(57)【要約】【課題】自然環境の変化に影響を受ける施設において、利用者が施設の対象スポーツと異なる内容で有意義な時間を使用し、施設を再度利用したいという欲求を高めるシステムが求められていた。【解決手段】自然環境によるスポーツ施設の利用状況の変化に応じて、該スポーツ施設の対象とするスポーツと異なるゲームの結果に基づくポイントを、利用者に付与するという構成を採用した。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
自然環境によるスポーツ施設の利用状況の変化に応じて、該スポーツ施設の対象とするスポーツと異なるゲームの結果に基づくポイントを、利用者に付与することを特徴とするポイントシステム。
【請求項２】
利用状況が、利用不可、 利用中断、利用可能によってポイント付与率又は付与量が異なることを特徴とする請求項１に記載のポイントシステム。
【請求項３】
少なくとも利用者の施設使用回数、利用者のスポーツ施設までの移動距離、年齢、職業、紹介人数のいずれか１つによってポイント付与率または付与量が異なることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載のポイントシステム。
【請求項４】
ゲームの難易度によってポイント付与率または付与量が異なることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載のポイントシステム。
【請求項５】
ポイントは、少なくともスポーツ施設での利用 、食事、商品等の購入のいずれか１つで使用できることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載ポイントシステム。
【請求項６】
ゲームはスポーツ施設内で利用可能であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載ポイントシステム。
【請求項７】
ゲームは遠隔地で利用可能であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載ポイントシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、施設でのポイント活用に関し、詳しくは、天候に左右される施設で利用者の満足度を向上させるポイントシステムの技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、屋外でのスポーツのための施設において、天候は重要で、回避困難な要素であった。一般的に、天候が雨や雪の場合、施設の一部又は全面中止となる場合が多い。経営者にとって、不可抗力である。
ゴルフ場の場合は、その性格上、利用者が、比較的遠方から来場することも多い。宿泊できるゴルフ場であれば、プレイの前日に宿泊し、当日、早朝からプレイすることもある。しかし、突然の雪や大雨でプレイが中断や中止となることもある。すると利用者は、１日暇をもてあそぶことになる。
【０００３】
また、ゴルフ場等の施設として、リピータを確保し増加させることが重要である。集客のために、会員に優待券を配布するサービスもあるが、利用される割合はあまり高くは無い。また、利用回数に応じて、ポイントを付与するサービスもあるが、利用者に重要視されていないことが多い。
【０００４】
このような状態を改善するために、自然環境の変化に影響を受ける施設において、利用者が施設の対象スポーツと異なる内容で有意義な時間を使用し、施設を再度利用したいという欲求を高めるシステムが求められていた。
【０００５】
このような問題に対して、従来からも様々な技術が提案されている。例えば、家族カードの構成員に有利なポイントを付与することができる技術（特許文献１参照）が提案され、公知技術となっている。より詳しくは、ポイントカードから読み取った会員ＩＤから取り出した枝番に基づいてポイント管理テーブルを検索してポイントを付与する割合を示すポイント付与率を読み出し、ポイント付与率に基づいて付与するポイントである付与ポイントを算出するものである。この技術によって、利用者に応じてポイント付与率を変えることができる。しかしながら、利用者の注目度を高める技術とは言えず、前記問題の解決には至っていない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１５−１７００８７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、自然環境の変化で施設の利用が制限された際、利用者の不満を解消できないという問題点に鑑み、施設の対象とするスポーツと異なるゲームの結果に基づくポイントを利用者に付与することによって課題を解決するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムは、自然環境によるスポーツ施設の利用状況の変化に応じて、該スポーツ施設の対象とするスポーツと異なるゲームの結果に基づくポイントを、利用者に付与することを手段とする。
【０００９】
また、本発明は、利用状況が、利用不可、 利用中断、利用可能によってポイント付与率又は付与量が異なることを手段とする。
【００１０】
さらに、本発明は、少なくとも、利用者の施設使用回数、利用者のスポーツ施設までの移動距離、年齢、職業、紹介人数のいずれか１つによってポイント付与率または付与量が異なることを手段とする。
【００１１】
またさらに、本発明は、ゲームの難易度によってポイント付与率または付与量が異なることを手段とする。
【００１２】
さらにまた、本発明は、ポイントは、少なくとも、スポーツ施設での利用 、食事、商品等の購入のいずれか１つで使用できることを手段とする。
【００１３】
そしてまた、本発明は、ゲームはスポーツ施設内で利用可能であることを手段とする。
【００１４】
そしてさらに、本発明は、ゲームは遠隔地で利用可能であることを手段とする。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムによれば、利用者は、自然環境の変化により、本来のスポーツによる施設の利用ができない場合であっても、ゲームにより施設を利用することができ、さらには、再度の施設の利用を促すことができる、といった優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのシステムブロック図である。
【図２】本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのデータ構造の図である。
【図３】本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのデータ構造の例を示す図である。
【図４】本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムの手順例を示す図である。
【図５】本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムの端末の表示例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムは、施設の利用を制限された利用者の不満を解消できることを最大の特徴とする。以下、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムの実施例を、図面に基づいて説明する。
なお、本実施例で示されるスポーツ施設のポイントシステムの全体構成及び各部の構成は、下記に述べる実施例に限定されるものではなく、本発明の技術的思想の範囲内、即ち、同一の作用効果を発揮できる構成態様の範囲内で変更することができるものである。
【実施例１】
【００１８】
図１から図５に従って、本発明を説明する。
図１は、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのシステムブロック図である。図２は、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのデータ構造の図である。図３は、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムのデータ構造の例を示す図である。Ｔ１００は、利用者情報をまとめた表である。Ｔ１０１は、ゲームのポイント変換割合の表である。Ｔ１０２は、施設利用状況に応じたゲームポイント調整率の表である。Ｔ１０３は、利用者の貢献度のポイント変換割合の表である。Ｔ１０４は、ポイントの算出例を示す表である。図４は、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムの手順例を示すフロー図である。図５は、本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムの端末の表示例を示す図である。図５（ａ）は、利用者に端末によってメッセージを通知する画面表示例である。図５（ｂ）は、利用者に、獲得ポイントを提示し、使用方法を選択させる画面表示例である。
【００１９】
ポイントシステム１は、スポーツ施設で利用されるポイントシステムである。スポーツ施設とは、ゴルフ場、テニスコート、乗馬クラブ、スキー場、ヨットハーバー等の屋外で使用されるスポーツの施設である。また、施設を訪れる利用者は、利用者情報が確定していることが必要であることから、会員登録されている必要がある。
ポイントシステム１は、サーバ１０と管理部２０と複数の端末３０から構成されている。
サーバ１０は、本システムのデータ、プログラム等を記憶して置く部分である。サーバ１０は管理部２０と接続している。
プログラムとしては、複数のゲームプログラム１１を記憶している。端末３０で、利用者が行うゲームのプログラムである。一般的なテレビゲーム、パソコンゲーム等である。例えば、将棋、野球、カーレース等が考えられる。複数のゲームプログラム１１を記憶し、必要に応じて、管理部２０を介して、端末３０に転送される。
【００２０】
データとしては、利用者情報１２、ゲーム設定情報１３、貢献度設定情報１４がある。データは、管理部２０からの要求に従って、管理部２０に送信される。また、管理部２０からの指示に従って、管理部２０から送信されたデータを記憶したり、データの一部を更新する。
【００２１】
利用者情報１２は、施設を訪れる利用者の情報である。利用者の個人情報や施設の利用状況、ポイント数などである。個人情報とは、利用者の氏名、年齢、ＩＤ番号等である。施設の利用状況とは、過去の施設入場回数、利用額、利用時間、利用したコース等である。ポイント数とは、施設が、利用者の利用状況に応じて、付与するポイントの数である。ポイントは施設内で使用することができ、あるいは、他の方に与えることができる。
【００２２】
ゲーム設定情報１３は、施設内で行われるゲームごとのポイント付与率又は付与数を設定するものである。
ゲームとは、スポーツ施設の対象であるスポーツ自体とは異なるものである。例えば、コンピュータゲームやオンラインゲームと称されるテレビゲーム、パソコンゲーム等や、カジノで行われるルーレット、ポーカー、スロットマシン等の遊技機が挙げられる。利用者が興じることができ、ゲーム後に、ゲーム結果に応じたポイントを付与できる数値が発生するものであれば種類を問わない。
コンピュータゲームは、無償で行うことができる。カジノゲームの場合は、一定量のカジノチップやコインが無償で提供される。
【００２３】
貢献度設定情報１４は、利用者の施設への貢献度に応じてポイントを付与する項目や付与率、付与数を設定する情報である。やみくもにポイントを付与するとポイントの価値が下がるし、利用者の施設使用状況の見合ったものでないと、不公平感が生まれる。そのため、利用者からみて妥当なポイントを付与するための情報である。また、施設から見て、今後、施設の利用の増加が期待できる利用者のポイント付与率を上げてもよい。こうすることで、利用者の満足度が増加し、施設の利用をさらに上げることができる可能性があるからである。
【００２４】
管理部２０は、ポイントシステム１全体を管理する部分である。管理部２０は、主に端末指示部２１、ゲームポイント算出部２２、貢献度ポイント算出部２３、合計ポイント算出部２４、利用者情報管理部２５から成る。管理部２０は、サーバ１０と複数の端末３０と接続している。
端末指示部２１は、端末３０に対して、利用者への情報通知や、利用者のＩＤ取得、コンピュータゲームの提供を行う部分である。利用者に対して、施設の状況の説明、ポイント数の通知、利用者が獲得ポイントの使用先の確認等を行う。利用者への通知の内容の一部は、サーバ１０内の利用者情報１２の内容によって変化する。コンピュータゲームは、利用者からの求めに応じて、サーバ１０内のゲームプログラム１１から該当するゲームのプログラムを特定し、端末に送信することで行われる。
【００２５】
ゲームポイント算出部２２は、利用者がゲームを行い、ゲームを完了した際、ゲーム結果に応じて、ゲームポイントを算出する部分である。複数のゲームが行われる場合は、累積したポイント数をゲームポイントとして、算出、記憶する。
ゲーム結果としては、コンピュータゲームであれば、勝敗、得点数、順位、タイム等があり、カジノゲームであれば、残ったチップ、コインの枚数である。コンピュータゲームであれば、端末３０からゲーム結果を受信する。カジノゲームであれば、カジノ通知部６０からカジノゲーム結果として、利用者の残チップ、コインの枚数を受信する。残チップ、コインの枚数は、カジノゲーム終了時に確定するので、例えば、カジノゲームの受付等で枚数カウントし、従業員が利用者の残チップ、コインの枚数を送信する。
【００２６】
貢献度ポイント算出部２３は、利用者の施設に対する貢献度によって、ポイントを算出する部分である。利用者の利用実績が高ければ、それに応じてポイントを高くすべきである。また、今後、利用者の利用頻度が高くなる可能性があれば、それを見越してポイントを高くすることで、利用者のモチベーションも上がる。
利用者の貢献度に関する情報は利用者情報１２から得る。貢献度によるポイント設定は貢献度設定情報１４から得る。利用者情報１２と貢献度設定情報１４からのポイントを貢献度ポイントとして算出する。
【００２７】
合計ポイント算出部２４は、総合的なポイントである合計ポイントを算出する部分である。ゲームポイント算出部２２で算出されたゲームポイントと貢献度ポイント算出部２３で算出された貢献度ポイントから、利用者の獲得したポイントを算出する。
ポイントを算出する際、Ｔ１０２（図２）に示すようなゲームポイント調整を行う。施設が全面的に利用中止であれば、利用者の不満を最大限に軽減する必要がある。ゲームポイント調整は１００％とし、ポイントをすべて獲得できるようにする。施設が利用可能であれば、利用者は、コンピュータゲーム等を行う必要性は下がるので、ゲームポイント調整を１０％程度として、利用者のコンピュータゲーム等への関心を少なくする。施設が一部利用可能、あるいは、１日のうち、一部の時間のみ利用可能なような場合は、利用者は、ある程度、施設を利用可能であるので、ゲームポイント調整は５０％程度とする。
算出方法は、ゲームポイントをゲームポイント調整の率で調整したのち、貢献度ポイントを乗算して算出してもいいし、加算で行ってもよい。また、ポイント数によってレベルを決めて、それに応じて算出しても良い。
【００２８】
利用者情報管理部２５は、利用者の情報を管理、更新する部分である。利用者の利用回数や、支払金額、食事金額等を適宜更新する。
また、ＡＩを用いて、利用者全体の情報から、今後、貢献度が高くなる可能性のある利用者を選定したり、利用者のポイントの獲得の仕方、使用方法から、利用者の特徴を推定し、施設の運営に利用したりしても良い。
【００２９】
端末３０は、利用者が、施設の状況を確認したり、ゲームを行ったりする部分である。端末３０は、表示部３１、ＩＤ入力部３２、操作部３３、制御部３４からなる。端末３０は、管理部２０と接続している。
表示部３１は、利用者に情報を通知したり、ゲーム画面を表示したりする部分である。
ＩＤ入力部３２は、利用者のＩＤ情報を入力する部分である。ＩＤカードをカードリーダで読み込む形式でもいいし、利用者がＩＤとパスワードをキーボードから入力する方法でもよい。施設に入場した際は、受付の意味を持つ。フロントの従業員が利用者からＩＤカードを受け取り、ＩＤ情報を読み込んでも良い。また、端末は、ゲーム時には、利用者個人を特定するために用いる。
【００３０】
操作部３３は、利用者が、端末からの問い掛け等に応じて、操作する部分である。表示部３１とは別の位置に、ボタンやキーボートとして配置されていてもいいし、表示部３１と一体になり、タッチキーとなっていても良い。操作された内容は、管理部２０に送られる。
制御部３４は、端末３０全体を制御する部分である。管理部２０と通信し、管理部２０からの指示に従って、表示部３１に利用者への通知を出したり、管理部２０からの送られるゲームプログラム１１に従って、ゲーム画面を生成する。また、ＩＤ読取結果を管理部２０に送信する。
【００３１】
端末３０は複数台あり、利用者が多い場合も並行して利用者に対応できる。端末３０は、基本的に施設内にあるが、例外的に施設外にあってもよい。その場合は、インターネット５０を通して、情報をやり取りする。施設外に設置することで、施設への勧誘、誘導を行うことができる。
【００３２】
また、端末３０は、環境が整えば、無線端末でもよい。利用者ごとに使用することができるので、便利である。また、利用者の携帯電話にアプリケーションをダウンロードして、端末として利用してもよい。
【００３３】
（データの説明）
次に、図２、図３に沿って、データの詳細を説明する。Ｔ１００は、利用者情報１２のデータ内容である。利用者である会員ごとの情報をまとめたものである。データの項目として、ＩＤ番号、氏名、年齢、性別、会員情報、施設使用回数、食事金額、家までの距離、積上済ポイント、換算金額がある。データはすべての会員数あり、一括して管理されている。
【００３４】
ＩＤ番号は、会員を特定する個別の番号である。氏名、年齢、性別は、利用者の個人情報である。会員種類は、利用者の会員のレベルを表す。一般的に、一般会員よりも特別会員のほうが待遇が良くなる。施設利用回数、食事金額によって、利用者がどの程度、施設を利用しているかの指標となる。家までの距離は、距離が長ければ、利用者の施設に対する重要度が高いことになる。積上済ポイント、換算金額は、利用者が、これまで施設を利用した際に獲得し貯蓄したポイント数とその換算金額である。換算金額とは、トータルポイントを換金した場合の金額である。ここでは、１ポイント、１円としている。
【００３５】
Ｔ１０１は、ゲーム設定情報１３のデータ内容である。ゲームごとのポイント変換割合を示す表である。ゲーム名とゲーム品種とポイント変換割合の列を持つ。コンピュータゲームとしては、将棋、野球、カーレース等がある。またカジノゲームとしては、ルーレット、ポーカー、スロットマシン等がある。それぞれに、ゲーム結果に応じてポイントが得られる。将棋であれば１勝ごとに１０点、野球であれば１得点ごとに５点、カーレースであれば、着順によってポイントを決める。カジノゲームの場合は、ルーレット、ポーカー等のチップであれば、1枚２点。スロットマシンのようなコインであれば１枚５点、のように設定する。
【００３６】
Ｔ１０２は、自然環境による施設の利用状況によって、利用者が獲得できるポイントを調整するデータである。本発明のポイントは、自然環境によって施設が十分利用できなかった際の補填的な意味合いが強い。そのため、利用が全くできない場合に１００％とし、十分なポイントを利用者に付与する。逆に利用できる部分、又は時間帯が増えるに従って、付与するポイントが減少するように割合を設定する。施設使用状況が全面中止の場合は１００％、一部中止の場合は５０％、利用可能な場合は１０％としている。
【００３７】
Ｔ１０３は、貢献度設定情報１４のデータ内容である。利用者の貢献項目とポイント変換割合を決めた表である。施設を頻繁に訪れる利用者と、初めての利用者で、ポイントの付与率、付与量を変えた方が、利用者の施設を利用したいという意欲も増す。貢献項目は、施設利用回数、食事金額、家までの距離、年齢・職業、物価。景気等の経済情勢、紹介人数からなる。ポイント変換割合は、施設利用回数、１回につき１０点、食事金額、１００円ごとに１点、家までの距離、１０ｋｍごとに２点等に設定する。
【００３８】
Ｔ１０４に沿って、ポイント算出の例を説明する。項目は大きく分けて、ＩＤ等の個人識別部分、ゲーム項目、貢献度項目、ゲームポイント調整項目、トータルのポイント算出項目である。
ＩＤ番号１００１、山田太郎さんのデータである。行ったゲームは、将棋、野球、カーレースであり、それぞれのポイントが２０点、３０点、５点でゲームポイントの合計は５５点である。
貢献度によるポイントを算出する。施設利用が３回、食事金額が５０００円、家までの距離が３０ｋｍである。貢献度ポイント合計は、３０点、５０点、６点を加算し、８５点である。
ゲームポイント調整を行う。施設利用状況は、全面中止であるので、調整率は１００％である。
獲得ポイントは、ゲームポイント合計×ゲームポイント調整×貢献度ポイント合計であるので５５×１．００×８５＝４６７５で、４６７５点である。金額は、１ポイント１円であるので、４６７５円である。このように、利用者の行ったゲームと自然環境の状態と利用者の貢献度から総合的なポイントを算出する。
【００３９】
（システムの流れ）
図１，図４，図５に沿って、本実施例におけるシステムでの利用者の手順例を説明する。施設は、ゴルフ場で、利用者は主にゴルフ場のクラブハウスで過ごす場合とする。
利用者は、施設のクラブハウスを訪れ、端末３０のＩＤ入力部３２によって、ＩＤ番号を入力する（Ｓ１０１）。端末３０はクラブハウスのフロントに設置されていても良い。ＩＤ番号は、管理部２０に送信される。管理部２０は、サーバ１０の利用者情報１２と照合し、利用者個人を特定する。
管理部２０の端末指示部２１は、端末３０に指示を出し、端末３０は、施設の利用状況によって、適切なメッセージを表示部３１に表示する（Ｓ１０２）。メッセージは、予め、管理部２０から端末３０に送信されている。天候が悪く、雨や雪で、施設が使用できなかった場合は、その旨を表示部３１に表示する（図５（ａ））。ＩＤ等表示４０は、メッセージを伝える相手が利用者であることが明確になるような、利用者の氏名とＩＤ番号である。メッセージ表示４１は、利用者に対してのお詫びとゲームへのお誘いを示す文である。メッセージ表示４１は、天候を含む自然環境のよる施設の状況によって、さまざまなメッセージを表示する。
また、クラブハウスのフロントにて、口頭で、メッセージの内容を説明しても良い。そうすることで、利用者に対して、施設のお詫びの態度を明確にできる。
【００４０】
利用者は、端末３０でゲームを行う（Ｓ１０３）。利用者は、端末３０の表示部３１、制御部３４を用いて、ゲームを行う旨、どのゲームを行うかを決定する。その決定に従って、管理部２０は、サーバ１０の複数のゲームプログラム１１の中から適切なゲームプログラム１１を選択し、端末３０に送信する。端末３０はゲームプログラム１１のプログラムを実行し、利用者は、ゲームに興じることができる。
【００４１】
利用者が１つのゲームを終了するごとに、端末３０はゲームの結果を管理部２０に送信する。管理部２０のゲームポイント算出部２２は、ゲーム結果とサーバ１０のゲーム設定情報１３の情報からゲームポイントを算出する（Ｓ１０４）。利用者が、ゲームをすべて終了したら、管理部２０のゲームポイント算出部２２は、ゲームポイントの合計を算出し、記憶する。
【００４２】
管理部２０の貢献度ポイント算出部２２は、利用者の利用者情報１２から貢献度に関与する情報を抽出し、貢献度設定情報１４に応じて、貢献度ポイントを算出する。（Ｓ１０５）。
【００４３】
管理部２０の合計ポイント算出部２４は、ゲームポイントの合計とゲームポイント調整割合と貢献度ポイントから獲得ポイントを算出する（Ｓ１０６）。ゲームポイント調整割合は、施設利用状況に応じて、ゲームポイントを調整する割合である。例えば、施設の利用が全面中止の場合は、調整率は１００％であり、ゲームポイントに変動は無い。施設の利用が一部可能な場合は、調整率５０％であり、ゲームポイントは、半分になる。ゲームポイントの合計、ゲームポイント調整割合、貢献度ポイントの合計から獲得ポイントを算出する。
【００４４】
管理部２０は、端末３０に利用者の獲得ポイントを送信する。端末３０は表示部３１に獲得ポイントを表示する（Ｓ１０７）。表示部３１にポイント表示４２を表示する（図５（ｂ））。獲得したポイントと換金した場合の金額を表示する。貯められる上限を表示しても良い。利用者は、ポイントを確認することで、本来のスポーツを行うことができないながら、ある程度、有意義に施設に滞在できたと満足できる。
【００４５】
端末３０の表示部３１に、ポイントの利用方法の選択項目を表示する（Ｓ１０８）。表示部３１には、選択内容表示４３を表示する。例えば、貯める、精算時に使用、他の方に振分け等である。「貯める」を選択すれば、利用者情報管理部２５を通して利用者情報１２のポイントデータを更新する。「精算時に使用」を選択すれば、施設が一部利用できる場合は、その利用料、又食事代等に当てることができる。「他の方に振分け」を選択すれば、他の方のポイントを増やすことができる。さらに、スポーツ施設側の管理のもとに、ポイント付与を希望する他の方にポイントを振り分けることもできる。他の方は、ポイントを譲渡されることで、施設を利用するモチベーションが向上する（Ｓ１０９）。
また、クラブハウスのフロントにて、口頭にて、ポイント数や使用の選択枝を利用者に説明しても良い。そうすると、ポイントの使用と精算が一度にでき、便利である。
利用者は退場し、利用者情報管理部２５は、利用者情報１２の施設利用回数、食事金額、ポイント等を更新する（Ｓ１１０）。
【００４６】
このように、本発明によれば、利用者は、自然環境の変化により、本来のスポーツによる施設の利用ができない場合でも、施設を利用でき、再度の施設の利用を促すことができる。
【００４７】
また、施設の利用状況を利用不可、 利用中断、利用可能等、多段階に分け、それに応じてポイントの獲得率を変えることで、利用者の不満を軽減できる。より詳しくは、利用者が施設の制限が大きいことに不満であっても、ポイントの獲得率が、制限の大きさに応じて高いことで、トータルとして、利用者の不満を軽減することができる。
【００４８】
また、利用者の来店回数等、個人の行為、状態に応じてポイントの付与率または付与量が変わることで、利用者は、施設が個人を正当に評価していると感じ、施設への信頼性が高まる。
【００４９】
また、ゲームの難易度によってポイントの付与率または付与量が変わることで、種々のゲーム間で公平性が担保され、利用者は、安心してゲームできる。
【００５０】
ポイントを、スポーツ施設での利用 、食事、商品等の購入等に使用できることで、ポイントによる即時的効果を実感でき、利用者の満足度が上がる。
【００５１】
ゲームは遠隔地で利用可能とすることで、獲得したポイントを使いたいという思いから、遠方であっても、施設を訪問する利用者が増えることとなり好適である。ここでいう遠隔地とは、本システムを採用したスポーツ施設と同国内に限定されるものではなく、国外からもポイント獲得し得る態様を含む概念である。例えば、本システムを某国に存するスポーツ施設が採用し、某国々外の利用者が当該スポーツ施設のポイントを獲得することも可能である。かかる態様によれば、利用者は、獲得したポイントを利用するため、某国へ行き当該スポーツ施設を訪問することとなるため、海外旅行者の誘致に資することとなる。
【産業上の利用可能性】
【００５２】
本発明に係るスポーツ施設のポイントシステムは、自然環境の変化を受けやすい施設での利用者の満足度を向上させる技術として、産業上の利用可能性は大きいと解する。
【符号の説明】
【００５３】
１    ポイントシステム
１０    サーバ
１１    ゲームプログラム
１２    利用者情報
１３    ゲーム設定情報
１４    貢献度設定情報
２０    管理部
２１    端末指示部
２２    ゲームポイント算出部
２３    貢献度ポイント算出部
２４    合計ポイント算出部
２５    利用者情報管理部
３０    端末
３１    表示部
３２    ＩＤ入力部
３３    操作部
３４    制御部
４０    ＩＤ等表示
４１    メッセージ表示
４２    ポイント表示
４３    選択内容表示
５０    インターネット
６０    カジノ通知部
【図１】
2020154663.tif 000003
【図２】
2020154663.tif 000004
【図３】
2020154663.tif 000005
【図４】
2020154663.tif 000006
【図５】
2020154663.tif 000007
【手続補正書】
【提出日】平成31年3月22日(2019.3.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
ポイントは、少なくともスポーツ施設での利用 、食事、商品等の購入のいずれか１つで使用できることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載のポイントシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
ゲームはスポーツ施設内で利用可能であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のポイントシステム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
ゲームは遠隔地で利用可能であることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載のポイントシステム。