(57)【要約】【課題】演出が遊技者に見られずに無駄に実行されることを抑制すること。【解決手段】遊技機１０は、リアルタイムクロックを用いて所定の時刻に特別演出を実行する表示装置１３を備えている。また、遊技機１０は、遊技者が遊技していることを検出するための第１始動入賞センサ７１及び第２始動入賞センサ７２と、これら第１始動入賞センサ７１、第２始動入賞センサ７２による検出があった時刻に基づいて特別演出の実行時刻を決定するサブ制御基板５２と、を備えている。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
リアルタイムクロックを用いて所定の時刻に演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機であって、
遊技者が遊技していることを検出するための検出手段と、
前記検出手段による検出があった時刻に基づいて前記演出実行手段による演出の実行時刻を決定する決定手段と、を備えた遊技機。
【請求項２】
遊技者が操作可能な操作部材を備え、
前記検出手段は、前記操作部材が操作されたこと、又は、その操作に起因して遊技球が予め定められた特定位置へ到達したこと、を検出する、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球することにより当否判定が行われる始動入賞部を備え、
前記検出手段は、前記操作部材の操作に起因して遊技球が予め定められた特定位置へ到達したことを検出し、
前記特定位置は、前記始動入賞部内に配される、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段による検出があった時刻のデータを記憶する不揮発性の記憶部を有する、請求項１から３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記決定手段は、予め定められた規定時間以内の時間間隔で前記検出手段による検出が続いた時間帯を遊技時間帯として、前記演出実行手段による演出の実行時刻を、前記遊技時間帯内の時刻に決定する、請求項１から４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記決定手段は、１日の時間を複数の時間帯に分割した場合に前記検出手段による検出が最も多い時間帯内の時刻を、前記演出実行手段による演出の実行時刻とする、請求項１から４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、リアルタイムクロックを備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。このような遊技機の中には、リアルタイムクロックを用いて、予め設定された時刻になると所定の演出を実行するものがある。そして、このような遊技機として、この演出の実行時刻が、無作為に設定されているものがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−９７２６４号公報（段落［００３３］）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述のような遊技機では、遊技者が遊技をしていない客待ち中にも演出が実行され易くなり、演出が遊技者に見られずに無駄に実行され易いという問題がった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた請求項１の発明は、リアルタイムクロックを用いて所定の時刻に演出を実行する演出実行手段を備えた遊技機であって、遊技者が遊技していることを検出するための検出手段と、前記検出手段による検出があった時刻に基づいて前記演出実行手段による演出の実行時刻を決定する決定手段と、を備えた遊技機である。
【０００６】
請求項２の発明は、遊技者が操作可能な操作部材を備え、前記検出手段は、前記操作部材が操作されたこと、又は、その操作に起因して遊技球が予め定められた特定位置へ到達したこと、を検出する、請求項１に記載の遊技機である。
【０００７】
請求項３の発明は、遊技球が入球することにより当否判定が行われる始動入賞部を備え、前記検出手段は、前記操作部材の操作に起因して遊技球が予め定められた特定位置へ到達したことを検出し、前記特定位置は、前記始動入賞部内に配される、請求項２に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項４の発明は、前記検出手段による検出があった時刻のデータを記憶する不揮発性の記憶部を有する、請求項１から３のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項５の発明は、前記決定手段は、予め定められた規定時間以内の時間間隔で前記検出手段による検出が続いた時間帯を遊技時間帯として、前記演出実行手段による演出の実行時刻を、前記遊技時間帯内の時刻に決定する、請求項１から４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【００１０】
請求項６の発明は、前記決定手段は、１日の時間を複数の時間帯に分割した場合に前記検出手段による検出が最も多い時間帯内の時刻を、前記演出実行手段による演出の実行時刻とする、請求項１から４のうち何れか１の請求項に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明では、遊技者が遊技していることを検出するための検出手段が備えられ、この検出手段による検出があった時刻に基づいて演出の実行時刻が決定されるので、所定時刻に実行される演出が遊技者に見られ易くなり、演出の実行が無駄になり難くなる。
【００１２】
検出手段は、遊技者が操作可能な操作部材が操作されたことを検出してもよいし、操作部材の操作に起因して遊技球が特定位置へ到達したことを検出してもよい（請求項２の発明）。後者の場合、検出手段が、始動入賞部へ入球した遊技球の検出を行ってもよい（請求項３の発明）。
【００１３】
請求項４の発明では、検出手段により検出された時刻のデータを記憶する記憶部が設けられ、この記憶部が不揮発性となっている。これにより、時刻のデータを記憶して電源を切っても、その日の翌日以降にそのデータに基づいて演出を実行することができる。
【００１４】
決定手段は、予め定められた規定時間以内の時間間隔で検出手段による検出が続いた時間帯を遊技時間帯として、演出実行手段による演出の実行時刻を遊技時間帯内の時刻に決定してもよい（請求項５の発明）。また、決定手段は、１日の時間を複数の時間帯に分割した場合に検出手段による検出が最も多い時間帯内の時刻を、演出実行手段による演出の実行時刻としてもよい（請求項６の発明）。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】第１実施形態に係る遊技機の正面図
【図２】遊技機の電気的な構成を示すブロック図
【図３】特別演出の実行時間帯と遊技時間帯を示すタイムチャート
【図４】第２実施形態に係る特別演出の実行時間帯と遊技時間帯を示すタイムチャート
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
図１に示されるように、本実施形態の遊技機１０は、パチンコ遊技機であって、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚの内側に設けられたガラス窓１０Ｗを通して、図２に示す遊技盤１１の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１７】
前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。なお、前面枠１０Ｚのうち、ガラス窓１０Ｗの左右には、サイドランプ２２，２２が設けられていると共に、ガラス窓１０Ｗの上方にはスピーカ（図示せず）が設けられている。
【００１８】
遊技領域Ｒ１には、例えば、液晶モジュールで構成された表示装置１３が備えられている。表示装置１３は、長方形状の表示画面１３Ｇを前面に有し、その表示画面１３Ｇが遊技領域Ｒ１における中央より若干上寄り位置に配置されている。表示画面１３Ｇには、遊技に関する種々の演出が表示される。なお、上述した上皿２６の上部には、表示画面１３Ｇでの演出に応じて操作される演出用操作ボタン２９が備えられている。
【００１９】
遊技領域Ｒ１のうち表示画面１３Ｇの下方には、第１と第２の始動入賞部１４Ａ，１４Ｂ及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、表示画面１３Ｇの右側には、始動ゲート１８が設けられている。そして、始動ゲート１８の下方に、大入賞部１５が設けられている。また、遊技領域Ｒ１には、図示しない複数の一般入賞部が設けられている。一般入賞部に遊技球が入球すると、一般入賞部の内部に設けられた一般入賞センサ７４（図２参照）により、その遊技球が検出される。なお、遊技領域Ｒ１には、第１と第２の始動入賞部１４Ａ，１４Ｂ，大入賞部１５、一般入賞部、始動ゲート１８等の役物以外に、遊技球の流下方向を変化させる障害釘や風車等が配置されている。
【００２０】
次に、上述した各役物の構成について詳説する。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を通過した遊技球は始動ゲート１８に内蔵されたゲートセンサ７３（図２参照）によって検出され、その検出信号に基づいて、普通図柄当否判定が行われる。なお、普通図柄当否判定の判定結果は、普通図柄表示装置（図示せず）にて表示される。
【００２１】
第１と第２の始動入賞部１４Ａ，１４Ｂは、共に遊技盤１１から突出した部材の上面に開口を備えた、所謂、ポケット構造をなしている。そして、各始動入賞部１４Ａ，１４Ｂに入った遊技球は、遊技盤１１に設けた図示しない貫通孔を通って、遊技盤１１の裏側に回収される。
【００２２】
上側に配置された第１の始動入賞部１４Ａの開口は、遊技球が１つだけ入る開口幅を有している。また、下側に配置された第２の始動入賞部１４Ｂは、第１の始動入賞部１４Ａの真下に配置され、その開口の左右両側には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、通常は、起立状態となって第２の始動入賞部１４Ｂへの遊技球の入球を規制する一方、上述した普通図柄当否判定が当りとなったときに、横倒しになって、遊技球を第２の始動入賞部１４Ｂへ案内可能となる。
【００２３】
各始動入賞部１４Ａ，１４Ｂに遊技球が入球すると、その遊技球は、それぞれ第１始動入賞センサ７１、第２始動入賞センサ７２（図２参照）によって検出され、その検出信号に基づいて、所定個数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態の遊技機１０では、各始動入賞部１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入球によって特別図柄当否判定を受ける当否判定権利が発生する。そして、当否判定権利に基づく特別図柄当否判定の結果が当りになったことを条件にして、大当り遊技が実行される。なお、特別図柄当否判定の判定結果は、特別図柄表示装置（図示せず）にて表示されると共に、表示装置１３の表示画面１３Ｇにおいて図柄の組み合わせで表示される。本実施形態では、第１と第２始動入賞センサ７１，７２が、特許請求の範囲に記載の「検出手段」に相当し、第１と第２始動入賞部１４Ａ，１４Ｂの内部のうち、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２による遊技球の検出位置が、特許請求の範囲に記載の「特定位置」に相当する。
【００２４】
大入賞部１５は、横長矩形に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、「大当り遊技」が実行されると、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞部１５が開放し、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞部１５に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞部１５に入球した遊技球は、大入賞センサ１５Ｓ（図２参照）により検出される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの動作を「ラウンド」と称すると、１回の大当り遊技は、所定回数のラウンドが実行されるまで継続する。大入賞部１５に遊技球が入賞すると、例えば、１個の入賞につき所定個数の遊技球が賞球として上皿２６に払い出される。
【００２５】
さて、本実施形態の遊技機１０では、後述のサブ制御基板５２に備えられたリアルタイムクロックに基づいて所定の時刻になったときに特別演出が実行される。本実施形態では、特別演出は、表示画面１３Ｇにて行われる。なお、特別演出は、サイドランプ２２、スピーカ等により行われてもよい。
【００２６】
ここで、本実施形態の遊技機１０では、過去に遊技者が遊技をしていた時刻のデータが記憶されていて、そのデータに基づいて、特別演出の実行時刻が決定される。以下、この実行時刻の決定について説明する。まず、最初に電源がオンとなった第１日目には、仮に設定された仮実行時刻に特別演出が実行される（又は、特別演出が実行されなくてもよい）。電源オンとなった遊技機１０において、遊技者により操作ハンドル２８が操作され、遊技球が第１始動入賞部１４Ａ又は第２始動入賞部１４Ｂに入球すると、第１始動入賞センサ７１又は第２始動入賞センサ７２により遊技球が検出される。本実施形態では、この検出が第１日目の初めての検出である場合に、又は、この検出がなされない期間が予め定められた規定時間ΔＴ続いた後に初めて上記検出があった場合に、その検出時刻である第１時刻Ｔ１が記憶される。図３に示されるように、その第１時刻Ｔ１から、第１日目の間に、予め定められた規定時間ΔＴ以内の時間間隔で前記検出が起き続けている時間帯が、遊技者が遊技していると推定される遊技時間帯（図３の第１日目における灰色部分）とされ、その遊技時間帯内の時刻が、第２日目以降の特別遊技の実行時刻Ｔ３として決定される。本実施形態の遊技機１０では、第１時刻Ｔ１、次述の第２時刻Ｔ２、第３時刻Ｔ３の組を、複数記憶可能となっている。従って、第１日目における複数の遊技時間帯の時刻データを記憶することができる。
【００２７】
詳細には、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２のうち何れかのセンサによる検出があってから、次の前記検出がなされずに予め設定された規定時間ΔＴが経過したときに、第１時刻Ｔ１以降で最後に起きた前記検出の時刻が第２時刻Ｔ２として記憶され（図３参照）、第１時刻Ｔ１から第２時刻Ｔ２までの時間帯が、遊技時間帯として算出される。本実施形態では、第２日目以降の特別演出の実行時刻Ｔ３は、遊技時間帯の途中時刻（具体的には、ちょうど中間の時刻）となっている。これにより、第２日目以降において、特別演出の実行時刻が無作為に設定される場合に比べて、遊技者が遊技をしている時間帯に、特別演出が実行され易くなる。なお、実行時刻Ｔ３を、第１時刻Ｔ１と同じ時刻としてもよいし、第２時刻Ｔ２と同じ時刻としてもよい。また、前記検出があった時刻から、規定時間ΔＴ以内の時間間隔で前記検出が起き続けることがなかった場合には（即ち、第１時刻と第２時刻が同じになった場合には）、実行時刻Ｔ３は、第１時刻Ｔ１に設定される。
【００２８】
次に、図２を参照しつつ、特別演出の実行時刻の決定を実現するための遊技機１０の電気的な構成について説明する。図４に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５２を結ぶ入出力回路を備えると共に、第１始動入賞センサ７１、第２始動入賞センサ７２、ゲートセンサ７３、一般入賞センサ７４、大入賞センサ１５Ｓ等が接続された中継回路、及び、発射ハンドル２８のタッチセンサ２８Ｓや払出される賞球を検出する払出センサ等が接続された払出制御基板、と接続される入出力回路も備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、ＣＰＵ５１Ａが実行するメインプログラムや、制御データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値や確変移行抽選の判定値が書き込まれている。
【００２９】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ５２Ｍを備える。また、サブ制御基板５２は、マイクロコンピュータ５２Ｍと主制御基板５０を結ぶ入出力回路を備えると共に、表示制御基板５４、ランプ制御回路、演出用操作部２９等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板５４及びランプ制御回路、音声制御回路等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、ＣＰＵ５２Ａが実行するメインプログラムや、各種演出の制御データ等が記憶されている。また、サブ制御基板のマイクロコンピュータ５２Ｍは、フラッシュメモリ（ＦＭ）５２Ｆを備えている。フラッシュメモリ５２Ｆは、不揮発性で書き換え可能となっている。
【００３０】
表示制御基板５４は、表示装置１３に設けられていて、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面１３Ｇで表示する表示画像（特別図柄、大当り遊技演出を含む各種演出、及び確変遊技状態への移行の有無の表示画像等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面１３Ｇに出力される。
【００３１】
なお、主制御基板５０、サブ制御基板５２、表示制御基板５４及びその他の回路（音声制御回路、ランプ制御回路等）は、電源基板６０からの電源供給を受けて作動する。
【００３２】
本実施形態では、まず、遊技機１０に最初に電源オンされたときには（第１日目）、特別演出の実行時刻として、仮の実行時刻がフラッシュメモリ５２Ｆに記憶されている。具体的には、仮の実行時刻は、無作為に設定された時刻であり、フラッシュメモリ５２Ｆは、不揮発性で書き換え可能なメモリとなっている。
【００３３】
そして、主制御基板５０は、第１始動入賞センサ７１又は第２始動入賞センサ７２の検出があったときにこれらセンサから出力される検出信号を受信すると、サブ制御基板５２へ制御信号を出力する。サブ制御基板５２は、この制御信号を第１日目で初めて受信すると、サブ制御基板５２に備えられたリアルタイムクロックを参照し、上記センサ７１，７２の上記検出の時刻を第１時刻Ｔ１として、フラッシュメモリ５２Ｆの第１領域に書き込む。そして、サブ制御基板５２は、第１時刻Ｔ１から、リアルタイムクロックを用いて、上記検出信号が規定時間ΔＴ以内の時間間隔で受信され続けるかを計測すると共に、その検出の時刻を記憶し、規定時間ΔＴ以内の間隔での受信が途絶えたら、第１時刻Ｔ１以降で最後の検出の時刻を、第２時刻Ｔ２として、フラッシュメモリ５２Ｆの第２領域に書き込む。その後、ＣＰＵ５２Ａは、フラッシュメモリ５２Ｆに記憶された第１時刻Ｔ１と第２時刻Ｔ２とから、特別演出の実行時刻Ｔ３を決定し、フラッシュメモリ５２Ｆの第３領域に書き込む。本実施形態では、実行時刻Ｔ３として、第１時刻Ｔ１と第２時刻Ｔ２のちょうど中間の時刻が、ＣＰＵ５２Ａにより算出される。なお、この例では、第１時刻Ｔ１と第２時刻Ｔ２の記憶、実行時刻Ｔ３の決定は、第１日目のみ行われる。
【００３４】
また、本実施形態では、フラッシュメモリ５２Ｆに第１時刻Ｔ１、第２時刻Ｔ２、実行時刻Ｔ３の組を記憶する記憶領域が複数用意されている。第２時刻Ｔ２から規定時間ΔＴが経過した後に初めて上記センサ７１，７２による検出が起きると、サブ制御基板５２は、その検出時刻を次の遊技時間帯の第１時刻Ｔ１として、フラッシュメモリ５２Ｆのうち次の遊技時間帯用の第１領域に書き込む。そして、上述したのと同様にして、次の遊技時間帯の第２時刻Ｔ２、第３時刻Ｔ３が決定される。このようにすることで、第１日目において、複数の遊技時間帯が検出されたときに、各遊技時間帯について実行時刻Ｔ３を決定して記憶しておくことができる。これにより、それら全ての遊技時間帯について、特別演出を実行することができる。なお、それら複数の遊技時間帯のうち一部の遊技時間帯のみに特別演出を実行してもよい。
【００３５】
なお、上記例では、第１時刻Ｔ１及び第２時刻Ｔ２の記憶と、実行時刻Ｔ３の決定とが、第１日目にのみ行われ、第２日目以降の特別演出の実行時刻Ｔ３が一定であったが、実行時刻Ｔ３を変更可能としてもよい。この場合、例えば、特別遊技の実行時刻Ｔ３を、その特別遊技の実行日の前日の検出時刻のデータに基づいて決定してもよい。この場合、第１時刻Ｔ１及び第２時刻Ｔ２の記憶と、実行時刻Ｔ３の決定とが、１日ごとに行われて、それらの時刻Ｔ１〜Ｔ３の値が、１日ごとに更新される。
【００３６】
本実施形態の遊技機１０では、遊技者が遊技していることを検出するための検出手段（第１始動入賞センサ７１、第２始動入賞センサ７２）が備えられ、この検出手段による検出があった時刻に基づいて特別演出の実行時刻が決定されるので、特別演出が遊技者に見られ易くなり、特別演出が無駄になり難くなる。また、本実施形態によれば、特別演出を遊技者が見る可能性が高くなるので、遊技者が見る演出の種類を多くすることが可能となり、趣向性を向上させることが可能となる。
【００３７】
本実施形態では、フラッシュメモリ５２Ｆが不揮発性であるので、第１日目において実行時刻Ｔ３の決定後に電源がオフされた場合でも、その翌日以降に電源が投入されたときには、フラッシュメモリ５２Ｆに記憶された遊技時間帯内に特別演出を実行可能となる。
【００３８】
なお、本実施形態では、サブ制御基板５２が特許請求の範囲に記載の「決定手段」に相当し、サブ制御基板５２及び表示装置１３が特許請求の範囲に記載の「演出実行手段」に相当し、フラッシュメモリ５２Ｆが特許請求の範囲に記載の「記憶部」に相当する。また、発射ハンドル２８が、特許請求の範囲に記載の「操作部材」に相当する。
【００３９】
［第２実施形態］
本実施形態では、特別演出の実行時刻Ｔ３の決定の方法が、上記第１実施形態とは異なる。具体的には、本実施形態では、１日の時間を複数の時間帯に分割し、それら時間帯のうち、始動入賞センサ７１，７２による検出の合計回数（以下、センサ検出回数という。）が最も多い時間帯を算出し、その時間帯内に、特別演出が実行される。
【００４０】
具体的には、図４に示されるように、最初に遊技機１０の電源がオンされてから、１日又は複数の日からなる計測期間に亘って（図４の例では３日間に亘って）、各時間帯における始動入賞センサ７１，７２のセンサ検出回数がカウントされる。本実施形態では、このカウントは、サブ制御基板５２のフラッシュメモリ５２Ｆに設けられた時間帯カウンタにより行われる。時間帯カウンタは、各時間帯に対応して設けられると共に、それら時間帯カウンタの組が、上記計測期間における日数分、備えられている。ＣＰＵ５２Ａは、各時間帯に対応する時間帯カウンタの値を、計測期間の全計測日に亘って合計し、その時間帯ごとの合計値（以下、時間帯合計値という。）を、フラッシュメモリ５２Ｆに記憶させる。そして、それら時間帯合計値を比較し、最も時間帯合計値が大きかった（即ち、始動入賞センサ７１．７２の合計の検出頻度が高かった）時間帯を、第４日目以降に特別演出を実行する実行時間帯（図４の例では、１３：３０〜１４：００）として決定し、その実行時間帯内に特別演出の実行時間Ｔ３を設定する。なお、例えば、実行時間Ｔ３は、上記第１実施形態と同様、第１時刻Ｔ１と第２時刻Ｔ２の中間時刻に設定されてもよいし、第１時刻Ｔ１に設定されてもよいし、第２時刻Ｔ２に設定されてもよい。
【００４１】
なお、上記実行時間帯として、時間帯合計値の大きい上位複数の時間帯について、実行時間Ｔ３を設定してもよい。また、１日の時間を分割する複数の時間帯は、すべて同じ長さであってもよいし、一部が異なる長さであってもよい。
【００４２】
［他の実施形態］
（１）上記実施形態では、遊技者が遊技していることを検出するための検出手段として、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２が設けられていたが、遊技者が操作可能な操作部材に対して、遊技者が触れたこと、又は、遊技者が操作したこと、を検出する検出手段が設けられていてもよい。この検出手段は、例えば、操作ハンドル２８のタッチセンサ２８Ｓや操作ハンドル２８の操作を検出するセンサであってもよいし、演出用操作部２９の操作を検出するセンサであってもよい。また、上記検出手段として、例えば、遊技機１０の前面枠１０Ｚに遊技者を検出するカメラ又はセンサ（エリアセンサ等）を設けて、それらによって遊技者が遊技していることを検出してもよい。
【００４３】
（２）上記実施形態では、遊技者が遊技していることを検出するための検出手段が、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２であったが、大入賞センサ１５Ｓ、一般入賞センサ７４、又は、ゲートセンサ７３であってもよいし、アウト口１６への遊技球の入球を検出するセンサであってもよいし、払出センサであってもよい。この場合、これらセンサによる遊技球の検出位置が、特許請求の範囲に記載の「特定位置」に相当する。
【００４４】
（３）上記実施形態では、実行時刻Ｔ３が、第１時刻Ｔ１から第２時刻Ｔ２までの時間帯において、１つ設定されていたが、複数設定されていてもよい。
【００４５】
（４）上記実施形態において、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２による検出時刻のデータを、曜日ごとに記憶し、その曜日ごとに記憶されたデータに基づいて特別演出の曜日ごとの実行時刻Ｔ３を決めてもよい。
【００４６】
（５）上記実施形態において、判定報知演出、又は、大当り遊技の実行時刻を記憶して、その時刻に基づいて実行時刻Ｔ３が決定されてもよい。
【００４７】
（６）上記第２実施形態の遊技機１０を複数設け、それら複数の遊技機１０について、第１始動入賞センサ７１と第２始動入賞センサ７２の検出頻度の高い時間帯を算出してもよい。そして、その時間帯内の時刻を実行時刻Ｔ３とし、その実行時刻Ｔ３に複数の遊技機１０で一斉に特別演出を実行してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１０    遊技機
１３    表示装置
５０    主制御基板
５２    サブ制御基板
７１    第１始動入賞センサ
７２    第２始動入賞センサ
【図１】
2020121052.tif 000003
【図２】
2020121052.tif 000004
【図３】
2020121052.tif 000005
【図４】
2020121052.tif 000006