(57)【要約】【課題】ゲーム内で利用するゲーム媒体を運営者が出品するオークションにおいて、ユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することが可能なゲーム内オークションシステムを提供すること。【解決手段】ゲーム内オークションシステムは、運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にし、サーバは、ユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該ユーザの入札又は落札の取消履歴に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定し、オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限する。【選択図】図２
2020095641.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムであって、
前記サーバは、
前記ユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該ユーザの入札又は落札の取消履歴に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定する期間設定部と、
前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限する参加制御部とを含むことを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【請求項２】
請求項１において、
前記期間設定部は、
前記入札若しくは落札の取消頻度又は入札額又は落札額に基づいて、前記オークション参加制限期間を設定することを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【請求項３】
請求項１又は２において、
前記期間設定部は、
入札が取り消された時点と入札期間終了時点との時間差に基づいて、前記オークション参加制限期間を設定することを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記参加制御部は、
前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられた入札ユーザによる入札を禁止することを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【請求項５】
請求項１乃至３のいずれか１項において、
前記参加制御部は、
前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられた入札ユーザによる、入札期間終了前の所定期間内の入札を禁止することを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【請求項６】
請求項１乃至５のいずれか１項において、
前記参加制御部は、
ユーザがゲーム媒体を使用してゲームを行っている間だけ、当該ユーザに関連付けられた前記オークション参加制限期間を経過させることを特徴とするゲーム内オークションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム内オークションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザによって出品された商品について入札が行われるオークションシステムにおいて、取引相手から申告させた評価を商取引評価として各ユーザに付与し、商取引評価が入札許容条件に到達しないユーザからの入札を拒否する仕組みを備えたものが知られている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１６９９９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記システムは、ユーザ同士の自由な取引と、問題のあるユーザの排除という２つの要素のバランスをとるものであるが、出品者が運営者の場合には、各ユーザを手動で評価することが手間になるといった問題があり、新しいシステムが必要であった。
【０００５】
本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム内で利用するゲーム媒体を運営者が出品するオークションにおいて、ユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することが可能なゲーム内オークションシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明は、運営者が利用するサーバとユーザが利用する端末とがネットワークを介して接続され、運営者が出品したゲーム媒体に対するユーザからの入札が所定の条件を満たした場合に当該ゲーム媒体が落札されたと判断し、落札されたゲーム媒体と落札したユーザとを関連付けて記憶し、当該ゲーム媒体をユーザが使用可能にするゲームにおけるゲーム内オークションシステムであって、前記サーバは、前記ユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該ユーザの入札又は落札の取消履歴に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定する期間設定部と、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限する参加制御部とを含むことを特徴とするゲーム内オークションシステムに関する。
【０００７】
本発明によれば、入札したユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該ユーザの入札又は落札の取消履歴に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定し、オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限することで、運営者が出品するオークションにおいてユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することができる。
【０００８】
（２）また本発明に係るゲーム内オークションシステムでは、前記期間設定部は、前記入札若しくは落札の取消頻度又は入札額又は落札額に基づいて、前記オークション参加制限期間を設定してもよい。
【０００９】
本発明によれば、例えば入札や落札の取り消しを繰り返すような不適切な行為を抑止することができる。
【００１０】
（３）また本発明に係るゲーム内オークションシステムでは、前記期間設定部は、入札が取り消された時点と入札期間終了時点との時間差に基づいて、前記オークション参加制限期間を設定してもよい。
【００１１】
本発明によれば、例えば入札期間終了直前に入札を取り消すような不適切な行為を抑止することができる。
【００１２】
（４）また本発明に係るゲーム内オークションシステムでは、前記参加制御部は、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられた入札ユーザによる入札を禁止してもよい。
【００１３】
本発明によれば、オークション参加制限期間が設定された入札ユーザは、当該期間の間は入札を行うことができなくなるため、ユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することができる。
【００１４】
（５）また本発明に係るゲーム内オークションシステムでは、前記参加制御部は、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられた入札ユーザによる、入札期間終了前の所定期間内の入札を禁止してもよい。
【００１５】
本発明によれば、オークション参加制限期間が設定された入札ユーザは、当該期間の間は入札期間終了前の所定期間内の入札を行うことができなくなるため、ユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することができる。
【００１６】
（６）また本発明に係るゲーム内オークションシステムでは、前記参加制御部は、ユーザがゲーム媒体を使用してゲームを行っている間だけ、当該ユーザに関連付けられた前記オークション参加制限期間を経過させてもよい。
【００１７】
本発明によれば、オークション参加制限期間が設定されたユーザが、ゲーム媒体を使用してゲームをプレイすることを促進することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本実施形態のゲーム内オークションシステムを示す図。
【図２】本実施形態のサーバの機能ブロック図の一例を示す図。
【図３】本実施形態の端末の機能ブロック図の一例を示す図。
【図４】ユーザの入札又は落札の取消履歴を格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図５】ユーザに関連付けて設定されるオークション参加制限期間を格納するテーブル情報の一例を示す図。
【図６】本実施形態のゲーム内オークションシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【図７】本実施形態のゲーム内オークションシステムの処理の流れを示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
【００２０】
１．構成
図１は、本実施形態のゲーム内オークションシステム（ゲームシステム）を示す。本実施形態では、複数の端末１０とサーバ２０（サーバシステム）とによって構成される。つまり、図１に示すように、本実施形態のゲーム内オークションシステムは、サービスを提供するサーバ２０と、端末１０（１０Ａ、１０Ｂ、１０Ｃ・・・）とが、ネットワークに接続可能に構成される。
【００２１】
サーバ２０は、端末１０からの要求に応じてオンラインゲームサービスを提供する情報処理装置である。サーバ２０は、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。
【００２２】
本実施形態では、端末１０においてゲームプログラムが実行され、サーバ２０では、ユーザ（プレーヤ）のアカウント情報や、端末１０で実行されるゲームのゲーム結果（対戦結果）、当該ゲームで使用可能なゲーム媒体（キャラクタ、アイテム等）、当該ゲームで使用可能なゲーム内通貨などの情報、プレイ履歴、対戦履歴等が管理される。
【００２３】
端末１０は、携帯端末（スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ゲーム装置、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット（ＷＡＮ）、ＬＡＮなどのネットワークを介してサーバ２０に接続可能な装置である。なお、端末１０とサーバ２０との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【００２４】
図２に本実施形態のサーバ２０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のサーバは図２の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００２５】
記憶部２７０は、処理部２００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するとともに、処理部２００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。記憶部２７０は、格納部２７２（例えばデータベース）を含む。
【００２６】
格納部２７２は、本実施形態のゲーム内オークションシステムで実行されるオンラインゲームに参加する複数のユーザそれぞれのユーザ情報を格納する。例えば、格納部２７２は、複数のユーザそれぞれのユーザ識別情報（ユーザＩＤ）に対応づけて、ユーザ名（プレーヤアカウント）、パスワード、端末１０の宛先情報（ＩＰアドレス等）などを、ユーザ情報として格納する。また、格納部２７２は、ユーザとフレンド関係（所定の関係の一例）にある他のユーザを特定するための情報を、ユーザ情報として格納する。また、格納部２７２は、ユーザ識別情報に対応づけて、ユーザのキャラクタ（プレーヤキャラクタ）に関する情報や、ユーザが保有するアイテムに関する情報、ユーザの対戦結果及び対戦履歴に関する情報等を、ユーザ情報として格納する。
【００２７】
通信部２９６は端末１０や他のサーバとの間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００２８】
処理部２００（プロセッサ）は、端末１０から送信され通信部２９６を介して受信したデータ、プログラムなどに基づいて、ユーザ情報の管理、ログイン／ログアウトに関する処理、通信制御処理などの各種処理を行う。処理部２００は記憶部２７０をワーク領域として各種処理を行う。処理部２００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。処理部２００は、オークション処理部２１０、期間設定部２１２、参加制御部２１４を含む。
【００２９】
オークション処理部２１０は、運営者が出品するゲーム媒体に関する情報と、当該ゲーム媒体に関連付けて設定された入札期間をユーザ（端末１０）に通知し、当該入札期間の間、当該ゲーム媒体に対するユーザによる入札を受け付け、当該入札期間が終了した後に、入札したユーザ（以下、入札ユーザともいう。）のうち入札額が最も高い入札ユーザに落札させ、落札者にその旨通知し、落札者が所定の決済期間内に決済（例えば、ゲーム内通貨による落札額の入金）を行った場合に、当該落札者に対して当該ゲーム媒体を付与する処理を行う。落札者に付与されたゲーム媒体は、当該落札者が保有するゲーム媒体としてユーザ情報に登録される（落札されたゲーム媒体と落札したユーザとが関連付けて記憶され、当該ゲーム媒体を当該ユーザが使用可能になる）。また、オークション処理部２１０は、入札期間内に入札ユーザによる入札の取り消しを受け付けた場合に、当該入札を取り消すとともに、入札が取り消された日時と当該入札の入札額等を、当該入札ユーザに関連付けて取消履歴として記憶部２７０に記憶させる。また、オークション処理部２１０は、決済期間内に落札者による落札の取り消しを受け付けた場合や、落札者が決済期間内に決済を行わなかった場合に、当該落札を取り消し、他の入札ユーザに落札させるとともに、落札が取り消された日時と当該落札の落札額とを、当該落札者に関連付けて取消履歴として記憶部２７０に記憶させる。
【００３０】
期間設定部２１２は、入札ユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該入札ユーザの入札又は落札の取消履歴に基づいて、当該入札ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定し、設定情報を記憶部２７０に記憶させる。ここで、オークション参加制限期間は、オークションへの参加が制限される開始時と終了時（或いは、期間の長さ）によって規定される期間であってもよいし、次回以降開催されるオークションのうち参加が制限されるオークションの回数によって規定される期間であってもよい。
【００３１】
また、期間設定部２１２は、前記取消履歴を参照して、入札ユーザの入札若しくは落札の取消頻度、又は入札取消時の入札額、又は落札取消時の落札額に基づいて、当該入札ユーザのオークション参加制限期間を設定してもよいし、入札が取り消された時点と入札期間終了時点との時間差に基づいて、当該入札ユーザのオークション参加制限期間を設定してもよい。
【００３２】
参加制御部２１４は、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限する制御を行う。例えば、参加制御部２１４は、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザによる入札を禁止するようによいし、前記オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザによる、入札期間終了前の所定期間内の入札を禁止するようにしてもよい。また、参加制御部２１４は、ユーザが、端末１０においてゲーム媒体を使用してゲームを開始した時間と終了した時間とを管理し、ユーザがゲーム媒体を使用してゲームを行っている間だけ、当該ユーザに関連付けられたオークション参加制限期間を経過させてもよい。
【００３３】
図３に本実施形態の端末１０の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の端末は図３の構成要素（各部）の一部を省略した構成としてもよい。
【００３４】
入力部１５０は、ユーザからの入力情報を入力（検出）するための機器であり、ユーザの入力情報（操作入力）を処理部１００に出力する。入力部１５０の機能は、タッチパネル、タッチパッド、マウス、方向キーやボタン、キーボード等の入力機器により実現することができる。
【００３５】
記憶部１７０は、処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラ
ムや各種データを記憶するとともに、処理部１００のワーク領域として機能し、その機能はハードディスク、ＲＡＭなどにより実現できる。
【００３６】
表示部１９０は、処理部１００で生成されたゲーム画像を出力するものであり、その機能は、入力部１５０としても機能するタッチパネル、ＬＣＤ或いはＣＲＴなどのディスプレイにより実現できる。
【００３７】
音出力部１９２は、処理部１００で生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【００３８】
通信部１９６はサーバ２０との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ＡＳＩＣなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【００３９】
なお、サーバ２０が有する情報記憶媒体や記憶部に記憶されている処理部１００の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを記憶部１７０に記憶してもよい。このようにプログラムや各種データを受信して端末を機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【００４０】
処理部１００（プロセッサ）は、入力部１５０からの入力情報（操作入力）、プログラム、通信部１９６を介して受信したデータなどに基づいて、ゲーム処理、通信制御処理、画像生成処理、音生成処理、などの処理を行う。処理部１００の機能は各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰ等）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイ等）などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【００４１】
処理部１００は、入札期間内に出品物（出品されたゲーム媒体）に対する入札を指示するユーザの操作があった場合に、出品物を特定する情報と入札額を特定する情報をサーバ２０に送信する。また、処理部１００は、入札又は落札の取り消しを指示するユーザの操作があった場合に、その旨を特定する情報をサーバ２０に送信する。また、処理部１００は、決済期間内に落札額の決済を指示するユーザの操作があった場合に、その旨を特定する情報をサーバ２０に送信する。処理部１００は、ゲーム処理部１１０、画像生成部１２０、音生成部１３０を含む。
【００４２】
ゲーム処理部１１０は、入力部１５０からの入力情報に基づいて、ゲーム媒体を使用したゲーム（例えば、ゲーム媒体をキャラクタとしてゲームに登場させるゲーム、ゲーム媒体をアイテムとして使用可能なゲーム）を進行させる処理を行う。
【００４３】
画像生成部１２０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これによりゲーム画像を生成し、表示部１９０に出力する。画像生成部１２０は、オブジェクト空間（ゲーム空間）内において仮想カメラ（所与の視点）から見える画像（いわゆる３次元画像）を生成してもよい。
【００４４】
音生成部１３０は、処理部１００で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、ＢＧＭ、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部１９２に出力する。
【００４５】
また処理部１００は、ゲームを開始した場合には、ゲームを開始したことを通知するための情報をサーバ２０に送信し、ゲームが終了した場合には、ゲーム結果や各種ゲームパラメータに関するゲーム結果情報（プレーヤキャラクタに関する情報、プレーヤが保有するアイテムに関する情報、プレーヤが保有するゲーム内通貨に関する情報等）をサーバ２０に送信する。
【００４６】
本実施形態のゲーム内オークションシステムをサーバシステムとして構成してもよい。サーバシステムは、１又は複数のサーバ（認証サーバ、マッチングサーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等）により構成することができる。この場合には、サーバシステムは、ネットワークを介して接続された１又は複数の端末（例えば、スマートフォン、携帯電話、携帯型ゲーム機等）から送信された操作入力（端末の入力部に入力されたデータ）に基づいて、ゲーム処理部１１０の処理を行って、画像を生成するための画像生成用データを生成し、生成した画像生成用データを各端末に対して送信する。ここで、画像生成用データとは、本実施形態の手法により生成された画像を各端末において表示するためのデータであり、画像データそのものでもよいし、各端末が画像を生成するために用いる各種データ（オブジェクトデータ、ゲーム処理結果データ等）であってもよい。
【００４７】
２．本実施形態の手法
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
【００４８】
本実施形態のゲーム内オークションシステムでは、運営者が出品するゲーム媒体（出品物）にユーザが入札するオークションサービスを提供し、ユーザが入札や落札の取り消しをした場合に、当該ユーザの取消履歴に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定し、当該オークション参加制限期間の間は、当該ユーザのオークションの参加を制限する。
【００４９】
図４は、ユーザの入札又は落札の取消履歴を格納するテーブル情報の一例を示す図である。このテーブル情報は格納部２７２に格納される。図４に示すテーブル情報３００は、ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けて、出品物であるゲーム媒体のゲーム媒体ＩＤ３２０と、入札取消日時３３０と、入札額３４０と、入札期間終了日時３５０と、落札取消日時３６０と、落札額３７０とを格納する。ユーザが出品物に対する入札の取り消しを行うと、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けて、当該出品物であるゲーム媒体のＩＤと、入札の取り消しを行った日時と、その時点での入札額と、当該出品物の入札期間の終了日時とが、ゲーム媒体ＩＤ３２０、入札取消日時３３０、入札額３４０、入札期間終了日時３５０としてテーブル情報３００に登録される。また、出品物を落札したユーザ（落札者）が落札を取り消すと、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けて、当該出品物であるゲーム媒体のＩＤと、落札の取り消しを行った日時と、落札額が、ゲーム媒体ＩＤ３２０、落札取消日時３６０、落札額３７０としてテーブル情報３００に登録される。なお、落札者が決済期間内に決済を行わなかったために落札が取り消されたと見做す場合には、決済期間の終了日時が、落札取消日時３６０として登録される。
【００５０】
本実施形態では、テーブル情報３００に格納された取消履歴に基づいて、入札や落札の取り消しをしたユーザにオークション参加制限期間を設定する。例えば、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けられた入札取消日時３３０や落札取消日時３６０で特定される、当該ユーザの入札又は落札の取消頻度（過去の所定期間内における入札又は落札を取り消した回数）に基づいて、当該取消頻度が高いほど長い期間をオークション参加制限期間として設定してもよい。また、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けられた入札額３４０や落札額３７０で特定される、取消時の入札額又は落札額（或いは、過去の所定期間内における取消時の入札額又は落札額の累計額）に基づいて、当該入札額又は落札額が高いほど長い期間をオークション参加制限期間として設定してもよい。また、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けられた入札取消日時３３０と入札期間終了日時３５０とで特定される、当該ユーザが入札の取り消しをした時点と入札期間終了時点との時間差に基づいて、当該時間差が小さいほど長い期間をオークション参加制限期間として設定してもよい。また、当該ユーザのユーザＩＤ３１０に関連付けられたゲーム媒体ＩＤ３２０で特定
される、出品物の価値（例えば、ゲーム媒体のレア度）に基づいて、出品物の価値が高いほど長い期間をオークション参加制限期間として設定してもよい。また、取消頻度、入札額又は落札額、入札取消時点と入札期間終了時点との時間差、及び、出品物の価値の少なくとも２つの組み合わせに基づいて、オークション参加制限期間を設定してもよい。また、入札や落札の取り消しをしたユーザの取消履歴（取消頻度、入札額又は落札額、入札取消時点と入札期間終了時点との時間差、出品物の価値など）が所定の条件を満たす（所定の閾値を超える）場合のみ、当該ユーザに関連付けて、取消履歴に応じた長さの期間をオークション参加制限期間として設定してもよい。
【００５１】
図５は、ユーザに関連付けて設定されるオークション参加制限期間を格納するテーブル情報の一例を示す図である。このテーブル情報は格納部２７２に格納される。図５に示すテーブル情報４００は、ユーザのユーザＩＤ４１０に関連付けて、オークション参加制限期間４２０（オークションへの参加を制限する開始日時と終了日時）を格納する。図５に示す例では、ユーザＩＤ「００１」のユーザと、ユーザＩＤ「００３」のユーザに、オークション参加制限期間が設定されており、ユーザＩＤ「００２」のユーザにはオークション参加制限期間が設定されていない。
【００５２】
本実施形態では、ユーザが入札を行った場合に、テーブル情報４００を参照して、現時点（入札時点）が、当該ユーザ（入札ユーザ）に関連付けて設定されたオークション参加制限期間４２０内である場合には、入札期間内であっても当該入札を拒否し、入札時点が、入札ユーザに関連付けて設定されたオークション参加制限期間４２０内でない場合や、入札ユーザに関連付けてオークション参加制限期間４２０が設定されていない場合には、入札期間内であれば当該入札を受け付ける。また、オークション参加制限期間が設定されたユーザに対して入札期間内の入札を一切禁止するのではなく、入札期間の一部の期間内の入札を禁止するようにしてもよい。例えば、入札時点が、当該ユーザに関連付けて設定されたオークション参加制限期間内であり、且つ、入札期間終了前の所定期間内（例えば、入札期間終了１０分前）である場合のみ、入札を拒否し、当該オークション参加制限期間内であっても、入札期間内であって入札期間終了前の所定期間に達するまでは、入札を受け付けるようにしてもよい。
【００５３】
本実施形態のゲーム内オークションシステムによれば、ユーザが入札又は落札の取り消しをした場合、当該ユーザの取消履歴（入札や落札の取消頻度や、取消時の入札額又は落札額、入札取消時点と入札期間終了時点との時間差、入札や落札を取り消したときの出品物の価値など）に基づいて、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定し、オークション参加制限期間の間は、当該オークション参加制限期間に関連付けられたユーザのオークションへの参加を制限する（入札期間の全期間における入札を禁止する、或いは、入札期間終了前の所定期間内の入札を禁止する）ことで、運営者が出品するオークションにおいて、徒に入札や落札の取り消しを行うユーザに対してペナルティを与えて、ユーザの入札又は落札の取り消しに関する不適切な行為を抑止することができる。例えば、ユーザの入札や落札の取消頻度が高いほど、或いは、取消時の入札額や落札額の所定期間内の累計額が高いほど長いオークション参加制限期間を設定することで、入札や落札の取り消しを繰り返すような不適切な行為を抑止することができる。また、入札取消時点と入札期間終了時点との時間差が小さいほど長いオークション参加制限期間を設定することで、入札期間終了直前に入札を取り消すような不適切な行為を抑止することができる。
【００５４】
上記例では、オークション参加制限期間として、オークションへの参加を制限する開始日時と終了日時で規定される期間を設定しているが、オークションへの参加を制限する開始日時と期間の長さとで規定される期間を、オークション参加制限として設定してもよい。例えば、「取消時（期間設定時）以降４８時間」といった期間を、オークション参加制限期間として設定してもよい。この場合、オークション参加制限期間が設定されたユーザ
が端末１０においてゲーム媒体を使用してゲームを行っている間だけオークション参加制限期間を経過させ、当該ユーザが、オークション参加制限期間に相当する時間だけ当該ゲームをプレイした場合に、制限を受けずにオークションへの参加が可能になるようにしてもよい。このようにすると、オークション参加制限期間が設定されたユーザがゲーム媒体を使用してゲームをプレイすることを促進することができる。また、参加を制限するオークションの回数で規定される期間を、オークション参加制限期間として設定してもよい。例えば、「次回以降に開催される１０回のオークション」といった期間を、オークション参加制限期間として設定してもよい。この場合、ユーザは、オークション参加制限期間が設定されてから１１回目に開催されるオークションにおいて、制限を受けずに参加することができるようになる。
【００５５】
また、オークションへの参加を制限する開始日時や回数で規定される期間に代えて、入札期間終了前の所定期間をオークション参加制限期間として設定し、当該期間内の入札を禁止するようにしてもよい。例えば、「次回のオークションにおける入札期間終了前の１０分間」といった期間や、「次回以降に開催される５回のオークションにおける入札期間終了前の２分間」といった期間を、オークション参加制限期間として設定してもよい。この場合、ユーザの入札や落札の取消頻度が高いほど、取消時の入札額や落札額の累計額が高いほど、或いは、入札取消時点と入札期間終了時点との時間差が小さいほど、当該期間や当該期間の累計を長くすればよい。このように、ユーザの取消履歴に応じて、入札期間終了直前の期間をオークション参加制限期間として設定するようにしても、徒に入札や落札の取り消しを行うユーザに対して適切にペナルティを与えることができる。
【００５６】
３．処理
次に、本実施形態のゲーム内オークションシステム（サーバ２０）の処理の一例について図６、図７のフローチャートを用いて説明する。
【００５７】
まず、オークション処理部２１０は、入札の要求情報を端末１０から受信したか否かを判断する（ステップＳ１０）。当該要求情報を受信した場合（ステップＳ１０のＹ）には、参加制御部２１４は、テーブル情報４００を参照して、当該端末１０のユーザに関連付けられたオークション参加制限期間内であるか否かを判断し（ステップＳ１１）、当該期間内である場合（ステップＳ１１のＹ）には、当該ユーザによる入札を拒否する（ステップＳ１２）。当該期間内でない場合（ステップＳ１１のＮ）には、オークション処理部２１０は、当該ユーザによる入札を処理し、当該ユーザのユーザＩＤと入札額等を入札情報に登録する（ステップＳ１３）。
【００５８】
次に、オークション処理部２１０は、入札取消の要求情報を端末１０から受信したか否かを判断し（ステップＳ１４）、当該要求情報を受信した場合（ステップＳ１４のＹ）には、入札情報を更新して当該端末１０のユーザによる入札を取り消す処理を行い（ステップＳ１５）、テーブル情報３００に、当該ユーザに関連付けて、出品物のＩＤ、入札取消日時、入札額、入札期間終了日時を登録して、当該ユーザの取消履歴を更新する（ステップＳ１６）。次に、期間設定部２１２は、当該ユーザの取消履歴に基づいて、テーブル情報４００に、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定する（ステップＳ１７）。なお、新たにオークション参加制限期間を設定しようとするユーザに関連付けて既にオークション参加制限期間がされており且つ当該期間内である場合には、新たに設定しようとするオークション参加制限期間を既に設定されているオークション参加制限期間に足し合わせて延長してもよいし、既に設定されているオークション参加制限期間を所定期間だけ或いは取消履歴に応じた期間だけ延長するようにしてもよい。
【００５９】
次に、オークション処理部２１０は、入札期間内であるか否かを判断し（ステップＳ１８）、入札期間内である場合（ステップＳ１８のＹ）には、ステップＳ１０に移行する。
入札期間が終了した場合（ステップＳ１８のＮ）には、オークション処理部２１０は、入札情報を参照して、入札額が最も高い入札ユーザを落札者として決定し、落札者として決定したユーザの端末１０にその旨の通知情報を送信する（ステップＳ１９）。
【００６０】
次に、オークション処理部２１０は、決済の要求情報を落札者の端末１０から受信したか否かを判断し（ステップＳ２０）、当該要求情報を受信した場合（ステップＳ２０のＹ）には、落札額の決済処理を行う（ステップＳ２１）。次に、オークション処理部２１０は、決済期間内であるか否かを判断し（ステップＳ２２）、決済期間内である場合（ステップＳ２２のＹ）には、ステップＳ２０に移行する。
【００６１】
決済期間が終了した場合（ステップＳ２２のＮ）には、オークション処理部２１０は、落札額の決済が完了しているか否かを判断し（ステップＳ２３）、決済が完了している場合（ステップＳ２３のＹ）には、落札者に出品物であるゲーム媒体を付与する（ステップＳ２４）。
【００６２】
決済期間に決済が完了していない場合（ステップＳ２３のＮ）には、オークション処理部２１０は、落札者の落札を取り消す処理を行い（ステップＳ２５）、テーブル情報３００に、当該落札者であるユーザに関連付けて、出品物のＩＤ、落札取消日時、落札額を登録して、当該ユーザの取消履歴を更新する（ステップＳ２６）。次に、期間設定部２１２は、当該ユーザの取消履歴に基づいて、テーブル情報４００に、当該ユーザに関連付けてオークション参加制限期間を設定する（ステップＳ２７）。次に、オークション処理部２１０は、入札情報を参照して、入札額が２番目に高い入札ユーザを新たな落札者として決定し、新たな落札者として決定したユーザの端末１０にその旨通知情報を送信し（ステップＳ２８）、新たな決済期間を設定してステップＳ２０に移行する。
【００６３】
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【符号の説明】
【００６４】
１０…端末、２０…サーバ、１００…処理部、１１０…ゲーム処理部、１２０…画像生成部、１３０…音生成部、１５０…入力部、１７０…記憶部、１９０…表示部、１９２…音出力部、１９６…通信部、２００…処理部、２１０…オークション処理部、２１２…期間設定部、２１４…参加制御部、２７０…記憶部、２７２…格納部、２９６…通信部
【図１】
2020095641.tif 000003
【図２】
2020095641.tif 000004
【図３】
2020095641.tif 000005
【図４】
2020095641.tif 000006
【図５】
2020095641.tif 000007
【図６】
2020095641.tif 000008
【図７】
2020095641.tif 000009