(57)【要約】      （修正有）【課題】互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えたことで、設定可能な音量のバリエーションを増やすことができて、興趣に富む演出実行が可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技を行うことが可能な遊技機であって、音を出力可能なスピーカーと、前記スピーカーから出力される音量（ｄＢ）を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段（具体的にはスイッチ）と、前記音量設定手段により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段とを備え、前記調整手段は、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えたことを特徴とする。【選択図】図９
2020121051.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力可能なスピーカーと、
前記スピーカーから出力される音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段とを備え、
前記調整手段は、
互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の音量設定パターンは、互いに共通の音量を含まないように形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な前記音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定されていることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記音量設定手段は、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段とを備え、
前記遊技店側音量設定手段による遊技店従業員側の音量設定における音量の複数段階間の音量差は、前記遊技者側音量設定手段による遊技者側の音量設定における複数段階間の音量差よりも小さいことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部からなり、
前記遊技店側音量設定手段により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定された場合であっても、
前記遊技者側音量設定手段により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されていることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定のエラーが発生したときに前記スピーカーから出力させるエラー音に対する音量は、前記遊技者側音量設定手段による遊技者側の音量設定に連動せずに、前記遊技店側音量設定手段による遊技店従業員側の音量設定に連動することを特徴とする請求項４又は請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記エラー音の各段階間の音量差は、前記エラー音以外の各段階間の音量差よりも、小さいことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記スピーカーは、少なくとも１つの高音用スピーカーと、少なくとも１つの低音用スピーカーとを少なくとも含む互いに異なる音域の音を出力可能な複数種類のスピーカーを有し、
前記スピーカーの種類に応じた前記音量設定テーブルがそれぞれ設けられ、
当該音量設定テーブルの各段階間の音量差は前記スピーカーの種類が異なっても共通であることを特徴とする請求項１、２、３、４、５、６又は７に記載の遊技機。
【請求項９】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
所定の音を出力可能なスピーカーと、
前記スピーカーから出力される音の音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定される段階に対応する音量を指定するための音量情報を記憶する音量設定テーブルと、
前記音量設定テーブルの前記音量情報に基づいて前記音の音量を調整する調整手段と、
を備え、
前記音量設定手段は、所定の第１音量設定手段と、当該第１音量設定手段とは異なる第２音量設定手段と、を有し、
前記音量設定テーブルは、前記第１音量設定手段により設定される段階と前記第２音量設定手段により設定される段階との組合せに対応する音量を指定する前記音量情報を記憶し、
前記第１音量設定手段により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、前記各段階において前記第２音量設定手段により設定可能な複数の音量に対応し、
前記第１音量設定手段により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、互いに異なる音量の配列から構成される音量パターンの一部の音量に対応し、当該音量パターンの一部が前記第１音量設定手段により設定される段階に応じて異なっていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スピーカーから出力される音量を調節するための音量設定テーブルを備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機では、遊技者が操作可能な音量調整スイッチと、遊技店（遊技ホール）の従業員側のみ操作可能な音量調整スイッチとを備え、これら複数の音量調整スイッチで指定される音量情報の組み合わせに基づいて、スピーカーからの出力音の音量を決定するものが提案されている（特許文献１。）。
特許文献１に記載された発明では、遊技者が所定の操作スイッチを操作することにより手動で調整できるボリュームと、遊技店側の従業員が別の操作スイッチを操作することにより手動で調整できるボリュームとを備え、スピーカーの音量の調整について、遊技者側と、遊技店従業員側とから互いに相関を持たせつつ行えるように構成することが記載されている。
そして、上述したように遊技者側が行う音量調整と、遊技店従業員が行う音量調整とを互いに相関をもたせつつ行うような場合に、遊技店従業員が音量調整することにより、遊技者側が行える音量調整の範囲を設定できるようにすることが考えられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−１０８９４０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来の遊技機は、スピーカーからの出力を可変抵抗器及びアンプにより増幅することで音量を増加させる構造となっている。しかし、このような構造では、遊技者により指定された音量を、遊技店従業員の設定に対応する比率で増幅させることになるため、特定の音量設定の組み合わせだけの音量値を大きく変化させることが困難であるなど、設定可能な音量値のバリエーションに一定の制限が生じていた。
【０００５】
例えば、遊技店従業員側の設定が「２」の場合、遊技者が音量設定を「３→２→１」へ変化させると、実際の音量が「６０→５０→４０」へ変化するとする。
この場合、遊技店従業員側の設定を増加、減少と変化させることで、実際の音量を「７０→６０→５０」、」「５０→４０→３０」へと変化させることは可能であるものの、遊技店従業員側の設定を増加、減少と変化させることで、実際の音量を「７０→６０→５０」、「５０→４０→０」へと大きく変化させるようなことはできなかった。
【０００６】
つまり、遊技店従業員側の設定「１」且つ遊技者側の設定「１」の組み合わせのときの音量だけを大きく変化させるような特定の箇所（特異点）で大きく変化させるようなことはできず、変化の割合が単調で大きく変化させるようなことはできず、変化のバリエーションが乏しいという問題点があった。
【０００７】
上記の問題点に鑑み、本願発明は、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えたことで、設定可能な音量のバリエーションを増やすことができて、興趣に富む演出実行が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を行うことが可能な遊技機10であって、
音を出力可能なスピーカー72と、
前記スピーカー72から出力される音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段400と、
前記音量設定手段400により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段330とを備え、
前記調整手段330は、
互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えたことを特徴とする。
【０００９】
本発明によれば、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えている。
例えば、複数段階の各段階、具体的には複数段階の隣接する各段階において、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンを採用することにより（更に具体的には、例えば互いに異なる音量の配列から構成される複数（Ａ、Ｂの２個）の音量設定パターンの一部が、複数段階の交互に現れるように配置することにより）、隣接する段階間では、互いに異なる音量の配列から構成されることになり、隣接する段階間では、同一の音量の配列が発生しないようにすることができ、音量の配列が異なるものとなる。音量の配列が異なることで、設定可能な音量の配列のバリエーションを増加させることができる。結果として、演出のバリエーションを豊富なものにすることができ、演出を飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することが可能となる。
【００１０】
また、音量設定パターンの一部が現れるようにすることで、音量設定パターンを複数、予め設けて、その音量設定パターンの一部を順番にずらしていくだけで、簡単に多数の音量設定を行うことが可能となり、全ての音量設定の配列を新たにその都度、検討して設ける必要がなく、音量設定の設定工程を簡単なものにすることができる。
【００１１】
なお、本発明の「スピーカー72から出力される音量」は、詳しくは、「スピーカー72から出力される音の音量」である。そして、この「スピーカー72から出力される音」としては、例えばＢＧＭ、効果音、操作音など、少なくとも遊技者による設定操作に基づいて音量を設定が可能な演出音が挙げられる。
なお、本発明の「複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段400」は、例えば遊技店側音量設定スイッチ334を第１音量設定手段（遊技店側音量設定手段420）とし、例えば遊技者側音量設定スイッチ47を第２音量設定手段（遊技者側音量設定手段410）とするなど、複数種類の音量設定手段400とすることが好適であるが、例えば遊技者側音量設定スイッチ47のみ又は遊技者側音量設定スイッチ47のみなど１種類の音量設定手段400とすることも可能である。
【００１２】
上述の様に、複数種類の音量設定手段400を設ける場合、遊技店側音量設定スイッチ334により設定される段階（例えば図８の遊技店側の音量設定）と遊技者側音量設定スイッチ47により設定される段階（例えば図８の遊技者側の音量設定）との組合せに対応して１つの音量が設定されることになる。また、各音量設定手段400で設定可能な段階の個数は、同じであっても、異なっても良い（例えば第１音量設定手段（遊技店側音量設定手段420）は「１０段階」、第２音量設定手段（遊技者側音量設定手段410）は「７段階」）。
なお、本発明の「互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブル」は、言い換えると、「互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部の音量を示す音量情報を記憶する音量設定テーブル」である。また、前記「音量設定パターンの一部の音量」とは、音量設定パターンを構成する音量の配列における特定範囲（例えば１１個のうちの第１番目から第７番目）に含まれる複数の音量である。例えば、音量設定パターンを構成する音量の配列が、音量順に配列された１１個の音量である場合、第８番目から第１１番目の音量を除いた、第１番目から第７番目の音量が「音量設定パターンの一部の音量」に相当する。そして、前記「音量設定パターンの一部が異なる」とは、音量の配列における特定範囲が異なることである。
【００１３】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数の音量設定パターンは、互いに共通の音量を含まないように形成されていることを特徴とする。
【００１４】
本発明によれば、複数の音量設定パターンは、互いに共通の音量を含まないように形成されている。
例えば、複数段階の各段階、具体的には複数段階の隣接する各段階において、互いに共通の音量を含まない音量設定パターンの一部が現れるように音量設定テーブルを設けるようなことが可能となる。
【００１５】
このように、互いに共通の音量を含まない複数の音量設定パターンを採用することにより、更に具体的には、例えば共通の音量を含まない２個の音量設定パターンの一部が、複数段階の交互に現れるように配置することにより、隣接する段階間では、互いに共通の音量を含まないように構成することができる。これにより、隣接する段階間では、共通の音量が発生しないようにすることができ、音量が異なるものとなる。音量が異なることで、設定可能な音量のバリエーションを増加させることができる。結果として、演出のバリエーションを豊富なものにすることができ、演出を飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することが可能となる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な前記音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定されていることを特徴とする。
【００１７】
本発明によれば、複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定されていることで、当該特定の音量に隣接する段階の音量から特定の音量である最低段階の音量に設定する場合にだけ、他の隣接する段階間の音量差とは異なって急激に変化させて最低段階の音量に設定するようなことが可能となって、通常の音量差を継続することによる操作性の不便を回避することができて、操作性を良好なものにすることができる。
【００１８】
すなわち、通常使用する音量付近では僅かな調整が可能とするために隣接する段階間の音量差が僅かな調整幅である所定音量差に設定し、音量を最低にする最低段階、すなわち音量を限りなく０にするような場合には、通常の僅かな調整幅だけしか設定されていないと、音量を限りなく０にするためには数多くの段階が必要となり手間を要し煩わしいものとなるのに対して、当該特定の音量（音量０に相当）に隣接する段階の音量から当該特定の音量（音量０に相当）への変化量が通常用いる当該所定音量差とは異なる音量差、すなわち通常の音量差よりも遙かに大きな音量差に設定することで、そのような数多くの段階を経なければならないような手間を省き、そのような煩わしさを回避することができる。
【００１９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記音量設定手段400は、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段410と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段420と備え、
前記遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定における音量の複数段階間の音量差は、前記遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定における複数段階間の音量差よりも小さいことを特徴とする。
【００２０】
本発明では、遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定における音量の複数段階間の音量差は、遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定における複数段階間の音量差よりも小さい。
【００２１】
本発明によれば、遊技者側の複数段階間の音量差はある程度、大きなものに設定しないと、他の遊技機10から発生される大音量等により騒々しい遊技店の中で、複数段階間の音量差を判別することができない場合があり、音量差が僅かであると、音量を調整しても、変更されていないのではないか、音量調整の装置や機能は故障しているのではないかというクレームが発生する虞がある。
一方、遊技店従業員側は、常に遊技店の内部で遊技機10から発生される音量を調整しているため、僅かな音量差も判別することが可能になっている。このため、僅かな音量差も調整可能とすることで、遊技店内部での音量の細やかな調整をすることが可能となる。
【００２２】
前記音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部からなり、
前記遊技店側音量設定手段420により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定された場合であっても、
前記遊技者側音量設定手段410により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されていることを特徴とする。
【００２３】
本発明によれば、音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部からなる。そして、遊技店側音量設定手段420により複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定された場合であっても、遊技者側音量設定手段410により複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されている。
【００２４】
本発明によれば、遊技店側従業員が、遊技店側音量設定手段420の設定操作を誤って、複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定した場合であっても、遊技者が、遊技者側音量設定手段410を操作することにより、複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定することができる。具体的には、例えば、遊技店側従業員が、遊技店側音量設定手段420の設定操作で複数段階のうちの音量を最低にする最低段階で音量が限りなく０となるように仮に設定したとしても、遊技者は自ら遊技者側音量設定手段410を操作することで、音量を最低段階の音量が限りなく０に近い音量以外にすることができる。すなわち、遊技店従業員が、遊技店側音量設定手段420を誤って音量が０となるように設定すると、遊技者側が遊技者側音量設定手段410をどのように操作しても音量が０となって、音量が発生しないような状態が発生することを回避することができる。
【００２５】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定のエラーが発生したときに前記スピーカー72から出力させるエラー音に対する音量は、前記遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定に連動せずに、前記遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定に連動することを特徴とする。
【００２６】
本発明によれば、所定のエラーが発生したときに前記スピーカー72から出力させるエラー音に対する音量は、前記遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定に連動せずに、前記遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定に連動する。これにより、不正操作を企んでいる遊技者が不正操作によりエラー音が発生しても当該エラー音を小さくして、不正操作を周囲に気づかせないようにするような不正操作を助けてしまうようなことを回避することができ、常に大きなエラー音で周囲にエラー発生を報知可能とすることで不正操作行為を抑えることが可能となる。
【００２７】
本発明では、音量設定テーブルにより決定される音量の中には、エラー音に対する音量は含まれておらず、エラー音に対する音量は、音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルとは、異なるテーブル（具体的には、例えば後述する「エラー音設定テーブル」）により決定される。
なお、演出音の音量とエラー音の音量とを別々の音量設定テーブルとすることも可能であるが、図８（ｃ）（ｄ）に示すように、１つの音量設定テーブルに、演出音の音量データと、エラー音の音量データと、の両方を含める方が好適である。
【００２８】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記エラー音の各段階間の音量差は、前記エラー音以外の各段階間の音量差よりも、小さいことを特徴とする。
【００２９】
本発明によれば、エラー音の各段階間の音量差は、エラー音以外の各段階間の音量差よりも、小さくすることで、エラー音は、音量設定の段階が変化しても音量があまり変化しないようにすることができ、いずれの段階であっても、エラーの発生を周囲に報知することができ、エラー発生の報知を徹底することができて、エラー発生による不具合発生を抑えると共に、不正操作行為の抑制を図ることができる。
【００３０】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記スピーカー72は、少なくとも１つの高音用スピーカーと、少なくとも１つの低音用スピーカーとを少なくとも含む互いに異なる音域の音を出力可能な複数種類のスピーカー72を有し、
前記スピーカー72の種類に応じた前記音量設定テーブルがそれぞれ設けられ、
当該音量設定テーブルの各段階間の音量差は前記スピーカー72の種類が異なっても共通であることを特徴とする。
【００３１】
「複数種類のスピーカー72」とは、上述したように、スピーカー72から出力される音の周波数帯域が高音域に偏っている高音用スピーカーや、周波数帯域が中音域に偏っている中音用スピーカーや、周波数帯域が低音域に偏っている低音用スピーカー等の周波数帯域が異なるような複数種類のスピーカー72が含まれる。
なお、上記「複数種類のスピーカー72」には、上記内容に加えて、又は、上記内容に代えて、周波数帯域の異なる複数種類のスピーカー72以外の形状や材質や機能が異なる複数種類のスピーカー72にすることもできる。
【００３２】
本発明によれば、スピーカー72の種類に応じた音量設定テーブルがそれぞれ設けられ、各スピーカー72の種類に応じた音量設定テーブルを用いて、音量を調整することで、各スピーカー72の種類に応じた音量調整が可能となる。出力される音の周波数帯域が高音用と低音用とで異なる場合には、音の種類等により人間が好ましく感じる音量の程度に差異が発生しうるために高音用と低音用とのスピーカー72の種類に応じた音量が設定されている音量設定テーブルを用いることで適切な音量設定が可能となる。
【００３３】
さらに、スピーカー72の種類が異なっても、音量設定テーブルの各段階間の音量差を共通にすることにより、種類の異なる複数のスピーカー72から出力される音量のバランスを段階を変更しても一定のものにすることができ、複数種類のスピーカー72から出力される複数の音の音量のバランスがとれた適切な音量バランスを維持することが可能となる。
【００３４】
また、本発明は、さらに、遊技を行うことが可能な遊技機10であって、所定の音を出力可能なスピーカー72と、前記スピーカー72から出力される音の音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段400と、前記音量設定手段400により設定される段階に対応する音量を指定するための音量情報を記憶する音量設定テーブルと、前記音量設定テーブルの前記音量情報に基づいて前記音の音量を調整する調整手段330と、を備え、前記音量設定手段400は、所定の第１音量設定手段（具体的には、例えば遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））と、当該第１音量設定手段とは異なる第２音量設定手段（具体的には、例えば遊技者側音量設定手段410（遊技者側音量設定スイッチ47））と、を有し、前記音量設定テーブルは、前記第１音量設定手段により設定される段階と前記第２音量設定手段により設定される段階との組合せに対応する音量を指定する前記音量情報を記憶し、前記第１音量設定手段により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、前記各段階において前記第２音量設定手段により設定可能な複数の音量に対応し、前記第１音量設定手段により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、互いに異なる音量の配列から構成される音量パターンの一部の音量に対応し、当該音量パターンの一部が前記第１音量設定手段により設定される段階に応じて異なっていることを特徴とする。
【００３５】
本発明では、所定の第１音量設定手段（例えば遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））と、所定の第２音量設定手段（例えば遊技者側音量設定手段410（遊技者側音量設定スイッチ47））とを含む複数の音量設定手段400を備え、これら音量設定手段400は、複数の段階（例えば、遊技店側音量設定スイッチ334であれば「１０段階」・遊技者側音量設定スイッチ47であれば「７段階」）のいずれかに設定可能となっている。
また、本発明では、前記第１音量設定手段により設定される段階（例えば、図８（ａ）の遊技店側音量設定＝「２」）と前記第２音量設定手段により設定される段階（例えば、図８（ａ）の遊技者側音量設定＝「４」）とに対応する音量（例えば「−１６ｄＢ」）を指定するための音量情報（例えば図８（ｃ）の「１Ａ」）を記憶する音量設定テーブル（図８（ｃ）の音量設定テーブル参照）を備えている。
【００３６】
このため、本発明に係る前記音量設定テーブル（図８（ａ）（ｃ）参照）において、前記第１音量設定手段により設定される各段階（例えば遊技店側音量設定＝「２」）に対応する複数の音量情報（例えば「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」）は、各段階において、前記第２音量設定手段により設定可能な複数の音量（例えば「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ」）に対応している。よって、前記第１音量設定手段により設定される段階によって前記第２音量設定手段が設定できる音量の最大値が定まる（例えば、遊技店側音量設定＝「２」ならば、「−１０ｄＢ」が遊技者側音量設定スイッチ47で設定できる最大の音量となる）。
【００３７】
本発明では、前記第１音量設定手段により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、互いに異なる音量の配列から構成される音量パターンの一部の音量を示す音量に対応する。例えば、図７〜９に示す様に、遊技店側音量設定＝「２」に対応する音量情報「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」は、音量設定パターンAと音量設定パターンBのうちの音量設定パターンBを構成する音量の配列＝「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ、−８ｄＢ、−６ｄＢ、−４ｄＢ、−２ｄＢ」の一部、つまり１番目から７番目の音量である「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ」に対応する音量データ＝「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」となっている。
【００３８】
さらに、例えば、図７〜９に示す様に、遊技店側音量設定＝「２」が設定された場合に対応する音量データ＝「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」は、上述の通り、音量設定パターンBの一部の音量を示す音量情報となっている。一方、遊技店側音量設定＝「２」から「３」へ変更された場合に対応する音量データ＝「１２、１５、１８、１Ｄ、２２、２９、３１」は、音量設定パターンAの一部の音量（２番目から８番目の音量）に対応し、また、遊技店側音量設定＝「２」から「１」へ設定された場合に対応する音量データ＝「０１、１２、１５、１８、１Ｄ、２２、２９」は、音量設定パターンAの一部の音量（１番目から７番目の音量）に対応している。
【００３９】
つまり、本発明では、「前記音量パターンの一部が前記第１音量設定手段により設定される段階に応じて異なる」ことになる。詳しくは、第１音量設定手段が段階を変化させた場合、変化させる前の音量設定パターンと、変化させた後の音量設定パターンとが異なる。しかも、前記段階を音量アップの方向へ変化させた場合と、前記段階を音量ダウンの方向へ変化させた場合とでは、同じ音量設定パターンであるものの、音量の組合せが異なっている。この様な音量設定テーブルを用いて調整手段が音量を調整しているため、第１音量設定手段と第２音量設定手段との組合せにより設定可能な音量のバリエーションを増加させることができる。しかも、第１音量設定手段の１段階変化させたときの音量の変化量（例えば音量の刻み＝１ｄＢ）と、第２音量設定手段の１段階変化させたときの音量の変化量（例えば音量の刻み＝２ｄＢ）とを異ならせて、音量の微調整が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の第１の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態であって、サブ制御手段のブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段の遊技状態の説明図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施の形態であって、音量設定パターンＡ及び音量設定パターンＢを示す説明図である。
【図８】本発明の第１の実施の形態であって、（ａ）は上部スピーカー用の音量設定（ｄＢ）を示す説明図、（ｂ）は下部スピーカー用の音量設定（ｄＢ）を示す説明図、（ｃ）は（ａ）の数値（ｄＢ）を予め定めた対応する記号（１６進数）で表示した音量設定テーブルとしての説明図、（ｄ）は（ｂ）の数値（ｄＢ）を予め定めた対応する記号（１６進数）で表示した音量設定テーブルとしての説明図である。
【図９】本発明の第１の実施の形態であって、（ａ）は音量設定パターンＡから音量値を設定した説明図、（ｂ）は音量設定パターンＢから音量値を設定した説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施の形態であって、音の出力構成を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態であって、メイン制御手段が、１回の遊技毎に実行する一般的な制御を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態であって、音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃの３つの音量設定パターンから音量値を設定する説明図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態であって、音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４つの音量設定パターンから音量値を設定する説明図である。
【図１４】本発明の理解を深めるための比較例１であって、遊技者の設定が２ｄＢ刻み、遊技店側の設定が２ｄＢ刻みに設定されている音量設定テーブルを示す説明図である。
【図１５】本発明の理解を深めるための比較例２であって、遊技者の設定が１ｄＢ刻み、遊技店側の設定が１ｄＢ刻みに設定されている音量設定テーブルを示す説明図である。
【図１６】本発明の理解を深めるための変形例１であって、（Ａ）は音量設定データ、（Ｂ）は最大音量の設定、（Ｃ）は遊技者側の音量設定を説明するための説明図である。
【図１７】本発明の理解を深めるための変形例１であって、（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）は、遊技店側（ホール側）の音量設定、（Ｇ）は最小音量の設定を説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００４１】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
【００４２】
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１、図２を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
【００４３】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００４４】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置（基準位置）であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
【００４５】
（クレジット表示器87、払出枚数表示器88）
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成されており、クレジット表示器87は２桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は２桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様（押し順）を報知するようにしている。
【００４６】
（区間報知ランプ90）
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
【００４７】
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。
【００４８】
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
【００４９】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
【００５０】
（メダルセレクタ17）
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを１枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
【００５１】
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
【００５２】
（精算スイッチ36）
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００５３】
（ストップスイッチ50）
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００５４】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００５５】
（ベットスイッチ32）
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数（クレジットされたメダル数）から最大投入枚数（具体的には２枚又は３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて２枚又は３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から１枚のメダル数を減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
【００５６】
（音量設定手段400）
本実施の形態では、スピーカー72から出力される音量（具体的には、単位ｄＢで示される数値）を複数段階のいずれかに設定可能な操作スイッチとしての音量設定手段400が設けられている。この音量設定手段400は、遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段410（具体的には、遊技者側音量設定スイッチ47）と、遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334と備えている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89、遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334などが配置されている。
【００５７】
（演出用ボタンスイッチ42）
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
演出用ボタンスイッチ42は、遊技の進行に関係の無い操作手段の一例であり、所定条件の下、操作されることにより、所定の演出（例えば所定の音声出力等）が実行されるように設定されている。
【００５８】
（遊技者側音量設定スイッチ47（遊技者側音量設定手段410））
演出用ボタンスイッチ42の左側には、遊技者によりスピーカー72から発する音量（具体的には、単位ｄＢで示される数値）を設定する遊技者側音量設定手段410としての遊技者側音量設定スイッチ47が配置されている。
【００５９】
遊技者側音量設定スイッチ47は、丸形状の決定ボタンスイッチ47aと、決定ボタンスイッチ47aの左側に設けられる半円弧形状の音量ダウンボタンスイッチ47bと、決定ボタンスイッチ47aの右側に設けられる半円弧形状の音量アップボタンスイッチ47cと、の３種類の押しボタンスイッチを備え、これらボタンスイッチの何れかを押圧操作することで、遊技者側音量設定画面が表示装置84に表示されると共に遊技者側の音量調整を許可する状態へ移行する。
【００６０】
遊技者側音量設定画面には、遊技者側の音量のレベルを棒グラフ状に表現する７段階のメーター（７個の四角領域である目盛り）が表示され、メーターが特定の色（例えば緑色）で塗りつぶされる個数によって、現在設定している遊技者側の音量のレベルを示す。例えば、７個の目盛りのうち、４個の目盛りが緑色で表示され、残りの３個の目盛りが白色で表示されている場合には、遊技者側の音量がレベル４に設定される、ことを示している。
【００６１】
遊技者側の音量調整を許可する状態へ移行した直後では、その時点で設定されている現在の遊技者側の音量のレベルが基準（初期値）となり、音量ダウンボタンスイッチ47bが１回操作される毎に遊技者側の音量のレベルが１段階ダウンし（例えばレベル４→レベル３）、音量アップボタンスイッチ47cが１回操作される毎に遊技者側の音量のレベルが１段階アップ（例えばレベル４→レベル５）する。つまり、遊技者側音量設定画面が表示されて遊技者側の音量調整が可能な状態である場合、音量ダウンボタンスイッチ47bは、遊技者側の音量を下げるスイッチとして機能し、一方、音量アップボタンスイッチ47cは、遊技者側の音量を上げるスイッチとして機能する。このとき、遊技者側音量設定画面では、音量ダウンボタンスイッチ47bや音量アップボタンスイッチ47cの操作（音量のアップダウン）に合わせて、上述したような四角領域の色変化によるメーターの表示が変更される（例えば、音量アップ時には緑色の四角領域が４個から５個へ増加し、音量ダウン時には緑色の四角領域が４個から３個へ減少する）。
【００６２】
そして、遊技者側の音量調整を許可する状態では、決定ボタンスイッチ47aが押圧操作されると、その時点で設定されている遊技者側の音量のレベルが確定し、遊技者側音量設定画面を消去すると共に遊技者側の音量設定を許可しない状態へ移行する。
【００６３】
なお、遊技者側音量設定画面が表示されて遊技者側の音量調整を許可する状態において、音量ダウンボタンスイッチ47bまたは音量アップボタンスイッチ47cが操作された場合、当該操作に応じて音を出力することなくメーターの表示状態を変えるだけで、調整後の遊技者側の音量レベルを遊技者へ示す以外に、音量ダウンボタンスイッチ47b又は音量アップボタンスイッチ47cが操作された場合、当該操作に応じて、調整後の音量レベルを確認するための特定の音（確認音）を出力するようにしても良い。
【００６４】
本実施の形態では、液晶表示装置より成る表示装置84を用いて遊技者側の音量調整を行おうとするものであるが、液晶表示装置を搭載していない遊技機10でも、次の様に、遊技者側音量設定スイッチ47のみを用いて遊技者側の音量調整を行うことができる。例えば、先ず、決定ボタンスイッチ47aを１回押圧操作することで遊技者側の音量調整を許可する状態へ移行させる。この様な状態において、音量ダウンボタンスイッチ47bが１回押圧操作される毎に、遊技者側の音量レベルを１段階ダウンさせると共に、１段階ダウンさせた音量で特定の確認音を出力することとし、また、音量アップボタンスイッチ47cが１回押圧操作される毎に、遊技者側の音量レベルを１段階アップさせると共に１段階アップさせた音量で特定の確認音を出力する。そして、再度、決定ボタンスイッチ47aが１回押圧操作されることで遊技者側の音量調整を許可しない状態へ移行させることで、液晶表示装置を用いなくても、調整後の音量を確認しつつ、遊技者は所望の音量のレベルへ調整することができる。
【００６５】
（遊技店側音量設定手段420）
遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334は、前扉14の裏面側に設けられた回転式の操作摘まみであって、この回転式の操作摘まみの周囲に1〜１０の目盛りが記載されて、摘まみの所定位置を当該１〜１０のいずれかの目盛りに合わせることにより、遊技店側の音量設定を１〜１０段階のいずれかのレベルに設定可能に形成されている。
【００６６】
本実施の形態に係る遊技店側音量設定手段420では、回転式の操作摘まみを有するボリュームスイッチである遊技店側音量設定スイッチ334を構成しているが、これ以外にも、液晶表示装置を用いることで、遊技者側の遊技者側音量設定スイッチ47と同様に、押しボタンスイッチを採用することが可能である。
【００６７】
具体的には、前扉14の裏面側に２種類の押しボタンスイッチAと押しボタンスイッチBとを設けておき、前扉14を開放した状態で、押しボタンスイッチAを押圧操作することで、遊技者側音量設定画面と同様の遊技店側音量設定画面を液晶表示装置の表示装置84に表示し、押しボタンスイッチBを１回押圧操作する毎に、遊技店側の音量のレベルを、周回するように１段階づつ変化させ（１→２→３→…８→９→10→１→２→３→…）、再度、押しボタンスイッチAを押圧操作することで、その時点で設定されている音量のレベルに確定させて、遊技店側音量設定画面を表示装置84から消去する。
なお、本実施の形態では、前記遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334）を前扉14の背面側に配設しているが、これに限らず、遊技者が操作できない場所や構成にしておけば良く、例えば筐体12の内部であってサブ制御基板300や所定の中継基板（図示省略）に搭載することもできる。また、本実施の形態では、前扉14の背面側に設ける遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334）のみを用いて遊技店側の音量設定を設定可能としているが、これに限らず、遊技店側音量設定手段420と共に前扉14の前面側に設ける遊技者側音量設定スイッチ47（遊技者側音量設定手段410）や所定のスイッチ（図示省略）を用いて遊技店側の音量設定を設定しても良い。
【００６８】
（扉開閉用スイッチ19）
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
【００６９】
（設定変更スイッチ46）
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に役抽選の抽選確率に関連する設定値の変更を行うためのものである。
【００７０】
（設定表示器89）
設定表示器89は、例えば７セグメントの小型のＬＥＤにより、大当り確率に関連する設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
【００７１】
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
【００７２】
（ホッパーユニット24）
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク（図示せず）と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを１枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
【００７３】
（電源ユニット43）
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
【００７４】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００７５】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００７６】
この有効ライン86は、具体的には３個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき１個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン（途中で折れ曲がりも可）のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数（予め定められた数であって本実施の形態では２又は３）のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
【００７７】
ここで、規定の賭け数（規定数）は、遊技状態（図５参照）に応じて規定の賭け数が変動する場合がある。
【００７８】
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の１本である。
なお、有効ライン86として、１ラインを示したが、これに限定されず、２〜５ライン、或いはＶ字形や山形を含めて６ライン以上としても良い。
また、遊技状態（図５参照）や投入枚数を問わず１ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
【００７９】
また、特に図示していないが、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー１」、「バー２」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
【００８０】
（演出装置70）
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14側にスピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備え、筐体12側にバックランプ67を備えている。
【００８１】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に２個配置された高音用スピーカーとしての上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に２個配置された低音用スピーカーとしての下部スピーカー76とを備えている。
この高音用の上部スピーカー74と、低音用の下部スピーカー76とは互いに異なる音域の音を出力可能に形成されている。
【００８２】
これらのスピーカー72は、少なくとも１つの高音用スピーカーと、少なくとも１つの低音用スピーカーとを少なくとも含む互いに異なる音域の音を出力可能な複数種類のスピーカー72を有しているものである。
【００８３】
ここで、「複数種類のスピーカー72」には、上述したように、スピーカー72から出力される音の周波数帯域が高音域に偏っている高音用スピーカーや、周波数帯域が中音域に偏っている中音用スピーカーや、周波数帯域が低音域に偏っている低音用スピーカー等の周波数帯域が異なるような複数種類のスピーカー72が含まれるものである。
【００８４】
スピーカーの種類は、上述した高音用スピーカーと、低音用スピーカーとの二種類に限定されるものではなく、さらに、上部スピーカー74と下部スピーカー76との高さ方向の間の左右に２個位置して、中音用の中音用スピーカーとしての中部スピーカーを設けてもよい。また、これらのうちの１種類又は二種類のスピーカーだけで構成されるようにしてもよい。また、各種類のスピーカーの個数は、左右に２個ずつ配置されているが、このスピーカーの個数も２個に限定されるものではなく、１個又は３個以上設けるようにしてもよいものである。例えば重低音を担当する重低音用のウーハースピーカーは、正面中央や、背面側や、上面側や、側面側に１個のみ設けるようにしてもよく、また、高音用のツィータースピーカーは、正面側左右に２個ずつ（又は２個以上ずつ）合計４個（又は４個以上）設けるようにしてもよい。
【００８５】
さらに、上記「複数種類のスピーカー72」には、上記内容に加えて、又は、上記内容に代えて、周波数帯域の異なる複数種類のスピーカー72以外のスピーカーの形状や材質や機能が異なる複数種類のスピーカー72にしてもよい。
上述したような複数種類のスピーカー72は、各スピーカー72の種類に応じた後述する音量設定テーブルがそれぞれ設けられているものである。そして、本実施の形態では、当該音量設定テーブルの各段階間の音量差は前記スピーカー72の種類が異なっても共通であるように形成されている。
【００８６】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００８７】
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
【００８８】
（制御装置100）
図２に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200（メイン制御手段ともいう）と、このメイン制御基板200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300（サブ制御手段ともいう）とを備えている。
【００８９】
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、遊技者側音量設定手段410としての遊技者側音量設定スイッチ47（47a、47b、47c）、遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334及び演出用ボタンスイッチ42の入力を受け付け、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００９０】
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００９１】
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００９２】
（外部集中端子板18）
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子（コネクタ）や、外部機器（図示省略）と配線される接続端子（コネクタ）が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
【００９３】
（メイン制御基板200）
メイン制御基板200は、図３に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
【００９４】
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００９５】
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86（図１参照）が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（２枚又は３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００９６】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
【００９７】
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００９８】
役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定値１（ＳＥＴ１）〜設定値６（ＳＥＴ６））設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値１が最も低く、設定値６が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、６段階に限定されず、６段階未満の段階（具体的には、例えば３段階）や、７段階以上であっても良い。
【００９９】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【０１００】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
【０１０１】
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のＲＯＭ上に記憶されている。
【０１０２】
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11（図１１参照）において行われる。
【０１０３】
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、特に図示していないが、大別すると、ボーナス移行役（遊技状態の移行を伴う役）、リプレイ役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役）、小役（メダルの払い出しを伴う役）が設けられている。
【０１０４】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番（押し順）が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS13（図１１参照）において行われる。
【０１０５】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS14（図１１参照）において行われる。
【０１０６】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14（図１１参照）において行われる。
【０１０７】
（遊技制御手段250）
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図３に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
【０１０８】
（ノーマル遊技状態制御手段251）
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
【０１０９】
（ボーナス内部中状態制御手段252）
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」（図５参照）を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役（図示せず）に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
【０１１０】
（ボーナス遊技状態制御手段253）
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」（図５参照）を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、所定のボーナス移行役（図示せず）に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
【０１１１】
ここで、上述した所定のボーナス移行役は、所定の枚数、例えば３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１１２】
（有利区間制御手段260）
有利区間制御手段260は、図６を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
【０１１３】
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、具体的には例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。
【０１１４】
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選（有利区間移行抽選）により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。
【０１１５】
また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときに遊技数の計数を開始し、計数された遊技数が、後述する天井遊技数抽選により決定された所定の遊技数、例えば４００回、に到達することにより、後述するＡＴ状態へ移行させるようにしている（いわゆる天井）。
ここで、所定の遊技数、例えば４００回、に到達する前に、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合（ＡＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＴ状態移行抽選）に当選した場合は、有利区間制御手段260が有する天井遊技数カウンタにより計数されている遊技数は初期化される。
なお、所定の遊技数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められた遊技数であっても良い。
【０１１６】
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限遊技数、例えば１５００回を消化した場合は、有利区間の上限遊技数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限遊技数（１５００回）を消化する前（有利区間の上限遊技数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えばいわゆるＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限遊技数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
【０１１７】
本実施の形態では、図６に示すように、通常状態としての有利区間通常状態と、当該通常状態としての有利区間通常状態より遊技者に有利な有利状態としての後述するＡＴ状態とを有している。
また、本実施の形態では、図６に示すように通常状態としての有利区間通常状態中に、「所定の条件」が成立すると、前兆状態を経由して有利状態としてのＡＴ状態に移行可能に形成されている。
【０１１８】
ここで、「所定の条件」は、通常状態としての有利区間通常状態を「所定の遊技数」（具体的には、抽選で決定されたいずれかの遊技数）実行した場合、又は、役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合に設定されている。
【０１１９】
また、ここで、「役抽選結果に基づく移行抽選に当選した場合」とは、役抽選手段210の役抽選の結果、いわゆる「レア役」（図示せず）としての「移行契機役」に当選した場合に、有利区間制御手段260により行われるＡＴ状態への移行抽選に当選した場合を意味する。
【０１２０】
（送信手段270）
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
【０１２１】
（サブ制御基板300）
サブ制御基板300は、図４に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【０１２２】
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音等を出力するための出力回路（図１０に示すサウンド制御用プロセッサ341）に対して出力する音声等を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１２３】
（受信手段310）
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
【０１２４】
（演出制御手段320）
演出制御手段320は、図５に示す遊技状態及び図６に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。なお、この演出には、前兆状態における演出も含まれる。
演出制御手段320は、音量設定手段400により設定された段階（具体的には、例えば、後述する図８に示す音量設定テーブルの遊技店側の音量設定１〜１０や、遊技者側の音量設定１〜７の数値）に基づいて音量等を調整する調整手段330と、具体的に調整等された演出を実行するための演出実行手段340とを備えている。なお、調整手段330は、調整するのは音量だけに限定されるものではなく、演出用ランプ78の光量等も調整するようにしてもよい。
調整手段330は、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えている（後述する図７参照）。
【０１２５】
また、演出制御手段320は、図６に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。
【０１２６】
具体的には、各ストップスイッチ50の位置（詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置）と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像（例えば「１」「２」「３」）を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去（又は順序を示さない画像に変更）される。
【０１２７】
（図５を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図５を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図５に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
【０１２８】
（ノーマル遊技状態）
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態における、いわゆるリプレイ役（入賞するとメダル投入を行うことなく、次の遊技を実行可能ないわゆる再遊技役）への当選確率は、通常（１／７．３）に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
【０１２９】
ノーマル遊技状態の規定数は、２枚又は３枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は３枚のメダルが投入される。
【０１３０】
（ボーナス内部中状態）
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、所定のボーナス移行役に当選し、当該所定のボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
【０１３１】
具体的には、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合は「ＲＢＢ１Ｆ（ＲＴ１）」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合は「ＲＢＢ２Ｆ（ＲＴ１）」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
【０１３２】
（ボーナス遊技状態）
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」に当選し、当該ボーナス移行役「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「０」に設定されている。
【０１３３】
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「ＲＢＢ１」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ１」に、ボーナス移行役「ＲＢＢ２」に当選した場合に移行可能な「ＲＢＢ２」が、それぞれ設けられている。
【０１３４】
ここで、「ＲＢＢ１」「ＲＢＢ２」は、所定の枚数、例えば３６枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
【０１３５】
（図６を用いた有利区間の説明）
図６に示すように、役抽選結果により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
【０１３６】
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた所定の役に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
【０１３７】
なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数遊技で有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
【０１３８】
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選した遊技のいわゆる第３停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されない。
【０１３９】
（有利区間）
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「ＡＴ状態」を備える。
【０１４０】
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないＡＴ状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
【０１４１】
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限遊技数、例えば１５００回を消化した場合は、有利区間の上限遊技数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、特に図示していないが上限遊技数カウンタを備え、所定の上限遊技数（１５００回）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化遊技数を計数している。
【０１４２】
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限遊技数（１５００回）を消化する前（有利区間の上限遊技数に到達する前）であっても、予め定められた所定枚数の出玉（例えばいわゆるＭＹ２４００枚）を獲得したときには、これを契機に、上限遊技数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉（いわゆるＭＹ２４００枚）に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
【０１４３】
また、有利区間移行時には、天井遊技数抽選が行われる。
また、有利区間移行時に行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
【０１４４】
（有利区間通常状態）
有利区間通常状態は、「有利区間」における「ＡＴ状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
【０１４５】
ＡＴ状態移行抽選は、役抽選により予め定められた役であって、レア役としての所定の移行契機役、に当選した場合に行われ、ＡＴ状態へ移行するか否かを抽選するものである。
【０１４６】
（ＡＴ状態）
「ＡＴ状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ＡＴ状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知（押し順ナビ）される遊技（ＡＴ）が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１４７】
「ＡＴ状態」は、ＡＴ移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
【０１４８】
また、「ＡＴ状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後、計数（カウント）が開始される遊技数が、天井遊技数抽選により決定された遊技数（例えば４００回など）に到達すること（いわゆる天井）によっても移行してくるようにしている。
そして、「ＡＴ状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
【０１４９】
（音量設定と音量との関係）
本実施の形態に係る音量設定テーブルを図８に示すものであり、
図８（ａ）は上部スピーカー74用の音量設定（ｄＢ）を示す説明図であり、図８（ｂ）は下部スピーカー76用の音量設定（ｄＢ）を示す説明図であり、図８（ｃ）は図８（ａ）の数値（ｄＢ）を予め定めた対応する記号（１６進数）で表示した音量設定テーブルとしての説明図であり、図８（ｄ）は図８（ｂ）の数値（ｄＢ）を予め定めた対応する記号（１６進数）で表示した音量設定テーブルとしての説明図である。
図８（ａ）（ｂ）は、実機の音量設定を簡略化したものであり、図８（ｃ）（ｄ）の音量設定テーブルが示す遊技者側の音量設定と、遊技店側の音量設定と、音量値（ｄＢ）との関係を表形式で示したものである。
図８（ｃ）（ｄ）は音量設定テーブルであり、この音量設定テーブルに記憶される１６進数の音量データは、サウンド制御用プロセッサ341へ出力する情報（一種のコマンド）が表示されている。
なお、図８（ｃ）（ｄ）に示す音量設定テーブルは、サブ制御基板300（具体的には、サブ制御用ＲＯＭ332、図１０参照）が記憶するデータであるため、図８（ｃ）（ｄ）に示す音量データの各値は、サブ制御用ＣＰＵ331がサウンド制御用プロセッサ341へ送信するデータ（１６進数）になっている。図８（ｃ）（ｄ）の１６進数の音量データは、サウンド制御用プロセッサ341内部の仕様により、音量値（ｄＢ）に変換される一種の記号（コマンド）であって、１６進数の数値自体が音量値（ｄＢ）の数値に対して定量的な意味を持つものではない。なお、サウンド制御用プロセッサ341内部の仕様により変換された音量値（ｄＢ）が、図８（ａ）（ｂ）の音量値（ｄＢ）に示される。
【０１５０】
本実施の形態では、図８（ｃ）（ｄ）に示すような音量設定テーブルを有しているが、この音量設定テーブルは、音量設定手段400により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段330において、図７に示すような互いに異なる音量の配列から構成される複数（具体的には、２個）の音量設定パターンＡ、Ｂの一部が現れてなるものである。
【０１５１】
ここで、図７に示す音量値の数値は、所定の基準音量ＸｄＢからの差分を示している。仮に基準音量が５０ｄＢとすると、音量設定パターンＡの（０、−２１、−１９、−１７、−１５、−１３、−１１、−９、−７、−５、−３）は、（０、２９、３１、３３、３５、３７、３９、４１、４３、４５、４７）（ｄＢ）となる。
音量設定パターンＡでは、一部（０と２９との間）を除いて、数値同士の間隔は、２ｄＢに設定されている。
【０１５２】
ここで、同様に、仮に基準音量が５０ｄＢとすると、音量設定パターンＢの（−２２、−２０、−１８、−１６、−１４、−１２、−１０、−８、−９、−４、−２）は、（２８、３０、３２、３６、３８、４０、４２、４４、４６、４８）（ｄＢ）となる。
音量設定パターンＢでは、数値間同士の間隔は、例外無く、全て２ｄＢに設定されている。
【０１５３】
さらに、音量設定パターンＡと音量設定パターンＢとの音量の数値を比較すると、同一の数値は存在せず、全て互いに異なる数値に設定されている。
【０１５４】
図８において、「遊技店側の音量設定」として記載している１０個の数値（「１」「２」「３」…「１０」）は、遊技店側音量設定手段420により設定可能な１０段階の音量レベルに対応している。具体的には、遊技店側音量設定手段420により「２」が設定されている場合は、図８の「遊技店側の音量設定」として「２」が指定され、また、遊技店側音量設定手段420により「５」が設定されている場合は、図８の「遊技店側の音量設定」として「５」が指定される。
【０１５５】
同様に、図８において、「遊技者側の音量設定」として記載している７個の数値（「１」「２」「３」…「７」）は、遊技者側音量設定手段410により設定可能な７段階の音量レベルに対応している。具体的には、遊技者側音量設定手段410により「２」が設定されている場合は、図８の「遊技者側の音量設定」として「２」が指定され、また、遊技者側音量設定手段410により「５」が設定されている場合は、図８の「遊技者側の音量設定」として「５」が指定される。
【０１５６】
このため、例えば、遊技者側音量設定手段410によって「２」が設定されていると共に遊技店側音量設定手段420によって「２」が設定されている場合、図８（ａ）において、「遊技者側の音量設定」＝「２」と「遊技店側の音量設定」＝「２」に対応する音量値＝「−２０」に基づいた音量（図８（ｃ）に示すサブ制御基板300が指定する１６進数の音量データとしては「１３」）が設定される。そして、遊技者側音量設定手段410による設定が「２」から「５」へ変更されると、図８（ａ）において、「遊技者側の音量設定」＝「２」と「遊技店側の音量設定」＝「５」に対応する音量データ＝「−１７」に基づいた音量データ（図８（ｃ）に示すサブ制御基板300が指定する音量データとしては「１８」）が設定される。
【０１５７】
本実施の形態に係る音量設定テーブルについて具体的に説明する。
図９に示すように、遊技店側の音量設定１に対応する音量値には、音量設定パターンＡの一部（１〜７番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定２に対応する音量値には、音量設定パターンＢの一部（１〜７番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定３に対応する音量値には、音量設定パターンＡの一部（２〜８番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定４に対応する音量値には、音量設定パターンＢの一部（２〜８番目）を構成する音量値が設定されている。
【０１５８】
また、遊技店側の音量設定５に対応する音量値には、音量設定パターンＡの一部（３〜９番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定６に対応する音量値には、音量設定パターンＢの一部（３〜９番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定７に対応する音量値には、音量設定パターンＡの一部（４〜１０番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定８に対応する音量値には、音量設定パターンＢの一部（４〜１０番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定９に対応する音量値には、音量設定パターンＡの一部（５〜１１番目）を構成する音量値が設定されている。
また、遊技店側の音量設定１０に対応する音量値には、音量設定パターンＢの一部（５〜１１番目）を構成する音量値が設定されている。
【０１５９】
つまり、本実施の形態では、遊技店側の音量設定が１段階変化する毎に、異なる音量設定パターン（Ａ，Ｂ）の一部を構成する音量設定パターンが出現するように構成されている。
なお、上述した図９では、図８（ａ）に関して説明しているものであるが、特に図示していないが、図８（ｂ）に関しても上述したものと同様の関係を有するものである。
【０１６０】
さらに、本実施の形態では、上述したように、「一部を構成する音量設定パターン」の「一部」は、遊技店側の音量設定が変化する毎に、各音量設定パターン（Ａ，Ｂ）において、音量値の並びが１つスライドさせて異ならせた範囲となるように形成されている。
具体的には、例えば、遊技店側の音量設定２の場合には、音量設定パターンＢの１〜７番目に設定されているのに対して、遊技店側の音量設定４の場合には、音量設定パターンＢの２〜８番目（すなわち、音量設定２の場合と比較して、音量設定パターンＢの並びの１つ右側へスライドしている。）に設定されている。
【０１６１】
また、例えば、遊技店側の音量設定６の場合には、音量設定パターンＢの３〜９番目（すなわち、音量設定４の場合と比較して、音量設定パターンＢの並びの１つ右側へスライドしている）。
【０１６２】
また、例えば、遊技店側の音量設定８の場合には、音量設定パターンＢの４〜１０番目（すなわち、音量設定６の場合と比較して、音量設定パターンＢの並びの１つ右側へスライドしている）。
【０１６３】
このような関係にあるため、例えば、遊技店側の音量設定９に対応する各音量値（−１５、−１３、−１１、−９、−７、−５、−３）（ｄＢ）は、音量設定９から１段階下げて音量設定８に対応する音量値（−１６、−１４、−１２、−１０、−８、−６、−４）（ｄＢ）と、音量設定９から１段階上げた音量設定１０に対応する音量値（−１４、−１２、−１０、−８、−６、−４、−２）（ｄＢ）とのいずれの音量値にも含まれないことになる。
【０１６４】
本実施の形態では、上述したように、音量設定パターンＡと音量設定パターンＢとは、互いに共通の音量値を含まないように形成されている。
このように、本実施の形態に係る音量設定においては、遊技店側の音量設定に応じて異なる特定の音量設定パターンが交互に現れると共に、ある遊技店側の音量設定に対応する音量値と、当該音量設定に対する次の音量設定に対応する音量値とが重複しないように形成されることになる。
【０１６５】
本実施の形態では、遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定における音量の複数段階間の音量差（具体的には１ｄＢ）は、遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定における複数段階間の音量差（具体的には、２ｄＢ）よりも小さくなるように設定されている。
このような音量設定にしていることで、遊技店側の音量設定を１段階変更することにより変化する音量値の量（いわゆる刻み幅：「１ｄＢ」）と、遊技者側の音量設定を１段階変更することにより変化する音量値の量（いわゆる刻み幅：「２ｄＢ」）とを異ならせることが可能となる。
【０１６６】
したがって、遊技者が音量を調整する場合に比べ、遊技店側にて、より細かな音量調整（音量設定）を行うことができる。
また、例えば、遊技店側が設定９から設定８へ音量設定を微調整した場合、調整前と同じ音量値（遊技者側の設定による音量値）が設定されることはない。
これは、遊技店側の店員は、遊技機の設定に関して専門家であるため、例えば隣の台の音量設定を参考にして、より細かな調整ができるように、と言うことで音量値の刻み幅が小さくなるように設定されている。
【０１６７】
また、通常、遊技機10としてのスロットマシンが遊技店（遊技ホール）に設置される場合には共通の機種が隣同士に並んで設置され、しかも、遊技店側が音量を設定する場合には開店前であるため、ある遊技機Ａの音量を遊技店側にて調整しようとするときには、この遊技機Ａに隣接する遊技機Ｂから流れる音の音量を参考にすることができる。具体的には、先ず遊技機Ａを調整し、次に遊技機Ａに隣接する遊技機Ｂを調整した後、再度、前記遊技機Ａを調整することができる。このため、遊技店側にて音量を調整するときには、遊技者側での音量調整よりも細かく調整することが可能である。これに応えるべく、本実施の形態では、遊技店側の音量設定時の刻み幅が、遊技者側の音量設定時の刻み幅よりも小さくなっている。
【０１６８】
本実施の形態では、複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量（音量値０）が設定可能な音量設定パターンＡでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差である２ｄＢに設定されているのに対して、当該特定の音量（音量値０）に隣接する段階の音量から当該特定の音量（音量値０）への変化量が当該所定音量差である２ｄＢとは異なる音量差に設定されている。
【０１６９】
具体的に説明すると、本実施の形態における音量設定において、音量値として「０」（なお、具体的には、全くの無音ではなく、ほぼ無音となるような音量値）を設定できる遊技店側の音量設定は設定１になる。この遊技店側の音量設定１に対応する音量設定パターンは、音量設定パターンＡに含まれる音量値であって、上述したように、全ての音量値が等間隔に現れていない。例えば、遊技者側の音量設定を「２〜７」の範囲で変化させたときの音量値の刻みは「２ｄＢ」となるが、音量値「０」に設定すべく遊技者側の音量設定を「１」に設定しようとすると音量値の刻みは「２ｄＢ」よりも大きくなる。
一方、音量値として「０」が設定できない遊技店側の音量設定は「２〜１０」になる。これら遊技店側の音量設定（「２〜１０」）に対応する音量設定パターンは、音量設定パターンＡ又はＢに含まれる音量値であって、各音量値が等間隔（「２ｄＢ」）になっている。
このように、音量値として「０」を設定できる遊技店側の音量設定では、各音量値が等間隔にならず、特定の音量値０へ刻み幅が他よりも大きくなっている。このため、遊技機の稼働中に設定できる音量値の範囲を広範囲に設定することができる。例えば、遊技者が選択できる音量値の範囲が全体的に大音量となる方向へスライドさせることができる。
【０１７０】
本実施の形態では、上述したように、図８や、図９に示すような音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンＡ、Ｂの一部からなる。そして、遊技店側音量設定手段420により複数段階のうち音量を最低にする最低段階（いわゆる設定１）に設定された場合であっても、遊技者側音量設定手段410により複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されている。
【０１７１】
例えば、遊技機の稼働中には使用しない音量値ゼロの遊技店側の設定を設ける従来技術の場合には、この様な遊技店側専用の設定を設けていると、誤って、その音量設定にしてしまった場合、遊技者がどの様にしても音が出せないような状況が発生し得るため、遊技店側で再度調整する必要が生じることになる。これに対し、本実施の形態に係る音量値設定では、遊技店側の音量設定（１０段階）の全てに対して、複数の音量値設定パターンの何れかが現れている。特に、音量値ゼロを設定可能な遊技店側の音量設定１であっても、音量設定パターンＡの一部が現れているため、遊技店側での再調整が必要ではなく、遊技者が音量調整操作をすれば、音を出して遊技を行うことができる。
【０１７２】
本実施の形態では、図８（ａ）のエラー音に対する音量設定テーブルである「ＥＲＲ」に示すように、所定のエラーが発生したときにスピーカー72から出力させるエラー音に対する音量は、遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定に連動せずに、遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定に連動するように形成されている。
【０１７３】
実機の音量設定テーブルでは、図８（ｃ）（ｄ）に示すように、演出音の音量を指定するための音量データ（遊技者側の音量設定と遊技店側の音量設定とに対応する音量データ）に加え、エラー等を報知するためのセキュリティ音の音量を指定するための音量データ（同図の「ＥＲＲ」に対応する音量データ）が記憶されている。
セキュリティ音の音量は、同図に示す様に、演出音の音量と共に、遊技店側の音量設定に連動している。このため、遊技店側が所定の音量に設定すると、演出音の音量とセキュリティ音の音量との両方が定まる。
【０１７４】
例えば、遊技店側の音量設定が「２」で、遊技者側の音量設定が「４」である場合、上部スピーカー74においては、演出音用の音量データは「１Ａ」となり、セキュリティ音用の音量データは「３９」となる。そして、上部スピーカー74において演出音を出力する際には「−１６ｄＢ」の音量に基づいて出力され、上部スピーカー74においてセキュリティ音を出力する際には、「−６ｄＢ」の音量に基づいて出力されることになる。
【０１７５】
なお、実機の音量設定テーブルでは、演出音の音量データとセキュリティ音の音量データとを記憶しているが、これに限らず、演出用の音量データとセキュリティ音の音量データとを別々の音量設定テーブルとして記憶することも可能である。この場合には、遊技者側の音量設定と連動させない点は変わらないが、必ずしも演出用の音量データと連動する必要はない。例えば、演出音の音量を調整するための遊技店側音量設定スイッチと、セキュリティ音の音量を調整するための遊技店側音量設定スイッチと、を別々に設けて、それぞれの音量設定スイッチで、別々の音量設定テーブルに記憶している音量データを個別に指定することで実現することが可能である。
【０１７６】
ここで、エラー等を報知するためのセキュリティ音は、セキュリティを十分に担保できる範囲内で、音量の設定に比例した音量とする、ことが望ましい。
本実施の形態では、図８に示すように、遊技店側の音量設定を１段階変化させた場合の、演出音の音量値の変化量（いわゆる刻み幅：１ｄＢ）に比べ、遊技店側の音量設定を１段階変化させた場合のセキュリティ音（エラー音、図８中のＥＲＲで示される音量値）の音量値の変化量（いわゆる刻み幅：０．７ｄＢ）の方が小さくなるように形成されている。よって、遊技店側の音量設定を小音量となるように設定したとしても、セキュリティ音（エラー音）の音量が一定レベル以下に下がらないため、セキュリティ音（エラー音）を大音量のままで外部に出力することができる。
このように、遊技者の操作によってセキュリティ音の音量が小さくならないよう、図８に示すように、遊技店側の音量設定のみで調整可能となっている。
【０１７７】
図１０に示すように、サブ制御基板300の演出制御手段320は、調整手段330と、演出実行手段340とを有している。
調整手段330は、演算処理装置であるサブ制御用ＣＰＵ331、本実施の形態に係る音量設定テーブルを記憶するサブ制御用ＲＯＭ332、サウンドデータを記憶するサウンドＲＯＭ333、読み書きメモリーであるサブ制御用ＲＡＭ335を備え、このサブ制御用ＲＯＭ332には、前扉14側に位置して遊技者側音量設定手段410としての遊技者側音量設定スイッチ47と、本体側（筐体12）側にあって、遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334とが接続されている。
【０１７８】
なお、遊技店側音量設定手段420は、上述したように前扉14側（前扉14の背面側）に設けてある。具体的には、特に図示していないが、前扉14の背面側に固定される所定の中継基板上に遊技店側音量設定手段420を搭載し、この遊技店側音量設定手段420とサブ制御基板300とを中継基板を介して配線することで、遊技店側音量設定手段420から出力される信号（遊技者側の音量設定に対応する信号）がサブ制御基板300へ入力されるよう構成されている。もちろん、遊技店側音量設定手段420の配置箇所は、これに限定されるものではなく、メイン制御基板200やサブ制御基板300と同様に筐体12側（筐体12の内部）に設けてもよいものである。
【０１７９】
演出実行手段340は、サウンド制御用プロセッサ341とこれに接続される２個のアンプ342とを備えている。このアンプ342に前扉中継基盤343を介してそれぞれ接続される高音用の上部スピーカー74と、低音用の下部スピーカー76とが接続されている。
音量設定テーブルは、上部スピーカー74用と、下部スピーカー76用との２つが設けられている。
【０１８０】
本実施の形態では、電源投入時に遊技店側音量設定手段420としての遊技店側音量設定スイッチ334を確認し、設定されている音量設定（設定１〜１０のいずれか）を取得する。例えば仮に設定７を取得する。電源投入時に遊技者側の音量設定４（初期値）を設定する。
そして、電源投入時にサブ制御用ＲＯＭ332に記憶された音量設定テーブルを参照し、遊技店側の音量設定（設定７）と、遊技者側の音量設定（設定４）とに対応する音量データを取得し、この取得した音量データを、サウンド制御用プロセッサ341へ出力する。
そして、遊技機10が稼働し、演出（アトラクト演出を含む）を実行する場合、サウンド制御用プロセッサ341は、取得している音量値に基づいて、サブ制御用ＣＰＵ331から受信するデータに対応するサウンドを出力する。
【０１８１】
なお、サブ制御用ＣＰＵ331から受信するデータに、音量を指定する情報が含まれているときは、この音量に基づいてサウンドを出力する。例えば、取得している音量値が２２であるときに、受信しているデータに無音が指定されていると、音は出力されない。
その後、遊技機が稼働し、遊技者により、音量設定スイッチとしての演出用ボタンスイッチ42が操作されると、その都度、対応する音量データを取得して、サウンド制御用プロセッサ341へ出力する。
【０１８２】
具体的には、遊技者が音量を１段階上げるべく、音量設定スイッチとしての演出用ボタンスイッチ42を操作すると、設定７＆設定５の組み合わせに対応する音量データを出力し、もう一度、音量を１段階上げる操作がされると、設定７＆設定６の組み合わせに対応する音量データを出力する。
但し、遊技機10の稼働中にエラーが発生した場合、そのときに初めて、音量設定テーブルからエラー用の音量データを取得して、サウンド制御用プロセッサ341へ出力する。なお、サウンド制御用プロセッサ341は取得したエラー用の音量データに対応する音量でエラー音を出力する。
【０１８３】
なお、上述した実施の形態では、上部スピーカー74が２個、下部スピーカー76が２個、配置され、合計４個のスピーカー72が用いられていたが、特にこれに限定されるものではなく、中音用の２個の中部スピーカーを加えて、合計６個のスピーカー72としてもよい。特に図示していないが、そのときの図１０に代わる出力構成としては、高音用の上部スピーカー74と、中音用の中部スピーカー（図示せず）とは、共通のアンプ342から出力することになる。
【０１８４】
これは、サウンド制御用プロセッサ341の仕様が、アンプ342への出力端子が２つであるため、３つの出力系統の音量調整ができないためである。そのため、例えば高音用の上部スピーカー74の音量でもって、上部スピーカー74と、中部スピーカーとへ向かうラインへ出力し、前扉中継基盤343において、上部スピーカー74の音と、中部スピーカーの音とに分離するような構成となる。具体的には、上部スピーカー74を構成する高音用スピーカーは、周波数の高い音を出力するものであるため、この高い周波数の高い部分をカットして、中部スピーカー（中音用スピーカー）へ出力することになる。
【０１８５】
また、特に図示していないが、図１０に示す音の出力構成に代えて、図１０に示すようなサウンド制御用プロセッサ341を有さずに、サブ制御用ＣＰＵ331からアンプ342へ出力するようにしてもよい。この場合、サウンド制御用プロセッサ341が担当していたサウンド制御を、サブ制御用ＣＰＵ331が担当することで可能となる。
【０１８６】
（図１１を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図１１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０１８７】
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
【０１８８】
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数（例えば３枚）に達しているか否かの判定が行われる。
【０１８９】
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。
【０１９０】
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
【０１９１】
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
【０１９２】
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０１９３】
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が３個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、３個以外の、例えば４個であっても良い。
【０１９４】
（作用効果）
上述したような構成を有することにより、本実施の形態に係る発明は下記に示すような作用及び効果を奏する。
【０１９５】
本実施の形態によれば、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えている。
例えば、複数段階の各段階、具体的には複数段階の隣接する各段階において、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンを採用することにより（更に具体的には、例えば互いに異なる音量の配列から構成される複数（Ａ、Ｂの２個）の音量設定パターンの一部が、複数段階の交互に現れるように配置することにより）、隣接する段階間では、互いに異なる音量の配列から構成されることになり、隣接する段階間では、同一の音量の配列が発生しないようにすることができ、音量の配列が異なるものとなる。音量の配列が異なることで、設定可能な音量の配列のバリエーションを増加させることができる。結果として、演出のバリエーションを豊富なものにすることができ、演出を飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することが可能となる。
また、音量設定パターンの一部が現れるようにすることで、音量設定パターンを１つだけ予め設けるだけで、その音量設定パターンの一部をずらしていくだけで、簡単に音量設定を行うことが可能となり、全ての音量設定の配列を新たにその都度、検討して設ける必要がなく、音量設定の設定工程を簡単なものにすることができる。
【０１９６】
本実施の形態によれば、複数の音量設定パターンは、互いに共通の音量を含まないように形成されている。
例えば、複数段階の各段階、具体的には複数段階の隣接する各段階において、互いに共通の音量を含まない音量設定パターンの一部が現れるように音量設定テーブルを設けるようなことが可能となる。
【０１９７】
このように、互いに共通の音量を含まない複数の音量設定パターンを採用することにより、更に具体的には、例えば共通の音量を含まない２個の音量設定パターンの一部が、複数段階の交互に現れるように配置することにより、隣接する段階間では、互いに共通の音量を含まないように構成することができる。これにより、隣接する段階間では、共通の音量が発生しないようにすることができ、音量が異なるものとなる。音量が異なることで、設定可能な音量のバリエーションを増加させることができる。結果として、演出のバリエーションを豊富なものにすることができ、演出を飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することが可能となる。
【０１９８】
本実施の形態によれば、複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定されていることで、当該特定の音量に隣接する段階の音量から特定の音量である最低段階の音量に設定する場合にだけ、他の隣接する段階間の音量差とは異なって急激に変化させて最低段階の音量に設定するようなことが可能となって、通常の音量差を継続することによる操作性の不便を回避することができて、操作性を良好なものにすることができる。
【０１９９】
すなわち、通常使用する音量付近では僅かな調整が可能とするために隣接する段階間の音量差が僅かな調整幅である所定音量差に設定し、音量を最低にする最低段階、すなわち音量を限りなく０にするような場合には、通常の僅かな調整幅だけしか設定されていないと、音量を限りなく０にするためには数多くの段階が必要となり手間を要し煩わしいものとなるのに対して、当該特定の音量（音量０に相当）に隣接する段階の音量から当該特定の音量（音量０に相当）への変化量が通常用いる当該所定音量差とは異なる音量差、すなわち通常の音量差よりも遙かに大きな音量差に設定することで、そのような数多くの段階を経なければならないような手間を省き、そのような煩わしさを回避することができる。
【０２００】
本実施の形態では、遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定における音量の複数段階間の音量差は、遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定における複数段階間の音量差よりも小さい。
【０２０１】
本実施の形態によれば、遊技者側の複数段階間の音量差はある程度、大きなものに設定しないと、他の遊技機10から発生される大音量等により騒々しい遊技店の中で、複数段階間の音量差を判別することができない場合があり、音量差が僅かであると、音量を調整しても、変更されていないのではないか、音量調整の装置や機能は故障しているのではないかというクレームが発生する虞がある。
一方、遊技店従業員側は、常に遊技店の内部で遊技機10から発生される音量を調整しているため、僅かな音量差も判別することが可能になっている。このため、僅かな音量差も調整可能とすることで、遊技店内部での音量の細やかな調整をすることが可能となる。
【０２０２】
本実施の形態によれば、音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部からなる。そして、遊技店側音量設定手段420により複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定された場合であっても、遊技者側音量設定手段410により複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されている。
【０２０３】
本実施の形態によれば、遊技店側従業員が、遊技店側音量設定手段420の設定操作を誤って、複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定した場合であっても、遊技者が、遊技者側音量設定手段410を操作することにより、複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定することができる。具体的には、例えば、遊技店側従業員が、遊技店側音量設定手段420の設定操作で複数段階のうちの音量を最低にする最低段階で音量が限りなく０となるように仮に設定したとしても、遊技者は自ら遊技者側音量設定手段410を操作することで、音量を最低段階の音量が限りなく０に近い音量以外にすることができる。すなわち、遊技店従業員が、遊技店側音量設定手段420を誤って音量が０となるように設定すると、遊技者側が遊技者側音量設定手段410をどのように操作しても音量が０となって、音量が発生しないような状態が発生することを回避することができる。
【０２０４】
本実施の形態によれば、所定のエラーが発生したときに前記スピーカー72から出力させるエラー音に対する音量は、前記遊技者側音量設定手段410による遊技者側の音量設定に連動せずに、前記遊技店側音量設定手段420による遊技店従業員側の音量設定に連動する。これにより、不正操作を企んでいる遊技者が不正操作によりエラー音が発生しても当該エラー音を小さくして、不正操作を周囲に気づかせないようにするような不正操作を助けてしまうようなことを回避することができ、常に大きなエラー音で周囲にエラー発生を報知可能とすることで不正操作行為を抑えることが可能となる。
【０２０５】
本実施の形態では、音量設定テーブルにより決定される音量の中には、エラー音に対する音量は含まれておらず、エラー音に対する音量は、音量設定パターンの一部が現れてなる音量設定テーブルとは、異なるテーブル（具体的には、例えば後述する「エラー音設定テーブル」）により決定される。
【０２０６】
本実施の形態によれば、エラー音の各段階間の音量差は、エラー音以外の各段階間の音量差よりも、小さくすることで、エラー音は、音量設定の段階が変化しても音量があまり変化しないようにすることができ、いずれの段階であっても、エラーの発生を周囲に報知することができ、エラー発生の報知を徹底することができて、エラー発生による不具合発生を抑えると共に、不正操作行為の抑制を図ることができる。
【０２０７】
本実施の形態によれば、スピーカー72の種類に応じた音量設定テーブルがそれぞれ設けられ、各スピーカー72の種類に応じた音量設定テーブルを用いて、音量を調整することで、各スピーカー72の種類に応じた音量調整が可能となる。出力される音の周波数帯域が高音用と低音用とで異なる場合には、音の種類等により人間が好ましく感じる音量の程度に差異が発生しうるために高音用と低音用とのスピーカー72の種類に応じた音量が設定されている音量設定テーブルを用いることで適切な音量設定が可能となる。
さらに、スピーカー72の種類が異なっても、音量設定テーブルの各段階間の音量差を共通にすることにより、種類の異なる複数のスピーカー72から出力される音量のバランスを段階を変更しても一定のものにすることができ、複数種類のスピーカー72から出力される複数の音の音量のバランスがとれた適切な音量バランスを維持することが可能となる。
【０２０８】
本実施の形態では、第１音量設定手段（具体的には、遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））と、第２音量設定手段（具体的には、遊技者側音量設定手段410（遊技者側音量設定スイッチ47））とを含む複数の音量設定手段400を備え、これら音量設定手段400は、複数の段階（例えば、遊技店側音量設定スイッチ334であれば「１０段階」・遊技者側音量設定スイッチ47であれば「７段階」）のいずれかに設定可能となっている。
また、本実施の形態では、前記第１音量設定手段（具体的には、遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））により設定される段階（例えば、図８（ａ）の遊技店側音量設定＝「２」）と前記第２音量設定手段により設定される段階（例えば、図８（ａ）の遊技者側音量設定＝「４」）とに対応する音量（例えば「−１６ｄＢ」）を指定するための音量情報（例えば図８（ｃ）の「１Ａ」）を記憶する音量設定テーブル（図８（ｃ）の音量設定テーブル参照）を備えている。
【０２０９】
このため、本実施の形態に係る前記音量設定テーブル（図８（ａ）（ｃ）参照）において、前記第１音量設定手段（具体的には、遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））により設定される各段階（例えば遊技店側音量設定＝「２」）に対応する複数の音量情報（例えば「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」）は、各段階において、前記第２音量設定手段により設定可能な複数の音量（例えば「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ」）に対応している。よって、前記第１音量設定手段（具体的には、遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））により設定される段階によって前記第２音量設定手段（具体的には、遊技者側音量設定手段410（遊技者側音量設定スイッチ47））が設定できる音量の最大値が定まる（例えば、遊技店側音量設定＝「２」ならば、「−１０ｄＢ」が遊技者側音量設定スイッチ47で設定できる最大の音量となる）。
【０２１０】
本実施の形態では、前記第１音量設定手段（具体的には、遊技店側音量設定手段420（遊技店側音量設定スイッチ334））により設定される各段階に対応する複数の音量情報は、互いに異なる音量の配列から構成される音量パターンの一部の音量を示す音量に対応する。例えば、図７〜９に示す様に、遊技店側音量設定＝「２」に対応する音量情報「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」は、音量設定パターンAと音量設定パターンBのうちの音量設定パターンBを構成する音量の配列＝「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ、−８ｄＢ、−６ｄＢ、−４ｄＢ、−２ｄＢ」の一部、つまり１番目から７番目の音量である「−２２ｄＢ、−２０ｄＢ、−１８ｄＢ、−１６ｄＢ、−１４ｄＢ、−１２ｄＢ、−１０ｄＢ」に対応する音量データ＝「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」となっている。
【０２１１】
さらに、例えば、図７〜９に示す様に、遊技店側音量設定＝「２」が設定された場合に対応する音量データ＝「１１、１３、１６、１Ａ、１Ｆ、２５、２Ｄ」は、上述の通り、音量設定パターンBの一部の音量を示す音量情報となっている。一方、遊技店側音量設定＝「２」から「３」へ変更された場合に対応する音量データ＝「１２、１５、１８、１Ｄ、２２、２９、３１」は、音量設定パターンAの一部の音量（２番目から８番目の音量）に対応し、また、遊技店側音量設定＝「２」から「１」へ設定された場合に対応する音量データ＝「０１、１２、１５、１８、１Ｄ、２２、２９」は、音量設定パターンAの一部の音量（１番目から７番目の音量）に対応している。
【０２１２】
つまり、本実施の形態では、「前記音量パターンの一部が前記第１音量設定手段により設定される段階に応じて異なる」ことになる。詳しくは、第１音量設定手段が段階を変化させた場合、変化させる前の音量設定パターンと、変化させた後の音量設定パターンとが異なる。しかも、前記段階を音量アップの方向へ変化させた場合と、前記段階を音量ダウンの方向へ変化させた場合とでは、同じ音量設定パターンであるものの、音量の組合せが異なっている。この様な音量設定テーブルを用いて調整手段が音量を調整しているため、第１音量設定手段と第２音量設定手段との組合せにより設定可能な音量のバリエーションを増加させることができる。しかも、第１音量設定手段の１段階変化させたときの音量の変化量（例えば音量の刻み＝１ｄＢ）と、第２音量設定手段の１段階変化させたときの音量の変化量（例えば音量の刻み＝２ｄＢ）とを異ならせて、音量の微調整が可能となる。
【０２１３】
（第２の実施の形態）
図１２は、第２の実施の形態に係る音量設定テーブルの構成を示すものである。
本実施の形態では、図１２に示すように、互いに異なる音量の配列から構成される３つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えているものである。
【０２１４】
第１の実施の形態では、遊技店側の設定段階が１段階変化する毎に、２つの音量設定パターンＡ、Ｂの一部を交互に用いて音量値の並びを１個ずつスライドさせるものであったが、本実施の形態では、遊技店側の設定段階が１段階変化する毎に３つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃの一部を順番に用いて音量値の並びを１個ずつスライドさせるものである。
この３つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃに並んでいる音量値の数値は、３ｄＢの刻み単位で並んでいる。遊技者側の音量設定が１段階変化する毎に３ｄＢ変化するように設定されている。
【０２１５】
また、音量設定パターンＡは、並んでいる音量値の数値の絶対値は、整数３で割ると余りが２となる数値に設定されている。
また、音量設定パターンＢは、並んでいる音量値の数値の絶対値は、整数３で割ると余りが１となる数値に設定されている。
また、音量設定パターンＣは、並んでいる音量値の数値の絶対値は、整数３で割ると余りが０となる数値に設定されている。
【０２１６】
すなわち、図１２に示すように、音量設定パターンＡの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定１、４、７、１０を採取している。
また、図１２に示すように、音量設定パターンＢの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定２、５、８を採取している。
また、図１２に示すように、音量設定パターンＣの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定３、６、９を採取している。
【０２１７】
これにより、図１２に示すように設定された音量設定テーブルは、遊技者側の音量設定が１段階変化する毎に音量値は、３ｄＢずつ変化するように形成され、遊技店側の音量設定が１段階変化する毎に音量値は、１ｄＢずつ変化するように形成されている。
【０２１８】
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、設定を増加させる方向に２段階、設定を減少させる方向に２段階の特定範囲の間では、互いに異なる音量の配列から構成されることになり、この特定範囲の設定段階間では、同一の音量値が発生しないようにすることができ、音量値の配列が異なるものとなる。音量値の配列が異なることで、設定可能な音量値の配列のバリエーションを増加させることができる。結果としてさらに演出のバリエーションを増加させることができ、演出をさらに飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することができる。
本実施の形態でも、３つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃを設けて、その音量設定パターンの一部を順番にスライドさせていくだけで、簡単に音量設定を行うことが可能となり、全ての音量設定パターンの配列を新たにその都度、重複しないように検討して設ける必要がなく、音量設定の設定工程を簡単なものにすることができる。
【０２１９】
（第３の実施の形態）
図１３は、第３の実施の形態に係る音量設定テーブルの構成を示すものである。
本実施の形態では、図１３に示すように、互いに異なる音量の配列から構成される４つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの一部が現れてなる音量設定テーブルを備えているものである。
【０２２０】
第１の実施の形態では、遊技店側の設定段階が１段階変化する毎に、２つの音量設定パターンＡ、Ｂの一部を交互に用いて音量値の並びを１個ずつスライドさせるものであり、第２の実施の形態では、遊技店側の設定段階が１段階変化する毎に、３つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃの一部を順番に用いて音量値の並びを１個ずつスライドさせるものであった。
【０２２１】
本実施の形態では、遊技店側の設定段階が１変化する毎に４つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの一部を順番に用いて音量値の並びを１個ずつスライドさせるものである。
この４つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄに並んでいる音量値の数値は、４ｄＢの刻み単位で並んでいる。遊技店側の音量設定が１段階変化する毎に音量値が４ｄＢ変化するように設定されている。
図１３に示すように、音量設定パターンＡは、並んでいる音量値の数値の絶対値は４で割ると、余りが３となる数値に設定されている。
また、音量設定パターンＢは、並んでいる音量値の数値の絶対値は４で割ると、余りが２となる数値に設定されている。
また、音量設定パターンＣは、並んでいる音量値の数値の絶対値は４で割ると、余りが１となる数値に設定されている。
また、音量設定パターンＤは、並んでいる音量値の数値の絶対値は４で割ると、余りが０となる数値に設定されている。
【０２２２】
すなわち、図１３に示すように、音量設定パターンＡの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定１、５、９を採取している。
また、音量設定パターンＢの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定２、６、１０を採取している。
また、音量設定パターンＣの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定３、７を採取している。
また、音量設定パターンＤの音量値の並びから１つずつスライドさせることにより、遊技店側の音量設定４、８を採取している。
【０２２３】
これにより、図１３に示すように設定された音量設定テーブルは、遊技者側の音量設定が１段階変化する毎に音量値は４ｄＢずつ変化するように形成され、遊技店側の音量設定が１段階変化する毎に、音量値は１ｄＢずつ変化するように形成されている。
【０２２４】
本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、設定を増加させる方向に３段階、設定を減少させる方向に３段階の特定範囲の間では、互いに異なる音量の配列から構成されることになり、この特定範囲の設定段階間では、同一の音量値が発生しないようにすることができ、音量の配列が異なるものとなる。音量の配列が異なることで、設定可能な音量の配列のバリエーションを増加させることができる。結果としてさらに演出のバリエーションを増加させることができ、演出をさらに飽きさせず、興趣に富む遊技を実行することができる。
【０２２５】
本実施の形態でも、４つの音量設定パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄを設けて、その音量設定パターンの一部を順番にスライドさせていくだけで、簡単に音量設定を行うことが可能となり、全ての音量設定パターンの配列を新たにその都度、重複しないように検討して設ける必要がなく、音量設定の設定工程を簡単なものにすることができる。
【０２２６】
（本発明の理解を深めるための比較例１）
図１４は、本発明の理解を深めるための比較例１に係る音量設定パターンＥを用いて構成される音量設定テーブルである。
本形態は、１つの音量設定パターンＥだけで音量設定テーブルを構成している。
音量設定パターンＥの音量値の並びは、遊技者側の音量設定の段階が１段階変わるごとに２ｄＢずつ変化するように形成されている。
また、遊技店側の音量設定が１段階変わる毎に音量設定パターンＥの音量値の並びを１個ずつ横にスライドさせることで、遊技店側の音量設定１〜１０を採取している。
【０２２７】
本形態では、遊技者側の音量設定を１段階ずつ変えることにより、音量値は２ｄＢずつ変わり、また、遊技店側の音量設定を１段階ずつ変えることにより、音量値は２ｄＢずつ変わるように形成されている。
すなわち、遊技者の設定も、遊技店側の設定も、いずれも同じ２ｄＢ刻みとなるものである。
このようにすると、使用する音量設定パターンＥは１個のみで済むが、遊技店側で、遊技者側の設定よりも細かい１ｄＢ毎の微調整を行うことができないことになる。
【０２２８】
（本発明の理解を深めるための比較例２）
図１５は、本発明の理解を深めるための比較例２に係る音量設定パターンＦを用いて構成される音量設定テーブルである。
本形態も、１つの音量設定パターンＦだけで音量設定テーブルを構成している。
音量設定パターンＦの音量値の並びは、遊技者側の音量設定の段階が１段階変わるごとに１ｄＢずつ変化するように形成されている。
また、遊技店側の音量設定が１段階変わる毎に音量設定パターンＦの音量値の並びを１個ずつ横にスライドさせることで、遊技店側の音量設定１〜１０を採取している。
【０２２９】
本形態では、遊技者側の音量設定を１段階ずつ変えることにより、音量値は１ｄＢずつ変わり、また、遊技店側の音量設定を１段階ずつ変えることにより、音量値は、１ｄＢずつ変わるように形成されている。
すなわち、遊技者の設定も、遊技店側の設定も、いずれも同じ１ｄＢ刻みとなるものである。
このようにすると、使用する音量設定パターンＥは１個のみで済むが、遊技店側で、遊技者側の設定よりも細かい微調整を行うことができないことになる。
【０２３０】
（本発明の理解を深めるための変形例１）
第１〜第３の実施の形態では、互いに異なる音量値の配列から構成される複数の音量設定パターンを先ず、予め設け、当該音量設定パターンの一部が現れてなるような音量設定テーブルを設定していた。また、本発明の理解を深めるための比較例１、２では、１つの音量設定パターンの一部が現れてなるような音量設定テーブルを設定していた。
本形態では、音量設定パターンを特に設けずに、直接、音量設定テーブルを設けることで、第１の実施の形態と略同様の音量設定テーブルを設定しているものである。
本形態では、下記（１）〜（５）の手順で音量設定テーブルを設定している。図１６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）、図１７（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）（Ｇ）を用いて説明する。
【０２３１】
（１）最大音量の設定
先ず、本形態では、当該遊技機10に配置するスピーカー72の性能（最大出力音量）に応じて、スピーカー72に対する最大音量（ｄＢ）を決定する。例えば、下部スピーカー76が上部スピーカー74よりも最大音量が大きい性能を有している場合、上部スピーカー74の最大音量を「−２」に設定し、下部スピーカー76の最大音量を「０」に設定する。
【０２３２】
（２）音量設定データ（図１６（Ａ）参照。）
図１６（Ａ）に示すように、遊技店側（ホール側）の音量設定を音量設定テーブルの縦軸とし、遊技者側の音量設定を横軸として、音量設定テーブルとしてのマトリクステーブルを想定する。その際、図１６（Ａ）に示すように、遊技店側（ホール側）の音量設定は、設定１〜１０の１０段階に設定する。
また、遊技者側の音量設定は、図１６（Ａ）に示すように、設定１〜７の７段階に設定する。
【０２３３】
（３）最大音量の設定（図１６（Ｂ）参照。）
図１６（Ｂ）に示すように、遊技店側（ホール側）の音量設定における最大音量設定である段階１０と、遊技者側の音量設定の最大音量設定である段階７に対応する音量として、（１）で決定した最大音量０（すなわち基準音量となる）を設定する。
【０２３４】
（４）遊技者側の音量設定（図１６（Ｃ）参照。）
遊技者側の音量設定では、図１６（Ｃ）に示すように、設定が１段階変化する毎に２ｄＢずつ変化するように設定する。このときの２ｄＢは、「音量の違いを遊技者が認識できる最小の音量」に基づいて決定する。
【０２３５】
（５）遊技店側（ホール側）の音量設定（図１７（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）参照。）
遊技店側（ホール側）の音量設定は、図１７（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示すように、設定が１段階変化する毎に１ｄＢずつ変化するように設定する。
このときの１ｄＢの数値は、遊技店の従業員が細かく音量を設定できるよう、遊技者側の音量設定である２ｄＢ単位よりも小さな値を設定する。
【０２３６】
（６）最小音量設定（図１７（Ｇ）参照。）
スピーカー72から出力される最小の音量を決定する。具体的には、図１７（Ｇ）に示すように「−（無限大）」とする。遊技店側（ホール側）の音量設定における最小音量設定である段階１と、遊技者側の音量設定の最小音量設定である段階１に対応する音量として、前記決定した最小音量を設定する。但し、この最小音量は、無音ではない。
【０２３７】
本変形例では、第１の実施の形態で音量設定パターンＡ、Ｂを用いて形成した音量設定テーブル（図８（ａ）（ｂ）、図９（ａ）（ｂ））と一部が完全に同一で重複するような音量設定テーブルが形成される。
すなわち、第１の実施の形態のように音量設定パターンの一部を用いることなく、本変形例のような手順で、第１の実施の形態と同様の音量設定テーブルを形成することができるものである。
【０２３８】
（本発明の理解を深めるための変形例２）
上述した例では、全てのスピーカー72を前扉14に配設しているが、これ以外に、一部のスピーカー72を筐体12に配設することも可能である。
本変形例では、一部のスピーカー72を筐体12側に配設しているものである。
例えば、前扉14の上部左側に配設される高音用の「上部左側スピーカー」（MSP1）と、前扉14の上部右側に配設される高音用の「上部右側スピーカー」（MSP2）と、前扉14の中央部左側に配設される中音用の「中部左側スピーカー」（MSP3）と、前扉14の中央部右側に配設される中音用の「中部右側スピーカー」（MSP4）とに加え、筐体12の内部（具体的には、筐体12を構成する背面板）の上側に配設される低音用の「筐体側スピーカー」（KSP）とを設けているものである。
【０２３９】
この場合、上部左側スピーカーと上部右側スピーカーと中央部左側スピーカーと中央部右側スピーカーとに対応する第１の音量設定テーブルと、筐体側スピーカーに対応する第２の音量設定テーブルと、を設けることができる。つまり、スピーカー72が配設される部材が前扉14と筐体12とで異なったとしても、スピーカー72の種類に応じて音量設定テーブルを設定することができる。
【０２４０】
一般的に、遊技者が音量を調整するために操作する遊技者側音量設定手段410（例えば、音量を増加させる音量アップボタンスイッチ47c・音量を低下させる音量ダウンボタンスイッチ47b）は、図１に示すように、遊技者が操作し易いように、前扉14の前面側に設けられている。
【０２４１】
一方、本変形例では、遊技店従業員が音量を調整するために操作する遊技店側音量設定手段420（例えば、ボリュームスイッチ）は、遊技者によって遊技店側の音量設定が変えられないように、前扉14の背面側に設ける。
【０２４２】
ここで、遊技店従業員が遊技店側音量設定手段420を操作して音量を調整する場合、筐体12に対して前扉14を開放した状態で、その調整作業が行われることになる。このとき、通常は、筐体12の前面側と前扉14の背面側との間に生じる作業空間内で調整作業が行われる。すると、前扉14に設けられるスピーカー（上部左側／右側スピーカー・中央部左側／右側スピーカー）から出力される音は、前扉14を挟んで遊技店従業員の居る位置とは反対方向へ向かって出力されることになる。このため、遊技機10から出力される音を聴きながら遊技店従業員が音量を調整しようとした場合、前扉14に設けられるスピーカー72の出力方向が反対側になるため、スピーカー72が前扉14にのみ設けられていると、音量の変化が遊技店従業員に分かり難く、音量の調整作業が困難になる。なお、このとき、仮に隣の遊技機10からも音が出力されていると、この出力されている音を参考にすることは可能である。
【０２４３】
これに対し、本変形例の様に、前扉14に設けられるスピーカー72とは別に、筐体12にスピーカー72（筐体側スピーカー）を設けている場合、前扉14を開放しても、筐体側スピーカーの位置は変わらないため、筐体側スピーカーから出力される音が、前扉14と筐体12との間に位置して音量の調整作業を行う遊技店従業員へ向って出力されることになる。この結果、遊技機10から出力される音を聴いて音量の変化を確認しながら遊技店従業員が音量を調整しようとする場合、筐体側スピーカーから出力される音の音量の変化が遊技店従業員に分かり易くなるため、所望の音量へ調整し易くなる。
【０２４４】
本変形例では、演出用効果音や演出用ＢＧＭなどの演出音が出力されているとき（例えば遊技中）に、前扉14を開放したとしても、演出音の出力が中断されることなく、継続して出力されるよう構成されている。このため、上述の様に、遊技機10から出力される音で音量の変化を確認しながら遊技店従業員が音量を調整しようとする場合、遊技中等に出力される演出音を利用すると良い。つまり、実際に遊技を開始して所定の演出が発生している状況で音量を調整することができる。
【０２４５】
また、これ以外にも、電源投入時に出力される「設定変更を報せる音声」や、エラー状態を報せるために出力される「エラー音」を利用することも可能である。前者の場合、設定変更作業とともに、例えば「設定変更中」のセリフが繰り返し出力される中で音量の調整作業が行われることになる。また、後者の場合、エラー解除の作業とともに、例えば「○○エラー」のセリフが繰り返し出力される中で音量の調整作業が行われることになる。
もちろん、本発明では、遊技機10から何も音が出力されていない状態で、遊技店従業員が遊技店側音量設定手段420を操作して遊技店側の音量設定を変更することも可能である。
【０２４６】
本変形例では、図８に示す様に、遊技者側音量設定手段410が操作されて遊技者側の音量設定が調整される際に変化する音量値の変化量（刻み幅＝２ｄＢ）が、遊技店側音量設定手段420が操作されて遊技店側の音量設定が調整される際に変化する音量値の変化量（刻み幅＝１ｄＢ）よりも大きく設定されている。
【０２４７】
一方、遊技者が遊技者側音量設定手段410を操作して音量設定を変更するときには、その操作が、前扉14が閉じられた状態で行われるため、遊技機10から出力される音（例えば演出音）が聞き取り易い状況となっているが、遊技店従業員が遊技店側音量設定手段420を操作して音量設定を変更するときには、遊技機10に設けられるスピーカー72が前扉14にのみ設けられていると、上述の通り、遊技機10から出力される音（例えば演出音）が聞き取り難い状態となる。
【０２４８】
すると、例えば遊技店側音量設定手段420を２回ずつ操作して音量値を２ｄＢ単位で変化させるなど、折角、遊技機10の設定として、遊技店側の音量設定時の刻み幅を小さく設定しても、実際の設定変更操作の際には、大きな刻み幅で音量設定を行うことになり、音量設定情報（音量設定テーブルの音量データ）が有効に活用されなくなる。
【０２４９】
そこで、本変形例では、前扉14に設けられる複数の演出用スピーカーMSP1〜4に加え、遊技者側音量設定手段410又は遊技店側音量設定手段420により調整された音の音量の変化を確認するための音量調整用スピーカーKSPを設け、当該音量調整用スピーカーKSPを、筐体12の内部にあって、前扉14を開放したときに筐体12との間で生じる空間へ向けて音が出力されるように配設し、その上で、少なくとも前記音量調整用スピーカーKSPから出力される音（例えば演出音）は、当該音が出力されているときに前扉14を開放しても、当該音が継続して出力可能とする、ものである。
【０２５０】
特に、本変形例では、前扉14を開放した状態で遊技店側音量設定手段420が操作されるとき、音量調整用スピーカーKSPに対応して設けられる特定の音量設定テーブル（第２の音量設定テーブル）で指定される刻み幅（１ｄＢ）でもって、音量調整用スピーカーKSPから出力される音の音量が変化するようにしてもよい。
【０２５１】
もちろん、演出用スピーカーMSP1〜4から出力される音を参考に、遊技店側音量設定手段420を操作して音量を調整することも可能であり、また、音量調整用スピーカーKSPから出力される音を演出用の音として用いることも可能である。
【０２５２】
例えば、所定の音量で所定の演出音が出力されている場合、仮に、遊技者側の音量設定の刻みを「２ｄＢ」単位、遊技店側の音量設定の刻みを「１ｄＢ」単位とすると、遊技者が音量を調整する場合は、主に演出用スピーカーMSP1〜4から出力される音の音量の変化を確認しつつ、「２ｄＢ」単位で調整が行われることになる。一方、遊技店従業員が音量を調整する場合は、主に音量調整用スピーカーKSPから流れる音の音量の変化を確認しつつ、「１ｄＢ」単位で調整が行われることになる。
【０２５３】
なお、本変形例の音量調整用スピーカーKSPは、高音用（ツイーター）・中音用（スコーカー）・低音用（ウーハー）のいずれでも採用可能である。また、前記音量調整用スピーカーKSPは、筐体12に配設されるため、比較的大型のスピーカーを採用し易いことから、比較的口径の大きなウーハーを採用しても良い。また、音量調整用スピーカーKSPは、１個だけであっても、複数個であっても良い。また、音量調整用スピーカーKSPは、当該スピーカーから出力される音の方向が適切であれば、筐体12の内部における任意の部位に配設可能であるが、音量設定操作中の遊技店従業員の頭の位置に合わせ、比較的筐体12の上部に設けると、当該スピーカーから出力される音を遊技店従業員が聴き取り易いので好適である。
【符号の説明】
【０２５４】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
17  メダルセレクタ                      18  外部集中端子板
19  扉開閉用スイッチ                    20  上パネル
22  下パネル                            24  ホッパーユニット
26  メダル受け皿                        28  メダル払出口
30  操作部                              32  ベットスイッチ
34  マックスベットスイッチ              35  シングルベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    42  演出用ボタンスイッチ
43  電源ユニット                        44  電源スイッチ
45  設定キースイッチ                    46  設定変更スイッチ
47  遊技者側音量設定スイッチ            47a  決定ボタンスイッチ
47b  音量ダウンボタンスイッチ          47c  音量アップボタンスイッチ
50  ストップスイッチ                    Ｌ  左ストップスイッチ
Ｃ  中ストップスイッチ                  Ｒ  右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          63  リール位置センサ
64  左回転リール                        65  リール駆動モータ
66  中回転リール                        67  バックランプ
68  右回転リール                        70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
87  クレジット表示器                    88  払出枚数表示器
89  設定表示器                          90  区間報知ランプ
92  投入センサ                          94  払出センサ
95  ホッパーモータ                      96  オーバーフローセンサ
100  制御装置                          200  メイン制御基板
210  役抽選手段                        220  リール制御手段
230  停止図柄判定手段                  240  払出制御手段
250  遊技制御手段                      251  ノーマル遊技状態制御手段
252  ボーナス内部中状態制御手段        253  ボーナス遊技状態制御手段
260  有利区間制御手段                  270  送信手段
300  サブ制御基板                      310  受信手段
320  演出制御手段                      330  調整手段
331  サブ制御用ＣＰＵ                  332  サブ制御用ＲＯＭ
333  サウンドＲＯＭ                    334  遊技店側音量設定スイッチ
335  サブ制御用ＲＡＭ                  340  演出実行手段
341  サウンド制御用プロセッサ          342  アンプ
343  前扉中継基板                      400  音量設定手段
410  遊技者側音量設定手段              420  遊技店側音量設定手段
【図１】
2020121051.tif 000003
【図２】
2020121051.tif 000004
【図３】
2020121051.tif 000005
【図４】
2020121051.tif 000006
【図５】
2020121051.tif 000007
【図６】
2020121051.tif 000008
【図７】
2020121051.tif 000009
【図８】
2020121051.tif 000010
【図９】
2020121051.tif 000011
【図１０】
2020121051.tif 000012
【図１１】
2020121051.tif 000013
【図１２】
2020121051.tif 000014
【図１３】
2020121051.tif 000015
【図１４】
2020121051.tif 000016
【図１５】
2020121051.tif 000017
【図１６】
2020121051.tif 000018
【図１７】
2020121051.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】令和2年3月27日(2020.3.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
音を出力可能なスピーカーと、
前記スピーカーから出力される音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段とを備え、
前記調整手段は、
互いに共通の音量を含まず、且つ、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの連続する音量の配列のうち一部の連続する音量の配列が現れてなる音量設定テーブルを備え、
前記一部の連続する音量の配列は、前記音量設定パターンの連続する音量の配列のうちから一部の連続する音量の配列を順番にずらして設定することで複数種類の連続する音量の配列が現れるように形成され、
前記音量設定パターンは、第１の音量設定パターン及び第２の音量設定パターンを有し、
前記第１の音量設定パターンの前記一部の連続する音量の配列と、前記第２の音量設定パターンの前記一部の連続する音量の配列とは、前記音量設定テーブルにおいて交互に並んで配置されることで、交互に現れると共に、前記音量設定テーブルの隣接する段階間では互いに共通の音量を含まないように形成され、
前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な前記音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定され、
前記音量設定手段は、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段とを備え、
前記音量設定テーブルは、
前記特定の音量からの音量変更を除き、
前記遊技者側音量設定手段により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであると共に、
前記遊技店側音量設定手段により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであって、
前記遊技店側音量設定手段の前記音量差が、前記遊技者側音量設定手段における前記音量差よりも小さく設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記音量設定テーブルは、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの一部からなり、
前記遊技店側音量設定手段により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定された場合であっても、
前記遊技者側音量設定手段により前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階以外に設定可能に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定のエラーが発生したときに前記スピーカーから出力させるエラー音に対する音量は、前記遊技者側音量設定手段による遊技者側の音量設定に連動せずに、前記遊技店側音量設定手段による遊技店従業員側の音量設定に連動することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記エラー音の各段階間の音量差は、前記エラー音以外の各段階間の音量差よりも、小さいことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記スピーカーは、少なくとも１つの高音用スピーカーと、少なくとも１つの低音用スピーカーとを少なくとも含む互いに異なる音域の音を出力可能な複数種類のスピーカーを有し、
前記スピーカーの種類に応じた前記音量設定テーブルがそれぞれ設けられ、
当該音量設定テーブルの各段階間の音量差は前記スピーカーの種類が異なっても共通であることを特徴とする請求項１、２、３又は４に記載の遊技機。
【請求項６】
所定のエラーが発生したときに前記スピーカーから出力させるエラー音に対する音量は、
前記遊技店側音量設定手段により設定可能ないずれの段階であっても、
各段階に対応して前記遊技者側音量設定手段により設定可能な最大音量よりも小さな音量を含まない、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
所定のエラーが発生したときに前記スピーカーから出力させるエラー音に対する音量は、
全て値が異なる複数の音量であって、
前記遊技店側音量設定手段により設定可能な複数の段階間における音量差が等間隔であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、次の点を特徴とする。すなわち、遊技を行うことが可能な遊技機10であって、
音を出力可能なスピーカー72と、
前記スピーカー72から出力される音量を複数段階のいずれかに設定可能な音量設定手段400と、
前記音量設定手段400により設定された段階に基づいて音量を調整する調整手段330とを備え、
前記調整手段330は、
互いに共通の音量を含まず、且つ、互いに異なる音量の配列から構成される複数の音量設定パターンの連続する音量の配列のうち一部の連続する音量の配列が現れてなる音量設定テーブルを備え、
前記一部の連続する音量の配列は、前記音量設定パターンの連続する音量の配列のうちから一部の連続する音量の配列を順番にずらして設定することで複数種類の連続する音量の配列が現れるように形成され、
前記音量設定パターンは、第１の音量設定パターン及び第２の音量設定パターンを有し、
前記第１の音量設定パターンの前記一部の連続する音量の配列と、前記第２の音量設定パターンの前記一部の連続する音量の配列とは、前記音量設定テーブルにおいて交互に並んで配置されることで、交互に現れると共に、前記音量設定テーブルの隣接する段階間では互いに共通の音量を含まないように形成され、
前記複数段階のうち音量を最低にする最低段階に設定する場合に対応する特定の音量が設定可能な前記音量設定パターンでは、他の隣接する段階間の音量差が所定音量差に設定されているのに対して、当該特定の音量に隣接する段階の音量から当該特定の音量への変化量が当該所定音量差とは異なる音量差に設定され、
前記音量設定手段400は、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段410と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段420とを備え、
前記音量設定テーブルは、
前記特定の音量からの音量変更を除き、
前記遊技者側音量設定手段410により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであると共に、
前記遊技店側音量設定手段420により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであって、
前記遊技店側音量設定手段420の前記音量差が、前記遊技者側音量設定手段410における前記音量差よりも小さく設定されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記音量設定手段400は、
遊技者による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技者側音量設定手段410と、
遊技店従業員による設定操作に基づき音量に関する設定である音量設定を行う遊技店側音量設定手段420と備え、
前記音量設定テーブルは、
前記特定の音量からの音量変更を除き、
前記遊技者側音量設定手段410により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであると共に、
前記遊技店側音量設定手段420により設定可能な複数段階における段階間の音量差が同じであって、
前記遊技店側音量設定手段420の前記音量差が、前記遊技者側音量設定手段410における前記音量差よりも小さく設定されている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
さらに、スピーカー72の種類が異なっても、音量設定テーブルの各段階間の音量差を共通にすることにより、種類の異なる複数のスピーカー72から出力される音量のバランスを段階を変更しても一定のものにすることができ、複数種類のスピーカー72から出力される複数の音の音量のバランスがとれた適切な音量バランスを維持することが可能となる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定のエラーが発生したときに前記スピーカー72から出力させるエラー音に対する音量は、
前記遊技店側音量設定手段420により設定可能ないずれの段階であっても、
各段階に対応して前記遊技者側音量設定手段410により設定可能な最大音量よりも小さな音量を含まない、
ことを特徴とする。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、所定のエラーが発生したときに前記スピーカーから出力させるエラー音に対する音量は、  
全て値が異なる複数の音量であって、
前記遊技店側音量設定手段420により設定可能な複数の段階間における音量差が等間隔であることを特徴とする。