(57)【要約】【課題】興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機１０には遊技領域が形成された遊技盤が設けられている。遊技領域には、複数の電役入賞口と、各電役入賞口に対応付けられて設けられた複数のスルーゲートとが設けられている。各スルーゲートに遊技球が通過することに基づいて、各電役入賞口に設けられた各電動役物のサポートを行うか否かのサポート抽選がそれぞれ独立して行われる。また、上記サポート抽選が行われることに基づいて、役物用表示部の各単位領域において普通図柄の変動表示が開始される。ここで、第１単位領域にて普通図柄の外れ変動表示が開始されると、当該外れ変動表示が行われる残り時間である残り有利時間のカウントダウン表示が行われる。【選択図】      図１
2020121164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定し、その特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第１演出実行手段、又は前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われる場合、当該当選遊技回が行われる遊技回用動作期間と、当該当選遊技回の終了後の前記付与対応期間とに跨って、当該当選遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第２演出実行手段のうち、少なくともいずれかの演出実行手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可又は入球しにくい第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球し易い第２状態とに切り換え可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とし、その後、前記第１状態とするラウンド遊技を実行可能な可変入球制御手段と、
を備え、
前記一連の遊技回演出が行われる所定の前記付与対応状態は、前記可変入球制御手段による前記ラウンド遊技が行われる状態であり、
前記付与対応状態において実行可能な前記ラウンド遊技の回数を報知可能なラウンド報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、所定数の遊技球の払出が実行される。また、始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われるとともに、遊技領域に設けられた表示装置にて絵柄の変動表示が開始される。そして、上記抽選に当選した場合には、例えば特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、遊技状態が特定遊技状態に移行する。特定遊技状態では、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−３５９７７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示したパチンコ機等の遊技機においては、興趣向上を図ることが可能なものが求められている。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定し、その特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第１演出実行手段、又は前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われる場合、当該当選遊技回が行われる遊技回用動作期間と、当該当選遊技回の終了後の前記付与対応期間とに跨って、当該当選遊技回に係る一連の遊技回演出を行う第２演出実行手段のうち、少なくともいずれかの演出実行手段と、
遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球が入球不可又は入球しにくい第１状態と当該第１状態よりも遊技球が入球し易い第２状態とに切り換え可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段を前記第１状態から前記第２状態とし、その後、前記第１状態とするラウンド遊技を実行可能な可変入球制御手段と、
を備え、
前記一連の遊技回演出が行われる所定の前記付与対応状態は、前記可変入球制御手段による前記ラウンド遊技が行われる状態であり、
前記付与対応状態において実行可能な前記ラウンド遊技の回数を報知可能なラウンド報知手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１実施形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）役物用表示部の説明図。
【図５】（ａ）第１電動役物及びその周辺を示す正面図、（ｂ）第２電動役物及びその周辺を示す正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】装飾図柄を説明するための説明図。
【図８】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図９】各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図１０】各種変動表示時間テーブルを説明するための説明図。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１２】スルー用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】保留予告用の確認処理を示すフローチャート。
【図１４】通常処理を示すフローチャート。
【図１５】第１電役対応処理を示すフローチャート。
【図１６】第１普図変動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】第１電役開閉処理を示すフローチャート。
【図１８】外れ表示対応処理を示すフローチャート。
【図１９】第２電役対応処理を示すフローチャート。
【図２０】第２普図変動開始処理を示すフローチャート。
【図２１】第２電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２２】第３電役対応処理を示すフローチャート。
【図２３】遊技の流れを説明するためのタイミングチャート。
【図２４】各種演出を行うための電気的構成を示すブロック図。
【図２５】演出制御処理を示すフローチャート。
【図２６】保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２７】開放コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２８】変動コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２９】遊技の流れと各種演出との関係を説明するためのタイミングチャート。
【図３０】各種演出において表示画面に表示される表示態様を説明するための説明図。
【図３１】（ａ）第２実施形態における遊技盤の正面図、（ｂ）第１可変入賞装置の断面模式図、（ｃ）第２可変入賞装置の断面模式図。
【図３２】各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図３３】（ａ）第１特図変動開始処理を示すフローチャート、（ｂ）第１テーブルを説明するための説明図。
【図３４】（ａ）第２特図変動開始処理を示すフローチャート、（ｂ−１）通常用テーブルを説明するための説明図、（ｂ−２）時短用テーブルを説明するための説明図。
【図３５】開閉実行コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図３６】第３実施形態における遊技盤の正面図。
【図３７】各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図３８】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
＜第１実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部２１が形成されている。窓部２１は、略楕円形状をなし、窓パネル２２が嵌め込まれている。窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００１５】
窓部２１の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部２３が窓部２１の上方に設けられている。また、表示ランプ部２３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２４が設けられている。
【００１６】
前扉枠１４における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部２５と下側膨出部２６とが上下に並設されている。上側膨出部２５内側には上方に開口した上皿２５ａが設けられており、下側膨出部２６内側には同じく上方に開口した下皿２６ａが設けられている。上皿２５ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら、遊技球を発射する機能を有する遊技球発射機構２７側（図２参照）へ導くための機能を有する。また、下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿２５ａ及び下皿２６ａには、裏パックユニット１５の払出装置から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット２８を通じて排出される。
【００１７】
前扉枠１４において下皿２６ａの右方には、発射ハンドル２９が設けられている。発射ハンドル２９が操作されることにより、内枠において遊技領域の下方に設けられた遊技球発射機構２７から遊技領域に向けて遊技球が発射される。この場合、発射ハンドル２９の回転操作量を変更することで、遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いが変更される。
【００１８】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１９】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース３１を主体に構成されている。樹脂ベース３１の中央部には略楕円形状の窓孔３２が形成されている。樹脂ベース３１には、前面側に遊技領域が形成された遊技盤３３が着脱可能に取り付けられている。遊技盤３３は合板よりなり、遊技領域が樹脂ベース３１の窓孔３２を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００２０】
遊技盤３３の構成を図４（ａ）に基づいて説明する。図４（ａ）は遊技盤３３の正面図である。
【００２１】
遊技盤３３の表面には、内レール部３４と外レール部３５とが取り付けられており、これら内レール部３４及び外レール部３５によって区画されるようにして遊技領域が形成されている。また、これら内レール部３４及び外レール部３５により遊技領域への遊技球の誘導レール３６が構成され、遊技者が発射ハンドル２９を回転操作したことにより遊技球発射機構２７から発射された遊技球は上記誘導レール３６によって遊技領域の上部に案内される。
【００２２】
誘導レール３６は、その出口部分が遊技領域の一方の側部において遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。そのため、遊技者による発射ハンドル２９の回転操作量が大きくなるにしたがって、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、誘導レール３６の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、誘導レール３６の出口部分は、遊技領域の左側の側部に設けられている。
【００２３】
遊技盤３３には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口４０、第１電役入賞口４１、第２電役入賞口４２、第３電役入賞口４３、第１スルーゲート５１、第２スルーゲート５２、第３スルーゲート５３、可変表示ユニット６１及び役物用表示部６２等がそれぞれ設けられている。
【００２４】
一般入賞口４０及び各電役入賞口４１〜４３への入球が発生すると、それが遊技盤３３の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、一般入賞口４０及び各電役入賞口４１〜４３への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行される。
【００２５】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。第２電役入賞口４２と第３電役入賞口４３とで払出個数が異なる構成としてもよい。また、第１電役入賞口４１の払出個数を第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３の払出個数よりも少なくしてもよい。
【００２６】
その他に、遊技盤３３の最下部にはアウト口６３が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６３を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤３３には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘６４が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２７】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６３への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口４０、各電役入賞口４１〜４３及び各スルーゲート５１〜５３への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２８】
各スルーゲート５１〜５３は、その一部が遊技盤３３の盤面に対して前方に突出した状態で固定されている。そして、上記突出した部位には、遊技球が上方（上流側）から下方（下流側）に向けて通過可能な球通過部が設けられている。球通過部は、上下方向に貫通しており、遊技球よりも大きく形成されている。これにより、遊技領域の上方から流れてきた遊技球は球通過部を通過し、そのまま遊技領域の下流側に流れていく。
【００２９】
また、各スルーゲート５１〜５３にはそれぞれ、球通過部を通過する遊技球を検知する検知センサが設けられている。当該検知センサは後述する主制御装置に対して接続されており、検知センサの検知結果は主制御装置に対して出力される。
【００３０】
第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過可能となるように各スルーゲート５１〜５３の位置関係が設定されている。具体的には、第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３は、横方向に並んで配置されている。そして、第１スルーゲート５１は、当該第１スルーゲート５１を通過した遊技球が横方向に揺らぐことで通過するスルーゲートが異なる位置、具体的には第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３の上方であって両者の中心線上に配置されている。これにより、第１スルーゲート５１を通過した遊技球は、各スルーゲート５１〜５３によって囲まれた領域を流れ、当該領域内での遊技球の流下態様（遊技球の横方向の揺らぎ）に応じて第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過し得ることとなる。
【００３１】
また、第１スルーゲート５１と第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３との間には、第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過するように当該遊技球を誘導する複数の誘導釘６４ａが設けられている。各誘導釘６４ａは第１スルーゲート５１の下方に配置されている。各誘導釘６４ａは、遊技球の直径よりも小さい間隔を隔てて横方向に並んで配置されている。誘導釘６４ａと第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３との間を遊技球が通過不可となるように、誘導釘６４ａと第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３との間の距離は、遊技球の直径よりも短く設定されている。
【００３２】
かかる構成によれば、第１スルーゲート５１を通過した遊技球がそのまま下方に流下した場合には誘導釘６４ａと衝突して弾かれ、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３のどちらかに案内される。これにより、第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過し易くなっている。
【００３３】
この場合、誘導釘６４ａと衝突した遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３のどちらを通過するかは、遊技球と誘導釘６４ａとの衝突態様に応じて異なる。このため、第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３のどちらを通過するかはランダムとなっている。
【００３４】
なお、第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３の上下方向の相対位置関係は同一に設定されているが、これに限られず、例えば上下方向にずれている構成としてもよい。但し、ランダム性の観点に着目すれば、上下方向の相対位置関係は同一に設定される構成の方がよい。
【００３５】
ここで、第１スルーゲート５１を介して第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を遊技球が通過する頻度が、第１スルーゲート５１を介さない場合の頻度よりも高くなるように構成されている。具体的には、第１スルーゲート５１を通過することなく、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過する遊技球が生じにくくなるように、遊技球の流下態様を規制する規制釘６４ｂが設けられている。規制釘６４ｂは、第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３へ向かう遊技球の流下経路のうち、第１スルーゲート５１を介する経路以外の経路上に設けられている。各規制釘６４ｂの間隔は遊技球の直径よりも小さく設定されている。
【００３６】
かかる構成によれば、第１スルーゲート５１を介する流下経路を流れる遊技球は、各スルーゲート５１〜５３及び各釘６４ａ，６４ｂにより形成された空間内を流下し、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過し易い。一方、第１スルーゲート５１を介しない流下経路を流れる遊技球は各規制釘６４ｂに弾かれることにより、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過しにくくなっている。
【００３７】
なお、規制釘６４ｂにおいて最下方に配置されているものと、誘導釘６４ａとの間の距離は、遊技球の直径よりも大きく設定されている。このため、遊技球が第１スルーゲート５１を通過することなく第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過する事象が生じ得る。但し、これに限られず、上記事象が生じないように上記各距離を遊技球の直径よりも小さくなるようにしてもよい。
【００３８】
各スルーゲート５１〜５３への入賞が検知されると内部抽選が行われる。当該内部抽選の抽選結果は役物用表示部６２にて表示される。役物用表示部６２は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材６５に設けられている。装飾部材６５は、遊技盤３３の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材６５の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル２２と対向しており、さらに窓パネル２２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材６５の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３９】
装飾部材６５の前面から露出するようにして役物用表示部６２が設けられている。つまり、役物用表示部６２は、前扉枠１４の窓パネル２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、役物用表示部６２の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材６５の上面には、上述した複数の一般入賞口４０の一部が上方に開放された状態で設置されている。
【００４０】
役物用表示部６２について図４（ｂ）を用いて説明する。図４（ｂ）は役物用表示部６２の正面図である。
【００４１】
役物用表示部６２には、各スルーゲート５１〜５３への入賞に基づいて行われた内部抽選の抽選結果が明示される表示領域７０が形成されている。当該表示領域７０は、縦並びに３つの単位領域７１〜７３に区画形成されており、各単位領域７１〜７３と各スルーゲート５１〜５３とが１対１に対応している。具体的には、第１単位領域７１が第１スルーゲート５１と対応付けられており、第２単位領域７２が第２スルーゲート５２に対応付けられており、第３単位領域７３が第３スルーゲート５３に対応付けられている。
【００４２】
各単位領域７１〜７３にはそれぞれ、「○」と「×」との普通図柄が表示可能に形成されている。所定のスルーゲート（例えば第１スルーゲート５１）への入賞が発生した場合、当該入賞をトリガとして上記所定のスルーゲートに対応した単位領域（例えば第１単位領域７１）において「○」と「×」とが交互に表示される普通図柄の変動表示（変化表示）が開始され、所定の時間（期間）に亘って当該普通図柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の抽選結果が当選結果である場合には、上記対応した単位領域において当選結果に対応した停止結果として「○」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。一方、内部抽選の抽選結果が外れ結果である場合には、当該外れ結果に対応した停止結果として「×」の普通図柄が表示され、変動表示が終了する。
【００４３】
なお、普通図柄は、当選結果又は外れ結果であることを特定することができれば、その具体的な形状について任意であることは言うまでもない。また、普通図柄の変動表示態様についても任意である。
【００４４】
また、以降の説明において、第１スルーゲート５１への入賞に基づく内部抽選の抽選結果が当選結果である場合に第１単位領域７１において行われる普通図柄の変動表示を、単に第１単位領域７１の当選変動表示と言い、第１スルーゲート５１への入賞に基づく内部抽選の抽選結果が外れ結果である場合に第１単位領域７１において行われる普通図柄の変動表示を、単に第１単位領域７１の外れ変動表示とも言う。第２単位領域７２及び第３単位領域７３においても同様である。
【００４５】
また、第１単位領域７１の変動表示が開始され、内部抽選の抽選結果に対応した停止結果を停止（確定）表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４６】
上記内部抽選の抽選結果が当選結果であることに基づいて「○」の普通図柄が停止表示された場合、各電役入賞口４１〜４３のうち所定のスルーゲートに対応した電役入賞口への入賞の期待度が高くなるようになっている。
【００４７】
各電役入賞口４１〜４３の詳細な構成について図５を用いて説明する。図５（ａ）は第１電役入賞口４１及びその周辺を示す正面図であり、図５（ｂ）は第２電役入賞口４２及びその周辺を示す正面図である。なお、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３は、その周辺の構成も含めて同一であるため、第２電役入賞口４２について説明し、第３電役入賞口４３については詳細な説明を省略する。
【００４８】
各電役入賞口４１〜４３にはそれぞれ電動役物４１ａ〜４３ａが設けられている。電動役物４１ａ〜４３ａはそれぞれ、左右一対の可動片を備えており、閉状態（閉鎖状態、非サポート状態又は非ガイド状態）と開状態（開放状態、サポート状態又はガイド状態）とに切換可能に構成されている。閉状態では、左右の可動片間の距離が小さいため、遊技球が各電役入賞口４１〜４３に入賞しにくい。一方、開状態では、図５の２点鎖線に示すように、左右の可動片間の距離が大きいため、遊技球が各電役入賞口４１〜４３に入賞し易くなっている。換言すれば、開状態は、各電役入賞口４１〜４３への遊技球の流下経路が閉状態よりも多くなっているものであるとも言える。
【００４９】
なお、以降の説明において、各電動役物４１ａ〜４３ａの開状態を単に開放と、各電動役物４１ａ〜４３ａの閉状態を単に閉鎖とも言う。
【００５０】
各電動役物４１ａ〜４３ａは、各スルーゲート５１〜５３（及び各単位領域７１〜７３）に対して１対１で対応付けられている。具体的には、第１電役入賞口４１に設けられた第１電動役物４１ａは第１スルーゲート５１（第１単位領域７１）に対応付けられており、第２電役入賞口４２に設けられた第２電動役物４２ａは第２スルーゲート５２（第２単位領域７２）に対応付けられており、第３電役入賞口４３に設けられた第３電動役物４３ａは第３スルーゲート５３（第３単位領域７３）に対応付けられている。所定のスルーゲートへの入賞に基づく内部抽選の抽選結果が当選結果である場合には、当該所定のスルーゲートに対応する単位領域の当選変動表示終了後、上記所定のスルーゲートに対応する電動役物の開閉動作が所定の動作態様で行われる。これにより、当該開閉動作が行われている電動役物が設けられた電役入賞口への入賞の期待度が高くなる。なお、各電動役物４１ａ〜４３ａの開閉動作を単にサポートとも言う。この場合、各電動役物４１ａ〜４３ａの開閉動作が行われている状態は各電動役物４１ａ〜４３ａのサポート状態であるとも言える。
【００５１】
ここで、第１電動役物４１ａが設けられている第１電役入賞口４１には、第１電動役物４１ａの開閉態様に関わらず、遊技球が入賞しないように構成されている。具体的には、図５（ａ）に示すように、第１電役入賞口４１の上方には、当該第１電役入賞口４１への入賞を不可とする第１特定規制釘６４ｃが設けられている。第１特定規制釘６４ｃは、第１電役入賞口４１を遊技球の流下方向の元側から囲むようにして複数並設されており、各第１特定規制釘６４ｃ間の距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、遊技球が第１電役入賞口４１に入賞することはできない。
【００５２】
一方、第２電役入賞口４２（及び第３電役入賞口４３）の上方には、第２電動役物４２ａが閉状態である場合には第２電役入賞口４２への入賞を不可とし、第２電動役物４２ａが開状態である場合には第２電役入賞口４２への入賞を許容する複数の第２特定規制釘６４ｄが設けられている。各第２特定規制釘６４ｄは、第２電動役物４２ａが閉状態である状況における第２電役入賞口４２への流下経路上に並設されている。各第２特定規制釘６４ｄ間の距離は遊技球の直径よりも短く設定されている。第２特定規制釘６４ｄと閉状態である状況における第２電動役物４２ａの先端部との距離は遊技球の直径よりも小さく設定されている一方、第２特定規制釘６４ｄと開状態である状況における第２電動役物４２ａの先端部との距離は遊技球の直径よりも大きく設定されている。これにより、第２電動役物４２ａが閉状態である場合には第２電役入賞口４２への入賞が極めて困難となり、第２電動役物４２ａの開状態となる場合にのみ第２電役入賞口４２への入賞が容易となる。
【００５３】
なお、第１電役入賞口４１への入賞を不可とする構成としては、第１特定規制釘６４ｃに限られず、第１電役入賞口４１への入賞を不可とするものであれば任意である。例えば第１特定規制釘６４ｃに代えて、役物を設ける構成としてもよい。さらに、第１電役入賞口４１への遊技球の入球を不可とする位置と許容する位置とに移動可能な役物を設け、第１電動役物４１ａのサポートが開始されることに基づいて当該役物を上記許容する位置から不可となる位置に移動させる構成としてもよい。
【００５４】
また、第１電動役物４１ａの開閉態様に関わらず、遊技球が第１電役入賞口４１に入賞することは不可となっているが、これに限られず、例えば第１電動役物４１ａが開状態である場合に第１電役入賞口４１への入賞が許容される構成としてもよい。この場合、第１電動役物４１ａが開状態である状況において遊技球が第１電役入賞口４１に入賞する期待度が、第２電動役物４２ａ（又は第３電動役物４３ａ）が開状態である状況において遊技球が第２電役入賞口４２（又は第３電役入賞口４３）に入賞する期待度よりも小さくなるように、各特定規制釘６４ｃ，６４ｄの位置を調整するとよい。また、第１電役入賞口４１への入賞に基づく遊技球の払出がない、又は払出の個数を第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３への入賞に基づく遊技球の払出の個数よりも少なく設定してもよい。
【００５５】
また、各電動役物４１ａ〜４３ａが閉状態であっても、各電役入賞口４１〜４３への入賞が生じ得る構成としてもよい。要は、各電動役物４１ａ〜４３ａが閉状態から開状態に移行することにより、各電役入賞口４１〜４３への入賞の期待度が高くなるように構成されていればよい。
【００５６】
次に、各電役入賞口４１〜４３の位置関係について説明すると、第１電役入賞口４１は遊技領域において右側に設けられており、具体的には可変表示ユニット６１の右側に設けられている。また、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３は、可変表示ユニット６１の上方に設けられている。
【００５７】
第２電役入賞口４２への入賞を発生させる場合と、第３電役入賞口４３への入賞を発生させる場合とで、遊技球の打ち分けを要するように第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３の位置が設定されている。具体的には、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３は、遊技領域において横方向に所定の間隔を隔てて配置されている。これにより、第２電役入賞口４２への入賞が発生し易い遊技球の流下経路と、第３電役入賞口４３への入賞が発生し易い遊技球の流下経路と、が異なっている。よって、遊技者は、第２電動役物４２ａの開閉動作が行われている場合には、第２電役入賞口４２への入賞頻度を高めるべく遊技領域の左側領域を遊技球が流下するよう発射ハンドル２９の回転操作量を変更し、第３電動役物４３ａの開閉動作が行われている場合には、第３電役入賞口４３への入賞頻度を高めるべく遊技領域の右側領域を遊技球が流下するよう発射ハンドル２９の回転操作量を変更することが想定される。
【００５８】
また、上記打ち分けを好適に行うべく、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域の左寄りの領域を流下する遊技球が第２電役入賞口４２に向けて流下し、遊技領域の右寄りの領域を流下する遊技球が第３電役入賞口４３に向けて流下するよう打分誘導釘６４ｅが設けられている。
【００５９】
なお、第２電役入賞口４２と第３電役入賞口４３との位置関係については、打ち分けを要するように設定されていればよく、例えば第１電役入賞口４１が配置されている位置に第３電役入賞口４３を配置する構成としてもよい。
【００６０】
可変表示ユニット６１には、装飾図柄（装飾絵柄）を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置８１が設けられている。また、可変表示ユニット６１には、図柄表示装置８１を囲むようにしてセンターフレーム８２が配設されている。このセンターフレーム８２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置８１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００６１】
図柄表示装置８１は、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果を報知するためのものである。図柄表示装置８１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置８１には、例えば上、中及び下に並べて装飾図柄が表示され、これらの装飾図柄が横方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置８１における変動表示は、第１スルーゲート５１への入賞をトリガとして行われる。
【００６２】
センターフレーム８２には、各スルーゲート５１〜５３に対応した各保留ランプ部９１〜９３が設けられている。具体的には、センターフレーム８２の下部には、第１スルーゲート５１に対応した第１保留ランプ部９１が設けられている。遊技球が第１スルーゲート５１に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部９１の点灯によってその保留個数が表示される。
【００６３】
センターフレーム８２の前面側における左上部分には、第２スルーゲート５２に対応した第２保留ランプ部９２が設けられている。遊技球が第２スルーゲート５２に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部９２の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６４】
センターフレーム８２の前面側における右上部分には、第３スルーゲート５３に対応した第３保留ランプ部９３が設けられている。遊技球が第３スルーゲート５３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第３保留ランプ部９３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６５】
なお、各保留ランプ部９１〜９３が図柄表示装置８１の一部で表示される構成としてもよい。
【００６６】
センターフレーム８２の下部には、遊技球が滞留可能なステージ９４が設けられている。ステージ９４は、前後方向に遊技球の直径よりも広い幅を有し、中央を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、ステージ９４における横方向の中央部位は上方に盛り上がっており、その左右の部位は下方に凹んでいる。そして、中央部位には、後方に向けて下方に傾斜した傾斜面が形成されている。この傾斜面の後方には、第１スルーゲート５１の上方に遊技球出口を有する案内通路９５が設けられている。これにより、ステージ９４の中央部位に到達した遊技球は、傾斜面によって案内通路９５へ誘導され、さらに案内通路９５により第１スルーゲート５１の上方へと案内され易い。そして、この案内された遊技球は、比較的高い確率で第１スルーゲート５１を通過する。これにより、ステージ９４での遊技球の動きへの注目度を高めることができる。
【００６７】
また、図示は省略するが、センターフレーム８２には、遊技球をステージ９４に導く遊技球通路が形成されている。遊技球通路は遊技球が通過可能な大きさに形成されている。遊技球通路は、センターフレーム８２の外側の部位に設けられた開口部を入口部として形成されているとともに、ステージ９４の端部に設けられた開口部を出口部として形成されている。これにより、入口部に入球した遊技球は遊技球通路を経由して、ステージ９４に導出されることとなる。
【００６８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００６９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤３３）の背面には、主制御装置１０１及び音声発光制御装置１０２が搭載されている。
【００７０】
主制御装置１０１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１０３に収容されて構成されている。基板ボックス１０３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部１０４によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス１０３が封印されている。そして、これらボックス結合部１０４によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス１０３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス１０３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部１０４は、基板ボックス１０３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００７１】
ボックス結合部１０４はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部１０４を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部１０４による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部１０４のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１０３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部１０４と他のボックス結合部１０４との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１０３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部１０４の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１０３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス１０３に残しておけば、基板ボックス１０３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００７２】
なお、上記基板ボックス１０３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス１０３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００７３】
音声発光制御装置１０２は、主制御装置１０１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１０５に収容されて構成されている。
【００７４】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック１１１を備えており、当該裏パック１１１に対して、払出機構部１１２及び制御装置集合ユニット１１３が取り付けられている。なお、裏パック１１１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置１０１や音声発光制御装置１０２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部１１４を有している。
【００７５】
払出機構部１１２は、保護カバー部１１４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク１１５と、当該タンク１１５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置１１６と、を備えている。払出装置１１６より払い出された遊技球は、当該払出装置１１６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿２５ａ又は下皿２６ａに排出される。また、払出機構部１１２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００７６】
制御装置集合ユニット１１３は、払出制御装置１１７と電源及び発射制御装置１１８とを備えている。これら払出制御装置１１７と電源及び発射制御装置１１８とは、払出制御装置１１７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００７７】
払出制御装置１１７は、払出装置１１６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置１１７の基板ボックスに対して、主制御装置１０１の基板ボックス１０３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００７８】
電源及び発射制御装置１１８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル２９の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００７９】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００８０】
主制御装置１０１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２は、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００８１】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置１０１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置１１７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置１１８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｇの一部として、一般入賞口４０、各電役入賞口４１〜４３、各スルーゲート５１〜５３などといった入賞対応入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置１０１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、各スルーゲート５１〜５３への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【００８２】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置１１７及び音声発光制御装置１０２が接続されている。払出制御装置１１７には、例えば、上記一般入賞口４０及び各電役入賞口４１〜４３への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２１が参照される。そして、一般入賞口４０又は各電役入賞口４１〜４３への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００８３】
ＭＰＵ２０２は、音声発光制御装置１０２に対して、保留コマンド、開放コマンド及び変動コマンドなどの各種コマンドを出力する。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２１が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００８４】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、第１電役入賞口４１の第１電動役物４１ａを開閉動作させる第１電動役物駆動部４１ｂ、第２電役入賞口４２の第２電動役物４２ａを開閉動作させる第２電動役物駆動部４２ｂ、第３電役入賞口４３の第３電動役物４３ａを開閉動作させる第３電動役物駆動部４３ｂ及び役物用表示部６２が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御及び役物用表示部６２の表示制御を実行する。
【００８５】
つまり、各スルーゲート５１〜５３のうち所定のスルーゲートへの入賞が当該所定のスルーゲートに対応する検知センサにより検知された場合には、役物用表示部６２における上記所定のスルーゲートに対応する単位領域において普通図柄の変動表示を行う。そして、上記入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が当選である場合には、普通図柄の変動表示の終了後に、上記所定のスルーゲートに対応した電動役物駆動部の駆動制御を実行する。
【００８６】
ここで、各電動役物４１ａ〜４３ａに１対１に対応させて、各電動役物駆動部４１ｂ〜４３ｂが設けられているため、各電動役物４１ａ〜４３ａを個別に駆動制御することが可能となっている。
【００８７】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置１１８とを中継し、また電源及び発射制御装置１１８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置１１７は、主制御装置１０１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置１１６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００８８】
電源及び発射制御装置１１８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置１１７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置１１８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構２７は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００８９】
音声発光制御装置１０２は、主制御装置１０１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット６１に設けられた各保留ランプ部９１〜９３及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２３やスピーカ部２４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００９０】
表示制御装置２１２では、音声発光制御装置１０２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置８１の表示制御を実行する。この場合に、音声発光制御装置１０２では、主制御装置１０１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置８１における装飾図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を決定する。
【００９１】
ここで、装飾図柄の変動表示に係る内容について、図７及び図８を用いて説明する。
【００９２】
表示制御装置２１２には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、図７（ａ）〜（ｉ）に示すように、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、図７（ｊ）に示すように数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【００９３】
また、図８（ａ）に示すように、図柄表示装置８１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面Ｇでは、第１スルーゲート５１への入賞又は第１電動役物４１ａのサポート開始をトリガとして、第１単位領域７１の変動表示中又は第１電動役物４１ａのサポート中に亘って、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の装飾図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。この場合、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の装飾図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の装飾図柄により構成されている。
【００９４】
また、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果に応じた装飾図柄の組み合わせが停止表示されることにより、上記抽選結果を把握することができるようになっている。具体的には、図８（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の装飾図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の装飾図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された装飾図柄の組み合わせ（大当たり装飾図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、遊技者にとって有利な有利状態となったことを示す動画が表示されるようになっている。
【００９５】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【００９６】
なお、図柄表示装置８１における装飾図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における装飾図柄の変動表示の方向、各図柄列の装飾図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における装飾図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【００９７】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００９８】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、各電動役物４１ａ〜４３ａの開閉動作を行うか否かのサポート抽選、役物用表示部６２の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、第１電動役物４１ａのサポート抽選に使用する第１電役カウンタＣ１と、第２電動役物４２ａのサポート抽選に使用する第２電役カウンタＣ２と、第３電動役物４３ａのサポート抽選に使用する第３電役カウンタＣ３と、を用いることとしている。さらに、役物用表示部６２において変動表示が行われる時間である変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳを用いることとしている。
【００９９】
各電役カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３０に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、各電役カウンタＣ１〜Ｃ３に対応させて各電役保留エリア２３１〜２３３が設けられており、各電役カウンタＣ１〜Ｃ３は、対応する電役保留エリアに対して格納される。具体的には、第１スルーゲート５１への入賞に基づき第１電役カウンタＣ１が格納される第１電役保留エリア２３１と、第２スルーゲート５２への入賞に基づき第２電役カウンタＣ２が格納される第２電役保留エリア２３２と、第３スルーゲート５３への入賞に基づき第３電役カウンタＣ３が格納される第３電役保留エリア２３３と、が設けられている。
【０１００】
各カウンタについて詳細に説明する。第１電役カウンタＣ１は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（２４０）に達した後０に戻る構成となっている。第１電役カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１スルーゲート５１に入賞したタイミングで第１電役保留エリア２３１に格納される。
【０１０１】
サポート抽選の抽選結果が外れ結果となる第１電役カウンタＣ１の値は、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている。具体的には、第１電役カウンタＣ１の値が「７」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第１電役カウンタＣ１の値が「７」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第１電動役物４１ａのサポート抽選の当選確率は、２４０／２４１となっている。
【０１０２】
なお、外れ結果となる第１電役カウンタＣ１の値は任意である。また、外れ結果となる第１電役カウンタＣ１の個数は、１個に限られず複数個であってもよい。
【０１０３】
第２電役カウンタＣ２は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（２５０）に達した後０に戻る構成となっている。第２電役カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第２スルーゲート５２に入賞したタイミングで第２電役保留エリア２３２に格納される。
【０１０４】
サポート抽選が外れ結果となる第２電役カウンタＣ２の値は、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている。具体的には、第２電役カウンタＣ２の値が「１００」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第２電役カウンタＣ２の値が「１００」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第２電動役物４２ａのサポート抽選の当選確率は、２５０／２５１となっている。
【０１０５】
なお、外れ結果となる第２電役カウンタＣ２の値は任意である。また、外れ結果となる第２電役カウンタＣ２の個数は、１個に限られず複数個であってもよい。
【０１０６】
第３電役カウンタＣ３は、例えば０〜２３２の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（２３２）に達した後０に戻る構成となっている。第３電役カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第３スルーゲート５３に入賞したタイミングで第３電役保留エリア２３３に格納される。
【０１０７】
サポート抽選が外れ結果となる第３電役カウンタＣ３の値は、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている。具体的には、第３電役カウンタＣ３の値が「２００」である場合には、サポート抽選の抽選結果が外れ結果であるとする。一方、第３電役カウンタＣ３の値が「２００」以外であれば、サポート抽選の抽選結果が当選結果であるとする。すなわち、第３電動役物４３ａのサポート抽選の当選確率は、２３２／２３３となっている。
【０１０８】
なお、外れ結果となる第３電役カウンタＣ３の値は任意である。また、外れ結果となる第３電役カウンタＣ３の個数は、１個に限られず複数個であってもよい。
【０１０９】
また、第２電動役物４２ａと第３電動役物４３ａとでサポート抽選の当選確率はほぼ同一となっているが、これに限られず、完全同一に設定してもよく、差を大きくしてもよい。
【０１１０】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、役物用表示部６２の各単位領域７１〜７３における普通図柄の変動表示時間をＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。なお、以降の説明において、各単位領域７１〜７３における普通図柄の変動表示時間を、単に各単位領域７１〜７３の変動表示時間とも言う。
【０１１１】
ここで、第１電動役物４１ａのサポート抽選の抽選結果が当選結果である場合の第１単位領域７１における普通図柄の変動表示時間（以降、第１単位領域７１の当選変動表示時間とも言う）は、予め定められた固定時間、具体的には０．５ｓｅｃに設定される。これに対して、第１電動役物４１ａのサポート抽選の抽選結果が外れ結果である場合の第１単位領域７１における普通図柄の変動表示時間（以降、第１単位領域７１の外れ変動表示時間とも言う）は、変動種別カウンタＣＳに応じて変動するように構成されている。さらに、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示時間も変動種別カウンタＣＳに応じて変動するように構成されている。
【０１１２】
具体的には、第１単位領域７１にて外れ変動表示が開始される場合、又は他の単位領域７２，７３にて変動表示が開始される場合には、変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。そして、ＲＯＭ２０３に設けられている変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されている変動表示時間テーブルを参照することにより、当該取得された変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を選択する。
【０１１３】
変動表示時間テーブルについて図１０を用いて説明する。図１０は、各種変動表示時間テーブルを説明するための説明図であり、図１０（ａ）は第１テーブルＴＤ１を説明するための説明図、図１０（ｂ）は第２テーブルＴＤ２を説明するための説明図、図１０（ｃ）は第３テーブルＴＤ３を説明するための説明図である。
【０１１４】
変動表示時間テーブル記憶エリア２２２には、各単位領域７１〜７３に対応させて複数の変動表示時間テーブルが記憶されている。具体的には、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が外れ結果である状況において第１単位領域７１にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第１テーブルＴＤ１と、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第２テーブルＴＤ２と、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示を行う場合に参照される第３テーブルＴＤ３と、が記憶されている。
【０１１５】
第１テーブルＴＤ１は、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選の抽選結果が外れ結果である場合にのみ参照されるものであり、図１０（ａ）に示すように、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と、第１単位領域７１の外れ変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。これにより、変動種別カウンタＣＳの値に応じて、第１単位領域７１の外れ変動表示時間が変動する。
【０１１６】
第２テーブルＴＤ２及び第３テーブルＴＤ３は、図１０（ｂ）及び図１０（ｃ）に示すように、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。当該第２テーブルＴＤ２及び第３テーブルＴＤ３において、変動種別カウンタＣＳの数値範囲及び変動表示時間の種類は同一に設定されている。一方、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と変動表示時間との対応関係は異なっている。
【０１１７】
具体的には、変動種別カウンタＣＳの「０〜７９」に対して、第２テーブルＴＤ２では０．７ｓｅｃが対応付けられている一方、第３テーブルＴＤ３では１．３ｓｅｃが対応付けられている。また、変動種別カウンタＣＳの「８０〜１５９」に対して、第２テーブルＴＤ２では１．０ｓｅｃが対応付けられている一方、第３テーブルＴＤ３では０．７ｓｅｃが対応付けられている。さらに、変動種別カウンタＣＳの「１６０〜１９８」に対して、第２テーブルＴＤ２では１．３ｓｅｃが対応付けられている一方、第３テーブルＴＤ３では１．０ｓｅｃが対応付けられている。
【０１１８】
かかる構成によれば、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の普通図柄の変動表示を行う状況において、同一の変動種別カウンタＣＳを用いて第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示時間を決定する場合、互いに異なる変動表示時間が選択されるようになっている。この作用については後述する。
【０１１９】
ここで、第１単位領域７１の変動表示時間と、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間との関係について説明する。第１単位領域７１の当選変動表示時間（０．５ｓｅｃ）は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最短変動表示時間（０．７ｓｅｃ）よりも短く設定されている。これにより、第１単位領域７１の当選変動表示は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示よりも先に終了し易い。
【０１２０】
一方、第１単位領域７１の最短外れ変動表示時間（３０ｓｅｃ）は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最長変動表示時間（１．３ｓｅｃ）よりも長く設定されている。これにより、第１単位領域７１の外れ変動表示が終了する前に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が終了し易い。
【０１２１】
なお、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間を、サポート抽選の抽選結果に応じて異ならせる構成としてもよい。具体的には、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の当選変動表示時間を、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の外れ変動表示時間よりも短く設定してもよい。これにより、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポート間隔を短くすることができ、遊技者に付与される特典を増やすことができる。
【０１２２】
一方、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の当選変動表示時間を、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の外れ変動表示時間よりも長く設定してもよい。これにより、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポート間隔を長くすることができ、遊技者に付与される特典を少なくすることができる。
【０１２３】
さらに、第２テーブルＴＤ２と第３テーブルＴＤ３とにおいて、変動種別カウンタＣＳの振分に係る数値範囲は同一（０．７ｓｅｃ〜１．３ｓｅｃ）に設定されていたが、これに限られず、両者の数値範囲を異ならせる構成としてもよい。
【０１２４】
また、振分先の変動表示時間は、第２テーブルＴＤ２及び第３テーブルＴＤ３双方において共通（０．７ｓｅｃ，１．０ｓｅｃ，１．３ｓｅｃ）にしているが、異なる種類の変動表示時間が振分先として設定されている構成としてもよい。第３テーブルＴＤ３においては、振分先の変動表示時間として０．８ｓｅｃ，０．９ｓｅｃ，１．２ｓｅｃが設定されている構成としてもよい。
【０１２５】
図９の説明に戻り、各電役保留エリア２３１〜２３３について説明する。
【０１２６】
先ず、第１電役保留エリア２３１について説明する。第１電役保留エリア２３１は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１スルーゲート５１への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３０に格納されている第１電役カウンタＣ１の数値情報がいずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１スルーゲート５１への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１スルーゲート５１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２７】
また、保留用エリアＲＥは、第１保留数記憶エリアＮ１を備えており、当該第１保留数記憶エリアＮ１には、第１スルーゲート５１への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第１保留数記憶エリアＮ１には０〜４のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第１スルーゲート５１への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。
【０１２８】
実行エリアＡＥは、役物用表示部６２における第１単位領域７１の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された第１電役カウンタＣ１の数値情報を移動させるためのエリアである。
【０１２９】
次に第２電役保留エリア２３２について説明する。第２電役保留エリア２３２は、第１電役保留エリア２３１と同様に、保留用エリアＲＥ及び実行エリアＡＥを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第２スルーゲート５２への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３０に格納されている第２電役カウンタＣ２の数値情報が第２電役保留エリア２３２の保留用エリアＲＥにおけるいずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。この場合、第２電役保留エリア２３２の保留用エリアＲＥにおける第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第２スルーゲート５２への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第２スルーゲート５２への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３０】
また、第２電役保留エリア２３２の保留用エリアＲＥは、第２保留数記憶エリアＮ２を備えており、当該第２保留数記憶エリアＮ２には第２スルーゲート５２への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第２保留数記憶エリアＮ２には０〜４のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第２スルーゲート５２への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。
【０１３１】
第２電役保留エリア２３２の実行エリアＡＥは、役物用表示部６２における第２単位領域７２の変動表示を開始する際に、第２電役保留エリア２３２の保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された第２電役カウンタＣ２の数値情報を移動させるためのエリアである。
【０１３２】
次に第３電役保留エリア２３３について説明する。第３電役保留エリア２３３は、第１電役保留エリア２３１と同様に、保留用エリアＲＥ及び実行エリアＡＥを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第３スルーゲート５３への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３０に格納されている第３電役カウンタＣ３の数値情報が第３電役保留エリア２３３の保留用エリアＲＥにおけるいずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。この場合、第３電役保留エリア２３３の保留用エリアＲＥにおける第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第３スルーゲート５３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第３スルーゲート５３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３３】
また、第３電役保留エリア２３３の保留用エリアＲＥは、第３保留数記憶エリアＮ３を備えており、当該第３保留数記憶エリアＮ３には第３スルーゲート５３への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。詳細には、第３保留数記憶エリアＮ３には０〜４のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、第３スルーゲート５３への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。
【０１３４】
第３電役保留エリア２３３の実行エリアＡＥは、役物用表示部６２における第３単位領域７３の変動表示を開始する際に、第３電役保留エリア２３３の保留用エリアＲＥの第３保留エリアＲＥ３に格納された第３電役カウンタＣ３の数値情報を移動させるためのエリアである。
【０１３５】
ここで、既に説明した通り、第１スルーゲート５１を介して遊技球が第２スルーゲート５２を通過することは許容されている一方、第１スルーゲート５１を介することなく第２スルーゲート５２を遊技球が通過することが発生しにくくなっている。このため、第１電役保留エリア２３１に保留記憶されている保留情報の数である保留数（入賞履歴数）が、第２電役保留エリア２３２の保留数よりも小さくなる事象は発生しにくい。
【０１３６】
また、第１スルーゲート５１を介することなく第３スルーゲート５３を遊技球が通過することが発生しにくくなっている。このため、第１電役保留エリア２３１に保留記憶されている保留情報の数である保留数（入賞履歴数）が、第３電役保留エリア２３３の保留数よりも小さくなる事象は発生しにくい。
【０１３７】
さらに、各電役保留エリア２３１〜２３３の保留記憶可能な保留数は同一となっているため、仮に各スルーゲート５１〜５３への入賞が保留記憶可能な保留数よりも多く発生した場合であっても、上記事象は発生しないようになっている。
【０１３８】
なお、各電役保留エリア２３１〜２３３の保留記憶可能な保留数は同一（４個）に設定されているが、これに限られず、各電役保留エリア２３１〜２３３毎に記憶可能な入賞履歴数が異なる構成としてもよい。この場合、上記事象の発生を抑制するべく、第１電役保留エリア２３１の保留記憶可能な保留数を、第２電役保留エリア２３２又は第３電役保留エリア２３３の保留記憶可能な保留数と同一又はそれよりも多く設定するとよい（Ｎ１≧Ｎ２ｏｒＮ３）。
【０１３９】
＜主制御装置１０１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置１０１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４０】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１１のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４１】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１０１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４２】
その後、ステップＳ１０２では、第１電役カウンタＣ１、第２電役カウンタＣ２及び第３電役カウンタＣ３の更新を実行する。具体的には、第１電役カウンタＣ１、第２電役カウンタＣ２及び第３電役カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各電役カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップＳ１０３にて、各スルーゲート５１〜５３への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４３】
ステップＳ１０３におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。
【０１４４】
ステップＳ２０１では、遊技球が第１スルーゲート５１に入賞したか否かを判定する。遊技球が第１スルーゲート５１に入賞していないと判定する場合には、ステップＳ２０６に進む一方、第１スルーゲート５１に入賞したと判定する場合には、ステップＳ２０２に進み、第１保留数記憶エリアＮ１が上限値（本実施形態において４）未満であるか否かを判定する。
【０１４５】
第１保留数記憶エリアＮ１が上限値以上である場合にはステップＳ２０６に進む一方、第１保留数記憶エリアＮ１が上限値未満である場合にはステップＳ２０３に進み、第１保留数記憶エリアＮ１を１インクリメントする。
【０１４６】
続くステップＳ２０４では、現状の第１電役カウンタＣ１の値をＲＡＭ２０４の第１電役保留エリア２３１の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。なお、ステップＳ２０４では、第１電役カウンタＣ１が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置１０２に対して出力する。音声発光制御装置１０２は、当該コマンドを受信したことに基づいて第１保留ランプ部９１の発光制御、具体的には今回取得された第１電役カウンタＣ１が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。
【０１４７】
その後、ステップＳ２０５にて保留予告用の確認処理を実行し、ステップＳ２０６に進む。保留予告用の確認処理では、第１スルーゲート５１への入賞に基づく抽選結果を反映するコマンド情報を設定する。
【０１４８】
保留予告用の確認処理について図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１４９】
先ずステップＳ３０１にて、今回取得された第１電役カウンタＣ１の値を把握する。その後、ステップＳ３０２にてサポート抽選処理を実行する。当該サポート抽選処理では、ステップＳ３０１にて把握された第１電役カウンタＣ１が予め定められた当選値に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１電役カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判定する。
【０１５０】
続くステップＳ３０３では、上記ステップＳ３０２の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。当選結果である場合には、ステップＳ３０４に進み、当選保留コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。一方、当選結果でない場合、具体的には外れ結果である場合には、ステップＳ３０５にて外れ保留コマンドを設定し、本保留予告用の確認処理を終了する。これらの保留コマンドは、後述する通常処理（図１４）のステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に向けて送信される。音声発光制御装置１０２は、これら各保留コマンドを受信したことに基づいて、第１電役カウンタＣ１が取得されたこと及びそのサポート抽選の抽選結果（サポート抽選結果）を把握する。
【０１５１】
なお、既に説明した通り、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選の当選確率は２４０／２４１であるため、ほぼ当選することとなる。
【０１５２】
スルー用の入賞処理（図１２）の説明に戻り、ステップＳ２０６では、第２スルーゲート５２が入賞したか否かを判定する。遊技球が第２スルーゲート５２に入賞していないと判定する場合には、ステップＳ２１０に進む一方、第２スルーゲート５２に入賞したと判定する場合には、ステップＳ２０７に進み、第２保留数記憶エリアＮ２が上限値である４未満であるか否かを判定する。
【０１５３】
第２保留数記憶エリアＮ２が上限値以上である場合にはステップＳ２１０に進む一方、第２保留数記憶エリアＮ２が上限値未満である場合には、ステップＳ２０８に進み、第２保留数記憶エリアＮ２を１インクリメントする。続くステップＳ２０９では、現状の第２電役カウンタＣ２の値をＲＡＭ２０４の第２電役保留エリア２３２の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。なお、ステップＳ２０９では、第２電役カウンタＣ２が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置１０２に対して出力する。音声発光制御装置１０２は、当該コマンドを受信したことに基づいて第２保留ランプ部９２の発光制御、具体的には今回取得された第２電役カウンタＣ２が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。
【０１５４】
ステップＳ２１０では、遊技球が第３スルーゲート５３に入賞したか否かを判定する。遊技球が第３スルーゲート５３に入賞していないと判定する場合にはそのまま本スルー用の入賞処理を終了する一方、第３スルーゲート５３に入賞したと判定する場合には、ステップＳ２１１に進み、第３保留数記憶エリアＮ３が上限値である４未満であるか否かを判定する。
【０１５５】
第３保留数記憶エリアＮ３が上限値以上である場合には、そのまま本スルー用の入賞処理を終了する一方、第３保留数記憶エリアＮ３が上限値未満である場合には、ステップＳ２１２に進み、第３保留数記憶エリアＮ３を１インクリメントする。続くステップＳ２１３では、現状の第３電役カウンタＣ３の値をＲＡＭ２０４の第３電役保留エリア２３３の空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納し、本スルー用の入賞処理を終了する。なお、ステップＳ２１３では、第３電役カウンタＣ３が取得されたことを特定するためのコマンドを設定し、音声発光制御装置１０２に対して出力する。音声発光制御装置１０２は、当該コマンドを受信したことに基づいて第３保留ランプ部９３の発光制御、具体的には今回取得された第３電役カウンタＣ３が格納された保留エリアに対応するランプ部を発光させる処理を実行する。
【０１５６】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１４のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０の変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行される構成となっている。
【０１５７】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１１７に対して送信する。また、各種変動コマンド、各種保留コマンド、開放コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声発光制御装置１０２に対して送信する。
【０１５８】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１５９】
続くステップＳ４０３では、デモ表示用処理を実行する。デモ表示用処理では、いずれのスルーゲート５１〜５３への入賞がない状況が予め定められたデモ開始用の開始待ち時間（例えば５．０ｓｅｃ）だけ経過したか否かの判定処理を実行する。そして、経過していると判定した場合には、デモ表示用のコマンドを音声発光制御装置１０２に送信する。音声発光制御装置１０２は、当該デモ表示用のコマンドをそのまま表示制御装置２１２に向けて送信する。表示制御装置２１２は、デモ表示用のコマンドを受信することに基づいて、デモ用の画像が表示画面Ｇに表示されるように図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０１６０】
その後、ステップＳ４０４〜ステップＳ４０６では、役物用表示部６２及び各電動役物４１ａ〜４３ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。
【０１６１】
既に説明した通り、役物用表示部６２には３つの単位領域７１〜７３が形成されており、これら各単位領域７１〜７３に１対１に対応させて各電動役物４１ａ〜４３ａを備えている。このため、電役サポート用処理では、各単位領域７１〜７３及び各電動役物４１ａ〜４３ａを制御するための処理を実行する。詳細には、各スルーゲート５１〜５３への入賞に基づき、各単位領域７１〜７３の変動表示を開始させ、変動表示時間の経過後に各単位領域７１〜７３に対して各スルーゲート５１〜５３への入賞に基づくサポート抽選結果に対応した停止結果を表示させて、上記変動表示を終了させる処理を実行する。そして、サポート抽選結果が当選結果である場合には、上記変動表示の終了後（停止結果の表示後）に各電動役物４１ａ〜４３ａのサポートを開始させる。
【０１６２】
ここで、各単位領域７１〜７３の変動表示はそれぞれ独立して行われる一方、各電動役物４１ａ〜４３ａのサポートは、１の電動役物のサポートが行われている状況において他の電動役物のサポートが行われないようになっている。
【０１６３】
具体的には、各単位領域７１〜７３において変動表示が行われている状況において１の単位領域の当選変動表示が終了し、当該１の単位領域に対応する電動役物のサポートが開始されることに基づいて、他の単位領域における普通図柄の変動表示を停止させるように構成されている。詳細には、他の単位領域において普通図柄の変動表示が行われていない場合には変動表示を開始させないようにし、他の単位領域において普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット又は一時停止させるように構成されている。この場合、リセットとは、他の単位領域にて行われている変動表示及び当該変動表示の契機となった抽選結果を無効とするものであり、一時停止とは、他の単位領域にて行われている変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させるものである。当該変動表示の停止は上記電動役物のサポートが終了するまで継続される。これにより、他の単位領域にて変動表示が終了することがないため、他の電動役物のサポートが開始されない。
【０１６４】
電役サポート用処理について詳細には、先ずステップＳ４０４にて、第１単位領域７１の表示制御及び第１電動役物４１ａの駆動制御に係る第１電役対応処理を実行する。そして、ステップＳ４０５にて、第２単位領域７２の表示制御及び第２電動役物４２ａの駆動制御に係る第２電役対応処理を実行する。その後、ステップＳ４０６にて、第３単位領域７３の表示制御及び第３電動役物４３ａの駆動制御に係る第３電役対応処理を実行する。すなわち、１の処理回において、第１単位領域７１→第２単位領域７２→第３単位領域７３の順に普通図柄の変動表示の制御を行うようになっている。
【０１６５】
ステップＳ４０６の実行後は、ステップＳ４０７に進み、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置１１８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定周期（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構２７のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１６６】
続くステップＳ４０８では、ＲＡＭ２０４に電断フラグがセット（格納）されているか否かを判定する。電断フラグは、電断の発生が確認された場合に格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１６７】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ４１０にて、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。
【０１６８】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行することにより、変動種別カウンタＣＳをランダムに更新することができる。
【０１６９】
一方、ステップＳ４０８にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１３にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１７０】
＜第１電役対応処理＞
次に、第１電役対応処理について図１５のフローチャートを用いて説明する。
【０１７１】
先ず、ステップＳ５０１では、他の電動役物、具体的には第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートに基づく、第１単位領域７１の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた停止中フラグ格納エリア２３４ａに第１停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第１停止中フラグは、第１単位領域７１の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。
【０１７２】
第１停止中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０２に進み、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート中（開閉動作中）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられたサポート中フラグ格納エリア２３４ｂに第２サポート中フラグがセットされているか否かを判定するとともに、第３サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。第２サポート中フラグは、第２電動役物４２ａの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了する場合に消去されるフラグである。第３サポート中フラグは、上記第２サポート中フラグと同様に、第３電動役物４３ａの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了する場合に消去されるフラグである。
【０１７３】
両サポートフラグがセットされていない場合には、第１単位領域７１の表示制御及び第１電動役物４１ａの駆動制御に係る処理を実行する。
【０１７４】
具体的には、先ずステップＳ５０３にて、第１単位領域７１において外れ結果の表示中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた外れ表示中フラグ格納エリア２３４ｃに外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。外れ表示中フラグは、第１単位領域７１において外れ結果が表示されている間に亘ってセットされるフラグである。そして、外れ結果とは、既に説明した通り、第１電動役物４１ａを開状態とするか否かのサポート抽選において当選しなかった場合に第１単位領域７１において表示されるものである。
【０１７５】
外れ表示中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０４に進み、第１電動役物４１ａのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられたサポート中フラグ格納エリア２３４ｂに第１サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。第１サポート中フラグは、第１電動役物４１ａの開閉動作が行われる場合にセットされ、当該開閉動作が終了した場合に消去されるフラグである。
【０１７６】
第１サポート中フラグがセットされていない場合にはステップＳ５０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられたサポート当選フラグ格納エリア２３４ｄに第１サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第１サポート当選フラグは、第１電動役物４１ａに係るサポート抽選において当選した場合にセットされ、第１サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。
【０１７７】
第１サポート当選フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５０６に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられた第１タイマカウンタエリア２３５ａに記憶されている第１タイマカウンタＴ１が「０」であるか否かを判定する。第１タイマカウンタＴ１の数値は、タイマ割込み処理（図１１）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるよう更新される。第１タイマカウンタＴ１が「０」でない場合には、そのまま本第１電役対応処理を終了する。
【０１７８】
第１タイマカウンタＴ１が「０」である場合には、ステップＳ５０７に進み、第１単位領域７１において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップＳ５０８に進み、第１電役保留エリア２３１に記憶されている第１電役カウンタＣ１（保留情報）のうち未だ第１電動役物４１ａのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第１保留数記憶エリアＮ１の値が「０」よりも大きいか否かを判定する。
【０１７９】
第１保留数記憶エリアＮ１の値が「０」である場合には、そのまま本第１電役対応処理を終了する一方、第１保留数記憶エリアＮ１の値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ５０９にて、第１単位領域７１における普通図柄の変動表示を開始するための第１普図変動開始処理を実行し、本第１電役対応処理を終了する。
【０１８０】
第１普図変動開始処理について図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１８１】
先ず、ステップＳ６０１にて、第１保留数記憶エリアＮ１を１減算する処理を実行する。その後ステップＳ６０２にてデータ設定処理を実行する。当該データ設定処理では、第１電役保留エリア２３１における各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。具体的には、第１保留エリアＲＥ１のデータを実行エリアＡＥに移動させるとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータを下位エリア側に移動させる。
【０１８２】
また、ステップＳ６０２では、第１シフト時コマンドを設定する処理を実行する。当該シフト時コマンドは通常処理（図１４）のステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。音声発光制御装置１０２は、当該シフト時コマンドを受信したことに基づいて第１保留ランプ部９１の発光制御を行う。
【０１８３】
続くステップＳ６０３では、サポート抽選処理を実行する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている第１電役カウンタＣ１の値が予め定められた当選値である「７」であるか否かを判定する。そして、ステップＳ６０４にて、上記ステップＳ６０３の判定結果が当選結果であるか否かを判定する。当選結果である場合には、ステップＳ６０５に進み、第１サポート当選フラグをセットする。
【０１８４】
その後、ステップＳ６０６にて、第１単位領域７１の当選変動表示時間として、第１タイマカウンタＴ１に「２５０」をセットする。既に説明した通り、第１タイマカウンタＴ１の数値は、タイマ割込み処理（図１１）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるものであるため、今回の普通図柄の変動表示時間は０．５ｓｅｃとなっている。
【０１８５】
ステップＳ６０６の処理を実行した後は、ステップＳ６０７にて当選変動コマンドを設定する。当選変動コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該当選変動コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０１８６】
一方、第１電動役物４１ａのサポート抽選に当選しなかった場合、ステップＳ６０８に進み、第１単位領域７１の外れ変動表示時間を抽選する変動表示時間抽選処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに、第１テーブルＴＤ１を参照して、取得された変動種別カウンタＣＳの値に対応した外れ変動表示時間を把握する。
【０１８７】
続くステップＳ６０９では、上記変動表示時間抽選処理にて把握された外れ変動表示時間に対応した数値を第１タイマカウンタＴ１にセットする。具体的には、例えば外れ変動表示時間として３０ｓｅｃが把握された場合には、第１タイマカウンタＴ１に対して「１５０００」をセットする。
【０１８８】
その後、ステップＳ６１０にて、外れ変動表示時間を特定するための情報が含まれた外れ変動コマンドを設定する。外れ変動コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該外れ変動コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０１８９】
ステップＳ６０７又はステップＳ６１０の処理の実行後は、ステップＳ６１１にて第１単位領域７１における普通図柄の変動表示を開始させて、本第１普図変動開始処理を終了する。
【０１９０】
すなわち、第１電役保留エリア２３１に第１電役カウンタＣ１が記憶されている場合、当該第１電役カウンタＣ１を用いて当否判定処理（サポート抽選処理）を実行し、当該当否判定処理を契機として普通図柄の変動表示を行うようになっている。この場合、普通図柄の変動表示時間は、当否判定結果（サポート抽選結果）及び変動種別カウンタＣＳに基づいて決定される。
【０１９１】
第１電役対応処理（図１５）の説明に戻り、第１サポート当選フラグがセットされていない状況において第１タイマカウンタＴ１が「０」であり且つ第１単位領域７１において変動表示中である場合（ステップＳ５０５：ＮＯ、ステップＳ５０６：ＹＥＳ、ステップＳ５０７：ＹＥＳ）、第１単位領域７１の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ５１０にて第１単位領域７１に停止結果として外れ結果を停止表示させる。
【０１９２】
続くステップＳ５１１では、外れ表示中フラグをセットする。これにより、ＭＰＵ２０２において、第１単位領域７１にて外れ結果が表示中であることを特定することが可能となる。
【０１９３】
また、ステップＳ５１１では、外れ変動終了コマンドをセットする。そして、本第１電役対応処理を終了する。外れ変動終了コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。音声発光制御装置１０２は、当該外れ変動終了コマンドを受信したことに基づき、第１単位領域７１の外れ変動表示が終了したこと認識することができる。
【０１９４】
第１サポート当選フラグがセットされている場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、ステップＳ５１２にて第１タイマカウンタＴ１が「０」であるか否かを判定する。第１タイマカウンタＴ１が「０」でない場合にはそのまま本第１電役対応処理を終了する。一方、第１タイマカウンタＴ１が「０」である場合には、第１単位領域７１の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ５１３にて第１単位領域７１に停止結果として当選結果を停止表示させる。
【０１９５】
その後、ステップＳ５１４にて第１サポート中フラグをセットするとともに、第１サポート当選フラグを消去する。
【０１９６】
続くステップＳ５１５では、第１電動役物４１ａの開閉動作を開始させるための処理を実行する。具体的には、第１電動役物４１ａが開状態となるよう第１電動役物駆動部４１ｂを制御する。
【０１９７】
その後、ステップＳ５１６にて、第１電動役物４１ａの開放時間（開状態となっている時間）として第１タイマカウンタＴ１に「３０００」をセットする。これにより、第１電動役物４１ａの開放時間として６ｓｅｃが設定されることとなる。そして、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられたカウントカウンタエリア２３５ｂに記憶されているカウントカウンタＣＣに対して「１０」をセットする。カウントカウンタＣＣは、第１電動役物４１ａが開状態となっている状況において第１電役入賞口４１に入賞した遊技球の個数を把握するためのカウンタである。
【０１９８】
その後、ステップＳ５１７にて開放コマンドを設定し、本第１電役対応処理を終了する。開放コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。開放コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０１９９】
外れ表示中フラグがセットされておらず第１サポート中フラグがセットされている場合（ステップＳ５０３：ＮＯ、ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、ステップＳ５１８にて第１電役開閉処理を実行し、本第１電役対応処理を終了する。
【０２００】
当該第１電役開閉処理について図１７のフローチャートを用いて説明する。
【０２０１】
先ず、ステップＳ７０１にて第１タイマカウンタＴ１が「０」であるか否かを判定する。第１タイマカウンタＴ１が「０」である場合にはステップＳ７０５に進む一方、第１タイマカウンタＴ１が「０」でない場合には、ステップＳ７０２に進み、第１電役入賞口４１への入賞が発生したか否かを判定する。第１電役入賞口４１への入賞が発生していない場合にはそのまま第１電役開閉処理を終了する一方、第１電役入賞口４１への入賞が発生した場合にはステップＳ７０３に進み、カウントカウンタＣＣの値を１減算する処理を実行する。
【０２０２】
その後、ステップＳ７０４にてカウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣには、第１電動役物４１ａが開状態となることに基づいて初期値として「１０」が設定されているため、ステップＳ７０４の処理は、第１電動役物４１ａが開状態となっている状況において第１電役入賞口４１に入賞した遊技球数が予め定められた上限値（具体的には１０）になったか否かを判定する処理とも言える。
【０２０３】
カウントカウンタＣＣが「０」でない場合には、そのまま第１電役開閉処理を終了する一方、カウントカウンタＣＣが「０」である場合には、ステップＳ７０５に進む。ステップＳ７０５では、第１電動役物４１ａが閉状態となるように第１電動役物駆動部４１ｂを制御する処理を実行する。
【０２０４】
続くステップＳ７０６では、第１電動役物４１ａのサポートが終了したことを特定するために第１サポート中フラグを消去する。
【０２０５】
その後、ステップＳ７０７では閉鎖コマンドを設定し、本第１電役開閉処理を終了する。当該閉鎖コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該閉鎖コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０２０６】
かかる処理によれば、第１電動役物４１ａのサポート（第１電動役物４１ａの開放）は、（Ａ）予め定められた時間（６ｓｅｃ）が経過する、又は（Ｂ）第１電役入賞口４１への入賞個数が予め定められた上限個数（１０個）となること、のいずれか一方の事象が発生することにより、終了するようになっている。
【０２０７】
ここで、既に説明した通り、第１電役入賞口４１への入賞は、第１特定規制釘６４ｃにより不可となっている。これにより、上記（Ｂ）の事象は発生し得ない。よって、第１電動役物４１ａの開放時間は、入賞状況に応じて変動することなく６ｓｅｃである。
【０２０８】
第１電役対応処理（図１５）の説明に戻り、第１単位領域７１において外れ結果が表示されている場合には、ステップＳ５０３を肯定判定し、ステップＳ５１９にて外れ表示対応処理を実行し、本第１電役対応処理を終了する。つまり、第１単位領域７１において外れ結果が表示中である場合、ステップＳ５０４〜ステップＳ５１８の処理は実行されない。換言すれば、第１単位領域７１において外れ結果が表示中である場合には、第１単位領域７１における普通図柄の変動表示は開始されず、さらに第１電動役物４１ａの開閉動作は行われない。
【０２０９】
外れ表示対応処理について図１８のフローチャートを用いて説明する。
【０２１０】
外れ表示対応処理は、第１単位領域７１において外れ変動表示が終了してから所定時間が経過するまで次の変動表示の開始を待機させるための処理である。外れ変動表示の終了タイミングにおいて第２単位領域７２又は第３単位領域７３にて変動表示が行われている場合には、当該所定時間中にこれらの変動表示及び当該変動表示に基づくサポートを実行し、その後エンディング及び次の変動表示に関する演出を行う。
【０２１１】
先ずステップＳ８０１では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた待機フラグ格納エリア２３４ｅに待機フラグがセットされているか否かを判定する。待機フラグは、外れ結果の表示中に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示と、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作とが終了した場合にセットされ、その後遊技者に有利な状態が終了したことを報知するためのエンディング及び次の変動表示に関する演出に要する時間が経過した場合に消去されるフラグである。
【０２１２】
待機フラグがセットされていない場合には、ステップＳ８０２に進み、第２単位領域７２の普通図柄の変動表示又は第３単位領域７３の普通図柄の変動表示のいずれかが行われているか否かを判定する。
【０２１３】
ここで、第１単位領域７１にて外れ結果が表示されている場合、第２単位領域７２及び第３単位領域７３において新たな変動表示は開始されないようになっている。さらに、第１電役対応処理（図１５）のステップＳ５０２（又はステップＳ５２３）にて、第２電動役物４２ａのサポート又は第３電動役物４３ａのサポートのいずれかが行われているか否かを判定し、いずれのサポートも行われていない場合に外れ表示対応処理を実行する構成となっている。このため、ステップＳ８０２の処理は、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了したか否かを判定する処理であるとも言える。
【０２１４】
第２単位領域７２又は第３単位領域７３にて変動表示が行われている場合には、そのまま外れ表示対応処理を終了する。一方、第２単位領域７２及び第３単位領域７３双方の変動表示が行われていない場合、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了したことを意味する。この場合、ステップＳ８０３に進み、待機フラグをセットする。
【０２１５】
続くステップＳ８０４にて、第１単位領域７１において次の変動表示を開始させるまでの待機時間として、第１タイマカウンタＴ１に対して「４０００」をセットする。これにより、上記各動作が終了したタイミングから第１単位領域７１における変動表示が開始されるまでのタイミングまでの待機時間として、８ｓｅｃが設定される。当該待機時間を用いてエンディング及び次の変動表示に係る演出が行われる。
【０２１６】
そして、ステップＳ８０５にてエンディングコマンドを設定し、本外れ表示対応処理を終了する。エンディングコマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該エンディングコマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０２１７】
一方、待機フラグがセットされている場合には、ステップＳ８０６にて待機時間が経過したか否かを判定する。具体的には、第１タイマカウンタＴ１が「０」であるか否かを判定する。第１タイマカウンタＴ１が「０」でない場合、待機時間が経過していないことを意味する。この場合、そのまま本外れ表示対応処理を終了する。
【０２１８】
一方、第１タイマカウンタＴ１が「０」である場合、待機時間が経過したことを意味する。この場合、ステップＳ８０７にて外れ表示中フラグを消去するとともに、待機フラグを消去して、本外れ表示対応処理を終了する。
【０２１９】
かかる処理によれば、第１単位領域７１の外れ変動表示に対して次の変動表示は、当該外れ変動表示が終了してから、その終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートが終了し且つその後待機時間が経過したタイミングまで開始されない。これにより、外れ変動表示と次の変動表示との間にて、外れ変動表示の終了タイミングにて行われていた普通図柄の変動表示及び当該変動表示に基づくサポートを実行することが可能となっているとともに、エンディング及び第１単位領域７１における次の変動表示に係る演出を行うことが可能となっている。
【０２２０】
なお、エンディング及び第１単位領域７１における次の変動表示に係る演出の詳細については音声発光制御装置１０２にて実行される処理と合わせて説明する。
【０２２１】
第１電役対応処理（図１５）の説明に戻り、第２サポート中フラグ又は第３サポート中フラグがセットされている場合には（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、ステップＳ５２０〜ステップＳ５２２にて、第１単位領域７１にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第１単位領域７１にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第１単位領域７１にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示を一時停止させる処理を実行する。
【０２２２】
具体的には、先ずステップＳ５２０にて第１単位領域７１にて変動表示が行われているか否かを判定する。第１単位領域７１にて変動表示が行われている場合にはステップＳ５２１に進み、現時点における変動表示の残り変動表示時間及び当該変動表示に係るサポート抽選結果を維持する一時停止処理を実行する。
【０２２３】
具体的には、第１タイマカウンタＴ１の更新を禁止する。これにより、現時点における第１タイマカウンタＴ１が維持される。また、第１サポート当選フラグがセットされている場合には、当該第１サポート当選フラグを維持する。
【０２２４】
そして、第１単位領域７１にて行われている普通図柄の変動表示を一時停止させる。この場合、「○」及び「×」双方の普通図柄が同時に点滅して表示される。
【０２２５】
第１単位領域７１にて変動表示中が行われていない場合、又はステップＳ５２１の処理の実行後は、ステップＳ５２２にて、第１停止中フラグをセットして、本第１電役対応処理を終了する。
【０２２６】
第１単位領域７１における普通図柄の変動表示が停止中である場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、ステップＳ５２３にて第２サポート中フラグ又は第３サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第１電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ５２４〜ステップＳ５２６にて第１単位領域７１の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。この場合、第１単位領域７１の変動表示が一時停止した場合には、その一時停止した状態から再開させる。
【０２２７】
具体的には、先ずステップＳ５２４にて、第１タイマカウンタＴ１の更新を禁止しているか否かを判定する。第１タイマカウンタＴ１の更新を禁止していない場合には、そのままステップＳ５２６に進む一方、第１タイマカウンタＴ１の更新を禁止している場合には、ステップＳ５２５に進み、第１タイマカウンタＴ１の更新の禁止を解除するとともに、普通図柄の変動表示を再開する。これにより、第１タイマカウンタＴ１の更新が再開される。
【０２２８】
ステップＳ５２６では第１停止中フラグを消去する。そして、ステップＳ５０３に進む。
【０２２９】
すなわち、第１単位領域７１にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合には、停止対象の普通図柄の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、上記サポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開する。
【０２３０】
ちなみに、停止解除に係る処理（ステップＳ５２４〜ステップＳ５２６）を実行した場合には、ステップＳ５０３に進むため、同一処理回にて、停止解除と変動表示の開始とが行われ得る。これにより、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが終了した場合に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示よりも後に第１単位領域７１の変動表示が開始されることが回避されている。
【０２３１】
詳細には、通常処理における所定の処理回において第２電動役物４２ａのサポートが終了した場合には、当該所定の処理回の第３電役対応処理において普通図柄の変動表示の停止解除が実行されるように構成されている。そして、当該所定の処理回に対して次の処理回における第１電役対応処理において普通図柄の停止解除が実行され、第１単位領域７１の変動表示が開始され得る。そして、当該次の処理回において第１電役対応処理の後に実行される第２電役対応処理及び第３電役対応処理にて第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が開始され得る。
【０２３２】
また、通常処理における所定の処理回において第３電動役物４３ａのサポートが終了した場合、当該所定の処理回に対して次の処理回の第１電役対応処理において普通図柄の変動表示の停止解除が実行され、第１単位領域７１の変動表示が開始され得る。そして、当該次の処理回において第１電役対応処理の後に実行される第２電役対応処理及び第３電役対応処理にて第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が開始され得る。
【０２３３】
かかる構成によれば、仮に第１単位領域７１と第２単位領域７２及び第３単位領域７３とで当選変動表示時間が同一に設定されており、さらに１の電動役物のサポートが終了することに基づき各単位領域７１〜７３の変動表示の停止が解除される構成であっても、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が第１単位領域７１よりも先に終了することがない。
【０２３４】
なお、停止解除に係る処理の実行後は、そのまま第１電役対応処理を終了する構成としてもよい。この場合、１処理回に係る処理負荷を軽減することができる。但し、第１単位領域７１と第２単位領域７２及び第３単位領域７３とで当選変動表示時間が同一であり、各単位領域７１〜７３の変動表示が同時に開始された場合、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が第１単位領域７１よりも先に終了し得ることが生じ得る点を鑑みれば、上記構成の方が優れている。
【０２３５】
また、第１単位領域７１の変動表示を停止させる場合に現時点における第１タイマカウンタＴ１をＲＡＭ２０４の所定の記憶領域に一時記憶させ、第１単位領域７１の変動表示の停止を解除する場合に一時記憶させておいた第１タイマカウンタＴ１を、第１タイマカウンタＴ１に対して再設定する構成としてもよい。
【０２３６】
＜第２電役対応処理＞
次に第２電役対応処理について図１９のフローチャートを用いて説明する。
【０２３７】
先ず、ステップＳ９０１にて、他の電動役物、具体的には第１電動役物４１ａ又は第３電動役物４３ａのサポートに基づく、第２単位領域７２の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた停止中フラグ格納エリア２３４ａに対して第２停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第２停止中フラグは、第２単位領域７２の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第１電動役物４１ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。
【０２３８】
第２停止中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０２に進み、第１電動役物４１ａ又は第３電動役物４３ａのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第１サポート中フラグ又は第３サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２３９】
両サポート中フラグがセットされていない場合には、第２単位領域７２の表示制御及び第２電動役物４２ａの駆動制御に係る処理を実行する。
【０２４０】
具体的には、先ずステップＳ９０３にて第２電動役物４２ａのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第２サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４１】
第２サポート中フラグがセットされていない場合にはステップＳ９０４に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられたサポート当選フラグ格納エリア２３４ｄに第２サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第２サポート当選フラグは、第２電動役物４２ａの開閉動作を行うか否かのサポート抽選において当選した場合にセットされ、第２サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。
【０２４２】
第２サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ９０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられた第２タイマカウンタエリア２３５ｃに記憶されている第２タイマカウンタＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴ２は、タイマ割込み処理（図１１）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に値が１減算されるよう更新されるものである。第２タイマカウンタＴ２が「０」でない場合には、そのまま本第２電役対応処理を終了する。
【０２４３】
第２タイマカウンタＴ２が「０」である場合には、ステップＳ９０６にて第２単位領域７２において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップＳ９０７に進み、第２電役保留エリア２３２に記憶されている第２電役カウンタＣ２（保留情報）のうち未だ第２電動役物４２ａのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第２保留数記憶エリアＮ２の値が「０」よりも大きいか否かを判定する。
【０２４４】
第２保留数記憶エリアＮ２の値が「０」である場合には、そのまま本第２電役対応処理を終了する一方、第２保留数記憶エリアＮ２の値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ９０８にて、第１単位領域７１において外れ結果が表示中であるか否かを判定する。具体的には、外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４５】
外れ表示中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９０９に進み、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示を開始させるための第２普図変動開始処理を実行し、本第２電役対応処理を終了する。
【０２４６】
第２普図変動開始処理について図２０のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１００１〜ステップＳ１００４の処理は、第１普図変動開始処理（図１６）のステップＳ６０１〜ステップＳ６０４の処理と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０２４７】
今回のサポート抽選が当選である場合、ステップＳ１００４を肯定判定し、ステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、第２サポート当選フラグをセットするとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられたラウンドカウンタエリア２３５ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに対して「２」をセットする。ラウンドカウンタＲＣは、１の開閉動作において第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａが開状態となる回数（開放回数）を規定するためのカウンタである。
【０２４８】
ステップＳ１００５の実行後又はステップＳ１００４を否定判定する場合には、ステップＳ１００６にて、第２単位領域７２における普通図柄の変動表示時間を抽選により決定する変動表示時間抽選処理を実行する。具体的には、現時点の変動種別カウンタＣＳの値を取得するとともに第２テーブルＴＤ２を参照することで、取得された変動種別カウンタＣＳに対応する変動表示時間を把握する。
【０２４９】
そして、ステップＳ１００７にて、上記ステップＳ１００６の抽選結果に対応した数値を第２タイマカウンタＴ２にセットする。具体的には、例えば上記ステップＳ１００６の抽選結果が１．０ｓｅｃである場合には第２タイマカウンタＴ２に対して「５００」をセットする。その後、ステップＳ１００８にて第２単位領域７２の変動表示を開始して、本第２普図変動開始処理を終了する。
【０２５０】
第２電役対応処理（図１９）の説明に戻り、外れ表示中フラグがセットされている場合には、ステップＳ９０８を肯定判定し、そのまま本第２電役対応処理を終了する。これにより、第２普図変動開始処理は実行されない。よって、第１単位領域７１において外れ結果が表示されている状況において第２単位領域７２の変動表示が新たに開始されることはない。
【０２５１】
第２サポート当選フラグがセットされていない状況において第２タイマカウンタＴ２が「０」であり且つ第２単位領域７２において普通図柄が変動表示中である場合（ステップＳ９０４：ＮＯ、ステップＳ９０５：ＹＥＳ、ステップＳ９０６：ＹＥＳ）、第２単位領域７２の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ９１０にて第２単位領域７２に外れ結果を停止表示して、本第２電役対応処理を終了する。
【０２５２】
第２サポート当選フラグがセットされている場合には（ステップＳ９０４：ＹＥＳ）、ステップＳ９１１に進み、第２タイマカウンタＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴ２が「０」でない場合には、そのまま本第２電役対応処理を終了する。
【０２５３】
一方、第２タイマカウンタＴ２が「０」である場合には、第２単位領域７２の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ９１２にて第２単位領域７２に当選結果を停止表示させる。
【０２５４】
続くステップＳ９１３では第２サポート中フラグをセットするとともに、第２サポート当選フラグを消去する。その後、ステップＳ９１４にてカウントカウンタＣＣに、第２電役入賞口４２に入賞する遊技球数の上限値として「１０」をセットして、本第２電役対応処理を終了する。
【０２５５】
第２サポート中フラグがセットされている場合（ステップＳ９０３：ＹＥＳ）、ステップＳ９１５に進み、第２電役開閉処理を実行し、本第２電役対応処理を終了する。当該第２電役開閉処理について図２１のフローチャートを用いて説明する。
【０２５６】
第２電動役物４２ａの開閉動作（サポート）の態様は、先ず第２電動役物４２ａが相対的に短い時間だけ開放される短時間開放が行われた後、所定のインターバル時間を経て、短時間開放よりも第２電動役物４２ａの開放時間が長い長時間開放が行われる構成となっている。
【０２５７】
具体的には、先ずステップＳ１１０１にて第２電動役物４２ａが開放中（開状態）であるか否かを判定する。第２電動役物４２ａが開放中でない場合には、ステップＳ１１０２に進み、第２タイマカウンタＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴ２が「０」でない場合にはそのまま第２電役開閉処理を終了する一方、第２タイマカウンタＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１１０３に進み、第２電動役物４２ａが開放されるよう第２電動役物駆動部４２ｂを制御する処理を実行する。
【０２５８】
具体的には、ステップＳ１１０４にてラウンドカウンタＲＣが「２」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣは初期値として「２」が設定されているため、ラウンドカウンタＲＣが「２」である場合には、今回の開放が最初（１回目）の開放であることを意味する。この場合、ステップＳ１１０５にてカウント停止コマンドを設定する。当該カウント停止コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該カウント停止コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０２５９】
その後、ステップＳ１１０６にて第２タイマカウンタＴ２に「２５０」をセットし、本第２電役開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタＲＣが「２」でない場合には、ステップＳ１１０７にて、長時間開放（２回目の開放）の開放時間として第２タイマカウンタＴ２に「２７５０」をセットし、本第２電役開閉処理を終了する。
【０２６０】
第２電動役物４２ａが開放中でない場合、ステップＳ１１０８に進み、第２タイマカウンタＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１１０９に進み、第２電動役物４２ａが閉鎖するよう第２電動役物駆動部４２ｂを制御する処理を実行する。
【０２６１】
その後、ステップＳ１１１０では、ラウンドカウンタＲＣを１減算する更新処理を実行する。
【０２６２】
そして、ステップＳ１１１１にてラウンドカウンタＲＣが「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタＲＣが「０」である場合にはステップＳ１１１７に進む一方、ラウンドカウンタＲＣが「０」でない場合にはステップＳ１１１２に進み、第２タイマカウンタＴ２を「５００」にセットし、本第２電役開閉処理を終了する。
【０２６３】
一方、第２タイマカウンタＴ２が「０」でない場合には、ステップＳ１１１３に進み、第２電役入賞口４２への入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。第２電役入賞口４２への入賞が発生していない場合にはそのまま本第２電役開閉処理を終了する一方、第２電役入賞口４２への入賞が発生した場合にはステップＳ１１１４に進み、カウントカウンタＣＣを１減算する更新処理を実行する。
【０２６４】
続くステップＳ１１１５ではカウントカウンタＣＣが「０」であるか否かを判定する。カウントカウンタＣＣが「０」でない場合にはそのまま本第２電役開閉処理を終了する一方、カウントカウンタＣＣが「０」である場合にはステップＳ１１１６にて第２電動役物４２ａが閉鎖するよう第２電動役物駆動部４２ｂを制御する処理を実行し、ステップＳ１１１７に進む。
【０２６５】
ステップＳ１１１７では、第２電動役物４２ａのサポートを終了させる処理を実行する。具体的には、第２サポート中フラグを消去する。そして、ステップＳ１１１８にてカウント再開コマンドを設定し、本第２電役開閉処理を終了する。本カウント再開コマンドは、通常処理（図１４）におけるステップＳ４０１にて音声発光制御装置１０２に送信される。当該カウント再開コマンドを受信したことによる音声発光制御装置１０２の処理については、後に説明する。
【０２６６】
かかる処理によれば、第２電動役物４２ａのサポートが開始されると、先ず第２電動役物４２ａの短時間開放が行われる。当該短時間開放の開放時間は０．５ｓｅｃに設定されている。短時間開放の終了後、第２電動役物４２ａが閉鎖される。当該閉鎖は１ｓｅｃだけ継続される。そして、上記時間の経過後に第２電動役物４２ａの長時間開放が行われる。
【０２６７】
上記第２電動役物４２ａのサポートは、（Ａ）第２電動役物４２ａの開放時間、詳細には短時間開放の開放時間と長時間開放の開放時間とを合わせたものが予め定められた上限開放時間（０．５ｓｅｃ＋５．５ｓｅｃ＝６．０ｓｅｃ）となる、又は（Ｂ）第２電役入賞口４２に入賞した遊技球数が予め定められた上限個数（１０個）となる、のいずれか一方の事象が発生するまで継続される。これにより、遊技者に対して付与される特典を調整することができるとともに、遊技球が入賞しないことに起因してサポートが終了しないという事態が生じないようにすることができる。
【０２６８】
この場合、短時間開放の開放時間は、遊技球の発射周期である０．６ｓｅｃよりも短く設定されているため、短時間開放が開始されてから、第２電役入賞口４２に向けて遊技球を発射したとしても、その遊技球が短時間開放中に入賞する事象は発生しにくい。
【０２６９】
また、インターバル時間は遊技球の発射周期よりも大きく設定されているため、当該インターバル時間中に少なくとも１回は遊技球が発射される。
【０２７０】
第２電役対応処理（図１９）の説明に戻り、第１サポート中フラグ又は第３サポート中フラグがセットされている場合には、ステップＳ９０２を肯定判定する。そして、ステップＳ９１６〜ステップＳ９２０にて、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット（無効化）又は一時停止させる処理を実行する。
【０２７１】
具体的には、先ずステップＳ９１６にて第２単位領域７２にて変動表示が行われているか否かを判定する。変動表示が行われていない場合には、ステップＳ９２０にて第２停止中フラグをセットし、本第２電役対応処理を終了する。これにより、第２電役対応処理（図１９）において第２普図変動開始処理が実行されなくなるため、第２単位領域７２にて新たに普通図柄の変動表示が開始されない。
【０２７２】
一方、第２単位領域７２にて変動表示が行われている場合には、ステップＳ９１７に進み、第１サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２７３】
第１サポート中フラグがセットされている場合には、ステップＳ９１８に進み、現時点で第２単位領域７２にて行われている普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果をリセットする変動リセット処理を実行する。具体的には、第２タイマカウンタＴ２を「０」に初期化する。さらに、停止結果を表示させることなく普通図柄の変動表示を終了させる。また、第２サポート当選フラグがセットされている場合には当該第２サポート当選フラグを消去する。
【０２７４】
その後、ステップＳ９２０にて第２停止中フラグをセットし、本第２電役対応処理を終了する。
【０２７５】
第１サポート中フラグがセットされていない場合には、第３サポート中フラグがセットされていることを意味する。この場合、ステップＳ９１９にて、現時点における第２単位領域７２の変動表示の残り変動表示時間及び当該変動表示に係るサポート抽選結果を維持する一時停止処理を実行する。具体的には、第２タイマカウンタＴ２の更新を禁止し、普通図柄の変動表示を一時停止させる。また、第２サポート当選フラグがセットされている場合には、当該第２サポート当選フラグを維持する。
【０２７６】
その後、ステップＳ９２０にて第２停止中フラグをセットして、本第２電役対応処理を終了する。
【０２７７】
第２単位領域７２における普通図柄の変動表示が停止中である場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ステップＳ９２１にて第１サポート中フラグ又は第３サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第２電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ９２２〜ステップＳ９２４にて第２単位領域７２の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。
【０２７８】
具体的には、先ずステップＳ９２２にて、第２タイマカウンタＴ２の更新が禁止中であるか否かを判定する。第２タイマカウンタＴ２の更新が禁止中でない場合には、そのままステップＳ９２４に進む一方、第２タイマカウンタＴ２の更新が禁止中である場合には、ステップＳ９２３に進み、第２タイマカウンタＴ２の更新の禁止を解除して、普通図柄の変動表示を再開させる。
【０２７９】
その後、ステップＳ９２４にて第２停止中フラグを消去して、本第２電役対応処理を終了する。
【０２８０】
かかる処理によれば、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第１電動役物４１ａのサポートが開始された場合、現時点で行われている普通図柄の変動表示がリセットされる。具体的には、現時点で行われている普通図柄の変動表示が直ちに終了するとともに、当該変動表示に係るサポート抽選結果が消去される。これにより、第２単位領域７２における普通図柄の変動表示の停止が解除された後は、第２単位領域７２において、第２電役保留エリア２３２に記憶されている第２電役カウンタＣ２に基づく普通図柄の変動表示が新たに行われることとなる。
【０２８１】
一方、第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合、停止対象の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第３電動役物４３ａのサポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開される。
【０２８２】
＜第３電役対応処理＞
次に、第３電役対応処理について図２２のフローチャートを用いて説明する。
【０２８３】
先ず、ステップＳＳ１２０１にて、第１電動役物４１ａ又は第２電動役物４２ａのサポートに基づく、第３単位領域７３の変動表示の停止中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた停止中フラグ格納エリア２３４ａに対して第３停止中フラグがセットされているか否かを判定する。第３停止中フラグは、第３単位領域７３の変動表示が停止中であることを特定するためのフラグであり、第１電動役物４１ａ又は第２電動役物４２ａのサポートが開始された場合にセットされ、当該サポートが終了した場合に消去されるものである。
【０２８４】
第３停止中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２０２に進み、第１電動役物４１ａ又は第２電動役物４２ａのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第１サポート中フラグ又は第２サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２８５】
両サポート中フラグがセットされていない場合には、第３単位領域７３の表示制御及び第３電動役物４３ａの駆動制御に係る処理を実行する。
【０２８６】
具体的には、先ずステップＳ１２０３にて第３電動役物４３ａのサポート中であるか否かを判定する。具体的には、第３サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２８７】
第３サポート中フラグがセットされていない場合にはステップＳ１２０４に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられたサポート当選フラグ格納エリア２３４ｄに第３サポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。第３サポート当選フラグは、第３電動役物４３ａの開閉動作を行うか否かのサポート抽選において当選した場合にセットされ、第３サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。
【０２８８】
第３サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ１２０５に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられた第３タイマカウンタエリア２３５ｅに記憶されている第３タイマカウンタＴ３が「０」であるか否かを判定する。第３タイマカウンタＴ３は、タイマ割込み処理（図１１）が２ｍｓｅｃ周期で起動される度に１減算されるよう更新されるものである。第３タイマカウンタＴ３が「０」でない場合には、そのまま本第３電役対応処理を終了する。
【０２８９】
第３タイマカウンタＴ３が「０」である場合には、ステップＳ１２０６にて第３単位領域７３において普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。変動表示中でない場合には、ステップＳ１２０７に進み、第３電役保留エリア２３３に記憶されている第３電役カウンタＣ３（保留情報）のうち未だ第３電動役物４３ａのサポート抽選の対象となっていないものが存在するか否かを判定する。具体的には、第３保留数記憶エリアＮ３の値が「０」よりも大きいか否かを判定する。
【０２９０】
第３保留数記憶エリアＮ３の値が「０」である場合には、そのまま本第３電役対応処理を終了する一方、第３保留数記憶エリアＮ３の値が「０」よりも大きい場合には、ステップＳ１２０８にて、第１単位領域７１において外れ結果が表示中であるか否かを判定する。具体的には、外れ表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
【０２９１】
外れ表示中フラグがセットされている場合にはそのまま本第３電役対応処理を終了する一方、外れ表示中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２０９に進み、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示を開始させるための第３普図変動開始処理を実行し、本第３電役対応処理を終了する。当該第３普図変動開始処理は、第２普図変動開始処理（図２０）と同様であるため、詳細な説明を省略する。
【０２９２】
ここで、第２普図変動開始処理と第３普図変動開始処理とが、通常処理（図１４）の同一の処理回にて実行される場合がある。この場合、同一の変動種別カウンタＣＳを用いて変動表示時間の抽選を行うこととなる。
【０２９３】
これに対して、本実施形態によれば、第２テーブルＴＤ２と第３テーブルＴＤ３とで、変動種別カウンタＣＳの値に対して対応付けられている変動表示時間が異なっている。これにより、同一の変動種別カウンタＣＳを用いた場合であっても第２単位領域７２と第３単位領域７３とで異なる変動表示時間が選択されることとなる。
【０２９４】
第３サポート当選フラグがセットされていない状況において第３タイマカウンタＴ３が「０」であり且つ第３単位領域７３において普通図柄が変動表示中である場合（ステップＳ１２０４：ＮＯ、ステップＳ１２０５：ＹＥＳ、ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、第３単位領域７３において普通図柄の外れ変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ１２１０にて第３単位領域７３に外れ結果を停止表示して、本第３電役対応処理を終了する。
【０２９５】
第３サポート当選フラグがセットされている場合には（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１１に進み、第３タイマカウンタＴ３が「０」であるか否かを判定する。第３タイマカウンタＴ３が「０」でない場合には、そのまま本第３電役対応処理を終了する。
【０２９６】
一方、第３タイマカウンタＴ３が「０」である場合には、第３単位領域７３における普通図柄の当選変動表示が終了したことを意味する。この場合、ステップＳ１２１２にて第３単位領域７３に当選結果を停止表示させる。
【０２９７】
続くステップＳ１２１３では、第３サポート中フラグをセットするとともに、第３サポート当選フラグを消去する。
【０２９８】
その後、ステップＳ１２１４にてカウントカウンタＣＣに、第３電役入賞口４３に入賞する遊技球数の上限値として「１０」をセットして、本第３電役対応処理を終了する。
【０２９９】
第３サポート中フラグがセットされている場合（ステップＳ１２０３：ＹＥＳ）、ステップＳ１２１５に進み、第３電役開閉処理を実行して本第３電役対応処理を終了する。当該第３電役開閉処理については、第２電役開閉処理（図２１）と基本的には同様であるため、説明を省略する。
【０３００】
第１サポート中フラグ又は第２サポート中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１２１６〜ステップＳ１２２０にて、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示が行われていない場合には第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示が新たに開始されないようにし、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示が行われている場合には当該変動表示をリセット又は一時停止させる処理を実行する。当該処理は、第２電役対応処理（図１９）のステップＳ９１６〜ステップＳ９２０と基本的に同様であるため、説明を省略する。
【０３０１】
また、第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が停止中である場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、ステップＳ１２２１にて第１サポート中フラグ又は第２サポート中フラグがセットされているか否かを判定する。両サポート中フラグのうちいずれか一方がセットされている場合には、そのまま本第３電役対応処理を終了する一方、両サポート中フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１２２２〜ステップＳ１２２４にて第３単位領域７３の変動表示の停止を解除するための処理を実行する。当該処理は、第２電役対応処理（図１９）のステップＳ９２２〜ステップＳ９２４と基本的に同様であるため、説明を省略する。
【０３０２】
かかる処理によれば、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第１電動役物４１ａのサポートが開始された場合、現時点で行われている普通図柄の変動表示がリセットされる。具体的には、現時点で行われている普通図柄の変動表示が直ちに終了するとともに、当該変動表示に係るサポート抽選結果が消去される。これにより、第３単位領域７３における普通図柄の変動表示の停止が解除された後は、第３単位領域７３において、第３電役保留エリア２３３に記憶されている第３電役カウンタＣ３に基づく普通図柄の変動表示が新たに行われることとなる。
【０３０３】
一方、第３単位領域７３にて普通図柄の変動表示が行われている状況において第２電動役物４２ａのサポートが開始された場合、停止対象の変動表示に係るサポート抽選結果が維持された状態で変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第２電動役物４２ａのサポートが終了したことに基づいて、上記変動表示時間のカウントが再開される。
【０３０４】
＜遊技の流れについて＞
次に、遊技の流れ、詳細には各単位領域７１〜７３における普通図柄の変動表示及び各電動役物４１ａ〜４３ａの動作について図２３のタイミングチャートを用いて説明する。（ａ）〜（ｃ）は各スルーゲート５１〜５３への入賞を示し、（ｄ）〜（ｆ）は各単位領域７１〜７３における普通図柄の変動表示の実行タイミングを示し、（ｇ）〜（ｈ）は各電動役物４１ａ〜４３ａの開閉態様を示す。
【０３０５】
先ず、各電役保留エリア２３１〜２３３に各保留情報、具体的には各電役カウンタＣ１〜Ｃ３が取得されていない状況においてｔ１のタイミングにて、第１スルーゲート５１に遊技球が入賞する。これにより、第１電役カウンタＣ１が取得され、当該第１電役カウンタＣ１を用いたサポート抽選が行われるとともに、第１単位領域７１において変動表示が開始される。なお、サポート抽選結果は当選結果である。この場合、第１単位領域７１の当選変動表示時間として０．５ｓｅｃが設定される。
【０３０６】
その後、ｔ２のタイミングにて、第１スルーゲート５１に入賞した遊技球が第２スルーゲート５２に入賞する。これにより、第２電役カウンタＣ２が取得され、当該第２電役カウンタＣ２を用いたサポート抽選が行われるとともに、第２単位領域７２において変動表示が開始される。
【０３０７】
すなわち、各電役保留エリア２３１〜２３３に保留情報が取得されていない場合、取得されたタイミングで各単位領域７１〜７３の普通図柄の変動表示が順次開始される。この場合、第１スルーゲート５１が第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３に対して上流側に配置されており、更に第１スルーゲート５１を介することなく第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３に入賞することが規制されているため、第１電役カウンタＣ１の取得タイミングが他の電役カウンタＣ２，Ｃ３の取得タイミングよりも後になりにくい。このため、各単位領域７１〜７３において普通図柄の変動表示が行われていない状況において、第１単位領域７１における変動表示よりも先に第２単位領域７２又は第３単位領域７３における変動表示が開始される事象は生じにくい。
【０３０８】
その後、ｔ３のタイミングにて第１単位領域７１の当選変動表示が終了する。
【０３０９】
ここで、第１スルーゲート５１の通過タイミングから第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３の通過タイミングまでの最長時間が第１単位領域７１の当選変動表示時間（０．５ｓｅｃ）よりも短くなるように、第１スルーゲート５１と第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３との距離が設定されている。そして、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最短変動表示時間（０．７ｓｅｃ）は、第１単位領域７１の当選変動表示時間（０．５ｓｅｃ）よりも長く設定されている。これにより、第１単位領域７１の当選変動表示中に第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示が開始され易く、これら第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示中に第１単位領域７１の当選変動表示が終了し易い。
【０３１０】
また、ｔ３のタイミングでは、当選変動表示の終了に基づいて第１電動役物４１ａの開閉動作（サポート）が開始される。具体的には、第１電動役物４１ａが開放される。
【０３１１】
さらに、第１電動役物４１ａの開閉動作が開始される（第１単位領域７１において当選変動表示が終了する）ことに基づいて、現状行われている変動表示、具体的には第２単位領域７２の普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。これにより、第１電動役物４１ａの開閉動作中に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が終了し、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作が行われないようになっている。
【０３１２】
なお、通常の変動表示の終了と、リセットに係る変動表示の停止（終了）とを区別するために、図２３（ｅ）〜（ｇ）においてリセットに係る変動表示の停止は矢印で示す。
【０３１３】
その後、第１電動役物４１ａの開閉動作中であるｔ４及びｔ５のタイミングにて、第１スルーゲート５１及び第３スルーゲート５３への入賞が発生する。この場合、第１電動役物４１ａの開閉動作中（サポート中）であるため、第３単位領域７３における普通図柄の変動表示は開始されない。
【０３１４】
そして、ｔ６のタイミングにて、第１電動役物４１ａの開閉動作が終了する。具体的には、第１電動役物４１ａが閉鎖される。そして、第１単位領域７１において再度普通図柄の変動表示が行われる。当該変動表示は、ｔ４のタイミングにおける第１スルーゲート５１への入賞の発生に基づくものである。なお、当該変動表示は当選変動表示である。この場合、変動表示時間は０．５ｓｅｃとなる。
【０３１５】
また、第１電動役物４１ａの開閉動作が終了することに基づいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示の停止が解除される。これにより、ｔ５のタイミングにおける第３スルーゲート５３への入賞に基づく第３単位領域７３の変動表示が開始される。この場合、当否判定の結果に関わらず、第３単位領域７３の変動表示時間として０．７ｓｅｃ，１．０ｓｅｃ，１，３ｓｅｃのいずれかが設定される。
【０３１６】
その後、ｔ７のタイミングにて第１スルーゲート５１への入賞が発生する。そして、ｔ８のタイミングにて第１単位領域７１の当選変動表示が終了する。当該当選変動表示の終了に基づいて、第１電動役物４１ａの開閉動作が開始されるとともに、現状行われている変動表示、具体的には第３単位領域７３の普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。
【０３１７】
すなわち、第１単位領域７１において当選変動表示が行われる場合、当該当選変動表示は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示の終了タイミングよりも前のタイミングで終了する。そして、第１単位領域７１の当選変動表示が終了し、第１電動役物４１ａの開閉動作が行われることに基づいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が停止する。この場合、停止対象となった普通図柄の変動表示及び当該変動表示に係るサポート抽選結果はリセットされる。これにより、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作が行われず、第１電動役物４１ａの開閉動作のみが行われるようになっている。既に説明した通り、第１電動役物４１ａへの入賞は不可となっているため、第１電動役物４１ａの開閉動作に基づく特典は少ない。
【０３１８】
ちなみに、既に説明した通り、各電役保留エリア２３１〜２３３にて記憶可能な保留数はいずれも４個となっている。このため、保留情報の消化時間よりも短い時間内に第１スルーゲート５１を多数の遊技球が通過することにより、第１電役保留エリア２３１に記憶されている保留数よりも、第２電役保留エリア２３２及び第３電役保留エリア２３３双方に記憶されている保留数の和の方が多くなる事象が発生し得る（Ｎ１＜Ｎ２＋Ｎ３）。この場合、各単位領域７１〜７３にて変動表示が行われる。上記状況において第１単位領域７１の変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示が第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示よりも先に終了し易い。第１単位領域７１の当選変動表示が終了すると、第２単位領域７２及び第３単位領域７３双方の変動表示がリセットされる。すなわち、１の当選変動表示により、２の変動表示及びサポート抽選結果がリセットされることとなる。これにより、上記事象が発生した場合であっても、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが開始される事象は発生しない。
【０３１９】
その後、第１電動役物４１ａの開閉動作中であるｔ９〜ｔ１３のタイミングにて、各スルーゲート５１〜５３のいずれかへの入賞が発生する。
【０３２０】
そして、ｔ１４のタイミングにて、第１電動役物４１ａの開閉動作が終了し、各単位領域７１〜７３において変動表示が開始される。この場合、第１単位領域７１において外れ変動表示が行われ、第２単位領域７２及び第３単位領域７３にて当選変動表示が行われるとする。この場合、第１単位領域７１の外れ変動表示時間は第２単位領域７２及び第３単位領域７３における変動表示時間よりも長く設定されているため、第１単位領域７１の外れ変動表示よりも先に第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示が終了することとなる。
【０３２１】
ここで、第２単位領域７２の変動表示時間は、第３単位領域７３の変動表示時間よりも短いものが選択されたとすると、ｔ１５のタイミングにて先ず第２単位領域７２の変動表示が終了し、第２電動役物４２ａの開閉動作が開始される。具体的には、第２電動役物４２ａにおいて１回目の開放が行われる。上記第２電動役物４２ａの開閉動作の開始に基づき、第１単位領域７１及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が一時停止する。これにより、第２電動役物４２ａの開放中に第１単位領域７１又は第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が終了し、第１電動役物４１ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作が開始されないようになっている。なお、図２３（ｄ）〜（ｆ）において一時停止中である状況を２重線で示す。
【０３２２】
続くｔ１６のタイミングにて、第２電動役物４２ａの１回目の開放が終了する。そして、ｔ１６のタイミングから１ｓｅｃが経過したｔ１７のタイミングにて、第２電動役物４２ａの２回目の開放が行われる。
【０３２３】
その後、ｔ１８のタイミングにて、第２電動役物４２ａの開閉動作の終了条件が成立し、第２電動役物４２ａの開閉動作が終了する。この場合、第２電役保留エリア２３２に保留情報（第２電役カウンタＣ２）が記憶されている場合には、第２単位領域７２において上記保留情報に基づく普通図柄の変動表示が新たに開始される。
【０３２４】
また、第２電動役物４２ａの開閉動作が終了したことに基づき、第１単位領域７１及び第３単位領域７３において一時停止していた変動表示が再開される。つまり、第２電動役物４２ａの開閉動作が行われている時間（ｔ１５のタイミングからｔ１８のタイミングまでの時間）が一時停止時間となっている。
【０３２５】
続くｔ１９のタイミングにて、第３単位領域７３の残りの変動表示時間が経過し、第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が終了する。当該終了に基づいて、第３電動役物４３ａの開閉動作が開始される。具体的には、第３電動役物４３ａにおいて１回目の開放が行われる。当該第３電動役物４３ａの開閉動作の開始に基づき、第１単位領域７１及び第２単位領域７２における普通図柄の変動表示が一時停止する。これにより、第３電動役物４３ａの開放中に第１単位領域７１又は第２単位領域７２における普通図柄の変動表示が終了し、第１電動役物４１ａ及び第２電動役物４２ａの開閉動作が開始されないようになっている。
【０３２６】
ここで、ｔ１４のタイミングからｔ１５のタイミングまでの時間と、ｔ１８のタイミングからｔ１９のタイミングまでの時間とを合わせた時間が、第３単位領域７３の変動表示時間となっている。換言すれば、第３電動役物４３ａの開閉動作が開始されるｔ１９のタイミングは、第３単位領域７３の変動表示が開始されたｔ１４のタイミングから、当該第３単位領域７３の変動表示時間と、第２電動役物４２ａの開閉動作が行われている時間とを合わせた時間が経過したタイミングであると言える。
【０３２７】
そして、ｔ２０のタイミングにて１回目の開放が終了し、ｔ２１のタイミングにて２回目の開放が行われる。２回目の開放は、終了条件が成立するまで継続する。
【０３２８】
ｔ２２のタイミングにて第３電動役物４３ａの開閉動作の終了条件が成立すると、第３電動役物４３ａの開閉動作が終了する。この場合、第３電役保留エリア２３３に保留情報（第３電役カウンタＣ３）が記憶されている場合には、第３単位領域７３において当該保留情報に基づく普通図柄の変動表示が新たに開始される。
【０３２９】
また、第３電動役物４３ａの開閉動作が終了したことに基づき、第１単位領域７１及び第２単位領域７２において一時停止していた普通図柄の変動表示が再開される。そして、ｔ２３のタイミングにて第２単位領域７２における普通図柄の変動表示が終了し、再度第２電動役物４２ａの開閉動作が開始されるとともに、第１単位領域７１及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が一時停止する。
【０３３０】
ｔ１８のタイミングからｔ１９のタイミングまでの時間と、ｔ２２のタイミングからｔ２３のタイミングまでの時間とを合わせた時間が、第２単位領域７２の変動表示時間となっている。換言すれば、第２電動役物４２ａの開閉動作が開始されるｔ２３のタイミングは、第２単位領域７２の変動表示が開始されたｔ１８のタイミングから、当該第２単位領域７２の変動表示時間と、第３電動役物４３ａの開閉動作が行われている時間とを合わせた時間が経過したタイミングであると言える。
【０３３１】
すなわち、第１単位領域７１の外れ変動表示中において、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における普通図柄の変動表示が終了し、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作が行われる。この場合、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのうち１の電動役物の開閉動作が行われている間、他の電動役物に対応する各単位領域における普通図柄の変動表示が一時停止する。そして、１の電動役物の開閉動作が終了したことに基づいて、他の電動役物に対応する各単位領域における普通図柄の変動表示が再開され、さらに１の電動役物に対応する単位領域における普通図柄の変動表示が開始される。これにより、第１単位領域７１にて普通図柄の外れ変動表示が行われている状況において第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３への遊技球の入賞頻度が高くなる。よって、遊技者に対して付与される特典が、第１単位領域７１にて当選変動表示が行われる場合と比較して多くなる。
【０３３２】
この場合、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート間隔は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間に依存する。これらの変動表示時間は変動種別カウンタＣＳに応じて変動する。これにより、サポートの終了タイミングに基づいてサポート間隔を把握することが困難となっている。よって、サポートの開始タイミングを予測しながら遊技を行うことができ、第１単位領域７１の外れ変動表示中の遊技への注目度を高めることができる。
【０３３３】
特に、第１単位領域７１の外れ変動表示の開始タイミングでは、第２単位領域７２と第３単位領域７３とが同時に変動表示が開始され得る。この場合、同一の変動種別カウンタＣＳを用いて第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間を決定することとなる。かかる場合、第２テーブルＴＤ２と第３テーブルＴＤ３とで、変動種別カウンタＣＳに対応する変動表示時間が異なっているため、第２単位領域７２と第３単位領域７３とで、それぞれ異なる変動表示時間が選択される。これにより、一方の変動表示及びそれに基づく開閉動作が終了した後、直ちに他方の変動表示が終了し、それに基づく開閉動作が行われることがない。
【０３３４】
また、既に説明した通り、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作態様は、短時間開放が行われた後、１ｓｅｃのインターバルを経て、長時間開放が行われる構成となっているため、遊技者は、短時間開放が行われたことを確認して、今回開閉動作が行われる電動役物を把握する。そして、１ｓｅｃのインターバル中に今回開閉動作が行われる電動役物が設けられている電役入賞口へ向けて遊技球を発射することとなる。これにより、開閉動作が行われる電動役物に対応した電役入賞口への入賞の発生頻度を高めることができる。換言すれば、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの短時間開放は、今回開閉動作が行われる電動役物を遊技者に対して報知するためのものであるとも言え、短時間開放と長時間開放との間のインターバルは、上記報知に基づき遊技者が打ち分けるための時間であるとも言える。
【０３３５】
特に、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが行われ得る状況において、遊技者は第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａを注目していることが想定される。かかる状況において、注目対象である第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａにより打ち分けの報知が行われるため、遊技者が上記打ち分けの報知を確実に確認することができるようになっている。
【０３３６】
また、インターバル時間は遊技球の発射周期よりも長く設定されているため、インターバル中に遊技球を少なくとも１個は発射することができる。これにより、その遊技球の流下態様に基づいて遊技球の打ち出し方向を調整することができる。よって、上記打ち分けを好適に行うことができる。
【０３３７】
さらに、サポートの終了条件には、短時間開放及び長時間開放の総開放時間が上限開放時間となることが含まれている。かかる構成において、打ち分けの報知としての１回目の開放は短時間開放となっているため、遊技者に特典を付与するための長時間開放の開放時間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、好適に打ち分けの報知を行うことができる。
【０３３８】
なお、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作態様については、これに限られず、例えば３回以上開放される構成としてもよい。この場合、短時間開放が行われる回数を多くすると目立ち易くなるため、開閉動作対象を把握し易い。一方、上限開放時間を超えないように長時間開放の開放時間を短くする必要が生じるため、遊技者が得られる特典が少なくなり易い。
【０３３９】
また、開放時間が異なる短時間開放と長時間開放とが行われる構成としたが、これに限られず、例えば１の開放時間で複数回開放が行われる構成としてもよい。この場合、開放中に遊技球がある程度入球可能となるように、開放時間を遊技球の発射周期の０．６ｓｅｃよりも長く設定するとよい。
【０３４０】
また、インターバル時間は、打ち分けを行うための時間が確保されていれば任意である。但し、インターバル時間を長く設定すると、インターバル中は遊技球を発射しないようにする行為、所謂止め打ちが行われるおそれがあるため、打ち分けを行うための時間を確保可能な範囲内で短く設定されているとよい。
【０３４１】
さらに、インターバル時間が異なる複数の開閉態様を予め用意し、開閉動作が開始される場合に、当該複数の開閉態様から１の開閉態様を選択する構成としてもよい。当該構成によっても、上記止め打ちを抑制することができる。
【０３４２】
第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示及び第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの開閉動作が繰り返し行われ、ｔ２４のタイミングにて第１単位領域７１の外れ変動表示時間が経過すると、第１単位領域７１において外れ結果が表示される。この場合、第２単位領域７２において行われている普通図柄の変動表示は継続して行われる。
【０３４３】
ちなみに、既に説明した通り、第１単位領域７１の外れ変動表示時間のカウントは、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａの開閉動作が行われていない場合にのみカウントされる。すなわち、第１単位領域７１の外れ変動表示の開始タイミング（ｔ１４のタイミング）から第１単位領域７１の外れ変動表示の終了タイミング（ｔ２４のタイミング）までの時間は、抽選により決定された外れ変動表示時間と、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａの開閉動作が行われた時間と、を合わせた時間である。
【０３４４】
その後、ｔ２５のタイミングにて第３スルーゲート５３への入賞が発生する。この場合、第１単位領域７１において外れ結果の表示中であるため、第３単位領域７３において新たな変動表示は開始されない。
【０３４５】
そして、ｔ２６のタイミングにて第２単位領域７２の変動表示が終了し、第２電動役物４２ａの開閉動作が開始される。
【０３４６】
その後、ｔ２７のタイミングにて第２電動役物４２ａの開閉動作が終了する。これにより、第２単位領域７２の変動表示、第３単位領域７３の変動表示、第２電動役物４２ａの開閉動作及び第３電動役物４３ａの開閉動作のいずれもが終了することとなり、待機時間のカウントが開始される。
【０３４７】
そして、当該待機時間が経過したｔ２８のタイミングにて、外れ結果の表示が終了し、各単位領域７１〜７３において新たな変動表示が開始される。
【０３４８】
すなわち、第１単位領域７１の外れ変動表示が終了する場合、第２単位領域７２及び第３単位領域７３における変動表示は停止されることなく継続する。このため、第１単位領域７１の外れ結果の表示中に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が終了する場合がある。この場合、当該変動表示が当選変動表示であれば、対応する電動役物の開閉動作が行われる。
【０３４９】
一方、第１単位領域７１の外れ結果の表示中は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３において、新たに変動表示が開始されることが規制されている。すなわち、第１単位領域７１の外れ結果の表示中では、外れ変動表示の終了タイミングにおいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３において既に変動表示が行われているものについては、通常通りの処理を行い、その後新たな変動表示は開始させないようになっている。つまり、第１単位領域７１の外れ変動表示が開始されてから、待機時間のカウントが開始されるまで（ｔ１４のタイミングからｔ２７のタイミングまで）が、遊技者に有利な有利状態（遊技者に特典が付与され易い状態）であり、第２単位領域７２、第３単位領域７３の各変動表示、及び第２電動役物４２ａ、第３電動役物４３ａの各サポートのいずれもが終了することが有利状態の終了条件となっている。
【０３５０】
なお、本実施形態では、外れ結果の表示時間は、当該外れ結果の表示開始タイミングから、第２単位領域７２、第３単位領域７３、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａの各動作が終了したタイミングまでの時間と、待機時間とを合わせた時間となっているが、これに限られず、例えば予め定められた固定時間として設定してもよい。この場合、当該固定時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示及び第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポートに要する最長時間と、待機時間とを合わせた時間よりも長く設定するとよい。これにより、上記各動作が行われている状況において外れ結果の表示が終了する不都合が生じないため、遊技者が不利益を被ることを抑制することができる。
【０３５１】
＜各種演出を行うための構成について＞
次に、スピーカ部２４及び図柄表示装置８１等を用いた各種演出を行うための構成について説明する。
【０３５２】
先ず、各種演出を行うための電気的構成について図２４のブロック図を用いて説明する。
【０３５３】
音声発光制御装置１０２に設けられた音声発光制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２は、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０３５４】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置１０１が接続されている。主制御装置１０１からは、既に説明した、各種コマンドを受信する。
【０３５５】
ＭＰＵ２４２の出力側には、可変表示ユニット６１に設けられた各保留ランプ部９１〜９３及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部２３やスピーカ部２４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。音声発光制御装置１０２のＭＰＵ２４２では、主制御装置１０１から受信したコマンドに基づき、演出パターンを決定し、当該演出パターンに対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に送信するとともに、主制御装置１０１から受信したコマンドをそのまま表示制御装置２１２に対して送信する。
【０３５６】
表示制御装置２１２には、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載されている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としても良い。
【０３５７】
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２では、音声発光制御装置１０２から各種演出コマンドを受信することに基づき、当該演出コマンドに対応した処理が実行され、その処理結果に対応してＶＤＰ２５５においてビデオＲＡＭ２５７に対して描画処理が実行されることにより、図柄表示装置８１の表示画面Ｇに各種の画像が表示される。
【０３５８】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置８１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置８１に表示させる。
【０３５９】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置８１に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示装飾図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０３６０】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０３６１】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置８１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置８１の表示内容が変更される。
【０３６２】
＜音声発光制御装置１０２にて実行される演出制御処理＞
次に、音声発光制御装置１０２のＭＰＵ２４２にて実行される演出制御処理について、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。なお、演出制御処理は、ＭＰＵ２４２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動されるものであり、主制御装置１０１から受信したコマンドに基づいて、各種演出のうち１の演出を決定するとともに、当該決定された演出の態様に基づいて表示画面Ｇにおいて装飾図柄の変動表示を行わせるための処理等を実行する。
【０３６３】
なお、以降の説明において、第１単位領域７１における普通図柄の変動表示を遊技回として説明する。遊技回とは、既に説明した通り、第１単位領域７１において普通図柄の変動表示が開始され、サポート抽選結果に対応した停止結果を表示し上記普通図柄の変動表示が停止されるまでのことである。この場合、サポート抽選結果が当選結果である場合の遊技回（第１単位領域７１における普通図柄の当選変動表示）を当選遊技回、サポート抽選結果が外れ結果である場合の遊技回（第１単位領域７１における普通図柄の外れ変動表示）を外れ遊技回と言う。当選遊技回の遊技回時間は第１単位領域７１の当選変動表示時間であり、外れ遊技回の遊技回時間は第１単位領域７１の外れ変動表示時間である。
【０３６４】
各種演出として、上記遊技回に対応した演出が複数種類用意されている。具体的には、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａのサポートに対して次の遊技回が連続する場合において行われる保留予告演出及び時短保留予告演出と、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａのサポートに対して次の当選遊技回が非連続である場合（外れ遊技回及び当選遊技回間を除く）に行われる時短通常演出と、外れ遊技回に行われる有利状態中演出と、が設定されている。
【０３６５】
保留予告演出及び時短保留予告演出とは、第１電役保留エリア２３１に記憶されている保留情報（第１電役カウンタＣ１）の内容、具体的には当該保留情報を用いたサポート抽選結果を示唆する演出である。保留予告演出及び時短保留予告演出は、保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミング、具体的には当該保留情報よりも１つ前の保留情報に係る第１電動役物４１ａのサポートの開始タイミング又はサポート中に開始される。
【０３６６】
詳細には、保留予告演出は、第１電動役物４１ａのサポートの開始タイミングにおいて、次の遊技回に係る保留情報が取得されている場合に実行されるものである。これに対して、時短保留予告演出は、第１電動役物４１ａのサポート中に次の遊技回に係る保留情報が取得された場合に実行されるものである。
【０３６７】
また、保留予告演出には、次の遊技回が当選遊技回である場合に選択される通常保留予告演出と、次の遊技回が外れ遊技回である場合に選択される有利保留予告演出と、が設定されている。また、時短保留予告演出についても同様に、次の遊技回が当選遊技回である場合に選択される時短通常保留予告演出と、次の遊技回が外れ遊技回である場合に選択される時短有利保留予告演出と、が設定されている。
【０３６８】
各通常保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づくサポートと、当該通常保留予告演出の演出対象となった保留情報に基づく遊技回である次の遊技回とに跨って実行される。一方、各有利保留予告演出は、上記所定の当選遊技回に基づくサポート中のみ行われる。これは、各有利保留予告演出と有利状態中演出とが同時に行われないようにするためである。
【０３６９】
演出制御処理では、主制御装置１０１から受信したコマンド及び第１電役保留エリア２３１に記憶されている保留情報の状況に応じて、上記各種演出のうちいずれかの演出等を実行する。
【０３７０】
具体的な処理構成について説明すると、先ずステップＳ１３０１では、保留コマンド、具体的には当選保留コマンド又は外れ保留コマンドを受信したか否かを判定する。保留コマンドは、既に説明した通り、第１電役カウンタＣ１が取得された場合にセットされるコマンドである。特に、当選保留コマンドは、上記取得された第１電役カウンタＣ１を用いたサポート抽選結果が当選結果である場合に設定されるコマンドであり、外れ保留コマンドは、上記取得された第１電役カウンタＣ１を用いたサポート抽選結果が外れ結果である場合に設定されるコマンドである。
【０３７１】
保留コマンドを受信していない場合にはステップＳ１３０３に進む一方、保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０２にて保留コマンド対応処理を実行して、ステップＳ１３０３に進む。ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３１５では、保留コマンド以外の各種コマンドに対応した処理を実行する。
【０３７２】
ここで、保留コマンドは、既に説明した通り、第１スルーゲート５１への入賞が発生し、第１電役カウンタＣ１が取得された場合に主制御装置１０１から音声発光制御装置１０２に対して送信されるものである。このため、第１スルーゲート５１への入賞の発生タイミングによっては、保留コマンドと他のコマンドとが同一の通常処理回において設定される場合がある。このため、先ず保留コマンドに係る処理を実行し、当該処理の実行後に他のコマンドに対応した処理を実行することで、保留コマンド対応処理と他のコマンドの対応処理との間にタイムラグが生じないようになっている。
【０３７３】
保留コマンド対応処理について図２６のフローチャートを用いて説明する。
【０３７４】
先ずステップＳ１４０１では、受信した保留コマンドに含まれる保留コマンド情報を音声発光制御装置１０２のＲＡＭ２４４に記憶させておく処理を実行する。具体的には、図２４に示すように、ＲＡＭ２４４には、保留コマンド情報を記憶させておくための保留コマンド情報記憶エリア２６１が設けられている。当該保留コマンド情報記憶エリア２６１は、第１電役保留エリア２３１の各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に対応させて、４つの単位記憶エリア２６１ａ〜２６１ｄを備えており、保留コマンドの受信履歴に合わせて、いずれかの単位記憶エリア２６１ａ〜２６１ｄに記憶される。具体的には、保留コマンドを受信した場合に、第１単位記憶エリア２６１ａ→第２単位記憶エリア２６１ｂ→第３単位記憶エリア２６１ｃ→第４単位記憶エリア２６１ｄの順に保留コマンド情報を順次記憶していく。これにより、主制御装置１０１のＲＡＭ２０４における第１電役保留エリア２３１の各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４と、音声発光制御装置１０２のＲＡＭ２４４における保留コマンド情報記憶エリア２６１の各単位記憶エリア２６１ａ〜２６１ｄとが対応付けられる。
【０３７５】
また、保留コマンド情報には、保留コマンドの種別、具体的には当選保留コマンドであるか外れ保留コマンドであるかの情報が含まれる。
【０３７６】
続くステップＳ１４０２では、第１電役保留エリア２３１にて現状取得されている第１電役カウンタＣ１の数を把握するための処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ２４４の保留コマンド情報記憶エリア２６１に設けられた保留数記憶エリアＫを１インクリメントする処理を実行する。保留数記憶エリアＫは、音声発光制御装置１０２において、各種演出の対象となる保留情報の数、具体的には現状取得されている第１電役カウンタＣ１の数を把握するためのものである。
【０３７７】
ステップＳ１４０２の処理の実行後は、ステップＳ１４０３に進み、遊技回中（第１単位領域７１が変動表示中）であるか否かを判定する。ＲＡＭ２４４に設けられた遊技回中フラグ格納エリア２６２に遊技回中フラグがセットされているのか否かを判定する。遊技回中フラグは、第１単位領域７１にて普通図柄が変動表示中である場合にセットされるフラグであり、詳細には変動コマンドを受信した場合にセットされ、開放コマンド又は外れ変動終了コマンドを受信した場合に消去されるフラグである。
【０３７８】
遊技回中である場合には、そのまま保留コマンド対応処理を終了する一方、遊技回中でない場合には、ステップＳ１４０４にて第１電動役物４１ａが開放中（サポート中）であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２４４に設けられた開放中フラグ格納エリア２６３に開放中フラグがセットされているか否かを判定する。開放中フラグは、第１電動役物４１ａが開放中である場合にセットされるフラグであり、詳細には開放コマンドを受信した場合にセットされ、閉鎖コマンドを受信した場合に消去されるフラグである。
【０３７９】
第１電動役物４１ａが開放中でない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する一方、第１電動役物４１ａが開放中である場合には、ステップＳ１４０５〜ステップＳ１４１５にて時短保留予告演出に係る処理を実行する。
【０３８０】
先ず、ステップＳ１４０５では、ＲＡＭ２４４に設けられた保留予告フラグ格納エリア２６４に保留予告フラグがセットされているか否かを判定する。当該保留予告フラグは、保留予告演出が行われる場合にセットされるフラグであり、保留予告演出の対象となっていない保留情報に係る遊技回が開始される場合に消去されるフラグである。
【０３８１】
保留予告フラグがセットされている場合には、既に保留予告演出が行われていることを意味する。この場合、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、保留予告フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１４０６〜ステップＳ１４１４にて時短保留予告演出を開始させるための処理を実行する。
【０３８２】
具体的には、先ずステップＳ１４０６にて保留予告フラグをセットする。その後、ステップＳ１４０７にて、第１電動役物４１ａの残り開放時間を把握する。詳細には、ＲＡＭ２４４にはタイマカウンタエリア２６５が設けられており、当該タイマカウンタエリア２６５には、第１電動役物４１ａの開放時間を把握するためのタイマカウンタＴが記憶されている。タイマカウンタＴは、第１電動役物４１ａが開放される場合に「３０００」がセットされ、演出制御処理が起動される度に１ずつ減算される。演出制御処理は２ｍｓｅｃ周期で起動されるため、第１電動役物４１ａの開放時間である６ｓｅｃが経過した場合にタイマカウンタＴは「０」となる。ステップＳ１４０７では、現時点のタイマカウンタＴの値を把握することにより、現時点から第１電動役物４１ａが閉鎖するまでの残り開放時間を把握する。
【０３８３】
その後、ステップＳ１４０８にて保留数記憶エリアＫを１減算する処理を実行する。そして、ステップＳ１４０９にて、ＲＡＭ２４４に設けられた実行エリア２６１ｅに対して第１単位記憶エリア２６１ａに記憶されている情報を格納するとともに、各単位記憶エリア２６１ｂ〜２６１ｄに記憶されている情報をシフトさせる。当該データのシフトは、第１電役保留エリア２３１の実行エリアＡＥ及び各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のデータシフトと同様である。
【０３８４】
続くステップＳ１４１０では、実行エリア２６１ｅに記憶されている情報のうちサポート抽選結果に関する当否情報を把握する。そして、ステップＳ１４１１にて、把握された当否情報に基づいて今回のサポート抽選結果が当選であるか否かを判定する。
【０３８５】
サポート抽選結果が当選である場合、次の遊技回が当選遊技回であることを意味する。この場合、ステップＳ１４１２に進み、上記ステップＳ１４０７にて把握された残り開放時間に対応した演出時間を選択する処理を実行する。具体的には、演出時間として０〜６．５ｓｅｃの数値範囲内で複数の演出時間（例えば０．５ｓｅｃ、１．０ｓｅｃ、１．５ｓｅｃ、…、５．５ｓｅｃ、６．０ｓｅｃ）が予め設定されており、当該複数の演出時間のうち残り開放時間に対応した１の演出時間を選択する。詳細には、複数の演出時間のうち、残り開放時間と当選遊技回時間である０．５ｓｅｃとを合わせた時間よりも小さい範囲内での最大時間を選択する。例えば、残り開放時間が１．７ｓｅｃである場合、演出時間として２．０ｓｅｃを選択する。
【０３８６】
その後、ステップＳ１４１３では、上記ステップＳ１４１２にて選択された演出時間に対応した時短通常保留予告演出を開始して、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３８７】
具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３には、各種データテーブル記憶エリア２７１が設けられており、当該各種データテーブル記憶エリア２７１には、複数種類の演出に対応させて複数種類のデータテーブルが設定されている。データテーブルには、演出を行うための音声の出力パターン及び光の制御パターンが設定されている。ステップＳ１４１３では、複数種類のデータテーブルのうち時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出す。
【０３８８】
ここで、時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルは、複数の演出時間に対応させて、複数種類予め用意されている。ステップＳ１４１３では、上記複数種類の時短通常保留予告演出に対応したデータテーブルのうち、ステップＳ１４０８にて選択された演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域にセットする。これにより、時短通常保留予告演出に対応した音声及び光の演出が開始される。
【０３８９】
さらに、ステップＳ１４１３では、時短通常保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する。当該演出コマンドには、ステップＳ１４１２にて選択された演出時間を特定するための特定情報が含まれている。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドを受信した場合、当該演出コマンドに含まれる特定情報から今回の演出時間を把握する。そして、それら演出コマンド及び演出時間に対応した装飾図柄の変動表示が表示画面Ｇにて行われるよう図柄表示装置８１の表示制御を行う。
【０３９０】
具体的には、表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、装飾図柄の変動表示が表示画面Ｇにて行われるようにするためのデータテーブルが記憶されている。当該データテーブルは、複数種類の演出に対応させて複数種類予め用意されており、それぞれ装飾図柄の変動表示態様が異なっている。表示制御装置２１２は、時短通常保留予告演出に対応した演出コマンドを受信した場合、複数種類のデータテーブルのうち、時短通常保留予告演出に対応しているものであって今回の演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短通常保留予告演出を表示画面Ｇにて開始させる。
【０３９１】
時短通常保留予告演出における表示画面Ｇの具体的な態様について詳細に説明する。時短通常保留予告演出が開始されると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄の変動表示が開始される。その後、上記演出時間の経過タイミングよりも前のタイミングにて、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に装飾図柄の変動表示が停止し、停止結果として各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れ装飾図柄の組み合わせが若干揺動した状態で仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止（確定）表示され、時短通常保留予告演出が終了する。これにより、遊技者は、次の遊技回が当選遊技回であること、すなわち有利状態に移行しないことを把握することができる。外れ装飾図柄の組み合わせの停止表示は、新たな演出が開始されるまで維持される。
【０３９２】
この場合、演出時間の変動に対応させて、装飾図柄の変動表示時間を変動させる構成となっている。具体的には、時短通常保留予告演出に対応している各データテーブルにおいては、各演出時間に関わらず外れ装飾図柄が仮表示されてから停止表示されるまでの時間が一定となるように、各演出時間に対応させて装飾図柄の変動開始タイミングから外れ装飾図柄が仮表示されるまでの時間が設定されている。これにより、演出時間に関わらず、外れ装飾図柄が仮表示されてから停止表示されるまでの時間が一定となっている。
【０３９３】
なお、装飾図柄の変動表示態様については、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄の変動表示が開始され、演出時間の経過タイミングにおいて外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される構成であれば任意であり、例えば仮表示されることなく上記演出時間の経過タイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される構成としてもよい。
【０３９４】
また、例えば先ず装飾図柄の高速変動表示（低識別変動表示）が開始され、その後当該高速変動表示よりも変動表示速度が低い低速変動表示（高識別変動表示）が行われた後に装飾図柄が仮表示又は停止表示する構成としてもよい。この場合、両変動表示のうち高速変動表示が行われている時間を、残り開放時間に対応させて短くする構成とするとよい。これにより、遊技者に与える違和感を軽減しつつ、演出時間を好適に変動させることができる。
【０３９５】
また、これらについては、以下に説明する他の演出における装飾図柄の変動表示についても同様である。
【０３９６】
一方、サポート抽選結果が外れ結果である場合、次の遊技回が外れ遊技回であることを意味する。この場合、ステップＳ１４１４にて、上記ステップＳ１４０７にて把握された残り開放時間に対応した演出時間を選択する処理を実行する。具体的には、複数の演出時間のうち、残り開放時間よりも小さい範囲内での最大時間を選択する。例えば、残り開放時間が１．７ｓｅｃである場合、演出時間として１．５ｓｅｃを選択する。
【０３９７】
その後、ステップＳ１４１５にて、ステップＳ１４１４にて選択された演出時間に対応した時短有利保留予告演出を選択して、本保留コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、時短有利保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。当該各データテーブルは、複数の演出時間に対応させて、複数種類予め用意されている。ステップＳ１４１５では、音声発光制御装置１０２において、今回選択された演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域にセットする。
【０３９８】
さらに、ステップＳ１４１５では、時短有利保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する。当該演出コマンドには、ステップＳ１４１４にて選択された演出時間を特定するための特定情報が含まれている。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドを受信した場合、当該演出コマンドに含まれる特定情報から今回の演出時間を把握する。そして、時短有利保留予告演出に対応している複数種類のデータテーブルのうち今回の演出時間に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短有利保留予告演出を表示画面Ｇにて開始させる。
【０３９９】
時短有利保留予告演出における表示画面Ｇの具体的な態様について詳細に説明する。時短有利保留予告演出が開始されると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄の変動表示が開始される。その後、上記演出時間の経過タイミングよりも前のタイミングにて、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に装飾図柄の変動表示が停止し、各有効ラインＬ１〜Ｌ５のうち少なくとも１の有効ライン上に大当たり装飾図柄の組み合わせが仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて大当たり装飾図柄の組み合わせが停止（確定）表示され、時短有利保留予告演出が終了する。これにより、遊技者は、次の遊技回が外れ遊技回であること、すなわち有利状態に移行することを把握することができる。
【０４００】
かかる処理によれば、第１電動役物４１ａが開放中であって保留予告演出が実行されていない状況において保留コマンド情報が取得された場合、当該取得された保留コマンド情報に基づいて、時短通常保留予告演出又は時短有利保留予告演出が実行される。
【０４０１】
この場合、時短通常保留予告演出については、第１電動役物４１ａの残り開放時間と、第１電動役物４１ａの開放後の遊技回に係る時間（当選遊技回時間）とを合わせた時間が、時短通常保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、時短通常保留予告演出の演出時間として、当選遊技回時間よりも長い時間確保することができ、時短通常保留予告演出の多様化を図ることができる。
【０４０２】
一方、時短有利保留予告演出については、第１電動役物４１ａの残り開放時間が、時短有利保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、次の遊技回（外れ遊技回）にて有利状態中演出が行われる場合であっても、時短有利保留予告演出を行うことができる。
【０４０３】
なお、上記構成に限られず、第１電動役物４１ａの残り開放時間の少なくとも一部を時短通常保留予告演出または時短有利保留予告演出の演出時間として確保することができればよい。但し、これらの保留予告演出の多様性を確保する点に鑑みれば、残り開放時間を最大限用いる構成の方がよい。
【０４０４】
演出制御処理（図２５）の説明に戻り、ステップＳ１３０３では、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドは、既に説明した通り、第１電動役物４１ａが開放される場合に設定されるコマンドである。開放コマンドを受信した場合には、ステップＳ１３０４にて開放コマンド対応処理を実行し、ステップＳ１３１５に進む。
【０４０５】
開放コマンド対応処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。
【０４０６】
先ず、ステップＳ１５０１にて、タイマカウンタＴに対して「３０００」をセットする。
【０４０７】
続くステップＳ１５０２では、保留コマンド情報記憶エリア２６１に記憶されている保留コマンド情報が存在するか否かを判定する。具体的には、保留数記憶エリアＫの値が「１」以上であるか否かを判定する。保留数記憶エリアＫの値が「１」以上である場合には、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０９にて保留コマンド情報記憶エリア２６１に記憶されている保留コマンド情報に応じた保留予告演出を決定する処理を実行する。この場合、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０７の処理は、保留コマンド対応処理（図２６）におけるステップＳ１４０６、ステップＳ１４０８〜ステップＳ１４１１の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０４０８】
今回の保留予告演出の対象となる保留情報のサポート抽選結果が当選結果である場合、すなわち次の遊技回が当選遊技回である場合、ステップＳ１５０７を肯定判定し、ステップＳ１５０８にて通常保留予告演出を開始して本開放コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、通常保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップＳ１５０８では、各種データテーブル記憶エリア２７１から通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。
【０４０９】
また、ステップＳ１５０８では、通常保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドを受信した場合、プログラムＲＯＭ２５３から通常保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って通常保留予告演出を表示画面Ｇにて開始させる。
【０４１０】
通常保留予告演出に対応した各データテーブルには、演出時間として第１電動役物４１ａの開放時間（６ｓｅｃ）と当選遊技回時間（０．５ｓｅｃ）とを合わせた時間（６．５ｓｅｃ）が設定されている。すなわち、通常保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放と、次の遊技回（当選遊技回）とに亘って行われる。
【０４１１】
なお、通常保留予告演出における表示画面Ｇの具体的な態様については、装飾図柄の変動表示時間が異なる点を除いて時短通常保留予告演出と同様であるため、説明を省略する。
【０４１２】
一方、今回の保留予告演出の対象となる保留情報のサポート抽選結果が外れ結果である場合、すなわち次の遊技回が外れ遊技回である場合、ステップＳ１５０７を否定判定し、ステップＳ１５０９にて有利保留予告演出を開始して本開放コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、有利保留予告演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップＳ１５０９では、各種データテーブル記憶エリア２７１から有利保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。
【０４１３】
また、ステップＳ１５０９では、有利保留予告演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドを受信した場合、プログラムＲＯＭ２５３から有利保留予告演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルに従って有利保留予告演出を表示画面Ｇにて開始させる。
【０４１４】
有利保留予告演出に対応した各データテーブルには、演出時間として第１電動役物４１ａの開放時間（６ｓｅｃ）が設定されている。すなわち、有利保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放中のみ行われる。
【０４１５】
なお、有利保留予告演出における表示画面Ｇの具体的な態様については、装飾図柄の変動表示時間が異なる点を除いて時短有利保留予告演出と同様であるため、説明を省略する。
【０４１６】
かかる構成によれば、保留コマンド情報記憶エリア２６１に次の遊技回に係る保留コマンド情報が記憶されている状況において所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放が開始される場合、当該保留コマンド情報（サポート抽選結果）に対応した保留予告演出（通常保留予告演出又は有利保留予告演出）が実行される。この場合、当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放時間が、保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、保留予告演出を好適に行うことができる。
【０４１７】
すなわち、通常保留予告演出については、当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放時間及び次の遊技回の時間（当選遊技回時間）が、通常保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、第１電動役物４１ａの開放時間の分だけ、通常保留予告演出の多様化を図ることができる。
【０４１８】
一方、有利保留予告演出については、第１電動役物４１ａの開放時間が有利保留予告演出の演出時間として確保される。これにより、次の遊技回（外れ遊技回）にて有利状態中演出が行われる場合であっても、有利保留予告演出を行うことができる。
【０４１９】
特に、各保留予告演出の演出時間は、上記各時短保留予告演出の演出時間と比較して長くなっている。このため、各時短保留予告演出と比較して、保留予告演出の多様化を図ることができる。
【０４２０】
なお、上記構成に限られず、第１電動役物４１ａの開放時間の少なくとも一部を上記各保留予告演出の演出時間として確保することができればよい。例えば、通常保留予告演出の演出時間を、第１電動役物４１ａの開放時間及び当選遊技回時間を合わせた時間よりも短くしてもよい。また、有利保留予告演出の演出時間を、第１電動役物４１ａの開放時間よりも短くしてもよい。但し、上記各保留予告演出の多様性を確保する点に鑑みれば、第１電動役物４１ａの開放時間全部を演出時間として確保する方がよい。
【０４２１】
ちなみに、保留数記憶エリアＫの値が「１」以上でない場合には（ステップＳ１５０４：ＮＯ）、そのまま本開放コマンド対応処理を終了する。この場合、次の遊技回に係る保留情報が取得されることに基づく時短保留予告演出が行われるまで新たな演出は行われず、前の遊技回に対応した装飾図柄の停止結果が表示され続ける。
【０４２２】
なお、上記構成に限られず、例えば第１電動役物４１ａのサポート中に亘って所定の演出を行う構成としてもよい。この場合、所定の演出中に次の遊技回に係る保留情報が取得された場合には、当該所定の演出に代えて時短保留予告演出が開始されるように演出を切り換える構成とするとよい。
【０４２３】
上記所定の演出としては、例えば時短保留予告演出と連続する演出とするとよい。これにより、時短保留予告演出に切り換わる場合に遊技者に対して与える違和感を軽減することができる。
【０４２４】
演出制御処理（図２５）の説明に戻り、開放コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３０５に進み、変動コマンド（当選変動コマンド又は外れ変動コマンド）を受信しているか否かを判定する。変動コマンドは、既に説明した通り、第１単位領域７１において普通図柄の変動表示が開始される場合に送信されるものである。変動コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０６にて変動コマンド対応処理を実行してステップＳ１３１５に進む。
【０４２５】
変動コマンド対応処理について図２８のフローチャートを用いて説明する。
【０４２６】
先ずステップＳ１６０１では変動コマンドの種別を把握する。具体的には、受信した変動コマンドが、当選変動コマンドであるか外れ変動コマンドであるかを把握する。そして、ステップＳ１６０２では、今回受信した変動コマンドが当選コマンドであるか否かを判定する。
【０４２７】
当選変動コマンドである場合、ステップＳ１６０３にて保留予告フラグがセットされているか否かを判定する。
【０４２８】
保留予告フラグがセットされていない場合、今回の当選遊技回（当選変動コマンド設定）の契機となった保留情報（第１電役カウンタＣ１）に基づいて、保留予告演出又は時短保留予告演出が実行されていないことを意味する。この場合、ステップＳ１６０４〜ステップＳ１６０６にて、時短通常演出に係る処理を実行する。
【０４２９】
ここで、保留予告演出又は時短保留予告演出は、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放（サポート）が終了するまでに、次の遊技回に係る保留情報が取得された場合に行われるものである。このため、ステップＳ１６０３を否定判定することは、今回の当選遊技回は、第１電動役物４１ａの開放と非連続のものであると言え、時短通常演出は、第１電動役物４１ａの開放と非連続の当選遊技回において実行されるものであると言える。
【０４３０】
時短通常演出に係る処理について具体的には、先ずステップＳ１６０４及びステップＳ１６０５の処理を実行する。これらの処理は、既に説明したものと同一であるため、説明を省略する。
【０４３１】
そして、ステップＳ１６０６にて時短通常演出を開始して本変動コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、時短通常演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップＳ１６０６では、ＲＯＭ２４３から時短通常演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。
【０４３２】
また、ステップＳ１６０６では、時短通常演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する処理を実行する。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドに基づいて、時短通常演出に対応した装飾図柄の変動表示が表示画面Ｇにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って時短通常演出を表示画面Ｇにて開始させる。
【０４３３】
時短通常演出における表示画面Ｇの具体的な態様について詳細に説明する。時短通常演出が開始されると、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３における装飾図柄が一旦非表示となる。その後、直ちに各有効ラインＬ１〜Ｌ５上に外れ装飾図柄の組み合わせが若干揺動した状態で仮表示される。その後、上記演出時間が経過したタイミングにて外れ装飾図柄の組み合わせが停止（確定）表示され、時短通常演出が終了する。
【０４３４】
ここで、音声発光制御装置１０２及び表示制御装置２１２に記憶されている時短通常演出に対応した各データテーブルには、演出時間として当選遊技回時間と同一時間（０．５ｓｅｃ）が設定されている。つまり、時短通常演出は当選遊技回に亘って行われる演出である。
【０４３５】
一方、保留予告フラグがセットされている場合、通常保留予告演出中又は時短通常保留予告演出中であることを意味する。この場合、ステップＳ１６０７に進み、保留予告フラグを消去して本変動コマンド対応処理を終了する。
【０４３６】
すなわち、第１電動役物４１ａの開放と遊技回とが連続する場合には、第１電動役物４１ａの開放中に、次の遊技回の保留情報についての保留予告演出又は時短保留予告演出が実行される。
【０４３７】
この場合、第１電動役物４１ａの開放タイミングにて既に保留情報（及びそれに対応した保留コマンド情報）が取得されている場合には、第１電動役物４１ａの開放時間全部が保留予告演出の演出時間として確保される。一方、第１電動役物４１ａの開放中に保留情報が取得された場合には、第１電動役物４１ａの残り開放時間が時短保留予告演出の演出時間として確保される。
【０４３８】
これに対して、第１電動役物４１ａの開放と遊技回とが非連続である場合（外れ遊技回及び当選遊技回間を除く）であって当該遊技回が当選遊技回である場合には、時短通常演出が当選遊技回に亘って行われる。
【０４３９】
一方、受信した変動コマンドが当選変動コマンドではない場合（ステップＳ１６０２：ＮＯ判定）、外れ変動コマンドを受信したことを意味する。この場合、ステップＳ１６０８にて、外れ変動コマンドに含まれる特定情報から外れ変動表示時間を把握する。
【０４４０】
その後、ステップＳ１６０９にて残り有利時間を表示させるための処理を実行する。具体的には、残り有利時間として、先のステップＳ１６０８にて把握された外れ変動表示時間を設定した特定コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する。表示制御装置２１２は、当該特定コマンドを受信したことに基づいて、表示画面Ｇ上に外れ変動表示時間を表示させるとともに、当該外れ変動表示時間のカウントダウンを開始させる。具体的には、表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４には、時間を計測するためのカウント表示用タイマカウンタが設けられている。表示制御装置２１２は、特定コマンドを受信したことに基づき、カウント表示用タイマカウンタに外れ変動表示時間に対応した値をセットし、当該カウント表示用タイマカウンタを所定の周期で１減算する更新を行う。これにより、カウント表示用タイマカウンタに基づき残り有利時間を把握することが可能となる。そして、カウント表示用タイマカウンタの更新が行われる度に、又は複数回の更新につき１度、表示画面Ｇに表示される残り有利時間を更新する。
【０４４１】
ステップＳ１６０９の処理の実行後は、ステップＳ１６１０にて有利状態中演出を開始させて本変動コマンド対応処理を終了する。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、有利状態中演出に対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップＳ１６１０では、ＲＯＭ２４３から有利状態中演出に対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。
【０４４２】
また、ステップＳ１６１０では、有利状態中演出に対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する処理を実行する。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドに基づいて、有利状態中演出に対応した一連のムービーが表示画面Ｇにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上記ムービーを表示画面Ｇにて再生させる。
【０４４３】
なお、ムービーの再生時間としては例えば９０ｓｅｃが設定されており、エンディングが開始されるまで（有利状態中が終了するまで）当該ムービーを繰り返し再生させる。
【０４４４】
演出制御処理（図２５）の説明に戻り、変動コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３０７に進み、カウント停止コマンドを受信しているか否かを判定する。カウント停止コマンドは、既に説明した通り、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート（開閉動作）が開始される場合に設定されるものである。
【０４４５】
カウント停止コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３０８にてカウント停止処理を実行し、ステップＳ１３１５に進む。カウント停止処理では、表示画面Ｇにて残り有利時間のカウントダウンが行われていることを確認し、表示画面Ｇにて残り有利時間のカウントダウンが行われている場合には、当該残り有利時間のカウントダウンを一時停止させるための処理を実行する。
【０４４６】
具体的には、表示制御装置２１２に対して上記カウント停止コマンドをそのまま送信する処理を実行する。表示制御装置２１２は、カウント停止コマンドを受信したことに基づいて、残り有利時間のカウントダウン中であることを確認する。そして、残り有利時間のカウントダウン中であることを確認した場合に、カウント表示用タイマカウンタの更新を禁止するとともに、その時点における残り有利時間を点滅表示させる。
【０４４７】
一方、カウント停止コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３０９に進み、カウント再開コマンドを受信しているか否かを判定する。カウント再開コマンドは、既に説明した通り、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが終了した場合に設定されるものである。
【０４４８】
カウント再開コマンドを受信している場合には、ステップＳ１３１０にてカウント再開処理を実行し、ステップＳ１３１５に進む。カウント再開処理では、表示画面Ｇにて残り有利時間のカウントダウンが一時停止中であることを確認し、残り有利時間のカウントダウンが一時停止している場合には、当該残り有利時間のカウントダウンの一時停止を解除するための処理を実行する。
【０４４９】
具体的には、表示制御装置２１２に対して上記カウント再開コマンドをそのまま送信する処理を実行する。表示制御装置２１２は、カウント再開コマンドを受信したことに基づいて、カウント表示用タイマカウンタの更新の禁止を解除するとともに、残り有利時間を点灯表示させる。
【０４５０】
かかる構成によれば、残り有利時間のカウントダウン、詳細にはカウント表示用タイマカウンタの更新は、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポート中には行われない。これにより、表示画面Ｇにて表示される残り有利時間と、主制御装置１０１における外れ変動表示時間とが同期させることができる。
【０４５１】
また、上記構成に限られず、例えば主制御装置１０１が、外れ変動表示時間の情報が設定されたコマンドを、音声発光制御装置１０２を経由して表示制御装置２１２に対して定期的に送信する構成としてもよい。
【０４５２】
さらに、表示制御装置２１２にリアルタイムクロックを設け、当該リアルタイムクロックにより時間を把握する構成としてもよい。要は、外れ変動表示時間を把握することができ、当該外れ変動表示時間をカウントダウン表示させるとともに、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート中には上記カウントダウン表示が停止する構成であれば、その具体的な処理は任意である。
【０４５３】
カウント再開コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３１１に進み、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドは、既に説明した通り、有利状態が終了した場合に設定されるコマンドである。
【０４５４】
エンディングコマンドを受信している場合には、ステップＳ１３１２にて、エンディングを開始してステップＳ１３１５に進む。具体的には、音声発光制御装置１０２のＲＯＭ２４３の各種データテーブル記憶エリア２７１及び表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３には、エンディングに対応したデータテーブルがそれぞれ記憶されている。ステップＳ１３１２では、各種データテーブル記憶エリア２７１からエンディングに対応したデータテーブルを読み出し、その読み出したデータテーブルを演出実行用領域に対してセットする。
【０４５５】
また、ステップＳ１３１２では、エンディングに対応した演出コマンドを表示制御装置２１２に対して送信する処理を実行する。表示制御装置２１２では、上記演出コマンドに基づいて、エンディングに対応したエンディングムービーが表示画面Ｇにて行われるようにするためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ２５３から読み出し、その読み出したデータテーブルに従ってエンディングムービーを表示画面Ｇにて再生させる。当該エンディングムービーの再生時間は２ｓｅｃに設定されている。
【０４５６】
エンディングコマンドを受信していない場合には、ステップＳ１３１３に進み、エンディング終了タイミングであるか否かを判定する。エンディング終了タイミングである場合には、ステップＳ１３１４に進み、保留予告演出決定処理を実行してステップＳ１３１５に進む。保留予告演出決定処理では、開放コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０９の処理を実行する。これにより、次の遊技回に係る保留コマンド情報が取得されている場合には、保留予告演出が実行される。当該保留予告演出は、待機時間経過後の第１単位領域７１における変動表示の契機となった保留情報に対応したものである。
【０４５７】
ステップＳ１３１５では、その他のコマンドの受信に基づくその他の処理を実行する。当該その他の処理には、各保留ランプ部９１〜９３に関するコマンドを受信した場合の発光制御処理や、遊技回中フラグ及び開放中フラグ等の各種フラグの設定及び消去処理等が含まれている。そして、ステップＳ１３１５の処理の実行後、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０４５８】
＜遊技の流れと各種演出との関係及び表示画面Ｇに表示される表示態様について＞
次に、遊技の流れと各種演出との関係及び表示画面Ｇに表示される表示態様について図２９及び図３０を用いて説明する。
【０４５９】
図２９（ａ）は第１スルーゲート５１への入賞を示し、図２９（ｂ）は第１単位領域７１の変動表示の有無を示し、図２９（ｃ）は第１電動役物４１ａのサポートの有無を示し、図２９（ｄ）は時短通常演出の実行タイミングを示し、図２９（ｅ）は通常保留予告演出の実行タイミングを示し、図２９（ｆ）は時短有利保留予告演出の実行タイミングを示し、図２９（ｇ）は有利状態中演出の実行タイミングを示し、図２９（ｈ）は第２電動役物４２ａの開閉態様を示し、図２９（ｉ）はエンディングの実行タイミングを示す。
【０４６０】
図３０は、各タイミングにおける表示画面Ｇの表示態様を説明するための説明図であり、具体的には、図３０（ａ）はｔ３３のタイミング、図３０（ｂ）はｔ３５のタイミング、図３０（ｃ）はｔ３６のタイミング、図３０（ｄ）はｔ３７のタイミング、図３０（ｅ）はｔ３８のタイミング、図３０（ｆ）はｔ３９のタイミング、図３０（ｇ）はｔ４１のタイミングにおける表示画面Ｇの表示態様を示す。なお、図３０（ｅ）〜（ｇ）においては、実際にはムービーが再生されているが、説明の便宜上、ムービーの画像の表示を省略する。
【０４６１】
先ず、図２９（ａ）に示すように、遊技回中でもなく各電動役物４１ａ〜４３ａのサポートが行われていないｔ３１のタイミングにて、第１スルーゲート５１への入賞が発生する。この場合、図２９（ｂ）に示すように、遊技回（第１単位領域７１における普通図柄の変動表示）が開始される。この遊技回は当選遊技回である。
【０４６２】
また、ｔ３１のタイミングでは、遊技回中でもなく各電動役物４１ａ〜４３ａのサポートが行われていないため、第１スルーゲート５１への入賞とほぼ同時に当選遊技回が開始される。このため、保留コマンド情報と当選変動コマンドとがほぼ同時に音声発光制御装置１０２に対して送信される。この場合、保留コマンド対応処理が変動コマンド対応処理よりも先に行われる。
【０４６３】
詳細には、保留数記憶エリアＫが１加算され、保留コマンド情報が保留コマンド情報記憶エリア２６１の第１単位記憶エリア２６１ａに記憶された後に、保留数記憶エリアＫが１減算され、上記記憶された保留コマンド情報が実行エリア２６１ｅに格納される。そして、図２９（ｄ）に示すように、時短通常演出が開始される。
【０４６４】
その後、ｔ３２のタイミングにて、第１スルーゲート５１への入賞が発生し、第１電役カウンタＣ１が取得される。これにより、主制御装置１０１から保留コマンドが送信され、保留コマンド情報が保留コマンド情報記憶エリア２６１に記憶される。今回取得された第１電役カウンタＣ１は当選値に対応したものである。つまり、次の遊技回は当選遊技回である。
【０４６５】
なお、既に説明した通り、遊技回中に保留コマンドを受信した場合には時短保留予告演出を実行しない（保留コマンド対応処理（図２６）のステップＳ１４０３参照）。このため、時短通常演出と時短保留予告演出とが同時に発生することはない。
【０４６６】
ｔ３３のタイミングでは、当選遊技回が終了し、第１電動役物４１ａのサポートが開始される（図２９（ｃ）参照）。具体的には、第１電動役物４１ａが開放される。この場合、開放コマンドが送信され、開放コマンド対応処理が実行される。これにより、次の遊技回、具体的にはｔ３２のタイミングにて取得された保留コマンド情報に対応した保留予告演出、詳細には通常保留予告演出が実行され、図３０（ａ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄の変動表示が開始される。
【０４６７】
その後、第１電動役物４１ａの開放時間（６ｓｅｃ）が経過したｔ３４のタイミングにて、第１電動役物４１ａのサポートが終了する。具体的には、第１電動役物４１ａが閉鎖する。そして、ｔ３２のタイミングにて取得された保留情報に基づく遊技回、詳細には当選遊技回が開始される。その後、第１単位領域７１における普通図柄の当選変動表示時間が経過したｔ３５のタイミングにて当選遊技回が終了し、第１電動役物４１ａのサポートが開始される。
【０４６８】
ここで、通常保留予告演出の演出時間は、第１電動役物４１ａの開放時間と上記当選変動表示時間とを合わせた時間に設定されているため、ｔ３５のタイミングにて、通常保留予告演出が終了する。具体的には、図３０（ｂ）に示すように、外れ装飾図柄の組み合わせが停止表示される。
【０４６９】
ｔ３６のタイミングでは、第１スルーゲート５１への入賞が発生し、第１電役カウンタＣ１が取得される。当該第１電役カウンタＣ１は外れ値に対応したものである。第１電役カウンタＣ１の取得に基づき、次の遊技回に係る保留コマンドが送信される。この場合、第１電動役物４１ａが開放中であるため、時短保留予告演出、詳細には時短有利保留予告演出が開始される。具体的には、図３０（ｃ）に示すように、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３において装飾図柄の変動表示が開始される。上記時短有利保留予告演出の演出時間は、第１電動役物４１ａの残り開放時間よりも若干短い時間に設定される。
【０４７０】
その後、第１電動役物４１ａが閉鎖するｔ３８のタイミングよりも若干前のタイミングであるｔ３７のタイミングにて時短有利保留予告演出が終了する。この場合、図３０（ｄ）に示すように、１の有効ライン上（具体的には右下がりラインＬ４）に大当たり装飾図柄の組み合わせが停止表示される。これにより、有利状態に移行すること、具体的には次の遊技回が外れ遊技回であることを把握することができる。
【０４７１】
そして、ｔ３８のタイミングにて第１電動役物４１ａが閉鎖し、外れ遊技回が開始される。
【０４７２】
かかる構成によれば、所定の当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａの開放と次の遊技回とが連続する場合には、第１電動役物４１ａの開放時間を用いて次の遊技回に係る保留予告演出が行われる。これにより、遊技回に係る演出の演出時間を、遊技回時間よりも長く確保することができ、遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。
【０４７３】
ここで、遊技のスムーズな進行を図るためには、遊技回時間を短く設定することが好ましい。特に、本実施形態においては、当選遊技回が外れ遊技回よりも高い頻度で行われるため、当選遊技回時間を外れ遊技回時間よりも短く設定することで、遊技のスムーズな進行を図ることができる。しかしながら、当選遊技回時間を短く設定すると、表示画面Ｇにて行われる遊技回に係る演出、詳細には装飾図柄の変動表示態様の種類が制限され、装飾図柄の変動表示への注目度が低下するおそれがある。
【０４７４】
これに対して、本実施形態によれば、当選遊技回に係る演出（各種通常保留予告演出）が、当該当選遊技回よりも前のタイミングに実行された当選遊技回に基づくサポート中に開始される。これにより、当選遊技回に係る演出を行うための演出時間を確保することができるため、当選遊技回に係る演出の多様化を確保しつつ、当選遊技回時間を短くすることができる。よって、遊技のスムーズな進行を図りつつ、当選遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。
【０４７５】
また、ｔ３８のタイミングでは外れ変動コマンドが送信され、当該外れ変動コマンドに基づいて有利状態中演出が開始される。詳細には、表示画面Ｇ上にムービーが繰り返し再生される。
【０４７６】
さらに、有利状態中演出が開始されることに基づいて、図３０（ｅ）に示すように、残り有利時間の表示が開始される。当該残り有利時間は、外れ変動表示時間を初期値としてカウントダウンされる。
【０４７７】
その後、ｔ３９のタイミングにて第２電動役物４２ａのサポートが開始されると、残り有利時間のカウントダウンが一時停止する。この場合、図３０（ｆ）に示すように、一時停止タイミングにおける残り有利時間が点滅表示される。なお、図面の関係上、点滅表示している状況を下線にて示す。
【０４７８】
そして、ｔ４０のタイミングにて、第２電動役物４２ａのサポートが終了すると、残り有利時間のカウントダウンが再開される。
【０４７９】
ｔ４１のタイミングでは外れ遊技回が終了する。この場合、上記カウントダウンが完了し、図３０（ｇ）に示すように、残り有利時間が「０」である旨が表示される。
【０４８０】
また、図示は省略するが、ｔ４１のタイミング（外れ遊技回の終了タイミング）において第２単位領域７２にて普通図柄の変動表示が行われている。このため、有利状態中演出はそのまま継続される。なお、第３単位領域７３における普通図柄の変動表示は行われていない。
【０４８１】
その後、上記第２単位領域７２における普通図柄の変動表示に基づく第２電動役物４２ａのサポートが開始され、ｔ４２のタイミングにて当該サポートが終了すると、有利状態が終了する。この場合、有利状態中演出が終了し、エンディングムービーが再生される。
【０４８２】
続く、ｔ４３のタイミングにてエンディングムービーが終了すると、保留予告演出が開始される。当該保留予告演出は、次の遊技回に基づくもの、詳細には保留コマンド情報記憶エリア２６１における第１単位記憶エリア２６１ａに記憶されている保留コマンド情報に基づくものである。なお、次の遊技回が当選遊技回である場合、通常保留予告演出が実行される。
【０４８３】
そして、ｔ４４のタイミングにて待機時間が経過し、通常保留予告演出が終了する。
【０４８４】
すなわち、待機時間（８ｓｅｃ）は、エンディングの演出時間（２ｓｅｃ）及び保留予告演出の演出時間（６ｓｅｃ）を合わせた時間に設定されている。これにより、待機時間中に、エンディングと、外れ遊技回に対して次の遊技回に対応した保留予告演出とを行うことが可能となる。
【０４８５】
なお、上記構成に限られず、例えばエンディングを設けない構成としてもよい。これにより、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間を短くすることができる。よって、遊技をスムーズに進行させることができる。
【０４８６】
また、保留予告演出に代えて時短保留予告演出を行う構成としてもよい。これにより、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間の更なる短縮を図ることができる。また、保留予告演出に代えて、外れ遊技回に対して次の遊技回において時短通常演出を行う構成としてもよい。この場合、保留予告演出に要する時間を省略することができ、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間の更なる短縮を図ることができる。但し、外れ遊技回に対して次の遊技回に係る演出の多様性の観点に着目すれば、外れ遊技回及び次の遊技回間の時間を長く設定する構成のほうが好ましい。
【０４８７】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４８８】
各単位領域７１〜７３においてそれぞれ独立して変動表示を行うことが可能に構成し、第１単位領域７１にて当選変動表示が終了した場合に、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示をリセットし、その後第２単位領域７２及び第３単位領域７３において新たな変動表示が開始されないようにした。これにより、各サポート抽選をそれぞれ独立して行わせつつ、各サポート抽選結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することができる。
【０４８９】
また、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の当選変動表示が終了した場合には、その他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させ、その後、上記当選変動表示に係るサポートが終了したことに基づいて上記カウントを再開させる構成とした。これにより、サポート抽選結果及び一時停止するまでの変動表示時間を利用しつつ、１の電動役物のサポート中に他の電動役物のサポートが発生することを回避することができる。
【０４９０】
さらに、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の外れ変動表示が終了した場合には、その他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させない構成とした。これにより、その他の単位領域の変動表示に注目させることができ、各単位領域の変動表示を段階的に注目させることができる。
【０４９１】
また、第１単位領域７１の当選変動表示時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間よりも短く設定し、第１単位領域７１の外れ変動表示時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間よりも長く設定した。これにより、第１単位領域７１にて当選変動表示が行われる場合には、第１電動役物４１ａのサポートが第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートよりも優先的に行われるようになっている一方、第１単位領域７１にて外れ変動表示が行われる場合には、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが優先的に行われるようになっている。よって、第１単位領域７１の変動表示態様に応じて、どちらのサポートが優先的に行われるかを決定することができる。
【０４９２】
各スルーゲート５１〜５３に通過することで、各単位領域７１〜７３にてそれぞれ独立して普通図柄の変動表示が行われる構成とし、更に第１スルーゲート５１に通過してから第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過するようにこれらの位置関係を設定した。これにより、第１単位領域７１の変動表示と、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示とが同時に発生する事象を積極的に行わせる斬新な遊技を提供することができる。
【０４９３】
かかる構成において、第１スルーゲート５１の通過を介することなく遊技球が第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３を通過しないように規制釘６４ｂを設けた。これにより、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示のみが行われる事象を回避することができ、同時変動表示を好適に行うことができる。
【０４９４】
さらに、第１単位領域７１の変動表示の開始タイミングが、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の変動表示の開始タイミングよりも前になり易いため、第１単位領域７１の当選変動表示が、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示よりも先に終了し易い。これにより、第１電動役物４１ａのサポートを第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートよりも優先的に行わせることができる。
【０４９５】
第１電動役物４１ａのサポート中に、有利状態となるか否かを報知する、具体的には次の遊技回の契機となったサポート抽選結果を報知する保留予告演出を行う構成とした。これにより、遊技回に係る演出の演出時間を遊技回時間よりも長く確保することができるため、サポート抽選結果を報知するための演出の多様化を図ることができる。
【０４９６】
特に、遊技の消化率を向上させる観点から遊技回時間を短くすると、遊技回に係る演出の演出時間が短くなり易い。これに対して、本実施形態によれば、遊技回に係る演出の演出時間を遊技回時間よりも長く確保することができるため、遊技の消化率を高めつつ、遊技回に係る演出の多様化を図ることができる。
【０４９７】
また、遊技回が当選遊技回である場合には、当該当選遊技回の終了後第１電動役物４１ａのサポートを行う構成とし、第１電動役物４１ａのサポート中には第１単位領域７１にて新たな変動表示を開始させない構成とした。この場合、所定の遊技回と次の遊技回との間には、第１電動役物４１ａのサポートに係る時間が必然的に生じ得る。かかる構成において、保留予告演出は、上記サポートに係る時間と遊技回時間とに跨って行われる構成となっているため、上記必然的に生じ得る時間を好適に利用することができる。これにより、第１電動役物４１ａのサポートに係る時間を好適に利用して保留予告演出を行うことができる。
【０４９８】
さらに、本実施形態では、有利状態は、第１単位領域７１にて外れ変動表示が行われている状態であるため、遊技回に係る演出は、第１単位領域７１にて外れ変動表示が開始されるよりも前のタイミングにて開始される必要がある。これに対して、本実施形態によれば、遊技回に係る演出としての各種保留予告演出は、演出対象となった保留情報に係る遊技回よりも先側のサポート時間を用いて行われる構成となっている。これにより、外れ変動表示が行われる前に遊技回に係る演出を行うことが可能となる。よって、有利状態に移行した後に遊技回に係る演出が行われることで遊技回に係る演出が無意味なものとなることを回避することができる。
【０４９９】
第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３を設け、遊技球の発射態様に応じて両者への入賞頻度が異なるように構成した。具体的には、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３を横方向に所定の間隔を隔てて配置した。これにより、どちらのサポートが行われるかに応じて遊技球の発射態様を変える遊技を行うこととなる。よって、遊技への注目度を高めることができる。
【０５００】
かかる構成において、第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａは、サポートが開始されることに基づいて、短時間開放を行い、その後長時間開放を行う構成とした。これにより、遊技者は、短時間開放が行われたことを確認することで、今回のサポート対象を把握することができる。よって、第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３への打ち分け報知を好適に行うことができる。
【０５０１】
特に、短時間開放及び長時間開放を合わせた時間が上限開放時間となることに基づいて、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが終了する構成となっている。この場合、打ち分け報知のための開放は短時間開放であるため、長時間開放の開放時間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、電動役物による打ち分け報知を好適に行うことができる。
【０５０２】
また、第１電役カウンタＣ１を用いたサポート抽選結果が外れ結果である場合の方が、遊技者に対して付与される特典が大きくなるように構成した。具体的には、第１単位領域７１の当選変動表示が行われる場合には、当該当選変動表示に基づく第１電動役物４１ａのサポートが第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポートよりも優先的に行われ、第１単位領域７１の外れ変動表示中に、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが行われる構成とした。そして、第１電動役物４１ａのサポートよりも第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートの方が遊技者に対して付与される特典が大きい。これにより、遊技に意外性を付与することができる。
【０５０３】
特に、第１単位領域７１の外れ変動表示時間が有利時間であり、当該有利時間が経過した場合に有利状態が終了する構成となっているため、遊技者は、有利時間内において第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポートをより多い回数発生させようとする。これにより、遊技者の射幸心を煽り、遊技の消化率を高めることができる。
【０５０４】
また、第１単位領域７１の外れ変動表示時間（有利時間）は変動する構成とした。これにより、第１単位領域７１において第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポート回数が変動するため、遊技者は、第１単位領域７１の外れ変動表示が行われる場合に、今回の外れ変動表示時間に注目することが想定される。よって、第１単位領域７１の外れ変動表示への注目度を高めることができる。
【０５０５】
特に、表示画面Ｇにおいて外れ変動表示時間のカウントダウン表示を行う構成とした。これにより、遊技者が残り有利時間を容易に把握することができる。
【０５０６】
＜第２実施形態＞
本実施形態では、遊技盤、抽選に係る構成及び変動開始処理が異なっている。その異なる点について以下に説明する。なお、第１実施形態と同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
【０５０７】
先ず、本実施形態における遊技盤３００について図３１を用いて説明する。図３１（ａ）は遊技盤３００の正面図、図３１（ｂ）は第１可変入賞装置３０１の断面模式図、図３１（ｃ）は第２可変入賞装置３０２の断面模式図である。
【０５０８】
遊技盤３００において遊技領域として区画される範囲には、第１実施形態と同様にルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、第１可変入賞装置３０１、第２可変入賞装置３０２、第１実施形態における第１スルーゲート５１に対応した上作動口３０３、第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３に対応した下作動口３０４、可変表示ユニット３０５、メイン表示部３０６等がそれぞれ設けられている。そして、遊技領域には釘３０７が設けられている。
【０５０９】
第１可変入賞装置３０１、第２可変入賞装置３０２、上作動口３０３及び下作動口３０４への入球（入賞）が発生すると、それが遊技盤３００の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３０３への入球が発生した場合及び下作動口３０４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、第１可変入賞装置３０１への入球が発生した場合及び第２可変入賞装置３０２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３０３に係る賞球個数よりも下作動口３０４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３０３，３０４の賞球個数が相違していてもよい。また、例えば第１可変入賞装置３０１に係る賞球個数よりも第２可変入賞装置３０２に係る賞球個数が多い、又は第２可変入賞装置３０２に係る賞球個数よりも第１可変入賞装置３０１に係る賞球個数が多いといったように、両可変入賞装置３０１，３０２の賞球個数が相違していてもよい。
【０５１０】
上作動口３０３及び下作動口３０４は共に上向きに開放されている。上作動口３０３が上方となるようにして両作動口３０３，３０４は鉛直方向に並んでいる。そして、各作動口３０３，３０４は遊技領域の中央であって可変表示ユニット３０５の下方に配置されている。そして、遊技球発射機構２７から発射された遊技球と衝突することにより、遊技球を各作動口３０３，３０４に向けて誘導する誘導釘３０７ａが設けられている。この場合、遊技球発射機構２７から発射された遊技球が遊技領域の上部における到達位置に応じて、各作動口３０３，３０４への入賞の期待度が相違しないようになっている。すなわち、一方の作動口への入賞が他方の作動口への入賞よりも高い頻度で発生するように遊技球を狙って発射する狙い打ちができないようになっている。
【０５１１】
ここで、可変表示ユニット３０５にはセンターフレーム３０５ａが設けられており、当該センターフレーム３０５ａには、案内通路３０５ｃが形成されたステージ３０５ｂが設けられている。当該案内通路３０５ｃの出口部の下方に両作動口３０３，３０４が配置されている。すなわち、上方から下方に向けて（遊技球の流下方向に向けて）、案内通路３０５ｃの出口部、上作動口３０３、下作動口３０４の順に配置されている。これにより、案内通路３０５ｃの出口部から導出された遊技球は上作動口３０３に入球し易くなっている。当該案内通路３０５ｃにより、上作動口３０３への入賞頻度は、下作動口３０４への入賞頻度よりも高くなっている。
【０５１２】
メイン表示部３０６には、上作動口３０３への入賞に基づいて行われた内部抽選結果を明示するための第１結果表示部３０６ａと、下作動口３０４への入賞に基づいて行われた内部抽選結果を明示するための第２結果表示部３０６ｂとが設定されている。なお、メイン表示部３０６に上記各結果表示部３０６ａ，３０６ｂの他に、ラウンド遊技に対応した開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部が設けられていてもよい。
【０５１３】
第１結果表示部３０６ａでは、上作動口３０３への入賞をトリガとして特定図柄（特定絵柄）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３０３への入賞に基づいて行われた内部抽選結果が表示によって明示される。上作動口３０３への入賞に基づく内部抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部３０６ａにて特定停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、第１開閉実行モードへ移行する。
【０５１４】
第２結果表示部３０６ｂでは、下作動口３０４への入賞をトリガとして絵柄（特定図柄）の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３０４への入賞に基づいて行われた内部抽選結果が表示によって明示される。下作動口３０４への入賞に基づく内部抽選結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部３０６ｂにて特定停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、第２開閉実行モードへ移行する。
【０５１５】
なお、メイン表示部３０６は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部３０６にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切換表示される構成などが考えられる。
【０５１６】
なお、上作動口３０３への入賞に基づいて、メイン表示部３０６及び図柄表示装置８１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【０５１７】
センターフレーム３０５ａの前面側における左下側の領域には、第１結果表示部３０６ａに対応した第１保留ランプ部３１１が設けられている。遊技球が上作動口３０３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部３１１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム３０５ａの前面側における右下側には、第２結果表示部３０６ｂに対応した第２保留ランプ部３１２が設けられている。遊技球が下作動口３０４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部３１２の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０５１８】
可変表示ユニット３０５よりも上方（すなわち、図柄表示装置８１の表示画面Ｇよりも上方）に設けられた第１可変入賞装置３０１は、図３１（ｂ）に示すように、遊技盤３００の背面側へと通じる第１大入賞口３０１ａを備えているとともに、当該第１大入賞口３０１ａを開閉する第１開閉扉３０１ｂを備えている。
【０５１９】
第１開閉扉３０１ｂは第１可変入賞装置３０１として一体的に設けられた第１可変入賞駆動部３０１ｃに連結されている（連結箇所については図示略）。第１可変入賞駆動部３０１ｃは主制御装置１０１に対して電気的に接続されており、主制御装置１０１からの駆動信号に基づいて第１開閉扉３０１ｂを、閉状態（閉鎖状態）及び開状態（開放状態）のいずれかに配置させる。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、上作動口３０３への入賞に基づく内部抽選において第１開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開状態に切り換えられるようになっている。
【０５２０】
また、第１可変入賞装置３０１には、第１大入賞口３０１ａを介して第１可変入賞装置３０１に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第１通過部３０１ｄが形成されており、さらに当該第１通過部３０１ｄの位置に検知部が存在するようにして入賞検知センサ３０１ｅが設けられている。当該入賞検知センサ３０１ｅによって第１可変入賞装置３０１に入賞した遊技球が個別に検知される。入賞検知センサ３０１ｅは主制御装置１０１に対して電気的に接続されており、入賞検知センサ３０１ｅの検知結果は主制御装置１０１に対して出力される。
【０５２１】
可変表示ユニット３０５よりも下方（すなわち、図柄表示装置８１の表示画面Ｇよりも下方）に設けられた第２可変入賞装置３０２は、図３１（ｃ）に示すように、遊技盤３００の背面側へと通じる第２大入賞口３０２ａを備えているとともに、当該第２大入賞口３０２ａを開閉する第２開閉扉３０２ｂを備えている。
【０５２２】
第２開閉扉３０２ｂは第２可変入賞装置３０２として一体的に設けられた第２可変入賞駆動部３０２ｃに連結されている（連結箇所については図示略）。第２可変入賞駆動部３０２ｃは主制御装置１０１に対して電気的に接続されており、主制御装置１０１からの駆動信号に基づいて第２開閉扉３０２ｂを、閉状態及び開状態のいずれかに配置させる。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、下作動口３０４への入賞に基づく内部抽選において第２開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開状態に切り換えられるようになっている。すなわち、第１開閉実行モードと第２開閉実行モードとで、開閉動作が行われる可変入賞装置が異なっている。
【０５２３】
また、第２可変入賞装置３０２には、第２大入賞口３０２ａを介して第２可変入賞装置３０２に入賞した遊技球が必ず通過する位置に第２通過部３０２ｄが形成されており、さらに当該第２通過部３０２ｄの位置に検知部が存在するようにして入賞検知センサ３０２ｅが設けられている。当該入賞検知センサ３０２ｅによって第２可変入賞装置３０２に入賞した遊技球が個別に検知される。入賞検知センサ３０２ｅは主制御装置１０１に対して電気的に接続されており、入賞検知センサ３０２ｅの検知結果は主制御装置１０１に対して出力される。
【０５２４】
ここで、第１可変入賞装置３０１への入賞が発生しないように構成されている。具体的には、遊技領域には、第１可変入賞装置３０１への入賞を規制する規制釘３０７ｂが複数設けられている。規制釘３０７ｂは、第１大入賞口３０１ａを遊技球の流下方向の元側から、具体的には上方から覆うように設けられており、隣り合う規制釘３０７ｂ間の距離は、遊技球の直径よりも小さく設定されている。これにより、仮に第１開閉扉３０１ｂが開状態になったとしても、第１大入賞口３０１ａへの入賞が発生しない。
【０５２５】
＜各種カウンタの構成について＞
次に、本実施形態において用いられる各種カウンタについて図３２を用いて説明する。
【０５２６】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部３０６の表示の設定等を行うこととしており、具体的には、図３２に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１１と、ラウンド数が相違する多ラウンド結果や少ラウンド結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ１２と、大当たり乱数カウンタＣ１１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部３０６の外れ変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。
【０５２７】
各カウンタＣ１１，Ｃ１２，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が抽選カウンタ用バッファ２３０に適宜格納される。ＲＡＭ２０４には、第１保留エリアＲａと、第２保留エリアＲｂと、第１実行エリアＡＥ１と、第２実行エリアＡＥ２と、よりなる保留球格納エリア３２１が設けられている。そして、この保留球格納エリア３２１に、上作動口３０３又は下作動口３０４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１１及び大当たり種別カウンタＣ１２の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０５２８】
各エリアについて詳細に説明する。第１保留エリアＲａは、上作動口３０３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１１及び大当たり種別カウンタＣ１２の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２保留エリアＲｂは、下作動口３０４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１１及び大当たり種別カウンタＣ１２の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。
【０５２９】
第１保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアと、第１保留数記憶エリアＲａＮとより構成されている。この第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアにより、上作動口３０３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。具体的には、上作動口３０３への入賞が複数回連続して発生した場合、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。
【０５３０】
第１保留数記憶エリアＲａＮは、エリアの使用数、すなわち上作動口３０３に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。具体的には、第１保留数記憶エリアＲａＮには０〜４のうちいずれかの数値が格納されており、当該数値を把握することにより、上作動口３０３への入賞履歴を保留記憶している数を把握する。
【０５３１】
第１実行エリアＡＥ１は、メイン表示部３０６の第１結果表示部３０６ａの変動表示を開始する際に、第１保留エリアＲａの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、第１結果表示部３０６ａの変動表示の開始に際しては第１実行エリアＡＥ１に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０５３２】
第２保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアと、第２保留数記憶エリアＲｂＮとより構成されている。これらの構成は、第１保留エリアＲａ及び第１保留数記憶エリアＲａＮと同様であるため、説明を省略する。
【０５３３】
第２実行エリアＡＥ２は、メイン表示部３０６の第２結果表示部３０６ｂの変動表示を開始する際に、第２保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、第２結果表示部３０６ｂの変動表示の開始に際しては第２実行エリアＡＥ２に記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【０５３４】
各カウンタについて詳細に説明する。大当たり乱数カウンタＣ１１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１１と同様のループカウンタであり、定期的に更新される（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３０３又は下作動口３０４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア３２１に格納される。より詳しくは、上作動口３０３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１保留エリアＲａに格納され、下作動口３０４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２保留エリアＲｂに格納される。
【０５３５】
ここで、大当たり当選に対応した当選値は予め定められている。具体的には、２つの値が外れ値として設定されており、これら外れ値を除いた数値が当選値として設定されている。つまり、大当たり抽選の当選結果は、５９８／６００となっている。なお、外れ値の値及び数は任意である。
【０５３６】
大当たり種別カウンタＣ１２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ１２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３０３に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１保留エリアＲａに格納され、下作動口３０４に遊技球が入賞したタイミングで第２保留エリアＲｂに格納される。
【０５３７】
ここで、本実施形態では、大当たりの種別として、ラウンド遊技が行われる回数が異なる多ラウンド結果と少ラウンド結果とが設定されており、大当たり種別カウンタＣ１２は上記各ラウンド結果のいずれかに振り分けるのに用いられる。ラウンド遊技とは、予め定められた終了条件が成立するまで、各可変入賞装置３０１，３０２の開閉動作が行われるものである。具体的には、ラウンド遊技は、（Ａ）各大入賞口３０１ａ，３０２ａの開放時間が予め定められた上限開放時間（例えば１０ｓｅｃ）となる、又は、（Ｂ）各大入賞口３０１ａ，３０２ａへの入賞個数が予め定められた上限個数（例えば１０個）となる、のいずれかが成立するまで継続する遊技である。
【０５３８】
ここで、第２開閉実行モードへの移行に係る大当たり種別には少ラウンド結果のみが設定されている一方、第１開閉実行モードへの移行に係る大当たり種別には、多ラウンド結果と少ラウンド結果とが設定されている。第１開閉実行モードに移行する場合には、大当たり種別カウンタＣ１２を用いて多ラウンド結果及び少ラウンド結果のうちいずれかに振り分ける。
【０５３９】
大当たり種別カウンタＣ１２に対する大当たり結果の振分先は、振分テーブルとしてＲＯＭ２０３に記憶されている。振分テーブルは、大当たり種別カウンタＣ１２の値と振分先とが一義的に決まるように設定されているテーブルである。具体的には、大当たり種別カウンタＣ１２のうち「０〜２８」が少ラウンド結果に対応しており、「２９」が多ラウンド結果に対応している。なお、この数値の振分は任意である。
【０５４０】
＜主制御装置１０１にて実行される各種処理について＞
次に、本実施形態において主制御装置１０１にて実行される各種処理について以下に説明する。
【０５４１】
本実施形態における各種処理は基本的には第１実施形態と同様である。
【０５４２】
具体的には、タイマ割込み処理にて、上作動口３０３への入賞が検知された場合、現時点の大当たり乱数カウンタＣ１１及び大当たり種別カウンタＣ１２の各値を、第１保留エリアＲａの空きエリアのうち最初のエリアに対して格納する。そして、取得された大当たり乱数カウンタＣ１１に基づき保留コマンド情報を設定する。
【０５４３】
一方、下作動口３０４への入賞が検知された場合には、現時点の大当たり乱数カウンタＣ１１及び大当たり種別カウンタＣ１２の各値を、第２保留エリアＲｂの空きエリアのうち最初のエリアに対して格納する。
【０５４４】
また、通常処理においては、各保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されている保留情報に基づいて、大当たり抽選、及びメイン表示部３０６の各結果表示部３０６ａ，３０６ｂにおける特定図柄の変動表示をそれぞれ独立して行わせる。なお、大当たり抽選が第１実施形態におけるサポート抽選に対応し、各結果表示部３０６ａ，３０６ｂにおける特定図柄の変動表示が、第１実施形態における各単位領域７１〜７３における普通図柄の変動表示に対応する。
【０５４５】
また、第１保留エリアＲａに格納されている保留情報の大当たり抽選結果が当選結果である場合には、変動表示時間の経過後に当選結果に対応した停止結果を第１結果表示部３０６ａに表示させて変動表示を終了させた後、第１開閉実行モードに移行させる。当該第１開閉実行モードでは、１回又は複数回だけラウンド遊技を実行する。具体的には、今回の第１開閉実行モードへの移行の契機となった大当たり結果の種別が少ラウンド結果である場合には、１回だけラウンド遊技を実行する。一方、今回の第１開閉実行モードへの移行の契機となった大当たり結果の種別が多ラウンド結果である場合には、所定のインターバル時間（例えば１ｓｅｃ）を介して３回だけラウンド遊技を実行する。第１開閉実行モードにおけるラウンド遊技では、第１大入賞口３０１ａについて開閉動作を実行する。
【０５４６】
一方、第２保留エリアＲｂに格納されている保留情報の大当たり抽選結果が当選結果である場合には、変動表示時間の経過後に当選結果に対応した停止結果を第２結果表示部３０６ｂに表示させて変動表示を終了させた後、第２開閉実行モードに移行させる。当該第２開閉実行モードでは、１回だけラウンド遊技を実行する。第２開閉実行モードにおけるラウンド遊技では、第２大入賞口３０２ａについて開閉動作を実行する。
【０５４７】
既に説明した通り、第１大入賞口３０１ａの開閉態様に関わらず第１大入賞口３０１ａへの遊技球の入賞は不可となっている一方、開放中の第２大入賞口３０２ａへの遊技球の入賞は許容されている。このため、第１開閉実行モードでは遊技者に対して特典は付与されにくい一方、第２開閉実行モードでは遊技者に対して特典が付与され易くなっている。なお、第１開閉実行モードが第１実施形態における第１電動役物４１ａのサポートに対応し、第２開閉実行モードが第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートに対応する。
【０５４８】
また、本実施形態では、第２開閉実行モードが行われること（第２結果表示部３０６ｂにて当選変動表示が終了すること）に基づいて、第１結果表示部３０６ａに係る変動表示時間の計測を一時停止させ、当該第２開閉実行モードが終了したことに基づいて、上記変動表示時間の計測を一時停止した状態から再開させるよう構成されている。
【０５４９】
一方、第１開閉実行モードが行われること（第１結果表示部３０６ａの当選変動表示が終了すること）に基づいて、第２結果表示部３０６ｂにおける特定図柄の変動表示及び当該変動表示の契機となった大当たり抽選結果をリセットさせ、第１開閉実行モードが終了するまで新たな特定図柄の変動表示を開始させないように構成されている。
【０５５０】
これらの構成により、第１実施形態で示した遊技性を実現することができる。
【０５５１】
ここで、本実施形態では、既に説明した通り、上作動口３０３及び下作動口３０４への入賞順序はランダムになっている。この場合であっても、上作動口３０３への入賞に基づく第１結果表示部３０６ａの当選変動表示が、下作動口３０４への入賞に基づく第２結果表示部３０６ｂの外れ変動表示よりも先に終了し易いように構成されている。その具体的な構成について以下に説明する。
【０５５２】
＜第１特図変動開始処理＞
先ず、第１結果表示部３０６ａの表示制御に係る第１特図対応処理にて実行される第１特図変動開始処理について図３３（ａ）のフローチャートを用いて説明する。第１特図対応処理は、通常処理（図１４）において１回実行されるものであり、第１特図変動開始処理は、上記第１特図対応処理において第１結果表示部３０６ａにて特定図柄の変動表示を開始させることを特定した場合に実行されるものである。詳細には、第１特図変動開始処理は、各開閉実行モード中でないこと、第１結果表示部３０６ａにて特定図柄の変動表示中でないこと、第１結果表示部３０６ａにて外れ結果の表示中でないこと及び第１保留エリアＲａに保留情報が格納されていること（ＲａＮ＞０）である場合に実行される。
【０５５３】
先ず、ステップＳ１７０１にて、第１保留数記憶エリアＲａＮに記憶されている値を１減算する処理を実行する。
【０５５４】
その後、ステップＳ１７０２にて、第１保留エリアＲａに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。具体的には、第１保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納されたデータを第１実行エリアＡＥ１に移動させる。
【０５５５】
そして、第１保留エリアＲａの各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されたデータをシフトさせる。具体的には、第２エリアＲａ２→第１エリアＲａ１、第３エリアＲａ３→第２エリアＲａ２、第４エリアＲａ４→第３エリアＲａ３といった具合に各エリア内のデータを下位エリアにシフトさせる。
【０５５６】
続くステップＳ１７０３では、第１実行エリアＡＥ１に記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１１の値が予め定められた外れ値と一致しているか否かを判定する。
【０５５７】
ステップＳ１７０４では、ステップＳ１７０３における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ１７０５にて、大当たりの種別の振分判定を実行する。具体的には、第１実行エリアＡＥ１に格納された情報のうち大当たり種別カウンタＣ１２の値を把握する。そして、振分テーブルを参照することで、今回取得された大当たり種別カウンタＣ１２の値に対応した大当たり結果を把握する。具体的には、多ラウンド結果及び少ラウンド結果のうちいずれの結果に当選したかを把握する。
【０５５８】
続くステップＳ１７０６では、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間を設定する処理を実行する。具体的には、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間として予め定められた固定時間（０．５ｓｅｃ）を設定する。詳細には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられた第１変動表示時間カウンタＴｘに「１２５」を設定する。当該第１変動表示時間カウンタＴｘは、第１特図対応処理において第１結果表示部３０６ａが変動表示中であって第２開閉実行モードでない場合に１減算されるよう更新される。第１特図対応処理は、既に説明した通り、通常処理（図１４）にて１回実行されるものであるため、第１変動表示時間カウンタＴｘは、第１結果表示部３０６ａにて変動表示が行われている状況において第２開閉実行モードでない場合に、通常処理の実行周期である４ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算されるものである。ＭＰＵ２０２は、第１変動表示時間カウンタＴｘが「０」となることに基づいて変動表示時間が経過したことを把握し、第１結果表示部３０６ａにおける変動表示を終了させる処理を実行する。
【０５５９】
その後、ステップＳ１７０７にて、当選変動コマンドを設定し、ステップＳ１７１０に進む。
【０５６０】
一方、大当たり当選でない場合には、ステップＳ１７０８にて、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示時間を決定する。具体的には、現時点における変動種別カウンタＣＳを取得するとともに、第１実施形態にて説明した第１テーブルＴＤ１を参照することにより、外れ変動表示時間を把握する。
【０５６１】
第１テーブルＴＤ１は、図３３（ｂ）の説明図に示すように、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と外れ変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。第１テーブルＴＤ１には、第１実施形態と同様に、変動種別カウンタＣＳの値に応じて異なる外れ変動表示時間が設定されている。ステップＳ１７０８では、第１テーブルＴＤ１を参照することにより取得した変動種別カウンタＣＳに対応した変動表示時間を把握し、当該把握された変動表示時間に対応した数値を第１変動表示時間カウンタＴｘに対して設定する。
【０５６２】
その後、ステップＳ１７０９にて、外れ変動表示時間を特定するための情報を含む外れ変動コマンドを設定し、ステップＳ１７１０に進む。
【０５６３】
ステップＳ１７１０では、第１結果表示部３０６ａにおいて特定図柄の変動表示を開始する。そして、本第１特図変動開始処理を終了する。
【０５６４】
＜第２特図変動開始処理＞
次に、第２結果表示部３０６ｂの表示制御に係る第２特図対応処理にて実行される第２特図変動開始処理について図３４（ａ）のフローチャートを用いて説明する。第２特図対応処理は、通常処理（図１４）において第１特図対応処理の実行後に１回実行されるものであり、第２特図変動開始処理は、上記第２特図対応処理において第２結果表示部３０６ｂにて特定図柄の変動表示を開始させることを特定した場合に実行されるものである。詳細には、第２特図変動開始処理は、各開閉実行モード中でないこと、第２結果表示部３０６ｂにて特定図柄の変動表示中でないこと、第１結果表示部３０６ａにて外れ結果の表示中でないこと及び第２保留エリアＲｂに保留情報が格納されていること（ＲｂＮ＞０）である場合に実行される。
【０５６５】
先ず、ステップＳ１８０１にて、第２保留数記憶エリアＲｂＮに記憶されている値を１減算する処理を実行する。
【０５６６】
その後、ステップＳ１８０２にて、第２保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。当該データ設定処理は、第１特図変動開始処理（図３３）のデータ設定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５６７】
続くステップＳ１８０３では、第２実行エリアＡＥ２に記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１１の値が予め定められた外れ値と一致しているか否かを判定する。
【０５６８】
続くステップＳ１８０４では、ステップＳ１８０３における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ１８０５〜ステップＳ１８０７にて、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間を決定する処理を実行する。
【０５６９】
ここで、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間は、第１結果表示部３０６ａの態様に応じて異なるように設定されている。具体的には、第１結果表示部３０６ａにおいて外れ変動表示中である場合に設定される変動表示時間が、そうでない場合と比較して短くなるように設定されている。
【０５７０】
詳細には、先ずステップＳ１８０５にて、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中であるか否かを判定する。第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中でない場合には、ステップＳ１８０６に進み、通常変動表示時間決定処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタＣＳを取得する。そして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されている通常用テーブルＴＤ１１を参照することにより、上記取得された変動種別カウンタＣＳに対応した変動表示時間を把握する。
【０５７１】
通常用テーブルＴＤ１１について図３４（ｂ−１）の説明図を用いて説明する。通常用テーブルＴＤ１１は、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。通常用テーブルＴＤ１１には、変動表示時間として、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間（０．５ｓｅｃ）よりも十分長い時間であって第１結果表示部３０６ａの最小外れ変動表示時間（３０ｓｅｃ）よりも短い時間が複数種類設定されている。具体的には、通常用テーブルＴＤ１１には、３．０，５．０，７．０ｓｅｃが設定されている。ステップＳ１８０６では、通常用テーブルＴＤ１１を参照することにより、上記各変動表示時間のうち取得された変動種別カウンタＣＳに対応した変動表示時間を把握し、当該把握した変動表示時間に対応した数値をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３５に設けられた第２変動表示時間カウンタＴｙに対して設定する。
【０５７２】
第２変動表示時間カウンタＴｙは、第２特図対応処理において第２結果表示部３０６ｂが変動表示中である場合に１減算されるよう更新される。第２特図対応処理は、既に説明した通り、通常処理（図１４）にて１回実行されるものであるため、第２変動表示時間カウンタＴｙは、第２結果表示部３０６ｂにて変動表示が行われている場合に、通常処理の実行周期である４ｍｓｅｃ周期で１ずつ減算されるものである。ＭＰＵ２０２は、第２変動表示時間カウンタＴｙが「０」となることに基づいて変動表示時間が経過したことを把握し、第２結果表示部３０６ｂにおける変動表示を終了させる処理を実行する。
【０５７３】
一方、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中である場合には、ステップＳ１８０７に進み、時短変動表示時間決定処理を実行する。当該処理では、現時点における変動種別カウンタＣＳを取得する。そして、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されている時短用テーブルＴＤ１２を参照することにより、上記取得された変動種別カウンタＣＳに対応した変動表示時間を把握する。
【０５７４】
時短用テーブルＴＤ１２について図３４（ｂ−２）の説明図を用いて説明する。時短用テーブルＴＤ１２は、変動種別カウンタＣＳの数値範囲と第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間とが対応付けられたテーブルである。時短用テーブルＴＤ１２には、通常用テーブルＴＤ１１にて設定されていた変動表示時間よりも短い時間が複数種類設定されている。具体的には、時短用テーブルＴＤ１２には、０．７，１．０，１．３ｓｅｃが設定されている。ステップＳ１８０７では、時短用テーブルＴＤ１２を参照することにより、上記各変動表示時間のうち取得された変動種別カウンタＣＳに対応した時間を把握し、当該把握した変動表示時間に対応した数値を第２変動表示時間カウンタＴｙに対して設定する。
【０５７５】
ここで、時短用テーブルＴＤ１２に設定されている変動表示時間は、通常用テーブルＴＤ１１に設定されている変動表示時間よりも短く設定されているため、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中である場合には、第２結果表示部３０６ｂにおいて通常の場合よりも短い変動表示が行われることとなる。
【０５７６】
なお、変動表示時間については、通常変動表示時間決定処理において選択され得る最小変動表示時間が、時短変動表示時間決定処理において選択され得る最大変動表示時間よりも長く設定されていれば、その具体的な時間及び変動表示時間の種類数は任意である。
【０５７７】
また、上記構成に限られず、例えば第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中に選択される平均変動表示時間がそうでない場合の平均変動表示時間よりも短く設定される構成としてもよい。
【０５７８】
大当たり当選でない場合、ステップＳ１８０４を否定判定し、ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８では、外れ変動表示時間決定処理を実行する。当該外れ変動表示時間決定処理については通常変動表示時間決定処理と同様であるが、これに限られず、例えば異なる変動表示時間が設定される構成としてもよい。
【０５７９】
ステップＳ１８０６、ステップＳ１８０７又はステップＳ１８０８の処理の実行後は、ステップＳ１８０９にて第２結果表示部３０６ｂにおいて特定図柄の変動表示を開始して本第２特図変動開始処理を終了する。
【０５８０】
ちなみに、下作動口３０４への入賞に基づく大当たり結果においては、大当たり種別は設けられていない。このため、振分判定に係る構成が省略されている。
【０５８１】
＜遊技の流れ及び上記各変動開始処理による作用について＞
次に、本実施形態の遊技の流れ、及び上記各変動開始処理による作用について説明する。
【０５８２】
先ず、上作動口３０３又は下作動口３０４への入賞に基づき、大当たり抽選が行われるとともに、第１結果表示部３０６ａ又は第２結果表示部３０６ｂにて上記大当たり抽選結果に対応した特定図柄の変動表示が開始される。上記大当たり抽選は、ほぼ当選するようになっている。そして、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示の終了タイミングにて第２結果表示部３０６ｂの変動表示が行われている場合には、当該変動表示及びそれに係る大当たり抽選結果がリセット（消去）される。そして、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示の終了に基づいて第１開閉実行モードが開始され、当該第１開閉実行モードが終了するまで第２結果表示部３０６ｂの変動表示は開始されない。その後、上記第１開閉実行モードが終了すると、第２保留エリアＲｂに保留情報が存在することを条件として第２結果表示部３０６ｂの変動表示が新たに開始される。
【０５８３】
ここで、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間は、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間よりも短く設定されている。このため、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示が第２結果表示部３０６ｂの変動表示の終了タイミングよりも前に終了し易い。よって、第１結果表示部３０６ａにおいて当選変動表示が行われる状況において第２結果表示部３０６ｂにて当選変動表示がリセットされることなく終了し、第２開閉実行モードに移行する事象が発生しにくい。
【０５８４】
特に、第１実施形態と比較して、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中でない場合に選択される第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間は、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間よりも十分に大きく設定されている。これにより、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示が行われていない状況においては、上作動口３０３及び下作動口３０４への入賞タイミングのランダム性に関わらず、第２結果表示部３０６ｂの変動表示中に第１結果表示部３０６ａの当選表示が終了し易くなっている。
【０５８５】
一方、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われる場合、当該第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示時間は第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間よりも長く設定されているため、当該外れ変動表示中に第２結果表示部３０６ｂの変動表示が終了し易い。そして、第２結果表示部３０６ｂの当選変動表示が終了すると、第２開閉実行モードに移行し、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示の変動表示時間のカウントが一時停止する。そして、第２開閉実行モード中においては、ラウンド遊技（第２大入賞口３０２ａの開閉動作）が行われ、遊技球が第２大入賞口３０２ａに入賞することとなる。これにより、遊技者に対して特典が付与される。
【０５８６】
そして、ラウンド遊技の終了タイミングにおいて、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われている場合には、第２開閉実行モードが終了した後に新たな保留情報に基づく変動表示が行われ得る。この場合、当該変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示の終了に基づいて第２開閉実行モードが再度開始される。これにより、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中である状況において第２開閉実行モードが複数回行われ得ることとなる。すなわち、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示が行われている状態は、第２開閉実行モードが行われ易い状態であり、遊技者にとって有利な有利状態であると言える。当該有利状態は、少なくとも第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示時間のカウントが「０」になるまで、具体的には第２結果表示部３０６ｂにて変動表示が行われている時間と、第２保留エリアＲｂに保留情報が存在しない状態の時間とを合わせた時間が外れ変動表示時間となるまで継続する。
【０５８７】
ここで、上作動口３０３及び下作動口３０４への入賞タイミングのランダムである状況において、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示の終了に起因して第２結果表示部３０６ｂの変動表示がリセットされ易くするためには、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示よりも第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間をなるべく長く設定するとよい。しかしながら、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間を長くすると、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示が行われている状況において第２開閉実行モードに移行する間隔、すなわち１の第２開閉実行モードと次の第２開閉実行モードとの間隔が大きくなるため、遊技のスムーズな進行が阻害され、有利状態中の遊技への注目度の低下が懸念される。
【０５８８】
これに対して、本実施形態によれば、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中である場合、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間は通常選択される変動表示時間よりも短く設定される。これにより、各第２開閉実行モード間の間隔が短くなるため、有利状態おける遊技のスムーズな進行が実現される。
【０５８９】
＜演出制御処理及び開閉実行コマンド対応処理＞
次に、本実施形態における演出制御処理について説明する。
【０５９０】
本実施形態の演出制御処理では、第１実施形態の演出制御処理（図２５）のステップＳ１３０３の処理に代えて、開閉実行コマンドを受信したか否かを判定する。開閉実行コマンドは、第１開閉実行モードに移行する場合に設定されるコマンドである。具体的には、本実施形態では、通常処理において第１特図対応処理及び第２特図対応処理の間に第１遊技状態移行処理を実行する。当該第１遊技状態移行処理では、第１結果表示部３０６ａにて当選変動表示が終了したことに基づいて、第１開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、ラウンド遊技に係る処理、具体的には第１大入賞口３０１ａの開閉制御に係る処理を実行する。開閉実行コマンドは、上記第１遊技状態移行処理において第１開閉実行モードに移行させる処理にて設定される。開閉実行コマンドには、今回の第１開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別を特定するための情報が設定されている。
【０５９１】
また、ステップＳ１３０４の処理に代えて、開閉実行コマンド対応処理を実行する。当該開閉実行コマンド対応処理について図３５のフローチャートを用いて説明する。なお、ステップＳ１９０１〜ステップＳ１９０５の処理は、開放コマンド対応処理（図２７）のステップＳ１５０２〜ステップＳ１５０６の処理と同様であるため、説明を省略する。
【０５９２】
本実施形態では、第１開閉実行モードにおいて行われるラウンド遊技の回数であるラウンド数が異なる２つの大当たり結果が設定されていることに対応させて、異なる種類の保留予告演出を設定する構成となっている。
【０５９３】
具体的には、ステップＳ１９０６では、今回の第１開閉実行モードにおけるラウンド数を把握する。詳細には、今回受信した開閉実行コマンドに含まれている情報に基づいて、今回の第１開閉実行モードの契機となった大当たり結果の種別を把握する。そして、その種別に対応したラウンド数を把握する。
【０５９４】
続くステップＳ１９０７では、ステップＳ１９０６にて把握されたラウンド数が多ラウンド（３ラウンド）であるか否かを判定する。多ラウンドでない場合には、ステップＳ１９０８に進み、ステップＳ１９０５にて把握された当否情報に対応した保留予告演出を開始して、本開閉実行コマンド対応処理を終了する。
【０５９５】
一方、多ラウンドである場合には、ステップＳ１９０９に進み、ステップＳ１９０５にて把握された当否情報に対応したリーチ保留予告演出を開始して、本開閉実行コマンド対応処理を終了する。当該リーチ保留予告演出では、装飾図柄の変動表示態様としてリーチ表示を行った後に当否情報に対応した装飾図柄の組み合わせの停止表示を行う。
【０５９６】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄表示装置８１における装飾図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、有利状態となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０５９７】
換言すれば、図柄表示装置８１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち一部の図柄列について装飾図柄を停止表示させることで、大当たり装飾図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ装飾図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０５９８】
より具体的には、装飾図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置８１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、大当たり装飾図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ装飾図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により装飾図柄の変動表示を行うことである。
【０５９９】
図８の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Ｚ１において装飾図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Ｚ３において装飾図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況において中図柄列Ｚ２において装飾図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、有利状態が発生する場合、具体的には当該リーチ表示に係る変動表示が外れ変動表示である場合、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における装飾図柄の変動表示が終了される。
【０６００】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ装飾図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面Ｇの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ表示を行うものが含まれる。
【０６０１】
かかる構成によれば、第１開閉実行モードが開始されるタイミングにて次の遊技回に係る保留情報が取得されている場合には、当該次の遊技回に係る保留情報について保留予告演出が実行される。この場合、当該保留予告演出として、第１開閉実行モードの態様に応じて、通常保留予告演出とリーチ保留予告演出とのうちいずれかが選択される。
【０６０２】
ここで、ラウンド数が多い多ラウンド結果である場合には、第１開閉実行モードを消化するのに要する時間が、少ラウンド結果である場合よりも長い。このため、保留予告演出を行う時間を長く確保することができ、リーチ表示を好適に行うことができる。よって、保留予告演出の多様化を図ることができ、当該保留予告演出の注目度を高めることができる。
【０６０３】
なお、本実施形態の保留コマンド対応処理では、残り開放時間に代えて残り開閉実行モード時間を把握する処理を実行する。具体的には、主制御装置１０１のＭＰＵ２０２は保留コマンドを設定する場合に、現時点におけるラウンド情報及び残り開放時間情報（詳細にはタイマカウンタの数値情報）を設定する。そして、保留コマンドを受信した場合にこれらの情報を格納し、当該情報に基づき残り開閉実行モード時間を把握する。
【０６０４】
以上詳述した本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０６０５】
上作動口３０３と下作動口３０４とを設け、各作動口３０３，３０４への入賞に基づき、第１結果表示部３０６ａ及び第２結果表示部３０６ｂが独立して変動表示を行う構成とした。そして、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示が終了した場合に、第２結果表示部３０６ｂの変動表示がリセットされる構成とした。これにより、各作動口３０３，３０４の入賞に基づく当否判定の判定結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することができる。
【０６０６】
また、第２結果表示部３０６ｂの当選変動表示が終了した場合には、第１結果表示部３０６ａにおける変動表示時間のカウントを一時停止させ、その後、上記当選変動表示に係る第２開閉実行モードが終了したことに基づいて上記カウントを再開させる構成とした。これにより、一時停止対象となった変動表示に係る当否判定結果及び一時停止するまでの変動表示時間を利用しつつ、第１開閉実行モードと第２開閉実行モードとが同時に発生することを回避することができる。
【０６０７】
下作動口３０４を狙って遊技球を発射した場合に上作動口３０３への入賞が発生し得るように構成した。これにより、下作動口３０４への入賞を優先的に発生させ、遊技を有利にする行為を抑制することができる。よって、遊技の公平性を確保することができる。
【０６０８】
すなわち、第１結果表示部３０６ａにて当選変動表示が行われないようにしつつ、第２結果表示部３０６ｂにて当選変動表示が行われるようにするために、上作動口３０３への入賞を回避しつつ、下作動口３０４への入賞を図ることが考えられる。具体的には、下作動口３０４への入賞が上作動口３０３への入賞よりも優先的に発生するよう遊技球を発射させることが考えられる。これに対して、本実施形態では、下作動口３０４のみへの狙い打ちができないように、上作動口３０３及び下作動口３０４の相対位置関係が設定されているとともに、これら両作動口３０３，３０４に向けて遊技球を誘導する構成が設けられている。これにより、遊技者の技量により、得られる特典に差異が生じることを抑制することができ、遊技の公平性が確保されている。
【０６０９】
第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われている状況において第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間を、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われていない状況におけるそれよりも短く設定した。これにより、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われていない状況において第２開閉実行モードの発生頻度を抑制しつつ、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われている状況において第２開閉実行モード間の間隔を短くすることができる。よって、遊技の進行をスムーズにすることができる。
【０６１０】
なお、本実施形態では、第１大入賞口３０１ａと第２大入賞口３０２ａとを別々に設けたがこれに限られず、１の大入賞口で行う構成としてもよい。この場合、第１開閉実行モードでは、大入賞口への入賞が発生しない又は第２開閉実行モードと比較して入賞頻度が低くなるように大入賞口の開閉態様を設定するとよい。
【０６１１】
また、例えば上記１の大入賞口への遊技球の入球を規制する位置と、規制しない位置とに移動可能な役物を設け、第１開閉実行モードとなることに基づいて当該役物を上記規制する位置に配置させ、第２開閉実行モードとなることに基づいて当該役物を上記規制しない位置に配置される構成としてもよい。要は、第１開閉実行モード中である状況において大入賞口への入賞が規制され、第２開閉実行モード中である状況において大入賞口の入賞が許容される構成とすればよい。
【０６１２】
また、本実施形態では、ラウンド数を異ならせることで、第１開閉実行モードとなっている時間を調整する構成としたが、これに限られず、例えば第１大入賞口３０１ａの上限開放時間を異ならせることで、第１開閉実行モードとなっている時間を調整する構成としてもよい。但し、１ラウンド遊技当たりの第１大入賞口３０１ａの上限開放時間が特定時間（例えば３０ｓｅｃ）に設定されている場合には、第１開閉実行モードとなっている時間は当該特定時間の範囲内となる。これに対して、本実施形態によれば、複数のラウンド遊技を実行することにより、上記特定時間以上の時間を第１開閉実行モードとなっている時間として確保することができ、保留予告演出の多様化を図ることができる。
【０６１３】
また、上作動口３０３への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率と、下作動口３０４への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率とを異ならせてもよい。この場合、両者を調整することで、第１開閉実行モードが行われる頻度と第２開閉実行モードが行われる頻度とを調整することができ、遊技の管理を好適に行うことができる。
【０６１４】
また、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中でない状況における下作動口３０４への入賞に基づく大当たり抽選の当選確率を、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中である状況における当選確率よりも低くしてもよい。これにより、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中でない状況において第２開閉実行モードが実行されることを抑制することができ、意図しない特典の付与を抑制することができる。
【０６１５】
＜第３実施形態＞
本実施形態では、下作動口３０４に係る構成が第２実施形態と異なっている。その異なる点について以下に説明する。
【０６１６】
本実施形態における遊技盤４００について図３６を用いて説明する。図３６は遊技盤４００の正面図である。
【０６１７】
本実施形態の遊技盤４００の遊技領域には、上作動口４０１及び下作動口４０２が設けられているとともに、スルーゲート４０３が設けられている。また、スルーゲート４０３に対応させて、装飾部材６５には役物用表示部４０４が設けられているとともに、下作動口４０２には電動役物４０２ａが設けられている。
【０６１８】
遊技球がスルーゲート４０３を通過した場合、サポート抽選が行われるとともに、役物用表示部４０４にて普通図柄の変動表示が行われる。そして、サポート抽選の抽選結果が当選結果である場合には、役物用表示部４０４にて当選結果に対応した停止結果が表示され、その後電動役物４０２ａのサポート（開閉動作）が行われる。
【０６１９】
電動役物４０２ａが閉状態である状況において下作動口３０４への遊技球の入賞は不可となる一方、電動役物４０２ａが開状態である状況において下作動口３０４への遊技球の入賞は許容されるように構成されている。具体的には、電動役物４０２ａが閉状態である場合において当該電動役物４０２ａの先端部と上作動口３０３を形成するケース体との間隔が遊技球の直径よりも小さくなるように、両作動口４０１，４０２の相対位置関係が設定されている。そして、電動役物４０２ａが開状態である場合において当該電動役物４０２ａの先端部と上作動口３０３を形成するケース体との間隔が遊技球の直径よりも大きくなるように、電動役物４０２ａの可動範囲が設定されている。これにより、電動役物４０２ａが閉状態から開状態となることにより、下作動口３０４への遊技球の入賞が許容される状態になる。
【０６２０】
かかる構成によれば、第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示が行われている状況において電動役物４０２ａのサポートの発生の有無に応じて下作動口３０４への入賞頻度が異なることとなる。当該入賞頻度は、第２開閉実行モードの実行回数に影響するため、遊技者の特典に影響することとなる。このため、第２開閉実行モードにおいてスルーゲート４０３、電動役物４０２ａ及び役物用表示部４０４への注目度を高めることができる。
【０６２１】
なお、電動役物４０２ａが閉状態である状況において下作動口３０４への遊技球の入賞が許容される構成としてもよい。要は、電動役物４０２ａが開状態である場合における下作動口３０４への入賞頻度が、電動役物４０２ａが閉状態である場合のそれよりも大きくなるように構成されていればよい。
【０６２２】
また、可変表示ユニット３０５のセンターフレーム３０５ａには、スルーゲート４０３への入賞履歴を示す第３保留ランプ部４０５が設けられている。遊技球がスルーゲート４０３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第３保留ランプ部４０５の点灯によってその保留個数が表示される。
【０６２３】
＜各種カウンタの構成について＞
次に、本実施形態における各種カウンタについて図３７を用いて説明する。
【０６２４】
本実施形態では、第２実施形態と異なり、スルーゲート４０３への入賞に基づくサポート抽選を行うためのカウンタとして電役カウンタＣ２１が設けられているとともに、当該電役カウンタＣ２１を格納するための電役保留エリア４１１が設けられている。電役カウンタＣ２１及び電役保留エリア４１１は、第１実施形態の第１電役カウンタＣ１及び第１電役保留エリア２３１と同様の構成であるため、詳細な説明は省略する。
【０６２５】
ここで、本実施形態では、電動役物４０２ａによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口４０２の電動役物４０２ａが単位時間当たりに開状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０６２６】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役カウンタＣ２１を用いたサポート抽選の当選確率が異なっている。具体的には、低頻度サポートモードにおけるサポート抽選の当選確率は、高頻度サポートモードのそれに比べて小さくなっている。
【０６２７】
また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりもサポート当選となった場合に電動役物４０２ａが開状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいてサポート抽選結果が当選結果となり電動役物４０２ａの開状態が複数回発生する場合において、１回の開状態が終了してから次の開状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。
【０６２８】
さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、所定のサポートが行われてから次のサポートが行われるまでのサポート間隔が短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、役物用表示部４０４にて行われる普通図柄の変動表示時間が短く設定されている。
【０６２９】
以上のことから、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口４０２への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口４０２への入賞が発生した場合には第２開閉実行モードに移行し得るため、高頻度サポートモードでは、遊技者に対して特典が付与され易い。
【０６３０】
＜電役サポート用処理＞
本実施形態における電役サポート用処理について図３８のフローチャートを用いて説明する。電役サポート用処理は、通常処理（図１４）において、両作動口４０１，４０２への遊技球の入賞に基づく両結果表示部３０６ａ，３０６ｂにおける特定図柄の変動表示に係る処理とは別に独立して実行される。電役サポート用処理では、役物用表示部４０４における普通図柄の変動表示及び電動役物４０２ａの開閉動作制御を行う。
【０６３１】
先ず、ステップＳ２００１では、電動役物４０２ａのサポート中であるか否かを判定する。電動役物４０２ａのサポート中でない場合には、ステップＳ２００２に進み、役物用表示部４０４にて普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する。
【０６３２】
普通図柄が変動表示中でない場合には、ステップＳ２００３に進み、電役保留エリア４１１に未だサポート抽選の抽選対象となっていない保留情報（電役カウンタＣ２１）が存在するか否かを判定する。
【０６３３】
未だサポート抽選の抽選対象となっていない保留情報が存在しない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する一方、上記保留情報が存在する場合には、ステップＳ２００４に進み、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中であるか否かを判定する。
【０６３４】
第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中でない場合には、ステップＳ２００５に進み、低頻度サポートモードに対応した普通図柄の変動開始処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、保留情報を用いてサポート抽選を行うとともに、普通図柄の変動表示時間を決定する処理を実行する。そして、普通図柄の変動表示を開始させる。
【０６３５】
一方、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中である場合には、ステップＳ２００６に進み、高頻度サポートモードに対応した普通図柄の変動開始処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなるようにサポート抽選を行うとともに、低頻度サポートモードの変動表示時間よりも短い変動表示時間を決定する。そして、普通図柄の変動表示を開始させる。これにより、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりもサポート抽選の当選確率が高くなっているとともに、普通図柄の変動表示時間が短くなっている。
【０６３６】
普通図柄の変動表示中である場合には（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳ２００７にて変動中用処理を実行する。具体的には、変動表示時間が経過したか否かを判定し、変動表示時間が経過したと判定した場合には、サポート抽選結果に対応した停止結果を表示させる処理を実行する。そして、サポート抽選結果が当選結果である場合には、サポート中であることを特定するためのフラグをセットする。
【０６３７】
サポート中である場合には、ステップＳ２００１を肯定判定し、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８では、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中であるか否かを判定する。
【０６３８】
第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中でない場合には、ステップＳ２００９にて、低頻度サポートモードに対応した電動役物４０２ａの開閉処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、電動役物４０２ａを１回だけ０．２ｓｅｃに亘って開放させるための処理を実行する。
【０６３９】
一方、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中である場合には、ステップＳ２０１０にて、高頻度サポートモードに対応した電動役物４０２ａの開閉処理を実行して、本電役サポート用処理を終了する。具体的には、電動役物４０２ａを低頻度サポートモードにおける開放時間よりも長い時間（例えば０．４ｓｅｃ）に亘って開放させる動作を単位動作として、所定のインターバル時間（例えば０．２ｓｅｃ）を介して当該単位動作を複数回（例えば３回）行うための処理を実行する。
【０６４０】
以上詳述した本実施形態によれば、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われている状況においては高頻度サポートモードを設定し、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われていない状況、具体的には第１結果表示部３０６ａにて変動表示が行われていない状況及び第１結果表示部３０６ａにて当選変動表示が行われている状況においては低頻度サポートモードを設定した。これにより、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われていない状況において下作動口３０４への入賞が発生しにくくなるため、当該状況において第２開閉実行モードが実行されにくくなる。一方、第１結果表示部３０６ａにて外れ変動表示が行われている状況において下作動口３０４への入賞が発生し易くなるため、第２開閉実行モードの実行頻度を高めることができる。
【０６４１】
なお、本実施形態では、高頻度サポートモードにおけるサポート抽選の当選確率を、低頻度サポートモードにおけるそれよりも高く設定したが、これに限られず、例えばサポート抽選の当選確率を同一に設定してもよい。また、普通図柄の変動表示時間が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い変動表示時間が選択され易い又は平均変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。要は、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも下作動口４０２への入賞頻度が高くなるように、サポート抽選の当選確率、普通図柄の変動表示時間及び電動役物４０２ａの開閉動作態様のうち少なくとも１の条件を異ならせるようにすればよい。
【０６４２】
また、本実施形態において、第２結果表示部３０６ｂの変動表示時間を、第１結果表示部３０６ａの当選変動表示時間よりも短く設定してもよい。この場合であっても、第１結果表示部３０６ａが外れ変動表示中でない場合には、電動役物４０２ａにより下作動口４０２への遊技球の入賞が規制されているため、第２開閉実行モードが発生しにくい。
【０６４３】
また、例えば上作動口４０１への遊技球の入賞と、電動役物４０２ａのサポートとを同期させる構成としてもよい。具体的には、役物用表示部４０４において普通図柄の当選変動表示中である状況において上作動口４０１への入賞が発生した場合には、当該入賞に基づいて直ちに普通図柄の当選変動表示を終了させ、電動役物４０２ａのサポートを開始させる構成とする。これにより、上作動口４０１への入賞が発生した後に下作動口４０２への入賞が発生する頻度が高くなり易い。
【０６４４】
＜その他の実施形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０６４５】
（１）上記第１実施形態では、第１単位領域７１の外れ変動表示後は、外れ結果を所定時間に亘って表示させる構成としたが、これに限られず、外れ変動表示の終了タイミングにおいて第１電役保留エリア２３１に保留情報が記憶されている場合には、直ちに当該保留情報に基づく次の変動表示を開始させる構成としてもよい。この場合、仮に上記次の変動表示が当選変動表示であっても、その当選変動表示中に第２単位領域７２又は第３単位領域７３の当選変動表示が終了し得る。すなわち、外れ変動表示後の次の変動表示中も有利状態であると言える。そして、上記次の変動表示が当選変動表示である場合には、当該当選変動表示が終了したことに基づき、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が終了し、有利状態が終了する。
【０６４６】
上記構成によれば、外れ変動表示（外れ遊技回）と次の変動表示（次の遊技回）とが一連の有利状態として消化される。例えば外れ変動表示が連続して行われる場合には、これら各外れ変動表示及び当該外れ変動表示後の当選変動表示が１連の有利状態として消化されることとなる。これにより、前後の変動表示を密接に関連付けることができ、外れ結果の表示時間を確保する必要がない分、遊技のスムーズな進行を図ることができる。
【０６４７】
この場合、残り有利時間の表示にあっては、例えば外れ変動表示が開始させることに基づき外れ変動表示の残り時間を表示させる。そして、外れ変動表示時間のカウントが行われ、当該カウントが終了した場合（残り時間が「０」になった場合）、保留コマンド情報が存在するか否かを判定する。保留コマンド情報が存在しない場合には、エンディングを実行する一方、保留コマンド情報が存在する場合には、変動コマンドが受信されるのを待つ。変動コマンドが受信されたことに基づいて、残り有利時間を再設定し、カウントを再開する。当該残り有利時間は、当選変動コマンドを受信した場合には０．５ｓｅｃに設定し、外れ変動コマンドを受信した場合には外れ変動表示時間に設定する。これにより、残り有利時間が延長されたように見せることができるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６４８】
なお、上記構成においては、外れ遊技回後の当選遊技回の終了後に２ｓｅｃのエンディングを実行する。そして、保留コマンド情報記憶エリア２６１に保留コマンド情報がセットされている場合には、上記エンディング終了後に当該保留コマンド情報について時短保留予告演出を設定する。これにより、有利状態の終了の契機となった当選変動表示に基づく第１電動役物４１ａの開放中に、エンディングと次の遊技回に係る保留予告演出を行うことができる。
【０６４９】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６５０】
（２）上記第１実施形態では、第１スルーゲート５１への入賞に基づいて、その時点における変動種別カウンタＣＳを取得しなかったが、これに限られず、例えば上記各入賞に基づき、その時点における変動種別カウンタＣＳを取得する構成としてもよい。この場合、変動種別カウンタＣＳを第１電役カウンタＣ１とともに第１電役保留エリア２３１に格納する構成とするとともに、保留予告用の確認処理において、今回取得された第１電役カウンタＣ１が外れ値に対応するものである場合には、取得された変動種別カウンタＣＳを用いて外れ変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、外れ変動表示時間を含めた外れ保留コマンドを音声発光制御装置１０２に対して送信する。これにより、音声発光制御装置１０２では、当該保留コマンドを受信したことに基づき、外れに対応した第１電役カウンタＣ１が取得されたこと及び当該第１電役カウンタＣ１に基づく外れ変動表示時間（外れ遊技回時間）を把握することができる。
【０６５１】
かかる構成において、例えば外れ値と同一の第１電役カウンタＣ１が連続して取得された場合には、両者を擬似的に１の遊技回として扱うようにしてもよい。具体的には、例えば所定の外れ遊技回が開始されるタイミングよりも前のタイミングにて、次の遊技回に係る保留情報（第１電役カウンタＣ１）が取得されており、当該保留情報が外れ値と同一である場合には、上記所定の外れ遊技回の終了後、直ちに次の外れ遊技回を開始させる構成とする。
【０６５２】
この場合、音声発光制御装置１０２では、有利状態中演出の開始に係る処理において、次の遊技回が外れ遊技回であるか否かを判定する。具体的には、次の遊技回に係る保留コマンド情報が取得され且つ当該保留コマンド情報が外れに対応したものであるか否かを判定する。そして、次の遊技回が外れ遊技回であることを確認した場合には、当該次の遊技回の外れ遊技回時間を把握し、今回の外れ遊技回の外れ遊技回時間及び次の外れ遊技回の外れ遊技回時間を合わせた合計時間を表示画面Ｇに表示し、カウントダウンを開始する。これにより、擬似的に有利時間が長い１の遊技回が行われているように見せることができる。
【０６５３】
さらに、所定の外れ遊技回が行われている状況において次の遊技回に係るものであって且つその値が外れ値と同一である第１電役カウンタＣ１が取得された場合には、上記所定の外れ遊技回の終了後、直ちに次の外れ遊技回を開始させる構成とする。そして、音声発光制御装置１０２では、保留コマンド対応処理において、今回受信した保留コマンドが次の遊技回に係るものであって当該次の遊技回が外れ遊技回であるかを判定するとともに、現時点において有利状態中演出の実行中であるか否かを判定する。そして、上記２つの判定を肯定する場合には、現状の残り有利時間に対して今回取得された保留コマンドに対応した外れ遊技回時間を加算して、カウントダウンを行う。これにより、有利時間が途中で増えたように見せることができ、有利状態中の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６５４】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６５５】
（３）上記第１実施形態において、２つの第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３を設け、これらに対応させて第２電役入賞口４２及び第２電動役物４２ａと、第３電役入賞口４３及び第３電動役物４３ａとを設けたが、これに限られず、１のスルーゲート、電役入賞口及び電動役物を設ける構成としてもよい。但し、遊技球の流下態様への注目度を高める観点に着目すれば、それぞれ２つ設ける構成の方が好ましい。
【０６５６】
また、例えば１のスルーゲートに対して、複数の電役入賞口を対応付ける構成としてもよい。この場合、１のスルーゲートの入賞に基づくサポート抽選結果が当選結果である場合には、複数の電役入賞口のうち１の電役入賞口を内部抽選により選択し、その選択された電役入賞口に設けられた電動役物を開閉動作させる構成としてもよい。
【０６５７】
この場合、電動役物の開閉動作が行われる前段階にて、いずれの電動役物の開閉動作が行われるか見た目上判断することができないため、電動役物の動作態様により注目させることができる。これにより、電動役物による打ち分け報知への注目度をより高めることができる。
【０６５８】
（４）上記第１実施形態では、各電役入賞口４１〜４３を設けたが、これに限られず、例えば１の電役入賞口及び電動役物のみを設ける構成としてもよい。この場合、第１スルーゲート５１への入賞を契機とするサポート抽選に基づく電動役物の開閉動作よりも、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞を契機とするサポート抽選に基づく電動役物の開閉動作の方が、遊技球が入球する期待度が高くなるように電動役物の開閉動作態様を設定するとよい。これにより、有利状態において遊技者に対して払い出される遊技球数を多くすることができる。
【０６５９】
（５）第１実施形態において、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最小変動表示時間を第１単位領域７１の当選変動表示時間よりも長く設定したが、これに限られず、例えば、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最小変動表示時間を、第１単位領域７１の当選変動表示時間と同一に設定してもよい。この場合であっても、通常処理の同一処理回において、第１普図変動開始処理が第２普図変動開始処理及び第３普図変動開始処理よりも先に実行され、第１単位領域７１の変動表示終了に係る処理が第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示終了に係る処理よりも先に実行されるため、第１単位領域７１における普通図柄の変動表示が先に終了することとなる。
【０６６０】
さらに、上記のように処理順番を設定する構成に限られず、遊技球が落下する距離が４ｍｓｅｃ以上要するように第１スルーゲート５１と、第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３との距離を設定する構成としてもよい。
【０６６１】
（６）上記第１実施形態では、第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選結果が外れ結果である場合に有利状態となる構成としたが、これに限られず、例えば第１スルーゲート５１への入賞に基づくサポート抽選結果が当選結果である場合に遊技者にとって有利な状態となる構成としてもよい。例えば、第１単位領域７１の当選変動表示時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間よりも長く設定し、第１単位領域７１の外れ変動表示時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間よりも短く設定する。そして、第１単位領域７１における当選変動表示又は外れ変動表示の終了に基づいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示をリセットする構成とする。この場合、第１単位領域７１の当選変動表示中（当選遊技回中）が遊技者にとって有利な状態となる。
【０６６２】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６６３】
（７）上記第１実施形態では、第１単位領域７１の外れ変動表示中に第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合、第１単位領域７１の外れ変動表示時間のカウントを一時停止させる構成としたが、これに限られず、一時停止させない構成としてもよい。この場合、有利時間を固定時間として扱うことができるため、遊技の管理の容易化及び処理構成の簡素化を図ることができる。
【０６６４】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６６５】
（８）上記第１実施形態では、当選遊技回の終了に基づいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示をリセットする構成としたが、これに限られず、リセットしない構成としてもよい。この場合、当選遊技回中の第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポート態様（開閉動作態様）を、外れ遊技回中のそれよりも、遊技者にとって不利になるように設定するとよい。これにより、リセットしないことに起因して当選遊技回中に第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポートが開始された場合であっても、遊技者に対して付与される特典を少なくすることができ、有利状態を担保することができる。
【０６６６】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６６７】
（９）上記第１実施形態において、各単位領域７１〜７３の変動表示のうち１の当選変動表示の終了に基づいて、他の変動表示をリセットする構成としてもよい。この場合、有利状態に移行するか否かの抽選を別途行い、有利状態に移行した場合には、予め定められた複数遊技回において第１単位領域７１の変動表示時間を第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間よりも長く設定する構成とするとよい。これにより、複数遊技回が消化されるまで、遊技者にとって有利な状態となる。
【０６６８】
（１０）上記各実施形態では、保留予告演出と時短保留予告演出とを実行する構成としたが、これに限られず、例えば保留予告演出のみを実行する構成としてもよい。但し、演出の実行頻度を高めることに着目すれば、保留予告演出及び時短保留予告演出双方を実行する構成の方が好ましい。
【０６６９】
（１１）上記各実施形態では、通常保留予告演出（及び時短通常保留予告演出）は第１電動役物４１ａの開放又は第１開閉実行モードと、次の遊技回とに跨って行われる構成としたが、これに限られず、例えば第１電動役物４１ａの開放又は第１開閉実行モード中にのみに行われる構成としてもよい。この場合、通常保留予告演出と有利保留予告演出との演出時間の差が生じにくいため、表示画面Ｇに停止結果が表示されるタイミングよりも前のタイミングにて次の遊技回の結果が特定される不都合を回避することができる。
【０６７０】
なお、通常保留予告演出の多様化を図る点に着目すれば、次の遊技回中にも実行する構成の方が好ましい。
【０６７１】
（１２）上記各実施形態では、有利保留予告演出は第１電動役物４１ａの開放又は第１開閉実行モード中にのみ行われる構成としたが、これに限られず、第１電動役物４１ａの開放又は第１開閉実行モードと、その後の外れ遊技回とに跨って行われる構成としてもよい。この場合、外れ遊技回が開始されてから当選変動表示時間分だけ有利保留予告演出の演出時間として確保する。そして、有利保留予告演出が終了したことに基づいて有利状態中演出を実行する構成とするとよい。
【０６７２】
（１３）上記各実施形態では、遊技回に対して前側の第１電動役物４１ａのサポート及び遊技回が行われる時間を利用して、遊技回係る演出（保留予告演出）を実行する構成としたが、これに限られず、例えば遊技回に対して後側の第１電動役物４１ａのサポートを用いて遊技回に係る演出を実行してもよい。つまり、当選遊技回と当該当選遊技回に基づく第１電動役物４１ａのサポートとに跨って当選遊技回に係る演出を実行する構成としてもよい。この場合、上記演出の終了タイミングよりも前のタイミングにて今回の遊技回の結果が把握されないように、第１単位領域７１の停止結果及び第１電動役物４１ａの開閉動作態様を遊技者に分かりづらいものとするとよい。
【０６７３】
（１４）上記各実施形態では、当選遊技回及び次の遊技回間の時間（第１実施形態においては第１電動役物４１ａのサポート時間、第２及び第３実施形態においては第１開閉実行モードの時間）は固定時間となっていたが、これに限られず、変動時間として設定してもよい。具体的には、例えば第１実施形態においては第１電役入賞口４１への入賞を許容する構成としてもよい。これにより、第１電役入賞口４１への入賞態様に応じて、上記サポート時間が変動する。
【０６７４】
かかる構成において、当選遊技回及び次の遊技回間の時間に応じて、保留予告演出の演出態様を変更する構成とするとよい。具体的には、通常保留予告演出及び時短通常保留予告演出にあっては、次の遊技回が開始されることに基づいて、外れ装飾図柄の組み合わせを仮表示させるとよい。
【０６７５】
有利保留予告演出及び時短有利保留予告演出にあっては、次の遊技回が開始させることに基づいて、大当たり装飾図柄の組み合わせを停止表示させるとよい。
【０６７６】
（１５）上記各実施形態では、表示画面Ｇに残り有利時間を表示させる構成としたが、これに限られず、表示させない構成としてもよい。この場合、遊技者は、いつ有利状態が終了するかを予測しながら有利状態中の遊技を消化することとなる。
【０６７７】
（１６）上記各実施形態では、有利時間（第１単位領域７１の外れ変動表示時間）を変動させる構成としたが、変動させない構成としてもよい。これにより、遊技の管理の容易化及び処理構成の簡素化を図ることができる。但し、遊技への注目度を高める点に着目すれば、変動させる構成の方が優れている。
【０６７８】
（１７）第１実施形態では、第２電動役物４２ａと第３電動役物４３ａとで開閉態様が同一に設定されていたが、これに限られず、例えば第２電動役物４２ａと第３電動役物４３ａとで開閉態様が異なるように設定してもよい。この場合、遊技球が入球する期待度が異なるように両者の開閉態様を設定するとよい。これにより、遊技者は、第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３のいずれを通過するかを注目することとなるため、遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０６７９】
また、第２スルーゲート５２への入賞に基づくサポート抽選の当選確率と第３スルーゲート５３への入賞に基づくサポート抽選の当選確率でサポート抽選の当選確率を異ならせる構成としてもよい。この場合であっても、第１スルーゲート５１を通過した遊技球が第２スルーゲート５２及び第３スルーゲート５３のいずれを通過するかに応じて、遊技者に対して付与される特典に差が生じるため、遊技球の流下態様への注目度を高めることが可能となる。
【０６８０】
（１８）上記各実施形態では、第１単位領域７１又は第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示が終了した場合には、第２単位領域７２及び第３単位領域７３、又は第２結果表示部３０６ｂの変動表示を継続する構成としたが、これに限られず、リセットさせる構成としてもよい。この場合、有利時間の変動範囲を小さくすることができるため、遊技の管理を容易に行うことができるとともに、有利状態の終了に係る処理の簡素化を図ることができる。
【０６８１】
（１９）上記第１実施形態では、第１単位領域７１の外れ変動表示が終了することに基づいて、残り有利時間のカウント表示として「０」が表示される構成となっていたが、これに限られず、例えば有利状態が終了するまで、残り有利時間のカウント表示を継続させる構成としてもよい。具体的には、外れ変動表示の終了タイミングにおいて（例えば第１単位領域７１にて外れ結果の表示の実行後）、第２単位領域７２又は第３単位領域７３にて当選変動表示中であるか否かを判定する。当選変動表示中である場合には、第２タイマカウンタＴ２又は第３タイマカウンタＴ３に基づき残り変動表示時間を把握する。なお、両方とも当選変動表示中である場合には、長い方の残り変動表示時間を把握する。そして、残り変動表示時間情報を含むコマンドを、音声発光制御装置１０２を介して表示制御装置２１２に向けて送信する。表示制御装置２１２は、当該コマンドを受信したことに基づき、当該残り変動表示時間を表示させる。
【０６８２】
さらに、残り変動表示時間が経過したことに基づき、開閉動作の終了条件を表示させてもよい。具体的には、上限開放時間として６ｓｅｃを表示し、上限個数として１０個を表示させる。そして、上限開放時間のカウント及び上限個数のカウントを行う。これにより、有利状態の終了するタイミングを容易に把握することができる。
【０６８３】
（２０）上記第１実施形態によれば、第１電役保留エリア２３１に保留情報が取得されていない状況であって第１単位領域７１の変動表示及び第１電動役物４１ａの開閉動作双方が行われていない状況において第１電役カウンタＣ１が取得された場合、直ちに外れ変動表示が行われることとなるが、これに限られず、取得タイミングから外れ変動表示の開始タイミングまでの間に所定時間を設け、当該所定時間にオープニング演出を実行する構成としてもよい。
【０６８４】
（２１）上記第１実施形態では、第１スルーゲート５１への入賞に基づいて、第１電動役物４１ａのサポートを発生させるか否かの抽選を行う構成としたが、これに限られず、例えば遊技領域に設けられた特定ランプを発光させるか否かの抽選を行う構成としてもよい。つまり、第１スルーゲート５１への入賞に基づく抽選の対象は任意である。
【０６８５】
また、第１電動役物４１ａを設けない構成としてもよい。この場合、第１スルーゲート５１への入賞に基づく抽選結果が当選結果である場合には、所定時間に亘って当選結果表示を行う構成とし、さらに当選結果表示中は、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示が開始されないようにする。これにより、第１実施形態と同様の遊技を行うことができる。
【０６８６】
（２２）上記第１実施形態では、第１スルーゲート５１を介することなく、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３に遊技球が入賞する事象が発生しにくい構成となっていたが、これに限られず、例えば上記事象が発生し易い構成としてもよい。この場合、遊技球の発射態様に関わらず、各スルーゲート５１〜５３への入賞頻度が変化しないように各スルーゲート５１〜５３の位置関係及び遊技球を誘導する釘の位置が設定されているとよい。これにより、第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞が第１スルーゲート５１への入賞よりも優先して発生させるよう狙い打つ行為を抑制することができ、遊技の公平性を確保することができる。
【０６８７】
（２３）上記第１実施形態では、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートの開始に基づき、第１単位領域７１の当選変動表示及び外れ変動表示双方において変動表示時間のカウントを一時停止させる構成としたが、これに限られず、例えば外れ変動表示の場合にのみ一時停止させる構成とし、当選変動表示の場合には一時停止させない構成としてもよい。この場合、上記当選変動表示の終了（第１電動役物４１ａのサポートの開始）に基づき、第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポートを終了させる構成とするとよい。
【０６８８】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０６８９】
（２４）上記各実施形態において、第１電役カウンタＣ１を用いたサポート抽選又は大当たり乱数カウンタＣ１１を用いた当否判定の当選確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを設定する構成としてもよい。この場合、低確率モードの方が第１単位領域７１又は第１結果表示部３０６ａにおいて外れ変動表示が行われ易くなるため、遊技者にとって有利な状況といえる。
【０６９０】
（２５）上記第１実施形態において、第１電動役物４１ａの開放時間を変動させてもよい。この場合、第１電動役物４１ａにおいて長時間開放を行う場合に、第２実施形態にて説明したリーチ表示を行う構成としてもよい。
【０６９１】
また、第１電動役物４１ａの開閉動作態様を、第１電動役物４１ａが閉状態となるインターバル時間を挟んで２回開放が行われる構成とし、インターバル時間を変動させる構成としてもよい。これにより、上限開放時間以上の時間を保留予告演出の演出時間として確保することが可能となる。
【０６９２】
（２６）上記各実施形態では、有利時間をカウントダウン形式で表示させる構成としたが、これに限られず、カウントアップ形式で表示してもよい。この場合、今回の外れ変動表示時間を別に表示させることにより、残り有利時間を把握させるようにするとよい。
【０６９３】
（２７）上記第１実施形態では、第２単位領域７２又は第３単位領域７３の当選変動表示の終了に基づいて、他の単位領域の変動表示における変動表示時間のカウントを一時停止させ、上記当選変動表示に基づくサポートが終了したことに基づいて、上記カウントを再開させる構成としたが、これに限られず、再開させない構成としてもよい。この場合、例えば上記サポートの終了に基づいて変動表示時間を再設定する構成としてもよく、上記サポートの終了後直ちに一時停止対象となった変動表示に係るサポートを開始する構成としてもよい。但し、遊技の多様性の点に着目すれば、一時停止させる構成の方が好ましい。
【０６９４】
（２８）上記各実施形態では、保留情報が取得されたことに基づいて直ちに保留コマンドの設定に係る処理（先特定処理）を実行したが、これに限られず、例えば第１電動役物４１ａのサポート又は第１開閉実行モードが開始されることに基づいて保留コマンドの設定に係る処理を実行してもよい。この場合であっても、保留予告演出を実行することができる。但し、時短保留予告演出を実行できる点に着目すれば、保留情報が取得されたことに基づいて直ちに行う構成の方がよい。
【０６９５】
（２９）上記各実施形態では、保留情報が取得される度に当該保留情報に基づく保留コマンドを音声発光制御装置１０２に対して送信し、音声発光制御装置１０２はその都度記憶させる構成としたが、これに限られず、例えば次の遊技回に係る保留情報に基づく保留コマンドのみを送信する構成としてもよい。この場合であっても、各種保留予告演出を実行することができ、ＲＡＭ２４４の記憶容量の削減を図ることができる。但し、処理の複雑化を鑑みれば、その都度記憶させる構成の方がよい。
【０６９６】
（３０）上記第１実施形態では、有利状態中は第２電動役物４２ａ及び第３電動役物４３ａのサポートのうち一方のサポートが行われている場合には、他方のサポートが行われないように構成されていたが、これに限られず、例えば双方のサポートが行われる構成としてもよい。これにより、遊技者に対して付与する特典を多くすることができる。
【０６９７】
なお、具体的な構成としては、例えば第２単位領域７２及び第３単位領域７３において一方の単位領域の当選変動表示の終了に基づいて他方の変動表示を一時停止させないようにする。
【０６９８】
（３１）上記第１実施形態では、第１スルーゲート５１又は第２スルーゲート５２に遊技球が通過したことに基づいて、それぞれサポート抽選を行う構成としたが、これに限られず、同種の遊技動作（特定制御）が行われる構成であればよい。例えば、第１スルーゲート５１又は第２スルーゲート５２に遊技球が通過したことに基づいて、それぞれ同種の特典として例えば遊技球の払出を行う構成としてもよい。
【０６９９】
（３２）上記第１実施形態では、第１単位領域７１の当選変動表示が終了することに基づいて、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示及び当該変動表示の契機となったサポート抽選結果をリセットする構成としたが、これに限られず、例えばサポート抽選結果のみをリセットする構成としてもよい。この場合、変動表示時間の経過後に停止結果を表示することなく変動表示を終了させる。
【０７００】
また、第１単位領域７１の当選変動表示が終了することに基づいて、第２電役保留エリア２３２及び第３電役保留エリア２３３に保留記憶されている保留情報の一部又は全部を消去する構成としてもよい。
【０７０１】
（３３）上記第１実施形態では、第１単位領域７１の当選変動表示時間が予め定められた固定時間となっていたが、これに限られず変動させてもよい。この場合、上記当選変動表示時間の最長時間が第２単位領域７２及び第３単位領域７３の最短変動表示時間よりも短く設定されているとよい。これにより、上記各実施形態にて説明した遊技性を実現することができる。
【０７０２】
また、例えば第１単位領域７１の当選変動表示時間（当該当選変動表示時間が変動する場合にはその平均時間）を、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間の平均時間よりも短く設定する構成としてもよい。
【０７０３】
また、上記第１実施形態では、第１単位領域７１の外れ変動表示時間が変動する構成となっていたが、これに限られず、予め定められた固定時間に設定されていてもよい。この場合、当該固定時間を、第２単位領域７２又は第３単位領域７３における変動表示が複数回行われ得るように設定するとよい。但し、有利時間への注目度及び遊技の多様性に着目すれば、外れ変動表示時間を変動させる構成の方が好ましい。
【０７０４】
さらに、第２単位領域７２及び第３単位領域７３の変動表示時間についても、変動する構成に代えて、予め定められた固定時間に設定する構成としてもよい。この場合、当該固定時間を、第１単位領域７１の当選変動表示時間よりも長く且つ第１単位領域７１の外れ変動表示時間よりも短くなるように、各変動表示時間を設定するとよい。
【０７０５】
要は、第１単位領域７１にて当選変動表示が行われる場合には、当該当選変動表示が他の単位領域７２，７３の変動表示よりも先に終了し易い一方、第１単位領域７１にて外れ変動表示が行われる場合には、当該外れ変動表示中に第２単位領域７２又は第３単位領域７３において変動表示が複数回行われ得るように、各変動表示時間が設定されていればよい。
【０７０６】
第２及び第３実施形態についても同様である。
【０７０７】
（３４）上記各実施形態では、第１単位領域７１の外れ変動表示中（第２実施形態にあっては第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示中）に第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート（第２実施形態にあっては第２開閉実行モード）が複数回行われ得る構成としたが、これに限られず、１回で終了する構成としてもよい。この場合、１回のサポートに基づいて付与される遊技球の期待度、又はサポート抽選（第２実施形態においては大当たり抽選）の当選確率等を調整することで、遊技を好適に管理するとよい。
【０７０８】
（３５）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０７０９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示部から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンに対しても、本発明の一部を適用できる。
【０７１０】
さらに、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明の一部を適用できる。
【０７１１】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７１２】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．第１抽選契機（第１実施形態における第１スルーゲート５１への入賞、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１への入賞）に基づいて、第１特定制御（第１実施形態における第１電動役物４１ａのサポート、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第１抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選契機とは異なる第２抽選契機（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２への入賞）に基づいて、前記第１特定制御とは異なる第２特定制御（第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート、第２及び第３実施形態における第２開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第２抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２特定制御は、前記第２抽選手段による抽選結果が前記第２特定制御を実行することに対応した当選結果である場合に、前記第２抽選手段による抽選が行われてから所定期間（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３の当選変動表示時間、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂの当選変動表示時間）が経過した場合に行われるものであり、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記当選結果であることに基づいて、前記第２抽選契機及び前記第２抽選手段による抽選結果の少なくとも一方を無効化する無効化手段（ＭＰＵ２０２の変動リセット処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１３】
特徴Ａ１によれば、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。これにより、遊技者に対して、２つの抽選手段による抽選の様子を同時に確認させることができる。
【０７１４】
かかる構成において、第１抽選手段による抽選結果が当選結果であることに基づいて、第２抽選契機及び第２抽選手段による抽選結果の少なくとも一方が無効化される。これにより、２つの抽選手段を独立して行いつつ、第１抽選手段による抽選結果を優先させることができ、これらの抽選手段の抽選態様に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。よって、興趣向上を図ることができる。
【０７１５】
特徴Ａ２．前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ９０４〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２結果表示部３０６ｂの表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記無効化手段は、前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第２表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化するものであることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０７１６】
特徴Ａ２によれば、第１表示部及び第２表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、第１表示部又は第２表示部に特定停止結果が表示された場合には、第１特定制御又は第２特定制御が行われる。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第１特定制御又は第２特定制御が行われる事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０７１７】
かかる構成において、第１表示部において第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第２表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果が無効化される。これにより、第２表示部に特定停止結果が表示されたにも関わらず第２特定制御が実行されない事態を回避することができる。よって、第２抽選手段による抽選結果を無効化することによって生じ得る違和感を軽減することができる。
【０７１８】
特徴Ａ３．前記第１表示制御手段は、前記第１表示部における前記図柄の変化表示の期間である第１変化表示期間を決定する第１期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０６，６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０６，１７０９の処理を実行する機能）を備え、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第１期間決定手段により決定された前記第１変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示部における前記図柄の変化表示の期間である第２変化表示期間を決定する第２期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０６，６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０６，１８０８，１８０９の処理を実行する機能）を備え、前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第２期間決定手段により決定された前記第２変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記当選結果である場合の前記第１変化表示期間は、前記第２変化表示期間よりも短くなり易く設定されており、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合の前記第１変化表示期間は、前記第２変化表示期間よりも長くなり易く設定されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０７１９】
特徴Ａ３によれば、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第２表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第１表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させることができる。
【０７２０】
一方、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第１表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第２表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第２特定制御を第１特定制御よりも優先的に実行させることができる。よって、第１変化表示期間に応じて、実行される特定制御を異ならせることができる。したがって、第１表示部の図柄の変化表示と、特定制御とを密接に関連付けることができる。
【０７２１】
特徴Ａ４．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１実施形態における第１スルーゲート５１、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１）及び第２入球部（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２）と、
を備え、
前記第１抽選契機は、遊技球が前記第１入球部に入球することであり、
前記第２抽選契機は、遊技球が前記第２入球部に入球することであり、
前記第２入球部への入球を狙って発射操作が行われている場合に前記第１入球部への入球が発生し得るように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２又は特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ａ４によれば、第２入球部への入球を狙うと、自ずと第１入球部への入球が発生し得る。これにより、遊技球の発射態様を調整することにより、意図的に第２入球部への入球を発生させる行為を抑制することができる。よって、第１表示部の図柄の変化表示よりも第２表示部の図柄の変化表示を優先的に行わせ、第２特定制御を意図的に実行させる行為を抑制することができ、想定している遊技とは異なる遊技が行われることを抑制することができる。
【０７２３】
特徴Ａ５．前記第１入球部及び前記第２入球部は、遊技球が通過可能な第１通過部（第１スルーゲート５１）及び第２通過部（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３）であり、
前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過可能となるよう前記第１通過部及び前記第２通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第１通過部を通過することなく前記第２通過部を通過する頻度が前記第１通過部を通過して前記第２通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段（規制釘６４ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ａ５によれば、遊技球は第１通過部を通過した後に、第２通過部を通過し易い。これにより、第１抽選手段による抽選が行われてから、第２抽選手段による抽選が行われ易い。よって、第１表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが、第２表示部における図柄の変化表示の開始タイミングよりも前になり易い。したがって、第２表示部における図柄の変化表示中に、第１表示部の図柄の変化表示が終了する頻度をより高めることができる。
【０７２５】
特徴Ａ６．前記第１表示制御手段は、
前記第１表示部における前記図柄の変化表示の期間である変化表示期間を決定する期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０６，６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０６，１７０９の処理を実行する機能）と、
前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間を計測する期間計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１タイマカウンタＴ１を更新する処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１変動表示時間カウンタＴｘを更新する機能）と、
を備え、
前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、前記変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の一時停止処理を実行する機能、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａに係る変動表示時間の計測を一時停止させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２６】
特徴Ａ６によれば、第１表示部において図柄の変化表示が行われている状況において第２表示部にて第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、変化表示期間の計測が一時停止するため、遊技者としては、第１表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、第２特定制御を実行することができる。これにより、第２特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、第２特定制御への注目度を高めることができる。
【０７２７】
また、第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第１抽選手段による抽選結果は無効化されない。これにより、第１抽選手段の抽選結果と第２抽選手段の抽選結果との関連の態様の多様化を図ることができ、遊技の多様化を図ることができる。
【０７２８】
特徴Ａ７．前記一時停止手段により前記変化表示期間の計測が一時停止している状況において当該一時停止の契機となった前記特定停止結果の表示に係る前記第２特定制御が終了したことに基づいて、前記変化表示期間の計測を再開させる計測再開手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５２４〜ステップＳ５２６の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａに係る変動表示時間の計測を再開させる機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ６に記載の遊技機。
【０７２９】
特徴Ａ７によれば、特定停止結果が表示された場合に変化表示期間の計測が一時停止し、その後当該特定停止結果の表示に係る第２特定制御が終了したことに基づいて、変化表示期間の計測が再開される。これにより、一時停止するまでの図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を利用することができる。
【０７３０】
特徴Ａ８．前記一時停止手段は、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記変化表示期間の計測を一時停止しないことを特徴とする特徴Ａ６又は特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０７３１】
特徴Ａ８によれば、第１表示部にて図柄の変化表示が行われている状況において第２表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第１表示部における図柄の変化表示が継続して行われるため、第１特定制御が実行され得る。これにより、第２抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第１抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第２抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示と、第１抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。
【０７３２】
特徴Ａ９．前記変化表示期間及び前記期間決定手段はそれぞれ、第１変化表示期間及び第１期間決定手段であり、
前記第２表示制御手段は、前記第２表示部における前記図柄の変化表示の期間である第２変化表示期間を決定する第２期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００６，１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０８の処理を実行する機能）を備え、前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第２期間決定手段により決定された前記第２変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各期間決定手段は、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応した当選結果である場合には、前記第１変化表示期間が前記第２変化表示期間よりも短くなり易いよう各変化表示期間を決定し、
さらに前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第１表示部における前記図柄の変化表示中に前記第２表示部における前記図柄の変化表示が複数回行われ得るように、前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ７又は特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０７３３】
特徴Ａ９によれば、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第２表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第１表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させることができる。
【０７３４】
一方、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第１表示部における図柄の変化表示中に第２表示部における図柄の変化表示が複数回行われ得る。これにより、第２抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われる状態を作りだすことができる。よって、遊技に意外性を与えることができる。
【０７３５】
特徴Ａ１０．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
前記第２特定制御が行われる場合、当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２において第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態において第２大入賞口３０２ａの開閉制御を行う機能）と、
を備え、
前記第２特定制御中において前記可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められており、
前記各期間決定手段は、前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合、前記各変化表示期間を変更することにより、前記第１表示部における前記図柄の変化表示中に行われ得る前記第２表示部の前記図柄の変化表示の回数を変更可能であることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ａ１０によれば、第２特定制御が行われる場合、可変入球手段の可変入球制御が行われる。これにより、可変入球手段に遊技球が入球し易くなるため、遊技者に対して特典を付与することができる。この場合、第２特定制御中において可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められているため、１の第２特定制御中に得られる特典量の上限が定められている。これにより、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができ、遊技の管理を容易に行うことができる。
【０７３７】
かかる構成において、第１表示部において図柄の変化表示中に行われ得る第２表示部の図柄の変化表示の回数は変更可能となっているため、当該回数を変更することにより、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。これにより、遊技の管理を容易に行いつつ、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。
【０７３８】
特徴Ａ１１．前記第２期間決定手段は、前記第１表示部において前記非当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合の方が、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われていない場合又は前記当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合よりも前記第２変化表示期間が短くなり易いように当該第２変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ａ９又は特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０７３９】
特徴Ａ１１によれば、第１表示部において当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的長い第２変化表示期間が決定され易い。これにより、第１変化表示期間が第２変化表示期間よりも短くなり易くなり、第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させることができる。しかしながら、第２変化表示期間を長くすると、第２特定制御が行われる間隔が長くなるため、第２特定制御が連続して行われる場合に遊技がスムーズに進行しなくなるという不都合が生じ得る。
【０７４０】
これに対して、本特徴によれば、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的短い第２変化表示期間が決定され易い。これにより、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われていない場合には第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させつつ、上記不都合を回避することができる。
【０７４１】
特徴Ａ１２．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第３実施形態における上作動口４０１）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第３実施形態における下作動口４０２）と、
前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ２０２におけるステップＳ２００８〜ステップＳ２０１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選契機は、遊技球が前記入球部に入球することであり、
前記第２抽選契機は、遊技球が前記可変入球手段に入球することであり、
前記第１表示部において前記第１抽選手段の抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度状態（低頻度サポートモード）から、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度状態（高頻度サポートモード）に移行させる手段（ＭＰＵ２０２におけるステップＳ２００５及びステップＳ２００９、又はステップＳ２００６及びステップＳ２０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ａ１２によれば、第１表示部において第１抽選手段の抽選結果が非当選結果であることに対応した図柄の変化表示が行われることに基づいて、可変入球手段への入球の期待度が高くなる。これにより、第２抽選手段による抽選が行われ易くなるため、第１表示部にて非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第２特定制御が行われ易くなる。よって、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第２特定制御の実行頻度を高めることができる。
【０７４３】
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、前記第１表示部において前記非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段の態様を、前記低期待度態様から前記高期待度態様に切り換える」構成が考えられる。
【０７４４】
特徴Ａ１３．前記変化表示期間、前記期間決定手段及び前記期間計測手段はそれぞれ、第１変化表示期間、第１期間決定手段及び第１期間計測手段であり、
前記第２表示制御手段は、
前記第２表示部における前記図柄の変化表示の期間である第２変化表示期間を決定する第２期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００６，１２０９の処理を実行する機能）と、
前記第２期間決定手段により決定された前記第２変化表示期間を計測する第２期間計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２タイマカウンタＴ２又は第３タイマカウンタＴ３を更新する処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第２期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各抽選契機とは異なる第３抽選契機（第３スルーゲート５３への入賞）に基づいて、前記各特定制御とは異なる第３特定制御（第３電動役物４３ａのサポート）を実行するか否かの抽選を行う第３抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
前記第３抽選手段による抽選に基づいて、前記各表示部とは異なる第３表示部において図柄の変化表示を開始させ、前記第３抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させる第３表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３表示制御手段は、
前記第３表示部における前記図柄の変化表示の期間である第３変化表示期間を決定する第３期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
前記第３期間決定手段により決定された前記第３変化表示期間を計測する第３期間計測手段（第１実施形態における第３タイマカウンタＴ３を更新する機能）と、
を備え、
前記第３表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第３期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第３表示制御手段は、前記第１表示部又は前記第２表示部における前記図柄の変化表示中に前記第３表示部において前記図柄の変化表示を開始させることが可能であり、
前記一時停止手段は、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部に前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第１期間計測手段及び前記第３期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させ、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第３表示部に前記第３特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第１期間計測手段及び前記第２期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させるものであることを特徴とする特徴Ａ６乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４５】
特徴Ａ１３によれば、第３抽選手段の抽選及び第３表示部の図柄の変化表示が、他の抽選及び他の図柄の変化表示と独立して行われる。
【０７４６】
かかる構成において、第２表示部及び第３表示部のいずれかに特定停止結果が表示された場合には、他の表示部における変化表示期間の計測が一時停止する。これにより、遊技者としては、他の表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、特定制御を実行することができる。これにより、特定制御への注目度を高めることができる。
【０７４７】
また、特徴Ａ７との関係によれば、第２表示部及び第３表示部のうち一方の表示部に特定停止結果が表示されることにより、他方の表示部における変化表示期間の計測が一時停止され、特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、上記計測が再開される。これにより、１の特定制御と次の特定制御との間隔を不規則にすることができ、遊技の単調化を抑制することができる。
【０７４８】
特徴Ａ１４．前記第１特定制御中において前記第２抽選手段による抽選を規制する規制手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ９０１又はステップＳ１２０１の処理を肯定判定する機能等）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４９】
特徴Ａ１４によれば、第１特定制御中において第２抽選手段による抽選が規制されるため、第１特定制御と第２特定制御とが同時に実行される事象を回避することができる。これにより、２つの抽選手段及び２つの特定制御が設けられていることによって生じ得る遊技の複雑化を回避することができ、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。
【０７５０】
特徴Ａ１５．前記無効化手段は、前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第２抽選手段の抽選結果を無効化しないものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７５１】
特徴Ａ１５によれば、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には、第２抽選手段の抽選結果が無効化されないため、第２特定制御が実行され得る。これにより、第１抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第２抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第１抽選手段による抽選と、第２抽選手段による抽選とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。
【０７５２】
特徴Ａ１６．前記第２特定制御が実行されている状態は、前記第１特定制御が実行されている状態よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ａ１５に記載の遊技機。
【０７５３】
特徴Ａ１６によれば、遊技者としては、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果となることを期待して遊技を行うことが想定される。これにより、当選結果となった場合に遊技者にとって有利となる従来の遊技と異なり、遊技に意外性を与えることができる。
【０７５４】
特徴Ａ１７．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第１可変入球手段（第１実施形態における第１電役入賞口４１、第２及び第３実施形態における第１大入賞口３０１ａ）及び第２可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
当該各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
を備え、
前記第１特定制御では、前記第１可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第２特定制御では、前記第２可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第１特定制御における前記第１可変入球手段への入球の期待度よりも、前記第２特定制御における前記第２可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ａ１７によれば、第１特定制御における第１可変入球手段への入球の期待度よりも、第２特定制御における第２可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されているため、第２特定制御の方が遊技者に付与される特典が多くなり易い。これにより、第２特定制御が行われている状態の方が、第１特定制御が行われている状態よりも遊技者に有利になっている。
【０７５６】
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「第１可変入球手段への入球を規制する規制部を設ける」構成が考えられる。
【０７５７】
ちなみに、上記特徴Ａ１〜Ａ１７のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、下記特徴Ｄ１〜Ｄ７、下記特徴Ｅ１〜Ｅ７、下記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０７５８】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．第１抽選契機（第１実施形態における第１スルーゲート５１への入賞、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１への入賞）に基づいて、第１特定制御（第１実施形態における第１電動役物４１ａのサポート、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第１抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選契機とは異なる第２抽選契機（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２への入賞）に基づいて、前記第１特定制御とは異なる第２特定制御（第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート、第２及び第３実施形態における第２開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第２抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ９０５〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２結果表示部３０６ｂの表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、
前記第１表示部における図柄の変化表示期間である第１変化表示期間を決定する第１期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０６，６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０６，１７０９の処理を実行する機能）と、
前記第１変化表示期間を計測する第１期間計測手段（第１実施形態における第１タイマカウンタＴ１を更新する処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１変動表示時間カウンタＴｘを更新する機能）と、
を備え、
前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第１期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第２表示制御手段は、
前記第２表示部における図柄の変化表示期間である第２変化表示期間を決定する第２期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００６，１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０８の処理を実行する機能）と、
前記第２変化表示期間を計測する第２期間計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２タイマカウンタＴ２又は第３タイマカウンタＴ３を更新する処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２変動表示時間カウンタＴｙを更新する機能）と、
を備え、
前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第２期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第２変化表示期間の計測を停止させる一方、前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第１変化表示期間の計測を停止させる計測停止手段（ＭＰＵ２０２の一時停止処理及び変動リセット処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５９】
特徴Ｂ１によれば、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第１表示部及び第２表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、各表示部それぞれに対応した変化表示期間が経過することで、第１表示部又は第２表示部にて特定停止結果が表示された場合には、第１特定制御又は第２特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第１特定制御又は第２特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、興趣向上を図ることができる。
【０７６０】
かかる構成において、各表示部において図柄の変化表示が行われている状況において一方の表示部に特定停止結果が表示されたことに基づいて、他方の表示部に係る変化表示期間の計測が停止する。これにより、遊技者としては、他方の表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、上記特定停止結果に基づく特定制御を実行することができる。これにより、特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、特定制御への注目度を高めることができる。
【０７６１】
特徴Ｂ２．前記計測停止手段は、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第１変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段（ＭＰＵ２０２の一時停止処理を実行する機能）を備え、
前記特定停止結果の表示に基づく前記第２特定制御が終了したことに基づき、前記第１変化表示期間の計測を再開させる計測再開手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５２４〜ステップＳ５２６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０７６２】
特徴Ｂ２によれば、第２表示部において特定停止結果が表示された場合に第１変化表示期間の計測が一時停止し、その後当該特定停止結果の表示に基づく第２特定制御が終了したことに基づき、第１変化表示期間の計測が再開される。これにより、一時停止するまでの図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を利用することができる。
【０７６３】
特徴Ｂ３．前記一時停止手段は、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記第１変化表示期間の計測を一時停止しないことを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０７６４】
特徴Ｂ３によれば、第１表示部にて図柄の変化表示が行われている状況において第２表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第１表示部における図柄の変化表示が継続して行われるため、第１特定制御が実行され得る。これにより、第２抽選手段の抽選結果が非当選結果である場合には、第１抽選手段による抽選に注目させることができる。よって、第２抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示と、第１抽選手段による抽選に基づく図柄の変化表示とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。
【０７６５】
特徴Ｂ４．前記各期間決定手段は、予め定められた特定条件が成立した場合には、前記第１表示部における前記図柄の変化表示中に前記第２表示部における前記図柄の変化表示が複数回行うことが可能となるように、前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０７６６】
特徴Ｂ４によれば、特定条件が成立した場合には、第１表示部における図柄の変化表示中に第２表示部における図柄の変化表示が複数回行われ得る。これにより、第２抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われる状態を作りだすことができる。よって、各抽選手段による抽選及び各表示部における図柄の変化表示が独立して行われつつ、特定条件が成立した場合には、第２抽選手段による抽選に基づく一連の遊技が連続して行われることとなり、遊技に意外性を与えることができる。
【０７６７】
特徴Ｂ５．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
前記第２特定制御が実行される場合に、当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２大入賞口３０２ａの開閉制御を行う機能）と、
を備え、
前記第２特定制御中において前記可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められており、
前記各期間決定手段は、前記特定条件が成立した場合には、前記各変化表示期間を変更することにより、前記第１表示部における前記図柄の変化表示中に行われ得る前記第２表示部の前記図柄の変化表示の回数を変更可能であることを特徴とする特徴Ｂ４に記載の遊技機。
【０７６８】
特徴Ｂ５によれば、第２特定制御が行われる場合、可変入球手段の可変入球制御が行われる。これにより、可変入球手段に遊技球が入球し易くなるため、遊技者に対して特典を付与することができる。この場合、第２特定制御中において可変入球手段に入球可能な遊技球数は予め定められているため、１の第２特定制御中に得られる特典量の上限が定められている。これにより、遊技者に過剰な特典が付与されることを抑制することができ、遊技の管理を容易に行うことができる。
【０７６９】
かかる構成において、第１表示部において図柄の変化表示中に行われ得る第２表示部の図柄の変化表示の回数は変更可能となっているため、当該回数を変更することにより、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。これにより、遊技の管理を容易に行いつつ、遊技者に対して付与する特典量を変更することができる。
【０７７０】
特徴Ｂ６．前記各抽選契機とは異なる第３抽選契機に基づいて、前記各特定制御とは異なる第３特定制御を実行するか否かの抽選を行う第３抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
前記第３抽選手段による抽選に基づいて、前記各表示部とは異なる第３表示部において図柄の変化表示を開始させ、前記第３抽選手段による抽選結果に対応した停止結果を表示させる第３表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第３表示制御手段は、
前記第３表示部における前記図柄の変化表示の期間である第３変化表示期間を決定する第３期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
前記第３変化表示期間を計測する第３期間計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第３タイマカウンタＴ３を更新する機能）と、
を備え、
前記第３表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第３期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記第３表示制御手段は、前記第１表示部又は前記第２表示部における前記図柄の変化表示中に前記第３表示部において前記図柄の変化表示を開始させることが可能であり、
前記一時停止手段は、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部に前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第１期間計測手段及び前記第３期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させ、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第３表示部に前記第３特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第１期間計測手段及び前記第２期間計測手段による前記各変化表示期間の計測を一時停止させるものであり、
前記計測再開手段は、前記特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、前記一時停止手段により一時停止している前記各変化表示期間の計測を再開させるものであることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｂ６によれば、第３抽選手段の抽選及び第３表示部の図柄の変化表示が、他の抽選及び他の図柄の変化表示と独立して行われる。
【０７７２】
かかる構成において、第２表示部及び第３表示部のいずれかに特定停止結果が表示された場合には、他の表示部における変化表示期間の計測が一時停止する。そして、当該特定停止結果に係る特定制御が終了することに基づいて、当該計測が再開される。これにより、遊技者としては、他の表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、特定制御を実行することができる。これにより、特定制御への注目度を高めることができる。
【０７７３】
また、第２表示部の図柄の変化表示と第３表示部の図柄の変化表示との関係によれば、一方の表示部に特定停止結果が表示されることにより、他方の表示部における変化表示期間の計測が一時停止され、特定停止結果に係る特定制御が終了したことに基づいて、上記計測が再開される。これにより、１の特定制御と次の特定制御との間隔を不規則にすることができ、遊技の単調化を抑制することができる。
【０７７４】
特徴Ｂ７．前記計測停止手段は、前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第２変化表示期間の計測を無効化することにより前記第２表示部の前記図柄の変化表示を無効化し、更に当該変化表示の契機となった前記第２抽選手段の抽選結果を無効化する無効化手段（ＭＰＵ２０２の変動リセット処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７５】
特徴Ｂ７によれば、第１表示部において第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第２表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第２抽選手段の抽選結果が無効化される。これにより、各抽選手段による抽選及び各表示部における図柄の変化表示を独立して行いつつ、第２抽選手段による抽選及び第２表示部における図柄の変化表示よりも、第１抽選手段による抽選及び第１表示部における図柄の変化表示を優先させることができる。よって、各抽選手段及び各表示部における図柄の変化表示を独立して行わせつつ、これらの抽選手段の抽選結果に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０７７６】
特徴Ｂ８．前記各期間決定手段は、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応した当選結果である場合には、前記第１変化表示期間が前記第２変化表示期間よりも短くなり易いよう各変化表示期間を決定し、
さらに前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果である場合には、前記第１変化表示期間が前記第２変化表示期間よりも長くなり易いよう前記各変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０７７７】
特徴Ｂ８によれば、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第２表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第１表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させることができる。
【０７７８】
一方、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第１表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第２表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、第２特定制御を第１特定制御よりも優先的に実行させることができる。よって、第１変化表示期間に応じて、実行される特定制御を異ならせることができる。したがって、第１表示部の図柄の変化表示と、遊技状態とを密接に関連付けることができる。
【０７７９】
特徴Ｂ９．前記第２期間決定手段は、前記第１表示部において前記非当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合の方が、前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われていない場合又は前記当選結果に係る前記図柄の変化表示が行われている場合よりも前記第２変化表示期間が短くなり易いように当該第２変化表示期間を決定するものであることを特徴とする特徴Ｂ８に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｂ９によれば、第１表示部において当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的長い第２変化表示期間が決定され易い。これにより、第１変化表示期間が第２変化表示期間よりも短くなり易くなり、第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させることができる。しかしながら、第２変化表示期間を長くすると、第２特定制御が行われる間隔が長くなるため、遊技がスムーズに進行しなくなるという不都合が生じ得る。特に、特徴Ｂ４の構成によれば、第２特定制御が連続して行われ得るため、上記不都合が顕著になり易い。
【０７８１】
これに対して、本特徴によれば、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている場合には、比較的短い第２変化表示期間が決定され易い。これにより、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われていない場合には第１特定制御を第２特定制御よりも優先的に実行させつつ、上記不都合を回避することができる。
【０７８２】
特徴Ｂ１０．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（第３実施形態における上作動口４０１）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第３実施形態における下作動口４０２）と、
前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ２０２におけるステップＳ２００８〜ステップＳ２０１０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第１抽選契機は、遊技球が前記入球部に入球することであり、
前記第２抽選契機は、遊技球が前記可変入球手段に入球することであり、
前記第１表示部において前記第１抽選手段の抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応しない非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度状態（低頻度サポートモード）から、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度状態（高頻度サポートモード）に移行させる手段（ＭＰＵ２０２におけるステップＳ２００５及びステップＳ２００９、又はステップＳ２００６及びステップＳ２０１０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ８又は特徴Ｂ９に記載の遊技機。
【０７８３】
特徴Ｂ１０によれば、第１表示部において第１抽選手段の抽選結果が非当選結果であることに対応した図柄の変化表示が行われることに基づいて、可変入球手段への入球の期待度が高くなる。これにより、第２抽選手段による抽選が行われ易くなるため、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第２特定制御が行われ易くなる。よって、第１表示部において非当選結果に係る図柄の変化表示が行われている状況において第２特定制御の実行頻度を高めることができる。
【０７８４】
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「前記可変入球制御手段にて前記可変入球制御が１回行われる場合の単位態様として、前記開状態となっている場合における前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となるように高期待度態様と、低期待度態様とが設定されており、前記第１表示部において前記非当選結果であることに対応した前記図柄の変化表示が行われることに基づいて、前記可変入球手段の態様を、前記低期待度態様から前記高期待度態様に切り換える」構成が考えられる。
【０７８５】
特徴Ｂ１１．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な第１入球部（第１実施形態における第１スルーゲート５１、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１）及び第２入球部（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２）と、
を備え、
前記第１抽選契機は、遊技球が前記第１入球部に入球することであり、
前記第２抽選契機は、遊技球が前記第２入球部に入球することであり、
前記第２入球部への入球を狙って発射操作が行われている場合に前記第１入球部への入球が発生し得るように構成されていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８６】
特徴Ｂ１１によれば、第２入球部への入球を狙うと、自ずと第１入球部への入球が発生し得る。これにより、遊技球の発射態様を調整することにより、意図的に第２入球部への入球を発生させる行為を抑制することができる。よって、第１表示部の図柄の変化表示よりも第２表示部の図柄の変化表示を優先的に行わせ、第２特定制御を意図的に実行させる行為を抑制することができ、想定している遊技とは異なる遊技が行われることを抑制することができる。
【０７８７】
特徴Ｂ１２．前記第１入球部及び前記第２入球部は、遊技球が通過可能な第１通過部（第１スルーゲート５１）及び第２通過部（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３）であり、
前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過可能となるよう前記第１通過部及び前記第２通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第１通過部を通過することなく前記第２通過部を通過する頻度が前記第１通過部を通過して前記第２通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段（規制釘６４ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０７８８】
特徴Ｂ１２によれば、遊技球は第１通過部を通過した後に、第２通過部を通過し易い。これにより、第１抽選手段による抽選が行われてから、第２抽選手段による抽選が行われ易い。よって、第１表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが、第２表示部における図柄の変化表示の開始タイミングよりも前になり易い。したがって、第２表示部における図柄の変化表示中に、第１表示部の図柄の変化表示が終了する頻度をより高めることができる。
【０７８９】
特徴Ｂ１３．前記第１特定制御中において前記第２表示部における前記図柄の変化表示の実行を規制する規制手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ９０１又はステップＳ１２０１の処理を肯定判定する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９０】
特徴Ｂ１３によれば、第１特定制御中において第２表示部における図柄の変化表示の実行が規制されるため、第２表示部の図柄の変化表示を気にすることなく、第１特定制御を実行することができる。これにより、遊技者の注意が散漫となることを回避することができる。
【０７９１】
特徴Ｂ１４．前記無効化手段は、前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記第１特定制御の実行に対応しない非特定停止結果が表示された場合には、前記第２表示部における前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第２抽選手段の抽選結果を無効化しないものであることを特徴とする特徴Ｂ７乃至Ｂ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９２】
特徴Ｂ１４によれば、第１表示部にて非特定停止結果が表示された場合には、第２表示部における図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった第２抽選手段の抽選結果が無効化されないため、第２特定制御が実行され得る。これにより、第２表示部における図柄の変化表示に注目させることができる。よって、第１抽選手段による抽選と、第２抽選手段による抽選とを段階的に注目させることができる。したがって、両者を密接に関連付けさせることができる。
【０７９３】
特徴Ｂ１５．前記第２特定制御が実行されている状態は、前記第１特定制御が実行されている状態よりも遊技者にとって有利な状態であることを特徴とする特徴Ｂ１４に記載の遊技機。
【０７９４】
特徴Ｂ１５によれば、遊技者としては、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果となることを期待して遊技を行うことが想定される。これにより、当選結果となった場合に遊技者にとって有利となる従来の遊技と異なり、遊技に意外性を与えることができる。
【０７９５】
特徴Ｂ１６．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第１可変入球手段（第１実施形態における第１電役入賞口４１、第２及び第３実施形態における第１大入賞口３０１ａ）及び第２可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
当該各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
を備え、
前記第１特定制御では、前記第１可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第２特定制御では、前記第２可変入球手段の開閉動作が行われ、
前記第１特定制御における前記第１可変入球手段への入球の期待度よりも、前記第２特定制御における前記第２可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１５に記載の遊技機。
【０７９６】
特徴Ｂ１６によれば、第１特定制御における第１可変入球手段への入球の期待度よりも、第２特定制御における第２可変入球手段への入球の期待度の方が高く設定されているため、第２特定制御の方が遊技者に付与される特典が多くなり易い。これにより、第２特定制御が行われている状態の方が、第１特定制御が行われている状態よりも遊技者に有利になっている。
【０７９７】
なお、本特徴の具体的な構成としては、例えば「第１可変入球手段への入球を規制する規制部を設ける」構成が考えられる。
【０７９８】
特徴Ｂ１７．第１抽選契機（第１実施形態における第１スルーゲート５１への入賞、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１への入賞）に基づいて、第１特定制御（第１実施形態における第１電動役物４１ａのサポート、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第１抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選契機とは異なる第２抽選契機（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２への入賞）に基づいて、前記第１特定制御とは異なる第２特定制御（第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート、第２及び第３実施形態における第２開閉実行モード）を実行するか否かの抽選を行う第２抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ９０５〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２結果表示部３０６ｂの表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記第１表示制御手段は、
前記第１表示部における図柄の変化表示期間である第１変化表示期間を決定する第１期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０６，６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０６，１７０９の処理を実行する機能）と、
前記第１変化表示期間を計測する第１期間計測手段（第１実施形態における第１タイマカウンタＴ１を更新する処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１変動表示時間カウンタＴｘを更新する機能）と、
を備え、
前記第１表示部において前記図柄の変化表示が行われる場合、前記第１期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第２表示部にて前記第２特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて前記第１変化表示期間の計測を停止させる計測停止手段（ＭＰＵ２０２の一時停止処理及び変動リセット処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９９】
特徴Ｂ１７によれば、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第１表示部及び第２表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、各表示部それぞれに対応した変化表示期間が経過することで、第１表示部又は第２表示部にて特定停止結果が表示された場合には、第１特定制御又は第２特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第１特定制御又は第２特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、興趣向上を図ることができる。
【０８００】
かかる構成において、各表示部において図柄の変化表示が行われている状況において第２表示部に特定停止結果が表示されたことに基づいて、第１表示部に係る変化表示期間の計測が停止する。これにより、遊技者としては、第１表示部における図柄の変化表示を気にすることなく、第２特定制御を実行することができる。これにより、第２特定制御中に遊技者の注意が散漫になることを回避することができ、第２特定制御への注目度を高めることができる。
【０８０１】
ちなみに、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７のいずれか１の構成に対して、下記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、下記特徴Ｄ１〜Ｄ７、下記特徴Ｅ１〜Ｅ７、下記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８０２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のスルー用の入賞処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１実施形態における第１電役保留エリア２３１、第２及び第３実施形態における保留球格納エリア３２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（第１実施形態のＭＰＵ２０２における第１普図変動開始処理のサポート抽選処理を実行する機能、第２及び第３実施形態のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モードに移行させる機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）を制御する遊技回制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間（第１実施形態において第１電動役物４１ａのサポートが行われる期間、第２及び第３実施形態において第１開閉実行モードが行われる期間）が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の保留予告用の確認処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の保留コマンドを設定する処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間と、前記次の遊技回が行われる遊技回用動作期間とに跨って、当該次の遊技回に係る遊技回演出を行う演出実行手段（ＭＰＵ２４２において通常保留予告演出及び時短通常保留予告演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８０３】
特徴Ｃ１によれば、当選遊技回が行われた場合には、当該当選遊技回が終了してから、付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した後に、次の遊技回が開始される。これにより、付与対応状態中に新たな遊技回が開始されることを抑制することができ、遊技者の注意が散漫になることを抑制することができる。
【０８０４】
かかる構成において、付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨って遊技回演出が実行されるため、遊技回演出の演出期間として遊技回用動作期間よりも長い期間を確保することができる。これにより、遊技回用動作期間内では設定できないような長い期間に亘って連続する演出を遊技回演出として設定することができる。よって、遊技回演出の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８０５】
特徴Ｃ２．前記演出実行手段は、前記遊技回演出として、少なくとも前記次の遊技回の開始タイミングよりも前のタイミングにて所定の表示手段（表示画面Ｇ）において絵柄の変動表示を開始させ、前記次の遊技回の開始タイミングよりも後のタイミングであって前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０８０６】
特徴Ｃ２によれば、絵柄の変動表示が付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨って行われる。これにより、遊技回演出を付与対応期間と遊技回用動作期間とに跨る一連の演出として遊技者に認識させることができる。
【０８０７】
特徴Ｃ３．前記演出実行手段は、前記当選遊技回の終了タイミングよりも前のタイミングにて前記次の遊技回に係る特別情報が取得されている場合には、当該当選遊技回に対応した前記付与対応期間が開始されることに基づいて、前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１又は特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０８０８】
特徴Ｃ３によれば、当選遊技回の終了タイミングにて、既に次の遊技回に係る特別情報が取得されている場合には、付与対応期間の開始から遊技回演出が実行される。これにより、付与対応期間分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができる。
【０８０９】
特徴Ｃ４．前記付与対応期間中に前記次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記遊技回演出が終了するように当該特別情報の取得タイミングから前記付与対応期間の終了タイミングまでの期間に応じた演出期間を決定する演出期間決定手段（ＭＰＵ２４２におけるステップＳ１４１２の処理を実行する機能）を備え、
前記演出実行手段は、前記付与対応期間中に前記次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、前記演出期間決定手段により決定された演出期間に亘って前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ２又は特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０８１０】
特徴Ｃ４によれば、付与対応期間中に次の遊技回に係る特別情報が取得された場合には、遊技回演出が実行される。これにより、遊技回演出の実行頻度を高めることができるため、付与対応期間中の遊技への注目度の更なる向上を図ることができる。
【０８１１】
この場合、演出期間は次の遊技回の終了タイミングまでに遊技回演出が終了するように設定される。これにより、次の遊技回の終了タイミングよりも後のタイミングにて遊技回演出が終了し、当該遊技回演出が次の遊技回演出に影響を及ぼす不都合を回避することができる。
【０８１２】
特徴Ｃ５．遊技球が流下する遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
当該遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第１実施形態における第１電役入賞口４１、第２及び第３実施形態における第１大入賞口３０１ａ）と、
当該可変入球手段に遊技球が入球することに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
当該可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１大入賞口３０１ａの開閉制御を行う機能）と、
を備え、
前記付与対応期間は、予め定められた上限期間だけ前記可変入球手段が前記開状態となる、又は予め定められた上限個数だけ遊技球が前記可変入球手段に入球する、のいずれか一方の事象が発生するまで前記可変入球制御が継続される特定遊技が行われる特定遊技期間であり、
前記上限期間中における前記可変入球手段への入球個数が前記上限個数に到達しないように前記可変入球手段への入球個数を制限する制限手段（第１実施形態における第１特定規制釘６４ｃ、第２及び第３実施形態における規制釘３０７ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１３】
特徴Ｃ５によれば、当選遊技回の終了に基づいて特定遊技が行われる特定遊技期間となる。当該特定遊技は、上限期間の経過又は上限個数の入球のいずれかの事象が発生した場合に終了する。これにより、遊技者に付与される特典量を調整することができ、遊技の管理を好適に行うことができる。
【０８１４】
かかる構成において、上限期間中における可変入球手段への入球個数は上限個数には到達しないようになっている。これにより、特定遊技期間は特定遊技期間を遊技球の入球タイミングに依存せず上限期間のみに対応したものとなるため、遊技回演出の演出期間の把握を容易に行うことができる。よって、遊技回演出を容易に行うことが可能となる。
【０８１５】
特徴Ｃ６．前記付与対応期間は、前記当選遊技回において前記付与判定の対象となった特別情報に応じて異なっており、
前記演出実行手段は、前記付与対応期間に対応させて前記遊技回演出の演出期間を決定する手段を備えており、当該手段により決定された演出期間に亘って前記遊技回演出を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｃ６によれば、付与対応期間が変動し、当該変動に対応させて演出期間を変動させることができる。これにより、遊技回演出の多様化を図ることができる。
【０８１７】
なお、特徴Ｃ５との関係によれば、「前記特定遊技期間において前記特定遊技が行われる回数は、前記当選遊技回において前記付与判定の対象となった特別情報に応じて異なっており、前記演出実行手段は、前記回数に対応させて前記遊技回演出の演出期間を決定する手段を備えている」構成とするとよい。
【０８１８】
特徴Ｃ７．前記付与判定の判定結果が前記付与対応結果となる当選確率は、前記付与判定の判定結果が前記付与情報に対応していないとする非付与対応結果となる非当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ｃ７によれば、当選確率の方が非当選確率よりも高く設定されているため、当選遊技回が、非付与対応結果に対応した遊技回よりも行われ易い。これにより、付与対応期間が連続して発生し易くなるため、遊技回演出を行う機会を高めることができる。
【０８２０】
特徴Ｃ８．前記当選遊技回の前記遊技回用動作期間は、前記非付与対応結果に対応した非当選遊技回の前記遊技回用動作期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０８２１】
当選確率が非当選確率よりも高い場合、付与対応期間が発生する頻度が相対的に高くなるため、遊技の消化率が低下するおそれがある。これに対して、本特徴によれば、当選遊技回の遊技回用動作期間が相対的に短く設定されているため、遊技の消化率の低下を軽減することができる。
【０８２２】
また、この場合であっても、付与対応期間の分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができるため、遊技回演出の多様化は確保されている。
【０８２３】
特徴Ｃ９．前記当選遊技回の前記遊技回用動作期間は、前記付与対応期間よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２４】
特徴Ｃ９によれば、当選遊技回の遊技回用動作期間は付与対応期間よりも短く設定されているため、付与対応期間における自由度を確保しつつ、遊技回の消化率の低下を軽減することができる。
【０８２５】
また、この場合であっても、付与対応期間の分だけ遊技回演出の演出期間を確保することができるため、遊技回演出の多様化は確保されている。
【０８２６】
特徴Ｃ１０．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のスルー用の入賞処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１実施形態における第１電役保留エリア２３１、第２及び第３実施形態における保留球格納エリア３２１）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段（第１実施形態のＭＰＵ２０２における第１普図変動開始処理のサポート抽選処理を実行する機能、第２及び第３実施形態のＭＰＵ２０２におけるステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた付与対応状態に移行させる移行手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モードに移行させる機能）と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）を制御する遊技回制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２が第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技回制御手段は、前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果に対応した当選遊技回が行われた場合、当該当選遊技回の終了タイミングから前記付与対応状態に対応した付与対応期間（第１実施形態において第１電動役物４１ａのサポートが行われる期間、第２及び第３実施形態において第１開閉実行モードが行われる期間）が経過した場合に、前記当選遊技回に対して次の遊技回を開始するものであり、
前記情報取得手段により取得された特別情報のうち前記次の遊技回に係る特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、前記次の遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の保留予告用の確認処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の保留コマンドを設定する処理を実行する機能）と、
前記先特定手段による特定結果に基づいて、前記当選遊技回の終了後の前記付与対応期間の所定のタイミングにて、所定の表示手段（表示画面Ｇ）において絵柄の変動表示を開始させ、前記付与対応期間の終了タイミング又は前記次の遊技回の終了タイミングまでに前記先特定手段の特定結果に対応した停止結果を表示させることで前記次の遊技回に係る特別情報についての前記付与判定の判定結果を報知する遊技回演出を行う演出実行手段（ＭＰＵ２４２において各種保留予告演出を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８２７】
特徴Ｃ１０によれば、当選遊技回が行われた場合には、当該当選遊技回が終了してから、付与対応状態に対応した付与対応期間が経過した後に、次の遊技回が開始される。これにより、付与対応状態中に新たな遊技回が開始されることを抑制することができ、遊技者の注意が散漫になることを抑制することができる。
【０８２８】
かかる構成において、当選遊技回に基づく付与対応期間の所定のタイミングにて絵柄の変動表示が開始される。当該変動表示は付与対応期間の終了タイミング又は次の遊技回の終了タイミングまで行われる。そして、停止結果が表示されることで、上記次の遊技回に係る特別情報についての付与判定の判定結果が報知される。この場合、付与対応期間を用いて絵柄の変動表示が行われるため、遊技回用動作期間が短い場合であっても上記絵柄の変動表示を好適に行うことができる。よって、遊技回演出を好適に行うことができ、興趣向上を図ることができる。
【０８２９】
ちなみに、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、下記特徴Ｄ１〜Ｄ７、下記特徴Ｅ１〜Ｅ７、下記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８３０】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２及び第３電役入賞口４３）と、
予め定められた特定契機に基づいて、所定の遊技期間において前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（ＭＰＵ２０２における第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記可変入球手段として、第１可変入球手段（第２電動役物４２ａ）と第２可変入球手段（第３電動役物４３ａ）とを備え、
前記可変入球制御手段は、
前記各可変入球手段のうち前記遊技期間において前記可変入球制御を実行するものを選択する選択手段（ＭＰＵ２０２における第２電役開閉処理又は第３電役開閉処理を実行する機能）と、
前記選択手段により前記各可変入球手段のうちいずれかの可変入球手段が選択された場合、前記遊技期間中において前記可変入球手段が、当該可変入球手段への入球の期待度が相対的に低い低期待度態様（短時間開放）で動作した後に、前記可変入球手段への入球の期待度が相対的に高い高期待度態様（長時間開放）で動作するように、前記可変入球手段の態様を決定する態様決定手段（ＭＰＵ２０２における第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３１】
特徴Ｄ１によれば、特定契機に基づいて、遊技期間において第１可変入球手段又は第２可変入球手段について可変入球制御が行われる場合がある。これにより、遊技期間においてどちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを予測しながら遊技を行うことができ、このような斬新な遊技を通じて興趣向上を図ることができる一方、どちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるか分からず、遊技者が混乱し、得られる特典が少なくなるおそれがある。
【０８３２】
これに対して、本特徴によれば、遊技期間中において選択手段により選択された可変入球手段は、低期待度態様で動作した後に高期待度態様で動作する。この場合、遊技者は、低期待度態様の動作に基づいて遊技者が可変入球制御対象を容易に把握し、高期待度態様の動作にあわせて遊技球を可変入球制御対象の可変入球手段に向けて発射することができる。これにより、２つの可変入球手段を設けることによって生じ得る上記不都合を回避することができる。
【０８３３】
特に、遊技者は、遊技期間中においては各可変入球手段に注目することが想定される。この点、本特徴によれば、遊技者の注目対象である可変入球手段により可変入球制御対象を報知する構成となっているため、当該報知をより好適に遊技者に対して視認させることができる。
【０８３４】
また、遊技者に可変入球制御対象を把握させるための可変入球手段の態様は低期待度態様であるため、遊技期間における遊技球の入球率への影響が少ない。これにより、遊技期間における遊技球の入球率への影響を抑えながら、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことができる。
【０８３５】
特徴Ｄ２．前記発射手段は、予め定められた特定周期で遊技球を発射するものであり、
前記高期待度態様と前記低期待度態様との間には、前記特定周期よりも長い特定期間が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０８３６】
特徴Ｄ２によれば、特定期間が遊技球の発射周期よりも長く設定されているため、少なくとも特定期間中に１回は遊技球が発射される。これにより、特定期間中に発射された遊技球の流下態様に基づき、今回可変入球制御が行われる可変入球手段に向けて遊技球の発射態様を調整することができる。よって、特定期間中における遊技球の打ち分けを好適に行うことができる。
【０８３７】
特徴Ｄ３．前記各期待度態様は、前記可変入球手段が前記開状態となっている期間である開期間が相対的に長短となっている長期間態様及び短期間態様であり、
前記遊技期間は、前記短期間態様の開期間及び前記長期間態様の開期間を合わせた期間が予め定められた上限期間となる、又は前記短期間態様に基づく遊技球の入球個数と前記長期間態様に基づく遊技球の入球個数とを合わせた個数が予め定められた上限個数となる、のいずれか一方の事象が発生するまで前記可変入球制御が継続される特定遊技が行われる特定遊技期間であることを特徴とする特徴Ｄ１又は特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴Ｄ３によれば、短期間態様及び長期間態様双方の開期間を合わせた期間が上限期間となることにより、特定遊技が終了する。この場合、遊技者に今回の可変入球制御対象を報知するための態様が短期間態様であるため、長期間態様の開期間を長く確保することができる。これにより、遊技者の利益を確保しつつ、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことができる。
【０８３９】
特徴Ｄ４．前記発射手段は、予め定められた特定周期で遊技球を発射するものであり、
前記短期間態様の開期間は前記特定周期よりも短く設定されていることを特徴とする特徴Ｄ３に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴Ｄ４によれば、短期間態様の開期間は特定周期よりも短くなっているため、短期間態様の動作を確認してから遊技球を発射しても、その遊技球が当該短期間態様中に可変入球手段に入球することは起こりにくい。これにより、短期間態様を行うことに起因する特定遊技中の入球率の低下を軽減することができる。よって、可変入球手段による打ち分けの報知を行うことによって生じ得る遊技者の利益の損失を軽減させることができる。
【０８４１】
特徴Ｄ５．遊技者により前記発射操作される発射操作手段（発射ハンドル２９）を備え、当該発射操作手段に対して前記発射操作が行われたことに基づいて前記発射手段から前記遊技領域に向けて遊技球が発射される構成であり、
前記発射手段は、前記発射操作手段に対して第１所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における第１位置に向けて遊技球を発射するものであるとともに、前記発射操作手段に対して前記第１所定操作とは異なる第２所定操作が行われたことに基づいて遊技球を発射する場合には前記遊技領域における前記第１位置とは異なる第２位置に向けて遊技球を発射するものであり、
前記発射手段により前記第１位置に向けて遊技球が発射された場合と、前記発射手段により前記第２位置に向けて遊技球が発射された場合とで、入球する期待度が高い可変入球手段が異なるように、前記遊技領域における前記各可変入球手段の位置が設定されていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ｄ５によれば、より多くの特典を得るためには、第１可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合と、第２可変入球手段への遊技球の入球を狙う場合とで、発射操作手段に対する発射操作の態様を変更する必要が生じる。このため、どちらの可変入球手段にて可変入球制御が行われるかに対して遊技者の注意をより惹きつけることができる。
【０８４３】
特徴Ｄ６．第１抽選契機（第１スルーゲート５１への入賞）に基づいて、前記可変入球制御を行うか否かの抽選を行う第１抽選手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選契機とは異なる第２抽選契機（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞）に基づいて、前記可変入球制御を行うか否かの抽選を行う第２抽選手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記第１抽選手段による抽選結果が前記可変入球制御を行うことに対応した当選結果である場合に、前記第１可変入球手段について前記可変入球制御を行う一方、前記第２抽選手段による抽選結果が前記可変入球制御を行うことに対応した当選結果である場合に、前記第２可変入球手段について前記可変入球制御を行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ｄ６によれば、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。これにより、遊技者に対して、２つの抽選手段による抽選の様子を同時に確認させることができる。
【０８４５】
この場合、各抽選手段に応じて、当該各抽選手段の抽選結果が当選結果である場合に制御される可変入球制御対象が異なっている。これにより、どちらの抽選手段に基づく可変入球制御であるかを把握することができる。一方、２つの抽選手段が独立して行われているため、どちらの可変入球手段が可変入球制御対象となるのかを把握することが困難となるという不都合が生じ得る。
【０８４６】
これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を適用することにより、上記２つの抽選手段を独立して行わせることによって生じ得る不都合を回避することができる。
【０８４７】
特徴Ｄ７．前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１単位領域７１）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第２単位領域７２又は第３単位領域７３）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ９０４〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記各表示制御手段はそれぞれ、
前記図柄の変化表示が行われる場合に、当該図柄の変化表示が行われる変化表示期間を決定する期間決定手段（ＭＰＵ２０２の第２普図変動開始処理及び第３普図変動開始処理を実行する機能）と、
前記変化表示期間を計測する期間計測手段（ＭＰＵ２０２の第２タイマカウンタＴ２及び第３タイマカウンタＴ３を更新する機能）と、
を備え、
前記各表示部において前記期間決定手段により決定された前記変化表示期間において所定の変化表示態様で前記図柄の変化表示を行わせるものであり、
前記可変入球制御手段は、前記第１表示部に前記第１抽選手段の抽選結果が前記当選結果であることに対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第１可変入球手段を制御し、前記第２表示部に前記第２抽選手段の抽選結果が前記当選結果であることに対応した特定停止結果が表示されたことに基づいて、前記第２可変入球手段を制御するものであり、
前記各変化表示期間は、期間が異なる複数期間のうちいずれかに設定されるものであり、
前記各表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において一方の表示部に前記特定停止結果が表示された場合には、他の表示部に対応する前記変化表示期間の計測を一時停止させる一時停止手段（ＭＰＵ２０２における一時停止処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ｄ７によれば、各表示部の図柄の変化表示の契機が異なっているとともに、各変化表示期間が変動するため、どちらの可変入球手段について可変入球制御が行われるか分かりにくくなっている。これにより、可変入球制御の開始タイミングよりも前のタイミングにてどちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを把握しにくい。よって、どちらの可変入球手段において可変入球制御が行われるかを予測しながら遊技を行うことができる。一方、どちらの可変入球手段が可変入球制御対象となるのかを把握することが困難となり、遊技者が混乱し、得られる特典が少なくなる不都合が生じ得る。
【０８４９】
これに対して、上記特徴Ｄ１の構成を適用することにより、入球率の低下を軽減しつつ、可変入球制御対象を予測する遊技を提供することができる。
【０８５０】
ちなみに、上記特徴Ｄ１〜Ｄ７のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、下記特徴Ｅ１〜Ｅ７、下記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８５１】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に移行させる移行手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１単位領域７１の外れ変動表示を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記有利状態となることに基づいて、所定の有利時間を計測する計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１タイマカウンタＴ１を更新する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１変動表示時間カウンタＴｘを更新する機能）と、
前記計測手段により前記有利時間が経過したことが計測された場合に、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５１０及びステップＳ５１１の処理を実行する機能）と、
前記計測手段による計測結果に対応した時間情報を報知手段（図柄表示装置８１）にて報知させる計測時間報知制御手段（ＭＰＵ２４２における残り有利時間の表示を行う機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５２】
特徴Ｅ１によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果となったことに基づいて、有利状態となる。当該有利状態は有利時間が経過するまで継続される。
【０８５３】
かかる構成において、有利時間の計測結果に対応した時間情報が報知手段により報知される。これにより、有利状態中において、遊技者の利益に直結する有利時間の経過態様を把握することができるため、有利状態中の遊技への注目度を高めることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８５４】
特徴Ｅ２．前記報知手段は時間を表示可能な表示手段であり、
前記計測時間報知制御手段は、前記計測手段による前記計測結果に基づいて、前記有利状態中において前記有利時間が経過するまでの残り有利時間を前記表示手段にて表示させることを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０８５５】
特徴Ｅ２によれば、残り有利時間が表示手段にて表示される。これにより、残り有利時間を容易に把握することができる。
【０８５６】
特徴Ｅ３．予め定められた一時停止条件が成立した場合に、前記計測手段による前記有利時間の計測を一時停止させる一時停止手段（ＭＰＵ２０２の一時停止処理を実行する機能）と、
予め定められた再開条件が成立した場合に、前記計測手段による前記有利時間の計測を再開させる計測再開手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５２４〜ステップＳ５２６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記計測時間報知制御手段は、前記計測手段による計測が一時停止した場合には、その時点における時間情報の報知を、前記計測手段による計測が再開されるまで一時停止させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１又は特徴Ｅ２に記載の遊技機。
【０８５７】
特徴Ｅ３によれば、一時停止条件が成立した場合には、計測手段による計測が一時停止され、再開条件が成立するまで一時停止が維持される。この場合、当該一時停止に同期して報知手段による時間情報の報知も一時停止される。これにより、計測手段による計測が一時停止する状況において当該計測手段による計測結果と、時間情報の報知との同期を取ることができる。
【０８５８】
特徴Ｅ４．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
前記可変入球手段への遊技球の入球に基づいて、遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
予め定められた特定契機に基づいて、前記可変入球手段が所定の動作態様で開閉動作するよう前記可変入球手段を制御する開閉制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２大入賞口３０２ａの開閉制御を行う機能）と、
を備え、
前記有利状態は、前記特定契機が発生する頻度が相対的に高くなる状態であり、
前記一時停止条件は、前記可変入球手段において前記開閉動作が開始されることであり、
前記再開条件は、前記可変入球手段における前記開閉動作が終了することであることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｅ４によれば、有利状態では可変入球手段の開閉動作が行われる。これにより、可変入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるため、遊技者に対して特典が付与され易く、遊技者に有利な状態と言える。
【０８６０】
かかる構成において、可変入球手段において開閉動作が行われている間は、有利時間の計測が一時停止する。これにより、可変入球手段の開閉動作と有利時間の更新とが同時に発生しないようになっているため、遊技者の注意が散漫となることを抑制することができる。
【０８６１】
特徴Ｅ５．前記計測手段により前記有利時間が経過したことが計測された場合に、予め定められた延長条件が成立しているか否かを判定し、当該延長条件が成立していると判定した場合には、前記有利状態を所定の延長時間だけ延長させる延長手段（ＭＰＵ２０２の外れ表示中対応処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６２】
特徴Ｅ５によれば、延長条件が成立している場合には、有利状態が所定時間だけ延長される。これにより、報知手段により有利時間が経過したことが報知されたにも関わらず有利状態が継続するため、遊技者に対して意外性を与えることができるとともに、延長条件が成立しているか否かに興味を持ちつつ有利時間の経過を迎えることができる。
【０８６３】
特徴Ｅ６．前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記移行判定手段の判定結果に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）を制御する遊技回制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能）を備え、
前記有利時間は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した当選遊技回が行われる時間であることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６４】
特徴Ｅ６によれば、有利時間は当選遊技回が行われる時間であるため、遊技回と有利状態と一体となった遊技を提供することができる。これにより、興趣向上を図ることができる。
【０８６５】
特徴Ｅ７．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のスルー用の入賞処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１実施形態における第１電役保留エリア２３１、第２及び第３実施形態における保留球格納エリア３２１）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記有利状態への移行に対応したものであるか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定対象となった特別情報に基づいて、前記遊技回が行われる時間である遊技回用動作時間を決定する時間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１普図変動開始処理、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１特図変動開始処理）を備え、各遊技回が行われる場合、前記時間決定手段により決定された前記遊技回用動作時間に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果の情報、及び前記所定の特別情報に係る遊技回が行われた場合における前記遊技回用動作時間の情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回が行われるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（ＭＰＵ２０２の保留予告用の確認処理において変動種別カウンタＣＳを取得する機能及び当該変動種別カウンタＣＳに基づき変動表示時間を把握する機能）を備え、
前記計測時間報知制御手段は、所定の前記当選遊技回が開始される状況において前記先特定手段により当該所定の前記当選遊技回に対して次の遊技回が前記当選遊技回であることが特定された場合には、前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作時間に対して後側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作時間を追加した時間に対応した時間情報を報知するものであることを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０８６６】
特徴Ｅ７によれば、当選遊技回が連続して行われる場合には、前側の当選遊技回に係る遊技回用動作時間に対して後側の当選遊技回に係る遊技回用動作時間が追加された時間に対応した情報が報知される。これにより、２の有利状態を有利時間が長い１の有利状態として遊技者に認識させることができる。よって、有利状態中の遊技の多様化を図ることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８６７】
ちなみに、上記特徴Ｅ１〜Ｅ７のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、上記特徴Ｄ１〜Ｄ７、下記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８６８】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．予め定められた条件が成立したことに基づいて、遊技状態を移行させるか否かの判定を行う移行判定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
当該移行判定手段の判定結果が遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態に移行させることに対応した移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を前記有利状態に設定する設定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１単位領域７１の外れ変動表示を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
予め定められた抽選契機に基づいて、遊技者に対して特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が特典を付与することに対応した当選結果である場合に遊技者に対して特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
を備え、
前記有利状態は、前記抽選手段による抽選が複数回繰り返し行われ得る状態であり、
前記有利状態の継続期間を変動させる変動手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０８の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６９】
特徴Ｆ１によれば、移行判定手段の判定結果が移行対応結果となったことに基づいて有利状態となる。当該有利状態中では抽選手段による抽選が行われる場合があり、当該抽選手段の抽選結果が当選結果である場合には遊技者に対して特典が付与される。この場合、有利状態では抽選手段の抽選が繰り返し行われ得るため、遊技者は、有利状態中に抽選手段による抽選がより多く行われるようにすることが想定される。これにより、有利状態中の遊技への注目度を高めることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８７０】
かかる構成において、有利状態の継続期間が変動することにより、抽選手段による抽選が行われる回数が変動する。これにより、有利状態の継続期間の変動により、１の有利状態において遊技者に対して付与される特典が変動する。よって、有利状態の継続期間への注目度を高めることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８７１】
特徴Ｆ２．前記有利状態の継続期間を計測する計測手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１タイマカウンタＴ１を更新する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１変動表示時間カウンタＴｘを更新する機能）と、
前記抽選手段による抽選に基づいて、所定の表示部（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂ）において図柄の変化表示を開始させ、所定の変化表示期間が経過した場合に前記抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させることを単位遊技として、前記抽選手段の抽選に応じて各単位遊技を行う表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ９０４〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２結果表示部３０６ｂの表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が前記当選結果に対応した当選単位遊技が行われた場合、当該単位遊技の終了タイミングから遊技者に対して特典を付与するための付与対応期間（第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート、第２及び第３実施形態における第２開閉実行モード）が経過した場合に前記当選単位遊技に対して次の単位遊技を開始するものであり、
前記付与対応期間中における前記計測手段による計測を一時停止させる一時停止手段（ＭＰＵ２０２における一時停止処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ｆ２によれば、付与対応期間中は有利状態の継続期間の計測が一時停止する。これにより、付与対応期間を考慮して有利状態の継続期間及び変化表示期間を設定する必要がない。よって、有利状態の継続期間及び変化表示期間の設定を容易に行うことができる。
【０８７３】
特徴Ｆ３．前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、前記移行判定手段の判定結果に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）を制御する遊技回制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能）を備え、
前記有利状態の継続期間は、前記移行判定の判定結果が前記移行対応結果であることに対応した当選遊技回が行われる期間であることを特徴とする特徴Ｆ１又は特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ｆ３によれば、有利状態の継続期間は当選遊技回が行われる期間であるため、遊技回と有利状態と一体となった遊技を提供することができる。これにより、興趣向上を図ることができる。
【０８７５】
特徴Ｆ４．予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のスルー用の入賞処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の作動口用の入賞処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（第１実施形態における第１電役保留エリア２３１、第２及び第３実施形態における保留球格納エリア３２１）と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、前記有利状態への移行に対応したものであるか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行うものであり、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の判定対象となった特別情報に基づいて、前記遊技回が行われる期間である遊技回用動作期間を決定する期間決定手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１普図変動開始処理、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１特図変動開始処理）を備え、各遊技回が行われる場合、前記期間決定手段により決定された前記遊技回用動作期間に対応した動作態様で前記遊技回用動作を行わせるものであり、
前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果の情報、及び前記所定の特別情報に係る遊技回が行われた場合における前記遊技回用動作期間の情報を、当該所定の特別情報に係る遊技回が行われるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段（ＭＰＵ２０２の保留予告用の確認処理において変動種別カウンタＣＳを取得する機能及び当該変動種別カウンタＣＳに基づき変動表示時間を把握する機能）と、
所定の前記当選遊技回が開始される状況において前記先特定手段により当該所定の前記当選遊技回に対して次の遊技回が前記当選遊技回であることが特定された場合には、前側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作期間に対して後側の前記当選遊技回に係る前記遊技回用動作期間を追加した期間に対応した情報を報知手段（図柄表示装置８１）にて報知させる手段（ＭＰＵ２４２における残り有利時間の表示を行う機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｆ４によれば、当選遊技回が連続して行われる場合には、前側の当選遊技回に係る遊技回用動作期間に対して後側の当選遊技回に係る遊技回用動作期間が追加された期間に対応した情報が報知される。これにより、２の有利状態を有利状態の継続期間が長い１の有利状態として遊技者に認識させることができる。よって、有利状態中の遊技の多様化を図ることができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８７７】
ちなみに、上記特徴Ｆ１〜Ｆ４のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、上記特徴Ｄ１〜Ｄ７、上記特徴Ｅ１〜Ｅ７、下記特徴Ｇ１〜Ｇ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８７８】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１通過部（第１スルーゲート５１）及び第２通過部（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第１特定制御を実行する第１特定制御実行手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０２〜ステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて、当該第１特定制御と同種の特定制御である第２特定制御を実行する第２特定制御実行手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０７〜ステップＳ２０９の処理を実行する機能等）と、
を備え、
前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過可能となるよう前記第１通過部及び前記第２通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第１通過部を通過することなく前記第２通過部を通過する頻度が前記第１通過部を通過して前記第２通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段（規制釘６４ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８７９】
特徴Ｇ１によれば、第１通過部と第２通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各特定制御が独立して行われる。これにより、１の特定制御が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８８０】
かかる構成において、第１通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第２通過部を通過し得るため、各特定制御が同時に発生し得る。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８８１】
この場合、第１通過部を介することなく第２通過部を通過する頻度が第１通過部を介して第２通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第２特定制御のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。
【０８８２】
特徴Ｇ２．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１通過部（第１スルーゲート５１）及び第２通過部（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、第１特定制御を実行するか否かの抽選を行う第１抽選手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０２〜ステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて、前記第１特定制御とは異なる第２特定制御を実行するか否かの抽選を行う第２抽選手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０７〜ステップＳ２０９の処理を実行する機能等）と、
を備え、
前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過可能となるよう前記第１通過部及び前記第２通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第１通過部を通過することなく前記第２通過部を通過する頻度が前記第１通過部を通過して前記第２通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段（規制釘６４ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８８３】
特徴Ｇ２によれば、第１通過部と第２通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各抽選手段による抽選が独立して行われる。これにより、１の抽選が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８８４】
かかる構成において、第１通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第２通過部を通過し得るため、各抽選手段による抽選が同時に発生し得る。これにより、各抽選を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８８５】
この場合、第１通過部を介することなく第２通過部を通過する頻度が第１通過部を介して第２通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第２抽選手段による抽選のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各抽選手段による抽選を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。
【０８８６】
特徴Ｇ３．前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１単位領域７１）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第２単位領域７２又は第３単位領域７３）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（ＭＰＵ２０２のステップＳ９０４〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第２表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化する無効化手段（ＭＰＵ２０２の変動リセット処理を実行する機能）を備え、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記第１特定制御の実行に対応した当選結果である場合における前記第１表示部の前記図柄の変化表示期間は、前記第２表示部の前記図柄の変化表示期間よりも短くなり易いことを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０８８７】
特徴Ｇ３によれば、遊技球が第１通過部又は第２通過部を通過することに基づいて、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行される。そして、これらの抽選に基づいて、第１表示部及び第２表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われ、第１表示部又は第２表示部に特定停止結果が表示された場合には、第１特定制御又は第２特定制御が実行される。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に第１特定制御又は第２特定制御が実行される事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度をより高めることができる。
【０８８８】
また、第１表示部において第１特定制御の実行に対応した特定停止結果が表示された場合には、第２表示部において行われている図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果が無効化される。これにより、２つの特定制御に関連性を持たせるという斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０８８９】
また、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合の第１表示部の変化表示期間は第２表示部の変化表示期間よりも短くなり易い。そして、遊技球が第１通過部を通過するタイミングが第２通過部を通過するタイミングよりも前のタイミングであるため、第１表示部における図柄の変化表示の開始タイミングが第２表示部におけるそれよりも前のタイミングとなり易い。これにより、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には第１表示部の図柄の変化表示が第２表示部の図柄の変化表示よりも先に終了し易くなっている。よって、各表示部の図柄の変化表示を独立して行いつつ、第１特定制御が第２特定制御よりも優先的に実行され易い状況を作成することができる。
【０８９０】
特徴Ｇ４．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な第１通過部（第１スルーゲート５１）及び第２通過部（第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３）と、
前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第１特定制御を実行する第１特定制御実行手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０２〜ステップＳ２０５の処理を実行する機能）と、
前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて、予め定められた第２特定制御を実行する第２特定制御実行手段（ＭＰＵ２０２においてステップＳ２０７〜ステップＳ２０９の処理を実行する機能等）と、
を備え、
前記第１通過部を通過した遊技球が前記第２通過部を通過可能となるよう前記第１通過部及び前記第２通過部の相対位置関係が設定されており、
遊技球が前記第１通過部を通過することなく前記第２通過部を通過する頻度が前記第１通過部を通過して前記第２通過部を通過する頻度よりも小さくなるように、遊技球の流下態様を規制する流下態様規制手段（規制釘６４ｂ）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８９１】
特徴Ｇ４によれば、第１通過部と第２通過部とが設けられており、これらを通過することにより、各特定制御が独立して行われる。これにより、１の特定制御が行われる構成と比較して、遊技の多様化を図ることができ、興趣向上を図ることができる。
【０８９２】
かかる構成において、第１通過部を通過した遊技球は遊技領域を流下して第２通過部を通過し得るため、各特定制御が同時に発生し得る。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を提供することができ、より好適に興趣向上を図ることができる。
【０８９３】
この場合、第１通過部を介することなく第２通過部を通過する頻度が第１通過部を介して第２通過部を遊技球が通過する頻度よりも小さく設定されているため、第２特定制御のみが行われる事態を回避することができる。これにより、各特定制御を積極的に同時発生させる遊技を好適に提供することができる。
【０８９４】
ちなみに、上記特徴Ｇ１〜Ｇ４のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、上記特徴Ｄ１〜Ｄ７、上記特徴Ｅ１〜Ｅ７、上記特徴Ｆ１〜Ｆ４、下記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【０８９５】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域に設けられた所定の入球部（第１実施形態における第１電役入賞口４１、第２及び第３実施形態における上作動口３０３，４０１）に遊技球が入球することに基づいて、特定状態（第１実施形態における第１電動役物４１ａのサポート、第２及び第３実施形態における第１開閉実行モード）を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ６０３の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１７０３の処理を実行する機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定状態の発生に対応した当選結果である場合には、遊技状態を前記特定状態に移行させる特定状態移行手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１開閉実行モードに移行させる機能）と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定状態の発生に対応しない非当選結果である場合には、遊技状態を前記特定状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行させる有利状態移行手段（第１実施形態のＭＰＵ２０２において第１単位領域７１の外れ変動表示を実行する機能、第２及び第３実施形態のＭＰＵ２０２において第１結果表示部３０６ａの外れ変動表示を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８９６】
特徴Ｈ１によれば、抽選手段による抽選結果が当選結果である場合には、特定状態に移行する。これに対して、抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合には、上記特定状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に移行する。これにより、通常の遊技態様とは有利度が逆になっているため、遊技において意外性を与えることができ、斬新な遊技を提供することができる。よって、興趣向上を図ることができる。
【０８９７】
特徴Ｈ２．前記遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とに切換可能な第１可変入球手段（第１実施形態における第１電役入賞口４１、第２及び第３実施形態における第１大入賞口３０１ａ）と、
前記遊技領域に設けられ、前記第１可変入球手段と同一の開閉動作が行われた場合に前記第１可変入球手段よりも遊技球が入球する期待度が高い第２可変入球手段（第１実施形態における第２電役入賞口４２又は第３電役入賞口４３、第２及び第３実施形態における第２大入賞口３０２ａ）と、
前記各可変入球手段への遊技球の入球に基づいて特典を付与する特典付与手段（払出制御装置１１７において賞球コマンドに基づいて払出装置１１６を制御する機能）と、
前記各可変入球手段のうちいずれか又は双方を選択する選択手段を有し、当該選択手段により選択された前記可変入球手段を前記開状態とした後に前記閉状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（第１実施形態のＭＰＵ２０２における第２電役開閉処理及び第３電役開閉処理を実行する機能、第２及び第３実施形態のＭＰＵ２０２の第２大入賞口３０２ａの開閉制御を行う機能）と、
を備え、
前記特定状態では、前記第２可変入球手段よりも前記第１可変入球手段について前記可変入球制御が行われ易く設定されている一方、
前記有利状態では、前記第１可変入球手段よりも前記第２可変入球手段について前記可変入球制御が行われ易く設定されていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ｈ２によれば、有利状態では、第１可変入球手段とは別に設けられた第２可変入球手段について可変入球制御が行われる。当該第２可変入球手段への入球期待度は、第１可変入球手段への入球期待度よりも高い。これにより、有利状態が特定状態よりも遊技者にとって有利となっている。
【０８９９】
特に、第１可変入球手段と第２可変入球手段とを個別に設けたことにより、有利状態と特定状態とを明確に区別することができる。これにより、遊技者がどちらの状態であるかを容易に把握することができる。
【０９００】
特徴Ｈ３．前記遊技領域に設けられ、前記第１可変入球手段の前記開閉動作に関わらず、前記第１可変入球手段への遊技球の入球を規制する規制手段（第１実施形態における第１特定規制釘６４ｃ、第２及び第３実施形態における規制釘３０７ｂ）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ２に記載の遊技機。
【０９０１】
特徴Ｈ３によれば、規制手段により第１可変入球手段への入球が物理的に規制されている。これにより、各可変入球手段の開閉動作態様を複雑なものにすることなく、各可変入球手段への入球期待度を異ならせることができる。よって、各可変入球手段の開閉動作態様の設定に係る構成を設ける構成と比較して、簡素な構成で特徴Ｈ２の効果を得ることができる。
【０９０２】
特徴Ｈ４．前記抽選手段は、第１抽選契機に基づいて、前記特定状態を発生させるか否かの抽選を行う第１抽選手段であり、
前記第１抽選契機とは異なる第２抽選契機（第１実施形態における第２スルーゲート５２又は第３スルーゲート５３への入賞、第２及び第３実施形態における下作動口３０４，４０２への入賞）に基づいて、遊技者に対して特典を付与する付与対応遊技が行われる付与対応状態（第１実施形態における第２電動役物４２ａ又は第３電動役物４３ａのサポート、第２及び第３実施形態における第２開閉実行モード）を発生させるか否かの抽選を行う第２抽選手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１００３又はステップＳ１２０９の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ１８０３の処理を実行する機能）と、
前記第１抽選手段による抽選に基づいて、第１表示部（第１実施形態における第１単位領域７１、第２及び第３実施形態における第１結果表示部３０６ａ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第１抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第１表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ５０５〜ステップＳ５１７の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第１結果表示部３０６ａの表示制御を行う機能）と、
前記第２抽選手段による抽選に基づいて、前記第１表示部とは異なる第２表示部（第１実施形態における第２単位領域７２又は第３単位領域７３、第２及び第３実施形態における第２結果表示部３０６ｂ）において図柄の変化表示を開始させ、前記第２抽選手段の抽選結果に対応した停止結果を表示させる第２表示制御手段（第１実施形態におけるＭＰＵ２０２のステップＳ９０４〜ステップＳ９１４又はステップＳ１２０４〜ステップＳ１２１４の処理を実行する機能、第２及び第３実施形態におけるＭＰＵ２０２の第２結果表示部３０６ｂの表示制御を行う機能）と、
を備え、
前記各表示制御手段は、前記各表示部のうち一方の表示部における前記図柄の変化表示中に他方の表示部において前記図柄の変化表示を行うことが可能であり、
前記第２表示部において前記図柄の変化表示が行われている状況において前記第１表示部にて前記特定状態の発生に対応した特定停止結果が表示された場合に、前記第２表示部において行われている前記図柄の変化表示及び当該変化表示の契機となった抽選結果を無効化する無効化手段（ＭＰＵ２０２の変動リセット処理を実行する機能）を備え、
前記第１抽選手段による抽選結果が前記当選結果である場合における前記第１表示部の前記図柄の変化表示期間は、前記第２表示部の前記図柄の変化表示期間よりも短くなり易く設定されており、
前記有利状態移行手段は、前記第１抽選手段による抽選結果が前記非当選結果である場合に、前記第２表示部の前記図柄の変化表示期間よりも長い期間に亘って前記第１表示部の前記図柄の変化表示を行わせ易くする手段を備えていることを特徴とする特徴Ｈ１乃至Ｈ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０９０３】
特徴Ｈ４によれば、第１抽選手段による抽選と第２抽選手段による抽選とがそれぞれ独立して実行され、これらの抽選に基づいて、第１表示部及び第２表示部において図柄の変化表示がそれぞれ独立して行われる。そして、第１表示部又は第２表示部に特定停止結果が表示された場合には、特定状態又は付与対応状態に移行する。これにより、一方の表示部における図柄の変化表示中に特定状態又は付与対応状態に移行する事象が発生し得るため、斬新な遊技を提供することが可能となり、遊技への注目度を高めることができる。
【０９０４】
かかる構成において、第１抽選手段による抽選結果が当選結果である場合、第２表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第１表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、遊技状態は、付与対応状態よりも特定状態になり易い。
【０９０５】
一方、第１抽選手段による抽選結果が非当選結果である場合、第１表示部における図柄の変化表示の終了タイミングよりも前のタイミングにて第２表示部の図柄の変化表示が終了し易い。これにより、遊技状態は、特定状態よりも付与対応状態となり易い。よって、遊技者にとって有利な状態を作り出すことができる。
【０９０６】
ちなみに、上記特徴Ｈ１〜Ｈ４のいずれか１の構成に対して、上記特徴Ａ１〜Ａ１７、上記特徴Ｂ１〜Ｂ１７、上記特徴Ｃ１〜Ｃ１０、上記特徴Ｄ１〜Ｄ７、上記特徴Ｅ１〜Ｅ７、上記特徴Ｆ１〜Ｆ４、上記特徴Ｇ１〜Ｇ４のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。
【符号の説明】
【０９０７】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、３３…遊技盤、４１〜４３…電役入賞口、４１ａ〜４３ａ…電動役物、５１〜５３…スルーゲート、６２…役物用表示部、６４ｂ…規制釘、６４ｃ…第１特定規制釘、６４ｄ…第２特定規制釘、６４ｅ…打分誘導釘、７１〜７３…単位領域、８１…図柄表示装置、１０１…主制御装置、１０２…音声発光制御装置、２０２…主制御装置１０１のＭＰＵ、２４２…音声発光制御装置１０２のＭＰＵ、３００…第２実施形態における遊技盤、３０１…第１可変入賞装置、３０２…第２可変入賞装置、３０３…上作動口、３０４…下作動口、３０６…メイン表示部、３０６ａ…第１結果表示部、３０６ｂ…第２結果表示部、４００…第３実施形態における遊技盤、４０１…上作動口、４０２…下作動口、４０２ａ…電動役物、４０３…スルーゲート、４０４…役物用表示部。
【図１】
2020121164.tif 000003
【図２】
2020121164.tif 000004
【図３】
2020121164.tif 000005
【図４】
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【図５】
2020121164.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020121164.tif 000009
【図８】
2020121164.tif 000010
【図９】
2020121164.tif 000011
【図１０】
2020121164.tif 000012
【図１１】
2020121164.tif 000013
【図１２】
2020121164.tif 000014
【図１３】
2020121164.tif 000015
【図１４】
2020121164.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
2020121164.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
2020121164.tif 000027
【図２６】
2020121164.tif 000028
【図２７】
2020121164.tif 000029
【図２８】
2020121164.tif 000030
【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2020121164.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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