(57)【要約】【課題】複数の評価値を直感的に判りやすく表示可能とする。【解決手段】情報表示システムＳは、所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび、このコンテンツを評価した複数の評価値を表示させると共に、このコンテンツに係る体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための「やりたい」ボタン、この体験を実行したとの投票を受け付けるための「やった！」ボタンを表示させる。更に樹木の画像を表示すると共に、ユーザによる「やりたい」ボタンの押下に応じて樹木の画像のうち幹を変化をさせ、ユーザによる「やった！」ボタンの押下に応じて、このコンテンツを評価した複数の評価値に基づき、樹木の画像のうち葉の茂り方を変化させる。【選択図】図１
2020194588.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システム。
【請求項２】
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第１ボタンの押下と前記第２ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおける最初の１回目に限り受け付ける、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項３】
前記コンテンツ表示制御手段は、前記コンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項４】
前記キャラクタ画像表示制御手段は更に、前記ユーザのログイン、または、前記ユーザによるプロフィールの変更に応じて、前記キャラクタ画像に前記第１の変化をさせる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項５】
前記コンテンツ表示制御手段は更に、前記体験に係るレポートを投稿する第３ボタンを表示させ、
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記ユーザによる前記第３ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく前記第２の変化をさせる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項６】
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第３ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおいて、回数に依らずに受け付ける、
ことを特徴とする請求項５に記載の情報表示システム。
【請求項７】
前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は樹木であり、当該樹木の幹の生長を前記第１の変化とし、当該樹木の葉の茂りを前記第２の変化とする、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項８】
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システム。
【請求項９】
前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は植物であり、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づいて、当該植物の成長を変化させる、
ことを特徴とする請求項８に記載の情報表示システム。
【請求項１０】
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラム。
【請求項１１】
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報表示システムおよび情報表示プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年の通信技術の進歩と、スマートフォンの普及により、より多くのサービスがＷｅｂサーバを介して提供されるようになった。例えば、このようなサービスの例として、アウトドア体験に関するユーザの興味を喚起し、そのユーザに体験を実行させることにより驚きを生ませることが考えられる。
【０００３】
スペシャリストによるアウトドア体験の詳細な手順が記載されたコンテンツをＷｅｂで共有することにより、ユーザは、このコンテンツを読んで実際にその体験を実行し、その体験をもとに自分なりのやり方を考えることができる。また、Ｗｅｂサーバを介してそのような体験を共有するコミュニティを形成することにより、新しい視点・切り口の体験を創発することができ、更にアウトドア体験を深化させることができる。また、Ｗｅｂサーバを介して、体験を振り返り、ユーザに気づきを定着させることもできる。
【０００４】
また、サービス提供者は、Ｗｅｂサーバでサービスを提供することにより、ユーザに対し、アウトドア体験をどれだけ実行したかという評価値を定量的に通知することができる。また、サービス提供者は、アウトドア体験を共有するため、その体験レポートをどれだけ投稿したかを評価値として通知するとよい。体験レポートの蓄積により、コミュニティの形成が促進されるからである。
しかし、このような通知は、従来は評価値の数値による表示で行われており、決して直感的に判りやすいものではなかった。また、ユーザの状態を正確に示すため、複数の評価基準による複数の評価値を表示することが望ましい。このような複数の評価値を表示する方法のひとつとして、レーダーチャート図がある。
【０００５】
特許文献１の要約書には、「ＣＰＵ２は、入力部３の右移動キーによって右移動が指示された場合には、レーダーチャートのトレース位置を示す値であるトレースカウンタをインクリメントして、当該トレースカウンタの値に対応する数値軸を太線表示に変更するとともに、太線表示された数値軸に対応するパラメータの値を表示する。」と記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−３６０５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載されている発明によれば、レーダーチャートにより複数の評価値を同時に表示することができる。しかし、レーダーチャートは無機的であり、ユーザにとって直感的に判りやすいものではなかった。
そこで、本発明は、情報表示システムおよび情報表示プログラムについて、複数の評価値を直感的に判りやすく表示可能とすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するため、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験に係るレポートを投稿するボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記評価値に対応させた変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラムである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、複数の評価値を直感的に判りやすく表示可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本実施形態における情報表示システムの概略を示す構成図である。
【図２】本実施形態におけるパーソナルコンピュータの構成の一例を示す図である。
【図３】本実施形態における携帯端末の構成の一例を示す図である。
【図４】本実施形態におけるサーバ装置の構成の一例を示す図である。
【図５】ハウツー・コンテンツの表示画面を示す図である。
【図６】ハウツー・コンテンツのインデックス画面を示す図である。
【図７】登録受付の際のポップアップ画面を示す図である。
【図８】サーバ装置によるポータルサイトの処理を示すフローチャートである。
【図９】ポイント数の加算条件を示す図である。
【図１０】グローチャートの値の加算条件を示す図である。
【図１１】ポイント数の減算条件を示す図である。
【図１２】グローチャートの値の減算条件を示す図である。
【図１３】樹木キャラクタの初期状態画面と、種・新芽・双葉の状態表示画面を示す図である。
【図１４】無型の樹木キャラクタの苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
【図１５】バランス型の樹木キャラクタの苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
【図１６】野性型の樹木キャラクタの苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
【図１７】知性型の樹木キャラクタの苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
【図１８】感性型の樹木キャラクタの苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
【図１９】樹木キャラクタの生成処理を示すフローチャートである。
【図２０】このポータルサイトに表示される森林キャラクタの表示領域を示す図である。
【図２１】このポータルサイトに表示される森林キャラクタの生成処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以降、本発明を実施するための形態を、各図を参照して詳細に説明する。
図１は、本実施形態における情報表示システムＳの概略を示す構成図である。
本実施形態の情報表示システムＳは、サーバ装置１と、携帯端末２ａ，２ｂと、パーソナルコンピュータ３ａ，３ｂと、インターネットＮと、を備えて構成される。以下、各携帯端末２ａ，２ｂを区別しないときには、単に携帯端末２と記載する。パーソナルコンピュータ３ａ，３ｂを区別しないときには、単にパーソナルコンピュータ３と記載する。
【００１２】
サーバ装置１は、インターネットＮを介して携帯端末２やパーソナルコンピュータ３と通信可能に接続されている。このサーバ装置１は、携帯端末２やパーソナルコンピュータ３からの要求に応じてＷｅｂページを送信して、これら携帯端末２やパーソナルコンピュータ３の表示部に画面を表示させる。
【００１３】
携帯端末２は、ユーザによるＷｅｂサイト閲覧に用いられると共に、アウトドア体験の記録にも用いられる。この携帯端末２は、例えばスマートフォンである。なお、図１の情報表示システムＳには、２台の携帯端末２ａ，２ｂが示されているが、携帯端末２の台数は限定されない。
以下、図５から図７、図１３から図１８は、携帯端末２の操作画面として説明している。しかし、同様な操作画面は、パーソナルコンピュータ３にも表示される。
【００１４】
パーソナルコンピュータ３は、携帯端末２と同様にユーザによるＷｅｂサイト閲覧に用いられると共に、アウトドア体験の記録にも用いられる。なお、図１の情報表示システムＳには、２台のパーソナルコンピュータ３ａ，３ｂが示されているが、パーソナルコンピュータ３の台数は限定されない。
以下、図２０は、パーソナルコンピュータ３の操作画面として説明している。しかし、同様な操作画面は、携帯端末２にも表示される。
【００１５】
図２は、本実施形態におけるパーソナルコンピュータ３の構成の一例を示す図である。
図２において、パーソナルコンピュータ３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３１、ＲＯＭ（Read Only Memory）３２、ＲＡＭ（Random Access Memory）３３、入力部３４、表示部３５、通信部３６、記憶部３７を備える。パーソナルコンピュータ３の各部はバスによって接続されている。
【００１６】
ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２や記憶部３７に記憶されている各種アプリケーションプログラムの中から指定されたアプリケーションプログラムと、入力部３４から入力される各種指示とをＲＡＭ３３内のワークメモリに展開する。ＣＰＵ３１は更に、この入力指示および入力データに応じてワークメモリに展開したアプリケーションプログラムに従って各種処理を実行し、その処理結果をＲＡＭ３３内のワークメモリに格納すると共に、表示部３５に表示する。そしてＣＰＵ３１は、ワークメモリに格納した処理結果を入力部３４から指示される記憶部３７内の保存先に保存する。
【００１７】
入力部３４は、例えばキーボードとマウスであり、キーボードで押下された押下信号やマウスの位置信号などをＣＰＵ３１に出力する。なお、入力部３４は、キーボードとマウスに限らず、入力指示ができるものであればどのようなものでもよい。例えば、タッチパネル（タッチスクリーン）のように入力ペンや指先等により指示された座標を感知し、電磁誘電方式、磁気歪式、感圧式等の座標読み取り原理で指示された位置座標を検出するようにしてもよい。この場合、入力部３４は、検出された位置座標を位置信号とし、ＣＰＵ３１に出力する。
【００１８】
表示部３５は、液晶ディスプレイまたは有機ＥＬディスプレイ等により構成され、漢字・ひらがな・カタカナ表示に対応している。パーソナルコンピュータ３は、ＣＰＵ３１から入力される表示データに基づく信号を生成して、表示部３５に各種表示を行う。
通信部３６は、例えばネットワークインタフェースコントローラ（ＮＩＣ）であり、通信データを送受信する。
【００１９】
記憶部３７は、例えばハードディスクや半導体メモリなどの書き換え可能な記憶媒体で構成されている。この記憶部３７には、例えばＷｅｂページを閲覧するためのブラウザ・プログラムが格納されている。
【００２０】
図３は、本実施形態における携帯端末２の構成の一例を示す図である。
図３において、携帯端末２は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、撮像部２４、タッチパネルディスプレイ２５、無線通信部２６、フラッシュメモリ２７を備える。携帯端末２の各部はバスによって接続されている。
【００２１】
ＣＰＵ２１は、ＲＯＭ２２やフラッシュメモリ２７に記憶されている各種アプリケーションプログラムの中から指定されたアプリケーションプログラムと、タッチパネルディスプレイ２５から入力される各種指示とをＲＡＭ２３内のワークメモリに展開する。ＣＰＵ２１は更に、この入力指示および入力データに応じてワークメモリに展開したアプリケーションプログラムに従って各種処理を実行し、その処理結果をＲＡＭ２３内のワークメモリに格納すると共に、タッチパネルディスプレイ２５に表示する。そして、ＣＰＵ２１は、ワークメモリに格納した処理結果をタッチパネルディスプレイ２５から指示されるフラッシュメモリ２７内の保存先に保存する。
【００２２】
タッチパネルディスプレイ２５は、例えば、ディスプレイパネルの表面に透明なタッチパネルが積層されて構成されており、表示機能と入力機能とを兼ね備える部位である。ディスプレイパネルとは、例えば液晶ディスプレイまたは有機ＥＬディスプレイ等により構成され、漢字・ひらがな・カタカナの表示機能を有する。タッチパネルとは、入力ペンや指先等により指示された座標を感知し、電磁誘電方式、磁気歪式、感圧式等の座標読み取り原理で指示された位置座標を検出するものである。
携帯端末２は、ＣＰＵ２１から入力される表示データに基づく信号を生成して、タッチパネルディスプレイ２５に各種表示を行い、指示された座標をタッチパネルにより感知してＣＰＵ２１に出力する。
【００２３】
無線通信部２６は、例えばアンテナと送受信回路で構成され、無線通信路を介して通信データを送受信する。
フラッシュメモリ２７は、半導体メモリで構成されている。このフラッシュメモリ２７には、例えばＷｅｂページを閲覧するためのブラウザ・プログラムが格納されている。
【００２４】
図４は、本実施形態におけるサーバ装置１の構成の一例を示す図である。
図４において、サーバ装置１は、ＣＰＵ１１、ＲＯＭ１２、ＲＡＭ１３、入力部１４、表示部１５、通信部１６、記憶部１７を備える。サーバ装置１の各部はバスによって接続されている。このサーバ装置１は、原則として図２のパーソナルコンピュータ３と同様に構成されている。
【００２５】
ＣＰＵ１１は、ＲＯＭ１２や記憶部１７に記憶されている各種アプリケーションプログラムの中から指定されたアプリケーションプログラムと、入力部１４から入力される各種指示とをＲＡＭ１３内のワークメモリに展開する。ＣＰＵ１１は更に、この入力指示および入力データに応じてワークメモリに展開したアプリケーションプログラムに従って各種処理を実行し、その処理結果をＲＡＭ１３内のワークメモリに格納すると共に、表示部１５に表示する。そして、ＣＰＵ１１は、ワークメモリに格納した処理結果を入力部１４から指示される記憶部１７内の保存先に保存する。
【００２６】
入力部１４は、例えばキーボードとマウスであり、キーボードで押下された押下信号やマウスの位置信号などをＣＰＵ１１に出力する。なお、入力部１４は、キーボードとマウスに限らず、入力指示ができるものであればどのようなものでもよい。例えば、タッチパネル（タッチスクリーン）のように入力ペンや指先等により指示された座標を感知し、電磁誘電方式、磁気歪式、感圧式等の座標読み取り原理で指示された位置座標を検出するようにしてもよい。この場合、入力部１４は、検出された位置座標を位置信号とし、ＣＰＵ１１に出力する。
【００２７】
表示部１５は、液晶ディスプレイまたは有機ＥＬディスプレイ等により構成され、漢字・ひらがな・カタカナ表示に対応している。サーバ装置１は、ＣＰＵ１１から入力される表示データに基づく信号を生成して、表示部１５に各種表示を行う。
通信部１６は、例えばネットワークインタフェースコントローラであり、通信データを送受信する。
【００２８】
記憶部１７は、例えばハードディスクや半導体メモリなどの書き換え可能な記憶媒体で構成されている。この記憶部１７には、例えば、Ｗｅｂページを構成するＨＴＭＬ（HyperText Markup Language）データを携帯端末２やパーソナルコンピュータ３に送信するためのサーバサイド・プログラムが格納されている。
【００２９】
図５は、ハウツー・コンテンツの詳細表示画面４を示す図である。
この詳細表示画面４は、Ｗｅｂページであり、サーバ装置１より生成される。この詳細表示画面４は、サーバ装置１が生成したＨＴＭＬデータが携帯端末２により受信され、タッチパネルディスプレイ２５に表示されたものである。
【００３０】
詳細表示画面４の上部には、このコンテンツのタイトル「キノコを採ってみよう！」とレーダーチャート４１とが表示され、その下に「やった！」ボタン４２、「やりたい」ボタン４３が表示される。
【００３１】
レーダーチャート４１は、このコンテンツが野性、知性、感性のグローチャート値をどのように備えているかを示すチャートである。サーバ装置１のＣＰＵ１１は、アウトドア体験の内容を説明するコンテンツと、このコンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート４１で携帯端末２に表示させるためのコンテンツ表示制御手段である。
【００３２】
レーダーチャート４１の上側に表示された“５”により、このコンテンツが備える野性のグローチャート値を示している。レーダーチャート４１の左下に表示された“２”により、このコンテンツが備える知性のグローチャート値を示している。レーダーチャート４１の右下に表示された“２”により、このコンテンツが備える感性のグローチャート値を示している。このコンテンツが備える野性・知性・感性のグローチャート値は、例えばこの情報表示システムＳの管理者が決定してもよく、このコンテンツの投稿者が決定してもよく、限定されない。
【００３３】
情報表示システムＳでは、例えばユーザがこのコンテンツ「キノコを採ってみよう！」を実行することにより、即ち、このコンテンツ「キノコを採ってみよう！」を参考にして（ＨｏｗＴｏとして）ユーザが実際にアウトドアを体験することにより、または、閲覧的な疑似体験により、楽しみながら多くのアウトドアを体験することができるようにしている。そして、この情報表示システムＳでは、後述する投票や投稿などのユーザからの体験申告等に基づいて各ユーザのアウトドア体験や擬似アウトドア体験を経験値即ちグローチャート値に置き換えてその増加によって示している。ユーザのグローチャート値は、後記する図１３から図１８のグローチャート値表示画面６で表示される。
【００３４】
「やった！」ボタン４２は、このコンテンツを実行したと投票するためのボタンである。換言すると、「やった！」ボタン４２は、この「やった！」ボタン４２に対応付けてコンテンツとして記載されているようなアウトドア体験をユーザが実際に体験してみた旨、即ち、「やった！」に投票するためのボタンであり、この「やった！」ボタン４２が押されると「やった！」に対する投票を情報表示システムＳが受け付ける。「やった！」ボタン４２の右側の数字“２５”は、このコンテンツを実行したと投票した人が２５人であることを示している。この「やった！」ボタン４２のタップにより、ユーザは、このコンテンツを実行したと投票することができ、併せて後記する図７のポップアップ画面８に遷移することができる。
「やりたい」ボタン４３は、このコンテンツを実行してみたい旨を投票するためのボタンである。換言すると、この「やりたい」ボタン４３に対応付けられているコンテンツに記載されているようなアウトドア体験をユーザが体験してみたい旨、即ち、「やりたい」に投票するためのボタンであり、この「やりたい」に対する投票を情報表示システムＳが受け付ける。「やりたい」ボタン４３の右側の数字“９３”は、このコンテンツを実行してみたい旨を投票した人が９３人であることを示している。この「やりたい」ボタン４３のタップにより、このコンテンツを実行してみたい旨が投票されると共に、後記する図６のやりたい一覧画面５に遷移する。
サーバ装置１のＣＰＵ１１は、このコンテンツに係る体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための「やりたい」ボタン４３を携帯端末２に表示させる。ＣＰＵ１１は更に、この体験を実行したとの投票を受け付けるための「やった！」ボタン４２（第２ボタン）を携帯端末２に表示させる。
【００３５】
詳細表示画面４には更に、属性４４、テーマ４５、概要４６、準備品情報４７、画像４８が表示されている。
属性４４は、このコンテンツの属性である。属性４４は、このコンテンツの行動種別、このコンテンツの実行場所、このコンテンツの実行に適した季節、このコンテンツの平均的な実行時間、このコンテンツの対象年齢を含んでいる。
テーマ４５は、このコンテンツのテーマを示すための幾つかのキーワードの組合せである。属性４４やテーマ４５により、ユーザは、容易に所望のコンテンツを検索可能である。
【００３６】
概要４６は、このコンテンツの概要を説明する文章である。
準備品情報４７は、このコンテンツの実行にあたり準備すべき品目の情報である。画像４８は、このコンテンツに係る写真であり、ここではキノコの写真である。また、詳細表示画面４には、写真ではなく、このコンテンツに係る動画であってもよい。
【００３７】
図６は、やりたい一覧画面５を示す図である。
やりたい一覧画面５には、タイトル５１と、インデックス５４ａ，５４ｂとが表示され、更に画面下部に、「最初のページ」ボタン５６、「直前ページ」ボタン５７、「次のページ」ボタン５８が表示される。
【００３８】
やりたい一覧画面５には、ユーザが実行してみたい旨を投票したコンテンツが一覧表示される。ここでは、コンテンツ「キノコを採ってみよう！」がインデックス５４ａに表示される。コンテンツ「Ｍｙどんぐりツリーを見つけよう」がインデックス５４ｂに表示される。以下、各インデックス５４ａ，５４ｂを特に区別しないときには、単にインデックス５４と記載する。
なお、インデックス５４ａに表示されるコンテンツ「キノコを採ってみよう！」を選択すると、図５に表すハウツー・コンテンツの詳細表示画面４が表示される。
【００３９】
インデックス５４は、画像５４１、テーマ５４２、レーダーチャート５４３を表示し、更に「やった！」ボタン５４４、「やりたい」ボタン５４５を含んでいる。
画像５４１は、図５の画像４８と同様であり、このコンテンツに係る写真などである。
テーマ５４２は、図５のテーマ４５と同様であり、このコンテンツのテーマを示すための幾つかのキーワードの組合せである。
レーダーチャート５４３は、図５のレーダーチャート４１と同様であり、このコンテンツが野性、知性、感性の評価値をどのように備えているかを示すチャートである。
「やった！」ボタン５４４は、図５の「やった！」ボタン４２と同様である。
「やりたい」ボタン５４５は、図５の「やりたい」ボタン４３と同様である。なお、このやりたい一覧画面５において、「やりたい」ボタン５４５は無効表示されていてもよい。
【００４０】
やりたい一覧画面５は、ページ切替えにより多数のコンテンツを表示可能である。ここでは、“５／５”により、全体のページ数と表示中のページ番号とを示している。「最初のページ」ボタン５６は、最初のページを表示するためのボタンである。「直前ページ」ボタン５７は、１つ前のページを表示するためのボタンである。「次のページ」ボタン５８は、１つ次のページを表示するためのボタンである。
【００４１】
図７は、登録受付の際のポップアップ画面８を示す図である。
このポップアップ画面８には、『「やった！」登録を受け付けました』のキャプションと共に、「体験レポートも投稿する」ボタン８１（第３ボタン）が表示されている。この「体験レポートも投稿する」ボタン８１のタップにより、不図示の体験レポート投稿画面に遷移する。
【００４２】
図８は、サーバ装置１によるポータルサイトの処理を示すフローチャートである。
サーバ装置１は、携帯端末２によりアクセスされると、不図示のログイン画面を携帯端末２に表示させる（ステップＳ１０）。サーバ装置１は、このログイン画面においてＩＤとパスワードが入力され、ログインボタンが携帯端末２の利用者の操作により選択（タップ）されると、ログイン要求を受信する。このＩＤとパスワードにより、会員登録された利用者のアカウントであることが確認できると、サーバ装置１は、携帯端末２の利用者からのログイン要求を受諾する（ステップＳ１１→Ｙｅｓ）。なお、ステップＳ１１でＮｏの場合はステップＳ１０に戻る。
【００４３】
次にサーバ装置１は、本日１回目のログインならば（ステップＳ１２→Ｙｅｓ）、ログインしたアカウントに係るポイントを３０だけ加算し（ステップＳ１２）、ステップＳ１４の処理に進む。サーバ装置１は、本日２回目以降のログインならば（ステップＳ１２→Ｎｏ）、ステップＳ１４の処理に進む。これにより、ユーザが短時間にログインとログアウトとを繰り返しても、ポイントは加算されなくなる。よって、長期間に亘ってサイトを利用しているユーザを、ポイントによって適切に評価することができる。
【００４４】
サーバ装置１は、ポータル画面のＨＴＭＬデータを送信して携帯端末２に表示させたのち（ステップＳ１４）、操作待ち状態（ステップＳ１４）となる。以降のフローチャートでは、画面遷移に係る処理を省略している。
【００４５】
《「やりたい」ボタンの選択》
ユーザが、タッチパネルディスプレイ２５上に表示された「やりたい」ボタン４３（図５参照）や「やりたい」ボタン５４５（図６参照）をタップ（ステップＳ１５→やりたい）した場合の処理は、ステップＳ１６〜１８に示されている。
このコンテンツとこのユーザの組合せに係る「やりたい」が１回目であったならば（ステップＳ１６→Ｙｅｓ）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、このユーザのポイントを１０加算し（ステップＳ１７）、このコンテンツを、やりたい一覧に追加（ステップＳ１８）したのち、操作待ち状態に戻る。なお、ユーザのポイントとは、このサイトにおいてユーザが活動したことを示す評価値である。
【００４６】
ユーザが、「やりたい」ボタン４３や「やりたい」ボタン５４５をタップ（ステップＳ１５→やりたい）した場合であっても、このコンテンツとこのユーザの組合せに係る「やりたい」が２回目以降であったならば（ステップＳ１６→Ｎｏ）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、操作待ち状態に戻る。これにより、ユーザが同一コンテンツに係る「やりたい」ボタン４３や「やりたい」ボタン５４５のタップを繰り返しても、ポイントは加算されなくなる。よって、多数のコンテンツに対して「やりたい」旨を表明しているユーザを、ポイントによって適切に評価することができる。
【００４７】
《「やった！」ボタンの選択》
ユーザが、タッチパネルディスプレイ２５上に表示された「やった！」ボタン４２（図５参照）や「やった！」ボタン５４４（図６参照）をタップ（ステップＳ１９→やりたい）した場合の処理は、ステップＳ１９〜Ｓ２３，Ｓ２６に示されている。
【００４８】
このコンテンツとこのユーザの組合せに係る「やった！」が１回目であり（ステップＳ２０→Ｙｅｓ）、かつ、このコンテンツの「やりたい」がオンされているならば（ステップＳ２０→Ｙｅｓ）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、このユーザのポイントを３０加算する（ステップＳ２１）。更にサーバ装置１は、このコンテンツのグローチャート値を、このユーザのグローチャート値に加算し（ステップＳ２６）、操作待ち状態に戻る。
【００４９】
このコンテンツとこのユーザの組合せに係る「やった！」が１回目であり（ステップＳ２０→Ｙｅｓ）、かつ、このコンテンツの「やりたい」がオンされていないならば（ステップＳ２０→Ｎｏ）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、このユーザのポイントを４０加算する（ステップＳ２１）。これによりサーバ装置１は、「やりたい」を選択したのちに「やった！」を選択した場合と、「やりたい」を選択せずに「やった！」を選択した場合のポイント加算値を等しくすることができる。更にサーバ装置１は、このコンテンツのグローチャート値を、このユーザのグローチャート値に加算し（ステップＳ２６）、操作待ち状態に戻る。
【００５０】
なお、「やった！」が２回目以降であったならば（ステップＳ１９→Ｎｏ）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、操作待ち状態に戻る。これにより、ユーザが同一コンテンツに係る「やった！」ボタン４２や「やった！」ボタン５４４のタップを繰り返しても、サーバ装置１は、ポイントやグローチャート値を加算しなくなる。よって、多数のコンテンツに対して「やった！」旨を表明しているユーザを、ポイントとグローチャート値によって適切に評価することができる。
【００５１】
《「体験レポートも投稿する」ボタンの選択》
ユーザが、タッチパネルディスプレイ２５上に表示された「体験レポートも投稿する」ボタン８１（図７参照）をタップ（ステップＳ１９→やりたい）した場合の処理は、ステップＳ２４〜Ｓ２６に示されている。
ユーザが体験レポートを投稿すると（ステップＳ２４）、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、このユーザのポイントを５０加算する（ステップＳ２５）。更にサーバ装置１は、このコンテンツのグローチャート値を、このユーザのグローチャート値に加算し（ステップＳ２６）、操作待ち状態に戻る。
「やった！」ボタンの選択によるポイント加算よりも、体験レポート投稿によるポイント加算の方が大きい。また、体験レポートの投稿が何回目であっても、ポイント加算とグローチャート値加算を行っている。「体験レポートも投稿する」ボタン８１のタップ（押下）によるグローチャート値の加算により、ユーザに体験レポートの投稿を促し、よってコミュニティの形成を促進している。
なお、このフローチャートでは、ユーザのプロフィール登録によるポイント加算の処理と、タップした各ボタンのキャンセル処理とを省略している。
【００５２】
図９は、ポイント数の加算条件を示す図である。
１行目は、「やりたい」がＯＮしているコンテンツに対して、「やった！」を登録した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１回目に限りポイント数に４０を加算する。これは、図８に示したステップＳ２２の処理に対応している。
２行目は、「やりたい」がＯＦＦしているコンテンツに対して、「やった！」を登録した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１回目に限りポイント数に３０を加算する。これは、図８に示したステップＳ２１の処理に対応している。
３行目は、体験レポートを投稿した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、何回目であってもポイント数に５０を加算する。これは、図８に示したステップＳ２５の処理に対応している。
【００５３】
４行目は、「やりたい」を投稿した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１回目に限りポイント数に１０を加算する。これは、図８に示したステップＳ１７の処理に対応している。
５行目は、ユーザが自身の詳細情報をプロフィールとして登録した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１回目のみポイント数に５０を加算する。
６行目は、ユーザがログインした場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１日１回のみ、ポイント数に３０を加算する。これは、図８に示したステップＳ１３の処理に対応している。
【００５４】
図１０は、グローチャートの値の加算条件を示す図である。
１行目は、「やった！」を登録した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、１回目に限り、ユーザの各グローチャート値に、このコンテンツに係る各グローチャート値を加算する。
２行目は、体験レポートを投稿した場合を示している。このとき、何回目であっても、ユーザの各グローチャート値に、このコンテンツに係る各グローチャート値を加算する。これらの処理は、図８に示したステップＳ２６の処理に対応している。
【００５５】
図１１は、ポイント数の減算条件を示す図である。
１行目は、「やった！」を削除した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、ポイント数から４０を減算する。
２行目は、「やりたい」を削除した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、ポイント数から１０を減算する。
３行目は、体験レポートを投稿した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、ポイント数から５０を減算する。
上記の処理は、いずれも図８のフローチャートにおいて省略されている。
【００５６】
図１２は、グローチャートの値の減算条件を示す図である。
１行目は、「やった！」を削除した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、ユーザの各グローチャート値から、このコンテンツに係る各グローチャート値を減算する。
２行目は、体験レポートを投稿した場合を示している。このとき、サーバ装置１のＣＰＵ１１は、ユーザの各グローチャート値から、このコンテンツに係る各グローチャート値を減算する。
上記の処理は、いずれも図８のフローチャートにおいて省略されている。
【００５７】
《樹木キャラクタの成長と型》
以下の図１３から図１８により、樹木キャラクタ６３の成長度と型の組合せについて説明する。なお、図中の“ｐｔ”は、ポイントの単位を示している。
図１３は、樹木キャラクタ６３の初期状態と、種・新芽・双葉の状態とを示す表示画面の図である。
この初期状態は、ユーザがアカウントを登録する前である。このとき、画面９には、種子の画像が表示されている。ユーザが「ログイン／アカウント登録」ボタン９１をタップすることにより、不図示のアカウント登録画面に遷移する。
【００５８】
アカウント登録後かつポイントが０〜４９ｐｔの間、グローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、種子である樹木キャラクタ６３ａ、グローチャート値６４が表示されている。なお、図ではポイント６１に、“２０”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されておらず、かつグローチャート値６４には値が表示されていない。このグローチャート値表示画面６は、例えばプロフィール画面であり、ユーザが自身の状態を確認するためのものである。
【００５９】
ポイントが５０〜１４９ｐｔの間、成長度は１である。グローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、新芽である樹木キャラクタ６３ｂ、グローチャート値６４が表示されている。なお、図ではポイント６１に、“１００”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されておらず、かつグローチャート値６４には値が表示されていない。
【００６０】
ポイントが１５０〜４９９ｐｔの間、成長度は２である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、双葉である樹木キャラクタ６３ｃ、グローチャート値６４が表示されている。なお、図ではポイント６１に、“３００”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されておらず、かつグローチャート値６４には値が表示されていない。
以下、各樹木キャラクタを特に区別しないときには、単に樹木キャラクタ６３と記載する。
【００６１】
図１４は、無型の樹木キャラクタ６３の苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
無型とは、グローチャート値が全て０の場合の型である。このときユーザは、何ら体験を実行していない。
ポイントが５００〜１４９９ｐｔの間は、成長度は３である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、苗木である樹木キャラクタ６３ｄ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｄには、葉が付いておらず幹のみである。
なお、図ではポイント６１に、“１０００”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されず、かつグローチャート値６４には値が表示されない。
【００６２】
ポイントが１５００〜２９９９ｐｔの間、成長度は４である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、成長した木である樹木キャラクタ６３ｅ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｅには、葉が付いておらず幹のみである。
なお、図ではポイント６１に、“２０００”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されず、かつグローチャート値６４には値が表示されない。
【００６３】
ポイントが３０００ｐｔ以上のとき、成長度は５である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、実をつけた木である樹木キャラクタ６３ｆ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｆには、葉が付いておらず幹のみである。
なお、図ではポイント６１に、“４０００”が示されている。レーダーチャート６２には何ら評価値が表示されず、かつグローチャート値６４には値が表示されない。
このような樹木キャラクタ６３ｄ〜６３ｆにより、ユーザは、何ら体験を実行していないことと、何らかの体験を実行すべきことを直感的に知ることができる。
【００６４】
図１５は、バランス型の樹木キャラクタ６３の苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
バランス型とは、グローチャート値に偏りが少ない型である。このときユーザは、バランスよく各体験を実行している。
【００６５】
ポイントが５００〜１４９９ｐｔの間は、成長度は３である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、苗木である樹木キャラクタ６３ｇ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｇには、バランスよく野性の葉、知性の葉、感性の葉が茂っている。なおグローチャート値６４の凡例で示されるように、野性の葉は四角形であり、知性の葉は五角形であり、感性の葉は六角形である。また、実際の画面上における野性の葉は黄緑色、知性の葉は黄色、感性の葉は緑色と深緑色である。
【００６６】
なお、図ではポイント６１に、“１０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性、知性、感性の評価値がバランスしている様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：５１と、知性：５０、感性：４９が表示されている。
【００６７】
ポイントが１５００〜２９９９ｐｔの間、成長度は４である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、成長した木である樹木キャラクタ６３ｈ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｈには、バランスよく野性の葉、知性の葉、感性の葉が茂っている。
【００６８】
なお、図ではポイント６１に、“２０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性、知性、感性の評価値がバランスしている様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：９８と、知性：１０１と、感性：９９とが表示されている。
【００６９】
ポイントが３０００ｐｔ以上のとき、成長度は５である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、実をつけた木である樹木キャラクタ６３ｉ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｉには、バランスよく野性の葉、知性の葉、感性の葉が茂っている。
【００７０】
なお、図ではポイント６１に、“４０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性、知性、感性の評価値がバランスしている様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：１８８と、知性：１９１と、感性：１９２とが表示されている。
このような樹木キャラクタ６３ｇ〜６３ｉにより、ユーザは、バランスよく体験を実行していることを直感的に知ることができる。
【００７１】
図１６は、野性型の樹木キャラクタ６３の苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
野性型とは、野性に偏っている型であり、野性の値が他の値に比べて或る閾値以上である。このときユーザは、野性に偏った体験を実行している。
ポイントが５００〜１４９９ｐｔの間は、成長度は３である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、苗木である樹木キャラクタ６３ｊ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｊには、黄緑色の四角形で示される野性の葉が茂っている。
なお、図ではポイント６１に、“１０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：５１と、知性：１０、感性：１９が表示されている。
【００７２】
ポイントが１５００〜２９９９ｐｔの間、成長度は４である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、成長した木である樹木キャラクタ６３ｋ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｋには、黄緑色の四角形で示される野性の葉が茂っている。
なお、図ではポイント６１に、“２０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：１０８と、知性：２１、感性：３２が表示されている。
【００７３】
ポイントが３０００ｐｔ以上のとき、成長度は５である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、実をつけた木である樹木キャラクタ６３ｌ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｌには、黄緑色の四角形で示される野性の葉が茂っている。
なお、図ではポイント６１に、“４０００”が示されている。レーダーチャート６２には、野性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：１８８と、知性：９１、感性：９２が表示されている。
このような樹木キャラクタ６３ｊ〜６３ｌにより、ユーザは、野性に偏った体験を実行していることを直感的に知ることができ、知性や感性に係る体験を実行すべきことを知ることができる。
【００７４】
図１７は、知性型の樹木キャラクタ６３の苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
知性型とは、知性に偏っている型であり、知性の値が他の値に比べて或る閾値以上である。このときユーザは、知性に偏った体験を実行している。
ポイントが５００〜１４９９ｐｔの間は、成長度は３である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、苗木である樹木キャラクタ６３ｍ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｍには、黄色の五角形で示される知性の葉が茂っている。
【００７５】
なお、図ではポイント６１に、“１０００”が示されている。レーダーチャート６２には、知性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：１１と、知性：５０、感性：１９が表示されている。
【００７６】
ポイントが１５００〜２９９９ｐｔの間、成長度は４である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、成長した木である樹木キャラクタ６３ｎ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｎには、黄色の五角形で示される知性の葉が茂っている。
【００７７】
なお、図ではポイント６１に、“２０００”が示されている。レーダーチャート６２には、知性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：２８と、知性：１０１、感性：３２が表示されている。
【００７８】
ポイントが３０００ｐｔ以上のとき、成長度は５である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、実をつけた木である樹木キャラクタ６３ｐ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｐには、黄色の五角形で示される知性の葉が茂っている。
なお、図ではポイント６１に、“４０００”が示されている。レーダーチャート６２には、知性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：８８と、知性：１９１、感性：９２が表示されている。
このような樹木キャラクタ６３ｍ〜６３ｐにより、ユーザは、知性に偏った体験を実行していることを直感的に知ることができ、野性や感性に係る体験を実行すべきことを知ることができる。
【００７９】
図１８は、感性型の樹木キャラクタ６３の苗木状態・木の状態・実をつけた状態の表示画面を示す図である。
感性型とは、感性に偏っている型であり、感性の値が他の値に比べて或る閾値以上である。このときユーザは、感性に偏った体験を実行している。
ポイントが５００〜１４９９ｐｔの間は、成長度は３である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、苗木である樹木キャラクタ６３ｑ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｑには、緑色と深緑色の六角形で示される感性の葉が茂っている。
【００８０】
なお、図ではポイント６１に、“１０００”が示されている。レーダーチャート６２には、感性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：１１と、知性：１０、感性：４９が表示されている。
【００８１】
ポイントが１５００〜２９９９ｐｔの間、成長度は４である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、成長した木である樹木キャラクタ６３ｒ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｒには、緑色と深緑色の六角形で示される感性の葉が茂っている。
【００８２】
なお、図ではポイント６１に、“２０００”が示されている。レーダーチャート６２には、感性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：２８と、知性：３１、感性：１３２が表示されている。
【００８３】
ポイントが３０００ｐｔ以上のとき、成長度は５である。このときグローチャート値表示画面６には、ポイント６１、レーダーチャート６２、実をつけた木である樹木キャラクタ６３ｓ、グローチャート値６４が表示されている。この樹木キャラクタ６３ｓには、緑色と深緑色の六角形で示される感性の葉が茂っている。
なお、図ではポイント６１に、“４０００”が示されている。レーダーチャート６２には、感性の評価値が他の２つと比べて突出している様子が表示されている。グローチャート値６４には、野性：８８と、知性：９１、感性：１９２が表示されている。
このような樹木キャラクタ６３ｑ〜６３ｓにより、ユーザは、感性に偏った体験を実行していることを直感的に知ることができ、野性や知性に係る体験を実行すべきことを知ることができる。
なお、これら樹木キャラクタ６３の型は、グローチャート値の変化に伴って変化し得るものである。
【００８４】
《第１パターン》
３個のグローチャート値がそれぞれ異なる値から、２個のグローチャート値が等しく、かつ最高値となるバターンが第１パターンである。このとき、最高値となるグローチャート値が入れ替わらない限り、樹木キャラクタ６３の型は変わらない。例えは、「野性：１００、感性：９９、知性：５０」から、「野性：１０１、感性：１０１、知性：５３」となっても、樹木キャラクタ６３は野性型のままである。
【００８５】
《第２パターン》
２個のグローチャート値が等しく、かつ最高値を維持しているパターンが第２パターンである。初めに「やった！」ボタンや、「やりたい」ボタンをクリックしたコンテンツが「野性：４、感性：４、知性：２」であった場合に発生する。この場合は、各グローチャート値に優先度を設けるとよい。優先度は例えば、野性が最も高く、感性と知性の順に低くする。例えば、最初に実行したコンテンツが「野性：４、感性：４、知性：２」であった場合には、樹木キャラクタ６３は野性型となる。「野性：２、感性：４、知性：４」であった場合には、樹木キャラクタ６３は感性型となる。「野性：４、感性：２、知性：４」であった場合には、樹木キャラクタ６３は野性型となる。
【００８６】
図１９は、樹木キャラクタ６３の生成処理を示すフローチャートである。
サーバ装置１のＣＰＵ１１は、樹木キャラクタ６３の生成にあたり、ポイントを参照して多重分岐する（ステップＳ３１）。
ＣＰＵ１１は、図１３に示すように、ポイントが０から４９の間ならば、樹木キャラクタ６３を種として生成し（ステップＳ３２）、ポイントが５０から１４９の間ならば新芽として生成し（ステップＳ３３）、ポイントが１５０から４９９の間ならば双葉として生成する（ステップＳ３４）。
【００８７】
以降、ポイントが５００を超えたならば、ＣＰＵ１１は、このポイントに応じた幹を生成したのち、グローチャート値に応じた葉を茂らせる。ＣＰＵ１１は、ポイントが５００から１４９９の間ならば、樹木キャラクタ６３の幹を苗木として生成し（ステップＳ３５）、ポイントが１５００から２９９９の間ならば幹を成長した木として生成し（ステップＳ３６）、ポイントが３０００以上ならば幹を成長した木とすると共に、実を有するものとして生成する（ステップＳ３７）。
【００８８】
ポイントは、「やりたい」ボタンのタップ（押下）に応じて加算される。つまり、ＣＰＵ１１は、ユーザによる「やりたい」ボタンの押下に応じて、樹木キャラクタ６３の画像のうち幹の状態を変化（第１の変化）させる。
これらステップＳ３５〜Ｓ３７の処理の後、ＣＰＵ１１は、グローチャート値を参照して多重分岐する（ステップＳ３８）。
【００８９】
ＣＰＵ１１は、グローチャート値が全て０ならば、図１４に示すように、樹木キャラクタ６３の幹に葉を茂らせず（ステップＳ３９）、図１９の処理を終了する。
ＣＰＵ１１は、３個のグローチャート値がバランスしていたならば、図１５に示すように、樹木キャラクタ６３の幹にバランス型の葉を茂らせて（ステップＳ４０）、図１９の処理を終了する。バランス型の葉とは、野性の葉、知性の葉、感性の葉がバランスしていることをいう。
【００９０】
ＣＰＵ１１は、３個のグローチャート値のうち野性が優勢ならば、図１６に示すように、樹木キャラクタ６３の幹に野性型の葉を茂らせて（ステップＳ４１）、図１９の処理を終了する。ここで野性が優勢とは、野性のグローチャート値が３個のうち最も高く、３個のうち最も低い値との差が、野性のグローチャート値の１／５以上ある場合である。この野性型の葉は、黄緑色の四角形で示される。
【００９１】
ＣＰＵ１１は、３個のグローチャート値のうち知性が優勢ならば、図１７に示すように、樹木キャラクタ６３の幹に知性型の葉を茂らせて（ステップＳ４２）、図１９の処理を終了する。ここで知性が優勢とは、知性のグローチャート値が３個のうち最も高く、３個のうち最も低い値との差が、知性のグローチャート値の１／５以上ある場合である。この知性型の葉は、黄色の五角形で示される。
【００９２】
ＣＰＵ１１は、３個のグローチャート値のうち感性が優勢ならば、図１８に示すように、樹木キャラクタ６３の幹に感性型の葉を茂らせて（ステップＳ４３）、図１９の処理を終了する。ここで感性が優勢とは、感性のグローチャート値が３個のうち最も高く、３個のうち最も低い値との差が、感性のグローチャート値の１／５以上ある場合である。この感性型の葉は、緑色と深緑色の六角形で示される。
ＣＰＵ１１は、図１９の処理によって生成した樹木キャラクタ６３を、携帯端末２に表示させるキャラクタ画像表示制御手段として動作する。
【００９３】
３個のグローチャート値は、「やった！」ボタンのタップ（押下）に応じて、このコンテンツを評価した３個のグローチャート値が加算される。つまり、ＣＰＵ１１は、ユーザによる「やった！」ボタンの押下に応じて、樹木キャラクタ６３の画像のうち葉の状態を変化（第２の変化）させる。
このように、サーバ装置１は、複数の評価値によるユーザの成長を、樹木キャラクタ６３の成長に擬えて表示しているので、これら複数の評価値の表示を直感的に判りやすくしている。更にサーバ装置１は、単に複数の評価値を表示するだけではなく、評価値が偏った状態と、評価値がバランスしている状態とに区別して表示している。よって、ユーザは、好ましくない状態であるか否かを直感的に判断可能である。
【００９４】
図２０は、このポータルサイトに表示される森林の表示領域を示す図である。
森林キャラクタ７ａ〜７ｄは、例えば図１に示したパーソナルコンピュータ３の表示部３５に表示されるものである。これら森林キャラクタ７ａ〜７ｄは、例えば画面の最下部に表示されて、このポータルサイトにアクセスするユーザを模式的に表現している。なお、各森林キャラクタ７ａ〜７ｄを特に区別しないときには、単に森林キャラクタ７と記載する。
【００９５】
森林キャラクタ７ａは、ポータルサイト開設後の第１段階における表示である。以降、森林キャラクタ７ｂは第２段階における表示、森林キャラクタ７ｃは第４段階における表示、森林キャラクタ７ｄは第４段階における表示である。このように、順次、森林キャラクタ７を構成する木々が成長する様子を示すことにより、このポータルサイトおよびこのサイトのログインユーザが成長する様子を示している。この森林キャラクタ７は、ログインユーザの傾向を示すものである。
【００９６】
図２１は、このポータルサイトに表示される森林キャラクタの生成処理を示すフローチャートである。
サーバ装置１のＣＰＵ１１は、森林キャラクタ７の生成にあたり、各ログインユーザを木の生長度と型の組合せに分類する（ステップＳ５０）と共に、この組合せの割合を算出する（ステップＳ５１）。例えば、組合せは、種１６％、新芽１７％、バランス型苗木３５％、野性型の木２４％、知性型の苗木８％などのように算出される。
【００９７】
次いでＣＰＵ１１は、木の生長度と型の組合せの割合で、森林キャラクタ７を生成する（ステップＳ５２）。つまり、森林キャラクタ７が１２本の樹木で構成されるならば、上記組合せの割合で１２本の樹木を按分し、按分した各樹木の成長度と型を決定する。上記の例でいうと、種の状態の樹木が２本、新芽が２本、バランス型苗木が４本、野性型の木が３本、知性型の苗木が１本として決定される。
このように生成された森林キャラクタ７により、各ログインユーザは、このポータルサイトおよびこのサイトのログインユーザの状態を直感的に把握可能である。
【００９８】
（変形例）
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、変更実施が可能であり、例えば、次の（ａ）〜（ｇ）のようなものがある。
（ａ）  キャラクタによって表示される評価値は、野性・知性・感性に限定されない。また評価値の数は、３個に限定されない。
（ｂ）  評価値を表示するキャラクタは、樹木や森林に限定されず、任意の植物・動物・微生物であってもよく、更に火山の形成や恒星の生成と消滅などの非生物的な事象であってもよい。
（ｃ）  コンテンツによって説明される「体験」は、アウトドア体験に限定されず、任意の学習体験であってもよく、限定されない。
（ｄ）  森林キャラクタ７が示す対象は、全てのログインユーザに限定されない。例えば直近の所定期間内にログインしたユーザの状況であってもよい。
（ｅ）  森林キャラクタ７は、例えば、サイトのアクティブユーザ数やビュー数に応じて各樹木の葉の茂りかたや、幹の生長度が決定されてもよく、限定されない。
（ｆ）  グローチャート値はハウツー・コンテンツの詳細表示画面４を閲覧した場合に加算されることとしてもよい。例えば、図６のやりたい一覧画面５に表示されるインデックス５４を選択して、選択したコンテンツ内容のハウツー・コンテンツの詳細表示画面４（図５）を閲覧すると、閲覧したコンテンツに対応付けられているグローチャート値を、閲覧したユーザの保持するグローチャート値に加算することとしてもよい。初めて閲覧するコンテンツを閲覧する場合にグローチャート値を加算し、同じコンテンツを２回以降閲覧してもグローチャート値は加算されないようにしてもよい。
（ｇ）  レーダーチャート４１、６２の評価値、野性・知性・感性のいずれかを選択（クリック）すると、選択した評価値に関連する（選択した評価値が所定値以上の）評価値を有するコンテンツ一覧を表示することとしてもよい。例えば、レーダーチャート４１又は６２の知性に対応する頂点をクリックすると、知性のグローチャート値が３以上のコンテンツの一覧を表示させることとしてもよい。
【００９９】
以下に、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲に記載した発明を付記する。付記に記載した請求項の項番は、この出願の願書に最初に添付した特許請求の範囲の通りである。
〔付記〕
《請求項１》
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システム。
《請求項２》
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第１ボタンの押下と前記第２ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおける最初の１回目に限り受け付ける、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
《請求項３》
前記コンテンツ表示制御手段は、前記コンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
《請求項４》
前記キャラクタ画像表示制御手段は更に、前記ユーザのログイン、または、前記ユーザによるプロフィールの変更に応じて、前記キャラクタ画像に前記第１の変化をさせる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
《請求項５》
前記コンテンツ表示制御手段は更に、前記体験に係るレポートを投稿する第３ボタンを表示させ、
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記ユーザによる前記第３ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく前記第２の変化をさせる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
《請求項６》
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記第３ボタンの押下を、各コンテンツと各ユーザの組合せにおいて、回数に依らずに受け付ける、
ことを特徴とする請求項５に記載の情報表示システム。
《請求項７》
前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は樹木であり、当該樹木の幹の生長を前記第１の変化とし、当該樹木の葉の茂りを前記第２の変化とする、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
《請求項８》
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを評価した複数の評価値を表示させると共に、当該コンテンツに係る前記体験を実行してみたい旨の投票を受け付けるための第１ボタン、前記体験を実行したとの投票を受け付けるための第２ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記第１ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に第１の変化をさせ、前記ユーザによる前記第２ボタンの押下に応じて前記キャラクタ画像に、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく第２の変化をさせるキャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラム。
【符号の説明】
【０１００】
Ｓ  情報表示システム
１  サーバ装置
２，２ａ，２ｂ  携帯端末
３，３ａ，３ｂ  パーソナルコンピュータ
Ｎ  インターネット
４  詳細表示画面
４１  レーダーチャート
４２  「やった！」ボタン  （第２ボタン）
４３  「やりたい」ボタン  （第１ボタン）
４４  属性
４５  テーマ
４６  概要
４７  準備品情報
４８  画像
５  やりたい一覧画面
５１  タイトル
５４，５４ａ，５４ｂ  インデックス
５４１  画像
５４２  テーマ
５４３  レーダーチャート
５４４  「やった！」ボタン  （第２ボタン）
５４５  「やりたい」ボタン  （第１ボタン）
５６  「最初のページ」ボタン
５７  「直前ページ」ボタン
５８  「次のページ」ボタン
６  グローチャート値表示画面
６１  ポイント
６２  レーダーチャート
６３ａ〜６３ｓ  樹木キャラクタ
６４  グローチャート値
７ａ〜７ｄ  森林キャラクタ
８  ポップアップ画面
８１  「体験レポートも投稿する」ボタン  （第３ボタン）
９  画面
【図１】
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【図２】
2020194588.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2020194588.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年9月10日(2020.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、前記体験に係るレポートを投稿する体験レポート投稿ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記体験レポート投稿ボタンの押下に応じて、前記キャラクタ画像に前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化をさせる、キャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システム。
【請求項２】
前記コンテンツ表示制御手段は、前記コンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項１に記載の情報表示システム。
【請求項３】
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記体験レポート投稿ボタンの押下を、複数回受け付ける、
ことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の情報表示システム。
【請求項４】
前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は樹木であり、
前記キャラクタ画像表示制御手段は、当該樹木の葉の茂りを、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化とする、
ことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の情報表示システム。
【請求項５】
前記コンテンツを評価した複数の評価値は、野生、知性及び感性の評価値からなり、
前記コンテンツ表示制御手段は、前記評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項４に記載の情報表示システム。
【請求項６】
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記評価値の割合に応じて前記樹木の葉の茂りの異なるパターンを表示させる、
ことを特徴とする請求項５に記載の情報表示システム。
【請求項７】
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、前記体験に係るレポートを投稿する体験レポート投稿ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記体験レポート投稿ボタンの押下に応じて、前記キャラクタ画像に前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化をさせる、キャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラム。
【請求項８】
前記コンテンツ表示制御手段は、前記コンテンツを評価した複数の評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項７に記載の情報表示プログラム。
【請求項９】
前記キャラクタ画像表示制御手段が表示するキャラクタ画像は樹木であり、
前記キャラクタ画像表示制御手段は、当該樹木の葉の茂りを、前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化とする、
ことを特徴とする請求項７又は請求項８に記載の情報表示プログラム。
【請求項１０】
前記コンテンツを評価した複数の評価値は、野生、知性及び感性の評価値からなり、
前記コンテンツ表示制御手段は、前記評価値をレーダーチャート図により表示させる、
ことを特徴とする請求項９に記載の情報表示プログラム。
【請求項１１】
前記キャラクタ画像表示制御手段は、前記評価値の割合に応じて前記樹木の葉の茂りの異なるパターンを表示させる、
ことを特徴とする請求項１０に記載の情報表示プログラム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するため、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評
価した複数の評価値を表示させると共に、前記体験に係るレポートを投稿する体験レポート投稿ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段と、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記体験レポート投稿ボタンの押下に応じて、前記キャラクタ画像に前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化をさせる、キャラクタ画像表示制御手段と、
を備えることを特徴とする情報表示システムである。
また、本発明は、上記目的を達成するため、
コンピュータを、
所定の体験の内容を説明するコンテンツおよび当該コンテンツを所定の評価項目毎に評価した複数の評価値を表示させると共に、前記体験に係るレポートを投稿する体験レポート投稿ボタンを表示させるコンテンツ表示制御手段、
所定のキャラクタ画像を表示すると共に、ユーザによる前記体験レポート投稿ボタンの押下に応じて、前記キャラクタ画像に前記コンテンツを評価した複数の評価値に基づく変化をさせる、キャラクタ画像表示制御手段、
として機能させるための情報表示プログラムである。