(57)【要約】【課題】遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機の提供。【解決手段】遊技機は、遊技盤３１を備え、この遊技盤３１は、遊技領域に設けられた可変入賞装置３８と、この可変入賞装置３８の右側に設けられた第２アウト口３９ｂと、可変入賞装置３８および第２アウト口３９ｂの間に設けられた遊技球保持機構４０と、遊技球を大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂのいずれかに振り分けて入球させる釘４４ａとを備えている。可変入賞装置３８は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する。第２アウト口３９ｂは、可変入賞装置３８にて付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する。また、遊技機は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、遊技球保持機構４０と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段を備えている。【選択図】図３
2020121140.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段とを備える遊技機であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に入球可能とし、前記不利側入球手段に入球不能とする流路と、前記遊技球を前記有利側入球手段に入球不能とし、前記不利側入球手段に入球可能とする流路とに振り分け、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを各流路の通過しやすさを通過不能とならないように調整することによって設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、作動口に入球しなかった遊技球は、遊技領域に設けられたアウト口にて回収されることになるので、大当たり抽選などの内部抽選を実行する契機や、絵柄の変動表示を開始する契機とはならない。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０００５】
本発明の目的は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段と、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた複数の入球手段と、遊技球を複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段とを備える遊技機であって、複数の入球手段は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段と、有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段とを備え、遊技機は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段を備え、振分手段は、遊技球を有利側入球手段に入球可能とし、不利側入球手段に入球不能とする流路と、遊技球を有利側入球手段に入球不能とし、不利側入球手段に入球可能とする流路とに振り分け、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを各流路の通過しやすさを通過不能とならないように調整することによって設定可能に構成されていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】可変入賞装置の近傍を拡大した図
【図４】図柄表示装置の表示画面を示す図
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図６】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図７】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図８】大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図
【図９】タイマ割込み処理のフローチャートを示す図
【図１０】作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図
【図１１】通常処理のフローチャートを示す図
【図１２】メイン処理のフローチャートを示す図
【図１３】遊技回制御処理のフローチャートを示す図
【図１４】データ設定処理のフローチャートを示す図
【図１５】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図１６】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図１７】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図１８】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図１９】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図２０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２１】特別演出処理のフローチャートを示す図
【図２２】遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図
【図２３】本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図
【図２４】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図２５】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図２６】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図２７】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図２８】本発明の第３実施形態に係る上作動口の断面を拡大した図
【図２９】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図３０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【図３１】本発明の第４実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図
【図３２】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図
【図３３】内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図
【図３４】大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図
【図３５】変動開始処理のフローチャートを示す図
【図３６】遊技状態移行処理のフローチャートを示す図
【図３７】大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図
【図３８】大入賞口開放処理のフローチャートを示す図
【図３９】開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図
【図４０】演出決定処理のフローチャートを示す図
【発明を実施するための形態】
【０００９】
〔第１実施形態〕
以下、本発明の第１実施形態を図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第１実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機１０は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機１０は、図１に示すように、パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方（正面側）に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを備えている。
【００１０】
遊技機本体１２は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠１１に支持される内枠（図示略）と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠１３と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット（図示略）とを備えている。
【００１１】
なお、遊技機本体１２は、その回動先端部に設けられた施錠装置（図示略）を備えている。この施錠装置は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１３を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機１０の前面に露出させて設けられたシリンダ錠１４に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。
【００１２】
前扉枠１３は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部２１と、窓部２１に嵌め込まれた窓パネル２２とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル２２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠１３は、窓部２１の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部２１の上方に設けられた表示ランプ部２３と、表示ランプ部２３の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部２４と、窓部２１の下方に設けられた上側膨出部２５および下側膨出部２６とを備えている。
【００１３】
上側膨出部２５および下側膨出部２６は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部２５は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿２５ａを有している。この上皿２５ａは、裏パックユニットに設けられた払出装置７１（図５参照）にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構８１（図５参照）側へ導くための機能を有している。
下側膨出部２６は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿２６ａを有している。この下皿２６ａは、上皿２５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
【００１４】
さらに、前扉枠１３は、下皿２６ａの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル２７を備えている。この発射ハンドル２７は、パチンコ機１０の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構８１から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル２７は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。
【００１５】
図２は、遊技盤の正面図である。
遊技盤３１は、図２に示すように、その表面に取り付けられた内レール部３２および外レール部３３を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部３２および外レール部３３によって区画されるようにして遊技盤３１に形成されている。この遊技領域は、窓部２１を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部３２および外レール部３３は、遊技領域への遊技球の誘導レール３４を構成し、この誘導レール３４は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことによって遊技球発射機構８１から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
【００１６】
誘導レール３４は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル２７の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール３４の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。
【００１７】
遊技盤３１は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤３１は、各開口部に設けられた一般入賞口３５、上作動口（第１始動入球部）３６、下作動口（第２始動入球部）３７、可変入賞装置３８、および第１アウト口３９ａを有している。また、遊技盤３１は、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート４１と、上部右側に設けられた主表示装置４２と、中央部に設けられた可変表示ユニット４３等とを有している。さらに、遊技盤３１は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘４４や、風車等の各種部材（役物）を遊技領域に有している。
【００１８】
一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ａ〜５０ｄ（図５参照）を備え、これらの検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技盤３１の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口３５は、検知センサ５０ａを備え、上作動口３６は、検知センサ５０ｂを備え、下作動口３７は、検知センサ５０ｃを備え、可変入賞装置３８は、検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、検知センサ５０ａ〜５０ｄの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ５０ａ〜５０ｄは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。
【００１９】
具体的には、パチンコ機１０は、一般入賞口３５への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、上作動口３６への入球が発生した場合および下作動口３７への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機１０は、可変入賞装置３８への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口３６，３７の賞球個数を相違させてもよい。
【００２０】
第１アウト口３９ａは、遊技盤３１の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、この第１アウト口３９ａを通って遊技領域から排出される。また、第１アウト口３９ａは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｅを備え、この検知センサ５０ｅは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、第１アウト口３９ａへの入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２１】
各スルーゲート４１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｆを備え、この検知センサ５０ｆは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、各スルーゲート４１への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、第１アウト口３９ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート４１への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート４１への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３６および下作動口３７は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤３１に設置されている。各作動口３６，３７は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口３６を上方に配置し、下作動口３７を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口３７は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片（サポート片）としての電動役物３７ａを有している。
【００２４】
電動役物３７ａは、遊技盤３１の背面側に搭載された電動役物駆動部３７ｂに連結されている。この電動役物３７ａは、電動役物駆動部３７ｂにて駆動されることによって、閉鎖状態（非サポート状態または非ガイド状態）および開放状態（サポート状態またはガイド状態）のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口３７を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物３７ａの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口３７を開放した状態である。
【００２５】
ここで、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも狭くなる。また、電動役物３７ａを開放状態に設定した場合には、この電動役物３７ａの上端と、上作動口３６の底面部との間隔は、遊技球１個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞することができる。
【００２６】
なお、電動役物３７ａは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口３７に遊技球が入賞しにくい状態（閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態）と、下作動口３７に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口３７は、このような切り換えを電動役物３７ａの設定によって行うのではなく、下作動口３７の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口３７は、電動役物３７ａを備えていなくてもよい。
【００２７】
図３は、可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
遊技盤３１は、図３に示すように、遊技領域の下部右側に設けられた前述の可変入賞装置３８と、この可変入賞装置３８の右側に設けられた第２アウト口３９ｂと、可変入賞装置３８および第２アウト口３９ｂの間に設けられた遊技球保持機構４０とを備えている。
【００２８】
ここで、遊技盤３１は、可変入賞装置３８、第２アウト口３９ｂ、および遊技球保持機構４０の前面側を覆うようにして設けられたカバー３８１（図２参照）を備えている。このカバー３８１は、可変入賞装置３８および遊技球保持機構４０を前面側から視認可能とすべく透明（または半透明）に形成された透明パネル３８１ａと、この透明パネル３８１ａの周囲に設けられるとともに、第２アウト口３９ｂを前面側から視認不可能とすべく不透明に形成された不透明パネル３８１ｂとを備えている。
【００２９】
したがって、遊技者は、透明パネル３８１ａおよび窓部２１を介して可変入賞装置３８および遊技球保持機構４０を前方から視認することができる。また、遊技者は、第２アウト口３９ｂを前方から視認することができない。
なお、図３は、説明のためにカバー３８１を取り外して可変入賞装置３８の近傍を拡大した図である。
【００３０】
可変入賞装置３８は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口３８ａと、大入賞口３８ａを開閉するための開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル２７の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール３４の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット４３等を避けて可変入賞装置３８に遊技球を導くことができる。
【００３１】
大入賞口３８ａは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口３８ａは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｄを備えている。パチンコ機１０は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。
【００３２】
開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この開閉扉３８ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、大入賞口３８ａの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、大入賞口３８ａの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部３８ｃは、開閉扉３８ｂを駆動することによって、開閉扉３８ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００３３】
具体的には、開閉扉３８ｂは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉３８ｂは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード（特定制御状態）とは、開閉扉３８ｂを開放状態に設定し、大入賞口３８ａに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを１回のラウンド遊技という。
【００３４】
第２アウト口３９ｂは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられるとともに、第１アウト口３９ａと同様の機能を有している。具体的には、第２アウト口３９ｂは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｇを備え、この検知センサ５０ｇは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、第２アウト口３９ｂへの入球が発生した場合には、第１アウト口３９ａへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しない。
【００３５】
したがって、本実施形態では、大入賞口３８ａは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能する。
また、第２アウト口３９ｂは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果（大入賞口３８ａにて付与される有利な結果よりも不利な結果）を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能する。
【００３６】
そして、可変入賞装置３８の近傍に植設された多数の釘４４のうち、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの上方に設けられた釘４４ａは、遊技球を大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂのいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能する。
具体的には、釘４４ａの左側を通過した遊技球は、大入賞口３８ａに向かって落下し、釘４４ａの右側を通過した遊技球は、第２アウト口３９ｂに向かって落下していくことになる。したがって、釘４４ａに向かって落下してきた遊技球が釘４４ａの左側を通過しやすくなるように釘４４ａを設定することによって、釘４４ａは、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第１の状態）。また、釘４４ａに向かって落下してきた遊技球が釘４４ａの右側を通過しやすくなるように釘４４ａを設定することによって、釘４４ａは、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合を高くするとともに、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合を低くすることができる（第２の状態）。
換言すれば、釘４４ａは、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
【００３７】
なお、本実施形態では、振分手段は、１本の釘４４ａによって遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを同時に設定可能に構成されていた。これに対して、振分手段は、複数の要素によって遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成されていてもよい。具体的には、例えば、振分手段は、釘４４ａに代えて２本の釘を利用することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを別々に設定可能に構成してもよい。これによれば、一方の釘を設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合を設定することができ、他方の釘を設定することによって、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合を設定することができる。
【００３８】
遊技球保持機構４０は、遊技球を保持する保持部４０１と、保持部４０１の下方に設けられるとともに、保持部４０１にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部４０２とを備えている。
保持部４０１は、釘４４ａにて第２アウト口３９ｂに振り分けられた遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を情報付与部４０２に向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられている。この保持部４０１は、開閉扉３８ｂと隣り合って設けられた第１のプレートとしての上プレート４０１ａと、上プレート４０１ａの下方に設けられた第２のプレートとしての下プレート４０１ｂと、上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを駆動するプレート駆動部４０１ｃとを備えている。
【００３９】
上プレート４０１ａは、保持部４０１の入口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。また、上プレート４０１ａは、大入賞口３８ａ側から第２アウト口３９ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この上プレート４０１ａは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、保持部４０１の入口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、保持部４０１の入口を開放する開放状態とを有している。
【００４０】
下プレート４０１ｂは、保持部４０１の出口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられている。この下プレート４０１ｂは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１から突出することによって、保持部４０１の出口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１の内部に向かって後退して遊技盤３１に埋没することによって、保持部４０１の出口を開放する開放状態とを有している。
プレート駆動部４０１ｃは、上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを駆動することによって、各プレート４０１ａ，４０１ｂを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
【００４１】
ここで、各プレート４０１ａ，４０１ｂを共に閉鎖状態に設定すると、遊技盤３１および各プレート４０１ａ，４０１ｂによって区画された保持空間を保持部４０１の通路内に形成することができる。この保持空間は、１個の遊技球を保持することができる広さを有している。
したがって、保持部４０１は、上プレート４０１ａを開放状態に設定し、下プレート４０１ｂを閉鎖状態に設定することによって、釘４４ａの右側を通過した遊技球を保持空間に入球させることができる。なお、保持部４０１は、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｈを備え、この検知センサ５０ｈは、遊技盤３１の背面側に配設されている。
【００４２】
また、保持部４０１は、保持空間に１個の遊技球を入球させた後、すなわち検知センサ５０ｈにて保持空間への遊技球の入球を検知した後、上プレート４０１ａを閉鎖状態に設定することによって、保持部４０１に向かって流下してくる遊技球を保持空間に入球させないようにすることができる。ここで、釘４４ａの右側を通過した遊技球は、保持部４０１に向かって流下した後、上プレート４０１ａの傾斜を利用して上プレート４０１ａの上面を伝って第２アウト口３９ｂに入球する。すなわち、保持部４０１は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、保持空間に遊技球を入球させることができる。さらに、上プレート４０１ａを閉鎖状態に設定した後、下プレート４０１ｂを開放状態に設定すると、保持部４０１は、保持空間に保持した遊技球を落下させて情報付与部４０２に入球させることができる。
【００４３】
なお、本実施形態では、保持部４０１は、上プレート４０１ａと、下プレート４０１ｂとを備え、釘４４ａの右側を通過した遊技球は、保持部４０１に向かって流下した後、上プレート４０１ａの傾斜を利用して上プレート４０１ａの上面を伝って第２アウト口３９ｂに入球していた。これに対して、保持部４０１は、上プレート４０１ａを備えていなくてもよい。この場合には、釘４４ａの右側を通過した遊技球が保持部４０１に向かって流下した後、保持空間に入球した遊技球の上部を伝って第２アウト口３９ｂに入球するように、保持部４０１の入口と、下プレート４０１ｂとの間隔を調整すればよい。
【００４４】
情報付与部４０２は、略直方体状の情報付与空間に形成されるとともに、保持部４０１にて保持された遊技球を入球可能とすべく上向きに開口している。この情報付与部４０２は、情報付与空間の左側に設けられるとともに、水平方向右側に向かって突出する突出片４０２ａと、突出片４０２ａの上方に設けられた上入球口４０２ｂと、突出片４０２ａの下方に設けられた下入球口４０２ｃと、突出片４０２ａと隣り合って設けられるとともに、情報付与部４０２に入球した遊技球を上入球口４０２ｂまたは下入球口４０２ｃに案内する案内部材４０２ｄと、案内部材４０２ｄを駆動する案内部材駆動部４０２ｅとを備えている。
【００４５】
上入球口４０２ｂおよび下入球口４０２ｃは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。上入球口４０２ｂは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｉを備え、下入球口４０２ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｊを備えている。これらの検知センサ５０ｉ，５０ｊは、遊技盤３１の背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、上入球口４０２ｂまたは下入球口４０２ｃへの入球が発生した場合には、第１アウト口３９ａおよび第２アウト口３９ｂへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しないが、賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。
【００４６】
案内部材４０２ｄは、右端を中心として左端を上下方向（図中両矢印方向）に回動可能とするように情報付与空間の略中央位置に設けられている。この案内部材４０２ｄは、左端を突出片４０２ａに近接させることによって、遊技球を上入球口４０２ｂに案内する上入球状態（図中実線位置）と、左端を情報付与空間の底面に近接させることによって、遊技球を下入球口４０２ｃに案内する下入球状態（図中二点鎖線位置）とを有している。この案内部材４０２ｄは、上入球状態および下入球状態のいずれに設定された場合であっても各入球口４０２ｂ，４０２ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。したがって、遊技球は、案内部材４０２ｄの傾斜を利用して案内部材４０２ｄを伝って各入球口４０２ｂ，４０２ｃに入球する。
案内部材駆動部４０２ｅは、案内部材４０２ｄを駆動することによって、案内部材４０２ｄを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
【００４７】
主表示装置４２は、図２に示すように、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とを有し、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器や、ドット表示器などの複数の表示装置を配置して構成されている。
なお、主表示装置４２は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして遊技盤３１に設けられている。すなわち、主表示装置４２は、窓パネル２２を介してパチンコ機１０の前方から視認可能となっている。また、主表示装置４２と、窓パネル２２との間の距離は、遊技球１個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機１０は、主表示装置４２と、窓パネル２２との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機１０は、主表示装置４２の前方を遊技球が落下していくのを防止している。
【００４８】
メイン表示部４５は、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第１結果表示部４５ａと、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第２結果表示部４５ｂとを備えている（図５参照）。なお、メイン表示部４５は、開閉実行モードとなった場合（または開閉実行モードとなる場合）に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。
【００４９】
第１結果表示部４５ａは、上作動口３６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第１結果表示部４５ａは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
第２結果表示部４５ｂは、下作動口３７への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第２結果表示部４５ｂは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、開閉実行モードへ移行する。
【００５０】
役物用表示部４６は、各スルーゲート４１への入賞をトリガとして絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部４６は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機１０は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａは、所定の態様で開放状態となる。
【００５１】
なお、本実施形態では、メイン表示部４５および役物用表示部４６は、セグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４５および役物用表示部４６に変動表示させる絵柄としては、複数種の文字を変動表示させる構成、複数種の記号を変動表示させる構成、複数種のキャラクタを変動表示させる構成、または複数種の色を切り換えて表示させる構成などを採用できる。
【００５２】
可変表示ユニット４３は、絵柄の一種である図柄を変動表示（可変表示または切換表示）する図柄表示装置５１を備えている。また、可変表示ユニット４３は、図柄表示装置５１を囲むようにして配設されたセンターフレーム５２を備えている。このセンターフレーム５２の上部は、その前面側に設けられた窓パネル２２に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Ｇの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
【００５３】
図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置５１は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部４５の第２結果表示部４５ｂにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置、またはＣＲＴ等の他の表示装置であってもよい。
【００５４】
センターフレーム５２は、図柄表示装置５１の左下側の領域に設けられた第１保留ランプ部５３と、図柄表示装置５１の右下側の領域に設けられた第２保留ランプ部５４と、図柄表示装置５１の上側の領域に設けられた第３保留ランプ部５５とを備えている。
第１保留ランプ部５３は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第１保留ランプ部５３は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第１結果表示部４５ａおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
第２保留ランプ部５４は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第２保留ランプ部５４は、遊技球を最大４個まで保留することができ、第２結果表示部４５ｂおよび図柄表示装置５１の変動表示に対応している。
【００５５】
第３保留ランプ部５５は、各スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第３保留ランプ部５５は、遊技球を最大４個まで保留することができ、役物用表示部４６の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部５３〜５５は、後述する図柄表示装置５１の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
【００５６】
図４は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置５１の表示画面Ｇは、図４に示すように、３列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２、および右図柄列Ｚ３が表示される。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、「１」〜「８」の数字からなる８種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「８」の次は「１」となるように配列して構成されている。なお、図４では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
【００５７】
図柄表示装置５１は、上作動口３６または下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向き（本実施形態では上向き）に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Ｚ１→右図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインＬ上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口３６，３７への入賞に基づいて、メイン表示部４５および図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
【００５８】
なお、図柄表示装置５１における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。
【００５９】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図５は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機１０は、図５に示すように、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機１０は、前述した払出装置７１に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置７０と、前述した遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置８０とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
【００６０】
主制御装置６０は、遊技の主たる制御（主制御）を司る主制御基板６１と、電源を監視する停電監視基板６５とを備えている。なお、主制御装置６０は、主制御基板６１などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。
【００６１】
主制御基板６１は、ＭＰＵ６２を備えている。このＭＰＵ６２は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、ＲＯＭ６３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４とを備えている。また、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４の他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを備えている。
なお、本実施形態では、ＲＯＭ６３およびＲＡＭ６４は、ＭＰＵ６２に対して１チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置６０以外の他の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６２】
ＭＰＵ６２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ６２の入力ポートは、主制御装置６０に設けられた停電監視基板６５と、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇとに接続されている。ＭＰＵ６２の出力ポートは、停電監視基板６５と、払出制御装置７０と、音声発光制御装置９０とに接続されている。また、ＭＰＵ６２の出力ポートは、下作動口３７の電動役物３７ａを開閉動作させる電動役物駆動部３７ｂと、可変入賞装置３８の開閉扉３８ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３８ｃと、メイン表示部４５と、役物用表示部４６とに接続されている。
【００６３】
なお、主制御基板６１は、ドライバ回路を有している。ＭＰＵ６２は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、ＭＰＵ６２は、電動役物駆動部３７ｂの駆動制御を実行して電動役物３７ａを開閉させる。また、開閉実行モードでは、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行して大入賞口３８ａを開閉させる。また、各遊技回では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の表示制御を実行して各作動口３６，３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、ＭＰＵ６２は、役物用表示部４６の表示制御を実行して各スルーゲート４１への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
【００６４】
停電監視基板６５は、主制御基板６１と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置８０とを中継し、電源・発射制御装置８０から出力される直流安定２４ボルトの電圧を監視する。したがって、ＭＰＵ６２は、停電監視基板６５を介して電力を受給する。
検知センサ５０ａ〜５０ｇは、一般入賞口３５、上作動口３６、下作動口３７、および可変入賞装置３８の各種入賞口や、第１アウト口３９ａおよび第２アウト口３９ｂや、各スルーゲート４１に１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ６２は、検知センサ５０ａ〜５０ｇの検知結果に基づいて、各種入賞口や、第１アウト口３９ａおよび第２アウト口３９ｂや、各スルーゲート４１への入賞判定（入球判定）を行っている。なお、ＭＰＵ６２は、上作動口３６または下作動口３７への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
【００６５】
払出制御装置７０は、主制御装置６０から送信されるコマンド（制御命令）に基づいて、払出装置７１に賞球や貸し球（遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球）の払い出しをさせる払出制御を実行する。
【００６６】
電源・発射制御装置８０は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、電源・発射制御装置８０は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１や払出制御装置７０等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置８０は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機１０への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置６０のＲＡＭ６４に記憶保持用の電力を供給する。
【００６７】
また、電源・発射制御装置８０は、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構８１は、遊技盤３１の誘導レール３４に向けて延びる発射レールと、上皿２５ａに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール３４に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号（発射許可信号）を供給し、遊技球を発射させる。
【００６８】
音声発光制御装置９０は、音声発光制御基板９１を備えている。この音声発光制御基板９１は、ＭＰＵ９２を備えている。このＭＰＵ９２は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、ＲＯＭ９３に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４とを備えている。また、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３およびＲＡＭ９４の他、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを備えている。
【００６９】
ＭＰＵ９２は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。ＭＰＵ９２の入力ポートは、複数の検知センサ５０ｈ〜５０ｊに接続されている。ＭＰＵ９２の出力ポートは、各種ランプ部２３，５３〜５５と、スピーカ部２４と、表示制御装置１００とに接続されている。また、ＭＰＵ９２の出力ポートは、上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを駆動するプレート駆動部４０１ｃと、案内部材４０２ｄを駆動する案内部材駆動部４０２ｅとに接続されている。
【００７０】
ＭＰＵ９２は、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部２３，５３〜５５や、スピーカ部２４や、上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂや、案内部材４０２ｄの駆動制御を実行する。
検知センサ５０ｈ〜５０ｊは、保持部４０１や、上入球口４０２ｂおよび下入球口４０２ｃに１対１で対応して設けられている。ＭＰＵ９２は、検知センサ５０ｈ〜５０ｊの検知結果に基づいて、保持部４０１や、上入球口４０２ｂおよび下入球口４０２ｃへの入賞判定（入球判定）を行っている。
また、ＭＰＵ９２は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信する。なお、音声発光制御装置９０は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット（接続ユニット）を介して表示制御装置１００と電気的に接続されている。
【００７１】
表示制御装置１００は、表示制御基板１０１を備えている。この表示制御基板１０１は、プログラムＲＯＭ１０３およびワークＲＡＭ１０４を複合的にチップ化した素子であるＭＰＵ１０２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）１０５と、キャラクタＲＯＭ１０６と、ビデオＲＡＭ１０７とを備えている。
【００７２】
ＭＰＵ１０２は、音声発光制御装置９０から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってＶＤＰ１０５の制御を実行する。具体的には、ＭＰＵ１０２は、ＶＤＰ１０５に対するコマンドを生成することによってＶＤＰ１０５の制御を実行する。
プログラムＲＯＭ１０３は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。このプログラムＲＯＭ１０３は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークＲＡＭ１０４は、制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。このワークＲＡＭ１０４は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
【００７３】
ＶＤＰ１０５は、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ１０５は、ＩＣチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このＶＤＰ１０５は、ＭＰＵ１０２や、ビデオＲＡＭ１０７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ１０７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ１０６から読み出して図柄表示装置５１に表示させる。
【００７４】
キャラクタＲＯＭ１０６は、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタＲＯＭ１０６は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオＲＡＭ１０７は、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置５１の表示内容は、このビデオＲＡＭ１０７の内容を書き替えることによって変更される。
【００７５】
＜主制御装置６０のＭＰＵ６２にて内部抽選を実行するための電気的構成＞
図６は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
ＭＰＵ６２は、図６に示すように、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４の値（情報）を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を使用する。また、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを使用し、メイン表示部４５および図柄表示装置５１における表示継続時間の決定に変動種別カウンタＣＳを使用する。さらに、ＭＰＵ６２は、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタＣ４を使用する。なお、各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａ（図５参照）に設けられている。
【００７６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値に達した後、０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、ＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア６４ｂ（図５参照）に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタＣ４の値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃ（図５参照）に格納される。
【００７７】
保留球格納エリア６４ｂは、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥとを備えている。
【００７８】
第１取得情報記憶手段として設けられた第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリアＲａ１〜第４エリアＲａ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲａ１〜Ｒａ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として上作動口３６への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲａ１〜Ｒａ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、上作動口３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲａ１→第２エリアＲａ２→第３エリアＲａ３→第４エリアＲａ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００７９】
このように、第１結果表示部用保留エリアＲａは、４つの記憶エリアを備えているので、上作動口３６への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第１結果表示部用保留エリアＲａは、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口３６に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８０】
第２取得情報記憶手段として設けられた第２結果表示部用保留エリアＲｂは、第１エリアＲｂ１〜第４エリアＲｂ４の４つの記憶エリアを備えている。各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を保留情報として下作動口３７への遊技球の入賞に合わせて各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に時系列的に格納していく。具体的には、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリアＲｂ１→第２エリアＲｂ２→第３エリアＲｂ３→第４エリアＲｂ４の順に保留情報を時系列的に格納していく。
【００８１】
このように、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、４つの記憶エリアを備えているので、下作動口３７への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口３７に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８２】
実行エリアＡＥは、各結果表示部４５ａ，４５ｂの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ、または第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。
【００８３】
電役保留エリア６４ｃは、第１結果表示部用保留エリアＲａおよび第２結果表示部用保留エリアＲｂと同様に４つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート４１への遊技球の入賞は、最大４個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート４１に係る保留個数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個、または５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８４】
＜各カウンタの詳細な説明＞
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタＣ４について説明する。電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２５０に達した後、０に戻ることによって、０〜２５０の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタＣ４は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート４１に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、下作動口３７の電動役物３７ａを電役開放状態とするか否かの抽選（電動役物開放抽選）を実行する。
【００８５】
ここで、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定することによって、下作動口３７への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード（低頻度ガイド状態）と、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード（高頻度ガイド状態）とを有している。
【００８６】
低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一（例えば、共に４／５）となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数が多く、電動役物３７ａを開放状態に設定する１回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、１回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物３７ａを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間（役物用表示部４６における１回の変動表示の継続時間）が短くなっている。
【００８７】
したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８８】
なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物３７ａを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物３７ａを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。
【００８９】
次に、大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値５９９に達した後、０に戻ることによって、０〜５９９の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタＣ１は、１周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様に０〜５９９の範囲内でループするループカウンタである。
【００９０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて、大当たり発生の抽選（当否抽選）を実行する。
【００９１】
図７は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図７に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａ（図５参照）に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。
【００９２】
ここで、パチンコ機１０は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード（低確率状態）と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード（高確率状態）との２つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図７（ａ）に示す低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図７（ｂ）に示す高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
【００９３】
これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果（当否結果）を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ａ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図７（ｂ）に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は２１個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
【００９４】
なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。
【００９５】
また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
【００９６】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２９に達した後、０に戻ることによって、０〜２９の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタＣ２は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタＣ２の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選（振分抽選）を実行する。
【００９７】
図８は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図８に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂ（図５参照）に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルは、図８（ａ）に示す第１振分テーブル（第１振分情報群）と、図８（ｂ）に示す第２振分テーブル（第２振分情報群）とを備えている。
ＭＰＵ６２は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
【００９８】
第１振分テーブルは、第１結果表示部用保留エリアＲａから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第１振分テーブルは、図８（ａ）に示すように、「低確結果（低確率対応の特別振分結果）」、「非明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の潜伏高確率結果）」、「明示少ラウンド高確結果（少ラウンド対応の高確率結果）」、および「最有利結果（高確率対応の特別振分結果）」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第１振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜１４」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「１５〜１９」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「２０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【００９９】
第２振分テーブルは、第２結果表示部用保留エリアＲｂから実行エリアＡＥにシフトされた大当たり種別カウンタＣ２の値、すなわち下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第２振分テーブルは、図８（ｂ）に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の２つの振分結果を振分先としている。具体的には、第２振分テーブルでは、大当たり種別カウンタＣ２の値「０〜２９」のうち、「０〜９」を「低確結果」に振り分け、「１０〜２９」を「最有利結果」に振り分けている。
【０１００】
各振分結果は、以下の（１）〜（３）の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
（１）開閉実行モード終了後の抽選モード
（２）開閉実行モード終了後のサポートモード
（３）開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様
【０１０１】
まず、（１）の抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１０２】
次に、（２）のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
【０１０３】
「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０１０４】
なお、（３）の開閉実行モードにおける可変入賞装置３８の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。
【０１０５】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値２３８に達した後、０に戻ることによって、０〜２３８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口３６または下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してＲＡＭ６４の保留球格納エリア６４ｂに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタＣ３の値は、上作動口３６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選（リーチ発生抽選）を実行する。
【０１０６】
リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、ＭＰＵ６２は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリア（図示略）に記憶されている。
【０１０７】
ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置５１は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインＬ上に停止表示する。
【０１０８】
リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合（当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合）には、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関わらず発生しない。
【０１０９】
リーチ表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１および図柄列Ｚ３）を有効ラインＬ上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列（例えば、図柄列Ｚ２）を変動表示する。
したがって、パチンコ機１０は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０１１０】
なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇの略全体に表示してもよい。
【０１１１】
ここで、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置５１にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機１０は、前述したリーチ表示と、予告表示との２種類の期待演出を有している。
【０１１２】
予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置６０にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置９０にて実行される。
【０１１３】
予告表示の態様は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに表示される複数の図柄列Ｚ１〜Ｚ３のうち、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３を変動表示させている、または一部の図柄列（例えば、図柄列Ｚ１）を有効ラインＬ上に停止表示させた上で複数の図柄列（例えば、図柄列Ｚ２，Ｚ３）を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Ｇに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Ｚ１〜Ｚ３の形態を変更して表示してもよい。
【０１１４】
最後に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば、その更新の都度、前回値に１が加算され、最大値１９８に達した後、０に戻ることによって、０〜１９８の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも１回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、ＭＰＵ６２は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値に基づいて、メイン表示部４５における絵柄の表示継続時間と、図柄表示装置５１における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
【０１１５】
＜主制御装置６０にて実行される各種処理について＞
主制御装置６０のＭＰＵ６２は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力によって起動するＮＭＩ割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
【０１１６】
＜タイマ割込み処理＞
図９は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、ＭＰＵ６２は、図９に示すように、ステップＳ１０１〜Ｓ１０５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０１１７】
ステップＳ１０１では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、ＭＰＵ６２は、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてＲＡＭ６４に保存する。ここで、ＭＰＵ６２は、各種入賞口に対応した検知センサ５０ａ〜５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置７０に送信する。例えば、ＭＰＵ６２は、可変入賞装置３８に対応した検知センサ５０ｄが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である１５個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。
なお、払出制御装置７０は、ＭＰＵ６２から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置７１に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
【０１１８】
ステップＳ１０２では、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値を０に戻してクリアする。
【０１１９】
ステップＳ１０３では、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、および電動役物開放カウンタＣ４の前回値にそれぞれ１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、各カウンタＣ１〜Ｃ４の前回値にそれぞれ１を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタＣ１〜Ｃ４の値を０に戻してクリアする。
【０１２０】
ステップＳ１０４では、ＭＰＵ６２は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、各スルーゲート４１に対応した検知センサ５０ｆが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリア６４ｃに格納する。また、ＭＰＵ６２は、第３保留ランプ部５５を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第３保留ランプ部５５を点灯させる。また、スルーゲート４１に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第３保留ランプ部５５は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１２１】
ステップＳ１０５では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
【０１２２】
＜作動口用の入賞処理＞
図１０は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、ＭＰＵ６２は、図１０に示すように、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７を実行する。
【０１２３】
ステップＳ２０１では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６に対応した検知センサ５０ｂが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口３６に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０２において、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第１始動保留記憶数ＲａＮとして第１結果表示部用保留エリアＲａにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０１にて上作動口３６に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップＳ２０３において、下作動口３７に対応した検知センサ５０ｃが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口３７に遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０３にて下作動口３７に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップＳ２０４において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第２始動保留記憶数ＲｂＮとして第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５以降の処理を実行する。
【０１２５】
ステップＳ２０２またはステップＳ２０４の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５において、ステップＳ２０２またはステップＳ２０４にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮまたはＲｂＮ）が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０５にて始動保留記憶数Ｎが上限値未満であると判定した場合には、ステップＳ２０６において、その始動保留記憶数Ｎの値に１を加算して更新する。
【０１２６】
ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した始動保留記憶数Ｎと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。
【０１２７】
例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０２にて第１始動保留記憶数ＲａＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第１始動保留記憶数ＲａＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲａ４に保留情報を格納する。
【０１２８】
また、例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、およびリーチ乱数カウンタＣ３の各値の組を第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、ＭＰＵ６２は、ステップＳ２０４にて第２始動保留記憶数ＲｂＮに「３」をセットした場合には、ステップＳ２０６にて更新した第２始動保留記憶数ＲｂＮの「４」と対応する記憶エリアである第４エリアＲｂ４に保留情報を格納する。
【０１２９】
また、ステップＳ２０７では、ＭＰＵ６２は、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるコマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４を点灯させる。また、上作動口３６または下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大４個であり、第１保留ランプ部５３または第２保留ランプ部５４は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
【０１３０】
＜通常処理＞
図１１は、通常処理のフローチャートを示す図である。
ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、ＭＰＵ６２は、図１１に示すように、ステップＳ３０１〜Ｓ３１３を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０１〜Ｓ３０８を４ｍｓｅｃ周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行し、ステップＳ３０７の判定結果に応じてステップＳ３１１以降を実行する。
【０１３１】
ステップＳ３０１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、ＭＰＵ６２は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置７０に送信する。また、例えば、ＭＰＵ６２は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０１３２】
ステップＳ３０２では、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、ＭＰＵ６２は、前述したように、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算して更新するとともに、更新後の値をＲＡＭ６４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、ＭＰＵ６２は、変動種別カウンタＣＳの前回値に１を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタＣＳの値を０に戻してクリアする。
【０１３３】
ステップＳ３０３では、ＭＰＵ６２は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置５１に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定およびメイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップＳ３０４では、ＭＰＵ６２は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップＳ３０３の遊技回制御処理およびステップＳ３０４の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
【０１３４】
ステップＳ３０５では、ＭＰＵ６２は、下作動口３７に設けられた電動役物３７ａの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の電役保留エリア６４ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物３７ａの開閉処理を実行する。また、ＭＰＵ６２は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部４６の表示制御を実行する。
【０１３５】
ステップＳ３０６では、ＭＰＵ６２は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、ＭＰＵ６２は、遊技者が発射ハンドル２７を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置８０に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置８０は、所定の周期（本実施形態では０．６ｓｅｃ）で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル２７の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置８０は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構８１のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。
【０１３６】
ステップＳ３０７では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリア（図示略）に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、ＭＰＵ６２のＮＭＩ端子に対して停電監視基板６５から停電信号が入力されることによってＲＡＭ６４にセットされる。停電監視基板６５は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。
【０１３７】
ここで、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４等の所定のエリアに１を代入することによって各種のフラグをセットし、０を代入することによって各種のフラグをクリアする。例えば、パチンコ機１０は、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに１を代入することによって停電フラグをセットし、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに０を代入することによって停電フラグをクリアする。
【０１３８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ３０８以降の処理を実行することなく、ステップＳ３１１以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップＳ３１１では、ＭＰＵ６２は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップＳ３１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ判定値（ＲＡＭ６４のチェックサム）を算出して保存する。ステップＳ３１３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを禁止する。その後、ＭＰＵ６２は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０７にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ３０８において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップＳ３０９において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行し、ステップＳ３１０において、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。なお、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップＳ３０７〜Ｓ３１０を繰り返し実行する。
【０１４０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ３０８にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップＳ３０１を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。
【０１４１】
＜メイン処理＞
図１２は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、ＭＰＵ６２は、図１２に示すように、ステップＳ４０１〜Ｓ４１２を実行する。
ステップＳ４０１では、ＭＰＵ６２は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、ＭＰＵ６２は、サブ側の制御基板（音声発光制御基板９１等）が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間（例えば、５００ｍｓｅｃ程度）が経過するまで待機する。
【０１４２】
ステップＳ４０２では、ＭＰＵ６２は、許可禁止用期間である１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２にて１ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ４０３以降の処理を実行する。
【０１４３】
ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントすることによって１ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ４０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０２の処理の実行回数をカウントして１００００回に達したときに１ｓｅｃが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。
【０１４４】
ステップＳ４０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４へのアクセスを許可する。
ステップＳ４０４では、ＭＰＵ６２は、電源・発射制御装置８０に設けられたＲＡＭ消去スイッチ（図示略）がオンになっているか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップＳ４０５において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１４５】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ４０６において、ＲＡＭ判定値を算出する。
ステップＳ４０７では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値が正常であるか否かを判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０６にて算出したＲＡＭ判定値と、通常処理のステップＳ３１２（電断時処理）にて保存されたＲＡＭ判定値とを比較し、これらが一致した場合には、ＲＡＭ判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、ＲＡＭ判定値は異常であると判定する。
【０１４６】
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常であると判定した場合には、ステップＳ４０８において、ＲＡＭ６４の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
【０１４７】
なお、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性は、ＲＡＭ判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてＲＡＭ６４の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。
【０１４８】
前述したように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０４にてＲＡＭ消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップＳ４０５にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップＳ４０７にてＲＡＭ判定値が正常でないと判定した場合には、ステップＳ４０９以降の処理を実行する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４０９において、ＲＡＭ６４の作業領域をクリアし、ステップＳ４１０において、ＲＡＭ６４の初期化を実行する。
【０１４９】
したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にＲＡＭ消去スイッチを押下しながらパチンコ機１０の電源を投入することによって、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機１０は、停電監視基板６５にて停電の発生を確認していない場合や、ＲＡＭ判定値が異常であった場合には、ＲＡＭ６４に記憶されたデータを初期化する。
【０１５０】
ステップＳ４０８またはステップＳ４１０の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ４１１において、サブ側の制御基板（音声発光制御基板９１等）に対して初期コマンドを送信し、ステップＳ４１２において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
【０１５１】
サブ側の制御基板は、ステップＳ４１１にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板６１との通信が正常に行われていることを認識するとともに、所定の処理を実行する。具体的には、例えば、音声発光制御基板９１は、プレート駆動部４０１ｃにて上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを駆動し、案内部材駆動部４０２ｅにて案内部材４０２ｄを駆動することによって、遊技球保持機構４０の動作確認を実行する。なお、音声発光制御基板９１は、動作確認の実行後、プレート駆動部４０１ｃにて上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを駆動することによって、上プレート４０１ａおよび下プレート４０１ｂを閉鎖状態に設定する。また、音声発光制御基板９１は、案内部材駆動部４０２ｅにて案内部材４０２ｄを駆動することによって、案内部材４０２ｄを上入球状態に設定する。
【０１５２】
＜遊技回制御処理＞
図１３は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、ＭＰＵ６２は、図１３に示すように、ステップＳ５０１〜Ｓ５０９を実行する。
ステップＳ５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ５０２以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、ＭＰＵ６２は、各作動口３６，３７への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。ＭＰＵ６２は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
【０１５３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中でないと判定した場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２にてメイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１５４】
まず、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理について説明する。
ステップＳ５０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留個数と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数ＣＲＮが「０」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
【０１５５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０３にて合計数ＣＲＮが「０」でないと判定した場合には、ステップＳ５０４において、第１結果表示部用保留エリアＲａまたは第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０５において、メイン表示部４５および図柄表示装置５１に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップＳ５０４のデータ設定処理およびステップＳ５０５の変動開始処理について詳細に説明する。
【０１５６】
図１４は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、ＭＰＵ６２は、図１４に示すように、ステップＳ６０１〜Ｓ６１１を実行する。
ステップＳ６０１では、ＭＰＵ６２は、作動口用の入賞処理のステップＳ２０４にてセットされた第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であると判定した場合には、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でないと判定した場合には、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１５７】
このように、データ設定処理は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第１結果表示部用のデータ設定処理と、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第２結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、ＭＰＵ６２は、ステップＳ６０１にて第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でないと判定した場合には、第１結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０１５８】
まず、ステップＳ６０２〜ステップＳ６０６の第１結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０２では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１始動保留記憶数ＲａＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０３では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアＲａ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０４では、ＭＰＵ６２は、第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲａ１〜Ｒａ４に格納されている保留情報を第１エリアＲａ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第１エリアＲａ１の保留情報をクリアするとともに、第２エリアＲａ２の保留情報を第１エリアＲａ１にシフトし、第３エリアＲａ３の保留情報を第２エリアＲａ２にシフトし、第４エリアＲａ４の保留情報を第３エリアＲａ３にシフトする。
【０１５９】
ステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された第２結果表示部フラグをクリアする。この第２結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第１結果表示部４５ａおよび第２結果表示部４５ｂのうち、どちらのメイン表示部４５に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップＳ６０５では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示している。
【０１６０】
ステップＳ６０６では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第１保留ランプ部５３の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、上作動口３６に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第１保留ランプ部５３の点灯個数を減少させる。
【０１６１】
次に、ステップＳ６０７〜ステップＳ６１１の第２結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップＳ６０７では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値に１を減算して更新する。
ステップＳ６０８では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアＲｂ１に格納された保留情報を実行エリアＡＥに移動する。
ステップＳ６０９では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアＲｂ１〜Ｒｂ４に格納されている保留情報を第１エリアＲｂ１側に順にシフトする処理である。具体的には、ＭＰＵ６２は、第１エリアＲｂ１の保留情報をクリアするとともに、第２エリアＲｂ２の保留情報を第１エリアＲｂ１にシフトし、第３エリアＲｂ３の保留情報を第２エリアＲｂ２にシフトし、第４エリアＲｂ４の保留情報を第３エリアＲｂ３にシフトする。
【０１６２】
ステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグをセットする。このステップＳ６１０では、ＭＰＵ６２は、第２結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示している。
【０１６３】
ステップＳ６１１では、ＭＰＵ６２は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置９０に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置９０に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第２保留ランプ部５４の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置９０は、下作動口３７に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第２保留ランプ部５４の点灯個数を減少させる。
【０１６４】
図１５は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図１５に示すように、ステップＳ７０１〜Ｓ７１８を実行する。
ステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ７０２において、低確率モード用の当否テーブル（図７（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ７０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ７０３において、高確率モード用の当否テーブル（図７（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０１６５】
ステップＳ７０２またはステップＳ７０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ７０２またはステップＳ７０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０１６６】
ステップＳ７０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ７０６以降の処理を実行し、ステップＳ７０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ７１２以降の処理を実行する。
【０１６７】
まず、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理（ステップＳ７０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ７０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
【０１６８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口３６への遊技球の入賞に基づく第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０７において、第１振分テーブル（図８（ａ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０６にてＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口３７への遊技球の入賞に基づく第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、ステップＳ７０８において、第２振分テーブル（図８（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の振分テーブル記憶エリア６３ｂから読み出す。
【０１６９】
ステップＳ７０７またはステップＳ７０８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり種別カウンタＣ２の値と、ステップＳ７０７またはステップＳ７０８にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果（振分結果）を判定する。
【０１７０】
ステップＳ７１０では、ＭＰＵ６２は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報をステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じて決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果と、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルとを比較することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄の態様を振分結果ごとに相違させて規定している。
【０１７１】
ステップＳ７１１では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果に応じたフラグをＲＡＭ６４にセットする。具体的には、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
【０１７２】
次に、ステップＳ７０５において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理（ステップＳ７１２以降の処理）について説明する。
ステップＳ７１２では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０４にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ７１３以降の処理を実行し、ステップＳ７１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ７１５以降の処理を実行する。
【０１７３】
ステップＳ７１３では、ＭＰＵ６２は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
ステップＳ７１４では、ＭＰＵ６２は、特別外れフラグをＲＡＭ６４にセットする。
なお、以下の各処理において、ＭＰＵ６２は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
【０１７４】
これに対して、ステップＳ７１５では、ＭＰＵ６２は、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０１７５】
ステップＳ７１１、ステップＳ７１４、およびステップＳ７１５のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７１６において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０１７６】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ７０９にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップＳ７０４にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０１７７】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
【０１７８】
具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口３６に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口３６に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口３７に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口３７に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
【０１７９】
なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。
【０１８０】
ステップＳ７１７では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ７１７にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０１８１】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動用コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置９０にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
【０１８２】
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
【０１８３】
ステップＳ７１８では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０１８４】
遊技回制御処理の説明に戻り、図１３を参照してステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０２において、メイン表示部４５が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部４５が変動表示中であると判定した場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。
【０１８５】
ステップＳ５０６では、ＭＰＵ６２は、変動開始処理のステップＳ７１６にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の表示継続時間カウンタにセットされた値が「０」になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。
【０１８６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップＳ５０７において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、ＭＰＵ６２は、変動表示中のメイン表示部４５の表示を更新する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
【０１８７】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ５０６にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップＳ５０８において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップＳ７１０、ステップＳ７１３、およびステップＳ７１５のいずれかの処理においてＲＡＭ６４に記憶した情報（メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報）を特定する。そして、ＭＰＵ６２は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した絵柄を変動表示中のメイン表示部４５に表示させるようにメイン表示部４５の表示制御を実行する。
【０１８８】
ここで、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄は、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部４５は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇと比較して表示領域が狭く、メイン表示部４５に停止表示させる絵柄は、図柄表示装置５１の表示画面Ｇに停止表示させる図柄列Ｚ１〜Ｚ３と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部４５ではなく図柄表示装置５１の表示画面Ｇを確認することによって、大当たり抽選に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Ｇへの注目度を高めることができる。
【０１８９】
ステップＳ５０９では、ＭＰＵ６２は、変動終了コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ５０９にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置９０は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
【０１９０】
＜遊技状態移行処理＞
図１６は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１６に示すように、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
【０１９１】
まず、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ８０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０１９２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ８０４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
【０１９３】
ステップＳ８０４では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０５において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた開閉カウンタＳＯＣに「２」をセットする。この開閉カウンタＳＯＣは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置３８の大入賞口３８ａを開閉する総回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０４にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ８０６において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０１９５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップＳ８０７において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「２」をセットする。また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０６にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップＳ８０８において、ラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
【０１９６】
ここで、パチンコ機１０は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機１０は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。
【０１９７】
ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタＲＣにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口３８ａの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口３８ａに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口３８ａの開閉の総回数は、開閉カウンタＳＯＣにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
【０１９８】
なお、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行する。また、１回のラウンド遊技は、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、以下の２つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉３８ｂを再び閉鎖状態に設定する。
（１）予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること
（２）大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
【０１９９】
ステップＳ８０５、ステップＳ８０７、およびステップＳ８０８のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０９において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２００】
このように、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２０１】
ステップＳ８１０では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１０にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０２０２】
次に、ステップＳ８０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ８１１以降の処理）について説明する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０２０３】
図１７は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図１７に示すように、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０２０４】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０２では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ９０３において、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２０６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０２０７】
図１８は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図１８に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００９を実行する。
ステップＳ１００１では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
【０２０８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１００２において、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は０．１７ｓｅｃとなる。
【０２０９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００１にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットし、ステップＳ１００５において、振分結果が少ラウンド高確結果（「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」）であるか否かを判定する。
【０２１０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップＳ１００３において、タイマカウンタＴに「８５」をセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００５にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップＳ１００６において、ラウンドカウンタＲＣの値が「１」であるか否かを判定する。
【０２１１】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」であると判定した場合には、ステップＳ１００７において、特別演出コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１００７にて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される特別演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ６２にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」であると判定されたことを認識し、特別演出処理を実行する。この特別演出処理については後に詳細に説明する。
ここで、ステップＳ１００６にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、１５回目のラウンド遊技（１５Ｒ目）、すなわち最後のラウンド遊技であるということを意味している。
【０２１２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７の処理を実行した後、またはステップＳ１００６にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」でないと判定した場合には、ステップＳ１００８において、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
【０２１３】
ステップＳ１００３またはステップＳ１００８の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００９において、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０２１４】
なお、ステップＳ１００２またはステップＳ１００４にて入賞カウンタＰＣにセットされた値は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップＳ１００３またはステップＳ１００８にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、ＭＰＵ６２は、前述したように、タイマカウンタＴに「８５」または「１５０００」をセットすることによって、長さの異なる２種類の上限継続時間を設定している。具体的には、ＭＰＵ６２は、上限継続時間を３０ｓｅｃに設定した長時間態様（長期間態様）と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い０．１７ｓｅｃに設定した短時間態様（短期間態様）とを設定している。
【０２１５】
ここで、パチンコ機１０は、前述したように、０．６ｓｅｃの周期で遊技球発射機構８１のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構８１に遊技球を発射させる。また、ＭＰＵ６２は、前述したように、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い（更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い）ので、遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては１個程度の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは可能である。
【０２１６】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図１７を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ９０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。
【０２１７】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００８にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０２１８】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。
【０２１９】
まず、ステップＳ９０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０２２０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ９０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０２２１】
ステップＳ９０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｃの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定する。
【０２２２】
ステップＳ９１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０２２３】
ステップＳ９１２では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２２４】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップＳ９１３以降の処理を実行する。
ステップＳ９１３では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新し、ステップＳ９１４において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ９１５において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０２２５】
ここで、ステップＳ９１５にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｂを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｂを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。
【０２２６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９１４にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１６以降の処理を実行する。
ステップＳ９１６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０２２７】
エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
【０２２８】
ステップＳ９１７では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ９１７にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０２２９】
次に、ステップＳ９０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定された場合の処理（ステップＳ９１８以降の処理）について説明する。
ステップＳ９１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ９１９では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ９１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０２３０】
ステップＳ９２０では、ＭＰＵ６２は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ９２１以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２０にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ９２３以降の処理を実行する。
【０２３１】
まず、ステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ９２１以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２１では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
【０２３２】
ステップＳ９２２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３３】
次に、ステップＳ９１２またはステップＳ９２０において、ＭＰＵ６２にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ９２３以降の処理）について説明する。
ステップＳ９２３では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値に１を減算して更新する。
【０２３４】
ステップＳ９２４では、ＭＰＵ６２は、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」でないと判定した場合には、前述したステップＳ９１５以降の処理を実行する。
また、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２４にて開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であると判定した場合には、前述したＳ９１６以降の処理を実行する。
【０２３５】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図１６を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１１の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ８１２において、開閉カウンタＳＯＣの値が「０」であり、かつラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２３６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１３において、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。
【０２３７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１４において、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０２３８】
図１９は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図１９に示すように、ステップＳ１１０１〜Ｓ１１１２を実行する。
ステップＳ１１０１では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２３９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０１にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０５以降の処理を実行する。
【０２４０】
まず、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０２４１】
ステップＳ１１０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２４２】
ステップＳ１１０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４３】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、振分結果に応じてＲＡＭ６４にセットしたフラグ（低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ）や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０２４４】
次に、ステップＳ１１０１において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０５では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
【０２４５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０６以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０５にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１１０８以降の処理を実行する。
【０２４６】
まず、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理（ステップＳ１１０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２４７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップＳ１１０３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０６にてＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ１１０７において、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２４８】
次に、ステップＳ１１０５において、ＭＰＵ６２にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１１０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１１０８では、ＭＰＵ６２は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２４９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合（当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合）には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１１０８にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１１０９以降の処理を実行する。
【０２５０】
ステップＳ１１０９では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。
【０２５１】
ステップＳ１１１０では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１１１１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１１１２では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２５２】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０５において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０２５３】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５４】
また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５５】
これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０２５６】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード（すなわち、ラウンド数規定モード）の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０２５７】
また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。
【０２５８】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０２５９】
ステップＳ１２０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２０２において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
【０２６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０３において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。
【０２６１】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０２にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップＳ１２０４において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップＳ１２０５において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
【０２６２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０４にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップＳ１２０６において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０２６３】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０２６４】
ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０７において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、ステップＳ１２０７では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０２６５】
ステップＳ１２０８では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０３、ステップＳ１２０５、およびステップＳ１２０６のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１２０７にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。
【０２６６】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０２６７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０８の処理を実行した後、またはステップＳ１２０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２０９以降の処理を実行する。
ステップＳ１２０９では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２６８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１０において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
【０２６９】
ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１０にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ａを選択する。また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｂを選択する。
【０２７０】
また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であり、ステップＳ１２０３にて有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｃを選択する。これに対して、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」であり、ステップＳ１２０３にて有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
【０２７１】
また、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択する。
なお、演出Ａおよび演出Ｂの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を短時間態様で２回実行する場合の時間と対応している。また、演出Ｃおよび演出Ｄの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０２７２】
さらに、ステップＳ１２１１では、ＭＰＵ９２は、演出Ａ〜演出Ｄの選択結果に基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。
【０２７３】
ステップＳ１２１２では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１１にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０２７４】
ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップＳ１００６にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」であると判定された場合（振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合）には、ＭＰＵ６２は、特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
そこで、表示制御装置１００は、ステップＳ１２１１にて開閉実行モード用の演出として演出Ｃまたは演出Ｄを選択した場合には、この特別演出コマンドに基づいて、１５Ｒ目に特別な演出を実行することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。なお、表示制御装置１００は、この画像を、１５Ｒ目の終了前のタイミングで解除する。
【０２７５】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２の処理を実行した後、またはステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１３では、ＭＰＵ９２は、特別演出コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０２７６】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３にて特別演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１５以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３にて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１４において、特別演出処理を実行する。
以下、特別演出処理について詳細に説明する。
【０２７７】
図２１は、特別演出処理のフローチャートを示す図である。
特別演出処理では、ＭＰＵ９２は、図２１に示すように、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０７を実行する。
ステップＳ１３０１では、ＭＰＵ９２は、上プレート開放処理を実行する。この上プレート開放処理では、ＭＰＵ９２は、プレート駆動部４０１ｃの駆動制御を実行することによって、上プレート４０１ａを開放状態に設定する。
ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップＳ１００６にてラウンドカウンタＲＣの値が「１」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、１５回目のラウンド遊技（１５Ｒ目）、すなわち最後のラウンド遊技であるということを意味している。また、下プレート４０１ｂは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート４０１ａを開放状態に設定することによって、釘４４ａの右側を通過した遊技球を保持部４０１に入球させることができる。
【０２７８】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、１５Ｒ目にのみ上プレート４０１ａを開放状態に設定し、釘４４ａの右側を通過した遊技球を保持部４０１に入球させることができるようにしているが、１Ｒ目に上プレート４０１ａを開放状態に設定してもよく、オープニング用の待機時間やエンディング用の待機時間などの他のタイミングで上プレート４０１ａを開放状態に設定してもよい。また、１回の開閉実行モード中に上プレート４０１ａを複数回にわたって開放状態に設定してもよく、１回のラウンド遊技中に上プレート４０１ａを複数回にわたって開放状態に設定してもよい。
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、開閉実行モード中に上プレート４０１ａを開放状態に設定し、釘４４ａの右側を通過した遊技球を保持部４０１に入球させることができるようにしているが、例えば、遊技回制御処理の実行中などの他のタイミングで上プレート４０１ａを開放状態に設定してもよい。
【０２７９】
ステップＳ１３０２では、ＭＰＵ９２は、保持部４０１に遊技球が入球したか否かを判定する。なお、保持部４０１への入球が発生したか否かの判定は、保持部４０１に対応した検知センサ５０ｈの検知結果に基づいて実行される。
【０２８０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて保持部４０１に遊技球が入球したと判定した場合には、ステップＳ１３０３以降の処理を実行する。
これに対して、ステップＳ１３０２にて保持部４０１に遊技球が入球していないと判定した場合には、ステップＳ１３０６以降の処理を実行する。
【０２８１】
まず、ステップＳ１３０２において、ＭＰＵ９２にて保持部４０１に遊技球が入球したと判定した場合の処理（ステップＳ１３０３以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０３では、ＭＰＵ９２は、上プレート閉鎖処理を実行するとともに、遊技球保持フラグをＲＡＭ９４にセットする。この上プレート閉鎖処理では、ＭＰＵ９２は、プレート駆動部４０１ｃの駆動制御を実行することによって、上プレート４０１ａを閉鎖状態に設定する。なお、下プレート４０１ｂは、閉鎖状態に設定されているので、上プレート４０１ａを閉鎖状態に設定することによって、保持部４０１は、保持空間に１個の遊技球を保持しておくことができる。
【０２８２】
ここで、遊技球保持フラグは、保持部４０１に遊技球が入球しているか否かを特定するためのフラグである。具体的には、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に遊技球保持フラグがセットされている場合には、保持部４０１に遊技球が入球していると特定し、ＲＡＭ９４に遊技球保持フラグがセットされていない場合には、保持部４０１に遊技球が入球していないと特定する。
【０２８３】
ステップＳ１３０４では、ＭＰＵ９２は、案内部材の回動処理を実行する。この案内部材の回動処理では、ＭＰＵ９２は、案内部材駆動部４０２ｅの駆動制御を実行することによって、案内部材４０２ｄを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
具体的には、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「最有利結果」である場合には、案内部材４０２ｄを上入球状態に設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、案内部材４０２ｄを下入球状態に設定する。
【０２８４】
なお、案内部材の回動処理では、ＭＰＵ９２は、案内部材駆動部４０２ｅの駆動制御を実行することによって、案内部材４０２ｄを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定した後、次のステップＳ１３０５を実行する前に、遊技結果が「最有利結果」である場合には、案内部材４０２ｄを上入球状態に設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、案内部材４０２ｄを下入球状態に設定してもよい。これによれば、パチンコ機１０は、遊技結果が「低確結果」である場合であっても振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
【０２８５】
ステップＳ１３０５では、ＭＰＵ９２は、下プレートの開閉処理を実行する。この下プレートの開閉処理では、ＭＰＵ９２は、プレート駆動部４０１ｃの駆動制御を実行することによって、下プレート４０１ｂを開放状態に設定し、所定の期間が経過した後、下プレート４０１ｂを再び閉鎖状態に設定する。そして、ＭＰＵ９２は、ＲＡＭ９４に記憶された遊技球保持フラグをクリアする。これによって、保持部４０１は、保持空間に保持している遊技球を情報付与部４０２に入球させる。その後、ＭＰＵ９２は、特別演出処理を終了する。
【０２８６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、下プレート４０１ｂを開放状態に設定し、所定の期間が経過した後、下プレート４０１ｂを再び閉鎖状態に設定しているが、保持部４０１に対応した検知センサ５０ｈの検知結果に基づいて、保持部４０１に遊技球が入球しているか否かを判定し、保持部４０１に遊技球が入球していない（遊技球を落下させて情報付与部４０２に入球させた後）と判定した場合に下プレート４０１ｂを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０２８７】
また、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０４にて案内部材の回動処理を実行した直後に下プレートの開閉処理を実行し、保持部４０１に保持した遊技球を情報付与部４０２に入球させているが、例えば、１５Ｒ目の終了後に下プレートの開閉処理を実行してもよく、上プレート４０１ａを開放状態に設定し、保持部４０１に遊技球を入球させることができるようにした後であれば、これ以外のタイミングで下プレートの開閉処理を実行してもよい。
【０２８８】
情報付与部４０２に入球した遊技球は、案内部材４０２ｄの傾斜を利用して案内部材４０２ｄの上面を伝って上入球口４０２ｂおよび下入球口４０２ｃのいずれかに入球する。
具体的には、遊技球は、案内部材４０２ｄが上入球状態に設定されている場合、すなわち遊技結果が「最有利結果」である場合には、上入球口４０２ｂに入球する。
これに対して、遊技球は、案内部材４０２ｄが下入球状態に設定されている場合、すなわち遊技結果が「低確結果」である場合には、下入球口４０２ｃに入球する。
【０２８９】
そして、ＭＰＵ９２は、上入球口４０２ｂに対応した検知センサ５０ｉが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、遊技結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された最有利演出実行コマンドに基づいて、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Ｄから演出Ｃに変更するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０２９０】
また、ＭＰＵ６２は、下入球口４０２ｃに対応した検知センサ５０ｊが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、遊技結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された低確演出実行コマンドに基づいて、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０２９１】
次に、ステップＳ１３０２において、ＭＰＵ９２にて保持部４０１に遊技球が入球していないと判定した場合の処理（ステップＳ１３０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１３０６では、ＭＰＵ９２は、上プレート開放上限期間である１０ｓｅｃが経過したか否かを判定する。ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて１０ｓｅｃが経過していないと判定した場合には、ステップＳ１３０２の処理を繰り返し実行する。また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２にて１０ｓｅｃが経過したと判定した場合には、ステップＳ１３０７以降の処理を実行する。
【０２９２】
ここで、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の処理の実行回数をカウントすることによって１０ｓｅｃが経過したか否かを判定する。例えば、ステップＳ１３０２の処理を繰り返し実行する間隔が０．１ｍｓｅｃである場合には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１３０２の処理の実行回数をカウントして１０００００回に達したときに１０ｓｅｃが経過したと判定する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、上プレート開放上限期間を１０ｓｅｃに設定しているが、これ以外の期間に設定してもよい。また、上プレート開放上限期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて上プレート開放上限期間を測定してもよい。
【０２９３】
ステップＳ１３０７では、ＭＰＵ９２は、特別演出終了処理を実行する。この特別演出終了処理では、ＭＰＵ９２は、プレート駆動部４０１ｃの駆動制御を実行することによって、上プレート４０１ａを閉鎖状態に設定するとともに、保持部４０１に遊技球が入球していないことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された非演出実行コマンドに基づいて、保持部４０１に遊技球が入球していないことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、特別演出処理を終了する。
【０２９４】
演出決定処理の説明に戻り、図２０を参照してステップＳ１２１５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１４の処理を実行した後、またはステップＳ１２１３にて特別演出コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１５以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１５では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０２９５】
＜遊技結果と遊技状態等との関係について＞
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図２２は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図２２は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機１０は、図２２に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
【０２９６】
ここで、「特別外れ結果」は、図２２の表２列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合（図中記号×）に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合（図中記号○）に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機１０は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
【０２９７】
「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口３８ａの開閉が短時間態様で２回実行される点においては共通している。
【０２９８】
また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ａとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０２９９】
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
【０３００】
このように、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態（当否抽選モードは移行しない）となる第１の内部抽選結果として機能する。
また、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（当否抽選モードは高確率モードに移行する）となるとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能する。
【０３０１】
「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、２回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、短時間態様で２回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Ｂとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
【０３０２】
「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃまたは演出Ｄとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｃとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
【０３０３】
したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３０４】
ここで、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球した場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。具体的には、遊技者は、保持部４０１にて保持された遊技球が上入球口４０２ｂに入球した場合には、振分結果が「最有利結果」であり、保持部４０１にて保持された遊技球が下入球口４０２ｃに入球した場合には、振分結果が「低確結果」であることを把握することができる。
【０３０５】
したがって、本実施形態では、上入球口４０２ｂは、自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であることを報知する有利側入球口として機能し、下入球口４０２ｃは、自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知する不利側入球口として機能する。
なお、上入球口４０２ｂの右側には、遊技結果が「最有利結果」であった場合に高確率モードに移行することを意味する「確変」の文字が記載されている。また、下入球口４０２ｃの右側には、遊技結果が「低確結果」であった場合に低確率モードに移行することを意味する「残念」の文字が記載されている（図３参照）。
【０３０６】
また、遊技球が上入球口４０２ｂに入球した場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Ｄから演出Ｃに変更されるので、遊技者は、振分結果が「最有利結果」であることを確実に把握することができる。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｃであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。
【０３０７】
これに対して、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球しなかった場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３０８】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０３０９】
このように、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態（当否抽選モードは低確率モードに移行する）となる第１の内部抽選結果として機能する。
また、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（当否抽選モードは高確率モードに移行する）となるとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能する。
【０３１０】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３１１】
ここで、前述したように、本実施形態では、大入賞口３８ａは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能する。
また、第２アウト口３９ｂは、遊技球を入球させるために遊技領域に設けられた入球手段であるとともに、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果（大入賞口３８ａにて付与される有利な結果よりも不利な結果）を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能する。
【０３１２】
そして、可変入賞装置３８の近傍に植設された多数の釘４４のうち、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの上方に設けられた釘４４ａは、遊技球を大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂのいずれかに振り分けて入球させる振分手段として機能するとともに、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されている。
【０３１３】
したがって、釘４４ａを設定することによって、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるようにすれば、遊技者にとっては有利となり、逆に第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるようにすれば、遊技者にとっては不利となる。
しかしながら、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、遊技者にとっては不利になるので、遊技者は快適に遊技をすることができないという問題がある。
【０３１４】
これに対して、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、遊技者にとっては有利になるので、遊技者は快適に遊技をすることができる。しかしながら、遊技者に快適に遊技をさせるために、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定することができないとなれば、釘４４ａを設定する自由度は低下するという問題がある。
【０３１５】
本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、遊技球保持機構４０と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。したがって、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。
【０３１６】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）本実施形態のパチンコ機１０によれば、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、遊技球保持機構４０と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能するので、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、釘４４ａを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（２）釘４４ａは、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０３１７】
（３）遊技球保持機構４０は、遊技球を保持する保持部４０１と、保持部４０１にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部４０２とを備えているので、遊技者は、保持部４０１に遊技球が保持されたか否かに最初に注目し、その後、情報付与部４０２にて遊技球が上入球口４０２ｂに入球するか否かに段階的に注目することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（４）保持部４０１は、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられているので、遊技者は、第２アウト口３９ｂに遊技球が入球するか否かよりも大入賞口３８ａおよび保持部４０１に遊技球が入球するか否かに注目しやすくなる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、釘４４ａを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１８】
（５）本実施形態のパチンコ機１０によれば、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球した場合には、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。また、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできないので、保持部４０１に遊技球が入球するか否かに大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３１９】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、パチンコ機１０は、有利側入球手段としての大入賞口３８ａと、不利側入球手段としての第２アウト口３９ｂと、振分手段としての釘４４ａとを備えていた。これに対して、有利側入球手段、不利側入球手段、および振分手段は、これら以外であってもよい。要するに、有利側入球手段は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与するものであればよく、不利側入球手段は、有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与するものであればよい。そして、振分手段は、遊技球を有利側入球手段および不利側入球手段のいずれかに振り分けて入球させるものであるとともに、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていればよい。この点については、後述する他の実施形態においても同様である。
【０３２０】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、有利側入球手段としての下作動口３７と、不利側入球手段としての上作動口３６とを備えていてもよい。
なお、前述したように、上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第１振分テーブルと、下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第２振分テーブルとを比較すると、第２振分テーブルは、第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。具体的には、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。
【０３２１】
この点を鑑みれば、高頻度サポートモードでは、所定の期間に上作動口３６に入球した遊技球個数に対する下作動口３７に入球した遊技球の個数の比率が高くなるように釘４４ａを設定すればするほど遊技者に有利な結果を付与することになる。したがって、下作動口３７は、有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能し、上作動口３６は、下作動口３７にて遊技者に付与される有利な結果よりも不利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能している。
【０３２２】
また、例えば、パチンコ機１０は、有利側入球手段としての上作動口３６と、不利側入球手段としての第１アウト口３９ａとを備えていてもよい。
なお、上作動口３６は、賞球の払い出しを受けることができるという有利な結果を遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段として機能し、第１アウト口３９ａは、賞球の払い出しを受けることができないという不利な結果（上作動口３６にて付与される有利な結果よりも不利な結果）を遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段として機能している。
【０３２３】
また、本実施形態では、パチンコ機１０は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、遊技球保持機構４０と協働することによって、特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備えていた。これに対して、特別演出実行手段による特別な演出の種類は、これ以外であってもよい。要するに、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行するものであればよい。
【０３２４】
具体的には、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまでの所定のタイミングで振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
また、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定のタイミングで振分結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
【０３２５】
また、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能し、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能していた。さらに、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能し、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能していた。これに対して、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果は、これら以外であってもよい。
【０３２６】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとの２つの開閉実行モードを備えていてもよい。そして、ラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードを、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能させ、ラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードを、ラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードにて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能させてもよい。換言すれば、内部抽選においてラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示措置５１は、内部抽選においてラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。この場合には、特別演出実行手段は、開閉実行モード中の所定のタイミングでラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行すればよい。
【０３２７】
また、本実施形態では、特別演出実行手段は、１５Ｒ目にのみ特別演出処理を実行し、情報付与部４０２に入球した遊技球を上入球口４０２ｂおよび下入球口４０２ｃのいずれかに入球させていた。これに対して、特別演出実行手段は、１５Ｒ目に加えて４Ｒ目や、８Ｒ目や、１２Ｒ目などの他のラウンド遊技の実行中にも特別演出処理を実行し、遊技結果が「最有利結果」である場合には、いずれかの特別演出処理の実行に際して上入球口４０２ｂに入球させるとともに、それ以前の特別演出処理の実行に際しては下入球口４０２ｃに入球させてもよい。なお、特別演出処理の実行回数は、例えば、所定の期間に有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて決定することができる。そして、どの特別演出処理の実行に際して上入球口４０２ｂに入球させるかは、抽選などによってランダムに決定することができる。
【０３２８】
また、本実施形態では、遊技球保持機構４０は、遊技球を保持する保持部４０１と、保持部４０１にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部４０２とを備え、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を２段階で段階的に向上させていたが、１段階でもよく、３段階以上であってもよい。
また、本実施形態では、保持部４０１は、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられていたが、これ以外の位置に設けられていてもよい。要するに、遊技球保持機構４０は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、その遊技球を利用して遊技者に情報を付与することができればよい。
【０３２９】
また、本実施形態では、情報付与部４０２は、上入球口４０２ｂと、下入球口４０２ｃと、情報付与部４０２に入球した遊技球を上入球口４０２ｂまたは下入球口４０２ｃに案内する案内部材４０２ｄと、案内部材４０２ｄを駆動する案内部材駆動部４０２ｅとを備えていたが、これ以外の構成であってもよい。要するに、情報付与部は、遊技者に情報を付与することができればよい。
【０３３０】
具体的には、例えば、情報付与部４０２は、保持部４０１にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与していたが、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を利用して遊技者に情報を付与してもよい。また、例えば、情報付与部４０２は、案内部材４０２ｄを回動させることによって、遊技者に情報を付与していたが、図柄表示装置５１や、セグメント表示器や、ドット表示器などの表示装置を利用して遊技者に情報を付与してもよい。
【０３３１】
また、本実施形態では、遊技者は、保持部４０１に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。これに対して、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、特典を付与してもよく、必ずしも遊技者に有用な情報または特典を付与しなくてもよい。要するに、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行すればよい。
【０３３２】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して第２振分テーブルを参照することによって大当たりの種別の抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与するように構成してもよい。
ここで、前述したように、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。したがって、本実施形態では、下作動口３７は、有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口として機能し、上作動口３６は、下作動口３７への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口として機能する。
【０３３３】
また、例えば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、各種入賞口への入球が発生した場合に払い出す賞球個数を増やすことによって遊技者に特典を付与してもよい。
【０３３４】
〔第２実施形態〕
以下、本発明の第２実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３３５】
図２３は、本発明の第２実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、遊技領域の下部右側に設けられた可変入賞装置３８と、この可変入賞装置３８の右側に設けられた第２アウト口３９ｂと、可変入賞装置３８および第２アウト口３９ｂの間に設けられた遊技球保持機構４０とを備えていた。
【０３３６】
これに対して、本実施形態では、図２３に示すように、遊技盤３１Ａは、遊技領域の下部右側に設けられた可変入賞装置３８と、この可変入賞装置３８の右側に設けられた第２アウト口３９ｂとを備え、遊技球保持機構４０を備えていない点で前記第１実施形態における遊技盤３１とは異なる。換言すれば、釘４４ａの右側を通過した遊技球は、全て第２アウト口３９ｂに入球する。
【０３３７】
また、本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、大入賞口開放処理、および演出決定処理の各処理は、前記第１実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０３３８】
＜遊技状態移行処理＞
図２４は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２４に示すように、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１３を実行した後、ステップＳ８１４を実行する前に、ステップＳ８１５Ａ〜Ｓ８１７Ａを実行し、その他のステップは、前記第１実施形態と同様に実行する。これらのステップＳ８１５Ａ〜Ｓ８１７Ａの処理については後に詳述する。
【０３３９】
ステップＳ８０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ８０２以降の処理を実行する。なお、ステップＳ８０２以降の処理（ステップＳ８０２〜Ｓ８１０）は、前記第１実施形態と同様である。
【０３４０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ８１１以降の処理を実行する。
ステップＳ８１１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０３４１】
図２５は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図２５に示すように、前記第１実施形態と略同様に、ステップＳ９０１〜Ｓ９２４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６を実行した後、ステップＳ９０７を実行する前に、ステップＳ９２５Ａ，Ｓ９２６Ａを実行し、その他のステップは、前記第１実施形態と同様に実行する。これらのステップＳ９２５Ａ，Ｓ９２６Ａの処理については後に詳述する。
【０３４２】
ステップＳ９０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ９０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ９０６以降の処理を実行する。
【０３４３】
まず、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ９０２以降の処理）について説明する。ステップＳ９０２，Ｓ９０３の処理は、前記第１実施形態と同様である。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の少なくともいずれか一方が「０」ではないと判定し、ステップＳ９０３にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０３４４】
図２６は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図２６に示すように、ステップＳ１００１〜Ｓ１００９を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、前記第１実施形態におけるステップＳ１００６，Ｓ１００７に代えて、ステップＳ１００６Ａ，Ｓ１００７Ａを実行し、その他のステップは、前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３４５】
ステップＳ１００６Ａでは、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００６ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であると判定した場合には、ステップＳ１００７Ａにおいて、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた非入賞カウンタＮＰＣの値に「０」をセット（非入賞カウンタＮＰＣの値をリセット）する。この非入賞カウンタＮＰＣは、不利側入球手段としての第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段として機能する。
ここで、ステップＳ１００６ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であると判定された場合には、そのラウンド遊技は、２回目のラウンド遊技（２Ｒ目）であるということを意味している。
【０３４６】
なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、非入賞カウンタＮＰＣの値を２Ｒ目の開始前にリセットしているが、どのようなタイミングでリセットしてもよく、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数する直前にリセットすればよい。換言すれば、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を２Ｒ目に計数しているが、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を１Ｒ目に計数してもよく、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を複数のラウンド遊技に跨って計数してもよく、これら以外のタイミングで第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数してもよい。
【０３４７】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１００７Ａの処理を実行した後、またはステップＳ１００６ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」でないと判定した場合には、ステップＳ１００８以降の処理を実行する。ステップＳ１００８以降の処理は、前記第１実施形態と同様である。
【０３４８】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図２５を参照してステップＳ９０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０４の大入賞口開放処理を実行した後、前記第１実施形態と同様に、ステップＳ９０５を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０３４９】
次に、ステップＳ９０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ９０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ９０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００３またはステップＳ１００８にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０３５０】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ９２５Ａ以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９０６にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９１８以降の処理を実行する。なお、ステップＳ９１８以降の処理（ステップＳ９１８〜Ｓ９２４）は、前記第１実施形態と同様である。
【０３５１】
ステップＳ９２５Ａでは、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であるか否か（すなわち、２Ｒ目のラウンド遊技であるか否か）を判定するとともに、第２アウト口３９ｂへの入球が発生したか否かを判定する。なお、第２アウト口３９ｂへの入球が発生したか否かの判定は、第２アウト口３９ｂに対応した検知センサ５０ｇの検知結果に基づいて実行される。
【０３５２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２５ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であり、かつ第２アウト口３９ｂへの入球が発生したと判定した場合には、ステップＳ９２６Ａにおいて、非入賞カウンタＮＰＣの値に１を加算して更新する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ９２５ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」でないと判定した場合または第２アウト口３９ｂへの入球が発生していないと判定した場合には、ステップＳ９０７以降の処理を実行する。なお、ステップＳ９０７以降の処理（ステップＳ９０７〜Ｓ９１７）は、前記第１実施形態と同様である。
【０３５３】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図２４を参照してステップＳ８１２以降の処理について説明する。ステップＳ８１２，Ｓ８１３の処理は、前記第１実施形態と同様である。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１２にて開閉カウンタＳＯＣの値およびラウンドカウンタＲＣの値の双方が「０」であると判定し、ステップＳ８１３にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ８１５Ａにおいて、非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であるか否かを判定する。換言すれば、ＭＰＵ６２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であったか否かを判定する。
【０３５４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５Ａにて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定した場合には、ステップＳ８１６Ａにおいて、特別演出コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１６Ａにて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される特別演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５Ａにて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上でないと判定した場合には、ステップＳ８１７Ａにおいて、非特別演出コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１７Ａにて設定した非特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される非特別演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上でないと判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３５６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１６ＡまたはステップＳ８１７Ａの処理を実行した後、ステップＳ８１４において、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。なお、ステップＳ８１４の処理は、前記第１実施形態と同様である。
【０３５７】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図２７は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図２７に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ９２は、前記第１実施形態におけるステップＳ１２１２〜Ｓ１２１４に代えて、ステップＳ１２１２Ａ〜Ｓ１２１４Ａを実行し、その他のステップは、前記第１実施形態と同様に実行する。
【０３５８】
ステップＳ１２１２Ａでは、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１１にて決定した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて決定された開閉実行モード用の演出を実行する。
【０３５９】
ここで、前述したように、大入賞口開放処理のステップＳ１００６ＡにてラウンドカウンタＲＣの値が「１４」であると判定された場合（振分結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合）には、ＭＰＵ６２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂへの入球が発生したか否かを判定する。そして、ＭＰＵ６２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であった場合には、ステップＳ８１６Ａにおいて、特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
そこで、表示制御装置１００は、ステップＳ１２１１にて開閉実行モード用の演出として演出Ｄを選択した場合には、２Ｒ目のラウンド遊技に際して２個以上の遊技球を第２アウト口３９ｂに入球させるべきであることを遊技者に報知するための画像を表示するように表示制御を実行する。なお、表示制御装置１００は、この画像を、遅くとも３Ｒ目のラウンド遊技の開始前に解除する。
【０３６０】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１２Ａの処理を実行した後、またはステップＳ１２０９にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１２１３Ａ以降の処理を実行する。
ステップＳ１２１３Ａでは、ＭＰＵ９２は、特別演出用コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれかの特別演出用コマンドを受信しているか否かを判定する。ここで、特別演出コマンドは、遊技状態移行処理のステップＳ８１５Ａにおいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定された場合、すなわち２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であった場合にＭＰＵ６２から送信される。非特別演出コマンドは、遊技状態移行処理のステップＳ８１５Ａにおいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上でないと判定された場合にＭＰＵ６２から送信される。
【０３６１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３Ａにて特別演出用コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１４Ａにおいて、特別演出結果報知処理を実行する。この特別演出結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれの特別演出用コマンドを受信したかに基づいて、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であったか否かを報知する。また、ＭＰＵ９２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であった場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知する。
【０３６２】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３Ａにて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Ｄであるか否かを判定する。
【０３６３】
ＭＰＵ９２は、振分結果が「最有利結果」であると判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Ｄであると判定した場合には、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Ｄから演出Ｃに変更するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０３６４】
また、ＭＰＵ９２は、振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０３６５】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３Ａにて非特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかったことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０３６６】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０３６７】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかった場合には、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０３６８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１４Ａの処理を実行した後、またはステップＳ１２１３Ａにて特別演出用コマンドを受信してないと判定した場合には、ステップＳ１２１５以降の処理を実行する。なお、ステップＳ１２１５以降の処理は、前記第１実施形態と同様である。
【０３６９】
ここで、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了時に非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定した場合には、遊技状態移行処理のステップＳ８１６Ａにおいて、特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。そして、ＭＰＵ９２は、特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１２１４Ａにおいて、特別演出結果報知処理を実行する。
【０３７０】
したがって、本実施形態では、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であると判定した場合に特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信していたが、１個であっても３個以上の複数であってもよい。
【０３７１】
ここで、前述したように、「最有利結果」および「低確結果」の振分結果では、開閉実行モードは、１５回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口３８ａの開閉は、長時間態様で１５回実行される。また、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１００４において、入賞カウンタＰＣに「８」をセットすることによって、１回のラウンド遊技に際して大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限を８個に規定している。そして、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、１回のラウンド遊技に際して上限である８個の遊技球を大入賞口３８ａに入賞させることは容易である。したがって、２Ｒ目のラウンド遊技に際して大入賞口３８ａに入球する遊技球の個数は８個になると想定できる。
【０３７２】
したがって、本実施形態では、特別演出実行手段は、入賞カウンタＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が８個に到達する前に非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行している。換言すれば、本実施形態では、特別演出実行手段は、入賞カウンタＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数に対する非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行している。
【０３７３】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）主制御装置６０は、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段としての非入賞カウンタＮＰＣを備え、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。したがって、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、釘４４ａを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（２）釘４４ａは、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０３７４】
（３）本実施形態のパチンコ機１０によれば、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合であっても、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であれば、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができる。また、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなければ、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできないので、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であるか否かに大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０３７５】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、主制御装置６０は、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数する遊技球計数手段としての非入賞カウンタＮＰＣを備え、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能していた。
【０３７６】
これに対して、例えば、不利側入球手段としての第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を計数するとともに、有利側入球手段としての大入賞口３８ａに入球した遊技球を計数するように遊技球計数手段を構成し、特別演出実行手段は、この遊技球計数手段にて所定の期間に計数された大入賞口３８ａに入球した遊技球の個数に対する第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行するように構成してもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行するように構成すればよい。この点については後述する第３実施形態においても同様である。
【０３７７】
また、本実施形態では、パチンコ機１０は、非入賞カウンタＮＰＣにて所定の期間に計数された遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備えていた。これに対して、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する条件や、特別演出実行手段による特別な演出の種類は、これ以外であってもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行するものであればよい。
【０３７８】
具体的には、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまでの所定の期間に、下作動口３７に入球した遊技球の個数に対する上作動口３６に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
【０３７９】
また、例えば、特別演出実行手段は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定の期間に、上作動口３６に入球した遊技球の個数に対する第１アウト口３９ａに入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、振分結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであったかを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行してもよい。
【０３８０】
また、本実施形態では、「特別外れ結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能し、「非明示少ラウンド高確結果」は、「特別外れ結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能していた。さらに、本実施形態では、「低確結果」は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能し、「最有利結果」は、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、「低確結果」にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能していた。これに対して、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果は、これら以外であってもよい。
【０３８１】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとの２つの開閉実行モードを備えていてもよい。そして、ラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードを、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果として機能させ、ラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードを、ラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードにて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果として機能させてもよい。換言すれば、内部抽選においてラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示措置５１は、内部抽選においてラウンド遊技を４回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。この場合には、特別演出実行手段は、開閉実行モード中の所定のタイミングでラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知することによって、偽装を解除する特別な演出を実行すればよい。
【０３８２】
また、本実施形態では、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなければ、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。これに対して、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、特典を付与してもよく、必ずしも遊技者に有用な情報または特典を付与しなくてもよい。要するに、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行すればよい。
【０３８３】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、上作動口３６への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して第２振分テーブルを参照することによって大当たりの種別の抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与するように構成してもよい。
ここで、前述したように、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。したがって、本実施形態では、下作動口３７は、有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口として機能し、上作動口３６は、下作動口３７への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口として機能する。
【０３８４】
また、例えば、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、各種入賞口への入球が発生した場合に払い出す賞球個数を増やすことによって遊技者に特典を付与してもよい。
【０３８５】
〔第３実施形態〕
以下、本発明の第３実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０３８６】
図２８は、本発明の第３実施形態に係る上作動口の断面を拡大した図である。
前記第２実施形態では、遊技盤３１Ａは、遊技領域の開口部に設けられた上作動口３６を有していた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｂは、図２８に示すように、遊技領域の開口部に設けられた上作動口３６Ｂを有し、この上作動口３６Ｂは、前記第２実施形態における上作動口３６とは相違する構成を備えている点で前記第２実施形態における遊技盤３１Ａとは異なる。
【０３８７】
上作動口３６Ｂは、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する有底筒状に形成されるとともに、上作動口３６Ｂに入球した遊技球を開口部に導くために背面側に形成された通路３６Ｂ１を有している。また、上作動口３６Ｂは、この通路３６Ｂ１を通過した遊技球が必ず通過する位置に形成された入賞用通過部３６Ｂ２と、入賞用通過部３６Ｂ２を通過する遊技球を検知する前述の検知センサ５０ｂとを備えている。さらに、上作動口３６Ｂは、開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉３６Ｂ３を備えている。
【０３８８】
底面開閉扉３６Ｂ３は、遊技盤３１Ｂの背面側に搭載された底面駆動部３６Ｂ４に連結されている。この底面開閉扉３６Ｂ３は、底面駆動部３６Ｂ４にて駆動されることによって、閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定される。閉鎖状態は、底面開閉扉３６Ｂ３を閉鎖して上作動口３６Ｂの底面部を形成することによって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球を入賞用通過部３６Ｂ２に導く状態である（図中実線位置）。開放状態は、底面開閉扉３６Ｂ３を開放して上作動口３６Ｂの底面部を除去することによって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球を落下させて下作動口３７に入球させる状態である（図中二点鎖線位置）。
【０３８９】
したがって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球は、底面開閉扉３６Ｂ３を閉鎖状態に設定した場合には、上作動口３６Ｂに入賞し、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞する。
なお、上作動口３６Ｂは、底面開閉扉３６Ｂ３および底面駆動部３６Ｂ４を備えている点についてのみ前記第２実施形態における上作動口３６とは異なっている。
【０３９０】
また、本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第２実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、遊技状態移行処理および演出決定処理の各処理は、前記第２実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０３９１】
＜遊技状態移行処理＞
図２９は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図２９に示すように、前記第２実施形態と同様に、ステップＳ８０１〜Ｓ８１４を実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、前記第２実施形態におけるステップＳ８１６Ａ，Ｓ８１７Ａに代えて、ステップＳ８１６Ｂ，Ｓ８１７Ｂを実行し、その他のステップは、前記第２実施形態と同様に実行する。
【０３９２】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５Ａにて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定した場合には、ステップＳ８１６Ｂにおいて、特別演出コマンドを設定するとともに、底面開放フラグをＲＡＭ６４にセットする。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１６Ｂにて設定した特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される特別演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３９３】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ８１５Ａにて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上でないと判定した場合には、ステップＳ８１７Ｂにおいて、非特別演出コマンドを設定するとともに、ＲＡＭ６４に記憶された底面開放フラグをクリアする。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ８１７Ｂにて設定した非特別演出コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される非特別演出コマンドに基づいて、ＭＰＵ６２にて非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上でないと判定されたことを認識し、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０３９４】
ここで、底面開放フラグは、底面開閉扉３６Ｂ３を閉鎖状態および開放状態のいずれに設定するかを規定するためのフラグである。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に底面開放フラグがセットされている場合には、底面駆動部３６Ｂ４の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に底面開放フラグがセットされていない場合には、底面駆動部３６Ｂ４の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉３６Ｂ３を閉鎖状態に設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、遊技結果が「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグとともに底面開放フラグをクリアする。
【０３９５】
したがって、ＭＰＵ６２は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であれば、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定する。
【０３９６】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図３０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図３０に示すように、ステップＳ１２０１〜Ｓ１２１５を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、前記第２実施形態におけるステップＳ１２１４Ａに代えて、ステップＳ１２１４Ｂを実行し、その他のステップは、前記第２実施形態と同様に実行する。
【０３９７】
ステップＳ１２１４Ｂでは、ＭＰＵ９２は、特別演出結果報知処理を実行する。この特別演出結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、特別演出コマンドおよび非特別演出コマンドのいずれの特別演出用コマンドを受信したかに基づいて、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であったか否かを報知する。また、ＭＰＵ９２は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であった場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであったかを遊技者に報知する。
【０３９８】
具体的には、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３Ａにて特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、種別コマンドの内容に基づいて、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Ｄであるか否かを判定する。
【０３９９】
ＭＰＵ９２は、振分結果が「最有利結果」であると判定するとともに、開閉実行モード用の演出が演出Ｄであると判定した場合には、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために、最有利演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、振分結果が「最有利結果」であったことを遊技者に報知するために開閉実行モード用の演出を演出Ｄから演出Ｃに変更するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０４００】
また、ＭＰＵ９２は、振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するために、低確演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、振分結果が「低確結果」であったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０４０１】
さらに、ＭＰＵ９２は、振分結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかの判定や、開閉実行モード用の演出が演出Ｄであるか否かの判定の結果に関わらず、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定することを遊技者に報知するために、底面開放実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、その開閉実行モードの終了後に移行した高頻度サポートモードが継続している場合に限って底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０４０２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１２１３Ａにて非特別演出コマンドを受信していると判定した場合には、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかったことを遊技者に報知するために、非演出実行コマンドを表示制御装置１００に送信する。そして、表示制御装置１００は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかったことを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示しない。
【０４０３】
具体的には、図柄表示装置５１は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置５１は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Ｄであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。
【０４０４】
そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置５１は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Ｇに表示する。換言すれば、図柄表示装置５１は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。
このように、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上でなかった場合には、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
【０４０５】
ここで、前述したように、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口３７に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口３７よりも上作動口３６に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口３６よりも下作動口３７に入賞する確率が高くなる。そして、下作動口３７への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０４０６】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口３６Ｂへの遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
【０４０７】
さらに、前述したように、上作動口３６Ｂへの入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第１振分テーブルと、下作動口３７への入賞に基づく大当たり種別カウンタＣ２の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照される第２振分テーブルとを比較すると、第２振分テーブルは、第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。具体的には、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利である。
【０４０８】
したがって、高頻度サポートモードでは、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことを期待して遊技をすることになる。
しかしながら、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて遊技回を消化していく速度よりも下作動口３７に遊技球が入賞していく速度が遅い場合には、高頻度サポートモードであるにも関わらず、上作動口３６Ｂへの遊技球の入賞に基づいて第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶された保留情報によって遊技回を消化していくことになるので、遊技者は、快適に遊技をすることができなくなる。
【０４０９】
これに対して、ＭＰＵ６２は、開閉実行モードの終了時に非入賞カウンタＮＰＣの値が２以上であると判定した場合（換言すれば、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であると判定した場合）には、遊技状態移行処理のステップＳ８１６Ｂにおいて、底面開放フラグをＲＡＭ６４にセットする。そして、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に底面開放フラグがセットされている場合には、底面駆動部３６Ｂ４の駆動制御を実行することによって、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定する。
上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球は、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入賞する。これによれば、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことができるので、快適に遊技をすることができる。
【０４１０】
ここで、前記第１実施形態および前記第２実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与していた。具体的には、遊技者は、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化することなく、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することができるという有用な情報を付与されていた。
【０４１１】
しかしながら、遊技者は、開閉実行モードの終了後１００回の遊技回を消化することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを結局は把握することができる。換言すれば、前記第１実施形態および前記第２実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報を付与するものの遊技者に直接的な利益を付与していない。
【０４１２】
これに対して、本実施形態では、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定するので、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球は、下作動口３７に入賞することになる。したがって、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて遊技回を消化していく速度よりも下作動口３７に遊技球が入賞していく速度が遅い場合であっても、遊技者は、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のみによって遊技回を消化していくことができる。
【０４１３】
換言すれば、ＭＰＵ６２は、振分結果が「最有利結果」となりやすく、第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利な第２振分テーブルのみを参照することによって大当たり種別の抽選を実行することになる。すなわち、本実施形態では、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に直接的な利益（特典）を付与している。
【０４１４】
このような本実施形態においても、前記第２実施形態と同様の作用・効果を奏することができる他、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に特典を付与しているので、遊技者は、２Ｒ目のラウンド遊技に際して第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が２個以上であるか否かに更に大きく注目することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、開閉実行モード中の遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０４１５】
（２）遊技盤３１Ｂは、遊技領域の開口部に設けられた上作動口３６Ｂを有し、上作動口３６Ｂは、開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉３６Ｂ３を備えている。そして、パチンコ機１０は、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定することによって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球を下作動口３７に入賞させて遊技者に特典を付与している。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、簡素な構成で遊技者に特典を付与することができる。
【０４１６】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、パチンコ機１０は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定することによって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球を下作動口３７に入賞させて遊技者に特典を付与していたが、遊技者に特典を付与するという点にのみ着目すれば、これとは異なる場合に、遊技者に特典を付与してもよい。要するに、パチンコ機１０は、底面駆動部３６Ｂ４にて底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定することによって、上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球を下作動口３７に入賞させて遊技者に特典を付与すればよい。
【０４１７】
具体的には、例えば、パチンコ機１０は、底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、この底面開閉抽選の結果に基づいて、底面駆動部３６Ｂ４にて底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態または閉鎖状態に設定するように構成してもよい。
また、例えば、パチンコ機１０は、上作動口３６Ｂに係る保留個数が上限（前記各実施形態では４個）に達したことを契機として底面駆動部３６Ｂ４にて底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定するように構成してもよい。
【０４１８】
また、本実施形態では、第２振分テーブルは、振分結果が「最有利結果」となりやすく第１振分テーブルよりも遊技者にとって有利であったが、第１振分テーブルおよび第２振分テーブルを同一の内容としてもよい。なお、このように構成したとしても上作動口３６Ｂの開口に入球した遊技球は、底面駆動部３６Ｂ４にて底面開閉扉３６Ｂ３を開放状態に設定した場合には、下作動口３７に入球することになるので、下作動口３７への入球の経路を多様化することができるという作用・効果を奏することができる。
【０４１９】
〔第４実施形態〕
以下、本発明の第４実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
【０４２０】
図３１は、本発明の第４実施形態に係る可変入賞装置の近傍を拡大した図である。
前記第１実施形態では、遊技盤３１は、可変入賞装置３８および第２アウト口３９ｂの間に設けられた遊技球保持機構４０を備えていた。
これに対して、本実施形態では、遊技盤３１Ｃは、図３１に示すように、可変入賞装置３８Ｃおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられた遊技球振分機構４７を備えている点で前記第１実施形態とは異なる。
【０４２１】
遊技球振分機構４７は、大入賞口３８ａの下方に設けられた振分部４７１を備えている。また、遊技球振分機構４７は、釘４４ａにて第２アウト口３９ｂに振り分けられた遊技球を入球させるべく上向きに形成された入口と、この入口から入球した遊技球を振分部４７１に向かって落下させて入球させるべく下向きに形成された出口とを有する通路を備え、この通路は、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられている。
【０４２２】
振分部４７１は、略直方体状の振分空間に形成されるとともに、釘４４ａにて第２アウト口３９ｂに振り分けられた遊技球を入球可能とすべく上向きに開口している。この振分部４７１は、振分空間の左側に設けられるとともに、水平方向右側に向かって突出する突出片４７１ａと、突出片４７１ａの上方に設けられた上入球口４７１ｂと、突出片４７１ａの下方に設けられた下入球口４７１ｃと、突出片４７１ａと隣り合って設けられるとともに、振分部４７１に入球した遊技球を上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃに案内する案内部材４７１ｄと、案内部材４７１ｄを駆動する案内部材駆動部４７１ｅとを備えている。
【０４２３】
上入球口４７１ｂおよび下入球口４７１ｃは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。上入球口４７１ｂは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｋを備え、下入球口４７１ｃは、遊技球の入球を検知する検知センサ５０ｌを備えている。これらの検知センサ５０ｋ，５０ｌは、遊技盤３１Ｃの背面側に配設されている。なお、パチンコ機１０は、上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃへの入球が発生した場合には、第１アウト口３９ａおよび第２アウト口３９ｂへの入球が発生した場合と同様に、賞球の払い出しを実行しないが、賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。
【０４２４】
案内部材４７１ｄは、右端を中心として左端を上下方向（図中両矢印方向）に回動可能とするように振分空間の略中央位置に設けられている。この案内部材４７１ｄは、左端を突出片４７１ａに近接させることによって、遊技球を上入球口４７１ｂに案内する上入球状態（図中実線位置）と、左端を振分空間の底面に近接させることによって、遊技球を下入球口４７１ｃに案内する下入球状態（図中二点鎖線位置）とを有している。この案内部材４７１ｄは、上入球状態および下入球状態のいずれに設定された場合であっても各入球口４７１ｂ，４７１ｃ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。したがって、遊技球は、案内部材４７１ｄの傾斜を利用して案内部材４７１ｄを伝って各入球口４７１ｂ，４７１ｃに入球する。
案内部材駆動部４７１ｅは、案内部材４７１ｄを駆動することによって、案内部材４７１ｄを上入球状態および下入球状態のいずれかに設定する。
【０４２５】
また、前記第１実施形態では、可変入賞装置３８は、開閉扉３８ｂと、開閉扉３８ｂを駆動する可変入賞駆動部３８ｃとを備え、開閉扉３８ｂは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口３８ａの開口を閉鎖するようにして遊技盤３１に設けられていた。
これに対して、本実施形態では、可変入賞装置３８Ｃは、開閉扉３８ｄと、開閉扉３８ｄを駆動する可変入賞駆動部３８ｅとを備え、開閉扉３８ｄは、矩形板状に形成されるとともに、第２アウト口３９ｂ側の一部を下方に折り曲げて形成されることによって、大入賞口３８ａと、振分部４７１の入口とを閉鎖するようにして遊技盤３１Ｃに設けられている点で前記第１実施形態とは異なる。
【０４２６】
開閉扉３８ｄは、釘４４ａの直下を最頂部として大入賞口３８ａ側および第２アウト口３９ｂ側に向かうにしたがって下降するように傾斜して設けられている。この開閉扉３８ｄは、窓パネル２２に向かって前進して遊技盤３１Ｃから突出することによって、大入賞口３８ａと、振分部４７１の入口とを閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤３１Ｃの内部に向かって後退して遊技盤３１Ｃに埋没することによって、大入賞口３８ａと、振分部４７１の入口とを開放する開放状態とを有している。
【０４２７】
したがって、開閉扉３８ｄを開放状態に設定することによって、釘４４ａの左側を通過した遊技球を大入賞口３８ａに入球させることができ、釘４４ａの右側を通過した遊技球を振分部４７１に入球させることができる。すなわち、振分部４７１は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、振分空間に遊技球を入球させることができる。
また、開閉扉３８ｄを閉鎖状態に設定することによって、釘４４ａの右側を通過した遊技球は、開閉扉３８ｄに向かって流下した後、開閉扉３８ｄの傾斜を利用して開閉扉３８ｄの上面を伝って第２アウト口３９ｂに入球する。
【０４２８】
図３２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
前記第１実施形態では、ＭＰＵ９２の入力ポートは、複数の検知センサ５０ｈ〜５０ｊに接続され、出力ポートは、プレート駆動部４０１ｃと、案内部材駆動部４０２ｅとに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ９２の入力ポートおよび出力ポートは、図３２に示すように、これらに接続されていない点で前記第１実施形態とは異なる。
【０４２９】
また、前記第１実施形態では、ＭＰＵ６２の入力ポートは、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇに接続され、出力ポートは、可変入賞駆動部３８ｃに接続されていた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２の入力ポートは、複数の検知センサ５０ａ〜５０ｇ，５０ｋ，５０ｌに接続され、出力ポートは、可変入賞駆動部３８ｅと、案内部材駆動部４７１ｅとに接続されている点で前記第１実施形態とは異なる。
また、前記第１実施形態では、ＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａと、振分テーブル記憶エリア６３ｂとを有していた。
これに対して、本実施形態では、ＲＯＭ６３は、当否テーブル記憶エリア６３ａのみを有している点で前記第１実施形態とは異なる。
【０４３０】
図３３は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
前記第１実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり種別カウンタＣ２を備え、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。
これに対して、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、図３３に示すように、大当たり種別カウンタＣ２を備えていない点で前記第１実施形態とは異なる。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に遊技球振分機構４７を使用する。これについては後に詳述する。
【０４３１】
図３４は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
前記第１実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果（小当たり結果）」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有していた。
これに対して、本実施形態では、パチンコ機１０は、図３４に示すように、「通常外れ結果」のみの外れ結果を有している点で前記第１実施形態とは異なる。
【０４３２】
また、本実施形態では、主制御装置６０、音声発光制御装置９０、および表示制御装置１００は、前記第１実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、変動開始処理、遊技状態移行処理、大入賞口開閉処理、大入賞口開放処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出決定処理の各処理は、前記第１実施形態とは異なっている。なお、本実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり種別カウンタＣ２を備えていないので、タイマ割込み処理および作動口用の入賞処理において、大当たり種別カウンタＣ２の更新は実行しない。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
【０４３３】
図３５は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、ＭＰＵ６２は、図３５に示すように、ステップＳ１４０１〜Ｓ１４１０を実行する。
ステップＳ１４０１では、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０１にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップＳ１４０２において、低確率モード用の当否テーブル（図３４（ａ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出し、ステップＳ１４０１にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップＳ１４０３において、高確率モード用の当否テーブル（図３４（ｂ）参照）をＲＯＭ６３の当否テーブル記憶エリア６３ａから読み出す。
【０４３４】
ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０４において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、ＭＰＵ６２は、実行エリアＡＥに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値と、ステップＳ１４０２またはステップＳ１４０３にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果（当否結果）を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。
【０４３５】
ステップＳ１４０５では、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０４にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０５にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１４０６において、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。
【０４３６】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０５にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップＳ１４０７において、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の第１結果表示部４５ａまたは第２結果表示部４５ｂに最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定し、その決定した情報をＲＡＭ６４に記憶させる。ここで、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、メイン表示部４５に最終的に停止表示させる絵柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様は、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された絵柄の態様とは異なっている。
【０４３７】
ステップＳ１４０６またはステップＳ１４０７の処理を実行した後、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０８において、表示継続時間（表示継続期間）の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタＣＳの値を取得する。
【０４３８】
また、表示継続時間の設定処理では、ＭＰＵ６２は、図柄表示装置５１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１４０５にて判定した当否結果が「大当たり当選」である場合、並びにステップＳ１４０５にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、ＭＰＵ６２は、ＲＯＭ６３に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納されたリーチ乱数カウンタＣ３の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。
【０４３９】
ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、ＭＰＵ６２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ＲＯＭ６３に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
なお、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルの内容は、前記第１実施形態と同様である。
【０４４０】
ステップＳ１４０９では、ＭＰＵ６２は、変動用コマンドおよび種別コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１４０９にて設定した変動用コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される変動用コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
【０４４１】
変動用コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動用コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。これらの点については、前記第１実施形態と同様である。
種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。
【０４４２】
ステップＳ１４１０では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部４５に変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ６２は、変動開始処理を終了する。
具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口３６への遊技球の入賞に基づいて、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させることを示しているので、第１結果表示部４５ａに変動表示を開始させる。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に第２結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口３７への遊技球の入賞に基づいて、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させることを示しているので、第２結果表示部４５ｂに変動表示を開始させる。
【０４４３】
＜遊技状態移行処理＞
図３６は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、ＭＰＵ６２は、図３６に示すように、ステップＳ１５０１〜Ｓ１５１２を実行する。
ステップＳ１５０１では、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０１にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップＳ１５０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０１にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップＳ１５０８以降の処理を実行する。
【０４４４】
まず、ステップＳ１５０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１５０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０２では、ＭＰＵ６２は、メイン表示部４５の変動表示が終了したか否かを判定する。ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
【０４４５】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０２にてメイン表示部４５の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップＳ１５０３において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
【０４４６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ステップＳ１５０３にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、ＲＡＭ６４に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップＳ１５０４において、案内部材４７１ｄの回動開始処理を実行する。
【０４４７】
この案内部材４７１ｄの回動開始処理では、ＭＰＵ６２は、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって案内部材４７１ｄを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定する。なお、本実施形態では、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも短い期間に規定されている。また、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は一定である。
【０４４８】
ステップＳ１５０５では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットする。このラウンドカウンタＲＣは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をＭＰＵ６２にて特定するためのカウンタである。
ステップＳ１５０６では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられたタイマカウンタＴにオープニング用の待機時間（待機期間）として「１０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は２ｓｅｃとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４４９】
ステップＳ１５０７では、ＭＰＵ６２は、オープニングコマンドを設定する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１５０７にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるオープニングコマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０４５０】
次に、ステップＳ１５０１において、ＭＰＵ６２にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理（ステップＳ１５０８以降の処理）について説明する。
ステップＳ１５０８では、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行する。
【０４５１】
図３７は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、ＭＰＵ６２は、図３７に示すように、ステップＳ１６０１〜Ｓ１６２０を実行する。
ステップＳ１６０１では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａが開放中であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０１にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定した場合には、ステップＳ１６０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０１にて大入賞口３８ａが開放中であると判定した場合には、ステップＳ１６０６以降の処理を実行する。
【０４５２】
まず、ステップＳ１６０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中でないと判定された場合の処理（ステップＳ１６０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０４５３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０２にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ１６０３において、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。
【０４５４】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０３にてタイマカウンタＴの値が「０」ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０３にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６０４において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップＳ１６０４の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
【０４５５】
図３８は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、ＭＰＵ６２は、図３８に示すように、ステップＳ１７０１〜Ｓ１７０３を実行する。
ステップＳ１７０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた入賞カウンタＰＣに「８」をセットする。
ステップＳ１７０２では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴに「１５０００」をセットする。前述したように、タイマカウンタＴは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、タイマカウンタＴにセットされた時間は３０ｓｅｃとなる。
ステップＳ１７０３では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｅの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｄを開放状態に設定する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理を終了する。
【０４５６】
ここで、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｅの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｄを開放状態に設定すると、釘４４ａの左側を通過した遊技球を大入賞口３８ａに入球させることができ、釘４４ａの右側を通過した遊技球を振分部４７１に入球させることができる。そして、前述した案内部材４７１ｄの回動開始処理では、ＭＰＵ６２は、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって案内部材４７１ｄを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定するので、振分部４７１に入球した遊技球は、案内部材４７１ｄの傾斜を利用して案内部材４７１ｄの上面を伝って上入球口４７１ｂおよび下入球口４７１ｃのいずれかに入球する。
具体的には、遊技球は、案内部材４７１ｄが上入球状態に設定されている場合には、上入球口４７１ｂに入球する。
これに対して、遊技球は、案内部材４７１ｄが下入球状態に設定されている場合には、下入球口４７１ｃに入球する。
【０４５７】
そして、ＭＰＵ６２は、上入球口４７１ｂに対応した検知センサ５０ｋが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、ＲＡＭ６４に高確結果フラグをセットするとともに、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、高確演出実行コマンドを設定する。この高確フラグは、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったか否かを特定するためのフラグである。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、この高確演出実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される高確演出実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０４５８】
なお、ＭＰＵ６２は、上入球口４７１ｂに対応した検知センサ５０ｋが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定した後、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を停止する。これによって、振分部４７１に入球した遊技球は、上入球口４７１ｂにのみ入球するようになる。
【０４５９】
また、ＭＰＵ６２は、下入球口４７１ｃに対応した検知センサ５０ｌが遊技球の入球を検知したか否かを判定し、検知したと判定した場合には、振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、残念演出実行コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、この残念演出実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される残念演出実行コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
【０４６０】
このように、振分部４７１は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、案内部材駆動部４７１ｅにて案内部材４７１ｄを駆動して遊技球を上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃに案内することによって、当否抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行する。
例えば、ステップＳ１５０４の案内部材４７１ｄの回動開始処理において、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間と、下入球状態に設定している期間との比を１：４に規定した場合には、振分部４７１に入球した遊技球は、２０％の確率で上入球口４７１ｂに入球し、８０％の確率で下入球口４７１ｃに入球する。換言すれば、振分部４７１に１球の遊技球が入球するごとに、振分部４７１の振分結果は、２０％の確率で「高確結果」となる。これによれば、振分部４７１に５球の遊技球が入球すると、振分部４７１の振分結果は、それぞれの遊技球につき２０％の確率で「高確結果」となるので、全体として約６７％の確率で「高確結果」となる。したがって、振分部４７１の振分結果は、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定すればするほど、「高確結果」となる確率が高くなる。
【０４６１】
大入賞口開閉処理の説明に戻り、図３７を参照してステップＳ１６０５以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０４の大入賞口開放処理を実行した後、ステップＳ１６０５において、開放コマンドを設定する。また、ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１６０５にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される開放コマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。
【０４６２】
次に、ステップＳ１６０１において、ＭＰＵ６２にて大入賞口３８ａが開放中であると判定された場合の処理（ステップＳ１６０６以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０６では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち、ＭＰＵ６２は、大入賞口開放処理のステップＳ１７０２にてタイマカウンタＴにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
【０４６３】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０６にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ１６０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０６にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６１７以降の処理を実行する。
【０４６４】
まず、ステップＳ１６０６において、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定された場合の処理（ステップＳ１６０７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６０７では、ＭＰＵ６２は、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口３８ａへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口３８ａに対応した検知センサ５０ｄの検知結果に基づいて実行される。
【０４６５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０７にて大入賞口３８ａへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップＳ１６０８において、入賞カウンタＰＣの値に１を減算して更新する。
【０４６６】
ステップＳ１６０９では、ＭＰＵ６２は、入賞カウンタＰＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６０９にて入賞カウンタＰＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６１０において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｅの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｄを閉鎖状態に設定する。
【０４６７】
ステップＳ１６１１では、ＭＰＵ６２は、閉鎖コマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１６１１にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉３８ｂを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
【０４６８】
ステップＳ１６１２では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新し、ステップＳ１６１３において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６１３にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」でないと判定した場合には、ステップＳ１６１４において、タイマカウンタＴの値に「５００」をセットする。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
【０４６９】
ここで、ステップＳ１６１４にてタイマカウンタＴにセットされた値は、開閉扉３８ｄを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉３８ｄを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は１ｓｅｃである。この開放待機時間は、進行状況に関わらず同一である。
【０４７０】
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６１３にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１６１５以降の処理を実行する。
ステップＳ１６１５では、ＭＰＵ６２は、タイマカウンタＴにエンディング用の待機時間（待機期間）として「２０００」をセットする。このタイマカウンタＴにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に１を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は４ｓｅｃとなる。なお、待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
【０４７１】
ステップＳ１６１６では、ＭＰＵ６２は、エンディングコマンドを設定する。ＭＰＵ６２は、通常処理のステップＳ３０１において、ステップＳ１６１６にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置９０に送信する。その後、ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置９０は、ＭＰＵ６２から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
【０４７２】
次に、ステップＳ１６０６おいて、ＭＰＵ６２にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定された場合の処理（ステップＳ１６１７以降の処理）について説明する。
ステップＳ１６１７では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１６１０と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップＳ１６１８では、ＭＰＵ６２は、前述したステップＳ１６１１と同様に閉鎖コマンドを設定する。
【０４７３】
ステップＳ１６１９では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値に１を減算して更新する。
ステップＳ１６２０では、ＭＰＵ６２は、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６２０にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」でないと判定した場合には、前述したステップＳ１６１４以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１６２０にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、前述したＳ１６１５以降の処理を実行する。
【０４７４】
遊技状態移行処理の説明に戻り、図３６を参照してステップＳ１５０９以降の処理について説明する。
ＭＰＵ６２は、大入賞口開閉処理を実行した後、ステップＳ１５０９において、ラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。
【０４７５】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５０９にてラウンドカウンタＲＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１５１０において、タイマカウンタＴの値が「０」であるか否かを判定する。
【０４７６】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５１０にてタイマカウンタＴの値が「０」でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１５１０にてタイマカウンタＴの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ１５１１において、案内部材４７１ｄの回動停止処理を実行する。この案内部材４７１ｄの回動停止処理では、ＭＰＵ６２は、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定した後、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を停止する。
【０４７７】
ステップＳ１５１２では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、ＭＰＵ６２は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
【０４７８】
図３９は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＭＰＵ６２は、図３９に示すように、ステップＳ１８０１〜Ｓ１８０８を実行する。
ステップＳ１８０１では、ＭＰＵ６２は、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された高確結果フラグを参照することによって、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったか否かを判定する。
【０４７９】
ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０１にて振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったと判定した場合（高確結果フラグがセットされていた場合）には、ステップＳ１８０２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ６２は、ステップＳ１８０１にて振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったと判定した場合（高確結果フラグがクリアされていた場合）には、ステップＳ１８０５以降の処理を実行する。
【０４８０】
まず、ステップＳ１８０１において、ＭＰＵ６２にて振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったと判定された場合の処理（ステップＳ１８０２以降の処理）について説明する。
ステップＳ１８０２では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
【０４８１】
ステップＳ１８０３では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０４８２】
ステップＳ１８０４では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４８３】
なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、ＭＰＵ６２は、高確結果フラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップＳ１４０１では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。
【０４８４】
次に、ステップＳ１８０１において、ＭＰＵ６２にて振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったと判定された場合の処理（ステップＳ１８０５以降の処理）について説明する。
ステップＳ１８０５では、ＭＰＵ６２は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０４８５】
ステップＳ１８０６では、ＭＰＵ６２は、高頻度サポートフラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップＳ１８０７では、ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた遊技回数カウンタの値に「１００」をセットする。
ステップＳ１８０８では、ＭＰＵ６２は、回数制限フラグをＲＡＭ６４にセットする。ＭＰＵ６２は、ＲＡＭ６４に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、ＭＰＵ６２は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０４８６】
ここで、高頻度サポートモードは、ＲＡＭ６４に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である１００回の遊技回を消化するまで継続する。ＭＰＵ６２は、１００回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、ＭＰＵ６２は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、ＭＰＵ６２は、これらの処理を通常処理のステップＳ３０５において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
【０４８７】
このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
【０４８８】
また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モードの終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、１００回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【０４８９】
＜音声発光制御装置９０にて実行される演出決定処理について＞
図４０は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、ＭＰＵ９２は、図４０に示すように、ステップＳ１９０１〜Ｓ１９１２を定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期で）実行する。
【０４９０】
ステップＳ１９０１では、ＭＰＵ９２は、ＭＰＵ６２から送信された変動用コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０１にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９０７以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０１にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１９０２において、種別コマンドの内容に基づいて、当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。
【０４９１】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップＳ１９０３において、大当たり当選用の図柄決定処理を実行する。この大当たり当選用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。
【０４９２】
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０２にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合（当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合）には、ステップＳ１９０４において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、ＭＰＵ９２は、変動用コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。
【０４９３】
ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、ＭＰＵ９２は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、ＭＰＵ９２は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
【０４９４】
ステップＳ１９０３またはステップＳ１９０４の処理を実行した後、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０５において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、ＭＰＵ９２は、ＲＯＭ９３に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動用コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、ＭＰＵ９２は、演出パターンとして、演出継続時間（演出継続期間）および演出の内容を選択する。また、ＭＰＵ９２は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、ステップＳ１９０５では、ＭＰＵ９２は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。
【０４９５】
ステップＳ１９０６では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０３またはステップＳ１９０４の処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップＳ１９０５にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置１００に送信する。
【０４９６】
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、音声発光制御装置９０のＭＰＵ９２にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、ＭＰＵ９２にて決定された停止結果を有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる。
【０４９７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０６の処理を実行した後、またはステップＳ１９０１にて変動用コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９０７以降の処理を実行する。
ステップＳ１９０７では、ＭＰＵ９２は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
【０４９８】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０７にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９１０以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０７にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１９０８において、開閉実行モード用演出の実行処理を実行する。この開閉実行モード用演出の実行処理では、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。なお、この開閉実行モード用の演出の継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口３８ａの開閉を長時間態様で１５回実行する場合の時間と対応している。
【０４９９】
ステップＳ１９０９では、ＭＰＵ９２は、開閉実行モード用コマンドを表示制御装置１００に送信する。
表示制御装置１００のＭＰＵ１０２は、ＭＰＵ９２から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置５１にて実行するためのデータテーブルをプログラムＲＯＭ１０３から読み出す。そして、ＭＰＵ１０２は、予め定められた画像更新タイミング（例えば、２０ｍｓｅｃ周期）となる度に、このデータテーブルに基づいてＶＤＰ１０５に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置５１は、開閉実行モード用の演出を実行する。
【０５００】
ここで、前述したように、ＭＰＵ６２は、可変入賞駆動部３８ｅの駆動制御を実行することによって、開閉扉３８ｄを開放状態に設定すると、釘４４ａの左側を通過した遊技球を大入賞口３８ａに入球させることができ、釘４４ａの右側を通過した遊技球を振分部４７１に入球させることができる。そして、前述した案内部材４７１ｄの回動開始処理では、ＭＰＵ６２は、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって案内部材４７１ｄを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定するので、振分部４７１に入球した遊技球は、案内部材４７１ｄの傾斜を利用して案内部材４７１ｄの上面を伝って上入球口４７１ｂおよび下入球口４７１ｃのいずれかに入球する。
【０５０１】
また、前述したように、ＭＰＵ６２は、上入球口４７１ｂに対応した検知センサ５０ｋが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、ＲＡＭ６４に高確結果フラグをセットするとともに、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、高確演出実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
さらに、前述したように、ＭＰＵ６２は、下入球口４７１ｃに対応した検知センサ５０ｌが遊技球の入球を検知したと判定した場合には、振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、残念演出実行コマンドを音声発光制御装置９０に送信する。
【０５０２】
そこで、表示制御装置１００は、高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドに基づいて、特別な演出を実行することを遊技者に報知するための画像を表示するように図柄表示装置５１の表示制御を実行する。なお、表示制御装置１００は、この画像を、１５Ｒ目の終了前のタイミングで解除する。
【０５０３】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９０９の処理を実行した後、またはステップＳ１９０７にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９１０以降の処理を実行する。
ステップＳ１９１０では、ＭＰＵ９２は、高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０５０４】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９１０にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９１２以降の処理を実行する。
これに対して、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９１０にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、ステップＳ１９１１において、特別演出結果報知処理を実行する。
【０５０５】
この特別演出結果報知処理では、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９１０にて高確演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために、所定のコマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された所定のコマンドに基づいて、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったことを遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０５０６】
また、ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９１０にて残念演出実行コマンドを受信していると判定した場合には、振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために、所定のコマンドを表示制御装置１００に送信する。この際、ＭＰＵ９２は、表示ランプ部２３の発光制御を実行するとともに、スピーカ部２４の音声制御を実行する。そして、表示制御装置１００は、ＭＰＵ９２から送信された所定のコマンドに基づいて、振分部４７１の振分結果が「高確結果」とならなかったことを遊技者に報知するために図柄表示装置５１の表示制御を実行する。
【０５０７】
ＭＰＵ９２は、ステップＳ１９１１の処理を実行した後、またはステップＳ１９１０にて高確演出実行コマンドまたは残念演出実行コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１９１２以降の処理を実行する。
ステップＳ１９１２では、ＭＰＵ９２は、その他の処理を実行する。その他の処理では、ＭＰＵ９２は、例えば、ＭＰＵ６２から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、ＭＰＵ９２は、演出決定処理を終了する。
【０５０８】
このように、本実施形態では、遊技球振分機構４７は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、案内部材駆動部４７１ｅにて案内部材４７１ｄを駆動して遊技球を上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃに案内することによって、当否抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行する特別振分実行手段として機能する。
また、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、遊技球振分機構４７にて実行された振分結果に基づいて、振分部４７１の振分結果が「高確結果」となったか否かを遊技者に報知するために、特別な演出を実行する特別演出実行手段として機能する。
【０５０９】
このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
（１）遊技球振分機構４７は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、特別な振分を実行する。そして、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００は、遊技球振分機構４７にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する。これによれば、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合と比較して、遊技者は、多くの抽選と、多くの演出とを楽しむことができる。換言すれば、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本実施形態によれば、釘４４ａを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
（２）釘４４ａは、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を大入賞口３８ａに振り分けて入球させる割合と、遊技球を第２アウト口３９ｂに振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機１０によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５１０】
（３）遊技球振分機構４７は、大入賞口３８ａと、第２アウト口３９ｂとの間に設けられているので、遊技者は、第２アウト口３９ｂに遊技球が入球したか否かよりも大入賞口３８ａおよび遊技球振分機構４７に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本実施形態によれば、釘４４ａを設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１１】
（４）遊技球振分機構４７は、案内部材駆動部４７１ｅにて案内部材４７１ｄを駆動して遊技球を上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃに案内することによって、抽選モードが高確率モードに移行するか否かを決定する特別な振分を実行することができる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５１２】
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、遊技球振分機構４７は、大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられていたが、これ以外の位置に設けられていてもよい。要するに、遊技球振分機構４７は、釘４４ａにて遊技球が第２アウト口３９ｂに振り分けられた場合に、その遊技球を利用して特別な振分を実行することができればよい。
【０５１３】
また、本実施形態では、遊技球振分機構４７は、上入球口４７１ｂと、下入球口４７１ｃと、振分部４７１に入球した遊技球を上入球口４７１ｂまたは下入球口４７１ｃに案内する案内部材４７１ｄと、案内部材４７１ｄを駆動する案内部材駆動部４７１ｅとを備えていたが、これ以外の構成であってもよい。要するに、特別振分実行手段は、特別な振分を実行することができればよい。
具体的には、例えば、遊技球振分機構４７は、振分部４７１に入球した遊技球を利用して特別な振分を実行していたが、第２アウト口３９ｂに入球した遊技球を利用して特別な振分を実行してもよい。また、例えば、振分部４７１は、案内部材４７１ｄを回動させることによって、特別な振分を実行していたが、図柄表示装置５１や、セグメント表示器や、ドット表示器などの表示装置を利用して特別な振分を実行してもよい。
【０５１４】
また、本実施形態では、案内部材４７１ｄの回動開始処理において、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも短い期間に規定されていたが、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間と、下入球状態に設定している期間とは同じであってもよく、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間は、下入球状態に設定している期間よりも長い期間に規定されていてもよい。
【０５１５】
また、本実施形態では、案内部材４７１ｄの回動開始処理において、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は一定であったが、一定でなくてもよい。例えば、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間および下入球状態に設定している期間は、抽選などによってランダムに変動させてもよく、所定の期間に大入賞口３８ａに入球した遊技球の個数に対する第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数の比率に応じて変動させてもよい。
【０５１６】
具体的には、遊技球振分機構４７は、所定の期間に大入賞口３８ａに入球した遊技球の個数に対する第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に（または、所定の期間に第２アウト口３９ｂに入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に）、案内部材４７１ｄを上入球状態に設定している期間が案内部材４７１ｄを下入球状態に設定している期間よりも長くなるように設定してもよい。これによれば、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合には、大入賞口３８ａに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定した場合と比較して、パチンコ機１０は、遊技者にとって有利な遊技状態（高確率モード）に移行しやすくなる。
【０５１７】
また、本実施形態では、案内部材４７１ｄの回動開始処理において、ＭＰＵ６２は、案内部材駆動部４７１ｅの駆動制御を実行することによって案内部材４７１ｄを上入球状態および下入球状態に繰り返し設定していたが、大入賞口３８ａの開放実行処理を実行した後、発射ハンドル２７の回転操作量を最大にして遊技球を継続して発射している時間を測定し、所定の時間を経過したときに下入球状態から上入球状態に切り替えるようにしてもよい。これによれば、大入賞口３８ａの１回の開放時間は、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定すればするほど（大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達しにくくなるほど）長くなるので、振分部４７１の振分結果は、第２アウト口３９ｂに多くの遊技球を振り分けるように釘４４ａを設定すればするほど、「高確結果」となる確率が高くなる。
【０５１８】
〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
（１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、１回の大入賞口３８ａの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機１０は、１回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口３８ａの開閉を実行してもよい。
（２）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過すること、または大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
【０５１９】
（３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である８個に達することによって、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、上限個数を８個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、１回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。
【０５２０】
（４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉３８ｂ，３８ｄを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
（５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間（上限継続期間）が経過することによって、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、大入賞口３８ａへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定してもよい。
【０５２１】
（６）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機１０は、開閉扉３８ｂ，３８ｄを開放状態に設定した後、開閉扉３８ｂ，３８ｄを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
（７）前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のｎ倍（ｎ＝１，２，３のいずれか）以下の時間に設定されていてもよい。
【０５２２】
（８）前記第１実施形態〜前記第３実施形態では、パチンコ機１０は、２種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機１０は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を２回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を１５回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機１０は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉３８ｂの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。
【０５２３】
（９）前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、１対１で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。
【０５２４】
（１０）前記第１実施形態〜第３実施形態では、ＭＰＵ９２は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインＬ上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、ＭＰＵ９２は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。
【０５２５】
（１１）前記第１実施形態〜第３実施形態では、ＭＰＵ６２は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタＣ２を使用していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタＣ２は、ＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられていなくてもよい。
【０５２６】
（１２）前記第１実施形態〜第３実施形態では、パチンコ機１０は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との２種類の外れ結果を有し、ＭＰＵ６２は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア６４ｂに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、ＭＰＵ６２は、大当たり乱数カウンタＣ１の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにＲＡＭ６４の各種カウンタエリア６４ａに設けられた大当たり乱数カウンタＣ１とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。
【０５２７】
（１３）前記第１実施形態〜第３実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は２個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は１個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで０となるように設定されていてもよい。
【０５２８】
（１４）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。
【０５２９】
（１５）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６，３６Ｂに係る保留情報を第１結果表示部用保留エリアＲａに格納し、下作動口３７に係る保留情報を第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納することによって、上作動口３６，３６Ｂに係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機１０は、上作動口３６，３６Ｂに係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
（１６）前記各実施形態では、ＭＰＵ６２は、上作動口３６，３６Ｂに係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口３７に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、ＭＰＵ６２は、上作動口３６，３６Ｂに係る保留情報と、下作動口３７に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
【０５３０】
（１７）前記各実施形態では、主制御装置６０は、音声発光制御装置９０にコマンドを送信し、音声発光制御装置９０は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置１００に送信することによって、表示制御装置１００の制御を実行していた。これに対して、主制御装置６０は、表示制御装置１００にコマンドを送信し、表示制御装置１００は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置９０に送信することによって、音声発光制御装置９０の制御を実行してもよい。なお、主制御装置６０から音声発光制御装置９０に送信されるコマンドや、音声発光制御装置９０から表示制御装置１００に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
（１８）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、主制御装置６０と、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置９０と、表示制御装置１００とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置９０および表示制御装置１００の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置６０と同一の制御装置として備えていてもよい。
【０５３１】
（１９）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６，３６Ｂまたは下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃに設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、遊技盤３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃに設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機１０は、図柄表示装置５１と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５３２】
（２０）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、上作動口３６，３６Ｂまたは下作動口３７への入賞に基づいて、内部抽選（当否抽選および振分抽選）を実行し、その後、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口３６，３６Ｂまたは下作動口３７への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５および図柄表示装置５１は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。
【０５３３】
（２１）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備え、メイン表示部４５は、絵柄の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部４５は、その変動表示の停止結果として、内部抽選の結果に関わらず同一の停止結果を表示してもよく、ランダムに停止結果を表示することによって、内部抽選の結果を識別できないようにしてもよい。また、例えば、パチンコ機１０は、メイン表示部４５を備えていなくてもよい。
【０５３４】
（２２）前記各実施形態では、図柄表示装置５１は、上作動口３６，３６Ｂまたは下作動口３７への入賞に基づいて、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置５１は、内部抽選の結果を明示する図柄（絵柄）を表示することによって、表示画面Ｇにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。
【０５３５】
例えば、図柄表示装置５１は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。
【０５３６】
ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部４５を目視することなく、図柄表示装置５１を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機１０に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
【０５３７】
（２３）前記各実施形態では、パチンコ機１０は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。このような構成によれば、例えば、ウェブサーバーの管理者である遊技機の製造者は、所定の期間に有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に係る情報を光学コードに含めて出力するように遊技機を構成することによって、振分手段の設定（遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合および遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合の設定）についての情報を取得することができる。
【０５３８】
（２４）前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機１０を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機１０とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。
【０５３９】
〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
【０５４０】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段（大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂ）と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ａ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段（大入賞口３８ａ）と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段（第２アウト口３９ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４１】
本発明群の特徴Ａ１によれば、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴Ａ１によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４２】
特徴Ａ２．
本発明群の特徴Ａ１に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５４３】
本発明群の特徴Ａ２によれば、振分手段は、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ２によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５４４】
特徴Ａ３．
本発明群の特徴Ａ１または特徴Ａ２に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を保持する遊技球保持機構（遊技球保持機構４０）を備え、
前記遊技球保持機構は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を入球させることによって保持する保持部（保持部４０１）と、
前記保持部にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部（情報付与部４０２）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５４５】
本発明群の特徴Ａ３によれば、特別演出実行手段は、入球した遊技球を保持する保持部と、保持部にて保持された遊技球を利用して遊技者に情報を付与する情報付与部とを備えているので、遊技者は、保持部に遊技球が保持されたか否かに最初に注目し、その後、情報付与部にて付与される情報に段階的に注目することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ３によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４６】
特徴Ａ４．
本発明群の特徴Ａ３に記載された遊技機において、
前記保持部は、前記有利側入球手段と、前記不利側入球手段との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０５４７】
本発明群の特徴Ａ４によれば、保持部は、有利側入球手段と、不利側入球手段との間に設けられているので、遊技者は、不利側入球手段に遊技球が入球したか否かよりも有利側入球手段および保持部に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本発明群の特徴Ａ４によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５４８】
特徴Ａ５．
本発明群の特徴Ａ３または特徴Ａ４に記載された遊技機において、
前記保持部は、
前記振分手段にて前記不利側入球手段に振り分けられた前記遊技球を入球させる入口と、当該入口から入球した遊技球を前記情報付与部に入球させる出口とを有する通路（大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂの間に設けられた通路）と、
前記保持部の入口を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する第１のプレート（上プレート４０１ａ）と、
前記保持部の出口を開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する第２のプレート（下プレート４０１ｂ）と、
第１のプレートおよび第２のプレートを駆動するプレート駆動部（プレート駆動部４０１ｃ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５４９】
本発明群の特徴Ａ５によれば、第１のプレートおよび第２のプレートを共に閉鎖状態に設定すると、遊技球を保持することができる保持空間を保持部の通路内に形成することができる。そして、保持部は、第１のプレートを開放状態に設定し、第２のプレートを閉鎖状態に設定することによって、保持空間に遊技球を入球させることができる。その後、第２のプレートを開放状態に設定すると、保持部は、保持空間に保持した遊技球を情報付与部に入球させることができる。したがって、本発明群の特徴Ａ５によれば、本発明群の特徴Ａ３または特徴Ａ４に記載された遊技機の保持部の構成を簡素にすることができる。
【０５５０】
特徴Ａ６．
本発明群の特徴Ａ３から特徴Ａ５のいずれかに記載された遊技機において、
前記情報付与部は、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であることを報知する有利側入球口（上入球口４０２ｂ）と、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって不利な遊技状態であることを報知する不利側入球口（下入球口４０２ｃ）と、
前記保持部にて保持された遊技球を前記有利側入球口または前記不利側入球口に案内する案内部材（案内部材４０２ｄ）と、
前記案内部材を駆動する案内部材駆動部（案内部材駆動部４０２ｅ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０５５１】
本発明群の特徴Ａ６によれば、情報付与部は、案内部材駆動部にて案内部材を駆動して保持部にて保持された遊技球を有利側入球口または不利側入球口に案内することによって、遊技者にとって有利な遊技状態であるか不利な遊技状態であるかを報知することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ６によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５２】
特徴Ａ７．
本発明群の特徴Ａ１から特徴Ａ６のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０５５３】
本発明群の特徴Ａ７によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与するので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５４】
特徴Ａ８．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６および下作動口３７）を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
遊技者にとって不利な遊技状態（当否抽選モードは移行しない、または当否抽選モードは低確率モードに移行する）となる第１の内部抽選結果（「特別外れ結果」または「低確結果」）と、
前記第１の内部抽選結果にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（当否抽選モードは高確率モードに移行する）となるとともに、前記不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果（「特別外れ結果」に対しての「非明示少ラウンド高確結果」、または「低確結果」に対しての「最有利結果」）とを有し、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記偽装を解除して前記第２の内部抽選結果であったことを遊技者に報知することによって、遊技者に有用な情報を付与することを特徴とする遊技機。
【０５５５】
本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技機は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果と、遊技者にとって不利な遊技状態よりも有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果とを有しているので、遊技者は、遊技機の挙動を確認することによって、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果のいずれであるかを把握することはできない。
【０５５６】
しかしながら、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、偽装を解除して第２の内部抽選結果であったことを遊技者に報知するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果のいずれであるかを把握することができる。したがって、本発明群の特徴Ａ８によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５５７】
特徴Ａ９．
本発明群の特徴Ａ７に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６および下作動口３７）を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記作動口は、
有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口（下作動口３７）と、
前記有利側作動口への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口（上作動口３６）とを備え、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記不利側作動口への入球を契機として前記有利な内部抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０５５８】
本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、不利側作動口への入球を契機として有利な内部抽選を実行するように設定するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、不利側作動口に入球した場合であっても遊技機に有利な内部抽選を実行させることができる。したがって、本発明群の特徴Ａ９によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに大きく注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５５９】
このような本発明の特徴Ａ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５６０】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５６１】
しかしながら、作動口に入球しなかった遊技球は、遊技領域に設けられたアウト口にて回収されることになるので、大当たり抽選などの内部抽選を実行する契機や、絵柄の変動表示を開始する契機とはならない。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０５６２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段（大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂ）と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ａ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段（大入賞口３８ａ）と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段（第２アウト口３９ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記不利側入球手段に入球した前記遊技球を計数する遊技球計数手段（非入賞カウンタＮＰＣ）を備え、
前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記不利側入球手段に入球した前記遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
本発明群の特徴Ｂ１によれば、遊技機は、不利側入球手段に入球した遊技球を計数する遊技球計数手段を備えている。また、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ１によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５６４】
特徴Ｂ２．
本発明群の特徴Ｂ１に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５６５】
本発明群の特徴Ｂ２によれば、振分手段は、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ２によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０５６６】
特徴Ｂ３．
本発明群の特徴Ｂ１または特徴Ｂ２に記載された遊技機において、
前記遊技球計数手段（入賞カウンタＰＣおよび非入賞カウンタＮＰＣ）は、前記不利側入球手段に入球した遊技球を計数するとともに、前記有利側入球手段に入球した遊技球を計数し、
前記特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５６７】
本発明群の特徴Ｂ３によれば、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率に応じて特別な演出を実行する。したがって、遊技者は、どの程度の比率で有利側入球手段および不利側入球手段に遊技球が入球するかに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
なお、本発明群の特徴Ｂ３では、特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行してもよく、所定の比率よりも低い場合に特別な演出を実行してもよく、所定の比率と同じ場合に特別な演出を実行してもよい。
【０５６８】
特徴Ｂ４．
本発明群の特徴Ｂ３に記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行することを特徴とする遊技機。
【０５６９】
本発明群の特徴Ｂ４によれば、特別演出実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に特別な演出を実行するので、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ４によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７０】
特徴Ｂ５．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０５７１】
本発明群の特徴Ｂ５によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に有用な情報または特典を付与するので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７２】
特徴Ｂ６．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６および下作動口３７）を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
遊技者にとって不利な遊技状態（当否抽選モードは移行しない、または当否抽選モードは低確率モードに移行する）となる第１の内部抽選結果（「特別外れ結果」または「低確結果」）と、
前記第１の内部抽選結果にて移行する不利な遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態（当否抽選モードは高確率モードに移行する）となるとともに、前記不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果（「特別外れ結果」に対しての「非明示少ラウンド高確結果」、または「低確結果」に対しての「最有利結果」）とを有し、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記偽装を解除して前記第２の内部抽選結果であったことを遊技者に報知することによって、遊技者に有用な情報を付与することを特徴とする遊技機。
【０５７３】
本発明群の特徴Ｂ６によれば、遊技機は、遊技者にとって不利な遊技状態に移行する第１の内部抽選結果と、遊技者にとって不利な遊技状態よりも有利な遊技状態に移行するとともに、不利な遊技状態であるかのごとく偽装を施した第２の内部抽選結果とを有しているので、遊技者は、遊技機の挙動を確認することによって、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果のいずれであるかを把握することはできない。
【０５７４】
しかしながら、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、偽装を解除して第２の内部抽選結果であったことを遊技者に報知するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、第１の内部抽選結果および第２の内部抽選結果のいずれであるかを把握することができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ６によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７５】
特徴Ｂ７．
本発明群の特徴Ｂ５に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６および下作動口３７）を備え、前記作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記作動口は、
有利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される有利側作動口（下作動口３７）と、
前記有利側作動口への入球を契機として実行される有利な内部抽選よりも不利な内部抽選が自己への入球を契機として実行される不利側作動口（上作動口３６）とを備え、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記不利側作動口への入球を契機として前記有利な内部抽選を実行するように設定することによって、遊技者に特典を付与することを特徴とする遊技機。
【０５７６】
本発明群の特徴Ｂ７によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、不利側作動口への入球を契機として有利な内部抽選を実行するように設定するので、遊技者は、特別演出実行手段にて特別な演出が実行されることによって、不利側作動口に入球した場合であっても遊技機に有利な内部抽選を実行させることができる。したがって、本発明群の特徴Ｂ７によれば、遊技者は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられるか否かに大きく注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５７７】
特徴Ｂ８．
本発明群の特徴Ｂ１から特徴Ｂ４のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６Ｂおよび下作動口３７）を備え、
前記作動口は、
前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する上作動口（上作動口３６Ｂ）と、
前記上作動口の下方に設けられるとともに、前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する下作動口（下作動口３７）とを備え、
前記上作動口は、
開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉（底面開閉扉３６Ｂ３）と、
前記底面開閉扉を駆動することによって、前記底面開閉扉を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する底面駆動部（底面駆動部３６Ｂ４）とを備え、
前記上作動口の開口に入球した遊技球は、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を閉鎖状態に設定した場合には、前記上作動口に入球し、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、前記下作動口に入球し、
前記遊技機は、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０５７８】
本発明群の特徴Ｂ８によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、本発明群の特徴Ｂ８によれば、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５７９】
特徴Ｂ９．
本発明群の特徴Ｂ８に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記下作動口への入球を契機とした内部抽選は、前記上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機。
【０５８０】
本発明群の特徴Ｂ９によれば、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、遊技者に特典を付与することができ、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
【０５８１】
このような本発明の特徴Ｂ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５８２】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０５８３】
しかしながら、作動口に入球しなかった遊技球は、遊技領域に設けられたアウト口にて回収されることになるので、大当たり抽選などの内部抽選を実行する契機や、絵柄の変動表示を開始する契機とはならない。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０５８４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる作動口（上作動口３６Ｂおよび下作動口３７）を備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記作動口は、
前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する上作動口（上作動口３６Ｂ）と、
前記上作動口の下方に設けられるとともに、前記遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する下作動口（下作動口３７）とを備え、
前記上作動口は、
開閉自在に設けられるとともに、閉鎖することによって底面部を形成する底面開閉扉（底面開閉扉３６Ｂ３）と、
前記底面開閉扉を駆動することによって、前記底面開閉扉を閉鎖状態および開放状態のいずれかに設定する底面駆動部（底面駆動部３６Ｂ４）とを備え、
前記上作動口の開口に入球した遊技球は、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を閉鎖状態に設定した場合には、前記上作動口に入球し、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、前記下作動口に入球することを特徴とする遊技機。
【０５８５】
本発明群の特徴Ｃ１によれば、上作動口の開口に入球した遊技球は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定した場合には、下作動口に入球することになるので、下作動口への入球の経路を多様化することができる。
【０５８６】
特徴Ｃ２．
本発明群の特徴Ｃ１に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行し、
前記下作動口への入球を契機とした内部抽選は、前記上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする遊技機。
【０５８７】
本発明群の特徴Ｃ２によれば、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に、上作動口の開口に入球した遊技球を入球させることができる。したがって、遊技機は、遊技者に特典を付与することができる。
【０５８８】
特徴Ｃ３．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段（大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂ）と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ａ）とを備え、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段（大入賞口３８ａ）と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段（第２アウト口３９ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）を備え、
前記特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定し、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５８９】
本発明群の特徴Ｃ３によれば、特別演出実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの演出を楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴Ｃ３によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９０】
また、本発明群の特徴Ｃ３によれば、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９１】
特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、特別演出実行手段にて特別な演出を実行する場合に、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、遊技者に特典を付与することができる。
【０５９２】
特徴Ｃ４．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記底面開閉扉を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、前記底面開閉抽選の結果に基づいて、前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態または閉鎖状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０５９３】
本発明群の特徴Ｃ４によれば、遊技機は、底面開閉扉を開放状態に設定するか否かを抽選する底面開閉抽選を実行するとともに、底面開閉抽選の結果に基づいて、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０５９４】
特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を下作動口に入球させて遊技者に特典を付与することができる。
【０５９５】
特徴Ｃ５．
本発明群の特徴Ｃ１または特徴Ｃ２に記載された遊技機において、
前記上作動口および前記下作動口への遊技球の入球を契機とした内部抽選を実行するとともに、前記上作動口への遊技球の入球を少なくとも１個保留し、
前記遊技機は、前記上作動口に係る保留個数が上限に達したことを契機として前記底面駆動部にて前記底面開閉扉を開放状態に設定することを特徴とする遊技機。
【０５９６】
本発明群の特徴Ｃ５によれば、遊技機は、上作動口に係る保留個数が上限に達したことを契機として底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定するので、上作動口の開口に入球した遊技球は、下作動口に入球することになる。したがって、下作動口への入球の経路を多様化することができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるとともに、上作動口に係る保留個数が上限に達した場合であっても下作動口への遊技球の入球を契機として遊技機に内部抽選を実行させることができる。
【０５９７】
特に、上作動口および下作動口への入球を契機とした内部抽選を実行し、下作動口への入球を契機とした内部抽選は、上作動口への入球を契機とした内部抽選よりも遊技者にとって有利であるように遊技機を構成した場合には、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を遊技者にとって有利な内部抽選を実行する契機となる下作動口に入球させることができる。したがって、遊技機は、底面駆動部にて底面開閉扉を開放状態に設定することによって、上作動口の開口に入球した遊技球を下作動口に入球させて遊技者に特典を付与することができる。
【０５９８】
このような本発明の特徴Ｃ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０５９９】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口を備え、この作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６００】
しかしながら、遊技球は、作動口に入球した後、全て回収されることになるので、遊技者は、その後の遊技球の行方に対する関心を失うことになる。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【０６０１】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段（発射ハンドル２７）と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた複数の入球手段（大入賞口３８ａおよび第２アウト口３９ｂ）と、前記遊技球を前記複数の入球手段のいずれかに振り分けて入球させる振分手段（釘４４ａ）とを備える遊技機（パチンコ機１０）であって、
前記複数の入球手段は、
有利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する有利側入球手段（大入賞口３８ａ）と、
前記有利側入球手段にて付与される有利な結果よりも不利な結果を前記遊技球の入球に際して遊技者に付与する不利側入球手段（第２アウト口３９ｂ）とを備え、
前記遊技機は、
前記振分手段にて前記遊技球が前記不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な振分を実行する特別振分実行手段（遊技球振分機構４７）と、
前記特別振分実行手段にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する特別演出実行手段（音声発光制御装置９０および表示制御装置１００）とを備え、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６０２】
本発明群の特徴Ｄ１によれば、特別振分実行手段は、振分手段にて遊技球が不利側入球手段に振り分けられた場合に、特別な振分を実行する。そして、特別演出実行手段は、特別振分実行手段にて実行された振分結果に基づいて、特別な演出を実行する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技者は、多くの抽選と、多くの演出とを楽しむことができる。換言すれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合であっても遊技者は快適に遊技をすることができる。したがって、本発明群の特徴Ｄ１によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０３】
特徴Ｄ２．
本発明群の特徴Ｄ１に記載された遊技機において、
前記振分手段は、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなる第１の状態と、前記遊技球を前記有利側入球手段に振り分けて入球させる割合が低くなるとともに、前記遊技球を前記不利側入球手段に振り分けて入球させる割合が高くなる第２の状態とを切り替えて設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６０４】
本発明群の特徴Ｄ２によれば、振分手段は、第１の状態と、第２の状態とを切り替えて設定することによって、遊技球を有利側入球手段に振り分けて入球させる割合と、遊技球を不利側入球手段に振り分けて入球させる割合とを設定することができる。したがって、本発明群の特徴Ｄ２によれば、振分手段の構成を簡素にすることができる。
【０６０５】
特徴Ｄ３．
本発明群の特徴Ｄ１または特徴Ｄ２に記載された遊技機において、
前記特別振分実行手段は、前記有利側入球手段と、前記不利側入球手段との間に設けられていることを特徴とする遊技機。
【０６０６】
本発明群の特徴Ｄ３によれば、特別振分実行手段は、有利側入球手段と、不利側入球手段との間に設けられているので、遊技者は、不利側入球手段に遊技球が入球したか否かよりも有利側入球手段および特別振分実行手段に遊技球が入球したか否かに注目しやすくなる。したがって、本発明群の特徴Ｄ３によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０７】
特徴Ｄ４．
本発明群の特徴Ｄ１から特徴Ｄ３のいずれかに記載された遊技機において、
前記特別振分実行手段は、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する（当否抽選モードが高確率モードに移行する）有利側入球口（上入球口４７１ｂ）と、
自己への遊技球の入球を検知することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しない（当否抽選モードが高確率モードに移行しない）不利側入球口（下入球口４７１ｃ）と、
前記有利側入球口または前記不利側入球口に遊技球を案内する案内部材（案内部材４７１ｄ）と、
前記案内部材を駆動する案内部材駆動部（案内部材駆動部４７１ｅ）とを備えることを特徴とする遊技機。
【０６０８】
本発明群の特徴Ｄ４によれば、特別振分実行手段は、案内部材駆動部にて案内部材を駆動して遊技球を有利側入球口または不利側入球口に案内することによって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを決定する特別な振分を実行することができる。したがって、本発明群の特徴Ｄ４によれば、遊技者は、遊技球の行方に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６０９】
特徴Ｄ５．
本発明群の特徴Ｄ４に記載された遊技機において、
前記不利側入球手段に入球した前記遊技球を計数する遊技球計数手段（非入賞カウンタＮＰＣ）を備え、
前記特別振分実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記不利側入球手段に入球した前記遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、前記有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が前記不利側入球口に前記遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定することを特徴とする遊技機。
【０６１０】
本発明群の特徴Ｄ５によれば、遊技機は、不利側入球手段に入球した遊技球を計数する遊技球計数手段を備えている。また、特別振分実行手段は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された不利側入球手段に入球した遊技球の個数が所定の個数よりも多い場合に、有利側入球口に遊技球を入球させる割合が不利側入球口に遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しやすくなる。したがって、本発明群の特徴Ｄ５によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１１】
特徴Ｄ６．
本発明群の特徴Ｄ４に記載された遊技機において、
前記遊技球計数手段（入賞カウンタＰＣおよび非入賞カウンタＮＰＣ）は、前記不利側入球手段に入球した遊技球を計数するとともに、前記有利側入球手段に入球した遊技球を計数し、
前記特別振分実行手段は、前記遊技球計数手段にて所定の期間に計数された前記有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する前記不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、前記有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が前記不利側入球口に前記遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定することを特徴とする遊技機。
【０６１２】
本発明群の特徴Ｄ６によれば、遊技機は、遊技球計数手段にて所定の期間に計数された有利側入球手段に入球した遊技球の個数に対する不利側入球手段に入球した遊技球の個数の比率が所定の比率よりも高い場合に、有利側入球口に前記遊技球を入球させる割合が不利側入球口に遊技球を入球させる割合よりも大きくなるように設定する。これによれば、不利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合には、有利側入球手段に多くの遊技球を振り分けるように振分手段を設定した場合と比較して、遊技機は、遊技者にとって有利な遊技状態に移行しやすくなる。したがって、本発明群の特徴Ｄ６によれば、振分手段を設定する自由度を低下させることなく、遊技者が快適に遊技をすることができ、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
【０６１３】
このような本発明の特徴Ｄ群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。
【０６１４】
従来、複数の絵柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた作動口などの各種入賞口を備えている。遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、絵柄の変動表示を開始する。遊技機は、各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の賞球の払い出しを実行する。また、遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の絵柄の組み合わせ等を表示装置に最終的に停止表示させるとともに、遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。
【０６１５】
しかしながら、大当たり抽選などの内部抽選は、作動口に遊技球が入球することのみを契機とし、賞球の払い出しは、各種入賞口に遊技球が入球することのみを契機としているので、遊技者は、各種入賞口に遊技球が入球するか否かのみに注目してしまうことになる。したがって、遊技者の遊技への注目度は低下してしまうという問題がある。
【産業上の利用可能性】
【０６１６】
以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。
【符号の説明】
【０６１７】
１０…パチンコ機、３６，３６Ｂ…上作動口、３６Ｂ１…通路、３６Ｂ２…入賞用通過部、３６Ｂ３…底面開閉扉、３６Ｂ４…底面駆動部、３７…下作動口、３８，３８Ｃ…可変入賞装置、３８ａ…大入賞口、３８ｂ，３８ｄ…開閉扉、３８ｃ，３８ｅ…可変入賞駆動部、３９ａ…第１アウト口、３９ｂ…第２アウト口、４０…遊技球保持機構、４４ａ…釘、４７…遊技球振分機構、５１…図柄表示装置、６０…主制御装置、６２…ＭＰＵ、９０…音声発光制御装置、９２…ＭＰＵ、１００…表示制御装置、４０１…保持部、４０１ａ…上プレート、４０１ｂ…下プレート、４０１ｃ…プレート駆動部、４０２…情報付与部、４７１…振分部、４０２ｂ，４７１ｂ…上入球口、４０２ｃ，４７１ｃ…下入球口、４０２ｄ，４７１ｄ…案内部材、４０２ｅ，４７１ｅ…案内部材駆動部、ＮＰＣ…非入賞カウンタ、ＰＣ…入賞カウンタ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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