(57)【要約】【課題】  遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技状態中に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留中の特別図柄の単位遊技の中に、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合には、所定の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光する。これにより、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことに基づき、現在実行中の特別遊技状態が終了した後の新たな特別遊技状態の発生可能性を示唆する遊技性を遊技者に提供することができる。【選択図】  図７
2020121070.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示可能な表示部と、
遊技球が進入可能な進入口の入口部分に設けられ、当該進入口への遊技球の進入を許容する第１姿勢と、当該進入口への遊技球の進入を規制する第２姿勢とを切り替えて特別遊技状態を発生させることが可能な進入規制手段を含む入賞手段と、
前記進入口より下流側に設けられて、当該進入口に進入した遊技球を検出する検出手段と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により予め決められた数の遊技球が検出された場合に、前記進入規制手段を前記第１姿勢から第２姿勢に切り替える姿勢制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により前記予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合に抽選を行う規定超入賞抽選手段とを備え、
該規定超入賞抽選手段の抽選結果に基づいた所定の制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−３１０３１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機の構成に対しては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
図柄を変動表示可能な表示部と、
遊技球が進入可能な進入口の入口部分に設けられ、当該進入口への遊技球の進入を許容する第１姿勢と、当該進入口への遊技球の進入を規制する第２姿勢とを切り替えて特別遊技状態を発生させることが可能な進入規制手段を含む入賞手段と、
前記進入口より下流側に設けられて、当該進入口に進入した遊技球を検出する検出手段と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により予め決められた数の遊技球が検出された場合に、前記進入規制手段を前記第１姿勢から第２姿勢に切り替える姿勢制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により前記予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合に抽選を行う規定超入賞抽選手段とを備え、
該規定超入賞抽選手段の抽選結果に基づいた所定の制御を実行可能に構成されていることを特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図
【図２】パチンコ機を開放状態で示す斜視図
【図３】パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図
【図４】パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図
【図５】パチンコ機の正面図
【図６】パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図
【図７】遊技盤の正面図
【図８】パチンコ機の背面側斜視図
【図９】パチンコ機の背面図
【図１０】パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図
【図１１】主制御メイン処理の一例を示すフローチャート
【図１２】主制御割込み処理の一例を示すフローチャート
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機１００を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機１００の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。
【００１０】
＜構造的な構成＞
まず、図１から図９を主に参照して、パチンコ機１００の構造部分の構成について説明する。図１〜図４は、パチンコ機１００の各種状態を示す斜視図であり、図１はパチンコ機１００の閉鎖状態を示し、図２は外枠１０１に対して前ブロック１０２及び中間ブロック１０３が一体的に開放されている状態を示し、図３は中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放されている状態を示し、図４は中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４が開放されている状態を示している。また、図５は、パチンコ機１００の正面図であり、図６は、図５の状態からパチンコ機１００の前ブロック１０２を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図３及び図６において遊技盤４００の構成の一部は省略されている。
【００１１】
パチンコ機１００は、例えば、図１〜図４に示すように、外枠１０１と、前ブロック１０２と、中間ブロック１０３と、後ブロック１０４とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。
【００１２】
外枠１０１は、パチンコ機１００の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠１０１は、例えば、図２に示すように、天板部１１１、底板部１１２、左側板部１１３及び右側板部１１４が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機１００を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備（島設備）に嵌め込まれると共に固定具（図示せず）によって強固に固定される。なお、パチンコ機１００において外枠１０１は必須の構成ではなく、外枠１０１又は外枠１０１と同一の内形形状を有し、外枠１０１を除いたパチンコ機１００の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。
【００１３】
外枠１０１における左右方向の一方側（左側板部１１３側）には、中間ブロック支持機構１２１，１２２が設けられている。この中間ブロック支持機構１２１，１２２によって外枠１０１と中間ブロック１０３とが接続（連結）され、パチンコ機１００の本体部分が、パチンコ機１００の正面視における左右方向の一端側（左側）を回動基端側とし、他端側（右側）を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。
【００１４】
中間ブロック支持機構１２１，１２２は、例えば、図１に示すように、外枠１０１の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構１２１，１２２の各々は、例えば、外枠１０１に設けられる軸支持部によって、中間ブロック１０３に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック１０３側に軸孔を設け、外枠１０１側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。
【００１５】
中間ブロック支持機構１２１，１２２には、所定の取り外し操作によって外枠１０１と中間ブロック１０３との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック１０３を含むパチンコ機１００の本体部分が外枠１０１に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠１０１に対して中間ブロック１０３を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の接続状態が解除される。これにより、外枠１０１に対してパチンコ機１００の本体部分が取り外し可能とされている。
【００１６】
中間ブロック１０３に対して前側には、前ブロック１０２が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構１３１，１３２によって中間ブロック１０３と前ブロック１０２とが接続されている。前ブロック支持機構１３１，１３２は、中間ブロック支持機構１２１，１２２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。
【００１７】
中間ブロック１０３に対して後側には、後ブロック１０４が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構１３６，１３７（図８参照）によって中間ブロック１０３と後ブロック１０４とが接続されている。後ブロック支持機構１３６，１３７には、中間ブロック支持機構１２１，１２２及び前ブロック支持機構１３１，１３２と同様の構成とされ、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。
【００１８】
また、パチンコ機１００には、外枠１０１に対する中間ブロック１０３の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック１０３に対する前ブロック１０２の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図３に示すように、中間ブロック１０３には、前ブロック１０２の開口を通してパチンコ機１００の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ１４１が設けられている。
【００１９】
キーシリンダ１４１に対する所定の操作として、操作キー（図示せず）による右回転操作をした場合には、中間ブロック１０３に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部１４３が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠１０１に設けられた被係合部１４２と可動部１４３との係合が解除されて、中間ブロック１０３は外枠１０１に対して開閉許容状態となる。
【００２０】
一方、キーシリンダ１４１に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック１０３に設けられた前ブロック施錠機構の可動部１４４が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック１０２に設けられた被係合部１４５と可動部１４４との係合が解除されて、前ブロック１０２は中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。
【００２１】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３に対する後ブロック１０４の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック１０３に対して後ブロック１０４は、開閉が禁止された状態（開閉禁止状態）と開閉が許容された状態（開閉許容状態）とを所定の操作によって切り替え可能とされている。
【００２２】
後ブロック開閉規制機構は、例えば、図４に示すように、中間ブロック１０３に設けられる２つの開閉規制部１５０Ａ，１５０Ｂと、後ブロック１０４に設けられる１つの開閉規制部１５０Ｃとによって構成されている。これら３つの開閉規制部１５０Ａ〜１５０Ｃには、回転操作が可能な回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが設けられている。回動片１５１Ａ〜１５１Ｃは、回転操作により、後ブロック１０４の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢にすると各回動片１５１Ａ〜１５１Ｃが開口を通過可能となって、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片１５１Ａ〜１５１Ｃの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。
【００２３】
３つの回動片１５１Ａ〜１５１Ｃのうち、それらの一部に相当する２つの回動片１５１Ａ，１５１Ｂは、図２に示すように、後ブロック１０４の開閉禁止状態において後ブロック１０４に形成された開口を通してパチンコ機１００の背面側に露出し、残り部分に相当する１つの回動片１５１Ｃは、図６に示すように、中間ブロック１０３の前側に露出している。このため、パチンコ機１００の背面側、又は中間ブロック１０３の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片１５１Ａ〜１５１Ｃを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。
【００２４】
また、パチンコ機１００には、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図３及び図６に示すように、中間ブロック１０３に設けられた流下規制片１６１と、前ブロック１０２に設けられた規制変更部１６２との組合せにより構成され、前ブロック１０２が位置する前方側へ流下規制片１６１がコイルバネ（図示せず）により付勢される構成とされている。
【００２５】
中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖された状態（前ブロック１０２の閉鎖状態）においては、流下規制片１６１は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部１６２により中間ブロック１０３の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片１６１は、移動許容状態において中間ブロック１０３から前ブロック１０２に遊技球を誘導するための誘導通路（図示せず）に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック１０２の閉鎖状態においては、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が許容される。
【００２６】
一方、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が開放された状態（前ブロック１０２の開放状態）においては、規制変更部１６２による流下規制片１６１の押圧が解除され、前ブロック１０２の閉鎖状態に比べて流下規制片１６１が前ブロック１０２側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片１６１は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック１０３から前ブロック１０２への遊技球の移動が禁止される。
【００２７】
また、パチンコ機１００には、図２に示すように、例えば中間ブロック１０３の後側であって回動先端側（背面視左側）における下端部に、外枠１０１に対して中間ブロック１０３が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０８が設けられ、また、図３に示すように、例えば中間ブロック１０３の前側であって回動先端側（正面視右側）における下端部に、中間ブロック１０３に対して前ブロック１０２が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ１０９が設けられている。
【００２８】
次に、前ブロック１０２、中間ブロック１０３及び後ブロック１０４の各構成について順に説明する。
【００２９】
前ブロック１０２は、図１及び図３に示すように、パチンコ機１００の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機１００の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック１０２は、合成樹脂製の基枠２０１を主体に構成され、基枠２０１の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠２０１の前面側には、パチンコ機１００の前面を形成する前面装飾体２１０が、前ブロック１０２の正面視中央部分を含んで形成される開口２１０Ａの外縁に沿って開口２１０Ａを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック１０２を構成する基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態においては、前面装飾体２１０が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口２１０Ａが前後方向に貫通形成される。この開口２１０Ａを通じて、前ブロック１０２の後側に位置する遊技盤４００を含む中間ブロック１０３が遊技者から視認可能に構成されている。
【００３０】
また、前ブロック１０２には、図１及び図３に示すように、開口２１０Ａを塞ぐように基枠２０１の背面側に設けられた中央パネル２２０と、遊技球を貯留する主貯留機構２３０と、遊技球を貯留する補助貯留機構２４０と、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置２５０とを備えている。
【００３１】
また、前ブロック１０２には、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の一部として、開口２１０Ａの周縁を囲う開口周縁部２１１と、開口２１０Ａに対して下側において前方に突出する上側突出部２１７と、上側突出部２１７に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部２１８と、下側突出部２１８の右側であって上側突出部２１７及び下側突出部２１８より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置２５０が配置される平坦部２１９とが形成されている。上側突出部２１７には、主貯留機構２３０が配置され、下側突出部２１８には、補助貯留機構２４０が配置される。
【００３２】
中央パネル２２０は、基枠２０１と前面装飾体２１０とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口２１０Ａを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル２２０は、例えば、図１及び図３に示すように、基枠２０１の後方側から取着されるパネル枠２２１（図３参照）と、パネル枠２２１の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板２２２（図１参照）と、パネル枠２２１の後側に前方板２２２と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板２２３（図３参照）とを備えている。
【００３３】
主貯留機構２３０は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構２３０は、例えば、図１に示すように、貯留部２３１と、球抜き機構（図示せず）と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材２３２とを備えている。貯留部２３１には、パチンコ機１００の内部から貯留部２３１へ遊技球を流入させる流入口２３１Ａと、貯留部２３１からパチンコ機１００の内部へ遊技球を流出させる流出口（図示せず）と、流出口より上流側に形成される放出口（図示せず）とが設けられている。この放出口の開放により貯留部２３１から遊技球がパチンコ機１００の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。
【００３４】
遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置２９２に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口２３１Ａを通して貯留部２３１に流入する。また、貯留部２３１は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。
【００３５】
貯留部２３１に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側（図１の右上側）へ順次に案内される。球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作（例えば、押下操作）が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置３３０（図３参照）に誘導される。一方、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構２４０（図１参照）に誘導される。
【００３６】
補助貯留機構２４０は、図１及び図５に示すように、遊技球の流入口２４１Ａ，２４１Ｃ（図５参照）及び放出口２４１Ｂ（図１参照）を有する貯留部２４１と、放出口２４１Ｂを開閉させる球抜き機構２４３と、その球抜き機構２４３を作動させる球抜き操作部材２４２とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構２３０に流入するが貯留部２３１が満杯であれば流入口２４１Ａを通して貯留部２４１に流入する。また、球抜き操作部材２３２に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口２４１Ｃを通して貯留部２３１から貯留部２４１に流入する。
【００３７】
貯留部２４１の底面は放出口２４１Ｂに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作（例えば、押圧操作）によって放出口２４１Ｂを開放すると、貯留部２４１に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機１００の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材２４２に対する球抜き操作によって放出口２４１Ｂが完全に開放された場合には、球抜き操作部材２４２に対する復帰操作（例えば、再度の押圧操作）がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口２４１Ａの奥方には貯留部２４１に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ２４９（図１０参照）が設けられている。
【００３８】
発射操作装置２５０は、図１及び図５に示すように、前面装飾体２１０の平坦部２１９から前方に突出する台座２５１と、台座２５１の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル２５２と、発射ハンドル２５２の回転操作量を検出する可変抵抗器２５３（図１０参照）と、発射ハンドル２５２に遊技者が接触していることを検出する接触センサ２５４（図１０参照）と、発射ハンドル２５２の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ２５５（図５参照）とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル２５２が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置３３０（図３参照）から遊技球が遊技盤４００（図３参照）に向けて射出される。なお、接触センサ２５４によって発射ハンドル２５２と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ２５５の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル２５２が回転操作されていても発射装置３３０から遊技球は射出されない。
【００３９】
また、前ブロック１０２における前面装飾体２１０の奥方には、枠発光装置２７１〜２７５（図１０参照）が設けられている。枠発光装置２７１〜２７５は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠２０１に取り付けられている。開口周縁部２１１は、図５に示すように、上側中央縁部２１１Ａと、上側中央縁部２１１Ａに対して左右両側に位置する左上側縁部２１１Ｂ及び右上側縁部２１１Ｃと、左上側縁部２１１Ｂに対して下側に位置する左側縁部２１１Ｄと、右上側縁部２１１Ｃに対して下側に位置する右側縁部２１１Ｅとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置２７１〜２７５が設置されている。
【００４０】
枠発光装置２７１〜２７５は、上側中央縁部２１１Ａに対応する上中央枠発光装置２７１と、左上側縁部２１１Ｂに対応する左上枠発光装置２７２と、右上側縁部２１１Ｃに対応する右上枠発光装置２７３と、左側縁部２１１Ｄに対応する左側枠発光装置２７４と、右側縁部２１１Ｅに対応する右側枠発光装置２７５（図１０参照）とにより構成されている。枠発光装置２７１〜２７５の各々は、１又は複数の発光手段としての発光ダイオード（ＬＥＤ）と、ＬＥＤを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。
【００４１】
また、前ブロック１０２には、図５に示すように、例えばその開口周縁部２１１の上部に、左上音響出力口２１１Ｆと、右上音響出力口２１１Ｇとが設けられ、また、それら左上音響出力口２１１Ｆ及び右上音響出力口２１１Ｇのそれぞれに対応して左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２（図３及び図１０参照）が設けられている。左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２は、前面装飾体２１０の開口周縁部２１１の奥方（後方）に位置するようにして基枠２０１に取り付けられている。
【００４２】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、例えば上側突出部２１７の上面右側部分に、遊技球貸出装置２９０が設けられている。遊技球貸出装置２９０は、パチンコ機１００に並んで配置されるカードユニット（図示せず）に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置２９１と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置２９２と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置２９３とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置２９１に表示されている有効状態において、貸出操作装置２９２に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック１０４の払出装置５４０（図８参照）から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置２９１の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置２９３に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。
【００４３】
また、前ブロック１０２には、図１に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置２６０が設けられている。入力操作装置２６０は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置２６１と、回転操作が可能な回転操作装置２６２と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置２６３とを備えている。これら操作装置２６１〜２６３により、パチンコ機１００において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機１００の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機１００の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置２６０において遊技者が接触する入力操作部（例えば、回転操作装置２６２における円環状の回転操作部）は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機１００の制御（例えば、副制御基板９４０（図１０参照）の制御）により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。
【００４４】
次に、中間ブロック１０３について説明する。中間ブロック１０３は、前ブロック１０２と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック１０２と後ブロック１０４とが取り付けられることにより、パチンコ機１００の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック１０３は、基枠３０１に対して遊技盤４００を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。
【００４５】
中間ブロック１０３は、図３及び図４に示すように、開口を有する基枠３０１と、基枠３０１の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤４００（図３参照）と、基枠３０１に対して遊技盤４００を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠３０１に対して遊技盤４００の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤４００に遊技球を射出する発射装置３３０（図３参照）と、遊技盤４００の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置３７０（図４参照）と、主制御装置３７０からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置３９０（図４参照）とを備えている。
【００４６】
基枠３０１には、図３に示すように、後述する払出装置５４０（図８参照）から放出された遊技球を前ブロック１０２に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部３０１Ａと、複数の配線（図示せず）や信号中継装置３１１が位置する開孔３０１Ｂとが設けられている。開孔３０１Ｂは、遊技盤４００より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔３０１Ｂに挿通される複数の配線は、前ブロック１０２に設けられる種々の装置（例えば、枠発光装置２７１〜２７５、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２）と、中間ブロック１０３の背面側や後ブロック１０４に設けられる装置（例えば、主制御装置３７０や副制御装置３９０）とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置３１１は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。
【００４７】
遊技盤４００は、図３に示すように、排出口４０１Ａ等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体４０１と、基体４０１の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール４０２と、基体４０１の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール４０３と、内レール４０３の左上側の先端に取着された戻り球防止機構４０４と、外レール４０２の右上側の先端に取着される反跳防止部材４０５とを備えている。外レール４０２は、後述する発射装置３３０から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構４０４は、外レール４０２及び内レール４０３が平行に対向する間部分で形成される発射通路４０１Ｂから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路４０１Ｂに戻ることを防止する。反跳防止部材４０５は、遊技盤４００の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。
【００４８】
前ブロック１０２の背面側下部には、図３に示すように、戻り球通路部１６３が形成されている。発射装置３３０から発射通路４０１Ｂの方向へ遊技球を誘導する誘導部材３３５と外レール４０２との間には間隙があり、発射装置３３０から発射されたが戻り球防止機構４０４を超えるに至らず発射通路４０１Ｂを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部１６３を介して流入口２４１Ａ（図５参照）から補助貯留機構２４０（図５参照）に返却される。
【００４９】
戻り球防止機構４０４を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動（流下）する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール４０２と内レール４０３とで外周部分が区画され、前側が中央パネル２２０の後方板２２３によって略平面状に区画され、後側が遊技盤４００の基体４０１によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。
【００５０】
発射装置３３０は、図３に示すように、主貯留機構２３０に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構３３１と、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２（図１０参照）と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構３３３と、発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４（図１０参照）と、発射機構３３３から発射された遊技球を遊技盤４００の発射通路４０１Ｂに誘導する誘導部材３３５とを備えている。発射装置３３０は、上述のように発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置２５０に対する発射操作に応じて発射ソレノイド３３４の駆動制御が変化して発射力が調整される。
【００５１】
主制御装置３７０は、図４に示すように、主制御基板９２０（図１０参照）と、主制御基板９２０を収容する２つ割り構造の基板ケース３７１とを備えている。主制御基板９２０は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３７１の内部に収容されている。
【００５２】
また、主制御装置３７０は、遊技盤４００の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤４００の基体４０１に対して背面側に取り付け部３７２が回動可能に連結固定され、その取り付け部３７２に主制御装置３７０が取り付けられている。これにより、主制御装置３７０の背面側（表面側）だけでなく、取り付け部３７２を回動操作することで主制御装置３７０の前面側（裏面側）も、遊技盤４００に主制御装置３７０を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部３７２に対して主制御装置３７０は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置３７０の取り外し状況を管理し易くしても良い。
【００５３】
副制御装置３９０は、副制御基板９４０（図１０参照）と、副制御基板９４０を収容する２つ割り構造の基板ケース３９１とを備えている。副制御基板９４０は、例えば、主制御基板９２０と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース３９１の内部に収容された状態にして遊技盤４００の背面側に取り付けられている。
【００５４】
ここで、遊技盤４００において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図７を主に参照して説明する。図７は、遊技盤４００の正面図である。
【００５５】
遊技盤４００は、図７に示すように、基体４０１と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘４１１や風車４１２等の流下変化部材と、基体４０１の概ね中央に配置された中央構造体４２０と、中央構造体４２０に対して下側に配置された第１特別図柄に係る始動装置（具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）と、中央構造体４２０に対して右下側に配置された第２特別図柄に係る始動装置（具体的には、右始動入賞装置４３２）と、右始動入賞装置４３２の下方に配置された大入賞装置４３３，４３４（具体的には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４）と、右始動入賞装置４３２の上側（上流側）に配置された普通図柄に係る始動装置４３６と、遊技盤４００の右上側であって上下の大入賞装置４３３，４３４に対して上方（上流側）に配置された役連作動装置４３５と、下側中始動入賞装置４３１Ｂの左右両側に配置された一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂとを備えている。
【００５６】
また、遊技盤４００には、上記した上側中始動入賞装置４３１Ａ等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており（図１０参照）、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ）、下側中始動入賞装置４３１Ｂに進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ（下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ）、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ４４３、上大入賞装置４３４に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ４４４、役連作動装置４３５に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ４４５、始動装置４３６に進入した遊技球を検出する始動スイッチ４４６、下大入賞装置４３３の内部に形成された非特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ４４７、下大入賞装置４３３の内部に形成された特定通路（図示せず）に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ４４８、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂ等が遊技盤４００に設置されている。
【００５７】
なお、本実施形態のパチンコ機１００においては、下大入賞スイッチ４４３は、非特定通路スイッチ４４７および特定通路スイッチ４４８より下流側に設けられている。図７においては、非特定通路スイッチ４４７および特定通路スイッチ４４８の図示を省略している。
【００５８】
また、遊技盤４００には、不正防止のために各種センサが設けられており（図１０参照）、パチンコ機１００に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ４９１、振動センサ４９２、電波センサ４９３等が遊技盤４００に設置されている。
【００５９】
中央構造体４２０及び始動装置４３６の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４及び一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体４０１に形成された貫通孔を通して基体４０１の背面側に形成された回収排出通路（図示せず）に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口４０１Ａを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機１００から遊技場に設けられた遊技球循環装置（図示せず）に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置５４０（図８及び図９参照）から払い出される。
【００６０】
なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、２以上の入賞装置（例えば、上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ）が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、上側中始動入賞装置４３１Ａ等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。
【００６１】
第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ及び下側中始動入賞装置４３１Ｂ、並びに、一般入賞装置４３９Ａ及び一般入賞装置４３９Ｂの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体４０１の背面側へ誘導する。また、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第２特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第１特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置４３９Ａ，４３９Ｂのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。
【００６２】
第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構４５２と、右進入規制機構４５２を駆動する右進入規制ソレノイド４６２（図１０参照）とを備えている。右進入規制機構４５２は、右進入規制ソレノイド４６２によって駆動される２つの可動片を備えており、右進入規制機構４５２が進入禁止姿勢である場合には、２つの可動片が進入口（入賞口）を狭窄する（又は閉鎖する）配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できないが、右進入規制機構４５２が進入許容姿勢である場合には、２つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置４３２に進入できるようになる。右進入規制機構４５２は、普通図柄に係る始動装置４３６へ進入した遊技球が始動スイッチ４４６で検出されることに基づく抽選（以下において「普通図柄抽選」とも称す）で当選した場合に、右進入規制ソレノイド４６２による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。
【００６３】
下大入賞装置４３３には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構４５３と、下進入規制機構４５３の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド４６３（図１０参照）と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置４３３に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構（図示せず）と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド４６５（図１０参照）とが設けられている。下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できないが、下進入規制機構４５３が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構４５３が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置４３３に進入できるようになる。また、下大入賞装置４３３に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。
【００６４】
なお、下大入賞装置４３３を、特定通路、非特定通路及び振分機構を有さない大入賞装置として構成してもよい。つまり、下大入賞装置４３３が、入賞口から進入した遊技球が振り分けられることなく下大入賞スイッチ４４３により検出された後に回収排出通路に案内される構成であってもよい。
【００６５】
下大入賞装置４３３が、特定通路、非特定通路及び振分機構を有さない大入賞装置として構成される場合には、大当りの種類として、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する通常大当りと、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態を経由して通常遊技状態へと移行する確変大当りとを設ける。かかる場合、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選において確変大当りに当選した場合には、特別遊技状態の終了後に確変遊技状態に移行し、通常大当りに当選した場合には、特別遊技状態の終了後に時短遊技状態に移行する。
【００６６】
上大入賞装置４３４には、図７に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構４５４と、上進入規制機構４５４の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド４６４（図１０参照）とが設けられている。上進入規制機構４５４が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口（入賞口）を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できないが、上進入規制機構４５４が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構４５４が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置４３４に進入できるようになる。
【００６７】
なお、右進入規制機構４５２等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口（又は入球口）に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構４５２等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。
【００６８】
下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第１特別図柄に係る上側中始動入賞装置４３１Ａ若しくは下側中始動入賞装置４３１Ｂへ進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ若しくは下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂで検出されることに基づく抽選（以下において「第１特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合、又は、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２で検出されることに基づく抽選（以下において「第２特別図柄抽選」とも称す）に当選した場合には、下進入規制ソレノイド４６３又は上進入規制ソレノイド４６４の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構４５３の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド４６５の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。
【００６９】
役連作動装置４３５は、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置４３５の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置４３３又は上大入賞装置４３４のいずれかが作動を開始する構成としても良い。
【００７０】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置４７１〜４７３と、遊技の保留回数を表示する表示装置４７６〜４７８とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤４００の一部に相当する遊技領域外の左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。
【００７１】
具体的には、遊技盤４００には、第１特別図柄抽選に伴って、第１特別図柄を変動表示したり、第１特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１と、第２特別図柄抽選に伴って、第２特別図柄を変動表示したり、第２特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２と、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７６と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置４７７とが設けられている。第１特別図柄に係る単位遊技の権利及び第２特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大４回まで保留される。ここで、単位遊技とは、１回の始動入賞に基づいて実行される１回分の遊技であり、１回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。
【００７２】
第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置４３１に進入した遊技球が上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）又は下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）によって検出されたとしても第１特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）によって検出されたとしても第２特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７３】
第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１及び第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。第１特別図柄の表示及び第２特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン（発光色を含む発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せ）によって表現される。第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７４】
また、遊技盤４００には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置４７３と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置４７８とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大４回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。
【００７５】
普通図柄表示装置４７３は、複数の発光部で構成されており、主制御基板９２０（図１０参照）によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置４７８は、２個の単色の発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって保留回数を表示する。
【００７６】
また、遊技盤４００には、中央構造体４２０の後方に重なるようにして、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置４７９が設けられている。
【００７７】
装飾図柄表示装置４７９は、左右方向に並ぶ３つの図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３を備えている。図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、いずれも、装飾図柄を変動表示したり確定表示したりする領域である。
【００７８】
図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３のうち、最も左側に位置する図柄表示領域Ｚ１に表示される装飾図柄は、左図柄列を構成し、最も右側に位置する図柄表示領域Ｚ２に表示される装飾図柄は、右図柄列を構成する。また、図柄表示領域Ｚ１と図柄表示領域Ｚ２との間に位置する図柄表示領域Ｚ３に表示される装飾図柄は、中図柄列を構成する。
【００７９】
図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３は、所定の順序に配列された複数の装飾図柄が上から下方向またはその反対方向に移動（スクロール）しながら順次表示される領域であってもよいし、複数の装飾図柄が所定の順序で１つずつ切り替わりながら順次表示される領域であってもよい。
【００８０】
本実施形態のパチンコ機１００においては、装飾図柄表示装置４７９は、例えば、左右方向に並ぶ３つの円筒状のリール（回動体）を備えるリール装置として構成される。当該リール装置の各リールは、それぞれ、副制御基板９４０によって制御されるモータ（図示せず）によって各々独立して回動可能に構成される。よって、本実施形態の装飾図柄表示装置４７９においては、各リールの外周面に描かれた複数の装飾図柄が、各図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３において上から下方向またはその反対方向に移動（スクロール）しながら当該装飾図柄の配列順に従って順次表示される。
【００８１】
なお、装飾図柄表示装置４７９は、装飾図柄としての画像を各図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３に表示可能な、液晶表示装置などの画像表示装置であってもよい。つまり、各図柄表示領域Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３において、装飾図柄としての画像が、副制御基板９４０による制御によって、上から下方向またはその反対方向に移動（スクロール）しながら当該装飾図柄の配列順に従って順次表示される構成、または、所定の順序で１つずつ切り替わりながら順次表示される構成であってもよい。
【００８２】
装飾図柄表示装置４７９による装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第１特別図柄や第２特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。
【００８３】
また、遊技盤４００には、保留表示装置６０１が、中央構造体４２０の開口内であって装飾図柄表示装置４７９に対して下側の位置に設けられている。保留表示装置６０１は、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数を表示する（発光表示する）装置である。
【００８４】
保留表示装置６０１は、第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数（本実施形態では、８個）の発光可能な発光部から構成される。保留表示装置６０１は、当該保留表示装置６０１を構成する各発光部の発光状態（消灯、点灯）の組合せによって、特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する。
【００８５】
保留表示装置６０１による特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示（すなわち、当該保留回数に応じた各発光部の発光）は、副制御基板９４０により制御されて、特別図柄保留表示装置４７６，４７７による特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示と同期している。
【００８６】
保留表示装置６０１を構成する各発光部は、いずれも、ＬＥＤ等の発光手段と、当該発光手段の前方側に設けられた透光性を有する透光部とを備えている。本実施形態のパチンコ機１００においては、図７に示すように、保留表示装置６０１を構成する各発光部は、いずれも、その透光部が、桜の花びらの絵柄を模った略同一の形状に構成される。
【００８７】
また、遊技盤４００には、遊技状態示唆装置６４１が、下大入賞装置４３３に対する右方側に設けられている。遊技状態示唆装置６４１は、特別遊技状態への遷移に対する期待度（または、特別遊技状態への遷移しやすさの程度）を、その発光態様によって遊技者に示唆する装置である。なお、遊技状態示唆装置６４１を用いた、特別遊技状態への遷移に対する期待度の示唆については後述する。
【００８８】
遊技状態示唆装置６４１は、ＬＥＤ等の発光手段による光によって発光する発光部から構成される。当該発光部は、発光手段と、当該発光手段の前方側に設けられた正面視において略円形状の透光性を有する透光部とを備えている。遊技状態示唆装置６４１は、副制御基板９４０によって発光制御される。
【００８９】
遊技状態示唆装置６４１は、図７において一点鎖線で示すように、透光部の後方側（裏側）が右方側に凸状に湾曲する略円弧状の境界６４１Ａにより区画されている。これにより、遊技状態示唆装置６４１は、略円形状の透光部の全体を発光させるだけでなく、当該透光部における境界６４１Ａより右方側だけを発光させることができる。
【００９０】
よって、本実施形態の遊技状態示唆装置６４１は、透光部の全体を発光させることによって満月を模した発光表示を行うことができるとともに、透光部における境界６４１Ａより右方側を発光させることによって三日月を模した発光表示を行うことができる。
【００９１】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する保留表示装置６１１と、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する保留表示装置６１２とが、下大入賞装置４３３に対する下方側に設けられている。
【００９２】
保留表示装置６１１は、第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示可能な所定の数（本実施形態では、２個）の発光部から構成される。保留表示装置６１１は、当該保留表示装置６１１を構成する各発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって第１特別図柄の保留回数を表示する。
【００９３】
保留表示装置６１１による第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示（すなわち、当該保留回数に応じた各発光部の発光）は、副制御基板９４０により制御されて、特別図柄保留表示装置４７６による第１特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示と同期している。
【００９４】
保留表示装置６１２は、第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示可能な所定の数（本実施形態では、２個）の発光部から構成される。保留表示装置６１２は、当該保留表示装置６１２を構成する各発光部の発光状態（消灯、点灯、点滅）の組合せによって第２特別図柄の保留回数を表示する。
【００９５】
保留表示装置６１２による第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示（すなわち、当該保留回数に応じた各発光部の発光）は、副制御基板９４０により制御されて、特別図柄保留表示装置４７７による第２特別図柄に係る単位遊技の保留回数の表示と同期している。
【００９６】
保留表示装置６１１または保留表示装置６１２を構成する各発光部は、いずれも、ＬＥＤ等の発光手段と、当該発光手段の前方側に設けられた透光性を有する透光部とを備えている。
【００９７】
本実施形態のパチンコ機１００においては、図７に示すように、保留表示装置６１１，６１２を構成する各発光部は、いずれも、その透光部が、保留表示装置６０１と同様、桜の花びらの絵柄を模った略同一の形状に構成される。つまり、本実施形態の保留表示装置６１１，６１２を構成する各発光部は、保留表示装置６０１を構成する各発光部と略同一の形状（すなわち、桜の花びらの絵柄を模った形状）に構成される。
【００９８】
また、遊技盤４００には、図７に示すように、保留表示装置６１１，６１２に対する右方側に、図柄表示装置６２１，６２２と、右打ち報知装置６３１とが設けられている。
【００９９】
図柄表示装置６２１は、第１特別図柄の表示（変動表示、確定表示）に対応する図柄の変動表示および確定表示を行う装置である。図柄表示装置６２１は、１個の発光部から構成される。図柄表示装置６２１による図柄の変動表示および確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第１特別図柄の変動表示および確定表示（すなわち、特別図柄表示装置４７１による第１特別図柄の変動表示および確定表示）と同期している。
【０１００】
図柄表示装置６２２は、第２特別図柄の表示（変動表示、確定表示）に対応する変動表示および確定表示を行う装置である。図柄表示装置６２２は、１個の発光部から構成される。図柄表示装置６２２による図柄の変動表示および確定表示は、副制御基板９４０により制御され、主制御基板９２０による第２特別図柄の変動表示および確定表示（すなわち、特別図柄表示装置４７２による第２特別図柄の変動表示および確定表示）と同期している。
【０１０１】
右打ち報知装置６３１は、後述する右打ち遊技手法によって遊技を行う時期を遊技者に報知する装置である。右打ち報知装置６３１は、１個の発光部から構成される。右打ち報知装置６３１は、副制御基板９４０によって発光制御される。
【０１０２】
図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１をそれぞれ構成する各発光部は、いずれも、保留表示装置６１１，６１２を構成する発光部と同様の発光部として構成される。つまり、図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１をそれぞれ構成する各発光部は、いずれも、ＬＥＤ等の発光手段と、当該発光手段の前方側に設けられた透光性を有する透光部とを備えた、桜の花びらの絵柄を模った略同一の形状部分を発光可能な発光部として構成される。
【０１０３】
本実施形態のパチンコ機１００において、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１が、下大入賞装置４３３とともに、ユニット６５０として予め一体化された状態で遊技盤４００に取り付けられる。
【０１０４】
ユニット６５０は、遊技盤４００の基体４０１の前面より前方側に突出して設けられた下大入賞装置４３３の前面を構成する面と面一となる面に、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１を設けて構成される。なお、下大入賞装置４３３の前面を構成する面および当該面と面一となる面と後方板２２３（図３参照）との隙間に遊技球が進入することはできない。
【０１０５】
また、遊技盤４００は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置４９０（図１０参照）を備えており、盤面発光装置４９０は、副制御基板９４０による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。
【０１０６】
また、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１を構成する発光部は、いずれも左右に複数並んで設けられ、保留表示装置６０１を構成する発光部も左右に並んで設けられている。これにより、いずれの発光部も、保留表示を行う部位であることを判り易く遊技者に示すことができる。
【０１０７】
また、右打ち報知装置６３１は、遊技状態に応じて点灯するか消灯されるかが変化する部分であって、保留表示装置６１１，６１２を含めて左右方向に複数並んだ発光部のうち、一端側に相当する右端に設けられている。一方、保留表示装置６０１を構成する発光部は、単位遊技の保留回数に応じて点灯数が変化し、一方側に相当する左側から連続した数により保留回数が表示される。通常遊技状態において最大数の単位遊技の保留回数となることは稀であり、その最大数に相当する右端部分が右打ち報知装置６３１とすることで、遊技状態に応じて点灯または消灯の状態が継続することとなり、保留表示装置６０１とは表示の仕方が異なることを判り易く示すことができる。なお、右打ち報知装置６３１を左端に設けてもよく、この場合でも、同様の効果を奏するものとすることができる。
【０１０８】
また、保留表示装置６０１を構成する発光部は、特別図柄に係る単位遊技の最大の保留回数に相当する８つが並んで設けられ、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１を構成する発光部は、最大の保留回数とは異なる数（７つ）が並んで設けられている。これによっても、保留表示装置６０１と、保留表示装置６１１，６１２を含む発光部とは保留回数の表示の仕方が異なることを判り易く遊技者に示すことができる。
【０１０９】
また、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１を構成する発光部は、遊技球が流下可能な遊技領域における右下側部分における外縁形状に沿って、僅かな右上がりにして配置されている。このため、遊技領域の端部分における遊技球の進行方向に沿った発光部の配置となって、遊技球の挙動を視認する遊技者から全体が視認し易い形で発光部を配置することができる。
【０１１０】
また、保留表示装置６０１を構成する発光部より、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２および右打ち報知装置６３１を構成する発光部のサイズが小さく設定され、保留表示装置４７６〜４７８の発光部は、保留表示装置６１１，６１２を含む発光部よりサイズが小さく設定されている。これら各装置における保留表示は、保留表示装置６０１の表示非表示を遊技者が選択可能とする等、表示非表示を切り替え可能にしてもよく、また、遊技状態に応じていずれか又は複数の表示非表示が切り替わるようにしてもよく、いずれか又は複数の保留表示がＬＥＤ又は液晶表示装置などの他の装置によって構成されるようにしてもよい。
【０１１１】
ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態（以下において「通常遊技状態」とも略記する）は、第１特別図柄、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態（以下において「非時短状態」とも称す）に対応する。
【０１１２】
第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路（下大入賞装置４３３の内部通路）へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第１特別図柄抽選、第２特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態（以下において「時短状態」とも称す）であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態（以下において「低確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「時短遊技状態」とも称す）へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態（以下において「高確率状態」とも称す）である遊技状態（以下において「確変遊技状態」とも称す）へ移行する。
【０１１３】
時短遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、５０回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第１特別図柄及び第２特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数（例えば、１００回）となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。
【０１１４】
なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも１つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。
【０１１５】
次に、遊技盤４００の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板９２０においては、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄で共通）に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第１特別図柄に係る始動入賞装置４３１Ａ，４３１Ｂのいずれかに進入した遊技球が中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ（図１０参照）のいずれかによって検出された場合に第１特別図柄の始動入賞となる。第１特別図柄の始動入賞時に、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。
【０１１６】
第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第１特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技中や第１特別図柄又は第２特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第１特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。
【０１１７】
また、第１特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第２特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第２特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第１特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第１特別図柄と第２特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、２つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。
【０１１８】
第１特別図柄の始動入賞に基づく第１特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第１特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄（大当り図柄）の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数（例えば、４ラウンドと１０ラウンド）や、特別遊技状態後に移行する遊技状態（確変遊技状態へ移行させるか否か）といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第１特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。
【０１１９】
第１特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第１特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１における第１特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置４７９における装飾図柄の変動表示（変動演出）が開始され、第１特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第１特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第１特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第１特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。
【０１２０】
第１特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第１特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３及び上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４における各回の進入許容姿勢中において、所定の最大進入許容個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間（例えば、２９．５秒）が経過した場合には、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構４５３又は上進入規制機構４５４のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。
【０１２１】
下進入規制機構４５３及び上進入規制機構４５４は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後（オープニング期間後）に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後（エンディング期間後）に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。
【０１２２】
各種の遊技状態において、第２特別図柄に係る右始動入賞装置４３２に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合に第２特別図柄の始動入賞となる。第２特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第２特別図柄の始動入賞時に第２特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第２特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第１特別図柄に係る制御と同様に実行される。
【０１２３】
各種の遊技状態において、始動装置４３６に進入した遊技球が始動スイッチ４４６によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板９２０のＲＡＭの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。
【０１２４】
普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置４７３において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。
【０１２５】
普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置４３２の右進入規制機構４５２が少なくとも１回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態（通常遊技状態及び特別遊技状態）において当選した場合には、右始動入賞装置４３２が所定の最大進入許容時間（例えば、略０．１秒）に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態（時短遊技状態及び確変遊技状態）における当選の場合には、右始動入賞装置４３２が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間（例えば、略４．８秒）に亘って間欠的に（例えば、３回に分けて）進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数（例えば、１０個）の遊技球が右始動入賞スイッチ４４２によって検出された場合には、右進入規制機構４５２は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置４３２の動作が終了する。
【０１２６】
次に、本実施形態のパチンコ機１００の遊技性について説明する。第２特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置４３２へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置４３２の進入許容状態の滞在時間（例えば、略０．１秒）が時短状態における滞在時間（例えば、略４．８秒）に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第２特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第１特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。
【０１２７】
したがって、遊技者は、第１特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第２特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。
【０１２８】
具体的には、遊技盤４００には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体４２０が設けられ、主に中央構造体４２０の左側から遊技球を流下させる遊技手法（左打ち遊技手法）と、主に中央構造体４２０の右側から遊技球を流下させる遊技手法（右打ち遊技手法）とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４が中央構造体４２０に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。
【０１２９】
本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技状態が右打ち遊技手法によって遊技を行う各遊技状態である場合には、右打ち報知装置６３１が点灯される。よって、遊技者は、右打ち報知装置６３１が点灯されているか否かによって、右打ち遊技手法によって遊技を行う時期であるか否かを判断できる。
【０１３０】
次に、後ブロック１０４について説明する。図８及び図９は、それぞれ、パチンコ機１００を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図８においては、理解の容易のために、外枠１０１を省略して示している。
【０１３１】
後ブロック１０４は、図８及び図９に示すように、基体５０１に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体５０１と中間ブロック１０３とが後ブロック支持機構１３６，１３７によって接続されることにより、後ブロック１０４が中間ブロック１０３に対して開閉可能に支持されている。
【０１３２】
後ブロック１０４は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク５１０と、遊技球タンク５１０の下流側に連続して遊技球を（例えば、１列に）整流させると共に１段に整列させる球整列部としてのタンクレール５２０と、タンクレール５２０の下流側においてタンクレール５２０から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール５３０と、ケースレール５３０の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置５４０と、払出装置５４０の下流側において払出装置５４０から流出した遊技球を基体５０１に形成された誘導通路（図示せず）に誘導する球誘導部としての誘導部材５５０と、払出装置５４０による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置５６０と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置２５０に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板９２０と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置５７０と、払出制御装置５６０及び遊技球貸出装置２９０（図１参照）とパチンコ機１００の側方に配置されるカードユニット（図示せず）との間の信号を中継する中継装置９５０とを備えている。
【０１３３】
基体５０１は、樹脂（例えば、ＡＢＳ樹脂）により一体成型されており、前側部分に対応するベース部５０２と、ベース部５０２よりも後方に位置した保護カバー部５０３とを含んでいる。ベース部５０２は、その上側部分が後ブロック１０４の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。
【０１３４】
保護カバー部５０３は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部５０３は、中間ブロック１０３の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置３７０の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック１０３の背面における一部をパチンコ機１００の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部５０３の背面には、主制御装置３７０及び副制御装置３９０における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔５０３Ａが形成されている。
【０１３５】
遊技球タンク５１０は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置（図示せず）から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク５１０における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口（図示せず）が形成されている。遊技球タンク５１０の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク５１０に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク５１０の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向（前後方向）にも傾斜し、開口が設けられる側（例えば、前側）に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク５１０の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板（図示せず）が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク５１０内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。
【０１３６】
タンクレール５２０は、遊技球タンク５１０の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク５１０の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール５２０は、遊技球が１列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材５２１と、通路形成部材５２１により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に１段の高さに整流する整流部材５２２とを備えている。タンクレール５２０により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク５１０とは反対側へ遊技球を誘導する。
【０１３７】
ケースレール５３０は、タンクレール５２０の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール５２０からの遊技球が流入する。ケースレール５３０には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール５３０における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部５３９が設けられている。球切れ検出部５３９には、貯留球スイッチ５９１（図１０参照）が内蔵され、貯留球スイッチ５９１によって、ケースレール５３０又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール５３０内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。
【０１３８】
払出装置５４０は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ５４２（図１０参照）と、払出計数スイッチ５９２（図１０参照）とを備えている。払出制御装置５６０による制御に基づく払出モータ５４２の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ５９２に検出され、これにより、払出制御装置５６０（払出制御基板９３０）が遊技球の払い出し数を計数する。
【０１３９】
払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０は、図８及び図９に示すように、後ブロック１０４の背面側下部に位置するように基体５０１のベース部５０２における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置５６０及び電源・発射制御装置５７０を含む後ブロック１０４は、機種変更等において遊技盤４００を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。
【０１４０】
払出制御装置５６０は、払出制御基板９３０（図１０参照）と、払出制御基板９３０を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１４１】
電源・発射制御装置５７０は、電源・発射制御基板９００（図１０参照）と、電源・発射制御基板９００を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板９００は、主制御基板９２０と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。
【０１４２】
＜電気的な構成＞
次に、パチンコ機１００の電気的構成について説明する。図１０は、パチンコ機１００の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機１００は、図１０に示すように、電源・発射制御基板９００、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等の制御回路装置を備えている。なお、図１０において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
【０１４３】
電源・発射制御基板９００は、パチンコ機１００の各部に電源供給路（図中の破線）を介して所定の電圧の電力を供給する電源部９０１と、発射操作装置２５０の操作に応じて発射装置３３０の駆動を制御する発射制御部９０２と、初期化スイッチ９０７からの初期化信号や球溢れスイッチ２４９からの球溢れ信号を中継する信号中継部９０３とを備えている。
【０１４４】
電源部９０１は、外部より供給される外部電力（例えば、交流２４ボルト）を取り込んで内部電力（例えば、直流２４ボルト）に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部９０１により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧（例えば、直流１２ボルト）の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧（例えば、直流５ボルト）の電力、主制御基板９２０のＲＡＭの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。
【０１４５】
電源部９０１は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板９１０、主制御基板９２０、払出制御基板９３０、副制御基板９４０等に供給する。具体的には、電源監視基板９１０に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板９２０に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板９１０の電源監視部９１１を介して供給される。払出制御基板９３０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板９４０に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部９０２及び信号中継部９０３に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。
【０１４６】
電源部９０１には、電源スイッチ９０９が接続されており、電源スイッチ９０９がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ９０９をオフ状態にしたり、電源スイッチ９０９を介して電源部９０１に接続される電源プラグ（図示せず）を外部電力の供給コンセント（図示せず）から抜脱したりすることによってパチンコ機１００の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。
【０１４７】
電源部９０１は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板９２０は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。
【０１４８】
発射制御部９０２は、主制御基板９２０と協同して、発射装置３３０の球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド３３２及び発射ソレノイド３３４は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル２５２（図１参照）に触れていることが接触センサ２５４からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ２５５が操作されていないことを条件に、発射制御部９０２はオン状態の発射許可信号を主制御基板９２０に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板９２０は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部９０２に出力する。発射制御部９０２は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド３３２を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器２５３の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド３３４を作動させる。これによって、発射装置３３０から可変抵抗器２５３の抵抗値（発射ハンドル２５２の回転操作量）に応じた強さで遊技球が順次に発射される。
【０１４９】
信号中継部９０３は、初期化スイッチ９０７が押下された場合に、主制御基板９２０へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板９２０のＲＡＭに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ９０７は、必ずしも信号中継部９０３を介して主制御基板９２０に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ９０７を主制御基板９２０に直接搭載する等して基板ケース３７１内に初期化スイッチ９０７が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。
【０１５０】
また、信号中継部９０３は、球溢れスイッチ２４９が遊技球を検出した場合に、主制御基板９２０へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板９２０においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度（払出装置５４０からの遊技球の払出速度）を低速化させる。また、主制御基板９２０は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板９３０に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板９３０は、払出モータ５４２の回転速度を高速化させる。
【０１５１】
電源監視基板９１０は、電源・発射制御基板９００からの電力供給状態を監視する電源監視部９１１と、電源・発射制御基板９００と主制御基板９２０との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部９１２とを含んでいる。電源監視部９１１は、停電状態への移行に応じて主制御基板９２０へ停電信号を出力するものでもあり、電源部９０１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板９２０へ出力する。主制御基板９２０は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。
【０１５２】
主制御基板９２０は、パチンコ機１００の動作を統括的に制御する。主制御基板９２０には、１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）が搭載されている。ＭＰＵは、演算処理装置としてのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したＲＯＭ（図示せず）と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するＲＡＭ（図示せず）とを含んでいる。主制御基板９２０には、その他、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。主制御基板９２０のＲＡＭは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板９００からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持（バックアップ）できる構成となっている。
【０１５３】
払出制御基板９３０は、主制御基板９２０からの指示に応じた払出装置５４０による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置２９０の操作に応じた払出装置５４０による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板９３０は、主制御基板９２０と同様に、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）及びＲＡＭ（図示せず）を含む１チップマイコンとしてのＭＰＵ（図示せず）、タイマ回路（図示せず）、カウンタ回路（図示せず）、クロック発生回路（図示せず）、信号送受信回路（図示せず）等の各種回路が搭載されている。
【０１５４】
払出制御基板９３０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０及び中継装置９５０とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ１０８，１０９、貯留球スイッチ５９１、及び、払出計数スイッチ５９２とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ５４２とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板９３０のＲＡＭは、主制御基板９２０のＲＡＭと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板９２０のＲＡＭとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。
【０１５５】
副制御基板９４０は、主制御基板９２０からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板９４０は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板９２０とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置２６０とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置４７９等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。
【０１５６】
＜各種の制御処理＞
次に、主制御基板９２０によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板９２０における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本形態では２ｍｓ（ミリ秒）周期で）メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
【０１５７】
まず、図１１を参照して、主制御基板９２０によって実行されるメイン処理について説明する。図１１は、主制御基板９２０のメイン処理（図１１においては「主制御メイン処理」と略記）を示すフローチャートである。
【０１５８】
主制御基板９２０のメイン処理において、まず、主制御基板９２０の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理（プログラム開始処理Ｓ１００１〜乱数初期設定処理Ｓ１０１９）が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理Ｓ１０２０と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）及び大当り図柄乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する乱数初期値更新処理Ｓ１０２１と、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値を更新する変動用カウンタ更新処理Ｓ１０２２と、割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１０２３とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理Ｓ１０２３の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理Ｓ１０２３の直後にタイマ割込み処理が実行される。
【０１５９】
一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ（ＲＡＭの一部の領域）に初期値を設定するプログラム開始処理Ｓ１００１と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理Ｓ１００２と、払出制御基板９３０及び副制御基板９４０等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理Ｓ１００３とが実行される。
【０１６０】
立上待機処理Ｓ１００３の後に、電源・発射制御基板９００の初期化スイッチ９０７からの初期化信号の出力状態の判定処理Ｓ１００４、停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値の判定処理Ｓ１００５、保存情報の記憶状態の判定処理Ｓ１００７が行われ、これらの判定結果に基づいてＲＡＭの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたＲＡＭの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。
【０１６１】
保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して（チェックサム算出処理Ｓ１００６）、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理Ｓ１２０２（図１２参照）において算出されたチェックサム値の２の補数であるＲＡＭ判定値との排他的論理和が「０」であるか否か（判定処理Ｓ１００７）が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。
【０１６２】
初期化信号がオン状態である場合（Ｓ１００４：Ｙ）、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合（Ｓ１００５：Ｎ）、又は、保存情報が正常に保持されていない場合（Ｓ１００７：Ｎ）には、ＲＡＭの保存情報を消去するＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後（Ｓ１００７：Ｙ）、又は、ＲＡＭクリア処理Ｓ１００８が実行された後には、主制御基板９２０に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理Ｓ１００９が実行される。
【０１６３】
ハードウェア初期化処理Ｓ１００９の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理Ｓ１０１０が実行される。停電情報が停電値である場合（Ｓ１０１０：Ｎ）には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される（復帰コマンド出力処理Ｓ１０１２）。ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板９２０の制御状態が復帰する。
【０１６４】
一方、停電情報が停電値でない場合（Ｓ１０１０：Ｙ）には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され（ＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３）、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される（初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）。
【０１６５】
なお、ＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１及びＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板９２０から払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板９３０及び副制御基板９４０の各々においても所定の初期化処理が実行される。
【０１６６】
立上時の状況に応じたＲＡＭの初期設定（判定処理Ｓ１００４〜初期化コマンド出力処理Ｓ１０１４）の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる（特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５）。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板９４０において実行される。
【０１６７】
特別遊技状態復帰準備処理Ｓ１０１５の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され（判定処理Ｓ１０１６）、時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｙ）には、時短コマンドが出力される（時短コマンド出力処理Ｓ１０１７）。一方、非時短状態である場合（Ｓ１０１６：Ｎ）には、非時短コマンドが出力される（非時短コマンド出力処理Ｓ１０１８）。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ（ＲＡＭの一部の領域）の値が初期化される（乱数初期設定処理Ｓ１０１９）。
【０１６８】
次に、図１２を参照して、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図１２は、主制御基板９２０によって実行されるタイマ割込み処理（図中では「主制御割込み処理」と略記）を示したフローチャートである。
【０１６９】
主制御基板９２０のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理Ｓ１２０１が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機１００の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理Ｓ１２０２〜外部情報出力処理Ｓ１２２１が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合（Ｓ１２０７：Ｙ）には、制御信号出力処理Ｓ１２０８〜外部情報出力処理Ｓ１２２１は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理Ｓ１２２２が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。
【０１７０】
停電監視処理Ｓ１２０２においては、電源監視基板９１０の電源監視部９１１から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報（ＲＡＭの一部の領域）の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が３度に亘り確認され、３度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。
【０１７１】
一方、停電監視処理Ｓ１２０２において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がＲＡＭ復帰設定処理Ｓ１０１１又はＲＡＭ初期設定処理Ｓ１０１３（図１１参照）において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、ＲＡＭの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の２の補数をＲＡＭ判定値として設定する。これにより、パチンコ機１００は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、ＲＡＭ判定値が設定された後のＲＡＭの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が３度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は２回に亘り実行される。
【０１７２】
乱数更新処理Ｓ１２０３においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。
【０１７３】
大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。
【０１７４】
乱数初期値更新処理Ｓ１２０４においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値（例えば、「５７６」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１７５】
変動用カウンタ更新処理Ｓ１２０５においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第１の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値（例えば、「１８７」）と異なる値である場合には、現在値より「１」だけ大きい値に変更され、第１の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値（「０」）に変更される。第２の変動種別カウンタ〜第４の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第１の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。
【０１７６】
なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ＩＣにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。
【０１７７】
遊技停止判定処理Ｓ１２０６においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理Ｓ１２０６は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理Ｓ１２１１において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理Ｓ１２０７においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。
【０１７８】
制御信号出力処理Ｓ１２０８においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第１の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２の特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２及び普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド３３２、発射ソレノイド３３４、右進入規制ソレノイド４６２、下進入規制ソレノイド４６３、上進入規制ソレノイド４６４、切換ソレノイド４６５等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。
【０１７９】
スイッチ読込処理Ｓ１２０９においては、中始動入賞スイッチ４４１Ａ，４４１Ｂ、右始動入賞スイッチ４４２、下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４、役連作動スイッチ４４５、始動スイッチ４４６、非特定通路スイッチ４４７、特定通路スイッチ４４８、及び、一般入賞スイッチ４４９Ａ，４４９Ｂの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。
【０１８０】
具体的には、スイッチ読込処理Ｓ１２０９において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて２度に亘り入力バッファ（ＲＡＭの一部の領域）に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、１回目に読み込まれた信号状態（以下において「第１の信号状態」と略記する）と、２回目に読み込まれた信号状態（以下において「第２の信号状態」と略記する）と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態（以下において「前回の検出状態」と略記する）とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第１の信号状態がオン状態であり、第２の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ（ＲＡＭの一部の領域）が設定される。なお、停電監視処理Ｓ１２０２で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が２回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。
【０１８１】
タイマ更新処理Ｓ１２１０においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１８２】
不正検知処理Ｓ１２１１においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置４３３の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、上側中始動入賞装置４３１Ａ、下側中始動入賞装置４３１Ｂ、右始動入賞装置４３２、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。
【０１８３】
入賞検知応答処理Ｓ１２１２においては、遊技盤４００に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、上側中始動入賞スイッチ４４１Ａ（図１０参照）及び下側中始動入賞スイッチ４４１Ｂ（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第１払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。また、右始動入賞スイッチ４４２（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第１払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ４４３（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ４４４（図１０参照）による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）及び第２払出カウンタ（ＲＡＭの所定の領域）が更新される。
【０１８４】
発射制御処理Ｓ１２１３においては、発射装置３３０による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構３３１を駆動する球送りソレノイド３３２の作動フラグ及び発射機構３３３を駆動する発射ソレノイド３３４の作動フラグが更新される。
【０１８５】
入力信号監視処理Ｓ１２１４においては、払出制御基板９３０を介した開閉検出スイッチ１０８（図１０参照）からの信号の出力状態に基づいて、外枠１０１（図１及び図２参照）に対して中間ブロック１０３（図１及び図２参照）が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板９３０（図１０参照）を介した開閉検出スイッチ１０９からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック１０３（図２及び図３参照）に対して前ブロック１０２（図２及び図３参照）が閉鎖されているか否かが検知される。
【０１８６】
払出状態監視処理Ｓ１２１５においては、払出制御基板９３０から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板９４０は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置４７９、左上音響装置２８１及び右上音響装置２８２等に実行させる。
【０１８７】
払出信号出力処理Ｓ１２１６においては、必要に応じて、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板９３０に出力する。なお、第１払出カウンタ及び第２払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第１払出カウンタは、１回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に１ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に１ずつ減算される。払出制御基板９３０では、その入賞に対応する数（例えば、３個）の遊技球を払い出す制御を実行する毎に（詳細には、払い出しが完了する少し前に）、主制御基板９２０に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板９２０から更なる賞球コマンドが出力される。第２払出カウンタは、第１払出カウンタとは賞球数が異なる入賞（例えば、１３個）に対応して更新されるカウンタであり、第２払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板９３０が受信した場合には、払出制御基板９３０は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。
【０１８８】
特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第１特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第１特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６の動作制御が実行される。また、第１特別図柄に係る単位遊技の制御において、第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１の動作制御が実行され、第１特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１８９】
また、特別図柄関連処理Ｓ１２１７においては、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第２特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第２特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７の動作制御が実行される。また、第２特別図柄に係る単位遊技の制御において、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２の動作制御が実行され、第２特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置４３３及び上大入賞装置４３４の動作制御が更に実行される。
【０１９０】
普通図柄関連処理Ｓ１２１８においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置４７８の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置４７３の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置４３２の動作制御が実行される。
【０１９１】
表示制御処理Ｓ１２１９においては、特別図柄関連処理Ｓ１２１７における第１特別図柄に係る特別図柄表示装置４７１、第２特別図柄に係る特別図柄表示装置４７２、第１特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７６及び第２特別図柄に係る特別図柄保留表示装置４７７等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理Ｓ１２０８において各装置に出力される。
【０１９２】
モータ制御処理Ｓ１２２０においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理Ｓ１２２１においては、パチンコ機１００に電気的に接続されるデータ表示装置（図示せず）や管理装置（図示せず）等の外部装置に出力する出力データが設定される。
【０１９３】
＜遊技状態示唆装置６４１＞
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態中、下大入賞装置４３３の下進入規制機構４５３または上大入賞装置４３４の上進入規制機構４５４が進入許容姿勢に移行した後に、所定の最大進入許容個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合に、進入許容姿勢にある進入規制機構４５３，４５４が進入禁止姿勢に移行する構成において、当該最大進入許容個数を超える遊技球（例えば、進入許容姿勢への移行後における１１個目の遊技球）が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合（所謂「オーバー入賞」が生じた場合）に、遊技状態示唆装置６４１による、特別遊技状態への遷移に対する期待度の示唆を実行可能に構成される。
【０１９４】
具体的に、特別遊技状態中に、進入規制機構４５３，４５４が進入許容姿勢に移行後した後、最大進入許容個数を超える遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合（以下、当該場合を「大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合」とも称す）に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）に当選している単位遊技が含まれる場合に抽選を行い、所定の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光（点灯）される。この抽選および遊技状態示唆装置６４１の発光の制御は、副制御基板９４０によって行われる。
【０１９５】
例えば、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合、略３／４（略７５％）の確率で遊技状態示唆装置６４１が発光され、略１／４（略２５％）の確率で遊技状態示唆装置６４１が発光されないよう構成される。より詳細には、当該場合に、略１／２（略５０％）の確率で、遊技状態示唆装置６４１における透光部の全体が発光され、略１／４（略２５％）の確率で、遊技状態示唆装置６４１における透光部の境界６４１Ａより右方側が発光され、略１／４（略２５％）の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光されないよう構成される。
【０１９６】
なお、以下において、遊技状態示唆装置６４１における透光部全体を発光させることを「遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光される」等とも称し、遊技状態示唆装置６４１における透光部の境界６４１Ａより右方側を発光させることを「遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光される」等とも称する。
【０１９７】
なお、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）に当選している単位遊技が含まれるか否かの判定は、主制御基板９２０が行ってもよいし、副制御基板９４０が行ってもよい。当該判定を主制御基板９２０が行う構成において、その判定結果をコマンドとして副制御基板９４０に出力すればよい。
【０１９８】
一方、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれない場合には、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光されるか、遊技状態示唆装置６４１が発光されないように構成される。よって、当該場合に、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光されることはない。
【０１９９】
したがって、本実施形態のパチンコ機１００においては、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことに基づき、所定の演出を実行するか否かの抽選が行われ、その抽選結果によって遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光された場合には、保留中の特別図柄の単位遊技の中に必ず特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれることを示す。つまり、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度（より詳細には、保留中の特別図柄の単位遊技によって特別遊技状態に遷移する期待度）は１００％であり、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光された場合には１００％の確率で特別遊技状態に遷移する。
【０２００】
一方、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度は、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光された場合の期待度に比べて低く設定される。例えば、確変遊技状態において特別図柄抽選による当選確率が略１／３０である場合に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じ、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれない場合に遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光される確率を略１／１６とすることで、確変遊技状態において遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度を略５０％とすることができる。
【０２０１】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技の数に応じて、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光させる際の発光色を異ならせるよう構成される。
【０２０２】
例えば、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技の数が１である場合には、遊技状態示唆装置６４１を満月様に発光させる際の発光色を黄色などの第１の色とし、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技の数が２以上である場合には、遊技状態示唆装置６４１を満月様に発光させる際の発光色を第１の色とは区別可能な第２の色（例えば、虹色など）とする。
【０２０３】
上記した構成とすることにより、遊技者は、オーバー入賞の発生を期待し、大入賞装置４３３，４３４への入賞個数に注目して遊技を行い、オーバー入賞が発生するか否かを各ラウンドの最後に大きな関心を抱かせる遊技性を提供することができる。そして、オーバー入賞が発生した時には、遊技状態示唆装置６４１の態様が変化するか否かを期待して遊技状態示唆装置６４１に注目し、その結果によって特別遊技状態の後に続く遊技状態を推測したり、想像したりする遊技性を付加することができる。
【０２０４】
なお、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技の数を上述のように１であるか２以上であるかの２区分に区分して、遊技状態示唆装置６４１を満月様に発光させる際の発光色をそれぞれの区分毎に異ならせることに限らず、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技の数を３区分以上に区分して、遊技状態示唆装置６４１を満月様に発光させる際の発光色をそれぞれの区分毎に異ならせる構成であってもよい。
【０２０５】
所定の最大進入許容個数を超えて大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された遊技球の数に応じて、遊技状態示唆装置６４１を発光させる確率や、遊技状態示唆装置６４１の発光による期待度（特別遊技状態に遷移する期待度）が変化するように構成してもよい。
【０２０６】
例えば、所定最大進入許容個数を超えて１球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合には、上述した略３／４の確率で遊技状態示唆装置６４１が発光し、所定最大進入許容個数を超えて２球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合には、略３／４の確率より高い確率（例えば、略４／５の確率）で遊技状態示唆装置６４１が発光する構成としてもよい。
【０２０７】
これに加えて、または、これに代えて、例えば、所定最大進入許容個数を超えて１球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合と、所定最大進入許容個数を超えて２球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合とで、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度が後者（例えば、７０％）の方が前者（例えば、５０％）より高くなるよう構成してもよい。なお、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度が異なる場合に、その発光色（例えば、黄色かに地色か）や発光状態（例えば、連続的な点灯か点滅か）が異なるように構成してもよい。
【０２０８】
また、所定最大進入許容個数を超えた遊技球の進入数に対応しても、三日月様又は満月様の見栄えが変化するようにしてもよく、１回の特別遊技状態における進入数が多いほど、発光の輝度が高まるようにしてもよいし、所定の色（例えば、黄色）の成分が進入数が多いほど増した色となるようにしてもよく、または、満月様に次第に月が満ちていくような表示やサイズを異ならせることが可能な遊技状態示唆装置によって月の大きさや満ち欠けの量を変化させるようにしてもよい。遊技球の進入数の多さによって態様が変化する部分を利用して特別遊技状態への遷移に対する期待度を理解させ、遊技状態示唆装置６４１による演出を、遊技球の挙動に対応させて複雑なものにして、遊技への注目度を高めることができる。
【０２０９】
または、これに代えて、例えば、所定最大進入許容個数を超えて１球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合と、所定最大進入許容個数を超えて２球目の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出された場合とで、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度が後者（例えば、７０％）の方が前者（例えば、５０％）より高くなるよう構成してもよい。なお、遊技状態示唆装置６４１が三日月様に発光された場合における特別遊技状態への遷移に対する期待度が異なる場合に、その発光色（例えば、黄色かに地色か）や発光状態（例えば、連続的な点灯か点滅か）が異なるように構成してもよい。
【０２１０】
＜保留表示装置６０１＞
本実施形態のパチンコ機１００においては、保留表示装置６０１が、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数を表示する（発光表示する）だけでなく、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合に、その旨を遊技者に報知する機能を備えている。
【０２１１】
具体的に、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合には、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、他の状況では現出しない特定の発光態様で発光されるように構成される。
【０２１２】
大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が特定の発光態様で発光される確率としては、例えば、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光される確率と略同一の確率が例示される。例えば、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことによって遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光されることが選択された場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を特定の発光態様で発光させる構成としてもよい。
【０２１３】
あるいは、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が特定の発光態様で発光される確率としては、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光される確率より低い確率が例示される。例えば、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことによって遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光されることが選択された場合に、所定の確率（例えば、略１／２の確率）で、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を特定の発光態様で発光させる構成としてもよい。
【０２１４】
また、上記「特定の発光態様」は、例えば、保留表示装置６０１の各発光部が保留回数を表示するために所定の発光色（例えば、桜色のような赤系の色）で発光される構成において、当該所定の発光色とは異なる発光色（例えば、虹色など）で発光する態様であってもよく、保留表示装置６０１の各発光部が保留回数を表示するために連続的な点灯によって発光される構成において、間欠的な点灯（すなわち、点滅）によって発光する態様であってもよく、発光色と発光状態との組み合わせが保留回数を表示する際と異なっていてもよい。また、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を発光させる場合に、特別図柄抽選に当選することに対する期待度に応じて異なる発光態様とする構成であってもよい。
【０２１５】
次に、以上説明したパチンコ機１００の作用及び効果を説明する。
【０２１６】
本実施形態のパチンコ機１００においては、特別遊技状態中に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留中の特別図柄の単位遊技の中に、第１特別図柄抽選または第２特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合には、所定の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光される。つまり、現在実行中の特別遊技状態が終了した後に、保留されている単位遊技が実行された後に特別遊技状態に移行する（遷移する）ことが確定している場合には、遊技状態示唆装置６４１が所定の確率で発光される。
【０２１７】
よって、特別遊技状態中に遊技状態示唆装置６４１が発光した状態（点灯した状態）であることを視認した遊技者に、現在実行中の特別遊技状態の終了後に、特別遊技状態に再度移行することを期待させることができる。したがって、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたこと（すなわち、特別遊技状態において予め決められた数を超える数の遊技球が大入賞スイッチ４４３，４４４によって検出されたこと）に基づき、現在実行中の特別遊技状態が終了した後の新たな特別遊技状態の発生可能性（または、再度の特別遊技状態の発生可能性）を示唆する遊技性を遊技者に提供することができる。
【０２１８】
特に、遊技状態示唆装置６４１は、装飾図柄表示装置４７９より大入賞装置４３３，４３４に近い位置に設けられている。遊技者は、特別遊技状態において大入賞装置４３３，４３４を注目し易いので、特別遊技状態において、大入賞装置４３３，４３４の近くに配置された遊技状態示唆装置６４１の発光（特別遊技状態の発生可能性の示唆）を見逃し難い。これにより、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことに基づき、現在実行中の特別遊技状態が終了した後の新たな特別遊技状態の発生可能性を示唆する遊技性を好適に遊技者に提供できる。
【０２１９】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技状態示唆装置６４１が、当該遊技状態示唆装置６４１における透光部の全体による満月を模した発光（すなわち、満月様の発光）と、当該透光部の境界６４１Ａより右方側のみによる三日月を模した発光（すなわち、三日月様の発光）との、２種類の発光形状で発光可能に構成され、特別遊技状態への遷移に対する期待度の差異を遊技状態示唆装置６４１の発光形状の違いによって表すよう構成されるので、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光されたか三日月様に発光されたかによって、特別遊技状態への遷移に対する期待に対するメリハリを遊技者に与えることができる。
【０２２０】
特に、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光した場合には、現在実行中の特別遊技状態が終了した後に１００％の確率で新たな特別遊技状態が発生する構成であるので、遊技状態示唆装置６４１が満月様に発光した場合における遊技者の遊技に対する気持ちを大きく盛り上げることができる。これにより、入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことに基づき、現在実行中の特別遊技状態が終了した後の新たな特別遊技状態の発生可能性を示唆する遊技性を好適に向上させることができる。
【０２２１】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、副制御基板９４０により制御される保留表示装置として、保留表示装置６０１と保留表示装置６１１，６１２との２種類が設けられている。保留表示装置６０１は、大入賞装置４３３，４３４より装飾図柄表示装置４７９より近い位置に配置され、保留表示装置６１１，６１２は、装飾図柄表示装置４７９より大入賞装置４３３，４３４に近い位置に配置されているので、遊技者が装飾図柄表示装置４７９に注目しがちな状況（例えば、特別図柄および装飾図柄の変動表示中）においても、遊技者が大入賞装置４３３，４３４に注目しがちな状況（例えば、特別遊技状態中、特に、進入規制機構４５３，４５４が進入許容姿勢とされている場合）においても、当該遊技者は、保留表示装置６０１または保留表示装置６１１，６１２のいずれかを視界に入れることが可能となる。これにより、特別図柄（第１特別図柄および第２特別図柄）に係る単位遊技の保留回数を好適に遊技者に示すことができる。
【０２２２】
特に、保留表示装置６０１を構成する各発光部と、保留表示装置６１１，６１２を構成する各発光部とが、所定の絵柄を模った略同一の形状部分（例えば、桜の花びらの絵柄を模った形状）を発光可能な発光部として構成されるので、保留表示装置６０１と保留表示装置６１１，６１２とがいずれも特別図柄に係る単位遊技の保留回数を報知（表示）する構成において、保留表示装置６０１を視認する場合と保留表示装置６１１，６１２を視認する場合とで、遊技者が表示形状の違いによる違和感を抱き難くすることができる。
【０２２３】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合には、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、他の状況では現出しない特定の発光態様で発光されるように構成される。
【０２２４】
よって、特別遊技状態中に保留表示装置６０１において特定の発光態様で発光する発光部が存在することを視認した遊技者に、保留中の特別図柄の単位遊技によって特別遊技状態に移行する可能性を期待させることができる。したがって、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じたことに基づき、保留中の特別図柄の単位遊技によって特別遊技状態に移行する可能性を示唆する遊技性を遊技者に提供することができる。
【０２２５】
また、保留中の特別図柄の単位遊技によって特別遊技状態に移行する可能性の示唆は、保留表示装置６０１において行われ、保留表示装置６１１，６１２では行われないよう構成される。特別図柄抽選に当選している単位遊技が、保留中の特別図柄の単位遊技のうちどの単位遊技であるかの特定は、保留表示装置６０１のように、第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留回数の上限値の合計に相当する数の発光部を備える保留表示装置であることが好ましい。
【０２２６】
よって、保留中の特別図柄の単位遊技によって特別遊技状態に移行する可能性の示唆を保留表示装置６０１において行い、保留表示装置６１１，６１２において行わないよう構成することで、保留表示装置６１１，６１２の発光部の数を第１特別図柄および第２特別図柄に対する保留回数の各上限値より少なく構成することが可能となる。これにより、保留表示装置６１１，６１２の設置領域を小さく構成することができ、保留表示装置６１１，６１２の配置自由度を高めることができる。
【０２２７】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、副制御基板９４０により制御される保留表示装置６０１および保留表示装置６１１，６１２が遊技領域内に（より詳細には、遊技領域に配置される各種の構造物の一部として）設けられる一方で、主制御基板９２０により制御される各種の保留表示装置４７６〜４７８が遊技領域外に設けられる。保留表示装置６０１および保留表示装置６１１，６１２の制御を副制御基板９４０によって行うことで、主制御基板９２０による制御負荷を抑制しつつ、特別図柄に対する保留回数の表示を多様または多彩にすることが可能となる。このように、副制御基板９４０により制御される保留表示装置（保留表示装置６０１、保留表示装置６１１，６１２）を遊技領域内の複数箇所に設けることで、特別図柄に対する保留回数の表示を好適に多様化することが可能となる。
【０２２８】
また、本実施形態のパチンコ機１００においては、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、右打ち報知装置６３１、および下大入賞装置４３３は、ユニット６５０として予め一体化された状態で遊技盤４００に取り付けられる。
【０２２９】
ユニット６５０において、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１は、下大入賞装置４３３の前面を構成する面と面一となる面に設けられるので、これらの各装置６１１，６１２，６２１，６２２，６３１，６４１が下大入賞装置４３３の近傍に配置されたパチンコ機１００を好適に得ることができる。
【０２３０】
また、ユニット６５０において、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１が取り付けられる面（すなわち、下大入賞装置４３３の前面を構成する面と面一となる面）の前方側を遊技球が通過できない構成であるので、これらの各装置６１１，６１２，６２１，６２２，６３１，６４１による発光表示の視認性が遊技球によって損なわれることを抑制できる。
【０２３１】
なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。
【０２３２】
（１）上記実施形態のパチンコ機１００の変形例
上記実施形態においては、特別遊技状態中に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選（第１特別図柄抽選、第２特別図柄抽選）に当選している単位遊技が含まれる場合には、所定の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光される構成としたが、特別遊技状態において実行可能に設定されているラウンド数に応じて、遊技状態示唆装置６４１の発光色や発光状態（例えば、連続的な点灯や点滅など）を異ならせる構成としてもよい。例えば、特別遊技状態において実行可能に設定されているラウンド数が４ラウンドである場合には、遊技状態示唆装置６４１の発光色を黄色とし、当該ラウンド数が１０ラウンドである場合には、遊技状態示唆装置６４１の発光色を虹色としてもよい。
【０２３３】
上記実施形態においては、特別遊技状態中に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、特別図柄に係る単位遊技の権利が１以上保留され、かつ、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が含まれる場合には、所定の確率で、遊技状態示唆装置６４１が発光される構成であった。つまり、現在実行中の特別遊技状態が終了した後に新たな特別遊技状態の発生する場合に、遊技状態示唆装置６４１が発光する構成としたが、現在実行中の特別遊技状態が終了した後に特別遊技状態以外の遊技状態（例えば、確変遊技状態や、時短遊技状態など）が発生する場合に、遊技状態示唆装置６４１が発光する構成としてもよい。
【０２３４】
上記実施形態においては、特別遊技状態中に、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、遊技状態示唆装置６４１が発光可能な構成としたが、上大入賞装置４３４に対するオーバー入賞は考慮せず、下大入賞装置４３３に対するオーバー入賞が生じた場合に、遊技状態示唆装置６４１が発光可能な構成としてもよい。つまり、遊技状態示唆装置６４１や保留表示装置６１１，６１２などとともにユニット６５０の一部を構成する下大入賞装置４３３（つまり、遊技状態示唆装置６４１の最も近くに位置する大入賞装置）に対するオーバー入賞を、遊技状態示唆装置６４１を発光させる契機にする構成としてもよい。
【０２３５】
上記実施形態においては、大入賞装置として、下大入賞装置４３３および上大入賞装置４３４を設ける構成としたが、下大入賞装置４３３だけを設ける構成としてもよい。かかる構成においては、下大入賞装置４３３に対するオーバー入賞が生じた場合に、遊技状態示唆装置６４１が発光可能な構成としてもよい。
【０２３６】
上記実施形態においては、特別図柄抽選に当選することで大当りとなって特別遊技状態が発生した場合におけるオーバー入賞の際に抽選を行って、遊技状態示唆装置６４１の発光の態様を決定するようにしたが、必ずしも特別遊技状態におけるオーバー入賞を抽選の実行条件とする必要はなく、特別図柄抽選によって小当りが発生して入賞装置が動作する構成におけるオーバー入賞を抽選の実行条件とするなど、他の条件成立に基づく入賞装置の動作において抽選を行うようにしてもよい。
【０２３７】
上記実施形態においては、遊技状態示唆装置６４１の発光部は、ＬＥＤ等の発光手段によって発光される構成としたが、液晶表示装置などの画像を表示可能な表示装置において所定形状（例えば、満月や三日月を模った形状）の画像を発光表示させる領域を発光部とする構成としてもよい。また、遊技状態示唆装置６４１の発光部に代えて、又は、発光部に加えて、モータやソレノイド等の駆動手段によって見栄えが変化する動作部材の動作を用いて、特別遊技状態への遷移の期待度を遊技者に示唆するようにしてもよい。
【０２３８】
上記実施形態においては、保留表示装置６１１，６１２が、副制御基板９４０により制御される構成としたが、保留表示装置６１１，６１２が、主制御基板９２０により制御される構成であってもよい。保留表示装置６１１，６１２が、主制御基板９２０により制御される構成である場合には、特別図柄保留表示装置４７６，４７７を設けない構成としてもよい。
【０２３９】
上記実施形態においては、図柄表示装置６２１，６２２が、副制御基板９４０により制御される構成としたが、図柄表示装置６２１，６２２が、主制御基板９２０により制御される構成であってもよい。保留表示装置６１１，６１２が、主制御基板９２０により制御される構成である場合には、特別図柄表示装置４７１，４７２を設けない構成としてもよい。
【０２４０】
また、右打ち報知装置６３１を主制御基板９２０により制御される構成してもよい。保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１が主制御基板９２０により制御される構成とした場合には、普通図柄表示装置４７３および普通図柄保留表示装置４７８を遊技領域内に配置する構成としてもよい。普通図柄表示装置４７３および普通図柄保留表示装置４７８を遊技領域内に配置する場合には、例えば、これらの表示装置４７３，４７８を、各表示装置６１１，６１２，６２１，６２２，６３１とともに並ぶように配置させてもよく、かかる場合には、各表示装置４７３，４７８の発光部の形状が、各表示装置６１１，６１２，６２１，６２２，６３１と同様の形状（例えば、桜の花びらの絵柄を模った形状）とすることが好ましい。
【０２４１】
上記実施形態においては、保留表示装置６０１，６１１，６１２の各発光部は、ＬＥＤ等の発光手段によって発光される構成としたが、液晶表示装置などの画像を表示可能な表示装置において所定形状（例えば、桜の花びらの絵柄を模った形状）の画像を発光表示させる領域を発光部とする構成としてもよい。
【０２４２】
上記実施形態においては、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合には、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、特定の発光態様で発光される構成とした。保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合に、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を特定の発光態様で発光させる契機としては、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に限らず、これに代えて、又はこれに加えて、特別図柄の変動表示中に押圧操作装置２６１などの入力操作装置２６０に対する操作が行われた場合など、他の時期を含むようにしてもよいし、オーバー入賞が生じた場合に押圧操作装置２６１などの入力操作装置２６０に対する操作を許容する操作待ちの演出を行い、その操作が行われたタイミングで発光態様を変化させるようにしてもよい。
【０２４３】
上記実施形態においては、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合には、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、特定の発光態様で発光される構成としたが、当該場合に、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を特定せずに、保留表示装置６０１を構成する各発光部の全てを特定の発光態様で発光させる構成としてもよい。
【０２４４】
上記実施形態においては、保留中の特別図柄の単位遊技の中に特別図柄抽選に当選している単位遊技が存在する場合には、特別遊技状態中に大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合に、保留表示装置６０１を構成する発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、特定の発光態様で発光される構成としたが、当該場合に、保留表示装置６１１，６１２を構成する発光部のうち、特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部が、所定の確率で、特定の発光態様で発光される構成としてもよい。
【０２４５】
上記実施形態においては、大入賞装置４３３，４３４が、遊技領域のうち装飾図柄表示装置４７９に対して右方側において遊技球が流下する領域を介して離れた位置に設けられる構成としたが、大入賞装置４３３，４３４のうち少なくとも下大入賞装置４３３が、遊技領域のうち装飾図柄表示装置４７９に対して左方側において遊技球が流下する領域を介して離れた位置に設けられる構成であってもよい。かかる構成においては、遊技状態示唆装置６４１、保留表示装置６１１，６１２、図柄表示装置６２１，６２２、および右打ち報知装置６３１が、装飾図柄表示装置４７９より少なくとも下大入賞装置４３３に近い位置に設ける構成としてもよい。
【０２４６】
上記実施形態においては、遊技状態示唆装置６４１や、保留表示装置６０１を構成する各発光部のうち特別図柄抽選に当選している単位遊技に対応する発光部を発光させる契機となるオーバー入賞として、大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞を例示したが、右進入規制機構４５２を備える右始動入賞装置４３２のような始動入賞装置に対するオーバー入賞を採用する構成であってもよい。
【０２４７】
（２）本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。
【０２４８】
＜上記実施形態から抽出される発明＞
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
【０２４９】
＜特徴１０＞
図柄を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
遊技球が進入可能な進入口（下大入賞装置４３３の入賞口、上大入賞装置４３４の入賞口）の入口部分に設けられ、当該進入口への遊技球の進入を許容する第１姿勢と、当該進入口への遊技球の進入を規制する第２姿勢とを切り替えて特別遊技状態を発生させることが可能な進入規制手段（下進入規制機構４５３、上進入規制機構４５４）を含む入賞手段（下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４）と、
前記進入口より下流側に設けられて、当該進入口に進入した遊技球を検出する検出手段（下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４）と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により予め決められた数の遊技球が検出された場合に、前記進入規制手段を前記第１姿勢から第２姿勢に切り替える姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、
前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により前記予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合に抽選（予め定めた遊技状態への遷移が確定している状況において所定の確率で実行される演出の抽選）を行う規定超入賞抽選手段とを備え、
該規定超入賞抽選手段の抽選結果に基づいた所定の制御（所定の確率に基づいて実行される演出の制御）を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
【０２５０】
＜特徴１１＞
遊技球が流下する遊技領域（遊技領域）と、
図柄を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
該表示部に対する一方側の、前記遊技領域のうち当該表示部に対して右方または左方側において遊技球が流下する領域を介して離れた箇所に設けられた入賞手段であって、前記遊技領域における当該表示部の右方側または左方側を流下する遊技球が進入可能な進入口（下大入賞装置４３３の入賞口、上大入賞装置４３４の入賞口）を含むとともに、当該進入口の入口部分に設けられて、当該進入口への遊技球の進入を許容する第１姿勢と、当該進入口への遊技球の進入を規制する第２姿勢とを切り替え可能な進入規制手段（下進入規制機構４５３、上進入規制機構４５４）を含む入賞手段（下大入賞装置４３３、上大入賞装置４３４）と、
前記進入口より下流側に設けられて、当該進入口に進入した遊技球を検出する検出手段（下大入賞スイッチ４４３、上大入賞スイッチ４４４）と、
通常遊技状態に比べて有利な特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により予め決められた数の遊技球が検出された場合に、前記進入規制手段を前記第１姿勢から第２姿勢に切り替える姿勢制御手段（主制御基板９２０）と、
前記表示部よりも前記入賞手段に近い位置に設けられて、第１状態と第２状態とを切り替え可能な発光表示部であって、前記第１状態である場合に通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態（特別遊技状態）に移行し易い発光表示部（遊技状態示唆装置６４１）と、
前記特別遊技状態が終了した後に前記所定の遊技状態が発生するか否かを判定する判定手段（主制御基板９２０、副制御基板９４０）と、
該判定手段により前記特別遊技状態が終了した後に前記所定の遊技状態が発生すると判定された場合であって、かつ、前記特別遊技状態において、前記進入規制手段が前記第２姿勢から前記第１姿勢に切り替えられた後、前記検出手段により前記予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合には、所定の確率で前記発光表示部を前記第２状態から前記第１状態に切り替える発光制御手段（副制御基板９４０）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２５１】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば、特開２０１１−３１０３１号公報）。
【０２５２】
従来の遊技機の構成に対しては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０２５３】
これに対し、特徴１０または特徴１１に記載の遊技機であれば、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、図柄を変動表示可能な表示部に対する一方側の、遊技領域のうち当該表示部に対して右方または左方側において遊技球が流下する領域を介して離れた箇所には入賞手段が設けられている。当該入賞手段は、遊技領域における表示部の右方側または左方側を流下する遊技球が進入可能な進入口を含むとともに、当該進入口の入口部分に設けられて、当該進入口への遊技球の進入を許容する第１姿勢と、当該進入口への遊技球の進入を規制する第２姿勢とを切り替え可能な進入規制手段を含む。
【０２５４】
通常遊技状態に比べて有利な特別遊技状態において、入賞手段における進入規制手段が第２姿勢から第１姿勢に切り替えられた後、入賞手段における進入口より下流側に設けられた検出手段によって予め決められた数の遊技球が検出された場合には、姿勢制御手段により、当該進入規制手段が第１姿勢から第２姿勢に切り替えられる。
【０２５５】
連続的または間欠的に発光する第１状態と、発光しない第２状態とを切り替え可能な発光表示部が、表示部よりも入賞手段に近い位置に設けられている。当該発光表示部は、第１状態である場合に通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行し易い。
【０２５６】
判定手段によって特別遊技状態が終了した後に前記所定の遊技状態が発生すると判定された場合であって、かつ、当該特別遊技状態において、進入規制手段が第２姿勢から第１姿勢に切り替えられた後に、検出手段によって前記予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合には、所定の確率で、発光制御手段によって発光表示部が第２状態から第１状態に切り替えられる。
【０２５７】
つまり、特別遊技状態が終了した後に通常遊技状態に比べて有利な所定の遊技状態に移行する状況においては、当該特別遊技状態中に予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合に、所定の確率で発光表示部を第１状態に切り替えることで、当該特別遊技状態が終了した後に所定の遊技状態に移行し易い旨を遊技者に示唆する。よって、特別遊技状態中に発光表示部が第１状態であることを視認した遊技者に、所定の遊技状態への移行を期待させることができる。
【０２５８】
ここで、特別遊技状態が終了した後に所定の遊技状態に移行し易い旨を示唆するための発光表示部の状態の切り替え（すなわち、第１状態への切り替え）は、特別遊技状態中に予め決められた数を超える数の遊技球が検出手段によって検出されたこと（所謂「オーバー入賞」が発生したこと）を条件として行われるので、特別遊技状態において予め決められた数を超える数の遊技球が検出手段によって検出されたことに基づいて所定の遊技状態の発生可能性を示唆する遊技性を付加可能な遊技機を提供することができる。
【０２５９】
また、発光表示部は、図柄を変動表示可能な表示部よりも入賞手段に近い位置に設けられている。入賞手段は、特別遊技状態において進入規制手段が第１姿勢に切り替えられて進入口への遊技球の進入が可能となる構成であるので、遊技者は、特別遊技状態において入賞手段を注目し易く、そのため、特別遊技状態において発光表示部による示唆を見逃し難い。よって、特別遊技状態において予め決められた数を超える数の遊技球が検出手段によって検出されたことに基づいて所定の遊技状態の発生可能性を示唆する遊技性を好適に遊技者に提供し得る。
【０２６０】
なお、特徴１１に記載の遊技機において、第１状態と第２状態とは、遊技者から視認した場合における態様が異なる状態であればよく、例えば、第１状態は、連続的または間欠的に発光し、発光しない第２状態としてもよく、第１状態と第２状態とで異なる色で発光するようにしてもよい。
【０２６１】
また、特徴１１以降の遊技機において、発光表示部による第１状態と第２状態との発光制御に代えて、又は、発光制御に加えて、所定の動作が可能な部材における態様を第１状態と第２状態とに切り替える（例えば、旗を模した動作装置の旗が上がった第１状態と、下がった第２状態とに切り替える）制御を備えるようにし、発光の制御に代えて表示態様の制御としてもよい。
【０２６２】
＜特徴１２＞
特徴１１に記載の遊技機であって、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部（主制御基板９２０のＲＡＭ）に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段（主制御基板９２０）と、を備え、
前記判定手段は、前記記憶部に記憶されている情報の中に、前記第１結果に対応する情報が記憶されている場合に、前記所定の遊技状態が発生すると判定することを特徴とする遊技機。
【０２６３】
特徴１２に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段によって所定の抽選が行われるとともに、変動実行手段によって、図柄を変動表示可能な表示部にて、図柄が変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する図柄が停止図柄として停止表示される。抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合には、遊技制御手段によって、変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態が発生する。
【０２６４】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、所定個数を上限として、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される。判定手段は、保留記憶手段によって所定の記憶部に記憶された情報の中に、第１結果に対応する情報が記憶されている場合に、所定の遊技状態が発生すると判定する。
【０２６５】
よって、記憶部に保留されている情報（抽選手段による抽選結果に対応する情報）の中に、第１結果に対応する情報が記憶されている状況、すなわち、記憶部に保留されている情報が順次消化されていく間に特別遊技状態に移行する状況において、現在実行中の特別遊技状態中に予め決められた数を超える数の遊技球が検出された場合に、所定の確率で、発光表示部による示唆が現出する。
【０２６６】
これにより、特別遊技状態中に発光表示部が第１状態であることを視認した遊技者に、所定の記憶部に記憶されている情報の中に、第１結果に対応する情報が記憶されている可能性があることを認識させることができるので、当該遊技者に、現在実行中の特別遊技状態の終了後の特別遊技状態への再度の移行を期待させることができる。
【０２６７】
＜特徴１３＞
特徴１１または特徴１２に記載の遊技機であって、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記入賞手段よりも前記表示部に近い位置に設けられて、複数の第１発光部を含む第１保留表示手段であって、当該複数の第１発光部のうち発光表示される前記第１発光部の数、または、発光表示された前記第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第１保留表示手段（保留表示装置６０１）と、
前記表示部よりも前記入賞手段に近い位置に設けられて、１または複数の第２発光部を含む第２保留表示手段であって、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される前記第２発光部の数、または、発光表示された前記第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第２保留表示手段（保留表示装置６１１，６１２）と、
前記記憶部に記憶されている情報の数に応じて、前記第１保留表示手段の前記第１発光部および前記第２保留表示手段の発光と前記第２発光部の発光とを制御する保留表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記保留表示制御手段は、前記記憶部に記憶されている情報の中に、前記第１結果に対応する情報が記憶されている場合に、所定の時期（大入賞装置４３３，４３４に対するオーバー入賞が生じた場合）に、前記第１保留表示手段または前記第２保留表示手段のうち一方において前記第１結果に対応する情報に対応する前記第１発光部または前記第２発光部を特定可能な態様で発光表示するとともに、他方において前記第１結果に対応する情報に対応する前記第１発光部または前記第２発光部を特定不能な態様で発光表示することを特徴とする遊技機。
【０２６８】
特徴１３に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段によって所定の抽選が行われるとともに、変動実行手段によって、図柄を変動表示可能な表示部にて、図柄が変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する図柄が停止図柄として停止表示される。抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合には、遊技制御手段によって、変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態が発生する。
【０２６９】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、所定個数を上限として、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される。
【０２７０】
第１保留表示手段が入賞手段より表示部に近い位置に設けられている。当該第１保留表示手段は、複数の第１発光部を含み、当該複数の第１発光部のうち発光表示され第１発光部の数、または、発光表示された第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第１保留表示手段は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２７１】
第２保留表示手段が表示部よりも入賞手段に近い位置に設けられている。当該第２保留表示手段は、１または複数の第２発光部を含み、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される第２発光部の数、または、発光表示された第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第２保留表示手段の第２発光部は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２７２】
保留表示制御手段は、所定の記憶部に記憶されている情報の中に、第１結果に対応する情報が記憶されている場合には、所定の時期に、第１保留表示手段または第２保留表示手段のうち一方において第１結果に対応する情報に対応する第１発光部または第２発光部を特定可能な態様で発光表示する。
【０２７３】
よって、特定可能な態様で発光表示された第１発光部または第２発光部を視認した遊技者に、所定の記憶部に記憶されている情報の中に、第１結果に対応する情報が記憶されていることを認識させることができるので、当該遊技者に、記憶部に記憶されている情報（保留された情報）による特別遊技状態への移行可能性を期待させることができる。
【０２７４】
＜特徴１４＞
特徴１１から特徴１３のいずれかに記載の遊技機であって、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記入賞手段よりも前記表示部に近い位置に設けられて、複数の第１発光部を含む第１保留表示手段であって、当該複数の第１発光部のうち発光表示される前記第１発光部の数、または、発光表示された前記第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第１保留表示手段（保留表示装置６０１）と、
前記表示部よりも前記入賞手段に近い位置に設けられて、１または複数の第２発光部を含む第２保留表示手段であって、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される前記発光部の数、または、発光表示された前記第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第２保留表示手段（保留表示装置６１１，６１２）と、
前記記憶部に記憶されている情報の数に応じて、前記第１保留表示手段の前記第１発光部および前記第２保留表示手段の発光と前記第２発光部の発光とを制御する保留表示制御手段と、を備え、
前記入賞手段（下大入賞装置４３３）と、前記発光表示部と、前記第２保留表示手段とが予め一体化された状態（ユニット６５０）で取り付けられることを特徴とする遊技機。
【０２７５】
特徴１４に記載の遊技機であれば、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段によって所定の抽選が行われるとともに、変動実行手段によって、図柄を変動表示可能な表示部にて、図柄が変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する図柄が停止図柄として停止表示される。抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合には、遊技制御手段によって、変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態が発生する。
【０２７６】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、所定個数を上限として、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される。
【０２７７】
第１保留表示手段が入賞手段より表示部に近い位置に設けられている。当該第１保留表示手段は、複数の第１発光部を含み、当該複数の第１発光部のうち発光表示され第１発光部の数、または、発光表示された第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第１保留表示手段は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２７８】
第２保留表示手段が表示部よりも入賞手段に近い位置に設けられている。当該第２保留表示手段は、１または複数の第２発光部を含み、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される第２発光部の数、または、発光表示された第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第２保留表示手段の第２発光部は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２７９】
よって、入賞手段より表示部に近い位置に第１保留表示手段が設けられ、表示部より入賞手段に近い位置に第２保留表示手段が設けられるので、遊技者が表示部に注目しがちな状況においても、遊技者が入賞手段に注目しがちな状況においても、当該遊技者は、第１保留表示手段または第２保留表示手段を視界に入れることが可能となる。これにより、保留記憶された抽選結果に対応する情報の数を好適に遊技者に示すことがきる。
【０２８０】
また、入賞手段、発光表示部、および第２保留表示手段は、予め一体化された状態で取り付けられるよう構成されるので、発光表示部および第２保留表示手段が入賞装置の近傍に配置された遊技機を好適に得ることができる。
【０２８１】
＜特徴１５＞
特徴１３または特徴１４に記載の遊技機であって、
前記第１保留表示手段の前記第１発光部と、前記第２保留表示手段の前記第２発光部とが、所定の絵柄を模った略同一の形状部分を発光可能な発光部として構成されることを特徴とする遊技機。
【０２８２】
特徴１５に記載の遊技機であれば、第１保留表示手段の第１発光部と、第２保留表示手段の第２発光部とが、所定の絵柄を模った略同一の形状部分を発光可能な発光部として構成される。よって、第１保留表示手段および第２保留表示手段がいずれも記憶部に記憶されている情報の数を表示する構成において、第１保留表示手段を視認する場合と第２保留表示手段を視認する場合とで、遊技者が表示形状の違いによる違和感を抱き難くすることができる。
【０２８３】
＜特徴２０＞
図柄を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた態様で保留された変動表示の数を示す第１保留表示手段（保留表示装置６０１）と、
前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた態様であって前記第１保留表示手段における表示より小さいサイズにて保留された変動表示の数を示す第２保留表示手段（保留表示装置６１１，６１２）と、
前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた態様であって前記第１保留表示手段及び前記第２保留表示手段における表示より小さいサイズにて保留された変動表示の数を示す第３保留表示手段（特別図柄保留表示装置４７６，４７７）と、を備えていることを特徴とする遊技機。
【０２８４】
＜特徴２１＞
図柄を変動表示可能な表示部（装飾図柄表示装置４７９）と、
所定の始動条件が成立した場合に所定の抽選を行う抽選手段（主制御基板９２０）と、
前記始動条件が成立した場合に、前記表示部にて、前記図柄を変動表示した後、前記抽選手段による抽選結果に対応する図柄を停止図柄として停止表示する変動実行手段（主制御基板９２０）と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合、前記変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態を発生させる遊技制御手段（主制御基板９２０）と、
前記変動実行手段により変動表示が行われている場合に前記始動条件が成立した場合には、所定個数を上限として、前記抽選手段による抽選結果に対応する情報を所定の記憶部に記憶し、前記変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行を保留する保留記憶手段（主制御基板９２０）と、
前記入賞手段よりも前記表示部に近い位置に設けられて、複数の第１発光部を含む第１保留表示手段であって、当該複数の第１発光部のうち発光表示される前記第１発光部の数、または、発光表示された前記第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第１保留表示手段（保留表示装置６０１）と、
前記表示部よりも前記入賞手段に近い位置に設けられて、１または複数の第２発光部を含む第２保留表示手段であって、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される前記発光部の数、または、発光表示された前記第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、前記保留記憶手段により前記所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す第２保留表示手段（保留表示装置６１１，６１２）と、
前記記憶部に記憶されている情報の数に応じて、前記第１保留表示手段の前記第１発光部および前記第２保留表示手段の発光と前記第２発光部の発光とを制御する保留表示制御手段（副制御基板９４０）と、を備え、
前記第１保留表示手段の前記第１発光部と、前記第２保留表示手段の前記第２発光部とが、所定の絵柄を模った略同一の形状部分を発光可能な発光部として構成されることを特徴とする遊技機。
【０２８５】
遊技機の代表例としてパチンコ機がある。従来の典型的なパチンコ機において、遊技領域に設けられた始動口に入球した場合に、その入球に応じて行われた抽選において大当りに当選した場合に、通常遊技状態より有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている（例えば、特許文献１）
従来の遊技機の構成に対しては、遊技への注目度を高めるべく様々な工夫がなされているが、遊技への注目度の向上を実現する上で、未だ改良の余地がある可能性があった。
【０２８６】
これに対し、特徴２０または特徴２１に記載の遊技機であれば、遊技への注目度を好適に向上させることが可能な遊技機を提供することができる。すなわち、所定の始動条件が成立した場合には、抽選手段によって所定の抽選が行われるとともに、変動実行手段によって、図柄を変動表示可能な表示部にて、図柄が変動表示された後、抽選手段による抽選結果に対応する図柄が停止図柄として停止表示される。抽選手段による抽選結果が所定の第１結果である場合には、遊技制御手段によって、変動実行手段による停止表示の後に、通常遊技状態より有利な遊技状態である特別遊技状態が発生する。
【０２８７】
変動実行手段により変動表示が行われている場合に始動条件が成立した場合には、保留記憶手段によって、所定個数を上限として、抽選手段による抽選結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶され、変動実行手段による当該情報に対応する変動表示の実行が保留される。
【０２８８】
第１保留表示手段が入賞手段より表示部に近い位置に設けられている。当該第１保留表示手段は、複数の第１発光部を含み、当該複数の第１発光部のうち発光表示され第１発光部の数、または、発光表示された第１発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第１保留表示手段は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２８９】
第２保留表示手段が表示部よりも入賞手段に近い位置に設けられている。当該第２保留表示手段は、１または複数の第２発光部を含み、当該１または複数の第２発光部のうち発光表示される第２発光部の数、または、発光表示された第２発光部の発光態様の少なくとも一方によって、所定の記憶部に記憶された情報の数に応じた数を示す表示部である。第２保留表示手段の第２発光部は、その発光が、保留表示制御手段によって、記憶部に記憶されている情報の数に応じて制御される。
【０２９０】
よって、入賞手段より表示部に近い位置に第１保留表示手段が設けられ、表示部より入賞手段に近い位置に第２保留表示手段が設けられるので、遊技者が表示部に注目しがちな状況においても、遊技者が入賞手段に注目しがちな状況においても、当該遊技者は、第１保留表示手段または第２保留表示手段を視界に入れることが可能となる。これにより、保留記憶された抽選結果に対応する情報の数を好適に遊技者に示すことがきる。
【０２９１】
特に、第１保留表示手段の第１発光部と、第２保留表示手段の第２発光部とが、所定の絵柄を模った略同一の形状部分を発光可能な発光部として構成されるので、第１保留表示手段および第２保留表示手段がいずれも記憶部に記憶されている情報の数を表示する構成において、第１保留表示手段を視認する場合と第２保留表示手段を視認する場合とで、遊技者が表示形状の違いによる違和感を抱き難くすることができる。
【０２９２】
なお、特徴１０〜２１に記載の少なくとも１つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０２９３】
パチンコ機：遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０２９４】
スロットマシン等の回胴式遊技機：始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０２９５】
以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２９６】
１００…遊技機、４７９…装飾図柄表示装置、４３３…下大入賞装置、４３４…上大入賞装置、４４３…下大入賞スイッチ、４４４…上大入賞スイッチ、４５３…下進入規制機構、４５４…上進入規制機構、６０１…保留表示装置、６１１，６１２…保留表示装置、６４１…遊技状態示唆装置、６５０…ユニット、９２０…主制御基板、９４０…副制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2020121070.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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