(57)【要約】【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となった場合には低確大当たり結果となり得るのに対して、第２特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となった場合には高確大当たり結果となる。この場合に、第１高確率状態においては当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、第２特図側の保留情報が優先対象となり、第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象が発生しづらい。また、優先対象となる側の保留情報は遊技状態に応じて切り換わる。そして、図柄表示装置５１では優先対象となる側の遊技回に対応した遊技回用の演出が実行される。【選択図】      図１１
2020121171.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０００３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技が好適に行われるようにすることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技が好適に行われるようにすることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ）非誘導状態である場合における第１特別入球装置の縦断面図であり、（ｂ）誘導状態である場合における第１特別入球装置の縦断面図である。
【図５】遊技盤において右側領域を拡大して示す正面図である。
【図６】図５におけるＡ−Ａ線断面図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）右側領域を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。
【図８】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図９】（ａ）〜（ｊ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図１０】特電入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。
【図１１】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図１２】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１３】（ａ）第１特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第１特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｃ）第２特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｄ）第２特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。
【図１４】（Ａ），（Ｂ）Ｖ入賞対応の開閉実行モード及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【図１５】遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【図１６】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図１７】大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。
【図１８】基本的な遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。
【図１９】主側ＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２１】主側ＭＰＵにおける普図普電制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】主側ＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】主側ＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】（ａ）主側ＭＰＵにおける第１特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートであり、（ｂ）主側ＭＰＵにおける第２特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図２５】（ａ）〜（ｇ）各特図表示部における絵柄の変動表示の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係を説明するためのタイムチャートである。
【図２６】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにおける変動表示期間の特定処理を示すフローチャートである。
【図２８】遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。
【図２９】音光側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３０】音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示側ＭＰＵにおけるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示側ＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図３３】（ａ１）〜（ｃ１）短期間選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートであり、（ａ２）〜（ｃ２）通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における演出表示領域での図柄の変動表示の態様を説明するためのタイムチャートである。
【図３４】（ａ）〜（ｆ）特図表示部にて遊技回が実行されることに合わせて、図柄表示装置、表示発光部及びスピーカ部にて遊技回用の演出が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。
【図３５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。
【図３６】主側ＭＰＵにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図３７】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図３８】主側ＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】主側ＭＰＵにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。
【図４０】主側ＭＰＵにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。
【図４１】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図４２】主側ＭＰＵにおける発射強度監視処理を示すフローチャートである。
【図４３】音光側ＭＰＵにおける発射操作報知用処理を示すフローチャートである。
【図４４】（ａ）〜（ｄ）遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置にて行われる様子を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ）〜（ｆ）通常遊技状態において右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子を説明するためのタイムチャートである。
【図４６】第２の実施形態において主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図４７】主側ＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図４８】主側ＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図５０】遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。
【図５１】（ａ）音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）表示側ＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図５２】（ａ）〜（ｄ）特図表示部において遊技回が一旦停止される様子を説明するためのタイムチャートである。
【図５３】第３の実施形態において主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５４】遊技状態と遊技回の開始対象である特図表示部との関係で選択され得る変動表示期間の内容を説明するための説明図である。
【図５５】第４の実施形態において主側ＭＰＵにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図５６】第５の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５７】各保留エリアの内容を説明するための説明図である。
【図５８】遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【図５９】主側ＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図６０】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図６１】第６の実施形態における遊技状態の内容を説明するための説明図である。
【図６２】主側ＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図６３】主側ＭＰＵにおける第１特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図６４】主側ＭＰＵにおける第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図６５】（ａ）音光側ＭＰＵにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、（ｂ）表示側ＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【図６６】（ａ），（ｂ）図柄表示装置における表示内容を説明するための説明図である。
【図６７】主側ＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図６８】主側ＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図６９】第１特図表示部及び第２特図表示部のうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子を説明するためのタイムチャートである。
【図７０】（ａ），（ｂ）第７の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図７１】（Ａ），（Ｂ）第８の実施形態における特電入賞装置の動作態様を説明するためのタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＡが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７（図２参照）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５、スルーゲート３６、可変表示ユニット３７、特図ユニット３８及び普図ユニット３９等がそれぞれ設けられている。
【００２１】
スルーゲート３６への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５への入球が発生した場合には、１個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００２３】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２４】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３７が設けられている。当該可変表示ユニット３７の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＡにおいて可変表示ユニット３７の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＡ１と、当該上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも左方の領域である左側領域ＰＡ２と、上側領域ＰＡ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも右方の領域である右側領域ＰＡ３と、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３７よりも下方の領域である下側領域ＰＡ４と、に区画されている。
【００２５】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→左側領域ＰＡ２→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＡ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のうち左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置２８の操作が行われた場合、上側領域ＰＡ１→右側領域ＰＡ３→下側領域ＰＡ４の順で遊技球が流下することとなる。
【００２６】
第１通常入球装置３３は、下側領域ＰＡ４に設置されている。第１通常入球装置３３は上向きに開放されており、第１通常入球装置３３への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第１通常入球装置３３への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第１通常入球装置３３は、遊技領域ＰＡを当該第１通常入球装置３３に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第１通常入球装置３３は可変表示ユニット３７に形成されたステージ３７ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３７に形成された誘導通路を介してステージ３７ａ上に流入した遊技球であってステージ３７ａの中央から可変表示ユニット３７外に排出される遊技球は第１通常入球装置３３に入賞し易くなっている。第１通常入球装置３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより第１通常入球装置３３に入賞した遊技球が検知される。
【００２７】
ここで、上記のように第１通常入球装置３３は下側領域ＰＡ４に設けられているが、第１通常入球装置３３に対して右側領域ＰＡ３に向けた上流側には当該右側領域ＰＡ３を流下した遊技球が第１通常入球装置３３に到達することを不可とするように規制釘２４ｃが設けられている。また、ステージ３７ａへの誘導通路の入口が左側領域ＰＡ２に対して設けられており、右側領域ＰＡ３に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１通常入球装置３３への入賞は可能であるが、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には第１通常入球装置３３への入賞が不可となる。
【００２８】
第１特別入球装置３４は、右側領域ＰＡ３に設置されている。つまり、第１特別入球装置３４は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００２９】
第１特別入球装置３４の構成について図４（ａ）を参照しながら説明する。図４（ａ）は非受入状態である場合における第１特別入球装置３４の縦断面図である。第１特別入球装置３４は、遊技領域ＰＡから流入した遊技球を遊技盤２４の後方に排出するための排出通路４３が形成されたベースユニット４１と、遊技領域ＰＡを流下する遊技球を排出通路４３に誘導するための誘導ユニット４２と、を備えている。排出通路４３の入口部４３ａは、遊技球１個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機１０前方に向けて開放されている。排出通路４３の出口部４３ｂ側には検知センサ３４ａが設けられており、当該検知センサ３４ａにより第１特別入球装置３４に入賞した遊技球が検知される。
【００３０】
誘導ユニット４２は、遊技領域ＰＡにおける入口部４３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路４３内に誘導するためのガイド部材４４と、排出通路４３内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間で変位させるためのガイド駆動部４５と、ガイド部材４４が初期位置に配置されている状況において排出通路４３への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材４４が誘導位置に配置されている状況において排出通路４３への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材４６と、を備えている。ガイド部材４４及び阻止部材４６は、ガイド部材４４が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材４４及び阻止部材４６にガイド駆動部４５の駆動力を伝達するように伝達ユニット４７が設けられている。
【００３１】
ガイド駆動部４５が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材４４は初期位置に配置され、阻止部材４６は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材４４及び阻止部材４６はその全体が排出通路４３内に埋没しており遊技領域ＰＡ内に突出していない。これにより、遊技領域ＰＡにおける排出通路４３の入口部４３ａの前方領域を流下する遊技球がガイド部材４４及び阻止部材４６によって排出通路４３内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第１特別入球装置３４に入球することなく遊技領域ＰＡを下方へと流下する。また、阻止部材４６が阻止位置に配置されていることにより、排出通路４３の入口部４３ａの実質的な開口面積が遊技球１個分未満となる。これにより、ガイド部材４４が初期位置に配置されている状況においては第１特別入球装置３４への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。
【００３２】
ガイド駆動部４５が駆動状態となることにより、ガイド部材４４及び阻止部材４６が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材４４が誘導位置に配置されるとともに阻止部材４６が非阻止位置に配置される。図４（ｂ）は誘導状態である場合における第１特別入球装置３４の縦断面図である。
【００３３】
ガイド部材４４が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材４４の先端側が排出通路４３の入口部４３ａから遊技領域ＰＡ側に突出する。この突出量は遊技領域ＰＡにおける入口部４３ａの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材４４の先端側は上面が排出通路４３の入口部４３ａに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材４４の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材４４の上面を転がって排出通路４３内に誘導されることとなる。また、阻止部材４６が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材４６はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材４４の上面を転がる遊技球は阻止部材４６に干渉することなく排出通路４３内に流入する。これにより、ガイド駆動部４５が駆動状態となることにより、遊技領域ＰＡにおける入口部４３ａの前方領域を流下する遊技球が第１特別入球装置３４に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部４５が非駆動状態でありガイド部材４４が初期位置に配置され阻止部材４６が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット４２の非誘導状態（又は第１特別入球装置３４の閉鎖状態、第１特別入球装置３４の非受入状態、第１特別入球装置３４の非誘導状態）といい、ガイド駆動部４５が駆動状態でありガイド部材４４が誘導位置に配置され阻止部材４６が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット４２の誘導状態（又は第１特別入球装置３４の開放状態、第１特別入球装置３４の受入状態、第１特別入球装置３４の誘導状態）という。
【００３４】
第１特別入球装置３４は、排出通路４３の入口部４３ａに対してパチンコ機１０前方から対向するようにして設けられたカバー部材４８を備えている。カバー部材４８は、遊技領域ＰＡにおける入口部４３ａの前方領域において鉛直方向の通路部４８ａを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部４３ａの前方領域を同時に通過する遊技球を１個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機１０前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第１特別入球装置３４の排出通路４３内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部４３ａの前方領域を通過する遊技球を排出通路４３内に確実に誘導することが可能となる。
【００３５】
右側領域ＰＡ３において第１特別入球装置３４の上方にはスルーゲート３６が設けられている。つまり、スルーゲート３６は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。スルーゲート３６は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３６に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３６に入賞した遊技球が第１特別入球装置３４へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３６には検知センサ３６ａが設けられており、当該検知センサ３６ａによりスルーゲート３６に入賞した遊技球が検知される。
【００３６】
スルーゲート３６への入賞に基づき第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には、誘導ユニット４２を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態においてスルーゲート３６への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット３９の普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット４２が所定の態様で誘導状態となる。
【００３７】
普図表示部３９ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３９ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３８】
普図ユニット３９において、普図表示部３９ａに隣接した位置には、普図保留表示部３９ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３６に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３９ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３９】
ちなみに、普図表示部３９ａの表示範囲は後述する図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部３９ａと普図保留表示部３９ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部３９ａ及び普図保留表示部３９ｂよりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００４０】
右側領域ＰＡ３において第１特別入球装置３４の下方には第２通常入球装置３５が設けられている。つまり、第２通常入球装置３５は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００４１】
第２通常入球装置３５は上向きに開放されており、第２通常入球装置３５への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第２通常入球装置３５への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第２通常入球装置３５は、遊技領域ＰＡを当該第２通常入球装置３５に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。第２通常入球装置３５には検知センサ３５ａが設けられており、当該検知センサ３５ａにより第２通常入球装置３５に入賞した遊技球が検知される。
【００４２】
第２通常入球装置３５は既に説明したとおり右側領域ＰＡ３に設けられており、当該右側領域ＰＡ３には第２通常入球装置３５だけではなく、第１特別入球装置３４及びスルーゲート３６が設けられている。ここで、これら第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の位置関係について詳細に説明する。図５は遊技盤２４において右側領域ＰＡ３を拡大して示す正面図であり、図６は図５におけるＡ−Ａ線断面図である。
【００４３】
右側領域ＰＡ３には、図５に示すように、スルーゲート３６、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５が上からこの順序で設けられている。この場合、スルーゲート３６における遊技球の入口部３６ｂ、第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａの入口部４８ｂ、及び第２通常入球装置３５の入口部３５ｂはいずれも、上方に向けて開放されているとともにその開口面積は遊技球１個分よりも大きく遊技球２個分よりも小さい面積に設定されている。そして、スルーゲート３６、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５は、各入口部３５ｂ，３６ｂ，４８ｂの横方向の中央位置が鉛直方向の同一直線上に並ぶように配置されている。また、図５及び図６に示すように、スルーゲート３６と第１特別入球装置３４との間の距離は遊技球１個分以上であって遊技球２個分以下であるとともに、スルーゲート３６の下方に向けた出口部３６ｃと第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａの入口部４８ｂとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。また、第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５との間の距離は遊技球１個分以上であって遊技球２個分以下であるとともに、第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａの出口部４８ｃと第２通常入球装置３５の入口部３５ｂとの間の鉛直方向の空間には釘などの障害部材が設けられていない。
【００４４】
上記構成において図６に示すように第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態である場合、第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａに対して第１特別入球装置３４のガイド部材４４及び阻止部材４６は突出しない。したがって、当該状況においてスルーゲート３６を鉛直方向に通過した遊技球は、そのまま第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａを鉛直方向に通過して第２通常入球装置３５に入球することとなる。一方、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態である場合、既に説明したとおり、カバー部材４８による通路部４８ａに流入した遊技球は第１特別入球装置３４のガイド部材４４により当該第１特別入球装置３４の排出通路４３内に確実に誘導される。
【００４５】
図７は、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する場合における遊技球の入賞態様を説明するためのタイムチャートである。図７（ａ）はスルーゲート３６への入賞期間を示し、図７（ｂ）は第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態となっている期間を示し、図７（ｃ）は第１特別入球装置３４への入賞期間を示し、図７（ｄ）は第２通常入球装置３５への入賞期間を示す。
【００４６】
まず誘導ユニット４２が誘導状態である場合について説明する。ｔ１のタイミングで、図７（ｂ）に示すように誘導ユニット４２が誘導状態となり、当該誘導状態が継続されている状況であるｔ２のタイミングで図７（ａ）に示すようにスルーゲート３６への入賞が発生する。このスルーゲート３６に入賞した遊技球はｔ３のタイミングでスルーゲート３６を通過し終え、その後のｔ４のタイミングで図７（ｃ）に示すように第１特別入球装置３４の排出通路４３に入球する。つまり、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態であれば高い確率で第１特別入球装置３４の排出通路４３に入球する。第１特別入球装置３４の排出通路４３に入球した遊技球はそのまま遊技盤２４から排出されるため、当該遊技球が第２通常入球装置３５に入球することはない。これにより、第１特別入球装置３４が誘導状態となっている場合には、第２通常入球装置３５への遊技球の入球頻度が低下することとなる。なお、以下の説明では第１特別入球装置３４の排出通路４３に遊技球が入球することを、第１特別入球装置３４に遊技球が入球するとも言う。
【００４７】
次に誘導ユニット４２が非誘導状態である場合について説明する。ｔ５のタイミングで図７（ａ）に示すようにスルーゲート３６への入賞が発生する。このスルーゲート３６に入賞した遊技球はｔ６のタイミングでスルーゲート３６を通過し終える。当該遊技球は第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａを通過することとなるが、当該第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態となっているため当該第１特別入球装置３４への遊技球の入球は発生しない。当該遊技球は、その後のｔ７のタイミングで図７（ｄ）に示すように第２通常入球装置３５に入球する。つまり、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態であれば高い確率で第２通常入球装置３５に入球する。
【００４８】
以上のとおり、第２通常入球装置３５の上方に第１特別入球装置３４が設けられており、第１特別入球装置３４が誘導状態であれば第１特別入球装置３４への遊技球の入球頻度が高くなる一方、第２通常入球装置３５への遊技球の入球頻度が低下し、第１特別入球装置３４が非誘導状態であれば第１特別入球装置３４に遊技球が入球しない一方、第２通常入球装置３５への遊技球の入球は発生する。よって、右側領域ＰＡ３に第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５とが集約させて設けられた構成において、第１特別入球装置３４の制御状態に応じて、第１特別入球装置３４への入球頻度及び第２通常入球装置３５への入球頻度の両方をトレードオフの関係で切り換えることが可能となる。
【００４９】
第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６が集約配置された右側領域ＰＡ３は、図５に示すように、左方が可変表示ユニット３７において遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に膨出している側壁部３７ｂにより規定されているとともに、右方が内枠１３の樹脂ベース２１に設けられ遊技盤２４の盤面よりもパチンコ機１０前方に突出した規制壁２１ａにより規定されている。当該右側領域ＰＡ３は、下側領域ＰＡ４よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６への遊技球の入球が発生し易くなっている。
【００５０】
右側領域ＰＡ３においてスルーゲート３６よりも上流側における複数の釘２４ｂの配列態様が、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球をスルーゲート３６に誘導するように設定されている。これにより、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球がスルーゲート３６に入球し易くなっており、スルーゲート３６に入球し易いことに伴って第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５に入球し易くなっている。
【００５１】
右側領域ＰＡ３においてスルーゲート３６よりも下流側であって第１特別入球装置３４よりも上流側における複数の釘２４ｂの配列態様が、右側領域ＰＡ３においてスルーゲート３６に入球することなく流下する遊技球を第１特別入球装置３４に誘導するように設定されている。これにより、スルーゲート３６に入球することなく右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１特別入球装置３４に入球し易くなっている。また、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態であればカバー部材４８による通路部４８ａを鉛直方向に通過した遊技球は第２通常入球装置３５に入球することとなるため、第１特別入球装置３４に入球し易くなるように釘２４ｂが配列されていることにより、結果的に第２通常入球装置３５に遊技球が入球し易くなっている。
【００５２】
右側領域ＰＡ３において第１特別入球装置３４よりも下流側であって第２通常入球装置３５よりも上流側における釘２４ｂの配列態様は、右側領域ＰＡ３においてスルーゲート３６及び第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａの両方に入球することなく流下する遊技球を第２通常入球装置３５に誘導するようには設定されていない。また、既に説明したとおり、第２通常入球装置３５はスルーゲート３６及び第１特別入球装置３４の鉛直下方の位置に設けられているが、第１特別入球装置３４に対して第２通常入球装置３５は遊技球１個分以上下方に離間されている。そうすると、第１特別入球装置３４におけるカバー部材４８による通路部４８ａを通過した遊技球であっても、第２通常入球装置３５に入球しない可能性がある。したがって、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が非誘導状態である状況において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第２通常入球装置３５に入球する頻度は、誘導ユニット４２が誘導状態である状況において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１特別入球装置３４に入球する頻度と近い頻度であるものの当該頻度よりも低い頻度となる。
【００５３】
本パチンコ機１０では、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態（後述するサポート発生モード）であれば、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の約９０％が第１特別入球装置３４に入球する。また、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態（後述する非サポートモード）であれば、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の約８５％が第２通常入球装置３５に入球する。但し、これに限定されることはなく、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の第１特別入球装置３４への入球頻度（右側領域ＰＡ３を流下する遊技球のうち第１特別入球装置３４に入球する遊技球の割合）が、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の第２通常入球装置３５への入球頻度（右側領域ＰＡ３を流下する遊技球のうち第２通常入球装置３５に入球する遊技球の割合）と同一又は略同一であってもよく、前者の入球頻度の方が後者の入球頻度よりも低い構成としてもよい。
【００５４】
ちなみに、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態においては、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の第２通常入球装置３５への遊技球の入球頻度は、第１特別入球装置３４への遊技球の入球頻度よりも低い。また、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態においては、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が第１特別入球装置３４に入球することはないため、入球頻度は第２通常入球装置３５の方が高くなる。
【００５５】
上記のように第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５への入球頻度が高く設定された構成において、既に説明したとおり、第１特別入球装置３４への入賞に対する賞球個数は１個であるとともに、第２通常入球装置３５への入賞に対する賞球個数は１個である。これにより、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられる状態において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の数をＭ１、当該遊技球のうち第１特別入球装置３４に入球する遊技球の数をＮ１、及び第１特別入球装置３４に１個の遊技球が入球した場合の賞球個数をＫ１とした場合、
Ｎ１／Ｍ１×Ｋ１＜１（Ｎ１、Ｍ１及びＫ１はいずれも１以上の整数）
となるとともに、誘導ユニット４２が高頻度で誘導状態に切り換えられない状態において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球の数をＭ２、当該遊技球のうち第２通常入球装置３５に入球する遊技球の数をＮ２、及び第２通常入球装置３５に１個の遊技球が入球した場合の賞球個数をＫ２とした場合、
Ｎ２／Ｍ２×Ｋ２＜１（Ｎ２、Ｍ２及びＫ２はいずれも１以上の整数）
となる。したがって、入球頻度が高い第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５への入球を狙って発射操作を行うことで遊技者の持ち球を増やそうとしてもそれを不可とすることが可能となる。特に、第２通常入球装置３５は当該第２通常入球装置３５への入球を不可とする開閉手段が不具備となっており右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が常時入球可能となっているため、第２通常入球装置３５への入球を狙って発射操作を行うと遊技者の持ち球が増加する構成においては遊技状態とは無関係に第２通常入球装置３５への入球を狙われてしまうことが懸念されるが、上記のように入球頻度と賞球個数との関係が設定されていることによりそれを阻止することが可能となる。
【００５６】
第１特別入球装置３４への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われるとともに、第２通常入球装置３５への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。また、下側領域ＰＡ４に設けられた第１通常入球装置３３への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当該当たり抽選が行われた場合には特図ユニット３８において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。
【００５７】
特図ユニット３８について詳細には、特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、第２通常入球装置３５への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００５８】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００５９】
特図ユニット３８において、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂに隣接した位置には、第１特図保留表示部３８ｃ及び第２特図保留表示部３８ｄが設けられている。遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１特図保留表示部３８ｃの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第２通常入球装置３５に入賞した個数は最大１個まで保留され、第２特図保留表示部３８ｄの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００６０】
ちなみに、第１特図表示部３８ａの表示範囲は後述する図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第２特図表示部３８ｂの表示範囲は図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。また、第１特図表示部３８ａと第２特図表示部３８ｂとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、第１特図保留表示部３８ｃ及び第２特図保留表示部３８ｄの全体分の表示範囲も、図柄表示装置５１の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、第１特図保留表示部３８ｃ及び第２特図保留表示部３８ｄよりも図柄表示装置５１への遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【００６１】
第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット３７に設けられた図柄表示装置５１においてそれに合わせて表示演出が行われるとともに、第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が行われる場合にも図柄表示装置５１においてそれに合わせて表示演出が行われる。また、図柄表示装置５１においては普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる場合にもそれに合わせて表示演出が行われる。なお、図柄表示装置５１においては特図表示部３８ａ，３８ｂ及び普図表示部３９ａにおける変動表示に合わせた表示演出だけではなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出やデモ表示中の表示演出などが行われる。
【００６２】
図柄表示装置５１について詳細には、図柄表示装置５１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置５１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００６３】
図８（ａ）は、開閉実行モード中及びデモ表示中ではない状況において、図柄表示装置５１の表示面に表示される表示内容を説明するための説明図である。図柄表示装置５１の表示面には複数の表示領域５１ａ〜５１ｆが設定される。当該表示領域５１ａ〜５１ｆとして、表示面の左上の隅角には第１特図表示部３８ａに対応する表示領域として第１特図対応装飾領域５１ａが設定されており、表示面の右上の隅角には第２特図表示部３８ｂに対応する表示領域として第２特図対応装飾領域５１ｂが設定されており、表示面において第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂのそれぞれに隣接する位置には普図表示部３９ａに対応する普図対応装飾領域５１ｃが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも左側には第１特図保留表示部３８ｃに対応する表示領域として第１特図保留対応領域５１ｄが設定されており、表示面の下側であって横方向の中央よりも右側には第２特図保留表示部３８ｄに対応する表示領域として第２特図保留対応領域５１ｅが設定されており、表示面の中央側には第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて表示演出が行われる演出表示領域５１ｆが設定されている。
【００６４】
第１特図対応装飾領域５１ａでは、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機１０では第１装飾絵柄である「○」絵柄と第２装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第１特図表示部３８ａにおいて大当たり結果が表示される場合には第１特図対応装飾領域５１ａの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第１特図表示部３８ａにおいて外れ結果が表示される場合には第１特図対応装飾領域５１ａの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が大当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
【００６５】
第２特図対応装飾領域５１ｂは第１特図対応装飾領域５１ａに対して離間させた位置に設定されており、その表示範囲のサイズ及び形状は第１特図対応装飾領域５１ａと同一又は略同一である。第２特図対応装飾領域５１ｂでは、第２特図表示部３８ｂにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機１０では第１装飾絵柄である「○」絵柄と第２装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、第２特図表示部３８ｂにおいて当たり結果が表示される場合（大当たり結果及び小当たり結果のいずれであっても）には第２特図対応装飾領域５１ｂの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、第２特図表示部３８ｂにおいて外れ結果が表示される場合には第２特図対応装飾領域５１ｂの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示態様は遊技回の遊技結果が当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
【００６６】
第２特図対応装飾領域５１ｂでは、第１特図対応装飾領域５１ａと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第１特図対応装飾領域５１ａにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを第２特図対応装飾領域５１ｂにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。
【００６７】
また、上記のとおり第２特図対応装飾領域５１ｂの表示範囲のサイズ及び形状は第１特図対応装飾領域５１ａと同一又は略同一であるとともに、第２特図対応装飾領域５１ｂにおいては第１特図対応装飾領域５１ａと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置５１を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、第１特図対応装飾領域５１ａと第２特図対応装飾領域５１ｂとが区別して設定されていることにより、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置５１を視認するだけで把握することが可能となる。
【００６８】
普図対応装飾領域５１ｃは第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂのそれぞれに隣接させて設定されているため、普図対応装飾領域５１ｃは複数存在することとなる。また、第１特図対応装飾領域５１ａに隣接させて設定されている普図対応装飾領域５１ｃの表示範囲のサイズ及び形状は第１特図対応装飾領域５１ａと同一又は略同一であり、第２特図対応装飾領域５１ｂに隣接させて設定されている普図対応装飾領域５１ｃの表示範囲のサイズ及び形状は第２特図対応装飾領域５１ｂと同一又は略同一である。
【００６９】
各普図対応装飾領域５１ｃのそれぞれでは、普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が開始される場合にそれに合わせて装飾絵柄の変動表示が開始され、その装飾絵柄の変動表示は普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が終了する場合に終了する。当該装飾絵柄の変動表示の具体的な内容は任意であるが、本パチンコ機１０では第１装飾絵柄である「○」絵柄と第２装飾絵柄である「×」絵柄とが交互に表示されることにより装飾絵柄の変動表示が行われる。そして、普図表示部３９ａにおいて当たり結果が表示される場合には各普図対応装飾領域５１ｃの停止結果として「○」絵柄が停止表示され、普図表示部３９ａにおいて外れ結果が表示される場合には普図対応装飾領域５１ｃの停止結果として「×」絵柄が停止表示される。また、各普図対応装飾領域５１ｃにおいては装飾絵柄の変動表示が同時に開始され、当該装飾絵柄の変動表示が相互に同一の態様で行われ、装飾絵柄の変動表示が同時に停止され、その停止に際しては同一の装飾絵柄が停止表示される。なお、絵柄の変動表示が開始されてから停止結果が表示される前までの各普図対応装飾領域５１ｃにおける絵柄の変動表示態様は当り結果であるか外れ結果であるかに関係なく一定となっている。
【００７０】
普図対応装飾領域５１ｃでは、第１特図対応装飾領域５１ａと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われるとともに、第２特図対応装飾領域５１ｂと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータを普図対応装飾領域５１ｃにおいて装飾絵柄の変動表示を行うためのプログラム及びデータとして利用することが可能となる。特に、同一の装飾絵柄を利用することにより、装飾絵柄を表示するための画像データをそのまま共通して利用することが可能となる。
【００７１】
普図対応装飾領域５１ｃは既に説明したとおり、第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂのそれぞれに隣接させて設定されている。また、普図対応装飾領域５１ｃの表示範囲のサイズ及び形状は隣接する特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂと同一又は略同一であるとともに、普図対応装飾領域５１ｃにおいては特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂと同一の態様で装飾絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおいて絵柄の変動表示が行われていたとしてもそれが普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示に対応させて行われると遊技者に認識させることが可能となり、特図表示部３８ａ，３８ｂが遊技回の実行対象となっているのかを、遊技者が図柄表示装置５１を視認したとしても理解しづらくさせることが可能となる。その一方、普図対応装飾領域５１ｃが特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂと区別して設定されていることにより、特図表示部３８ａ，３８ｂ及び普図表示部３９ａのうちいずれが変動表示対象となっているのかを、遊技ホールの管理者は図柄表示装置５１を視認するだけで把握することが可能となる。
【００７２】
第１特図保留対応領域５１ｄは、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｕ１〜Ｕ４が横方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて第１特図保留対応領域５１ｄには、第１単位保留表示領域Ｕ１、第２単位保留表示領域Ｕ２、第３単位保留表示領域Ｕ３及び第４単位保留表示領域Ｕ４が設定されている。
【００７３】
例えば、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１特図保留表示部３８ｃにおいて保留個数が１個であることに対応する表示が行われるとともに、第１単位保留表示領域Ｕ１のみにて所定の保留表示画像が表示され、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｕ１〜第４単位保留表示領域Ｕ４の全てにおいて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞した場合の保留個数が０個の場合には、第１特図保留表示部３８ｃにおける表示内容は保留個数が０個であることに対応する表示内容となるとともに、全ての単位保留表示領域Ｕ１〜Ｕ４において保留表示画像が表示されない。
【００７４】
第２特図保留対応領域５１ｅは表示範囲のサイズ及び形状が、第１特図保留対応領域５１ｄにおける１個の単位保留表示領域Ｕ１〜Ｕ４と同一又は略同一となっている。遊技球が第２通常入球装置３５に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第２特図保留表示部３８ｄにおいて保留個数が１個であることに対応する表示が行われるとともに、第２特図保留対応領域５１ｅにて所定の保留表示画像が表示される。なお、遊技球が第２通常入球装置３５に入賞した場合の保留個数が０個の場合には、第２特図保留表示部３８ｄにおける表示内容は保留個数が０個であることに対応する表示内容となるとともに、第２特図保留対応領域５１ｅにおいて保留表示画像が表示されない。
【００７５】
演出表示領域５１ｆは、図柄表示装置５１の表示面において第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅ以外の領域として設定されている。この場合、演出表示領域５１ｆは、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅのうちいずれの領域よりも広い範囲として設定されており、さらに第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅの全てを合わせた範囲よりも広い範囲として設定されている。演出表示領域５１ｆでは、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち優先対象の表示部において絵柄の変動表示が開始される場合に遊技回用の演出が開始され、当該優先対象の表示部において絵柄の変動表示が終了する場合に遊技回用の演出が終了する。かかる優先対象となる表示部は、詳細は後述するが遊技状態に応じて切り換えられる。
【００７６】
演出表示領域５１ｆにおいて遊技回用の演出が行われる場合の表示内容について、図８（ｂ）及び図９を参照して詳細に説明する。図８（ｂ）は演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示範囲を説明するための説明図であり、図９は演出表示領域５１ｆにて変動表示される図柄を個々に説明するための説明図である。
【００７７】
図９（ａ）〜（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００７８】
図８（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００７９】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、演出表示領域５１ｆでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００８０】
図８（ａ）に示すように演出表示領域５１ｆは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図８（ｂ）に示すように演出表示領域５１ｆには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００８１】
演出表示領域５１ｆにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、当たり抽選の結果が後述する低確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第１高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「３」又は「７」のいずれかの同一の図柄の組合せが形成され、当たり抽選の結果が後述する第２高確大当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「３」及び「７」以外の同一の奇数図柄の組合せが形成される。また、当たり抽選の結果が後述する小当たり結果であった場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄の組み合わせ（例えば「３・４・１」）が形成される。
【００８２】
なお、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて絵柄の変動表示が開始され、途中で中止されることなくその絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、演出表示領域５１ｆにて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００８３】
第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。同様に、第２通常入球装置３５への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００８４】
図５に示すように、特電入賞装置３２は、右側領域ＰＡ３において第２通常入球装置３５の下方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００８５】
特電入賞装置３２の構成について図５に加えて図１０を参照しながら説明する。図１０は特電入賞装置３２の内部構成を説明するための縦断面図である。
【００８６】
特電入賞装置３２は、図５に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える開閉部材３２ｂを備えている。開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。
【００８７】
大入賞口３２ａに入賞した遊技球は、図１０に示すように、特電入賞装置３２のベース体５５に形成された分岐通路５６に導出される。分岐通路５６は、分岐通路５６の入口部分から当該分岐通路５６の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域５６ａと、当該上流通路領域５６ａの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域５６ｂと、当該排出通路領域５６ｂの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域５６ｂとは異なる側に遊技球を導くためのＶ入賞通路領域５６ｃとを備えている。この場合、上流通路領域５６ａは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球１個分以上であって遊技球２個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域５６ａを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域５６ｂにおけるＶ入賞通路領域５６ｃへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。
【００８８】
排出通路領域５６ｂにおけるＶ入賞通路領域５６ｃへの分岐箇所には、排出通路領域５６ｂに流入した遊技球をＶ入賞通路領域５６ｃに誘導するための切換片５７が設けられている。切換片５７は、ベース体５５における排出通路領域５６ｂを基準としてＶ入賞通路領域５６ｃ側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域５６ｂの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域５６ｂ内に突出したＶ誘導位置との間で変位可能となっている。切換片５７には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部５８の駆動力が伝達される。切換片５７は、切換用駆動部５８が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部５８が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片５７が変位してＶ誘導位置に配置される。
【００８９】
切換片５７が退避位置に配置されている場合には、分岐通路５６に流入した遊技球はＶ入賞通路領域５６ｃに誘導されることなく排出通路領域５６ｂを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域５６ｂにおいて切換片５７による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ５９ａにより検知された後に、遊技盤２４の後方に排出される。一方、切換片５７がＶ誘導位置に配置されている場合には、分岐通路５６に流入した遊技球は切換片５７により下方から受けられる。Ｖ誘導位置に配置されている状態における切換片５７の上面は、Ｖ入賞通路領域５６ｃに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片５７により下方から受けられた遊技球は自重により、Ｖ入賞通路領域５６ｃに流入し、当該Ｖ入賞通路領域５６ｃを流下する。そして、その遊技球は、Ｖ入賞通路領域５６ｃに設けられたＶ入賞検知センサ５９ｂにより検知された後に、遊技盤２４の後方に排出される。
【００９０】
カウント検知センサ５９ａにより遊技球が検知された場合及びＶ入賞検知センサ５９ｂにより遊技球が検知された場合のいずれであっても、特電入賞装置３２に対応する個数の賞球の払い出しが実行される。また、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合には、当該開閉実行モード後における後述する当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく高確率モードに設定される。一方、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることなく開閉実行モードが終了した場合には、当該開閉実行モード後における当否抽選モードが、当該開閉実行モード前における当否抽選モードとは関係なく低確率モードに設定される。なお、開閉実行モードの内容については後に詳細に説明する。
【００９１】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００９２】
窓部６１の上方には表示発光部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。また、窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００９３】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００９４】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００９５】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【００９６】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００９７】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源・発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００９８】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図１１は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００９９】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、当該ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ８３と、そのＲＯＭ８３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ８４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【０１００】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板８５が接続されているとともに、払出制御装置７７が接続されている。停電監視基板８５には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。
【０１０１】
ＭＰＵ８２の入力側には、各種入賞検知センサ３３ａ，３４ａ，３５ａ，３６ａ，５９ａ，５９ｂ（以下、各種入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂ）といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂには、第１通常入球装置３３に設けられた検知センサ３３ａ、第１特別入球装置３４に設けられた検知センサ３４ａ、第２通常入球装置３５に設けられた検知センサ３５ａ、スルーゲート３６に設けられた検知センサ３６ａ、並びに特電入賞装置３２に設けられたカウント検知センサ５９ａ及びＶ入賞検知センサ５９ｂが含まれる。また、それ以外にも一般入賞口３１に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ８２では第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【０１０２】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音声発光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【０１０３】
ＭＰＵ８２の出力側には、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える（換言すれば第１特別入球装置３４の入口部４３ａを開閉動作させる）ガイド駆動部４５、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、特電入賞装置３２の切換片５７を退避位置とＶ誘導位置との間で変位させる切換用駆動部５８、特図ユニット３８及び普図ユニット３９が接続されている。ちなみに、特図ユニット３８には、第１特図表示部３８ａ、第２特図表示部３８ｂ、第１特図保留表示部３８ｃ及び第２特図保留表示部３８ｄが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット３９には、普図表示部３９ａ及び普図保留表示部３９ｂが設けられているが、これらの全てがＭＰＵ８２の出力側に接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１０４】
つまり、誘導ユニット４２の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット４２が誘導状態となるようにＭＰＵ８２はガイド駆動部４５に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット４２を非誘導状態に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口３２ａが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにＭＰＵ８２は特電用の駆動部３２ｃに駆動信号を出力し、大入賞口３２ａの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口３２ａを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、開閉実行モードにおいてＶ入賞通路領域５６ｃへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片５７がＶ誘導位置に配置されるようにＭＰＵ８２は切換用駆動部５８に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片５７を退避位置に復帰させる。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ８２において特図ユニット３８の表示制御が実行される。また、誘導ユニット４２を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ８２において普図ユニット３９の表示制御が実行される。
【０１０５】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源・発射制御装置７８とを中継し、また電源・発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１のＭＰＵ８２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１０６】
電源・発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置７１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。
【０１０７】
当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置７８には、電入中用電源部７８ａと電断中用電源部７８ｂとが設けられている。電入中用電源部７８ａは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入中用電源部７８ａから供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断中用電源部７８ｂから放電され主制御装置７１のＲＡＭ８４及び払出制御装置７７の図示しないＲＡＭに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置７１のＲＡＭ８４及び払出制御装置７７のＲＡＭに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１０８】
ここで、主制御装置７１のＲＡＭ８４には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置７７のＲＡＭには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらＲＡＭに上記のように電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部７８ａからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置９１及び表示制御装置１０１には、電断中用電源部７８ｂからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置９１のＲＡＭ９５及び表示制御装置１０１のＲＡＭ１０５に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部７８ａからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。
【０１０９】
電断中用電源部７８ｂの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置７１のＲＡＭ８４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。電断中用電源部７８ｂは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。
【０１１０】
なお、電源・発射制御装置７８には、上記電断中用電源部７８ｂとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置７８では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置７１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１１１】
電源・発射制御装置７８には、各種電源部７８ａ，７８ｂの他に、発射制御部７８ｃが設けられている。発射制御部７８ｃには、発射操作装置２８に内蔵されたタッチセンサ２８ａ、プッシュセンサ２８ｂ及び可変抵抗器２８ｃが電気的に接続されている。
【０１１２】
タッチセンサ２８ａにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部７８ｃに出力する。発射制御部７８ｃでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部７８ｃでは、プッシュセンサ２８ｂから受信した電気信号に応じて発射操作装置２８の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器２８ｃを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。
【０１１３】
発射制御部７８ｃは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置７１のＭＰＵ８２に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ８２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、ＭＰＵ８２に対してＬＯＷレベルの条件成立信号（条件成立に対応していない信号）を送信する。但し、ＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機１０に接続されていることという条件を付加してもよい。
【０１１４】
ＭＰＵ８２では、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部７８ｃにＨＩレベルの発射許可信号（発射許可に対応した信号）を継続して送信する。なお、ＭＰＵ８２は、発射制御部７８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信していない場合にはＬＯＷレベルの発射許可信号（発射許可に対応していない信号）を送信するが、発射許可信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０１１５】
発射制御部７８ｃは、遊技球発射機構２７が電気的に接続されており、ＭＰＵ８２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構２７を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構２７に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期（具体的には０．６秒）に１個の遊技球が遊技領域ＰＡに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１１６】
音声発光制御装置９１は、ＭＰＵ９３が搭載された音声発光制御基板９２を備えている。ＭＰＵ９３には、当該ＭＰＵ９３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９４と、そのＲＯＭ９４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ９３では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、表示発光部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置１０１にコマンドを送信する。
【０１１７】
表示制御装置１０１は、ＭＰＵ１０３が搭載された表示制御基板１０２を備えている。ＭＰＵ１０３には、当該ＭＰＵ１０３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ１０４と、そのＲＯＭ１０４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ１０５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。ＭＰＵ１０３では、音声発光制御装置９１から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置５１の制御を実施する。
【０１１８】
また、表示制御基板１０２には、図示は省略するが、ＭＰＵ１０３の他に、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）、キャラクタＲＯＭ、及びビデオＲＡＭ等が搭載されている。ＶＤＰは、図柄表示装置５１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰは、ビデオＲＡＭのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置５１に表示させる。キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置５１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置５１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置５１の表示内容が変更される。
【０１１９】
なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置７１のＭＰＵ８２、ＲＯＭ８３及びＲＡＭ８４を主側ＭＰＵ８２、主側ＲＯＭ８３及び主側ＲＡＭ８４といい、音声発光制御装置９１のＭＰＵ９３、ＲＯＭ９４及びＲＡＭ９５を音光側ＭＰＵ９３、音光側ＲＯＭ９４及び音光側ＲＡＭ９５といい、表示制御装置１０１のＭＰＵ１０３、ＲＯＭ１０４及びＲＡＭ１０５を表示側ＭＰＵ１０３、表示側ＲＯＭ１０４及び表示側ＲＡＭ１０５という。
【０１２０】
＜主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図１２を用いて説明する。
【０１２１】
主側ＭＰＵ８２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、第１特図表示部３８ａの表示の設定、第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置５１の図柄表示の設定、普図表示部３９ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図１２に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、後述する通常遊技状態において図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて図柄が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置５１における遊技回の変動表示期間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は主側ＲＡＭ８４の抽選用カウンタエリア１２１に設けられている。
【０１２２】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４又は第２通常入球装置３５への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた特図保留エリア１２２に格納される。特図保留エリア１２２は、第１特図保留エリア１２５と、第２特図保留エリア１２６と、特図用の実行エリア１２７と、を備えている。
【０１２３】
第１特図保留エリア１２５は第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。
【０１２４】
この場合、第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２５】
なお、第１特図保留エリア１２５において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１２６】
第２特図保留エリア１２６は、第１特図保留エリア１２５とは異なり、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を第２特図側の保留情報として格納するエリアが１個のみ設けられている。つまり、各数値情報を第２特図側の保留情報として記憶するエリアの数が、第２特図保留エリア１２６は第１特図保留エリア１２５よりも少なく設定されている。第２特図保留エリア１２６に対して未消化の各数値情報が記憶されていない状況で第２通常入球装置３５への入賞が発生することで、上記各数値情報が第２特図保留エリア１２６に格納される。一方、第２特図保留エリア１２６に対して未消化の各数値情報が記憶されている状況で第２通常入球装置３５への入賞が発生したとしても、その未消化の各数値情報が記憶された状態が保持され、上記各数値情報の新たな取得は行われない。
【０１２７】
特図用の実行エリア１２７は、特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特別用の実行エリア１２７には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際に、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第１特図用の実行エリア１２７ａが設けられている。また、特図用の実行エリア１２７には、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際に、第２特図保留エリア１２６に格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第２特図用の実行エリア１２７ｂが設けられている。
【０１２８】
ここで、本パチンコ機１０では、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況においては他方において遊技回用の表示制御が開始されることが阻止される構成ではなく、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方において遊技回用の表示制御が実行されている状況であっても他方において遊技回用の表示制御が開始され得るとともに、これら第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおける遊技回用の表示制御が同時に開始され得る構成である。換言すれば、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が実行される期間と第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が実行される期間とが重複し得る構成である。但し、詳細は後述するが、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方にて遊技回が行われている状況において一方の遊技回が終了しさらにその遊技回が開閉実行モードへの移行に対応している場合、他方の遊技回が中止されて当該他方の遊技回は再開されることなく終了される。つまり、中止対象の遊技回の契機となった保留情報は、無効化されてそのまま消去される。当該中止及び無効化は、上記他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されているか否かに関係なく行われるとともに、上記他方の遊技回の契機となった保留情報が大当たり結果であるか否かに関係なく行われる。これにより、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方において遊技回が行われている状況で一方の遊技回が終了して開閉実行モードに移行する場合、他方の遊技回を途中から再開するための情報を記憶保持しておく必要が生じない。また、開閉実行モードを契機として遊技状態の移行が発生した場合において、先の遊技状態において開始された遊技回の内容が後の遊技状態において引き継がれてしまうことを阻止することが可能となる。
【０１２９】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３６への入賞が発生した場合に、主側ＲＡＭ８４に設けられた普図保留エリア１２３に格納される。普図保留エリア１２３は、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３６への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。
【０１３０】
この場合、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３６への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３１】
なお、普図保留エリア１２３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３２】
普図保留エリア１２８には、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３９ａにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部３９ａの変動表示を開始する際には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【０１３３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１３４】
まず、普電乱数カウンタＣ４について説明する。普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３６に遊技球が入賞したタイミングで普図保留エリア１２３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタＣ４の値によって誘導ユニット４２を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１３５】
本パチンコ機１０では、誘導ユニット４２による第１特別入球装置３４の排出通路４３への誘導が行われるサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードとして、スルーゲート３６への入賞が発生したとしても誘導ユニット４２が誘導状態とならない非サポートモードと、スルーゲート３６への入賞が発生したことに基づいて誘導ユニット４２が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。
【０１３６】
非サポートモードでは、既に説明したとおり、普図側の保留情報の内容に関係なく誘導ユニット４２が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第１特別入球装置３４への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、スルーゲート３６への入賞が発生した場合に普図側の保留情報が普図保留エリア１２３に格納されるとともに、普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が普図保留エリア１２３に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間（例えば２８秒）に亘って普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる。
【０１３７】
サポート発生モードでは、普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況で普図保留エリア１２３に普図側の保留情報が格納されている場合、当該普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率（例えば４／５）で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には３秒となっている。また、サポート発生モードにおける普図表示部３９ａの変動表示期間は、その変動表示の契機となった普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。
【０１３８】
誘導実行状態の当選に対応する普図表示部３９ａの絵柄の変動表示回が終了した場合、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、誘導ユニット４２が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御（又は開閉制御）が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第１特別入球装置３４の検知センサ３４ａにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は１０個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には３回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット４２が誘導状態に維持される上限期間は３秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット４２が非誘導状態に維持される期間は１秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第１特別入球装置３４への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には約９０％の入球頻度で第１特別入球装置３４への入賞が発生することとなる。
【０１３９】
次に、当たり乱数カウンタＣ１について説明する。当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２通常入球装置３５に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタＣ１の値を利用して当否判定が行われる。
【０１４０】
当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ＲＯＭ８３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルの内容について図１３（ａ）〜図１３（ｄ）を用いて説明する。
【０１４１】
図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に示すように、当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置３２が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
【０１４２】
上記のとおり大当たり結果となった場合及び小当たり結果となった場合のいずれであっても開閉実行モードに移行することとなるが、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードと、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードとで特電入賞装置３２の開閉態様が相違している。詳細には、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続期間を上限として大入賞口３２ａが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は１５ラウンドに設定されている。
【０１４３】
本パチンコ機１０では、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置３２の１回の開放態様が、大入賞口３２ａが開放されてから閉鎖されるまでの開放継続期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、開放継続期間が長時間である２９秒に設定された長期間態様と、開放継続期間が上記長時間よりも短い中時間である１５秒に設定された中期間態様と、開放継続期間が上記中時間よりも短い時間である０．５秒に設定された短期間態様と、が設定されている。本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が１０個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長期間態様及び中期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続期間が設定されていることとなる。一方、短期間態様では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続期間が設定されている。したがって、長期間態様又は中期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には、大入賞口３２ａに、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短期間態様で特電入賞装置３２の１回の開放が行われた場合には大入賞口３２ａへの入賞が発生しないことが期待される。
【０１４４】
大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードには、１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開放態様が相違するようにして複数種類のモードが存在している。具体的には、１ラウンド目において長期間態様による大入賞口３２ａの開放が１回のみ行われるＶ入賞対応の開閉実行モードと、１ラウンド目において短期間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われた後に中期間態様による大入賞口３２ａの開放が１回行われる通常対応の開閉実行モードとが存在している。
【０１４５】
ここで、これらＶ入賞対応の開閉実行モード、及び通常対応の開閉実行モードのそれぞれにおける特電入賞装置３２の動作態様について図１４のタイムチャートを参照しながら説明する。図１４（ａ１）及び図１４（ａ２）はラウンド遊技の実行期間を示し、図１４（ｂ１）及び図１４（ｂ２）は大入賞口３２ａの開放継続期間を示し、図１４（ｃ１）及び図１４（ｃ２）は特電入賞装置３２の切換片５７がＶ誘導位置に配置されている期間を示す。
【０１４６】
まずＶ入賞対応の開閉実行モードについて図１４（Ａ）を参照しながら説明する。ｔ１のタイミングで図１４（ａ１）に示すように１ラウンド目が開始され、図１４（ｂ１）に示すように大入賞口３２ａの開放が開始される。この場合、Ｖ入賞対応の開閉実行モードでは１ラウンド目から長期間態様による開放が行われる。
【０１４７】
その後、ｔ２のタイミングで、１ラウンド目において最初に大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定期間（例えば３秒）が経過することで、図１４（ｃ１）に示すように切換片５７が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、ｔ３のタイミングで、ｔ２のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過することにより、図１４（ｃ１）に示すように切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０１４８】
この場合、Ｖ入賞対応の開閉実行モードにおいては１ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による大入賞口３２ａの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングは、１ラウンド目のラウンド遊技の開始前から特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても特電入賞装置３２への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、１ラウンド目において特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、大入賞口３２ａに入賞した遊技球のいずれかが特電入賞装置３２のＶ入賞通路領域５６ｃに確実に誘導されてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることとなる。そして、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。
【０１４９】
その後、ｔ４のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図１４（ｂ１）に示すように大入賞口３２ａが閉鎖されて、図１４（ａ１）に示すように１ラウンド目が終了する。なお、開放継続期間が経過する前に特電入賞装置３２への入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に達した場合にはｔ４のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口３２ａが閉鎖されて１ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１５０】
その後、図１４（ａ１）に示すように、ｔ５のタイミングで２ラウンド目のラウンド遊技が開始され、ｔ６のタイミングで３ラウンド目のラウンド遊技が開始され、ｔ７のタイミングで４ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、５ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図１４（ｂ１）に示すように長期間態様による大入賞口３２ａの開放が１回のみ行われる。
【０１５１】
次に、通常対応の開閉実行モードについて図１４（Ｂ）を参照しながら説明する。ｔ１１のタイミングで図１４（ａ２）に示すように１ラウンド目が開始され、図１４（ｂ２）に示すように大入賞口３２ａの開放が開始される。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該大入賞口３２ａの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、１ラウンド目において最初に大入賞口３２ａの開放が開始されてから切換片５７のＶ誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図１４（ｂ２）及び図１４（ｃ２）に示すように、切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングであるｔ１３のタイミングよりも前のタイミングであるｔ１２のタイミングにおいて、大入賞口３２ａが閉鎖される。但し、大入賞口３２ａが閉鎖されたとしても１ラウンド目が終了することはなく継続される。
【０１５２】
その後、１ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口３２ａの閉鎖が継続されている状況であるｔ１３のタイミングで、１ラウンド目において最初に大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定時間（例えば３秒）が経過することで、図１４（ｃ２）に示すように切換片５７が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、１ラウンド目が継続されている状況であって大入賞口３２ａの閉鎖が継続されている状況であるｔ１４のタイミングで、ｔ１３のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過することにより、図１４（ｃ２）に示すように切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０１５３】
この場合、１ラウンド目における最初の開放回は大入賞口３２ａの開放態様が短期間態様であるため、当該最初の開放回において特電入賞装置３２への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に特電入賞装置３２への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで特電入賞装置３２に入賞した遊技球が特電入賞装置３２における分岐通路５６においてＶ入賞通路領域５６ｃへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間（ｔ１２のタイミング〜ｔ１３のタイミング）よりも短い。したがって、１ラウンド目において特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることはない。そして、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。
【０１５４】
切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるｔ１４のタイミングよりも後のタイミングであるｔ１５のタイミングで、図１４（ｂ２）に示すように大入賞口３２ａが再度開放される。当該大入賞口３２ａの開放回は中期間態様に対応している。その後、ｔ１６のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図１４（ｂ２）に示すように大入賞口３２ａが閉鎖されて、図１４（ａ２）に示すように１ラウンド目が終了する。なお、大入賞口３２ａの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において特電入賞装置３２への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。そして、中期間態様に対応する開放継続期間が経過する前に特電入賞装置３２への入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達した場合には、ｔ１６のタイミングよりも早いタイミングで大入賞口３２ａが閉鎖されて１ラウンド目のラウンド遊技が終了する。
【０１５５】
その後、図１４（ａ２）に示すように、ｔ１７のタイミングで２ラウンド目のラウンド遊技が開始され、ｔ１８のタイミングで３ラウンド目のラウンド遊技が開始され、ｔ１９のタイミングで４ラウンド目のラウンド遊技が開始され、さらに図示は省略するが、５ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技がそれぞれ開始される。これら各ラウンド遊技においては、図１４（ｂ２）に示すように長期間態様による大入賞口３２ａの開放が１回のみ行われる。つまり、通常対応の開閉実行モードは１ラウンド目のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開放態様がＶ入賞対応の開閉実行モードと相違する一方、２ラウンド目以降のラウンド遊技における大入賞口３２ａの開放態様はＶ入賞対応の開閉実行モードと共通している。また、通常対応の開閉実行モードにおける１ラウンド目では短期間態様による大入賞口３２ａの開放が行われるもののその後に中期間態様による大入賞口３２ａの開放が行われるため、１ラウンド目であっても特電入賞装置３２への入賞個数が上限個数に達し得る。また、２ラウンド目〜１５ラウンド目のそれぞれにおいては通常対応の開閉実行モード及びＶ入賞対応の開閉実行モードのいずれであっても長期間態様による大入賞口３２ａの開放が行われる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への合計入賞個数を、通常対応の開閉実行モードとＶ入賞対応の開閉実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら開閉実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。
【０１５６】
なお、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、ラウンド遊技の回数、１回の開放に対する開放継続時間及び１回のラウンド遊技における上限個数は、上記のような作用効果を生じさせることが可能であれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【０１５７】
小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置３２の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間であるとともに遊技球の発射周期よりも長い開放継続期間（例えば３ｓｅｃ）による大入賞口３２ａの開放が２回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は１０個に設定されており、開閉数規定モードの合計の開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積と同一又は略同一に設定されている。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。
【０１５８】
なお、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられることはないが、小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードであっても切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられる構成としてもよい。但し、小当たり結果となった場合に開閉実行モードの前後で当否抽選モードが変更されることは好ましくないため、低確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいてはＶ入賞通路領域５６ｃへの遊技球の誘導が確実に発生しないタイミングで切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられ、高確率モードにおいて小当たり結果となった場合にはその開閉実行モードにおいては特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作を継続している場合にはＶ入賞通路領域５６ｃへの遊技球の誘導が確実に発生するタイミングで切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられる構成とすることが好ましい。
【０１５９】
当否テーブルとしては、図１３（ａ）〜図１３（ｄ）に示すように、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、第２通常入球装置３５への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第１特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第２特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機１０は、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞に基づき取得された保留情報と、第２通常入球装置３５への入賞に基づき取得された保留情報とで、異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても、当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。
【０１６０】
各当否テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の低確当否テーブルは、図１３（ａ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は２個（例えば「５」、「３０５」）であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。
【０１６１】
第１特図用の高確当否テーブルは、図１３（ｂ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第１特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には２０個である（例えば「５」、「３４」、「６５」、「１３０」、「１６３」、「１９２」、「２２０」、「２４５」、「２７６」、「３０５」、「３３４」、「３６５」、「３９２」、「４２０」、「４７０」、「４９５」、「５２０」、「５５８」、「５７５」、「５９９」）。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。
【０１６２】
第２特図用の低確当否テーブルは、図１３（ｃ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、小当たり結果となる乱数の値の数は４０個である（例えば「３」、「８」、「３１」、「３７」、「５５」、「６８」、「１２７」、「１３３」、「１６０」、「１６６」、「１８９」、「１９５」、「２１７」、「２２３」、「２４２」、「２４８」、「２７３」、「２７９」、「３０２」、「３０８」、「３３１」、「３３７」、「３５５」、「３６８」、「３８９」、「３９５」、「４１７」、「４２３」、「４６７」、「４７３」、「４９２」、「４９８」、「５１７」、「５２３」、「５５５」、「５６１」、「５７２」、「５７８」、「５９６」「５９８」）。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにおいて第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
【０１６３】
第２特図用の高確当否テーブルは、図１３（ｄ）に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第１特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第２特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、小当たり結果となる乱数の値は第２特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにおいて第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれかとなる。
【０１６４】
上記のように第２特図側の保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が優先対象の遊技回となる後述する第１高確率状態ＳＴ３においては小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し得ることとなり、当該小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。よって、第１高確率状態ＳＴ３の有利性を高めることが可能となる。
【０１６５】
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタＣ１の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタＣ１の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。
【０１６６】
次に、大当たり種別カウンタＣ２について説明する。大当たり種別カウンタＣ２は、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第１特図保留エリア１２５に格納され、遊技球が第２通常入球装置３５に入賞したタイミングで特図保留エリア１２２の第２特図保留エリア１２６に格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタＣ２の値を利用して振分判定が行われる。
【０１６７】
本パチンコ機１０では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は開閉実行モードの終了後における遊技状態をそれぞれ相違させ得る。ここで、本パチンコ機１０において発生し得る遊技状態について、図１５の説明図を参照しながら説明する。本パチンコ機１０には開閉実行モードが実行されていない状況における遊技状態として、通常遊技状態ＳＴ１（第１遊技状態又は低確率状態）と、低確率サポート状態ＳＴ２と、第１高確率状態ＳＴ３（第２遊技状態又は特定遊技状態）と、第２高確率状態ＳＴ４（第３遊技状態又は所定遊技状態）とが設定されている。
【０１６８】
通常遊技状態ＳＴ１は、当否抽選モードが低確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、通常遊技状態ＳＴ１においては、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。
【０１６９】
当該変動表示期間について詳細には、本パチンコ機１０では、特図表示部３８ａ，３８ｂの変動表示期間の選択態様として、通常選択態様、長期間選択態様及び短期間選択態様の３種類が存在している。詳細は後述するが、通常選択態様においては、１０秒〜２分の変動表示期間のうちいずれかの変動表示期間が抽選により選択される。長期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である６０分の変動表示期間のみが選択される。短期間選択態様においては、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間である０．５秒、１秒及び２秒のうちいずれかの変動表示期間が当否判定の結果に応じて選択される。
【０１７０】
通常遊技状態ＳＴ１においては上記のとおり、第１特図表示部３８ａについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第２特図表示部３８ｂについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である２分で行われたとしても、第２特図表示部３８ｂにおける１回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が２０回以上は完了することとなる。
【０１７１】
そうすると、通常遊技状態ＳＴ１においては、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の発生契機となる第２通常入球装置３５への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の発生契機となる第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、通常遊技状態ＳＴ１においては第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードであるため、第１特別入球装置３４への入賞の発生を期待することができない。したがって、通常遊技状態ＳＴ１においては第１通常入球装置３３への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、通常遊技状態ＳＴ１においては左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
【０１７２】
左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第１通常入球装置３３への入賞は発生し得るが、第２通常入球装置３５への入賞は発生しない。したがって、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われずに、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われることとなる。
【０１７３】
但し、第２特図保留エリア１２６に第２特図側の保留情報が保留記憶されている状況で通常遊技状態ＳＴ１に移行した場合や、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第１特図表示部３８ａについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第２特図表示部３８ｂについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率の方が第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０１７４】
低確率サポート状態ＳＴ２は、当否抽選モードが低確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、低確率サポート状態ＳＴ２においては、通常遊技状態ＳＴ１と同様に、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。そうすると、低確率サポート状態ＳＴ２においては、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の発生契機となる第２通常入球装置３５への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の発生契機となる第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードであるため、第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第１特別入球装置３４への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、低確率サポート状態ＳＴ２においては右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
【０１７５】
右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第１特別入球装置３４への入賞が発生し得るだけではなく、第２通常入球装置３５への入賞が発生し得る。この場合、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第１特図表示部３８ａについての変動表示期間の選択態様が通常選択態様であるのに対して、第２特図表示部３８ｂについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率の方が第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率を、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する確率よりも高くすることが可能となる。
【０１７６】
第１高確率状態ＳＴ３は、当否抽選モードが高確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。また、第１高確率状態ＳＴ３においては、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。したがって、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である０．５秒で行われたとした場合、第１特図表示部３８ａにおける１回の遊技回が開始されてから終了するまでに、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が７０００回以上完了することとなる。
【０１７７】
そうすると、第１高確率状態ＳＴ３においては、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の発生契機となる第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の発生契機となる第２通常入球装置３５への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。したがって、第１高確率状態ＳＴ３においては第２通常入球装置３５への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第１高確率状態ＳＴ３においては右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
【０１７８】
右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第１通常入球装置３３への入賞は発生することはなく、第１特別入球装置３４又は第２通常入球装置３５への入賞が発生し得る。但し、第１高確率状態ＳＴ３ではサポートモードが非サポートモードとなるため第１特別入球装置３４への入賞は発生しない。したがって、第１高確率状態ＳＴ３において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合には、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われずに、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われることとなる。
【０１７９】
但し、第１特図保留エリア１２５に第１特図側の保留情報が保留記憶されている状況で第１高確率状態ＳＴ３に移行した場合や、第１高確率状態ＳＴ３において左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行った場合には、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａにおける遊技回が行われることとなる。この場合、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第２特図表示部３８ｂについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第１特図表示部３８ａについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率の方が第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０１８０】
特に、第１高確率状態ＳＴ３においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が１／３０となるとともに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が７０００回以上完了することとなる。よって、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。
【０１８１】
第２高確率状態ＳＴ４は、当否抽選モードが高確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。また、第２高確率状態ＳＴ４においては、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が常に短期間選択態様における最短の変動表示期間である０．５秒で行われたとした場合、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が複数回完了することとなる。詳細には、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が７０００回以上完了することとなる。
【０１８２】
そうすると、第２高確率状態ＳＴ４においては、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の発生契機となる第２通常入球装置３５への入賞を狙って発射操作を行うよりも、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の発生契機となる第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行った場合の方が、大当たり結果を早期に発生させることが可能となる。また、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードであるため、第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を行うことで当該第１特別入球装置３４への入賞が高頻度で発生することとなる。したがって、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作が行われることとなる。つまり、第２高確率状態ＳＴ４においては右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることとなる。
【０１８３】
右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うと、既に説明したとおり、第１特別入球装置３４への入賞が発生し得るだけではなく、第２通常入球装置３５への入賞が発生し得る。この場合、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が重複して行われる可能性が高くなる。これに対して、上記のとおり第１特図表示部３８ａについての変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第２特図表示部３８ｂについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率の方が第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率よりも高くなる。よって、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる前に、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われたことを契機として開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０１８４】
特に、第２高確率状態ＳＴ４においては上記のとおり当否抽選モードが高確率モードとなり大当たり結果となる確率が１／３０となるとともに、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が７０００回以上完了することとなる。よって、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性を顕著に高くすることが可能となる。
【０１８５】
上記のように複数種類の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４が存在している構成において、既に説明したとおり、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の間の状態移行は大当たり結果の発生を契機として開閉実行モードの終了後に行われる。大当たり結果は複数種類設定されており、当否抽選において大当たり結果が選択された場合には大当たり種別カウンタＣ２から取得した乱数の値に基づいて大当たり結果の種類の振分が行われる。大当たり種別カウンタＣ２に対応する大当たり結果の種類の振分内容は、主側ＲＯＭ８３に振分テーブルとして記憶されている。
【０１８６】
各大当たり結果の内容について、図１６を参照しながら以下に説明する。図１６（ａ）及び図１６（ｂ）は振分テーブルを説明するための説明図である。
【０１８７】
図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、第１低確大当たり結果と、第２低確大当たり結果と、第１高確大当たり結果と、第２高確大当たり結果とが設定されている。
【０１８８】
第１低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第１低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第２低確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第１低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に通常遊技状態ＳＴ１となる。
【０１８９】
第２低確大当たり結果は、開閉実行モードが通常対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第２低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、開閉実行モードの終了後において第１特図表示部３８ａにて完了した遊技回の回数と第２特図表示部３８ｂにて完了した遊技回の回数との合計回数が１以上の回数として設定された終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に終了し、非サポートモードに移行する。また、完了した遊技回の合計回数が終了基準回数となっていなくても、第１低確大当たり結果又は第１高確大当たり結果となった場合にも終了する。つまり、第２低確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後には確実に低確率サポート状態ＳＴ２となる。
【０１９０】
第１高確大当たり結果は、開閉実行モードがＶ入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第１低確大当たり結果若しくは第２低確大当たり結果となるまで、又はＶ入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第１高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第１高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードが非サポートモードとなる。この非サポートモードは、第２低確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第１高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合には第１高確率状態ＳＴ３となり、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかった場合には通常遊技状態ＳＴ１となる。
【０１９１】
第２高確大当たり結果は、開閉実行モードがＶ入賞対応の開閉実行モードとなる。したがって、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが高確率モードとなる。この高確率モードは、第１低確大当たり結果若しくは第２低確大当たり結果となるまで、又はＶ入賞対応の開閉実行モードが発生したにも関わらずＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されない事象が発生するまで継続する。一方、第２高確大当たり結果となったとしても、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかった場合には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後には当否抽選モードが低確率モードとなる。この低確率モードは、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となるまでは少なくとも継続する。また、第２高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞態様とは無関係に、さらに開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれのモードであったとしても、開閉実行モード後にはサポートモードがサポート発生モードとなる。このサポート発生モードは、第１低確大当たり結果又は第１高確大当たり結果となるまで継続する。つまり、第２高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合には第２高確率状態ＳＴ４となり、開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかった場合には低確率サポート状態ＳＴ２となる。但し、この場合の低確率サポート状態ＳＴ２は、サポート発生モードの終了契機となる遊技回の実行回数は設定されない。
【０１９２】
振分テーブルとしては、図１６（ａ）及び図１６（ｂ）に示すように、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、第２通常入球装置３５への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルとが設定されている。また、第１特図用の振分テーブル及び第２特図用の振分テーブルのそれぞれにおいて、振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。
【０１９３】
各振分テーブルについて具体的に説明すると、第１特図用の振分テーブルは、図１６（ａ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第１低確大当たり結果、第２低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果は設定されているが、第２高確大当たり結果は設定されていない。したがって、第１特図保留エリア１２５に格納されている第１特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第２高確大当たり結果は発生することはなく、それに伴って、当該第１特図側の保留情報を契機とした第２高確率状態ＳＴ４への移行は発生しない。
【０１９４】
第１特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜６５」が第１低確大当たり結果に対応しており、「６６〜９９」が第１高確大当たり結果に対応している。また、第１高確率状態ＳＴ３においては、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜６５」が第２低確大当たり結果に対応しており、「６６〜９９」が第１高確大当たり結果に対応している。また、第２高確率状態ＳＴ４においては、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜６５」が第１低確大当たり結果に対応しており、「６６〜９９」が第１高確大当たり結果に対応している。
【０１９５】
ここで、第１特図用の振分テーブルにおいては遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて大当たり結果の振分態様が相違するものの、第１高確大当たり結果の振分に対応する大当たり種別カウンタＣ２の乱数の数は全ての遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において共通している。つまり、第１特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、当該振分判定が行われる状況の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に関係なく、３４％の割合で第１高確大当たり結果となる。換言すれば、第１特図用の振分テーブルを参照して振分判定が行われる場合、現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４とは無関係に、大当たり結果が発生する場合には３４％の割合で第１高確率状態ＳＴ３への移行機会が発生することとなる。
【０１９６】
第２特図用の振分テーブルは、図１６（ｂ）に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果は設定されているが、第１低確大当たり結果及び第２低確大当たり結果は設定されていない。したがって、第２特図保留エリア１２６に格納されている第２特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となったとしても、第１低確大当たり結果及び第２低確大当たり結果は発生することはなく、開閉実行モードは通常対応の開閉実行モードではなくＶ入賞対応の開閉実行モードが確実に発生することとなる。
【０１９７】
第２特図用の振分テーブルにおいては振分判定が行われる状況における遊技状態の種類に応じて大当たり結果の振分態様が相違している。具体的には、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の全てが第２高確大当たり結果に対応している。つまり、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第２大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第１高確率状態ＳＴ３への移行機会は発生することはなく、第２高確率状態ＳＴ４への移行機会が発生することとなる。
【０１９８】
第１高確率状態ＳＴ３においては「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２のうち、「０〜３３」が第１高確大当たり結果に対応しており、「３４〜９９」が第２高確大当たり結果に対応している。つまり、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、３４％の割合で第１高確大当たり結果となる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合と同様に、３４％の割合で第１高確率状態ＳＴ３への移行機会が発生することとなる。
【０１９９】
第２高確率状態ＳＴ４においては、「０〜９９」の大当たり種別カウンタＣ２の全てが第２高確大当たり結果に対応している。つまり、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機として大当たり結果が発生する場合、第２高確大当たり結果が確実に発生することとなる。換言すれば、大当たり結果が発生する場合、第１高確率状態ＳＴ３への移行機会は発生することはなく、第２高確率状態ＳＴ４への移行機会が発生することとなる。
【０２００】
次に、大当たり結果と遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の移行態様との関係について、図１７を参照しながら説明する。図１７は大当たり結果と遊技状態の移行態様との関係を説明するための説明図である。
【０２０１】
通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては、既に説明したとおり、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第１低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果が設定されているとともに、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第２高確大当たり結果が設定されている。したがって、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となった場合のＶ入賞対応の開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることを前提とした場合、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ＳＴ１、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかとなる。
【０２０２】
第１高確率状態ＳＴ３においては、既に説明したとおり、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第２低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果が設定されているとともに、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果が設定されている。したがって、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となった場合のＶ入賞対応の開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第１高確率状態ＳＴ３にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、低確率サポート状態ＳＴ２、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかとなる。
【０２０３】
第２高確率状態ＳＴ４においては、既に説明したとおり、第１特図保留エリア１２５に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第１低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果が設定されているとともに、第２特図保留エリア１２６に格納されている保留情報を契機とした大当たり結果として第２高確大当たり結果が設定されている。したがって、第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果となった場合のＶ入賞対応の開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることを前提とした場合、第２高確率状態ＳＴ４にて大当たり結果が発生したことに基づく開閉実行モードの終了後の遊技状態は、通常遊技状態ＳＴ１、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかとなる。
【０２０４】
次に、本パチンコ機１０における基本的な遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の移行態様について、図１８を参照しながら説明する。図１８は基本的な遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の移行態様を説明するための説明図である。
【０２０５】
遊技ホールの開店後においてパチンコ機１０にて遊技が開始される場合、基本的に遊技状態は通常遊技状態ＳＴ１となる。通常遊技状態ＳＴ１においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第１特別入球装置３４のサポートモードとの関係で、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われる。したがって、第１通常入球装置３３への入賞に基づき第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。通常遊技状態ＳＴ１において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第１低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果のいずれかとなる。第１低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードＭＤ１が発生した後に通常遊技状態ＳＴ１に復帰することとなる。第１高確大当たり結果が発生した場合には、Ｖ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２が発生しＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードＭＤ２の終了後に第１高確率状態ＳＴ３となる。
【０２０６】
第１高確率状態ＳＴ３においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様との関係で、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われる。また、第１高確率状態ＳＴ３においては第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードであるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われていたとしても第１特別入球装置３４への入賞は発生しない。したがって、第２通常入球装置３５への入賞に基づき第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる遊技が繰り返されることとなる。第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果のいずれかとなる。第１高確大当たり結果が発生した場合には、Ｖ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２が発生しＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードＭＤ２の終了後に第１高確率状態ＳＴ３となる。第２高確大当たり結果が発生した場合には、Ｖ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２が発生しＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードＭＤ２の終了後に第２高確率状態ＳＴ４となる。
【０２０７】
第２高確率状態ＳＴ４においては、既に説明したとおり、遊技回の変動表示期間の選択態様及び第１特別入球装置３４のサポートモードとの関係で、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、第２高確率状態ＳＴ４ではサポートモードがサポート発生モードとなるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第１特別入球装置３４への入賞が高頻度で発生する。また、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合、第２通常入球装置３５への入賞も発生し得る。このように第１特別入球装置３４だけではなく第２通常入球装置３５への入賞も発生し得る構成において、既に説明したとおり、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は短期間選択態様であるのに対して第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は長期間選択態様である。さらに第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とは重複して実行される。したがって、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率の方が第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率よりも顕著に高くなる。そして、第２高確率状態ＳＴ４においては当否抽選モードが高確率モードとなるため、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われたことを契機として大当たり結果が発生する可能性が顕著に高くなる。第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合、発生する大当たり結果は第１低確大当たり結果及び第１高確大当たり結果のいずれかとなる。第１低確大当たり結果が発生した場合には、通常対応の開閉実行モードＭＤ１が発生した後に通常遊技状態ＳＴ１に復帰することとなる。第１高確大当たり結果が発生した場合には、Ｖ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２が発生しＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより当該開閉実行モードＭＤ２の終了後に第１高確率状態ＳＴ３となる。
【０２０８】
以上の構成によれば、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が行われるように発射操作を行い、さらにＶ入賞対応の開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されるように発射操作を行うことを前提とすれば、通常遊技状態ＳＴ１において第１高確大当たり結果となりＶ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２後に第１高確率状態ＳＴ３に移行した場合、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態において大当たり結果が最低２回発生することとなる。換言すれば、通常遊技状態ＳＴ１に再度復帰するまでに大当たり結果に対応する開閉実行モードが最低２回発生することとなる。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において第１高確大当たり結果が発生することの有利性を高めることが可能となる。
【０２０９】
当第１高確率状態ＳＴ３は大当たり結果の発生後において第１高確率状態ＳＴ３の滞在、又は第２高確率状態ＳＴ４への移行の分岐を生じさせる遊技状態として機能し、第２高確率状態ＳＴ４は大当たり結果の発生後において通常遊技状態ＳＴ１への復帰、又は第１高確率状態ＳＴ３への復帰の分岐を生じさせる遊技状態として機能することとなる。そして、第１高確率状態ＳＴ３と第２高確率状態ＳＴ４とは、パチンコ機１０の見た目の動作態様が相違している。これにより、第１高確大当たり結果となった場合に当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも２回発生するという状況を、当否抽選モードが高確率モードである点で共通するもののパチンコ機１０の見た目の動作態様が相違する複数種類の遊技状態を利用して生じさせることが可能となる。よって、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも２回発生する状況、及び当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が少なくとも１回発生する状況のうちいずれであるかを遊技者に明確に把握させることが可能となり、遊技状況の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０２１０】
第１高確率状態ＳＴ３と第２高確率状態ＳＴ４とでは、第１特別入球装置３４のサポートモードが相違している。遊技者は、大当たり結果が発生するか否かに注目するだけではなく、当否抽選の契機となる入賞が発生するか否かに注目して遊技を行う。このような事情において第１特別入球装置３４のサポートモードを第１高確率状態ＳＴ３と第２高確率状態ＳＴ４とで相違させることにより、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれに滞在しているのかを遊技者が明確に認識し易くなる。
【０２１１】
第１特別入球装置３４に誘導ユニット４２が設けられているのに対して、第２通常入球装置３５には当該誘導ユニット４２が設けられておらず、第２通常入球装置３５の入口部３５ｂは常時開放されている。これにより、誘導ユニット４２を第２通常入球装置３５にも設ける構成に比べて構成の簡素化を図ることが可能となる。但し、当該構成においては右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うと第２通常入球装置３５への入賞が遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４とは関係なく発生してしまう。これに対して、第１高確率状態ＳＴ３以外の遊技状態においては第２特図表示部３８ｂについての変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。これにより、第１高確率状態ＳＴ３以外の遊技状態において第２通常入球装置３５への入賞を狙って大当たり結果を発生させようとしてもその時間効率を極端に悪くさせることが可能となる。
【０２１２】
特電入賞装置３２、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６はいずれも右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入賞可能となるように設けられている。これにより、第１高確率状態ＳＴ３、第２高確率状態ＳＴ４及び開閉実行モードにおいては、発射操作装置２８の回動操作量を最大回動量とするといったように、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する操作態様を維持すればよい。よって、第１高確大当たり結果となった場合には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも２回発生する構成において、第１高確大当たり結果となった後は通常遊技状態ＳＴ１への移行が発生するまで発射操作装置２８の操作態様を同一の操作態様とすればよく、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４が移行する度に操作態様を調整する構成に比べて操作の容易化を図ることが可能となる。
【０２１３】
図１８の説明に戻り、第１高確率状態ＳＴ３であっても第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第１特図保留エリア１２５に保留情報が記憶されている状態で第１高確率状態ＳＴ３への移行が発生した場合や、第１高確率状態ＳＴ３において左側領域ＰＡ２を遊技球が流下する態様で発射操作を継続する場合には、第１高確率状態ＳＴ３であっても第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われる。そして、第２特図表示部３８ｂ側において大当たり結果が発生しないまま第１特図表示部３８ａにおける遊技回が完了すると低確大当たり結果が発生し得る。低確大当たり結果が発生した場合には通常対応の開閉実行モードＭＤ１が発生し、その終了後には当否抽選モードが低確率モードとなる。このような状況が発生すると、第１高確率状態ＳＴ３への移行が発生したにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が１回した発生しないこととなる。これに対して、第１高確率状態ＳＴ３において低確大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第２低確大当たり結果となり、第２低確大当たり結果となった場合には通常遊技状態ＳＴ１ではなく、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ＳＴ２に移行することとなる。これにより、第１高確率状態ＳＴ３において低確大当たり結果が発生してしまったことに対する補填を行うことが可能となる。
【０２１４】
第２高確率状態ＳＴ４であっても第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われることがある。例えば、第２特図保留エリア１２６に保留情報が記憶されている状態で第２高確率状態ＳＴ４への移行が発生した場合や、サポートモードがサポート発生モードとなる第１特別入球装置３４への入賞を狙って右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行った結果、第２通常入球装置３５への入賞が発生する場合には、第２高確率状態ＳＴ４であっても第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が行われる。そして、第２特図表示部３８ｂを契機とした遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にＶ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２に移行し、当該開閉実行モードＭＤ２後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれかへの分岐が行われるという第２高確率状態ＳＴ４の役割が損なわれてしまう。特に、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特図表示部３８ａ側の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり第２特図表示部３８ｂ側の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であるため、第１特別入球装置３４への入賞を狙って発射操作を継続していれば通常は第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生しない。これに対して、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第２高確大当たり結果となり、第２高確大当たり結果となった場合には第１高確率状態ＳＴ３ではなく第２高確率状態ＳＴ４に移行することとなる。これにより、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。
【０２１５】
第２通常入球装置３５は遊技球の入球を不可とする開閉手段が不具備となっているため、通常遊技状態ＳＴ１であっても右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことで第２通常入球装置３５に遊技球を入賞させることが可能となる。そして、第２通常入球装置３５への入賞が発生して第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が完了し大当たり結果が発生すると確実にＶ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２に移行し、当該開閉実行モードＭＤ２後には基本的に当否抽選モードが高確率モードとなる。この場合、通常遊技状態ＳＴ１においては第１通常入球装置３３への入賞を狙って左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行い、第１特図表示部３８ａ側において第１低確大当たり結果ではなく第１高確大当たり結果が発生することでＶ入賞対応の開閉実行モードＭＤ２に移行して当否抽選モードが高確率モードとなるという、本来の遊技の流れとは異なる流れで高確率モードが発生することとなってしまう。これに対して、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生する場合、その大当たり結果は第２高確大当たり結果となり、第２高確大当たり結果となった場合には第１高確率状態ＳＴ３ではなく第２高確率状態ＳＴ４に移行することとなる。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生した場合の利益を抑えることが可能となる。
【０２１６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおける表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、所定の大当たり結果となる遊技回では演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示の最終的な停止結果が付与対応結果となる構成において、演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
【０２１７】
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との２種類が設定されている。
【０２１８】
リーチ表示には、演出表示領域５１ｆに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列Ｚ１，Ｚ３について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列Ｚ２において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、演出表示領域５１ｆの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０２１９】
予告表示には、演出表示領域５１ｆにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【０２２０】
リーチ表示は、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において優先対象の表示部である第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行され、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において優先対象の表示部である第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる遊技回であって最終的に同一の図柄の組合せが停止表示されない遊技回では、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値が主側ＲＯＭ８３に予め記憶されているリーチ用テーブルに定められている値と一致する場合に実行される。なお、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４である場合、各特図表示部３８ａ，３８ｂのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、リーチ表示は実行されない。また、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２であったとしても、優先対象の表示部である第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われない状況においては、リーチ表示は実行されない。
【０２２１】
一方、予告表示を行うか否かの決定は、主側ＭＰＵ８２において行うのではなく、音光側ＭＰＵ９３において行われる。予告表示は、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において優先対象の表示部である第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる遊技回において予告表示用の抽選処理にて実行当選となることで実行される。この場合、音光側ＭＰＵ９３では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。なお、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４である場合、各特図表示部３８ａ，３８ｂのうち優先対象の表示部にて絵柄の変動表示が行われるか否かに関係なく、予告表示は実行されない。また、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２であったとしても、優先対象の表示部である第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われない状況においては、予告表示は実行されない。
【０２２２】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後に「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間を主側ＭＰＵ８２にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタＣＳの値は、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。但し、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタＣＳは利用されない。同様に、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり変動表示期間が固定となるため、変動種別カウンタＣＳは利用されない。また、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合、及び第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、当否判定の結果に１対１で対応するように変動表示期間が決定されるため、変動種別カウンタＣＳは利用されない。
【０２２３】
＜主側ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、主側ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側ＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０２２４】
＜メイン処理＞
まず、図１９のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０２２５】
メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する（ステップＳ１０１）。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側ＲＡＭ８４のアクセスを許可するとともに（ステップＳ１０２）、主側ＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う（ステップＳ１０３）。
【０２２６】
その後、電源・発射制御装置７８に設けられたＲＡＭ消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、主側ＲＡＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ１０５）。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し（ステップＳ１０６）、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する（ステップＳ１０７）。
【０２２７】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去ボタンが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、主側ＲＡＭ８４の初期化として当該主側ＲＡＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０２２８】
一方、ＲＡＭ消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側ＲＡＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４を認識させるために現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に対応したコマンドを音声発光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＡＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。
【０２２９】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、主側ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０２３０】
残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う（ステップＳ１１０）。また、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ１１１）、変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ１１２）。これらの更新処理では、主側ＲＡＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う（ステップＳ１１３）。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０２３１】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図２０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は４ｍｓｅｃの周期で繰り返し起動される。
【０２３２】
まず停電情報記憶処理を実行する（ステップＳ２０１）。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０２３３】
その後、抽選用乱数更新処理を実行する（ステップＳ２０２）。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０２３４】
その後、ステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに（ステップＳ２０３）、ステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する（ステップＳ２０４）。その後、遊技停止判定処理を実行する（ステップＳ２０５）。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に（ステップＳ２０６：ＮＯ）、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０２３５】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，４５，５８に行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置３２の切換片５７をＶ誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部５８への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部４５への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部４５への駆動信号の出力を停止させる。
【０２３６】
その後、読み込み処理を実行する（ステップＳ２０８）。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０２３７】
その後、入賞検知処理を実行する（ステップＳ２０９）。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６への入球の有無を特定する処理を実行する。
【０２３８】
その後、主側ＲＡＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する（ステップＳ２１０）。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０２３９】
その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する（ステップＳ２１１）。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０５にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０６にて肯定判定するようになる。
【０２４０】
その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する（ステップＳ２１２）。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０２４１】
その後、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３３ａ〜５９ｂの断線確認や、遊技機本体１２及び前扉枠１４の開放確認を行う（ステップＳ２１３）。
【０２４２】
その後、第１特図表示部３８ａにおける遊技回の実行制御、及び第１特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第１特図特電制御処理を実行し（ステップＳ２１４）、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の実行制御、及び第２特図側の保留情報を契機とした開閉実行モードの実行制御を行うための第２特図特電制御処理を実行する（ステップＳ２１５）。また、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット４２を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する（ステップＳ２１６）。
【０２４３】
その後、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図側の保留情報の増減個数を第１特図保留表示部３８ｃに反映させるための出力情報の設定、第２特図側の保留情報の増減個数を第２特図保留表示部３８ｄに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部３９ｂに反映させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１７）。また、直前のステップＳ２１４〜ステップＳ２１６の処理結果に基づいて、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３９ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う（ステップＳ２１７）。
【０２４４】
その後、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する（ステップＳ２１８）。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する（ステップＳ２１９）。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する（ステップＳ２２０）。
【０２４５】
ステップＳ２０６にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０７〜ステップＳ２２０の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２４６】
＜普図普電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２０）のステップＳ２１６にて実行される普図普電制御処理について、図２１のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
【０２４７】
まず普図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ３００）。普図側の保留情報の取得処理では、スルーゲート３６への入賞が発生している場合であって、普図保留エリア１２３に格納されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合に、その時点における普電乱数カウンタＣ４の数値情報を普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄにおいて現状の格納対象に対応するエリアに格納する。
【０２４８】
その後、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態となる誘導実行状態ではなく（ステップＳ３０１：ＮＯ）、さらに普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われていない状況である場合（ステップＳ３０２：ＮＯ、ステップＳ３０３：ＹＥＳ、ステップＳ３０４：ＮＯ）、普図保留エリア１２３に普図側の保留情報が格納されていることを条件として（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、誘導用の当否判定を実行する。具体的には、開閉実行モードではなくて、且つ第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードである場合（ステップＳ３０７：ＮＯ、ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、誘導用の当否判定処理を実行する（ステップＳ３０９）。
【０２４９】
誘導用の当否判定処理では、普図保留エリア１２３に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア１２９にシフトした後に、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄに格納されている情報を第ｍエリアから第ｍ−１エリアに１個ずつシフトさせる。そして、普図用の実行エリア１２９にシフトされた普図側の保留情報の値、すなわち普電乱数カウンタＣ４から取得した数値情報が０〜１９０であった場合に、誘導実行状態に当選となる。また、主側ＲＡＭ８４に設けられたタイマカウンタＴに「７５０」（すなわち３秒）をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理（図２０）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて更新される。また、タイマカウンタＴに値がセットされることにより普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が開始される。
【０２５０】
誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選した場合（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた誘導当選フラグに「１」をセットするとともに、主側ＲＡＭ８４に設けられた誘導実行カウンタＧＣに「３」をセットする（ステップＳ３１１）。誘導当選フラグは、主側ＭＰＵ８２において誘導実行状態に当選していることを特定するためのフラグであり、誘導実行カウンタＧＣは誘導ユニット４２を誘導状態とする残り回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２５１】
その後、普図用コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３１２）。普図用コマンドには、普図表示部３９ａにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する情報とが含まれる。音光側ＭＰＵ９３は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。表示側ＭＰＵ１０３はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置５１の普図対応装飾領域５１ｃにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。
【０２５２】
その後、現状の当否抽選モードが低確率モードであって主側ＲＡＭ８４に設けられた遊技回数カウンタの値が「０」であることを条件として（ステップＳ３１３及びステップＳ３１４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたサポートフラグを「０」クリアする（ステップＳ３１５）。遊技回数カウンタは、低確率サポート状態ＳＴ２となった場合に第１特別入球装置３４のサポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える契機を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて絵柄の変動表示が完了する度に１減算される。また、サポートフラグは、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードであることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、サポートフラグに「１」がセットされている場合にはサポート発生モードであり、サポートフラグの値が「０」である場合には非サポートモードである。ステップＳ３１５では、サポートフラグを「０」クリアすることで、サポートモードをサポート発生モードから非サポートモードに切り換える。なお、第２高確大当たり結果となったにも関わらずＶ入賞対応の開閉実行モードにてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかったことにより発生した低確率サポート状態ＳＴ２においては、ステップＳ３１３〜ステップＳ３１５の処理は実行されない。
【０２５３】
一方、今回が開閉実行モードである場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、又はサポートモードが非サポートモードである場合（ステップＳ３０８：ＮＯ）、誘導用の当否判定処理を実行するのではなく、普図表示部３９ａの変動開始処理を実行する（ステップＳ３１６）。当該変動開始処理では、普図保留エリア１２３に記憶されている普図側の保留情報をシフトする。具体的には、普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア１２９にシフトした後に、第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄに格納されている情報を第ｍエリアから第ｍ−１エリアに１個ずつシフトさせる。但し、普図用の実行エリア１２９にシフトされた普図側の保留情報は誘導用の当否判定処理の実行対象となることはなくそのまま消去される。また、主側ＲＡＭ８４のタイマカウンタＴに「７０００」（すなわち２８秒）をセットする。タイマカウンタＴにセットされた数値情報は、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示の継続期間に対応しており、タイマ割込み処理（図２０）のタイマ更新処理（ステップＳ２１０）にて更新される。また、タイマカウンタＴに値がセットされることにより、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示が開始される。
【０２５４】
つまり、非サポートモードにおいては、誘導ユニット４２が誘導状態となることはないが、スルーゲート３６への入賞に基づき普図側の保留情報が取得されるとともに、普図側の保留情報が取得されている場合には普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、その絵柄の変動表示の継続期間は、サポート発生モードにおいて普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる場合の継続期間よりも長く設定されている。
【０２５５】
その後、普図用コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３１７）。普図用コマンドには、普図表示部３９ａにおける今回の絵柄の変動表示の継続期間に対応する情報と、今回の誘導用の当否判定処理の結果が外れ結果に対応していることを示す情報とが含まれる。音光側ＭＰＵ９３は、普図用コマンドを受信した場合にはそれに対応するコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。表示側ＭＰＵ１０３はそのコマンドを受信した場合、図柄表示装置５１の普図対応装飾領域５１ｃにおいて絵柄の変動表示を開始させる。なお、この表示制御の内容については後に詳細に説明する。
【０２５６】
サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選していない普図表示部３９ａの変動表示回が終了した場合、又は非サポートモードにおいて普図表示部３９ａの変動表示回が終了した場合（ステップＳ３０３及びステップＳ３０４：ＹＥＳ）、外れ結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部３９ａを表示制御する（ステップＳ３０５）。一方、サポート発生モードにおいて誘導実行状態に当選している普図表示部３９ａの変動表示回が終了した場合（ステップＳ３１８：ＹＥＳ）、誘導実行状態の当選に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が終了されるように普図表示部３９ａを表示制御する（ステップＳ３１９）。また、主側ＲＡＭ８４に設けられた誘導実行フラグに「１」をセットすることで誘導実行状態に設定するとともに、主側ＲＡＭ８４の誘導当選フラグを「０」クリアする（ステップＳ３２０）。
【０２５７】
誘導実行フラグに「１」がセットされた場合（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）、サポート制御処理を実行することで（ステップＳ３２１）、第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導実行状態となるようにする。誘導実行状態は、誘導ユニット４２が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御（又は開閉制御）が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第１特別入球装置３４の検知センサ３４ａにて検知された場合に、終了する。これらの内容については具体的には、上記上限個数は１０個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には３回で一定となっている。各誘導制御の実行回において誘導ユニット４２が誘導状態に維持される上限期間は３秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において誘導ユニット４２が非誘導状態に維持される期間は１秒で一定となっている。
【０２５８】
＜第１特図特電制御処理及び第２特図特電制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図２０）のステップＳ２１４にて実行される第１特図特電制御処理について、図２２のフローチャートを参照しながら詳細に説明するとともに、タイマ割込み処理（図２０）のステップＳ２１５にて実行される第２特図特電制御処理について、図２３のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお、第１特図特電制御処理と第２特図特電制御処理とは処理構成が類似しているため、対応する処理構成ごとに説明をする。
【０２５９】
第１特図特電制御処理では、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が発生している場合に第１特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第１特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２６０】
また、第２特図特電制御処理では、第２通常入球装置３５への入賞が発生している場合に第２特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、第２特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
【０２６１】
具体的には、第１特図特電制御処理（図２２）ではまず第１特図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ４０１）。また、第２特図特電制御処理（図２３）ではまず第２特図側の保留情報の取得処理を実行する（ステップＳ５０１）。
【０２６２】
第１特図側の保留情報の取得処理では、図２４（ａ）のフローチャートに示すように、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が発生しており、さらに第１特図保留エリア１２５に記憶されている第１特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合（ステップＳ６０１及びステップＳ６０２：ＹＥＳ）、第１特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第１通常入球装置３３への入賞が発生しているか否かの監視処理、及び第１特別入球装置３４への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理（図２０）における入賞検知処理（ステップＳ２０９）にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされる。ステップＳ６０１では当該入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する。
【０２６３】
第１特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第１特図保留エリア１２５に記憶されている未処理の第１特図側の保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留カウンタの値を１加算する（ステップＳ６０３）。ちなみに、当該第１特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット３８における第１特図保留表示部３８ｃの表示内容が調整される。これにより、第１特図保留表示部３８ｃの表示内容が第１特図保留エリア１２５に格納されている第１特図側の保留情報の数に対応することとなる。
【０２６４】
その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１特図保留エリア１２５のうち最初の記憶エリア、すなわちステップＳ６０３にて１加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する（ステップＳ６０４）。その後、第１特図側の保留情報が増加したことを示す第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ６０５）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置５１の第１特図保留対応領域５１ｄにおける保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。
【０２６５】
第２特図側の保留情報の取得処理では、図２４（ｂ）のフローチャートに示すように、第２通常入球装置３５への入賞が発生しており、さらに第２特図保留エリア１２６に第２特図側の保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ７０１及びステップＳ７０２：ＹＥＳ）、第２特図側の保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第２通常入球装置３５への入賞が発生しているか否かの監視処理はタイマ割込み処理（図２０）における入賞検知処理（ステップＳ２０９）にて実行されており、入賞が発生している場合にはその入賞が発生している入球装置に対応する入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされる。ステップＳ７０１では当該入賞データが主側ＲＡＭ８４にセットされているか否かを判定する。
【０２６６】
第２特図側の保留情報を取得するための処理では、まず第２特図保留エリア１２６に記憶されている未処理の第２特図側の保留情報の数を主側ＭＰＵ８２にて把握するために主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留フラグに「１」をセットする（ステップＳ７０３）。ちなみに、当該第２特図保留フラグの値に応じて、特図ユニット３８における第２特図保留表示部３８ｄの表示内容が調整される。これにより、第２特図保留表示部３８ｄの表示内容が第２特図保留エリア１２６に格納されている第２特図側の保留情報の数に対応することとなる。
【０２６７】
その後、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２特図保留エリア１２６に格納する（ステップＳ７０４）。その後、第２特図側の保留情報が増加したことを示す第２保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ７０５）。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２保留コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置５１の第２特図保留対応領域５１ｅにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の増加に対応させて変更させる。
【０２６８】
第１特図特電制御処理（図２２）及び第２特図特電制御処理（図２３）の説明に戻り、保留情報の取得処理（ステップＳ４０１又はステップＳ５０１）を実行した後は、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち制御対象側の表示部における絵柄の変動表示を強制終了させるための処理を実行する。第１特図特電制御処理（図２２）について具体的には、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１特図特電カウンタ８４ａの値が１又は２であり、さらに主側ＲＡＭ８４に設けられた第２特図特電カウンタ８４ｂの値が３以上である場合（ステップＳ４０２及びステップＳ４０３：ＹＥＳ）、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。また、第２特図特電制御処理（図２３）について具体的には、主側ＲＡＭ８４の第２特図特電カウンタ８４ｂの値が１又は２であり、さらに主側ＲＡＭ８４の第１特図特電カウンタ８４ａの値が３以上である場合（ステップＳ５０２及びステップＳ５０３：ＹＥＳ）、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示を強制終了させる条件が成立していると判定する。
【０２６９】
ここで、第１特図特電カウンタ８４ａは、第１特図特電制御処理（図２２）にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。第１特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ４１０）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ４１１）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ４１２）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ４１３）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ４１４）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ４１６）とが設定されている。第１特図特電カウンタ８４ａの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ４１０）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ４１１）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ４１２）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ４１３）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ４１４）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５）が実行対象となり、第１特図特電カウンタ８４ａの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ４１６）が実行対象となる。
【０２７０】
第２特図特電カウンタ８４ｂは、第２特図特電制御処理（図２３）にて実行すべき処理内容を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。第２特図特電制御処理には、第１特図特電制御処理と同様に、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理（ステップＳ５１０）と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理（ステップＳ５１１）と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理（ステップＳ５１２）とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理（ステップＳ５１３）と、特電入賞装置３２の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理（ステップＳ５１４）と、特電入賞装置３２の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理（ステップＳ５１５）と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理（ステップＳ５１６）とが設定されている。第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「０」である場合には特図変動開始処理（ステップＳ５１０）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「１」である場合には特図変動中処理（ステップＳ５１１）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「２」である場合には特図確定中処理（ステップＳ５１２）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「３」である場合には特電開始処理（ステップＳ５１３）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「４」である場合には特電開放中処理（ステップＳ５１４）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「５」である場合には特電閉鎖中処理（ステップＳ５１５）が実行対象となり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が「６」である場合には特電終了処理（ステップＳ５１６）が実行対象となる。
【０２７１】
第１特図特電カウンタ８４ａの値及び第２特図特電カウンタ８４ｂの値が上記各処理に対応していることにより、第１特図特電制御処理（図２２）において第１特図特電カウンタ８４ａの値が１又は２であり第２特図特電カウンタ８４ｂの値が３以上である状況は、第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が実行されている状況において第２特図表示部３８ｂ側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第１特図特電制御処理（図２２）では、強制終了処理を実行する（ステップＳ４０４）。
【０２７２】
強制終了処理では、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を途中であっても終了させる。具体的には、第１特図表示部３８ａにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第１特図表示部３８ａにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。
【０２７３】
ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は１種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第１特図表示部３８ａにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。
【０２７４】
また、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第１特図側の保留情報、すなわち第１特図用の実行エリア１２７ａに格納されている第１特図側の保留情報は、第１特図保留エリア１２５に戻されることはなく、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第１特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。
【０２７５】
強制終了処理を実行した後は、第１特図特電カウンタ８４ａの値を「０」クリアする（ステップＳ４０５）。これにより、第１特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。
【０２７６】
その後、第１特図表示部３８ａにおいて絵柄の変動表示の強制終了が行われたことを示す第１強制終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ４０６）。音光側ＭＰＵ９３は第１強制終了コマンドを受信することで第１特図表示部３８ａにおける遊技回に合わせて表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側ＭＰＵ９３は第１強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。表示側ＭＰＵ１０３は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側ＭＰＵ１０３は、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。
【０２７７】
第２特図特電制御処理（図２３）についても同様であり、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が１又は２であり第１特図特電カウンタ８４ａの値が３以上である状況は、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が実行されている状況において第１特図表示部３８ａ側にて大当たり結果が発生して開閉実行モードが開始されたことを意味している。この場合、第２特図特電制御処理（図２３）では、強制終了処理を実行する（ステップＳ５０４）。
【０２７８】
強制終了処理では、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回を途中であっても終了させる。具体的には、第２特図表示部３８ｂにおける表示内容が、外れ結果となる遊技回において第２特図表示部３８ｂにて最終的に表示される表示内容となるようにデータの設定を行う。これにより、第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示が、外れ結果に対応する表示内容とされた状態で停止される。この外れ結果に対応する表示内容は、開閉実行モード中であるか否かに関係なく、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が新たに開始されるまで保持される。
【０２７９】
ちなみに、外れ結果に対応する表示内容は１種類のみ設定されており、強制終了に際してはその表示内容で強制終了が行われる。また、第２特図表示部３８ｂにおいて停止表示された内容が開閉実行モード中であるか否かに関係なく保持されることは、遊技回が開始される場合に決定された変動表示期間に亘って絵柄の変動表示が行われて当否判定及び振分判定の結果に対応する停止結果が表示された場合も同様である。
【０２８０】
また、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第２特図側の保留情報、すなわち第２特図用の実行エリア１２７ｂに格納されている第２特図側の保留情報は、第２特図保留エリア１２６に戻されることはなく、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回を新たに開始する条件が成立した場合にそのまま消去される。つまり、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了された場合、その強制終了対象である遊技回の実行契機となった第２特図側の保留情報は、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かに関係なく消去される。
【０２８１】
強制終了処理を実行した後は、第２特図特電カウンタ８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ５０５）。これにより、第２特図特電制御処理の次回の処理回において実行対象となる処理は特図変動開始処理となる。
【０２８２】
その後、第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回の強制終了が行われたことを示す第２強制終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ５０６）。音光側ＭＰＵ９３は第２強制終了コマンドを受信することで第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に合わせて表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出の実行制御を行っている状況であればその演出の実行制御を中止する。また、音光側ＭＰＵ９３は第２強制終了コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。表示側ＭＰＵ１０３は、そのコマンドを受信することで、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示を外れ結果に対応する停止結果とした状態で終了させる。また、表示側ＭＰＵ１０３は、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させて遊技回用の演出の表示制御を行っている状況であれば、開閉実行モードの発生が確定したことを示す内容を表示した状態でその遊技回用の演出を終了させる。
【０２８３】
ここで、各特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の実行期間と開閉実行モードの実行期間との関係について、図２５のタイムチャートを参照しながら説明する。図２５（ａ）は開閉実行モードの実行期間を示し、図２５（ｂ）は第１特図表示部３８ａにおける遊技回の実行期間を示し、図２５（ｃ）は第１特図表示部３８ａにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図２５（ｄ）は第１特図表示部３８ａにおける遊技回の禁止期間を示し、図２５（ｅ）は第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の実行期間を示し、図２５（ｆ）は第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の強制終了タイミングを示し、図２５（ｇ）は第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の禁止期間を示す。
【０２８４】
まず第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。
【０２８５】
ｔ１のタイミングで図２５（ｂ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるｔ２のタイミングで図２５（ｅ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。その後、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が行われている状況であるｔ３のタイミングで、図２５（ｂ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図２５（ａ）に示すようにｔ３のタイミングで開閉実行モードが開始される。
【０２８６】
第１特図表示部３８ａにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該ｔ３のタイミングで、図２５（ｅ）及び図２５（ｆ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図２５（ｄ）及び図２５（ｇ）に示すように、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。
【０２８７】
上記のように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了される事象は、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４において起こり易い。特に、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４においては第１特別入球装置３４の誘導ユニット４２が誘導状態となり右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることに起因して第２通常入球装置３５への入賞が発生し易いため、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了される事象が起こり易い。
【０２８８】
ちなみに、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が行われている状況で第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了したとしても、当該第１特図表示部３８ａ側において大当たり結果が発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。
【０２８９】
次に、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了される場合について説明する。
【０２９０】
ｔ４のタイミングで図２５（ｂ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始され、当該遊技回が行われている状況であるｔ５のタイミングで図２５（ｅ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。その後、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が行われている状況であるｔ６のタイミングで、図２５（ｅ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。この場合、当該遊技回において大当たり結果が発生することにより、図２５（ａ）に示すようにｔ６のタイミングで開閉実行モードが開始される。
【０２９１】
第２特図表示部３８ｂにおける遊技回を契機として開閉実行モードが開始されることにより、当該ｔ６のタイミングで、図２５（ｂ）及び図２５（ｃ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了される。そして、開閉実行モードが実行されている期間においては、図２５（ｄ）及び図２５（ｇ）に示すように、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方において遊技回の開始が禁止された状態となる。
【０２９２】
上記のように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了される事象は、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である第１高確率状態ＳＴ３において起こり易い。
【０２９３】
ちなみに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が行われている状況で第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了したとしても、当該第２特図表示部３８ｂ側において大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生しなかった場合、すなわち外れ結果となった場合には第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了されることはなく、当該遊技回が継続されることとなる。
【０２９４】
第１特図特電制御処理（図２２）及び第２特図特電制御処理（図２３）の説明に戻り、強制終了を行わなかった場合（ステップＳ４０２又はステップＳ４０３：ＮＯ、ステップＳ５０２又はステップＳ５０３：ＮＯ）、又は強制終了を行った場合（ステップＳ４０６、ステップＳ５０６）、主側ＲＯＭ８３に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す（ステップＳ４０７、ステップＳ５０７）。特図特電アドレステーブルには、各特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。具体的には、各特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの「０」〜「６」は開始アドレスＳＡ０〜ＳＡ６にそれぞれ対応しており、開始アドレスＳＡ０は特図変動開始処理（ステップＳ４１０、ステップＳ５１０）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は特図変動中処理（ステップＳ４１１、ステップＳ５１１）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は特図確定中処理（ステップＳ４１２、ステップＳ５１２）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は特電開始処理（ステップＳ４１３、ステップＳ５１３）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は特電開放中処理（ステップＳ４１４、ステップＳ５１４）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は特電終了処理（ステップＳ４１６、ステップＳ５１６）を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２９５】
第１特図特電制御処理（図２２）及び第２特図特電制御処理（図２３）では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は（ステップＳ４０７、ステップＳ５０７）、対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し（ステップＳ４０８、ステップＳ５０８）、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする（ステップＳ４０９、ステップＳ５０９）。以下、特図変動開始処理（ステップＳ４１０、ステップＳ５１０）、特図変動中処理（ステップＳ４１１、ステップＳ５１１）、特図確定中処理（ステップＳ４１２、ステップＳ５１２）、特電開始処理（ステップＳ４１３、ステップＳ５１３）、特電開放中処理（ステップＳ４１４、ステップＳ５１４）、特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）及び特電終了処理（ステップＳ４１６、ステップＳ５１６）について個別に説明する。
【０２９６】
＜特図変動開始処理＞
まずステップＳ４１０及びステップＳ５１０の特図変動開始処理について、図２６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２９７】
特図変動開始処理では、まず今回の特図特電制御処理（図２２、図２３）に対応しない側の特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が３以上であるか否かを判定するとともに（ステップＳ８０１）、今回の特図特電制御処理に対応する側の保留情報の個数が１個以上であるか否かを判定する（ステップＳ８０２）。具体的には、今回の特図変動開始処理が第１特図特電制御処理（図２２）において実行されている場合には、第２特図特電カウンタ８４ｂの値が３以上であるか否かを判定するとともに（ステップＳ８０１）、第１特図保留エリア１２５に第１特図側の保留情報が１個以上記憶されているか否かを判定する（ステップＳ８０２）。また、今回の特図変動開始処理が第２特図特電制御処理（図２３）において実行されている場合には、第１特図特電カウンタ８４ａの値が３以上であるか否かを判定するとともに（ステップＳ８０１）、第２特図保留エリア１２６に第２特図側の保留情報が記憶されているか否かを判定する（ステップＳ８０２）。
【０２９８】
対応しない側の特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が３以上ではない場合、開閉実行モードが実行されていないことを意味する。そして、開閉実行モードが実行されていない状況において対応する特図側の保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ８０３以降に示す遊技回開始用処理を実行する。
【０２９９】
遊技回開始用処理では、まずデータ設定処理を実行する（ステップＳ８０３）。データ設定処理では、今回が第１特図特電制御処理（図２２）であれば、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納されたデータを第１特図用の実行エリア１２７ａに移動する。その後、第１特図保留エリア１２５の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリア１２５ａ〜１２５ｄに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリア１２５ａのデータをクリアするとともに、第２エリア１２５ｂ→第１エリア１２５ａ、第３エリア１２５ｃ→第２エリア１２５ｂ、第４エリア１２５ｄ→第３エリア１２５ｃといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側ＲＡＭ８４の第１特図保留カウンタの値を１減算する。これにより、特図ユニット３８における第１特図保留表示部３８ｃの表示内容が第１特図側の保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第１特図保留エリア１２５における第１特図側の保留情報が１個減少したことを示す第１減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第１減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置５１の第１特図保留対応領域５１ｄにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０３００】
データ設定処理では、今回が第２特図特電制御処理（図２３）であれば、第２特図保留エリア１２６に格納されたデータを第２特図用の実行エリア１２７ｂに移動する。その後、主側ＲＡＭ８４の第２特図保留フラグを「０」クリアする。これにより、特図ユニット３８における第２特図保留表示部３８ｄの表示内容が第２特図側の保留情報が１個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第２特図保留エリア１２６における第２特図側の保留情報が１個減少したことを示す第２減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する。音光側ＭＰＵ９３は受信した第２減少時コマンドに対応したコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信することで、図柄表示装置５１の第２特図保留対応領域５１ｅにおける保留情報の数の表示を保留情報の数の減少に対応させて変更する。
【０３０１】
データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する（ステップＳ８０４）。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３８ａであれば第１特図用の低確当否テーブル（図１３（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第１特図表示部３８ａであれば第１特図用の高確当否テーブル（図１３（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂであれば第２特図用の低確当否テーブル（図１３（ｃ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂであれば第２特図用の高確当否テーブル（図１３（ｄ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタＣ１から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂである場合には大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて小当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。
【０３０２】
当否判定処理の結果が大当たり結果である場合（ステップＳ８０５：ＹＥＳ）、振分判定処理を実行する（ステップＳ８０６）。振分判定処理では、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２であって遊技回の開始対象が第１特図表示部３８ａであれば第１特図用の通常振分テーブル（図１６（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、第１高確率状態ＳＴ３であって遊技回の開始対象が第１特図表示部３８ａであれば第１特図用の第１高確振分テーブル（図１６（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、第２高確率状態ＳＴ４であって遊技回の開始対象が第１特図表示部３８ａであれば第１特図用の第２高確振分テーブル（図１６（ａ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２であって遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂであれば第２特図用の通常振分テーブル（図１６（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、第１高確率状態ＳＴ３であって遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂであれば第２特図用の第１高確振分テーブル（図１６（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出し、第２高確率状態ＳＴ４であって遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂであれば第２特図用の第２高確振分テーブル（図１６（ｂ）参照）を主側ＲＯＭ８３から読み出す。なお、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２である場合と第２高確率状態ＳＴ４である場合とで第１特図表示部３８ａにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよく、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２である場合と第２高確率状態ＳＴ４である場合とで第２特図表示部３８ｂにおける大当たり結果の振分態様は同一であるため振分テーブルが共通化されている構成としてもよい。
【０３０３】
振分テーブルを読み出した後は、第１特図用の実行エリア１２７ａ及び第２特図用の実行エリア１２７ｂのうち今回の遊技回の開始対象である側に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタＣ２から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。この場合、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかにおいて今回の遊技回の開始対象が第２特図表示部３８ｂである場合、大当たり種別カウンタＣ２の数値情報に関係なく第２高確大当たり結果に対応していると特定する。
【０３０４】
振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側ＲＡＭ８４のフラグに「１」をセットする（ステップＳ８０７）。具体的には、第１低確大当たり結果に対応している場合には第１低確フラグに「１」をセットし、第２低確大当たり結果に対応している場合には第２低確フラグに「１」をセットし、第１高確大当たり結果に対応している場合には第１高確フラグに「１」をセットし、第２高確大当たり結果に対応している場合には第２高確フラグに「１」をセットする。なお、以下の説明においては、各種大当たり結果であるか否かの判定処理は、主側ＲＡＭ８４の対応するフラグに「１」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップＳ８０７にて「１」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「０」クリアされる。
【０３０５】
大当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ８０８）。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部３８ａ，３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップＳ８０８では、ステップＳ８０６にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。なお、各大当たり結果に１対１で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタＣ２の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。
【０３０６】
当否判定処理の結果が大当たり結果ではなく小当たり結果である場合（ステップＳ８０５：ＮＯ、ステップＳ８０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた小当たりフラグに「１」をセットする（ステップＳ８１０）。この小当たりフラグに「１」がセットされた状態は、開閉実行モードが終了する場合において後述する特電終了処理が終了する場合に「０」クリアされる。なお、既に説明したとおり、小当たり結果は第１特図表示部３８ａ側においては発生することはなく、第２特図表示部３８ｂ側においてのみ発生する。その後、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ８１１）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
【０３０７】
当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ８０５及びステップＳ８０９：ＮＯ）、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する（ステップＳ８１２）。具体的には、今回の遊技回において第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側ＲＡＭ８４に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにおいて共通の１種類となっている。
【０３０８】
いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する（ステップＳ８１３）。当該変動表示期間の特定処理では、今回の開始対象となっている遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。その後、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ８１４）。変動用コマンドには、ステップＳ８１３にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ表示を実行するか否かの情報が含まれる。なお、リーチ表示が行われない状況とリーチ表示が行われる状況とで変動表示期間が完全に相違する構成であれば、当該リーチ表示を実行するか否かを直接的に示す情報が変動用コマンドに設定されていなてくもよい。種別コマンドには、遊技結果（当否判定の結果及び振分判定の結果）の情報が含まれる。
【０３０９】
その後、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる（ステップＳ８１５）。また、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する（ステップＳ８１６）。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「０」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特図変動中処理（ステップＳ４１１、ステップＳ５１１）に対応する「１」となる。
【０３１０】
＜変動表示期間の特定処理＞
次に、特図変動開始処理（図２６）のステップＳ８１３にて実行される変動表示期間の特定処理について図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３１１】
まず現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４及び遊技回の開始対象である特図表示部３８ａ，３８ｂの組合せに対応する変動表示期間テーブルを主側ＲＯＭ８３から読み出す（ステップＳ９０１）。ここで、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４と遊技回の開始対象である特図表示部３８ａ，３８ｂとの関係で選択され得る変動表示期間の内容について、図２８の説明図を参照しながら説明する。
【０３１２】
既に説明したとおり、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様は通常選択態様となる。通常選択態様においては、図２８に示すように、選択され得る変動表示期間として、１０秒、２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、１分、１分３０秒及び２分が存在しており、これら複数種類の変動表示期間の中から大当たり結果の発生有無及び外れリーチの発生有無に応じた態様の抽選により変動表示期間が選択される。
【０３１３】
具体的には、大当たり結果及び外れリーチの両方が発生しない完全外れ時には、当該完全外れ時に対応するとともに第１特図保留エリア１２５に格納されている第１特図側の保留情報の個数に対応する変動表示期間テーブルが主側ＲＯＭ８３から読み出され、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。図２８においては第１特図保留エリア１２５に格納されている第１特図側の保留情報の個数が０個、１個又は２個である場合における変動表示期間テーブルの内容を示している。この場合、１０秒、２０秒及び３０秒が選択され得る変動表示期間となる。第１特図側の保留情報の個数が３個である場合には選択され得る変動表示期間は１０秒又は２０秒となり、４個である場合には選択され得る変動表示期間は１０秒となる。
【０３１４】
通常選択態様であって外れリーチ時である場合には、当該外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルが主側ＲＯＭ８３から読み出され、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、１分、１分３０秒及び２分が選択され得る変動表示期間となる。外れリーチ時に対応する変動表示期間テーブルは、第１特図側の保留情報の個数に関係なく１種類のみが設定されている。また、外れリーチが発生するか否かの特定は、第１特図用の実行エリア１２７ａに格納された保留情報のうち、リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報を読み出し、主側ＲＯＭ８３に予め記憶されたリーチ判定テーブルを参照することで、そのリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報がリーチ発生に対応しているか否かを特定することにより行われる。なお、外れリーチの発生確率が第１特図側の保留情報の個数に応じて変動する構成としてもよい。例えば、第１特図側の保留情報の個数が少ない方が多い場合に比べて外れリーチの発生確率が高い構成としてもよく、その逆であってもよい。
【０３１５】
通常選択態様であって大当たり時である場合には、当該大当たり時に対応する変動表示期間テーブルが主側ＲＯＭ８３から読み出され、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報に対応する変動表示期間をその読み出した変動表示期間テーブルから特定する。具体的には、２０秒、３０秒、４０秒、５０秒、１分、１分３０秒及び２分が選択され得る変動表示期間となる。この場合、これら選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一である。これにより、外れリーチ時に際して選択され得る変動表示期間の全てにおいて大当たり結果の可能性を与えることが可能となる。また、選択され得る変動表示期間の種類は外れリーチ時と同一であるが、大当たり結果である場合の方が外れリーチ時である場合よりも長い変動表示期間が選択され易い構成となっている。これにより、長い変動表示期間が選択された場合には大当たり結果となる期待度が高くなる。大当たり時に対応する変動表示期間テーブルは、第１特図側の保留情報の個数及び大当たり結果の種類に関係なく１種類のみが設定されているが、これに限定されることはなく、大当たり結果の種類に応じて変動表示期間テーブルが設けられている構成としてもよい。
【０３１６】
第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、短期間選択態様となる。短期間選択態様においては、図２８に示すように、選択され得る変動表示期間として、０．５秒、１秒及び２秒が存在している。これら変動表示期間はいずれも、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間である１０秒よりも短い時間となっている。短期間選択態様による変動表示期間の選択は抽選により行われるのではなく、遊技回の当否判定結果に応じて行われる。具体的には、当否判定の結果が外れ結果である場合には０．５秒のみが選択され、当否判定の結果が小当たり結果である場合には１秒のみが選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には２秒のみが選択される。なお、小当たり結果は第２特図表示部３８ｂ側においてのみ発生するため、第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合には小当たり結果に対応する変動表示期間が選択されることはない。
【０３１７】
短期間選択態様においては上記のように通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される。これにより、第１高確率状態ＳＴ３の第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率を高めることが可能となるとともに、第２高確率状態ＳＴ４の第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率を高めることが可能となる。
【０３１８】
短期間選択態様となる状況で上記のように遊技回の消化率を高めた構成において、上記のとおり当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間が相違している。短期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対しては、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいてその遊技回に同期させて遊技回用の演出が行われることとなるが、上記のように当否判定の結果に応じて選択される変動表示期間を相違させることにより、当該遊技回用の演出の内容を当否判定の結果に対応付け易くなる。
【０３１９】
当該遊技回用の演出について詳細には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が開始され、変動表示期間が経過した場合にそれら全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に停止されることとなる。そして、当否判定の結果が外れ結果であればいずれの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にも同一図柄の組合せが停止表示されることはなく、当否判定の結果が小当たり結果であればいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せではない所定の図柄の組合せ（例えば「３・４・１」）が停止表示され、当否判定の結果が大当たり結果であればいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが停止表示される。なお、大当たり結果である場合、同一の図柄の組合せを構成する図柄の種類が大当たり結果の種類に対応する図柄の種類となる。また、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には演出表示領域５１ｆにおいてリーチ表示は行われない。この場合に、短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合であっても選択される変動表示期間を当否判定の結果に対応させることにより、演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示の継続期間を当否判定の結果に対応させることが可能となる。よって、当否判定の結果に関わらず全図柄列Ｚ１〜Ｚ３における図柄の変動表示が同時に開始されて同時に停止される構成であっても、その変動表示の継続期間が相違するかどうかに遊技者が注目することとなり、演出表示領域５１ｆにおける図柄の変動表示に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３２０】
特に、当否判定の結果が小当たり結果である場合には当否判定の結果が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択され、当否判定の結果が大当たり結果である場合には当否判定の結果が小当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が確実に選択されるため、変動表示期間が長いほどより大きな利益が確実に遊技者に付与されることとなる。そうすると、遊技者は図柄の変動表示の継続期間が長くなるほどその変動表示に対する注目度を高めることとなり、当該図柄の変動表示が終了するまで遊技者の注目度を持続させることが可能となる。
【０３２１】
短期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる場合には当否判定結果に応じて変動表示期間を相違させる構成において、各当否判定結果に対応する変動表示期間は１種類のみとなっている。これにより、変動表示期間の種類を抑えることが可能となり、データ容量の削減を図ることが可能となる。
【０３２２】
通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様、及び第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様は、長期間選択態様となる。長期間選択態様においては、図２８に示すように、選択される変動表示期間は１種類のみとなっており、対象となる遊技回の当否判定結果及び振分判定結果に関係なくその１種類の変動表示期間が選択される。この選択される変動表示期間は６０分となっている。当該変動表示期間は、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である２分よりも長い時間となっている。これにより、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２の第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率、第１高確率状態ＳＴ３の第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率、及び第２高確率状態ＳＴ４の第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。なお、長期間選択態様により変動表示期間の選択が行われる特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対しては、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいてそれに同期した遊技回用の演出は行われない。
【０３２３】
通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２においては上記のとおり、第１特図表示部３８ａについては変動表示期間の選択態様が通常選択態様となり、第２特図表示部３８ｂについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示が常に通常選択態様における最長の変動表示期間である２分で行われたとしても、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が２０回以上は完了することとなる。よって、第１特図表示部３８ａにおける遊技回だけではなく第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が行われたとしても、第１特図表示部３８ａ側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【０３２４】
また、通常遊技状態ＳＴ１においては第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードとなるため、基本的には左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われ、この場合、第２通常入球装置３５への入賞が発生しないため第２特図表示部３８ｂにおける遊技回は行われない。そうすると、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる状況というのは遊技内容を理解していなくて誤って右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行った場合や、推奨される遊技内容を無視して意図的に右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行った場合の可能性がある。これに対して、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われる場合には６０分という長い変動表示期間が選択されることにより、そのような状況が発生していることに遊技ホールの管理者が気づいてそれに対処するのに十分な時間を確保することが可能となる。
【０３２５】
第１高確率状態ＳＴ３においては上記のとおり、第１特図表示部３８ａについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となり、第２特図表示部３８ｂについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となる。また、第２高確率状態ＳＴ４においては上記のとおり、第１特図表示部３８ａについては変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となり、第２特図表示部３８ｂについては変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる。したがって、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の変動表示が０．５秒で繰り返し行われたとした場合、長期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が７０００回以上完了することとなる。よって、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂ側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。
【０３２６】
特に、長期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が開始されてから終了するまでに、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の回数が、当否抽選モードが高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値以上であることにより、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回だけではなく長期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が行われたとしても、短期間選択態様側の特図表示部３８ａ，３８ｂ側にて先に大当たり結果が発生する可能性を高くすることが可能となる。なお、高確率モードにおける大当たり結果の発生確率は１／３０であるため、高確率モードである状況において大当たり結果が発生するまでに必要とする遊技回の回数の期待値は３０回となる。
【０３２７】
変動表示期間の特定処理（図２７）の説明に戻り、変動表示期間テーブルを読み出した後は、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２における第１特図表示部３８ａに対応していることを条件として（ステップＳ９０２：ＹＥＳ）、変動表示期間の抽選処理を実行する（ステップＳ９０３）。当該抽選処理では、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を取得し、その数値情報をステップＳ９０１にて読み出した変動表示時間テーブルに対して照合する。そして、変動種別カウンタＣＳの数値情報に対応した変動表示期間の情報を読み出す。
【０３２８】
一方、開始対象となっている遊技回が通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２における第１特図表示部３８ａ以外に対応している場合、変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用することなく、ステップＳ９０１にて読み出した変動表示期間テーブルから対応する変動表示期間の情報を読み出す（ステップＳ９０４）。この場合、短期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の遊技回の当否判定結果に対応する変動表示期間の情報を読み出し、長期間選択態様に対応する変動表示期間テーブルが読み出されている場合には今回の当否判定結果とは関係なく一定の変動表示期間の情報を読み出す。
【０３２９】
ステップＳ９０３又はステップＳ９０４にて変動表示期間の情報を読み出した後は、その変動表示期間の情報を主側ＲＡＭ８４に設けられた特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ９０５）。特図特電タイマカウンタは、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのそれぞれに対応させて設けられている。ステップＳ９０５では、制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電タイマカウンタに、変動表示期間の情報をセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた数値情報の更新はタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２１０のタイマ更新処理にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として第１特図表示部３８ａ又は第２特図表示部３８ｂにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置５１における絵柄又は図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態（演出表示領域５１ｆでは有効ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の図柄の組合せが待機された状態）が最終停止期間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップＳ９０３又はステップＳ９０４にて読み出される変動表示期間の情報は遊技回の継続期間に対して最終停止期間を差し引いた期間となっている。換言すれば、遊技回の継続期間は、変動表示期間と最終停止期間との和の期間となる。
【０３３０】
＜音光側ＭＰＵ９３の処理内容＞
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側ＭＰＵ９３に送信される。以下に、音光側ＭＰＵ９３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図２９は音光側ＭＰＵ９３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０３３１】
まず主側ＭＰＵ８２から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する（ステップＳ１００１）。図３０は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ１１０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ８２にて決定された当否判定及び振分判定の結果を特定し、その特定した情報を音光側ＲＡＭ９５に書き込む。
【０３３２】
その後、変動用コマンドに含まれている変動表示期間の情報が通常選択態様で選択された変動表示期間に対応していること、換言すれば、今回の変動用コマンドが通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２において第１特図表示部３８ａにおける絵柄の変動表示を開始させるためのコマンドに対応していることを条件として（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）、遊技回用の演出の内容を決定するための処理を実行する。当該決定するための処理として、まず演出抽選処理を実行する（ステップＳ１１０４）。演出抽選処理では、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出の実行内容を抽選により決定する。具体的には、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われるか否かに関係なく予告抽選処理を実行し、今回の遊技回用の演出においてリーチ表示が行われることを条件としてリーチ抽選処理を実行する。
【０３３３】
予告抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域５１ｆにて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示の内容は既に説明したとおりである。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。
【０３３４】
リーチ抽選処理では、今回の遊技回において演出表示領域５１ｆにて行わせるリーチ表示の内容を抽選により決定する。この場合、実行されるリーチ表示の内容は遊技回の変動表示期間にも依存することとなるため、リーチ抽選処理においては今回の遊技回の変動表示期間に対応するリーチ抽選テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出し、その読み出したリーチ抽選テーブルを利用してリーチ表示の内容を抽選により決定する。リーチ表示の内容は既に説明したとおりである。リーチ抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技球に比べて、出現率の低いリーチ表示が発生し易くなるようにリーチ抽選を行う。
【０３３５】
演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ１１０５）。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が第１低確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第１高確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「３」図柄及び「７」図柄の一方による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定し、今回の遊技回の遊技結果が第２高確大当たり結果であれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に「３」図柄及び「７」図柄以外の奇数図柄による同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の停止結果の情報として決定する。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０３３６】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０３３７】
その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する（ステップＳ１１０６）。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップＳ１１０２にて特定した遊技結果の情報、上記ステップＳ１１０４における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップＳ１１０５にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出して音光側ＲＡＭ９５に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部６４の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部６５の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部６４の発光制御及びスピーカ部６５の音出力制御が行われる。また、制御テーブルには、演出表示領域５１ｆにおける表示演出の内容を今回の遊技回用の演出に対応する内容とするために遊技回の途中で表示側ＭＰＵ１０３にコマンド送信を行うタイミグの情報、及びその送信タイミングにおいて送信するコマンドの種類の情報が設定されており、当該制御テーブルに従って表示側ＭＰＵ１０３に対してコマンド送信が行われる。このように遊技回の途中で表示側ＭＰＵ１０３にコマンド送信を行う構成とすることにより、演出表示領域５１ｆにおいて多種多様な表示演出を行う構成であったとしても、それら多種多様な表示演出を特定するための情報を一のコマンドのみに設定して遊技回の開始時に送信したり、それら多種多様な表示演出を特定するための複数のコマンドを遊技回の開始時にまとめて送信する必要がなくなる。よって、コマンドの送信を好適に行うことが可能となる。
【０３３８】
遊技回の途中で表示側ＭＰＵ１０３にコマンドが送信されるタイミングとしては、遊技回の開始時、予告表示の開始時及びリーチ表示の開始時が存在している。遊技回の開始時に送信されるコマンドには今回の遊技回において有効ラインＬ１〜Ｌ５にて停止表示させる図柄の組合せを表示側ＭＰＵ１０３にて特定可能とするための情報が含まれている。予告表示の開始時に送信されるコマンドには予告表示の内容を表示側ＭＰＵ１０３にて特定可能とするための情報が含まれている。リーチ表示の開始時に送信されるコマンドにはリーチ表示の内容を表示側ＭＰＵ１０３にて特定可能とするための情報が含まれる。
【０３３９】
その後、優先変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１１０７）。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報と、停止結果の情報とが含まれる。表示側ＭＰＵ１０３は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置５１において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
【０３４０】
主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には（ステップＳ１１０８：ＹＥＳ）、今回の変動表示期間に対応する短期間用テーブルを音光側ＲＯＭ９４から読み出して音光側ＲＡＭ９５に書き込む（ステップＳ１１０９）。当該短期間用テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部６４の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部６５の音出力制御の内容が設定されており、当該短期間用テーブルに従って表示発光部６４の発光制御及びスピーカ部６５の音出力制御が行われる。
【０３４１】
なお、短期間選択態様で選択された変動表示期間に対応する遊技回であっても図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて図柄の変動表示が行われるが、その変動表示の内容は全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が同時に開始されて全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において図柄の変動表示が同時に停止されるという一定の変動表示が短時間行われる内容である。つまり、演出表示領域５１ｆにおける演出の内容は簡素な内容である。したがって、短期間用テーブルには遊技回の途中で表示側ＭＰＵ１０３にコマンド送信を行うための情報は設定されていない。
【０３４２】
その後、優先変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１１１０）。優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。なお、短期間選択態様により選択された変動表示期間は遊技回の当否判定結果と１対１で対応しているため、この場合の優先変動パターンコマンドには当否判定結果を特定するための専用の情報は含まれない。表示側ＭＰＵ１０３は優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置５１において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
【０３４３】
主側ＭＰＵ８２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合であって（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、変動用コマンドに含まれている変動表示期間が長期間選択態様で選択された変動表示期間に対応している場合には（ステップＳ１１０８：ＮＯ）、非優先変動パターンコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１１１１）。非優先変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、開始対象となっている遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれに対応しているのかを示す情報と、開始対象となっている遊技回が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれに対応しているのかを示す情報とが含まれる。表示側ＭＰＵ１０３は非優先変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置５１において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。当該表示制御の内容については後に説明する。
【０３４４】
テーブル設定処理では、主側ＭＰＵ８２から第１強制終了コマンド又は第２強制終了コマンドを受信した場合（ステップＳ１１１２：ＹＥＳ）、強制終了用処理を実行する（ステップＳ１１１３）。強制終了用処理では、今回受信した強制終了コマンドが、表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出の実行対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂ側に対応している場合に、その遊技回用の演出を終了させる。この場合、その終了の対象となった遊技回用の演出に対応する制御テーブル又は短期間用テーブルは音光側ＲＡＭ９５から消去される。その後、強制終了コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ１１１４）。強制終了コマンドには、強制終了の対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂの種類を示す情報が含まれる。表示側ＭＰＵ１０３は強制終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置５１において実行している遊技回用の演出を終了させるための表示制御を実行する。当該表示制御の内容については後に説明する。
【０３４５】
テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する（ステップＳ１１１５）。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、表示発光部６４及びスピーカ部６５において遊技回用の演出が実行されないとともに図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいても遊技回用の演出が実行されない。この場合、表示発光部６４、スピーカ部６５及び演出表示領域５１ｆにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、表示発光部６４、スピーカ部６５及び図柄表示装置５１にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、主側ＭＰＵ８２から普図用コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する普図用コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。また、その他の処理では、主側ＭＰＵ８２から後述する最終停止コマンドを受信している場合、その受信したコマンドに対応する最終停止コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。また、その他の処理では、第１特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第１保留コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第１保留コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信し、第２特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第２保留コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第２保留コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。また、その他の処理では、第１特図側の保留情報が減少したことを示す第１減少時コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第１減少時コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信し、第２特図側の保留情報が減少したことを示す第２減少時コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信した場合には第２減少時コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する。
【０３４６】
タイマ割込み処理（図２９）の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する（ステップＳ１００２）。コマンド送信処理では、音光側ＲＡＭ９５に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信するための処理を実行する。
【０３４７】
その後、発光制御処理を実行するとともに（ステップＳ１００３）、音出力制御処理を実行する（ステップＳ１００４）。発光制御処理では、上記ステップＳ１００１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されたテーブルに従って表示発光部６４の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップＳ１００１のテーブル設定処理にて音光側ＲＡＭ９５に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部６５の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ１００５）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ１００１のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。
【０３４８】
＜表示側ＭＰＵ１０３の処理内容＞
次に、表示側ＭＰＵ１０３にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図３１は表示側ＭＰＵ１０３にて予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【０３４９】
Ｖ割込み処理では、音光側ＭＰＵ９３からコマンドを受信している場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、図３２のフローチャートに示すように、音光側ＭＰＵ９３から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第１特図表示部３８ａであることを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、第１特図表示部３８ａにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。
【０３５０】
具体的には、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３０３）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第１特図対応装飾領域５１ａにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第１特図対応装飾領域５１ａにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。
【０３５１】
その後、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３０４）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域５１ｆにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。
【０３５２】
ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第１特図表示部３８ａである場合、既に説明したとおり、通常選択態様で変動表示期間が選択された場合と、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合とが存在する。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域５１ｆでの図柄の変動表示の態様について、図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ１）は上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図３３（ｂ１）は中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図３３（ｃ１）は下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が行われている期間を示す。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図３３（ａ１）、図３３（ｂ１）及び図３３（ｃ１）に示すように、ｔ１のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が開始され、ｔ２のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が停止される。
【０３５３】
通常選択態様で変動表示期間が選択された場合における演出表示領域５１ｆでの図柄の変動表示の態様について、図３３のタイムチャートを参照しながら説明する。図３３（ａ２）は上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図３３（ｂ２）は中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われている期間を示し、図３３（ｃ２）は下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が行われている期間を示す。通常選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルが読み出された場合、図３３（ａ２）、図３３（ｂ２）及び図３３（ｃ２）に示すように、ｔ１１のタイミングで、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が開始される。その後、ｔ１２のタイミングで、図３３（ａ２）に示すように最初に上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が停止され、次に、ｔ１３のタイミングで、図３３（ｃ２）に示すように下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が停止され、最後に、ｔ１４のタイミングで、図３３（ｂ２）に示すように中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が停止される。
【０３５４】
この場合に、演出表示領域５１ｆにて予告表示が行われる場合には既に説明したとおり、予告表示の開始タイミングとなった場合に当該予告表示の内容に対応するコマンドが音光側ＭＰＵ９３から送信される。表示側ＭＰＵ１０３は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応する予告表示用のパターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出して、予告表示の表示制御を実行する。また、演出表示領域５１ｆにてリーチ表示が行われる場合には既に説明したとおり、リーチ表示の開始タイミングとなった場合に当該リーチ表示の内容に対応するコマンドが音光側ＭＰＵ９３から送信される。表示側ＭＰＵ１０３は当該コマンドを受信した場合、そのコマンドに対応するリーチ表示用のパターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出して、リーチ表示の表示制御を実行する。
【０３５５】
コマンド対応処理において、音光側ＭＰＵ９３から優先変動パターンコマンドを受信している場合であって（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、その優先変動パターンコマンドに開始対象が第２特図表示部３８ｂであることを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１３０２：ＮＯ）、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出を行わせるとともに図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための処理を実行する。
【０３５６】
具体的には、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３０５）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第２特図対応装飾領域５１ｂにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第２特図対応装飾領域５１ｂにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。
【０３５７】
その後、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３０６）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回において演出表示領域５１ｆにて最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類に対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示を行わせるための表示制御データが設定されているとともに、今回の遊技回に対応する図柄の組合せが最終的に有効ラインＬ１〜Ｌ５上に停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。
【０３５８】
ここで、優先変動パターンコマンドを受信した場合であって開始対象が第２特図表示部３８ｂである場合、既に説明したとおり、短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合に対応している。短期間選択態様で変動表示期間が選択された場合の変動表示パターンテーブルにおいては、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が開始されて、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において同時に図柄の変動表示が停止される変動表示態様に対応する表示制御データが設定されている。
【０３５９】
コマンド対応処理において、音光側ＭＰＵ９３から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第１特図表示部３８ａであることを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１３０８：ＹＥＳ）、第１特図表示部３８ａにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出を行わせる。
【０３６０】
具体的には、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３０９）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第１特図対応装飾領域５１ａにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第１特図対応装飾領域５１ａにおいては大当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第１特図表示部３８ａにおける遊技回に同期させて図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。
【０３６１】
コマンド対応処理において、音光側ＭＰＵ９３から非優先変動パターンコマンドを受信している場合であって（ステップＳ１３０７：ＹＥＳ）、その非優先変動パターンコマンドに開始対象が第２特図表示部３８ｂであることを示す情報が含まれている場合（ステップＳ１３０８：ＮＯ）、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させて、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出を行わせる。
【０３６２】
具体的には、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３１０）。この場合、今回の遊技回の変動表示期間、及び今回の遊技回の当否判定結果の組合せに対応する変動表示パターンテーブルを読み出す。変動表示パターンテーブルには、今回の遊技回の変動表示期間に亘って第２特図対応装飾領域５１ｂにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の遊技回の当否判定結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。第２特図対応装飾領域５１ｂにおいては大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回においては最終的に「○」が表示され、外れ結果に対応する遊技回においては最終的に「×」が表示される。なお、非優先変動パターンコマンドを受信している場合、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させて図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を行わせるための処理は実行しない。
【０３６３】
コマンド対応処理において、音光側ＭＰＵ９３から強制終了コマンドを受信している場合（ステップＳ１３１１：ＹＥＳ）、強制終了用処理を実行する（ステップＳ１３１２）。強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第１特図表示部３８ａである場合、第１特図対応装飾領域５１ａにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第１特図対応装飾領域５１ａにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５から消去する。また、第１特図表示部３８ａにおける遊技回に同期させて演出表示領域５１ｆにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５から消去する。なお、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置５１においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。
【０３６４】
強制終了用処理では、今回の強制終了対象が第２特図表示部３８ｂである場合、第２特図対応装飾領域５１ｂにおける遊技回用の演出を外れ結果に対応する「×」が表示された状態で終了させる。また、第２特図対応装飾領域５１ｂにおける遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５から消去する。また、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させて演出表示領域５１ｆにおいて遊技回用の演出が実行されている状況であればその遊技回用の演出を途中で終了させるとともに当該遊技回用の演出を制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５から消去する。なお、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が強制終了される場合というのは、第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われて大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合であるため、図柄表示装置５１においては開閉実行モードに対応する表示演出が開始されることとなる。
【０３６５】
コマンド対応処理において、音光側ＭＰＵ９３から普図用コマンドを受信している場合（ステップＳ１３１３：ＹＥＳ）、図柄表示装置５１の普図対応装飾領域５１ｃにて絵柄の変動表示を行わせるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から読み出して表示側ＲＡＭ１０５に書き込む（ステップＳ１３１４）。この場合、今回の絵柄の変動表示の継続期間、及び今回の誘導用の当否判定処理の結果の組合せに対応する表示パターンテーブルを読み出す。表示パターンテーブルは、今回の変動表示の継続期間に亘って普図対応装飾領域５１ｃにおいて「○」及び「×」の絵柄が交互に表示されるようにするための表示制御データが設定されているとともに、最終的に今回の誘導用の当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示されるようにするための表示制御データが設定されている。なお、サポートモードが非サポートモードである場合には既に説明したとおり普図表示部３９ａにおいて絵柄の変動表示が行われるものの誘導用の当否判定処理は実行されないため、停止表示される絵柄は外れ結果に対応する「×」となる。
【０３６６】
コマンド対応処理では、上記各処理以外にも、その他の処理を実行する（ステップＳ１３１５）。その他の処理では、上記状況以外において演出の実行制御を行うための処理を実行する。例えば、演出表示領域５１ｆにおいて予告表示を開始させることに対応したコマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合、そのコマンドに対応する種類の予告表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。また、演出表示領域５１ｆにおいてリーチ表示を開始させることに対応したコマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合、そのコマンドに対応する種類のリーチ表示の実行を可能とするためのパターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。また、その他の処理では、音光側ＭＰＵ９３から最終停止コマンドを受信している場合、その最終停止コマンドにおいて示されている特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおいて絵柄の変動表示が停止されるようにするとともに、後述する最終停止期間に亘ってその絵柄が停止表示されるようにする。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち長期間選択態様により変動表示期間が選択される側においてのみ絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて遊技回用の演出が実行されない。この場合、演出表示領域５１ｆにおいては遊技回用の演出の開始を待機している状況に対応させてデモ演出が行われることとなるが、その他の処理では当該状況においてデモ演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、開閉実行モードである状況において、図柄表示装置５１にて開閉実行モード用の演出を実行制御するためのテーブルの読み出しを行う。また、その他の処理では、第１特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第１保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合には図柄表示装置５１の第１特図保留対応領域５１ｄにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて増加させるための処理を実行し、第２特図側の保留情報が新たに取得されたことを示す第２保留コマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合には図柄表示装置５１の第２特図保留対応領域５１ｅにおける保留表示画像の表示を開始するための処理を実行する。また、その他の処理では、第１特図側の保留情報が減少したことを示す第１減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合には図柄表示装置５１の第１特図保留対応領域５１ｄにおける保留表示画像の個数をそれに合わせて減少させるための処理を実行し、第２特図側の保留情報が減少したことを示す第２減少時コマンドを音光側ＭＰＵ９３から受信している場合には図柄表示装置５１の第２特図保留対応領域５１ｅにおける保留表示画像の表示を終了させるための処理を実行する。
【０３６７】
Ｖ割込み処理（図３１）の説明に戻り、当該Ｖ割込み処理ではポインタ更新処理を実行する（ステップＳ１２０３）。ポインタ更新処理では、上記ステップＳ１２０２のコマンド対応処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する（ステップＳ１２０４）。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置５１に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する（ステップＳ１２０５）。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した１フレーム分の画像を図柄表示装置５１に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板１０２に設けられた図示しないＶＤＰに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。ＶＤＰは、この描画リストに従って図示しないＶＲＡＭのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置５１にて１フレーム分の画像を表示させる。この１フレーム分の画像には、遊技回用の演出の実行中であれば、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ、第２特図保留対応領域５１ｅ及び演出表示領域５１ｆにおける各画像が含まれる。
【０３６８】
＜遊技回用の演出の実行態様＞
次に、特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が行われることに合わせて、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出が行われる様子について、図３４のタイムチャートを参照しながら説明する。図３４（ａ）は第１特図表示部３８ａにて遊技回が実行される期間を示し、図３４（ｂ）は第２特図表示部３８ｂにて遊技回が実行される期間を示し、図３４（ｃ）は第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図３４（ｄ）は第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図３４（ｅ）は演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が実行される期間を示し、図３４（ｆ）は遊技回演出用の音声発光制御期間を示す。なお、以下の説明においては図３５（ａ）及び図３５（ｂ）を適宜参照して図柄表示装置５１における表示内容を説明する。
【０３６９】
まず通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２である場合について説明する。ｔ１のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出が開始されるものの、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始されない。
【０３７０】
当該状況における図柄表示装置５１の表示内容について詳細には、図３５（ａ）に示すように、当該図柄表示装置５１にて最も広い範囲を占める演出表示領域５１ｆにおいては遊技回用の演出が開始されることはなく、待機表示又はデモ表示が行われている。図３５（ａ）においては、演出表示領域５１ｆの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が停止表示されている。通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図表示部３８ｂは長期間選択態様で変動表示期間が選択される対象であり、基本的には遊技回が行われない側である。このような事情において、遊技者の注目を集め易い演出表示領域５１ｆにて、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回に同期させる遊技回用の演出が実行されないようにすることで、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となり、結果的に第１特図表示部３８ａにて遊技回を行わせる遊技に意識を向けさせることが可能となる。特に、第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が行われていない状況で第２特図表示部３８ｂのみにて遊技回が行われている状況であっても演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出を実行しないようにすることで、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させる効果を高めることが可能となる。
【０３７１】
一方、第２特図対応装飾領域５１ｂにおいては遊技回用の演出が行われている。これにより、遊技ホールの管理者は、第２特図表示部３８ｂだけではなく第２特図対応装飾領域５１ｂを確認することによっても、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第２特図表示部３８ｂに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置５１の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。
【０３７２】
ここで、図柄表示装置５１には特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂのそれぞれに１個ずつ隣接させて複数の普図対応装飾領域５１ｃが設けられている。これら複数の普図対応装飾領域５１ｃでは既に説明したとおり普図表示部３９ａにて絵柄の変動表示が行われる場合に、それに同期させて絵柄の変動表示が行われる。図３５（ａ）においては各普図対応装飾領域５１ｃにて絵柄の変動表示が行われている。このように普図対応装飾領域５１ｃが設けられていることにより、第２特図対応装飾領域５１ｂが目立たないようにすることが可能となり、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われていることに対する遊技者の意識を低下させることが可能となる。
【０３７３】
なお、図３５（ａ）においては第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出は行われていない。図３５（ａ）においては第１特図対応装飾領域５１ａに何も表示されていない状態となっているが、これに限定されることはなく絵柄の変動表示が行われていない状況では、例えば前回の遊技回の終了に際して停止表示された絵柄などが停止表示されている構成としてもよい。また、図３５（ａ）においては第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅのいずれにも保留表示が行われていない。
【０３７４】
図３４を利用した説明に戻り、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるｔ２のタイミングで、図３４（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｃ）に示すように第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始され、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始される。
【０３７５】
当該状況における図柄表示装置５１の表示内容について詳細には、図３５（ｂ）に示すように、第２特図対応装飾領域５１ｂ及び普図対応装飾領域５１ｃの両方において絵柄の変動表示が行われている状況で、第１特図対応装飾領域５１ａにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、演出表示領域５１ｆの各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄の変動表示が開始される。このように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が行われることにより、通常選択態様で変動表示期間の選択が行われる側である第１特図表示部３８ａの遊技回に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０３７６】
また、演出表示領域５１ｆだけではなく第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出が行われることにより、遊技ホールの管理者は、第１特図表示部３８ａだけではなく第１特図対応装飾領域５１ａを確認することによっても、第１特図表示部３８ａにて遊技回が行われているか否かを把握することが可能となる。また、第１特図表示部３８ａ及び第１特図対応装飾領域５１ａの一方だけで絵柄の変動表示が行われている状況が発生しているか否かを確認することで、第１特図表示部３８ａに故障が発生しているか否かの確認や、図柄表示装置５１の表示内容に関して不正行為が行われているか否かの確認を、遊技ホールの管理者が簡易的に行うことが可能となる。
【０３７７】
なお、図３５（ｂ）においては、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅのそれぞれにおいて保留表示が行われている。この場合、第１特図保留対応領域５１ｄには第１〜第４単位保留表示領域Ｕ１〜Ｕ４のうち第１単位保留表示領域Ｕ１及び第２単位保留表示領域Ｕ２に保留表示画像が表示されているため、第１特図保留エリア１２５に第１特図側の保留情報が２個記憶されていることを把握することが可能である。また、第２特図保留対応領域５１ｅに保留表示画像が表示されているため、第２特図保留エリア１２６に第２特図側の保留情報が記憶されていることを把握することが可能である。
【０３７８】
図３４を利用した説明に戻り、その後、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるｔ３のタイミングで、図３４（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｃ）に示すように第１特図対応装飾領域５１ａにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が終了する。
【０３７９】
第１特図表示部３８ａにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図３４（ｂ）及び図３４（ｄ）に示すようにｔ３のタイミング以降であっても、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始されることはない。
【０３８０】
その後、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるｔ４のタイミングで、図３４（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｃ）に示すように第１特図対応装飾領域５１ａにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始され、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始される。
【０３８１】
その後、ｔ５のタイミングで、図３４（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置５１においては図３４（ｃ）に示すように第１特図対応装飾領域５１ａにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第１特図表示部３８ａにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図３４（ｂ）及び図３４（ｄ）に示すように第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示がｔ５のタイミングで強制終了される。
【０３８２】
なお、以上のような状況は、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様ではなく短期間選択態様で相違するものの、第２高確率状態ＳＴ４においても発生する。
【０３８３】
次に、第１高確率状態ＳＴ３である場合について説明する。ｔ６のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始され、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始される。その後、ｔ７のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第２特図表示部３８ｂにおける今回の遊技回の遊技結果は外れ結果である。
【０３８４】
その後、ｔ８のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始され、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始される。
【０３８５】
その後、第２特図表示部３８ｂ及び第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示が継続され、さらに演出表示領域５１ｆ、表示発光部６４及びスピーカ部６５における遊技回用の演出が継続されている状況であるｔ９のタイミングで、図３４（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｃ）に示すように第１特図対応装飾領域５１ａにおける遊技回用の演出が開始される。
【０３８６】
その後、第１特図表示部３８ａ及び第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示が継続されている状況であるｔ１０のタイミングで、、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が終了する。
【０３８７】
第２特図表示部３８ｂにおける今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であるため、図３４（ａ）及び図３４（ｃ）に示すようにｔ１０のタイミング以降であっても、第１特図表示部３８ａ及び第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示は継続される。但し、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始されることはなく、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始されることはない。
【０３８８】
その後、第１特図表示部３８ａ及び第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示が継続している状況であるｔ１１のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が再度開始される。この場合、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにて遊技回用の演出が開始されるとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにて遊技回用の演出が開始され、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が開始される。
【０３８９】
その後、ｔ１２のタイミングで、図３４（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。また、図柄表示装置５１においては図３４（ｄ）に示すように第２特図対応装飾領域５１ｂにおける遊技回用の演出が終了するとともに、図３４（ｅ）に示すように演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が終了し、さらに図３４（ｆ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５においても遊技回用の演出が終了する。この場合、第２特図表示部３８ｂにおける今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果であるため、図３４（ａ）及び図３４（ｃ）に示すように第１特図表示部３８ａ及び第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示がｔ１２のタイミングで強制終了される。
【０３９０】
＜特図変動中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１１及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１１にて実行される特図変動中処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９１】
制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、当該特図表示部３８ａ，３８ｂの表示内容の更新タイミングである場合（ステップＳ１４０２：ＹＥＳ）、当該特図表示部３８ａ，３８ｂの表示内容を更新するためのデータ設定を行う（ステップＳ１４０３）。これにより、制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。
【０３９２】
特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が１周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部３８ａ，３８ｂを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０３９３】
一方、変動表示期間が経過している場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、最終停止コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１４０４）。最終停止コマンドには、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち変動表示期間が経過した側に対応する情報が含まれる。その後、今回終了対象となっている遊技回の開始時に主側ＲＡＭ８４に記憶された特図表示部３８ａ，３８ｂの絵柄の停止態様の情報を読み出す（ステップＳ１４０５）。これにより、制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。
【０３９４】
その後、制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電タイマカウンタに、最終停止期間（例えば０．５ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ１４０６）。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する（ステップＳ１４０７）。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「１」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特図確定中処理（ステップＳ４１２、ステップＳ５１２）に対応する「２」となる。
【０３９５】
＜特図確定中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１２及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１２にて実行される特図確定中処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３９６】
最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合（ステップＳ１５０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたラウンドカウンタＲＣに「１５」をセットするとともに（ステップＳ１５０３）、主側ＲＡＭ８４に設けられた入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする（ステップＳ１５０４）。ラウンドカウンタＲＣは、ラウンド遊技の残りの実行回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタＰＣは、１回のラウンド遊技又は小当たり結果に基づく開閉実行モードにおける特電入賞装置３２への入賞個数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０３９７】
その後、大当たり結果に対応したオープニング期間（例えば１０秒）の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１５０５）。その後、大当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１５０６）。これにより、大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０３９８】
特図確定中処理において、最終停止期間が経過している場合であって（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合（ステップＳ１５０２：ＮＯ、ステップＳ１５０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた開閉回数カウンタＳＯＣに「２」をセットするとともに（ステップＳ１５０８）、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする（ステップＳ１５０９）。開閉回数カウンタＳＯＣは、特電入賞装置３２の大入賞口３２ａを開放させる残りの回数を主側ＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０３９９】
その後、小当たり結果に対応したオープニング期間（例えば５秒）の数値情報を、今回の開閉実行モードの契機となった特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１５１０）。その後、小当たり結果に対応したオープニングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１５１１）。これにより、小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０４００】
ステップＳ１５０６又はステップＳ１５１１にてオープニングコマンドを送信した後は、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する（ステップＳ１５１２）。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「２」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特電開始処理（ステップＳ４１３、ステップＳ５１３）に対応する「３」となる。
【０４０１】
特図確定中処理においては、最終停止期間が経過した場合であって（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合（ステップＳ１５０２及びステップＳ１５０７：ＮＯ）、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ１５１３）。これにより、特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特図変動開始処理（ステップＳ４１０、ステップＳ５１０）に対応する「０」となる。
【０４０２】
＜特電開始処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１３及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１３にて実行される特図確定中処理について、図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４０３】
オープニング期間が経過している場合であって（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果のいずれかである場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の開閉回数カウンタＳＯＣに「１」をセットするとともに（ステップＳ１６０３）、制御対象の特図特電タイマカウンタに１ラウンド目の開放継続期間として長期間態様の情報（具体的には２９秒）をセットする（ステップＳ１６０４）。オープニング期間が経過している場合であって（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第１低確大当たり結果及び第２低確大当たり結果のいずれかである場合（ステップＳ１６０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の開閉回数カウンタＳＯＣに「２」をセットするとともに（ステップＳ１６０６）、制御対象の特図特電タイマカウンタに１ラウンド目の最初の開放回における開放継続期間として短期間態様の情報（具体的には０．５秒）をセットする（ステップＳ１６０７）。オープニング期間が経過している場合であって（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）、今回の遊技回の遊技結果が小当たり結果である場合（ステップＳ１６０５：ＮＯ）、制御対象の特図特電タイマカウンタに小当たり結果の開閉実行モードにおける最初の開放回の開放継続期間として中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報（例えば３ｓｅｃ）をセットする（ステップＳ１６０８）。
【０４０４】
ステップＳ１６０４、ステップＳ１６０７及びステップＳ１６０８のいずれかの処理を実行した後は、特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１６０９）。当該開放設定処理では、主側ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに対応したレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が開始される。また、大入賞口３２ａが開放されたタイミングであることを示す開放コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１６１０）。音光側ＭＰＵ９３は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。
【０４０５】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する（ステップＳ１６１１）。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「３」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特電開放中処理（ステップＳ４１４、ステップＳ５１４）に対応する「４」となる。
【０４０６】
＜特電開放中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１４及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１４にて実行される特電開放中処理について、図３９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４０７】
大入賞口３２ａの開放継続期間が経過している場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１７０２）。当該閉鎖設定処理では、主側ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに対応したレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が停止される。
【０４０８】
その後、主側ＲＡＭ８４の開閉回数カウンタＳＯＣの値を１減算し（ステップＳ１７０３）、その１減算後における開閉回数カウンタＳＯＣの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０４）。開閉回数カウンタＳＯＣの値が「０」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合（ステップＳ１７０４及びステップＳ１７０５：ＹＥＳ）、制御対象の処理を特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）に切り換えるべくステップＳ１７２１の処理を実行する。
【０４０９】
開閉回数カウンタＳＯＣの値が「０」であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果ではない場合（ステップＳ１７０４：ＹＥＳ、ステップＳ１７０５：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタＲＣの値を１減算し（ステップＳ１７０６）、その１減算後におけるラウンドカウンタＲＣの値が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１７０７）。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」である場合、制御対象の処理を特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）に切り換えるべくステップＳ１７２１の処理を実行する。ラウンドカウンタＲＣの値が「０」ではない場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに閉鎖継続期間の情報（具体的には１秒）をセットした後に（ステップＳ１７０８）、ステップＳ１７２１の処理を実行する。
【０４１０】
開放継続期間が経過していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、特電入賞装置３２の切換片５７を退避位置からＶ誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として（ステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ８２における切換片５７に対応したレジスタに「１」をセットする（ステップＳ１７１０）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片５７をＶ誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部５８への駆動信号の出力が開始される。切換片５７をＶ誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって１ラウンド目において最初に大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定期間（例えば３秒）が経過したタイミングである。
【０４１１】
その後、特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ１７１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたＶ入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ１７１２）。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されたことを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、既に「１」がセットされている状況でＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合にはその「１」がセットされた状態が維持される。
【０４１２】
その後、切換片５７をＶ誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として（ステップＳ１７１３：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ８２における切換片５７に対応したレジスタを「０」クリアする（ステップＳ１７１４）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片５７を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部５８への駆動信号の出力が停止される。切換片５７を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片５７をＶ誘導位置に切り換えてからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過したタイミングである。
【０４１３】
その後、特電入賞装置３２のカウント検知センサ５９ａ及びＶ入賞検知センサ５９ｂのいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ１７１５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタＰＣの値を１減算し（ステップＳ１７１６）、入賞カウンタＰＣの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１７１７：ＹＥＳ）、ステップＳ１７０２と同様に特電用の閉鎖設定処理を実行する（ステップＳ１７１８）。これにより、大入賞口３２ａが閉鎖状態となる。なお、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることは、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされる契機となるとともに、入賞カウンタＰＣの値を１減算する契機となる。また、具体的な処理構成は省略するが、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合、カウント検知センサ５９ａにて遊技球が検知された場合と同様に、特電入賞装置３２への入賞に対応する個数（具体的には１５個）の遊技球の払い出しを実行させるべく払出制御装置７７に賞球コマンドが送信される。
【０４１４】
入賞カウンタＰＣの値が「０」となった場合であって今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合（ステップＳ１７１７及びステップＳ１７１９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の開閉回数カウンタＳＯＣの値を「０」クリアした後に（ステップＳ１７２０）、制御対象の処理を特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）に切り換えるべくステップＳ１７２１の処理を実行する。一方、小当たり結果ではない場合（ステップＳ１７１９：ＮＯ）、既に説明したステップＳ１７０６以降の処理を実行し、ステップＳ１７２１の処理を実行する。
【０４１５】
ステップＳ１７２１では、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「４」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特電閉鎖中処理（ステップＳ４１５、ステップＳ５１５）に対応する「５」となる。
【０４１６】
＜特電閉鎖中処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１５及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１５にて実行される特電閉鎖中処理について、図４０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４１７】
主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタＲＣの値及び開閉回数カウンタＳＯＣの値のうち少なくとも一方が「０」ではない場合であって（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、閉鎖継続期間が経過していない場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、特電入賞装置３２の切換片５７を退避位置からＶ誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として（ステップＳ１８０３：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ８２における切換片５７に対応したレジスタに「１」をセットする（ステップＳ１８０４）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片５７をＶ誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部５８への駆動信号の出力が開始される。切換片５７をＶ誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、大当たり結果に対応した開閉実行モードであって１ラウンド目において最初に大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定期間（例えば３秒）が経過したタイミングである。
【０４１８】
その後、特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されていることを条件として（ステップＳ１８０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられたＶ入賞フラグに「１」をセットする（ステップＳ１８０６）。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されたことを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、既に「１」がセットされている状況でＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知された場合にはその「１」がセットされた状態が維持される。
【０４１９】
その後、切換片５７をＶ誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として（ステップＳ１８０７：ＹＥＳ）、主側ＭＰＵ８２における切換片５７に対応したレジスタを「０」クリアする（ステップＳ１８０８）。これにより、次回のタイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２０７のポート出力処理にて、切換片５７を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部５８への駆動信号の出力が停止される。切換片５７を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片５７をＶ誘導位置に切り換えてからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過したタイミングである。
【０４２０】
主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタＲＣの値及び開閉回数カウンタＳＯＣの値のうち少なくとも一方が「０」ではない場合であって（ステップＳ１８０１：ＮＯ）、閉鎖継続期間が経過している場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、開閉回数カウンタＳＯＣの値が「０」であることを条件として（ステップＳ１８０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の入賞カウンタＰＣに「１０」をセットするとともに開閉回数カウンタＳＯＣに「１」をセットする（ステップＳ１８１０）。つまり、ステップＳ１８０９にて肯定判定をする場合というのは、大当たり結果に対応した開閉実行モードにおける２ラウンド目以降のラウンド遊技の開始設定をすべき状況であることを意味するため、上記ステップＳ１８１０の処理を実行する。
【０４２１】
その後、開放継続期間のセット処理を実行する（ステップＳ１８１１）。当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果のいずれかを契機としている場合には制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報（具体的には２９秒）をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが第１低確大当たり結果及び第２低確大当たり結果のいずれかを契機としている場合、今回が１ラウンド目であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様の情報（具体的には１５秒）をセットし、今回が２ラウンド目以降であれば制御対象の特図特電タイマカウンタに長期間態様の情報（具体的には２９秒）をセットする。また、当該セット処理では、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、制御対象の特図特電タイマカウンタに中期間態様よりも短く短期間態様よりも長い開放継続期間の情報（具体的には３ｓｅｃ）をセットする。
【０４２２】
その後、特電開始処理（図３８）のステップＳ１６０９と同様に特電用の開放設定処理を実行する（ステップＳ１８１２）。これにより、大入賞口３２ａが開放状態となる。その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１減算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１減算する（ステップＳ１８１３）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「５」であるため、１減算されることでその減算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特電開放中処理（ステップＳ４１４、ステップＳ５１４）に対応する「４」となる。
【０４２３】
特電閉鎖中処理において、主側ＲＡＭ８４のラウンドカウンタＲＣの値及び開閉回数カウンタＳＯＣの値の両方が「０」である場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、エンディング期間の数値情報を制御対象の特図特電タイマカウンタにセットする（ステップＳ１８１４）。この場合、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は１０秒となり、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合にはエンディング期間は大当たり結果の場合よりも短い５秒となる。その後、エンディングコマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１８１５）。これにより、開閉実行モードが終了したことに対応する演出が、上記エンディング期間に亘って、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において行われる。
【０４２４】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を１加算し、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を１加算する（ステップＳ１８１６）。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は「５」であるため、１加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特電終了処理（ステップＳ４１６、ステップＳ５１６）に対応する「６」となる。
【０４２５】
＜特電終了処理＞
次に、第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４１６及び第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５１６にて実行される特電終了処理について、図４１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０４２６】
エンディング期間が経過している場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果を契機としていることを条件として（ステップＳ１９０２：ＹＥＳ）、遊技状態の設定処理を実行する。遊技状態の設定処理では、主側ＲＡＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた高確率フラグに「１」をセットし（ステップＳ１９０４）、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない場合には（ステップＳ１９０３：ＮＯ）、高確率フラグを「０」クリアする（ステップＳ１９０５）。高確率フラグは、開閉実行モードではない状況において当否抽選モードが高確率モードであるか否かを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。Ｖ入賞フラグに「１」がセットされている状況というは、今回の開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されたことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなるようにする。一方、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない状況というのは、今回の開閉実行モードにおいてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されなかったことを意味するため、今回の開閉実行モード後における当否抽選モードが低確率モードとなるようにする。なお、ステップＳ１９０４の処理を実行した場合にＶ入賞フラグを「０」クリアする。
【０４２７】
その後、今回の開閉実行モードが第１高確大当たり結果又は第１低確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ１９０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４のサポートフラグを「０」クリアすることで第１特別入球装置３４のサポートモードを非サポートモードとし（ステップＳ１９０７）、今回の開閉実行モードが第２高確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ１９０８：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４のサポートフラグに「１」をセットすることで第１特別入球装置３４のサポートモードをサポート発生モードとする（ステップＳ１９０９）。また、今回の開閉実行モードが第２低確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ１９０８：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４のサポートフラグに「１」をセットすることで第１特別入球装置３４のサポートモードをサポート発生モードとするとともに（ステップＳ１９１０）、そのサポート発生モードの終了契機を設定するために主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数として「１００」をセットする（ステップＳ１９１１）。
【０４２８】
なお、小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モードの終了に際しては、高確率フラグ、サポートフラグ及び遊技回数カウンタのそれぞれについてデータ設定は行われない。これにより、小当たり結果となり開閉実行モードへの移行が発生したとしても、当否抽選モード及びサポートモードについては開閉実行モード開始前の状態がそのまま引き継がれ、さらには低確率サポート状態ＳＴ２において小当たり結果となった場合には開閉実行モード前における遊技回数カウンタの値が開閉実行モードの終了後においてそのまま引き継がれる。
【０４２９】
その後、ボーナス終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ１９１２）。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを示す情報がセットされる。音光側ＭＰＵ９３ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。
【０４３０】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理（図２２）に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理（図２３）に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ１５１３）。これにより、特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は特図変動開始処理（ステップＳ４１０、ステップＳ５１０）に対応する「０」となる。
【０４３１】
＜発射操作態様の監視について＞
次に、遊技球の発射操作の態様を監視して必要に応じて報知を行うための構成について説明する。
【０４３２】
既に説明したとおり通常遊技状態ＳＴ１においては、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードであるとともに第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合には変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、第１通常入球装置３３への入賞を発生させるべく、右側領域ＰＡ３ではなく左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことが通常の遊技内容となる。しかしながら、この通常の遊技内容を知らないことにより又は通常の遊技内容を無視して、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことが想定される。そして、通常遊技状態ＳＴ１においては上記のとおり第２特図表示部３８ｂにて遊技回が行われる場合における変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると遊技回の消化率が大きく低下してしまう。さらにまた、第２特図表示部３８ｂにて大当たり結果となった場合、確実に高確大当たり結果となるため、そのような通常の遊技内容とは異なる遊技内容で遊技が行われると大当たり結果の発生頻度がパチンコ機１０の設計段階におけるものから外れてしまう。そこで、本パチンコ機１０においては、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを監視し、そのように発射操作が行われている場合にはそれに対して報知を行う構成となっている。
【０４３３】
図４２は、主側ＭＰＵ８２にて実行される発射強度監視処理を示すフローチャートである。当該発射強度監視処理は、タイマ割込み処理（図２０）におけるステップＳ２１２の発射制御処理にて実行される。
【０４３４】
通常遊技状態ＳＴ１である場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１報知フラグに「１」がセットされているか否かを確認することで第１報知状態であるか否かを判定する（ステップＳ２００２）。第１報知状態ではない場合、発射条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ２００３）。既に説明したとおり、電源・発射制御装置７８の発射制御部７８ｃは、タッチセンサ２８ａから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ２８ｂから受信していることを条件に、ＭＰＵ８２に対してＨＩレベルの条件成立信号（条件成立に対応した信号）を継続して送信する。主側ＭＰＵ８２は、ＨＩレベルの条件成立信号を受信している状況であって遊技球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない状況であることを条件として、発射制御部７８ｃにＨＩレベルの発射許可信号を継続して送信する構成であるが、当該ＨＩレベルの発射許可信号を継続して送信している状況において主側ＭＰＵ８２は発射条件が成立していると判定する。
【０４３５】
発射条件が成立している場合、現状の発射強度が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる発射強度であるか否かを判定する（ステップＳ２００４：ＹＥＳ）。発射制御部７８ｃは、既に説明したとおり主側ＭＰＵ８２からＨＩレベルの発射許可信号を受信している場合、０．６秒に１回、１個の遊技球を発射するための駆動制御を遊技球発射機構２７に対して実行するが、この場合、可変抵抗器２８ｃから受信した信号に基づき発射強度が調整されることで発射操作装置２８の発射ハンドルの回動操作量が多いほど高い強度で遊技球が発射されるようにする。当該構成において、発射制御部７８ｃは、可変抵抗器２８ｃから受信している信号の内容が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応していない場合、ＬＯＷレベルの発射強度信号を主側ＭＰＵ８２に送信し、可変抵抗器２８ｃから受信している信号の内容が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われることに対応した発射強度に対応している場合、ＨＩレベルの発射強度信号を主側ＭＰＵ８２に送信する。なお、発射強度信号のＬＯＷレベルとＨＩレベルとの関係が逆であってもよい。
【０４３６】
主側ＭＰＵ８２は、発射制御部７８ｃからＨＩレベルの発射強度信号を受信している場合にステップＳ２００４にて肯定判定をし、発射制御部７８ｃからＬＯＷレベルの発射強度信号を受信している場合にステップＳ２００４にて否定判定をする。ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合、第１報知コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２００５）。音光側ＭＰＵ９３は第１報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。
【０４３７】
その後、報知用外部信号の出力設定を行う（ステップＳ２００６）。これにより、主側ＭＰＵ８２から遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始され、例えば遊技ホールにおいて本パチンコ機１０に対応させて設けられた報知用発光部が発光状態となることで通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われていることが遊技ホールの管理者に報知される。遊技ホールの管理者はこの報知を確認することで、本パチンコ機１０で遊技を行っている遊技者に対して左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことを伝えることが可能となる。その後、主側ＲＡＭ８４の第１報知フラグに「１」をセットすることで、第１報知状態に設定する（ステップＳ２００７）。
【０４３８】
発射強度監視処理では、第１報知状態となった場合（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２報知フラグに「１」がセットされているか否かを確認することで第２報知状態であるか否かを判定する（ステップＳ２００８）。第２報知状態ではない場合、遊技球の発射操作が停止されているか又は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われているか否かを判定する（ステップＳ２００９）。具体的には、発射制御部７８ｃからＬＯＷレベルの条件成立信号を受信している場合には遊技球の発射操作が停止していると判定し、発射制御部７８ｃからＨＩレベルの条件成立信号を受信している場合であってＬＯＷレベルの発射強度信号を受信している場合には左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われていると判定する。
【０４３９】
ステップＳ２００９にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２０１０）。音光側ＭＰＵ９３は報知解除コマンドを受信することにより、第１報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに（ステップＳ２０１１）、主側ＲＡＭ８４の第１報知フラグを「０」クリアすることで第１報知状態を解除する（ステップＳ２０１２）。
【０４４０】
ステップＳ２００９にて否定判定をした場合、第２通常入球装置３５又はスルーゲート３６への入賞が発生していることを条件として（ステップＳ２０１３：ＹＥＳ）、第２報知コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２０１４）。音光側ＭＰＵ９３は第２報知コマンドを受信することにより、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２報知フラグに「１」をセットすることで、第２報知状態に設定する（ステップＳ２０１５）。
【０４４１】
発射強度監視処理では、第２報知状態となった場合（ステップＳ２００８：ＹＥＳ）、遊技球の発射操作が停止されている状況及び左側領域ＰＡ２を遊技球が流下することとなる態様による発射操作が行われている状況のいずれかの状況が予め定められた解除期間（具体的には５分）以上に亘って継続しているか否かを判定する（ステップＳ２０１６）。具体的には、第２報知状態である場合には、発射制御部７８ｃから受信している条件成立信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合又は発射制御部７８ｃから受信している発射強度信号の出力状態がＬＯＷレベルとなった場合に、本発射強度監視処理とは別の図示しない処理において解除期間の計測が開始される。そして、発射制御部７８ｃから受信している条件成立信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっている状況及び発射制御部７８ｃから受信している発射強度信号の出力状態がＬＯＷレベルとなっている状況のいずれかが継続していることを条件としてその解除期間の計測が継続され、解除期間が経過した場合にステップＳ２０１６にて肯定判定をする。
【０４４２】
ステップＳ２０１６にて肯定判定をした場合、報知解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２０１７）。音光側ＭＰＵ９３は報知解除コマンドを受信することにより、第１報知コマンドを受信することにより開始された報知及び第２報知コマンドを受信することにより開始された報知が終了されるようにするための制御を実行する。これについては後に説明する。その後、遊技ホールの管理コンピュータに対する報知用外部信号の出力を停止するとともに（ステップＳ２０１８）、主側ＲＡＭ８４の第１報知フラグ及び第２報知フラグの両方を「０」クリアすることで第１報知状態及び第２報知状態を解除する（ステップＳ２０１９）。
【０４４３】
発射強度監視処理においては、通常遊技状態ＳＴ１とは異なる遊技状態である場合、報知解除用処理を実行する（ステップＳ２０２０）。報知解除用処理では、ステップＳ２０１０及びステップＳ２０１７と同様に報知解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信するとともに、ステップＳ２０１１及びステップＳ２０１８と同様に報知用外部信号の出力を停止させ、さらには主側ＲＡＭ８４の第１報知フラグ及び第２報知フラグの両方を「０」クリアする。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において第１報知状態及び第２報知状態のいずれかが設定されていたとしても、通常遊技状態ＳＴ１から他の遊技状態に移行した場合にはその報知状態が解除される。
【０４４４】
次に、音光側ＭＰＵ９３にて実行される発射操作報知用処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。発射操作報知用処理は、テーブル設定処理（図３０）におけるステップＳ１１１５のその他の処理にて実行される。なお、以下の説明では、図４４（ａ）〜図４４（ｄ）を適宜参照する。図４４（ａ）〜図４４（ｄ）は遊技球の発射操作の態様についての報知が図柄表示装置５１にて行われる様子を説明するための説明図である。
【０４４５】
開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であることを示すボーナス終了コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、左打ち報知の開始コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２０１２）。表示側ＭＰＵ１０３は左打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理（図３２）におけるステップＳ１３１５のその他の処理にて、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて左打ち報知期間（例えば１分）に亘って左打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。
【０４４６】
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図４４（ａ）に示すように、演出表示領域５１ｆの一部の領域にて左打ち報知用画像として「左を狙って下さい。」という文字が表示される。この左打ち報知用画像は、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域５１ｆにおいて図柄の変動表示といった遊技回用の演出が行われている状況であるか否かに関係なく、左打ち報知用画像が表示される。
【０４４７】
発射操作報知用処理（図４３）の説明に戻り、開閉実行モードに移行することを示すオープニングコマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、右打ち報知の開始コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２１０４）。表示側ＭＰＵ１０３は右打ち報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理（図３２）におけるステップＳ１３１５のその他の処理にて、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいてその開閉実行モードのオープニング期間（例えば１０秒又は５秒）に亘って右打ち報知が開始されるようにするための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。
【０４４８】
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図４４（ｂ）に示すように、演出表示領域５１ｆの一部の領域にて右打ち報知用画像として「右を狙って下さい。」という文字が表示される。この右打ち報知用画像は、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。また、演出表示領域５１ｆにおいて開閉実行モードへの移行に対応した演出が行われている状況において、右打ち報知用画像が表示される。
【０４４９】
なお、音光側ＭＰＵ９３は開閉実行モード後の遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１ではないことを示すボーナス終了コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合にも、右打ち報知の開始コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードが終了して低確率サポート状態ＳＴ２、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかに移行する場合にも、右打ち報知用画像が表示されるようにすることが可能となる。
【０４５０】
発射操作報知用処理（図４３）の説明に戻り、第１報知コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合（ステップＳ２１０５：ＹＥＳ）、表示発光部６４及びスピーカ部６５について当該第１報知コマンドの受信に対応した警告報知用のテーブルを読み出すことなく、第１警告報知の開始コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２１０６）。表示側ＭＰＵ１０３は第１警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理（図３２）におけるステップＳ１３１５のその他の処理にて、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて第１警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。
【０４５１】
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図４４（ｃ）に示すように、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおける一部の領域に、図柄の変動表示といった遊技回用の演出や演出実行対象の遊技回が開始されるまで待機するための待機演出を実行するための表示領域５１ｇが区画表示され、その表示領域５１ｇにおいて遊技回用の演出や上記待機演出が実行されるとともに、演出表示領域５１ｆにおける上記区画表示された表示領域５１ｇよりも広い領域を占める残りの領域において第１警告報知用画像として「右打ちＮＧ！！」という文字が表示される。この第１警告報知用画像は、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ及び普図対応装飾領域５１ｃの表示を継続したままであって、これら表示と重ならないようにしながら表示される。一方、上記表示領域５１ｇを含めて演出表示領域５１ｆを広く確保すべく、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅは消去されて、それら特図保留対応領域５１ｄ，５１ｅが表示されていた領域を含めた状態で演出表示領域５１ｆ（上記表示領域５１ｇを含む）が表示される。
【０４５２】
但し、これに限定されることはなく、第１警告報知用画像の表示に際して、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ及び普図対応装飾領域５１ｃのうちの一部又は全部が消去される構成としてもよく、第１特図保留対応領域５１ｄ及び第２特図保留対応領域５１ｅのうち少なくとも一方が消去されない構成としてもよい。
【０４５３】
発射操作報知用処理（図４３）の説明に戻り、第２報知コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合（ステップＳ２１０７：ＹＥＳ）、警告報知用の発光テーブル及び音出力テーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出す（ステップＳ２１０８）。警告報知用の発光テーブルがタイマ割込み処理（図２９）におけるステップＳ１００３の発光制御処理にて参照されることにより、警告報知用の発光態様となるように表示発光部６４が発光制御される。また、警告報知用の音出力テーブルがタイマ割込み処理（図２９）におけるステップＳ１００４の音出力制御処理にて参照されることにより、警告報知用の音出力態様となるようにスピーカ部６５が音出力制御される。
【０４５４】
その後、第２警告報知の開始コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２１０９）。表示側ＭＰＵ１０３は第２警告報知の開始コマンドを受信した場合、コマンド対応処理（図３２）におけるステップＳ１３１５のその他の処理にて、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいて第２警告報知が行われるようにするための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出す。
【０４５５】
当該表示パターンテーブルが読み出されることにより、図４４（ｄ）に示すように、図柄表示装置５１の各表示領域５１ａ〜５１ｇの態様は第１警告報知用画像が表示されている状態を維持しながら、演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出などが実行される表示領域５１ｇとは別の領域にて、第１警告報知用画像に代えて、第２警告報知用画像として「異常発生！！」という文字が表示される。
【０４５６】
発射操作報知用処理（図４３）の説明に戻り、報知解除コマンドを主側ＭＰＵ８２から受信している場合（ステップＳ２１１０：ＹＥＳ）、警告報知用の各テーブルを音光側ＲＡＭ９５から消去するための処理を実行する（ステップＳ２１１１）。なお、警告報知用の各テーブルが音光側ＲＡＭ９５に読み出されていない場合には、当該処理をスキップする。また、報知解除コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２１１２）。表示側ＭＰＵ１０３は、報知解除コマンドを受信した場合、第１警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側ＲＡＭ１０５から消去し、第２警告報知用画像を表示している状況であればそれに対応する表示パターンテーブルを表示側ＲＡＭ１０５から消去する。これにより、各警告報知用画像が表示されない状態となる。また、図柄表示装置５１の表示態様が、第１特図対応装飾領域５１ａ、第２特図対応装飾領域５１ｂ、普図対応装飾領域５１ｃ、第１特図保留対応領域５１ｄ、第２特図保留対応領域５１ｅ及び演出表示領域５１ｆが通常通りに表示された態様に復帰する。
【０４５７】
次に、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われたことに対して報知が行われる様子について、図４５のタイムチャートを参照しながら説明する。図４５（ａ）は発射条件が成立している期間を示し、図４５（ｂ）は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている期間を示し、図４５（ｃ）は第２通常入球装置３５又はスルーゲート３６への入賞タイミングを示し、図４５（ｄ）は図柄表示装置５１にて警告報知用画像が表示される期間を示し、図４５（ｅ）は表示発光部６４及びスピーカ部６５にて警告報知が行われる期間を示し、図４５（ｆ）は報知用外部信号の出力期間を示す。
【０４５８】
ｔ１のタイミングで図４５（ａ）に示すように発射条件が成立する。その後、ｔ２のタイミングで、図４５（ｂ）に示すように通常遊技状態ＳＴ１であるにも関わらず、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われる。この場合、当該ｔ２のタイミングで、図４５（ｄ）に示すように図柄表示装置５１にて第１警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図４５（ｆ）に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作の態様がＮＧであることがパチンコ機１０自身において報知されるとともに、そのような発射操作が行われていることが遊技ホールの管理コンピュータにおいて把握される。
【０４５９】
その後、第１報知状態が継続しているものの第２報知状態とはなっていない状況であるｔ３のタイミングで、図４５（ｂ）に示すように右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作の態様が中止される。これにより、当該ｔ３のタイミングで、図４５（ｄ）に示すように図柄表示装置５１における第１警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図４５（ｆ）に示すように報知用外部信号の出力が停止される。
【０４６０】
その後、ｔ４のタイミングで、図４５（ｂ）に示すように、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作の態様が再度開始される。これにより、当該ｔ４のタイミングで、図４５（ｄ）に示すように。図柄表示装置５１にて第１警告報知用画像の表示が開始されるとともに、図４５（ｆ）に示すように遊技ホールの管理コンピュータに対して報知用外部信号の出力が開始される。
【０４６１】
その後、第１報知状態が継続している状況であるｔ５のタイミングで、図４５（ｃ）に示すように第２通常入球装置３５又はスルーゲート３６への入賞が発生する。これにより、図柄表示装置５１では第１警告報知用画像が表示されている状態から第２警告報知用画像が表示されている状態に切り換わる。また、当該ｔ５のタイミングで、図４５（ｅ）に示すように、表示発光部６４及びスピーカ部６５における警告報知が開始される。このように２段階目の警告報知が開始されることにより、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作の態様がＮＧであることが、警告度がより高い状態で報知される。また、パチンコ機１０にて２段階目の警告報知が開始されたとしても報知用外部信号が出力されている状態は維持される。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われていることの報知が、２段階目の警告報知が行われている状況であっても継続して実行される。
【０４６２】
その後、ｔ６のタイミングで、遊技者が発射操作を止めたことなどに起因して、図４５（ａ）に示すように発射条件が成立していない状態となり、これに伴って図４５（ｂ）に示すように右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する発射操作が行われていない状態となる。但し、当該ｔ６のタイミングでは、図４５（ｄ）に示すように図柄表示装置５１にて警告報知用画像が表示されている状態が終了されることはなく、図４５（ｅ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５にて警告報知が行われている状態が終了されることはなく、図４５（ｆ）に示すように報知用外部信号が出力されている状態が終了されることはない。
【０４６３】
その後、ｔ７のタイミングで、ｔ６のタイミングとなってから解除期間が経過する。これにより、図４５（ｄ）に示すように図柄表示装置５１における警告報知用画像の表示が終了されるとともに、図４５（ｅ）に示すように表示発光部６４及びスピーカ部６５における警告報知が終了され、さらに図４５（ｆ）に示すように報知用外部信号の出力が停止される。
【０４６４】
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０４６５】
第１高確率状態ＳＴ３となることにより当否抽選モードが高確率モードとなるため、第１高確率状態ＳＴ３が遊技者にとって有利な状態となる。また、第１高確率状態ＳＴ３においては第２特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第１特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第２特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には確実に高確大当たり結果となり、高確大当たり結果となった場合にはＶ入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。これにより、第１高確率状態ＳＴ３への移行が発生することによって、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い確率で２回発生させることが可能となる。よって、第１高確率状態ＳＴ３への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４６６】
また、第１特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には低確大当たり結果となり得るのに対して、第２特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には１００％の確率で高確大当たり結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される保留情報に対する大当たり結果の態様を、第１高確率状態ＳＴ３においては１００％の確率で高確大当たり結果となるようにし、第１高確率状態ＳＴ３とは異なる遊技状態において大当たり結果となる場合には低確大当たり結果となり得る構成の場合、第１高確率状態ＳＴ３とは異なる遊技状態において遊技領域ＰＡにおける遊技球の流下態様を一定としながらパチンコ機１０内部に対して不正を施すことによって第１高確率状態ＳＴ３のような挙動を行わせる行為が想定され、この場合、遊技領域ＰＡにおける遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第１高確率状態ＳＴ３における利益を享受するためには第２通常入球装置３５への遊技球の入球を発生させる必要があり、第２通常入球装置３５への遊技球の入球に基づき取得された第２特図側の保留情報に対して当否判定が行われる必要がある。これにより、第１高確率状態ＳＴ３ではないにも関わらず第１高確率状態ＳＴ３における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。
【０４６７】
さらにまた、第１高確率状態ＳＴ３においては、第１特図側の保留情報が取得されないようにしながら第２特図側の保留情報が取得されるようにすることが可能な状態となるとともに、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第１特図側の保留情報を契機とした場合と第２特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第１高確率状態ＳＴ３においては第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、第１高確率状態ＳＴ３において当該第１高確率状態ＳＴ３の利益を生じさせることが可能となる。
【０４６８】
第１高確率状態ＳＴ３において第２特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第２高確大当たり結果となり得る。第２高確大当たり結果となった場合、Ｖ入賞対応の開閉実行モードが発生するため、通常通りに遊技球の発射操作が行われた場合には開閉実行モード後には再度、当否抽選モードが高確率モードとなる。但し、その遊技状態は第１高確率状態ＳＴ３ではなく第２高確率状態ＳＴ４となる。第２高確率状態ＳＴ４となった場合には第１特図側の保留情報を契機とした遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される側となり、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度が第２特図側の保留情報を契機とした遊技回よりも高くなる。そして、第１特図側の保留情報において大当たり結果となった場合には高確大当たり結果となり得るだけではなく、低確大当たり結果にもなり得る。これにより、第１高確率状態ＳＴ３に移行した場合には当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果をかなり高い頻度で２回発生させることが可能となる構成において、少なくとも２回発生させた後には大当たり結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０４６９】
また、第２高確率状態ＳＴ４においては、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第１特図側の保留情報を契機とした遊技回においては短期間選択態様で変動表示期間が選択されるため、第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第１特図側の保留情報を契機とした場合と第２特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、高確率モードの滞在及び低確率モードへの降格のうちいずれかに分岐させるという第２高確率状態ＳＴ４の機能を発揮させることが可能となる。
【０４７０】
第１高確率状態ＳＴ３において第２特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、第２高確大当たり結果となるだけではなく第１高確大当たり結果ともなり得る。これにより、第１高確率状態ＳＴ３において大当たり結果となった後であっても第１高確率状態ＳＴ３に継続して滞在し得ることとなる。よって、第１高確率状態ＳＴ３においては大当たり結果となった後であっても当該第１高確率状態ＳＴ３に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７１】
第２高確率状態ＳＴ４において第１特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、低確大当たり結果となるだけではなく第１高確大当たり結果となり得る。そして、第１高確大当たり結果となった場合には、基本的に開閉実行モード後に第１高確率状態ＳＴ３となる。これにより、第２高確率状態ＳＴ４においては低確大当たり結果ではない大当たり結果となった場合、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態に単に滞在させるだけではなく、第１高確率状態ＳＴ３に移行することとなる。よって、第２高確率状態ＳＴ４においては第１高確率状態ＳＴ３に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４７２】
第２高確率状態ＳＴ４において第２特図側の保留情報に対する当否判定の結果が大当たり結果となった場合、高確大当たり結果となるもののその種類は第２高確大当たり結果となる。第２高確率状態ＳＴ４においては第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となることが本来の遊技内容であるため、第２特図側の保留情報に対して当否判定が行われて高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードが終了した後に第１高確率状態ＳＴ３ではなく第２高確率状態ＳＴ４に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、開閉実行モードは発生するとともに当否抽選モードが高確率モードとなる第２高確率状態ＳＴ４が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。
【０４７３】
第１高確率状態ＳＴ３と第２高確率状態ＳＴ４とで第１特別入球装置３４のサポートモードが異なる。これにより、遊技領域ＰＡにおける入球部の動作態様の相違を通じて、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のうちいずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０４７４】
通常遊技状態ＳＴ１において第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われた結果が第１高確大当たり結果となった場合に、Ｖ入賞対応の開閉実行モードが発生し、その後に第１高確率状態ＳＴ３に移行し得る。この場合、当否抽選モードが低確率モードである遊技状態から、当否抽選モードが高確率モードである状態において大当たり結果を少なくとも２回発生させることが可能な遊技状態に移行することとなり、第１高確率状態ＳＴ３となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第１高確率状態ＳＴ３における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、通常遊技状態ＳＴ１において第１高確率状態ＳＴ３が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、保留情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０４７５】
また、通常遊技状態ＳＴ１においては、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択されるのに対して第１特図側の保留情報を契機とした遊技回においては通常選択態様で変動表示期間が選択されるため、第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象の発生が制限される状態となる。これにより、第１特図側の保留情報を契機とした場合と第２特図側の保留情報を契機とした場合とで大当たり結果の導出態様を相違させた構成であっても、通常遊技状態ＳＴ１においては第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり易くさせることが可能となり、通常遊技状態ＳＴ１の機能を発揮させることが可能となる。
【０４７６】
第１高確率状態ＳＴ３以外の遊技状態として通常遊技状態ＳＴ１と第２高確率状態ＳＴ４とが存在している構成において、これら通常遊技状態ＳＴ１及び第２高確率状態ＳＴ４ではいずれも第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら通常遊技状態ＳＴ１と第２高確率状態ＳＴ４とで通常の遊技内容において当否判定の対象となる保留情報の種類を相違させる構成に比べて、保留情報の種類を抑えることが可能となる。
【０４７７】
また、第２高確率状態ＳＴ４の方が通常遊技状態ＳＴ１よりも、第１特図側の保留情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、当否抽選モードが高確率モードとなるという点で通常遊技状態ＳＴ１よりも第２高確率状態ＳＴ４が有利となるだけではなく、第１特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い点でも通常遊技状態ＳＴ１よりも第２高確率状態ＳＴ４が有利となるようにすることが可能となる。
【０４７８】
第１特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第１特別入球装置３４だけではなく、遊技球の入球を阻止する部材が不具備であり左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が常時入球可能な第１通常入球装置３３が設けられている。これにより、第２高確率状態ＳＴ４と通常遊技状態ＳＴ１とで通常の遊技内容にて当否判定の対象となる保留情報の種類を共通させながら、第２高確率状態ＳＴ４の方が通常遊技状態ＳＴ１よりも第１特図側の保留情報が取得される契機が発生し易い状況を、第１特別入球装置３４の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。
【０４７９】
当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態として、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードとなる通常遊技状態ＳＴ１と、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードとなる低確率サポート状態ＳＴ２とが存在しており、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われて低確大当たり結果となった場合には、通常対応の開閉実行モードが終了した後に低確率サポート状態ＳＴ２となる。第１高確率状態ＳＴ３においては第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となることが通常の遊技内容であるため、第１特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となってしまうと、せっかく第１高確率状態ＳＴ３への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図側の保留情報を契機として低確大当たり結果となった場合には開閉実行モードの終了後に通常遊技状態ＳＴ１ではなく低確率サポート状態ＳＴ２となることにより、第１高確率状態ＳＴ３における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して補填を行うことが可能となる。
【０４８０】
短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて切り換わる構成であることにより、優先対象となる遊技回の契機となる保留情報の種類が遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて切り換わることとなる。これにより、発射操作を行う際に入賞の発生を期待する対象の多様化が図られ、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４８１】
また、短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される対象となる保留情報の種類が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象ではない側の保留情報の取得が確実に阻止される構成としなくても、優先対象の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の保留情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。さらにまた、遊技回の変動表示期間の選択態様を遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４８２】
第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうち取得され易い保留情報を遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて切り換えることが可能であるとともに、取得され易い側の保留情報に対応する遊技回が短期間選択態様で変動表示期間が選択される遊技回となる。これにより、優先対象である側の保留情報は、遊技回の変動表示期間が短くなるだけではなく、優先対象ではない側の保留情報に比べて取得され易くなる。よって、優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０４８３】
短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果が外れ結果となる場合だけではなく、大当たり結果となる場合であっても短い変動表示期間が選択される。これにより、優先対象となる側の遊技回を当否判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。
【０４８４】
短期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が大当たり結果となる遊技回は、長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回であって当否判定の結果が外れ結果となる遊技回よりも、短い変動表示期間が選択される。これにより、大当たり結果となる遊技回であっても優先対象となる側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、優先対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。
【０４８５】
長期間選択態様で変動表示期間が選択される側の遊技回は当否判定の結果に関係なく同一の変動表示期間が選択される。これにより、優先対象ではない側の遊技回については当否判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、長期間選択態様で変動表示期間を選択するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０４８６】
短期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最短の変動表示期間以下の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４における優先対象の保留情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。
【０４８７】
各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回においては長期間選択態様で変動表示期間が選択される。そして、長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間以上の変動表示期間が選択される。これにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象である側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間を、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間に比べて顕著に短くすることが可能となる。
【０４８８】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間と第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行期間とが重複し得る。これにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象ではない側の遊技回が開始されたとしても、優先対象である側の遊技回を開始させることが可能となり、優先対象である側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０４８９】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われ、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われる。これにより、いずれの保留情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。
【０４９０】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなる場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、開閉実行モードの制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなる。これにより、処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０４９１】
また、当該構成である場合、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となり開閉実行モードとなった場合には、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の実行中であってもその遊技回が途中で停止されてしまうこととなるため、第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となる前に第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となるようにするための発射操作に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。
【０４９２】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなり他方の遊技回が途中であっても停止された場合、その途中で停止された側の遊技回は開閉実行モードの終了後に再開されないとともにその遊技回の開始契機となった保留情報はその後に当否判定の対象とはならない。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、開閉実行モードとなる前の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４と開閉実行モードが終了した後の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４とが相違する場合であっても、遊技回を各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４にて完結させることが可能となり、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。
【０４９３】
図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆでは、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される。これにより、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回と第２特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用演出を重点的に実行することが可能となり、優先対象である遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０４９４】
また、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて優先対象となる遊技回が切り換わる構成において、当該優先対象となる遊技回の切り換わりに応じて、演出表示領域５１ｆにおいて遊技回用の演出が実行される対象の遊技回も切り換わる。これにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先対象となる遊技回が遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４のそれぞれにおいて優先対象となる遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０４９５】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆではその優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０４９６】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置５１の表示面の一部である第１特図対応装飾領域５１ａにて絵柄の変動表示が行われ、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては図柄表示装置５１の表示面の一部である第２特図対応装飾領域５１ｂにて絵柄の変動表示が行われる。そして、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回と第２特図側の保留情報を契機とした遊技回との両方が実行されている状況においては、第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂの両方において絵柄の変動表示が行われる。これにより、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆでは優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される構成であったとしても、いずれの遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者は図柄表示装置５１を確認することで把握することが可能となる。
【０４９７】
図柄表示装置５１の表示面において第１特図対応装飾領域５１ａと第２特図対応装飾領域５１ｂとはサイズ及び形状が同一となっており、これによりこれら特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂのサイズ及び形状は同一であると遊技者に認識させることが可能となっている。これにより、遊技ホールの管理者にとっては第１特図対応装飾領域５１ａと第２特図対応装飾領域５１ｂとを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第１特図対応装飾領域５１ａと第２特図対応装飾領域５１ｂとを区別させづらくさせることが可能となる。
【０４９８】
図柄表示装置５１の表示面には第１特図対応装飾領域５１ａ及び第２特図対応装飾領域５１ｂとサイズ及び形状が同一である普図対応装飾領域５１ｃが設定され、当該普図対応装飾領域５１ｃでは絵柄の変動表示が行われる。これにより、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂのうち優先対象ではない遊技回に対応する側において絵柄の変動表示が行われたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。
【０４９９】
また、普図対応装飾領域５１ｃは、普図側の保留情報に対して実行された誘導用の当否判定の結果を報知するために利用される。これにより、当該誘導用の当否判定の結果を報知するための構成を利用して、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０５００】
第１特別入球装置３４の非サポートモードにおいては当該第１特別入球装置３４が誘導状態に切り換えられないため、普図側の保留情報が取得されていたとしても誘導用の当否判定は実行されない。この場合に、非サポートモードであっても普図対応装飾領域５１ｃでは絵柄の変動表示が実行されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。
【０５０１】
また、非サポートモードであっても普図側の保留情報が取得されていることを契機として普図対応装飾領域５１ｃにて絵柄の変動表示が行われるため、当該絵柄の変動表示が実行されるタイミングを不規則なものとすることが可能となる。よって、この点からも、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となるという効果を非サポートモードにおいても奏することが可能となる。
【０５０２】
第１高確率状態ＳＴ３において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第２通常入球装置３５と、第２高確率状態ＳＴ４において遊技者が入賞を期待して発射操作を行う対象である第１特別入球装置３４とはいずれも、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合、遊技者は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行えばよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。特に、発射操作装置２８の回動操作量を最大回動量とすることで右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなるため、当否抽選モードが高確率モードである場合には回動操作量を途中で調整することなく最大回動量に維持するだけでよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０５０３】
特電入賞装置３２も右側領域ＰＡ３に設けられている。これにより、当否抽選モードが高確率モードである場合だけではなく開閉実行モードにおいても遊技球の発射操作の態様を同一の態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０５０４】
第１特図側の保留情報を取得する契機となる始動入球部として、第１特別入球装置３４とは別に第１通常入球装置３３が設けられており、当該第１通常入球装置３３は右側領域ＰＡ３を流下する遊技球が入球することはなく、左側領域ＰＡ２を流下する遊技球が入球可能となるように設けられている。そして、第１特別入球装置３４は第２高確率状態ＳＴ４においては誘導状態に切り換えられるが、通常遊技状態ＳＴ１においては誘導状態に切り換えられない。これにより、通常遊技状態ＳＴ１と第２高確率状態ＳＴ４とで優先対象となる側の第１特図側の保留情報で共通するとしても、当該第１特図側の保留情報を取得させるための発射操作の態様を相違させることが可能となり、発射操作の態様の多様化を図ることが可能となる。
【０５０５】
右側領域ＰＡ３に第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５とが設けられている構成において、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第１特別入球装置３４が、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となった第２通常入球装置３５の上方に設けられている。これにより、第１特別入球装置３４が誘導状態となっている場合には第２通常入球装置３５に対する遊技球の入球の発生頻度が低下することとなる。よって、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５のうち一方のみが誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とすることで構成の簡素化を図った構成において、第１特別入球装置３４の制御状態に応じて当該第１特別入球装置３４だけではなく第２通常入球装置３５への入球頻度も変動させることが可能となる。
【０５０６】
第１特別入球装置３４は非誘導状態である場合、当該第１特別入球装置３４の前方を縦方向に遊技球が通過可能な構成である。これにより、第１特別入球装置３４の下方に第２通常入球装置３５が配置されている構成であったとしても、第１特別入球装置３４が非誘導状態である状況において第２通常入球装置３５に向けて遊技球が流下することが邪魔されづらくなる。
【０５０７】
スルーゲート３６が右側領域ＰＡ３に設けられていることにより、遊技者は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うだけで第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、普図側の保留情報の取得契機も生じさせることが可能となる。特に、スルーゲート３６は第１特別入球装置３４の上方に設けられているため、スルーゲート３６への入賞頻度が第１特別入球装置３４の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。
【０５０８】
通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合、それに対して警告報知が実行される。これにより、通常遊技状態ＳＴ１においては右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではないことを遊技者に認識させることが可能となる。この場合に、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知された場合に上記警告報知が実行される構成であるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。
【０５０９】
また、発射操作装置２８の回動操作量に対応する遊技球の発射強度を設定するための可変抵抗器２８ｃを利用して、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる操作量となっていることが検知される構成であるため、構成の簡素化を図りながら、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に警告報知を実行することが可能となる。
【０５１０】
警告報知が実行されたにも関わらず、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる発射操作の態様が継続されてスルーゲート３６又は第２通常入球装置３５への入賞が発生した場合には２段階目の警告報知が行われる。これにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様による発射操作が１段階目の警告報知の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた警告報知を行うことが可能となる。
【０５１１】
１段階目の警告報知は発射操作の態様が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定された場合に解除されるのに対して、２段階目の警告報知はそれだけでは解除されずに、発射操作の態様が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様ではなくなったことが特定されてから解除期間が経過した場合に解除される。これにより、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において遊技内容を理解していない遊技者が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで警告報知の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様を意図的に長く行った場合にはその発射操作を止めるだけでは警告報知の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。
【０５１２】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５１３】
図４６は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５１４】
ステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１２では、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図３７）のステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１２と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップＳ２２１２の処理を実行した後は、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が「１」及び「２」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２２１３）。
【０５１５】
上記逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中である場合（ステップＳ２２１３：ＹＥＳ）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する（ステップＳ２２１４）。具体的には、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグに「１」をセットする。当該先開始フラグは第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのそれぞれに対して１対１で対応させて設けられている。先開始フラグに「１」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が終了される場合に「０」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「０」クリアされる。ステップＳ２２１４では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ２２１４にて否定判定をし、当該先開始フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ２２１４にて肯定判定をする。
【０５１６】
ステップＳ２２１４にて否定判定をした場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに（ステップＳ２２１５）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂを「０」クリアし（ステップＳ２２１６）、さらに当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する強制終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２２１７）。これら強制終了を実行するための処理内容は、上記第１の実施形態と同様である。ステップＳ２２１５〜ステップＳ２２１７の処理が実行されることにより、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が外れ結果に対応する停止結果が表示された状態で終了されるとともに、当該特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する図柄表示装置５１における表示演出も終了する。そして、その強制終了の対象となった遊技回の開始契機の保留情報はそのまま消去される。ステップＳ２２１５〜ステップＳ２２１７の処理を実行した後は、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２２１８）。
【０５１７】
ステップＳ２２１４にて肯定判定をした場合、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が実行されている状況において開始され、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回よりも先に終了したことを意味する。この場合、主側ＲＡＭ８４に設けられた今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止中フラグに「１」をセットする（ステップＳ２２１９）。停止中フラグは第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂに１対１で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を強制終了させるのではなく一旦停止している状況であることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０５１８】
その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止発生コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２２２０）。音光側ＭＰＵ９３は、詳細は後述するように、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において今回の停止対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応する遊技回用の演出を実行している状況においてはその遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。ステップＳ２２１９〜ステップＳ２２２０の処理を実行した後は、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２２２１）。ステップＳ２２１９〜ステップＳ２２２１の処理が実行される場合、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂだけではなく、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂも「０」クリアされない。つまり、逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値は、制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて今回の遊技回が終了した値の状態のまま保持される。
【０５１９】
特図確定中処理において、ステップＳ２２０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２２２２）。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ２２２３）。
【０５２０】
図４７は本実施形態における第１特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図４８は本実施形態における第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０５２１】
第１特図特電制御処理及び第２特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は（ステップＳ２３０１、ステップＳ２４０１）、主側ＲＡＭ８４の対応する停止中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ２３０２、ステップＳ２４０２）。停止中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ２３０２：ＮＯ、ステップＳ２４０２：ＮＯ）、第１特図特電制御処理においては上記第１の実施形態における第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４０７〜ステップＳ４１６と同様にステップＳ２３０３〜ステップＳ２３１２の処理を実行し、第２特図特電制御処理においては上記第１の実施形態における第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５０７〜ステップＳ５１６と同様にステップＳ２４０３〜ステップＳ２４１２の処理を実行する。
【０５２２】
一方、主側ＲＡＭ８４の対応する停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ２３０２：ＹＥＳ、ステップＳ２４０２：ＹＥＳ）、第１特図特電制御処理においてはステップＳ２３０３〜ステップＳ２３１２の処理を実行することなくそのまま本第１特図特電制御処理を終了し、第２特図特電制御処理においてはステップＳ２４０３〜ステップＳ２４１２の処理を実行することなくそのまま本第２特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「１」がセットされている特図表示部３８ａ，３８ｂにおいては保留情報の取得処理（ステップＳ２３０１、ステップＳ２４０１）を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。また、停止中フラグに「１」がセットされている特図表示部３８ａ，３８ｂにおいては特図特電タイマカウンタの更新も停止される。
【０５２３】
以上のような構成であることにより、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況で他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が開始され、当該他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて先に遊技回が終了されるとともにその先に終了された遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合、上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の進行が停止される。この場合、当該一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける表示状態は、上記他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が終了したタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
【０５２４】
なお、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれであったとしても、各特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
【０５２５】
図４９は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０５２６】
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ２５０２）。遊技状態移行処理の内容は、上記第１の実施形態における特電終了処理（図４１）のステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ２５０３）。
【０５２７】
その後、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止中フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２５０４：ＹＥＳ）、その停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ２５０５）。当該停止中フラグが第１特図表示部３８ａに対応しているのであれば第１特図特電制御処理（図４７）のステップＳ２３０２にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第２特図表示部３８ｂに対応しているのであれば第２特図特電制御処理（図４８）のステップＳ２４０２にて否定判定をすることとなる。また、停止中フラグが「０」クリアされることにより、更新の停止対象となっていた特図特電タイマカウンタの更新が再開される。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。
【０５２８】
この場合に、その一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行された当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
【０５２９】
また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
【０５３０】
ステップＳ２５０５の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２５０６）。音光側ＭＰＵ９３は、詳細は後述するように、停止解除コマンドを受信した場合、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において今回の停止対象となっている特図表示部の遊技回に対応する遊技回用の演出の進行を一旦停止している場合、その一旦停止している状態を解除するための制御を実行する。これにより、一旦停止したタイミングの状態から、その一旦停止対象となっていた遊技回用の演出が開始される。この再開された遊技回用の演出は、対応する遊技回の残りの変動表示期間に亘って行われる。
【０５３１】
上記のように遊技回が一旦停止されて、開閉実行モードの終了後にその一旦停止されたタイミングの状態から遊技回が再開される構成の場合、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である状況で上記第１の実施形態のように６０分といった長い変動表示期間が選択されるとすると、例えば通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が実行されている状況で第１特図表示部３８ａにて遊技回が開始され、その第１特図表示部３８ａの遊技回において第１高確大当たり結果となった場合、開閉実行モードの終了後における第１高確率状態ＳＴ３では第２特図表示部３８ｂにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されてしまう。第１高確率状態ＳＴ３においては第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択が短期間選択態様で行われるのに対して、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択が長期間選択態様で行われるため、上記のように第２特図表示部３８ｂにて長期間選択態様で選択された変動表示期間による遊技回が継続されると、遊技回の消化率が極端に低下してしまうこととなる。これに対して、本実施形態では、長期間選択態様により選択される変動表示期間が、図５０の説明図に示すように、変動表示期間の選択態様が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間で一定となっている。
【０５３２】
具体的には、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては、上記第１の実施形態と同様に、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様となっており、当該通常選択態様においては複数種類の変動表示期間のいずれかが選択される。その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち３分が最長の変動表示期間となっており、変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合にはその３分の変動表示期間のみが選択される。
【０５３３】
ここで、上記最長の変動表示期間である３分の変動表示期間は、大当たり結果となる遊技回においてのみ選択される。当該最長の変動表示期間が選択される場合、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいては大当たり結果の発生が確定するプレミアム演出が発生する。つまり、通常選択態様において選択される変動表示期間としてプレミアム演出を実行するための最長の変動表示期間が設定されている構成において、長期間選択態様により変動表示期間を選択する場合にはその最長の変動表示期間のみが選択される。
【０５３４】
長期間選択態様により選択される変動表示期間が、通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。
【０５３５】
なお、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第１の実施形態と同様である。また、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合に、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０５３６】
図５１（ａ）は、音光側ＭＰＵ９３にて実行される本実施形態におけるテーブル設定処理を示すフローチャートであり、図５１（ｂ）は、表示側ＭＰＵ１０３にて実行される本実施形態におけるコマンド対応処理を示すフローチャートである。
【０５３７】
音光側ＭＰＵ９３は、図５１（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ８２から停止発生コマンドを受信した場合（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、途中停止用処理を実行する（ステップＳ２６０２）。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応させて表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出を実行している状況であれば、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２６０３）。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂを特定可能とする情報が含まれる。
【０５３８】
表示側ＭＰＵ１０３は、図５１（ｂ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３から停止発生コマンドを受信した場合（ステップＳ２７０１：ＹＥＳ）、途中停止用処理を実行する（ステップＳ２７０２）。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応させて図柄表示装置５１にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側ＲＡＭ１０５に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルが確実に存在するため、そのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報は記憶保持された状態となる。また、遊技回の今回の停止対象となる特図表示部３８ａ，３８ｂが長期間選択態様で変動表示期間が選択される側ではない場合、その特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回に対応させて図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおいても遊技回用の演出が実行される。この場合、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報だけではなく、演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。
【０５３９】
音光側ＭＰＵ９３は、図５１（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ８２から停止解除コマンドを受信した場合（ステップＳ２６０４：ＹＥＳ）、停止解除用処理を実行する（ステップＳ２６０５）。停止解除用処理では、表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側ＲＡＭ９５に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部６４及びスピーカ部６５における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。
【０５４０】
また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回が表示発光部６４及びスピーカ部６５において遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の移行に伴いその遊技回が表示発光部６４及びスピーカ部６５において遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が表示発光部６４及びスピーカ部６５にて実行される。例えば、比較的短い期間で完了する単位演出を実行するためのテーブルが読み出され、再開後の遊技回においては当該遊技回が終了するまで当該単位演出が繰り返される構成としてもよい。ステップＳ２６０５の処理を実行した後は、停止解除コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ２６０６）。
【０５４１】
なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ２６０７）。その他の処理では、例えば主側ＭＰＵ８２から強制終了コマンドを受信している場合に、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第１の実施形態におけるテーブル設定処理（図３０）のステップＳ１１１３及びステップＳ１１１４の処理と同一である。
【０５４２】
表示側ＭＰＵ１０３は、図５１（ｂ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３から停止解除コマンドを受信している場合（ステップＳ２７０３：ＹＥＳ）、停止解除用処理を実行する（ステップＳ２７０４）。停止解除用処理では、図柄表示装置５１にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側ＲＡＭ１０５に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置５１における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が一旦停止の対象となっている場合には当該演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が再開される。
【０５４３】
また、一旦停止する前の状態においてはその一旦停止の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回が演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出の実行対象外であったにも関わらず、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の移行に伴いその遊技回が演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出の実行対象に切り換わることが想定される。この場合、当該状況に対応するテーブルが表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出されることにより、そのような切り換わりが発生した場合には再開後の遊技回に対応させて遊技回用の演出が演出表示領域５１ｆにて実行される。例えば、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３において残りの変動表示期間の終了直前まで図柄の変動表示が行われ、変動表示期間が経過するタイミングよりも所定期間前のタイミングでその再開された遊技回の遊技結果に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。
【０５４４】
なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ２７０５）。その他の処理では、例えば音光側ＭＰＵ９３から強制終了コマンドを受信している場合、当該強制終了コマンドの受信に対応する処理を実行する。この処理内容は、上記第１の実施形態におけるコマンド対応処理（図３２）のステップＳ１３１２の処理と同一である。
【０５４５】
次に、特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が一旦停止される様子を、図５２のタイムチャートを参照しながら説明する。図５２（ａ）は第１特図表示部３８ａにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図５２（ｂ）は第２特図表示部３８ｂにおいて遊技回が実行されている期間を示し、図５２（ｃ）は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図５２（ｄ）は遊技回が一旦停止されている期間を示す。
【０５４６】
通常遊技状態ＳＴ１においてｔ１のタイミングで、図５２（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
【０５４７】
その後、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が実行されている状況であるｔ２のタイミングで、図５２（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は通常選択態様により選択された変動表示期間となる。
【０５４８】
その後、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるｔ３のタイミングで、図５２（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了される。この場合、当該第１特図表示部３８ａにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、ｔ３のタイミングで、図５２（ｃ）に示すように開閉実行モードが開始される。また、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回は今回終了した第１特図表示部３８ａにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第１特図表示部３８ａにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、ｔ３のタイミングで、図５２（ｂ）及び図５２（ｄ）に示すように、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０５４９】
その後、ｔ４のタイミングで図５２（ｃ）に示すように開閉実行モードが終了することで、図５２（ｄ）に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図５２（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が再開される。なお、ｔ３のタイミングで発生した大当たり結果は第１高確大当たり結果であるため、ｔ４のタイミングで遊技状態は第１高確率状態ＳＴ３となる。また、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は通常遊技状態ＳＴ１において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。
【０５５０】
その後、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が実行されている状況であるｔ５のタイミングで、図５２（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は長期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
【０５５１】
その後、第１特図表示部３８ａにて遊技回が実行されている状況であるｔ６のタイミングで、図５２（ｂ）に示すように、ｔ４のタイミングで再開された第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもないため、第１特図表示部３８ａにおける遊技回はそのまま継続される。
【０５５２】
その後、第１特図表示部３８ａにて遊技回が実行されている状況であるｔ７のタイミングで、図５２（ｂ）に示すように、第２特図表示部３８ｂにて遊技回が開始される。この場合、当該遊技回の変動表示期間は短期間選択態様により選択された変動表示期間となる。
【０５５３】
その後、第１特図表示部３８ａにて遊技回が未だ継続して実行されている状況であるｔ８のタイミングで、図５２（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了される。この場合、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の遊技結果が大当たり結果であることにより、ｔ８のタイミングで、図５２（ｃ）に示すように開閉実行モードが開始される。また、第１特図表示部３８ａにおける遊技回は今回終了した第２特図表示部３８ｂにおける遊技回よりも先に開始されているとともに、その後に開始された第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が先に停止され、さらにその遊技回の遊技結果が大当たり結果となっている。したがって、ｔ８のタイミングで、図５２（ａ）及び図５２（ｄ）に示すように、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０５５４】
その後、ｔ９のタイミングで図５２（ｃ）に示すように開閉実行モードが終了することで、図５２（ｄ）に示すように遊技回が一旦停止された状態が解除され、図５２（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が再開される。なお、ｔ８のタイミングで発生した大当たり結果は第２高確大当たり結果であるため、ｔ９のタイミングで遊技状態は第２高確率状態ＳＴ４となる。また、第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにおける遊技回が再開されているが、その再開対象の遊技回の変動表示期間は第１高確率状態ＳＴ３において選択されているため長期間選択態様により選択された変動表示期間のままである。
【０５５５】
その後、ｔ１０のタイミングで、図５２（ａ）に示すように、ｔ９のタイミングで再開された第１特図表示部３８ａにおける遊技回の残りの変動表示期間が経過することで当該遊技回が終了する。
【０５５６】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０５５７】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、その一方の遊技回よりも他方の遊技回の方が先に開始されていた場合には、当該他方の遊技回は開閉実行モードの発生に際して一旦停止され、当該開閉実行モードが終了した後に再開される。これにより、後に開始された遊技回の内容によって先に開始された遊技回の内容が無効化されてしまわなようにすることが可能となる。
【０５５８】
長期間選択態様で遊技回の変動表示期間が選択される場合であっても、その変動表示期間は通常選択態様で選択される最長の変動表示期間と同一となる。これにより、所定の保留情報を契機とした遊技回の変動表示期間の選択態様が開閉実行モードを挟んで長期間選択態様から短期間選択態様に変更される場合において、その所定の保留情報を契機とした遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間が選択された遊技回が開閉実行モードの終了後に再開されたとしても、その遊技回が終了するまでに極端に長い期間を要することとなってしまわないようにすることが可能となる。よって、優先対象ではない遊技回が開閉実行モードを跨いで実行されるとともにその開閉実行モードの終了後に優先対象ではない側であった遊技回が優先対象となる側に切り換わる場合であっても、その開閉実行モードの終了後に再開された優先対象となる側の遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０５５９】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなった場合であって、その一方の遊技回の方が他方の遊技回よりも先に開始されている場合、他方の遊技回は停止されてそのまま無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。
【０５６０】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５６１】
図５３は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５６２】
ステップＳ２８０１〜ステップＳ２８１２では、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図３７）のステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１２と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果でありステップＳ２８１２の処理を実行した後は、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が「１」及び「２」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２８１３）。
【０５６３】
上記逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中である場合（ステップＳ２８１３：ＹＥＳ）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回よりも先に開始されているか否かを判定する（ステップＳ２８１４）。具体的には、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況において他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が開始される場合、上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグに「１」をセットする。当該先開始フラグは第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのそれぞれに対して１対１で対応させて設けられている。先開始フラグに「１」がセットされた状態は、当該先開始フラグに対応する側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が終了される場合に「０」クリアされるとともに、当該先開始フラグに対応しない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて大当たり結果及び小当たり結果のいずれもが発生しない状況で遊技回が終了される場合にも「０」クリアされる。ステップＳ２８１４では、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。そして、当該先開始フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ２８１４にて否定判定をし、当該先開始フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ２８１４にて肯定判定をする。
【０５６４】
ステップＳ２８１４にて肯定判定をした場合、今回の制御対象とは異なる側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて実行中の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応しているのか否かを判定する（ステップＳ２８１５）。具体的には、当該異なる側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を開始する場合に実行した当否判定処理の結果を主側ＲＡＭ８４に記憶されている情報を参照することで特定する。
【０５６５】
大当たり結果及び小当たり結果のいずれにも対応していない場合（ステップＳ２２１４：ＮＯ）、すなわち外れ結果である場合、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに（ステップＳ２８１６）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂを「０」クリアし（ステップＳ２８１７）、さらに当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する強制終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２８１８）。その後、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２８１９）。これらステップＳ２８１６〜ステップＳ２８１９の処理が実行された場合に、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第２の実施形態における特図確定中処理（図４６）においてステップＳ２２１５〜ステップＳ２２１７の処理が実行された場合と同一である。
【０５６６】
大当たり結果及び小当たり結果のいずれかに対応している場合（ステップＳ２２１４：ＹＥＳ）、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する主側ＲＡＭ８４の停止中フラグに「１」をセットし（ステップＳ２８２０）、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止発生コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２８２１）。その後、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２８２２）。これらステップＳ２８２０〜ステップＳ２８２２の処理が実行された場合に、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止される点、及び当該一旦停止対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出が途中であっても一旦停止される点は、上記第２の実施形態における特図確定中処理（図４６）においてステップＳ２２１９〜ステップＳ２２２１の処理が実行された場合と同一である。また、一旦停止された遊技回が再開される条件も上記第２の実施形態と同一である。
【０５６７】
特図確定中処理において、ステップＳ２８０７にて否定判定をした場合、すなわち今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける今回の遊技回が外れ結果であった場合、各特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する先開始フラグを共に「０」クリアする（ステップＳ２８２３）。その後、今回の制御対象の特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ２８２４）。
【０５６８】
上記のように本実施形態では、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回の両方が実行されている状況において一方の遊技回が終了して開閉実行モードとなったとしても、他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応する遊技回である場合には一旦停止されて開閉実行モードの終了後に再開されることがある。これにより、大当たり結果又は小当たり結果となることの利益が無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０５６９】
また、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応しているとしても、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されていないと、上記一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、大当たり結果又は小当たり結果という判定結果が後に開始された遊技回によって無効化されてしまうことを阻止しながら、先に開始された遊技回で開閉実行モードが発生しているにも関わらず開閉実行モードが発生する権利を有する遊技回が開閉実行モードを挟んで持ち越されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０５７０】
その一方、上記他方の遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応していない場合には、当該他方の遊技回が上記一方の遊技回よりも先に開始されたか否かに関係なく、当該一方の遊技回を契機とした開閉実行モードの発生によって無効化される。これにより、開閉実行モードを跨いで遊技回が実行される頻度を抑えることが可能となる。
【０５７１】
なお、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれであったとしても、各特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
【０５７２】
次に、本実施形態における遊技回の変動表示期間の選択態様について、図５４の説明図を参照しながら説明する。
【０５７３】
通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２において第１特図表示部３８ａにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、通常選択態様で変動表示期間が選択される点は上記第１の実施形態と同様である。また、通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、並びに第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、長期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第１の実施形態と同様である。また、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、及び第２高確率状態ＳＴ４において第１特図表示部３８ａにおける遊技回の変動表示期間を選択する場合、短期間選択態様で変動表示期間が選択される点も上記第１の実施形態と同様である。
【０５７４】
変動表示期間が通常選択態様で選択される場合には複数種類の変動表示期間のいずれかが選択されることとなるが、その選択対象の複数種類の変動表示期間のうち２分が最長の変動表示期間となっている。これに対して、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、大当たり結果又は小当たり結果となる遊技回であれば、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間である２分の変動表示期間のみが選択される。
【０５７５】
このように長期間選択態様により変動表示期間が選択される遊技回であってもその遊技回が大当たり結果又は小当たり結果に対応している場合には、選択される変動表示期間が通常選択態様である場合において選択される最長の変動表示期間と同一の変動表示期間であることにより、長期間選択態様で選択された変動表示期間で一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が行われている状況で他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が開始されるとともに、その他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにて遊技回が終了して大当たり結果となることで上記一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止され、さらにその大当たり結果を契機とした開閉実行モードの終了後において一旦停止されていた遊技回が再開されたとしても、その再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまうことを防止することが可能となる。よって、遊技回の消化率が極端に低下するという事象が発生することを防止しながら、遊技回を一旦停止させる構成を適用することが可能となる。
【０５７６】
その一方、長期間選択態様で変動表示期間が選択される場合、外れ結果となる遊技回であれば、上記第１の実施形態と同様に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間である６０分の変動表示期間のみが選択される。これにより、通常遊技状態ＳＴ１又は低確率サポート状態ＳＴ２の第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率、第１高確率状態ＳＴ３の第１特図表示部３８ａにおける遊技回の消化率、及び第２高確率状態ＳＴ４の第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の消化率を低くすることが可能となる。そして、このように遊技回の消化率を低くすることで、対応する各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の消化率を相対的に高くすることが可能となり、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにて大当たり結果が先に生じやすくさせることが可能となる。
【０５７７】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とが重複して実行されている状況において一方の遊技回が終了した場合における他方の遊技回の扱いが上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５７８】
図５５は、本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０５７９】
ステップＳ２９０１〜ステップＳ２９１２では、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図３７）のステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１２と同一の処理を実行する。また、今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合には（ステップＳ２９０７：ＮＯ）、今回の制御対象の特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ２９１３）。
【０５８０】
ステップＳ２９１２又はステップＳ２９１３の処理を実行した後は、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が「１」及び「２」のいずれかであるか否かを判定することで、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中であるか否かを判定する（ステップＳ２９１４）。当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の実行中である場合（ステップＳ２９１４：ＹＥＳ）、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を終了させるべく強制終了処理を実行するとともに（ステップＳ２９１５）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂを「０」クリアし（ステップＳ２９１６）、さらに当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する強制終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ２９１７）。これらステップＳ２９１５〜ステップＳ２９１７の処理が実行された場合に、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が途中であっても終了される点、及び当該終了対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出が途中であっても終了される点は、上記第２の実施形態における特図確定中処理（図４６）においてステップＳ２２１５〜ステップＳ２２１７の処理が実行された場合と同一である。
【０５８１】
以上詳述した本実施形態によれば、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方にて遊技回が実行されている状況において一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が終了する場合、当該一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の遊技結果、他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の遊技結果、及びこれら特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回の開始順序に関係なく、他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が途中であっても終了される。これにより、一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が変動表示期間の経過に伴い終了した場合に他方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回も終了させる場合の処理構成を簡素化することが可能となる。
【０５８２】
なお、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれであったとしても、各特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
【０５８３】
＜第５の実施形態＞
上記第１の実施形態では第２特図表示部３８ｂにおける遊技回の開始契機となる入賞を発生させる入球装置として、当該入球装置への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材が設けられておらず、入球装置の入口部が遊技領域ＰＡに対して常時開放されている第２通常入球装置３５が設けられている構成としたが、本実施形態では当該第２通常入球装置３５に代えて、第２特別入球装置１４１が設けられている。以下、第２特別入球装置１４１について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。ちなみに、本実施形態では当否判定の結果として小当たり結果が存在していない。
【０５８４】
図５６は、本実施形態における遊技盤２４の正面図である。
【０５８５】
上記第１の実施形態と同様に、第１通常入球装置３３は遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４に設けられており、特電入賞装置３２、第１特別入球装置３４及びスルーゲート３６は遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に設けられている。左側領域ＰＡ２を流下する遊技球は第１通常入球装置３３への入賞が可能であって、特電入賞装置３２、第１特別入球装置３４及びスルーゲート３６への入賞が不可である。右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は特電入賞装置３２、第１特別入球装置３４及びスルーゲート３６への入賞が可能であって、第１通常入球装置３３への入賞は不可である。
【０５８６】
第２特別入球装置１４１は右側領域ＰＡ３に設けられている。第２特別入球装置１４１は、遊技球の入球を阻止するための開閉部材が設けられており、入賞が可能な状態と入賞が不可な状態とが遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて変更される。第２特別入球装置１４１の具体的な構成は、第１特別入球装置３４と同一である。つまり、第２特別入球装置１４１が図示しない誘導ユニットによって誘導状態となることにより当該第２特別入球装置１４１への入賞が可能となり、第２特別入球装置１４１が誘導ユニットによって非誘導状態となることにより当該第２特別入球装置１４１への入賞が不可となる。なお、第２特別入球装置１４１に１個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は１個である。
【０５８７】
第２特別入球装置１４１に対応させて右側領域ＰＡ３には第２スルーゲート１４２が設けられている。第２スルーゲート１４２の具体的な構成は、スルーゲート３６と同一である。第２スルーゲート１４２への入賞が発生することで、上限記憶数（具体的には４個）を上限として第２普図側の保留情報が取得される。第２普図側の保留情報に対しては誘導用の当否判定処理が行われ、当該誘導用の当否判定処理において誘導実行状態に当選することで第２特別入球装置１４１が誘導状態となる。
【０５８８】
第２スルーゲート１４２に対応させて遊技盤２４には、第２普図表示部１４３が設けられている。第２特別入球装置１４１を誘導状態に切り換えることが可能な遊技状態において第２スルーゲート１４２への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた第２普図表示部１４３にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、第２特別入球装置１４１が所定の態様で誘導状態となる。
【０５８９】
第２普図表示部１４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第２普図表示部１４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【０５９０】
第２普図表示部１４３に隣接した位置には、第２普図保留表示部１４４が設けられている。遊技球が第２スルーゲート１４２に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２普図保留表示部１４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【０５９１】
なお、上記第１の実施形態では、図柄表示装置５１には普図表示部３９ａに対応する普図対応装飾領域５１ｃが２箇所に設定されている構成としたが、本実施形態では、その２箇所の普図対応装飾領域５１ｃのうち一方が普図表示部３９ａに対応しており、他方が第２普図表示部１４３に対応している。
【０５９２】
右側領域ＰＡ３においては、スルーゲート３６の下方に第２スルーゲート１４２が設けられており、第２スルーゲート１４２の下方に第１特別入球装置３４が設けられており、第１特別入球装置３４の下方に第２特別入球装置１４１が設けられており、第２特別入球装置１４１の下方に特電入賞装置３２が設けられている。スルーゲート３６、第２スルーゲート１４２、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１は、遊技球の各入口部における横方向の中央が鉛直方向の同一直線上となるように配置されている。これにより、スルーゲート３６を鉛直方向に通過した遊技球は第２スルーゲート１４２を確実に通過し、さらに第２スルーゲート１４２を通過した遊技球は、第１特別入球装置３４が誘導状態であれば第２特別入球装置１４１の状態とは関係なく第１特別入球装置３４に確実に入賞し、第１特別入球装置３４が非誘導状態であって第２特別入球装置１４１が誘導状態であれば当該第２特別入球装置１４１に確実に入賞し、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の両方が非誘導状態であれば特電入賞装置３２に向けて流下する。
【０５９３】
第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が発生した場合には、第１特図側の保留情報が取得され、第２特別入球装置１４１への入賞が発生した場合には、第２特図側の保留情報が取得される。また、スルーゲート３６への入賞が発生した場合には、第１普図側の保留情報が取得され、第２スルーゲート１４２への入賞が発生した場合には、第２普図側の保留情報が取得される。
【０５９４】
図５７は、それら保留情報を保留記憶するための構成を説明するための説明図である。図５７に示すように、第１特図側の保留情報を保留記憶するために主側ＲＡＭ８４には第１特図保留エリア１２５が設けられており、第２特図側の保留情報を保留記憶するために主側ＲＡＭ８４には第２特図保留エリア１２６が設けられている。また、第１普図側の保留情報を保留記憶するために主側ＲＡＭ８４には普図保留エリア１２３が設けられており、第２普図側の保留情報を保留記憶するために主側ＲＡＭ８４には第２普図保留エリア１４５が設けられている。
【０５９５】
第１特図保留エリア１２５は上記第１の実施形態と同様に、第１エリア１２５ａ、第２エリア１２５ｂ、第３エリア１２５ｃ及び第４エリア１２５ｄを備えており、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第１特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２５ａ〜１２５ｄに格納される。
【０５９６】
第１エリア１２５ａ〜第４エリア１２５ｄには、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２５ａ→第２エリア１２５ｂ→第３エリア１２５ｃ→第４エリア１２５ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２５ａ〜１２５ｄが設けられていることにより、第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０５９７】
第２特図保留エリア１２６は、第１エリア１２６ａ、第２エリア１２６ｂ、第３エリア１２６ｃ及び第４エリア１２６ｄを備えており、第２特別入球装置３５への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が第２特図側の保留情報として、いずれかのエリア１２６ａ〜１２６ｄに格納される。
【０５９８】
第１エリア１２６ａ〜第４エリア１２６ｄには、第２特別入球装置１４１への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２６ａ→第２エリア１２６ｂ→第３エリア１２６ｃ→第４エリア１２６ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２６ａ〜１２６ｄが設けられていることにより、第２特別入球装置１４１への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。つまり、本実施形態では、第２特図側の保留情報の上限記憶数が第１特図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。
【０５９９】
特図用の実行エリア１２７には、上記第１の実施形態と同様に、第１特図表示部３８ａにおける遊技回を開始する際に、第１特図保留エリア１２５の第１エリア１２５ａに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第１特図用の実行エリア１２７ａが設けられている。また、特図用の実行エリア１２７には、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回を開始する際に、第２特図保留エリア１２６の第１エリア１２６ａに格納された保留情報を遊技回の実行対象として格納するための第２特図用の実行エリア１２７ｂが設けられている。
【０６００】
上記のように第１特図用の実行エリア１２７ａと第２特図用の実行エリア１２７ｂとが個別に設けられていることにより、上記第１の実施形態と同様に、第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とを重複して実行することが可能である。なお、第１特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容は上記第１の実施形態と同一であるとともに、第２特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合における遊技結果の内容も上記第１の実施形態と同一である。
【０６０１】
普図保留エリア１２３は上記第１の実施形態と同様に、第１エリア１２８ａ、第２エリア１２８ｂ、第３エリア１２８ｃ及び第４エリア１２８ｄを備えており、スルーゲート３６への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が第１普図側の保留情報として、いずれかのエリア１２８ａ〜１２８ｄに格納される。
【０６０２】
第１エリア１２８ａ〜第４エリア１２８ｄには、スルーゲート３６への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１２８ａ→第２エリア１２８ｂ→第３エリア１２８ｃ→第４エリア１２８ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１２８ａ〜１２８ｄが設けられていることにより、スルーゲート３６への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０６０３】
第２普図保留エリア１４５は、第１エリア１４６ａ、第２エリア１４６ｂ、第３エリア１４６ｃ及び第４エリア１４６ｄを備えており、第２スルーゲート１４２への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が第２普図側の保留情報として、いずれかのエリア１４６ａ〜１４６ｄに格納される。
【０６０４】
第１エリア１４６ａ〜第４エリア１４６ｄには、第２スルーゲート１４２への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１４６ａ→第２エリア１４６ｂ→第３エリア１４６ｃ→第４エリア１４６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１４６ａ〜１４６ｄが設けられていることにより、第２スルーゲート１４２への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。つまり、第２普図側の保留情報の上限記憶数が第１普図側の保留情報の上限記憶数と同一となっている。
【０６０５】
普図保留エリア１２３には、上記第１の実施形態と同様に、普図用の実行エリア１２９が設けられている。普図用の実行エリア１２９は、普図表示部３９ａにて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、普図表示部３９ａの変動表示を開始する際には普図保留エリア１２３の第１エリア１２８ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア１２９に移動される。
【０６０６】
第２普図保留エリア１４５には、第２普図用の実行エリア１４７が設けられている。第２普図用の実行エリア１４７は、第２普図表示部１４３にて変動表示を開始する際に誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアであり、第２普図表示部１４３の変動表示を開始する際には第２普図保留エリア１４５の第１エリア１４６ａに格納された保留情報が第２普図用の実行エリア１４７に移動される。
【０６０７】
上記のように普図用の実行エリア１２９と第２普図用の実行エリア１４７とが個別に設けられていることにより、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示の実行回と第２普図表示部１４３における絵柄の変動表示の実行回とを重複して実行することが可能である。
【０６０８】
次に、本実施形態における各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の内容について、図５８の説明図を参照しながら説明する。
【０６０９】
本実施形態では、第２特図側の保留情報を取得する契機を生じさせる入球装置として、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる第２特別入球装置１４１が設けられていることに対応させて、サポートモードが２種類存在している。サポートモードの一方は上記第１の実施形態と同様に第１特別入球装置３４のサポートモードであり、サポートモードの他方は第２特別入球装置１４１のサポートモードである。第１特別入球装置３４のサポートモードの内容は上記第１の実施形態と同一である。
【０６１０】
第２特別入球装置１４１のサポートモードとして、第２スルーゲート１４２への入賞が発生したとしても第２特別入球装置１４１が誘導状態とならない非サポートモードと、第２スルーゲート１４２への入賞が発生したことに基づいて第２特別入球装置１４１が誘導状態となるサポート発生モードとが設定されている。
【０６１１】
非サポートモードでは、既に説明したとおり、第２普図側の保留情報の内容に関係なく第２特別入球装置１４１が誘導状態とならない。つまり、非サポートモードにおいては第２特別入球装置１４１への入賞が発生する機会が生じない。但し、非サポートモードであっても、第２スルーゲート１４２への入賞が発生した場合に第２普図側の保留情報が第２普図保留エリア１４５に格納されるとともに、第２普図表示部１４３において絵柄の変動表示が行われていない状況で普図側の保留情報が第２普図保留エリア１４５に記憶されている場合には、その普図側の保留情報が消化対象となり所定の期間（例えば２８秒）に亘って第２普図表示部１４３にて絵柄の変動表示が行われる。
【０６１２】
サポート発生モードでは、第２普図表示部１４３において絵柄の変動表示が行われていない状況で第２普図保留エリア１４５に第２普図側の保留情報が格納されている場合、当該第２普図側の保留情報を利用して誘導用の当否判定が実行される。この当否判定において誘導実行状態の当選となる確率は、所定の確率（例えば４／５）で一定となっている。誘導用の当否判定が実行された場合、その当否判定の結果が誘導実行状態の当選であるか否かに関係なく、所定の期間に亘って第２普図表示部１４３にて絵柄の変動表示が行われる。この変動表示期間は非サポートモードである場合において第２普図表示部１４３にて絵柄の変動表示が行われる場合における変動表示期間よりも短く設定されており、具体的には３秒となっている。また、サポート発生モードにおける第２普図表示部１４３の変動表示期間は、その変動表示の契機となった第２普図側の保留情報が誘導実行状態の当選となるか否かに関係なく一定となっている。
【０６１３】
誘導実行状態の当選に対応する第２普図表示部１４３の絵柄の変動表示回が終了した場合、第２特別入球装置１４１が所定の態様で誘導実行状態となる。誘導実行状態は、第２特別入球装置１４１が誘導状態となった後に非誘導状態に復帰する誘導制御（又は開閉制御）が予め定められた回数行われた場合、又は予め定められた上限個数の遊技球が第２特別入球装置１４１の検知センサにて検知された場合に、終了する。これらの内容について具体的には、上記上限個数は１０個で一定となっている。また、誘導制御の実行回数も複数回の所定回数、具体的には３回で一定となっている。各誘導制御の実行回において第２特別入球装置１４１が誘導状態に維持される上限期間は３秒で一定となっており、各誘導制御の実行回の間において第２特別入球装置１４１が非誘導状態に維持される期間は１秒で一定となっている。上記のように誘導制御が実行されることにより、サポート発生モードにおいては第２特別入球装置１４１への入賞が発生する機会が生じ、当該サポート発生モードにおいて右側領域ＰＡ３を流下するように発射操作が行われている場合には約９０％の入球頻度で第２特別入球装置１４１への入賞が発生することとなる。
【０６１４】
上記のように第１特別入球装置３４のサポートモードだけではなく、第２特別入球装置１４１のサポートモードが設定されていることにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の内容が上記第１の実施形態と相違している。各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の内容について以下に説明する。
【０６１５】
通常遊技状態ＳＴ１は、図５８に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードであり、第２特別入球装置１４１のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の両方が非サポートモードであることにより、通常遊技状態ＳＴ１においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第１通常入球装置３３のみとなる。したがって、通常遊技状態ＳＴ１においては第１通常入球装置３３への入賞の発生を狙って左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。
【０６１６】
通常遊技状態ＳＴ１においては、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態における短期間選択態様となっている。通常遊技状態ＳＴ１においては上記のとおり第２特別入球装置１４１が非サポートモードとなるため、通常遊技状態ＳＴ１において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行される場合というのは、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ＳＴ１に移行した場合である。この場合に第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第２特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第１の実施形態と同様に、第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第２特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で通常遊技状態ＳＴ１に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
【０６１７】
低確率サポート状態ＳＴ２は、図５８に示すように、当否抽選モードが低確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードであり、第２特別入球装置１４１のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第１特別入球装置３４がサポート発生モードであって第２特別入球装置１４１が非サポートモードであることにより、低確率サポート状態ＳＴ２においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第１通常入球装置３３及び第１特別入球装置３４となる。この場合に、第１特別入球装置３４がサポート発生モードである状況においては、第１特別入球装置３４への入賞を狙った方が第１通常入球装置３３への入賞を狙う場合よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特別入球装置３４への入賞の発生を狙って右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、低確率サポート状態ＳＴ２においては上記のとおり第２特別入球装置１４１が非サポートモードであるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第２特図側の保留情報が取得されることはない。
【０６１８】
低確率サポート状態ＳＴ２においては、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態と同様に通常選択態様となっている。一方、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態における短期間選択態様となっている。低確率サポート状態ＳＴ２においては上記のとおり第２特別入球装置１４１が非サポートモードとなるため、低確率サポート状態ＳＴ２において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行される場合というのは、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ＳＴ２に移行した場合である。この場合に第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第２特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第１の実施形態と同様に、第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第２特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で低確率サポート状態ＳＴ２に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
【０６１９】
第１高確率状態ＳＴ３は、図５８に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードが非サポートモードであり、第２特別入球装置１４１のサポートモードがサポート発生モードである遊技状態である。このように第１特別入球装置３４が非サポートモードであって第２特別入球装置１４１のサポートモードがサポート発生モードであることにより、第１高確率状態ＳＴ３においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第１通常入球装置３３及び第２特別入球装置１４１となる。この場合に、上記第１の実施形態と同様に、第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。したがって、第１高確率状態ＳＴ３においては第２特別入球装置１４１への入賞の発生を狙って右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第１高確率状態ＳＴ３においては上記のとおり第１特別入球装置３４が非サポートモードであるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第１特図側の保留情報が取得されることはない。
【０６２０】
第１高確率状態ＳＴ３においては、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態と同様に長期間選択態様となっており、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。第１高確率状態ＳＴ３においては上記のとおり第１特別入球装置３４が非サポートモードとなるため、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するような発射操作を敢えて行わないと、第１特図側の保留情報が新たに取得されることはない。しかしながら、第１特図側の保留情報が保留記憶された状態で第１高確率状態ＳＴ３に移行することが起こり得る。この場合に、上記第１の実施形態と同様に、第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利である。そうすると、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第１特図表示部３８ａにおける遊技回にて大当たり結果となると、遊技者が不利益を被ったと感じてしまう可能性がある。
【０６２１】
これに対して、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であるのに対して、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。そして、上記第１の実施形態と同様に、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの両方において遊技回が重複して実行されている状況で一方の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が終了して大当たり結果となった場合には他方の遊技回が途中であっても終了されてその終了対象の遊技回の契機となった保留情報は無効化される。これにより、第１高確率状態ＳＴ３においては、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回にて大当たり結果となる前に第１特図表示部３８ａにおける遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低くすることが可能となる。
【０６２２】
第２高確率状態ＳＴ４は、図５８に示すように、当否抽選モードが高確率モードであり、第１特別入球装置３４のサポートモードがサポート発生モードであり、第２特別入球装置１４１のサポートモードが非サポートモードである遊技状態である。このように第１特別入球装置３４がサポート発生モードであって第２特別入球装置１４１が非サポートモードであることにより、第２高確率状態ＳＴ４においては特図側の保留情報の取得を行わせることが可能な入球装置が第１通常入球装置３３及び第１特別入球装置３４となる。この場合に、第１特別入球装置３４がサポート発生モードである状況においては、第１特別入球装置３４への入賞を狙った方が第１通常入球装置３３への入賞を狙う場合よりも第１特図側の保留情報が取得され易くなる。したがって、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特別入球装置３４への入賞の発生を狙って右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うこととなる。なお、第２高確率状態ＳＴ４においては上記のとおり第２特別入球装置１４１が非サポートモードであるため、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行ったとしても第２特図側の保留情報が取得されることはない。
【０６２３】
第２高確率状態ＳＴ４においては、第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様は上記第１の実施形態と同様に短期間選択態様となっている。また、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様も第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様と同様に短期間選択態様となっている。第２高確率状態ＳＴ４においては上記のとおり第２特別入球装置１４１が非サポートモードとなるため、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行される場合というのは、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で第２高確率状態ＳＴ４に移行した場合である。この場合に第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様となっていることにより、その保留記憶されている第２特図側の保留情報を早期に消化させることが可能となる。そして、上記第１の実施形態と同様に、第１特図側の保留情報よりも第２特図側の保留情報の方が当否判定及び振分判定の結果が遊技者にとって有利であるため、第２特図側の保留情報を早期に消化させる構成とすることで、第２特図側の保留情報が保留記憶された状態で第２高確率状態ＳＴ４に移行した場合の有利度を高めることが可能となる。
【０６２４】
なお、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の有利度を高める上では、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図側の保留情報が当否判定及び振分判定の対象となった場合の大当たり結果として第２高確大当たり結果のみではなく第１高確大当たり結果のみが存在している構成としてもよく、第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果の２種類のみが存在している構成としてもよく、このように第１高確大当たり結果及び第２高確大当たり結果の２種類のみが存在している構成において第１高確大当たり結果の選択率が第２高確大当たり結果の選択率よりも高い構成としてもよい。
【０６２５】
図５９は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０６２６】
タイマ割込み処理では、第１特図表示部３８ａにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第１の実施形態と同様に第１特図特電制御処理（ステップＳ３０１４）が実行される。第１特図特電制御処理の内容は上記第１の実施形態における第１特図特電制御処理（図２２）と同一である。タイマ割込み処理では、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回及び当該遊技回を契機とした開閉実行モードを制御するための処理として、上記第１の実施形態と同様に第２特図特電制御処理（ステップＳ３０１５）が実行される。第２特図特電制御処理の内容は、第２特図側の保留情報の上限記憶数が１個ではなく４個である点で相違するものの、それ以外の内容については上記第１の実施形態における第２特図特電制御処理（図２３）と同一である。
【０６２７】
ちなみに、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出の実行対象は、上記第１の実施形態と同様に、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４であれば第１特図表示部３８ａにおける遊技回であり、第１高確率状態ＳＴ３であれば第２特図表示部３８ｂにおける遊技回である。但し、これに限定されることはなく、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４においては、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち先に開始された側の遊技回に対応させて演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。また、当該構成においては、表示発光部６４及びスピーカ部６５における遊技回用の演出についても、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち先に開始された側の遊技回に対応させて実行される構成としてもよい。
【０６２８】
タイマ割込み処理では、普図表示部３９ａにおける絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第１普通普電制御処理（ステップＳ３０１６）が実行される。第１普図普電制御処理の内容は、上記第１の実施形態における普図普電制御処理（図２１）と同一である。タイマ割込み処理では、第２普図表示部１４３における絵柄の変動表示回及び当該変動表示回を契機とした誘導実行状態を制御するための処理として、第２普図普電制御処理（ステップＳ３０１７）が実行される。第２普図普電制御処理の内容は、制御対象が第２特別入球装置１４１及び第２普図表示部１４３である点で相違するものの、基本的な処理内容は上記第１の実施形態における普図普電制御処理（図２１）と同一である。
【０６２９】
タイマ割込み処理におけるステップＳ３００１〜ステップＳ３０１３、及びステップＳ３０１８〜ステップＳ３０２１の処理内容についても、上記第１の実施形態におけるタイマ割込み処理（図２０）のステップＳ２０１〜ステップＳ２１３、及びステップＳ２１７〜ステップＳ２２０の処理内容と同一である。
【０６３０】
図６０は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０６３１】
エンディング期間が経過している場合（ステップＳ３１０１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４のＶ入賞フラグに「１」がセットされている場合には（ステップＳ３１０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の高確率フラグに「１」をセットすることで当否抽選モードを高確率モードに設定し（ステップＳ３１０３）、Ｖ入賞フラグに「１」がセットされていない場合には（ステップＳ３１０２：ＮＯ）、高確率フラグを「０」クリアすることで当否抽選モードを低確率モードに設定する（ステップＳ３１０４）。
【０６３２】
その後、今回の開閉実行モードが第１高確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ３１０５：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた第１サポートフラグを「０」クリアすることで第１特別入球装置３４のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側ＲＡＭ８４に設けられた第２サポートフラグに「１」をセットすることで第２特別入球装置１４１のサポートモードをサポート発生モードに設定する（ステップＳ３１０６）。また、今回の開閉実行モードが第２高確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ３１０７：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の第１サポートフラグに「１」をセットすることで第１特別入球装置３４のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側ＲＡＭ８４の第２サポートフラグを「０」クリアすることで第２特別入球装置１４１のサポートモードを非サポートモードとする（ステップＳ３１０８）。また、今回の開閉実行モードが第１低確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ３１０９：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の第１サポートフラグを「０」クリアすることで第１特別入球装置３４のサポートモードを非サポートモードに設定するとともに、主側ＲＡＭ８４の第２サポートフラグを「０」クリアすることで第２特別入球装置１４１のサポートモードを非サポートモードに設定する（ステップＳ３１１０）。また、今回の開閉実行モードが第２低確大当たり結果を契機としている場合には（ステップＳ３１１１：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の第１サポートフラグに「１」をセットすることで第１特別入球装置３４のサポートモードをサポート発生モードとするとともに、主側ＲＡＭ８４の第２サポートフラグを「０」クリアすることで第２特別入球装置１４１のサポートモードを非サポートモードとする（ステップＳ３１１２）。その後、第１特別入球装置３４のサポート発生モードの終了契機を設定するために主側ＲＡＭ８４の遊技回数カウンタに終了基準回数として「１００」をセットする（ステップＳ３１１３）。遊技回数カウンタの値が更新される内容及び低確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が「０」となった場合の処理内容は上記第１の実施形態と同一である。
【０６３３】
その後、ボーナス終了コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３１１４）。ボーナス終了コマンドには、今回の開閉実行モードの終了後における遊技状態が通常遊技状態ＳＴ１であるか否かを示す情報がセットされる。音光側ＭＰＵ９３ではボーナス終了コマンドを受信した場合、それに対応した報知が開始されるようにするための制御を実行する。
【０６３４】
その後、今回の処理が第１特図特電制御処理に対応しているのであれば第１特図特電カウンタ８４ａの値を「０」クリアし、今回の処理が第２特図特電制御処理に対応しているのであれば第２特図特電カウンタ８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ３１１５）。
【０６３５】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６３６】
第１特図側の保留情報を取得する契機となる第１特別入球装置３４だけではなく、第２特図側の保留情報を取得する契機となる第２特別入球装置１４１も、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる。これにより、右側領域ＰＡ３に第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の両方が設けられている構成であったとしても、これら入球装置３４，１４１への遊技球の入球頻度を各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に対応する入球頻度とすることが可能となる。
【０６３７】
第１特別入球装置３４が非誘導状態である場合には当該第１特別入球装置３４の前方を遊技球が縦方向に通過可能であって、第２特別入球装置１４１が非誘導状態である場合には当該第２特別入球装置１４１の前方を遊技球が縦方向に通過可能である。これにより、誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる始動入球部が右側領域ＰＡ３に複数集約されている構成であっても、当該右側領域ＰＡ３における遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。
【０６３８】
第１特別入球装置３４に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となるスルーゲート３６が設けられているとともに、第２特別入球装置１４１に対応させて普図側の保留情報が取得される契機となる第２スルーゲート１４２が設けられている構成において、これらスルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２は右側領域ＰＡ３に設けられている。これにより、遊技者は右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報の取得契機を生じさせることができるとともに、第１特別入球装置３４を誘導状態に切り換える契機及び第２特別入球装置１４１を誘導状態に切り換える契機も生じさせることができる。
【０６３９】
スルーゲート３６の下方に第２スルーゲート１４２が設けられており、スルーゲート３６を鉛直方向に通過した遊技球は第２スルーゲート１４２を確実に通過することとなる。これにより、右側領域ＰＡ３においてスルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２が占める範囲を狭くしながら、それらスルーゲート３６の遊技球の入賞率と第２スルーゲート１４２の遊技球の入賞率とを同程度とすることが可能となる。
【０６４０】
スルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２は右側領域ＰＡ３において第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の上方に設けられている。これにより、スルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２への入賞頻度が、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の状態によって変動してしまわないようにすることが可能となる。
【０６４１】
＜第６の実施形態＞
本実施形態では、第１特図表示部３８ａにおける遊技回と第２特図表示部３８ｂにおける遊技回とが重複して実行されない構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６４２】
図６１は、本実施形態における各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４の内容を説明するための説明図である。
【０６４３】
通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４における当否抽選モードの種類及びサポートモードの種類は、上記第１の実施形態と同一である。
【０６４４】
通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が通常選択態様であり、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。また、第１高確率状態ＳＴ３においては第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様であり、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である。また、第２高確率状態ＳＴ４においては第１特図表示部３８ａにおける変動表示期間の選択態様が短期間選択態様であり、第２特図表示部３８ｂにおける変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である。
【０６４５】
通常選択態様及び短期間選択態様の内容は上記第１の実施形態と同一である。一方、長期間選択態様の内容は上記第１の実施形態と異なっており、具体的には、長期間選択態様では通常選択態様において選択される最長の変動表示期間のみが選択される。本実施形態の場合に、通常選択態様において選択される最長の変動表示期間が１０分となっているため、長期間選択態様では１０分の変動表示期間のみが選択される。但し、これに限定されることはなく、長期間選択態様においては通常選択態様において選択される最長の変動表示期間よりも長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。
【０６４６】
ここで、本実施形態では、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４のそれぞれに対応させて第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち優先変動の対象となる特図表示部３８ａ，３８ｂが設定されている。この優先変動の対象となる特図表示部３８ａ，３８ｂは、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様ではない側となっている。具体的には、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４においては優先変動の対象が第１特図表示部３８ａとなっており、第１高確率状態ＳＴ３においては優先変動の対象が第２特図表示部３８ｂとなっている。
【０６４７】
優先変動の対象である特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況においては優先変動の対象ではない特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が開始されることはない。また、優先変動の対象ではない特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況において優先変動の対象である特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回を開始させることが可能な条件が成立した場合には、優先変動の対象ではない特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止されて、優先変動の対象である特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が開始される。この一旦停止された遊技回は、優先変動の対象である特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回が外れ結果である場合には当該遊技回が終了した場合に再開され、優先変動の対象である特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回が大当たり結果又は小当たり結果である場合には開閉実行モードが終了した場合に再開される。
【０６４８】
なお、上記第１の実施形態と同様に、開閉実行モードが実行されている状況においてはその開閉実行モードの契機が第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれであったとしても、各特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回の新たな開始は行われない。
【０６４９】
図６２は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【０６５０】
今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が３以上ではない場合であって（ステップＳ３２０１：ＮＯ）、当該逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値が「１」又は「２」である場合（ステップＳ３２０２：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４に設けられた優先変動フラグの状態を確認することで、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂが現状の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４との関係で優先変動の対象となっているか否かを判定する（ステップＳ３２０３）。優先変動フラグは、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうちいずれが優先変動の対象であるのかを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれかであり、優先変動の対象が第１特図表示部３８ａである場合には優先変動フラグの値は「０」であり、第１高確率状態ＳＴ３であり、優先変動の対象が第２特図表示部３８ｂである場合には優先変動フラグの値は「１」である。
【０６５１】
今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂが優先変動の対象ではない場合（ステップＳ３２０３：ＮＯ）、優先変動の対象側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されていることを意味するため、ステップＳ３２０６の変動開始用処理を実行することなく、そのまま本特図変動開始処理を終了する。これにより、優先変動の対象である側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて遊技回が実行されている状況においては、優先変動の対象ではない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて新たな遊技回が開始されることが阻止される。
【０６５２】
今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂが優先変動の対象である場合（ステップＳ３２０３：ＹＥＳ）、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止中フラグに「１」をセットする（ステップＳ３２０４）。停止中フラグは、上記第２の実施形態と同様に、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂに１対１で対応させて設けられている。停止中フラグは、その停止中フラグに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回を一旦停止している状況であることを主側ＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０６５３】
停止中フラグに「１」がセットされた場合における第１特図特電制御処理及び第２特図特電制御処理の処理内容について説明する。図６３は本実施形態における第１特図特電制御処理を示すフローチャートであり、図６４は本実施形態における第２特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０６５４】
第１特図特電制御処理及び第２特図特電制御処理のいずれにおいても、保留情報の取得処理を実行した後は（ステップＳ３３０１、ステップＳ３４０１）、主側ＲＡＭ８４の対応する停止中フラグに「１」がセットされているか否かを判定する（ステップＳ３３０２、ステップＳ３４０２）。停止中フラグに「１」がセットされていない場合（ステップＳ３３０２：ＮＯ、ステップＳ３４０２：ＮＯ）、第１特図特電制御処理においては上記第１の実施形態における第１特図特電制御処理（図２２）のステップＳ４０７〜ステップＳ４１６と同様にステップＳ３３０３〜ステップＳ３３１２の処理を実行し、第２特図特電制御処理においては上記第１の実施形態における第２特図特電制御処理（図２３）のステップＳ５０７〜ステップＳ５１６と同様にステップＳ３４０３〜ステップＳ３４１２の処理を実行する。
【０６５５】
一方、主側ＲＡＭ８４の対応する停止中フラグに「１」がセットされている場合（ステップＳ３３０２：ＹＥＳ、ステップＳ３４０２：ＹＥＳ）、第１特図特電制御処理においてはステップＳ３３０３〜ステップＳ３３１２の処理を実行することなくそのまま本第１特図特電制御処理を終了し、第２特図特電制御処理においてはステップＳ３４０３〜ステップＳ３４１２の処理を実行することなくそのまま本第２特図特電制御処理を終了する。これにより、停止中フラグに「１」がセットされている特図表示部３８ａ，３８ｂにおいては保留情報の取得処理（ステップＳ３３０１、ステップＳ３４０１）を除いて、特図特電制御処理の進行が停止される。よって、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち優先変動の対象ではない側において遊技回が実行されている状況で優先変動の対象である側において遊技回が開始された場合、優先変動の対象ではない側における遊技回の進行が停止される。この場合、優先変動の対象ではない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける表示状態は、優先変動の対象である側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が開始されたタイミングにおける表示状態で停止されその表示状態のまま保持される。このように表示状態が途中で停止されるとともにその途中で停止された表示状態が保持されることにより、優先変動の対象ではない側の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が一旦停止されている状況であることを遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。
【０６５６】
特図変動開始処理（図６２）の説明に戻り、ステップＳ３２０４の処理を実行した後は、今回の制御対象とは逆側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する停止発生コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３２０５）。音光側ＭＰＵ９３は、停止発生コマンドを受信した場合、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５において今回の停止対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応する遊技回用の演出が無効化されないように一旦停止させるための制御を実行する。
【０６５７】
ここで、本実施形態では、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂ及び優先変動の対象となっていない特図表示部３８ａ，３８ｂのいずれの遊技回が実行される場合であっても、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆ、表示発光部６４及びスピーカ部６５において遊技回用の演出が実行される。つまり、音光側ＭＰＵ９３は、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を表示発光部６４及びスピーカ部６５にて実行させるためのテーブルを音光側ＲＯＭ９４から音光側ＲＡＭ９５に読み出し、その読み出したテーブルに従った発光制御及び音出力制御を実行する。また、表示側ＭＰＵ１０３は、変動パターンコマンドを受信した場合、今回の遊技回の開始対象が優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂであるか否かに関係なく、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出すとともに、今回の遊技回に対応する遊技回用の演出を演出表示領域５１ｆにて実行させるための表示パターンテーブルを表示側ＲＯＭ１０４から表示側ＲＡＭ１０５に読み出し、その読み出した表示パターンテーブルに従った表示制御を実行する。
【０６５８】
上記構成において、図６５（ａ）のフローチャートに示すように、音光側ＭＰＵ９３は主側ＭＰＵ８２から停止発生コマンドを受信した場合（ステップＳ３５０１：ＹＥＳ）、テーブル設定処理において、途中停止用処理を実行する（ステップＳ３５０２）。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応させて表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出を実行している状況において、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態とする。その後、停止発生コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ３３５０３）。当該停止発生コマンドには今回の停止対象となった特図表示部３８ａ，３８ｂを特定可能とする情報が含まれる。
【０６５９】
表示側ＭＰＵ１０３は、図６５（ｂ）のフローチャートに示すように、音光側ＭＰＵ９３から停止発生コマンドを受信した場合（ステップＳ３６０１：ＹＥＳ）、コマンド対応処理において、途中停止用処理を実行する（ステップＳ３６０２）。途中停止用処理では、停止発生コマンドに対応する特図表示部３８ａ，３８ｂの遊技回に対応させて図柄表示装置５１にて実行している遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルにおいてどのデータを参照すべきかを特定するためのポインタ情報の更新が停止されるようにする。また、その遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルを表示側ＲＡＭ１０５に記憶保持させた状態のままとするとともに、そのテーブルに対応するポインタ情報を現状のまま音光側ＲＡＭ９５に記憶保持させた状態とする。この場合、遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとしては特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルと、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブルとが存在している。したがって、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が記憶保持された状態となるとともに、演出表示領域５１ｆにおける遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報も記憶保持された状態となる。
【０６６０】
その後、表示領域切換処理を実行する（ステップＳ３６０３）。表示領域切換処理の内容について、図６６（ａ）及び図６６（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。図６６（ａ）及び図６６（ｂ）に示すように、図柄表示装置５１には、上記第１の実施形態と同様に、第１特図対応装飾領域５１ａと、第２特図対応装飾領域５１ｂと、普図対応装飾領域５１ｃと、第１特図保留対応領域５１ｄと、第２特図保留対応領域５１ｅと、演出表示領域５１ｆとが設定される。
【０６６１】
この場合に、音光側ＭＰＵ９３から停止発生コマンドを受信して表示領域切換処理（ステップＳ３６０３）が表示側ＭＰＵ１０３にて実行された場合、演出表示領域５１ｆ内に停止中領域１５１，１５２が設定され、当該停止中領域１５１，１５２において優先変動の対象となっていない側の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。停止中領域１５１，１５２は第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで異なる態様で設定される。具体的には、図６６（ａ）は第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域１５１を示しており、図６６（ｂ）は第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合における停止中領域１５２を示している。図６６（ａ）及び図６６（ｂ）に示すように、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、停止中領域１５１，１５２の表示サイズは同一であるものの表示位置が異なっている。
【０６６２】
演出表示領域５１ｆにおいて停止中領域１５１，１５２以外の領域においては、優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出が実行されることとなる。この場合、演出表示領域５１ｆにおいて停止中領域１５１，１５２以外の領域の範囲は、停止中領域１５１，１５２の範囲よりも広く設定されている。これにより、優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する遊技回用の演出を広い範囲を利用して実行することが可能となる。なお、優先変動の対象となっている特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回において大当たり結果又は小当たり結果が発生した場合には、図柄表示装置５１においては開閉実行モードに対応する演出が実行されるため当該開閉実行モードにおいて停止中領域１５１，１５２は表示されない状態となるが、開閉実行モードに対応する演出が実行されている状況であっても停止中領域１５１，１５２が表示される構成としてもよい。
【０６６３】
特図変動開始処理（図６２）の説明に戻り、ステップＳ３２０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ３２０５の処理を実行した場合、変動開始用処理を実行する（ステップＳ３２０６）。変動開始用処理では、上記第１の実施形態における特図変動開始処理（図２６）のステップＳ８０２〜ステップＳ８１６と同一の処理が実行される。
【０６６４】
図６７は、主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。
【０６６５】
ステップＳ３７０１〜ステップＳ３７１２では、上記第１の実施形態における特図確定中処理（図３７）のステップＳ１５０１〜ステップＳ１５１２と同一の処理を実行する。今回の遊技回が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合、すなわち今回の遊技回が外れ結果である場合（ステップＳ３７０７：ＮＯ）、主側ＲＡＭ８４のいずれかの停止中フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ３７１３：ＹＥＳ）、その「１」がセットされている停止中フラグを「０」クリアする（ステップＳ３７１４）。当該停止中フラグが第１特図表示部３８ａに対応しているのであれば第１特図特電制御処理（図６３）のステップＳ３３０２にて否定判定をすることとなり、当該停止中フラグが第２特図表示部３８ｂに対応しているのであれば第２特図特電制御処理（図６４）のステップＳ３４０２にて否定判定をすることとなる。これにより、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が、その一旦停止されたタイミングの状態から再開される。
【０６６６】
この場合に、その一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回の開始契機となった保留情報に対して当否判定処理及び振分判定処理は再度実行されることはなく、当該遊技回の開始時に実行されて当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果がそのまま再開後の遊技回において適用される。したがって、仮に遊技回の一旦停止の契機となった遊技回において大当たり結果となりその大当たり結果の発生によって当否抽選モードが高確率モードと低確率モードとの間で切り換わっていたとしても、現状の当否抽選モードではない側において実行された当否判定結果がそのまま保持される。このように遊技回の再開に際して当否判定処理及び振分判定処理を再度実行しないようにすることで、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
【０６６７】
また、遊技回の進行が一旦停止されていた特図表示部３８ａ，３８ｂにおける遊技回が再開されるとしても、その再開対象の遊技回の変動表示期間は当該遊技回の開始時に決定された変動表示期間のままであり、さらに一旦停止されたタイミングにおける残りの変動表示期間に亘って再開後の遊技回が実行される。これにより、変動表示期間を再度選択する処理及び変動表示期間を再度設定し直す処理が不要となり、遊技回の再開時における処理負荷を軽減することが可能となる。
【０６６８】
ステップＳ３７１４の処理を実行した後は、停止解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３７１５）。停止解除コマンドを受信した場合における音光側ＭＰＵ９３の処理内容については後に説明する。
【０６６９】
ステップＳ３７１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ３７１５の処理を実行した場合、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ３７１６）。
【０６７０】
図６８は主側ＭＰＵ８２にて実行される本実施形態における特電終了処理を示すフローチャートである。
【０６７１】
特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合（ステップＳ３８０１：ＹＥＳ）、遊技状態移行処理を実行する（ステップＳ３８０２）。遊技状態移行処理の内容は、上記第１の実施形態における特電終了処理（図４１）のステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１と同一である。その後、今回の制御対象の特図表示部３８ａ，３８ｂに対応する特図特電カウンタ８４ａ，８４ｂの値を「０」クリアする（ステップＳ３８０３）。
【０６７２】
その後、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第１高確大当たり結果である場合（ステップＳ３８０４：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の優先変動フラグに「１」をセットする（ステップＳ３８０５）。これにより、優先変動の対象が第２特図表示部３８ｂとなる。一方、今回の開閉実行モードの契機となった大当たり結果が第１高確大当たり結果以外の大当たり結果である場合（ステップＳ３８０６：ＹＥＳ）、主側ＲＡＭ８４の優先変動フラグを「０」クリアする（ステップＳ３８０７）。これにより、優先変動の対象が第１特図表示部３８ａとなる。なお、今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合には、優先変動フラグの状態は開閉実行モードが開始される前の状態に維持される。
【０６７３】
その後、主側ＲＡＭ８４のいずれかの停止中フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ３８０８：ＹＥＳ）、その「１」がセットされている停止中フラグを「０」クリアするとともに（ステップＳ３８０９）、停止解除コマンドを音光側ＭＰＵ９３に送信する（ステップＳ３８１０）。
【０６７４】
音光側ＭＰＵ９３は、図６５（ａ）に示すように、主側ＭＰＵ８２から停止解除コマンドを受信した場合（ステップＳ３５０４：ＹＥＳ）、テーブル設定処理において停止解除用処理を実行する（ステップＳ３５０５）。停止解除用処理では、表示発光部６４及びスピーカ部６５にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で音光側ＲＡＭ９５に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、表示発光部６４及びスピーカ部６５における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。また、停止解除コマンドを表示側ＭＰＵ１０３に送信する（ステップＳ３５０６）。なお、テーブル設定処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ３５０７）。
【０６７５】
表示側ＭＰＵ１０３は、図６５（ｂ）に示すように、音光側ＭＰＵ９３から停止解除コマンドを受信した場合（ステップＳ３６０４：ＹＥＳ）、停止解除用処理を実行する（ステップＳ３６０５）。停止解除用処理では、図柄表示装置５１にて遊技回用の演出を実行制御するためのテーブル及び当該テーブルに対応するポインタ情報が一旦停止された状態で表示側ＲＡＭ１０５に記憶保持されている場合、そのポインタ情報の更新が現状の情報から再度開始されるようにする。これにより、図柄表示装置５１における遊技回用の演出が一旦停止される直前の状態から再開される。この場合、特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂのうち一旦停止の対象となっている側において遊技回用の演出が再開されるとともに、演出表示領域５１ｆにおいて一旦停止の対象となっている遊技回用の演出が再開される。
【０６７６】
その後、表示領域復帰処理を実行する（ステップＳ３６０６）。表示領域復帰処理では、図６６（ａ）及び図６６（ｂ）に示すように図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆに停止中領域１５１，１５２が表示されている状態であれば、停止中領域１５１，１５２の表示を終了し、一旦停止の対象となっていた遊技回用の演出が演出表示領域５１ｆの全体で表示されるようにする。なお、コマンド対応処理では、その他の処理を実行する（ステップＳ３６０７）。
【０６７７】
次に、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂのうち一方の遊技回が優先変動の対象となる様子について、図６９のタイムチャートを参照しながら説明する。図６９（ａ）は第１特図表示部３８ａにて遊技回が実行される期間を示し、図６９（ｂ）は第２特図表示部３８ｂにて遊技回が実行される期間を示し、図６９（ｃ）は開閉実行モードが実行される期間を示し、図６９（ｄ）は主側ＲＡＭ８４の優先変動フラグの状態を示し、図６９（ｅ）は遊技回が一旦停止されている期間を示す。
【０６７８】
図６９（ｄ）に示すように優先変動フラグに「１」がセットされていない状況であるｔ１のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。優先変動フラグに「１」がセットされていない状況においては優先変動の対象が第１特図表示部３８ａではあるが、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が実行されていないため、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。なお、現状の遊技状態は通常遊技状態ＳＴ１である。
【０６７９】
その後、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行されている状況であるｔ２のタイミングで、図６９（ａ）に示すように現状の優先変動の対象である第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始される。この場合、当該ｔ２のタイミングで、図６９（ｂ）及び図６９（ｅ）に示すように、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０６８０】
その後、ｔ３のタイミングで、図６９（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該ｔ３のタイミングで、図６９（ｅ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図６９（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおいて一旦停止された遊技回が再開される。
【０６８１】
その後、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行されている状況であるｔ４のタイミングで、図６９（ａ）に示すように現状の優先変動の対象である第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始される。この場合、当該ｔ４のタイミングで、図６９（ｂ）及び図６９（ｅ）に示すように、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０６８２】
その後、ｔ５のタイミングで、図６９（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該ｔ５のタイミングで、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。
【０６８３】
その後、ｔ６のタイミングで、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードが終了する。この場合、今回の開閉実行モードを契機として、図６９（ｄ）に示すように優先変動フラグに「１」がセットされる。これにより、優先変動の対象が第１特図表示部３８ａから第２特図表示部３８ｂに切り換わる。また、ｔ６のタイミングで、図６９（ｅ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図６９（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおいて一旦停止された遊技回が再開される。なお、現状の遊技状態は第１高確率状態ＳＴ３である。
【０６８４】
その後、ｔ７のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードは開始されない。現状の優先変動の対象は第２特図表示部３８ｂとなっているため、ｔ６のタイミング以降であってｔ７のタイミングよりも前に第１特図側の保留情報が取得されているが、第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が実行されている状況においては第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始されない。ｔ７のタイミングで第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了することで、図６９（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が開始される。
【０６８５】
その後、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が実行されている状況であるｔ８のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように現状の優先変動の対象である第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。この場合、当該ｔ８のタイミングで、図６９（ａ）及び図６９（ｅ）に示すように、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０６８６】
その後、ｔ９のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は外れ結果であるため、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードは開始されない。したがって、当該ｔ９のタイミングで、図６９（ｅ）に示すように第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止された状態が解除されて、図６９（ａ）に示すように第１特図表示部３８ａにおいて一旦停止された遊技回が再開される。
【０６８７】
その後、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が実行されている状況であるｔ１０のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように現状の優先変動の対象である第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が開始される。この場合、当該ｔ１０のタイミングで、図６９（ａ）及び図６９（ｅ）に示すように、第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止された状態となる。
【０６８８】
その後、ｔ１１のタイミングで、図６９（ｂ）に示すように第２特図表示部３８ｂにおける遊技回が終了する。当該遊技回の遊技結果は大当たり結果であるため、当該ｔ１１のタイミングで、図６９（ｃ）に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいても第１特図表示部３８ａにおける遊技回が一旦停止された状態は維持される。
【０６８９】
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０６９０】
第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回が実行されている状況において優先対象である遊技回が開始される場合には、優先対象ではない遊技回が途中であっても一旦停止され、優先対象である遊技回が終了した場合又はその遊技回を契機として開閉実行モードが発生する場合にはその開閉実行モードが終了した場合に、一旦停止されていた遊技回が再開される。これにより、優先対象である遊技回が実行されている状況においては優先対象ではない遊技回の進行が停止されることとなり、優先対象である遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる前に優先対象ではない遊技回において大当たり結果となり開閉実行モードとなる事象を発生しづらくさせることが可能となる。
【０６９１】
優先対象ではない遊技回が一旦停止されている状況においては、図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆに停止中領域１５１，１５２が表示され、当該停止中領域１５１，１５２において、一旦停止の対象となる遊技回に対応する遊技回用の演出が一旦停止された状態で表示される。これにより、図柄表示装置５１を確認することで、遊技回が一旦停止されている状況であることを把握することが可能となる。
【０６９２】
また、第１特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合と、第２特図側の保留情報が契機となった遊技回が一旦停止の対象となっている場合とで、図柄表示装置５１の表示面における停止中領域１５１，１５２の表示位置が異なっている。これにより、一旦停止の対象となっている遊技回がいずれの保留情報を契機としているのかを容易に把握することが可能となる。
【０６９３】
＜第７の実施形態＞
本実施形態では、遊技領域ＰＡにおける特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の配置箇所が上記第１の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０６９４】
図７０（ａ）は本実施形態における遊技盤２４の正面図である。なお、図７０（ａ）においては釘２４ｂを省略している。
【０６９５】
図７０（ａ）に示すように、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５はいずれも遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４に配置されている。具体的には、可変表示ユニット３７の横方向の中央の下方位置に第１通常入球装置３３が設けられており、第１通常入球装置３３の鉛直下方の位置に第１特別入球装置３４が設けられており、第１特別入球装置３４の鉛直下方の位置に第２通常入球装置３５が設けられており、第２通常入球装置３５の鉛直下方の位置に特電入賞装置３２が設けられている。また、左側領域ＰＡ２及び右側領域ＰＡ３のそれぞれに１個ずつスルーゲート３６が設けられている。なお、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の具体的な構成は上記第１の実施形態と同一である。
【０６９６】
上記構成においては、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の全ての入賞を狙うことが可能である。また、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている状況において、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の全ての入賞を狙うことが可能である。この場合、遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４に応じて遊技球が流下する領域を大きく変更させる必要が生じないため、発射操作の容易化を図ることが可能となる。
【０６９７】
なお、図７０（ａ）の構成において右側領域ＰＡ３にスルーゲート３６が設けられていない構成としてもよく、さらに右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４であったとしても左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置３２〜３５への入賞を狙うことが可能となる。
【０６９８】
また、図７０（ａ）の構成において左側領域ＰＡ２にスルーゲート３６が設けられていない構成としてもよく、さらに左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５のうち少なくとも一つの装置への入賞が不可となる又は入賞が発生しづらくなる構成としてもよい。この場合であっても、いずれの遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４であったとしても右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、各装置３２〜３５への入賞を狙うことが可能となる。
【０６９９】
第１通常入球装置３３に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は１個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では１個であることが好ましい。また、第１特別入球装置３４に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は１個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では１個であることが好ましい。また、第２通常入球装置３５に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は１個であってもよく複数個であってもよいが賞球個数を抑える上では１個であることが好ましい。また、賞球個数を抑える上では、第１通常入球装置３３に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、第１特別入球装置３４に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数、及び第２通常入球装置３５に１個の遊技球が入賞したことにより払い出される遊技球の個数は、いずれも１個であることが好ましい。
【０７００】
なお、図７０（ａ）の構成では、第２通常入球装置３５が第１特別入球装置３４と特電入賞装置３２との間に設けられている構成としたが、これに限定されることはなく、例えば図７０（ｂ）に示すように第１特別入球装置３４の横方向に設けられている構成としてもよい。また、第２通常入球装置３５が図７０（ｂ）に示す位置よりも左側領域ＰＡ２の上流側に配置されている構成としてもよく、図７０（ｂ）に示す位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合であっても、左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の全ての入賞を狙うことが可能である。
【０７０１】
また、第２特別入球装置３５が図７０（ｂ）に示すように第１特別入球装置３４の左方に設けられているのではなく、第１特別入球装置３４の右方に設けられている構成としてもよく、第１特別入球装置３４の右方の位置よりも右側領域ＰＡ３の上流側に配置されている構成としてもよく、第１特別入球装置３４の右方の位置よりも下方の位置に配置されている構成としてもよい。これらの場合、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４、第２通常入球装置３５及びスルーゲート３６の全ての入賞を狙うことが可能である。
【０７０２】
一方、第２通常入球装置３５が右側領域ＰＡ３に設けられている構成において、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合には、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３及び第１特別入球装置３４への入賞が発生しない構成としてもよい。この場合、特電入賞装置３２、第１通常入球装置３３及び第１特別入球装置３４への入賞を狙う場合と、第２通常入球装置３５への入賞を狙う場合とで発射操作の態様を変更する必要が生じる。
【０７０３】
なお、図７０（ａ）及び図７０（ｂ）のような構成に対して、上記第５の実施形態のように第２通常入球装置３５に代えて第２特別入球装置１４１を設ける構成を適用してもよい。
【０７０４】
＜第８の実施形態＞
本実施形態では、開閉実行モードにおけるパチンコ機１０の動作態様が上記第１の実施形態と相違している。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０７０５】
本実施形態では図示は省略するが、遊技領域ＰＡの右側領域ＰＡ３に上記第１の実施形態における特電入賞装置３２とは別に特電入賞装置が設けられている。当該別の特電入賞装置は特電入賞装置３２への入賞を狙って発射操作を行うことで、入賞が可能となる位置に設けられている。当該別の特電入賞装置には、遊技球が入球可能な大入賞口と、当該大入賞口を開閉するための開閉部材と、大入賞口への遊技球の入球が可能となる開放状態と大入賞口への遊技球の入球が不可となる閉鎖状態との間で開閉部材の位置を切り換えるための駆動部と、大入賞口に入球した遊技球を検知するための検知センサとが設けられているが、特電入賞装置３２のように切換片５７及びＶ入賞検知センサ５９ｂは設けられていない。
【０７０６】
上記別の特電入賞装置の上記駆動部は主側ＭＰＵ８２により駆動制御され、開閉実行モードにおいて当該駆動部に主側ＭＰＵ８２から駆動信号が出力されることにより上記別の特電入賞装置の大入賞口が開放状態となる。上記別の特電入賞装置の上記検知センサの検知結果は主側ＭＰＵ８２に入力されており、当該検知センサの検知結果に基づき上記別の特電入賞装置への入賞の発生を特定した場合には遊技球の払い出しが実行される。１個の遊技球が上記別の特電入賞装置に入賞した場合の遊技球の払出個数は任意であるが、特電入賞装置３２に１個の遊技球が入賞した場合の遊技球の払出個数と同一の１５個となっている。
【０７０７】
遊技回の遊技結果が大当たり結果となった場合に発生する通常対応の開閉実行モード及びＶ入賞対応の開閉実行モードにおいては、特電入賞装置３２だけではなく、上記別の特電入賞装置も開閉制御される。以下、図７１のタイムチャートを参照しながら、通常対応の開閉実行モードにおける動作態様、及びＶ入賞対応の開閉実行モードにおける動作態様について説明する。なお、以下の説明では、上記別の特電入賞装置を第１特電入賞装置といい、当該第１特電入賞装置の大入賞口を第１大入賞口１５５ａといい、特電入賞装置３２を第２特電入賞装置３２といい、第２特電入賞装置３２の大入賞口３２ａを第２大入賞口３２ａという。
【０７０８】
図７１（ａ１）及び図７１（ａ２）はラウンド遊技の実行期間を示し、図７１（ｂ１）及び図７１（ｂ２）は第１大入賞口１５５ａの開放継続期間を示し、図７１（ｃ１）及び図７１（ｃ２）は第２大入賞口３２ａの開放継続期間を示し、図７１（ｄ１）及び図７１（ｄ２）は第２特電入賞装置３２の切換片５７がＶ誘導位置に配置されている期間を示す。
【０７０９】
まずＶ入賞対応の開閉実行モードについて図７１（Ａ）を参照しながら説明する。ｔ１のタイミング、ｔ２のタイミング及びｔ３のタイミングのそれぞれで、図７１（ａ１）に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて１ラウンド目〜１４ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図７１（ｂ１）に示すように、第１大入賞口１５５ａが開放状態となる。
【０７１０】
その後、ｔ４のタイミングで、図７１（ａ１）に示すように、最終のラウンド遊技である１５ラウンド目のラウンド遊技が開始される。１５ラウンド目のラウンド遊技においては、図７１（ｂ１）及び図７１（ｃ１）に示すように、開放対象は第１大入賞口１５５ａではなく第２大入賞口３２ａとなる。
【０７１１】
その後、ｔ５のタイミングで、１５ラウンド目において第２大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定期間（例えば３秒）が経過することで、図７１（ｄ１）に示すように切換片５７が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、ｔ６のタイミングで、ｔ５のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過することにより、図７１（ｄ１）に示すように切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０７１２】
この場合、Ｖ入賞対応の開閉実行モードにおいては１５ラウンド目のラウンド遊技の開始時から長期間態様による第２大入賞口３２ａの開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングは、１５ラウンド目のラウンド遊技の開始前から第２大入賞口３２ａへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても第２大入賞口３２ａへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件の上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、１５ラウンド目において第２大入賞口３２ａへの入賞を狙って発射操作を継続させていれば、第２大入賞口３２ａに入賞した遊技球のいずれかが第２特電入賞装置３２のＶ入賞通路領域５６ｃに確実に誘導されてＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることとなる。そして、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが高確率モードとなる。
【０７１３】
その後、ｔ７のタイミングで長期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図７１（ｃ１）に示すように第２大入賞口３２ａが閉鎖されて、図７１（ａ１）に示すように１５ラウンド目が終了する。
【０７１４】
次に、通常対応の開閉実行モードについて図７１（Ｂ）を参照しながら説明する。ｔ１１のタイミング、ｔ１２のタイミング及びｔ１３のタイミングのそれぞれで、図７１（ａ２）に示すようにラウンド遊技が開始される。これらラウンド遊技を含めて１ラウンド目〜１４ラウンド目までの各ラウンド遊技においては、図７１（ｂ２）に示すように、第１大入賞口１５５ａが開放状態となる。
【０７１５】
その後、ｔ１４のタイミングで、図７１（ａ２）に示すように、最終のラウンド遊技である１５ラウンド目のラウンド遊技が開始される。１５ラウンド目のラウンド遊技においては、図７１（ｂ２）及び図７１（ｃ２）に示すように、最初の開放回の開放対象は第１大入賞口１５５ａではなく第２大入賞口３２ａとなる。この場合、通常対応の開閉実行モードであるため、当該第２大入賞口３２ａの開放回は短期間態様に対応している。そして、短期間態様による開放継続期間は、１５ラウンド目において第２大入賞口３２ａの開放が開始されてから切換片５７のＶ誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図７１（ｃ２）及び図７１（ｄ２）に示すように、切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングであるｔ１６のタイミングよりも前のタイミングであるｔ１５のタイミングにおいて、第２大入賞口３２ａが閉鎖される。但し、第２大入賞口３２ａが閉鎖されたとしても１５ラウンド目が終了することはなく継続される。
【０７１６】
その後、１５ラウンド目が継続されている状況であって第２大入賞口３２ａの閉鎖が継続されている状況であるｔ１６のタイミングで、１５ラウンド目において第２大入賞口３２ａの開放が開始されてから所定時間（例えば３秒）が経過することで、図７１（ｄ２）に示すように切換片５７が退避位置からＶ誘導位置に切り換えられる。その後、１ラウンド目が継続されている状況であって第２大入賞口３２ａの閉鎖が継続されている状況であるｔ１７のタイミングで、ｔ１６のタイミングからＶ誘導継続期間（例えば３秒）が経過することにより、図７１（ｄ２）に示すように切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられる。
【０７１７】
この場合、１５ラウンド目における第２大入賞口３２ａの開放態様が短期間態様であるため、第２大入賞口３２ａへの入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に第２大入賞口３２ａへの入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで第２大入賞口３２ａに入賞した遊技球が第２特電入賞装置３２における分岐通路５６においてＶ入賞通路領域５６ｃへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該第２大入賞口３２ａの開放回が終了してから切換片５７がＶ誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間（ｔ１５のタイミング〜ｔ１６のタイミング）よりも短い。したがって、１５ラウンド目において第２大入賞口３２ａへの入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、第２特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることはない。そして、Ｖ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されないことにより、開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。
【０７１８】
切換片５７がＶ誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるｔ１７のタイミングよりも後のタイミングであるｔ１８のタイミングで、図７１（ｂ２）に示すように第１大入賞口１５５ａが開放される。当該第１大入賞口１５５ａの開放回は中期間態様に対応している。その後、ｔ１９のタイミングで中期間態様に対応する開放継続期間が経過することで、図７１（ｂ２）に示すように第１大入賞口１５５ａが閉鎖されて、図７１（ａ２）に示すように１５ラウンド目が終了する。なお、第１大入賞口１５５ａの開放態様が中期間態様である場合、当該中期間態様による開放期間において第１大入賞口１５５ａへの入賞個数がラウンド遊技の終了条件となる上限個数に達し得る。
【０７１９】
なお、切換片５７がＶ誘導位置に配置されているＶ誘導継続期間は上記のものに限定されることはなく、例えば、図７１（Ａ）におけるｔ５のタイミング及び図７１（Ｂ）におけるｔ１６のタイミングから、そのラウンド遊技の終了タイミングである図７１（Ａ）におけるｔ７のタイミング及び図７１（Ｂ）におけるｔ１９のタイミングまでであってもよい。
【０７２０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せて適用してもよく（例えば第２の実施形態及び第７の実施形態の組合せや、第３の実施形態、第５の実施形態及び第８の実施形態の組合せ）、上記各実施形態の構成を相互に組合せるとともにそれに対して以下の別形態の構成を個別に又は組合せて適用してもよい。
【０７２１】
（１）第１高確大当たり結果となった場合にはＶ入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第１高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、第２高確大当たり結果となった場合にはＶ入賞対応の開閉実行モードが発生し、特電入賞装置３２のＶ入賞検知センサ５９ｂにて遊技球が検知されることにより開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としたが、第２高確大当たり結果となった場合には開閉実行モードにおける遊技球の入賞態様に関係なく開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよい。
【０７２２】
（２）第１高確率状態ＳＴ３において第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第１高確大当たり結果又は第２高確大当たり結果のいずれかとなる構成に代えて、第１高確率状態ＳＴ３において第２特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には確実に第２高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第１高確率状態ＳＴ３に開閉実行モードを挟んで滞在し続けることはなく、第１高確率状態ＳＴ３において開閉実行モードが発生した場合にはその開閉実行モードの後には基本的に第２高確率状態ＳＴ４となる。これにより、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況であっても、低確率モードへの移行と高確率モードの滞在との分岐が高頻度で発生することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７２３】
また、上記構成であっても、第２高確率状態ＳＴ４において第１特図側の保留情報を契機として大当たり結果となった場合には第１高確大当たり結果となり得る構成とすることにより、第１高確率状態ＳＴ３から第２高確率状態ＳＴ４に移行したとしても、当否抽選モードが低確率モードとなる遊技状態を間に挟むことなく第１高確率状態ＳＴ３に復帰する事象を生じさせることが可能となる。よって、開閉実行モードを挟んで高確率モードが継続する状況を生じさせることが可能となる。
【０７２４】
（３）各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうち優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回が実行されない構成としてもよい。例えば、優先対象ではない側の保留情報は、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５のうち対応する入球装置への遊技球の入球が発生したとしても取得されない構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報は取得されるが遊技回の開始対象となることはなく消去される構成としてもよく、優先対象ではない側の保留情報が取得されたとしても当否判定の実行対象（すなわち遊技回の開始対象）とはならない構成としてもよい。これらの場合、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４においては優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回のみが実行されることとなるため、例えば通常遊技状態ＳＴ１において第２特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはなく、第１高確率状態ＳＴ３において第１特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生することはない。
【０７２５】
（４）開閉実行モードが発生した場合には、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうち少なくとも開閉実行モードの終了後の遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象ではない側となる保留情報は消去される構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ＳＴ１において第１特図側の保留情報が保留記憶されている状況で開閉実行モードが発生し当該開閉実行モードの終了後に第１高確率状態ＳＴ３に移行する場合にはその保留記憶されている第１特図側の保留情報が消去される構成としてもよい。これにより、各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象となる側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する前に、優先対象ではない側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果が発生する可能性を低減させることが可能となる。
【０７２６】
また、開閉実行モードが発生した場合には、第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報の両方が消去される構成としてもよい。これにより、このような保留情報の消去を行う場合に開閉実行モードの終了後における遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４とは無関係に一定の消去処理を実行するだけでよいため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０７２７】
（５）特図側の保留情報が取得される契機となる入球装置の全てが、第１特別入球装置３４のように誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。例えば、上記第５の実施形態において、第１通常入球装置３３を第１特別入球装置３４と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成とする。この場合、通常遊技状態ＳＴ１においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１のうち第１通常入球装置３３のみがサポートモード発生モードとなり、第１高確率状態ＳＴ３においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１のうち第２特別入球装置１４１のみがサポートモード発生モードとなり、第２高確率状態ＳＴ４においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１のうち第１特別入球装置３４のみがサポートモード発生モードとなる構成とする。なお、この場合、低確率サポート状態ＳＴ２は存在しない。かかる構成とすることにより、遊技状態ＳＴ１，ＳＴ３，ＳＴ４において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。また、上記構成であれば、通常遊技状態ＳＴ１と第２高確率状態ＳＴ４とで優先対象となる側の保留情報が第１特図側の保留情報で共通するもののサポート発生モードの対象となる入球装置の種類が相違する。これにより、サポート発生モードの対象となる入球装置の種類の相違を通じて、通常遊技状態ＳＴ１と第２高確率状態ＳＴ４とを遊技者に区別させることが可能となる。
【０７２８】
また、例えば、上記第５の実施形態において、第１通常入球装置３３を不具備とする構成としてもよい。そして、通常遊技状態ＳＴ１及び第２高確率状態ＳＴ４においては第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１のうち第１特別入球装置３４のみがサポート発生モードとなり、第１高確率状態ＳＴ３においては第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１のうち第２特別入球装置１４１のみがサポート発生モードとなる構成とする。この場合であっても、遊技状態ＳＴ１，ＳＴ３，ＳＴ４において優先対象となる側の特別情報のみが取得可能となるため、優先対象となる側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる前に優先対象ではない側の特別情報を契機とした遊技回において大当たり結果となる可能性が低減される。
【０７２９】
（６）各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である優先対象ではない遊技回が対応する特図表示部３８ａ，３８ｂにて実行される場合であっても、当該優先対象ではない遊技回に対応する演出が図柄表示装置５１では一切行われない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４においては優先対象ではない側の遊技回である第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置５１の第２特図対応装飾領域５１ｂにて絵柄の変動表示が行われない又は第２特図対応装飾領域５１ｂが表示されない構成とするとともに、第１高確率状態ＳＴ３においては優先対象ではない側の遊技回である第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において、図柄表示装置５１の第１特図対応装飾領域５１ａにて絵柄の変動表示が行われない又は第１特図対応装飾領域５１ａが表示されない構成とする。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを、遊技ホールの管理者は把握可能としながら、遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。
【０７３０】
（７）各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において変動表示期間の選択態様が長期間選択態様となる側である特図側の保留情報については、その保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置５１にて表示されない構成としてもよい。例えば、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４においては図柄表示装置５１の第２特図保留対応領域５１ｅに保留表示画像を表示させない又は第２特図保留対応領域５１ｅを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第２特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置５１にて報知されないようにするとともに、第１高確率状態ＳＴ３においては図柄表示装置５１の第１特図保留対応領域５１ｄに保留表示画像を表示させない又は第１特図保留対応領域５１ｄを非表示とすることにより、優先対象ではない側である第１特図側の保留情報が保留記憶されている個数が図柄表示装置５１にて報知されないようにする。これにより、優先対象ではない側の特図側の保留情報が保留記憶されていることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となり、結果的に優先対象ではない側の遊技回が実行される可能性があることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。その一方、第１特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第１特図保留表示部３８ｃが設けられているとともに、第２特図側の保留情報の個数を表示するための表示部として第２特図保留表示部３８ｄが設けられている。これにより、優先対象である側及び優先対象ではない側のいずれであっても、遊技ホールの管理者は保留記憶されている保留情報の個数を把握することが可能となる。
【０７３１】
（８）第２高確率状態ＳＴ４において第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において大当たり結果となった場合には１００％の確率で第２高確大当たり結果となる構成に代えて、１００％の確率で第１高確大当たり結果となる構成としてもよい。
【０７３２】
また、第２高確率状態ＳＴ４において第２特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は長期間選択態様ではなく短期間選択態様又は通常選択態様で変動表示期間の選択が行われ、当該最初の遊技回において大当たり結果となる場合には１００％の確率で第１高確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合、第２高確率状態ＳＴ４に移行したとしても第２特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回は、第１高確率状態ＳＴ３に復帰する期待度が高い遊技回となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。なお、第２高確率状態ＳＴ４においては第２特図側の保留情報を契機とした遊技回にて大当たり結果となる場合には常に第１高確大当たり結果となる構成としてもよく、第２高確率状態ＳＴ４においては第２特図側の保留情報を契機とした最初の遊技回で大当たり結果となる場合には常に第１高確大当たり結果となりそれ以降の第２特図側の保留情報を契機とした遊技回においては大当たり結果となる場合には第２高確大当たり結果となる構成としてもよい。
【０７３３】
（９）第１特図側の保留情報を契機とした遊技回と第２特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出だけではなく、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出も図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて行われる構成としてもよい。但し、当該構成であっても、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出に遊技者を注目させることが好ましいため、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲の方が、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が実行される表示範囲よりも広い範囲であることが好ましい。当該表示内容の具体的な内容としては、例えば図６６（ａ）及び図６６（ｂ）のような表示内容が挙げられる。
【０７３４】
（１０）短期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象である遊技回が実行されている状況においては、長期間選択態様で変動表示期間が選択される優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が図柄表示装置５１の演出表示領域５１ｆにて実行されない構成とする一方、優先対象である遊技回が実行されていない状況において優先対象ではない遊技回が実行されている場合には、当該優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出が演出表示領域５１ｆにて実行される構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する遊技回用の演出として、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出と同様に図柄の変動表示が行われる構成としてもよく、優先対象である遊技回に対応する遊技回用の演出とは異なる演出が実行される構成としてもよい。
【０７３５】
（１１）第２特図側の保留情報に対して当否判定が行われて大当たり結果となる場合、１００％の確率で高確大当たり結果となる構成に代えて、１００％には達しないものの略１００％の確率で高確大当たり結果となり残りは低確大当たり結果となる構成としてもよい。この場合に、略１００％としては９５％以上であって１００％未満であればよく、好ましくは９７％以上であって１００％未満であり、より好ましくは９９％以上であって１００％未満である。
【０７３６】
（１２）上記各実施形態では第１高確率状態ＳＴ３に滞在している状況から通常遊技状態ＳＴ１に滞在している状況となる場合、基本的には開閉実行モードを間に挟むようにして第１高確率状態ＳＴ３→第２高確率状態ＳＴ４→通常遊技状態ＳＴ１という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第１高確率状態ＳＴ３が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも２回発生する構成としたが、これに代えて、開閉実行モードを間に挟むようにして第１高確率状態ＳＴ３→優先対象となる遊技回において１００％又は略１００％の確率で高確大当たり結果となる別の高確率状態→第２高確率状態ＳＴ４→通常遊技状態ＳＴ１という流れで遊技状態の移行が発生する構成とすることで、第１高確率状態ＳＴ３が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも３回発生する構成としてもよい。この場合、第２通常入球装置３５を第１特別入球装置３４と同様に誘導状態と非誘導状態との間で切り換え可能な構成とし、第１高確率状態ＳＴ３においては第２通常入球装置３５のサポートモードを非サポートモードとするとともに上記別の高確率状態においては第２通常入球装置３５のサポートモードをサポート発生モードとすることにより、遊技領域に設けられた入球部の動作の態様によって第１高確率状態ＳＴ３と上記別の高確率状態とを遊技者に区別させることが可能となる。
【０７３７】
また、上記構成において、通常遊技状態ＳＴ１において優先対象となる遊技回にて大当たり結果となった場合に導出される大当たり結果の種類として、開閉実行モード後に第１高確率状態ＳＴ３に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に上記別の高確率状態に設定される大当たり結果と、開閉実行モード後に第２高確率状態ＳＴ４に設定される大当たり結果とが存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ＳＴ１からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７３８】
また、第１高確率状態ＳＴ３と第２高確率状態ＳＴ４との間に介在する上記別の高確率状態の数を増加させることにより、第１高確率状態ＳＴ３が発生した場合には基本的には当否抽選モードが高確率モードである状況で大当たり結果が少なくとも４回、又は５回以上発生する構成としてもよい。
【０７３９】
（１３）通常遊技状態ＳＴ１において優先対象となる遊技回である第１特図側の保留情報を契機とした遊技回における高確大当たり結果として、第１高確大当たり結果だけではなく第２高確大当たり結果も存在している構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ＳＴ１からの遊技状態の移行態様として、当否抽選モードが高確率モードである状況で発生する大当たり結果の期待回数が相違する複数種類の移行態様が存在することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７４０】
（１４）遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに１種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、小当たり結果及び大当たり結果の変動表示期間が同一である構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても同一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の一部に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよく、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに対して複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。
【０７４１】
（１５）遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、大当たり結果の場合に最も短い変動表示期間が選択され、小当たり結果の場合に次に短い変動表示期間が選択され、完全外れ結果の場合に次に短い変動表示期間が選択される構成としてもよい。
【０７４２】
（１６）遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される構成に代えて、通常選択態様により選択される最短の変動表示期間と同一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。
【０７４３】
また、遊技回の変動表示期間の選択態様が短期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。この場合であっても、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最長の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最短の変動表示期間以下とすることが好ましい。
【０７４４】
（１７）遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のそれぞれに１種類ずつ変動表示期間が設定されている構成としてもよい。この場合、大当たり結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよく、外れ結果の場合に最も長い変動表示期間が選択される構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果の少なくとも一つの結果に対しては複数種類の変動表示期間が設定されている構成としてもよい。また、遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合、複数種類の変動表示期間から一の変動表示期間が選択されるとともに、完全外れ結果、小当たり結果及び大当たり結果のいずれであっても選択対象となる変動表示期間の種類及び各変動表示期間の選択確率が同一である構成としてもよい。
【０７４５】
遊技回の変動表示期間の選択態様が長期間選択態様である場合には複数種類の変動表示期間の中から抽選により一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間のうち最短の変動表示期間が、通常選択態様において選択され得る最長の変動表示期間以上とすることが好ましい。
【０７４６】
（１８）第１特別入球装置３４が誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成に限定されることはなく、第１特別入球装置３４も第１通常入球装置３３及び第２通常入球装置３５と同様に遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成としてもよい。この場合、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５の全てが、遊技領域ＰＡを流下する遊技球が常時入球可能な状態となる。当該構成において、第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５を遊技領域ＰＡにおいて分散させて配置することにより、それぞれの入球装置３３〜３５への入賞を個別に狙うことが可能な構成としてもよい。
【０７４７】
（１９）上記第１の実施形態において右側領域ＰＡ３を流下する遊技球は第１通常入球装置３３への入球が不可である構成に代えて、右側領域ＰＡ３を流下する遊技球であっても第１通常入球装置３３への入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、通常遊技状態ＳＴ１において右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われたとしても第１通常入球装置３３への入賞が発生し得ることとなるため、通常遊技状態ＳＴ１において第１特図側の保留情報及び第２特図側の保留情報のうち第２特図側の保留情報が取得されることだけを狙って発射操作を行おうとしてもそれを不可とすることが可能となる。
【０７４８】
（２０）上記第１の実施形態においてスルーゲート３６を通過した遊技球のみが第１特別入球装置３４に入賞可能であって、第２通常入球装置３５に入賞可能となるように、それらスルーゲート３６、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５の位置関係が設定されている構成としてもよい。
【０７４９】
（２１）上記第１の実施形態において、第１特別入球装置３４が誘導状態である場合には第２通常入球装置３５への遊技球の入球が確実に不可となる構成としてもよく、第１特別入球装置３４が誘導状態である場合には第２通常入球装置３５への入賞頻度は低下するものの当該第２通常入球装置３５への入賞が可能である構成としてもよい。
【０７５０】
（２２）第１特図側の保留情報を契機とした遊技回と第２特図側の保留情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成において、一方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、他方の遊技回が途中であっても一旦停止され、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止の対象となった遊技回が途中から再開されるのではなく、最初から開始される構成としてもよい。
【０７５１】
また、当該構成に代えて、開閉実行モードの終了後にはその一旦停止対象の遊技回の実行契機となった特図側の保留情報が開閉実行モード後の遊技状態において再度、当否判定及び振分判定の対象となるとともに遊技状態に対応する態様で変動表示期間が選択され、それら判定結果及び変動表示期間に対応する遊技回が新たに実行される構成としてもよい。この場合、開閉実行モードの発生前は長期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となった保留情報であっても、開閉実行モード後には短期間選択態様による変動表示期間となる遊技回の実行の契機となり得る。
【０７５２】
（２３）第１特別入球装置３４への遊技球の入球が発生した場合には第１特図側の保留情報ではなく、第３特図側の保留情報が取得される構成としてもよい。この場合、第３特図側の保留情報が当否判定の対象となった場合に発生し得る大当たり結果の種類を、第１特図側の保留情報の場合及び第２特図側の保留情報の場合とは異ならせることにより、遊技状態の移行態様を多様化することが可能となる。
【０７５３】
（２４）長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生した場合には、それに対応する報知が実行される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５のいずれかにおいて当該報知が実行される構成としてもよく、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５の所定の組合せで当該報知が実行される構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、当該報知に対応する外部出力が行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことを遊技ホールの管理者などに報知することが可能となる。なお、上記報知を図柄表示装置５１にて実行する構成としては、開閉実行モード中における図柄表示装置５１の表示内容を、優先対象ではない遊技回において大当たり結果が発生したことに対応する内容とする構成が考えられる。
【０７５４】
（２５）第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が先に終了して開閉実行モードに移行した場合、他方の遊技回は強制終了や一旦停止されることはなく、その開閉実行モード中において継続して実行される構成としてもよい。この場合、当該開閉実行モード中に上記他方の遊技回が大当たり結果となって終了した場合、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて当該開閉実行モードが終了した後に、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードが続けて実行される構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードを途中で終了させて、他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを開始させる構成としてもよく、現状実行されている開閉実行モードをそのまま継続させて他方の遊技回の大当たり結果に対応する開閉実行モードを無効化させる構成としてもよい。
【０７５５】
（２６）長期間選択態様で変動表示期間が選択されることとなる優先対象ではない遊技回が実行されている場合、それに対応した外部出力が遊技ホールの管理コンピュータに対して行われる構成としてもよい。これにより、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者に把握させることが可能となる。
【０７５６】
（２７）各遊技状態ＳＴ１〜ＳＴ４において優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおける絵柄の変動表示が、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況において実行され、優先対象である遊技回が実行されていない状況においては実行されない構成としてもよい。この場合、優先対象ではない遊技回に対応する特図対応装飾領域５１ａ，５１ｂにおいて絵柄の変動表示が実行されていることを遊技者に対して目立たせないようにしながら、優先対象である遊技回と優先対象ではない遊技回とが重複して実行されている状況であることを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。
【０７５７】
（２８）長期間選択態様により変動表示期間が選択される場合、その選択態様の遊技回が大当たり結果に対応している場合には通常選択態様により選択される最長の変動表示期間よりも短い変動表示期間が選択される又は選択され易い構成としてもよい。
【０７５８】
（２９）通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合に第１報知状態に設定される構成に代えて、発射操作装置２８の回動操作量が最大回動操作量に対応している場合に第１報知状態に設定される構成としてもよく、通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる操作量範囲において左側領域ＰＡ２を遊技球が流下することとなる回動操作量側の境界よりも所定量以上回動操作された側に設定された基準操作量以上となった場合に第１報知状態に設定される構成としてもよい。これにより、通常遊技状態ＳＴ１において左側領域ＰＡ２を遊技球が流下するように発射操作を行っていたにも関わらず操作量の微調整によって意図せず右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなってしまった場合にまで、第１報知状態に設定されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７５９】
（３０）発射操作装置２８の回動操作量に対応する発射強度を設定するための可変抵抗器２８ｃを利用して、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成に代えて、発射操作装置２８の発射ハンドルの回動位置が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することに対応する回動位置、当該回動位置よりも最大回動操作量に対応する位置に近い側の回動位置、又は最大回動操作量に対応する回動位置となったことを検知するための検知センサを設け、当該検知センサの検知結果に基づいて、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応していることを特定する構成としてもよい。
【０７６０】
また、当該検知センサの検知結果が発射制御部７８ｃに入力されるのではなく主側ＭＰＵ８２に入力される構成としてもよい。これにより、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側ＭＰＵ８２にて直接的に特定することが可能となる。なお、上記第１の実施形態において可変抵抗器２８ｃの信号が発射制御部７８ｃだけではなく主側ＭＰＵ８２にも入力されるようにしてもよく、この場合、発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となっていることを主側ＭＰＵ８２にて直接的に特定することが可能となる。
【０７６１】
（３１）低確率サポート状態ＳＴ２、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４において、発射操作装置２８の回動操作量が左側領域ＰＡ２を遊技球が流下することとなる回動操作量に対応している場合、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作を行うべきことの報知が開始される構成としてもよい。これにより、例えば第１高確率状態ＳＴ３であるにも関わらず、第２通常入球装置３５ではなく第１通常入球装置３３への入賞を狙って発射操作が行われ続けてしまうことを阻止することが可能となる。
【０７６２】
（３２）第２報知状態が設定されている状況が解除される条件は、発射停止又は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下する発射強度になってから解除期間が経過した場合に限定されることはなく、発射停止又は左側領域ＰＡ２を遊技球が流下する発射強度となり、さらに遊技機本体１２又は前扉枠１４を開放させることで操作可能となる操作手段を操作した場合としてもよい。
【０７６３】
（３３）遊技球発射機構２７の発射レール２７ａから遊技領域ＰＡまでの遊技球の発射経路上に遊技球を検知する検知センサを設け、通常遊技状態ＳＴ１において当該検知センサにて遊技球を検知しているとともに発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量である場合に報知が実行される構成としてもよい。この場合、実際には遊技球が発射されていない状況下において当該報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７６４】
（３４）通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には遊技球の発射周期がそれまでの発射周期よりも低下し、その状態で右側領域ＰＡ３のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に遊技球の発射周期がさらに低下する又は発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には発射停止状態となり、その状態で右側領域ＰＡ３のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合に報知が実行される構成としてもよい。また、通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域ＰＡ３のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には発射停止状態となる構成としてもよい。また、通常遊技状態ＳＴ１において発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量となった場合には報知が実行され、その状態で右側領域ＰＡ３のいずれかの入球部への遊技球の入球が発生した場合には遊技の進行が停止される構成としてもよい。
【０７６５】
（３５）通常遊技状態ＳＴ１及び第１高確率状態ＳＴ３においては第１特別入球装置３４のサポートモードが、当該第１特別入球装置３４が誘導状態に切り換えられない非サポートモードとなる構成としたが、これに代えて、第１特別入球装置３４が誘導状態に切り換えられ得るものの第１特別入球装置３４が誘導状態となっている頻度が低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４よりも低くなる構成としてもよい。なお、このようにサポートモードとして高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが存在している構成を、上記第５の実施形態における第１特別入球装置３４に適用してもよく、上記第５の実施形態における第２特別入球装置１４１に適用してもよく、上記第５の実施形態における第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１の両方に適用してもよい。
【０７６６】
（３６）上記第１の実施形態及び上記第５の実施形態における第１特別入球装置３４を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための具体的な構成は任意であり、例えば左右一対のガイド片が開閉することで誘導状態と非誘導状態との間で切り換えられる構成としてもよい。これは上記第５の実施形態における第２特別入球装置１４１においても同様である。
【０７６７】
（３７）図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５のいずれか又は所定の組合せで、通常遊技状態ＳＴ１に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、通常遊技状態ＳＴ１に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５のいずれか又は所定の組合せで、低確率サポート状態ＳＴ２に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、低確率サポート状態ＳＴ２に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５のいずれか又は所定の組合せで、第１高確率状態ＳＴ３に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第１高確率状態ＳＴ３に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。また、図柄表示装置５１、表示発光部６４及びスピーカ部６５のいずれか又は所定の組合せで、第２高確率状態ＳＴ４に滞在していることを明示する演出が実行される構成としてもよく、第２高確率状態ＳＴ４に滞在していることを明示する演出が実行されない構成としてもよい。
【０７６８】
第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４においては当否抽選モードが高確率モードであることを示す演出が実行されるが、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれに対応しているのかを明示する演出は実行されない構成としてもよい。この場合であっても、第１特別入球装置３４の動作態様を確認することで、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれに滞在しているのかを把握することが可能となる。
【０７６９】
（３８）第２，第３，第６の実施形態において、開閉実行モードの発生に伴い遊技回が一旦停止される場合、その一旦停止対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける表示内容が、遊技回の変動表示期間が経過して当該遊技回の実行が完了する場合に特図表示部３８ａ，３８ｂに表示され得る表示内容とは異なる表示内容となる構成としてもよい。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部３８ａ，３８ｂにおける表示内容を確認することで、遊技回が一旦停止された状態であるか否かを把握することが可能となる。
【０７７０】
（３９）第６の実施形態において、第１特図表示部３８ａにおける遊技回及び第２特図表示部３８ｂにおける遊技回のうち一方の遊技回が完了して開閉実行モードが発生した場合には、他方の遊技回が強制終了されてその遊技回は開閉実行モード後に再開されることなく無効化される構成としてもよい。この場合、優先変動の対象ではない遊技回における変動表示期間の設計の容易化が図られる。
【０７７１】
（４０）最終停止コマンドが存在していない構成としてもよい。この場合、遊技回の開始時に選択された変動表示期間と最終停止期間との合計分の継続期間が変動用コマンドにセットされる構成としてもよく、変動表示期間が変動用コマンドにセットされるとともに音光側ＭＰＵ９３において変動表示期間の計測を完了したことを契機として最終停止期間の計測を開始する構成としてもよい。
【０７７２】
（４１）遊技球の払出に対応する入賞が発生した場合に払い出される遊技球の個数は任意であり、第１通常入球装置３３への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第１特別入球装置３４への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第２通常入球装置３５への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよく、第２特別入球装置１４１への入賞が発生した場合には複数個の遊技球が払い出される構成としてもよい。
【０７７３】
（４２）右側領域ＰＡ３において第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５とが鉛直方向に並べて設けられている構成は必須ではなく、例えば第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５とが高さ位置が異なるように設けられているとともに横方向にずらして設けられている構成としてもよく、第１特別入球装置３４と第２通常入球装置３５とが同じ高さ位置において横方向にずらして設けられている構成としてもよい。
【０７７４】
また、第１特別入球装置３４が第２通常入球装置３５の上方に設けられている構成は必須ではなく、第２通常入球装置３５が第１特別入球装置３４の上方に設けられている構成としてもよい。
【０７７５】
（４３）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置９１により表示制御装置１０１が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１０１が音声発光制御装置９１を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置９１と表示制御装置１０１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置９１に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置９１から表示制御装置１０１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０７７６】
（４４）遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置５１に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。
【０７７７】
（４５）上記実施形態では、特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部３８ａ，３８ｂを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部３８ａ，３８ｂの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。
【０７７８】
（４６）上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７７９】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０７８０】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０７８１】
（４７）第１高確率状態ＳＴ３である場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第１特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。
【０７８２】
（４８）上記（４７）の構成に加えて又は代えて、通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２及び第２高確率状態ＳＴ４の少なくともいずれかである場合、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。この場合、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に複数種類の変動表示期間の中から一の変動表示期間が選択される構成としてもよく、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち少なくとも一方では少なくとも遊技結果が外れ結果である場合に常に一の変動表示期間が選択される構成としてもよい。例えば、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも長い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その長い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、例えば第２特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回では複数種類の変動表示期間の中から抽選などにより一の変動表示期間が選択される構成において、その選択対象となる複数種類の変動表示期間の中に、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回であって遊技結果が外れ結果である遊技回において選択され得る変動表示期間よりも短い変動表示期間が含まれている構成としてもよい。この場合であっても、その短い変動表示期間の選択率を抑えることにより、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合で比較して、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となるようにすることが可能となる。また、遊技結果が外れ結果である場合だけではなく遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果である場合を含めた場合、すなわちいずれの遊技結果であったとしても、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が、第２特図側の保留情報を契機とした遊技回において選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間となる構成としてもよい。
【０７８３】
なお、上記（４７）及び上記（４８）の両方の構成を備えた場合、第１特図側の保留情報を契機とした遊技回及び第２特図側の保留情報を契機とした遊技回のうち、少なくとも遊技結果が外れ結果である場合において選択される変動表示期間の平均期間が短くなる側の遊技回が、遊技状態に応じて切り換わることとなる。
【０７８４】
（４９）長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間は、既に説明した変動表示期間に限定されない。但し、長期間選択態様である場合に選択される変動表示期間をある程度長期間とする上では、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択され得る変動表示期間の全て（又は最短の変動表示期間）が、通常選択態様で変動表示期間が選択される場合における最長の変動表示期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのオープニング期間と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいてオープニング期間が終了してからエンディング期間が開始されるまでに要する最長の期間（各ラウンドにおいて要する最長の継続期間の合計と、各ラウンド間の閉鎖継続期間の合計）と、大当たり結果を契機とした開閉実行モードのエンディング期間とを合計した期間（以下、特定合計期間という）以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の全て（又は最短の変動表示期間）が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、少なくとも遊技結果が外れ結果である遊技回であって長期間選択態様で変動表示期間の選択が行われる遊技回において選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよく、遊技結果がいずれの遊技結果であったとしても長期間選択態様で選択される変動表示期間の平均期間が上記特定合計期間以上の期間である構成としてもよい。
【０７８５】
（５０）発射操作装置２８の回動操作量が右側領域ＰＡ３を遊技球が流下することとなる回動操作量であったとしても、遊技領域ＰＡの下側領域ＰＡ４における横方向の中央側に遊技球が到達し得る構成としてもよい。例えば、右側領域ＰＡ３を遊技球が流下するように発射操作が行われている場合であっても、第１通常入球装置３３への遊技球の入球が発生し得る構成としてもよい。この場合、右側領域ＰＡ３を流下した遊技球が、下側領域ＰＡ４においては左側領域ＰＡ２を流下した遊技球が流下する領域と同一の領域を流下し得ることとなる。
【０７８６】
（５１）少なくとも第１高確率状態ＳＴ３においては第２特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合には小当たり結果となり得る構成とすることにより、第１高確率状態ＳＴ３においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第１高確率状態ＳＴ３においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第１高確率状態ＳＴ３においては通常遊技状態ＳＴ１よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。
【０７８７】
（５２）第２高確率状態ＳＴ４においては第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となり得るのに対して通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２においては第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果とならない構成としてもよく、第２高確率状態ＳＴ４において第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率が通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２において第１特図側の保留情報に対して当否判定が行われた場合に小当たり結果となる確率よりも高い構成としてもよい。これらのいずれかの構成を採用した場合において、第２高確率状態ＳＴ４においては遊技者の持ち球が減らない又は増える構成としてもよく、第２高確率状態ＳＴ４においては遊技者の持ち球がほぼ減らない構成としてもよく、第２高確率状態ＳＴ４においては通常遊技状態ＳＴ１よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる構成としてもよい。
【０７８８】
なお、上記（５１）の構成及び上記（５２）の構成の両方を備えた場合、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４においては、遊技者の持ち球が減らない若しくは増える状況、遊技者の持ち球がほぼ減らない状況、又は通常遊技状態ＳＴ１よりも遊技者の持ち球の減少量が抑えられる状況となる。当該構成においては、当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されておらず、上記第１の実施形態における通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２、第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４のいずれであっても大当たり結果となる確率が同一となる構成としてもよい。この場合であっても、通常遊技状態ＳＴ１に対する第１高確率状態ＳＴ３及び第２高確率状態ＳＴ４の有利性を高めることが可能となる。
【０７８９】
（５３）上記第１の実施形態において、スルーゲート３６を通過した遊技球は確実に第１特別入球装置３４における通路部４８ａの入口部４８ｂに入球する構成としてもよく、排出通路４３に入球することなく第１特別入球装置３４における通路部４８ａを通過した遊技球は確実に第２通常入球装置３５に入球する構成としてもよく、スルーゲート３６を通過した遊技球は確実に第１特別入球装置３４における通路部４８ａの入口部４８ｂに入球する構成であって排出通路４３に入球することなく第１特別入球装置３４における通路部４８ａを通過した遊技球は確実に第２通常入球装置３５に入球する構成としてもよい。これらの構成であっても第２通常入球装置３５に１個の遊技球が入球した場合における遊技球の払出個数を１個とすることにより、開閉実行モードではない状況において遊技者に払い出される遊技球の個数を抑えながら、第１高確率状態ＳＴ３において第２通常入球装置３５に遊技球が入球する確率を高くすることが可能となる。
【０７９０】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０７９１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における高確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）と低確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における低確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果（第１低確大当たり結果、第２低確大当たり結果）を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果（第１高確大当たり結果、第２高確大当たり結果）を導出可能であり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が１００％若しくは略１００％となる状態である特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）に設定する特定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９２】
特徴Ａ１によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において１００％又は略１００％の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与が少なくとも２回発生する又はかなり高い頻度で少なくとも２回発生することとなる。よって、特定遊技状態への移行が発生するることに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９３】
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第１高確対応結果と第２高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記特定遊技状態において発生する前記高確対応結果の種類が１種類である」構成としてもよい。
【０７９４】
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が１００％発生する」構成としてもよい。
【０７９５】
特徴Ａ２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における高確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）と低確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における低確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果（第１低確大当たり結果、第２低確大当たり結果）を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果（第１高確大当たり結果、第２高確大当たり結果）を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報（第２特図保留エリア１２６に格納される保留情報）に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となる確率が１００％又は略１００％となるようにするものであって、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報（第１特図保留エリア１２５に格納される保留情報）に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出する若しくは導出し得る又は前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われて前記付与対応結果となる場合よりも前記低確対応結果となる確率が高くなるようにするものであり、
当該遊技機は、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第１特別情報が取得されないようにしながら前記第２特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）に設定する特定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９６】
特徴Ａ２によれば、特定遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、特定遊技状態において第２特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、特典が付与された後において１００％又は略１００％の確率で、付与対応結果となる確率が再度高確率となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも２回発生させる又はかなり高い確率で少なくとも２回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０７９７】
また、第１特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第２特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には１００％又は略１００％の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、特定遊技状態において付与対応結果となる場合には１００％又は略１００％の確率で高確対応結果となるようにし、特定遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る又は特定遊技状態である場合に比べて低確対応結果となる確率を高くする構成の場合、特定遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって特定遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、特定遊技状態における利益を享受するためには第２始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第２始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第２特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、特定遊技状態ではないにも関わらず特定遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。
【０７９８】
さらにまた、特定遊技状態においては、第１特別情報が取得されないようにしながら第２特別情報が取得されるようにすることが可能な状態、又は第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第１始動入球部及び第２始動入球部を設けるとともに第１特別情報を契機とした場合と第２特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、特定遊技状態においては第２特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、特定遊技状態において当該特定遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。
【０７９９】
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第１高確対応結果と第２高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が１種類である」構成としてもよい。
【０８００】
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が１００％発生する」構成としてもよい。
【０８０１】
なお、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。
【０８０２】
特徴Ａ３．前記特定設定手段は、前記特定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０８０３】
特徴Ａ３によれば、特定遊技状態において特典が付与された後であっても特定遊技状態に継続して滞在し得ることとなる。これにより、特定遊技状態においては特定遊技状態に継続して滞在することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８０４】
特徴Ａ４．前記特定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）に設定する所定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０８０５】
特徴Ａ４によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第１特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第１特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも２回発生させることが可能となる構成において、少なくとも２回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０８０６】
なお、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。
【０８０７】
特徴Ａ５．前記特定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第１特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０８０８】
特徴Ａ５によれば、所定遊技状態において第１特別情報を契機として特典が付与された後であっても特定遊技状態に設定され得る。これにより、所定遊技状態においては特定遊技状態に再度移行することを遊技者が期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８０９】
特徴Ａ６．前記所定設定手段は、前記所定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記所定遊技状態に設定することを特徴とする特徴Ａ４又はＡ５に記載の遊技機。
【０８１０】
特徴Ａ６によれば、所定遊技状態においては第１特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となることが本来の遊技内容であるため、第２特別情報に対して付与判定が行われて高確対応結果となった場合には特典が付与された後に特定遊技状態ではなく所定遊技状態に設定されるようにすることで、そのような本来の遊技内容で遊技が行われなかった状況において遊技者に付与される利益の度合いを抑えることが可能となる。その一方、特典は付与されるとともに付与対応結果となる確率が高確率となる所定遊技状態が継続して設定されるため、上記のように本来の遊技内容で遊技が行われなかったとしてもある程度の利益を遊技者に付与することが可能となる。
【０８１１】
特徴Ａ７．前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで遊技領域に存在する入球部への入球頻度を相違させる手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ａ７によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで所定の入球部への入球頻度が相違することとなるため、遊技領域における態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０８１３】
特徴Ａ８．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態においては前記第１始動入球部よりも前記第２始動入球部への遊技球の入球が発生し易く、前記所定遊技状態においては前記第２始動入球部よりも前記第１始動入球部への遊技球の入球が発生し易いように、前記対象入球部の制御状態を前記特定遊技状態と前記所定遊技状態とで相違させることを特徴とする特徴Ａ４乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ａ８によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち少なくとも一方は非受入状態と受入状態との間で切り換えられるため、特定遊技状態と所定遊技状態とで付与対応結果の契機となる特別情報の対象を切り換え易くなる。また、特定遊技状態と所定遊技状態とで対象入球部の状態が相違することとなるため、当該対象入球部の動作態様の相違を通じて、いずれの遊技状態に滞在しているのかを遊技者に認識させることが可能となる。
【０８１５】
特徴Ａ９．前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態（通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２）に設定する低確設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１０の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１２〜ステップＳ３１１３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第１特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得ることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ａ９によれば、低確率状態において第１特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも２回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０８１７】
なお、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態」には、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を完全に禁止するための制御が実行される状態」が含まれるとともに、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しないようにするための制御が実行される状態」が含まれる。これは以下の他の特徴においても同様である。
【０８１８】
特徴Ａ１０．前記特定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）に設定する所定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）を備え、
前記所定遊技状態の方が前記低確率状態よりも、前記特別情報取得手段により前記第１特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されていることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０８１９】
特徴Ａ１０によれば、特定遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に所定遊技状態に設定され得る。所定遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第１特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第１特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となる又はなり易い。これにより、特定遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも２回発生させることが可能となる構成において、少なくとも２回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０８２０】
また、特定遊技状態以外の遊技状態として低確率状態と所定遊技状態とが存在している構成において、これら低確率状態及び所定遊技状態ではいずれも第１特別情報に対して付与判定が行われるように遊技が行われることが通常の遊技内容となる。これにより、これら低確率状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の対象となる特別情報の種類を相違させる構成に比べて、特別情報の種類を抑えることが可能となる。
【０８２１】
また、所定遊技状態の方が低確率状態よりも、第１特別情報が取得される契機が発生し易いように構成されている。これにより、付与対応結果となる確率が高確率となるという点で低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるだけではなく、第１特別情報が取得される契機が発生し易い点でも低確率状態よりも所定遊技状態が有利となるようにすることが可能となる。
【０８２２】
特徴Ａ１１．遊技球が入球した場合に前記第１特別情報が取得される入球部として、前記第１始動入球部（第１特別入球装置３４）とは別に第３始動入球部（第１通常入球装置３３）を備えており、
前記第１始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記第３始動入球部は、遊技球の入球を阻止する部材が不具備となっており、
前記受入制御手段は、前記低確率状態において前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記低確率状態において前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０８２３】
特徴Ａ１１によれば、所定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容にて付与判定の対象となる特別情報の種類を共通させながら、所定遊技状態の方が低確率状態よりも第１特別情報が取得される契機が発生し易い状況を、受入制御手段の制御態様に関して複雑な制御を実行しなくても生じさせることが可能となる。
【０８２４】
特徴Ａ１２．前記低確率状態として、第１低確率状態（通常遊技状態ＳＴ１）と、当該第１低確率状態よりも遊技者にとって有利な第２低確率状態（低確率サポート状態ＳＴ２）とが存在しており、
前記特定遊技状態において前記第１特別情報を契機として前記低確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に前記第２低確率状態に設定する手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１２〜ステップＳ３１１３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ９乃至Ａ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２５】
特定遊技状態においては第２特別情報を契機として付与対応結果となることが通常の遊技内容であるため、第１特別情報を契機として付与対応結果となりさらに付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態に移行してしまうと、せっかく特定遊技状態への移行が発生したにも関わらず遊技者は本来得られるはずであった利益を得られないことになってしまう。これに対して、特徴Ａ１２によれば、特定遊技状態において第１特別情報を契機として低確対応結果となった場合には特典が付与された後に、第１低確率状態ではなく、当該第１低確率状態よりも遊技者にとって有利な第２低確率状態に移行する。これにより、上記のように特定遊技状態における本来の利益を得ることができなかった遊技者に対して、補填を行うことが可能となる。
【０８２６】
特徴Ａ１３．遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）を備え、
前記特定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにする短期間決定手段（主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８２７】
特徴Ａ１３によれば、特定遊技状態においては第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間が第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるため、特定遊技状態においては、第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象が発生しづらくなり、当該事象の発生を制限させることが可能となる。また、遊技回の継続期間を調整するだけで当該事象の発生を制限させる構成であるため、処理の複雑化を抑制しながら、上記事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。
【０８２８】
特徴Ａ１４．所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態における前記第２特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ａ１４によれば、特定遊技状態における第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。
【０８３０】
特徴Ａ１５．前記特定遊技状態において前記第１特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間が前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段（主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０８３１】
特徴Ａ１５によれば、特定遊技状態における第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間を、特定遊技状態における第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。
【０８３２】
特徴Ａ１６．前記特定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）に設定する所定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）を備え、
前記短期間決定手段は、前記所定遊技状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３３】
特徴Ａ１６によれば、第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。
【０８３４】
特徴Ａ１７．前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態（通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２）に設定する低確設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１０の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１２〜ステップＳ３１１３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第１特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記短期間決定手段は、前記低確率状態において、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して、前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることを特徴とする特徴Ａ１３乃至Ａ１６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３５】
特徴Ａ１７によれば、低確率状態において第１特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、特定遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である低確率状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させる又はかなり高い頻度で少なくとも２回発生させることが可能な状態である特定遊技状態に移行することとなり、特定遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の特定遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、低確率状態において特定遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【０８３６】
この場合に、第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間と第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間との長短の関係を切り換えるだけで、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となり、処理の複雑化を抑制しながら、付与判定の実行頻度が高い特別情報の種類を切り換えることが可能となる。
【０８３７】
特徴Ａ１８．遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第１遊技回実行手段（第１特図表示部３８ａ）と、
前記第２特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第２遊技回実行手段（第２特図表示部３８ｂ）と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、前記第１遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている途中であっても前記第２遊技回実行手段における前記遊技回用動作を開始させる手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０１にて否定判定をするとともにステップＳ８０２にて肯定判定をする機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２０２及びステップＳ３２０３にて肯定判定をする機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ１７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８３８】
特徴Ａ１８によれば、第１特別情報を契機とした遊技回においては第１遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第２特別情報を契機とした遊技回においては第２遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。また、第１特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている途中であっても第２特別情報を契機とした遊技回用動作が開始される構成であるため、特定遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０８３９】
特徴Ａ１９．前記遊技回制御手段は、前記第１遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間と、前記第２遊技回実行手段において前記遊技回用動作が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴Ａ１８に記載の遊技機。
【０８４０】
特徴Ａ１９によれば、特定遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回用動作が開始されたとしても第１特別情報を契機とした遊技回用動作は進行することとなるため、第１特別情報を契機として付与対応結果となる前に第２特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。
【０８４１】
特徴Ａ２０．前記遊技回制御手段は、前記第１遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第２遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１９に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ａ２０によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、当該構成においては、特定遊技状態において第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される状態となった場合には、第２特別情報を契機とした遊技回用動作の実行中であってもその遊技回用動作が途中で停止されてしまうこととなるため、第１特別情報を契機として付与対応結果となる前に第２特別情報を契機として付与対応結果とさせるようにするための遊技に対する遊技者の意識を高めることが可能となる。
【０８４３】
特徴Ａ２１．途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０５及びステップＳ５０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１７の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２０に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ａ２１によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。
【０８４５】
特徴Ａ２２．前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴Ａ２０又はＡ２１に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ａ２２によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０８４７】
特徴Ａ２３．前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴Ａ２０乃至Ａ２２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ａ２３によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０８４９】
特徴Ａ２４．前記特定遊技状態において、前記第１特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記第１特別情報を契機とした遊技回であって前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段（第３の実施形態の主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２２又はＡ２３に記載の遊技機。
【０８５０】
特徴Ａ２４によれば、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、特定遊技状態にて通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い特別情報を第２特別情報とすることが可能となる。一方、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、特定遊技状態において付与対応結果に対応する第１特別情報を契機とした遊技回用動作が実行されている状況において第２特別情報を契機とした遊技回が完了して特典が付与され、その特典の付与後において、通常の遊技内容である場合には付与判定の実行頻度が高い特別情報が第１特別情報である遊技状態に移行したとしても、その移行後の遊技状態において再開された第１特別情報についての遊技回用動作が極端に長い期間に亘って継続してしまわなようにすることが可能となる。
【０８５１】
特徴Ａ２５．演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置５１）と、
当該演出実行手段において前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第１演出制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０４の処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段において前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第２演出制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０６の処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態において、前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第２側優先制御、又は前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第２側優先制御を実行する優先制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
当該優先制御手段は、前記特定遊技状態において少なくとも前記第１特別情報を契機とした遊技回と前記第２特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合に、前記第２側優先制御を実行することを特徴とする特徴Ａ１８乃至Ａ２４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ａ２５によれば、特定遊技状態においては第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が優先して実行されることとなるため、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側である第２特別情報を契機とした遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０８５３】
特徴Ａ２６．前記優先制御手段は、前記特定遊技状態において前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されていない状況であって前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴Ａ２５に記載の遊技機。
【０８５４】
特徴Ａ２６によれば、特定遊技状態においては第１特別情報及び第２特別情報のうち第１特別情報を契機とした遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、特定遊技状態である場合には通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が低い側である第１特別情報を契機とした遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０８５５】
特徴Ａ２７．前記特定遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合、前記特典が付与された後に、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である所定遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）に設定する所定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）を備え、
前記優先制御手段は、前記所定遊技状態において、前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第１側優先制御、又は前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第１側優先制御を実行することを特徴とする特徴Ａ２５又はＡ２６に記載の遊技機。
【０８５６】
特徴Ａ２７によれば、特定遊技状態と所定遊技状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び所定遊技状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０８５７】
特徴Ａ２８．前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、前記第２特別情報が取得されないようにしながら前記第１特別情報が取得されるようにすることが可能な状態又は前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生を制限するための制御が実行される状態である低確率状態（通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２）に設定する低確設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１０の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１２〜ステップＳ３１１３の処理を実行する機能）を備え、
前記特定設定手段は、前記低確率状態において前記第１特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記特定遊技状態に設定し得る構成であり、
前記優先制御手段は、前記低確率状態において、前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を実行させるための第１側優先制御、又は前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出よりも前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くするための第１側優先制御を実行することを特徴とする特徴Ａ２５乃至Ａ２７のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５８】
特徴Ａ２８によれば、特定遊技状態と低確率状態とで通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側の特別情報が切り換わる場合には、それに合わせて特定演出を優先して実行する対象の特別情報が切り換わる。これにより、特定遊技状態及び低確率状態のそれぞれにおいて、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報の遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０８５９】
特徴Ａ２９．前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第１対応報知（第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示）が行われるようにする第１対応報知制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０３及びステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
前記表示面の一部の領域にて前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第２対応報知（第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示）が行われるようにする第２対応報知制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２５乃至Ａ２８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６０】
特徴Ａ２９によれば、第１特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第１対応報知が行われ、第２特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第２対応報知が行われる。これにより、通常の遊技内容において付与判定の実行頻度が高い側となる特別情報を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。
【０８６１】
特徴Ａ３０．前記特定遊技状態において少なくとも前記第１特別情報を契機とした遊技回と前記第２特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第１対応報知及び前記第２対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴Ａ２９に記載の遊技機。
【０８６２】
特徴Ａ３０によれば、特定遊技状態において第２特別情報を契機とした遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで第１特別情報を契機とした遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。
【０８６３】
特徴Ａ３１．前記第１対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第１表示領域（第１特図対応装飾領域５１ａ）にて前記第１対応報知が行われるようにし、
前記第２対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第２表示領域（第２特図対応装飾領域５１ｂ）にて前記第２対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３００の処理を実行する機能）と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域（普図対応装飾領域５１ｃ）にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３２０の処理を実行する機能）と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３０に記載の遊技機。
【０８６４】
特徴Ａ３１によれば、表示面には第１表示領域及び第２表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第１対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第１特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。よって、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。
【０８６５】
特徴Ａ３２．前記利益付与手段は、前記特定遊技状態において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ａ３１に記載の遊技機。
【０８６６】
特徴Ａ３２によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることに対応する第１対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが第１特別情報を契機とした遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。
【０８６７】
特徴Ａ３３．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、前記特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ａ３１又はＡ３２に記載の遊技機。
【０８６８】
特徴Ａ３３によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴Ａ３１にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。
【０８６９】
特徴Ａ３４．前記第１対応報知制御手段は、前記特定遊技状態において前記第１対応報知が行われないようにすることを特徴とする特徴Ａ２９に記載の遊技機。
【０８７０】
特徴Ａ３４によれば、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。
【０８７１】
特徴Ａ３５．取得されている前記第１特別情報の数を報知することが可能な第１特別情報数報知（第１特図保留対応領域５１ｄにおける表示内容）が実行されるようにする第１特別情報数報知手段（表示側ＭＰＵ１０３における第１特図保留対応領域５１ｄの表示内容を制御する機能）と、
取得されている前記第２特別情報の数を報知することが可能な第２特別情報数報知（第２特図保留対応領域５１ｅにおける表示内容）が実行されるようにする第２特別情報数報知手段（表示側ＭＰＵ１０３における第２特図保留対応領域５１ｅの表示内容を制御する機能）と、
を備え、
前記第１特別情報数報知手段は、前記特定遊技状態において前記第１特別情報数報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ３４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ａ３５によれば、特定遊技状態において第１特別情報を契機とした遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。
【０８７３】
特徴Ａ３６．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部は、少なくとも前記特定遊技状態において前記第１始動入球部への遊技球の入球が不可又は発生しづらい発射状況であって前記第２始動入球部への遊技球の入球が可能又は発生し易い発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ３５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ａ３６によれば、特定遊技状態においては第１特別情報が取得されないようにしながら第２特別情報が取得されるようにすることが可能となる。
【０８７５】
特徴Ａ３７．前記第１始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
当該受入制御手段は、前記特定遊技状態において前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換えない、又は前記特定遊技状態において前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換える頻度を前記特定遊技状態とは異なる所定遊技状態の場合よりも低くすることを特徴とする特徴Ａ３６に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ａ３７によれば、特定遊技状態において第１特別情報が取得されない又は取得されにくくすることが可能となる。
【０８７７】
特徴Ａ３８．遊技状態として、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態（通常遊技状態ＳＴ１、低確率サポート状態ＳＴ２、第２高確率状態ＳＴ４）が存在しており、
前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部は、少なくとも前記異なる遊技状態において前記第２始動入球部への入球が不可であって前記第１始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技球の発射状況を生じさせることが可能なように設けられていることを特徴とする特徴Ａ３６又はＡ３７に記載の遊技機。
【０８７８】
特徴Ａ３８によれば、所定遊技状態においては第２特別情報を取得されないようにしながら第１特別情報が取得されるようにすることが可能となる。
【０８７９】
特徴Ａ３９．前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
前記所定流下範囲に前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部が設けられていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ３８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８０】
特徴Ａ３９によれば、第１始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第２始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。当該構成であっても、特定遊技状態においては、第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される又は当該事象の発生を制限させることが可能であるため、特定遊技状態における利益を遊技者に享受させることが可能となる。
【０８８１】
特に、上記特徴Ａ４に記載された構成を備えた場合、特定遊技状態及び所定遊技状態のいずれであっても遊技者は同一の発射操作の態様を維持すればよいため、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態における発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０８８２】
特徴Ａ４０．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段（払出装置７６、払出制御装置７７）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ａ３９に記載の遊技機。
【０８８３】
特徴Ａ４０によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０８８４】
特徴Ａ４１．遊技球が入球した場合に前記第１特別情報が取得される入球部として、前記第１始動入球部（第１特別入球装置３４）とは別に第３始動入球部（第１通常入球装置３３）を備えており、
前記第３始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ａ３９又はＡ４０に記載の遊技機。
【０８８５】
特徴Ａ４１によれば、第１特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。
【０８８６】
特に、上記特徴Ａ４に記載された構成及び上記特徴Ａ９に記載された構成を備えた場合、低確率状態においては第３始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とし、所定遊技状態においては第１始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作を行うことが通常の遊技内容とすることにより、付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態においては発射操作の態様を同一とさせることで当該状況における発射操作の態様の容易化を図りながら、付与対応結果となる確率が低確率となる遊技状態においては付与対応結果となる確率が高確率となる遊技状態とは異なる発射操作の態様となり発射操作の態様を多様化させることが可能となる。
【０８８７】
特徴Ａ４２．前記所定流下範囲は、発射操作手段（発射操作装置２８）が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴Ａ３９乃至Ａ４１のいずれか１に記載の遊技機。
【０８８８】
特徴Ａ４２によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第１始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第２始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。
【０８８９】
特徴Ａ４３．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３９乃至Ａ４２のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９０】
特徴Ａ４３によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第１始動入球部及び第２始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。
【０８９１】
特徴Ａ４４．前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴Ａ４３に記載の遊技機。
【０８９２】
特徴Ａ４４によれば、対象入球部が第１始動入球部及び第２始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。
【０８９３】
特徴Ａ４５．前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ４３又はＡ４４に記載の遊技機。
【０８９４】
特徴Ａ４５によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。
【０８９５】
特徴Ａ４６．前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部（第１の実施形態においてはスルーゲート３６、第５の実施形態においてはスルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２）が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ａ４３乃至Ａ４５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８９６】
特徴Ａ４６によれば、対象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第１特別情報の取得契機及び第２特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。
【０８９７】
特徴Ａ４７．前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ４６に記載の遊技機。
【０８９８】
特徴Ａ４７によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。
【０８９９】
特徴Ａ４８．前記第１始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第１受入制御手段（主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第２受入制御手段（主側ＭＰＵ８２における第２普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ３９乃至Ａ４７のいずれか１に記載の遊技機。
【０９００】
特徴Ａ４８によれば、第１始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第２始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第１始動入球部及び第２始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。
【０９０１】
特徴Ａ４９．前記第１始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第１始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第２始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第２始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴Ａ４８に記載の遊技機。
【０９０２】
特徴Ａ４９によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。
【０９０３】
特徴Ａ５０．前記遊技領域には遊技球が通過可能な第１通過部（スルーゲート３６）及び第２通過部（第２スルーゲート１４２）が設けられており、前記第１通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第２通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第１受入制御手段は、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第２受入制御手段は、前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第２始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第１通過部及び前記第２通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ａ４９に記載の遊技機。
【０９０４】
特徴Ａ５０によれば、第１始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第１通過部及び第２始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第２通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第１特別情報の取得契機及び第２特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。
【０９０５】
特徴Ａ５１．前記第１通過部及び前記第２通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴Ａ５０に記載の遊技機。
【０９０６】
特徴Ａ５１によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部だけではなく第１通過部及び第２通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第１通過部及び第２通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第１通過部の遊技球の通過率と第２通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。
【０９０７】
特徴Ａ５２．前記第１通過部及び前記第２通過部は、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ａ５０又はＡ５１に記載の遊技機。
【０９０８】
特徴Ａ５２によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。
【０９０９】
特徴Ａ５３．前記発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作を行うための発射操作手段（発射操作装置２８）に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段（可変抵抗器２８ｃ）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００５〜ステップＳ２００７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５２のいずれか１に記載の遊技機。
【０９１０】
特徴Ａ５３によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。例えば、特定遊技状態において第２始動入球部ではなく第１始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合や、特定遊技状態ではない遊技状態において第２始動入球部への遊技球の入球を狙って発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。
【０９１１】
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。
【０９１２】
特徴Ａ５４．前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段（発射制御部７８ｃ）を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴Ａ５３に記載の遊技機。
【０９１３】
特徴Ａ５４によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。
【０９１４】
特徴Ａ５５．前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１４及びステップＳ２０１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５３又はＡ５４に記載の遊技機。
【０９１５】
特徴Ａ５５によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。
【０９１６】
特徴Ａ５６．前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１２の処理を実行する機能）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１７〜ステップＳ２０１９の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ａ５５に記載の遊技機。
【０９１７】
特徴Ａ５６によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間行った場合にはその発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。
【０９１８】
特徴Ａ５７．遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、又は最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態であって、所定条件が成立して前記付与判定が行われ当該付与判定の結果が前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後に、１００％又は略１００％の確率で、前記付与判定が行われるようにするための遊技が行われている状況であっても、遊技者が所持する遊技媒体が増加する、当該所持する遊技媒体が減少しない、当該所持する遊技媒体がほぼ減少しない、若しくは最も不利な遊技状態である場合よりも遊技者が所持する遊技媒体が減少しづらい状態となる又はとなるようにさせることが可能な状態である特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）に設定する特定設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９１９】
特徴Ａ５７によれば、特定遊技状態となることにより遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能となるため、特定遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。さらにまた、特定遊技状態において付与対応結果となる場合、特典が付与された後において１００％又は略１００％の確率で、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典が付与されるようにすることが可能な状態となる。これにより、特定遊技状態への移行が発生することによって、遊技者が所持する遊技媒体を増加させながら又は遊技媒体の減少を抑えながら特典の付与を少なくとも２回発生させることが可能となる。よって、特定遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０９２０】
なお、特徴Ａ１〜Ａ５７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９２１】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度を高くすることが可能な優先対象の遊技回又は優先して実行される優先対象の遊技回となるように設定する対象設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０１の処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち前記優先対象の遊技回となる側を遊技状態に応じて切り換える切換手段（主側ＭＰＵ８２における特電終了処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９２２】
特徴Ｂ１によれば、第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、実行頻度が高くなる又は優先して実行される。これにより、第１特別情報の取得の契機となる第１始動入球部と第２特別情報の取得の契機となる第２始動入球部とが個別に設けられた構成において、優先対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０９２３】
また、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。
【０９２４】
さらにまた、優先対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。
【０９２５】
特徴Ｂ２．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、
前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易い短期間対象の遊技回となるようにする対象設定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０１の処理を実行する機能）と、
前記短期間対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段（主側ＭＰＵ８２における特電終了処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９２６】
特徴Ｂ２によれば、付与対応結果ではない第１特別情報を契機とした遊技回及び付与対応結果ではない第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも短い継続期間が選択される又は選択され易いため、第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうち一方の遊技回が他方の遊技回よりも実行頻度が高くなる。これにより、第１特別情報の取得の契機となる第１始動入球部と第２特別情報の取得の契機となる第２始動入球部とが個別に設けられた構成において、短期間対象の遊技回となる側への遊技球の入球を期待して発射操作が行われることとなり、遊技の興趣向上が図られる。
【０９２７】
また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であるため、遊技球の入球を期待する側が遊技状態に応じて切り換わることとなり、発射操作を行う際に期待する対象の多様化が図られ、この点からも遊技の興趣向上が図られる。
【０９２８】
また、短期間対象の遊技回となる側が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち入球が可能となる始動入球部を遊技状態に応じて切り換えなくてもいずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。よって、始動入球部についての設計の自由度を高めながら、いずれか一方の特別情報を契機とした遊技回を優先して消化させることが可能となる。
【０９２９】
さらにまた、遊技回の継続期間の選択態様を遊技状態に応じて切り換えるだけでよいため、処理構成の簡素化を図りながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０９３０】
特徴Ｂ３．特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）においては前記第２始動入球部の方が前記第１始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くし、所定遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）においては前記第１始動入球部の方が前記第２始動入球部よりも遊技球の入球が発生し易くすることが可能な構成（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）であり、
前記切換手段は、前記特定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第２特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにし、前記所定遊技状態においては前記付与判定の結果が前記付与対応結果ではない前記第１特別情報を契機とした遊技回が前記短期間対象の遊技回となるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０９３１】
特徴Ｂ３によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち遊技球の入球が発生し易い側が遊技状態に応じて切り換わるとともに、その遊技球の入球が発生し易い側に対応する遊技回が短期間対象の遊技回となる。これにより、短期間対象となる側は、遊技回の契機となる特別情報が取得され易いとともに、遊技回が優先して消化されることとなるため、当該短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。
【０９３２】
特徴Ｂ４．前記対象設定手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０９３３】
特徴Ｂ４によれば、短期間対象となる側の遊技回は付与判定の結果が付与対応結果ではない場合だけではなく、付与対応結果である場合であっても、短い継続期間が選択される又は選択され易い。これにより、短期間対象となる側の遊技回を付与判定の結果に関係なく早期に終了させることが可能となる。
【０９３４】
特徴Ｂ５．前記対象設定手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応する側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応する遊技回が、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回であって前記付与対応結果に対応しない遊技回よりも、短い前記継続期間が選択される又は選択され易くすることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３５】
特徴Ｂ５によれば、付与対応結果となる遊技回であっても短期間対象である側の遊技回を早期に終了させることが可能となり、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を全体的に高めることが可能となる。
【０９３６】
特徴Ｂ６．前記決定手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果である場合及び前記付与対応結果ではない場合のいずれであっても同一の態様で前記継続期間を決定することを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３７】
特徴Ｂ６によれば、短期間対象となる側ではない遊技回については付与判定の結果に関係なく実行頻度を低下させる構成において、当該遊技回の継続期間は付与判定の結果に関係なく同一の態様で決定されるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０９３８】
特徴Ｂ７．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０９３９】
特徴Ｂ７によれば、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｂ２の構成を備え一方の遊技回が短期間対象となるため、各遊技回の実行期間が重複し得る構成であったとしても、一方の遊技回が優先して消化されるようにすることが可能となる。
【０９４０】
特徴Ｂ８．前記遊技回制御手段は、
前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０５及びステップＳ５０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１７の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０９４１】
特徴Ｂ８によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０９４２】
また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。
【０９４３】
さらにまた、特典の付与を契機としてそれまで実行されていた全ての遊技回が終了され、特典の付与を跨いで遊技回が実行されないことにより、各遊技状態における短期間対象となる側の継続期間の決定態様及び短期間対象とならない側の継続期間の決定態様について、設計の自由度が高められる。
【０９４４】
特徴Ｂ９．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段（第３の実施形態の主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０９４５】
特徴Ｂ９によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０９４６】
また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０９４７】
特徴Ｂ１０．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させる構成であり、
前記決定手段は、前記第１特別情報及び前記第２特別情報のうち前記短期間対象に対応しない側の特別情報を契機とした遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる遊技回の継続期間が、前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない遊技回の継続期間よりも短くなるようにする手段（第３の実施形態の主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０９４８】
特徴Ｂ１０によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９４９】
また、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果とならない遊技回の継続期間が相対的に長い期間となることにより、短期間対象となる側の遊技回の実行頻度を高めることが可能となる。一方、短期間対象とならない側の遊技回であって付与判定の結果が付与対応結果となる遊技回の継続期間が相対的に短い期間となる。これにより、短期間対象とならない側の遊技回であって付与対応結果となる遊技回が実行されている状況において短期間対象となる側の遊技回が終了して特典が付与され、その特典の付与後において、短期間対象となる側の遊技回が切り換えられたとしても、その切り換え後の遊技状態において再開された遊技回が極端に長い期間に亘って継続してしまわないようにすることが可能となる。
【０９５０】
特徴Ｂ１１．前記決定手段は、所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）を備え、
前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５１】
特徴Ｂ１１によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。
【０９５２】
特徴Ｂ１２．前記決定手段は、前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｂ１１に記載の遊技機。
【０９５３】
特徴Ｂ１２によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。
【０９５４】
特徴Ｂ１３．前記第２特別情報が付与判定の対象となった場合の方が、前記第１特別情報が付与判定の対象となった場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ１２のいずれか１に記載の遊技機。
【０９５５】
特徴Ｂ１３によれば、遊技者にとって有利である側の遊技回の実行頻度が高い状態と低い状態とを生じさせることが可能となる。
【０９５６】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ１３の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９５７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
演出を実行する演出実行手段（図柄表示装置５１）と、
当該演出実行手段において前記第１特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第１演出制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０４の処理を実行する機能）と、
前記演出実行手段において前記第２特別情報を契機とした遊技回に対応する特定演出が実行されるようにする第２演出制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０６の処理を実行する機能）と、
前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出の実行を制限させて優先対象である遊技回に対応する特定演出を実行させる、又は前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象ではない遊技回に対応する特定演出よりも優先対象である遊技回に対応する特定演出を遊技者に認識させ易くする優先制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０１〜ステップＳ１３０２及びステップＳ１３０７〜ステップＳ１３０８の処理を実行する機能）と、
前記優先対象となる側の遊技回を遊技状態に応じて切り換える切換手段（主側ＭＰＵ８２における特電終了処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０９５８】
特徴Ｃ１によれば、、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。この場合に、第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうち優先対象である遊技回に対応する特定演出が優先して実行される。これにより、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であったとしても、優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となり、優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０９５９】
また、特定演出が優先して実行される側の遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であることにより、第１特別情報を契機とした遊技回及び第２特別情報を契機とした遊技回のうち各遊技状態において優先されるべき遊技回に対応する特定演出を重点的に実行することが可能となる。よって、優先されるべき遊技回が遊技状態に応じて切り換わる構成であったとしても、各遊技状態のそれぞれにおいて優先されるべき遊技回に遊技者を注目させることが可能となる。
【０９６０】
特徴Ｃ２．前記優先制御手段は、前記優先対象である遊技回が実行されていない状況であって前記優先対象ではない遊技回が実行されている状況である場合、前記演出実行手段に前記特定演出を実行させないようにすることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０９６１】
特徴Ｃ２によれば、優先対象ではない遊技回のみが実行されている状況であっても、演出実行手段ではその優先対象ではない遊技回に対応する特定演出が実行されない。これにより、優先対象ではない遊技回に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
【０９６２】
特徴Ｃ３．前記演出実行手段は表示面を有しており、当該表示面における表示演出として前記特定演出が実行される構成であり、
前記表示面の一部の領域にて前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第１対応報知（第１特図対応装飾領域５１ａにおける絵柄の変動表示）が行われるようにする第１対応報知制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０３及びステップＳ１３０９の処理を実行する機能）と、
前記表示面の一部の領域にて前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されていることを報知する第２対応報知（第２特図対応装飾領域５１ｂにおける絵柄の変動表示）が行われるようにする第２対応報知制御手段（表示側ＭＰＵ１０３におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０９６３】
特徴Ｃ３によれば、第１特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第１対応報知が行われ、第２特別情報を契機とした遊技回においては表示面の一部にて第２対応報知が行われる。これにより、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成において、その優先して実行されている特定演出がいずれの特別情報を契機とした遊技回に対応しているのかを遊技ホールの管理者に認識させ易くすることが可能となる。
【０９６４】
特徴Ｃ４．前記第１対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第１表示領域（第１特図対応装飾領域５１ａ）にて前記第１対応報知が行われるようにし、
前記第２対応報知制御手段は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第１表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な第２表示領域（第２特図対応装飾領域５１ｂ）にて前記第２対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ｃ３に記載の遊技機。
【０９６５】
特徴Ｃ４によれば、遊技ホールの管理者にとっては第１対応報知と第２対応報知とを区別可能とさせながら、遊技者にとっては第１対応報知と第２対応報知とを区別させづらくさせることが可能となる。
【０９６６】
特徴Ｃ５．少なくとも前記第１特別情報を契機とした遊技回と前記第２特別情報を契機とした遊技回との両方が実行されている場合、前記第１対応報知及び前記第２対応報知の両方が実行されることを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【０９６７】
特徴Ｃ５によれば、優先対象である遊技回を優先するように特定演出が実行される構成であっても、遊技ホールの管理者は表示面を確認することで、優先対象ではない遊技回が実行されているか否かを把握することが可能となる。
【０９６８】
特徴Ｃ６．前記第１対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第１表示領域（第１特図対応装飾領域５１ａ）にて前記第１対応報知が行われるようにし、
前記第２対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第２表示領域（第２特図対応装飾領域５１ｂ）にて前記第２対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、前記表示面の一部であって表示領域のサイズ及び形状が前記第１表示領域及び前記第２表示領域と同一であると遊技者に認識させることが可能な所定表示領域（普図対応装飾領域５１ｃ）にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３２０の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０９６９】
特徴Ｃ６によれば、表示面には第１表示領域及び第２表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。
【０９７０】
特徴Ｃ７．前記第１対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第１表示領域（第１特図対応装飾領域５１ａ）にて前記第１対応報知が行われるようにし、
前記第２対応報知制御手段は、前記表示面の一部である第２表示領域（第２特図対応装飾領域５１ｂ）にて前記第２対応報知が行われるようにし、
当該遊技機は、
所定情報の取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３００の処理を実行する機能）と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域（普図対応装飾領域５１ｃ）にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３２０の処理を実行する機能）と、
前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応している場合、遊技者に利益が付与されるようにする利益付与手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３２１の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０９７１】
特徴Ｃ７によれば、表示面には第１表示領域及び第２表示領域以外にも所定表示領域が設定されるため、優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回に対応していると把握しづらくなる。よって、優先対象ではない遊技回が実行されていることを遊技ホールの管理者は表示面を確認することで把握可能としながら、当該遊技回が実行されていることを遊技者に対しては表示面を確認したとしても把握しづらくさせることが可能となる。また、このような効果を、遊技者に利益が付与される可能性があることを報知するための構成を利用して生じさせることが可能となる。
【０９７２】
特徴Ｃ８．前記利益付与手段は、特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）において前記利益を付与しない構成であり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ｃ７に記載の遊技機。
【０９７３】
特徴Ｃ８によれば、特定遊技状態においては所定情報を契機とした利益が付与されないにも関わらず所定表示領域にて所定対応報知が実行されるようにすることにより、特定遊技状態において優先対象ではない遊技回が実行されていることに対応する対応報知が表示面にて実行されたとしても、遊技者はそれが優先対象ではない遊技回の実行に対応していると把握しづらくなる。
【０９７４】
特徴Ｃ９．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記利益付与手段は、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が前記予め定められた情報に対応している場合、前記利益の付与として、前記受入制御手段により前記対象入球部が前記受入状態に切り換えられるようにするものであって、特定遊技状態においては当該受入状態の切り換えが行われないようにするものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ｃ７又はＣ８に記載の遊技機。
【０９７５】
特徴Ｃ９によれば、対象入球部が受入状態となるか否かを報知するための所定対応報知を利用して、上記特徴Ｃ７にて説明したような優れた効果を生じさせることが可能となる。
【０９７６】
特徴Ｃ１０．前記第１対応報知及び前記第２対応報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の対応報知は実行されないことを特徴とする特徴Ｃ３又はＣ４に記載の遊技機。
【０９７７】
特徴Ｃ１０によれば、優先対象ではない遊技回が実行されていることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。
【０９７８】
特徴Ｃ１１．取得されている前記第１特別情報の数を報知することが可能な第１特別情報数報知（第１特図保留対応領域５１ｄにおける表示内容）が実行されるようにする第１特別情報数報知手段（表示側ＭＰＵ１０３における第１特図保留対応領域５１ｄの表示内容を制御する機能）と、
取得されている前記第２特別情報の数を報知することが可能な第２特別情報数報知（第２特図保留対応領域５１ｅにおける表示内容）が実行されるようにする第２特別情報数報知手段（表示側ＭＰＵ１０３における第２特図保留対応領域５１ｅの表示内容を制御する機能）と、
を備え、
前記第１特別情報数報知及び前記第２特別情報数報知のうち前記優先対象である遊技回に対応していない側の特別情報数報知は実行されないことを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０９７９】
特徴Ｃ１１によれば、優先対象ではない遊技回が実行される可能性があることを表示面の内容からは把握しづらくさせることが可能となる。
【０９８０】
特徴Ｃ１２．前記第１特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第１遊技回実行手段（第１特図表示部３８ａ）と、
前記第２特別情報を契機とした遊技回における前記遊技回用動作を実行する第２遊技回実行手段（第２特図表示部３８ｂ）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ１１のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８１】
特徴Ｃ１２によれば、第１特別情報を契機とした遊技回においては第１遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われ、第２特別情報を契機とした遊技回においては第２遊技回実行手段にて遊技回用動作が行われるため、いずれの特別情報を契機とした遊技回が実行されている状況であるのかを遊技ホールの管理者が把握し易くなる。
【０９８２】
特徴Ｃ１３．前記遊技回制御手段は、前記第１遊技回実行手段における前記遊技回用動作及び前記第２遊技回実行手段における前記遊技回用動作の両方が行われている状況において、それら遊技回用動作のうち一方の遊技回用動作が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回用動作を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１２に記載の遊技機。
【０９８３】
特徴Ｃ１３によれば、一方の遊技回用動作が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回用動作が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回用動作の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【０９８４】
特徴Ｃ１４．途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０５及びステップＳ５０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１７の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１３に記載の遊技機。
【０９８５】
特徴Ｃ１４によれば、特典の付与を跨いで遊技回用動作が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回用動作がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回用動作を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回用動作の設計の自由度を高めることが可能となる。
【０９８６】
特徴Ｃ１５．前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴Ｃ１３又はＣ１４に記載の遊技機。
【０９８７】
特徴Ｃ１５によれば、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【０９８８】
特徴Ｃ１６．前記途中停止手段は、前記他方の遊技回用動作が前記一方の遊技回用動作よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回用動作の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回用動作をその後に再開させることを特徴とする特徴Ｃ１３乃至Ｃ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０９８９】
特徴Ｃ１６によれば、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。
【０９９０】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ１６の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０９９１】
上記特徴Ａ群、上記特徴Ｂ群及び上記特徴Ｃ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【０９９２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【０９９３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【０９９４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０９９５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記発射操作手段に対する操作量が所定操作量以上である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲（右側領域ＰＡ３）を含み、前記発射操作手段に対する操作量が前記所定操作量よりも少ない特定操作量である場合には前記遊技領域における遊技球の流下範囲が特定流下範囲（左側領域ＰＡ２）を含み、
前記所定流下範囲に前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【０９９６】
特徴Ｄ１によれば、第１始動入球部への遊技球の入球を狙う場合及び第２始動入球部への遊技球の入球を狙う場合のいずれであっても、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０９９７】
特徴Ｄ２．開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段（特電入賞装置３２）と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段（主側ＭＰＵ８２における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能）と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する球付与手段（払出装置７６、払出制御装置７７）と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典の付与として、前記可変入球制御が実行される特別遊技状態（開閉実行モード）に遊技状態を移行させ、
前記所定流下範囲に前記可変入球手段が設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０９９８】
特徴Ｄ２によれば、特別遊技状態においても遊技者は発射操作の態様を所定態様に維持させればよいため、発射操作の態様を容易化させることが可能となる。
【０９９９】
特徴Ｄ３．遊技球が入球した場合に前記第１特別情報が取得される入球部として、前記第１始動入球部（第１特別入球装置３４）とは別に第３始動入球部（第１通常入球装置３３）を備えており、
前記第３始動入球部は前記遊技領域において前記所定流下範囲とは異なる範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【１０００】
特徴Ｄ３によれば、第１特別情報を取得させるための発射操作の態様について、複数の態様を生じさせることが可能となる。
【１００１】
特徴Ｄ４．前記所定流下範囲は、発射操作手段が最大操作状態となるように操作されている場合における遊技球の流下範囲であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１００２】
特徴Ｄ４によれば、発射操作手段の操作状態を最大操作状態とすることで、すなわち発射操作手段の操作状態を微妙に調整しなくても、第１始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能であるとともに第２始動入球部への遊技球の入球を狙うことが可能である。
【１００３】
特徴Ｄ５．前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【１００４】
特徴Ｄ５によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、所定流下範囲に第１始動入球部及び第２始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。
【１００５】
特徴Ｄ６．前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていない構成であり、
前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする特徴Ｄ５に記載の遊技機。
【１００６】
特徴Ｄ６によれば、対象入球部が第１始動入球部及び第２始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化を図った構成において、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。
【１００７】
特徴Ｄ７．前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴Ｄ５又はＤ６に記載の遊技機。
【１００８】
特徴Ｄ７によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。
【１００９】
特徴Ｄ８．前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部（第１の実施形態においてはスルーゲート３６、第５の実施形態においてはスルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２）が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備え、
前記通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ５乃至Ｄ７のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１０】
特徴Ｄ８によれば、象入球部を受入状態とする契機を生じさせるための通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第１特別情報の取得契機及び第２特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、対象入球部を受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。
【１０１１】
特徴Ｄ９．前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ８に記載の遊技機。
【１０１２】
特徴Ｄ９によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。
【１０１３】
特徴Ｄ１０．前記第１始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第１受入制御手段（主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記第２始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な第２受入制御手段（主側ＭＰＵ８２における第２普図普電制御処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ９のいずれか１に記載の遊技機。
【１０１４】
特徴Ｄ１０によれば、第１始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるとともに、第２始動入球部は受入状態と非受入状態との間で切り換えられる。これにより、所定流下範囲に第１始動入球部及び第２始動入球部の両方が設けられている構成であったとしても、各始動入球部への遊技球の入球頻度を各遊技状態に対応する入球頻度とすることが可能となる。
【１０１５】
特徴Ｄ１１．前記第１始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第１始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であり、
前記第２始動入球部は、前記非受入状態である場合、当該第２始動入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴Ｄ１０に記載の遊技機。
【１０１６】
特徴Ｄ１１によれば、受入状態と非受入状態との間で切り換えられる始動入球部が所定流下範囲に複数集約されている構成であっても、それら始動入球部において非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であるため、遊技球の流下態様が制限され過ぎないようにすることが可能となる。
【１０１７】
特徴Ｄ１２．前記遊技領域には遊技球が通過可能な第１通過部（スルーゲート３６）及び第２通過部（第２スルーゲート１４２）が設けられており、前記第１通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であって、前記第２通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記第１受入制御手段は、前記第１通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第１始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第２受入制御手段は、前記第２通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記第２始動入球部を前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段を備え、
前記第１通過部及び前記第２通過部は前記所定流下範囲に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１１に記載の遊技機。
【１０１８】
特徴Ｄ１２によれば、第１始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第１通過部及び第２始動入球部を受入状態とする契機を生じさせるための第２通過部も所定流下範囲に設けられているため、遊技者は発射操作の態様を所定態様とすることにより、第１特別情報の取得契機及び第２特別情報の取得契機を生じさせることができるとともに、各始動入球部が受入状態に切り換える契機も生じさせることができる。
【１０１９】
特徴Ｄ１３．前記第１通過部及び前記第２通過部は、それら通過部のうち一方の通過部を通過した遊技球の方が当該一方の通過部を通過しなかった遊技球よりも他方の通過部を通過し易いように縦方向に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１２に記載の遊技機。
【１０２０】
特徴Ｄ１３によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部だけではなく第１通過部及び第２通過部も所定流下範囲に集約させて設けられた構成において、所定流下範囲において第１通過部及び第２通過部が占める範囲を狭くしながら、それら第１通過部の遊技球の通過率と第２通過部の遊技球の通過率とを同程度とすることが可能となる。
【１０２１】
特徴Ｄ１４．前記第１通過部及び前記第２通過部は、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｄ１２又はＤ１３に記載の遊技機。
【１０２２】
特徴Ｄ１４によれば、各通過部を遊技球が通過する頻度が、各始動入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。
【１０２３】
特徴Ｄ１５．前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段（可変抵抗器２８ｃ）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００５〜ステップＳ２００７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ１４のいずれか１に記載の遊技機。
【１０２４】
特徴Ｄ１５によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。
【１０２５】
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。
【１０２６】
特徴Ｄ１６．前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段（発射制御部７８ｃ）を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴Ｄ１５に記載の遊技機。
【１０２７】
特徴Ｄ１６によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。
【１０２８】
特徴Ｄ１７．前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１４及びステップＳ２０１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１５又はＤ１６に記載の遊技機。
【１０２９】
特徴Ｄ１７によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。
【１０３０】
特徴Ｄ１８．前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１２の処理を実行する機能）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１７〜ステップＳ２０１９の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１７に記載の遊技機。
【１０３１】
特徴Ｄ１８によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。
【１０３２】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ１８の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０３３】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
当該遊技機は、前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のいずれかである対象入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）を備え、
前記第１始動入球部及び前記第２始動入球部のうち前記対象入球部ではない側の入球部に対して前記対象入球部が上方の位置に設けられており、前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部ではない側の入球部への遊技球の入球が阻止される、又は前記対象入球部が前記受入状態である場合には前記対象入球部が前記非受入状態である場合に比べて前記対象入球部ではない側の入球部に遊技球が入球しづらくなることを特徴とする遊技機。
【１０３４】
特徴Ｅ１によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち少なくとも一方は受入状態と非受入状態との間で切り換えられるため、いずれか一方の遊技球の入球のみが発生する状況を生じさせることが可能となる。
【１０３５】
この場合に、対象入球部が第１始動入球部及び第２始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられており、対象入球部が受入状態となっている場合には当該対象入球部の下方に位置している始動入球部に対する遊技球の入球の発生頻度が低下する。これにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。
【１０３６】
特徴Ｅ２．前記対象入球部ではない側の入球部には、当該入球部への遊技球の入球を阻止する部材が設けられていないことを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【１０３７】
特徴Ｅ２によれば、第１始動入球部及び第２始動入球部のうち一方のみが受入状態と非受入状態との間で切り換えられることにより構成の簡素化が図られる。この場合であっても、対象入球部が第１始動入球部及び第２始動入球部のうち対象入球部ではない側の入球部に対して上方の位置に設けられていることにより、対象入球部の制御状態に応じて各始動入球部への入球頻度を相違させることが可能となる。
【１０３８】
特徴Ｅ３．前記対象入球部は、前記非受入状態である場合、当該対象入球部において当該非受入状態となっている箇所の前方を遊技球が通過可能な構成であることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【１０３９】
特徴Ｅ３によれば、対象入球部が非受入状態である場合には、当該対象入球部の下方に存在する始動入球部に向けて遊技球が流下することが対象入球部により邪魔されづらくなる。これにより、対象入球部の下方に始動入球部を配置したとしても、当該下方に存在している始動入球部に遊技球が入球しづらくなってしまわないようにすることが可能となる。
【１０４０】
特徴Ｅ４．前記遊技領域には遊技球が通過可能な通過部（第１の実施形態においてはスルーゲート３６、第５の実施形態においてはスルーゲート３６及び第２スルーゲート１４２）が設けられており、当該通過部を通過した遊技球は前記遊技領域の流下を継続する構成であり、
前記受入制御手段は、前記通過部を遊技球が通過したことに基づいて前記受入状態に切り換えるか否かを決定する手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０９の処理を実行する機能）を備え、
前記通過部は前記対象入球部に対して上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴Ｅ１乃至Ｅ３のいずれか１に記載の遊技機。
【１０４１】
特徴Ｅ４によれば、通過部を遊技球が通過する頻度が、対象入球部の状態によって変動しないようにすることが可能となる。
【１０４２】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０４３】
上記特徴Ｄ群及び上記特徴Ｅ群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０４４】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０４５】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１０４６】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技領域の構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０４７】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
を備えている遊技機において、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が所定態様である場合、前記遊技領域における遊技球の流下範囲が所定流下範囲を含む構成であり、
当該遊技機は、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が、前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることを検知する操作態様検知手段（可変抵抗器２８ｃ）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されたことに基づいて、特別処理を実行する特別処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２００５〜ステップＳ２００７の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０４８】
特徴Ｆ１によれば、遊技球の流下範囲が所定流下範囲となる態様で発射操作が行われていることが検知された場合には特別処理が実行されるため、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合にはそれに対して特別処理が実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に、それに対処するように遊技ホールの管理者に報知を行ったり、そのような発射操作を行うべきではないことの報知を遊技者に行ったりすることが可能となる。
【１０４９】
この場合に、発射操作手段に対する発射操作の態様を直接的に検知する構成であるため、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われた場合にはそれに対して早期に特別処理を実行することが可能となる。
【１０５０】
特徴Ｆ２．前記遊技領域に向けて発射される遊技球の発射強度を、前記発射操作手段に対する操作量に応じて調整する発射制御手段（発射制御部７８ｃ）を備え、
前記操作態様検知手段は、前記発射操作手段に対する操作量を検知する手段であることを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【１０５１】
特徴Ｆ２によれば、遊技球の発射強度を発射操作手段に対する操作量に対応させるための構成を利用して、所定流下範囲を遊技球が流下する態様で発射操作が行われていることを検知することが可能となる。
【１０５２】
特徴Ｆ３．前記特別処理実行手段により前記特別処理が実行された後に、前記所定流下範囲に設けられている入球部への遊技球の入球が発生したことに基づいて、所定処理を実行する所定処理実行手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１４及びステップＳ２０１５の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１又はＦ２に記載の遊技機。
【１０５３】
特徴Ｆ３によれば、特別処理が実行されたにも関わらず、所定流下領域を流下する遊技球の発射操作の態様が継続されて当該所定流下領域に設けられている入球部への入球が発生した場合にはさらに所定処理が実行される。これにより、所定流下範囲を遊技球が流下するように発射操作を行うべきではない状況において当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作が特別処理の実行後にも継続された場合には、その状況に応じた動作を遊技機において行うことが可能となる。
【１０５４】
特徴Ｆ４．前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合、前記特別処理を実行している状態を解除する特別処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１０〜ステップＳ２０１２の処理を実行する機能）と、
前記発射操作手段に対する発射操作の態様が前記所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが前記操作態様検知手段により検知されなくなった場合であって所定解除条件が成立した場合、前記所定処理を実行している状態を解除する所定処理解除手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２０１７〜ステップＳ２０１９の処理を実行する機能）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｆ３に記載の遊技機。
【１０５５】
特徴Ｆ４によれば、特別処理の実行状態は発射操作の態様が所定流下範囲を遊技球が流下する態様であることが発射操作態様検知手段により検知されなくなった場合に解除されるのに対して、所定処理の実行状態はそれだけでは解除されずにさらに所定解除条件が成立する必要がある。これにより、遊技内容を理解していない遊技者が当該所定流下範囲を遊技球が流下する態様による発射操作をわずかな期間だけ行った場合には、その発射操作を止めるだけで特別処理の実行状態が解除されるようにしながら、上記発射操作の態様が意図的に長く行われた場合にはその発射操作を止めるだけでは所定処理の実行状態が解除されないことでその行為に対して遊技ホールの管理者などが対処し易くなる。
【１０５６】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０５７】
上記特徴Ｆ群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０５８】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０５９】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１０６０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技球の発射操作が適切に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０６１】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置２８）と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
前記始動入球部を遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態とそれよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における普図普電制御処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２における第１普図普電制御処理及び第２普図普電制御処理を実行する機能）と、
前記特典が付与された後の遊技状態を特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）に設定する手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０６の処理を実行する機能）と、
前記特定遊技状態にて前記付与対応結果となった場合に前記特典が付与された後の遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技状態に設定する手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態である場合、前記受入状態に切り換えないことを特徴とする遊技機。
【１０６２】
特徴Ｇ１によれば、始動入球部への遊技球の入球が可能となる遊技状態と、始動入球部への遊技球の入球が不可となる遊技状態とを明確に区別することが可能となり、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【１０６３】
特徴Ｇ２．取得条件が成立した場合に所定情報を取得する所定情報取得手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３００の処理を実行する機能）と、
前記所定情報が取得されている場合、前記表示面の一部である所定表示領域（普図対応装飾領域５１ｃ）にて所定の期間に亘って所定対応報知が行われるようにする所定報知制御手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３０２〜ステップＳ３２０の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記受入制御手段は、前記特定遊技状態とは異なる遊技状態である場合、前記所定対応報知の実行の契機となった前記所定情報が予め定められた情報に対応していることに基づいて、前記始動入球部を前記受入状態に切り換えるものであり、
前記所定報知制御手段は、前記特定遊技状態であっても前記所定表示領域にて前記所定対応報知が行われるようにすることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【１０６４】
特徴Ｇ２によれば、始動入球部が受入状態に制御されない特定遊技状態であっても所定対応報知が実行されることにより、始動入球部を受入状態に切り換える契機を生じさせるための構成に関して故障が発生していないことの簡易的な確認作業を特定遊技状態であっても行うことが可能となる。
【１０６５】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０６６】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、
特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となるようにする短期間決定手段（主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第２特図表示部３８ｂに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０６７】
特徴Ｈ１によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に高くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【１０６８】
特徴Ｈ２．前記短期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【１０６９】
特徴Ｈ２によれば、短期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に短くすることが可能となる。
【１０７０】
特徴Ｈ３．前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記短期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち短期間対象の遊技回の前記継続期間を決定する場合、前記期間決定手段により選択される最短の継続期間以下の期間となる継続期間に決定することを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【１０７１】
特徴Ｈ３によれば、特定遊技状態において短期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に短くすることが可能となる。
【１０７２】
特徴Ｈ４．前記決定手段は、前記特定遊技状態における前記短期間対象の遊技回ではない側の遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間設定手段（主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【１０７３】
特徴Ｈ４によれば、短期間対象となる側の遊技回の継続期間を、短期間対象とならない側の遊技回の継続期間よりも顕著に短くすることが可能となる。
【１０７４】
特徴Ｈ５．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記決定手段は、
所定状況において前記遊技回の継続期間を抽選により決定する期間決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３の処理を実行する機能）と、
特定遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応しない遊技回の継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにする長期間決定手段（主側ＭＰＵ８２における第１高確率状態ＳＴ３において第１特図表示部３８ａに対応する変動表示期間テーブルを利用してステップＳ９０４の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【１０７５】
特徴Ｈ５によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となり、遊技回の消化率が顕著に低くなる状態を生じさせることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【１０７６】
特徴Ｈ６．前記長期間決定手段は、前記特定遊技状態において前記付与判定の結果が前記付与対応結果に対応する遊技回の継続期間を決定する場合であっても前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間に決定することを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【１０７７】
特徴Ｈ６によれば、長期間対象となる遊技回の継続期間を付与判定の結果に関係なく顕著に長くすることが可能となる。
【１０７８】
特徴Ｈ７．前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記長期間設定手段は、前記特定遊技状態において、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回のうち長期間対象の遊技回の前記継続期間を、前記期間決定手段により選択される最長の継続期間以上の期間となるようにすることを特徴とする特徴Ｈ５又はＨ６に記載の遊技機。
【１０７９】
特徴Ｈ７によれば、特定遊技状態において長期間対象となる側の遊技回の継続期間を顕著に長くすることが可能となる。
【１０８０】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ７の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０８１】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報に対して前記付与判定を行い、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報に対して前記付与判定を行う構成であり、
前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得ることを特徴とする遊技機。
【１０８２】
特徴Ｉ１によれば、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得るため、遊技回の全体的な実行頻度を高めることが可能となる。よって、斬新な遊技内容を提供することが可能となる。
【１０８３】
特徴Ｉ２．前記遊技回制御手段は、
前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）と、
途中停止の対象となった前記他方の遊技回用動作がその後に再開されないようにする対象外設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０５及びステップＳ５０５の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１７の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１６の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０８４】
特徴Ｉ２によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。
【１０８５】
また、特典の付与を跨いで遊技回が実行されることがないため、処理負荷の軽減が図られる。また、特典が付与される前の遊技状態と特典が付与された後の遊技状態とが相違する場合であっても、特典が付与される前の遊技状態において実行されていた遊技回がそのまま特典が付与された後の遊技状態において実行されることがないため、遊技回を各遊技状態にて完結させることが可能となり、遊技状態に応じた遊技回の設計の自由度を高めることが可能となる。
【１０８６】
特徴Ｉ３．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０８７】
特徴Ｉ３によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、既に行われた付与判定において付与対応結果となっている場合にそれが無効化されてしまわないようにすることが可能となる。
【１０８８】
特徴Ｉ４．前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回及び前記第２特別情報を契機とした遊技回の両方が行われている状況において、それら遊技回のうち一方の遊技回が終了して前記特典が付与される場合、他方の遊技回を途中であっても停止させる途中停止手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ４０４及びステップＳ５０４の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２１５及びステップＳ２２１９の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８１６及びステップＳ２８２０の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９１５の処理を実行する機能）を備え、
当該途中停止手段は、前記他方の遊技回が前記一方の遊技回よりも先に開始されている場合であって、前記他方の遊技回の実行契機となった前記特別情報が前記付与対応結果に対応している場合、当該他方の遊技回をその後に再開させることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【１０８９】
特徴Ｉ４によれば、一方の遊技回が終了して特典が付与される場合には、他方の遊技回が途中であっても停止されることにより、特典を付与するための制御を行っている状況において遊技回の制御を行う必要がなくなり処理負荷の軽減が図られるとともに、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。また、特典の付与の契機となった特別情報よりも先に遊技回の開始対象となりさらに付与判定の結果が付与対応結果であるにも関わらず、それがその後に開始された遊技回が先に終了して特典が付与されたことにより無効化されてしまうことを阻止することが可能となる。
【１０９０】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ４の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１０９１】
上記特徴Ｇ群、上記特徴Ｈ群及び上記特徴Ｉ群の各特徴に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１０９２】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１０９３】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１０９４】
ここで、上記例示等のような遊技機においては斬新な遊技内容を提供する必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１０９５】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構２７）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部（第１の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第１通常入球装置３３、第１特別入球装置３４及び第２特別入球装置１４１）と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する特別情報取得手段（主側ＭＰＵ８２における第１特図側の保留情報の取得処理及び第２特図側の保留情報の取得処理を実行する機能）と、
前記特別情報が付与対応情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ８０４及びステップＳ８０６の処理を実行する機能）と、
前記付与判定の結果が、前記特別情報が前記付与対応情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典（開閉実行モードへの移行）を付与する特典付与手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行する機能、第２の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２２０３〜ステップＳ２２０６の処理を実行する機能、第３の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２８０３〜ステップＳ２８０６の処理を実行する機能、第４の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ２９０３〜ステップＳ２９０６の処理を実行する機能、第６の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３７０３〜ステップＳ３７０６の処理を実行する機能）と、
遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応する状態として当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の１回として、各遊技回において前記遊技回用動作が行われるようにする遊技回制御手段（主側ＭＰＵ８２における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能）と、
前記遊技回用動作が行われる継続期間を決定する決定手段（主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０５の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記付与判定手段は、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における高確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）と低確率付与判定手段（主側ＭＰＵ８２における低確当否テーブルを利用してステップＳ８０４の処理を実行する機能）とを備えている遊技機において、
前記付与判定手段は、前記付与対応結果として、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な低確対応結果（第１低確大当たり結果、第２低確大当たり結果）を導出可能であって、
前記特典付与手段により前記特典が付与された後における状態を、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態とすることが可能な高確対応結果（第１高確大当たり結果、第２高確大当たり結果）を導出可能であり、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第１始動入球部（第１通常入球装置３３又は第１特別入球装置３４）と第２始動入球部（第１の実施形態においては第２通常入球装置３５、第５の実施形態においては第２特別入球装置１４１）とが設けられており、
前記付与判定手段は、前記第２始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第２特別情報（第２特図保留エリア１２６に格納される保留情報）に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果となる場合に前記高確対応結果となるようにするものであって、前記第１始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて取得される第１特別情報（第１特図保留エリア１２５に格納される保留情報）に対して前記付与判定を行う場合、前記付与対応結果として前記低確対応結果を導出し得るものであり、
前記遊技回制御手段は、前記第１特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間と、前記第２特別情報を契機とした遊技回が実行されている期間とを重複させ得る構成であり、
当該遊技機は、
前記低確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第１遊技状態（通常遊技状態ＳＴ１及び低確率サポート状態ＳＴ２）に設定する第１設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０５及びステップＳ１９１０〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１０の処理を実行する機能、並びに主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０４及びステップＳ３１１２〜ステップＳ３１１３の処理を実行する機能）と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第２遊技状態（第１高確率状態ＳＴ３）に設定する第２設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０７の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０６の処理を実行する機能）と、
前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態であって、少なくとも前記付与判定の結果が前記付与対応結果とならない場合で比較して前記第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が前記第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも短くなるようにすることにより、前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態である第３遊技状態（第２高確率状態ＳＴ４）に設定する第３設定手段（第１の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ１９０４及びステップＳ１９０９の処理を実行する機能、第５の実施形態においては主側ＭＰＵ８２におけるステップＳ３１０３及びステップＳ３１０８の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記第２設定手段は、前記第１遊技状態において前記第１特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第２遊技状態に設定し得るものであり、
前記第３設定手段は、前記第２遊技状態において前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われた結果が前記高確対応結果となった場合に前記特典が付与された後に前記第３遊技状態に設定し得るものであることを特徴とする遊技機。
【１０９６】
特徴Ｊ１によれば、第２遊技状態となることにより付与対応結果となる確率が高確率となるため、第２遊技状態が遊技者にとって有利な状態となる。また、第２遊技状態において第２特別情報に対する付与判定の結果が付与対応結果となる場合、付与対応結果となる確率を再度高確率とさせることが可能である。これにより、第２遊技状態への移行が発生することによって、付与対応結果となる確率が高確率である状態において特典の付与を少なくとも２回発生させることが可能となる。よって、第２遊技状態への移行が発生することに対する注目度を顕著に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【１０９７】
また、第１特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得るのに対して、第２特別情報に対して付与判定が行われて付与対応結果となった場合には１００％の確率で高確対応結果となる。例えば、一の始動入球部への遊技球の入球を契機として取得される特別情報に対する付与判定の態様を、第２遊技状態において付与対応結果となる場合には１００％の確率で高確対応結果となるようにし、第２遊技状態ではない状態において付与対応結果となる場合には低確対応結果を導出し得る構成の場合、第２遊技状態ではない遊技状態において遊技領域における遊技球の流下態様を一定としながら遊技機内部に対して不正を施すことによって第２遊技状態のような挙動を行わせる構成が想定され、この場合、遊技領域における遊技球の流下態様が一定であることが通常の遊技態様であるため、目視によりその不正行為を発見することが行いづらい。これに対して、第２遊技状態における利益を享受するためには第２始動入球部への遊技球の入球を発生させる必要があり、第２始動入球部への遊技球の入球に基づき取得された第２特別情報に対して付与判定が行われる必要がある。これにより、第２遊技状態ではないにも関わらず第２遊技状態における利益を享受しようとする行為を行いづらくさせることが可能となる。
【１０９８】
また、第２遊技状態においては、第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生が制限される状態となる。これにより、第１始動入球部及び第２始動入球部を設けるとともに第１特別情報を契機とした場合と第２特別情報を契機とした場合とで付与対応結果の導出態様を相違させた構成であっても、第２遊技状態においては第２特別情報を契機として付与対応結果となり易くさせることが可能となり、第２遊技状態において当該第２遊技状態の利益を生じさせることが可能となる。
【１０９９】
また、第２遊技状態において高確対応結果となった場合、特典が付与された後に第３遊技状態に設定され得る。第３遊技状態となった場合には、付与対応結果となる確率が高確率であるものの、第１特別情報を契機として付与対応結果となる又はなり易くなる。そして、第１特別情報を契機として付与対応結果となった場合には低確対応結果となり得る。これにより、第２遊技状態に移行した場合には付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させることが可能となる構成において、少なくとも２回発生させた後には付与対応結果となる確率が低確率である状態に移行し得る構成とすることが可能となる。これにより、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまわないようにすることが可能となる。また、このような状況の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【１１００】
また、第１遊技状態において第１特別情報に対して付与判定が行われた結果が高確対応結果となった場合に、特典が付与された後に、第２遊技状態に移行し得る。この場合、付与対応結果となる確率が低確率である第１遊技状態から、付与対応結果となる確率が高確率である状態にて特典の付与を少なくとも２回発生させることが可能な状態である第２遊技状態に移行することとなり、第２遊技状態となる前に滞在していた遊技状態における遊技者の有利度と、その後の第２遊技状態における遊技者の有利度とを顕著に相違させることが可能となる。よって、第１遊技状態において第２遊技状態が発生することへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、このような状態の切り換えを、特別情報の取得の契機となる始動入球部の違いを通じて生じさせることが可能となる。
【１１０１】
また、第１特別情報を契機とした遊技回と第２特別情報を契機とした遊技回とが重複して実行され得る構成であるとともに、第２遊技状態においては第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限し、第３遊技状態及び第１遊技状態においては第２特別情報を契機とした遊技回の継続期間よりも第１特別情報を契機とした遊技回の継続期間が短くなるようにすることにより第２特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される前に第１特別情報を契機として付与対応結果となり特典が付与される事象の発生を制限する構成である。これにより、遊技回の継続期間を調整するだけで上記各事象の発生が制限されることとなり、処理の複雑化を抑制しながら、上記各事象の発生を制限させることが可能な構成とすることが可能となる。
【１１０２】
なお、「前記高確対応結果には少なくとも第１高確対応結果と第２高確対応結果とが含まれている」構成としてもよく、「前記第２特別情報に対して前記付与判定が行われることにより発生する前記高確対応結果の種類が１種類である」構成としてもよい。
【１１０３】
また、「前記高確対応結果となった場合、遊技者の遊技操作に基づき高確発生条件が成立し得る状態となり、当該高確発生条件が成立した場合に前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態となる」構成としてもよく、「前記高確率対応結果となった場合、前記高確率付与判定手段により前記付与判定が行われる状態が発生する」構成としてもよい。
【１１０４】
また、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。
【１１０５】
また、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が制限される状態」には、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象の発生が完全に禁止される状態」が含まれるとともに、「前記第２特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される前に前記第１特別情報を契機として前記付与対応結果となり前記特典が付与される事象が発生し得るもののその事象がほぼ発生しない状態」が含まれる。
【１１０６】
特徴Ｊ２．遊技者により操作される発射操作手段（発射操作装置２８）を備えていることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【１１０７】
特徴Ｊ２によれば、遊技者により遊技球の発射操作が行われる遊技機において上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【１１０８】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ２の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ５７、特徴Ｂ１〜Ｂ１３、特徴Ｃ１〜Ｃ１６、特徴Ｄ１〜Ｄ１８、特徴Ｅ１〜Ｅ４、特徴Ｆ１〜Ｆ４、特徴Ｇ１〜Ｇ２、特徴Ｈ１〜Ｈ７、特徴Ｉ１〜Ｉ４、特徴Ｊ１〜Ｊ２のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【１１０９】
上記特徴Ｊ群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。
【１１１０】
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。
【１１１１】
パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。
【１１１２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【１１１３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【１１１４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【１１１５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【１１１６】
１０…パチンコ機、２７…遊技球発射機構、２８…発射操作装置、２８ｃ…可変抵抗器、３２…特電入賞装置、３３…第１通常入球装置、３４…第１特別入球装置、３５…第２通常入球装置、３６…スルーゲート、３８ａ…第１特図表示部、３８ｂ…第２特図表示部、５１…図柄表示装置、５１ａ…第１特図対応装飾領域、５１ｂ…第２特図対応装飾領域、５１ｃ…普図対応装飾領域、５１ｄ…第１特図保留対応領域、５１ｅ…第２特図保留対応領域、７６…払出装置、７７…払出制御装置、７８ｃ…発射制御部、８２…主側ＭＰＵ、８３…主側ＲＯＭ、８４…主側ＲＡＭ、１０３…表示側ＭＰＵ、１２５…第１特図保留エリア、１２６…第２特図保留エリア、１４１…第２特別入球装置、１４２…第２スルーゲート。
【図１】
2020121171.tif 000003
【図２】
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【図３】
2020121171.tif 000005
【図４】
2020121171.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2020121171.tif 000009
【図８】
2020121171.tif 000010
【図９】
2020121171.tif 000011
【図１０】
2020121171.tif 000012
【図１１】
2020121171.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
2020121171.tif 000054
【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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