(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】上作動口３３及び下作動口３４に遊技球が入賞すると、入賞した作動口に応じた保留情報が主制御装置に記憶される。そして、当該保留情報に基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始される。また、主制御装置では、変動表示を開始させる場合、及び各作動口３３，３４に遊技球が入賞した場合に当否判定が実行される。当否判定の結果に応じて開閉実行モードに移行する。また、予め定められた連続期間において開閉実行モードに移行した回数がカウントされる。その回数に応じた演出が開閉実行モードにおいて実行される。連続期間の長さが記憶されている保留情報の数に応じて設定される。【選択図】      図４
2020121141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態と、前記第１特別遊技状態に続いて発生可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、前記第１特別遊技状態とは異なる有利状態である第２特別遊技状態とのいずれかに遊技状態を切換可能な切換手段と、
前記第１特別遊技状態であることを示す第１外部情報を、前記第１特別遊技状態中である第１期間において遊技機外部に出力する第１出力手段と、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態が連続する第２期間において、第２外部情報を遊技機外部に出力する第２出力手段と、
前記第２期間が終了した場合に前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、所定の期間、前記通常遊技状態の場合に実行される演出とは異なる演出を実行可能な演出実行手段と、
前記第２期間が終了した場合に前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、前記第２期間から前記所定の期間を延長した長さとなる第３期間において、第３外部情報を遊技機外部に出力する第３出力手段と、
を備えており、
前記取得条件として、始動入球手段に遊技球が入球することを含み、
前記第２特別遊技状態は、前記始動入球手段への入球可能性を前記通常遊技状態よりも高めることが可能な遊技状態であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、１遊技回分の表示演出が実行された後等において、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
また、例えば、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数（例えば４個）を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように１遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては１遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。
【０００６】
しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については１遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。
【０００７】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に基づいて、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態と、前記第１特別遊技状態に続いて発生可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利であり、前記第１特別遊技状態とは異なる有利状態である第２特別遊技状態とのいずれかに遊技状態を切換可能な切換手段と、
前記第１特別遊技状態であることを示す第１外部情報を、前記第１特別遊技状態中である第１期間において遊技機外部に出力する第１出力手段と、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態が連続する第２期間において、第２外部情報を遊技機外部に出力する第２出力手段と、
前記第２期間が終了した場合に前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、所定の期間、前記通常遊技状態の場合に実行される演出とは異なる演出を実行可能な演出実行手段と、
前記第２期間が終了した場合に前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、前記第２期間から前記所定の期間を延長した長さとなる第３期間において、第３外部情報を遊技機外部に出力する第３出力手段と、
を備えており、
前記取得条件として、始動入球手段に遊技球が入球することを含み、
前記第２特別遊技状態は、前記始動入球手段への入球可能性を前記通常遊技状態よりも高めることが可能な遊技状態であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】（ａ）電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、（ｂ）電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。
【図６】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図７】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】（ａ）第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図１０】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図１１】（ａ）外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図、（ｂ）主制御装置のＲＡＭに設けられた外部出力バッファを説明するための説明図である。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１３】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】情報取得処理を示すフローチャート。
【図１５】通常処理を示すフローチャート。
【図１６】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１７】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１８】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。
【図２１】電役サポート用処理を示すフローチャート。
【図２２】電役開閉処理を示すフローチャート。
【図２３】連続回数カウンタ設定処理を示すフローチャート。
【図２４】信号停止処理を示すフローチャート。
【図２５】表示制御装置のＭＰＵにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２６】保留コマンド対応処理を示すフローチャート。
【図２７】開閉実行表示処理を示すフローチャート。
【図２８】連続期間時表示処理を示すフローチャート。
【図２９】特別演出が実行される場合の様子を説明するためのタイミングチャート。
【図３０】ホールコンピュータにより実行される管理処理を示すフローチャート。
【図３１】第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理を示すフローチャート。
【図３２】（ａ）第３の実施の形態における第１結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、（ｂ）第３の実施の形態における第２結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。
【図３３】第３の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理。
【図３４】第２遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図３５】第４の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図。
【図３６】第４の実施の形態における第２遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１２】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部又は非優先始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部又は優先始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１９】
遊技盤２４の背面側には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のそれぞれに対応させて検知センサ（図示略）が設けられており、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。
【００２０】
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口３３に対する下作動口３４の有利性を高める上では、上作動口３３に係る払出個数よりも下作動口３４に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口３３，３４に対する可変入賞装置３２の有利性を高める上では、各作動口３３，３４に係る払出個数よりも可変入賞装置３２に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａの詳細について図５を用いて説明する。図５（ａ）は電動役物３４ａが閉鎖状態（非サポート状態又は非ガイド状態）である場合を示し、図５（ｂ）は電動役物３４ａが開放状態（サポート状態又はガイド状態）である場合を示している。
【００２５】
上作動口３３を構成する作動口ケース３３ａは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長＜下辺長となっている。このとき、作動口ケース３３ａの上辺長（すなわち上作動口３３の左右幅）は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物３４ａ間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物３４ａが閉鎖状態にある場合には作動口ケース３３ａと電動役物３４ａの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口３３，３４の設置間隔が調整されている。
【００２６】
上記構成によれば、電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放されることで下作動口３４への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口３３の作動口ケース３３ａが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物３４ａが十分に開放されるまでは下作動口３４への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物３４ａのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース３３ａの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口３４に直接入賞することはない。これにより、電動役物３４ａが極短時間で開放される場合には下作動口３４への入賞が極めて困難となり、電動役物３４ａの開放状態が継続される場合にのみ下作動口３４への入賞が容易となる。
【００２７】
さらにまた、上記のとおり上作動口３３と下作動口３４とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物３４ａが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口３３及び下作動口３４のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物３４ａが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル５４の操作態様によって、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。
【００２８】
なお、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口３３の作動口ケース３３ａを上部幅狭、下部幅広の２段構成としたり、上作動口３３の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース３３ａの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
【００２９】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、遊技盤２４の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
【００３０】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００３１】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３２】
装飾部材３９の前面から露出するようにしてメイン表示部４３及び役物用表示部４４が設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００３３】
メイン表示部４３には、大当たり当選となることで可変入賞装置３２が開閉実行モードとなった場合（又は開閉実行モードとなる場合）において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが開放される回数を明示するためのラウンド表示部ＲＳと、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第１結果表示部ＡＳと、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第２結果表示部ＢＳとが設定されている。
【００３４】
ラウンド表示部ＲＳでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
【００３５】
第１結果表示部ＡＳでは、上作動口３３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口３３への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第１結果表示部ＡＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３６】
第２結果表示部ＢＳでは、下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第２結果表示部ＢＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００３７】
ここで、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、対応する結果表示部ＡＳ，ＢＳにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口３３，３４への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の１回とする。
【００３８】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３９】
なお、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
【００４０】
可変表示ユニット３６には、図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００４１】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、第１結果表示部ＡＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われるとともに、第２結果表示部ＢＳにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置４１では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００４２】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、第１結果表示部ＡＳ及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム４２の前面側における右上部分には、第２結果表示部ＢＳ及び図柄表示装置４１に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球が下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５及び第２保留ランプ部４６の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００４３】
センターフレーム４２の下部には、役物用表示部４４に対応した第３保留ランプ部４７が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第３保留ランプ部４７の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５〜４７が図柄表示装置４１の一部で表示される構成等であってもよい。
【００４４】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００４５】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００４６】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００４７】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００４８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００５０】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は、基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００５１】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００５２】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００５３】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００５４】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００５５】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００５６】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００５７】
また、裏パック９１には、裏パックユニット１５の回動軸側であって上縁側に外部端子板９９が設けられている。外部端子板９９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。外部端子板９９には、各種信号を遊技ホール側に出力するための外部出力端子が設けられている。
【００５８】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５９】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００６０】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
【００６１】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図６のブロック図に基づいて説明する。
【００６２】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ２０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ２０３の機能やＲＡＭ２０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００６３】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、停電監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には停電監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００６４】
ＭＰＵ２０２の出力側には、停電監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００６５】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、外部端子板９９が接続されている。ＭＰＵ２０２は、遊技の進行に応じて各種信号を出力するよう信号出力用の設定を外部端子板９９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに認識させる。
【００６６】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００６７】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００６８】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口３２ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ２０２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ２０２においてメイン表示部４３における第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置３２の開閉実行モードに際してはメイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳの表示制御が実行される。
【００６９】
停電監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７０】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７１】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５〜４７及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御するとともに、表示制御装置２１２を制御するものである。
【００７２】
表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置８２では、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
【００７３】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図７に基づいて説明する。図７は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図である。
【００７４】
図７（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図７（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００７５】
また、表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００７６】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００７７】
また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。
【００７８】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
【００７９】
＜各種カウンタについて＞
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００８０】
ＭＰＵ２０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳ並びに図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ２０４の抽選用カウンタエリア２３１に設けられている。
【００８１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値が、技球が各作動口３３，３４に入賞したこと基づいてＲＡＭ２０４に適宜記憶される。
【００８２】
ＲＡＭ２０４には、第１結果表示部用保留エリアＲａと、第２結果表示部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域ＣＲとよりなる保留球格納エリア２３２が設けられている。そして、この保留球格納エリア２３２に、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【００８３】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８４】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について説明する。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率対応状態）と高確率モード（高確率対応状態）とが設定されている。
【００８５】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は２１個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタＣ１の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。
【００８６】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。
【００８７】
ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００８８】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が２回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が６個（低頻度個数）となるまで継続される。
【００８９】
この場合に、本パチンコ機１０では、発射ハンドル５４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５３が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口３２ａの開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口３２ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００９０】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口３２ａの開閉回数、１回の開放に対する開放限度時間及び１回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、１回の開放に対する開放限度時間が長い又は１回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
【００９１】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口３２ａの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００９２】
下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００９３】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
【００９４】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９５】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９６】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア２２２に振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。振分テーブルの内容について図９を用いて説明する。図９に示すように、振分テーブルとしては、図９（ａ）の第１結果表示部用の振分テーブル（第１振分情報群）と、図９（ｂ）の第２結果表示部用の振分テーブル（第２振分情報群）とが設定されている。
【００９７】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ａ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）、非明示２Ｒ確変大当たり結果（非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果）、明示２Ｒ確変大当たり結果（明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果）、１５Ｒ確変大当たり結果（高確率対応特別遊技結果）が設定されている。
【００９８】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態（低確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【００９９】
非明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示２Ｒ確変大当たり結果は、非明示２Ｒ確変大当たり状態（非明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１００】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示２Ｒ確変大当たり結果は、明示２Ｒ確変大当たり状態（明示高確率対応遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０１】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、１５Ｒ確変大当たり結果は、１５Ｒ確変大当たり状態（高確率対応特別遊技状態）へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
【０１０２】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【０１０３】
第１結果表示部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が非明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜１９」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０４】
上記のように、確変大当たり結果として、非明示２Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、３種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる１５Ｒ確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示２Ｒ確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示２Ｒ確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０５】
特に、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物３４ａのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０１０６】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図９（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０１０７】
上記のように本パチンコ機１０では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
【０１０８】
ここで、第１結果表示部用の振分テーブル及び第２結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第１結果表示部用の振分テーブルでは、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。また、第２結果表示部用の振分テーブルでは、１５Ｒ確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタＣ２の値の数は、２０個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている（具体的には、２／３）。
【０１０９】
但し、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず１５Ｒ確変大当たり結果となるのに対して、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、１／４の確率で非明示２Ｒ確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果となり、１／２の確率で１５Ｒ確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い１５Ｒ確変大当たり結果の発生確率は、下作動口３４への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口３３への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
【０１１０】
また、非明示２Ｒ確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、１５Ｒ確変大当たり結果及び明示２Ｒ確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物３４ａが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第２結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。
【０１１１】
以上のとおり、上作動口３３と下作動口３４とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口３３及び下作動口３４のうち、下作動口３４への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口３４への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
【０１１２】
なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
【０１１３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。より詳しくは、上作動口３３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第１結果表示部用保留エリアＲａに格納され、下作動口３４に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の第２結果表示部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１１４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１１５】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１１６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１１７】
図７の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【０１１８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１１９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３の第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１２０】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜１９９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御し、Ｃ４＝２００〜２４９であれば、電動役物３４ａを開放状態に制御しない。
【０１２１】
既に説明したように、ＭＰＵ２０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３が用いられる。また、ＭＰＵ２０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ２０３の停止結果テーブル記憶エリア２２４が用いられる。
【０１２２】
ここで、保留球格納エリア２３２の構成について説明する。
【０１２３】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、上作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂは、下作動口３４への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアＲａ，Ｒｂのうち第１結果表示部用保留エリアＲａの構成について説明する。
【０１２４】
第１結果表示部用保留エリアＲａは、第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタＣ１の値を格納するための記憶領域と、大当たり種別カウンタＣ２の値を格納するための記憶領域と、リーチ乱数カウンタＣ３の値を格納するための記憶領域とより構成されている。この第１エリア〜第４エリアの４つの記憶エリアにより、上作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１２５】
また、保留球格納エリア２３２には、第１結果表示部用保留エリアＲａにおける保留数と第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける保留数との和の数の情報を記憶するための保留数記憶エリアＣＲが設けられている。
【０１２６】
図８に示す実行エリアＡＥは、各結果表示部ＡＳ，ＢＳの変動表示を開始する際に、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアＡＥは、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの１つ分の記憶エリアと同一構成となっている。
【０１２７】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図１０はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０１２８】
図１０に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。
【０１２９】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ３０１が搭載されている。ＭＰＵ３０１には、当該ＭＰＵ３０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ３０２と、そのＲＯＭ３０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ３０３と、を備えている。
【０１３０】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０１３１】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図１１を参照しながら詳細に説明する。図１１（ａ）は外部端子板９９及びその周辺を拡大して示すパチンコ機１０の背面図であり、図１１（ｂ）は主制御装置８１のＲＡＭ２０４に設けられた外部出力バッファ３１０を説明するための説明図である。
【０１３２】
図１１（ａ）に示すように、外部端子板９９には、複数の外部端子（出力端子）９９ａ〜９９ｈが設けられている。詳細には、第１外部端子９９ａ〜第８外部端子９９ｈの合計８個の外部端子が設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０１３３】
大当たり用の第１外部端子９９ａは、主制御装置８１の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す大当たり情報（当選情報又は当選信号）を出力するために用いられる。開閉実行モード用の第２外部端子９９ｂは、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す大当たり情報（開閉実行情報又は開閉実行信号）を出力するために用いられる。
【０１３４】
これら大当たり用の第１外部端子９９ａ及び開閉実行モード用の第２外部端子９９ｂは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。特に、第２外部端子９９ｂは、実質的に遊技者への出球が生じる開閉実行モードであることが、上記条件として設定されている。したがって、非明示確変大当たり結果又は明示２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モード中には、第２外部端子９９ｂからの大当たり情報の出力は行われない。
【０１３５】
各外部端子９９ａ〜９９ｈには、上記各外部端子９９ａ，９９ｂ以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す高頻度情報を出力するために用いられるサポートモード用の第３外部端子９９ｃと、連続期間であることを示す連続期間情報を出力するために用いられる連続情報用の第４外部端子９９ｄと、が設けられている。高頻度情報及び連続期間情報については後述する。
【０１３６】
さらに、各外部端子９９ａ〜９９ｈには、上記外部端子９９ａ〜９９ｄ以外にも、一の遊技回が終了したことを示す終了情報を出力するために用いられる遊技回数用の第５外部端子９９ｅと、作動口３３への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる第６外部端子９９ｆと、作動口３４への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる第７外部端子９９ｇと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる第８外部端子９９ｈと、が含まれている。なお、各外部端子９９ａ〜９９ｈの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０１３７】
上記各外部端子９９ａ〜９９ｈに１対１で対応させて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の外部出力バッファ３１０には、複数の出力設定用の単位エリア３１１〜３１８が設けられている。各出力設定用の単位エリア３１１〜３１８は、所定ビット、具体的には１ビットの情報量を有しており、各単位エリア３１１〜３１８には、出力無し情報である「０」及び出力有り情報である「１」のいずれかの情報が設定される。なお、各単位エリア３１１〜３１８の情報量は１ビットに限定されることはなく任意であり、さらに出力無し情報及び出力有り情報のデータ構成も任意である。
【０１３８】
主制御装置８１は図１１（ａ）に示す電気配線群ＥＬ３を通じて外部端子板９９の各外部端子９９ａ〜９９ｈと１対１で対応させて電気的に接続されており、外部出力バッファ３１０において「１」がセットされている単位エリア３１１〜３１８に対応した外部端子９９ａ〜９９ｈに所定電圧の信号を出力する。
【０１３９】
なお、ホールコンピュータＨＣへ出力される電気信号の態様は任意であり、主制御装置８１から外部出力がなされていない状況では０Ｖの信号が出力され、外部出力がなされることで０Ｖよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、主制御装置８１から外部出力がなされていない状況では０Ｖよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
【０１４０】
＜主制御装置８１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置８１内のＭＰＵ２０２にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１４１】
＜タイマ割込み処理＞
先ず、タイマ割込み処理について、図１２のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１４２】
ステップＳ１０１では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置８１に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０１４３】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４４】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１４５】
その後、ステップＳ１０４にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップＳ１０５にて、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４６】
スルー用の入賞処理では、遊技球がスルーゲート３５に入賞したか否かを判定する。そして、役物保留記憶数ＳＮが上限値（本実施の形態では４）未満である場合、役物保留記憶数ＳＮの値を１インクリメントするとともに、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値をＲＡＭ２０４の電役保留エリア２３３の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。スルー用の入賞処理を実行したら、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１４７】
なお、スルー用の入賞処理では、第３保留ランプ部４７を点灯させるための処理を実行する。第３保留ランプ部４７は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数ＳＮが１であれば左端の第３保留ランプ部４７が点灯され、役物保留記憶数ＳＮが４であれば全ての第３保留ランプ部４７が点灯されるようになっている。
【０１４８】
ステップＳ１０４における作動口用の入賞処理について以下に説明する。
【０１４９】
＜作動口用の入賞処理＞
先ず、作動口用の入賞処理について図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１５０】
ステップＳ２０１では、遊技球が上作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを上作動口３３に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口３３に入賞したと判定すると、ステップＳ２０２では、払出制御装置９７に遊技球を３個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５１】
続くステップＳ２０３では、上作動口３３に遊技球が入賞したことを遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。具体的には、作動口３３への入賞が発生したことを示す情報を出力するよう第６外部端子９９ｆに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１６に出力有り情報を設定する。これにより、第６外部端子９９ｆから情報が出力され、作動口３３への入賞が発生したことをホールコンピュータＨＣにて把握できる。なお、外部出力バッファ３１０の単位エリア３１６に設定された出力有り情報は、次のタイマ割込み処理が立ち上げられたタイミングで出力無し情報に変更される。これにより、第６外部端子９９ｆから情報が出力され続けることを防止できる。
【０１５２】
ステップＳ２０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第１結果表示部用保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、第１始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５３】
ステップＳ２０１にて遊技球が上作動口３３に入賞していないと判定した場合、ステップＳ２０６では、遊技球が下作動口３４に入賞（始動入賞）したか否かを下作動口３４に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口３４に入賞したと判定すると、ステップＳ２０７にて払出制御装置９７に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１５４】
続くステップＳ２０８では、下作動口３４に遊技球が入賞したことを遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。具体的には、作動口３４への入賞が発生したことを示す情報を出力するよう第７外部端子９９ｇに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１７に出力有り情報を設定する。これにより、第７外部端子９９ｇから情報が出力され、作動口３４への入賞が発生したことをホールコンピュータＨＣにて把握できる。なお、外部出力バッファ３１０の単位エリア３１７に設定された出力有り情報は、次のタイマ割込み処理が立ち上げられたタイミングで出力無し情報に変更される。これにより、第７外部端子９９ｇから情報が出力され続けることを防止できる。
【０１５５】
ステップＳ２０９では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、第２始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１５６】
一方、ステップＳ２０１，ステップＳ２０６が共にＮＯの場合、すなわち上作動口３３，下作動口３４のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１５７】
なお、上記ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置９７に対して送信される。また、主制御装置８１は、払出制御装置９７にて払出が行われているか否かを把握できるようになっている。具体的には、後述するステップＳ４０３にて読み込んだ賞球計数信号から把握する。そして、遊技球の払出が行われている状況にて所定個数の遊技球が払い出されるたびに、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報が第８外部端子９９ｈから出力されるように、第８外部端子９９ｈに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１８に出力有りの情報が設定される。これにより、ホールコンピュータＨＣにて遊技球の払出が実行されていることを把握できる。
【０１５８】
ここで、ステップＳ２０５の情報取得処理を図１４のフローチャートにより詳細に説明する。
【０１５９】
先ずステップＳ３０１では、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域ＣＲに格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１６０】
続くステップＳ３０４では、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１６１】
つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第１結果表示部用保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第１始動保留記憶数ＲａＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６２】
また、第２始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、第２結果表示部用保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした第２始動保留記憶数ＲｂＮと対応する記憶エリアに格納する。
【０１６３】
続くステップＳ３０５では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるための保留コマンドを設定する。保留コマンドには、上作動口３３及び下作動口３４への入賞のうち、いずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれる。その後、本情報取得処理を終了する。
【０１６４】
なお、設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、上作動口３３への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。第１保留ランプ部４５は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第１始動保留記憶数ＲａＮが１であれば左端の第１保留ランプ部４５が点灯され、第１始動保留記憶数ＲａＮが４であれば全ての第１保留ランプ部４５が点灯されるようになっている。また、下作動口３４への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。第２保留ランプ部４６は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第２始動保留記憶数ＲｂＮが１であれば左端の第２保留ランプ部４６が点灯され、第２始動保留記憶数ＲｂＮが４であれば全ての第２保留ランプ部４６が点灯されるようになっている。
【０１６５】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１５のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０，Ｓ４１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１６６】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１６７】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６８】
続くステップＳ４０３では、払出制御装置９７より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部ＡＳ，ＢＳの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１６９】
その後、ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１７０】
ステップＳ４０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部４４の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。
【０１７１】
ステップＳ４０７では、連続回数カウンタ設定処理を実行する。本パチンコ機１０では、開閉実行モードが終了し、所定期間が経過することなく再び開閉実行モードとなった場合、開閉実行モードとなった回数を把握するようになっている。連続回数カウンタ設定処理では、高頻度サポートモードが終了するタイミングであるか否かを判定し、高頻度サポートモードが終了するタイミングである場合には、上記所定期間をいつまでとするかを決定する処理を実行する。続くステップＳ４０８では、信号停止処理を実行する。信号停止処理では、開閉実行モードが終了した後に所定期間が経過したかの判定等を実行する。
【０１７２】
その後、ステップＳ４０９では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する（ステップＳ４１０，Ｓ４１１）。つまり、ステップＳ４１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ４１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７３】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１７４】
＜遊技回制御処理＞
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１６〜図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１７５】
図１６に示す遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１７６】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１７７】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１７８】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、共通保留数ＣＲＮが「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、上作動口３３及び下作動口３４のいずれについても始動保留記憶数が「０」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７９】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１８０】
先ず、データ設定処理について、図１７のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留記憶されている第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」か否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」である場合にはステップＳ６０２〜ステップＳ６０７の第１結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」でない場合にはステップＳ６０８〜ステップＳ６１３の第２結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
【０１８２】
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数ＣＲＮが１以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第２始動保留記憶数ＲｂＮが「０」であるか否かを判定し、「０」でない場合、すなわち第２結果表示部ＢＳについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第１始動保留記憶数ＲａＮが１以上であるか否かに関係なく、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口３４に対応した第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
【０１８３】
第１結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０２にて、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１保留記憶数ＲａＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０３では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６０４では、第１結果表示部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８４】
その後、ステップＳ６０５にて第１結果表示部用保留エリアＲａの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８５】
続くステップＳ６０６では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第２結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳのいずれであるかを特定するための情報である。
【０１８６】
続くステップＳ６０７では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である上側シフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第１結果表示部用保留エリアＲａに対応していることの情報、すなわち上作動口３３に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１８７】
ステップＳ６０７にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第１保留ランプ部４５における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１８８】
第２結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップＳ６０８にて、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２保留記憶数ＲｂＮを１ディクリメントする。続くステップＳ６０９では共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントする。その後、ステップＳ６１０では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１８９】
その後、ステップＳ６１１にて第２結果表示部用保留エリアＲｂの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアすると共に、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１９０】
続くステップＳ６１２では、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた第２結果表示部フラグ格納エリア（第２結果表示部情報記憶手段）に第２結果表示部フラグ（第２結果表示部情報）が記憶されていない場合には第２結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
【０１９１】
続くステップＳ６１３では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報である下側シフト時コマンド（シフト発生情報）を設定する。この場合、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２５から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第２結果表示部用保留エリアＲｂに対応していることの情報、すなわち下作動口３４に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
【０１９２】
ステップＳ６１３にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１９３】
次に、変動開始処理について、図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０１９４】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１９５】
高確率モードでない場合には、ステップＳ７０２にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ７０３にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０１９６】
ステップＳ７０２又はステップＳ７０３の処理の後は、ステップＳ７０４にて、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップＳ７０５〜ステップＳ７１２において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。
【０１９７】
ステップＳ７０５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７０６にて第１結果表示部用の振分テーブル（図９（ａ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、明示２Ｒ確変大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９８】
一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７０７にて第２結果表示部用の振分テーブル（図９（ｂ）参照）を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり結果の数値範囲、１５Ｒ確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
【０１９９】
ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の処理の後は、ステップＳ７０８にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。
【０２００】
確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０９にて、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７の振分判定の結果に対応した確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定する。具体的には、非明示２Ｒ確変大当たり結果、明示２Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果に対応付けられた停止結果が、各大当たり結果のそれぞれに設定されている。詳細には、停止結果テーブル記憶エリア２２４に各大当たり結果に対応した停止結果テーブルがそれぞれ記憶されている。そして、その停止結果テーブルから大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。
【０２０１】
続くステップＳ７１０では、対応した確変フラグを各種フラグ格納エリア２３５に設けられたエリアに格納する。具体的には、振分結果が、非明示２Ｒ確変大当たり結果であった場合、非明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（非明示高確率対応情報記憶手段）に非明示２Ｒ確変フラグ（非明示高確率対応情報）を格納する。振分結果が、明示２Ｒ確変大当たり結果である場合、明示２Ｒ確変フラグ格納エリア（明示高確率対応情報記憶手段）に明示２Ｒ確変フラグ（明示高確率対応情報）を格納する。振分結果が、１５Ｒ確変大当たり結果である場合、１５Ｒ確変フラグ格納エリア（高確率対応特別情報記憶手段）に１５Ｒ確変フラグ（高確率対応特別情報）を格納する。
【０２０２】
ステップＳ７１０の処理を実行した後は、ステップＳ７１４に進む。一方、ステップＳ７０６又はステップＳ７０７において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０８にて否定判定をし、ステップＳ７１１に進む。ステップＳ７１２では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり種別カウンタＣ２の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１２にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５における通常大当たりフラグ格納エリア（低確率対応特別情報記憶手段）に通常大当たりフラグ（低確率対応特別情報）を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０２０３】
また、ステップＳ７０２又はステップＳ７０３における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップＳ７０４にて否定判定をし、ステップＳ７１３に進む。ステップＳ７１３では、外れ結果となる今回の遊技回において第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア２２４における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップＳ７１４に進む。
【０２０４】
ステップＳ７１４では、第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。
【０２０５】
変動表示時間の設定処理では、ＲＡＭ２０４の抽選用カウンタエリア２３１における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。
【０２０６】
リーチ表示が発生すると判定した場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間情報を取得し、その表示継続期間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた表示継続期間カウンタエリアにセットする。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア２２３に記憶されているリーチ非発生用表示継続期間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した表示継続期間を取得し、その表示継続期間情報を上記表示継続期間カウンタエリアにセットする。ちなみに、リーチ非発生用変動表示テーブルを参照して取得され得る表示継続期間は、リーチ発生用表示継続期間テーブルを参照して取得され得る表示継続期間と異なっている。
【０２０７】
続くステップＳ７１５では、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップＳ７１６にて、第１変動用コマンドを設定する。第１変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップＳ７１７にて、第２変動用コマンドを設定する。第２変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。
【０２０８】
ステップＳ７１６又はステップＳ７１７の処理を実行した後は、ステップＳ７１８にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１５Ｒ確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示２Ｒ確変大当たり結果の情報、非明示２Ｒ確変大当たり結果の情報などが含まれる。
【０２０９】
ステップＳ７１６〜ステップＳ７１８にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置８２では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２１０】
その後、ステップＳ７１９にて、第１結果表示部ＡＳ及び第２結果表示部ＢＳのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、ＲＡＭ２０４に第２結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第１結果表示部ＡＳであると特定し、第２結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第２結果表示部ＢＳであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
【０２１１】
遊技回制御処理（図１６）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１２）が起動される度に、１ディクリメントされる。
【０２１２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０９，ステップＳ７１１又はステップＳ７１３のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。
【０２１４】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２１５】
その後、ステップＳ５１０では、回数カウンタ減算処理を実行する。回数カウンタ減算処理では、各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアと、連続回数カウンタエリアとの値をそれぞれ１ディクリメントする。遊技回数カウンタエリアは、高頻度サポートモードが終了するタイミングであるか否かを判定するためのものである。また、連続回数カウンタエリアは、開閉実行モードが終了し予め定められた所定期間（以下、この期間を連続期間ともいう）が経過することなく再び開閉実行モードとなった場合の開閉実行モードとなった回数を把握する場合に、連続期間が経過しているか否かを判定するためのものである。
【０２１６】
続くステップＳ５１１では、終了情報出力処理を実行する。具体的には、一遊技回が終了したことを示す終了情報を出力するよう第５外部端子９９ｅに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１５に出力有り情報を設定する。これにより、第５外部端子９９ｅから情報が出力され、一遊技回が終了したことをホールコンピュータＨＣにて把握できる。なお、外部出力バッファ３１０の単位エリア３１５に設定された出力有り情報は、次の遊技回が開始される前のタイミングで出力無し情報に変更される。終了情報出力処理を実行したら本遊技回制御処理を終了する。
【０２１７】
＜遊技状態移行処理＞
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図１９及び図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２１８】
図１９に示す遊技状態移行処理では、先ずステップＳ８０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、１の遊技回の第１結果表示部ＡＳ又は第２結果表示部ＢＳにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２１９】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ８０３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２２０】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、ＲＡＭ２０４の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ＲＯＭ２０３に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳに出力する。これにより、ラウンド表示部ＲＳでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
【０２２１】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０６にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「２」をセットする。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１は、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップＳ８０７にて、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に、「１５」をセットする。
【０２２２】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８にて今回の大当たり結果に対応したオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報や、今回の大当たり結果に対応した情報（つまり、開閉実行モードの種別を特定するための情報）が含まれる。音声ランプ制御装置８２では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示（例えば、動画表示）が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。
【０２２３】
続くステップＳ８０９では、今回の大当たり結果に対応した大当たり情報の出力を開始する。具体的には、開閉実行モード中であることを示す大当たり情報を出力するよう第１外部端子９９ａに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１１に出力有り情報を設定する。これにより、第１外部端子９９ａから情報が出力され、開閉実行モード中であることをホールコンピュータＨＣにて把握できる。また、本大当たり情報出力開始処理では、今回の大当たり結果が通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果である場合には、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モード中であることを示す大当たり情報を出力するよう第２外部端子９９ｂに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１２に出力有り情報を設定する。これにより、第２外部端子９９ｂから情報が出力され、通常結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モード中であることをホールコンピュータＨＣにて把握できる。
【０２２４】
ステップＳ８０９の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。なお、ステップＳ８０９にて大当たり情報の出力が開始された場合、後述するステップＳ８１２の処理が実行されるまで大当たり情報に対応した信号がホールコンピュータＨＣに対して出力され続ける。
【０２２５】
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１０にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合には、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１が「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。
【０２２６】
続くステップＳ８１１では、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」か否かを判定する。第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１の値が「０」である場合には、ステップＳ８１２に進む。ステップＳ８１２では、今回の大当たり結果に対応した大当たり情報の出力を停止する。具体的には、ステップＳ８０９にて出力した大当たり情報の出力を停止するように、外部出力バッファ３１０の単位エリア３１１，３１２の情報を出力無し情報に変更する。これにより、第１外部端子９９ａ、第２外部端子９９ｂからの情報の出力が停止され、開閉実行モード中でないことを（開閉実行モードが終了したことを）ホールコンピュータＨＣにて把握できる。
【０２２７】
ステップＳ８１２の処理を実行したらステップＳ８１３に進む。ステップＳ８１３では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。
【０２２８】
その後、ステップＳ８１４では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図２０のフローチャートを参照して説明する。
【０２２９】
先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４に、１５Ｒ確変フラグ又は明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０２にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップＳ９０３にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ９０４にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２３０】
続くステップＳ９０５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２３１】
その後、ステップＳ９０６では、高頻度情報出力処理及び連続情報出力処理を実行する。高頻度情報出力処理では、高頻度サポートモードであることを示す情報に対応した信号を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して出力する。具体的には、高頻度情報出力処理では、高頻度サポートモードであることを示す高頻度情報を出力するよう第３外部端子９９ｃに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１３に出力有り情報を設定する。また、連続情報出力処理では、連続期間であることを示す連続期間情報を出力するよう第４外部端子９９ｄに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１４に出力有り情報を設定する。これらにより、高頻度サポートモードが設定されていることや、連続期間であることをホールコンピュータＨＣにて把握できる。ステップＳ９０６の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３２】
ステップＳ９０１にて、１５Ｒ確変フラグ及び明示２Ｒ確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップＳ９０７にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示２Ｒ確変フラグが格納されている場合には、ステップＳ９０８にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップＳ９０９〜ステップＳ９１１の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップＳ９０９では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップＳ９１０では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２３３】
また、ステップＳ９１１では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。
【０２３４】
一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップＳ９０８にて肯定判定をし、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０６の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
【０２３５】
ステップＳ９０７にて非明示２Ｒ確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップＳ９１２〜ステップＳ９１６の処理を実行する。つまり、ステップＳ９１２にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ９１３にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップＳ９１４にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた遊技回数カウンタエリアに「１００」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０２３６】
続くステップＳ９１５では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド（高頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップＳ９１６では、ステップＳ９０６と同様に高頻度情報出力処理及び連続情報出力処理をそれぞれ実行する。ステップＳ９１６の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０２３７】
ちなみに、ステップＳ９０５又はステップＳ９１５にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップＳ９１１にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。
【０２３８】
また、低頻度サポートコマンド及び高頻度サポートコマンドには、現在の抽選モードが高確率モードであるか又は低確率モードであるかの情報が含まれる。これにより、表示制御装置２１２は、各サポートコマンドを受信した場合に、現在の抽選モードを把握できる。
【０２３９】
遊技状態移行処理（図１９）の説明に戻り、ステップＳ８１４の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップＳ８１５にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部４３におけるラウンド表示部ＲＳが消灯されるように当該ラウンド表示部ＲＳの表示制御を終了する。
【０２４０】
その後、ステップＳ８１６にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示２Ｒ確変フラグ、非明示２Ｒ確変フラグ、１５Ｒ確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。
【０２４１】
＜電役サポート用処理＞
次に、ステップＳ４０６の電役サポート用処理を図２１及び図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２４２】
図２１に示すように、電役サポート用処理では先ずステップＳ１００１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口３４の電動役物３４ａを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２４３】
サポート中フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００２に進み、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３５に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
【０２４４】
サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップＳ１００３に進み、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２４５】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１００４にて、役物用表示部４４における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１００５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。
【０２４６】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１００６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１００７にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１００８にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２４７】
開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１００９にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「７５０」（すなわち１．５ｓｅｃ）をセットする。なお、第２タイマエリアＴ２はタイマ割込み処理が起動される度に１ディクリメントされる。
【０２４８】
続くステップＳ１０１０では、ステップＳ１００９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０１１にてサポート当選フラグを格納するとともに、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３４に設けられた第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」をセットする。ステップＳ１０１０にて開放抽選に結果がサポート当選と判定しなかった場合、又はステップＳ１０１１の処理を実行した場合、本電役サポート用処理を終了する。
【０２４９】
一方、ステップＳ１００７にて開閉実行モードである場合又はステップＳ１００８にて高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１０１２にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値が０〜１９０であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第２タイマエリアＴ２に「１４７５０」（すなわち２９．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２５０】
続くステップＳ１０１３では、ステップＳ１０１２の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップＳ１０１４にてサポート当選フラグを格納するとともに、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「１」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２５１】
サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップＳ１００２にて肯定判定をし、ステップＳ１０１５に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、役物用表示部４４における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１０１６にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部４４における絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１０１７では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２５２】
ステップＳ１００１サポート中フラグが格納されていると判定した場合には、ステップＳ１０１８に進み、電動役物３４ａを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉処理について、図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２５３】
先ず、ステップＳ１１０１にて電動役物３４ａが開放中であるか否かを判定する。電動役物３４ａが開放中であるか否かは、電動役物駆動部３４ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物３４ａが開放されている場合にはステップＳ１１０２に進み、第２タイマエリアＴ２の値が「０」か否かを判定する。
【０２５４】
第２タイマエリアＴ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２の値が「０」である場合にはステップＳ１１０３に進み、電動役物３４ａを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第２タイマエリアＴ２に「２５０」（すなわち０．５ｓｅｃ）をセットする。
【０２５５】
その後、ステップＳ１１０４では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１ディクリメントした後に、ステップＳ１１０５にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２５６】
一方、電動役物３４ａが開放中でない場合にはステップＳ１１０１にて否定判定をし、ステップＳ１１０７に進む。ステップＳ１１０７では、第２タイマエリアＴ２が「０」であるか否かを判定する。第２タイマエリアＴ２が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第２タイマエリアＴ２が「０」である場合には、ステップＳ１１０８にて、電動役物３４ａを開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２５７】
その後、ステップＳ１１０９にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップＳ１１１０にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１１１にて第２タイマエリアＴ２に「８００」（すなわち１．６ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１１１２にて第２タイマエリアＴ２に「１００」（すなわち０．２ｓｅｃ）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２５８】
＜連続回数カウンタ設定処理＞
通常処理（図１５）におけるステップＳ４０７の連続回数カウンタ設定処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０２５９】
先ず、ステップＳ１２０１では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、そのまま本連続回数カウンタ設定処理を終了する。ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０２にて遊技回数カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に、１の遊技回が終了する度に１ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「０」でない場合には、そのまま連続回数カウンタ設定処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「０」である場合には、ステップＳ１２０３にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップＳ１２０４では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド（低頻度サポート設定情報）を、音声ランプ制御装置８２への送信対象のコマンドとして設定する。
【０２６０】
ステップＳ１２０４にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理（図１５）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
【０２６１】
続くステップＳ１２０５では、高頻度情報出力停止処理を実行する。高頻度情報出力停止処理では、開閉実行モード終了時の移行処理にて出力を開始した（ステップＳ９０６又はステップＳ９１６にて出力を開始した）高頻度情報の出力を停止する。具体的には、外部出力バッファ３１０の単位エリア３１３に出力無し情報を設定する。これにより、第３外部端子９９ｃからの高頻度情報の出力が停止される。この結果、ホールコンピュータＨＣにて高頻度サポートモードが終了したことを把握できる。つまり、遊技ホール側では、高頻度情報が出力されている期間に亘って、高頻度サポートモードが設定されているものと把握する。そして、高頻度情報が出力されていない場合には低頻度サポートモードが設定されているものと把握する。
【０２６２】
続くステップＳ１２０６では、保留記憶数把握処理を実行する。保留記憶数把握処理では、記憶されている保留情報の数を把握する。具体的には、保留記憶数把握処理では、共通保留数ＣＲＮの値を把握する。その後、ステップＳ１２０７にて、把握した値を各種カウンタエリア２３４に設けられた連続回数カウンタエリアにセットする。ステップＳ１２０７の処理を実行したら本連続回数カウンタ設定処理を終了する。
【０２６３】
上述したように連続回数カウンタエリアの値は、１遊技回が終了するたびに１ディクリメントされる。本パチンコ機１０では、高頻度サポートモードが終了し、連続回数カウンタエリアの値が設定され、その値が「０」となった場合に連続期間が終了したと判定する。つまり、連続期間は、高頻度サポートモードが終了してから連続回数カウンタエリアに設定された値の遊技回数が経過した場合に終了する。このため、連続期間が終了するタイミングは、高頻度サポートモードが終了した場合の共通保留数ＣＲＮの値によって決定されることとなる。
【０２６４】
＜信号停止処理＞
次に、通常処理におけるステップＳ４０８の信号停止処理について図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２６５】
先ず、ステップＳ１３０１にて連続情報に対応した信号の出力中であるか否かを判定する。連続情報に対応した信号が出力されていない場合、本信号停止処理を終了する。ステップＳ１３０１にて連続情報に対応した信号が出力されている場合、ステップＳ１３０２に進む。
【０２６６】
ステップＳ１３０２では、連続回数カウンタエリアの値が「０」であるか否を判定する。連続回数カウンタエリアの値が「０」でない場合、ステップＳ１３０３〜ステップＳ１３１１の保留情報の特定処理を実行する。保留情報の特定処理では、記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれているか否かを特定する。
【０２６７】
ステップＳ１３０３では、未特定の保留情報の確認処理を実行する。具体的には、第１，第２結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂにおける第１〜第４エリアのそれぞれのうち、保留情報が記憶されているエリアを把握する。そして、各種フラグ格納エリア２３５に設けられた判定済みフラグ格納エリアを参照して、保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを把握する。
【０２６８】
判定済みフラグ格納エリアについて説明を補足する。判定済みフラグ格納エリアは、第１，第２結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂにおける第１〜第４エリアに対応して各種フラグ格納エリア２３５にそれぞれ設けられている。つまり、判定済みフラグ格納エリアは、第１，第２結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂの各エリアに対応付けられて８種の領域が含まれるように設定されている。
【０２６９】
判定済みフラグは、記憶されている保留情報が、保留情報の特定処理の対象となった場合に格納される。例えば、第２結果表示部用保留エリアＲｂにおける第１エリアに記憶されている保留情報が、保留情報の特定処理の対象となった場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂ第１エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。ステップＳ１３０３では、保留情報の記憶の有無と、判定済みフラグの有無とをそれぞれ確認することにより、保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを確認している。
【０２７０】
続くステップＳ１３０４では、ステップＳ１３０３の確認処理の結果、保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が記憶されていない場合、本信号停止処理を終了する。
【０２７１】
一方、保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が記憶されている場合、ステップＳ１３０５に進む。ステップＳ１３０５では、保留情報の特定処理の対象となる保留情報に対応したエリアに判定済みフラグを格納する。例えば、今回の対象となる保留情報が第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアに記憶されているものである場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２エリアに対応した判定済みフラグ格納エリアに判定済みフラグが格納される。
【０２７２】
続くステップＳ１３０６では、今回の信号停止処理にて保留情報の特定処理の対象となる保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。保留情報の特定処理の対象となる保留情報は、ステップＳ１３０３にて確認した保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報のうち、第１結果表示部用保留エリアＲａよりも第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されているものが優先されるように、さらに、今回対象となる結果表示部用保留エリアに記憶されている保留情報のうち、先に記憶されていたものが優先されるように決定される。つまり、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報が記憶されたタイミングよりも、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されたタイミングの方が後であったとしても、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、先に保留情報の特定処理の対象となる。また、一の結果表示部用保留エリアが選択された場合、その結果表示部用保留エリアにおける第１〜第４エリアにおいて、保留情報の特定処理の対象となっておらず保留情報が記憶されているもののうち、一番数字の小さいエリアに記憶されているものが保留情報の特定処理の対象となる。
【０２７３】
続くステップＳ１３０７では、現在の遊技状態が低確率モード及び高確率モードのうちいずれのモードであるかを判定する。低確率モードである場合、ステップＳ１３０８に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０６にて把握した値が大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。高確率モードである場合、ステップＳ１３０９に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照してステップＳ１３０６にて把握した値が大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。
【０２７４】
ステップＳ１３０８又はステップＳ１３０９の処理を実行したらステップＳ１３１０に進む。ステップＳ１３１０では、ステップＳ１３０８又はステップＳ１３０９の処理の結果が大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。大当たり当選と一致している場合、ステップＳ１３１１に進む。ステップＳ１３１１では、記憶されている保留情報が大当たり当選に対応していることを示す情報が含まれた当選情報コマンドを設定する。当選情報コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声ランプ制御装置８２に対して出力される。音声ランプ制御装置８２は、受信した当選情報コマンドをそのまま表示制御装置２１２に対して出力する。表示制御装置２１２は、当選情報コマンドを受信することにより、既に記憶されている保留情報に大当たり当選に対応しているものが含まれていることを把握できる。これにより、表示制御装置２１２にて、大当たり当選に対応した保留情報が記憶されていることを、変動開始処理にてその保留情報が当否判定の対象となる前のタイミングにて把握することができる。
【０２７５】
ステップＳ１３１０にて大当たり当選と一致していない場合、又はステップＳ１３１１の処理を実行した場合、本信号停止処理を終了する。
【０２７６】
本パチンコ機１０では、信号停止処理が１回実行された場合、保留情報の特定処理の対象となっていない保留情報が複数記憶されているとしても、一の保留情報をその特定処理の対象とする構成とした。これは、複数の保留情報をその特定処理の対象とする場合、１回の信号停止処理にかかる時間が長くなり、１回の通常処理の処理回が所定周期にて実行できなくなることを防止するための工夫である。なお、保留情報の特定処理の対象となる保留情報の優先順位は任意に変更できる。例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報よりも、優先して保留情報の特定処理の対象となるようにしてもよい。また、例えば、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂを区分けすることなく、先に記憶されている保留情報が優先して保留情報の特定処理の対象となるようにしてもよい。
【０２７７】
一方、ステップＳ１３０２にて連続回数カウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ１３１２に進む。ステップＳ１３１２では、判定済みフラグを消去する。具体的には、判定済みフラグ格納エリアをそれぞれクリアする。なお、判定済みフラグが格納されていない場合、その状態が維持される。
【０２７８】
続くステップＳ１３１３では、連続情報出力停止処理を実行する。連続情報出力停止処理では、上述した開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１２０６又はステップＳ１２１６にて出力を開始した連続情報の出力を停止する。具体的には、連続情報の出力を停止するように、第４外部端子９９ｄに対応付けられた外部出力バッファ３１０の単位エリア３１４に出力無し情報を設定する。これにより、第４外部端子９９ｄからの連続情報の出力が停止される。この結果、ホールコンピュータＨＣにて連続期間が終了したことを把握できる。
【０２７９】
その後、ステップＳ１３１４では、連続情報停止コマンドを設定する。連続情報停止コマンドは、外部出力処理（ステップＳ４０１）にて音声ランプ制御装置８２に出力される。音声ランプ制御装置は、連続情報停止コマンドをそのまま表示制御装置２１２に出力する。表示制御装置２１２は、連続情報停止コマンドを受信することにより、連続期間が終了したことを把握できる。ステップＳ１３１４の処理を実行したら本信号停止処理を終了する。
【０２８０】
本信号停止処理が実行されることにより、高頻度サポートモードが終了した後に、大当たり当選となることなく所定遊技回数が経過した場合に連続期間が終了することとなる。つまり、連続期間は、大当たり当選となり高頻度サポートモードが設定されてから、大当たり当選となることなく低頻度サポートモードが設定され所定遊技回数が経過するまでの期間として設定されている。
【０２８１】
また、本パチンコ機１０では、遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して、高頻度サポートモードであることに対応した情報（高頻度情報）と、連続期間であることに対応した情報（連続情報）と、のそれぞれが出力される。また、各情報の出力が停止されるタイミングは異なっており、ホールコンピュータＨＣでは、高頻度サポートモードが終了したことや、連続期間が終了したことを把握できる。また、ホールコンピュータＨＣでは、高頻度情報及び連続情報のうちいずれの情報を入力するかを、接続する外部端子によって選択できるようになっている。具体的には、高頻度情報の入力する場合には第３外部端子９９ｃに、連続情報を入力する場合には第４外部端子９９ｄにホールコンピュータＨＣを接続することにより、高頻度情報及び連続情報のうちいずれの情報を入力するかを遊技ホール側にて選択できる。
【０２８２】
＜特別演出について＞
ここで、本パチンコ機１０では、連続期間が終了することなく、大当たり当選となった回数が予め定められた回数となっている場合、開閉実行モードにおいて特別演出を実行する。具体的には、連続期間が終了することなく５回以上大当たり当選となっている場合、開閉実行モードにおいて連続大当たり結果に対応した画像表示が特別演出として図柄表示装置４１にて実行される。また、５回以上大当たり当選となっていない場合、開閉実行モードにおいて通常の大当たり結果に対応した画像表示が図柄表示装置４１にて実行される。
【０２８３】
連続大当たりに対応した画像表示が実行されることにより、連続期間が終了することなく５回以上大当たり当選となっていることを遊技者に教示できる。連続大当たり結果に対応した画像表示が実行されることにより、優越感を遊技者に抱かせることができる。つまり、連続期間が終了することなく５回以上大当たり当選となることによって、通常の開閉実行モードにおいては表示されない画像表示が実行されるという特典を遊技者に付与できる。この結果、連続大当たり結果に対応した画像表示が実行されるよう大当たり当選となっている回数に遊技者に注目させる効果も期待できる。
【０２８４】
また、上述したように、連続期間は、高頻度サポートモードが終了する場合に記憶されている保留情報の数（共通保留数ＣＲＮの値）によって決定される。このため、本パチンコ機１０では、高頻度サポートモードが終了する場合に、新たな保留情報を記憶可能である状態において、保留情報を記憶可能であることを示す特別報知が実行される。具体的には、遊技を促す画像が特別演出として図柄表示装置４１にて表示される。これにより、連続期間が長くなるように遊技を行うよう遊技者に促すことができる。
【０２８５】
＜表示制御装置２１２における電気的構成＞
図６に示すように、表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２が搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０２８６】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰの制御（具体的にはＶＤＰに対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０２８７】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２８８】
ＶＤＰは、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰはＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰは、ＭＰＵ２５２から受信した内部コマンドに基づいてデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭに記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０２８９】
キャラクタＲＯＭは、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタＲＯＭを複数設け、各キャラクタＲＯＭに分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭに記憶する構成とすることも可能である。ビデオＲＡＭは、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭの内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。
【０２９０】
＜表示制御装置２１２にて実行されるコマンド対応処理＞
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行されるコマンド対応処理を、図２５のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理により表示制御装置２１２の表示制御基板に設けられたワークＲＡＭ２５４のコマンド格納エリア３２１に格納される。コマンド対応処理は、定期的に（例えば、２ｍｓｅｃ周期）起動され、コマンド格納エリアに格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア３２１は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
【０２９１】
先ず、ステップＳ１４０１では、高頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドを受信している場合、ステップＳ１４０２に進む。ステップＳ１４０２では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられたサポートフラグ格納エリアにサポートフラグを格納する。サポートフラグは、高頻度サポートモードであることを把握するためのものである。
【０２９２】
続くステップＳ１４０３では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２に設けられた回数把握フラグ格納エリアに回数把握フラグを格納する。回数把握フラグは、連続期間であることを把握するためのものである。表示制御装置２１２では、回数把握フラグが格納されてからその回数把握フラグが消去されるまでに大当たり当選となった回数をカウントする。なお、既に回数把握フラグが格納されている場合、その状態が維持される。
【０２９３】
その後、ステップＳ１４０４にて、設定されている抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、高頻度サポートコマンドにはいずれの抽選モードであるかを示す情報が含まれており、受信している高頻度サポートコマンドから設定されている抽選モードを把握する。ステップＳ１４０４にて抽選モードが低確率モードである場合、ステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、ワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２３に設けられた表示側遊技回数カウンタに「１００」をセットする。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、表示側遊技回数カウンタの値によって高頻度サポートモードが継続する残り遊技回数を把握する。ステップＳ１４０４にて低確率モードでない場合、又はステップＳ１４０５の処理を実行した場合、本コマンド対応処理を終了する。
【０２９４】
ステップＳ１４０１にて高頻度サポートコマンドを受信していない場合、ステップＳ１４０６に進む。ステップＳ１４０６では、低頻度サポートコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドを受信している場合、ステップＳ１４０７に進む。ステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０２にて格納したサポートフラグを消去する。サポートフラグを消去したら本コマンド対応処理を終了する。
【０２９５】
ステップＳ１４０６にて低頻度サポートコマンドを受信していない場合、ステップＳ１４０８に進む。ステップＳ１４０８では、連続情報停止コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが連続情報停止コマンドであるか否かを判定する。連続情報停止コマンドを受信していない場合、本コマンド対応処理を終了する。
【０２９６】
ステップＳ１４０８にて連続情報停止コマンドを受信している場合、連続期間が終了していることを示している。この場合、ステップＳ１４０９に進み、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２の特別報知フラグ格納エリアに特別報知フラグが格納されているか否かを判定する。特別報知フラグは、特別報知が実行されている場合に格納されるものである。ＭＰＵ２５２は、特別報知フラグが格納されていることにより特別報知の実行中であると判定できる。
【０２９７】
ステップＳ１４０９にて特別報知フラグが格納されている場合、ステップＳ１４１０に進む。ステップＳ１４１０では、特別報知終了処理を実行する。特別報知終了処理では、図柄表示装置４１に表示されている特別報知に対応した画像表示を終了するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、特別報知の実行が終了される。続くステップＳ１４１１では、特別報知フラグを消去する。
【０２９８】
ステップＳ１４０９にて特別報知フラグが格納されていない場合、又はステップＳ１４１１にて特別報知フラグを消去した場合、ステップＳ１４１２に進む。ステップＳ１４１２では、回数把握フラグを消去するとともに、ワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２３に設けられた表示側回数カウンタエリアの値をクリアする。表示側連続回数カウンタエリアは、連続期間において大当たり当選となった回数を把握するためのものである。
【０２９９】
＜保留コマンド対応処理＞
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される保留コマンド対応処理について図２６のフローチャートを参照して説明する。保留コマンド対応処理は、上述したコマンド対応処理が終了した場合に起動されるものであり、２ｍｓｅｃ周期にて起動される。
【０３００】
先ず、ステップＳ１５０１では、上作動口に対応した保留コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが上作動口に対応した保留コマンドであるか否かを判定する。上作動口に対応した保留コマンドを受信している場合、ステップＳ１５０２に進む。ステップＳ１５０２では、ワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２３に記憶されている第１表示側保留記憶数ＳａＮを１加算する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、第１表示側保留記憶数ＳａＮの値によって、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を把握できる。ステップＳ１５０２の処理を実行した場合、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３０１】
ステップＳ１５０１にて上作動口に対応した保留コマンドを受信していない場合、ステップＳ１５０３に進む。ステップＳ１５０３では、上側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが上側シフト時コマンドに対応しているか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信している場合、ステップＳ１５０４に進む。ステップＳ１５０４では、第１表示側保留記憶数ＳａＮの値を１ディクリメントする。ステップＳ１５０４の処理を実行したら本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３０２】
ステップＳ１５０３にて上側シフト時コマンドを受信していない場合、ステップＳ１５０５に進む。ステップＳ１５０５では、下作動口に対応した保留コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが下作動口に対応した保留コマンドであるか否かを判定する。下作動口に対応した保留コマンドを受信している場合、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、ワークＲＡＭ２５４の各種カウンタエリア３２３に記憶されている第２表示側保留記憶数ＳｂＮを１加算する。表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、第２表示側保留記憶数ＳｂＮの値によって、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数を把握できる。ステップＳ１５０６の処理を実行した場合、本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３０３】
ステップＳ１５０５にて下作動口に対応した保留コマンドを受信していない場合、ステップＳ１５０７に進む。ステップＳ１５０７では、下側シフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが上側シフト時コマンドに対応しているか否かを判定する。上側シフト時コマンドを受信している場合、ステップＳ１５０８に進む。ステップＳ１５０８では、第２表示側保留記憶数ＳｂＮの値を１ディクリメントする。ステップＳ１５０７にて下側シフト時コマンドを受信していない場合、又はステップＳ１５０８の処理を実行したら本保留コマンド対応処理を終了する。
【０３０４】
以上のように本保留コマンド対応処理が実行されることにより、記憶されている保留情報の数を表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて把握することが可能となる。
【０３０５】
＜開閉実行表示処理＞
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される開閉実行表示処理について図２７のフローチャートを用いて説明する。開閉実行表示処理は、上述した保留コマンド対応処理が終了した場合に起動されるものであり、２ｍｓｅｃ周期にて起動される。
【０３０６】
先ず、ステップＳ１６０１では、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。ステップＳ１６０１にてオープニングコマンドを受信している場合、ステップＳ１６０２に進む。ステップＳ１６０２では、今回受信したオープニングコマンドが通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応しているか否かを判定する。
【０３０７】
ステップＳ１６０２にて通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応している場合、ステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では、連続回数カウンタ加算処理を実行する。具体的には、表示側連続回数カウンタエリアの値を１インクリメントする。続くステップＳ１６０４では表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上であるか否かを判定する。
【０３０８】
ステップＳ１６０４にて表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上である場合、ステップＳ１６０５に進む。ステップＳ１６０５では、連続大当たり結果に対応した表示処理を実行する。具体的には、表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上である場合に対応した画像表示を実行するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１にて連続期間において５回以上大当たり当選となっている場合に対応した開閉実行モードの表示が開始される。具体的には、図柄表示装置４１にて開閉実行モードに対応した表示として、女の子を模した第１キャラクタが表示されるのに加え、木の妖精を模した第２キャラクタが表示される（図３０（ｂ）参照）。
【０３０９】
一方、ステップＳ１６０４にて、表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上でない場合、ステップＳ１６０６に進む。ステップＳ１６０６では、１５Ｒ大当たり結果に対応した表示処理を実行する。具体的には、表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上でない場合に対応した画像表示を実行するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１にて連続期間において５回以上大当たり当選となっていない場合に対応した開閉実行モードの表示が開始される。具体的には、図柄表示装置４１にて開閉実行モードに対応した表示として、女の子を模した第１キャラクタは表示されるが、連続大当たり結果に対応した表示処理が実行された場合とは異なり、木の妖精を模した第２キャラクタが表示されない（図３０（ｃ）参照）。第２キャラクタの表示の有無によって、５回以上大当たり当選となっていることに対応した表示であるか否かを遊技者が把握できる。
【０３１０】
ステップＳ１６０２にて、今回受信したオープニングコマンドが通常大当たり結果又は１５Ｒ大当たり結果に対応していない場合、つまり、各２Ｒ確変大当たり結果のいずれかに対応している場合、ステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７では、２Ｒ大当たり結果に対応した表示処理を実行する。具体的には、２Ｒ確変大当たり結果に対応した画像表示を実行するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１にて２Ｒ確変大当たり結果に対応した表示が開始される。なお、本パチンコ機１０では、非明示２Ｒ確変大当たり結果と、明示確変大当たり結果とが区別できるように図柄表示装置４１の表示が異なるようになっている。
【０３１１】
ステップＳ１６０５、ステップＳ１６０６、又はステップＳ１６０７のいずれかにて表示処理を実行したら本開閉実行表示処理を終了する。本パチンコ機１０では、各２Ｒ確変大当たり結果になったとしても、表示側連続回数カウンタエリアの値を加算しない構成とした。上述したように２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは、大入賞口３２ａに遊技球がほとんど入賞しないため、遊技者に遊技球が払い出されない。本パチンコ機１０では、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となった場合に表示側連続回数カウンタエリアの値を加算することにより、遊技者にさほど遊技球が付与されていない状態にて、連続期間において５回以上大当たり当選となっていることに対応した表示が実行されることを防止している。
【０３１２】
ステップＳ１６０１にてオープニングコマンドを受信していない場合、ステップＳ１６０８に進む。ステップＳ１６０８では、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合、ステップＳ１６０９に進む。ステップＳ１６０９では、大当たり結果に対応した表示終了処理を実行する。具体的には、開閉実行モードにおける表示を終了するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、開閉実行モードにおける表示が終了される。ステップＳ１６０８にてエンディングコマンドを受信していない場合、ステップＳ１６０９にて表示終了処理を実行した場合、本開閉実行表示処理を終了する。
【０３１３】
＜連続期間時表示処理＞
表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２により実行される連続期間時表示処理について図２８のフローチャートを参照して説明する。連続期間時表示処理は、開閉実行表示処理が終了した後に起動されるものであり、２ｍｓｅｃ周期にて起動される。本連続期間時表示処理では、特別報知を実行するタイミングであるか否かを判定する。
【０３１４】
ステップＳ１７０１では、ワークＲＡＭ２５４の各種フラグ格納エリア３２２の当選情報フラグ格納エリアに当選情報フラグが格納されているか否かを判定する。当選情報フラグは、当選情報コマンドを受信した場合に格納されるものであり、大当たり当選に対応した保留情報が既に記憶されていることを把握するためのものである。当選情報フラグが格納されている場合、本連続期間時表示処理を終了する。
【０３１５】
続くステップＳ１７０２では、回数把握フラグが回数把握フラグに格納されているか否かを判定する。回数把握フラグは、高頻度サポートコマンドを受信された後、連続期間が終了するまで格納されている。つまり、ステップＳ１７０２では、連続期間であるか否かを判定している。回数把握フラグが格納されていない場合、本連続期間時表示処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ１７０２にて回数把握フラグが格納されている場合、ステップＳ１７０３に進む。ステップＳ１７０３では、低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合、すなわち、高確率モードである場合、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１８の処理を実行することなく、本連続期間時表示処理を終了する。ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１８の処理は、高頻度サポートモードが終了するタイミングの所定期間前において特別報知を実行するか否かの判定を行うためのものである。回数把握フラグが設定されており高確率モードである場合、高頻度サポートモード且つ高確率モードであることを示している。高頻度サポートモード且つ高確率モードである場合、大当たり当選となることなく高頻度サポートモードが終了することがなく、連続期間が終了することがない。このため、特別報知を実行することがなく、ステップＳ１７０４〜ステップＳ１７１８の処理を実行する必要がない。
【０３１７】
ステップＳ１７０３にて低確率モードである場合、ステップＳ１７０４に進む。ステップＳ１７０４では、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが変動終了コマンドであるか否かを判定する。変動終了コマンドを受信している場合、ステップＳ１７０５に進む。ステップＳ１７０５では、表示側遊技回数カウンタ減算処理を実行する。表示側遊技回数カウンタ減算処理では、表示側遊技回数カウンタエリアの値を１減算する。表示側遊技回数カウンタ減算処理を実行したら本連続期間時表示処理を終了する。
【０３１８】
ステップＳ１７０４にて変動終了コマンドを受信していない場合、ステップＳ１７０６に進む。ステップＳ１７０６では、特別報知フラグが特別報知フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。特別報知フラグが格納されていない場合、ステップＳ１７０７〜ステップＳ１７１２の特別報知を開始するタイミングであるか否かの判定を行う。
【０３１９】
ステップＳ１７０７では、高頻度サポートモードの残り遊技回数を把握する。具体的には、表示側遊技回数カウンタエリアの値を把握する。ここで、表示側遊技回数カウンタエリアの値は、変動終了コマンドを受信した場合に減算される。このため、既に図柄表示装置４１にて図柄の変動表示が行われている場合、表示側遊技回数カウンタの値は今回の遊技回を含めた残り遊技回数となる。ステップＳ１７０７では、既に変動表示が行われている場合に、今回の変動表示が行われている遊技回を除いた高頻度サポートモードの残り遊技回数を把握するように、表示側遊技回数カウンタエリアの値から１ディクリメントした値を高頻度サポートモードの残り遊技回数として把握する。この把握した値はＭＰＵ２５２のレジスタに記憶される。
【０３２０】
続くステップＳ１７０８では、保留情報数を把握する。具体的には、第１表示側保留記憶数ＳａＮ及び第２表示側保留記憶数ＳｂＮの値のそれぞれを把握する。そして、第１表示側保留記憶数ＳａＮの値と、第２表示側保留記憶数ＳｂＮの値と、の合計を保留情報数として把握する。この把握した保留情報数はＭＰＵ２５２のレジスタに記憶される。
【０３２１】
その後、ステップＳ１７０９では、ステップＳ１７０７にて把握した残り遊技回数と、ステップＳ１７０８にて把握した保留情報数と、を比較する。具体的には、ステップＳ１７０７にてレジスタに記憶した値と、ステップＳ１７０８にてレジスタに記憶した値と、を比較する。
【０３２２】
ステップＳ１７０９にて把握した値を比較したらステップＳ１７１０に進む。ステップＳ１７１０では、ステップＳ１７０９の比較結果が、保留情報数≧残り遊技回数となっているか否かを判定する。保留情報数≧残り遊技回数となっていない場合、本連続期間時表示処理を終了する。
【０３２３】
ステップＳ１７１０にて、保留情報数≧残り遊技回数となっていると判定した場合、ステップＳ１７１１に進む。ステップＳ１７１１では、特別報知開始処理を実行する。特別報知開始処理では、特別報知に対応した画像表示を行うよう内部コマンドをＶＤＰに出力する。これにより、図柄表示装置４１にて特別報知に対応した画像が表示される。具体的には、特別報知として、遊技者に遊技を促すメッセージ（本パチンコ機１０では、「遊技球を入賞させろ！！」、図２９（ａ）参照）が図柄表示装置４１に表示される。続くステップＳ１７１２では、特別報知フラグを特別報知フラグ格納エリアに格納する。ステップＳ１７１２の処理を実行したら本連続期間時表示処理を終了する。
【０３２４】
上述したように、連続期間が終了するタイミングは、高頻度サポートモードが終了した場合の保留情報が記憶されている数によって決定されている。開閉実行モードにて連続大当たりに対応した画像表示が行われる上では、連続期間が長く設定された方が有利となる。ここで、高頻度サポートモードの残り遊技回数よりも記憶されている保留情報の数の方が多い場合、この状態から各作動口３３，３４に遊技球が入賞されなくとも、既に記憶されている保留情報に基づく遊技回が進行することにより、高頻度サポートモードが終了することとなる。この場合、新たな保留情報が記憶されることなく高頻度サポートモードが終了すると、設定される連続期間が短くなることが考えられる。
【０３２５】
詳細に説明すると、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれかに保留情報を記憶できる状態（つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮ＜４又は第２始動保留記憶数ＲｂＮ＜４）にて高頻度サポートモードが終了した場合、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂのいずれにも保留情報を記憶できない状態（つまり、第１始動保留記憶数ＲａＮ＝第２始動保留記憶数ＲｂＮ＝４）にて高頻度サポートモードが終了した場合よりも設定される連続期間が短くなる。本パチンコ機１０では、保留情報が新たに取得されなくとも高頻度サポートモードが終了する場合に特別報知を行うことにより、第１結果表示部用保留エリアＲａ又は第２結果表示部用保留エリアＲｂのいずれかに保留情報を記憶できる状態で高頻度サポートモードが終了し、設定される連続期間が短くなることを防止している。
【０３２６】
また、ステップＳ１７１０の比較結果が、保留情報数≧残り遊技回数でない場合、記憶されている保留情報に基づく遊技回が全て消化されたとしても、高頻度サポートモードが終了することはない。このため、特別報知を行わなくとも、設定される連続期間が短くなる不具合が生じない。
【０３２７】
一方、ステップＳ１７０６にて特別報知フラグが格納されている場合、既に特別報知が実行されていることを示している。この場合、ステップＳ１７１３〜ステップＳ１７１８にて特別報知を終了するタイミングであるか否かを判定する。
【０３２８】
ステップＳ１７１３では、ステップＳ１７０８と同様に保留情報数を把握する。続くステップＳ１７１４では、記憶されている保留情報数は最大数であるか否かを判定する。具体的には、第１表示側保留記憶数ＳａＮの値と、第２表示側保留記憶数ＳｂＮの値と、の合計が「８」であるか否かを判定する。
【０３２９】
ステップＳ１７１４にて、記憶されている保留情報数が最大数ではない場合、ステップＳ１７１５に進む。ステップＳ１７１５では、当選情報コマンドを受信しているか否かを判定する。具体的には、コマンド格納エリア３２１に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドが当選情報コマンドであるか否かを判定する。当選情報コマンドを受信していない場合、本連続期間時表示処理を終了する。
【０３３０】
ステップＳ１７１５にて当選情報コマンドを受信している場合、ステップＳ１７１６に進む。ステップＳ１７１６では、当選情報フラグを当選情報フラグ格納エリアに格納する。これにより、ステップＳ１７０１にて当選情報フラグが格納されていると判定され、ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７１８の処理の実行が制限される。
【０３３１】
ステップＳ１７１４にて記憶されている保留情報数が最大数である場合、又はステップＳ１７１６にて当選情報フラグを格納した場合、ステップＳ１７１７に進む。ステップＳ１７１７では、特別報知終了処理を実行する。特別報知終了処理では、特別報知に対応した表示を終了するようＶＤＰに内部コマンドを出力する。これにより、図柄表示装置４１にて特別報知に対応した画像の表示が終了される。具体的には、特別報知に対応したメッセージの表示が終了する。続くステップＳ１７１８にて特別報知フラグを消去する。特別報知フラグを消去したら本連続期間時表示処理を終了する。
【０３３２】
ステップＳ１７１４にて記憶されている保留情報数が最大数である場合、遊技球を各作動口３３，３４に入賞させたとしても保留情報が取得されない。このため、保留情報数が最大数である場合、特別報知を実行する必要がない。また、当選情報コマンドを受信している場合、記憶されている保留情報に大当たり当選に対応したものが含まれている。この場合、新たに保留情報を取得させなくとも、大当たり当選となり開閉実行モードが設定される。このため、新たに保留情報を取得させなくとも連続期間が継続することとなる。これにより、当選情報コマンドを受信している場合、特別報知を実行する必要がない。なお、当選情報フラグは、開閉実行モードが設定された場合に消去される。具体的には、オープニングコマンドを受信した場合、当選情報格納エリアをクリアする。
【０３３３】
＜特別演出が実行される場合の様子＞
特別演出が実行される場合の様子について図２９のタイミングチャートを参照して説明する。
【０３３４】
ｔ１のタイミングでは、開閉実行モードが終了し、大当たり情報の出力が停止される（ステップＳ８１２）。また、ｔ１のタイミングでは、高頻度情報及び連続情報に対応した信号がそれぞれ出力される（ステップＳ９０６又はステップＳ９１６）とともに、高頻度サポートモードが設定される。
【０３３５】
その後、ｔ２のタイミングにて、高頻度サポートモードの残り遊技回数の値が、記憶されている保留情報数の値と同数となった場合（ステップＳ１７１０にて肯定判定した場合）、特別報知が実行される（ステップＳ１７１１）。特別報知が実行された場合、図２９（ａ）に示すように、遊技球を各作動口３３，３４へ入賞させるよう促すメッセージが表示される。
【０３３６】
続くｔ３のタイミングにて、主制御装置８１から表示制御装置２１２に対して当選情報コマンドが出力された場合、特別報知が終了する（ステップＳ１７１５〜ステップＳ１７１８）。
【０３３７】
ｔ４のタイミングにて、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となり、開閉実行モードが設定された場合、表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」以上である場合には、連続大当たり結果に対応した表示処理が実行され（ステップＳ１６０５）、図２９（ｂ）に示すように、第１キャラクタ及び第２キャラクタのそれぞれが図柄表示装置４１に表示される。また、表示側連続回数カウンタエリアの値が「５」未満である場合、１５Ｒ大当たり結果に対応した表示処理が実行され（ステップＳ１６０６）、図２９（ｃ）に示すように、図柄表示装置４１に第２キャラクタが表示されない。また、ｔ４のタイミングでは、大当たり情報に対応した信号の出力が開始されるとともに、高頻度サポートモードが終了される。ここで、高頻度情報及び連続情報に対応した信号は出力され続けている。これにより、遊技ホール側にて、高頻度情報に対応した信号から高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに変更されることなく、連続情報に対応した信号から連続期間内において、大当たり当選となっていることを把握できる。
【０３３８】
ｔ５のタイミングにて開閉実行モードが終了した場合、大当たり情報に対応した信号の出力が終了するとともに、高頻度サポートモードが設定される。その後、ｔ６のタイミングにて、高頻度サポートモードの残り遊技回数の値よりも、記憶されている保留情報の値の方が大きくなった場合、特別報知が実行される。ｔ７のタイミングにて高頻度サポートモードが終了した場合、高頻度情報に対応した信号の出力が停止される（ステップＳ１２０５）とともに、特別報知が終了する。このタイミングでは、連続期間は継続しており、連続情報に対応した信号は出力され続けることとなる。その後、ｔ８のタイミングにて、連続期間が終了した場合（ステップＳ１３０２にて肯定判定した場合）、連続情報に対応した信号の出力が停止される。
【０３３９】
＜管理処理＞
ここで、ホールコンピュータＨＣにて実行される管理処理について図３０のフローチャートを参照して説明する。
【０３４０】
先ずステップＳ１８０１では、ホールコンピュータＨＣのＲＡＭ３０３に設けられた管理対象カウンタを更新する。これにより、今回の管理対象のパチンコ機１０が前回から変更される。
【０３４１】
続くステップＳ１８０２では、今回の管理対象のパチンコ機１０から開閉実行モード系信号の入力を開始したタイミングであるか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、大当たり用の第１外部端子９９ａ及び開閉実行モード用の第２外部端子９９ｂのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップＳ１８０２では当該電気配線を通じて情報の入力が開始されたか否かを判定する。
【０３４２】
なお、当該「情報の入力」が常時ＬＯＷからＨＩに立ち上がることである場合には、このＬＯＷからＨＩへの立ち上がりが発生したか否かを判定すればよく、当該「情報の入力」が常時ＨＩからＬＯＷに立ち下がることである場合には、このＨＩからＬＯＷへの立ち下がりが発生したか否かを判定すればよい。つまり、情報の入力を開始したタイミングや情報の入力を終了したタイミングであるからは、ＬＯＷからＨＩへの立ち上がりやＨＩからＬＯＷへの立ち下がりの発生にて判定している。
【０３４３】
ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０３に進む。ステップＳ１８０３では、大当たり当選回数カウンタ加算処理を実行する。大当たり当選回数加算処理では、ＲＡＭ３０３に設けられた大当たり当選回数カウンタエリアの値を１インクリメントする。大当たり当選回数カウンタエリアの値は、そのパチンコ機１０にて大当たり当選となった累計回数を把握するためのものである。なお、大当たり当選回数カウンタエリアの値は、所定のタイミング（例えば、所定の時刻）となった場合に初期化されるようになっている。
【０３４４】
続くステップＳ１８０４では、連続当選回数カウンタ加算処理を実行する。連続当選回数加算処理では、ＲＡＭ３０３に設けられた連続当選カウンタエリアの値を１インクリメントする。連続当選カウンタエリアの値は、連続期間が終了することなく、又は連続回数カウンタ設定処理（図２３）にて低頻度サポートモードが設定されることなく大当たり当選となった回数を把握するためのものである。
【０３４５】
その後、ステップＳ１８０５では、開閉実行モードに対応した表示開始処理を実行する。この表示開始処理では、開閉実行モードに対応した表示が第２表示部ＤＣ２にて実行されるように当該第２表示部ＤＣ２を制御する。
【０３４６】
ステップＳ１８０６では、大当たり当選回数に対応した表示更新処理を実行する。第２表示部ＤＣ２には、大当たり当選となった累計回数が表示されている。具体的には、大当たり当選回数カウンタエリアの値に対応した値が表示されている。大当たり当選回数に対応した表示更新処理では、ステップＳ１８０３にて加算した値に対応するよう第２表示部ＤＣ２の表示内容を更新する。
【０３４７】
ステップＳ１８０７では、連続当選回数に対応した表示開始処理を実行する。連続当選回数に対応した表示開始処理では、連続当選回数カウンタエリアの値に対応した値を表示するよう第２表示部ＤＣ２を制御する。ステップＳ１８０７の処理を実行したら本管理処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ１８０２にて、開閉実行モード系の情報の入力の開始タイミングでない場合、ステップＳ１８０８に進む。ステップＳ１８０８では、開閉実行モード系の情報の入力の終了タイミングであるか否かを判定する。開閉実行モード系の情報の入力の終了タイミングである場合、ステップＳ１８０９に進む。ステップＳ１８０９では、開閉実行モードに対応した表示終了処理を実行する。この表示終了処理では、ステップＳ１８０５にて開始した開閉実行モードに対応した表示を終了するよう第２表示部ＤＣ２を制御する。ステップＳ１８０９の処理を実行したら本管理処理を終了する。
【０３４９】
ステップＳ１８０８にて開閉実行モード系の情報の入力の終了タイミングでない場合、ステップＳ１８１０に進む。ステップＳ１８１０では、高頻度情報又は連続情報の入力の開始タイミングであるか否かを判定する。この場合、ホールコンピュータＨＣの電気配線群ＥＬ１のうち、高頻度情報用の第３外部端子９９ｃ及び連続情報用の第４外部端子９９ｄのいずれかに接続される電気配線は予め定められており、ステップＳ１８１０では当該電気配線を通じて情報の入力が開始されたか否かを判定する。
【０３５０】
ステップＳ１８１０にて高頻度情報又は連続情報の入力の開始タイミングである場合、ステップＳ１８１１に進む。ステップＳ１８１１では、連続期間又は高頻度サポートに対応した表示開始処理を実行する。この表示開始処理では、連続期間又は高頻度サポートモードである場合に対応した表示を開始するよう第２表示部ＤＣ２を制御する。ステップＳ１８１１の処理を実行したら本管理処理を終了する。
【０３５１】
ステップＳ１８１０にて高頻度情報又は連続情報の入力の開始タイミングでない場合、ステップＳ１８１２に進む。ステップＳ１８１２では、高頻度情報又は連続情報の入力の終了タイミングであるか否かを判定する。高頻度情報又は連続情報の入力の終了タイミングである場合、ステップＳ１８１３に進む。ステップＳ１８１３では、連続当選回数カウンタ初期化処理を実行する。具体的には、ＲＡＭ３０３の連続当選回数カウンタエリアの値をクリアする。続くステップＳ１８１４では連続当選回数に対応した表示終了処理を実行する。具体的には、連続当選回数カウンタエリアの値に対応した表示を終了するよう第２表示部ＤＣ２を制御する。その後ステップＳ１８１５では、連続期間又は高頻度サポートに対応した表示終了処理を実行する。具体的には、ステップＳ１８１１にて開始した表示を終了するよう第２表示部ＤＣ２を制御する。ステップＳ１８１５の処理を実行したら本管理処理を終了する。
【０３５２】
ステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１５の処理が実行されることにより、連続期間が終了することなく、又は連続回数カウンタ設定処理にて低頻度サポートモードが設定されることなく、大当たり当選となった回数が第２表示部ＤＣ２にて表示される。上述したようにホールコンピュータＨＣでは、高頻度情報又は連続情報のいずれの情報を入力するかを接続する外部端子によって選択できる。これにより、連続期間が終了することなく大当たり当選となった回数、及び連続回数カウンタ設定処理にて低頻度サポートモードが設定されることなく大当たり当選となった回数のうち、いずれの回数を第２表示部ＤＣ２にて表示するかを選択できるようになっている。
【０３５３】
また、第１外部端子９９ａ及び第２外部端子９９ｂのいずれに接続するかによって、大当たり結果の種別に関わらず、大当たり当選となった回数をカウントするか、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果となった回数をカウントするかを選択できる。
【０３５４】
ステップＳ１８１２にて高頻度情報又は連続情報の入力の終了タイミングでない場合、ステップＳ１８１６に進む。ステップＳ１８１６ではその他情報対応処理を実行する。具体的には、作動口３３，３４への入賞が発生した場合の情報や、遊技球の払出が行われていることを示す情報を入力した場合には、それらに対応した情報をＲＡＭ３０３に記憶する。
【０３５５】
また、ステップＳ１８１６では、遊技回が終了したことを示す終了情報を入力した場合、第１表示部ＤＣ１に表示されている情報を更新するよう当該第１表示部ＤＣ１を制御する。具体的には、ＲＡＭ３０３には経過遊技回数カウンタエリアが設けられており、終了情報を入力した場合、経過遊技回数カウンタエリアの値を１インクリメントする。そして、第１表示部ＤＣ１には、経過遊技回数カウンタエリアの値が表示される。また、経過遊技回数カウンタエリアの値は、ステップＳ１８０３〜ステップＳ１８０７の処理が実行された場合にクリアされる。これにより、第１表示部ＤＣ１には、大当たり当選回数カウンタエリアにてカウントしている大当たり結果となることなく、経過した遊技回数が表示されることとなる。ステップＳ１８１６の処理を実行したら本管理処理を終了する。
【０３５６】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３５７】
連続期間において大当たり結果となった回数が所定回数以上（５回以上）となった場合に、そのことに対応した表示が開閉実行モードにて特別演出として実行される。遊技者は、特別演出が実行されることを期待して遊技を行い連続期間において大当たり結果となった回数に注目して遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３５８】
高頻度サポートモードが終了した場合において記憶されている保留情報の数に応じて連続期間の長さを設定する構成とした。これにより、高頻度サポートモードが終了する場合において記憶されている保留情報の数によって、連続期間を延長することができる。この結果、高頻度サポートモードが終了するタイミングにおける保留情報の数に遊技者が注目するものと考えられる。また、高頻度サポートモードが終了するタイミングにて記憶されている保留情報の数が多くなるよう遊技者に遊技を行わせることも可能となる。つまり、遊技への積極的参加を遊技者に促す効果を得ることができる。
【０３５９】
また、記憶されている保留情報に応じて連続期間が設定されている期間を異ならせることができる。これにより、連続期間が設定される期間の長さに不規則性を持たせつつ、連続期間が設定される期間を決定するために別途抽選等を行う必要がなくなる。
【０３６０】
記憶されている保留情報の数は、その保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの抽選の対象となった場合に減少する。これにより、高頻度サポートモードにおいて記憶されている保留情報の数の増減が発生する。この結果、遊技者は連続期間が長くなるように、記憶されている保留情報の数に注目するとともに、保留情報が記憶された状態が維持されているか否かに注目して遊技者は遊技を行う。したがって、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。
【０３６１】
記憶されている保留情報に応じた遊技回数が経過した場合に連続期間が終了する構成とした。例えば、連続期間を時間にて設定した場合、その時間にて作動口３３，３４に遊技球がさほど入賞しなかったり、その時間内にてリーチ表示が行われる等１回の遊技回の時間が長くなり、連続期間においてさほど遊技回数が消化されなかったりすることがある。この場合、大当たり結果であるか否かの当否判定がさほど実行されないこととなり、上記連続大当たり結果に対応した表示処理を実行させる上で遊技者に不利益が発生している。この点、本実施の形態では、連続期間を遊技回数として設定したことにより、リーチ表示が実行されるか否かの表示態様等によって、連続期間において当否判定が実行される回数が変化しない。この結果、上記不利益が発生することを防止できる。
【０３６２】
連続情報に対応した信号をホールコンピュータＨＣに出力する構成とした。連続期間は高頻度サポートモードが終了した場合に記憶されている保留情報の数に応じて決定される。このため、連続期間が設定されている期間は不規則なものとなる。この点、連続情報に対応した信号をホールコンピュータＨＣに出力することにより、連続期間が設定されている期間が不規則であったとしても、当該連続期間が設定されている期間をホールコンピュータＨＣにて把握することができる。この結果、連続期間にて大当たり結果となった回数と、第２表示部ＤＣ２における表示内容とが相違することを防止できる。
【０３６３】
また、高頻度情報に対応した信号と連続情報に対応した信号とを個別に出力する構成とした。これにより、遊技ホール側にて高頻度サポートが終了することなく大当たり結果となった回数と、連続期間が終了することなく大当たり結果となった回数とを個別に把握することが可能となる。遊技ホールによっては、高頻度サポートモードが終了することなく大当たり結果となった回数をパチンコ機１０とは異なる表示装置にて遊技者に報知することがある。本パチンコ機１０では、その表示装置にて高頻度サポートモードが設定されている期間及び連続期間のうち、いずれの期間における大当たり結果となった回数を報知するかを遊技ホール側にて選択できる。
【０３６４】
記憶されている保留情報が記憶可能な最大数となっておらず、その保留情報に基づく遊技回が消化された場合に高頻度サポートモードが終了する場合、特別報知として、遊技者に遊技を促すメッセージを表示する構成とした。これにより、高頻度サポートモードが終了するタイミングで記憶されている保留情報が記憶可能な最大数となっていないことを防止できる。この結果、設定される連続期間が短くなることを防止できる。
【０３６５】
また、既に記憶されている保留情報に基づく遊技回が経過したとしても、高頻度サポートモードが終了しない場合、上記メッセージが表示されない。すなわち、保留情報が新たに取得されなくとも、高頻度サポートモードにおいて１００遊技回が経過しない場合、既に記憶されている保留情報に基づく遊技回が経過したとしても、高頻度サポートモードが終了しない。これにより、保留情報が記憶されなくとも高頻度サポートモードが終了しない場合に遊技者に遊技を行うよう過度に促されることを防止できる。
【０３６６】
記憶されている保留情報に大当たり結果に対応したものが含まれている場合、特別報知を実行しない構成とした。また、特別報知が実行されている状況にて大当たり結果に対応した保留情報が記憶された場合、特別報知を終了する構成とした。高頻度サポートモードにおいて記憶された保留情報が大当たり結果に対応している場合、連続期間が終了する前に大当たり当選となる。このため、特別報知を実行しなくとも設定される連続期間が短くなる不具合が生じない。また、特別報知が実行されないことにより、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者に報知する効果を得ることもできる。
【０３６７】
外部端子から情報を出力する場合、連続期間であることに対応した情報と、高頻度サポートモードであることに対応した情報とをそれぞれ出力する構成とした。また、開閉実行モード中であることの情報と、通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モード中であることの情報とをそれぞれ出力する構成とした。これにより、遊技ホール側にて、いずれの状態にていずれの大当たり結果となったかの回数を、第２表示部ＤＣ２にて表示するかを決定することが可能となる。また、この場合、いずれの外部端子から情報を入力するかを遊技ホール側にて選択するだけでよく、いずれの状態にていずれの大当たり結果となったかの回数をカウントするための設定を変更する場合にホールコンピュータＨＣのプログラムを変更する必要がなくなる。
【０３６８】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と、連続回数カウンタエリアに保留記憶数をセットするタイミングが異なっている。
【０３６９】
本実施の形態における連続回数カウンタ設定処理について図３１のフローチャートを参照して説明する。
【０３７０】
先ずステップＳ１９０１では、サポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグが格納されている場合、本連続回数カウンタ設定処理を終了する。一方、ステップＳ１９０１にてサポート中フラグが格納されていないと判定した場合、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行する。ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理は、上記第１の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理におけるステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０７と同様であるため説明を省略する。
【０３７１】
以上のように、本実施の形態では、遊技回数カウンタの値が０か否かに関わらず、サポート中フラグが設定されている場合、すなわち、電動役物３４ａが開放されている又は開放される場合には、連続回数カウンタエリアに値がセットされない。これにより、遊技回数カウンタエリアの値が「０」となり、かつ、高頻度サポートモードに対応した電動役物３４ａの開放状態が終了した場合に、連続期間が終了するタイミングが決定される。
【０３７２】
一方、上記第１の実施の形態では遊技回数カウンタエリアの値が「０」である場合に、サポートフラグが格納されているか否かに関わらず、連続回数カウンタエリアに値がセットされる。ここで、遊技者によっては、電動役物３４ａが開放されている場合、高頻度サポートモードが継続していると考えることがある。このため、電動役物３４ａが開放されている場合に連続期間が終了するタイミングが設定された場合、連続期間が終了するタイミングが早くなり、不利益が生じたと考えるおそれがある。この場合、不利益が生じたと遊技者が考え、遊技を続行する意欲が低下する不具合が発生し得る。
【０３７３】
この点、本実施の形態では、遊技回数カウンタエリアの値が「０」となり、かつ、高頻度サポートモードに対応した電動役物３４ａの開放状態が終了した場合に、連続期間が終了するタイミングを決定している。これにより、高頻度サポートモードに対応した電動役物３４ａの開放状態にて、連続期間が終了するタイミングが決定されることを防止できる。この結果、上記不具合が発生することを防止できる。
【０３７４】
以上のように、本実施の形態では、電動役物３４ａの状態（開放状態又は閉鎖状態）と、連続期間の終了タイミングを決定するタイミングと、を同期させることが可能となる。
【０３７５】
なお、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理を実行するタイミングを変更してもよい。例えば、電動役物３４ａの閉鎖処理が実行されてからサポート中フラグが消去されるまでの間においても、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９０８の処理が実行されてもよい。高頻度サポートモードにて開放抽選に当選し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２に「３」がセットされたとしても、電役開閉処理における開放処理が実行されるタイミングにて低頻度サポートモードである場合には、第２タイマエリアＴ２にセットされる値は低頻度サポートモードに対応したものが設定される。このため、高頻度サポートモードにおいて開放抽選に当選したとしても、低頻度サポートモードに対応した電動役物３４ａの開放状態である場合には、下作動口３４に遊技球が入賞しにくい。本構成においては、電動役物３４ａが開放される期間として、高頻度サポートモードに対応したものが設定されることがなくなった場合に連続期間の終了タイミングを決定することができる。
【０３７６】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、上記各実施の形態とは、設定されている大当たり結果の振分が異なっている。以下、係る構成について説明する。
【０３７７】
図３２は、本実施の形態における振分テーブルを示す説明図である。振分テーブルに示すように、遊技結果の振分先として、２Ｒ確変大当たり結果、４Ｒ確変大当たり結果、１５Ｒ確変大当たり結果が設定されている。
【０３７８】
各確変大当たり結果のそれぞれは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。２Ｒ確変大当たり結果となった場合、遊技状態移行処理にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「２」がセットされる。４Ｒ確変大当たり結果となった場合、遊技状態移行処理にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「４」がセットされる。１５Ｒ確変大当たり結果となった場合、遊技状態移行処理にて第１ラウンドカウンタエリアＲＣ１に「１５」がセットされる。設定されるラウンド数が異なることにより、各大当たり結果となった場合に遊技者に払い出される遊技球数の期待度が異なることとなる。詳細には、１５Ｒ確変大当たり結果となった場合が遊技者に最も有利であり、２Ｒ確変大当たり結果となった場合が遊技者に最も不利である。
【０３７９】
本実施の形態における第１結果表示部用の振分テーブルでは、図３２（ａ）に示すように、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が４Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０３８０】
一方、第２結果表示部用の振分テーブルでは、図３２（ｂ）に示すように、遊技結果の振分先として、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値の全てが１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【０３８１】
以上のとおり、上作動口３３への入賞に基づいて振り分られる大当たり結果としては、２Ｒ及び４Ｒ確変大当たり結果が設定されている。また、下作動口３４への入賞に基づいて振り分けられる大当たり結果は１５Ｒ大当たり結果が設定されている。このため、上作動口３３に入賞して大当たり結果となった場合よりも、下作動口３４に入賞して大当たり結果となった場合の方が遊技者に有利となっている。
【０３８２】
＜開閉実行モード終了時の移行処理＞
本実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理について図３３のフローチャートを参照して説明する。上述したように、本実施の形態では、開閉実行モードが終了した場合、いずれの大当たり結果であったとしても、高頻度サポートモード及び高確率モードが設定される。また、本実施の形態では、開閉実行モードが終了する場合の共通保留数ＣＲＮの値に応じて、高頻度サポートモード及び高確率モードが継続する遊技回数が決定される。
【０３８３】
ステップＳ２００１では、第１の実施の形態と同様に（ステップＳ９０２と同様に）フラグ消去処理を実行する。その後、ステップＳ２００２にて高確率モードフラグを格納するとともに、ステップＳ２００３にて高頻度サポートフラグを格納する。続くステップＳ２００４にて高頻度サポートコマンドを設定する。
【０３８４】
その後、ステップＳ２００５にて、第１の実施の形態と同様に（ステップＳ１２０６と同様に）保留記憶数把握処理を実行する。続くステップＳ２００６にて、ステップＳ２００５にて把握した値を遊技回数カウンタエリアにセットする。ステップＳ２００６の処理を実行したら本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
【０３８５】
なお、本実施の形態では、上記第１の実施の形態と異なり、高頻度情報出力処理及び連続情報出力処理のそれぞれが実行されない。つまり、高頻度情報に対応した信号及び連続情報に対応した信号のそれぞれが出力されない。
【０３８６】
＜第２遊技状態移行処理＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態における信号停止処理に代えて、第２遊技状態移行処理が実行される。つまり、本実施の形態では、信号停止処理が実行されず、主制御装置８１の通常処理にて第２遊技状態移行処理が実行される。以下、第２遊技状態移行処理について図３４のフローチャートを参照して説明する。
【０３８７】
ステップＳ２１０１では、高確率モードフラグが高確率モードフラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグが格納されていない場合、本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０３８８】
ステップＳ２１０１にて高確率モードフラグが格納されている場合、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、遊技回数カウンタエリアの値が「０」であるか否かを判定する。遊技回数カウンタエリアの値が「０」でない場合、高確率モードが継続して設定されることを示しており、そのまま本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０３８９】
ステップＳ２１０２にて遊技回数カウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、高確率モードフラグを消去する。ステップＳ２１０３の処理を実行したら本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０３９０】
以上のように、第２遊技状態移行処理では、遊技回数カウンタの値が「０」となった場合に、抽選モードを低確率モードに変更する。
【０３９１】
開閉実行モード終了時の移行処理及び第２遊技状態移行処理が実行されることにより、開閉実行モードが終了する場合の共通保留数ＣＲＮの値に応じて高確率モードが継続する遊技回数が決定される。高確率モードが継続する遊技回数が多い方が遊技者に有利であり、開閉実行モードが終了する場合の共通保留数ＣＲＮの値によって遊技者に付与される特典の大きさが設定されているということができる。
【０３９２】
なお、本実施の形態では、連続期間が設けられていない。このため、本実施の形態における連続回数カウンタ設定処理では、ステップＳ１２０１〜ステップＳ１２０４の処理、すなわち、遊技回数カウンタエリアの値が「０」となった場合に低頻度サポートモードを設定する処理のみを実行する。
【０３９３】
本実施の形態では、開閉実行モードが終了する場合に記憶されている保留情報の数（共通保留数ＣＲＮの値）に応じて高確率モードが設定される。このため、開閉実行モードにおいて、各作動口３３，３４に遊技球を入賞させることが可能な期間が長い方が、開閉実行モードが終了する場合に記憶されている保留情報の数が多くなり易い。このため、１５Ｒ確変大当たり結果となった場合の方が、２Ｒ確変大当たり結果となった場合よりも遊技者に有利となる。このため、上作動口３３への入賞に基づく大当たり結果よりも下作動口３４への入賞に基づく大当たり結果の方が、遊技者に一層有利となる。
【０３９４】
ここで、各作動口３３，３４へ遊技球が入賞する頻度及び大入賞口３２ａに遊技球が入賞する頻度について詳細に説明する。
【０３９５】
各大当たり結果に対応した開閉実行モードが設定され、遊技者が遊技球を発射し続けた場合の開閉実行モードが開始されてから終了するまでの期間は、２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードはおよそ３０ｓｅｃとなっており、４Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードはおよそ６０ｓｅｃとなっており、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードはおよそ２２５ｓｅｃとなっている。
【０３９６】
ここで、本実施の形態では、各作動口３３，３４への入賞頻度は、上作動口３３には１５球の遊技球が発射された場合に１球入賞する期待度となっており、低頻度サポートモードにおいて下作動口３４には３０球の遊技球が発射された場合に１球入賞する期待度となっている。また、上述したとおり、遊技球は０．６ｓｅｃ周期にて発射される。これらのため、２Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは合計約５個の遊技球が入賞するように設定されており、４Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは合計約１０個の遊技球が入賞するように設定されており、１５Ｒ確変大当たり結果に対応した開閉実行モードでは合計約３７個の遊技球が入賞するように設定されている。
【０３９７】
以上のように設定されていることにより、保留情報が記憶されていない状態にて大当たり結果となった場合に、２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードでは、４Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードよりも、その２Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するまでに記憶されている保留情報の数が最大数となる期待度が低い。一方、１５Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードでは、４Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードよりも、その１５Ｒ確変大当たり結果に基づく開閉実行モードが終了するまでに記憶されている保留情報の数が最大数となる期待度が高くなっている。開閉実行モードの長さが異なる大当たり結果を複数設定したことにより、大当たり結果の種別に遊技者が注目し、遊技者の注目度を高めることができる。
【０３９８】
本実施の形態では、開閉実行モードが終了する場合の保留情報の数にて高確率モードが継続する遊技回数を決定する構成とした。これにより、開閉実行モードにおいて記憶されている保留情報の数に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９９】
また、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでを高確率モードの期間を決定するための期間として設定している。つまり、大当たり結果に対応しているか否かの当否抽選が行われない期間が終了した場合における保留情報の数に基づいて高確率モードの期間を設定する場合における上記期間として開閉実行モードを用いている。開閉実行モードは、ラウンド数を設定することで、その開閉実行モードが開始されてから終了するまでの時間を変化させ易い。これにより、各作動口３３，３４に遊技球が入賞可能な期間を確保しつつ、高頻度サポートモードが設定される長さを変化させ易く、大当たり結果に応じた高確率モードが設定される長さを変化させ易い。
【０４００】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、上記第１の実施の形態と下作動口３４の位置が異なっている。具体的には図３５に示すように、可変表示ユニット３６を正面にみて、下作動口３４が可変表示ユニット３６の側方（具体的には右側）に位置している。これにより、可変表示ユニット３６の上側を通過した遊技球が下作動口３４に入賞し得る。
【０４０１】
また、本実施の形態におけるスルーゲート３５は、可変表示ユニット３６を挟むようにして左右にそれぞれ設けられている。また、可変表示ユニット３６を正面にみて右側のスルーゲート３５は、下作動口３４と上下に並ぶように、下作動口３４の上方に位置している。ここで、スルーゲート３５には遊技球が入賞したとしても、その遊技球が遊技領域から排出されない。具体的には、スルーゲート３５に入賞した遊技球はそのままスルーゲート３５の下方に向けて遊技領域を流下する。
【０４０２】
本構成であることにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球は、下作動口３４に向けて流下していく。このため、本実施の形態では、下作動口３４の電動役物３４ａの開放状態だけでなく、電動役物３４ａが閉鎖状態である場合にも下作動口３４に遊技球が入賞し得る。また、上作動口３３に遊技球が入賞する頻度と、低頻度サポートモードにおける下作動口３４に遊技球が入賞する頻度と、を比較した場合、下作動口３４に遊技球が入賞する頻度の方が低くなっている。具体的には、上作動口３３には１５球の遊技球が発射された場合に１球入賞する期待度となっており、下作動口３４には３０球の遊技球が発射された場合に１球入賞する期待度となっている。
【０４０３】
また、本実施の形態では、上記第３の実施の形態と第２遊技状態移行処理が異なっている。本実施の形態における第２遊技状態移行処理について図３６のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施の形態における第２遊技状態移行処理のステップＳ２２０１、ステップＳ２２０２及びステップＳ２２０４のそれぞれは、上記第３の実施の形態におけるステップＳ２１０１〜ステップＳ２１０３とそれぞれ同様のため、説明を省略する。
【０４０４】
ステップＳ２２０２にて遊技回数カウンタエリアの値が「０」である場合、ステップＳ２２０３に進む。ステップＳ２２０３では、第２結果表示部用保留エリアＲｂの第２始動保留記憶数ＲｂＮの値が「０」であるか否かを判定する。第２始動保留記憶数ＲｂＮの値が「０」でない場合、本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０４０５】
第２始動保留記憶数ＲｂＮの値が「０」である場合、ステップＳ２２０４にて高確率モードフラグを消去する。ステップＳ２２０４の処理を実行したら本第２遊技状態移行処理を終了する。
【０４０６】
本実施の形態では、上記第３の実施の形態と異なり、遊技回数カウンタエリアの値が「０」となったとしても第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されている場合、高確率モードが継続する。つまり、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報によって遊技者に有利な期間が異なるようになっている。上記のとおり、記憶されている保留情報の数は、保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの抽選の対象となることにより減少する。これにより、本実施の形態では、高確率モードにおいて増減が発生する保留情報の数に応じて、当該高確率モードが設定されている期間を異ならせることが可能となる。この結果、開閉実行モードが終了した場合に、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数の動向に遊技者は注目して遊技を行う。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４０７】
ここで、本実施の形態において、１遊技回の変動表示時間が設定される場合について説明する。本実施の形態では、設定される１遊技回の変動表示時間の平均値が約１０秒となっている。また、上述したように、下作動口３４には、低頻度サポートモードにおいて１８秒に１個の割合で入賞するように設定されている。つまり、１遊技回の平均時間が、下作動口３４に遊技球が入賞するまでの平均時間よりも短くなるように設定されている。これは、遊技回数カウンタエリアの値が「０」となった後に、第２結果表示部用保留エリアＲｂに常に保留情報が記憶されており、高確率モードから低確率モードに設定されることがなくなることを防止するための工夫である。
【０４０８】
第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていない状態となったことに基づいて高確率モードが終了する構成とした。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して大当たり結果に対応しているか否かの当否判定の対象となる。これにより、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が当否判定の対象となるタイミングが極端に遅くなることを防止できる。この結果、高確率モードが設定されている期間が極端に長くなることを防止できる。
【０４０９】
また、高頻度サポートモードが終了した場合、遊技者は第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていない状態となることを避けるために、下作動口３４に遊技球が入賞するように遊技を続行する。この結果、遊技者の遊技を続行する意欲を高めることが可能となる。
【０４１０】
＜他の実施の形態＞
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０４１１】
（１）上記第１及び第２の実施の形態において、大当たり結果となっている回数に応じた演出の内容は任意に変更してもよい。例えば、表示ランプ部６３やスピーカ部６４を用いて上記演出を実行することも可能である。また、その他の表示装置（可動役物等）を用いて演出を実行することも可能である。つまり、図柄表示装置４１とは異なる装置にて特別演出が実行されるようにしてもよい。
【０４１２】
連続期間（高頻度サポートモード）において大当たり結果となっている回数に応じた演出が実行されるようにしてもよい。つまり、大当たり結果となった回数に応じて実行される特別演出が複数種類設定されていてもよい。例えば、連続期間において大当たり結果となっている回数に応じた画像表示が実行されるようにしてもよい。具体的には、大当たり結果となった回数が図柄表示装置４１にて表示されるようにしてもよい。本構成においては、開閉実行モードでない場合においても、大当たり結果となった回数を遊技者が把握できる。
【０４１３】
また、例えば特別演出として、二次元コード化したＱＲコード（登録商標）が表示されるようにしてもよい。本構成においてはその２次元化したコードを読み取り、その読み取り結果を把握することによって特別演出の内容を遊技者が把握できる。
【０４１４】
（２）上記第１及び第２の実施の形態において、当選情報コマンドを受信した場合、特別報知を終了するか否かを抽選にて決定するようにしてもよい。
【０４１５】
また、当選情報コマンドを受信した場合、そのコマンドを受信したことに基づいて演出が実行されるようにしてもよい。本構成においては、大当たり結果に対応した保留情報が記憶されていることを遊技者が把握し易い。
【０４１６】
また、記憶されている保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定を行う場合、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂのうち、一方に対して上記判定を行うようにしてもよい。
【０４１７】
（３）各作動口３３，３４及び大入賞口３２ａに遊技球が入賞する頻度を任意に変更してもよい。例えば、低頻度サポートモードにおいて、上作動口３３よりも下作動口３４に遊技球が入賞する頻度が高くなるようにしてもよい。各作動口３３，３４及び大入賞口３２ａに遊技球が入賞する頻度を変更することにより、第３及び第４の実施の形態において高確率モードが設定される期間の長さの期待度を変更できる。
【０４１８】
（４）上記各実施の形態では、連続期間（第１及び第２の実施の形態）や高確率モードが設定されている期間（第３及び第４の実施の形態）を決定する場合、第１結果表示部用保留エリアＲａ及び第２結果表示部用保留エリアＲｂのそれぞれに記憶されている保留情報の数を参照するものとしたが、各結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂのうち一方の結果表示部用保留エリアに記憶されている保留情報の数を参照して上記各期間の長さを設定するようにしてもよい。
【０４１９】
例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数に応じて各期間の長さを設定するようにしてもよい。この場合、図柄の変動表示が実行される上では、非優先となる上作動口３３へ遊技球が入賞したことに基づいて各期間の長さが設定されることとなる。
【０４２０】
また、いずれの結果表示部用保留エリアに記憶されている保留情報の数を参照するかを、その都度の状態に応じて変更してもよい。例えば、第３及び第４の実施の形態において、低頻度サポートモードにおいて大当たり結果となった場合、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を参照し、高頻度サポートモードにおいて大当たり結果となった場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数を参照するようにしてもよい。ここで、低頻度サポートモードでは下作動口３４に遊技球が入賞しにくく、低頻度サポートモードにて大当たり結果となった場合、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていないことが考えられる。この点、本構成のように、低頻度サポートモードにて大当たり結果となった場合に、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報の数を参照することで、低頻度サポートモードにて大当たり結果となった場合に高確率モードが設定されている期間が極端に短くなることを防止できる。また、大当たり結果となった場合、サポートモードに応じて参照する結果表示部用保留エリアが異なることにより、大当たり結果となる場合のサポートモードに遊技者が注目するとともに、遊技者が注目する作動口を変化させることができる。
【０４２１】
（５）連続期間（第１及び第２の実施の形態）や高確率モードが設定されている期間（第３及び第４の実施の形態）を決定する場合、記憶されている保留情報の数を参照するものとしたが、各期間を決定する態様は任意に変更してもよい。例えば、遊技者が操作可能な操作スイッチ（操作手段）が設けられており、その操作スイッチの操作態様（操作された回数、１回の操作スイッチを操作する期間等）に基づいて各期間の長さが決定されるようにしてもよい。この場合、操作スイッチの操作態様に応じて、第１及び第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了した後、大当たり結果となるまで連続期間が継続するようにしてもよい。
【０４２２】
（６）上記大当たり結果とは異なる遊技結果が設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードには移行するが、開閉実行モードへの移行前の抽選モード及びサポートモードの状態が、その開閉実行モードへの移行後（終了後）に維持される特別外れ結果が設定されていてもよい。この特別外れ結果に基づく開閉実行モードの態様として、大入賞口３２ａが所定回数開放される、又は大入賞口３２ａに所定個数の遊技球が入賞した場合に開閉実行モードが終了するものが考えられる。この場合に、大入賞口３２ａが開放される回数及び開放期間を、非明示２Ｒ確変大当たり結果となったことに基づく開閉実行モードと同様にしておくとよい。これにより、開閉実行モードに移行した場合に、その開閉実行モードが、特別外れ結果に基づくものか、又は非明示２Ｒ確変大当たり結果に基づくものなのかを遊技者に推測させる遊技を追加できる。
【０４２３】
特別外れ結果となったとしても、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となった場合と同様に大入賞口３２ａに遊技球が入賞しにくく、遊技者に遊技球がさほど付与されないことが考えられる。このため、本構成を第１及び第２の実施の形態に適用する場合、特別外れ結果を大当たり結果となった回数としてカウントしないようにするとよい。また、遊技ホール側に信号を出力する場合、大当たり結果と特別外れ結果とを区別できるように出力する信号を異ならせるとよい。
【０４２４】
また、上記第３及び第４の実施の形態では、特別外れ結果となり、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが終了した場合に高確率モードが設定されるようにしてもよい。この場合、特別外れ結果に基づく開閉実行モードが終了した場合において記憶されている保留情報の数を参照するようにすればよい。
【０４２５】
（７）記憶されている保留情報の数に応じて設定する期間を変更してもよく、例えば、高頻度サポートモードが設定されている期間や、開閉実行モードにおけるラウンド数が記憶されている保留情報の数に応じて設定されていてもよい。例えば、開閉実行モードにおけるラウンド数を設定する場合、大当たり結果となる遊技回が終了した場合に記憶されている保留情報の数が、大当たり結果に対応したラウンド数に加算されるようにすればよい。
【０４２６】
（８）記憶されている保留情報と同数の遊技回分、連続期間や高確率モードが設定されている期間が設定されるものとしたが、かかる構成に限定されない。記憶されている保留情報の数に応じて設定される期間の長さが決定されればよく、例えば、記憶されている保留情報の数×２の数と同数の遊技回数が経過するまで上記期間が設定されるようにしてもよい。
【０４２７】
（９）第１及び第２の実施の形態における連続期間、第３及び第４の実施の形態における高確率モードは、予め定められた遊技回数が経過した場合に終了するものとしたが、かかる構成に限定されない。例えば、記憶されている保留情報の数に応じた連続期間及び高確率モードが設定されている期間として、記憶されている保留情報の数に応じた時間が設定されるようにしてもよい。
【０４２８】
（１０）上記第１及び第２の実施の形態において、連続期間において大当たり結果となった回数をカウントする大当たり結果の種別を任意に変更してもよい。例えば、明示２Ｒ確変大当たり結果及び非明示２Ｒ確変大当たり結果となった回数もカウントするようにしてもよい。この場合、連続期間において大当たり結果となった回数をカウントする大当たり結果となった場合に、ホールコンピュータＨＣに対して情報を出力するとよい。
【０４２９】
また、大当たり結果とは異なる遊技結果となった回数をカウントするようにしてもよい。例えば、予め定められた演出（例えば、リーチ演出）が所定回数実行された後、予め定められた条件（大当たり当選）が成立した場合に特別演出が実行されるようにしてもよい。
【０４３０】
（１１）上記第１及び第２の実施の形態において、連続情報に対応した信号及び高頻度情報に対応した信号の一方又は両方が出力されないようにしてもよい。
【０４３１】
（１２）上記第３及び第４の実施の形態において、高確率モードが設定される最低遊技回数が設けられていてもよい。この場合、記憶されている保留情報の数が最低遊技回数に加算されるようにすればよい。
【０４３２】
（１３）上記第３及び第４の実施の形態において、高確率モードが設定されるタイミングを開閉実行モードの終了タイミングとする必要はない。例えば、予め定められた演出が実行される場合に保留情報の数を参照して高確率モードを設定する期間を決定するようにしてもよい。具体的には、所定のリーチ演出が実行される遊技回が終了したタイミングにおいて記憶されている保留情報の数を参照し、その数に応じて高確率モードを設定するようにしてもよい。
【０４３３】
（１４）上記第１の実施の形態では、高頻度サポートモードが終了した場合に記憶されている保留情報の数に応じて連続期間が設定されている期間を延長する構成としたが、かかる構成に限定されない。保留情報の数に応じて連続期間が設定されている期間を延長するタイミングを変更してもよく、高頻度サポートモードにおける予め定められたタイミングで上記延長する期間を決定すればよい。例えば、高頻度サポートモードにおける最後の遊技回が開始された場合に上記延長する期間を決定してもよい。
【０４３４】
また、第３の実施の形態では、開閉実行モードが終了した場合に記憶されている保留情報の数に応じて高確率モードが設定されている期間を決定する構成としたが、開閉実行モードにおける予め定められたタイミングで当該期間を決定すればよい。例えば、開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａの最後の開放が行われている場合や、開閉実行モードが終了することを遊技者に報知するエンディング表示が行われている場合に、高確率モードが設定されている期間を決定するようにしてもよい。
【０４３５】
（１５）上記第４の実施の形態では、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されていない状態となった場合に高確率モードが終了する構成としたが、かかる構成に限定されない。
【０４３６】
例えば、第１結果表示部用保留エリアＲａに保留情報が記憶されていない状態となった場合に高確率モードが終了する構成としてもよい。
【０４３７】
また、例えば、高頻度サポートモードが終了した場合に記憶されていた保留情報の全てが、大当たり結果に対応しているか否かの当否判定の対象となった場合に高確率モードが終了するようにしてもよい。上述したように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報は、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報よりも優先して当否判定の対象となる。このため、本構成においては、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報が、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が当否判定の対象となるタイミングを遅らせるためのものとして機能することとなる。本構成によれば、第１結果表示部用保留エリアＲａに記憶されている保留情報が当否判定の対象となることがないように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されているか否かに注目して遊技者は遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、本構成によれば、第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が記憶されるように遊技者に遊技を促す効果も期待される。なお、本構成においては、高頻度サポートモードが終了した場合に記憶されている保留情報の履歴を記憶しておき、当否判定が行われる場合に履歴を更新していくことで、高頻度サポートモードが終了した場合に記憶されていた保留情報であるか否かを判定するようにすればよい。
【０４３８】
（１６）上記第１の実施の形態における連続期間時表示処理のステップＳ１７１０では、保留情報数≧残り遊技回数となっているか否かを判定するものとしたが、これに加え、記憶されている保留情報の数が最大数か否かを判定するようにしてもよい。そして、記憶されている保留情報の数が最大数である場合、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１２の処理を実行することなく連続期間時表示処理を終了するようにし、記憶されている保留情報の数が最大数でない場合に、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１２の処理を実行するようにしてもよい。本構成においては、保留情報数≧残り遊技回数であり、且つ、記憶されている保留情報の数が最大数でない場合に特別報知開始処理が実行される。
【０４３９】
（１７）上記各実施の形態において、第１始動入球部としての上作動口３３と、第２始動入球部としての下作動口３４とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。
【０４４０】
また、上記第１〜第３の実施の形態では、第１始動入球部と第２始動入球部とを同一態様（同一の回動量）で発射ハンドル５４を操作した場合に、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第１始動入球部及び第２始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル５４を操作したとしても、第１始動入球部及び第２始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第１始動入球部と第２始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第１始動入球部への遊技球の入賞を狙った第１発射操作と、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙った第２発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第１始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができるとともに、第２始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル５４を操作することができる。
【０４４１】
また、始動入球部の数は２個に限定されることはなく、例えば３個以上であってもよい。さらには、始動入球部が１個のみ設けられている構成としてもよい。
【０４４２】
（１８）下作動口３４を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物３４ａによるものに限定されることはなく、下作動口３４を遊技盤２４から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口３４に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口３４への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。
【０４４３】
（１９）上記各実施の形態において、保留個数は、第１結果表示部用保留エリアＲａが４個であり、第２結果表示部用保留エリアＲｂが４個である構成に限定されることはなく、各３個又は各５個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。
【０４４４】
また、いずれの作動口３３，３４に遊技球が入賞した場合でも、各作動口３３，３４に共通した結果表示部用保留エリアに保留情報が記憶されてもよい。本構成においては、いずれの作動口に遊技球が入賞したかが区別されることなく特別情報が記憶される。
【０４４５】
（２０）上記各実施の形態において、可変入賞装置３２などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。
【０４４６】
また、上記各実施の形態において、図柄表示装置４１が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。
【０４４７】
また、上記各実施の形態において、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物３４ａが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。
【０４４８】
（２１）上記各実施の形態では、主制御装置８１において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部４３における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置８１において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置８１では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動用コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置４１において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。
【０４４９】
（２２）保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定の対象となった場合、その保留情報はクリアされることになく無効化されるようにしてもよい。この場合、記憶されている保留情報が既に判定の対象となっているか否かを区別するための情報を記憶しておけばよい。そして、新たな保留情報が取得された場合、既に判定の対象となっている保留情報が上書きされるようにすればよい。
【０４５０】
（２３）下作動口３４の電動役物３４ａを不具備として、下作動口３４への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。
【０４５１】
（２４）各作動口３３，３４に遊技球が入賞したことに基づいて保留情報が記憶されるものとしたが、かかる構成に限定されない。所定領域を遊技球が通過したことに基づいて保留情報が記憶されるようにしてもよいし、所定箇所に遊技球が接触したことに基づいて保留情報が記憶されるようにしてもよい。
【０４５２】
（２５）高確率モードが所定期間に亘って設定される構成において、記憶されている保留情報の数に応じて演出の内容が切り換えられるようにしてもよい。以下、かかる構成について説明する。
【０４５３】
本構成においては、開閉実行モードが終了した後、第１基準回数である７５遊技回に亘って高確率モードが設定される。また、開閉実行モードが終了した後、第１基準回数よりも少ない第２基準回数である７０遊技回に亘って高頻度サポートモードが設定される。すなわち、開閉実行モードが終了した後、７０遊技回が経過するまでは高確率モード且つ高頻度サポートモードが設定され、７１〜７５遊技回においては高確率モード且つ低頻度サポートモードが設定される。
【０４５４】
７０遊技回が経過するまでは、高確率モード且つ高頻度サポートモードである期間に対応した高頻度対応演出が実行される。また、７１〜７５遊技回の期間においては、高確率モード且つ低頻度サポートモードに対応した低頻度対応演出が実行される。
【０４５５】
低頻度対応演出として、第１特別演出と第２特別演出とが設定されている。７１〜７５遊技回の期間のうち、所定の遊技回数が経過するまで第１特別演出が実行され、所定の遊技回数が経過した後に第２特別演出が実行される。すなわち、第１特別演出が終了した後に第２特別演出が実行される。
【０４５６】
第１特別演出が実行される期間は、７０遊技回が経過する又は経過した場合に第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に応じて決定される。具体的には、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数と同数の遊技回が終了するまで第１特別演出が実行される。例えば、７０遊技回が経過した場合に第２結果表示部用保留エリアＲｂに保留情報が４個記憶されている場合、７１〜７４遊技回の期間において第１特別演出が実行される。そして、７５遊技回目に第２特別演出が実行される。
【０４５７】
以上のように、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に応じて第１特別演出が実行される期間を変動させる構成とした。また、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に応じて第１特別演出が実行されているともいうことができる。以上の構成であることにより、第２特別演出が実行される期間に遊技者は注目し、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の数に注目して遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４５８】
また、上記第１の実施の形態のように、第１結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報よりも、第２結果表示部用保留エリアＲｂに記憶されている保留情報の方が、大当たり結果となった場合の遊技者の有利度が高い構成が考えられる。本構成においては、第２特別演出が実行されている場合よりも第１特別演出が実行されている方が遊技者に有利となる。これにより、第１特別演出が実行されている期間に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
【０４５９】
なお、高確率モード且つ、低頻度サポートモードが設定される期間を５遊技回（７１〜７５遊技回）としたが、当該期間を変更してもよく、例えば、高確率モード且つ、低頻度サポートモードが設定される期間を４遊技回以下としてもよいし、６遊技回以上としてもよい。高確率モード且つ、低頻度サポートモードが設定される期間が４遊技回以下である場合、低頻度対応演出が実行される期間が４遊技回以下となる。本構成においては、７０遊技回が経過した状況において、第２結果表示部用保留エリアＲｂに低頻度対応演出が実行される遊技回数に対応したものよりも多く保留情報が記憶されている場合、第２特別演出が実行されることなく、低頻度対応演出が終了することとなる。
【０４６０】
（２６）上記各実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２又は表示制御装置２１２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の両方の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０４６１】
（２７）上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４６２】
（２８）弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作により、所定の役に当選しているか否かの抽選を行うとともにリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に所定役当選に対応した特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４６３】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４６４】
上記第１及び第２の実施の形態に対して、本構成を適用する場合、所定の遊技状態（第期間）において所定役当選となった回数をカウントし、その回数に応じた演出を実行するようにすればよい。
【０４６５】
また上記第３及び第４の実施の形態に対して本構成をする場合、所定の第１遊技状態（第１期間）において予め定められた条件（所定役当選、予め定められた操作の実行、予め定められた演出の実行等）が成立した回数に基づいて第２遊技状態（第２期間）に移行している長さを決定するようにしてもよい。
【０４６６】
上記所定の遊技状態、第１遊技状態及び第２遊技状態として、予め定められた役に当選する確率が通常状態よりも高い遊技状態（例えば、所謂リプレイタイム）や、成立している役又は入賞を成立させるためのストップスイッチの操作順序を教示する遊技状態（所謂アシストタイム）等が考えられる。
【０４６７】
（２９）上記第１〜第４の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。
【０４６８】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４６９】
特徴Ａ１．遊技状態として、所定状態と、当該所定状態とは遊技者の有利度合いが異なる又は当該所定状態とは異なる特典が遊技者に付与され得る特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態、第３，第４の実施の形態における高確率モードが設定されている状態）と、が設定されており、
遊技状態を前記特定状態に設定する設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記特定状態において遊技者による遊技操作に基づき予め定められた条件（第１，第２の実施の形態における高頻度サポートモードが終了する場合に保留情報が記憶されていること、第３の実施の形態における開閉実行モードが終了する場合に保留情報が記憶されていること、第４の実施の形態における高確率モードにて保留情報が記憶されていること）が成立した場合に、前記特定状態が設定されている期間を延長する延長手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理、第３，第４の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７０】
特徴Ａ１によれば、特定状態が設定されている期間が遊技者による遊技操作に基づいて延長される。これにより、特定状態が設定されている期間や、特定状態が設定されている期間が延長されているか否かに遊技者が注目するとともに、遊技の過程に注目して遊技を行うことが考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４７１】
特徴Ａ２．遊技状態として、所定状態と、当該所定状態とは遊技者の有利度合いが異なる又は当該所定状態とは異なる特典が遊技者に付与される得る特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態、第３，第４の実施の形態における高確率モードが設定されている状態）と、が設定されており、
遊技状態を前記特定状態に設定する設定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記特定状態における特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）にて、遊技者による遊技操作に基づき成立し得る特定条件（保留情報が記憶されていること）が成立していないことに基づいて、当該特定タイミングよりも前に前記特定条件が成立していたとしても、前記特定状態を終了させて前記所定状態に移行させる終了手段（第１，第２の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における信号停止処理、連続回数カウンタ設定処理を実行する機能、第３，第４の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定タイミングにて前記特定条件が成立していることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を延長する延長手段（第１，第２の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２による連続回数カウンタ設定処理、信号停止処理のステップＳ１３０２を実行する機能、第３，第４の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理のステップＳ２１０２、ステップＳ２２０２の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７２】
特徴Ａ２によれば、特定タイミングにおいて特定条件が成立している場合に特定状態が設定されている期間が延長される。これにより、特定状態が設定されている期間や、特定状態が設定されている期間が延長されるか否かに注目する。この結果、特定タイミングにおいて特定条件が成立しているか否かに注目して遊技者は遊技を行うことが考えられる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４７３】
また、特定タイミングよりも前に特定条件が成立していたとしても、特定タイミングにおいて特定条件が成立していない場合、特定状態が終了する。これにより、特定タイミングにおいて特定条件が成立しているか否かに注目して遊技を行う。この結果、特定タイミングにおける遊技者の注目度を一層高めることができる。さらに、特定タイミングよりも前に特定条件が成立した場合には、特定条件が成立した状態が特定タイミングまで継続しているか否かに遊技者は注目する。この結果、特定タイミングとなるまでに特定条件が成立した場合における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０４７４】
特徴Ａ３．予め定められた特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態）において、予め定められた付与条件（通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した遊技回の実行）が成立した回数に応じて特典を付与する特典付与手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２による連続大当たり結果に対応した表示処理を実行する機能）と、
前記特定状態において予め定められた特定条件（第１，第２の実施の形態における高頻度サポートモードが終了する場合に保留情報が記憶されていること）が成立した場合に、前記特定状態が設定されている期間を延長する延長手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による第１の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４７５】
特徴Ａ３によれば、特定状態において付与条件が成立した回数に応じて特典が付与される。これにより、遊技者は特典が付与されることを期待して遊技を行い、特定状態において付与条件が成立した回数に注目して遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４７６】
また、特定状態において特定条件が成立した場合に、当該特定状態が設定されている期間が延長される。これにより、特典が付与されるために特定状態が設定される期間が延長されるように特定条件が成立しているか否かに注目して遊技者は遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０４７７】
以上のように、特定状態が延長されるための特定条件が成立するか否かと、特定状態において付与条件が成立した回数と、に遊技者は注目する。この結果、特定状態における遊技者の注目度を相乗的に高めることができる。
【０４７８】
特徴Ａ４．前記特定条件の成立は、予め定められた特別情報が取得されていることであり、
前記特別情報は、少なくとも前記特定状態において成立し得る消去条件（主制御装置８１のＭＰＵ２０２によるデータ設定処理が実行されること）又は無効化条件が成立した場合に消去又は無効化させるものであり、
前記特定状態における特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）にて、前記特別情報が取得されていないことに基づいて、当該特定タイミングよりも前に前記特別情報が取得されていたとしても、前記特定状態を終了させる終了手段（第１，第２の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における信号停止処理、連続回数カウンタ設定処理を実行する機能、第３，第４の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記特別情報が取得されていることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を延長するものであることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０４７９】
特徴Ａ４によれば、特定条件が成立した場合に特別情報が取得される。また、特別情報は、取得された後に消去又は無効化されることがある。つまり、特別情報が取得されている数は、特定状態において増減が発生する。これにより、特別情報が取得された後には、その特別情報が消去又は無効化されていないかに遊技者は注目する。この結果、遊技者の注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０４８０】
特徴Ａ５．予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている特別結果に対応しているか否かの特別判定を行う特別判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定条件の成立は、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることであり、
前記特定状態における特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）にて、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていないことに基づいて、当該特定タイミングよりも前に前記特別情報が取得されていたとしても、前記特定状態を終了させる終了手段（第１，第２の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における信号停止処理、連続回数カウンタ設定処理を実行する機能、第３，第４の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を延長するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４８１】
特徴Ａ５によれば、特別情報が記憶されていることに基づいて特定状態が設定されている期間が延長される。これにより、特別情報が記憶されているか否かに遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４８２】
また、特定状態において特別判定手段による特別判定が実行されることにより、記憶さている特別情報の数は特別状態において減少し得る。これにより、特定状態において特別情報が取得された場合、その特別情報が取得された状態が維持されているか否かに注目して遊技者は遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０４８３】
特徴Ａ６．前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた期間に亘り、前記特定状態が設定されている期間を延長することを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０４８４】
特徴Ａ６によれば、記憶されている特別情報の数に応じて、特定状態が延長されている期間が異なる。これにより、特別情報が記憶されている数に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。
【０４８５】
また、本特徴によれば、複数記憶される特別情報の数に応じて特定状態が延長される期間を決定できる。この結果、特定状態が延長される期間の長さに不規則性を持たせつつ、特定状態が延長される期間を決定する上で別途抽選等を行う必要がなくなる。
【０４８６】
特徴Ａ７．前記特別判定手段により前記特別判定が実行される又は実行されたことに基づいて演出実行手段（図柄表示装置４１）にて演出が開始され、当該演出が終了されることを１回の遊技回として遊技が進行するものであり、
前記特定タイミングは、前記特定状態が設定されてから予め定められた遊技回数（１００遊技回）が経過したタイミング又は予め定められた遊技回数が経過するとともにその経過後において所定条件（第４の実施の形態における高確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が０となること）が成立したタイミングであり、
前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた遊技回数分、前記特定状態を延長することを特徴とする特徴Ａ５又はＡ６に記載の遊技機。
【０４８７】
特徴Ａ７によれば、記憶されている特別情報の数に応じた遊技回数分、特定状態が設定されている期間が延長される。これにより、記憶されている特別情報の数を把握すれば、特別状態が延長される期間を遊技者が把握できる。本特徴によれば、特定状態が延長される期間を遊技者が把握し易くなる効果が期待される。
【０４８８】
なお、特徴Ａ５〜Ａ７について、遊技球を発射する発射手段を備え、遊技球が流下する遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて特別情報が取得される構成においては、遊技球を発射したとしても、入球部に遊技球が入球しなければ特別情報が取得されない。この結果、特定タイミングにおいて特別情報が取得されているように、遊技者に遊技球を発射させることを促すことができる。この結果、遊技者の遊技意欲を高める効果が期待される。
【０４８９】
特徴Ａ８．前記特別判定手段により前記特別判定が実行される又は実行されたことに基づいて演出実行手段（図柄表示装置４１）にて演出が開始され、当該演出が終了されることを１回の遊技回として遊技が進行するものであり、
前記特定タイミングは、前記特定状態が設定されてから予め定められた遊技回数（１００遊技回）が経過したタイミング又は予め定められた遊技回数が経過するとともにその経過後において所定条件（第４の実施の形態における高確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が０となること）が成立したタイミングであり、
前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた期間に亘り、前記特定状態が設定されている期間を延長するものであり、
前記予め定められた遊技回数が経過するまでの残り遊技回数が、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数よりも少なくなった場合、又は前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数と同数となった場合に特別報知を実行するように、前記演出実行手段又は前記演出実行手段とは異なる報知手段を報知制御する報知制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２による連続期間時表示処理のステップＳ１７０６〜ステップＳ１７１８の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ５乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９０】
特徴Ａ８によれば、特別報知が実行されることにより、特定状態を延長する期間を設定するタイミングとなる又はタイミングが近いことを遊技者が把握することが可能となる。このため、特別報知が実行された場合、特別情報が取得されるように遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、特定状態を延長する場合に特別情報が記憶されておらず、特定状態を延長する期間が短くなることを抑制できる。したがって、特定状態を延長する期間が短くなることに起因した遊技者への不利益の発生を抑制できる。
【０４９１】
また、特別報知は、新たに特別情報が記憶されることなく遊技回が進行した場合に、予め定められた遊技回数が経過する場合に実行される。これにより、新たな特別情報が取得されなくとも予め定められた遊技回数が経過してしまう場合に、特別情報が取得されるように遊技を行うよう遊技者に促すことが可能となる。この結果、特定状態を延長する場合に記憶されている特別情報の数が少なくなることを抑制できる。したがって、上記不利益の発生を抑制する効果を高めることが可能となる。
【０４９２】
また、特別情報が新たに取得されなくとも、予め定められた遊技回数が経過しない場合、既に記憶されている特別情報に基づく遊技回が経過したとしても、特定状態が終了しない。本特徴によれば、特定状態が終了することがない状態において特別報知が実行されないことにより、遊技者に過度な報知が実行されることを抑制できる。
【０４９３】
特徴Ａ９．前記特定状態は、予め定められた特定タイミングにて前記特定条件が成立していないことに基づいて終了する状態であり、
前記延長手段は、前記予め定められた特定タイミングにて前記特定条件が成立していることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を延長させるものであり、
さらに、前記特定タイミングにて遊技者の有利度合いがそれまでの滞在状態から変更される構成であるとともに、
前記滞在状態であることを示す外部情報を遊技機外部に出力する出力手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による開閉実行モード終了時の移行処理におけるステップＳ１９０６、ステップＳ１９１６の処理を実行する機能）を備え、
前記出力手段は、前記延長手段により前記特定状態が設定されている期間が延長された場合、それに応じて前記外部情報を出力する期間も延長するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９４】
外部情報が遊技機から出力されることに基づき滞在状態中であることを遊技者に報知する遊技ホールを想定した場合、滞在状態中であれば特定状態であると認識している遊技者は、遊技機においては実際には特定状態が延長しているにも関わらず、遊技ホールにおける上記報知が終了した際に特定状態が終了してしまったと誤解してしまうことが懸念される。この場合、特定状態が延長し得ることを通じて遊技への注目度を向上しようとした効果を十分に発揮させることができないことが懸念される。これに対して、本特徴では、特定状態が延長されている期間に応じて外部情報が出力される期間も延長される。これにより、遊技ホールにおいて特定状態であることを遊技者に報知できる。この結果、特定状態が延長されている状態において特定状態が終了していると遊技者が誤解することを抑制できる。
【０４９５】
特徴Ａ１０．前記特定状態は、予め定められた特定タイミングにて前記特定条件が成立していないことに基づいて終了する状態であり、
前記延長手段は、前記特定タイミングにて前記特定条件が成立していることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を延長させるものであり、
さらに、前記特定タイミングにて遊技者の有利度合いがそれまでの状態から変更される構成であることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９６】
特徴Ａ１０によれば、特定状態における特定タイミングにて遊技者の有利度合いが変更される。また、特定タイミングにて特定条件が成立している場合、特定状態が延長される。これにより、特定タイミングにて特定条件が成立しているか否かに遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４９７】
なお、例えば、「遊技球が入球した場合に特典が付与される第１始動入球部と第２始動入球部を備え、前記第２始動入球部を、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球しにくい非受入状態と、前記第１始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における電役サポート用処理を実行する機能）を備え、当該受入制御手段は、前記第２始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第１切換モード（低頻度サポートモード）と、当該第１切換モードよりも前記受入状態になり易い第２切換モード（高頻度サポートモード）と、を有した」構成においては、第１特定状態を第２切換モードとし、第２特定状態を第１切換モードとしてもよい。
【０４９８】
特徴Ａ１１．予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている特別結果に対応しているか否かの特別判定を行う特別判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記特別判定手段による特別判定の結果が前記特別結果に対応している場合に、遊技者に有利な特別遊技状態（開閉実行モード）に移行させる特別移行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態）において、前記特別移行手段により前記特別遊技状態に移行された回数に応じて演出を実行するよう演出実行手段（図柄表示装置４１）を制御する演出制御手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２による連続大当たり結果に対応した表示処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０４９９】
特徴Ａ１１によれば、特定状態において特別遊技状態に移行した回数に応じて演出が実行される。これにより、その演出が実行されることを期待して遊技者は遊技を行い、特定状態が長く設定されていることを期待して遊技者は遊技を行うものと考えられる。この結果、特定状態が延長される期間に注目して遊技者は遊技を行う。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５００】
Ａ１２．予め定められた特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態）において、予め定められた付与条件（通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果に対応した遊技回の実行）が成立した回数に応じて特典を付与する特典付与手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２による連続大当たり結果に対応した表示処理を実行する機能）を備え、
前記特定状態は、予め定められた特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合）にて遊技者の有利度合いがそれまでの状態から変更される構成であり、
前記特定タイミング以降も前記特定状態を継続させる手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０１】
特徴Ａ１２によれば、特定状態において付与条件が成立した回数に応じて特典が付与される。これにより、遊技者は特典が付与されることを期待して遊技を行い、特定状態において付与条件が成立した回数に注目して遊技を行うものと考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５０２】
また、特定タイミング以降も特定状態が継続される。これにより、特定状態が継続する期間に遊技者は注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０５０３】
特徴Ｂ１．遊技状態として、所定状態と、当該所定状態とは遊技者の有利度合いが異なる又は当該所定状態とは異なる特典が遊技者に付与され得る特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態、第３，第４の実施の形態における高確率モードが設定されている状態）と、が設定されており、
予め定められた特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）において特定条件（第１，第２の実施の形態における高頻度サポートモードが終了する場合に保留情報が記憶されていること、第３の実施の形態における開閉実行モードが終了する場合に保留情報が記憶されていること、第４の実施の形態における高確率モードにて保留情報が記憶されていること）が成立している回数に基づいて、前記特定状態が設定されている期間を変更させる変動手段（第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理、第３，第４の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０４】
特徴Ｂ１によれば、特定状態が設定されている期間が、特定条件が成立している回数に基づいて変動する。これにより、特定状態が設定されている期間に遊技者が注目し、特定条件が成立したか否か、及び特定条件が成立している回数に注目して遊技を行うことが考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５０５】
特徴Ｂ２．遊技状態として、所定状態と、当該所定状態とは遊技者の有利度合いが異なる又は当該所定状態とは異なる特典が遊技者に付与される得る特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態、第３，第４の実施の形態における高確率モードが設定されている状態）と、が設定されており、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて記憶手段（第１，第２結果表示部用保留エリアＲａ，Ｒｂ）に所定の情報（保留情報）を記憶させるとともに、予め定められた消去条件が成立したことに基づいて前記所定の情報を消去させる又は無効化させる記憶実行手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による情報取得処理、データ設定処理を実行する機能）と、
予め定められた特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）となった場合に、前記記憶手段における前記所定の情報の記憶状況に基づいて前記特定状態が設定されている期間を変動させる変動手段（第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理、第３，第４の実施の形態における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５０６】
特徴Ｂ２によれば、特定状態が設定されている期間が、所定の情報の記憶状況に基づいて変動する。これにより、特定状態が設定されている期間に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５０７】
また、特定タイミングよりも前に所定の情報が記憶されたとしても、特定タイミングとなるまでに記憶されている所定情報の数が減少する。これにより、特定タイミングよりも前に所定の情報が記憶された場合には、所定の情報が記憶された状態が特定タイミングまで継続しているか否かに遊技者は注目する。この結果、特定タイミングとなるまでに記憶された所定の情報への遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０５０８】
特徴Ｂ３．予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている特別結果に対応しているか否かの特別判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行う特別判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理におけるステップＳ７０１〜ステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記特定状態における特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合、第３，第４の実施の形態において開閉実行モードが終了する場合）にて、前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていないことに基づいて、当該特定タイミングよりも前に前記特別情報が取得されていたとしても、前記特定状態を終了させる終了手段（第１，第２の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における信号停止処理、連続回数カウンタ設定処理を実行する機能、第３，第４の実施の形態における主制御装置８１のＭＰＵ２０２における開閉実行モード終了時の移行処理、第２遊技状態移行処理を実行する機能）を備え、
前記変動手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定状態が設定されている期間を変動させることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５０９】
特徴Ｂ３によれば、特別情報が記憶されていることに基づいて特定状態が設定されている期間が変動される。これにより、特別情報が記憶されているか否かに遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５１０】
また、特定状態において特別判定手段による特別判定が実行されることにより、記憶さている特別情報の数は特別状態において減少し得る。これにより、特定状態において特別情報が取得された場合、その特別情報が取得された状態が維持されているか否かに注目して遊技者は遊技を行う。この結果、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０５１１】
特徴Ｂ４．前記変動手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた期間に亘り、前記特定状態が設定されている期間を変動させることを特徴とする特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５１２】
特徴Ｂ４によれば、特定タイミングにて記憶されている特別情報の数に応じて、特定状態が設定されている期間が変動される。これにより、特別情報が記憶されている数に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を一層高めることができる。
【０５１３】
また、本特徴によれば、複数記憶される特別情報の数に応じて特定状態が設定される期間を決定できる。この結果、特定状態が設定される期間の長さに不規則性を持たせつつ、特定状態が設定される期間を決定する上で別途抽選等を行う必要がなくなる。
【０５１４】
特徴Ｂ５．前記特別判定手段により前記特別判定が実行される又は実行されたことに基づいて演出実行手段（図柄表示装置４１）にて演出が開始され、当該演出が終了されることを１回の遊技回として遊技が進行するものであり、
前記特定タイミングは、前記特定状態が設定されてから予め定められた遊技回数（１００遊技回）が経過したタイミング又は予め定められた遊技回数が経過するとともにその経過後において所定条件（第４の実施の形態における高確率モードにおいて遊技回数カウンタの値が０となること）が成立したタイミングであり、
前記変動手段は、前記特定タイミングにて前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じた遊技回数分、前記特定状態を延長することを特徴とする特徴Ｂ３又はＢ４に記載の遊技機。
【０５１５】
特徴Ｂ５によれば、記憶されている特別情報の数に応じた遊技回数分、特定状態が設定されている期間が変動される。これにより、記憶されている特別情報の数を把握すれば、特定状態が設定される期間を遊技者が把握できる。本特徴によれば、特定状態が設定される期間を遊技者が把握し易くなる効果が期待される。
【０５１６】
特徴Ｂ６．前記特別判定手段による前記特別判定が実行されない特別遊技状態（開閉実行モード）が設定されており、
前記変動手段は、前記特別遊技状態が終了する場合又は終了した場合における前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報の数に応じて前記特定状態が設定されている期間を変動させることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１７】
特徴Ｂ６によれば、特別遊技状態においては特別判定手段による特別判定が実行されないため、特別遊技状態が終了する場合又は終了した場合に特別情報が記憶されている状態となり易い。つまり、特別遊技状態が終了する又は終了した場合において記憶されている特別情報の数に応じて特定状態が設定されている期間を変動することで、特定状態が設定されている期間を変動させる場合に特別情報が記憶されていないことを抑制できる。
【０５１８】
特徴Ｂ７．前記特定状態において前記取得情報記憶手段に前記特別情報が記憶されていることに基づいて、前記特定状態を継続させる継続手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２による第２遊技状態移行処理におけるステップＳ２２０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０５１９】
特徴Ｂ７によれば、特別情報が記憶されていることに基づいて特定状態が継続する。このため、特定状態においては取得情報記憶手段に特別情報が記憶されるよう遊技者は遊技を行うものと考えられる。これにより、特別情報の取得条件が成立するか否かに遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を一層高くすることができる。
【０５２０】
特徴Ｂ８．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが少なくとも設けられており、前記情報取得手段は、各始動入球部に遊技球が入球した場合、それぞれ前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した第１特別情報を、第１規定数を上限として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した第２特別情報を、第２規定数を上限として記憶するものであり、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記特別判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第２特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても、前記第２特別情報に対して前記特別判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記継続手段は、前記特別判定手段による前記特別判定の対象となっていない前記第２特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていない状態となるまで前記特定状態を継続させることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５２１】
特徴Ｂ８によれば、第２特別情報は第１特別情報よりも優先して特別判定の対象となる。第２特別情報を優先して特別判定の対象とすることにより、特定状態に移行している期間が極端に長くなることを抑制できる。つまり、第１特別情報に対する特別判定が実行される期間だけ第２特別情報に対する特別判定が行われるタイミングが遅くなることを抑制できる。この結果、特定状態が設定されている期間が極端に長くなり、遊技者に過度な利益が付与されることを抑制できる。したがって、遊技機を設置する遊技ホール等において過度な不利益が生じることを抑制できる。
【０５２２】
特徴Ｂ９．遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（遊技球発射機構５３）を備え、
前記遊技領域には、遊技球が入球可能な第１始動入球部（上作動口３３）と第２始動入球部（下作動口３４）とが少なくとも設けられており、前記情報取得手段は、各始動入球部に遊技球が入球した場合、それぞれ前記特別情報を取得するものであり、
前記取得情報記憶手段は、前記第１始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した第１特別情報を、第１規定数を上限として記憶するとともに、前記第２始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した第２特別情報を、第２規定数を上限として記憶するものであり、
前記特別判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第１特別情報及び前記第２特別情報のそれぞれに対して前記特別判定を行うものであり、
前記取得情報記憶手段に前記第２特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている前記第２特別情報よりも早いタイミングで取得された前記第１特別情報が前記取得情報記憶手段に記憶されていたとしても、前記第２特別情報に対して前記特別判定が行われるようにする優先手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるデータ設定処理を実行する機能）を備え、
前記継続手段は、前記特定状態が設定された場合に記憶されていた前記特別情報が記憶されていない状態となるまで当該特定状態を継続させることを特徴とする特徴Ｂ７に記載の遊技機。
【０５２３】
特徴Ｂ９によれば、特定状態が設定された場合に記憶されていた特別情報が記憶されていない状態となった場合に、当該特定状態が終了される。また、第１特別情報よりも第２特別情報が優先して特別判定の対象となる。このため、第２特別情報が記憶されている場合には、第１特別情報が特別判定の対象となることがなく、特定状態が設定された場合に記憶されていた第１特別情報が特別判定の対象となることがなくなる。これにより、特定状態が終了することがないように、第１特別情報が特別判定の対象となることがないように、第２特別情報が取得されるように遊技者は遊技を行う。この結果、第２特別情報が取得されるか否かに遊技者が注目する。したがって、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５２４】
また、本特徴によれば、第２特別情報が取得されるように遊技者に遊技を促す効果が期待される。この結果、遊技者の遊技意欲を高める効果も期待される。
【０５２５】
特徴Ｂ１０．前記特別判定手段は、前記特別結果となる確率が相対的に高低となった高確率モードと低確率モードとを有しており、
前記特定状態は、前記高確率モードが設定されている期間であることを特徴とする特徴Ｂ３乃至Ｂ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０５２６】
特徴Ｂ１０によれば、特定状態は、特別結果となる確率が高い高確率モードである。これにより、特定状態が設定されている場合、特定状態が設定されていない場合よりも遊技者に有利となる。この結果、高確率モードが設定されている期間が長くなることを期待して遊技者は遊技を行い、特定状態が設定されているか否か及び特定状態が設定されている期間に注目して遊技者は遊技を行う。上記特徴Ｂ１〜Ｂ９に本特徴Ｂ１０を適用することにより、特定状態が設定されている期間や、記憶されている特別情報への注目度を相乗的に高めることが可能となる。
【０５２７】
特徴Ｃ１．遊技状態として、所定状態と、当該所定状態とは遊技者の有利度合いが異なる又は当該所定状態とは異なる特典が遊技者に付与され得る特定状態（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態）と、が設定されており、
予め定められた特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合）において特定条件（第１，第２の実施の形態における高頻度サポートモードが終了する場合に保留情報が記憶されていること）が成立している回数に基づいて、前記特定状態における特別期間（第１，第２の実施の形態における高頻度サポートモードが終了した後に連続情報が出力されている状態）の長さを変更させる変動手段（第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５２８】
特徴Ｃ１によれば、特定状態における特別期間の長さが、特定条件が成立している回数に基づいて変動する。これにより、特別期間の長さに遊技者が注目し、特定条件が成立したか否か、及び特定条件が成立している回数に注目して遊技を行うことが考えられる。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５２９】
特徴Ｃ２．予め定められた取得条件（各作動口３３，３４への入球）が成立したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における情報取得処理を実行する機能）と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め設定されている特別結果に対応しているか否かの特別判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記特別判定を順次行う特別判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における変動開始処理におけるステップＳ７０１〜ステップＳ７０３の処理を実行する機能）と、
を備え、
前記取得情報記憶手段は、予め定められた消去条件が成立したことに基づいて前記特別情報を消去させる又は無効化させるものであり、
前記特別判定手段により前記特別判定が実行される又は実行されたことに基づいて演出実行手段（図柄表示装置４１）にて演出が開始され、当該演出が終了されることを１回の遊技回として遊技が進行するものであり、
予め定められた特定タイミング（第１，第２の実施の形態において高頻度サポートモードが終了する場合）となった場合に、前記取得情報記憶手段における前記特別情報の記憶状況に基づいて、特別期間（第１，第２の実施の形態における連続情報が出力されている状態）が継続する遊技回数を変動させる変動手段（第１，第２の実施の形態における連続回数カウンタ設定処理）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３０】
特徴Ｃ２によれば、特別期間が継続する遊技回数が、特別情報の記憶状況に基づいて変動する。これにより、特別期間が継続する遊技回数に遊技者が注目する。この結果、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０５３１】
また、特定タイミングよりも前に特別情報が記憶されたとしても、特定タイミングとなるまでに記憶されている特別情報の数が減少する。これにより、特定タイミングよりも前に特別情報が記憶された場合には、特別情報が記憶された状態が特定タイミングまで継続しているか否かに遊技者は注目する。この結果、特定タイミングとなるまでに記憶された特別情報への遊技者の注目度を高めることができる。したがって、遊技者の遊技への注目度を高める効果を顕著なものとできる。
【０５３２】
なお、上記特徴Ａ１乃至Ａ１２のいずれか１に対して、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０、特徴Ｃ１又はＣ２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１に対して特徴Ａ１乃至Ａ１２、特徴Ｃ１又はＣ２のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。さらに、上記特徴Ｃ１又はＣ２に対して、上記特徴Ａ１乃至Ａ１２、上記特徴Ｂ１乃至Ｂ１０のいずれか１にて限定した構成を適用してもよい。これら場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。
【０５３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【０５３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５３５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【０５３６】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０５３７】
１０…パチンコ機、３３…第１始動入球部としての上作動口、３４…第２始動入球部としての下作動口、４１…演出実行手段としての図柄表示装置、５３…発射手段としての遊技球発射機構、８１…主制御装置、９９…外部出力端子、９９ａ〜９９ｈ…第１外部端子〜第８外部端子、２０２…特別判定手段等の機能を有するＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２３２…取得情報記憶手段としての保留球可能エリア、２５２…演出制御手段、回数把握手段及び初期化手段等の機能を有するＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、Ｒａ…第１取得情報記憶手段としての第１結果表示部用保留エリア、Ｒｂ…第２取得情報記憶手段としての第２結果表示部用保留エリア、ＨＣ…ホールコンピュータ。
【図１】
2020121141.tif 000003
【図２】
2020121141.tif 000004
【図３】
2020121141.tif 000005
【図４】
2020121141.tif 000006
【図５】
2020121141.tif 000007
【図６】
2020121141.tif 000008
【図７】
2020121141.tif 000009
【図８】
2020121141.tif 000010
【図９】
2020121141.tif 000011
【図１０】
2020121141.tif 000012
【図１１】
2020121141.tif 000013
【図１２】
2020121141.tif 000014
【図１３】
2020121141.tif 000015
【図１４】
2020121141.tif 000016
【図１５】
2020121141.tif 000017
【図１６】
2020121141.tif 000018
【図１７】
2020121141.tif 000019
【図１８】
2020121141.tif 000020
【図１９】
2020121141.tif 000021
【図２０】
2020121141.tif 000022
【図２１】
2020121141.tif 000023
【図２２】
2020121141.tif 000024
【図２３】
2020121141.tif 000025
【図２４】
2020121141.tif 000026
【図２５】
2020121141.tif 000027
【図２６】
2020121141.tif 000028
【図２７】
2020121141.tif 000029
【図２８】
2020121141.tif 000030
【図２９】
2020121141.tif 000031
【図３０】
2020121141.tif 000032
【図３１】
2020121141.tif 000033
【図３２】
2020121141.tif 000034
【図３３】
2020121141.tif 000035
【図３４】
2020121141.tif 000036
【図３５】
2020121141.tif 000037
【図３６】
2020121141.tif 000038