(57)【要約】【課題】  ユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションに参加しているプレイヤ以外のユーザに、より興趣を涌かせることができる表示システムを提供する。【解決手段】  装備具は、通信部を介してスロット部に取り付けられた少なくとも１つの取付部品のそれぞれの種類情報を示すスロット情報を装備具の識別情報とともにコンピュータ装置に送信し、コンピュータ装置は、装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段を備え、装備具から送信された装備具の識別情報およびスロット情報に基づいて表示部において装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、生成されたＣＧ画像を、対応する装備具の装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて表示部に表示し、ＣＧ画像は、スロット部に取り付けられた少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である。【選択図】図１
2020030511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部を備えたコンピュータ装置と、
第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、
前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、
前記装備具は、
装備具本体と、
前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、
前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、
前記装備具は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、
前記コンピュータ装置は、前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段を備え、
前記装備具から送信された前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、
生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、
前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である、表示システム。
【請求項２】
前記コンピュータ装置は、撮像部を備え、
前記装備具特定手段は、前記撮像部により撮像された現実空間の画像に基づいて前記装備具本体の位置および姿勢を特定し、
前記コンピュータ装置は、前記撮像部により撮像された現実空間の画像上に、前記ＣＧ画像を合成して表示する、請求項１に記載の表示システム。
【請求項３】
前記スロット部は、２以上の前記取付部品を取り付け可能に構成され、
前記装備具は、前記スロット部に取り付けられた前記２以上の取付部品に応じた前記スロット情報を送信し、
前記コンピュータ装置は、前記スロット部に取り付けられた前記２以上の取付部品の組み合わせに応じた前記ＣＧ画像を生成する、請求項１または２に記載の表示システム。
【請求項４】
表示部を備えたコンピュータ装置と、
第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、
前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、
前記装備具は、
装備具本体と、
前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、
前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、
前記装備具は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、
前記コンピュータ装置は、前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段を備え、
前記装備具から送信された前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、
生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、
前記取付部品の種類情報は、前記ＣＧ画像を生成するための値を含み、
前記ＣＧ画像を生成するための値は、複数の前記ＣＧ画像に対応して複数種類設定され、
前記コンピュータ装置は、前記スロット情報に含まれる、前記ＣＧ画像を生成するための値が、種類ごとに設定される所定の範囲に含まれる場合に、対応する種類の前記ＣＧ画像を生成する、表示システム。
【請求項５】
表示部を備えたコンピュータ装置と、
第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、
前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、
前記装備具は、
装備具本体と、
前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、
前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、
前記装備具は、前記通信部を介して前記少なくとも１つの取付部品が前記スロット部に取り付けられたことを示す取付情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、
前記コンピュータ装置は、
前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段と、
前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を取得するスロット情報取得手段と、を備え、
前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、
生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、
前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である、表示システム。
【請求項６】
表示部を備えたコンピュータ装置と、
前記コンピュータ装置により特定可能な構造体と、
前記構造体に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、
前記構造体は、
構造体本体と、
前記構造体本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、
前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、
前記構造体は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記構造体の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、
前記コンピュータ装置は、前記構造体本体の位置および姿勢を特定する構造体特定手段を備え、
前記構造体から送信された前記構造体の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記構造体に対応して表示するＣＧ画像を生成し、
生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記構造体の前記構造体本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、
前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である、表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ヴァーチャルリアリティ（ＶＲ：Virtual Reality）、拡張現実（ＡＲ：Augmented Reality）、複合現実（ＭＲ：Mixed Reality）といったユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションが実現されている。例えば、ＶＲを使ったｅスポーツ等において、プレイヤとなるユーザは、ＶＲ空間等が表示されるヘッドアップディスプレイを装着し、ユーザが所定の操作子（例えば銃型のコントローラ等）を所持した状態で、プレイヤ自身が身体を動かすことにより、ＶＲ空間等においてプレイヤキャラクタを操作することができる（例えば非特許文献１）。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】「ＥＸＡ ＶＥＲＸＵＳ（プラサカプコン広島店ＶＲコーナー）」、［online］、2018年6月19日、株式会社カプコン，［平成30年6月21日検索］、インターネット<URL: http://www.capcom.co.jp/amusement/game/shop/hiroshima/vr.html>
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述の通り、プレイヤとなるユーザは、ヘッドアップディスプレイを装着し、そのヘッドアップディスプレイにプレイヤが操作するプレイヤキャラクタの視点によるＶＲ、ＡＲ等の画像が表示される。このため、プレイヤは、このようなゲームまたはアプリケーションにおける世界観に没入することができる。一方、このようなユーザ体感型のゲームまたはアプリケーション、特に、複数のユーザ同士が対戦するようなゲーム（ｅスポーツ）においては、プレイヤ以外のユーザが観客として観戦することが想定される。
【０００５】
この場合、例えばＶＲでは、何れかのプレイヤのヘッドマウントディスプレイに表示される２次元画像または仮想空間の所定位置に配置された仮想カメラで仮想空間を撮像した２次元画像を、観客が見る表示装置（例えば、客席前方に配置された大画面のモニタ等）に表示することが考えられる。
【０００６】
しかし、観客が直接プレイヤを見た場合、プレイヤは、ヘッドマウントディスプレイを装着し、操作子を所持してはいるものの現実の姿であり、当然ながらプレイヤキャラクタの姿はしていない。そのため、現実のスポーツのように、観客にプレイヤ自身を見せても臨場感がなくあまり興趣を涌かせることができない。また、プレイヤがＶＲ空間等において架空の装備を所持している場合等、プレイヤの実際の動きだけを見てもプレイヤが何をしているのか分かり難い場合がある。
【０００７】
一方、現実の所定の物体にマーカを設置する等して、マーカ箇所を撮像装置で撮像した場合に、当該撮像装置で撮像した画像におけるマーカ箇所に、ＣＧ画像を重ねて表示するＡＲ技術は知られている。しかし、プレイヤが所持する様々な武器または装備に対応したＣＧ画像を表示させるためには、マーカ自体を変更する必要があり、現実的ではない。
【０００８】
このような問題は、複数のユーザ同士が対戦するようなゲームに限られず、ＶＲ，ＡＲ，ＭＲ等を用いたユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションに共通する問題となり得る。
【０００９】
そこで本発明は、ユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションに参加しているプレイヤ以外のユーザに、より興趣を涌かせることができる表示システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の一態様に係る表示システムは、表示部を備えたコンピュータ装置と、第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、前記装備具は、装備具本体と、前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、前記装備具は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、前記コンピュータ装置は、前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段を備え、前記装備具から送信された前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である。
【００１１】
前記コンピュータ装置は、撮像部を備え、前記装備具特定手段は、前記撮像部により撮像された現実空間の画像に基づいて前記装備具本体の位置および姿勢を特定し、前記コンピュータ装置は、前記撮像部により撮像された現実空間の画像上に、前記ＣＧ画像を合成して表示してもよい。
【００１２】
前記スロット部は、２以上の前記取付部品を取り付け可能に構成され、前記装備具は、前記スロット部に取り付けられた前記２以上の取付部品に応じた前記スロット情報を送信し、前記コンピュータ装置は、前記スロット部に取り付けられた前記２以上の取付部品の組み合わせに応じた前記ＣＧ画像を生成してもよい。
【００１３】
本発明の他の態様に係る表示システムは、表示部を備えたコンピュータ装置と、第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、前記装備具は、装備具本体と、前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、前記装備具は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、前記コンピュータ装置は、前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段を備え、前記装備具から送信された前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、前記取付部品の種類情報は、前記ＣＧ画像を生成するための値を含み、前記ＣＧ画像を生成するための値は、複数の前記ＣＧ画像に対応して複数種類設定され、前記コンピュータ装置は、前記スロット情報に含まれる、前記ＣＧ画像を生成するための値が、種類ごとに設定される所定の範囲に含まれる場合に、対応する種類の前記ＣＧ画像を生成する。
【００１４】
本発明の他の態様に係る表示システムは、表示部を備えたコンピュータ装置と、第１ユーザの所定の部位に装着する、または、第１ユーザが把持する装備具と、前記装備具に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、前記装備具は、装備具本体と、前記装備具本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、前記装備具は、前記通信部を介して前記少なくとも１つの取付部品が前記スロット部に取り付けられたことを示す取付情報を前記装備具の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、前記コンピュータ装置は、前記装備具本体の位置および姿勢を特定する装備具特定手段と、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を取得するスロット情報取得手段と、を備え、前記装備具の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記装備具に対応して表示するＣＧ画像を生成し、生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記装備具の前記装備具本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である。
【００１５】
本発明の他の態様に係る表示システムは、表示部を備えたコンピュータ装置と、前記コンピュータ装置により特定可能な構造体と、前記構造体に取り付け可能な複数種類の取付部品と、を備えた表示システムであって、前記構造体は、構造体本体と、前記構造体本体に設けられ、前記複数種類の取付部品のうちの少なくとも１つの取付部品を取り付け可能なスロット部と、前記コンピュータ装置に情報送信可能な通信部と、を備え、前記構造体は、前記通信部を介して前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品の種類情報を示すスロット情報を前記構造体の識別情報とともに前記コンピュータ装置に送信し、前記コンピュータ装置は、前記構造体本体の位置および姿勢を特定する構造体特定手段を備え、前記構造体から送信された前記構造体の識別情報および前記スロット情報に基づいて前記表示部において前記構造体に対応して表示するＣＧ画像を生成し、生成された前記ＣＧ画像を、対応する前記構造体の前記構造体本体の位置および姿勢の情報に基づいて前記表示部に表示し、前記ＣＧ画像は、前記スロット部に取り付けられた前記少なくとも１つの取付部品に応じて異なる画像である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションに参加しているプレイヤ以外のユーザに、より興趣を涌かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】図１は、本発明の一実施の形態における表示システムのシステム構成を示す概念図である。
【図２】図２は、図１に示す表示システムのハードウェア構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本実施の形態における表示システムの機能的な構成を示すブロック図である。
【図４】図４は、図１に示す装備具のスロット部に、図１とは組み合わせの異なる２つの取付部品が取り付けられた場合を示す概念図である。
【図５】図５は、本発明の一実施の形態の変形例における表示システムのシステム構成を示す概念図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の一実施の形態に係る表示システムについて、図面を参照しつつ説明する。
【００１９】
［システム概要］
図１は、本発明の一実施の形態における表示システムのシステム構成を示す概念図である。本実施の形態における表示システム１は、コンピュータ装置２、装備具３および装備具３に取り付け可能な複数の取付部品４を備えている。装備具３は、ストラップ等の装着治具３６を用いて第１ユーザＵ１の腕に装着されている。第１ユーザＵ１は、例えばＶＲゲームを行うためにヘッドマウントディスプレイ（図示せず）等を装着したＶＲゲームのプレイヤである。
【００２０】
ＶＲゲームは、例えば、第１ユーザＵ１が、プレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを討伐するアクションゲームとして構成される。例えば、第１ユーザＵ１が実際に腕を振ることにより、プレイヤキャラクタが所持する武器により敵キャラクタを攻撃することができる。
【００２１】
コンピュータ装置２は、表示部（後述するモニタ１９）および撮像部２８（後述する図２参照）を備えている。本実施の形態におけるコンピュータ装置２は、モニタ１９が操作入力部１２としても機能するタッチパネルを備えた携帯端末として構成される態様が例示されている。コンピュータ装置２は、第１ユーザＵ１とは異なる第２ユーザＵ２が所持している。
【００２２】
このような表示システム１において、第１ユーザＵ１は、ヘッドマウントディスプレイおよび装備具３を装着してＶＲゲームをプレイしている。第２ユーザＵ２は、第１ユーザＵ１がプレイするＶＲゲームを見ている観客である。第２ユーザＵ２は、コンピュータ装置２の撮像部２８で第１ユーザＵ１を撮像すると、モニタ１９に表示される第１ユーザＵ１を含む画像のうち、第１ユーザＵ１における装備具３の装着部分にＣＧ（Computer Graphics）画像であるＡＲ画像Ｇ１が表示される。
【００２３】
ＡＲ画像Ｇ１は、例えば第１ユーザＵ１がプレイするＶＲゲームにおけるプレイヤキャラクタの使用武器である。したがって、第１ユーザＵ１がＶＲゲームにおいて敵キャラクタに攻撃するために、腕を振る動作を行うと、コンピュータ装置２を通して第１ユーザＵ１を見ている第２ユーザＵ２からは、第１ユーザＵ１自身がそのＶＲゲームにおける使用武器を用いて攻撃している（例えばハンマーを振り下ろす動作を行っている）ように見える。
【００２４】
［ハードウェア構成］
図２は、図１に示す表示システムのハードウェア構成を示すブロック図である。コンピュータ装置２は、その動作を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）１０を備え、このＣＰＵ１０にはバス１１を介して操作入力部１２、記憶装置１４、ＲＯＭ（Read Only Memory）１５、およびＲＡＭ（Random Access Memory）１６が接続されている。
【００２５】
コンピュータ装置２は、表示部であるモニタ１９が設けられた移動筐体をユーザが把持するように構成される。当該移動筐体には操作入力部１２が設けられている。本実施の形態において、コンピュータ装置２の各構成は、移動筐体内に収められている。
【００２６】
ＲＯＭ１５は、マスクＲＯＭまたはＰＲＯＭ等の半導体メモリであり、コンピュータ装置２を起動する起動プログラム等が記憶されている。ＲＡＭ１６は、ＤＲＡＭまたはＳＲＡＭ等により構成され、ＣＰＵ１０が実行するべき表示プログラム２９ａや、その実行の際に必要となる表示データ２９ｂ等を、状況に応じて読み込んで一時的に記憶する。
【００２７】
さらに、ＣＰＵ１０には、バス１１を介してグラフィック処理部１７、オーディオ合成部２０、ネットワークインタフェイス２５、および撮像部２８が接続されている。
【００２８】
このうち、グラフィック処理部１７は、ＣＰＵ１０の指示に従って後述するＡＲ画像等を描画する。また、グラフィック処理部１７にはビデオ変換部１８を介してコンピュータ装置２に内蔵されたモニタ１９が接続されており、グラフィック処理部１７にて描画されたＡＲ画像等はビデオ変換部１８において動画形式に変換され、モニタ１９にて表示されるようになっている。
【００２９】
オーディオ合成部２０は、ＣＰＵ１０の指示に従ってデジタルの音声を再生および合成する。また、オーディオ合成部２０にはオーディオ変換部２１を介して外部のスピーカ２２が接続されている。したがって、オーディオ合成部２０にて再生および合成された音声は、オーディオ変換部２１にてアナログ形式にデコードされ、スピーカ２２から外部へ出力されるようになっている。
【００３０】
撮像部２８は、移動筐体のモニタ１９の表示面とは反対側および／または表示面側に設けられ、外部の風景（現実の画像）を撮像する。ＣＰＵ１０は、撮像された画像に対して画像認識を行い、ＡＲ画像の表示対象（後述するマーカ）を認識する。グラフィック処理部１７は、撮像された画像内にＡＲ画像の表示対象がある場合、その画像上にＡＲ画像を合成して表示する。
【００３１】
操作入力部１２は、モニタ１９上に設けられたタッチパネルで構成され、モニタ１９上に表示された操作ボタン等をユーザが触れることにより、対応する操作入力が行われる。
【００３２】
装備具３は、装備具本体３５、スロット部３０、情報取得部３３、通信部３４、および装着治具３６を備えている。スロット部３０は、装備具本体３５に設けられる。スロット部３０は、２つの取付部品４（４１，４２）を取り付け可能な２つのスロット３１，３２を備えている。スロット３１，３２は同じ形状を有している。
【００３３】
複数の取付部品４は、互いに異なる複数種類の取付部品４１，４２を含んでいる。各取付部品４には、種類毎に異なる識別情報が付帯している。例えば、各取付部品４は、所定の電気的な抵抗値を有する抵抗素子（図示せず）を備えている。その抵抗素子は、取付部品４の種類毎に異なる抵抗値を有しており、その抵抗値が識別情報として構成される。複数種類の取付部品４１，４２は、何れのスロット３１，３２にも取り付け可能である。
【００３４】
情報取得部３３は、２つのスロット３１，３２にそれぞれ取り付けられる取付部品４の種類情報を取得する。上記例において、情報取得部３３は、取付部品４の種類情報として各スロット３１，３２に取り付けられる取付部品４の抵抗値に基づく値（例えば電圧値）を取得する。情報取得部３３は、抵抗値に基づく値を検出可能な電子回路等により構成される。
【００３５】
通信部３４は、情報取得部３３により取得されたスロット部３０に取り付けられた各取付部品４の種類情報（以下、スロット情報）を当該装備具３自身に予め与えられている識別情報とともにコンピュータ装置２に送信する。通信部３４は、例えば電波または赤外線等を用いた近距離無線通信が可能な通信回路により構成される。装備具３の識別情報は、例えば、装備具３ごとに予め割り当てられている識別番号等の情報である。
【００３６】
［コンピュータ装置の機能的構成］
図３は、本実施の形態における表示システムの機能的な構成を示すブロック図である。図３に示すように、表示システム１を構成するコンピュータ装置２は、ＣＰＵ１０、記憶装置１４、ＲＯＭ１５、ＲＡＭ１６、グラフィック処理部１７、オーディオ合成部２０等を含む制御部５を備えている。そして、図３に示すように、コンピュータ装置２の制御部５は、表示プログラム２９ａを実行することで、スロット情報取得手段５１、装備具特定手段５２、ＣＧ画像生成手段５３、および画像表示手段５４等の機能を発揮する。
【００３７】
このうち、スロット情報取得手段５１は、装備具３から送信されるスロット情報および装備具３の識別情報を取得する。装備具特定手段５２は、コンピュータ装置２の撮像部２８を用いて装備具３が撮像された場合に、装備具３の画像から装備具３を特定するとともに、装備具本体３５の位置および姿勢を特定する。
【００３８】
ＣＧ画像生成手段５３は、装備具３から送信されたスロット情報に基づいてモニタ１９において装備具３に対応して表示するＣＧ画像（ＡＲ画像Ｇ１）を生成する。画像表示手段５４は、生成されたＡＲ画像Ｇ１を、装備具３から送信された装備具本体３５の位置および姿勢の情報に基づいてモニタ１９に表示する。
【００３９】
［ＡＲ画像の表示態様］
上述のように、第２ユーザＵ２がコンピュータ装置２の撮像部２８で第１ユーザＵ１に装着されている装備具３を撮像することにより、モニタ１９に表示される撮像画像における装備具３上にＡＲ画像Ｇ１が表示される。
【００４０】
まず、コンピュータ装置２に予めインストールされている表示プログラム２９ａ（アプリケーション）を起動すると、スロット情報取得手段５１は、装身具３からのスロット情報の送信を受け付ける。より具体的には、スロット情報取得手段５１は、コンピュータ装置２から所定の範囲内に装備具３が位置しているか否かを検出する。装備具３からは所定のタイミングで装備具３の識別情報およびスロット情報が送信される。装備具３がコンピュータ装置２から所定の範囲内に位置している場合、コンピュータ装置２が装備具３を検出し、その装備具３から送信された情報を受信する。スロット情報取得手段５１は、受信したスロット情報を装備具３の識別情報とともに記憶装置１４に記録する。
【００４１】
また、装備具特定手段５２は、撮像部２８による撮像を許可する。第２ユーザＵ２の操作により撮像部２８による撮像が行われる。装備具特定手段５２は、撮像された画像内に装備具３が撮像されているか否かを判定する。例えば、装備具特定手段５２は、装備具本体３５の表面に貼付された所定のマーカの有無を判定する。記憶装置１４には、表示データ２９ｂとしてマーカに対応する装備具３の情報（識別情報等）が記憶されている。装備具３の種類に応じて異なるマーカが設定され得る。
【００４２】
例えば、装備具３を装着する部位（頭、腕、脚、腰、背中等）ごとに異なる装備具３が存在する場合、各部位に装着する装備具３ごとに異なるマーカが設定され、各マーカに対応する部位の装備具３の情報が記憶される。また、第１ユーザＵ１が装着する装備具３に加えて第１ユーザＵ１が把持する装備具３（剣、盾または銃の玩具等）がある場合、これらの装備具３に対して、身体に装着する装備具３とは異なるマーカが設定され得る。
【００４３】
マーカは、いわゆるＡＲマーカと称されるものである。マーカは、例えば所定の矩形平面領域上に白色部および黒色部の塗り分けによる所定のパターンが表現されている。
【００４４】
装備具特定手段５２は、撮像された画像内に所定のマーカがあると判定した場合、そのマーカから装備具３を特定し、対応する装備具３の情報を読み出す。さらに、装備具特定手段５２は、撮像されたマーカの位置および向き等から装備具本体３５の位置および姿勢を特定する。例えば、一の装備具３に対して複数のマーカが設けられ、複数のマーカの位置関係から対応する装備具本体３５の位置および姿勢を特定することが可能である。このように、本実施の形態において、装備具特定手段５２は、撮像部２８により撮像された現実空間の画像に基づいて装備具本体３５の位置および姿勢を特定する。特定された装備具本体３５の位置および姿勢の情報は、その装備具３の情報（識別情報）とともにＲＡＭ１６に一時記憶される。
【００４５】
ＣＧ画像生成手段５３は、装備具３から送信されたスロット情報に基づいてＣＧ画像を生成する。ここで、ＣＧ画像生成手段５３は、スロット部３０に取り付けられた２つの取付部品４（４１，４２）の組み合わせに応じたＣＧ画像（ＡＲ画像Ｇ１）を生成する。本例では、ＣＧ画像生成手段５３は、第１ユーザＵ１の腕部に装着された装備具３に対して、グローブおよび対応する武器のＣＧ画像を生成する。
【００４６】
例えば、複数の取付部品４は、種類ごとに表面の色が異なっている。すなわち、複数の取付部品４は、表面の色に応じた種類情報を有している。また、第１スロット３１は、武器種に対応し、第２スロット３２は、武器の属性に対応している。さらに、複数の武器種のそれぞれについて、対応する色が設定されている。例えば、剣は赤色、ハンマーは青色、銃は黄色等のように対応付けられている。同様に、複数の属性のそれぞれについて、対応する色が設定されている。例えば、炎属性は赤色、水属性は青色、雷属性は黄色等のように対応付けられている。
【００４７】
上述の通り、本実施の形態において、取付部品４は種類ごとに異なる抵抗値を有している。したがって、取付部品４は種類情報として表面の色ごとに異なる抵抗値を有しており、装備具特定手段５２は、抵抗値に基づく値から取付部品４の色を特定することができる。
【００４８】
ＣＧ画像生成手段５３は、第１スロット３１に取り付けられた取付部品４の種類情報に基づいて武器種を決定する。例えば、第１スロット３１に取り付けられた取付部品４が青色を示す種類情報を有しており、第２スロット３２に取り付けられた取付部品４が黄色を示す種類情報を有している場合、ＣＧ画像生成手段５３は、雷属性を有するハンマーのＣＧ画像を生成する。
【００４９】
コンピュータ装置２の記憶装置１４には表示データ２９ｂとして、複数の武器種に対応した複数の武器のＣＧ画像と、複数の属性に対応した複数のエフェクト表示のＣＧ画像とが記憶されている。ＣＧ画像生成手段５３は、その中から特定された武器種に対応する武器のＣＧ画像および特定された属性に対応するエフェクト表示のＣＧ画像を読み出し、これらを合成することにより、対応するＣＧ画像を生成する。
【００５０】
画像表示部５４は、生成されたＣＧ画像を、対応する装備具３の装備具本体３５の位置および姿勢の情報に基づいてモニタ１９に表示する。画像表示部５４は、ＣＧ画像を生成する基になったスロット情報とともに送信された装備具３の識別情報と、装備具特定手段５２で特定した装備具３の情報とを対照し、情報が一致する装備具３の位置および姿勢の情報をＲＡＭ１６から読み出す。
【００５１】
生成されるＣＧ画像は、３次元の画像データを有している。ＣＧ画像の特定位置およびＣＧ画像の向きは、装備具３のマーカ位置およびその向きに対応付けられている。画像表示部５４は、撮像された画像における装備具３のマーカ位置およびその向きに基づいて、ＣＧ画像の位置および向きを調整し、モニタ１９に表示される装備具３に対応する位置にそのＣＧ画像をＡＲ画像Ｇ１として合成して表示する。
【００５２】
図４は、図１に示す装備具のスロット部に、図１とは組み合わせの異なる２つの取付部品が取り付けられた場合を示す概念図である。図４の例において、第１スロット３１に取り付けられた取付部品４の種類情報および第２スロット３２に取り付けられた取付部品４の種類情報がともに赤色の種類情報である場合を例示する。この場合、ＣＧ画像生成手段５３は、炎属性を有する剣のＣＧ画像を生成する。画像表示部５４は、モニタ１９に表示される装備具３に対応する位置にそのＣＧ画像をＡＲ画像Ｇ２として表示する。
【００５３】
このように、上記構成によれば、一の装備具３であっても、その装備具３に取り付けられる複数の取付部品４の組み合わせに応じて異なるＣＧ画像（ＡＲ画像）が生成される。したがって、第１ユーザＵ１が実行するゲームの内容に応じて多種多様なＣＧ画像をコンピュータ装置２のモニタ１９に表示させることができる。
【００５４】
これにより、観客である第２ユーザＵ２がコンピュータ装置２を通して直接プレイヤである第１ユーザＵ１を見た場合であっても、第１ユーザＵ１の実際の動きに応じて、第１ユーザＵ１が装備している装備具３に対応するＣＧ画像が動くように表示される。このため、第２ユーザＵ２に第１ユーザＵ１の動きを分かり易くすることができ、モニタ１９を通して第２ユーザＵ２に臨場感のある画像を見せることができる。
【００５５】
したがって、ゲームのプレイヤとして参加する第１ユーザＵ１以外の第２ユーザＵ２に対して、コンピュータ装置２を通して現実空間に存在する第１ユーザＵ１を見るだけで興趣を涌かせることができる。また、第１ユーザＵ１も、第２ユーザＵ２に対して第１ユーザＵ１の好みの装備または容姿をＡＲ画像として見せることができるため、第１ユーザＵ１のゲームプレイにおける満足度を高めることができる。
【００５６】
［他の実施形態］
以上、本実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
【００５７】
例えば、上記実施の形態において、装備具３の通信部３４とコンピュータ装置２との通信として赤外線通信を例示したが、これ以外の無線通信、例えば、可視光通信、紫外線通信等を用いてもよい。また、装備具３とコンピュータ装置２とを有線通信可能に接続してもよい。
【００５８】
さらに、上記実施の形態において、装備具３は、コンピュータ装置２と直接通信を行う態様について説明したが、これに限られない。例えば、装備具３の通信部３４とコンピュータ装置２とは、サーバ装置を介して通信可能に構成されてもよい。すなわち、通信部３４およびサーバ装置がインターネット等の通信ネットワークを介して接続され、コンピュータ装置２およびサーバ装置が通信ネットワークを介して接続されてもよい。
【００５９】
この場合、コンピュータ装置２とサーバ装置とを含むコンピュータシステムは、いわゆるネイティブアプリによって動作してもよい。コンピュータ装置２は、第２ユーザの操作に基づいて所定のアプリケーションを実行するために、コンピュータ装置２を介してサーバ装置の記憶装置に記憶されたプログラムおよびデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。さらに、コンピュータ装置２は、サーバ装置からアップデート用のプログラムおよびデータを受信する（ダウンロードおよびインストールする）。
【００６０】
コンピュータ装置２は、インストールしたプログラムおよびデータに基づいて、コンピュータ装置２にてアプリケーションを実行し、生成されたＡＲ画像をモニタ１９に出力する。
【００６１】
なお、各コンピュータ装置２および各ユーザには、それぞれ異なるアカウント情報（固有の識別情報）が付与される。そして、アカウント情報ごとにＩＤ（識別符号）が付与される。サーバ装置は、各ユーザのアカウント情報を管理し、各アカウントのゲーム進行状況に関するデータなどをコンピュータ装置２から受信して記憶装置に記憶する。
【００６２】
例えば、コンピュータ装置２は、ユーザによってアプリケーションを開始する操作が行われたとき、各コンピュータ装置２が通信ネットワークを介してサーバ装置と通信を行い、このコンピュータ装置２からアカウント情報が送信される。サーバ装置は、送信されたアカウント情報に基づいて所定の認証を行い、コンピュータ装置２にアプリケーションの進行に必要なデータを送信する。
【００６３】
コンピュータ装置２は、このアカウントにおけるアプリケーションの進行状況に関するデータ等を受信して、コンピュータ装置２にてゲーム進行を行う。また、コンピュータ装置２は、アプリケーションの開始時のみならず、アプリケーションの進行の所定のタイミング（所定のデータ更新時等）でサーバ装置にアプリケーションの進行状況に関するデータを送信する。このように、ネイティブアプリ型のゲームシステムは、所定のタイミングでサーバ装置とコンピュータ装置２とで相互に通信を行い、サーバ装置とコンピュータ装置２とで同期をとってアプリケーションを進行させる。
【００６４】
また、上記実施の形態ではコンピュータ装置２として、スマートフォン、タブレットＰＣ等の携帯型の情報端末または携帯型のゲーム専用機器を想定して説明したが、コンピュータ装置２は、これらに限られず、据え置き型のゲーム装置やパーソナルコンピュータ等のコンピュータ装置についても、本発明を好適に適用することができる。この場合、コントローラ（操作入力部１２）がコンピュータ装置本体に対して無線接続され、コントローラにモニタ１９が設けられているような構成であってもよい。このような構成において、コンピュータ装置２は、コントローラを構成する移動筐体に操作入力部１２、モニタ１９、および、撮像部２８等が設けられ、コンピュータ装置本体である他の筐体（設置筐体）にその他の構成が設けられ得る。なお、移動筐体にも設置筐体に設けられるコンピュータ装置２のメインのＣＰＵ１０、ＲＯＭ１５等とは別にサブのＣＰＵ、ＲＯＭ等が設けられていてもよい。
【００６５】
また、コンピュータ装置２は、ディスクドライブ、メモリカードスロットまたはＨＤＤ（Hard Disk Drive）等を備えていてもよい。ディスクドライブを備えるコンピュータ装置においては、当該ディスクドライブにＤＶＤ−ＲＯＭ等のディスク型記記憶体を装填することにより、表示プログラムおよび表示データをコンピュータ装置が取得することとしてもよい。また、メモリカードスロットを備えるコンピュータ装置においては、カード型記憶媒体を装填することにより、当該カード型記憶媒体に、表示データを格納可能としてもよい。
【００６６】
また、上記実施の形態において、操作入力部１２がモニタ１９上に設けられたタッチパネルを有する構成を例示したが、操作入力部１２としてタッチパネルの代わりに、コンピュータ装置２に設けられた操作ボタン等を操作することにより操作入力を行うこととしてもよい。
【００６７】
また、上記実施の形態において、コンピュータ装置２は、携帯型の情報端末または携帯型のゲーム専用機器のみで構成される態様について説明したが、コンピュータ装置２が上記機器およびサーバ装置により構成されてもよい。この場合、サーバ装置がスロット情報取得手段５１、装備具特定手段５２およびＣＧ画像生成手段５３のうちの少なくとも何れか１つの制御ブロックとして機能してもよい。例えば、サーバ装置がＣＧ画像生成手段５３として機能し、ＣＧ画像の生成を行ってもよい。
【００６８】
上記実施の形態において、腕の一方に取り付ける装備具３を例示したが、これに限られず、第１ユーザＵ１の各部位に取り付け可能な装備具３についても同様の構成とすることができる。例えば、装備具３は、頭部に装着する帽子、ヘッドバンド、眼鏡等でもよい。また、装備具３は、首部に装着するネックレス等でもよい。また、装備具３は、胸部に装着する服等でもよい。また、装備具３は、背部に装着するリュックサック等でもよい。また、装備具３は、腕部に装着するリストバンド等でもよい。また、装備具３は、腰部に装着するベルト等でもよい。また、装備具３は、脚部に取り付けるズボン等でもよい。また、装備具３は、足部に取り付ける靴等でもよい。
【００６９】
第１ユーザＵ１の複数の部位に対応する複数の装備具３を取り付けることにより、コンピュータ装置２のモニタ１９上では、第１ユーザＵ１の全身にＣＧ画像が生成される。これにより、第２ユーザＵ２がコンピュータ装置２を通して第１ユーザＵ１を撮像することにより、第２ユーザＵ２に、第１ユーザＵ１が仮想のキャラクタに変身しているかのように見せることができる。
【００７０】
このとき、第１ユーザＵ１が行っているゲームを実行するゲームシステムが装備具３および取付部品４の情報を取得するように構成してもよい。この場合、第１ユーザＵ１が行っているゲームにおいて、変身前後（装備具３または装備具３への取付部品４の取り付け前後）でパンチまたはキック等のジェスチャに応じた能力（攻撃力等）が異なるようにしてもよい。また、複数の装備具３とそれらにそれぞれ取り付けられた取付部品４との組み合わせに応じて異なる全身の衣装（変身フォーム）がＣＧ画像として生成されてもよい。
【００７１】
さらに、変身後の第１ユーザＵ１が所定のジェスチャを行うことにより、ビーム放射等の変身フォームに応じた必殺技のエフェクト表示がＣＧ画像として生成されてもよい。
【００７２】
これに加えて、または、これに代えて、装備具３は、第１ユーザＵ１が把持する把持具であってもよい。例えば、装備具３は、剣、銃または盾型の玩具、ラケット、バット、メガホン、棒等でもよい。
【００７３】
また、上記実施の形態では、装備具３の情報取得部３３が取得する取付部品４の種類情報として、取付部品４の種類毎に異なる取付部品４の抵抗値に基づく値を例示したが、これに限られない。例えば、取付部品４に、取付部品４の種類毎に異なる２次元コード等の識別表示体が貼付され、この識別表示体に識別情報が含まれていてもよい。この場合、情報取得部３３が各スロット３１，３２に取り付けられる取付部品４の識別表示体を読み取ることにより、それぞれの識別情報を取得することができる。
【００７４】
また、取付部品４のスロット装着部の形状が取付部品４の種類毎に異なるように構成され、情報取得部３３がスロット３１，３２に装着された取付部品４のスロット装着部の形状を判別可能に構成されてもよい。例えば、各スロット３１，３２の底面に線状またはマトリクス状等に配置された複数のスイッチが設けられ、取付部品４のスロット装着部の形状に応じて複数のスイッチのうちの少なくとも１つが押下されるように構成されてもよい。
【００７５】
また、上記実施の形態において、情報取得部３３は、第１スロット３１に取り付けられた取付部品４の色を示す種類情報に応じた武器種の情報を取得し、第２スロット３２に取り付けられた取付部品４の色を示す種類情報に応じた武器の属性の情報を取得する態様を例示したが、これに限られない。
【００７６】
例えば、上記実施の形態において、複数種類の取付部品４は、何れのスロット３１，３２にも取り付け可能である態様を例示したが、スロット３１，３２ごとに専用の取付部品４が取り付け可能としてもよい。すなわち、スロット３１，３２および対応する取付部品４の形状が互いに異なっていてもよい。
【００７７】
この場合、第１スロット３１に取り付け可能な複数種類の第１取付部品４１の表面には、互いに異なる武器種の図柄が描かれ、第２スロット３２に取り付け可能な複数種類の第２取付部品４２の表面には、互いに異なる武器の属性を連想させる図柄（例えば、炎、水滴、雷等）が描かれ、これらの取付部品４を１つずつ選択して対応するスロット３１，３２に取り付ける態様としてもよい。この場合、例えば第１スロット３１にハンマーの図柄が描かれた第１取付部品４１が装着され、第２スロット３２に雷光の図柄が描かれた第２取付部品４２が装着された場合に、雷属性を有するハンマーが生成される。
【００７８】
また、取付部品４がスロット３１，３２に取り付けられることによって取得される情報（決定される要素）は、武器種、属性に限られず、例えば、耐久値、攻撃力、特殊能力等、種々採用可能である。また、取付部品４の色（を示す種類情報）の組み合わせに応じて、生成されるＣＧ画像の外見の色が決定されてもよい。例えば、青色の取付部品４と、赤色の取付部品４とがスロット３１，３２に取り付けられた場合、生成されるＣＧ画像が紫色の武器になったり、赤色の取付部品４と、黄色の取付部品４とがスロット３１，３２に取り付けられた場合、生成されるＣＧ画像が赤色と黄色との縞模様の武器になったりしてもよい。
【００７９】
また、生成されるＣＧ画像の外見が、武器種毎に用意され、特定された武器の少なくとも一部が属性に応じた色となるようにＣＧ画像が生成されてもよい。これに代えて、予め想定される全ての組み合わせのＣＧ画像がゲームデータとして記憶されており、ＣＧ画像生成手段５３は、特定された武器種および属性の組み合わせに対応するＣＧ画像をその中から選択することにより生成してもよい。
【００８０】
また、スロット３１，３２に取り付けられる取付部品４の組み合わせが同じでも、コンピュータ装置２を操作する第２ユーザＵ２の種別（無料会員、有料会員等の区別、所定のランク等）に応じて異なるＣＧ画像が生成されてもよい。
【００８１】
また、生成されるＣＧ画像は、武器種以外でもよい。例えば、第１ユーザＵ１の所定の動作に基づいて第１ユーザＵ１から出される魔法のエフェクトであってもよい。この場合、例えば、取付部品４の種類情報（の組み合わせ）に応じて第１ユーザＵ１の腕（装備具３）から飛び出す魔法のエフェクトが炎になったり、氷になったりする。
【００８２】
また、スロットの数は上記実施の形態における２つの例に限られず、３つ以上であってもよい。３つ以上のスロットが装備具３に設けられる場合、３つ以上のスロットのうちの少なくとも２つのスロットに取付部品４が取り付けられていれば、その他のスロットには取付部品４が取り付けられていなくてもよい。同じ数の取付部品４が取り付けられている場合であっても、取り付けられているスロットの位置に応じて異なるＣＧ画像が生成され得る。また、複数のスロット３１，３２に取り付けられる取付部品４が同じ場合であっても、取り付けられる数に応じて生成されるＣＧ画像が異なってもよい。
【００８３】
これに代えて、スロットの数は、１つであってもよい。この場合であっても、１つのスロットに取り付けられる１つの取付部品の種類に応じて異なるＣＧ画像が生成される。
【００８４】
また、取付部品４の種類情報として所定のＣＧ画像を生成するための値が取付部品４ごとに設定されてもよい。この場合の装備具３は、例えば第１ユーザＵ１がゲーム内で所持している武器等（以下、ゲーム内武器等）と対応しており、ゲーム内武器等にも一または複数のスロットが設けられている。装備具３に取付部品４を取り付けると、第１ユーザＵ１がプレイするゲームのゲームプログラムを実行するコンピュータ装置は、その取付部品４の種類情報を取得する。種類情報を取得したコンピュータ装置は、その種類情報に基づいて、ゲーム内武器等のスロットにも、所定のアイテム（装飾品として構成される珠）を取り付ける。
【００８５】
スロットに取り付けられる装飾品は、種類に応じて一または複数のスキルに関する値（スキルポイント）が設定されている。スキルポイントは、正の値だけでなく負の値が含まれていてもよい。例えば、一の装飾品において、炎属性攻撃＋５ポイント、水属性攻撃−１ポイント等と設定される。一のゲーム内武器等に取り付けられた装飾品のスキルごとのスキルポイントの合計がその武器のスキルポイントとなる。
【００８６】
一のゲーム内武器等においてスキルごとのスキルポイントが所定の第１しきい値以上であればゲームにおいてそのスキルが発動する。スキルポイントが負の値を含む場合、スキルごとのスキルポイントが所定の第２しきい値（＜０）以下である場合にもゲームにおいてそのスキルが発動し得る。
【００８７】
取付部品４の種類情報に含まれる値は、上記スキルポイントに対応している。したがって、取付部品４の種類情報に含まれる値は、一または複数のスキルに関するスキルポイントに対応して設定される。装備具３は、スロット部３０に取り付けられた少なくとも１つの取付部品４のスキルごとの値の合計値をスロット情報としてコンピュータ装置２に送信する。
【００８８】
コンピュータ装置２は、スロット情報に基づいてスキルごとの値の合計値がそのスキルに応じて設定された第１しきい値以上である場合に、対応するＣＧ画像を生成し、モニタ１９においてそのＣＧ画像を表示する。生成されるＣＧ画像は、第１ユーザＵ１がプレイするゲームにおいて発動したスキルに対応したものとなる。スキルポイントが負の値を含む場合、スキルごとの値の合計値がそのスキルに応じて設定された第２しきい値（＜０）以下である場合にもＣＧ画像が生成され得る。
【００８９】
例えば、第１ユーザＵ１の腕に装着した装備具３に基づいて剣のＣＧ画像が生成される場合において、スロット情報に含まれる炎属性攻撃に対応する値が第１しきい値である＋１０ポイント以上である場合、コンピュータ装置２は、剣のＣＧ画像に加えて、その剣の周囲を覆う炎のＣＧ画像を生成する。また、例えば、スロット情報に含まれる水属性防御に対応する値が第２しきい値である−１０ポイント以下である場合、コンピュータ装置２は、対応する装備具３の全体を覆うような青いスキル低下表現のＣＧ画像を生成する。
【００９０】
このような態様によれば、ＣＧ画像を生成するための値は、複数のＣＧ画像に対応して複数種類設定されている。コンピュータ装置２は、スロット情報に含まれる、ＣＧ画像を生成するための値が、種類ごとに設定される所定の範囲に含まれる場合に、対応する種類のＣＧ画像を生成する。このような態様によっても、一の装備具３において、その装備具３に取り付けられる複数の取付部品４の組み合わせに応じて異なるＣＧ画像（ＡＲ画像）が生成される。したがって、第１ユーザＵ１が実行するゲームの内容に応じて多種多様なＣＧ画像をコンピュータ装置２のモニタ１９に表示させることができる。
【００９１】
上記実施の形態においては、コンピュータ装置２の撮像部２８により装備具３が撮像された場合に、その装備具３を認識するための識別手段として、装備具３毎にマーカ（ＡＲマーカ）が設定されている例を示したが、識別手段はこれに限られない。例えば、装備具３自身を画像認識するように構成されてもよい。また、装備具３がＧＰＳ情報等の位置情報をコンピュータ装置２に送信し、当該位置情報に基づいて装備具３を識別してもよい。
【００９２】
また、上記実施の形態においては、装備具３の情報取得部３３がスロット部３０に取り付けられた取付部品４の種類情報を取得し、通信部３４によりコンピュータ装置２に送信する態様を例示したが、これに限られない。例えば、取付部品４自体にＡＲマーカまたは２次元コード等が設けられる、または、取付部品４自体を画像認識すること等により、コンピュータ装置２のスロット情報取得手段５１が取付部品４の種類情報を直接取得（認識）してもよい。
【００９３】
この場合、装備具３は、通信部３４を介して少なくとも１つの取付部品４がスロット部３０に取り付けられたことを示す取付情報を装備具３の識別情報とともにコンピュータ装置２に送信する。コンピュータ装置２のスロット情報取得部５１は、スロット部３０に取り付けられた取付部品４の種類情報を示すスロット情報を取付部品４から直接取得する。
【００９４】
また、上記実施の形態においては、装備具特定手段５２が、装備具３の位置および姿勢を特定するために、コンピュータ装置２の撮像部２８で撮像された画像を用いることを例示したが、これに限られない。例えば、装備具３に所定の（通常複数の）光源を設け、コンピュータ装置２の受光部が光源からの光を受光することで装備具特定手段５２が装備具３の位置および姿勢を特定する（トラッキングする）構成としてもよい。この場合の光源は、例えばＬＥＤまたはレーザ光等が適用され得る。
【００９５】
また、取付部品４にＡＲマーカが設けられる、または、取付部品４自体を画像認識する場合、コンピュータ装置２は、取付部品４に対してもＣＧ画像（ＡＲ画像）を生成し、モニタ１９に表示される取付部品４を含む画像に取付部品４に対応するＣＧ画像を合成してもよい。この場合、取付部品４の位置および姿勢は、画像認識処理によって特定されてもよいし、取付部品４に光源を設け、それをトラッキングすることによって特定されてもよい。
【００９６】
また、上記実施の形態では、第１ユーザＵ１がヘッドマウントディスプレイおよび装備具３を装着してＶＲゲームをプレイしている態様について例示したが、これに限られない。例えば、第１ユーザＵ１は、ＡＲゲームまたは一般的な仮想空間におけるゲーム（ＡＲまたはＶＲ等を用いないゲーム）をプレイしていてもよい。さらに、第１ユーザＵ１はゲームをプレイしていなくてもよい。例えば、テニス等のスポーツを行ったり、楽器の演奏等を行ったりしてもよい。
【００９７】
また、上記実施の形態では、ゲームをプレイしている第１ユーザＵ１を見ている観客である第２ユーザＵ２が所持するコンピュータ装置２のモニタ１９においてＣＧ画像を表示する例に基づいて説明したが、これに限られない。例えば、第２ユーザＵ２は、第１ユーザＵ１と同じゲームを行う（マルチプレイに参加する）プレイヤであってもよい。この場合、第２ユーザＵ２が装着するヘッドマウントディスプレイに第１ユーザＵ１の姿が表示される。このとき、第２ユーザＵ２が装着するヘッドマウントディスプレイに第１ユーザＵ１が装着している装備具３の識別情報およびスロット情報に基づいたＣＧ画像が表示される。
【００９８】
この場合、第２ユーザＵ２は、第１ユーザＵ１にもなり得る。すなわち、第２ユーザＵ２が装着するヘッドマウントディスプレイに自身の姿（自身に装着した装備具４）が見えた場合、自身が装着している装備具３の識別情報およびスロット情報に基づいたＣＧ画像が表示され得る。また、第１ユーザＵ１が装着している装備具３を第２ユーザＵ２に受け渡した場合も、第２ユーザＵ２は第１ユーザＵ１（同時に第２ユーザＵ２でもある）となり得る。
【００９９】
マルチプレイに参加する第２ユーザＵ２のヘッドマウントディスプレイに表示される画像は、ゲーム会場に予め設置されているカメラ（固定カメラ）で撮像された画像であってもよいし、ヘッドマウントディスプレイに設置されたカメラ（第２ユーザＵ２の動きに合わせて撮像範囲が変化する構成）で撮像された画像であってもよい。
【０１００】
マルチプレイに参加するユーザ間で装備具３または取付部品４を受け渡すことも可能である。例えば、スロット部３０に取り付けられる取付部品４は、ユーザがプレイしているゲームのプレイヤキャラクタの能力（体力、攻撃力、属性等）を回復または変化させるアイテムとして構成されてもよい。例えば、プレイヤであるユーザＡからユーザＢに回復薬として設定される取付部品４を受け渡し、ユーザＢが自身が装着している装備具３にその取付部品４を装着する。
【０１０１】
これにより、ゲームにおいてユーザＢが操作するプレイヤキャラクタの体力が回復する。また、ユーザＢが回復薬として設定されている取付部品４を装着した際、ユーザＢ以外のユーザ（ユーザＡ等）のヘッドマウントディスプレイには、ユーザＢが操作するプレイヤキャラクタの体力が回復したことを示すＣＧ画像が表示される。このときのＣＧ画像として、例えばユーザＢが操作するプレイヤキャラクタに付随するユーザインターフェイスとして表示される体力ゲージを回復するように表示してもよいし、ユーザＢの全身の周囲にオーラのような画像を表示してもよい。
【０１０２】
また、他のユーザが操作するプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ（敵キャラクタ）から攻撃を受けると、装備品３および取付部品４に応じた武器または防具等が壊れるようなＣＧ画像が生成されてもよい。この場合、スロット部３０に新たな取付部品４を取り付ける（取り付け直す）ことで修理可能としてもよい。
【０１０３】
また、第１ユーザＵ１に装備具３が装着されていなくてもよい。すなわち、装備具３の代わりに、２以上の取付部品４を取り付け可能なスロット部３０を備えた構造体が所定の場所等に設置されてもよい。
【０１０４】
図５は、本発明の一実施の形態の変形例における表示システムのシステム構成を示す概念図である。図１と同様の構成については同じ符号を付し、説明を省略する。図５に示すように、本変形例において、第１ユーザＵ１の近傍の地面に、スロット部３０を備えた構造体３Ｂが設置されている。
【０１０５】
構造体３Ｂは、構造体本体３５Ｂに、スロット３１，３２を有するスロット部３０および通信部３４が設けられている。構造体本体３５Ｂの内部には情報取得部３３（図示せず）が設けられている。さらに、構造体本体３５Ｂは、識別部３７を備えており、ＡＲマーカとして機能する。なお、識別部３７は、図５に示すような構造物とする代わりに、上記において例示した２次元コード等が構造体本体３５Ｂの表面に貼付されていてもよい。
【０１０６】
また、構造体本体３５Ｂは、識別部３７を含む部分が、スロット部３０を含む部分から離間した位置に設置されてもよい。例えば、識別部３７を含む構造体本体部分がコンピュータ装置２の撮像部２８によって撮像可能な位置に設置され、スロット部３０を含む部分がコンピュータ装置２の撮像部２８によって撮像不能な位置に設置されてもよい。これにより、コンピュータ装置２を所持する第２ユーザＵ２から見えない位置において第３ユーザ（図示せず）がスロット部３０に取り付ける取付部品４の交換を行うことができる。
【０１０７】
このような構造体３Ｂにおいても、情報取得部３３は、各スロット３１，３２に取り付けられる取付部品４の種類情報（スロット情報）を取得し、構造体３Ｂ自身に予め与えられている識別情報とともにコンピュータ装置２に送信する。コンピュータ装置２において、上記実施の形態における装備具特定手段５２に相当する構造体特定手段は、撮像された画像内に所定のマーカ（識別部３７）があると判定した場合、そのマーカから構造体３Ｂを特定し、対応する構造体３Ｂの情報、構造体３Ｂの位置および姿勢を特定する。
【０１０８】
ＣＧ画像生成手段５３は、構造体３Ｂのスロット部３０に取り付けられた２つの取付部品４（４１，４２）の組み合わせに応じたＣＧ画像（ＡＲ画像Ｇ３）を生成する。本変形例では、ＣＧ画像生成手段５３は、構造体３Ｂに対して、宝箱のＣＧ画像を生成する。
【０１０９】
このように、本変形例における構成においても、一の構造体３Ｂであっても、その構造体３Ｂに取り付けられる複数の取付部品４の組み合わせに応じて異なるＣＧ画像（ＡＲ画像Ｇ３）が生成される。これにより、観客である第２ユーザＵ２がコンピュータ装置２のモニタ１９を通して第２ユーザＵ２に臨場感のある画像を見せることができる。
【０１１０】
なお、構造体３Ｂのスロット情報に基づいて生成されるＡＲ画像Ｇ３は、図５の例のような所定のオブジェクトに関するＣＧ画像でもよいし、例えば雨、稲妻、光等の環境効果に関するＣＧ画像でもよい。
【０１１１】
また、構造体３Ｂは、地面以外に設置されてもよい。例えば、構造体３Ｂは、壁、木等の固定物または自動車等の移動体に設置され得る。
【０１１２】
また、上記実施の形態において、コンピュータ装置２は、撮像部２８により撮像された現実空間の画像上に、ＣＧ画像を合成して表示する態様について説明したが、これに限られない。例えば、画像表示手段５４は、撮像部２８により撮像された装備具３または構造体３Ｂの位置に応じたＣＧ画像（ＡＲ画像Ｇ１〜Ｇ３）を所定の仮想空間に表示してもよい。また、所定の仮想空間が構造体３Ｂから送られるスロット情報に基づいて生成されてもよい。このように、コンピュータ装置２のモニタ１９に表示される画像は、ＡＲ画像に限られず、ＶＲ画像またはＭＲ画像等であってもよい。
【０１１３】
また、上記実施の形態において、コンピュータ装置２は、装備具３を装着した第１ユーザＵ１とは異なる第２ユーザＵ２が所持する場合を例示したが、第１ユーザＵ１が所持するコンピュータ装置２において上記のように生成されたＣＧ画像を表示してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１４】
本発明は、ユーザ体感型のゲームまたはアプリケーションに参加しているプレイヤ以外のユーザに、より興趣を涌かせるために有用である。
【符号の説明】
【０１１５】
１  表示システム
２  コンピュータ装置
３  装備具
３Ｂ  構造体
４，４１，４２  取付部品
５  制御部
１９  モニタ（表示部）
２８  撮像部
２９ａ，４２ａ  表示プログラム
３０  スロット部
３３  情報取得部
３４  通信部
３５  装備具本体
３５Ｂ  構造体本体
５１  スロット情報取得手段
５２  装備具特定手段
５３  ＣＧ画像生成手段
５４  画像表示手段
【図１】
2020030511.tif 000003
【図２】
2020030511.tif 000004
【図３】
2020030511.tif 000005
【図４】
2020030511.tif 000006
【図５】
2020030511.tif 000007