(57)【要約】【課題】持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドルを操作できる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル１８が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル１８までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル１８までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル１８を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル１８を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル１８の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル１８を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル１８を操作できるパチンコ機を提供することができる。【選択図】図６
2020121131.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、
当該遊技機の前面側には前面側部材を備え、
前記前面側部材は、
前記前面側部材の正面側に、
遊技用媒体を貯留する遊技用媒体貯留部と、
遊技者が操作可能であって前記遊技用媒体貯留部より下側を含む領域に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部に設けられた第２操作部と、を備え、
前記前面側部材の裏面側に剛性を有する補強部材を備え、
前記第１操作部は、初期位置では起立している第１状態と、遊技者による操作時に遊技者側に傾倒する第２状態とに変化可能に構成されており、
前記第２操作部は、前記第１操作部の操作時にも操作可能であり、前記第１操作部の操作とは異なる方向に操作可能であって、
前記補強部材は、前記第１操作部を遊技者が操作することによって生じる得る所定方向の力が加わるものであって、遊技機正面視で前記第１操作部と重なる箇所から前記遊技用媒体貯留部よりも上側を含む領域まで延出されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機がある。この遊技機は、遊技機の前面側に遊技用媒体貯留部品や、遊技者によって操作される操作部を備えている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１０２４６２号公報（第３頁，第１図）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、遊技機の前面側に配設される部品に力が加えられることで当該部品が変形する場合があるという問題もある。
【０００５】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、遊技機の前面側に配設される部品の変形を低減できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
【０００７】
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者にとって有利な遊技状態の発生の有無を示す識別情報を変動表示する識別情報変動表示手段を備えた遊技機において、
当該遊技機の前面側には前面側部材を備え、
前記前面側部材は、
前記前面側部材の正面側に、
遊技用媒体を貯留する遊技用媒体貯留部と、
遊技者が操作可能であって前記遊技用媒体貯留部より下側を含む領域に設けられた第１操作部と、
前記第１操作部に設けられた第２操作部と、を備え、
前記前面側部材の裏面側に剛性を有する補強部材を備え、
前記第１操作部は、初期位置では起立している第１状態と、遊技者による操作時に遊技者側に傾倒する第２状態とに変化可能に構成されており、
前記第２操作部は、前記第１操作部の操作時にも操作可能であり、前記第１操作部の操作とは異なる方向に操作可能であって、
前記補強部材は、前記第１操作部を遊技者が操作することによって生じる得る所定方向の力が加わるものであって、遊技機正面視で前記第１操作部と重なる箇所から前記遊技用媒体貯留部よりも上側を含む領域まで延出されている
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
この発明に係る遊技機によれば、遊技機の前面側に配設される部品の不本意な破壊を低減できる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例１のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】（ａ）は遊技場の遊技島に取り付けられた状態でのパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の平面図、（ｃ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図７】（ａ）は車椅子の人が遊技する場合でのパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図８】（ａ）はパチンコ機の平面図、（ｂ）は上皿と下皿とを説明するための図である。
【図９】（ａ）は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例２のパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の平面図、（ｃ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１０】（ａ）は車椅子の人が遊技する場合での実施例２でのパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１１】（ａ）は、実施例２のパチンコ機の平面図、（ｂ）は上皿と下皿とを説明するための図である。
【図１２】（ａ）は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例３のパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の平面図、（ｃ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１３】（ａ）は車椅子の人が遊技する場合での実施例３でのパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１４】（ａ）は実施例３のパチンコ機の平面図、（ｂ）は上皿と下皿とを説明するための図である。
【図１５】（ａ）は遊技場の遊技島に取り付けられた状態での実施例４のパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の平面図、（ｃ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１６】（ａ）は車椅子の人が遊技する場合での実施例４でのパチンコ機の左側面図、（ｂ）は（ａ）に示したパチンコ機の正面図である。
【図１７】実施例４のパチンコ機の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。図６（ａ）は遊技場の遊技島ＵＳに取り付けられた状態でのパチンコ機１０の左側面図、図６（ｂ）は図６（ａ）に示したパチンコ機１０の平面図、図６（ｃ）は図６（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図７（ａ）は、車椅子の人が遊技する場合でのパチンコ機１０の左側面図、図７（ｂ）は、図７（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図８（ａ）は、パチンコ機１０の平面図、図８（ｂ）は、上皿１９と下皿１５とを説明するための図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島ＵＳに固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸Ｊ１として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１３】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１４】
内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。また、内枠１２は、図１に示すように、樹脂ベース（図示省略）の前面側で片開き自在な前面枠セット１４を備えている。
【００１５】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１６】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸Ｊ１を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在となっている。
【００１７】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。
【００１８】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。
【００１９】
前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００２０】
前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット１３と、この下皿ユニット１３の上側に位置する上皿ユニット２１と、この上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３と、に大別される。これらの下皿ユニット１３と上皿ユニット２１とガラス枠部２３とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット１４が構成されている。
【００２１】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で最下部箇所に固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きボタン１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００２２】
球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口（図示省略）より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きボタン１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きボタン１７を押下することにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。
【００２３】
遊技球発射ハンドル１８は、図１に示すように、下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が図２に示す遊技盤３０の遊技領域３０ａに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。音出力部２４は、図１に示すように、前面枠セット１４の正面視で上部の左右２箇所および下部の左右２箇所の合計４箇所に設けられ、その前面枠セット１４の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２４】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の真上位置）に位置するように、ネジ等の締結具によりベース板体（図示省略）の正面視で下部箇所に固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。また、上皿ユニット２１は、その突出正面側の箇所に、上皿１９の遊技球を下皿１５の方に排出するための球抜きボタン１６を備えている。
【００２５】
ガラス枠部２３は、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１を備えている。
【００２６】
つまり、前面枠セット１４には、図１に示すように、上皿ユニット２１の上側に位置するガラス枠部２３の中央箇所に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板１３７で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット１４の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット（図示省略）は、二枚のガラス板１３７を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２７】
さらに、ガラス枠部２３は、図１に示すように、窓部１０１の周囲に各種の電飾部（第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４）を備えている。つまり、前面枠セット１４は、図１に示すように、その前面視した状態で窓部１０１の周囲で左箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第１電飾部３００（左側電飾部）を、窓部１０１の周囲で右箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第２電飾部３０２（右側電飾部）を、窓部１０１の周囲で上箇所に、ＬＥＤ等を内蔵した第３電飾部３０４（上側電飾部）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。
【００２８】
本パチンコ機１０では、第１電飾部３００、第２電飾部３０２および第３電飾部３０４は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機１０の第１電飾部３００および第２電飾部３０２には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが備えられている。また、窓部１０１の周縁で右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７を介して、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、この小窓１０７から機械で好適に読み取ることや遊技関係者などが目視確認することができる。
【００２９】
また、図８（ａ）に示すように、窓部１０１の下方に位置する下皿１５の上面側箇所で且つ遊技球発射ハンドル１８の奥側位置には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２と度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００３０】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部（後述するレール５１，５２の外側部分）が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて前面枠セット１４の前方外側から視認可能な状態となっている。
【００３１】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３（例えば作動チャッカ）、第３の始動口３４（例えばスルーゲート）および可変表示装置ユニット３５を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４および可変表示装置ユニット３５は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３に遊技球が入球し、当該入球が後述する図示省略の検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。
【００３２】
また、始動入賞装置３３は、図２に示すように、上から順に、第１の始動口３３ａ（例えば作動チャッカ）と第２の始動口３３ｂ（例えば作動チャッカ）とが上下に配設された単一の入賞装置で構成されている。そして、上部側の第１の始動口３３ａには図示省略の第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。また、下部側の第２の始動口３３ｂには図示省略の第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第２の始動口３３ｂへの入球をその第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチ（図示省略）により検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無く、それらの入球を個別に検出できるようになっている。
【００３３】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０の遊技領域３０ａには、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図示省略）が植設されている。
【００３４】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第３の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３５】
第１図柄表示装置４０は、例えば、第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｃと、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等する複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ｄ，４０ｅと、このＬＥＤ４０ｄ，４０ｅでの変動表示の保留数を示す、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４０ｆとを備えている。
【００３６】
第１の始動口３３ａへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３７】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂへの入球に基づいて変動発光等するＬＥＤ４０ｄ，４０ｅは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３８】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００３９】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、第３図柄表示装置４２に画面表示される保留表示部４１ｃとを有し、遊技球が第３の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第２の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第３の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４１ｃにて表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００４０】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、１１インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、正面視した状態で第３図柄表示装置４２の表示画面をほぼ囲むようにしてこの第３図柄表示装置４２の前方側にセンターフレーム４７が配設されている。本実施形態では第３図柄表示装置４２としてＬＣＤを採用するが他の種類の画像表示装置（例えば、ＰＤＰ：プラズマ・ディスプレイ・パネルや、ＥＬ：エレクトロ・ルミネッセンス・ディスプレイや、有機ＥＬなど）でもよい。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００４１】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当りの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当りの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特定遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。つまり、本実施例のパチンコ機１０は、遊技球の投入数（遊技球発射装置３８による遊技球の遊技領域３０ａへの発射数）の方が、遊技球の賞球払出数（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞装置３３、第３の始動口３４などへの遊技球の入球に基づく賞球払出数）よりも多い通常遊技状態（遊技球消費状態）と、遊技球の賞球払出数の方が遊技球の投入数よりも多い特定遊技状態（例えば、大当り状態）とに状態変移可能なものである。
【００４２】
より詳しくは、第１の始動口３３ａに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４３】
上記と同様に、第２の始動口３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特定遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特定遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ｄ，４０ｅが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特定遊技状態に落選したこと）を示す。
【００４４】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当り状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。また、遊技球が第１の始動口３３ａを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｃにて表示されるようになっている。また、遊技球が第２の始動口３３ｂを通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数が保留表示部４０ｆにて表示されるようになっている。なお、保留表示部４０ｃ，４０ｆは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示するものとしているが、保留ランプなどを用いて点灯表示するようにしても良い。
【００４５】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するための複数本のレール５１，５２が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール５１，５２の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。複数本のレール５１，５２は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤３０に取り付けられている。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール５２は、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４６】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤３０が内枠１２に取り付けられた状態において、外レール５２における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）には、内枠１２に設けられた返しゴム５４（図２に二点鎖線で示す部材）が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図２に破線で示すように、外レール５２の先端部から内レール５１の右側先端部までは、内枠１２に形成された壁部６０（図２に破線で示す）が位置することにより、遊技領域３０ａが仕切られている。
【００４７】
なお、遊技盤３０の右下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１）やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤３０の右下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４８】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、内レール５１と外レール５２との内周部（内外レール）により略縦長円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが大きく構成されている。
【００４９】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００５０】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４の図示省略の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００５１】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台（図示省略）に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを、遊技盤３０に取り付けられる別々の取付台（図示省略）に搭載してそれぞれユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を別の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００５２】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５４】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂに対応する位置には第１の始動口３３ａ用の作動口スイッチと第２の始動口３３ｂ用の作動口スイッチとがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，第２の始動口３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第３の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第３の始動口３４への遊技球の通過を当該ゲートスイッチで検出される。
【００５５】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５６】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第２の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５７】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。
【００５８】
第１制御基板ユニット２０１は、例えば略矩形状の取付台（図示省略）を上下２つ有し、遊技盤３０の裏面側から見た状態での下側の取付台に主制御装置２６１が搭載され、上側の取付台にサブ制御装置２６２が搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは、封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス（図示省略）が封印されている。
【００５９】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００６０】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００６１】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックスにそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６２】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６３】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６４】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６５】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路等を通じて上皿１９に供給される。
【００６６】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６７】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６８】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【００６９】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００７０】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００７１】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７２】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７３】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７４】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７５】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７６】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７７】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７８】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００７９】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【００８０】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００８１】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８２】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８３】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８４】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８５】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８６】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８７】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００８９】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００９０】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【００９１】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について説明する。
【００９２】
本実施例のパチンコ機１０は、前述したように、遊技球を発射する遊技球発射装置３８（図３参照）と、この遊技球発射装置３８からの遊技球が打ち込まれる遊技領域３０ａを有する遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００９３】
さらに、このパチンコ機１０は、図６，図８に示すように、当該パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された、払い出された遊技球を貯留する下皿１５と、この下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射ハンドル１８とを備えている。
【００９４】
もう少し具体的に言えば、パチンコ機１０は、図６，図８に示すように、払い出された遊技球を遊技球発射装置３８へ案内するために貯留する上皿用貯留部１９ａを有する、当該パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された上皿１９と、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部１５ａを有する、当該パチンコ機１０の正面視で上皿１９の下方位置に上皿１９よりも突出形成された下皿１５と、この下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側での下皿用貯留部１５ａの手前側の箇所に設けられた、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドル１８と、を備えている。
【００９５】
ここで、この下皿１５の構造について、図６〜図８を用いて、詳細に説明する。
【００９６】
下皿１５は、図８（ａ）に示すように、当該パチンコ機１０の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分が外枠１１の横幅Ｗの半分程度の長さ分（Ｗ／２）、当該パチンコ機１０の前方に突出したものである。
【００９７】
遊技球発射ハンドル１８は、図６（ｂ），図８に示すように、下皿１５の正面視中央位置で、且つ、その上面で手前側箇所に設けられている。
【００９８】
下皿１５は、図６（ｂ），図８に示すように、当該パチンコ機１０の平面視した状態で、その外形形状が山状とした曲線形状となっている。もう少し具体的に言えば、本実施例１では、下皿１５は、図８に示すように、平面視した状態で、その先端部分が半円状とした略正規分布形状となっている。
【００９９】
下皿１５は、図６（ｂ），図８に示すように、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部１５ａを備えている。この下皿用貯留部１５ａは、当該下皿１５の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、図８に示すように、当該下皿１５の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部１５ｂを備えている。
【０１００】
下皿１５の下皿用貯留部１５ａは、図８に示すように、当該下皿１５の平面視で遊技球発射ハンドル１８に沿うように延出部１５ｂを二山状としている。
【０１０１】
図８（ａ）に示すように、下皿１５での遊技球発射ハンドル１８の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル１８以外の遊技に関する発射以外操作部としての貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２と度数表示部１２３）を備えている。
【０１０２】
下皿１５は、図８に示すように、その上面で、且つ、遊技球発射ハンドル１８の周囲で手前側箇所（本実施例では、遊技球発射ハンドル１８の周囲箇所のうちで遊技者に近い方の半周部分）に、遊技球発射ハンドル１８を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト７０を備えている。
【０１０３】
このリストレスト７０は、図８に示すように、遊技球発射ハンドル１８の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部７１である。この置き面部７１は、図８に示すように、平面視で例えば半円弧状としている。また、置き面部７１に、抗菌シートや低反発シートや吸汗速乾シートやこれらを組み合わせたものを設けるようにしてもよい。
【０１０４】
また、外枠１１は、図６に示すように、パチンコ機１０の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島ＵＳに固定されるものである。そして、この外枠１１を構成する上部１１ａ、下部１１ｂ、左部１１ｃおよび右部１１ｄのうちの当該下部１１ｂは、図７に示すように、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱ＣＡの高さと同程度としている。さらに、下皿１５は、図７に示すように、外枠１１の下部１１ｂから所定の間隔Ｈを空けた上方位置に設けられている。
【０１０５】
遊技球発射ハンドル１８は、図８に示すように、初期位置を基準に、平面視で右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な両回動式で球状の操作装置（ユーザインターフェース）である。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル１８から手を離した状態では、この遊技球発射ハンドル１８が初期位置に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視で遊技球発射ハンドル１８を右回しあるいは左回しすると、初期位置からの右方向への回動角度あるいは左方向への回動角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。
【０１０６】
この実施例１では、両回動式の操作装置を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。
【０１０７】
ここで、この上皿１９の構造について、図６〜図８を用いて説明する。
【０１０８】
上皿１９は、図８に示すように、当該パチンコ機１０の平面視した状態で、その外形形状がなだらかな山状とした曲線形状となっている。
【０１０９】
もう少し具体的に言えば、本実施例１では、上皿１９は、図８に示すように、平面視した状態で、その突出量が下皿１５に比べて少なく、最大で外枠１１の奥行長さＤと同程度の突出量だけ前方に突出したなだらかな山状となっている。
【０１１０】
上皿１９は、図８に示すように、当該パチンコ機１０の平面視した状態で、横長楕円を横方向線で半分とした形状の上皿用貯留部１９ａを備えている。この上皿用貯留部１９ａは、払い出された遊技球を貯留し、遊技球発射装置３８へ案内するためのものである。
【０１１１】
下皿１５は、その先端部分が、上皿１９の３倍程度（外枠１１の奥行長さＤの３倍程度）に突出した略正規分布形状となっている。
【０１１２】
さらに、パチンコ機１０を平面視した状態で、図８（ｂ）に示すように、下皿１５の下皿用貯留部１５ａの一部（右斜線部分）は、上皿１９の上皿用貯留部１９ａ（左斜線部分）の外側に位置させた状態となっている。また、下皿１５は、平面視で遊技者に近い側に下り傾斜していることから、二山状の延出部１５ｂに遊技球が集まるようになっている。
【０１１３】
さらに、パチンコ機１０は、図１に示すように、その前面側に位置する前面枠セット１４と、前面枠セット１４の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ９０（手摺り）とを備えている。このグリップ９０は、遊技者に把持されて引っ張られたり押されてたりしても変形、破損などしないように、剛性のある樹脂成型品で形成されている。また、金属やカーボン繊維など剛性のある材料であれば種々の材料を採用してもよい。
【０１１４】
グリップ９０は、前面枠セット１４を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ９２と、この下グリップ９２よりも上方位置に設けられた上グリップ９１とに大別される。
【０１１５】
この上グリップ９１および下グリップ９２は、図１に示すように、前面枠セット１４を正面視した状態において、当該前面枠セット１４での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット１４を向く面９１ａ，９２ａ（図６（ａ），図７（ａ）参照）を備えたものである。
【０１１６】
上グリップ９１は、図６（ａ）に示すように、パチンコ機１０の左側面視した状態で、前方側に突出した円弧状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図８に示すように、パチンコ機１０の平面視状態で、上皿１９の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。
【０１１７】
下グリップ９２は、図６（ａ）に示すように、パチンコ機１０の左側面視した状態で、前方側に突出した略コノ字状で、且つ、その中央部分が開口した手摺り部材であり、図８に示すように、パチンコ機１０の平面視状態で、下皿１５の突出量と同程度に突出した手摺り部材である。よって、下グリップ９２の方は、上グリップ９１の約３倍程度突出したものとなっている。
【０１１８】
また、下グリップ９２は、図６（ａ）に示すように、パチンコ機１０の左側面視した状態で下側箇所に、ステッキや遊技者の持つ荷物や買い物袋などを引っ掛けられるフック６５を備えている。
【０１１９】
また、下皿１５は、図６，図７に示すように、パチンコ機１０の前方に大きく突出しているため、下方向に力が加えられる（例えば、不正行為者が故意に体重をかけたり、遊技者が立ち上がる際に悪意なく力をかけたりなど）と、ガラス板１３７と遊技盤３０との間隔が開き、可変入賞装置３２の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口３２ａが開いたままとなったり、遊技盤３０の釘による遊技球の経路が変わったりする（例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる）ことが懸念されるため、このようなことを低減するべく、図１に破線で示すように前面枠セット１４に剛性のある補強部材９６を備えるようにしてもよい。特に、下皿１５への下方向に力がかかると、前面枠セット１４での上皿１９の箇所の撓みが大きいため、図１に示すようにかかる箇所に補強部材９６（例えば、金属製の補強板など）を設けるようにしてもよいし、前面枠セット１４の両側箇所（ガラス板１３７の両外側箇所）に補強部材を設けるようにしてもよいし、前面枠セット１４の全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。
【０１２０】
また、前面枠セット１４の両側箇所（グリップ９０の配置箇所またはグリップ９０よりもガラス板１３７に近い側の箇所）に、図１に二点鎖線で示すように剛性のある補強部材９７を設けるようにしてもよい。この場合には、グリップ９０を不正に引っ張ったとしても、ガラス板１３７と遊技盤３０の間隔が不正に空くことが低減でき、可変入賞装置３２の開閉扉に遊技球が挟まって大入賞口３２ａが開いたままとなったり、遊技盤３０の釘による遊技球の経路が変わったりする（例えば、本来通れない筈の経路が間隔が空くことで通れる経路となる）ことを低減できる。例えば、図１に示すように、前面枠セット１４の両側箇所（グリップ９０の配置箇所またはグリップ９０よりもガラス板１３７に近い側の箇所）で、当該前面枠セット１４の高さにわたる長さの補強部材９７（例えば、金属製の補強板など）を設けるようにしたり、前面枠セット１４でのガラス板を囲うように全体的に補強部材を設けるようにしてもよい。また、補強部材９６，９７を単一の部材としてもよい。
【０１２１】
なお、上述した遊技球発射ハンドル１８が本発明における操作部、遊技球発射操作部に相当し、上述した外枠１１が本発明における外周枠体に相当し、上述した下皿用貯留部１５ａが本発明における貯留部、第２貯留部に相当し、上述した上皿用貯留部１９ａが本発明における第１貯留部に相当し、上述した貸球操作部１２０、球貸しボタン１２１および返却ボタン１２２が本発明における発射以外操作部に相当し、上述した前面枠セット１４が本発明における前面側部材に相当し、上述したグリップ９０が本発明における把持部に相当し、上述した上グリップ９１が本発明における上用把持部に相当し、上述した下グリップ９２が本発明における下用把持部に相当し、上述したリストレスト７０が本発明における手置き部に相当し、上述した遊技盤３０が本発明における遊技部材に相当する。
【０１２２】
上述したように、本実施例１のパチンコ機１０によれば、当該パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル１８が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル１８までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル１８までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル１８を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル１８を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル１８の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル１８を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル１８を操作できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１２３】
また、外枠１１は、パチンコ機１０の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島ＵＳに固定される。遊技島ＵＳでのパチンコ機１０との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座ＰＥが備えられている。この台座ＰＥには、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）が載置されるようになっている。外枠１１は、正面視で、上部１１ａ、下部１１ｂ、左部１１ｃおよび右部１１ｄで構成されており、当該下部１１ｂは、その高さが遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）の高さと同程度となっている。また、パチンコ機１０の下皿１５は、外枠１１の下部１１ｂから所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）と下皿１５との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱ＣＡに下皿１５が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱ＣＡ内を斜め見することができ、遊技球回収箱ＣＡ内を見易くできる。
【０１２４】
なお、かかるスペース、つまり下皿１５と外枠１１の下部１１ｂとの間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。
【０１２５】
また、下皿１５は、当該パチンコ機１０の平面視での中央箇所部分がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央箇所部分の少なくとも一部が外枠１１の横幅Ｗの半分程度の長さ分（Ｗ／２）、当該パチンコ機１０の前方に突出したものである。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５の正面視中央位置でかつその上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に遊技球発射ハンドル１８が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を遊技球発射ハンドル１８に乗せた姿勢でかかる遊技球発射ハンドル１８を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。
【０１２６】
また、下皿１５は、当該パチンコ機１０の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが下皿１５に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。
【０１２７】
また、下皿１５は、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部１５ａを備えている。下皿用貯留部１５ａは、当該下皿１５の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該下皿１５の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部１５ｂを備えている。したがって、下皿１５に払い出された遊技球は、当該下皿用貯留部１５ａでの下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部１５ｂに案内されて貯留させることができ、遊技者は下皿用貯留部１５ａでの遊技球の有無を即座に把握することができる。
【０１２８】
また、下皿１５の下皿用貯留部１５ａは、当該下皿１５の平面視で遊技球発射ハンドル１８に沿うように延出部１５ｂを二山状としているので、下皿用貯留部１５ａを平面視でより大きく確保でき、下皿１５のスペースを有効活用することができ、遊技球発射ハンドル１８を操作していない手をかかる二山状の延出部１５ｂに掛けることができ、遊技球発射ハンドル１８を操作していない手のやり場に困ることがない。
【０１２９】
また、下皿１５での遊技球発射ハンドル１８の近傍箇所に、遊技球発射ハンドル１８以外の遊技に関する貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１、返却ボタン１２２）を備えているので、遊技球発射ハンドル１８を操作している手の指で貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１、返却ボタン１２２）を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。
【０１３０】
また、遊技球発射ハンドル１８は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な操作装置（ユーザインターフェース）としているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高いパチンコ機（遊技機）を提供することができる。また、遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。
【０１３１】
また、パチンコ機１０の平面視で、上皿１９の上皿用貯留部１９ａの外側に下皿１５の下皿用貯留部１５ａの一部を位置させているので、遊技者は、下皿１５を覗き込む姿勢をとることなく、通常の遊技姿勢のままで上皿１９の上皿用貯留部１９ａおよび下皿１５の下皿用貯留部１５ａを同時に見ることができ、上皿１９および下皿１５の貯留球を一目で確認できる。
【０１３２】
また、遊技球発射ハンドル１８を操作する遊技者の手首が置かれるリストレスト７０を備えているので、遊技球発射ハンドル１８を操作する手の手首をリストレスト７０に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル１８を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
【０１３３】
また、リストレスト７０は、下皿１５の上面側箇所における遊技球発射ハンドル１８の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部７１としているので、遊技球発射ハンドル１８を操作する手を置き面部７１に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル１８を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
【０１３４】
また、前面枠セット１４の正面視で右側および左側の両箇所に突出形成された、遊技者が着席または起立する際に把持され得るグリップ９０を備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟にグリップ９０を掴んだりグリップ９０にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機１０の前面側の部品（グリップ９０以外の部品）を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、グリップ９０を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き、遊技を楽しむことができる。また、健常者であってもグリップ９０を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート（支援、補助）することができる。その結果、部品の不本意な破壊を低減できるとともに幅広い人をサポートできる遊技機を提供することができる。
【０１３５】
また、このグリップ９０は、前面枠セット１４を正面視した状態において、当該前面枠セット１４での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット１４を向く面を備えたものであり、前記と同様の効果を有する。
【０１３６】
また、前面枠セット１４を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ９２と、この下グリップ９２よりも上方位置に設けられた上グリップ９１とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ９１や下グリップ９２を掴んだり、上グリップ９１や下グリップ９２にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品（上グリップ９１や下グリップ９２以外の部品）を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ９１や下グリップ９２を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ９２を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ９２を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ９１や下グリップ９２を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート（支援、補助）することができる。
【実施例２】
【０１３７】
次に、実施例２のパチンコ機１０について図９〜図１１を用いて説明する。
【０１３８】
図９（ａ）は遊技場の遊技島ＵＳに取り付けられた状態での実施例２のパチンコ機１０の左側面図、図９（ｂ）は図９（ａ）に示したパチンコ機１０の平面図、図９（ｃ）は図９（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１０（ａ）は、車椅子の人が遊技する場合での実施例２でのパチンコ機１０の左側面図、図１０（ｂ）は、図１０（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１１（ａ）は、実施例２のパチンコ機１０の平面図、図１１（ｂ）は、上皿１９と下皿１５とを説明するための図である。
【０１３９】
実施例２のパチンコ機１０は、図９に示すように、実施例１の遊技球発射ハンドル１８に替えて、遊技球発射操作のためのセンタージョイスティック６６を採用している点と、実施例１での下皿１５に配設されていた貸球操作部１２０が上皿１９に配設されている点と、実施例１の上グリップ９１および下グリップ９２に替えて、前面枠セット１４の高さにわたる長さの大グリップ９３を採用している点などが、前述の実施例１とは異なっている。なお、本実施例２では、前述の実施例１と同様の構成についての詳細な説明を省略する。
【０１４０】
実施例２の下皿１５は、図９〜図１１に示すように、平面視した状態で、その突出量は前述の実施例１と同様であるものの、実施例１よりもシャープな山状（先細り山状）とした外形形状となっている。また、リストレスト７０は、図１１に示すように、遊技球発射ハンドル１８の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部７１である。この置き面部７１は、図１１に示すように、平面視で例えば半円弧状としている。
【０１４１】
実施例２の上皿１９は、その先端側の上面箇所（上面箇所であって上皿用貯留部１９ａよりも手前側の箇所）に貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２と度数表示部１２３）が配設されている。
【０１４２】
実施例２のパチンコ機１０は、図９，図１０に示すように、下皿１５の突出先端側の上面箇所に、遊技球発射操作のためのセンタージョイスティック６６を備えている。このセンタージョイスティック６６は、図９に示すように初期位置では直立状態となっており、平面視で遊技者側に倒すことができるようになっている。具体的には、遊技者がセンタージョイスティック６６から手を離した状態では、このセンタージョイスティック６６が初期位置で直立状態に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視でセンタージョイスティック６６を遊技者側に倒すと、初期位置からの倒し角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル１８の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。
【０１４３】
センタージョイスティック６６は、図９（ａ），図１０（ａ）に示すように、遊技球の発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａを備えている。
【０１４４】
また、実施例２では、実施例１の上グリップ９１および下グリップ９２に替えて、前面枠セット１４の高さにわたる長さの大グリップ９３を採用している。
【０１４５】
この大グリップ９３は、図９に示すように、前面枠セット１４を正面視した状態において、当該前面枠セット１４での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット１４を向く面９３ａ（図９（ａ），図１０（ａ）参照）を備えたものである。
【０１４６】
さらに、図９（ａ），図１０（ａ）に示すように、大グリップ９３と前面枠セット１４との間に仕切り壁６７を備えている。
【０１４７】
さらに、この大グリップ９３は、図９（ａ）に示すように、当該大グリップ９３全体を発光させる発光部６８を備えている。大グリップ９３は、光透過性があり、且つ、遊技者による把持も許容し得る強固な樹脂成型筒状品であり、この筒内にＬＥＤ実装基板が挿入され、そのＬＥＤ実装基板の点在配置されたＬＥＤによって当該大グリップ９３全体が発光するようになっている。また、大グリップ９３を、遊技者による把持も許容し得る強固で導光部材とし、その両端面からＬＥＤなどの光を入射し、大グリップ９３の周部分から出射するように発光させるようにしてもよい。なお、大グリップ９３の一部や所定箇所のみを発光させる発光部６８を備えるようにしてもよい。
【０１４８】
なお、上述したセンタージョイスティック６６が本発明における操作部、遊技球発射操作部に相当し、上述した大グリップ９３が本発明における把持部に相当し、上述した発光部６８が本発明における発光手段に相当し、上述した仕切り壁６７が本発明における隔壁に相当する。
【０１４９】
・遊技状態の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
第１図柄表示装置４０での第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態が発生し、その両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示すことになるが、これらは主制御基板２６１での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果（確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ）に応じて、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
【０１５０】
・演出の種類の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
演出の種類（例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類）の設定（抽選）に応じて、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させることができる。主制御基板２６１では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第３図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。
【０１５１】
・デモ表示時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０が遊技者に遊技されていない場合（非遊技中の場合）、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させる（いわゆるデモ用点灯）ようにしてもよい。例えば、カードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル１８が遊技者に回動操作されていない状態の時に大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）によるデモ用点灯をする。パチンコ機１０に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機１０のホールでの稼働率を挙げることができる。
【０１５２】
・エラー時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０にエラーが発生していると判定された場合に、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
【０１５３】
・遊技者の操作による点灯表示（点滅表示）
遊技者のボタン操作などに応じて、大グリップ９３の発光部６８を点灯表示（点滅表示）されるようにしてもよい。
【０１５４】
上述したように、本実施例２のパチンコ機１０によれば、当該パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所にセンタージョイスティック６６が設けられているので、右手からセンタージョイスティック６６までの距離と、左手からセンタージョイスティック６６までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でもセンタージョイスティック６６を操作できる。よって、遊技者は利き手でセンタージョイスティック６６を操作できる。また、遊技者はセンタージョイスティック６６の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル１８を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなくセンタージョイスティック６６を操作できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１５５】
また、大グリップ９３と前面枠セット１４との間に仕切り壁６７を備えているので、隣のパチンコ機１０での遊技者からの覗き見が低減され、隣のパチンコ機１０と区分けすることができ、遊技者は隣の遊技者を気にすること無く落ち着いて遊技をすることができる。
【実施例３】
【０１５６】
次に、実施例３のパチンコ機１０について図１２〜図１４を用いて説明する。
【０１５７】
図１２（ａ）は遊技場の遊技島ＵＳに取り付けられた状態での実施例３のパチンコ機１０の左側面図、図１２（ｂ）は図１２（ａ）に示したパチンコ機１０の平面図、図１２（ｃ）は図１２（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１３（ａ）は、車椅子の人が遊技する場合での実施例３でのパチンコ機１０の左側面図、図１３（ｂ）は、図１３（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１４（ａ）は、実施例３のパチンコ機１０の平面図、図１４（ｂ）は、上皿１９と下皿１５とを説明するための図である。
【０１５８】
実施例３のパチンコ機１０は、図１２に示すように、当該パチンコ機１０の下部両側にリストレスト８１，８２をそれぞれ備えている点と、実施例１の遊技球発射ハンドル１８や実施例２のセンタージョイスティック６６に替えて、右側のリストレスト８１上に遊技球発射ハンドル６９を採用している点と、実施例１，２の飛躍的に突出した下皿１５に替えて、左側のリストレスト８２に下皿１５を備えている点と、実施例２と同様に貸球操作部１２０を上皿１９に配設している点と、実施例１の上グリップ９１および下グリップ９２に替えて、遊技盤３０の高さにわたる長さの中グリップ９４を採用している点などが、前述の実施例１，２とは異なっている。なお、本実施例３では、前述の実施例１，２と同様の構成についての詳細な説明を省略する。
【０１５９】
実施例３のパチンコ機１０は、図１２〜図１４に示すように、当該パチンコ機１０の下部両側にリストレスト８１，８２をそれぞれ備えている。
【０１６０】
また、実施例３のパチンコ機１０は、図１２〜図１４に示すように、右側のリストレスト８１上に遊技球発射ハンドル６９を備えている。この遊技球発射ハンドル６９は、図１２，図１３に示すように、右側のリストレスト８１の中央箇所から突出した回動支持軸６９ａを回転軸として右回し可能なものである。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル６９から手を離した状態では、この遊技球発射ハンドル６９が初期位置に迅速に復帰するようになっており、遊技者が平面視で遊技球発射ハンドル６９を右回しすると、初期位置からの右方向への回動角度に応じた強さで遊技球を発射指示するための信号が出力される。遊技球発射装置３８は、遊技球発射ハンドル６９の初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する。
【０１６１】
また、右側のリストレスト８１は、図１４に示すように、遊技球発射ハンドル６９の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部８１ａである。この置き面部８１ａは、図１４に示すように、平面視で例えば略三角形状としている。
【０１６２】
実施例３の上皿１９は、その先端側の上面箇所（上面箇所であって上皿用貯留部１９ａよりも手前側の箇所）に貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２と度数表示部１２３）が配設されている。
【０１６３】
左側のリストレスト８２は、図１４に示すように、下皿１５を備えている。つまり、左側のリストレスト８２は、平面視で例えば略三角形状としており、平面視で内側箇所に遊技球を貯留可能な下皿用貯留部１５ａを備えている。
【０１６４】
また、実施例３の中グリップ９４は、遊技盤３０の高さにわたる長さとしている。
【０１６５】
中グリップ９４は、図１２に示すように、前面枠セット１４を正面視した状態において、当該前面枠セット１４での右側および左側の両箇所で縦方向に延びて且つ手前側に突出形成されたものであって、前面枠セット１４を向く面９４ａ（図１２（ａ），図１３（ａ）参照）を備えたものである。
【０１６６】
さらに、この中グリップ９４は、図１２（ａ）に示すように、当該中グリップ９４全体を発光させる発光部６８を備えている。なお、中グリップ９４の一部や所定箇所のみを発光させる発光部６８を備えるようにしてもよい。
【０１６７】
なお、上述した発光部６８が本発明における発光手段に相当し、上述した中グリップ９４が本発明における把持部に相当し、上述した右側のリストレスト８１が本発明における手置き部、右手置き部に相当し、上述した左側のリストレスト８２が本発明における手置き部、左手置き部に相当する。
【０１６８】
・遊技状態の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
第１図柄表示装置４０での第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態が発生し、その両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示すことになるが、これらは主制御基板２６１での大当り抽選の結果に応じて行われており、遊技状態の抽選結果（確変大当りや通常大当りあるいはその一方のみ）に応じて、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。こうすることで遊技者の興趣を一層盛り上げる演出が可能となる。
【０１６９】
・演出の種類の設定に応じた点灯表示（点滅表示）
演出の種類（例えば、パチンコ機では、スペシャルリーチやスーパーリーチなどのリーチ演出の種類）の設定（抽選）に応じて、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させることができる。主制御基板２６１では、大当り抽選の他に、大当り抽選が外れであり、且つ、あと一つの第３図柄が揃わずに外れとなることを示すリーチ演出の抽選を行う機能も備えている。例えば、スペシャルリーチに当選した場合に、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させるようにしてもよい。
【０１７０】
・デモ表示時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０が遊技者に遊技されていない場合（非遊技中の場合）、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させる（いわゆるデモ用点灯）ようにしてもよい。例えば、カードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）が挿入されておらず、遊技球発射ハンドル６９が遊技者に回動操作されていない状態の時に中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）によるデモ用点灯をする。パチンコ機１０に遊技者が居ない場合に、ホール内の周囲の遊技者の気を引くことができ、パチンコ機１０のホールでの稼働率を挙げることができる。
【０１７１】
・エラー時の点灯表示（点滅表示）
パチンコ機１０にエラーが発生していると判定された場合に、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）させることで、エラーに関する情報を表示させることができる。
【０１７２】
・遊技者の操作による点灯表示（点滅表示）
遊技者のボタン操作などに応じて、中グリップ９４の発光部６８を点灯表示（点滅表示）されるようにしてもよい。
【０１７３】
上述したように、本実施例３のパチンコ機１０によれば、遊技球発射ハンドル６９は、パチンコ機１０の正面視で下部右側箇所に設けられ、遊技球発射ハンドル６９の近傍箇所には、遊技者の右手首または右手の小指側の側面が置かれる右側のリストレスト８１が設けられ、パチンコ機１０の正面視で下部左側箇所には、遊技者の左手首または左手の小指側の側面が置かれる左側のリストレスト８２が設けられているので、遊技球発射ハンドル６９を操作する右手首または右手の小指側の側面を右側のリストレスト８１に置いた状態で遊技者が遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル６９を持つ場合でも持ち手（右手）の疲労感を低減することができる。また、左手は左側のリストレスト８２に置くことができるので、左手の疲労感も低減することができる。
【０１７４】
また、左側のリストレスト８２は、払い出された遊技球を貯留する下皿用貯留部１５ａを備えているので、遊技者の左手を休めるだけでなく、遊技球の貯留部としても活用することができるので、有効活用することができる。
【０１７５】
また、中グリップ９４は、当該中グリップ９４の全体を発光させる発光部６８を備えているので、発光機能も備えた中グリップ９４での発光装飾効果によって遊技を盛り上げることができる。
【実施例４】
【０１７６】
次に、実施例４のパチンコ機１０について図１５〜図１７を用いて説明する。
【０１７７】
図１５（ａ）は遊技場の遊技島ＵＳに取り付けられた状態での実施例４のパチンコ機１０の左側面図、図１５（ｂ）は図１５（ａ）に示したパチンコ機１０の平面図、図１５（ｃ）は図１５（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１６（ａ）は、車椅子の人が遊技する場合での実施例４でのパチンコ機１０の左側面図、図１６（ｂ）は、図１６（ａ）に示したパチンコ機１０の正面図である。図１７は、実施例４のパチンコ機１０の平面図である。
【０１７８】
実施例４のパチンコ機１０は、図１５に示すように、実施例１の上グリップ９１と下グリップ９２とに亘る装飾部材９５を備えるとともに、この装飾部材９５の上下箇所に音出力口２４を備えている点と、実施例１での下皿１５に配設されていた貸球操作部１２０が上皿１９に配設されている点などが、前述の実施例１とは異なっている。なお、本実施例４では、前述の実施例１と同様の構成についての詳細な説明を省略する。
【０１７９】
実施例４の下皿１５は、図１５〜図１７に示すように、平面視した状態で、その突出量は前述の実施例１と同様であるものの、実施例１よりも幅広な山状（略円弧状）とした外形形状となっている。また、リストレスト７０は、図１７に示すように、遊技球発射ハンドル１８の周囲箇所で遊技者側に突出して上方を向いた置き面部７１である。この置き面部７１は、図１７に示すように、平面視で例えば略逆Ｔノ字形状としている。
【０１８０】
実施例４の上皿１９は、その先端側の上面箇所（上面箇所であって上皿用貯留部１９ａよりも手前側の箇所）に貸球操作部１２０（球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２と度数表示部１２３）が配設されている。
【０１８１】
実施例４のパチンコ機１０は、図１５に示すように、上グリップ９１と下グリップ９２とに亘る装飾部材９５を備えるとともに、この装飾部材９５の上下箇所に音出力口２４を備えている。
【０１８２】
上グリップ９１、下グリップ９２および装飾部材９５は、例えば、樹脂成型品を採用しており、一体成型されている。
【０１８３】
上述したように、本実施例４のパチンコ機１０によれば、当該パチンコ機１０の正面視で下側中央箇所に突出形成された下皿１５の正面視中央位置でかつその上面側箇所に遊技球発射ハンドル１８が設けられているので、右手から遊技球発射ハンドル１８までの距離と、左手から遊技球発射ハンドル１８までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射ハンドル１８を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射ハンドル１８を操作できる。また、遊技者は遊技球発射ハンドル１８の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射ハンドル１８を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドル１８を操作できるパチンコ機（遊技機）を提供することができる。
【０１８４】
また、リストレスト７０は、下皿１５の上面側箇所における遊技球発射ハンドル１８の周囲での遊技者に近い側の箇所に形成された置き面部７１としているので、遊技球発射ハンドル１８を操作する手を置き面部７１に置いた状態で遊技を行うことができ、長時間にわたって遊技球発射ハンドル１８を持つ場合でも持ち手の疲労感を低減することができる。
【０１８５】
また、前面枠セット１４を正面視した状態での右側および左側の両箇所での下部箇所に設けられた下グリップ９２と、この下グリップ９２よりも上方位置に設けられた上グリップ９１とを備えているので、遊技者が着席や起立の際に仮に姿勢を崩すなどしても、咄嗟に上グリップ９１や下グリップ９２を掴んだり、上グリップ９１や下グリップ９２にもたれかかることができ、不本意にパチンコ機の前面側の部品（上グリップ９１や下グリップ９２以外の部品）を掴んだり強く押したりすることが低減され、かかる部品等を変形や破壊してしまうことを低減できる。また、足の不自由な人は、上グリップ９１や下グリップ９２を持って座席に着いたりあるいは座席から立ち上がることができ、着席あるいは起立の際の負担を減らすことができ、足のことを気にせずに遊技場に行けることから遊技の意欲が湧き遊技を楽しむことができる。また、車椅子の人も下グリップ９２を把持して引き寄せることで、車椅子を遊技機に近づけることができるし、下グリップ９２を押すことで、車椅子を遊技機から離すことができる。また、健常者であっても上グリップ９１や下グリップ９２を持って着席あるいは起立することができる。よって、健常者のみならず足の不自由な人など幅広い遊技者をサポート（支援、補助）することができる。
【０１８６】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。
【０１８７】
＜１＞上述した実施例１，２，４では、図６，図９，図１５に示すように、遊技球発射ハンドル１８やセンタージョイスティック６６を、パチンコ機１０の正面視中央位置で且つ下皿１５の上面側箇所に設けているが、パチンコ機１０の正面視中央位置を含む中央部に設けるようにしてもよい。例えば、遊技球発射ハンドル１８やセンタージョイスティック６６を、パチンコ機１０の正面視で完全中央位置から左右にずれた程度の箇所で且つ下皿１５の上面側箇所に設けるようにしてもよい。
【０１８８】
＜２＞上述した各実施例では、遊技球発射ハンドル１８やセンタージョイスティック６６を採用しているが、両回動式のダイヤル操作装置やトラックボールなど種々の操作装置を採用してもよい。
【０１８９】
＜３＞上述した実施例１，２，４では、図８，図１１，図１７に示すように、下皿１５は平面視で一山状となっているが、二山状としてもよいし、台形状としてもよい。
【０１９０】
＜４＞上述した実施例２では、大グリップ９３に発光部６８を備えているが、仕切り壁６７に発光部６８を備えるようにしてもよい。
【０１９１】
＜５＞上述した実施例１において、上グリップ９１または下グリップ９２の少なくとも一方に、その全体あるいは一部に発光部６８を備えるようにしてもよい。
【０１９２】
＜６＞上述した実施例４において、装飾部材９５の全体あるいは一部に発光部６８を備えるようにしてもよい。
【０１９３】
＜７＞上述した各実施例において、下皿１５は、その下皿用貯留部１５ａの手前側（遊技者に近い側）箇所に設けられて球抜きボタン１７を押下することにより開かれる開閉口と、この開閉口に連通されて奥側（遊技者から離れる側）に向かう排出通路と、奥側に位置する、排出通路の排出口とを備えるようにしてもよい。この場合には、遊技球が下皿１５の手前側に貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）に貯留球を排出できる。
【０１９４】
また、下皿用貯留部１５ａは、奥側に位置する供給口から払い出された遊技球を一端手前側まで案内した後に奥側に案内する下り傾斜の誘導経路（略Ｕノ字状の経路）を備え、この誘導経路の終端の排出口が球抜きボタン１７を押下することにより開かれるようにしてもよい。この場合には、下皿１５にその奥側箇所に払い出された遊技球は、誘導経路（略Ｕノ字状の経路）によって、一端手前側まで案内した後に奥側に案内されるので、払出球が確認でき、且つ、奥側位置で遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）に貯留球を排出できる。
【０１９５】
また、下皿用貯留部１５ａは、手前側に下り傾斜となっており、その排出口が奥側に位置しているが、球抜きボタン１７を押下することにより、かかる下り傾斜が排出口への下り傾斜（奥側への下り傾斜）に変更する傾斜変更機構を備えたものとしてもよい。この場合には、下皿１５に払い出された遊技球は、手前側で貯留されているため、貯留球が見易く、外部への排出口が奥側に位置しているため、奥側位置で遊技球回収箱ＣＡ（いわゆるドル箱）に貯留球を排出できる。
【０１９６】
＜８＞上述した実施例では、パチンコ機を例に挙げて説明しているが、スロットマシンなどにも適用可能である。
【０１９７】
＜９＞上述した各実施例において、グリップ９０、大グリップ９３および中グリップ９４は、遊技機（パチンコ機１０やスロットマシン）に設けるのではなく、当該遊技機の横に設けられるカードサンドなどの装置に設けるようにしてもよい。
【０１９８】
＜１０＞上述した各実施例において、前面枠セット１４を施錠する施錠装置よりも外側に、遊技機の右側のグリップ（グリップ９０、大グリップ９３および中グリップ９４）を設けるようにする。この場合には、グリップを不正に引っ張ったとしても、施錠装置の施錠によってガラス板１３７と遊技盤３０の間隔が不正に空くことが低減できる。例えば、ガラス板１３７に替えて樹脂製の透明板を採用した場合であっても、当該透明板の反りや撓みを低減できる。また、前面枠セット１４のうちでグリップ（グリップ９０、大グリップ９３および中グリップ９４）よりも内側の領域部分が開閉するようにしてもよい。
【０１９９】
＜１１＞上述した実施例では、本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０２００】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２０１】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、遊技者によって操作される遊技球発射ハンドルと、この遊技球発射ハンドルの操作量に応じた強さで遊技球を発射する遊技球発射装置と、この発射された遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤とを備えている。一般的には、この遊技盤は、その正面視で略中央箇所に、識別情報を変動表示する液晶表示装置を備えるとともに、その液晶表示装置の下方位置に遊技球が入賞可能な始動口も備えている。例えば、始動口への遊技球の入賞（始動入賞）により、液晶表示装置に表示される識別情報が変動を開始し、それが段階的に停止表示し、最終的に停止した識別情報（図柄）の組合せによって抽選結果を遊技者に示唆している（例えば、特開２００２−１０２４６２号公報（第３頁，第１図）参照）。
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、その正面視で右下角部付近箇所に設けられた遊技球発射ハンドルを、遊技者が右手で操作しなければならないことから、仮に遊技者が左利きであったとしても右手で遊技球発射ハンドルを操作しなければならないという問題がある。また、遊技中に遊技球発射ハンドルの持ち手を右手から左手に変更したい場合があるが、左手で遊技球発射ハンドルを持つと逆手となってしまうため、一時的に持ち替えることしかできず、結局右手で持つことになるという問題もある。
下記（０）の発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、持ち手を選ぶことなく遊技球発射ハンドルを操作できる遊技機を提供することを目的とする。
下記（０）の発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
（０）  遊技球を発射する遊技球発射装置と、前記遊技球発射装置からの遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技部材とを備えた遊技機において、
当該遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成された、払い出された遊技球を貯留する球皿と、
当該遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部で前記球皿の上面側箇所に設けられて、遊技者によって遊技球発射の操作がされる遊技球発射操作部と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
前記（０）に記載の発明によれば、遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成された球皿の上面側箇所に遊技球発射操作部が設けられているので、右手から遊技球発射操作部までの距離と、左手から遊技球発射操作部までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射操作部を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射操作部を操作できる。また、遊技者は遊技球発射操作部の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射操作部を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作できる遊技機を提供することができる。
前記（０）に係る遊技機によれば、遊技機の正面視で下側中央箇所を含む中央部に突出形成された球皿の上面側箇所に遊技球発射操作部が設けられているので、右手から遊技球発射操作部までの距離と、左手から遊技球発射操作部までの距離とを同一とすることができ、遊技者のどちらの手でも遊技球発射操作部を操作できる。よって、遊技者は利き手で遊技球発射操作部を操作できる。また、遊技者は遊技球発射操作部の持ち手を適宜に変更することができ、従来のような遊技中の間ずっと右手で遊技球発射操作部を操作し続けなければならないという負担を解消でき、長時間にわたる遊技も快適に行うことができる。その結果、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作できる遊技機を提供することができる。
【０２０２】
（１）前記（０）に記載の遊技機において、
当該遊技機の上下左右についての外殻を形成し遊技場の遊技島に固定される外周枠体を備え、
前記外周枠体を構成する上部、下部、左部および右部のうちの当該下部は、その高さが、遊技球の入れられる遊技球回収箱の高さと同程度としており、
前記球皿は、前記外周枠体の前記下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０３】
前記（１）に記載の発明によれば、外周枠体は、遊技機の上下左右についての外殻を形成するものであり、遊技場の遊技島に固定される。遊技島での遊技機との固定境界高さ箇所には、前方に突出した台座が備えられている。この台座には、遊技者の獲得した遊技球を入れる遊技球回収箱（いわゆるドル箱）が載置されるようになっている。外周枠体は、正面視で、上部、下部、左部および右部で構成されており、当該下部は、その高さが遊技球回収箱（いわゆるドル箱）の高さと同程度となっている。また、遊技機の球皿は、外周枠体の下部から所定の間隔を空けた上方位置に設けられている。したがって、遊技球回収箱（いわゆるドル箱）と球皿との間にスペースを設けることができ、遊技球回収箱に球皿が近接して覆ってしまうことを改善でき、かかるスペースから遊技球回収箱内を斜め見することができ、遊技球回収箱内を見易くできる。
【０２０４】
なお、かかるスペース、つまり球皿と外周枠体の下部との間隔は、少なくとも手が入る程度の間隔であることが好ましく、より広くする方がよい。
【０２０５】
（２）  前記（１）に記載の遊技機において、
前記球皿は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が前記外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものであり、
前記遊技球発射操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で前記球皿の上面手前側箇所に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０２０６】
前記（２）に記載の発明によれば、球皿は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部がその両側箇所部分に比して大きく前方に突出したものであり、当該中央部の少なくとも一部が外周枠体の横幅の半分程度の長さ分、当該遊技機の前方に突出したものである。遊技球発射操作部は、当該遊技機の平面視での中央箇所部分を含む中央部で球皿の上面手前側箇所に設けられている。したがって、遊技者の正面で且つ近い箇所に遊技球発射操作部が位置しており、遊技者は、操作する手を正面手前位置に置くような姿勢、つまり、肘をやや曲げて手の平を遊技球発射操作部に乗せた姿勢でかかる遊技球発射操作部を操作でき、自然な姿勢で遊技を行うことができる。
【０２０７】
（３）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記球皿は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としていることを特徴とする遊技機。
【０２０８】
前記（３）に記載の発明によれば、球皿は、当該遊技機の平面視でその外形形状を曲線形状としているので、遊技者などが球皿に倒れかかったり、ぶつかったりしても安全を確保できる。
【０２０９】
（４）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球皿は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備え、
前記貯留部は、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２１０】
前記（４）に記載の発明によれば、球皿は、払い出された遊技球を貯留する貯留部を備えている。貯留部は、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に下り傾斜しており、当該球皿の平面視で遊技者に近い側に延出した延出部を備えている。したがって、球皿に払い出された遊技球は、当該貯留部での下り傾斜によって遊技者に近い側の延出部に案内されて貯留させることができ、遊技者は貯留部での遊技球の有無を即座に把握することができる。
【０２１１】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記球皿の前記貯留部は、当該球皿の平面視で前記遊技球発射操作部に沿うように前記延出部を二山状としている
ことを特徴とする遊技機。
【０２１２】
前記（５）に記載の発明によれば、球皿の貯留部は、当該球皿の平面視で遊技球発射操作部に沿うように延出部を二山状としているので、貯留部を平面視でより大きく確保でき、球皿のスペースを有効活用することができ、遊技球発射操作部を操作していない手をかかる二山状の延出部に掛けることができ、遊技球発射操作部を操作していない手のやり場に困ることがない。
【０２１３】
（６）前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記球皿での前記遊技球発射操作部の近傍箇所に、前記遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０２１４】
前記（６）に記載の発明によれば、球皿での遊技球発射操作部の近傍箇所に、遊技球発射操作部以外の遊技に関する発射以外操作部を備えているので、遊技球発射操作部を操作している手の指で発射以外操作部（例えば、球貸しボタン、清算ボタン）を操作でき、例えば、遊技球が無くなったときなど迅速に対応することができる。
【０２１５】
（７）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルであり、
前記遊技球発射装置は、前記遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射する
ことを特徴とする遊技機。
【０２１６】
前記（７）に記載の発明によれば、遊技球発射操作部は、初期位置を基準に右回しおよび左回しのいずれの方向にも操作可能な遊技球発射ハンドルとしているので、例えば遊技者が右利きなら右回しで操作できるし、左利きなら左回しで操作できるし、右利きでも左回しで操作したり、左利きでも右回しで操作したりもできる。よって、遊技球発射操作の自由度の高い遊技機を提供することができる。また、遊技球発射装置は、遊技球発射ハンドルの初期位置からの回動量に応じた強さで遊技球を発射するので、初期位置から右あるいは左に大きく回動させた状態では遊技球を強く発射できるし、初期位置から右あるいは左に小さく回動させた状態では遊技球が弱く発射できる。
【０２１７】
（８）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０２１８】
前記（８）に記載の遊技機によれば、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作できるパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２１９】
（９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【０２２０】
前記（９）に記載の遊技機によれば、持ち手を選ぶことなく遊技球発射操作部（例えば、遊技球発射ハンドル）を操作できる、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０２２１】
なお、本明細書に開示する種々の発明に関して、全ての構成要素について種々の組み合わせが可能であり、他の構成要件がなくても単独で発明として成立する点に留意されたい。
【産業上の利用可能性】
【０２２２】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【符号の説明】
【０２２３】
１１  …外枠（外周枠体）
１４  …前面枠セット（前面側部材）
１５ａ…下皿用貯留部（貯留部、第２貯留部）
１８  …遊技球発射ハンドル（操作部、遊技球発射操作部）
１９ａ…上皿用貯留部（第１貯留部）
３０  …遊技盤
３０ａ…遊技領域
３８  …遊技球発射装置
４２  …第３図柄表示装置（識別情報変動表示手段）
６６  …センタージョイスティック（操作部、遊技球発射操作部）
６７  …仕切り壁（隔壁）
６８  …発光部（発光手段）
７０  …リストレスト（手置き部）
８１  …右側のリストレスト（手置き部、右手置き部）
８２  …左側のリストレスト（手置き部、左手置き部）
９０  …グリップ（把持部）
９１  …上グリップ（上用把持部）
９２  …下グリップ（下用把持部）
９３  …大グリップ（把持部）
９４  …中グリップ（把持部）
１２０  …貸球操作部（発射以外操作部）
１２１  …球貸しボタン（発射以外操作部）
１２２  …返却ボタン（発射以外操作部）
【図１】
2020121131.tif 000003
【図２】
2020121131.tif 000004
【図３】
2020121131.tif 000005
【図４】
2020121131.tif 000006
【図５】
2020121131.tif 000007
【図６】
2020121131.tif 000008
【図７】
2020121131.tif 000009
【図８】
2020121131.tif 000010
【図９】
2020121131.tif 000011
【図１０】
2020121131.tif 000012
【図１１】
2020121131.tif 000013
【図１２】
2020121131.tif 000014
【図１３】
2020121131.tif 000015
【図１４】
2020121131.tif 000016
【図１５】
2020121131.tif 000017
【図１６】
2020121131.tif 000018
【図１７】
2020121131.tif 000019