(57)【要約】【課題】遊技者に絵柄群の変動表示を注視させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】主制御装置８１では、遊技領域に設けられた作動口に遊技球が入賞した場合に保留情報を取得する。そして、図柄表示装置４１では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報が大当たり当選であることを期待させる保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から前記保留情報に関わる遊技回までの複数の遊技回にわたって図柄表示装置４１にて行われることがある。保留予告では、１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルと等しい、又は１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルよりも高い属性レベルのチャンス目となる図柄の組み合わせが最終停止表示される。【選択図】      図５
2020121200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記複数の絵柄群が予め定めた特定絵柄組み合わせを最終停止表示させた場合、特典を付与する特典付与手段と、
前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、
前記時間が予め定めた所定時間となった場合に客待ち演出を実行する実行手段と、
楽音を出力する楽音出力手段と、
前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段と
を備え、
前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄群の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという１遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、表示装置に大当たり絵柄の組み合わせ等が最終停止表示されるとともに、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。
【０００３】
絵柄群の変動表示についてより詳しくは、先ず全ての絵柄群が変動を開始し、所定数の絵柄群が停止した際に大当たり絵柄の組合せとなり得る組合せが成立するとリーチ演出が発生し、全ての絵柄群が停止した際に大当たり絵柄の組合せ等となっていれば大当たり遊技状態に移行するという流れが一般的である。そこで、大当たり絵柄の組合せ等が最終停止表示されることへの期待感を高めるべく、種々のリーチ演出を行う遊技機が提案されている（例えば特許文献１参照）。また、リーチ演出が発生することへの期待感を高めるべく、リーチ演出が開始されることを事前に示唆する所謂リーチ予告演出を行う遊技機も提案されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８１８５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、状況にあわせて客待ち演出の実行を可能とする遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明では、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、前記複数の絵柄群が予め定めた特定絵柄組み合わせを最終停止表示させた場合、特典を付与する特典付与手段と、前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、前記時間が予め定めた所定時間となった場合に客待ち演出を実行する実行手段と、楽音を出力する楽音出力手段と、前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段とを備え、前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
状況にあわせて客待ち演出の実行が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】図柄表示装置の表示内容を示す説明図。
【図７】図柄を個々に示す図。
【図８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。
【図９】当否テーブルを説明するための説明図。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。
【図１１】読み込み処理を示すフローチャート。
【図１２】作動口用の入賞処理を示すフローチャート。
【図１３】通常処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理を示すフローチャート。
【図１７】当否判定処理を示すフローチャート。
【図１８】変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。
【図１９】遊技状態移行処理を示すフローチャート。
【図２０】音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。
【図２１】保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。
【図２２】リーチ判定処理を示すフローチャート。
【図２３】制限解除処理を示すフローチャート。
【図２４】表示制御装置のＭＰＵにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。
【図２５】予告設定処理を示すフローチャート。
【図２６】変動表示制御処理を示すフローチャート。
【図２７】変動開始用処理を示すフローチャート。
【図２８】予告開始用処理を示すフローチャート。
【図２９】変動中用処理を示すフローチャート。
【図３０】変動終了用処理を示すフローチャート。
【図３１】保留予告の一表示態様を説明するための説明図。
【図３２】保留予告の一表示態様を説明するための説明図。
【図３３】昇格演出処理を示すフローチャート。
【図３４】３種昇格演出の一表示態様を説明するための説明図。
【図３５】２種昇格演出の一表示態様を説明するための説明図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１０】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１１】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１２】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１３】
遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられている。施錠装置１６は、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有するとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１４】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１５】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１６】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口（第１始動入球部）３３，下作動口（第２始動入球部）３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００１７】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払出が実行される。この場合に、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の遊技球の払出が実行され、上作動口３３への入球が発生した場合には３個の遊技球の払出が実行され、下作動口３４への入球が発生した場合には４個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。
【００１８】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。電動役物３４ａが閉鎖状態である場合には下作動口３４への入賞が不可能となり、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２１】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる大入賞口３２ａを備えているとともに、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉扉３２ｂを備えている。開閉扉３２ｂは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様がある。
【００２２】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材３９に設けられている。装飾部材３９は、遊技盤２４の盤面からパチンコ機１０前方に延出している。より具体的には、装飾部材３９の前面は、遊技領域をパチンコ機１０前方から視認可能とするために前扉枠１４に設けられた窓パネル６２と対向しており、さらに窓パネル６２との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材３９の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２３】
メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、装飾部材３９の前面から露出するようにして設けられている。つまり、メイン表示部４３及び役物用表示部４４は、前扉枠１４の窓パネル６２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部４３，４４の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
【００２４】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２５】
ちなみに、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２６】
役物用表示部４４は、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２７】
可変表示ユニット３６には、絵柄として数字が付された図柄を変動表示（又は、可変表示若しくは切換表示）する図柄表示装置４１が設けられている。また、可変表示ユニット３６には、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。このセンターフレーム４２は、その上部がパチンコ機１０前方に延出している。これにより、図柄表示装置４１の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
【００２８】
図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった他の表示装置であってもよい。
【００２９】
図柄表示装置４１には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置４１における変動表示は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置３２の大入賞口３２ａの開放が１５回行われることとなる１５ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回では、図柄表示装置４１において予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
【００３０】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム４２の上部がパチンコ機１０前方に延出していることにより、第１保留ランプ部４５の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
【００３１】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００３２】
遊技盤２４には、内レール部５１と外レール部５２とが取り付けられており、これら内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５３から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５３は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５４が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
【００３３】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
【００３４】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の上方に設けられている。また、表示ランプ部６３の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部６４が設けられている。
【００３５】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６５と下側膨出部６６とが上下に並設されている。上側膨出部６５内側には上方に開口した上皿７１が設けられており、下側膨出部６６内側には同じく上方に開口した下皿７２が設けられている。上皿７１は、後述する払出装置９６より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５３側へ導くための機能を有する。また、下皿７２は、上皿７１内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿７１及び下皿７２には、裏パックユニット１５の払出装置９６から払い出された遊技球が前扉枠１４の背面に設けられた通路形成ユニット７３を通じて排出される。
【００３６】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００３７】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、主制御装置８１及び音声ランプ制御装置８２が搭載されている。
【００３８】
主制御装置８１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する電断監視基板を具備しており、これら主制御基板及び電断監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８３に収容されて構成されている。基板ボックス８３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段（又は、結合手段）としてのボックス結合部８５によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス８３が封印されている。そして、これらボックス結合部８５によって分離不能に連結されていることにより、基板ボックス８３の内部空間の開放に際しては、当該基板ボックス８３の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部８５は基板ボックス８３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
【００３９】
ボックス結合部８５はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部８５を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部８５による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部８５のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス８３を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部８５と他のボックス結合部８５との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス８３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部８５の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス８３の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス８３に残しておけば、基板ボックス８３を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
【００４０】
基板ボックス８３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片８６が設けられている。これら結合片８６は、主制御装置８１の取付台に形成された複数の被結合片８７と１対１で対応しており、結合片８６と被結合片８７とにより基板ボックス８３と取付台との間で結合処理が行われる。
【００４１】
なお、上記基板ボックス８３の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス８３側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するＩＣタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ＩＣタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
【００４２】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス８４に収容されて構成されている。
【００４３】
音声ランプ制御基板には、スピーカ部６４から出力される音量を調節するためのボリュームスイッチ１０００が設けられている。基板ボックス８４には、ボリュームスイッチ１０００と対応する位置に、当該ボリュームスイッチ１０００を基板ボックス８４の外部に露出させるための貫通孔が形成されている。このため、遊技場の管理者等は、基板ボックス８４を開放することなくボリュームスイッチ１０００を操作することができる。
【００４４】
本パチンコ機１０では、電源が投入された場合と、図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合と、において、図柄表示装置４１にてデモ演出（変動開始待ち表示演出）が開始されるとともにスピーカ部６４からデモ演出と対応する楽音が出力されるようになっている。そして、上記ボリュームスイッチ１０００を操作した場合には、スピーカ部６４から出力される音量のみならず、上記デモ演出の実行契機も設定できるようになっている。
【００４５】
具体的に説明すると、ボリュームスイッチ１０００は、９段階に調節可能なダイヤルスイッチによって構成されている。スピーカ部６４の音量出力は、ＯＦＦ状態と、小音量出力状態と、大音量出力状態と、のいずれかに設定できるようになっている。デモ演出の実行契機は、電源が投入された場合と、図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合と、のいずれにも実行する第１実行契機と、電源が投入された場合に実行する一方で図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしても実行しない第２実行契機と、上記いずれの場合にも実行しない第３実行契機と、のいずれかに設定できるようになっている。そして、ボリュームスイッチ１０００を第１段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力がＯＦＦ状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第１実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第２段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力がＯＦＦ状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第２実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第３段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力がＯＦＦ状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第３実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第４段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が小音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第１実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第５段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が小音量状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第２実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第６段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が小音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第３実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第７段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が大音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第１実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第８段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が大音量状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第２実行契機に設定される。ボリュームスイッチ１０００を第９段階に調節した場合には、スピーカ部６４の音量出力が大音量出力状態に設定されるとともにデモ演出の実行契機が第３実行契機に設定される。
【００４６】
裏パックユニット１５は、図３に示すように、裏パック９１を備えており、当該裏パック９１に対して、払出機構部９２及び制御装置集合ユニット９３が取り付けられている。なお、裏パック９１は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置８１や音声ランプ制御装置８２などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部９４を有している。
【００４７】
払出機構部９２は、保護カバー部９４を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク９５と、当該タンク９５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置９６と、を備えている。払出装置９６より払い出された遊技球は、当該払出装置９６の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿７１又は下皿７２に排出される。また、払出機構部９２には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
【００４８】
制御装置集合ユニット９３は、払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とを備えている。これら払出制御装置９７と電源及び発射制御装置９８とは、払出制御装置９７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００４９】
払出制御装置９７は、払出装置９６を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置９７の基板ボックスに対して、主制御装置８１の基板ボックス８３と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
【００５０】
電源及び発射制御装置９８は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル５４の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一電断が発生した際でも電断時の状態を保持し、電断からの復帰の際には電断時の状態に復帰できるようになっている。
【００５１】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００５２】
主制御装置８１に設けられた主制御基板２０１には、ＭＰＵ２０２が搭載されている。ＭＰＵ２０２には、当該ＭＰＵ２０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０３と、そのＲＯＭ２０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５３】
ＭＰＵ２０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２０２の入力側には、主制御装置８１に設けられた電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅなどが接続されている。この場合に、電断監視基板２０５には電源及び発射制御装置９８が接続されており、ＭＰＵ２０２には電断監視基板２０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ２１１ａ〜２１１ｅの一部として、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５などといった入賞対応入球部（払出対応入球部）に対して１対１で対応させて設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ２０２では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００５４】
ＭＰＵ２０２の出力側には、電断監視基板２０５、払出制御装置９７及び音声ランプ制御装置８２が接続されている。払出制御装置９７には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。そして、一般入賞口３１への入賞を特定した場合には、１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置３２への入賞を特定した場合には、１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口３３への入賞を特定した場合には、３個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口３４への入賞を特定した場合には、４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００５５】
音声ランプ制御装置８２には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ２０３のコマンド情報記憶エリア２２３が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００５６】
また、ＭＰＵ２０２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ｂを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、及びメイン表示部４３が接続されている。主制御基板２０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ２０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００５７】
電断監視基板２０５は、主制御基板２０１と電源及び発射制御装置９８とを中継し、また電源及び発射制御装置９８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置９７は、主制御装置８１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置９６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００５８】
電源及び発射制御装置９８は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板２０１や払出制御装置９７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置９８は、主制御基板２０１から出力された発射許可信号に基づいて遊技球発射機構５３の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５３は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００５９】
音声ランプ制御装置８２は、主制御装置８１から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４を駆動制御する。また、音声ランプ制御装置８２は、表示制御装置２１２を制御する。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００６０】
ここで、図柄表示装置４１の表示内容について図６及び図７に基づいて説明する。図６は図柄表示装置４１の表示画面Ｇを示す図であり、図７は図柄表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図である。
【００６１】
図６（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇには、複数の変動表示領域が設定されている。具体的には、複数の変動表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。
【００６２】
主図柄は、図７（ａ）〜（ｊ）に示すように、「１」〜「９」の数字が描かれた数字部と、タコ等のキャラクタ図柄と、により構成されている。また、サメのキャラクタ図柄には、「４」と描かれた数字部の周囲が黄色表示されたものと、「４」と描かれた数字部の周囲が虹色表示されたものと、がある。以下では、前者を単に「４」の主図柄と称し、後者を裏「４」の主図柄と称することとする。副図柄は、図７（ｋ）に示すように、貝形状の絵図柄によって構成されている。
【００６３】
上図柄列Ｚ１には、図７（ａ）〜（ｉ）に示す「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、図７（ａ）〜（ｉ）に示す「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に図７（ａ）〜（ｉ）に示す「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に図７（ｊ）に示す裏「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示画面Ｇでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図６（ｂ）に示すように、表示画面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。
【００６４】
表示画面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した場合には、後述する通常大当たり結果，第１確変大当たり結果又は第２確変大当たりの発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００６５】
本パチンコ機１０では、「３」，「７」の付された主図柄が「第１特定図柄」に相当し、第１確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第１特定図柄の組み合わせが停止表示される。「１」，「５」，「９」の付された主図柄は「第２特定図柄」に相当し、第２確変大当たり結果が発生する場合には、同一の第２特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、「２」，「４」，「６」，「８」の付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の数字が付された非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【００６６】
なお、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄の種類は上記のように数字が付された図柄に限定されることはなく、例えば、数字そのものが変動表示される構成としてもよく、図柄そのものが変動表示される構成としてもよい。
【００６７】
表示画面Ｇの下部には、保留表示領域Ｇａが設定されている。保留表示領域Ｇａは、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の最大保留個数は４個であり、これに対応させて保留表示領域Ｇａには、第１単位保留表示領域Ｇａ１、第２単位保留表示領域Ｇａ２、第３単位保留表示領域Ｇａ３、第４単位保留表示領域Ｇａ４が設定されている。
【００６８】
例えば、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が１個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合の保留個数が４個の場合には、第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第４単位保留表示領域Ｇａ４の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
【００６９】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【００７０】
ＭＰＵ２０２は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行う。具体的には、図８に示すように、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタＣ１を用い、第１確変大当たり結果や第２確変大当たり結果，通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に大当たり種別カウンタＣ２を用い、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選にリーチ乱数カウンタＣ３を用い、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に乱数初期値カウンタＣＩＮＩを用い、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における変動表示時間を決定する際に変動種別カウンタＣＳを用いる。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選には電動役物開放カウンタＣ４を用いる。
【００７１】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ２０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ２３１に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ２３１において、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７２】
保留球格納エリア２３２は、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えている。上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合には、その履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ２３１に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
【００７３】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００７４】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００７５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００７６】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜２９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜２９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００７７】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ２０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア２２１に当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図９を用いて説明する。
【００７８】
当否テーブルには、２進数の情報からなるアドレス情報と、同じく２進数の情報からなる大当たり数値情報とが１対１で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は１０進数で表して「１」〜「１０」の１０種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は１０進数で表して「７」，「３６」，「６７」，「１００」，「１３１」，「１６４」，「１９５」，「２２３」，「２４１」，「２７２」の１０種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが１対１で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタＣ１において更新され得る乱数情報の数値範囲である「０」〜「２９９」に含まれている。
【００７９】
ここで、本パチンコ機１０では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては、当否抽選に際してアドレス情報が「１」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては、当否抽選に際して全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が１個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い１０個である。これにより、低確率モードでは大当たり当選となる確率が１／３００となるのに対して高確率モードでは大当たり当選となる確率が１／３０となり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。
【００８１】
ここで、本パチンコ機１０では、（１）開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の下作動口３４の電動役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。当否抽選モードとしては、上述したとおり低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８２】
開閉実行モードにおける可変入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置３２の開閉回数が異なる高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が１５回（高頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口３２ａの開閉が８回（低頻度用回数）行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口３２ａへの入賞個数が１０個となるまで継続される。
【００８３】
サポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００８４】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態の当選確率が同一（例えば、共に４／５）となっている。一方、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比して、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり、電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比して、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００８５】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００８６】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ２０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリアに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果（低確率対応特別遊技結果）と、第１確変大当たり結果（高確率対応第１特別遊技結果）と、第２確変大当たり結果（高確率対応第２特別遊技結果）と、が設定されている。
【００８８】
通常大当たり結果は、高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、低確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが当該サポートモード移行後における遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）となるまで高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。なお、終了基準回数が経過した場合には、低頻度サポートモードに移行する。
【００８９】
第１確変大当たり結果は、高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、高確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００９０】
第２確変大当たり結果は、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行され、開閉実行モードの終了後に、高確率モードの当否抽選モードに移行するとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。つまり、第２確変大当たり結果は、第１確変大当たり結果と可変入賞装置３２の開閉回数が異なる。
【００９１】
振分テーブルにおいて、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１９」が第１確変大当たり結果に対応しており、「２０〜２９」が第２確変大当たり結果に対応しているが、この数値の振分は任意である。
【００９２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の保留球格納エリア２３２に格納される。そして、ＲＯＭ２０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。例えば、「０〜９９」がリーチ発生当選に対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。
【００９３】
ちなみに、開閉実行モードに移行する遊技回においては、ＭＰＵ２０２では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードと比してリーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定されている構成としてもよい。
【００９４】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、可変入賞装置３２が開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９５】
換言すれば、図柄表示装置４１の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【００９６】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置４１の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【００９７】
図６の表示内容について具体的に説明すると、最初に上図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下で中図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。例えば、「４」の主図柄によってリーチラインが形成されている場合には、中図柄列Ｚ２の「４」の主図柄又は裏「４」の主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９８】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【００９９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における変動表示時間と、図柄表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ２０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳのバッファ値は、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。なお、変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて上記変動表示時間を決定する場合には、ＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶された変動表示時間テーブルが参照される。
【０１００】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０１】
次に、主制御基板２０１のＭＰＵ２０２にて各遊技回の遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。
【０１０２】
なお、ＭＰＵ２０２では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への電断監視基板２０５からの電断信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理と、が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０３】
先ず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ２０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０４】
ステップＳ１０１では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、図１１のフローチャートに示すように、先ずステップＳ２０１にて、上作動口３３に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポート（入力部）に入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて上作動口３３の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０５】
具体的に説明すると、上作動口３３に対応した検知センサは、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御装置８１には反転回路が設けられているため、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合、入力ポートの１ビットからなる上作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合、入力ポートの上作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０１では、上記上作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１０６】
上作動口３３の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０２にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における上作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、上作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０７】
一方、上作動口３３の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０３にて、上作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０４では、上作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２０６に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２０５にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における上作動口入賞フラグ格納エリアに上作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２０６に進む。
【０１０８】
ステップＳ２０６では、下作動口３４に対応した検知センサからＭＰＵ２０２の入力ポートに入力されている情報を確認し、その入力されている情報に基づいて下作動口３４の入賞信号を入力しているか否かを判定する。
【０１０９】
具体的に説明すると、下作動口３４に対応した検知センサは、上作動口３３に対応した検知センサと同様に、遊技球を検知していない場合には非入賞信号としてのＨＩレベル信号を出力し、遊技球を検知している場合には入賞信号としてのＬＯＷレベル信号を出力する。但し、主制御装置８１には反転回路が設けられているため、上記検知センサからＨＩレベル信号が出力されている場合、入力ポートの１ビットからなる下作動口用エリアには無しデータとしての「０」が格納され、上記検知センサからＬＯＷレベル信号が出力されている場合、入力ポートの下作動口用エリアには有りデータとしての「１」が格納される。ステップＳ２０６では、上記下作動口用エリアに「１」が格納されているか否かを判定する。
【０１１０】
下作動口３４の入賞信号を入力していないと判定した場合には、ステップＳ２０７にて、主制御装置８１のＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における下作動口用カウンタエリアの情報を入賞基準回数情報に設定する。具体的には、下作動口用カウンタエリアの情報を「２」に設定する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１１１】
一方、下作動口３４の入賞信号を入力していると判定した場合には、ステップＳ２０８にて、下作動口用カウンタエリアの情報を１減算する。続くステップＳ２０９では、下作動口用カウンタエリアが「０」となっているか否かを判定する。「０」となっていない場合には、そのままステップＳ２１１に進む。「０」となっている場合には、ステップＳ２１０にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における下作動口入賞フラグ格納エリアに下作動口入賞フラグ（「１」の情報）を格納する。その後、ステップＳ２１１に進む。
【０１１２】
ステップＳ２１１では、その他の読み込み処理として、一般入賞口３１に対応した検知センサや、可変入賞装置３２に対応した検知センサなどからの検知結果を確認し、その確認結果に応じた処理を実行する。
【０１１３】
以上のとおり、本パチンコ機１０では、ＭＰＵ２０２において上作動口３３や下作動口３４の入賞信号の入力を確認したとしても即座に入賞の発生と特定するのではなく、複数回として設定された入賞基準回数の確認タイミングに亘って継続して上記入賞信号の入力を確認した場合に、入賞が発生したと特定する。これにより、電気的なノイズ等の原因で入賞信号を単発的に入力したとしても、それに対して入賞の発生と特定してしまうことを抑制することができる。なお、上記入賞基準回数の具体的な値は「２」に限定されることはなく、複数であれば任意であり、例えば「３」又は「４」以上としてもよい。
【０１１４】
タイマ割込み処理（図１０）の説明に戻り、ステップＳ１０１にて読み込み処理を実行した後は、ステップＳ１０２に進む。ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１５】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１１６】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声ランプ制御装置８２に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット３６の第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１１７】
その後、ステップＳ１０５にて、作動口３３，３４への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１８】
作動口用の入賞処理について図１２のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１１９】
ステップＳ３０１では、ＲＡＭ２０４に上作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。上作動口入賞フラグが格納されていない場合には、ステップＳ３０２〜ステップＳ３０６の処理を実行することなくステップＳ３０７に進む。上作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０２に進む。
【０１２０】
ステップＳ３０２では、上作動口入賞フラグを消去する。続くステップＳ３０３では、保留球格納エリア２３２の保留数記憶エリアＮＡに格納された値を読み出し、保留用エリアＲＥに保留記憶されている始動保留記憶数Ｎが上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値以上である場合には、そのままステップＳ３０７に進む。始動保留記憶数Ｎが上限値未満である場合には、ステップＳ３０４に進み、始動保留記憶数Ｎを１加算する。
【０１２１】
続くステップＳ３０５では、前回のステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（各数値情報）を、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち上記ステップＳ３０４にて１加算した保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。
【０１２２】
続くステップＳ３０６では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留コマンドの設定処理を実行する。当該処理については、後に詳細に説明する。
【０１２３】
なお、保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは音声ランプ制御装置８２に送信されることとなるが、音声ランプ制御装置８２では、当該保留コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１２４】
ステップＳ３０１にて否定判定した場合、ステップＳ３０３にて否定判定した場合又はステップＳ３０６の処理を実行した後には、ステップＳ３０７にて、ＲＡＭ２０４に下作動口入賞フラグが格納されているか否かを判定する。下作動口入賞フラグが格納されていない場合には、そのまま本入賞処理を終了する。下作動口入賞フラグが格納されている場合には、ステップＳ３０８にて下作動口入賞フラグを消去した後に、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理を実行する。この場合、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０６の処理後におけるステップＳ３０７の処理にて否定判定をすることで、本入賞処理を終了する。
【０１２５】
遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが設けられ両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得る構成において、タイマ割込み処理の１回の処理回で、上作動口３３への入賞が発生したか否か及び下作動口３４への入賞が発生したか否かが判定されるとともに、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生している場合には、それぞれの入賞に対して、ステップＳ３０３〜ステップＳ３０５の情報取得処理と、ステップＳ３０６の処理とが実行される。これにより、両作動口３３，３４への入賞が同時に発生した場合であっても、上作動口３３への入賞に基づく保留情報の取得及び下作動口３４への入賞に基づく保留情報の取得を正確に行うことができるとともに、保留予告用の処理を早いタイミングで実行することができる。
【０１２６】
次に、通常処理の流れを図１３のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理である。その概要として、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０９の処理が４ｍｓｅｃ周期の処理として実行され、その残余時間でステップＳ４１０及びステップＳ４１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１２７】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置９７に対して送信する。また、所定の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置８２に対して送信する。
【０１２８】
続くステップＳ４０２では、制限解除処理を実行する。当該制限解除処理は、タイマ割込み処理（図１０）の作動口用の入賞処理（図１２）におけるステップＳ３０６において、保留予告用の所定の確認処理が制限されている状況下でそれを解除するための処理である。制限解除処理の詳細については後に説明する。
【０１２９】
ステップＳ４０３では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１３０】
ステップＳ４０４では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置４１による図柄の変動表示の設定、及びメイン表示部４３の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
【０１３１】
ステップＳ４０５では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０１３２】
ステップＳ４０６では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ２０４の電役保留エリアに格納されている情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの判定、電動役物３４ａの開閉処理及び役物用表示部４４の表示制御などを行う。
【０１３３】
ステップＳ４０７では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置９８から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５３のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１３４】
ステップＳ４０８では、ＲＡＭ２０４に電断フラグが格納されているか否かを判定する。電断フラグは、電断監視基板２０５において電断の発生が確認され当該電断監視基板２０５からＭＰＵ２０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることにより格納され、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１３５】
電断フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。
【０１３６】
つまり、ステップＳ４１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。また、ステップＳ４１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ２０４の該当するエリアに格納する。
【０１３７】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０１３８】
一方、ステップＳ４０８にて、電断フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１４にてＲＡＭ２０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１３９】
ここで、ＮＭＩ割込み処理において電断の発生を特定したとしても即座に電断時処理を実行するのではなく、ＲＡＭ２０４に電断フラグを格納するようにし、さらに電断フラグが格納されているか否かの判定を通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０７の処理を実行した後に行うことにより、復電後に通常処理が実行される場合、常に最初の処理から実行されることとなる。これにより、電断発生時に実行していた処理の番地をスタック情報としてＲＡＭ２０４に記憶しなくても、電断前の状態に復帰することが可能となる。
【０１４０】
なお、ステップＳ４０９において４ｍｓｅｃが経過したか否かを判定する構成は必須のものではなく、例えば、タイマ割込み処理が所定回数（例えば２回）実行されたか否かを判定する構成としてもよい。
【０１４１】
次に、ステップＳ４０４の遊技回制御処理を図１４〜図１８のフローチャート等を参照して説明する。
【０１４２】
遊技回制御処理では、先ずステップＳ５０１にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における開閉実行モードフラグ格納エリア（開閉実行状態情報記憶手段）に開閉実行モードフラグ（開閉実行状態情報）が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
【０１４３】
開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理及びステップＳ５０７〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
【０１４４】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、メイン表示部４３が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動表示中フラグ格納エリア（変動表示中情報記憶手段）に変動表示中フラグ（変動表示中情報）が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、メイン表示部４３において変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
【０１４５】
メイン表示部４３が変動表示中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０６の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留記憶数Ｎが「０」であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが「０」である場合とは、保留球格納エリア２３２に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０１４６】
始動保留記憶数Ｎが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて保留球格納エリア２３２の保留用エリアＲＥに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップＳ５０５にてメイン表示部４３における変動表示及び図柄表示装置４１における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。
【０１４７】
その後、ステップＳ５０６にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における変動開始フラグ格納エリア（開始実行情報記憶手段）に変動開始フラグ（開始実行情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該変動開始フラグは、変動表示が開始された直後であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１３）のステップＳ４０２における制限解除処理にて消去される。
【０１４８】
ここで、ステップＳ５０４のデータ設定処理及びステップＳ５０５の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。
【０１４９】
先ず、ステップＳ５０４のデータ設定処理について、図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０１５０】
データ設定処理では、先ずステップＳ６０１にて、始動保留記憶数Ｎを１減算する。続くステップＳ６０２にて、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０１５１】
その後、ステップＳ６０３にて、保留用エリアＲＥの各保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１保留エリアＲＥ１のデータをクリアするとともに、第２保留エリアＲＥ２→第１保留エリアＲＥ１、第３保留エリアＲＥ３→第２保留エリアＲＥ２、第４保留エリアＲＥ４→第３保留エリアＲＥ３といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１５２】
続くステップＳ６０４では、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声ランプ制御装置８２に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。ステップ６０４にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、シフト時コマンドを受信することで、第１保留ランプ部４５における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０１５３】
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１６のフローチャートを参照して説明する。
【０１５４】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。
【０１５５】
当否判定処理では、図１７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ８０１にて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップＳ８０２では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に設けられた高確率モードフラグ格納エリア（高確率状態情報記憶手段）に高確率モードフラグ（高確率状態情報）が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
【０１５６】
低確率モードである場合には、ステップＳ８０３にて、ＲＯＭ２０３の当否テーブルとして設定された各種大当たり数値情報のうち、今回当否判定を行う上で参照する大当たり数値情報の数を設定すべく、確認個数を「１」に設定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３には、確認個数記憶手段（又は当否判定用計測手段）として確認個数カウンタエリアが設けられており、ステップＳ８０３では、当該確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ８０４にて、確認個数を「１０」に設定する。具体的には、上記確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新する。
【０１５７】
ステップＳ８０３又はステップＳ８０４の後は、ステップＳ８０５にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１」である場合には、当否テーブルにおいて「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」の情報を取得する。また、例えば、上記確認個数カウンタエリアの情報が「１０」である場合には、当否テーブルにおいて「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」の情報を取得する。
【０１５８】
続くステップＳ８０６では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ８０５にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ８０７にて、ステップＳ８０６にて比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０１５９】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ８０８にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ８０９にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ８０５に戻り、次の大当たり数値情報を参照して当否判定を行う。
【０１６０】
つまり、当否抽選モードが高確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０４にて確認個数として「１０」を設定する。この場合においてステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選とならない情報である場合には、先ず「１０」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２７２」を参照して比較処理を行い、次に「９」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「２４１」を参照して比較処理を行い、さらに「８」〜「２」のそれぞれのアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行い、最後に「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報である「７」を参照して当否判定を行うように、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返し実行する。そして、「１」のアドレス情報に対応した大当たり数値情報を参照して比較処理を行った後に、本当否判定処理を終了する。
【０１６１】
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、既に説明したように、ステップＳ８０３にて確認個数として「１」が設定されるため、比較処理の結果が不一致でありステップＳ８０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０８にて確認個数を１減算することに伴って当該確認個数が「０」となり、ステップＳ８０９にて否定判定されることで、ステップＳ８０５〜ステップＳ８０９の処理を繰り返すことなく、本当否判定処理を終了する。
【０１６２】
一方、ステップＳ８０１にて把握した大当たり判定用の情報がいずれかの大当たり数値情報と一致する場合には、かかる大当たり数値情報をステップＳ８０５にて取得した場合に、ステップＳ８０６における比較処理にて比較対象の両情報が一致し、ステップＳ８０７にて肯定判定をする。この場合、ステップＳ８１０にてＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報を記憶する。その後、本当否判定処理を終了する。
【０１６３】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７０１にて当否判定処理を実行した後は、ステップＳ７０２にて大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、ＭＰＵ２０２のレジスタに大当たり情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり情報が記憶されている場合には、ステップＳ７０３にて今回の大当たり当選の種別が第１確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから第１確変大当たり情報に対応した情報を取得する。そして、両情報を比較し、第１確変大当たり情報に対応しているか否かを特定する。第１確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０４にて第１確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６４】
ステップＳ７０３にて第１確変大当たり結果でないと判定した場合には、ステップＳ７０５にて今回の大当たり当選の種別が第２確変大当たり結果であるか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報が、ＲＯＭ２０３の振分テーブルから取得した第２確変大当たり情報に対応した情報と対応しているか否かを特定する。第２確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０６にて第２確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６５】
第１確変大当たりと第２確変大当たりのいずれでもない場合（ステップＳ７０３及びステップＳ７０５が共にＮＯである場合）には、通常大当たり結果であることを意味するため、ステップＳ７０７にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０８にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０１６６】
ステップＳ７０４，ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８の各停止結果設定処理では、メイン表示部４３に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ２０３に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をＲＡＭ２０４に記憶する。また、ステップＳ７０４，ステップＳ７０６及びステップＳ７０７では、今回の遊技回の当否判定結果が第１確変大当たり結果，第２確変大当たり結果，通常大当たり結果のいずれであるかをＭＰＵ２０２にて特定するための情報を、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４に格納する（対応するエリアに「１」の情報を記憶する）。具体的には、ステップＳ７０４では第１確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０６では第２確変大当たりフラグを格納し、ステップＳ７０７では通常大当たりフラグを格納する。
【０１６７】
上記各停止結果設定処理のいずれかを実行した場合には、ステップＳ７０９にて変動表示時間の設定処理を実行する。
【０１６８】
変動表示時間の設定処理では、図１８のフローチャートに示すように、先ずステップＳ９０１にて、ＲＡＭ２０４の変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳの値を取得し、ＭＰＵ２０２のレジスタに記憶させる。続くステップＳ９０２では、今回の遊技回において図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、第１確変大当たりフラグ，第２確変大当たりフラグ及び通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれも格納されていない場合であっても、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ９０２にて肯定判定をする。
【０１６９】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にてＲＯＭ２０３の変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップＳ９０４にて、その変動表示時間情報をＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７０】
一方、ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて変動表示時間テーブル記憶エリア２２２に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップＳ９０６にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０１７１】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Ｎの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては、低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留記憶数Ｎやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。
【０１７２】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０１７３】
変動開始処理（図１６）の説明に戻り、ステップＳ７０９にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７１０にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、第１確変大当たり結果の情報、第２確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０１７４】
ステップＳ７１０にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置４１での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置４１を表示制御する。その後、ステップＳ７１１にてメイン表示部４３において絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０１７５】
遊技回制御処理（図１４）の説明に戻り、メイン表示部４３が変動表示中である場合には、ステップＳ５０７〜ステップＳ５１１の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０７にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１８）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１０）が起動される度に、１減算される。
【０１７６】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０８にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係るメイン表示部４３における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０１７７】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０９にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０４，ステップＳ７０６〜ステップＳ７０８のいずれかの処理にてＲＡＭ２０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様がメイン表示部４３にて表示されるように当該メイン表示部４３を表示制御する。
【０１７８】
続くステップＳ５１０では、変動終了コマンドを設定する。ここで設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置８２から表示制御装置２１２に送信され、表示制御装置２１２では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０１７９】
その後、ステップＳ５１１にて、ＲＡＭ２０４の各種フラグ格納エリア２３４における制限フラグ格納エリア（制限情報記憶手段）に制限フラグ（制限情報）を格納した後に、本遊技回制御処理を終了する。当該制限フラグは、後述する保留予告用の確認処理の実行が制限されている状況であることをＭＰＵ２０２において特定するためのフラグであり、通常処理（図１３）のステップＳ４０２における制限解除処理にて消去される。
【０１８０】
次に、ステップＳ４０５の遊技状態移行処理を図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０１８１】
先ず、ステップＳ１００１では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ１００２に進み、１の遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８２】
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップＳ１００３にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に、通常大当たりフラグ，第１確変大当たりフラグ，第２確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれも格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８３】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ２０４に第２確変大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。第２確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００５にて、ＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３に設けられたラウンドカウンタエリアＲＣに、「８」をセットする。ラウンドカウンタエリアＲＣは、大入賞口３２ａが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。また、第２確変大当たりフラグではなく通常大当たりフラグ又は第１確変大当たりフラグが格納されている場合には、ステップＳ１００６にて上記ラウンドカウンタエリアＲＣに「１５」をセットし、本遊技状態移行処理を終了する。
【０１８４】
一方、開閉実行モード中である場合には、ステップＳ１００１にて肯定判定をし、ステップＳ１００７に進む。ステップＳ１００７では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口３２ａが閉鎖中である場合、ラウンドカウンタエリアＲＣが「１」以上であることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃを駆動状態とすることで大入賞口３２ａを開放させる。また、大入賞口３２ａが開放中である場合には、当該大入賞口３２ａの開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部３２ｃの駆動状態を停止し、大入賞口３２ａを閉鎖させる。このとき、ラウンドカウンタエリアＲＣの値を１減算する。
【０１８５】
続くステップＳ１００８では、ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアＲＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１００９にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
【０１８６】
開閉実行モード終了時の移行処理では、ＲＡＭ２０４に第１確変大当たりフラグ又は第２確変大当たりフラグが格納されている場合、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、ＲＡＭ２０４に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が１００回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。
【０１８７】
その後、ステップＳ１０１０にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ，第１確変大当たりフラグ，第２確変大当たりフラグのうち格納されているフラグを消去する。
【０１８８】
ここで、本パチンコ機１０では、保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報が大当たり当選であることを期待させる保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から前記保留情報に関わる遊技回までの複数の遊技回にわたって行われ得る構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置８１から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置２１２にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
【０１８９】
先ず、音声ランプ制御装置８２及び表示制御装置２１２の電気的構成について、図２０のブロック図を参照して以下に説明する。
【０１９０】
音声ランプ制御装置８２に設けられた音声ランプ制御基板２４１には、ＭＰＵ２４２が搭載されている。ＭＰＵ２４２には、当該ＭＰＵ２４２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２４３と、そのＲＯＭ２４３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２４４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ２４２に対してＲＯＭ２４３及びＲＡＭ２４４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のＭＰＵにおいても同様である。
【０１９１】
ＭＰＵ２４２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ２４２の入力側には主制御装置８１が接続されている。主制御装置８１からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド（遊技回制御用情報）を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド（保留表示制御用情報）を受信する。
【０１９２】
ＭＰＵ２４２の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット３６に設けられた各保留ランプ部４５，４６及び前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３やスピーカ部６４が接続されているとともに、表示制御装置２１２が接続されている。この場合に、上記各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置２１２に送信される。
【０１９３】
表示制御装置２１２は、プログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が複合的にチップ化された素子であるＭＰＵ２５２と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）２５５と、キャラクタＲＯＭ２５６と、ビデオＲＡＭ２５７とがそれぞれ搭載された表示制御基板２５１を備えている。なお、ＭＰＵ２５２に対してプログラムＲＯＭ２５３及びワークＲＡＭ２５４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１９４】
ＭＰＵ２５２は、音声ランプ制御装置８２を経由して主制御装置８１から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ２５５の制御（具体的にはＶＤＰ２５５に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９５】
プログラムＲＯＭ２５３は、ＭＰＵ２５２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持されている。
【０１９６】
ワークＲＡＭ２５４は、ＭＰＵ２５２による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークＲＡＭ２５４に設けられた各エリアに記憶される。
【０１９７】
ＶＤＰ２５５は、図柄表示装置４１に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ２５５はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ２５５は、ＭＰＵ２５２、ビデオＲＡＭ２５７等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ２５７に記憶させる画像データを、キャラクタＲＯＭ２５６から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置４１に表示させる。
【０１９８】
キャラクタＲＯＭ２５６は、図柄表示装置４１に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ２５６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
【０１９９】
なお、キャラクタＲＯＭ２５６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ２５６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ２５３に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ２５６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２００】
ビデオＲＡＭ２５７は、図柄表示装置４１に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ２５７の内容を書き替えることにより図柄表示装置４１の表示内容が変更される。ビデオＲＡＭ２５７には、保留表示領域Ｇａに対応した保留表示用エリア２７１が設定されている。
【０２０１】
保留表示用エリア２７１には、保留表示領域Ｇａにおける第１〜第４単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４と１対１で対応するように、第１単位エリア２７２、第２単位エリア２７３、第３単位エリア２７４、第４単位エリア２７５が設定されている。保留表示領域Ｇａの各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、各単位エリア２７２〜２７５に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア２７２〜２７５に対応した単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置４１の表示画面における背景画像が表示される。
【０２０２】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２及び表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告に係る処理について説明する。ここで、本パチンコ機１０では、保留予告用の確認処理の実行が制限されることがあるとともに、当該制限が開始された場合には所定の解除条件が成立するまで継続される。以下の説明では、先ず保留予告用の確認処理の実行が制限されていない場合について説明し、その後に、保留予告用の確認処理の実行が制限される場合及び当該制限が解除される場合について説明する。
【０２０３】
主制御装置８１のＭＰＵ２０２にて実行される保留コマンドの設定処理について説明する。ここで、保留コマンドの設定処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図１０）の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理（図１２）のステップＳ３０６において実行される。かかるステップＳ３０６の保留コマンドの設定処理は上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生したタイミングで実行される。そして、当該保留コマンドの設定処理では、今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。この場合に、大当たり当選の情報が含まれているか否かの確認に際しては、上記当否判定処理（図１７）において当否判定を行う上で用いられたＲＯＭ２０３の当否テーブル及びＲＡＭ２０４の各種カウンタエリア２３３における確認個数カウンタエリアが用いられる。
【０２０４】
図２１は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。当該確認処理においてステップＳ１１０１では、保留予告用の確認処理の実行を制限すべき一の条件が成立していることを示す制限フラグがＲＡＭ２０４に格納されているか否かを判定する。また、ステップＳ１１０２にて、始動保留記憶数Ｎが「１」であるか否かを判定する。また、ステップＳ１１０３にて、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ２０４に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定する。
【０２０５】
制限フラグが格納されており（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の保留予告用の確認処理の実行が制限される。また、制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）であっても、始動保留記憶数Ｎが「１」である場合すなわち複数の保留情報が記憶されてない場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）であって当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）には、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３の保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２０６】
今回は、保留予告用の確認処理の実行が制限されない場合の処理であるため、上記制限条件のいずれにも該当しない。つまり、制限フラグが格納されていない場合（ステップＳ１１０１：ＮＯ）であって複数の保留情報が記憶されている場合（ステップＳ１１０２：ＮＯ）には、当否抽選モードが低確率モード及び高確率モードのいずれであるかに関係なく保留予告用の確認処理が開始される。また、制限フラグが格納されている場合（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）又は複数の保留情報が記憶されていない場合（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）のいずれかに該当する状況であっても、当否抽選モードが低確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＹＥＳ）には、保留予告用の確認処理が開始される。
【０２０７】
保留予告用の確認処理では、先ずステップＳ１１０４にて、今回の入賞に基づきステップＳ３０５にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１によって更新された情報から取得した情報を把握する。その後、ステップＳ１１０５〜ステップＳ１１１２にて、当否判定処理（図１７）におけるステップＳ８０２〜ステップＳ８０９と同一の処理を実行する。
【０２０８】
すなわち、ステップＳ１１０５では、当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップＳ１１０６にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１」の情報に更新することで、確認個数を「１」に設定する。一方、高確率モードである場合には、ステップＳ１１０７にて、ＲＡＭ２０４の確認個数カウンタエリアの情報を「１０」の情報に更新することで、確認個数を「１０」に設定する。
【０２０９】
ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７の後は、ステップＳ１１０８にて、確認個数に対応したアドレスの大当たり数値情報を、当否テーブルとして設定された情報から取得する。続くステップＳ１１０９では、比較処理を実行する。具体的には、ステップＳ１１０４にて把握した大当たり判定用の情報と、ステップＳ１１０８にて取得した大当たり数値情報とを比較する。その後、ステップＳ１１１０にて、ステップＳ１１０９において比較処理を行った結果、両情報が一致しているか否かを判定する。
【０２１０】
比較結果が一致していない場合には、ステップＳ１１１１にて、上記確認個数カウンタエリアの情報を１減算することで、確認個数を１減算する。その後、ステップＳ１１１２にて、上記確認個数カウンタエリアに記憶されている確認個数の情報が「０」の情報より大きい情報であるか否かを判定する。「０」の情報より大きい情報である場合には、ステップＳ１１０８に戻り、次の大当たり数値情報を参照して比較処理を行う。
【０２１１】
ステップＳ１１１０にて比較結果が一致していると判定した場合には、ステップＳ１１１３にて大当たり保留コマンドを設定した後に本保留コマンドの設定処理を終了する。一方、ステップＳ１１０６又はステップＳ１１０７にて設定された確認個数に対応する大当たり数値情報のいずれとも一致しない場合には、最終的にステップＳ１１１２の処理にて否定判定をする。この場合、ステップＳ１１１４にてリーチ判定処理を行った後に本保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２１２】
図２２は、リーチ判定処理を示すフローチャートである。ステップＳ１２０１では、今回の入賞に基づく遊技回において、図柄表示装置４１にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の入賞に基づきステップＳ３０５にて取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値が「０〜９９」のいずれかであるか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、ステップＳ１２０２に進み、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値からリーチ種別を特定する。
【０２１３】
本パチンコ機１０では、リーチ種別として、スペシャルリーチと、スーパーリーチと、ノーマルリーチと、がある。上述したとおり、取得したリーチ乱数カウンタＣ３の値は、変動表示時間の設定処理（図１８）において大当たり発生とならない外れの場合に参照される。リーチ乱数カウンタＣ３の値は、「０〜４」がスペシャルリーチと対応し、「５〜２９」がスーパーリーチと対応し、「３０〜９９」がノーマルリーチと対応した数値情報となるようにリーチ用テーブルが設定されている。すなわち、外れリーチ発生の場合には、５％の割合でスペシャルリーチが選択され、２５％の割合でスーパーリーチが選択され、７０％の割合でノーマルリーチが選択される。逆に、大当たり発生となるリーチ発生の場合には、５０％の割合でスペシャルリーチが選択され、４０％の割合でスーパーリーチが選択され、１０％の割合でノーマルリーチが選択される。したがって、ノーマルリーチが発生した場合には、約１３％の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待でき、スーパーリーチが発生した場合には、約６２％の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待でき、スペシャルリーチが発生した場合には、約９１％の割合で大当たり図柄の組み合わせが停止表示されることを期待できる。このように、本パチンコ機１０は、大当たり期待度の異なる複数のリーチ表示を備えている。
【０２１４】
リーチ判定処理の説明に戻り、ステップＳ１２０２にてリーチ種別を特定した場合には、ステップＳ１２０３に進み、特定したリーチ種別がノーマルリーチであるか否かを判定する。ノーマルリーチである場合には、ステップＳ１２０４にて第１リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。ノーマルリーチでない場合には、ステップＳ１２０５に進み、特定したリーチ種別がスーパーリーチであるか否かを判定する。スーパーリーチである場合には、ステップＳ１２０６にて第２リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。スーパーリーチでない場合には、スペシャルリーチであることを意味するため、ステップＳ１２０７にて第３リーチ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。
【０２１５】
リーチ表示が発生しない場合には、ステップＳ１２０８にて完全外れ保留コマンドを設定し、本リーチ判定処理を終了する。
【０２１６】
上記大当たり保留コマンド等の各保留コマンドは、通常処理（図１３）におけるステップＳ４０１にて、音声ランプ制御装置８２に送信される。音声ランプ制御装置８２では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置８２では、保留コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置２１２に送信する。表示制御装置２１２では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。
【０２１７】
次に、主制御装置８１のＭＰＵ２０２において保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２１８】
上述したとおり、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３に示す保留予告用の確認処理の実行が制限される場合とは、
（Ｉ）制限フラグが格納されており（ステップＳ１１０１：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）
（ＩＩ）制限フラグが格納されていない場合であっても、複数の保留情報が記憶されておらず（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、さらに当否抽選モードが高確率モードである場合（ステップＳ１１０３：ＮＯ）
である。
【０２１９】
先ず上記（Ｉ）の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２２０】
制限フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１４）において、変動終了コマンドを設定した後のステップＳ５１１にて格納される。
【０２２１】
当該制限フラグは、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における通常処理（図１３）のうち、ステップＳ４０２の制限解除処理において消去される。制限解除処理について、図２３のフローチャートを用いて説明すると、先ずステップＳ１３０１にて、ＲＡＭ２０４に変動開始フラグが格納されているか否かを判定する。変動開始フラグは、既に説明したように、主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技回制御処理（図１４）において、変動開始処理を実行した後のステップＳ５０６にて格納される。つまり、変動開始フラグは、任意の一の遊技回が開始される場合に常に格納される。
【０２２２】
変動開始フラグが格納されていない場合には、そのまま本制限解除処理を終了する。変動開始フラグが格納されている場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ２０４から制限フラグを消去するとともに、ステップＳ１３０３にてＲＡＭ２０４から変動開始フラグを消去した後に、本制限解除処理を終了する。
【０２２３】
ここで、遊技回制御処理（図１４）は、通常処理（図１３）が１回実行される場合に１回実行される構成である。そして、変動開始処理及び変動終了処理のうち変動終了処理を１回の遊技回制御処理にて実行した場合には、かかる処理回の遊技回制御処理にて変動開始処理が実行されることがない。また、１回の通常処理において、制限解除処理は遊技回制御処理よりも早いタイミングで実行される。このため、所定の処理回の通常処理における遊技回制御処理にて変動開始フラグが格納された場合には、当該処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ１３０２が実行されることはなく、次の処理回の通常処理にて制限解除処理のステップＳ１３０２が実行される。
【０２２４】
つまり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納される。そして、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて制限フラグが消去される。
【０２２５】
制限フラグが格納されており、上記（Ｉ）の条件が成立している場合には、保留コマンドの設定処理（図２１）のステップＳ１１０３にて否定判定をすることにより、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップＳ１１１４のリーチ判定処理に進む。そして、リーチ判定処理にて第１リーチ保留コマンド，第２リーチ保留コマンド，第３リーチ保留コマンド，完全外れ保留コマンドのいずれかを設定し、保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２２６】
上記（Ｉ）の条件が設定されていることによる作用及び効果を説明する。
【０２２７】
上記（Ｉ）の条件によって保留予告用の確認処理の実行が制限されることにより、当否抽選モードが高確率モードである状況では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまで保留予告用の確認処理の実行が制限される。
【０２２８】
ここで、高確率モードである状況における変動開始処理の当否判定処理（図１７）及び保留予告用の確認処理（ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３）では、大当たり数値情報の確認個数が「１０」に設定される。このため、少なくとも確認対象の情報が大当たり当選に対応していない場合には、高確率モード用に設定された大当たり数値情報の全てについて比較処理が実行される。
【０２２９】
さらにまた、本パチンコ機１０では、遊技領域に作動口として上作動口３３と下作動口３４とが並設されていて両作動口３３，３４への入賞が同時に発生し得るとともに、各作動口３３，３４への入賞が発生したか否かの判定及びそれぞれの入賞に対する情報取得処理がタイマ割込み処理にて実行される構成である。このため、通常処理の１処理回において、上作動口３３への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されるとともに、下作動口３４への入賞に対する情報取得処理が実行される処理回のタイマ割込み処理が割り込んで起動されることがある。この場合に、当否抽選モードが高確率モードである状況において、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で保留予告用の確認処理の実行が制限されない構成を想定すると、１処理回の通常処理が完了するまでの範囲内で大当たり数値情報との比較処理を３０回行う必要が生じ得る。
【０２３０】
上記想定した構成の場合、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることとなる。そうすると、遊技回の進行、遊技状態の移行、及び遊技球の発射制御などを良好に行えなくなってしまうことが懸念される。また、上記想定した構成の場合、本パチンコ機１０では、通常処理においてステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の処理の実行が終了したタイミングで４ｍｓｅｃが経過している状態となることが起こり得る。そうすると、その処理回では乱数初期値カウンタＣＩＮＩや変動種別カウンタＣＳの更新処理が実行されなくなってしまう。
【０２３１】
これに対して、本パチンコ機１０では、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限されるため、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じることを抑えられる。
【０２３２】
ちなみに、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新処理の実行を担保する上では、通常処理において第１番目の処理が実行される周期を４ｍｓｅｃよりも長くする構成も考えられるが、この場合、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０８の各処理が実行される周期が遅くなり好ましくない。
【０２３３】
また、上記処理時間を短くするという点では、高確率モードにおける大当たり数値情報の数を減らす構成も考えられるが、この場合、高確率モードにおける当選確率がそれだけ低くなり、高確率モードに滞在する期間が必要以上に長くなってしまい好ましくない。また、大当たり乱数カウンタＣ１の数値範囲を狭くすることで、高確率モードにおける当選確率を低下させることなく、上記処理時間を短くする構成も考えられるが、この場合、低確率モードにおける当選確率がそれに影響されてしまい、好ましくない。
【０２３４】
さらにまた、保留コマンドの設定処理において比較処理を行った結果、大当たり当選に対応している場合には、保留情報に含まれる当否情報として「１」を格納し、大当たり当選に対応していない場合には、保留情報に含まれる当否情報として「０」を格納し、当否判定処理では、当否情報が「０」又は「１」のいずれであるかを判定する構成も考えられる。この場合、当否判定処理の処理時間を短縮することが可能となる。しかしながら、４個の保留情報が記憶されている状況においては、各保留情報に係る遊技回のリーチ発生の有無などによって４個目の保留情報が当否判定処理の対象となるまでに長時間を要することがある。そうすると、電気的なノイズなどの原因により「０」の当否情報が「１」に書き換えられてしまう可能性が高まり、書き換えられてしまうと大当たり当選が発生してしまうため、好ましくない。
【０２３５】
上記のように例示した各構成に対して、本パチンコ機１０では変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成であるため、上記のような不都合を生じさせることなく、１処理回の通常処理が完了するまでに要する時間が長時間化する現象が突発的に生じてしまうことを抑えられる。
【０２３６】
ちなみに、１遊技回の平均消化時間は約１０ｓｅｃとなっており、当該１０ｓｅｃの間に４ｍｓｅｃ周期の通常処理が実行される回数は約２５００回となる。つまり、１遊技回単位で見た場合に、２５００回の処理回の通常処理のうち変動開始処理は１回の処理回の通常処理に対してのみ実行されるため、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのも２５００回に１回となる。また、遊技ホールの１営業日単位で見た場合、本パチンコ機１０の遊技を終日行ったとしても、保留予告用の確認処理の実行が制限されるのは１，２回あるかないかといった程度となる。したがって、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることを制限する構成としたとしても、保留予告用の確認処理の実行が実際に制限されることは稀であり、保留予告の演出に対する実質的な影響はないものと考えられる。
【０２３７】
次に上記（ＩＩ）の条件で保留予告用の確認処理の実行が制限される場合について説明する。
【０２３８】
既に説明したとおり、制限フラグは、任意の一の遊技回が終了される場合に常に格納される。そして、かかる遊技回の終了処理が実行された処理回の通常処理よりも後の処理回の通常処理にて新たな遊技回の変動開始処理が実行され、さらに当該変動開始処理が実行された処理回の通常処理の次に実行される処理回の通常処理にて制限フラグが消去される。したがって、保留情報が記憶されていない状況では、基本的に制限フラグが格納されており、当否抽選モードが高確率モードである状況では上記（Ｉ）の条件が成立することとなる。
【０２３９】
但し、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後においては、制限フラグが格納されていない状況で保留情報が記憶されていない状況となる。これに対して、このような状況では上記（ＩＩ）の条件が成立する。そうすると、保留コマンドの設定処理（図２１）では、ステップＳ１１０３にて否定判定をすることにより、ステップＳ１１０４〜ステップＳ１１１３に示す保留予告用の確認処理を実行することなくステップＳ１１１４のリーチ判定処理に進む。そして、リーチ判定処理にて第１リーチ保留コマンド，第２リーチ保留コマンド，第３リーチ保留コマンド，完全外れ保留コマンドのいずれかを設定し、保留コマンドの設定処理を終了する。
【０２４０】
これにより、ノイズの発生などにより制限フラグが消去された直後において保留情報が取得された状況であっても、変動開始処理（当否判定処理を含む）が実行される処理回の通常処理が完了するまでは保留予告用の確認処理が実行されることが制限される。
【０２４１】
次に、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２にて実行される保留予告に関わる処理、具体的には保留予告制御処理及び変動表示制御処理を説明する。上記各処理は、ＭＰＵ２５２において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期（例えば、２ｍｓｅｃ周期）で起動される。
【０２４２】
保留予告制御処理を図２４のフローチャートに基づいて説明する。
【０２４３】
ステップＳ１４０１では、音声ランプ制御装置８２からいずれかの保留コマンドを受信したか否かを判定する。いずれかの保留コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０２にて、ワークＲＡＭ２５４に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１加算する。ステップＳ１４０３では、保留情報設定処理を行う。表示側保留記憶数ＳＮは、ビデオＲＡＭ２５７の保留表示用エリア２７１に対応しており、保留情報設定処理では、保留表示用エリア２７１における第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５のうち、上記ステップＳ１４０２にて１加算した表示側保留記憶数ＳＮに対応した単位エリアに対して保留情報が格納されるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに保留情報が格納されることにより、保留表示領域Ｇａの対応する単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４に白色の保留画像（本実施の形態では「○」の画像）が表示される。
【０２４４】
続くステップＳ１２０４では、予告設定処理を行う。
【０２４５】
予告設定処理では、図２５のフローチャートに示すように、ステップＳ１５０１にて予告抽選処理を行う。予告抽選処理では、先ず、ワークＲＡＭ２５４に設けられた抽選用カウンタエリアから予告抽選用のカウンタ値を読み出す。
【０２４６】
ここで、抽選用カウンタエリアは「０〜９９」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば２ｍｓｅｃ周期といった所定の周期で１加算される構成となっているとともに、最大値に達した後「０」に初期化される構成となっている。そして、予告抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている予告抽選用テーブルを参照して、上記読み出した予告抽選用のカウンタ値が保留予告発生当選に対応しているか否かを判定する。
【０２４７】
保留予告発生当選となる確率は任意であるが、本パチンコ機１０では、低確率モード及び高確率モードのいずれであっても２０分の１の確率で保留予告発生当選となるように予告抽選用テーブルが設定されている。ちなみに、主制御装置８１は、当否抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行する場合に高確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信し、高確率モードから低確率モードに移行する場合に低確移行コマンドを音声ランプ制御装置８２に送信する。このため、表示制御装置２１２では、音声ランプ制御装置８２を経由して受信する高確移行コマンド及び低確移行コマンドによって高確率モード及び低確率モードのいずれであるかを特定する。なお、予告抽選の当選確率は上記のものに限定されることはなく、低確率モードと高確率モードとで当選確率が異なっていてもよい。
【０２４８】
ステップＳ１５０１にて予告抽選処理を行った場合には、ステップＳ１５０２にて上記予告抽選処理の結果が保留予告発生当選であったか否かを判定する。保留予告発生当選でなかった場合には、保留予告を行わないため、そのまま本処理を終了する。保留予告発生当選であった場合には、保留予告を実行すべくステップＳ１５０３〜ステップＳ１５１２に示す予告準備処理を行った後に本処理を終了する。
【０２４９】
予告準備処理の説明に先立ち、表示画面Ｇに表示される主図柄について改めて説明する。
【０２５０】
主図柄は、図７（ａ）〜（ｊ）に示すように、「１」〜「９」の数字が描かれた数字部と、タコ等のキャラクタ図柄と、により構成されている。各主図柄には属性が設定されており、当該属性は、数字部周囲の色によって表現されている。具体的に説明すると、「３」，「７」の主図柄は、第１属性に分類されており、数字部周囲が赤色表示されている。「１」，「５」，「９」の主図柄は、第２属性に分類されており、数字部周囲が青色表示されている。また、「２」，「４」，「６」，「８」の主図柄は、第３属性に分類されており、数字部周囲が黄色表示されている。加えて、裏「４」の主図柄は、第１属性〜第３属性のいずれにも分類できるオールマイティ属性に分類されており、数字部周囲が虹色表示されている。属性は、第３属性→第２属性→第１属性の順にその属性順位が高くなる構成となっている。ここで、第１属性には第１確変大当たり発生となる第１特定図柄が分類されており、第２属性には第２確変大当たり発生となる第２特定図柄が分類されており、第３属性には通常大当たり発生となる非特定図柄が分類されている。大当たり発生時の遊技者の有利度合いが高い特定図柄ほど高い属性に分類される構成とすることにより、各主図柄の属性の高低を遊技者に直感的に把握させることが可能となる。
【０２５１】
本パチンコ機１０では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一属性の主図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した場合、チャンス目となる。保留予告を実行すると決定し、且つ、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない遊技回では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にチャンス目が最終停止表示される。チャンス目は、属性レベル１〜属性レベル６の６段階の属性レベルに分類される。属性レベル１には、第３属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル２には、上図柄列Ｚ１から順に第３属性の主図柄，オールマイティ属性の主図柄，第３属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル３には、第２属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル４には、上図柄列Ｚ１から順に第２属性の主図柄，オールマイティ属性の主図柄，第２属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル５には、第１属性の主図柄の組み合わせが分類されており、属性レベル６には、上図柄列Ｚ１から順に第１属性の主図柄，オールマイティ属性の主図柄，第１属性の主図柄の組み合わせが分類されている。属性レベルは、属性レベル１→属性レベル２→属性レベル３→属性レベル４→属性レベル５→属性レベル６の順にレベルが高くなる構成となっている。つまり、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目と、オールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目と、を比較した場合、前記各チャンス目の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の主図柄の属性が等しい場合には、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目の方が属性レベルが高くなる。一例を挙げて説明すると、上図柄列Ｚ１から順に「７」，「３」，「３」の主図柄によって形成されたチャンス目は属性レベル５のチャンス目となる一方、上図柄列Ｚ１から順に「７」，裏「４」，「３」の主図柄によって形成されたチャンス目は属性レベル６のチャンス目となり、後者のチャンス目の方が属性レベルが高くなる。
【０２５２】
さて、予告準備処理では、ステップＳ１５０３において、今回受信した保留コマンドから、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。上述したとおり、主制御装置８１のＭＰＵ２０２は、大当たり発生の場合に大当たり保留コマンドを送信し、外れノーマルリーチが発生する場合に第１リーチ保留コマンドを送信し、外れスーパーリーチが発生する場合に第２リーチ保留コマンドを送信し、外れスペシャルリーチが発生する場合に第３リーチ保留コマンドを送信し、上記いずれでもない場合に完全外れ保留コマンドを送信する。したがって、表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２は、上記各保留コマンドのいずれを受信したかにより、大当たり当選の有無等の上記各情報を把握することができる。
【０２５３】
上記各情報を把握した後、ステップＳ１５０４では、属性アップ率決定処理を行う。詳細は後述するが、保留予告としてチャンス目を表示する場合には、先の遊技回において表示したチャンス目の属性レベルよりもチャンス目の属性レベルをアップさせるか否かのアップ抽選を実行する。属性アップ率決定処理では、ステップＳ１５０３の把握結果に基づいて、上記アップ抽選の当選確率（属性アップ率）を決定する。具体的には、大当たり発生の場合、アップ抽選の当選確率を１分の１と決定し、外れスペシャルリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を５分の４と決定し、外れスーパーリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を２分の１と決定し、外れノーマルリーチ発生の場合、アップ抽選の当選確率を４分の１と決定し、完全外れの場合、アップ抽選の当選確率を５分の１と決定する。
【０２５４】
なお、属性アップ率の決定を所定の抽選を行って決定する構成としてもよい。例えば、大当たり発生の場合には、５０％の割合で属性アップ率を１分の１と決定し、３０％の割合で属性アップ率を５分の４と決定し、１５％の割合で属性アップ率を２分の１と決定し、３％の割合で属性アップ率を４分の１と決定し、２％の割合で属性アップ率を５分の１と決定する。また、完全外れの場合には、１％の割合で属性アップ率を１分の１と決定し、３％の割合で属性アップ率を５分の４と決定し、６％の割合で属性アップ率を２分の１と決定し、４０％の割合で属性アップ率を４分の１と決定し、５０％の割合で属性アップ率を５分の１と決定する。このように、大当たり発生の期待度が高い図柄の変動表示を行うものであるほど、高い属性アップ率の選択される可能性が高くなる構成としてもよい。
【０２５５】
ステップＳ１５０５では、表示側保留記憶数ＳＮの値から保留記憶数を把握する。続くステップＳ１５０６では、チャンス目の属性レベルを決定する属性レベル決定処理を行う。属性レベル決定処理では、ステップＳ１５０３の把握結果と、保留記憶数と、に基づいて属性レベルを決定する。
【０２５６】
ステップＳ１５０７では、保留予告を実行すると決定したことを示す予告フラグがセットされているか否かを判定する。予告フラグがセットされていない場合には、保留予告を実行すると決定していない状況下で保留予告発生当選となったことを意味する。かかる場合には、ステップＳ１５０８にて予告フラグをセットするとともに、ステップＳ１５０４にて決定した属性アップ率及びステップＳ１５０６にて決定した属性レベルをワークＲＡＭ２５４に記憶する。その後、ステップＳ１５１０では、保留予告の実行回数を記憶する。具体的には、ワークＲＡＭ２５４には保留予告の実行回数をカウントするための予告回数カウンタが設けられており、当該予告回数カウンタに表示側保留記憶数ＳＮをセットする。
【０２５７】
ステップＳ１５１１では、図柄を変動表示中であるか否かを判定する。図柄を変動表示中でない場合には、そのまま本処理を終了し、図柄を変動表示中である場合には、ステップＳ１５１２にて変更フラグをセットし、本処理を終了する。
【０２５８】
保留予告制御処理の説明に戻り、ステップＳ１４０４にて予告設定処理が終了した場合、又はステップＳ１４０１にて保留コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップＳ１４０５に進み、音声ランプ制御装置８２からシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。シフト時コマンドを受信していない場合にはそのまま本保留予告制御処理を終了する。
【０２５９】
シフト時コマンドを受信している場合には、ステップＳ１４０６に進み、ワークＲＡＭ２５４に保留記憶されている表示側保留記憶数ＳＮを１減算する。続くステップＳ１４０７では、シフト処理を実行する。当該シフト処理は、保留表示用エリア２７１の第１単位エリア２７２〜第４単位エリア２７５に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、ＶＤＰ２５５に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第１単位エリア２７２の保留表示情報をクリアするとともに、第２単位エリア２７３→第１単位エリア２７２、第３単位エリア２７４→第２単位エリア２７３、第４単位エリア２７５→第３単位エリア２７４といった具合に各単位エリア２７２〜２７５内の保留表示情報をシフトする。これにより、保留表示領域Ｇａでは、保留画像が単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４において下位側に移動表示される。シフト処理が終了した場合には、本保留予告制御処理を終了する。
【０２６０】
次に、変動表示制御処理を図２６のフローチャートに基づいて説明する。変動表示制御処理は、保留予告制御処理（図２４）が実行された後に起動されるものである。そして、変動表示制御処理では、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信している場合に、図柄表示装置４１において１遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。
【０２６１】
ステップＳ１６０１では、図柄表示装置４１にて１遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。１遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合には、ステップＳ１６０２に進み、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動開始コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０３にて変動開始用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。
【０２６２】
一方、１遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップＳ１６０４に進み、主制御装置８１から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップＳ１６０５にて変動中用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップＳ１６０６にて変動終了用処理を実行し、本変動表示制御処理を終了する。
【０２６３】
以下、ステップＳ１６０３の変動開始用処理、ステップＳ１６０５の変動中用処理及びステップＳ１６０６の変動終了用処理を詳細に説明する。なお、保留予告の理解を容易なものとするため、保留予告を実行すると決定していない状況下における上記各処理と、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合における上記各処理と、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における上記各処理と、を個別に説明することとする。
【０２６４】
先ず、保留予告を実行すると決定していない状況下における変動開始用処理，変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。上述したとおり、保留予告を実行すると決定した場合には、予告設定処理（図２５）のステップＳ１５０８において予告フラグがセットされる。つまり、保留予告を実行すると決定していない状況下とは、予告フラグがセットされていない状況下のことである。
【０２６５】
ステップＳ１６０３の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置８１から送信された変動開始コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置４１における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
【０２６６】
図２７のフローチャートに示すように、ステップＳ１７０１では、今回受信した変動開始コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように、主制御装置８１は変動開始コマンドを送信する場合に種別コマンドも送信する。したがって、ステップＳ１７０１では、今回受信した変動開始コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、第１確変大当たり結果の情報、第２確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップＳ１７０１では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をＭＰＵ２５２のレジスタに記憶する。
【０２６７】
続くステップＳ１７０２では、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶されている情報から、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定する。大当たり当選が発生する場合には、ステップＳ１７０３に進み、停止ラインを決定する。本パチンコ機１０では、既に説明したように、図柄表示装置４１の表示画面Ｇに５つの有効ラインＬ１〜Ｌ５が設定されている。そして、大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に大当たり図柄の組み合わせが停止表示され、大当たり結果とならない場合であっても、リーチ表示となる場合にはいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組み合わせが停止表示される。さらにまた、大当たり結果及びリーチ表示のいずれにもならない場合であっても、保留予告を行う場合にはいずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にチャンス目が停止表示される。この場合に、ステップＳ１７０２では、上記各種図柄の組み合わせを停止表示させるための有効ラインを決定する。
【０２６８】
停止ラインの決定について簡単に説明すると、ワークＲＡＭ２５４には、有効ラインＬ１〜Ｌ５の数に対応させて「０〜４」の数値範囲が設定されたライン情報更新用エリアが設けられている。ライン情報更新用エリアでは、予め定められた周期で上記数値範囲においてカウンタ値の更新が実行される。停止ラインの決定に際しては、その時点でライン情報更新用エリアに格納されている数値情報を取得する。
【０２６９】
ステップＳ１７０４では、上記ステップＳ１０３にて決定した停止ラインに最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。大当たり当選の発生時における図柄の組み合わせを決定する場合には、ＭＰＵ２５２のレジスタに記憶されている情報から大当たりの種別を把握する。そして、通常大当たり結果である場合には、同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定し、第１確変大当たり結果である場合には、同一の第１特定図柄の組み合わせ，同一の第２特定図柄の組み合わせ，同一の非特定図柄の組み合わせのいずれかを最終停止表示させると決定し、第２確変大当たり結果である場合には、同一の第２特定図柄の組み合わせ又は同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。プログラムＲＯＭ２５３には、大当たり種別と対応した組み合わせ情報テーブルが記憶されており、図柄の組み合わせは、上記組み合わせ情報テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて決定される。なお、上述したとおり、同一の非特定図柄の組み合わせは通常大当たり結果と対応しており、同一の第１特定図柄の組み合わせは第１確変大当たり結果と対応しており、同一の第２特定図柄の組み合わせは第２確変大当たり結果と対応している。このため、例えば第１確変大当たり結果である場合に同一の非特定図柄の組合せを最終停止表示させると決定した場合、図柄表示装置４１における図柄の停止結果と、その後に発生する大当たり結果と、の間に不一致が生じることとなる。本パチンコ機１０では、上記例示したような不一致が生じる場合、開閉実行モード下において昇格演出を実行し、当該昇格演出において大当たり種別を報知するようになっている。当該昇格演出に関わる処理については後述することとする。
【０２７０】
停止ライン及び最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定した場合には、ステップＳ１７０５にてこれら決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶し、本処理を終了する。
【０２７１】
ステップＳ１７０２にて大当たり当選が発生しないと判定した場合には、ステップＳ１７０６にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、ステップＳ１７０３に進み、リーチ図柄の組み合わせを停止表示させる有効ラインを決定する。その後、ステップＳ１７０４にて最終停止表示させる図柄の組み合わせを決定するとともに、ステップＳ１７０５にて上記各決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶し、本処理を終了する。リーチ表示が発生しない場合には、ステップＳ１７０７にて予告フラグがセットされていないか否かを判定する。保留予告を実行すると決定していない状況下では予告フラグがセットされていない。また、予告フラグがセットされていない状況下で大当たり当選とリーチ表示のいずれも発生しない場合には、今回の図柄の変動表示が完全外れ変動表示であることを意味する。このため、ステップＳ１７０３及びステップＳ１７０４では、完全外れ変動表示用の停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。その後、ステップＳ１７０５にて上記各決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶し、本処理を終了する。
【０２７２】
ステップＳ１６０５の変動中用処理について説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示を開始させた後に実行する処理である。
【０２７３】
図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１では、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定し、大当たり当選が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たり当選が発生しない場合には、ステップＳ１９０２に進み、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップＳ１９０３にて変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグは、図柄の変動表示下で予告フラグをセットした場合にセットされるフラグである（図２５参照）。つまり、予告フラグがセットされていない状況下では、変更フラグがセットされていることはない。このため、保留予告を実行すると決定していない状況下では、ステップＳ１９０３にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。
【０２７４】
ステップＳ１６０６の変動終了用処理について説明する。変動終了用処理は、図柄の変動表示を最終停止表示させるために実行する処理である。
【０２７５】
変動終了用処理では、図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ２００１にて予告フラグがセットされているか否かを判定する。保留予告を実行すると決定していない状況下では、予告フラグがセットされていないためステップＳ２００１にて否定判定をし、ステップＳ２０１０に進む。ステップＳ２０１０では、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰ２５５に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。最終停止表示コマンドの出力処理が終了した場合には、本処理を終了する。
【０２７６】
次に、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合における変動開始用処理，変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。
【０２７７】
図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、変動開始用処理を実行する時点において予告フラグがセットされていない。したがって、変動開始用処理では、保留予告を実行すると決定していない状況下と同一の処理を行う。
【０２７８】
変動中用処理では、図２９のフローチャートに示すように、ステップＳ１９０１において、今回の遊技回において大当たり当選が発生するか否かを判定し、大当たり当選が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たり当選が発生しない場合には、ステップＳ１９０２に進み、今回の遊技回においてリーチ表示が発生するか否かを判定する。リーチ表示が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップＳ１９０３にて変更フラグがセットされているか否かを判定する。予告設定処理（図２５）にて説明したとおり、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップＳ１５１２にて変更フラグがセットされる。このため、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップＳ１９０３にて肯定判定するとともに、ステップＳ１９０４〜ステップＳ１９０９に示す変動変更処理を実行し、本処理を終了する。上述したとおり、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない場合であって、変動開始用処理を実行する時点において予告フラグがセットされていない場合、変動開始用処理では、完全外れ変動表示用の停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。変動変更処理では、完全外れ変動表示を実行する遊技回において、保留予告を実行することが可能であれば完全外れ変動表示から保留予告（すなわちチャンス目表示）に変更する処理を実行する。
【０２７９】
ここで、図柄表示装置４１において行われる図柄の変動表示の一連の流れを説明する。
【０２８０】
図柄の変動表示が開始された場合には、上図柄列Ｚ１、中図柄列Ｚ２及び下図柄列Ｚ３の全ての図柄列において、表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上、不能又は難しくなるように高速変動表示（又は第１速度表示）が行われる。変動表示開始から所定の期間が経過した場合には、先ず上図柄列Ｚ１について、当該上図柄列Ｚ１における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示（又は第１速度表示よりも遅い第２速度表示）に切り換えられ、その後に上図柄列Ｚ１における変動表示が停止される。上図柄列Ｚ１における変動表示が停止された場合には、下図柄列Ｚ３について、当該下図柄列Ｚ３における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられ、その後に下図柄列Ｚ３における変動表示が停止される。下図柄列Ｚ３における変動表示が停止された場合には、中図柄列Ｚ２における表示画面Ｇ内に表示されている各図柄の識別が外観上容易なものとなるように高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。そして、下図柄列Ｚ３における変動表示が停止されてから所定の期間が経過した場合に、中図柄列Ｚ２における変動表示が停止される。
【０２８１】
さて、変動変更処理では、ステップＳ１９０４において、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されているか否かを判定する。具体的には、変動表示を開始してからの経過時間を把握することにより、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されているか否かを判定する。全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されている場合には、完全外れ変動表示から保留予告に変動表示を変更する。具体的には、先ずステップＳ１９０５において、停止ラインを決定するとともに当該決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶し、停止ラインを変更する。続くステップＳ１９０６では、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルを把握する。属性レベルは、予告設定処理（図２５）のステップＳ１５０６において決定され、ステップＳ１５０９においてワークＲＡＭ２５４に記憶されている。ステップＳ１９０７では、把握した属性レベルと対応するとともにチャンス目を形成する図柄の組み合わせを決定し、当該決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶することで最終停止表示される図柄の組み合わせを完全外れ組み合わせからチャンス目に変更する。なお、プログラムＲＯＭ２５３には、属性レベルと対応したチャンス目情報テーブルが記憶されており、図柄の組み合わせは、上記チャンス目情報テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて決定される。その後、ステップＳ１９０８にて保留予告を開始したことを示す開始済フラグをセットするとともに、ステップＳ１９０９にて１回目の保留予告であることを示す初回フラグをセットし、本処理を終了する。一方、ステップＳ１９０４にていずれかの図柄列が高速変動表示を終了させていると判定した場合には、停止ライン及び図柄の組み合わせを変更することなく、すなわち変動表示を保留予告に変更することなく、そのまま本処理を終了する。
【０２８２】
変動終了用処理を図３０のフローチャートに基づいて説明する。
【０２８３】
ステップＳ２００１では、予告フラグがセットされているか否かを判定する。図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、予告フラグがセットされているため、肯定判定をしてステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では、初回フラグがセットされているか否かを判定する。初回フラグがセットされている場合には、ステップＳ２００３にて初回フラグをクリアした後にステップＳ２００４に進む。初回フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０１１に進み、変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされている場合には、ステップＳ２００４に進み、変更フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２００５に進む。ここでは図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合について説明しているため、必ずステップＳ２００４に進む。つまり、保留予告を実行すると決定した遊技回では、当該遊技回の図柄の変動表示を保留予告に変更したか否かに関わらず、必ずステップＳ２００４に進む。
【０２８４】
ステップＳ２００４では、保留予告表示処理を実行する。
【０２８５】
保留予告表示処理では、いずれの保留情報に基づいて保留予告が発生している、又はいずれの保留情報に基づいて次遊技回以降に保留予告が発生するのかを保留表示領域Ｇａにて報知するための処理を行う。具体的には、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性アップ率を把握し、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている属性アップ率と対応する保留予告表示用抽選テーブルを参照する。その後、前記保留予告表示用抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、保留表示領域Ｇａに表示する画像を決定する。
【０２８６】
具体的に説明すると、属性アップ率が１分の１である場合、８０％の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、１５％の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、４％の割合で黄色の保留画像を表示すると決定し、１％の割合で虹色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が５分の４である場合、６０％の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、３０％の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、１０％の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が２分の１である場合、５０％の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、２５％の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、２５％の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が４分の１である場合、３０％の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、２０％の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、５０％の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。属性アップ率が５分の１である場合、１０％の割合で赤色の保留画像を表示すると決定し、２０％の割合で青色の保留画像を表示すると決定し、７０％の割合で黄色の保留画像を表示すると決定する。
【０２８７】
保留表示領域Ｇａに表示する保留画像を決定した場合には、各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４のうち、第１単位保留表示領域Ｇａ１から保留予告を実行すると決定した保留記憶数と対応する単位保留表示領域までの保留画像を、上記決定した保留画像に変更する。なお、保留予告を実行すると決定した保留記憶数は、予告回数カウンタの値から把握することができる。
【０２８８】
ステップＳ２００５では、変更フラグがセットされていないか否かを判定する。ここでは図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合について説明しているため、変更フラグがセットされている。そこで、ステップＳ２００５にて否定判定をし、ステップＳ２０１２に進む。ステップＳ２０１２では、上書きフラグがセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、上書きフラグとは、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回においてセットされ得るフラグである。このため、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、ステップＳ２０１２にて否定判定をし、ステップＳ２０１４にて変更フラグをクリアする。その後、ステップＳ２００７では、予告回数カウンタの値が０であるか否かを判定する。図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合には、予告設定処理のステップＳ１５１０において予告回数カウンタに１以上の値をセットしているため、ステップＳ２００７にて否定判定をし、ステップＳ２０１０にて最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。これにより、最終停止表示コマンドがＶＤＰ２５５に出力され、今回の遊技回における停止結果の図柄が最終停止表示される。最終停止表示コマンドの出力処理が終了した場合には、本処理を終了する。
【０２８９】
次に、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動開始用処理，変動中用処理及び変動終了用処理を説明する。
【０２９０】
変動開始用処理（図２７）におけるステップＳ１７０１〜ステップＳ１７０６の処理については、保留予告を実行すると決定していない状況下と同一である。すなわち、大当たり当選が発生する場合と、リーチ表示が発生する場合と、には、保留予告を実行すると決定している状況下であっても、チャンス目ではなく大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。大当たり当選とリーチ表示のいずれも発生しない場合には、ステップＳ１７０７にて予告フラグがセットされていないか否かを判定する。保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回では予告フラグがセットされているため、ステップＳ１７０７にて否定判定をし、ステップＳ１７０８にて予告開始用処理を実行した後に本変動開始用処理を終了する。
【０２９１】
ここで、予告開始用処理を図２８のフローチャートに基づいて説明する。
【０２９２】
ステップＳ１８０１では、開始済フラグがセットされていないか否かを判定する。開始済フラグがセットされていない場合には、ステップＳ１８０２にて開始済フラグをセットする。なお、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において開始済フラグがセットされていない場合としては、例えば、保留予告を実行すると決定した遊技回において、変動変更処理を実行せずに外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させた場合等がある。続くステップＳ１８０３では、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルを把握する。ちなみに、ステップＳ１８０３では、変動中用処理（図２９）におけるステップＳ１９０６と同様、予告設定処理（図２５）のステップＳ１５０６にて決定された属性レベルが把握されることとなる。
【０２９３】
一方、ステップＳ１８０１にて開始済フラグがセットされていると判定した場合には、今回の遊技回が２回目以降の保留予告であることを意味する。かかる場合には、ステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１２に示す属性レベル第２決定処理を実行する。
【０２９４】
属性レベル第２決定処理では、ステップＳ１８０７において、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルが６でないか否かを判定する。属性レベルが６でなく５以下である場合には、ステップＳ１８０８に進み、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性アップ率を把握する。続くステップＳ１８０９では、アップ抽選処理を実行する。アップ抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている属性アップ率と対応するアップ抽選テーブルを参照し、当該アップ抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、属性レベルの上昇量を決定する。
【０２９５】
具体的に説明すると、属性アップ率が１分の１である場合、５０％の割合で上昇量を１と決定し、３０％の割合で上昇量を２と決定し、２０％の割合で上昇量を３と決定する。属性アップ率が５分の４である場合、２０％の割合で上昇量を０と決定し、６０％の割合で上昇量を１と決定し、１５％の割合で上昇量を２と決定し、５％の割合で上昇量を３と決定する。属性アップ率が２分の１である場合、５０％の割合で上昇量を０と決定し、４５％の割合で上昇量を１と決定し、３％の割合で上昇量を２と決定し、２％の割合で上昇量を３と決定する。属性アップ率が４分の１である場合、７５％の割合で上昇量を０と決定し、２４％の割合で上昇量を１と決定し、１％の割合で上昇量を２と決定する。属性アップ率が５分の１である場合、８０％の割合で上昇量を０と決定し、２０％の割合で上昇量を１と決定する。
【０２９６】
アップ抽選処理を実行した後、ステップＳ１８１０では、アップ抽選に当選したか否か、すなわち上昇量が１以上であるか否かを判定する。上昇量が１以上である場合には、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルと対応する値に上昇量を加算し、当該加算結果を新たな属性レベルとしてワークＲＡＭ２５４に記憶する。なお、加算結果が７以上の値となる場合には、新たな属性レベルとして６をワークＲＡＭ２５４に記憶する。
【０２９７】
アップ抽選処理を行ったものの上昇量が０であった場合（アップ抽選に外れた場合）には、ステップＳ１８１２に進み、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルを把握する。また、ステップＳ１８０７にてワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性レベルが６であると判定した場合には、当該属性レベルを上回る属性レベルが設定されていないため、アップ抽選処理を実行することなくステップＳ１８１２にて属性レベルが６であると把握する。
【０２９８】
ステップＳ１８０３にて属性レベルを把握した場合、又は上記属性レベル第２決定処理を実行した場合には、ステップＳ１８０４にてチャンス目を停止させる有効ラインを決定するとともに、ステップＳ１８０５にて把握した属性レベルと対応するとともにチャンス目を形成する図柄の組み合わせを決定する。チャンス目を停止させる有効ライン及びチャンス目となる図柄の組み合わせを決定した場合には、ステップＳ１８０６にてこれら決定結果をワークＲＡＭ２５４に記憶し、本処理を終了する。
【０２９９】
以上のとおり、予告開始用処理では、１回目の保留予告を実行する場合、予告設定処理にて決定した属性レベルに基づいてチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する。また、２回目以降の保留予告を実行する場合には、１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルと等しい、又は１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルよりも高い属性レベルのチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する。つまり、２回目以降の保留予告では、最終停止表示されるチャンス目の属性レベルが低下することがない。一方、変動開始用処理では、大当たり当選が発生する場合と、外れリーチ表示が発生する場合と、において、保留予告を実行すると決定している状況下であっても、チャンス目ではなく大当たり図柄の組み合わせ又は外れリーチ図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。したがって、例えば先の遊技回において属性レベル５のチャンス目（例えば上図柄列Ｚ１から順に「７」，「３」，「３」の主図柄の組み合わせ）が停止し、今回の遊技回において上図柄列Ｚ１の第１属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止しなかった場合には、属性レベル５及び属性レベル６のチャンス目が最終停止表示される可能性がなくなるため、大当たり発生を含むリーチ表示を行われることが確定する。
【０３００】
ここで、予告設定処理を改めて説明する。
【０３０１】
予告設定処理は、保留予告を実行すると決定したか否かに関わらず、保留コマンドを受信した場合に必ず実行される（図２４参照）。そして、図２５に示すように、予告抽選処理の結果が保留予告発生当選であった場合には、予告フラグがセットされている場合、すなわち保留予告を実行すると決定済みである場合であっても、ステップＳ１５０３〜ステップＳ１５０６の処理を実行し、属性アップ率及び属性レベルを決定する。ステップＳ１５０７では、予告フラグがセットされていないか否かを判定する。予告フラグがセットされている場合には、ステップＳ１５１３に進み、属性アップ率比較処理を実行する。
【０３０２】
属性アップ率比較処理では、ステップＳ１５０４にて決定した属性アップ率と、ワークＲＡＭ２５４に記憶されている属性アップ率と、を比較する。つまり、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率と、今回の予告設定処理よりも前の予告フラグをセットした予告設定処理において決定した属性アップ率と、を比較する。ステップＳ１５１４では、前者の属性アップ率が後者の属性アップ率よりも高いか否かを判定する。今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率の方が高い場合には、ステップＳ１５１５に進み、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率をワークＲＡＭ２５４に記憶することで属性アップ率を変更する。続くステップＳ１５１６では、上書きフラグをセットする。その後、ステップＳ１５１０では、保留予告の実行回数を記憶する。ステップＳ１５１１では、図柄を変動表示中であるか否かを判定する。図柄を変動表示中でない場合には、そのまま本処理を終了し、図柄を変動表示中である場合には、ステップＳ１５１２にて変更フラグをセットし、本処理を終了する。一方、今回の予告設定処理よりも前の予告フラグをセットした予告設定処理において決定した属性アップ率の方が高い場合には、属性アップ率を変更することなく、且つ予告回数を変更することなく、そのまま本処理を終了する。
【０３０３】
以上のとおり、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数が変更される。一方、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに、当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる。
【０３０４】
保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動中用処理を説明する。保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において変更フラグがセットされている状況は、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率及び予告回数が変更された状況である。かかる状況では、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合と同一の処理を実行する。
【０３０５】
保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動終了用処理を説明する。
【０３０６】
変動終了用処理では、図３０のフローチャートに示すように、ステップＳ２００１において、予告フラグがセットされているか否かを判定する。予告フラグがセットされている場合には、ステップＳ２００２に進み、初回フラグがセットされているか否かを判定する。初回フラグがセットされている場合には、ステップＳ２００３にて初回フラグをクリアした後にステップＳ２００４に進む。初回フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２０１１に進み、変更フラグがセットされているか否かを判定する。変更フラグがセットされている場合には、ステップＳ２００４に進み、変更フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２００５に進む。ステップＳ２００４では、保留予告表示処理を実行する。
【０３０７】
ここで、保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回において初回フラグ又は変更フラグがセットされている状況は、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率が変更された状況である。かかる状況では、図柄の変動表示中に保留予告を実行すると決定した場合と同一の処理を実行する。この結果、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり、属性アップ率が変更された状況では、保留表示領域Ｇａに表示されている白色以外の保留画像数が増加するとともに、保留画像の表示色が変化し得る。
【０３０８】
ステップＳ２００５では、変更フラグがセットされていないか否かを判定する。変更フラグがセットされていない場合には、ステップＳ２００６にて予告回数カウンタの値から１を減算するとともに、ステップＳ２００７にて減算後の予告カウンタの値が０となったか否かを判定する。予告カウンタの値が０となった場合には、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶と対応する遊技回の図柄の変動表示が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップＳ２００８にて開始済フラグをクリアするとともに、ステップＳ２００９にて予告フラグをクリアする。その後、ステップＳ２０１０にて最終停止表示コマンドの出力処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。一方、ステップＳ２００７にて予告回数カウンタの値が０でないと判定した場合には、開始済フラグ及び予告フラグをクリアすることなくステップＳ２０１０に進み、最終停止表示コマンドの出力処理を実行する。その後、本変動終了用処理を終了する。
【０３０９】
ステップＳ２００５にて変更フラグがセットされていると判定した場合には、ステップＳ２０１２に進み、上書きフラグがセットされているか否かを判定する。上書きフラグがセットされている場合には、ステップＳ２０１３にて上書きフラグ及び変更フラグをクリアする。その後、上記ステップＳ２００７〜ステップＳ２０１０の処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。また、変更フラグがセットされている一方で上書きフラグがセットされていないと判定した場合（ステップＳ２００５がＮＯであってステップＳ２０１２がＹＥＳである場合）には、ステップＳ２０１４にて変更フラグをクリアするとともに、上記ステップＳ２００７〜ステップＳ２０１０の処理を実行し、本変動終了用処理を終了する。
【０３１０】
ちなみに、変更フラグがセットされている一方で上書きフラグがセットされていない場合に予告回数カウンタの値から１を減算しない理由は以下による。予告回数カウンタには、予告設定処理（図２５）のステップＳ１５１０において表示側保留記憶数ＳＮがセットされる。また、変動中用処理（図２９）では、完全外れ変動表示を実行すると決定した遊技回において全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されている場合、保留予告を実行すべく停止ライン及び図柄の組み合わせを変更する。したがって、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されている状況において保留コマンドを受信し、当該保留コマンドの受信に基づく予告設定処理において保留予告を実行すると決定した場合には、予告回数カウンタの値よりも１遊技回多く保留予告を実行することが可能となるからである。本パチンコ機１０では、最大保留個数が４個であるため、最大で５遊技回にわたって保留予告を実行することができる。
【０３１１】
ここで、図柄表示装置４１の表示画面Ｇにて行われる保留予告の一表示態様を、図３１及び図３２に基づいて説明する。
【０３１２】
図３１（ａ）に示す表示画面Ｇには、所定の遊技回において、保留記憶数が２個あるとともに全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されている様が表示されている。
【０３１３】
かかる状況において遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合、表示制御装置２１２は保留予告制御処理を実行する（図２４、ステップＳ１４０２〜ステップＳ１４０３）。これにより、表示画面Ｇには、図３１（ｂ）に示すように、第３単位保留表示領域Ｇａ３に白色の保留画像が表示される。
【０３１４】
３個目の保留記憶に基づく予告設定処理において保留予告を実行すると決定した場合には、全図柄列Ｚ１〜Ｚ３が高速変動表示されているため、当該遊技回における変動表示が完全外れ変動であれば保留予告に変更される。この結果、所定の遊技回では、図３２（ｃ）に示すように、第２ラインＬ２上に上図柄列Ｚ１から順に「２」，「８」，「４」の主図柄が停止し、属性レベル１のチャンス目が停止表示される。また、表示制御装置２１２は、チャンス目が停止表示された後のタイミングにおいて保留予告表示処理を実行する（図３０，ステップＳ２００４）。これにより、保留表示領域Ｇａの第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第３単位保留表示領域Ｇａ３では、保留画像が白色表示から青色表示に変更される。そして、上記属性レベル１のチャンス目が最終停止表示され、所定の遊技回が終了する。
【０３１５】
このように、保留予告を実行すると決定した場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に、保留予告を実行すると決定している場合と対応する赤色，青色，黄色，虹色のいずれかの保留画像に変更する。
【０３１６】
表示制御装置２１２は、次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させない情報（完全外れ変動表示）であった場合、予告開始用処理（図２８）においてステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１２の処理を実行する。所定の遊技回では属性レベル１のチャンス目を最終停止表示しているため、アップ抽選処理を実行し、今回の遊技回で最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを決定する。
【０３１７】
この結果、次遊技回では、図３２（ａ）に示すように、第２ラインＬ２上に上図柄列Ｚ１から順に「１」，裏「４」，「９」の主図柄が停止し、属性レベル４のチャンス目が最終停止表示される。
【０３１８】
なお、表示制御装置２１２は、次遊技回の図柄の変動表示を行っている最中に遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した場合、すなわち保留予告を実行すると決定済みの状況下で保留記憶数が増加した場合であっても、予告設定処理を実行する（図２４、ステップＳ１４０４）。そして、予告抽選処理の結果が保留予告発生非当選であった場合と、保留予告発生当選であったものの今回決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合と、には、図３２（ａ）に示すように、第３単位保留表示領域Ｇａ３に白色の保留画像が表示される。なお、保留予告発生当選であったものの今回決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高かった場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を第３単位保留表示領域Ｇａ３に最初に表示し、図柄の変動表示が終了した後に第１単位保留表示領域Ｇａ１〜第３単位保留表示領域Ｇａ３の保留画像を赤色，青色，黄色，虹色のいずれかの保留画像に変更する。
【０３１９】
表示制御装置２１２は、次次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させない情報（完全外れ変動表示）であった場合、予告開始用処理（図２８）においてステップＳ１８０７〜ステップＳ１８１２の処理を実行する。上記次遊技回では属性レベル４のチャンス目を最終停止表示しているため、アップ抽選処理を実行し、今回の遊技回で最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを決定する。
【０３２０】
この結果、次次遊技回では、図３２（ｂ）に示すように、第２ラインＬ２上に上図柄列Ｚ１から順に「３」，「７」，「７」の主図柄が停止し、属性レベル５のチャンス目が最終停止表示される。
【０３２１】
表示制御装置２１２は、次次次遊技回の変動開始コマンドの示す情報がリーチ表示を発生させる情報であって種別コマンドの示す情報が第１確変大当たり結果の情報であった場合、変動開始用処理においてチャンス目が有効ライン上に停止するのではなく、大当たり図柄の組み合わせが有効ライン上に停止するよう、停止ライン及び図柄の組み合わせを決定する。
【０３２２】
この結果、次次次遊技回では、図３２（ｃ）に示すように、第２ラインＬ２上に上図柄列Ｚ１から順に「７」，「７」，「７」の主図柄が停止し、第１確変大当たり発生となる旨が報知される。このように、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶が第１確変大当たり結果の情報であった場合には、前記保留記憶と対応する遊技回において、チャンス目を最終停止表示させるのではなく大当たり発生となる図柄の組み合わせを最終停止表示させる。なお、保留予告を実行すると決定した際の保留記憶が完全外れの情報であった場合には、前記保留記憶と対応する遊技回においてもチャンス目が最終停止表示され、そのまま保留予告が終了する。
【０３２３】
次に、昇格演出処理を図３３のフローチャートに基づいて説明する。当該昇格演出処理は、開閉実行モードにおいて大入賞口３２ａの７回目の開放が開始される際に実行される。
【０３２４】
ステップＳ２１０１では、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。通常大当たり結果に基づくものである場合には、ステップＳ２１０２に進み、昇格演出抽選処理を実行する。昇格演出抽選処理では、プログラムＲＯＭ２５３に記憶されている昇格演出抽選テーブルを参照し、当該昇格演出抽選テーブルと、所定周期で更新されるカウンタから取得した値と、に基づいて、昇格演出を実行するか否かを決定する。ちなみに、本パチンコ機１０では、３分の１の確率で昇格演出を実行すると決定するようになっている。ステップＳ２１０３では、昇格演出抽選に当選したか否か、すなわち昇格演出を実行すると決定したか否かを判定する。昇格演出抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、昇格演出抽選に当選した場合には、ステップＳ２１０４にて３種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。
【０３２５】
図３４は、３種昇格演出の一表示態様を示す図である。
【０３２６】
３種昇格演出では、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した非特定図柄と、前記遊技回において大当たり図柄の組合せとして最終停止表示していない第１特定図柄及び第２特定図柄と、が表示画面Ｇに表示される。例えば「８」の主図柄の組み合わせが最終停止表示されて開閉実行モードに移行した場合には、図３４（ａ）に示すように、非特定図柄たる「８」の主図柄と、第１特定図柄たる「７」の主図柄と、第２特定図柄たる「１」の主図柄と、が釣堀の中を泳ぐ様が表示される。そして、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものである場合には、図３４（ｂ）に示すように、非特定図柄たる「８」の主図柄が釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが通常大当たり結果に基づくものであることが報知される。
【０３２７】
なお、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した非特定図柄は、変動開始用処理（図２７）にてワークＲＡＭ２５４に記憶した記憶結果から把握され、３種昇格演出にて表示する第１特定図柄及び第２特定図柄は、所定の抽選を行って決定される。
【０３２８】
昇格演出処理の説明に戻り、ステップＳ２１０１にて通常大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、ステップＳ２１０５に進み、ワークＲＡＭ２５４を参照して開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示したか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて通常大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果又は第２確変大当たり結果に基づくものであることを意味する。また、前記遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合には、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果と第２確変大当たり結果のいずれに基づくものであるかを報知する必要がある。そこで、かかる場合には、ステップＳ２１０４にて３種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。なお、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものである場合には、３種昇格演出において第１特定図柄の釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。現在の開閉実行モードが第２確変大当たり結果に基づくものである場合には、第２特定図柄の釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第２確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。
【０３２９】
ステップＳ２１０５にて前記遊技回に非特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、ステップＳ２１０６に進み、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものであるか否かを判定する。現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものである場合には、ステップＳ２１０７に進み、ワークＲＡＭ２５４を参照して開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示したか否かを判定する。現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものであって前記遊技回に第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合には、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものであることを報知する必要がある。そこで、かかる場合には、ステップＳ２１０８にて２種昇格演出を実行すると決定し、本処理を終了する。
【０３３０】
図３５は、２種昇格演出の一表示態様を示す図である。
【０３３１】
２種昇格演出では、開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において最終停止表示した第２特定図柄と、前記遊技回において大当たり図柄の組合せとして最終停止表示していない第１特定図柄と、が表示画面Ｇに表示される。例えば「５」の主図柄の組み合わせが最終停止表示されて開閉実行モードに移行した場合には、図３５（ａ）に示すように、第２特定図柄たる「５」の主図柄と、第１特定図柄たる「７」の主図柄と、が釣堀の中を泳ぐ様が表示される。そして、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものである場合には、図３５（ｂ）に示すように、第１特定図柄たる「７」の主図柄が釣り上げられる様が表示され、現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものであることが報知される。
【０３３２】
昇格演出処理の説明に戻り、ステップＳ２１０６にて現在の開閉実行モードが第１確変大当たり結果に基づくものでないと判定した場合には、現在の開閉実行モードが第２確変大当たり結果に基づくものであることを意味する。変動開始用処理（図２７）にて説明したとおり、第２確変大当たり結果である場合には、同一の第２特定図柄の組み合わせ又は同一の非特定図柄の組み合わせを最終停止表示させると決定する。ステップＳ２１０５にて開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において非特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、第２確変大当たり結果であって第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示したことを意味するため、２種昇格演出を実行すると決定することなくそのまま本処理を終了する。また、ステップＳ２１０７にて開閉実行モードに移行する契機となった遊技回において第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示していないと判定した場合には、第１確変大当たり結果であって第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示したことを意味するため、２種昇格演出を実行すると決定することなくそのまま本処理を終了する。なお、第２確変大当たり結果であって第２特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合と、第１確変大当たり結果であって第１特定図柄の組み合わせを最終停止表示した場合と、についても、上記ステップＳ２１０２にて説明した昇格演出抽選を行い、当該昇格演出抽選に当選した場合に２種昇格演出を実行すると決定する構成としても良い。
【０３３３】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３３４】
保留球格納エリア２３２に記憶されている保留情報が大当たり当選であることを期待させる保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回から前記保留情報に関わる遊技回までの複数の遊技回にわたって行われ得る構成とした。かかる構成とすることにより、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって図柄の変動表示に注視させることが可能となる。
【０３３５】
保留予告を実行すると決定し、且つ、大当たりとリーチ表示のいずれも発生しない遊技回では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上にチャンス目が最終停止表示される構成とした。かかる構成とすることにより、チャンス目が最終停止表示されたことを通じて保留予告が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、チャンス目が最終停止表示されることを期待させながら図柄の変動表示に注視させることが可能となる。
【０３３６】
予告開始用処理では、１回目の保留予告を実行する場合、予告設定処理にて決定した属性レベルに基づいてチャンス目となる図柄の組み合わせを決定し、２回目以降の保留予告を実行する場合には、１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルと等しい、又は１回前の保留予告において最終停止表示させたチャンス目の属性レベルよりも高い属性レベルのチャンス目となる図柄の組み合わせを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行期間における属性レベルの変化態様を通じて遊技者の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の図柄の変動表示に注視させることが可能となる。保留予告の途中の遊技回においては、属性レベルの上昇したチャンス目が最終停止表示されることや属性レベルの上昇量が大きいチャンス目が最終停止表示されることを期待させ、保留予告の最後の遊技回においては、それまでの属性レベルの変化態様を鑑みた上で大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となるからである。
【０３３７】
各主図柄に属性を設定するとともに、同一属性の主図柄の組み合わせがチャンス目となる構成とした。かかる構成とすることにより、チャンス目が最終停止表示されたことを各図柄列の停止図柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示され得るのかを各図柄列の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、図柄の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０３３８】
主図柄の属性を数字部周囲の色によって報知する構成とした。かかる構成とすることにより、当該パチンコ機１０の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示され得るのかを各図柄列の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。
【０３３９】
中図柄列の裏「４」の主図柄を第１属性〜第３属性のいずれにも分類できるオールマイティ属性に分類するとともに、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目と、オールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目と、を比較した場合、前記各チャンス目の上図柄列Ｚ１及び下図柄列Ｚ３の主図柄の属性が等しい場合には、オールマイティ属性の主図柄を含むチャンス目の方が属性レベルが高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、１の遊技回においてオールマイティ属性の主図柄を含まないチャンス目が最終停止表示され、その後の遊技回において中図柄列Ｚ２以外の図柄列Ｚ１，Ｚ３の変動表示が終了した際に停止図柄の属性が先の遊技回と変化していなかった場合であっても、中図柄列Ｚ２のオールマイティ属性の主図柄が停止表示されることでチャンス目の属性レベルが高くなることを遊技者に期待させることが可能となる。
【０３４０】
また、オールマイティ属性の主図柄を設定することにより、属性の数を増加させることなく属性レベルの数を増加させることが可能となり、チャンス目の多様化を図ることが可能となる。具体的に説明すると、上記実施の形態と同様に各主図柄を３つの属性に分類する一方でオールマイティ属性の主図柄を設定しなかった場合には、属性レベルを３段階までしか設定することができない。また、オールマイティ属性の主図柄を設定することなく上記実施の形態と同様の６段階の属性レベルを設定するためには、各主図柄を６つの属性に分類する必要が生じる。９種類の主図柄を６つの属性に分類した場合には、各属性に対して割り当てることのできる主図柄の数が低下し、１の属性レベルと対応するチャンス目の数が低下することとなる。これは、チャンス目の単調化に繋がり得る。一方、オールマイティ属性の主図柄を設定した場合には、１つの属性に対して多くの主図柄を分類することが可能となり、各属性レベルと対応するチャンス目の多様化を図ることが可能となる。
【０３４１】
加えて、オールマイティ属性の主図柄を最後に停止する中図柄列Ｚ２に設定したため、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了するまで属性レベルの高いチャンス目が最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０３４２】
保留予告の実行期間において、先の遊技回において所定の属性レベルのチャンス目が最終停止表示され、次遊技回において上図柄列Ｚ１の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止されなかった場合には、大当たり発生を含むリーチ表示を行われることが確定する構成とした。かかる構成とすることにより、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が開始されてから全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面Ｇに注視させることが可能となる。次遊技回において上図柄列Ｚ１の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上に停止された場合には、いずれの属性レベルのチャンス目が最終停止表示されるのかを期待させながらその後の変動表示を注視させることが可能となるし、次遊技回において上図柄列Ｚ１の前記所定の属性レベル以上のチャンス目を形成する属性の主図柄がいずれの有効ライン上にも停止されなかった場合には、大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながらその後のリーチ表示を注視させることが可能となるからである。
【０３４３】
保留予告を実行すると決定した場合には、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報の把握結果に基づいて、属性アップ率を決定する構成とした。また、属性アップ率は、完全外れ→外れノーマルリーチ発生→外れスーパーリーチ発生→外れスペシャルリーチ発生→大当たり発生の順にその当選確率が高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の最後の遊技回において大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が高いほど、それまでの遊技回においてチャンス目の属性レベルが上昇する確率を高くすることが可能となる。この結果、保留予告の実行期間における属性レベルの変化態様を通じて遊技者の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となる。
【０３４４】
保留予告を実行すると決定した場合には、大当たり当選の有無の情報、リーチ発生の有無の情報、リーチ発生の場合にはそのリーチ種別の情報の把握結果と、保留記憶数と、に基づいて属性レベルを決定する構成とした。かかる構成とすることにより、最初に最終停止表示させるチャンス目の属性レベルを上記把握結果と対応したものとすることが可能となる。
【０３４５】
保留予告を実行すると決定した遊技回よりも後の遊技回における変動開始用処理では、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定する構成とした。かかる構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、属性レベルの変化態様を多様化させることが可能となる。確かに、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定するのではなく、保留予告の実行期間における各遊技回と、最終停止表示させるチャンス目の属性レベルと、の対応関係を定めた対応テーブルを予め記憶させておき、当該対応テーブルに基づいてチャンス目の属性レベルを決定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、保留予告の実行期間が１遊技回〜５遊技回と変化するため、上記実行期間毎に対応テーブルを予め複数用意する必要が生じ、予め記憶するデータ量の増大化が懸念されることとなる。一方、アップ抽選処理を行って属性レベルの上昇量を決定する構成においては、上記懸念を解消しつつ属性レベルの変化態様を多様化させることが可能となる。
【０３４６】
保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、属性アップ率の比較判定結果に関わらず属性アップ率及び予告回数を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、今回の予告設定処理にて決定した属性アップ率の方が低かった場合、その後の遊技回において大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合には、これら保留予告を個別に行う構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、保留予告の実行頻度が高くなってしまうことにより、保留予告が実行された際の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、保留予告に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。
【０３４７】
決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに、当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、保留予告が実行された際の大当たり図柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。
【０３４８】
保留予告を実行すると決定した遊技回では、保留予告表示処理を実行し、各単位保留表示領域Ｇａ１〜Ｇａ４のうち第１単位保留表示領域Ｇａ１から保留予告を実行すると決定した保留記憶数と対応する単位保留表示領域までの保留画像を変更する構成とした。かかる構成とすることにより、保留予告の実行期間を保留画像の変化を通じて遊技者に把握させることが可能となるとともに、保留情報が複数記憶されている場合に、いずれの保留情報に基づいて保留予告の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０３４９】
保留予告を実行すると決定した場合には、保留予告を実行すると決定していない場合と対応する白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に、保留予告を実行すると決定している場合と対応する赤色，青色，黄色，虹色のいずれかの保留画像に変更する構成とした。例えば保留予告を実行すると決定した場合、当該タイミングで保留予告を実行すると決定している場合と対応する保留画像を表示する、すなわち白色の保留画像ではなく赤色，青色，黄色，虹色のいずれかの保留画像を最初に表示する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における図柄の変動表示から保留予告に移ってしまう可能性が考えられる。また、図柄の変動表示と、どのような保留画像が表示されるのかと、に遊技者の関心が分散してしまう可能性も考えられる。一方、白色の保留画像を最初に表示し、図柄の変動表示が停止表示された後に赤色，青色，黄色，虹色のいずれかの保留画像に変更する構成とした場合には、先ず図柄の変動表示を遊技者に注視させ、その後に保留画像が変化するか否かを遊技者に注視させることが可能となり、遊技者の関心が分散する可能性がない。また、保留画像が変化した場合には、その後の保留予告に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における図柄の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０３５０】
ボリュームスイッチ１０００を操作した場合には、スピーカ部６４から出力される音量のみならず、デモ演出の実行契機も設定できる構成とした。かかる構成とすることにより、パチンコ機１０を設置する遊技場の管理者等が、遊技場の状況等にあわせてデモ演出の実行頻度を変化させることが可能となる。また、スピーカ部６４から出力される音量を設定すべく操作されるボリュームスイッチ１０００によってデモ演出の実行契機を設定できる構成とすることにより、遊技場におけるパチンコ機１０の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。例えばスピーカ部６４から出力される音量を設定すべく操作される部材と、デモ演出の実行契機を設定すべく操作される部材と、を別個に設けた場合には、それぞれの部材を個別に操作して音量や実行契機を設定する必要が生じ、パチンコ機１０の各種設定作業が煩雑化するからである。
【０３５１】
ボリュームスイッチ１０００を９段階に調節可能なダイヤルスイッチによって構成し、いずれの段階に調節されるかによって音量と実行契機が共に設定される構成とした。かかる構成とすることにより、１の操作によって音量及び実行契機を設定することが可能となり、遊技場におけるパチンコ機１０の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。
【０３５２】
ボリュームスイッチ１０００が第１段階，第４段階，第７段階以外の段階に調節された場合には、図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしてもデモ演出を実行しない構成とした。デモ演出の実行契機として図柄の変動表示が所定時間行われなかった場合を有する構成においては、例えば遊技者が発射ハンドル５４を操作して遊技球を発射させているにも関わらず遊技球が上作動口３３及び下作動口３４に入賞せずに図柄の変動表示が開始されなかった場合、遊技者が遊技を行っているにも関わらずデモ演出が実行され、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、ボリュームスイッチ１０００が第１段階，第４段階，第７段階以外の段階に調節された場合には、図柄の変動表示が所定時間行われなかったとしてもデモ演出を実行しない構成とすることにより、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０３５３】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０３５４】
（１）上記実施の形態では、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一属性の主図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了した場合にチャンス目となる構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、各図柄列の同一属性の主図柄が表示画面Ｇ内に停止表示された場合にチャンス目となる構成としてもよい。
【０３５５】
（２）上記実施の形態では、各主図柄が３つの属性のいずれかに分類されるとともに、チャンス目が６つの属性レベルに分類される構成としたが、属性の数及び属性レベルの数は任意である。
【０３５６】
（３）上記実施の形態では、主図柄の属性を数字部周囲の色によって報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、キャラクタ図柄の種別によって属性を報知する構成としてもよい。例えば、第１属性の主図柄にはタコ等の海中生物キャラクタを付与し、第２属性の主図柄には犬等の陸上生物キャラクタを付与し、第３属性の主図柄にはインコ等の空中生物キャラクタを付与する構成とする。このように、主図柄の少なくとも一部に属性を示す情報を有する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０３５７】
また、属性を示す情報を主図柄が有さない構成としてもよい。かかる構成とした場合には、遊技者が保留予告を繰り返し視認することで主図柄の属性やチャンス目の属性レベルを把握することが可能となり、遊技者の探究心をかきたてることが可能となる。
【０３５８】
（４）上記実施の形態では、中図柄列Ｚ２にオールマイティ属性の主図柄を設定したが、上図柄列Ｚ１や下図柄列Ｚ３にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよい。また、オールマイティ属性の主図柄が設定される図柄列は１つに限定されるものではなく、２つの図柄列にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよいし、全ての図柄列にオールマイティ属性の主図柄を設定してもよい。
【０３５９】
（５）上記実施の形態では、予告設定処理において、予告抽選処理を実行した後に大当たりの有無等を把握する構成としたが、大当たりの有無等を把握した後に予告抽選処理を実行する構成としてもよい。このとき、大当たりの有無等の把握結果によって予告抽選処理の当選確率が変化する構成としてもよい。
【０３６０】
（６）上記実施の形態では、保留予告制御処理において、予告設定処理よりも前に保留情報設定処理を実行する構成としたが、予告設定処理の後に保留情報設定処理を実行する構成としてもよい。かかる構成とした場合であっても、保留予告を実行すると決定したか否かに関わらず保留情報設定処理において白色の保留画像を表示する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。
【０３６１】
（７）上記実施の形態では、完全外れ変動表示を実行する遊技回において、保留予告を実行することが可能であれば完全外れ変動表示から保留予告に変更する処理を実行する構成としたが、当該処理を実行しない構成としてもよい。
【０３６２】
（８）上記実施の形態では、変動変更処理において停止ラインを変更する構成としたが、停止ラインを変更しない構成としてもよい。
【０３６３】
（９）上記実施の形態では、保留画像を変化させることで保留予告の実行期間を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、表示画面Ｇ上に「保留予告終了まで後３遊技回」等の文字を表示して保留予告の実行期間を報知する構成としてもよいし、音声等によって保留予告の実行期間を報知する構成としてもよい。
【０３６４】
（１０）上記実施の形態では、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となった場合、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも高ければ属性アップ率及び予告回数を変更する構成としたが、属性アップ率を変更することなく予告回数のみを変更する構成としてもよい。また、決定した属性アップ率が既に決定済みである属性アップ率よりも低かった場合には、決定した属性アップ率が無効とされるとともに当該保留記憶に基づく保留予告が実行されなくなる構成としたが、属性アップ率を変更することなく予告回数のみを変更する構成としてもよい。
【０３６５】
（１１）上記実施の形態では、保留予告を実行すると決定済みである状況下において予告抽選処理の結果が保留予告発生当選となり得る構成としたが、保留予告を実行すると決定済みである状況下では、予告抽選処理の結果が保留予告発生当選とならない、又は予告抽選処理自体を実行しない構成としてもよい。
【０３６６】
（１２）上記実施の形態では、デモ演出の実行契機を３つの実行契機のいずれかから設定可能な構成としたが、２つの実行契機のいずれかから設定可能な構成としてもよいし、４つ以上の実行契機のいずれかから設定可能な構成としてもよい。スピーカ部６４の音量出力についても同様である。
【０３６７】
（１３）上記実施の形態では、図柄表示装置４１にてデモ演出が開始されるとともにスピーカ部６４からデモ演出と対応する楽音が出力される構成について説明したが、これに加えて、遊技領域に可動部材を備え、デモ演出において可動部材が可動する構成においては、可動部材の可動有無を設定可能な構成としてもよい。
【０３６８】
（１４）上記実施の形態において、高確率モード用に設定される大当たり数値情報の数が１０個以外でもよいことは言うまでもなく、例えば２０個であってもよい。また、低確率モード用に設定される大当たり数値情報の数は高確率モード用に設定された大当たり数値情報の数よりも少ないのであれば複数であってもよいことは言うまでもない。
【０３６９】
（１５）上記実施の形態では、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける大当たり数値情報が高確率モードにおける大当たり数値情報に含まれない構成としてもよい。
【０３７０】
（１６）上記実施の形態において、上作動口３３への入賞に係る保留情報と下作動口３４への入賞に係る保留情報とが区別して記憶されるとともに、下作動口３４への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。また、上記実施の形態において、逆に上作動口３３への入賞に係る保留情報が優先して消化される構成を適用してもよい。これらの場合に、上作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報及び下作動口３４への入賞に基づき取得された保留情報のうち、前者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、後者の保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよく、いずれの保留情報も保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。
【０３７１】
（１７）当否抽選モードが複数段階設定されているのではなく、単一の当否抽選モードのみが設定されており、さらに当該当否抽選モードについて複数種類の大当たり数値情報が設定された構成としてもよい。
【０３７２】
（１８）上記実施の形態では、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置８２により表示制御装置２１２が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置８１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置２１２が音声ランプ制御装置８２を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２と表示制御装置２１２とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置８２，２１２が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置８２の機能が主制御装置８１に集約された構成としてもよい。
【０３７３】
（１９）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０３７４】
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３７５】
遊技機１．表示画面上にて複数の絵柄群（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技を統括管理する主制御手段（主制御装置８１）と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報（大当たり数値情報）と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報（種別コマンド）を前記従制御手段に送信する第１送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における種別コマンドを送信する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報（保留コマンド）を前記従制御手段に送信する第２送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドを送信する機能）と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第１停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出（保留予告）を実行するか否かを決定する決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告抽選処理Ｓ１５０１を実行する機能）と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ（チャンス目）のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第２停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０５を実行する機能）と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位（属性レベル）を予め記憶する優先順位記憶手段（表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３）と、
前記第２停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第２記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と
を備え、
前記停止絵柄第２決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第１優先順位又は前記第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０３７６】
本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０３７７】
また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０３７８】
加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０３７９】
以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０３８０】
なお、「絵柄群」とは、複数の絵柄の配列されている様が表示画面上に実際に表示される絵柄群のみならず、所定の位置にて複数の絵柄が切替表示される絵柄群も含む。以下も同じである。
【０３８１】
遊技機２．上記遊技機１において、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８２】
本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０３８３】
遊技機３．上記遊技機２において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。
【０３８４】
本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。
【０３８５】
遊技機４．上記遊技機２又は遊技機３において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群（中図柄列Ｚ２）にいずれの属性にも分類される万能絵柄（裏「４」の主図柄）を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０３８６】
本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、１の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。
【０３８７】
遊技機５．上記遊技機４において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。
【０３８８】
本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０３８９】
遊技機６．上記遊技機１乃至遊技機４のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置４１にリーチ変動を実行させる機能）と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０６を実行する機能）と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第３停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３９０】
本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。
【０３９１】
なお、本構成を上記遊技機４の構成に適用する場合には、所定絵柄群に万能絵柄を設定することにより、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０３９２】
遊技機７．上記遊技機１乃至遊技機６のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率（属性アップ率）を決定する上昇率決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選（アップ抽選）を実行する抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０９を実行する機能）と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８１１を実行する機能）と、を備え、前記第２停止絵柄決定手段は、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０３９３】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。
【０３９４】
遊技機８．上記遊技機７において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０３９５】
本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。
【０３９６】
遊技機９．上記遊技機７又は遊技機８において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報（大当たり保留コマンド）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド等）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０３９７】
本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０３９８】
遊技機１０．上記遊技機７乃至遊技機９のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０３９９】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４００】
遊技機１１．上記遊技機１０において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４０１】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４０２】
遊技機１２．上記遊技機７乃至遊技機１１のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第２決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１３を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１５を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０３】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４０４】
遊技機１３．上記遊技機１２において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１４を否定判定して予告設定処理を終了する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０５】
本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。
【０４０６】
遊技機１４．上記遊技機１乃至遊技機１１のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０７】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４０８】
遊技機１５．上記遊技機１乃至遊技機１４のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動終了用処理のステップＳ２００４を実行する機能、図柄表示装置４１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４０９】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０４１０】
遊技機１６．上記遊技機１５において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。
【０４１１】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０４１２】
遊技機１７．表示画面上にて複数の絵柄群（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技を統括管理する主制御手段（主制御装置８１）と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報（大当たり数値情報）と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報（種別コマンド）を前記従制御手段に送信する第１送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における種別コマンドを送信する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報（保留コマンド）を前記従制御手段に送信する第２送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドを送信する機能）と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第１停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出（保留予告）を実行するか否かを決定する決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告抽選処理Ｓ１５０１を実行する機能）と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ（チャンス目）のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第２停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０５を実行する機能）と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位（属性レベル）を予め記憶する優先順位記憶手段（表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３）と、
前記第２停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第２記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と
を備え、
前記停止絵柄第２決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第１優先順位又は前記第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定し、
前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成とし、前記各絵柄群のうち所定絵柄群（中図柄列Ｚ２）にいずれの属性にも分類される万能絵柄（裏「４」の主図柄）を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４１３】
本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４１４】
また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４１５】
加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４１６】
さらに、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０４１７】
さらにまた、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、１の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。
【０４１８】
以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０４１９】
遊技機１８．上記遊技機１７において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。
【０４２０】
本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。
【０４２１】
遊技機１９．上記遊技機１７又は遊技機１８において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。
【０４２２】
本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４２３】
遊技機２０．上記遊技機１７又は遊技機１８において、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置４１にリーチ変動を実行させる機能）と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０６を実行する機能）と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第３停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４２４】
本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。
【０４２５】
なお、所定絵柄群に万能絵柄を設定した場合には、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４２６】
遊技機２１．上記遊技機１７乃至遊技機２０のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率（属性アップ率）を決定する上昇率決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選（アップ抽選）を実行する抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０９を実行する機能）と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８１１を実行する機能）と、を備え、前記第２停止絵柄決定手段は、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０４２７】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。
【０４２８】
遊技機２２．上記遊技機２１において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４２９】
本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。
【０４３０】
遊技機２３．上記遊技機２１又は遊技機２２において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報（大当たり保留コマンド）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド等）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４３１】
本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４３２】
遊技機２４．上記遊技機２１乃至遊技機２３のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４３３】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４３４】
遊技機２５．上記遊技機２４において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４３５】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４３６】
遊技機２６．上記遊技機２１乃至遊技機２５のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第２決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１３を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１５を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３７】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４３８】
遊技機２７．上記遊技機２６において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１４を否定判定して予告設定処理を終了する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４３９】
本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。
【０４４０】
遊技機２８．上記遊技機１７乃至遊技機２５のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４４１】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４４２】
遊技機２９．上記遊技機１７乃至遊技機２８のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動終了用処理のステップＳ２００４を実行する機能、図柄表示装置４１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４４３】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０４４４】
遊技機３０．上記遊技機２９において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。
【０４４５】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０４４６】
遊技機３１．表示画面上にて複数の絵柄群（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技を統括管理する主制御手段（主制御装置８１）と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報（大当たり数値情報）と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報（種別コマンド）を前記従制御手段に送信する第１送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における種別コマンドを送信する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報（保留コマンド）を前記従制御手段に送信する第２送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドを送信する機能）と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第１停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出（保留予告）を実行するか否かを決定する決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告抽選処理Ｓ１５０１を実行する機能）と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ（チャンス目）のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第２停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０５を実行する機能）と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位（属性レベル）を予め記憶する優先順位記憶手段（表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３）と、
前記第２停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第２記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と、
前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置４１にリーチ変動を実行させる機能）と、
前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０６を実行する機能）と、
前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第３停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と
を備え、
前記停止絵柄第２決定手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第１優先順位又は前記第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０４４７】
本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４４８】
また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４４９】
加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４５０】
さらに、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。
【０４５１】
以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０４５２】
遊技機３２．上記遊技機３１において、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５３】
本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０４５４】
遊技機３３．上記遊技機３２において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。
【０４５５】
本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。
【０４５６】
遊技機３４．上記遊技機３２又は遊技機３３において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群（中図柄列Ｚ２）にいずれの属性にも分類される万能絵柄（裏「４」の主図柄）を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０４５７】
本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、１の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。
【０４５８】
遊技機３５．上記遊技機３４において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。
【０４５９】
本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４６０】
遊技機３６．上記遊技機３１乃至遊技機３５のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率（属性アップ率）を決定する上昇率決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選（アップ抽選）を実行する抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０９を実行する機能）と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８１１を実行する機能）と、を備え、前記第２停止絵柄決定手段は、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０４６１】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。
【０４６２】
遊技機３７．上記遊技機３６において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４６３】
本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。
【０４６４】
遊技機３８．上記遊技機３６又は遊技機３７において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報（大当たり保留コマンド）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド等）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４６５】
本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４６６】
遊技機３９．上記遊技機３６乃至遊技機３８のいずれかにおいて、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４６７】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４６８】
遊技機４０．上記遊技機３９において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４６９】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４７０】
遊技機４１．上記遊技機３６乃至遊技機４０のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第２決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１３を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１５を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４７１】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４７２】
遊技機４２．上記遊技機４１において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１４を否定判定して予告設定処理を終了する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４７３】
本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。
【０４７４】
遊技機４３．上記遊技機３１乃至遊技機４０のいずれかにおいて、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４７５】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４７６】
遊技機４４．上記遊技機３１乃至遊技機４３のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動終了用処理のステップＳ２００４を実行する機能、図柄表示装置４１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４７７】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０４７８】
遊技機４５．上記遊技機４４において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。
【０４７９】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０４８０】
遊技機４６．表示画面上にて複数の絵柄群（図柄列Ｚ１〜Ｚ３）が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段（図柄表示装置４１）と、
遊技を統括管理する主制御手段（主制御装置８１）と、
該主制御手段の配下で前記絵柄表示手段を表示制御する従制御手段（音声ランプ制御装置８２、表示制御装置２１２）と
を備え、
前記主制御手段は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２におけるステップＳ３０５の処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段（保留球格納エリア２３２）と、
遊技回を開始させる場合、前記取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が予め設定されている付与情報（大当たり数値情報）と対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果を示す付与判定結果情報（種別コマンド）を前記従制御手段に送信する第１送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における種別コマンドを送信する機能）と、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記遊技回が開始されている状況において前記取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、前記新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、前記新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく前記付与判定手段が前記付与判定を行うよりも前のタイミングで行う特定判定手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドの設定処理を実行する機能）と、
前記特定判定手段の判定結果を示す特定判定結果情報（保留コマンド）を前記従制御手段に送信する第２送信手段（主制御装置８１のＭＰＵ２０２における保留コマンドを送信する機能）と
を備え、
前記従制御手段は、
前記付与対応結果であることを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に付与絵柄の組み合わせ（大当たり図柄の組み合わせ）が最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第１停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、
前記特定判定結果情報を受信したことに基づいて、前記新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出（保留予告）を実行するか否かを決定する決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告抽選処理Ｓ１５０１を実行する機能）と、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定し、前記付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせ（チャンス目）のうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第２停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０５を実行する機能）と、
前記複数の特定絵柄の組み合わせのそれぞれに定められた優先順位（属性レベル）を予め記憶する優先順位記憶手段（表示制御装置２１２のプログラムＲＯＭ２５３）と、
前記第２停止絵柄決定手段が前記各絵柄群の停止絵柄を決定する場合に前記優先順位を記憶する優先順位第２記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と
を備え、
前記停止絵柄第２決定手段を、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定した場合、前記所定遊技回よりも後の遊技回において、前記第１優先順位又は前記第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう前記各絵柄群の停止絵柄を決定する構成とし、
前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４８１】
本遊技機によれば、主制御手段は、遊技回が開始されている状況において取得情報記憶手段に新たな特別情報が記憶される又は記憶されたことに基づいて、新たな特別情報が予め設定されている特定情報と対応しているか否かの特定判定を、新たな特別情報と対応する遊技回を開始させるべく付与判定手段が付与判定を行うよりも前のタイミングで行う。従制御手段は、特定判定結果情報を受信したことに基づいて、新たな特別情報と対応する遊技回にいたるまでの複数の遊技回にわたって実行可能な連続演出を実行するか否かを決定する。かかる構成とすることにより、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら複数の遊技回にわたって絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４８２】
また、連続演出を実行すると決定し、付与対応結果でないことを示す付与判定結果情報を受信したことに基づいて、複数の絵柄群の変動表示を終了させる際に予め定められた複数の特定絵柄の組み合わせのうち所定の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを通じて連続演出が実行されていることを遊技者に把握させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させながら絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４８３】
加えて、決定手段が連続演出を実行すると決定した又は決定した後の所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定する。かかる構成とすることにより、連続演出の実行期間における優先順位の変化態様を通じて遊技者の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることに対する期待感を高めることが可能となり、前記実行期間における各遊技回の絵柄群の変動表示に注視させることが可能となる。
【０４８４】
さらに、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて、連続演出の実行期間が変更される。かかる構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことに基づいて連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４８５】
以上の結果、各遊技回における絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０４８６】
遊技機４７．上記遊技機４６において、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記優先順位の上昇率（属性アップ率）を決定する上昇率決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率決定手段の決定結果を記憶する上昇率記憶手段（表示制御装置２１２のワークＲＡＭ２５４）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率に基づいて所定の抽選（アップ抽選）を実行する抽選手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８０９を実行する機能）と、前記所定の抽選に当選した場合、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも高い優先順位に変更する優先順位変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告開始用処理のステップＳ１８１１を実行する機能）と、を備え、前記第２停止絵柄決定手段は、前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位と対応する特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定することを特徴とする遊技機。
【０４８７】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合には、優先順位の上昇率が決定される。そして、当該優先順位の上昇率に基づいて所定の抽選が実行され、当該所定の抽選に当選した場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が当該優先順位よりも高い優先順位に変更される。かかる構成とすることにより、所定遊技回において第１優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定した場合には、所定遊技回よりも後の遊技回において、第１優先順位又は第１優先順位よりも優先順位の高い第２優先順位の特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄を決定することが可能となる。また、所定の抽選が実行されることによってその後の優先順位が決定される構成とすることにより、予め記憶するデータ量の増大化を抑制しつつ、優先順位の変化態様を多様化させることが可能となる。
【０４８８】
遊技機４８．上記遊技機４７において、前記所定の抽選に当選しなかった場合に前記優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位を当該優先順位よりも低い優先順位に変更する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。
【０４８９】
本遊技機によれば、所定の抽選に当選しなかった場合には、優先順位第２記憶手段に記憶されている優先順位が変更されないため、先の遊技回において最終停止表示させた特定絵柄の組み合わせの優先順位と等しい優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させることが可能となる。
【０４９０】
遊技機４９．上記遊技機４７又は遊技機４８において、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報（大当たり保留コマンド）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド等）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４９１】
本遊技機によれば、新たな特別情報が付与情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が付与情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４９２】
遊技機５０．上記遊技機４７乃至遊技機４９のいずれかにおいて、前記複数の絵柄群の変動表示として、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記新たな特別情報が前記待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報（完全外れ保留コマンド）を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４９３】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、新たな特別情報が待機変動表示を行う情報と対応していないことを示す特定判定結果情報を受信した場合と比して、高い上昇率を選択する可能性が高くなる。待機変動表示は付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得る変動表示であるため、かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じてその後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４９４】
遊技機５１．上記遊技機５０において、前記付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の異なる複数種の待機変動表示を備え、前記特定判定手段を、前記新たな特別情報が前記待機変動表示の種別を示す情報と対応しているか否かの特定判定を行う構成とし、前記上昇率決定手段は、前記新たな特別情報が前記待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報（第１リーチ保留コマンド等）を受信した場合、前記待機変動表示の種別が前記期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高いことを特徴とする遊技機。
【０４９５】
本遊技機によれば、新たな特別情報が待機変動表示のいずれかを行う情報と対応していることを示す特定判定結果情報を受信した場合、待機変動表示の種別が付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高いものであるほど高い上昇率を選択する可能性が高くなる。かかる構成とすることにより、優先順位の変化態様を通じて、その後の遊技回に付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度の高い待機変動表示が行われることや付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０４９６】
遊技機５２．上記遊技機４７乃至遊技機５１のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定済みである状況下で前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定した場合、前記優先順位の上昇率を再度決定する上昇率第２決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５０４を実行する機能）と、前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率と、を比較判定する比較判定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１３を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記上昇率記憶手段に前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率を記憶させる上昇率変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１５を実行する機能）と、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率第２決定手段の決定した上昇率の方が高いものであった場合、前記連続演出の実行期間を変更する期間変更手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１０を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４９７】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合、優先順位の上昇率が再度決定される。そして、上昇率記憶手段に記憶されている上昇率と、再度決定された上昇率と、が比較判定され、再度決定された上昇率の方が高かった場合には、上昇率記憶手段に記憶される上昇率が変更されるとともに、連続演出の実行期間が変更される。再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とすることにより、連続演出を好適な形で実行することが可能となる。すなわち、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、上昇率の再度の決定結果に関わらず連続演出の実行期間を変更する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、再度決定した上昇率の方が低かった場合、その後の遊技回において付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されることへの期待感を損なってしまう可能性が考えられる。かかる懸念を解消すべく、例えば決定手段が連続演出を実行すると決定済みである状況下で決定手段が連続演出を実行すると再度決定した場合には、決定手段の先の決定結果と対応する連続演出の実行期間の終了後に新たな連続演出の実行期間を設定する構成とすることも考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、連続演出の実行頻度が高くなってしまうことにより、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下してしまう可能性が考えられる。これは、連続演出に対する遊技者の関心が損なわれてしまうことに繋がり得る。一方、再度決定された上昇率の方が高かった場合に連続演出の実行期間が変更される構成とした場合には、上記各懸念を好適に解消することが可能となる。
【０４９８】
遊技機５３．上記遊技機５２において、前記比較判定手段の比較判定結果が前記上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると再度決定したことを無効とする無効化手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における予告設定処理のステップＳ１５１４を否定判定して予告設定処理を終了する機能）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０４９９】
本遊技機によれば、比較判定手段の比較判定結果が上昇率記憶手段に記憶されている上昇率の方が高いものであった場合、決定手段が連続演出を実行すると再度決定したことが無効とされる。かかる構成とすることにより、連続演出の実行頻度を低減させることが可能となるとともに、連続演出が実行された際の付与絵柄の組み合わせが最終停止表示される期待度が低下することを抑制することが可能となる。
【０５００】
遊技機５４．上記遊技機４６乃至遊技機５３のいずれかにおいて、前記絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性を設定するとともに、前記特定絵柄の組み合わせが前記各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される構成としたことを特徴とする遊技機。
【０５０１】
本遊技機によれば、絵柄群を形成する絵柄のそれぞれに属性が設定されており、特定絵柄の組み合わせは各絵柄群の同一属性の絵柄によって形成される。かかる構成とすることにより、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されたことを各絵柄群の停止絵柄を通じて遊技者に把握させることが可能となる。また、各絵柄群の変動表示が所定の規則性に基づいて順次終了する構成においては、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に遊技者に推測させることが可能となり、絵柄群の変動表示に遊技者を注視させることが可能となる。
【０５０２】
遊技機５５．上記遊技機５４において、前記絵柄の少なくとも一部に前記属性を示す属性情報を表示したことを特徴とする遊技機。
【０５０３】
本遊技機によれば、絵柄の少なくとも一部に属性を示す属性情報が表示されているため、当該遊技機の遊技経験が乏しい遊技者であっても、いずれの特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るのかを絵柄群の変動表示が終了する毎に推測することが可能となる。
【０５０４】
遊技機５６．上記遊技機５４又は遊技機５５において、前記各絵柄群のうち所定絵柄群（中図柄列Ｚ２）にいずれの属性にも分類される万能絵柄（裏「４」の主図柄）を設定し、前記万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせを、前記所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
【０５０５】
本遊技機によれば、各絵柄群のうち所定絵柄群には、いずれの属性にも分類される万能絵柄が設定されている。そして、万能絵柄と、所定属性に分類される絵柄と、によって形成される特定絵柄の組み合わせは、所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせよりも優先順位が高くなっている。かかる構成とすることにより、１の遊技回において所定属性に分類される絵柄のみによって形成される特定絵柄の組み合わせが最終停止表示され、その後の遊技回において所定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に前記所定属性に分類される絵柄が停止表示された場合であっても、所定絵柄群の万能絵柄が停止表示されることで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを遊技者に期待させることが可能となる。また、万能絵柄を設定することにより、絵柄の分類数を増加させることなく特定絵柄の組み合わせの優先順位数を増加させることが可能となり、特定絵柄の組み合わせの多様化を図ることが可能となる。
【０５０６】
遊技機５７．上記遊技機５６において、前記従制御手段は、前記所定絵柄群の変動表示を最後に終了させることを特徴とする遊技機。
【０５０７】
本遊技機によれば、所定絵柄群の変動表示が最後に終了されるため、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０５０８】
遊技機５８．上記遊技機４６乃至遊技機５６のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記表示画面上に前記付与絵柄の組み合わせを構成する待機絵柄（リーチ図柄）が停止表示されるように規定絵柄群（中図柄列Ｚ２）を除く他の絵柄群の変動表示を終了させ、前記待機絵柄の停止表示後に前記規定絵柄群の変動表示を終了させる待機変動表示（リーチ変動）を行わせるよう前記絵柄表示装置を表示制御する待機変動表示手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における図柄表示装置４１にリーチ変動を実行させる機能）と、前記付与判定結果情報を受信したことに基づいて、前記待機変動表示を実行するか否かを決定する待機変動決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０６を実行する機能）と、前記待機変動決定手段が前記待機変動表示を実行すると決定した場合、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、前記規定絵柄群を除く他の絵柄群の変動表示を終了させる際に前記待機絵柄が停止表示されるよう、前記各絵柄群の停止絵柄を決定する第３停止絵柄決定手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動開始用処理のステップＳ１７０４を実行する機能）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０５０９】
本遊技機によれば、待機変動表示を実行すると決定した場合、連続演出を実行すると決定したか否かに関わらず、待機絵柄が停止表示されるよう各絵柄群の停止絵柄が決定される。つまり、連続演出を実行すると決定した状況下で待機変動表示を実行すると決定した場合には、待機変動表示が実行され、特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されるのではなく、付与絵柄の組み合わせが最終停止表示されるか、付与絵柄の組み合わせ及び特定絵柄の組み合わせと異なる他の絵柄の組み合わせが最終停止表示されることとなる。かかる構成においては、先の遊技回において所定の優先順位の特定絵柄の組み合わせを最終停止表示させ、次遊技回において待機変動表示を実行すると決定した場合、当該次遊技回において先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が待機絵柄として停止表示され得る。換言すれば、規定絵柄群以外の絵柄群の変動表示が終了した際に先の遊技回よりも優先順位の低い特定絵柄の組み合わせを形成する絵柄が停止表示された場合には、待機変動表示を実行されることが確定する。待機変動表示が実行された場合には付与絵柄の組み合わせが最終停止表示され得るため、かかる構成とすることにより、各絵柄群の変動表示が開始されてから全ての絵柄群の変動表示が終了するまで遊技者を表示画面に注視させることが可能となる。
【０５１０】
なお、本構成を上記遊技機５６の構成に適用する場合には、所定絵柄群に万能絵柄を設定することにより、全ての絵柄群の変動表示が終了するまで優先順位の高い特定絵柄の組み合わせが最終停止表示されることを期待させることが可能となる。
【０５１１】
遊技機５９．上記遊技機４６乃至遊技機５８のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した場合、前記連続演出の実行期間を示唆する実行期間示唆手段（表示制御装置２１２のＭＰＵ２５２における変動終了用処理のステップＳ２００４を実行する機能、図柄表示装置４１）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０５１２】
本遊技機によれば、連続演出を実行すると決定した場合、連続演出の実行期間が示唆される。かかる構成とすることにより、特別情報が複数記憶されている場合に、いずれの特別情報に基づいて連続演出の実行が決定されたのかを遊技者に把握させることが可能となる。
【０５１３】
遊技機６０．上記遊技機５９において、前記実行期間示唆手段は、前記決定手段が前記連続演出を実行すると決定した遊技回における前記絵柄群の変動表示が終了した後に前記連続演出の実行期間を示唆することを特徴とする遊技機。
【０５１４】
本遊技機によれば、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間が示唆される。例えば決定手段が連続演出を実行すると決定したタイミングで連続演出の実行期間を示唆する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、遊技者の関心が当該遊技回における絵柄群の変動表示から連続演出に移ってしまう可能性が考えられる。一方、決定手段が連続演出を実行すると決定した遊技回における絵柄群の変動表示が終了した後に連続演出の実行期間を示唆する構成とした場合には、遊技者に前記遊技回における絵柄群の変動表示を注視させた後にその後の連続演出に対する期待を抱かせることが可能となる。故に、各遊技回における絵柄群の変動表示を遊技者に堪能させることが可能となる。
【０５１５】
遊技機６１．所定の開始条件が成立した場合に客待ち演出を実行する実行手段と、
前記実行手段が前記客待ち演出を実行する場合に楽音を出力する楽音出力手段と、
前記楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段と
を備え、
前記操作手段を操作した場合、前記出力量に加えて前記開始条件を設定可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
【０５１６】
本遊技機によれば、操作手段を操作した場合、楽音出力手段の出力量に加えて客待ち演出の開始条件を設定することができる。かかる構成とすることにより、遊技機を設置する遊技場の管理者等が、遊技場の状況等にあわせて客待ち演出の実行頻度を変化させることが可能となる。また、楽音出力手段の出力量を設定すべく操作可能な操作手段によって客待ち演出の開始条件を設定可能な構成とすることにより、遊技場における遊技機の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。
【０５１７】
遊技機６２．上記遊技機６１において、前記操作手段を複数段階に調節可能な構成とするとともに、各段階に対して前記出力量及び前記開始条件を対応付けたことを特徴とする遊技機。
【０５１８】
本遊技機によれば、操作手段は複数段階に調節可能な構成となっており、各段階に対して出力量及び開始条件が対応付けられている。かかる構成とすることにより、１の操作によって出力量及び開始条件を設定することが可能となり、遊技場における遊技機の各種設定作業が煩雑化することを抑制することが可能となる。
【０５１９】
遊技機６３．上記遊技機６１又は遊技機６２において、表示画面上にて複数の絵柄群が変動表示されるように絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、前記絵柄群の変動表示が行われていない時間を把握する把握手段と、を備え、前記開始条件として前記時間が予め定めた所定時間となったことを有し、前記操作手段に特定操作を行った場合、前記時間が前記所定時間となったとしても前記客待ち演出が実行されない構成としたことを特徴とする遊技機。
【０５２０】
客待ち演出の開始条件として絵柄群の変動表示が行われていない時間が予め定めた所定時間となったことを有する構成においては、例えば遊技者が絵柄群の変動表示を開始させるべく遊技を行っているにも関わらず絵柄群の変動表示が開始されない場合、遊技者が遊技を行っているにも関わらず客待ち演出が実行され、遊技者が不快感を抱く可能性が考えられる。そこで、操作手段に特定操作を行った場合、絵柄群の変動表示が行われていない時間が所定時間となったとしても客待ち演出が実行されない構成とすることにより、前記懸念を好適に解消することが可能となる。
【０５２１】
遊技機６４．上記遊技機６１乃至遊技機６３のいずれかにおいて、前記操作手段はダイヤルスイッチであることを特徴とする遊技機。
【０５２２】
本遊技機によれば、操作手段をダイヤルスイッチによって構成したため、出力量及び開始条件の設定を容易に行うことが可能となる。
【符号の説明】
【０５２３】
１０…パチンコ機、３３…上作動口、３４…下作動口、４１…図柄表示装置、５３…遊技球発射機構、６４…スピーカ部、８１…主制御装置、２０２…ＭＰＵ、２０３…ＲＯＭ、２０４…ＲＡＭ、２１２…表示制御装置、２５２…ＭＰＵ、２５３…プログラムＲＯＭ、２５４…ワークＲＡＭ、１０００…ボリュームスイッチ、Ｚ１〜Ｚ３…図柄列。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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