(57)【要約】【課題】遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技領域へ発射された遊技球は、左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂに入球可能となっている。左側入球部４５ａ及び右側入球部４５ｂへ入球した遊技球は、内部通路を通って振分ユニット５１ａへ排出される。振分ユニット５１ａでは、当該排出された遊技球を開閉実行モードへの移行契機とするか否かを振り分ける振分動作が実行される。振分ユニット５１ａには一定の速度で変位する第１Ｖ入賞口案内部が設けられており、第１Ｖ入賞口案内部への入球（Ｖ入賞）が開閉実行モードの契機となる。図柄表示装置４２では、第１Ｖ入賞案内部の位置に基づいて左側入球部４５ａ及び右側入球部４５ｂへの入球に対応した発射操作の態様のうちＶ入賞の発生が可能な発射操作の態様が報知される。【選択図】      図３
2020121146.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
を備えた遊技機において、
前記入球手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球部と、
前記入球手段に入球した遊技球が入球可能であって入球した場合に遊技者に特典が付与されることとなる特典付与領域と、
自身が変位することで、前記入球手段に入球した遊技球を前記特典付与領域及び当該特典付与領域以外の箇所のうちいずれかに振り分ける振分手段と、
を備え、
前記第１入球部に入球した遊技球は前記第２入球部に入球した遊技球とは異なる通路で、前記特典付与領域及び当該特典付与領域以外の箇所のうちいずれかに導かれる構成であり、
前記第１入球部と前記第２入球部とは、前記第１入球部への遊技球の入球と前記第２入球部への遊技球の入球とを狙う場合において、前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記振分手段は、少なくとも所定期間においては、前記第１入球部及び前記第２入球部のうち一方に入球した遊技球は前記特典付与領域に導かれ、他方に入球した遊技球は当該特典付与領域に導かれないように構成され、
本遊技機は、前記第１入球部に入球した遊技球により特典を付与し得ることを報知する第１報知と、前記第２入球部に入球した遊技球により特典を付与し得ることを報知する第２報知とを報知手段にて実行させる報知制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が流下する遊技領域を有するパチンコ機などの遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機として、遊技領域に設けられた可変入球装置を備えたものが知られている（例えば特許文献１参照）。かかる遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動口を遊技球が通過することを契機として、遊技状態が特定制御状態に移行する。この場合、可変入球装置が所定期間に亘って開放され、当該可変入球装置への遊技球の入球が可能となる。そして、特定事象として例えば可変入球装置に遊技球が入球し且つ当該遊技球が可変入球装置に設けられたＶ入賞口等の有利口に入球したことに基づいて、その後に上記可変入球装置又は他の可変入球装置の開閉が所定の態様で継続して行われるようになっている。一方、上記特定事象が発生しなかった場合には、その後の可変入球装置の開閉が継続することなく終了するようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２５８１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、上記例示などのような遊技機においては、遊技への注目度を良好に高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
請求項１記載の発明は、遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、
を備えた遊技機において、
前記入球手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球部と、
前記入球手段に入球した遊技球が入球可能であって入球した場合に遊技者に特典が付与されることとなる特典付与領域と、
自身が変位することで、前記入球手段に入球した遊技球を前記特典付与領域及び当該特典付与領域以外の箇所のうちいずれかに振り分ける振分手段と、
を備え、
前記第１入球部に入球した遊技球は前記第２入球部に入球した遊技球とは異なる通路で、前記特典付与領域及び当該特典付与領域以外の箇所のうちいずれかに導かれる構成であり、
前記第１入球部と前記第２入球部とは、前記第１入球部への遊技球の入球と前記第２入球部への遊技球の入球とを狙う場合において、前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記振分手段は、少なくとも所定期間においては、前記第１入球部及び前記第２入球部のうち一方に入球した遊技球は前記特典付与領域に導かれ、他方に入球した遊技球は当該特典付与領域に導かれないように構成され、
本遊技機は、前記第１入球部に入球した遊技球により特典を付与し得ることを報知する第１報知と、前記第２入球部に入球した遊技球により特典を付与し得ることを報知する第２報知とを報知手段にて実行させる報知制御手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。
【図３】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図５】（ａ）振分入賞装置の正面図、（ｂ）前面カバーを外した状態における振分入賞装置の正面図、（ｃ）振分ユニットを説明するための説明図である。
【図６】（ａ）図５（ｂ）におけるＡ−Ａ線断面図、（ｂ）図５（ｂ）におけるＢ−Ｂ線断面図、（ｃ）及び（ｄ）図５（ｂ）におけるＣ−Ｃ線断面図である。
【図７】（ａ）閉鎖状態である場合の特電入賞装置の縦断面図、（ｂ）開放状態である場合の特電入賞装置の縦断面図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図１０】主制御装置のＭＰＵにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】主制御装置のＭＰＵにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置のＭＰＵにおける図柄役物制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】主制御装置のＭＰＵにおける特電開始処理を示すフローチャートである。
【図１４】主制御装置のＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】主制御装置のＭＰＵにおける電役図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵにおける電役図柄確定中処理を示すフローチャートである。
【図１７】主制御装置のＭＰＵにおける電役開始処理を示すフローチャートである。
【図１８】主制御装置のＭＰＵにおける案内部確認処理を示すフローチャートである。
【図１９】（ａ）主制御装置のＭＰＵにおけるＶ入賞報知処理を示すフローチャート、（ｂ）案内部検知カウンタの値と第１Ｖ入賞口案内部の位置との対応関係を説明する説明図である。
【図２０】主制御装置のＭＰＵにおける電役開放中処理を示すフローチャートである。
【図２１】主制御装置のＭＰＵにおける電役終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】主制御装置のＭＰＵにおける振分入賞用処理を示すフローチャートである。
【図２３】表示御装置のＭＰＵにおける報知抽選処理を示すフローチャートである。
【図２４】Ｖ入賞報知のタイミング及び分岐実行モードにおける振分入賞装置の動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。
【図２５】第２の実施の形態における前面カバーを外した場合の振分入賞装置の正面図である。
【図２６】第２の実施の形態における主制御装置のＭＰＵにおけるＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図２７】第３の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２８】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するためのブロック図である。
【図２９】（ａ）第１特図用の当否テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の当否テーブルを説明するための説明図である。
【図３０】（ａ）第１特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、（ｂ）第２特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。
【図３１】主制御装置のＭＰＵにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】主制御装置のＭＰＵにおける特図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。
【図３３】主制御装置のＭＰＵにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】主制御装置のＭＰＵにおけるデータ設定処理を示すフローチャートである。
【図３５】主制御装置のＭＰＵにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。
【図３６】主制御装置のＭＰＵにおける電役終了処理を示すフローチャートである。
【図３７】主制御装置のＭＰＵにおける特電終了処理を示すフローチャートである。
【図３８】第４の実施の形態における電役開放中処理を示すフローチャートである。
【図３９】（ａ）第５の実施の形態における振分入賞装置の正面図であり、（ｂ）入球シャッタが開放状態でありガイド片がガイド状態である様子を示す模式図であり、（ｃ）入球シャッタが開放状態でありガイド片が非ガイド状態である様子を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図、図２はパチンコ機１０の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１２】
遊技機本体１２は、図２に示すように、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１３】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１４】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１５】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１６】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域ＰＥが樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１７】
ここで、遊技盤２４の構成を図３に基づいて説明する。図３は遊技盤２４の正面図である。
【００１８】
遊技盤２４には、遊技領域ＰＥの外縁の一部を区画するようにして内レール部２５と外レール部２６とが取り付けられており、これら内レール部２５と外レール部２６とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース２１において窓孔２３の下方に取り付けられた遊技球発射機構２７から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＥの上部に案内されるようになっている。
【００１９】
ちなみに、遊技球発射機構２７は、誘導レールに向けて延びる発射レール２７ａと、後述する上皿６６ａに貯留されている遊技球を発射レール２７ａ上に供給する球送り装置２７ｂと、発射レール２７ａ上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド２７ｃと、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射操作装置（又は発射ハンドル）２８が回動操作されることによりソレノイド２７ｃが駆動制御され、遊技球が発射される。
【００２０】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特別入球手段として設けられた特電入賞装置３２、作動口（又は始動入球部）３３、スルーゲート３４，３５、可変表示ユニット３６、振分入球手段として設けられた振分入賞装置３７、メイン表示部としての特図表示部３８及び役物表示部としての電役図柄表示部３９等がそれぞれ設けられている。なお、一般入賞口３１は複数設けられている。
【００２１】
スルーゲート３４，３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、作動口３３及び振分入賞装置３７への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、作動口３３への入球が発生した場合及び振分入賞装置３７への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合及び特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行される。
【００２２】
但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば作動口３３に係る賞球個数よりも振分入賞装置３７に係る賞球個数が多いといったように、作動口３３と振分入賞装置３７とで賞球個数が相違していてもよい。また、振分入賞装置３７に係る賞球個数が、一般入賞口３１及び特電入賞装置３２の少なくとも一方と同一又はそれよりも多い構成としてもよい。また、特電入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成としてもよい。
【００２３】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口２４ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２４ａを通って遊技領域ＰＥから排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２４ｂが植設されていると共に、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２４】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２４ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４，３５及び振分入賞装置３７への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２５】
遊技領域ＰＥの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６の周縁部が遊技盤２４の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＥに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域ＰＥ１と、当該上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域ＰＥ２と、上側領域ＰＥ１に対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域ＰＥ３と、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域ＰＥ４と、に区画されている。
【００２６】
遊技者が第１発射操作として基準回動量未満である第１範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→左側領域ＰＥ２→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第２発射操作として基準回動量以上である第２範囲の回動量で発射操作装置２８の操作を行うことで、上側領域ＰＥ１において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、遊技球は上側領域ＰＥ１→右側領域ＰＥ３→下側領域ＰＥ４の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置２８の回動操作量を調整することで、左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３のうち左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。
【００２７】
作動口３３は、下側領域ＰＥ４に設置されている。作動口３３は上向きに開放されており、開閉する部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく作動口３３への入賞確率は一定となっている。また、作動口３３は可変表示ユニット３６に形成されたステージ３６ａの真下に配置されており、可変表示ユニット３６に形成された誘導通路を介してステージ３６ａ上に流入した遊技球であってステージ３６ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は作動口３３に入賞し易くなっている。作動口３３には検知センサ３３ａが設けられており、当該検知センサ３３ａにより作動口３３に入賞した遊技球が検知される。
【００２８】
ここで、上記のように作動口３３が下側領域ＰＥ４に設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても作動口３３への入賞が可能である。
【００２９】
スルーゲート３４は、左側領域ＰＥ２に設置されている。つまり、スルーゲート３４は右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。また、スルーゲート３５は、右側領域ＰＥ３に設置されている。つまり、スルーゲート３５は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が可能である。
【００３０】
スルーゲート３４，３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３４，３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＥを流下する。これにより、スルーゲート３４，３５に入賞した遊技球が振分入賞装置３７へ入賞することが可能となっている。スルーゲート３４，３５には検知センサ３４ａ，３５ａが設けられており、当該検知センサ３４ａ，３５ａによりスルーゲート３４，３５に入賞した遊技球が検知される。
【００３１】
スルーゲート３４，３５への入賞に基づき振分入賞装置３７にて分岐実行モードが開始される。具体的には、スルーゲート３４，３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＥにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた電役図柄表示部３９及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２にて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果がサポート当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて変動表示が終了された場合に分岐実行モードへ移行する。分岐実行モードでは、電動役物３７ｃが所定の態様にて駆動され、振分入賞装置３７への入球が可能となる。電動役物３７ｃの具体的な態様については、後述する。
【００３２】
なお、電役図柄表示部３９は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、電役図柄表示部３９にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００３３】
また、電役図柄表示部３９に隣接した位置には、電役保留表示部４１が設けられている。遊技球がスルーゲート３４，３５を入賞した個数は最大４個まで保留され、電役保留表示部４１の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００３４】
作動口３３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図表示部３８及び可変表示ユニット３６の図柄表示装置４２における表示演出を通じて明示される。
【００３５】
特図表示部３８について詳細には、作動口３３への入賞をトリガとして大当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【００３６】
なお、特図表示部３８は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３８にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００３７】
図柄表示装置４２について詳細には、図柄表示装置４２は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４２は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３８】
図柄表示装置４２では、作動口３３への入賞に基づき特図表示部３８にて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置４２では、作動口３３への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、大当たり当選となった後に移行する後述の分岐実行モード中や開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
【００３９】
図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図４を参照して詳細に説明する。図４は図柄表示装置４２の表示画面４２ａを示す図である。
【００４０】
絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００４１】
図４（ａ）に示すように、図柄表示装置４２の表示画面４２ａには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００４２】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００４３】
図４（ｂ）に示すように、表示画面４２ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面４２ａには、図４（ａ）に示すように、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００４４】
作動口３３への入賞に基づいて表示画面４２ａにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、後述する開閉実行モードへの移行に対応している場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組み合わせが形成される。
【００４５】
なお、作動口３３への入賞に基づいて、特図表示部３８及び図柄表示装置４２にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の１回に相当する。また、図柄表示装置４２における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４２にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４６】
また、可変表示ユニット３６の前面側において図柄表示装置４２の下方には、図３に示すように、特図保留表示部４３が設けられている。遊技球が作動口３３に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部４３の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４７】
作動口３３への入賞に基づく大当たり抽選にて当選となった場合には特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４８】
また、既に述べたように、スルーゲート３４，３５への入賞に基づく抽選にてサポート当選となった場合には、分岐実行モードへ移行し、振分入賞装置３７への入賞が可能となる。振分入賞装置３７の内部には後述する第１Ｖ入賞口案内部が設けられており、当該第１Ｖ入賞口案内部へ遊技球が入球（以下、Ｖ入賞という）した場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。
【００４９】
振分入賞装置３７は、下側領域ＰＥ４において作動口３３の下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置３７は左側領域ＰＥ２及び右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合のいずれにおいても入賞が可能である。一方、特電入賞装置３２は右側領域ＰＥ３においてスルーゲート３５の下方であって特図表示部３８の上方に設けられている。つまり、特電入賞装置３２は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作装置２８が操作されている場合において入賞が可能である。
【００５０】
両入賞装置３２，３７のうち振分入賞装置３７の構成について、図５を参照しながら説明する。図５（ａ）〜（ｃ）は振分入賞装置３７の構成を示す概略図であり、図５（ａ）は振分入賞装置３７の正面図、図５（ｂ）は前面カバー３７ａを取り外した状態における振分入賞装置３７の正面図、図５（ｃ）は振分ユニット５１ａを説明するための説明図である。
【００５１】
図５（ａ）に示すように振分入賞装置３７には、遊技球の振分入賞装置３７内部への入賞を許容する入球部４５ａ，４５ｂ、入球部４５ａ，４５ｂへの入球が発生し易い状態又は発生しにくい状態に切り替え可能な電動役物３７ｃ、振分入賞装置３７へ入賞した遊技球をＶ入賞又は外れに振り分ける振分ユニット５１ａ、振分入賞装置３７へ入賞した遊技球を入球部４５ａ，４５ｂから振分ユニット５１ａへ誘導する内部通路４４ａ，４４ｂが設けられており、これらは振分ベース部５１ｂに対して設けられている。
【００５２】
振分ベース部５１ｂは、板状に形成されており、その略中央にはパチンコ機１０背面側に凹むように形成された凹部５１ｃが設けられている。また、振分ベース部５１ｂの周縁部にはフランジが形成されており、パチンコ機１０前面側から遊技盤２４へフランジを押し当てて図示しないネジにて固定されている。そのため、振分ユニット５１ａは遊技盤２４の前面から突出した状態で取り付けられている。
【００５３】
入球部４５ａ，４５ｂは、斜め上方へ開口した開口部を有している。当該開口部の大きさは遊技球１個分よりも若干大きいものとなっており、流下する遊技球は上記開口部を介して１個ずつ入球部４５ａ，４５ｂへ入球可能となっている。
【００５４】
また、入球部４５ａ，４５ｂとしては、流下する遊技球の経路に対応させて、左側入球部４５ａ及び右側入球部４５ｂが設けられている。左側入球部４５ａは、左側領域ＰＥ２を流下する遊技球が入球し易い方向に開口部が設けられており、具体的には、左上を向くように設けられている。右側入球部４５ｂは、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球が入球し易い方向に開口部が設けられており、具体的には、右上を向くように設けられている。
【００５５】
入球部４５ａ，４５ｂの具体的な位置として、遊技領域ＰＥにおいて作動口３３の左下に左側入球部４５ａが設けられ、作動口３３の右下に右側入球部４５ｂが設けられている。
【００５６】
図３に示すように、作動口３３の上側を通って遊技領域ＰＥを流下する遊技球は、釘２４ｃによって振分入賞装置３７よりも外側へ誘導される。また、作動口３３の下側であって作動口３３と各入球部４５ａ，４５ｂとの間には釘２４ｄが複数設けられており、各釘２４ｄの間隔は遊技球より小さいものとなっている。また、釘２４ｄと作動口３３との間隔、釘２４ｄと入球部４５ａ，４５ｂとの間隔についても遊技球より小さいものとなっている。
【００５７】
上記のように、作動口３３、入球部４５ａ，４５ｂ及び釘２４ｃ，２４ｄが設けられていることにより、左側領域ＰＥ２を流下する遊技球は、左側入球部４５ａへ入賞し易くなっているが、右側入球部４５ｂへは入球しづらくなっている。また、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球は、右側入球部４５ｂへ入賞し易くなっているが、左側入球部４５ａへは入賞しづらくなっている。
【００５８】
振分入賞装置３７には、遊技球が入球部４５ａ，４５ｂへ入球し易い状態又は入球しづらい状態に切り替える電動役物３７ｃが設けられている。電動役物３７ｃとしては、図５（ａ）に示すように、左右一対の可動片よりなるガイド片３７ｄ及び同じく左右一対の可動片よりなる入球シャッタ３７ｅが設けられている。
【００５９】
ガイド片３７ｄは遊技盤２４の背面側に搭載されたガイド用の駆動部３７ｆに連結されており、当該ガイド用の駆動部３７ｆにより駆動されて図５（ａ）の２点鎖線で示すガイド状態及び図５（ａ）の実線で示す非ガイド状態のいずれかに配置される。
【００６０】
ガイド状態において、ガイド片３７ｄは流下する遊技球を下方から支持する支持面を生じるように配置され、当該支持面は入球部４５ａ，４５ｂから振分入賞装置３７外側へ上方向に傾斜するように配置される。非ガイド状態において、ガイド片３７ｄは、支持面が横方向となるように配置される。
【００６１】
また、入球シャッタ３７ｅは、入球シャッタ用の駆動部３７ｇに連結されており、当該入球シャッタ用の駆動部３７ｇにより駆動されて図５（ａ）の２点鎖線で示す開放状態及び図５（ａ）の実線で示す閉鎖状態のいずれかに配置される。
【００６２】
開放状態において、入球シャッタ３７ｅは閉鎖状態よりも上方へスライドした位置となり、入球部４５ａ，４５ｂの開口部の全体を覆わない位置に配置される。閉鎖状態において、入球シャッタ３７ｅは、上記開放状態よりも下方へスライドした位置となり、入球部４５ａ，４５ｂの開口部の全体を覆う位置に配置される。
【００６３】
入球シャッタ３７ｅが閉鎖状態の場合には遊技球が振分入賞装置３７に入賞できず、入球シャッタ３７ｅが開放状態の場合に振分入賞装置３７への入賞が可能となる。また、ガイド片３７ｄは、入球シャッタ３７ｅが開放状態となった場合にガイド状態となり、遊技球の振分入賞装置３７への入賞が発生しやすくなる。
【００６４】
電動役物３７ｃの具体的な態様として、入球シャッタ３７ｅが閉鎖状態から開放状態となる場合には、入球シャッタ３７ｅが上方へスライド移動することで開放位置となり、入球部４５ａ，４５ｂへの遊技球の入球が可能となる。
【００６５】
入球シャッタ３７ｅが開放状態となった後、ガイド片３７ｄは入球部４５ａ，４５ｂの開口部の下端部から当該開口部の開口面が向く方向へ延びるように配置され、ガイド位置となる。ガイド片３７ｄはガイド位置において、遊技領域ＰＥを流下した遊技球を下方から受け、入球部４５ａ，４５ｂへ誘導することが可能となる。
【００６６】
入球シャッタ３７ｅが開放状態から閉鎖状態となる場合には、入球シャッタ３７ｅよりも先にガイド片３７ｄが非ガイド状態となる。また、入球部４５ａ，４５ｂにそれぞれ設けられた電動役物３７ｃは、ガイド片３７ｄを駆動するガイド用の駆動部３７ｆ及び入球シャッタ３７ｅを駆動する入球シャッタ用の駆動部３７ｇによって同時に駆動され、同一の動作を実行する。
【００６７】
入球部４５ａ，４５ｂを介して振分入賞装置３７へ入賞した遊技球は、内部通路４４ａ，４４ｂを通り、当該内部通路４４ａ，４４ｂにおいて入球部４５ａ，４５ｂと反対側の端部に設けられた排出部４６ａ，４６ｂを介して振分ユニット５１ａへと誘導される。排出部４６ａ，４６ｂは遊技球１個分よりも若干大きく形成された開口部を有しており、当該開口部から内部通路４４ａ，４４ｂ内の遊技球が振分ユニット５１ａへ１個ずつ排出することが可能となっている。振分ユニット５１ａでは、誘導された遊技球を開閉実行モードへの移行契機とするか否かを振り分ける振分動作が実行される。
【００６８】
排出部４６ａ，４６ｂには、内部通路４４ａ，４４ｂから誘導された遊技球の移動を止めておく排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが設けられている。排出シャッタ４６ｃ，４６ｄは、遊技盤２４の背面側に搭載された排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆに連結されており、当該排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆより駆動されて実線で示す閉鎖状態及び２点鎖線で示す開放状態のいずれかに配置される。
【００６９】
開放状態において、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄは、閉鎖状態よりも上方へスライドした位置となっており、排出部４６ａ，４６ｂの開口部を覆わない位置に配置される。閉鎖状態において、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄは、開放状態よりも下方へスライドした位置となっており、排出部４６ａ，４６ｂの開口部を覆う位置に配置される。
【００７０】
排出シャッタ４６ｃ，４６ｄの閉鎖状態では、振分入賞装置３７へ入賞した遊技球は、内部通路４４ａ，４４ｂ内に留まることとなり、排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆが開放状態となることで排出部４６ａ，４６ｂから排出される。遊技球は、排出部４６ａ，４６ｂから排出された後に振分ユニット５１ａへと誘導される。内部通路４４ａ，４４ｂ及び排出部４６ａ，４６ｂの詳細については後述する。また、内部通路４４ａ，４４ｂ対応させて設けられた排出シャッタ４６ｃ，４６ｄは排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆによって同時に駆動され、同一の動作を実行する。
【００７１】
振分ユニット５１ａは、図５（ｃ）に示すような第１振分部材４７及び第２振分部材４８を備えている。また、第１振分部材４７及び第２振分部材４８は振分ベース部５１ｂの凹部５１ｃにおいて、パチンコ機１０前後方向に並ぶ位置となるように設けられている。
【００７２】
第１振分部材４７は、排出部４６ａ，４６ｂの間の距離と略同一の長さの径の略円盤状をしている。そして、第１振分部材４７は、振分入賞装置３７の背面側に設けられた振分用モータ５３の駆動に伴って回転する（図５（ｂ）参照）。また、第１振分部材４７の回転軸はパチンコ機１０前後方向であってパチンコ機１０背面側から前面側に向かって若干上向きとなるように設けられており、振分用モータ５３の駆動に伴って特定方向、具体的には時計回りに回転する。
【００７３】
第１振分部材４７の外周には内側に凹んだ１０個の球案内部４７ａが形成されており、これら球案内部４７ａは等間隔で並んでいる。また、球案内部４７ａは、第１振分部材４７の前面側において開口するように設けられている。１０個の球案内部４７ａうち、９個の球案内部４７ａは有底の外れ口案内部４７ｂとなっており、１個の球案内部４７ａは無底の第１Ｖ入賞口案内部４７ｃとなっている。外れ口案内部４７ｂの底面は、外側に向かうほどパチンコ機１０後方へ傾斜している。各球案内部４７ａは、１個の遊技球が入る程度の大きさをしており、第１振分部材４７の中心軸を挟んで対称な位置であって、第１振分部材４７の前面側にて第１振分部材４７を２等分する線上に設けられた排出部４６ａ，４６ｂから導出される遊技球はいずれかの球案内部４７ａに入る。
【００７４】
第２振分部材４８は、第１振分部材４７と略同一の径の略円盤状をしている。そして、第２振分部材４８は、第１振分部材４７の背面側において第１振分部材４７と中心軸が重なる位置に設けられている。また、第２振分部材４８は、振分用モータ５３の回転軸とは接続されていないため、振分用モータ５３の駆動に伴っては第１振分部材４７のみが回転し、第２振分部材４８は回転しない。
【００７５】
第２振分部材４８の外周には内側に凹んだ１個の第２Ｖ入賞口案内部４８ａが形成されている。第２Ｖ入賞口案内部４８ａは無底となっており、第２Ｖ入賞口案内部４８ａの背面側には遊技球を遊技盤２４の背面側へ誘導するＶ入賞通路４９が形成されている。第２Ｖ入賞口案内部４８ａは、図５（ｂ）に示すように、回転方向にて球案内部４７ａが排出部４６ｂを通過した後の位置であって排出部４６ａを通過する前の位置であるＰ１の位置に固定されている。
【００７６】
第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに入った遊技球は第１振分部材４７の回転に伴ってＰ１の位置に到達することで第２Ｖ入賞口案内部４８ａ前面側に到達し、当該第１Ｖ入賞口案内部４７ｃから第２Ｖ入賞口案内部４８ａに入り、Ｖ入賞通路４９へ誘導される。
【００７７】
また、回転方向にて球案内部４７ａがＰ１の位置を通過した後の位置であって排出部４６ａを通過する前の位置であるＰ２の位置において、凹部５１ｃの内側の側壁には、外れ口５０が設けられている。外れ口５０は、凹部５１ｃの内側へ開放した開口部分となっており、その大きさは遊技球１個よりも若干大きく設けられている。外れ口５０は、外れ口案内部４７ｂが第１振分部材４７の回転に伴ってＰ２の位置に到達することで、凹部５１ｃの側壁に対向する外れ口案内部４７ｂの開口部分の下方の位置となる。この位置では、外れ口５０の周縁部と外れ口案内部４７ｂの開口部の周縁部とが接するように配置され、外れ口案内部４７ｂに遊技球が入っていた場合には、当該遊技球が下方の外れ口５０へ誘導される。外れ口５０へ誘導された遊技球は、外れ口５０からパチンコ機１０背面側へ延びる外れ用通路５０ａへ案内される。
【００７８】
Ｖ入賞通路４９及び外れ用通路５０ａについて、図６を参照しながら説明する。図６（ａ）は、図５（ｂ）におけるＡ−Ａ線断面図であり、図６（ｂ）は、図５（ｂ）におけるＢ−Ｂ線断面図であり、図６（ｃ）及び図６（ｄ）は、図５（ｂ）におけるＣ−Ｃ線断面図である。
【００７９】
図５（ｂ）に示すように、振分ユニット５１ａにおいて所定の球案内部４７ａは、排出部４６ａを通過した後、排出部４６ｂ、Ｖ入賞通路４９、外れ口５０を順番に通過し、排出部４６ａに戻るように移動する。
【００８０】
ここで、排出部４６ａから球案内部４７ａに排出された遊技球が排出部４６ｂを通過する場合、排出部４６ｂからも遊技球が排出されることで、同一の球案内部４７ａに２個の遊技球が入球することが懸念される。
【００８１】
図６（ａ）に示すように、排出部４６ａから外れ口案内部４７ｂに入球した遊技球は、第１振分部材４７前面側が若干上向きとなるように配置されていることにより、パチンコ機１０後方へ移動し、外れ口案内部４７ｂの底面と凹部５１ｃの側壁に接する位置で静止する。外れ口案内部４７ｂが排出部４６ｂからの入球に対応した位置となった場合において、遊技球が静止した位置よりも右側には凹部５１ｃの側壁の一部を形成する壁が設けられている。当該壁よりもパチンコ機１０前側の上方となる位置に排出部４６ｂの開口部が設けられている。当該壁が設けられていることにより、下方への力を受けた遊技球が上記壁を越えて排出部４６ｂに進入することを防止可能となっている。
【００８２】
第１Ｖ入賞口案内部４７ｃにおいても同様に、排出部４６ａから第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに入球した遊技球が凹部５１ｃの側壁の一部を形成する壁を越えて、排出部４６ｂに進入することを防止可能となっている。
【００８３】
また、球案内部４７ａの内部空間は、遊技球１個のみを入球可能な大きさとなっている。さらに、排出部４６ａから球案内部４７ａに遊技球が入球している場合には、排出部４６ｂの排出通路の一部が球案内部４７ａ内の遊技球によって塞がれるため、遊技球は排出部４６ｂから排出不可となる。このため、排出部４６ｂから遊技球が排出されて、遊技球が２個同時に球案内部４７ａに入球することを防止可能となっている。
【００８４】
図６（ｂ）に示すように、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに遊技球が入球した場合において、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃはＰ１の位置となることで、第２Ｖ入賞口案内部４８ａ及び凹部５１ｃの側壁とともにパチンコ機１０後方へ延びる通路を形成する。当該通路と連通させてＶ入賞通路４９が形成されている。Ｖ入賞通路４９は、パチンコ機１０背面側へ下方に傾斜させて設けられており、誘導された遊技球がパチンコ機１０背面側へ排出されるように形成されている。Ｖ入賞通路４９の途中位置には、Ｖ入賞検知センサ４９ａが設けられており、Ｖ入賞通路４９を通過する遊技球はＶ入賞検知センサ４９ａにて検知される。その後、パチンコ機１０の外へ排出される。
【００８５】
外れ用通路５０ａは、図６（ｃ）に示すように、凹部５１ｃの側壁に設けられた外れ口５０からパチンコ機１０背面側へ下方に傾斜させて形成されており、誘導された遊技球がパチンコ機１０背面側へ排出されるように形成されている。外れ用通路５０ａの途中位置には、外れ用検知センサ５０ｂが設けられており、外れ用通路５０ａを通過する遊技球は外れ用検知センサ５０ｂにて検知される。その後、パチンコ機１０の外へ排出される。
【００８６】
第１振分部材４７の回転軸がパチンコ機１０前後方向となっていることにより、球案内部４７ａに入球した入球部は全て重力により下方向の力を受けることとなる。当該球案内部４７ａに入球し下方向に力を受けている遊技球は、球案内部４７ａがＰ２の位置となった場合に、下方に位置する外れ口５０へ案内され易くなる。これにより、球案内部４７ａに入球した遊技球のうち、外れ口５０と対向する位置に配置された遊技球は、下方へ変位することで外れ口５０を介して外れ用通路５０ａへ案内される。
【００８７】
第１振分部材４７が一定の方向へ回転し、球案内部４７ａが外れ口５０を通過する際に球案内部４７ａ内の遊技球が全て外れ用通路５０ａへ案内される構成において、Ｖ入賞通路４９は、球案内部４７ａが排出部４６ａ，４６ｂを通過した後に通過する位置であって、球案内部４７ａが外れ口５０を通過する前に通過する位置に設けられている。具体的には、回転方向において第１Ｖ入賞口案内部４７ｃよりも１個前に設けられた球案内部４７ａが外れ口５０を通過している場合に、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが通過する第２振分部材４８前面側の位置にＶ入賞通路４９が設けられている。
【００８８】
既に述べたように、球案内部４７ａは第１振分部材４７の周縁部において等間隔に１０個設けられており、第１振分部材４７が一回転することで、最大１０個の振り分けが可能となっている。また、各排出部４６ａ，４６ｂは、第１振分部材４７の中心軸に対して左右対称な位置であって、第１振分部材４７の前面側にて第１振分部材４７を２等分する線上に設けられている。このような位置に排出部４６ａ，４６ｂが設けられていることにより、第１振分部材４７が半回転することで、各排出部４６ａ，４６ｂから５個ずつの遊技球を球案内部４７ａに入球させることが可能となる。
【００８９】
振分入賞装置３７では、各排出部４６ａ，４６ｂから５個よりも多くの遊技球が連続して排出されないように、各入球部４５ａ，４５ｂへの入球個数を制限する構成となっている。具体的には、各入球部４５ａ，４５ｂへの入球個数は５個となっている。
【００９０】
各入球部４５ａ，４５ｂへの入球個数を制限する構成として、内部通路４４ａ，４４ｂについて詳細に説明する。
【００９１】
内部通路４４ａ，４４ｂとして、左側内部通路４４ａ及び右側内部通路４４ｂが設けられている。左側内部通路４４ａとして、左側入球部４５ａから入球した遊技球を排出部４６ａから排出するよう下方向に延びる通路が形成されており、右側内部通路４４ｂとして、右側入球部４５ｂから入球した遊技球を排出部４６ｂから排出するよう下方に延びる通路が形成されている。各内部通路４４ａ，４４ｂは、独立した経路を有しており、振分ユニット５１ａの周縁部に沿って左側と右側に設けられている。これにより、一方の内部通路４４ａ，４４ｂに入球した遊技球は、他方の内部通路４４ａ，４４ｂに入球することなく振分ユニット５１ａへ到達することが可能となる。
【００９２】
図５（ａ）に示すように、内部通路４４ａ，４４ｂは、通路が直線状に形成されており、長さはほぼ遊技球５個分であって、通路幅はほぼ遊技球１個分となっている。排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが閉鎖状態である場合には、連続して５個の遊技球が内部通路４４ａ，４４ｂへ入球した場合には、６個目は入球が不可となっている。内部通路４４ａ，４４ｂが一度に５個よりも多くの遊技球を許容しない構成となっていることにより、内部通路４４ａ，４４ｂへ制限個数以上の遊技球が入球することを防止可能となり、５個よりも多くの遊技球が入球した場合に一部の遊技球を無効化する処理などを実行する必要が無くなる。
【００９３】
各内部通路４４ａ，４４ｂの入口には、遊技球の通過を検知する検知センサ３７ｈ，３７ｉが設けられている。検知センサ３７ｈ，３７ｉは、左側内部通路４４ａへの入球を検知する左側検知センサ３７ｈと、右側内部通路４４ｂへの入球を検知する右側検知センサ３７ｉとが設けられている。いずれかの検知センサによって５個の遊技球の入球を検知した場合には、左右の入球シャッタ３７ｅを同時に閉鎖状態とする。既に述べたように、入球シャッタ３７ｅを閉鎖状態とする場合には、ガイド片３７ｄが先に非ガイド状態となる。この場合にガイド片３７ｄがガイド状態において遊技球を下方から支持している支持面が非ガイド状態では横方向を向くため、遊技球は下方へ流下することとなる。
【００９４】
また、内部通路４４ａ，４４ｂに５個の遊技球が既に入球している場合には、６個目の遊技球はガイド片３７ｄのみによって支持されることとなり、ガイド片３７ｄが非ガイド状態となることで６個目の遊技球は下方へ流下することとなり内部通路４４ａ，４４ｂへの入球を防止可能となる。
【００９５】
前面カバー３７ａ及び第２振分部材４８において、球案内部４７ａがＰ２の位置となった場合に、球案内部４７ａの略中央部分とパチンコ機１０前後方向に重なる位置にＶ入賞口案内部検知センサ５２が設けられている。
【００９６】
Ｖ入賞口案内部検知センサ５２は、前面カバー３７ａに設けられた発光部５２ａ及び第２振分部材４８に設けられた受光部５２ｂによって構成されている。図６（ｃ）に示すように、外れ口案内部４７ｂがＰ２の位置となった場合は、外れ口案内部４７ｂの底面によって発光部５２ａ及び受光部５２ｂ間の光が遮断され、受光部５２ｂの出力信号として非検知時に対応した信号が出力される。図６（ｄ）に示すように、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃがＰ２の位置となった場合は、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃは無底となるように設けられているため、受光部５２ｂは発光部５２ａの光を受信することが可能となり、受光部５２ｂの出力信号として検知時に対応した信号が出力される。第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの半分がＰ２の位置を通過した後は、Ｖ入賞口案内部検知センサ５２は非検知状態となる。
【００９７】
当該検知結果を用いて、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を把握することが可能となる。第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を把握するための処理については、後述する。
【００９８】
また、振分入賞装置３７は、入賞した遊技球が外れ口案内部４７ｂ及び第１Ｖ入賞口案内部４７ｃのいずれに振り分けられるのかをパチンコ機１０前方から視認不可となるように形成されており、具体的には振分ユニット５１ａの前面側に有色不透明に形成された前面カバー３７ａが設けられている。
【００９９】
次に、特電入賞装置３２について図７を参照しながら説明する。図７（ａ），（ｂ）は特電入賞装置３２の縦断面図である。
【０１００】
特電入賞装置３２は、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口（又は特別入賞口）３２ａが形成されているとともに、当該大入賞口３２ａを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側の開閉部材３２ｂを備えている。特電側の開閉部材３２ｂは特電用の駆動部３２ｃにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。また、特電入賞装置３２には、大入賞口３２ａを介して特電入賞装置３２内に入球した遊技球が必ず通過する位置に入賞用通過部３２ｄが形成されており、さらに当該入賞用通過部３２ｄの位置に検知領域が存在するようにして大入賞口用の検知センサ３２ｅが設けられている。当該大入賞口用の検知センサ３２ｅによって、特電入賞装置３２に入賞した遊技球が個別に検知される。
【０１０１】
上記構成の遊技盤２４が樹脂ベース２１に取り付けられてなる内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部６１が形成されている。窓部６１は、略楕円形状をなし、窓パネル６２が嵌め込まれている。窓パネル６２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル６２を通じて遊技領域ＰＥを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【０１０２】
窓部６１の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部６３が窓部６１の右方に設けられている。また、窓部６１の上方にはエラーランプ部６４が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部６５が設けられている。
【０１０３】
前扉枠１４における窓部６１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６６と下側膨出部６７とが上下に並設されている。上側膨出部６６内側には上方に開口した上皿６６ａが設けられており、下側膨出部６７内側には同じく上方に開口した下皿６７ａが設けられている。上皿６６ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構２７側へ導くための機能を有する。また、下皿６７ａは、上皿６６ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【０１０４】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【０１０５】
図２に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１が搭載されている。主制御装置７１は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
【０１０６】
主制御装置７１を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７２を備えており、当該裏パック７２に対して、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４が取り付けられている。
【０１０７】
払出機構部７３は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７５と、当該タンク７５に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７６と、を備えている。払出装置７６より払い出された遊技球は、当該払出装置７６の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６６ａ又は下皿６７ａに排出される。なお、払出機構部７３には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【０１０８】
制御装置集合ユニット７４は、払出装置７６を制御する機能を有する払出制御装置７７と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置２８の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７８と、を備えている。これら払出制御装置７７と電源及び発射制御装置７８とは、払出制御装置７７がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【０１０９】
裏パック７２には、払出機構部７３及び制御装置集合ユニット７４以外にも、外部端子板７９が設けられている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板７９は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。
【０１１０】
＜電気的構成＞
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図８のブロック図に基づき説明する。
【０１１１】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板８１と、電源を監視する停電監視基板（電断監視基板）８５と、を具備している。主制御基板８１には、ＭＰＵ８２が搭載されている。ＭＰＵ８２には、ＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が内蔵されている。
【０１１２】
ＲＯＭ８３は、ＮＯＲ型フラッシュメモリやＮＡＮＤ型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ（すなわち、不揮発性記憶手段）を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ＲＯＭ８３は、ＭＰＵ８２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。
【０１１３】
ＲＷＭ８４は、ＳＲＡＭやＤＲＡＭなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ（すなわち、揮発性記憶手段）を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にＲＯＭ８３よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該ＲＷＭ８４は、ＲＯＭ８３内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。
【０１１４】
また、ＭＰＵ８２又は主制御基板８１には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。なお、ＭＰＵ８２に対してＲＯＭ８３及びＲＷＭ８４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
【０１１５】
ＭＰＵ８２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ８２の入力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ａ，３５ａ，３７ｈ，３７ｉ，４９ａ，５０ｂなどが接続されている。停電監視基板８５には電源及び発射制御装置７８が接続されており、ＭＰＵ８２には停電監視基板８５を介して電力が供給される。また、各種入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ａ，３５ａ，３７ｈ，３７ｉ，４９ａ，５０ｂの検知結果に基づいて、ＭＰＵ８２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ８２では、作動口３３への入賞に基づいて大当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート３５への入賞に基づいてサポート抽選を実行する。
【０１１６】
ＭＰＵ８２の出力側には、停電監視基板８５、払出制御装置７７及び音光制御装置９１が接続されている。払出制御装置７７には、例えば、上記入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音光制御装置９１には、変動用コマンド、種別コマンド、最終停止コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。
【０１１７】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉部材３２ｂを開閉動作させる特電用の駆動部３２ｃ、振分入賞装置３７への入球し易さを切り替える電役用の駆動部としてのガイド用の駆動部３７ｆ及び入球シャッタ用の駆動部３７ｇ、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開閉動作させる排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆ、第１振分部材４７を回転動作させる振分用モータ５３、特図表示部３８、及び電役図柄表示部３９が接続されている。主制御基板８１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ８２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【０１１８】
また、ＭＰＵ８２の出力側には、外部端子板７９が接続されている。外部端子板７９には、複数の外部端子（出力端子）が設けられている。外部端子は例えば８個設けられており、管理コンピュータに向けて外部出力する情報の種類が相違している。これら複数の外部端子には、開閉実行モード中であることを示す開閉実行信号の外部出力を行うための端子と、分岐実行モード中であることを示す分岐実行信号の外部出力を行うための端子と、高頻度サポートモード中であることを示す高頻度信号の外部出力を行うための端子とが含まれている。ＭＰＵ８２は、ＲＷＭ８４に設けられた外部出力バッファに対して、遊技の進行に応じた情報の設定を行う。そして、外部出力バッファに設定された情報に応じて、信号出力用の設定を外部端子板７９に対して行い、パチンコ機１０の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させる。なお、各外部端子は、主制御装置７１から管理コンピュータへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラを用いて構成されている。
【０１１９】
停電監視基板８５は、主制御基板８１と電源及び発射制御装置７８とを中継し、また電源及び発射制御装置７８から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７７は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７６により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１２０】
電源及び発射制御装置７８は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板８１や払出制御装置７７等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置７８は、遊技球発射機構２７の発射制御を担うものであり、発射操作装置２８に対する所定の発射操作を特定したことに基づいて、遊技球発射機構２７を駆動する。
【０１２１】
音光制御装置９１は、主制御装置７１から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた表示ランプ部６３、エラーランプ部６４及びスピーカ部６５を駆動制御するとともに、表示制御装置９２を制御するものである。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置４２の表示制御を実行する。
【０１２２】
表示制御装置９２では、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置に対応したＶ入賞報知用のコマンドを音光制御装置９１から受信する。当該Ｖ入賞報知用のコマンドに基づき、表示制御装置９２は図柄表示装置４２において、５個の遊技球を入球させることでＶ入賞を発生させることができる入球部４５ａ，４５ｂがどちらであるかを報知するためのＶ入賞報知用の演出を実行する。
【０１２３】
また、表示制御装置９２ではＶ入賞報知用のコマンドを受信した場合に、Ｖ入賞報知用の演出を実行するか否かを決定する報知抽選処理が実行される。当該報知抽選処理の抽選確率は、複数設けられており表示制御装置９２に設けられた抽選モード切換スイッチ９２ａを手動で切り換えることによって変更可能となっている。抽選モード切換スイッチ９２ａは、スライド式のハードウェアスイッチとなっており、表示制御装置９２はスイッチの位置を検出し、当該検出した位置に対応した抽選確率の当否抽選用のテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出す。
【０１２４】
＜ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、ＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図９を用いて説明する。
【０１２５】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、入球シャッタ３７ｅの開放抽選、特図表示部３８の表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、電役図柄表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３８及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する第１変動種別カウンタＣＳ１と、入球シャッタ３７ｅを開放状態とし、ガイド片３７ｄをガイド状態とするか否かのサポート抽選に使用する電役乱数カウンタＣ４と、電役図柄表示部３９における変動表示時間を決定する第２変動種別カウンタＣＳ２と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、ＲＷＭ８４の抽選用カウンタエリア１０１に設けられている。
【０１２６】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳ１〜ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０１２７】
大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、作動口３３への入賞が発生した場合に、大当たり抽選用の取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア１０２に格納される。特図保留エリア１０２は、特図用の保留エリア１０３と、特図用の実行エリア１０５と、を備えている。
【０１２８】
特図用の保留エリア１０３は、第１エリア１０３ａ、第２エリア１０３ｂ、第３エリア１０３ｃ及び第４エリア１０３ｄを備えており、作動口３３への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア１０３ａ〜１０３ｄに格納される。
【０１２９】
この場合、第１エリア１０３ａ〜第４エリア１０３ｄには、作動口３３への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０３ａ→第２エリア１０３ｂ→第３エリア１０３ｃ→第４エリア１０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０３ａ〜１０３ｄが設けられていることにより、作動口３３への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３０】
なお、特図用の保留エリア１０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３１】
特図用の実行エリア１０５は、特図表示部３８にて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、特図表示部３８の変動表示を開始する際には、特図用の保留エリア１０３の第１エリア１０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア１０５に移動される。
【０１３２】
電役乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３４，３５への入賞が発生した場合に、サポート抽選用の取得情報記憶手段として設けられた電役用の保留エリア１０６に格納される。電役用の保留エリア１０６は、第１エリア１０６ａ、第２エリア１０６ｂ、第３エリア１０６ｃ及び第４エリア１０６ｄを備えており、スルーゲート３４，３５への入賞履歴に合わせて、電役乱数カウンタＣ４の数値情報が電役側の保留情報として、いずれかのエリア１０６ａ〜１０６ｄに格納される。
【０１３３】
この場合、第１エリア１０６ａ〜第４エリア１０６ｄには、スルーゲート３４，３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア１０６ａ→第２エリア１０６ｂ→第３エリア１０６ｃ→第４エリア１０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア１０６ａ〜１０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３４，３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０１３４】
なお、電役用の保留エリア１０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０１３５】
また、電役用の保留エリア１０６には、電役用の実行エリア１０７が設けられている。電役用の実行エリア１０７は、電役図柄表示部３９にて変動表示を開始する際に、分岐実行モードの当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、電役図柄表示部３９の変動表示を開始する際には、電役用の保留エリア１０６の第１エリア１０６ａに格納された保留情報が電役用の実行エリア１０７に移動される。
【０１３６】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０１３７】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０１３８】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１３９】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブル（又は大当たり用の当否情報群）として記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、作動口３３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される特図用の当否テーブル（又は当否情報群）が設定されている。
【０１４０】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、外れ結果と大当たり結果とが設定されている。大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０１４１】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間（又は特電用の上限継続期間）が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１５ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０１４２】
開閉実行モードの終了後における振分入賞装置３７の電動役物３７ｃのサポートモードについて説明する。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、入球シャッタ３７ｅが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモード（又は、高頻度サポート状態、高頻度ガイド状態）と低頻度サポートモード（又は、低頻度サポート状態、低頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１４３】
詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電役乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に入球シャッタ３７ｅが開放状態となる時間が長く設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い０．１ｓｅｃの開放が１回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には１０ｓｅｃの開放が１回行われる。これにより、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において振分入賞装置３７への入賞が少なくとも１回発生する確率の方が、発生しない確率よりも高いものとなるのに対して、低頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において振分入賞装置３７への入賞が発生する確率の方が、発生しない確率よりも低いものとなる。また、分岐実行モードの開始から終了までの間において、いずれかの入球部４５ａ，４５ｂに５個入賞させることは可能となっているが、両方の入球部４５ａ，４５ｂには５個ずつ入賞させることは不可となっている。
【０１４４】
また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合の分岐実行モードは、振分入賞装置３７におけるいずれかの入球部４５ａ，４５ｂに上限個数である５個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。上限個数が設定されていない場合には、所定の分岐実行モードにおいて各入球部４５ａ，４５ｂに５個ずつ入球しない構成とする必要がある。例えば、開放時間として片方の入球部４５ａ，４５ｂに５個入球する時間よりも長いが、各入球部４５ａ，４５ｂに５個ずつ入球する時間よりも短い時間を設定する構成とする必要がある。
【０１４５】
また、スルーゲート３４，３５への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には電役図柄表示部３９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０１４６】
具体的には、高頻度サポートモードでは高頻度用の電役図柄変動時間として単一の２．７４ｓｅｃが設定されており、当該２．７４ｓｅｃの間に亘って変動表示が継続された後に抽選結果の表示が固定の最終停止時間である０．６ｓｅｃに亘って維持される。そして、サポート当選である場合にはその最終停止時間が経過した後に入球シャッタ３７ｅが開放状態となる。
【０１４７】
一方、低頻度サポートモードでは低頻度用の電役図柄変動時間が複数種類設定されている。かかる複数種類の普図変動時間の情報は、ＲＯＭ８３において電役図柄変動時間テーブル（又はサポート用の表示継続期間情報群）として設定されている。そして、電役図柄表示部３９の変動表示を開始する際に第２変動種別カウンタＣＳ２から取得した数値情報に応じた電役図柄変動時間が電役図柄変動時間テーブルから読み出される。複数種類の低頻度用の電役図柄変動時間には、高頻度用の電役図柄変動時間よりも短い時間及び長い時間が含まれているが、それらの選択率を考慮した平均時間は高頻度用の電役図柄変動時間よりも長いものとなっている。
【０１４８】
上記のように低頻度用の普図変動時間が複数種類設定されていることにより、低頻度サポートモードではスルーゲート３４，３５に遊技球が入賞してから振分入賞装置３７が開放状態となるまでの時間が不規則なものとなる。そして、上記のとおり低頻度サポートモードではサポート当選となった際に振分入賞装置３７への入賞が発生する確率が低く設定されており、かかる構成に対して電役図柄変動時間が不規則な構成を適用することで、低頻度サポートモードにおける振分入賞装置３７への入賞を発生しづらいものとすることが可能となる。その一方、低頻度サポートモードにおける上記平均時間は高頻度用の電役図柄変動時間よりも長く設定されているため、低頻度サポートモードではサポート抽選が実行される頻度が高頻度サポートモードの場合よりも低くなる。
【０１４９】
ちなみに、低頻度サポートモードにおいて振分入賞装置３７への入賞を発生しづらくするための手法としては、上記構成に加えて又は代えて、電役図柄表示部３９にてサポート当選に対応した結果を表示してから入球シャッタ３７ｅが開放状態となるまでの時間を複数種類設定し、それら複数種類の時間から抽選により選択する構成としてもよい。
【０１５０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに入球シャッタ３７ｅが開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選においてサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいても１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３４，３５への入賞に基づき電役図柄表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、電役図柄表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０１５１】
作動口３３への入賞を契機として開閉実行モードに移行した場合には、開閉実行モードが終了した後のサポートモードは、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。また、振分入賞装置３７における振分結果がＶ入賞となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。
【０１５２】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０１５３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングで特図保留エリア１０２に格納される。
【０１５４】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４２における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置４２を備え、開閉実行モードへの移行が発生する遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４２における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１５５】
リーチ表示には、図柄表示装置４２の表示画面４２ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【０１５６】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０１５７】
次に、第１変動種別カウンタＣＳ１について説明する。
【０１５８】
第１変動種別カウンタＣＳ１は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部３８における変動表示時間（表示継続期間）と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間（表示継続期間）とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第１変動種別カウンタＣＳ１は、特図表示部３８における変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０１５９】
変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリア（変動表示時間情報記憶手段）に予め記憶されている変動表示時間テーブル（変動表示時間情報群）が参照される。
【０１６０】
この変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示時間は０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。
【０１６１】
また、低頻度サポートモードにおいて作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成であるのに対して、高頻度サポートモードにおいて作動口３３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数に依存しない。
【０１６２】
次に、電役乱数カウンタＣ４について説明する。
【０１６３】
電役乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電役乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３４，３５に入賞したタイミングで電役用の保留エリア１０６に格納される。既に説明したとおり、電役乱数カウンタＣ４の値を利用して入球シャッタ３７ｅを開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０１６４】
次に、第２変動種別カウンタＣＳ２について説明する。
【０１６５】
第２変動種別カウンタＣＳ２は例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。第２変動種別カウンタＣＳ２は、電役図柄表示部３９における変動表示時間（表示継続期間）をＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。第２変動種別カウンタＣＳ２は、電役図柄表示部３９における変動表示の開始時に取得される。
【０１６６】
なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が本パチンコ機１０の通常遊技状態に相当する。また、各抽選用のカウンタがＲＷＭ８４に設けられている構成に代えて、ＭＰＵ８２が乱数の更新に寄与しないように専用回路として設けられていてもよい。
【０１６７】
＜ＭＰＵ８２にて実行される各種処理について＞
次に、ＭＰＵ８２にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかるＭＰＵ８２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１６８】
＜メイン処理＞
先ず、図１０のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
【０１６９】
先ずステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから１ｓｅｃが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップＳ１０２ではＲＷＭ８４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ８２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１７０】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置７８に設けられたＲＷＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＷＭ８４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１７１】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＷＭデータを初期化する場合にはＲＷＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＷＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＷＭ８４の初期化として当該ＲＷＭ８４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１７２】
一方、ＲＷＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＷＭ８４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。また、払出制御装置７７のＲＷＭの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置７７に送信する。さらに、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
【０１７３】
続く、ステップＳ１１０では、振分用駆動開始処理を実行する。振分用駆動開処理では、振分用モータ５３への駆動信号の送信を開始することで第１振分部材４７の一定速度の回転動作を開始させ、振分入賞装置３７における振分動作を実行可能とする。振分用モータ５３への駆動信号はパチンコ機１０の電源がオンの間送信され続け、パチンコ機１０の電源がオフになることで送信が止まる。
【０１７４】
その後、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ８２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１７５】
残余処理では、先ずステップＳ１１１にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１３にて第１変動種別カウンタＣＳ１及び第２変動種別カウンタＣＳ２の更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＷＭ８４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１４にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１４の処理を実行したら、ステップＳ１１１に戻り、ステップＳ１１１〜ステップＳ１１４の処理を繰り返す。
【０１７６】
＜タイマ割込み処理＞
次に、図１１のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
【０１７７】
ここで、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板８１には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とＭＰＵ８２との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
【０１７８】
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをＭＰＵ８２にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からＭＰＵ８２に対して特定周期である４ｍｓｅｃ周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。ＭＰＵ８２では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
【０１７９】
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、ＭＰＵ８２における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから４．１ｍｓｅｃ経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから３．９ｍｓｅｃ経過後に開始されることとなる。
【０１８０】
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はＭＰＵ８２における処理の経過内容に関係なく４ｍｓｅｃといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、ＭＰＵ８２の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
【０１８１】
さて、タイマ割込み処理では、先ずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板８５から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１８２】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３及び電役乱数カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３及び電役乱数カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。
【０１８３】
その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１２と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１３と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップＳ２０５では、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を確認するための案内部確認処理を実行する。
【０１８４】
続くステップＳ２０６では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。
【０１８５】
その後、ステップＳ２０７では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップＳ２０８以降の処理を実行する。
【０１８６】
ステップＳ２０８では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部３２ｃ，３７ｆ，３７ｇ，４６ｅ，４６ｆに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部３２ｃへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８７】
また、振分入賞装置３７の入球シャッタ３７ｅを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には入球シャッタ用の駆動部３７ｆへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、ガイド片３７ｄをガイド状態に切り替えるべき情報が設定されている場合にはガイド用の駆動部３７ｇへの駆動信号の出力を開始させ、非ガイド状態に切り替えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８８】
また、振分入賞装置３７の排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１８９】
続くステップＳ２０９では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１９０】
続くステップＳ２１０では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ａ，３５ａ，３７ｈ，３７ｉ，４９ａ，５０ｂから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、大入賞口３２ａ、作動口３３、スルーゲート３５、への入球の有無を特定する処理を実行する。当該入賞検知処理において、振分入賞装置３７の入球部４５ａ，４５ｂへの遊技球の入球を検知し、当該入球した遊技球がＶ入賞又は外れのどちらに振り分けられたかを検知する処理である振分入賞用処理が実行される。
【０１９１】
続くステップＳ２１１では、ＲＷＭ８４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１９２】
続くステップＳ２１２では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップＳ２０６にて遊技停止用の設定を行い、ステップＳ２０７にて肯定判定するようになる。
【０１９３】
続くステップＳ２１３では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２８に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１９４】
続くステップＳ２１４では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０９の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ３２ｅ，３３ａ，３４ａ，３５ａ，３７ｈ，３７ｉ，４９ａ，５０ｂの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１９５】
続くステップＳ２１５では、遊技回の実行制御、電動役物３７ｃのサポート抽選、分岐実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための図柄役物制御処理を実行する。
【０１９６】
続くステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部３８に係る保留情報の増減個数を特図保留表示部４３に反映させるための出力情報の設定を行うとともに、電役図柄表示部３９に係る保留情報の増減個数を電役保留表示部４１に反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１６では、直前のステップＳ２１５の処理結果に基づいて、特図表示部３８の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、電役図柄表示部３９の表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１９７】
続くステップＳ２１７では、遊技回、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況において図柄表示装置４２の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行するとともに、ステップＳ２１８では、払出制御装置７７から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１９では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
【０１９８】
続くステップＳ２２０では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように、外部端子板７９への信号出力の状態を切り換えるための外部情報設定処理を実行する。また、ステップＳ２２１では、試射試験情報を編集するための処理を実行する。
【０１９９】
ステップＳ２０７にて肯定判定をした場合、又はステップＳ２０８〜ステップＳ２２１の処理を実行した後は、ステップＳ２２２に進む。ステップＳ２２２では、割込み終了宣言の設定を実行する。ＭＰＵ８２では、一度タイマ割込み処理が起動された場合、次のタイマ割込み処理が起動されるための条件の１つとして割込み終了宣言の設定を行うことが定められており、ステップＳ２２２では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み終了宣言の設定を行う。また、ステップＳ２２３では、割込み許可の設定を行う。ＭＰＵ８２では、タイマ割込み処理が一旦起動されると、割込み禁止の状態に設定されるため、ステップＳ２２３では、次のタイマ割込み処理の実行を可能とするために割込み許可の設定を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０２００】
＜図柄役物制御処理＞
次に、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１５にて実行される図柄役物制御処理について図１２を参照しながら説明する。
【０２０１】
図柄役物制御処理では、図１２のフローチャートに示すように、先ずステップＳ３０１にて、電役側の保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、ＲＷＭ８４のスルーフラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、スルーゲート３４，３５への入賞が発生しているか否かを判定する。スルーフラグは、スルーゲート３４，３５に入賞したことを示すフラグであり、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理にてスルーゲート３４，３５への入賞が検知された場合にセットされる。
【０２０２】
スルーフラグに「１」がセットされている場合には、電役用の保留エリア１０６の保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定し、保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算し、電役乱数カウンタＣ４の数値情報を、電役用の保留エリア１０６の空き保留エリア１０６ａ〜１０６ｄのうち最初の保留エリア、すなわち上記にて１加算した保留数と対応する保留エリアに格納する。その後、スルーフラグをクリアする。
【０２０３】
続くステップＳ３０２では、特図側の保留情報の取得処理を実行する。ＲＷＭ８４の特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、作動口３３への入賞が発生しているか否かを判定する。特図入賞フラグは、作動口３３が入賞したことを示すフラグであり、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理にて作動口３３への入賞が検知された場合にセットされ、ステップＳ２１９にて実行される払出出力処理にて、特図入賞フラグに対応した払い出しが実行された後にクリアされる。
【０２０４】
特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、特図用の保留エリア１０３の保留数が上限値（本実施の形態では「４」）未満であるか否かを判定し、保留数が上限値未満である場合には、保留数を１加算し、大当たり乱数カウンタＣ１及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、特図用の保留エリア１０３の空き保留エリア１０３ａ〜１０３ｄのうち最初の保留エリア、すなわち上記にて１加算した保留数と対応する保留エリアに格納する。
【０２０５】
続くステップＳ３０３では、図柄役物カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。図柄役物カウンタは、図柄役物制御処理における処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタである。具体的な値については、後で説明する。
【０２０６】
ステップＳ３０３にて肯定判定した場合には、ステップＳ３０４にてＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞フラグは、Ｖ入賞検知センサ４９ａにて遊技球を検知した場合にセットされ、開閉実行モードが終了した場合に消去される。
【０２０７】
ステップＳ３０４にて肯定判定した場合には、ステップＳ３０５にてＲＷＭ８４に設けられた図柄役物カウンタに「３」をセットする。
【０２０８】
ステップＳ３０５にて否定判定した場合には、ステップＳ３０６にて高頻度フラグがセットされているか又は特図側の保留数が０であるか否かを判定する。高頻度フラグは、ＲＷＭ８４に設けられており、高頻度サポートモードであることを示すフラグである。
【０２０９】
ステップＳ３０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ３０７にて図柄役物カウンタに「７」をセットする。
【０２１０】
ステップＳ３０３にて否定判定をした場合、ステップＳ３０５の実行後、ステップＳ３０６にて否定判定をした場合又はステップＳ３０７の実行後は、ステップＳ３０８にて、図柄役物カウンタの情報を読み出す処理を実行する。
【０２１１】
続くステップＳ３０９にて、ＲＯＭ８３から図柄役物アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ３１０にて、図柄役物アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０２１２】
ここで、ステップＳ３０８〜ステップＳ３１０の処理内容について説明する。
【０２１３】
既に説明したとおり図柄役物制御処理には、遊技回用の演出に係る処理、開閉実行モードに係る処理及び分岐実行モードに係る処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理と、が設定されている。
【０２１４】
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理と、が設定されている。
【０２１５】
また、分岐実行モードに係る処理として、電役図柄表示部３９の変動を開始させるための処理である電役図柄変動開始処理と、電役図柄表示部３９の変動を進行させるための処理である電役図柄変動中処理と、電役図柄表示部３９の変動を終了させるための処理である電役図柄確定中処理と、入球シャッタ３７ｅを開放状態とし、ガイド片３７ｄをガイド状態とするための処理である電役開始処理と、入球シャッタ３７ｅの開放状態及びガイド片３７ｄのガイド状態を保持し、入球シャッタ３７ｅの開放時間経過後に入球シャッタ３７ｅを閉鎖状態とし、ガイド片３７ｄを非ガイド状態とするための処理である電役開放中処理と、分岐実行モード終了時の振分動作を実行するための処理である電役終了処理と、が設定されている。
【０２１６】
このような処理構成において、電役図柄カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、電役図柄アドレステーブルには、電役図柄カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０２１７】
電役図柄カウンタは「０」〜「１２」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ１２」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ７は、電役図柄変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ８は、電役図柄変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ９は、電役図柄確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１０は、電役開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１１は、電役開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１２は、電役終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０２１８】
以下に、図柄役物カウンタ及び図柄役物アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理、特電終了処理、電役図柄変動開始処理、電役図柄変動中処理、電役図柄確定中処理、電役開始処理、電役開放中処理及び電役終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０２１９】
ステップＳ３１０の処理を実行した後は、続くステップＳ３１１では、ステップＳ３１０にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプ（移行）する処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ３１２の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ３１３の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ３１４の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ３１５の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ３１６の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ３１７の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ３１８の特電終了処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ７である場合にはステップＳ３１９の電役図柄変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ８である場合にはステップＳ３２０の電役図柄変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ９である場合にはステップＳ３２１の電役図柄確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１０である場合にはステップＳ３２２の電役開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１１である場合にはステップＳ３２３の電役開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１２である場合にはステップＳ３２４の電役終了処理にジャンプする。ステップＳ３１２〜ステップＳ３２４の処理を実行した場合には、本図柄役物制御処理を終了する。
【０２２０】
以下、ステップＳ３１２〜ステップＳ３２４の処理について個別に説明する。
【０２２１】
ステップＳ３１２にて実行される特図変動開始処理では、特図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理を実行する。特図側の保留情報が保留記憶されていない場合には、そのまま、本特図変動開始処理を終了する。
【０２２２】
また、当否判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における第１変動種別カウンタＣＳ１の数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。そして、継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音光制御装置９１に送信するとともに、特図表示部３８における絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部３８及び図柄表示装置４２にて遊技回用の演出が開始される。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「０」から「１」に更新する。
【０２２３】
ステップＳ３１３にて実行される特図変動中処理では、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、確定コマンドを出力対象に設定する。確定コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対して今回の遊技回用演出について確定表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「１」から「２」に更新する。また、今回の遊技回用の演出における表示継続時間が経過してなかった場合には、特図表示部３８の表示内容の更新処理を実行し、図柄役物カウンタの値は更新せずに、本特図変動中処理を終了する。
【０２２４】
ステップＳ３１４にて実行される特図確定中処理では、今回の遊技回用の演出における確定時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が大当たり結果であったか否かを判定する。当該当否判定結果が大当たり結果である場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定する。オープニングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「２」から「３」に更新して本特図確定中処理を終了する。また、今回の遊技回の契機となった当否判定結果が外れ結果であった場合には、図柄役物カウンタを「０」クリアして、本特図確定中処理を終了する。
【０２２５】
ステップＳ３１５にて実行される特電開始処理では、Ｖ入賞が発生しているか否かを判定する。Ｖ入賞が発生している場合には、オープニングコマンドを出力対象に設定するとともにオープニング時間を図柄役物タイマカウンタに設定する。Ｖ入賞が発生していない場合又は上記オープニング時間の設定後は、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、開放継続時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「３」から「４」に更新し、本特電開始処理を終了する。また、オープニング時間が経過していない場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２２６】
ステップＳ３１６にて実行される特電開放中処理では、現状のラウンド遊技における開放継続時間が経過したか否かを判定する。当該判定において否定判定した場合には、現状のラウンド遊技において上限個数（具体的には１０個）の遊技球が大入賞口３２ａに入賞したか否かを判定する。当該入賞個数の判定において、否定判定をした場合又は大入賞口３２ａへの入賞を検知していない場合にはそのまま当該特電開放中処理を終了する。また、開放継続時間が経過した場合又は現状のラウンド遊技において上限個数が入賞した場合には、ＲＷＭ８４に設けられラウンド数を記憶するラウンドカウンタを１減算した後、閉鎖時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを閉鎖状態とするための閉鎖設定処理を実行する。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「４」から「５」に更新し、本特電開放中処理を終了する。
【０２２７】
ステップＳ３１７にて実行される特電閉鎖中処理では、今回の開閉実行モードにおける全てのラウンド遊技が終了したか否かを判定する。当該判定において、否定判定をした場合には、入賞カウンタにラウンド遊技における大入賞口３２ａへの入賞上限個数（具体的には１０個）をセットし、開放時間の情報を設定し、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。
【０２２８】
ラウンド遊技が終了していない場合には、大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過しているか否かを判定する。当該判定にて肯定判定をした場合には、ラウンド遊技における入賞上限個数をセットし、大入賞口３２ａの開放時間の設定処理を実行する。その後、図柄役物カウンタを１減算することにより図柄役物カウンタの数値情報を「５」から「４」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。大入賞口３２ａの閉鎖時間が経過していない場合には、そのまま本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２２９】
ラウンド遊技が終了している場合には、エンディングコマンドを出力対象に設定する。エンディングコマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１に対してエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「５」から「６」に更新し、本特電閉鎖中処理を終了する。
【０２３０】
ステップＳ３１８にて実行される特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。当該判定において肯定判定をした場合には、ＲＷＭ８４のフラグを参照することで遊技状態を確認し、その確認した遊技状態に対応したサポートモードへの設定を行う。その後、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアし、本特電終了処理を終了する。
【０２３１】
ステップＳ３１９にて実行される電役図柄変動開始処理では、電役側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、電役側の保留情報を利用して電動役物３７ｃのサポート抽選を行うとともに、電役図柄表示部３９における絵柄の変動表示を開始させる処理を実行し、電役用表示コマンドを出力対象に設定する。電役側の保留情報が保留記憶されていない場合には、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアし、本電役図柄変動開始処理を終了する。
【０２３２】
ここで、電役用表示コマンドは、サブ側の制御装置である音光制御装置９１及び表示制御装置９２に対して電役側の保留情報に基づく遊技中である旨の表示を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドであり、今回の遊技回についての電役図柄表示部３９における変動表示時間及びサポート抽選結果の情報を含んでいる。
【０２３３】
音光制御装置９１は、電役用表示コマンドを受信したか否かを判定し、電役用表示コマンドを受信している場合には、当該電役用表示コマンドに対応した演出を実行する。当該演出の内容としては、特図側の保留情報についての遊技回用の演出とは異なり、図柄表示装置４２での図柄の変動表示態様が含まれておらず、電役図柄表示部３９における変動表示時間が経過するまではサポート抽選中である旨の表示が実行され、変動表示時間の経過後は今回のサポート抽選結果が当選結果であるか外れ結果であるかを示す表示が実行される。
【０２３４】
電役用表示コマンドに含まれる変動表示時間及びサポート抽選結果の情報に基づいて決定された表示態様の情報は、音光制御装置９１から表示制御装置９２に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置９２では、音光制御装置９１から受信した表示内容コマンドに基づいた表示が行われるように図柄表示装置４２を表示制御する。
【０２３５】
また、音光制御装置９１は、電役用の表示コマンドに基づく演出に対応したランプの発光と、音楽の再生と、がそれぞれ表示ランプ部６３と、スピーカ部６５と、を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って表示ランプ部６３及びスピーカ部６５において所定の演出を実行させる。表示ランプ部６３におけるランプの発光タイミング及びスピーカ部６５にて再生される音楽の種類は、特図側の保留情報についての遊技回において用いられるものとは異なるものが設定されている。これにより、遊技者は実行されている演出が特図側の保留情報についての演出か電役側の保留情報についての演出かを認識することができる。
【０２３６】
上記の電役側の保留情報に基づく遊技中である旨の表示に対応した演出は、電役図柄変動開始処理にて開始され、以降のステップＳ３２０〜ステップＳ３２４においても実行される。ただし、Ｖ入賞が発生する可能性のある発射操作装置２８の操作態様を報知するＶ入賞報知の実行中は当該Ｖ入賞報知の内容が図柄表示装置４２に表示される。
【０２３７】
また、上記演出は、サポート抽選結果を表示した後、図柄役物カウンタが「０」となったタイミングにて終了する。
【０２３８】
電役用表示コマンドを出力対象に設定した後は、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「７」から「８」に更新し、本電役図柄変動開始処理を終了する。
【０２３９】
ステップＳ３２０にて実行される電役図柄変動中処理では、変動表示時間が経過したか否かを判定し、変動表示時間が経過していなければ電役図柄表示部３９における表示を更新させるための処理を実行し、本電役図柄変動中処理を終了する。変動表示時間が経過していれば、電役図柄表示部３９にてサポート抽選結果に対応した図柄を表示し、最終停止時間を図柄役物タイマカウンタにセットする。最終停止時間を図柄役物タイマカウンタにセットした後は、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「８」から「９」に更新し、本電役図柄変動中処理を終了する。
【０２４０】
ステップＳ３２１にて実行される電役図柄確定中処理では、最終停止時間が経過したか否かを判定し、最終停止時間が経過していなければ、本電役図柄確定中処理を終了する。最終停止時間が経過していれば、サポート抽選結果が入球シャッタ３７ｅの開放に対応したものであるか否かを判定する。当該判定処理において否定判定をした場合には、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアし、本電役図柄確定中処理を終了する。また、上記判定処理において肯定判定をした場合には、図柄役物カウンタの数値情報を「９」から「１０」に更新し、本電役図柄確定中処理を終了する。
【０２４１】
ステップＳ３２２にて実行される電役開始処理では、入球部４５ａ，４５ｂのうち所定個数の遊技球を入賞させることでＶ入賞が可能な入球部を報知するか否かの判定を実行する処理であるＶ入賞報知処理を実行する。Ｖ入賞報知処理にて報知に当選した場合には、Ｖ入賞報知用のコマンドを出力対象に設定する。出力対象に設定されたＶ入賞報知用のコマンドは、音光制御装置９１に送信され、音光制御装置９１から表示制御装置９２に送信される。表示制御装置９２は、当該コマンドの受信を契機として図柄表示装置４２にて所定の入球部への入球を促す報知を実行する。
【０２４２】
Ｖ入賞報知処理の実行後は、入球シャッタ３７ｅを開放状態とし、ガイド片３７ｄをガイド状態とするための処理を実行するとともに、入球シャッタ３７ｅを開放状態とする開放継続時間を設定するための処理を実行する。開放継続時間の設定後は、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「１０」から「１１」に更新し、本電役開始処理を終了する。
【０２４３】
ステップＳ３２３にて実行される電役開放中処理では、入球シャッタ３７ｅの開放状態及びガイド片３７ｄのガイド状態を維持し、入球シャッタ３７ｅの開放時間の経過後又は入球部４５ａ，４５ｂのいずれかに５個の遊技球が入球した場合に、入球シャッタ３７ｅを閉鎖状態とし、ガイド片３７ｄを非ガイド状態とするための処理を実行する。その後、図柄役物カウンタを１加算することにより、図柄役物カウンタの数値情報を「１１」から「１２」に更新し、本電役開放中処理を終了する。入球シャッタ３７ｅの開放時間の経過前又は入球部４５ａ，４５ｂのいずれかに５個の遊技球が入球していない場合には、そのまま本電役開放処理を終了する。
【０２４４】
ステップＳ３２４にて実行される電役終了処理では、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放状態とすることで、振分ユニット５１ａにおける振分動作を実行するための処理を実行する。当該振分動作にて、今回の分岐実行モードにて振分入賞装置３７に入球した遊技球が全て排出されたかを判定し、当該判定処理にて肯定判定をした場合に、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアし、本電役終了処理を終了する。上記判定処理にて否定判定をした場合、そのまま本電役終了処理を終了する。
【０２４５】
ステップＳ３１２〜ステップＳ３２４のいずれかの処理を実行した場合には、本図柄役物制御処理を終了する。
【０２４６】
＜特電開始処理＞
次にステップＳ３１５の特電開始処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２４７】
先ずステップＳ４０１にてＶ入賞フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ４０１にて肯定判定した場合には、ステップＳ４０２に進む。
【０２４８】
ステップＳ４０２では、オープニングコマンドを出力対象に設定し、続くステップＳ４０３にてＲＯＭ８３に予め記憶されているオープニング時間（例えば４ｓｅｃ）の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を図柄タイマカウンタにセットする。図柄役物タイマカウンタは、時間の経過に応じた図柄役物カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタである。
【０２４９】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合又はステップＳ４０３の実行後は、ステップＳ４０４にて、オープニング時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＷＮ８４に設けられた図柄役物タイマカウンタの値が「０」であるか否かを確認することで、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ４０４にて否定判定をした場合には、そのまま本特電開始処理を終了する。
【０２５０】
ステップＳ４０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ４０５にて、ＲＷＭ８４に設けられたラウンドカウンタに「１５」をセットするとともに、ステップＳ４０６にて、ＲＷＭ８４に設けられた入賞カウンタに「１０」をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技において上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。
【０２５１】
続くステップＳ４０７では、特電用の開放継続時間の読み出し処理を実行する。具体的には、ＲＯＭ８３から開放継続時間の情報を読み出す。そして、その読み出した開放継続時間の情報を、ステップＳ４０８にて、図柄役物タイマカウンタにセットする。
【０２５２】
続くステップＳ４０９では、大入賞口３２ａを開放状態とするための開放設定処理を実行する。当該開放設定処理では、ＭＰＵ８２における大入賞口３２ａに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、大入賞口３２ａを開放状態に切り換えるべく可変入賞駆動部３２ｃへの駆動信号の出力が開始される。
【０２５３】
続くステップＳ４１０では、図柄役物カウンタを１加算する。この場合、特電開始処理が実行される場合における図柄役物カウンタの数値情報は「３」であるため、ステップＳ８０８の処理が実行された場合には図柄役物カウンタの数値情報は「４」となる。その後、本特電開始処理を終了する。
【０２５４】
＜特電終了処理＞
次にステップＳ３１８の特電終了処理について、図１４のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５５】
ステップＳ５０１では、ＲＷＭ８４に設けられた図柄役物タイマカウンタの値が「０」であるか否かを確認することで、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ５０２に進む。
【０２５６】
ステップＳ５０２では、ＲＷＭ８４の低頻度移行フラグがセットされているか否かを判定する。低頻度移行フラグは、Ｖ入賞フラグがセットされた場合にセットされるフラグであり、分岐実行モードにおいてＶ入賞した場合には、Ｖ入賞を契機とした開閉実行モード後のサポートモードを低頻度サポートモードへ移行させることを示すフラグである。
【０２５７】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ５０３にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。
【０２５８】
ステップＳ５０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ５０４にて、ＲＷＭ８４の高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。
【０２５９】
ステップＳ５０３又はステップＳ５０４の処理を実行した後は、ステップＳ５０５にて、Ｖ入賞フラグ及び低頻度移行フラグをクリアするとともに、続くステップＳ５０６にて、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアした後、本特電終了処理を終了する。
【０２６０】
作動口３３の入賞を契機として開始された開閉実行モードが終了した場合には、サポートモードが高頻度サポートモードとなり、振分入賞装置３７に入賞し易くなる。その後、Ｖ入賞を契機として開始された開閉実行モードが終了した場合には、サポートモードが低頻度サポートモードとなることで、振分入賞装置３７に入賞しづらくなるため、遊技者は作動口３３に入賞させて開閉実行モードへの移行を期待しつつ遊技を継続することとなる。これにより、遊技の進行状況に応じて発射操作の態様を相違させるという遊技が追加されるとともに、特定の順序に従って発射操作を切り換えることで有利となるという遊技が追加されるため、遊技が多様化することとなり、遊技の注目度を高めることが可能となる。
【０２６１】
＜電役図柄変動開始処理＞
次にステップＳ３１９の電役図柄変動開始処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６２】
先ず、ステップＳ６０１では、電役用の保留エリア１０６の第１エリア１０６ａ〜第４エリア１０６ｄに保留情報が記憶されているか否かを判定する。保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ６０２に進みデータ設定処理を実行する。
【０２６３】
ステップＳ６０２のデータ設定処理では、電役側の保留情報の合計数を１減算し、第１エリア１０６ａに格納された保留情報を電役用の実行エリア１０７に移動する。その後、第１エリア１０６ａの保留エリアをシフトさせる。具体的には、第１エリア１０６ａの保留情報をクリアするとともに、第２エリア１０６ｂ→第１エリア１０６ａ、第３エリア１０６ｃ→第２エリア１０６ｂ、第４エリア１０６ｄ→第３エリア１０６ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０２６４】
続くステップＳ６０３では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ＲＯＭ８３に設けられた当否テーブルを読み出し、電役用の実行エリア１０７に格納された保留情報、すなわち電役乱数カウンタＣ４に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、サポート当選及び外れのいずれに該当しているのかを判定する。また、当否テーブルは、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードで共通のテーブルを使用している。
【０２６５】
続くステップＳ６０４では、電役図柄変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。
【０２６６】
電役図柄変動時間の把握に際しては、高頻度サポートモードにおいては、既に述べたように２．７４ｓｅｃが設定される。また、低頻度サポートモードにおいては、第２変動種別カウンタＣＳ２の現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した電役図柄変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。
【０２６７】
また、停止結果の把握に際しては、電役図柄表示部３９に表示させるためのサポート抽選結果に対応した停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。
【０２６８】
続くステップＳ６０５では、ステップＳ６０４にて読み出した電役図柄変動時間の数値情報を図柄役物タイマカウンタにセットするとともに、続くステップＳ６０６にて電役図柄表示部３９において変動表示を開始させる。ステップＳ３２０にて実行される電役図柄変動中処理では、ステップＳ６０５にて図柄電役タイマカウンタに設定した電役図柄変動時間が経過するまで電役図柄表示部３９の変動表示を実行する。
【０２６９】
続くステップＳ６０７では、電役用表示コマンドを出力対象に設定するとともに、続くステップＳ６０８では、図柄役物カウンタを１加算して、図柄役物カウンタの数値情報を「７」から「８」に更新する。
【０２７０】
ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０９にて図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアする。
【０２７１】
ステップＳ６０８又はステップＳ６０９の実行後は、本電役図柄変動開始処理を終了する。
【０２７２】
＜電役図柄確定中処理＞
次に、ステップＳ３２１の電役図柄確定中処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７３】
先ず、ステップＳ７０１にて、図柄役物タイマカウンタにセットされた最終停止時間が経過したか否かを判定する。最終停止時間は、ステップＳ３２０にて実行される電役図柄変動中処理において、電役図柄変動時間の経過後に図柄役物タイマカウンタに設定される時間であって電役図柄表示部３９の停止結果を表示するための時間である。
【０２７４】
最終停止時間が経過していない場合には、そのまま本電役図柄確定中処理を終了し、最終停止時間が経過している場合には、ステップＳ７０２にて、今回の変動表示の契機となったサポート用の当否判定の結果がサポート当選であるか否かを判定する。
【０２７５】
サポート当選である場合には、ステップＳ７０３にて、図柄役物カウンタの数値情報を１加算し、図柄役物カウンタの数値情報を「９」から「１０」に更新する。サポート当選ではない場合には、ステップＳ７０４にて、図柄役物カウンタの数値情報を「０」クリアする。ステップＳ７０３又はステップＳ７０４の実行後は、本電役図柄確定中処理を終了する。
【０２７６】
＜電役開始処理＞
次に、ステップＳ３２２の電役開始処理について、図１７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７７】
ステップＳ８０１では、ＲＷＭ８４に設けられたＶ入賞報知判定フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。Ｖ入賞報知判定フラグはＶ入賞報知処理を実行した後の処理にてセットされる。
【０２７８】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ８０２にてＶ入賞報知処理を実行する。Ｖ入賞報知処理では、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの現在位置を確認した後、Ｖ入賞し易い入球部４５ａ，４５ｂを遊技者に報知するか否かを判定し、報知する場合には当該報知に対応したコマンドを音光制御装置９１に送信する。続くステップＳ８０３では、Ｖ入賞報知判定フラグをセットする。
【０２７９】
ここで、ステップＳ８０２にて実行されるＶ入賞報知処理を説明する。
【０２８０】
Ｖ入賞報知処理では、タイマ割込み処理のステップＳ２０５にて実行される案内部確認処理にて確認した第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置に対応した報知態様にて報知を実行する。そこで、Ｖ入賞報知処理の説明に先立って、案内部確認処理について図１８を参照しながら説明する。
【０２８１】
案内部確認処理では、先ずステップＳ９０１にてＲＷＭ８４に設けられた案内部検知カウンタを１加算する。案内部検知カウンタは、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが初期位置に対してどの位置にあるかを示すカウンタである。また、案内部検知カウンタは、０〜２４９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。
【０２８２】
ここで、初期位置とは第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの半分がＰ２の位置となっており、もう半分が排出部４６ａと対向する位置となっている位置である。この場合、排出部４６ａから排出される遊技球は、２つの球案内部４７ａの間にある仕切り部分と対向するため、当該仕切り部分によって当該２つの球案内部４７ａのどちらへの入球も妨げられる。その後、第１振分部材４７の回転動作により、排出部４６ａが第１Ｖ入賞口案内部４７ｃと完全に対向した位置となるまでの間に排出部４６ａから遊技球が排出され、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに入球することとなる。
【０２８３】
初期位置を上記の位置にすることで、初期位置に第１Ｖ入賞口案内部４７ｃがある場合に、排出シャッタ４６ｃが開放してから所定の期間後（具体的には、０．５ｓｅｃ後）に遊技球は第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへ入球可能となる。
【０２８４】
当該所定の期間は、排出シャッタ４６ｃの開放タイミングと左側内部通路４４ａ内の遊技球が排出部４６ａから排出されて球案内部４７ａに入球するタイミングとの間にタイムラグが発生するため、当該タイムラグを考慮して設定されている。具体的には、案内部検知カウンタの値が「０」であるタイミングで排出シャッタ４６ｃが開放した場合に、０．５秒後に第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが完全に排出シャッタ４６ｃと対向するように、上記所定の期間が設定されている。このようにタイムラグを考慮して初期位置を設定することにより、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが初期位置であれば、排出シャッタ４６ｃの開放後、確実に第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに遊技球が入球可能となる位置に初期位置が設定されている。
【０２８５】
続くステップＳ９０２では、Ｖ入賞口案内部検知センサ５２が第１Ｖ入賞口案内部４７ｃを検知しているか否かを判定する。具体的には、Ｖ入賞口案内部検知センサ５２の受光部５２ｂが発光部５２ａからの光の検知時に対応した信号を出力しているか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０３にて、ＲＷＭ８４に設けられた案内部検知フラグをセットする。案内部検知フラグは、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの初期位置を決定する際に用いられるフラグである。案内部検知フラグは、主制御装置７１にて受光部５２ｂから光の検知時に対応した信号を受信している間、セットされ続け、案内部検知フラグがセットされた状態にて受光部５２ｂから光の非検知時に対応した信号を受信することで、クリアされる。
【０２８７】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ９０４にて案内部検知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ９０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ９０５にて案内部検知カウンタをクリアし、続くステップＳ９０６にて案内部検知フラグをクリアした後、本案内部確認処理を終了する。
【０２８８】
案内部検知フラグがセット状態からクリア状態となるタイミングと略同一のタイミングにて案内部検知カウンタがクリアされることで、受光部５２ｂの出力が光の検知時に対応した信号から非検知時に対応した信号に切り替わるタイミングの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を初期位置として設定することが可能となる。
【０２８９】
ステップＳ９０３の実行後、ステップＳ９０４にて否定判定をした場合又はステップＳ９０６の実行後は、本案内部確認処理を終了する。
【０２９０】
ここで、第１振分部材４７は一定の速度で回転しており、具体的には１０秒間に１回転する速度となっている。第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置が一定の速度で変動している場合において、Ｖ入賞口案内部検知センサ５２によって第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの初期位置を把握し、案内部検知カウンタの値を４ｍｓｅｃごとに１加算していくことで、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの現在位置を確認することが可能となる。
【０２９１】
上記案内部確認処理にて確認した第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置の情報に基づいて実行されるＶ入賞報知処理について図１９を参照しながら説明する。図１９（ａ）は、Ｖ入賞報知処理を示すフローチャート、図１９（ｂ）は、案内部検知カウンタの値と第１Ｖ入賞口案内部４７ｃとの対応関係を説明する説明図である。
【０２９２】
Ｖ入賞報知処理では、図１９（ａ）に示すように、先ずステップＳ１００１にて、案内部検知カウンタの値を確認することで、現在の第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの振分入賞装置３７における位置を確認し、当該確認処理にて確認した案内部検知カウンタの値をＲＷＭ８４の所定の領域に一時的に記憶する。
【０２９３】
続くステップＳ１００２にて、現状のサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップＳ１００２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００３にて排出時位置算出処理を実行する。
【０２９４】
当該排出時位置算出処理を実行することにより、今回の分岐実行モードにおいて排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングでの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を算出する。
【０２９５】
具体的には、先ず、ＲＯＭ８３の所定の領域に格納されている高頻度用の固定値を読み出す。ここで高頻度用の固定値として、高頻度サポートモード時に実行される分岐実行モードにおける入球シャッタ３７ｅの開放継続時間（例えば、１０ｓｅｃ）と、ガイド片３７ｄがガイド状態から非ガイド状態となるのに要する時間（例えば、０．５ｓｅｃ）と、ガイド片３７ｄが非ガイド状態からガイド状態となるのに要する時間（例えば、０．５ｓｅｃ）と、入球シャッタ３７ｅが閉鎖状態から開放状態となるのに要する時間（例えば、０．５ｓｅｃ）と、入球シャッタ３７ｅが開放状態から閉鎖状態となるのに要する時間（例えば、０．５ｓｅｃ）と、入球シャッタ３７ｅの開放前に実行されるＶ入賞報知に要する時間（例えば、３ｓｅｃ）と、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが閉鎖状態から開放状態となるのに要する時間（例えば、０．５ｓｅｃ）と、の和に相当するカウンタ値がＲＯＭ８３に記憶されている。当該カウンタ値の「１」は、「４ｍｓｅｃ」に相当するものとして記憶されている。これは、案内部検知カウンタの値が４ｍｓｅｃごとに１加算されることに対応して設定されている。
【０２９６】
次に、ステップＳ１００１にて記憶した案内部検知カウンタの値と高頻度用の固定値を足すことで中間結果を算出し、当該中間結果を「２５００」で割った余りを算出結果としてＲＷＭ８４の所定の領域に記憶する。当該高頻度用の算出処理は、ＲＷＭ８４に設けられた演算用の領域にて実行される。ここで、中間結果を「２５００」で割った余りを算出結果とするのは、案内部検知カウンタが「０〜２４９９」の数値範囲に設定されており、カウンタ値が「２５００」となった場合には、「０」に戻るため、その動作に対応させたカウンタ値を算出するためである。
【０２９７】
上記のように高頻度用の固定値として、「１」が「４ｍｓｅｃ」に相当するように時間を換算した値が設定されていることにより、案内部検知カウンタに高頻度用の固定値をそのまま足すことで、今回の分岐実行モードが高頻度サポートモードである場合に、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングでの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置をＶ入賞報知の実行前に算出することが可能となる。
【０２９８】
続くステップＳ１００４では、ステップＳ１００３にて算出した結果が案内部検知カウンタの「１４９９〜２２４９」に対応した値であるか否かを判定する。つまり、今回の分岐実行モードにおいて排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングにて左側内部通路４４ａに遊技球が５個入球している場合に、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが排出部４６ａからの入球に対応した位置にあるか否かを判定する。
【０２９９】
ここで、当該判定における基準値の終値を「２２４９」としたのは、ステップＳ１００３にて算出した結果、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングでの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を５個の遊技球が左側内部通路４４ａに入球していた場合に確実にＶ入賞する位置に設定するためである。
【０３００】
例えば、算出結果が「０」の場合に排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放したとすると、図１９（ｂ）に示すように、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃはその半分が排出部４６ａと対向しているが、もう半分は回転方向にて遅れた位置となっている。また、回転方向にて第１Ｖ入賞口案内部４７ｃよりも１個分遅れた位置にある外れ口案内部４７ｂには、遊技球は入球不可となっている。
【０３０１】
ここで、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放してから第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに遊技球が入球するまでの間に既に説明したようなタイムラグが発生する。当該タイムラグが０．５ｓｅｃであった場合には、遊技球は第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへ入球可能な位置となるが、１ｓｅｃとなった場合には、遊技球は第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの隣に配置される外れ口案内部４７ｂへと入球する可能性がある。
【０３０２】
このようなタイムラグによってＶ入賞が発生しないことがないように、案内部検知カウンタの値が「０」となる位置よりも回転方向にて１個分遅れた位置の球案内部４７ａの位置を示す案内部検知カウンタの値である「２２４９」を終値とすることにした。
【０３０３】
また、ステップＳ１００４の判定処理における基準値の始値を「１４９９」としたのは、「１４９９」に対応した位置に第１Ｖ入賞口案内部４７ｃがあれば、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放したタイミングにおいて、排出部４６ａに対向する位置（案内部検知カウンタの値が「０」である場合の第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置）にある外れ口案内部４７ｂに遊技球が入球した場合及び入球しなかった場合のどちらにおいても、５個の遊技球が左側内部通路４４ａに入球されていれば確実にＶ入賞となるからである。始値を「１２４９」とした場合、１個目の遊技球が排出部４６ａに対向する位置にある外れ口案内部４７ｂに入球するとＶ入賞しなくなってしまう。
【０３０４】
図１９（ａ）に示すように、ステップＳ１００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００５にて左側用報知コマンドを出力対象に設定する。出力対象に設定された左側用報知コマンドはＳ２０８のポート出力処理にて音光制御装置９１へ送信される。
【０３０５】
音光制御装置９１では、左側用報知コマンドを受信した場合には、当該左側用報知コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。具体的には、左側報知に対応した演出が表示ランプ部６３及びスピーカ部６５を通じて行われるようにするためのデータテーブルを音光制御装置９１のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って左側報知の演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０３０６】
ステップＳ１００４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて、ステップＳ１００３にて算出した結果が案内部検知カウンタの「２４９〜９９９」に対応した値であるか否かを判定する。つまり、今回の分岐実行モードにおいて排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングにて右側内部通路４４ｂに遊技球が５個入球している場合に、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃが排出部４６ｂからの入球に対応した位置にあるか否かを判定する。
【０３０７】
ステップＳ１００６の判定処理における基準値の始値及び終値の設定理由は、ステップＳ１００４と同様の理由である。
【０３０８】
まず、当該判定における基準値の終値を「９９９」としたのは、ステップＳ１００３にて算出した結果、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングでの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を５個の遊技球が右側内部通路４４ｂに入球していた場合に確実にＶ入賞する位置に設定するためである。
【０３０９】
排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放してから第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに遊技球が入球するまでの間に発生するタイムラグによってＶ入賞が発生しないことがないように、案内部検知カウンタの値が「１２４９」となる位置よりも回転方向にて１個分遅れた位置の球案内部４７ａの位置を示す案内部検知カウンタの値である「９９９」を終値とすることにした。
【０３１０】
また、ステップＳ１００６の判定処理における基準値の始値を「２４９」としたのは、「２４９」に対応した位置に第１Ｖ入賞口案内部４７ｃがあれば、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放したタイミングにおいて、排出部４６ａに対向する位置（案内部検知カウンタの値が「１２４９」である場合の第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置）にある外れ口案内部４７ｂに遊技球が入球した場合及び入球しなかった場合のどちらにおいても、５個の遊技球が左側内部通路４４ａに入球されていれば確実にＶ入賞となるからである。始値を「０」とした場合、１個目の遊技球が排出部４６ａに対向する位置にある外れ口案内部４７ｂに入球するとＶ入賞しなくなってしまう。
【０３１１】
図１９（ａ）に示すように、ステップＳ１００６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１００７にて、右側用報知コマンドを出力対象に設定する。出力対象に設定された右側用報知コマンドはＳ２０８のポート出力処理にて音光制御装置９１へ送信される。音光制御装置９１では、右側用報知コマンドを受信した場合には、当該右側用報知コマンドに対応した演出を表示ランプ部６３及びスピーカ部６５にて行わせる。
【０３１２】
ステップＳ１００２にて否定判定をした場合、ステップＳ１００５の実行後、ステップＳ１００６にて否定判定をした場合又はステップＳ１００７の実行後は、ステップＳ１００８にて開放前カウンタに「７５０」をセットする。開放前カウンタに「７５０」をセットすることでＶ入賞報知が開始してから入球シャッタ３７ｅの開放前に３ｓｅｃの期間が設けられることとなるため、遊技者にＶ入賞報知の内容を認識させた状態で、入球シャッタ３７ｅの開放動作を実行することが可能となる。ステップＳ１００８の実行後、本Ｖ入賞報知処理を終了する。
【０３１３】
左側用報知コマンド及び右側用報知コマンドのいずれも出力対象に設定しない場合であっても、ステップＳ１００８にて開放前カウンタに「７５０」をセットする構成としたことで、報知コマンドの設定処理についての処理負荷の増大を防止することが可能となる。
【０３１４】
電役開始処理（図１７）の説明に戻り、ステップＳ８０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ８０３の実行後は、ステップＳ８０４にて、ＲＷＭ８４に設けられた開放前カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。開放前カウンタは、ステップＳ８０２のＶ入賞報知処理にてＶ入賞し易い入球部４５ａ，４５ｂを報知するＶ入賞報知を実行する場合にセットされるカウンタである。当該カウンタにセットされた時間内に上記報知を実行することで、遊技者は入球シャッタ３７ｅの開放前にＶ入賞し易い入球部４５ａ，４５ｂを認識することが可能となる。
【０３１５】
ステップＳ８０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１９にて開放前カウンタを１減算し、その後本電役開始処理を終了する。ステップＳ８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０５にてＲＷＭ８４に設けられたシャッタ開放フラグがセットされているか否かを判定する。シャッタ開放フラグは、入球シャッタ用の駆動部３７ｇへ入球シャッタ３７ｅの開放動作に対応した駆動信号を送信するための処理を実行した場合にセットされるフラグである。
【０３１６】
ステップＳ８０５にて否定判定した場合には、ステップＳ８０６にてシャッタ開放用駆動処理を実行する。当該シャッタ開放用駆動処理では、入球シャッタ３７ｅの開放用駆動処理を実行する。当該開放用駆動処理では、ＭＰＵ８２における入球シャッタ３７ｅに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、入球シャッタ３７ｅを開放状態に切り換えるべく、入球シャッタ用の駆動部３７ｇへの駆動信号が出力される。
【０３１７】
続くステップＳ８０７では、シャッタ開放フラグをセットするとともに、続くステップＳ８０８では、ＲＯＭ８３に記憶されたシャッタ開放用駆動時間（例えば０．５ｓｅｃ）をシャッタタイマカウンタへ設定する。シャッタタイマカウンタは、入球シャッタ３７ｅの開放動作に要する時間を設定するためのカウンタである。
【０３１８】
ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にてシャッタ開放用の時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭ８４に設けられたシャッタタイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３１９】
ステップＳ８０９にて肯定判定した場合には、ステップＳ８１０にてＲＷＭ８４に設けられたガイドフラグがセットされているか否かを判定する。ガイドフラグは、ガイド用の駆動部３７ｆへガイド片３７ｄのガイド動作に対応した駆動信号を送信するための処理を実行した場合にセットされるフラグである。
【０３２０】
ステップＳ８１０にて否定判定した場合には、ステップＳ８１１にてガイド用駆動処理を実行する。当該ガイド用駆動処理では、ＭＰＵ８２におけるガイド片３７ｄに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、ガイド片３７ｄをガイド状態に切り換えるべく、ガイド用の駆動部３７ｆへの駆動信号が出力される。
【０３２１】
続くステップＳ８１２では、ガイドフラグをセットするとともに、続くステップＳ８１３では、ＲＯＭ８３に記憶されたガイド用駆動時間（例えば０．５ｓｅｃ）をガイドタイマカウンタへ設定する。
【０３２２】
ステップＳ８１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１４にてガイド用の時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭ８４に設けられたガイドタイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ガイドタイマカウンタは、ガイド片３７ｄのガイド動作に要する時間を設定するためのカウンタである。
【０３２３】
ステップＳ８１４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１５にてＶ入賞報知判定フラグ、シャッタ開放フラグ及びガイドフラグをクリアする。
【０３２４】
続くステップＳ８１６にて、今回の分岐実行モードにおける入球シャッタ３７ｅの開放継続時間の数値情報を図柄役物タイマカウンタへ設定する処理を実行する。ここで、開放継続時間の数値情報として、高頻度用の開放継続時間（具体的には１０ｓｅｃ）と、低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）と、が設けられており、高頻度サポートモードである場合には、高頻度用の開放継続時間を図柄役物タイマカウンタに設定し、低頻度サポートモードである場合には、低頻度用の開放継続時間を図柄役物タイマカウンタに設定する。
【０３２５】
続くステップＳ８１７では、ＲＷＭ８４に設けられた左側入賞カウンタ及び右側入賞カウンタを「０」クリアする。左側入賞カウンタ及び右側入賞カウンタは、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理において検知センサ３７ｈ，３７ｉが遊技球を検知している場合に、後述する電役開放中処理にて１加算されるカウンタであり、左側入賞カウンタが左側検知センサ３７ｈの入賞に対応しており、右側入賞カウンタが右側検知センサ３７ｉの入賞に対応している。
【０３２６】
続くステップＳ８１８にて図柄役物カウンタを１加算し、図柄役物カウンタの数値情報を「１０」から「１１」に更新する。
【０３２７】
ステップＳ８０８の実行後、ステップＳ８０９にて否定判定をした場合、ステップＳ８１３の実行後、ステップＳ８１４にて否定判定をした場合、ステップＳ８１８の実行後は、本電役開始処理を終了する。
【０３２８】
＜電役開放中処理＞
次に、ステップＳ３２３の電役開放中処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２９】
先ずステップＳ１１０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた入賞終了フラグがセットされているか否かを判定する。入賞終了フラグは、分岐実行モードにおいて入球シャッタ３７ｅの開放時間が経過した場合又はいずれかの入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球が入球した場合にセットされるフラグである。
【０３３０】
ステップＳ１１０１にて否定判定した場合には、続くステップＳ１１０２にて開放継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、図柄役物タイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３３１】
ステップＳ１１０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０３にてＲＷＭ８４に設けられた右側入賞フラグがセットされているか否かを判定する。右側入賞フラグは、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理において右側検知センサ３７ｉが遊技球を検知している場合に、セットされるフラグである。
【０３３２】
ステップＳ１１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて右側入賞カウンタを１加算するとともに、ステップＳ１１０５にて右側入賞フラグをクリアする。
【０３３３】
続くステップＳ１１０６では、右側入賞カウンタの値が５であるか否かを判定する。ステップＳ１１０３又はステップＳ１１０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０７にて左側入賞フラグがセットされているか否かを判定する。左側入賞フラグは、タイマ割込み処理のステップＳ１１１０にて実行される入賞検知処理において左側検知センサ３７ｈが遊技球を検知している場合に、セットされるフラグである。
【０３３４】
ステップＳ１１０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０８にて左側入賞カウンタを１加算するとともに、ステップＳ１１０９にて左側入賞フラグをクリアし、続くステップＳ１１１０では、左側入賞カウンタの値が５であるか否かを判定する。
【０３３５】
ステップＳ１１０２、ステップＳ１１０６又はステップＳ１１１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１１にて入賞終了フラグをセットする。入賞終了フラグがセットされている場合には、タイマ割込み処理のステップＳ２１１にて図柄役物タイマカウンタの更新処理が実行されない。当該入賞終了フラグは入球シャッタ３７ｅの閉鎖後にクリアされる。
【０３３６】
図柄役物タイマカウンタが更新されないことにより、ステップＳ１１１１移行のステップにおいてシャッタタイマカウンタ又はガイドタイマカウンタの更新と図柄役物タイマカウンタの更新とが重複して実行されることを防止できる。図柄役物タイマカウンタ、シャッタタイマカウンタ及びガイドタイマカウンタの値が別々に更新されることで、高頻度用の固定値に対応した時間よりも実際に入球シャッタ３７ｅが開放状態となってから排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放するまでの時間が短くなってしまうことを防止可能となる。
【０３３７】
ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ１１１１の実行後は、ステップＳ１１１２にてＲＷＭ８４に設けられた非ガイドフラグがセットされているか否かを判定する。非ガイドフラグは、ガイド用の駆動部３７ｆへガイド片３７ｄの非ガイド動作に対応した駆動信号を送信するための処理を実行した場合にセットされるフラグである。
【０３３８】
ステップＳ１１１２にて否定判定した場合には、ステップＳ１１１３にて非ガイド用駆動処理を実行する。当該非ガイド用駆動処理では、ＭＰＵ８２におけるガイド片３７ｄに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、ガイド片３７ｄを非ガイド状態に切り換えるべく、ガイド用の駆動部３７ｆへの駆動信号が出力される。
【０３３９】
続くステップＳ１１１４では、非ガイドフラグがセットされるとともに、続くステップＳ１１１５では、ＲＯＭに記憶された非ガイド用駆動時間（例えば０．５ｓｅｃ）をガイドタイマカウンタへ設定する。
【０３４０】
ステップＳ１１１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１１６にて非ガイド用の時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭ８４に設けられたガイドタイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３４１】
ステップＳ１１１６にて肯定判定した場合には、ステップＳ１１１７にてＲＷＭ８４に設けられたシャッタ閉鎖フラグがセットされているか否かを判定する。シャッタ閉鎖フラグは、入球シャッタ用の駆動部３７ｇへ入球シャッタ３７ｅの閉鎖動作に対応した駆動信号を送信するための処理を実行した場合にセットされるフラグである。
【０３４２】
ステップＳ１１１７にて否定判定した場合には、ステップＳ１１１８にてシャッタ閉鎖用駆動処理を実行する。当該シャッタ閉鎖用駆動処理では、入球シャッタ３７ｅの閉鎖用駆動処理を実行する。当該閉鎖用駆動処理では、ＭＰＵ８２における入球シャッタ３７ｅに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、入球シャッタ３７ｅを閉鎖状態に切り換えるべく、入球シャッタ用の駆動部３７ｇへの駆動信号が出力される。
【０３４３】
続くステップＳ１１１９では、シャッタ閉鎖フラグがセットされるとともに、続くステップＳ１１２０では、ＲＯＭ８３に記憶されたシャッタ閉鎖用駆動時間（例えば０．５ｓｅｃ）をシャッタタイマカウンタへ設定する。
【０３４４】
ステップＳ１１１７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１２１にてシャッタ閉鎖用の時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、ＲＷＭ８４に設けられたシャッタタイマカウンタの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３４５】
ステップＳ１１２１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１２２にてシャッタ閉鎖フラグ、非ガイドフラグ及び入賞終了フラグをクリアする。続くステップＳ１１２３にて図柄役物カウンタを１加算し、図柄役物カウンタの数値情報を「１１」から「１２」に更新する。
【０３４６】
ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１１１０にて否定判定をした場合、ステップＳ１１１５の実行後、ステップＳ１１１６にて否定判定をした場合、ステップＳ１１２０の実行後、ステップＳ１１２１にて否定判定をした場合、ステップＳ１１２３の実行後は、本電役開放中処理を終了する。
【０３４７】
＜電役終了処理＞
次に、ステップＳ３２４の電役終了処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３４８】
先ずステップＳ１２０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた排出シャッタ開放中フラグがセットされているか否かを判定する。排出シャッタ開放中フラグは、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放状態であるか否かを示すフラグであり、セットされている状態では、開放状態となっている。
【０３４９】
ステップＳ１２０１にて否定判定をした場合には、続くステップＳ１２０２にて入球シャッタ３７ｅの開放継続時間が経過しているか否かを判定する。具体的には、図柄役物タイマカウンタの値が「０」となっているか否かを判定する。
【０３５０】
ステップＳ１２０２にて否定判定をした場合には、そのまま本電役終了処理を終了する。ステップＳ１２０２にて肯定判定をした場合には、続くステップＳ１２０３にて排出シャッタ開放処理を実行し、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放状態とする。当該開放処理では、ＭＰＵ８２における排出シャッタ４６ｃ，４６ｄに係るレジスタに「１」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを開放状態に切り換えるべく、排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆへの駆動信号が出力される。
【０３５１】
続くステップＳ１２０４では、排出シャッタ開放中フラグをセットし、その後本電役終了処理を終了する。
【０３５２】
ステップＳ１２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０５にてＲＷＭ８４に設けられた振分中フラグがセットされているか否かを判定する。振分中フラグが「１」である場合は、振分ユニット５１ａにて振分動作の実行中である。
【０３５３】
ステップＳ１２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１２０６にて右側入賞カウンタ及び左側入賞カウンタの合計をＲＷＭ８４に設けられた入賞カウンタに記憶させる。この処理によって、振分入賞装置３７に入球した全ての遊技球数を把握することができる。
【０３５４】
続くステップＳ１２０７では、振分中フラグをセットするとともに本電役終了処理を終了する。
【０３５５】
ステップＳ１２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０８にて入賞カウンタと排出カウンタの値が一致するか否かを判定する。排出カウンタはタイマ割込み処理の入賞検知処理において、ＲＷＭ８４に設けられ、Ｖ入賞検知センサ４９ａ又は外れ用検知センサ５０ｂにて遊技球を検知した場合に１加算されるカウンタである。
【０３５６】
ステップＳ１２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１２０９にて排出シャッタ閉鎖処理を実行し、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを閉鎖状態とする。当該閉鎖処理では、ＭＰＵ８２における排出シャッタ４６ｃ，４６ｄに係るレジスタに「０」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理におけるステップＳ２０８のポート出力処理にて、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄを閉鎖状態に切り換えるべく、排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆへの駆動信号が出力される。
【０３５７】
続くステップＳ１２１０では、振分中フラグをクリアするとともに、続くステップＳ１２１１にて排出カウンタをクリアし、続くステップＳ１２１２にて排出シャッタ開放中フラグをクリアし、続くステップＳ１２１４にて図柄役物カウンタを「０」クリアする。
【０３５８】
ステップＳ１２０８にて否定判定をした場合、ステップＳ１２１２の実行後は、本電役終了処理を終了する。
【０３５９】
＜振分入賞用処理＞
タイマ割込み処理におけるステップＳ２１０の入賞検知処理にて実行される振分入賞用処理について図２２を参照しながら説明する。
【０３６０】
先ず、ステップＳ１３０１にて左側入球部４５ａへの入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、左側検知センサ３７ｈにて遊技球を検知しているか否かを判定する。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にて左側入賞フラグをセットする。
【０３６１】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０３にて右側入球部４５ｂへの入賞が発生しているか否かを判定する。具体的には、右側検知センサ３７ｉにて遊技球を検知しているか否かを判定する。ステップＳ１３０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて右側入賞フラグをセットする。
【０３６２】
ステップＳ１３０２の実行後、ステップＳ１３０３にて否定判定をした場合又はステップＳ１３０４の実行後は、ステップＳ１３０５にてＶ入賞口案内部検知センサ５２にて入賞が発生しているか否かを判定する。
【０３６３】
ステップＳ１３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０６にてＲＷＭ８４に設けられたＶ入賞フラグをセットするとともに、続くステップＳ１３０７では、ＲＷＭ８４に設けられた低頻度移行フラグをセットする。
【０３６４】
続くステップＳ１３０８では、排出カウンタを１加算する。排出カウンタは、一回の電動役物３７ｃの開放によって振分入賞装置３７に入球した遊技球のうち、何個の遊技球が排出されたかを記憶するカウンタである。当該排出カウンタは、外れ用検知センサ５０ｂが入賞を検知した場合にも１加算される。
【０３６５】
ステップＳ１３０５にて否定判定をした場合又はステップＳ１３０８の実行後は、ステップＳ１３０９にて外れ用検知センサ５０ｂにて入賞が発生しているか否かを判定する。ステップＳ１３０９にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３１０にて排出カウンタを１加算する。ステップＳ１３１０にて否定判定をした場合には、本振分入賞用処理を終了する。
【０３６６】
＜報知抽選処理＞
音光制御装置９１にて受信された左側用報知コマンド及び右側用報知コマンドは、表示制御装置９２に送信される。表示制御装置９２では、左側用報知コマンドを受信した場合又は右側用報知コマンドを受信した場合に報知抽選処理が実行される。当該報知抽選処理について、図２３を参照しながら説明する。
【０３６７】
報知抽選処理では、先ずステップＳ１４０１にて左側用報知コマンド又は右側用報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
【０３６８】
続くステップＳ１４０２では、高確率抽選モードであるか否かを判定する。具体的には、表示制御装置９２に設けられたハードウェアの抽選モード切換スイッチ９２ａの位置を判定する。抽選モード切換スイッチ９２ａの位置は複数設けられており、その位置により、高確率抽選モード、通常抽選モード、低確率抽選モードが設定されており、抽選モードによって表示制御装置９２に設けられたＲＯＭから読み出す抽選テーブルが異なっている。例えば、高確率用の抽選テーブルを用いた場合には、２０％の当選確率にて報知抽選が実行され、通常用の抽選テーブルを用いた場合には、高確率用の抽選テーブルを用いるよりも当選確率が低い１０％の当選確率にて報知抽選が実行され、低確率用の抽選テーブルを用いた場合には、さらに通常用の抽選テーブルを用いるよりも当選確率が低い２％の当選確率にて報知抽選が実行される。したがって、高確率抽選モードが報知の当選確率が最も高く、次に通常抽選モード、低確率抽選モードの順に当選確率が低くなるように設定されている。
【０３６９】
上記複数の抽選モードによって右側用報知コマンド及び左側用報知コマンドに基づく演出実行の当選確率が異なっている。当該抽選モード切換スイッチ９２ａが設けられていることにより、ホール管理者は時間帯等によって抽選モードを切り換えることが可能となる。
【０３７０】
ステップＳ１４０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０３に進み高確率抽選モードによる抽選処理を実行する。ステップＳ１４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０４にて、通常抽選モードであるか否かを判定する。ステップＳ１４０４にて肯定判定をした場合には、通常抽選モードによる抽選処理を実行する。
【０３７１】
ステップＳ１４０４にて否定判定をした場合には、ステップＳ１４０６に進み低確率抽選モードによる抽選処理を実行する。
【０３７２】
ステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０６の実行後は、ステップＳ１４０７にてステップＳ１４０３、ステップＳ１４０５又はステップＳ１４０６の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。
【０３７３】
ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０８にて左側用報知コマンド又は右側用報知コマンドに対応した報知用の演出を図柄表示装置４２に実行させる処理を実行する。
【０３７４】
ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合又はステップＳ１４０８の実行後は、本報知抽選処理を終了する。
【０３７５】
左側用報知コマンド又は右側用報知コマンドに対応した報知用の演出の具体的な態様について、図柄表示装置４２にて遊技球の発射操作の態様を報知する画像が表示される。左側用報知の場合には、左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行うような報知がなされ、左側入球部４５ａへ遊技球を入球させるように遊技者を誘導する。また、右側用報知の場合には、右側領域ＰＥ３を遊技球が流下するように発射操作を行うような報知がなされ、右側入球部４５ｂへ遊技球を入球させるように遊技者を誘導する。
【０３７６】
前面カバー３７ａが設けられていることによって、遊技者は第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置が視認不可となる。したがって、遊技者は分岐実行モードにて第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を視認し、どちらの入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球を入賞させることでＶ入賞が発生するかを予測することが不可となっている。この場合に、遊技者は５個の遊技球の入球によりＶ入賞が発生する入球部４５ａ，４５ｂがどちらであるかを知るためにＶ入賞報知の実行を期待することとなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３７７】
次に、分岐実行モードにおける、電動役物３７ｃ及び排出シャッタ４６ｃ，４６ｄの開閉タイミングについて図２４を参照しながら説明する。図２４は、Ｖ入賞報知のタイミング、分岐実行モードにおける振分入賞装置３７の動作タイミングを説明するためのタイミングチャートである。図２４（ａ）はＶ入賞報知の報知状況を示し、図２４（ｂ）は入球シャッタ３７ｅの開閉状況を示し、図２４（ｃ）はガイド片３７ｄのガイド状況を示し、図２４（ｄ）は排出シャッタ４６ｃ，４６ｄの開閉状況を示し、図２４（ｅ）は右側入賞カウンタの値の変化を示し、図２４（ｆ）は排出カウンタの値の変化を示し、図２４（ｇ）はＶ入賞の発生タイミングを示す。当該タイミングチャートにて説明される状況ではサポートモードが高頻度サポートモードに設定されているものとする。
【０３７８】
ｔ０のタイミングにて、Ｖ入賞報知処理にて排出位置算出処理が実行されることにより、案内部検知カウンタの値を取得する。また、現状のサポートモードは高頻度サポートモードとなっており、高頻度用の固定値と現在の案内部検知カウンタの値との和を「２５００」で割った余りを算出する。当該算出結果により今回の分岐実行モードにおいて、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングにおける第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を把握する。今回のＶ入賞報知では、把握した第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置に基づいて右側用報知コマンドが出力対象に設定され、表示制御装置９２における抽選処理にて報知当選となり、図柄表示装置４２にて右側用報知コマンドに対応した報知が実行される。その後、Ｔ１の期間に亘って右側用の報知が実行される。
【０３７９】
その後のｔ１のタイミングにて、入球シャッタ用の駆動部３７ｇによって入球シャッタ３７ｅがＴ２の期間に亘り開放動作を実行する。
【０３８０】
その後のｔ２のタイミングにて、入球シャッタ３７ｅは、開放状態となり、振分入賞装置３７へ遊技球が入球可能な状態となる。また、ガイド用の駆動部３７ｆによってガイド片３７ｄがＴ３の期間に亘りガイド動作を実行する。その後のｔ３のタイミングで、ガイド片３７ｄはガイド状態となり、図柄役物タイマカウンタに高頻度用の開放継続時間を設定する。開放継続時間の設定後、Ｔ４の期間が経過するまで又はいずれかの入球部４５ａ，４５ｂに５個の入球が発生するまで、ガイド片３７ｄのガイド状態及び入球シャッタ３７ｅの開放状態が保持される。
【０３８１】
その後のｔ４〜ｔ６のタイミングにて、それぞれ右側入球部４５ｂに遊技球が入球することで、右側入賞カウンタの値が１ずつ加算され、右側入賞カウンタの値は「０」から「３」に更新される。
【０３８２】
その後のｔ７のタイミングにて、高頻度サポート時の入球シャッタ３７ｅの開放時間が経過したことにより、ガイド用の駆動部３７ｆによってガイド片３７ｄがＴ５の期間に亘り非ガイド動作を実行する。
【０３８３】
その後のｔ８のタイミングにて、ガイド片３７ｄが非ガイド状態となる。また、入球シャッタ用の駆動部３７ｇによって入球シャッタ３７ｅがＴ６の期間に亘り閉鎖動作を実行する。
【０３８４】
その後のｔ９のタイミングにて、入球シャッタ３７ｅは閉鎖状態となり、振分入賞装置３７へ遊技球が入球不可な状態となる。また、排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆによって排出シャッタ４６ｃ，４６ｄがＴ７の期間に亘り開放動作を実行する。
【０３８５】
その後のｔ１０のタイミングにて、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放状態となり、球案内部４７ａに遊技球が入球可能となる。また、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃは、ｔ０のタイミングにて算出した位置となっている。Ｔ１〜Ｔ７の期間の長さは、各分岐実行モードにて同じ長さとなっているため、ｔ０のタイミングにて高頻度用の固定値を用いて算出した位置に基づいて正確なＶ入賞報知を実行することが可能となる。
【０３８６】
その後のｔ１１のタイミングにて１個目の遊技球がＶ入賞通路４９に排出され、排出カウンタの値が「０」から「１」に更新される。当該排出された遊技球がＶ入賞検知センサ４９ａを通過することでＶ入賞が発生する。
【０３８７】
その後のｔ１２〜ｔ１３タイミングにて、２〜３個目に排出部４６ｂから排出された遊技球が外れ用通路５０ａに排出されることにより、排出カウンタの値が「１」から「３」に更新される。
【０３８８】
その後のｔ１４のタイミングにて、排出カウンタの値が「３」となったことにより、排出シャッタ駆動部４６ｅ，４６ｆによって排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが閉鎖動作を実行し、分岐実行モードが終了するとともに、排出カウンタの値が「０」クリアされる。
【０３８９】
その後のｔ１５のタイミングにて、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが閉鎖状態となる。
【０３９０】
今回の分岐実行モードでは、１個目に排出部４６ｂから排出された遊技球が第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへの入球に対応していたため、右側入球部４５ｂへ３個の遊技球しか入球していない場合であってもＶ入賞が発生した。しかしながら２点鎖線で示すように５個目に排出部４６ｂから排出される遊技球が第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへの入球に対応している場合には、右側入球部４５ｂへ入球した遊技球が３個ではＶ入賞が発生しないこととなる。
【０３９１】
Ｖ入賞報知の内容に対応した入球部４５ａ，４５ｂにて５個の遊技球が入球した場合に確実にＶ入賞が発生する構成としつつ、遊技球の入球数が５個よりも少ない場合であってもＶ入賞が発生し得る構成となっていることで、分岐実行モード中においてＶ入賞報知の内容に対応した入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球が入球した場合及び入球していない場合のどちらにおいてもＶ入賞の発生を期待することが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９２】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０３９３】
第１振分部材４７において、１０個設けられた球案内部４７ａのうち、９個が外れ口案内部４７ｂ、１個が第１Ｖ入賞口案内部４７ｃとなっている。したがって、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへの遊技球の排出に対応した所定の入球部４５ａ，４５ｂへ５個の入球を発生させることができれば、Ｖ入賞を発生させることが可能となる。これにより、遊技球を入球させる入球部４５ａ，４５ｂを選び、当該入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球を入球させるという遊技が追加され、遊技が多様化し、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９４】
また、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの排出部４６ａ，４６ｂに対する位置は移動しており、排出シャッタ４６ｃ，４６ｄは第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置とは関係なく、入球シャッタ３７ｅの開放タイミングから所定の期間後に開放される。これにより、所定の入球部４５ａ，４５ｂに入球した５個の遊技球のうち、どの遊技球がＶ入賞の契機となるかは入球部４５ａ，４５ｂへの入球順によっては決まらず、所定の入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球を入球させることができなかった場合でも、遊技者はＶ入賞の発生を期待することができ、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９５】
また、内部通路４４ａ，４４ｂは、通路が直線状に形成されており、長さはほぼ遊技球５個分であって、通路幅はほぼ遊技球１個分となっている。排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが閉鎖状態である場合には、連続して５個の遊技球が内部通路４４ａ，４４ｂへ入球した場合には、６個目は入球が不可となっている。通路内に遊技球５個分の空間を有しており、連続して５個の遊技球が内部通路４４ａ，４４ｂへ入球した場合には、６個目は入球が不可となっている。内部通路４４ａ，４４ｂが一度に５個よりも多くの遊技球を許容しない構成となっていることにより、内部通路４４ａ，４４ｂへ制限個数以上の遊技球が入球することを防止可能となり、一部の遊技球を無効化する処理などを実行する必要が無くなる。
【０３９６】
また、入球シャッタ３７ｅの開放状態から閉鎖状態への移行後に排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放状態となることで、振分入賞装置３７へ遊技球が排出された後に遊技球が入球部４５ａ，４５ｂへ入球することを防止することができ、所定の分岐実行モードにおいて５個よりも多くの遊技球を入球部４５ａ，４５ｂへ入球することを防止可能となる。
【０３９７】
分岐実行モードの開放継続時間を一方の入球部４５ａ，４５ｂには５個の遊技球を入球可能であって、両方の入球部４５ａ，４５ｂに５個ずつの遊技球を入球不可な時間に設定した。これにより、分岐実行モードにて一方の入球部４５ａ，４５ｂに５個の遊技球が入球した場合であっても、Ｖ入賞が発生しない可能性があるため、遊技者はＶ入賞の発生に対応した入球部４５ａ，４５ｂに遊技球を入球させたか否かに注目することとなり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９８】
左側領域ＰＥ２を通って流下する遊技球は、左側入球部４５ａには入球し易いが右側入球部４５ｂには入球しづらい。また、右側領域ＰＥ３を通って流下する遊技球は、右側入球部４５ｂには入球し易いが左側入球部４５ａには入球しづらい。また、遊技球が通過する領域は発射操作の態様によって異なっている。よって、遊技者は発射操作の態様によって入球可能な入球部４５ａ，４５ｂを異ならせ、積極的に所定の入球部４５ａ，４５ｂを狙って所定個数の遊技球を入球させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０３９９】
Ｖ入賞報知処理にて、今回の分岐実行モードでＶ入賞の発生に対応した入球部４５ａ，４５ｂに入球させるための発射操作装置２８の発射操作の態様が図柄表示装置４２にて報知される。遊技者は当該報知された発射操作の態様によって遊技球を発射することで、Ｖ入賞の発生に対応した入球部４５ａ，４５ｂに入球させることが可能となる。これにより、遊技者は上記発射操作の態様の報知が図柄表示装置４２にて実行されるか否かに注目することとなるため、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４００】
Ｖ入賞報知は、分岐実行モードに当選した場合であって、入球シャッタ３７ｅの開放前に実行される。これにより、遊技者はＶ入賞の発生に対応した入球部４５ａ，４５ｂへの入球が発生し易い発射操作の態様を認識した状態で、分岐実行モードにおける遊技を行うことが可能となり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４０１】
また、Ｖ入賞報知は、図柄表示装置４２において遊技回用の演出が実行されていないタイミングにて実行される。これにより、図柄表示装置４２について遊技者の注目度が低くなっている期間を利用してＶ入賞報知を実行することが可能となり、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０４０２】
Ｖ入賞報知処理において、左側用報知コマンド又は右側用報知コマンドを出力対象に設定する場合に、当該報知コマンドに基づいて図柄表示装置４２にてＶ入賞報知が実行されるか否かに関わらず、開放前カウンタに「７５０」をセットすることで、Ｖ入賞報知の有無によって処理内容を変える必要がなく、処理負荷の増大を抑制しつつ、表示制御装置９２における報知抽選処理の効果を得ることが可能となる。
【０４０３】
＜第２の実施の形態＞
本実施の形態では、振分入賞装置１３７において内部通路の形状及び表示制御装置９２にて実行される報知用の演出についての態様が上記第１の実施の形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第１の実施の形態と同様の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４０４】
図２５は、本実施の形態にて前面カバー３７ａを取り外した状態における振分入賞装置１３７の正面図である。
【０４０５】
図２５に示すように、振分入賞装置１３７は１つの入球部１４５を有しており、第１の実施の形態の振分入賞装置３７において左側入球部４５ａを備え、右側入球部４５ｂを備えていない構成となっている。
【０４０６】
具体的に、入球部１４５は、左側領域ＰＥ２を流下する遊技球を入球可能となりやすい方向に開口部が設けられており、具体的には、入球部１４５の開口部が遊技領域ＰＥの左上方を向くように設けられている。当該入球部１４５には電動役物１３７ｃとして、入球シャッタ用の駆動部１３７ｇによって開閉可能な入球シャッタ１３７ｅと、ガイド用の駆動部１３７ｆによって入球部１４５への入賞を発生させ易くするガイド状態に配置可能なガイド片１３７ｄと、が設けられている。
【０４０７】
電動役物１３７ｃの入球シャッタ１３７ｅが開放状態である場合に、入球部１４５から内部通路１４４に遊技球が入球可能となる。内部通路１４４は、下方向に延びる通路が形成されており、入球部１４５から入球した遊技球を当該入球部１４５の下方に設けられた排出部１４６に誘導される。排出部１４６には、排出シャッタ１４６ｂが設けられており、排出シャッタ１４６ｂが閉鎖状態となっている場合には、遊技球を内部通路１４４に留めておくことが可能となっている。排出シャッタ１４６ｂは、排出シャッタ駆動部１４６ｃによって開放状態及び閉鎖状態に切り換えられる。
【０４０８】
排出部１４６は内部通路１４４の入球部１４５とは反対側の端部に設けられており、第１振分部材１４７の周縁部において振分ユニット１５１ａ側へ開口している。したがって入球シャッタ１３７ｅが閉鎖状態となった後、排出シャッタ１４６ｂが開放状態となった場合には、内部通路１４４内の遊技球が排出部１４６から振分ユニット１５１ａに排出され、Ｖ入賞か外れかに振り分けられる。
【０４０９】
本実施の形態における第１振分部材１４７は第１の実施の形態における第１振分部材４７と同一の形状をしており、球案内部４７ａ、外れ口案内部４７ｂ及び第１Ｖ入賞口案内部４７ｃに対応した球案内部１４７ａ、外れ口案内部１４７ｂ及び第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃを有している。また、第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃの位置によって、Ｖ入賞報知処理にて主制御装置７１から音光制御装置９１へ第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃの位置に基づく報知コマンドを送信する。
【０４１０】
図２６は、本実施の形態におけるＶ入賞報知処理を示すフローチャートである。図２６に示すように、主制御装置７１のタイマ割込み処理にて実行されるＶ入賞報知処理では、先ずステップＳ１５０１にて、案内部検知カウンタの値を確認することで、現在の第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃの振分入賞装置１３７における位置を確認するとともに、続くステップＳ１５０２にて現状の遊技状態が高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０４１１】
ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、ステップＳ１５０３にて第１の実施の形態におけるＶ入賞報知処理のステップＳ１００３と同様の算出方法にて、今回の分岐実行モードにおいて排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放されるタイミングでの第１Ｖ入賞口案内部４７ｃの位置を算出する。
【０４１２】
続くステップＳ１５０４では、ステップＳ１５０３にて算出した結果が案内部検知カウンタの「１４９９〜２４９９」に対応した値であるか否かを判定する。つまり、第１の実施の形態と同様、今回の分岐実行モードにおいて、入球部１４５に５個の遊技球が入賞した場合、確実にＶ入賞が発生する位置に第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃがあるか否かを判定する。
【０４１３】
ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０５にて発射タイミング報知コマンドを出力対象に設定する。出力対象に設定された発射タイミング報知コマンドはＳ２０８のポート出力処理にて音光制御装置９１へ送信される。
【０４１４】
音光制御装置９１にて受信された発射タイミング報知コマンドは、表示制御装置９２へ送信され、報知抽選処理にて当選した場合に、図柄表示装置４２にて発射タイミング報知用の演出が実行される。
【０４１５】
本実施の形態では、振分入賞装置１３７へ遊技球が入球しても賞球の払い出しがされない構成となっている。当該構成では、分岐実行モードが実行されて５個の遊技球を入球部１４５に入球したとしても、Ｖ入賞をする場合としない場合が発生し得る。具体的には、各分岐実行モードにおいて入球部１４５に入球可能な遊技球は５個であるが、第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃを含む球案内部１４７ａの数は１０個設けられているため、入球部１４５に入球した５個の遊技球が全て外れ口案内部１４７ｂに入球することが発生し得る。
【０４１６】
上記のような入球部１４５の入球自体には賞球の無い分岐実行モードでは、入球部１４５への５個の入球が発生してもＶ入賞が発生しない場合、遊技者にとっては入球部１４５への入球が無意味なものとなってしまう。ここで、本実施の形態では、発射タイミング報知コマンドに基づいて、今回の分岐実行モードにて入球部１４５へ５個の遊技球を入球させればＶ入賞が発生する旨の演出を図柄表示装置４２にて実行する。
【０４１７】
発射タイミング報知用の演出の具体的な態様としては、図柄表示装置４２にて、今回の分岐実行モード中に入球部１４５へ遊技球５個の入賞を発生させることでＶ入賞が発生するタイミングである旨を報知する画像が表示される。当該報知によって、遊技者は左側領域ＰＥ２を遊技球が流下するように発射操作を行うことで、入球部１４５を狙って遊技球を発射し、入球部１４５へ遊技球を入球させるように促される。
【０４１８】
ステップＳ１５０２にて否定判定をした場合、ステップＳ１５０４にて否定判定をした場合又はステップＳ１５０５の実行後は、ステップＳ１５０６にて開放前カウンタに「７５０」をセットする。ステップＳ１５０６の実行後は、本Ｖ入賞報知処理を終了する。
【０４１９】
上記Ｖ入賞報知処理が実行されることによって、入球部１４５にて５個の遊技球の入賞が発生することで第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃへの入賞が発生するタイミングを遊技者へ報知可能となる。これにより、遊技者は分岐実行モードにて入球部１４５へ入球を発生させることでＶ入賞が発生するタイミングを知ることができ、入球部１４５への無意味な入球を発生させずにＶ入賞を発生させることが可能となる。
【０４２０】
＜第３の実施の形態＞
本実施の形態では、遊技盤２４の構成及び遊技内容が上記各実施の形態と異なっている。その相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記各実施の形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０４２１】
図２７は、本実施の形態における遊技盤２４の正面図である。
【０４２２】
本実施の形態における遊技盤２４には、上記各実施の形態における作動口３３に代えて、作動口装置２０１が設けられている。作動口装置２０１には、上作動口２０２及び下作動口２０３が設けられている。これら上作動口２０２及び下作動口２０３は共に上向きに開放されており、上作動口２０２が上方となるようにして両作動口２０２，２０３は鉛直方向に並んでいる。
【０４２３】
上作動口２０２は遊技球の入賞を不可とする手段が設けられていないことに伴って、遊技領域ＰＥに配設された釘２４ｂの調整が行われない限り、入賞頻度は変化しない構成となっている。つまり、上作動口２０２は、遊技状態が変化したとしても、入賞頻度が変化しない構成となっている。
【０４２４】
その一方、下作動口２０３には、左右一対の開閉部材２０４が設けられている。開閉部材２０４は遊技盤２４の背面側に搭載された図示しない開閉駆動部に連結されており、当該開閉駆動部により駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。開閉部材２０４の閉鎖状態では下作動口２０３に遊技球が入賞できず、開閉部材２０４が開放状態となることで下作動口２０３に遊技球が入賞可能となる。つまり、下作動口２０３は、開閉部材２０４が開放状態となる頻度に応じて、換言すれば、遊技状態が変化した場合に、入賞頻度が変化する構成となっている。
【０４２５】
作動口装置２０１は下側領域ＰＥ４において振分入賞装置３７の上方に設けられている。そして、左側領域ＰＥ２を流下した遊技球は、上作動口２０２に入賞可能であるとともに下作動口２０３に入賞可能であり、さらに右側領域ＰＥ３を流下した遊技球も、上作動口２０２に入賞可能であるとともに下作動口２０３に入賞可能である。また、上作動口２０２及び下作動口２０３はいずれも、振分入賞装置３７における左側の入球部４５ａよりも右方であって、右側の入球部４５ｂよりも左方に存在している。したがって、上作動口２０２及び下作動口２０３は、左側領域ＰＥ２を通って左側の入球部４５ａに向けて流下する遊技球にとって邪魔にならない位置に存在しているとともに、右側領域ＰＥ３を通って右側の入球部４５ｂに向けて流下する遊技球にとって邪魔にならない位置に存在している。
【０４２６】
ここで、上記各実施の形態では、スルーゲート３４，３５に遊技球が入賞したことに基づいて、振分入賞装置３７の電動役物３７ｃを開放状態とするか否かの抽選が行われ、さらに電役図柄表示部３９にて絵柄の変動表示が行われ、電動役物３７ｃを開放状態とする抽選結果であった場合には、電役図柄表示部３９にてそれに対応した停止結果が表示されるとともに電動役物３７ｃが開放状態となる構成としたが、本実施の形態では、スルーゲート３４，３５に遊技球が入賞したとしても、振分入賞装置３７の電動役物３７ｃを開放状態とするか否かの抽選が行われることはない。代わりに、本実施の形態では、スルーゲート３４，３５に遊技球が入賞したことに基づいて、下作動口２０３の開閉部材２０４を開放状態とするか否かの抽選が行われ、さらに電役図柄表示部３９にて絵柄の変動表示が行われ、開閉部材２０４を開放状態とする抽選結果であった場合には、電役図柄表示部３９にてそれに対応した停止結果が表示されるとともに開閉部材２０４が開放状態となる。なお、スルーゲート３４，３５に遊技球が入賞したとしても、図柄表示装置４２における図柄の変動表示は実行されない。
【０４２７】
振分入賞装置３７の電動役物３７ｃを開放状態とするか否かの抽選は、下作動口２０３に遊技球が入賞したことに基づき行われる。また、下作動口２０３に遊技球が入賞した場合には、特電入賞装置３２を開放状態とするか否かの抽選も行われる。その一方、上作動口２０２に遊技球が入賞した場合には、振分入賞装置３７の電動役物３７ｃを開放状態とするか否かの抽選は行われずに、特電入賞装置３２を開放状態とするか否かの抽選は行われる。つまり、上作動口２０２に遊技球が入賞した場合と下作動口２０３に遊技球が入賞した場合とで、内部抽選の態様が異なっている。なお、上作動口２０２に遊技球が入賞した場合には３個の遊技球が払い出され、下作動口２０３に遊技球が入賞した場合には５個の遊技球が払い出されるが、当該払出個数は任意であり、上作動口２０２の払出個数の方が多くてもよく、両払出個数が同一であってもよい。
【０４２８】
上記のように上作動口２０２に遊技球が入賞した場合と下作動口２０３に遊技球が入賞した場合とで内部抽選の態様が異なる構成であることに対応させて、特図表示部３８には、第１特図表示部３８ａと、第２特図表示部３８ｂとが設けられている。第１特図表示部３８ａでは、上作動口２０２への入賞をトリガとして抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第２特図表示部３８ｂでは、下作動口２０３への入賞をトリガとして抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。
【０４２９】
なお、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。また、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂは、音光制御装置９１及び表示制御装置９２を介することなく、主制御装置７１によって直接的に表示制御される。
【０４３０】
第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われている状況では第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われることはなく、同様に、第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われている状況では第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われない。但し、第１特図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われ、同様に、第２特図表示部３８ｂにて絵柄の変動表示が行われる場合には、図柄表示装置４２にて図柄の変動表示が行われる。
【０４３１】
上作動口２０２への入賞に基づき行われた内部抽選にて開閉実行モードへの移行当選となった場合には、第１特図表示部３８ａにてそれに対応した停止結果が表示されるとともに、図柄表示装置４２にてそれに対応した停止結果が表示された後に、特電入賞装置３２が開放状態となる開閉実行モードへ移行する。また、下作動口２０３への入賞に基づき行われた内部抽選にて開閉実行モードへの移行当選となった場合には、第２特図表示部３８ｂにてそれに対応した停止結果が表示されるとともに、図柄表示装置４２にてそれに対応した停止結果が表示された後に、特電入賞装置３２が開放状態となる開閉実行モードへ移行する。また、下作動口２０３への入賞に基づき行われた内部抽選にて分岐実行モードへの移行当選となった場合には、第２特図表示部３８ｂにてそれに対応した停止結果が表示されるとともに、図柄表示装置４２にてそれに対応した停止結果が表示された後に、振分入賞装置３７が開放状態となる分岐実行モードへ移行する。
【０４３２】
図２８は、主制御装置７１のＭＰＵ８２にて各種抽選を行うための電気的な構成を説明するための説明図である。
【０４３３】
ＭＰＵ８２は、各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、開閉部材２０４の開放抽選、第１特図表示部３８ａ及び第２特図表示部３８ｂの表示の設定、図柄表示装置４２の図柄表示の設定、電役図柄表示部３９の表示の設定などを行うこととしている。具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、開閉実行モード後に設定するサポートモードの種別の抽選に使用するサポート種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、各特図表示部３８ａ，３８ｂ及び図柄表示装置４２における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、開閉部材２０４を開放状態とするか否かのサポート抽選に使用する普電乱数カウンタＣ４と、を用いることとしている。なお、上記カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、ＲＷＭ８４の抽選用カウンタエリア３０１に設けられている。
【０４３４】
各カウンタＣ１〜Ｃ４，ＣＩＮＩ，ＣＳは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。
【０４３５】
大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報は、上作動口２０２又は下作動口２０３への入賞が発生した場合に、特図保留エリア３０２に格納される。特図保留エリア３０２は、第１特図保留エリア３０３と、第２特図保留エリア３０４と、特図用の実行エリア３０５と、を備えている。
【０４３６】
第１特図保留エリア３０３は、第１エリア３０３ａ、第２エリア３０３ｂ、第３エリア３０３ｃ及び第４エリア３０３ｄを備えており、上作動口２０２への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア３０３ａ〜３０３ｄに格納される。
【０４３７】
この場合、第１エリア３０３ａ〜第４エリア３０３ｄには、上作動口２０２への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア３０３ａ→第２エリア３０３ｂ→第３エリア３０３ｃ→第４エリア３０３ｄの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア３０３ａ〜３０３ｄが設けられていることにより、上作動口２０２への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４３８】
なお、第１特図保留エリア３０３において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４３９】
一方、第２特図保留エリア３０４は、保留記憶可能なエリアは複数設けられていない。そして、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれもが実行されていない状況であって第２特図保留エリア３０４に保留情報が取得されていない状況で下作動口２０３への入賞が発生することで、大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が特図側の保留情報として、第２特図保留エリア３０４に格納される。
【０４４０】
特図用の実行エリア３０５は、いずれかの特図表示部３８ａ，３８ｂにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第１特図表示部３８ａの変動表示を開始する際には、第１特図保留エリア３０３の第１エリア３０３ａに格納された保留情報が特図用の実行エリア３０５に移動される。一方、第２特図表示部３８ｂの変動表示を開始する際には、第２特図保留エリア３０４に格納された保留情報が特図用の実行エリア３０５に移動される。
【０４４１】
普電乱数カウンタＣ４に対応した情報は、スルーゲート３４，３５への入賞が発生した場合に、普図保留エリア３０６に格納される。普図保留エリア３０６は、第１エリア３０６ａ、第２エリア３０６ｂ、第３エリア３０６ｃ及び第４エリア３０６ｄを備えており、スルーゲート３４，３５への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタＣ４の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア３０６ａ〜３０６ｄに格納される。
【０４４２】
この場合、第１エリア３０６ａ〜第４エリア３０６ｄには、スルーゲート３４，３５への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１エリア３０６ａ→第２エリア３０６ｂ→第３エリア３０６ｃ→第４エリア３０６ｄの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つのエリア３０６ａ〜３０６ｄが設けられていることにより、スルーゲート３４，３５への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。
【０４４３】
なお、普図保留エリア３０６において保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【０４４４】
また、普図保留エリア３０６には、普図用の実行エリア３０７が設けられている。普図用の実行エリア３０７は、電役図柄表示部３９にて変動表示を開始する際に、サポート用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、電役図柄表示部３９の変動表示を開始する際には、普図保留エリア３０６の第１エリア３０６ａに格納された保留情報が普図用の実行エリア３０７に移動される。
【０４４５】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【０４４６】
先ず大当たり乱数カウンタＣ１について説明する。
【０４４７】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜３９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜３９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が上作動口２０２又は下作動口２０３に入賞したタイミングで特図保留エリア３０２に格納される。
【０４４８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ８３の当否テーブル記憶エリアに大当たり用の当否テーブルとして記憶されている。大当たり用の当否テーブルとしては、上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第１特図用の当否テーブルと、下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定に際して使用される第２特図用の当否テーブルと、が設定されている。
【０４４９】
ここで、本パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１を参照することによる当否結果として、外れ結果以外に、非分岐対応の大当たり結果と、分岐対応の大当たり結果とが設定されている。非分岐対応の大当たり結果とは、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０４５０】
当該開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた特電用の上限個数の遊技球が大入賞口３２ａに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本パチンコ機１０では、開閉実行モードとして、ラウンド遊技の上限回数が１５ラウンドに設定されているもののみが存在しているが、ラウンド遊技の上限回数が相違するように開閉実行モードが複数種類設定されていてもよい。
【０４５１】
各ラウンド遊技の開放継続時間は同一となっており、その開放継続時間は遊技球の発射周期と、上記入賞の上限個数との積以上の上限入賞対応時間である２９．５ｓｅｃとなっている。つまり、本パチンコ機１０では、発射操作装置２８が遊技者により継続して操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＥに向けて発射されるように遊技球発射機構２７が駆動制御される。また、ラウンド遊技の入賞の上限個数は１０個に設定されている。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と、対応するラウンド遊技の上限個数との積以上の開放継続時間が設定されていることとなり、特電入賞装置３２への入賞を狙う態様で発射操作が継続された場合には各ラウンド遊技にて大入賞口３２ａへの上限個数の入賞が発生することとなる。
【０４５２】
なお、ラウンド遊技の上限個数の入賞が可能であれば、各ラウンド遊技の開放継続時間は任意である。また、ラウンド遊技間で開放継続時間が相違していてもよく、この場合、ラウンド遊技間で開放継続時間が大きく相違していてもよく、見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよい。
【０４５３】
一方、分岐対応の大当たり結果とは、振分入賞装置３７が開閉される分岐実行モードへ遊技状態を移行させるとともに、当該分岐実行モードにおける遊技結果に応じて、特電入賞装置３２が開閉される開閉実行モードへ遊技状態を移行させる結果である。
【０４５４】
分岐実行モードは、予め定められた分岐用の開放継続時間が経過すること、及び予め定められた分岐用の上限個数の遊技球が振分入賞装置３７の入球部４５ａ，４５ｂに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで入球部４５ａ，４５ｂの開放が連続して実行されるとともに、入球部４５ａ，４５ｂの開放実行状態が終了され且つ振分入賞装置３７内に遊技球が残存していない状態となるまで継続する遊技のことである。
【０４５５】
分岐用の開放継続時間としては、上記各実施の形態と同様に、高頻度用の開放継続時間（具体的には１０ｓｅｃ）と、低頻度用の開放継続時間（具体的には０．１ｓｅｃ）とが設定されている。つまり、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、高頻度用の開放継続時間が設定され、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、低頻度用の開放継続時間が設定される。分岐用の上限個数は、上記各実施の形態と同様に、左側の入球部４５ａに５個の遊技球が入賞すること、又は右側の入球部４５ｂに５個の遊技球が入賞することとして設定されている。
【０４５６】
分岐実行モードにおいてＶ入賞検知センサ４９ａにて遊技球が検知されることで、開閉実行モードに移行する。この開閉実行モードの内容は、非分岐対応の大当たり結果を契機として実行される開閉実行モードと同様である。
【０４５７】
第１特図用の当否テーブルでは、図２９（ａ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、が設定されており、分岐対応の大当たり結果は設定されていない。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は２個に設定されており、第１特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は１／２００となる。
【０４５８】
一方、第２特図用の当否テーブルでは、図２９（ｂ）に示すように、当否結果として、非分岐対応の大当たり結果と、外れ結果と、分岐対応の大当たり結果と、が設定されている。非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は第１特図用の当否テーブルと同様に２個に設定されている。したがって、第２特図用の当否テーブルが参照されることで非分岐対応の大当たり結果となる確率は第１特図用の当否テーブルが参照される場合と同一の１／２００となっている。但し、これに限定されることはなく、例えば当該確率は相違しているものの、遊技者にとっては見た目上同様となるように略同一に設定されていてもよく、大きく相違していてもよい。
【０４５９】
分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数よりも多く、さらには外れ結果となる乱数の数よりも多くなるように設定されている。さらに言うと、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数と外れ結果となる乱数の数とを足した数よりも多い数となるように設定されている。具体的には、外れ結果となる乱数の数が１個に設定されていることで、非分岐対応の大当たり結果となる乱数の数は残りの３９７個に設定されている。したがって、第２特図用の振分テーブルが参照された場合には、分岐対応の大当たり結果が最も選択され易く、その確率は９０％以上１００％未満であり、具体的には９９％程度となっている。
【０４６０】
次に、サポート種別カウンタＣ２について説明する。
【０４６１】
サポート種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。サポート種別カウンタＣ２は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が上作動口２０２又は下作動口２０３に入賞したタイミングで特図保留エリア３０２に格納される。
【０４６２】
サポート種別カウンタＣ２は開閉実行モードの終了後における下作動口２０３の開閉部材２０４のサポートモードを決定するために利用される。ここで、本パチンコ機１０では、サポートモードとして、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、開閉部材２０４が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【０４６３】
詳細には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタＣ４を用いたサポート抽選においてサポート当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、サポート当選となった際に開閉部材２０４が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放継続時間が長く設定されている。具体的には、低頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも短い０．１ｓｅｃの開放が１回行われるのに対して、高頻度サポートモードにおいてサポート当選となった場合には遊技球の発射周期よりも長い１．８ｓｅｃの開放が３回行われる。これにより、高頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において下作動口２０３への入賞が少なくとも１回発生する確率の方が、発生しない確率よりも高いものとなるのに対して、低頻度サポートモードでは、サポート当選となった場合において下作動口２０３への入賞が発生する確率の方が、発生しない確率よりも低いものとなる。
【０４６４】
ちなみに、高頻度サポートモードでサポート当選となった場合であって、１回の開放が行われてから次の開放が行われるまでの閉鎖時間は１回の開放継続時間よりも長い４．８４ｓｅｃとなっている。また、いずれのサポートモードであってもサポート当選となった場合のサポート実行モードは、下作動口２０３に上限個数である１０個の入賞が発生した場合に終了するが、当該上限個数は任意であり、さらに当該上限個数が設定されていなくてもよい。
【０４６５】
また、スルーゲート３４，３５への入賞が発生するとともにそれに対してサポート抽選が行われた場合には電役図柄表示部３９にて抽選結果が明示されることとなるが、当該抽選結果が明示されるまで変動表示が継続される時間の設定態様が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違しており、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも当該時間が短くなるように設定されている。
【０４６６】
以上のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口２０３への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口２０３よりも上作動口２０２への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口２０２よりも下作動口２０３への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口２０３への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０４６７】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに開閉部材２０４が開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選においてサポート当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、高頻度サポートモードにおいても１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３４，３５への入賞に基づき電役図柄表示部３９にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、電役図柄表示部３９における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【０４６８】
サポート種別カウンタＣ２に対する振分結果は、ＲＯＭ８３の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルとしては、上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第１特図用の振分テーブルと、下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報の振分判定に際して使用される第２特図用の振分テーブルと、が設定されている。そして、これらの振分結果には、低頻度結果と、継続結果と、高頻度結果と、が設定されている。
【０４６９】
振分結果が低頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく低頻度サポートモードに設定される。この低頻度サポートモードは次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまで継続される。
【０４７０】
振分結果が高頻度結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、それ以前のサポートモードの種類に関係なく高頻度サポートモードに設定される。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４７１】
振分結果が継続結果となった場合には、該当する開閉実行モードが終了した後のサポートモードが、当該開閉実行モードの移行の契機となった遊技回が実行されていた際のサポートモードに設定される。この場合に低頻度サポートモードが設定された際には、次に大当たり結果となって高頻度サポートモードに設定されるまでその低頻度サポートモードが継続される。一方、高頻度サポートモードが設定された際には、終了基準回数の設定が新たに行われ、移行後において遊技回数が当該終了基準回数に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【０４７２】
第１特図用の振分テーブルでは、図３０（ａ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜１４」が継続結果に対応しており、「１５〜２９」が高頻度結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に低頻度サポートモードが設定される確率と高頻度サポートモードが設定される確率とは同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０４７３】
一方、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。また、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、低頻度サポートモードにおいて上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した場合よりも、高頻度サポートモードに設定される確率が高く設定されている。
【０４７４】
第２特図用の振分テーブルでは、図３０（ｂ）に示すように、「０〜２９」のサポート種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低頻度結果に対応しており、「１０〜２９」が継続結果に対応している。したがって、低頻度サポートモードにおいて下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にはその後に高頻度サポートモードに設定されることはなく低頻度サポートモードが維持される。
【０４７５】
一方、高頻度サポートモードにおいて下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際には、その後に高頻度サポートモードが設定される確率の方が、低頻度サポートモードが設定される確率よりも高く設定されており、具体的には高頻度サポートモードが設定される確率が６７％となっている。この確率は、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報を契機として開閉実行モードに移行した際にその後に高頻度サポートモードが設定される確率と同一となっている。なお、実際には確率が相違するものの、見た目上同様と見なされる程度に確率が略同一となっている構成としてもよい。
【０４７６】
次に、リーチ乱数カウンタＣ３について説明する。
【０４７７】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、既に説明したとおり、遊技球が上作動口２０２又は下作動口２０３に入賞したタイミングで特図保留エリア３０２に格納される。
【０４７８】
リーチ表示は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、分岐実行モードに移行しないことを条件として、ＲＯＭ８３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、リーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
【０４７９】
次に、変動種別カウンタＣＳについて説明する。
【０４８０】
変動種別カウンタＣＳは例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける変動表示時間と、図柄表示装置４２における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ８２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３８ａ，３８ｂにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置４２による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
【０４８１】
変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ８３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【０４８２】
この変動表示時間テーブルは、低頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、低頻度サポートモードにおいて下作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報又は下作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合と、で区別して記憶されている。そして、いずれの作動口２０２，２０３を契機とした場合であっても、高頻度サポートモード中の変動表示時間は低頻度サポートモード中の変動表示時間よりも短く設定されている。具体的には、高頻度サポートモード中の変動表示時間はいずれの作動口２０２，２０３を契機とした場合であっても０．６４ｓｅｃに設定されており、さらに変動表示後に大当たり抽選の結果が０．６ｓｅｃに亘って維持される。つまり、高頻度サポートモード中に読み出される変動表示時間の情報は上作動口２０２に係る保留情報を契機とした場合及び下作動口２０３に係る保留情報を契機とした場合のいずれであっても同一となっている。これにより、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。また、高頻度サポートモードでは下作動口２０３への入賞を狙って遊技が行われ、上作動口２０２への入賞は下作動口２０３への入賞を狙っている過程で意図せず発生するものであるため、その遊技回用の演出は短縮することが好ましい。
【０４８３】
また、低頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数が多いほど短い変動表示時間が選択される構成であるのに対して、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には保留情報の数に依存しない。この点からも、予め記憶しておく変動表示時間の情報の記憶容量を抑えることが可能となる。
【０４８４】
次に、普電乱数カウンタＣ４について説明する。
【０４８５】
普電乱数カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。普電乱数カウンタＣ４は定期的に更新され、既に説明したとおり、スルーゲート３４，３５に入賞したタイミングで普図保留エリア３０６に格納される。既に説明したとおり、普電乱数カウンタＣ４の値を利用して開閉部材２０４を開放状態に制御するか否かのサポート抽選が行われる。
【０４８６】
なお、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもなく、さらにサポートモードが低頻度サポートモードである場合が通常遊技状態に相当する。
【０４８７】
次に、ＭＰＵ８２の処理構成について、上記各実施の形態と相違する構成を説明する。
【０４８８】
本実施の形態では、上記各実施の形態と同様に、ＭＰＵ８２にてタイマ割込み処理（図１１）が実行されるが、当該タイマ割込み処理の処理構成が一部相違している。具体的には、ステップＳ２１５の図柄役物制御処理に代えて、普図普電制御処理と、特図特電制御処理とが実行される。
【０４８９】
普図普電制御処理では、スルーゲート３４，３５への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタＣ４の値を普図側の保留情報として普図保留エリア３０６に格納する処理を実行する。また、普図保留エリア３０６に普図側の保留情報が記憶されている場合には、その保留情報を普図用の実行エリア３０７にシフトして、下作動口２０３の開閉部材２０４を開放状態とするか否かの開放判定を実行し、さらに電役図柄表示部３９にて絵柄の変動表示を開始する。そして、上記開放判定の結果が、開閉部材２０４を開放状態とすることに対応した結果であった場合には、開閉部材２０４を開閉させる処理を実行する。この開閉態様は、上記のとおり、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで相違している。
【０４９０】
図３１は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。
【０４９１】
ステップＳ１７０１では、特図側の保留情報の取得処理を実行する。特図側の保留情報の取得処理では、図３２のフローチャートに示すように、まずステップＳ１８０１にて、ＲＷＭ８４に設けられた第１特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第１特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１０の入賞検知処理にて上作動口２０２への入賞が特定された場合にセットされる。
【０４９２】
第１特図入賞フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１８０２にて、第１特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ１８０３では、第１特図保留エリア３０３に記憶されている第１特図側の保留情報の合計数ＰＳが上限数である４未満であるか否かを判定する。４未満である場合にはステップＳ１８０４にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳを１加算するとともに、ステップＳ１８０５にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第１特図保留エリア３０３の空きエリア３０３ａ〜３０３ｄのうち最初のエリア、すなわち上記ステップＳ１８０４にて１加算した合計数ＰＳと対応するエリアに格納する。
【０４９３】
ステップＳ１８０１にて否定判定をした場合、ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１８０５の処理を実行した場合には、ステップＳ１８０６に進む。ステップＳ１８０６では、ＲＷＭ８４に設けられた第２特図入賞フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。第２特図入賞フラグはタイマ割込み処理（図１１）のステップＳ２１０の入賞検知処理にて下作動口２０３への入賞が特定された場合にセットされる。
【０４９４】
第２特図入賞フラグに「１」がセットされていない場合にはそのまま本取得処理を終了し、第２特図入賞フラグに「１」がセットされている場合にはステップＳ１８０７にて第２特図入賞フラグをクリアする。続くステップＳ１８０８では、特図特電カウンタの数値情報が「０」であるか否かを判定することで、遊技回用の演出、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれでもない状況であるか否かを判定する。
【０４９５】
ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合にはそのまま本取得処理を終了する。一方、ステップＳ１８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０９にて、前回のステップＳ２０２にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、サポート種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を、第２特図保留エリア３０４に格納する。
【０４９６】
続くステップＳ１８１０では、高頻度フラグに「１」がセットされているか否か、すなわち高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。低頻度サポートモード中である場合にはそのまま本取得処理を終了する。高頻度サポートモード中である場合には、ステップＳ１８１１にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度入賞フラグに「１」をセットする。高頻度入賞フラグは、現状の第２特図側の保留情報が高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。その後、本取得処理を終了する。
【０４９７】
特図特電制御処理（図３１）の説明に戻り、ステップＳ１７０１にて特図側の保留情報の取得処理を実行した後は、ステップＳ１７０２に進む。ステップＳ１７０２では、ＲＷＭ８４に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行する。続くステップＳ１７０３では、ＲＯＭ８３から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップＳ１７０４にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
【０４９８】
ここで、ステップＳ１７０２〜ステップＳ１７０４の処理内容について説明する。
【０４９９】
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理、分岐実行モードを制御するための処理、及び開閉実行モードを制御するための処理が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための特図変動開始処理と、遊技回用の演出を進行させるための特図変動中処理と、遊技回用の演出を終了させるための特図確定中処理と、が設定されている。また、分岐実行モードを制御するための処理として、振分入賞装置３７を開放状態とするための電役開始処理と、振分入賞装置３７の開放中の状態を制御するための電役開放中処理と、分岐実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための電役終了処理と、が設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための特電開始処理と、大入賞口３２ａの開放中の状態を制御するための特電開放中処理と、大入賞口３２ａの閉鎖中の状態を制御するための特電閉鎖中処理と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための特電終了処理と、が設定されている。
【０５００】
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをＭＰＵ８２にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。
【０５０１】
特図特電アドレステーブルについて説明すると、特図特電カウンタは「０」〜「９」の数値情報を設定可能となっており、特図特電アドレステーブルには特図特電カウンタの各数値情報に１対１で対応させて開始アドレスの情報（「ＳＡ０」〜「ＳＡ９」）が設定されている。この場合、開始アドレスＳＡ０は、特図変動開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ１は、特図変動中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ２は、特図確定中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ３は、電役開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ４は、電役開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ５は、電役終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ６は、特電開始処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ７は、特電開放中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ８は、特電閉鎖中処理を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスＳＡ９は、特電終了処理を実行するためのプログラムの開始アドレスである。
【０５０２】
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて更新される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。
【０５０３】
以下に、特図特電カウンタ及び特図特電アドレステーブルを利用して、特図変動開始処理、特図変動中処理、特図確定中処理、電役開始処理、電役開放中処理、電役終了処理、特電開始処理、特電開放中処理、特電閉鎖中処理及び特電終了処理を実行するための処理構成を説明するとともに、各処理の処理構成を具体的に説明する。
【０５０４】
ステップＳ１７０４の処理を実行した後は、ステップＳ１７０５に進み、ステップＳ１７０４にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがＳＡ０である場合にはステップＳ１７０６の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ１である場合にはステップＳ１７０７の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ２である場合にはステップＳ１７０８の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ３である場合にはステップＳ１７０９の電役開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ４である場合にはステップＳ１７１０の電役開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ５である場合にはステップＳ１７１１の電役終了処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ６である場合にはステップＳ１７１２の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ７である場合にはステップＳ１７１３の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ８である場合にはステップＳ１７１４の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがＳＡ９である場合にはステップＳ１７１５の特電終了処理にジャンプする。ステップＳ１７０６〜ステップＳ１７１５の処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。
【０５０５】
以下、ステップＳ１７０６〜ステップＳ１７１５の処理について個別に説明する。
【０５０６】
まずステップＳ１７０６の特図変動開始処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５０７】
ステップＳ１９０１では、第１特図保留エリア３０３又は第２特図保留エリア３０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも保留情報が記憶されていない場合には、そのまま本特図変動開始処理を終了する。いずれかに保留情報が記憶されている場合には、ステップＳ１９０２にてデータ設定処理を実行する。
【０５０８】
データ設定処理では、図３４のフローチャートに示すように、まずステップＳ２００１にて、第２特図保留エリア３０４に保留情報が記憶されているか否かを判定する。否定判定をした場合には、ステップＳ２００２にて、第１特図側の保留情報の合計数ＰＳを１減算する。続くステップＳ２００３では、第１特図保留エリア３０３の第１エリア３０３ａに格納された保留情報を特図用の実行エリア３０５に移動する。
【０５０９】
その後、ステップＳ２００４にて、第１特図保留エリア３０３の保留エリアをシフトさせる。具体的には、第１エリア３０３ａの保留情報をクリアするとともに、第２エリア３０３ｂ→第１エリア３０３ａ、第３エリア３０３ｃ→第２エリア３０３ｂ、第４エリア３０３ｄ→第３エリア３０３ｃといった具合に各エリア内の保留情報をシフトする。
【０５１０】
続くステップＳ２００５ではＲＷＭ８４に設けられた第２特図フラグをクリアする。第２特図フラグは遊技回用の実行対象が下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを特定するためのフラグである。その後、本データ設定処理を終了する。
【０５１１】
一方、ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００６にて、第２特図保留エリア３０４に格納された保留情報を特図用の実行エリア３０５に移動する。続くステップＳ２００７では、第２特図フラグに「１」をセットする。その後、本データ設定処理を終了する。
【０５１２】
上記のようにステップＳ２００１の判定処理を最初に行うようにすることで、第２特図保留エリア３０４に保留情報が記憶されている場合には、第１特図保留エリア３０３に記憶されている保留情報よりも第２特図保留エリア３０４に記憶されている保留情報の方が当否判定の対象（すなわち、遊技回の開始対象）として優先される。
【０５１３】
特図変動開始処理（図３３）の説明に戻り、ステップＳ１９０２の処理を実行した後は、ステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３では、第２特図フラグが「０」であるか否かを判定することで、今回の変動開始対象が上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報であるか否かを判定する。
【０５１４】
ステップＳ１９０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０４にてＲＯＭ８３から第１特図用の当否テーブル及び第１特図用の振分テーブルを読み出し、ステップＳ１９０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０５にてＲＯＭ８３から第２特図用の当否テーブル及び第２特図用の振分テーブルを読み出す。ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５の処理を実行した後は、ステップＳ１９０６に進む。
【０５１５】
ステップＳ１９０６では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５にて読み出した当否テーブルを参照して、特図用の実行エリア３０５に格納された保留情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１に係る数値情報がいずれの当否結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の当否テーブルが読み出されている場合には、非分岐対応の大当たり結果、分岐対応の大当たり結果及び外れ結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０５１６】
続くステップＳ１９０７では、ステップＳ１９０６の当否判定処理の結果が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、対応している場合にはステップＳ１９０８に進む。ステップＳ１９０８では、今回の大当たり当選が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。非分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ１９０９にて、ＲＷＭ８４に設けられた非分岐結果フラグに「１」をセットし、分岐対応の大当たり結果である場合にはステップＳ１９１０にて、ＲＷＭ８４に設けられた分岐結果フラグに「１」をセットする。非分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が非分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、分岐結果フラグは今回の当否判定処理の結果が分岐対応の大当たり結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０５１７】
ステップＳ１９０９又はステップＳ１９１０の処理を実行した後は、ステップＳ１９１１にて、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５にて読み出した振分テーブルを参照して、特図用の実行エリア３０５に格納された保留情報のうち振分判定用の情報、すなわちサポート種別カウンタＣ２に係る数値情報がいずれの振分結果に対応しているか否かを判定する。具体的には、第１特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果、継続結果及び高頻度結果のいずれに該当しているのかを判定し、第２特図用の振分テーブルが読み出されている場合には、低頻度結果及び継続結果のいずれに該当しているのかを判定する。
【０５１８】
続くステップＳ１９１２では、ステップＳ１９１１の振分判定処理の結果が低頻度結果であるか否かを判定する。低頻度結果ではない場合にはステップＳ１９１３にて、ステップＳ１９１１の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かを判定する。高頻度結果ではない場合には、ステップＳ１９１４にて、ＲＷＭ８４に設けられた継続結果フラグに「１」をセットし、高頻度結果である場合には、ステップＳ１９１５にて、ＲＷＭ８４に設けられた高頻度結果フラグに「１」をセットする。継続結果フラグは今回の振分判定処理の結果が継続結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグであり、高頻度結果フラグは今回の振分判定処理の結果が高頻度結果であるか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのフラグである。
【０５１９】
ステップＳ１９０７にて否定判定をした場合、ステップＳ１９１２にて肯定判定をした場合、ステップＳ１９１４の処理を実行した場合、又はステップＳ１９１５の処理を実行した場合には、ステップＳ１９１６にて、特図変動時間及び停止結果の把握処理を実行する。
【０５２０】
特図変動時間の把握に際しては、低頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、保留情報の数や、リーチの有無や、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０５２１】
また、低頻度サポートモードにおいて下作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、変動種別カウンタＣＳの現状の数値情報を読み出すとともに、その数値情報に対応した特図変動時間の数値情報を対応する変動表示時間テーブルから読み出す。この場合、リーチの有無や、当否結果の内容に応じた特図変動時間の情報を読み出す。
【０５２２】
一方、高頻度サポートモードにおいて上作動口２０２に係る保留情報又は下作動口２０３に係る保留情報を契機として遊技回用の演出が実行される場合には、単一の特図変動時間の数値情報を読み出す。
【０５２３】
また、停止結果の把握に際しては、今回開始される遊技回が終了する場合に対応する特図表示部３８ａ，３８ｂに表示させる停止結果の情報をＲＯＭ８３から読み出す。この場合、当否結果の内容や、振分結果の内容に応じた停止結果の情報を読み出す。
【０５２４】
続くステップＳ１９１７では、ステップＳ１９１６にて読み出した特図変動時間の数値情報を特図特電タイマカウンタにセットする。特図特電タイマカウンタは、時間の経過に応じた特図特電カウンタの更新タイミングをＭＰＵ８２にて特定するために利用されるカウンタであり、数値情報の更新はタイマ割込み処理（図１１）におけるステップＳ２１１のタイマ更新処理にて実行される。
【０５２５】
また、ステップＳ１９１８にて、特図変動時間の内容、当否結果の内容、及び振分結果の内容に応じた変動用コマンド及び種別コマンドを音光制御装置９１への出力対象として設定する。変動用コマンドには、特図変動時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。
【０５２６】
音光制御装置９１では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合にはそれら変動用コマンド及び種別コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。また、今回の変動用コマンド及び種別コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから今回の遊技回用の演出の種類を把握し、その種類に対応した表示演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って遊技回用の演出を図柄表示装置４２にて行わせる。
【０５２７】
ステップＳ１９１８の処理を実行した後はステップＳ１９１９にて、今回の変動開始対象の特図表示部３８ａ，３８ｂにおいて変動表示を開始させる。続くステップＳ１９２０では、特図特電カウンタを１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「０」から「１」に更新される。その後、本特図変動開始処理を終了する。
【０５２８】
次に、ステップＳ１７０７の特図変動中処理について説明する。
【０５２９】
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば変動中の特図表示部３８ａ，３８ｂにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
【０５３０】
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を１加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
【０５３１】
次に、ステップＳ１７０８の特図確定中処理について、図３５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５３２】
ステップＳ２１０１では、今回の遊技回用の演出における最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。
【０５３３】
ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２にて、ＲＷＭ８４の遊技回数カウンタにセットされている数値情報を１減算するように更新する。遊技回数カウンタは、サポートモードが高頻度サポートモードに設定されている状況において低頻度サポートモードへの切り換えの契機となる終了基準回数の遊技回の実行が終了したか否かをＭＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。ちなみに、遊技回数カウンタが「０」となった場合に低頻度サポートモードに切り換える処理は、普図普電制御処理にて実行される。
【０５３４】
続くステップＳ２１０３では、ＲＷＭ８４の非分岐結果フラグ又は分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が大当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定する。大当たり結果ではない場合には、ステップＳ２１０４にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ２１０５にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。フラグクリア処理では、第２特図フラグや高頻度入賞フラグをクリアする処理を実行する。
【０５３５】
ステップＳ２１０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、ＲＷＭ８４の分岐結果フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、今回の遊技回が分岐対応の大当たり結果であるか否かを判定する。ちなみに、分岐結果フラグに「１」がセットされている場合とは、今回の遊技回が下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを意味する。
【０５３６】
肯定判定をした場合には、分岐実行モードへ移行させるための処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１０７にて、分岐開始コマンドを出力対象に設定する。分岐開始コマンドは、音光制御装置９１に対して分岐実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０５３７】
音光制御装置９１では、分岐開始コマンドを受信した場合には、当該分岐開始コマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。また、分岐開始コマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから分岐実行モード用の演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の分岐実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０５３８】
ステップＳ２１０７の処理を実行した後は、ステップＳ２１０８にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「３」に更新される。
【０５３９】
一方、ステップＳ２１０６にて、分岐結果フラグに「１」がセットされておらず、否定判定をした場合には、開閉実行モードへ移行させるための処理を実行する。具体的には、ステップＳ２１０９にて、ＲＯＭ８３から開閉実行モード用のオープニング時間の情報を読み出し、ステップＳ２１１０にて特図特電タイマカウンタにセットする。その後、ステップＳ２１１１にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。オープニングコマンドは、音光制御装置９１に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。
【０５４０】
音光制御装置９１では、オープニングコマンドを受信した場合には、当該オープニングコマンドに対応した音の出力パターン及び光の制御パターンを設定するための処理を実行する。また、オープニングコマンドに対応した演出系のコマンドを表示制御装置９２に送信する。表示制御装置９２では、そのコマンドから開閉実行モード用の演出が図柄表示装置４２を通じて行われるようにするためのデータテーブルを表示制御装置９２のＲＯＭから読み出し、その読み出したデータテーブルに従って今回の開閉実行モード用の演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０５４１】
ステップＳ２１１１の処理を実行した後は、ステップＳ２１１２にて、特図特電カウンタを４加算した後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「２」から「６」に更新される。
【０５４２】
次に、ステップＳ１７０９の電役開始処理について説明する。
【０５４３】
電役開始処理では、上記第１の実施の形態における図１７にて示した処理と同様の処理を実行する。但し、ステップＳ８１６では、開放継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットし、ステップＳ８１８では、特図特電カウンタの数値情報を１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「３」から「４」に更新される。
【０５４４】
次に、ステップＳ１７１０の電役開放中処理について説明する。
【０５４５】
電役開放中処理では、上記第１の実施の形態における図２０にて示した処理と同様の処理を実行する。但し、ステップＳ１１２３では特図特電カウンタの数値情報を１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「４」から「５」に更新される。
【０５４６】
次に、ステップＳ１７１１の電役終了処理について、図３６のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５４７】
まずステップＳ２２０１では、排出シャッタ開放中フラグがセットされているか否かを判定し、ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合には、続くステップＳ２２０２にて入球シャッタ３７ｅの開放継続時間が経過しているか否かを判定する。ステップＳ２２０２にて否定判定をした場合にはそのまま本電役終了処理を終了し、ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０３にて排出シャッタ開放処理を実行する。その後、ステップＳ２２０４にて排出シャッタ開放中フラグをセットした後に、本電役終了処理を終了する。
【０５４８】
ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０５にて、振分中フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０６にて左側入賞カウンタ及び右側入賞カウンタの合計を入賞カウンタに記憶させる。その後、ステップＳ２２０７にて振分中フラグをセットした後に、本電役終了処理を終了する。
【０５４９】
ステップＳ２２０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０８にて、入賞カウンタと排出カウンタの値が一致しているか否かを判定する。ステップＳ２２０８にて否定判定をした場合には、そのまま本電役終了処理を終了する。
【０５５０】
ステップＳ２２０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０９にて排出シャッタ閉鎖処理を実行し、ステップＳ２２１０にて振分中フラグをクリアし、ステップＳ２２１１にて排出シャッタ開放中フラグをクリアする。以上のステップＳ２２０１〜ステップＳ２２１１の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１２０１〜ステップＳ１２１１の処理と同様である。
【０５５１】
ステップＳ２２１１の処理を実行した後は、ステップＳ２２１２にて、Ｖ入賞フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２１３にてオープニング時間を読み出し、ステップＳ２２１４にて、その読み出したオープニング時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、ステップＳ２２１５にて、オープニングコマンドを出力対象に設定する。ここでセットされるオープニング時間は、ステップＳ２１０９にてセットされるオープニング時間と同一であり、ここで出力対象に設定されるオープニングコマンドは、ステップＳ２１１１にて設定されるものと同一である。
【０５５２】
その後、ステップＳ２２１６にて、特図特電カウンタを１加算した後に、本電役終了処理を終了する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「５」から「６」に更新される。
【０５５３】
一方、ステップＳ２２１２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２１７にて特図特電カウンタを「０」クリアするとともに、ステップＳ２２１８にてフラグクリア処理を実行した後に、本電役終了処理を終了する。これらステップＳ２２１７及びステップＳ２２１８の処理は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ２１０４及びステップＳ２１０５の処理と同様である。
【０５５４】
次に、ステップＳ１７１２の特電開始処理について説明する。
【０５５５】
特電開始処理では、上記第１の実施の形態における図１３にて示した処理におけるステップＳ４０４〜ステップＳ４１０の処理を実行する。また、ステップＳ４０８では、特電用の開放継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットし、ステップＳ４１０では、特図特電カウンタの数値情報を１加算する。これにより、特図特電カウンタの数値情報は「６」から「７」に更新される。
【０５５６】
次に、ステップＳ１７１３の特電開放中処理について説明する。
【０５５７】
特電開放中処理では、上記第１の実施の形態におけるステップＳ３１６の特電開放中処理と同様の処理を実行する。但し、図柄役物カウンタを１加算する処理に代えて、特図特電カウンタを１加算する処理を実行する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「７」から「８」に更新される。
【０５５８】
次に、ステップＳ１７１４の特電閉鎖中処理について説明する。
【０５５９】
特電閉鎖中処理では、上記第１の実施の形態におけるステップＳ３１７の特電閉鎖中処理と同様の処理を実行する。但し、図柄役物カウンタを１減算する処理に代えて、特図特電カウンタを１減算する処理を実行する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「８」から「７」に更新される。また、図柄役物カウンタを１加算する処理に代えて、特図特電カウンタを１加算する処理を実行する。この場合、特図特電カウンタの数値情報は「８」から「９」に更新される。
【０５６０】
次に、ステップＳ１７１５の特電終了処理について、図３７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０５６１】
ステップＳ２３０１では、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了し、エンディング時間が経過している場合にはステップＳ２３０２に進む。
【０５６２】
ステップＳ２３０２では、高頻度結果フラグがセットされているか否かを判定する。高頻度結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において高頻度結果となった場合にセットされる。
【０５６３】
ステップＳ２３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０３にて、高頻度フラグに「１」をセットする。なお、既に高頻度フラグに「１」がセットされている場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ２３０４では、遊技回数カウンタに終了基準回数である「１００」をセットする。
【０５６４】
一方、ステップＳ２３０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０５にて、継続結果フラグがセットされているか否かを判定する。継続結果フラグは、既に説明したとおり、特図側の当否判定処理においていずれかの大当たり結果となり、さらに振分判定処理において継続結果となった場合にセットされる。
【０５６５】
ステップＳ２３０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２３０６にて第２特図フラグがセットされているか否かを判定する。そして、第２特図フラグがセットされていない場合にはステップＳ２３０７にて高頻度フラグがセットされているか否かを判定する一方、第２特図フラグがセットされている場合にはステップＳ２３０８にて高頻度入賞フラグがセットされているか否かを判定する。
【０５６６】
つまり、ステップＳ２３０６〜ステップＳ２３０８では、今回の開閉実行モードへの移行契機となった保留情報が、上作動口２０２への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に遊技回の開始対象となったか否かを判定しており、下作動口２０３への入賞に係るものである場合にはそれが高頻度サポートモード中に取得されたものであるか否かを判定している。
【０５６７】
ステップＳ２３０７にて肯定判定をした場合及びステップＳ２３０８にて肯定判定をした場合には、既に説明したステップＳ２３０３及びステップＳ２３０４の処理を実行して、開閉実行モード後のサポートモードを高頻度サポートモードに設定する。一方、ステップＳ２３０７にて否定判定をした場合及びステップＳ２３０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ２３０９にて、高頻度フラグをクリアする。なお、既に高頻度フラグが「０」である場合にはその状態を維持する。これにより、開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる。また、続くステップＳ２３１０では、遊技回数カウンタを「０」クリアする。
【０５６８】
ステップＳ２３０４又はステップＳ２３１０の処理を実行した後は、ステップＳ２３１１にて、特図特電カウンタの数値情報を「０」クリアするとともに、ステップＳ２３１２にて、フラグクリア処理を実行した後に、本特電終了処理を終了する。フラグクリア処理の処理内容は、既に説明したものと同様である。また、Ｖ入賞フラグがセットされている場合には、この際に当該フラグがクリアされる。
【０５６９】
＜遊技の流れ＞
次に、ＭＰＵ８２にて上記処理が実行されることに基づく遊技の流れについて、説明する。
【０５７０】
低頻度サポートモードである状態において遊技球を発射することで、上作動口２０２への入賞が発生する。この入賞に基づき取得された保留情報が大当たり当選に対応している場合には、その当否結果は非分岐対応の大当たり結果であるため、開閉実行モードに移行する。
【０５７１】
上記開閉実行モードへの移行の契機となった保留情報が低頻度結果又は継続結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードである状態に戻る。一方、当該保留情報が高頻度結果に対応している場合には、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードである状態に移行する。
【０５７２】
高頻度サポートモードである状態において遊技球を発射することで、スルーゲート３４，３５への入賞が発生する。この場合に、サポート当選となった場合には下作動口２０３が開放状態となる。そして、下作動口２０３への入賞が発生した場合には、その入賞に基づき取得された保留情報について特図側の当否判定処理が実行される。
【０５７３】
その結果が分岐対応の大当たり結果である場合には分岐実行モードに移行し、非分岐対応の大当たり結果である場合には開閉実行モードに移行する。また、分岐実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合には、開閉実行モードに移行する。
【０５７４】
開閉実行モードが終了した場合には、低頻度サポートモードである状態及び高頻度サポートモードである状態のいずれかに移行する。
【０５７５】
以上のような遊技が行われる構成において、振分入賞装置３７の構成、及び振分入賞装置３７の駆動制御の構成として上記第１の実施の形態と同様の構成を有しているため、当該振分入賞装置３７に関して、上記第１の実施の形態と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０５７６】
なお、下作動口２０３に遊技球が入賞した場合には、いずれのタイミングであったとしても、最大保留個数の範囲内で保留情報が保留記憶される構成としてもよい。また、当該最大保留個数は１個に限定されることはなく、２個、３個、４個、又は５個以上であってもよい。
【０５７７】
また、上作動口２０２に遊技球が入賞したことを契機として実行される内部抽選と下作動口２０３に遊技球が入賞したことを契機として実行される内部抽選とで、大当たり結果の振分先の種類が同一である構成としてもよい。例えば、いずれの内部抽選であっても、外れ結果、分岐対応の大当たり結果及び非分岐対応の大当たり結果が抽選結果として設定されている構成としてもよい。この場合、上作動口２０２への入賞を契機とした場合、及び下作動口２０３への入賞を契機とした場合のいずれであっても、分岐対応の大当たり結果となる確率が同一又は略同一である構成としてもよい。但し、当該構成においては、分岐対応の大当たり結果となる確率を、上記実施の形態のものよりも低くすることが好ましい。また、非分岐対応の大当たり結果となる確率も、上作動口２０２への入賞を契機とした場合と、下作動口２０３への入賞を契機とした場合とで同一又は略同一としてもよい。
【０５７８】
ちなみに、上作動口２０２への入賞を契機とした場合と下作動口２０３への入賞を契機とした場合とで内部抽選の態様を同一とする場合、両者を区別する必要がないため、第２特図保留エリア３０４を不具備とし、上作動口２０２への入賞が発生した場合及び下作動口２０３への入賞が発生した場合のいずれであっても、第１特図保留エリア３０３に保留情報が格納される構成としてもよい。また、当該構成においては、第１特図表示部３８ａと第２特図表示部３８ｂとで区別する必要はなく、共通の特図表示部を設け、上作動口２０２への入賞を契機とする場合、及び下作動口２０３への入賞を契機とする場合のいずれであっても、当該共通の特図表示部にて絵柄の変動表示が行われる構成としてもよい。
【０５７９】
また、当該変形例又は上記第３の実施の形態の構成において、内部抽選に際して、下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報が、上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報よりも優先される構成に代えて、内部抽選に際して、上作動口２０２への入賞に基づき取得された保留情報が、下作動口２０３への入賞に基づき取得された保留情報よりも優先される構成としてもよく、上作動口２０２及び下作動口２０３の区別なく、取得された順序が先側の保留情報から順に内部抽選の対象となる構成としてもよい。
【０５８０】
＜第４の実施の形態＞
本実施の形態では、電役開放中処理の処理構成が上記各実施の形態と異なっている。図３８は、本実施の形態における電役開放中処理の処理構成を示すフローチャートである。
【０５８１】
まずステップＳ２４０１にて、入賞終了フラグがセットされているか否かを判定する。入賞終了フラグは、分岐実行モードにおいて入球シャッタ３７ｅの開放時間が経過した場合又は左右一対の入球部４５ａ，４５ｂへの入球個数の合計が５個となった場合にセットされるフラグである。
【０５８２】
ステップＳ２４０１にて否定判定した場合には、続くステップＳ２４０２にて開放継続時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２４０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０３にて右側入賞フラグがセットされているか否かを判定する。右側入賞フラグは、タイマ割込み処理のステップＳ２１０にて実行される入賞検知処理において右側検知センサ３７ｉが遊技球を検知している場合に、セットされるフラグである。
【０５８３】
ステップＳ２４０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０４にて入賞カウンタを１加算するとともに、ステップＳ２４０５にて右側入賞フラグをクリアする。続くステップＳ２４０６では、入賞カウンタの値が５であるか否かを判定する。ステップＳ２４０３又はステップＳ２４０６にて否定判定をした場合には、ステップＳ２４０７にて左側入賞フラグがセットされているか否かを判定する。左側入賞フラグは、タイマ割込み処理のステップＳ１１１０にて実行される入賞検知処理において左側検知センサ３７ｈが遊技球を検知している場合に、セットされるフラグである。
【０５８４】
ステップＳ２４０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４０８にて入賞カウンタを１加算するとともに、ステップＳ２４０９にて左側入賞フラグをクリアし、続くステップＳ２４１０では、入賞カウンタの値が５であるか否かを判定する。
【０５８５】
ステップＳ２４０２、ステップＳ２４０６又はステップＳ２４１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２４１１にて入賞終了フラグをセットする。入賞終了フラグがセットされている場合には、タイマ割込み処理のステップＳ２１１にて図柄役物タイマカウンタ（又は特図特電タイマカウンタ）の更新処理が実行されない。当該入賞終了フラグは入球シャッタ３７ｅの閉鎖後にクリアされる。
【０５８６】
図柄役物タイマカウンタ（又は特図特電タイマカウンタ）が更新されないことにより、ステップＳ２４１１移行のステップにおいてシャッタタイマカウンタ又はガイドタイマカウンタの更新と図柄役物タイマカウンタ（又は特図特電タイマカウンタ）の更新とが重複して実行されることを防止できる。図柄役物タイマカウンタ（又は特図特電タイマカウンタ）、シャッタタイマカウンタ及びガイドタイマカウンタの値が別々に更新されることで、高頻度用の固定値に対応した時間よりも実際に入球シャッタ３７ｅが開放状態となってから排出シャッタ４６ｃ，４６ｄが開放するまでの時間が短くなってしまうことを防止可能となる。
【０５８７】
ステップＳ２４０１にて肯定判定をした場合又はステップＳ２４１１の実行後は、ステップＳ２４１２〜ステップＳ２４２３の処理を実行する。これらステップＳ２４１２〜ステップＳ２４２３の処理内容は、上記第１の実施の形態におけるステップＳ１１１２〜ステップＳ１１２３の処理内容と同様である。なお、上記第３の実施の形態においては、ステップＳ２４２３にて、特図特電カウンタの値を１加算する。
【０５８８】
以上詳述した本実施の形態によれば、振分入賞装置３７における左右一対の入球部４５ａ，４５ｂのうち、第１Ｖ入賞口案内部４７ｃへの遊技球の排出に対応した入球部に５個の入球を発生させた場合には、開閉実行モードに移行することとなる構成において、１回の分岐実行モードにおいて振分入賞装置３７に入球可能な遊技球の個数が５個となっている。これにより、遊技者は、振分入賞装置３７への入球を発生させるための発射操作を行うタイミングまでに、いずれの入球部４５ａ，４５ｂを狙って発射操作を行うのかを決める必要が生じる。よって、入球を発生させる入球部４５ａ，４５ｂの選択について緊迫感が高められ、遊技の興趣向上が図られる。
【０５８９】
＜第５の実施の形態＞
本実施の形態では、振分入賞装置３７における左右一対の入球部４５ａ，４５ｂに設けられたガイド片及び入球シャッタの構成が上記各実施の形態と異なっている。この相違する構成について以下に説明する。なお、上記第１の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
【０５９０】
図３９（ａ）は、本実施の形態における振分入賞装置３７の正面図であり、図３９（ｂ），（ｃ）は左側の入球部４５ａ及びその周辺を拡大して示す図である。
【０５９１】
図３９（ａ）に示すように、左右一対の入球部４５ａ，４５ｂのそれぞれには、上記第１の実施の形態における電動役物３７ｃに代えて、開閉ユニット４０１が設けられている。なお、左右一対の開閉ユニット４０１は同一の構成となっているため、以下では左側の開閉ユニット４０１を例に挙げて説明する。
【０５９２】
開閉ユニット４０１は、入球部４５ａを遊技球の入球が可能な開放状態と、遊技球の入球が不可な閉鎖状態との間で切り替えることを可能とする入球シャッタ４０２と、入球部４５ａを開放状態とする位置に当該入球シャッタ４０２が配置されている状況において遊技領域ＰＥを流下する遊技球を下方から受けて入球部４５ａに導入することを可能とするガイド片４０３とを備えている。なお、図３９（ａ）〜（ｃ）では、入球シャッタ４０２及びガイド片４０３を断面の状態で示す。
【０５９３】
入球シャッタ４０２は、板状の部材に対して、板厚方向に貫通する入球用孔部４０４が形成された構成となっている。入球シャッタ４０２は、シャッタ用駆動部４０５に対して図示しないリンク機構を介して連結されており、当該シャッタ用駆動部４０５により駆動されることで、入球部４５ａを開放状態とする開放側限界位置と、入球部４５ａを閉鎖状態とする閉鎖側限界位置との間で切り替え配置される。
【０５９４】
ガイド片４０３は、板状に形成されており、一端が振分ベース部５１ｂに軸支されている。したがって、ガイド片４０３は、その軸支箇所を中心にして回動可能となっている。また、ガイド片４０３は、入球用孔部４０４を貫通するようにして設けられている。そして、ガイド片４０３は、入球用孔部４０４を区画する下側の縁部に上方から乗った状態となっており、この状態は入球シャッタ４０２の移動範囲の全体に亘って維持される。したがって、入球シャッタ４０２が開放側限界位置に向けて移動する場合には、上記下側の縁部によりガイド片４０３が上方に押され、入球シャッタ４０２が閉鎖側限界位置に向けて移動する場合には、自重によってガイド片４０３が上記下側の縁部に上方から乗った状態が維持される。かかる構成であることにより、ガイド片４０３は入球シャッタ４０２に追従することとなり、ガイド片４０３を直接的に駆動する駆動部を設けなくても、入球部４５ａに向けて遊技球をガイドするガイド状態と、ガイドしない非ガイド状態との間でガイド片４０３を切り替え配置することが可能となる。
【０５９５】
ガイド片４０３がガイド状態となっている場合には、図３９（ｂ）に示すように、ガイド片４０３は入球用孔部４０４の下側の縁部全体と当接した状態となる。そして、この状態では、ガイド片４０３の回動先端側は回動軸部側よりも上方に位置し、ガイド片４０３の上面は入球部４５ａに向けて下り傾斜した状態となっている。よって、ガイド片４０３において、遊技領域ＰＥを流下する遊技球を下方から受け、さらにその受けた遊技球を入球部４５ａに導入することが可能となる。
【０５９６】
また、ガイド片４０３がガイド状態である場合には入球シャッタ４０２は開放側限界位置に配置されているが、入球用孔部４０４は入球部４５ａよりも大きく形成されており、入球部４５ａはその全体が入球用孔部４０４と重なっている。したがって、遊技領域ＰＥを流下する遊技球をガイド片４０３により下方から受け、さらにその遊技球を入球部４５ａに導入することが可能となる。
【０５９７】
上記のようにガイド片４０３がガイド状態となっている状態から入球シャッタ４０２が閉鎖側限界位置に向けて移動することにより、ガイド片４０３はそれに追従して回動し、図３９（ｃ）に示すように、閉鎖側限界位置に向けて移動している途中位置にてガイド片４０３は非ガイド状態となる。この場合に、入球用孔部４０４は、ガイド片４０３がガイド状態から非ガイド状態となったタイミングにおいては、未だ入球部４５ａの全体と重なっている状態が維持されるように形成されている。したがって、入球部４５ａが開放状態から閉鎖状態となる場合には、ガイド片４０３がガイド状態から非ガイド状態となった後に、入球部４５ａが入球シャッタ４０２により閉鎖された状態とされる。これにより、ガイド片４０３を利用して入球部４５ａへの入球を容易としながら案内通路４４ａへの入球個数を５個に制限する構成において、入球シャッタ４０２と入球部４５ａとの間で遊技球を噛んでしまうという不都合の発生を阻止することが可能となる。また、ガイド片４０３は入球シャッタ４０２に従動する構成であるため、電気的な構成の簡素化を図りながら、このような効果を奏することが可能となる。
【０５９８】
なお、このような構成であることから、入球部４５ａが閉鎖状態から開放状態になる場合には、まず入球部４５ａが入球シャッタ４０２により開放された状態となった後に、ガイド片４０３が非ガイド状態からガイド状態とされる。
【０５９９】
また、入球部４５ａの閉鎖状態において入球シャッタ４０２は、入球部４５ａの全体を閉鎖するのではなく、開放された領域は開放状態よりも狭くなるものの一部は開放された状態とする構成としてもよい。
【０６００】
＜他の実施の形態＞
（１）上記各実施の形態において、抽選モード切換スイッチ９２ａとしてスライド式のハードウェアスイッチを設け、当該抽選モード切換スイッチ９２ａの位置を手動で切り替えることによって表示制御装置９２による報知抽選の当選確率を変える構成としたが、当該抽選モード切換スイッチ９２ａをソフトウェアによって構成することでプログラムとして自動で切り換える構成としてもよい。例えば、表示制御装置９２のＲＷＭに、高確率抽選モード、通常抽選モード及び低確率抽選モードに対応するフラグと、抽選モードの切替時間を把握する切替用カウンタと、を設ける。そして一定の周期（例えば４ｍｓｅｃ）ごとに表示制御装置９２が切替用カウンタを加算し、当該カウンタの値が所定の値になったら現在の抽選モードに対応するフラグをクリアし、異なる抽選モードに対応するフラグをセットする。表示制御装置９２は、各抽選モードに対応するフラグを報知抽選前に確認して、フラグがセットされている抽選モードに対応する抽選テーブルをＲＯＭから読み出す。
【０６０１】
また、抽選モード切換スイッチ９２ａをソフトウェアによって自動で切り替える構成とした場合、各抽選モードに対応するフラグのうちどのフラグがセットされるかは、時間によって異なる構成としてもよい。例えば、表示制御装置９２の入力側に時計が接続されており、表示制御装置９２は当該時計の時刻に対応した値を所定の周期（例えば４ｍｓｅｃ）にてＲＷＭに格納する。そして、当該ＲＷＭに格納された値の範囲によって抽選モードを異ならせる構成が考えられる。例えば、ＲＷＭに格納された値が１０時〜１２時に対応した値であれば高確率抽選モードとし、１２時〜１７時に対応した値であれば通常抽選モードとし、１７時〜２３時に対応した値であれば低確率抽選モードとする。
【０６０２】
（２）上記各実施の形態において、入球シャッタとガイド片は同時に駆動されず、一方の動作の終了後にもう一方が動作する構成としたが、一方の動作中にもう一方が動作する構成としてもよい。具体的には、入球シャッタの開放動作においては、入球シャッタの開放中にガイド片をガイド状態とし、入球シャッタの閉鎖動作においては、ガイド片を非ガイド状態とする途中に入球シャッタの閉鎖動作を開始する構成が考えられる。これにより、入球シャッタの開放動作においては、ガイド片のガイド状態がより早い段階で完了するため、入球部へ遊技球の発生がしやすくなる。また、入球シャッタの閉鎖動作においては、ガイド片の非ガイド状態の完了を待たずして入球シャッタを閉じることが可能となるため、主制御装置７１が入球シャッタの閉鎖の判断をしてから実際に閉鎖するまでに発生する余分な入賞が発生しづらくなる。
【０６０３】
（３）上記各実施の形態において、Ｖ入賞報知が抽選によって実行の有無が決定される構成としなくてもよく、他の条件が満たされることで実行される構成としてもよい。例えば、外れに対応した保留情報に基づく遊技回が所定の回数連続で実行された場合に、次の分岐実行モードにてＶ入賞報知が実行される構成としてもよい。具体的には、大当たりに対応した遊技回が終了した後、所定のカウンタ値を「０」クリアし、遊技回が実行されるごとに所定のカウンタを１加算する。各遊技回の実行後にカウンタの値を確認し、所定の回数に達していた場合に、Ｖ入賞報知用のコマンドを表示制御装置９２に送信する構成が考えられる。
【０６０４】
（４）上記各実施の形態において、Ｖ入賞報知の期間を電動役物の開放前としたが、電動役物の開放中も報知してもよい。具体的には、表示制御装置９２がＶ入賞報知用のコマンドを受信してから報知を終了するまでに５秒以上要する構成において、この場合にもＶ入賞報知処理において開放前カウンタの値を「７５０」に設定して、当該開放前カウンタの値が「０」となった場合に、入球シャッタの開放処理を実行すればよい。これにより、電動役物の開放中も報知内容を確認しながら確実にＶ入賞し易い発射操作の態様にて遊技をすることができる。
【０６０５】
（５）上記各実施の形態において、Ｖ入賞を契機とした開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードに移行する構成としたが、高頻度サポートモードによるサポート抽選回数が決まっている構成としてもよい。例えば、Ｖ入賞を契機としない開閉実行モード後に、所定回数が所定のカウンタにセットされ、電役側の保留情報についての抽選処理が実行された場合に１減算していき、所定のカウンタの値が「０」になったことに伴い高頻度フラグがクリアされる構成が考えられる。
【０６０６】
（６）上記各実施の形態において、左側領域ＰＥ２を流下する遊技球は左側入球部４５ａへ入球し易く、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球は右側入球部４５ｂへ入球し易い構成となっているが、左側領域ＰＥ２を流下する遊技球は右側入球部４５ｂに入球せず、右側領域ＰＥ３を流下する遊技球は左側入球部４５ａに入球しない構成としてもよい。
【０６０７】
（７）上記各実施の形態において、主制御装置７１から音光制御装置９１に左側用報知コマンド及び右側用報知コマンドのいずれも報知しない場合であってもＶ入賞報知に要する時間情報を開始前カウンタに格納する構成とせず、音光制御装置９１へ左側用報知コマンド及び右側用報知コマンドのいずれも報知しない場合には、開始前カウンタに時間情報を格納しない又は開始前カウンタをクリアする構成としてもよい。これにより、Ｖ入賞報知に当選しなかった場合に、Ｖ入賞報知を実行するための時間を発生させることなく、次のサポート抽選又は開閉実行モードの抽選を実行することが可能となる。
【０６０８】
（８）上記各実施の形態において、内部通路内に収容できる遊技球数が５個となるように、内部通路の形状を遊技球５個分の長さとし、内部通路の幅を遊技球１個分としたが、内部通路内に５個よりも多くの遊技球が収容可能とする構成であってもよい。例えば、内部通路には７個の遊技球が入球可能である構成が考えられる。当該構成では、Ｖ入賞の発生に対応した入球部とは異なる入球部に７個の遊技球を入球させた場合でも、Ｖ入賞の可能性があるため、遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０６０９】
また例えば、上記７個の遊技球の入球が可能な内部通路において、６個目以降に入球した遊技球を排出するための排出通路を設ける構成としてもよい。具体的には、排出部から排出された遊技球を検知する検知センサを設け、排出通路への遊技球の進入を規制する排出通路用シャッタを設ける。７個の遊技球が入球シャッタの開放継続時間内に入った場合、まず５個の遊技球を排出シャッタの開放後に排出し、５個の遊技球の排出が確認された時点で排出シャッタを閉鎖状態とする。その後、排出通路用シャッタを開放し、内部通路に残った遊技球を排出通路へ案内する。
【０６１０】
（９）上記各実施の形態において、第１振分部材が常に一定の速度で回転動作する構成とせず、特定の周期で速度が変化する構成としもよい。例えば、回転動作に２段階の速度を設け（例えば、１周期１０秒と５秒）、それぞれの速度に対応するフラグを主制御装置７１のＲＷＭ８４に設ける。どちらかのフラグをセットすることで、主制御装置７１はセットされたフラグに対応した速度で振分用モータ５３を駆動する。案内部検知カウンタの値が「０」クリアされたことに基づいてフラグを切り替える。
【０６１１】
ここで、第１振分部材の回転速度が変化する構成においてＶ入賞報知を実行するために、セットされたフラグに対応させて案内部検知カウンタの値の加算方法を変える。例えば、１周期１０秒である場合にはタイマ割込み処理ごとに１加算、１周期５秒である場合にはタイマ割込み処理ごとに２加算する。これにより、周期５秒でタイマ割込み処理ごとに２加算する場合と１周期１０秒でタイマ割込み処理ごとに１加算する場合とで、第１Ｖ入賞口案内部の位置に対応した案内部検知カウンタの値として同じ値を使用することができる。上記構成とすることで、回転速度が特定の周期で変化する構成においてもＶ入賞報知を実行することが可能となる。
【０６１２】
（１０）上記各実施の形態において、Ｖ入賞報知をするか否かの抽選処理を表示制御装置９２で実行する構成とせずに、主制御装置７１で実行する構成としてもよい。例えば、主制御装置７１のタイマ割り込み処理にて実行されるＶ入賞報知処理の始めの処理としてＶ入賞報知を実行するか否かを抽選する抽選処理を実行する構成が考えられる。この場合、ＲＯＭ８３に抽選用のテーブルを記憶しておく。その後、当該抽選処理の結果が当選結果である場合には、報知コマンドの出力設定についての処理を実行し、外れ結果である場合には、報知コマンドを出力対象に設定することなくＶ入賞報知処理を終了する。表示制御装置９２では、報知コマンドを受信した場合に当該受信した報知コマンドに対応した演出を図柄表示装置４２にて実行させる。
【０６１３】
（１１）上記各実施の形態において、Ｖ入賞報知を実行する場合以外であれば、入球シャッタが閉鎖状態から開放状態となったタイミングから排出シャッタが閉鎖状態から開放状態となるまでの時間を一定としなくてもよい。例えば、主制御装置７１にてＶ入賞報知をするか否かを抽選する抽選処理を実行し、その抽選結果が外れ結果である場合には、入球シャッタが開放状態から閉鎖状態となったタイミングで排出シャッタを閉鎖状態から開放状態とする構成が考えられる。入球シャッタは、一方の入球部に５個の遊技球が入球したタイミングか、開放継続時間が経過したタイミングで閉鎖状態となるため、一定のタイミングではないため、排出シャッタの閉鎖タイミングを分岐実行モードごとで異ならせることが可能となる。
【０６１４】
（１２）上記各実施の形態において、振分入賞装置でなく作動口３３に所定個数の遊技球が所定期間にて入賞した場合に、特典を付与する構成としてもよい。例えば、所定期間として５個の遊技球が入賞可能な期間（例えば１０秒）を設定し、当該所定期間の開始を図柄表示装置４２にて報知する。この場合に、特図用の保留エリア１０３として５個のエリアが設けられている。
【０６１５】
所定期間内における作動口３３への入賞について、１個目〜４個目の入賞に基づいて取得された保留情報については所定の確率にて抽選処理を実行する。ここで、１個目〜４個目の入賞に基づいて取得された保留情報は、４個のうち１個が大当たり結果に対応している場合には、その他の保留情報は外れ結果に対応した情報に書き換えられる。５個目の入賞に基づいて取得された保留情報については、１個目〜４個目の入賞に基づいて取得された保留情報が全て外れ結果に対応したものである場合に大当たり結果に対応した情報が格納され、１個目〜４個目の入賞に基づいて取得された保留情報がいずれかが大当たり結果に対応したものである場合には外れ結果に対応した情報が格納される。
【０６１６】
（１３）上記各実施の形態において、第１振分部材の前側に設けられた前面カバー３７ａによって第１振分部材の回転動作をパチンコ機１０の前方から視認できない構成とせず、第１振分部材の回転動作が実行されていることを視認可能としてもよい。
【０６１７】
具体的には、前面カバー３７ａの一部を透明な部材にて形成することで第１振分部材の回転動作が実行されていることを視認可能とする構成が考えられる。この場合、遊技者が第１Ｖ入賞口案内部の位置を認識できないように、第１Ｖ入賞口案内部と外れ口案内部とで共通の構造部分のみが視認可能となるように前面カバー３７ａを形成する。
【０６１８】
（１４）上記第１の実施の形態において、各分岐実行モードにて左側入球部４５ａ及び右側入球部４５ｂのいずれか所定の入球部に５個の遊技球を入球させればＶ入賞を発生させることが可能な構成とせず、所定の分岐実行モードにて左側入球部４５ａ及び右側入球部４５ｂのいずれに５個の遊技球を入球させてもＶ入賞しない構成としてもよい。
【０６１９】
具体的には、第１振分部材４７に外れ口案内部４７ｂを１０個以上設け、排出部４６ａ，４６ｂから遊技球が同時に５個ずつ排出された場合に全ての遊技球を外れ口案内部４７ｂへ排出可能な位置に各外れ口案内部４７ｂが設けられている構成が考えられる。
【０６２０】
（１５）上記各実施の形態における振分入賞装置を利用した構成を、他のタイプのパチンコ機に適用してもよい。
【０６２１】
（１５−１）当該他のタイプのパチンコ機として具体的には、一の作動口への入賞に基づき分岐実行モードへの移行抽選が実行されるとともに開閉実行モードへの移行抽選も実行されるタイプが考えられる。この場合、分岐実行モードにおいてＶ入賞が発生した場合に開閉実行モードへ移行する点は、上記各実施の形態と同様とする。また、開閉実行モードへの移行確率をある程度抑えながら、分岐実行モードへの注目度を高める上では、作動口への入賞に基づき実行される内部抽選において開閉実行モードへの移行当選となる確率よりも分岐実行モードへの移行当選となる確率を高くすることが好ましい。また、上記のように開閉実行モード及び分岐実行モードへの移行契機となる作動口を複数設け、そのうちの少なくとも１個は開閉部材を不具備とすることで入賞頻度が遊技状態に依存しないようにし、その他は開閉部材を具備することで入賞頻度が遊技状態に依存する構成とする。当該構成においては、上記各実施の形態におけるスルーゲートへの入賞に基づき振分入賞装置の開放抽選が行われるのではなく、後者の作動口の開閉部材を開放状態とするか否かの抽選が行われるようにし、開放当選となった場合には当該後者の作動口への入賞が発生し易くなるようにするとよい。ちなみに、スルーゲートへの入賞に基づき後者の作動口の開放抽選が行われる構成では、作動口への入賞に基づき内部抽選が行われ、特図表示部の変動、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれかが実行されている状況であっても、スルーゲートへの入賞に基づく内部抽選、電役図柄表示部の変動、後者の作動口の開放動作が行われ得る構成とするとよい。
【０６２２】
（１５−２）他のタイプのパチンコ機としては、上記の構成以外にも、以下の構成が考えられる。具体的には、開閉部材が不具備であることで入賞頻度が遊技状態に依存しない第１作動口と、開閉部材を具備することで入賞頻度が遊技状態に依存する第２作動口とを含めて、複数の作動口を有する構成とする。そして、第１作動口への入賞に基づき開閉実行モードへの移行抽選が実行される一方、分岐実行モードへの移行抽選が実行されないようにし、第２作動口への入賞に基づき開閉実行モードへの移行抽選及び分岐実行モードへの移行抽選の両方が実行されるようにする。また、上記各実施の形態におけるスルーゲートへの入賞に基づき振分入賞装置の開放抽選が行われるのではなく、第２作動口の開閉部材を開放状態とするか否かの抽選が行われるようにし、開放当選となった場合には第２作動口への入賞が発生し易くなるようにするとよい。ちなみに、スルーゲートへの入賞に基づき第２作動口の開放抽選が行われる構成では、いずれかの作動口への入賞に基づき内部抽選が行われ、特図表示部の変動、分岐実行モード及び開閉実行モードのいずれかが実行されている状況であっても、スルーゲートへの入賞に基づく内部抽選、電役図柄表示部の変動、第２作動口の開放動作が行われ得る構成とするとよい。
【０６２３】
上記構成の場合、第２作動口の開放動作が行われる頻度が相対的に高低となる高頻度モードと低頻度モードとを設定し、これらのモードの変化が、開閉実行モードへの移行が発生した場合に所定確率（例えば６０％）で発生する構成とするよい。この場合、低頻度モードにおいては、遊技者は第１作動口への入賞を狙って遊技を行う。当該遊技を行っている状況では、基本的には第２作動口への入賞が発生しづらいため、分岐実行モードへの移行が発生しづらい。第１作動口への入賞に基づき開閉実行モードへの移行当選となり、さらに高頻度モードへの移行当選となった場合には、当該開閉実行モードの終了後に、遊技者は第２作動口への入賞を狙って遊技を行う。この場合に、第２作動口への入賞に基づき分岐実行モードへ移行する確率を、開閉実行モードに直接移行する確率よりも高確率（例えば１／１．３）とすることにより、分岐実行モードへの移行契機が高められる。高頻度モードにおいて開閉実行モードへの移行が発生したとしても、上記所定確率又は上記所定確率よりも高い確率（例えば８０％）で高頻度モードに滞在する（すなわち低頻度モードに移行しない）ようにすることで、高頻度モード中の遊技への注目度が高められる。
【０６２４】
また、上記構成においては、第１作動口と第２作動口とを横方向に離間させることにより、発射操作の態様の変更に伴い発射強度を調整することで、第２作動口よりも第１作動口への入賞が発生し易い態様と、第１作動口よりも第２作動口への入賞が発生し易い態様とを遊技者が選択できるようにするとよい。この場合、低頻度モードと高頻度モードとで遊技者が発射操作の態様を変化させるという遊技が追加される。
【０６２５】
（１６）上記第５の実施の形態では、ガイド片４０３はガイド状態側の限界位置から非ガイド状態側の限界位置に向けた変位が自重により行われる構成としたが、これに代えて、ガイド片４０３を非ガイド状態側の限界位置に向けて付勢するバネなどの付勢手段を設け、当該付勢力を利用してガイド片４０３が非ガイド状態側の限界位置に向けて変位する構成としてもよい。
【０６２６】
（１７）上記第５の実施の形態において、入球シャッタ４０２が駆動部４０５により駆動されて変位するとともに、それに追従してガイド片４０３が変位する構成に代えて、ガイド片４０３が駆動部４０５により駆動されて変位するとともに、それに追従して入球シャッタ４０２が変位する構成としてもよい。また、この追従させるための構成としては、ガイド片４０３の一部が入球シャッタ４０２に当接するようにし、その当接箇所を通じて入球シャッタ４０２がガイド片４０３に追従する構成としてもよく、ガイド片４０３と入球シャッタ４０２との間にリンク機構を設け、当該リンク機構を通じて当該追従が行われる構成としてもよい。
【０６２７】
なお、このように入球シャッタ４０２とガイド片４０３とがリンク機構を介して連結される構成を、上記５の実施の形態のように、入球シャッタ４０２の変位にガイド片４０３が追従する構成に適用してもよい。
【０６２８】
（１８）上記第５の実施の形態では、入球シャッタ４０２が開放状態となった後にガイド片４０３がガイド状態となり、且つガイド片４０３が非ガイド状態となった後に入球シャッタ４０２が閉鎖状態となる構成としたが、これに代えて、ガイド片４０３がガイド状態となった後に入球シャッタ４０２が開放状態となり、且つ入球シャッタ４０２が閉鎖状態となった後にガイド片４０３が非ガイド状態となる構成としてもよい。この場合、入球シャッタ４０２とガイド片４０３とを段階的に遷移させる構成において、入球部４５ａ，４５ｂに遊技球が入賞する機会を高めることが可能となる。
【０６２９】
なお、入球シャッタ４０２及びガイド片４０３の段階的な遷移についての当該変形例の構成を、上記第１の実施の形態〜上記第４の実施の形態のいずれかの構成に対して適用してもよい。
【０６３０】
＜上記実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６３１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（第１及び第２の実施の形態における発射操作装置２８）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口（第１の実施の形態における入球部４５ａ，４５ｂ、第２の実施の形態における入球部１４５）と、
少なくとも所定期間において前記入球口に所定個数の遊技球が入球した場合に遊技者に特典が付与されるようにし且つ当該所定期間において前記入球口に入球した遊技球が前記所定個数よりも少ない数であったとしても遊技者に特典が付与され得るようにする特典付与手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞を契機とする開閉実行モードを実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６３２】
特徴Ａ１によれば、少なくとも所定期間において所定個数の遊技球が入球口に入球した場合に、遊技者は特典を得ることが可能となる。これにより、遊技者の積極的な発射操作によって特典の付与を発生させることが可能となり、遊技者は少なくとも所定期間にて所定個数の遊技球を入球口に入球させることに注目することとなる。その結果、遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６３３】
また、少なくとも所定期間において所定個数よりも少ない遊技球が入球口へ入球した場合にも特典の付与が発生し得ることにより、入球口へ所定個数の遊技球の入球が発生しない場合にも特典付与が期待できる。よって、入球口へ所定個数の遊技球の入球が発生しなかった場合であっても、遊技者の遊技結果への注目度を持続させることが可能となる。
【０６３４】
特徴Ａ２．前記特典付与手段は、前記所定期間とは異なる期間では、前記入球口に前記所定個数の遊技球が入球したとしても前記特典が付与されないように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６３５】
特徴Ａ２によれば、入球口に所定個数の遊技球を入球させれば特典が付与される期間と、所定個数の遊技球を入球させたとしても特典が付与されない期間とが存在することにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。また、遊技者は、前者の期間となることを期待して遊技を行うこととなり、遊技への注目度が高められる。
【０６３６】
特徴Ａ３．前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な前記入球口とは別の入球口（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂ）を備え、
前記特典付与手段は、前記異なる期間において前記別の入球口に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典が付与され得るように構成されていることを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０６３７】
特徴Ａ３によれば、入球口に所定個数の遊技球を入球させたとしても特典が得られない期間であっても別の入球口への入球に基づき特典が付与され得るため、当該期間であっても遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。また、遊技者は、入球口に所定個数の遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきか、別の入球口に遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきかを選択する必要が生じ、遊技への積極参加を促すことが可能となり、この点からも遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６３８】
特徴Ａ４．前記入球口と前記別の入球口とは、前者への遊技球の入球を狙う場合と後者への遊技球の入球を狙う場合とで前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記特典付与手段は、前記異なる期間に含まれる特定期間において前記別の入球口に前記所定個数の遊技球が入球した場合に遊技者に特典が付与されるようにし且つ当該特定期間において前記別の入球口に入球した遊技球が前記所定個数よりも少ない数であったとしても遊技者に特典が付与され得るように構成され、さらに前記所定期間では、前記別の入球口に前記所定個数の遊技球が入球したとしても前記特典が付与されないように構成されていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６３９】
特徴Ａ４によれば、遊技者は所定期間及び特定期間のうちいずれかであるかを予測して、その予測結果に従って発射操作を行う必要が生じる。これにより、遊技への積極参加を促すことが可能となる。また、入球口への遊技球の入球を通じて特典が付与される場合の入球個数と、別の入球口への遊技球の入球を通じて特典が付与される場合の入球個数とは、所定個数で同一となっているため、特典付与の発生条件が複雑化することを抑制することが可能となる。よって、遊技内容が複雑化してしまうことを抑制しながら、上記のような遊技を提供することが可能となる。
【０６４０】
特徴Ａ５．前記入球口は、遊技球の入球が許容された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態）と遊技球の入球が阻止された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態）とのそれぞれに切り替え可能であり、
前記別の入球口は、遊技球の入球が許容された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態）と遊技球の入球が阻止された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態）とのそれぞれに切り替え可能であり、
前記入球口及び前記別の入球口の両方が前記許容された状態となるようにする手段（第１の実施の形態における入球シャッタ用の駆動部３７ｇ）を備えていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０６４１】
特徴Ａ５によれば、入球口及び別の入球口のそれぞれは遊技球の入球が許容される状態と阻止される状態とで遷移可能であるため、これら入球口及び別の入球口への遊技球の入球を狙うべき期間を明確に把握することが可能となる。また、このように入球口及び別の入球口に遊技球が入球可能な期間が制限される構成において、当該入球可能な期間として両入球口への遊技球の入球が可能となる期間が含まれていることにより、所定期間及び特定期間のうちいずれであるかを遊技者に選択させる機会を生じさせることが可能となる。
【０６４２】
特徴Ａ６．前記所定期間であることを遊技者に認識可能とさせる報知を実行する報知手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞報知処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ２乃至Ａ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４３】
特徴Ａ６によれば、遊技者は、単に特典付与手段に注目するだけでなく、所定期間であることを認識可能な報知が報知手段に実行されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６４４】
特徴Ａ７．前記入球口は前記特典付与手段に設けられており、
当該特典付与手段は、
前記入球口に入球した遊技球が入球可能であって入球した場合に遊技者に特典が付与されることとなる当選入球部（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞通路４９）と、
前記入球口に入球した遊技球を前記当選入球部及び前記当選入球部以外の箇所のうちいずれかに振り分ける振分手段（第１の実施の形態における振分ユニット５１ａ、第２の実施の形態における振分ユニット１５１ａ）と、
を備え、
当該振分手段は、少なくとも所定期間において前記入球口に前記所定個数の遊技球が入球した場合にそのうちの少なくとも１個の遊技球が前記当選入球部に導かれ且つ当該所定期間において前記入球口に入球した遊技球が前記所定個数よりも少ない数であったとしても遊技球が前記当選入球部に導かれ得るように振分動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６４５】
特徴Ａ７によれば、遊技者は、入球口に遊技球を入球させた後も、特典付与手段内における遊技球の動きに注目することとなり、遊技球の動きを利用しながら、上記特徴Ａ１のような斬新な遊技を提供することが可能となる。また、遊技機内部の処理として複雑な処理を実行しなくても、上記特徴Ａ１のような斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０６４６】
特徴Ａ８．前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）を備え、
当該入球口制御手段は、前記入球口を前記許容状態とした場合、当該入球口に前記所定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記入球口を前記阻止状態とする手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０６４７】
特徴Ａ８によれば、入球口に所定個数の遊技球が入球したことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。これにより、特典付与への一条件を満たしたことを認識させることが可能となり、遊技の進行状況の理解度を高められ、上記のような斬新な遊技を好適に提供することが可能となる。また、遊技者が無駄に遊技球の発射を継続させてしまうことを抑制可能となるとともに、所定個数を超えて入球した遊技球の扱いを考慮する必要がない点で特典付与手段の構成の簡素化を図ることが可能となる。
【０６４８】
特徴Ａ９．前記特典付与手段は、
前記入球口に入球した遊技球を前記振分手段に導く案内通路（第１の実施の形態における内部通路４４ａ，４４ｂ、第２の実施の形態における内部通路１４４）と、
当該案内通路から前記振分手段への遊技球の導出を可能とする導出許可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの開放状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの開放状態）に遷移可能であって当該導出を不可とする導出不可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの閉鎖状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの閉鎖状態）に遷移可能なシャッタ手段（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃ、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂ）と、
を備え、
前記案内通路は、前記シャッタ手段が前記導出不可状態である場合に少なくとも前記所定個数の遊技球が待機可能に形成されていることを特徴とする特徴Ａ７又はＡ８に記載の遊技機。
【０６４９】
特徴Ａ９によれば、振分手段に向けて所定個数の遊技球が導入される時期を予め定めることが可能となる。よって、振分手段の振分動作を複雑に制御しなくても、上記のような斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０６５０】
特徴Ａ１０．前記特典付与手段は、前記入球口に入球した遊技球が入球可能であって当該入球口に入球した遊技球のうち前記当選入球部に入球しない遊技球が入球する外れ入球部（第１及び第２の実施の形態における外れ用通路５０ａ）を前記当選入球部以外の箇所として備え、
前記振分手段は、前記入球口に入球した１個の遊技球を受け入れ可能であって当該受け入れた遊技球を前記当選入球部に誘導する当選対応箇所（第１の実施の形態における第１Ｖ入賞口案内部４７ｃ、第２の実施の形態における第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃ）と、前記入球口に入球した１個の遊技球を受け入れ可能であって当該受け入れた遊技球を前記外れ入球部に誘導する外れ対応箇所（第１の実施の形態における外れ口案内部４７ｂ、第２の実施の形態における外れ口案内部１４７ｂ）と、を含めた複数の対応箇所（第１の実施の形態における球案内部４７ａ、第２の実施の形態における球案内部１４７ａ）が軸周りに設けられた回転体（第１の実施の形態における第１振分部材４７、第２の実施の形態における第１振分部材１４７）であり、
前記入球口に入球した遊技球は前記複数の対応箇所のいずれかに流入する構成であり、
前記所定期間において前記入球口に前記所定個数の遊技球が入球した場合、それら遊技球の全てがいずれかの前記対応箇所に入球するまでに、それら遊技球の入球対象に前記当選対応箇所が含まれる構成であることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５１】
特徴Ａ１０によれば、回転体の回転周期との関係で所定期間を定めることが可能となるため、振分手段の振分動作を複雑に制御しなくても、上記のような斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０６５２】
特徴Ａ１１．前記振分手段は、前記所定期間とは異なる期間では、前記入球口に前記所定個数の遊技球が入球したとしてもそれら遊技球の全てが前記当選入球部に導かれないように振分動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ７乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５３】
特徴Ａ１１によれば、入球口に所定個数の遊技球を入球させれば特典が付与される期間と、所定個数の遊技球を入球させたとしても特典が付与されない期間とが存在することにより、遊技の多様化を図ることが可能となる。また、遊技者は、前者の期間となることを期待して遊技を行うこととなり、遊技への注目度が高められる。
【０６５４】
特徴Ａ１２．前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）を備え、
前記入球口制御手段により前記入球口が前記許容状態とされるタイミングに応じて、前記所定期間となる場合もあれば前記異なる期間となる場合がある構成であることを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０６５５】
特徴Ａ１２によれば、入球口に遊技球が入球可能となる期間を制御することにより所定期間を生じさせることが可能となるため、振分手段の振分動作のみを制御して上記のような遊技内容とする必要がない。よって、振分手段の振分動作を複雑に制御しなくても、上記のような斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０６５６】
特徴Ａ１３．前記入球口制御手段は、少なくとも前記異なる期間においては、前記入球口を前記許容状態とした場合、当該入球口に前記所定個数の遊技球が入球したことに基づいて前記入球口を前記阻止状態とするものであることを特徴とする特徴Ａ１１又はＡ１２に記載の遊技機。
【０６５７】
特徴Ａ１３によれば、所定期間とは異なる期間では、入球口に所定個数の遊技球を入球させたとしても特典は付与されず、さらに入球口に入球可能な遊技球の数は所定個数に制限される。よって、当該異なる期間では、入球口に入球した遊技球の扱いや振分手段の振分動作の制御を複雑なものとしなくても、上記特徴Ａ１１のような遊技を提供することが可能となる。
【０６５８】
特徴Ａ１４．前記特典付与手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な前記入球口とは別の入球口（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は側入球部４５ｂ）を備え、
当該別の入球口に入球した遊技球は前記入球口に入球した遊技球とは異なる通路（第１の実施の形態における左側内部通路４４ａ又は右側内部通路４４ｂ）で前記振分手段に導かれる構成であり、
当該振分手段は、前記入球口に入球した遊技球だけでなく前記別の入球口に入球した遊技球についても前記当選入球部及び当該当選入球部以外の箇所のいずれかに振り分けるものであって、前記異なる期間においては前記別の入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得るように、振分動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１３のいずれか１に記載の遊技機。
【０６５９】
特徴Ａ１４によれば、入球口に所定個数の遊技球を入球させたとしても特典が得られない期間であっても別の入球口への入球に基づき特典が付与され得るため、当該期間であっても遊技者の遊技への注目度を高めることが可能となる。また、遊技者は、入球口に所定個数の遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきか、別の入球口に遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきかを選択する必要が生じ、遊技への積極参加を促すことが可能となり、この点からも遊技への注目度を高めることが可能となる。さらにまた、当該遊技を、共通の振分手段を利用して提供することが可能となり、構成の簡素化が図られる。
【０６６０】
特徴Ａ１５．前記入球口と前記別の入球口とは、前者への遊技球の入球を狙う場合と後者への遊技球の入球を狙う場合とで前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記振分手段は、前記異なる期間に含まれる特定期間において前記別の入球口に前記所定個数の遊技球が入球した場合にそのうちの少なくとも１個の遊技球が前記当選入球部に導かれ且つ当該特定期間において前記入球口に入球した遊技球が前記所定個数よりも少ない数であったとしても遊技球が前記当選入球部に導かれ得るように振分動作を実行し、さらに前記所定期間では、前記別の入球口に前記所定個数の遊技球が入球したとしてもそれら遊技球の全てが前記当選入球部に導かれないように振分動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ａ１４に記載の遊技機。
【０６６１】
特徴Ａ１５によれば、遊技者は所定期間及び特定期間のうちいずれかであるかを予測して、その予測結果に従って発射操作を行う必要が生じる。これにより、遊技への積極参加を促すことが可能となる。また、入球口への遊技球の入球を通じて特典が付与される場合の入球個数と、別の入球口への遊技球の入球を通じて特典が付与される場合の入球個数とは、所定個数で同一となっているため、特典付与の発生条件が複雑化することを抑制することが可能となる。よって、遊技内容が複雑化してしまうことを抑制しながら、上記のような遊技を提供することが可能となる。
【０６６２】
特徴Ａ１６．前記振分手段は自身が変位することにより前記振分動作を実行するものであり、
前記振分手段の振分動作位置を把握する動作位置把握手段（第１及び第２の実施の形態における案内部確認処理を実行する機能）と、
当該動作位置把握手段の把握結果に基づいて、前記所定期間であること及び前記所定期間となることの少なくとも一方を遊技者に認識可能とさせる特別報知を報知手段（第１及び第２の実施の形態における図柄表示装置４２）にて実行させる報知制御手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞報知を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１１乃至Ａ１５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６６３】
特徴Ａ１６によれば、遊技者は、単に特典付与手段に注目するだけでなく、所定期間であることを認識可能な報知が報知手段に実行されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、振分手段の振分動作位置に応じて特別報知を実行すればよいため、振分手段を利用して上記のような斬新な遊技を提供する構成において特別報知を任意のタイミングで実行することが可能となる。
【０６６４】
特徴Ａ１７．前記入球口に前記所定個数の遊技球を入球させることが不可となる前の所定タイミングにおける前記動作位置把握手段の把握結果と、当該所定タイミングから前記所定個数の遊技球が前記振分手段の振分対象となるまでに要する期間との関係から前記所定期間が発生するか否かを把握する期間把握手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞報知処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記期間把握手段により前記所定期間が発生すると把握された場合に、前記特別報知を前記報知手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０６６５】
特徴Ａ１７によれば、振分手段を利用して上記のような斬新な遊技を提供する構成において、入球口に所定個数の遊技球を入球させることが可能なタイミングで特別報知を行うことが可能となる。よって、特別報知が実行されることの利益を遊技者に確実に与えることが可能となり、特別報知が実行されることへの期待感が高められる。
【０６６６】
特徴Ａ１８．前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）を備え、
前記所定タイミングは、前記入球口制御手段により前記許容状態に制御される前のタイミングであることを特徴とする特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０６６７】
特徴Ａ１８によれば、入球口への遊技球の入球が可能となるタイミングよりも前に特別報知が実行されるため、所定期間が発生することを事前に遊技者が把握することが可能となる。これにより、特別報知が実行された場合には入球口に所定個数の遊技球が入球する確率が高められる。
【０６６８】
特徴Ａ１９．前記特典付与手段は、
前記入球口に入球した遊技球を前記振分手段に導く案内通路（第１の実施の形態における内部通路４４ａ，４４ｂ、第２の実施の形態における内部通路１４４）と、
当該案内通路から前記振分手段への遊技球の導出を可能とする導出許可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの開放状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの開放状態）に遷移可能であって当該導出を不可とする導出不可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの閉鎖状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの閉鎖状態）に遷移可能なシャッタ手段（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃ、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂ）と、
を備え、
前記案内通路は、前記シャッタ手段が前記導出不可状態である場合に少なくとも前記所定個数の遊技球が待機可能に形成されており、
前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）と、
前記入球口制御手段が前記入球口を前記阻止状態に制御した場合に前記シャッタ手段を前記導出不可状態に遷移させるシャッタ制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間把握手段は、前記所定タイミングにおける前記動作位置把握手段の把握結果と、前記所定タイミングから前記シャッタ制御手段により前記シャッタ手段が前記導出不可状態に遷移されるまでに要する期間との関係から前記所定期間が発生するか否かを把握するものであることを特徴とする特徴Ａ１７又はＡ１８に記載の遊技機。
【０６６９】
特徴Ａ１９によれば、入球口への遊技球の入球が可能となってから振分手段に遊技球が導入されるまでの期間を遊技機の設計段階において容易に把握することが可能となる。これにより、入球口に所定個数の遊技球が入球することが可能なタイミングで特別報知を行う構成において、当該タイミングで特別報知を実行する上での制御の容易化を図ることが可能となる。
【０６７０】
特徴Ａ２０．前記所定個数の遊技球は１個ずつ順次、前記振分手段の振分対象となる構成であり、
前記動作位置把握手段の把握結果が、前記所定個数の遊技球のうち最初に前記振分手段の振分対象となる遊技球が前記当選入球部に導かれることに対応している場合及び前記所定個数の遊技球のうち最後に前記振分手段の振分対象となる遊技球が前記当選入球部に導かれることに対応している場合には、前記特別報知が実行されないことを特徴とする特徴Ａ１７乃至Ａ１９のいずれか１に記載の遊技機。
【０６７１】
特徴Ａ２０によれば、振分手段の振分動作に誤差が生じた場合、所定個数の遊技球のうち最初に振分手段の振分対象となる遊技球や、最後に振分手段の振分対象となる遊技球は、本来は所定期間であったにも関わらず、当選入球部に導かれない可能性がある。これに対して、これら遊技球が当選入球部に導かれることに対応した所定期間では、特別報知は実行されないため、特別報知の信頼性を高めることが可能となる。
【０６７２】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（第１及び第２の実施の形態における発射操作装置２８）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特典付与手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞を契機とする開閉実行モードを実行する機能）と、
を備え、
当該特典付与手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口（第１の実施の形態における入球部４５ａ，４５ｂ、第２の実施の形態における入球部１４５）と、
前記入球口に入球した遊技球が入球可能であって入球した場合に遊技者に特典が付与されることとなる当選入球部（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞通路４９）と、
自身が変位することで、前記入球口に入球した遊技球を前記当選入球部及び当該当選入球部以外の箇所うちいずれかに振り分ける振分手段（第１の実施の形態における振分ユニット５１ａ、第２の実施の形態における振分ユニット１５１ａ）と、
を備え、
前記振分手段の振分動作位置を把握する動作位置把握手段（第１及び第２の実施の形態における案内部確認処理を実行する機能）と、
当該動作位置把握手段の把握結果に基づいて、前記当選入球部への遊技球の入球を可能とする前記発射操作の態様を遊技者に認識可能とさせる特別報知を報知手段（第１及び第２の実施の形態における図柄表示装置４２）にて実行させる報知制御手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞報知を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７３】
特徴Ｂ１によれば、特別報知が実行された場合には、遊技者は、当選入球部への遊技球の入球を可能とする発射操作の態様を認識することが可能となる。これにより、遊技者は、単に特典付与手段に遊技球を入球させるという遊技を行うだけでなく、特別報知が実行されることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、特別報知の内容に従って発射操作を行うという遊技性が追加され、この点からも遊技への注目度を高めることが可能となる。さらにまた、振分手段の振分動作位置に応じて特別報知を実行すればよいため、特典付与の発生条件が振分手段の振分動作と関連している構成において特別報知を任意のタイミングで実行することが可能となる。
【０６７４】
特徴Ｂ２．前記振分手段は、前記入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得る所定期間と、前記入球口に遊技球が入球したとしても当該遊技球が前記当選入球部に導かれない特定期間とが生じるように振分動作を実行するものであり、
前記特別報知は、前記所定期間であること及び前記所定期間となることの少なくとも一方を遊技者に認識可能とさせる報知であり、
前記入球口に遊技球を入球させることが不可となる前の所定タイミングにおける前記動作位置把握手段の把握結果と、前記入球口に入球した遊技球が前記所定タイミングから前記振分手段の振分対象となるまでに要する期間との関係から前記所定期間が発生するか否かを把握する期間把握手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞報知処理を実行する機能）を備え、
前記報知制御手段は、前記期間把握手段により前記所定期間が発生すると把握された場合に、前記特別報知を前記報知手段にて実行させるものであることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６７５】
特徴Ｂ２によれば、特典付与の発生条件が振分手段の振分動作と関連している構成において、入球口に遊技球を入球させることが可能なタイミングで特別報知を行うことが可能となる。よって、特別報知が実行されることの利益を遊技者に確実に与えることが可能となり、特別報知が実行されることへの期待感が高められる。
【０６７６】
特徴Ｂ３．前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）を備え、
前記所定タイミングは、前記入球口制御手段により前記許容状態に制御される前のタイミングであることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６７７】
特徴Ｂ３によれば、入球口への遊技球の入球が可能となるタイミングよりも前に特別報知が実行されるため、所定期間が発生することを事前に遊技者が把握することが可能となる。これにより、特別報知が実行された場合には入球口に遊技球が入球する確率が高められる。
【０６７８】
特徴Ｂ４．前記特典付与手段は、
前記入球口に入球した遊技球を前記振分手段に導く案内通路（第１の実施の形態における内部通路４４ａ，４４ｂ、第２の実施の形態における内部通路１４４）と、
当該案内通路から前記振分手段への遊技球の導出を可能とする導出許可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの開放状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの開放状態）に遷移可能であって当該導出を不可とする導出不可状態（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃの閉鎖状態、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂの閉鎖状態）に遷移可能なシャッタ手段（第１の実施の形態における排出シャッタ４６ｃ、第２の実施の形態における排出シャッタ１４６ｂ）と、
を備え、
前記入球口への遊技球の入球を許容する許容状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態、第２の実施の形態における入球部１４５の開放状態）に制御可能であり、前記入球口への遊技球の入球を阻止する阻止状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態、第２の実施の形態における入球部１４５の閉鎖状態）に制御可能である入球口制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役図柄確定中処理及び電役開放中処理を実行する機能）と、
前記入球口制御手段が前記入球口を前記阻止状態に制御した場合に前記シャッタ手段を前記導出不可状態に遷移させるシャッタ制御手段（第１及び第２の実施の形態における電役終了処理を実行する機能）と、
を備え、
前記期間把握手段は、前記所定タイミングにおける前記動作位置把握手段の把握結果と、前記所定タイミングから前記シャッタ制御手段により前記シャッタ手段が前記導出不可状態に遷移されるまでに要する期間との関係から前記所定期間が発生するか否かを把握するものであることを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０６７９】
特徴Ｂ４によれば、入球口への遊技球の入球が可能となってから振分手段に遊技球が導入されるまでの期間を遊技機の設計段階において容易に把握することが可能となる。これにより、入球口に遊技球が入球することが可能なタイミングで特別報知を行う構成において、当該タイミングで特別報知を実行する上での制御の容易化を図ることが可能となる。
【０６８０】
特徴Ｂ５．前記所定タイミングにおいて前記振分手段が特定の動作範囲に存在している場合、前記所定期間において前記入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得る構成であり、
前記所定タイミングにおける前記動作位置把握手段の把握結果が、前記振分手段が特定の動作範囲に含まれるものの当該動作範囲の境界から所定範囲に含まれている場合には、前記特別報知が実行されないことを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８１】
特徴Ｂ５によれば、振分手段の振分動作に誤差が生じた場合、所定期間において入球口に入球した遊技球であっても当該誤差が原因で当選入球部に導かれない可能性がある。これに対して、当該誤差が原因で当選入球部に導かれないことが起こり得る期間は特別報知の実行対象から除外されるため、特別報知の信頼性を高めることが可能となる。
【０６８２】
特徴Ｂ６．前記特典付与手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な前記入球口とは別の入球口（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂ）を備え、
当該別の入球口に入球した遊技球は前記入球口に入球した遊技球とは異なる通路（第１の実施の形態における左側内部通路４４ａ又は右側内部通路４４ｂ）で前記振分手段に導かれる構成であり、
当該振分手段は、前記入球口及び前記別の入球口のうち前記入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得る所定期間と、前記入球口及び前記別の入球口のうち前記別の入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得る特定期間とが生じるように振分動作を実行するものであり、
前記入球口と前記別の入球口とは、前者への遊技球の入球を狙う場合と後者への遊技球の入球を狙う場合とで前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記特別報知として、前記入球口への遊技球の入球を狙って発射操作を行うべきであることを遊技者に認識可能とさせる報知が行われる構成であることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８３】
特徴Ｂ６によれば、遊技者は、入球口に遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきか、別の入球口に遊技球を入球させるべく発射操作を行うべきかを選択する必要が生じ、遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
【０６８４】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技者の発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段（第１の実施の形態における発射操作装置２８）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特典付与手段（第１及び第２の実施の形態におけるＶ入賞を契機とする開閉実行モードを実行する機能）と、
を備え、
当該特典付与手段は、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球口（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂ）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第２入球口（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂ）と、
前記第１入球口に入球した遊技球が入球可能であって前記第２入球口に入球した遊技球が入球可能であり、入球した場合に遊技者に特典が付与されることとなる当選入球部（第１の実施の形態におけるＶ入賞通路４９）と、
前記第１入球口に入球した遊技球及び前記第２入球口に入球した遊技球を前記当選入球部及び当該当選入球部以外の箇所のうちいずれかに振り分ける振分手段（第１の実施の形態における振分ユニット５１ａ）と、
を備え、
前記第１入球口と前記第２入球口とは、前者への遊技球の入球を狙う場合と後者への遊技球の入球を狙う場合とで前記発射操作の態様を変化させる必要があるように設けられており、
前記振分手段は、少なくとも所定期間においては、前記第１入球口及び前記第２入球口のうち一方に入球した遊技球は前記当選入球部に導かれ得るように、且つ他方に入球した遊技球は前記当選入球部に導かれないように振分動作を実行するものであることを特徴とする遊技機。
【０６８５】
特徴Ｃ１によれば、遊技者は単に特典付与手段に遊技球を入球させるだけでなく、複数の入球口から遊技球を入球させる対象を選択し、その選択した側への遊技球の入球を狙って発射操作を行う必要がある。これにより、遊技への積極参加を促すことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、当該遊技を、共通の振分手段を利用して提供することが可能となり、構成の簡素化が図られる。
【０６８６】
特徴Ｃ２．前記振分手段は、前記所定期間においては前記第１入球口及び前記第２入球口のうち前記第１入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得るように、且つ前記所定期間とは異なる特定期間においては前記第１入球口及び前記第２入球口のうち前記第２入球口に入球した遊技球が前記当選入球部に導かれ得るように振分動作を実行するものであることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０６８７】
特徴Ｃ２によれば、所定期間においては第１入球口が正解の入球口となり、特定期間においては第２入球口が正解の入球口となるため、それぞれの期間において正解の入球口が存在することとなる。これにより、入球口の選択の重要度が高められる。
【０６８８】
特徴Ｃ３．前記入球口は、遊技球の入球が許容された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態）と遊技球の入球が阻止された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態）とのそれぞれに切り替え可能であり、
前記別の入球口は、遊技球の入球が許容された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの開放状態）と遊技球の入球が阻止された状態（第１の実施の形態における左側入球部４５ａ又は右側入球部４５ｂの閉鎖状態）とのそれぞれに切り替え可能であり、
前記入球口及び前記別の入球口の両方が前記許容された状態となるようにする手段（第１の実施の形態における入球シャッタ用の駆動部３７ｇ）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０６８９】
特徴Ｃ３によれば、入球口及び別の入球口のそれぞれは遊技球の入球が許容される状態と阻止される状態とで遷移可能であるため、これら入球口及び別の入球口への遊技球の入球を狙うべき期間を明確に把握することが可能となる。また、このように入球口及び別の入球口に遊技球が入球可能な期間が制限される構成において、当該入球可能な期間として両入球口への遊技球の入球が可能となる期間が含まれていることにより、所定期間及び特定期間のうちいずれであるかを遊技者に選択させる機会を生じさせることが可能となる。
【０６９０】
特徴Ｃ４．前記特典付与手段は、前記入球口に入球した遊技球が入球可能であって当該入球口に入球した遊技球のうち前記当選入球部に入球しない遊技球が入球する外れ入球部（第１及び第２の実施の形態における外れ用通路５０ａ）を前記当選入球部以外の箇所として備え、
前記振分手段は、前記第１入球口及び前記第２入球口に入球した１個の遊技球を受け入れ可能であって当該受け入れた遊技球を前記当選入球部に誘導する当選対応箇所（第１の実施の形態における第１Ｖ入賞口案内部４７ｃ、第２の実施の形態における第１Ｖ入賞口案内部１４７ｃ）と、前記第１入球口及び前記第２入球口に入球した１個の遊技球を受け入れ可能であって当該受け入れた遊技球を前記外れ入球部に誘導する外れ対応箇所（第１の実施の形態における外れ口案内部４７ｂ、第２の実施の形態における外れ口案内部１４７ｂ）と、を含めた複数の対応箇所（第１の実施の形態における球案内部４７ａ、第２の実施の形態における球案内部１４７ａ）が軸周りに設けられた回転体（第１の実施の形態における第１振分部材４７、第２の実施の形態における第１振分部材１４７）であり、
前記第１入球口に入球した遊技球及び前記第２入球口に入球した遊技球は前記複数の対応箇所のいずれかに流入する構成であることを特徴とする特徴Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０６９１】
特徴Ｃ４によれば、回転体の回転周期との関係で所定期間及び特定期間を定めることが可能となるため、振分手段の振分動作を複雑に制御しなくても、上記のような斬新な遊技を提供することが可能となる。
【０６９２】
特徴Ｃ５．前記特典付与手段は、前記当選入球部との関係での前記振分手段の振分動作位置を遊技者が認識不可とする認識不可手段（第１及び第２の実施の形態における前面カバー３７ａ）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９３】
特徴Ｃ５によれば、正解となる入球口を純粋に予測して選択することとなり、選択することの重要度が高められる。
【０６９４】
特徴Ｃ６．前記認識不可手段は、前記振分手段が変位していることを遊技機前方から目視可能に構成されていることを特徴とする特徴Ｃ５に記載の遊技機。
【０６９５】
特徴Ｃ６によれば、遊技球の動きを利用して特典を付与するとともに、その動きを遊技者に目視させて遊技への注目度を高めるという遊技性を消失させることなく、上記特徴Ｃ５にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０６９６】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部（入球部４５ａ，４５ｂ）と、
当該入球部を開放させる開放状態と当該入球部を閉鎖させる又は開放された領域を前記第１状態よりも狭くする閉鎖状態とのそれぞれに遷移可能なシャッタ手段（第１，第３，第４の実施の形態では入球シャッタ３７ｅ、第２の実施の形態では入球シャッタ１３７ｅ、第５の実施の形態では入球シャッタ４０２）と、
前記遊技領域を流下する遊技球を前記入球部に導入可能なガイド状態と前記入球部に導入不可な非ガイド状態とのそれぞれに遷移可能なガイド手段（第１，第３，第４の実施の形態ではガイド片３７ｄ、第２の実施の形態ではガイド片１３７ｄ、第５の実施の形態ではガイド片４０３）と、
を備え、
前記シャッタ手段及び前記ガイド手段の状態として、前記シャッタ手段が前記開放状態であり且つ前記ガイド手段が前記ガイド状態である第１状態と、前記シャッタ手段が前記閉鎖状態であり且つ前記ガイド手段が前記非ガイド状態である第２状態とが存在し、
前記第１状態及び前記第２状態のうち一方の状態から他方の状態に遷移する場合に、前記シャッタ手段が当該一方の状態に対応した状態から当該他方の状態に対応した状態となるタイミングと、前記ガイド手段が当該一方の状態に対応した状態から当該他方の状態に対応した状態となるタイミングとが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０６９７】
特徴Ｄ１によれば、シャッタ手段だけでなく、それとは別にガイド手段が設けられていることにより、入球部の開放状態においては当該入球部に遊技球を導入し易くなる。また、シャッタ手段の状態及びガイド手段の状態が同時に遷移されるのではなく、段階的に遷移される構成であるため、入球部の状態遷移を設計段階において意図したものに調整し易くなる。
【０６９８】
特徴Ｄ２．前記第１状態から前記第２状態に遷移する場合に、前記入球部において開放されている領域が前記シャッタ手段により狭められる前に前記ガイド手段が前記非ガイド状態となるように構成されていることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｄ２によれば、入球部への遊技球のガイドが解除された段階で、当該入球部において開放されている領域が狭められるため、シャッタ手段と入球部との間で遊技球を噛んでしまうという事象が発生しづらくなる。
【０７００】
なお、当該構成は、
「前記入球部から通じる案内通路（案内通路４４ａ，４４ｂ、内部通路１４４）と、
当該案内通路の下流側からの遊技球の流出を阻止する阻止手段（排出シャッタ４６ｃ，４６ｄ、排出シャッタ１４６ｂ）と、
を備え、
前記入球部が開放されている状態において、前記阻止手段により前記案内通路からの遊技球の流出が阻止され、前記入球部の位置に遊技球が待機し得る構成であり、
前記入球部の位置に遊技球が待機している状況で前記ガイド手段が前記ガイド状態となっている場合、その遊技球に連なるようにして前記ガイド手段にて遊技球が受けられ得る構成」に適用すると効果的である。
【０７０１】
特徴Ｄ３．前記シャッタ手段及び前記ガイド手段のうち一方の手段を駆動する駆動手段（シャッタ用駆動部４０５）を備え、
前記シャッタ手段及び前記ガイド手段のうち他方の手段は、前記一方の手段が前記駆動手段により駆動されて変位する場合に、当該一方の手段に従動することで、状態が遷移するものであり、
その従動させるための構成は、前記シャッタ手段が前記開放状態となる側の移動限界位置に向けて変位している途中で前記ガイド手段が前記ガイド状態となり、前記シャッタ手段が前記閉鎖状態となる側の移動限界位置に向けて変位している途中で前記ガイド手段が前記非ガイド状態となるように形成されていることを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０７０２】
特徴Ｄ３によれば、電気的な構成に関して構成の簡素化を図りながら、上記特徴Ｄ２にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【符号の説明】
【０７０３】
１０…パチンコ機、２７…発射手段としての遊技球発射機構、２８…発射操作手段としての発射操作装置、３２…特電入賞装置、３２ａ…大入賞口、３３…作動口、３４，３５…スルーゲート、３７…振分入賞装置、３７ａ…前面カバー、３７ｄ…ガイド片、３７ｅ…入球シャッタ、３７ｇ…入球シャッタ用の駆動部、４２…図柄表示装置、４４ａ，４４ｂ…内部通路、４５ａ，４５ｂ…入球部、４６ａ，４６ｂ…排出部、４６ｃ，４６ｄ…排出シャッタ、４７ａ…球案内部、４７ｂ…外れ口案内部、４７ｃ…第１Ｖ入賞口案内部、５１ａ…振分ユニット、４９…Ｖ入賞通路、５０ａ…外れ用通路、７６…払出手段の一部を構成する払出装置、７７…払出手段の一部を構成する払出制御装置、８２…ＭＰＵ、９１…報知制御手段を構成する音光制御装置、９２…報知制御手段を構成する表示制御装置、１３７…振分入賞装置、１３７ｅ…入球シャッタ、１４４…内部通路、１４５…入球部、１４６…排出部、１４６ｂ…排出シャッタ、１４７ａ…球案内部、１４７ｂ…外れ口案内部、１４７ｃ…第１Ｖ入賞口案内部、１５１ａ…振分ユニット、ＰＥ…遊技領域、ＰＥ２…左側領域、ＰＥ３…右側領域。
【図１】
2020121146.tif 000003
【図２】
2020121146.tif 000004
【図３】
2020121146.tif 000005
【図４】
2020121146.tif 000006
【図５】
2020121146.tif 000007
【図６】
2020121146.tif 000008
【図７】
2020121146.tif 000009
【図８】
2020121146.tif 000010
【図９】
2020121146.tif 000011
【図１０】
2020121146.tif 000012
【図１１】
2020121146.tif 000013
【図１２】
2020121146.tif 000014
【図１３】
2020121146.tif 000015
【図１４】
2020121146.tif 000016
【図１５】
2020121146.tif 000017
【図１６】
2020121146.tif 000018
【図１７】
2020121146.tif 000019
【図１８】
2020121146.tif 000020
【図１９】
2020121146.tif 000021
【図２０】
2020121146.tif 000022
【図２１】
2020121146.tif 000023
【図２２】
2020121146.tif 000024
【図２３】
2020121146.tif 000025
【図２４】
2020121146.tif 000026
【図２５】
2020121146.tif 000027
【図２６】
2020121146.tif 000028
【図２７】
2020121146.tif 000029
【図２８】
2020121146.tif 000030
【図２９】
2020121146.tif 000031
【図３０】
2020121146.tif 000032
【図３１】
2020121146.tif 000033
【図３２】
2020121146.tif 000034
【図３３】
2020121146.tif 000035
【図３４】
2020121146.tif 000036
【図３５】
2020121146.tif 000037
【図３６】
2020121146.tif 000038
【図３７】
2020121146.tif 000039
【図３８】
2020121146.tif 000040
【図３９】
2020121146.tif 000041