(57)【要約】【課題】意外性のある先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、別の先読み予告により実行中の先読み予告を変更可能な通常先読み予告と、通常先読み予告よりも大当りに対する期待度が相対的に高い演出がある程度実行され易く、別の先読み予告により実行中の先読み予告を変更不可能な通常強先読み予告と、を実行可能である（Ｓ３４９の処理で、通常強先読みフラグがセットされ、Ｓ３５１等の処理により上書きされた情報に基づいて先読み予告実行）。【選択図】図２１７
2020121184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報を記憶可能な始動情報記憶手段と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段と、
前記特定遊技状態移行判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定される確率として、低確率状態又は高確率状態の何れかに設定可能な確率状態設定手段と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段と、
前記識別情報表示手段により前記識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能な遊技状態を複数の遊技状態うち何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて特定演出を実行するか否かを判定可能な特定演出実行判定手段と、
前記特定演出実行判定手段により前記始動情報に基づいて前記特定演出を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記低確率状態に設定可能な遊技状態として、
通常遊技状態と、
第１条件が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１有利遊技状態と、
前記第１条件とは異なる第２条件が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２有利遊技状態と、を含み、
前記第１有利遊技状態又は前記第２有利遊技状態のうち少なくとも何れか一方は、前記識別情報の変動表示及び停止表示が実行される変動回数を複数の変動回数のうち何れかに設定可能な遊技状態であり、
前記特定演出実行手段は、
第１の特定演出を実行可能な第１の特定演出実行手段と、
前記第１の特定演出よりも前記特定遊技状態への移行期待度が高い第２の特定演出を実行可能な第２の特定演出実行手段と、
を備え、
前記通常遊技状態における演出ステージとして複数種類の演出ステージを備え、
前記第２の特定演出は、複数種類の演出態様からなり、
前記通常遊技状態における前記第２の特定演出により実行される演出態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１条件は、前記通常遊技状態のときに成立可能な条件であり、
前記第２条件は、前記第１有利遊技状態又は前記第２有利遊技状態のときに成立可能な条件であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態等）への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−７９６０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
【０００７】
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域（例えば、第１始動口１００９、第２始動口１０１０）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報（例えば、保留情報）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、メインＲＡＭ６３、ワークＲＡＭ７３）と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記特定遊技状態移行判定手段により前記特定遊技状態に移行すると判定される確率として、低確率状態（例えば、非確変遊技状態）又は高確率状態（例えば、確変遊技状態）の何れかに設定可能な確率状態設定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報（例えば、特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、液晶表示装置４）と、
前記識別情報表示手段により前記識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能な遊技状態を複数の遊技状態うち何れかに制御可能な遊技状態制御手段と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて特定演出を実行するか否かを判定可能な特定演出実行判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記特定演出実行判定手段により前記始動情報に基づいて前記特定演出を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記特定演出を実行可能な特定演出実行手段（例えば、サブＣＰＵ７１、液晶表示装置４）と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記低確率状態に設定可能な遊技状態として、
通常遊技状態（例えば、通常モード）と、
第１条件（例えば、非時短中の偶数図柄揃いの大当り）が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１有利遊技状態（例えば、ＡＭモード）と、
前記第１条件とは異なる第２条件（例えば、時短中の偶数図柄揃いの大当り）が成立したときに移行可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な第２有利遊技状態（例えば、ＨＬモード）と、を含み、
前記第１有利遊技状態又は前記第２有利遊技状態のうち少なくとも何れか一方は、前記識別情報の変動表示及び停止表示が実行される変動回数を複数の変動回数のうち何れかに設定可能な遊技状態であり、
前記特定演出実行手段は、
第１の特定演出（例えば、通常先読み予告）を実行可能な第１の特定演出実行手段と、
前記第１の特定演出よりも前記特定遊技状態への移行期待度が高い第２の特定演出（例えば、通常強先読み予告）を実行可能な第２の特定演出実行手段と、
を備え、
前記通常遊技状態（例えば、通常モード）における演出ステージとして複数種類の演出ステージ（例えば、ビーチステージ以外、ビーチステージ）を備え、
前記第２の特定演出は、複数種類の演出態様からなり、
前記通常遊技状態における前記第２の特定演出により実行される演出態様ごとの発生頻度は、前記演出ステージの種類ごとに異なる（例えば、ビーチステージ以外に対応する通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブル、ビーチステージに対応する通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブル）ことを特徴とする。
【０００８】
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第１条件は、前記通常遊技状態のときに成立可能な条件であり、
前記第２条件は、前記第１有利遊技状態又は前記第２有利遊技状態のときに成立可能な条件であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図である。
【図２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】本発明の第１実施形態に係る遊技機における遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。
【図５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の発光表示態様を示す正面図である。
【図６】本発明の第１実施形態に係る遊技機におけるＬＥＤユニットの正面図である。
【図７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のスペックを示す図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の遊技フローを示す図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当りの種類と遊技状態とを示す図である。
【図１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。
【図１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２特別図柄の当り図柄仕様を示す図である。
【図１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口ラウンド開放パターンを示す図である。
【図１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大当りラウンドパターンを示す図である。
【図１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のテーブル群データを示す図である。
【図１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターンを選択するためのテーブルセットを示す図である。
【図１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターンを示す図である。
【図１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の後半変動パターンを示す図である。
【図１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。
【図２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。
【図２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のメイン変動パターンを示す図である。
【図２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン種別選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の後半変動パターン選択用テーブル（通常モードのハズレ時）を示す図である。
【図２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り種別選択テーブル（モード共通）を示す図である。
【図３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の前半変動パターン選択用テーブル（通常モードの当り時）を示す図である。
【図３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル（通常モードの当り時）を示す図である。
【図３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル（通常モードの当り時）を示す図である。
【図３３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードの後半変動パターン選択用テーブル（通常モードの当り時）を示す図である。
【図３４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＭＴ１）を示す図である。
【図３５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＭＴ２）を示す図である。
【図３６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＧ１）を示す図である。
【図３７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＧ２）を示す図である。
【図３８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＭ１）を示す図である。
【図３９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＭ２）を示す図である。
【図４０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＭ３）を示す図である。
【図４１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＡＭ４）を示す図である。
【図４２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＨＥＶ）を示す図である。
【図４３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＨＬ１）を示す図である。
【図４４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＨＬ２）を示す図である。
【図４５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＨＬ３）を示す図である。
【図４６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動パターン選択用テーブル（ＨＬ４）を示す図である。
【図４７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル１を示す図である。
【図４８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み用変動パターンテーブル２を示す図である。
【図４９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル（擬似連１〜２回）を示す図である。
【図５０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常先読み発生抽選テーブル（擬似連３〜４回）を示す図である。
【図５１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図５２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図５３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常先読み強発生抽選テーブル（擬似連３〜４回）を示す図である。
【図５４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。
【図５５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。
【図５６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。
【図５７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。
【図５８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留強制ガセ最終抽選テーブルを示す図である。
【図５９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図６０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図６１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図６２】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図６３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図６４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。
【図６５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。
【図６６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。
【図６７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。
【図６８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留デフォ最終抽選テーブルを示す図である。
【図６９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図７０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図７１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図７２】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図７３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図７４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。
【図７５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。
【図７６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。
【図７７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。
【図７８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留複数最終抽選テーブルを示す図である。
【図７９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図８０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図８１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図８２】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図８３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留複数繰り返し抽選テーブルを示す図である。
【図８４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。
【図８５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＧモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。
【図８６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＡＭモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。
【図８７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＥＶモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。
【図８８】本発明の第１実施形態に係る遊技機のＨＬモードにおける保留全変化抽選テーブルを示す図である。
【図８９】本発明の第１実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。
【図９０】本発明の第１実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常強先読み種別抽選テーブルを示す図である。
【図９１】本発明の第１実施形態に係る遊技機のビーチステージ以外における通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。
【図９２】本発明の第１実施形態に係る遊技機のビーチステージにおける通常モード通常先読み種別抽選テーブルを示す図である。
【図９３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図９４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図９５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル（擬似連３回）を示す図である。
【図９６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブル（擬似連４回）を示す図である。
【図９７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図９８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図９９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル（擬似連３回）を示す図である。
【図１００】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブル（擬似連４回）を示す図である。
【図１０１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選２回目）を示す図である。
【図１０２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選３回目）を示す図である。
【図１０３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選４回目）を示す図である。
【図１０４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選５回目）を示す図である。
【図１０５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選６回目）を示す図である。
【図１０６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（抽選７回目）を示す図である。
【図１０７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図１０８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図１０９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル（擬似連３回）を示す図である。
【図１１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル（擬似連４回）を示す図である。
【図１１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選２回目）を示す図である。
【図１１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選３回目）を示す図である。
【図１１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選４回目）を示す図である。
【図１１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選５回目）を示す図である。
【図１１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選６回目）を示す図である。
【図１１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（抽選７回目）を示す図である。
【図１１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図１１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図１１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル（擬似連３回）を示す図である。
【図１２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル（擬似連４回）を示す図である。
【図１２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選２回目）を示す図である。
【図１２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選３回目）を示す図である。
【図１２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選４回目）を示す図である。
【図１２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選５回目）を示す図である。
【図１２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選６回目）を示す図である。
【図１２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（抽選７回目）を示す図である。
【図１２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル（擬似連１回）を示す図である。
【図１２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル（擬似連２回）を示す図である。
【図１２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル（擬似連３回）を示す図である。
【図１３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブル（擬似連４回）を示す図である。
【図１３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル（抽選２回目）を示す図である。
【図１３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル（抽選３回目）を示す図である。
【図１３３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無しハズレ）を示す図である。
【図１３４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無しハズレ）を示す図である。
【図１３５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無しハズレ）を示す図である。
【図１３６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無しハズレ）を示す図である。
【図１３７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無しハズレ）を示す図である。
【図１３８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有りハズレ）を示す図である。
【図１３９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有りハズレ）を示す図である。
【図１４０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有りハズレ）を示す図である。
【図１４１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有りハズレ）を示す図である。
【図１４２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有りハズレ）を示す図である。
【図１４３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＡ）を示す図である。
【図１４４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＡ）を示す図である。
【図１４５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＡ）を示す図である。
【図１４６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＡ）を示す図である。
【図１４７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＡ）を示す図である。
【図１４８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＡ）を示す図である。
【図１４９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＡ）を示す図である。
【図１５０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＡ）を示す図である。
【図１５１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＡ）を示す図である。
【図１５２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＢ）を示す図である。
【図１５８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１５９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１６０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１６１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１６２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１６３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＢ）を示す図である。
【図１６４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＣ）を示す図である。
【図１６５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＣ）を示す図である。
【図１６６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＣ）を示す図である。
【図１６７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＣ）を示す図である。
【図１６８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＣ）を示す図である。
【図１６９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＣ）を示す図である。
【図１７０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＣ）を示す図である。
【図１７１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＣ）を示す図である。
【図１７２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＣ）を示す図である。
【図１７３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＤ）を示す図である。
【図１７４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＤ）を示す図である。
【図１７５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＤ）を示す図である。
【図１７６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し大当りＤ）を示す図である。
【図１７７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＤ）を示す図である。
【図１７８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＤ）を示す図である。
【図１７９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＤ）を示す図である。
【図１８０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り大当りＤ）を示す図である。
【図１８１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し突確）を示す図である。
【図１８２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り突確）を示す図である。
【図１８３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み無し小当り）を示す図である。
【図１８４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるサブ変動パターン選択テーブル（先読み有り小当り）を示す図である。
【図１８５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。
【図１８６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。
【図１８７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示す図である。
【図１８８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル（低確率）を示す図である。
【図１８９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル（高確率）を示す図である。
【図１９０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル（ループステージ（低確率・高確率））を示す図である。
【図１９１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル（ビーチステージ（低確率・高確率））を示す図である。
【図１９２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル（天文台ステージ（低確率））を示す図である。
【図１９３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードにおけるステージ移行抽選テーブル（天文台ステージ（高確率））を示す図である。
【図１９４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の主制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１９６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１９７】本発明の第１実施形態に係る遊技機のスイッチ入力処理を示すフローチャートである。
【図１９８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図１９９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第１始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２００】本発明の第１実施形態に係る遊技機の第２始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。
【図２０１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２０２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。
【図２０３】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２０４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２０５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２０６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２０７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図２０８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示すフローチャートである。
【図２０９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図２１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。
【図２１１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。
【図２１２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図２１３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。
【図２１４】本発明の第１実施形態に係る遊技機のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２１５】本発明の第１実施形態に係る遊技機のコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１６】本発明の第１実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。
【図２１７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。
【図２１８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図２１９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。
【図２２０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。
【図２２１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。
【図２２２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２２３】本発明の第１実施形態に係る遊技機のサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
【図２２４】本発明の第１実施形態に係る遊技機の変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。
【図２２５】本発明の第１実施形態に係る遊技機の停止出目生成処理を示すフローチャートである。
【図２２６】本発明の第１実施形態に係る遊技機のステージチェンジ処理を示すフローチャートである。
【図２２７】本発明の第１実施形態に係る遊技機の通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。
【図２２８】本発明の第１実施形態に係る遊技機の特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。
【図２２９】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。
【図２３０】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。
【図２３１】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。
【図２３２】本発明の第１実施形態に係る遊技機の先読み予告による表示例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００１２】
図１及び図２は、本発明の第１実施形態に係る遊技機の外観斜視図及び正面図である。図３は、本実施形態の遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。図４及び図５は、本実施形態の遊技機の発光表示態様を示す正面図である。図６は、遊技盤に設けられたＬＥＤユニットの正面図である。本実施形態の遊技機は、一例としてパチンコ遊技機に適用したものである。
【００１３】
［遊技機の構造］
図１及び図２に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技球が転動流下可能な遊技領域を有する遊技盤１（図３参照）が着脱可能に設けられた本体枠ベース板２ａ（本体枠ベースともいう）を備えた本体枠２と、遊技盤１を視認可能な開口部３ｈ（以下、表枠開口部という）が設けられた表枠ベース板３ａ（表枠ベースともいう）を備え、本体枠２の前方（遊技者側）において当該本体枠２により回動可能に支持された表枠３と、所定の演出表示を行うための液晶表示装置４（図３参照）が着脱可能に設けられた後枠ベース板（図示略）を備え、本体枠２の後方（反遊技者側）において当該本体枠２により回動可能に支持された後枠（図示略）とを備えている。
【００１４】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠６を介して島設備（図示略）に取り付けられている。本体枠２は、本体枠ヒンジ２ｂを介して外枠６に回動可能に支持されている。なお、図１には、表枠３が本体枠２に対して閉じられているとともに、本体枠２が外枠６に対して閉じられた状態が示されており、かかる状態において、後枠は、外枠６内に収容されるため、図示されない。
【００１５】
表枠３は、表枠ベース板３ａと、表枠ベース板３ａに備えられる種々の表枠構成部材とを有している。表枠構成部材には、保護ガラス７、皿ユニット８、操作ユニット９、スピーカ１０ａ，１０ｂ、各種装飾部材（トップ飾り１４、右側装飾部材１５、左側装飾部材１６）などがある。なお、表枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、表枠３を構成する部材が全て含まれるものである。また、皿ユニット８は、表枠ベース板３ａにそれぞれのカバー部材（上皿上部カバー８ａ、下皿カバー８ｂなど）が取り付けられている。
【００１６】
表枠３において、上記した表枠開口部３ｈには、透過性を有する保護ガラス７が設けられている。保護ガラス７は、表枠３に備えられた表枠ベース板３ａに設けた表枠開口部３ｈ（窓部）に対して、表枠ベース板３ａの裏面側（背面側）から着脱自在に取り付けられており、当該表枠３を本体枠２に対して閉じた状態において、遊技盤１の表面（前面）側に対向し、かつその表面（前面）側を覆うように構成されている。表枠３の上部には、表枠開口部３ｈの上方両側に、音による演出を行うためのスピーカ１０ａ,１０ｂが設けられている。
【００１７】
また、表枠３の表面（前面）には、表枠開口部３ｈを囲むように、美観を向上させるための装飾部材が設けられている。なお、装飾部材の一例として、表枠開口部３ｈの上側には、後述するパトランプ役物を内蔵したトップ飾り１４が設けられているとともに、表枠開口部３ｈの左右には、発光表示態様を変化させることが可能な右側装飾部材１５（例えば、右上レンズ１５ａ、右中レンズ１５ｂ、右パネルカバー１５ｃなど）と、左側装飾部材１６（例えば、左アウターレンズ１６ａなど）とが設けられている。
【００１８】
右側装飾部材１５および左側装飾部材１６の内方には、後述する副制御回路７０（図７参照）によって制御される発光手段（例えば、ランプ・ＬＥＤ２７等）が設けられている（図７参照）。ランプ・ＬＥＤ２７から発せられた光は、右側装飾部材１５および左側装飾部材１６を透過し、当該右側装飾部材１５および左側装飾部材１６から美観に優れた例えば放射光や拡散光などとして感知される。これにより、光による表示態様に変化を与えることができるため、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１９】
さらに、表枠３の表面（前面）には、表枠ベース板３ａの表枠開口部３ｈの下側に、皿ユニット８が設けられている。皿ユニット８は、貸出球や賞球を貯留するための上皿１７と、上皿１７の下方側に設けられ、例えば上皿１７が満杯時に溢れた遊技球などを貯留可能な下皿１８とが設けられている。
【００２０】
下皿１８は、遊技球を貯留可能な下皿本体１８ｐと、下皿本体１８ｐの上部を覆うように取り付けられた下皿カバー８ｂとを備えている。一方、上皿１７は、遊技球を貯留可能な上皿本体１７ｐと、上皿本体１７ｐの上部を覆うように表枠ベース板３ａに対して着脱可能に取り付けられた上皿上部カバー８ａと、上皿１７の美観を向上させるための上皿装飾部材とを備えている。なお、上皿装飾部材の一例として、上皿本体１７ｐには、上皿上部カバー８ａを囲むように、上皿左飾り１７ａ、上皿前飾り１７ｃなどが設けられており、上皿前飾り１７ｃは、上皿上部カバー８ａの左側から前側を経由し、右側へ向かう途中から下皿１８に向けて屈曲した形状を成している。
【００２１】
表枠ベース板３ａには、遊技球を上皿１７に払い出すための払出口２０と、上皿１７に貯留された遊技球を表枠ベース板３ａの背面側に排出する排出口（図示略）と、排出口から排出された遊技球を下皿１８に供給する供給口２１とが設けられている。表枠ベース板３ａの背面側には、払出装置８３（図７参照）から払い出される遊技球の球通路や、排出口と供給口２１とを連通させて球通路を構成する球通路カバー（図示略）が設けられている。払出装置８３から遊技球が払い出されると、当該遊技球が払出口２０を介して上皿１７へと送られる一方、遊技球が払い出されるものの払出口２０付近に遊技球が滞留するほど上皿１７が満杯状態にあるときや、上皿上部カバー８ａに設けられた球抜きボタン２２が押されると、上皿１７に貯留された遊技球が排出口から球通路、供給口２１を介して下皿１８へと送られる。
【００２２】
本実施形態では、遊技機の前面の装飾にメッキ部材を使用しており、上皿１７の前面部分を装飾する上皿前飾り１７ｃにもメッキ部材１７ｂを使用している。このメッキ部材１７ｂの使用により遊技機外観デザインの装飾効果を高めて遊技者の興趣の向上を図っている。
【００２３】
上皿上部カバー８ａには、球貸しを受けるための球貸ボタン２３、図示しない遊技球を貸し出すためのカードユニット８４（図７参照）からカードを返却するための返却ボタン２４などのほか、所定の遊技中に遊技者が操作（押圧操作、回転操作）することで各種演出の表示態様に変化を与えるための操作ユニット９が設けられている。なお、操作ユニット９の配置構成（位置、向き）について、特に制限はないが、本実施形態では一例として、上皿上部カバー８ａから垂直方向に押下操作ボタン９Ａが突出させられ、押下操作ボタン９Ａの外周にジョグダイヤル９Ｂが配置されるように構成された操作ユニット９が示されている。
【００２４】
なお、表枠３については、その表面（前面）のうち、遊技者側から向かって左側（すなわち、本体枠２に回動可能に支持されている側）における部分に、例えばピアノ線などの不正部材を侵入させ、その部分の裏側近傍における当該表枠３の裏面に構築された各種構成に対して、当該不正部材による不正行為が行われる事態を想定することができる。
【００２５】
そこで、かかる不正行為を未然に防止するために、表枠３の裏面において、上記した不正部材による侵入行為が行われる部分には、配線保持機能付きカバー部材（図示略）が設けられている。配線保持機能付きカバー部材は、ハーネス等の配線を保持する配線保持部と、表枠３の裏面に構築された基板（図示しない）を被覆する基板被覆部と、例えばピアノ線等の不正部材の侵入を防止する不正防止部とを一体化させて構成されている。これによれば、配線保持、基板被覆部、不正防止の３つの機能を兼ね備えた単体の配線保持機能付きカバー部材を実現することができるため、これら各機能毎の部材をそれぞれ別個に用意する必要がなくなり、その分だけ低コスト化を図ることができる。
【００２６】
本体枠２は、本体枠ベース板２ａと、本体枠ベース板２ａに備えられる種々の本体枠構成部材を有する。本体枠構成部材には、発射装置２６、スピーカ１０ｃ、各種制御基板・中継基板などがある。本体枠構成部材は、これらに限定されるものではなく、本体枠２を構成する部材は全て含まれるものである。
【００２７】
本体枠２において、上記した表枠開口部３ｈに対向した本体枠ベース板２ａの所定位置には、当該表枠開口部３ｈとほぼ同形状を成した本体枠開口部（図示略）が設けられているとともに、当該本体枠ベース板２ａの表面（前面）において、本体枠開口部の右下側には、遊技球を発射するための発射装置２６が設けられている。
【００２８】
発射装置２６は、当該発射装置２６を本体枠ベース板２ａの表面右下側に配設するためのパネル体２６ａと、パネル体２６ａの前面側に配設された発射ハンドル２６ｂと、パネル体２６ａの背面側に対向した本体枠ベース板２ａの表面右下側に配設され、遊技球を発射するための発射駆動装置（図示略）とを備えて構成されている。
【００２９】
なお、表枠３の右下側には、発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）を遊技者側に露出させるための切り欠き３ｐが施されている。表枠３を本体枠２に対して閉じると、発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）は、当該表枠３の切り欠き３ｐを介して露出し、上記した皿ユニット８に隣接して位置付けられる。このような発射装置２６（パネル体２６ａ、発射ハンドル２６ｂ）と皿ユニット８とは、相互に連続して一体化されているかの如き美的外観を呈する。
【００３０】
発射ハンドル２６ｂは、支持部（図示略）と、支持部に対して回動自在に取り付けられ、時計回り・反時計回り方向に回動可能なハンドルグリップ２６ｄと、支持部内に備えられ、遊技球の発射を停止させる発射停止スイッチ（図示略）と、発射停止スイッチをＯＮ／ＯＦＦ操作する発射停止ボタン２６ｅ（操作部材ともいう）と、ハンドルグリップ２６ｄの開口上を覆うように配設されるハンドルキャップ２６ｈとを備えている。
【００３１】
発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄを時計回り方向に回動させると、その回動量（回転角度）に応じて発射駆動装置の駆動力が増減変更され、そのときの駆動力によって、上皿１７に貯留されている遊技球が、遊技盤１の遊技領域１ｐ（図３参照）に向けて所定のタイミングで打ち出される。このとき、発射停止ボタン２６ｅを操作すると、発射駆動装置が停止制御され、これにより、遊技球の発射を停止させることができる。
【００３２】
なお、本実施形態において、発射停止スイッチや発射ハンドル２６ｂの操作制御にあっては、主制御回路６０（図７参照）に接続されている払出・発射制御回路８２（図７参照）が行なう。発射装置２６の内部には、ハンドルグリップ２６ｄを、常時、反時計回り方向に弾性的に付勢するためのバネ部材（図示略）が設けられており、遊技者は、このバネ部材の弾性に抗してハンドルグリップ２６ｄを時計回り方向に回動操作することにより遊技球を発射させる。
【００３３】
また、遊技者が遊技を中断してハンドルグリップ２６ｄから手を離すと、ハンドルグリップ２６ｄは、バネ部材の弾性によって開始時点位置に戻される。このとき、ハンドルグリップ２６ｄの突起（図示略）によって発射停止ボタン２６ｅが押されることにより、遊技球の発射が停止される。
【００３４】
なお、発射装置２６における遊技球の発射強度を増減変更させる方法としては、発射ハンドル２６ｂのハンドルグリップ２６ｄの回動量（回転角度）に応じて、発射ボリューム（図示略）の抵抗値を変化させ、発射ソレノイド（図示略）に供給する電力を変化させることにより、遊技球の発射強度を増減変更させるようになっているが、他の発射装置としては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動操作に連動する図示しない発射用ばねと、発射用ばねの巻き上げ（締め上げ）用ギヤ機構とを備えたものでもよい。このような発射装置においては、発射ハンドルのハンドルグリップの回動量によって巻き上げ用ギヤ機構の回動量が調整されて発射用ばねの巻き上げ（締め上げ）の程度を強めたり弱めたりすることにより、遊技球の発射強度を増減変更させることができる。
【００３５】
スピーカ１０ｃは、本体枠２の下部中央に、音による演出を行うように設けられている。スピーカ１０ｃから発せられた音は、表枠３の皿ユニット８の部位（具体的には、上皿１７と下皿１８との間の部位）に設けられたスピーカカバー１０ｋを通して放出されるようになっている。
【００３６】
遊技盤１は、保護ガラス７の後方に位置するように、後枠（図示略）の前方に配設され、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域１ｐ（図３参照）を有している。遊技盤１には、液晶表示装置４上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部１ｈが設けられており、この開口部１ｈを含めた概ね前面全体にわたって遊技領域１ｐが形成されている。遊技盤１の背面側には、所定の画像を発光表示する導光板１０３１が着脱可能に取り付けられている。さらに、導光板１０３１の背面側には、種々の役物（可動演出役物、発光演出役物など）を設けた裏箱（図示略）が取り付けられている。
【００３７】
遊技盤１は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体（パネル本体）の前面を遊技領域１ｐとし、この遊技領域１ｐに遊技球の転動方向を変化可能な複数の遊技釘や遊技球が通過可能な複数の通過領域（一般入賞口１０１３、第１始動入賞口１００９、第２始動入賞口１０１０、第１大入賞口１０１１、第２大入賞口１０１２）、ステージ１００１、などを有する。
【００３８】
ステージ１００１は、開口部１ｈに沿う台板１０００上に設けられており、遊技領域１ｐのワープ入り口１００７に入って導かれてきた遊技球を、遊技盤１の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域１ｐへと戻す部材である。
【００３９】
本実施形態では、ステージ１００１の背面側にステージ１００１の転動面１００３よりも鉛直方向で多少高さをもつステージ裏部材１００５が備えられている。また、本実施形態では、遊技盤１の背面側に導光板１０３１が設けられていることから、ステージ裏部材１００５だけでステージ１００１の転動面１００３上を転動する遊技球のはみ出し落下を防止するのみではなく、導光板１０３１によっても遊技球のステージ裏へのはみ出し落下を確実に防止している。すなわち、遊技盤１の前面に沿って転動流下する遊技球は、ステージ１００１からはみ出し落下するおそれや、遊技盤１の背面側に設けられた液晶表示装置などに衝突するおそれがない。
【００４０】
導光板１０３１は、透光性を有するアクリルパネルの所定領域若しくは全領域に、所定の演出画像（例えばキャラクタや文字など）が表示可能なように例えば反射ドット加工されたものである。導光板１０３１は、上方や側方の適部に設けられた発光手段１０３７（図４及び図５参照）からの光を遊技盤１の前面側へと導くことが可能である。これにより、導光板１０３１は、透明な遊技盤本体を通して異なる演出画像が視認し得るように発光表示する。
【００４１】
図４及び図５に一例として示すように、導光板１０３１は、前面（正面）が所定の領域毎に区分され、その所定の領域毎に所定の画像を表示するように反射ドット群（反射部）が形成されている。すなわち、導光板１０３１は、複数の発光手段１０３７との関係において、所定の領域毎に異なる発光表示態様としての画像を遊技者に対して表示することができる。複数の発光手段１０３７（ＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃ，１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆ）は、導光板１０３１の上方及び側方に配置されており、図４に示すように、ある領域の反射ドット群では、上方から導入された光を反射して所定の画像が表示可能となる一方、図５に示すように、別の領域の反射ドット群では、側方から導入された光を反射することで異なる画像が表示可能となる。
【００４２】
より具体的にいうと、図４（ａ）〜（ｃ）に示すように、導光板１０３１の反射部は、導光板１０３１の上端面に配置された各ＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃからの照射光を前面側に反射することで所定の画像を発光表示する。この場合、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板１０３１の前面の所定領域には、上端側から入射する光を受け得るように反射面を上方（各ＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃからの光の照射方向）に向けるとともに、前面側（遊技者側）に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。
【００４３】
一方、図５（ａ）〜（ｃ）に示すように、導光板１０３１の反射部は、導光板１０３１の側方に配置された各ＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆからの照射光を前面側に反射することで上方から照射された場合とは異なる画像を発光表示する。この場合についても、反射部の詳細な図示について省略するが、反射部を構成する導光板１０３１の前面の所定領域には、側方から入射する光を受け得るように反射面を側方（各ＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆからの光の照射方向）に向けるとともに、前面側（遊技者側）に向けて傾斜するように凹設してなる複数の反射ドットが所定の配列をなすように形成されている。すなわち、各ＬＥＤからの光を反射し得る反射面をもつ反射ドット群の配列によって反射部が形成されており、各反射部は、対応する方向からの照射光のみに応じて反射ドット群により描かれた所定の画像を発光表示する。なお、反射ドットの反射面（傾斜面）は、できる限り平滑な面とすることで乱反射を防ぐことができ、より明瞭に画像を発光表示することができる。
【００４４】
導光板１０３１による具体的な発光表示の一例について説明する。まず、上側のＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃのいずれかを発光させることで部分的な発光表示を行うことが可能な点について説明する。
【００４５】
図４（ａ）は、上側のＬＥＤ１０３７ａのみを発光させることにより、導光板１０３１の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板１０３１の斜線で示した左側領域に、第一の可動演出役物１１４３と同一形状の画像（特定画像）１１４３ａが、第一の可動演出役物１１４３の退避位置と合うように発光表示される。
【００４６】
例えば、遊技において所定の条件を満たすことで第一の可動演出役物１１４３が動作させられる場合には、その動作が開始する以前にＬＥＤ１０３７ａが発光（点滅・点灯）させられる。これにより、第一の可動演出役物１１４３が退避している位置（図面の左側の領域）に対応する導光板１０３１の左側領域に設けた反射部には、第一の可動演出役物１１４３と同一形状の刃物画像（特定画像）１１４３ａが重なり合うように発光表示される。このように、第一の可動演出役物１１４３と同一形状の画像１１４３ａが同一位置にて発光表示された後に、第一の可動演出役物１１４３が実際に出現することがあるため、このような発光表示が行われた場合は、第一の可動演出役物１１４３が所定の位置まで動作する可能性を示唆する（出現するかしないかといった、いわゆるあおり感）期待感が高まり興趣の向上となる。特に、ＬＥＤ１０３７ａを高速に点滅させることで画像１１４３ａをフラッシュ表示させることも可能であり、そうした場合には、さらに期待感を高めることができる。
【００４７】
図４（ｂ）は、上側のＬＥＤ１０３７ｂのみを発光させることにより、導光板１０３１の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板１０３１の斜線で示した中央領域にキャラクタ画像が発光表示される。
【００４８】
例えば、遊技において所定条件を満たすことで遊技者に有利な遊技状態に移行するような場合には、その移行前にＬＥＤ１０３７ｂが発光（点滅・点灯）させられる。これにより、導光板１０３１の中央領域に設けた反射部には、所定のキャラクタ画像が発光表示される。このように、導光板１０３１の中央領域にキャラクタ画像が発光表示された後に、所定の遊技状態に移行する場合があるため、このような発光表示が行われた場合は、遊技状態の移行に関する遊技者の期待感が高まり興趣の向上となる。またこの場合にあっても、ＬＥＤ１０３７ｂを高速に点滅させることでキャラクタ画像をフラッシュ表示させることが可能であり、さらに期待感を高めることができる。
【００４９】
図４（ｃ）は、上側のＬＥＤ１０３７ｃのみを発光させることにより、導光板１０３１の斜線で示した領域に所定の発光表示が行われる表示例を示している。この表示例にあっては、導光板１０３１の斜線で示した右側領域に「ＷＡＲＮＩＮＧ」といった文字が発光表示される。なお、本実施形態では、「ＷＡＲＮＩＮＧ」の文字を発光表示させているが、この場合に発光表示される画像は、その他の文字であってもよいし、あるいは所定のキャラクタ画像であってもよい。
【００５０】
また、本実施形態においては、図５に一例として示すように、左側のＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆのいずれかあるいは全てを発光表示させることで所定の発光表示を行うこともできる。
【００５１】
図５（ａ）〜（ｃ）は、左側のＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆを順次発光させることで、導光板１０３１の斜線で示した全領域に所定の画像が発光表示されることを示している。
【００５２】
本実施形態にあっては、導光板１０３１の斜線で示した領域には、遊技盤の下方領域から上方領域に向かって稲光のような画像が発光表示される。例えば、遊技において所定条件を満たすと、第二の可動演出役物１２１３が所定位置に移動し、図示しない第二の可動演出役物収納部にあたかも突き刺さったような可動演出がなされる。その際に、左下側のＬＥＤ１０３７ｄが下方から上方の順に発光（点滅・点灯）させられ、続いて左中央のＬＥＤ１０３７ｅが下方から上方の順に発光（点滅・点灯）させられ、さらに最終的には左上側のＬＥＤ１０３７ｆが下方から上方の順に発光（点滅・点灯）させられる。これにより、導光板１０３１の概ね下方領域から上方領域にわたって稲光のような画像が次第に広がるように発光表示される。これは、左下側のＬＥＤ１０３７ｄ、左中央のＬＥＤ１０３７ｅ、左上側のＬＥＤ１０３７ｆを順番に点灯することにより表現される。
【００５３】
なお、左下側のＬＥＤ１０３７ｄ、左中央のＬＥＤ１０３７ｅ、左上側のＬＥＤ１０３７ｆが発光した状態（図５（ｃ）参照）となった後、左下側のＬＥＤ１０３７ｄを下方から上方の順に消灯させ、続いて左中央のＬＥＤ１０３７ｅを下方から上方の順に消灯させ、最終的に左上側のＬＥＤ１０３７ｆを下方から上方の順に消灯させることにより、発光表示された画像が次第に視認困難となるような演出を行なうこともできる。もちろん、左下側のＬＥＤ１０３７ｄ、左中央のＬＥＤ１０３７ｅ、左上側のＬＥＤ１０３７ｆを同時に発光させたり消灯させることも可能である。このように、第二の可動演出役物１２１３の出現（可動演出）と、導光板１０３１の全領域にわたる発光表示とが同時に行われることにより、遊技者に対してサプライズ的な演出を行なうことができ、興趣の向上を図ることができる。すなわち、第二の可動演出役物１２１３の一定方向への比較的大きな移動アクションによる演出と、その移動方向とは反対の方向からの発光表示によって、有利な遊技状態へと展開するかのような期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００５４】
本実施形態では、第１始動入賞口１００９あるいは第２始動入賞口１０１０に遊技球が入球して図示しないセンサにより遊技球が検出されると、乱数値が抽出される。そして、抽出した乱数値に基づいて、後述する第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において特別図柄が所定時間変動表示してから所定の態様で停止表示させられる。第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において停止表示される特別図柄の停止表示態様としては、抽出した乱数値が予め定められた特定の乱数値である場合に停止表示される当たり態様（大当り態様、小当り態様）と、特定の乱数値でない場合に停止表示されるハズレ態様がある。例えば大当たり態様で停止表示されると、第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が開放状態となり、遊技球が入球し易い所謂大当たり遊技状態に移行する。そして、上述したような発光表示による演出については、特別図柄の変動表示中に実行することが可能である。例えば、ハズレ態様で図柄が停止表示される場合には、図５（ａ）〜（ｃ）の状態まで発光表示される可能性が相対的に低い一方、大当たり態様で図柄が停止表示される場合には、図５（ａ）〜（ｃ）の状態まで発光表示される可能性が相対的に高くなっている。
【００５５】
なお、上側のＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃ及び左側のＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆを同時に発光させることで、導光板１０３１の全領域に所定の発光表示を行うことも可能である。これら全ての発光手段１０３７を発光させることにより全ての画像等が一部で重なり合いつつ派手な演出として発光表示されるため、未だかつてない演出効果により興趣のさらなる向上を期待することができる。また、上側のＬＥＤ１０３７ａ，１０３７ｂ，１０３７ｃ及び左側のＬＥＤ１０３７ｄ，１０３７ｅ，１０３７ｆを任意に組み合わせることで所定の発光表示を行うことも可能である。
【００５６】
図３〜図６に示すように、遊技盤１は、第１ガイドレール３０、第２ガイドレール３０’、ステージ１００１、第１始動口１００９、第２始動口１０１０、第２始動口１０１０を開閉する羽根部材１０１０Ａ、通過ゲート３５、第１大入賞口１０１１、第１大入賞口１０１１を開閉するスライド部材１０１１Ａ、第２大入賞口１０１２、第２大入賞口１０１２を開閉する扉部材１０１２Ａ、複数の一般入賞口１０１３、アウト口４１、第一の可動演出役物１１４３、第二の可動演出役物１２１３、第三の可動演出役物１３２１、液晶表示装置４、及びＬＥＤユニット５を備える。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、第１始動口１００９、第２始動口１０１０、通過ゲート３５、第１大入賞口１０１１、及び一般入賞口１０１３により遊技球が通過可能な通過領域が形成される。スライド部材１０１１Ａは、通過領域（第１大入賞口１０１１）に対して遊技球の通過が容易な開放状態になる第１態様と困難な閉鎖状態になる第２態様とに変位可能な変位部材に相当する。
【００５７】
第１ガイドレール３０は、遊技盤１に向かって左側から概ね中央上部へと延びるように配設され、外レール３６と内レール３７とによって構成されている。外レール３６は、本体枠２に設けられており、遊技領域１ｐ全体を囲むように配置されている。内レール３７は、外レール３６とともに遊技球を遊技盤１の上部に案内するためのものであり、遊技盤１の左側において外レール３６の内側に配設されている。なお、遊技盤１は、本体枠２に対してその背面側から取り付けられている。
【００５８】
第２ガイドレール３０’は、遊技盤１に向かって右側上部から概ね右側下部へと延びるように配設され、外レール３８と内レール３９とによって構成されている。外レール３８及び内レール３９は、遊技盤１の右側中央部に配置された通過ゲート３５、右側下部に配置された第１大入賞口１０１１や第２大入賞口１０１２へと遊技球を案内するためのものである。第２ガイドレール３０’の下端から放出された遊技球は、通過ゲート３５を通過しあるいは通過せずに第２大入賞口１０１２や第１大入賞口１０１１の方へと移動していく。
【００５９】
ステージ１００１は、遊技領域１ｐにおける遊技球の流化領域を振り分けるものであり、液晶表示装置４の下縁部に沿って配置されている。
【００６０】
発射装置２６によって発射された遊技球は、遊技盤１に打ち込まれた遊技釘（図示略）やステージ１００１等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤１の下方に向かって流下する。この過程において、遊技球は、第１始動口１００９、第２始動口１０１０、第１大入賞口１０１１、第２大入賞口１０１２、一般入賞口１０１３のいずれかに入賞することで回収され、また、入賞しなかった場合や、通過ゲート３５を通過してその後入賞しなかった場合にアウト口４１から排出されることで回収される。
【００６１】
なお、入賞とは、遊技球が通過領域を通過すること、又は通過領域に入球することを意味する。具体的には、遊技球が通過領域を通過又は通過領域に入球することにより、遊技者にとって有利な状況（例えば、第２始動口１０１０の開放、図柄抽選、賞球など）を付与することを意味する。この際、遊技球による通過領域の通過は、単なる通過を意味し、遊技球による通過領域の入球は、アウト口４１とは別に遊技球を回収することを意味するが、何れの場合も後述するセンサスイッチにより遊技球が通過することで入賞が検出されることから、通過も入球も実質的には同義である。したがって、通過領域に対する遊技球の通過も入球も入賞につながるため、以下の説明においては、特に断りのある場合を除き、「入賞」で統一する。
【００６２】
発射ハンドル２６ｂの回転角度が比較的小さい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて小さいため、遊技球は、主としてステージ１００１の左側を流下する。また、発射ハンドル２６ｂの回転角度が比較的大きい場合、遊技球に与えられる打ち出し力が総じて大きいため、遊技球は、ステージ１００１の右側を流下し、あるいは第２ガイドレール３０’に沿って流下する。なお、一般に、ステージ１００１の左側に遊技球を流下させる打ち方は、「左打ち」と呼ばれ、ステージ１００１の右側や第２ガイドレール３０’に沿って遊技球を流下させる打ち方は、「右打ち」と呼ばれている。
【００６３】
第１始動口１００９及び第２始動口１０１０は、遊技球が入賞（通過）することを条件に抽選の契機を与えるとともに、抽選の結果をＬＥＤユニット５や液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させる契機を与えるものである。
【００６４】
第１始動口１００９は、遊技盤１の中央で概ね下方位置に設けられている。第１始動口１００９に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出される。第１始動口１００９への遊技球の入賞は、第１始動口スイッチ３２０（図７参照）により検出される。
【００６５】
第２始動口１０１０は、第１始動口１００９の直下に設けられている。第２始動口１０１０に遊技球が入賞すると、予め設定されている数の遊技球が払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出される。第２始動口１０１０は、普通電動役物としての羽根部材１０１０Ａによって入賞困難性が決定される。第２始動口１０１０への遊技球の入賞は、第２始動口スイッチ３３０（図７参照）により検出される。
【００６６】
羽根部材１０１０Ａは、遊技盤１の前後方向に前傾姿勢・後退姿勢をなすように開閉動作するものであり、第２始動口１０１０への遊技球の入賞を可能とする開放状態と、第２始動口１０１０への遊技球の入賞を不可能又は困難とする閉鎖状態とを切り替える、いわゆる普通電動役物である。羽根部材１０１０Ａは、羽根部材ソレノイド３４０（図７参照）により駆動される。
【００６７】
なお、普通電動役物としては、羽根部材１０１０Ａを前後方向に開閉するように動作させるものに限らず、例えば遊技盤１の左右方向に回動することで始動口を拡開するいわゆる電動チューリップ型のものや、遊技盤１の前後方向に水平移動することで始動口を開閉する舌状部材であってもよい。
【００６８】
通過ゲート３５は、第２始動口１０１０を開放する契機を与えるものである。通過ゲート３５への遊技球の入賞は、通過ゲートスイッチ３５０（図７参照）により検出される。なお、この通過ゲート３５に遊技球が入賞しても、賞球は発生しない。
【００６９】
第１大入賞口１０１１は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）のときに開放されるものである。第１大入賞口１０１１は、遊技領域１ｐの右側下部にあって、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０の概ね右側に設けられている。なお、第１大入賞口１０１１が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。
【００７０】
第１大入賞口１０１１は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第１大入賞口１０１１は、スライド部材１０１１Ａにより開閉される。第１大入賞口１０１１は、スライド部材１０１１Ａが開放状態にある時に傾斜路４３上に開放口として形成され、スライド部材１０１１Ａが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。
【００７１】
スライド部材１０１１Ａは、遊技盤１の前面に設けられた傾斜路４３の開口に沿って前後方向に突出・退避可能に設けられている。スライド部材１０１１Ａは、遊技盤１の前方に突出した状態が第１大入賞口１０１１を閉鎖する状態（閉鎖状態）となり、遊技盤１の後方へと退避した状態が第１大入賞口１０１１を開放する状態（開放状態）となる。傾斜路４３とともにスライド部材１０１１Ａの上面は、閉鎖状態において比較的緩やかな左下がり傾向の傾斜面になっている。スライド部材１０１１Ａは、第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａ（図７参照）により開閉可能に駆動される。
【００７２】
第２大入賞口１０１２は、遊技者に有利な遊技状態である当り遊技状態（大当り遊技状態）のときに開放されるものである。第２大入賞口１０１２は、遊技領域１ｐの右側下部にあって、傾斜路４３の上方に設けられている。なお、第２大入賞口１０１２が配置される位置については、上述した位置に限らず、遊技機の仕様などに応じて適宜変更することができる。
【００７３】
第２大入賞口１０１２は、複数の遊技球が同時に入賞し得るように比較的左右方向の寸法が大きい開口からなる。第２大入賞口１０１２は、扉部材１０１２Ａにより開閉される。第２大入賞口１０１２は、扉部材１０１２Ａが開放状態にある時に開放口として形成され、扉部材１０１２Ａが閉鎖状態にある時に閉鎖口となる。
【００７４】
扉部材１０１２Ａは、遊技盤１の前面に設けられた開口に沿って前後方向に転回可能に設けられている。扉部材１０１２Ａは、遊技盤１の前方に突出するように転回した状態が第２大入賞口１０１２を開放する状態（開放状態）となり、遊技盤１の前面に沿うように起立した状態が第２大入賞口１０１２を閉鎖する状態（閉鎖状態）となる。扉部材１０１２Ａは、第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａ（図７参照）により開閉可能に駆動される。
【００７５】
第１大入賞口１０１１及び第２大入賞口１０１２が設けられた遊技盤１の箇所には、遊技球を回収するための球通路が設けられており、夫々の球通路には、第１大入賞口カウントスイッチ３７０及び第２大入賞口カウントスイッチ３７１（図７参照）が設けられている。開放状態の第１大入賞口１０１１から落下した遊技球は、球通路を通って第１大入賞口カウントスイッチ３７０へと導かれ、この第１大入賞口カウントスイッチ３７０により入賞として検出される。同様に、開放状態の第２大入賞口１０１２に入った遊技球は、球通路を通って第２大入賞口カウントスイッチ３７１へと導かれ、この第２大入賞口カウントスイッチ３７１により入賞として検出される。
【００７６】
一般入賞口１０１３は、遊技盤１の適宜位置に一つ以上設けられている。この一般入賞口１０１３に遊技球が入賞すると、抽選が行われないものの、払出装置８３（図７参照）により所定数の賞球が払い出される。例えば、左側の一般入賞口１０１３に遊技球が入賞すると、１０個の賞球が払い出され、右側の一般入賞口１０１３に遊技球が入賞すると、３個の賞球が払い出される。一般入賞口１０１３への遊技球の入賞は、左右各側の一般入賞口１０１３に続く球通路に設けられた一般入賞口スイッチ４００Ａ，４００Ｂ（図７参照）により検出される。なお、左右両側の一般入賞口１０１３に対して賞球数を同数としてもよいし、右側の方が左側より賞球数が多くなるようにしてもよい。
【００７７】
本実施形態のパチンコ遊技機では、図９や図１０に示すように、後述する主制御回路６０により制御される遊技状態として、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率時短なし遊技状態（非確変・非時短遊技状態）と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に低い高確率時短なし遊技状態（確変・非時短遊技状態）と、特別図柄抽選の当選確率が相対に低い低確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い低確率時短有り遊技状態（非確変・時短遊技状態）と、特別図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率で普通図柄抽選の当選確率が相対に高い高確率時短有り遊技状態（確変・時短遊技状態）とが存在する。このような遊技状態において特別図柄抽選に当選した場合、大当り遊技状態や小当り遊技状態（特定遊技状態）に移行する。
【００７８】
時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が高確率になるため、普通電動投物としての羽根部材１０１０Ａのサポートによって第２始動口１０１０への入賞が容易となる。この状態は、いわゆる「電サポ」と呼ばれる状態であり、後述する特別図柄ゲームの保留球が貯まり易くなるとともに、第２始動口１０１０への入賞により遊技球の目減りを抑制することができる。具体的にいうと、時短遊技状態とは、普通図柄抽選の当選確率が相対的に高い状態（時短遊技状態１）、特別図柄や普通図柄の変動時間が相対的に短い状態（時短遊技状態２）、普通電動役物としての羽根部材１０１０Ａの開放時間が相対的に長い状態（時短遊技状態３）のうち少なくともいずれか一の状態を意味する。例えば、時短遊技状態には、上記時短遊技状態１、時短遊技状態２、及び時短遊技状態３が任意の組み合わせをもって同時進行する状態も含まれる。このような時短遊技状態においては、大当り遊技状態に移行する可能性が向上する。なお、時短遊技状態は、変動時間短縮機能作動時を意味し、非時短遊技状態は、変動時間短縮機能未作動時を意味する。
【００７９】
本実施形態においては、大当り遊技状態に移行した場合、その移行する前の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態終了後にいずれの遊技状態にも移行し得る。小当り遊技状態に移行した場合は、基本的に移行する前後で遊技状態が変わらない。このような遊技状態については後述する。
【００８０】
第一の可動演出役物１１４３は、視認困難な初期位置（図４（ａ）参照）から視認容易となる液晶表示装置４の表示領域４Ａの前方へと動作（回動及び伸縮）可能であり、これを駆動するモータ（図示略）などが可動演出装置４２（図７参照）に含まれる。第二の可動演出役物１２１３は、視認困難な初期位置の一方向から視認容易となる表示領域４Ａの前方位置（図５参照）の他方向に向けて動作可能であり、これを駆動するモータ（図示略）などが可動演出装置４２に含まれる。第三の可動演出役物１３２１は、図３及び図５に示すように、分離及び結合可能な一対の組合せ可動演出役物１３２３,１３３５により構成され、これらを駆動するモータ（図示略）などが可動演出装置４２に含まれる。
【００８１】
ＬＥＤユニット５は、各遊技状態や抽選結果を遊技者に報知するものであり、図６に示すように、普通図柄表示部５１、普通図柄保留表示部５２、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６、及びラウンド表示部５９を有している。
【００８２】
普通図柄表示部５１は、通過ゲート３５に遊技球が入賞したことを契機に普通電動役物としての羽根部材１０１０Ａを駆動して第２始動口１０１０を開放するか否かを決定する「普通図柄ゲーム」に対する抽選結果を表示するものである。普通図柄表示部５１は、１つのＬＥＤランプ５１１を含んでいる。ＬＥＤランプ５１１は、例えば赤色の点灯及び青色の点灯並びに白色の点灯が可能であり、普通図柄ゲームにおいて、図柄１として当選の場合に赤色で点灯し、図柄２として当選の場合に青色で点灯する一方、ハズレの場合に白色で点灯する。普通図柄表示部５１におけるＬＥＤランプ５１１の点灯態様が赤色あるいは青色の点灯態様となったときには、羽根部材１０１０Ａが所定のパターンで開閉駆動され、第２始動口１０１０への遊技球の入賞を許容する。本実施形態においては、赤色の点灯態様（図柄１）となった場合における羽根部材１０１０Ａの開閉パターン（ＰＴ１）と、青色の点灯態様（図柄２）となった場合における羽根部材１０１０Ａの開閉パターン（ＰＴ２）とが異なる。なお、普通図柄ゲームの当選及びハズレに応じた点灯態様としては、他の点灯態様であってもよく、例えば当選の場合に点灯状態あるいは点滅状態になる一方、ハズレの場合に消灯状態となるようにしてもよい。また、普通図柄の当選の場合には、いずれの点灯態様でも羽根部材が常に同じパターンで開閉するものとしてもよい。
【００８３】
普通図柄保留表示部５２は、４つのＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４の点灯又は消灯によって、普通図柄表示部５１が変動表示を行っている最中に新たな遊技球が通過ゲート３５に入賞した場合に次回以降の普通図柄表示部５１による変動表示を行うために保留された普通図柄の変動表示の実行可能回数を表示する。４つのＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４は、普通図柄表示部５１の左側に位置し、ＬＥＤランプ５１１とともに列状に並んで配置されている。ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４による保留表示において、例えば保留数が「１」の場合には、ＬＥＤランプ５２１が点灯し、ＬＥＤランプ５２２，５２３，５２４が消灯する。保留数が「２」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２が点灯し、ＬＥＤランプ５２３，５２４が消灯する。保留数が「３」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３が点灯し、ＬＥＤランプ５２４が消灯する。保留数が「４」の場合には、ＬＥＤランプ５２１，５２２，５２３，５２４の全てが点灯する。
【００８４】
第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４は、「特別図柄ゲーム」に対する当り抽選の結果を示すものであり、例えば、７セグメントＬＥＤを含んでいる。第１特別図柄表示部５３は、第１始動口１００９への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄（以下において、「第１特別図柄」、「第１特図」、あるいは「特図１」と称する）の変動表示を行うとともに、第１始動口１００９への入賞に基づく当り抽選の結果を第１特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。第２特別図柄表示部５４は、第２始動口１０１０への遊技球の入賞を契機として識別情報となる図柄（以下において、「第２特別図柄」、「第２特図」、あるいは「特図２」と称する）の変動表示を行うとともに、第２始動口１０１０への入賞に基づく当り抽選の結果を第２特別図柄に係る停止図柄として停止表示するものである。
【００８５】
第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４による図柄の変動表示は、例えば、７セグメントＬＥＤ等を用い、各セグメントが個別に点灯・消灯を繰り返すことにより行われる。当り抽選の結果は、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の各セグメントの点灯・消灯によって形成されるセグメントパターン（図柄）によって表示される。この際、第１特別図柄で表示される複数の当り図柄と第２特別図柄で表示される複数の当り図柄とは、それぞれ異なる態様となっている。第１特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変１」〜「確変１３」、「通常１」〜「通常３」といった名目の大当り図柄があり、小当り遊技状態への移行契機となる「小当り１」、「小当り２」といった名目の小当り図柄がある（図８及び図１１参照）。第２特別図柄の当り図柄としては、大当り遊技状態への移行契機となる、「確変１」〜「確変５」、「通常１」〜「通常３」といった名目の大当り図柄があり、小当り図柄が設けられていない。なお、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４は、７セグメントＬＥＤ等に限定されず、例えば２つ以上のＬＥＤランプの点灯・消灯の組み合わせによるものでもよい。
【００８６】
第１特別図柄保留表示部５５は、４つのＬＥＤランプ５５１，５５２，５５３，５５４を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５５１，５５２，５５３，５５４の点灯又は消灯によって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第１始動口１００９に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する第１特別図柄の変動表示のために保留された第１特別図柄表示部５３の変動表示の実行可能回数（保留数）を表示する。第２特別図柄保留表示部５６は、４つのＬＥＤランプ５６１，５６２，５６３，５６４を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５６１，５６２，５６３，５６４の点灯又は消灯によって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示中に第２始動口１０１０に新たな遊技球が入賞した場合の次回以降の特別図柄ゲームに対する図柄の変動表示のために保留された第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行可能回数（保留数）を表示する。第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６のそれぞれは、上下に並んで配置されており、普通図柄保留表示部５２の上側に位置する。第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６での保留数の表示態様は、普通図柄保留表示部５２による保留数の表示態様と同一である。
【００８７】
第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第１始動口１００９へと通じる球通路に設けられた第１始動口スイッチ３２０（図７参照）、又は第２始動口１０１０へと通じる球通路に設けられた第２始動口スイッチ３３０（図７参照）によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行（開始）を保留する。第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示されていた図柄が停止表示された場合は、保留されていた第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４における図柄の変動表示が開始される。
【００８８】
ここで、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、本実施形態においては、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０への遊技球の入賞による第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の変動表示の保留数は、それぞれ最大で４個としている。第１特別図柄表示部５３に対する第１特別図柄ゲームが４個分保留されている場合には、変動中の第１特別図柄表示部５３に対応する第１特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６３（図７参照）の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶（始動記憶情報）として記憶され、保留されている４個分の第１特別図柄ゲームの情報は、第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。第２特別図柄ゲームについても同様に、４個分保留されている場合には、変動中の第２特別図柄に対応する第２特別図柄ゲームの情報が、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、保留されている４個分の第２特別図柄ゲームの情報は、第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に始動記憶として記憶される。したがって、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４の双方、すなわち第１始動口１００９及び第２始動口１０１０への入賞保留数は、合計で最大８個となる。
【００８９】
なお、本実施形態においては、第１特別図柄保留表示部５５及び第２特別図柄保留表示部５６に加えて、液晶表示装置４において、第１始動口１００９への入賞の保留数や第２始動口１０１０への入賞の保留数が表示されるようになっている。
【００９０】
ラウンド表示部５９は、当り図柄停止中に点灯するものであり、大当り遊技状態が実行される際の後述するラウンドゲーム（ラウンド遊技）に関する回数として、ラウンド数を示すものである。ラウンド表示部５９は、３つのＬＥＤランプ５９１，５９２，５９３を含んでおり、これらのＬＥＤランプ５９１，５９２，５９３の点灯又は消灯によって、大当り遊技状態が実行される際のラウンド数を示す。本実施形態では、ラウンド数が、４ラウンド、８ラウンド、１６ラウンド（以下において、例えば「１６Ｒ」と表記する場合がある）と規定されており、この場合、ＬＥＤランプ５９１が点灯し、ＬＥＤランプ５９２，５９３が消灯する。なお、ラウンド数（回数）は、ラウンドゲーム（ラウンド遊技）が実行される回数全体を意味する場合と、ラウンドゲームが順次実行される際の順番を示す順序数を意味する場合とがある。ラウンド数について、前者を意味する場合は、例えば「１６ラウンド」あるいは「１６Ｒ」と記し、後者を意味する場合は、例えば「１６ラウンド目」あるいは「１６Ｒ目」等と記す。また、以下の説明においては、「ラウンド遊技」を単に「ラウンド」という場合もある。
【００９１】
液晶表示装置４は、図３に示すように、遊技盤１の後方に配置されるとともに、その略中央に遊技者が目視可能となるように表示領域４Ａが配設されており、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０への遊技球の入賞に基づく当り抽選の結果のほか、遊技に関する各種の画像、例えば演出用の識別図柄（「装飾図柄」、「液晶図柄」、あるいは「液晶表示図柄」ともいう）、通常遊技状態での演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ表示用の演出画像等を表示するものである。すなわち、液晶表示装置４は、遊技球が第１始動口１００９又は第２始動口１０１０に入賞したことを条件に識別情報の変動表示を行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機において、液晶表示装置４は、表示手段を構成しており、この液晶表示装置４を含めて、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃ、及びランプ・ＬＥＤ２７が報知手段を構成する。
【００９２】
［遊技機の電気的構成］
次に、図７を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路について説明する。なお、図７においては、「スイッチ」を「ＳＷ」と略記し、「ソレノイド」を「ＳＯＬ」と略記している。
【００９３】
図７に示すように、パチンコ遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御回路６０と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としての副制御回路７０とを有する。
【００９４】
主制御回路６０は、メインＣＰＵ６１、読み出し専用メモリであるメインＲＯＭ６２、読み書き可能メモリであるメインＲＡＭ６３、初期リセット回路６４、Ｉ／Ｏポート６５、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート６６、及びバックアップコンデンサ６７を備えている。主制御回路６０は、ＬＥＤユニット５を含む各種のデバイス（機器やスイッチ等）と接続されている。
【００９５】
メインＣＰＵ６１は、メインＲＯＭ６２及びメインＲＡＭ６３と接続されており、メインＲＯＭ６２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。
【００９６】
主制御回路６０には、第１始動口１００９の後方に配置された第１始動口スイッチ３２０が接続されている。第１始動口スイッチ３２０によって遊技球が検出されると、第１特図の当り抽選が行われる。
【００９７】
主制御回路６０には、第２始動口１０１０の後方に配置された第２始動口スイッチ３３０が接続されている。第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出されると、第２特図の当り抽選が行われる。
【００９８】
これらの第１始動口スイッチ３２０及び第２始動口スイッチ３３０は、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【００９９】
主制御回路６０には、通過ゲート３５の後方に配置された通過ゲートスイッチ３５０が接続されている。通過ゲートスイッチ３５０によって遊技球が検出された場合、通過ゲート３５に遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、普通図柄表示部５１において表示される。なお、普通図柄表示部５１において特定の当り図柄（図柄１、図柄２）が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示されるようにしてもよい。
【０１００】
通過ゲートスイッチ３５０は、通過ゲート３５を遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ３５０は、第２始動口１０１０を開放する契機を与えるものである。
【０１０１】
主制御回路６０には、遊技盤１の左側及び右側に位置する一般入賞口１０１３の後方に配置された一般入賞口左スイッチ４００Ａ及び一般入賞口右スイッチ４００Ｂが接続されている。一般入賞口左スイッチ４００Ａ及び一般入賞口右スイッチ４００Ｂによって遊技球が検出されると、払出装置８３により予め設定されている数の賞球が行われる。
【０１０２】
主制御回路６０には、第１大入賞口１０１１の下方に配置された第１大入賞口カウントスイッチ３７０、及び第２大入賞口１０１２の奥方に配置された第２大入賞口カウントスイッチ３７１が接続されている。第１大入賞口カウントスイッチ３７０は、第１大入賞口１０１１への遊技球の入賞数をカウントするためのものであり、第２大入賞口カウントスイッチ３７１は、第２大入賞口１０１２への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第１大入賞口カウントスイッチ３７０又は第２大入賞口カウントスイッチ３７１により遊技球の入賞が検出されると、払出装置８３は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口２０又は供給口２１を介して上皿１７又は下皿１８に払い出しを行う。第１大入賞口カウントスイッチ３７０は、第１大入賞口１０１１を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。第２大入賞口カウントスイッチ３７１は、第２大入賞口１０１２を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路６０に供給する。
【０１０３】
主制御回路６０は、第１大入賞口１０１１を開閉するスライド部材１０１１Ａを駆動するための第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａを制御する。これにより、スライド部材１０１１Ａは、第１大入賞口１０１１への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。主制御回路６０は、第２大入賞口１０１２を開閉する扉部材１０１２Ａを駆動するための第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａを制御する。これにより、扉部材１０１２Ａは、第２大入賞口１０１２への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変化するように駆動される。このようなスライド部材１０１１Ａや扉部材１０１２Ａによる第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２の開放駆動は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。
【０１０４】
主制御回路６０は、羽根部材１０１０Ａを開閉する羽根部材ソレノイド３４０を制御する。これにより、普通図柄表示部５１において所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材１０１０Ａが所定の時間及び所定の回数にわたり開放状態となり、第２始動口１０１０に遊技球が入り易くなる。
【０１０５】
例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、非時短遊技状態（時短なし遊技状態）における普通図柄の当り確率は０／６５５３６であり、非時短遊技状態では羽根部材１０１０Ａが開放されることはない。一方、時短遊技状態（時短有り遊技状態）における普通図柄の当り確率は６５５３６／６５５３６であり、これに当選した場合に、羽根部材１０１０Ａが所定時間及び所定回数にわたり開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当りとなる場合は、当り図柄が「図柄１」となる確率よりも「図柄２」となる確率の方が高くなっている。第２始動口１０１０の開放時に上限となる入賞カウント数は１０カウント（１０個）である。
【０１０６】
第１特別図柄保留表示部５５は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第１始動口スイッチ３２０によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第１始動口１００９への遊技球の入賞に基づく第１特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第１特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第１特別図柄に係る保留数として保留されていた第１特別図柄の変動表示が開始される。
【０１０７】
第２特別図柄保留表示部５６は、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４が変動表示しているときに、第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出された場合、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４において変動表示中の第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示されるまで、第２始動口１０１０への遊技球の入賞に基づく第２特別図柄の変動表示の実行（開始）が保留される数、すなわち第２特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第１特別図柄又は第２特別図柄が停止表示された場合には、第２特別図柄に係る保留数として保留されていた第２特別図柄の変動表示が開始される。
【０１０８】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の優先順位は、第２特別図柄の方が第１特別図柄よりも優先するように設定されている。なお、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０への入賞順にしたがって、対応する第１特別図柄及び第２特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。
【０１０９】
また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、先述したように上限が設定されており、本実施形態において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０に遊技球が入賞して第１始動口スイッチ３２０及び第２始動口スイッチ３３０によって遊技球が検出されたときの第１特別図柄及び第２特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で４個（すなわち、４検出回数）まで記憶させており、５個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が４個を上限として加算される。
【０１１０】
第１特別図柄表示部５３における第１特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第１特別図柄表示部５３に対応する特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【０１１１】
第２特別図柄表示部５４における第２特別図柄ゲームについても同様に、第２特別図柄ゲームの保留数が例えば４個まで保留される場合、変動中の第２特別図柄表示部５４に対応する第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（０）に始動記憶として記憶され、以降、保留数が４個分の第２特別図柄ゲームの情報は、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域（１）〜（４）に始動記憶として順次記憶される。
【０１１２】
したがって、第１始動口１００９及び第２始動口１０１０への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大８個となり、第１特別図柄保留表示部５４及び第２特別図柄保留表示部５５のＬＥＤ５５１〜５５４及びＬＥＤ５６１〜５６４による保留表示数もそれぞれ４個となる。
【０１１３】
第１大入賞口１０１１や第２大入賞口１０１２の開放状態は、大入賞口カウントスイッチ３７０によるカウント値（大入賞口カウント数）が所定数（本実施形態ではカウント数９個）となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。大入賞口カウント数が所定数となった場合、又は開放時間が経過した場合は、スライド部材１０１１Ａ又は扉部材１０１２Ａが第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２を閉鎖するように駆動される。
【０１１４】
大当り遊技状態では、後述する予め設定された大入賞口ラウンド開放パターン及び大当りラウンドパターンに基づき、第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２の開閉状態が繰り返される。大当り遊技状態において、第１大入賞口１０１１が後述する大当りパターンに基づいて複数回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム（ラウンド遊技）」という。ラウンドゲーム（ラウンド遊技）は、単にラウンドという場合もある。１回のラウンドゲームにより第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンドインターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。なお、本実施形態では、大当り遊技状態の１回のラウンドにおいて第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が１回だけ開放状態及び閉鎖状態となるが、小当り遊技状態においては、第１大入賞口１０１１が複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合もある。ただし、小当り遊技状態では、ラウンドという概念が存在せず、単に第１大入賞口１０１１が複数回開閉するだけである。なお、本実施形態のように複数の大入賞口が設けられている場合は、１回のラウンドにおいて、複数の大入賞口の開閉状態を排他的に制御するようにしてもよい。すなわち、１回のラウンドにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、その余の大入賞口が継続して閉鎖状態となるように制御してもよい。
【０１１５】
先述したように、本実施形態のパチンコ遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第１大入賞口１０１１が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を単に１回だけ開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。
【０１１６】
ラウンドゲームは、１ラウンド、２ラウンドのようにラウンド数（回数）として計数される。例えば、１回目のラウンドゲームを第１ラウンド、２回目のラウンドゲームを第２ラウンドと称する場合がある。以下の説明（説明に伴い参照する図面を含む）において、１ラウンドあるいは第１ラウンド等の数字付の「ラウンド」に関しては、単に「Ｒ］の文字で省略する場合がある。なお、１回のラウンドゲームにおいて、大入賞口が所定回数開放状態となるようにしてもよい。この場合、２回目以降の開放状態となる前に、１ラウンドあたりの規定入賞数に達した場合は、大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられることとなる。
【０１１７】
液晶表示装置４の表示領域４Ａには、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４で表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置４の表示領域４Ａには、数字からなる識別図柄（装飾図柄）、例えば、「０」、「１」、「２」・・・「７」のような数字が３列変動表示される。
【０１１８】
一方、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいても装飾図柄が停止表示される。
【０１１９】
また、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４において、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される。
【０１２０】
具体的には、第１特別図柄表示部５３及び第２特別図柄表示部５４のいずれか一方において特別図柄が、例えば、多くの出球が獲得可能な「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態や特定の図柄組み合わせで停止表示される態様）となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示される。
【０１２１】
上記したメインＣＰＵ６１の制御の具体例については、後述する。
【０１２２】
メインＲＯＭ６２は、後述する各種の処理をメインＣＰＵ６１に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。
【０１２３】
メインＲＡＭ６３は、メインＣＰＵ６１の一時記憶領域として、種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶する機能を有する。メインＣＰＵ６１の一時記憶領域としては、メインＲＡＭ６３に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。
【０１２４】
初期リセット回路６４は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインＣＰＵ６１に接続されている。
【０１２５】
Ｉ／Ｏポート６５は、各種のデバイスからの入力信号をメインＣＰＵ６１に、メインＣＰＵ６１からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。
【０１２６】
コマンド出カポート６６は、メインＣＰＵ６１からの各種コマンドを副制御回路７０に送信するものである。
【０１２７】
バックアップコンデンサ６７は、電断時において、メインＲＡＭ６３に対して速やかに電源を供給することにより、メインＲＡＭ６３に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１２８】
主制御回路６０に接続される各種のデバイスには、第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａ、第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａ、羽根部材ソレノイド３４０、及び外部端子板８０が含まれる。
【０１２９】
外部端子板８０は、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する図示しない呼出装置、あるいはホールに設置された複数のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ１００等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。
【０１３０】
主制御回路６０に接続される各種のスイッチには、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０、通過ゲートスイッチ３５０、第１大入賞口カウントスイッチ３７０、第２大入賞口カウントスイッチ３７１、一般入賞口左スイッチ４００Ａ、一般入賞口右スイッチ４００Ｂ、及びバックアップクリアスイッチ８１が含まれる。
【０１３１】
バックアップクリアスイッチ８１は、電断時等における主制御回路６０及び後述する払出・発射制御回路８２のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。
【０１３２】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路８２を介して、発射装置２６、払出装置８３、及びカードユニット８４が接続されている。
【０１３３】
主制御回路６０は、払出・発射制御回路８２に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御回路８２は、主として発射装置２６及び払出装置８３を制御するものであり、発射装置２６、払出装置８３、及びカードユニット８４が接続されている。
【０１３４】
カードユニット８４は、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する球貸し操作パネル８５と接続されており、この球貸し操作パネル８５との間で信号を送受信可能である。
【０１３５】
払出・発射制御回路８２は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット８４から供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置８３に対して所定の信号を送信することにより、払出装置８３に遊技球を払い出させる。払出装置８３は、例えば、第１始動口１００９又は第２始動口１０１０への入賞１個あたり賞球数として３個の遊技球を払い出し、左側の一般入賞口１０１３への入賞１個あたり賞球数として１０個の遊技球を払い出し、右側の一般入賞口１０１３への入賞１個あたり賞球数として３個の遊技球を払い出し、第１大入賞口１０１１あるいは第２大入賞口１０１２への入賞１個あたり賞球数として１４個の遊技球を払い出す。
【０１３６】
払出・発射制御回路８２は、発射装置２６の発射ハンドル２６ｂが遊技者によって握持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド（図示略）に電力を供給し、遊技球を遊技領域１ｐに向けて発射させる制御を行う。
【０１３７】
メインＣＰＵ６１は、後述するメイン処理の実行中であっても、メイン処理を中断し割込処理としてのタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理は、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に発生する割込条件を契機として実行される。
【０１３８】
副制御回路７０は、主制御回路６０に接続されており、主制御回路６０から各種のコマンドが供給されるように構成されている。
【０１３９】
副制御回路７０は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１、プログラムＲＯＭ７２、ワークＲＡＭ７３、コマンド入力ポート７４、バックアップコンデンサ７５、表示制御回路７６、音声制御回路７７、ランプ制御回路７８、及び可動演出装置制御回路７９を有する。表示制御回路７６には、液晶表示装置４が接続されている。音声制御回路７７には、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが接続されている。ランプ制御回路７８には、ランプ・ＬＥＤ２７が接続されている。可動演出装置制御回路７９は、可動演出役物を駆動するモータや機構などを備えた可動演出装置４２が接続されている。
【０１４０】
また、副制御回路７０は、押下操作ボタン９Ａに設けられた押下操作ボタンスイッチ９０Ａが接続されているとともに、ジョグダイヤル９Ｂに設けられたジョグダイヤルスイッチ９０Ｂが接続されている。押下操作ボタンスイッチ９０Ａは、押下操作ボタン９Ａの操作を検知するものであり、ジョグダイヤルスイッチ９０Ｂは、ジョグダイヤル９Ｂの回転方向や回転角度を識別するものである。副制御回路７０には、押下操作ボタンスイッチ９０Ａから押下操作信号が供給され、ジョグダイヤルスイッチ９０Ｂから回転操作信号が供給される。
【０１４１】
サブＣＰＵ７１は、プログラムＲＯＭ７２に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。液晶表示装置４は、表示手段として機能する。特に、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドにしたがって、副制御回路７０全体の制御を行う。
【０１４２】
上記したサブＣＰＵ７１の制御の具体例については、後述する。
【０１４３】
プログラムＲＯＭ７２は、サブＣＰＵ７１が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。
【０１４４】
ワークＲＡＭ７３は、サブＣＰＵ７１の一時記憶領域として種々のデータ（フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等）を記憶するものである。
【０１４５】
コマンド入力ポート７４は、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から送信された各種コマンドを受信し、サブＣＰＵ７１へと伝えるものである。
【０１４６】
バックアップコンデンサ７５は、電断時において、ワークＲＡＭ７３に対して速やかに電源を供給することにより、ワークＲＡＭ７３に記憶されている種々のデータを保持するためのものである。
【０１４７】
表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１から供給されるデータに応じて、液晶表示装置４における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ（ＶＤＰ）と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データＲＯＭと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路７６の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１４８】
表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。
【０１４９】
また、表示制御回路７６は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをＤ／Ａコンバータに供給する。Ｄ／Ａコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置４に供給する。液晶表示装置４の表示領域４Ａには、Ｄ／Ａコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。
【０１５０】
音声制御回路７７は、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音声などに関する制御を行うためのものであり、例えば音声などに関する制御を行う音源ＩＣ、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ、音声信号を増幅するための増幅器（ＡＭＰ）を含んでいる。なお、音声制御回路７７の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１５１】
音源ＩＣは、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音声の制御を行うものであり、サブＣＰＵ７１から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択することができる。
【０１５２】
また、音源ＩＣは、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、音声信号を増幅させ、スピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから音声を発生させる。
【０１５３】
ランプ制御回路７８は、装飾ランプ等を含むランプ・ＬＥＤ２７の制御を行うためのものであり、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データＲＯＭ等から構成されている。なお、ランプ制御回路７８の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。
【０１５４】
可動演出装置制御回路７９は、例えば、大当り遊技状態において、操作ユニット９に対する操作の有効期間中に押下操作ボタン９Ａの操作等によって可動演出役物を作動（揺動等でもよい）させる等の演出動作を制御する。
【０１５５】
［遊技機のスペック］
次に、図８を用いて、本実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技特性に関するスペックについて説明する。
【０１５６】
図８に示すように、本実施形態において、大当り遊技状態となる特別図柄の大当り確率は、低確率時（非確変遊技状態）にあっては１／３９０．１０（１６８／６５５３６）、高確率時（確変遊技状態）にあっては１／３９．０１（１６８０／６５５３６）となっている。小当り遊技状態となる第１特別図柄の小当り確率は、１／１７５となっている。第１特別図柄と第２特別図柄との消化順序は、第２特別図柄による抽選を優先して消化する。
【０１５７】
特別図柄の振り分けについては、例えば、第１特別図柄の大当り図柄「確変１」では、液晶表示図柄が「７」の同一図柄揃いとなり、ラウンドゲームのラウンド数として１６Ｒ（そのうち大入賞口に入賞容易な実質ラウンド数は１０Ｒ）が付与され、その突入率（大当り図柄として当該図柄となる確率）が１０／１００となっている。第１特別図柄の大当り図柄「確変２」〜「確変１０」、「通常１」〜「通常３」及び第２特別図柄の大当り図柄「確変１」〜「確変５」、「通常１」〜「通常３」も、同様に図８に示す通りである。一方、第１特別図柄の大当り図柄「確変１１」〜「確変１３」は、いわゆる突確の大当り図柄に該当する。これらの大当り図柄では、液晶表示図柄が「１」、「３」、「５」、「７」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、ラウンドゲームのラウンド数としては４Ｒが付与されるものの実質出玉なしとなり、その突入率が各々３／１００、１２／１００、１０／１００となっている。大当り図柄として確変図柄となる確率の確変突入率は、第１特別図柄及び第２特別図柄のいずれも８０／１００に設定されている。また、第１特別図柄の小当り図柄「小当り１」、「小当り２」では、液晶表示図柄が突確の場合と同じ「１」、「３」、「５」、「７」のいずれかの組み合わせとなる図柄並びとなり、小当り図柄として当該図柄となる確率の突入率は、各々８３／１００、１７／１００となっている。なお、小当り遊技状態には、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念がないので、ラウンド数が規定されていない。
【０１５８】
大入賞口カウント数は、１ラウンドの規定入賞数に該当し、本実施形態では、大入賞口カウント数が「９」に設定されている。すなわち、１ラウンドの規定時間内において第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２への入賞が９個計数されると、当該規定時間前であっても第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が開放状態から閉鎖状態とされる。なお、大入賞口カウント数（規定入賞数）は、１ラウンドにおける入賞数の上限を定めたものではない。すなわち、１ラウンド中に例えば大入賞口カウント数を超える入賞が検出された場合にあっても、その入賞数に応じた賞球数が払い出される。これにより、大入賞口カウント数を超えるオーバー入賞が可能となっている。
【０１５９】
時短性能（時短遊技状態の仕様）としては、基本的に大当り時の遊技状態に応じて当該大当り遊技状態の終了後から変動回数が１０回まで、２０回まで、３０回まで、あるいは５０回まで、もしくは次回の大当り当選まで時短遊技状態が継続するように設定されている。賞球数は、始動口（第１始動口１００９及び第２始動口１０１０）への入賞１個あたり３個となり、左側の一般入賞口１０１３への入賞１個あたり１０個となり、右側の一般入賞口１０１３への入賞１個あたり３個となり、大入賞口（第１大入賞口１０１１及び第２大入賞口１０１２）への入賞１個あたり１４個となるように設定されている。普通図柄の当り確率は、低確率時に０／６５５３６となり、高確率時に６５５３６／６５５３６となるように設定されている。第２始動口１０１０の開放時における普通電動役物カウント数は、上限として１０個まで計数するように設定されている。普通電動役物（羽根部材１０１０Ａ）の開放時間は、非時短状態（変動時間短縮機能未作動時）で未設定であり、時短状態（変動時間短縮機能作動時）では、普通図柄の当り種類（図柄１及び図柄２）に応じて所定のパターン（ＰＴ１、ＰＴ２）に従うように設定されている。普通図柄の当りは、図柄１となる確率が４０／１００で、図柄２となる確率が６０／１００となっている。特別図柄の当り抽選に適用される当り乱数値は、図８に示す通りとなっている。
【０１６０】
なお、スペックとしては、次のような内容であってもよい。例えば、特別図柄については、低確率時及び高確率時の大当り確率が上記したものに限定されるものではない。すなわち、特別図柄の大当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも大当りに当選し易い確率であればよい。小当り確率についても、上記したものに限定されるものではない。例えば、一方の特別図柄における当選確率が０より大きく、かつ、当該一方の特別図柄よりも他方の特別図柄における当選確率が高くなる仕様であってもよい。特別図柄の消化順については、第１特別図柄及び第２特別図柄について優先順を設定せずに入賞順としてもよいし、第１特別図柄を優先消化する仕様としてもよい。ラウンド数は、上記した数に限らず他のラウンド数でもよい。実質ラウンド数は、全て正規のラウンド数と同数となるようにしてもよい。大当り図柄の種類は、上記したものに限定されない。例えば、第１特別図柄の大当り図柄の種類は、上記の種類より多くてもよいし少なくてもよい。普通図柄に関しては、低確率時及び高確率時の当り確率が上記したものに限定されるものではない。例えば、普通図柄の当り確率は、高確率時の方が低確率時よりも当選し易い確率であればよく、例えば低確率時に当選するようにしてもよい。
【０１６１】
［遊技フロー］
次に、図９を用いて遊技フローについて説明する。なお、図９において、破線のブロックは、メインＣＰＵ６１により制御される遊技状態や当りを示し、実線のブロックは、遊技状態やゲーム数に応じた演出モードを示している。なお、各演出モードは、メインＣＰＵ６１及びサブＣＰＵ７１の双方において認識され得る。また、各演出モードには、サブＣＰＵ７１により制御される複数の演出ステージが用意されているが、これらの演出ステージについては後述する。
【０１６２】
遊技状態としては、大当り確率（低）で時短なしの非確変非時短遊技状態、大当り確率（高）で時短なしの確変非時短遊技状態、大当り確率（低）で時短有りの非確変時短遊技状態、大当り確率（高）で時短有りの確変時短遊技状態がある。当りには、７図柄揃いを含む奇数図柄揃いの大当り、偶数図柄揃いの大当り、１，３，５，７図柄並びの突確大当り、同じく１，３，５，７図柄並びの小当りがある。
【０１６３】
演出モードとしては、確変・非確変に依存せず主として非時短遊技状態に従う通常モード、ＭＴモード、ＡＧモードと、確変・非確変に依存せず主として時短遊技状態に従うＡＭモード、ＨＬモードと、確変時短遊技状態のみに従うＨＥＶモードとがある。本実施形態において、ＭＴモードは、ゲーム数（特別図柄の変動表示回数）として５ゲーム消化で通常モードに移行する一方、５ゲーム中の昇格抽選によってＡＧモードに移行する場合がある。ＡＧモードは、４０ゲーム消化で通常モードに移行する。ＡＭモードは、時短回数（時短の継続ゲーム数、時短数ともいう）として３０ゲーム消化でＨＥＶモードに移行（昇格）する一方、１０、２０、又は３０ゲーム消化でＡＧモードに移行する場合がある。ＨＬモードは、時短回数として５０ゲーム消化でＨＥＶモードに移行（昇格）する一方、１０、３０、又は５０ゲーム消化で通常モードに移行する場合がある。
【０１６４】
演出モードの移行先（移行条件）としては、１，３，５，７図柄並びの突確大当り又は小当りに基づいてＭＴモードとなる移行先（Ａ）と、ＭＴモード中の昇格抽選によってＡＧモードとなる移行先（Ｂ）と、非時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてＡＭモードとなる移行先（Ｃ）と、時短中の偶数図柄揃いの大当りに基づいてＨＬモードとなる移行先（Ｄ）と、非時短中の奇数図柄揃いの大当り又は１，３，５，７図柄並びの突確大当り、あるいは時短中の奇数図柄揃いの大当り、もしくはＡＭモードの３０ゲーム消化に基づいてＨＥＶモードとなる移行先（Ｅ）とがある。なお、ＭＴモード及びＡＧモードにおいては、突確大当り又は小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。ＭＴモードは、広義にはＡＧモードに含まれることから、特に断らない限り、ＡＧモードにはＭＴモードが含まれるものとして説明する。ＡＭモード、ＨＬモード、及びＨＥＶモードにおいては、小当りによっても演出モードが移行しない場合もある。
【０１６５】
［当りの種類と遊技状態］
次に、図１０を用いて当りの種類と遊技状態について説明する。なお、図１０は、図８のスペックの内容と図９の遊技フローの内容とを表形式にまとめたものである。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
【０１６６】
特図１の当りの種類として、「大当り１」〜「大当り１０」は、第１特別図柄に係る「確変１」〜「確変１０」に該当し、「大当り１１」〜「大当り１３」は、第１特別図柄に係る「確変１１」〜「確変１３」に該当し、「大当り１４」〜「大当り１６」は、第１特別図柄に係る「通常１」〜「通常３」に該当し、「小当り１」及び「小当り２」は、第１特別図柄に係る「小当り１」及び「小当り２」に該当する。特図２の当りの種類として、「大当り１」〜「大当り５」は、第２特別図柄に係る「確変１」〜「確変５」に該当し、「大当り６」〜「大当り８」は、第２特別図柄に係る「通常１」〜「通常３」に該当する。
【０１６７】
時短数は、大当り又は小当りとなった場合に当該大当り又は小当り遊技状態の終了後に時短遊技状態が継続されるゲーム数を意味し、当たりの種類と当該当り時の遊技状態とに応じて異なるものがある。
【０１６８】
移行先は、図９の遊技フローに示す通りである。なお、低確時短なし時（非確変非時短遊技状態）、高確時短なし時（確変非時短遊技状態）において、突確の「大当り１１」〜「大当り１３」、又は「小当り１」、「小当り２」となった場合は、移行先として（Ａ）、（Ｂ）となることがあるが、これは、ＭＴモードやＡＧモードでの当りの場合にモード移行が行われずにＭＴモードやＡＧモードが続行されることがあるためである。また、低確時短有り時（非確変時短遊技状態）、高確時短有り時（非確変時短遊技状態）において「小当り１」、「小当り２」となった場合は、移行先として（Ｃ）、（Ｄ）、（Ｅ）となることがあるが、これは、ＡＭモードやＨＬモード、ＨＥＶモードでの当りの場合にモード移行が行われずにＡＭモードやＨＬモード、ＨＥＶモードが続行されることを意味する。
【０１６９】
［第１特別図柄、第２特別図柄の当り図柄仕様］
次に、図１１及び図１２を用いて第１特別図柄及び第２特別図柄の当り図柄仕様について説明する。なお、図１１及び図１２には、図８のスペックの一部内容、図９の遊技フローの一部内容、及び図１０の当りの種類と遊技状態の一部内容が含まれる。そのため、先述した事項と同一事項については説明を省略する。
【０１７０】
開放内容は、当り時における第１大入賞口１０１１及び第２大入賞口１０１２の開放態様を示している。開放態様には、１ラウンドあたりの開放時間（ｓ）、ラウンド数、対応する大入賞口が含まれる。
【０１７１】
ファンファーレは、当り図柄が停止表示されてから最初に大入賞口が開放するまでの時間を意味する。エンディングは、最後に大入賞口が閉鎖してから次の図柄変動表示が開始されるまでの時間を意味する。確定後待ち時間は、特別図柄の停止を確定させた後に当り（大当り又は小当り）の判定などを行う次の処理（特別図柄表示時間管理処理）を開始するまでの内部的に用いられる時間を意味する。
【０１７２】
大当り終了後の変動パターンテーブル群は、後述する変動パターン選択用テーブルを複数まとめて指定するためのテーブル群を意味し、テーブル群Ｂ〜Ｌが規定されている。なお、テーブル群Ａも規定されているが、このテーブル群Ａは、通常モードに対応するものであって大当り終了後に選択されることはない。
【０１７３】
備考には、当りの有利度合いに応じて分類した大当り及び小当りを示している。すなわち、大当りＡ、大当りＢ、大当りＣ、大当りＤ、大当りＥ、小当りの順に有利度合いが総じて低くなっている。
【０１７４】
［大入賞口ラウンド開放パターン］
次に、図１３を用いて１ラウンド（一度）における大入賞口の開放パターンについて説明する。
【０１７５】
図１３に示すように、第１大入賞口ラウンド開放パターンとしては、３種類の開放パターン（ａ）〜（ｃ）が規定されている。第２大入賞口ラウンド開放パターンとしては、２種類の開放パターン（ｄ），（ｅ）が規定されている。開放パターン（ａ）,（ｂ），（ｄ），（ｅ）は、大当り遊技状態に対応する開放パターンであり、開放パターン（ｃ）は、小当り遊技状態に対応する開放パターンである。なお、小当り遊技状態の開放パターン（ｃ）は、１ラウンド分として規定されたものではないが、便宜上１ラウンド分の開放パターンとして示す。図１３に示す開放パターン（ａ）〜（ｅ）は、あくまでも一例であり、その種類数や開放パターンを規定する具体的な時間などは図示以外のものであってもよい。
【０１７６】
開放パターン（ａ），（ｄ）は、開放状態が２７．９９６ｓにわたり継続する開放パターンである。開放パターン（ａ），（ｄ）は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。ラウンド区間は、他の開放パターン（ｂ），（ｅ）でも同様に、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間として規定されている。開放状態が２７．９９６ｓとなる区間は、第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２の開放状態が相対的に長いロング開放となる。すなわち、開放パターン（ａ），（ｄ）は、ロング開放が１回発生するものであり、開放パターン（ａ），（ｄ）のトータル開放時間は、２７．９９６ｓとなる。
【０１７７】
開放パターン（ｂ），（ｅ）は、開放状態がわずか０．１０２ｓだけの開放パターンである。開放パターン（ｂ），（ｅ）は、最初に開放状態となってから最終的に閉鎖状態となるまでの間がラウンド区間として規定されている。開放状態が０．１０２ｓとなる区間は、第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２の開放状態がロング開放よりも極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン（ｂ），（ｅ）は、ショート開放が１回発生するものであり、開放パターン（ｂ），（ｅ）のトータル開放時間は、０．１０２ｓとなる。
【０１７８】
開放パターン（ｃ）は、一度に４回の開放状態（０．１０２ｓ）を１．５ｓ間隔で繰り返す開放パターンである。開放状態が０．１０２ｓとなる区間は、開放パターン（ｂ），（ｅ）と同様に極めて短いショート開放となる。すなわち、開放パターン（ｃ）は、ショート開放が４回繰り返し発生するものであり、同じ時間間隔で開放パターン（ｂ），（ｅ）が４ラウンドにわたり発生することとなる、後述の「確変１１〜１３」に対応する大当りラウンドパターンと同一になる。
【０１７９】
大当り遊技状態における実質ラウンド遊技は、上述した開放パターン（ａ），（ｂ），（ｄ），（ｅ）のうち、遊技球の入賞が可能なロング開放を含む開放パターン（ａ），（ｄ）に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技が該当する。開放パターン（ｂ），（ｅ）に基づいて開閉制御される際のラウンド遊技は、実質ラウンド遊技に該当しない非実質ラウンド遊技となる。なお、小当りの開放パターン（ｃ）も、非実質ラウンド遊技と同様に、遊技球の入賞が不可能あるいは困難な状態となる。
【０１８０】
なお、１ラウンド分に相当する開放パターンとしては、次のような内容であってもよい。小当りの場合も含む開放パターンは、上記３種類に限られるものではなく、２種類以下あるいは４種類以上であってもよい。また、開放パターン（ａ），（ｄ）の開放時間は、上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、所定数の遊技球が入賞し得る時間であればよい。また、１ラウンド中に１回だけ開放するのではなく開放パターン（ｃ）のように複数回にわたって開放するようにしてもよい。開放パターン（ｂ），（ｅ）についても、開放時間が上記の時間を超えないあるいは超える時間であってもよく、１ラウンド中に複数回にわたって開放するようにしてもよい。
【０１８１】
［大当りラウンドパターン］
次に、図１４を用いて大当り遊技状態における大当りラウンドパターンについて説明する。
【０１８２】
図１４に示すように、大当りラウンドパターンとしては、特図１（第１特別図柄）の大当りに対応する「確変１」、「確変２」、「確変３」、「確変４」〜「確変１０」、「確変１１」〜「確変１３」、「通常１〜３」、及び特図２（第２特別図柄）の大当りに対応する「確変１」〜「確変５」、「通常１〜３」が規定されている。なお、ラウンド間の閉鎖時間となるラウンドインターバルとしては、「Ａ」の１．５ｓと「Ｂ」の２．０４ｓとが規定されている。
【０１８３】
例えば、大当りラウンドパターンの「確変１」は、第１大入賞口１０１１のみが１６Ｒにわたり開放するパターンであり、１〜１０Ｒが開放パターン（ａ）、１１〜１６Ｒが開放パターン（ｂ）になるとともに、全てのラウンドインターバルが「Ａ」になるように規定されている。すなわち、「確変１」では、１〜１０Ｒ目の１０ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の１１〜１６Ｒ目の６ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。
【０１８４】
また、例えば、大当りラウンドパターンの「確変３」は、第２大入賞口１０１２のみが１６Ｒにわたり開放するパターンであり、１〜４Ｒが開放パターン（ｄ）、５〜１０Ｒが開放パターン（ｅ）、さらに１１〜１６Ｒが再び開放パターン（ｄ）になるとともに、全てのラウンドインターバルが「Ｂ」になるように規定されている。すなわち、「確変３」では、１〜４Ｒ目と１１〜１６Ｒ目の１０ラウンドにおいて遊技球を獲得することが実質可能であり、その余の５〜１０Ｒ目の６ラウンドにおいて遊技球を獲得することが不可能あるいは困難となる。
【０１８５】
さらに、例えば、大当りラウンドパターンの「確変１１〜１３」は、第１大入賞口１０１１のみが４Ｒだけ開放するパターンであり、全てのラウンドが開放パターン（ｂ）になるとともに、全てのラウンドインターバルが「Ａ」になるように規定されている。すなわち、「確変１１〜１３」では、いずれのラウンドによっても遊技球を獲得することが不可能あるいは困難であり、しかも開放パターン（ｃ）と同様のパターンになることから、小当り遊技状態と判別し難いものとなる。
【０１８６】
［各種テーブル等］
次に、図１５〜１９３を用いて、メインＣＰＵ６１及びサブＣＰＵ７１により参照される各種のテーブル等について説明する。図１５〜４６は、メインＣＰＵ６１に対応するテーブル等を示し、図４７〜１９３は、サブＣＰＵ７１に対応するテーブル等を示している。なお、テーブル等の名称には、便宜上、演出モード名を付しており、例えば、通常モードに対応するテーブル名には、「ＮＯＲ」を付す場合がある。テーブルには、任意に抽出（抽選）した抽選値（乱数値）に基づいて所定の事項を決定付けるための抽選値情報が乱数範囲により規定したものがある。以下の説明においては、「乱数値」を単に「乱数」という場合もある。
【０１８７】
［テーブル群データ］
図１５は、テーブル群データを示している。テーブル群データは、変動回数に応じて後述する変動パターンを選択するためのテーブルの一群（以下、単に「テーブル群」と略する）を選択するためのものである。テーブル群データは、後述するメインＣＰＵ６１の特別図柄変動パターン選択処理（図２０４参照）において参照される。テーブル群データは、大当り前の遊技状態及び大当り図柄に応じて決定されるテーブル群（Ａ〜Ｌ）ごとに分けられ、参照事項となる変動回数（１〜∞）と、各種のテーブルセット（図１６参照）とを規定している。なお、「∞」とは、次の大当りまで継続されることを意味する。
【０１８８】
例えば、電源投入時にＲＷＭ（Read  Wright  Memory（いわゆるＲＡＭ））クリアが行われると、テーブル群Ａのデータがセットされ、次の大当りまで後述する「ＮＯＲ」のテーブルセットが使用される。また、大当りとなった際に例えばテーブル群Ｃのデータがセットされると、当該大当り後の変動回数１〜５回目までは後述する「ＭＴ２」のテーブルセットが使用され、続いて変動回数６〜４４回目までは後述する「ＡＧ１」のテーブルセットが使用され、変動回数４５回目は後述する「ＡＧ２」のテーブルセットが使用され、その後は次の大当りまで後述する「ＮＯＲ」のテーブルセットが使用される。このようなテーブル群データによれば、大当りの抽選結果が得られる毎にテーブルセットの変更パターンが決定される。
【０１８９】
［変動パターンを選択するためのテーブルセット］
図１６は、変動パターンを選択するためのテーブルセットを示している。テーブルセットは、各種の遊技状態に応じて使用される複数の変動パターン選択用テーブル等（図２２〜４６参照）を組ごとにまとめて示すものである。テーブルセットは、後述するメインＣＰＵ６１の特別図柄変動パターン選択処理（図２０４参照）において選択される。テーブルセットとしては、通常モードに対応する「ＮＯＲ」、ＭＴモードに対応する「ＭＴ１」及び「ＭＴ２」、ＡＧモードに対応する「ＡＧ１」及び「ＡＧ２」、ＡＭモードに対応する「ＡＭ１」〜「ＡＭ４」、ＨＥＶモードに対応する「ＨＥＶ」、ＨＬモードに対応する「ＨＬ１」〜「ＨＬ４」が設けられている。一のテーブルセットには、変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）、前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル（当り時）、後半変動パターン選択用テーブル（当り時）が含まれる。なお、当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットで同一の内容となるため、テーブルセットとは別に規定されるものとしてもよい。
【０１９０】
例えば、テーブルセット「ＮＯＲ」は、通常モード時に使用されるものであり、図２２〜３３に示すように、変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）、前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル（当り時）、後半変動パターン選択用テーブル（当り時）が該当する。また、例えば、テーブルセット「ＭＴ１」は、ＭＴモードの１〜５回転目で使用されるものであり、図３４に簡潔にまとめて示すように、変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）、前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、前半変動パターン選択用テーブル（当り時）、後半変動パターン選択用テーブル（当り時）が該当する。他のテーブルセットも、図３５〜４６に示すように複数のテーブルで構成されている。
【０１９１】
［前半変動パターン、後半変動パターン］
図１７は、前半変動パターンを示し、図１８は、後半変動パターンを示している。変動パターンは、当り時又はハズレ時における特別図柄の変動時間等を前半と後半とに分けて規定したものである。前半変動パターン及び後半変動パターンは、後述するメインＣＰＵ６１の特別図柄変動パターン選択処理（図２０４参照）において抽選により決定され、それぞれの種別を示すデータ値を変動パターン指定コマンドや保留加算コマンドに含めてサブＣＰＵ７１に送信される。前半変動パターンを示すデータ値は、「００Ｈ」〜「０８Ｈ」であり、後半変動パターンを示すデータ値は、「００Ｈ」〜「６７Ｈ」である。前半変動パターンは、それを示すデータ値だけでは明確にハズレか否かを判定し得ない一方、後半変動パターンについては、「００Ｈ」〜「２ＣＨ」がハズレに対応し、「２ＤＨ」〜「６７Ｈ」が当りに対応するように明確に判定可能となっている。変動パターン全体の変動時間は、前半変動パターン及び後半変動パターンとを合わせた合計時間となる。なお、詳細については後述するが、前半変動パターン及び後半変動パターンとして特に、通常ハズレ（１）保４（３．６ｓ）、通常ハズレ（２）保３（７．５ｓ）、通常ハズレ（３）保１〜２（１２ｓ）、連チャン専用ハズレ保２〜４（１．５ｓ）、時短ハズレ（１）保２〜４（３．６ｓ）、時短ハズレ（２）保共通（７．５ｓ）、時短ハズレ（３）保１（１２ｓ）のいずれかが決定された場合、変動パターン指定コマンドには、図１７及び図１８に示すデータ値が含まれるが、これらの変動パターンが決定された上で保留加算コマンドが送信される場合、当該保留加算コマンドには、当該変動パターンに対して予め定められた例えば「７ＦＨ」というデータ値が含まれる。
【０１９２】
［メイン変動パターン］
図１９〜２１は、メイン変動パターンを示している。メイン変動パターンは、前半変動パターンと後半変動パターンとを組み合わせた変動パターン全体を示すものである。同図に示すように、メイン変動パターンは、後述する擬似連の回数や演出モードに応じて通し番号０〜１７８が付されたものに分類される。例えば、図１９に示す通し番号７の「ノーマルリーチショートハズレ」は、前半変動パターンが「ノーマルハズレ（００Ｈ）」で後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ（０７Ｈ）」に該当する。また、例えば、図２１に示す通し番号１２０の「ブロック（１）リーチハズレ」は、擬似連回数が３回（擬似３）に対応し、前半変動パターンが「擬似（１）、（２）３ブロック（１）（０３Ｈ）」で後半変動パターンが「ブロック（１）リーチハズレ（０ＣＨ）」に該当する。なお、メイン変動パターンは、主として後半変動パターンにより特徴付けられるため、後半変動パターンのデータ値のみを図１９〜２１に示している。
【０１９３】
［変動パターン及び当り種別を選択するためのテーブル］
図２２〜４６は、変動パターン及び当り種別を選択するための複数のテーブルを示している。なお、図２２〜３３には、通常モードのテーブルセット「ＮＯＲ」に属するものとして、変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）、前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）、当り種別選択テーブル、前半変動パターン選択用テーブル（当り時）、後半変動パターン選択用テーブル（当り時）を示す。図３４〜４６には、当り種別選択テーブルを除いてテーブルセット「ＮＯＲ」と同様の種類のものを、ＭＴモードの「ＭＴ１」及び「ＭＴ２」、ＡＧモードの「ＡＧ１」及び「ＡＧ２」、ＡＭモードの「ＡＭ１」〜「ＡＭ４」、ＨＥＶモードの「ＨＥＶ」、ＨＬモードの「ＨＬ１」〜「ＨＬ４」といったテーブルセット別にまとめて簡略に示している。当り種別選択テーブルは、全てのテーブルセットに共通して用いられるため、図３４〜４６には示していない。
【０１９４】
例えば、図２２〜３３のテーブルセット「ＮＯＲ」に対応する複数のテーブルは、通常モードに用いられるものであり、後述するメインＣＰＵ６１の特別図柄変動パターン選択処理（図２０４参照）において参照される。具体的には、図２２の変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）がハズレ変動パターン第１段階抽選処理（Ｓ１５３）に用いられ、図２３〜２６の前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）がハズレ変動パターン第２段階抽選処理（Ｓ１５４）に用いられ、図２７及び図２８の後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）がハズレ変動パターン第３段階抽選処理（Ｓ１５５）に用いられ、図２９の当り種別選択テーブルが当り種別選択処理（Ｓ１５７）に用いられ、図３０の前半変動パターン選択用テーブル（当り時）が当り変動パターン第１段階抽選処理（Ｓ１５８）に用いられ、図３１〜３３の後半変動パターン選択用テーブル（当り時）が当り変動パターン第２段階抽選処理（Ｓ１５９）に用いられる。
【０１９５】
図２２の変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）は、保留数に応じた参照事項となる第１段階テーブルと、大まかな選択事項となる変動パターンの種別と、この変動パターンの種別選択後に次の参照事項となる第２段階参照先と、乱数抽選により変動パターンの種別を選択するための数値条件とを規定している。例えば、第１特別図柄（特図１）に係る保留数が「３」となる場合に第１段階テーブルとして「Ｄ＿ＨＺＲＴＢ＿０２」が参照され、乱数抽選により変動パターンの大まかな種別として「擬似１ＳＰ」が選択されると、第２段階参照先としてインデックス「Ｎ」の    「Ｄ＿ＭＤＳＥＬ＿０５」が選択される。なお、図３４〜４６に示すテーブルも、対応する演出モードにおいて用いられ、上記と同様に特別図柄変動パターン選択処理（図２０４参照）において参照される。
【０１９６】
［先読み用変動パターンテーブル１］
図４７は、先読み用変動パターンテーブル１を示している。先読み用変動パターンテーブル１は、図１７に示す前半変動パターンを擬似連の回数別に整理してまとめたものであり、後述するサブＣＰＵ７１の保留加算時先読み処理（図２１６，２１７参照）において参照される。先読み用変動パターンテーブル１は、参照事項となる前半変動パターンのデータ値（００Ｈ〜０８Ｈ、７ＦＨ）と、選択事項となる先読み擬似回数（１〜４）とを規定している。先読み擬似回数は、後述する先読み予告に係る演出が擬似連に連動して実行される回数を意味し、基本的に擬似連の回数に一致する。
【０１９７】
例えば、前半変動パターンの「擬似１（０１Ｈ）」は、ＡＧモード以外の擬似連１回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「０１Ｈ」の場合に該当する。前半変動パターン「擬似１ＡＧ（０４Ｈ）」は、ＡＧモードの擬似連１回に対応する前半変動パターンに該当し、データ値が「０４Ｈ」の場合に該当する。ここで、前半変動パターンとして「当否情報はずれ時の先読み範囲外（７ＦＨ）」とは、後述する保留加算コマンドにデータ値「７ＦＨ」として含まれるものであり、通常ハズレ（１）保４（３．６ｓ）、通常ハズレ（２）保３（７．５ｓ）、通常ハズレ（３）保１〜２（１２ｓ）、連チャン専用ハズレ保２〜４（１．５ｓ）、時短ハズレ（１）保２〜４（３．６ｓ）、時短ハズレ（２）保共通（７．５ｓ）、時短ハズレ（３）保１（１２ｓ）といった前半変動パターンが該当する。これらの「７ＦＨ」に該当する前半変動パターンは、保留数に応じて変動時間が変化するものとされ、始動入賞時に具体的な変動内容が特定され得ないようになっている。
【０１９８】
ここで、擬似連とは、１つの始動記憶に基づき特別図柄が変動表示されてから最終的に確定表示されるまでの間に、装飾図柄があたかも停止表示（仮停止表示）されるような演出を意味する。本実施形態においては、基本的に「擬似」という語の後に添える数値によって擬似連の回数を示すが、「擬似１」は、数値を略して単に「擬似」という場合がある。ただし、「擬似１」では、実質上擬似連に相当する事象が発生せず、１回の変動表示だけで装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似２」では、振動等で完全に停止表示された状態とはいえない装飾図柄の仮停止表示状態が１回発生させられ、２回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似３」では、装飾図柄の仮停止表示状態が２回繰り返し発生させられ、３回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。「擬似４」では、装飾図柄の仮停止表示状態が３回繰り返し発生させられ、４回目の擬似的な変動表示後に装飾図柄が最終的に停止表示される。
【０１９９】
［先読み用変動パターンテーブル２］
図４８は、先読み用変動パターンテーブル２を示している。先読み用変動パターンテーブル２は、図１８に示す後半変動パターンなどについて、各演出モード別の先読み予告や特定のリーチ（はずれＳＰリーチ）との対応関係をまとめたものであり、後述するサブＣＰＵ７１の保留加算時先読み処理（図２１６，２１７参照）において参照される。先読み用変動パターンテーブル２は、参照事項となる後半変動パターンのデータ値（００Ｈ〜６７Ｈ、７ＦＨ）、並びに各演出モードの先読み予告選択及びはずれＳＰリーチ判定選択と、選択事項となる先読み予告に応じた後半変動番号やはずれＳＰリーチに応じた判定選択値とを規定している。後半変動番号は、後述する先読み予告の一態様となる最終保留表示パターン等を決定付けるものであり、はずれＳＰリーチに応じた判定選択値は、はずれＳＰリーチに該当するか否かを判定するためのものである。なお、後半変動パターンとしての「当否情報はずれ時の先読み範囲外（７ＦＨ）」は、前半変動パターンのデータ値が「７ＦＨ」であれば、これと同様に保留加算コマンドにデータ値「７ＦＨ」として含まれるものであり、通常ハズレ（１）保４（３．６ｓ）、通常ハズレ（２）保３（７．５ｓ）、通常ハズレ（３）保１〜２（１２ｓ）、連チャン専用ハズレ保２〜４（１．５ｓ）、時短ハズレ（１）保２〜４（３．６ｓ）、時短ハズレ（２）保共通（７．５ｓ）、時短ハズレ（３）保１（１２ｓ）といった後半変動パターンが該当する。
【０２００】
通常モードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として１〜２９が割り当てられる。ＡＧモード（ＭＴモードを含む）で先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として１〜８が割り当てられる。ＡＭモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として１〜６が割り当てられる。ＨＥＶモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として１〜１５が割り当てられる。ＨＬモードで先読み予告が選択された場合は、後半変動番号として１〜７が割り当てられる。後半変動パターンが「０ＢＨ」〜「１９Ｈ」、「２６Ｈ」〜「２ＣＨ」の場合は、はずれリーチ判定選択値が「１」となり、はずれＳＰリーチに該当する。その余の後半変動パターンは、はずれリーチ判定選択値が「０」となり、はずれＳＰリーチに該当しない。例えば、後半変動パターンが「ノーマルリーチショートハズレ（０７Ｈ）」の場合、はずれＳＰリーチに該当せず、通常モードで先読み予告が選択されると、後半変動番号として「３」が選択される一方、その他の演出モードでは先読み予告が選択されない。
【０２０１】
［通常先読み発生抽選テーブル］
図４９及び図５０は、通常先読み発生抽選テーブルを示している。図４９は、擬似連１〜２回に対応するテーブルを示し、図５０は、擬似連３〜４回に対応するテーブルを示す。通常先読み発生抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留加算時先読み処理（図２１６，２１７参照）において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル１から得られた先読み擬似回数（擬似連回数）に応じて対応するものが参照される。通常先読み発生抽選テーブルは、参照事項となる最終保留表示パターンと、選択事項となる抽選結果（発生無し、通常先読み発生、通常先読み強発生）と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。最終保留表示パターンとは、後述する保留画像が先読み予告により表示される際の最終的な表示態様を示すものである。抽選結果が「発生無し」の場合、先読み予告が発生させられない。抽選結果が「通常先読み発生」の場合、通常先読み予告が発生させられる。抽選結果が「通常先読み強発生」の場合、通常強先読み予告が発生させられる。通常先読み予告及び通常強先読み予告は、先読み予告と同義であり、先読み予告とは、一の始動記憶（保留情報）に基づいて特別図柄（装飾図柄）の変動表示が開始されるまでに、当該始動記憶に基づく大当りに対する期待度を示す演出として、当該保留画像の表示態様を変化させたり、液晶表示装置４上の演出画像の表示内容を変化させたり、装飾図柄の表示態様に演出効果をもたせたり、可動演出役物や発光演出役物を動作させる演出を意味する。これにより、通常強先読み予告は、通常先読み予告よりも大当りに対する期待度が相対的に高い演出がある程度実行され易くなっている。なお、特に保留画像の表示態様に係る先読み予告については、保留先読み予告という場合がある。保留画像の表示態様は、保留表示パターンに相当し、保留表示態様という場合がある。
【０２０２】
このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数（擬似連回数）が２回の場合、図４９に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。
【０２０３】
［通常先読み強発生抽選テーブル］
図５１〜５３は、通常先読み強発生抽選テーブルを示している。図５１は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図５２は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図５３は、擬似連３〜４回に対応するテーブルを示す。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様に、後述するサブＣＰＵ７１の保留加算時先読み処理（図２１６，２１７参照）において参照されるものであり、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル１から得られた先読み擬似回数（擬似連回数）に応じて対応するものが参照される。通常先読み強発生抽選テーブルは、通常先読み発生抽選テーブルと同様の項目を規定しており、通常強先読み予告が確率的に実行され易くなっている。
【０２０４】
このような通常先読み発生抽選テーブルによれば、例えば先読み擬似回数（擬似連回数）が３回又は４回の場合、図５３に示すものが参照され、そして、例えば最終保留表示パターンが「虹」の場合は、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で先読み予告が発生させられず、通常先読み予告あるいは通常強先読み予告が発生させられることが決定される。
【０２０５】
［保留強制ガセ最終抽選テーブル］
図５４〜図５８は、保留強制ガセ最終抽選テーブルを示している。図５４は、通常モードに対応するテーブルを示し、図５５は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図５６は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図５７は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図５８は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。最終保留表示パターンには、保留画像の色調を示すもの以外に、保留画像自体をキャラクタなどで絵的に表現するものがある。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなり、さらに色調を示すものよりも絵的に表現するものの方が大当りの期待度が大きくなる。先読み予告においては、基本的に、期待度がより大きい保留表示態様へと変化し、最終的に最終保留表示パターンとして決定された保留表示態様となる。
【０２０６】
保留強制ガセ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、突確（大当りＥ）及び小当りを除く大当りを示す保留情報が存在する場合に用いられる。このような保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図５４に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン（保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様）については、次の保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２０７】
［保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル］
図５９〜６３は、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを示している。図５９は、通常モードに対応するテーブルを示し、図６０は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図６１は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図６２は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図６３は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「保留表示パターン」は、保留画像が先読み予告により表示される際の一連の最終保留表示パターンを除く表示態様を示し、最終保留表示パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「保留表示パターン後」及び「保留表示パターン前」が互いに後順及び先順となる表示態様を示している。
【０２０８】
このような保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルは、先の保留強制ガセ最終抽選テーブルと併用して参照され、その際には、保留加算コマンドに含まれる前半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル１から得られた先読み擬似回数（擬似連回数）に、今回の保留加算分を含む保留個数（最大４個）を加算した数値が抽選回数として求められる。抽選回数は、最高で８回となる。これは、次のような保留変化ポイントごとに保留表示パターンを決定するためである。保留変化ポイントとしては、（１）先読み予告の対象となる保留情報が生成される始動入賞時、（２）当該保留情報の保留順が４番目から３番目となる保留減算時、（３）当該保留情報の保留順が３番目から２番目となる保留減算時、（４）当該保留情報の保留順が２番目から１番目となる保留減算時、（５）当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時（擬似連変動１回目の開始時）、（６）擬似連変動２回目の開始時、（７）擬似連変動３回目の開始時、（８）擬似連変動４回目の実行時がある。このような保留変化ポイントに応じた抽選回数を求めた上で、保留強制ガセ最終抽選テーブル及び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の保留表示パターンが決定される。
【０２０９】
例えば通常モードでは、先述したように、図５４に示す保留強制ガセ最終抽選テーブルが選択されるとともに、図５９に示す保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが選択され、その際、一例として保留変化ポイントが上記（１）、（４）、（５）で抽選回数が３回と決定されたとする。この場合、抽選１回目では、保留変化ポイント（５）の最終保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終保留表示パターンとして「青」が決定される。そして、次の抽選２回目では、保留変化ポイント（４）の保留表示パターンを決定するために保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選１回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「青」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「青」、「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「点滅」が決定されたとする。さらに、次の抽選３回目では、保留変化ポイント（１）の保留表示パターンを決定するために再び保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選２回目の結果に基づき「保留表示パターン後」として「点滅」が参照される結果、「保留表示パターン前」として「点滅」、「デフォルト」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「保留表示パターン前」として「デフォルト」が決定されたとする。保留先読み予告は、原則として「デフォルト」→「点滅」→「青」の保留表示パターンとして実行されることとなる。要するに、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルによれば、突確を除く大当りを示す保留情報が存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先読み予告に係る一連の保留表示パターンが決定される。
【０２１０】
［保留デフォ最終抽選テーブル］
図６４〜６８は、保留デフォ最終抽選テーブルを示している。図６４は、通常モードに対応するテーブルを示し、図６５は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図６６は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図６７は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図６８は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留デフォ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。
【０２１１】
保留デフォ最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報のみが存在する場合に用いられる。このような保留デフォ最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図６４に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン（保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様）については、次の保留デフォ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２１２】
［保留デフォ繰り返し抽選テーブル］
図６９〜７３は、保留デフォ繰り返し抽選テーブルを示している。図６９は、通常モードに対応するテーブルを示し、図７０は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図７１は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図７２は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図７３は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留デフォ繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルと同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定しており、保留デフォ最終抽選テーブルと併用して参照される。
【０２１３】
このような保留デフォ繰り返し抽選テーブル及び保留デフォ最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」を示す保留情報しか存在しない場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブルを用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。
【０２１４】
［保留複数最終抽選テーブル］
図７４〜図７８は、保留複数最終抽選テーブルを示している。図７４は、通常モードに対応するテーブルを示し、図７５は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図７６は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図７７は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図７８は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留複数最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留複数最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。
【０２１５】
保留複数最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、かつ、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が１又は２個存在する場合に用いられる。このような保留複数最終抽選テーブルによれば、例えば通常モードの場合、図７４に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターンが決定される。なお、保留加算コマンドの受信に際して同様の場合における最終保留表示パターン以外の保留表示パターン（保留画像が先読み予告により順次表示される一連の表示態様）については、次の保留複数繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２１６】
［保留複数繰り返し抽選テーブル］
図７９〜図８３は、保留複数繰り返し抽選テーブルを示している。図７９は、通常モードに対応するテーブルを示し、図８０は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図８１は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図８２は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図８３は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留複数繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留複数繰り返し抽選テーブルは、保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル等と同様に、参照事項となる「保留表示パターン後」と、選択事項となる「保留表示パターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定してしており、保留複数最終抽選テーブルと併用して参照される。
【０２１７】
このような保留複数繰り返し抽選テーブル及び保留複数最終抽選テーブルによれば、当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報が１又は２個存在する場合に、始動入賞に応じて記憶された保留情報に基づき、先述した保留強制ガセ繰り返し抽選テーブル及び保留強制ガセ最終抽選テーブル等を用いた場合と同様の手順で一連の保留表示パターンが決定される。
【０２１８】
［保留全変化抽選テーブル］
図８４〜図８８は、保留全変化抽選テーブルを示している。図８４は、通常モードに対応するテーブルを示し、図８５は、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）に対応するテーブルを示し、図８６は、ＡＭモードに対応するテーブルを示し、図８７は、ＨＥＶモードに対応するテーブルを示し、図８８は、ＨＬモードに対応するテーブルを示す。保留全変化抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の保留変化予告抽選処理（図２１８参照）において参照されるものであり、滞在する演出モード（通常モード、ＡＧモード（ＭＴモードを含む）、ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）に応じて対応するものが参照される。保留全変化抽選テーブルは、単に選択事項となる最終保留表示パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。
【０２１９】
保留全変化抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、当該保留加算コマンドに基づく保留情報より前に記憶されたものの中に、小当りを含む当りを示す保留情報が存在せず、最終保留表示パターンとして「デフォルト」以外を示す保留情報がすでに３個存在し、かつ、当該保留加算コマンドに最も有利な大当りＡを示す情報が含まれる場合に用いられる。例えば通常モードの場合、図８４に示す保留全変化抽選テーブルが参照され、同図に示す各乱数範囲に応じた確率で最終保留表示パターン（本実施形態では一例として「虹」）が決定される。このような保留全変化抽選テーブルによれば、今回の保留加算分を含む第１特図及び第２特図全ての保留情報に係る最終保留表示パターンが同一となるように書き換えられる。
【０２２０】
［通常強先読み種別抽選テーブル（通常モード）］
図８９及び図９０は、通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを示している。図８９は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図９０は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。なお、各演出モードには、複数の演出ステージが設けられている。演出ステージは、液晶表示装置４上の演出画像の表示内容等を示すものであり、演出モード毎に後述のステージチェンジ処理によって変更可能とされる。例えば、通常モードには、繰り返し実行される複数のステージ群からなるループステージ、背景画像が海岸からなるビーチステージ、場面が天文台からなる天文台ステージなどがある。他の演出モードに対応するテーブルも同様に設けられているが、以下においては、主として通常モードに対応するテーブルについて説明し、通常モード以外の他の演出モードに対応するテーブルについては、便宜上図示説明を省略する。
【０２２１】
通常強先読み種別抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告抽選処理（図２１９参照）において参照されるものであり、滞在する演出ステージ（ビーチステージ以外、ビーチステージ）に応じて対応するものが参照される。通常強先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。通常先読み種別には、装飾図柄の表示態様等により大当りの期待度を示す演出として、「図柄変化」、「図柄変化＋図柄停止ＥＦ」、「図柄変化＋図柄停止弱イルミ」、「図柄停止ＥＦ」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」がある。
【０２２２】
通常強先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常強先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常強先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図８９に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。
【０２２３】
［通常先読み種別抽選テーブル（通常モード）］
図９１及び図９２は、通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを示している。図９１は、ビーチステージ以外に対応するテーブルを示し、図９２は、ビーチステージに対応するテーブルを示す。この通常先読み種別抽選テーブルも、通常強先読み種別抽選テーブルと同様に、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告抽選処理（図２１９参照）において参照されるものであり、滞在する演出ステージ（ビーチステージ以外、ビーチステージ）に応じて対応するものが参照される。通常先読み種別抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる通常先読み種別と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号や通常先読み種別は、先述した通りである。
【０２２４】
通常先読み種別抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、先述の通常先読み発生抽選テーブルあるいは通常先読み強発生抽選テーブルを用いて通常先読み予告が発生させられることが決定された場合に使用される。このような通常先読み種別抽選テーブルによれば、例えば滞在ステージがビーチステージ以外の場合、図９１に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で通常先読み種別が決定される。
【０２２５】
［巻き戻し回数抽選テーブル（通常モード）］
図９３〜図９６は、通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを示している。図９３は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図９４は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図９５は、擬似連３回に対応するテーブルを示し、図９６は、擬似連４回に対応するテーブルを示す。巻き戻し回数抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告抽選処理（図２１９参照）において参照されるものであり、先読み擬似回数（擬似連回数）に応じて対応するものが参照される。巻き戻し回数抽選テーブルは、参照事項となる保留加算分を含めた保留個数（１〜４個）と、選択事項となる抽選回数（１〜７回）と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。抽選回数は、最高で７回となる。これは、次のような通常先読み変化ポイントに対応付けて抽選を行うためである。通常先読み変化ポイントとしては、（１）先読み予告の対象となる保留情報の保留順が４番目から３番目となる保留減算時、（２）当該保留情報の保留順が３番目から２番目となる保留減算時、（３）当該保留情報の保留順が２番目から１番目となる保留減算時、（４）当該保留情報に基づく装飾図柄の変動表示開始時（擬似連変動１回目の開始時）、（５）擬似連変動２回目の開始時、（６）擬似連変動３回目の開始時、（７）擬似連変動４回目の実行時がある。このような通常先読み変化ポイントに応じた抽選回数が巻き戻し回数抽選テーブルから得られる。
【０２２６】
例えば、擬似連１回の場合、図９３の巻き戻し回数抽選テーブルが選択され、保留個数が３個の場合、通常先読み変化ポイントが上記（２）、（３）、（４）となることから、抽選回数が３回と決定される。この場合、抽選１回目では、通常先読み変化ポイント（４）の先読み演出パターンを決定するために、擬似連回数に応じた後述する最終抽選テーブル（図９７〜１００、図１０７〜１１０、図１１７〜１２０、図１２７〜１３０参照）が用いられ、続いて抽選２回目及び３回目においては、通常先読み変化ポイント（３）、（２）の順に先読み演出パターンを決定するために、抽選回数に応じた後述する繰り返し抽選テーブル（図１０１〜１０６、図１１１〜１１６、図１２１〜１２６、図１３１，１３２参照）が用いられる。
【０２２７】
［図柄変化予告最終抽選テーブル（通常モード）］
図９７〜図１００は、通常モードにおける図柄変化予告最終抽選テーブルを示している。図９７は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図９８は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図９９は、擬似連３回に対応するテーブルを示し、図１００は、擬似連４回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動開始時における当該図柄の色調が設定されている。なお、色調が鮮やかになるほど大当りの期待度が大きくなる。先読み演出パターンは、基本的に、期待度がより大きいものへと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
【０２２８】
図柄変化予告最終抽選テーブルは、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン（本実施形態では、「１６Ｈ」、「１７Ｈ」、「１８Ｈ」、「１９Ｈ」、「３９Ｈ」、「３ＡＨ」、「３ＢＨ」、「３ＣＨ」）以外の場合に用いられる。このような図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連１回の場合、図９７に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン（通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様）については、次の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２２９】
［図柄変化予告繰り返し抽選テーブル（通常モード）］
図１０１〜図１０６は、通常モードにおける図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを示している。図１０１は、抽選回数２回に対応するテーブルを示し、図１０２は、抽選回数３回に対応するテーブルを示し、図１０３は、抽選回数４回に対応するテーブルを示し、図１０４は、抽選回数５回に対応するテーブルを示し、図１０５は、抽選回数６回に対応するテーブルを示し、図１０６は、抽選回数７回に対応するテーブルを示す。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先読み予告により実行される際の一連の先読み演出パターンの態様を示し、最終先読み演出パターンから一つずつ逆に遡って繰り返し決定されることから、「先読みパターン後」及び「先読みパターン前」が互いに後順及び先順となる態様を示している。
【０２３０】
このような図柄変化予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄変化予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄変化予告最終抽選テーブル及び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２３１】
先述したように、例えば擬似連１回では、図９７に示す図柄変化予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が３回となることから、図１０２に示す図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選１回目では通常先読み変化ポイント（４）の最終先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始  青」が決定される。そして、次の抽選２回目では、通常先読み変化ポイント（３）の先読み演出パターンを決定するために図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選１回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始  青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始  白」が乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選３回目では、通常先読み変化ポイント（２）の先読み演出パターンを決定するために再び図柄変化予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選２回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始  白」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始  白」、「変動開始  発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始  白」が決定されたとする。これにより、図柄変化による通常先読み予告は、「変動開始  白」→「変動開始  白」→「変動開始  青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄変化予告繰り返し抽選テーブル及び図柄変化予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示開始毎に色調が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２３２】
［図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル（通常モード）］
図１０７〜図１１０は、通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルを示している。図１０７は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図１０８は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図１０９は、擬似連３回に対応するテーブルを示し、図１１０は、擬似連４回に対応するテーブルを示す。図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における当該図柄の停止態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの（大きい番号）へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
【０２３３】
図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン（本実施形態では、「１６Ｈ」、「１７Ｈ」、「１８Ｈ」、「１９Ｈ」、「３９Ｈ」、「３ＡＨ」、「３ＢＨ」、「３ＣＨ」）以外の場合に用いられる。このような図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連１回の場合、図９７に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン（通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様）については、次の図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２３４】
［図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル（通常モード）］
図１１１〜図１１６は、通常モードにおける図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルを示している。図１１１は、抽選回数２回に対応するテーブルを示し、図１１２は、抽選回数３回に対応するテーブルを示し、図１１３は、抽選回数４回に対応するテーブルを示し、図１１４は、抽選回数５回に対応するテーブルを示し、図１１５は、抽選回数６回に対応するテーブルを示し、図１１６は、抽選回数７回に対応するテーブルを示す。図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
【０２３５】
このような図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル及び図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２３６】
先述したように、例えば擬似連１回では、図１０７に示す図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が３回となることから、図１１２に示す図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選１回目では通常先読み変化ポイント（４）の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとして「変動開始  デフォ停止青」が決定される。そして、次の抽選２回目では、通常先読み変化ポイント（３）の先読み演出パターンを決定するために図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選１回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始  デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始  デフォ停止青」、「変動開始  発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始  デフォ停止青」が決定されたとする。さらに、次の抽選３回目では、通常先読み変化ポイント（２）の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選２回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「変動開始  デフォ停止青」が参照される結果、「先読みパターン前」として「変動開始  デフォ停止青」、「変動開始  発生無し」のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「変動開始  発生無し」が決定されたとする。これにより、図柄停止ＥＦによる通常先読み予告は、「変動開始  発生無し」→「変動開始  デフォ停止青」→「変動開始  デフォ停止青」の先読み演出パターンとして実行されることとなる。要するに、図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブル及び図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブルによれば、装飾図柄が変動表示停止毎に色調等が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２３７】
［図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル（通常モード）］
図１１７〜図１２０は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルを示している。図１１７は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図１１８は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図１１９は、擬似連３回に対応するテーブルを示し、図１２０は、擬似連４回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の変動停止時における発光態様が設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの（大きい番号）へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
【０２３８】
図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン（本実施形態では、「１６Ｈ」、「１７Ｈ」、「１８Ｈ」、「１９Ｈ」、「３９Ｈ」、「３ＡＨ」、「３ＢＨ」、「３ＣＨ」）以外の場合に用いられる。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連１回の場合、図１１７に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン（通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様）については、次の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２３９】
［図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル（通常モード）］
図１２１〜図１２６は、通常モードにおける図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを示している。図１２１は、抽選回数２回に対応するテーブルを示し、図１２２は、抽選回数３回に対応するテーブルを示し、図１２３は、抽選回数４回に対応するテーブルを示し、図１２４は、抽選回数５回に対応するテーブルを示し、図１２５は、抽選回数６回に対応するテーブルを示し、図１２６は、抽選回数７回に対応するテーブルを示す。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」（Ｎｏ１〜１６）と、選択事項となる「先読みパターン前」（Ｎｏ１〜１６）と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
【０２４０】
このような図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルは、先の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２４１】
先述したように、例えば擬似連１回では、図１１７に示す図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が３回となることから、図１２２に示す図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選１回目では通常先読み変化ポイント（４）の最終先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてＮｏ１３が決定される。そして、次の抽選２回目では、通常先読み変化ポイント（３）の先読み演出パターンを決定するために図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選１回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてＮｏ１３が参照される結果、「先読みパターン前」としてＮｏ２、Ｎｏ３のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてＮｏ３が決定されたとする。さらに、次の抽選３回目では、通常先読み変化ポイント（２）の先読み演出パターンを決定するために再び図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選２回目の結果に基づき「先読みパターン後」としてＮｏ３が参照される結果、「先読みパターン前」としてＮｏ３、Ｎｏ２のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてＮｏ２が決定されたとする。これにより、図柄停止弱イルミによる通常先読み予告は、Ｎｏ２→Ｎｏ３→Ｎｏ１３の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブル及び図柄停止弱イルミ最終抽選テーブルによれば、装飾図柄毎にイルミ色による発光態様が変化するような演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２４２】
［変動停止時図柄予告最終抽選テーブル（通常モード）］
図１２７〜図１３０は、通常モードにおける変動停止時図柄予告最終抽選テーブルを示している。図１２７は、擬似連１回に対応するテーブルを示し、図１２８は、擬似連２回に対応するテーブルを示し、図１２９は、擬似連３回に対応するテーブルを示し、図１３０は、擬似連４回に対応するテーブルを示す。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、擬似連回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告最終抽選テーブルは、参照事項となる後半変動番号と、選択事項となる最終先読み演出パターンと、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。後半変動番号は、先述したように、保留加算コマンドに含まれる後半変動パターンと先読み用変動パターンテーブル２から得られる。最終先読み演出パターンとしては、装飾図柄の組み合わせパターンが設定されている。なお、先読み演出パターンの変化パターンは、基本的に先述した通り、期待度がより大きいもの（大きい番号）へと変化し、最終的に最終先読み演出パターンとして決定されたものとなる。
【０２４３】
変動停止時図柄予告最終抽選テーブルも、保留加算コマンドの受信に際し、後半変動パターンが特殊変動パターン（本実施形態では、「１６Ｈ」、「１７Ｈ」、「１８Ｈ」、「１９Ｈ」、「３９Ｈ」、「３ＡＨ」、「３ＢＨ」、「３ＣＨ」）以外の場合に用いられる。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、例えば擬似連１回の場合、図１２７に示すものが参照され、後半変動番号「１」〜「２９」の各乱数範囲に応じた確率で最終先読み演出パターンが決定される。なお、最終先読み演出パターン以外の先読み演出パターン（通常先読み予告により保留表示パターン以外に順次実行される一連の態様）については、次の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定される。
【０２４４】
［変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル（通常モード）］
図１３１、図１３２は、通常モードにおける変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを示している。図１３１は、抽選回数２回に対応するテーブルを示し、図１３２は、抽選回数３回に対応するテーブルを示す。なお、変動停止時図柄予告による先読み予告の演出は、通常先読み変化ポイント（１）〜（３）に限って実行可能とされるため、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、抽選回数２回と３回に対応するテーブルしか設けられていない。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モード先読み予告内容抽選処理（図２２０参照）において参照されるものであり、抽選回数に応じて対応するものが参照される。変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、参照事項となる「先読みパターン後」と、選択事項となる「先読みパターン前」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「先読みパターン」は、先述した通りである。
【０２４５】
このような変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルは、先の変動停止時図柄予告最終抽選テーブルと併用され、先述の巻き戻し回数抽選テーブルから得られた抽選回数に応じて選択される。このような変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルによれば、次のようにして一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２４６】
先述したように、例えば擬似連１回では、図１２７に示す変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが選択されるとともに、抽選回数が３回となることから、図１３２に示す変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが選択される。この場合、抽選１回目では通常先読み変化ポイント（３）の最終先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告最終抽選テーブルが用いられ、例えば最終先読み演出パターンとしてＮｏ１〜４のいずれかが各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」としてＮｏ４の「図柄停止時  順目」が決定されたとする。そして、次の抽選２回目では、通常先読み変化ポイント（２）の先読み演出パターンを決定するために変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選１回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時  順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時  順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。さらに、次の抽選３回目では、通常先読み変化ポイント（２）の先読み演出パターンを決定するために再び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルが用いられ、抽選２回目の結果に基づき「先読みパターン後」として「図柄停止時  順目」が参照される結果、「先読みパターン前」として「図柄停止時  順目」が各乱数範囲に応じた確率で決定される。例えば、「先読みパターン前」として「図柄停止時  順目」が決定される。これにより、変動停止時図柄予告による通常先読み予告は、「図柄停止時  順目」→「図柄停止時  順目」→「図柄停止時  順目」の先読み演出パターンの順に実行されることとなる。要するに、変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブル及び変動停止時図柄予告最終抽選テーブルによれば、保留数が変化する毎に装飾図柄の組み合わせが特定のパターンとなる演出として、通常先読み予告に係る一連の先読み演出パターンが決定される。
【０２４７】
［サブ変動パターン選択テーブル］
図１３３〜１８４は、サブ変動パターン選択テーブルを示している。図１３３〜１３７は、先読み予告無しでハズレの場合に対応するテーブルを示し、図１３８〜１４２は、先読み予告有りでハズレの場合に対応するテーブルを示す。図１４３〜１４７は、先読み予告無しで大当りＡの場合に対応するテーブルを示し、図１４８〜１５１は、先読み予告有りで大当りＡの場合に対応するテーブルを示す。図１５２〜１５７は、先読み予告無しで大当りＢの場合に対応するテーブルを示し、図１５８〜１６３は、先読み予告有りで大当りＢの場合に対応するテーブルを示す。図１６４〜１６８は、先読み予告無しで大当りＣの場合に対応するテーブルを示し、図１６９〜１７２は、先読み予告有りで大当りＣの場合に対応するテーブルを示す。図１７３〜１７６は、先読み予告無しで大当りＤの場合に対応するテーブルを示し、図１７７〜１８０は、先読み予告有りで大当りＤの場合に対応するテーブルを示す。図１８１は、先読み予告無しで突確大当り（大当りＥ）の場合に対応するテーブルを示し、図１８２は、先読み予告有りで突確大当り（大当りＥ）の場合に対応するテーブルを示す。図１８３は、先読み予告無しで小当りの場合に対応するテーブルを示し、図１８４は、先読み予告有りで小当りの場合に対応するテーブルを示す。
【０２４８】
サブ変動パターン選択テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１のサブ変動パターン選択処理（図２２３参照）において参照されるものであり、演出モード並びに先読み予告の有無及び当り種別に応じて対応するものが選択される。サブ変動パターン選択テーブルは、参照事項となる「メイン変動パターン」と、選択事項となる「サブ変動パターン」と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。「メイン変動パターン」は、図１９〜２１を参照して先述したように、前半変動パターンと後半変動パターンとの組み合わせからなり、通し番号０〜１７８の種類がある。「サブ変動パターン」は、装飾図柄の変動パターンとしてサブＣＰＵ７１に制御されるものであり、Ｎｏ１〜８２６の種類がある。なお、図１３３〜１８４においては、「サブ変動パターン」の選択可能性がある範囲でテーブルの一部を抜粋し、Ｎｏのみを示している。例えば、通常モードにおいて変動パターン指定コマンドを受信し、当該変動パターン指定コマンドに先読み予告無しでハズレであることを示す情報が含まれていた場合、図１３３〜１３７に示すサブ変動パターン選択テーブルが選択され、そして、例えば「メイン変動パターン」が「１１」の場合は、図１３３に示すように各乱数範囲に応じた確率で「サブ変動パターン」のＮｏ１３あるいはＮｏ１４が決定される。こうして決定されたサブ変動パターンに基づいて装飾図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
【０２４９】
［変動停止時図柄出目抽選テーブル（通常モード）］
図１８５〜１８７は、通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを示している。変動停止時図柄出目抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の変動開始時先読み処理（図２２４参照）において参照されるものであり、参照事項となる先読み演出パターンとしての「図柄停止時  中右同数字」、「図柄停止時  左中同数字」、「図柄停止時  順目」と、選択事項となる「停止出目」（Ｎｏ１〜１５３）と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。先読み演出パターンの「図柄停止時  中右同数字」、「図柄停止時  左中同数字」、「図柄停止時  順目」は、図１２７〜１３２の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル及び変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを用いて決定されたものである。
【０２５０】
例えば、通常モードにおいて先読み予告の種別として変動停止時図柄予告が決定され、さらに先読み演出パターンとして上記「図柄停止時  中右同数字」、「図柄停止時  左中同数字」、「図柄停止時  順目」のいずれかが決定された場合、図１８５〜１８７の変動停止時図柄出目抽選テーブルが選択される。そして、例えば先読み演出パターンとして「図柄停止時  順目」が決定された場合は、図１８７に示すように各乱数範囲に応じた確率で「停止出目」のＮｏ１４５〜１５３のいずれかが決定される。こうして決定された停止出目に基づいて装飾図柄の停止表示が行われる。
【０２５１】
［突確小当りステージ移行抽選テーブル（通常モード）］
図１８８及び図１８９は、通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブルを示している。図１８８は、非確変遊技状態（低確率）である場合に対応するテーブルを示し、図１８９は、確変遊技状態（高確率）である場合に対応するテーブルを示す。突確小当りステージ移行抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モードステージチェンジ抽選処理（図２２７参照）において参照されるものであり、参照事項となる特別停止図柄指定情報の種別（突確１〜３、小当り１，２）と、選択事項となる抽選結果（銀チャンス、黒チャンス、ＨＥＶ）と、選択を乱数抽選により行うための乱数範囲とを規定している。特別停止図柄指定情報の種別は、変動パターン指定コマンドに含まれる特別停止図柄指定情報から取得される。「銀チャンス」及び「黒チャンス」は、ＭＴモードの演出ステージに該当し、「ＨＥＶ」は、ＨＥＶモードの演出ステージに該当する。
【０２５２】
例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいて突確１の大当りとなった場合、図１８８の突確小当りステージ移行抽選テーブルが選択され、乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、演出ステージとして「ＨＥＶ」が決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。
【０２５３】
［ステージ移行抽選テーブル（通常モード）］
図１９０〜１９３は、通常モードにおけるステージ移行抽選テーブルを示している。図１９０は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態（低確率・高確率）においてループステージの場合に対応するテーブルを示し、図１９１は、非確変遊技状態あるいは確変遊技状態（低確率・高確率）においてビーチステージの場合に対応するテーブルを示し、図１９２は、非確変遊技状態（低確率）において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示し、図１９３は、確変遊技状態（高確率）において天文台ステージの場合に対応するテーブルを示す。これらのステージ移行抽選テーブルは、後述するサブＣＰＵ７１の通常モードステージチェンジ抽選処理（図２２７参照）において参照されるものであり、演出ステージの移行先を示す抽選結果と、乱数抽選を行うための乱数範囲とを規定している。先述したように、通常モードにおける演出ステージには、複数のステージ群からなる「ループステージ」、「ビーチステージ」、「天文台ステージ」があり、このような演出ステージの移行先がステージ移行抽選テーブルを用いて決定される。なお、本実施形態においては、「ビーチステージ」から「天文台ステージ」へと移行しないとともに、その逆に「天文台ステージ」から「ビーチステージ」へと移行しないようになっている。
【０２５４】
例えば、非確変遊技状態の通常モードにおいてループステージに滞在している場合、図１９０のステージ移行抽選テーブルが選択され、各乱数範囲に応じた確率で抽選を行う結果、「ビーチステージ」や「天文台ステージ」が移行先として決定される。こうして決定された演出ステージが実行されることとなる。
【０２５５】
［メインＣＰＵによる制御］
次に、図１９４〜２１１を用いて、メインＣＰＵ６１により実行される処理について以下に説明をする。
【０２５６】
［メインＣＰＵによるメイン処理］
図１９４及び図１９５は、メインＣＰＵ６１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。図１９４に示すように、Ｓ１０において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグタイマのディセーブル処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１１に処理を移す。
【０２５７】
Ｓ１１において、メインＣＰＵ６１は、入出力ポートの設定を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１２に処理を移す。
【０２５８】
Ｓ１２において、メインＣＰＵ６１は、電断検知状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、電断検知信号がＨＩＧＨ（高レベル）であるか否かを判定する。電断検知信号がＨＩＧＨでない場合には電断検知状態であると判定してＳ１２に処理を移し、電断検知信号がＨＩＧＨである場合には電断検知状態でないと判定してＳ１３に処理を移す。
【０２５９】
Ｓ１３において、メインＣＰＵ６１は、サブ制御受信受付ウェイト処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、副制御回路７０が信号を受け付けるようになるまで待機する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１４に処理を移す。
【０２６０】
Ｓ１４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３への書き込みを許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１５に処理を移す。
【０２６１】
Ｓ１５において、メインＣＰＵ６１は、バックアップクリアスイッチ８１（図７参照）がＯＮであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、バックアップクリアスイッチ８１がＯＮであると判定した場合には、Ｓ２４（図１９５参照）に処理を移し、バックアップクリアスイッチ８１がＯＮでないと判定した場合には、Ｓ１６に処理を移す。
【０２６２】
Ｓ１６において、メインＣＰＵ６１は、電断検知フラグがあるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、電断検知フラグがあると判定した場合には、Ｓ１７に処理を移し、電断検知フラグがないと判定した場合には、Ｓ２４（図１９５参照）に処理を移す。
【０２６３】
Ｓ１７において、メインＣＰＵ６１は、作業領域の損傷チェックを行い、作業損傷チェック値を算出する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１８に処理を移す。
【０２６４】
Ｓ１８において、メインＣＰＵ６１は、作業損傷チェック値が正常値か否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、作業損傷チェック値が正常値であると判定した場合には、Ｓ１９に処理を移し、作業損傷チェック値が正常値でないと判定した場合には、Ｓ２４に処理を移す。
【０２６５】
Ｓ１９において、メインＣＰＵ６１は、スタックポインタに７ＦＦＥＨを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２０に処理を移す。
【０２６６】
Ｓ２０において、メインＣＰＵ６１は、復電時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２１に処理を移す。
【０２６７】
Ｓ２１において、メインＣＰＵ６１は、復電時の確変状態表示報知を設定する処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ６１は、確変遊技状態の場合に、大当りの当選確率が高確率状態であることを報知する表示が行われるようにする。この処理を終了した場合、Ｓ２２に処理を移す。なお、報知する表示は、電源投入後の最初の変動開始又は変動終了時に終了する構成としてもよい。
【０２６８】
Ｓ２２において、メインＣＰＵ６１は、復電時のコマンドを送信する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、副制御回路７０に、電断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２３に処理を移す。
【０２６９】
Ｓ２３において、メインＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ６１周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４に処理を移し、電断前のアドレス、すなわちスタックエリアより復帰されたプログラムカウンタの示すプログラムアドレスへ復帰する。
【０２７０】
図１９５に示すように、Ｓ２４において、メインＣＰＵ６１は、スタックポインタに８０００Ｈを設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２５に処理を移す。
【０２７１】
Ｓ２５において、メインＣＰＵ６１は、当り判定関連の乱数の初期値を取得する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２６に処理を移す。
【０２７２】
Ｓ２６において、メインＣＰＵ６１は、全作業領域をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２７に処理を移す。
【０２７３】
Ｓ２７において、メインＣＰＵ６１は、当り判定関連の乱数の初期値を設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２８に処理を移す。
【０２７４】
Ｓ２８において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の初期化時の作業領域を初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ２９に処理を移す。
【０２７５】
Ｓ２９において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の初期化時のコマンドを副制御回路７０に送信する処理を行う。これにより、副制御回路７０においては、受信したコマンドに基づいて初期化が実行される。この処理を終了した場合、Ｓ３０に処理を移す。
【０２７６】
Ｓ３０において、メインＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ６１周辺のデバイスを初期設定する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３１に処理を移す。
【０２７７】
Ｓ３１において、メインＣＰＵ６１は、割込禁止処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理を禁止する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３２に処理を移す。
【０２７８】
Ｓ３２において、メインＣＰＵ６１は、初期値乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、初期乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３３に処理を移す。
【０２７９】
Ｓ３３において、メインＣＰＵ６１は、割込許可処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理を許可する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３４に処理を移す。
【０２８０】
Ｓ３４において、メインＣＰＵ６１は、変動パターン選択用乱数を更新する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変動パターン選択用乱数カウンタ値を更新する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３５に処理を移す。
【０２８１】
Ｓ３５において、メインＣＰＵ６１は、システムタイマ監視タイマ値が３以上であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマ値を参照し、システムタイマ監視タイマ値が３以上である場合には、Ｓ３６に処理を移し、システムタイマ監視タイマ値が３以上でない場合には、Ｓ３１に処理を移す。
【０２８２】
Ｓ３６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を３減算する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ３７に処理を移す。
【０２８３】
Ｓ３７において、メインＣＰＵ６１は、タイマ更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、主制御回路６０と副制御回路７０との同期をとるための待ち時間タイマ、大当り又は小当りが発生した際に開放する第１大入賞口１０１１や第２大入賞口１０１２の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ、不正行為があったと検出された場合にメインＣＰＵ６１から外部端子板８０を介してホールコンピュータ１００に出力されるセキュリティ信号の最低出力期間を計測するためのセキュリティ信号出力タイマ等、各種のタイマを更新する処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８に処理を移す。
【０２８４】
Ｓ３８において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄制御処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄の変動表示及び停止表示を制御する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に応じて、当り判定用乱数値と当り図柄決定用乱数値とを抽出し、メインＲＯＭ６２に記憶される大当り判定テーブル（図示略）を参照し、特別図柄抽選（大当り及び小当りの抽選）に当選したか否かを判定し、判定の結果をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。なお、Ｓ３８の特別図柄制御処理については、図２０１を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ３９に処理を移す。
【０２８５】
Ｓ３９において、メインＣＰＵ６１は、普通図柄制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、通過ゲートスイッチ３５０からの検出信号に応じて、普通図柄判定用乱数値及び普通図柄決定用乱数値を抽出し、抽出した普通図柄判定用乱数値とメインＲＯＭ６２に記憶される普通図柄当選テーブル（図示略）とに基づいて、普通図柄抽選に当選したか否かを判定し、この判定の結果と普通図柄決定用乱数値とメインＲＯＭ６２に記憶される普通図柄決定テープル（図示略）とに基づいて、ハズレ図柄及び当り図柄の何れにするかを判定し、判定の結果を記憶する処理を行う。なお、普通図柄抽選に当選した場合は当り図柄を示す判定の結果が記憶され、非当選の場合にはハズレ図柄を示す判定の結果が記憶される。当り図柄を示す判定の結果が記憶された場合、羽根部材１０１０Ａは、図８のスペック表に示すパターンに従って開放する。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合、羽根部材１０１０Ａが開放するようになっており、羽根部材１０１０Ａが開放状態になると第２始動口１０１０に遊技球が入賞し易くなる。この処理を終了した場合、Ｓ４０に処理を移す。
【０２８６】
Ｓ４０において、メインＣＰＵ６１は、図柄表示装置制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ３８、Ｓ３９でメインＲＡＭ６３に記憶された特別図柄制御処理の結果と、普通図柄制御処理の結果に応じて、ＬＥＤユニット５を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御信号をＬＥＤユニット５に制御信号を送信する。ＬＥＤユニット５は、受信した制御信号に基づき第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４にて第１特別図柄又は第２特別図柄を変動表示及び停止表示する。また、ＬＥＤユニット５の普通図柄表示部５１は、受信した制御信号に基づき普通図柄を変動表示及び停止表示する。この処理を終了した場合、Ｓ４１に処理を移す。
【０２８７】
Ｓ４１において、メインＣＰＵ６１は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、台コンピュータ又はホールコンピュータ１００に送信するための遊技情報信号に関するデータを生成し、メインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４２に処理を移す。
【０２８８】
Ｓ４２において、メインＣＰＵ６１は、図柄保留個数データ生成処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、後述するスイッチ入力処理における特別図柄関連スイッチチェック処理及び普通図柄関連スイッチチェック処理（図１９７のＳ６１，Ｓ６２）にて検出される第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０、及び通過ゲートスイッチ３５０からの検出信号や、特別図柄及び普通図柄の変動表示の実行に応じて更新されるメインＲＡＭ６３に記憶された始動記憶（保留数データ）の更新結果に基づいて、第１特別図柄保留表示部５５、第２特別図柄保留表示部５６及び普通図柄保留表示部５２を駆動するための制御信号をメインＲＡＭ６３に記憶する処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４３に処理を移す。
【０２８９】
Ｓ４３において、メインＣＰＵ６１は、ポート出力処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、上記のステップなどでメインＲＡＭ６３に記憶される制御信号を各ポートより出力する処理を行う。具体的に、メインＣＰＵ６１は、外部端子板８０を介したホールコンピュータ１００へのセキュリティ信号の出力及びＬＥＤ点灯のためのＬＥＤ電源（コモン信号）や、スライド部材１０１１Ａ又は扉部材１０１２Ａの開閉や羽根部材１０１０Ａの開閉を行うソレノイド駆動のためのソレノイド電源の供給を行う。この処理を終了した場合、Ｓ４４に処理を移す。
【０２９０】
Ｓ４４において、メインＣＰＵ６１は、入賞口関連コマンド制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、入賞口関連コマンドを制御する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３１に処理を移す。
【０２９１】
［メインＣＰＵによるタイマ割込処理］
図１９６は、メインＣＰＵ６１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。メインＣＰＵ６１は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。このタイマ割込処理は、図示しないクロックパルス発生回路から所定の周期（例えば、２ｍｓ）毎に発生されるクロックパルスに応じて行う処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機は、メインＣＰＵ６１によるタイマ割込処理が割込処理を構成する。
【０２９２】
図１９６に示すように、Ｓ５０において、メインＣＰＵ６１は、レジスタ退避処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ５１に処理を移す。
【０２９３】
Ｓ５１において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されるシステムタイマ監視タイマの値を＋１する処理を行う。なお、システムタイマ監視タイマは、所定の処理（特別図柄制御処理等）をタイマ割込処理の所定回数（３回）の起動を条件として実行させるための監視タイマである。この処理を終了した場合、Ｓ５２に処理を移す。
【０２９４】
Ｓ５２において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ウォッチドッグ出力データにクリアデータをセットするとともに、ウォッチドッグ出力データに基づく制御信号を初期リセット回路６４に送信する。初期リセット回路６４は、受信した制御信号に基づいてコンデンサの電圧を開放する。なお、初期リセット回路６４に設けられるウォッチドッグタイマがクリアされてから初期リセット回路６４に接続されたコンデンサの容量で決定される所定時間（例えば、３１００ｍｓ）が経過すると、初期リセット回路６４からメインＣＰＵ６１へとシステムリセット信号が出力される。メインＣＰＵ６１は、この初期リセット回路６４からシステムリセット信号が入力されるとシステムリセット状態となる。この処理を終了した場合、Ｓ５３に処理を移す。
【０２９５】
Ｓ５３において、メインＣＰＵ６１は、乱数更新処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、乱数を更新する処理を行う。例えば、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタ、普通図柄判定用乱数カウンタ、変動パターン選択用乱数カウンタなどの乱数を更新する。なお、当り判定用乱数カウンタ、当り図柄決定用乱数カウンタは、カウンタ値の更新タイミングが不定であると、公正さに欠けるものとなってしまうため、これを担保するために２ｍｓ毎の決まったタイミングで更新を行うようにしている。この処理を終了した場合、Ｓ５４に処理を移す。
【０２９６】
Ｓ５４において、メインＣＰＵ６１は、スイッチ入力処理を行う。詳しくは後述するが、この処理において、メインＣＰＵ６１は、各通過領域などに対応する各スイッチが、入賞を検出したか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、例えば入賞を検出した場合には、入賞があったと判定した通過領域に対応するｂｉｔを「１（ＯＮ）」にする。Ｓ５４のスイッチ入力処理については、図１９７を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ５５に処理を移す。
【０２９７】
Ｓ５５において、メインＣＰＵ６１は、払出制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口１０１１、第２大入賞口１０１２、第１始動口１００９、第２始動口１０１０、一般入賞口１０１３に遊技球が入賞したか否かのチェックを行い、入賞があった場合、それぞれに対応する払出要求コマンドを払出・発射制御回路８２に送信する。すなわち、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞に伴ってｂｉｔが「１（ＯＮ）」となっている通過領域に対応する賞球を払出装置８３から払い出すためのコマンドをセットするとともに、セットしたコマンドを払出・発射制御回路８２に送信する処理を行う。また、このコマンドをセットした際には、コマンドセットの契機となった通過領域に対応するｂｉｔを「０（ＯＦＦ）」に制御する。この処理を終了した場合、Ｓ５６に処理を移す。
【０２９８】
Ｓ５６において、メインＣＰＵ６１は、コマンド送信制御処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、セットした各コマンドをコマンド出力ポート６６から副制御回路７０のコマンド入力ポート７４に送信する。この処理を終了した場合、Ｓ５７に処理を移す。
【０２９９】
Ｓ５７において、メインＣＰＵ６１は、レジスタ復帰処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、割込処理前のアドレスにレジスタを復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、このタイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０３００】
［スイッチ入力処理］
図１９７は、メインＣＰＵ６１により実行されるスイッチ入力処理を示すフローチャートである。このスイッチ入力処理は、以下のステップ単位に実行される。図１９７に示すように、Ｓ６０において、メインＣＰＵ６１は、不正検出スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特に図示しない電波を検出可能な電波センサ、磁気を検出可能な磁気センサ、振動を検出可能な振動センサ等の検出状態を確認する。この処理を終了した場合には、Ｓ６１に処理を移す。なお、上記したいずれかのセンサが検出した状態にある場合は、エラー報知を行ってもよいし、その際に例えば大入賞口カウントスイッチが遊技球の入賞を検出しても当該入賞を無効とするようにしてもよい。
【０３０１】
Ｓ６１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。この特別図柄関連スイッチチェック処理については、図１９８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ６２に処理を移す。
【０３０２】
Ｓ６２において、メインＣＰＵ６１は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、通過ゲートスイッチ３５０の入力があったか否か、言い換えれば遊技球を検知したか否かを判定し、入力があったと判定した場合には、保留個数が上限（例えば、４個）である否かを判定し、上限であると判定した場合には、この処理を終了する。上限でないと判定した場合には、普通図柄ゲームの当り判定用乱数カウンタから当り判定用乱数値を抽出し、さらに当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、メインＲＡＭ６３の普通図柄記憶領域に格納する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ６３に処理を移す。
【０３０３】
Ｓ６３において、メインＣＰＵ６１は、賞球関連スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、一般入賞口左スイッチ４００Ａ、一般入賞口右スイッチ４００Ｂ、第１始動口スイッチ３２０、第２始動口スイッチ３３０の入力があったか否かを判定する処理を行う。一般入賞口左スイッチ４００Ａ又は一般入賞口右スイッチ４００Ｂの入力があったと判定した場合には、一般入賞口賞球カウンタの値に１加算する処理を行い、第１始動口スイッチ３２０又は第２始動口スイッチ３３０の入力があったと判定した場合には、それぞれに対応する始動口入賞カウンタの値に１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、このスイッチ入力処理ルーチンを終了する。
【０３０４】
［特別図柄関連スイッチチェック処理］
図１９８は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄関連スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄関連スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図１９８に示すように、Ｓ７０において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図１９９を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ７１に処理を移す。
【０３０５】
Ｓ７１において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口スイッチチェック処理を行う。この処理については、図２００を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ７２に処理を移す。
【０３０６】
Ｓ７２において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口１０１１への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第１大入賞口入賞カウンタの値を１加算し、第１大入賞口入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。第１大入賞口入賞コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が第１大入賞口１０１１への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ７３に処理を移す。
【０３０７】
Ｓ７３において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口スイッチチェック処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２大入賞口１０１２への遊技球の入賞が検出されたか否かを判定し、入賞が検出された場合には第２大入賞口入賞カウンタの値を１加算し、第２大入賞口入賞コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。第２大入賞口入賞コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が第２大入賞口１０１２への遊技球の入賞を認識するようになる。この処理を終了した場合には、特別図柄関連スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３０８】
［第１始動口スイッチチェック処理］
図１９９は、メインＣＰＵ６１により実行される第１始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第１始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図１９９に示すように、Ｓ８０において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口１００９への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第１始動口スイッチ３２０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１始動口スイッチ３２０からの検出信号に対応する第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ８１に処理を移し、第１始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」でない場合には、この第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３０９】
Ｓ８１において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数を示す第１始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、この第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ８２に処理を移す。
【０３１０】
Ｓ８２において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている第１特別図柄の保留数を示す第１始動記憶カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ８３に処理を移す。
【０３１１】
Ｓ８３において、メインＣＰＵ６１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第１〜３変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６３の第１特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、第１変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第２及び第３変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。
【０３１２】
本実施形態において、第１特別図柄始動記憶領域は、第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第１特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第１始動口１００９に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第１特別図柄始動記憶領域（１）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ８４に処理を移す。
【０３１３】
Ｓ８４において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に第１特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ８５に処理を移す。
【０３１４】
Ｓ８５において、メインＣＰＵ６１は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ８３で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ８６に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、時短遊技状態において第１始動口１００９への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。
【０３１５】
Ｓ８６において、メインＣＰＵ６１は、第１保留加算コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。この第１保留加算コマンドには、第１特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報（確変・時短情報）が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第１保留加算コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。これにより、副制御回路７０は、第１保留加算コマンドに基づいて第１特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第１始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「７ＦＨ」が第１保留加算コマンドに含まれる。
【０３１６】
［第２始動口スイッチチェック処理］
図２００は、メインＣＰＵ６１により実行される第２始動口スイッチチェック処理を示すフローチャートである。この第２始動口スイッチチェック処理は、以下のステップ単位に実行される。図２００に示すように、Ｓ９０において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口１０１０への遊技球の入賞が検出されたか否かを、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に基づいて判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２始動口スイッチ３３０からの検出信号に対応する第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」であるか否かを判定し、第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」である場合には、Ｓ９１に処理を移し、第２始動口入賞検出カウンタのｂｉｔが「１（ＯＮ）」でない場合には、この第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。
【０３１７】
Ｓ９１において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数が４以上であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数を示す第２始動記憶カウンタの値、すなわち保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であると判定した場合には、この第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了し、保留数が４以上でないと判定した場合には、Ｓ９２に処理を移す。
【０３１８】
Ｓ９２において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の始動記憶の個数に「１」を加算する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている第２特別図柄の保留数を示す第２始動記憶カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ９３に処理を移す。
【０３１９】
Ｓ９３において、メインＣＰＵ６１は、各種乱数値取得処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、いわゆる特別図柄抽選により当り判定用乱数カウンタから特別図柄ゲームの当り判定用乱数値を抽出し、さらに、当り図柄決定用乱数カウンタから当り図柄決定用乱数値を抽出し、変動パターン選択用乱数カウンタから第１〜３変動パターン選択用乱数値を抽出して、メインＲＡＭ６３の第２特別図柄始動記憶領域に格納する処理を行う。なお、この場合においても、第１変動パターン選択用乱数値は、ハズレ時のみ用いられ、第２及び第３変動パターン選択用乱数値は、ハズレ又は当りのいずれ場合にも用いられる。
【０３２０】
本実施形態において、第２特別図柄始動記憶領域は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）まであり、第２特別図柄始動記憶領域（０）に記憶された当り判定用乱数に基づく判定結果が、第２特別図柄によって導出表示され、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動中に第２始動口１０１０に遊技球が入賞したことによって取得した各種の乱数値は、始動記憶として第２特別図柄始動記憶領域（１）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）に順次記憶される。この処理を終了した場合、Ｓ９４に処理を移す。
【０３２１】
Ｓ９４において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に第２特別図柄変動状態データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ９５に処理を移す。
【０３２２】
Ｓ９５において、メインＣＰＵ６１は、先読み予告判定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ９３で取得した各種の乱数値に基づいて、特別停止図柄指定情報の種別、前半変動パターンや後半変動パターンを判定する。この処理を終了した場合、Ｓ９６に処理を移す。なお、大当り遊技状態の実行中のほか、非時短遊技状態において第２始動口１０１０への入賞が検出された場合は、この先読み予告判定処理が行われないようになっているが、非時短遊技状態でも先読み予告判定処理が行われるようにしてもよい。
【０３２３】
Ｓ９６において、メインＣＰＵ６１は、第２保留加算コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。この第２保留加算コマンドには、第２特別図柄に係る保留数を示す保留個数情報、判定結果として得た特別停止図柄指定情報の種別を示す情報、前半及び後半変動パターンを示す情報、さらに現在の遊技状態情報（確変・時短情報）が含まれる。ただし、先読み予告判定処理が行われない場合は、保留個数情報及び遊技状態情報のみが含まれる。第２保留加算コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。これにより、副制御回路７０は、第２保留加算コマンドに基づいて第２特別図柄に係る始動記憶の加算や当りの種別を認識するようになる。この処理を終了した場合、第２始動口スイッチチェック処理ルーチンを終了する。なお、第２始動口スイッチチェック処理ルーチンにおいても、先述したように、特定のハズレに対応する前半及び後半変動パターンが判定結果として得られた場合、前半及び後半変動パターンを示す情報としては、「７ＦＨ」が第２保留加算コマンドに含まれる。なお、第１保留加算コマンド及び第２保留加算コマンドについては、特に断らない限り、総称して保留加算コマンドという。
【０３２４】
［特別図柄制御処理］
図２０１は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートである。この特別図柄制御処理は、以下のステップ単位に実行される。なお、図２０１において、Ｓ１０１からＳ１０８の側方に示す数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、メインＲＡＭ６３における制御状態フラグの記憶領域に記憶されている。メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する１つのステップを実行する。これにより、特別図柄ゲームが進行することになる。
【０３２５】
図２０１に示すように、最初のＳ１００において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグをメインＲＡＭ６３から読み出す。この処理を終了した場合、Ｓ１０１に処理を移す。
【０３２６】
なお、後述するＳ１０１からＳ１０８において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、Ｓ１０１からＳ１０８における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６１は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマなどに応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前において、メインＣＰＵ６１は、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。また、メインＣＰＵ６１は、所定の周期でタイマ割込処理も実行する。
【０３２７】
Ｓ１０１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶チェック処理を実行する。なお、Ｓ１０１の詳細については、図２０２を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０２に処理を移す。
【０３２８】
Ｓ１０２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、Ｓ１０３の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１０２の詳細については、図２０５を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０３に処理を移す。
【０３２９】
Ｓ１０３において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当り又は小当りか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、大当り又は小当りである場合に、当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）を制御状態フラグにセットし、当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、Ｓ１０４の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６１は、大当り又は小当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ１０８の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１０３の詳細については、図２０６を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０４に処理を移す。
【０３３０】
Ｓ１０４において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理を示す値（０３Ｈ）であり、その当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインＲＯＭ６２から読み出されたスライド部材１０１１Ａや扉部材１０１２Ａを開放させるためのデータをメインＲＡＭ６３に記憶する。そして、メインＣＰＵ６１は、図１９５のＳ４３の処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されたスライド部材１０１１Ａや扉部材１０１２Ａを開放させるためのデータを読み出し、スライド部材１０１１Ａを開放させる旨の信号を第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａや第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａに供給する。これにより、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口１０１１あるいは第２大入賞口１０１２の開閉制御を行う。つまり、所定の有利遊技（インターバルの期間を経て第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２が遊技球を受け入れ易い開放状態と受け入れ難い閉鎖状態とに変化するラウンドゲーム）を所定回繰り返し行う当り遊技状態が実行されることになる。
【０３３１】
さらに、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、Ｓ１０６の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１０４の詳細については、図２０７を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０５に処理を移す。
【０３３２】
Ｓ１０５において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）であり、ラウンドインターバル（インターバルパターンＡ，Ｂ）に対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを「１」増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６１は、開放上限時間を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、Ｓ１０６の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１０５の詳細については、図２０８を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０６に処理を移す。
【０３３３】
Ｓ１０６において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４Ｈ）である場合に、大入賞口入賞カウンタの値が規定数以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが「０」である）という条件のいずれかを満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、いずれかの条件を満たした場合に、第１大入賞口１０１１あるいは第２大入賞口１０１２を閉鎖させるために、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。そして、大入賞口開放回数カウンタが大入賞口開放回数最大値以上である（最終ラウンドである）という条件を満たすか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、最終ラウンドである場合に、当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする一方、最終ラウンドでない場合に、大入賞口再開放前待ち時間管理を示す値（０５Ｈ）を制御状態フラグにセットする。なお、このＳ１０６の詳細については、図２０９を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１０７に処理を移す。
【０３３４】
Ｓ１０７において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバルを示す値（０６Ｈ）であり、当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を制御状態フラグにセットする。つまり、Ｓ１０８の処理を実行するように設定する。なお、このＳ１０７の詳細については、図２１０を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ１０８に処理を移す。
【０３３５】
Ｓ１０８において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をセットする。つまり、Ｓ１０１の処理を実行するように設定するのである。なお、このＳ１０８の詳細については、図２１１を用いて後述する。この処理を終了した場合には、特別図柄制御処理ルーチンを終了する。
【０３３６】
前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ６１は、当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図２０１に示すＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３、Ｓ１０８の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態ではない場合において、メインＣＰＵ６１は、当り判定の結果が大当り又は小当りであるときには、制御状態フラグを（００Ｈ）、（０１Ｈ）、（０２Ｈ）と順にセットすることにより、図２０１に示すＳ１０１、Ｓ１０２、Ｓ１０３の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御を実行することになる。さらに、メインＣＰＵ６１は、大当り遊技状態又は小当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを（０３Ｈ）、（０４Ｈ）、（０５Ｈ）と順にセットすることにより、図０１に示すＳ１０４、Ｓ１０６、Ｓ１０５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を実行することとなる。なお、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了条件が成立した場合には、（０４Ｈ）、（０６Ｈ）、（０７Ｈ）と順にセットすることにより、図２０１に示すＳ１０５、Ｓ１０７からＳ１０８の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を終了することになる。
【０３３７】
［特別図柄記憶チェック処理］
図２０２は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。この特別図柄記憶チェック処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３３８】
図２０２に示すように、Ｓ１１０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判定した場合、Ｓ１１１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３３９】
Ｓ１１１において、メインＣＰＵ６１は、始動記憶の有無を判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄ゲームの始動記憶がないと判定した場合、すなわち第１特別図柄始動記憶領域（０）〜第１特別図柄始動記憶領域（４）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていない場合、Ｓ１１２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、始動記憶があると判定した場合、Ｓ１１３に処理を移す。
【０３４０】
Ｓ１１２において、メインＣＰＵ６１は、デモ表示処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３にデモ表示許可値をセットする処理を行う。さらに特別図柄ゲームの始動記憶（第１特別図柄始動記憶領域又は第２特別図柄始動記憶領域）が「０」になった状態が所定時間（例えば、３０ｓ）維持された場合、デモ表示許可値として、デモ表示の実行を許可する値をセットする。そして、メインＣＰＵ６１は、デモ表示許可値が所定値であった場合に、デモ表示コマンドをセットする処理を行う。このように記憶されたデモ表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１にデモ表示コマンドとして供給される。これにより、デモ表示が液晶表示装置４において実行されることとなる。この処理を終了した場合、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３４１】
Ｓ１１３において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」より多いか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータの有無を判別し、第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」より多い、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていると判定した場合、Ｓ１１４に処理を移す。第２特別図柄に対応する始動記憶が「０」より多くない、すなわち、第２特別図柄始動記憶領域（０）〜第２特別図柄始動記憶領域（４）にデータが記憶されていないと判定した場合、Ｓ１１５に処理を移す。
【０３４２】
Ｓ１１４において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号として第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）をメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１１６に処理を移す。
【０３４３】
Ｓ１１５において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号として第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）をメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１１６に処理を移す。
【０３４４】
Ｓ１１６において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１１７に処理を移す。
【０３４５】
Ｓ１１７において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶転送処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変動表示させる特別図柄が第１特別図柄の場合、第１特別図柄始動記憶領域（１）から第１特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第１特別図柄始動記憶領域（０）から第１特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行し、変動表示させる特別図柄が第２特別図柄の場合、第２特別図柄始動記憶領域（１）から第２特別図柄始動記憶領域（４）のデータのそれぞれを、第２特別図柄始動記憶領域（０）から第２特別図柄始動記憶領域（３）にシフト（記憶）する処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１１８に処理を移す。
【０３４６】
Ｓ１１８において、メインＣＰＵ６１は、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグが確変遊技状態を示しているか否かに応じて、大当りとなる判定値（大当り判定値）の数が異なる図示しない複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。すなわち、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り判定値の数が多い高確率用の大当り判定テーブルが参照され、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値でない場合、大当り判定値が少ない非確変遊技状態用の大当り判定テーブルが参照される。このように、遊技状態フラグが確変遊技状態を示す値である場合、大当り遊技状態に移行する確率は、非確変遊技状態よりも向上することとなる。
【０３４７】
そして、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）と第２特別図柄始動記憶領域（０）において先にセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数値と大当り判定値が一致している場合、大当りであると判定する。つまり、メインＣＰＵ６１は、遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。
【０３４８】
このように、Ｓ１１８の処理では、特別図柄ゲームの結果として大当り、ハズレのいずれかが決定される。この処理を終了した場合、Ｓ１１９に処理を移す。
【０３４９】
Ｓ１１９において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１１８の大当り判定処理において大当りに当選していないと判定された場合に、小当り判定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに関係なく小当りとなる判定値（小当り判定値）を規定した小当り判定テーブルを選択する。
【０３５０】
そして、メインＣＰＵ６１は、遊技球の入賞時に抽出され、第１特別図柄始動記憶領域（０）においてセットされた特別図柄始動記憶領域の当り判定用乱数値と、選択された小当り判定テーブルとを参照する。そして、メインＣＰＵ６１は、当り判定用乱数値と小当り判定値が一致している場合、小当りであると判定する。なお、小当りは、第１特別図柄においてのみ発生し得るため、第１特別図柄始動記憶領域（０）に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理が行われるが、第１特別図柄及び第２特別図柄のずれにおいても小当りを発生可能とする場合、第１特別図柄始動記憶領域（０）又は第２特別図柄始動記憶領域（０）の双方に記憶されている当り判定用乱数値に基づいて小当り判定処理を行うようにしてもよい。
【０３５１】
このように、Ｓ１１９の処理では、特別図柄ゲームの結果として小当り、ハズレのいずれかが決定され、Ｓ１１８の大当り判定処理及びＳ１１９の小当り判定処理の双方において当選していない場合に、特別図柄ゲームの判定結果としてハズレが決定されることとなる。この処理を終了した場合、Ｓ１２０に処理を移す。
【０３５２】
Ｓ１２０において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り判定の結果が大当り当選の場合、大当り図柄を決定し、小当り判定の結果が小当り当選の場合、小当り図柄を決定し、大当り及び小当りのいずれについてもハズレの場合、ハズレ図柄を決定する処理を行う。なお、このＳ１２０の詳細については、図２０３を用いて後述する。この処理を終了した場合、Ｓ１２１に処理を移す。
【０３５３】
Ｓ１２１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動パターン選択処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、図１９９のＳ８３又は図２００のＳ９３において変動パターン選択用乱数カウンタから取得した第１〜３変動パターン選択用乱数値に基づいて、前半及び後半変動パターンを選択し、メインＲＡＭ６３の所定領域に記憶する。メインＣＰＵ６１は、このような前半及び後半変動パターンが示すデータに基づいて、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４における特別図柄の変動表示態様を決定する。
【０３５４】
このようにして記憶された前半及び後半変動パターンを示すデータは、ＬＥＤユニット５の第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に供給される。これによって、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に、選択された前半及び後半変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示することとなる。また、前半及び後半変動パターンを示すデータは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に保留加算コマンド含めて供給される。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告の演出等を実行することとなる。この処理を終了した場合、Ｓ１２２に処理を移す。
【０３５５】
Ｓ１２２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間設定処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、決定した特別図柄の前半及び後半変動パターンに対応する変動時間の合算値を待ち時間タイマにセットし、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する。この処理を終了した場合、Ｓ１２３に処理を移す。
【０３５６】
Ｓ１２３において、メインＣＰＵ６１は、今回の変動表示に用いられた記憶領域（０）の値をクリアする処理を実行する。これにより、第１又は第２始動記憶カウンタの値が「１」減算され、始動記憶の個数（保留数）が１つだけ減算される。この処理を終了した場合、Ｓ１２４に処理を移す。
【０３５７】
Ｓ１２４において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する保留減算を示す保留減算コマンドをメインＲＡＭ６３の所定領域にセットする。この保留減算コマンドには、減算された保留の種別（第１特別図柄又は第２特別図柄）を示す情報等が含まれる。この処理を終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理ルーチンを終了する。
【０３５８】
［特別図柄決定処理］
図２０３は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄決定処理を示すフローチャートである。この特別図柄決定処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３５９】
図２０３に示すように、Ｓ１３０において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合には、Ｓ１３１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合には、Ｓ１３６に処理を移す。
【０３６０】
Ｓ１３１において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１３０で判定した大当りの変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）である場合にはＳ１３２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、変動状態番号が第１特別図柄の変動であることを示す値（０１Ｈ）でない場合、すなわち、変動状態番号が第２特別図柄の変動であることを示す値（０２Ｈ）の場合にはＳ１３４に処理を移す。
【０３６１】
Ｓ１３２において、メインＣＰＵ６１は、当り図柄決定用乱数値に基づいて、第１特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の大当り図柄（図８の第１特図大当り図柄振り分けに示す確変１〜１３、通常１〜３の何れかに該当する図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３３に処理を移す。
【０３６２】
Ｓ１３３において、メインＣＰＵ６１は、決定した第１特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５３に供給する。第１特別図柄表示部５３は、第１特別図柄を変動表示させて、第１特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３９に処理を移す。
【０３６３】
Ｓ１３４において、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と大当り判定テーブルに基づいて、第２特別図柄の大当り図柄（図８の第２特図大当り図柄振り分けに示す確変１〜５、通常１〜３の何れかに該当する図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３５に処理を移す。
【０３６４】
Ｓ１３５において、メインＣＰＵ６１は、決定した第２特別図柄の大当り図柄のデータをセットし、大当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第２特別図柄表示部５４に供給する。第２特別図柄表示部５４は、第２特別図柄を変動表示させて、第２特別図柄の大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第２特別図柄の大当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、装飾図柄が大当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３９に処理を移す。
【０３６５】
Ｓ１３６において、メインＣＰＵ６１は、小当り判定処理（図２０２のＳ１１９）で判定した結果が小当りの当選であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、小当りの当選である場合にはＳ１３７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りの当選でない場合にはＳ１４１に処理を移す。
【０３６６】
Ｓ１３７において、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の小当り図柄を決定する処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄決定用カウンタから抽出した当り図柄決定用乱数値と小当り判定テーブルに基づいて、第１特別図柄の小当り図柄（図８の第１特図小当り図柄振り分けに示す小当り１，２の図柄）であるかを決定する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１３８に処理を移す。
【０３６７】
Ｓ１３８において、メインＣＰＵ６１は、決定した第１特別図柄の小当り図柄のデータをセットし、小当り図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、小当り図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５３に供給する。第１特別図柄表示部５３は、特別図柄を変動表示させて、大当り図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、第１特別図柄の小当り図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、メインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、装飾図柄が小当り停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、Ｓ１３９に処理を移す。
【０３６８】
Ｓ１３９において、メインＣＰＵ６１は、当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り図柄又は小当り図柄に対応する当り開始インターバル表示時間データをメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合、Ｓ１４０に処理を移す。
【０３６９】
Ｓ１４０において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数関連データセット処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口１０１１の開放回数に関する大入賞口開放回数関連データ、すなわち、第１特別図柄による確変１〜１３、通常１〜３あるいは第２特別図柄による確変１〜５、通常１〜３、若しくは小当り図柄（小当り１，２）に対応するデータをメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０３７０】
一方、Ｓ１４１において、メインＣＰＵ６１は、Ｓ１３０において大当りでなく、Ｓ１３６において小当りでもない、すなわち、ハズレであると判断した場合には、ハズレ図柄のデータをセットし、ハズレ図柄のコマンドセットを行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、ハズレ図柄のデータを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４に供給する。第１特別図柄表示部５３又は第２特別図柄表示部５４は、特別図柄を変動表示させて、特別図柄をハズレ図柄のデータに基づく態様で停止表示させる。また、メインＣＰＵ６１は、ハズレ図柄のコマンドを、メインＲＡＭ６３の所定領域にセットし、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に特別図柄指定コマンドとして供給する。この副制御回路７０の制御によって、装飾図柄がハズレ停止表示態様で液晶表示装置４の表示領域４Ａに導出表示されることとなる。この処理を終了した場合には、この特別図柄決定処理ルーチンを終了する。
【０３７１】
［特別図柄変動パターン選択処理］
図２０４は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３７２】
図２０４に示すように、Ｓ１５０において、メインＣＰＵ６１は、変動表示回数カウンタに１加算する処理を行う。変動表示回数カウンタは、ゲーム回数（図柄変動回数）を計数するための加算カウンタであり、大当り遊技状態の終了ごとにリセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ１５１に処理を移す。
【０３７３】
Ｓ１５１において、メインＣＰＵ６１は、当り（小当りを含む）であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大当り又は小当りの当りであると判定した場合には、Ｓ１５６に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当り及び小当りのいずれの当りでもないと判定した場合、すなわちハズレと判定した場合には、Ｓ１５２に処理を移す。
【０３７４】
Ｓ１５２において、メインＣＰＵ６１は、設定されているテーブル群データ（図１５に示すテーブル群Ａ〜Ｌのいずれか）と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット（図１６参照）を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「Ｂ」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が６以上である場合、メインＣＰＵ６１は、通常モード及びハズレ時に対応する図２２〜２８のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５３に処理を移す。
【０３７５】
Ｓ１５３において、メインＣＰＵ６１は、ハズレ変動パターン第１段階抽選処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２２〜２８のテーブルのうち、図２２の変動パターン種別選択用テーブル（ハズレ時）を参照し、ハズレ時の大まかな変動パターンの種別を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５４に処理を移す。
【０３７６】
Ｓ１５４において、メインＣＰＵ６１は、ハズレ変動パターン第２段階抽選処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２２〜２８のテーブルのうち、図２３〜２６の前半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）を参照し、ハズレ時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５５に処理を移す。
【０３７７】
Ｓ１５５において、メインＣＰＵ６１は、ハズレ変動パターン第３段階抽選処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２２〜２８のテーブルのうち、図２７及び図２８の後半変動パターン選択用テーブル（ハズレ時）を参照し、ハズレ時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１６０に処理を移す。
【０３７８】
Ｓ１５６において、メインＣＰＵ６１は、メインＣＰＵ６１は、設定されているテーブル群データ（図１５に示すテーブル群Ａ〜Ｌのいずれか）と、変動表示回数カウンタの値とに基づいて、対応するテーブルセット（図１６参照）を選択する処理を行う。例えば、テーブル群「Ｂ」が設定されている場合にあって変動表示回数カウンタの値が６以上である場合、メインＣＰＵ６１は、通常モード及び当り時に対応する図２９〜３３のテーブルを選択する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５７に処理を移す。
【０３７９】
Ｓ１５７において、メインＣＰＵ６１は、当り種別選択処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２９〜３３のテーブルのうち、図２９の当り種別選択テーブルを参照し、大当り又は小当りに係る当りの種別を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５８に処理を移す。
【０３８０】
Ｓ１５８において、メインＣＰＵ６１は、当り変動パターン第１段階抽選処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２９〜３３のテーブルのうち、図３０の前半変動パターン選択用テーブル（当り時）を参照し、当り時の前半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１５９に処理を移す。
【０３８１】
Ｓ１５９において、メインＣＰＵ６１は、当り変動パターン第２段階抽選処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、例えば上記図２９〜３３のテーブルのうち、図３１〜３３の後半変動パターン選択用テーブル（当り時）を参照し、当り時の後半変動パターンを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ１６０に処理を移す。
【０３８２】
Ｓ１６０において、メインＣＰＵ６１は、選択した変動パターンに対応するデータをセットする処理を行う。これにより、セットされたデータの変動パターンに応じて特別図柄が変動する。この処理を終了した場合には、Ｓ１６１に処理を移す。
【０３８３】
Ｓ１６１において、メインＣＰＵ６１は、選択した変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドをセットする処理を行う。こうしてセットされた変動パターン指定コマンドには、前半及び後半変動パターンの種別や特別停止図柄指定情報の種別を示すデータが含まれ、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、この特別図柄変動パターン選択処理ルーチンを終了する。
【０３８４】
［特別図柄変動時間管理処理］
図２０５は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄変動時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３８５】
図２０５に示すように、Ｓ１７０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（特別図柄記憶チェック処理でセットされた値：０１Ｈ）であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ１７１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８６】
Ｓ１７１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄記憶チェック処理でセットされた待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合には、Ｓ１７２に処理を移す。待ち時間タイマが「０」でないと判定した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３８７】
Ｓ１７２において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示時間管理を示す値（０２Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセット（記憶）する処理を行い、Ｓ１７３に処理を移す。このとき、メインＣＰＵ６１は、図柄表示装置制御処理にて図柄停止を認識し、特別図柄決定処理により決定された図柄で表示結果を導出する。
【０３８８】
Ｓ１７３において、メインＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、図柄停止コマンドをメインＲＡＭ６３にセット（記憶）する処理を行う。そして、図柄停止コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に図柄停止コマンドとして供給されることにより、副制御回路７０が図柄停止を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１７４に処理を移す。
【０３８９】
Ｓ１７４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における待ち時間タイマとして機能する領域に、確定後待ち時間をセットする処理を行う。本実施形態においては、停止表示される図柄が大当り図柄又は小当り図柄あるいはハズレ図柄に応じて所定の確定後待ち時間がセットされる。なお、確定後待ち時間は、当り図柄とハズレ図柄のいずれの場合においても同じ時間であってもよいし、あるいはハズレ図柄の方が当り図柄の場合よりも確定後待ち時間が短くなるようにしてもよいし、長くなるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、特別図柄変動時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３９０】
［特別図柄表示時間管理処理］
図２０６は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。この特別図柄表示時間管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０３９１】
図２０６に示すように、Ｓ１８０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ１８１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２Ｈ）でないと判定した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３９２】
Ｓ１８１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄表示管理処理に対応する待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」である場合にはＳ１８２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０３９３】
Ｓ１８２において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合にはＳ１８３に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合にはＳ１８４に処理を移す。
【０３９４】
Ｓ１８３において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに通常遊技状態（非確変・非時短）を示す値（００Ｈ）をセットする処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ１９０に処理を移す。
【０３９５】
Ｓ１８４において、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。時短回数カウンタは、時短遊技状態における残りのゲーム回数（図柄変動回数）を計数するためのカウンタである。メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ１８９に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ１８５に処理を移す。
【０３９６】
Ｓ１８５において、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８６に処理を移す。
【０３９７】
Ｓ１８６において、メインＣＰＵ６１は、再び時短回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」である場合にはＳ１８７に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、時短回数カウンタの値が「０」でない場合には、Ｓ１８９に処理を移す。
【０３９８】
Ｓ１８７において、メインＣＰＵ６１は、時短終了コマンドをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、時短遊技状態の終了を示す時短終了コマンドをメインＲＡＭ６３にセット（記憶）する処理を行う。そして、時短終了コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に遊技状態を示すコマンドとして供給されることにより、副制御回路７０が時短遊技状態の終了を認識するようになる。この処理を終了した場合には、Ｓ１８８に処理を移す。
【０３９９】
Ｓ１８８において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ６１は、遊技状態フラグに通常遊技状態（非確変・非時短）を示す値（００Ｈ）又は確変非時短遊技状態（確変・非時短）を示す値（０２Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１８９に処理を移す。なお、遊技状態フラグは、その他の処理において、非確変時短遊技状態（非確変・時短）を示す値（０１Ｈ）や、確変時短遊技状態（確変・時短）を示す値（０３Ｈ）がセットされる場合がある。
【０４００】
Ｓ１８９において、メインＣＰＵ６１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、小当りであると判定した場合にはＳ１９０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りでないと判定した場合にはＳ１９４に処理を移す。
【０４０１】
Ｓ１９０において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄に対応する当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値を、メインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１９１に処理を移す。
【０４０２】
Ｓ１９１において、メインＣＰＵ６１は、特別図柄に対応する当り開始表示コマンドをセットする処理を行う。この処理において、当り開始表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給されることにより、副制御回路７０が大当り遊技状態の開始又は小当り遊技状態の開始を認識するようになる。当り開始表示コマンドには、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の開始を示すとともに、具体的な当りパターンを示すデータが含まれている。この処理を終了した場合には、Ｓ１９２に処理を移す。
【０４０３】
Ｓ１９２において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ１９３に処理を移す。
【０４０４】
Ｓ１９３において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）をメインＲＡＭ６３の制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０４０５】
Ｓ１９４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグとして特別図柄ゲームの終了処理を示す値（０７Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄表示時間管理処理ルーチンを終了する。
【０４０６】
［当り開始インターバル管理処理］
図２０７は、メインＣＰＵ６１により実行される当り開始インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り開始インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４０７】
図２０７に示すように、Ｓ２００において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）であると判定した場合にはＳ２０１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り開始インターバル管理処理を示す値（０３Ｈ）でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４０８】
Ｓ２０１において、メインＣＰＵ６１は、当り開始インターバル時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２０２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４０９】
Ｓ２０２において、メインＣＰＵ６１は、大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合にはＳ２０３に処理を移す。一方、メインＣＰは、大当りでないと判定した場合にはＳ２０５に処理を移す。
【０４１０】
Ｓ２０３において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放回数カウンタ上限値をセット（記憶）する処理を行い、Ｓ２０４に処理を移す。
【０４１１】
Ｓ２０４において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタに「１」を加算する処理を行い、Ｓ２０５に処理を移す。
【０４１２】
Ｓ２０５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じた大入賞口開放パターンを示す当りパターンデータをセット（記憶）する処理を行う。例えば、大当り図柄に対応する大入賞口開放パターンは、図１４に示す大当りラウンドパターンとなる。メインＣＰＵ６１は、このＳ２０５において決定された大当り図柄に応じた大入賞口開放パターン（大当りラウンドパターン）又は小当り図柄に対応した大入賞口開放パターンに基づいて大入賞口の開閉制御を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０６に処理を移す。
【０４１３】
Ｓ２０６において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２０７に処理を移す。
【０４１４】
Ｓ２０７において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３における制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０８に処理を移す。
【０４１５】
Ｓ２０８において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２０９に処理を移す。
【０４１６】
Ｓ２０９において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。待ち時間タイマの値は、大入賞口開放回数カウンタの値（ラウンド数）に応じた時間がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２１０に処理を移す。
【０４１７】
Ｓ２１０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２を開放させるために、メインＲＯＭ６２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａ又は第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａを駆動して第１大入賞口１０１１又は第２大入賞口１０１２を開放状態とすることとなる。この処理を終了した場合には、当り開始インターバル管理処理ルーチンを終了する。なお、本実施形態では、大入賞口開放中データとして図１３に示す開放パターン（ａ）〜（ｅ）のいずれかに対応するものがセットされる。
【０４１８】
［大入賞口再開放前待ち時問管理処理］
図２０８は、メインＣＰＵ６１により実行される大入賞口再開放前待ち時問管理処理を示すフローチャートである。この大入賞口再開放前待ち時問管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４１９】
図２０８に示すように、Ｓ２２０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）であると判定した場合にはＳ２２１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。
【０４２０】
Ｓ２２１において、メインＣＰＵ６１は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２２２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には大入賞口再開放前待ち時問管理処ルーチンを終了する。
【０４２１】
Ｓ２２２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口開放回数カウンタの値に「１」を加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２３に処理を移す。
【０４２２】
Ｓ２２３において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、大入賞口開放中表示コマンドをセット（記憶）する処理を行う。この場合の大入賞口開放中表示コマンドは、ラウンドゲームの開始を示すデータとなる。大入賞口開放中表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に大入賞口開放中表示コマンドとして供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２２４に処理を移す。
【０４２３】
Ｓ２２４において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２５に処理を移す。
【０４２４】
Ｓ２２５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の大入賞口入賞カウンタの値をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２６に処理を移す。
【０４２５】
Ｓ２２６において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２２７に処理を移す。
【０４２６】
Ｓ２２７において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に大入賞口開放中データをセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、大入賞口再開放前待ち時問管理処理ルーチンを終了する。なお、この処理においても、大入賞口開放中データとして図１３に示す開放パターン（ａ）〜（ｅ）のいずれかに対応するものがセットされる。
【０４２７】
［大入賞口開放中処理］
図２０９は、メインＣＰＵ６１により実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。この大入賞口開放中処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４２８】
図２０９に示すように、Ｓ２３０において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）であると判定した場合にはＳ２３１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４Ｈ）でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４２９】
Ｓ２３１において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「９」以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「９」以上であると判定した場合にはＳ２３４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大入賞口入賞カウンタの値が「９」以上でないと判定した場合にはＳ２３２に処理を移す。
【０４３０】
Ｓ２３２において、メインＣＰＵ６１は、大当りの種類と現在ラウンドとにおいて、セットしたラウンド毎の開放パターンに応じた大入賞口開閉処理を実行し、Ｓ２３３に処理を移す。なお、Ｓ２３２においては、小当りに対応する開放パターンに応じた大入賞口開閉処理も実行する。
【０４３１】
Ｓ２３３において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放時間としての待ち時間タイマが「０」であるか否かの判定を行う。メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」であると判定した場合にはＳ２３４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマが「０」でないと判定した場合には大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４３２】
Ｓ２３４において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口閉鎖データをセットする処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口を閉鎖させるために、メインＲＯＭ６２から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ６３に位置付けられた変数を更新する。このように記憶された変数は、第１大入賞口シャッタソレノイド３７０Ａ又は第２大入賞口シャッタソレノイド３７１Ａを閉鎖状態とするものである。この処理を終了した場合には、Ｓ２３５に処理を移す。
【０４３３】
Ｓ２３５において、メインＣＰＵ６１は、小当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、小当りであると判定した場合にはＳ２４０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、小当りでないと判定した場合にはＳ２３６に処理を移す。
【０４３４】
Ｓ２３６において、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値以上であるか否かの判定を行う。この処理において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３に記憶されている大入賞口開放回数カウンタの値と大入賞口開放回数（ラウンド数）の上限値とを比較して、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であるか否かを判定する。本実施形態において、大入賞口開放回数の上限値は１６（１６Ｒ）となる。メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が入賞口開放回数の上限値以上であると判定した場合にはＳ２４０に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の上限値以上であると判定しなかった場合にはＳ２３７に処理を移す。
【０４３５】
Ｓ２３７において、メインＣＰＵ６１は、ラウンドインターバルとしての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。なお、ラウンドインターバルは、図１４に示すようにＡ又はＢに対応する時間がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２３８に処理を移す。
【０４３６】
Ｓ２３８において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値（０５Ｈ）をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２３９に処理を移す。
【０４３７】
Ｓ２３９において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、ラウンド間表示コマンドをセットする処理を行う。ラウンド間表示コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４３８】
一方、Ｓ２４０において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４１に処理を移す。
【０４３９】
Ｓ２４１において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３おける制御状態フラグとして機能する所定領域に、当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）を制御状態フラグにセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２４２に処理を移す。
【０４４０】
Ｓ２４２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の所定領域に、当り終了表示コマンドをセットする処理を行う。当り終了表示コマンドは、大当り遊技状態又は小当り遊技状態の終了を示すコマンドとして、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、大入賞口開放中処理ルーチンを終了する。
【０４４１】
［当り終了インターバル管理処理］
図２１０は、メインＣＰＵ６１により実行される当り終了インターバル管理処理を示すフローチャートである。この当り終了インターバル管理処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４４２】
図２１０に示すように、Ｓ２５０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２５１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが当り終了インターバル管理処理を示す値（０６Ｈ）でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４４３】
Ｓ２５１において、メインＣＰＵ６１は、当り終了インターバル表示時間としての待ち時間タイマの値が「０」であるか否かを判定する。この処理において、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」であると判定した場合にはＳ２５２に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、待ち時間タイマの値が「０」でないと判定した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４４４】
Ｓ２５２において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の特別図柄ゲーム終了を示す値（０７Ｈ）を特別図柄制御状態フラグにセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ２５３に処理を移す。
【０４４５】
Ｓ２５３において、メインＣＰＵ６１は、終了した当り遊技状態の種類が大当りであるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、大当りであると判定した場合にはＳ２５４に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、大当りでないと判定した場合にはＳ２５７に処理を移す。
【０４４６】
Ｓ２５４において、メインＣＰＵ６１は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づく値をメインＲＡＭ６３の遊技状態フラグにセットする処理を行う。遊技状態フラグとしては、「００Ｈ」（非確変・非時短）、「０１Ｈ」（非確変・時短）、「０２Ｈ」（確変・非時短）、「０３Ｈ」（確変・時短）のいずれかがセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２５５に処理を移す。
【０４４７】
Ｓ２５５において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の時短回数カウンタの値に所定値をセットする処理を行う。時短回数カウンタの値としては、「０」、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」のいずれかがセットされる。なお、次回大当りまで時短遊技状態が継続する場合も、時短回数カウンタの値としては「０」がセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ２５６に処理を移す。
【０４４８】
Ｓ２５６において、メインＣＰＵ６１は、変動表示回数カウンタの値をクリアする処理を行う。小当りの場合はこの処理は行われず、変動表示回数カウンタの値はクリアされないこととなる。この処理を終了した場合には、Ｓ２５７に処理を移す。
【０４４９】
Ｓ２５７において、メインＣＰＵ６１は、遊技状態コマンドをセットする処理を行う。遊技状態コマンドは、大当り遊技状態の終了後に制御される遊技状態を示す情報に加え、終了した当り遊技状態の種類（大当り、小当り）を示す情報を含むコマンドである。このような遊技状態コマンドは、主制御回路６０のメインＣＰＵ６１から副制御回路７０のサブＣＰＵ７１に供給される。この処理を終了した場合には、Ｓ２５８に処理を移す。
【０４５０】
Ｓ２５８において、メインＣＰＵ６１は、終了した大当り遊技状態前の遊技状態と大当り図柄に基づくテーブル群データ（図１５に示すテーブル群Ａ〜Ｌのいずれか）をセットする処理を行う。なお、小当りの場合であってその小当り前の遊技状態が時短状態である場合には、この処理は行われず、既にセットされているテーブル群データがそのまま維持される。この処理を終了した場合には、当り終了インターバル管理処理ルーチンを終了する。
【０４５１】
［特別図柄ゲーム終了処理］
図２１１は、メインＣＰＵ６１により実行される特別図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。この特別図柄ゲーム終了処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４５２】
図２１１に示すように、Ｓ２６０において、メインＣＰＵ６１は、メインＲＡＭ６３の制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であるか否かを判定する処理を行う。メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）であると判定した場合には、Ｓ２６１に処理を移す。一方、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０７Ｈ）でないと判定した場合には、この特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０４５３】
Ｓ２６１において、メインＣＰＵ６１は、制御状態フラグとして特別図柄記憶チェックを示す値（００Ｈ）をメインＲＡＭ６３にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、特別図柄ゲーム終了処理ルーチンを終了する。
【０４５４】
［サブＣＰＵによる制御］
次に、図２１２〜２２８を用いて、サブＣＰＵ７１により実行される処理について以下に説明をする。副制御回路７０のサブＣＰＵ７１は、主制御回路６０からの各種コマンドを受信して、先読み予告などの様々な処理を行う。
【０４５５】
［サブＣＰＵによるメイン処理］
図２１２は、サブＣＰＵ７１により実行されるメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４５６】
図２１２に示すように、Ｓ２７０において、サブＣＰＵ７１は、電源投入に応じて初期化する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２７１に処理を移す。
【０４５７】
Ｓ２７１において、サブＣＰＵ７１は、ワークＲＡＭ７３に記憶される乱数値（演出決定用乱数カウンタ値及び停止図柄決定用乱数カウンタ値等）を更新する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２７２に処理を移す。
【０４５８】
Ｓ２７２において、サブＣＰＵ７１は、コマンド解析処理を行う。この処理の詳細は後述するが、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から受信してワークＲＡＭ７３の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２７３に処理を移す。なお、コマンド解析処理については、図２１５を用いて後述する。
【０４５９】
Ｓ２７３において、サブＣＰＵ７１は、表示制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、液晶表示装置４の表示領域４Ａにおいて表示を行うためのデータを表示制御回路７６に送信する。ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）を含む表示制御回路７６は、サブＣＰＵ７１からの演出画像を表示するためのデータに基づいて、識別図柄のデータ、背景画像データ、演出用画像データなど、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置４の表示領域４Ａに表示させる。この処理を終了した場合には、Ｓ２７４に処理を移す。
【０４６０】
Ｓ２７４において、サブＣＰＵ７１は、音声制御回路７７を介してスピーカ１０ａ，１０ｂ，１０ｃから発生させる音を制御する音声制御処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２７５に処理を移す。
【０４６１】
Ｓ２７５において、サブＣＰＵ７１は、ランプ制御回路７８を介してランプ・ＬＥＤ２７の発光（点灯・点滅）を制御するランプ制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ２７６に処理を移す。
【０４６２】
Ｓ２７６において、サブＣＰＵ７１は、可動演出装置制御回路７９を介して可動演出装置制御処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、可動演出役物を駆動する可動演出装置４２を制御する制御処理を実行する。この処理を終了した場合には、Ｓ２７１に処理を移し、以降、Ｓ２７１〜Ｓ２７６の処理を繰り返し行う。
【０４６３】
一方、サブＣＰＵ７１は、メイン処理を実行している状態であっても、このメイン処理を中断させ、コマンド受信割込処理やタイマ割込処理を実行する場合がある。以下、図２１３を用いてコマンド受信割込処理、図２１４を用いてタイマ割込処理について説明する。
【０４６４】
［コマンド受信割込処理］
図２１３は、サブＣＰＵ７１により実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４６５】
図２１３に示すように、Ｓ２８０において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムを退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２８１に処理を移す。
【０４６６】
Ｓ２８１において、サブＣＰＵ７１は、入力されたコマンドを受信バッファへ格納する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、入力されたコマンドをワークＲＡＭ７３の受信バッファ領域へ格納する処理を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、主制御回路６０から送信された各種のコマンドを受信する。この処理において、格納されたコマンドは、図２１５のコマンド解析処理にて解析される。この処理を終了した場合には、Ｓ２８２に処理を移す。
【０４６７】
Ｓ２８２において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ２８０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド受信割込処理ルーチンを終了する。
【０４６８】
［タイマ割込処理］
図２１４は、サブＣＰＵ７１により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４６９】
図２１４に示すように、Ｓ２９０において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各レジスタ（記憶領域）に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２９１に処理を移す。
【０４７０】
Ｓ２９１において、サブＣＰＵ７１は、各種のタイマ更新処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ２９２に処理を移す。
【０４７１】
Ｓ２９２において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタン操作判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、押下操作ボタン９Ａの操作の有無を検出する処理を行う。この処理は、実際には判定処理となるが、割込処理であるためにここでは一つのルーチンとして説明する。この処理を終了した場合には、Ｓ２９３に処理を移す。
【０４７２】
Ｓ２９３において、サブＣＰＵ７１は、レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ２９０で退避したプログラムを各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理を終了した場合には、タイマ割込処理ルーチンを終了する。
【０４７３】
［コマンド解析処理］
図２１５は、サブＣＰＵ７１により実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０４７４】
図２１５に示すように、Ｓ３００において、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３０１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、コマンドを受信していないと判定した場合には、このコマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４７５】
Ｓ３０１において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドのデータを読み出し、そのコマンドのデータに応じた処理を以降のステップにて行う。サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドのデータの読み出しが終了した場合には、Ｓ３０２に処理を移す。
【０４７６】
Ｓ３０２において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして保留加算コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留加算コマンドを受信したと判定した場合、Ｓ３０３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留加算コマンドを受信していないと判定した場合、Ｓ３０４に処理を移す。
【０４７７】
Ｓ３０３において、サブＣＰＵ７１は、保留加算時先読み処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した保留加算コマンドに基づいて先読み予告などに関する処理を行う。この保留加算時先読み処理については、図２１６及び図２１７を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４７８】
Ｓ３０４において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして保留減算コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留減算コマンドを受信したと判定した場合、Ｓ３０５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留減算コマンドを受信していないと判定した場合、Ｓ３０６に処理を移す。
【０４７９】
Ｓ３０５において、サブＣＰＵ７１は、先読み情報クリア処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した保留減算コマンドに基づいて先読み予告などに関する情報をクリアする処理を行う。この先読み情報クリア処理については、図２２１を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８０】
Ｓ３０６において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３０７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして変動パターン指定コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３０８に処理を移す。
【０４８１】
Ｓ３０７において、サブＣＰＵ７１は、特別図柄演出開始処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に同期して装飾図柄の変動表示などを開始するための処理を行う。この特別図柄演出開始処理については、図２２２を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８２】
Ｓ３０８において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３０９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして特別図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３１０に処理を移す。
【０４８３】
Ｓ３０９において、サブＣＰＵ７１は、特別図柄演出停止処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の停止表示に同期して装飾図柄の停止表示などを行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８４】
Ｓ３１０において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３１１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り開始表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３１２に処理を移す。
【０４８５】
Ｓ３１１において、サブＣＰＵ７１は、特別図柄当り開始時処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した当り開始表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り図柄の表示開始に同期して装飾図柄による当り図柄の表示などを開始するための処理を行う。例えば、サブＣＰＵ７１は、特別図柄当り開始時処理により、後述する次ゲーム通常先読みＮＧフラグ及び保留先読み変化フラグに「００Ｈ」をセットするとともに、保留内当りカウンタ及び通常先読みゲーム数カウンタに「０」をセットし、各種先読み予告を実行するためにワークＲＡＭ７３に設定された記憶領域をクリアする。保留内当りカウンタは、第１特別図柄及び第２特別図柄ごとに設けられ、当り種別が突確大当り及び小当り以外の大当りの場合に「１」がセットされ、突確大当り又は小当りの場合に「２」がセットされる。通常先読みゲーム数カウンタは、通常先読み予告のゲーム回数を計数するための減算カウンタであり、保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８６】
Ｓ３１２において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３０１で読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信したと判定した場合には、Ｓ３１３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、読み出したコマンドとして当り終了表示コマンドを受信していないと判定した場合には、Ｓ３１４に処理を移す。
【０４８７】
Ｓ３１３において、サブＣＰＵ７１は、特別図柄当り終了時処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、受信した当り終了表示コマンドに基づいて、特別図柄による当り遊技状態の終了に同期して当りに応じた演出表示などを終了するための処理を行う。この特別図柄当り終了時処理については、図２２８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８８】
Ｓ３１４において、サブＣＰＵ７１は、受信したコマンドに対応したその他の処理を実行する。この処理を終了した場合には、コマンド解析処理ルーチンを終了する。
【０４８９】
［保留加算時先読み処理］
図２１６及び図２１７は、サブＣＰＵ７１により実行される保留加算時先読み処理を示すフローチャートである。この保留加算時先読み処理は、始動入賞に応じて保留加算コマンドを受信した際に実行される処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０４９０】
図２１６に示すように、Ｓ３２０において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み上書きフラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。通常先読み上書きフラグは、先読み予告の上書き（更新）が可能か否かを示す情報であり、「００Ｈ」の場合に上書き不可で「０１Ｈ」の場合に上書き許可となる。この処理を終了した場合には、Ｓ３２１に処理を移す。
【０４９１】
Ｓ３２１において、サブＣＰＵ７１は、はずれリーチ判定選択値が「はずれＳＰリーチ」に該当するか否かを判定する。具体的には、図４８の先読み用変動パターンテーブル２における「はずれＳＰリーチ判定選択」を参照し、加算保留コマンドに含まれる後半変動パターンを示す情報が「１」であれば、「はずれＳＰリーチ」に該当することとなる。サブＣＰＵ７１は、はずれリーチ判定選択値が「はずれＳＰリーチ」に該当すると判定した場合には、Ｓ３２２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、はずれリーチ判定選択値が「はずれＳＰリーチ」に該当しないと判定した場合には、Ｓ３２３に処理を移す。
【０４９２】
Ｓ３２２において、サブＣＰＵ７１は、今回加算された保留情報の先読みリーチフラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。先読みリーチフラグは、保留情報を対象として保留先読み予告を行うか否かを示す情報であり、「０１Ｈ」の場合に保留先読み予告を行うこととなる。この処理を終了した場合には、Ｓ３２３に処理を移す。
【０４９３】
Ｓ３２３において、サブＣＰＵ７１は、今回受信した保留加算コマンドに先読み情報が有るか否かを判定する。先読み情報は、図４８の先読み用変動パターンテーブル２における「先読み予告選択」を参照して求められる値であり、「１」以上の値であれば、先読み情報を有することとなる。サブＣＰＵ７１は、先読み情報が有ると判定した場合には、Ｓ３２４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、先読み情報がないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０４９４】
Ｓ３２４において、サブＣＰＵ７１は、入賞音予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、保留加算コマンドに含まれる特別図柄及び滞在する演出モードに基づいて図示しない入賞音抽選テーブルを選択し、変動パターン指定コマンドの種別と所定の乱数とを用いて始動口への入賞に応じた音（入賞音）を出力するか否かの抽選を行う。抽選結果としては、「ハズレ」、「チャンス１」、「チャンス２」、「確定」といった異なる出力パターンが存在する。本実施形態において、「ハズレ」以外の出力パターンでは、抽選結果に応じた効果音が出力され、「ハズレ」の出力パターンでは、効果音が出力されないようになっている。なお、「確定」の出力パターンは、基本的に大当りの場合のみ選択可能とされるが、小当りの場合においても「確定」の出力パターンが選択され得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ３２５に処理を移す。
【０４９５】
Ｓ３２５において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードでないと判定した場合には、Ｓ３２６に処理を移す。
【０４９６】
Ｓ３２６において、サブＣＰＵ７１は、保留変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、保留表示態様を変化させるための処理を行う。この保留変化予告抽選処理については、図２１８を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ３２７に処理を移す。
【０４９７】
Ｓ３２７において、サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が全て０であるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された分を除く保留情報に関して、当り（大当り及び小当り）を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第１特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第２特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が全て０であると判定した場合には、Ｓ３２８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、いずれかの保留内当りカウンタの値が０でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０４９８】
Ｓ３２８において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報について第１特別図柄のハズレ又は第２特別図柄のハズレであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレと判定した場合には、Ｓ３３２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別がハズレでないと判定した場合には、Ｓ３２９に処理を移す。
【０４９９】
Ｓ３２９において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りであるか否かを判定する。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報について第１特別図柄の突確又は小当り、若しくは第２特別図柄の突確であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りと判定した場合には、Ｓ３３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が突確又は小当りでなく、それ以外の大当りと判定した場合には、Ｓ３３０に処理を移す。
【０５００】
Ｓ３３０において、サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタに‘１’をセットする処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当り以外の大当りを示す「１」をセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ３３２に処理を移す。
【０５０１】
Ｓ３３１において、サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタに‘２’をセットする処理を行う。すなわち、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に対応する保留内当りカウンタに、突確又は小当りを示す「２」をセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ３３２に処理を移す。
【０５０２】
Ｓ３３２において、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。強先読みフラグは、通常強先読み予告の実行中を示すためのであり、「０１Ｈ」の場合に通常強先読み予告の実行中となる。サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ３３３に処理を移す。
【０５０３】
Ｓ３３３において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に関して保留先読み変化フラグの値が「００Ｈ」であるか否かを判定する。保留先読み変化フラグは、第１特別図柄及び第２特別図柄ごとに設けられ、保留先読み予告により保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することを示すためのものであり、「０１Ｈ」の場合に保留画像の表示態様がデフォルト以外に変化することとなる。サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグの値が「００Ｈ」であると判定した場合には、図２１７のＳ３３９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグの値が「００Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ３３４に処理を移す。
【０５０４】
Ｓ３３４において、サブＣＰＵ７１は、今回加算された保留情報を含めて保留数が２以上となるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第１特別図柄の保留数が対応し、時短遊技状態においては、第２特別図柄の保留数が対応する。サブＣＰＵ７１は、保留数が２以上になると判定した場合には、Ｓ３３５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留数が２以上にないと判定した場合には、図２１７のＳ３３９に処理を移す。
【０５０５】
Ｓ３３５において、サブＣＰＵ７１は、今回加算された保留情報の保留先読み予告内容が「虹」以下であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、保留先読み予告内容として保留画像の最終保留表示パターンが「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」のうちのいずれかに該当するか否かを判定する。ちなみに、これら７種の最終保留表示パターンは、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に大当り期待度が大きく（強く）なる。サブＣＰＵ７１は、保留先読み予告内容が上記した７種の「虹」以下であると判定した場合には、Ｓ３３６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留先読み予告内容が「虹」以下でない、すなわち、保留画像の最終保留表示パターンが「仮面」や「流星の欠片」等であると判定した場合には、図２１７のＳ３３９に処理を移す。
【０５０６】
Ｓ３３６において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告上書き判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンについて、当該保留情報が加算される以前に記憶された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい（強い）ものであるか否かを判定する。今回加算された保留情報に対応する最終保留表示パターンよりも大当り期待度が大きい（強い）最終保留表示パターンとなる保留情報が１つもなければ、今回の加算保留分について先に記憶された全ての保留分よりも「強保留」という判定結果が得られる。これにより、通常先読み予告に関する情報が上書き可能となる。なお、この通常先読み予告上書き判定処理においては、今回加算される以前に記憶された特定の一保留情報のみを対比対象として最終保留表示パターン（大当り期待度）どうしを比較して「強保留」か否かを判定するようにしてもよい。この処理を終了した場合には、Ｓ３３７に処理を移す。
【０５０７】
Ｓ３３７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３３６の判定結果に基づいて今回加算された保留情報がそれ以前に記憶された保留情報よりも「強保留」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、「強保留」であると判定した場合には、Ｓ３３８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、「強保留」でないと判定した場合には、図２１７のＳ３３９に処理を移す。
【０５０８】
Ｓ３３８において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み上書きフラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この通常先読み上書きフラグが「０１Ｈ」の場合には、先読み予告の上書き（更新）が行われる可能性がある。なお、通常先読み上書きフラグが「０１Ｈ」の場合には、必ず先読み予告の上書き（更新）が行われるようにしてもよい。この処理を終了した場合には、図２１７のＳ３３９に処理を移す。
【０５０９】
図２１７に示すように、Ｓ３３９において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。この通常先読みゲーム数カウンタの値が１以上であれば、先読み予告の実行期間に該当する。サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であると判定した場合には、Ｓ３４０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０でないと判定した場合には、Ｓ３４１に処理を移す。
【０５１０】
Ｓ３４０において、サブＣＰＵ７１は、次ゲーム通常先読みＮＧフラグが「００Ｈ」であるか否かを判定する。次ゲーム通常先読みＮＧフラグは、次の特別図柄ゲームにおいて先読み予告の実行を規制するためのものであり、「００Ｈ」の場合に先読み予告の実行が許可となり、「０１Ｈ」の場合に先読み予告の実行が規制されることとなる。サブＣＰＵ７１は、次ゲーム通常先読みＮＧフラグが「００Ｈ」と判定した場合には、Ｓ３４３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、次ゲーム通常先読みＮＧフラグが「００Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ３４１に処理を移す。
【０５１１】
Ｓ３４１において、サブＣＰＵ７１は、次ゲーム通常先読みＮＧフラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３４２に処理を移す。
【０５１２】
Ｓ３４２において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み上書きフラグが「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み上書きフラグが「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ３４６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み上書きフラグが「０１Ｈ」でないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５１３】
Ｓ３４３において、サブＣＰＵ７１は、先読みリーチフラグ判定処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算保留分を含まない保留情報について保留先読み予告を行う旨の「０１Ｈ」に設定されたものがあるか否かについて判定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３４４に処理を移す。
【０５１４】
Ｓ３４４において、サブＣＰＵ７１は、先読みリーチフラグが「０１Ｈ」に該当する保留情報があるか否かについて判定する。サブＣＰＵ７１は、先読みリーチフラグが「０１Ｈ」に該当する保留情報があると判定した場合には、Ｓ３４６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、先読みリーチフラグが「０１Ｈ」に該当する保留情報がないと判定した場合には、Ｓ３４５に処理を移す。
【０５１５】
Ｓ３４５において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み発生抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数（先読み擬似回数）を図４７の先読み用変動パターンテーブル１から取得し、この擬似連回数に基づいて図４９又は図５０の通常先読み発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色（最終保留表示パターン）と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３４７に処理を移す。
【０５１６】
Ｓ３４６において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み強発生抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に係る装飾図柄の擬似連回数（先読み擬似回数）を図４７の先読み用変動パターンテーブル１から取得し、この擬似連回数に基づいて図５１〜５３のいずれかの通常先読み強発生抽選テーブルを選択し、選択したテーブルを参照することにより、当該保留情報に対応する保留画像の表示色（最終保留表示パターン）と乱数とに基づいて、通常先読み予告を実行するか否かを決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３４７に処理を移す。
【０５１７】
Ｓ３４７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３４５又はＳ３４６の抽選結果に基づいて通常先読み予告を実行するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告を実行すると判定した場合には、Ｓ３４８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告を実行しないと判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５１８】
Ｓ３４８において、サブＣＰＵ７１は、さらに通常強先読み予告を実行するか否かを判定する。Ｓ３４５又はＳ３４６の抽選結果が「通常先読み強発生」である場合、通常強先読み予告を実行することとなる。サブＣＰＵ７１は、通常強先読み予告を実行すると判定した場合には、Ｓ３４９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常強先読み予告を実行しないと判定した場合には、Ｓ３５０に処理を移す。
【０５１９】
Ｓ３４９において、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ３５０に処理を移す。
【０５２０】
Ｓ３５０において、サブＣＰＵ７１は、滞在する演出モード（滞在モード）が通常モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、滞在モードが通常モードであると判定した場合には、Ｓ３５１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、Ｓ３５２に処理を移す。
【０５２１】
Ｓ３５１において、サブＣＰＵ７１は、通常モード先読み予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常モードにおける先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この通常モード先読み予告抽選処理については、図２１９を用いて後述する。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５２２】
Ｓ３５２において、サブＣＰＵ７１は、滞在モードがＭＴモード又はＡＧモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、滞在モードがＭＴモード又はＡＧモードであると判定した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、滞在モードがＭＴモード及びＡＧモードのいずれでもないと判定した場合には、Ｓ３５３に処理を移す。
【０５２３】
Ｓ３５３において、サブＣＰＵ７１は、その他のモードの先読み予告抽選処理を行う。なお、本実施形態では、ＭＴモード及びＡＧモードにおいて先読み予告が実行されないため、通常モード並びにＭＴモード及びＡＧモード以外の演出モード（ＡＭモード、ＨＥＶモード、ＨＬモード）における先読み予告の演出パターンを決定するための処理を行う。この処理を終了した場合には、保留加算時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５２４】
［保留変化予告抽選処理］
図２１８は、サブＣＰＵ７１により実行される保留変化予告抽選処理を示すフローチャートである。この保留変化予告抽選処理は、保留先読み予告の内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５２５】
図２１８に示すように、Ｓ３６０において、サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が全て０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、Ｓ３２７の処理と同様に、加算された分を除く保留情報に関して、当り（大当り及び小当り）を含む保留情報があるか否かを判定する。なお、非時短遊技状態においては、第１特別図柄の保留内当りカウンタが対応し、時短遊技状態においては、第２特別図柄の保留内当りカウンタが対応する。サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が全て０であると判定した場合には、Ｓ３６４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、いずれかの保留内当りカウンタの値が０でないと判定した場合には、Ｓ３６１に処理を移す。
【０５２６】
Ｓ３６１において、サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが少なくとも１つ「０１Ｈ」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが少なくとも１つ「０１Ｈ」にセットされていると判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、全ての保留先読み変化フラグが「０１Ｈ」にセットされていないと判定した場合には、Ｓ３６２に処理を移す。
【０５２７】
Ｓ３６２において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留分を除く保留情報に応じた保留内当りカウンタの値が「１」であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、突確大当りや小当りを除く大当りに該当する保留情報が存在するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が「１」であると判定し、突確大当りや小当り以外の大当りに該当する保留情報が存在する場合には、Ｓ３６３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留内当りカウンタの値が「１」でないと判定し、突確大当りや小当りに該当する保留情報が存在する場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５２８】
Ｓ３６３において、サブＣＰＵ７１は、保留予告強制ガセテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在モードに応じた図５４〜５８のいずれかの保留強制ガセ最終抽選テーブル及び図５９〜６３のいずれかの保留強制ガセ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３６８に処理を移す。
【０５２９】
Ｓ３６４において、サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが少なくとも１つ「０１Ｈ」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、加算された保留分を除く保留情報について、「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが少なくとも１つ「０１Ｈ」にセットされていると判定した場合には、Ｓ３６６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、全ての保留先読み変化フラグが「０１Ｈ」にセットされていないと判定した場合には、Ｓ３６５に処理を移す。
【０５３０】
Ｓ３６５において、サブＣＰＵ７１は、保留予告デフォルトテーブル抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在モードに応じた図６４〜６８のいずれかの保留デフォ最終抽選テーブル及び図６９〜７３のいずれかの保留デフォ繰り返し抽選テーブルを参照して、加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３６８に処理を移す。
【０５３１】
Ｓ３６６において、サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが３つ全て「０１Ｈ」にセットされているか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、加算された保留分を除く保留情報が３つ存在する場合に、これら３つの保留情報に各々対応して「デフォルト」以外の保留表示を示す情報がセットされているか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが３つ全て「０１Ｈ」にセットされていると判定した場合には、Ｓ３７１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、保留先読み変化フラグが３つ全て「０１Ｈ」にセットされていないと判定した場合には、Ｓ３６７に処理を移す。
【０５３２】
Ｓ３６７において、サブＣＰＵ７１は、保留予告複数変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在モードに応じた図７４〜７８のいずれかの保留複数最終抽選テーブル及び図７９〜８３のいずれかの保留複数繰り返し抽選テーブルを参照して、加算された保留分を除く保留情報について「デフォルト」以外の保留表示パターンに変化することが決定されている場合に、その加算保留分の保留画像の表示態様を決定付ける保留表示パターンを抽選により決定する。。この処理を終了した場合には、Ｓ３６８に処理を移す。
【０５３３】
Ｓ３６８において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６３、Ｓ３６５、又はＳ３６７による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。これにより、保留画像の最終保留表示パターンを含む保留表示パターンがワークＲＡＭ７３の所定の記憶領域にセットされる。この処理を終了した場合には、Ｓ３６９に処理を移す。
【０５３４】
Ｓ３６９において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３６８の処理でセットされた保留先読み予告内容から最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外であると判定した場合には、Ｓ３７０に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、最終保留表示パターンが「デフォルト」以外でなく、「デフォルト」と判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５３５】
Ｓ３７０において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報の保留先読み変化フラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。これにより、今回加算された保留情報に対応する保留画像の保留表示パターンについて変化することが示される。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５３６】
Ｓ３７１において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変１」であるか否かを判定する。すなわち、サブＣＰＵ７１は、今回加算された保留情報が最も利益の多い大当りに該当するものか否かについて判定を行う。サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変１」であると判定した場合には、Ｓ３７２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「確変１」でないと判定した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５３７】
Ｓ３７２において、サブＣＰＵ７１は、保留予告全変化テーブル抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在モードに応じた図８４〜８８のいずれかの保留全変化抽選テーブルを参照して、今回加算された保留分を含む全ての保留画像についての最終保留表示パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３７３に処理を移す。
【０５３８】
Ｓ３７３において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ３７２による処理の抽選結果を、今回加算された保留分についての保留先読み予告内容にセットする処理を行う。この処理においては、Ｓ３６８の処理とは異なり、第１特別図柄又は第２特別図柄に係る加算保留分のみならず、これを含む第１特別図柄又は第２特別図柄に対応する全ての保留画像の最終保留表示パターンが期待度の大きい「虹」とされる。この処理を終了した場合には、Ｓ３７４に処理を移す。
【０５３９】
Ｓ３７４において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留分の保留先読み変化フラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、保留変化予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５４０】
［通常モード先読み予告抽選処理］
図２１９は、サブＣＰＵ７１により実行される通常モード先読み予告抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告抽選処理は、通常モードにおける先読み予告を抽選により決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５４１】
図２１９に示すように、Ｓ３８０において、サブＣＰＵ７１は、後半変動パターンが特殊変動パターン（「１６Ｈ」、「１７Ｈ」、「１８Ｈ」、「１９Ｈ」、「３９Ｈ」、「３ＡＨ」、「３ＢＨ」、「３ＣＨ」）に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当すると判定した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、後半変動パターンが特殊変動パターンに該当しないと判定した場合には、Ｓ３８１に処理を移す。
【０５４２】
Ｓ３８１において、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」であると判定した場合には、Ｓ３８２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグの値が「０１Ｈ」でないと判定した場合には、Ｓ３８３に処理を移す。
【０５４３】
Ｓ３８２において、サブＣＰＵ７１は、通常モード通常強先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージに応じた図８９又は図９０の通常モードにおける通常強先読み種別抽選テーブルを参照して、通常強先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８４に処理を移す。
【０５４４】
Ｓ３８３において、サブＣＰＵ７１は、通常モード通常先読み予告種別抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージに応じた図９１又は図９２の通常モードにおける通常先読み種別抽選テーブルを参照して、通常先読み予告の種別を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８４に処理を移す。
【０５４５】
Ｓ３８４において、サブＣＰＵ７１は、通常モード通常先読み巻き戻し回数抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、加算された保留情報に対応する擬似連回数に応じた図９３〜９６のいずれかの通常モードにおける巻き戻し回数抽選テーブルを参照し、加算保留分を含む保留個数に応じた抽選回数を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８５に処理を移す。
【０５４６】
Ｓ３８５において、サブＣＰＵ７１は、通常モード先読み予告内容抽選処理を行う。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、具体的な演出内容を決定するための処理であり、図２２０を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ３８６に処理を移す。
【０５４７】
Ｓ３８６において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタに保留個数に応じた値をセットする処理を行う。このとき、滞在モードが非時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第１特別図柄に係る保留個数に応じた値がセットされ、時短遊技状態に対応する演出モードであれば、加算保留分を含む第２特別図柄の保留個数に応じた値がセットされる。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告抽選処理ルーチンを終了する。
【０５４８】
［通常モード先読み予告内容抽選処理］
図２２０は、サブＣＰＵ７１により実行される通常モード先読み予告内容抽選処理を示すフローチャートである。この通常モード先読み予告内容抽選処理は、通常モードにおける先読み予告の具体的な内容を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５４９】
図２２０に示すように、Ｓ３９０において、サブＣＰＵ７１は、先のＳ３８２又はＳ３８３の処理にて決定された通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当すると判定した場合には、Ｓ３９８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「強先読み」に該当しないと判定した場合には、Ｓ３９１に処理を移す。
【０５５０】
Ｓ３９１において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当すると判定した場合には、Ｓ３９２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」に該当しないと判定した場合には、Ｓ３９３に処理を移す。
【０５５１】
Ｓ３９２において、サブＣＰＵ７１は、図柄変化予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図９７〜１００の図柄変化予告最終抽選テーブル及び図１０１〜１０６の図柄変化予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５５２】
Ｓ３９３において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄停止ＥＦ」に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告種別が「図柄停止ＥＦ」に該当すると判定した場合には、Ｓ３９４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告種別が「図柄停止ＥＦ」に該当しないと判定した場合には、Ｓ３９５に処理を移す。
【０５５３】
Ｓ３９４において、サブＣＰＵ７１は、図柄停止ＥＦ予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図１０７〜１１０の図柄停止ＥＦ予告最終抽選テーブル及び図１１１〜１１６の図柄停止ＥＦ予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５５４】
Ｓ３９５において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当すると判定した場合には、Ｓ３９６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄停止弱イルミ」に該当しないと判定した場合には、Ｓ３９７に処理を移す。
【０５５５】
Ｓ３９６において、サブＣＰＵ７１は、図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図１１７〜１２０の図柄停止弱イルミ最終抽選テーブル及び図１２１〜１２６の図柄停止弱イルミ繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み予告の演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５５６】
Ｓ３９７において、サブＣＰＵ７１は、変動停止時図柄予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図１２７〜１３０の変動停止時図柄予告最終抽選テーブル」及び図１３１，１３２の変動停止時図柄予告繰り返し抽選テーブルを参照して、先読み演出パターンを抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５５７】
Ｓ３９８において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止ＥＦ」との組み合わせたものに該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止ＥＦ」との組み合わせに該当すると判定した場合には、Ｓ３９９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「図柄変化」と「図柄停止ＥＦ」との組み合わせに該当しないと判定した場合には、Ｓ４００に処理を移す。
【０５５８】
Ｓ３９９において、サブＣＰＵ７１は、図柄変化＋図柄停止ＥＦ予告抽選処理を行う。この処理は、Ｓ３９２の処理とＳ３９４の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５５９】
Ｓ４００において、サブＣＰＵ７１は、図柄変化＋図柄停止弱イルミ予告抽選処理を行う。この処理は、Ｓ３９２の処理とＳ３９６の処理とを組み合わせたものである。この処理を終了した場合には、Ｓ４０１に処理を移す。
【０５６０】
Ｓ４０１において、サブＣＰＵ７１は、上述した処理の抽選結果を通常先読み予告の演出パターンとして通常予告先読み内容にセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モード先読み予告内容抽選処理ルーチンを終了する。
【０５６１】
［先読み情報クリア処理］
図２２１は、サブＣＰＵ７１により実行される先読み情報クリア処理を示すフローチャートである。この先読み情報クリア処理は、保留減算コマンドに応じて先読み予告に係る各種の情報をクリアするための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５６２】
図２２１に示すように、Ｓ４１０において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、Ｓ４１１に処理を移す。
【０５６３】
Ｓ４１１において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値を１減算する処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４１２に処理を移す。
【０５６４】
Ｓ４１２において、サブＣＰＵ７１は、再び通常先読みゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、Ｓ４１３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。
【０５６５】
Ｓ４１３において、サブＣＰＵ７１は、次ゲーム通常先読みＮＧフラグに「０１Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４１４に処理を移す。
【０５６６】
Ｓ４１４において、サブＣＰＵ７１は、先の通常モード先読み予告抽選処理（図１９参照）によって決定された通常先読み予告の種別をクリアする処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４１５に処理を移す。
【０５６７】
Ｓ４１５において、サブＣＰＵ７１は、強先読みフラグに「００Ｈ」をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、先読み情報クリア処理ルーチンを終了する。
【０５６８】
［特別図柄演出開始処理］
図２２２は、サブＣＰＵ７１により実行される特別図柄演出開始処理を示すフローチャートである。この特別図柄演出開始処理は、変動パターン指定コマンドに応じて特別図柄の変動表示に連動して行われる演出を決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０５６９】
図２２２に示すように、Ｓ４２０において、サブＣＰＵ７１は、サブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告による装飾図柄の表示態様を含む演出パターンを選択する処理を行う。サブ変動パターン選択処理については、図２２３を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ４２１に処理を移す。
【０５７０】
Ｓ４２１において、サブＣＰＵ７１は、変動開始時先読み処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、先読み予告に係る演出を実行するための処理を行う。変動開始時先読み処理については、図２２４を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ４２２に処理を移す。
【０５７１】
Ｓ４２２において、サブＣＰＵ７１は、停止出目生成処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、装飾図柄の停止表示態様（擬似連による仮停止表示態様及び確定停止表示態様を含む）を決定するための処理を行う。停止出目生成処理については、図２２５を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ４２３に処理を移す。
【０５７２】
Ｓ４２３において、サブＣＰＵ７１は、ステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、各演出モードにおいて演出ステージを変化させるための処理を行う。ステージチェンジ処理については、図２２６を用いて後述する。この処理を終了した場合には、Ｓ４２４に処理を移す。
【０５７３】
Ｓ４２４において、サブＣＰＵ７１は、リーチ抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、リーチ中の予告内容（演出内容）を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４２５に処理を移す。
【０５７４】
Ｓ４２５において、サブＣＰＵ７１は、予告抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、リーチ中以外の予告内容（演出内容）を抽選により決定する。この処理を終了した場合には、特別図柄演出開始処理ルーチンを終了する。
【０５７５】
［サブ変動パターン選択処理］
図２２３は、サブＣＰＵ７１により実行されるサブ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。サブ変動パターン選択処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０５７６】
図２２３に示すように、Ｓ４３０において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、Ｓ４３１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、Ｓ４３２に処理を移す。
【０５７７】
Ｓ４３１において、サブＣＰＵ７１は、通常モードサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、図１３３〜１８４の通常モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブルを参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、Ｓ４３３に処理を移す。
【０５７８】
Ｓ４３２において、サブＣＰＵ７１は、その他のモードのサブ変動パターン選択処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、通常モード以外の滞在モードにおいて特別停止図柄指定情報により示される特別図柄の停止表示態様及び先読み予告の実行可否に応じて、滞在モードに対応するいずれかのサブ変動パターン選択テーブル（図示略）を参照し、特別図柄の前半変動パターン及び後半変動パターンに基づいて乱数抽選により装飾図柄のサブ変動パターンを選択する。この処理を終了した場合には、Ｓ４３３に処理を移す。
【０５７９】
Ｓ４３３において、サブＣＰＵ７１は、選択したサブ変動パターンの内容をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、サブ変動パターン選択処理ルーチンを終了する。
【０５８０】
［変動開始時先読み処理］
図２２４は、サブＣＰＵ７１により実行される変動開始時先読み処理を示すフローチャートである。変動開始時先読み処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０５８１】
図２２４に示すように、Ｓ４４０において、サブＣＰＵ７１は、保留変化予告演出抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、保留画像の表示態様が変化する場合に、その旨を予告する演出を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態においては、保留変化予告演出抽選処理による抽選の当選確率が一例として１／２となっている。また、複数の保留画像の表示態様が変化する場合には、先に消化される保留画像から順に抽選を行い、当選時点で抽選を終了するようになっている。この処理を終了した場合には、Ｓ４４１に処理を移す。
【０５８２】
Ｓ４４１において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０である、すなわち先読み予告の実行期間終了と判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０でない、すなわち先読み予告の実行期間と判定した場合には、Ｓ４４２に処理を移す。
【０５８３】
Ｓ４４２において、サブＣＰＵ７１は、先読み抽選セット処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図２１６及び図２１７の保留加算時先読み処理により決定した先読み予告を当該保留加算分の装飾図柄の変動表示に連動して行うための処理を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４４３に処理を移す。
【０５８４】
Ｓ４４３において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、Ｓ４４４に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、Ｓ４４６に処理を移す。
【０５８５】
Ｓ４４４において、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当すると判定した場合には、Ｓ４４５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読み予告の種別が「変動停止時図柄」に該当しないと判定した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５８６】
Ｓ４４５において、サブＣＰＵ７１は、通常モード変動停止時図柄出目抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図１８５〜１８７の通常モードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５８７】
Ｓ４４６において、サブＣＰＵ７１は、その他の滞在モードの変動停止時図柄出目抽選処理を行う。本実施形態では、その他の滞在モードとしてＨＬモードのみが対応するようになっている。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図示しないＨＬモードにおける変動停止時図柄出目抽選テーブルを参照し、事前に決定していた先読み演出パターンの種類に応じて装飾図柄の具体的な停止出目を乱数抽選により決定する。この処理を終了した場合には、変動開始時先読み処理ルーチンを終了する。
【０５８８】
［停止出目生成処理］
図２２５は、サブＣＰＵ７１により実行される停止出目生成処理を示すフローチャートである。停止出目生成処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０５８９】
図２２５に示すように、Ｓ４５０において、サブＣＰＵ７１は、先の図２２４に示す変動開始時先読み処理にて停止出目の抽選済みであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、停止出目の抽選済みであると判定した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ７１は、停止出目の抽選済みでないと判定した場合には、Ｓ４５１に処理を移す。
【０５９０】
Ｓ４５１において、サブＣＰＵ７１は、最終停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、全ての抽選結果に応じて装飾図柄を確定表示する際の停止出目（停止表示態様）を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４５２に処理を移す。
【０５９１】
Ｓ４５２において、サブＣＰＵ７１は、再抽選昇格抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、突確大当りを除く大当り時において装飾図柄の確定表示前に装飾図柄が仮停止表示する際の出目（停止表示態様）を決定する。この処理を終了した場合には、Ｓ４５３に処理を移す。
【０５９２】
Ｓ４５３において、サブＣＰＵ７１は、リーチハズレ停止出目抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、突確大当り又は小当り時のリーチ停止出目を決定する。なお、突確大当り又は小当り時には、当該リーチ停止出目が仮停止表示された後、突確大当り又は小当りを示す最終的な停止出目が確定表示される。この処理を終了した場合には、Ｓ４５４に処理を移す。
【０５９３】
Ｓ４５４において、サブＣＰＵ７１は、擬似連停止出目生成処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、擬似連実行時における装飾図柄の停止出目（仮停止表示態様）を、最終的に確定表示される停止出目の左図柄に基づいて生成する。具体的には、最終的に確定表示される停止出目の左図柄が「Ｎ」（例えば「７，７，７」）の場合、擬似連実行時の停止出目（仮停止表示態様）は、「Ｎ、Ｎ＋１、Ｎ＋１」（例えば「７，８，８」）となる。なお、本実施形態では、擬似連実行時の停止出目（仮停止表示態様）が上記の規則に従い全て同一に生成されるため、擬似連の回数目毎に同一の仮停止表示態様が表示されるが、擬似連の回数目毎に異なる仮停止表示態様を表示し得るようにしてもよい。この処理を終了した場合には、停止出目生成処理ルーチンを終了する。
【０５９４】
［ステージチェンジ処理］
図２２６は、サブＣＰＵ７１により実行されるステージチェンジ処理を示すフローチャートである。ステージチェンジ処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０５９５】
図２２６に示すように、Ｓ４６０において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードであると判定した場合には、Ｓ４６１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モードでないと判定した場合には、Ｓ４６２に処理を移す。
【０５９６】
Ｓ４６１において、サブＣＰＵ７１は、通常モードステージチェンジ抽選処理を行う。通常モードステージチェンジ抽選処理については、図２２７を用いて後述する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
【０５９７】
Ｓ４６２において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードであると判定した場合には、Ｓ４６３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＭＴモードでないと判定した場合には、Ｓ４６４に処理を移す。
【０５９８】
Ｓ４６３において、サブＣＰＵ７１は、ＭＴモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ＭＴモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
【０５９９】
（今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果が突確大当り又は小当りの場合）
例えば、演出ステージとして「銀チャンス」を実行中の場合、サブＣＰＵ７１は、時短付の突確大当りであれば、ＨＥＶモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当りであれば、「黒チャンス」に変更し、小当りであれば、例えば１／２の確率で「銀チャンス」を継続する一方、例えば１／２の確率で「黒チャンス」に変更する。また、演出ステージとして「黒チャンス中」を実行中の場合、サブＣＰＵ７１は、時短付の突確大当りであれば、ＨＥＶモードの演出ステージに移行し、時短無しの突確大当り又は小当りであれば、１００％の確率で「黒チャンス」を継続する。
【０６００】
（今回の特別図柄ゲームの当り抽選結果がハズレの場合）
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「ＭＴ１」（図３４参照）が適用されている場合には、ＡＧモードへの移行抽選が行われない。そして、上記「ＭＴ１」が参照される最終ゲーム回数目（小当り後の５ゲーム目）である場合、サブＣＰＵ７１は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる１番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに０をセットする。通常滞在ステージゲーム数カウンタは、滞在ステージのゲーム数を継続的に計数する加算カウンタである。
【０６０１】
一方、変動パターン選択用テーブルのテーブルセットとして「ＭＴ２」（図３５参照）が適用されている場合には、確変遊技状態であれば例えば１／１０の確率で演出ステージの移行抽選に当選し、非確変遊技状態であれば例えば１／１００の確率で演出ステージの移行抽選に当選可能とされる。演出ステージの当選確率は、上記の数値に限らず仕様に応じて適宜変更可能である。ただし、ＭＴモードの５ゲーム目においては、必ず演出ステージの移行抽選に当選し、ＡＧモードの演出ステージに移行するようになっている。なお、非確変遊技状態においては、演出ステージの移行抽選に当選しないようにしてもよい。また、適用中の変動パターン選択用テーブルの種類は、メインＣＰＵ６１から送信されるコマンドに当該種類を示すデータが含まれることでサブＣＰＵ７１が認識可能になっている。
【０６０２】
Ｓ４６４において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＧモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＧモードであると判定した場合には、Ｓ４６５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＧモードでないと判定した場合には、Ｓ４６６に処理を移す。
【０６０３】
Ｓ４６５において、サブＣＰＵ７１は、ＡＧモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ＡＧモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
【０６０４】
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＡＧ２」（図３７参照）が適用されている場合）、サブＣＰＵ７１は、次ステージとして「天文台ステージ」に変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに０をセットする。また、後半変動パターンが「通常変動（２），（３）（通常ハズレ（２），（３））」である場合、サブＣＰＵ７１は、ステージアップ抽選を行う。例えば、非確変遊技状態であれば、１／１００の確率で上位のステージに移行する抽選に当選し、確変遊技状態であれば、１／２０の確率で当選する。なお、ＡＧモードの上限ゲーム数到達時（４０ゲーム目）には、ステージアップ抽選は行われない。さらに、ＡＧモードの開始から４０ゲーム目の場合、サブＣＰＵ７１は、上限ゲーム数に対応する上位ステージに移行していない場合には、強制的にＡＧモード移行時のステージに移行させる。
【０６０５】
Ｓ４６６において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＭモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＭモードであると判定した場合には、Ｓ４６７に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードがＡＭモードでないと判定した場合には、Ｓ４６８に処理を移す。
【０６０６】
Ｓ４６７において、サブＣＰＵ７１は、ＡＭモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ＡＭモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
【０６０７】
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＡＭ２」（図３９参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージに関係なく次ステージとしてＡＧモードにも対応する所定のステージに変更する。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＡＭ３」（図４０参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、ＡＧモードの第１ステージであれば次ステージとして第２ステージに変更し、ＡＧモードの第２ステージであれば次ステージとして第３ステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＡＭ４」（図４１参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージに関係なくＨＥＶモードのステージに変更する。
【０６０８】
Ｓ４６８において、サブＣＰＵ７１は、ＨＬモードステージチェンジ処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ＨＬモードの演出ステージを一例として次のように変更する。この処理を終了した場合には、ステージチェンジ処理ルーチンを終了する。
【０６０９】
例えば、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＨＬ２」（図４４参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、次ステージとして通常モードのループステージに含まれる１番目のステージに変更し、通常滞在ステージゲーム数カウンタに０をセットする。また、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＨＬ３」（図４５参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、ＨＥＶモードへの昇格チャレンジ演出（昇格失敗）を実行するためのステージに変更する。さらに、変動パターン選択用テーブルのテーブルセット「ＨＬ４」（図４６参照）が適用されている場合、サブＣＰＵ７１は、ＨＥＶモードへの昇格チャレンジ演出（昇格成功）を実行するためのステージに変更し、ＨＥＶモードをセットする。
【０６１０】
［通常モードステージチェンジ抽選処理］
図２２７は、サブＣＰＵ７１により実行される通常モードステージチェンジ抽選処理を示すフローチャートである。この通常モードステージチェンジ抽選処理は、以下のステップ単位に実行される。
【０６１１】
図２２７に示すように、Ｓ４７０において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、Ｓ４７１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、「突確大当り」又は「小当り」のずれでもないと判定した場合には、Ｓ４７３に処理を移す。
【０６１２】
Ｓ４７１において、サブＣＰＵ７１は、通常モード突確小当りステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードにおける突確小当りステージ移行抽選テーブル（図１８８，１８９参照）を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７２に処理を移す。
【０６１３】
Ｓ４７２において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７１の処理による抽選結果を「突確小当り後ステージ」としてセットする処理を行う。これにより、抽選結果に応じた演出ステージに移行する。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
【０６１４】
Ｓ４７３において、サブＣＰＵ７１は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が１５であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が１５であると判定した場合には、Ｓ４７５に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値が１５でないと判定した場合には、Ｓ４７４に処理を移す。
【０６１５】
Ｓ４７４において、サブＣＰＵ７１は、通常滞在ステージゲーム数カウンタに１加算する処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
【０６１６】
Ｓ４７５において、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であるか否かを判定する。この処理により、ステージを跨いだ保留変化以外の先読み予告が実行されないこととなる。サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０であると判定した場合には、Ｓ４７６に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、通常先読みゲーム数カウンタの値が０でないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
【０６１７】
Ｓ４７６において、サブＣＰＵ７１は、通常モードステージ移行抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、滞在ステージ及び遊技状態に応じた通常モードステージ移行抽選テーブル（図１９０〜１９３参照）を参照して、演出ステージの移行抽選を行う。この処理を終了した場合には、Ｓ４７７に処理を移す。
【０６１８】
Ｓ４７７において、サブＣＰＵ７１は、Ｓ４７６の処理による抽選結果が移行（変更）に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、抽選結果が移行（変更）に該当すると判定した場合には、Ｓ４７８に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、抽選結果が移行（変更）に該当しないと判定した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
【０６１９】
Ｓ４７８において、サブＣＰＵ７１は、さらに抽選結果がビーチステージへの移行（変更）に該当するか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、抽選結果がビーチステージへの移行（変更）に該当すると判定した場合には、Ｓ４７９に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、抽選結果がビーチステージへの移行（変更）に該当しないと判定した場合には、Ｓ４８０に処理を移す。
【０６２０】
Ｓ４７９において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在ステージに応じた戻りステージをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、ビーチステージへ移行する場合のみ、ビーチステージ終了後に移行すべきステージを、現在の滞在ステージを基にセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ４８０に処理を移す。
【０６２１】
Ｓ４８０において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在ステージに応じた次ステージをセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、装飾図柄の変動表示に連動して移行することとなる、移行先のステージをセットする。この処理を終了した場合には、Ｓ４８１に処理を移す。
【０６２２】
Ｓ４８１において、サブＣＰＵ７１は、通常モードステージ移行予告選択抽選処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、例えばハズレの変動パターンの時の方が当りの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Ａと、当りの変動パターンの時の方がハズレの変動パターン時よりも選択され易いシャッタ画像Ｂとを用い、演出ステージを移行させる際にこれらシャッタ画像のいずれかを表示させる。この処理を終了した場合には、Ｓ４８２に処理を移す。
【０６２３】
Ｓ４８２において、サブＣＰＵ７１は、通常滞在ステージゲーム数カウンタの値に０をセットする処理を行う。この処理を終了した場合には、通常モードステージチェンジ抽選処理ルーチンを終了する。
【０６２４】
［特別図柄当り終了時処理］
図２２８は、サブＣＰＵ７１により実行される特別図柄当り終了時処理を示すフローチャートである。この特別図柄当り終了時処理は、当り遊技状態の終了時における次の演出ステージを決定するための処理であり、以下のステップ単位に実行される。
【０６２５】
図２２８に示すように、Ｓ４９０において、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モード又はＭＴモードであるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モード又はＭＴモードであると判定した場合には、Ｓ４９１に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、現在の滞在モードが通常モード又はＭＴモードのいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
【０６２６】
Ｓ４９１において、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であるか否かを判定する。サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」であると判定した場合には、Ｓ４９２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ７１は、特別停止図柄指定情報の種別が「突確大当り」又は「小当り」のいずれでもないと判定した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
【０６２７】
Ｓ４９２において、サブＣＰＵ７１は、突確大当り又は小当り終了後のステージを次ステージとしてセットする処理を行う。この処理において、サブＣＰＵ７１は、図２２６のステージチェンジ処理において決定された、突確大当り又は小当り終了後の演出ステージをセットする。この処理を終了した場合には、特別図柄当り終了時処理ルーチンを終了する。
【０６２８】
［先読み予告による表示例］
図２２９〜２３２は、本実施形態の液晶表示装置４における先読み予告による表示例を説明するための図である。液晶表示装置４の表示領域４Ａには、３つの装飾図柄ＤＰが並列表示され、これら３つの装飾図柄ＤＰがそれぞれ変動表示及び停止表示することにより、最終的な停止表示態様によって大当り又は小当りあるいはハズレが遊技者に報知される。装飾図柄ＤＰの変動表示中、装飾図柄ＤＰの下方には、保留情報に各々対応する保留画像ｓ１〜ｓ３が所定の保留表示態様で表示可能とされる。保留画像ｓ１〜ｓ３は、小さい番号（符号）から順に表示消去（消化）され、その表示消去ごとに装飾図柄ＤＰの変動表示が開始されることとなる。装飾図柄ＤＰの変動表示中には、表示消去された保留画像ｓ１に対応する保留情報に応じた当該保留画像Ｓが装飾図柄ＤＰの近傍に表示される。
【０６２９】
なお、本実施形態においては、表示領域４Ａの左下側に第１始動口１００９についての始動入賞（以下、「第１始動入賞」という）に対応する保留画像が最大４個表示され、表示領域４Ａの右下側に第２始動口１０１０についての始動入賞（以下、「第２始動入賞」という）に対応する保留画像が最大４個表示されるようになっている。図２２９〜２３２においては、通常モードにおける先読み予告による一連の流れとして、便宜上、第１始動入賞の保留個数が最大３個となり、それ以降はいずれの始動入賞もなく、第１始動入賞の保留個数が０個になるまでの表示状態を示している。また、当該保留画像を含む保留画像の色調は、大当りの期待度が小さいものから順にいうと、「デフォルト」、「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」となるが、これらの色調については、単に「○」、「◎」、○の中に「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」として図中に示している。通常先読み予告の種類（通常先読み種別）としては、「図柄変化」、「図柄停止ＥＦ」、「図柄停止弱イルミ」、「変動停止時図柄予告」があるが、図２２９〜２３２においては、便宜上、「図柄変化」の先読みパターンにより変動開始時に表示領域４Ａの背景色が変化する様子をハッチングにより示している。
【０６３０】
図２２９（ａ）に一例として示すように、表示領域４Ａには、装飾図柄ＤＰが変動表示中であり、当該保留画像Ｓが「デフォルト」に対応する表示態様（○）で表示され、保留１個目の保留画像ｓ１が「デフォルト」に対応する表示態様（○）で表示され、保留２個目の保留画像ｓ２が「青」に対応する表示態様（○の中に「青」）で表示されているとする。
【０６３１】
このような装飾図柄ＤＰの変動表示中、例えば第１始動入賞が発生すると、保留加算コマンドがメインＣＰＵ６１からサブＣＰＵ７１へと送信されることにより、図２２９（ｂ）に示すように、保留３個目の保留画像ｓ３が表示されることとなる。
【０６３２】
このとき、保留１個目について、保留画像ｓ１の最終保留表示パターンが例えば「デフォルト」であり、通常先読み予告としては発生せず、保留２個目について、保留画像ｓ２の保留表示パターンが例えば「点滅」、「青」、「緑」の順に変化するようになっており、通常先読み予告として「図柄変化」が実行されている状態であるとする。そして、今回加算された保留３個目について、保留画像ｓ３の保留表示パターンが例えば、「青」、「緑」、「赤」、「虹」の順に変化するように決定され、通常先読み予告として「図柄変化」が決定されたとする。すなわち、最終保留表示パターンとしては、既に記憶されている保留画像ｓ１，ｓ２よりも今回加算された保留画像ｓ３の方が大当り期待度について大きい表示態様となる。その結果、通常先読み予告の内容が保留２個目に対応するものから保留３個目に対応するものに上書きされ、これにより保留２個目に応じた通常先読み予告が終了させられ、新たに保留３個目に応じた通常先読み予告が実行されることとなる。図２２９（ｃ）に示すように、保留３個目の保留画像ｓ３は、始動入賞時に対応する表示態様として、「青」に対応する表示態様（○の中に「青」）で表示される。
【０６３３】
その後、図２３０（ａ）に示すように、変動表示中にあった装飾図柄ＤＰが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Ｓの表示が消去される。
【０６３４】
次に、図２３０（ｂ）に示すように、図２３０（ａ）に示す保留１個目の保留画像ｓ１が当該保留画像Ｓに変換され、同図に示す保留２，３個目の保留画像ｓ２，ｓ３が左に１つ分スライドすることで保留１，２個目の保留画像ｓ１，ｓ２に変換される。このとき、当該保留画像Ｓに対応する保留情報に基づいて装飾図柄ＤＰの変動表示が開始され、その際、２個目の保留画像ｓ２に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域４Ａの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできない。また、２個目の保留画像ｓ１，ｓ２は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「青」、「緑」の表示態様で表示される。
【０６３５】
その後、図２３０（ｃ）に示すように、変動表示中にあった装飾図柄ＤＰが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Ｓの表示が消去される。
【０６３６】
さらに、図２３１（ａ）に示すように、図２３０（ｃ）に示す保留１個目の保留画像ｓ１が当該保留画像Ｓに変換され、同図に示す保留２個目の保留画像ｓ２が左に１つ分スライドすることで保留１個目の保留画像ｓ１に変換される。このとき、当該保留画像Ｓに対応する保留情報に基づいて装飾図柄ＤＰの変動表示が開始され、その際、１個目の保留画像ｓ１に応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域４Ａの背景色が所定色に変化させられる。この場合においても、遊技者は、いずれの保留画像に対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したのか判別することはできず、例えば当該保留画像Ｓに応じて背景色が変化したような錯覚を生じさせる。また、当該保留画像Ｓ及び１個目の保留画像ｓ１は、保留表示パターンに基づいてそれぞれ「緑」、「赤」の表示態様で表示される。
【０６３７】
その後、図２３１（ｂ）に示すように、当該保留画像Ｓに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄ＤＰは、例えば「はずれＳＰリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図２３１（ｃ）に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄ＤＰが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Ｓの表示が消去される。
【０６３８】
次に、図２３２（ａ）に示すように、図２３１（ｃ）に示す保留１個目の保留画像ｓ１が当該保留画像Ｓに変換される。このとき、当該保留画像Ｓに対応する保留情報に基づいて装飾図柄ＤＰの変動表示が開始され、その際、当該保留画像Ｓに応じて上書きされた通常先読み予告の「図柄変化」による先読みパターンによって表示領域４Ａの背景色が所定色に変化させられる。この場合、遊技者は、当該保留画像Ｓのみが表示されているため、当該保留画像Ｓに対応する通常先読み予告の「図柄変化」によって背景色が変化したものと認識することができる。また、当該保留画像Ｓは、保留加算時に決定された最終保留表示パターンに基づいて「虹」の表示態様で表示される。
【０６３９】
その後、図２３２（ｂ）に示すように、当該保留画像Ｓに対応する保留情報に基づいて変動表示中の装飾図柄ＤＰは、例えば「はずれＳＰリーチ」に応じたハズレリーチ態様で表示される。そして、図２３２（ｃ）に示すように、ハズレリーチ態様を経て装飾図柄ＤＰが最終的にハズレ態様で停止表示されると、その変動停止表示に対応する当該保留画像Ｓの表示が消去される。
【０６４０】
以上の説明から明らかなように、本実施形態に係るパチンコ遊技機によれば、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報に対応する一の保留画像の表示態様が、それより前に記憶された他の保留情報に対応する他の保留画像の表示態様より大当り期待度を高く示唆するものとなっても、他の保留情報に基づいて先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、大当り期待度が低い先の保留情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって大当り期待度が高い後の保留情報に基づいて新たに先読み予告が遊技者に察知されずに実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６４１】
また、新たな先読み予告に代わって再び新たに大当り期待度がより高い先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。
【０６４２】
また、例えば大当りを示す一の保留情報が記憶される際に、当該一の保留情報より前に記憶された他の保留情報に「はずれＳＰリーチ」に対応する情報があっても、他の保留情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の保留情報に基づく先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６４３】
また、大当りの期待度について、相対的に低い最終保留表示パターン（例えば「デフォルト」や「点滅」など）の保留先読み予告から、相対的に高い最終保留表示パターン（例えば「虹」や「金」など）の保留先読み予告に実行途中でも切り替えられるので、大当りに対する期待感を高めることができる。
【０６４４】
また、例えば大当りを示す保留情報が記憶される際に、既に大当りを示す保留情報が記憶されていても、保留画像の最終保留表示パターンについて大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」以外の表示態様でも複数の保留画像が表示される場合がある。具体的には、保留先読み予告として、今回加算された分を含めて例えば２つの保留画像が通常当初の「デフォルト」とは異なる「虹」以外の「点滅」、「青」、「緑」、「赤」、あるいは「金」に変化する場合がある。このような保留画像の表示態様変化が発生した場合にあっても、先に消化される保留画像に応じた保留情報が大当りを決定付けるものかどうか遊技者にとってはわからないようにすることができ、保留画像の表示態様によって保留先読み予告を実行しても、大当りへの期待感を損なわずに楽しませることができる。また、このような場合の大当りに対応する保留画像は、大当りの期待度が著しく高いことを示唆する「虹」よりも大当りの期待度が相対的に低いことを示唆する「点滅」〜「金」のいずれかの表示態様にしか最終的に変化し得ないので、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告によっても大当りの期待度を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。
【０６４５】
また、「デフォルト」や「虹」以外の表示態様としては、「点滅」〜「金」といった複数種類の表示態様が表示可能に設けられているので、最も期待度の高い「虹」が規制されることを察知し難くすることができ、保留画像の表示態様を用いた保留先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。
【０６４６】
また、一の保留情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の保留情報にリーチハズレ態様の「はずれＳＰリーチ」を示す情報が含まれていても、当該一の保留情報に基づいて通常強先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて通常先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
【０６４７】
また、一の保留情報に基づく通常強先読み予告は、他の保留情報に含まれる「はずれＳＰリーチ」を示す情報に基づき複数の装飾図柄がリーチ態様を経てハズレ態様となる場合に実行されるので、例えば保留画像の表示色を変化させる保留先読み予告が同時に実行される場合にあっても、複数の装飾図柄が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。
【０６４８】
なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではない。上記実施形態では、遊技機としてパチンコ遊技機を例に挙げ説明したが、本発明はこれに限定されない。上述した本発明の各種技術は、他の遊技機にも適用可能であり、例えば、弾球遊技機、ゲーミングマシン、封入式遊技機、スロットマシン及びパチスロ遊技機等の各種遊技機に適用することもできる。
【０６４９】
また、上記実施形態で示した数値や情報、構成要素などは、あくまでも一例にすぎず、本発明の範囲内において適宜変更することができるのはいうまでもない。
【０６５０】
以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。
【０６５１】
従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態等）への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある（例えば、特開２０１４−７９６０１号公報参照）。
【０６５２】
しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。
【０６５３】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、意外性のある先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６５４】
（付記Ａ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域（例えば、第１始動口１００９、第２始動口１０１０）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報（例えば、保留情報）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、メインＲＡＭ６３、ワークＲＡＭ７３）と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報（例えば、特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、液晶表示装置４）と、
前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像（例えば、保留画像）を表示可能な始動情報画像表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、
前記特定遊技状態への移行期待度を示唆するものとして前記始動情報画像の表示態様を決定可能な始動情報画像表示態様決定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記始動情報画像の表示態様により示唆される移行期待度について判定可能な表示態様移行期待度判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段（例えば、サブＣＰＵ７１、液晶表示装置４）と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
を備え、
前記表示態様移行期待度判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報に対応する一の始動情報画像の表示態様が、当該一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に対応する他の始動情報画像の表示態様よりも、前記移行期待度について高いことを示唆するものであるか否かを判定可能であり（例えば、Ｓ３３６、Ｓ３３７の処理）、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記表示態様移行期待度判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり（例えば、Ｓ３３８、Ｓ３４２：ＹＥＳの処理を経てＳ３４６、Ｓ３４８：ＹＥＳの処理となり、さらにＳ３４９の処理を経てＳ３５１等の処理により上書き終了）、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて先読み予告を実行可能であることを特徴とする（例えば、Ｓ３５１等の処理結果（Ｓ３８６、Ｓ４０１の処理によって上書きされた値及び内容）に基づいて先読み予告実行）。
【０６５５】
このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を示す一の始動情報が記憶される際に、当該一の始動情報に対応する一の始動情報画像の表示態様が、それより前に記憶された他の始動情報に対応する他の始動情報画像の表示態様より移行期待度を高く示唆するものとなっても、他の始動情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の始動情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、移行期待度が低い先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって移行期待度が高い後の始動情報に基づいて新たに先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６５６】
（付記Ａ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告実行手段による前記一の始動情報に基づく新たな先読み予告の実行期間中に、当該新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が実行されることを規制する先読み予告規制手段を備えることを特徴とする（例えば、Ｓ３４９の処理により強先読みフラグが「０１Ｈ」になると、Ｓ４１２のＹＥＳを経てＳ４１５の処理が行われない限り強先読みフラグが「００Ｈ」にセットされないため、再びＳ３３２：ＮＯを経てＳ３３８までの処理が規制）。
【０６５７】
このような構成によれば、新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。
【０６５８】
従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態等）への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある（例えば、特開２０１４−７９６０１号公報参照）。
【０６５９】
しかしながら、上記従来の遊技機では、特定遊技状態への移行を示す始動情報が消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないことから、すでに先読み予告の実行中にあっては当該始動情報に基づいて新たな先読み予告が実行されないため、先読み予告に意外性がなく遊技の興趣低下を招くという問題があった。
【０６６０】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、意外性のある先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６６１】
（付記Ｂ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域（例えば、第１始動口１００９、第２始動口１０１０）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報（例えば、保留情報）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、メインＲＡＭ６３、ワークＲＡＭ７３）と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報（例えば、特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、液晶表示装置４）と、
前記始動情報に基づく識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段（例えば、サブＣＰＵ７１、液晶表示装置４）と、
前記先読み予告の実行を終了させる否かを判定可能な先読み予告終了判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
を備え、
前記始動情報は、識別情報の変動パターンを示す変動パターン情報（例えば、前半変動パターン及び後半変動パターンを示す情報）を含み、
前記先読み予告終了判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に、前記変動パターンとして特別な変動パターンを示す特別変動パターン情報（例えば、「はずれＳＰリーチ」を示す情報）が含まれるか否かに基づいて、前記先読み予告の実行を途中で終了させるか否かを判定可能であり（例えば、Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理）、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記先読み予告終了判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり（例えば、Ｓ３４６、Ｓ３４８：ＹＥＳの処理となり、さらにＳ３４９の処理を経てＳ３５１等の処理により上書き終了）、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて先読み予告を実行可能であることを特徴とする（例えば、Ｓ３５１等の処理結果（Ｓ３８６、Ｓ４０１の処理によって上書きされた値及び内容）に基づいて先読み予告実行）。
【０６６２】
このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を示す一の始動情報が記憶される際にあっても、当該一の始動情報より前に記憶された他の始動情報に特別変動パターン情報が含まれていれば、他の始動情報に基づき先に実行中の先読み予告が途中で終了させられるとともに、それに代わって新たに一の始動情報に基づく先読み予告が実行される。すなわち、例えばリーチ態様を示す特別変動パターン情報を含む先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって特定遊技状態への移行を示す後の始動情報に基づいて新たに先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６６３】
（付記Ｂ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告実行手段による前記一の始動情報に基づく新たな先読み予告の実行期間中に、当該新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が実行されることを規制する先読み予告規制手段を備えることを特徴とする（例えば、Ｓ３４９の処理により強先読みフラグが「０１Ｈ」になると、Ｓ４１２のＹＥＳを経てＳ４１５の処理が行われない限り強先読みフラグが「００Ｈ」にセットされないため、再びＳ３３２：ＮＯを経てＳ３３８までの処理が規制）。
【０６６４】
このような構成によれば、新たな先読み予告に代わって再び新たに先読み予告が繰り返し実行されることがないので、先読み予告の切り替えを単発的なものとしてわかり易くすることができ、遊技の興趣低下を防ぐことができる。
【０６６５】
（付記Ｂ３）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告は、前記特定遊技状態への移行期待度について相対的に低いことを示唆する第１先読み予告（例えば、通常先読み予告）と、当該移行期待度について相対的に高いことを示唆する第２先読み予告（例えば、通常強先読み予告）とを少なくとも含み、
前記先読み予告終了手段は、前記第１先読み予告の実行期間中に当該第１先読み予告の実行を終了可能であり、
前記先読み予告実行手段は、前記第１先読み予告に代わって前記第２先読み予告を実行可能であることを特徴とする。
【０６６６】
このような構成によれば、特定遊技状態への移行期待度について低い第１先読み予告から高い第２先読み予告に切り替えられるので、特定遊技状態に対する期待感を高めることができる。
【０６６７】
従来の遊技機には、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態等）への移行を示す始動情報が記憶された場合に先読み予告を禁止し、当該始動情報が記憶されてから消化されるまでは先読み予告の抽選を行わないものがある（例えば、特開２０１４−７９６０１号公報参照）。
【０６６８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、先読み予告として例えば２つの始動情報画像（保留画像）の表示色が通常とは異なる色に変化すると、表示色が変化した２つの始動情報画像のうち先に消化されるものがハズレ確定を示すことになるため、このような先読み予告では特定遊技状態に対する期待感を低下させてしまうという問題があった。
【０６６９】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、先読み予告の実行によっても特定遊技状態への移行期待感を損なわずに楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６７０】
（付記Ｃ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域（例えば、第１始動口１００９、第２始動口１０１０）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報（例えば、保留情報）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、メインＲＡＭ６３、ワークＲＡＭ７３）と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて識別情報（例えば、特別図柄、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、第１特別図柄表示部５３、第２特別図柄表示部５４、液晶表示装置４）と、
前記始動情報記憶手段に記憶された始動情報に対応する始動情報画像（例えば、保留画像）を表示可能な始動情報画像表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、
前記特定遊技状態への移行期待度を示唆するものとして前記始動情報画像の表示態様を、第１表示態様（例えば、「デフォルト」表示態様）と、当該第１表示態様よりも前記移行期待度について高いことを示唆する第２表示態様（例えば、「点滅」〜「金」表示態様）と、当該第２表示態様よりも前記移行期待度について高いことを示唆する第３表示態様（例えば、「虹」表示態様）とを含む複数の表示態様からいずれかに決定可能な始動情報画像表示態様決定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記始動情報として前記特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報が前記始動情報記憶手段に記憶されている否かを判定可能な特定始動情報判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記特定始動情報判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、前記始動情報画像表示態様決定手段により前記第３表示態様が決定されることを規制可能な表示態様決定規制手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
を備え、
前記始動情報画像表示態様決定手段は、前記表示態様決定規制手段により前記第３表示態様の決定が規制された場合に、当該第３表示態様以外の複数の表示態様から前記特定始動情報を含む複数の始動情報に各々対応する複数の始動情報画像の表示態様を決定可能であり（例えば、Ｓ３６２：ＹＥＳの処理を経てＳ３６３の処理）、
前記始動情報画像表示手段は、前記始動情報記憶手段に前記特定始動情報が記憶された場合に、前記始動情報画像表示態様決定手段により決定された前記第３表示態様以外の表示態様として、当該特定始動情報を含む複数の始動情報に各々対応する始動情報画像を表示可能であることを特徴とする（例えば、Ｓ３６８の処理内容に応じて保留画像表示）。
【０６７１】
このような構成によれば、例えば特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報が記憶される際にあっても、既に特定始動情報が記憶されていれば特定遊技状態への移行期待度が著しく高いことを示唆する第３表示態様を除いて、それ以外の表示態様で複数の始動情報画像が表示されるので、先読み予告として例えば２つの始動情報画像が通常とは異なる第２表示態様に変化したとしても、先に消化される始動情報画像に応じた始動情報が特定遊技状態への移行を決定付けるものかどうかわからないようにすることができる。すなわち、始動情報画像の表示態様によって先読み予告を実行しても、特定遊技状態への移行期待感を損なわずに楽しませることができる。また、特定始動情報に対応する始動情報画像は、第３表示態様よりも特定遊技状態への移行期待度が相対的に低いことを示唆する第２表示態様にしか変化し得ないので、始動情報画像の表示態様を用いた先読み予告によっても特定遊技状態への移行期待感を過度に与えることなく、適度な演出効果の先読み予告を実現することができる。
【０６７２】
（付記Ｃ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記第２表示態様は、複数種類設けられていることを特徴とする（例えば、「点滅」〜「金」の表示態様）。
【０６７３】
このような構成によれば、複数種類の第２表示態様が含まれることで第３表示態様の規制を察知し難くすることができ、始動情報画像の表示態様を用いた先読み予告について容易に複雑化や多様化を図ることができる。
【０６７４】
従来の遊技機には、先読み予告の判定対象となる一の始動情報よりも先に消化される他の始動情報の中に、リーチを示す始動情報が含まれていた場合、当該一の始動情報に基づく先読み予告を実行しないものがある（例えば、特開２０１５−４７４６０号公報参照）。
【０６７５】
しかしながら、上記従来の遊技機では、リーチを示す始動情報が記憶されていた場合は先読み予告が実行されないため、先読み予告の実行タイミングが限定されてしまう問題があった。
【０６７６】
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、様々なタイミングにおいて先読み予告を実行することができ、ひいては遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０６７７】
（付記Ｄ１）
本発明の一側面に係る遊技機は、
遊技媒体（例えば、遊技球）が転動可能な遊技領域（例えば、遊技領域１ｐ）を有する遊技盤（例えば、遊技盤１）と、
前記遊技領域において遊技媒体が通過可能な通過領域（例えば、第１始動口１００９、第２始動口１０１０）と、
前記通過領域を遊技媒体が通過したことに基づいて始動情報（例えば、保留情報）を記憶可能な始動情報記憶手段（例えば、メインＲＡＭ６３、ワークＲＡＭ７３）と、
前記始動情報に基づいて特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行するか否かを判定する特定遊技状態移行判定手段（例えば、メインＣＰＵ６１）と、
前記始動情報に基づく前記特定遊技状態移行判定手段の判定結果に応じて複数の識別情報（例えば、装飾図柄）を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、
前記始動情報に基づく複数の識別情報の変動表示が行われる前に、当該始動情報に基づいて先読み予告を実行するか否かを判定可能な先読み予告実行判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記先読み予告実行判定手段により前記始動情報に基づいて先読み予告を実行することが判定された場合に、当該始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に基づく複数の識別情報の変動表示又は停止表示に際して前記先読み予告を実行可能な先読み予告実行手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
を備え、
前記始動情報は、複数の識別情報の変動パターンを示す変動パターン情報（例えば、前半変動パターン及び後半変動パターン）を含み、
前記識別情報表示手段は、
前記始動情報が前記特定遊技状態への移行を決定付ける特定始動情報（例えば、大当りを示す情報）である場合に、当該特定始動情報に基づいて複数の識別情報を第１組み合わせ態様（例えば、大当り態様）で停止表示可能であり、
前記始動情報が前記特定始動情報以外であってリーチ態様の変動パターンを示す特別変動パターン情報（例えば、「はずれＳＰリーチ」を示す情報）を含む場合に、当該始動情報に基づいて複数の識別情報を前記第１組み合わせ態様とは異なる第２組み合わせ態様（例えば、リーチハズレ態様）で停止表示可能であり、
前記始動情報が前記特定始動情報以外であって前記特別変動パターン情報を含まない場合に、当該始動情報に基づいて複数の識別情報を前記第１組み合わせ態様及び前記第２組み合わせ態様とは異なる第３組み合わせ態様（例えば、ハズレ態様）で停止表示可能であり、
前記先読み予告は、
複数の識別情報が前記第３組み合わせ態様となる場合に行われる第１先読み予告（例えば、通常先読み予告）と、
複数の識別情報がリーチ態様を経て前記第２組み合わせ態様となる場合に行われる第２先読み予告（例えば、通常強先読み予告）と、
を含み、
前記先読み予告実行手段は、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に前記特別変動パターン情報が含まれる場合に、当該一の始動情報に基づいて前記第２先読み予告を実行可能であることを特徴とする（Ｓ３４４：ＹＥＳの処理を経てＳ３４８：ＹＥＳの処理により通常強先読み予告実行の場合あり）。
【０６７８】
このような構成によれば、一の始動情報が記憶される際に、それより前に記憶された他の始動情報にリーチ態様を示す特別変動パターン情報が含まれていても、当該一の始動情報に基づいて第２先読み予告が実行される可能性があるので、様々なタイミングにおいて先読み予告を実行することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。また、一の始動情報に基づく第２先読み予告は、他の始動情報に含まれる特別変動パターン情報に基づき複数の識別情報がリーチ態様を経て第２組み合わせ態様となる場合に実行されるので、例えば始動情報画像の表示色を変化させる第２先読み予告としても、複数の識別情報が停止表示された際の組み合わせをわかり易くすることができる。
【０６７９】
（付記Ｄ２）
本発明の好ましい実施の形態は、
前記先読み予告の実行を終了させる否かを判定可能な先読み予告終了判定手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
前記先読み予告の実行を終了させることが可能な先読み予告終了手段（例えば、サブＣＰＵ７１）と、
を備え、
前記先読み予告終了判定手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記始動情報記憶手段に記憶される一の始動情報より前に前記始動情報記憶手段に記憶された他の始動情報に、前記特別変動パターン情報が含まれるか否かに基づいて、前記先読み予告の実行を途中で終了させるか否かを判定可能であり（例えば、Ｓ３４４〜Ｓ３４８の処理）、
前記先読み予告終了手段は、前記先読み予告実行手段による先読み予告の実行期間中において、前記先読み予告終了判定手段により肯定の判定結果が得られた場合に、当該先読み予告の実行を途中で終了させることが可能であり（例えば、Ｓ３４６、Ｓ３４８：ＹＥＳの処理となり、さらにＳ３４９の処理を経てＳ３５１等の処理により上書き終了）、
前記先読み予告実行手段は、前記先読み予告終了手段により終了させられた先読み予告に代わって新たに前記一の始動情報に基づいて前記第２先読み予告を実行可能であることを特徴とする（例えば、Ｓ３５１等の処理結果（Ｓ３８６、Ｓ４０１の処理によって上書きされた値及び内容）に基づいて先読み予告実行）。
【０６８０】
このような構成によれば、特別変動パターン情報を含む先の始動情報に基づいて先読み予告が実行されていても、それに代わって特定遊技状態への移行を示す後の始動情報に基づいて新たに第２先読み予告が実行されるので、意外性のある先読み予告に切り替えることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０６８１】
遊技機としては、例えば特開２０１５−１０７２５０公報に記載されたものが知られている。しかしながら、この遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
【符号の説明】
【０６８２】
１  遊技盤
１ｐ  遊技領域
４  液晶表示装置
５  ＬＥＤユニット
５３  第１特別図柄表示部
５４  第２特別図柄表示部
６１  メインＣＰＵ
６３  メインＲＡＭ
７１  サブＣＰＵ
７３  ワークＲＡＭ
１００９  第１始動口
１０１０  第２始動口
ＤＰ  装飾図柄
ｓ１〜ｓ４  保留画像
【図１】
2020121184.tif 000003
【図２】
2020121184.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
2020121184.tif 000041
【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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【図７１】
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【図７２】
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【図７３】
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【図７４】
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【図７５】
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【図７６】
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【図７７】
2020121184.tif 000079
【図７８】
2020121184.tif 000080
【図７９】
2020121184.tif 000081
【図８０】
2020121184.tif 000082
【図８１】
2020121184.tif 000083
【図８２】
2020121184.tif 000084
【図８３】
2020121184.tif 000085
【図８４】
2020121184.tif 000086
【図８５】
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【図８６】
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【図８７】
2020121184.tif 000089
【図８８】
2020121184.tif 000090
【図８９】
2020121184.tif 000091
【図９０】
2020121184.tif 000092
【図９１】
2020121184.tif 000093
【図９２】
2020121184.tif 000094
【図９３】
2020121184.tif 000095
【図９４】
2020121184.tif 000096
【図９５】
2020121184.tif 000097
【図９６】
2020121184.tif 000098
【図９７】
2020121184.tif 000099
【図９８】
2020121184.tif 000100
【図９９】
2020121184.tif 000101
【図１００】
2020121184.tif 000102
【図１０１】
2020121184.tif 000103
【図１０２】
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【図１０３】
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【図１０４】
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【図１０５】
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【図１０６】
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【図１０７】
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【図１０８】
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【図１０９】
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【図１１０】
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【図１１１】
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【図１１２】
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【図１１３】
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【図１１４】
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【図１１５】
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【図１１６】
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【図１１７】
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【図１１８】
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【図１１９】
2020121184.tif 000121
【図１２０】
2020121184.tif 000122
【図１２１】
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【図１２２】
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【図１２３】
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【図１２４】
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【図１２５】
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【図１２６】
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【図１２７】
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【図１２８】
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【図１２９】
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【図１３０】
2020121184.tif 000132
【図１３１】
2020121184.tif 000133
【図１３２】
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【図１３３】
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【図１３４】
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【図１３５】
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【図１３６】
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【図１３７】
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【図１３８】
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【図１３９】
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【図１４０】
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【図１４１】
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【図１４２】
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【図１４３】
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【図１４４】
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【図１４５】
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【図１４６】
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【図１４７】
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【図１４８】
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【図１４９】
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【図１５０】
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【図１５１】
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【図１５２】
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【図１５３】
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【図１５４】
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【図１５５】
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【図１５６】
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【図１５７】
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【図１５８】
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【図１５９】
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【図１６０】
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【図１６１】
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【図１６２】
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【図１６３】
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【図１６４】
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【図１６５】
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【図１６６】
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【図１６７】
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【図１６８】
2020121184.tif 000170
【図１６９】
2020121184.tif 000171
【図１７０】
2020121184.tif 000172
【図１７１】
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【図１７２】
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【図１７３】
2020121184.tif 000175
【図１７４】
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【図１７５】
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【図１７６】
2020121184.tif 000178
【図１７７】
2020121184.tif 000179
【図１７８】
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【図１７９】
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【図１８０】
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【図１８１】
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【図１８２】
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【図１８３】
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【図１８４】
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【図１８５】
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【図１８６】
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【図１８７】
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【図１８８】
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【図１８９】
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【図１９０】
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【図１９１】
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【図１９２】
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【図１９３】
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【図１９４】
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【図１９５】
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【図１９６】
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【図１９７】
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【図１９８】
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【図１９９】
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【図２００】
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【図２０１】
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【図２０２】
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【図２０３】
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【図２０４】
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【図２０５】
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【図２０６】
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【図２０７】
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【図２０８】
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【図２０９】
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【図２１０】
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【図２１１】
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【図２１２】
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【図２１３】
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【図２１４】
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【図２１５】
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【図２１６】
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【図２１７】
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【図２１８】
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【図２１９】
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【図２２０】
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【図２２１】
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【図２２２】
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【図２２３】
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【図２２４】
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【図２２５】
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【図２２６】
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【図２２７】
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【図２２８】
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【図２２９】
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【図２３０】
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【図２３１】
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【図２３２】
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