(57)【要約】【課題】遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機の遊技盤３０には、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂ、可変入賞装置３２、スルーゲート３４等が配設されている。そして、遊技盤３０に発射された遊技球が、上始動入賞口３３Ａへ入賞すると、大当たり状態を発生させるか否か大当たり抽選が行われる。大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が開放され、多くの賞球を得ることができる。大当たり終了後には、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球を入賞させやすい状態となる。ここで、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球を入賞させると、大当たり抽選が行われると共に、小当たり状態を発生させるか否か小当たり抽選が行われる。また、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入賞した場合には、１個の賞球が払い出される。【選択図】      図４
2020121132.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第１の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第１始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第２の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段又は第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第１の当選確率より高い第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
変動表示を行った後、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第２始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第２の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−７０４４６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のパチンコ機においては、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第１の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第１始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられ、当該第２の領域を流下する遊技球が入球可能な契機入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球が到達可能な位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置において設けられ、少なくとも前記契機入球手段への入球に基づき所定開放条件が成立している場合に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段又は第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して第１の当選確率で第１当否抽選を行う第１抽選手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第１の当選確率より高い第２の当選確率で第２当否抽選を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
変動表示を行った後、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置であって前記第２始動入球手段よりも上流側位置かつ前記契機入球手段よりも下流側位置に設けられ、当該第２の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した特定入球手段と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第２特別遊技状態を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段とを備えたことをその要旨としている。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることができるという優れた効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】一実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機を示す斜視図である。
【図３】内枠及び前面枠セットを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】内枠および遊技盤等の構成を示す正面図である。
【図５】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図６】内枠及び裏パックユニット等を開放した状態を示す斜視図である。
【図７】パチンコ機の主な電気的構成を示すブロック図である。
【図８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】大当たり判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】スルーゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図１６】遊技状態チェック処理を示すフローチャートである。
【図１７】抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタ及び遊技状態判定値の対応関係を示す説明図である。
【図１８】第１表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動終了時設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】可変入賞装置制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】第２表示制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】電動役物制御処理を示すフローチャートである。
【図２４】受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図２５】払出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図２７】コマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】サブ制御装置の通常処理を示すフローチャートである。
【図２９】装飾図柄の決定に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図３０】カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３１】サブ制御装置のコマンド判定処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３３】保留表示設定処理を示すフローチャートである。
【図３４】大当たり種別を説明するための図である。
【図３５】第１大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図３６】第２大当たり種別判定テーブルの構成を示す図である。
【図３７】（ａ）は、確変大当たり時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図であり、（ｂ）は、完全外れ時・変動パターンテーブルの格納構成を示す図である。
【図３８】通常状態の確変大当たり時・変動パターンテーブルの構成を示す図である。
【図３９】開閉パターン制御テーブルの構成を示す図である。
【図４０】通常状態における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４１】大当たり発生時における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４２】チャンスモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４３】ゴールドモード中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４４】ルーレット演出中における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【図４５】保留表示変更処理が行われた場合における装飾図柄表示装置の表示態様の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
上述したように、遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機では、例えば遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の始動入球手段に遊技球が入球すると大当たり状態を発生させるか否か当否抽選を行い、これに伴い特別表示装置において識別情報が変動表示され、前記当否抽選の抽選結果に基づいた特定態様で識別情報が停止表示されると、遊技者に有利な大当たり状態が発生し、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００１０】
また、従来のパチンコ機では、始動入球手段への遊技球の一入球に基づき、複数個（例えば５個）の賞球が払い出される構成となっている（例えば、特許文献１参照）。
【００１１】
しかしながら、従来のパチンコ機において、始動入球手段への遊技球の入球個数を多くし、大当たり当否抽選の行われる機会を増やそうとした場合には、必然的に付与される賞球数も多くなり、遊技店側の不利益面が大きくなるおそれがある。
【００１２】
逆に、遊技店側の利益を鑑み、賞球数を減らすため、始動入球手段への遊技球の入球個数を少なくしようとした場合には、大当たり当否抽選の行われる機会が減り、遊技者にとっての興趣が低下してしまうおそれがある。
【００１３】
本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、その目的は、遊技者にとっての興趣の向上等を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【００１４】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここで、図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は斜視図であり、図３は内枠１２及び前面枠セット１４を開放した状態を示す斜視図である。図４は内枠１２及び遊技盤３０等の構成を示す正面図である。図５はパチンコ機１０の背面図であり、図６は内枠１２及び裏パックユニット２０３等を開放した状態を示す斜視図である。但し、図３では便宜上、遊技盤３０面上に配設される釘や役物、前面枠セット１４に取付けられるガラスユニット１３７等を省略して示している。
【００１５】
図３等に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外郭を構成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。
【００１６】
外枠１１は、図６等に示すように、上辺枠構成部１１ａ及び下辺枠構成部１１ｂが木製の板材により構成され、左辺枠構成部１１ｃ及び右辺枠構成部１１ｄがアルミニウム合金製の押出成形材により構成され、これら各枠構成部１１ａ〜１１ｄがネジ等の離脱可能な締結具により全体として矩形枠状に組み付けられている。
【００１７】
左辺枠構成部１１ｃの上下端部には、それぞれ上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２が取着されている（図１参照）。当該上ヒンジ８１及び下ヒンジ８２にて、内枠１２の上下部が回動可能に支持されており、これにより内枠１２が開閉可能となる。そして、外枠１１の内側に形成される空間部に内枠１２等が収容される。
【００１８】
また、右辺枠構成部１１ｄには、その幅方向後端部近傍から外枠１１内側へ向け突出した延出壁部８３が形成されている。延出壁部８３は、内枠１２の右側部背面側に設けられる施錠装置６００（図６参照）に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆っている（図５参照）。加えて、図３に示すように、延出壁部８３の前面側には、施錠装置６００の係止部材が係止される上下一対の受部８４，８５が設けられている。また、下側の受部８５には、後述する内枠開放検知スイッチ９２に当接する押圧部８６が、外枠１１内側に向けて突設されている。
【００１９】
さらに、下辺枠構成部１１ｂには樹脂製の幕板飾り８７が取着されている。幕板飾り８７の上面奥部には、上方に突出するリブ８８が一体形成されている。これにより内枠１２との間に隙間が形成されにくくなっている。
【００２０】
図３に示すように、内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて左側において上下に沿って設定されており、この開閉軸線を軸心として内枠１２が前方側に開放できるようになっている。内枠１２は、外形が矩形状をなす樹脂ベース３８を主体に構成されており、当該樹脂ベース３８の中央部には略楕円形状の窓孔３９が形成されている。
【００２１】
また、内枠１２の前面側には前面枠セット１４が開閉可能に取付けられている。前面枠セット１４は、内枠１２と同様に、パチンコ機１０の正面から見て左側において上下に沿って設定された開閉軸線を軸心として前方側に開放できるようになっている。
【００２２】
前面枠セット１４は、内枠１２と同様に外形が矩形状をなし、閉鎖状態においては内枠１２の前面側ほぼ全域を覆う。前面枠セット１４の中央部には略楕円形状の窓部１０１が形成されている。これにより、前面枠セット１４の窓部１０１及び内枠１２の窓孔３９を介して、内枠１２の後面に装着される遊技盤３０（遊技領域）を外部から視認可能となる。遊技盤３０の詳細な構成については後述する。
【００２３】
図１に示すように、前面枠セット１４の前面側には、その下部中央において球受皿としての下皿１５が設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。また、下皿１５の手前側には、下皿１５内から遊技球を排出するための球抜きレバー２５が設けられている。加えて、下皿１５の左部には、ＬＥＤが内蔵された演出ボタン１２５が設けられており、演出ボタン１２５を押圧操作することで、後述する装飾図柄表示装置４２等において対応する演出が行われたり、演出内容が変更されたりする。
【００２４】
下皿１５の右方には、手前側に突出した遊技球発射ハンドル（以下、単にハンドルという）１８が設けられている。尚、ハンドル１８には、図示しないタッチセンサや、ハンドル１８の操作部の操作量を検出するための図示しない操作量検出手段が設けられている。
【００２５】
下皿１５の上方には上皿１９が設けられている。上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する発射手段としての遊技球発射装置（以下、単に発射装置という）６０の方へ案内する球受皿である。尚、上皿１９が遊技球で満杯になった状態では、払出される遊技球は、後述する下皿連通路７１及び排出口１６を介して、下皿１５へと案内される。
【００２６】
上皿１９には球貸しボタン１２１と返却ボタン１２２とが設けられている。これにより、遊技ホール等において、パチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で球貸しボタン１２１が操作されると、その操作に応じて貸出球が上皿１９に供給される。一方、返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。但し、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２は不要である。
【００２７】
さらに、上皿１９には、球抜きボタン１２３が設けられている。球抜きボタン１２３が押圧操作されることで、上皿１９の球案内路の下流側に設けられ、下皿１５に連通する連通孔（図示略）が開口し、上皿１９に貯留されていた遊技球が下皿１５へと案内される（落下する）。つまり、遊技者は、球抜きボタン１２３を操作することで、上皿１９にある遊技球をいつでも下皿１５に移すことができる。
【００２８】
また、前面枠セット１４の前面にはその周囲に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅といった発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した枠ランプ１０２が設けられている。また、該枠ランプ１０２の両側部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０４が設けられている。尚、枠ランプ１０２のうち各エラー表示ランプ１０４の上方部位には、前面枠セット１４の背面に設けられるスピーカＳＰ（図３参照）に対応して細かな透孔が多数形成されている。
【００２９】
前面枠セット１４の背面側にはガラスユニット１３７が取付けられている。ガラスユニット１３７は、従来の前後一対の矩形状の板ガラスが前後対をなして別々に取着されるものではなく、全体として丸形をなし、アッセンブリ化された上で取付けられている。
【００３０】
次に、内枠１２（樹脂ベース３８）について図４を参照して説明する。上述した通り、内枠１２（樹脂ベース３８）には、窓孔３９の後側において遊技盤３０が装着されている。遊技盤３０は、その周縁部が内枠１２（樹脂ベース３８）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース３８の窓孔３９を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００３１】
また、内枠１２（樹脂ベース３８）の前面下部、すなわち窓孔３９（遊技盤３０）の下方位置には、発射手段としての発射装置６０及び当該発射装置６０より発射された直後の遊技球を案内する発射レール６１が取付けられている。本実施形態では、発射装置６０としてソレノイド式発射装置を採用している。また、発射装置６０の上方には、上皿１９から案内される遊技球を、内蔵された駆動手段（例えばソレノイド）の駆動により、１球ずつ発射装置６０の発射位置へと案内する球送り装置６３が設けられている。
【００３２】
次に、遊技盤３０の構成について図４を参照して説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置（大入賞口）３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂ、スルーゲート３４、可変表示装置ユニット３５、第１特別表示装置４３Ｌ及び第２特別表示装置４３Ｒ等がルータ加工によって形成された貫通孔に配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上始動入賞口３３Ａ、下始動入賞口３３Ｂなどの各種入賞口に遊技球が入賞（入球）すると、各種検出スイッチにより検出され、上皿１９（又は下皿１５）へ所定数の賞球が払い出される。例えば、上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合には３個、下始動入賞口３３Ｂへの入賞があった場合には１個、一般入賞口３１への入賞があった場合には１０個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個の遊技球が上皿１９（下皿１５）に払出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、一般入賞口３１等の各種入賞口に入賞しなかった遊技球は、このアウト口３６を通って遊技領域外へと排出される。
【００３３】
ここで、上始動入賞口３３Ａが第１始動入球手段を構成し、下始動入賞口３３Ｂが第２始動入球手段（始動入球手段）を構成し、可変入賞装置３２が特定入球手段を構成する。
【００３４】
また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これにより、上述した始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３５】
可変入賞装置３２は、遊技球が入賞可能な大入賞口３２ａと、当該大入賞口３２ａを開閉する開閉部材としての矩形平板状の開閉板３２ｂと、当該開閉板３２ｂを開閉駆動する大入賞口用ソレノイド（図示略）とを備えている。
【００３６】
可変入賞装置３２は、通常、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞不能な閉状態となっている一方、後述する大当たりや小当たりが発生した場合など、所定条件が成立した場合には、大入賞口用ソレノイドを励磁することにより、開閉板３２ｂがその下辺を回動軸として前方へ傾倒し、遊技球が大入賞口３２ａへ入賞可能な開状態となる。
【００３７】
上始動入賞口３３Ａは、遊技球が常時入賞可能となっている。これに対し、下始動入賞口３３Ｂには、開閉式の入賞補助装置として電動役物３７が設けられている。
【００３８】
電動役物３７は、下端側を軸として左右方向に回動変位する開閉部材としての左右一対の可動羽根３７ａと、可動羽根３７ａを開閉駆動する始動入賞口用ソレノイド（図示略）とを備え、当該可動羽根３７ａが所定条件の成立に応じて開閉動作することにより、遊技領域を流下する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞可能な開状態と、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞不能な閉状態との間で状態変化可能に構成されている。
【００３９】
尚、詳しくは後述するが、上始動入賞口３３Ａ，下始動入賞口３３Ｂには、それぞれ入賞した遊技球を検知する第１始動入賞スイッチ２２４Ａ，第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。当該始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂにて遊技球が検知された場合に、大当たり状態等を発生させるか否かの当否抽選が行われるとともに、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（及び後述する装飾図柄表示装置４２）にて変動表示が行われる構成となっている。そして、当否抽選にて当選した場合には、大当たり状態等が付与される。
【００４０】
ここで、本実施形態における大当たり種別について詳しく説明する。図３４に示すように、本実施形態では、大当たり種別として、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＢ」及び「ＪＵＢ（Ｊｕｍｐ  Ｕｐ  Ｂｏｎｕｓ）大当たり」がある。
【００４１】
「１６Ｒ確変大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが１６回（１６ラウンド）繰り返し行われる。
【００４２】
本実施形態において、「長開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の３０秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の１０個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４３】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００４４】
本実施形態において、「短開放」とは、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが閉状態から開状態へ切換えられた後、規定時間の０．４秒が経過すること又は可変入賞装置３２に規定個数の３個の遊技球が入賞することを条件に閉状態となるまでの一開閉動作をいう。
【００４５】
尚、本実施形態では、遊技者のハンドル１８の操作に基づき、発射装置６０から「０．６秒」に１個の割合で遊技球が遊技領域に向けて発射される構成となっている。これに対して、上記「短開放」では、開閉板３２ｂの開放規定時間が０．４秒となっている。つまり、「短開放」の場合には、遊技球の発射周期よりも１回の開閉板３２ｂの開放時間が短くなっている。従って、１回の「短開放」だけでは、１個の遊技球すら入賞しない場合もある。このため、「短開放」に対応した上記２つの閉鎖条件のうち入賞個数に係る条件（入賞個数３個）に基づいて開閉板３２ｂが閉鎖されることはほとんどなく、一旦開放された開閉板３２ｂは、通常、規定時間（０．４秒）の経過に基づいて閉鎖されることとなる。これにより、「短開放」の実行期間においては、その都度、実行期間が変化することが回避されている。
【００４６】
「４Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００４７】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが８回（８ラウンド）繰り返し行われる。
【００４８】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われた後、さらに「短開放」を１回の特賞状態として、これが１２回（１２ラウンド）繰り返し行われる。
【００４９】
「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の大当たり状態においては、「長開放」を１回の特賞状態として、これが４回（４ラウンド）繰り返し行われる。
【００５０】
「ＪＵＢ大当たり」の大当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回繰り返し行われた後、さらに「長開放」を１回の特賞状態として、これが１５回繰り返し行われる。換言すれば、１ラウンド目に５回の「短開放」が行われ、２ラウンド目〜１６ラウンド目にそれぞれ「長開放」が行われることとなる。
【００５１】
また、上記各種「確変大当たり」及び「ＪＵＢ大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後の抽選モードとして「高確率モード（高確率状態）」が付与される。一方、各種「通常大当たり」が発生した場合には、その大当たり状態の終了後に「低確率モード（低確率状態）」が付与される。
【００５２】
「高確率モード」とは、通常時に設定される「低確率モード」に比べ、大当たり確率がアップした状態をいう。大当たり終了後に設定された「高確率モード」は、次回の大当たり状態が発生するまで継続する。
【００５３】
また、上記各種大当たりの終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード（高入球状態）」が付与される。
【００５４】
「高サポートモード」とは、通常時に設定される「低サポートモード（低入球状態）」に比べ、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が多くなった状態をいう。
【００５５】
例えば「高サポートモード」としては、（１）後述の普通図柄表示装置４１における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態、（２）電動役物３７の可動羽根３７ａの一回の開放時間（規定時間）が「低サポートモード」時に比べて長い状態、（３）可動羽根３７ａの一回の開放につき入賞可能となる遊技球の規定個数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（４）スルーゲート３４を遊技球が通過することに起因した電動役物３７の開放抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う可動羽根３７ａの開閉処理の実行回数が「低サポートモード」時に比べて多い状態、（５）電動役物３７の開放抽選における当選確率が「低サポートモード」時の当選確率よりも高い状態とすることなどが挙げられる。本実施形態における高サポートモードでは、上記（１）、（２）、（５）の構成を採用している。勿論、これに限らず、「高サポートモード」として、構成（１）〜（５）のいずれか１つ、又は、これら構成（１）〜（５）の任意の組合せを採用してもよい。これにより、下始動入賞口３３Ｂに対し遊技球が頻繁に入賞しやすくなり、大当たり抽選の実行される回数が増えると共に、球持ちのよい状態となる。
【００５６】
また、本実施形態では、「高サポートモード」が付与された状態では、後述するように変動パターンテーブルを「高サポートモード」用のテーブルに変更することで、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における変動表示時間が「低サポートモード」時よりも短い状態となるように構成されている。
【００５７】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たりＡ」及び「４Ｒ確変大当たりＡ」の終了後には、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「次回まで・高サポートモード」という。
【００５８】
「１６Ｒ確変大当たりＢ」及び「４Ｒ確変大当たりＢ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「２０回」、「３０回」、「４０回」又は「５０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、それぞれ「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」という。
【００５９】
「１６Ｒ通常大当たりＡ」及び「４Ｒ通常大当たりＡ」の終了後には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて「３０回」の変動表示が行なわれる間、「高サポートモード」が付与される。当該「高サポートモード」を以下、「３０回・高サポートモードＳ」という。
【００６０】
「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」の終了後には、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される。
【００６１】
「ＪＵＢ大当たり」の終了後には、「次回まで・高サポートモード」が付与される。
【００６２】
本実施形態では、上記各種モードが組み合わさることで、様々な遊技状態が発生することとなる。
【００６３】
例えば「高確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「確変状態（確率変動状態）」となる。
【００６４】
「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「通常状態」となる。
【００６５】
「低確率モード」と「高サポートモード」が付与された状態となれば、いわゆる「時短状態（時間短縮状態）」となる。
【００６６】
「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態となれば、いわゆる「潜確状態（潜伏確変状態）」となる。つまり、「潜確状態」となると、単に大当たり確率が高められるだけで、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態となるため、「高確率モード」が付与されている状態を遊技者が認識しにくい状態となる。
【００６７】
また、本実施形態では、上記各種「大当たり」とは別に、上記当否抽選にて所定の結果が得られた場合に「小当たり」が発生する構成となっている。小当たり状態においては、「短開放」を１回の特賞状態として、これが５回（５ラウンド）繰り返し行われる。但し、小当たり状態終了後に付与される抽選モード及び入賞サポートモードは、小当たり状態発生前の元のモードである。例えば、小当たり状態発生前の抽選モードが「高確率モード」であれば、小当たり状態終了後にも「高確率モード」が維持される。
【００６８】
尚、詳しくは後述するが、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるようになっている。上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」及び「４Ｒ通常大当たりＢ」のいずれかに振分けられ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」及び「ＪＵＢ大当たり」のいずれかに振分けられることとなる。また、「小当たり」に関しても、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機とする当否抽選に当選した場合のみ発生する構成となっている。
【００６９】
第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、それぞれ２つのセグメント表示装置により構成され、遊技盤３０の下部に設置されている。各セグメント表示装置には、それぞれ８個の表示用セグメントが設けられている。各表示用セグメントは、ＬＥＤからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の１個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、各セグメント表示装置には、それぞれ個別に所定の記号（アルファベットや数字を含む）が表示されることとなる。
【００７０】
そして、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞を契機として第１特別表示装置４３Ｌにて変動表示が行われ、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞を契機として第２特別表示装置４３Ｒにて変動表示が行われる構成となっている。尚、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、後述する主制御装置２６１によって表示内容が直接的に制御される。第１特別表示装置４３Ｌが第１表示手段を構成し、第２特別表示装置４３Ｒが第２表示手段を構成する。
【００７１】
また、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示が行われた後、当該変動表示が停止したときの表示態様により、大当たり抽選に当選したか否か等が確定的に表示される。例えば、上始動入賞口３３Ａに遊技球が入賞すると、対応する第１特別表示装置４３Ｌにて高速で変動表示がなされ、所定時間が経過すると、いずれかの表示態様を停止表示（例えば数秒間停止）する。そして、大当たり抽選に当選した場合には、各種大当たりに対応する数値等（図３４参照）が変動停止時に表示され、大当たり状態が発生する。
【００７２】
図３４に示すように、例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９−」が停止表示され、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ確変大当たりＢ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「８４」が停止表示される。また、「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１．−」が停止表示され、「小当たり」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「１−」が停止表示される。ここで、「ＪＵＢ大当たり」に係る停止態様「１．−」と、「小当たり」に係る停止態様「１−」のように、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果を高める上では、両者の停止態様が紛らわしい構成となっていることが好ましい。
【００７３】
勿論、各種当たりに対応する特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様は、上記態様に限定されるものではない。例えば、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が１つではなく複数存在してもよい。例えば「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合には、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて「９１」，「９２」，「９３」，・・・のいずれかが選択されて停止表示される構成としてもよい。
【００７４】
尚、１つの当たり種別を示す第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの停止態様が複数存在している場合においても、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様と、「小当たり」に係る複数の停止態様とが紛らわしい構成となっていることが好ましい。例えば、「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様として「−１．」，「−２」，「−３．」，「−４」，・・・のいずれかが停止表示され、「小当たり」に係る複数の停止態様として「−１」，「−２．」，「−３」，「−４．」，・・・のいずれかが停止表示される構成してもよい。かかる構成では、所定の表示用セグメント（ここでは「．」）が点灯した特定記号（ここでは「１」，「２」，「３」，・・・）と、点灯していない特定記号のペアのうちの一方が「ＪＵＢ大当たり」に係る複数の停止態様に含まれ、他方が「小当たり」に係る複数の停止態様に含まれると共に、それらが交互に入れ違いになった構成となっている。
【００７５】
また、任意又は全ての表示用セグメントにおいて表示される色を適宜変更可能な構成としてもよい。
【００７６】
また、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａに入賞した遊技球、及び下始動入賞口３３Ｂに入賞した遊技球に対応して、それぞれ４回までの変動表示（合計８回の変動表示）が保留される。また、その保留回数が第１保留ランプ４６ａ、第２保留ランプ４６ｂにて点灯表示されるようになっている。尚、大当たり状態中に新たに遊技球が始動入賞口３３Ａ，３３Ｂに入賞した場合、その分の変動表示についても保留される。
【００７７】
尚、基本的に、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化され、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示は、対応する遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した順に記憶されるとともに入賞した順に消化される。但し、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の両方が保留されている場合（第１保留ランプ４６ａ及び第２保留ランプ４６ｂがそれぞれ１つ以上点灯している場合）には、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先的に消化される。すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が全て消化された状態でなければ、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われない構成となっている。例えば、第１保留ランプ４６ａが１つ点灯している状態において、下始動入賞口３３Ｂに遊技球が入賞し、第２保留ランプ４６ｂが１つ点灯した場合、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が後回しにされ、先に下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われることとなる。以下、説明の便宜上、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示を「第１変動表示」とも称し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示を「第２変動表示」とも称する。
【００７８】
また、契機入球手段としてのスルーゲート３４は、遊技領域を流下する遊技球が１球ずつ通過可能に構成されている。詳しくは後述するが、スルーゲート３４は、当該スルーゲート３４を通過する遊技球を検知可能なスルーゲートスイッチ２２５を備えており、当該スルーゲートスイッチ２２５にて遊技球が検知された場合に、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、普通図柄表示装置４１にて変動表示が行われる構成となっている。そして、開放抽選にて当選した場合には、電動役物３７が規定時間だけ開状態とされる。
【００７９】
可変表示装置ユニット３５には、スルーゲート３４の通過を契機として変動表示する普通図柄表示装置４１と、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒによる変動表示に合わせて変動表示する装飾図柄表示装置４２とが設けられている。普通図柄表示装置４１が本実施形態における第３表示手段を構成する。
【００８０】
さらに、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２にて行われている変動表示が上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂのうちどちらの入賞に対応するものであるかを示す変動特定ランプ４０が設けられている。
【００８１】
普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示可能に構成されており、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に例えば普通図柄を「○」→「×」→「○」→・・・という具合に高速で変動表示する。そして、その変動表示が「○」図柄（当選図柄）で数秒間停止した場合には、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が所定時間だけ開状態となる。この普通図柄表示装置４１は、後述する主制御装置２６１によって直接的に表示内容が制御される。
【００８２】
また、普通図柄表示装置４１の変動表示中に、新たに遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機（保留）されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４にて点灯表示されるようになっている。
【００８３】
装飾図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述するサブ制御装置２６２及び表示制御装置４５によって表示内容が制御される。すなわち、装飾図柄表示装置４２においては、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて表示される結果に対応させるように、主制御装置２６１からのコマンドに基づき、サブ制御装置２６２によって補助的な表示内容が決定され、後述する表示制御装置４５によって表示が行われる。
【００８４】
装飾図柄表示装置４２には、図４０に示すように、例えば上、中及び下の３つの図柄表示領域が設けられ、各図柄表示領域において複数種類の図柄（数字）が順次表示され（変動表示され）、その後、図柄表示領域毎に順番に（例えば、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に）図柄が停止表示されるようになっている。例えば、主制御装置２６１にて上記各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」が確定すると、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりに対応する表示がなされるとともに、装飾図柄表示装置４２にて図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示され（例えば、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域にて停止表示される図柄が同一となり）、大当たり状態が開始される。なお、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」の場合、後述するように装飾図柄表示装置４２にて停止表示される図柄の組合わせは、大当たりに対応するものではない。
【００８５】
また、図柄が大当たりに対応する組合わせで停止表示される場合には、その前段階として、例えば、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において同一の図柄が停止表示されることとなる。このように上図柄表示領域及び下図柄表示領域にて同一図柄が停止表示されるとともに、中図柄表示領域において未だ変動表示が行われている状態がリーチ状態である。
【００８６】
尚、リーチ状態が発生しても、大当たり状態が発生しない場合には、上図柄表示領域及び下図柄表示領域において停止表示された図柄とは異なる図柄が中図柄表示領域において停止表示される。また、各種「確変大当たり」又は各種「通常大当たり」となる場合には、上記のように装飾図柄表示装置４２においてゾロ目の数字が停止表示されるのではあるが、本実施形態では  停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される遊技状態（「高確率モード」か否か等）が判別不能となっている。
【００８７】
また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合には、ゾロ目ではなく、予め定められた特定の数字の組合わせ（以下、チャンス図柄と称する）が停止表示される。例えば、本実施形態では、上・中・下図柄表示領域において、「３」・「４」・「１」が停止表示される。これにより、遊技者は、チャンス図柄が停止表示された場合に、より遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」と、それほど有利ではない「小当たり」との区別をつけることができず、「ＪＵＢ大当たり」が発生することの期待を抱くことができるので、遊技者の趣向低下を抑制することができる。
【００８８】
勿論、「ＪＵＢ大当たり」となる場合と、「小当たり」となる場合とで、上・中・下図柄表示領域に停止表示される特定の数字の組合わせが異なる構成としてもよい。また、「ＪＵＢ大当たり」又は「小当たり」となる場合に、予め定められた特定の数字の組合わせではなく、表面上、外れ時と同様に、ランダムな外れの組合わせで停止表示されるようにしてもよい。
【００８９】
また、装飾図柄表示装置４２では、上記保留ランプ４６ａ，４６ｂに対応して、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒにおける変動表示の保留数が表示される構成となっている（図４０等参照）。
【００９０】
尚、本実施形態では、前面枠セット１４を閉鎖した際、当該前面枠セット１４によって特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６ａ，４６ｂが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。従って、遊技者は、専ら装飾図柄表示装置４２の表示内容（図柄表示や保留表示等）によって遊技状態や抽選結果等を把握することとなる。
【００９１】
変動特定ランプ４０は、発光色が青色のＬＥＤ及び発光色が赤色のＬＥＤを備えており、装飾図柄表示装置４２において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には青色に発光し、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が行われている場合には赤色に発光する。
【００９２】
また、可変表示装置ユニット３５には、装飾図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。センターフレーム４７の上部には入球口１５１が設けられており、該入球口１５１に入球した遊技球は、センターフレーム４７の内部に形成され、装飾図柄表示装置４２の側部に沿って上下に延びるワープ流路１５２を介して、装飾図柄表示装置４２の下方に形成されたステージ１５３上に案内される。ステージ１５３上に案内された遊技球は、ステージ１５３上から前方の遊技領域に転落したり、ステージ１５３上を転動した後ステージ１５３の中央奥側に形成されたポケット１５４に入球したりする。尚、ポケット１５４は、上始動入賞口３３Ａの直上方の遊技領域へと通じる案内通路１５５と連通しており、該ポケット１５４に入球した遊技球は、比較的高い確率で上始動入賞口３３Ａに入賞するようになっている。
【００９３】
また、遊技盤３０には、内レール構成部５１と外レール構成部５２とからなり、発射装置６０から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するレール５０が取付けられている。これにより、ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は発射レール６１及びレール５０を通じて、遊技盤３０とガラスユニット１３７との間に形成される遊技領域内に案内される。
【００９４】
内レール構成部５１の先端部分（図４の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、レール５０から遊技領域へと案内された遊技球が再度レール５０内に戻ってしまうといった事態が防止される。
【００９５】
また、本実施形態では、外レール構成部５２が遊技盤３０の右上部で途絶え、内レール構成部５１が遊技盤３０の右下部で途絶えている。このため、遊技領域は、レール５０及び樹脂ベース３８の窓孔３９の内周面により画定される。但し、発射装置６０にて打出された遊技球が、戻り球防止部材５３を通過するまでは、レール５０を逆流する場合があるため、内外レール構成部５１，５２の並行部分は遊技領域から除かれる。
【００９６】
図３に示すように、前面枠セット１４の背面側には、窓部１０１の下方において、球通路ユニット７０が設けられている。球通路ユニット７０は、後述する払出機構部３５２から下皿１５の排出口１６へ繋がる下皿連通路７１と、払出機構部３５２から上皿１９へ繋がる上皿連通路７３と備えている。また、内枠１２に設けられた発射レール６１とレールユニット５０（外レール構成部５２）との間には所定間隔の隙間があり、球通路ユニット７０には、前記隙間より落下した遊技球を下皿１５へと案内するファール球通路７２が形成されている。これにより、仮に、発射装置６０から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球としてレール５０を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路７２を介して下皿１５に排出される。
【００９７】
また、図３及び図４中の符号６７は後述する払出機構部３５２により払出された遊技球を内枠１２の前方に案内するための払出通路であり、上皿連通路７３（上皿１９）に通じる通路と、下皿連通路７１（下皿１５）に通じる通路とに分かれている。払出通路６７の下方にはシャッタ６８が設けられており、前面枠セット１４を開放した状態では、バネ等の付勢力によりシャッタ６８が前方に突出して払出通路６７の出口をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット１４を閉じた状態では、下皿連通路７１の入口側後端部によってシャッタ６８が押し開けられるようになっている。尚、下皿連通路７１及び上皿連通路７３の入口（球流入部）が隣接するとともに、前面枠セット１４の閉状態において当該各入口と払出通路６７とが所定距離だけ離間しており、両者間の隙間を遊技球が通過可能となっている。このため、上皿１９及び上皿連通路７３が遊技球で満杯となると、払出される遊技球が下皿連通路７１側に流れ（下皿連通路７１の入口側に溢れ）、下皿連通路７１を通って下皿１５に払出されることとなる。
【００９８】
加えて、球通路ユニット７０には、下皿連通路７１内に位置する遊技球を検知する満杯検知スイッチ（図示略）が設けられている。当該満杯検知スイッチの存在により、下皿１５が遊技球で満杯になっていること（下皿１５が遊技球で満杯となり、下皿連通路７１において遊技球が滞留していること）を把握することができる。本実施形態では、満杯検知スイッチによって所定時間継続して遊技球が検知されることに基づき、発射装置６０の打出しを禁止するといった制御が行われる。尚、下皿連通路７１における遊技球の滞留が解消され、満杯検知スイッチにより遊技球が検知されなくなると（所定時間継続して検知されなくなると）発射装置６０の打出しが許容される。
【００９９】
次に、パチンコ機１０の背面構成について図５、図６等を参照して説明する。パチンコ機１０の背面には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして、一部前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給する遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。払出機構及び保護カバーは１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。
【０１００】
まず、遊技盤３０の背面構成について説明する。図６に示すように、遊技盤３０中央の貫通孔に対応して配設された可変表示装置ユニット３５（図４参照）の背面側には、センターフレーム４７を背後から覆う樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられている。また、フレームカバー２１３の背面側には、フレームカバー２１３の開口部から前方に臨む液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２、表示制御装置４５及びサブ制御装置２６２が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１０１】
装飾図柄表示装置４２は、当該装飾図柄表示装置４２の表示部（液晶画面）をパチンコ機１０の前面側に露出させるための開口部が形成された収容ボックス４２ａに収容されてフレームカバー２１３の背面側に固定されている。表示制御装置４５は基板ボックス４５ａに収容されて装飾図柄表示装置４２（収容ボックス４２ａ）の背面側に固定されている。サブ制御装置２６２は基板ボックス２６２ａに収容されて表示制御装置４５（基板ボックス４５ａ）の背面側に固定されている。尚、フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するＬＥＤ制御基板等が配設されている。また、収容ボックス４２ａ及び基板ボックス４５ａ，２６２ａは透明樹脂材料等により構成され、内部が視認可能となっている。
【０１０２】
フレームカバー２１３の下方には裏枠セット２１５が、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂ等を背後から覆うようにして遊技盤３０に取付けられている。裏枠セット２１５は、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための球回収機構を備えている（図示略）。この球回収機構により回収された遊技球は、後述する排出通路部２１７に案内され、排出通路部２１７の排出シュートからパチンコ機１０外部に排出される。
【０１０３】
また、本実施形態では、裏枠セット２１５が主制御装置２６１の取付台として機能する。より詳しくは、主制御装置２６１を搭載した基板ボックス２６３が、裏枠セット２１５に対し回動可能に軸支され、後方に開放可能となっている。
【０１０４】
主制御装置２６１は透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３に収容されている。基板ボックス２６３は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備え、これらボックスベースとボックスカバーとが封印部材によって連結されている。封印部材によって連結された基板ボックス２６３は、所定の痕跡を残さなければ開封できない構成となっている。これにより、基板ボックス２６３が不正に開封された旨を容易に発見することができる。
【０１０５】
また、遊技盤３０には、一般入賞口３１等の各種入賞口に対応して、当該各種入賞口へ入賞した遊技球を検出する入賞検出スイッチ（入球検出手段）が設けられている。具体的には、図４に示すように、一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチ２２３が設けられている。また、上始動入賞口３３Ａには第１始動入賞スイッチ２２４Ａが設けられ、下始動入賞口３３Ｂには第２始動入賞スイッチ２２４Ｂが設けられている。さらに、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲートスイッチ２２５が設けられている。
【０１０６】
また、図示は省略するが、裏枠セット２１５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３及びスルーゲートスイッチ２２５とケーブルコネクタを介して電気的に接続される第１盤面中継基板が設けられている。この第１盤面中継基板は、入賞口スイッチ２２１等と、主制御装置２６１とを中継するものであり、ケーブルコネクタを介して主制御装置２６１と電気的に接続されている。
【０１０７】
これに対し、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞を検出する始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂは中継基板を経ることなくコネクタケーブルを介して直接主制御装置２６１に接続されている。
【０１０８】
各種入賞検出スイッチにて各々検出された検出結果は、主制御装置２６１に取り込まれる。そして、該主制御装置２６１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信され、該払出制御装置３１１からの出力信号に基づき所定数の遊技球の払出しが実施される（スルーゲートスイッチ２２５により検出された場合を除く。）
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図５に示すように、裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と、遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。また、裏パックユニット２０３は、内枠１２の左側部（図５では右側）に対して開閉可能に支持されており、上下方向に沿って延びる開閉軸線を軸心として後方に開放できるようになっている。加えて、裏パックユニット２０３の左上部（図５では右上部）には外部中継端子板２４０が設けられている。
【０１０９】
外部中継端子板２４０は、遊技ホールのホールコンピュータなどへの各種情報送信を中継するためのものであり、複数の外部接続端子が設けられている。便宜上、符号は付さないが、例えば現在の遊技状態（大当たり状態や高確率モード等）に関する情報を出力するための端子、後述する開放検知スイッチ９１，９２によって検出される前面枠セット１４や内枠１２の開放に関する情報を出力するための端子、入賞エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、払出制御装置３１１から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などが設けられている。
【０１１０】
但し、本実施形態においては、「小当たり」に関する情報を出力するための端子は設けられておらず、「小当たり」の発生情報が出力されない構成となっている。本実施形態では、「高サポートモード」中は、「小当たり」が比較的頻繁に発生しやすくなっているため、「小当たり」が発生する度に、常に、発生情報を出力していては、出力信号の著しい増加を招くおそれがある。従って、例えば「低サポートモード」中など、このような不具合が比較的起きにくい場合には、「小当たり」の発生情報を出力するような構成としてもよい。
【０１１１】
また、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報の出力は、例えば「ＪＵＢ大当たり」に係る５回の「短開放」の終了後、すなわち「小当たり」の場合と区別ができない状況を脱した後に、例えば後述するオープニングコマンドの出力（大当たり報知演出）等を行うタイミングにおいて、「ＪＵＢ大当たり」の発生が確定した状態で行うことが好ましい。未だ「小当たり」の場合と区別ができない状況において、「ＪＵＢ大当たり」の発生情報だけが先に出力されてしまうと、パチンコ機１０に対応してホールの島設備に設置された情報表示機器等を見て、遊技者が事前に「ＪＵＢ大当たり」の発生を把握してしまい、「ＪＵＢ大当たり」の演出効果が薄れるおそれがある。
【０１１２】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成形されており、パチンコ機１０の後方に突出して略直方体形状をなす保護カバー部３５４を備えている。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉塞され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくともフレームカバー２１３を覆うのに十分な大きさを有する。但し、本実施形態では、保護カバー部３５４が基板ボックス２６３の上部及び右部（図５では左側の部位）も合わせて覆う構成となっている。これにより、裏パックユニット２０３の閉鎖状態において、基板ボックス２６３の右部に設けられた封印部材、及び主制御装置２６１の上縁部に沿って設けられた端子部（基板側コネクタ）が覆われることとなる。
【０１１３】
払出機構部３５２は、保護カバー部３５４を迂回するようにして配設されている。すなわち、保護カバー部３５４の上方には、上側に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払出された遊技球は上皿１９等に供給される。
【０１１４】
また、払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込む電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦされる。
【０１１５】
裏パックユニット２０３（基板ボックス２６３）の下方には、内枠１２の左側部（図５では右側）にて軸支され、後方に開放可能な下枠セット２５１が設けられている。図６に示すように、下枠セット２５１には、上述した球回収機構により回収された遊技球が流入する排出通路部２１７が形成され、排出通路部２１７の最下流部には、遊技球をパチンコ機１０外部へ排出する排出シュート（図示略）が形成されている。つまり、一般入賞口３１等の各入賞口に入賞した遊技球は、裏枠セット２１５の球回収機構を介して集合し、さらに排出通路部２１７の排出シュートを通じてパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６も同様に排出通路部２１７に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出シュートを介してパチンコ機１０外部に排出される。尚、本実施形態では、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが別体として構成され、それぞれ独立して開閉可能であるが、裏パックユニット２０３と下枠セット２５１とが一体的に形成されることとしてもよい。
【０１１６】
また、図５に示すように、下枠セット２５１の背面側には、払出制御手段としての払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。
【０１１７】
発射制御装置３１２及び電源装置３１３は基板ボックス３１３ａに収容されて下枠セット２５１の背面側に固定されている。尚、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は、便宜上それぞれ独立した制御装置として説明するが、実際には１つの基板（プリント基板）により構成される。
【０１１８】
また、払出制御装置３１１は、基板ボックス３１１ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。尚、払出制御装置３１１が収容される基板ボックス３１１ａには、上述した主制御装置２６１が収容される基板ボックス２６３と同様に封印部材が設けられ、基板ボックス３１１ａの開封された痕跡が残るようになっている。
【０１１９】
加えて、カードユニット接続基板３１４は、基板ボックス３１４ａに収容されて、基板ボックス３１３ａ（発射制御装置３１２及び電源装置３１３）の背面側に固定されている。
【０１２０】
なお、上記各基板ボックス３１１ａ，３１３ａ，３１４ａは透明樹脂材料等により構成されており、内部が視認可能となっている。
【０１２１】
また、払出制御装置３１１には基板ボックス３１１ａから外方に突出する状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０１２２】
さらに、電源装置３１３には基板ボックス３１３ａから外方に突出するＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰させることができる。従って、通常手順で（例えば遊技ホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入する。
【０１２３】
また、図６に示すように、内枠１２の右側部背面側には施錠装置６００が設けられている。施錠装置６００は、前面枠セット１４の前面側に露出するシリンダ錠７００（図１等参照）を備えており、該シリンダ錠７００の鍵穴に鍵を挿入し、一方に回動操作することで内枠１２を解錠でき、他方に回動操作することで前面枠セット１４を解錠できるようになっている。本実施形態では、内枠１２は外枠１１に対し施錠され、前面枠セット１４は内枠１２に対し施錠される。
【０１２４】
尚、上記のように、外枠１１の右辺枠構成部１１ｄには、施錠装置６００に対応する上下区間全域を内枠１２の背面側から覆う延出壁部８３が形成されている（図５参照）。これにより、外枠１１の背面側から線材等を進入させ、当該線材等により施錠装置６００を操作することが困難となる。結果として、防御性能の向上を図ることができる。さらに、延出壁部８３は、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１の右端部（図５では左側の端部）を背面側から覆う構成となっており、内枠１２の閉状態においては、裏パックユニット２０３及び下枠セット２５１を開放できない構成となっている。
【０１２５】
また、図４に示すように、内枠１２の前面側右下部（発射装置６０の右側）には、前面枠セット１４の開放を検知するための前面枠開放検知スイッチ９１が設けられ、図５に示すように、内枠１２の背面側右下部（図５では左下）には、内枠１２の開放を検知するための内枠開放検知スイッチ９２が設けられている。前面枠開放検知スイッチ９１及び内枠開放検知スイッチ９２は、それぞれスイッチ本体部に対して出没可能な検知部を備えており、前面枠開放検知スイッチ９１は検知部が前方に向くように設けられ、内枠開放検知スイッチ９２は検知部が後方へ向くように設けられる。そして、検知部がスイッチ本体部から突出した状態にある場合にはオン信号を主制御装置２６１に出力し、検知部がスイッチ本体部側に押圧され、スイッチ本体部に没入した状態ではオフ信号を主制御装置２６１に出力する構成となっている。つまり、前面枠開放検知スイッチ９１は前面枠セット１４の閉鎖時において検知部が前面枠セット１４の背面で押圧されてオフ状態となり、前面枠セット１４の開放時には、検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。同様に、内枠開放検知スイッチ９２は内枠１２の閉鎖時において検知部が外枠１１の受部８５に一体形成された押圧部８６によって押圧されてオフ状態となり、内枠１２の開放時には検知部が突出状態に戻ってオン状態となる。
【０１２６】
次に、パチンコ機１０の電気的構成について説明する。図７は、本パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置２６１（主基板）には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等が内蔵されている。但し、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭが１チップ化されておらず、それぞれの機能毎にチップ化されている構成であってもよい。
【０１２７】
ＲＡＭ５０３は、ＣＰＵ５０１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５０１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５０３ａとを備えている。
【０１２８】
また、ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５０３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。
【０１２９】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。バックアップエリア５０３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は、電源入時（停電解消による電源入を含む。以下同様）のメイン処理において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【０１３０】
なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５０３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３１】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバス等で構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、サブ制御装置２６２、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、普通図柄表示装置４１等が接続されている。この構成により、上述した特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１は、主制御装置２６１により直接的に制御される。一方、装飾図柄表示装置４２は、サブ制御装置２６２を介して制御される。
【０１３２】
その他、便宜上、各種中継基板等の図示は省略するが、入出力ポート５０５には、入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞ユニットスイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５などの各種検出スイッチや、各種基板などの各種電気部品が接続されている。つまり、主制御装置２６１には、各種ケーブルコネクタのコネクタを接続するための複数の端子部（基板側コネクタ）が設けられているが、これら端子部等により、入出力ポート５０５が構成される。
【０１３３】
サブ制御装置２６２（サブ制御基板）は、演算装置であるＣＰＵ５５１、該ＣＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５５２、該ＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するメモリであるＲＡＭ５５３、入出力ポート５５４、バスライン５５５を備えるとともに、その他にも図示しない割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路等を備えている。ＲＡＭ５５３は、ＣＰＵ５５１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１３４】
入出力ポート５５４には、バスライン５５５を介してＣＰＵ５５１、ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３が接続されるとともに、表示制御装置４５が接続されている。さらに、入出力ポート５５４には、スピーカＳＰ、演出ボタン１２５、各種電飾部及びランプ１０２〜１０４が接続されている。
【０１３５】
サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、例えば主制御装置２６１から送信されるコマンド（例えば変動パターンコマンド）に基づいて表示制御装置４５に表示制御を実行させ、装飾図柄表示装置４２に表示させる。なお、上記のように、本実施形態では、主制御装置２６１が制御する第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて大当たりか否か等を表示するようになっており、サブ制御装置２６２が制御する装飾図柄表示装置４２では、前記特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの表示に合わせた表示が行われる。
【０１３６】
また、払出制御装置３１１は、払出装置３５８により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３７】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、ＣＰＵ５１１の内部レジスタの内容やＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種フラグ及びカウンタ、Ｉ／Ｏ等の値が記憶される作業エリア（作業領域）と、バックアップエリア５１３ａとを備えている。
【０１３８】
ＲＡＭ５１３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、スタックエリア、作業エリア及びバックアップエリア５１３ａに記憶されるすべてのデータがバックアップされるようになっている。なお、少なくともスタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップすれば、必ずしもすべてのエリアに記憶されるデータをバックアップする必要はない。例えば、スタックエリアとバックアップエリア５１３ａとに記憶されるデータをバックアップし、作業エリアに記憶されるデータをバックアップしない構成としてもよい。
【０１３９】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくエリアである。このバックアップエリア５１３ａへの書き込みは、メイン処理によって電源切断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＫ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＫ１がＣＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１４０】
作業エリアには、払出制御装置３１１による賞球の払出許可が設定される払出許可フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信した場合に設定されるコマンド受信フラグと、主制御装置２６１から送信されたコマンドが記憶されるコマンドバッファとが設けられている。
【０１４１】
払出許可フラグは、賞球の払出許可を設定するフラグであり、主制御装置２６１から賞球の払出を許可する特定のコマンドが送信され、その特定のコマンドを受信した場合にオンされ、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされる。本実施形態では、特定のコマンドは、払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３の初期処理の指示をする払出初期化コマンドと、賞球の払出を指示する賞球コマンドと、主制御装置２６１が復電された場合に送信される払出復帰コマンドの３つである。
【０１４２】
コマンド受信フラグは、払出制御装置３１１がコマンドを受信したか否かを確認するフラグであり、いずれかのコマンドを受信した場合にオンされ、払出許可フラグと同様に、初期設定の処理又は電源遮断前へ復帰された場合にオフされるとともに、コマンド判定処理により受信されたコマンドの判定が行われた場合にオフされる。
【０１４３】
コマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０１４４】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出装置３５８等がそれぞれ接続されている。
【０１４５】
カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０前面の貸球操作部（球貸しボタン１２１及び返却ボタン１２２）と、遊技ホール等にてパチンコ機１０の側方に配置されるカードユニット（球貸しユニット）とにそれぞれ電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれをカードユニットに出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４を省略することも可能である。
【０１４６】
発射制御装置３１２は、発射装置６０による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置６０は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル１８をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させる発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射装置６０が駆動され、ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。
【０１４７】
表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指示に従い、装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動表示を実行するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、プログラムＲＯＭ５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７にはサブ制御装置２６２の入出力ポート５５４が接続されている。また、入力ポート５２７には、バスライン５３０を介して、ＣＰＵ５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ＶＤＰ５２６が接続されている。また、ＶＤＰ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９には液晶表示装置たる装飾図柄表示装置４２が接続されている。
【０１４８】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、サブ制御装置２６２から送信される表示コマンドを、入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信コマンドを解析し又は受信コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２６の制御（具体的にはＶＤＰ５２６に対する内部コマンドの生成）を実施する。これにより、装飾図柄表示装置４２における表示制御を行う。
【０１４９】
プログラムＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するメモリである。
【０１５０】
ビデオＲＡＭ５２４は、装飾図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、装飾図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、装飾図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するメモリである。
【０１５１】
ＶＤＰ５２６は、装飾図柄表示装置４２に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２６はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して装飾図柄表示装置４２に表示させる。
【０１５２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給する電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【０１５３】
電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動する＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。同様に、各種スイッチやモータ等には、これらが接続される制御装置を介して動作電源が供給されることとなる。
【０１５４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＫ１を出力する回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号ＳＫ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号ＳＫ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【０１５５】
なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアする回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号ＳＫ２を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１に出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのＲＡＭ５０３，５１３のデータがクリアされる。
【０１５７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。
【０１５８】
本実施形態では、主制御装置２６１に設けられたＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて抽選を行うこととしている。具体的には、図８に示すように、大当たり状態を発生させるか否かの大当たり抽選（当否抽選）に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別決定カウンタＣ２と、装飾図柄表示装置４２を外れ変動させる際にリーチ状態を発生させるか否かの決定や、発生させるリーチの種別の決定等に使用するリーチ選択カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタＣＩＮＩと、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）の変動表示時間の決定や、装飾図柄表示装置４２における変動パターン（演出パターン）の決定等に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、普通図柄表示装置４１の抽選（下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７を開状態とするか否かの開放抽選）に使用する普通図柄乱数カウンタＣ４とを用いることとしている。
【０１５９】
カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、上限値に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される（乱数初期値カウンタＣＩＮＩを除く）。
【０１６０】
ＲＡＭ５０３には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が記憶される特別変動保留エリアと、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が記憶される普通変動保留エリアとが設けられている。普通変動保留エリアは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）とを備えている。
【０１６１】
また、特別変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備える第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアと、１つの実行エリアとを備えている。
【０１６２】
第１特別変動保留エリアの各保留エリアには、上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第１特別変動保留エリアが第１保留手段を構成する。
【０１６３】
第２特別変動保留エリアの各保留エリアには、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値が時系列的に格納される。第２特別変動保留エリアが第２保留手段を構成する。
【０１６４】
普通変動保留エリアの各保留エリアには、スルーゲート３４への遊技球の通過履歴に合わせて、普通図柄乱数カウンタＣ４の値が時系列的に格納される。
【０１６５】
かかる構成を採用することで、上記のように特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ及び普通図柄表示装置４１における変動表示をそれぞれ４回まで保留可能としている。
【０１６６】
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、終値としての上限値（つまり５９９）に達した後、始値としての下限値である０に戻る構成となっている。通常、大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の初期値乱数カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の次の初期値として読み込まれる。なお、初期値乱数カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜５９９）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。一方、大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり乱数カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり乱数カウンタバッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリアに格納される。従って、かかる処理が第１当否抽選及び第２当否抽選の一部を構成することとなる。
【０１６７】
大当たりとなる乱数の値は、「低確率モード」と「高確率モード」とで２種類設定されており、本実施形態では、「低確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は２つで、その値は「７、３０７」であり、「高確率モード」であれば大当たりとなる乱数の値の数は２０で、その値は「７〜１６、３０７〜３１６」である。すなわち、「低確率モード」においては１／３００の確率で当否抽選に当選し（大当たり状態が発生し）、「高確率モード」においては１／３０の確率で当否抽選に当選することとなる。これら当選確率が本実施形態における第１の当選確率に相当する。
【０１６８】
本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応するか否かの判定を行う際に参照される当否判定テーブルが設けられている。尚、本実施形態では、当否判定テーブルが２つ存在し、「７、３０７」を記憶した第１当否判定テーブルと、「７〜１６、３０７〜３１６」を記憶した第２当否判定テーブルとがある。
【０１６９】
また、本実施形態では、大当たり乱数カウンタＣ１の値は、「小当たり」を判定する場合にも使用される。「小当たり」となる乱数の値の数は５０で、その値は「１０１〜１２５、４０１〜４２５」である。すなわち、１／１２の確率で当否抽選に当選（小当たり状態が発生）することとなる。かかる当選確率が本実施形態における第２の当選確率に相当する。
【０１７０】
大当たり種別決定カウンタＣ２は、例えば０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、大当たり種別決定カウンタＣ２によって、大当たり種別、すなわち「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＡ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」、「４Ｒ通常大当たりＡ」、「４Ｒ通常大当たりＢ」又は「ＪＵＢ大当たり」のいずれを付与するかが決定されるようになっている。
【０１７１】
尚、ＲＯＭ５０２には、大当たり種別決定カウンタＣ２の値がいずれの大当たりに対応するかの判定を行う際に参照される大当たり種別判定テーブルが設けられている。また、上記のように、本実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合とで、大当たり種別の振り分けが異なっている。すなわち、本実施形態では、大当たり種別判定テーブルが２つ存在し、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合に参酌される第１大当たり種別判定テーブルと、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合に参酌される第２大当たり種別判定テーブルとがある。
【０１７２】
具体的には、遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞した場合、第１大当たり種別判定テーブル（図３５参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０，１」であれば「１６Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定される。
【０１７３】
また、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「２」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「３」であれば「３０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「４」であれば「４０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「５」であれば「５０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定される。
【０１７４】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「６」であれば「４Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定される。
【０１７５】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「７」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「８」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「９」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定され、「１０」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ確変大当たりＢ」の付与が決定される。
【０１７６】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１１」であれば「１６Ｒ通常大当たりＡ」の付与が決定される。
【０１７７】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１２」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１３」であれば「３０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１４」であれば「４０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１５」であれば「５０回・高サポートモード」付き「１６Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定される。
【０１７８】
大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「１６」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１７」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１８」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１９」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定される。
【０１７９】
すなわち、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、１０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＢ」となり、５％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「１６Ｒ通常大当たりＢ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となる。
【０１８０】
一方、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合には、第２大当たり種別判定テーブル（図３６参照）を参酌して、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が「０〜９」であれば「１６Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定され、「１０，１１」であれば「４Ｒ確変大当たりＡ」の付与が決定され、「１２，１３」であれば「４Ｒ通常大当たりＡ」の付与が決定され、「１４」であれば、「２０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１５」であれば「３０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１６」であれば「４０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１７」であれば「５０回・高サポートモード」付き「４Ｒ通常大当たりＢ」の付与が決定され、「１８，１９」であれば「ＪＵＢ大当たり」の付与が決定される。
【０１８１】
すなわち、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする当否抽選に当選した場合には、５０％の確率で「１６Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ確変大当たりＡ」となり、１０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＡ」となり、２０％の確率で「４Ｒ通常大当たりＢ」となり、１０％の確率で「ＪＵＢ大当たり」となる。
【０１８２】
尚、大当たり種別決定カウンタＣ２は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、大当たり種別決定カウンタＣ２の値が大当たり種別決定カウンタバッファに格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、大当たり種別決定カウンタバッファに格納されている大当たり種別決定カウンタＣ２の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１８３】
また、リーチ選択カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２３８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ選択カウンタＣ３によって、装飾図柄に関してリーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。本実施形態では、ＲＯＭ５０２に対し、リーチ選択カウンタＣ３の値がリーチ状態の発生に対応する値であるか否か及びいずれのリーチに対応するかの判定を行う際に参照されるリーチ判定テーブルが設けられている。リーチ判定テーブルには「０〜２３８」の値が記憶され、Ｃ３＝０，１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する構成となっている。
【０１８４】
リーチ選択カウンタＣ３は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、リーチ選択カウンタバッファにリーチ選択カウンタＣ３の値が格納される。そして、遊技球が上始動入賞口３３Ａ又は下始動入賞口３３Ｂに入賞したタイミングで、リーチ選択カウンタバッファに格納されているリーチ選択カウンタＣ３の値がＲＡＭ５０３の特別変動保留エリア（第１特別変動保留エリア又は第２特別変動保留エリア）に格納される。
【０１８５】
また、２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり１９８）に達した後、下限値である０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり２４０）に達した後、下限値である０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。図８中でもこのように表記した。
【０１８６】
例えば通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル（図３８参照）においては、第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、装飾図柄のリーチ種別やその他大まかな変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、変動時間など、より細かな変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組合わせることで、変動パターンの多様化を容易に実現することができる。勿論、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで変動態様を決定したり等することも可能である。
【０１８７】
尚、ノーマルリーチは、装飾図柄の変動以外には特段の演出表示がなされないリーチパターンである。スーパーリーチは、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外にも、装飾図柄表示装置４２にキャラクタ等が表示され、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。プレミアムリーチは、大当たり状態が発生する際にのみ導出され得る演出態様であり、装飾図柄の変動表示中（リーチ状態成立後）において、装飾図柄以外に、スーパーリーチとは異なるパターンのキャラクタ等が表示される態様で行われ、これにより遊技者に対し期待感を抱かせるリーチパターンである。
【０１８８】
また、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１８９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ選択カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９０】
また、普通図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜９の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり９に達した後、下限値である０に戻るループカウンタとして構成されている。普通図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球がスルーゲート３４を通過した時に普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得される。
【０１９１】
そして、当選となる普通図柄乱数カウンタＣ４の値が取得された場合、普通図柄表示装置４１において変動表示が所定時間行われた後、当選に対応する図柄（本例では「○」）が停止表示され、下始動入賞口３３Ｂの電動役物３７が所定時間の間、開状態となる。
【０１９２】
本実施形態では、「低サポートモード」において、当選となる乱数の値は「０，１」の２個である。一方、「高サポートモード」において、当選となる乱数の値は、「０〜７」の８個である。つまり、「低サポートモード」時には１／５の確率で電動役物３７が開状態となり、「高サポートモード」時には４／５の確率で電動役物３７が開状態となる。これら当選確率が本実施形態における第３の当選確率に相当する。
【０１９３】
次いで、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を、フローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停止信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。
【０１９４】
ＮＭＩ割込み処理は、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１０の電源断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。
【０１９５】
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力される。すると、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始し、電源断の発生情報の設定として電源断の発生情報をＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶してＮＭＩ割込み処理を終了する。
【０１９６】
尚、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、電源断の発生情報がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＫ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容は上記説明の通りである。
【０１９７】
図１１は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２６１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０１９８】
図１１において、先ずステップＳ３０１では、各種入賞検出スイッチの読み込み処理を実行する。ここでは主制御装置２６１に接続されている各種入賞検出スイッチ（入賞口スイッチ２２１、カウントスイッチ２２３、始動入賞スイッチ２２４Ａ，２２４Ｂ、スルーゲートスイッチ２２５）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検知情報を保存する。
【０１９９】
ステップＳ３０２では乱数初期値更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２００】
また、ステップＳ３０３では乱数更新処理を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、リーチ選択カウンタＣ３及び普通図柄乱数カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１，Ｃ２，Ｃ３，Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２０１】
その後、ステップＳ３０４では、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂへの入賞に伴う始動入賞処理を実行し、ステップＳ３０５では、スルーゲート３４への遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する。その後、タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２０２】
ここで、ステップＳ３０４の始動入賞処理について図１２のフローチャートを参照して説明する。尚、特別変動保留エリアの実行エリア及び各保留エリアには、大当たり乱数カウンタＣ１の値を記憶する大当たり乱数記憶エリア、大当たり種別決定カウンタＣ２の値を記憶する大当たり種別乱数記憶エリア、リーチ選択カウンタＣ３の値を記憶するリーチ乱数記憶エリアが設けられている。
【０２０３】
先ず、ステップＳ５０１では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂに入賞したか否かを第２始動入賞スイッチ２２４Ｂの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ５０１で肯定判定された場合、ステップＳ５０２において、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ５０２で否定判定された場合には、ステップＳ５０９へ移行する。一方、ステップＳ５０２で肯定判定された場合には、ステップＳ５０３に進み、下保留カウンタＮｂを１インクメントする。
【０２０４】
続くステップＳ５０４では、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第２特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５０４の後、ステップＳ５０５に移行する。
【０２０５】
ステップＳ５０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、大当たり判定処理の詳細については後述する。
【０２０６】
続くステップＳ５０６では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第２大当たり種別判定処理を行う。
【０２０７】
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第２大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「０〜９」のいずれかであった場合には、「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「１０，１１」のいずれかであった場合には、「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＡ」に対応する値「１２，１３」のいずれかであった場合には、「４Ｒ通常大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１４〜１７」のいずれかであった場合には「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにし、「ＪＵＢ大当たり」に対応する値「１８，１９」のいずれかであった場合には、「ＪＵＢ大当たりフラグ」をオンにする。
【０２０８】
尚、ここで「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、大当たり終了後の所定期間（本実施形態では変動表示２０回分）、付与された「高サポートモード」が「次回まで・高サポートモード」であることを報知しない非報知演出を行なうか否かの演出抽選が例えば１／１００程度の抽選確率で行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。
【０２０９】
続くステップＳ５０７では、ステップＳ５０５で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、リーチ判定処理の詳細については後述する。
【０２１０】
さらに続くステップＳ５０８では、保留制御コマンドの設定処理を行う。保留制御コマンドとは、第２特別変動保留エリアに保留記憶された各種保留情報（変動表示の内容を決定するために使用される情報）を事前にサブ制御装置２６２に対して知らせるためのコマンドである。本処理にて設定された保留制御コマンドは、次回の外部出力処理（ステップＳ２０１参照）にてサブ制御装置２６２に出力される。保留制御コマンドには、例えば保留情報として、上記大当たり判定処理や大当たり種別判定処理の結果を示す情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報などが含まれる。
【０２１１】
ここで、ステップＳ５０５の大当たり判定処理の詳細について、図１３を参照して説明する。
【０２１２】
先ず、ステップＳ５１０１では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第１当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値「７」、「３０７」のどちらかと一致するか否かを判定する。尚、図１３では便宜上、当該ステップＳ５１０１の処理を簡略化して記載しているが、実際には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「７」であるか否かを判定するとともに、当該判定で否定判定された場合には、大当たり乱数カウンタＣ１の値が「３０７」であるか否かを判定し、これらどちらかの判定で肯定判定された場合に、当該ステップＳ５１０１で肯定判定され、どちらの判定においても否定判定された場合に、当該ステップＳ５１０１で否定判定されることとなる。
【０２１３】
ステップＳ５１０１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり当選フラグをオンにした後、ステップＳ５１０５へ移行する。ステップＳ５１０２において第１特別遊技状態に相当する大当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により本実施形態における第１特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２１４】
一方、ステップＳ５１０１で否定判定された場合には、ステップＳ５１０３において、後述する抽選モードフラグの値を基に、「高確率モード」中であるか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ５１０３で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中である場合には、ステップＳ５１０４において、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、第２当否判定テーブルに記憶された大当たりに対応する値のうち、上記「７」、「３０７」を除く、「８〜１６、３０８〜３１６」のいずれかであるか否かを判定する。尚、当該判定処理に際しても、実際には、上記のように大当たり乱数カウンタＣ１の値と大当たりに対応する各値とが一致するか否かを１つずつ判定する。
【０２１６】
当該ステップＳ５１０４で肯定判定された場合、すなわち「高確率モード」中においては大当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０２において大当たり当選フラグをオンにした後、そのまま本処理を終了する。
【０２１７】
ステップＳ５１０１やステップＳ５１０４の判定処理が本実施形態における第１当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第１抽選手段が構成される。
【０２１８】
ステップＳ５１０３又はステップＳ５１０４で否定判定された場合、すなわち「大当たり」でない場合には、ステップＳ５１０５へ移行する。
【０２１９】
また、ステップＳ５１０５では、新たに第２特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が、小当たりに対応する値「１０１〜１２５、４０１〜４２５」と一致するか否かを判定する。
【０２２０】
ステップＳ５１０５で肯定判定された場合、すなわち小当たり状態が発生すると判定された場合には、ステップＳ５１０６において小当たり当選フラグをオンにした後、本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０５で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２１】
ステップＳ５１０５の判定処理が本実施形態における第２当否抽選を構成し、これを実行する主制御装置２６１の機能により第２抽選手段が構成される。また、ステップＳ５１０６において第２特別遊技状態に相当する小当たり状態を発生させる主制御装置２６１の機能により本実施形態における第２特別遊技状態発生手段が構成される。
【０２２２】
次に、ステップＳ５０７のリーチ判定処理について図１４を参照して説明する。
【０２２３】
先ず、ステップＳ５３０１では、直前に行われた大当たり判定処理にて、当選フラグ（大当たり当選フラグ又は小当たり当選フラグ）が設定されたか否かを判定する。ステップＳ５３０１で肯定判定された場合、すなわち大当たり状態又は小当たり状態が発生する場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２４】
一方、ステップＳ５３０１で肯定判定された場合、すなわち当たり状態が発生しない場合には、ステップＳ５３０２において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れリーチ」に対応する値「０、１」のどちらかと一致するか否かを判定する。ステップＳ５３０２で肯定判定された場合には、ステップＳ５３０３において、前後外れリーチの発生を示す前後外れフラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２２５】
一方、ステップＳ５３０２で否定判定された場合には、ステップＳ５３０４において、リーチ判定テーブルを参酌し、新たに第２特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値が、「前後外れ以外リーチ」に対応する値「２〜２１」のいずれかと一致するか否かを判定する。当該ステップＳ５３０４で肯定判定された場合には、ステップＳ５３０５において前後外れ以外フラグをオンにした後、本処理を終了する。
【０２２６】
また、ステップＳ５３０４で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」となる場合には、そのまま本処理を終了する。
【０２２７】
図１２の説明に戻り、ステップＳ５０８の処理の後、又は、ステップＳ５０１で否定判定された場合には、ステップＳ５０９において、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞したか否かを第１始動入賞スイッチ２２４Ａの検知情報に基づき判定する。当該ステップＳ５０９で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、ステップＳ５１０において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示の保留数をカウントする上保留カウンタＮａの値が上限値（本実施形態では「４」）未満であるか否かを判定する。当該ステップＳ５１０で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ５１０で肯定判定された場合には、ステップＳ５１１に進み、上保留カウンタＮａを１インクメントする。
【０２２８】
続くステップＳ５１２では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別決定カウンタＣ２、及びリーチ選択カウンタＣ３の各値を、第１特別変動保留エリアの空いている保留エリアのうち最初のエリアに格納する。ステップＳ５１２の後、ステップＳ５１３に移行する。
【０２２９】
ステップＳ５１３では、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であるか否かを判定する大当たり判定処理を行う。尚、ステップＳ５１３の大当たり判定処理は、小当たり判定を除き、上記ステップＳ５０５の大当たり判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの入賞に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２３０】
続くステップＳ５１４では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値であると判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値に基づいて、大当たりの種別を判定する第１大当たり種別判定処理を行う。
【０２３１】
ここでは、先ず直前に行われた大当たり判定処理にて、大当たり当選フラグが設定されたか否かを判定し、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、肯定判定された場合には、上記第１大当たり種別判定テーブルを参酌し、新たに第１特別変動保留エリアに記憶された大当たり種別決定カウンタＣ２の値が、「１６Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「０，１」のいずれかであった場合には「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「１６Ｒ確変大当たりＢ」に対応する値「２〜５」のいずれかであった場合には「１６Ｒ確変大当たりＢフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＡ」に対応する値「６」であった場合には「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」をオンにし、「４Ｒ確変大当たりＢ」に対応する値「７〜１０」のいずれかであった場合には「４Ｒ確変大当たりＢフラグ」をオンにし、「１６Ｒ通常大当たりＡ」に対応する値「１１」であった場合には「１６Ｒ通常大当たりＡフラグ」をオンにし、「１６Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１２〜１５」のいずれかであった場合には「１６Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにし、「４Ｒ通常大当たりＢ」に対応する値「１６〜１９」のいずれかであった場合には「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」をオンにする。
【０２３２】
尚、ここで「１６Ｒ確変大当たりＡ」又は「４Ｒ確変大当たりＡ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、ステップＳ５０６と同様、上記非報知演出を行なうか否かの演出抽選が行なわれる。そして、抽選結果として、非報知演出が行なわれることが決定された場合には、非報知演出実行フラグがオンにされる。
【０２３３】
続くステップＳ５１５では、ステップＳ５１３で大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりに対応する値ではないと判定された場合に、新たに第１特別変動保留エリアに記憶されたリーチ選択カウンタＣ３の値に基づいて、リーチの種別を判定するリーチ判定処理を行う。尚、ステップＳ５１５のリーチ判定処理は、上記ステップＳ５０７のリーチ判定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２３４】
さらに続くステップＳ５１６では、保留制御コマンドの設定処理を行う。その後、本処理を終了する。尚、ステップＳ５１６の保留制御コマンドの設定処理は、上記ステップＳ５０８の保留制御コマンドの設定処理と同様であり、処理の対象となる変動表示に関する情報が、上始動入賞口３３Ａへの球に基づくものであるといった点が異なるだけであるため、便宜上、詳細な説明は省略する。
【０２３５】
次に、ステップＳ３０５のスルーゲート通過処理について図１５のフローチャートを参照して説明する。
【０２３６】
ステップＳ６０１では、遊技球がスルーゲート３４を通過したか否かをスルーゲートスイッチ２２５の検出情報により判定する。
【０２３７】
ステップＳ６０１で否定判定された場合、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０１にて肯定判定された場合、すなわち、遊技球がスルーゲート３４を通過したと判定されると、ステップＳ６０２において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の保留数をカウントする普通保留カウンタＮｃの値が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ６０２で肯定判定された場合、すなわち、スルーゲート３４への遊技球の通過が確認され、且つ、普通保留カウンタＮｃの値＜４であることを条件にステップＳ６０３に進み、普通保留カウンタＮｃを１インクリメントする。
【０２３８】
また、続くステップＳ６０４では、当否に関わる乱数を取得する。具体的には、上記ステップＳ３０３の乱数更新処理で更新した普通図柄乱数カウンタＣ４の値を、ＲＡＭ５０３の普通変動保留エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、スルーゲート通過処理を終了する。従って、ステップＳ６０４の処理が第３当否抽選の一部を構成することとなる。
【０２３９】
次に、主制御装置２６１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の流れを図９のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２４０】
先ず、ステップＳ１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（サブ制御装置２６２，払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウエイト処理を実行する。続くステップＳ１０２では、ＲＡＭアクセスを許可する。
【０２４１】
その後、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ１０３では、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下（ＯＮ）されているか否かを判定し、押下されていれば、バックアップデータをクリア（消去）するべく、ステップＳ１１２へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下されていなければ、続くステップＳ１０４で、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、設定されていなければ、バックアップデータは記憶されていないので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ１０５でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ１０６では、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ここで算出したＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、この場合もステップＳ１１２へ移行する。
【０２４２】
ステップＳ１１２の処理では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を初期化するために、初期化コマンドを送信する。なお、初期化コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、後述するように自身の初期化処理を実行し、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Ｘｊの値「０」を遊技状態格納エリアに記憶する。
【０２４３】
その後、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。なお、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２４４】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がＯＮされていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１３等）に移行する。つまり、ステップＳ１１３ではＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし、続くステップＳ１１４ではＲＡＭ５０３の初期値を設定する。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２４５】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合（ステップＳ１０３：ＮＯ）には、電源断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ１０７では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ１０８では、電源断の発生情報をクリアする。
【０２４６】
ステップＳ１０９では、ＲＡＭ５０３に記憶された電源断時の遊技状態を把握するための遊技状態チェック処理を実行する。
【０２４７】
続くステップＳ１１０では、サブ側の制御装置となるサブ制御装置２６２及び払出制御装置３１１等を電源断時の遊技状態に復帰させる復帰コマンドを送信する。尚、サブ制御装置２６２に送信する復帰コマンドには、上記遊技状態チェック処理にて特定した電源断時の遊技状態に係る情報（後述する遊技状態判定値Ｘｊ）が含まれる。
【０２４８】
ステップＳ１１１では、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる。その後、ステップＳ１１５で割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
【０２４９】
ここで、ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理について図１６，１７を参照して説明する。図１６は、遊技状態チェック処理を示すフローチャートであり、図１７は、後述する抽選モードフラグ、サポートモードフラグ、遊技状態特定カウンタＫｊ及び遊技状態判定値Ｘｊの対応関係を示す説明図である。尚、遊技状態チェック処理は、後述する変動表示設定処理（ステップＳ８０７）や、当たり終了設定処理（ステップＳ１２１６）においても実行される。
【０２５０】
図１６に示すように、ステップＳ１９０１では、ＲＡＭ５０３にバックアップ記憶された電源断時の遊技状態に係る各種情報の読込み処理を実行する。具体的には、抽選モードフラグの値、サポートモードフラグの値、及び、遊技状態特定カウンタＫｊの値をそれぞれＲＡＭ５０３から読み込む。
【０２５１】
抽選モードフラグとは、抽選モードが「低確率モード」又は「高確率モード」のどちらであるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「５０（Ｈ）」が設定され、「高確率モード」の場合には「５３（Ｈ）」が設定される。尚、抽選モードフラグにおける上位４ビットの値「５」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０２５２】
サポートモードフラグとは、入賞サポートモードがどのような状態にあるかを判定するための状態判定情報であり、そのフラグ値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「Ａ０（Ｈ）」が設定される。尚、サポートモードフラグにおける上位４ビットの値「Ａ」は、ノイズ対策用に一律に付加されたものあって、特に遊技状態を判別するためのものではない。
【０２５３】
また、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「Ａ１（Ｈ）」が設定される。
【０２５４】
また、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の場合には、フラグ値として「Ａ２（Ｈ）」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合には、フラグ値として「Ａ３（Ｈ）」が設定される。
【０２５５】
遊技状態特定カウンタＫｊとは、大当たり終了後の変動表示の実行回数を計数し、遊技状態の切替えタイミングを特定するための状態判定情報であり、大当たり終了時に所定の初期値が設定され、変動表示が１回行われる毎に１ずつ減算される。例えば、後述するように遊技状態特定カウンタＫｊの初期値として「５０」が設定され、その後、当該カウンタＫｊの値が「３１」となっていれば、その時点の変動表示は、大当たり終了後、２０回目の変動表示であると特定することができる。
【０２５６】
本実施形態では、「１６Ｒ確変大当たりＢ」、「４Ｒ確変大当たりＢ」、「１６Ｒ通常大当たりＢ」又は「４Ｒ通常大当たりＢ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「５０」が設定される。
【０２５７】
また、「１６Ｒ通常大当たりＡ」又は「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合には、初期値として「３０」が設定される。
【０２５８】
また、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選した場合、すなわち大当たり終了後に「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、初期値として「０」が設定される。但し、上記非報知演出実行フラグがオンとされ、非報知演出が実行される場合には、初期値として「３０」が設定される。非報知演出実行フラグは、初期値設定後、オフとされる。
【０２５９】
図１６の説明に戻り、ステップＳ１９０２では、ステップＳ１９０１にて読み込んだ抽選モードフラグの値と、サポートモードフラグの値とを加算する。
【０２６０】
続くステップＳ１９０３では、ステップＳ１９０２にて算出した加算値と、所定のマスク値（本実施形態では「０７（Ｈ）」）との論理積をとって、下位３ビットのデータを取出し、所定の作業エリアに遊技状態判定値Ｘｊとしてセットする。
【０２６１】
ステップＳ１９０４では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０２６２】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１９０５へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０２６３】
ステップＳ１９０４、又は、ステップＳ１９０５で肯定判定された場合には、ステップＳ１９０９へ移行する。一方、ステップＳ１９０５で否定判定された場合には、ステップＳ１９０６へ移行する。
【０２６４】
ステップＳ１９０６では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「低確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態であるか否かを判定する。
【０２６５】
ここで否定判定された場合には、ステップＳ１９０７へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態であるか否かを判定する。
【０２６６】
ステップＳ１９０６、又は、ステップＳ１９０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１９１２へ移行する。一方、ステップＳ１９０７で否定判定された場合には、ステップＳ１９０８へ移行する。
【０２６７】
ステップＳ１９０８では、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」か否かを判定する。すなわち抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「次回まで・高サポートモード」の状態であるか否かを判定する。
【０２６８】
ここで肯定判定された場合には、ステップＳ１９１４へ移行する。一方、否定判定された場合には、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「６」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０２６９】
さて上記ステップＳ１９０４、又は、ステップＳ１９０５で肯定判定され、移行したステップＳ１９０９では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「３１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が２０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合にはステップＳ１９１０へ移行する。
【０２７０】
ステップＳ１９１０では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「２１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が３０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合には、ステップＳ１９１１へ移行する。
【０２７１】
ステップＳ１９１１では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１１」であるか否かを判定する。すなわち大当たり終了後の変動表示が４０回目であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合にはステップＳ１９１３へ移行し、否定判定された場合にはステップＳ１９１２へ移行する。
【０２７２】
ステップＳ１９１２では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１」であるか否かを判定する。すなわち「５０回目（初期値「５０」の場合）」又は「３０回目（初期値「３０」の場合）」であるか否かを判定する。
【０２７３】
ここで否定判定された場合にはステップＳ１９１６へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値（「１」、「４」、「２」又は「５」）をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０２７４】
一方、ステップＳ１９１２にて肯定判定された場合、すなわち遊技状態特定カウンタＫｊの値が「１」である場合には、ステップＳ１９１３へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値を「７」に変更する。その後、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「７」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０２７５】
さて上記ステップＳ１９０８で肯定判定され、移行したステップＳ１９１４では、遊技状態特定カウンタＫｊの値が「０」であるか否かを判定する。すなわち入賞サポートモードが、上記非報知演出の行われない「次回まで・高サポートモード」であるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合には、遊技状態判定値Ｘｊの値「６」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップＳ１９１４にて否定判定された場合、すなわち非報知演出が行われる「次回まで・高サポートモード」である場合には、ステップＳ１９１５へ移行し、遊技状態判定値Ｘｊの値を「５」に変更する。その後、ステップＳ１９１６へ移行し、この遊技状態判定値Ｘｊの値「５」をＲＡＭ５０３の所定エリアに記憶して、本処理を終了する。これにより、「次回まで・高サポートモード」の状態であっても所定回数（本実施形態では２０回）の間は、抽選モードが「高確率モード」で、かつ、入賞サポートモードが「３０回・高サポートモードＳ」の状態と同様の演出が行われることとなる。
【０２７７】
次に、通常処理の流れを図１０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２１０の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１１，ステップＳ２１２のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２７８】
先ずステップＳ２０１では、前回の処理で更新された特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒや電動役物３７等の制御内容に基づいた制御信号を各装置に送信したり、コマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信したりする外部出力処理を実行する。以下により詳しい具体例をいくつか挙げる。
【０２７９】
例えば、上記各種検出スイッチの検知情報を基に、一般入賞口３１など各種入賞口への遊技球の入賞の有無を判定し、入賞有りの場合には当該入賞に対応した個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御装置３１１に対して送信する。
【０２８０】
また、エラー表示ランプ１０４を点滅させるためのコマンドなどが設定されている場合には、サブ制御装置２６２に対し当該コマンドを出力する。
【０２８１】
また、外部出力処理では、上記抽選モードフラグや後述する大当たり中フラグなど各種情報を参酌して、遊技状態を把握させるための情報が遊技ホールのホールコンピュータへ外部出力される。さらには、ホールコンピュータへのエラー情報などの出力もこの出力処理において実行される。
【０２８２】
例えば、入賞エラーが検出された場合には、外部中継端子板２４０の所定の端子を介して、遊技ホールのホールコンピュータへオン信号（パルス信号）が出力され、入賞エラーがない場合には、オフ信号が出力される。
【０２８３】
また、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して、変動パターンコマンド、図柄コマンド等をサブ制御装置２６２に送信する。これに対し、変動パターンコマンド、図柄コマンド等を入力したサブ制御装置２６２は、かかる各種コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０２８４】
ステップＳ２０２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する。より具体的には、他のカウンタと同様に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本実施形態では１９８，２４０）に達した際、それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２８５】
続くステップＳ２０３では、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号を読み込む。次に、ステップＳ２０４では、払出制御装置３１１より受信した払出異常信号を読み込む。
【０２８６】
その後、ステップＳ２０５では、第１表示制御処理を実行する。この処理では、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいてどのような制御を行うか当該特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの制御内容の設定が行われると共に、大当たり判定や装飾図柄表示装置４２における装飾図柄の変動パターンの設定などが行われる。この第１表示制御処理の詳細は後述する。
【０２８７】
ステップＳ２０６では、可変入賞装置制御処理を実行する。この処理では、可変入賞装置３２においてどのような制御を行うか当該可変入賞装置３２の制御内容の設定が行われる。これにより、大当たり状態や小当たり状態となった場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂの開閉処理が所定回数繰り返し実行される。可変入賞装置制御処理の詳細は後述する。
【０２８８】
ステップＳ２０７では、第２表示制御処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１おいてどのような制御を行うか当該普通図柄表示装置４１の制御内容の設定などが行われる。この第２表示制御処理の詳細は後述する。
【０２８９】
ステップＳ２０８では、電動役物制御処理を実行する。この処理では、電動役物３７においてどのような制御を行うか当該電動役物３７の制御内容の設定が行われる。この電動役物制御処理の詳細は後述する。
【０２９０】
その後は、ステップＳ２０９において、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここでバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていなければ、ステップＳ２１０で、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していれば、ステップＳ２０１へ移行し、上記ステップＳ２０１以降の処理を繰り返し実行する。
【０２９１】
一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２１１，ステップＳ２１２）。
【０２９２】
つまり、ステップＳ２１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が上限値（本例では５９９）に達した際０にクリアする。
【０２９３】
また、ステップＳ２１２では、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（前記ステップＳ２０２と同様）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が上限値（本例では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の変更値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２９４】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０９の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定ではなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２９５】
さて、ＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源断の発生情報が設定されていれば（ステップＳ２０９：ＹＥＳ）、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ２１３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ２１３において各割込み処理の発生を禁止し、ステップＳ２１４において、ＣＰＵ５０１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ２１５において、スタックポインタの値をバックアップエリア５０３ａに記憶する。その後、ステップＳ２１６において、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置（払出制御装置３１１等）に対して送信する。そして、ステップＳ２１７でＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後、ステップＳ２１８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２９６】
なお、ステップＳ２０９の処理は、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるステップＳ２１１，Ｓ２１２の処理の１サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置２６１の通常処理において、各処理の終了時に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５０３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、主制御装置２６１の処理の負担を軽減することができる。さらに、データの記憶前に割込み処理の発生を禁止（ステップＳ２１３）するので、電源が遮断されたときのデータが変更されることを防止でき、電源遮断前の状態を確実に記憶することができる。
【０２９７】
次に、前記ステップＳ２０５の第１表示制御処理について図１８のフローチャートを参照して説明する。
【０２９８】
図１８において、ステップＳ８０１では、詳しくは後述する各種当たり中フラグ（大当たり中フラグ及び小当たり中フラグ）を参照し、今現在、当たり中（大当たり状態中又は小当たり状態中）であるか否かを判定する。尚、当たり状態（大当たり状態及び小当たり状態）中には、当たり状態の最中と当たり状態終了後の所定時間とが含まれる。ここで言う当たり状態終了後の所定時間とは、当たり状態終了後、通常遊技（特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動表示）が開始されるまでの時間であり、一般にこの時間帯は、装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の終了や当たり後に付与される各種遊技状態や各種モードを示す表示などが行われる。また、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ、及び装飾図柄表示装置４２にて変動表示が当たりに対応する態様にて停止表示されてから可変入賞装置３２が開放されるまでの間の期間（一般にこの時間帯は装飾図柄表示装置４２にて当たり状態の開始を示す表示が行われる）についても当たり中に含まれる。
【０２９９】
ステップＳ８０１で肯定判定された場合、すなわち当たり状態中である場合には、そのまま本処理を終了する、一方、ステップＳ８０１で否定判定された場合には、ステップＳ８０２において、詳しくは後述する第１表示中フラグの設定状況を見て、第１又は第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第１表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、第１表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、詳しくは後述するが、第１表示中フラグは、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を開始する際（ステップＳ９２０参照、ステップＳ８０７参照）にオンにされ、第１及び第２特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示が停止表示される際（ステップＳ８１４参照）にオフにされる。
【０３００】
そして、ステップＳ８０２で否定判定された場合、すなわち、当たり状態中でなくさらに変動表示中でもない場合には、ステップＳ８０３に進み、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示（第２変動表示）の保留数をカウントする下保留カウンタＮｂの値が０よりも大きいか否かを判定する。
【０３０１】
ステップＳ８０３で肯定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つでも保留記憶されている場合には、ステップＳ８０４において、下保留カウンタＮｂから１を減算する。尚、本実施形態では、ステップＳ８０３の判定処理により、第２変動表示が保留記憶されている場合には、第１変動表示を実行することなく第２変動表示を実行することとなる。つまり、第２変動表示よりも第１変動表示の方が早くに保留記憶された場合であっても、第２変動表示を優先して消化する（第１変動表示を後回しにする）構成となっている。
【０３０２】
続くステップＳ８０５では、第２特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第２特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８０５の後、ステップＳ８０６において、第２保留ランプ４６ｂを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を赤色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。
【０３０３】
また、ステップＳ８０３で否定判定された場合、すなわち、第２変動表示が１つも保留記憶されていない場合には、ステップＳ８０８において、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）の保留数をカウントする上保留カウンタＮａが０よりも大きいか否かを判定する。当該ステップＳ８０８で否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３０４】
一方、ステップＳ８０８で肯定判定された場合には、ステップＳ８０９において、上保留カウンタＮａから１を減算する。続くステップＳ８１０では、第１特別変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１特別変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。ステップＳ８１０の後、ステップＳ８１１において、第１保留ランプ４６ａを点灯・消灯させる処理や、変動特定ランプ４０を青色に発光させる処理を行ってから、ステップＳ８０７に移行する。尚、本実施形態では、特別変動保留エリアの実行エリアは１つであり、第１特別変動保留エリア及び第２特別変動保留エリアに格納されているデータは、当該データに基づく変動表示を行う際に、共通の実行エリアにシフトされることとなる。
【０３０５】
ステップＳ８０７では変動表示設定処理が行われる。ここで、変動表示設定処理の詳細について、図２０を参照して説明する。
【０３０６】
先ずステップＳ９００において遊技状態チェック処理を実行する。尚、当該遊技状態チェック処理は、上記ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理（図１６参照）と同様の処理であるため、詳細な説明は省略する。
【０３０７】
続いて、ステップＳ９０１では、上記小当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が小当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３０８】
ここで小当たりに対応するものであると判断された場合にはステップＳ９１０へ移行する。一方、小当たりでないと判断された場合には、ステップＳ９０２へ移行する。
【０３０９】
ステップＳ９０２では、上記大当たり当選フラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。
【０３１０】
ここで大当たりに対応するものであると判断された場合にはステップＳ９０３へ移行する。一方、大当たりでも小当たりでもないと判断された場合、すなわち外れである場合には、ステップＳ９１２へ移行する。
【０３１１】
ステップＳ９０３では、上記各種確変大当たりフラグ（「１６Ｒ確変大当たりＡフラグ」、「１６Ｒ確変大当たりＢフラグ」、「４Ｒ確変大当たりＡフラグ」、「４Ｒ確変大当たりＢフラグ」）のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「確変大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。
【０３１２】
ステップＳ９０３で肯定判定された場合、すなわち「確変大当たり」である場合には、ステップＳ９０４にて「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９０５にて「確変大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３１３】
ステップＳ９０３で否定判定された場合には、ステップＳ９０６に移行し、上記各種通常大当たりフラグ（「１６Ｒ通常大当たりＡフラグ」、「１６Ｒ通常大当たりＢフラグ」、「４Ｒ通常大当たりＡフラグ」、「４Ｒ通常大当たりＢフラグ」）のいずれかがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「通常大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップＳ９０６で肯定判定された場合、すなわち「通常大当たり」である場合には、ステップＳ９０７にて「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９０８にて「通常大当たり」に対応する図柄テーブルを参酌して大当たり図柄（本実施形態では奇数図柄か偶数図柄であるか）を決定し、これに対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ１」又は「Ｂ２」）を設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３１４】
但し、本実施形態では、上述したように装飾図柄表示装置４２において停止表示された図柄の種類によっては、大当たり終了後に付与される抽選モード等の遊技状態が判別不能となっている。つまり、「確変大当たり」であれば「奇数図柄」が停止表示され、「通常大当たり」であれば「偶数図柄」が停止表示されるといったように、変動パターンや停止図柄と、大当たり種別との関係が明確に対応付けられているわけではなく、本実施形態では、あくまでも上記各種テーブルにより、例えば「確変大当たり」であれば「奇数図柄」で停止表示されやすいなど、各種大当たりの種別によって所定の変動パターンや図柄の出現率が異なるようにテーブル分けされているだけである。従って、例えば大当たり時には「確変大当たり」や「通常大当たり」などの大当たり種別に関係なく、１つの大当たりテーブルを基に変動パターンや停止図柄を選出する構成としてもよい。
【０３１５】
また、ステップＳ９０６で否定判定された場合には、ステップＳ９０９に移行し、ＪＵＢ大当たりフラグがオンであるか否かを判定することで、変動表示が「ＪＵＢ大当たり」に対応したものであるか否かを判定する。当該ステップＳ９０９で肯定判定された場合、すなわち「ＪＵＢ大当たり」である場合には、ステップＳ９１０へ移行する。
【０３１６】
ステップＳ９１０においては、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。その後、ステップＳ９１１にてチャンス図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ６」）を設定して、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３１７】
また、ステップＳ９０２で否定判定された場合、すなわち「外れ」である場合には、ステップＳ９１２において、前後外れフラグがオンであるか否かを判定する。
【０３１８】
ステップＳ９１２で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れリーチ」である場合には、ステップＳ９１３にて「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れフラグをオフする。続けてステップＳ９１４にて前後外れ図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ３」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３１９】
一方、ステップ９１２で否定判定された場合、ステップＳ９１５において、前後外れ以外フラグがオンであるか否かを判定する。当該ステップＳ９１５で肯定判定された場合、すなわち、「前後外れ以外リーチ」である場合には、ステップＳ９１６にて「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定するとともに前後外れ以外フラグをオフする。続けて、ステップＳ９１７にて前後外れ以外図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ４」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３２０】
また、ステップＳ９１５で否定判定された場合、すなわち「完全外れ」である場合には、ステップＳ９１８にて「完全外れ」に対応する変動パターンテーブルを参酌して外れ変動パターンを決定し、変動パターンコマンドに設定する。続けて、ステップＳ９１９にて完全外れ図柄に対応する図柄コマンド（本実施形態では、後述する「Ｂ５」）に設定する。その後、ステップＳ９２０へ移行する。
【０３２１】
ここで、便宜上、変動パターンテーブル及び変動パターンコマンドについて説明する。本実施形態では、上述した「確変大当たり」に対応する変動パターンテーブル（以下、確変大当たり時・変動パターンテーブルという）、「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンテーブル（以下、完全外れ時・変動パターンテーブルという）がそれぞれ遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に応じて複数設けられている。
【０３２２】
例えば、確変大当たり時・変動パターンテーブルに関しては、図３７（ａ）に示すように、基準アドレスとなる「１００番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の「通常状態」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３２３】
同様に「１０１番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０２番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０３番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０４番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０５番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０６番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶され、「１０７番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３２４】
また、完全外れ時・変動パターンテーブルに関しては、図３７（ｂ）に示すように、基準アドレスとなる「７００番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の「通常状態」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３２５】
同様に「７０１番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０２番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０３番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０４番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０５番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０６番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶され、「７０７番地」において、遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」に対応する完全外れ時・変動パターンテーブルが記憶されている。
【０３２６】
図示は省略するが、その他の上記「通常大当たり」に対応する変動パターンテーブル、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターンテーブル、「前後外れリーチ」に対応する変動パターンテーブル、並びに、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターンテーブルに関しても、上記確変大当たり時・変動パターンテーブル、及び、完全外れ時・変動パターンテーブルの場合と同様に、遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。
【０３２７】
従って、上記ステップＳ９０４、ステップＳ９０７、ステップＳ９１０、ステップＳ９１３、ステップＳ９１６、ステップＳ９１８において変動パターンを決定する際には、まず上記遊技状態チェック処理（ステップＳ９００）において特定した遊技状態判定値Ｘｊを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に対応するテーブルを選出する処理を行う。この際、基準アドレス（例えば確変大当たり時・変動パターンテーブルの場合には「１００番地」）に対し、遊技状態判定値Ｘｊの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することができる。つまり、遊技状態判定値Ｘｊの値がそのままオフセット値の役割を果たす。
【０３２８】
そして、選択された変動パターンテーブル（例えば、「１００番地」に格納された「通常状態（Ｘｊ＝０）」に対応する確変大当たり時・変動パターンテーブル：図３８参照）を基に変動パターンを決定し、これに対応する変動パターンコマンドを設定する。
【０３２９】
本実施形態における変動パターンコマンドは、２バイト構成からなり、上位バイトにおける上位４ビットが、遊技状態を特定する情報によって構成されている。本実施形態では、上記遊技状態判定値Ｘｊの値がそのまま設定される。また、上位バイトの下位４ビットが、大当たり種別などを特定する情報によって構成されて、下位バイトの８ビットが、変動パターン（変動時間やリーチ種別等）を特定する情報によって構成されている。
【０３３０】
例えば、通常状態（Ｘｊ＝０）に係る確変大当たり時・変動パターンテーブル〔図３７（ａ）参照〕を参照して判るとおり、通常状態に係る確変大当たり時・変動パターンコマンドでは、上位バイトにおける上位４ビットに遊技状態判定値Ｘｊの値である「０」が設定され、続く下位４ビットに「確変大当たり」を示す「Ｆ」が設定されている。そして、残りの下位バイトの８ビットに対し、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に対応した変動パターンを特定する値が設定される。尚、サブ制御装置２６２には、これらの変動パターンコマンドと装飾図柄の変動態様（演出パターン）との関係がテーブルで記憶されており、変動パターンコマンドを受信すると、当該変動パターンコマンドに対応する変動パターン（演出パターン）が実行可能となる。
【０３３１】
次に、図柄コマンドについて詳しく説明する。図柄コマンドは、サブ制御装置２６２に停止図柄を決定させるためのコマンドである。本実施形態では、奇数大当たり図柄の組合わせ、偶数大当たり図柄の組合わせ、前後外れ図柄の組合わせ、前後外れ以外図柄の組合わせ、完全外れ図柄の組合わせ、チャンス図柄の組合わせという６つの区分を指定するものである。これらの区分は、例えば、「Ｂ１」，「Ｂ２」，「Ｂ３」，「Ｂ４」，「Ｂ５」，「Ｂ６」で示され、この内のいずれかが図柄コマンドとして設定される。一方、サブ制御装置２６２には、これらのコマンドと停止図柄との関係がテーブルで記憶されている。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに対応する停止図柄を表示する。
【０３３２】
奇数大当たり図柄の組合わせは、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、奇数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ１」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに奇数大当たり図柄を示す「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０３３３】
偶数大当たり図柄の組合わせは、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせであり、偶数大当たり図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ２」が設定される。そして、サブ制御装置２６２は、図柄コマンドに偶数大当たり図柄を示す「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８の数字のゾロ目からなる図柄の組合わせのうちの一つを停止図柄として決定する。
【０３３４】
前後外れ図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」に対応するものであり、前後外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ３」が設定される。
【０３３５】
前後外れ以外図柄の組合わせは、リーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」に対応するものであり、前後外れ以外図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ４」が設定される。
【０３３６】
完全外れ図柄の組合わせは、リーチ発生しない「完全外れ」に対応するものであり、完全外れ図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ５」が設定される。
【０３３７】
また、チャンス図柄の組合わせに対応する図柄コマンドには「Ｂ６」が設定される。ちなみに、チャンス図柄は１種類であり、本例では、上述したように各図柄表示領域にて停止表示される装飾図柄が上から「３」・「４」・「１」となっている。
【０３３８】
なお、詳しくは後述するが、図柄コマンドに「Ｂ３」〜「Ｂ５」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、対応するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。具体的には、前後外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ３」が図柄コマンドに設定されると、当該図柄コマンドを受信したサブ制御装置２６２は、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている前後外れリーチに対応する図柄の組合わせを停止図柄として決定する。前後外れ以外図柄の組合わせを示す「Ｂ４」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている前後外れ以外リーチに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。完全外れ図柄の組合わせを示す「Ｂ５」が図柄コマンドに設定されると、ＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納されている完全外れに対応する図柄の組合わせを、サブ制御装置２６２が停止図柄として決定する。
【０３３９】
また、図柄コマンドに「Ａ６」が設定されている場合、サブ制御装置２６２は、装飾図柄の組合わせとしてチャンス図柄を選択する。
【０３４０】
尚、上述したように設定された変動パターンコマンド及び図柄コマンドは、後述する外部出力処理（ステップＳ２０１）において出力される。そして、これらのコマンドを入力したサブ制御装置２６２は、かかるコマンドに基づいて、装飾図柄表示装置４２の変動態様を決定し、該変動態様を装飾図柄表示装置４２において表示（変動表示）するように表示制御装置４５に対し指示を出す。
【０３４１】
さて、ステップＳ９２０では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示を行う条件が成立したことを示す開始設定処理を行う。この開始設定処理では、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて変動表示中であるか否かを示す第１表示中フラグがオンにされるとともに、第１表示タイマの設定処理が行われる。
【０３４２】
第１表示タイマとは、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおける変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３４３】
本実施形態における特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示時間は、上記変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２により選出される装飾図柄の変動パターンに対応した値が設定される。このような第１表示タイマの設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにおいて変動表示が開始される。そして、ステップＳ９２０の終了後、変動表示設定処理を終了する。
【０３４４】
図１８の説明に戻り、ステップＳ８０２で肯定判定された場合、すなわち変動表示中である場合には、ステップＳ８１２に進み、第１表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第１表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、第１表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０３４５】
続いてステップＳ８１３に進み、上記減算後の第１表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち第１表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ８１３が肯定判定される。
【０３４６】
ステップＳ８１３で否定判定された場合には、ステップＳ８１７において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。尚、切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒに対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。これによって、第１表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒの切替表示（変動表示）が実現される。
【０３４７】
一方、ステップＳ８１３で肯定判定された場合には、ステップＳ８１４において第１表示中フラグを解除（オフ）し、ステップＳ８１５において特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて停止表示を行うための停止表示設定を行う。
【０３４８】
尚、上記停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒに対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」である場合には「９−」を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させる。
【０３４９】
続いて、ステップＳ８１６において変動終了時設定処理を行った後、本処理を終了する。ここで、変動終了時設定処理について、図１９を参照して説明する。
【０３５０】
先ず、ステップＳ１００１において、上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグを参酌し、停止表示が大当たり又は小当たりに対応するか否かを判定する。ここで、大当たり又は小当たりに対応する場合には、ステップＳ１００２へ移行し、当たり設定を行う。具体的には、大当たり中フラグ、小当たり中フラグ、第１可変フラグ、第１可変タイマ、開放数カウンタ及び入賞カウンタＶｘ等の設定処理を行う。そして、ステップＳ１００２の終了後、変動終了時設定処理を終了する。
【０３５１】
大当たり中フラグとは、大当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０３５２】
小当たり中フラグとは、小当たり状態中か否かを判定するための状態判定情報であり、ここでは大当たり中フラグと同様、小当たり状態の発生を示す「１」がフラグ値として設定される（オンされる）。
【０３５３】
第１可変フラグとは、可変入賞装置３２が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０３５４】
第１可変タイマとは、可変入賞装置３２の開放時間（特賞状態の発生時間）や各特賞状態間のインターバル等を計測するための計測手段であり、開閉板３２ｂの開放開始又は開放終了から規定時間が経過したか否かを判定する際等に参酌される。ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブル（図３９参照）を参酌して、各種当たりに対応した所定値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」のように初回が上記「長開放」の場合には、第１可変タイマに「７５００」が設定され、「ＪＵＢ大当たり」のように初回が上記「短開放」の場合には、第１可変タイマに「１００」が設定される。これにより、開閉板３２ｂの１開閉動作あたりの最大開放時間（規定時間）が「３０秒」又は「０．４秒」に設定されることとなる。
【０３５５】
尚、開閉パターン制御テーブルには、図３９に示すように、各種当たり状態における特賞状態の発生回数（ラウンド数）、各特賞状態（各ラウンド）における開閉板３２ｂの開放時間、各特賞状態間のインターバル時間などが予め設定されている。
【０３５６】
開放数カウンタとは、大当たり状態中又は小当たり状態中に実行される特賞状態の発生回数、つまり可変入賞装置３２の開閉処理（「長開放」又は「短開放」）の実行回数を判定するための状態判定情報である。ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、各種当たりに対応した初期値が設定される。例えば、「１６Ｒ確変大当たりＡ」の場合には、１６回を示す「１６」が設定され、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」と１５回の「長開放」の合計である２０回を示す「２０」が初期値として設定される。
【０３５７】
入賞カウンタＶｘとは、可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の数を計数する入賞計数手段である。本実施形態では、タイマ割込み処理のスイッチ読み込み処理（図１１参照）に際して、可変入賞装置３２への入賞があったか否かをカウントスイッチ２２３の検知情報に基づき判定し、可変入賞装置３２への入賞があったと判定されると、入賞カウンタＶｘの値が１加算される。
【０３５８】
また、ステップＳ１００２の当たり設定処理では、開閉パターン制御テーブルを参酌して、開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数である規定個数Ｋ１の設定を行う。規定個数Ｋ１は、上述したとおり、「長開放」又は「短開放」といった開放種別（一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様）ごとに予め定められている。例えば「長開放」であれば規定個数Ｋ１として「１０」、「短開放」であれば規定個数Ｋ１として「３」が設定される。
【０３５９】
ステップＳ１００２の当たり設定処理では、大当たり又は小当たりの開始を告げるオープニングコマンドの設定なども行われる。但し、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」の終了後（後述するステップＳ１２１７の特賞状態開始処理等）にオープニングコマンドの設定が行われる。これにより、「ＪＵＢ大当たり」の場合には、５回の「短開放」の終了後に大当たり報知演出等が行われることとなり、ここまでは、小当たりの場合と区別ができないようになっている。
【０３６０】
さて、ステップＳ１００１において、大当たり又は小当たりに対応しない、すなわち上記大当たり当選フラグ及び小当たり当選フラグがオフであると判定された場合には、ステップＳ１００３へ移行する。
【０３６１】
ステップＳ１００３では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判定する。サポート回数カウンタとは、「高サポートモード」の継続期間（変動表示何回分か）を計測するための手段であり、後述するように大当たり終了後に、各種大当たりに対応する値がカウンタ値として設定される。
【０３６２】
ここで、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」の場合には、そのまま本処理を終了する。一方、サポート回数カウンタが設定されている場合（カウンタ値が「０」以外の場合）には、高サポートモードの設定中とみなし、ステップＳ１００４において、サポート回数カウンタの値を１減算する処理を行う。ステップＳ１００４では、上記遊技状態特定カウンタＫｊの値を１減算する処理も併せて行う。その後、ステップＳ１００５へ移行する。
【０３６３】
ステップＳ１００５では、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」か否かを判定する。つまり、今回の変動表示が、大当たり終了後（高サポートモードの付与後）、所定回数目の変動表示であったか否かを判定する。ここで、サポート回数カウンタの値が「０」であれば、ステップＳ１００６においてサポートモードフラグの値を「低サポートモード」を示す「Ａ０（Ｈ）」に切替える処理を行い、本処理を終了する。
【０３６４】
一方、ステップＳ１００５で、サポート回数カウンタのカウンタ値が「０」でないと判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３６５】
次に、上記ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理について図２１のフローチャートを参照して説明する。ステップＳ２０６の可変入賞装置制御処理を実行する主制御装置２６１の機能により本実施形態における特定開閉制御手段が構成される。
【０３６６】
まずステップＳ１２０１において大当たり中フラグ又は小当たり中フラグがオンであるか否かを判定する。ここで否定判定された場合には、本処理をそのまま終了する。
【０３６７】
ステップＳ１２０２で肯定判定された場合には、続くステップＳ１２０２において、上記第１可変タイマのカウント値を１減算する。
【０３６８】
続くステップＳ１２０３では、第１可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで肯定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２が開状態である場合には、ステップＳ１２０４に進み、第１可変タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち開閉板３２ｂの１開閉動作（「長開放」又は「短開放」）あたりの開放時間（規定時間「３０秒」又は「０．４秒」）が残されているか否かを判定する。
【０３６９】
ステップＳ１２０４にて否定判定された場合には、ステップＳ１２０５に進み、入賞カウンタＶｘの値が規定個数Ｋ１以上であるか否か、すなわち１回の特賞状態で可変入賞装置３２へ入賞した遊技球の球数が最大入賞予定数（規定個数「１０個」又は「３個」）に達したか否かを判定する。ステップＳ１２０５にて否定判定された場合、すなわち可変入賞装置３２を閉状態とするタイミング（特賞状態終了のタイミング）が未だ到来していない場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７０】
一方、ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５にて肯定判定された場合には、ステップＳ１２０６に進み、第１可変タイマの設定処理を行う。
【０３７１】
ここで、第１可変タイマには、特賞状態の終了から所定時間が経過したか否か（例えば大当たりや小当たりの終了から所定時間が経過したか否か、所定の特賞状態の終了から次の特賞状態が開始されるまでのインターバルが経過したか否か等）を判定するため、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、所定値（例えば「３秒」に相当する値「７５０」、又は、「１秒」に相当する「２５０」）がセットされる。
【０３７２】
その後、ステップＳ１２０７に進み、開放数カウンタのカウンタ値が「０」であるか否か、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達したか否かを判定する。
【０３７３】
ステップＳ１２０７で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１０において開放終了設定処理を行い、本処理を終了する。ステップＳ１２１０の終了設定処理では、第１可変フラグをオフするとともに、当たり終了フラグをオンする。
【０３７４】
ステップＳ１２０７で否定判定された場合、すなわち特賞状態（「長開放」や「短開放」）の実行回数が規定回数に達していない場合には、ステップＳ１２１１において、特賞送り処理を行い、本処理を終了する。
【０３７５】
ステップＳ１２１１の特賞送り処理では、開放数カウンタの値を１減算すると共に、第１可変フラグをオフにする。これにより、特賞状態の実行回数が上記規定回数に達するまで上記開閉処理が繰り返し行われることとなる。
【０３７６】
さて、上記ステップＳ１２０３にて否定判定された場合、すなわち特賞状態終了後の所定時間内（当たり終了後の所定時間内、又は、特賞状態間のインターバル中）である場合には、ステップＳ１２１２に進み、第１可変タイマの値が「０」であるか否かを判定する。
【０３７７】
ステップＳ１２１２にて肯定判定された場合、すなわち特賞状態の終了から所定時間が経過し、次の過程（次の特賞状態の開始、又は、通常遊技の開始）へ移行するタイミングに至った場合には、ステップＳ１２１５へ移行する。一方、ステップＳ１２１２にて否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３７８】
ステップＳ１２１５では、上記当たり終了フラグを参酌して、大当たり状態又は小当たり状態を終了するか否かを判定する。
【０３７９】
ステップＳ１２１５で肯定判定された場合には、ステップＳ１２１６において当たり終了設定処理を行った後、本処理を終了する。
【０３８０】
一方、ステップＳ１２１５で否定判定された場合には、ステップＳ１２１７において特賞状態開始処理を行った後、本処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ１２１６の当たり終了設定処理では、大当たり中フラグ又は小当たり中フラグをオフするとともに、抽選モードフラグの切替処理、サポートモードフラグの切替処理、サポート回数カウンタの設定処理、遊技状態通知コマンドの設定処理、大当たり又は小当たりの終了を告げるエンディングコマンドの設定処理などが行われる。
【０３８２】
抽選モードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、抽選モードフラグの切替設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「高確率モード」が設定される場合（各種「確変大当たりフラグ」又は「ＪＵＢ大当たりフラグ」がオン）には、「高確率モード」の発生を示す「５３（Ｈ）」がフラグ値として設定される。一方、「低確率モード」が設定される場合（各種「通常大当たりフラグ」がオン）には、「低確率モード」の発生を示す「５０（Ｈ）」がフラグ値として設定される。抽選モードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における確率状態切換手段が構成される。
【０３８３】
但し、小当たり当選フラグがオンの場合には、抽選モードフラグの切替処理は行われず、元のモードに係るフラグ値がそのまま設定される。例えば小当たり状態の発生前に「高確率モード」が設定されている場合（抽選モードフラグのフラグ値「５３（Ｈ）」）には、小当たり終了後も、そのまま「高確率モード（抽選モードフラグのフラグ値「５３（Ｈ）」）が設定される。
【０３８４】
サポートモードフラグの切替処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポートモードフラグの切替設定が行なわれる。これにより、大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合にはフラグ値として「Ａ１（Ｈ）」が設定され、「３０回・高サポートモードＳ」の場合にはフラグ値として「Ａ２（Ｈ）」が設定され、「次回まで・高サポートモード」である場合にはフラグ値として「Ａ３（Ｈ）」が設定される。サポートモードフラグの切替処理を行う機能により本実施形態における入球状態切換手段が構成される。
【０３８５】
サポート回数カウンタの設定処理では、上述した各種大当たりフラグに基づいて、サポート回数カウンタの切換設定が行われる。これにより、大当たり終了後に「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値としてそれぞれ変動表示２０回分に相当する「２０」、変動表示３０回分に相当する「３０」、変動表示４０回分に相当する「４０」又は変動表示５０回分に相当する「５０」が設定される。また、「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値として変動表示３０回分に相当する「３０」が設定される。「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、サポート回数カウンタの値に、事実上到達し得ない値（例えば、変動表示９９９９９回分に相当する「９９９９９」）が設定される。
【０３８６】
遊技状態通知コマンドとは、サブ制御装置２６２に対し、大当たり終了後に設定される遊技状態を通知するためのコマンドである。当該コマンドを設定するにあたり、まず遊技状態チェック処理を行う。当該遊技状態チェック処理は上記ステップＳ１０９の遊技状態チェック処理（図１６参照）と同様であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
【０３８７】
そして、遊技状態通知コマンドには、上記遊技状態チェック処理により把握された新たな遊技状態に係る遊技状態判定値Ｘｊが含まれる。後述するように、これを受信したサブ制御装置２６２は、自身の把握している遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊ）を新たな遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊ）に切換える。尚、遊技状態通知コマンドを省略し、これに代えて、例えば大当たり状態の終了を告げるエンディングコマンド等に遊技状態判定値Ｘｊが含まれる構成としてもよい。
【０３８８】
尚、大当たり当選フラグ、小当たり当選フラグ、各種「大当たりフラグ」に関しては、上記抽選モードフラグの切替処理など各種処理の終了後、オフされる。また、図１９の変動終了時設定処理において当たり設定（ステップＳ１００２）が行われた場合に、抽選モードフラグを一度リセットし（「５０（Ｈ）」を設定する）、大当たり中又は小当たり中は「高確率モード」が中断する構成としてもよい。
【０３８９】
ステップＳ１２１７の特賞状態開始処理では、第１可変フラグをオンにするとともに、上記開閉パターン制御テーブルを参酌して、次の特賞状態に係る開放時間（「７５００」又は「１００」）を第１可変タイマに設定すると共に、次の特賞状態に係る規定個数Ｋ１の設定を行なう。さらに入賞カウンタＶｘの値を「０」にリセットする。
【０３９０】
尚、第１可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、可変入賞装置３２に対し各種制御信号が出力される。第１可変フラグがオンの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを開放する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが開状態となる。一方、第１可変フラグがオフの場合には可変入賞装置３２に対し大入賞口３２ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、大入賞口３２ａが閉状態となる。
【０３９１】
次に、前記ステップＳ２０７の第２表示制御処理について図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０３９２】
図２２において、ステップＳ２１０１では、普通図柄表示装置４１にて変動表示中であるか否かを示す第２表示中フラグの設定状況を見て普通図柄表示装置４１による変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、第２表示中フラグがオンである場合には普通図柄表示装置４１において変動表示中であるとみなされ、第２表示中フラグがオフである場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。
【０３９３】
ステップＳ２１０１で否定判定された場合には、ステップＳ２１０２に進み、普通保留カウンタＮｃの値が０よりも大きいか否かを判定する。このとき、普通保留カウンタＮｃの値が０である場合には、そのまま本処理を終了する。
【０３９４】
また、変動表示中でなく且つ普通保留カウンタＮｃの値＞０であれば、ステップＳ２１０３に進む。ステップＳ２１０３では、普通保留カウンタＮｃから１を減算する。ステップＳ２１０４では、普通変動保留エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、普通変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０３９５】
その後、ステップＳ２１０５では、開始設定処理を実行する。この処理では、普通図柄表示装置４１において変動表示を行う条件が成立したことを示す処理を行う。詳しくは、第２表示中フラグをオンにするとともに、第２表示タイマの設定処理が行われる。第２表示タイマとは、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間（残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０３９６】
本実施形態では、「低サポートモード」中において、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が２秒と設定されているため、第２表示タイマには「５００」が設定される。また、「高サポートモード」中においては、普通図柄表示装置４１にて行われる変動表示の変動時間が０．４秒と設定されているため、第２表示タイマに「１００」が設定される。
【０３９７】
当該開始設定処理における設定に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し変動表示を開始する旨の制御信号が出力された場合には、普通図柄表示装置４１において変動表示が開始される。上述したように普通図柄表示装置４１は、普通図柄として「○」又は「×」を点灯表示するように構成されており、表示されているのが「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。そして、ステップＳ２１０５の終了後、第２表示制御処理を終了する。
【０３９８】
さて、ステップＳ２１０１で肯定判定された場合、すなわち普通図柄表示装置４１にて変動表示中である場合には、ステップＳ２１０６に進み、第２表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２表示タイマのカウント値が１減算される。
【０３９９】
続いてステップＳ２１０７に進み、第２表示タイマのカウント値が「０」であるか否か、すなわち、変動時間が経過したか否かを判定する。ステップＳ２１０７で肯定判定された場合には、ステップＳ２１０８において第２表示中フラグをオフし、ステップＳ２１０９において普通図柄表示装置４１にて停止表示を行うための普通図柄停止表示設定を行う。そして、この普通図柄停止表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し停止表示を行う旨の制御信号が出力される。すなわち、当選である場合には「○」図柄（当選図柄）を停止表示（例えば数秒間だけ点灯）させ、外れである場合には「×」図柄を停止表示させる。
【０４００】
なお、上述したように、普通変動保留エリアの実行エリアに格納されている普通図柄乱数カウンタＣ４の値に基づいて当選か否かが判定される。かかる処理が本実施形態における第３当否抽選を構成し、かかる処理を行う主制御装置２６１の機能が第３抽選手段を構成する。
【０４０１】
具体的には、普通図柄乱数カウンタＣ４の数値０〜９のうち、当選値は「低サポートモード」において「０，１」の２個であり、「高サポートモード」において「０〜７」の８個である。
【０４０２】
続いてステップＳ２１１０に進み、変動終了時設定処理を行い、本処理を終了する。この処理において、停止表示が当選に対応する場合には、電動役物３７の開閉処理を行うための設定処理を行う。具体的には、第２可変フラグをオンにして、第２可変タイマに開放時間を設定する。
【０４０３】
第２可変フラグとは、電動役物３７が開状態中であるか否かを判定するための状態判定情報である。
【０４０４】
第２可変タイマとは、電動役物３７の開放時間（残余時間）を計測する手段であり、開放開始から規定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。尚、本実施形態では、「高サポートモード」と「低サポートモード」とで電動役物３７の開放時間が異なり、「高サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１０００」が設定され、「低サポートモード」においては、第２可変タイマに対して「１００」が設定される。
【０４０５】
一方、ステップＳ２１０７で否定判定された場合には、ステップＳ２１１１において、普通図柄表示装置４１の変動表示を継続して行うための切替表示設定を行い、本処理を終了する。そして、この切替表示設定の設定内容に基づき、次回の通常処理における外部出力処理において、普通図柄表示装置４１に対し切替表示を行う旨の制御信号が出力される。具体的には、現在の点灯が「○」であれば「×」、「×」であれば「○」へ切換え表示する。これによって、第２表示制御処理のタイミング、すなわち４ｍｓ毎に普通図柄表示装置４１の変動表示が実現される。
【０４０６】
次に上記ステップＳ２０８の電動役物制御処理について図２３のフローチャートを参照して説明する。
【０４０７】
まず、ステップＳ２２０１において電動役物３７が開状態であるか否かを示す第２可変フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、第２可変フラグがオンではない（電動役物３７が閉状態である）と判定された場合、そのまま本処理を終了する。
【０４０８】
一方、上記ステップＳ２２０１において肯定判定された場合、すなわち第２可変フラグがオンである場合は電動役物３７が開状態であるとみなし、ステップＳ２２０２において第２可変タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に第２可変タイマの値が１ずつ減算されていく。
【０４０９】
続いてステップＳ２２０３に進み、上記減算後の第２可変タイマの値を参酌して、規定された開放時間が経過したか否かを判定する。ここでは、規定された開放時間を経過した時、すなわち第２可変タイマの値が「０」となった時にステップＳ２２０３が肯定判定される。ここで否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４１０】
一方、ステップＳ２２０３で肯定判定された場合にはステップＳ２２０４へ移行し、ステップＳ２２０４にて終了設定処理を行ってから、本処理を終了する。ステップＳ２２０４の終了設定処理では、第２可変フラグをオフする処理が行われる。
【０４１１】
尚、第２可変フラグのオンオフ状況に基づき、次回の通常処理の外部出力処理において、電動役物３７に対し各種制御信号が出力される。第２可変フラグがオンの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを開放する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が開状態となる。一方、第２可変フラグがオフの場合には電動役物３７に対し可動羽根３７ａを閉鎖する旨の制御信号が出力され、電動役物３７が閉状態となる。これにより、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞が不可能となる。
【０４１２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。説明の便宜上、まず図２４を参照して受信割込み処理を説明し、その後図２５を参照してメイン処理を説明する。
【０４１３】
図２４は、払出制御装置３１１により実行される受信割込み処理を示すフローチャートである。受信割込み処理は、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信した場合に割り込んで実行される処理である。主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されたことを払出制御装置３１１が確認すると、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される他の処理を一端待機させ、受信割込み処理が実行される。受信割込み処理が実行されると、まずステップＳ３００１において主制御装置２６１から送信されたコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファに記憶し、ステップＳ３００２において主制御装置２６１からコマンドが送信されたことを記憶するためにコマンド受信フラグをオンして、本受信割込み処理を終了する。上述したように、コマンドがコマンドバッファに記憶される場合には、記憶ポインタが参照されて所定の記憶領域に記憶されると共に、次に受信したコマンドを次の記憶領域に記憶させるために記憶ポインタが更新される。
【０４１４】
なお、本実施形態では、主制御装置２６１から送信されるコマンドの受信処理は、そのコマンドが受信されたときに実行される割込処理で行われるものとしたが、例えば、図２６に示したタイマ割込処理において、コマンド判定処理（ステップＳ３２０１）が行われる前に、コマンドが受信されたか否かを確認し、コマンドが受信されている場合にはそのコマンドをＲＡＭ５１３のコマンドバッファへ記憶してコマンド受信フラグをオンするとともに、コマンドが受信されていない場合にはコマンド判定処理へ移行するものとしてもよい。かかる場合には、所定間隔毎に入出力ポートのコマンド入力に対応するポートを確認することで、コマンドが受信されたか否かを確認する。
【０４１５】
次に、払出制御装置３１１のメイン処理について図２５を参照して説明する。図２５は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０４１６】
先ず始めに、ステップＳ３１０１では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。そして、ステップＳ３１０３でＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ３１０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０４１７】
その後、ステップＳ３１０６では、ＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。そして、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されていれば、ステップＳ３１０７でＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ３１０８で、そのＲＡＭ判定値が電源断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判定する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０４１８】
ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていない場合や、ステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合には、ステップＳ３１１５以降のＲＡＭ５１３の初期化処理へ移行する。
【０４１９】
ステップＳ３１１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、ステップＳ３１１６ではＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３１１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１４へ移行して割込みを許可する。
【０４２０】
一方、ステップＳ３１０６で電源断の発生情報が設定されていること、及びステップＳ３１０８でＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ３１０９で電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ３１１０で電源断の発生情報をクリアし、ステップＳ３１１１で賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップＳ３１１２では、ＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ３１１３では、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ３１１４では、割込みを許可する。
【０４２１】
ステップＳ３１１４で割込みが許可された後は、ステップＳ３１２２の処理において、バックアップエリア５１３ａに電源断の発生情報が設定されているか否かを判定する。ここで、電源断の発生情報が設定されていれば、電源が遮断されたことになるので、電源断時の停電処理としてステップＳ３１２３以降の処理が行われる。停電処理は、まずステップＳ３１２３において各割込み処理の発生を禁止し、次のステップＳ３１２４において後述するコマンド判定処理を実行する。その後、ステップＳ３１２５でＣＰＵ５１１が使用している各レジスタの内容をスタックエリアに退避し、ステップＳ３１２６でスタックポインタの値をバックアップエリア５１３ａに記憶し、ステップＳ３１２７でＲＡＭ判定値を算出してバックアップエリア５１３ａに保存し、ステップＳ３１２８でＲＡＭアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５１３のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
【０４２２】
なお、ステップＳ３１２２の処理は、電源投入時に行われる処理の終了後に電源断の発生情報を確認しているので、各処理が途中の場合と比較してＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶するデータ量が少なくなり、容易に記憶することができる。また、電源遮断前の状態に復帰する場合には、バックアップエリア５１３ａに記憶されているデータ量が少ないので、容易に復帰させることができ、払出制御装置３１１の処理の負担を軽減することができる。
【０４２３】
次に、図２６のフローチャートを参照して、払出制御装置３１１のタイマ割込み処理を説明する。このタイマ割込み処理は、定期的に（本実施形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０４２４】
タイマ割込み処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、そのコマンドの判定処理を行う（ステップＳ３２０１）。このコマンド判定処理について図２７を参照して以下に説明する。
【０４２５】
図２７は、払出制御装置３１１により行われるコマンド判定処理を示すフローチャートである。コマンド判定処理（ステップＳ３１２４，Ｓ３２０１）では、まず、ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオンされているか否かを判定する。コマンド受信フラグは、上述した受信割込み処理（図２４参照）において主制御装置２６１から送信されたコマンドを受信したときにオンされる。
【０４２６】
ステップＳ３３０１においてコマンド受信フラグがオフと判定されれば、新たなコマンドを主制御装置２６１から受信していないので、そのまま本処理を終了する。一方、ステップＳ３３０１でコマンド受信フラグがオンと判定されれば、ステップＳ３３０２において、その受信したコマンドをＲＡＭ５１３から読み出し、ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフする。ステップＳ３３０３においてコマンド受信フラグをオフすることにより、新たにコマンドが受信されるまで、ステップＳ３３０２〜ステップＳ３３１１の処理をスキップできるので、払出制御装置３１１の制御を軽減することもできる。
【０４２７】
ステップＳ３３０４〜ステップＳ３３０６の処理でＲＡＭ５１３から読み出されたコマンドの種類が判定される。ステップＳ３３０４では主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ３３０５では払出復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ３３０６では賞球コマンドであるか否かが判定される。
【０４２８】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドであれば、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされているか否かが判定され、払出許可フラグがオフされていれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５１３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ３３０８でＲＡＭ５１３のスタックエリア以外となる作業領域（エリア）を０にクリアし、ステップＳ３３０９でＲＡＭ５１３の初期値を設定する。その後、ステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンして、賞球の払出許可が設定される。
【０４２９】
上述したように、主制御装置２６１は、払出初期化コマンドを送信した後に、ＲＡＭ５０３の初期化処理を行っており、払出制御装置３１１は、払出初期化コマンドを受信した後に、ＲＡＭ５１３の初期化処理を行っているので、ＲＡＭ５０３が初期化されるタイミングと、ＲＡＭ５１３が初期化されるタイミングとが略同時期となる。よって、初期化のタイミングがずれることにより、主制御装置２６１から送信されるコマンドを払出制御装置３１１が受信したとしても、ＲＡＭ５１３が初期化されてしまい、受信したコマンドに対応する制御が行えない等の弊害の発生を防止することができる。また、ＲＡＭ５１３が初期化された後に、払出許可フラグをオンするので、賞球の払出許可を確実に設定することができる。
【０４３０】
一方、ステップＳ３３０７で既に払出許可フラグがオンされていれば、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリアと、ＲＡＭ５１３の初期化処理とを行わずに、本コマンド判定処理を終了する。すなわちステップＳ３３０７の処理は、払出許可フラグが設定された状態でＲＡＭ５１３が初期化されることを禁止している。なお、払出初期化コマンドは、電源投入時にＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされている場合のみ送信されるコマンドであるので、払出許可フラグがオンされた状態で受信することはなく、かかる場合には、ノイズなどの影響によって払出制御装置３１１が払出初期化コマンドとして認識してしまったことが考えられる。よって、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３の作業領域のクリア（ステップＳ３３０８）と、ＲＡＭ５１３の初期値設定（ステップＳ３３０９）を実行すると、賞球が残っている場合に払出されないなどの弊害が生じて遊技者に損失を与えてしまうが、払出許可フラグがオンされている状態で、ＲＡＭ５１３が初期化されることを防止しているので、遊技者に損失を与えることを防止できる。
【０４３１】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出復帰コマンドであれば（ステップＳ３３０４：ＮＯ、ステップＳ３３０５：ＹＥＳ）、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰するので、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。すなわち、電源断の発生情報があり、主制御装置２６１と払出制御装置３１１が電源遮断前の状態に復帰した場合には、賞球の払出が許可される。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４３２】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが賞球コマンドであれば（ステップＳ３３０５：ＮＯ、ステップＳ３３０６：ＹＥＳ）、ステップＳ３３１０において、受信した賞球個数を総賞球個数に加算して記憶し、賞球の払出を許可するためにステップＳ３３１１で払出許可フラグをオンする。この際、払出制御装置３１１は、コマンドバッファ（リングバッファ）に記憶された賞球コマンドを順次読み出し、当該コマンドに対応する賞球個数を、所定のバッファ領域に記憶される総賞球個数に加算して記憶する。主制御装置２６１から送信される賞球コマンドに基づいて賞球個数に対応した賞球の払出しが行われるので、賞球コマンドは、賞球コマンドは賞球の払出しを指示する払出指示コマンドである。また、賞球コマンドが受信された場合には、即座に払出許可が設定されるので、入賞に対して早期に賞球の払出しを行うことができる。ステップＳ３３１１の処理において払出許可フラグがオンされると、コマンドバッファの所定の記憶領域に記憶されたコマンドに基づく処理が終わったことになるので、読出ポインタが次の記憶領域に対応した読出ポインタに更新される。
【０４３３】
なお、主制御装置２６１から送信されたコマンドが払出初期化コマンドでもなく（ステップＳ３３０４：ＮＯ）、払出復帰コマンドでもなく（ステップＳ３３０５：ＮＯ）、賞球コマンドでもなければ（ステップＳ３３０６：ＮＯ）、払出許可フラグをオンすることなく、コマンド判定処理を終了する。
【０４３４】
ここで、図２６のフローチャートに戻って説明する。コマンド判定処理が終わると、ステップＳ３２０２において、コマンド判定処理で払出許可フラグがオンされたか否かが判定される。ここで、払出許可フラグがオンされていなければ、そのまま本処理を終了する。つまり、主制御装置２６１からコマンドが送信される前に賞球の払出しが行われることを防止することができる。
【０４３５】
一方、ステップＳ３２０２で肯定判定されれば、ステップＳ３２０３で発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い、ステップＳ３２０４で状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。この処理により、例えば払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られる。
【０４３６】
その後、ステップＳ３２０５では、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判定し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップＳ３２０６では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態（球切れ状態）又はタンク球無し解除状態（球有り状態）の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判定し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０４３７】
その後、ステップＳ３２０７では、例えばエラー状態のように報知すべき状態の有無を判定し、報知すべき状態が有る場合には報知する。
【０４３８】
続いて賞球及び貸球の払出制御処理を実行する。詳しくは、ステップＳ３２０８で払出個数設定処理を行い、ステップＳ３２０９においてモータ制御状態取得処理を行い、ステップＳ３２１０においてモータ駆動処理を行う。
【０４３９】
ステップＳ３２１１では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップＳ３２１２では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する。その後、本タイマ割込み処理の先頭に戻る。
【０４４０】
次に、サブ制御装置２６２の通常処理ついて図２８を参照しつつ説明する。先ずステップＳ３９０１では、入出力ポート５５４のコマンド入力に対応するポートを確認し、主制御装置２６１から送信されたコマンドが受信されているか否かを判定する。
【０４４１】
コマンドが受信されている場合には、ステップＳ３９０２においてそのコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファへ記憶する。ＲＡＭ５５３のコマンドバッファは、主制御装置２６１から送信されるコマンドを一時的に記憶するリングバッファで構成されている。
【０４４２】
尚、リングバッファは所定の記憶領域を有しており、その記憶領域の始端から終端に至るまで規則性をもってコマンドが記憶され、全ての記憶領域にコマンドが記憶された場合には、記憶領域の始端に戻りコマンドが更新されるよう構成されている。よって、コマンドが記憶された場合及びコマンドが読み出された場合に、コマンドバッファにおける記憶ポインタ及び読出ポインタが更新され、その各ポインタに基づきコマンドの記憶と読み出しとが行われる。
【０４４３】
続くステップＳ３９０３では、コマンド判定処理を行う。ここで、コマンド判定処理について図３１を参照して説明する。
【０４４４】
まずステップＳ４１０１において、その受信したコマンドをＲＡＭ５５３のコマンドバッファから読み出す。続くステップＳ４１０２では当該コマンドが初期化コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１０３では復帰コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１０４では保留制御コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１０では遊技状態通知コマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１１では変動パターンコマンドであるか否かが判定され、ステップＳ４１１２では図柄コマンドであるか否かが判定される。
【０４４５】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが初期化コマンドであれば、電源投入時に主制御装置２６１からＲＡＭ５５３の初期化が指示されていることになるので、ステップＳ４１０５でＲＡＭ５５３をクリアし、ステップＳ４１０６でＲＡＭ５５３の初期値を設定する。これにより、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアには、初期設定である「通常状態」に対応する遊技状態判定値Ｘｊの値「０」が記憶される。その後、本処理を終了する。
【０４４６】
また、主制御装置２６１から送信されたコマンドが復帰コマンドであれば（ステップＳ４１０２：ＮＯ、ステップＳ４１０３：ＹＥＳ）、主制御装置２６１が電源遮断前の状態に復帰するので、バックアップ機能を持たないサブ制御装置２６２は、ステップＳ４１０７にて、当該復帰コマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値（「０」〜「７」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０４４７】
さらに、主制御装置２６１から送信されたコマンドが保留制御コマンドであれば（ステップＳ４１０３：ＮＯ、ステップＳ４１０４：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０８において、当該保留制御コマンドに含まれる各種情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報、始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらの入賞を契機とする変動表示であるかを示す情報など）をサブ変動保留エリアに格納する格納処理を行い、本処理を終了する。
【０４４８】
サブ変動保留エリアは、主制御装置２６１の特別変動保留エリアに対応して設けられている。つまり、サブ変動保留エリアは、上始動入賞口３３Ａに対応する第１サブ変動保留エリア及び下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアと、１つのサブ実行エリアとを備え、当該２つのサブ変動保留エリアは、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）を備えている。
【０４４９】
各保留エリアには、保留制御コマンドの受信履歴（受信順序）や、当該保留制御コマンドに含まれる遊技球の入賞履歴（始動入賞口３３Ａ，３３Ｂどちらへの入賞に基づくものなのか等）に従って、装飾図柄表示装置４２にて実行される変動表示に関連する情報（大当たり判定情報や大当たり種別情報など）が時系列的に格納される。これにより、サブ制御装置２６２は、変動表示の保留数やその内容を把握することができる。
【０４５０】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが遊技状態通知コマンドであれば（ステップＳ４１０４：ＮＯ、ステップＳ４１１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４１０７にて、当該遊技状態通知コマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値（「０」〜「７」のいずれか）を読み出し、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。
【０４５１】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ４１１０：ＮＯ、ステップＳ４１１１：ＹＥＳ）、装飾図柄表示装置４２にて変動表示を開始するタイミングであるので、ステップＳ４１１３にて開始設定処理を行い、ステップＳ４１１４へ移行する。
【０４５２】
ステップＳ４１１３の開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて行う変動表示に係る各種設定を行う。
【０４５３】
この開始設定処理では、まず主制御装置２６１の特別変動保留エリアの場合と同様、サブ変動保留エリアに格納されたデータをサブ実行エリア側へ順にシフトさせる処理を実行する。続いて、上記受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間を変動表示タイマに設定する。変動表示タイマは、装飾図柄表示装置４２における変動時間（変動表示の残余時間）を計測する手段であり、変動表示開始から所定時間が経過したか否かを判定する際に参酌される。
【０４５４】
また、開始設定処理では、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する際に参酌される変動表示中フラグがオンされる。
【０４５５】
本実施形態では、変動パターンコマンドに記憶された変動パターン情報に基づき、装飾図柄の変動表示に係る演出パターンを選出し、当たり種別情報（「外れ」を含む）に基づき、変動時間経過後に停止表示する停止図柄（停止図柄の組合わせ）を決定する。ここで決定された演出パターンや停止図柄に関する情報は、サブ変動保留エリアのサブ実行エリアに追記される。尚、変動時間情報と演出パターンとの対応関係や、大当たり種別情報と停止図柄との対応関係は、サブ制御装置２６２のＲＯＭ５５２にテーブルで記憶されている。
【０４５６】
尚、サブ制御装置２６２においても、主制御装置２６１と同様、「確変大当たり」に対応する変動パターン、「通常大当たり」に対応する変動パターン、「ＪＵＢ大当たり」及び「小当たり」に対応する変動パターン、「前後外れリーチ」に対応する変動パターン、「前後外れ以外リーチ」に対応する変動パターン、並びに、「完全外れ」に対応する変動パターンに関して、それぞれ遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」対応する複数のテーブル群が所定の基準アドレスから連番で格納されている。
【０４５７】
つまり、サブ制御装置２６２は、装飾図柄表示装置４２における表示態様の決定に際し、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊを基に、複数のテーブル群の中から所定の遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値「０」〜「７」）に対応するテーブルを選出することとなる。この際、基準アドレスに対し、遊技状態判定値Ｘｊの値を加算することで、選出すべきテーブルの格納されたアドレスを特定することに関しては、上記変動パターンテーブルを選出する際と同様である。
【０４５８】
主制御装置２６１から送信されたコマンドが図柄コマンドであれば（ステップＳ４１１１：ＮＯ、ステップＳ４１１２：ＹＥＳ）、ステップＳ４１１６において図柄設定処理を行い、本処理を終了する。
【０４５９】
ステップＳ４１１６の図柄設定処理では、サブ変動保留エリアの保留エリアに記憶された当たり種別情報に基づいて、後述するＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファ（図２９参照）に格納された図柄を、装飾図柄表示装置４２に停止表示させる停止図柄として、上記サブ実行エリアに設定する。
【０４６０】
より詳しくは、図柄コマンドに「Ｂ１」が設定されている場合、１，３，５，７，９のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。一方、図柄コマンドに「Ｂ２」が設定されている場合、０，２，４，６，８のゾロ目のいずれかの図柄の組合わせを停止図柄として決定する。また、図柄コマンドに「Ｂ３」が設定されている場合、前後外れリーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ４」が設定されている場合、前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ５」が設定されている場合、完全外れ図柄バッファに格納されている図柄の組合わせを停止図柄として決定する。図柄コマンドに「Ｂ６」が設定されている場合、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域に対応して「３」・「４」・「１」の図柄の組合わせを停止図柄として決定する。
【０４６１】
さて、ステップＳ４１１４では、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値とが一致するか否かを判定する。ここで、両者の値が一致していれば、そのまま処理を終了する。
【０４６２】
一方、両者の値が異なっていれば、ステップＳ４１１５にて状態エラーフラグをオンすると共に、ステップＳ４１１７にて、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値を適正値とみなし、当該遊技状態判定値Ｘｊの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。その後、本処理を終了する。状態エラーフラグがオンされることにより、両者の値が異なっている場合には、その旨がエラー表示ランプ１０４などにより報知されることとなる。勿論、エラー報知手段は、エラー表示ランプ１０４に限られるものではなく、装飾図柄表示装置４２やスピーカＳＰ等によりエラー報知を行う構成としてもよい。
【０４６３】
尚、近年の遊技機は主制御装置等がバックアップ機能を備えていることから、停電等により電源が遮断された場合においても、その時の遊技モード（遊技状態）等をはじめとする各種データが記憶保持できるため、仮に高確率モード中に電源が遮断されてしまったとしても、電源復旧時には、遊技者は高確率モードのまま遊技を再開することができる。
【０４６４】
しかしながら、上記バックアップ機能を利用すると、遊技ホールにおいて、営業開始時から遊技機を高確率モードに設定しておく行為、俗に言う「モーニング」が可能となる。このような行為は、遊技ホールとって営業開始時の集客力を高めるために行われるのであるが、遊技者の射幸心を悪戯に仰ぐおそれがある。上記行為の設定方法としては種々の方法が考えられるが、一例としては、前日の営業終了時点で遊技モードが高確率モードであった遊技機を初期化リセットしない方法が挙げられる。また、本実施形態のように、パチンコ機の電源投入時等において、サブ制御装置に対し主制御装置から遊技モードに関する情報（遊技状態判定値Ｘｊ）が復帰コマンド等により送信される構成においては、電源投入時等において、主制御装置とサブ制御装置とを繋ぐケーブルコネクタを取外しておけば、サブ制御装置は、主制御装置により設定される実際の遊技モードを把握できず、初期設定の遊技モードすなわち「通常モード」に係る制御を行うこととなる。
【０４６５】
一般的な遊技機では、液晶表示装置等の表示演出手段において演出を行うにあたり、その表示態様（例えば背景色など）を通常モード中と高確率モード中とで異ならせることにより、遊技者等が現状の遊技モードを把握することを容易にしている。
【０４６６】
また、一般的に、液晶表示装置等を制御するサブ制御装置はバックアップ機能を備えていないため、電源が切れると、初期設定の遊技モード（「通常モード」）に係る制御を行うこととなる。
【０４６７】
従って、これを利用すれば、主制御装置により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、液晶表示装置の表示態様等を通常モード中のものとすることが可能となる。そうなると、現在の遊技モードを、液晶表示装置等を一目見ただけでは容易に判断できなくなるため、所定の調査等による本行為の確認も実質的に困難となる。
【０４６８】
特に、本実施形態の「潜伏確変状態」のように、「通常モード」と表面上、区別し難い高確率モードが設定される遊技機では、当該高確率モードが上記行為により遊技ホールの営業開始時から設定されてしまうと、液晶表示装置の表示態様等からは実際の遊技モードが判別不能となってしまう。
【０４６９】
これに対し、本実施形態では、上述したように、変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値と、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値とが異なっていれば、その旨をエラー報知すると共に、新たに受信した変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊの値を遊技状態情報格納エリアに記憶する。つまり、サブ制御装置２６２は、その時点の適切な遊技モードを把握することができることができる。これにより、仮に上記「モーニング」等の行為が行われ、主制御装置２６１により設定される実際の遊技モードが高確率モードにも拘らず、サブ制御装置２６２における演出態様が通常モード中の態様となっていたとしても、変動パターンコマンドを受信した場合には、遊技モードが違っていることが報知され、当該変動パターンコマンドに含まれる遊技状態判定値Ｘｊに対応する演出態様となる。結果として、遊技ホールによる上記「モーニング」等の行為を抑制することができる。
【０４７０】
図２８の説明に戻り、ステップＳ３９０３の後又はステップＳ３９０１で否定判定された場合には、ステップＳ３９０４へと移行し、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本例では１ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、既に所定時間が経過していればステップＳ３９０５へ移行し、一方、前回の通常処理の開始から未だに所定時間が経過していなければ、ステップＳ３９１２へと移行する。
【０４７１】
ステップＳ３９０５では、各種カウンタの更新処理を実行する。サブ制御装置２６２のＣＰＵ５５１は、装飾図柄の表示に際し各種カウンタ情報を用いる。具体的には、図２９に示すように、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５と、上図柄表示領域、中図柄表示領域、及び下図柄表示領域の各外れ図柄の設定に使用する上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＣＰＵ５５１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。これらカウンタの値は適宜、ＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファに格納される。
【０４７２】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、大当たり（「確変大当たり」又は「通常大当たり」）の際、装飾図柄表示装置４２に停止表示される図柄（大当たり図柄）を決定するためのものである。本実施形態では、大当たり図柄として、５通りの奇数図柄と、５通りの偶数図柄が設定されている。従って、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５としては、５個（０〜４）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、上限値（つまり４）に達した後０に戻る構成となっている。そして、主制御装置２６１から送信された図柄コマンドが奇数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ１」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「１」（のゾロ目）、１であれば「３」（のゾロ目）、２であれば「５」（のゾロ目）、３であれば「７」（のゾロ目）、４であれば「９」（のゾロ目）という具合に、奇数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４７３】
また、図柄コマンドが偶数大当たり図柄の組合わせを示す「Ｂ２」である場合、図示しないテーブル（カウンタ値と装飾図柄とを対応付けるテーブル）に基づいて、例えば、カウンタ値が０であれば「０」（のゾロ目）、１であれば「２」（のゾロ目）、２であれば「４」（のゾロ目）、３であれば「６」（のゾロ目）、４であれば「８」（のゾロ目）という具合に偶数大当たり図柄の組合わせを決定する。
【０４７４】
大当たり時装飾図柄カウンタＣ５は、ステップＳ３９０５のカウンタ更新処理にて定期的に更新され、上述したようにサブ制御装置２６２が図柄コマンドを受信するタイミングでＲＡＭ５５３のカウンタ用バッファから読み出す。なお、本実施形態では大当たり時装飾図柄カウンタＣ５はＲＡＭ５５３の大当たり時装飾図柄カウンタバッファに格納されるものとしたが、バッファに格納せず、図柄コマンドを受信したタイミングなどでカウンタ値を参照するようにしてもよい。
【０４７５】
上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が「外れ」となった場合に上・中・下の図柄表示領域の各停止図柄（外れ図柄の組合わせ）を決定するものであり、各列では１０個の装飾図柄の何れかが表示されることから、各々に１０個（０〜９）のカウンタ値が用意されている。上・外れ図柄カウンタＣＬにより上図柄表示領域の停止図柄が決定され、中・外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄表示領域の停止図柄が決定され、下・外れ図柄カウンタＣＲにより下図柄表示領域の停止図柄が決定される。
【０４７６】
本実施形態では、ＣＰＵ５５１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が上限値を超えた場合に１０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが、ＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。
【０４７７】
ここで、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理を詳しく説明する。図３０に示すように、ステップＳ４００１では、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判定し、ステップＳ４００２では、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判定する。なお、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新されるように構成する。したがって、前回の更新処理において下・外れ図柄カウンタＣＲが更新されている場合、ステップＳ４００１で肯定判断されることになる。また、前回の更新処理において上・外れ図柄カウンタＣＬが更新されている場合、ステップＳ４００２で肯定判断されることになる。そして、上・外れ図柄カウンタＣＬの更新時期（ステップＳ４００１がＹＥＳ）であればステップＳ４００３に進み、上・外れ図柄カウンタＣＬを更新する。また、中・外れ図柄カウンタＣＭの更新時期（ステップＳ４００２がＹＥＳ）であればステップＳ４００４に進み、中・外れ図柄カウンタＣＭを更新する。さらに、下・外れ図柄カウンタＣＲの更新時期（ステップＳ４００１、Ｓ４００２が共にＮＯ）であればステップＳ４００５に進み、下・外れ図柄カウンタＣＲを更新する。ステップＳ４００３〜Ｓ４００５の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が上限値を超えた場合に１０を減算して、その演算結果を、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。
【０４７８】
上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、上・中・下の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の更新処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、更新処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新されるようになっている。
【０４７９】
その後、ステップＳ４００６では、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせがリーチ図柄の組合わせ（上図柄表示領域の図柄と下図柄表示領域の図柄とが同じで、上下の図柄表示領域の図柄と中図柄表示領域の図柄とが異なっている）になっているか否かを判定し、リーチ図柄の組合わせである場合（Ｓ４００６がＹＥＳ）、さらにステップＳ４００７では、それが前後外れリーチであるか否かを判定する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れリーチ（前後外れ図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＹＥＳ）、ステップＳ４００８に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチ（前後外れ以外図柄）の組合わせである場合（Ｓ４００７がＮＯ）には、ステップＳ４００９に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
【０４８０】
また、リーチ図柄以外の組合わせである場合（Ｓ４００６がＮＯ）、ステップＳ４０１０に進み、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせが外れ図柄の組合わせになっているか否かを判定し、外れ図柄（完全外れ図柄）の組合わせになっていれば（Ｓ４０１０がＹＥＳ）、ステップＳ４０１１に進み、そのときの外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組合わせをＲＡＭ５５３の完全外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップＳ４００６、Ｓ４０１０が共にＮＯの場合は、上・中・下で図柄が揃っている、すなわち大当たり図柄の組合わせに相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
【０４８１】
尚、本実施形態において、「ＪＵＢ大当たり」の場合に停止表示されるチャンス図柄は、装飾図柄の組合わせが１パターン（「３」・「４」・「１」）であるため、装飾図柄の表示に際しカウンタ情報を用いる必要はない。
【０４８２】
図２８の説明に戻り、ステップＳ３９０７では装飾図柄表示装置４２にて各種表示を行うための表示設定処理を行う。当該表示設定処理では、主として装飾図柄表示装置４２にて装飾図柄の変動表示等を行うための変動表示設定処理や、保留表示を行うための保留表示設定処理などが行われる。
【０４８３】
まず変動表示設定処理について図３２を参照して説明する。図３２に示すように、ステップＳ４３０１では、上記変動表示中フラグの設定状況を見て、装飾図柄表示装置４２にて変動表示中であるか否かを判定する。詳しくは、変動表示中フラグが設定されている場合（オン状態の場合）には変動表示中とみなされ、変動表示中フラグが解除されている場合（オフ状態の場合）には、変動表示が停止した状態にあたる停止表示中であるとみなされる。尚、変動表示中フラグは、上述したとおり装飾図柄表示装置４２の変動表示を開始する際（ステップＳ４１１３の開始設定処理）にオンにされ、装飾図柄表示装置４２の変動表示が停止表示される際（ステップＳ４３０５参照）にオフにされる。
【０４８４】
ここで肯定判定された場合、すなわち変動開始時又は変動中である場合には、ステップＳ４３０２に進み、否定判定された場合には、そのまま本処理を終了する。
【０４８５】
ステップＳ４３０２では、変動表示タイマ減算処理を行う。この処理が１回行われる毎に表示タイマの値が４ｍｓｅｃずつ減算されていく。例えば変動時間が１０秒（１００００ｍｓｅｃ）の場合には、変動表示タイマに対して「２５００」が設定され、４ｍｓｅｃ毎に１減算される。
【０４８６】
続いてステップＳ４３０３に進み、上記減算後の変動表示タイマの値を参酌して所定の変動時間が経過したか否かを判定する。このとき、所定の変動時間が経過した時すなわち変動表示タイマの値が「０」となった時にステップＳ４３０３が肯定判定される。
【０４８７】
ステップＳ４３０３で否定判定された場合には、ステップＳ４３０４において、装飾図柄表示装置４２の変動表示を実行するための変動実行処理を行い、本処理を終了する。
【０４８８】
この変動実行処理では、例えばＲＡＭ５５３のサブ変動保留エリアの実行エリアに格納された各種情報に基づき、表示制御装置４５へ出力する表示コマンドを生成する等の各種の演算処理及びコマンドの出力設定を行う。
【０４８９】
これによって、表示制御装置４５は、サブ制御装置２６２からの指令に応じて描画処理を行い、装飾図柄表示装置４２での図柄の変動表示を開始する。そして、主制御装置２６１から変動パターンコマンドが一旦受信されると、当該変動パターンコマンドに対応する変動表示の変動時間が経過するまで（ステップＳ４１１３の開始設定処理で設定された変動表示タイマの値が「０」になるまで）の間、サブ制御装置２６２と表示制御装置４５との協働のもとに図柄の変動表示が継続される。
【０４９０】
一方、ステップＳ４３０３で肯定判定された場合、すなわち変動表示タイマの値が「０」であると判定された場合には、ステップＳ４３０５において装飾図柄表示装置４２にて停止表示を行うための停止表示設定を行い、本処理を終了する。当該停止表示設定では、変動表示中フラグを解除（オフ）すると共に、表示制御装置４５に対し装飾図柄表示装置４２における変動表示の停止を指示する停止コマンドの設定等が行われる。
【０４９１】
尚、ステップＳ４３０４の変動実行処理では、装飾図柄表示装置４２における表示態様を遊技状態の種別に応じた態様（演出モード）で行うための演出モード切換設定処理も合わせて行なわれる。
【０４９２】
本実施形態における演出モードは、遊技状態（遊技状態判定値Ｘｊの値）に応じて、「高サポートモード」が付与されていない「通常モード」、「高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、その継続期間が不明な「チャンスモード」、「次回まで・高サポートモード」が付与された状態であって、かつ、それを遊技者に対し明示的に報知する「ゴールドモード」の間で切替設定される。
【０４９３】
より詳しくは、ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の場合、すなわち「低確率モード」と「低サポートモード」とが付与されている状態では、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される（図４０参照）。
【０４９４】
また、遊技状態判定値Ｘｊの値が「３」の場合、すなわち所定期間の「高サポートモード」の終了後、「高確率モード」と「低サポートモード」とが付与された状態には、いわゆる「潜確状態」となるため、かかる場合にも、表面上は「通常状態」の場合と何ら変わりのない状態とするため、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「通常モード」に設定される。
【０４９５】
ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」、「２」、「４」、「５」又は「７」の場合、すなわち「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」、「５０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモードＳ」、「次回まで・高サポートモード」の非報知演出、又は、後述する「サポート継続演出」の期間中には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「チャンスモード」に設定される（図４２参照）。
【０４９６】
ＲＡＭ５５３の遊技状態情報格納エリアに格納された遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」の場合、すなわち「次回まで・高サポートモード」が付与されている状態（非報知演出期間を除く）には、装飾図柄表示装置４２における演出モードが「ゴールドモード」に設定される（図４３参照）。
【０４９７】
次に、保留表示設定処理について図３３を参照して詳しく説明する。まずステップＳ４５０１において、サブ変動保留エリアのうち、下始動入賞口３３Ｂに対応する第２サブ変動保留エリアの保留第１〜第４エリアに格納された当たり種別情報が小当たりに対応する情報（小当たり情報）であるか否かを判定する。
【０４９８】
ここで否定判別された場合、すなわち小当たり情報が含まれていない場合には、ステップＳ４５０２において、通常保留表示更新処理を行う。図４０に示すように、通常の保留表示では、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂにおいて、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される。通常は、各保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４として、円形状の保留ランプを模した「保留ランプ画像」が表示される構成となっている。
【０４９９】
そして、ステップＳ４５０２の通常保留表示更新処理では、サブ変動保留エリアにおける保留数の増減に応じて、点灯態様又は消灯態様で表示される保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４の数を増減させる表示更新処理を行うこととなる。
【０５００】
一方、ステップＳ４５０１において肯定判別された場合、すなわち第２サブ変動保留エリアの保留第１〜第４エリアのいずれかに小当たり情報が含まれている場合には、ステップＳ４５０２において、保留表示変更処理を行い、その後、本処理を終了する。
【０５０１】
ステップＳ４５０２の保留表示変更処理が行われることにより、第２保留表示領域Ｗ３ｂに表示される４つの保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のうち、上記小当たり情報を含む保留エリアに対応する保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のいずれかが、通常保留表示時の「保留ランプ画像」から「星型画像」に差し替えられる。例えば図４５に示した例では、第３保留画像ＴＢ３が「星型画像」に変更されている。
【０５０２】
図２８の説明に戻り、ステップＳ３９０８のランプ設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、ランプ・電飾類の点灯パターンを設定する。
【０５０３】
ステップＳ３９０９の音声設定処理では、装飾図柄表示装置４２で行われる表示演出に同期させるべく、スピーカＳＰの出力パターンを設定する。また、エラー発生の報知等、音声に関するコマンドが主制御装置２６１から送信されてきた場合には、これらの制御を行うための設定もステップＳ３９０９で行われる。
【０５０４】
ステップＳ３９１０では、客待ち演出（例えば装飾図柄表示装置４２の変動表示が行われていない状態で所定時間が経過すると表示されるように設定されているデモ画面表示）の制御設定等その他の処理を行う。
【０５０５】
ステップ３９１１では、上記ステップＳ３９０５〜３９１０の設定内容に基づいた制御信号を各装置に送信する外部出力処理を実行する。例えば、装飾図柄表示装置４２による装飾図柄の変動表示に際して表示コマンドを表示制御装置４５に送信する。
【０５０６】
１ｍｓｅｃ毎に行われるステップＳ３９０５〜Ｓ３９１１の処理が実行された後、又は、上記ステップＳ３９０４で否定判定された場合には、ステップＳ３９１２に移行し、ＲＡＭ５５３に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する。尚、電源断の発生情報は、主制御装置２６１から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。
【０５０７】
電源断の発生情報が記憶されていない場合には、ステップＳ３９１３に進み、ＲＡＭ５５３が破壊されているか否かが判定される。ここでＲＡＭ５５３が破壊されていなければ、ステップＳ３９０１の処理へ戻り、繰り返し通常処理が実行される。一方、ＲＡＭ５５３が破壊されていれば、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
【０５０８】
一方、ステップＳ３９１２で電源断の発生情報が記憶されると判定された場合、ステップＳ３９１４において電源断処理を実行する。電源断処理では、割り込み処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。電源断処理の実行後は、処理を無限ループする。
【０５０９】
次に装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様等について、遊技者による遊技の流れと共に説明する。
【０５１０】
装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａには、通常状態（遊技状態判定値Ｘｊの値が「０」の場合）において、上、中及び下の３つの図柄表示領域からなる変動表示領域Ｗ１が設定されている（図４０参照）。また、変動表示領域Ｗ１の下側には、遊技者に対し遊技球の発射態様を指示（推奨）する指示表示領域Ｗ２が設定されると共に、さらにその下側には変動表示の保留数を示す保留表示領域Ｗ３が設定されている。
【０５１１】
保留表示領域Ｗ３は、サブ変動保留エリアに対応して設定されている。つまり、保留表示領域Ｗ３は、第１サブ変動保留エリア及び第２サブ変動保留エリアに対応して、第１保留表示領域Ｗ３ａ及び第２保留表示領域Ｗ３ｂとに区分けされている。そして、各保留表示領域Ｗ３ａ，Ｗ３ｂには、それぞれ４つの保留エリア（保留第１〜保留第４エリア）に対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が表示される（図４０参照）。
【０５１２】
保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４は、通常時（非保留時）には、消灯態様で表示されており（網掛け部分参照）、所定の保留エリアに変動表示が保留された場合に、当該保留エリアに対応する保留画像ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が点灯態様に切替表示される構成となっている（白抜き部分参照）。
【０５１３】
図４０に示す例では、第１保留表示領域Ｗ３ａの第１保留画像ＴＡ１及び第２保留画像ＴＡ２が点灯態様で表示され、残りの保留画像ＴＡ３，ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４が消灯態様で表示された状態が示されている。すなわち、第１サブ変動保留エリアの保留第１エリアと保留第２エリアに変動表示が保留され、現在の変動表示の保留数が上始動入賞口３３Ａに係る「２」個の状態であることが示されている。
【０５１４】
通常状態においては、遊技者が可変表示装置ユニット３５の左側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「左打ち」という）を推奨するように指示表示領域Ｗ２に「←左打ち」と表示される。これに従い、遊技者は「左打ち」して遊技を行う。可変表示装置ユニット３５の左側方領域が本実施形態における第１の領域を構成する。
【０５１５】
「左打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変表示装置ユニット３５の下側に位置する上始動入賞口３３Ａの方へと誘導される。そのうち、いくつの遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞することとなる。
【０５１６】
尚、本実施形態では、下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域、すなわち可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、電動役物３７が開放されることはなく、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞することはない。可変表示装置ユニット３５の右側方領域が本実施形態における第２の領域を構成する。
【０５１７】
つまり、通常状態においては、「左打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。
【０５１８】
遊技球が上始動入賞口３３Ａへ入賞すると、装飾図柄表示装置４２の変動表示領域Ｗ１においては、上記各図柄表示領域毎に複数種類の装飾図柄が変動表示される。本実施形態では、「１」〜「９」の数字の付された装飾図柄Ｚが表示される。各種装飾図柄Ｚは、数字の昇順又は降順に周期性をもって右から左へとスクロール変動表示される、これにより一連の図柄列が構成されている。
【０５１９】
かかる場合、上図柄表示領域においては、各種装飾図柄Ｚが降順（付された数字が減る順）に表示され、中図柄表示領域及び下図柄表示領域においては、同じく各種装飾図柄Ｚが昇順（付された数字が増える順）に表示される。そして、所定時間が経過すると、上図柄表示領域→下図柄表示領域→中図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に装飾図柄Ｚが停止表示される。
【０５２０】
上始動入賞口３３Ａへの遊技球の入賞に基づき、大当たり抽選に当選した場合には、リーチ状態を経て、所定の大当たりライン上に、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが停止表示される。尚、本実施形態の通常状態では、上記大当たりラインは、左・中・右の縦ライン及び斜めの２本のラインによって構成されている（５ラインと称される）。従って、上・中・下図柄表示領域において、大当たりの組合わせの装飾図柄Ｚが前記５つのラインのいずれかのライン上に３つ並んで停止表示されると、大当たり状態の発生が確定する。
【０５２１】
大当たり状態が発生した場合には、可変入賞装置３２の開閉板３２ｂが開放し、大入賞口３２ａへ遊技球が入賞可能な状態となると共に、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいて所定の大当たり演出が開始される。ここで、大当たりラウンド数が表示されるようにしてもよい。
【０５２２】
但し、本実施形態では、可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域（可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置）に配置されているため、遊技者が「左打ち」を続けた場合、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させることができない。そのため、図４１に示すように、大当たり演出が開始されると、指示表示領域Ｗ２には、遊技者が可変表示装置ユニット３５の右側方領域に向けて遊技球を発射する行為（かかる行為を以下、「右打ち」という）を推奨するように、「右打ち→」と表示される。これに従い、遊技者は、遊技球が可変表示装置ユニット３５の上方を通過し、可変表示装置ユニット３５の右側方領域へ向かうよう、「左打ち」から「右打ち」に切替えて大当たり遊技を行う。
【０５２３】
ここで「右打ち」した場合、遊技球の多くは、上記釘等によって、可変入賞装置３２の方へと誘導され、可変入賞装置３２へ入賞することとなる。これにより、遊技者はより多くの遊技球を獲得することができる。
【０５２４】
一方、可変入賞装置３２へ入賞せず、当該可変入賞装置３２を素通りした遊技球は、上記釘等によって、上始動入賞口３３Ａや下始動入賞口３３Ｂへ向けて流下することとなる。
【０５２５】
また、可変表示装置ユニット３５の右側方領域には、可変入賞装置３２までの流下途中において、下始動入賞口３３Ｂ（電動役物３７）の開放契機となるスルーゲート３４が設けられており、いくつの遊技球がスルーゲート３４を通過することとなる。
【０５２６】
ここで、遊技球がスルーゲート３４を通過することに起因して行われる開放抽選に当選した場合には、電動役物３７が開状態となり、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入賞することが可能となる。
【０５２７】
大当たり終了後は、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）にて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、電動役物３７に係る入賞サポートモードとして「高サポートモード」が付与される。
【０５２８】
これに伴い、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」に係る所定のサポート演出（「チャンスモード」演出、又は「ゴールドモード」演出）が行われると共に、変動表示領域Ｗ１が縮小表示される。なお、縮小された変動表示領域Ｗ１では、上記上・中・下の図柄表示領域が、左・中・右の図柄表示領域に切替り、大当たりラインが１ラインとなる。
【０５２９】
また、かかるサポート演出中、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおいては、サポート回数表示領域Ｗ４が設定される（図４２，４３参照）。サポート回数表示領域Ｗ４には、見かけ上、付与することが確定しているサポート回数が表示される。従って、例えば内部抽選では「５０回」のサポート回数の付与が確定している場合であっても、演出上、当初は「２０回」と表示される。
【０５３０】
より具体的には、「１６Ｒ通常大当たりＢ」又は「４Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」の場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５３１】
同様に、「１６Ｒ確変大当たりＢ」又は「４Ｒ確変大当たりＢ」に当選し、「２０回・高サポートモード」、「３０回・高サポートモード」、「４０回・高サポートモード」又は「５０回・高サポートモード」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「４」の場合にも、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「２０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５３２】
一方、「１６Ｒ通常大当たりＡ」又は「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、「３０回・高サポートモードＳ」が付与される場合、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「２」又は「５」の場合（非報知演出の場合のＸｊ＝「５」を除く）には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「３０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５３３】
また、「１６Ｒ確変大当たりＡ」、「４Ｒ確変大当たりＡ」又は「ＪＵＢ大当たり」に当選し、「次回まで・高サポートモード」が付与される場合には、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「６」の場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初から「次回まで」と表示される。但し、上記非報知演出が行われる場合には、サポート回数表示領域Ｗ４には当初、「３０回」と表示される。そして、変動表示が１回行われる毎に、その値が１ずつ減算表示されていく。
【０５３４】
上述したとおり、「高サポートモード」が付与されている間は、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞しやすい状態となるため、大当たり遊技が終了した場合であっても、遊技者は電動役物３７の開放契機を得るべく、「右打ち」を継続して行うことが好ましい。つまり、「高サポートモード」中は、「右打ち」して遊技を行った方が、遊技をより有利に進めることができるよう設定されている。従って、「高サポートモード」中の装飾図柄表示装置４２の指示表示領域Ｗ２には、遊技者に対し「右打ち」を推奨すべく、「右打ち→」と表示される。
【０５３５】
尚、本実施形態では、「高サポートモード」の一般回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっていない変動時）、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「１」、「２」、「４」、「５」の場合における変動時間が、各遊技状態判定値Ｘｊに基づき選択される変動パターンテーブルによって「１秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０５３６】
また、「高サポートモード」の特定回変動時（サポート回数表示領域Ｗ４における回数表示が終了値の「１回」となっている変動時、つまり大当たり終了後から「２０回目」、「３０回目」、「４０回目」又は「５０回目」にあたる変動時）、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が「７」の場合における変動時間が、当該遊技状態判定値Ｘｊの値「７」に基づき選択される変動パターンテーブルによって「８秒」と設定されている（大当たり時を除く）。そして、サポート演出中の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、これに合せた表示演出がサブ制御装置２６２により決定され、実行される。
【０５３７】
上記特定回変動時（８秒変動）の装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａでは、「高サポートモード」が継続するか否かを抽選で決定するような、遊技者の興趣を盛り上げるサポート継続演出が行なわれる。ここで、演出ボタン１２５を遊技者に操作させるような演出を絡めて行ってもよい。
【０５３８】
例えば本実施形態では、上記特定回変動時の表示演出（サポート継続演出）として、ルーレット演出が行われる。当該ルーレット演出では、図４４に示すように、ルーレット図柄ＴＲが表示される。ルーレット図柄ＴＲには、サポート回数がここで終了することを示す「終了」、サポート回数がさらに１０回が加算されることを示す「＋１０回」、サポート回数が次回大当たりまで続くことを示す「次回まで」といった項目が記載されている。
【０５３９】
ルーレット演出では、ルーレット図柄ＴＲが回転し、矢印ＴＹの示す位置に停止した項目により、その後の遊技状態が決定されるといった演出がなされる。
【０５４０】
ここで、いずれの項目に停止するかは、大当たり抽選時に決定された「高サポートモード」の付与数（「２０回」、「３０回」、「４０回」、「５０回」又は「次回まで」）と、その時点のサポート付与回数（サポート回数カウンタの値）によって決定される。そして、決定された項目がサポート回数表示領域Ｗ４に表示される。
【０５４１】
例えば、「５０回・高サポートモード」付きの「１６Ｒ通常大当たりＢ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「２０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数は残り「３０回」あるので、「＋１０回」の項目が選択される。
【０５４２】
また、例えば「３０回・高サポートモード」付きの「４Ｒ通常大当たりＡ」に当選し、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「３０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」ではなく、サポート付与回数の残りがないため、「終了」の項目が選択される。
【０５４３】
また、例えば「次回まで・高サポートモード」付きの「１６Ｒ確変大当たりＡ」に当選し、非報知演出が行われ（遊技状態判定値Ｘｊの値が「５」となり）、サポート回数表示領域Ｗ４に当初「３０回」と表示された後、当該ルーレット演出に至った場合には、上限が「次回まで」であるので、「次回まで」の項目が選択される。
【０５４４】
さて「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻ると、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示態様は、通常状態と同様の状態に戻る（図４０参照）。従って、表示部４２ａの指示表示領域Ｗ２には「←左打ち」と表示される。
【０５４５】
但し、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口３３Ｂに係る第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第２保留表示領域Ｗ３ｂに表示されている保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の表示態様が、通常態様とは異なる態様の画像に変更される（図４５参照）。図４５に示した例では、第３保留画像ＴＢ３が「星型画像」に変更されている。本実施形態では、これと共に、指示表示領域Ｗ２において「右打ち→」と表示される。
【０５４６】
このため、「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」に戻った場合でも、保留エリアに小当たり情報が格納されていれば、上記表示が行われ、遊技者に対して小当たりが発生することが示唆されることとなる。
【０５４７】
上述したとおり、小当たり状態における可変入賞装置３２の開放時間は極めて短いため、「左打ち」している状態から、小当たり発生後に「右打ち」へ切換えていたのでは間に合わず、可変入賞装置３２へ遊技球を入賞させるためには、予め「右打ち」しておく必要がある。この点、本実施形態では、上記小当たり示唆により、遊技者は、小当たりが発生することを把握できるため、予め準備ができ、小当たりの取りこぼしが少なくなる。
【０５４８】
以上詳述したように、本実施形態によれば、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞しやすくなるよう釘調整等がされていれば、大当たり終了後の「高サポートモード」中において、遊技者は、より短期間により多くの遊技球を下始動入賞口３３Ｂへ入賞させ、より多くの大当たり抽選機会を得ることができる。結果として、より短期間により多くの大当たりや小当たりに当選することが可能となる。
【０５４９】
また、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａへ遊技球が入球した場合よりも、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い大当たりに当選する確率（振分確率）が高くなっている。結果として、「高サポートモード」中において、遊技者は、より有利な遊技価値を有する大当たりをより多く得ることが可能となり、上記作用効果をさらに高めることができる。
【０５５０】
さらに、本実施形態では、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示（第１変動表示）、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入球を契機とする変動表示（第２変動表示）の両方が保留されている場合には、第２変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっている。このため、上記作用効果をさらに高めることができる。
【０５５１】
しかし、仮に下始動入賞口３３Ｂに対し遊技球が入賞し難いように釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。特に第１変動表示よりも第２変動表示が優先して行われる構成の下では、遊技者により有利な第２変動表示が行われる頻度が低下し、相対的に、より有利でない第１変動表示が行われ易くなり、遊技者により有利でない大当たりに当選してしまうおそれがある。
【０５５２】
これに対し、本実施形態では、下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の一入賞に基づき払い出される賞球の数が１個に設定されていることで、仮に下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数が著しく増加することはなく、下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入球しやすいような釘調整等を遊技店側が行いやすくなるため、前述したような不具合の発生を抑制することができる。
【０５５３】
但し、多くの遊技球を下始動入賞口３３Ｂへ入賞させれば、大当たり抽選が行われる機会がより多く得られるものの、下始動入賞口３３Ｂに係る賞球数が１個では、より多くの遊技球が入賞可能な「高サポートモード」中といえども、遊技者の所有する持ち球が減少してしまうおそれがある。
【０５５４】
この点、本実施形態では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞することに起因して、比較的当選しやすい確率で小当たり抽選が行われる。そして、小当たり抽選に当選した場合には、可変入賞装置３２が開状態となる。つまり、遊技者は、ハンドル１８の操作量を変更することなく、「右打ち」を継続したまま、遊技球を可変入賞装置３２へ入賞させることができ、適度に賞球を得ることが可能となる。これにより、持ち球の減少が比較的少なくなるため、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、大当たりに当選するための遊技に集中することができる。
【０５５５】
結果として、下始動入賞口３３Ｂに係る賞球数を１個に設定したことに伴う遊技者の不利益を補填し、遊技者の持ち球の著しい減少を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。
【０５５６】
さらに本実施形態では、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、少なくとも「ＪＵＢ大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、「小当たり」よりも遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」へと発展していく構成となる。これにより、「ＪＵＢ大当たり」や「小当たり」が発生した初期段階において、もしかしたら遊技者に有利な大当たり状態に発展するのではないかという期待を遊技者に抱かせることができるという新たな遊技性を提供することができる。結果として、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０５５７】
また、本実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口３３Ｂに係る第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、遊技者に対して小当たり報知又は示唆が行われる構成となっている。これにより、遊技者は、小当たり状態が発生するよりも前のタイミングで、可変入賞装置３２が開放されることを認識又は予測することができる。従って、遊技者は、小当たり状態が発生する前に「右打ち」が可能となり、持ち球を無駄に消費することなく、効率よく、より確実に遊技球を可変入賞装置３２へ入球させることができる。
【０５５８】
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０５５９】
（ａ）上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂに関する構成は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０５６０】
例えば上記実施形態では、上始動入賞口３３Ａへの入賞を契機とする変動表示、及び、下始動入賞口３３Ｂへの入球を契機とする変動表示の両方が保留されている場合には、下始動入賞口３３Ｂへの入賞を契機とする変動表示が優先して行われ、保留が消化される構成となっているが、これに限らず、上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂへの遊技球の入賞順序に従って変動表示が消化される構成としてもよい。
【０５６１】
上記実施形態では、２つの始動入賞口（上始動入賞口３３Ａ及び下始動入賞口３３Ｂ）が上下に並設された構成となっているが、これに限らず、例えば始動入賞口は１つでもよいし、３つ以上設けてもよい。また、２つの始動入賞口を左右に並設した構成としてもよい。下始動入賞口３３Ｂを可変表示装置ユニット３５の右側方領域に配置した構成としてもよい。
【０５６２】
上記実施形態では、賞球数が、例えば上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合には３個、下始動入賞口３３Ｂへの入賞があった場合には１個、可変入賞装置３２への入賞があった場合には１５個などと設定されているが、各入賞口に対する賞球数はこれに限定されるものではない。例えば、上始動入賞口３３Ａへの入賞があった場合に１個の賞球が払出される構成としてもよい。
【０５６３】
上記実施形態では、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別の振分けが異なるように設定されている。これに限らず、遊技球が上始動入賞口３３Ａに入賞した場合と、下始動入賞口３３Ｂに入賞した場合とで、当否抽選にて当選した場合に付与される大当たり種別が同じとなるように構成してもよい。
【０５６４】
上記実施形態では、遊技球がスルーゲート３４を通過することに起因して、電動役物３７（下始動入賞口３３Ｂ）を開状態とするか否かの開放抽選が行われるとともに、当該開放抽選にて当選した場合に、電動役物３７が開状態となる構成となっているが、これに限らず、例えば「低サポートモード」中は、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合でも、電動役物３７が開状態となることはなく、「高サポートモード」中は、開放抽選を行なうことなく、遊技球がスルーゲート３４を通過した場合には、必ず電動役物３７が開状態となる構成となる構成としてもよい。
【０５６５】
上記実施形態では、電動役物３７が、遊技球の入球不能な閉状態と、遊技球の入球可能な開状態との間で変位可能な構成となっているが、これに限らず、電動役物３７が、遊技球の入球困難な閉状態と、遊技球の入球容易な開状態との間で変位可能な構成とし、閉状態においても下始動入賞口３３Ｂへ遊技球が入球可能な構成としてもよい。
【０５６６】
上記実施形態では、遊技球が下始動入賞口３３Ｂへ入賞した場合のみ、「小当たり」や「ＪＵＢ大当たり」が発生する構成となっているが、これに限らず、「小当たり」や「ＪＵＢ大当たり」が上始動入賞口３３Ａへ遊技球が入賞した場合にも発生し得る構成としてもよい。
【０５６７】
（ｂ）当たりの種別や内容等は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。
【０５６８】
例えば上記実施形態では、大当たり種別に関係なく、大当たり終了後に「高サポートモード」が必ず付与される構成となっているが、これに限らず、大当たり種別によって「高サポートモード」が付与されない構成としてもよい。
【０５６９】
上記実施形態では、各種大当たりの終了後に、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒにて所定回数の変動表示が行なわれる間、又は、次回の大当たり状態が発生するまでの間、「高サポートモード」が付与される構成となっているが、「高サポートモード」の継続期間は上記実施形態に限定されるものではなく、例えば大当たり種別に関係なく、一律に変動表示が１００回行なわれる間だけ付与されるなど、異なる構成を採用してもよい。
【０５７０】
上記実施形態では、「ＪＵＢ大当たり」や「小当たり」など、１ラウンド中に可変入賞装置３２の「短開放」が複数回（５回）行なわれる場合には、そのうちの１回の「短開放」中に可変入賞装置３２へ３個の入賞があった場合に、当該「短開放」を終了する構成となっているが、これに限らず、例えば１ラウンド中（５回の「短開放」）に可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数の合計が１０個となった場合に、当該ラウンドが終了する構成としてもよい。つまり、１ラウンド中に可変入賞装置３２の「短開放」が５回繰り返し行われる構成において、例えば４回目の「短開放」に１０個目の遊技球が入賞した時点でラウンドが終了し、５回目の「短開放」が行われない構成としてもよい。換言すれば、可変入賞装置３２への最大入賞予定数である規定個数が設定される所定回数の開放（特賞状態）を１ラウンドととらえてもよい。
【０５７１】
また、上記実施形態では、開閉板３２ｂの１開閉動作（一回の特賞状態）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数が、「長開放」であれば「１０個」、「短開放」であれば「３個」に設定されている。これに限らず、最大入賞予定数として他の個数を設定してもよい。また、「長開放」及び「短開放」の両者の最大入賞予定数が共に、例えば「８個」に設定されるなど、開放種別（一回の開閉動作に係る開閉部材の動作態様の違い）によらず、最大入賞予定数が同数に設定される構成としてもよい。
【０５７２】
また、装飾図柄表示装置４２にて大当たり図柄が停止表示されず、極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、高確率モードへ移行するような大当たり、いわゆる「突確大当たり」等が発生する構成としてもよい。かかる場合、「小当たり」の開放態様と、「突確大当たり」の開放態様とが同一の開放態様となっていれば、抽選モード等の遊技状態を遊技者が判断し難くなり、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５７３】
（ｃ）可変入賞装置３２の開放態様（開閉パターン）は、上記実施形態に限定されるものではない。
【０５７４】
例えば、開閉板３２ｂの１回の開放態様（開放時間）は、上記実施形態の「長開放」及び「短開放」の２種類に限定さるものではない。例えば「長開放」よりも開放時間が短く、「短開放」よりも開放時間の長い「中開放」を備えるなど、３種類以上の開放態様を備えた構成としてもよい。
【０５７５】
上記実施形態では、「短開放」の開放時間（規定時間）が、発射装置６０の発射周期「０．６秒」より短い時間「０．４秒」に設定されているが、「短開放」の開放時間はこれに限定されるものではなく、例えば発射装置６０の発射周期「０．６秒」よりも長い時間に設定してもよい。但し、あまりにも長くなり過ぎては入賞数が多くなり過ぎるため、発射周期「０．６秒」の３倍程度である１．８秒以下程度に設定することが好ましい。
【０５７６】
また、１回の小当たり発生時における「短開放」の実行回数は、上記実施形態の「５回」に限定されるものではない。例えば１回の小当たり発生時に比較的長め（例えば１．８秒）の「短開放」を一回だけ行なう構成としてもよい。
【０５７７】
勿論、「長開放」の構成についても、「短開放」の場合と同様、上記実施形態に限定されるものではなく、開放時間、入賞個数などに関し、上記実施形態とは異なる種々の構成を採用することができる。
【０５７８】
（ｄ）特に「小当たり」の開放態様と、「ＪＵＢ大当たり」の開放態様は、上記実施形態に限定されるものではなく、他の構成を採用してもよい。少なくとも「ＪＵＢ大当たり」の開始当初は、「小当たり」と区別がつかず、その後、遊技者により有利な大当たり状態へと発展していくような遊技者の興趣が向上する構成となっていればよい。
【０５７９】
上記実施形態では、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが同一の開放態様となっている。つまり、上記実施形態では、「小当たり」の開放態様として５回の「短開放」が行われると共に、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目の開放態様として５回の「短開放」が行われる構成となっている。これに限らず、例えば「小当たり」の開放態様、及び「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様（１ラウンド目の開放態様）として、「短開放」を１０回行う構成としてもよいし、「長開放」を１回行う構成としてもよい。
【０５８０】
また、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが「同一」とは、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目の開放態様とが同一であることに限定されるものではない。例えば、「小当たり」の開放態様として５回の「短開放」が行われる構成において、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目に８回の「短開放」が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。また、「小当たり」の開放態様として１回３秒の開放が行われる構成において、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目に１回５秒の開放が行われる構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。
【０５８１】
ここで、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが「同一」であることには、開放時間や開放回数が同一であることに限定されるものではなく、例えば開閉板３２ｂの開放角度などが同一である場合なども含まれる。例えば、「小当たり」発生時に開閉板３２ｂが４５°傾いた位置まで開放される構成において、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目の前半にて、これと同様に、開閉板３２ｂが４５°傾いた位置まで開放された後、これに続けて、１ラウンド目の後半にて開閉板３２ｂが９０°傾いた位置まで開放されるような構成等に関しても、「小当たり」の開放態様と「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様とが同一であることに含まれる。
【０５８２】
また、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となる構成としてもよい。ここで、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に不利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置３２への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも少ない状態（入賞割合が「小当たり」時よりも小さい状態）となることを意味する。具体例としては、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板３２ｂの開放時間が短いこと、開放回数が少ないこと、開放角度が小さいことなどが挙げられる。
【０５８３】
勿論、上記構成とは逆に、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる構成としてもよい。ここで、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となるとあるのは、例えば可変入賞装置３２への単位時間あたりの遊技球の入賞個数が「小当たり」時よりも多い状態（入賞割合が「小当たり」時よりも大きい状態）となることを意味する。具体例としては、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも、開閉板３２ｂの開放時間が長いこと、開放回数が多いこと、開放角度が大きいことなどが挙げられる。
【０５８４】
かかる構成により、「ＪＵＢ大当たり」の開始当初における可変入賞装置３２への入球割合が「小当たり」よりも良くないかな、すなわち「ＪＵＢ大当たり」が発生するのではないかなと、遊技者に期待を持たせた後に、「ＪＵＢ大当たり」が発生し、やはりそうだったかと思わせるといった遊技性が生じ、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０５８５】
但し、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様が、「小当たり」の開放態様よりも遊技者に有利な態様となる場合には、例えば「小当たり」に係る開閉板３２ｂの開放時間「０．４秒」に対し、「ＪＵＢ大当たり」に係る開閉板３２ｂの開放時間を「０．５秒」とするなど、「ＪＵＢ大当たり」の初期開放態様と、「小当たり」の開放態様との有利さに大きな違いを設けないようにすることが好ましい。また、開閉板３２ｂの１開閉動作（又は１ラウンド）中に可変入賞装置３２へ入賞する遊技球の球数が、開閉板３２ｂの１開閉動作（又は１ラウンド）あたりの可変入賞装置３２への最大入賞予定数に達しない程度の時間しか開閉板３２ｂが開放しない構成とすることが好ましい。
【０５８６】
（ｅ）遊技盤３０の盤面上の構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０５８７】
例えば上記実施形態では、スルーゲート３４や可変入賞装置３２が、可変表示装置ユニット３５の右側方領域（可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置）に配置されているが、これに限らず、例えばスルーゲート３４を可変表示装置ユニット３５の左側方領域にも配置した構成としてもよいし、可変入賞装置３２を始動入賞口３３Ａ，３３Ｂの下方位置に配置した構成としてもよい。
【０５８８】
また、可変表示装置ユニット３５の右側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に上始動入賞口３３Ａを配置した構成としてもよし、可変表示装置ユニット３５の左側方領域を流下した遊技球が到達不能な位置に下始動入賞口３３Ｂを配置した構成としてもよい。
【０５８９】
（ｆ）特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６Ｌ，４６Ｒの構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０５９０】
例えば上記実施形態では、前面枠セット１４を閉鎖した際、当該前面枠セット１４によって特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ及び保留ランプ４６Ｌ，４６Ｒが覆われた状態となり、遊技者によって視認不能な状態となる。これに限らず、特別表示装置４３Ｌ，４３Ｒ等が視認可能な構成となっていてもよい。但し、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒは、上記のように遊技領域の下隅といった遊技者の目につきにくい目立たない場所に設けられるとともに、その表示部の大きさも小さく、判別用の文字が停止表示される時間も比較的短い。従って、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒから目を離さず、注意深く観察していなければ、付与さえる遊技状態を把握することは実質的に不可能である。
【０５９１】
（ｇ）装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにおける表示演出や表示態様等については、上記実施形態に限定されるものではない。
【０５９２】
例えば上記実施形態では、「高サポートモード」中に小当たり当選し、下始動入賞口３３Ｂに係る第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合には、第２保留表示領域Ｗ３ｂに表示されている保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４のうち、小当たり情報を格納した保留エリアに対応する保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の表示態様が、通常態様とは異なる態様の「星型画像」に変更されると共に、指示表示領域Ｗ２に「右打ち→」と表示し、遊技者に対して小当たりが発生することを報知又は示唆する構成となっている。
【０５９３】
第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに小当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０５９４】
例えば、第２保留ランプ４６ｂの点灯色を変更することにより、小当たり報知又は示唆を行なう構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置４２の表示部４２ａにて、例えば「小当たりが発生するので、右打ちをしてください。」等の明示的な表示や、「あやしいぞ」等の示唆的な表示を行う構成としてもよい。また、装飾図柄表示装置４２における小当たり報知又は示唆に加えて又は代えて、スピーカＳＰを使用して音声等による小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよし、各種ランプの発光態様により小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。
【０５９５】
また、上記実施形態では、小当たり情報が保留エリアに格納された場合には、常に小当たり報知又は示唆する構成となっているが、例えば小当たり報知等を行うか否かの抽選に当選した場合など、所定条件が成立した場合のみに実行する構成としてもよい。
【０５９６】
尚、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合とは無関係に別途、演出抽選を行い、当該抽選結果に基づいて擬似的な小当たり報知又は示唆が行われる構成としてもよい。かかる構成と上記実施形態の構成とを組み合わせることにより、小当たりの当選を偽装する演出を行うことができ、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５９７】
逆に、小当たり情報が保留エリアに格納されている場合であっても、上記所定条件が成立しないかぎり、小当たり報知又は示唆が行われない構成としてもよい。このようにすれば、所定の規則性がくずれることとなる。その結果、前記規則性がくずれた態様等を視認することで、さらなる興趣の向上を図ることができる。
【０５９８】
また、小当たり報知又は示唆を開始するタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば「高サポートモード」が終了し、「低サポートモード」の戻った場合に小当たり報知又は示唆を行う構成としてもよい。また、大当たり終了後に「高サポートモード」が付与されない構成の遊技機においては、大当たり終了時に小当たり報知又は示唆を開始する構成としてもよい。ここで、大当たりの終了タイミングとしては、例えば最終ラウンドの大入賞口３２ａの開放が終了した時点（開閉板３２ｂが閉鎖された時点）や、エンディングが終了した時点などが挙げられる。
【０５９９】
また、上記実施形態では、小当たり報知又は示唆として、第２保留表示領域Ｗ３ｂにおける保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の表示態様の変更（「星型画像」への変更）と、指示表示領域Ｗ２における「右打ち→」の指示表示との両者を併せて行う構成となっている。これに限らず、両者を個別に行う構成としてもよい。
【０６００】
例えば、第２保留表示領域Ｗ３ｂにおいては保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の「星型画像」への変更を行いつつ、指示表示領域Ｗ２では「右打ち→」ではなく、「←左打ち」の指示表示を行う構成としてもよい。
【０６０１】
逆に、第２保留表示領域Ｗ３ｂにおいては保留画像ＴＢ１〜ＴＢ４の表示態様の変更は行わず、指示表示領域Ｗ２においては「右打ち→」の指示表示を行う構成としてもよい。
【０６０２】
このようにすれば、遊技者は「小当たり」が発生すると思えば「右打ち」を継続し、「小当たり」が発生しないと思えば「左打ち」に戻すといったように、遊技者は自身の意思に基づいて遊技球の発射態様を変更することができ、発射態様の選択といった新たな遊技性を提供することができる。
【０６０３】
また、小当たり報知又は示唆に限らず、第２サブ変動保留エリアのいずれかの保留エリアに大当たり情報が格納されている場合に、その旨を遊技者に対し報知又は示唆する構成、すなわち大当たり報知を行う構成としてもよい。
【０６０４】
（ｈ）主制御装置２６１からサブ制御装置２６２等へ送信されるコマンドは、上記例示したコマンドに限られるものではない。
【０６０５】
例えば、上記実施形態では、変動パターンコマンド及び図柄コマンドが、変動表示開始時に主制御装置２６１から出力され、変動パターンコマンドが変動開始コマンドの役割を果たす構成となっている。そのため、変動パターンコマンド及び図柄コマンドに対応する情報がサブ実行エリアに直接書き込まれる構成となっている。これに限らず、例えば、これらのコマンドを保留制御コマンド等と共に事前に出力し、予めサブ変動保留エリアの所定の保留エリアに記憶させておき、変動表示開始時に別途、変動開始コマンドを出力する構成としてもよい。
【０６０６】
また、上記実施形態では、サブ制御装置２６２に対し装飾図柄表示装置４２の停止表示を行う旨の確定コマンドを出力しない構成となっているが、確定コマンドを出力する構成としてもよい。このようにすれば、特別表示装置４３Ｌ、４２Ｒ及び装飾図柄表示装置４２の停止タイミングの同期がより確実に図られる。但し、装飾図柄表示装置４２の停止態様については変動表示の開始時に出力された図柄コマンドや変動パターンコマンドによって既にサブ制御装置２６２で決定されているため、再度、装飾図柄表示装置４２の停止態様に関する情報を付加する必要はない。
【０６０７】
また、上記実施形態では、復帰コマンドや変動パターンコマンドに、遊技状態判定値Ｘｊが含まれる構成となっている。これに限らず、他のコマンドに遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。変動停止に際してその停止を確定させるためのコマンド（確定コマンド）などを出力する構成においては、当該確定コマンド等に遊技状態判別情報を含ませる構成としてもよい。
【０６０８】
（ｉ）変動パターンテーブルなど、各種テーブルの構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０６０９】
例えば、上記実施形態では、遊技状態を把握するにあたり、遊技状態特定カウンタＫｊの値を考慮して、遊技状態判定値Ｘｊの値を決定する構成となっているが、これに限らず、例えば抽選モードフラグの値とサポートモードフラグの値とを加算した値をそのまま遊技状態判定値Ｘｊの値として設定する構成としてもよい。
【０６１０】
また、上記実施形態では、遊技状態判定値Ｘｊの各値「０」〜「７」に対して、抽選モードフラグの値、及び、ポートモードフラグの値がそれぞれ１つだけ特定される構成となっている。例えば遊技状態判定値Ｘｊの各値が「４」であれば、抽選モードフラグの値が「５３（Ｈ）」で、サポートモードフラグの値が「Ａ１（Ｈ）」と特定することができる。
【０６１１】
これに限らず、例えば抽選モードフラグの値として、抽選モードが「低確率モード」の場合には「５２（Ｈ）」が設定され、「高確率モード」の場合には「５３（Ｈ）」が設定されると共に、サポートモードフラグの値として、入賞サポートモードが「低サポートモード」である場合には「Ａ３（Ｈ）」が設定され、「高サポートモード」である場合には「Ａ２（Ｈ）」が設定される構成として、「低確率モード〔５２（Ｈ）〕」かつ「低サポートモード〔Ａ３（Ｈ）〕」の場合と、「高確率モード〔５３（Ｈ）〕」かつ「高サポートモード〔Ａ２（Ｈ）〕」の場合とで、同じ加算値が算出される、すなわち遊技状態判定値Ｘｊの値が同じ「５」となるようにして、「低確率モード」かつ「低サポートモード」の状態と、「高確率モード」かつ「高サポートモード」の状態とで同様の表示演出が行われるような構成としてもよい。
【０６１２】
（ｊ）上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外にも、アレンジボール機、雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。
【０６１３】
例えば抽選モード（「高確率モード」又は「低確率モード」）の切替えが行われず、入賞サポートモード（「高サポートモード」又は「低サポートモード」）の切替えのみが行われるパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与する構成のパチンコ機として実施してもよい。
【０６１４】
（ｋ）「小当たり」に関する構成は上記実施形態に限定されるものではない。
【０６１５】
例えば「大当たり」と同様に、複数種別の「小当たり」を設けた構成としてもよい。加えて、当選した小当たり種別によって、その後の変動表示に係る表示制御処理において選択される変動パターンテーブルが異なる構成としてもよい。
【０６１６】
ここで、例えばリーチ演出が発生しやすくなる、又は、１回の変動時間が長くなるなど、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における単位時間あたりの変動表示実行回数がより少なくなる変動パターンテーブルを選択することができる。かかる変動パターンテーブルを選択した場合には、例えばリーチ演出をたくさん実行したり、１回の変動時間を長くする等して、もしかすると「潜確状態」かもしれないと遊技者に感じさせたりして、変動表示に係る遊技者の期待感を高めることにより、遊技者にとっての興趣の向上を図ることができる。
【０６１７】
逆に、例えばリーチ演出が発生しにくくなる、又は、１回の変動時間が短くなるなど、特別表示装置４３Ｌ、４３Ｒ（装飾図柄表示装置４２）における単位時間あたりの変動表示実行回数がより多くなる変動パターンテーブルを選択することができる。「小当たり」が発生した場合には、変動表示が停止するため、その分、単位時間あたりの変動表示実行回数が減少することとなる。これに対し、「小当たり」の終了後、前記変動パターンテーブルを選択した場合には、所定回数の変動表示の実行に要する時間が「小当たり」が発生しなかった場合に比べても長くならず、「小当たり」の発生により生じた時間のロスを挽回することができる。
【０６１８】
また、「小当たり」の発生を契機として、「小当たり」の当選確率を変更可能な構成としてもよい。
【０６１９】
また、上記実施形態において「小当たり」となる場合には、装飾図柄表示装置４２の上・中・下図柄表示領域において、予め定められた特定の数字の組合わせ「３」・「４」・「１」がチャンス図柄として停止表示される構成となっている。これに限らず、例えば装飾図柄表示装置４２において変動表示される装飾図柄Ｚに代えて、小当たり専用図柄を所定の図柄表示領域に変動表示させ、当該小当たり専用図柄が停止表示されると、「小当たり」の発生が確定する構成としてもよい。勿論、「ＪＵＢ大当たり」と区別がつかないように、「ＪＵＢ大当たり」が発生する際にも、前記小当たり専用図柄が停止表示される構成としてもよい。
【０６２０】
尚、装飾図柄Ｚが最終的に停止表示される中図柄表示領域において、小当たり専用図柄が停止表示されるようにすれば、遊技者は変動表示の最後まで、「小当たり」が発生するのではないかという期待感を持って遊技を行うことができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６２１】
（ｌ）上記実施形態では、「ＪＵＢ大当たり」の開始当初と、「小当たり」とが区別つかないようにするため、装飾図柄表示装置４２における大当たり報知演出や、外部中継端子板２４０からの「ＪＵＢ大当たり」の発生情報の出力が、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目の終了後（５回の「短開放」の終了後）に行われる構成となっている。
【０６２２】
つまり、所定の第１特別遊技状態（ＪＵＢ大当たり）に係る特定入球手段の開閉パターンの開始当初（１ラウンド目）の態様が終了した後、所定のタイミングで、当該所定の第１特別遊技状態（ＪＵＢ大当たり）が発生する旨の報知が行われる。
【０６２３】
装飾図柄表示装置４２や外部中継端子板２４０などの所定の報知手段によって行われる「ＪＵＢ大当たり」に係る大当たり報知のタイミングは、上記実施形態に限定されるものではない。例えば、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目に、可変入賞装置３２へ入球した入球個数が所定個数を超えたタイミングで、「ＪＵＢ大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。また、「ＪＵＢ大当たり」の２ラウンド目の「長開放」が開始されるタイミングや、当該「長開放」に係る所定の演出等が開始されるタイミングで、「ＪＵＢ大当たり」に係る大当たり報知を行う構成としてもよい。
【０６２４】
「ＪＵＢ大当たり」の報知に代えて又は加えて、「ＪＵＢ大当たり」が発生する旨の示唆を装飾図柄表示装置４２や枠ランプ１０２などの所定の示唆手段によって行う構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０６２５】
例えば、示唆手段（音声発生手段）としてのスピーカＳＰによって、「ＪＵＢ大当たり」の１ラウンド目（５回の「短開放」中）に、可変入賞装置３２へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音と、「小当たり」中に可変入賞装置３２へ遊技球が入球した場合に発生させる入球音とを異ならせる構成としてもよい。
【０６２６】
また、上記実施形態では、特に言及していないが、例えば「小当たり」中に可変入賞装置３２へ遊技球が入賞した場合に、装飾図柄表示装置４２において、１入賞につき所定のポイント（例えば、払出個数に相当する「１５」ポイント）が付与されていくようなポイント付与演出を行う構成としてもよい。かかる構成の下、「ＪＵＢ大当たり」が発生する場合には、その示唆演出として、例えば１入賞につき付与されるポイントが「小当たり」の場合よりも多くなる（例えば「１５０」ポイント）演出を行ってもよい。ここで、「ＪＵＢ大当たり」の発生により獲得が予想される遊技球の払出個数に相当する程度の多量のポイントが付与される構成としてもよい。このような演出を行うことで、上述したように、遊技者に有利な「ＪＵＢ大当たり」に発展するのではないかという期待感を遊技者により強く抱かせることができ、遊技者にとってのさらなる興趣の向上を図ることができる。
【０６２７】
以下、特許請求の範囲の請求項に記載されないものであって、上記実施形態から把握できる技術的思想について、その効果とともに記載する。
【０６２８】
手段１．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域内に配置された始動入球手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して第１の当選確率で第１当否抽選（例えば大当たり抽選）を行う第１抽選手段と、
前記始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第１の当選確率より高い第２の当選確率で第２当否抽選（例えば小当たり抽選）を行う第２抽選手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した特定入球手段（例えば大入賞口）と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態（例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態）を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第２特別遊技状態（例えば小当たり状態）を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記始動入球手段への遊技球の一入球に基づき、当該始動入球手段に対応して予め設定された１個の賞球の払出処理を実行し、前記特定入球手段への遊技球の一入球に基づき、当該特定入球手段に対応して予め設定された所定個数（１個以上、例えば１０個）の賞球の払出処理を実行する払出制御手段とを備えた遊技機。
【０６２９】
上記手段１によれば、始動入球手段への遊技球の一入球に対する賞球の払出個数が１個に設定されている。このため、始動入球手段への遊技球の入球個数が多くなったとしても、遊技者に払出される賞球の払出個数が著しく増加することはなく、遊技店側の不利益面が大きくなるのを抑制することができる。
【０６３０】
換言すれば、始動入球手段への遊技球の入球個数を多くし、遊技者が特別遊技状態の当否抽選を得る機会を増やすような遊技機の釘調整等を遊技店側が行いやすくなる。
【０６３１】
その結果、遊技者側としては、短期間により多くの抽選機会を得ることが可能となる。ひいては、より短期間により多くの特別遊技状態を得ることが可能となり、遊技者にとっての興趣の向上が図られる。
【０６３２】
さらに、遊技者に対する抽選機会の付与と賞球の払出しとのバランス、すなわち遊技店側と遊技者側の利益バランスを踏まえた遊技機の釘調整等がより容易に行えるようになる。
【０６３３】
加えて、本手段では、始動入球手段への遊技球の入球に起因して、遊技者により有利な第１特別遊技状態（例えば大当たり状態）の当否抽選を行うと共に、当該第１特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第２特別遊技状態（例えば小当たり状態）の当否抽選を第１特別遊技状態の当選確率よりも低い確率で行なう構成となっている。
【０６３４】
このため、遊技者は、より当選しにくい第１特別遊技状態に当選するべく遊技を行う過程において、より当選しやすい第２特別遊技状態に当選して、適度に賞球を得ることが可能となる。従って、第２特別遊技状態が比較的頻繁に当選するようにすれば、遊技者が有する遊技球（持ち球）の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第１特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。
【０６３５】
結果として、始動入球手段に係る賞球の払出個数を１個に設定したことに伴う遊技者の不利益を補填し、遊技者の持ち球の著しい減少を抑制することができ、遊技者にとっての興趣の低下抑制を図ることができる。
【０６３６】
なお、賞球の払出しには、現実の遊技球の払出しは勿論のこと、遊技者が獲得した賞球に相当するポイントを磁気カード等の記憶媒体に付与することなども含まれる。
【０６３７】
手段２．遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される遊技領域と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第１の領域を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「左打ち」）された遊技球が到達可能な位置において、当該遊技球が入球可能に設けられた第１始動入球手段と、
前記遊技領域のうち、少なくとも第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射（例えば「右打ち」）された遊技球が到達可能な位置において設けられ、所定開放条件が成立している場合（例えば高サポートモードが付与された場合や、開放抽選に当選した場合など）に、遊技球が入球不能又は入球困難な閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易な開状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した第２始動入球手段と、
前記第１始動入球手段又は第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して第１の当選確率で第１当否抽選（例えば大当たり抽選）を行う第１抽選手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因して、前記第１の当選確率より高い第２の当選確率で第２当否抽選（例えば小当たり抽選）を行う第２抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第１表示手段と、
変動表示を行った後、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられると共に、当該第２の領域を流下する遊技球が入球可能な開状態と、遊技球が入球不能な閉状態との間で変位可能な少なくとも１つの開閉部材を有した特定入球手段（例えば大入賞口）と、
前記第１当否抽選により当選結果が得られた場合に、遊技者に有利な第１特別遊技状態（例えば遊技者が多数個の遊技球を取得する大当たり状態）を発生させる第１特別遊技状態発生手段と、
前記第２当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利でない第２特別遊技状態（例えば小当たり状態）を発生させる第２特別遊技状態発生手段と、
前記第１特別遊技状態又は前記第２特別遊技状態が発生した場合において、前記特定入球手段を開閉制御する特定開閉制御手段と、
前記第１始動入球手段への遊技球の一入球に基づき当該第１始動入球手段に対応して予め設定された所定個数（１個以上、例えば５個）の賞球の払出処理を実行し、前記第２始動入球手段への遊技球の一入球に基づき当該第２始動入球手段に対応して予め設定された１個の賞球の払出処理を実行し、前記特定入球手段への遊技球の一入球に基づき当該特定入球手段に対応して予め設定された所定個数（１個以上、例えば１０個）の賞球の払出処理を実行する払出制御手段とを備えた遊技機。
【０６３８】
上記手段２によれば、通常時、遊技者は、第１の領域（第１始動入球手段）に向けて遊技球を発射する発射態様で遊技を行いつつ、第１特別遊技状態が発生した場合には、第２の領域（特定入球手段）に向けて遊技球を発射する発射態様に切換えて遊技を行う。
【０６３９】
一方、所定開放条件が成立している場合には、遊技者は、より多くの第１当否抽選の機会を得るべく、より入球させ易い第２始動入球手段（第２の領域）に向けて遊技球を発射する発射態様で遊技を行う。結果として、所定開放条件が成立している場合において、上記手段１と同様の作用効果が奏される。また、所定開放条件が成立している場合においては、より短期間により多くの第１当否抽選及び第２当否抽選の機会を得ることができ、より短期間により多くの第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選しやすくなる。
【０６４０】
また、遊技者が第２の領域（第２始動入球手段）に向けて遊技を発射する発射態様で遊技を行い、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態に当選した場合には、発射態様を変更することなく、そのまま遊技球を特定入球手段へ入球させることができる。結果として、無駄に持ち球を消費することなく、効率よく遊技を行うことができる。また、賞球の取りこぼしも少ない。
【０６４１】
さらに、遊技店側にとっては、始動入球手段が１つだけ設けられた構成と比べ、始動入球手段が複数あることで、遊技者に対する抽選機会の付与と賞球の払出しとのバランス、すなわち遊技店側と遊技者側の利益バランスを踏まえた遊技機の釘調整等がより容易に行えるようになる。特に、第１始動入球手段及び第２始動入球手段に係る賞球の払出個数を異ならせた場合には、その作用効果がより大きくなる。
【０６４２】
手段３．前記第１特別遊技状態発生手段は、
遊技者に対し付与される遊技価値（例えば抽選モード、サポート回数、ラウンド数等）の異なる複数種類の前記第１特別遊技状態を発生可能に構成され、
前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選に基づき発生する前記第１特別遊技状態よりも、前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選に基づき発生する前記第１特別遊技状態の方が、遊技者により有利な遊技価値（例えば高確率モード）の付与される割合が大きくなるよう構成されていることを特徴とする手段２に記載の遊技機。
【０６４３】
上記手段３によれば、第１始動入球手段へ遊技球が入球した場合よりも、第２始動入球手段へ遊技球が入球した場合の方が、より遊技価値の高い第１特別遊技状態に当選する確率（振分確率）が高くなる。結果として、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第２始動入球手段へ入球させやすい状態となるため、遊技者は、より有利な遊技価値を有する第１特別遊技状態をより多く得ることが可能となる。
【０６４４】
しかし、仮に第２始動入球手段に対し遊技球が入球し難いように遊技機の釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。これに対し、本手段では、第２始動入球手段への遊技球の一入球に対する賞球の払出個数が１個に設定されることで、第２始動入球手段へ遊技球が入球しやすいような遊技機の釘調整等を遊技店側が行いやすくなるため、前述したような不具合の発生を抑制することができる。
【０６４５】
手段４．前記第１始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第１表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第１保留手段と、
前記第２始動入球手段への遊技球の入球に起因した前記第１当否抽選又は前記第２当否抽選の抽選結果を記憶し、当該抽選結果に基づき前記第２表示手段にて実行される変動表示を、すでに実行されている変動表示の終了後まで待機させる第２保留手段とを備え、
前記第１保留手段及び前記第２保留手段により待機される変動表示がある場合には、前記第２保留手段により待機される変動表示を優先して実行することを特徴とする手段２又は３に記載の遊技機。
【０６４６】
上記手段４によれば、上記所定開放条件が成立している場合においては、より多くの遊技球を第２始動入球手段へ入球させやすい状態となると共に、当該入球に係る変動表示を優先して消化できるようになるため、より短期間により多くの第１当否抽選及び第２当否抽選を実行することができ、より短期間により多くの第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選しやすくなる。
【０６４７】
しかしながら、仮に第２始動入球手段に対し遊技球が入球し難いように遊技機の釘調整等が行われてしまうと、遊技者は上記メリットを十分に享受できないおそれがある。特に上記手段３の構成の下では、遊技者により有利な第２始動入球手段に係る抽選（変動表示）が行われる頻度が低下し、相対的に、より有利でない第１始動入球手段に係る抽選（変動表示）が行われ易くなり、遊技者により有利でない第１特別遊技状態に当選してしまうおそれがある。
【０６４８】
これに対し、本手段では、第２始動入球手段への遊技球の一入球に対する賞球の払出個数が１個に設定されることで、第２始動入球手段へ遊技球が入球しやすいような遊技機の釘調整等を遊技店側が行いやすくなるため、前述したような不具合の発生を抑制することができる。
【０６４９】
手段５．前記第２の領域を通過するように前記発射手段によって発射された遊技球のみが到達可能な位置に設けられた契機入球手段（例えばスルーゲート）と、
前記契機入球手段への遊技球の入球又は通過に起因して第３の当選確率で第３当否抽選（例えば開放抽選）を行う第３抽選手段と、
変動表示を行った後、前記第３当否抽選の抽選結果に基づく特定態様で停止表示を行う第３表示手段とを備え、
少なくとも前記第３当否抽選により当選結果が得られた場合に、前記所定開放条件が成立するよう構成され、
前記第２始動入球手段は、
前記所定開放条件が成立した場合に、閉状態から開状態へ切換わり、規定時間が経過した場合又は規定個数の遊技球が入球した場合に閉状態とする開閉処理を所定回数実行可能に構成されていることを特徴とする手段２乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【０６５０】
手段６．少なくとも遊技状態を、前記第２始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が相対的に低い低入球状態と、相対的に高い高入球状態との間で切替え可能な入球状態切換手段を備えたことを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【０６５１】
上記手段６によれば、高入球状態中においては、第２始動入球手段における単位時間あたりの閉状態に対する開状態の割合が増えるため、低入球状態中に比べて第２入球手段への入賞個数が増える。従って、より短期間により多くの第１当否抽選及び第２当否抽選の抽選機会を得ることができ、より短期間により多くの第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選しやすくなる。また、高入球状態中は、低入球状態に比べて、必然的に総体的な賞球の払出個数も増えるため、持ち球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、持ち球の減少にそれほど気遣いをせずともよく、第１特別遊技状態及び第２特別遊技状態に当選するための遊技に集中することができる。
【０６５２】
手段７．前記高入球状態は、以下の（１）〜（５）の構成の少なくとも１つを満たす状態であることを特徴とする手段６に記載の遊技機。
【０６５３】
（１）前記第３表示手段における変動表示時間を前記低入球状態に比べて短縮した状態
（２）前記第２始動入球手段の開閉処理に関わる前記規定時間を前記低入球状態に比べて長くした状態、又は、前記規定個数を前記低入球状態に比べて多くした状態
（３）前記第３当否抽選により当選結果が得られた場合一回につき行う前記開閉処理の実行回数を前記低入球状態に比べて多くした状態
（４）前記第３当否抽選における当選確率を前記低入球状態の当選確率より高くした状態
上記手段７によれば、前記高入球状態として、（１）〜（４）の構成の任意の組合せ〔例えば（１）、（２）、（３）、（４）、（１）と（２）、（１）と（３）、（１）と（４）、（２）と（３）、（２）と（４）、（３）と（４）、（１）と（２）と（３）、（１）と（２）と（４）、（１）と（３）と（４）、（２）と（３）と（４）、（１）と（２）と（３）と（４）〕を採用できる。
【０６５４】
手段８．少なくとも遊技状態を、前記第１特別遊技状態の当選確率が相対的に高い高確率状態と、相対的に低い低確率状態との間で切替え可能な確率状態切換手段を備えたことを特徴とする手段１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【０６５５】
上記手段８によれば、高確率状態中においては、低確率状態中に比べて、より短期間に第１特別遊技状態に当選しやすくなるため、遊技者にとって興趣の向上が図られる。
【０６５６】
手段９．手段１乃至８のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を遊技領域に発射させる。
【符号の説明】
【０６５７】
１０…パチンコ機、１８…ハンドル、３０…遊技盤、３２…可変入賞装置、３２ａ…大入賞口、３２ｂ…開閉板、３３Ａ…上始動入賞口、３３Ｂ…下始動入賞口、３４…スルーゲート、３５…可変表示装置ユニット、３７…電動役物、３７ａ…可動羽根、４２…装飾図柄表示装置、４３Ｌ…第１特別表示装置、４３Ｒ…第２特別表示装置、４４…保留ランプ、４５…表示制御装置、４６ａ…第１保留ランプ、４６ｂ…第２保留ランプ、６０…発射装置、２６１…主制御装置、２６２…サブ制御装置、３１１…払出制御装置、ＴＡ１〜ＴＡ４，ＴＢ１〜ＴＢ４…保留画像、Ｗ３ａ…第１保留表示領域、Ｗ３ｂ…第２保留表示領域、Ｗ４…サポート回数表示領域、Ｘｊ…遊技状態判定値。
【図１】
2020121132.tif 000003
【図２】
2020121132.tif 000004
【図３】
2020121132.tif 000005
【図４】
2020121132.tif 000006
【図５】
2020121132.tif 000007
【図６】
2020121132.tif 000008
【図７】
2020121132.tif 000009
【図８】
2020121132.tif 000010
【図９】
2020121132.tif 000011
【図１０】
2020121132.tif 000012
【図１１】
2020121132.tif 000013
【図１２】
2020121132.tif 000014
【図１３】
2020121132.tif 000015
【図１４】
2020121132.tif 000016
【図１５】
2020121132.tif 000017
【図１６】
2020121132.tif 000018
【図１７】
2020121132.tif 000019
【図１８】
2020121132.tif 000020
【図１９】
2020121132.tif 000021
【図２０】
2020121132.tif 000022
【図２１】
2020121132.tif 000023
【図２２】
2020121132.tif 000024
【図２３】
2020121132.tif 000025
【図２４】
2020121132.tif 000026
【図２５】
2020121132.tif 000027
【図２６】
2020121132.tif 000028
【図２７】
2020121132.tif 000029
【図２８】
2020121132.tif 000030
【図２９】
2020121132.tif 000031
【図３０】
2020121132.tif 000032
【図３１】
2020121132.tif 000033
【図３２】
2020121132.tif 000034
【図３３】
2020121132.tif 000035
【図３４】
2020121132.tif 000036
【図３５】
2020121132.tif 000037
【図３６】
2020121132.tif 000038
【図３７】
2020121132.tif 000039
【図３８】
2020121132.tif 000040
【図３９】
2020121132.tif 000041
【図４０】
2020121132.tif 000042
【図４１】
2020121132.tif 000043
【図４２】
2020121132.tif 000044
【図４３】
2020121132.tif 000045
【図４４】
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【図４５】
2020121132.tif 000047