(57)【要約】      （修正有）【課題】ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための、より速くより効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供する。【解決手段】回転可能入力機構とディスプレイスクリーンとを有する電子デバイスにおいて、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する方法は、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信することと、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることと、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める。【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転可能入力機構及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信することと、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げることと、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げるのを取り止めることと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１の入力を受信することに応じて、前記輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
更に、
前記輝度調整基準のセットは、前記ディスプレイスクリーンが最初にオフであるときに満たされる基準を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
更に、
前記輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項５】
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの前記判定に従って、前記輝度レベルの調整以外の機能を実行することを更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項６】
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、輝度構成セッションに入ること
を更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項７】
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、
前記輝度構成セッション中に前記第１の入力に基づく第１の回転方向を前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げる要求として定義することと、
前記輝度構成セッション中に前記第１の回転方向と反対の第２の回転方向を前記輝度レベルを下げる要求として定義することと、
を更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の入力の受信後、
前記第１の回転方向と反対の前記第２の回転方向を有する第２の入力を受信することと、
前記第２の入力を受信することに応じて、前記輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げることと、
を更に含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過したとき、前記輝度構成セッションを終了することと、
前記輝度構成セッションの終了後、前記回転可能入力機構の前記第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を受信することと、
前記第３の入力が前記輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、前記輝度レベルを上げ新しい輝度構成セッションに入ることと、
を更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項１０】
前記新しい輝度構成セッションの間、前記第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信することと、
前記第４の入力を受信することに応じて、前記続く輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げることと、
を更に含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
更に、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げることは、前記輝度レベルを前記回転入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む、
請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって前記輝度レベルを調整することを更に含み、前記マスキング層は、
前記輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために透明度が上がること、及び
前記輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために透明度が下がることが切り替わる、
請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１３】
最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、前記アルファブレンディングを停止し、前記マスキング層を除去すること
を更に含む 、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記回転可能入力機構における回転に対応する第５の入力を受信することと、
前記回転可能入力機構において検出された前記第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ると判定することと、
前記判定に従って、前記輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力の受信後のある時間期間内で、前記ディスプレイスクリーンが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、前記ディスプレイスクリーン上のタッチジェスチャを検出することと、
前記タッチジェスチャを検出することに応じて、前記輝度レベルを前記所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１６】
閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすように前記輝度レベルの調整を自動的に完了することを更に含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１７】
前記ディスプレイスクリーン上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを表示することを更に含み、前記第１の表示される要素の輝度レベルは前記第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、前記第１の表示される要素及び前記第２の表示される要素の前記輝度レベルは同時に調整される、
請求項１又は２に記載の方法。
【請求項１８】
回転可能入力機構及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信することと、
前記第１の入力を受信している間に、
前記回転可能入力機構の前記回転に従って前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整することと、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを終了すること、及び
前記回転可能入力機構の更なる回転に応じて前記スクリーンの前記輝度レベルの調整を停止することと、
前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを維持すること、及び
前記回転可能入力機構の更なる回転に従って前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルの調整を継続することと、
を含む、方法。
【請求項１９】
前記第１の入力を受信している間に、前記終了構成基準のセットが満たされているかどうかを判定すること
を更に含む、請求項１８に記載の方法。
【請求項２０】
更に、
前記終了構成基準のセットは、前記輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む、請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２１】
更に、
前記閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、前記回転可能入力機構おいて検出された更なる回転により、前記ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースと関連付けられたアクションが実行される、請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２２】
更に、
前記閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、前記ディスプレイスクリーンは非アクティブ状態に入り、前記第１の入力における前記回転可能要素の回転の継続によって前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが変更されることはない、請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２３】
更に、
前記終了構成基準のセットは、前記輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が受信されるときに満たされる基準を含む、請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２４】
前記輝度レベルの調整以外の機能のための前記ユーザ要求を受信することに応じて、前記輝度レベルを最高輝度レベルまで自動的に上げることを更に含む、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記輝度レベルの調整以外の機能のための前記ユーザ要求を受信することに応じて、前記電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間、前記輝度レベルを調整された輝度レベルで維持することを更に含む、請求項２３に記載の方法。
【請求項２６】
更に、
前記機能は前記ディスプレイスクリーンをオフにすることを含む、請求項２３に記載の方法。
【請求項２７】
前記ディスプレイスクリーンをオンにするためのユーザ入力を検出することと、
前記ディスプレイスクリーンをオフにする前に検出された輝度レベルに戻ることによって、前記ディスプレイスクリーンをオンにすることと、
を更に含む、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
更に、
前記終了構成基準のセットは、ユーザが前記回転可能入力機構を最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む、
請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項２９】
更に、
前記終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む、
請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項３０】
ユーザ入力が検出されることなく前記所定の時間期間が経過した後で、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを最低輝度レベルまで自動的に下げることと、
前記輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を検出することと、
前記第２のユーザ入力を検出することに応じて、前記所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように前記輝度レベルを自動的に上げることと、
前記輝度構成セッションに再び入ることと、
を更に含む、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
前記終了構成基準のセットを満たすことに応じて、所定の時間期間である遅延時間を開始することと、
前記遅延時間中に前記回転可能入力機構の続く回転に対応する続くユーザ入力を検出することと、
前記続くユーザ入力に従って前記輝度レベルを調整し、前記輝度構成セッションを維持することと、
を更に含む、請求項１８又は１９に記載の方法。
【請求項３２】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムは、
前記回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信し、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げ、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げるのを取り止める、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項３３】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムは、
前記回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信し、
前記第１の入力を受信している間に、
前記回転可能入力機構の前記回転に従って前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整し、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを終了し、
前記回転可能入力機構の更なる回転に応じて前記スクリーンの前記輝度レベルの調整を停止し、
前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを維持し、
前記回転可能入力機構の更なる回転に従って前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルの調整を継続する、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項３４】
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、前記デバイスに、
前記回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信させ、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げさせ、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げるのを取り止めさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３５】
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、前記デバイスに、
前記回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信させ、
前記第１の入力を受信している間に、
前記回転可能入力機構の前記回転に従って前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整させ、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを終わらせ、
前記回転可能入力機構の更なる回転に応じて前記スクリーンの前記輝度レベルの調整を停止させ、
前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを維持させ、
前記回転可能入力機構の更なる回転に従って前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルの調整を継続させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項３６】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
前記回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信する手段と、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げる手段と、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げるのを取り止める手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３７】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
前記回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信する手段と、
前記第１の入力を受信している間に、
前記回転可能入力機構の前記回転に従って前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する手段と、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを終わらせ、
前記回転可能入力機構の更なる回転に応じて前記スクリーンの前記輝度レベルの調整を停止する手段と、
前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
前記輝度構成セッションを維持し、
前記回転可能入力機構の更なる回転に従って前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルの調整を継続する手段と、
を備える、電子デバイス。
【請求項３８】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記１つ以上のプログラムは、請求項１から１７に記載の方法のいずれかを実行する、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項３９】
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、前記１つ以上のプログラムは、請求項１８から３１に記載の方法のいずれかを実行する、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項４０】
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記デバイスに、請求項１から１７に記載の方法のいずれか１つを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４１】
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記デバイスに、請求項１８から３１に記載の方法のいずれか１つを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項４２】
請求項１から１７に記載の方法のいずれか１つを実行する手段を備える、電子デバイス。
【請求項４３】
請求項１８から３１に記載の方法のいずれか１つを実行する手段を備える、電子デバイス。
【請求項４４】
ディスプレイスクリーンユニットと、
回転可能入力機構ユニットと、
前記ディスプレイスクリーンユニット及び前記回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、前記処理ユニットは、
前記回転可能入力機構ユニットの回転に対応する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げ、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンユニットの前記輝度レベルを上げるのを取り止める、
ように構成された調整ユニット、を含む、
電子デバイス。
【請求項４５】
前記処理ユニットは、
前記第１の入力を受信することに応じて、前記輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定するように構成された判定ユニットを更に含む、請求項４４に記載の電子デバイス。
【請求項４６】
前記輝度調整基準のセットは、前記ディスプレイスクリーンが最初にオフであるときに満たされる基準を含む、請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項４７】
更に、
前記輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む、請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項４８】
前記処理ユニットは、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの前記判定に従って、前記輝度レベルの調整以外の機能を実行するように構成された実行ユニットを更に含む、
請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項４９】
前記処理ユニットは、
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、輝度構成セッションに入るように構成されたセッション構成ユニットを更に含む、請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項５０】
前記処理ユニットは、
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、
前記輝度構成セッション中に前記第１の入力に基づく第１の回転方向を前記ディスプレイスクリーンユニットの前記輝度レベルを上げる要求として定義し、
前記輝度構成セッション中に前記第１の回転方向と反対の第２の回転方向を前記輝度レベルを下げる要求として定義するように構成された、定義ユニットを更に含む、請求項４９に記載の電子デバイス。
【請求項５１】
前記受信ユニットは、前記第１の入力の受信後に前記第１の回転方向と反対の前記第２の回転方向を有する第２の入力を受信するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記第１の入力の受信後に、前記第２の入力を受信することに応じて、前記輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げるように更に構成されている、
請求項５０に記載の電子デバイス。
【請求項５２】
前記セッション構成ユニットは、前記第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過すると、前記輝度構成セッションを終了するように更に構成されており、
前記受信ユニットは、前記輝度構成セッションの終了後、前記回転可能入力機構ユニットの前記第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を受信するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記第３の入力が前記輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、前記輝度レベルを上げ新しい輝度構成セッションに入るように更に構成されている、
請求項４９に記載の電子デバイス。
【請求項５３】
前記受信ユニットは、前記新しい輝度構成セッションの間、前記第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記第４の入力を受信することに応じて、前記次の輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げるように更に構成されている、
請求項５２に記載の電子デバイス。
【請求項５４】
更に、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げることは、前記輝度レベルを前記回転入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む、
請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項５５】
前記調整ユニットは、
前記ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって前記輝度レベルを調整するように更に構成されており、前記マスキング層は、
前記輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために透明度が上がること、及び
前記輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために透明度が下がることが切り替わる、
請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項５６】
更に、
最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、前記アルファブレンディングを停止し、前記マスキング層を除去する、請求項５５に記載の電子デバイス。
【請求項５７】
前記受信ユニットは、前記回転可能入力機構ユニットにおける回転に対応する第５の入力を受信するように更に構成されており、
前記判定ユニットは、前記回転可能入力機構ユニットにおいて検出された前記第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ることを判定するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記判定に従って、前記輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整するように更に構成されている、
請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項５８】
前記検出ユニットは、前記第１の入力の受信後のある時間期間内で、前記ディスプレイスクリーンユニットが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、前記ディスプレイスクリーンユニット上のタッチジェスチャを検出するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記タッチジェスチャを検出することに応じて、前記輝度レベルを前記所定の輝度レベルへと自動的に調整するように更に構成されている、
請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項５９】
前記調整ユニットは、
閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすような前記輝度レベルの調整を、自動的に完了するように更に構成されている、請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項６０】
前記表示ユニットは、
前記ディスプレイスクリーンユニット上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを表示するように更に構成されており、前記第１の表示される要素の輝度レベルは前記第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、前記第１の表示される要素及び前記第２の表示される要素の前記輝度レベルは同時に調整される、請求項４４又は４５に記載の電子デバイス。
【請求項６１】
ディスプレイスクリーンユニットと、
回転可能入力機構ユニットと、
前記ディスプレイスクリーンユニット及び前記回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、前記処理ユニットは、
前記回転可能入力機構ユニットの回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、
前記第１の入力を受信している間に、前記回転可能入力機構ユニットの前記回転に従って前記ディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを調整するように構成された調整ユニット、
前記第１の入力を受信している間に、及び、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、前記輝度構成セッションを終わらせるように構成されたセッション構成ユニット、
前記第１の入力を受信している間に及び終了構成基準のセットが満たされているとの前記判定に従って、前記回転可能入力機構ユニットの更なる回転に応じて前記ディスプレイスクリーンユニットの前記輝度レベルの調整を停止するように構成された調整ユニット、を含み、
前記セッション構成ユニットは、前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、前記輝度構成セッションを維持するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、前記回転可能入力機構ユニットの更なる回転に従って前記ディスプレイスクリーンユニットの前記輝度レベルの調整を継続するように更に構成されている、電子デバイス。
【請求項６２】
前記処理ユニットは、
前記第１の入力を受信している間に前記終了構成基準のセットが満たされているかどうかを判定するように構成された判定ユニットを更に含む、請求項６１に記載の電子デバイス。
【請求項６３】
更に、
前記終了構成基準のセットは、前記輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項６４】
更に、
前記閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、前記回転可能入力機構ユニットにおいて検出された更なる回転により、前記ディスプレイスクリーン上に表示されたユーザインタフェースユニットと関連付けられたアクションが実行される、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項６５】
更に、
前記閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、前記ディスプレイスクリーンユニットは非アクティブ状態に入り、前記第１の入力における前記回転可能入力機構ユニットの回転の継続によって前記ディスプレイスクリーンユニットの前記輝度レベルが変更されることはない、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項６６】
更に、
前記終了構成基準のセットは、前記輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が受信されるときに満たされる基準を含む、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項６７】
前記調整ユニットは、
前記輝度レベルの調整以外の機能のための前記ユーザ要求を受信することに応じて、前記輝度レベルを最高輝度レベルまで自動的に上げるように更に構成されている、請求項６６に記載の電子デバイス。
【請求項６８】
前記調整ユニットは、
前記輝度レベルの調整以外の機能のため前記のユーザ要求を受信することに応じて、前記電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間、前記輝度レベルを調整された輝度レベルで維持するように更に構成されている、請求項６６に記載の電子デバイス。
【請求項６９】
更に、
前記機能は前記ディスプレイスクリーンユニットをオフにすることを含む、請求項６６に記載の電子デバイス。
【請求項７０】
前記処理ユニットは、
前記ディスプレイスクリーンユニットをオンにするためのユーザ入力を検出するように構成された検出ユニットを更に含み、
前記調整ユニットは、前記ディスプレイスクリーンユニットをオフにする前に検出された輝度レベルに戻ることによって、前記ディスプレイスクリーンユニットをオンにするように更に構成されている、請求項６６に記載の電子デバイス。
【請求項７１】
更に、
前記終了構成基準のセットは、ユーザが前記回転可能入力機構ユニットを最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項７２】
更に、
前記終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項７３】
前記調整ユニットは、ユーザ入力が検出されることなく前記所定の時間期間が経過した後で、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを最低輝度レベルまで自動的に下げるように更に構成されており、
前記検出ユニットは、前記輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を検出するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記第２のユーザ入力を検出することに応じて、前記所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように前記輝度レベルを自動的に上げ、
前記輝度構成セッションに再び入るように更に構成されている、
請求項７２に記載の電子デバイス。
【請求項７４】
前記処理ユニットは、
前記終了構成基準のセットを満たすことに応じて、所定の時間期間である遅延時間を開始するように構成された遅延ユニットを更に含み、
前記検出ユニットは、前記遅延時間中に前記回転可能入力機構ユニットの続く回転に対応する続くユーザ入力を検出するように更に構成されており、
前記調整ユニットは、前記続くユーザ入力に従って前記輝度レベルを調整し前記輝度構成セッションを維持するように更に構成されている、請求項６１又は６２に記載の電子デバイス。
【請求項７５】
加速度計及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
前記加速度計によって登録されるユーザ入力を前記電子デバイスにおいて受信することと、
静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持することと、
前記静音モードが非アクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンを前記非アクティブ状態からアクティブ化することと、
前記電子デバイスにおいてアラートを受信することと、
前記静音モードがアクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めることと、
前記静音モードが非アクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記可聴通知を出力することと、
を含む、方法。
【請求項７６】
前記静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されておりかつ前記ユーザ入力が前記電子デバイスの表面上の物理的入力であるとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて前記ディスプレイスクリーンを前記非アクティブ状態からアクティブ化することを更に含む、請求項７５に記載の方法。
【請求項７７】
前記物理的入力は前記ディスプレイスクリーン上のタッチ入力を含み、前記ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは前記ディスプレイスクリーンをオンにすることを含む、請求項７６に記載の方法。
【請求項７８】
前記電子デバイスはハードウェアボタンを含み、前記物理的入力は前記ハードウェアボタンの押下を含み、更に、前記ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは前記ディスプレイスクリーンをオンにすることを含む、請求項７６に記載の方法。
【請求項７９】
前記電子デバイスは回転可能入力機構を含み、前記物理的入力は前記回転可能入力機構の回転を含む、請求項７６に記載の方法。
【請求項８０】
前記ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは、前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルを前記回転可能入力機構における前記回転の前記回転速度 に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと上げることを含む、請求項７９に記載の方法。
【請求項８１】
前記静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの前記判定に従って、前記静音モードをアクティブとして維持することを更に含む、請求項７５から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８２】
前記ユーザ入力及び前記アラートは前記電子デバイスによって同時には受信されない、請求項７５から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８３】
前記静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求を受信することを更に含み、前記静音モードをアクティブ化することは前記電子デバイスにおいてサイレントモードをアクティブ化することを更に含む、請求項７５に記載の方法。
【請求項８４】
前記ユーザ要求は、前記ディスプレイスクリーン上に表示された制御パネルの静音モードアフォーダンス上のタッチ入力を含む、請求項８３に記載の方法。
【請求項８５】
前記静音モードアフォーダンス上の前記タッチ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーン上の前記制御パネル上に表示された前記静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示をハイライトすることを更に含む、請求項８４に記載の方法。
【請求項８６】
前記ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力を含む、前記静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を受信することと、
前記第２のユーザ要求に応じて、前記静音モード及び前記サイレントモードを前記アクティブ状態から前記非アクティブ状態へと非アクティブ化し、前記表示された静音モードアフォーダンス及び前記サイレントモードアフォーダンスのハイライトを除去することと、
を更に含む、請求項８５に記載の方法。
【請求項８７】
前記静音モードをアクティブ化する前記ユーザ要求に応じて、指示、確認アフォーダンス、及び取り消しアフォーダンスを有する指示画面を表示することと、
前記確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、前記指示画面の表示を除去し前記静音モードをアクティブ化することと、
前記取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、前記指示画面の表示を除去し前記静音モードのアクティブ化を取り止めることと、
を更に含む、請求項８３から８６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８８】
前記ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは、前記静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコンを有するユーザインタフェースを表示することを含む、請求項７５から８０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８９】
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、前記１つ以上のプログラムは前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムは、
前記加速度計によって登録されるユーザ入力を前記電子デバイスにおいて受信し、
静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持し、
前記静音モードが非アクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンを前記非アクティブ状態からアクティブ化し、
前記電子デバイスにおいてアラートを受信し、
前記静音モードがアクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記アラートに対応する可聴通知の出力を取り止め、
前記静音モードが非アクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記可聴通知を出力する、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項９０】
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子 デバイスによって実行されたとき、前記デバイスに、
前記加速度計によって登録されるユーザ入力を前記電子デバイスにおいて受信させ、
静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持させ、
前記静音モードが非アクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンを前記非アクティブ状態からアクティブ化させ、
前記電子デバイスにおいてアラートを受信させ、
前記静音モードがアクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めさせ、
前記静音モードが非アクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記可聴通知を出力させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９１】
電子デバイスであって、
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
前記加速度計によって登録されるユーザ入力を前記電子デバイスにおいて受信する手段と、
静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持する手段と、
前記静音モードが非アクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンを前記非アクティブ状態からアクティブ化する手段と、
前記電子デバイスにおいてアラートを受信する手段と、
前記静音モードがアクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記アラートに対応する可聴通知の出力を取り止める手段と、
前記静音モードが非アクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記可聴通知を出力する手段と、を備える、電子デバイス。
【請求項９２】
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備え、前記１つ以上のプログラムが、前記メモリに記憶され、前記１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、前記１つ以上のプログラムが、請求項７５から８８に記載の方法のいずれか１つを実行する、命令を含む、
電子デバイス。
【請求項９３】
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記１つ以上のプログラムは命令を含み、前記命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、前記デバイスに、請求項７５から８８に記載の方法のいずれか１つを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項９４】
請求項７５から８８に記載の方法のいずれか１つを実行する手段
を備える、電子デバイス。
【請求項９５】
ディスプレイスクリーンユニットと、
加速度計ユニットと、
前記ディスプレイスクリーンユニット及び前記加速度計ユニットに結合された処理ユニットと、を備え、前記処理ユニットは、
前記加速度計ユニットによって登録されるユーザ入力を前記電子デバイスにおいて受信するように構成された受信ユニット、
静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンユニットを非アクティブ状態に維持するように構成された維持ユニット、
前記静音モードが非アクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンユニットを前記非アクティブ状態からアクティブ化するように構成されたアクティブ化ユニットであって、
前記受信ユニットは前記電子デバイスにおいてアラートを受信するように構成されている、アクティブ化ユニット、
前記静音モードがアクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めるように構成された出力ユニットを含み、
前記出力ユニットは、前記静音モードが非アクティブである間に前記アラートが受信されているとの判定に従って、前記可聴通知を出力するように構成されている、電子デバイス。
【請求項９６】
前記アクティブ化ユニットは、
前記静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されておりかつ前記ユーザ入力が前記電子デバイスの表面ユニット上の物理的入力であるとの判定に従って、前記ユーザ入力に応じて前記ディスプレイスクリーンユニットを前記非アクティブ状態からアクティブ化するように更に構成されている、請求項９５に記載の電子デバイス。
【請求項９７】
前記物理的入力は前記ディスプレイスクリーンユニット上のタッチ入力を含み、前記ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することは前記ディスプレイスクリーンユニットをオンにすることを含む、請求項９６に記載の電子デバイス。
【請求項９８】
前記電子デバイスはハードウェアボタンユニットを含み、前記物理的入力は前記ハードウェアボタンユニットの押下を含み、更に、前記ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することは前記ディスプレイスクリーンユニットをオンにすることを含む、請求項９６に記載の電子デバイス。
【請求項９９】
前記電子デバイスは回転可能入力機構ユニットを含み、前記物理的入力は前記回転可能入力機構ユニットの回転を含む、請求項９６に記載の電子デバイス。
【請求項１００】
前記処理ユニットは調整ユニットを更に含み、
前記ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することは、前記調整ユニットによって前記ディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを前記回転可能入力機構ユニットにおける前記回転の前記回転速度 に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと上げることを含む、請求項９９に記載の電子デバイス。
【請求項１０１】
前記維持ユニットは、
前記静音モードがアクティブである間に前記ユーザ入力が受信されているとの前記判定に従って、前記静音モードをアクティブとして維持するように更に構成されている、請求項９５から１００のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１０２】
前記ユーザ入力及び前記アラートは前記電子デバイスによって同時には受信されない、請求項９５から１００のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１０３】
前記処理ユニットは、
前記静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求を受信するように構成された静音モード設定ユニットを更に含み、前記静音モード設定ユニットによって前記静音モードをアクティブ化することは、前記電子デバイスにおいてサイレントモードをアクティブ化することを更に含む、請求項９５に記載の電子デバイス。
【請求項１０４】
前記ユーザ要求は、前記ディスプレイスクリーンユニット上に表示された制御パネルの静音モードアフォーダンス上のタッチ入力を含む、請求項１０３に記載の電子デバイス。
【請求項１０５】
前記処理ユニットは、
前記静音モードアフォーダンス上の前記タッチ入力に応じて、前記ディスプレイスクリーンユニット上の前記制御パネル上に表示された前記静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示をハイライトするように構成された表示ユニットを更に含む、請求項１０４に記載の電子デバイス。
【請求項１０６】
前記静音モード設定ユニットは、
前記ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力を含む、前記静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を受信し、
前記第２のユーザ要求に応じて、前記静音モード及び前記サイレントモードを前記アクティブ状態から前記非アクティブ状態へと非アクティブ化し、前記表示された静音モードアフォーダンス及び前記サイレントモードアフォーダンスのハイライトを前記表示ユニットによって除去するように更に構成されている、請求項１０５に記載の電子デバイス。
【請求項１０７】
前記処理ユニットは、
前記静音モードをアクティブ化する前記ユーザ要求に応じて、指示、確認アフォーダンス、及び取り消しアフォーダンスを有する指示画面を表示し、
前記確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、前記指示画面の表示を除去し前記静音モードをアクティブ化し、
前記取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、前記指示画面の表示を除去し前記静音モードのアクティブ化を取り止めるように構成された、表示ユニットを更に含む、請求項１０３から１０６のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【請求項１０８】
前記ディスプレイスクリーンユニットを前記アクティブ化ユニットによってアクティブ化することは、前記静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコンを有するユーザインタフェースを前記表示ユニットによって表示することを含む、請求項９５から１００のいずれか一項に記載の電子デバイス。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１６年９月２３日に出願された「ＷＡＴＣＨ  ＥＣＬＩＰＳＥ  ＭＯＤＥ」と題された米国特許仮出願第６２／３９９，３１４号に対する優先権を主張するものであり、参照によりその内容全体が本明細書に組み込まれる。本出願は、２０１６年１２月３１日に出願された「ＷＡＴＣＨ  ＴＨＥＡＴＥＲ  ＭＯＤＥ」と題された米国特許仮出願第６２／４４１，２７４号に対する優先権を主張するものであり、参照によりその内容全体が本明細書に組み込まれる。本出願は、２０１７年１月１１日に出願された「ＷＡＴＣＨ  ＴＨＥＡＴＥＲ  ＭＯＤＥ」と題された米国特許仮出願第６２／４４５，０２８号に対する優先権を主張するものであり、参照によりその内容全体が本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【０００２】
本開示は、一般に、コンピュータユーザインタフェースに関し、より具体的には、ユーザインタフェースを表示するための技法に関する。
【背景技術】
【０００３】
電子デバイスは、ユーザインタフェースを表示するためのディスプレイスクリーンを含んでもよい。そのようなディスプレイスクリーンは、ユーザインタフェース又は他の情報を表示している間に減光又は増光される場合がある。例えば、照明条件の変化に、異なる使用条件に、及び／又は他の状況に応じて、スクリーンを減光又は増光して、電力消費を低減することができる。
【発明の概要】
【０００４】
しかしながら、電子デバイス上のディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するためのいくつかの技法は、一般に煩雑で非効率的である。例えば、一部の既存の技法では、複数回のキー押下又は打鍵を含む場合がある、複雑かつ時間のかかるユーザインタフェースが使用されている。単なる例であるが、デバイスの輝度設定を調整するために、ユーザが設定ユーザインタフェースの複数のスクリーンを移動していかなければならない場合がある。これは、特にユーザが輝度レベルを一時的にだけ変えることを望む場合に、又はユーザがディスプレイスクリーンを増光しその後切り替えて減光することを望む場合に、時間がかかり煩雑である。既存の技法では、必要以上の時間が必要であり、ユーザの時間及びデバイスの電力を浪費する。後者の問題は、バッテリ動作デバイスにおいては特に重大である。
【０００５】
したがって、本技法は、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための、より速くより効率的な方法及びインタフェースを電子デバイスに提供するものである。そのような方法及びインタフェースは任意選択的に、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための他の方法を補完又は置換する。そのような方法及びインタフェースは、ユーザにかかる認識的負担を低減させ、より効率的な人間−機械インタフェースを作成する。バッテリ動作コンピューティングデバイスの場合、そのような方法及びインタフェースは、電力を節約し、電池充電間の時間を増大させる。後述するいくつかの実施形態は、ディスプレイスクリーンの減光及び増光に関する問題に対処する。
【０００６】
方法の例を本明細書に開示する。例示の方法は、回転可能入力機構とディスプレイスクリーンとを有する電子デバイスにおいて、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信することと、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることと、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めることと、を含む。
【０００７】
例示の方法は、回転可能入力機構とディスプレイスクリーンとを有する電子デバイスにおいて、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信することを含む。方法は、第１の入力を受信している間に、回転可能な入力の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整することと、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終了し、回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止することと、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持し、回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続することと、を更に含む。
【０００８】
例示的なデバイスを本明細書に開示する。例示の電子デバイスは、ディスプレイスクリーンと、回転可能入力機構と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、１つ以上のプログラムと、を含み、１つ以上のプログラムはメモリ内に記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるよう構成されている。１つ以上のプログラムは、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信し、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げ、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める、命令を含む。
【０００９】
例示の電子デバイスは、ディスプレイスクリーンと、回転可能入力機構と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、１つ以上のプログラムと、を含み、１つ以上のプログラムはメモリ内に記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されている。１つ以上のプログラムは、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信し、第１の入力を受信している間に、回転可能な入力の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整し、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終了し、回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止することと、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持し、回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続する、命令を、更に含む。
【００１０】
非一時的コンピュータ可読記憶媒体の例を本明細書に開示する。例示の非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは命令を含み、この命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信させ、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げさせ、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めさせる。
【００１１】
例示の非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは命令を含み、この命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信させ、第１の入力を受信している間に、回転可能な入力の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整させ、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終わらせ、回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止させ、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持させ、回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続させる。
【００１２】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイスクリーンと、回転可能入力機構と、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信する手段と、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる手段と、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める手段と、を含む。
【００１３】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイスクリーンと、回転可能入力機構と、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信する手段と、第１の入力を受信している間に、回転可能な入力の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する手段と、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終わらせ、回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止する手段と、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持し、回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続する手段と、を更に含む。
【００１４】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイスクリーンと、回転可能入力機構と、１つ以上のプロセッサと、メモリと、１つ以上のプログラムと、を備え、１つ以上のプログラムはメモリ内に記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、１つ以上のプログラムは、本明細書で開示する方法のいずれかを実行する、命令を含む。
【００１５】
いくつかの実施形態によれば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体は１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは命令を含み、この命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、デバイスに、本明細書で開示する方法のいずれかを実行させる。
【００１６】
いくつかの実施形態によれば、電子デバイスは、ディスプレイスクリーンユニットと、回転可能入力機構ユニットと、ディスプレイスクリーンユニット及び回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備え、処理ユニットは、回転可能入力機構ユニットの回転に対応する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、及びディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げ、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを上げるのを取り止めるように構成された調整ユニット、を備える。
【００１７】
いくつかの実施形態によれば、例示の電子デバイスは、ディスプレイスクリーンユニットと、回転可能入力機構ユニットと、ディスプレイスクリーンユニット及び回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備え、処理ユニットは、回転可能入力機構ユニットの回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、第１の入力を受信している間に、回転可能入力機構ユニットの回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを調整するように構成された調整ユニット、第１の入力を受信している間に、及び、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終わらせるように構成されたセッション構成ユニット、第１の入力を受信している間に及び終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に応じてディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの調整を停止するように構成された調整ユニット、を備え、セッション構成ユニットは、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持するように更に構成されており、調整ユニットは、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの調整を継続するように更に構成されている。
【００１８】
これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された非一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。これらの機能を実行する実行可能な命令は、任意選択的に、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一時的コンピュータ可読記憶媒体又は他のコンピュータプログラム製品内に含まれる。一時的コンピュータ可読記憶媒体の例を本明細書に開示する。例示の一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは命令を含み、この命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信させ、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げさせ、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めさせる。
【００１９】
例としての一時的コンピュータ可読記憶媒体は、１つ以上のプログラムを記憶し、１つ以上のプログラムは命令を含み、この命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信させ、第１の入力を受信している間に、回転可能な入力の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整させ、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終わらせ、回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止させ、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持させ、回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続させる。
【００２０】
この結果、電子デバイスのディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための、より速くより効率的な方法及びインタフェースがデバイスに提供され、それによって、このようなデバイスの有効性、効率、及びユーザ満足度が増す。そのような方法及びインタフェースは、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための他の方法を補完又は置換し得る。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
説明される様々な実施形態をより良く理解するため、以下の図面と併せて、以下の「発明を実施するための形態」が参照されるべきである。ここで、類似の参照番号は、それらの図のすべてを通じて、対応する部分を指す。
【００２２】
【図１Ａ】いくつかの実施形態に係るタッチ感知ディスプレイを有するポータブル多機能デバイスを示すブロック図である。
【００２３】
【図１Ｂ】いくつかの実施形態に係るイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。
【００２４】
【図２】いくつかの実施形態に係るタッチスクリーンを有するポータブル多機能デバイスを示す。
【００２５】
【図３】いくつかの実施形態に係るディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。
【００２６】
【図４Ａ】いくつかの実施形態に係るポータブル多機能デバイス上のアプリケーションのメニューに対する例示的なユーザインタフェースを示す。
【００２７】
【図４Ｂ】いくつかの実施形態に係るディスプレイとは別個のタッチ感知面を有する多機能デバイスに対する例示的なユーザインタフェースを示す。
【００２８】
【図５Ａ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスを示す。
【００２９】
【図５Ｂ】いくつかの実施形態に係るパーソナル電子デバイスを示すブロック図である。
【００３０】
【図６Ａ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｂ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｃ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｄ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｅ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｆ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｇ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｈ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｉ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図６Ｊ】いくつかの実施形態に係る輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３１】
【図７】いくつかの実施形態に係るディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための例示の方法を示すフロー図である。
【００３２】
【図８】いくつかの実施形態に係るディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための方法の別の例を示すフロー図である。
【００３３】
【図９】いくつかの実施形態に係る電子デバイスの例の機能ブロック図である。
【図１０】いくつかの実施形態に係る電子デバイスの例の機能ブロック図である。
【００３４】
【図１１Ａ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｂ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｃ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｄ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｅ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｆ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｇ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｈ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｉ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｊ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｋ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｌ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｍ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｎ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｏ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｐ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【図１１Ｑ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。
【００３５】
【図１２Ａ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能のための例示の方法を示すフロー図である。
【図１２Ｂ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能のための例示の方法を示すフロー図である。
【図１２Ｃ】いくつかの実施形態に係る静音モード機能のための例示の方法を示すフロー図である。
【００３６】
【図１３】いくつかの実施形態に係る例示の電子デバイスの機能ブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００３７】
以下の説明は、例示的な方法、パラメータなどについて記載する。しかし、そのような説明は、本開示の範囲に対する限定として意図されるものではなく、代わりに例示的な実施形態の説明として提供されると認識されたい。
【００３８】
ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための効率的な方法及びインタフェースを提供する電子デバイスが必要とされている。そのような輝度レベルは、シミュレートされた輝度レベル（例えば、様々な度合の透明若しくは不透明黒色の層を表示されるユーザインタフェースとアルファブレンディングして、ユーザインタフェースのディスプレイを暗くする又は増光する）、実際の輝度レベル（例えば、デバイスのバックライトの輝度設定を変更する）、及び／又はこれらの組合わせであってもよい。ユーザにとって直感的かつアクセス容易であり、同時にユーザが離散的に処理する（to be discrete）ことを可能にする、輝度レベルを調整するための機能を提供することが必要とされている。実際には、そのような技法は、輝度レベルの調整を望むユーザにかかる認識的負担を低減することができ、これにより生産性及び使い易さが向上する。更に、そのような技法は、普通なら冗長なユーザ入力で無駄になるプロセッサ及び電池の電力を低減させることができる。
【００３９】
以下、図１Ａ〜図１Ｂ、図２、図３、図４Ａ〜図４Ｂ、及び図５Ａ〜図５Ｂは、イベント通知を管理する技法を実行するための例示的なデバイスの説明を提供する。図６Ａ〜図６Ｊは、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための例示的なユーザインタフェースを示す。図７及び図８は、いくつかの実施形態に係るディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する方法を示すフロー図である。図６Ａ〜図６Ｊのユーザインタフェースは、図７〜図８のプロセスを含む後述するプロセスを示すために使用される。図１１Ａ〜図１１Ｑは、電子デバイスにおける静音モード機能用の例示的なユーザインタフェースを示す。図１２Ａ〜図１２Ｃは、静音モード機能のための方法を示すフロー図である。図１１Ａ〜図１１Ｑのユーザインタフェースは、図１２Ａ〜図１２Ｃのプロセスを含む後述するプロセスを示すために使用される。本開示のどの図において説明されるプロセス及びユーザインタフェースも、上記した対応する内容に限定されないことが留意される。例えば、図１１Ｑは、図７及び図８のプロセスにおいて記述したような、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための例示的なユーザインタフェースを示す。
【００４０】
以下の説明では、様々な要素について説明するために、「第１の」、「第２の」などの用語を使用するが、これらの要素は、それらの用語によって限定されるべきではない。これらの用語は、ある要素を別の要素と区別するためにのみ使用される。例えば、記載する様々な実施形態の範囲から逸脱することなく、第１のタッチを第２のタッチと呼ぶこともでき、同様に第２のタッチを第１のタッチと呼ぶこともできる。第１のタッチ及び第２のタッチはどちらもタッチであるが、これらは同じタッチではない。
【００４１】
本明細書において記載する様々な実施形態の説明で使用される術語は、特定の実施形態について説明することのみを目的とし、限定的であることが意図されるものではない。記載する様々な実施形態の説明及び添付の特許請求の範囲内では、単数形の「ａ」、「ａｎ」、及び「ｔｈｅ」は、文脈上別途明白に記載しない限り、複数形も同様に含むことが意図される。また、本明細書で使用されるように、用語「及び／又は」は、関連する列挙された項目のうちの１つ以上のいずれか及びすべての考えられる組合せを指し、かつこれを含むことを理解されたい。用語「ｉｎｃｌｕｄｅｓ（含む）」、「ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ（含む）」、「ｃｏｍｐｒｉｓｅｓ（含む、備える）」、及び／又は「ｃｏｍｐｒｉｓｉｎｇ（含む、備える）」は、本明細書で使用する場合、述べられた特徴、整数、ステップ、動作、要素、及び／又は構成要素の存在を指定するが、１つ以上の他の特徴、整数、ステップ、動作、要素、構成要素、及び／若しくはそれらのグループの存在又は追加を除外しないことが更に理解されるであろう。
【００４２】
「〜の場合（if）」という用語は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜とき（when）」若しくは「〜とき（upon）」、又は「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」若しくは「〜を検出したことに応じて（in response to detecting）」を意味すると解釈される。同様に、「〜と判定された場合（if it is determined）」又は「［記載の状態又はイベント］が検出された場合（if [a stated condition or event] is detected）」という語句は、任意選択的に、文脈に応じて、「〜と判定したとき（upon determining）」若しくは「〜と判定したことに応じて（in response to determining）」、又は「［記載の状態又はイベント］を検出したとき（upon detecting [the stated condition or event]）」若しくは「［記載の状態又はイベント］を検出したことに応じて（in response to detecting [the stated condition or event]）」を意味すると解釈される。
【００４３】
電子デバイス、そのようなデバイス用のユーザインタフェース、及びそのようなデバイスを使用するための関連するプロセスの実施形態が説明される。いくつかの実施形態では、デバイスは、ＰＤＡ機能及び／又は音楽プレーヤ機能などの他の機能も含む、携帯電話などのポータブル通信デバイスである。ポータブル多機能デバイスの例示的な実施形態としては、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）、ｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）、及びｉＰａｄ（登録商標）のデバイスが挙げられるが、これらに限定されない。任意選択的に、タッチ感知面を有するラップトップ又はタブレットコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）などの他のポータブル電子デバイスも使用される。また、いくつかの実施形態では、デバイスはポータブル通信デバイスではなく、タッチ感知面を有するデスクトップコンピュータ（例えば、タッチスクリーンディスプレイ及び／又はタッチパッド）であることも理解されたい。
【００４４】
以下の議論では、ディスプレイ及びタッチ感知面を含む電子デバイスについて説明する。しかし、電子デバイスは、任意選択的に、物理キーボード、マウス、及び／又はジョイスティックなどの１つ以上の他の物理ユーザインタフェースデバイスを含むことを理解されたい。
【００４５】
デバイスは、典型的には、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ワードプロセッシングアプリケーション、ウェブサイト作成アプリケーション、ディスクオーサリングアプリケーション、スプレッドシートアプリケーション、ゲームアプリケーション、電話アプリケーション、テレビ会議アプリケーション、電子メールアプリケーション、インスタントメッセージングアプリケーション、トレーニングサポートアプリケーション、写真管理アプリケーション、デジタルカメラアプリケーション、デジタルビデオカメラアプリケーション、ウェブブラウジングアプリケーション、デジタル音楽プレーヤアプリケーション、及び／又はデジタルビデオプレーヤアプリケーションのうちの１つ以上などの様々なアプリケーションに対応する。
【００４６】
本デバイス上で実行される様々なアプリケーションは、タッチ感知面などの、少なくとも１つの共通の物理ユーザインタフェースデバイスを、任意選択的に使用する。タッチ感知面の１つ以上の機能、並びにデバイス上に表示される対応する情報は、アプリケーションごとに、及び／又はそれぞれのアプリケーション内で、任意選択的に、調整及び／又は変更される。このように、デバイスの共通の物理アーキテクチャ（タッチ感知面など）は、任意選択的に、ユーザにとって直観的かつ透過的なユーザインタフェースを備える様々なアプリケーションをサポートする。
【００４７】
ここで、タッチ感知ディスプレイを備えるポータブルデバイスの実施形態に注意を向ける。図１Ａは、いくつかの実施形態に係るタッチ感知ディスプレイシステム１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示すブロック図である。タッチ感知ディスプレイ１１２は、便宜上「タッチスクリーン」と呼ばれることがあり、「タッチ感知ディスプレイシステム」として知られている又は呼ばれることがある。デバイス１００は、メモリ１０２（任意選択的に、１つ以上のコンピュータ可読記憶媒体を含む）、メモリコントローラ１２２、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）１２０、周辺機器インタフェース１１８、ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、入出力（Ｉ／Ｏ）サブシステム１０６、他の入力制御デバイス１１６、及び外部ポート１２４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５（例えば、デバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２などのタッチ感知面）を含む。デバイス１００は、任意選択的に、デバイス１００上で触知出力を生成する（例えばデバイス１００のタッチ感知ディスプレイシステム１１２又はデバイス３００のタッチパッド３５５などのタッチ感知面上で触知出力を生成する）１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。これらの構成要素は、任意選択的に、１つ以上の通信バス又は信号ライン１０３を介して通信する。
【００４８】
本明細書及び特許請求の範囲では、タッチ感知面上の接触の「強度」という用語は、タッチ感知面上の接触（例えば、指の接触）の力若しくは圧力（単位面積当たりの力）、又はタッチ感知面上の接触の力若しくは圧力に対する代理（プロキシ）を指す。接触の強度は、少なくとも４つの別個の値を含み、より典型的には、数百の（例えば、少なくとも２５６の）別個の値を含む、値の範囲を有する。接触の強度は、任意選択的に、様々な手法、及び様々なセンサ又はセンサの組合せを使用して、特定（又は測定）される。例えば、タッチ感知面の下又はそれに隣接する１つ以上の力センサは、任意選択的に、タッチ感知面上の様々なポイントにおける力を測定するために使用される。いくつかの実装形態では、複数の力センサからの力測定値は、接触の推定される力を判定するために組み合わされる（例えば、加重平均）。同様に、スタイラスの感圧性先端部は、任意選択的に、タッチ感知面上のスタイラスの圧力を特定するために使用される。あるいは、タッチ感知面上で検出される接触領域のサイズ及び／若しくはその変化、接触に近接するタッチ感知面の電気容量及び／若しくはその変化、並びに／又は、接触に近接するタッチ感知面の抵抗及び／若しくはその変化は、任意選択的に、タッチ感知面上の接触の力又は圧力の代替物として使用される。いくつかの実装形態では、接触の力又は圧力のための代替測定値は、強度閾値を超えているかどうかを判定するために直接使用される（例えば、強度閾値は、代替測定値に対応する単位で記述される）。いくつかの実装形態では、接触力又は圧力に対する代理測定は、推定される力又は圧力に変換され、推定される力又は圧力は、強度閾値を超過したかどうかを判定するために使用される（例えば、強度閾値は、圧力の単位で測定される圧力閾値である）。接触の強度をユーザ入力の属性として使用することにより、アフォーダンスを（例えば、タッチ感知ディスプレイ上に）表示するための、及び／又は、ユーザ入力を（例えば、タッチ感知ディスプレイ、タッチ感知面、又は、ノブ若しくはボタンなどの物理的／機械的制御部を介して）受信するための面積が制限されている、低減されたサイズのデバイス上で、通常であればユーザによってアクセスすることが不可能であり得る追加的なデバイス機能への、ユーザのアクセスが可能となる。
【００４９】
本明細書及び特許請求の範囲で使用されるように、用語「触知出力」は、ユーザの触覚でユーザによって検出されることになる、デバイスの従前の位置に対するそのデバイスの物理的変位、デバイスの構成要素（例えば、タッチ感知面）の、そのデバイスの別の構成要素（例えば、筐体）に対する物理的変位、又は、デバイスの質量中心に対する構成要素の変位を指す。例えば、デバイス又はデバイスの構成要素が、タッチに敏感なユーザの表面（例えば、ユーザの手の指、手のひら、又は他の部分）に接触している状況では、物理的変位によって生成された触知出力は、そのデバイス又はデバイスの構成要素の物理的特性の認識される変化に相当する触感として、ユーザによって解釈されることになる。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイ又はトラックパッド）の移動は、ユーザによって、物理アクチュエータボタンの「ダウンクリック」又は「アップクリック」として、任意選択的に解釈される。いくつかの場合、ユーザの動作により物理的に押された（例えば、変位された）タッチ感知面に関連付けられた物理アクチュエータボタンの移動がない時でさえ、ユーザは「ダウンクリック」又は「アップクリック」などの触感を感じる。別の実施例として、タッチ感知面の移動は、タッチ感知面の平滑度に変化がない場合であっても、ユーザによって、そのタッチ感知面の「粗さ」として、任意選択的に解釈又は感知される。そのようなユーザによるタッチの解釈は、ユーザの個人的な感覚認知に左右されるが、大多数のユーザに共通する、多くのタッチの感覚認知が存在する。したがって、触知出力が、ユーザの特定の感覚認知（例えば、「アップクリック」「ダウンクリック」、「粗さ」）に対応するものと記述される場合、別途記載のない限り、生成された触知出力は、典型的な（又は、平均的な）ユーザの記述された感覚認知を生成するデバイス、又はデバイスの構成要素の物理的変位に対応する。
【００５０】
デバイス１００は、ポータブル多機能デバイスの一実施例に過ぎず、デバイス１００は、任意選択的に、示されているものよりも多くの構成要素又は少ない構成要素を有するものであり、任意選択的に、２つ以上の構成要素を組合せるものであり、又は、任意選択的に、それらの構成要素の異なる構成若しくは配置を有するものであることを理解されたい。図１Ａに示す様々な構成要素は、１つ以上の信号処理回路及び／又は特定用途向け集積回路を含む、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアの両方の組合せで実施される。
【００５１】
メモリ１０２は、任意選択的に、高速ランダムアクセスメモリを含み、また任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステートメモリデバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリコントローラ１２２は、任意選択的に、デバイス１００の他の構成要素によるメモリ１０２へのアクセスを制御する。
【００５２】
周辺機器インタフェース１１８は、デバイスの入力及び出力周辺機器をＣＰＵ１２０及びメモリ１０２に結合するために使用することができる。１つ以上のプロセッサ１２０は、メモリ１０２に記憶された様々なソフトウェアプログラム及び／又は命令セットを動作させる、又は実行して、デバイス１００のための様々な機能を実行し、データを処理する。いくつかの実施形態では、周辺機器インタフェース１１８、ＣＰＵ１２０、及びメモリコントローラ１２２は、任意選択的に、チップ１０４などの単一のチップ上で実施される。いくつかの他の実施形態では、それらは別々のチップ上に任意選択的に実装される。
【００５３】
ＲＦ（radio frequency）（無線周波数）回路１０８は、電磁信号とも呼ばれるＲＦ信号を送受信する。ＲＦ回路１０８は、電気信号を電磁信号に、又は電磁信号を電気信号に変換し、電磁信号を介して通信ネットワーク及び他の通信デバイスと通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、これらの機能を実行するための周知の回路を含み、それらの回路としては、限定するものではないが、アンテナシステム、ＲＦ送受信機、１つ以上の増幅器、同調器、１つ以上の発振器、デジタル信号プロセッサ、ＣＯＤＥＣチップセット、加入者識別モジュール（subscriber identity module、ＳＩＭ）カード、メモリなどが挙げられる。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、ワールドワイドウェブ（World Wide Web、ＷＷＷ）とも呼ばれるインターネット、イントラネット、並びに／又はセルラー電話ネットワーク、無線ローカルエリアネットワーク（local area network、ＬＡＮ）及び／若しくはメトロポリタンエリアネットワーク（metropolitan area network、ＭＡＮ）などの無線ネットワークなどのネットワークと、また他のデバイスと、無線通信によって通信する。ＲＦ回路１０８は、任意選択的に、短距離通信無線機などによって近距離通信（near field communication、ＮＦＣ）フィールドを検出するよく知られている回路を含む。無線通信は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、動き通信用のグローバルシステム（Global System for Mobile Communications、ＧＳＭ）、拡張データＧＳＭ環境（Enhanced Data GSM Environment、ＥＤＧＥ）、高速ダウンリンクパケットアクセス（high-speed downlink packet access、ＨＳＤＰＡ）、高速アップリンクパケットアクセス（high-speed uplink packet access、ＨＳＵＰＡ）、エボリューションデータオンリ（Evolution, Data-Only、ＥＶ−ＤＯ）、ＨＳＰＡ、ＨＳＰＡ＋、デュアルセルＨＳＰＡ（Dual-Cell HSPA、ＤＣ−ＨＳＰＤＡ）、ロングタームエボリューション（long term evolution、ＬＴＥ）、近距離通信（ＮＦＣ）、広帯域符号分割多元接続（wideband code division multiple access、Ｗ−ＣＤＭＡ）、符号分割多元接続（code division multiple access、ＣＤＭＡ）、時分割多元接続（time division multiple access、ＴＤＭＡ）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈローエネルギー（Bluetooth Low Energy、ＢＴＬＥ（登録商標））、ワイヤレスフィデリティ（Wireless Fidelity、Ｗｉ−Ｆｉ（登録商標））（例えば、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ａ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｂ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｇ、ＩＥＥＥ  ８０２．１１ｎ、及び／若しくはＩＥＥＥ  ８０２．１１ａｃ）、ボイスオーバインターネットプロトコル（voice over Internet Protocol、ＶｏＩＰ）、Ｗｉ−ＭＡＸ（登録商標）、電子メール用プロトコル（例えば、インターネットメッセージアクセスプロトコル（Internet message access protocol、ＩＭＡＰ）及び／若しくはポストオフィスプロトコル（post office protocol、ＰＯＰ））、インスタントメッセージング（例えば、拡張可能なメッセージング及びプレゼンスプロトコル（extensible messaging and presence protocol、ＸＭＰＰ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスイベントパッケージのためのセッション開始プロトコル（Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions、ＳＩＭＰＬＥ）、インスタントメッセージング及びプレゼンスイベントパッケージ���Instant Messaging and Presence Service、ＩＭＰＳ））、並びに／若しくはショートメッセージサービス（Short Message Service、ＳＭＳ）、又は本明細書の出願日の時点でまだ開発されていない通信プロトコルを含む任意の他の適した通信プロトコルを含む、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００５４】
オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、及びマイクロフォン１１３は、ユーザとデバイス１００との間のオーディオインタフェースを提供する。オーディオ回路１１０は、周辺機器インタフェース１１８からオーディオデータを受信し、このオーディオデータを電気信号に変換し、この電気信号をスピーカ１１１に伝送する。スピーカ１１１は、電気信号を人間の可聴音波に変換する。また、オーディオ回路１１０は、マイクロフォン１１３によって音波から変換された電気信号を受信する。オーディオ回路１１０は、電気信号をオーディオデータに変換し、このオーディオデータを処理のために周辺機器インタフェース１１８に伝送する。オーディオデータは、任意選択的に、周辺機器インタフェース１１８によって、メモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８から取得され、かつ／又はメモリ１０２及び／若しくはＲＦ回路１０８に伝送される。いくつかの実施形態では、オーディオ回路１１０はまた、ヘッドセットジャック（例えば、図２の２１２）を含む。ヘッドセットジャックは、オーディオ回路１１０と、出力専用ヘッドホン又は出力（例えば片耳又は両耳用のヘッドホン）及び入力（例えばマイクロフォン）の両方を有するヘッドセットなどの着脱可能なオーディオ入出力周辺機器との間のインタフェースを提供する。
【００５５】
Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、タッチスクリーン１１２及び他の入力コントロールデバイス１１６などのデバイス１００上の入出力周辺機器を、周辺機器インタフェース１１８に結合する。Ｉ／Ｏサブシステム１０６は、任意選択的に、ディスプレイコントローラ１５６、光センサコントローラ１５８、強度センサコントローラ１５９、触覚フィードバックコントローラ１６１、及び他の入力若しくは制御デバイスのための１つ以上の入力コントローラ１６０を含む。１つ以上の入力コントローラ１６０は、他の入力コントロールデバイス１１６からの電気信号の受信／他の入力コントロールデバイス１１６への電気信号の送信を行う。他の入力コントロールデバイス１１６は、任意選択的に、物理ボタン（例えば、プッシュボタン、ロッカボタンなど）、ダイアル、スライダスイッチ、ジョイスティック、クリックホイールなどを含む。いくつかの代替実施形態では、入力コントローラ１６０は、任意選択的に、キーボード、赤外線ポート、ＵＳＢポート、及びマウスなどのポインタデバイスのうちのいずれかに結合される（又はいずれにも結合されない）。１つ以上のボタン（例えば、図２の２０８）は、任意選択的に、スピーカ１１１及び／又はマイクロフォン１１３の音量コントロールのための上下ボタンを含む。１つ以上のボタンは、任意選択的に、プッシュボタン（例えば、図２の２０６）を含む。
【００５６】
全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００５年１２月２３日出願の米国特許出願第１１／３２２，５４９号、「Ｕｎｌｏｃｋｉｎｇ  ａ  Ｄｅｖｉｃｅ  ｂｙ  Ｐｅｒｆｏｒｍｉｎｇ  Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  ｏｎ  ａｎ  Ｕｎｌｏｃｋ  Ｉｍａｇｅ」、米国特許第７，６５７，８４９号に記載されているように、プッシュボタンの素早い押下は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２のロックを係合解除し、又は任意選択的に、タッチスクリーン上のジェスチャを使用してデバイスをアンロックするプロセスを開始する。プッシュボタン（例えば、２０６）のより長い押下は、任意選択的に、デバイス１００への電力をオン又はオフにする。ボタンのうちの１つ以上の機能性は、任意選択的に、ユーザによってカスタマイズ可能である。タッチスクリーン１１２は、仮想又はソフトボタン及び１つ以上のソフトキーボードを実施するために使用される。
【００５７】
タッチ感知ディスプレイ１１２は、デバイスとユーザとの間の入力インタフェース及び出力インタフェースを提供する。ディスプレイコントローラ１５６は、タッチスクリーン１１２からの電気信号の受信及び／又はタッチスクリーン１１２への電気信号の送信を行う。タッチスクリーン１１２は、ユーザに対して視覚出力を表示する。この視覚出力は、グラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ、及びそれらの任意の組合せ（総称して「グラフィック」）を任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、視覚出力の一部又はすべては、任意選択的に、ユーザインタフェースオブジェクトに対応する。
【００５８】
タッチスクリーン１１２は、触覚及び／又は触知接触に基づいてユーザからの入力を受け付けるタッチ感知面、センサ、又はセンサのセットを有する。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は（あらゆる関連モジュール及び／又はメモリ１０２内の命令セットとともに）、タッチスクリーン１１２上の接触（及び接触のあらゆる動き又は中断）を検出し、検出した接触を、タッチスクリーン１１２上に表示されるユーザインタフェースオブジェクトとの対話（例えば、１つ以上のソフトキー、アイコン、ウェブページ、又は画像）に変換する。例示的な実施形態では、タッチスクリーン１１２とユーザとの間の接触点は、ユーザの指に対応する。
【００５９】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）技術、ＬＰＤ（発光ポリマーディスプレイ）技術、又はＬＥＤ（発光ダイオード）技術を使用するが、他の実施形態では、他のディスプレイ技術も使用される。タッチスクリーン１１２及びディスプレイコントローラ１５６は、任意選択的に、それだけに限定されるものではないが、容量性、抵抗性、赤外線、及び表面音波の技術、並びにタッチスクリーン１１２との１つ以上の接触点を判定する他の近接センサアレイ又は他の要素を含む、現在知られている又は今後開発される複数のタッチ感知技術のうちのいずれかを使用して、接触及びそのあらゆる動き又は中断を検出する。例示的な実施形態では、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．からのｉＰｈｏｎｅ（登録商標）及びｉＰｏｄ  Ｔｏｕｃｈ（登録商標）に見られるものなどの、投影型相互静電容量感知技術が使用される。
【００６０】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、任意選択的に、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許第６，３２３，８４６号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、第６，５７０，５５７号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎら）、及び／若しくは第６，６７７，９３２号（Ｗｅｓｔｅｒｍａｎ）、並びに／又は米国特許公報第２００２／００１５０２４Ａ１号という米国特許に記載されているマルチタッチ感知タッチパッドに類似している。しかし、タッチスクリーン１１２はデバイス１００からの視覚出力を表示するのに対して、タッチ感知タッチパッドは視覚出力を提供しない。
【００６１】
タッチスクリーン１１２のいくつかの実施形態におけるタッチ感知ディスプレイは、（１）２００６年５月２日出願の米国特許出願第１１／３８１，３１３号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｕｒｆａｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ」、（２）２００４年５月６日出願の米国特許出願第１０／８４０，８６２号、「Ｍｕｌｔｉｐｏｉｎｔ  Ｔｏｕｃｈｓｃｒｅｅｎ」、（３）２００４年７月３０日出願の米国特許出願第１０／９０３，９６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（４）２００５年１月３１日出願の米国特許出願第１１／０４８，２６４号、「Ｇｅｓｔｕｒｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（５）２００５年１月１８日出願の米国特許出願第１１／０３８，５９０号、「Ｍｏｄｅ−Ｂａｓｅｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅｓ  Ｆｏｒ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｅｎｓｉｔｉｖｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、（６）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７５８号、「Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｉｎｐｕｔ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｐｌａｃｅｍｅｎｔ  Ｏｎ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（７）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７００号、「Ｏｐｅｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ａ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｗｉｔｈ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ  Ｓｃｒｅｅｎ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ」、（８）２００５年９月１６日出願の米国特許出願第１１／２２８，７３７号、「Ａｃｔｉｖａｔｉｎｇ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｓ  Ｏｆ  Ａ  Ｔｏｕｃｈ−Ｓｃｒｅｅｎ  Ｖｉｒｔｕａｌ  Ｋｅｙｂｏａｒｄ」、及び（９）２００６年３月３日出願の米国特許出願第１１／３６７，７４９号、「Ｍｕｌｔｉ−Ｆｕｎｃｔｉｏｎａｌ  Ｈａｎｄ−Ｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」という出願に記載されている。これらの出願はすべて、全体として参照により本明細書に組み込まれている。
【００６２】
タッチスクリーン１１２は、任意選択的に、１００ｄｐｉを超えるビデオ解像度を有する。いくつかの実施形態では、タッチスクリーンは、約１６０ｄｐｉのビデオ解像度を有する。ユーザは、任意選択的に、スタイラス、指などの任意の適した物体又は付属物を使用して、タッチスクリーン１１２に接触する。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェースは、指ベースの接触及びジェスチャを主に扱うように設計されるが、これは、タッチスクリーン上の指の接触面積がより大きいため、スタイラスベースの入力ほど精密でない可能性がある。いくつかの実施形態では、デバイスは、指に基づく粗い入力を、ユーザによって所望されているアクションを実行するための、正確なポインタ／カーソルの位置又はコマンドに変換する。
【００６３】
いくつかの実施形態では、タッチスクリーンに加えて、デバイス１００は、任意選択的に、特定の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するためのタッチパッド（図示せず）を含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、タッチスクリーンとは異なり、視覚出力を表示しない、デバイスのタッチ感知エリアである。タッチパッドは、任意選択的に、タッチスクリーン１１２又はタッチスクリーンによって形成されるタッチ感知面の拡張部とは別個のタッチ感知面である。
【００６４】
デバイス１００は、また、様々なコンポーネントに電力を供給する電力システム１６２を含む。電力システム１６２は、任意選択的に、電力管理システム、１つ以上の電源（例えば、バッテリ、交流（ＡＣ））、再充電システム、停電検出回路、電力コンバータ又はインバータ、電力状態インジケータ（例えば、発光ダイオード（ＬＥＤ））、並びにポータブルデバイス内での電力の生成、管理、及び分配に関連付けられた任意の他の構成要素を含む。
【００６５】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の光センサ１６４を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の光センサコントローラ１５８に結合された光センサを示す。光センサ１６４は、任意選択的に、電荷結合デバイス（charge-coupled device、ＣＣＤ）又は相補的金属酸化物半導体（complementary metal-oxide semiconductor、ＣＭＯＳ）フォトトランジスタを含む。光センサ１６４は、１つ以上のレンズを通って投影された環境からの光を受信し、その光を、画像を表すデータに変換する。光センサ１６４は、撮像モジュール１４３（カメラモジュールとも呼ばれる）と連動して、任意選択的に、静止画像又はビデオをキャプチャする。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面にあるタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置し、したがってタッチスクリーンディスプレイは、静止画像及び／又はビデオ画像の取得のためのビューファインダとして使用することが有効である。いくつかの実施形態では、光センサは、デバイスの前面には位置し、したがってユーザの画像が、任意選択的に、テレビ会議のために入手され、ユーザは、他のテレビ会議参加者をタッチスクリーンディスプレイ上で視る。いくつかの実施形態では、光センサ１６４の位置は、ユーザによって（例えば、デバイスハウジング内でレンズ及びセンサを回転させることによって）変更することができ、したがって単一の光センサ１６４が、タッチスクリーンディスプレイとともに、テレビ会議にも静止画像及び／又はビデオ画像の取得にも使用される。
【００６６】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の接触強度センサ１６５を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の強度センサコントローラ１５９に結合された接触強度センサを示す。接触強度センサ１６５は、任意選択的に、１つ以上のピエゾ抵抗ひずみゲージ、容量性力センサ、電気力センサ、圧電力センサ、光学力センサ、容量性タッチ感知面、又は他の強度センサ（例えば、タッチ感知面上の接触の力（若しくは圧力）を測定するために使用されるセンサ）を含む。接触強度センサ１６５は、接触強度情報（例えば、圧力情報又は圧力情報に対するプロキシ）を環境から受信する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、タッチ感知面（例えばタッチ感知ディスプレイシステム１１２）と並置される、又はそれに近接している。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの接触強度センサは、デバイス１００の前面に位置するタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置する。
【００６７】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の近接センサ１６６を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された近接センサ１６６を示す。代わりに、近接センサ１６６は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。近接センサ１６６は、任意選択的に、全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許出願第１１／２４１，８３９号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／２４０，７８８号、「Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｄｅｔｅｃｔｏｒ  Ｉｎ  Ｈａｎｄｈｅｌｄ  Ｄｅｖｉｃｅ」、第１１／６２０，７０２号、「Ｕｓｉｎｇ  Ａｍｂｉｅｎｔ  Ｌｉｇｈｔ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｔｏ  Ａｕｇｍｅｎｔ  Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｎｓｏｒ  Ｏｕｔｐｕｔ」、第１１／５８６，８６２号、「Ａｕｔｏｍａｔｅｄ  Ｒｅｓｐｏｎｓｅ  Ｔｏ  Ａｎｄ  Ｓｅｎｓｉｎｇ  Ｏｆ  Ｕｓｅｒ  Ａｃｔｉｖｉｔｙ  Ｉｎ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び同第１１／６３８，２５１号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍｓ  Ｆｏｒ  Ａｕｔｏｍａｔｉｃ  Ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ  Ｏｆ  Ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌｓ」で説明されるように機能するものであり、これらの出願は、全体が参照により本明細書に組み込まれる。いくつかの実施形態では、近接センサは、多機能デバイスがユーザの耳付近に配置されたとき（例えば、ユーザが電話をかけているとき）、タッチスクリーン１１２をオフにして無効化する。
【００６８】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。図１Ａは、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の触覚フィードバックコントローラ１６１に結合された触知出力生成器を示す。触知出力生成器１６７は、任意選択的に、スピーカ若しくは他のオーディオ構成要素などの１つ以上の電気音響デバイス、及び／又はモータ、ソレノイド、電気活性ポリマー、圧電アクチュエータ、静電アクチュエータ、若しくは他の触知出力生成構成要素（例えば、デバイス上で電気信号を触知出力に変換する構成要素）などのエネルギーを直線の動きに変換する電気機械デバイスを含む。接触強度センサ１６５は、触覚フィードバックモジュール１３３から触知フィードバック生成命令を受信し、デバイス１００のユーザが感知することが可能な触知出力をデバイス１００上に生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器は、タッチ感知面（例えば、タッチ感知ディスプレイシステム１１２）に配置されているか、又はそれに近接しており、任意選択的に、タッチ感知面を垂直方向（例えば、デバイス１００の表面の内／外）に、又は水平方向（例えば、デバイス１００の表面と同じ平面内の前後）に動かすことによって、触知出力を生成する。いくつかの実施形態では、少なくとも１つの触知出力生成器センサは、デバイス１００の前面に位置するタッチスクリーンディスプレイ１１２とは反対に、デバイス１００の裏面に位置する。
【００６９】
また、デバイス１００は、任意選択的に、１つ以上の加速度計１６８を含む。図１Ａは、周辺機器インタフェース１１８に結合された加速度計１６８を示す。代わりに、加速度計１６８は、任意選択的に、Ｉ／Ｏサブシステム１０６内の入力コントローラ１６０に結合される。加速度計１６８は、任意選択的に、どちらも全体として参照により本明細書に組み込まれている、米国特許公開第２００５０１９００５９号、「Ａｃｃｅｌｅｒａｔｉｏｎ−ｂａｓｅｄ  Ｔｈｅｆｔ  Ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃ  Ｄｅｖｉｃｅｓ」、及び米国特許公開第２００６００１７６９２号、「Ｍｅｔｈｏｄｓ  Ａｎｄ  Ａｐｐａｒａｔｕｓｅｓ  Ｆｏｒ  Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ａ  Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｄｅｖｉｃｅ  Ｂａｓｅｄ  Ｏｎ  Ａｎ  Ａｃｃｅｌｅｒｏｍｅｔｅｒ」に記載されているように機能する。いくつかの実施形態では、情報は、１つ以上の加速度計から受信したデータの分析に基づいて、ポートレートビュー又はランドスケープビューでタッチスクリーンディスプレイ上に表示される。デバイス１００は任意選択で、加速度計（単数又は複数）１６８に加えて、磁気計（図示せず）並びにデバイス１００の位置及び向き（例えば、縦向き又は横向き）に関する情報を取得するためのＧＰＳ（又はＧＬＯＮＡＳＳ又は他のグローバルナビゲーションシステム）受信機（図示せず）を含む。
【００７０】
いくつかの実施形態では、メモリ１０２内に記憶されているソフトウェア構成要素は、オペレーティングシステム１２６、通信モジュール（又は命令セット）１２８、接触／動きモジュール（又は命令セット）１３０、グラフィックモジュール（又は命令セット）１３２、テキスト入力モジュール（又は命令セット）１３４、全地球測位システム（Global Positioning System、ＧＰＳ）モジュール（又は命令セット）１３５、及びアプリケーション（又は命令セット）１３６を含む。更に、いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、図１Ａ及び図３に示すように、デバイス／グローバル内部状態１５７を記憶する。デバイス／グローバル内部状態１５７は、現在アクティブ状態のアプリケーションがある場合に、どのアプリケーションがアクティブであるかを示す、アクティブアプリケーション状態、どのアプリケーション、ビュー、又は他の情報がタッチスクリーンディスプレイ１１２の様々な領域を占有しているかを示すディスプレイ状態、デバイスの様々なセンサ及び入力コントロールデバイス１１６から入手した情報を含むセンサ状態、並びにデバイスの場所及び／又は姿勢に関する場所情報のうちの１つ以上を含む。
【００７１】
オペレーティングシステム１２６（例えば、Ｄａｒｗｉｎ（登録商標）、ＲＴＸＣ（登録商標）、ＬＩＮＵＸ（登録商標）、ＵＮＩＸ（登録商標）、ＯＳ  Ｘ（登録商標）、ｉＯＳ（登録商標）、ＷＩＮＤＯＷＳ（登録商標）、又はＶｘＷｏｒｋｓ（登録商標）などの組み込み型オペレーティングシステム）は、通常のシステムタスク（例えば、メモリ管理、記憶デバイスの制御、電力管理など）を制御及び管理する様々なソフトウェア構成要素及び／又はドライバを含み、様々なハードウェアとソフトウェア構成要素との間の通信を容易にする。
【００７２】
通信モジュール１２８は、１つ以上の外部ポート１２４を介して他のデバイスとの通信を容易にし、ＲＦ回路１０８及び／又は外部ポート１２４が受信したデータを処理するための様々なソフトウェア構成要素をも含む。外部ポート１２４（例えばユニバーサルシリアルバス（Universal Serial Bus、ＵＳＢ）、ＦＩＲＥＷＩＲＥ（登録商標）など）は、直接的に、又はネットワーク（例えばインターネット、無線ＬＡＮなど）を介して間接的に、他のデバイスに連結するように適合されている。いくつかの実施形態では、外部ポートは、ｉＰｏｄ（登録商標）（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）デバイス上で使用される３０ピンコネクタと同じ若しくは類似であり、かつ／又はそれに適合しているマルチピン（例えば、３０ピン）コネクタである。
【００７３】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、タッチスクリーン１１２（ディスプレイコントローラ１５６と連動して）及び他のタッチ感知デバイス（例えば、タッチパッド又は物理クリックホイール）との接触を検出する。接触／動きモジュール１３０は、接触が生じたか否かを判定すること（例えば、指を下ろすイベントを検出すること）、接触の強度（例えば、接触の力若しくは圧力、又は接触の力若しくは圧力の代替物）を判定すること、接触の移動が存在するか否かを判定し、タッチ感知面を横断する移動を追跡すること（例えば、指をドラッグする１つ以上のイベントを検出すること）、及び接触が停止したか否かを判定すること（例えば、指を上げるイベント又は接触の中断を検出すること）などの、接触の検出に関する様々な動作を実行するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。接触／動きモジュール１３０は、タッチ感知面から接触データを受信する。一連の接触データによって表される、接触点の移動を判定することは、任意選択的に、接触点の速さ（大きさ）、速度（大きさ及び方向）、及び／又は加速度（大きさ及び／又は方向の変化）を判定することを含む。これらの動作は、任意選択的に、単一の接触（例えば、１本の指の接触）又は複数の同時接触（例えば、「マルチタッチ」／複数の指の接触）に適用される。いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０及びディスプレイコントローラ１５６は、タッチパッド上の接触を検出する。
【００７４】
いくつかの実施形態では、接触／動きモジュール１３０は、１つ以上の強度閾値のセットを使用して、ユーザによって操作が実行されたかどうかを判定する（例えば、ユーザがアイコン上で「クリック」したかどうかを判定する）。いくつかの実施形態では、強度閾値の少なくとも１つのサブセットが、ソフトウェアパラメータに従って判定される（例えば、強度閾値は、特定の物理アクチュエータのアクティブ化閾値によって判定されるのではなく、デバイス１００の物理ハードウェアを変化させることなく調整することができる）。例えば、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイのマウス「クリック」閾値は、トラックパッド又はタッチスクリーンディスプレイハードウェアを変化させることなく、広範囲の所定の閾値のうちのいずれかに設定することができる。加えて、いくつかの実装形態では、デバイスのユーザは、強度閾値のセットの１つ以上を調整するソフトウェア設定が提供される（例えば、システムレベルのクリック「強度」パラメータによって、個々の強度閾値を調整すること、及び／又は複数の強度閾値を一度に調整することによる）。
【００７５】
接触／動きモジュール１３０は、任意選択的に、ユーザによるジェスチャ入力を検出する。タッチ感知面上の異なるジェスチャは、異なる接触パターンを有する（例えば検出される接触の動き、タイミング、及び／又は強度が異なる）。したがって、ジェスチャは、任意選択的に、特定の接触パターンを検出することによって検出される。例えば、指タップジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて指ダウンイベントと同じ位置（又は実質上同じ位置）（例えば、アイコンの位置）で指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。別の例として、タッチ感知面上で指スワイプジェスチャを検出することは、指ダウンイベントを検出し、それに続いて１つ以上の指ドラッグイベントを検出し、その後それに続いて指アップ（リフトオフ）イベントを検出することを含む。
【００７６】
グラフィックモジュール１３２は、表示されるグラフィックの視覚的な影響（例えば、輝度、透明度、彩度、コントラスト、又は他の視覚的特性）を変化させる構成要素を含めて、タッチスクリーン１１２又は他のディスプレイ上にグラフィックをレンダリング及び表示する様々な知られているソフトウェア構成要素を含む。本明細書では、「グラフィック」という用語は、それだけに限定されるものではないが、文字、ウェブページ、アイコン（ソフトキーを含むユーザインタフェースオブジェクトなど）、デジタル画像、ビデオ、アニメーションなどを含む、ユーザに表示することができる任意のオブジェクトを含む。
【００７７】
いくつかの実施形態では、グラフィックモジュール１３２は、使用されるグラフィックを表すデータを記憶する。各グラフィックには、任意選択的に、対応するコードが割り当てられる。グラフィックモジュール１３２は、アプリケーションなどから、必要に応じて、座標データ及び他のグラフィック特性データとともに、表示されることとなるグラフィックを指定する１つ以上のコードを受信し、次にディスプレイコントローラ１５６に出力するスクリーンの画像データを生成する。
【００７８】
触覚フィードバックモジュール１３３は、デバイス１００とのユーザ対話に応じて、デバイス１００上の１つ以上の場所で触知出力を生成するために、触知出力生成器（単数又は複数）１６７によって使用される命令を生成するための、様々なソフトウェア構成要素を含む。
【００７９】
テキスト入力モジュール１３４は、任意選択で、グラフィックモジュール１３２の構成要素であり、様々なアプリケーション（例えば、連絡先１３７、電子メール１４０、ＩＭ１４１、ブラウザ１４７、及びテキスト入力を必要とする任意の他のアプリケーション）でテキストを入力するためのソフトキーボードを提供する。
【００８０】
ＧＰＳモジュール１３５は、デバイスの位置を判定し、この情報を様々なアプリケーションで使用するために（例えば、位置に基づくダイアル発呼で使用するために電話１３８へ、写真／ビデオのメタデータとしてカメラ１４３へ、並びに、天気ウィジェット、地域のイエローページウィジェット、及び地図／ナビゲーションウィジェットなどの、位置に基づくサービスを提供するアプリケーションへ）提供する。
【００８１】
アプリケーション１３６は、任意選択的に、以下のモジュール（又は命令セット）又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●連絡先モジュール１３７（アドレス帳又は連絡先リストと呼ばれることもある）、
●電話モジュール１３８、
●テレビ会議モジュール１３９、
●電子メールクライアントモジュール１４０、
●インスタントメッセージング（Instant messaging、ＩＭ）モジュール１４１、
●トレーニングサポートモジュール１４２、
●静止画像及び／又はビデオ画像用のカメラモジュール１４３、
●画像管理モジュール１４４、
●ビデオプレーヤモジュール、
●音楽プレーヤモジュール、
●ブラウザモジュール１４７、
●カレンダーモジュール１４８、
●任意選択的に気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、辞書ウィジェット１４９−５、及びユーザによって入手された他のウィジェット、並びにユーザ作成ウィジェット１４９−６のうちの１つ以上を含むウィジェットモジュール１４９、
●ユーザ作成ウィジェット１４９−６を作るウィジェットクリエータモジュール１５０、
●検索モジュール１５１、
●ビデオプレーヤモジュール及び音楽プレーヤモジュールを一体化したビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２、
●メモモジュール１５３、
●地図モジュール１５４、並びに／又は、
●オンラインビデオモジュール１５５。
【００８２】
任意選択的にメモリ１０２に記憶される他のアプリケーション１３６の例としては、他のワードプロセッシングアプリケーション、他の画像編集アプリケーション、描画アプリケーション、プレゼンテーションアプリケーション、ＪＡＶＡ（登録商標）対応アプリケーション、暗号化、デジタル著作権管理、音声認識、及び音声複製が挙げられる。
【００８３】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、連絡先モジュール１３７は、任意選択的に、アドレス帳に氏名を追加すること、アドレス帳から名前（単数又は複数）を削除すること、電話番号（単数又は複数）、電子メールアドレス（単数又は複数）、住所（単数又は複数）、又は他の情報を名前に関連付けること、画像を名前に関連付けること、名前を分類して並べ替えること、電話番号又は電子メールアドレスを提供して、電話１３８、テレビ会議モジュール１３９、電子メール１４０、又はＩＭ１４１による通信を開始及び／又は促進することなどを含めて、アドレス帳又は連絡先リスト（例えば、メモリ１０２又はメモリ３７０内の連絡先モジュール１３７のアプリケーション内部状態１９２内に記憶される）を管理するために使用される。
【００８４】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電話モジュール１３８は、任意選択的に、電話番号に対応する文字シーケンスの入力、連絡先モジュール１３７内の１つ以上の電話番号へのアクセス、入力された電話番号の修正、それぞれの電話番号のダイアル、会話の実施、会話が終了したときの切断又は電話を切ることのために使用される。上述したように、無線通信は、任意選択的に、複数の通信規格、プロトコル、及び技術のうちのいずれかを使用する。
【００８５】
ＲＦ回路１０８、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、マイクロフォン１１３、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、連絡先モジュール１３７、及び電話モジュール１３８と連動して、テレビ会議モジュール１３９は、ユーザ命令に従ってユーザと１人以上の他の参加者との間のテレビ会議を開始、実行、及び終了するための実行可能な命令を含む。
【００８６】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、電子メールクライアントモジュール１４０は、ユーザ命令に応じて電子メールを作成、送信、受信、及び管理するための実行可能な命令を含む。画像管理モジュール１４４に関連して、電子メールクライアントモジュール１４０は、カメラモジュール１４３で撮影された静止画像又はビデオ画像を有する電子メールを作成及び送信することを非常に容易にする。
【００８７】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、インスタントメッセージングモジュール１４１は、インスタントメッセージに対応する文字シーケンスの入力、以前に入力された文字の修正、それぞれのインスタントメッセージの送信（例えば、電話通信ベースのインスタントメッセージ向けのショートメッセージサービス（ＳＭＳ）若しくはマルチメディアメッセージサービス（Multimedia Message Service、ＭＭＳ）プロトコル、又はインターネットベースのインスタントメッセージ向けのＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、若しくはＩＭＰＳを使用する）、インスタントメッセージの受信、及び受信したインスタントメッセージの閲覧のための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、送信及び／又は受信されるインスタントメッセージは、任意選択的に、ＭＭＳ及び／又は拡張メッセージングサービス（Enhanced Messaging Service、ＥＭＳ）で対応されるグラフィック、写真、オーディオファイル、ビデオファイル、及び／又は他の添付ファイルを含む。本明細書では、「インスタントメッセージング」とは、電話通信ベースのメッセージ（例えば、ＳＭＳ又はＭＭＳを使用して送信されるメッセージ）と、インターネットベースのメッセージ（例えば、ＸＭＰＰ、ＳＩＭＰＬＥ、又はＩＭＰＳを使用して送信されるメッセージ）との両方を指す。
【００８８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、地図モジュール１５４、及び音楽プレーヤモジュールと連動して、トレーニングサポートモジュール１４２は、トレーニング（例えば、時間、距離、及び／又はカロリー燃焼目標を有する）の作成、トレーニングセンサ（スポーツデバイス）との通信、トレーニングセンサデータを受信し、トレーニングをモニタするために使用されるセンサを較正し、トレーニングのための音楽の選択及び再生、トレーニングデータの表示、記憶、及び送信のための実行可能な命令を含む。
【００８９】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、光センサ１６４、光センサコントローラ１５８、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及び画像管理モジュール１４４と連動して、カメラモジュール１４３は、静止画像若しくはビデオ（ビデオストリームを含む）のキャプチャ及びメモリ１０２内への記憶、静止画像若しくはビデオの特性の修正、又はメモリ１０２からの静止画像若しくはビデオの削除のための実行可能な命令を含む。
【００９０】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びカメラモジュール１４３と連動して、画像管理モジュール１４４は、静止画像及び／又はビデオ画像の配置、修正（例えば、編集）、又はその他の操作、ラベル付け、削除、提示（例えば、デジタルスライドショー又はアルバムによる）、及び記憶のための実行可能な命令を含む。
【００９１】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、ブラウザモジュール１４７は、ウェブページ又はその一部分、並びにウェブページにリンクされた添付ファイル及び他のファイルの検索、リンク、受信、及び表示を含めて、ユーザ命令に従ってインターネットをブラウジングするための実行可能な命令を含む。
【００９２】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連動して、カレンダーモジュール１４８は、ユーザ命令に従ってカレンダー及びカレンダーに関連付けられたデータ（例えば、カレンダーエントリ、トゥドゥリストなど）を作成、表示、修正、及び記憶するための実行可能な命令を含む。
【００９３】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットモジュール１４９は、任意選択的にユーザによってダウンロード及び使用されるミニアプリケーション（例えば、気象ウィジェット１４９−１、株価ウィジェット１４９−２、計算機ウィジェット１４９−３、目覚まし時計ウィジェット１４９−４、及び辞書ウィジェット１４９−５）、又はユーザによって作成されるミニアプリケーション（例えば、ユーザ作成ウィジェット１４９−６）である。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＨＴＭＬ（Hypertext Markup Language；ハイパーテキストマークアップ言語）ファイル、ＣＳＳ（Cascading Style Sheets；カスケーディングスタイルシート）ファイル、及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔ（登録商標）ファイルを含む。いくつかの実施形態では、ウィジェットは、ＸＭＬ（拡張可能マークアップ言語）ファイル及びＪａｖａＳｃｒｉｐｔファイル（例えば、Ｙａｈｏｏ！ウィジェット）を含む。
【００９４】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ウィジェットクリエータモジュール１５０は、任意選択的に、ウィジェットを作成するために（例えば、ウェブページのユーザ指定部分をウィジェットにする）、ユーザによって使用される。
【００９５】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、検索モジュール１５１は、ユーザ命令に従って１つ以上の検索基準（例えば、１つ以上のユーザ指定検索語）に一致するメモリ１０２内の文字、音楽、サウンド、画像、ビデオ、及び／又は他のファイルを検索するための実行可能な命令を含む。
【００９６】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、及びブラウザモジュール１４７と連動して、ビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２は、ユーザがＭＰ３若しくはＡＡＣファイルなどの１つ以上のファイル形式で記憶されている記録された音楽及び他のサウンドファイルをダウンロード及び再生することを可能にするための実行可能な命令、並びにビデオを表示、提示、又は他の方法で（例えば、タッチスクリーン１１２上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上に）再生するための実行可能な命令を含む。いくつかの実施形態では、デバイス１００は、任意選択的に、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ社の商標）などのＭＰ３プレーヤの機能を含む。
【００９７】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、及びテキスト入力モジュール１３４と連動して、メモモジュール１５３は、ユーザ命令に従ってメモ、トゥドゥリストなどを作成及び管理するための実行可能な命令を含む。
【００９８】
ＲＦ回路１０８、タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、テキスト入力モジュール１３４、ＧＰＳモジュール１３５、及びブラウザモジュール１４７と連動して、地図モジュール１５４は、任意選択的に、ユーザ命令に従って、地図及び地図に関連付けられたデータ（例えば、運転方向、特定の場所又はその付近店舗及び他の対象地点に関するデータ、並びに他の場所ベースのデータ）を受信、表示、修正、及び記憶するために使用される。
【００９９】
タッチスクリーン１１２、ディスプレイコントローラ１５６、接触／動きモジュール１３０、グラフィックモジュール１３２、オーディオ回路１１０、スピーカ１１１、ＲＦ回路１０８、テキスト入力モジュール１３４、電子メールクライアントモジュール１４０、及びブラウザモジュール１４７と連動して、オンラインビデオモジュール１５５は、ユーザが特定のオンラインビデオへのアクセス、特定のオンラインビデオのブラウジング、受信（例えば、ストリーミング及び／又はダウンロードによる）、再生（例えば、タッチスクリーン上又は外部ポート１２４を介して接続された外部ディスプレイ上）、特定のオンラインビデオへのリンクを有する電子メールの送信、並びにＨ．２６４などの１つ以上のファイル形式のオンラインビデオの他の管理を行うことを可能にする命令を含む。いくつかの実施形態では、特定のオンラインビデオへのリンクを送信するために、電子メールクライアントモジュール１４０ではなく、インスタントメッセージングモジュール１４１が使用される。オンラインビデオアプリケーションについての追加の説明は、内容が全体として参照により本明細書に組み込まれている、２００７年６月２０日出願の米国仮特許出願第６０／９３６，５６２号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」、及び２００７年１２月３１日出願の米国特許出願第１１／９６８，０６７号、「Ｐｏｒｔａｂｌｅ  Ｍｕｌｔｉｆｕｎｃｔｉｏｎ  Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｐｌａｙｉｎｇ  Ｏｎｌｉｎｅ  Ｖｉｄｅｏｓ」に見ることができる。
【０１００】
上記で特定したモジュール及びアプリケーションはそれぞれ、上述した１つ以上の機能及び本出願に記載する方法（例えば、本明細書に記載するコンピュータ実施方法及び他の情報処理方法）を実行する実行可能な命令のセットに対応する。これらのモジュール（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットは、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。例えば、ビデオプレーヤモジュールは、任意選択的に、音楽プレーヤモジュールと組み合わされて、単一のモジュール（例えば、図１Ａのビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２）にされる。いくつかの実施形態では、メモリ１０２は、任意選択的に、上記で特定したモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ１０２は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１０１】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、そのデバイスにおける所定の機能のセットの動作がタッチスクリーン及び／又はタッチパッドのみを通じて実行されるデバイスである。デバイス１００が動作するための主要な入力制御デバイスとしてタッチスクリーン及び／又はタッチパッドを使用することにより、任意選択的に、デバイス１００上の物理的な入力制御デバイス（プッシュボタン、ダイアルなど）の数が削減される。
【０１０２】
タッチスクリーン及び／又はタッチパッドを通じてのみ実行される所定の機能のセットは、任意選択的に、ユーザインタフェース間のナビゲーションを含む。いくつかの実施形態では、タッチパッドは、ユーザによってタッチされたときに、デバイス１００上に表示される任意のユーザインタフェースから、メインメニュー、ホームメニュー、又はルートメニューにデバイス１００をナビゲートする。このような実施形態では、「メニューボタン」は、タッチパッドを使用して実装される。いくつかの他の実施形態では、メニューボタンは、タッチパッドではなく、物理的プッシュボタン又はその他の物理的な入力制御デバイスである。
【０１０３】
図１Ｂは、いくつかの実施形態に係るイベント処理のための例示的な構成要素を示すブロック図である。いくつかの実施形態では、メモリ１０２（図１Ａ）又は３７０（図３）は、イベントソータ１７０（例えば、オペレーティングシステム１２６内）と、それぞれのアプリケーション１３６−１（例えば、前述のアプリケーション１３７〜１５１、１５５、３８０〜３９０のうちのいずれか）とを含む。
【０１０４】
イベントソート部１７０は、イベント情報を受信し、イベント情報が配信されるアプリケーション１３６−１及びアプリケーション１３６−１のアプリケーションビュー１９１を判定する。イベントソート部１７０は、イベントモニタ１７１及びイベントディスパッチャモジュール１７４を含む。いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、アプリケーションがアクティブ又は実行中であるときにタッチ感知ディスプレイ１１２上に表示される現在のアプリケーションビューを示すアプリケーション内部状態１９２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス／グローバル内部状態１５７は、どのアプリケーション（単数又は複数）が現在アクティブであるかを判定するためにイベントソート部１７０によって使用され、アプリケーション内部状態１９２は、イベント情報が配信されるアプリケーションビュー１９１を決定するためにイベントソート部１７０によって使用される。
【０１０５】
いくつかの実施形態では、アプリケーション内部状態１９２は、アプリケーション１３６−１が実行を再開するときに使用される再開情報、アプリケーション１３６−１によって表示されている、又は表示される準備ができている情報を示すユーザインタフェース状態情報、ユーザがアプリケーション１３６−１の以前の状態又はビューに戻ることを可能にする状態待ち行列、及びユーザが行った以前のアクションのリドゥ／アンドゥ待ち行列のうちの１つ以上などの追加の情報を含む。
【０１０６】
イベントモニタ１７１は、周辺機器インタフェース１１８からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベント（例えば、マルチタッチジェスチャの一部としてのタッチ感知ディスプレイ１１２上のユーザタッチ）に関する情報を含む。周辺機器インタフェース１１８は、Ｉ／Ｏサブシステム１０６、又は近接センサ１６６、加速度計（単数又は複数）１６８、及び／若しくは（オーディオ回路１１０を介した）マイクロフォン１１３などのセンサから受信する情報を伝送する。周辺機器インタフェース１１８がＩ／Ｏサブシステム１０６から受信する情報は、タッチ感知ディスプレイ１１２又はタッチ感知面からの情報を含む。
【０１０７】
いくつかの実施形態では、イベントモニタ１７１は、所定の間隔で周辺機器インタフェース１１８に要求を送信する。それに応じて、周辺機器インタフェース１１８は、イベント情報を伝送する。他の実施形態では、周辺機器インタフェース１１８は、重要なイベント（例えば、所定のノイズ閾値を上回る及び／又は所定の持続時間を超える入力の受信）があるときのみイベント情報を送信する。
【０１０８】
いくつかの実施形態では、イベントソート部１７０はまた、ヒットビュー判定モジュール１７２及び／又はアクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む。
【０１０９】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチ感知ディスプレイ１１２が２つ以上のビューを表示するとき、サブイベントが１つ以上のビュー内のどこで行われたかを判定するソフトウェア手順を提供する。ビューは、ユーザがディスプレイ上で見ることができる制御及び他の要素から構成されている。
【０１１０】
アプリケーションに関連付けられたユーザインタフェースの別の態様は、本明細書ではアプリケーションビュー又はユーザインタフェースウィンドウと呼ばれることもあるビューのセットであり、その中で情報が表示され、タッチに基づくジェスチャが生じる。タッチが検出される（それぞれのアプリケーションの）アプリケーションビューは、任意選択的に、アプリケーションのプログラム階層又はビュー階層内のプログラムレベルに対応する。例えば、タッチが検出される最下位レベルビューは、任意選択的に、ヒットビューと呼ばれ、また、適切な入力として認識されるイベントのセットは、任意選択的に、タッチによるジェスチャを開始する初期タッチのヒットビューに少なくとも部分的に基づいて決定される。
【０１１１】
ヒットビュー判定モジュール１７２は、タッチに基づくジェスチャのサブイベントに関連する情報を受信する。アプリケーションが階層状に構成された複数のビューを有するときには、ヒットビュー判定モジュール１７２は、サブイベントを処理すべき階層内の最下位のビューとして、ヒットビューを特定する。ほとんどの状況では、ヒットビューは、開始サブイベント（例えば、イベント又は潜在的イベントを形成するサブイベントシーケンス内の第１のサブイベント）が行われる最も低いレベルのビューである。ヒットビューがヒットビュー判定モジュール１７２によって特定された後、このヒットビューは、典型的には、ヒットビューとして特定されたのと同じタッチ又は入力ソースに関係するすべてのサブイベントを受信する。
【０１１２】
アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ビュー階層内のどのビュー（単数又は複数）がサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきかを判定する。いくつかの実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、ヒットビューのみがサブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３は、サブイベントの物理位置を含むすべてのビューがアクティブに関わりがあるビューであると判定し、したがって、すべてのアクティブに関わりがあるビューが、サブイベントの特定のシーケンスを受信すべきであると判定する。他の実施形態では、タッチサブイベントが１つの特定のビューに関連する領域に完全に限定された場合でも、階層内の上位のビューは、依然としてアクティブに関わりがあるビューであり続ける。
【０１１３】
イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をイベント認識部（例えばイベント認識部１８０）にディスパッチする。アクティブイベント認識部判定モジュール１７３を含む実施形態において、イベントディスパッチャモジュール１７４は、アクティブイベント認識部判定モジュール１７３により判定されたイベント認識部にイベント情報を配信する。いくつかの実施形態では、イベントディスパッチャモジュール１７４は、それぞれのイベント受信部１８２によって取得されるイベント情報をイベント待ち行列に記憶する。
【０１１４】
いくつかの実施形態では、オペレーティングシステム１２６は、イベントソート部１７０を含む。代替として、アプリケーション１３６−１がイベントソート部１７０を含む。更に他の実施形態では、イベントソート部１７０は、独立型のモジュール、又は接触／動きモジュール１３０などの、メモリ１０２に記憶された別のモジュールの一部である。
【０１１５】
いくつかの実施形態では、アプリケーション１３６−１は、それぞれがアプリケーションのユーザインタフェースのそれぞれのビュー内で発生するタッチイベントを処理する命令を含む、複数のイベント処理部１９０及び１つ以上のアプリケーションビュー１９１を含む。アプリケーション１３６−１の各アプリケーションビュー１９１は、１つ以上のイベント認識部１８０を含む。典型的には、それぞれのアプリケーションビュー１９１は、複数のイベント認識部１８０を含む。他の実施形態では、イベント認識部１８０のうちの１つ以上は、ユーザインタフェースキット（図示せず）又はアプリケーション１３６−１が方法及び他の特性を継承する上位レベルのオブジェクトなどの、別個のモジュールの一部である。いくつかの実施形態では、対応するイベント処理部１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、ＧＵＩ更新部１７８及び／又はイベントソート部１７０から受信されたイベントデータ１７９、のうちの１つ以上を含む。イベントハンドラ１９０は、任意選択的に、データアップデーター１７６、オブジェクトアップデーター１７７、又はＧＵＩアップデーター１７８を利用し又は呼び出して、アプリケーション内部状態１９２を更新する。別法として、アプリケーションビュー１９１のうちの１つ以上が、１つ以上のそれぞれのイベントハンドラ１９０を含む。また、いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７及びＧＵＩ更新部１７８のうちの１つ以上は、対応するアプリケーションビュー１９１に含まれる。
【０１１６】
それぞれのイベント認識部１８０は、イベントソータ１７０からイベント情報（例えば、イベントデータ１７９）を受信し、このイベント情報からイベントを特定する。イベント認識部１８０は、イベント受信部１８２及びイベント比較部１８４を含む。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０はまた、メタデータ１８３及びイベント配信命令１８８（任意選択的にサブイベント配信命令を含む）の少なくともサブセットも含む。
【０１１７】
イベント受信部１８２は、イベントソート部１７０からイベント情報を受信する。イベント情報は、サブイベントについての情報、例えば、タッチ又はタッチの移動についての情報を含む。サブイベントに応じて、イベント情報はまた、サブイベントの位置などの追加の情報を含む。サブイベントがタッチの動きに関わるとき、イベント情報はまた任意選択的に、サブイベントの速さ及び方向を含む。いくつかの実施形態では、イベントは、１つの向きから別の向きへの（例えば、縦向きから横向きへ、又はその逆の）デバイスの回転を含み、イベント情報は、デバイスの現在の向き（デバイスの姿勢とも呼ぶ）についての対応する情報を含む。
【０１１８】
イベント比較部１８４は、イベント情報を、既定のイベント又はサブイベントの定義と比較し、その比較に基づいて、イベント又はサブイベントを判定するか、あるいはイベント又はサブイベントの状態を判定若しくは更新する。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、イベント定義１８６を含む。イベント定義１８６は、例えばイベント１（１８７−１）及びイベント２（１８７−２）などのイベント（例えば所定のサブイベントのシーケンス）の定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント（１８７）内のサブイベントは、例えば、タッチ開始、タッチ終了、タッチ動き、タッチ取り消し、及び複数のタッチを含む。一実施例では、イベント１（１８７−１）についての定義は、表示されたオブジェクト上のダブルタップである。ダブルタップは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第１のタッチ（タッチ開始）、所定の段階に対する第１のリフトオフ（タッチ終了）、所定の段階に対する表示オブジェクト上の第２のタッチ（タッチ開始）、及び所定の段階に対する第２のリフトオフ（タッチ終了）を含む。別の実施例では、イベント２（１８７−２）の定義は、表示されたオブジェクト上のドラッグである。ドラッグは、例えば、所定の段階に対する表示オブジェクト上のタッチ（又は接触）、タッチ感知ディスプレイ１１２におけるタッチの動き、及びタッチのリフトオフ（タッチ終了）を含む。いくつかの実施形態では、イベントはまた、１つ以上の関連付けられたイベント処理部１９０に関する情報を含む。
【０１１９】
いくつかの実施形態では、イベント定義１８７は、それぞれのユーザインタフェースオブジェクトについてのイベントの定義を含む。いくつかの実施形態では、イベント比較部１８４は、どのユーザインタフェースオブジェクトがサブイベントに関連付けられているかを判定するヒットテストを実行する。例えば、タッチ感知ディスプレイ１１２上に、３つのユーザインタフェースオブジェクトが表示されているアプリケーションビューでは、タッチ感知ディスプレイ１１２上でタッチが検出されると、イベント比較部１８４は、３つのユーザインタフェースオブジェクトのうちのいずれが、そのタッチ（サブイベント）と関連付けられているかを判定するために、ヒットテストを実行する。表示された各オブジェクトが、対応するイベント処理部１９０に関連付けられている場合、イベント比較部は、ヒットテストの結果を用いて、どのイベント処理部１９０をアクティブ化すべきかを判定する。例えば、イベント比較部１８４は、ヒットテストをトリガするサブイベント及びオブジェクトと関連付けられたイベント処理部を選択する。
【０１２０】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント（１８７）に対する定義はまた、サブイベントシーケンスがイベント認識部のイベントタイプに対応するか否かが判定される後までイベント情報の伝送を遅延する遅延アクションを含む。
【０１２１】
それぞれのイベント認識部１８０が一連のサブイベントがイベント定義１８６のいずれのイベントとも一致しないと判断した場合には、それぞれのイベント認識部１８０は、イベント不可能、イベント失敗、又はイベント終了の状態になり、その後は、タッチによるジェスチャの後続のサブイベントを無視する。この状況では、ヒットビューについてアクティブのままである他のイベント認識部があれば、そのイベント認識部は、進行中のタッチによるジェスチャのサブイベントの追跡及び処理を続行する。
【０１２２】
いくつかの実施形態では、対応するイベント認識部１８０は、イベント配信システムがどのようにサブイベント配信を実行すべきかをアクティブに関与しているイベント認識部に示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを有するメタデータ１８３を含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、イベント認識部が互いにどのように対話するか、又はイベント認識部が互いにどのように対話することができるようになっているかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。いくつかの実施形態では、メタデータ１８３は、サブイベントがビュー階層又はプログラム階層における多様なレベルに配信されるかを示す構成可能なプロパティ、フラグ、及び／又はリストを含む。
【０１２３】
いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントの１つ以上の特定のサブイベントが認識されるときに、イベントと関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。いくつかの実施形態では、それぞれのイベント認識部１８０は、イベントと関連付けられたイベント情報をイベント処理部１９０に配信する。イベント処理部１９０をアクティブ化することは、それぞれのヒットビューにサブイベントを送信する（及び、送信を延期する）こととは別個である。いくつかの実施形態では、イベント認識部１８０は、認識したイベントと関連付けられたフラグを投入し、そのフラグと関連付けられたイベント処理部１９０は、そのフラグを捕らえ、既定のプロセスを実行する。
【０１２４】
いくつかの実施形態では、イベント配信命令１８８は、イベント処理部をアクティブ化することなくサブイベントについてのイベント情報を配信するサブイベント配信命令を含む。代わりに、サブイベント配信命令は、一連のサブイベントと関連付けられたイベント処理部に、又はアクティブに関与しているビューにイベント情報を配信する。一連のサブイベント又はアクティブに関与しているビューと関連付けられたイベント処理部は、イベント情報を受信し、所定の処理を実行する。
【０１２５】
いくつかの実施形態では、データ更新部１７６は、アプリケーション１３６−１で使用されるデータを作成及び更新する。例えば、データアップデーター１７６は、連絡先モジュール１３７で使用される電話番号を更新し、又はビデオプレーヤモジュールで使用されるビデオファイルを記憶する。いくつかの実施形態では、オブジェクト更新部１７７は、アプリケーション１３６−１で使用されるオブジェクトを作成及び更新する。例えば、オブジェクト更新部１７７は、新たなユーザインタフェースオブジェクトを作成するか、又はユーザインタフェースオブジェクトの位置を更新する。ＧＵＩ更新部１７８は、ＧＵＩを更新する。例えば、ＧＵＩ更新部１７８は、表示情報を準備し、タッチ感知ディスプレイ上に表示するために表示情報をグラフィックモジュール１３２に送る。
【０１２６】
いくつかの実施形態では、イベント処理部（単数又は複数）１９０は、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８を含むか又はそれらへのアクセスを有する。いくつかの実施形態では、データ更新部１７６、オブジェクト更新部１７７、及びＧＵＩ更新部１７８は、それぞれのアプリケーション１３６−１又はアプリケーションビュー１９１の単一モジュールに含まれる。他の実施形態では、それらは、２つ以上のソフトウェアモジュールに含まれる。
【０１２７】
タッチ感知ディスプレイ上のユーザタッチのイベント処理に関する上記の議論は、入力デバイスを有する多機能デバイス１００を動作させるためのユーザ入力の他の形態にも当てはまり、それらのユーザ入力は、必ずしもすべてがタッチスクリーン上で開始されるとは限らないことが理解されよう。例えば、キーボードの単一又は複数の押圧若しくは保持と任意選択的に連携される、マウスの移動及びマウスボタンの押圧、タッチパッド上のタップ、ドラッグ、スクロールなどの接触動き、ペンスタイラス入力、デバイスの移動、口頭による命令、検出された眼球運動、バイオメトリック入力、並びに／又はそれらの任意の組合せを、任意選択的に、認識するイベントを定義するサブイベントに対応する入力として利用する。
【０１２８】
図２は、いくつかの実施形態に係るタッチスクリーン１１２を有するポータブル多機能デバイス１００を示す。タッチスクリーンは、任意選択的に、ユーザインタフェース（user interface、ＵＩ）２００内に１つ以上のグラフィックを表示する。本実施形態、並びに後述する他の実施形態では、ユーザは、例えば、１本以上の指２０２（図には正確な縮尺では描かれていない）又は１つ以上のスタイラス２０３（図には正確な縮尺では描かれていない）を使用して、グラフィック上でジェスチャを実施することによって、それらのグラフィックのうちの１つ以上を選択することが可能となる。いくつかの実施形態では、１つ以上のグラフィックの選択は、ユーザが、その１つ以上のグラフィックとの接触を中断する場合に実施される。いくつかの実施形態では、ジェスチャは、任意選択的に、１つ以上のタップ、１つ以上のスワイプ（左から右、右から左、上向き、及び／若しくは下向き）、並びに／又はデバイス１００と接触した指のロール（右から左、左から右、上向き、及び／若しくは下向き）を含む。いくつかの実装形態又は状況では、グラフィックとの不測の接触は、そのグラフィックを選択するものではない。例えば、選択に対応するジェスチャがタップである場合、アプリケーションアイコンの上をスイープするスワイプジェスチャは、任意選択的に、対応するアプリケーションを選択するものではない。
【０１２９】
デバイス１００はまた、任意選択的に、「ホーム」ボタン又はメニューボタン２０４などの１つ以上の物理ボタンを含む。前述したように、メニューボタン２０４は、任意選択的に、任意選択的にデバイス１００上で実行されるアプリケーションのセット内の任意のアプリケーション１３６へナビゲートするために使用される。別法として、いくつかの実施形態では、メニューボタンは、タッチスクリーン１１２上に表示されるＧＵＩ内のソフトキーとして実施される。
【０１３０】
いくつかの実施形態では、デバイス１００は、タッチスクリーン１１２、メニューボタン２０４、デバイスの電源をオン／オフにしてデバイスをロックするプッシュボタン２０６、音量調整ボタン２０８、加入者識別モジュール（ＳＩＭ）カードスロット２１０、ヘッドセットジャック２１２、及びドッキング／充電用外部ポート１２４を含む。プッシュボタン２０６は、任意選択的に、ボタンを押し下げて、所定の期間にわたってボタンを押し下げた状態に保持することによって、デバイスの電源をオン／オフするため、ボタンを押し下げて、所定の期間が経過する前にボタンを解放することによって、デバイスをロックするため、及び／又はデバイスをロック解除する、若しくはロック解除プロセスを開始するために、使用される。代替的実施形態では、デバイス１００はまた、マイクロフォン１１３を介して、一部の機能をアクティブ化又は非アクティブ化するための口頭入力も受け入れる。デバイス１００はまた、任意選択的に、タッチスクリーン１１２上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ１６５、及び／又はデバイス１００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器１６７を含む。
【０１３１】
図３は、いくつかの実施形態に係るディスプレイ及びタッチ感知面を有する例示的な多機能デバイスのブロック図である。デバイス３００は、ポータブル型である必要はない。いくつかの実施形態では、デバイス３００は、ラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、マルチメディア再生デバイス、ナビゲーションデバイス、教育的デバイス（子供の学習玩具など）、ゲームシステム、又は制御デバイス（例えば、家庭用又は業務用コントローラ）である。デバイス３００は、典型的には、１つ以上の処理ユニット（ＣＰＵ）３１０、１つ以上のネットワーク又は他の通信インタフェース３６０、メモリ３７０、及びこれらの構成要素を相互接続する１つ以上の通信バス３２０を含む。通信バス３２０は、任意選択的に、システム構成要素間の通信を相互接続及び制御する回路（チップセットと呼ばれることもある）を含む。デバイス３００は、ディスプレイ３４０を備える入出力（Ｉ／Ｏ）インタフェース３３０を含み、ディスプレイ３４０は、典型的には、タッチスクリーンディスプレイである。Ｉ／Ｏインタフェース３３０はまた、任意選択的に、キーボード及び／又はマウス（若しくは他のポインティングデバイス）３５０と、タッチパッド３５５と、デバイス３００上に触知出力を生成する触知出力生成器３５７（例えば、図１Ａを参照して上述した触知出力生成器１６７に類似している）と、センサ３５９（例えば、図１Ａを参照して上述した接触強度センサ１６５に類似している光、加速度、近接、タッチ感知、及び／又は接触強度センサ）とを含む。メモリ３７０は、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ、ＤＤＲ  ＲＡＭ、又は他のランダムアクセスソリッドステートメモリデバイスなどの高速ランダムアクセスメモリを含み、任意選択的に、１つ以上の磁気ディスク記憶デバイス、光ディスク記憶デバイス、フラッシュメモリデバイス、又は他の不揮発性ソリッドステート記憶デバイスなどの不揮発性メモリを含む。メモリ３７０は、ＣＰＵ３１０からリモートに位置する１つ以上の記憶デバイスを任意選択的に含む。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２内に記憶されているプログラム、モジュール、及びデータ構造に類似したプログラム、モジュール、及びデータ構造、又はそのサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は任意選択で、ポータブル多機能デバイス１００のメモリ１０２に存在しない追加のプログラム、モジュール、及びデータ構造を記憶する。例えば、デバイス３００のメモリ３７０は、任意選択的に、描画モジュール３８０、プレゼンテーションモジュール３８２、ワードプロセッシングモジュール３８４、ウェブサイト作成モジュール３８６、ディスクオーサリングモジュール３８８、及び／又はスプレッドシートモジュール３９０を記憶するのに対して、ポータブル多機能デバイス１００（図１Ａ）のメモリ１０２は、任意選択的に、これらのモジュールを記憶しない。
【０１３２】
図３の上記で特定した要素はそれぞれ、任意選択的に、前述したメモリデバイスのうちの１つ以上の中に記憶される。上記で特定したモジュールはそれぞれ、上述した機能を実行する命令のセットに対応する。上記で特定したモジュール又はプログラム（例えば、命令セット）は、別個のソフトウェアプログラム、手順、又はモジュールとして実施する必要はなく、したがって様々な実施形態では、これらのモジュールの様々なサブセットは、任意選択的に、組み合わされ、又は他の形で再構成される。いくつかの実施形態では、メモリ３７０は、任意選択的に、上記で特定したモジュール及びデータ構造のサブセットを記憶する。更に、メモリ３７０は、上記で説明されていない追加のモジュール及びデータ構造を任意選択的に記憶する。
【０１３３】
次に、任意選択的に例えばポータブル多機能デバイス１００上で実施されるユーザインタフェースの実施形態に注意を向ける。
【０１３４】
図４Ａは、いくつかの実施形態に係るポータブル多機能デバイス１００上のアプリケーションのメニューに対する例示的なユーザインタフェースを示す。同様のユーザインタフェースは、デバイス３００上に任意選択的に実装される。いくつかの実施形態では、ユーザインタフェース４００は、以下の要素、又はそれらのサブセット若しくはスーパーセットを含む。
●セルラー信号及びＷｉ−Ｆｉ信号などの無線通信（単数又は複数）のための信号強度インジケータ（単数又は複数）４０２、
●時刻４０４、
●Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈインジケータ４０５、
●バッテリ状態インジケータ４０６、
●以下のような、頻繁に使用されるアプリケーション用のアイコンを有するトレイ４０８、
○不在着信又はボイスメールメッセージの数のインジケータ４１４を任意選択的に含む、「電話」とラベル付けされる、電話モジュール１３８用のアイコン４１６、
○未読電子メールの数のインジケータ４１０を任意選択的に含む、「メール」とラベル付けされる、電子メールクライアントモジュール１４０用のアイコン４１８、
○「ブラウザ」とラベル付けされる、ブラウザモジュール１４７用のアイコン４２０、及び
○「ｉＰｏｄ」とラベル付けされる、ｉＰｏｄ（Ａｐｐｌｅ  Ｉｎｃ．の商標）モジュール１５２とも称されるビデオ及び音楽プレーヤモジュール１５２用のアイコン４２２、及び
●以下のような、他のアプリケーション用のアイコン、
○「メッセージ」とラベル付けされる、ＩＭモジュール１４１用のアイコン４２４、
○「カレンダー」とラベル付けされる、カレンダーモジュール１４８用のアイコン４２６、
○「写真」とラベル付けされる、画像管理モジュール１４４用のアイコン４２８、
○「カメラ」とラベル付けされる、カメラモジュール１４３用のアイコン４３０、
○「オンラインビデオ」とラベル付けされる、オンラインビデオモジュール１５５用のアイコン４３２、
○「株価」とラベル付けされる、株式ウィジェット１４９−２用のアイコン４３４、
○「地図」のラベル付きの地図モジュール１５４のためのアイコン４３６、
○「天気」とラベル付けされる、気象ウィジェット１４９−１用のアイコン４３８、
○「時計」とラベル付けされる、アラーム時計ウィジェット１４９−４用のアイコン４４０、
○「トレーニングサポート」とラベル付けされる、トレーニングサポートモジュール１４２用のアイコン４４２、
○「メモ」とラベル付けされる、メモモジュール１５３用のアイコン４４４、及び
○デバイス１００及びその様々なアプリケーション１３６に対する設定へのアクセスを提供する「設定」のラベル付きの設定アプリケーション又はモジュールのためのアイコン４４６。
【０１３５】
図４Ａに示すアイコンラベルは、単なる例示であることに留意されたい。例えば、ビデオ及び音楽再生モジュール１５２用のアイコン４２２は、「音楽」又は「音楽プレーヤ」とラベル付けされる。他のラベルが、様々なアプリケーションアイコンのために、任意選択的に使用される。いくつかの実施形態では、それぞれのアプリケーションアイコンに関するラベルは、それぞれのアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前を含む。いくつかの実施形態では、特定のアプリケーションアイコンのラベルは、その特定のアプリケーションアイコンに対応するアプリケーションの名前とは異なる。
【０１３６】
図４Ｂは、ディスプレイ４５０（例えば、タッチスクリーンディスプレイ１１２）とは別個のタッチ感知面４５１（例えば、図３のタブレット又はタッチパッド３５５）を有するデバイス（例えば、図３のデバイス３００）上の例示的なユーザインタフェースを示す。デバイス３００はまた、任意選択的に、タッチ感知面４５１上の接触の強度を検出する１つ以上の接触強度センサ（例えば、センサ３５９のうちの１つ以上）、及び／又はデバイス３００のユーザに対する触知出力を生成する１つ以上の触知出力生成器３５７を含む。
【０１３７】
以下の例のうちのいくつかは、タッチスクリーンディスプレイ１１２（タッチ感知面及びディスプレイが組み合わされている）上の入力を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、デバイスは、図４Ｂに示すディスプレイとは別個のタッチ感知面上の入力を検出する。いくつかの実施形態では、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）は、ディスプレイ（例えば、４５０）上の主軸（例えば、図４Ｂの４５３）に対応する主軸（例えば、図４Ｂの４５２）を有する。これらの実施形態によれば、デバイスは、ディスプレイ上のそれぞれの場所に対応する場所（例えば、図４Ｂでは、４６０は４６８に対応し、４６２は４７０に対応する）で、タッチ感知面４５１との接触（例えば、図４Ｂの４６０及び４６２）を検出する。このようにして、タッチ感知面（例えば、図４Ｂの４５１）上でデバイスによって検出されるユーザ入力（例えば、接触４６０及び４６２、並びにこれらの動き）は、タッチ感知面がディスプレイとは別個であるとき、多機能デバイスのディスプレイ（例えば、図４Ｂの４５０）上のユーザインタフェースを操作するために、デバイスによって使用される。同様の方法が、本明細書に記載の他のユーザインタフェースに任意選択的に使用されることを理解されたい。
【０１３８】
加えて、以下の例は、主に指入力（例えば、指接触、指タップジェスチャ、指スワイプジェスチャ）を参照して与えられるが、いくつかの実施形態では、指入力のうちの１つ以上は、別の入力デバイスからの入力（例えば、マウスベースの入力又はスタイラス入力）に置き換えられることを理解されたい。例えば、スワイプジェスチャは、（例えば、接触の代わりの）マウスクリックに続けた、（例えば、接触の移動の代わりの）スワイプの経路に沿ったカーソルの移動によって、任意選択的に置き換えられる。別の例として、タップジェスチャは、任意選択的に、カーソルがタップジェスチャの位置の上に位置する間はマウスクリックと置き換えられる（例えば、接触を検出して、それに続いて接触の検出を停止する代わりに）。同様に、複数のユーザ入力が同時に検出されるとき、複数のコンピュータマウスが、任意選択的に、同時に使用され、又はマウス及び指の接触が、任意選択的に、同時に使用されることを理解されたい。
【０１３９】
図５Ａは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。デバイス５００は、本体５０２を含む。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、デバイス１００及び３００（例えば、図１Ａ〜４Ｂ）に関して説明する特徴のうちのいくつか又はすべてを含むことができる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４、以下タッチスクリーン５０４を有する。タッチスクリーン５０４に対する別法又は追加として、デバイス５００は、ディスプレイ及びタッチ感知面を有する。デバイス１００及び３００と同様に、いくつかの実施形態では、タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）は、任意選択的に、加えられている接触（例えば、タッチ）の強度を検出する１つ以上の強度センサを含む。タッチスクリーン５０４（又はタッチ感知面）の１つ以上の強度センサは、タッチの強度を表す出力データを提供することができる。デバイス５００のユーザインタフェースは、タッチの強度に基づいてタッチに応答することができ、これは、異なる強度のタッチが、デバイス５００上で異なるユーザインタフェース動作を呼び出すことができることを意味する。
【０１４０】
タッチ強度を検出及び処理する例示的な技法は、例えば、それぞれ全体として参照により本明細書に組み込まれている、国際特許第ＷＯ／２０１３／１６９８４９号として公開された、２０１３年５月８日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０４００６１号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｄｉｓｐｌａｙｉｎｇ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  Ｏｂｊｅｃｔｓ  Ｃｏｒｒｅｓｐｏｎｄｉｎｇ  ｔｏ  ａｎ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ」、及び国際特許第ＷＯ／２０１４／１０５２７６号として公開された、２０１３年１１月１１日出願の国際特許出願第ＰＣＴ／ＵＳ２０１３／０６９４８３号、「Ｄｅｖｉｃｅ，Ｍｅｔｈｏｄ，ａｎｄ  Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ  ｆｏｒ  Ｔｒａｎｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｂｅｔｗｅｅｎ  Ｔｏｕｃｈ  Ｉｎｐｕｔ  ｔｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｏｕｔｐｕｔ  Ｒｅｌａｔｉｏｎｓｈｉｐｓ」という関連出願に見られる。
【０１４１】
いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上の入力機構５０６及び５０８を有する。入力機構５０６及び５０８は、含まれる場合、物理的機構とすることができる。物理的入力機構の例としては、プッシュボタン及び回転可能機構が挙げられる。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、１つ以上のアタッチメント機構を有する。そのようなアタッチメント機構は、含まれる場合、例えば帽子、アイウェア、イアリング、ネックレス、シャツ、ジャケット、ブレスレット、腕時計のバンド、チェーン、ズボン、ベルト、靴、財布、バックパックなどにデバイス５００を取り付けることを可能にすることができる。これらのアタッチメント機構は、ユーザがデバイス５００を着用することを可能にする。
【０１４２】
図５Ｂは、例示的なパーソナル電子デバイス５００を示す。いくつかの実施形態では、デバイス５００は、図１Ａ、図１Ｂ、及び図３に関して説明した構成要素のうちのいくつか又はすべてを含むことができる。デバイス５００は、Ｉ／Ｏセクション５１４を１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６及びメモリ５１８に動作可能に結合するバス５１２を有する。Ｉ／Ｏセクション５１４は、ディスプレイ５０４に接続することができ、ディスプレイ５０４は、タッチ感知構成要素５２２と、任意選択的に強度センサ５２４（例えば、接触強度センサ）とを有することができる。加えて、Ｉ／Ｏセクション５１４は、Ｗｉ−Ｆｉ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、近距離通信（ＮＦＣ）、セルラー、及び／又は他の無線通信技法を使用してアプリケーション及びオペレーティングシステムデータを受信する通信ユニット５３０に接続することができる。デバイス５００は、入力機構５０６及び／又は５０８を含むことができる。入力機構５０６は、任意選択的に、例えば回転可能入力デバイス又は押下可能及び回転可能入力デバイスである。いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にボタンである。
【０１４３】
いくつかの例では、入力機構５０８は、任意選択的にマイクロフォンである。パーソナル電子デバイス５００は、任意選択的に、ＧＰＳセンサ５３２、加速度計５３４、方向センサ５４０（例えば、コンパス）、ジャイロスコープ５３６、動きセンサ５３８、及び／又はこれらの組合せなどの様々なセンサを含み、これらのセンサはすべて、Ｉ／Ｏセクション５１４に動作可能に接続することができる。
【０１４４】
パーソナル電子デバイス５００のメモリ５１８は、コンピュータ実行可能命令を記憶するための、１つ以上の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を含むことができ、それら命令は、１つ以上のコンピュータプロセッサ５１６によって実行される時、例えば、コンピュータプロセッサに、プロセス７００及びプロセス８００（図７及び図８）を含めた、後述する技法を行わせることができる。パーソナル電子デバイス５００は、図５Ｂの構成要素及び構成に限定されるものではなく、他の又は追加の構成要素を複数の構成で含むことができる。
【０１４５】
本明細書で使用されるように、用語「アフォーダンス」は、任意選択的に、デバイス１００、３００、及び／又は５００（図１、図３、及び図５）のディスプレイスクリーン上に表示されるユーザ対話式のグラフィカルユーザインタフェースオブジェクトを指す。例えば、画像（例えば、アイコン）、ボタン、及び文字（例えば、ハイパーリンク）はそれぞれ、意選択的に、アフォーダンスを構成する。
【０１４６】
本明細書で使用される「フォーカスセレクタ」という用語は、ユーザが対話しているユーザインタフェースの現在の部分を示す入力要素を指す。カーソル又は他の場所マーカを含むいくつかの実装形態では、カーソルが「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってカーソルが特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の上に位置する間に、タッチ感知面（例えば、図３のタッチパッド３５５又は図４Ｂのタッチ感知面４５１）上で入力（例えば、押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。タッチスクリーンディスプレイ上のユーザインタフェース要素との直接対話を有効化するタッチスクリーンディスプレイ（例えば、図１Ａのタッチ感知ディスプレイシステム１１２又は図４Ａのタッチスクリーン１１２）を含むいくつかの実装形態では、タッチスクリーン上の検出された接触が「フォーカスセレクタ」として作用し、したがってタッチスクリーンディスプレイ上の特定のユーザインタフェース要素（例えば、ボタン、ウインドウ、スライダ、又は他のユーザインタフェース要素）の場所で入力（例えば、接触による押下入力）が検出されたとき、特定のユーザインタフェース要素が、検出された入力に従って調整される。いくつかの実装形態では、それに対応するタッチスクリーンディスプレイ上のカーソルの動き又は接触の動き（例えば、フォーカスを１つのボタンから別のボタンへ動かすためにタブキー又は矢印キーを使用することによる）なく、フォーカスがユーザインタフェースの１つの領域からユーザインタフェースの別の領域へ動かされる。これらの実装形態では、フォーカスセレクタは、ユーザインタフェースの種々の領域間でのフォーカスの移動に従って移動する。フォーカスセレクタがとる特有の形態にかかわらず、フォーカスセレクタは、概して、ユーザインタフェース要素（又はタッチスクリーンディスプレイ上の接触）であり、ユーザの意図する対話をユーザインタフェースによって通信するように、ユーザによって制御される（例えば、ユーザが対話することを意図しているユーザインタフェースの要素をデバイスに示すことによる）。例えば、タッチ感知面（例えば、タッチパッド又はタッチスクリーン）上で押下入力が検出されている間の、対応のボタンの上のフォーカスセレクタ（例えば、カーソル、接触、又は選択ボックス）の位置は、その対応のボタンを（そのデバイスのディスプレイ上に示される他のユーザインタフェース要素ではなく）アクティブ化することをユーザが意図していることを示すものである。
【０１４７】
本明細書及び特許請求の範囲で使用される、接触の「特性強度」という用語は、接触の１つ以上の強度に基づく、その接触の特性を指す。いくつかの実施形態では、特性強度は複数の強度サンプルに基づく。特性強度は、任意選択的に、既定の数の強度サンプル、すなわち、既定のイベント（例えば、接触を検出した後、接触のリフトオフを検出する前、接触の移動の開始を検出する前若しくは後、接触の終了を検出する前、接触の強度の増大を検出する前若しくは後、及び／又は、接触の強度の減少を検出する前若しくは後の）に関連する既定の時間期間（例えば、０．０５、０．１、０．２、０．５、１、２、５、１０秒）の間に収集された強度サンプルのセットに基づく。接触の特性強度は、任意選択的に、接触の強度の最大値、接触の強度の平均（mean）値、接触の強度の平均（average）値、接触の強度の上位１０パーセンタイル値、接触の強度の最大の２分の１の値、接触の強度の最大の９０パーセントの値などのうちの１つ以上に基づいている。いくつかの実施形態では、特性強度を特定する際に（例えば、特性強度が経時的な接触の強度の平均であるときに）、接触の持続期間が使用される。いくつかの実施形態では、特性強度は、ユーザによって操作が実行されたかどうかを判定するために、１つ以上の強度閾値のセットと比較される。例えば、１１つ以上の強度閾値のセットは、任意選択的に、第１の強度閾値及び第２の強度閾値を含む。この例では、第１の閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第１の動作をもたらし、第１の強度閾値を超過するが第２の強度閾値を超過しない特性強度を有する接触は、第２の動作をもたらし、第２の閾値を超過する特性強度を有する接触は、第３の動作をもたらす。いくつかの実施形態では、特性強度と１つ以上の閾値との間の比較は、第１の動作を実行するべきか、それとも第２の動作を実行するべきかを判定するために使用されるのではなく、１つ以上の動作を実行するべきか否か（例えば、それぞれの動作を実行するべきか、それともそれぞれの動作を実行するのを取り止めるべきか）を判定するために使用される。
【０１４８】
いくつかの実施形態では、特性強度を特定する目的のために、ジェスチャの一部分が識別される。例えば、タッチ感知面は、任意選択的に、開始場所から遷移して終了場所に到達する連続するスワイプ接触を受信し、その時点で接触の強度が増大する。この例では、終了場所での接触の特性強度は、任意選択的に、スワイプ接触全体ではなく、連続するスワイプ接触の一部分のみ（例えば、スワイプ接触のうち終了場所の部分のみ）に基づいている。いくつかの実施形態では、任意選択的に、接触の特性強度を判定する前に、平滑化アルゴリズムがスワイプ接触の強度に適用される。例えば、平滑化アルゴリズムは、任意選択的に、非加重移動平均平滑化アルゴリズム、三角平滑化アルゴリズム、中央値フィルタ平滑化アルゴリズム、及び／又は指数平滑化アルゴリズムのうちの１つ以上を含む。いくつかの状況では、これらの平滑化アルゴリズムは、特性強度を特定する目的のために、スワイプ接触の強度の小幅な上昇又は降下を排除する。
【０１４９】
タッチ感知面上の接触の強度は、任意選択的に、接触検出強度閾値、軽い押下の強度閾値、深い押下の強度閾値、及び／又は１つ以上の他の強度閾値などの１つ以上の強度閾値に対して特徴付けられる。いくつかの実施形態では、軽い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、深い押圧強度閾値は、通常、物理マウスのボタン又はトラックパッドをクリックすることに関連付けられた動作とは異なる動作をデバイスが実行する強度に相当する。いくつかの実施形態では、軽い押下の強度閾値を下回る（例えば、それを下回ると接触が検出されなくなる公称接触検出強度閾値を上回る）特性強度を有する接触が検出されたとき、デバイスは、軽い押下の強度閾値又は深い押下の強度閾値に関連付けられた動作を実行することなく、タッチ感知面上の接触の動きに従ってフォーカスセレクタを動かす。一般に、特に明記しない限り、これらの強度閾値は、ユーザインタフェース図の様々なセットの間で一貫性がある。
【０１５０】
軽い押下の強度閾値を下回る強度から、軽い押下の強度閾値と深い押下の強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、「軽い押下」の入力と呼ばれることがある。深い押下の強度閾値を下回る強度から、深い押下の強度閾値を上回る強度への、接触の特性強度の増大は、「深い押下」の入力と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を下回る強度から、接触検出強度閾値と軽い押下の強度閾値との間の強度への、接触の特性強度の増大は、タッチ面上の接触の検出と呼ばれることがある。接触検出強度閾値を上回る強度から、接触検出強度閾値を下回る強度への、接触の特性強度の減少は、タッチ面からの接触のリフトオフの検出と呼ばれることがある。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値はゼロである。いくつかの実施形態では、接触検出強度閾値は、ゼロより大きい。
【０１５１】
本明細書に記載するいくつかの実施形態では、それぞれの押下入力を含むジェスチャを検出したことに応じて、又はそれぞれの接触（若しくは複数の接触）によって実行されたそれぞれの押下入力を検出したことに応じて、１つ以上の動作が実行され、それぞれの押下入力は、押下入力強度閾値を上回る接触（又は複数の接触）の強度の増大を検出したことに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの実施形態では、それぞれの動作は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大（例えば、それぞれの押下入力の「ダウンストローク」）を検出したことに応じて実行される。いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続く押下入力閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。
【０１５２】
いくつかの実施形態では、デバイスは、「ジッタ」と呼ばれる場合がある偶発的な入力を回避するために強度ヒステリシスを採用し、デバイスは、押圧入力強度閾値との既定の関係を有するヒステリシス強度閾値を定義又は選択する（例えば、ヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値よりも低いＸ強度単位であり、又はヒステリシス強度閾値は、押圧入力強度閾値の７５％、９０％、若しくは何らかの妥当な割合である）。したがって、いくつかの実施形態では、押下入力は、押下入力強度閾値を上回るそれぞれの接触の強度の増大、及びそれに続く押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を含み、それぞれの動作は、それに続くヒステリシス強度閾値を下回るそれぞれの接触の強度の減少（例えば、それぞれの押下入力の「アップストローク」）を検出したことに応じて実行される。同様に、いくつかの実施形態では、押下入力は、デバイスが、ヒステリシス強度閾値以下の強度から押下入力強度閾値以上の強度への接触の強度の増大、及び任意選択的に、その後のヒステリシス強度以下の強度への接触の強度の減少を検出するときにのみ検出され、それぞれの動作は、押下入力（例えば、状況に応じて、接触の強度の増大又は接触の強度の減少）を検出したことに応じて実行される。
【０１５３】
説明を容易にするために、押下入力強度閾値に関連付けられた押下入力、又は押下入力を含むジェスチャに応じて実行される動作の説明は、任意選択的に、押下入力強度閾値を上回る接触の強度の増大、ヒステリシス強度閾値を下回る強度から押下入力強度閾値を上回る強度への接触の強度の増大、押下入力強度閾値を下回る接触の強度の減少、及び／又は押下入力強度閾値に対応するヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少のいずれかを検出したことに応じてトリガされる。更に、押圧入力強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行されるように動作が記載される例では、動作は、任意選択的に、押圧入力強度閾値に対応し、かつそれよりも低いヒステリシス強度閾値を下回る接触の強度の減少を検出したことに応じて実行される。
【０１５４】
次に、ポータブル多機能デバイス１００、デバイス３００、又はデバイス５００などの電子デバイス上で実施されるユーザインタフェース（「ＵＩ」）及び関連プロセスの実施形態に注意を向ける。
【０１５５】
図６Ａ〜図６Ｊは、いくつかの実施形態に係る、ディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を実施する例示的なユーザインタフェースを示す。これらの図におけるユーザインタフェースは、図７及び図８におけるプロセスを含む、後述するプロセスを説明するために使用される。
【０１５６】
図６Ａは、いくつかの状態の間で遷移する電子デバイス５００を示す。電子デバイス５００は、上記に見出され得る要素及び／又は図５Ａで記述したような要素の中でもとりわけ、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４と回転可能入力機構５０６とを有する。この例では、デバイス５００はスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスであり、回転可能入力機構５０６は回転可能なクラウンである。
【０１５７】
図６Ａでは、最初は、ディスプレイスクリーン５０４はオフ状態、非アクティブ状態、又はそうでなければ、スリープモード、暗いモード、若しくは省電力モードである。ディスプレイスクリーン５０４がオフである間、矢印６００ａによって示されるような回転可能入力機構５０６の回転などの第１の入力が検出される。デバイス５００は、第１の入力６００ａが輝度構成基準のセットを満たすかどうかを判定する。第１の入力６００ａが輝度調整基準のセットを満たすとの判定に応じて、デバイス５００は、ユーザインタフェース６０２（例えば、時計の針を有する時計ユーザインタフェース）を表示するディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを、漸進的に上げていく。いくつかの例では、輝度レベルは、第１の入力の回転速さ６００ａに従って（又は比例して）変化する。例えば、ユーザは、輝度レベルをより迅速に又はより少しずつ変えるために、回転可能入力機構５０６をより速く又はより遅く回転させる。図６Ａに示すように、時計ユーザインタフェース６０２は時計の針を含み、第１の入力６００ａが受信されると、第１の状態６０３から第２のより明るい状態６０４へと遷移する。
【０１５８】
第１の入力６００ａが輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に応じて、デバイス５００は、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを上げない。いくつかの例では、ディスプレイスクリーン５０４がオフ状態又は暗い状態である間に第１の入力６００ａが受信される場合、ディスプレイスクリーン５０４はオフ状態のままであってよい。単なる例であるが、輝度調整モードの設定をオフにすることができる。
【０１５９】
図６Ａに更に示すように、デバイス５００は、矢印６００ｂによって示されるような第１の回転方向と反対である第２の回転方向を有する第２の入力を受信できる。第２の入力６００ｂを受信することに応じて、デバイス５００は最低輝度レベルへと輝度レベルを下げることができる。例えば、時計ユーザインタフェース６０２は、第２の状態６０４から、第３の、輝度がより低くかつより薄くなった状態６０５へと遷移する。図６Ａに示すように、ユーザは、ディスプレイスクリーン５０４が漸進的にオフにされるまで、回転可能入力機構５０６の第２の方向の回転を継続してもよい。
【０１６０】
第１の入力６００ａの方向は回転可能入力機構５０６が提供する回転の２つの方向のいずれであってもよく、一方、第２の入力６００ｂは第１の方向と反対の方向に対応していることが、企図されている。いくつかの例では、輝度基準のセットは、輝度レベルの調整を開始するために第１の入力が所定の方向における回転方向を含まなければならない、という基準を含む。説明を容易にするために、図６Ａ〜図６Ｄは、回転可能入力機構５０６における第１の入力に対して時計回りの回転方向を示しているが、いくつかの例では、第１の入力は反時計回りの回転方向を含んでもよい（例えば、下記の図６Ｅを参照）。
【０１６１】
以下で更に検討するように、輝度調整基準のセットは、第１の入力が受信されている間のデバイスの１つ以上の状態、閾値回転速さ、閾値回転継続時間、所定の回転方向、及び／又はこれらの任意の組合わせに基づくことができる。いくつかの例では、輝度レベルを上げることは、シミュレートされた又は実際のバックライトレベルを得るために、電子デバイスのバックライトを変更せずにアルファブレンディングを使用することを含む。例えば、デバイスは、ディスプレイスクリーン５０４上に表示されたユーザインタフェース６０２に、透明度の上がっていくマスキング層をアルファブレンディングして、ディスプレイスクリーン５０４を次第に増光することができ、この結果、ユーザインタフェース６０２のスクリーンがフェードインする。この場合、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルが上がるにつれて、マスキング層のアルファ値はますます小さくなる。いくつかの例では、デバイスは、ユーザインタフェースに半透明なマスキング層をアルファブレンディングして、半分の明るさのディスプレイスクリーン５０４をユーザインタフェース６０２上に表示させることができる。いくつかの例では、デバイスは、ユーザインタフェースに不透明黒色のマスキング層、例えばアルファ値が高い層をアルファブレンディングして、絶対黒のスクリーンを作り出すことができ、これにより、ディスプレイスクリーン５０４がオフ又はスリープであるような外観とすることができる。
【０１６２】
図６Ｂに示す例では、ユーザは、第１の入力６００ａによって定義される回転可能入力機構５０６の第１の方向の回転を継続してもよい。この場合、最高輝度レベルに達するとき、回転可能入力機構５０６の回転の継続によりデバイス上の他の機能がアクティブ化されるようになっていてもよい。例えば、ディスプレイスクリーン５０４上のアプリケーションを立ち上げるための複数のアプリケーションアフォーダンスを有するホームアプリケーションユーザインタフェース６０６ａ又は６０６ｂが、最高輝度レベルで表示されてもよい。この場合、回転入力機構５０６の回転の継続により、第１のユーザインタフェース６０２が第２のユーザインタフェース６０６ａ又は６０６ｂへと遷移され、最高ズームレベルに達するまで第２のユーザインタフェース６０６ａ又は６０６ｂへのズームが継続されてもよい（例えば、第１のズームレベル６０６ａから第２のズームレベル６０６ｂまで）。ズーム速さが回転入力機構５０６の回転速さに比例することが企図されている。いくつかの例では、ユーザは、ディスプレイスクリーン５０４をディスプレイスクリーン５０４の実質的に全表面にわたって覆うことなどの他のジェスチャによって、回転可能入力機構５０６を回転させるのではなく押し下げること、又は他のジェスチャによって、最初の暗い又は非アクティブ状態に戻ってもよい。更に図６Ｂに示すように、最高輝度レベルに達した後で及び／又はズームが完了した後の回転入力機構の継続によって、ディスプレイスクリーン５０４又はそこに表示される内容が変わらなくてもよい。例えば、第２のズームレベル６０６ｂにある第２のユーザインタフェースが表示されている間は、第１の入力６００ａを更に検出しても、ディスプレイスクリーン５０４は変更されない。
【０１６３】
図６Ｃを見ると、いくつかの例では、デバイス６００は、ディスプレイスクリーン５０４を自動的に最高輝度レベルまで増光又は最低輝度レベルまで減光することができる。例えば、表示オフ状態である間、矢印６００ｃによって示されるような、回転可能入力機構５０６の素早い回転又はフリック（例えば、どちらかの方向へのフリック）に対応する第１のユーザ入力は、輝度レベルを最高輝度レベルまで（例えば、時計ユーザインタフェース６０２の第１の状態６０３から第２の状態６０４まで）自動的に上げる要求として登録される。この場合、図６Ｃに示すように、デバイスは最高輝度レベルへとディスプレイスクリーン５０４を自動的に増光するので、素早いジェスチャの後では更なるユーザ入力又は回転は要求されない。いくつかの例では、ディスプレイスクリーン５０４が最高輝度レベルである間、第１の方向と反対の第２の方向のユーザフリックにより、最低輝度レベルへとディスプレイスクリーン５０４を自動的に減光することができる（例えば、スクリーンをオフにする）。ディスプレイスクリーン５０４上で検出されたユーザタップ（例えば、下記の図６Ｆを参照）などの他のユーザジェスチャによって、スクリーンを自動的に増光又は減光してもよい。
【０１６４】
ここで図６Ｄを見ると、いくつかの例では、第１の入力６００ａは、最高輝度レベルへとディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる（例えば、時計ユーザインタフェース６０２は第１の状態６０３へとある程度フェードインされる）が、最高輝度レベルに達する前に（例えば、ユーザ入力が最高値に達する前に停止する）、第１の方向と反対の第２の方向を有する第２のユーザ入力６００ｂが受信される。第２の入力６００ｂに応じて、デバイスは最初の暗い状態へと輝度レベルを下げ、この場合、最低輝度レベルより後で第２の方向に更に回転を継続しても、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルは変更されない。回転可能入力機構５０６を単純に反対方向に回転させることによって、ユーザがディスプレイスクリーン５０４の増光又は減光を望むように切り替えられることが企図されている。
【０１６５】
図６Ｅは、図６Ａに示す輝度構成セッションとは異なる例示の新しい輝度構成セッションを示す。例えば、図６Ｅでは、第１の入力６００ｄは、図６Ａの第１の入力６００ａの回転の方向と反対である、反時計回り方向の回転を含む。更に、図６Ｅの第１の入力６００ｄは輝度構成基準を満たすと、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを上げる要求として定義され、この結果、第１の方向の回転によりディスプレイスクリーンの輝度が上がり、続く第１の方向と反対の第２の方向への回転入力６００ｅにより輝度レベルが下がるようになる。
【０１６６】
図６Ｆを見ると、別の例では、ディスプレイスクリーンがオフになっている間に、回転可能入力機構５０６における第１の回転方向の第１の入力６００ａが検出され、これにより、ユーザインタフェース６０２が漸進的にフェードインする（例えば、時計ユーザインタフェース６０２がフェードインして、第１の状態６０３として表示される）。ディスプレイスクリーンが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、タッチジェスチャ６０８（例えば、ディスプレイスクリーン５０４上のタップ）が検出される。タッチジェスチャ６０８に応じて、デバイスは、一定の加速率で輝度レベルを最高輝度レベルへと自動的に調整する（例えば、時計ユーザインタフェース６０２の輝度は、第１の状態６０３から第２の状態６０４へと進む）。このようにして、タッチジェスチャ６０８によって、回転可能入力機構５０６おける更なるユーザ入力を必要とすることなく、輝度レベルの調整が完了する。別の例では、回転可能入力機構５０６におけるユーザ入力が輝度レベルを下げることに対応する回転を含む場合、続くタッチジェスチャによって、最低輝度レベルに達する（例えば、ディスプレイスクリーンのオフ）まで、ユーザインタフェース６０２の減光又はフェードアウトを完了することができる。
【０１６７】
図６Ｇに示すように、デバイスは、上位閾値レベルに達したときに最高輝度レベルを満たすような輝度レベルの調整を、自動的に完了する。この場合、第１の入力６００ａによって、時計ユーザインタフェース６０２がフェードインして第１の状態６０３として表示され、この場合、第１の状態６０３の輝度レベルは、自動増光の上位閾値レベルを満足している。この状態で、時計ユーザインタフェース６０２は、第１の状態６０３から最高輝度レベルを含む第２の状態６０４への自動的な進行を継続する。示されるように、第１の状態６０３に達してしまえば、第２の状態６０４に進むためにユーザ入力が要求されることはない。実際には、最高閾値輝度レベルを満たすことにより自動調整がインスタンス化されてしまえば、ユーザは更なる回転入力又は何らかの入力を提供する必要がない（例えば、図６Ｇを参照）。同様の方式で、デバイスは、下限閾値レベルに達したときに最低輝度レベルを満たすように輝度レベルの調整を自動的に完了してもよい。
【０１６８】
図６Ｈに示すように、ディスプレイスクリーン５０４で、第１の要素（例えば、時計の針）及び第２の要素（例えば、日付、「９月９日」）を有するユーザインタフェース６０２の、差異のある増光が実施される。デバイス５００は、第２の要素の輝度レベルとは異なるレートで第１の要素の輝度レベルを調整する。第１の要素及び第２の要素の輝度レベルを、第１の要素が第２の要素よりも迅速に最高輝度レベルに達するように、異なるレートで同時に調整することができる。異なるレートの各々は、回転可能入力機構５０６における回転速度に更に依存してもよい。図６Ｈに示すように、回転可能入力機構５０６の回転により、第１の要素のより速いフェードイン（例えば、時計の針は第１の状態６０３から最高輝度レベルを含む第２の状態６０４へと遷移する）及び第２の要素のより遅いフェードイン（例えば、日付は第１の状態６１０ａから第２の状態６１０ｂを経て最高輝度レベルを含む第３の状態６１０ｃへと遷移する）がもたらされ、この場合、第１の要素は、第２の要素よりも迅速に最高輝度レベルに達するようになっている。図６Ｈに更に示すように、第２の入力６００ｂに応じてディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを下げるとき、ディスプレイスクリーン５０４がオフになる直前に第１の要素が表示されるように、第２の要素（日付）が最初に第１の要素（時計の針）よりも迅速なフェードアウトを開始してもよい。
【０１６９】
ここで図６Ｉを見ると、第１の入力６００ａに応じて、デバイス５００は、ユーザインタフェース６０２を第１の状態６０３へとフェードインさせる。第１の状態６０３にある間は、所定の時間期間の間、デバイスにおいて又はディスプレイスクリーン５０４上でユーザ入力は検出されない。所定の時間期間の経過後、ユーザインタフェース６０２は、表示オフ状態などの最低輝度レベルへとフェ−ドアウトしていく。表示オフ状態にある間、デバイスは、ディスプレイスクリーン５０４をオンにするためのユーザ入力６１２（例えば、手首の回転又は手首の持ち上げ）を検出する。ディスプレイが非アクティブになるときから既定の時間枠内でユーザ入力６１２が受信されるとき、デバイスは、ディスプレイスクリーンをオフにする前に検出された輝度レベル（例えば、第１の状態６０３）へ戻ることによって、ディスプレイスクリーン５０４をオンにする（例えば、図６Ｉを参照）。デバイスは、以前に表示されたユーザインタフェース６０２を以前に検出された輝度レベルまで漸進的にフェードインさせてもよく、又は、ユーザインタフェース６０２をフェードイン効果無しで以前の輝度レベルで即座に表示してもよい。示されるように、以前に検出された輝度レベルは最高輝度レベルと最低輝度レベルとの間（例えば、第１の状態６０３）であってもよく、輝度レベルを上げること及び下げることに関して定義された回転の方向が、戻ってからも依然として当てはまる。
【０１７０】
図６Ｊに示すように、第１の入力６００ａに応じて、デバイスは、ユーザインタフェース６０２を第１の状態６０３へと漸進的にフェードインさせる。ユーザ入力が検出されずに所定の時間期間が経過した後で、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルは自動的に下がり、薄くなった状態６０１になる。輝度レベルを自動的に下げている間に、デバイスは、第１の入力６００ａの第１の方向と同じ回転方向を有する第２のユーザ入力６００ｆを検出する。第２のユーザ入力６００ｆを検出することに応じて、デバイスは、輝度レベルを上げて第１の状態６０３に戻り、このことにより、輝度構成セッションを再開するか又はそうでなければ輝度構成セッションに再び入る。
【０１７１】
図７は、いくつかの実施形態に係る電子デバイスを使用したディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための方法を示すフロー図である。方法７００は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００）で実行される。方法７００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０１７２】
後述するように、方法７００は、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整するための直感的なやり方を提供する。この方法は、ユーザがディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する際の認識的負担を低減し、これにより、より効率的な人間−機械インタフェースをもたらす。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがディスプレイスクリーンの輝度レベルをより高速かつより効率的に調整することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０１７３】
方法７００に示すように、デバイス（７０２）は任意選択的に、回転可能入力機構（例えば、図６Ａの回転可能入力機構５０６）の回転に対応する第１の入力（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ）を受信することができる。いくつかの場合、デバイスは、回転可能入力機構おける回転速さ及び第１の回転方向を検出することができる。回転入力機構において入力を受信することにより、ユーザが輝度構成機能に迅速かつ効率的にアクセスできるようになることで、デバイスの操作性が向上する。
【０１７４】
デバイス（７０４）は任意選択的に、第１の入力（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ）が輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って又は応じて、ディスプレイスクリーン（例えば、図６Ａのディスプレイスクリーン５０４）の輝度レベルを上げることができる。輝度調整基準のセットは、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含むことができる。いくつかの例では、所定の輝度レベルは、ディスプレイスクリーンが最初にオフである、非アクティブである、又は暗いことに対応するレベルである。いくつかの例では、判定は、第１の入力を受信するときの電子デバイスの状態に基づく。そのような状態は、ディスプレイスクリーンの状態、及び、ディスプレイスクリーンがオン状態又はウェイク状態にあるのかそれともオフ状態又はスリープ状態にあるのか、を含むことができる。いくつかの例では、電子デバイスの状態は、電子デバイスの設定、例えば、スクリーンを増光できる機能の設定及びその設定がオンであるかオフであるか、を含むことができる。回転可能入力機構におけるユーザ入力が輝度構成基準のセットを満たすとの判定に応じて、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることにより、デバイスにおける他の機能をアクティブ化することを目的とする他の種類の入力を同じ入力受信機構において受信することが可能になることで、デバイスの操作性が向上し、このことにより、追加の入力受信構成要素の必要性が更に低減する。
【０１７５】
いくつかの例では、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たすとの判定は、閾値回転速さを満たす回転可能入力機構の回転の回転速さに基づく。いくつかの例では、判定は、回転可能入力機構の第１の方向の回転の継続時間が閾値継続時間を満たすかどうかに基づく。いくつかの例では、判定は、第１の回転方向が所定の方向に対応しているかどうか、及び／又は、第１の回転速さにおける第１の方向が閾値回転速さ若しくは閾値継続時間を満たすかどうかに基づく。
【０１７６】
デバイスは、（７０６）任意選択的に、第１の入力（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ）が輝度調整基準のセットを満たしていないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めることができる。例えば、デバイスは、ディスプレイスクリーンの現在の輝度レベルを維持することができる。ディスプレイスクリーンの輝度レベルは、第１の入力に応じて変更されない。いくつかの例では、ディスプレイスクリーンはオフのまま又は暗いままである。いくつかの例では、デバイスにおいて第１の入力に応じて、ディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整以外ものである別の機能が実行される。この別の機能は、第１の入力に基づいて判定することができる。回転可能入力機構におけるユーザ入力が輝度構成基準のセットを満たしていないとの判定に応じて、ディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を取り止めることにより、他の機能をアクティブ化ｌすることを目的とする他の種類の入力を同じ入力受信機構において受信することが可能になることで、デバイスの操作性が向上し、このことにより、追加の入力受信構成要素の必要性が更に低減する。回転可能入力機構が他の機能を対象とした他の種類の入力を受信できるようにすることにより、本明細書において企図するウェアラブルウォッチなどの限られたサイズの電子デバイス上に設けられる、追加のハードウェア構成要素の多用途性が向上する。
【０１７７】
いくつかの実施形態では、第１の入力を受信することに応じて又は基づいて、デバイスは、輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定する。例えば、デバイスは、第１の入力が、暗い状態又はスリープ状態からディスプレイスクリーンを増光する要求に対応しているかどうかを判定することができる。
【０１７８】
いくつかの実施形態では、輝度調整基準のセットは、ディスプレイスクリーンが最初にオフであるときに満たされる基準を含む。例えば、ディスプレイスクリーンの最初の輝度レベルは所定の輝度レベル未満であり、これはオフ状態に関する低い輝度レベル又は輝度の欠如に対応し得る。ディスプレイスクリーンのオフ状態又は暗い状態からスクリーン増光機能を開始することにより、ユーザが広範な輝度レベルにアクセスできるようになり、このことにより、ユーザのプライバシー及び満足度の向上をもたらすことができる。
【０１７９】
いくつかの実施形態では、輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む。例えば、輝度調整機能は、システム設定インタフェースを介してアクティブとなり得るか又は有効化され得る。輝度調整基準のセットを満足するための基準として輝度調整モードがオンであることを必要とすることにより、意図しない回転入力により輝度レベルが変更されることが防止されることで、デバイスの操作性が向上し、スクリーン増光機能をいつどのように適用するかをユーザがカスタマイズすることが可能になる。
【０１８０】
いくつかの実施形態では、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、デバイスは輝度レベルの調整以外の機能を実行する。例えば、デバイスは、輝度構成セッションに入るのを取り止めることができる。
【０１８１】
いくつかの実施形態では、輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、デバイスは輝度構成セッションに入る。例えば、デバイスは、回転方向を輝度レベルを上げる要求として定義し輝度レベルを調整する、輝度構成セッションを開始する。
【０１８２】
方法７００において示すように、いくつかの実施形態では、デバイス（７０８）は、輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、輝度構成セッション中に第１の入力に基づく第１の回転方向をディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる要求として定義する。定義することは、第１の回転方向をディスプレイスクリーンの輝度を上げることに対応する方向として登録又は設定することを含んでもよい。デバイスは、輝度構成セッション中に、第１の回転方向と反対の第２の回転方向を輝度レベルを下げる要求として定義することができる（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ及び第２の入力６００ｂを参照）。いくつかの場合、輝度レベルを上げる又は下げるための定義された要求は、特定の輝度構成セッションのために、ディスプレイスクリーンがオフになるまで及び／又は最高／最低輝度レベルが満たされるまで、一時的に定義される。いくつかの場合、その後の第１又は第２の方向の回転入力は、もはや輝度を変更しない、及び／又は、ディスプレイスクリーンがオフであるときに続く回転入力が受信されるとき、再定義される。定義すること又は再定義することは、以前に輝度レベルを上げる要求と関連付けられた以前に記憶された回転方向（及び同様に、輝度レベルを下げることと関連付けられた以前に記憶された方向）を上書きすることを含むことができる。第１の入力に基づく第１の回転方向を輝度レベルを上げる要求として定義することにより、ユーザ入力のいずれの回転方向でも本明細書に記述する輝度構成機能へのアクセスが可能になることで、デバイスの操作性が向上し、このことにより、デバイスの操作性が向上し、必要な入力の回数が少なくなる。
【０１８３】
方法７００において示すように、いくつかの実施形態では、デバイスは、（７１０）第１の入力の受信後に、第１の回転方向と反対の第２の回転方向を有する第２の入力（例えば、図６Ａの第２の入力６００ｂ）を受信することができ、第２の入力を受信することに応じて、輝度構成セッションを維持している間に輝度レベルを下げることができる。例えば、いくつかの場合には、第２の入力は、第１の入力の受信から閾値時間期間内で受信される。いくつかの例では、第２の入力は、回転方向が第１の方向から第２の方向へと変わるときに、第１の入力から直接続いている。輝度構成セッションは、第２の入力を受信している間維持されてもよい。第２の入力に応じて（輝度構成セッションを維持している間に）輝度レベルを下げることにより、輝度レベルを第１の入力に従って上げた後で下げるための迅速かつ効率的なやり方をユーザに提供することで、デバイスの操作性が向上する。このことにより電力使用量が低減し、デバイスのバッテリ寿命が改善され、同時にユーザ時間が節減される。
【０１８４】
いくつかの実施形態では、デバイスは、新しい回転方向で新しい輝度構成セッションを定義することができる。例えば、デバイスは任意選択的に、第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過すると、輝度構成セッションを終了することができる。輝度構成セッションの終了後、デバイスは、回転可能入力機構の第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を受信できる（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ及び図６Ｅの反対の第１の入力６００ｄを参照）。第３の入力が輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、デバイスは、輝度レベルを上げ、新しい輝度構成セッションに入ることができる。実際には、本明細書で開示するスクリーン増光機能の開始に関する回転可能入力機構の方向非依存性により、どの方向に回転すべきかをユーザが思い出す又は推測する必要なく、どのようなユーザでもスクリーン輝度を迅速かつ効率的に調整することが可能になることで、デバイスの操作性が向上する。
【０１８５】
いくつかの場合、閾値時間期間の経過は、ユーザ入力の休止に対応していてもよい。いくつかの場合には、第２の入力は、第１の入力の受信から閾値時間期間後に受信される。閾値時間期間後は、スクリーン輝度レベルを上げる要求はリセットされるので、第１の方向はもはやこの要求と関連付けられていない。いくつかの例では、新しい輝度構成セッションにおいて、第３の方向はディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる要求と関連付けられており、第３の方向と反対の第４の方向は、輝度レベルを下げる（例えば、図６Ａの第１の入力６００ａ及び図６Ｅの反対の第１の入力６００ｄを参照）。
【０１８６】
いくつかの実施形態では、新しい輝度構成セッションの間、デバイスは、第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信する。更にいくつかの場合には、第４の方向は第１の入力の第１の方向と同じ方向であり得る、及び／又は、第１の入力の第２の方向と反対である。第４の入力を受信することに応じて、デバイスは、輝度構成セッションを維持しながら輝度レベルを下げることができる（例えば、図６Ａの第２の入力６００ｂ及び図６Ｅの反対の第２の入力６００ｅを参照）。
【０１８７】
いくつかの実施形態では、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることは、輝度レベルを回転入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む。例えば、デバイスは、ユーザ入力の回転速度に基づいて輝度レベルを調整することができる。第１の回転入力の最初の回転成分によってディスプレイスクリーンをオンにすることができ（例えば、ディスプレイスクリーンがウェイクされ）、ユーザは、アルファブレンディングの絶対黒のスクリーンからより明るいスクリーンへと可変レートで漸進的に増進でき、このレートは、ユーザ入力がもたらす回転速度に従って変動するか、又はこの回転速度に比例する。回転入力の回転速度に基づいて変動する可変レートで輝度レベルを変化させることにより、どの程度迅速に及びどのレベルまでディスプレイスクリーンの輝度レベルが変化すべきかを、デバイスを見ている間にユーザが決定することが可能になり、このことにより、デバイスの操作性及びユーザ満足度が向上する。
【０１８８】
いくつかの実施形態では、デバイスは、ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースに、黒色の又は不透明な層などのマスキング層をアルファブレンディングすることによって、輝度レベルを調整する。マスキング層の透明度を上げて（又はそうでなければ不透明度を下げて）、最高輝度レベルへと輝度レベルを上げることができる。いくつかの例では、マスキング層に対する変更の増加又は減少は、入力の回転の速度及び方向に応じて並びに／又はこれらに比例したレートで行われる。マスキング層の透明度を下げて（又はそうでなければ不透明度を上げて）、最低輝度レベルへと輝度レベルを下げることができる。実際には、アルファブレンディングによって、バックライトレベルを変更する必要なく輝度レベルが調整され、このことにより、電力使用量が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。いくつかの場合、不透明なマスキング層は、完全に飽和した黒色の層である。いくつかの例では、最高及び最低輝度レベルは、最高及び最低バックライトレベルによって決まり、これらバックライトレベルは更に、ユーザ設定に、及び／又は環境光センサ（「ａｍｂｉｅｎｔ  ｌｉｇｈｔ  ｓｅｎｓｏｒ、ＡＬＳ」）によって検出される環境光レベルに基づく。いくつかの例では、夜間スクリーン増光セッションは、異なる色相、例えば、アルファブレンディング用の赤色色調のマスキング層を含む。ＡＬＳ読み取り値又は時刻に従って、異なるスクリーン増光セッションを有効化することができる。
【０１８９】
いくつかの実施形態では、最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、デバイスはアルファブレンディングを停止し、マスキング層を除去する。例えば、デバイスは、マスキング層の表示又は出力を停止することができる。いくつかの例では、マスキング層は完全に透明である。増光構成セッションが終了される場合であっても、完全に又は十分に透明なマスキング層を表示したままにすることができる。いくつかの例では、デバイスは、増光構成セッションを終了するときに、透明なマスキング層を除去することができる。
【０１９０】
いくつかの実施形態では、デバイスは、回転可能入力機構における回転に対応する第５の入力を受信し、回転可能入力機構において検出された第５の入力の回転速度が、単位時間当たりの閾値回転速度を上回ると判定する。判定に従って、デバイスは、輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整する（例えば、図６Ｃを参照）。例えば、クラウン（例えば、図６Ｃの回転可能入力機構５０６）におけるフリック（例えば、図６Ｃのフリック６００ｃを参照）ジェスチャを検出することに応じて、デバイスは、クラウンにおける更なるユーザ入力無しで、一定の加速率で輝度レベルを上げる。デバイスがフリックの方向に基づいて所定の最高／最低輝度レベルを満たし、増光／減光を完了できることが企図されている。輝度レベルを一定速さで調整している間、最高又は最低輝度レベルに達するための時間の量は、クラウンのフリックの登録の時刻における、上限レベル又は下限レベルからの現在の輝度レベルの距離に依存し得る。入力の回転速度が閾値回転速度を上回ること（例えば、素早いフリック）に応じて、所定の輝度レベルへと自動的に輝度レベルを調整することにより、短時間でのスクリーン増光が実現されてデバイスの操作性が向上し、このことにより、ユーザの時間が節減され、ユーザの手が自由になって他の動作に注意を払えるようになる。
【０１９１】
いくつかの例では、輝度調整基準のセットは、入力が自動輝度調整基準を満たすときに満たされる基準を含むことができ、この場合、自動輝度調整基準は、入力の回転速度が閾値回転速度を上回るか又は満たすときに満たされる基準を含む（例えば、図６Ｃを参照）。自動輝度調整基準を満たすことに応じて、デバイスは、所定のレベル、例えば最高輝度レベルまで、輝度を上げる。所定のレベルは、入力機構の回転の程度、回転速さ、及び／又は回転速度に非依存とすることができる。いくつかの例では、入力はクラウンにおけるフリックである。
【０１９２】
別の実施形態では、デバイスは、スクリーンが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に及び／又は第１の入力の受信後のある時間期間内に、ディスプレイスクリーン上のタッチジェスチャを検出することができる。タッチジェスチャを検出することに応じて、デバイスは、所定の最高及び／又は最低輝度レベルを満たすように、輝度レベルを一定の加速率で所定の輝度レベルへと自動的に調整し、増光又は減光（例えば図６Ｆを参照）を完了することができる。いくつかの例では、タッチジェスチャは、タッチ感知ディスプレイスクリーン上のタップジェスチャ（例えば、図６Ｆのタッチジェスチャ６０８を参照）である。いくつかの例では、スクリーンタップが検出されるときに増光又は減光を完了することは、回転可能入力機構の回転の第１の又は第２の方向に基づく。デバイスは、閾値点に対する現在の輝度レベルに基づいてスクリーンを増光又は減光することができる。いくつかの例では、タップジェスチャにより輝度レベルの加速する増光又は減光が開始され、この場合、最高又は最低輝度レベルに達するための時間の量は、タップジェスチャの登録の時刻における、上限レベル又は下限レベルからの現在の輝度レベルの距離によって決まる。スクリーンを自動的に増光することにより、増光したスクリーンへの迅速かつ効率的なアクセスが実現し、ユーザに要求される入力の継続時間又は回数が低減される。
【０１９３】
いくつかの実施形態では、デバイスは、閾値輝度レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすような輝度レベルの調整を、自動的に完了する。実際には、自動調整がインスタンス化されてしまえば、ユーザは更なる回転入力を提供する必要がない（例えば、図６Ｇを参照）。
【０１９４】
いくつかの実施形態では、デバイスは、ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースの、差異のある増光を実現する。例えば、いくつかの実施形態では、デバイスはディスプレイスクリーン上に、第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも有するユーザインタフェースを表示する。デバイスは、第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで第１の表示される要素の輝度レベルを調整することができる。第１の表示される要素及び第２の表示される要素の輝度レベルは、異なるレートで同時に調整することができる。いくつかの例では、デバイスは、表示された要素の所定のサブセットの輝度レベルを、残りの表示される要素が調整される第２のレートとは別個の第１のレートで調整することによって、差を付けてアルファブレンディングを適用する。例えば、ユーザインタフェース上に表示されるデジタルの時刻又は時計の針の輝度レベルは、残りの要素又は周囲の要素の輝度が上がる前に（例えば、図６Ｈの表示された日付（９月９日）の第１の状態６１０ａ、第２の状態６１０ｂ、及び第３の状態６１０ｃを参照）、上がることができる（例えば、図６Ｈの時計の針の第１の状態６０３及び第２の状態６０４を参照）。本明細書で開示するスクリーン増光能力の対象となる、ユーザインタフェース上に表示される増光に差異のある異なる要素により、すっきりとしたユーザインタフェースが実現され、ユーザが所望の情報を迅速に識別及び処理することが可能になる。
【０１９５】
方法７００に関連して上述した処理の詳細（例えば、図７）は、類似するやり方で以下に説明される方法にも適用可能であることに留意されたい。例えば、方法７００は、方法８００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法７００は、輝度レベルの調整を可能にする輝度構成セッションを維持する及び／又は終わらせることを含むことができ、この場合、第１の入力を受信している間に、輝度構成セッションを維持する又は終わらせるための判定を処理することができる。以下で検討するように、そのような判定は、第１の入力を受信している間終了構成基準のセットが満たされているかどうかに基づくことができる。簡潔のために、これらの詳細は、以下で繰り返さない。
【０１９６】
図８は、いくつかの実施形態に係る電子デバイスを使用した輝度構成セッションを維持又は終了するための方法を示すフロー図である。方法８００は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有するデバイス（例えば、１００、３００、５００）で実行される。方法８００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。
【０１９７】
後述するように、方法８００は、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整できる輝度構成セッションを維持する又は終了するための、直観的なやり方を提供する。この方法は、ユーザがディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する際の認識的負担を低減し、これにより、より効率的な人間−機械インタフェースをもたらす。バッテリ動作式のコンピューティングデバイスの場合には、ユーザがディスプレイスクリーンの輝度レベルをより高速かつより効率的に調整することを可能にすることにより、電力が節約され、バッテリ充電の間隔が増す。
【０１９８】
方法８００に示すように、デバイス（８０２）は任意選択的に、回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力（例えば、図６Ａにおける第１の入力６００ａ）を受信することができる（例えば、図６Ａにおける回転可能入力機構５０６を参照）。例えば、デバイスは、回転可能入力機構の回転の速さ及び方向を検出し、輝度構成セッションを開始することができる。
【０１９９】
デバイス（８０４）は任意選択的に、第１の入力を受信している間に、回転可能入力機構の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整することができる。いくつかの例では、第１の入力を受信することは、クラウンが回転中であることを検出することを含む。輝度レベルを上げる又は下げることは、回転の回転方向及び／又は回転速度に基づくことができる。いくつかの例では、輝度レベルを調整することにより、ディスプレイスクリーン（例えば、ディスプレイスクリーン５０４）上に表示される任意のユーザインタフェース要素（単数又は複数）、例えば、実行中であり得る任意のアプリケーション、時計ユーザインタフェース、などが、フェードイン又はフェードアウトされる（例えば、図６Ａを参照）。
【０２００】
デバイスは任意選択的に、第１の入力を受信している間に、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、（８０６）輝度構成セッションを終わらせ、（８０８）回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止することができる（例えば、図６Ｂを参照）。終了構成基準は、輝度レベルの調整を停止するための又は輝度構成セッションを終了するための基準を含んでもよい。終了構成基準は、例えば、閾値輝度レベルに達すること、スクリーン輝度レベルを調整するための入力以外のユーザ入力を検出すること、及び／又は、クラウンが回転しないこと含む、最低回転速度未満のクラウンの回転速度を検出することを含むことができる。いくつかの例では、輝度構成セッションを終わらせることによって、クラウンの更なる回転を検出し登録することができるが、この回転が輝度レベルの調整を行わせることはない。回転可能入力機構の更なる回転に応じて輝度レベルの調整を停止することにより、輝度構成セッションが完結しておりかつアクティブ化のために他の機構又は機能がその時点で利用可能であり得ることをユーザに伝えることで、デバイスの操作性が向上する。
【０２０１】
デバイスは任意選択的に、第１の入力を受信している間に、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、（８１０）輝度構成セッションを維持し、（８１２）回転可能入力機構の更なる回転に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続する（例えば、図６Ａを参照）。例えば、デバイスは輝度構成セッションを継続することができ、この場合、クラウン回転はアクティブなセッションにおいて引き続き登録及び／又は検出される。
【０２０２】
いくつかの実施形態では、デバイスは、第１の入力を受信している間に、終了構成基準のセットが満たされているかどうかを判定することができる。
【０２０３】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む。いくつかの例では、閾値輝度レベルは最高輝度レベルである。
【０２０４】
方法８００に示すように、いくつかの実施形態では、閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、この場合、回転可能入力機構おいて検出された更なる回転により、デバイスは、（８１４）ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースと関連付けられたアクションを実行する。いくつかの例では、更なる回転により、輝度レベルは変更されないが、ユーザインタフェースデバイスに対するズームイン及び／又はズームアウト、例えば、アプリケーションを起動するための複数のアイコン及び／又はアプリケーションアフォーダンスを含むホームスクリーンへのズームインが行われる（例えば、図６Ｂのユーザインタフェース６０６ａ、６０６ｂのズームを参照）。最高輝度レベルに達してからディスプレイスクリーン上に表示されたユーザインタフェースと関連付けられたアクションを実行することにより、選択可能なアフォーダンスのメニューへのズームなどの他の機能へと、デバイスが合理的な様式で効率的に遷移することが可能になり、このとき、そのような遷移を行わせるためのユーザによる追加の異なる入力は要求されない。
【０２０５】
いくつかの実施形態では、閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、この場合、ディスプレイスクリーンは非アクティブ状態に入り（例えば、オフになり）、第１の入力における回転可能要素の回転の継続によってディスプレイスクリーンの輝度レベルが変更されることはない。いくつかの例では、非アクティブ状態に入ることはデバイスをオフにすることに対応しており、この場合、更にどのように回転してもデバイスはオフのままである（例えば、図６Ｄの第２の入力６００ｂを参照）。
【０２０６】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が受信されるときに満たされる基準を含む。例えば、ユーザは、アフォーダンスを選択すること、ハードウェアボタンを作動させること、音声コマンドを入力すること、及び／又は輝度レベルの調整以外の機能に対応する入力を検出することができる。ユーザ要求は続く入力を含むことができ、この入力は、ディスプレイスクリーンで受信されるタップ又は押下であり、このタップ又はボタン押下の位置に従って、任意の機能の即時の増光及びアクティブ化をもたらす（例えば、図６Ｆを参照）。
【０２０７】
いくつかの実施形態では、デバイスは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、輝度レベルを最大輝度レベルまで自動的に上げる（例えば、図６Ｃ及び図６Ｆを参照）。
【０２０８】
いくつかの実施形態では、デバイスは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間、輝度レベルを調整された輝度レベルで維持すことができる。例えば、完全にフェードアップする代わりに、デバイスは、ユーザインタフェースとの完全なユーザ対話が可能となっている間、調整された輝度レベルを維持することができる。調整された輝度レベルは、最大限の又は最高の輝度レベルよりも低くすることができる。いくつかの例では、それ以上の輝度レベルの調整は許されないか、又は、増光セッションが終了されたときに回転可能要素において受信された入力から登録される。その場合、ディスプレイがオフになるまで、調整された輝度レベルを維持することができる。
【０２０９】
いくつかの実施形態では、機能は、ディスプレイスクリーンをオフにすること、及び／又は、非アクティブモード若しくはスリープモードに入ることを含む。例えば、ユーザ要求は、手首を下げること又はディスプレイスクリーンに手のひらをやることなどのジェスチャを含むことができ、この場合、回転可能入力機構における続く回転により、新しい輝度構成セッションがインスタンス化されることになる。ユーザがディスプレイスクリーンを迅速にオフにすることを可能にすることにより、電力使用量が低減され、バッテリ寿命が改善され、同時に、所望であれば、ユーザが新しい輝度構成セッションを確立することが可能になる。
【０２１０】
いくつかの実施形態では、デバイスは、ディスプレイスクリーンをオンにするためのユーザ入力を検出し、ディスプレイスクリーンをオフにする前に検出された輝度レベルに戻ることによって、ディスプレイスクリーンをオンにする（例えば、図６Ｉのユーザ入力６１２を参照）。いくつかの例では、デバイスは、ユーザ入力が手首の持ち上げであるとき、以前に判定された輝度レベルに戻る。最後に調整された輝度レベルは、次の手首の持ち上げ時にそのまま何回か残っていてもよい。いくつかの例では、次の手首の持ち上げ時に、新しい輝度構成セッションに入る。新しい輝度構成セッションは、定義されるか又はそうでなければディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げさせる、回転可能入力機構の異なる回転の方向を有してもよい。以前に検出された輝度レベルに戻ることにより、以前のセッションが意図せず放棄されていたとしてもユーザがそのセッションの輝度レベルを迅速に拾い上げることが可能になることで、デバイスの操作性が向上し、更に、以前に設定された輝度レベルに戻るための追加のユーザ入力の何らかの必要性が軽減される。
【０２１１】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、ユーザが回転可能入力機構を最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む。例えば、デバイスは、検出される回転が存在しないか又は遅すぎるときに、輝度構成セッションを終了してもよい。
【０２１２】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む。例えば、デバイスは、ユーザが非アクティブであるか、又は、第１の入力後に所定の時間期間の間休止が存在すると判定してもよく、この時間期間は約４秒であってもよい。
【０２１３】
いくつかの実施形態では、デバイスは、ユーザ入力が検出されずに所定の時間期間が経過した後で、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを最低輝度レベルまで自動的に下げ、輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を検出することができる。第２のユーザ入力を検出することに応じて、デバイスは、所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように輝度レベルを自動的に上げること、及び、輝度構成セッションに再び入る又はそれ以外で再開することができる（例えば、図６Ｊを参照）。例えば、デバイスは、表示オフ状態へと輝度レベルを自動的にフェードダウンすることができる。自動フェードダウン中に次のクラウン回転（例えば、図６Ｊの入力６００ｆを参照）が検出されるとき、同じ輝度構成セッションを再開すること又はアクティブとして維持することができる。いくつかの場合、輝度構成セッションは、タイムアウト期間が経過するまで終了されない。ユーザ入力が無いときに自動的に輝度レベルを下げることにより、電力使用量が低減され、デバイスのバッテリ寿命が改善される。続くユーザ入力によってフェードダウンが開始された輝度レベルに戻ることを可能にすることにより、ユーザは、以前に表示された輝度レベルに戻るようにデバイスを設定するための追加の入力を必要とすることなく、この以前の輝度レベルにアクセスできるようになる。
【０２１４】
いくつかの実施形態では、デバイスは、終了構成基準のセットを満たすことに応じて所定の時間期間である遅延時間を開始し、この遅延時間の間に回転可能入力機構の次の回転に対応する次のユーザ入力を検出し、輝度構成セッションを維持している間に当該次のユーザ入力に従って輝度レベルを調整する。所定の時間期間に関する遅延時間を開始することは、輝度構成セッションを終わらせる前又は後に行われてもよい。いくつかの例では、遅延時間は約１秒である。遅延は、クラウン回転によって増光以外の機能（例えば、図６Ｂのズーム機能）をアクティブ化することを可能にする前に最高輝度レベルに達したときに生じ得る。遅延は、表示をオフにする前に最低輝度レベルに達したときに生じ得る。輝度レベルの調整に対応するユーザ入力が受信されない限りは、遅延時間の経過後に輝度構成セッションを終わらせることができる。いくつかの例では、遅延時間中にユーザ入力が無いことにより、ディスプレイスクリーンの自動的なフェードダウンが行われ、デバイスは輝度構成セッションを終了する及び／又はディスプレイがオフになる。
【０２１５】
方法８００に関して上述したプロセス（例えば、図８）の詳細はまた、図７で上述した方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法８００は、方法７００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法８００は、回転可能入力機構における回転に対応する第１の入力を受信することに応じて、輝度構成セッション中に、第１の回転方向を輝度レベルを上げる要求として定義すること、及び、第１の回転方向と反対の第２の回転方向を輝度レベルを下げるものとして定義することを、含むことができる。簡潔にするために、これらの詳細は繰り返されていない。
【０２１６】
いくつかの実施形態によれば、図９は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス９００の、例示的な機能ブロック図を示す。いくつかの実施形態によれば、電子デバイス９００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス９００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を実行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組合せによって、任意選択的に実装される。図９で説明する機能ブロックが、説明される様々な実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者に理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組合せ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０２１７】
図９に示すように、電子デバイス９００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成されたディスプレイユニット９０２と、任意選択的に、タッチ接触を受信するように構成されたタッチ感知面ユニット９０４と、回転可能入力機構ユニット９０６と、ディスプレイユニット９０２、並びに任意選択的にタッチ感知面ユニット９０４及び回転可能入力機構ユニット９０６に結合された、処理ユニット９０８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、受信ユニット９１０と、調整ユニット９１２と、判定ユニット９１４と、実行ユニット９１６と、セッション構成ユニット９１８と、定義ユニット９２０と、検出ユニット９２２と、表示ユニット９２４と、を備える。
【０２１８】
処理ユニット９０８は、回転可能入力機構ユニットの回転に対応する第１の入力を（例えば、受信ユニット９１０を用いて）受信し、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）上げ、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）取り止めるように、構成されている。
【０２１９】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、第１の入力を受信することに応じて、輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを（例えば、判定ユニット９１４を用いて）判定するように、更に構成されている。
【０２２０】
いくつかの実施形態では、輝度調整基準のセットは、ディスプレイスクリーンユニットが最初にオフであるときに満たされる基準を含む。
【０２２１】
いくつかの実施形態では、輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む。
【０２２２】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、輝度レベルの調整以外の機能を（例えば、実行ユニット９１６を用いて）実行するように、更に構成されている。
【０２２３】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、輝度構成セッションに（例えば、セッション構成ユニット９１８を用いて）入るように更に構成されている。
【０２２４】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、輝度構成セッション中に第１の入力に基づく第１の回転方向をディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを上げる要求として（例えば、定義ユニット９２０を用いて）定義し、輝度構成セッション中に第１の回転方向と反対の第２の回転方向を輝度レベルを下げる要求として（例えば、定義ユニット９２０を用いて）定義するように、更に構成されている。
【０２２５】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、第１の入力の受信後に、第１の回転方向と反対の第２の回転方向を有する第２の入力を（例えば、受信ユニット９１０を用いて）受信し、第２の入力を受信することに応じて、輝度構成セッションを（例えば、セッション構成ユニット９１８を用いて）維持している間に、輝度レベルを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）下げるように、更に構成されている。
【０２２６】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過すると、輝度構成セッションを（例えば、セッション構成ユニット９１８を用いて）終了し、輝度構成セッションの終了後、回転可能入力機構ユニットの第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を（例えば、受信ユニット９１０を用いて）受信し、第３の入力が輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、輝度レベルを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）上げ新しい輝度構成セッションに入るように、更に構成されている。
【０２２７】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、新しい輝度構成セッションの間に、第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を（例えば、受信ユニット９１０を用いて）受信し、第４の入力を受信することに応じて、続く輝度構成セッションを（例えば、セッション構成ユニット９１８を用いて）維持している間に、輝度レベルを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）下げるように、更に構成されている。
【０２２８】
いくつかの実施形態では、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることは、輝度レベルを回転入力の回転速度に基づく可変レートで（例えば、調整ユニット９１２を用いて）変化させることを含む。
【０２２９】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、ディスプレイスクリーン上に表示されたユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって輝度レベルを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）調整するように更に構成されており、マスキング層は、輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために（例えば、調整ユニット９１２によって）透明度が上がること、及び、輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために（例えば、調整ユニット９１２によって）透明度が下がることが切り替わる。
【０２３０】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、アルファブレンディングを（例えば、調整ユニット９１２を用いて）停止し、マスキング層を（例えば、調整ユニット９１２を用いて）除去するように、更に構成されている。
【０２３１】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、回転可能入力機構ユニットの回転に対応する第５の入力を（例えば、受信ユニット９１０を用いて）受信し、回転可能入力機構ユニットにおいて検出された第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ることを（例えば、判定ユニット９１４を用いて）判定し、判定に従って、輝度レベルを所定の輝度レベルへと（例えば、調整ユニット９１２を用いて）自動的に調整するように、更に構成されている。
【０２３２】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、第１の入力の受信後のある時間期間内で、ディスプレイスクリーンユニットが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間にディスプレイスクリーンユニット上のタッチジェスチャを（例えば、検出ユニット９２２を用いて）検出し、タッチジェスチャを検出することに応じて、輝度レベルを所定の輝度レベルへと（例えば、調整ユニット９１２を用いて）自動的に調整するように、更に構成されている。
【０２３３】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすように輝度レベルの調整を（例えば、調整ユニット９１２を用いて）自動的に完了するように、更に構成されている。
【０２３４】
いくつかの実施形態では、処理ユニット９０８は、ディスプレイスクリーンユニット上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを（例えば、ディスプレイユニット９２４を用いて）表示するように更に構成されており、この場合、第１の表示される要素の輝度レベルは第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、第１の表示される要素及び第２の表示される要素の輝度レベルは同時に調整される。
【０２３５】
いくつかの実施形態によれば、図１０は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス１０００の、例示的な機能ブロック図を示す。いくつかの実施形態によれば、電子デバイス１０００の機能ブロックは、上述の技法、例えば方法８００における技法を実行するように構成されている。デバイス１０００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を実行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組合せによって、任意選択的に実装される。図１０で説明する機能ブロックが、説明される様々な実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者に理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組合せ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０２３６】
図１０に示すように、電子デバイス１０００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成されたディスプレイユニット１００２と、任意選択的に、タッチ接触を受信するように構成されたタッチ感知面ユニット１００４と、回転可能入力機構ユニット１００６と、ディスプレイユニット１００２、並びに任意選択的にタッチ感知面ユニット１００４及び回転可能入力機構ユニット１００６に結合された、処理ユニット１００８と、を含む。いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、受信ユニット１０１０と、調整ユニット１０１２と、判定ユニット１０１４と、セッション構成ユニット１０１６と、検出ユニット１０１８と、遅延ユニット１０２０と、実行ユニット１０２２と、を含む。
【０２３７】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、回転可能入力機構ユニットの回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を（例えば、受信ユニット１０１０を用いて）受信し、第１の入力を受信している間に、回転可能入力機構ユニットの回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）調整し、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを（例えば、セッション構成ユニット１０１６を用いて）終わらせ、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に応じてディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの調整を（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）停止し、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを（例えば、セッション構成ユニット１０１６を用いて）維持し、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの（例えば、調整ユニット１０１２を用いた）調整を継続するように、更に構成されている。
【０２３８】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、第１の入力を受信している間に、終了構成基準のセットが満たされているかどうかを（例えば、判定ユニット１０１４を用いて）判定するように、更に構成されている。
【０２３９】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む。
【０２４０】
いくつかの実施形態では、閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、この場合、回転可能入力機構ユニットにおいて検出された更なる回転により、ディスプレイスクリーンユニット上に表示されたユーザインタフェースと関連付けられたアクションが（例えば、実行ユニット１０２２を用いて）実行される。
【０２４１】
いくつかの実施形態では、閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、この場合、ディスプレイスクリーンユニットは（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）非アクティブ状態に入り、第１の入力における回転可能入力機構ユニットの回転の継続によってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルが変更されることはない。
【０２４２】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が（例えば、受信ユニット１０１０を用いて）受信されるときに満たされる基準を含む。
【０２４３】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を（例えば、受信ユニット１０１０を用いて）受信することに応じて、輝度レベルを最高輝度レベルまで（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）自動的に上げるように、更に構成されている。
【０２４４】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を（例えば、受信ユニット１０１０を用いて）受信することに応じて、電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間に、輝度レベルを調整された輝度レベルで（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）維持するように、更に構成されている。
【０２４５】
いくつかの実施形態では、この機能は、ディスプレイスクリーンユニットをオフにすることを含む。
【０２４６】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、ディスプレイスクリーンユニットをオンにするためのユーザ入力を（例えば、検出ユニット１０１８を用いて）検出し、ディスプレイスクリーンユニットをオフにする前に検出された輝度レベルに（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）戻ることによってディスプレイスクリーンユニットをオンにするように、更に構成されている。
【０２４７】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、ユーザが回転可能入力機構ユニットを最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む。
【０２４８】
いくつかの実施形態では、終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む。
【０２４９】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、ユーザ入力が検出されることなく所定の時間期間が経過した後で、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを最低輝度レベルまで（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）自動的に下げ、輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を（例えば、検出ユニット１０１８を用いて）検出し、第２のユーザ入力を（例えば、検出ユニット１０１８を用いて）検出することに応じて、所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように輝度レベルを（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）自動的に上げ、輝度構成セッションに（例えば、セッション構成ユニット１０１６を用いて）再び入るように、更に構成されている。
【０２５０】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１００８は、終了構成基準のセットを満たすことに応じて、所定の時間期間である遅延時間を（例えば、遅延ユニット１０２０を用いて）開始し、遅延時間中に回転可能入力機構ユニットの続く回転に対応する続くユーザ入力を（例えば、検出ユニット１０１８を用いて）検出し、続くユーザ入力に従って輝度レベルを（例えば、調整ユニット１０１２を用いて）調整し、輝度構成セッションを維持するように、更に構成されている。
【０２５１】
図７及び図８を参照して上述した動作は、図１Ａ〜図１Ｂ、又は図９〜図１０に示す構成要素によって、任意選択的に実施される。例えば、受信動作７０２、上げる動作７０４、及び上げるのを取り止める動作７０６は、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０、及びイベント処理部１９０によって、任意選択的に実行される。更に、受信動作８０２、調整動作８０４、終わらせる動作８０６、調整を取り止める動作８０８、維持動作８１０、調整継続動作８１２は、イベントソータ１７０、イベント認識部１８０、及びイベントハンドラ１９０によって任意選択的に実行される。イベントソート部１７０のイベントモニタ１７１は、タッチ感知ディスプレイ１１２上の接触を検出し、イベントディスパッチャモジュール１７４は、イベント情報をアプリケーション１３６−１に配信する。アプリケーション１３６−１のそれぞれのイベント認識部１８０は、そのイベント情報を、それぞれのイベント定義１８６と比較して、タッチ感知面上の第１の場所での第１の接触が、ユーザインタフェース上のアフォーダンスのアクティブ化などの、既定のイベント又はサブイベントに対応するか否かを判定する。対応する既定のイベント又はサブイベントが検出されると、イベント認識部１８０は、そのイベント又はサブイベントの検出に関連付けられたイベント処理部１９０をアクティブ化する。イベントハンドラ１９０は、アプリケーション内部状態１９２を更新するために、アップデーター１７６又はオブジェクトアップデーター１７７を、任意選択的に利用又は呼び出す。いくつかの実施形態では、イベント処理部１９０は、アプリケーションにより表示されるものを更新するために、対応するＧＵＩ更新部１７８にアクセスする。同様に、当業者には、他の処理が、図１Ａ〜１Ｂで示した構成要素に基づいてどのように実行され得るのか明らかであろう。
【０２５２】
ここで図１１Ａ〜図１１Ｑを見ると、図１２Ａ〜図１２Ｃに記述するプロセスを含む後述する様々な実施形態に係る、以降「静音モード」と呼ぶ電子デバイスにおけるシアターモード機能に対応する、例示的なユーザインタフェースが示されている。静音モード設定では、静音モードがオンであるとき、デバイスは、ディスプレイをオンにする手首ジェスチャを無視するとともに、入来するアラートを無音にする。電子デバイスは、図５Ａ及び図６Ａ〜図６Ｊに関して上に示したものと類似の電子デバイスを含んでもよい。例えば、電子デバイス５００は、図５Ａに関して上述したように、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４と、回転可能入力機構５０６及び／又は押下可能ボタン５０８（例えば電源ボタン）などの、１つ以上のハードウェアボタンと、を含んでもよい。いくつかの場合、電子デバイス５００は、回転可能入力機構５０６を含むスマートウォッチなどのウェアラブルデバイスであり、この機構５０６は、本明細書において互換的に、回転可能なクラウンと呼ばれる場合もある。
【０２５３】
図１１Ａでは、複数の選択可能なアフォーダンス１１０２、１１０４、１１０６、１１０８、１１１０、及び１１１２を含む制御パネル１１００用のユーザインタフェースが表示されている。制御パネル１１００は、ユーザによるディスプレイスクリーン５０４上の上向きスワイプ１１１４に応じて表示されてもよい。この例では、複数の選択可能なアフォーダンス１１０２、１１０４、１１０６、１１０８、１１１０、及び１１１２は、バッテリレベル又は電力パーセンテージアフォーダンス１１０２及び航空機モードに対応する航空機モードアフォーダンス１１０４を有する第１の列と、通知用のサイレントモードに対応するサイレントモードアフォーダンス１１０６及び通知用のスリープモードに対応するスリープモードアフォーダンス１１０８を有する第２の列と、上述した静音モードに対応する静音モードアフォーダンス１１１０及び電子デバイス５００におけるロックモードに対応するロックアフォーダンス１１１２を有する第３の列と、を含む。制御パネル１１００に表示されるアフォーダンスの各々により、アフォーダンス上のタッチジェスチャ（例えば、タップ）によってそのアフォーダンスに対応する設定をユーザがオン及び／若しくはオフにすることが可能になり、かつ／又は、デバイスに関連する情報（例えば、バッテリレベルパーセンテージ）が提供される。制御パネル１１００は接続状態１１１６を更に含み、これは、電子デバイス５００が、電話機、タブレット、又はラップトップなどの１つ以上の外部デバイスと通信中であるかどうか（例えば、ｂｌｕｅ  ｔｏｏｔｈ、ＷｉＦｉ、又は他のワイヤレス接続）を示す。
【０２５４】
いくつかの場合、制御パネル１１００は、ホームスクリーン、例えば現在の日付及び／又は時刻を示すユーザインタフェース上の、上向きスワイプ１１１４の移動に応じて表示される、及び／又はこの移動に伴って明瞭化される。例えば、制御パネル１１００は、スワイプジェスチャ１１１４がスクリーン５０４の底部から頂部まで移動するにつれて、ディスプレイスクリーン５０４の底部からディスプレイスクリーン５０４の頂部に向かって上向きに引かれてホームスクリーンを漸進的に覆うように表示される。反対方向へのスワイプジェスチャ（例えば、下向きのスワイプジェスチャ）によって、制御パネル１１００がこれが隠れている場所であるディスプレイスクリーン５０４の底部に引き戻され、この間にホームスクリーンが次第に現れてくる。いくつかの場合、制御パネル１１００は、ディスプレイスクリーン５０４を横切るスワイプジェスチャで垂直又は水平にスクロールすることによって、又は回転可能入力機構５０６における回転を介して垂直にスクロールすることによって見えるようになる、追加のアフォーダンス又は情報を含む。
【０２５５】
図１１Ａ及び図１１Ｂでは、ユーザは、以下で更に記述するような静音モードを利用するために、静音モードアフォーダンス１１１０（例えば、ポップコーンのグリフによって表されるソフトボタン）上でタップを行ってもよい。静音モードを利用することにより、サイレントモードと呼ばれる別個のデバイス設定が自動的にアクティブ化され、この場合、電子デバイス５００が受信するアラート（例えば、テキストメッセージ、電話コール、電子メール、新しい更新、デバイス５００上のアプリケーションからの通知、等）によって、電子デバイス５００がそのアラートに対応する可聴出力（及び／又は視覚出力）を発することはない。いくつかの場合、デバイス５００における静音モード及び／又はサイレントモード設定の変更は、接続状態１１１６が示すようなデバイス５００に接続された１つ以上の外部デバイスにおいても、やはり自動的に実施される。図１１Ｂに示すように、静音モードのアクティブ化により、静音モードアフォーダンス１１１０ａ及びサイレントモードアフォーダンス１１０６ａの外観が更新される。例えば、これら２つのアフォーダンス１１１０ａ、１１０６ｂの外観は、静音モード及びサイレントモードがアクティブであることを示すためにハイライトされて更新され、一方、選択されていないアフォーダンス１１０２、１１０４、１１０８、及び１１１２は、現在アクティブではないか又は選択されておらず、したがってハイライトされない。
【０２５６】
静音モードに対するユーザ要求を受信すること、例えば、図１１Ａにおいてユーザが静音モードアフォーダンス１１１０を選択することに応じて、デバイスは、図１１Ｃに示すような指示画面１１１８（例えば、確認画面）を表示する。指示画面１１１８は、静音モード確認アフォーダンス１１２０（例えば、「シアターモード」アフォーダンス又はソフトボタン）と、取り消しアフォーダンス１１２２と、指示１１２４と、を含んでもよく、これら指示１１２４は、静音モードのアクティブ化がサイレントモードのアクティブ化を含むこと、デバイス５００における静音モードのアクティブ化が接続された他の外部デバイス上の静音モードにも関与すること、静音モード中に実施される機能の説明、静音モード中にディスプレイスクリーンをアクティブ化する方法、及び／又は静音モードに入った後でそれをオフにする方法を示す。いくつかの場合、静音モードのアクティブ化のための各ユーザ要求に応じて、指示画面１１１８が表示される。例えば、ディスプレイスクリーン５０４は、制御パネル１１００の表示から指示画面１１１８の表示へと遷移する。指示画面１１１８において、取り消しアフォーダンス１１２２上のユーザ入力を検出することに応じて、デバイス５００は、静音モードのアクティブ化を取り止め、制御パネル１１００の表示又はホームスクリーンの表示に戻る。静音モードのアクティブ化によりサイレントモードが自動的にアクティブ化されるが、一方で、いくつかの場合には、ユーザは、静音モードアフォーダンス１１１０ａがハイライトされたままである間にサイレントモードアフォーダンス１１０６ａをハイライトする（例えば、上でタップする）ことによって、静音モードをアクティブ化した後でサイレントモードを選択的にアクティブ化することができることが、更に企図されている。その場合、静音モードである間にデバイス５００で受信される通知は、通常の通知動作の場合のようにアラートが受信されるときにデバイス５００に可聴出力を発させる及び／又は通知を表示させるが、一方で、静音モードがアクティブであるので、手首ジェスチャがディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化することはない。上記したように、制御パネル１１００においてユーザが入力するそのような設定は、接続されている外部デバイスに引き継がせることができるか、又はそうでなければそこで自動的に実施させることができる。
【０２５７】
いくつかの場合、静音モード確認アフォーダンス１１２０上のユーザ入力を検出することに応じて、デバイス５００は静音モードをアクティブ化してこれに入り、この場合、通常はディスプレイスクリーン５０４をオフ状態からオンにする手首ジェスチャなどのユーザ入力は、この時点では無視され、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化する又はオンにすることはない。例えば、デバイスの加速度計５００によって手首ジェスチャが引き続き検出されるが、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化する又はオンにするために登録されなくてもよい。更に、同時の自動的なサイレントモードのアクティブ化により、デバイス５００は、静音モードがアクティブである間に受信されたアラート（例えば、テキストメッセージ、電話コール、電子メーメール、新しい更新、デバイス５００上のアプリケーションからの通知、等）に対応する可聴通知の出力を取り止める。
【０２５８】
デバイス５００が静音モードにある間は、ディスプレイ５０４が（例えば、以下で検討するような物理的入力によって）アクティブ化されるとき、ホームスクリーン１１２８ａ上に静音モードアイコン１１２６が表示されて、静音モードがアクティブであることを示す。例えば、図１１Ｄに示すように、静音モードアイコン１１２６はポップコーンのグリフであり、ホームスクリーン１１２８ａ上で現在の時刻（例えば１０：０９）の上方に表示され、このホームスクリーン１１２８ａは、デバイス５００におけるアプリケーションに関する他の状態、情報、及び／又は通知を示す他のアイコン、例えばチェックマーク１１３０及び現在の温度１１３２を更に含む。静音モードアイコン１１２６として、観衆のグリフ又は映画チケットのグリフなどの他のグリフを使用することができる。更に、静音モードアイコン１１２６を、他のアイコン１１３０、１１３２に隣接させて、ディスプレイスクリーン５０４の隅角又はディスプレイスクリーン５０４の底部な、どディスプレイスクリーン５０４上の他の位置に表示することができる。実際には、静音モードアイコン１１２６を表示することにより、デバイス５００が現在手首ジェスチャを無視しておりかつ入来する通知に対して無音であることをユーザに知らせるという、技術上の利益が得られ、このことにより、特別な設定で動作しているのでデバイスが動作不良を起こしているとユーザが考えることを無くすことができる。手首の回転又は手首の持ち上げなどの手首の動きに応じてディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化することをユーザが望まない状況において、ユーザが静音モード機能を実施できることが企図されている。そのような状況は、ユーザが迷惑をかけたり望まない注目を集めたりしたくない、映画館などの照明の暗い環境において生じ得る。本明細書に記述する本システム及び方法は、ディスプレイスクリーン５０４上のホームスクリーン（例えば、ホームスクリーン１１２８）からの、静音モードのオン及びオフへの迅速かつ容易なアクセスを提供する。静音モード機能はまた、他の制御パネル、例えばデバイス５００上の又は外部接続されたデバイスの一般設定パネルなどを介して、アクティブ化又は非アクティブ化されてもよいことが留意される。更に、完全静音モードがアクティブであるかどうか（例えば、デバイスは手首ジェスチャに対しては静音であり、アラートに関する通知を表示若しくは可聴で出力することに対しては無音である）、又は、「部分的」静音モードがアクティブであるかどうか（例えば、ユーザはサイレントモード機能の選択を解除して、手首ジェスチャのみが無視され、通知は依然として発されて／出力されて表示されるようにする）を示すために、静音モードアイコン１１２６が異なる色で表示されてもよいことが留意される。他の場合には、静音モードがアクティブである間にサイレントモードをオフにするユーザ選択により、同時に静音モードがオフにされる。また更に、静音モードは、所定の時間期間の間及び／又はデバイス５００の地理的位置に基づいて、アクティブとして設定することができ、所定の時間期間の経過後に及び／又はデバイス５００の地理的位置が指定された「静音モード」位置から変化した後で、自動的にオフになって通常の動作モードに戻ることができる。
【０２５９】
ここで図１１Ｅに目を見ると、静音モードをアクティブ化し、これに入り、これを非アクティブ化するための、例示のユーザインタフェースのフローが示されている。最初に、デバイス５０４ は、ディスプレイスクリーン５０４がアクティブであるときにホームスクリーン１１２８を表示する。ホームスクリーン１１２８が示されている間のディスプレイスクリーン５０４上の上向きスワイプジェスチャ１１１４ａに応じて、制御パネル１１００はディスプレイスクリーン５０４を横切って上向きに引かれる。静音モード機能をアクティブ化するユーザ要求は、静音モードアフォーダンス上のタップ１１３４又は他のタッチ入力１１１０に応じて登録される。静音モードをアクティブ化するユーザ要求１１３４に応じて、制御パネル１１００の代わりに指示画面１１１８が表示される。上で検討したように、指示画面１１１８は、静音モードを取り止めるための取り消しアフォーダンス１１２２及び静音モードに入るための確認アフォーダンス１１２０に加えて、静音モード機能に入りこれを使用するための指示（例えば、静音モード中にディスプレイスクリーンをオンにする方法、静音モードを終了する方法、サイレントモードが静音モードとともに自動的にアクティブ化される、など）を提供する。図１１Ｅでは、静音モードに入るための確認アフォーダンス１１２０上のユーザ入力に応じて、指示画面１１１８が表示から除去され、制御パネル１１００が表示のために再開され、このとき静音モードアフォーダンス１１１０ａ及びサイレントモードアフォーダンス１１０６ａは、これらのモードがオンになっておりアクティブであることを示すために、ハイライトされて示されている。いくつかの場合、デバイス５００は、静音モード及び／又はサイレントモードに入ったときに、デバイス５００が静音モードの動作に入ったことをユーザに更に確認するものとして、振動を発してもよい。
【０２６０】
図１１Ｅに更に示すように、制御パネル１１００上での下向きのスワイプジェスチャ１１３６に応じて、制御パネル１１００は表示から除去され、ホームスクリーン１１２８ａが表示される。デバイスが静音モードにある間、ホームスクリーン１１２８ａは、チェックマークアイコン１１３０及び温度アイコン１１３２などの任意の他のアイコンとともに、静音モードアイコン１１２６を含むか、又はそうでなければ表示する。いくつかの例では、確認アフォーダンス１１２０上で静音モードに入るためのユーザ入力を受信した後で、デバイス５００は静音モードに入り、指示画面１１１８を表示から除去し、ハイライトされたアフォーダンス１１０６ａ、１１１０ａを有する制御パネル１１００の表示ではなく、静音モードアフォーダンス１１２６を有するホームスクリーン１１２８ａの表示に直接ジャンプする。
【０２６１】
静音モードを非アクティブ化するユーザ要求に応じて、静音モードを随時オフにすること、又はそれ以外で非アクティブ化することができる。例えば、図１１Ｅに更に示すように、静音モードアイコン１１２６を有するホームスクリーン１１２８ａ上の上向きスワイプジェスチャ１１１４ｂにより、制御パネル１１００が引き上げられて表示される。ハイライトされた静音モードアフォーダンス１１１０ａ上のユーザタップ１１３４ａ又は他のタッチ入力に応じて、デバイスは、静音モードアフォーダンス１１０６及びサイレントモードアフォーダンス１１１０の両方のハイライトを除去し、静音モード及びサイレントモードの両方を終了する、終わらせる、又はそれ以外でオフにする。静音モードが（及びしたがって、サイレントモードも）オフになると、静音モードアイコン１１２６は、ホームスクリーン１１２８の最終的な表示から除去される。ユーザがサイレントモードアフォーダンス１１０６を選択することによって、静音モードとは無関係にサイレントモードがオンにされてもよいこと、及び、サイレントモードがアクティブであることを示すために、ホームスクリーン１１２８に対応するサイレントモードアイコン（図示せず）を表示してもよいことが留意される。ホームスクリーン１１２８、１１２８ａは現在の時刻を有して示されているが、複数のアプリケーションに対応する複数のアフォーダンスを有するユーザインタフェース、又は特定のアプリケーションのユーザインタフェースなどの、他のホームスクリーンが企図され得ることが、更に留意される。
【０２６２】
ここで図１１Ｆを見ると、指示画面１１１８からの、静音モードに入るのを取り止めるための又はそれ以外で入るのを取り消すための、例示のユーザインタフェースのフローが示されている。ディスプレイスクリーン５０４におけるホームスクリーン１１２８上の上向きスワイプ１１１４ｃに応じて、制御パネル１１００が表示される。静音モード機能をアクティブ化するユーザ要求は、制御パネル１１００における静音モードアフォーダンス１１００上の、タップ１１３４ｂ又は他のタッチ入力に応じて登録される。静音モードをアクティブ化するユーザ要求１１３４ｂに応じて、制御パネル１１００は表示から除去されるか、又はそうでなければ指示画面１１１８の表示と入れ替えられる。指示画面１１１８は、確認アフォーダンス１１２０を選択することによって静音モードに入るための、又は、取り消しアフォーダンス１１２２を選択することによって静音モードに入るのを取り止めるための、指示及び選択肢を提供する。図１１Ｆに示すように、取り消しアフォーダンス１１２２にタップする又はそれ以外で触れることによる、これ以上静音モードに入るのを取り止めるユーザ要求に応じて、デバイスは、静音モードアフォーダンス１１１０及びサイレントモードアフォーダンス１１０６を有する制御パネル１１００の表示を、これらの元のハイライトされていない外観で再開する。制御パネル１１００上の下向きのスワイプジェスチャ１１３６ａに応じて、ホームスクリーン１１２８が元々提示されていたように再表示されるが、静音モードはアクティブではないので、少なくとも図１１Ｅに示すような静音モードアイコン１１２６は存在しない。いくつかの例では、ユーザが取り消しアフォーダンス１１２２を選択することに応じて、デバイス５００は、制御パネル１１００の再表示をスキップし、ホームスクリーン１１２８の再表示に直接進む。
【０２６３】
図１１Ｇ〜図１１Ｑに示すように、静音モードがアクティブであるとき、ディスプレイスクリーン５０４は、タッチ感知ディスプレイスクリーン５０４上で受信されたタッチ入力、押し下げ、及び／又はデバイス５００におけるハードウェアの回転を含む物理的入力などの、特定のユーザ入力にのみ応じて、オフ状態又は非アクティブ状態からアクティブ化される。例えば、デバイス５００は、通常であればディスプレイスクリーンをアクティブ化すると考えられる、その加速度計（例えば、図１Ａの加速度計１６８）が検出するジェスチャ（例えば、手首のフリック、手首の動き）、例えば、デバイスがウェアラブルスマートウォッチであるときの、通常動作時であればスクリーン５０４をオフ状態又は非アクティブ状態からアクティブ化すると考えられる、手首の回転を無視する。例えば、図１１Ｇに示すように、静音モードが非アクティブである場合には、ディスプレイスクリーンが非アクティブ状態１１４０であるデバイス５００の加速度計によって検出される手首ジェスチャ１１３８により、ディスプレイスクリーン５０４のアクティブ化及びホームスクリーン１１２８の表示がもたらされる。他方で、図１１Ｈに示すように、静音モードがアクティブである場合には、手首の回転若しくは手首の持ち上げなどの手首ジェスチャ１１３８ａ、又はデバイスの加速度計によって検出される、静音モードがオフであるときに通常であればディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化すると考えられる他のユーザ入力に応じて、デバイス５０４ は、ディスプレイスクリーン５０４のアクティブ化を取り止めることによって、ディスプレイスクリーン５０４の非アクティブ状態１１４０を維持する。
【０２６４】
図１１Ｉ〜図１１Ｋを見ると、静音モードがアクティブである間にデバイス５００においてアラートが受信されるとき、デバイス５００は、入来するアラートに対応する通知の可聴出力又は視覚出力を発しない。ただし、ユーザにアラートするために、振動出力又はそれ以外の触知出力などの、他の知覚可能な出力が発されてもよい。例えば、図１１Ｉに示すように、静音モードが非アクティブでありかつディスプレイスクリーン５０４が非アクティブ状態１１４０である場合、デバイス５００は、ユーザにアラートを通知するための振動出力１１４２及び／又は可聴出力１１４４を発する。手首ジェスチャ１１３８ｂ、又は加速度計によってディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化する要求として登録された他の動きを受信することに応じて、デバイスは、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化し、受信されたアラートに対応する視覚的通知を表示する。この場合、視覚的通知は、アプリケーション型の指示１１４８（例えば、テキストメッセージアイコン）、及びアラートと関連付けられた情報１１５０、例えば、情報の第１の部分又はアラートの発信元名（例えば、テキストメッセージの送信者はＪａｓｏｎ  Ｊｏｎｅｓという名前の連絡先である）を含む。
【０２６５】
いくつかの例では、アラートの受信後の又は振動出力１１４２及び／若しくは可聴出力１１４４を発した後の所定の時間間隔内に手首ジェスチャ１１３８ｂが検出されるとき、入来するアラートに関する視覚的通知１１４６が表示される。例えば、図１１Ｊに示すように、ディスプレイスクリーン５０４が非アクティブ状態１１４０にありかつ静音モードがオフである場合には、振動出力１１４２ａ及び／又は可聴出力１１４４ａが発された後に所定の時間間隔が経過した後で、手首ジェスチャ１１３８ｃが受信される。その場合、手首ジェスチャ１１３８ｃを検出することに応じて、デバイスはディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化し、現在の時刻及び未読通知（単数又は複数）アイコン又はインジケータ１１５２（例えば、円若しくは点）を示す、ホームスクリーン１１２８ｂを表示する。
【０２６６】
図１１Ｋは、静音モードがアクティブである間に、入来するアラート及び手首ジェスチャに応じてデバイス５００が可聴出力又は視覚出力を出力することがないことを示しているが、その理由は、ディスプレイスクリーン５０４に関してサイレントモード及び静音モードの両方がオンであるからである。例えば、最初は、ディスプレイスクリーン５０４はオフであるか、又はそれ以外で非アクティブ状態１１４０にある。静音モードはサイレントモードのアクティブ化を含むので、デバイス５００は、可聴出力が無音化されているか又はそれ以外で発されていない間にアラートを受信することに応じて、振動出力１１４２ｂを発する。その後、デバイス５００は、加速度計において、通常はディスプレイスクリーン５０４のアクティブ化をもたらす、手首ジェスチャ１１３８ｄ又は他の入力を検出する。しかしながら、アクティブな静音モードのために、手首ジェスチャ１１３８ｄはデバイス５００によって無視され、ディスプレイスクリーン５０４は非アクティブ状態１１４０のままとなる。
【０２６７】
図１１Ｉ〜図１１Ｋにおいて上で示した静音モードの例は、バリエーションを含み得ることが留意される。例えば、静音モード中にアラートに対応する振動出力を発することができる一方で、いくつかの例では、静音モードがアクティブであるときは、知覚可能な出力（例えば、可聴の、視覚的な、振動など触知の）は全く発されない。別の例では、デバイスが静音モードにありかつアラートに対応する振動出力が発されている間に、デバイス５００が静音モードにある間に振動出力の後の直接のある時間間隔内で手首ジェスチャが受信される場合、デバイス５００は、その直接の時間間隔中に手首ジェスチャを無視するのを直ちに取り止め、ディスプレイスクリーン５０４をオンにして、アラートに対応する視覚的通知を表示し、この間デバイス５００は静音モードに維持される。
【０２６８】
図１１Ｌ〜図１１Ｑは、様々なユーザ入力、例えば、加速度計デバイス５００の加速度計で検出される手首ジェスチャではない物理的入力を示し、これらは、静音モードがアクティブである間に、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化するか又はそれ以外でディスプレイスクリーン５０４をオフ状態からオンにする。以下に示すように、物理的入力は、デバイスの表面上で受信した入力、例えば、タッチ感知ディスプレイスクリーン、ハウジング上のタッチ入力（例えば、タップ若しくは力による押下）、電源ボタンなどのボタンの押下、及び／又はデバイス５００の回転可能入力機構の回転を含むことができる。ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化することは、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを所定／最高輝度レベルまで上げることによって、ディスプレイスクリーン５０４をオンにすることを含むことができる。いくつかの例では、物理的入力により、静音モードがアクティブであるかそれとも非アクティブであるかに関わらず、ディスプレイスクリーン５０４が非アクティブ状態１１４０からアクティブ化される。
【０２６９】
例えば、図１１Ｌに示すように、デバイス５００は静音モードにあり（例えば、静音モードがアクティブであり）、ディスプレイスクリーン５０４は最初は非アクティブ状態１１４０にある。デバイス５００の表面上のタッチ入力、例えばタッチ感知ディスプレイスクリーン５０４上のタップジェスチャ１１５４を検出することに応じて、デバイス５００は、ディスプレイスクリーン５０４をオンにすること、及び、現在の時刻と静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコン１１２６とを含むホームスクリーン１１２８ｃに対応するユーザインタフェースを表示することによって、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化する。ホームスクリーン１１２８ｃ上に、他のアイコン、例えば、チェックマークアイコン１１３０、温度アイコン１１３２、及びデバイス５００において未読のアラートが存在することを示す未読通知アイコン１１５２を、表示することができる。静音モードがオフであるか又は非アクティブであるときに、ジェスチャ１１５４と同様のタップジェスチャによってディスプレイスクリーン５０４を同様の方式でアクティブ化することが企図されており、この場合、ディスプレイスクリーン５０４のアクティブ化は、静音モードが非アクティブであるときに静音モードアイコン１１２６を表示することを含まないことになる。
【０２７０】
図１１Ｍで示すように、デバイス５００は静音モードで動作中であり、ディスプレイスクリーン５０４は最初は非アクティブ状態１１４０である。デバイス５００はアラートを受信し、振動出力１１４２ｃを発することによってユーザに通知を行う。サイレントモード及び静音モードの自動アクティブ化に従って、可聴出力が無音化される。振動出力１１４２ｃを発した後の所定の時間間隔内で、ディスプレイスクリーン５０４上でタップジェスチャ１１５４ａなどのユーザ入力が検出されるとき、ディスプレイスクリーン５０４は、視覚的通知１１４６をアクティブ化し表示する。いくつかの場合、視覚的通知１１４６を事前に設定された時間期間の間表示した後で、デバイス５００は、例えばアプリケーション型アイコン１１４８と関連付けられたアプリケーションをアクティブ化すること、及びアラートと関連付けられた更なる情報を表示すること（例えば、Ｊａｓｏｎ  Ｊｏｎｅｓからのメッセージを表示すること）によって、通知の第２の部分を表示させるように、ディスプレイスクリーン５０４を自動的に遷移させる。更に、図１１Ｎに示すようないくつかの場合には、振動出力１１４２ｄを発した後の所定の時間間隔の経過後に、非アクティブなディスプレイスクリーン５０４上でタップジェスチャ１１５４ｂが検出されるとき、ディスプレイスクリーン５０４は、未読通知インジケータ１１５２及び静音モードアイコン１１２６を含むホームスクリーン１１２８ｃを、アクティブ化し表示する。
【０２７１】
ここで図１１Ｏ〜図１１Ｐを見ると、いくつかの例では、電子デバイス５００は、回転可能入力機構５０６及び／又は押下可能ボタン５０８（例えば、電源オン／オフボタン）などのハードウェアボタンを含み、物理的入力は、ハードウェアボタンのユーザによる押下又はそれ以外の押し下げを含み、このことにより、デバイス５００が静音モードにあるかないかに関わらず、ディスプレイスクリーン５０４がアクティブ化される。例えば、図１１Ｏは、ディスプレイスクリーン５０４が非アクティブ状態１１４０にありかつ静音モードがオンである間の回転可能入力機構５０６の押下１１５６に応じて、ディスプレイスクリーン５０４がアクティブ化され、ホームスクリーン１１２８ｃを表示することを示す。デバイス５００は静音モードにあるので、ホームスクリーン１１２８ｃは静音モードアイコン１１２６を含む。同様に、図１１Ｐは、ディスプレイスクリーン５０４が非アクティブ状態にありかつ静音モードがオンである間の押下可能ボタン５０８の押下１１５６ａに応じて、ディスプレイスクリーン５０４がアクティブ化され、ホームスクリーン１１２８ｃを表示することを示す。いずれかのハードウェアボタンの押下に応じて、デバイス５００が静音モードにあるかそれとも静音モードで動作していないかに関わらず、ディスプレイスクリーン５０４が最高レベル又はそれ以外の所定の輝度レベルまでオンにされることが、企図されている。
【０２７２】
ここで図１１Ｑを見ると、電子デバイス５００は回転可能入力機構５０６を含み、物理的入力は、静音モード動作中にディスプレイスクリーン５０４を漸進的にオンにする、回転可能入力機構５０６の回転１１５８を含む。例えば、図６Ａ〜図６Ｊに関して上述した様々な実施形態において検討したように、デバイス５００は、ディスプレイスクリーン５０４の輝度レベルを、回転可能入力機構５０４における回転の回転速度に従って変動するレートで所定の（例えば最高）輝度レベルへと上げることによって、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化する。
【０２７３】
図１１Ｑに示すように、デバイス５００は最初は非アクティブ状態１１４０にあり、フェードインによりホームスクリーン１１２８ｄを表示させてホームスクリーン１１２８ｃの最高輝度レベルに至らせることで、ディスプレイスクリーン５０４を漸進的にオンにするが、このとき、フェードインのレートは、ユーザによる回転可能なクラウン５０６の回転１１５８及び１１５８ａの回転速さに従って変動する。ホームスクリーン１１２８ｃにおいて示されるような最高輝度レベルにおいて、デバイス５００は、ホームスクリーン１１２８ｃを漸進的にオフにするか、又はそうでなければ、回転可能入力機構５０６おいて検出された回転１１５８ｂに対応するレートで、減光されたホームスクリーン１１２８ｄへとフェードアウトさせることができる。ホームスクリーン１１２８ｄが薄くなる間の更なる回転１１５８ｃにより、ディスプレイスクリーン５０４はアルファブレンディングを介して暗いディスプレイへと漸進的に暗くなり続け、この暗いディスプレイにおいて、ディスプレイスクリーン５０４は非アクティブ状態１１４０に入る。図６Ａ〜図６Ｊに関して上述したように、ビューのフェードイン及びフェードアウトのための回転は、反対の回転方向によって定義される。いくつかの例では、表示されたホームスクリーン１１２８ｃにおいて到達される輝度レベルは、輝度レベルを最低輝度レベル（例えば、表示オフ状態）へと下げる前の最高輝度レベルよりも低い。更に、いくつかの例では、デバイス５００は、更なるユーザ入力が受信されずに所定の時間間隔が経過した後で、自動的にオフになるか又はそうでなければ非アクティブ状態１１４０に入る。
【０２７４】
図１１Ｑに更に示すように、不完全に明るいホームスクリーン１１２８ｄ及び完全に明るいホームスクリーン１１２８ｃは、同様に薄くなったユーザインタフェース要素を含み、これには、薄くなった静音モードアイコン１１２６ａ、薄くなった未読通知アイコン１１５２ａ、薄くなったチェックマークアイコン１１５３０ａ 、薄くなった温度アイコン１１３２ａ、及び薄くなった現在の時刻が含まれる。図６Ａ〜図６Ｊに関して上述したように、各ユーザインタフェース要素は異なるレートで濃淡を変える（fade）ことができ、例えば、時刻はアイコン若しくは指示よりも迅速にフェードインし、又は、時刻は他のアイコン若しくは指示よりも長く留まりよりゆっくりとフェードアウトするようになっている。図１１Ｑは、デバイス５００が静音モードにあるときにディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化することを示しているが、図６Ａ〜図６Ｊにおいて上述したように、静音モードがオフである間に、回転可能入力機構５０６における回転によってもディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化できることが留意される。
【０２７５】
図１１Ｅに戻ると、上述したように、静音モードのオンとオフを、制御パネル１１００を介してユーザがいつでも切り替えることができる。静音モードがアクティブであるとき、制御パネル１１００は、静音モード及びサイレントモードがアクティブであることを示すように静音モードアフォーダンス１１１０ａ及びサイレントモードアフォーダンス１１０６ａがハイライトされた状態で表示される。静音モードアフォーダンス１１１０ａ上のユーザ入力に応じて、デバイス５００は静音モードを終了し（及びしたがって、サイレントモードも終了し）、これらのモードがオフ又は非アクティブであることを示すために、アフォーダンス１１１０、１１０６のハイライトを除去する。制御パネル１１００は、ホームスクリーン１１２８を再開するために、制御パネル１１００上の下向きのスワイプ１１３６によって、ディスプレイから除去される。
【０２７６】
図１２Ａ〜図１２Ｃは、図１１Ａ〜図１１Ｑに関して上で検討したようないくつかの実施形態に係る静音モードのための方法を示すフロー図である。方法１２００は、ディスプレイスクリーン、並びに、回転可能入力機構及び／又は押下可能ボタンなどのハードウェアボタンを有するデバイス（例えば、１００、３００、５００）で実行される。方法１２００のいくつかの動作は、任意選択的に組み合わされ、いくつかの動作の順序は、任意選択的に変更され、いくつかの動作は、任意選択的に省略される。更に、図７及び図８において上述した動作及び図１２Ａ〜図１２Ｃにおいて後述する動作は、任意選択的に、組合わせる及び／又は入れ替えることができる。
【０２７７】
図１２Ａ〜図１２Ｃの方法１２００において示すように、デバイスは、（１２０２）任意選択的に、電子デバイスにおいて、ユーザ入力（例えば、図１１Ｇの手首ジェスチャ１１３８、図１１Ｈの手首ジェスチャ１１３８ａ、図１１Ｉの手首ジェスチャ１１３８ｂ、図１１Ｊの手首ジェスチャ１１３８ｃ、図１１Ｋの手首ジェスチャ１１３８ｄ）を受信することができ、ユーザ入力は加速度計（例えば、図１Ａの加速度計１６８）によって登録される。図１２Ｃの方法１２００において示すように、デバイスは、（１２０４）任意選択的に、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持することができる（例えば、図１１Ｈの非アクティブ状態１１４０）。デバイスは、（１２０６）任意選択的に、静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力（例えば、図１１Ｇの手首ジェスチャ１１３８）に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化する（例えば、ディスプレイスクリーン５０４をアクティブ化して、図１１Ｇのホームスクリーン１１２８を表示する）。デバイスは、（１２０８）任意選択的に、電子デバイスにおいてアラートを受信することができる（例えば、図１１Ｉ〜図１１Ｋ）。デバイスは、（１２１０）任意選択的に、静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って（例えば、図１１Ｋ）、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めることができる。デバイスは、（１２１２）任意選択的に、静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知（例えば、図１１Ｉの可聴出力１１１４、図１１Ｊの可聴出力１１１４ａ）を出力することができる。
【０２７８】
図１２Ａの方法１２００に示すように、デバイスは、（１２１４）任意選択的に、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信され、かつ、ユーザ入力が電子デバイスの表面（例えば、図１１Ｌ〜図１１Ｎのディスプレイスクリーン５０４、図１１Ｏ及び図１１Ｑの回転可能入力機構５０６、図１１Ｐの押下可能ボタン５０８）上の物理的入力（例えば、図１１Ｌのタップ入力１１５４、図１１Ｍのタップ入力１１５４ａ、図１１Ｎのタップ入力１１５４ｂ、図１１Ｏの押下１１５６、図１１Ｐの押下１１５６ａ、図１１Ｑの回転１１５８）である、との判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化する（例えば、図１１Ｌ〜図１１Ｑ）。
【０２７９】
デバイスにおいて（１２１６）、物理的入力は任意選択的に、ディスプレイスクリーン上のタッチ入力を含むことができ、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは任意選択的に、ディスプレイスクリーンをオンにすることを含むことができる（例えば、図１１Ｌのタップ入力１１５４、図１１Ｍのタップ入力１１５４ａ、図１１Ｎのタップ入力１１５４ｂ）。
【０２８０】
デバイスは、（１２１８）任意選択的にハードウェアボタンを含むことができ、物理的入力は任意選択的にハードウェアボタンの押下を含むことができ、更に、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは、ディスプレイスクリーンをオンにすることを含む（例えば、図１１Ｏの押下１１５６、図１１Ｐの押下１１５６ａ）。
【０２８１】
デバイスは、（１２２０）任意選択的に回転可能入力機構を含むことができ、物理的入力は任意選択的に回転可能入力機構の回転を含むことができる（例えば、図１１Ｑの回転可能入力機構５０６の回転１１５８）。
【０２８２】
デバイスは、（１２２２）任意選択的に、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを回転可能入力機構における回転の回転速度に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと上げることによって、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することができる（例えば、図１１Ｑの回転可能入力機構５０６の回転１１５８及び１１５８ａ）。
【０２８３】
デバイスは、（１２２４）任意選択的に、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、静音モードをアクティブとして維持することができる（例えば、図１１Ｈ、図１１Ｋ、及び図１１Ｌ〜図１１Ｑ）。
【０２８４】
図１２Ｂに続いている方法１２００において示すように、デバイスは、（１２２６）任意選択的に、静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求（例えば、図１１Ｅのタップ１１３４、図１１Ｆのタップ１１３４ｂ）を受信することができ、静音モードをアクティブ化することは、電子デバイスにおいてサイレントモードをアクティブ化すること（例えば、図１１Ｂ及び図１１Ｅのアクティブ化されたサイレントモードアフォーダンス１１０６ａ）を更に含む。
【０２８５】
デバイスにおいて（１２２８）、ユーザ要求は任意選択的に、ディスプレイスクリーン上に表示された制御パネル（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの制御パネル１１００）の静音モードアフォーダンス（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの静音モードアフォーダンス１１１０）上のタッチ入力（例えば、図１１Ｅのタップ１１３４、図１１Ｆのタップ１１３４ｂ）を含むことができる。
【０２８６】
デバイスは、（１２３０）任意選択的に、ディスプレイスクリーン上の制御パネル上に表示された静音モードアフォーダンス上のタッチ入力に応じて、静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示をハイライトすること（例えば、図１１Ｂ及び図１１Ｅのハイライトされた静音モードアフォーダンス１１１０ａ及びサイレントモードアフォーダンス１１０６ａ）を含むことができる。
【０２８７】
デバイスは、（１２３２）任意選択的に、ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力（例えば、図１１Ｅのハイライトされた静音モードアフォーダンス１１１０ａ上のタップ１１３４ａ）を含む、静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を受信すること、並びに第２のユーザ要求に応じて、静音モード及びサイレントモードをアクティブ状態から非アクティブ状態へと非アクティブ化し、表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスのハイライトを除去すること（例えば、図１１Ｅのハイライトを外された静音モードアフォーダンス１１１０及びサイレントモードアフォーダンス１１０６）ができる。
【０２８８】
デバイスは、（１２３４）任意選択的に、静音モードをアクティブ化するユーザ要求に応じて、指示（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの指示１１２４）を有する指示画面（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの指示画面１１１８）、確認アフォーダンス（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの確認アフォーダンス１１２０）、並びに取り消しアフォーダンス（例えば、図１１Ｅ及び図１１Ｆの取り消しアフォーダンス１１２２）を表示することと、確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し、静音モードをアクティブ化すること（例えば、図１１Ｅ）、並びに、取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し、静音モードのアクティブ化を取り止めること（例えば、図１１Ｆ）ができる。
【０２８９】
図１２Ｃに続いている方法１２００において示すように、デバイスは、（１２３６）任意選択的に、静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコン（例えば、図１１Ｄ、図１１Ｅ、図１１Ｌ〜図１１Ｑの静音モードアイコン１１２６）を有するユーザインタフェースを表示することによって、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することができる。
【０２９０】
デバイスにおいて（１２３８）、ユーザ入力及びアラートは任意選択的に、電子デバイスが同時に受信することはできない（例えば、図１１Ｈ〜図１１Ｑ）。
【０２９１】
方法１２００に関して上述したプロセス（例えば、図１２Ａ〜図１２Ｃ）の詳細はまた、図７及び図８で上述した方法にも類似の方式で適用可能であることに留意されたい。例えば、方法１２００は、方法７００及び方法８００を参照して上述した様々な方法の特性のうちの１つ以上を任意選択的に含む。例えば、方法１２００は、デバイス（７０４）が回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を任意選択的に受信できることを含むことができ、かつ／又は、方法１２００は、デバイス（８０２）が回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を任意選択的に受信できることを含むことができる。簡潔にするために、これらの詳細は繰り返されていない。
【０２９２】
いくつかの実施形態によれば、図１３は、説明される様々な実施形態の原理に従って構成された電子デバイス１３００の、例示的な機能ブロック図を示す。いくつかの実施形態によれば、電子デバイス１３００の機能ブロックは、上述の技法を実行するように構成されている。デバイス１３００の機能ブロックは、説明される様々な実施例の原理を実行するために、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組合せによって、任意選択的に実装される。図１３で説明する機能ブロックが、説明される様々な実施例の原理を実施するために、任意選択的に、組み合わされ、又はサブブロックに分離されることが当業者に理解されよう。したがって、本明細書における説明は、本明細書で説明されている機能ブロックの任意の可能な組合せ若しくは分離、又は更なる定義を任意選択的にサポートする。
【０２９３】
図１３に示すように、デバイス１３００は、グラフィックユーザインタフェースを表示するように構成されたディスプレイユニット１３０２と、任意選択的に、タッチ接触を受信するように構成されたタッチ感知面ユニット１３０４と、デバイス１３００の動きを検出するように構成された加速度計ユニット１３０６と、ディスプレイスクリーンユニット１３０２、加速度計ユニット１３０６、並びに任意選択的にタッチ感知面ユニット１３０４、回転可能入力機構ユニット１３０８、及び／又は押下可能ボタンユニット１３１０に結合された、処理ユニット１３１２と、を含む。処理ユニット１３１２は表面ユニット１３０９に更に結合することができ、表面ユニット１３０９は、ディスプレイスクリーンユニット１３０２、タッチ感知面ユニット１３０４、ハードウェアボタンユニット１３１１、回転可能入力機構ユニット１３０８、及び／又は押下可能ボタンユニット１３１０を含むことができる。処理ユニット１３１２はハードウェアボタンユニット１３１１に更に結合することができ、ハードウェアボタンユニット１３１１は、回転可能入力機構ユニット１３０８及び／又は押下可能ボタンユニット１３１０を含むことができる。いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、受信ユニット１３１４と、維持ユニット１３１６と、アクティブ化ユニット１３１８と、出力ユニット１３２０と、調整ユニット１３２２と、静音モード設定ユニット１３２４と、表示ユニット１３２６と、判定ユニット１３２８と、を含む。
【０２９４】
処理ユニット１３１２は、電子デバイスにおいて加速度計ユニット１３０６によって登録されるユーザ入力を（例えば、受信ユニット１３１４を用いて）受信し、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を（例えば、維持ユニット１３１６を用いて）非アクティブ状態に維持し、静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を非アクティブ状態から（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化し、電子デバイス１３００においてアラートを（例えば、受信ユニット１３１４を用いて）受信し、静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の（例えば、出力ユニット１３２０を用いた）出力を取り止め、静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を（例えば、出力ユニット１３２０を用いて）出力するように、構成されている。
【０２９５】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されておりかつユーザ入力が電子デバイス１３００の表面ユニット１３０９上の物理的入力であるとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を非アクティブ状態から（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化するように、更に構成されている。
【０２９６】
いくつかの実施形態では、物理的入力はディスプレイスクリーンユニット１３０２上のタッチ入力を含み、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化することは、ディスプレイスクリーンユニット１３０２をオンにすることを含む。
【０２９７】
いくつかの実施形態では、電子デバイス１３００はハードウェアボタンユニット１３１１を含み、物理的入力はハードウェアボタンユニット１３１１の押下を含み、更に、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化することは、ディスプレイスクリーンユニット１３０２をオンにすることを含む。
【０２９８】
いくつかの実施形態では、電子デバイス１３００は回転可能入力機構ユニット１３０８を含み、物理的入力は回転可能入力機構ユニット１３０８の回転を含む。
【０２９９】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、ディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを回転可能入力機構ユニット１３０８における回転の回転速度に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと（例えば、調整ユニット１３２２を用いて）上げることによって、ディスプレイスクリーンユニットを（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化するように、更に構成されている。
【０３００】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、静音モードをアクティブとして（例えば、維持ユニット１３１６を用いて）維持するように、更に構成されている。
【０３０１】
いくつかの実施形態では、ユーザ入力及びアラートは電子デバイス１３００によって同時に（例えば、受信ユニット１３１４を用いて）受信されない。
【０３０２】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求を（例えば、受信ユニット１３１４を用いて）受信するように構成された静音モード設定ユニットとして更に構成されており、この場合、静音モードを（例えば、静音モード設定ユニット１３２４を用いて）アクティブ化することは、電子デバイス１３００においてサイレントモードをアクティブ化することを更に含む。
【０３０３】
いくつかの実施形態では、ユーザ要求は、ディスプレイスクリーンユニット上に（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）表示される制御パネルの、静音モードアフォーダンス上のタッチ入力を含む。
【０３０４】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、静音モードアフォーダンス上のタッチ入力に応じて、ディスプレイスクリーンユニット１３０２上の制御パネル上に（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示を（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）ハイライトするように、更に構成されている。
【０３０５】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力を含む、静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を（例えば、受信ユニット１３１４を用いて）受信し、第２のユーザ要求に応じて、静音モード及びサイレントモードをアクティブ状態から非アクティブ状態へと（例えば、静音モード設定ユニット１３２４を用いて）非アクティブ化し、表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスのハイライトを（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）除去するように、更に構成されている。
【０３０６】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、静音モードをアクティブ化するユーザ要求に応じて、指示、確認アフォーダンス、及び取り消しアフォーダンスを有する指示画面を（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）表示し、確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）除去し、静音モードを（例えば、静音モード設定ユニット１３２４を用いて）アクティブ化し、取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）除去し、静音モードのアクティブ化を（例えば、静音モード設定ユニット１３２４を用いて）取り止めるように、更に構成されている。
【０３０７】
いくつかの実施形態では、ディスプレイスクリーンユニット１３０２を（例えば、アクティブ化ユニット１３１８を用いて）アクティブ化することは、静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコンを有するユーザインタフェースを（例えば、ディスプレイユニット１３２６を用いて）表示することを含む。
【０３０８】
いくつかの実施形態では、処理ユニット１３１２は、以下のいずれかを（例えば、判定ユニット１３２８を用いて）判定するように更に構成されている：静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されていること、静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されていること、静音モードがアクティブである間にアラートが受信されていること、静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されていること、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されておりかつユーザ入力が電子デバイス１３００の表面ユニット１３０９上の物理的入力であること、静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されていること、確認アフォーダンスが選択されていること、及び／又は取り消しアフォーダンスが選択されていること。
【０３０９】
例示的な方法、非一時的コンピュータ可読記憶媒体、及び電子デバイスが、以下の項目１から１０８において説明される。
１．
回転可能入力機構とディスプレイスクリーンとを有する電子デバイスにおいて、
回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信することと、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることと、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めることと、
を含む、方法。
２．
第１の入力を受信することに応じて、輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定する、
項目１に記載の方法。
３．
更に、
輝度調整基準のセットは、ディスプレイスクリーンが最初にオフであるときに満たされる基準を含む、項目１又は２に記載の方法。
４．
更に、
輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む、項目１から３のいずれかに記載の方法。
５．
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、輝度レベルの調整以外の機能を実行すること
を更に含む、
項目１から４のいずれかに記載の方法。
６．
輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、輝度構成セッションに入る、
項目１から５のいずれかに記載の方法。
７．
輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、
輝度構成セッション中に第１の入力に基づく第１の回転方向をディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる要求として定義することと、
輝度構成セッション中に第１の回転方向と反対の第２の回転方向を輝度レベルを下げる要求として定義することと、
を更に含む、項目６に記載の方法。
８．
第１の入力の受信後、
第１の回転方向と反対の第２の回転方向を有する第２の入力を受信することと、
第２の入力を受信することに応じて、輝度構成セッションを維持している間に輝度レベルを下げることと、
を更に含む、項目７に記載の方法。
９．
第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過したとき、輝度構成セッションを終了することと、
輝度構成セッションの終了後、回転可能入力機構の第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を受信することと、
第３の入力が輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、輝度レベルを上げ新しい輝度構成セッションに入ることと、
を更に含む、項目６から８のいずれかに記載の方法。
１０．
新しい輝度構成セッションの間、第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信することと、
第４の入力を受信することに応じて、続く輝度構成セッションを維持している間に輝度レベルを下げることと、
を更に含む、項目９に記載の方法。
１１．
更に、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることは、輝度レベルを回転入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む、項目１から１０のいずれかに記載の方法。
１２．
ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって輝度レベルを調整することを更に含み、マスキング層は、
輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために透明度が上がること、及び
輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために透明度が下がることが切り替わる、
項目１から１１のいずれかに記載の方法。
１３． 
最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、アルファブレンディングを停止し、マスキング層を除去することを更に含む、項目１２に記載の方法。
１４．
回転可能入力機構における回転に対応する第５の入力を受信することと、
回転可能入力機構ユニットにおいて検出された第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ると判定することと、
判定に従って、輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、項目１から１３のいずれかに記載の方法。
１５．
第１の入力の受信後のある時間期間内で、ディスプレイスクリーンが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、ディスプレイスクリーン上のタッチジェスチャを検出することと、
タッチジェスチャを検出することに応じて、輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、項目１から１４のいずれかに記載の方法。
１６．
閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすように輝度レベルの調整を自動的に完了することを更に含む、項目１から１５のいずれかに記載の方法。
１７．
ディスプレイスクリーン上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを表示することを更に含み、第１の表示される要素の輝度レベルは第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、第１の表示される要素及び第２の表示される要素の輝度レベルは同時に調整される、
項目１から１６のいずれかに記載の方法。
１８．
回転可能入力機構及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信することと、
第１の入力を受信している間に、
回転可能入力機構の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整することと、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
輝度構成セッションを終わらせること、及び
回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止することと、
終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
輝度構成セッションを維持すること、及び
回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続することと、
を含む、方法。
１９．
第１の入力を受信している間に、終了構成基準のセットが満たされているかどうかを判定すること
を更に含む、項目１８に記載の方法。
２０．
更に、
終了構成基準のセットは、輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む、項目１８又は１９に記載の方法。
２１．
更に、
閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、回転可能入力機構おいて検出された更なる回転により、ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースと関連付けられたアクションが実行される、項目１８から２０のいずれかに記載の方法。
２２．
更に、
閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、ディスプレイスクリーンは非アクティブ状態に入り、第１の入力における回転可能要素の回転の継続によってディスプレイスクリーンの輝度レベルが変更されることはない、項目１８から２１のいずれかに記載の方法。
２３．
更に、
終了構成基準のセットは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が受信されるときに満たされる基準を含む、項目１８から２２のいずれかに記載の方法。
２４．
輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、輝度レベルを最高輝度レベルまで自動的に上げること
を更に含む、項目２３に記載の方法。
２５．
輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間、輝度レベルを調整された輝度レベルで維持することを更に含む、項目２３に記載の方法
２６．
更に、
機能はディスプレイスクリーンをオフにすることを含む、項目２３に記載の方法。
２７．
ディスプレイスクリーンをオンにするためのユーザ入力を検出することと、
ディスプレイスクリーンをオフにする前に検出された輝度レベルに戻ることによって、ディスプレイスクリーンをオンにすることと、
を更に含む、項目２６に記載の方法。
２８．
更に、
終了構成基準のセットは、ユーザが回転可能入力機構を最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む、項目１８から２７のいずれかに記載の方法。
２９．
更に、
終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む、項目１８から２８のいずれかに記載の方法。
３０．
ユーザ入力が検出されることなく所定の時間期間が経過した後で、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを最低輝度レベルまで自動的に下げることと、
輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を検出することと、
第２のユーザ入力を検出することに応じて、所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように輝度レベルを自動的に上げることと、
輝度構成セッションに再び入ることと、
を更に含む、項目２９に記載の方法。
３１．
終了構成基準のセットを満たすことに応じて、所定の時間期間である遅延時間を開始することと、
遅延時間中に回転可能入力機構の続く回転に対応する続くユーザ入力を検出することと、
続くユーザ入力に従って輝度レベルを調整し、輝度構成セッションを維持することと、
を更に含む、項目１８から３０のいずれかに記載の方法。
３２．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、１つ以上のプログラムは、
回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信し、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げ、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める、命令を含む、
電子デバイス。
３３．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、１つ以上のプログラムは、
回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信し、
第１の入力を受信している間に、
回転可能入力機構の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整し、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
輝度構成セッションを終わらせ、
回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止し、
終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
輝度構成セッションを維持し、
回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続する、命令を含む、
電子デバイス。
３４．
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、
回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信させ、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げさせ、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止めさせる、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
３５．
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、
回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信させ、
第１の入力を受信している間に、
回転可能入力機構の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整させ、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
輝度構成セッションを終わらせ、
回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止させ、
終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
輝度構成セッションを維持させ、
回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続させる、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
３６．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信する手段と、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げる手段と、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める手段と、
を備える、電子デバイス。
３７．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
回転可能入力機構の回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信する手段と、
第１の入力を受信している間に、
回転可能入力機構の回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルを調整する手段と、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、
輝度構成セッションを終了し、
回転可能入力機構の更なる回転に応じてスクリーンの輝度レベルの調整を停止する手段と、
終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、
輝度構成セッションを維持し、
回転可能入力機構の更なる回転に従ってディスプレイスクリーンの輝度レベルの調整を継続する手段と、
を含む、電子デバイス。
３８．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、１つ以上のプログラムは、項目１から１７に記載の方法のいずれかを実行する、命令を含む、電子デバイス。
３９．
ディスプレイスクリーンと、
回転可能入力機構と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、１つ以上のプログラムは、項目１８から３１に記載の方法のいずれかを実行する、命令を含む、電子デバイス。
４０．
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、デバイスに、項目１から１７に記載の方法のいずれかを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
４１．
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、デバイスに、項目１８から３１に記載の方法のいずれかを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
４２．
項目１から１７に記載の方法のいずれかを実行する手段を備える、電子デバイス。
４３．
項目１８から３１に記載の方法のいずれかを実行する手段を備える、電子デバイス。
４４．
ディスプレイスクリーンユニットと、
回転可能入力機構ユニットと、
ディスプレイスクリーンユニット及び回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、処理ユニットは、
回転可能入力機構ユニットの回転に対応する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げ、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げるのを取り止める
ように構成された調整ユニット、を含む、
を含む、電子デバイス。
４５．
処理ユニットは、
第１の入力を受信することに応じて、輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定するように構成された判定ユニットを更に備える、項目４４に記載の電子デバイス。
４６．
輝度調整基準のセットは、ディスプレイスクリーンユニットが最初にオフであるときに満たされる基準を含む、
項目４４又は４５に記載の電子デバイス。
４７．
更に、
輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む、項目４４から４６のいずれかに記載の電子デバイス。
４８．
処理ユニットは、
第１の入力が輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、輝度レベルの調整以外の機能を実行するように構成された実行ユニットを更に備える、
項目４４から４７のいずれかに記載の電子デバイス。
４９．
処理ユニットは、
輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、輝度構成セッションに入るように構成されたセッション構成ユニットを更に備える、項目４４から４８のいずれかに記載の電子デバイス。
５０．
処理ユニットは、
輝度調整基準のセットを第１の入力が満たすとの判定に従って、
輝度構成セッション中に第１の入力に基づく第１の回転方向をディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを上げる要求として定義し、
輝度構成セッション中に第１の回転方向と反対の第２の回転方向を輝度レベルを下げる要求として定義するように構成された、定義ユニットを更に備える、項目４９に記載の電子デバイス。
５１．
受信ユニットは、第１の入力の受信後に第１の回転方向と反対の第２の回転方向を有する第２の入力を受信するように更に構成されており、
調整ユニットは、第１の入力の受信後に、第２の入力を受信することに応じて、輝度構成セッションを維持している間に輝度レベルを下げるように更に構成されている、
項目５０に記載の電子デバイス。
５２．
セッション構成ユニットは、第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過すると輝度構成セッションを終了するように更に構成されており、
受信ユニットは、輝度構成セッションの終了後、回転可能入力機構ユニットの第１の方向と反対の第３の方向の回転に対応する第３の入力を受信するように更に構成されており、
調整ユニットは、第３の入力が輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、輝度レベルを上げ新しい輝度構成セッションに入るように更に構成されている、
項目４９から５１のいずれかに記載の電子デバイス。
５３．
受信ユニットは、新しい輝度構成セッションの間、第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信するように更に構成されており、
調整ユニットは、第４の入力を受信することに応じて、続く輝度構成セッションを維持している間に輝度レベルを下げるように更に構成されている、
項目５２に記載の電子デバイス。
５４．
更に、
ディスプレイスクリーンの輝度レベルを上げることは、輝度レベルを回転入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む、
項目４４から５３のいずれかに記載の電子デバイス。
５５．
調整ユニットは、
ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって輝度レベルを調整するように更に構成されており、マスキング層は、
輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために透明度が上がること、及び
輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために透明度が下がることが切り替わる、
項目４４から５４のいずれかに記載の電子デバイス。
５６．
更に、
最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、アルファブレンディングを停止し、マスキング層を除去する、項目５５に記載の電子デバイス。
５７．
受信ユニットは、回転可能入力機構ユニットにおける回転に対応する第５の入力を受信するように更に構成されており、
判定ユニットは、回転可能入力機構ユニットにおいて検出された第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ることを判定するように更に構成されており、
調整ユニットは、判定に従って、輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整するように更に構成されている、
項目４４から５６のいずれかに記載の電子デバイス。
５８．
検出ユニットは、第１の入力の受信後のある時間期間内で、ディスプレイスクリーンユニットが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、ディスプレイスクリーンユニット上のタッチジェスチャを検出するように更に構成されており、
調整ユニットは、タッチジェスチャを検出することに応じて、輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整するように更に構成されている、
項目４４から５７のいずれかに記載の電子デバイス。
５９．
調整ユニットは、
閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすように輝度レベルの調整を自動的に完了するように更に構成されている、項目４４から５８のいずれかに記載の電子デバイス。
６０．
表示ユニットは、
ディスプレイスクリーンユニット上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを表示するように更に構成されており、第１の表示される要素の輝度レベルは第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、第１の表示される要素及び第２の表示される要素の輝度レベルは同時に調整される、項目４４から５９のいずれかに記載の電子デバイス。
６１．
ディスプレイスクリーンユニットと、
回転可能入力機構ユニットと、
ディスプレイスクリーンユニット及び回転可能入力機構ユニットに結合された処理ユニットと、を備える電子デバイスであって、処理ユニットは、
回転可能入力機構ユニットの回転に対応する、輝度構成セッションを開始する第１の入力を受信するように構成された受信ユニット、
第１の入力を受信している間に、回転可能入力機構ユニットの回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを調整するように構成された調整ユニット、
第１の入力を受信している間に、及び、ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを超えているときに満たされる基準を含む終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、輝度構成セッションを終わらせるように構成されたセッション構成ユニット、
第１の入力を受信している間に及び終了構成基準のセットが満たされているとの判定に従って、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に応じてディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの調整を停止するように構成された調整ユニット、を備え、
セッション構成ユニットは、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、輝度構成セッションを維持するように更に構成されており、
調整ユニットは、終了構成基準のセットが満たされていないとの判定に従って、回転可能入力機構ユニットの更なる回転に従ってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルの調整を継続するように更に構成されている、電子デバイス。
６２．
処理ユニットは、
第１の入力を受信している間に終了構成基準のセットが満たされているかどうかを判定するように構成された判定ユニットを更に備える、項目６１に記載の電子デバイス。
６３．
更に、
終了構成基準のセットは、輝度レベルが閾値輝度レベルを満たすときに満たされる基準を含む。項目６１又は６２に記載の電子デバイス。
６４．
更に、
閾値輝度レベルは最高輝度レベルに対応しており、回転可能入力機構ユニットにおいて検出された更なる回転により、ディスプレイスクリーン上に表示されたユーザインタフェースユニットと関連付けられたアクションが実行される、項目６１から６３のいずれかに記載の電子デバイス。
６５．
更に、
閾値輝度レベルは最低輝度レベルに対応しており、ディスプレイスクリーンユニットは非アクティブ状態に入り、第１の入力における回転可能入力機構ユニットの回転の継続によってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルが変更されることはない、項目６１から６４のいずれかに記載の電子デバイス。
６６．
更に、
終了構成基準のセットは、輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求が受信されるときに満たされる基準を含む、項目６１から６５のいずれかに記載の電子デバイス。
６７．
調整ユニットは、
輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、輝度レベルを最高輝度レベルまで自動的に上げるように更に構成されている、項目６６に記載電子デバイス
６８．
調整ユニットは、
輝度レベルの調整以外の機能のためのユーザ要求を受信することに応じて、電子デバイスとの更なるユーザ対話が検出されている間、輝度レベルを調整された輝度レベルで維持するように更に構成されている、項目６６に記載の電子デバイス。
６９．
更に、
機能はディスプレイスクリーンユニットをオフにすることを含む、項目６６に記載の電子デバイス。
７０．
処理ユニットは、
ディスプレイスクリーンユニットをオンにするためのユーザ入力を検出するように構成された検出ユニットを更に備え、
調整ユニットは、ディスプレイスクリーンユニットをオフにする前に検出された輝度レベルに戻ることによって、ディスプレイスクリーンユニットをオンにするように更に構成されている、項目６６に記載の電子デバイス。
７１．
更に、
終了構成基準のセットは、ユーザが回転可能入力機構ユニットを最低回転速度未満で回転させるときに満たされる基準を含む、項目６１から７０のいずれかに記載の電子デバイス。
７２．
更に、
終了構成基準のセットは、所定の時間期間の間ユーザ入力が検出されないときに満たされる基準を含む、項目６１から７１のいずれかに記載の電子デバイス。
７３．
調整ユニットは、ユーザ入力が検出されることなく所定の時間期間が経過した後で、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを最低輝度レベルまで自動的に下げるように更に構成されており、
検出ユニットは、輝度レベルを自動的に下げている間に第２のユーザ入力を検出するように更に構成されており、
調整ユニットは、第２のユーザ入力を検出することに応じて、所定の時間期間の経過前に検出された元の輝度レベルに戻るように輝度レベルを自動的に上げ、
輝度構成セッションに再び入るように更に構成されている、
項目７２に記載の電子デバイス。
７４．
処理ユニットは、
終了構成基準のセットを満たすことに応じて、所定の時間期間である遅延時間を開始するように構成された遅延ユニットを更に備え、
検出ユニットは、遅延時間中に回転可能入力機構ユニットの続く回転に対応する続くユーザ入力を検出するように更に構成されており、
調整ユニットは、続くユーザ入力に従って輝度レベルを調整し輝度構成セッションを維持するように更に構成されている、項目６１から７３のいずれかに記載の電子デバイス。
７５．
加速度計及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
加速度計によって登録されるユーザ入力を電子デバイスにおいて受信することと、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持することと、
静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化することと、
電子デバイスにおいてアラートを受信することと、
静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めることと、
静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を出力することと、
を含む、方法。
７６．
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されておりかつユーザ入力が電子デバイスの表面上の物理的入力であるとの判定に従って、ユーザ入力に応じてディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化すること
を更に含む、項目７５に記載の方法。
７７．
物理的入力はディスプレイスクリーン上のタッチ入力を含み、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することはディスプレイスクリーンをオンにすることを含む、項目７６に記載の方法。
７８．
電子デバイスはハードウェアボタンを含み、物理的入力はハードウェアボタンの押下を含み、更に、ディスプレイスクリーンをアクティブ化することはディスプレイスクリーンをオンにすることを含む、項目７６に記載の方法。
７９．
電子デバイスは回転可能入力機構を含み、物理的入力は回転可能入力機構の回転を含む、項目７６に記載の方法。
８０．
ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは、ディスプレイスクリーンの輝度レベルを回転可能入力機構における回転の回転速度に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと上げることを含む、項目７９に記載の方法。
８１．
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、静音モードをアクティブとして維持すること
を更に含む、項目７５から８０のいずれかに記載の方法。
８２．
ユーザ入力及びアラートは電子デバイスによって同時には受信されない、項目７５から８１のいずれかに記載の方法。
８３．
静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求を受信することを更に含み、静音モードをアクティブ化することは電子デバイスにおいてサイレントモードをアクティブ化することを更に含む、
項目７５に記載の方法。
８４．ユーザ要求は、ディスプレイスクリーン上に表示された制御パネルの静音モードアフォーダンス上のタッチ入力を含む、項目８３に記載の方法。
８５．
静音モードアフォーダンス上のタッチ入力に応じて、ディスプレイスクリーン上の制御パネル上に表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示をハイライトすること
を更に含む、項目８４の方法。
８６．
ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力を含む、静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を受信することと、
第２のユーザ要求に応じて、静音モード及びサイレントモードをアクティブ状態から非アクティブ状態へと非アクティブ化し、表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスのハイライトを除去することと、
を更に含む、項目８５に記載の方法。
８７．
静音モードをアクティブ化するユーザ要求に応じて、指示、確認アフォーダンス、及び取り消しアフォーダンスを有する指示画面を表示することと、
確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し及び静音モードをアクティブ化することと、
取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し静音モードのアクティブ化を取り止めることと、
を更に含む、項目８３から８６のいずれかに記載の方法。
８８．
ディスプレイスクリーンをアクティブ化することは、静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコンを有するユーザインタフェースを表示することを含む、
項目７５から８７のいずれかに記載の方法。
８９．
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成されており、１つ以上のプログラムは、
加速度計によって登録されるユーザ入力を電子デバイスにおいて受信し、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持し、
静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化し、
電子デバイスにおいてアラートを受信し、
静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止め、
静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を出力する、命令を含む、
電子デバイス。
９０．
１つ以上のプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、ディスプレイスクリーン及び回転可能入力機構を有する電子デバイスによって実行されたとき、デバイスに、
加速度計によって登録されるユーザ入力を電子デバイスにおいて受信させ、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持させ、
静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化させ、
電子デバイスにおいてアラートを受信させ、
静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めさせ、
静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を出力させる、
非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
９１．
電子デバイスであって、
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
加速度計によって登録されるユーザ入力を電子デバイスにおいて受信する手段と、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態に維持する手段と、
静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンを非アクティブ状態からアクティブ化する手段と、
電子デバイスにおいてアラートを受信する手段と、
静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止める手段と、
静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を出力する手段と、を備える、電子デバイス。
９２．
ディスプレイスクリーンと、
加速度計と、
１つ以上のプロセッサと、
メモリと、
１つ以上のプログラムと、を備える、電子デバイスであって、１つ以上のプログラムはメモリに記憶され、１つ以上のプロセッサによって実行されるように構成され、１つ以上のプログラムは、項目７５から８８に記載の方法のいずれかを実行する命令を含む、
電子デバイス。
９３．
１つ以上のプログラムを記憶する非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、１つ以上のプログラムは命令を含み、命令は、電子デバイスの１つ以上のプロセッサによって実行されると、デバイスに、項目７５から８８に記載の方法のいずれかを実行させる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
９４．
項目７５から８８に記載の方法のいずれかを実行する手段
を備える、電子デバイス。
９５．
ディスプレイスクリーンユニットと、
加速度計ユニットと、
ディスプレイスクリーンユニット及び加速度計ユニットに結合された処理ユニットと、を備え、処理ユニットは、
加速度計ユニットによって登録されるユーザ入力を電子デバイスにおいて受信するように構成された受信ユニット、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ディスプレイスクリーンユニットを非アクティブ状態に維持するように構成された維持ユニット、
静音モードが非アクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、ユーザ入力に応じて、ディスプレイスクリーンユニットを非アクティブ状態からアクティブ化するように構成されたアクティブ化ユニット、であって、
受信ユニットは電子デバイスにおいてアラートを受信するように構成されている、アクティブ化ユニット、
静音モードがアクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、アラートに対応する可聴通知の出力を取り止めるように構成された出力ユニットを備え、
出力ユニットは、静音モードが非アクティブである間にアラートが受信されているとの判定に従って、可聴通知を出力するように構成されている、
電子デバイス。
９６．
アクティブ化ユニットは、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されておりかつユーザ入力が電子デバイスの表面ユニット上の物理的入力であるとの判定に従って、ユーザ入力に応じてディスプレイスクリーンユニットを非アクティブ状態からアクティブ化するように更に構成されている、項目９５に記載の電子デバイス。
９７．
物理的入力はディスプレイスクリーンユニット上のタッチ入力を含み、ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することはディスプレイスクリーンユニットをオンにすることを含む、項目９６に記載の電子デバイス。
９８．
電子デバイスはハードウェアボタンユニットを含み、物理的入力はハードウェアボタンユニットの押下を含み、更に、ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することはディスプレイスクリーンユニットをオンにすることを含む、項目９６に記載の電子デバイス。
９９．
電子デバイスは回転可能入力機構ユニットを含み、物理的入力は回転可能入力機構ユニットの回転を含む、項目９６に記載の電子デバイス。
１００．
処理ユニットは調整ユニットを更に備え、
ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化することは、調整ユニットによってディスプレイスクリーンユニットの輝度レベルを回転可能入力機構ユニットにおける回転の回転速度に従って変動するレートで所定の輝度レベルへと上げることを含む、項目９９に記載の電子デバイス。
１０１．
維持ユニットは、
静音モードがアクティブである間にユーザ入力が受信されているとの判定に従って、静音モードをアクティブとして維持するように更に構成されている、項目９５から１００のいずれかに記載の電子デバイス。
１０２．
ユーザ入力及びアラートは電子デバイスによって同時には受信されない、項目９５から１０１のいずれかに記載の電子デバイス。
１０３．
処理ユニットは、
静音モードを非アクティブ状態からアクティブ化するユーザ要求を受信するように構成された静音モード設定ユニットを更に備え、静音モード設定ユニットによって静音モードをアクティブ化することは、電子デバイスにおいてサイレントモードをアクティブ化することを更に含む、項目９５に記載の電子デバイス。
１０４．
ユーザ要求は、ディスプレイスクリーンユニット上に表示された制御パネルの静音モードアフォーダンス上のタッチ入力を含む、項目１０３に記載の電子デバイス。
１０５．
処理ユニットは、
静音モードアフォーダンス上のタッチ入力に応じて、ディスプレイスクリーンユニット上の制御パネル上に表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスの表示をハイライトするように構成された表示ユニットを更に含む、項目１０４に記載の電子デバイス。
１０６．
静音モード設定ユニットは、
ハイライトされた静音モードアフォーダンス上の第２のタッチ入力を含む、静音モードを非アクティブ化する第２のユーザ要求を受信し、
第２のユーザ要求に応じて、静音モード及びサイレントモードをアクティブ状態から非アクティブ状態へと非アクティブ化し、表示された静音モードアフォーダンス及びサイレントモードアフォーダンスのハイライトを表示ユニットによって除去するように更に構成されている、項目１０５に記載の電子デバイス。
１０７．
処理ユニットは、
静音モードをアクティブ化するユーザ要求に応じて、指示、確認アフォーダンス、及び取り消しアフォーダンスを有する指示画面を表示し、
確認アフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し静音モードをアクティブ化し、
取り消しアフォーダンスが選択されているとの判定に従って、指示画面の表示を除去し静音モードのアクティブ化を取り止めるように構成された、表示ユニットを更に含む、項目１０３から１０６のいずれかに記載の電子デバイス。
１０８．
ディスプレイスクリーンユニットをアクティブ化ユニットによってアクティブ化することは、静音モードがアクティブであることを示す静音モードアイコンを有するユーザインタフェースを表示ユニットによって表示することを含む、項目９５から１０７のいずれかに記載の電子デバイス。
【０３１０】
上述した説明は、説明の目的上、特定の実施形態を参照して説明されている。しかし、上記の例示的な議論は、網羅的であること、又は開示される厳密な形態に本発明を限定することを意図するものではない。上記の教示を考慮して、多くの修正及び変形が可能である。これらの実施形態は、本技法の原理、及びその実際の適用を最も良好に説明するために、選択及び説明されたものである。それにより、他の当業者は、想到される具体的な用途に適するような様々な修正を使用して、本技法及び様々な実施形態を最も良好に利用することが可能となる。
【０３１１】
添付図面を参照して、本開示及び実施例を十分に説明してきたが、様々な変更及び修正が、当業者には明らかとなるであろうことに留意されたい。そのような変更及び修正は、特許請求の範囲によって定義されるような、本開示及び実施例の範囲内に含まれるものとして理解されたい。
【図１Ａ】
2020194573.tif 000003
【図１Ｂ】
2020194573.tif 000004
【図２】
2020194573.tif 000005
【図３】
2020194573.tif 000006
【図４Ａ】
2020194573.tif 000007
【図４Ｂ】
2020194573.tif 000008
【図５Ａ】
2020194573.tif 000009
【図５Ｂ】
2020194573.tif 000010
【図６Ａ】
2020194573.tif 000011
【図６Ｂ】
2020194573.tif 000012
【図６Ｃ】
2020194573.tif 000013
【図６Ｄ】
2020194573.tif 000014
【図６Ｅ】
2020194573.tif 000015
【図６Ｆ】
2020194573.tif 000016
【図６Ｇ】
2020194573.tif 000017
【図６Ｈ】
2020194573.tif 000018
【図６Ｉ】
2020194573.tif 000019
【図６Ｊ】
2020194573.tif 000020
【図７】
2020194573.tif 000021
【図８】
2020194573.tif 000022
【図９】
2020194573.tif 000023
【図１０】
2020194573.tif 000024
【図１１Ａ】
2020194573.tif 000025
【図１１Ｂ】
2020194573.tif 000026
【図１１Ｃ】
2020194573.tif 000027
【図１１Ｄ】
2020194573.tif 000028
【図１１Ｅ】
2020194573.tif 000029
【図１１Ｆ】
2020194573.tif 000030
【図１１Ｇ】
2020194573.tif 000031
【図１１Ｈ】
2020194573.tif 000032
【図１１Ｉ】
2020194573.tif 000033
【図１１Ｊ】
2020194573.tif 000034
【図１１Ｋ】
2020194573.tif 000035
【図１１Ｌ】
2020194573.tif 000036
【図１１Ｍ】
2020194573.tif 000037
【図１１Ｎ】
2020194573.tif 000038
【図１１Ｏ】
2020194573.tif 000039
【図１１Ｐ】
2020194573.tif 000040
【図１１Ｑ】
2020194573.tif 000041
【図１２Ａ】
2020194573.tif 000042
【図１２Ｂ】
2020194573.tif 000043
【図１２Ｃ】
2020194573.tif 000044
【図１３】
2020194573.tif 000045
【手続補正書】
【提出日】令和2年8月26日(2020.8.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
方法であって、
回転可能入力機構及びディスプレイスクリーンを有する電子デバイスにおいて、
前記回転可能入力機構の回転に対応する第１の入力を受信することと、
前記ディスプレイスクリーンの輝度レベルが所定の輝度レベルを下回るときに満たされる基準を含む輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げることと、
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの判定に従って、前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げるのを取り止めることと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記第１の入力を受信することに応じて、前記輝度調整基準のセットが満たされているかどうかを判定することを更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
更に、
前記輝度調整基準のセットは、前記ディスプレイスクリーンが最初にオフであるときに満たされる基準を含む、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
更に、
前記輝度調整基準のセットは、輝度調整モードがオンであるときに満たされる基準を含む、請求項１乃至３の何れか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記第１の入力が前記輝度調整基準のセットを満たさないとの前記判定に従って、前記輝度レベルの調整以外の機能を実行することを更に含む、請求項１乃至４の何れか１項に記載の方法。
【請求項６】
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、輝度構成セッションに入ること
を更に含む、請求項１乃至５の何れか１項に記載の方法。
【請求項７】
前記輝度調整基準のセットを前記第１の入力が満たすとの前記判定に従って、
前記輝度構成セッション中に前記第１の入力に基づく第１の回転方向を前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げる要求として定義することと、
前記輝度構成セッション中に前記第１の回転方向と反対の第２の回転方向を前記輝度レベルを下げる要求として定義することと、
を更に含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記第１の入力の受信後、
前記第１の回転方向と反対の前記第２の回転方向を有する第２の入力を受信することと、
前記第２の入力を受信することに応じて、前記輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げることと、
を更に含む、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記第１の入力の受信後に閾値時間期間が経過したとき、前記輝度構成セッションを終了することと、
前記輝度構成セッションの終了後、前記回転可能入力機構の前記第１の回転方向と反対の第３の回転方向の回転に対応する第３の入力を受信することと、
前記第３の入力が前記輝度調整基準のセットを満たすとの判定に従って、前記輝度レベルを上げ新しい輝度構成セッションに入ることと、
を更に含む、請求項７又は８に記載の方法。
【請求項１０】
前記新しい輝度構成セッションの間、前記第３の回転方向と反対の第４の回転方向の回転に対応する第４の入力を受信することと、
前記第４の入力を受信することに応じて、続く前記輝度構成セッションを維持している間に前記輝度レベルを下げることと、
を更に含む、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
更に、
前記ディスプレイスクリーンの前記輝度レベルを上げることは、前記輝度レベルを前記第１の入力の回転速度に基づく可変レートで変化させることを含む、
請求項１乃至１０の何れか１項に記載の方法。
【請求項１２】
前記ディスプレイスクリーン上に表示されるユーザインタフェースにマスキング層をアルファブレンディングすることによって前記輝度レベルを調整することを更に含み、前記マスキング層は、
前記輝度レベルを最高輝度レベルへと上げるために透明度が上がること、及び
前記輝度レベルを最低輝度レベルへと下げるために透明度が下がることが切り替わる、
請求項１乃至１１の何れか１項に記載の方法。
【請求項１３】
最高輝度レベルが満たされているとの判定に従って、前記アルファブレンディングを停止し、前記マスキング層を除去すること
を更に含む 、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
前記回転可能入力機構における回転に対応する第５の入力を受信することと、
前記回転可能入力機構において検出された前記第５の入力の回転速度が単位時間当たりの閾値回転速度を上回ると判定することと、
前記判定に従って、前記輝度レベルを所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、請求項１乃至１３の何れか１項に記載の方法。
【請求項１５】
前記第１の入力の受信後のある時間期間内で、前記ディスプレイスクリーンが所定の輝度レベルよりも低い輝度レベルにある間に、前記ディスプレイスクリーン上のタッチジェスチャを検出することと、
前記タッチジェスチャを検出することに応じて、前記輝度レベルを前記所定の輝度レベルへと自動的に調整することと、
を更に含む、請求項１乃至１４の何れか１項に記載の方法。
【請求項１６】
閾値レベルに達したときに最高又は最低輝度レベルを満たすように前記輝度レベルの調整を自動的に完了することを更に含む、請求項１乃至１５の何れか１項に記載の方法。
【請求項１７】
前記ディスプレイスクリーン上に第１の表示される要素及び第２の表示される要素を少なくとも含むユーザインタフェースを表示することを更に含み、前記第１の表示される要素の輝度レベルは前記第２の表示される要素の輝度レベルとは異なるレートで調整され、更に、前記第１の表示される要素及び前記第２の表示される要素の前記輝度レベルは同時に調整される、
請求項１乃至１６の何れか１項に記載の方法。
【請求項１８】
請求項１乃至１７の何れか１項に記載の方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
【請求項１９】
電子デバイスであって、
請求項１８に記載のコンピュータプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに格納された前記コンピュータプログラムを実行可能な１以上のプロセッサと
を備える、電子デバイス。
【請求項２０】
請求項１乃至１７の何れか１項に記載の方法を実行する手段を備える電子デバイス。
【外国語明細書】
2020194573000001.pdf