(57)【要約】【課題】表示制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供する。【解決手段】画像を表示させるために必要な情報が設定された描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される。一の更新タイミングに対応する画像を表示させるために複数の描画リストが提供されることがある。また、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれにおいて使用対象となる画像データが集約して設定された一の描画リストが提供されることがある。描画リストが提供された場合、事前転送制御部９４はその描画リストにおいて指定されている画像データをメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６に読み出す。この場合、その画像データが既にＶＲＡＭ８６に読み出されている場合にはメモリモジュール８３からの読み出しを行わない。事前転送制御部９４は画像データの事前転送を完了させた場合、その転送先のエリアに対応する識別情報を描画リストに設定する。【選択図】      図１３
2020121188.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報を予め記憶する第１記憶手段と、
当該第１記憶手段から読み出された情報を記憶する第２記憶手段と、
指示情報を提供する指示制御手段と、
前記指示情報により転送指示の対象となっている所定情報が前記第２記憶手段に記憶されているか否かを特定する記憶特定手段と、
前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第１記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第１記憶手段からの転送を行わない転送実行手段と、
前記指示情報に従って前記所定情報を利用した制御を実行する制御実行手段と、
を備え、
前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記第１記憶手段において前記所定情報が記憶されている領域を特定するための記憶元情報が設定されており、
前記転送実行手段は、
前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定されている場合であって、当該所定情報が記憶されている前記第２記憶手段の記憶領域が当該所定情報を記憶させるべき記憶先の記憶領域とは異なる別記憶領域である場合、前記別記憶領域に記憶されている前記所定情報を利用して当該所定情報を前記記憶先の記憶領域に記憶させる記憶実行手段と、
前記指示情報の前記記憶元情報を用いて指定されている前記所定情報が前記第２記憶手段に読み出された状態となった場合又は当該所定情報が前記第２記憶手段に既に読み出されている場合、当該第２記憶手段において前記所定情報が記憶された記憶領域を特定するための記憶先情報を当該指示情報に設定する手段と、
を備え、
前記制御実行手段は、前記転送実行手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報の前記記憶先情報により指定された前記第２記憶手段の記憶領域から前記所定情報を読み出す構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技価値を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御素子及びＲＯＭなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される（例えば、特許文献１参照）。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが１チップ化されたものも知られている。
【０００３】
また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−２６１４１５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、情報を予め記憶する第１記憶手段と、
当該第１記憶手段から読み出された情報を記憶する第２記憶手段と、
指示情報を提供する指示制御手段と、
前記指示情報により転送指示の対象となっている所定情報が前記第２記憶手段に記憶されているか否かを特定する記憶特定手段と、
前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第１記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第１記憶手段からの転送を行わない転送実行手段と、
前記指示情報に従って前記所定情報を利用した制御を実行する制御実行手段と、
を備え、
前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記第１記憶手段において前記所定情報が記憶されている領域を特定するための記憶元情報が設定されており、
前記転送実行手段は、
前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定されている場合であって、当該所定情報が記憶されている前記第２記憶手段の記憶領域が当該所定情報を記憶させるべき記憶先の記憶領域とは異なる別記憶領域である場合、前記別記憶領域に記憶されている前記所定情報を利用して当該所定情報を前記記憶先の記憶領域に記憶させる記憶実行手段と、
前記指示情報の前記記憶元情報を用いて指定されている前記所定情報が前記第２記憶手段に読み出された状態となった場合又は当該所定情報が前記第２記憶手段に既に読み出されている場合、当該第２記憶手段において前記所定情報が記憶された記憶領域を特定するための記憶先情報を当該指示情報に設定する手段と、
を備え、
前記制御実行手段は、前記転送実行手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報の前記記憶先情報により指定された前記第２記憶手段の記憶領域から前記所定情報を読み出す構成であることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行うことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】（ａ）〜（ｊ）メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図４】（ａ），（ｂ）メイン表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図５】第１サブ表示装置及び第２サブ表示装置を説明するための可変表示ユニットの模式図である。
【図６】（ａ），（ｂ）各サブ表示装置の移動態様の一例を説明するための説明図である。
【図７】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】大当たり発生抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図９】主側ＭＰＵにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】振分側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１２】振分側ＭＰＵにて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出制御装置の電気的構成を説明するための説明図である。
【図１４】演出用ＣＰＵにて実行されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１５】演出用ＣＰＵにて実行される表示制御用のタスク処理を示すフローチャートである。
【図１６】２Ｄ制御部及び３Ｄ制御部にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタの各種領域を説明するための説明図である。
【図１７】（ａ）〜（ｃ）２Ｄ用描画リストの内容を説明するための説明図である。
【図１８】（ａ），（ｂ）３Ｄ用描画リストの内容を説明するための説明図である。
【図１９】２Ｄ制御部にて実行される２Ｄ描画処理を示すフローチャートである。
【図２０】３Ｄ制御部にて実行される３Ｄ描画処理を示すフローチャートである。
【図２１】３Ｄ描画処理の実行に伴い描画データが作成される様子を説明するための説明図である。
【図２２】（ａ）〜（ｃ）描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングを説明するためのタイムチャートである。
【図２３】転送前用の格納領域及び転送後用の格納領域を説明するための説明図である。
【図２４】（ａ）事前転送領域を説明するための説明図であり、（ｂ）識別情報カウンタを説明するための説明図である。
【図２５】検索用テーブルを説明するための説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｄ）描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスＩＤの書き換えが行われる様子を説明するための説明図である。
【図２７】演出用ＣＰＵにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。
【図２８】（ａ）〜（ｅ）遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいて事前転送領域に読み出された状態となる様子を示すタイムチャートである。
【図２９】事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。
【図３０】事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。
【図３１】ファイルテーブルの内容を説明するための説明図である。
【図３２】ＶＲＡＭとインデックス領域との関係を説明するための説明図である。
【図３３】インデックステーブルの内容を説明するための説明図である。
【図３４】転送コントローラにて実行される転送実行処理を示すフローチャートである。
【図３５】各表示装置に対応する画像データが集約して設定された１個の描画リストの内容を説明するための説明図である。
【図３６】（ａ），（ｂ）表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。
【図３７】演出用ＣＰＵにて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。
【図３８】各サブ表示装置に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。
【図３９】（ａ）〜（ｅ）各サブ表示装置のそれぞれに１フレーム分の画像を表示させるために１個の描画データが作成される様子、及びその１個の描画データを利用して各サブ表示装置のそれぞれに１フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。
【図４０】（ａ）〜（ｄ）各表示装置に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートである。
【図４１】２Ｄ制御部にて実行される書き込み処理を示すフローチャートである。
【図４２】２Ｄ制御部にて実行されるサブ表示用の描画領域への描画処理を示すフローチャートである。
【図４３】第２表示回路にて実行される信号出力処理を示すフローチャートである。
【図４４】変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を説明するための説明図である。
【図４５】（ａ），（ｂ）各表示装置にて表示される右打ち報知画像の内容を説明するための説明図である。
【図４６】（ａ）メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図であり、（ｂ），（ｃ）サブ側の右打ち報知画像として表示される内容を説明するための説明図である。
【図４７】（ａ）〜（ｄ）サブ表示装置の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像の回転速度が変更される様子を示すタイムチャートである。
【図４８】演出用ＣＰＵにて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。
【図４９】（ａ）〜（ｅ）回転期間用画像を利用した演出の内容を説明するための説明図である。
【図５０】演出用ＣＰＵにて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。
【図５１】（ａ）〜（ｄ）回転期間用画像を表示させるための画像データのパチンコ機設計段階における作成方法を説明するための説明図であり、（ｅ）メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。
【図５２】異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。
【図５３】（ａ）〜（ｅ）異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。
【図５４】（ａ）〜（ｄ）サブ表示装置を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像の表示態様を説明するための説明図である。
【図５５】演出用ＣＰＵにて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。
【図５６】演出用ＣＰＵにて実行される報知用の設定処理を示すフローチャートである。
【図５７】メモリモジュールに記憶されたデータの内容を説明するための説明図である。
【図５８】（ａ）通常動画像データの内容を説明するための説明図であり、（ｂ）特別動画像データの内容を説明するための説明図である。
【図５９】（ａ）〜（ｃ）付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データのデコード処理が実行される様子を示すタイムチャートである。
【図６０】演出用ＣＰＵにて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。
【図６１】動画デコーダにて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。
【図６２】第２の実施形態におけるサブ表示用の描画領域を説明するための説明図である。
【図６３】３Ｄ制御部にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。
【図６４】第３の実施形態における事前転送制御部にて実行されるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。
【図６５】第４の実施形態における演出用ＣＰＵにて実行される描画リスト出力処理を示すフローチャートである。
【図６６】事前転送制御部にて実行される事前転送処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の斜視図である。
【００１１】
パチンコ機１０は、図１に示すように、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１２】
なお、遊技機本体１２には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１３】
内枠１３には遊技盤２１が搭載されている。図２は遊技盤２１の正面図である。
【００１４】
遊技盤２１には、遊技領域ＰＡの外縁の一部を区画するようにして内レール部２２と外レール部２３とが取り付けられており、これら内レール部２２と外レール部２３とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。内枠１３において遊技盤２１の下方に取り付けられた遊技球発射機構（図示略）から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域ＰＡの上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構は、前扉枠１４に設けられた発射操作装置２４が手動操作されることにより遊技球の発射動作を行う。
【００１５】
遊技盤２１には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４、スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、特図ユニット３７及び普図ユニット３８等がそれぞれ設けられている。
【００１６】
スルーゲート３５への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３及び第２作動口３４への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第１作動口３３への入球が発生した場合又は第２作動口３４への入球が発生した場合には、３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には、１０個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置３２への入球が発生した場合には、１５個の賞球の払い出しが実行される。
【００１７】
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第２作動口３４の方が第１作動口３３よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
【００１８】
その他に、遊技盤２１の最下部にはアウト口２１ａが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口２１ａを通って遊技領域ＰＡから排出される。また、遊技盤２１には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘２１ｂが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
【００１９】
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域ＰＡから排出されることなく遊技領域ＰＡの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口２１ａへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２０】
第１作動口３３及び第２作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２１に設置されている。第１作動口３３及び第２作動口３４は共に上向きに開放されている。また、第１作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。第２作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物３４ａが設けられている。普電役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が第２作動口３４に入賞できず、普電役物３４ａが開放状態となることで第２作動口３４への入賞が可能となる。
【００２１】
第２作動口３４よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート３５が設けられている。スルーゲート３５は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート３５に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域ＰＡを流下する。これにより、スルーゲート３５に入賞した遊技球が第２作動口３４へ入賞することが可能となっている。
【００２２】
スルーゲート３５への入賞に基づき第２作動口３４の普電役物３４ａが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート３５への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域ＰＡにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット３８の普図表示部３８ａにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部３８ａの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００２３】
なお、普図表示部３８ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部３８ａにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２４】
普図ユニット３８において、普図表示部３８ａに隣接した位置には、普図保留表示部３８ｂが設けられている。遊技球がスルーゲート３５に入賞した個数は最大４個まで保留され、普図保留表示部３８ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２５】
第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット３７及び可変表示ユニット３６のメイン表示装置４１における表示演出を通じて明示される。
【００２６】
特図ユニット３７について詳細には、特図ユニット３７には特図表示部３７ａが設けられている。特図表示部３７ａの表示領域はメイン表示装置４１の表示面よりも狭い。特図表示部３７ａでは、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞をトリガとして大当たり発生抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、絵柄の変動表示が行われた後の停止結果として、大当たり発生抽選の結果に対応した表示が行われる。なお、特図表示部３７ａは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部３７ａにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
【００２７】
特図ユニット３７において、特図表示部３７ａに隣接した位置には、特図保留表示部３７ｂが設けられている。遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、特図保留表示部３７ｂの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００２８】
メイン表示装置４１について詳細には、メイン表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置８０により表示内容が制御される。なお、メイン表示装置４１は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００２９】
メイン表示装置４１では、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づき特図表示部３７ａにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。すなわち、特図表示部３７ａにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせてメイン表示装置４１において変動表示が行われる。そして、例えば、大当たり発生抽選の結果が大当たり結果となる遊技回では、メイン表示装置４１において予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
【００３０】
メイン表示装置４１の表示内容について、図３及び図４を参照して詳細に説明する。図３（ａ）〜図３（ｊ）はメイン表示装置４１にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図４（ａ）及び図４（ｂ）はメイン表示装置４１の表示面を示す図である。
【００３１】
図３（ａ）〜図３（ｊ）に示すように、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３２】
図４（ａ）に示すように、メイン表示装置４１の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３３】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
【００３４】
図４（ｂ）に示すように、表示面は、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は１５Ｒ確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。
【００３５】
本パチンコ機１０では、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当するとともに、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当する。１５Ｒ確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せ又は同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。また、後述する明示２Ｒ確変大当たり結果となる場合には、同一の図柄の組合せとは異なる所定の図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。
【００３６】
なお、メイン表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、メイン表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００３７】
また、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、特図表示部３７ａ及びメイン表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００３８】
図２の説明に戻り、第１作動口３３への入賞又は第２作動口３４への入賞に基づく大当たり発生抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置３２への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置３２は、遊技盤２１の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉３２ａは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードに対応した表示演出がメイン表示装置４１にて実行される。
【００３９】
遊技領域ＰＡの中央部を含むようにして可変表示ユニット３６が設けられている。当該可変表示ユニット３６においてメイン表示装置４１の周囲を囲むように設けられたセンターフレーム４２が遊技盤２１の表面よりもパチンコ機１０前方に突出していることに起因して、遊技領域ＰＡは、可変表示ユニット３６の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも左方の領域である左側領域と、上側領域にその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも右方の領域である右側領域と、左側領域及び右側領域のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット３６よりも下方の領域である下側領域と、に区画されている。この場合に、第１作動口３３及び第２作動口３４は下側領域に設けられている。また、第１作動口３３はセンターフレーム４２に形成されたステージ４２ａの真下に配置されており、ステージ４２ａの中央から可変表示ユニット３６外に排出される遊技球は第１作動口３３に入賞し易くなっているとともに、ステージ４２ａ上への遊技球の誘導を可能とする誘導通路の入口部は左側領域からの遊技球の入球を可能とするように形成されている。したがって、左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行った方が、右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う場合よりも、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入球が発生し易くなる。一方、特電入賞装置３２は右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードが発生した場合にはそれまで左側領域を遊技球が流下するように発射操作を行っていたのであれば、右側領域を遊技球が流下する態様に発射操作態様を変更する必要がある。
【００４０】
ここで、可変表示ユニット３６には、上記メイン表示装置４１の他に第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が設けられている。これら第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４について、図５を参照しながら説明する。図５は、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４を説明するための可変表示ユニット３６の模式図である。
【００４１】
第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４はいずれも液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する演出制御装置により表示内容が制御される。なお、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。また、第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４とで同一種類の表示装置が利用される構成に限定されることはなく、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のうち一方が液晶表示装置であり他方がドットマトリクス表示器であるといったように第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４とで異なる種類の表示装置が利用される構成としてもよい。
【００４２】
第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４とは同一形状の表示装置であり、表示面の解像度、表示面の形状及び表示面のサイズは相互に同一となっている。第１サブ表示装置４３の表示面及び第２サブ表示装置４４の表示面はいずれも長方形状となっている。これら第１サブ表示装置４３の表示面及び第２サブ表示装置４４の表示面はいずれもメイン表示装置４１の表示面よりも狭く、さらには第１サブ表示装置４３の表示面と第２サブ表示装置４４の表示面とを合計した面積もメイン表示装置４１の表示面よりも狭い。さらに言うと第１サブ表示装置４３の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置４１における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短く、第２サブ表示装置４４の表示面における長辺の寸法はメイン表示装置４１における四角形状の表示面のいずれの辺の寸法よりも短い。これにより、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４がメイン表示装置４１とは別に設けられた構成であってもメイン表示装置４１への遊技者の注目度が極端に低下してしまうことを阻止することが可能となる。
【００４３】
第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４はいずれもメイン表示装置４１の表示面よりも前方に配置されている。第１サブ表示装置４３には当該第１サブ表示装置４３をメイン表示装置４１の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第１駆動ユニット４５が設けられているとともに、第２サブ表示装置４４には当該第２サブ表示装置４４をメイン表示装置４１の前方においてスライド移動及び回転移動させるための第２駆動ユニット４６が設けられている。
【００４４】
第１駆動ユニット４５は、センターフレーム４２におけるメイン表示装置４１の表示面を遊技盤２１の前方に向けて露出させる長方形状の開口部４２ｂの上方においてセンターフレーム４２の裏側に設けられている。第２駆動ユニット４６は、当該開口部４２ｂの下方においてセンターフレーム４２の裏側に設けられている。つまり、センターフレーム４２には上下一対の駆動ユニット４５，４６が設けられている。
【００４５】
第１駆動ユニット４５及び第２駆動ユニット４６は同一の構成となっている。具体的には、各駆動ユニット４５，４６は、横方向に延びる駆動レール４５ａ，４６ａと、当該駆動レール４５ａ，４６ａに沿って横方向に往復動可能であるとともに各サブ表示装置４３，４４を支持する支持部材４５ｂ，４６ｂを縦方向に往復動させることを可能とするスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃと、支持部材４５ｂ，４６ｂにおいて回転可能に支持された各サブ表示装置４３，４４を回転駆動させる回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄと、を備えている。各サブ表示装置４３，４４は表示面がメイン表示装置４１の表示面が向く方向と同一方向であるパチンコ機１０前方を向くようにして回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄに支持されており、回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄが駆動状態となることによりパチンコ機１０の前後方向を回転軸として回転する。
【００４６】
支持部材４５ｂ，４６ｂは長板状となっており、その長手方向が縦方向となるようにしてスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃに搭載されている。この場合、第１駆動ユニット４５の支持部材４５ｂにおける下端側に第１サブ表示装置４３及び回転駆動モータ４５ｄの組合せが搭載されており、第２駆動ユニット４６の支持部材４６ｂにおける上端側に第２サブ表示装置４４及び回転駆動モータ４６ｄの組合せが搭載されている。スライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃが支持部材４５ｂ，４６ｂを縦方向に移動させる駆動状態となることにより、支持部材４５ｂ，４６ｂが縦方向に移動し、それに伴って支持部材４５ｂ，４６ｂと一体化されているサブ表示装置４３，４４及び回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄの組合せが縦方向に移動する。また、スライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃが駆動レール４５ａ，４６ａに沿って横方向に移動する駆動状態となることにより、当該スライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃが横方向に移動し、それに伴ってスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃと一体化されているサブ表示装置４３，４４、支持部材４５ｂ，４６ｂ及び回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄの組合せが横方向に移動する。
【００４７】
図５に示す状態は、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれが初期位置に配置されている状態である。この場合、第１サブ表示装置４３は横長となる姿勢においてセンターフレーム４２の開口部４２ｂにおける上辺部に配置されており、第１サブ表示装置４３の表示面における下半分がメイン表示装置４１の表示面の前方において開口部４２ｂから露出し上半分がセンターフレーム４２の裏側に隠れた状態となっている。また、第２サブ表示装置４４も横長となる姿勢においてセンターフレーム４２の開口部４２ｂにおける下辺部に配置されており、第２サブ表示装置４４の表示面における上半分がメイン表示装置４１の表示面の前方において開口部４２ｂから露出し下半分がセンターフレーム４２の裏側に隠れた状態となっている。このように第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方が初期位置に配置されている状況では、両サブ表示装置４３，４４が縦方向に離間された位置関係となっている。また、両サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況では、各サブ表示装置４３，４４の横方向の位置が同一となっている。これにより、第１サブ表示装置４３の下面の全体が第２サブ表示装置４４の上面の全体と対向している。
【００４８】
図６（ａ）及び図６（ｂ）は各サブ表示装置４３，４４の移動態様の一例を説明するための説明図である。各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況においてスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃが支持部材４５ｂ，４６ｂを下方に移動させる駆動状態となることにより、横長となる姿勢を維持しながら第１サブ表示装置４３が下方に移動するとともに横長となる姿勢を維持しながら第２サブ表示装置４４が上方に移動する。そして、横長の姿勢の第１サブ表示装置４３における下面と横長の姿勢の第２サブ表示装置４４における上面とが近距離にて対向する位置まで各サブ表示装置４３，４４が相互に近付くようにして縦方向に移動することにより、図６（ａ）に示すように各サブ表示装置４３，４４が縦方向に並設された状態となる。この場合、第１サブ表示装置４３の表示面と第２サブ表示装置４４の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。この位置が第１並設位置である。第１並設位置では第１サブ表示装置４３の表示面と第２サブ表示装置４４の表示面との境界が横方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置４３，４４が第１並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置７０では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置４３，４４が第１並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃの駆動状態を停止させる。
【００４９】
図６（ａ）の状態において第１駆動ユニット４５のスライド駆動モータ４５ｃが第１サブ表示装置４３を右方向及び下方向に移動させる駆動状態となるとともに第１駆動ユニット４５の回転駆動モータ４５ｄが第１サブ表示装置４３を時計周りに回転させる駆動状態となり、さらに第２駆動ユニット４６のスライド駆動モータ４６ｃが第２サブ表示装置４４を左方向及び上方向に移動させる駆動状態となるとともに第２駆動ユニット４６の回転駆動モータ４６ｄが第２サブ表示装置４４を時計周りに回転させる駆動状態となることにより、図６（ｂ）に示すように各サブ表示装置４３，４４が第２並設位置に配置された状態となる。第２並設位置では、各サブ表示装置４３，４４が縦長の姿勢となるとともに、縦長の姿勢の第１サブ表示装置４３における左面と縦長の姿勢の第２サブ表示装置４４における右面とが近距離にて対向することとなる。この場合、第１サブ表示装置４３の表示面と第２サブ表示装置４４の表示面とが見た目上連続しているように配置され、これら表示面によって正方形状又は長方形状の一の面が形成されることとなる。第２並設位置では第１サブ表示装置４３の表示面と第２サブ表示装置４４の表示面との境界が縦方向に延在するように存在している。なお、各サブ表示装置４３，４４が第２並設位置に配置されたことを検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置７０では当該検知センサの検知結果に基づき各サブ表示装置４３，４４が第２並設位置に配置されたことを特定しスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃ及び回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄの駆動状態を停止させる。また、第１並設位置及び第２並設位置以外にも、初期位置及び後述する各中間位置を検知するための図示しない検知センサが設けられており、後述する振分制御装置７０では各検知センサの検知結果に基づきスライド駆動モータ４５ｃ，４６ｃ及び回転駆動モータ４５ｄ，４６ｄの駆動状態を停止させる。
【００５０】
各サブ表示装置４３，４４が配置される位置としては、初期位置、第１並設位置及び第２並設位置以外にも、図５に示す初期位置と図６（ａ）に示す第１並設位置との中間位置に各サブ表示装置４３，４４が配置される位置が存在している。また、それ以外にも、図６（ｂ）に示す第２並設位置よりも第１サブ表示装置４３が右方に移動するとともに第２サブ表示装置４４が左方に移動する位置が存在している。これら各中間位置は、前者であれば第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４とが縦方向に離間された位置関係となるとともに、後者であれば第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４とが横方向に離間された位置関係となる。また、第１サブ表示装置４３が初期位置に配置された状態において、第２サブ表示装置４４が第１並設位置に対応する位置、第２並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがあるとともに、第２サブ表示装置４４が初期位置に配置された状態において、第１サブ表示装置４３が第１並設位置に対応する位置、第２並設位置に対応する位置及び各中間位置に対応する位置に配置されることがある。
【００５１】
初期位置以外の位置に各サブ表示装置４３，４４が配置されている状況においては、支持部材４５ｂ，４６ｂがセンターフレーム４２の開口部４２ｂから露出することとなる。この場合に、これら支持部材４５ｂ，４６ｂは無色透明に形成されているため、支持部材４５ｂ，４６ｂが目立たないようにすることが可能となるとともに、メイン表示装置４１に表示されている画像が支持部材４５ｂ，４６ｂによって隠れてしまわないようにすることが可能となる。
【００５２】
図１に示すように、上記構成の遊技盤２１を有する内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域ＰＡのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５１が形成されている。窓部５１は、略楕円形状をなし、窓パネル５２が嵌め込まれている。窓パネル５２は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５２を通じて遊技領域ＰＡを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００５３】
窓部５１の上方には表示発光部５３が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部５４が設けられている。また、窓部５１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部５５と下側膨出部５６とが上下に並設されている。上側膨出部５５内側には上方に開口した上皿５５ａが設けられており、下側膨出部５６内側には同じく上方に開口した下皿５６ａが設けられている。上皿５５ａは、裏パックユニット１５に設けられた払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿５６ａは、上皿５５ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００５４】
内枠１３の背面側には、主制御装置６０と、振分制御装置７０と、演出制御装置８０とが搭載されている。また、裏パックユニット１５には、払出装置６８を含む払出機構部と、電源及び発射制御装置６５と、払出制御装置６６とが搭載されている。以下、パチンコ機１０の電気的な構成について説明する。
【００５５】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図７は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００５６】
＜主制御装置６０＞
主制御装置６０は、遊技の主たる制御を司る主制御基板６１を具備している。なお、主制御装置６０において主制御基板６１などを収容する基板ボックスに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
【００５７】
主制御基板６１には、ＭＰＵ６２が搭載されている。ＭＰＵ６２には、当該ＭＰＵ６２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６３と、そのＲＯＭ６３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【００５８】
なお、ＲＯＭ６３として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段（すなわち、不揮発性記憶手段）が用いられている。具体的には、ＮＯＲ型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ＲＯＭ６３として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ＲＯＭ６３と、ＲＡＭ６４とが１チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。
【００５９】
ＭＰＵ６２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６２の入力側には、電源及び発射制御装置６５が接続されている。電源及び発射制御装置６５は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６１に動作電力を供給する。ちなみに、当該動作電力は主制御基板６１だけでなく、払出制御装置６６や後述する演出制御装置８０といった他の機器にも供給される。
【００６０】
なお、ＭＰＵ６２と電源及び発射制御装置６５との電力経路上に停電監視基板を設けてもよい。この場合、当該停電監視基板により停電の発生が監視され、停電の発生が確認された場合にはＭＰＵ６２に対して停電信号が送信されるようにすることで、ＭＰＵ６２において停電時用の処理を実行することが可能となる。
【００６１】
また、ＭＰＵ６２の入力側には、図示しない各種センサが接続されている。当該各種センサの一部として、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ６２において各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６２では第１作動口３３及び第２作動口３４への入賞に基づいて大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選を実行するとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や変動表示時間の決定抽選を実行する。
【００６２】
ここで、ＭＰＵ６２にて各種抽選を行うための構成について説明する。
【００６３】
ＭＰＵ６２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部３７ａの表示の設定、メイン表示装置４１の図柄表示の設定、普図表示部３８ａの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図８に示すように、大当たり発生抽選に使用する当たり乱数カウンタＣ１と、１５Ｒ確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、メイン表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、特図表示部３７ａ及びメイン表示装置４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、第２作動口３４の普電役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、これら各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は抽選カウンタ用バッファ６４ａに設けられている。
【００６４】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後「０」に戻るループカウンタとなっている。当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００６５】
保留格納エリア６４ｂは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００６６】
第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、第１作動口３３又は第２作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。実行エリアＡＥは、特図表示部３７ａの変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各値を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００６７】
各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００６８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、大当たり発生抽選手段における抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００６９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は２０個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。
【００７０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００７１】
本パチンコ機１０では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の大当たり発生抽選手段における抽選モード、（３）開閉実行モード終了後の第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモード、という３つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
【００７２】
開閉実行モードにおける特電入賞装置３２の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が１５回行われるとともに、１回の開放は３０ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が１０個となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口の開閉が２回行われるとともに、１回の開放は０．２ｓｅｃが経過するまで又は大入賞口への入賞個数が６個となるまで継続される。
【００７３】
本パチンコ機１０では、発射操作装置２４が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域ＰＡに向けて発射されるように遊技球発射機構６７が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口の開放時間は０．２ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口の開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
【００７４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、１回の開放に対する開放時間及び１回の開放に対する上限入賞個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置３２への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
【００７５】
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放について、遊技球の発射周期と上限入賞個数との積を開放時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び１回の大入賞口の開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に特電入賞装置３２への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
【００７６】
第２作動口３４の普電役物３４ａにおけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＡに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第２作動口３４の普電役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。
【００７７】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００７８】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第２作動口３４よりも第１作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第１作動口３３よりも第２作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第２作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００７９】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき普図表示部３８ａにて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、普図表示部３８ａにおける１回の変動表示時間を短くする）、当該確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか１条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００８０】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先は、ＲＯＭ６３に振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、通常大当たり結果と、明示２Ｒ確変大当たり結果と、１５Ｒ確変大当たり結果とが設定されている。
【００８１】
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には、１００回）に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
【００８２】
明示２Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８３】
１５Ｒ確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、大当たり発生抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、大当たり発生抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。
【００８４】
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、大当たり発生抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
【００８５】
振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が通常大当たり結果に対応しており、「１０〜１４」が明示２Ｒ確変大当たり結果に対応しており、「１５〜２９」が１５Ｒ確変大当たり結果に対応している。
【００８６】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が第１作動口３３又は第２作動口３４に入賞したタイミングで保留格納エリア６４ｂに格納される。
【００８７】
ここで、本パチンコ機１０には、メイン表示装置４１における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能なメイン表示装置４１を備え、特電入賞装置３２の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、メイン表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００８８】
期待演出には、上記リーチ演出と、当該リーチ演出が発生する前段階などにおいてリーチ演出の発生や特別表示結果の発生を期待させるための予告演出との２種類が設定されている。
【００８９】
リーチ演出には、メイン表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９０】
リーチ演出について具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、メイン表示装置４１の表示面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せが停止表示されることによりリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示が行われる。
【００９１】
図４の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Ｚ１において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Ｚ３において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインＬ１〜Ｌ５に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Ｚ２において図柄の変動表示が行われることでリーチ演出となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Ｚ２における図柄の変動表示が終了される。
【００９２】
予告演出には、メイン表示装置４１の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画像をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出の行われる場合の方がリーチ演出の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
【００９３】
リーチ演出は、開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、ＲＯＭ６３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ演出の発生に対応している場合に実行される。一方、予告演出を行うか否かの決定は、主制御装置６０において行うのではなく、振分制御装置７０において行われる。
【００９４】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、特図表示部３７ａにおける変動表示時間と、メイン表示装置４１における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理が１回実行される毎に１回更新され、後述するメイン処理の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部３７ａにおける変動表示の開始時及びメイン表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、ＲＯＭ６３の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
【００９５】
普電役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に「１」ずつ加算され、最大値に達した後「０」に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングで電役保留エリア６４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタＣ４の値によって普電役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【００９６】
ＭＰＵ６２の出力側には図７に示すように、払出制御装置６６が接続されているとともに、電源及び発射制御装置６５が接続されている。払出制御装置６６には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。払出制御装置６６は、主制御装置６０から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置６８により賞球や貸し球の払出制御を行う。電源及び発射制御装置６５には、発射操作装置２４が操作されていることに基づいて主制御装置６０から発射許可コマンドが送信される。電源及び発射制御装置６５は、主制御装置６０から受信した発射許可コマンドに基づいて、遊技球発射機構６７を駆動させ遊技球を遊技領域ＰＡに向けて発射させる。
【００９７】
ＭＰＵ６２の出力側には、特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａが接続されており、これら特図表示部３７ａ及び普図表示部３８ａの表示制御がＭＰＵ６２により直接行われる。つまり、各遊技回に際しては、ＭＰＵ６２において特図表示部３７ａの表示制御が実行される。また、普電役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ６２において普図表示部３８ａの表示制御が実行される。
【００９８】
ＭＰＵ６２の出力側には、特電入賞装置３２の開閉扉を開閉動作させる特電入賞駆動部、及び第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉動作させる普電役物駆動部が接続されている。つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口が開閉されるように、ＭＰＵ６２において特電入賞駆動部の駆動制御が実行される。また、普電役物３４ａの開放状態当選となった場合には、普電役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ６２において普電役物駆動部の駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６２の出力側には、振分制御装置７０が接続されており、当該振分制御装置７０に対して演出用の各種コマンドを送信する。
【００９９】
ここで、ＭＰＵ６２にて実行される処理について説明する。かかるＭＰＵ６２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では４ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理とがある。
【０１００】
図９はメイン処理を示すフローチャートである。ステップＳ１０１では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間（具体的には１ｓｅｃ）が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間においてメイン表示装置４１の動作開始及び初期設定が完了することとなる。続くステップＳ１０２ではＲＡＭ６４のアクセスを許可するとともに、ステップＳ１０３にてＭＰＵ６２の内部機能レジスタの設定を行う。
【０１０１】
その後、ステップＳ１０４では、電源及び発射制御装置６５に設けられたＲＡＭ消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップＳ１０５では、ＲＡＭ６４の停電フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。また、ステップＳ１０６ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップＳ１０７ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
【０１０２】
本パチンコ機１０では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、ＲＡＭ消去スイッチが押されていれば、ステップＳ１０８の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップＳ１０８の処理に移行する。ステップＳ１０８では、ＲＡＭ６４をクリアする。その後、ステップＳ１０９に進む。
【０１０３】
一方、ＲＡＭ消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「１」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップＳ１０８の処理を実行することなくステップＳ１０９に進む。ステップＳ１０９では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったＲＡＭ６４の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを振分制御装置７０に送信する。
【０１０４】
その後、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理に進む。つまり、ＭＰＵ６２はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、１のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
【０１０５】
残余処理では、まずステップＳ１１０にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップＳ１１１では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ１１２にて変動種別カウンタＣＳの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、ＲＡＭ６４の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ１１３にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップＳ１１３の処理を実行したら、ステップＳ１１０に戻り、ステップＳ１１０〜ステップＳ１１３の処理を繰り返す。
【０１０６】
次に、図１０のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的（例えば４ｍｓｅｃ周期）に実行される。まずステップＳ２０１にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。
【０１０７】
続くステップＳ２０２では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び普電役物開放カウンタＣ４から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ１加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「０」にクリアする。その後、ステップＳ２０３ではステップＳ１１１と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップＳ２０４にてステップＳ１１２と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。
【０１０８】
続くステップＳ２０５では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、ＲＡＭ６４に設けられた遊技停止用フラグに「１」をセットする。
【０１０９】
続くステップＳ２０６では、上記遊技停止用フラグに「１」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップＳ２０６にて否定判定をした場合に、ステップＳ２０７以降の処理を実行する。
【０１１０】
ステップＳ２０７では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部に行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置３２を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電入賞駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電役物駆動部への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
【０１１１】
続くステップＳ２０８では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。
【０１１２】
続くステップＳ２０９では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５への入賞の有無を特定する処理を実行する。
【０１１３】
続くステップＳ２１０では、ＲＡＭ６４に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
【０１１４】
続くステップＳ２１１では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置２４への発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である０．６ｓｅｃに１個の遊技球が発射される。
【０１１５】
続くステップＳ２１２では、入力状態監視処理として、ステップＳ２０８の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサの断線確認や、遊技機本体１２や前扉枠１４の開放確認を行う。
【０１１６】
続くステップＳ２１３では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理では、保留格納エリア６４ｂに記憶されている保留情報の数が上限数未満である状況で第１作動口３３又は第２作動口３４への入賞が発生した場合に、その時点における当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として、保留格納エリア６４ｂに時系列的に格納していく処理を実行する。また、特図特電制御処理では、遊技回中及び開閉実行モード中ではなく且つ保留情報が記憶されていることを条件に、その保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する大当たり発生抽選処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。また、特図特電制御処理では、大当たり発生抽選処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタＣＳの数値情報を利用して遊技回の変動表示時間を選択する処理を実行する。この場合、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをＲＯＭ６３から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタＣＳの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、その決定した遊技回の変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、遊技結果の情報を含む種別コマンドとを、振分制御装置７０に送信するとともに、特図表示部３７ａにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、１遊技回が開始された状態となり、特図表示部３７ａ及びメイン表示装置４１にて遊技回用の演出が開始される。また、ＭＰＵ６２は変動用コマンド及び種別コマンドを送信した場合に変動表示時間の計測を開始する。
【０１１７】
また、特図特電制御処理では、１遊技回の実行中においては当該遊技回に対応する変動表示時間が経過した場合に、特図表示部３７ａにおいて今回の遊技回の大当たり発生抽選処理及び振分判定処理の結果に対応する停止結果を表示させ、さらに確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）の計測を開始する。そして、特図表示部３７ａに停止結果が表示された状態を確定表示時間に亘って維持させる。確定表示時間が経過した場合、今回の遊技回が外れ結果に対応しているのであれば、保留格納エリア６４ｂに保留情報が記憶されていることを条件として、新たな遊技回を開始させるための処理を実行する。保留情報が記憶されていないのであれば、保留情報が新たに取得されるまで待機する。
【０１１８】
一方、今回の遊技回が大当たり結果に対応しているのであれば、開閉実行モードを開始させるための処理を実行する。この開始に際しては開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを振分制御装置７０に送信する。また、特図特電制御処理では、各ラウンド遊技を開始させるための処理及び各ラウンド遊技を終了させるための処理を実行する。これら各処理に際して、ラウンド遊技が開始されることを示す開放コマンドを振分制御装置７０に送信するとともに、ラウンド遊技が終了されることを示す閉鎖コマンドを振分制御装置７０に送信する。また、特図特電制御処理では、開閉実行モードを終了させる場合にそのことを示すエンディングコマンドを振分制御装置７０に送信するとともに、開閉実行モード後の大当たり発生抽選モードやサポートモードを設定するための処理を実行する。なお、開閉実行モードは、例えば３ｓｅｃといった期間に亘ってオープニング期間が発生し、このオープニング期間において開閉実行モードが発生したことを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。その後に、特電入賞装置３２の開閉が実行されるラウンド遊技が所定回数実行される。そして、所定回数のラウンド遊技が実行された後に、例えば５ｓｅｃといった期間に亘ってエンディング期間が発生し、このエンディング期間において開閉実行モードが終了することを遊技者に認識可能とさせる演出が実行される。
【０１１９】
タイマ割込み処理においてステップＳ２１３の特図特電制御処理を実行した後は、ステップＳ２１４にて普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート３５への入賞が発生している場合に普図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、普図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第２作動口３４の普電役物３４ａを開閉させる処理を実行する。
【０１２０】
続くステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａに対応する保留情報の増減個数を特図保留表示部３７ｂに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａに対応する保留情報の増減個数を普図保留表示部３８ｂに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップＳ２１５では、直前のステップＳ２１３及びステップＳ２１４の処理結果に基づいて、特図表示部３７ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部３８ａの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
【０１２１】
続くステップＳ２１６では、払出制御装置６６から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップＳ２１７では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップＳ２１８では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１２２】
＜振分制御装置７０＞
次に、振分制御装置７０について説明する。
【０１２３】
振分制御装置７０は、図７に示すように、主制御装置６０のＭＰＵ６２から受信したコマンドに基づき各種表示装置４１，４３，４４、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行する演出の実行内容を決定する機能を有する振分制御基板７１と、振分制御基板７１及び後述する演出制御装置８０の制御に基づき各種駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４への駆動信号の出力を集約して行う機能を有する出力統合基板７２と、を備えている。
【０１２４】
振分制御基板７１はＭＰＵ７３を備えている。ＭＰＵ７３には、当該ＭＰＵ７３により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ７４と、そのＲＯＭ７４内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ７５と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
【０１２５】
なお、ＲＯＭ７４として、制御プログラムや固定値データの読み出しに際してランダムアクセスが可能であって、記憶保持に外部からの電力供給が不要な記憶手段（すなわち、不揮発性記憶手段）が用いられている。具体的には、ＮＯＲ型キャッシュメモリが用いられている。但し、これに限定されることはなく、ランダムアクセスが可能であれば、ＲＯＭ７４として用いるメモリの種類は任意である。また、制御及び演算部分と、ＲＯＭ７４と、ＲＡＭ７５とが１チップ化されている構成は必須ではなく、各機能がそれぞれ別チップとして搭載されている構成としてもよく、一部の機能が別チップとして搭載されている構成としてもよい。
【０１２６】
ＭＰＵ７３には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ７３の入力側には主制御装置６０が接続されている。ＭＰＵ７３の出力側には演出制御装置８０が接続されているとともに出力統合基板７２が接続されている。ちなみに、振分制御基板７１と出力統合基板７２との電気的な接続は、振分制御基板７１に設けられた振分側コネクタ７６ａと、出力統合基板７２に設けられた出力統合側コネクタ７６ｂとが信号線を介在させることなく接続されることにより行われている。これら振分側コネクタ７６ａと出力統合側コネクタ７６ｂとの電気的な接続は着脱自在な状態で行われている。
【０１２７】
出力統合基板７２は、モータ用駆動回路７７と、ハーネス用コネクタ７８と、を備えている。モータ用駆動回路７７は、振分制御基板７１のＭＰＵ７３から出力された駆動データに基づき、第１サブ表示装置４３を移動させるためのスライド駆動モータ４５ｃ及び回転駆動モータ４５ｄ、並びに第２サブ表示装置４４を移動させるためのスライド駆動モータ４６ｃ及び回転駆動モータ４６ｄに駆動信号を出力するための回路である。振分制御基板７１のＭＰＵ７３は、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄのそれぞれに対応した駆動データをそれぞれに対応したタイミングでモータ用駆動回路７７に出力する。モータ用駆動回路７７は、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄのそれぞれに対して個別に電気的に接続されており、振分制御基板７１のＭＰＵ７３から受信した駆動データに対応する駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄを個別に駆動制御する。
【０１２８】
モータ用駆動回路７７から各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄに信号を出力するための電気経路の途中位置に存在するようにして、ハーネス用コネクタ７８が設けられている。また、ハーネス用コネクタ７８は、後述する演出制御装置８０の演出制御基板８１に設けられた発光用回路８７から表示発光部５３に信号を出力するための電気経路、及び当該演出制御基板８１に設けられた音出力用回路８８からスピーカ部５４に信号を出力するための電気経路の途中位置に存在している。既に説明したとおり各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄは遊技盤２１に搭載されており、表示発光部５３及びスピーカ部５４は前扉枠１４に搭載されている。これら各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４のそれぞれに信号を出力するための信号線は、いずれも遊技盤２１に設けられた中継基板にて中継される。この場合に、これら各信号線は一端が一のコネクタ部材に集約されているとともに他端も一のコネクタ部材に集約されたハーネスとして設けられている。そして、そのハーネスの一端が出力統合基板７２のハーネス用コネクタ７８と着脱自在な状態で電気的に接続されているとともに、そのハーネスの他端が上記中継基板に設けられたハーネス用コネクタと着脱自在な状態で電気的に接続されている。
【０１２９】
詳細は後述するように表示発光部５３の発光制御及びスピーカ部５４の音出力制御は演出制御装置８０にて行われる。この場合に、表示発光部５３に信号を出力するための信号線及びスピーカ部５４に信号を出力するための信号線が各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄに信号を出力するための信号線とともに出力統合基板７２に集約されていることにより、メンテナンスなどに際して、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４と制御装置側との電気的接続を取り外す必要が生じた場合に、作業箇所が出力統合基板７２に集約され、その作業性を向上させることが可能となる。
【０１３０】
また、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４に信号を出力するための各信号線が一のハーネスに集約されているとともに、そのハーネスの一端に設けられたコネクタ部材が出力統合基板７２のハーネス用コネクタ７８に接続された構成である。この場合、そのハーネスをハーネス用コネクタ７８から取り外すことで、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４と制御装置側との電気的接続をまとめて解除することが可能となり、この点からもメンテナンスなどに際しての作業性を向上させることが可能となる。
【０１３１】
発光用回路８７から表示発光部５３に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路８８からスピーカ部５４に信号を出力するための電気経路は、振分制御基板７１に形成された電気回路及び出力統合基板７２に形成された電気回路を通じてハーネス用コネクタ７８に接続されている構成であるが、これら電気経路に振分制御基板７１のＭＰＵ７３が介在していない。これにより、表示発光部５３及びスピーカ部５４に信号を出力するための電気経路に振分制御装置７０が介在する構成において、表示発光部５３及びスピーカ部５４に発光用回路８７及び音出力用回路８８から信号を出力するための処理に振分制御基板７１のＭＰＵ７３が介在しないようにすることが可能となる。なお、発光用回路８７から表示発光部５３に信号を出力するための電気経路、及び音出力用回路８８からスピーカ部５４に信号を出力するための電気経路に、振分制御基板７１に形成された電気回路が含まれていない構成としてもよい。
【０１３２】
上記のとおり振分制御装置７０には振分制御基板７１だけではなく出力統合基板７２が設けられており、これら振分制御基板７１及び出力統合基板７２は振分側コネクタ７６ａ及び出力統合側コネクタ７６ｂを利用して着脱自在な状態で電気的に接続されている。そして、出力統合基板７２にはモータ用駆動回路７７及びハーネス用コネクタ７８が設けられている。これにより、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄの有無や数の増減を機種間で異ならせる必要が生じた場合や、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄ、表示発光部５３及びスピーカ部５４に対する電気的な接続の態様を機種間で異ならせる必要が生じた場合には、機種間で出力統合基板７２の構成を変更するだけでよく、振分制御基板７１及び演出制御装置８０の構成（プログラムやデータの構成を除く）をそれら機種間でそのまま利用することが可能となる。
【０１３３】
ここで、振分制御基板７１のＭＰＵ７３にて実行される処理について説明する。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置６０のＭＰＵ６２、ＲＯＭ６３及びＲＡＭ６４を主側ＭＰＵ６２、主側ＲＯＭ６３及び主側ＲＡＭ６４といい、振分制御基板７１のＭＰＵ７３、ＲＯＭ７４及びＲＡＭ７５を振分側ＭＰＵ７３、振分側ＲＯＭ７４及び振分側ＲＡＭ７５という。
【０１３４】
図１１は振分側ＭＰＵ７３にて比較的短い周期（例えば４ｍｓｅｃ）で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
まずステップＳ３０１にて、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄの駆動制御、及び演出制御装置８０の制御を実行するために使用される制御用テーブルを設定するためのテーブル設定処理を実行する。テーブル設定処理では、例えば主側ＭＰＵ６２から受信したコマンドに対応した処理を行うための制御パターンテーブルの設定を行う。続くステップＳ３０２では、各表示装置４１，４３，４４の表示制御の内容、表示発光部５３の発光制御の内容、及びスピーカ部５４の音出力制御の内容を演出制御装置８０に設けられた演出用ＣＰＵ８２に指示するためのコマンド選択処理を実行する。当該コマンド選択処理では、上記ステップＳ３０１のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って演出用ＣＰＵ８２へのコマンド出力が行われる。
【０１３６】
その後、ステップＳ３０３にて、各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄの駆動制御を行うための可動物制御処理を実行する。当該可動物制御処理では、上記ステップＳ３０１のテーブル設定処理にて読み出された制御用テーブルに従って各駆動モータ４５ｃ，４５ｄ，４６ｃ，４６ｄの駆動制御を実行する。その後、ステップＳ３０４にてポインタ更新処理を実行する。ポインタ更新処理では、現状の制御用テーブルのポインタ情報を次のポインタ情報に更新する。
【０１３７】
＜テーブル設定処理＞
図１２は、タイマ割込み処理（図１１）のステップＳ３０１にて実行されるテーブル設定処理を示すフローチャートである。
【０１３８】
主側ＭＰＵ６２から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、遊技結果の記憶処理を実行する（ステップＳ４０２）。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側ＭＰＵ６２にて決定された大当たり発生抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかを特定し、その特定した情報をＲＡＭ６４に書き込む。
【０１３９】
その後、主側ＭＰＵ６２から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間が予告演出の発生可能状況に対応する変動表示時間であることを条件として（ステップＳ４０３：ＹＥＳ）、予告抽選処理を実行する（ステップＳ４０４）。予告抽選処理では、今回の遊技回において各表示装置４１，４３，４４にて予告演出を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告演出としては、既に説明したとおり、メイン表示装置４１にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄とは別にいずれかの表示装置４１，４３，４４にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Ｚ１〜Ｚ３上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告演出は、リーチ演出が行われる場合及びリーチ演出が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ演出が行われる場合の方がリーチ演出が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低い予告演出が発生し易くなるように設定されている。
【０１４０】
予告抽選処理では、振分側ＲＯＭ７４に予め記憶されている予告抽選用テーブルを振分側ＲＡＭ７５に読み出す。当該予告抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに１対１で対応させて用意されている。そして、振分側ＲＡＭ７５において定期的に更新されるように設けられた予告抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応する予告抽選結果の情報を今回読み出した予告抽選用テーブルから特定する。
【０１４１】
ステップＳ４０３にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０４の処理を実行した場合、主側ＭＰＵ６２から今回受信した変動用コマンドに対応する変動表示時間がリーチ演出の発生に対応する変動表示時間であることを条件として（ステップＳ４０５：ＹＥＳ）、リーチ演出抽選処理を実行する（ステップＳ４０６）。つまり、主側ＭＰＵ６２にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応している場合には、リーチ演出抽選処理にて実行対象のリーチ演出の種類が決定され、主側ＭＰＵ６２にて決定された遊技回の変動表示時間がリーチ演出の発生に対応していない場合にはリーチ演出抽選処理が実行されない。
【０１４２】
リーチ演出には、既に説明したとおり、メイン表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像やサブ表示装置４３，４４において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、メイン表示装置４１の表示面の略全体及び各サブ表示装置４３，４４の表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。当該リーチ演出は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ発生し易く、さらに大当たり結果に対応した遊技回の方が出現率の低いリーチ演出が発生し易くなるように設定されている。
【０１４３】
リーチ演出抽選処理では、振分側ＲＯＭ７４に予め記憶されているリーチ抽選用テーブルを振分側ＲＡＭ７５に読み出す。当該リーチ抽選用テーブルは、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せに１対１で対応させて用意されている。そして、振分側ＲＡＭ７５において定期的に更新されるように設けられたリーチ抽選用カウンタから値を取得するとともに、その取得した値に対応するリーチ演出抽選結果の情報を今回読み出したリーチ抽選用テーブルから特定する。
【０１４４】
ステップＳ４０５にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０６の処理を実行した場合、停止図柄決定処理を実行する（ステップＳ４０７）。停止図柄決定処理では今回の遊技回の遊技結果が通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれかであれば、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、同一の奇数図柄の組合せは１５Ｒ確変大当たり結果の場合に選択される一方、同一の偶数図柄の組合せは通常大当たり結果及び１５Ｒ確変大当たり結果のいずれにおいても選択され得る。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０１４５】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が明示２Ｒ確変大当たり結果であれば、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインＬ１〜Ｌ５上に特定の図柄の組合せ（「３・４・１」）が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインＬ１〜Ｌ５は抽選などによってランダムに決定される。
【０１４６】
停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンド及び種別コマンドの組合せの内容からリーチ演出の有無を特定する。そして、リーチ演出が発生する場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ演出が発生しない場合には、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインＬ１〜Ｌ５上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。
【０１４７】
その後、制御パターンテーブルの設定処理を実行する（ステップＳ４０８）。制御パターンテーブルの設定処理では、予告抽選処理（ステップＳ４０４）の結果、リーチ演出の発生の有無、リーチ演出が発生する場合にはリーチ演出抽選処理（ステップＳ４０６）の結果、及び停止図柄決定処理（ステップＳ４０７）の結果の組合せに対応する制御パターンテーブルを振分側ＲＯＭ７４から読み出し振分側ＲＡＭ７５に記憶させる。
【０１４８】
その後、変動表示時間の決定処理を実行する（ステップＳ４０９）。当該処理では、主側ＭＰＵ６２から今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動表示時間の情報を特定し、その特定した変動表示時間の情報を、振分側ＲＡＭ７５に設けられた変動時間用カウンタにセットする。変動時間用カウンタは、今回の遊技回においてメイン表示装置４１における図柄の変動表示を終了させて当該図柄の確定表示を開始させるタイミングを振分側ＭＰＵ７３にて特定するためのカウンタである。変動時間用カウンタにセットされた値は、振分側ＭＰＵ７３にてタイマ割込み処理（図１１）が起動される度に、すなわち４ｍｓｅｃが経過する度に１減算される。
【０１４９】
ステップＳ４０８にて設定された制御パターンテーブルに従って演出の実行制御が行われている状況であって（ステップＳ４１０：ＹＥＳ）、ステップＳ４０９にてセットされた振分側ＲＡＭ７５の変動時間用カウンタの値が「０」となっている場合（ステップＳ４１１：ＹＥＳ）、振分側ＲＡＭ７５に設けられた確定時間用カウンタに確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）の情報をセットする（ステップＳ４１２）。確定時間用カウンタにセットされた値は、振分側ＭＰＵ７３にてタイマ割込み処理（図１１）が起動される度に、すなわち４ｍｓｅｃが経過する度に１減算される。その後、確定表示開始コマンドを演出用ＣＰＵ８２に送信する（ステップＳ４１３）。これにより、演出用ＣＰＵ８２では、メイン表示装置４１にて待機表示されている各図柄がそのまま確定表示され、さらにその確定表示された状態が確定表示時間（具体的には０．５ｓｅｃ）に亘って維持されるようにメイン表示装置４１を表示制御する。
【０１５０】
なお、テーブル設定処理では、上記各処理以外にも、ステップＳ４１４にてその他の処理を実行する。その他の処理では、例えば、主側ＭＰＵ６２からオープニングコマンドを受信している場合に開閉実行モード用の演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出し、主側ＭＰＵ６２からエンディングコマンドを受信している場合には開閉実行モード用の演出を終了させるための処理を実行する。また、遊技回用の演出及び開閉実行モード用の演出のいずれもが実行されていない状況においては、デモ表示演出を実行するための制御パターンテーブルを読み出す。
【０１５１】
＜演出制御装置８０＞
次に、演出制御装置８０について説明する。図１３は演出制御装置８０の電気的構成を説明するための説明図である。
【０１５２】
演出制御装置８０は、演出用ＣＰＵ８２と、メモリモジュール８３と、ワークメモリ８４と、演出用ＬＳＩ８５と、ＶＲＡＭ８６と、既に説明した発光用回路８７及び音出力用回路８８と、が搭載された演出制御基板８１を備えている。
【０１５３】
演出用ＣＰＵ８２は、演出制御装置８０においてメイン制御部としての機能を有しており、制御プログラム等の読み出し、解釈及び実行を行う。詳細には、演出用ＣＰＵ８２は振分側ＭＰＵ７３と電気的に接続されており、振分側ＭＰＵ７３から送信された各種コマンドは演出用ＣＰＵ８２に入力される。演出用ＣＰＵ８２は、外部バス８９を介してメモリモジュール８３及びワークメモリ８４と電気的に接続されており、振分側ＭＰＵ７３から受信したコマンドに基づいて、メモリモジュール８３に記憶されたプログラム及び各種データをワークメモリ８４に転送させる転送指示を行う。また、演出用ＣＰＵ８２は、外部バス８９を介して演出用ＬＳＩ８５と電気的に接続されており、振分側ＭＰＵ７３から受信したコマンドに基づいて、各表示装置４１，４３，４４に画像信号を出力させる描画指示、発光用回路８７に発光用の駆動データを出力させる発光指示、及び音出力用回路８８に音出力用の駆動データを出力させる音出力指示を行う。なお、メイン表示装置４１では２次元画像（２Ｄ画像）又は３次元画像（３Ｄ画像）が表示されるとともに、これら２次元画像及び３次元画像が統合された画像が表示される。また、各サブ表示装置４３，４４では３次元画像は表示されることはなく、２次元画像のみが表示される。
【０１５４】
ワークメモリ８４は、メモリモジュール８３から読み出されて転送された制御用データを一時的に記憶しておくとともに、フラグ等を一時的に記憶しておくための記憶手段である。ワークメモリ８４は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＤＲＡＭが用いられている。但し、ＤＲＡＭに限定されることはなくＳＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ワークメモリ８４は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール８３よりも速い。なお、記憶容量は１Ｇビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置８０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、ワークメモリ８４は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０１５５】
ワークメモリ８４には、演出用ＣＰＵ８２からメモリモジュール８３へのデータ転送指示に基づき、当該メモリモジュール８３から制御用データが転送される。詳細には、演出用ＣＰＵ８２にて利用されるプログラム及びデータといった制御用データは全て、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された場合にワークメモリ８４に読み出される。そして、演出用ＣＰＵ８２は、ワークメモリ８４に転送された制御用データを必要に応じて内部のメモリ領域（レジスタ群）に読み込み、各種処理を実行する。
【０１５６】
メモリモジュール８３は、制御プログラム及び固定値データを含む制御用データを予め記憶しているとともに、各表示装置４１，４３，４４に画像を表示させるための各種画像データを予め記憶している。当該メモリモジュール８３は、記憶保持に外部からの電力供給が不要な不揮発性の半導体メモリを有している。ちなみに、記憶容量は４Ｇビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置８０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該メモリモジュール８３は、パチンコ機１０の使用に際して、非書き込み用であって読み出し専用のメモリ（ＲＯＭ）として用いられる。
【０１５７】
メモリモジュール８３に記憶されている各種画像データには、各表示装置４１，４３，４４に表示される図柄やキャラクタなどのスプライトデータ、背景データ、及び動画像データなどといった２Ｄ画像用の画像データが含まれている。また、メモリモジュール８３に記憶されている各種画像データには、メイン表示装置４１に表示されるキャラクタなどのオブジェクトデータ、及び当該オブジェクトデータに貼り付けられるテクスチャデータなどといった３Ｄ画像用の画像データが含まれている。
【０１５８】
ここで、各スプライトデータは、キャラクタの外形や模様を規定するビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットテーブルとの組合せを少なくとも含んでいる。また、背景データは、静止画像データが圧縮された状態のＪＰＥＧ形式データとして記憶保持されている。動画像データについては、後に詳細に説明する。
【０１５９】
また、オブジェクトデータとは、仮想３次元空間に相当する３次元の座標系であるワールド座標系に配置される３次元の仮想物体であり、複数のポリゴンによって構成された３次元情報である。また、ポリゴンとは、複数個の３次元座標の頂点で定義される多角形平面である。オブジェクトデータには、例えばサーフェスモデルを適用するため、オブジェクトデータ毎に予め設定された基準座標を原点として、各ポリゴンの頂点座標情報が設定されている。つまり、各オブジェクトデータでは、自己完結のローカル座標系において各ポリゴンの相対位置（すなわち、向きやサイズ）が３次元的に定義されている。
【０１６０】
テクスチャデータとは、オブジェクトデータの各ポリゴンに貼り付けられる画像データであり、テクスチャデータがオブジェクトデータに貼り付けられることにより、オブジェクトデータに対応する画像、例えば図柄やキャラクタなどを含む表示画像が生成される。テクスチャデータの持ち方は、任意であるが、例えばビットマップ形式データと、ビットマップ画像の各ピクセルでの表示色を決定する際に参照されるカラーパレットデータとの組合せを少なくとも含んでいる。
【０１６１】
メモリモジュール８３は、演出用ＣＰＵ８２にて利用される上記制御用データ及び各種画像データ以外にも、表示発光部５３において所定のパターンによる発光を行わせるための発光用データ及びスピーカ部５４から所定の音出力を行わせるための音出力用データを予め記憶している。発光用データは時系列の点灯パターンに対応した輝度データが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用ＬＳＩ８５において発光制御が実行される場合にはメモリモジュール８３から読み出された発光用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。音出力用データは時系列の音出力パターンに対応したサウンドデータが所定の圧縮技術により圧縮された状態のデータであり、演出用ＬＳＩ８５において音出力制御が実行される場合にはメモリモジュール８３から読み出された音出力用データにデコード処理が実行され、そのデコード処理により展開されたデータが利用される。
【０１６２】
ＶＲＡＭ８６は、表示発光部５３を所定のパターンで発光させるために必要な各種データ、スピーカ部５４から音を出力するために必要な各種データ、及び各表示装置４１，４３，４４に画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該ＶＲＡＭ８６は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてＳＤＲＡＭが用いられている。但し、ＳＤＲＡＭに限定されることはなく、ＤＲＡＭ、ＳＲＡＭ又はデュアルポートＲＡＭといった他のＲＡＭを用いてもよい。ＶＲＡＭ８６は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール８３よりも速い。なお、記憶容量は２Ｇビットであるが、かかる記憶容量は演出制御装置８０における制御が良好に実行されるのであれば任意である。また、当該ＶＲＡＭ８６は、パチンコ機１０の使用に際して、読み書き両用として用いられる。
【０１６３】
演出用ＬＳＩ８５は、演出用ＣＰＵ８２からの描画指示に基づき、ＶＲＡＭ８６に読み出されている画像データを用いて各表示装置４１，４３，４４に描画を行う機能、演出用ＣＰＵ８２からの発光指示に基づき、演出用ＬＳＩ８５内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いて表示発光部５３の発光制御を行う機能、及び演出用ＣＰＵ８２からの音出力指示に基づき、演出用ＬＳＩ８５内に読み出されてデコード処理によって展開されているデータを用いてスピーカ部５４の音出力制御を行う機能を有している。
【０１６４】
詳細には、演出用ＬＳＩ８５は、Ｉ／Ｆ９１と、転送コントローラ９２と、レジスタ９３と、事前転送制御部９４と、動画デコーダ９５と、２Ｄ制御部９６と、３Ｄ制御部９７と、第１表示回路９８と、第２表示回路９９と、発光用デコーダ１０１と、発光制御部１０２と、音用デコーダ１０３と、音出力制御部１０４と、を備えている。これら各回路９１〜１０４は内部バス１０５を介して相互に接続されているとともに、内部バス１０５はＩ／Ｆ９１を介して外部バス８９と接続されている。
【０１６５】
転送コントローラ９２は、事前転送制御部９４、２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７、発光制御部１０２及び音出力制御部１０４からの転送指示に基づきデータの転送を実行する。具体的には、メモリモジュール８３から演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３へのデータ転送、及びメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６へのデータ転送を実行する。また、ＶＲＡＭ８６からデータの読み出しを実行する。なお、レジスタ９３は、データの読み出しに要する速度がメモリモジュール８３よりも速い。
【０１６６】
事前転送制御部９４は、演出用ＣＰＵ８２から送信されレジスタ９３に記憶された描画リストに基づき、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において１フレーム分の描画データを作成する場合に必要となる画像データが、その描画処理を実行するタイミングとなるまでにＶＲＡＭ８６に読み出されているように転送コントローラ９２に転送指示を行う。これにより、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において描画を実行するために必要な画像データはＶＲＡＭ８６に事前に読み出された状態となる。
【０１６７】
動画デコーダ９５はＶＲＡＭ８６に転送された動画像データのデコード処理を実行する。詳細は後述するが、動画像データにデコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データ（２Ｄの静止画像データ）が作成され、それら複数のデコード画像データがレジスタ９３に展開された状態となる。このレジスタ９３に展開されたデコード画像データは２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において描画処理を実行する場合に利用される。
【０１６８】
２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は、演出用ＣＰＵ８２から送信されレジスタ９３に記憶された描画リストに従った制御プログラムによる処理を実行する。なお、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７が動作するための制御プログラムの全てが描画リストにより提供される構成としてもよく、制御プラグラムを予め記憶したメモリを演出用ＬＳＩ８５に内蔵させ、当該制御プログラムと描画リストの内容とによって２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７が所定の処理を実行する構成としてもよい。また、メモリモジュール８３から制御プログラムを事前に読み出す構成としてもよい。
【０１６９】
２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において描画処理が実行される場合、ＶＲＡＭ８６に読み出された画像データを用いて（又は加工することにより）、ＶＲＡＭ８６に１フレーム分の描画データを作成する。１フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで各表示装置４１，４３，４４の表示面における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。詳細は後述するが、ＶＲＡＭ８６には１フレーム分の描画データを作成するための領域として、メイン表示装置４１及びサブ表示装置４３，４４のそれぞれに対して２個のフレーム領域が設けられている。各フレーム領域は、対応する表示装置４１，４３，４４において１フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、各フレーム領域にはそれぞれ、各表示装置４１，４３，４４のドット（画素）に所定の倍率で対応させた多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、いずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、フルカラー方式が採用されており、各ドットにおいてＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）のそれぞれに２５６色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、ＲＧＢ各色に１バイト（８ビット）が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも３バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各ドットにおいて２５６色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアにおいて色情報を格納するために必要な記憶容量は１バイトでよい。
【０１７０】
ちなみに、３Ｄ制御部９７はジオメトリ演算部及びレンダリング部を有している。ジオメトリ演算部は、レジスタ９３に格納された描画リストに基づいて、配置対象として指定されているオブジェクトデータをワールド座標系内に配置する。また、ジオメトリ演算部は、オブジェクトデータをワールド座標系内に配置する場合及び配置した後に、各種の座標変換処理を実行する。そして、最終的に表示面のスクリーン座標に対応する３次元空間に対応させて、オブジェクトをクリッピングする。レンダリング部は、レジスタ９３に格納された描画リストに基づいて、各オブジェクトデータを所定の２次元平面上に投影させて２次元データを作成するとともにテクスチャデータの貼付を行うことで、２次元データである１フレーム分の描画データを作成する。
【０１７１】
メイン表示装置４１及びサブ表示装置４３，４４のそれぞれに対して２個のフレーム領域が設けられていることにより、例えばメイン表示装置４１についての一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて当該メイン表示装置４１への描画が実行されている状況において、メイン表示装置４１についての他方のフレーム領域に今後用いられる描画データが作成される。つまり、フレーム領域としてダブルバッファ方式が採用されている。
【０１７２】
第１表示回路９８は、メイン表示装置４１に対応する２個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいてメイン表示装置４１の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号をメイン表示装置４１に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第１表示回路９８へ描画データが転送される。その転送された描画データはメイン表示装置４１の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてメイン表示装置４１の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。
【０１７３】
第２表示回路９９は、各サブ表示装置４３，４４に対応する２個のフレーム領域のうち出力対象となる一のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置４３，４４の各ドットに対応した画像信号を生成し、その画像信号を各サブ表示装置４３，４４に出力する。詳細には、出力対象のフレーム領域から第２表示回路９９へ描画データが転送される。その転送された画像データはサブ表示装置４３，４４の解像度に対応したものとなるように、図示しないスケーラにより解像度調整が行われて諧調データに変換される。そして、当該諧調データに基づいてサブ表示装置４３，４４の各ドットに対応した画像信号が生成されて出力される。
【０１７４】
発光用デコーダ１０１は、演出用ＣＰＵ８２からの発光指示に基づき、発光制御部１０２において所定のタイミングで発光制御を実行する場合に必要となる発光用データが、その発光制御を実行するタイミングとなるまでにＶＲＡＭ８６に読み出されているように転送コントローラ９２に転送指示を行う。また、発光用デコーダ１０１はＶＲＡＭ８６に事前転送された発光用データを読み出すとともにその発光用データに対してデコード処理を実行することにより展開後の輝度データを作成し、その作成した展開後の輝度データをレジスタ９３に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該発光用データの展開後の輝度データがレジスタ９３に記憶された状態となる。
【０１７５】
発光制御部１０２は、演出用ＣＰＵ８２からの発光指示に基づき、レジスタ９３に展開されている輝度データを発光用回路８７に出力する。これにより、その輝度データに従った信号が発光用回路８７から出力され、その輝度データに従った態様で表示発光部５３が発光状態となる。
【０１７６】
音用デコーダ１０３は、演出用ＣＰＵ８２からの音出力指示に基づき、音出力制御部１０４において所定のタイミングで音出力制御を実行する場合に必要となる音出力データが、その音出力制御を実行するタイミングとなるまでにＶＲＡＭ８６に読み出されているように転送コントローラ９２に転送指示を行う。また、音用デコーダ１０３はＶＲＡＭ８６に事前転送された音出力データを読み出すとともにその音出力データに対してデコード処理を実行することにより展開後のサウンドデータを作成し、その作成した展開後のサウンドデータをレジスタ９３に記憶させる。これにより、上記所定のタイミングとなるまでに当該音出力データの展開後のサウンドデータがレジスタ９３に記憶された状態となる。
【０１７７】
音出力制御部１０４は、演出用ＣＰＵ８２からの音出力指示に基づき、レジスタ９３に展開されているサウンドデータを音出力用回路８８に出力する。これにより、そのサウンドデータに従った信号が音出力用回路８８から出力され、そのサウンドデータに従った態様でスピーカ部５４から音が出力される。
【０１７８】
＜演出用ＣＰＵ８２の処理構成＞
次に、演出用ＣＰＵ８２にて実行される処理について説明する。図１４は演出用ＣＰＵ８２にて予め定められた周期、具体的には２０ｍｓｅｃ周期で繰り返し起動されるＶ割込み処理を示すフローチャートである。
【０１７９】
なお、第１表示回路９８はメイン表示装置４１に１フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。また、第２表示回路９９はサブ表示装置４３，４４に１フレーム分の画像信号を出力する場合、各表示面の左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面の右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、演出用ＬＳＩ８５は各表示装置４１，４３，４４の全てについて最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、演出用ＣＰＵ８２へＶ割込み信号を出力して１フレームの画像の更新が完了したことを演出用ＣＰＵ８２に認識させる。このＶ割込み信号の出力周期は１フレーム分の画像の更新周期と同一の２０ｍｓｅｃとなっている。この点、Ｖ割込み処理は、Ｖ割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、Ｖ割込み信号を受信していなくても、前回のＶ割込み処理が起動されてから２０ｍｓｅｃが経過している場合には、新たにＶ割込み処理が起動される。
【０１８０】
Ｖ割込み処理では、まずコマンド解析処理を実行する（ステップＳ５０１）。具体的には、ワークメモリ８４に設けられたコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。ここで、演出用ＣＰＵ８２は振分側ＭＰＵ７３からストローブ信号を受信した場合、その時点で実行されている処理が何であったとしてもコマンド割込み処理を実行する。コマンド割込み処理では、振分側ＭＰＵ７３から受信しているコマンドを、ワークメモリ８４のコマンドバッファに転送する。
【０１８１】
その後、コマンド解析処理の結果が新規コマンドを受信している結果に対応していることを条件として（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、コマンド対応処理を実行する（ステップＳ５０３）。コマンド対応処理では、受信しているコマンドに対応したプログラムを実行するための実行対象テーブルをメモリモジュール８３から読み出す。実行対象テーブルとしては、各表示装置４１，４３，４４の表示制御を実行するためのテーブルと、表示発光部５３の発光制御を実行するためのテーブルと、スピーカ部５４の音出力制御を実行するためのテーブルと、が存在している。表示制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した動画を各表示装置４１，４３，４４の表示面に表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理の内容が定められている。発光制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した発光パターンによる発光を表示発光部５３に実行させる場合において、各発光制御タイミングにおける発光を行わせるために必要な処理の内容が定められている。音出力制御用の実行対象テーブルには、受信したコマンドに対応した音出力パターンによる音の出力をスピーカ部５４に実行させる場合において、各音出力制御タイミングにおける音の出力を行わせるために必要な処理の内容が定められている。
【０１８２】
演出用ＣＰＵ８２が振分側ＭＰＵ７３から受信するコマンドとしては、変動開始時のコマンド、予告演出開始時のコマンド、ノーマルリーチ開始時のコマンド、スーパーリーチ開始時のコマンド、確定表示開始コマンド、報知開始コマンド及び報知解除コマンドなどがある。これらのコマンドを受信した場合、それら各コマンドに対応した演出又は報知を各表示装置４１，４３，４４、表示発光部５３及びスピーカ部５４にて実行するために必要な実行対象テーブルを読み出す。
【０１８３】
ステップＳ５０２にて否定判定をした場合又はステップＳ５０３の処理を実行した場合、発光制御用のタスク処理（ステップＳ５０４）、音出力制御用のタスク処理（ステップＳ５０５）及び表示制御用のタスク処理（ステップＳ５０６）を実行する。
【０１８４】
発光制御用のタスク処理では、発光制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した発光態様を実現するために演出用ＬＳＩ８５に発光指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が発光用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール８３においてその発光用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ９３においてその発光用データを転送するエリアのアドレス情報、及び発光用デコーダ１０１にその発光用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回が表示発光部５３の発光態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ９３に展開されている発光用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。
【０１８５】
音出力制御用のタスク処理では、音出力制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した音出力態様を実現するために演出用ＬＳＩ８５に音出力指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、今回が音出力用データのデコード処理の実行を指示するタイミングである場合にはメモリモジュール８３においてその音出力用データが記憶されているエリアのアドレス情報、レジスタ９３においてその音出力用データを転送するエリアのアドレス情報、及び音用デコーダ１０３にその音出力用データのデコード処理を指示するための情報などが存在している。また、今回がスピーカ部５４の音出力態様の変更を指示するタイミングである場合、上記各種データには、レジスタ９３に展開されている音出力用データのうち使用対象となるデータが記憶されているエリアのアドレス情報などが存在している。
【０１８６】
表示制御用のタスク処理では、表示制御の使用対象として設定されている実行対象テーブルにおける今回の処理回の制御データを参照することで、今回の指示タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるために演出用ＬＳＩ８５に描画指示を行う上で必要な各種データの設定を行う。当該各種データとして具体的には、メモリモジュール８３において制御対象の画像データが記憶されているエリアのアドレス情報、制御対象の画像データを用いて描画データを作成すべき対象のフレーム領域の情報、制御対象の画像データを書き込む際の座標の情報、当該画像データを書き込む際のスケールの情報、及び当該画像データを書き込む際の一律α値（半透明値）の情報などが存在している。
【０１８７】
その後、リスト出力処理を実行する（ステップＳ５０７）。リスト出力処理では、今回の処理回の指示タイミングに対応した発光態様とするための発光リスト、今回の処理回の指示タイミングに対応した音出力態様とするための音出力リスト、及び今回の処理回の指示タイミングに対応した１フレーム分の画像を表示させるための描画リストのそれぞれを作成し、それら作成した各種リストを演出用ＬＳＩ８５に送信する。この場合、発光リストでは、直前の発光制御用のタスク処理にて把握された発光用のデータが使用対象として設定される。演出用ＬＳＩ８５の発光用デコーダ１０１は当該発光リストに従って発光用データのデコード処理を実行し、演出用ＬＳＩ８５の発光制御部１０２は当該発光リストに従って発光用回路８７に発光用のデータを出力する。また、音出力リストでは、直前の音出力制御用のタスク処理にて把握された音出力用のデータが使用対象として設定される。演出用ＬＳＩ８５の音用デコーダ１０３は当該音出力リストに従って音出力用データのデコード処理を実行し、演出用ＬＳＩ８５の音出力制御部１０４は当該音出力リストに従って音出力用回路８８に音出力用のデータを出力する。また、描画リストでは、直前の表示制御用のタスク処理にて把握された画像データが描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータ情報が合わせて設定される。演出用ＬＳＩ８５の２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７では、この描画リストに従ってＶＲＡＭ８６のフレーム領域に描画データを作成する。この２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７における処理については後に詳細に説明する。
【０１８８】
ステップＳ５０６における表示制御用のタスク処理について図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１８９】
まず制御開始用の設定処理を実行する（ステップＳ６０１）。制御開始用の設定処理では、現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で演出用ＣＰＵ８２において新たに制御（演算）を開始する個別画像を設定するための処理を実行する。なお、個別画像とは、図柄用の画像データ及び背面用の画像データなどの静止画像データにより規定される一の２Ｄ画像や、オブジェクト用の画像データとテクスチャ用の画像データとの組合せにより規定される一の３Ｄ画像のことである。
【０１９０】
制御開始用の設定処理について具体的には、まず現状設定されている表示制御用の実行対象テーブルに基づいて、今回の処理回で制御開始対象となる個別画像が存在しているか否かを判定する。存在している場合には、ワークメモリ８４において、個別画像の制御を行う上で各種演算を行うための空きバッファ領域を検索して、制御開始対象として把握されている個別画像に１対１で対応するように空きバッファ領域を確保する。さらに、確保した全ての空きバッファ領域に対して初期化処理を実行するとともに、初期化した空きバッファ領域に対して、個別画像に応じた制御開始用のパラメータ情報を設定する。
【０１９１】
その後、制御更新対象を把握する（ステップＳ６０２）。この制御更新対象は、制御開始用の設定処理が完了している個別画像であって今回の処理回以降に１フレーム分の画像に含まれる可能性がある個別画像が対象となる。
【０１９２】
その後、背景用演算処理を実行する（ステップＳ６０３）。背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち２Ｄ用の画像であれば、仮想２次元平面における座標、回転角度、スケール、一律α値及びαデータ指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータ情報を演算して導き出す。一方、背景用演算処理では、背景の画像を構成することとなる最背面用の画像や、背景用キャラクタのうち３Ｄ用の画像であれば、ワールド座標系内における座標、回転角度、スケール、明暗を付けるためのライトの情報、投影を行うためのカメラの情報、及びＺテスト指定などといった描画リストを作成する上で必要な各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。
【０１９３】
その後、演出用演算処理を実行する（ステップＳ６０４）。演出用演算処理では、リーチ演出、予告演出及び大当たり演出といった各種演出において表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。また、各種報知を行う場合に表示対象となる個別画像について、上記各種パラメータを演算して導き出す処理を実行する。
【０１９４】
その後、図柄用演算処理を実行する（ステップＳ６０５）。図柄用演算処理では、各遊技回において変動表示の対象となる図柄のうち、今回の制御更新対象を把握する。また、その把握した制御更新対象について、上記各種パラメータ情報を導き出す。
【０１９５】
ちなみに、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の各処理では、ステップＳ６０１にて設定された制御開始用のパラメータを更新する処理を実行する。また、ステップＳ６０３〜ステップＳ６０５の各処理では、個別画像の各種パラメータを画像更新タイミングとなる度に特定のパターンに従って変化させるように設定されたアニメーション用データが用いられる。このアニメーション用データは、個別画像の種類に応じて定められている。また、アニメーション用データは、メモリモジュール８３に予め記憶されており、演出用ＣＰＵ８２において読み出す必要があるタイミングとなるまでにワークメモリ８４に事前転送される。
【０１９６】
その後、描画指示対象の把握処理を実行する（ステップＳ６０６）。描画指示対象の把握処理では、上記ステップＳ６０３、ステップＳ６０４及びステップＳ６０５の各演算処理により制御更新対象となった各個別画像のうち、今回の描画データの作成指示に対応する１フレーム分の画像に含まれる個別画像を把握する処理を実行する。当該把握は、各種個別画像の座標、回転角度及びスケールの情報を参照して予め定められた演算を実行することで行われる。ここで把握された個別画像が、描画リストにおいて描画対象として設定される。このように描画リストにて指定する個別画像を、制御開始済みの全ての個別画像とするのではなく、表示対象の個別画像のみとすることで、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において表示対象の個別画像を選別する必要がなく、また選別しないとしても表示対象ではない個別画像について無駄に描画処理を行う必要がなくなる。これにより、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７の処理負荷の低減が図られる。但し、これに限定されることはなく、演出用ＣＰＵ８２において制御対象となる個別画像と、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において制御対象となる個別画像とが同一である構成としてもよく、この場合、ステップＳ６０６の処理を実行する必要がなくなる。
【０１９７】
表示制御用のタスク処理の結果に基づき作成される描画リストを利用して、２Ｄ画像及び３Ｄ画像を表示させる内容について説明する。
【０１９８】
メイン表示装置４１において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示され、さらに遊技回用の演出である場合には背景画像及び演出画像よりも手前側に表示されていると遊技者に認識されるように図柄画像が表示される。この場合、背景画像及び演出画像は３Ｄ制御部９７による描画処理の実行に基づき３Ｄ画像で表示され、図柄画像は２Ｄ制御部９６による描画処理の実行に基づき２Ｄ画像で表示される。したがって、メイン表示装置４１において画像を表示させるための描画リストとしては、背景画像及び演出画像に関しては３Ｄ画像を表示させるための３Ｄ用描画リストによる描画指示が行われ、図柄画像に関しては２Ｄ画像を表示させるための２Ｄ用描画リストによる描画指示が行われる。メイン表示装置４１における画像の表示として、背景画像及び演出画像については３Ｄ画像を表示することでリアルな画像表示を可能としながら、図柄画像については２Ｄ画像を表示することで処理負荷を軽減させることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、背景画像については３Ｄ画像が表示され、演出画像及び図柄画像については２Ｄ画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び図柄画像については３Ｄ画像が表示され、演出画像については２Ｄ画像が表示される構成としてもよく、背景画像及び演出画像については２Ｄ画像が表示され、図柄画像については３Ｄ画像が表示される構成としてもよい。
【０１９９】
図１６は２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７にて描画処理を実行する場合に利用されるレジスタ９３の各種領域を説明するための説明図である。レジスタ９３には図１６に示すようにメイン表示装置４１に画像を表示させるために利用される領域として、メイン表示用の描画領域１１１が設けられている。メイン表示用の描画領域１１１には、メイン表示装置４１に２Ｄ画像として図柄画像を表示させるための描画データが作成される２Ｄ描画領域１１２と、メイン表示装置４１に３Ｄ画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される３Ｄ描画領域１１３と、が設けられている。また、メイン表示用の描画領域１１１には、メイン用第１フレーム領域１１４と、メイン用第２フレーム領域１１５と、が設けられている。メイン用第１フレーム領域１１４及びメイン用第２フレーム領域１１５のそれぞれには、２Ｄ描画領域１１２に作成された描画データと３Ｄ描画領域１１３に作成された描画データとを合成させることでメイン表示装置４１に表示させるための１フレーム分の描画データが作成される。この場合、メイン用第１フレーム領域１１４及びメイン用第２フレーム領域１１５のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いてメイン表示装置４１への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。
【０２００】
一方、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４において画像が表示される場合、奥側に表示されていると遊技者に認識されるように背景画像が表示され、所定の表示演出が発生する場合には背景画像の手前に演出用キャラクタなどといった演出画像が表示される。この場合、これら背景画像及び演出画像は２Ｄ画像で表示される。つまり、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４においては２Ｄ画像が表示されるものの３Ｄ画像は表示されない。したがって、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に関しては、３Ｄ用描画リストによる描画指示は行われることはなく、２Ｄ用描画リストによる描画指示が行われる。各サブ表示装置４３，４４における画像の表示においては３Ｄ画像を利用することなく２Ｄ画像のみを利用する構成とすることにより、メイン表示装置４１だけではなく各サブ表示装置４３，４４が設けられた構成においてそれら各サブ表示装置４３，４４において画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０２０１】
レジスタ９３には図１６に示すように第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に画像を表示させるために利用される領域として、サブ表示用の描画領域１１６が設けられている。サブ表示用の描画領域１１６には、サブ用第１フレーム領域１１７と、サブ用第２フレーム領域１１８と、が設けられている。サブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のそれぞれには、２Ｄ制御部９６により各サブ表示装置４３，４４に２Ｄ画像として背景画像及び演出画像を表示させるための描画データが作成される。また、詳細は後述するが、サブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のそれぞれには、第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データと第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データとを合計した分の描画データが作成される。この場合、サブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうち一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４への描画が実行されている状況において、他方のフレーム領域に対して今後用いられる描画データが作成される。
【０２０２】
上記のようにメイン表示装置４１における１フレーム分の画像として２Ｄ画像及び３Ｄ画像の両方が同時に表示され得るとともに、各サブ表示装置４３，４４における１フレーム分の画像として２Ｄ画像が表示される構成において、１フレーム分の画像更新タイミングとなる度にメイン表示装置４１及び各サブ表示装置４３，４４のそれぞれにおいて１フレーム分の画像が更新されるとともに当該画像更新タイミングにおける各１フレーム分の画像を更新するために少なくとも１個の２Ｄ用描画リストと少なくとも１個の３Ｄ用描画リストとの組合せが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される。つまり、少なくとも１個の２Ｄ用描画リストに対する２Ｄ制御部９６による描画処理と少なくとも１個の３Ｄ用描画リストに対する３Ｄ制御部９７による描画処理とが完了することで、各表示装置４１，４３，４４における１フレーム分の画像の描画データの作成が完了する。
【０２０３】
次に、２Ｄ画像を表示させるための２Ｄ用描画リストについて、図１７（ａ）〜図１７（ｃ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２０４】
２Ｄ用描画リストには、ヘッダ情報が設定されている。ヘッダ情報には、当該２Ｄ用描画リストに対応する画像を表示するための描画データをいずれのフレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８に描画するのかを示す情報であるターゲットバッファの情報が設定されている。具体的には、メイン表示装置４１に画像を表示させるための描画データをメイン用第１フレーム領域１１４及びメイン用第２フレーム領域１１５のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されているとともに、各サブ表示装置４３，４４に画像を表示させるための描画データをサブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうちいずれに描画するのかを示す情報が設定されている。また、ヘッダ情報には各種指定情報が設定されている。
【０２０５】
２Ｄ用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、１フレーム分の画像を表示するために用いられる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのフレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８への描画順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に１対１で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。
【０２０６】
上記表示順優先データは、１フレーム分の画像において表示面奥側に位置するように表示させたい個別画像から先に描画対象となるように設定されている。なお、個別画像とは、背景データといった静止画像データにより規定される一の静止画像や、図柄スプライトデータといったスプライトデータにより規定される一のスプライトのことである。図１７（ａ）の２Ｄ用描画リストでは、背景データが最初の描画対象として設定されているとともに、スプライトデータＡが２番目、スプライトデータＢが３番目、・・・として設定されている。したがって、描画対象のフレーム領域に対して、最初に背景データが書き込まれ、その後に当該背景データに重なるようにしてスプライトデータＡが書き込まれ、さらにスプライトデータＢが書き込まれる。
【０２０７】
パラメータ情報Ｐ（０），Ｐ（１），Ｐ（２），・・・には、複数種類のパラメータが設定されている。背景データのパラメータＰ（０）について具体的には、図１７（ｂ）に示すように、背景データを書き込む場合における仮想２次元平面（フレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８）上の位置を示す座標の情報と、背景データを書き込む場合における仮想２次元平面上の回転角度を示す回転角度の情報と、背景データの初期状態として設定されているサイズに対して、フレーム領域に書き込む際の倍率を示すスケールの情報と、背景データを書き込む場合における全体の透過情報（又は透明情報）を示す一律α値の情報と、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報とが設定されている。上記パラメータの種類は、図１７（ｃ）に示すように、スプライトデータＡについても同様である。
【０２０８】
座標の情報は、画像データを構成する全ピクセルについて個別に設定されるのではなく、一の画像データに対して一の座標の情報が設定される。具体的には、座標の情報が指定される基準ピクセルとして画像データの中心の１ピクセルが設定されている。２Ｄ制御部９６では、指定される座標の情報が画像データの中心の１ピクセルであることを認識可能となっており、画像データの配置に際してはその中心の１ピクセルが指定された座標上となるようにする。これにより、演出用ＣＰＵ８２において一の画像データに対して指定すべき座標の情報の情報容量（すなわちデータ量）を抑えることができる。また、演出用ＬＳＩ８５において画像データの全ピクセルについて座標を認識可能としておく必要がないため、プログラムの簡素化も図られる。
【０２０９】
ちなみに、上記基準ピクセルは中心の１ピクセルに限定されることはなく、例えば左上や右上といった隅角のピクセルであってもよい。スプライトデータや静止画像データは基本的に矩形状として規定されているため、隅角のピクセルを基準ピクセルとすることで、演出用ＬＳＩ８５において基準ピクセルの認識を行い易くなる。
【０２１０】
また、一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用ＣＰＵ８２における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、背景データやスプライトデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール８３に予め記憶されている。当該αデータは、同一の背景データ又は同一のスプライトデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。
【０２１１】
アドレス情報Ａ（０），Ａ（１），Ａ（２），・・・には、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。ここで、各画像データを演出用ＬＳＩ８５において利用する場合、メモリモジュール８３から画像データを直接読み出して利用するのではなく、その画像データの利用開始タイミングとなるまでにメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６に設けられた事前転送領域８６ａ（図１３参照）に読み出すとともにその事前転送領域８６ａから画像データを読み出して利用する。この場合に、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に出力される２Ｄ用描画リストにおいては、動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データを除いて、アドレス情報としてメモリモジュール８３にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスＩＤの情報が設定されている。そして、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４においてそのアドレスＩＤの情報に対応するメモリモジュール８３のアドレスのエリアから事前転送領域８６ａへの画像データの転送が行われた場合、事前転送領域８６ａにおいてその画像データの転送が行われたエリアのアドレスに対応する情報が、２Ｄ用描画リストにおいて今回の読み出し対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きされる。
【０２１２】
一方、デコード画像データはレジスタ９３に設けられた動画用の展開領域１１９（図１６参照）に書き込まれるため、メモリモジュール８３からの読み出しを必要としない。したがって、２Ｄ用描画リストにおいてデコード画像データが設定されている場合、当該デコード画像データに対応するアドレス情報には動画用の展開領域１１９において今回の使用対象のデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスが設定されている。デコード画像データについては事前転送制御部９４において事前転送領域８６ａへの転送対象外として扱われるため、描画リストにおいてデコード画像データに対応するアドレス情報の事前転送制御部９４による書き換えは実行されない。但し、これに限定されることはなく、デコード画像データに対応するアドレス情報は当初はブランクとなっており、事前転送領域９４においてそのアドレス情報に、動画用の展開領域１１９にてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報が設定される構成としてもよい。
【０２１３】
アドレス情報の書き換えが行われた２Ｄ用描画リストは２Ｄ制御部９６において描画処理の実行対象となるが、２Ｄ制御部９６はその描画処理に際して２Ｄ用描画リストにてアドレス情報として設定されている情報に対応する事前転送領域８６ａ又は動画用の展開領域１１９から画像データを読み出す。ちなみに、２Ｄ用描画リストには使用対象の画像データとして動画像データが設定され得るが、動画像データが設定されている場合にはその動画像データがメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａにまず読み出され、事前転送領域８６ａに読み出された動画像データに対して演出用ＬＳＩ８５の動画デコーダ９５によるデコード処理が実行される。そして、そのデコード処理により得られた複数のデコード画像データが、既に説明したとおり動画用の展開領域１１９に記憶される。但し、動画像データ自体は２Ｄ制御部９６による描画処理の実行対象から除外される。
【０２１４】
このように演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に出力される２Ｄ用描画リストにはアドレス情報としてメモリモジュール８３にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスＩＤの情報が設定される一方、当該画像データのメモリモジュール８３からの転送先のエリアを特定するためのアドレスの情報が設定されない。これにより、演出用ＣＰＵ８２から出力される２Ｄ用描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、演出用ＣＰＵ８２は画像データが転送される事前転送領域８６ａのエリアを特定するためのアドレスの情報を２Ｄ用描画リストに設定する必要がないため、２Ｄ用描画リストを作成する場合の演出用ＣＰＵ８２の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０２１５】
また、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４におけるメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａへの画像データの転送が完了した場合には２Ｄ用描画リストのアドレス情報が、メモリモジュール８３において転送対象の画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスＩＤの情報から、事前転送領域８６ａにおいてその転送対象の画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。これにより、画像データが転送される事前転送領域８６ａのエリアのアドレスに対応する情報が２Ｄ用描画リストに当初設定されていなかったとしても、２Ｄ制御部９６において描画処理を実行する場合には事前転送領域８６ａのエリアのアドレスに対応する情報が２Ｄ用描画リストに設定されている状態となる。
【０２１６】
次に、３Ｄ画像を表示させるための３Ｄ用描画リストについて、図１８（ａ）及び図１８（ｂ）の説明図を参照しながら説明する。
【０２１７】
３Ｄ用描画リストには、２Ｄ用描画リストと同様にヘッダ情報が設定されている。当該ヘッダ情報の内容は２Ｄ用描画リストの場合と同様である。３Ｄ用描画リストには、上記ヘッダ情報以外にも、今回の描画データの作成に際してワールド座標系への配置対象となる複数種類の画像データに対応する情報として、各画像データのワールド座標系への配置順序を示す表示順優先データの情報と、各画像データのパラメータ情報と、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレス情報と、が設定されている。詳細には、表示順優先データの情報が連番の数値情報となるようにして設定されているとともに、各数値情報に１対１で対応させてパラメータ情報及びアドレス情報の組合せが設定されている。
【０２１８】
図１８（ａ）の３Ｄ用描画リストでは、背面用の画像データが最初の描画対象として設定されているとともに、背景用オブジェクトＡが２番目、背景用オブジェクトＢが３番目、・・・として設定されている。また、これら背景用の画像データよりも後の順番として、演出用の画像データが設定されており、例えば演出用オブジェクトＡがｍ番目、演出用オブジェクトＢがｍ＋１番目、・・・として設定されている。
【０２１９】
パラメータ情報Ｐ’（０），Ｐ’（１），Ｐ’（２），・・・，Ｐ’（ｍ），Ｐ’（ｍ＋１），・・・には、複数種類のパラメータ情報が設定されている。背面用の画像データのパラメータ情報Ｐ’（０）について具体的には、図１８（ｂ）に示すように、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の位置を示す座標の情報（Ｘ値の情報，Ｙ値の情報，Ｚ値の情報）と、背面用の画像データを設定する場合におけるワールド座標系内の回転角度を示す回転角度の情報と、背面用の画像データの初期状態として設定されているスケールに対して、ワールド座標系に設定する際の倍率を示すスケールの情報と、背面用の画像データを設定する場合における全体の透過情報（又は透明情報）を示す一律α値の情報と、が設定されている。
【０２２０】
ここで、座標の情報は、オブジェクトデータの全頂点について個別に設定される。また、この座標の情報はオブジェクトデータに対して設定されているが、テクスチャデータには設定されていない。テクスチャデータは、各ピクセルの座標値が、オブジェクトデータの各頂点に関連付けて予め定められている。この座標値は、ワールド座標系における座標値とは異なるＵＶ座標値であり、オブジェクトデータ及びテクスチャデータの組合せに対して付属させた状態でメモリモジュール８３に記憶されている。このＵＶ座標値はテクスチャマッピングする際に演出用ＬＳＩ８５の３Ｄ制御部９７により参照される。
【０２２１】
パラメータ情報Ｐ’（０）には、背面用の画像データを描画用の仮想２次元平面上に投影する場合における仮想カメラの座標及び向きの情報を含むカメラの情報と、背面用の画像データをレンダリングする場合における陰影を決定する仮想光源の位置及び向きの情報を含むライトの情報と、が設定されている。
【０２２２】
パラメータ情報Ｐ’（０）には、隠面消去を行う手法の一種であるＺバッファ法の適用有無を示すＺテスト指定の情報が設定されている。Ｚバッファ法とは、ワールド座標系内において多数のオブジェクトや２次元画像が奥行き方向（Ｚ軸方向）に重なった場合に、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセル（又は各ボクセル、各画素、各ポリゴン）について視点からの距離を順次参照し、最も視点に近いピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに設定する深度調整用の処理方法である。
【０２２３】
なお、上記隠面消去を行う手法としてＺバッファ法以外にも、Ｚソート法が設定されている。Ｚソート法とは、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセルについて、各ピクセルに設定されている数値情報をフレーム領域における対応する単位エリアに順次設定する深度調整用の処理方法である。当該Ｚソート法を適用する場合には、各ピクセルに設定されているα値が参照されて、Ｚ軸上に並ぶ各ピクセルの色情報に対応した数値情報に対して対応するα値が適用された状態で、それら数値情報の加算処理や融合用の演算処理が実行されることとなる。Ｚソートによる隠面処理の具体的な処理構成の説明は省略するが、エフェクト画像を表示させる場合に起動される。
【０２２４】
パラメータ情報Ｐ’（０）には、αデータの適用有無及び適用対象を示すαデータ指定の情報と、フォグの適用有無及び適用対象を示すフォグ指定の情報と、が設定されている。ここで、α値とは対応するピクセルの透過情報のことである。このα値の描画リスト上における設定の仕方として、上記一律α値を指定する方法と、αデータ指定を行う方法とがある。一律α値とは、一の画像データの全ピクセルに対して適用される透過情報のことであり、演出用ＣＰＵ８２における演算結果として導出される数値情報である。当該一律α値は、画像データの全ピクセルに一律で適用される。一方、αデータとは、２次元の静止画像データやテクスチャデータの各ピクセル単位で適用される透過情報のことであり、画像データとしてメモリモジュール８３に予め記憶されている。当該αデータは、同一の静止画像データ又は同一のテクスチャデータの範囲内において各ピクセル単位で透過情報を相違させることができる。このαデータは、一律α値を設定するためのプログラムデータに比べデータ容量が大きい。
【０２２５】
フォグとは、ワールド座標系において所定方向、具体的にはＺ軸方向の位置に対する明るさの度合いを調整するための情報である。フォグは、霧を表現したり、洞窟内を表現したりする場合に使用される。ここで、１フレーム分の画像の全体に対して単一のフォグを適用してもよい。この場合、１フレーム分の画像に一定の態様でフォグがかかることとなる。また、これに代えて、１フレーム分の画像の全体に対して複数のフォグを適用してもよい。この場合、Ｚ軸方向の奥側に配置されているオブジェクトに対してその他のオブジェクトと同様のフォグを適用すると暗すぎることで質感がでないような状況において、当該オブジェクトには別のフォグを設定する構成とするとよい。これにより、上記質感を損なわせないようにしつつ、フォグを設定することによる効果を得ることができる。
【０２２６】
アドレス情報Ａ’（０），Ａ’（１），Ａ’（２），・・・には、２Ｄ用描画リストと同様に、各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が設定されている。この場合、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に出力される３Ｄ用描画リストにおいては、アドレス情報として、メモリモジュール８３にて各画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応するアドレスＩＤの情報が設定されている点と、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４においてＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａへの画像データの転送が完了した場合に事前転送領域８６ａにおいて画像データが転送されたエリアのアドレスに対応する情報にアドレス情報が書き換えられる点と、３Ｄ用描画リストにデコード画像データが設定されている場合にはそのアドレス情報には動画用の展開領域１１９においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスに対応する情報が当初から設定されておりそのアドレス情報に対する事前転送制御部９４による書き換え処理は実行されない点とは、２Ｄ用描画リストと同様である。但し、３Ｄ画像においては１種類の個別画像を表示するためにオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとを要するため、一の描画対象としてオブジェクトの画像データとテクスチャの画像データとが設定されているとともに、それらオブジェクトの画像データ及びテクスチャの画像データのそれぞれについてアドレス情報が設定されている。
【０２２７】
次に、２Ｄ制御部９６にて実行される２Ｄ描画処理について説明する。図１９は２Ｄ制御部９６にて実行される２Ｄ描画処理を示すフローチャートである。なお、２Ｄ制御部９６はメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して２Ｄ描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用ＬＳＩ８５への動作電力の供給が開始された場合に２Ｄ制御部９６の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、２Ｄ制御部９６がメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。
【０２２８】
まず演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３に設けられた２Ｄ作成完了フラグの値が「０」であって当該レジスタ９３に描画処理の実行が未完了の２Ｄ用描画リストが存在しているか否かを判定する（ステップＳ７０１）。２Ｄ作成完了フラグは、１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域１１１における２Ｄ描画領域１１２に作成された描画データが１フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第１フレーム領域１１４又はメイン用第２フレーム領域１１５に描画された状態ではないことを２Ｄ制御部９６にて特定するためのフラグである。１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストに対する描画処理が完了した場合に２Ｄ作成完了フラグに「１」がセットされ、その描画処理により２Ｄ描画領域１１２に作成された描画データが１フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第１フレーム領域１１４又はメイン用第２フレーム領域１１５に描画された場合に２Ｄ作成完了フラグが「０」クリアされる。また、未完了の２Ｄ用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない２Ｄ用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない２Ｄ用描画リストが存在している場合が該当する。
【０２２９】
２Ｄ作成完了フラグの値が「０」であって未完了の２Ｄ用描画リストが存在している場合、描画対象の更新処理を実行する（ステップＳ７０２）。描画対象の更新処理では、今回新たに１個の２Ｄ用描画リストを描画処理の実行対象とする場合、その２Ｄ用描画リストにおける表示順優先データの最初に設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。一方、今回が１個の２Ｄ用描画リストの作成途中である場合、前回描画処理の実行対象となった画像データの表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されている画像データを今回の描画処理の実行対象として選択する。
【０２３０】
その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データが転送されている事前転送領域８６ａのエリアのアドレス又は今回の描画処理の実行対象となっているデコード画像データが展開されている動画用の展開領域１１９のエリアのアドレスを、２Ｄ用描画リストにおけるアドレス情報から把握する（ステップＳ７０３）。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域８６ａに対応している場合には、事前転送領域８６ａのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ９２に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域１１９に対応している場合には、動画用の展開領域１１９のそのアドレスから画像データを読み出す。
【０２３１】
また、今回の描画処理の実行対象となっている画像データに対して適用するパラメータを、２Ｄ用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより把握する（ステップＳ７０４）。その後、今回の描画処理の実行対象となっている画像データを、ステップＳ７０４にて把握したパラメータを適用した状態で描画対象となるエリアに描画するための書き込み処理を実行する（ステップＳ７０５）。この書き込み処理では、メイン表示装置４１に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ９３の２Ｄ描画領域１１２に書き込み処理を実行し、サブ表示装置４３，４４に画像を表示させるための描画データを作成する場合であればレジスタ９３のサブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうち今回の描画データの作成対象である側のフレーム領域に書き込み処理を実行する。
【０２３２】
その後、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップＳ７０２〜ステップＳ７０５の処理の実行が完了したか否かを判定する（ステップＳ７０６）。１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストの数が１個である場合、その２Ｄ用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。また、１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストの数が２個である場合、描画処理の実行対象となる順番が後側の２Ｄ用描画リストにおいて描画指示対象となっている複数種類の画像データのうち最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されている。ステップＳ７０６では今回の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定する。作成完了データが設定されている場合（ステップＳ７０６：ＹＥＳ）、１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについてステップＳ７０２〜ステップＳ７０５の処理の実行が完了したことを意味するため、レジスタ９３の２Ｄ作成完了フラグに「１」をセットする（ステップＳ７０７）。
【０２３３】
次に、３Ｄ制御部９７にて実行される３Ｄ描画処理について説明する。図２０は３Ｄ制御部９７にて実行される３Ｄ描画処理を示すフローチャートである。なお、３Ｄ制御部９７はメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して３Ｄ描画処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用ＬＳＩ８５への動作電力の供給が開始された場合に３Ｄ制御部９７の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、３Ｄ制御部９７がメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。
【０２３４】
まず演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３に設けられた３Ｄ作成完了フラグの値が「０」であって当該レジスタ９３に描画処理の実行が未完了の３Ｄ用描画リストが存在しているか否かを判定する（ステップＳ８０１）。３Ｄ作成完了フラグは、１フレーム分の画像表示に対応する３Ｄ用描画リストに対する描画処理が完了した状態であってその描画処理によりメイン表示用の描画領域１１１における３Ｄ描画領域１１３に作成された描画データが１フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第１フレーム領域１１４又はメイン用第２フレーム領域１１５に描画された状態ではないことを３Ｄ制御部９７にて特定するためのフラグである。１フレーム分の画像表示に対応する３Ｄ用描画リストに対する描画処理が完了した場合に３Ｄ作成完了フラグに「１」がセットされ、その描画処理により３Ｄ描画領域１１３に作成された描画データが１フレーム分の描画データを作成するためにメイン用第１フレーム領域１１４又はメイン用第２フレーム領域１１５に描画された場合に３Ｄ作成完了フラグが「０」クリアされる。また、未完了の３Ｄ用描画リストがある場合とは、全ての画像データに対する描画処理が完了していない３Ｄ用描画リストが存在している場合、及び未だ描画処理の実行対象となっていない３Ｄ用描画リストが存在している場合が該当する。
【０２３５】
３Ｄ作成完了フラグの値が「０」であって未完了の３Ｄ用描画リストが存在している場合、ステップＳ８０２〜ステップＳ８１０の処理を実行する。なお、ステップＳ８０２〜ステップＳ８１０の処理ではまず１個の３Ｄ用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはその１個の３Ｄ用描画リストのみをステップＳ８０２〜ステップＳ８１０の処理の実行対象とする。一方、作成完了データが設定されていない場合には、次の順番の３Ｄ用描画リストにおいて最後の表示順優先データに付随させて作成完了データが設定されているか否かを判定し、作成完了データが設定されている場合にはそれまでの２個の３Ｄ用描画リストをまとめてステップＳ８０２〜ステップＳ８１０の処理の実行対象とする。これにより、１フレーム分の画像を表示させるための３Ｄ用描画リストとして複数の３Ｄ用描画リストが設定されている場合であっても、３Ｄ用の描画データを適切に作成することが可能となる。
【０２３６】
ステップＳ８０２では、３Ｄ用描画リストにおいて描画対象として指定された背景用の画像データが記憶されている事前転送領域８６ａ又は動画用の展開領域１１９のエリアのアドレスを、３Ｄ用描画リストにおけるアドレス情報から把握する（ステップＳ８０２）。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域８６ａに対応している場合には、事前転送領域８６ａのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ９２に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域１１９に対応している場合には、動画用の展開領域１１９のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、背景用の設定処理を実行する（ステップＳ８０３）。
【０２３７】
背景用の設定処理では、ステップＳ８０２にてアドレス情報を把握した背景用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、ワールド座標系への配置を行うために参照する空きバッファ領域を画像データ毎に検索し、空きバッファ領域を確保した場合にはその領域の初期化処理を実行する。その後、３Ｄ用描画リストにおけるパラメータ情報において指定された座標、回転角度及びスケールとなるように、その背景用の画像データについてのローカル座標系の座標値をワールド座標系の座標値に変換させるワールド変換処理を実行して、上記確保したバッファ領域に設定する。配置されている場合には、３Ｄ用描画リストにおけるパラメータ情報を利用して演算などを実行することにより対象となる背景用の画像データに適用するパラメータを把握して、既に確保されたバッファ領域に設定されている各種パラメータの更新処理を実行する。また、背景用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない背景用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。
【０２３８】
その後、３Ｄ用描画リストにおいて描画対象として指定された演出用の画像データが記憶されている事前転送領域８６ａ及び動画用の展開領域１１９のエリアのアドレスを、３Ｄ用描画リストにおけるアドレス情報から把握する（ステップＳ８０４）。この場合、そのアドレス情報から把握したアドレスが事前転送領域８６ａに対応している場合には、事前転送領域８６ａのそのアドレスから画像データを読み出すように転送コントローラ９２に転送指示を行う。一方、そのアドレス情報から把握したアドレスが動画用の展開領域１１９に対応している場合には、動画用の展開領域１１９のそのアドレスから画像データを読み出す。その後、演出用の設定処理を実行する（ステップＳ８０５）。
【０２３９】
演出用の設定処理では、ステップＳ８０４にてアドレス情報を把握した演出用の画像データがワールド座標系に既に配置されているか否かを判定する。配置されていない場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、配置を開始するための処理を実行する。配置されている場合には、上記背景用の設定処理において説明した場合と同様に、各種パラメータの更新処理を実行する。また、演出用の設定処理では、既にワールド座標系に配置されている画像データのうち、今回の描画リストに指定されていない演出用の画像データを消去する制御終了処理を実行する。
【０２４０】
上記ステップＳ８０２〜ステップＳ８０５の処理が実行されることにより、図２１の説明図に示すように、Ｘ軸，Ｙ軸，Ｚ軸で規定されたワールド座標系内に、３Ｄ用描画リストにより配置対象として指定されている最背面画像用の画像データＰＣ１と、各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０とが、同じく３Ｄ用描画リストにより指定されている座標、回転角度及びスケールで配置されたシーンの設定が完了する。なお、図２１においては、最背面画像用の画像データＰＣ１や各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０が配置されている様子を簡易的に示している。
【０２４１】
その後、カメラ座標系（カメラ空間）への変換処理を実行する（ステップＳ８０６）。カメラ座標系への変換処理では、３Ｄ用描画リストにより指定されたカメラの情報により、視点の座標及び向きを決定するとともに、その視点の座標及び向きに基づいて、ワールド座標系を、視点を原点としたカメラ座標系（カメラ空間）に変換する。これにより、図２１に示すように、カメラ形状で示す視点ＰＣ１１が設定され、それに対応した座標系が設定された状態となる。
【０２４２】
ここで、カメラの情報は、個別画像（最背面画像用の画像データＰＣ１及び各種オブジェクトデータＰＣ２〜ＰＣ１０）毎に設定されており、実際には個別画像毎にカメラ座標系が存在することとなる。このように個別画像毎にカメラ座標系が設定されることにより視点切換を個別に行うことが可能となり、描画データの作成の自由度が高められる。但し、説明の便宜上、図２１には全ての個別画像が単一の視点に設定されている状態を示す。
【０２４３】
その後、視野座標系（視野空間）への変換処理を実行する（ステップＳ８０７）。視野座標系への変換処理では、上記各カメラ座標系を、視点からの視野（視野角）に対応する視野座標系に変換する。これにより、各個別画像について、対応する視点の視野内に含まれている場合にはそれが抽出されるとともに、視点から近い個別画像が拡大されるとともに、視点から遠い個別画像が縮小される。
【０２４４】
その後、クリッピング処理を実行する（ステップＳ８０８）。クリッピング処理では、ステップＳ８０７にて抽出された各個別画像が、それぞれ対応する視点を共通の原点として把握される。そして、その状態で描画対象のメイン表示装置４１に対応するフレーム領域１１４，１１５に応じたスクリーン領域ＰＣ１２（図２１を参照）に対応する空間を基準として、ステップＳ８０７にて抽出された各個別画像をクリッピングする。
【０２４５】
その後、ライティング処理を実行する（ステップＳ８０９）。ライティング処理では、３Ｄ用描画リストにより指定されたライトの情報により、仮想光源の種類、座標及び向きを決定するとともに、上記クリッピング処理により抽出された各オブジェクトについて上記仮想光源に基づき陰影や反射等を演算する。
【０２４６】
その後、ステップＳ８０８にてクリッピングされ、さらにライティング処理が完了した各個別画像を、仮想２次元平面であるスクリーン領域ＰＣ１２に投影（例えば、透視投影や平行投影）するとともに、その投影後のデータに対して色情報の設定処理を実行することで３Ｄ用の描画データをレジスタ９３における３Ｄ描画領域１１３に作成する（ステップＳ８１０）。色情報の設定処理では、投影後のデータに対して、ピクセル単位（すなわちポリゴン単位）又は頂点単位で、色情報を設定することで、各オブジェクトの外観を決定する。かかる色情報の設定処理では、基本的に、投影後のデータに対して、それぞれに対応するテクスチャデータを貼り付けるテクスチャマッピング処理が実行される。また、状況によっては、バンプマッピングや透明度マッピングなどの処理が実行される。
【０２４７】
ステップＳ８０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ８１０の処理を実行した場合、レジスタ９３の３Ｄ作成完了フラグに「１」をセットする（ステップＳ８１１）。その後、レジスタ９３の２Ｄ作成完了フラグ及び３Ｄ作成完了フラグの両方に「１」がセットされているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する２Ｄ用描画リストに対する２Ｄ制御部９６による描画処理及び１フレーム分の画像表示に対応する３Ｄ用描画リストに対する３Ｄ制御部９７による描画処理が完了したか否かを判定する（ステップＳ８１２）。つまり、各表示装置４１，４３，４４における１フレーム分の画像の描画データの作成が完了したか否かを判定する。
【０２４８】
ステップＳ８１２にて肯定判定をした場合には、２Ｄ作成完了フラグ及び３Ｄ作成完了フラグの両方を「０」クリアする（ステップＳ８１３）。その後、描画データ合成処理を実行する（ステップＳ８１４）。描画データ合成処理では、レジスタ９３のメイン用第１フレーム領域１１４及びメイン用第２フレーム領域１１５のうち今回の描画データの作成対象となっているフレーム領域に、まず３Ｄ描画領域１１３に作成されている描画データを書き込み、その後に２Ｄ描画領域１１２に作成されている描画データを書き込む。この場合、２Ｄ描画領域１１２において画像データが設定されていない領域には完全透過のα値が設定されているため、作成対象のフレーム領域において３Ｄ描画領域１１３から書き込まれた描画データに対して、２Ｄ描画領域１１２における図柄画像に対応する部分の描画データのみが追加で描画されることとなる。この図柄画像に対応する部分の描画データの描画に際しては、不透過のα値が設定されている領域については上書きが行われ、半透明のα値が設定されている領域についてはその半透明のα値を利用したブレンド処理が行われる。描画データ合成処理が実行されることにより、メイン表示装置４１に１フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了する。なお、各サブ表示装置４３，４４については既に説明したとおりサブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうち作成対象のフレーム領域に対して画像データが直接描画されるため、２Ｄ描画処理（図１９）にてレジスタ９３の２Ｄ作成完了フラグに「１」がセットされた時点で、各サブ表示装置４３，４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データの作成が完了している。
【０２４９】
＜演出用ＬＳＩ８５における描画リストの取り扱いに関する構成＞
次に、演出用ＬＳＩ８５における描画リストの取り扱いに関する構成について説明する。既に説明したとおりメイン表示装置４１及び各サブ表示装置４３，４４のそれぞれにはフレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８が２個ずつ設けられており、一方のフレーム領域に作成された描画データによる１フレーム分の画像の表示が行われている状況において、他方のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示するための描画データが作成される。また、描画データの作成に際してはメモリモジュール８３に予め記憶された画像データが利用されるが、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用した描画データの作成タイミングとなるまでにＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに転送される。
【０２５０】
描画データが作成されるタイミング及び画像データが事前転送されるタイミングについて、図２２のタイムチャートを参照しながら説明する。図２２（ａ）は画像データの事前転送期間を示し、図２２（ｂ）は描画データの作成期間を示し、図２２（ｃ）は各表示装置４１，４３，４４の画像の更新タイミングを示す。
【０２５１】
図２２（ｃ）に示すようにｔ１のタイミング、ｔ２のタイミング、ｔ３のタイミング、ｔ４のタイミング、ｔ５のタイミング、ｔ６のタイミング、ｔ７のタイミング、ｔ８のタイミング及びｔ９のタイミングのそれぞれにおいて、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４における画像の更新が開始される。また、図２２（ｂ）に示すように、これらｔ１〜ｔ９のタイミングのそれぞれにおいて描画データの作成が行われる。これら描画データは、現状の画像の更新タイミングに対応するフレーム順序に対して次の更新タイミングに対応するフレーム順序の描画データとなっている。例えばｔ１のタイミングでは図２２（ｃ）に示すように各表示装置４１，４３，４４においてｋフレーム目の画像の更新が行われるのに対して、図２２（ｂ）に示すようにｋ＋１フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始される。なお、既に説明したとおり各表示装置４１，４３，４４においてダブルバッファ方式が採用されているため、一のフレーム領域に作成された描画データを利用して画像の表示が行われている状況において他のフレーム領域に対して次の画像の更新タイミングに対応する描画データが作成される。
【０２５２】
上記のように各表示装置４１，４３，４４における画像の表示及び描画データの作成が行われる構成において、描画データの作成に際して利用される画像データは当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてＶＲＡＭ８６に読み出された状態となる。かかる事前転送の態様は複数種類存在している。その一態様は、描画データの作成に際して利用される画像データを、当該画像データを利用して作成される描画データの作成期間に対して直前の作成期間を利用して読み出す態様である。具体的には、ｔ１のタイミングでは、図２２（ｂ）に示すようにｋ＋１フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図２２（ａ）に示すようにｋ＋２フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのＶＲＡＭ８６への読み出しが開始される。同様に、ｔ２のタイミングでは、図２２（ｂ）に示すようにｋ＋２フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図２２（ａ）に示すようにｋ＋３フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのＶＲＡＭ８６への読み出しが開始され、ｔ３のタイミングでは、図２２（ｂ）に示すようにｋ＋３フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図２２（ａ）に示すようにｋ＋４フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのＶＲＡＭ８６への読み出しが開始され、ｔ４のタイミングでは、図２２（ｂ）に示すようにｋ＋４フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図２２（ａ）に示すようにｋ＋５フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのＶＲＡＭ８６への読み出しが開始される。このような画像データの読み出し態様によれば、ＶＲＡＭ８６に確実に読み出しておく必要がある画像データのデータ容量を２フレーム分に留めることが可能となる。
【０２５３】
事前転送の他の態様は、１フレーム分の描画データの作成に必要な画像データの読み出し期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間に制限されるのではなく、描画データの作成に際して利用される画像データが当該画像データを利用して作成される描画データの作成開始タイミングよりも前のタイミングにおいてＶＲＡＭ８６に読み出された状態となるようにしながら、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間を跨ぐようにして画像データの読み出しが行われる態様である。換言すれば、一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間において、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが完了するとともに当該所定フレーム目に対して次の順番のフレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しが開始される態様である。具体的には、図２２（ｂ）に示すように、ｔ５のタイミングにてｋ＋５フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、ｔ６のタイミングにてｋ＋６フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、ｔ７のタイミングにてｋ＋７フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、ｔ８のタイミングにてｋ＋８フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始され、ｔ９のタイミングにてｋ＋９フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成が開始されるのに対して、図２２（ａ）に示すようにｔ５のタイミングからｔ９のタイミングの途中のタイミングに亘って、ｋ＋６フレーム目〜ｋ＋９フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データのＶＲＡＭ８６への読み出しが行われる。このような画像データの読み出し態様によれば、所定フレーム目の画像を表示させるための描画データの作成に必要な画像データの読み出しに要する期間が一の画像更新タイミングと次の画像更新タイミングとの間の期間以上となる場合であっても、その超過期間を、画像データの読み出しに要する期間が画像更新タイミング間の期間よりも短いことによって生じる読み出しの空き時間を利用して吸収することが可能となる。
【０２５４】
演出用ＣＰＵ８２による演出用ＬＳＩ８５に対する画像データの事前転送の指示は、既に説明したとおり描画リストを利用して行われる。演出用ＣＰＵ８２から送信された段階の描画リストには、描画データの作成に際して必要な画像データの種類と対応付けて当該画像データが記憶されているメモリモジュール８３のエリアのアドレスに対応する情報が設定されているものの、ＶＲＡＭ８６におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報は設定されていない。演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４によりＶＲＡＭ８６への画像データの転送が行われた場合、上記画像データが記憶されているメモリモジュール８３のエリアのアドレスに対応する情報が、ＶＲＡＭ８６におけるその画像データの転送先のエリアのアドレスに対応する情報に書き換えられる。そして、演出用ＬＳＩ８５の２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７はそのアドレス情報が書き換えられた後の描画リストを利用して、ＶＲＡＭ８６において画像データが読み出されているエリアを特定するとともにそのエリアから読み出した画像データを利用して描画データを作成する。
【０２５５】
このような描画リストの扱いに対応させて演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３において描画リストが格納される領域が設定されている。図２３は演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３において描画リストが格納される領域を説明するための説明図である。
【０２５６】
図２３に示すようにレジスタ９３には、演出用ＣＰＵ８２から送信された描画リストが順次格納されることとなる転送前用の格納領域１２１と、転送前用の格納領域１２１に格納された描画リストにおいて指定されている画像データのＶＲＡＭ８６への事前転送が完了することでその転送先のエリアのアドレスに対応する情報が上書きされた描画リストが順次格納されることとなる転送後用の格納領域１２２とが設けられている。転送前用の格納領域１２１には転送前の第１〜第２０格納領域１２１ａ〜１２１ｔが設けられており、演出用ＣＰＵ８２から送信された描画リストは格納領域１２１ａ〜１２１ｔに順次格納される。具体的には、第ｍ格納領域まで描画リストが格納されている状況で演出用ＣＰＵ８２から新たな描画リストが送信された場合、その描画リストは第ｍ＋１格納領域に格納される。また、事前転送制御部９４において描画リストにより指定された画像データの事前転送を行う場合には、転送前用の格納領域１２１に先に格納された描画リストから順に事前転送の対象となる。具体的には、転送前の第１格納領域１２１ａに格納されている描画リストから事前転送の実行対象となり、当該描画リストが事前転送の実行対象となった場合には転送前の第１格納領域１２１ａを「０」クリアした後に第ｍ＋１格納領域に格納されている描画リストが第ｍ格納領域にシフトされる。なお、転送前用の格納領域１２１に格納可能な描画リストの数は２０個に限定されることはなく、演出用ＣＰＵ８２から送信される描画リストを演出用ＬＳＩ８５において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置４１，４３，４４において１フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストと１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の３Ｄ用描画リストが利用されるため、転送前用の第１〜第２０格納領域１２１ａ〜１２１ｔのうち最大４個の格納領域が１フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。
【０２５７】
転送後用の格納領域１２２には転送後の第１〜第２０格納領域１２２ａ〜１２２ｔが設けられており、事前転送制御部９４において画像データの事前転送が完了してアドレス情報が書き換えられた描画リストは格納領域１２２ａ〜１２２ｔに順次格納される。具体的には、第ｎ格納領域まで描画リストが格納されている状況で事前転送制御部９４における一の描画リストについての画像データの事前転送が完了した場合、その描画リストはアドレス情報の書き換えが行われた後に第ｎ＋１格納領域に格納される。また、２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７において描画データの作成を行う場合には、転送後用の格納領域１２２に先に格納された描画リストから順に描画処理の実行対象となる。具体的には、転送後用の第１格納領域１２２ａに格納されている描画リストから描画処理の実行対象となり、当該描画リストが描画処理の実行対象となった場合には転送後の第１格納領域１２２ａを「０」クリアした後に第ｎ＋１格納領域に格納されている描画リストが第ｎ格納領域にシフトされる。なお、転送後用の格納領域１２２に格納可能な描画リストの数は２０個に限定されることはなく、事前転送が完了した描画リストを２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において全て処理できるのであれば任意である。ちなみに各表示装置４１，４３，４４において１フレーム分の画像を表示させるためには、既に説明したとおり１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストと１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の３Ｄ用描画リストが利用されるため、転送後用の第１〜第２０格納領域１２２ａ〜１２２ｔのうち４個の格納領域が１フレーム分の画像表示に対応する描画リストを格納するために利用される。
【０２５８】
なお、転送後用の格納領域１２２として２Ｄ用描画リストを格納するための格納領域群と、３Ｄ用描画リストを格納するための格納領域群とを別々に設ける構成としてもよい。この場合、２Ｄ制御部９６による２Ｄ用描画リストの読み出しと、３Ｄ制御部９７による３Ｄ用描画リストの読み出しとを、それら２Ｄ用描画リスト及び３Ｄ用描画リストの間での格納領域への設定順序とは無関係に独立して行うことが可能となる。
【０２５９】
次に、画像データが事前転送されるＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａの構成及び事前転送領域８６ａに読み出されている画像データの扱いについて説明する。図２４（ａ）は事前転送領域８６ａを説明するための説明図である。
【０２６０】
図２４（ａ）に示すように、事前転送領域８６ａはＶＲＡＭ８６の一部の領域として設定されている。事前転送領域８６ａは、多数の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能な記憶容量となっている。具体的には、２５６個の画像データを一度に記憶保持しておくことが可能なように、２５６個のデータ格納エリア１２３が設けられている。各データ格納エリア１２３はいずれも同一の記憶容量となっており、その記憶容量は最大の記憶容量の画像データを格納可能な容量となっている。また、事前転送領域８６ａへの読み出し対象として、１個のデータ格納エリア１２３の記憶容量よりも合計の記憶容量が小さい複数の画像データが存在している場合であっても、それら複数の画像データは１個のデータ格納エリア１２３に対して１個の画像データが読み出される。
【０２６１】
事前転送制御部９４は描画リストに従って画像データを読み出す場合、画像データの読み出し先の対象となるデータ格納エリア１２３が予め定められた順序で順次変更されるようにする。具体的には、データ格納エリア１２３は第０番目〜第２５５番目といった順序が生じるように設定されており、第ｋ番目のデータ格納エリア１２３における最終アドレスは第ｋ＋１番目のデータ格納エリア１２３における開始アドレスと連番となっている。事前転送制御部９４は１個の画像データを事前転送領域８６ａに読み出す場合、その直前の事前転送の実行回において読み出し対象となった画像データを格納したデータ格納エリア１２３に対して次の順番のデータ格納エリア１２３に今回の読み出し対象の画像データを記憶させる。
【０２６２】
この読み出し先のデータ格納エリア１２３の種類を特定するために演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３には図２４（ｂ）の説明図に示すように識別情報カウンタ１２４が設けられている。識別情報カウンタ１２４は１バイトのデータ容量となっており、「０」〜「２５５」の数字に対応する情報のいずれかを設定可能となっている。事前転送制御部９４は１個の画像データを事前転送領域８６ａに記憶させる場合、識別情報カウンタ１２４に設定されている情報に対応するデータ格納エリア１２３にその画像データを記憶させる。そして、画像データを記憶させた後は、識別情報カウンタ１２４に設定されている情報に対応する値を１加算し、画像データの格納対象を次の順番のデータ格納エリア１２３に更新する。
【０２６３】
データ格納エリア１２３が上記のように２５５個設けられている構成において、第２５５番目のデータ格納エリア１２３に画像データを記憶させた場合における次の事前転送の処理回では、第０番目のデータ格納エリア１２３が画像データの転送先となる。この場合、第０番目のデータ格納エリア１２３に既に読み出されていた画像データは新たな画像データの読み出しに際して消去されることとなる。但し、描画リストにより読み出しが指示された画像データが描画データの作成に際して利用されることなく消去されてしまわないように、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３の数は設定されている。具体的には、図２２（ａ）におけるｔ５のタイミング〜ｔ９のタイミングに示すような事前転送の態様が、描画データの作成に際してその後に使用する目的で事前転送領域８６ａに事前に転送される画像データの数が最も多くなる態様であるが、この場合において想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア１２３の数は多い。より詳細には、３フレーム分の画像データがその後に使用する目的で事前転送領域８６ａに読み出されることとなるが、３フレーム分の画像データの数として想定される最大数の画像データの数よりもデータ格納エリア１２３の数は多い。これにより、所定の描画リストに従って画像データを事前転送したにも関わらず、その所定の描画リストに対応する描画データを作成する段階においてその事前転送したはずの画像データが事前転送領域８６ａから消去されてしまっているという事態が生じないようにすることが可能となる。
【０２６４】
事前転送領域８６ａにデータ格納エリア１２３が２５６個設けられた構成においては、既にデータ格納エリア１２３のいずれかに読み出されている画像データと同一の画像データの転送指示が描画リストにより行われ得る。この場合、その画像データをわざわざメモリモジュール８３から読み出して事前転送領域８６ａに読み出していると、読み出し効率が悪くなってしまう。そこで、本パチンコ機１０では、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア１２３に存在している場合には、その画像データについてはメモリモジュール８３からの読み出しは行わない構成となっている。
【０２６５】
但し、既に説明したとおり事前転送制御部９４はレジスタ９３の識別情報カウンタ１２４を参照することで画像データの読み出し対象となるデータ格納エリア１２３を予め定められた順序で順次更新する構成となっている。したがって、事前転送制御部９４は描画リストにより転送指示の対象となった画像データが既にデータ格納エリア１２３のいずれかに存在している場合、その画像データを現状の識別情報カウンタ１２４に対応するデータ格納エリア１２３にコピーする。つまり、当該画像データについてはメモリモジュール８３からの読み出しは行わないものの、事前転送領域８６ａ内におけるデータ格納エリア１２３間においてデータのコピーが行われる。これにより、識別情報カウンタ１２４に従った順序によるデータ格納エリア１２３への画像データの読み出しを可能としつつ、画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。なお、描画リストにより転送指示の対象となった画像データが現状の識別情報カウンタ１２４に対応するデータ格納エリア１２３に既に存在している場合には画像データのコピーを行うことなくその状態を維持させながら、識別情報カウンタ１２４の更新のみを行う。
【０２６６】
描画リストによる転送指示の対象となった画像データがデータ格納エリア１２３に既に存在しているか否かを事前転送制御部９４において特定することを可能とするために、演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３には検索用テーブル１２５が設けられている。図２５は検索用テーブル１２５を説明するための説明図である。
【０２６７】
検索用テーブル１２５は図２５に示すように、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に１対１で対応させて設定された識別情報がデータ格納エリア１２３の順番に合わせて連番となるようにして設定されているとともに、各識別情報に１対１で対応させてアドレスＩＤが設定されている。アドレスＩＤは、データ格納エリア１２３に格納されている画像データの種類を事前転送制御部９４において特定可能とするデータである。より詳細には、アドレスＩＤは演出用ＣＰＵ８２から送信される描画リストにおいて画像データのアドレス情報として設定されている情報であり、当該アドレスＩＤは対応する画像データがメモリモジュール８３において記憶されているエリアの開始アドレスに対応している。事前転送制御部９４は、既に説明したとおり、描画リストにおいて指示されている画像データをメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａに転送した場合には当該事前転送領域８６ａにおいてその画像データを読み出したエリアのアドレスに対応する情報を描画リストのアドレス情報に上書きするが、その際に、描画リストのアドレス情報にそれまで設定されていたアドレスＩＤ群のうち開始アドレスに対応するアドレスＩＤを検索用テーブル１２５においてその画像データが読み出されたデータ格納エリア１２３の識別情報に対応するアドレスＩＤの格納エリアに書き込む。これにより、検索用テーブル１２５には、データ格納エリア１２３に格納されている画像データに対応する開始アドレスのアドレスＩＤが、各データ格納エリア１２３に対応させて設定されることとなる。よって、事前転送制御部９４は検索用テーブル１２５を参照することで、描画リストにより転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域８６ａに既に読み出されているか否かを特定することができるとともに、既に読み出されている場合には当該画像データが読み出されているデータ格納エリア１２３の種類を特定することができる。
【０２６８】
図２６（ａ）〜図２６（ｄ）を参照しながら描画リストのアドレス情報の書き換え及び検索用テーブルのアドレスＩＤの書き換えが行われる様子について説明する。図２６（ａ）は演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に送信された描画リストを説明するための説明図であり、図２６（ｂ）は描画リストに従った画像データの事前転送が行われる前の状況における検索用テーブル１２５を説明するための説明図であり、図２６（ｃ）は画像データの事前転送が完了してアドレス情報の書き換えが完了した後の描画リストを説明するための説明図であり、図２６（ｄ）は描画リストに従った画像データの事前転送が完了した後の状況における検索用テーブル１２５を説明するための説明図である。
【０２６９】
図２６（ａ）に示すように演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に送信された描画リストには表示順優先データが「０」の画像データに対応するアドレス情報として「Ａ２５３」〜「Ａ２５７」のアドレスＩＤの範囲が設定されており、表示順優先データが「１」の画像データに対応するアドレス情報として「Ｂ３４８」〜「Ｂ３５０」のアドレスＩＤの範囲が設定されており、表示順優先データが「２」の画像データに対応するアドレス情報として「Ｃ００１」〜「Ｃ００３」のアドレスＩＤの範囲が設定されている。この場合、表示順優先データが「０」の画像データはメモリモジュール８３において「Ａ２５３」〜「Ａ２５７」のアドレスＩＤの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「１」の画像データはメモリモジュール８３において「Ｂ３４８」〜「Ｂ３５０」のアドレスＩＤの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなり、表示順優先データが「２」の画像データはメモリモジュール８３において「Ｃ００１」〜「Ｃ００３」のアドレスＩＤの範囲に対応するアドレス範囲のエリアに記憶されていることとなる。
【０２７０】
事前転送制御部９４において図２６（ａ）の描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送を行う場合、まず検索用テーブル１２５を参照することでその事前転送対象の画像データが事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３のいずれかに既に読み出されているか否かを特定する。この特定に際してはアドレスＩＤの開始アドレスが利用されるため、表示順優先データが「０」の画像データであれば「Ａ２５３」が検索用テーブル１２５に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「１」の画像データであれば「Ｂ３４８」が検索用テーブル１２５に設定されているか否かを特定し、表示順優先データが「２」の画像データであれば「Ｃ００１」が検索用テーブル１２５に設定されているか否かを特定する。
【０２７１】
図２６（ｂ）に示す態様の検索用テーブル１２５であって画像データの読み出し先のデータ格納エリア１２３に対応する識別情報が「１２３」である状況において図２６（ａ）に示す描画リストに従った画像データの事前転送を行う場合、表示順優先データが「０」の画像データに対して設定されているアドレスＩＤの開始アドレス（「Ａ２５３」）が検索用テーブル１２５における「１２０」の識別情報に対応するアドレスＩＤとして設定されている。したがって、事前転送制御部９４は表示順優先データが「０」の画像データについてはメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａへの読み出しを行うのではなく、「１２０」の識別情報に対応するデータ格納エリア１２３に格納された画像データを「１２３」の識別情報に対応するデータ格納エリア１２３にコピーする。この場合、メモリモジュール８３から画像データを読み出す必要がない点で読み出し効率が向上する。また、検索用テーブル１２５において「１２３」の識別情報に対応するアドレスＩＤの情報を、図２６（ｄ）に示すように、その画像データのアドレスＩＤの開始アドレスに書き換える。このように検索用テーブル１２５のアドレスＩＤの情報が書き換えられることにより、各データ格納エリア１２３における画像データの格納状況と検索用テーブル１２５の内容とを対応付けることが可能となる。
【０２７２】
なお、このように画像データのコピーが行われたとしても「１２０」の識別情報に対応するデータ格納エリア１２３に記憶された画像データはそのまま記憶保持され、検索用テーブル１２５における「１２０」の識別情報に対応するアドレスＩＤの情報は「Ａ２５３」に維持される。この場合、検索用テーブル１２５にはアドレスＩＤの情報が「Ａ２５３」となった識別情報が複数存在することとなるが、事前転送対象の画像データが事前転送領域８６ａに既に読み出されているか否かの特定は値が小さい識別情報から順に行われるため、アドレスＩＤの開始アドレスが「Ａ２５３」である画像データが事前転送対象となった場合には値が小さい識別情報に対応するデータ格納エリア１２３からの画像データのコピーが行われることとなる。
【０２７３】
一方、表示順優先データが「１」及び「２」の画像データについてはアドレスＩＤの開始アドレスが図２６（ｂ）に示す検索用テーブル１２５に設定されていない。したがって、これら画像データについてはメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａへの事前転送が行われる。そして、事前転送が完了した場合には検索用テーブル１２５の書き換え処理が実行されることで、図２６（ｄ）に示すように検索用テーブル１２５における「１２４」の識別情報に対応するアドレスＩＤの情報として「Ｂ３４８」が設定されるとともに、検索用テーブル１２５における「１２５」の識別情報に対応するアドレスＩＤの情報として「Ｃ００１」が設定される。
【０２７４】
上記のように各画像データの事前転送が行われた場合、事前転送制御部９４は描画リストの識別情報の書き換え処理を実行する。この場合、図２６（ｃ）に示すように、表示順優先データが「０」の画像データに対応するアドレス情報には、当該画像データが格納されたデータ格納エリア１２３の種類に対応する識別情報が上書きされる。具体的には、表示順優先データが「０」の画像データは識別情報が「１２３」に対応するデータ格納エリア１２３にコピーされたため、表示順優先データが「０」の画像データに対応するアドレス情報には「１２３」が上書きされる。また、動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されたデコード画像データが設定されている表示順優先データに対して次の表示順優先データに設定されているデコード画像データ以外の画像データに対応するアドレス情報にも、当該画像データが格納されたデータ格納エリア１２３の種類に対応する識別情報が上書きされる。なお、デコード画像データに対応するアドレス情報には、動画用の展開領域１１９においてそのデコード画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定可能とするための情報が当初から設定されている。
【０２７５】
一方、表示順優先データが「１」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、その画像データが格納されたデータ格納エリア１２３に対応する識別情報が書き込まれるのではなく、オフセット値として「１」を示すデータが書き込まれる。所定の識別情報に対応するデータ格納エリア１２３に画像データが読み出された転送処理回の次の転送処理回では、所定の識別情報に１加算後の識別情報に対応するデータ格納エリア１２３が画像データの転送先となる。したがって、表示順優先データが「１」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値として「１」を示すデータが書き込まれることとなる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。
【０２７６】
以上説明したような画像データの事前転送、及び事前転送後における描画リストの書き換えを可能とするための処理構成を以下に説明する。まず演出用ＣＰＵ８２にて実行される描画リスト出力処理について図２７のフローチャートを参照しながら説明する。なお、描画リスト出力処理は、表示制御用の実行対象テーブルにおいて示されている描画リストの出力タイミングである場合に、Ｖ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０７の一部の処理として実行される。ちなみに、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５への描画リストの出力態様を、図２２（ａ）のｔ１〜ｔ５のタイミングで示す態様及び図２２（ａ）のｔ５〜ｔ９のタイミングで示す態様のうちいずれの態様とするかは表示制御用の実行対象テーブルにおいて定められている。
【０２７７】
まず各表示装置４１，４３，４４においてデモ表示中であるか否かを判定する（ステップＳ９０１）。デモ表示とは、遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出の終了後において遊技回用の演出又は開閉実行モード用の演出が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間（例えば、０．１ｓｅｃ）が経過した場合に開始される表示演出である。デモ表示では、第１デモ期間と第２デモ期間とが交互に発生する。第１デモ期間では、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにて遊技回用の演出が行われる場合と同一の背景画像が表示されている状況において、メイン表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が所定の期間に亘って表示される。第２デモ期間では、所定の背景画像が表示されている状況において図柄が所定の動作を行う画像の表示が終了されて、メーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される。
【０２７８】
ここで、遊技回用の演出は、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された直後であれば、各表示装置４１，４３，４４に所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に所定の図柄が停止表示された状態から開始される。これに対して、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された直後において遊技回用の演出が開始されることなくデモ表示が行われる場合には、第１デモ期間においては各表示装置４１，４３，４４に上記所定の背景画像が表示された状態であってメイン表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止表示されている上記所定の図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。また、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の最後のタイミングではメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置４１においては図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。当該遊技回用の演出の終了後に開閉実行モード用の演出が開始されるか否かに関係なく、次の遊技回用の演出が開始される場合には前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。そして、遊技回用の演出の終了後にデモ表示が行われる場合には、第１デモ期間においては各表示装置４１，４３，４４に上記所定の背景画像が表示された状態であって前回の遊技回用の演出が終了する場合にメイン表示装置４１の図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止表示された図柄が所定の動作を行っている画像が表示される。つまり、デモ表示の第１デモ期間では、次回の遊技回用の演出を開始させる場合に表示される画像を利用した表示が行われる。したがって、デモ表示の第１デモ期間においては次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａに読み出された状態となる。
【０２７９】
デモ表示中である場合（ステップＳ９０１：ＹＥＳ）、ワークメモリ８４に設けられたデモ表示中カウンタの値を１加算する（ステップＳ９０２）。デモ表示中カウンタは、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てを利用して上記第１デモ期間を開始するタイミングとなったことを演出用ＣＰＵ８２にて特定するためのカウンタである。１加算後におけるデモ表示中カウンタの値が第１デモ期間の開始基準値となっている場合（ステップＳ９０３：ＹＥＳ）、デモ表示中カウンタの値を「０」クリアした後に（ステップＳ９０４）、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う（ステップＳ９０５）。これにより、デモ表示が継続されている状況であっても遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが定期的に使用対象となり、ＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに読み出された状態となる。
【０２８０】
また、デモ表示中ではない状況であっても（ステップＳ９０１：ＮＯ）、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給開始時又は開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における終了前タイミングである場合（ステップＳ９０６：ＹＥＳ）、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが今回の描画リストにおいて指定されるようにするためのデータ設定を行う（ステップＳ９０５）。なお、開閉実行モード中においてステップＳ９０５の処理が実行される場合、遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データが事前転送の対象として設定されるものの描画データを作成するための使用対象としては設定されない。
【０２８１】
上記ステップＳ９０１〜ステップＳ９０６の処理が実行されることにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、少なくとも次回の遊技回用の演出を開始させることが可能なタイミングにおいてＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに読み出された状態となる。この様子を図２８のタイムチャートを参照しながら説明する。図２８（ａ）は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出し指示が描画リストにより行われるタイミングを示し、図２８（ｂ）は遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａに読み出されている期間を示し、図２８（ｃ）は遊技回用の演出が実行されている期間を示し、図２８（ｄ）は開閉実行モード用の演出が実行されている期間を示し、図２８（ｅ）はデモ表示の実行期間を示す。
【０２８２】
ｔ１のタイミングで演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始されることにより、図２８（ａ）に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データのメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａへの読み出しが行われる。その後、ｔ２のタイミングで、ｔ１のタイミグから遊技回用の演出が開始されることなく開始待ち期間が経過することで、図２８（ｅ）に示すようにデモ表示が開始される。デモ表示では最初に次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データを利用した画像表示が行われる第１デモ期間が開始されることとなるため、当該ｔ２のタイミングで図２８（ａ）に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。
【０２８３】
ここで、既に説明したとり事前転送領域８６ａには２５６個のデータ格納エリア１２３が設けられているが、描画リストにより指定された画像データの事前転送に際しては画像データの読み出し先のデータ格納エリア１２３が上書きされる。その一方、既に説明したとおり、描画リストにより事前転送が指定された画像データが事前転送領域８６ａのいずれかのデータ格納エリア１２３に既に読み出されている場合にはその画像データについてはメモリモジュール８３から読み出されるのではなく、データ格納エリア１２３間のコピーによって読み出し先のデータ格納エリア１２３に記憶される。この場合、メモリモジュール８３から画像データを読み出す必要がない点で、読み出し先のデータ格納エリア１２３への画像データの読み出しを早期に行うことが可能となる。
【０２８４】
この場合に、ｔ２のタイミングにおいては、ｔ１のタイミングにて事前転送領域８６ａに事前転送された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、ｔ２のタイミングでは、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール８３からの読み出しは行われない。また、データ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、現状の識別情報カウンタ１２４の値に対応するデータ格納エリア１２３に当該画像データが格納されることとなるため、当該画像データがデータ格納エリア１２３から消去されるにはデータ格納エリア１２３において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する必要がある。つまり、次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａから消去されるタイミングとして、データ格納エリア１２３において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。
【０２８５】
その後、デモ表示が継続されている状況におけるｔ３のタイミングで、第１デモ期間が再度開始される。この場合、当該ｔ３のタイミングで図２８（ａ）に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。第１デモ期間は、第１デモ期間が前回開始されたタイミングで「０」クリアされてその後に定期的に更新されるデモ表示中カウンタの値が開始基準値に達することで再開される。この開始基準値は、次回の遊技回用の演出を次回開始させるために必要な画像データの全てが事前転送領域８６ａに記憶保持され続ける範囲で第１デモ期間が開始されるように設定されている。これにより、デモ表示の継続期間に関係なくデモ表示が実行されている間は次回の遊技回用の演出の開始に際して必要な画像データはいずれも事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に読み出された状態となっている。かかる構成であることにより、ｔ３のタイミングでは、ｔ２のタイミングにてデータ格納エリア１２３間においてコピーが行われた遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが記憶保持された状態となっている。したがって、ｔ３のタイミングでは、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール８３からの読み出しは行われない。また、ｔ３のタイミングで、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３間においてコピーされることにより、当該次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａから消去されるタイミングとして、データ格納エリア１２３において画像データの読み出し対象の切り換えが一周する分の余裕が生まれることとなる。
【０２８６】
その後、ｔ４のタイミングで遊技回用の演出を開始させる条件が成立することで、図２８（ｅ）に示すようにデモ表示が終了されて図２８（ｃ）に示すように遊技回用の演出が開始される。この場合、当該ｔ４のタイミングで図２８（ａ）に示すように、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。デモ表示の第１デモ期間においては既に説明したとおり次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａに読み出された状態となるとともに、デモ表示の継続期間に関係なく当該画像データが事前転送領域８６ａに読み出された状態が維持されるように第１デモ期間が再度開始される。したがって、ｔ４のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に記憶保持された状態となっている。よって、ｔ４のタイミングでは、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール８３からの読み出しは行われない。
【０２８７】
その後、ｔ５のタイミングで図２８（ｃ）に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置４１においては図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア１２３への事前転送は、図２２（ａ）のｔ５〜ｔ９のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア１２３に事前転送しておくことが可能となる。
【０２８８】
その後、ｔ６のタイミングで図２８（ｃ）に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該ｔ６のタイミングで図２８（ａ）に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われる。既に説明したとおり遊技回用の演出が終了した後に新たな遊技回用の演出が開始される場合、前回の遊技回用の演出が終了したタイミングにおける画像の表示状態から開始される。また、今回の遊技回用の演出は前回の遊技回用の演出が終了してからデモ表示への移行が行われることなく開始されている。したがって、ｔ６のタイミングでは、今回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データはデータ格納エリア１２３に読み出された状態となっているため、データ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール８３からの読み出しは行われない。
【０２８９】
その後、遊技回用の演出が継続されている状況であるｔ７のタイミングで、図２８（ｂ）に示すように今回の遊技回用の演出におけるリーチ演出などを実行するために必要な画像データのデータ格納エリア１２３への事前転送によって、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３から消去される。但し、遊技回用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該遊技回用の演出の終了期間となるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。
【０２９０】
その後、ｔ８のタイミングで、図２８（ｃ）に示すように遊技回用の演出の終了タイミングとなる。この場合、既に説明したとおり、いずれの種類の遊技回用の演出が実行された場合であっても当該遊技回用の演出の終了期間ではメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて所定の背景画像が表示されるとともに、メイン表示装置４１においては図柄列Ｚ１〜Ｚ３上に停止結果に対応する図柄が停止表示される。つまり、当該画像を表示させるための画像データが事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に読み出された状態となっている。なお、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データのデータ格納エリア１２３への事前転送は、図２２（ａ）のｔ５〜ｔ９のタイミングにおける事前転送の態様によって行われている。これにより、遊技回用の演出の終了期間における画像を表示させるために必要な画像データの事前転送にある程度の時間を要する場合であっても、当該画像データを遊技回用の演出の終了期間が開始されるまでにデータ格納エリア１２３に事前転送しておくことが可能となる。
【０２９１】
今回の遊技回は大当たり結果に対応しているため、ｔ８のタイミングで図２８（ｄ）に示すように開閉実行モード用の演出が開始される。その後、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるｔ９のタイミングで、図２８（ｂ）に示すように直前の遊技回用の演出における終了期間において読み出された遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３から消去される。但し、開閉実行モード用の演出が継続されている状況であるため、少なくとも当該開閉実行モード用の演出の終了タイミングとなるまでは遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データが利用される状況とならない。
【０２９２】
その後、ｔ１０のタイミングで、開閉実行モード用の演出においてエンディング期間が実行されている場合における所定の終了前タイミングとなる、したがって、当該ｔ１０のタイミングで図２８（ａ）に示すように次回の遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３に読み出される。この画像データは、開閉実行モード用の演出が終了して新たな遊技回用の演出又はデモ表示が開始されるまでは少なくとも記憶保持される。
【０２９３】
その後、ｔ１１のタイミングで図２８（ｄ）に示すように開閉実行モード用の演出が終了して図２８（ｃ）に示すように新たな遊技回用の演出が開始される。この場合、当該ｔ１１のタイミングで図２８（ａ）に示すように遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データの読み出しが行われるが、当該画像データはｔ１０のタイミングでデータ格納エリア１２３に読み出された状態となっているため、データ格納エリア１２３間において当該画像データのコピーが行われ、当該画像データのメモリモジュール８３からの読み出しは行われない。
【０２９４】
以上のとおりデータ格納エリア１２３に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール８３から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０２９５】
描画リスト出力処理（図２７）の説明に戻り、ステップＳ９０３にて否定判定をした場合、ステップＳ９０５の処理を実行した場合、又はステップＳ９０６にて否定判定をした場合、２Ｄ用の画像データの集約処理を実行する（ステップＳ９０７）。当該集約処理では、今回の処理回において２Ｄ用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップＳ９０５の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって２Ｄ制御部９６の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。
【０２９６】
その後、ステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数（例えば１０個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ９０８）。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満である場合には（ステップＳ９０８：ＮＯ）、１個の２Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ９０９）。当該１個の２Ｄ用描画リストには、ステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データの全てが設定される。そして、その２Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する（ステップＳ９１０）。２Ｄ制御部９６は既に説明したとおり２Ｄ描画処理（図１９）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０２９７】
一方、ステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数以上である場合には（ステップＳ９０８：ＹＥＳ）、２個の２Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ９１１）。この場合、ステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら２個の２Ｄ用描画リストに分散させて設定される。これら２個の２Ｄ用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら２個の２Ｄ用描画リストのうち２Ｄ制御部９６において後に描画処理の実行対象となる２Ｄ用描画リストに作成完了データを設定する（ステップＳ９１２）。具体的には、当該２Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。２Ｄ制御部９６は既に説明したとおり２Ｄ描画処理（図１９）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０２９８】
上記のようにステップＳ９０７にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満であれば１個の２Ｄ用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の２Ｄ用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、１個の２Ｄ用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、１フレーム分の画像を表示させるために必要な２Ｄ用の画像データの個数が変動したとしても、１個の２Ｄ用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に送信される１個の２Ｄ用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って１個の２Ｄ用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０２９９】
描画リスト出力処理では、ステップＳ９１０又はステップＳ９１２の処理を実行した場合、３Ｄ用の画像データの集約処理を実行する（ステップＳ９１３）。当該集約処理では、今回の処理回において３Ｄ用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。この場合、ステップＳ９０５の処理が実行されている場合には、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データであって３Ｄ制御部９７の描画処理にて利用される画像データが上記集約処理における特定対象に含まれる。
【０３００】
その後、ステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数（例えば１０個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ９１４）。なお、基準個数は複数個数であれば任意である。ステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満である場合には（ステップＳ９１４：ＮＯ）、１個の３Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ９１５）。当該１個の３Ｄ用描画リストには、ステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データの全てが設定される。そして、その３Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する（ステップＳ９１６）。３Ｄ制御部９７は既に説明したとおり３Ｄ描画処理（図２０）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の３Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０３０１】
一方、ステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数以上である場合には（ステップＳ９１４：ＹＥＳ）、２個の３Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ９１７）。この場合、ステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら２個の３Ｄ用描画リストに分散させて設定される。これら２個の３Ｄ用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら２個の３Ｄ用描画リストのうち３Ｄ制御部９７において後に描画処理の実行対象となる３Ｄ用描画リストに作成完了データを設定する（ステップＳ９１８）。具体的には、当該３Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。３Ｄ制御部９７は既に説明したとおり３Ｄ描画処理（図２０）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の３Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０３０２】
上記のようにステップＳ９１３にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満であれば１個の３Ｄ用描画リストにそれら画像データを設定し、基準個数以上であれば複数の３Ｄ用描画リストにそれら画像データを分散させて設定することにより、１個の３Ｄ用描画リストに設定される画像データの個数を基準個数未満に抑えることが可能となる。これにより、１フレーム分の画像を表示させるために必要な３Ｄ用の画像データの個数が変動したとしても、１個の３Ｄ用描画リストのデータ容量を所定容量以下とすることが可能となる。よって、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に送信される１個の３Ｄ用描画リストのデータ容量が極端に大きくなってしまわないようにすることが可能となり、それに伴って１個の３Ｄ用描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３０３】
ステップＳ９１６の処理を実行した場合又はステップＳ９１８の処理を実行した場合、演出用ＬＳＩ８５への出力対象の描画リストを把握する（ステップＳ９１９）。この場合、最少で１個の２Ｄ用描画リストと１個の３Ｄ用描画リストとを把握し、最多で２個の２Ｄ用描画リストと２個の３Ｄ用描画リストとを把握する。その後、ステップＳ９１９にて把握した複数の描画リストのうち１個の描画リストを演出用ＬＳＩ８５に出力するための処理を実行する（ステップＳ９２０）。そして、ステップＳ９１９にて把握した全ての描画リストの演出用ＬＳＩ８５への出力が完了していない場合には（ステップＳ９２１：ＹＥＳ）、それら全ての描画リストの出力が完了するまでステップＳ９２０の処理を繰り返す。これにより、１フレーム分の画像を表示させるための描画リストの出力が行われる。
【０３０４】
この場合、１個の２Ｄ用描画リストと１個の３Ｄ用描画リストとが交互に出力対象となるようにしてもよい。当該構成とすることにより、１フレーム分の画像を表示させるための描画リストとして２Ｄ用描画リスト及び３Ｄ用描画リストのうち少なくとも一方が２個である場合であっても、演出用ＬＳＩ８５には２Ｄ用描画リストと３Ｄ用描画リストとが交互に送信されることとなる。そして、このように描画リストが送信されることにより、レジスタ９３における転送前用の格納領域１２１及び転送後の格納領域１２２には２Ｄ用描画リストと３Ｄ用描画リストとが交互に格納されることとなる。これにより、例えば転送後用の格納領域１２２における転送後の第１格納領域１２２ａから２Ｄ制御部９６が２Ｄ用描画リストを読み出した後は、当該転送後の第１格納領域１２２ａに３Ｄ用描画リストがシフトされることとなり、３Ｄ制御部９７において３Ｄ用描画リストを読み出すことが可能となる。よって、２Ｄ制御部９６と３Ｄ制御部９７とにおいて同時に描画処理が実行されるようにことが可能となる。
【０３０５】
次に、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４にて実行される事前転送処理について図２９のフローチャートを参照しながら説明する。なお、事前転送制御部９４はメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用して定期的（例えば２ｍｓｅｃ周期）に事前転送処理を実行する。これらプログラム及びデータは全て、演出用ＬＳＩ８５への動作電力の供給が開始された場合に事前転送制御部９４の内部に設けられたレジスタに読み出される。但し、これに限定されることはなく、事前転送制御部９４がメモリモジュール８３に予め記憶されたプログラム及びデータを利用しない専用回路として設けられている構成としてもよい。
【０３０６】
事前転送処理では、まず事前転送が未完了の描画リストが存在しているか否かを判定する（ステップＳ１００１）。具体的には１個の描画リストについての事前転送の処理が開始されているものの当該１個の描画リストに設定されている全ての画像データに対する事前転送の処理が完了していない場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。また、１個の描画リストについての事前転送の処理が完了している場合であっても、演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３における転送前用の格納領域１２１（図２３参照）に未だ事前転送の処理の実行対象となっていない描画リストが存在している場合には事前転送が未完了の描画リストが存在していることとなる。
【０３０７】
未完了の描画リストが存在している場合（ステップＳ１００１：ＹＥＳ）、今回の事前転送処理において事前転送の対象となる画像データを把握する（ステップＳ１００２）。この場合、１個の描画リストについての事前転送の処理の途中タイミングである場合にはその描画リストにおいて前回の処理回で事前転送処理の対象となった画像データに対して表示順優先データが次の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。また、新たな描画リストについての事前転送の処理の開始タイミングである場合にはその描画リストにおいて表示順優先データが最初の順番の画像データを今回の事前転送の対象として把握する。
【０３０８】
ステップＳ１００２にて把握した事前転送の対象の画像データが動画像データに対してデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データである場合には（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、ステップＳ１００４〜ステップＳ１０１５の処理を実行することなくステップＳ１０１６に進む。一方、ステップＳ１００２にて把握した事前転送の対象の画像データがデコード画像データではない場合には（ステップＳ１００３：ＮＯ）、レジスタ９３の識別情報カウンタ１２４（図２４（ｂ）参照）の値を１加算する（ステップＳ１００４）。そして、その１加算後における識別情報カウンタ１２４の値が当該識別情報カウンタ１２４の最大値を超えている場合には（ステップＳ１００５：ＹＥＳ）、識別情報カウンタ１２４の値を「０」クリアする（ステップＳ１００６）。
【０３０９】
ステップＳ１００５にて否定判定をした場合、又はステップＳ１００６の処理を実行した場合、ステップＳ１００２にて把握した事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストに設定されたアドレス情報を参照することで、当該画像データに対応するアドレスＩＤの範囲における開始アドレスを把握する（ステップＳ１００７）。そして、検索用テーブル１２５（図２５）の照合処理を実行することで、その開始アドレスが検索用テーブル１２５（図２５参照）のいずれかの識別情報に対応させて設定されているか否かを特定する（ステップＳ１００８）。
【０３１０】
当該照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル１２５に設定されていないことを特定した場合（ステップＳ１００９：ＮＯ）、メモリモジュール８３からの読み出し設定処理を実行する（ステップＳ１０１０）。具体的には、今回の事前転送対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されたアドレスＩＤの範囲を転送コントローラ９２に出力する。また、今回の事前転送対象の画像データの転送先を転送コントローラ９２に認識させるべく、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３において識別情報カウンタ１２４の現状の値を識別情報として転送コントローラ９２に出力する。これにより、今回の事前転送対象の画像データがメモリモジュール８３から読み出され、その読み出された画像データがデータ格納エリア１２３において今回の転送先のエリアに書き込まれる。なお、当該画像データの転送を行うための転送コントローラ９２の処理内容については後に説明する。
【０３１１】
一方、ステップＳ１００８の照合処理において上記開始アドレスが検索用テーブル１２５に設定されていることを特定した場合（ステップＳ１００９：ＹＥＳ）、事前転送領域８６ａ内のコピー設定処理を実行する（ステップＳ１０１１）。具体的には、検索用テーブル１２５において上記開始アドレスが設定されている識別情報に対応するデータ格納エリア１２３に記憶さされている画像データを、識別情報カウンタ１２４の現状の値に対応するデータ格納エリア１２３にコピーするための指示を転送コントローラ９２に与える。この場合、コピー元のデータ格納エリア１２３に対応する識別情報と、コピー先のデータ格納エリア１２３に対応する識別情報とを転送コントローラ９２に出力する。これにより、メモリモジュール８３からの画像データの読み出しを要することなく、今回の事前転送の対象の画像データがデータ格納エリア１２３において今回の転送先のエリアに書き込まれる。
【０３１２】
ステップＳ１０１０又はステップＳ１０１１の処理を実行した場合、検索用テーブル１２５の書き換え処理を実行する（ステップＳ１０１２）。具体的には、今回の転送先のエリアとなったデータ格納エリア１２３に対応する検索用テーブル１２５のアドレスＩＤの情報に対して、今回の事前転送の対象の画像データに対応させて描画リストのアドレス情報に設定されているアドレスＩＤの範囲における開始アドレスの情報を上書きする。これにより、検索用テーブル１２５の内容を、各データ格納エリア１２３に実際に格納されている画像データの種類の内容と一致させることが可能となる。
【０３１３】
その後、今回の事前転送の対象となった画像データが動画像データであることを条件として（ステップＳ１０１３：ＹＥＳ）、その動画像データのデコード指示を演出用ＬＳＩ８５の動画デコーダ９５に対して行う（ステップＳ１０１４）。このデコード指示に際しては、データ格納エリア１２３において今回のデコード指示の対象となっている動画像データが格納されているエリアを動画デコーダ９５において特定可能とするための情報と、レジスタ９３における動画用の展開領域１１９においてその動画像データに対するデコード処理により得られるデコード画像データを記憶させるエリアを動画デコーダ９５において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ９５に提供する。これにより、動画デコーダ９５においてデコード指示の対象となっている動画像データに対してデコード処理が実行され、当該デコード処理により作成されたデコード画像データが動画用の展開領域１１９において指定されたエリアに書き込まれる。
【０３１４】
ステップＳ１０１３にて否定判定をした場合、又はステップＳ１０１４の処理を実行した場合、アドレス情報の書き換え処理を実行する（ステップＳ１０１５）。図３０はアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。
【０３１５】
アドレス情報の書き換え処理では、今回の事前転送の対象となった画像データが、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データ、及び直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データのうちいずれかであるか否かを判定する（ステップＳ１１０１）。ステップＳ１１０１にて肯定判定をした場合、描画リストにおいて今回の事前転送の対象となった画像データに対応するアドレス情報に、当該画像データが今回格納されたデータ格納エリア１２３の種類に対応する識別情報を上書きする（ステップＳ１１０２）。
【０３１６】
一方、ステップＳ１１０１にて否定判定をした場合、直前の表示順優先データに対応する画像データが事前転送されたデータ格納エリア１２３の識別情報に対するオフセット値が「１」であることを示すデータが、描画リストにおいて今回の事前転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に書き込まれる。このように識別情報の書き込みを行うのではなくオフセット値が「１」であることを示すデータを一律に書き込むことにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。一方、描画リストにおいて最初の表示順優先データに対応させて設定されている画像データについてはそれよりも前に画像データが設定されていないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。また、デコード画像データはレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に記憶されているため、それらデコード画像データのアドレス情報には動画用の展開領域１１９における対応するエリアのアドレスが設定されている。したがって、直前の表示順優先データにデコード画像データが設定されている画像データについてはオフセット値によってアドレス情報を特定することができないため、上記のとおりアドレス情報に識別情報を上書きする。
【０３１７】
事前転送処理（図２９）の説明に戻り、ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１０１５にてアドレス情報の書き換え処理を実行した後は、今回の処理回で１個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として（ステップＳ１０１６：ＹＥＳ）、事前転送の完了処理を実行する（ステップＳ１０１７）。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストをレジスタ９３における転送後用の格納領域１２２において今回の格納対象の格納領域１２２ａ〜１２２ｔ（図２３参照）に格納する。これにより、当該描画リストがその後に２Ｄ制御部９６による描画処理又は３Ｄ制御部９７による描画処理の実行対象となる。また、事前転送の完了処理では、レジスタ９３における転送前用の格納領域１２１に事前転送が完了していない描画リストが存在している場合には転送前の第１格納領域１２１ａから新たな描画リストを読み出すとともに、転送前用の格納領域１２１における第１〜第２０格納領域１２１ａ〜１２１ｔ間において描画リストがシフトされるようにするための処理を実行する。
【０３１８】
＜演出用ＬＳＩ８５における描画リストの取り扱いに関する構成の効果＞
メモリモジュール８３に予め記憶された画像データがＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに転送されることにより、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７においてその画像データを使用する場合にはメモリモジュール８３から直接読み出すのではなく事前転送領域８６ａから読み出せばよい。この場合に、所定の画像データが事前転送領域８６ａへの転送指示の対象となっている場合、当該所定の画像データが事前転送領域８６ａに記憶されていないのであればメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａに所定の画像データが読み出され、当該所定の画像データが事前転送領域８６ａに既に記憶されているのであれば当該所定の画像データのメモリモジュール８３からの転送は行われない。これにより、既に事前転送領域８６ａに所定の画像データが記憶されているにも関わらず当該所定の画像データについてメモリモジュール８３からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、メモリモジュール８３からの画像データの読み出し効率を高めることが可能となる。
【０３１９】
事前転送領域８６ａのいずれかのデータ格納エリア１２３に既に読み出されている画像データについて転送指示が発生した場合には、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間においてその画像データのコピーが実行される。これにより、メモリモジュール８３からの画像データの更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されているデータ格納エリア１２３に画像データを記憶させることが可能となる。
【０３２０】
事前転送領域８６ａの各データ格納エリア１２３に格納されている画像データの種類に対応するデータが設定された検索用テーブル１２５が設けられており、当該検索用テーブル１２５を参照することで、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域８６ａのいずれかのデータ格納エリア１２３に記憶されているか否かが特定される。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域８６ａに既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。
【０３２１】
事前転送領域８６ａのいずれかのデータ格納エリア１２３への画像データの転送が行われた場合には、その転送先となったデータ格納エリア１２３と画像データの種類との対応関係が反映されるように検索用テーブル１２５の内容が更新される。これにより、検索用テーブル１２５の内容を事前転送領域８６ａの最新の記憶状態に対応させることが可能となる。
【０３２２】
描画リストには使用対象となる画像データに対応する情報としてメモリモジュール８３において当該画像データが記憶されているエリアを特定するためのアドレスＩＤが設定されており、事前転送制御部９４においてメモリモジュール８３から事前転送領域８６ａへの画像データの転送が行われる場合にはアドレスＩＤを利用してメモリモジュール８３においてその画像データが記憶されているエリアが特定される。この場合に、そのアドレスＩＤとして設定されている情報が、データ格納エリア１２３に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル１２５に設定されている。これにより、転送指示の対象となっている画像データが事前転送領域８６ａに記憶されているか否かの特定を、検索用テーブル１２５を利用して行う場合に、描画リストにおいて提供されているアドレスＩＤをそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。
【０３２３】
演出用ＣＰＵ８２から提供される描画リストには使用対象となる１個の画像データに対応させて、メモリモジュール８３において記憶されているエリアに対応する複数のアドレスＩＤが設定されている構成において、データ格納エリア１２３に記憶されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル１２５に設定されている情報は開始アドレスに対応するアドレスＩＤのみである。これにより、検索用テーブル１２５におけるデータ格納エリア１２３に記憶されている画像データの種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに画像データが事前転送領域８６ａに記憶されているか否かを特定するために検索用テーブル１２５を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３２４】
遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データは、デモ表示中において定期的に事前転送領域８６ａへの読み出し対象となるとともに、開閉実行モードの終了前タイミングとなることで事前転送領域８６ａへの読み出し対象となる。これにより、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に事前転送された画像データは他の画像データの事前転送に伴って順次消去されていく構成であっても、遊技回用の演出を開始させるタイミングにおいては当該遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データがデータ格納エリア１２３に既に読み出された状態となっている。これにより、遊技回用の演出を開始させるために必要な画像データをメモリモジュール８３から読み出すためにある程度の期間を要する構成であったとしても、当該画像データの読み出し期間の影響で遊技回用の演出の開始が遅れてしまうという事象が発生しないようにすることが可能となる。
【０３２５】
演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストに設定されているアドレスＩＤに従って画像データをメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに転送させた場合には、事前転送制御部９４は事前転送領域８６ａにおいて画像データが記憶されたエリアを特定するための識別情報を描画リストに設定する。これにより、アドレスＩＤと識別情報との両方を描画リストに当初から設定しておく必要がないため、演出用ＣＰＵ８２から送信される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に事前転送領域８６ａに転送された場合にその画像データが転送された事前転送領域８６ａのエリアに対応する識別情報が描画リストに設定されるため、当該識別情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０３２６】
演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストのアドレスＩＤに従って事前転送領域８６ａへの画像データの転送が実行された場合には、その画像データが転送された事前転送領域８６ａのエリアに対応する識別情報がアドレスＩＤを上書きするようにして描画リストのアドレス情報として設定される。これにより、画像データの転送が完了した後において２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７に提供される描画リストの情報量を抑えることが可能となる。
【０３２７】
画像データの転送が完了した場合に描画リストのアドレス情報に上書きされる識別情報の方が描画リストに当初から設定されているアドレスＩＤよりも情報量が少ない。これにより、事前転送制御部９４においてアドレス情報に識別情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３２８】
レジスタ９３には演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストを記憶する転送前用の格納領域１２１と、事前転送制御部９４による識別情報の設定が完了した描画リストを記憶する転送後用の格納領域１２２とが個別に設けられている。これにより、演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストと、画像データの事前転送が完了して識別情報が設定された描画リストとが記憶されるエリアが明確に区別されることとなり、これら描画リストを明確に区別することが可能となる。
【０３２９】
動画像データにデコード処理を実行することで作成されるデコード画像データはレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に記憶される。この場合に、デコード画像データは事前転送制御部９４による事前転送領域８６ａへの事前転送の対象から除外されるとともに当該デコード画像データに対応するアドレス情報への識別情報の設定処理が行われない。これにより、描画リストのアドレス情報に対する情報の設定が事前転送制御部９４において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０３３０】
描画リストにおいて表示順優先データが「１」以降の画像データであって直前の表示順優先データに対応する画像データがデコード画像データではない画像データに対応するアドレス情報には、オフセット値が「１」であることを示すデータが書き込まれる。これにより、当該アドレス情報の書き換えを行うための処理負荷を軽減することが可能となる。
【０３３１】
画像データはＶＲＡＭ８６における複数のエリアに亘って記憶される構成において、画像データのＶＲＡＭ８６への転送が完了した場合にはそれら複数のエリアに対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される。この場合、ＶＲＡＭ８６における複数のエリアが識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、複数のエリアに対応するアドレスが全て設定される構成に比べて、事前転送制御部９４において描画リストのアドレス情報に設定される情報量を抑えることが可能となる。
【０３３２】
一の更新タイミングの画像を表示させるために演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に複数の描画リストが提供される。これにより、演出用ＣＰＵ８２から提供される１個の描画リストの情報量が極端に多くなってしまわないようにすることが可能となるとともに、１個の描画リストに様々な情報が混在してしまい演出用ＬＳＩ８５の処理負荷が増加してしまわないようにすることが可能となる。
【０３３３】
２Ｄ制御部９６に２Ｄ描画処理を実行させるために必要な情報は２Ｄ用描画リストとして演出用ＣＰＵ８２から提供されるとともに、３Ｄ制御部９７に３Ｄ描画処理を実行させるために必要な情報は３Ｄ用描画リストとして演出用ＣＰＵ８２から提供される。これにより、使用対象となっている画像データが２Ｄ描画処理及び３Ｄ描画処理のいずれに対応しているのかの識別を描画リスト単位で行うことが可能となる。よって、演出用ＬＳＩ８５において画像データの種別を特定する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３３４】
一の更新タイミングにおいて使用対象となる２Ｄ用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら２Ｄ用の画像データが複数の２Ｄ用描画リストに分散させて設定される。また、一の更新タイミングにおいて使用対象となる３Ｄ用の画像データが基準個数以上である場合にはそれら３Ｄ用の画像データが複数の３Ｄ用描画リストに分散させて設定される。これにより、演出用ＣＰＵ８２から提供される１個の描画リストの情報量をある程度の情報量に抑えることが可能となり、１個の描画リストの送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０３３５】
一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストが提供される場合であっても、それら複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストが一の更新タイミングにおいて集約して使用されることを演出用ＬＳＩ８５にて特定可能とするための作成完了データが最後の順番の２Ｄ用描画リスト又は最後の順番の３Ｄ用描画リストに設定される。これにより、それら複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストが一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると演出用ＬＳＩ８５にて把握することが可能となる。
【０３３６】
演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストに従って画像データの事前転送を行う機能は事前転送制御部９４に割り当てられており、当該描画リストに従って描画データを作成する機能は２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７に割り当てられている。これにより、一の制御手段においてこれら処理がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。
【０３３７】
２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は事前転送制御部９４において画像データの事前転送が完了した描画リストを利用して描画処理を実行する。これにより、同一の描画リストを演出用ＣＰＵ８２から複数提供することなく、各処理の機能を複数の制御手段に分散させることが可能となる。
【０３３８】
＜転送コントローラ９２に関する構成＞
次に、演出用ＬＳＩ８５の転送コントローラ９２においてデータの転送を行うための構成について説明する。
【０３３９】
既に説明したとおり事前転送制御部９４の制御に基づきメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａへ画像データが事前転送され、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は描画データの作成に際してＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａから画像データの読み出しを行い、動画デコーダ９５は動画像データのデコード処理に際してＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａから動画像データを読み出す。また、画像データの読み出し以外にも、発光用デコーダ１０１は発光用データのデコード処理に際してメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６へ発光用データを事前転送するとともにその事前転送された発光用データをＶＲＡＭ８６から読み出す。また、音用デコーダ１０３は音出力データのデコード処理に際してメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６へ音出力データを事前転送するとともにその事前転送された音出力データをＶＲＡＭ８６から読み出す。これら各種データを読み出す処理は転送コントローラ９２において実行される。
【０３４０】
ここで、既に説明したとおり演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に出力される描画リストには画像データのアドレス情報として、当該画像データが記憶されているメモリモジュール８３の物理アドレスに対応するアドレスＩＤが設定されており、物理アドレスそのものは設定されていない。メモリモジュール８３には既に説明したとおり画像データ以外のデータが設定されているとともに、何らデータが記憶されていないエリアも存在する。そうすると、メモリモジュール８３の一部のエリアが画像データを記憶するためのエリアとして使用されていることとなり、それに伴って画像データを記憶しているエリアのアドレス範囲はメモリモジュール８３の全体のアドレス範囲よりも狭い範囲となる。このような構成において、描画リストにアドレス情報として指定されるアドレスＩＤは、メモリモジュール８３において画像データが記憶されているエリアのみを特定するための情報である。この場合、使用され得るアドレスＩＤの数はメモリモジュール８３の物理アドレスの数よりも少なくなるため、それに伴って１個のアドレスＩＤを指定するためのデータ容量も物理アドレスを指定するためのデータ容量よりも小さくなる。そして、１個のアドレスＩＤを指定するためのデータ容量が小さくなることにより描画リストに指定されるアドレス情報のデータ容量を小さくすることが可能となり、結果的に描画リストのデータ容量を小さくすることが可能となる。
【０３４１】
事前転送制御部９４においてはメモリモジュール８３にて画像データが記憶されているエリアのアドレスを特定するための情報としてアドレスＩＤを使用するため、メモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａへの画像データの読み出し指示を転送コントローラ９２に行う場合、当該転送コントローラ９２に対してアドレスＩＤを提供する。転送コントローラ９２には、図３１の説明図に示すようにアドレスＩＤと物理アドレスとの対応関係を定めたファイルテーブル１２６が設定されている。ファイルテーブル１２６にはアドレスＩＤ（ＩＤ（０），ＩＤ（１），ＩＤ（２），・・・，ＩＤ（ｎ＋２））と１対１で対応させてメモリモジュール８３の物理アドレス（ＡＤ（０），ＡＤ（１），ＡＤ（２），・・・，ＡＤ（ｎ＋２））が設定されている。転送コントローラ９２は当該ファイルテーブル１２６を参照することで、事前転送制御部９４から指定されたアドレスＩＤに対応するメモリモジュール８３の物理アドレスを特定し、その特定した物理アドレスのエリアから画像データの読み出しを行う。
【０３４２】
転送コントローラ９２における上記のようなアドレスの変換は、メモリモジュール８３に対してだけではなくＶＲＡＭ８６に対しても行われる。この内容について以下に説明する。図３２はＶＲＡＭ８６とインデックス領域との関係を説明するための説明図である。
【０３４３】
図３２に示すようにＶＲＡＭ８６は複数のインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに区画されている。具体的には、第１インデックス領域１２７ａと、第２インデックス領域１２７ｂと、第３インデックス領域１２７ｃとの３個の領域に区画されている。第１インデックス領域１２７ａに含まれているエリアはＶＲＡＭ８６のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであり、第２インデックス領域１２７ｂに含まれているエリアはＶＲＡＭ８６のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第１インデックス領域１２７ａに含まれていないエリアであり、第３インデックス領域１２７ｃに含まれているエリアはＶＲＡＭ８６のエリアにおいて物理アドレスが連続するエリアであって第１インデックス領域１２７ａ及び第２インデックス領域１２７ｂに含まれていないエリアである。また、第１インデックス領域１２７ａに含まれているエリアの最終アドレスは第２インデックス領域１２７ｂに含まれているエリアの開始アドレスと連続しており、第２インデックス領域１２７ｂに含まれているエリアの最終アドレスは第３インデックス領域１２７ｃに含まれているエリアの開始アドレスと連続している。第１インデックス領域１２７ａは発光用データが事前転送される領域として使用され、第２インデックス領域１２７ｂは音出力データが事前転送される領域として使用される。また、第３インデックス領域１２７ｃは画像データが事前転送される領域として使用される。つまり、ＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａは第３インデックス領域１２７ｃである。
【０３４４】
図３３は各インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃとＶＲＡＭ８６の物理アドレスとの対応関係を定めたインデックステーブル１２８を説明するための説明図である。なお、インデックステーブル１２８は転送コントローラ９２に設定されている。
【０３４５】
図３３に示すように、第１インデックス領域１２７ａ、第２インデックス領域１２７ｂ及び第３インデックス領域１２７ｃのそれぞれには識別情報が設定されている。第１インデックス領域１２７ａの識別情報は、発光用デコーダ１０１において発光用データをＶＲＡＭ８６へ読み出す場合にその発光用データのＶＲＡＭ８６における読み出し先のエリアを転送コントローラ９２に指定する場合に利用されるとともに、発光用デコーダ１０１において発光用データをＶＲＡＭ８６から読み出す場合にその発光用データのＶＲＡＭ８６における読み出し元のエリアを転送コントローラ９２に指示する場合に利用される。第２インデックス領域１２７ｂの識別情報は、音用デコーダ１０３において音出力データをＶＲＡＭ８６へ読み出す場合にその音出力データのＶＲＡＭ８６における読み出し先のエリアを転送コントローラ９２に指定する場合に利用されるとともに、音用デコーダ１０３において音出力データをＶＲＡＭ８６から読み出す場合にその音出力データのＶＲＡＭ８６における読み出し元のエリアを転送コントローラ９２に指示する場合に利用される。第３インデックス領域１２７ｃの識別情報は、事前転送制御部９４において画像データをＶＲＡＭ８６へ読み出す場合にその画像データのＶＲＡＭ８６における読み出し先のエリアを転送コントローラ９２に指示する場合に利用されるとともに、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において画像データをＶＲＡＭ８６から読み出す場合にその画像データのＶＲＡＭ８６における読み出し元のエリアを転送コントローラ９２に指示する場合に利用される。また、事前転送制御部９４においてＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａにおけるデータ格納エリア１２３間において画像データのコピーを行う場合にその画像データの記憶元及び記憶先のエリアを転送コントローラ９２に指示する場合に利用される。
【０３４６】
第１インデックス領域１２７ａ、第２インデックス領域１２７ｂ及び第３インデックス領域１２７ｃのそれぞれの識別情報は、ＶＲＡＭ８６における連続する複数の物理アドレスのエリアと対応付けられている。例えば、第１インデックス領域１２７ａにおける「０」の識別情報はＡ（０）〜Ａ（４）の連続する５個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第２インデックス領域１２７ｂにおける「０」の識別情報はＡ（６４０）〜Ａ（６４４）の連続する５個の物理アドレスのエリアと対応付けられており、第３インデックス領域１２７ｃにおける「０」の識別情報はＡ（１９２０）〜Ａ（１９２４）の連続する５個の物理アドレスのエリアと対応付けられている。各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数はいずれも５個で一定となっている。但し、これに限定されることはなく例えばインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類毎に、識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が相違している構成としてもよい。
【０３４７】
このように一の識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が複数であることにより、転送コントローラ９２にＶＲＡＭ８６へのデータの読み出し又はＶＲＡＭ８６からのデータの読み出しを指示する場合、指示する側においては複数の物理アドレスを指定しなくても一の識別情報を指定するだけで複数の物理アドレスに対応するエリアを指定することが可能となる。これにより、当該エリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。
【０３４８】
第１インデックス領域１２７ａに設定されている識別情報の数は１２８個であるのに対して、第２インデックス領域１２７ｂに設定されている識別情報の数及び第３インデックス領域１２７ｃに設定されている識別情報の数はそれぞれ２５６個である。つまり、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類に応じて、設定されている識別情報の数が相違している。また、上記のとおり各識別情報に対応付けられている物理アドレスの数が同一であるため、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類に応じて、各インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに割り当てられているＶＲＡＭ８６の物理アドレスの総数が相違している。但し、これに限定されることはなく、各インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに設定されている識別情報の数が同一である構成としてもよく、各インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに割り当てられているＶＲＡＭ８６の物理アドレスの総数が同一である構成としてもよい。
【０３４９】
上記のようにインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃが設定されている構成において転送コントローラ９２はＶＲＡＭ８６へのデータの読み出し指示又はＶＲＡＭ８６からのデータの読み出し指示を受けた場合、その指示を行った対象の種類からいずれのインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃを読み出し対象としているのかを特定する。具体的には、転送コントローラ９２は、発光用デコーダ１０１から指示を受けた場合には第１インデックス領域１２７ａを読み出し対象として特定し、音用デコーダ１０３から指示を受けた場合には第２インデックス領域１２７ｂを読み出し対象として特定し、事前転送制御部９４、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７のいずれかから指示を受けた場合には第３インデックス領域１２７ｃを読み出し対象として特定する。転送コントローラ９２において指示を受けている対象を特定するための構成は任意であるが、例えば転送コントローラ９２に指示を与えるためのデータに当該指示を与える側を識別するための情報が設定されている構成が考えられる。転送コントローラ９２に指示を与える側がインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類を指定することなく識別情報のみを指定する構成であることにより、当該指示を与える側において転送コントローラ９２にエリア指定をするために必要なデータ容量を抑えることが可能となる。
【０３５０】
以下、転送コントローラ９２において実行される転送実行処理について、図３４のフローチャートを参照しながら説明する。なお、転送コントローラ９２は転送実行処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール８３などに記憶されているプログラム及びデータを利用して転送実行処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。
【０３５１】
転送実行処理では、メモリモジュール８３からのデータの読み出し指示を受けている場合（ステップＳ１２０１：ＹＥＳ）、その読み出し指示を事前転送制御部９４から受けているのであれば（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、事前転送制御部９４から受信しているアドレスＩＤに対応するメモリモジュール８３の物理アドレスをファイルテーブル１２６を参照することで特定する（ステップＳ１２０３）。一方、読み出し指示を事前転送制御部９４以外から受けている場合には、読み出し指示を行っている側からメモリモジュール８３の物理アドレスを受信している。
【０３５２】
その後、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類と識別情報との組合せに対応するＶＲＡＭ８６の物理アドレス群をインデックステーブル１２８から特定する（ステップＳ１２０４）。
【０３５３】
その後、メモリモジュール８３からの読み出し開始処理を実行する（ステップＳ１２０５）。この場合、メモリモジュール８３において読み出し対象のデータが記憶されているエリアの物理アドレスを特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をメモリモジュール８３に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがメモリモジュール８３から出力される。そして、その出力されたデータをステップＳ１２０４にて特定した物理アドレス群に対応するＶＲＡＭ８６のエリアに書き込む。
【０３５４】
今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、レジスタ９３に設けられた対応する読み出し完了フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２０７）。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのＶＲＡＭ８６への読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「０」クリアする。
【０３５５】
転送実行処理において、ＶＲＡＭ８６からのデータの読み出し指示を受けている場合（ステップＳ１２０８：ＹＥＳ）、読み出し指示を行っている対象の種類からインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類を特定するとともに当該読み出し指示を行っている側から受けている識別情報を特定する。そして、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類と識別情報との組合せに対応するＶＲＡＭ８６の物理アドレス群をインデックステーブル１２８から特定する（ステップＳ１２０９）。また、読み出し指示を行っている側から受けている書き込み対象のエリアの情報を特定する（ステップＳ１２１０）。この場合、書き込み対象のエリアとしてはレジスタ９３が挙げられる。また、事前転送制御部９４の制御により事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間における画像データのコピーが行われる場合には、書き込み対象のエリアはデータ格納エリア１２３、すなわち第３インデックス領域１２７ｃとなる。
【０３５６】
その後、ＶＲＡＭ８６からの読み出し開始処理を実行する（ステップＳ１２１１）。この場合、ステップＳ１２０９にて特定した物理アドレス群を特定するためのアドレス信号とデータの読み出し指示信号をＶＲＡＭ８６に送信する。これにより、今回の読み出し対象のデータがＶＲＡＭ８６から出力される。そして、その出力されたデータをステップＳ１２１０にて特定した書き込み対象のエリアに書き込む。
【０３５７】
今回の読み出し対象のデータの読み出しが完了した場合（ステップＳ１２１２：ＹＥＳ）、レジスタ９３に設けられた対応する読み出し完了フラグに「１」をセットする（ステップＳ１２１３）。これにより、読み出し指示を与えた側は読み出し対象のデータのＶＲＡＭ８６からの読み出しが完了したことを特定する。なお、読み出し指示を与えた側において読み出し対象のデータの読み出しが完了したことを特定した場合、読み出し完了フラグを「０」クリアする。
【０３５８】
＜転送コントローラ９２に関する構成の効果＞
ＶＲＡＭ８６の各エリアは複数のインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに区分けされており、それぞれのインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに含まれている各エリアはインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃ毎に設定された識別情報を利用して特定可能である。そして、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７などの制御実行部においてＶＲＡＭ８６からデータを読み出す必要がある場合には転送コントローラ９２に対して、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類と当該インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃ内において設定されている識別情報とを指定することで、読み出し対象のデータが記憶されているＶＲＡＭ８６のエリアが転送コントローラ９２にて特定される。これにより、制御実行部においてデータの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。
【０３５９】
また、それぞれのインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃにおける１の識別情報はＶＲＡＭ８６の複数のエリアをまとめて指定する情報となっている。これにより、それら複数のエリアのそれぞれについてアドレスを指定してそれら複数のエリアからデータを読み出す場合よりも、データの読み出し対象となるエリアの指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。
【０３６０】
一のインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに含まれるＶＲＡＭ８６の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。また、一の識別情報により指定されるＶＲＡＭ８６の複数のエリアはアドレスが連続しているエリアである。これにより、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類や識別情報により指定されるＶＲＡＭ８６のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３６１】
インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類の情報と各インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの識別情報との組合せに対するＶＲＡＭ８６のエリアの対応関係がインデックステーブル１２８に設定されており、転送コントローラ９２は当該インデックステーブル１２８を参照することで上記組合せに対応するＶＲＡＭ８６のエリアを特定する。これにより、転送コントローラ９２においてデータの読み出し対象となっているＶＲＡＭ８６のエリアを特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３６２】
インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃは複数設定されている。これにより、それぞれの目的に対応させてインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃを設定することが可能となる。また、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの種類に応じてそれらに含まれるＶＲＡＭ８６のエリアの数が相違している。これにより、インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃのサイズをそれぞれの目的に適したサイズとすることが可能となる。
【０３６３】
＜複数の表示装置４１，４３，４４において画像を表示させるための構成＞
次に、画像の更新タイミングとなった場合に複数の表示装置４１，４３，４４における画像をまとめて更新するための構成について説明する。
【０３６４】
既に説明したとおり各更新タイミングにおいてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全てにおいて画像の更新が行われる。当該画像の更新を行わせるために演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に描画リストが出力されるが、当該描画リストは各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに対応させて個別に作成されるのではなく、１個又は２個の描画リストにメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に対応する画像データが集約して設定されることとなる。これにより、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに対して個別に描画リストを作成する構成に比べて描画リストの数を抑えることが可能となる。
【０３６５】
図３５は各表示装置４１，４３，４４に対応する画像データが集約して設定された１個の描画リストの内容を説明するための説明図である。図３５に示すように、描画指示の対象である背景画像用の画像データとして、メイン用の第１背景画像データと、第１サブ用の第１背景画像データと、第２サブ用の第１背景画像データと、メイン用の第２背景画像データと、第１サブ用の第２背景画像データと、第２サブ用の第２背景画像データと、メイン用の第３背景画像データと、第１サブ用の第３背景画像データと、第２サブ用の第３背景画像データとが設定されている。メイン用の第１〜第３背景画像データはメイン表示装置４１に背景画像を表示させるための画像データであり、第１サブ用の第１〜第３背景画像データは第１サブ表示装置４３に背景画像を表示させるための画像データであり、第２サブ用の第１〜第３背景画像データは第２サブ表示装置４４に背景画像を表示させるための画像データである。また、メイン用、第１サブ用及び第２サブ用のそれぞれにおいて第１背景画像データが最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第２背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであり、第３背景画像データがその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データである。
【０３６６】
既に説明したとおり描画リストには描画対象のそれぞれの画像データに対して、画像データの描画順序を示す表示順優先データと、パラメータ情報と、アドレス情報とが設定されている。但し、１個の描画リストに対して２個以上の表示装置４１，４３，４４に対応する画像データが設定される構成において、描画リストに指定されている画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているかを示す専用のデータは描画リストに設定されていない。代わりに、画像データの描画順序を示すためのデータである表示順優先データを利用して、各画像データが描画対象となる表示装置４１，４３，４４の種類が指定される。
【０３６７】
具体的には、図３５に示すように、メイン表示装置４１に対応するメイン用の第１〜第３背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第１表示対象基準値である「１００」未満に設定されている。また、第１サブ表示装置４３に対応する第１サブ用の第１〜第３背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第１表示対象基準値である「１００」以上であって第２表示対象基準値である「２００」未満に設定されている。また、第２サブ表示装置４４に対応する第２サブ用の第１〜第３背景画像データといった画像データについては表示順優先データの値が第２表示対象基準値である「２００」以上に設定されている。
【０３６８】
演出用ＬＳＩ８５の２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は表示順優先データの値を第１表示対象基準値及び第２表示対象基準値との関係で把握することにより、描画リストにおいて描画指示の対象となっている画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているのかを把握することが可能となる。上記のように表示順優先データを利用して各画像データが描画対象となる表示装置４１，４３，４４の種類が指定されることにより、画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じない。これにより、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。ちなみに、１個の描画リストにおいてメイン表示装置４１への描画対象として設定される画像データの最大数は第１表示対象基準値以下（１００個以下）であり、１個の描画リストおいて第１サブ表示装置４３への描画対象として設定される画像データの最大数は第２表示対象基準値と第１表示対象基準値との差分以下（１００個以下）である。
【０３６９】
上記のような描画データは演出用ＣＰＵ８２における描画リスト出力処理（図２７）にて作成されるが、当該描画リストを作成するために参照される情報は既に説明したとおり表示制御用の実行対象テーブルに設定されている。演出用ＣＰＵ８２はＶ割込み処理（図１４）における表示制御用のタスク処理（ステップＳ５０６）にて表示制御用の実行対象テーブルを参照することで、描画リストに設定する各種データを導出する。
【０３７０】
図３６（ａ）及び図３６（ｂ）は表示制御用の実行対象テーブルを説明するための説明図である。図３６（ａ）に示すように、表示制御用の実行対象テーブルはポインタ情報に１対１で対応させてタスクの内容の情報が設定されている。ポインタ情報は表示制御用のタスク処理（ステップＳ５０６）における各処理回においていずれのタスクの内容の情報を参照すべきであるかを演出用ＣＰＵ８２にて特定するための情報である。新たな表示制御用の実行対象テーブルが使用対象となった場合にはポインタ情報が「０」に対応するタスクの内容の情報が参照され、その後に表示制御用のタスク処理（ステップＳ５０６）の処理回が新たに実行される度に参照対象となるポインタ情報が１加算されるように更新されるとともにその更新後におけるポインタ情報に対応するタスクの内容の情報を参照して表示制御用のタスク処理が実行される。タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。
【０３７１】
既に説明したとおり各更新タイミングにてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全てにおいて画像の更新が行われるため、各ポインタ情報に対応するタスクの内容の情報には、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全てについて、対応する更新タイミングにおける１フレーム分の画像を表示させるために必要な画像データの種類、及びそれら画像データに適用する各種パラメータを導出するために必要な情報が設定されている。図３６（ｂ）は所定の表示制御用の実行対象テーブルにおいて一のタスクの内容に設定されている背景画像用のデータの一例を説明するための説明図である。
【０３７２】
タスクの内容の情報は、各画像データがそのまま設定されているのではなく、画像データの種類の情報として各画像データに対応するアドレスＩＤの情報が設定されている。このアドレスＩＤの情報が描画リストのアドレス情報に設定される。また、画像データの種類の情報のそれぞれに対して、表示対象データ、表示順データ及びその他の情報の組合せが設定されている。その他の情報は、各画像データに適用する各種パラメータを導出するために利用される情報である。
【０３７３】
表示対象データ及び表示順データは描画リストにおける表示順優先データを導出するために利用される情報である。詳細には、表示対象データは表示対象となる表示装置がメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のいずれであるかを演出用ＣＰＵ８２にて特定するためのデータである。具体的には、表示対象データの「０」がメイン表示装置４１に対応しており、表示対象データの「１」が第１サブ表示装置４３に対応しており、表示対象データの「２」が第２サブ表示装置４４に対応している。表示順データは表示対象となる各表示装置４１，４３，４４における描画順序を演出用ＣＰＵ８２にて特定するためのデータである。各表示装置４１，４３，４４において表示順データの「０」が最も奥側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「１」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示し、表示順データの「２」がその手前側に存在しているように表示される画像に対応する画像データであることを示す。
【０３７４】
演出用ＣＰＵ８２は表示対象データが「０」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データをそのまま設定する。これにより、図３５に示す描画リストにおいてはメイン用の第１〜第３背景画像データに対する表示順優先データとして「０」、「１」及び「２」といった値が設定される。また、演出用ＣＰＵ８２は表示対象データが「１」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第１表示対象基準値である「１００」を加算した値を設定する。これにより、図３５に示す描画リストにおいては第１サブ用の第１〜第３背景画像データに対する表示順優先データとして「１００」、「１０１」及び「１０２」といった値が設定される。また、演出用ＣＰＵ８２は表示対象データが「２」である画像データについては描画リストの表示順優先データとして、表示順データの値に第２表示対象基準値である「２００」を加算した値を設定する。これにより、図３５に示す描画リストにおいては第２サブ用の第１〜第３背景画像データに対応する表示順優先データとして「２００」、「２０１」及び「２０２」といった値が設定される。
【０３７５】
上記のようにタスクの内容の情報に、描画対象となる表示装置４１，４３，４４の種類を指定する表示対象データと、各表示装置４１，４３，４４における画像データの描画順序を指定する表示順データとが設定されている。これにより、パチンコ機１０の設計段階における表示制御用の実行対象テーブルの作成工程において設計者は、表示対象となる表示装置４１，４３，４４の種類と各表示装置４１，４３，４４における画像データの描画順序を把握しながらその把握した各情報をそのまま設定すればよく、描画リストの表示順優先データにおける各表示装置４１，４３，４４に対応するオフセット値を把握しておく必要が生じない。よって、設計作業の容易化が図られ、それに伴って設計作業の効率化が図られる。
【０３７６】
また、このように設計段階においては表示順優先データが設定されるのではなく表示対象データと表示順データとが設定される場合であっても、描画リストにおいては表示対象となる表示装置４１，４３，４４の区別が表示順優先データを利用して行われる。これにより、画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているかを示す専用のデータを描画リストに設定する必要が生じないため、描画リストのデータ構成を簡素化することが可能となる。
【０３７７】
以下、表示対象データ及び表示順データを利用して描画リストの表示順優先データを設定する処理内容について説明する。図３７は演出用ＣＰＵ８２にて実行される描画リストの作成処理を示すフローチャートである。なお、描画リストの作成処理は、描画リスト出力処理（図２７）におけるステップＳ９０９、ステップＳ９１１、ステップＳ９１５及びステップＳ９１７のそれぞれにおいて１個の描画リストを作成する場合に実行される。
【０３７８】
まず今回の作成対象の描画リストにおける書き込み対象ポインタ更新処理を実行する（ステップＳ１３０１）。書き込み対象ポインタは、今回の作成対象の描画リストにおいて表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報を設定するエリアを演出用ＣＰＵ８２にて特定するために参照される情報である。新たな１個の描画リストの作成を開始する場合にはその描画リストにおける最初の順番のエリアに対応する値となるように書き込み対象ポインタの更新が行われ、それ以降はステップＳ１３０１の処理が実行される度に書き込み対象ポインタの値が１加算される。
【０３７９】
その後、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「０」となっている画像データが存在しているか否かを判定する（ステップＳ１３０２）。具体的には、２Ｄ用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９０７にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「０」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。また、３Ｄ用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９１３にて特定した各種画像データの中に上記表示対象データが「０」となっている画像データが存在しているか否かを判定する。なお、これらの処理内容は後述するステップＳ１３０４においても同様である。
【０３８０】
表示対象データが「０」となっている画像データが存在する場合には（ステップＳ１３０２：ＹＥＳ）、その画像データに対応する表示順データを表示順優先データとして設定する（ステップＳ１３０３）。具体的には、表示対象データが「０」となっている画像データが１個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「０」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。
【０３８１】
表示対象データが「０」となっている画像データが存在していない場合（ステップＳ１３０２：ＮＯ）、今回の描画リストの設定対象となっている画像データの中に、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示対象データが「１」となっている画像データが存在しているか否かを判定する（ステップＳ１３０４）。表示対象データが「１」となっている画像データが存在する場合には（ステップＳ１３０４：ＹＥＳ）、その画像データに対応する表示順データに対して第１表示対象基準値である「１００」を加算した値を表示順優先データとして設定する（ステップＳ１３０５）。具体的には、表示対象データが「１」となっている画像データが１個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第１表示対象基準値である「１００」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「１」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第１表示対象基準値である「１００」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。
【０３８２】
表示対象データが「１」となっている画像データが存在していない場合（ステップＳ１３０４：ＮＯ）、表示対象データが「２」となっている画像データのみが存在していることを意味する。この場合、その画像データに対応する表示順データに対して第２表示対象基準値である「２００」を加算した値を表示順優先データとして設定する処理を実行する（ステップＳ１３０６）。具体的には、表示対象データが「２」となっている画像データが１個のみであればその画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されている表示順データに第２表示対象基準値である「２００」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。また、表示対象データが「２」となっている画像データが複数存在しているのであればそれら画像データのうち上記表示順データが最小となっている画像データを選択し、その画像データに対応する表示順データに第２表示対象基準値である「２００」を加算した値を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアの表示順優先データとして設定する。
【０３８３】
以上の処理によれば、タスクの内容に設定されている表示対象データ及び表示順データを利用して一定の処理態様によって、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに対応する表示順優先データを描画リストに設定することが可能となる。また、表示対象データが小さい値の画像データから順に描画リストの設定対象となることにより、メイン表示装置４１→第１サブ表示装置４３→第２サブ表示装置４４の順序で描画リストに設定することが可能となる。
【０３８４】
描画リストの作成処理では、ステップＳ１３０３、ステップＳ１３０５及びステップＳ１３０６のいずれかの処理を実行した場合、パラメータ情報の設定処理を実行するとともに（ステップＳ１３０７）、アドレス情報の設定処理を実行する（ステップＳ１３０８）。パラメータ情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて直前の表示制御用のタスク処理（ステップＳ５０６）にて導出したパラメータ情報を、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのパラメータ情報として設定する。アドレス情報の設定処理では、今回の表示順優先データの設定対象となった画像データについて、表示制御用の実行対象テーブルにおける今回のタスクの内容に設定されているアドレスＩＤを、現状の書き込み対象ポインタに対応するエリアのアドレス情報として設定する。
【０３８５】
その後、書き込み対象の画像データが他に存在しているか否かを判定する（ステップＳ１３０９）。具体的には、２Ｄ用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９０７にて特定した各種画像データであって今回の１個の２Ｄ用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０８の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。また、３Ｄ用描画リストが作成対象となっているのであれば、描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９１３にて特定した各種画像データであって今回の１個の３Ｄ用描画リストへの設定対象となっている各種画像データの中にステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０８の実行対象となっていない画像データが存在しているか否かを判定する。実行対象となっていない画像データが存在している場合には（ステップＳ１３０９：ＹＥＳ）、書き込み対象ポインタの更新処理（ステップＳ１３０１）を実行した後に、その実行対象となっていない画像データについてステップＳ１３０２〜ステップＳ１３０８の処理を実行する。これにより、今回の１個の描画リストへの設定対象となっている画像データの全てに関して、今回の１個の描画リストへの表示順優先データ、パラメータ情報及びアドレス情報の組合せの設定が行われる。
【０３８６】
＜複数の表示装置４１，４３，４４において画像を表示させるための構成の効果＞
メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が設けられた構成においてこれら複数の表示装置４１，４３，４４にて画像を表示させるための情報が１個の描画リスト（以下、当該描画リストを集約描画リストともいう）に集約された状態で演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される。これにより、複数の表示装置４１，４３，４４のそれぞれについて個別に描画リストが提供される構成に比べ、演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される描画リストの数を抑えることが可能となる。
【０３８７】
同一の更新タイミングにおいて各表示装置４１，４３，４４にて画像を表示させるための情報が集約描画リストに集約させて設定される。この場合、演出用ＬＳＩ８５は集約描画リストに設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、演出用ＬＳＩ８５において集約描画リストを利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３８８】
フレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８への画像データの設定順序を２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７にて特定するための表示順優先データを利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類を指定するための専用の情報を集約描画リストに設定する必要が生じないため、集約描画リストに設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。
【０３８９】
メイン表示装置４１に対応する画像データは表示順優先データとして第１表示対象基準値未満の値が設定され、第１サブ表示装置４３に対応する画像データは表示順優先データとして第１表示対象基準値以上であって第２表示対象基準値未満の値が設定され、第２サブ表示装置４４に対応する画像データは表示順優先データとして第２表示対象基準値以上の値が設定される。これにより、表示順優先データを利用して設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示装置４１，４３，４４に対応しているのかが表示順優先データにおいて明確に区別される。よって、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３９０】
演出用ＣＰＵ８２は表示制御用の実行対象テーブルに設定されている情報に基づいて描画リストを作成する構成において、表示制御用の実行対象テーブルには表示順優先データがそのまま設定されているのではなく、設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類に対応する表示対象データと、その表示装置４１，４３，４４にて使用対象となる複数種類の画像データにおいてフレーム領域１１４，１１５，１１７，１１８への設定順序に対応する表示順データとが設定されており、それら表示対象データ及び表示順データを利用して表示順優先データが導出される構成である。これにより、パチンコ機１０設計段階において表示制御用の実行対象テーブルを設定する場合に、設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類とその表示装置４１，４３，４４において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な表示順優先データを設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。
【０３９１】
第１サブ表示装置４３に対応する画像データについては表示順データに対して第１表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出され、第２サブ表示装置４４に対応する画像データについては表示順データに対して第２表示対象基準値を加算した結果の値が表示順優先データとして導出される。これにより、表示順優先データを導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０３９２】
＜各サブ表示装置４３，４４への表示出力に関する構成＞
次に、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に画像信号を出力するための構成について説明する。
【０３９３】
既に説明したとおり演出用ＬＳＩ８５には、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに画像信号を出力するための回路として第２表示回路９９が設けられている。図３８は各サブ表示装置４３，４４に画像信号を出力するための電気的構成を示すブロック図である。図３８に示すように第２表示回路９９には第１出力部１３１と第２出力部１３２とが設けられている。第１出力部１３１からは第１サブ表示装置４３に画像信号が出力され、第２出力部１３２からは第２サブ表示装置４４に画像信号が出力される。これら画像信号の出力に際しては、演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３に設けられたサブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうち今回の画像信号の出力対象となっているフレーム領域１１７，１１８に作成された描画データが参照される。この場合に、サブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８はそれぞれ１個ずつしか設けられておらず、既に説明したとおりダブルバッファ方式が採用されているためサブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のうち一方のフレーム領域に作成された描画データに基づいて各サブ表示装置４３，４４に描画信号を出力している状況において他方のフレーム領域に次の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画データが作成される。つまり、１個のフレーム領域１１７，１１８に作成された１個の描画データによって、第１サブ表示装置４３における１フレーム分の画像が表示されるとともに第２サブ表示装置４４における１フレーム分の画像が表示される。
【０３９４】
図３９は各サブ表示装置４３，４４のそれぞれに１フレーム分の画像を表示させるために１個の描画データが作成される様子、及びその１個の描画データを利用して各サブ表示装置４３，４４のそれぞれに１フレーム分の画像が表示される様子を説明するための説明図である。なお、図３９においては第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるために１個の画像データのみが使用されるとともに第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるために１個の画像データのみが使用される場合について説明するが、各サブ表示装置４３，４４に１フレーム分の画像を表示させるために複数個の画像データが使用される場合についても同様である。
【０３９５】
図３９（ａ）に示すデータは第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための画像データ１３３を簡略的に示したデータであり、図３９（ｂ）に示すデータは第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための画像データ１３４を簡略的に示したデータである。これら画像データ１３３，１３４は既に説明したとおりメモリモジュール８３に予め記憶されており、メモリモジュール８３に記憶された状態においてこれら画像データ１３３，１３４は個別のデータとして存在している。これら画像データ１３３，１３４は２Ｄ画像用の画像データであり縦横のそれぞれに複数のピクセルが存在する四角形状のデータとして設定されている。なお、以下の説明では画像データ１３３を第１サブ用画像データ１３３といい、画像データ１３４を第２サブ用画像データ１３４という。
【０３９６】
図３９（ｃ）は各サブ表示装置４３，４４のそれぞれに１フレーム分の画像を表示させるための１個の描画データが作成される１個のフレーム領域１１７，１１８を簡略的に示す図である。この１個のフレーム領域１１７，１１８は縦横のそれぞれに複数のドットが存在する四角形状のデータのエリアとして設定されている。この場合、フレーム領域１１７，１１８における縦方向のドット数は、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置４３，４４の縦方向のドット数に対応している。具体的には、フレーム領域１１７，１１８における縦方向のドット数は、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況におけるこれらサブ表示装置４３，４４の縦方向のドット数に所定数（具体的には「１」）を積算した値と一致している。なお、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４は同一のドット数の表示装置であり、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方が初期位置に配置されている状況において各サブ表示装置４３，４４の縦方向のドット数は同一となっているとともに各サブ表示装置４３，４４の横方向のドット数も同一となっている。
【０３９７】
一方、フレーム領域１１７，１１８における横方向のドット数は、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況における第１サブ表示装置４３の横方向のドット数と第２サブ表示装置４４の横方向のドット数との和に対応している。具体的には、フレーム領域１１７，１１８における横方向のドット数は、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況における第１サブ表示装置４３の横方向のドット数と第２サブ表示装置４４の横方向のドット数との和に上記所定数（具体的には「１」）を積算した値と一致している。
【０３９８】
上記のようにフレーム領域１１７，１１８のドット数が設定されていることにより第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データと第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データとの両方を１個のフレーム領域１１７，１１８に作成することが可能となる。
【０３９９】
フレーム領域１１７，１１８への第１サブ用画像データ１３３及び第２サブ用画像データ１３４の設定態様について詳細には、第１サブ用画像データ１３３は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第１サブ用画像データ１３３は図３９（ａ）に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。同様に、第２サブ用画像データ１３４も既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、第２サブ用画像データ１３４は図３９（ｂ）に示すように縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。また、図３９（ｃ）に示すように、フレーム領域１１７，１１８は既に説明したとおり縦横のそれぞれに複数のドットが存在しているため、縦方向に並ぶ複数のドットよりなる縦ラインが横方向に複数並設されていることとなる。
【０４００】
当該構成において、フレーム領域１１７，１１８にて横方向の奇数番目に設定されている縦ラインに分散させて第１サブ用画像データ１３３の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第１サブ用画像データ１３３における各縦ラインのデータは第１サブ用画像データ１３３における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の各縦ラインに設定されている。また、フレーム領域１１７，１１８において横方向の偶数番目に設定されている縦ラインに分散させて第２サブ用画像データ１３４の各縦ラインのデータが設定されている。この場合、第２サブ用画像データ１３４における各縦ラインのデータは第２サブ用画像データ１３４における横方向の配列順序を崩さないようにしながら、フレーム領域１１７，１１８における横方向の偶数番目の各縦ラインに設定されている。
【０４０１】
フレーム領域１１７，１１８において奇数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第２表示回路９９の第１出力部１３１により第１サブ表示装置４３におけるそれぞれ対応するドットに出力される。また、当該フレーム領域１１７，１１８において偶数番目の縦ラインに設定されているデータに対応する画像信号は、第２表示回路９９の第２出力部１３２により第２サブ表示装置４４におけるそれぞれ対応するドットに出力される。これにより、第１サブ表示装置４３に出力される画像信号に対応するデータは図３９（ｄ）に示すようなデータとなり、第２サブ表示装置４４に出力される画像信号に対応するデータは図３９（ｅ）に示すようなデータとなる。
【０４０２】
第２表示回路９９における第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４への画像信号の出力は、演出用ＬＳＩ８５に設けられたクロック回路から第２表示回路９９に入力されるクロック信号に同期させて行われる。詳細には、第２表示回路９９は、クロック信号として受信する１個のパルス信号に対して、フレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の縦ラインに存在している１ドットに対応する画像信号を第１サブ表示装置４３に出力するとともに、当該１ドットに対して所定の横方向に並設された１ドットに対応する画像信号を第２サブ表示装置４４に出力する。より詳細には、フレーム領域１１７，１１８に作成された描画データについて最初の画像信号の出力タイミングにおいては図３９（ｃ）のフレーム領域１１７，１１８における左上角に存在する１ドットに対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに、当該１ドットに対して右方に並設された１ドットに対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される。その次の画像信号の出力タイミングにおいては、最初の出力タイミングにおいて画像信号の出力対象となった２ドットに対して右方に並設された２ドットのうち横方向の奇数番目のドットに対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに、偶数番目のドットに対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される。その後、横方向の一ライン分について画像信号の出力が完了した後は、その１段下の横方向の一ラインについて左側から順に２ドットずつ画像信号の出力対象とする。
【０４０３】
各サブ表示装置４３，４４に画像信号が出力される様子について、第１表示回路９８からメイン表示装置４１に画像信号が出力されるタイミングとの関係を示しながら説明する。図４０は各表示装置４１，４３，４４に画像信号が出力される様子を示すタイムチャートであり、図４０（ａ）は演出用ＬＳＩ８５のクロック回路から第１表示回路９８及び第２表示回路９９に出力されるクロック信号の出力態様を示し、図４０（ｂ）は第１表示回路９８からメイン表示装置４１に画像信号が出力される期間を示し、図４０（ｃ）は第２表示回路９９から第１サブ表示装置４３に画像信号が出力される期間を示し、図４０（ｄ）は第２表示回路９９から第２サブ表示装置４４に画像信号が出力される期間を示す。
【０４０４】
ｔ１のタイミングで、図４０（ａ）に示すようにクロック信号として第１表示回路９８及び第２表示回路９９へのパルス信号の出力が開始される。この場合、当該ｔ１のタイミングで、図４０（ｂ）に示すように第１表示回路９８からメイン表示装置４１へのフレーム領域１１４，１１５の１ドット分に対応する画像信号の出力が開始されるとともに、図４０（ｃ）に示すように第２表示回路９９の第１出力部１３１から第１サブ表示装置４３へのフレーム領域１１７，１１８の１ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。
【０４０５】
その後、第１表示回路９８からメイン表示装置４１へのフレーム領域１１４，１１５の１ドット分に対応する画像信号の出力が継続されている状況であるｔ２のタイミングで、図４０（ｃ）に示すように第２表示回路９９の第１出力部１３１から第１サブ表示装置４３へのフレーム領域１１７，１１８の１ドット分に対応する画像信号の出力が終了される。そして、当該ｔ２のタイミングで、図４０（ｄ）に示すように第２表示回路９９の第２出力部１３２から第２サブ表示装置４４へのフレーム領域１１７，１１８の１ドット分に対応する画像信号の出力が開始される。
【０４０６】
その後、ｔ３のタイミングで、図４０（ａ）に示すようにクロック信号における１パルス分の信号の出力が終了される。この場合、当該ｔ３のタイミングで、図４０（ｂ）に示すように第１表示回路９８からメイン表示装置４１へのフレーム領域１１４，１１５の１ドット分に対応する画像信号の出力が完了するとともに、図４０（ｄ）に示すように第２表示回路９９の第２出力部１３２から第２サブ表示装置４４へのフレーム領域１１７，１１８の１ドット分に対応する画像信号の出力が完了する。
【０４０７】
その後、ｔ４〜ｔ６のタイミング、ｔ７〜ｔ９のタイミング、ｔ１０〜ｔ１２のタイミングのそれぞれにおいてｔ１〜ｔ３のタイミングと同様の信号出力が繰り返される。そして、上記のようにクロック信号におけるパルス信号の出力に同期した各画像信号の出力が行われることにより、１個のフレーム領域１１４，１１５に作成された１個の描画データを利用してメイン表示装置４１において１フレーム分の画像の更新が行われる間に、１個のフレーム領域１１７，１１８に作成された１個の描画データを利用して第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて１フレーム分の画像の更新が行われる。
【０４０８】
なお、フレーム領域１１４，１１５の１ドットがメイン表示装置４１の１ドットと対応している場合にはメイン表示装置４１の１ドットに対するフレーム領域１１４，１１５の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの出力期間において行われ、フレーム領域１１４，１１５の１ドットがメイン表示装置４１の複数ドットと対応している場合にはメイン表示装置４１の複数ドットに対するフレーム領域１１４，１１５の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの出力期間において行われる。また、フレーム領域１１７，１１８の１ドットが第１サブ表示装置４３の１ドットと対応している場合には第１サブ表示装置４３の１ドットに対するフレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域１１７，１１８の１ドットが第１サブ表示装置４３の複数ドットと対応している場合には第１サブ表示装置４３の複数ドットに対するフレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの半分の出力期間において行われる。また、フレーム領域１１７，１１８の１ドットが第２サブ表示装置４４の１ドットと対応している場合には第２サブ表示装置４４の１ドットに対するフレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの半分の出力期間において行われ、フレーム領域１１７，１１８の１ドットが第２サブ表示装置４４の複数ドットと対応している場合には第２サブ表示装置４４の複数ドットに対するフレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号の出力がクロック信号の１パルスの半分の出力期間において行われる。
【０４０９】
以上のとおり、第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データと第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データとが１個のフレーム領域１１７，１１８に対して集約させて作成されることにより、各サブ表示装置４３，４４に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域１１７，１１８の数を抑えることが可能となる。
【０４１０】
クロック信号の１パルスの入力に対して、フレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに、フレーム領域１１７，１１８の別の１ドットに対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される。これにより、第１サブ表示装置４３における１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第２サブ表示装置４４における１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のうち一方についての１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。
【０４１１】
第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域１１７，１１８における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域１１７，１１８における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域１１７，１１８から第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に画像信号を出力する場合、フレーム領域１１７，１１８における１ドットに対応する画像信号を第１サブ表示装置４３に出力するとともにその１ドットに対して隣に存在する画像信号を第２サブ表示装置４４に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０４１２】
以下、上記のような画像信号の出力を可能とする処理構成について説明する。まず２Ｄ制御部９６にて実行される書き込み処理について図４１のフローチャートを参照しながら説明する。なお、書き込み処理は２Ｄ描画処理（図１９）におけるステップＳ７０５にて実行される。
【０４１３】
書き込み処理では、今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第１表示対象基準値である「１００」未満であるか否かを判定する（ステップＳ１４０１）。表示順優先データの値が第１表示対象基準値である「１００」未満である場合（ステップＳ１４０１：ＹＥＳ）、今回の書き込み対象となっている画像データがメイン表示装置４１に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ９３のメイン表示用の描画領域１１１における２Ｄ描画領域１１２に今回の書き込み対象となっている画像データを描画するための処理を実行する（ステップＳ１４０２）。２Ｄ描画領域１１２は既に説明したとおりメイン表示装置４１に１フレーム分の画像を表示させるための描画データのうち２Ｄ画像用の描画データを作成するための領域である。
【０４１４】
一方、表示順優先データの値が第１表示対象基準値である「１００」以上である場合（ステップＳ１４０１：ＮＯ）、今回の書き込み対象となっている画像データがいずれかのサブ表示装置４３，４４に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味するため、レジスタ９３におけるサブ表示用の描画領域１１６への描画処理を実行する（ステップＳ１４０３）。図４２は当該描画処理を示すフローチャートである。
【０４１５】
まず今回の書き込み対象となっている画像データについて描画リストに設定されている表示順優先データを特定し、その特定した表示順優先データの値が第２表示対象基準値である「２００」未満であるか否かを判定する（ステップＳ１５０１）。表示順優先データの値が第２表示対象基準値である「２００」未満である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の書き込み対象となった画像データが第１サブ表示装置４３に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、まずレジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ１５０２）。描画回数カウンタは、今回の画像データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを２Ｄ制御部９６にて特定するためのカウンタである。ステップＳ１５０２では今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域１１７，１１８に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０４１６】
その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ１５０３）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ１５０３にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ１５０４）。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域１１７，１１８の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。
【０４１７】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１５０５）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ１５０３及びステップＳ１５０４の処理を実行する。そして、ステップＳ１５０３及びステップＳ１５０４の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０４１８】
表示順優先データの値が第２表示対象基準値である「２００」以上である場合（ステップＳ１５０１：ＹＥＳ）、今回の書き込み対象となった画像データが第２サブ表示装置４４に対応する描画データを作成するための画像データであることを意味する。この場合、ステップＳ１５０２と同様に、レジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ１５０７）。具体的には、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている回転角度のパラメータに基づき、画像データをフレーム領域１１７，１１８に描画する場合の向きを特定し、その向きにおいて縦ラインの本数を演算により導出する。そして、その演算により導出した縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０４１９】
その後、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ１５０８）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、今回の書き込み対象となっている画像データに対して設定されている座標のパラメータ及び描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ１５０８にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ１５０９）。この場合、座標のパラメータの内容によっては、今回の書き込み対象となっている画像データにおいて最も左側の位置に対応する縦ラインのデータであってもフレーム領域１１７，１１８の横方向の途中位置に存在する縦ラインに描画されることもある。
【０４２０】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ１５１０）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１５１１）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ１５０８及びステップＳ１５０９の処理を実行する。そして、ステップＳ１５０８及びステップＳ１５０９の処理が繰り返されることにより、今回の書き込み対象となっている画像データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０４２１】
次に、演出用ＬＳＩ８５の第２表示回路９９にて実行される信号出力処理について、図４３のフローチャートを参照しながら説明する。なお、第２表示回路９９は信号出力処理を実行するための回路が予め設定された専用回路として設けられているが、これに限定されることはなくメモリモジュール８３などに記憶されているプログラム及びデータを利用して信号出力処理を実行する汎用回路として設けられている構成としてもよい。これは第１表示回路９８についても同様である。
【０４２２】
クロック回路からのパルス信号の出力が開始された場合、信号出力タイミングとなる（ステップＳ１６０１：ＹＥＳ）。信号出力タイミングとなった場合、横座標の更新処理を実行する（ステップＳ１６０２）。横座標の更新処理では、今回の処理回が現状の画像信号の出力対象となっている描画データについて最初の画像信号の出力処理回である場合、フレーム領域１１７，１１８における左上角のドットが画像信号の出力対象となるドットとなるように座標情報の設定を行う。一方、今回の処理回が最初の画像信号の出力処理回ではない場合、現状の座標情報のうち横座標の情報が１ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。
【０４２３】
また、横座標の情報を１ドット分右のドットにずれるように更新した結果、その横座標の情報が横座標の最大値を超えた場合（ステップＳ１６０３：ＹＥＳ）、横座標の情報がフレーム領域１１７，１１８における最も左側のドットに対応する情報となるように当該横座標の情報を「０」クリアする（ステップＳ１６０４）。また、縦座標の情報がフレーム領域１１７，１１８における現状の縦座標のドットに対して１段下のドットに対応する情報となるように当該縦座標の情報を更新する（ステップＳ１６０５）。
【０４２４】
その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第１出力部１３１から第１サブ表示装置４３の対応するドットに出力する（ステップＳ１６０６）。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、横座標の更新処理を実行する（ステップＳ１６０８）。横座標の更新処理では、現状の座標情報のうち横座標の情報が１ドット分右のドットにずれるように更新する。この場合、当該座標情報のうち縦座標の情報はそのまま維持される。その後、今回更新した結果の座標情報のドットに設定されている画像信号を第２出力部１３２から第２サブ表示装置４４の対応するドットに出力する（ステップＳ１６０９）。この画像信号の出力期間は、クロック信号におけるパルス信号の出力期間の半分の期間以下となっている。当該画像信号の出力が完了した場合（ステップＳ１６１０：ＹＥＳ）、信号出力処理の今回の処理回が終了する。
【０４２５】
以上のように信号出力処理が実行されることにより、図４０のタイムチャートに示したようにクロック信号として一のパルス信号が第２表示回路９９に入力される度に、フレーム領域１１７，１１８から第１サブ表示装置４３に画像信号が出力されるとともに第２サブ表示装置４４に画像信号が出力されることとなる。
【０４２６】
ここで、既に説明したとおりメイン表示装置４１は変位不可であるのに対して各サブ表示装置４３，４４は変位可能に設けられている。具体的には、第１サブ表示装置４３は基本的に図５に示すような初期位置に配置されているとともに、第１サブ表示装置４３を移動させる演出の実行期間においては図６（ａ）に示すような第１並設位置及び図６（ｂ）に示すような第２並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。また、第２サブ表示装置４４は基本的に図５に示すような初期位置に配置されているとともに、第２サブ表示装置４４を移動させる演出の実行期間においては図６（ａ）に示すような第１並設位置及び図６（ｂ）に示すような第２並設位置などといった表示演出用の位置に配置される。
【０４２７】
第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４を変位させる演出が実行される変位演出期間における表示制御用の実行対象テーブルの一例を図４４に示す。図４４に示す変位演出期間においては最初に第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方が初期位置に配置されている状況にてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。
【０４２８】
その後に、第２サブ表示装置４４が初期位置に保持されるとともに第１サブ表示装置４３が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第１サブ表示装置４３では表示演出用の画像が表示されるのに対して、第２サブ表示装置４４では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示される。
【０４２９】
その後に、第１サブ表示装置４３が初期位置に配置されるとともに第２サブ表示装置４４が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第１サブ表示装置４３では初期位置に配置されていることに対応する画像が表示されるのに対して、第２サブ表示装置４４では表示演出用の画像が表示される。
【０４３０】
その後に、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方が変位している又は表示演出用の位置に配置されている状況にてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれで画像表示が行われる。この場合、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方にて表示演出用の画像が表示される。
【０４３１】
上記のように第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が変位可能に設けられた構成において、各サブ表示装置４３，４４がいずれの位置に配置されている状況であったとしても、レジスタ９３におけるサブ表示用の描画領域１１６のフレーム領域１１７，１１８には各更新タイミングにおいて既に説明した一定の処理によって第１サブ表示装置４３に対応する描画データ及び第２サブ表示装置４４に対応する描画データが集約して作成される。また、その集約して作成された描画データを利用して、既に説明した一定の処理によって第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに画像信号が出力される。これにより、描画データを作成するための処理構成及び画像信号を出力するための処理構成を各サブ表示装置４３，４４の位置に応じて切り換える必要が生じないため、処理構成を簡素化させることが可能となる。
【０４３２】
＜各サブ表示装置４３，４４への表示出力に関する構成の効果＞
第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データ（以下、第１描画データともいう）と第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データ（以下、第２描画データともいう）とが１個のフレーム領域１１７，１１８に対して集約して作成されることにより、各サブ表示装置４３，４４に対応する描画データがそれぞれ別のフレーム領域に作成される構成に比べて、フレーム領域１１７，１１８の数を抑えることが可能となる。これにより、フレーム領域１１７，１１８にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数のサブ表示装置４３，４４において画像表示を行うことが可能となる。
【０４３３】
第１描画データと第２描画データとの両方が一のフレーム領域１１７，１１８に同時に設定された状態となる。これにより、第１描画データを作成する期間と第２描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。
【０４３４】
同一の更新タイミングにおいて使用対象となる第１描画データと第２描画データとの両方が一のフレーム領域１１７，１１８に設定された状態となる。これにより、一のフレーム領域１１７，１１８に設定された第１描画データ及び第２描画データを異なる更新タイミングで個別に使用対象とする必要がないため、第２表示回路９９の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０４３５】
第１サブ表示装置４３に１フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域１１７，１１８における奇数番目の縦ラインに設定されるとともに、第２サブ表示装置４４に１フレーム分の画像を表示させるための描画データはフレーム領域１１７，１１８における偶数番目の縦ラインに設定される。これにより、フレーム領域１１７，１１８から第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に画像信号を出力する場合、フレーム領域１１７，１１８における１ドットに対応する画像信号を第１サブ表示装置４３に出力するとともにその１ドットに対して隣に存在する画像信号を第２サブ表示装置４４に出力すればよいため、画像信号の出力対象となるドットの種類を特定するための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０４３６】
クロック信号の１パルスの入力に対して、フレーム領域１１７，１１８の１ドットに対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに、フレーム領域１１７，１１８の別の１ドットに対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される。これにより、第１サブ表示装置４３における１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングと、第２サブ表示装置４４における１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングとを略同一のタイミングとすることが可能となる。よって、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のうち一方についての１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングに対して他方についての１フレーム分の画像の更新が完了するタイミングが大きくずれてしまわないようにすることが可能となる。
【０４３７】
＜右打ち報知画像１４１，１４３を表示させるための構成＞
次に、各表示装置４１，４３，４４に右打ち報知画像１４１，１４３を表示させるための構成について説明する。
【０４３８】
既に説明したとおり遊技領域ＰＡにおいて特電入賞装置３２はセンターフレーム４２を基準とした場合に右側領域に設けられている。したがって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置３２への入賞を発生させるためには右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行う必要がある。この場合、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４では遊技領域ＰＡの右側領域を遊技球が流下するように発射操作を行うべきであることを示す右打ち報知画像が表示される。
【０４３９】
図４５（ａ）及び図４５（ｂ）は各表示装置４１，４３，４４にて表示される右打ち報知画像１４１，１４３の内容を説明するための説明図である。図４５（ａ）及び図４５（ｂ）に示すように、メイン表示装置４１ではメイン側の右打ち報知画像１４１として、メイン表示装置４１の表示面における縦方向の途中位置に横方向に延在させて帯状画像１４１ａが表示されるとともに、その帯状画像１４１ａに対して前方から重ねるようにして右打ちを指示する指示画像１４１ｂが表示される。このメイン側の右打ち報知画像１４１は開閉実行モードにおいて継続させて表示され、メイン表示装置４１における表示位置及び表示態様は一定となっている。メイン側の右打ち報知画像１４１は図４６（ａ）の説明図に示すように、メモリモジュール８３に予め記憶されたメイン側の右打ち画像データ群１４２を利用して表示される。
【０４４０】
開閉実行モードにおいては図４５（ａ）に示すように第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が第１並設位置に配置されることがあるとともに、図４５（ｂ）に示すように第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が第２並設位置に配置されることがある。これらサブ表示装置４３，４４が第１並設位置又は第２並設位置に配置される場合、メイン表示装置４１においてメイン側の右打ち報知画像１４１が表示されている領域の一部に対してパチンコ機１０前方からサブ表示装置４３，４４が対向することとなる。この場合、メイン側の右打ち報知画像１４１の視認性がサブ表示装置４３，４４によって低下してしまうこととなる。これに対して、開閉実行モードにおいてサブ表示装置４３，４４が第１並設位置又は第２並設位置といった初期位置以外の位置に配置される場合には、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される。なお、開閉実行モードにおいて第１サブ表示装置４３が初期位置に配置されている場合には当該第１サブ表示装置４３にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されることはなく、開閉実行モードにおいて第２サブ表示装置４４が初期位置に配置されている場合には当該第２サブ表示装置４４にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されることはない。
【０４４１】
サブ側の右打ち報知画像１４３は、第１サブ表示装置４３の表示面の一部に１個表示されるとともに、第２サブ表示装置４４の表示面の一部にも１個表示される。メモリモジュール８３には、図４６（ａ）に示すようにサブ側の右打ち画像データ１４４が予め記憶されており、第１サブ表示装置４３にサブ側の右打ち報知画像１４３を表示させる場合及び第２サブ表示装置４４にサブ側の右打ち報知画像１４３を表示させる場合のいずれであってもサブ側の右打ち画像データ１４４が利用される。
【０４４２】
第１サブ表示装置４３においてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される位置は図４５（ａ）の状態において右上の隅角部分であり、第１サブ表示装置４３におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置は第１サブ表示装置４３が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図４５（ａ）の状態における第１サブ表示装置４３の右上の隅角部分は図４５（ｂ）の状態においては右下の隅角部分となるが、第１サブ表示装置４３におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像１４３は図４５（ａ）の状態では第１サブ表示装置４３の右上の隅角部分に表示されるとともに図４５（ｂ）の状態では第１サブ表示装置４３の右下の隅角部分に表示される。
【０４４３】
同様に、第２サブ表示装置４４においてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される位置は図４５（ａ）の状態において左下の隅角部分であり、第２サブ表示装置４４におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置は第２サブ表示装置４４が変位したとしても同一箇所に固定される。つまり、図４５（ａ）の状態における第２サブ表示装置４４の左下の隅角部分は図４５（ｂ）の状態においては左上の隅角部分となるが、第１サブ表示装置４３におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置が固定されているため、サブ側の右打ち報知画像１４３は図４５（ａ）の状態では第２サブ表示装置４４の左下の隅角部分に表示されるとともに図４５（ｂ）の状態では第２サブ表示装置４４の左上の隅角部分に表示される。
【０４４４】
上記のように各サブ表示装置４３，４４におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置が固定されることにより、サブ表示装置４３，４４におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置を決定付ける座標の情報をサブ表示装置４３，４４の変位状態に応じて切り換える必要が生じない。これにより、サブ側の右打ち報知画像１４３を表示させるための処理構成を簡素化させることが可能となる。
【０４４５】
また、各サブ表示装置４３，４４が上下に並設される第１並設位置に各サブ表示装置４３，４４が配置されている場合には図４５（ａ）に示すように上側に配置されている第１サブ表示装置４３の上部にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されるとともに下側に配置されている第２サブ表示装置４４の下部にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される。また、各サブ表示装置４３，４４が左右に並設される第２並設位置に各サブ表示装置４３，４４が配置されている場合には図４５（ｂ）に示すように左側に配置されている第２サブ表示装置４４の上部にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されるとともに右側に配置されている第１サブ表示装置４３の下部にてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される。つまり、第１並設位置及び第２並設位置のいずれに配置されている状況であっても第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４が並設されることによって生じる表示領域の上下の各位置にサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される。これにより、第１並設位置及び第２並設位置のいずれに配置されている状況であってもサブ側の右打ち報知画像１４３の視認性を高めることが可能となる。
【０４４６】
各サブ表示装置４３，４４は開閉実行モードにおいて第１並設位置に配置されている状態と第２並設位置に配置されている状態とが交互に繰り返されるように駆動制御される。これにより、各サブ表示装置４３，４４が一体となった状態で時計周り方向に回転する状況と半時計周り方向に回転する状況とが交互に繰り返されることとなる。これに対して、サブ側の右打ち報知画像１４３は各サブ表示装置４３，４４がいずれの回転位置に配置されている状況であったとしても、右打ち指示の内容を遊技者が把握し易い画像となっている。
【０４４７】
図４６（ｂ）及び図４６（ｃ）はサブ側の右打ち報知画像１４３として表示される内容を説明するための説明図である。図４６（ｂ）及び図４６（ｃ）に示すように、サブ側の右打ち報知画像１４３は外縁が円環状となっており、その円環状の幅部分に連続指示画像１４３ａが表示されている。連続指示画像１４３ａは、２個の「右打ち」という文字画像と２個の矢印画像とからなり、文字画像の両隣に矢印画像が存在するとともに矢印画像の両隣に文字画像が存在するようにして環状に配置されている。この場合、１個の文字画像と１個の文字画像とは円環状の中心を挟んで対向配置されているとともに各文字画像の上側が外周側となるようにして配置されている。これにより、一方の文字画像が下向きとなるような回転位置にサブ側の右打ち報知画像１４３が配置されている場合であっても他方の文字画像は上向きで表示されることとなる。よって、サブ側の右打ち報知画像１４３の回転位置がいずれであったとしても文字画像の内容を遊技者が把握し易くなっている。
【０４４８】
また、サブ側の右打ち報知画像１４３は各サブ表示装置４３，４４における表示位置を固定としながら、サブ側の右打ち報知画像１４３における円環状の中心部分を回転中心として一定方向（具体的には右方向、時計周り方向）に回転するように表示される。これにより、サブ表示装置４３，４４が配置されている位置に関係なく、文字画像の内容を遊技者が把握し易い回転位置においてサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されるタイミングが確実に発生することとなる。
【０４４９】
サブ側の右打ち報知画像１４３が一定方向に回転するように表示される構成において、その回転速度はサブ表示装置４３，４４の変位状態に応じて変更される。サブ表示装置４３，４４の変位状態に応じてサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が変更される様子について、図４７のタイムチャートを参照しながら説明する。図４７（ａ）は各表示装置４１，４３，４４にて右打ち報知が実行される期間を示し、図４７（ｂ）はメイン表示装置４１にメイン側の右打ち報知画像１４１が表示される期間を示し、図４７（ｃ）はサブ表示装置４３，４４にサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される期間を示し、図４７（ｄ）はサブ表示装置４３，４４が時計周り方向又は半時計周り方向に回転する期間を示す。
【０４５０】
ｔ１のタイミングで図４７（ａ）に示すように右打ち報知を開始すべきタイミングとなる。この場合、当該ｔ１のタイミングで図４７（ｂ）に示すようにメイン表示装置４１にてメイン側の右打ち報知画像１４１の表示が開始されるとともに、図４７（ｃ）に示すように各サブ表示装置４３，４４にてサブ側の右打ち報知画像１４３の表示が開始される。
【０４５１】
ここで、サブ側の右打ち報知画像１４３は既に説明したとおり時計周り方向に回転するように表示されるが、その回転速度として第１速度と、当該第１速度よりも速い第２速度と、当該第２速度よりも速い第３速度とが存在している。最も速度が低い第１速度は各サブ表示装置４３，４４の一体物が時計周り方向に回転する場合に設定される速度であり、中間の速度である第２速度は各サブ表示装置４３，４４の一体物の回転が行われない場合に設定される速度であり、最も速度が高い第３速度は各サブ表示装置４３，４４の一体物が半時計周り方向に回転する場合に設定される速度である。
【０４５２】
各サブ表示装置４３，４４の一体物が時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像１４３の時計周り方向の回転速度が最も低い第１速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像１４３の回転方向と同一方向に各サブ表示装置４３，４４の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度を相対的に低くすることが可能となる。これにより、サブ側の右打ち報知画像１４３の回転が必要以上に速くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０４５３】
各サブ表示装置４３，４４の一体物が半時計周り方向に回転する場合にサブ側の右打ち報知画像１４３の時計周り方向の回転速度が最も高い第３速度に設定されることで、サブ側の右打ち報知画像１４３の回転方向とは逆方向に各サブ表示装置４３，４４の一体物が回転する場合にはサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度を相対的に高くすることが可能となる。そして、このサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は各サブ表示装置４３，４４の一体物が逆方向に回転する場合の回転速度よりも速い速度となっている。これにより、各サブ表示装置４３，４４の一体物が逆方向に回転する場合であってもサブ側の右打ち報知画像１４３が時計周り方向に回転していると遊技者が認識する状況を持続させることが可能となる。
【０４５４】
ｔ１のタイミングでは図４７（ｄ）に示すように各サブ表示装置４３，４４は回転していない。したがって、図４７（ｃ）に示すようにサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は第２速度に設定される。
【０４５５】
その後、ｔ２のタイミングで図４７（ｄ）に示すように各サブ表示装置４３，４４の一体物が時計周り方向への回転を開始する。この場合、図４７（ｃ）に示すようにサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は第２速度から第１速度に変更される。これにより、各サブ表示装置４３，４４の一体物が時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度を減速させることが可能となる。
【０４５６】
その後、ｔ３のタイミングで図４７（ｄ）に示すように各サブ表示装置４３，４４の一体物の回転が停止する。この場合、図４７（ｃ）に示すようにサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は第１速度から第２速度に復帰する。
【０４５７】
その後、ｔ４のタイミングで図４７（ｄ）に示すように各サブ表示装置４３，４４の一体物が半時計周り方向への回転を開始する。この場合、図４７（ｃ）に示すようにサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は第２速度から第３速度に変更される。これにより、各サブ表示装置４３，４４の一体物が半時計周り方向への回転を開始するのに合わせてサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度を加速させることが可能となる。
【０４５８】
その後、ｔ５のタイミングで図４７（ｄ）に示すように各サブ表示装置４３，４４の一体物の回転が停止する。この場合、図４７（ｃ）に示すようにサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度は第１速度から第２速度に復帰する。
【０４５９】
その後、ｔ６のタイミングで図４７（ａ）に示すように右打ち報知を終了すべきタイミングとなる。この場合、図４７（ｂ）に示すようにメイン表示装置４１におけるメイン側の右打ち報知画像１４１の表示が終了されるとともに、図４７（ｃ）に示すように各サブ表示装置４３，４４におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示が終了される。
【０４６０】
以下、上記のようなサブ側の右打ち報知画像１４３の表示を可能とするための処理構成について説明する。図４８は演出用ＣＰＵ８２にて実行される右打ち報知用の設定処理を示すフローチャートである。なお、右打ち報知用の設定処理はＶ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０６の表示制御用のタスク処理にて実行される。
【０４６１】
右打ち報知の開始タイミングである場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ、ステップＳ１７０２：ＹＥＳ）、メイン側の右打ち報知画像１４１の表示開始用処理を実行する（ステップＳ１７０３）。当該処理では、メイン表示装置４１において図４５（ａ）及び図４５（ｂ）に示すようなメイン側の右打ち報知画像１４１の表示が開始されるように、メイン側の右打ち画像データ群１４２が描画処理の対象となるようにするための設定を行うとともに、メイン側の右打ち画像データ群１４２に今回適用するパラメータ情報を導出する。
【０４６２】
その後、サブ側の右打ち報知画像１４３についての座標情報を設定するための処理を実行する（ステップＳ１７０４）。当該処理では、第１サブ表示装置４３における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されるとともに第２サブ表示装置４４における予め定められた隅角部分にサブ側の右打ち報知画像１４３が表示されるように、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに対応する固定の座標情報を２個導出する。また、当該処理では、第１サブ表示装置４３にサブ側の右打ち報知画像１４３を表示させるために１個のサブ側の右打ち画像データ１４４について使用指示の設定を行うとともに、第２サブ表示装置４４にサブ側の右打ち報知画像１４３を表示させるために１個のサブ側の右打ち画像データ１４４について使用指示の設定を行う。また、ステップＳ１７０５では、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４に適用する座標情報以外のパラメータ情報を導出する。
【０４６３】
ステップＳ１７０３〜ステップＳ１７０５にて導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、メイン表示装置４１にてメイン側の右打ち報知画像１４１の表示が開始されるとともに第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにてサブ側の右打ち報知画像１４３の表示が開始される。
【０４６４】
右打ち報知の実行期間である場合（ステップＳ１７０１：ＹＥＳ）、メイン側の右打ち報知画像１４１の更新処理を実行する（ステップＳ１７０６）。当該処理では、今回の更新指示に対応する更新タイミングの態様でメイン側の右打ち報知画像１４１が表示されるようにするためのパラメータ情報を導出する。当該パラメータ情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、メイン表示装置４１におけるメイン側の右打ち報知画像１４１の表示内容が更新される。
【０４６５】
その後、ステップＳ１７０４と同様に、サブ側の右打ち報知画像１４３についての座標情報を設定するための処理を実行する（ステップＳ１７０７）。当該処理では、ステップＳ１７０４にて導出された同一の座標情報を、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４及び第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４のそれぞれについて導出する。これにより、第１サブ表示装置４３におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置が固定されるとともに、第２サブ表示装置４４におけるサブ側の右打ち報知画像１４３の表示位置が固定される。
【０４６６】
その後、サブ表示装置４３，４４の一体物の回転期間ではない場合（ステップＳ１７０８：ＮＯ）、各サブ表示装置４３，４４に表示されるサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が第２速度となるようにするための回転情報を、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４及び第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４のそれぞれに適用する回転情報として導出する（ステップＳ１７０９）。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置４３，４４のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像１４３が第２速度の回転速度で回転しているように表示される。
【０４６７】
サブ表示装置４３，４４の一体物の回転期間であってその回転方向が時計周り方向である場合（ステップＳ１７０８及びステップＳ１７０９：ＹＥＳ）、回転時の回転情報の第１更新処理を実行する（ステップＳ１７１１）。当該第１更新処理では、各サブ表示装置４３，４４に表示されるサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が第１速度となるようにするための回転情報を、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４及び第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置４３，４４のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像１４３が第１速度の回転速度で回転しているように表示される。
【０４６８】
サブ表示装置４３，４４の一体物の回転期間であってその回転方向が半時計周り方向である場合（ステップＳ１７０８：ＹＥＳ、ステップＳ１７１０：ＮＯ）、回転時の回転情報の第２更新処理を実行する（ステップＳ１７１２）。当該第２更新処理では、各サブ表示装置４３，４４に表示されるサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が第３速度となるようにするための回転情報を、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４及び第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４のそれぞれに適用する回転情報として導出する。当該回転情報が設定された描画リストに従って画像の表示が行われることで、各サブ表示装置４３，４４のそれぞれにおいてサブ側の右打ち報知画像１４３が第３速度の回転速度で回転しているように表示される。
【０４６９】
ステップＳ１７０９、ステップＳ１７１１及びステップＳ１７１２のいずれかの処理を実行した場合、その他のパラメータの設定処理を実行する（ステップＳ１７１３）。当該処理では、第１サブ表示装置４３に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出するとともに、第２サブ表示装置４４に対して利用されるサブ側の右打ち画像データ１４４に適用する座標情報及び回転情報以外のパラメータ情報を導出する。
【０４７０】
＜右打ち報知画像１４１，１４３を表示させるための構成の効果＞
第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４において回転動作が行われる。これにより、遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、サブ側の右打ち報知画像１４３においては連続指示画像１４３ａが環状に配置される。これにより、サブ表示装置４３，４４が回転動作を行っている状況であってもその報知用の連続指示画像１４３ａの内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０４７１】
サブ表示装置４３，４４においてはサブ側の右打ち報知画像１４３が回転しているように表示される。これにより、サブ表示装置４３，４４の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなったサブ側の右打ち報知画像１４３を遊技者に視認させることが可能となる。
【０４７２】
サブ表示装置４３，４４における回転動作の動作態様に応じてサブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が変更されるため、サブ表示装置４３，４４における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしてもサブ側の右打ち報知画像１４３の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。
【０４７３】
＜回転期間用画像１５３を表示させるための構成＞
次に、各表示装置４１，４３，４４に回転期間用画像１５３を表示させるための構成について説明する。
【０４７４】
サブ表示装置４３，４４は既に説明したとおり変位可能に設けられており、各サブ表示装置４３，４４が縦方向に並設された第１並設位置と各サブ表示装置４３，４４が横方向に並設された第２並設位置との間で回転可能となっている。この場合に、各サブ表示装置４３，４４が第１並設位置から第２並設位置に回転する場合に、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて各サブ表示装置４３，４４の一体物が回転していることが遊技者にとって分かりづらくなるようにするための回転期間用画像１５３が表示される。
【０４７５】
図４９（ａ）〜図４９（ｅ）は回転期間用画像１５３を利用した演出の内容を説明するための説明図である。第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の両方が初期位置に配置されている状況において並設位置への移動開始タイミングとなることで、図４９（ａ）及び図４９（ｂ）に示すように第１並設位置に向けた各サブ表示装置４３，４４の移動が開始される。この移動期間においては第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにてメイン表示装置４１と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像１５１が表示される。このように各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに個別に対応する移動期間用画像１５１が表示されることにより、各サブ表示装置４３，４４が初期位置から第１並設位置に向けて移動していることを遊技者は明確に把握することが可能となる。なお、各サブ表示装置４３，４４を変位させるための駆動制御は既に説明したとおり振分側ＭＰＵ７３にて実行される。
【０４７６】
その後、各サブ表示装置４３，４４が同時に第１並設位置に配置されることで図４９（ｂ）に示すように各サブ表示装置４３，４４が縦方向に並びこれらサブ表示装置４３，４４によって一連の表示面が形成された状態となる。各サブ表示装置４３，４４が第１並設位置に配置された状態は並設表示期間に亘って維持される。この並設表示期間においては各サブ表示装置４３，４４によって形成された一連の表示面において所定のキャラクタ画像といった並設期間用画像１５２が表示される。並設期間用画像１５２は第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置４３，４４に亘って表示される。なお、メイン表示装置４１においてサブ表示装置４３，４４と対向していない領域においてはサブ表示装置４３，４４に表示されている並設期間用画像１５２とは別の並設期間用画像１５２が表示される。
【０４７７】
その後、並設表示期間が経過することで各サブ表示装置４３，４４の一体物が一連の表示面を形成した状態を維持しながら時計周り方向に回転し、それら一体物が同時に第２並設位置に配置される。この回転期間においては、図４９（ｃ）及び図４９（ｄ）に示すようにメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにおいて回転期間用画像１５３が表示される。回転期間用画像１５３は、メイン表示装置４１と第１サブ表示装置４３との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置４１及び第１サブ表示装置４３の両方に亘って表示されるとともに、メイン表示装置４１と第２サブ表示装置４４との間の境界を跨ぐようにしてメイン表示装置４１及び第２サブ表示装置４４の両方に亘って表示される。また、回転期間用画像１５３は、第１サブ表示装置４３と第２サブ表示装置４４との間の境界を跨ぐようにして両サブ表示装置４３，４４の両方に亘って表示される。また、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに亘って表示される回転期間用画像１５３の表示態様は、各サブ表示装置４３，４４の一体物の回転位置とは無関係となるような表示態様となっている。具体的には、メイン表示装置４１の所定領域と境界を生じさせるサブ表示装置４３，４４の一体物の外縁部分は当該一体物の回転に伴って変化することとなるが、回転期間における所定のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置４３，４４との両方に亘って表示される画像部分の表示内容が、回転期間におけるその前のタイミングで上記所定領域とサブ表示装置４３，４４との両方に亘って表示されていた画像部分との間で表示内容に連続性を有するように、回転期間用画像１５３の表示が行われる。これにより、メイン表示装置４１において各サブ表示装置４３，４４と対向しない領域と各サブ表示装置４３，４４の表示面とによって一の表示面が形成されるとともに、その一の表示面が固定された面であると遊技者に認識されるような回転期間用画像１５３が当該一の表示面にて表示される。よって、各サブ表示装置４３，４４の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることが可能となる。
【０４７８】
その後、回転期間が経過することで各サブ表示装置４３，４４が図４９（ｅ）に示すように横方向に分離される分離期間となる。分離期間においては第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれにてメイン表示装置４１と連続性を有するような画像は表示されずに、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像１５４が表示される。このように各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに個別に対応する分離期間用画像１５４が表示されることにより、各サブ表示装置４３，４４が第２並設位置から分離時位置に向けて移動していることを遊技者に把握させることが可能となる。
【０４７９】
ここで、既に説明したとおり回転期間においては各サブ表示装置４３，４４の一体物が回転していることを遊技者に把握しづらくさせることを可能とする回転期間用画像１５３が各表示装置４１，４３，４４のそれぞれにおいて表示される。そうすると、実際には各サブ表示装置４３，４４の一体物が第２並設位置に配置されているにも関わらず、当該一体物が第１並設位置に配置されていると遊技者が認識している状況が発生し得る。このような状況において各サブ表示装置４３，４４が分離時位置に向けて移動を開始すると、遊技者がその動作に意外性を感じるものと思われる。そして、そのような意外性を与えることで画像表示への注目度を高めることが可能となる。
【０４８０】
以下、移動期間、並設表示期間、回転期間及び分離期間のそれぞれにおいて上記のような画像表示を行うための処理構成について説明する。図５０は演出用ＣＰＵ８２にて実行される回転移動表示の設定処理を示すフローチャートである。なお、回転移動表示の設定処理はＶ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０６の表示制御用のタスク処理にて実行される。
【０４８１】
並設位置への移動期間である場合（ステップＳ１８０１：ＹＥＳ）、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに移動期間用画像１５１を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する（ステップＳ１８０２〜ステップＳ１８０４）。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置４１，４３，４４にて移動期間用画像１５１が表示される。
【０４８２】
並設表示期間である場合（ステップＳ１８０５：ＹＥＳ）、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに並設表示期間用画像１５２を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する（ステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０８）。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置４１，４３，４４にて並設表示期間用画像１５２が表示される。
【０４８３】
回転期間である場合（ステップＳ１８０９：ＹＥＳ）、メイン表示装置４１において各サブ表示装置４３，４４と対向しない領域と各サブ表示装置４３，４４の表示面とによって形成された一の表示面（以下、集約表示面ともいう）の全体に亘って回転期間用画像１５３を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する（ステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１２）。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置４１，４３，４４にて回転期間用画像１５３が表示される。
【０４８４】
ここで、回転期間用画像１５３を表示させるための画像データ１５６〜１５８のパチンコ機１０設計段階における作成方法について図５１の説明図を参照しながら説明する。当該画像データ１５６〜１５８を作成する場合には、まず回転期間において集約表示面の全体に亘って動画表示を行うための複数の２Ｄ画像データ１５５を作成する。当該複数の２Ｄ画像データ１５５は回転期間に含まれる各更新タイミングに１対１で対応させて作成する。その後、２Ｄ画像データ１５５のそれぞれから、対応する更新タイミングにおけるメイン表示装置４１による表示範囲、第１サブ表示装置４３による表示範囲及び第２サブ表示装置４４による表示範囲のそれぞれに対応する画像データ１５６〜１５８を切り取る。
【０４８５】
図４９（ｃ）に示す回転期間用画像１５３を表示するための画像データ１５６〜１５８の内容について説明すると、図４９（ｃ）に示す回転期間用画像１５３を表示させるための２Ｄ画像データ１５５をまず作成する（図５１（ａ）参照）。この２Ｄ画像データ１５５からメイン表示装置４１による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図５１（ｂ）に示すようにサブ表示装置４３，４４に表示される部分についてはブランクデータとなりそれ以外の部分については回転期間用画像１５３を表示させるための画像データ１５６が得られる。ブランクデータには黒色といったブランク用の色情報を設定するためのデータが設定される。但し、これに限定されることはなく、２Ｄ画像データ１５５がそのままメイン表示装置４１用の画像データ１５６として用いられる構成としてもよい。この場合、仮にサブ表示装置４３，４４の駆動機構に故障が発生してサブ表示装置４３，４４の少なくとも一方が並設位置に配置されない状況が発生したとしても、そのサブ表示装置４３，４４において本来表示されるべき画像がメイン表示装置４１にて表示されることとなる。
【０４８６】
２Ｄ画像データ１５５から第１サブ表示装置４３による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図５１（ｃ）に示すように第１サブ表示装置４３に回転期間用画像１５３を表示させるための画像データ１５７が得られる。また、２Ｄ画像データ１５５から第２サブ表示装置４４による表示範囲に対応するデータ範囲を切り取ると、図５１（ｄ）に示すように第２サブ表示装置４４に回転期間用画像１５３を表示させるための画像データ１５８が得られる。
【０４８７】
上記のように各種画像データ１５６〜１５８を切り取った後、各種画像データ１５６〜１５８を使用対象となる表示装置４１，４３，４４に対応するデータ形式に変更する。具体的には、メイン表示装置４１の解像度は８００×６００であるのに対して、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の解像度はいずれも５７２×１８０である。したがって、メイン表示装置４１に対応する画像データ１５６については当該メイン表示装置４１の解像度に対応するピクセル数に調整され、サブ表示装置４３，４４に対応する画像データ１５７，１５８についてはサブ表示装置４３，４４の解像度に対応するピクセル数に調整される。
【０４８８】
さらにまた、メイン表示装置４１において回転期間用画像１５３が３Ｄ画像として表示されるのに対して、サブ表示装置４３，４４においては回転期間用画像１５３が２Ｄ画像として表示される。この場合、メイン表示装置４１において回転期間用画像１５３が表示される場合には上記画像データ１５６は板状ポリゴンに貼り付けられるテクスチャデータとして用いられる。一方、サブ表示装置４３，４４において回転期間用画像１５３が表示される場合には上記画像データ１５７，１５８はスプライトデータとして用いられる。したがって、これらデータ形式に対応させるための調整が行われる。
【０４８９】
上記のような各表示装置４１，４３，４４に対応する画像データ１５６〜１５８の作成は、回転期間における各更新タイミングのそれぞれに対して行われる。したがって、メモリモジュール８３には回転期間用画像１５３を表示させるための画像データとして、図５１（ｅ）の説明図に示すように、メイン表示装置４１用の第１画像データ群１６１、第１サブ表示装置４３用の第２画像データ群１６２、及び第２サブ表示装置４４用の第３画像データ群１６３が記憶されている。これら第１〜第３画像データ群１６１〜１６３にはそれぞれ、回転期間に含まれる更新タイミング数に対応する数分の画像データが含まれている。演出用ＬＳＩ８５は回転期間において各更新タイミングに対応する画像データを第１〜第３画像データ群１６１〜１６３から読み出して使用する。
【０４９０】
回転移動表示の設定処理（図５０）の説明に戻り、分離期間である場合（ステップＳ１８１３：ＹＥＳ）、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに分離期間用画像１５４を表示させるための各種画像データの使用設定を行うとともに、それら各種画像データに適用する各種パラメータ情報を導出する（ステップＳ１８１４〜ステップＳ１８１６）。ここで導出された情報が設定された描画リストに従って描画データが作成されるとともにその描画データに従って画像信号が出力されることにより、各表示装置４１，４３，４４にて分離期間用画像１５４が表示される。
【０４９１】
＜回転期間用画像１５３を表示させるための構成の効果＞
サブ表示装置４３，４４が回転動作を行っている回転期間においてはサブ表示装置４３，４４が回転動作していることが遊技者にとって識別しづらくなるようにするための回転期間用画像１５３がサブ表示装置４３，４４にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置４３，４４が回転しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０４９２】
回転期間用画像１５３はサブ表示装置４３，４４の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像である。これにより、サブ表示装置４３，４４が回転動作を行っている状況において当該サブ表示装置４３，４４に回転期間用画像１５３を表示させることによってサブ表示装置４３，４４が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。
【０４９３】
回転期間用画像１５３はサブ表示装置４３，４４の回転動作に追従することなく非回転の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示される。これにより、サブ表示装置４３，４４が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。
【０４９４】
サブ表示装置４３，４４が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置４３，４４の表示面の周囲にメイン表示装置４１の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においてはサブ表示装置４３，４４における回転期間用画像１５３に対応する画像が表示される。これにより、回転動作を行っているサブ表示装置４３，４４の周囲において当該サブ表示装置４３，４４に表示されている回転期間用画像１５３と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、メイン表示装置４１及びサブ表示装置４３，４４において一体的な表示演出を行うことが可能となる。
【０４９５】
特に、サブ表示装置４３，４４が回転動作を行っている状況においては当該サブ表示装置４３，４４の表示面の周囲全体に亘ってメイン表示装置４１の表示面が存在している。これにより、サブ表示装置４３，４４の表示面をメイン表示装置４１の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、サブ表示装置４３，４４が回転動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。
【０４９６】
メイン表示装置４１の表示面とサブ表示装置４３，４４の表示面との境界を跨ぐようにしてこれら表示装置４１，４３，４４に連続性を有する画像が表示される。これにより、それら画像に注目している遊技者はサブ表示装置４３，４４が回転動作をしていることを認識しづらくなる。
【０４９７】
回転期間が開始されるタイミングと回転期間が終了したタイミングとでサブ表示装置４３，４４の回転位置が異なっている。この場合、サブ表示装置４３，４４が回転動作していることを遊技者が認識しづらくされる回転期間用画像１５３が表示されている状況においてサブ表示装置４３，４４が回転動作をして当該サブ表示装置４３，４４の回転位置が異なるものとなる。これにより、気付かないうちにサブ表示装置４３，４４の回転位置が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０４９８】
回転期間の前後においてはサブ表示装置４３，４４の回転位置を遊技者が認識し易い画像が当該サブ表示装置４３，４４にて表示され、回転期間においてはサブ表示装置４３，４４が回転動作をしていることを遊技者が認識しづらい回転期間用画像１５３が当該サブ表示装置４３，４４にて表示される。これにより、気付かないうちにサブ表示装置４３，４４の回転位置が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。
【０４９９】
＜異常報知画像１７６を表示させるための構成＞
次に、各表示装置４１，４３，４４に異常報知画像１７６を表示させるための構成について説明する。
【０５００】
本パチンコ機１０においては異常報知の実行対象となる事象が複数種類存在している。図５２は異常報知の実行対象となる事象を説明するための説明図である。異常報知の実行対象となる事象として、図５２に示すように磁石検知と、電波検知と、大入賞口異常検知と、断線異常と、遊技球排出異常と、可動体異常と、満タン異常と、振動検知と、扉開放と、枠開放とが存在している。磁石検知とはパチンコ機１０に設けられた図示しない磁力検知センサにて磁力を検知する事象のことである。電波検知とはパチンコ機１０に設けられた図示しない電波検知センサにて電波を検知する事象のことである。大入賞口異常検知とは開閉実行モードではない状況において特電入賞装置３２への遊技球の入球を検知する事象のことである。断線異常とは一般入賞口３１、特電入賞装置３２、第１作動口３３、第２作動口３４及びスルーゲート３５に設けられた入賞検知センサから接続確認用の信号を主側ＭＰＵ６２にて受信していない事象のことである。遊技球排出異常とは遊技球を払い出すべく払出装置６８を駆動制御しているにも関わらずその払出装置６８からの遊技球の排出が検知されない事象のことである。可動体異常とは第２作動口３４の普電役物３４ａを開放状態とすべく駆動制御しているにも関わらず普電役物３４ａが開放状態とならない事象のことである。満タン異常とは下皿５６ａが遊技球で満タンとなっている事象のことである。振動検知とはパチンコ機１０に設けられた図示しない振動検知センサにて振動を検知する事象のことである。扉開放とは遊技機本体１２が開放状態となっている事象のことである。枠開放とは前扉枠１４が開放状態となっている事象のことである。
【０５０１】
上記のような事象が発生した場合、表示発光部５３にて異常報知用の発光が行われるとともにスピーカ部５４から異常報知音が出力される。また、各表示装置４１，４３，４４にて異常報知画像１７６が表示される。異常報知画像１７６では当該異常報知の実行契機となった事象の種類に対応した画像が表示され、具体的には当該事象の種類を示す文字が表示される。この場合に、既に説明したとおりサブ表示装置４３，４４は変位可能に設けられており、サブ表示装置４３，４４が変位することに伴ってメイン表示装置４１においてパチンコ機１０前方から視認可能となる範囲が変化する。これに伴ってサブ表示装置４３，４４が配置されている位置に応じて異常報知画像１７６の表示態様が異なっている。
【０５０２】
図５３（ａ）〜図５３（ｅ）は異常報知画像１７６の表示態様を説明するための説明図である。サブ表示装置４３，４４がいずれも初期位置に配置されている状況においては、図５３（ａ）に示すようにメイン表示装置４１の表示面は各サブ表示装置４３，４４と対向している上下の一部の領域を除いてその大部分がパチンコ機１０前方から視認可能となっている。したがって、サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている状況においては各サブ表示装置４３，４４と対向している上下の一部の領域を除いた非動作時の表示範囲１７１が異常報知画像１７６の表示範囲となる。
【０５０３】
非動作時の表示範囲１７１は所定のサイズで表示された異常報知画像１７６を同時に７個表示することが可能な広さに設定されている。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は８個以上存在している。この場合、異常報知の実行対象となる事象が同時に８個以上発生すると、そのうちの一部の事象については異常報知画像１７６を表示することができなくなってしまう。そこで異常報知の実行対象となる事象には図５２に示すように優先度が設定されており、その優先度に従って異常報知の実行対象となる事象が選択される構成となっている。
【０５０４】
優先度は、遊技ホールに多大な不利益を与えてしまう可能性がある不正行為に対応する第１事象グループが最も高く設定されている。第１事象グループには、磁石検知、電波検知及び大入賞口異常検知が含まれる。その次に、遊技の進行を正常に行えなくなってしまう可能性がある第２事象グループの優先度が高く設定されている。第２事象グループには、断線異常、遊技球排出異常、可動体異常及び満タン異常が含まれる。そして、正常通りに遊技が行われている状況であってもメンテナンスなどに際して発生し得る第３事象グループの優先度が最も低く設定されている。第３事象グループには、振動検知、扉開放及び枠開放が含まれる。
【０５０５】
非動作時の表示範囲１７１は既に説明したとおり異常報知画像１７６を同時に７個表示することが可能な広さに設定されているため、第１事象グループに含まれる全ての事象と第２事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生したとしても、それら事象のそれぞれに対応する異常報知画像１７６を同時に表示することが可能である。その一方、第１事象グループに含まれる全ての事象及び第２事象グループに含まれる全ての事象だけではなく第３事象グループに含まれる事象も同時に発生した場合には、その第３事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像１７６は表示されない。この場合、仮に第３事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像１７６が先に表示されていたとしても、その後に第１事象グループに含まれる全ての事象と第２事象グループに含まれる全ての事象とが同時に発生した場合には、それまで実行されていた第３事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像１７６の表示は中断され、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像１７６の表示が開始される。これにより、優先度が高い側の事象に対応する異常報知画像１７６の表示を優先させることが可能となる。
【０５０６】
また、その後に、第３事象グループに含まれる事象が継続している状況において優先度が高い側の事象の少なくとも一つが解消されてその事象に対応する異常報知画像１７６の表示が終了された場合には、第３事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像１７６の表示が開始される。これにより、異常報知画像１７６の表示領域に余裕がある場合には、その時点で発生している事象に対応する異常報知画像１７６を表示させることが可能となる。
【０５０７】
なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像１７６が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像１７６の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像１７６が複数表示されることはない。また、非動作時の表示範囲１７１に異常報知画像１７６が表示される場合、その異常報知画像１７６は演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。
【０５０８】
次に、サブ表示装置４３，４４を変位させる演出が実行される場合について説明する。サブ表示装置４３，４４を変位させる演出が実行される場合、各サブ表示装置４３，４４は、初期位置と第１並設位置との間の領域（図５３（ｂ）参照）、第１並設位置となる領域（図５３（ｃ）参照）、第１並設位置と第２並設位置との間の領域、第２並設位置となる領域（図５３（ｄ）参照）、第２並設位置と分離時位置との間の領域、及び分離時位置となる領域（図５３（ｅ）参照）に配置される。この場合に、メイン表示装置４１においてサブ表示装置４３，４４と対向し得る領域にて異常報知画像１７６を表示するとサブ表示装置４３，４４によって異常報知画像１７６が隠れてしまうおそれがある。その一方、メイン表示装置４１において異常報知画像１７６が表示される領域をサブ表示装置４３，４４の位置に応じて細かく切り換えようとすると、異常報知画像１７６を表示するための処理構成が複雑化してしまう。そこで、サブ表示装置４３，４４を変位させる演出の実行期間において当該サブ表示装置４３，４４と常に対向しないメイン表示装置４１の複数の表示範囲１７２〜１７４が異常報知画像１７６の表示範囲となる。具体的には、メイン表示装置４１の左上の隅角部分に設定された動作時の第１表示範囲１７２と、メイン表示装置４１の右上の隅角部分に設定された動作時の第２表示範囲１７３と、メイン表示装置４１の右下の隅角部分に設定された動作時の第３表示範囲１７４とが設定されている。
【０５０９】
動作時の第１〜第３表示範囲１７２〜１７４のそれぞれは所定のサイズで表示された異常報知画像１７６を１個のみ表示することが可能な広さに設定されている。つまり、サブ表示装置４３，４４を変位させる演出が実行される期間においては、同時に表示することが可能な異常報知画像１７６の数は３個である。これに対して、既に説明したとおり異常報知の実行対象となる事象は８個以上存在している。したがって、この場合であっても既に説明した優先度に従って異常報知画像１７６の表示対象となる事象が選択され、その選択された事象について異常報知画像１７６が表示される。例えば異常報知の実行対象となる事象が４個以上発生している場合には、それら事象のうち優先度が高い３個の事象が選択され、その選択された３個の事象に対応する異常報知画像１７６が表示される。そして、異常報知画像１７６の表示対象となっているいずれかの事象が解消されてその事象についての異常報知画像１７６の表示が終了された場合には、異常報知画像１７６の表示対象となっていなかった優先度が低い側の事象に対応する異常報知画像１７６の表示が開始される。
【０５１０】
ここで、既に説明したとおり第１事象グループに含まれる事象の数は３個である。この数は、動作時の第１〜第３表示範囲１７２〜１７４の数、すなわちサブ表示装置４３，４４を変位させる演出が実行される期間において表示可能な異常報知画像１７６の数以下となっている。これにより、優先度が最も高い第１事象グループに含まれる事象に対応する異常報知画像１７６はその事象がいずれのタイミングで発生したとしても即座に表示させることが可能である。
【０５１１】
なお、所定の事象が発生した状態が解消されておらずその所定の事象に対応する異常報知画像１７６が表示されている状況においてその所定の事象が再度発生した場合、その既に行っている異常報知画像１７６の表示が継続されるだけで、同一の事象に対応する異常報知画像１７６が複数表示されることはない。また、メイン表示装置４１における動作時の第１〜第３表示範囲１７２〜１７４以外の領域においては演出用の画像が表示される。
【０５１２】
図５４（ａ）〜図５４（ｄ）はサブ表示装置４３，４４を変位させる演出が実行される期間における異常報知画像１７６の表示態様を説明するための説明図である。図５４（ａ）に示すように各サブ表示装置４３，４４が第１並設位置に配置されている状況において上記事象のいずれか一つである第１異常が発生した場合、図５４（ｂ）に示すようにメイン表示装置４１における動作時の第１表示範囲１７２にて第１異常が発生していることを示す異常報知画像１７６が表示される。また、第１サブ表示装置４３においても異常が発生していることを示す共通報知画像１７５として「異常発生」という文字画像が表示される。この場合、例えば第１サブ表示装置４３に共通報知画像１７５が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第１表示範囲１７２を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。なお、共通報知画像１７５はサブ表示装置４３，４４における演出用の画像の一部を上書きするようにして表示される。
【０５１３】
また、共通報知画像１７５が表示されるサブ表示装置４３，４４の種類及び位置は各サブ表示装置４３，４４の変位状態に応じて相違する。具体的には、サブ表示装置４３，４４が初期位置と第１並設位置との間の領域（図５３（ｂ）参照）、第１並設位置となる領域（図５３（ｃ）参照）、又は第１並設位置と第２並設位置との間の領域に配置されている場合には、第１サブ表示装置４３において第２サブ表示装置４４との境界側とは反対側の端部寄りの位置に共通報知画像１７５が表示される。また、サブ表示装置４３，４４が第２並設位置となる領域（図５３（ｄ）参照）、第２並設位置と分離時位置との間の領域、又は分離時位置となる領域（図５３（ｅ）参照）に配置されている場合には、第２サブ表示装置４４において上側の端部寄りの位置に共通報知画像１７５が表示される。
【０５１４】
その後、第１異常が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第１異常とは異なる事象である第２異常が発生した場合、図５４（ｃ）に示すようにメイン表示装置４１における動作時の第２表示範囲１７３にて第２異常が発生していることを示す異常報知画像１７６が表示される。また、この状況であっても第１サブ表示装置４３においては「異常発生」という共通報知画像１７５が表示され続けている。この場合、例えば第１サブ表示装置４３に共通報知画像１７５が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第１表示範囲１７２及び動作時の第２表示範囲１７３を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。
【０５１５】
その後、第１異常及び第２異常の両方が解消されていない状況において上記事象のいずれか一つであって第１異常及び第２異常とは異なる事象である第３異常が発生した場合、図５４（ｄ）に示すようにメイン表示装置４１における動作時の第３表示範囲１７４にて第３異常が発生していることを示す異常報知画像１７６が表示される。また、この状況であっても第１サブ表示装置４３においては「異常発生」という共通報知画像１７５が表示され続けている。この場合、例えば第１サブ表示装置４３に共通報知画像１７５が表示されていることを確認することで何らかの事象が発生していることを把握することができるとともに、さらに動作時の第１表示範囲１７２、動作時の第２表示範囲１７３及び動作時の第３表示範囲１７４を確認することで異常報知の実行対象となっている事象の種類を把握することができる。
【０５１６】
図５４（ｄ）に示す状況において例えば第１異常の事象が解消された場合、動作時の第１表示範囲１７２における第１異常に対応する異常報知画像１７６の表示が終了される。この場合であっても、動作時の第２表示範囲１７３における第２異常に対応する異常報知画像１７６の表示、及び動作時の第３表示範囲１７４における第３異常に対応する異常報知画像１７６の表示は継続される。このように異常報知画像１７６の表示開始順序が先側である動作時の第１表示範囲１７２において異常報知画像１７６の表示が終了されたとしても、当該動作時の第１表示範囲１７２側に異常報知画像１７６の表示対象領域をシフトするのではなく既に表示対象となっている動作時の第２表示範囲１７３及び動作時の第３表示範囲１７４にて異常報知画像１７６の表示をそのまま継続することで、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。
【０５１７】
また、このように動作時の第２表示範囲１７３及び動作時の第３表示範囲１７４にて異常報知画像１７６が表示されるとともに動作時の第１表示範囲１７２にて異常報知画像１７６が表示されていない状況において、新たな事象が発生した場合にはその新たに発生した事象に対応する異常報知画像１７６が動作時の第１表示範囲１７２にて表示される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像１７６はそれまで表示されていた表示範囲１７２〜１７４において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。
【０５１８】
また、図５４（ｄ）に示す状況において第１異常の事象、第２異常の事象及び第３異常の事象とは異なる事象が発生した場合、その新たに発生した事象の優先度が第１〜第３異常のいずれかの事象の優先度よりも高いのであれば、第１〜第３異常の事象のうち最も優先度が低い事象に対応する異常報知画像１７６が表示されている表示範囲１７２〜１７４において、既に表示されている異常報知画像１７６が消去されるとともに、新たに発生した事象に対応する異常報知画像１７６の表示が開始される。この場合であっても表示が継続される異常報知画像１７６はそれまで表示されていた表示範囲１７２〜１７４において表示が継続されることとなる。よって、所定の事象が継続しているか否かの確認作業を行い易くすることが可能となる。
【０５１９】
以下、上記のような異常報知画像１７６の表示を可能とするための処理構成について説明する。図５５は演出用ＣＰＵ８２にて実行される報知用コマンドの対応処理を示すフローチャートである。なお、報知用コマンドの対応処理はＶ割込み処理（図１４）におけるステップＳ５０３のコマンド対応処理にて実行される。
【０５２０】
報知用コマンドの対応処理では振分側ＭＰＵ７３から報知開始コマンドを受信している場合（ステップＳ１９０１：ＹＥＳ）、その報知開始コマンドに対応する報知種類データを演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶する（ステップＳ１９０２）。異常報知の実行対象となる事象が発生しているか否かの管理処理は主側ＭＰＵ６２にて実行される。主側ＭＰＵ６２は異常報知の実行対象となる事象が発生した場合にはその事象の種類の情報を含む異常発生コマンドを振分側ＭＰＵ７３に送信する。振分側ＭＰＵ７３は当該異常発生コマンドを受信した場合、当該異常発生コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知開始コマンドを演出用ＣＰＵ８２に送信する。この報知開始コマンドを受信することで、上記のとおり演出用ＣＰＵ８２は報知種類データを当該演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶する。なお、同一の期間において複数の事象が同時に発生している場合、それら複数の事象のそれぞれに対応する報知種類データが演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶されることとなる。また、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに既に記憶されている報知種類データに対応する事象と同一の種類の事象に対応する報知開始コマンドを受信した場合には、その事象に対応する報知種類データの新たな記憶は行わない。
【０５２１】
演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが１個でも記憶されている場合、Ｖ割込み処理（図１４）における発光制御用のタスク処理（ステップＳ５０４）にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが１個でも記憶されている場合には表示発光部５３にて異常報知用の発光が継続される。また、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが１個でも記憶されている場合、Ｖ割込み処理（図１４）における音出力制御用のタスク処理（ステップＳ５０５）にて異常報知用の処理が実行される。これにより、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが１個でも記憶されている場合にはスピーカ部５４からの異常報知音の出力が継続される。また、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが記憶されている場合、表示装置４１，４３，４４に異常報知画像１７６を表示するための処理を実行する。この処理内容については後に説明する。
【０５２２】
報知用コマンドの対応処理では振分側ＭＰＵ７３から報知解除コマンドを受信している場合（ステップＳ１９０３：ＹＥＳ）、その報知解除コマンドに対応する報知種類データを演出用ＣＰＵ８２のレジスタから消去する（ステップＳ１９０４）。異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かの管理処理は主側ＭＰＵ６２にて実行される。主側ＭＰＵ６２は異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消された場合にはその事象の種類の情報を含む異常解消コマンドを振分側ＭＰＵ７３に送信する。振分側ＭＰＵ７３は当該異常解消コマンドを受信した場合、当該異常解消コマンドの送信の契機となった事象の種類の情報を含む報知解除コマンドを演出用ＣＰＵ８２に送信する。この報知解除コマンドを受信することで、上記のとおり演出用ＣＰＵ８２はその報知解除コマンドに対応する報知種類データを当該演出用ＣＰＵ８２のレジスタから消去する。これにより、その消去された報知種類データに対応する異常報知が全て終了される。
【０５２３】
なお、主側ＭＰＵ６２にて異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたか否かを特定する方法は、検知センサによる検知結果を利用して発生の有無が特定される事象であればその検知センサによる検知結果がその事象が発生していないことに対応する検知結果となった場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、異常報知の実行対象となっている事象に対応させて設定されている解除操作が行われた場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよく、これら２つの条件のうち前者の条件が成立した後に後者の条件が成立した場合に、異常報知の実行対象となっている事象が発生している状態が解消されたと特定する方法としてもよい。
【０５２４】
次に、図５６のフローチャートを参照しながら、演出用ＣＰＵ８２にて実行される報知用の設定処理について説明する。なお、報知用の設定処理は表示制御用のタスク処理（図１５）におけるステップＳ６０４の演出用演算処理にて実行される。
【０５２５】
サブ表示装置４３，４４を変位させる演出の実行期間ではない場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として（ステップＳ２００２：ＹＥＳ）、ステップＳ２００３に進む。ステップＳ２００３では、演出用ＣＰＵ８２のレジスタ記憶されている報知種類データの数が８個以上であるか否かを判定する。
【０５２６】
報知種類データの数が８個未満である場合には（ステップＳ２００３：ＮＯ）、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する（ステップＳ２００４）。これにより、演出用ＬＳＩ８５への今回の出力対象となる描画リストには、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。
【０５２７】
演出用ＬＳＩ８５は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをＶＲＡＭ８６に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像１７６が非動作時の表示範囲１７１にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲１７１にて異常報知画像１７６が表示される。
【０５２８】
報知種類データの数が８個以上である場合には（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、既に説明した優先度の高い側から順に７個の報知種類データを報知対象として抽出する（ステップＳ２００５）。そして、その抽選した７個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する（ステップＳ２００６）。これにより、演出用ＬＳＩ８５への今回の出力対象となる描画リストには、ステップＳ２００５にて抽出された７個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。
【０５２９】
演出用ＬＳＩ８５は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている個別報知画像データの全てをＶＲＡＭ８６に事前転送するとともに、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップＳ２００５にて抽出された７個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像１７６が非動作時の表示範囲１７１にて表示されるようにする。この場合、報知対象の事象に設定されている優先度とは関係なく、その事象が発生した順序に従って非動作時の表示範囲１７１にて異常報知画像１７６が表示される。
【０５３０】
サブ表示装置４３，４４を変位させる演出の実行期間である場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ）、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに報知種類データが記憶されていることを条件として（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、ステップＳ２００８に進む。ステップＳ２００８では、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のいずれかに共通報知画像１７５を表示させるための共通報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する。この場合、既に説明したとおりサブ表示装置４３，４４の位置に応じて共通報知画像１７５の表示対象となるサブ表示装置４３，４４の種類及び位置が異なるように描画リストの情報を設定する。
【０５３１】
その後、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶されている報知種類データの数が４個未満である場合には（ステップＳ２００９：ＮＯ）、全ての報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する（ステップＳ２０１０）。これにより、演出用ＬＳＩ８５への今回の出力対象となる描画リストには、演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶されている報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。
【０５３２】
演出用ＬＳＩ８５は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをＶＲＡＭ８６に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置４３，４４における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像１７５が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、現状発生している全ての報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像１７６が動作時の第１〜第３表示範囲１７２〜１７４にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像１７６の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像１７６の表示対象となる表示範囲１７２〜１７４は変更されない。
【０５３３】
演出用ＣＰＵ８２のレジスタに記憶されている報知種類データの数が４個以上である場合には（ステップＳ２００９：ＹＥＳ）、既に説明した優先度の高い側から順に３個の報知種類データを報知対象として抽出する（ステップＳ２０１１）。そして、その抽選した３個の報知種類データのそれぞれに対応した個別報知画像データが今回の描画リストの設定対象となるようにするための設定処理を実行する（ステップＳ２０１２）。これにより、演出用ＬＳＩ８５への今回の出力対象となる描画リストには、ステップＳ２０１１にて抽出された３個の報知種類データのそれぞれに対応する個別報知画像データが描画対象として設定される。
【０５３４】
演出用ＬＳＩ８５は当該描画リストを受信することで、当該描画リストに設定されている共通報知画像データ及び個別報知画像データの全てをＶＲＡＭ８６に事前転送する。そして、その事前転送された共通報知画像データを利用して、現状の変位状態に対応するサブ表示装置４３，４４における現状の変位状態に対応する位置にて共通報知画像１７５が表示されるようにする。また、その事前転送された個別報知画像データを利用して、ステップＳ２０１１にて抽出された３個の報知対象の事象のそれぞれに対応する異常報知画像１７６が動作時の第１〜第３表示範囲１７２〜１７４にて表示されるようにする。この場合、表示対象となる異常報知画像１７６の種類が減少又は増加したとしても、その前のタイミングから表示が継続されることとなる異常報知画像１７６の表示対象となる表示範囲１７２〜１７４は変更されない。
【０５３５】
＜異常報知画像１７６を表示させるための構成の効果＞
メイン表示装置４１の表示面と対向する範囲が広くなる所定対向位置（初期位置以外の位置）にサブ表示装置４３，４４が配置されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の異常報知画像１７６がメイン表示装置４１において表示される。これにより、何らかの故障によってサブ表示装置４３，４４が所定対向位置に配置されない状況であったとしてもメイン表示装置４１にて異常報知画像１７６が表示されることとなり、異常報知画像１７６を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
【０５３６】
メイン表示装置４１の表示面において変位演出の実行期間の全体に亘ってサブ表示装置４３，４４と対向することがない領域にて異常報知画像１７６が表示される。これにより、サブ表示装置４３，４４の位置に応じて異常報知画像１７６の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、メイン表示装置４１に表示される異常報知画像１７６の視認性を確保することが可能となる。
【０５３７】
変位演出の実行期間ではメイン表示装置４１の表示面において異常報知画像１７６を表示するための領域が制限される構成において、変位演出の実行期間において表示対象となる異常報知画像１７６の数が所定数に制限される。これにより、メイン表示装置４１の表示面に表示される異常報知画像１７６のサイズをある程度大きく確保することが可能となる。
【０５３８】
複数種類の報知対象事象には異常報知画像１７６の表示対象となる優先度が設定されており、変位演出の実行期間において上記所定数を超える数の報知対象事象が発生した場合、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像１７６が優先して表示される。これにより、変位演出の実行期間においてはメイン表示装置４１において表示対象となる異常報知画像１７６の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する異常報知画像１７６を表示させることが可能となる。
【０５３９】
変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、サブ表示装置４３，４４にて共通報知画像１７５が表示される。これにより、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。
【０５４０】
共通報知画像１７５は報知対象事象の種類に対応しない共通画像である。これにより、サブ表示装置４３，４４に共通報知画像１７５を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０５４１】
報知対象事象が発生した回数が複数回であってもサブ表示装置４３，４４に共通報知画像１７５を１個のみ表示させる。これにより、サブ表示装置４３，４４において共通報知画像１７５以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。
【０５４２】
＜特別動画像データ１８５を利用して画像表示を行うための構成＞
次に、特別動画像データ１８５を利用して画像表示を行うための構成について説明する。
【０５４３】
画像データとして既に説明したとおり動画像データが存在している。この動画像データとして、図５７の説明図に示すようにメモリモジュール８３には、複数種類の通常動画像データ１８４を含む通常動画像データ群１８１と、複数種類の特別動画像データ１８５を含む特別動画像データ群１８２と、複数種類の付属画像データを含む付属画像データ群１８３と、が予め記憶されている。
【０５４４】
図５８（ａ）は通常動画像データ１８４の内容を説明するための説明図である。通常動画像データ１８４は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて各フレームの圧縮データが設定されている。なお、各フレームの圧縮データにはフレームヘッダが付随している。圧縮データは、基準データに相当する１フレーム分のＩピクチャデータと、第１の差分データに相当する複数フレーム分のＰピクチャデータと、第２の差分データに相当する複数フレーム分のＢピクチャデータと、を有している。
【０５４５】
Ｉピクチャデータは、復号に際して、当該データ単独で１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｐピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータを参照して前方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。Ｂピクチャデータは、復号に際して、１フレーム又は複数フレーム前のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータと、１フレーム又は複数フレーム後のＩピクチャデータ若しくはＰピクチャデータとを参照して双方向予測を行うことで、１フレーム分の静止画像データを作成することができるデータである。
【０５４６】
通常動画像データ１８４における圧縮データにおいては、１フレーム目のデータとしてＩピクチャデータが設定されている。また、２フレーム目，・・，ｍ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｍフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。また、ｍ＋１フレーム目，・・，ｎ―１フレーム目のデータとしてＢピクチャデータが設定されている。また、ｎフレーム目のデータとしてＰピクチャデータが設定されている。なお、ピクチャデータの配列パターンは上記のものに限定されることはなく任意である。
【０５４７】
通常動画像データ１８４に対してデコード処理を実行することにより、当該通常動画像データ１８４から複数の更新タイミング分のデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ（以下、通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄという）がレジスタ９３における動画用の展開領域１１９（図１６参照）に作成されることとなる。これら通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄは、それら通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄにより表示される画像のうち一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなる。
【０５４８】
図５８（ｂ）は特別動画像データ１８５の内容を説明するための説明図である。特別動画像データ１８５は、最初のアドレスにファイルデータが設定され、それに続けて基準データに相当するＩピクチャデータが複数設定されているが、これらＩピクチャデータ以外の圧縮データは設定されていない。特別動画像データ１８５に対してデコード処理を実行することにより、当該特別動画像データ１８５から複数の更新タイミング分のデコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄ（以下、特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄという）がレジスタ９３における動画用の展開領域１１９（図１６参照）に作成されることとなる。これら特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄは、それら特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄにより表示される画像のうち少なくとも一部の画像の内容が相互に相違する画像データとなっている。
【０５４９】
特別動画像データ１８５は、動画像データとして設定可能な最小単位数分のデコード画像データを再生可能とするようにそのデータ量が設定されている。当該最小単位数分のデコード画像データについて具体的には、特別動画像データ１８５は４８個のＩピクチャデータが設定されており、当該特別動画像データ１８５により４８個の特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄを再生可能となっている。なお、通常動画像データ１８４には、動画像データとして設定可能な最小単位数分の通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄを再生可能とするようにそのデータ量が設定されているものもあれば、動画像データとして設定可能な最小単位数分よりも多い数の通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄを作成可能とするようにそのデータ量が設定されているものもある。
【０５５０】
特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄはテクスチャデータとして使用される。メモリモジュール８３には特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄをテクスチャデータとして適用するための所定オブジェクトデータが予め記憶されている。特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄはいずれも同一の所定オブジェクトデータを適用対象とするものであり、特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの連番の順序に従って所定オブジェクトデータへの適用対象となる特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの種類が順次変更される。つまり、特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄは、所定オブジェクトデータに対応する個別画像の表示内容を、当該所定オブジェクトデータに適用するテクスチャデータを順次変更することにより、複数の更新タイミングに亘って連続的に変化させるための連番テクスチャデータとして用いられる。例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が、人、猫、魚、犬又は動物以外の物を表すキャラクタ画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの種類を当該特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの連番の順序に従って順次変更することで、そのキャラクタ画像の模様や色が複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。また、例えば、所定オブジェクトデータに対応する個別画像が背景画像である場合には、所定オブジェクトデータに適用する特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの種類を当該特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの連番の順序に従って順次変更することで、その背景画像の模様、背景画像の色、背景画像に含まれる個別画像の種類、及び背景画像に含まれる個別画像の表示位置などが複数の更新タイミングに亘って連続的に変化することとなる。
【０５５１】
上記のように特別動画像データ１８５が設定されていることにより、連番テクスチャデータを１個の動画像データとしてメモリモジュール８３に記憶させておくことが可能となる。動画像データは既に説明したとおりＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに事前転送されるが、動画デコーダ９５によりデコード処理が実行されることにより作成されたデコード画像データはレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に書き込まれる。デコード画像データはその全ての使用が完了するまで動画用の展開領域１１９に記憶保持されることとなる。このような構成において連番テクスチャデータを特別動画像データ１８５として用意することにより、その連番テクスチャデータを利用する場合にはＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに特別動画像データ１８５が一旦記憶保持されるものの、連番テクスチャデータとして機能する特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄは事前転送領域８６ａではなくレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に記憶保持されることとなる。これにより、動画用の展開領域１１９を連番テクスチャとして利用する特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの読み出し領域として利用することが可能となる。
【０５５２】
また、特別動画像データ１８５に含まれている圧縮データはいずれもＩピクチャデータでありＰピクチャデータ及びＢピクチャデータは含まれていない。つまり、デコード後における特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの数と同数のＩピクチャデータが設定されており、１個のＩピクチャデータから１個の特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄが作成されることとなる。これにより、特別動画像データ１８５をデコード処理することで作成された特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄをテクスチャデータとして利用する構成であったとしても、その特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄを用いて表示される画像の画質が通常のテクスチャデータを用いる場合よりも低下してしまわないようにすることが可能となる。
【０５５３】
付属画像データ群１８３に記憶されている付属画像データは、通常動画像データ群１８１に含まれる複数の通常動画像データ１８４及び特別動画像データ群１８２に含まれる複数の特別動画像データ１８５のそれぞれに１対１で対応させて設けられている。付属画像データは、対応する動画像データ１８４，１８５に対してデコード処理が実行されている期間においてその動画像データ１８４，１８５によるデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄに対応する画像を表示するために利用される静止画像データである。具体的には、付属画像データは、対応する複数のデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄにおいて最初の使用順序のデコード画像データに対して画像の内容が連続性を有するように設定されている。例えば特別動画像データ１８５に対応する付属画像データは、当該特別動画像データ１８５から作成された特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄに対応する所定オブジェクトデータに適用されるテクスチャデータとなっている。
【０５５４】
付属画像データを利用した画像の表示を行っている期間を利用して動画像データ１８４，１８５のデコード処理が実行される様子を、図５９のタイムチャートを参照しながら説明する。図５９（ａ）は付属画像データを使用して画像表示が行われる期間を示し、図５９（ｂ）は動画像データ１８４，１８５のデコード期間を示し、図５９（ｃ）はデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを使用して画像表示が行われる期間を示す。
【０５５５】
ｔ１のタイミングで、図５９（ｂ）に示すように１個の動画像データ１８４，１８５のデコード処理を開始するタイミングとなることで、図５９（ａ）に示すようにその１個の動画像データ１８４，１８５に対応する付属画像データを利用した画像の表示期間が開始される。その後、当該付属画像データを利用した画像の表示期間における途中のタイミングであるｔ２のタイミングで、図５９（ｂ）に示すように上記１個の動画像データ１８４，１８５のデコード処理が完了する。これにより、レジスタ９３における動画用の展開領域１１９にはその１個の動画像データ１８４，１８５から作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄが記憶された状態となる。その後、ｔ３のタイミングで、図５９（ａ）に示すように付属画像データを利用した画像の表示が終了し、図５９（ｃ）に示すように上記デコード処理により作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを利用した画像の表示期間が開始される。この表示期間は、上記デコード処理により作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄにおいて最後の順番のデコード画像データを利用した画像の表示が終了するｔ４のタイミングで終了する。
【０５５６】
上記のとおり動画像データ１８４，１８５に１対１で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ１８４，１８５のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ１８４，１８５のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ１８４，１８５のデコード処理を実行することが可能となる。
【０５５７】
以下、動画像データ１８４，１８５を利用した画像の表示を行うための処理構成について説明する。図６０は演出用ＣＰＵ８２にて実行される動画像データの使用設定処理を示すフローチャートである。なお、動画像データの使用設定処理はタスク処理（図１５）におけるステップＳ６０３の背景用演算処理又はステップＳ６０４の演出用演算処理にて実行される。
【０５５８】
動画像データ１８４，１８５の使用期間ではない場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、１個の動画像データ１８４，１８５のデコード処理を開始するタイミングであるか否かを判定する（ステップＳ２１０２）。デコード処理を開始するタイミングである場合（ステップＳ２１０２：ＹＥＳ）、今回のデコード処理の対象となる１個の動画像データ１８４，１８５を把握するとともに（ステップＳ２１０３）、その動画像データ１８４，１８５に対応する付属画像データを把握する（ステップＳ２１０４）。そして、デコード処理を実行すべきことを示すデコード指定情報が今回の描画リストに設定されるようにする（ステップＳ２１０５）。
【０５５９】
上記ステップＳ２１０３〜ステップＳ２１０５の処理が実行されることにより、今回の描画リストには使用対象の画像データとして１個の動画像データ１８４，１８５とそれに対応する付属画像データが設定される。描画リストに動画像データ１８４，１８５が設定されている場合、既に説明したとおりその動画像データ１８４，１８５がＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに事前転送されるとともに、その事前転送された動画像データ１８４，１８５に対して動画デコーダ９５によるデコード処理が実行される。但し、今回の描画リストに対応する描画処理においてはその動画像データ１８４，１８５及びその動画像データ１８４，１８５から作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄは描画処理の対象とはらなず、その代わりに付属画像データが描画処理の対象となる。
【０５６０】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、又はステップＳ２１０５の処理を実行した場合、動画像データ１８４，１８５及び付属画像データ以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する（ステップＳ２１０６）。そして、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する（ステップＳ２１０７）。
【０５６１】
ここで、既に説明したとおり描画リストに動画像データ１８４，１８５が設定されている場合、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４は事前転送処理（図２９）におけるステップＳ１０１３にて肯定判定をし、その動画像データ１８４，１８５のデコード指示を演出用ＬＳＩ８５の動画デコーダ９５に対して行う（ステップＳ１０１４）。このデコード指示に際しては、ＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａにおけるデータ格納エリア１２３において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ１８４，１８５が格納されているエリアを動画デコーダ９５において特定可能とするための情報と、レジスタ９３における動画用の展開領域１１９においてその動画像データ１８４，１８５に対するデコード処理により得られるデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを記憶させるエリアを動画デコーダ９５において特定可能とするための情報とを当該動画デコーダ９５に提供する。
【０５６２】
図６１は動画デコーダ９５にて実行されるデコード処理を示すフローチャートである。デコード処理では、事前転送制御部９４により提供された情報に基づき、データ格納エリア１２３において今回のデコード指示の対象となっている動画像データ１８４，１８５が格納されているエリアのアドレスを把握する（ステップＳ２２０１）。また、事前転送制御部９４により提供された情報に基づき、レジスタ９３における動画用の展開領域１１９においてその動画像データ１８４，１８５に対するデコード処理により得られるデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを記憶させるエリアのアドレスを把握する（ステップＳ２２０２）。その後、ステップＳ２２０１にて把握したアドレスに対応するデータ格納エリア１２３から動画像データ１８４，１８５を読み出すとともに、当該動画像データ１８４，１８５をデコードする。そして、そのデコード結果の各デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを、ステップＳ２２０２にて把握したアドレスの各エリアに書き込む（ステップＳ２２０３）。これにより、動画像データ１８４，１８５から作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄがレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に展開された状態となる。この場合、その作成されたデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄにおいて最初の順番のデコード画像データは動画用の展開領域１１９における開始アドレスのエリアに記憶される。そして、その後に続くデコード画像データは当該開始アドレスのエリアに対して連続するエリアに順次記憶される。
【０５６３】
動画像データの使用設定処理（図６０）の説明に戻り、動画像データ１８４，１８５の使用期間である場合（ステップＳ２１０１：ＹＥＳ）、ワークメモリ８４に設けられたフレームカウンタの値に対応したデコード画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する（ステップＳ２１０８）。フレームカウンタは、１個の動画像データ１８４，１８５にデコード処理を実行することで作成された複数のデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄのうち何番目のデコード画像データを今回の使用対象とするのかを演出用ＣＰＵ８２にて特定するためのカウンタであり、デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを利用した画像の表示を開始するタイミングにおいて「０」クリアされ、その後に１個のデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを使用対象として描画リストに設定する度に１加算される。フレームカウンタの値に対応したデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを描画リストに使用対象として設定する場合、演出用ＬＳＩ８５のレジスタ９３における動画用の展開領域１１９においてフレームカウンタの値に対応するエリアのアドレスをアドレス情報として設定する。これにより、演出用ＬＳＩ８５の２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は、使用対象となるデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄが記憶されているエリアを特定することが可能となり、その特定したエリアからデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを読み出して描画する。
【０５６４】
その後、デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄ以外の各種画像データを今回の描画リストへの設定対象として把握する（ステップＳ２１０９）。また、今回の描画リストに設定される各種画像データに適用するパラメータ情報を更新するとともに当該描画リストへの設定対象として把握する（ステップＳ２１１０）。そして、デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを使用すべきことを示すデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄの使用指示情報が今回の描画リストに設定されるようにする（ステップＳ２１１１）。
【０５６５】
既に説明したとおり事前転送制御部９４は演出用ＣＰＵ８２から受信した描画リストに設定されている画像データの事前転送領域８６ａへの事前転送を行うが、描画リストに使用対象としてデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄが設定されている場合には、そのデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄについてはその時点で既にレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に記憶されているため事前転送領域８６ａへの事前転送を行わない。詳細には、事前転送処理（図２９）ではステップＳ１００３にて今回の転送対象データがデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄであると判定した場合には（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、ステップＳ１００４〜ステップＳ１０１２に示す事前転送を行うための処理を実行しない。
【０５６６】
また、既に説明したとおり事前転送制御部９４は事前転送領域８６ａへの事前転送を行った画像データについては、演出用ＣＰＵ８２から受信した描画リストに設定されているアドレス情報の書き換え処理（図３０）を実行するが、上記のとおりデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄは事前転送領域８６ａへの事前転送の対象とならないため、デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄについてはアドレス情報の書き換え処理（図３０）を実行しない。詳細には、事前転送処理（図２９）ではステップＳ１００３にて今回の転送対象データがデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄであるか否かを判定し、今回の転送対象データがデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄであると判定した場合には（ステップＳ１００３：ＹＥＳ）、ステップＳ１０１５に示すアドレス情報の書き換え処理を実行しない。なお、上記のとおりデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄについては演出用ＣＰＵ８２から送信される描画リストにおいて、レジスタ９３における動画用の展開領域１１９にて記憶されているエリアのアドレスがアドレス情報として設定されている。
【０５６７】
＜特別動画像データ１８５を利用して画像表示を行うための構成の効果＞
差分データであるＢピクチャデータ及びＰピクチャデータを含まずにＩピクチャデータを含む特別動画像データ１８５が設けられていることにより、当該特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄを、通常動画像データ１８４にデコード処理を実行することにより作成される通常デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。
【０５６８】
特別動画像データ１８５はＩピクチャデータを複数含む。これにより、特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。
【０５６９】
特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することで作成される複数の特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄは当該特別動画像データ１８５において定められている使用順序に従って使用される。これにより、複数の特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データ１８５とは別に設定する必要が生じない。よって、特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄが通常の静止画像データとしてメモリモジュール８３に予め記憶されている構成に比べ、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０５７０】
２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において描画処理が実行されている期間において、これら２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７とは別に設けられた動画デコーダ９５にて特別動画像データ１８５のデコード処理が実行される。これにより、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。
【０５７１】
動画像データ１８４，１８５に１対１で対応させて付属画像データが設けられており、その付属画像データを利用した画像の表示期間を利用して動画像データ１８４，１８５のデコード処理が実行される。これにより、その後にデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄを利用して表示される画像に対して対応する画像が表示されている状況下において動画像データ１８４，１８５のデコード処理が実行される。よって、画像の表示の連続性を担保しながら、画像表示の待ち時間を生じさせることなく動画像データ１８４，１８５のデコード処理を実行することが可能となる。
【０５７２】
＜第２の実施形態＞
上記第１の実施形態ではサブ表示装置４３，４４にて３Ｄ画像が表示されることはなく２Ｄ画像のみが表示される構成としたが、本実施形態ではメイン表示装置４１と同様にサブ表示装置４３，４４にて２Ｄ画像及び３Ｄ画像の両方が表示され得る構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５７３】
図６２は本実施形態におけるサブ表示用の描画領域１９１を説明するための説明図である。サブ表示用の描画領域１９１には上記第１の実施形態におけるサブ表示用の描画領域１１６と同様に、サブ用第１フレーム領域１１７と、サブ用第２フレーム領域１１８とが設けられている。また、サブ表示用の描画領域１９１には、これらフレーム領域１１７，１１８以外に、第１サブ表示装置４３に２Ｄ画像を表示させるための描画データが作成される第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２と、第１サブ表示装置４３に３Ｄ画像を表示させるための描画データが作成される第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３と、第２サブ表示装置４４に２Ｄ画像を表示させるための描画データが作成される第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４と、第２サブ表示装置４４に３Ｄ画像を表示させるための描画データが作成される第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５と、が設けられている。
【０５７４】
サブ用第１フレーム領域１１７及びサブ用第２フレーム領域１１８のそれぞれには、第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２に作成された描画データと第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成された描画データとを合成させることで第１サブ表示装置４３に表示させるための１フレーム分の描画データが作成されるとともに、第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４に作成された描画データと第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成された描画データとを合成させることで第２サブ表示装置４４に表示させるための１フレーム分の描画データが作成される。また、上記第１の実施形態と同様に、フレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の縦ラインに第１サブ表示装置４３に対応する描画データが分散させて設定され、フレーム領域１１７，１１８における横方向の偶数番目の縦ラインに第２サブ表示装置４４に対応する描画データが分散させて設定される。
【０５７５】
以下、フレーム領域１１７，１１８に描画データを作成するための処理構成について説明する。図６３は３Ｄ制御部９７にて実行されるサブ表示用の描画データ合成処理を示すフローチャートである。なお、サブ表示用の描画データ合成処理は３Ｄ描画処理（図２０）におけるステップＳ８１４の描画データ合成処理の一部の処理として実行される。
【０５７６】
第１サブ表示装置４３に対応する描画データを作成する場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、まず第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３を出力元の領域として設定する（ステップＳ２３０２）。その後、レジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ２３０３）。第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを３Ｄ制御部９７にて特定するために利用される。ステップＳ２３０３では第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０５７７】
その後、第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ２３０４）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ２３０４にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ２３０５）。
【０５７８】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３０６）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２３０７）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ２３０４及びステップＳ２３０５の処理を実行する。そして、ステップＳ２３０４及びステップＳ２３０５の処理が繰り返されることにより、第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成されている描画データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０５７９】
その後、第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２を出力元の領域として設定する（ステップＳ２３０８）。そして、レジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ２３０９）。第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを３Ｄ制御部９７にて特定するために利用される。ステップＳ２３０９では第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０５８０】
その後、第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ２３１０）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の奇数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ２３１０にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ２３１１）。
【０５８１】
ここで、フレーム領域１１７，１１８のその縦ラインには既に第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップＳ２３１１ではステップＳ２３１０にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップＳ２３１０にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域１１７，１１８の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップＳ２３１０にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域１１７，１１８の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップＳ２３１０にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第１サブ用の３Ｄ描画領域１９３に作成されていた描画データと第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。
【０５８２】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３１２）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２３１３）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ２３１０及びステップＳ２３１１の処理を実行する。そして、ステップＳ２３１０及びステップＳ２３１１の処理が繰り返されることにより、第１サブ用の２Ｄ描画領域１９２に作成されている描画データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０５８３】
一方、第２サブ表示装置４４に対応する描画データを作成する場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、まず第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５を出力元の領域として設定する（ステップＳ２３１４）。その後、レジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ２３１５）。第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを３Ｄ制御部９７にて特定するために利用される。ステップＳ２３１５では第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０５８４】
その後、第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ２３１６）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ２３１６にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ２３１７）。
【０５８５】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３１８）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２３１９）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ２３１６及びステップＳ２３１７の処理を実行する。そして、ステップＳ２３１６及びステップＳ２３１７の処理が繰り返されることにより、第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成されている描画データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０５８６】
その後、第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４を出力元の領域として設定する（ステップＳ２３２０）。そして、レジスタ９３に設けられた描画回数カウンタへの設定処理を実行する（ステップＳ２３２１）。第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４が出力元の領域として設定されている場合、描画回数カウンタは、第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４に作成されている描画データについて縦ラインを一単位とした場合にその縦ラインが横方向に何本存在しているのかを３Ｄ制御部９７にて特定するために利用される。ステップＳ２３２１では第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４に作成されている描画データの縦ラインの本数に対応する値を描画回数カウンタに設定する。
【０５８７】
その後、第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４において現状の描画回数カウンタの値に対応する縦ラインのデータを抽出する（ステップＳ２３２２）。また、描画対象となっているフレーム領域１１７，１１８における横方向の偶数番目の縦ラインのうち、描画回数カウンタの現状の値に対応する縦ラインを特定し、その特定したフレーム領域１１７，１１８の縦ラインに対して、ステップＳ２３２２にて抽出した縦ラインのデータを描画する（ステップＳ２３２３）。
【０５８８】
ここで、フレーム領域１１７，１１８のその縦ラインには既に第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成されていた描画データの一部が描画されている。したがって、ステップＳ２３２３ではステップＳ２３２２にて抽出した縦ラインのデータに対して付属させて設定されているαデータに応じて色情報の上書き処理、色情報のブレンド処理及び色情報の非設定のいずれかを実行する。具体的には、αデータが不透過に対応している場合にはステップＳ２３２２にて抽出した縦ラインのデータをフレーム領域１１７，１１８の描画対象の縦ラインに対してそのまま上書きする。αデータが半透明に対応している場合にはステップＳ２３２２にて抽出した縦ラインのデータとフレーム領域１１７，１１８の描画対象の縦ラインに設定されているデータとをαデータの値に対応させてブレンドさせる。αデータが完全透過に対応している場合にはステップＳ２３２２にて抽出した縦ラインのデータを設定しない。これにより、第２サブ用の３Ｄ描画領域１９５に作成されていた描画データと第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４に作成されていた描画データとを重ね合わせた結果の描画データを作成することが可能となる。
【０５８９】
その後、描画回数カウンタの値を１減算する（ステップＳ２３２４）。そして、その１減算後における描画回数カウンタの値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２３２５）。描画回数カウンタの値が「０」となっていない場合には、描画回数カウンタの新たな値に対応する縦ラインのデータについてステップＳ２３２２及びステップＳ２３２３の処理を実行する。そして、ステップＳ２３２２及びステップＳ２３２３の処理が繰り返されることにより、第２サブ用の２Ｄ描画領域１９４に作成されている描画データのフレーム領域１１７，１１８への描画が完了する。
【０５９０】
以上詳述した本実施形態によれば、サブ表示装置４３，４４にて２Ｄ画像と３Ｄ画像とが同時に表示され得る構成であっても、第１サブ表示装置４３に画像を表示させるための描画データと第２サブ表示装置４４に画像を表示させるための描画データとの両方を一のフレーム領域１１７，１１８に同時に作成することが可能となる。
【０５９１】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、事前転送制御部９４におけるアドレス情報の書き換え処理（第１の実施形態では図３０）の処理構成が上記第１の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５９２】
図６４は、本実施形態におけるアドレス情報の書き換え処理を示すフローチャートである。まず今回の転送対象となった画像データを転送したＶＲＡＭ８６のエリアを新たなインデックス領域として設定する（ステップＳ２４０１）。なお、本実施形態ではＶＲＡＭ８６にデータ格納エリア１２３を有する事前転送領域８６ａは設定されていない。したがって、転送対象の画像データはデータ格納エリア１２３に転送されるのではなく、今回又はそれよりも前の描画リストにおいて設定されていた画像データであって未だ描画処理の実行対象となっていない画像データが記憶されているエリアとは異なるエリアに転送される。
【０５９３】
その後、レジスタ９３に設けられたインデックステーブルの書き換え処理を実行する（ステップＳ２４０２）。インデックステーブルは、インデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したＶＲＡＭ８６のエリアのアドレス群との対応関係が設定されたテーブルである。インデックステーブルにはインデックス情報とＶＲＡＭ８６のエリアのアドレス群との対応関係が、ＶＲＡＭ８６に事前転送されている画像データの数分設定されている。インデックステーブルの書き換え処理では、ステップＳ２４０１にて新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報と、今回の転送対象となった画像データを転送したＶＲＡＭ８６のエリアのアドレス群とを両者を対応付けた状態でインデックステーブルに書き込む。
【０５９４】
その後、新たに設定したインデックス領域を特定するためのインデックス情報を、描画リストにおける今回の転送対象となった画像データに対応するアドレス情報に上書きする（ステップＳ２４０３）。２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は当該画像データを描画する場合、描画リストのアドレス情報から当該画像データに対応するインデックス情報を読み出し、その読み出したインデックス情報を転送コントローラ９２に提供する。転送コントローラ９２はその提供されたインデックス情報に対応するＶＲＡＭ８６のエリアをインデックステーブルから把握し、そのＶＲＡＭ８６のエリアから読み出した画像データを２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７に提供する。
【０５９５】
以上詳述した本実施形態によれば、インデックス領域の種類とＶＲＡＭ８６のエリアとの関係が必要に応じて変更されることにより、インデックス領域を利用したＶＲＡＭ８６のエリアの集約指定を柔軟に利用することが可能となる。
【０５９６】
＜第４の実施形態＞
本実施形態では、演出用ＣＰＵ８２から一の更新タイミングにおける画像を表示させるための描画リストとして複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リリストが提供された場合、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４においてそれら描画リストの統合が行われる。以下当該相違する構成について説明する。なお、上記第１の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
【０５９７】
図６５は演出用ＣＰＵ８２にて実行される本実施形態における描画リスト出力処理を示すフローチャートである。
【０５９８】
まず２Ｄ用の画像データの集約処理を実行する（ステップＳ２５０１）。当該集約処理では、今回の処理回において２Ｄ用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップＳ２５０１にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数（例えば１０個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ２５０２）。ステップＳ２５０１にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満である場合には（ステップＳ２５０２：ＮＯ）、１個の２Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ２５０３）。当該１個の２Ｄ用描画リストには、ステップＳ２５０１にて集約した２Ｄ用の画像データの全てが設定される。そして、その２Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する（ステップＳ２５０４）。２Ｄ制御部９６は２Ｄ描画処理（図１９）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の２Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０５９９】
一方、ステップＳ２５０１にて集約した２Ｄ用の画像データの個数が基準個数以上である場合には（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、２個の２Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ２５０５）。この場合、ステップＳ２５０１にて集約した２Ｄ用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら２個の２Ｄ用描画リストに分散させて設定される。これら２個の２Ｄ用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら２個の２Ｄ用描画リストのうち２Ｄ制御部９６において先に描画処理の実行対象となる２Ｄ用描画リストに統合指示情報を設定する（ステップＳ２５０６）。具体的には、当該２Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。統合指示情報は、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４において事前転送処理の対象となった連続する２個の描画リストを１個の描画リストに統合することを当該事前転送制御部９４に指示するための情報である。その後、これら２個の２Ｄ用描画リストのうち２Ｄ制御部９６において後に描画処理の実行対象となる２Ｄ用描画リストに作成完了データを設定する（ステップＳ２５０７）。具体的には、当該２Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。
【０６００】
描画リスト出力処理では、ステップＳ２５０４又はステップＳ２５０７の処理を実行した場合、３Ｄ用の画像データの集約処理を実行する（ステップＳ２５０８）。当該集約処理では、今回の処理回において３Ｄ用描画リストへの設定対象となる画像データを全て特定する。その後、ステップＳ２５０８にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数（例えば１０個）以上であるか否かを判定する（ステップＳ２５０９）。ステップＳ２５０８にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数未満である場合には（ステップＳ２５０９：ＮＯ）、１個の３Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ２５１０）。当該１個の３Ｄ用描画リストには、ステップＳ２５０８にて集約した３Ｄ用の画像データの全てが設定される。そして、その３Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する（ステップＳ２５１１）。３Ｄ制御部９７は３Ｄ描画処理（図２０）において作成完了データが設定されているか否かを判定することで、１フレーム分の画像表示に対応する１個又は２個の３Ｄ用描画リストにおいて指定されている全ての画像データについて描画処理が完了したことを特定する。
【０６０１】
一方、ステップＳ２５０８にて集約した３Ｄ用の画像データの個数が基準個数以上である場合には（ステップＳ２５０９：ＹＥＳ）、２個の３Ｄ用描画リストを作成する（ステップＳ２５１２）。この場合、ステップＳ２５０８にて集約した３Ｄ用の画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら２個の３Ｄ用描画リストに分散させて設定される。これら２個の３Ｄ用描画リストはいずれも画像データの個数が基準個数未満となる。そして、これら２個の３Ｄ用描画リストのうち３Ｄ制御部９７において先に描画処理の実行対象となる３Ｄ用描画リストに統合指示情報を設定する（ステップＳ２５１３）。具体的には、当該３Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて統合指示情報を設定する。その後、これら２個の３Ｄ用描画リストのうち３Ｄ制御部９７において後に描画処理の実行対象となる３Ｄ用描画リストに作成完了データを設定する（ステップＳ２５１４）。具体的には、当該３Ｄ用描画リストにおける最後の順番の画像データについての表示順優先データに付随させて作成完了データを設定する。
【０６０２】
描画リスト出力処理では、ステップＳ２５１１又はステップＳ２５１４の処理を実行した場合、その他の処理を実行する（ステップＳ２５１５）。その他の処理では、上記第１の実施形態における描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９１９〜ステップＳ９２１の処理を実行する。なお、ステップＳ２５０１の前に、上記第１の実施形態における描画リスト出力処理（図２７）のステップＳ９０１〜ステップＳ９０６の処理が実行される構成としてもよい。
【０６０３】
図６６は事前転送制御部９４にて実行される本実施形態における事前転送処理を示すフローチャートである。
【０６０４】
まずその他の処理を実行する（ステップＳ２６０１）。その他の処理では、上記第１の実施形態における事前転送処理（図２９）のステップＳ１００１〜ステップＳ１０１５の処理を実行する。その後、今回の処理回で１個の描画リストについての事前転送が完了していることを条件として（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、今回の描画リストに統合指示情報が設定されているか否かを判定する（ステップＳ２６０３）。統合指示情報が設定されている場合（ステップＳ２６０３：ＹＥＳ）、レジスタ９３における転送前用の格納領域１２１において今回事前転送が完了した描画リストに対して次の順番に設定されている描画リストを事前転送処理の実行対象として読み出す（ステップＳ２６０４）。その後、レジスタ９３に設けられた統合フラグに「１」をセットする（ステップＳ２６０５）。
【０６０５】
一方、今回の描画リストに統合指示情報が設定されていない場合（ステップＳ２６０３：ＮＯ）、レジスタ９３の統合フラグに「１」がセットされていることを条件として（ステップＳ２６０６：ＹＥＳ）、統合処理を実行する（ステップＳ２６０７）。統合処理では、統合指示情報が設定されていた描画リストと今回事前転送が完了した描画リストとを１個の描画リストとして統合する。この場合、各描画リストに設定されていた画像データは書き込み順序の連続性を担保しながら１個の描画リストに集約される。その後、レジスタ９３の統合フラグを「０」クリアする（ステップＳ２６０８）。
【０６０６】
ステップＳ２６０６にて否定判定をした場合、又はステップＳ２６０８の処理を実行した場合、事前転送の完了処理を実行する（ステップＳ２６０９）。事前転送の完了処理では、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理（ステップＳ２６０７）の対象となっていない場合にはその描画リストをレジスタ９３における転送後用の格納領域１２２において今回の格納対象の格納領域１２２ａ〜１２２ｔ（図２３参照）に格納する。一方、今回事前転送が完了した描画リストが統合処理（ステップＳ２６０７）の対象となっている場合には統合処理後の１個の描画リストをレジスタ９３における転送後用の格納領域１２２において今回の格納対象の格納領域１２２ａ〜１２２ｔ（図２３参照）に格納する。
【０６０７】
以上詳述した本実施形態によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供された場合、演出用ＬＳＩ８５の事前転送制御部９４においてそれら複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストが１個の描画リストに統合される。これにより、２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７において描画リストに従った描画処理を実行する場合に複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストを参照する必要がなくなる。
【０６０８】
また、上記のような描画リストの統合は、事前転送制御部９４において複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストについての画像データの事前転送処理が完了した場合に実行される。これにより、画像データを事前転送する契機を複数の２Ｄ用描画リスト又は複数の３Ｄ用描画リストを統合する契機として兼用することが可能となる。
【０６０９】
なお、統合処理の実行対象となる描画リストの数は２個に限定されることはなく、１フレーム分の画像を表示させるために３個以上の２Ｄ用描画リスト又は３個以上の３Ｄ用描画リストが演出用ＣＰＵ８２から供給されるのであれば３個であってもよい。また、１フレーム分の画像を表示させるために演出用ＣＰＵ８２から提供される２Ｄ用描画リストと３Ｄ用描画リストとが統合処理の実行対象となる構成としてもよい。
【０６１０】
＜他の実施形態＞
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
【０６１１】
（１）ＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａに既に読み出されている画像データが、演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストにおいて新たに読み出し対象として設定された場合、その画像データが事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３間においてコピーされる構成に限定される構成に代えて、当該コピーが行われることなく、その画像データが既に格納されているデータ格納エリア１２３に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。この場合、画像データの書き込み対象が後側となるデータ格納エリア１２３に読み出し対象の画像データを格納させることはできないが、データ格納エリア１２３間における画像データのコピーを行う必要がなくなる。
【０６１２】
（２）ＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａとは別に履歴領域を設け、当該履歴領域に事前転送領域８６ａに事前転送された画像データが当該事前転送された順序に従って記憶される構成としてもよい。この場合、例えば履歴領域として２５６個や５１２個といった複数個の画像データを記憶可能な記憶エリアを確保する。そして、予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域が画像データの格納対象となるとともに、最後の順番の記憶領域に対して画像データを格納した場合には最初の順番の記憶領域が画像データの格納対象となる構成とする。当該構成においては事前転送領域８６ａに新たに画像データが事前転送される度に、その画像データが履歴領域において格納対象となっている記憶領域に格納されるようにする。そして、演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域８６ａに読み出された状態となるようにする場合には、まずその画像データが履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されていないか否かを特定する。履歴領域のいずれかの記憶領域に記憶されている場合には、その記憶領域に記憶されている画像データを事前転送領域８６ａに読み出す。一方、履歴領域のいずれの記憶領域にも記憶されていない場合には、メモリモジュール８３から事前転送領域８６ａにその画像データを読み出すとともに、その読み出した画像データを履歴領域において現状の格納対象となっている記憶領域に格納する。当該構成であってもメモリモジュール８３から画像データを読み出す頻度を低減させることが可能となる。また、当該構成であれば事前転送領域８６ａとは別に履歴領域が設けられるため、事前転送領域８６ａには演出用ＬＳＩ８５に提供されている描画リストにて使用対象として指定されている画像データのみが読み出されるようにすることが可能となる。なお、上記履歴領域がＶＲＡＭ８６とは別のＲＡＭに設けられている構成としてもよい。
【０６１３】
（３）演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストのアドレス情報に設定されていたアドレスＩＤ群のうち開始アドレスに対応するアドレスＩＤのみが検索用テーブル１２５に設定される構成に代えて、最終アドレスに対応するアドレスＩＤのみが検索用テーブル１２５に設定される構成としてもよく、中間アドレスに対応するアドレスＩＤのみが検索用テーブル１２５に設定される構成としてもよい。また、開始アドレスに対応するアドレスＩＤと最終アドレスに対応するアドレスＩＤとが検索用テーブル１２５に設定される構成としてもよく、アドレスＩＤ群の全体が検索用テーブル１２５に設定される構成としてもよい。これにより、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に格納されている画像データの種類の特定をより正確に行うことが可能となる。
【０６１４】
（４）データ格納エリア１２３に格納されている画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル１２５にアドレスＩＤが設定される構成に代えて、例えば画像データのそれぞれに識別情報が設定されている場合にはその識別情報が上記画像データの種類を特定するための情報として検索用テーブル１２５に設定される構成としてもよい。この場合、上記識別情報が１個のアドレスＩＤよりも情報量が少ないのであれば、上記画像データの種類を特定するための情報量を少なくすることが可能となる。
【０６１５】
（５）ＶＲＡＭ８６に事前転送領域８６ａとは別に常駐領域を設け、遊技回用の演出を開始させるために必要な変動開始用の画像データや異常報知用の画像データは演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された場合に常駐領域に読み出され、当該動作電力が供給されている間はその読み出された状態が維持されるようにしてもよい。この場合、任意のタイミングで遊技回用の演出を開始させる開始条件や異常報知を開始させる開始条件が成立したとしても、常駐領域から読み出した画像データを利用して画像を表示させることができるため、メモリモジュール８３から画像データを読み出す場合に比べて、上記開始条件が成立してから画像の表示が開始されるまでに要する期間を短縮させることが可能となる。
【０６１６】
（６）読み出し対象となったデータがＲＡＭに既に読み出されている場合にはそのデータをＲＯＭから読み出さない構成、及び読み出し対象となったデータがＲＡＭに既に読み出されている場合にはそのデータをＲＡＭのエリア間においてコピーするという構成を、画像データ以外のデータに対して適用してもよい。
【０６１７】
（７）描画リストにおいて指定されている画像データの事前転送領域８６ａへの事前転送が完了した場合に、その転送先のデータ格納エリア１２３に対応する識別情報が描画リストのアドレス情報に上書きされる構成に限定されることはなく、その識別情報が描画リストにおいてアドレス情報とは別の情報として設定される構成としてもよい。この場合であっても、演出用ＣＰＵ８２から提供される描画リストにおいては転送先のエリアに対応する情報が設定されていないため、当該描画リストの情報量を低減させることが可能となる。
【０６１８】
（８）事前転送制御部９４は描画リストにおいて指定されている画像データが事前転送領域８６ａにおける転送先のデータ格納エリア１２３に記憶された状態となったか否かを特定し、記憶された状態となったことを特定した場合にそのデータ格納エリア１２３に対応する識別情報を描画リストに設定する構成としてもよい。これにより、描画リストにおいて識別情報が設定されていることが、画像データの読み出しが完了していることを意味することとなる。
【０６１９】
（９）動画像データ１８４，１８５にデコード処理が実行されることにより作成されるデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄがレジスタ９３に記憶される構成に代えて、事前転送領域８６ａのデータ格納エリア１２３に記憶される構成としてもよい。当該構成において、１個のデータ格納エリア１２３に対して１個のデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄが格納される構成とした場合、デコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄをデータ格納エリア１２３に記憶させた場合にはそのデータ格納エリア１２３に対応する識別情報を描画リストのアドレス情報に設定される構成としてもよい。また、このようにデコード画像データ１８４ａ〜１８４ｄ，１８５ａ〜１８５ｄであっても識別情報が設定される構成においては、描画リストにおいて表示順優先データが「１」以降の画像データは、直前の表示順優先データに対応する画像データが読み出されているエリアに対してアドレスが連続するエリアに読み出されることとなる。したがって、描画リストにおいて表示順優先データが「１」以降の画像データに対応するアドレス情報にはオフセット値のみを設定する構成とすることが可能となる。これにより、画像データの事前転送が完了した後におけるアドレス情報の情報量を少なくすることが可能となる。
【０６２０】
（１０）画像データの事前転送が完了した場合、描画リストにおいて表示順優先データが「１」以降の画像データはアドレス情報としてオフセット値が設定される構成に限定されることはなく、いずれの画像データであってもアドレス情報には当該画像データが読み出されているエリアのアドレスを特定するための情報である識別情報が設定される構成としてもよい。
【０６２１】
（１１）描画リストといった指示情報において指定されているデータの事前転送が完了した場合にはそのデータの転送先のエリアに対応する情報を指示情報に設定する構成を、画像を表示させるための描画リストとは異なる指示情報を利用する構成に対して適用してもよい。
【０６２２】
（１２）一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で２個の２Ｄ用描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される構成に代えて、３個又は４個以上の２Ｄ用描画リストが提供され得る構成としてもよい。また、一の更新タイミングの画像を表示させるために最大で２個の３Ｄ用描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される構成に代えて、３個又は４個以上の３Ｄ用描画リストが提供され得る構成としてもよい。
【０６２３】
（１３）一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の描画リストが常に演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供される構成に代えて、一の更新タイミングの画像を表示させるために１個の描画リストのみが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供され得る構成としてもよい。例えば３Ｄ画像を表示する機能を有していない構成においては１個の２Ｄ用描画リストのみが提供されることとなる。この場合、一の更新タイミングにおいて使用対象となる２Ｄ用の画像データが基準個数未満であれば１個の描画リストのみが提供され、一の更新タイミングにおいて使用対象となる２Ｄ用の画像データが基準個数以上であれば複数の描画リストが提供される構成としてもよい。
【０６２４】
（１４）２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが異なる描画リストに設定される構成に限定されることはなく、これら２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが同一の描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、演出用ＣＰＵ８２から提供される描画リストの数を少なくすることが可能となる。但し、当該構成においては描画リスト内にて２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが明確に区別される必要がある。当該区別するための構成として具体的には、２Ｄ用の画像データは所定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにし、３Ｄ用の画像データは当該所定数値範囲とは重複しない特定数値範囲の表示順優先データが設定されるようにする構成が考えられる。これにより、２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが同一の描画リストに集約して設定される構成であったとしても、それら２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとを描画リストにおいて明確に区別させることが可能となる。
【０６２５】
また、上記のように２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが同一の描画リストに集約させて設定される構成においては、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７のうち一方においてその描画リストを利用した描画処理が完了した後に他方においてその描画リストを利用した描画処理が実行されるようにすることで、同一の描画リストを演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に複数提供する必要がない。
【０６２６】
（１５）メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に対応する画像データが１個の描画リストに集約して設定される構成に限定されることはなく、一部の表示装置に対応する画像データは他の表示装置に対応する画像データとは別の描画リストに設定される構成としてもよい。例えば、メイン表示装置４１に対応する画像データのみが設定された描画リストと、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４に対応する画像データが設定された描画リストとが演出用ＣＰＵ８２から提供される構成としてもよく、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに対応する描画リストが演出用ＣＰＵ８２から提供される構成としてもよい。この場合、描画リスト単位で設定対象となる表示装置４１，４３，４４が区別されることとなるため、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７において設定対象となる表示装置４１，４３，４４の特定を行い易くなる。
【０６２７】
（１６）演出用ＣＰＵ８２から提供された描画リストが演出用ＬＳＩ８５において複数の描画リストに分割されて、その分割された各描画リストが２Ｄ制御部９６又は３Ｄ制御部９７において利用される構成としてもよい。例えば、２Ｄ用の画像データと３Ｄ用の画像データとが使用対象として集約された１個の描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に提供され、演出用ＬＳＩ８５では画像データの事前転送を行ったタイミングなどにおいてその１個の描画リストから２Ｄ用の画像データが設定された描画リストと３Ｄ用の画像データが設定された描画リストとに分割する構成としてもよい。これにより、演出用ＣＰＵ８２から提供される描画リストの数を少なく抑えながら、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７のそれぞれに対応する描画リストをそれら２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７に個別に提供することが可能となる。
【０６２８】
（１７）同一の描画リストが演出用ＣＰＵ８２から演出用ＬＳＩ８５に複数提供される構成としてもよい。この場合、例えば描画リストには画像データのメモリモジュール８３における記憶元のエリアに対応するアドレスＩＤだけではなくその画像データのＶＲＡＭ８６における記憶先のエリアに対応する情報も設定されている構成とするとともに、それら同一の複数の描画リストのうち１個の描画リストは事前転送制御部９４に提供され１個の描画リストは２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７に提供される構成としてもよい。当該構成によれば、事前転送制御部９４において全ての画像データの事前転送が完了していない描画リストについて２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７における描画処理の実行対象とすることが可能となる。
【０６２９】
（１８）事前転送領域８６ａの各データ格納エリア１２３のそれぞれに対応させて読み出し完了フラグを設け、事前転送制御部９４において転送先のデータ格納エリア１２３への画像データの転送が完了した場合にはそのデータ格納エリア１２３に対応する読み出し完了フラグに「１」をセットする構成としてもよい。この場合、２Ｄ制御部９６及び３Ｄ制御部９７は読み出し完了フラグに「１」がセットされていることを条件としてそのデータ格納エリア１２３から画像データの読み出しを行い、画像データの読み出しを行った場合にはそのデータ格納エリア１２３に対応する読み出し完了フラグを「０」クリアする構成としてもよい。これにより、画像データの読み出しが完了していないデータ格納エリア１２３からの画像データの読み出し処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０６３０】
（１９）インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃ毎にそれらインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃの一の識別情報により集約して指定されるＶＲＡＭ８６のエリアの数が相違している構成としてもよい。これにより、それぞれのインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃに記憶されることとなるデータの種類に適したサイズのエリアを一の識別情報により指定することが可能となる。
【０６３１】
（２０）インデックス領域１２７ａ〜１２７ｃにおける一の識別情報によりＶＲＡＭ８６の複数のエリアが指定される構成に限定されることはなく、一の識別情報によりＶＲＡＭ８６の１個のエリアが指定される構成としてもよい。また、一の識別情報によりＶＲＡＭ８６の１個のエリアが指定されるインデックス領域と、一の識別情報によりＶＲＡＭ８６の複数のエリアが指定されるインデックス領域とが存在している構成としてもよい。
【０６３２】
（２１）一のインデックス領域１２７ａ〜１２７ｃにアドレスが連続しないＶＲＡＭ８６のエリアが含まれている構成としてもよく、一の識別情報により指定されるＶＲＡＭ８６のエリアとしてアドレスが連続しないエリアが含まれている構成としてもよい。
【０６３３】
（２２）特別動画像データ１８５にＩピクチャデータが複数種類設定されている構成に限定されることはなく、特別動画像データ１８５にはＩピクチャデータが１種類のみ設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することにより作成される特別デコード画像データは１種類のみとなる。当該構成であっても、テクスチャデータといった静止画像データをＶＲＡＭ８６の事前転送領域８６ａとは異なる領域に読み出すことが可能となる。
【０６３４】
また、当該構成において特別動画像データ１８５には同一種類のＩピクチャデータが複数設定されている構成としてもよい。この場合、特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することにより同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。当該構成においては同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用する場合、特別動画像データ１８５に対応する使用順序に従って特別デコード画像データを使用するだけで、同一の特別デコード画像データを複数の更新タイミングに亘って使用することが可能となる。また、このように同一の特別デコード画像データが複数作成される場合、使用対象となるのはそのうちの１個の特別デコード画像データのみであり残りの特別デコード画像データはデコード処理後において記憶されているエリアから消去される構成としてもよい。
【０６３５】
（２３）ＶＲＡＭ８６又はレジスタ９３に別保存用エリアを設け、特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することにより作成された特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄはその別保存用エリアに別保存される構成としてもよい。この場合、特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄの使用期間が一旦終了したとしても次回の使用に際しては別保存用エリアからその特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄを読み出す構成とすることで、特別動画像データ１８５に対する再度のデコード処理を実行する必要がなくなる。
【０６３６】
（２４）特別動画像データ１８５はＢピクチャデータやＰピクチャデータなどの差分データを有しているが、差分が「０」となるようにそれら差分データが設定されている構成としてもよい。この場合、同一の特別デコード画像データが複数作成されることとなる。
【０６３７】
（２５）静止画像データとしてメモリモジュール８３に予め記憶されているテクスチャデータは、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された場合にその全てがメモリモジュール８３から読み出されてＶＲＡＭ８６のテクスチャ用エリアに書き込まれる構成としてもよい。この場合、テクスチャデータの種類が増加するほどテクスチャ用エリアにおいて必要な記憶容量が増加してしまう。その一方、使用対象となるテクスチャデータの種類が変化する度に、テクスチャ用エリアに読み出されているテクスチャデータの種類を変更しようとすると演出用ＬＳＩ８５の処理負荷が増加してしまう。これに対して、一部のテクスチャデータについては特別動画像データ１８５として記憶することにより、テクスチャ用エリアの入れ換えを不要としながら一部のテクスチャデータについては必要に応じてレジスタ９３における動画用の展開領域１１９に読み出すことが可能となる。また、テクスチャデータを利用するためのエリアとして動画用の展開領域１１９を兼用する場合において、当該動画用の展開領域１１９にはテクスチャデータそのものが読み出されるのではなく特別動画像データ１８５にデコード処理を実行することで作成された特別デコード画像データ１８５ａ〜１８５ｄが読み出されるため、演出用ＬＳＩ８５における動画用の展開領域１１９の扱いを当該動画用の展開領域１１９に読み出されるデータの種類に応じて変更させる必要が生じない。
【０６３８】
また、上記構成においてテクスチャデータだけではなくオブジェクトデータも、演出用ＣＰＵ８２への動作電力の供給が開始された場合にメモリモジュール８３からＶＲＡＭ８６のオブジェクト用エリアに読み出される構成としてもよい。この場合、オブジェクトデータをＶＲＡＭ８６に適宜のタイミングで読み出す必要がない。
【０６３９】
（２６）第１サブ表示装置４３に画像を表示させるための描画データ（以下、第１描画データともいう）と、第２サブ表示装置４４に画像を表示させるための描画データ（以下、第２描画データともいう）とが一のフレーム領域１１７，１１８に設定される構成において、横方向の配列順序における奇数番目の縦ラインと偶数番目の縦ラインとに分散させて第１描画データと第２描画データとが分散させて設定される構成に限定されない。
【０６４０】
例えば、一のフレーム領域１１７，１１８における左半分に第１描画データが設定され、右半分に第２描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域１１７，１１８における上半分に第１描画データが設定され、下半分に第２描画データが設定される構成としてもよい。また、例えば一のフレーム領域１１７，１１８における縦方向の配列順序における奇数番目の横ラインと偶数番目の横ラインとに分散させて第１描画データと第２描画データとが分散させて設定される構成としてもよい。また、第１描画データの一部を構成する第１描画部分データと第２描画データの一部を構成する第２描画部分データとが一ラインの単位で交互に配列されるのではなく、第１描画データの最小単位のドットと第２描画データの最小単位のドットとが縦方向及び横方向のそれぞれにおいて交互に配列される構成としてもよい。
【０６４１】
（２７）第１サブ表示装置４３のドット数と第２サブ表示装置４４のドット数とが同一である構成に限定されることはなく第１サブ表示装置４３のドット数と第２サブ表示装置４４のドット数とが異なる構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域１１７，１１８において第１描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数と第２描画データを設定するために確保されている領域に含まれるドット数とが、それらドット数の違いに応じて異なる構成としてもよく同一である構成としてもよい。
【０６４２】
（２８）第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のうち一方の表示装置がセンターフレーム４２の裏側に隠れてパチンコ機１０前方から視認不可となっている状況において、他方の表示装置が視認可能となる状況が生じ得る構成としてもよい。この場合、センターフレーム４２の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては何ら画像が表示されない構成としてもよい。当該構成であっても上記他方の表示装置に画像を表示させるための描画データは一のフレーム領域１１７，１１８においてその描画データに対応する一部の領域に設定される。当該構成において、上記一方の表示装置に対応する描画データの設定は行われない構成としてもよく、上記一方の表示装置において画像は表示されないものの当該一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成としてもよい。上記一方の表示装置に対応する描画データの設定が行われる構成とした場合、上記一方の表示装置にて画像が表示される状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域１１７，１１８に対して第１描画データと第２描画データとの両方が設定されることとなる。
【０６４３】
また、センターフレーム４２の裏側に隠れている上記一方の表示装置においては同一色表示が行われる構成としてもよい。この場合は、当該一方の表示装置に対応する描画データとして同一色表示を行わせるようにするための描画データが設定されることとなるため、上記一方の表示装置がセンターフレーム４２の裏側に隠れている状況であるか否かに関係なく、一のフレーム領域１１７，１１８に対して第１描画データと第２描画データとの両方が設定されることとなる。
【０６４４】
（２９）各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている場合にはいずれもセンターフレーム４２の裏側に隠れてパチンコ機１０前方から視認不可となる構成としてもよい。この場合に、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置４３，４４においては何ら画像が表示されないものの、一のフレーム領域１１７，１１８に対して第１描画データと第２描画データとの両方が設定される構成としてもよい。また、各サブ表示装置４３，４４が初期位置に配置されている場合にはそれら各サブ表示装置４３，４４においては同一色表示が行われるとともに、一のフレーム領域１１７，１１８には同一色表示を行わせるための第１描画データと第２描画データとの両方が設定される構成としてもよい。この場合、その一のフレーム領域１１７，１１８にはその全体のドットに同一の色情報（数値情報）が設定されることとなる。
【０６４５】
（３０）所定の描画タイミングでは一のフレーム領域１１７，１１８に第１描画データのみが設定され、他の描画タイミングではその一のフレーム領域１１７，１１８に第２描画データのみが設定される構成としてもよい。この場合、一のフレーム領域１１７，１１８における一部の領域が第１描画データを設定するための領域であり他の領域が第２描画データを設定するための領域である構成としてもよく、第１描画データを設定する描画タイミングであれば第１描画データが一のフレーム領域１１７，１１８の全体に亘って設定されるとともに第２描画データを設定する描画タイミングであれば第２描画データが一のフレーム領域１１７，１１８の全体に亘って設定される構成としてもよい。
【０６４６】
（３１）クロック信号の１パルスの入力により第１描画データにおける１ドット分に対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに第２描画データにおける１ドット分に対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される構成に限定されることはなく、クロック信号の１パルスの入力により第１描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力されるとともに第２描画データにおける複数ドット分に対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される構成としてもよい。また、クロック信号の１パルスの入力により画像信号の出力対象となるドット数が第１描画データと第２描画データとで異なる構成としてもよい。
【０６４７】
また、クロック信号の１パルスの入力により第１描画データにおける１ドット分に対応する画像信号が第１サブ表示装置４３に出力され、その次の１パルスの入力により第２描画データにおける１ドット分に対応する画像信号が第２サブ表示装置４４に出力される構成としてもよい。この場合、第１描画データ及び第２描画データにおける全てのドット分の画像信号の出力が完了するまでに要する時間が長くなるものの、第１サブ表示装置４３への画像信号の出力と第２サブ表示装置４４への画像信号の出力とを交互に行うことが可能となる。
【０６４８】
（３２）第１描画データと第２描画データとでドット数が異なる構成としてもよい。この場合、第１描画データ及び第２描画データの両方に画像信号の出力が完了していないドットが存在している状況においては第１サブ表示装置４３への画像信号の出力と第２サブ表示装置４４への画像信号の出力とが交互に行われ、第１描画データ及び第２描画データのうちドット数が少ない側の画像信号の出力が完了した後はドット数が多い側の画像信号の出力のみが繰り返される構成としてもよい。
【０６４９】
（３３）使用対象となる画像データが一の描画リストに集約して設定される対象の表示装置はメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全てである構成に限定されることはなく、集約して設定される対象がメイン表示装置４１及び第１サブ表示装置４３である構成としてもよく、メイン表示装置４１及び第２サブ表示装置４４である構成としてもよく、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４である構成としてもよい。４個以上の表示装置が設けられている構成においては、４個以上の表示装置に対応する画像データが一の描画リストに集約して設定される構成としてもよい。
【０６５０】
（３４）描画リストにおいて設定対象となる表示装置４１，４３，４４を指定するための情報として表示順優先データが兼用される構成に限定されることはなく、設定対象となる表示装置４１，４３，４４の種類を特定するための情報が描画リストに設定される構成としてもよい。この場合、例えばメイン表示装置４１に対応する画像データ群と第１サブ表示装置４３に対応する画像データ群と第２サブ表示装置４４に対応する画像データ群との間で同一の表示順優先データが設定された画像データが存在する構成としてもよい。当該構成においてはメイン表示装置４１→第１サブ表示装置４３→第２サブ表示装置４４といったように画像データの使用順序が表示装置４１，４３，４４の種類に応じて予め設定されていることにより、異なる表示装置４１，４３，４４間において同一の表示順優先データが存在していたとしても、各画像データを順次使用対象とすることが可能となる。
【０６５１】
（３５）表示制御用の実行対象テーブルには表示対象データと表示順データとが設定されており、それら表示対象データと表示順データとから表示順優先データが導出される構成に限定されることはなく、表示制御用の実行対象テーブルにおいて表示順優先データが設定されている構成としてもよい。この場合、表示対象データと表示順データとから表示順優先データを導出する必要がない点で処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０６５２】
（３６）回転期間用画像１５３の表示内容は上記実施形態におけるものに限定されることはなく任意であり、例えば回転期間用画像１５３としてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全体に亘って同一色表示が行われる構成としてもよく、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全体に亘って幾何学模様が表示される構成としてもよい。
【０６５３】
（３７）サブ表示装置４３，４４が回転動作を行う期間においてメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４では縦横の方向性がある画像が表示されるとともにその画像が非回転面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置４３，４４の回転に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置４３，４４の回転動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置４３，４４が回転していることを認識しづらくさせることが可能となる。
【０６５４】
（３８）サブ表示装置４３，４４がメイン表示装置４１の前方において横方向又は縦方向にスライド移動する場合にこれらメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全体に亘って画像が表示されるとともに、その画像が固定面に表示されていると遊技者に認識されるようにサブ表示装置４３，４４のスライド移動に追従させることなく表示される構成としてもよい。例えばメイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４の全体に亘ってキャラクタ画像及び背景画像の少なくとも一方が表示されるとともにその画像がサブ表示装置４３，４４のスライド動作とは無関係に縦横の方向性を維持しながら同一の範囲に表示され続ける構成としてもよい。これにより、当該画像に注目している遊技者に対してサブ表示装置４３，４４がスライド移動していることを認識しづらくさせることが可能となる。
【０６５５】
（３９）サブ表示装置４３，４４が変位動作をしていることを遊技者に認識しづらくさせる画像の表示期間はサブ表示装置４３，４４が回転動作をする回転期間に限定されることはなく、例えばサブ表示装置４３，４４が初期位置からスライド移動を開始してからサブ表示装置４３，４４が分離時位置に配置されるまで継続される構成としてもよい。これにより、遊技者が気付かないうちにサブ表示装置４３，４４を初期位置から分離時位置まで変位させることが可能となり、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０６５６】
（４０）変位可能なサブ表示装置４３，４４が複数設けられている構成に限定されることはなく、１個のみ設けられている構成としてもよく、３個以上設けられている構成としてもよい。
【０６５７】
（４１）サブ表示装置４３，４４がメイン表示装置４１の表示面が向く方向を回転軸として所定方向に１周以上することが可能な構成としてもよい。
【０６５８】
（４２）第２作動口３４が遊技領域ＰＡにおける右側領域に設けられており、高頻度サポートモードにおいては右側領域を遊技球が流下するように発射操作が行われる構成においては、高頻度サポートモードにおいてもサブ側の右打ち報知画像１４３が表示される構成としてもよい。
【０６５９】
（４３）サブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度がサブ表示装置４３，４４の回転態様に応じて変更される構成としたが、サブ側の右打ち報知画像１４３の回転速度が変更されない構成としてもよい。
【０６６０】
（４４）サブ表示装置４３，４４の変位演出の実行期間において異常報知画像１７６が、メイン表示装置４１にてサブ表示装置４３，４４と対向し得る領域であっても表示される構成としてもよい。この場合、異常報知画像１７６を表示可能な領域を広く確保することが可能となる。
【０６６１】
（４５）サブ表示装置４３，４４の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の優先度に関係なく報知対象事象が発生した順序に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像１７６が順次表示されていく構成としてもよい。また、当該構成に代えて、サブ表示装置４３，４４の変位演出の実行期間において報知対象事象が発生した場合、報知対象事象の発生順序に関係なく報知対象事象の優先度に従って当該報知対象事象に対応する異常報知画像１７６が順次表示されていく構成としてもよい。
【０６６２】
（４６）サブ表示装置４３，４４の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には当該報知対象事象に対応する異常報知画像１７６がメイン表示装置４１にて表示されるとともにサブ表示装置４３，４４が初期位置に復帰する構成としてもよい。これにより、メイン表示装置４１にて表示されている異常報知画像１７６に注目させることが可能となる。
【０６６３】
（４７）サブ表示装置４３，４４の変位演出の実行期間において所定の報知対象事象が発生した場合には、その報知対象事象に対応する異常報知画像１７６がメイン表示装置４１ではなくサブ表示装置４３，４４にて表示される構成としてもよい。これにより、異常報知画像１７６を目立たせることが可能となる。
【０６６４】
（４８）３Ｄ用の画像データを利用した３Ｄ画像のみが表示される構成としてもよい。この場合、メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３及び第２サブ表示装置４４のそれぞれに対応する画像データの全てを共通のワールド座標系に配置し、その状態からメイン表示装置４１用の描画データと、第１サブ表示装置４３用の描画データと、第２サブ表示装置４４用の描画データとを個別に作成する構成としてもよい。これにより、各表示装置４１，４３，４４のそれぞれに対応するワールド座標系を個別に用意する必要がないため、処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０６６５】
（４９）カメラ（視点）がワールド座標系に配置される画像データ毎に個別に設定される構成としたが、これに代えて、ワールド座標系に配置される全画像データに対して単一のカメラが共通して設定される構成としてもよい。また、投影前にテクスチャマッピングといった色情報の設定を行う構成としてもよい。
【０６６６】
（５０）主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、振分制御基板７１により演出制御装置８０が制御される構成に代えて、主制御装置６０から送信されるコマンドに基づいて、演出制御装置８０が振分制御基板７１を制御する構成としてもよい。また、振分制御基板７１と演出制御装置８０とが別々に設けられた構成に代えて、これらが一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それらのうち一方の機能が主制御装置６０に集約されていてもよく、それらの両機能が主制御装置６０に集約されていてもよい。
【０６６７】
（５１）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６６８】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０６６９】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０６７０】
＜上記各実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０６７１】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．情報を予め記憶する第１記憶手段（メモリモジュール８３）と、
当該第１記憶手段から読み出された情報を記憶する第２記憶手段（ＶＲＡＭ８６）と、
転送指示の対象となっている所定情報が前記第２記憶手段に記憶されている否かを特定する記憶特定手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１００７及びステップＳ１００８の処理を実行する機能）と、
前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていないことが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報を前記第１記憶手段から転送し、前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定された場合、当該所定情報の前記第１記憶手段からの転送を行わない転送実行手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１００９及びステップＳ１０１０の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０６７２】
特徴Ａ１によれば、第１記憶手段に予め記憶された情報が第２記憶手段に転送されることにより、その情報を使用する場合には第１記憶手段から直接読み出すのではなく第２記憶手段から読み出せばよい。この場合に、所定情報が転送指示の対象となっている場合、当該所定情報が第２記憶手段に記憶されていないのであれば第１記憶手段から第２記憶手段に所定情報が読み出され、当該所定情報が第２記憶手段に既に記憶されているのであれば当該所定情報の第１記憶手段からの転送は行われない。これにより、既に第２記憶手段に所定情報が記憶されているにも関わらず当該所定情報について第１記憶手段からの転送が更に行われてしまわないようにすることが可能となり、第１記憶手段からの情報の読み出し効率を高めることが可能となる。
【０６７３】
特徴Ａ２．前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されていることが前記記憶特定手段により特定されている場合であって、当該所定情報が記憶されている前記第２記憶手段の記憶領域が前記転送指示において指定されている記憶先の記憶領域とは異なる別記憶領域である場合、前記別記憶領域に記憶されている前記所定情報を利用して当該所定情報を前記記憶先の記憶領域に記憶させる記憶実行手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１０１１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０６７４】
特徴Ａ２によれば、第２記憶手段に既に読み出されている所定情報について転送指示が発生した場合には、第２記憶手段の記憶領域間においてその所定情報のコピーが実行される。これにより、第１記憶手段からの所定情報の更なる読み出しを不要としながら、転送指示として指定されている記憶領域に所定情報を記憶させることが可能となる。
【０６７５】
特徴Ａ３．前記記憶特定手段は、前記第２記憶手段の記憶領域の種類と当該記憶領域に記憶されている情報の種類との対応関係が設定された検索用情報群（検索用テーブル１２５）を利用して、前記所定情報が前記第２記憶手段に記憶されているか否かを特定することを特徴とする特徴Ａ１又はＡ２に記載の遊技機。
【０６７６】
特徴Ａ３によれば、検索用情報群が設けられていることにより、転送指示の対象となっている所定情報が第２記憶手段に既に読み出されているか否かの特定を効率良く行うことが可能となる。
【０６７７】
特徴Ａ４．前記第２記憶手段において前記転送指示にて指定されている記憶先の記憶領域に前記所定情報が記憶された場合、その記憶先の記憶領域の種類と前記所定情報の種類との対応関係が新たに設定されるように前記検索用情報群の内容を更新する内容更新手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１０１２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０６７８】
特徴Ａ４によれば、第２記憶手段の記憶領域への情報の転送が行われた場合には、その記憶領域と情報との対応関係が反映されるように検索用情報群の内容が更新される。これにより、検索用情報群の内容を第２記憶手段の最新の記憶状態に対応させることが可能となる。
【０６７９】
特徴Ａ５．前記転送指示においては前記所定情報の種類を前記転送実行手段に特定させるための情報として前記第１記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアを特定するための特定用情報（アドレスＩＤ）が提供され、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記特定用情報又は当該特定用情報に含まれる情報が設定されることを特徴とする特徴Ａ３又はＡ４に記載の遊技機。
【０６８０】
特徴Ａ５によれば、転送指示にて提供される情報が検索用情報群において設定されている。これにより、転送指示の対象となっている所定情報が第２記憶手段に記憶されているか否かの特定を、検索用情報群を利用して行う場合に、転送指示において提供されている情報をそのまま利用することが可能となる。よって、当該特定を行う場合の処理構成を簡素化することが可能となる。
【０６８１】
特徴Ａ６．前記特定用情報には、前記第１記憶手段において前記所定情報が記憶されているエリアの開始アドレスに対応する情報が含まれており、
前記検索用情報群には、前記所定情報の種類を特定するための情報として前記開始アドレスに対応する情報が設定されていることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０６８２】
特徴Ａ６によれば、検索用情報群において所定情報の種類を特定するための情報が開始アドレスに対応する情報であることにより、第１記憶手段において所定情報が記憶されているエリアの全てのアドレスに対応する情報が含まれている構成に比べて、検索用情報群における所定情報の種類を特定するための情報の情報量を抑えることが可能となるとともに所定情報が第２記憶手段に記憶されているか否かを特定するために検索用情報群を参照する場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０６８３】
特徴Ａ７．前記所定情報は前記第２記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される情報であり、
前記検索用情報群において前記記憶領域の種類を特定するために設定されている種類情報は、前記複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報であることを特徴とする特徴Ａ３乃至Ａ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８４】
特徴Ａ７によれば、第２記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、検索用情報群における種類情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０６８５】
特徴Ａ８．前記第２記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていき、最後の順番の記憶領域への情報の記憶処理が実行された次の記憶処理の実行回では、最初の順番の記憶領域に情報が記憶されることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０６８６】
特徴Ａ８によれば、第２記憶手段の記憶領域は記憶処理の実行対象としてループすることとなるため、第２記憶手段の記憶容量を適度なものとすることが可能となる。また、第２記憶手段の複数の記憶領域は予め定められた順序に従って順次、記憶処理の実行対象となるため、記憶処理の実行対象となる記憶領域の特定を行うための処理構成を簡素化させることが可能となる。
【０６８７】
特徴Ａ９．前記第１記憶手段は、少なくとも所定状況において任意のタイミングで発生し得る所定事象が発生した場合に制御手段にて用いられる任意情報（変動開始用の画像データ）を記憶しており、
前記所定状況において前記第２記憶手段に前記任意情報が記憶された状態が維持されるように、前記第２記憶手段の所定記憶領域に前記任意情報が記憶されている状況において当該任意情報が前記第２記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に記憶されるようにする記憶維持手段（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ９０３〜ステップＳ９０６の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０６８８】
特徴Ａ９によれば、第２記憶手段の記憶領域が記憶処理の実行対象としてループする構成であったとしても、所定状況においては任意情報が第２記憶手段に記憶され続けることとなる。これにより、所定事象が発生したタイミングにおいては第２記憶手段に既に任意情報が読み出されているようにすることが可能となり、所定事象が発生したタイミングで第１記憶手段から第２記憶手段への任意情報の転送を必要としない。特に、本構成によれば、第２記憶手段において任意情報を記憶しておくための専用の記憶領域を用意する必要がないため、第２記憶手段の記憶領域を使用する場合の自由度を高められる。
【０６８９】
特徴Ａ１０．前記記憶維持手段は、前記所定記憶領域に記憶されている前記任意情報を利用して、前記第２記憶手段における前記記憶処理の実行対象となった記憶領域に前記任意情報を記憶させることを特徴とする特徴Ａ９に記載の遊技機。
【０６９０】
特徴Ａ１０によれば、所定状況において任意情報が第２記憶手段に記憶され続けるようにするために、当該任意情報を第１記憶手段から定期的に読み出す必要が生じない。よって、情報の読み出し効率を高めながら、所定状況において任意情報が第２記憶手段に記憶され続けるようにすることが可能となる。
【０６９１】
特徴Ａ１１．前記第２記憶手段は、情報の読み出しに要する速度が前記第１記憶手段から読み出す場合よりも速く、
当該遊技機は、前記第２記憶手段に転送された情報を利用して制御を実行する制御手段（２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０６９２】
特徴Ａ１１によれば、情報の読み出しに要する速度が第１記憶手段から読み出す場合よりも速い第２記憶手段に情報が読み出され、その読み出された情報を利用して制御手段にて制御が実行されることにより、制御手段において情報の読み出しに要する時間の短縮化が図られる。この場合に、上記特徴Ａ１などにおいて記載された構成を備えていることにより、第２記憶手段への情報の転送を好適に行うことが可能となる。
【０６９３】
なお、特徴Ａ１〜Ａ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０６９４】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．制御用情報を予め記憶する第１記憶手段（メモリモジュール８３）と、
当該第１記憶手段から読み出された前記制御用情報を記憶する第２記憶手段（ＶＲＡＭ８６）と、
指示情報（描画リスト）を提供する指示制御手段（演出用ＣＰＵ８２）と、
前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第２記憶手段に読み出された状態となるようにする転送実行手段（事前転送制御部９４）と、
前記指示情報に従って前記制御用情報を利用した制御を実行する制御実行手段（２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）と、
を備え、
前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記第１記憶手段において前記制御用情報が記憶されている領域を特定するための記憶元情報（アドレスＩＤ）が設定されており、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記制御用情報が前記第２記憶手段に読み出された状態とした場合、当該第２記憶手段において前記制御用情報が読み出された領域を特定するための記憶先情報（識別情報）を当該指示情報に設定し、
前記制御実行手段は、前記転送実行手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記制御用情報が読み出されている前記第２記憶手段の記憶領域から当該制御用情報を読み出すことを特徴とする遊技機。
【０６９５】
特徴Ｂ１によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って制御用情報を第２記憶手段に転送させた場合には、第２記憶手段において制御用情報が記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、制御用情報が実際に第２記憶手段に転送された場合にその制御用情報が転送された第２記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０６９６】
特徴Ｂ２．前記転送実行手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０６９７】
特徴Ｂ２によれば、指示情報の記憶元情報に従って制御用情報の転送が実行された場合には、その制御用情報が転送された第２記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において制御実行手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０６９８】
特徴Ｂ３．前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０６９９】
特徴Ｂ３によれば、転送実行手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７００】
特徴Ｂ４．前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域（転送前用の格納領域１２１）と、前記転送実行手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域（転送後用の格納領域１２２）と、が区別されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０１】
特徴Ｂ４によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、制御用情報の転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。
【０７０２】
特徴Ｂ５．前記制御用情報として、前記第２記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報（デコード画像データ）が存在しており、
前記転送実行手段は、前記指示情報に前記所定制御用情報が設定されている場合、当該所定制御用情報を前記第２記憶手段に読み出すための処理及び当該所定制御用情報に対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０３】
特徴Ｂ５によれば、第２記憶手段への読み出し対象とならない所定制御用情報については転送実行手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が転送実行手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７０４】
特徴Ｂ６．前記第２記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記転送実行手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第２記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記制御用情報が読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０２の処理を実行する機能）と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記第２記憶手段において前記所定の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記制御用情報が読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０５】
特徴Ｂ６によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である制御用情報については記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０７０６】
特徴Ｂ７．所定の制御用情報は前記第２記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記転送実行手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記所定の制御用情報が前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至Ｂ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７０７】
特徴Ｂ７によれば、第２記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０７０８】
なお、特徴Ｂ１〜Ｂ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７０９】
上記特徴Ａ群及び上記特徴Ｂ群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０７１０】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御素子及びＲＯＭなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが１チップ化されたものも知られている。
【０７１１】
また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。
【０７１２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７１３】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．画像を表示する表示手段（メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段（メモリモジュール８３）と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報（描画リスト）を提供する指示制御手段（演出用ＣＰＵ８２）と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する複数提供手段（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ９０７〜ステップＳ９２１の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７１４】
特徴Ｃ１によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合がある。これにより、指示制御手段から提供される１個の指示情報の情報量が極端に多くなること、又は１個の指示情報に様々な情報が混在してしまい表示制御手段の処理負荷が増加してしまうことなどといった事象の発生を抑制しながら指示情報の提供を好適に行うことが可能となる。
【０７１５】
特徴Ｃ２．前記複数提供手段は、第１種類に含まれる前記画像データと第２種類に含まれる前記画像データとをそれぞれ異なる前記指示情報において使用対象として設定することを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０７１６】
特徴Ｃ２によれば、画像データの種類に応じて別々の指示情報に画像データの使用指示情報が設定される。これにより、指示情報の種類に対応する処理を表示制御手段は実行すればよく、指示情報にて使用対象となっている画像データがいずれの種類に該当しているのかの区別を使用対象となっている画像データの単位で表示制御手段にて個別に行う必要が生じない。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７１７】
特徴Ｃ３．前記表示制御手段は、
仮想３次元空間内に前記画像データとして３次元データを配置することに基づき作成されたデータを利用して前記表示手段に画像を表示させる第１表示制御手段（３Ｄ制御部９７）と、
前記３次元データではない２次元データを利用して前記表示手段に画像を表示させる第２表示制御手段（２Ｄ制御部９６）と、
を備え、
前記第１種類に含まれる画像データは前記第１表示制御手段にて利用されるデータであり、前記第２種類に含まれる画像データは前記第２表示制御手段にて利用されるデータであることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０７１８】
３次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合と、２次元データの画像データを利用して画像を表示させる場合とで表示制御手段は異なる処理を実行する。この場合に、特徴Ｃ３によれば、３次元データの画像データと２次元データの画像データとが１個の指示情報において混在して設定されることがないため、表示制御手段は３次元データ及び２次元データのいずれに対応しているのかの識別を指示情報単位で行うことが可能となる。よって、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７１９】
特徴Ｃ４．前記指示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数以上の前記画像データを利用する場合の方が、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために所定数未満の前記画像データを利用する場合よりも、提供する前記指示情報の数を多くすることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２０】
特徴Ｃ４によれば、１個の指示情報において使用対象として設定される画像データの数が極端多くなってしまわないようにすることが可能となる。これにより、指示制御手段から提供される１個の指示情報の情報量をある程度抑えることが可能となり、１個の指示情報の送信期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０７２１】
特徴Ｃ５．前記複数提供手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報を複数提供する場合、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためにまとめて使用される情報であることを示す情報を設定する集約情報設定手段（第１の実施形態では演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ９１２及びステップＳ９１８の処理を実行する機能、第４の実施形態では演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ２５０６〜ステップＳ２５０７及びステップＳ２５１３〜ステップＳ２５１４の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２２】
特徴Ｃ５によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が提供される場合であっても、それら複数の指示情報が集約して使用されることを表示制御手段にて特定可能とするための情報が指示制御手段により設定される。これにより、それら複数の指示情報が一の更新タイミングの画像を表示させるためのものであると表示制御手段にて把握することが可能となる。
【０７２３】
特徴Ｃ６．前記表示制御手段は、前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるための前記指示情報として第１指示情報と第２指示情報とが提供された場合、それら第１指示情報と第２指示情報とを１個の指示情報に集約させる集約手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ２６０７の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２４】
特徴Ｃ６によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるために複数の指示情報が表示制御手段に提供されたとしても、表示制御手段にてそれら複数の指示情報が１個の指示情報に集約される。これにより、表示制御手段において指示情報に従った表示制御を実行する場合に複数の指示情報を参照する必要がなくなる。
【０７２５】
特徴Ｃ７．前記表示制御手段は、前記指示情報において指定されている前記画像データが読み出し記憶手段（ＶＲＡＭ８６）に読み出された状態となるようにする転送実行手段（事前転送制御部９４）を備え、
前記集約手段は、前記第１指示情報と前記第２指示情報とが前記転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれら第１指示情報と第２指示情報とを１個の指示情報に集約させることを特徴とする特徴Ｃ６に記載の遊技機。
【０７２６】
特徴Ｃ７によれば、指示情報において指定されている画像データが読み出し記憶手段に事前に読み出されることにより表示制御手段において画像データを利用する場合の処理速度を高めることが可能となる。この場合に、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報は、転送実行手段による転送処理の対象となった場合にそれに合わせて集約されるため、事前転送の契機を複数の指示情報を集約する契機として兼用することが可能となる。
【０７２７】
特徴Ｃ８．前記表示制御手段は、前記指示制御手段により提供された前記指示情報を記憶する指示情報記憶領域（転送前の第１〜第２０格納領域１２１ａ〜１２１ｔ）を複数備え、
前記表示手段において一の更新タイミングの画像を表示させるために前記指示情報が複数提供される場合、それら複数の前記指示情報はアドレスが連続する複数の前記指示情報記憶領域に順次記憶されることを特徴とする特徴Ｃ１乃至Ｃ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７２８】
特徴Ｃ８によれば、一の更新タイミングの画像を表示させるための複数の指示情報はアドレスが連続する指示情報記憶領域に記憶されるため、それら複数の指示情報を読み出すための処理構成を簡素化することが可能となる。
【０７２９】
なお、特徴Ｃ１〜Ｃ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７３０】
上記特徴Ｃ群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０７３１】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【０７３２】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０７３３】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．情報を予め記憶する第１記憶手段（メモリモジュール８３）と、
当該第１記憶手段から読み出された情報を記憶する第２記憶手段（ＶＲＡＭ８６）と、
当該第２記憶手段に読み出された情報を利用して制御を実行する制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
前記第２記憶手段には複数の記憶領域が設けられており、それら複数の記憶領域にはそれぞれアドレス情報が設定されており、
前記制御手段は、前記第２記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための集約指定情報（インデックスＮｏ又は識別情報）を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする遊技機。
【０７３４】
特徴Ｄ１によれば、集約指定情報を利用することで当該集約指定情報に対応する複数の記憶領域からまとめて情報を読み出すことが可能である。これにより、それら複数の記憶領域のそれぞれについてアドレス情報を指定してそれら複数の記憶領域から情報を読み出す場合よりも、情報の読み出し対象となる記憶領域の指定に要する情報量を少なくすることが可能となる。
【０７３５】
特徴Ｄ２．前記集約指定情報により集約して指定される対象の前記記憶領域は対応するアドレス情報が連続していることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０７３６】
特徴Ｄ２によれば、集約指定情報とそれにより指定される記憶領域との対応関係が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。
【０７３７】
特徴Ｄ３．前記制御手段は、前記集約指定情報に対応する複数の前記記憶領域のうちの一部の記憶領域に対応させて設定された前記アドレス情報とは異なる識別情報を利用して、当該一部の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０７３８】
特徴Ｄ３によれば、集約指定情報を利用して複数の記憶領域をまとめて指定する場合であっても、それら複数の記憶領域のうちの一部の記憶領域からの情報の読み出しを行うことが可能となる。
【０７３９】
特徴Ｄ４．前記制御手段は、
前記第２記憶手段における前記集約指定情報に対応する前記記憶領域から情報を読み出す読み出し手段（転送コントローラ９２）と、
当該読み出し手段に情報の読み出しを指示し、当該読み出し手段が読み出した情報を利用して制御を実行する制御実行手段（２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）と、
を備え、
前記読み出し手段は、前記集約指定情報と前記アドレス情報との対応関係が設定された対応関係情報群（インデックステーブル１２８）を利用して、前記制御実行手段による読み出し指示に対応する前記記憶領域を特定することを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４０】
特徴Ｄ４によれば、対応関係情報群を利用する構成であることにより、集約指定情報に対応する記憶領域の種類の特定を読み出し手段において効率的に行うことが可能となる。
【０７４１】
特徴Ｄ５．前記制御手段は、前記集約指定情報と複数の前記記憶領域との関係を変更することが可能な変更手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ２４０１〜ステップＳ２４０３の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４２】
特徴Ｄ５によれば、集約指定情報と複数の記憶領域との関係を必要に応じて変更することが可能であるため、集約指定情報を利用した記憶領域の集約指定を柔軟に利用することが可能となる。
【０７４３】
特徴Ｄ６．前記制御手段は、前記第２記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第１集約指定情報（インデックスＮｏ．１）を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であり、前記第２記憶手段に設けられた前記記憶領域のうちの一部であって複数の前記記憶領域をまとめて指定するための第２集約指定情報（インデックスＮｏ．２）を利用して、それら複数の記憶領域から情報を読み出すことが可能であることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０７４４】
特徴Ｄ６によれば、第２記憶手段の記憶領域を複数の集約領域に区別することが可能となる。これにより、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能となる。
【０７４５】
特徴Ｄ７．前記第１集約指定情報により指定される前記記憶領域の数と前記第２集約指定情報により指定される前記記憶領域の数とを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴Ｄ６に記載の遊技機。
【０７４６】
特徴Ｄ７によれば、目的に応じて集約領域を複数設定することが可能な構成において、各集約領域の設定の自由度を高められる。
【０７４７】
なお、特徴Ｄ１〜Ｄ７のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７４８】
上記特徴Ｄ群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０７４９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、ＣＰＵなどの制御素子及びＲＯＭなどの読み出し専用の記憶素子を備えており、読み出し専用の記憶素子から読み出したプログラムに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき一連の遊技が制御される。なお、制御素子や読み出し専用の記憶素子などが１チップ化されたものも知られている。
【０７５０】
また、音出力制御や表示制御を行うために制御素子を用いる構成も知られている。この場合、読み出し専用の記憶素子から読み出したデータに従って制御素子にて処理が実行されることに基づき制御対象装置の動作が制御される。
【０７５１】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、記憶手段からの情報の読み出しを好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０７５２】
＜特徴Ｅ群＞
特徴Ｅ１．画像を表示する表示手段（メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段（メモリモジュール８３）と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報（描画リスト）を提供する指示制御手段（演出用ＣＰＵ８２）と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記指示制御手段により提供された所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第１制御を実行する第１制御手段（事前転送制御部９４）と、
前記所定の指示情報に従って、前記表示手段に画像を表示させるために必要な第２制御を実行する第２制御手段（２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７５３】
特徴Ｅ１によれば、所定の指示情報に従って第１制御を実行する制御手段と当該所定の指示情報に従って第２制御を実行する制御手段とが第１制御手段と第２制御手段とで別々に設けられている。これにより、一の制御手段において第１制御及び第２制御の両方がまとめて実行される構成に比べて処理負荷を分散させることが可能となる。
【０７５４】
特徴Ｅ２．前記第２制御手段は、前記第１制御手段において前記第１制御の実行対象となった後の前記所定の指示情報に従って前記第２制御を実行することを特徴とする特徴Ｅ１に記載の遊技機。
【０７５５】
特徴Ｅ２によれば、所定の指示情報が第１制御手段及び第２制御手段において順次利用される。これにより、同一の指示情報を指示制御手段から複数提供することなく、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７５６】
特徴Ｅ３．前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを記憶する読み出し記憶手段（ＶＲＡＭ８６）を備え、
前記第１制御手段は、前記所定の指示情報において使用対象として設定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態となるようにするものであり、
前記第２制御手段は、前記読み出し記憶手段に読み出された前記画像データを前記所定の指示情報において指示されている内容に従って利用することに基づき、前記表示手段に画像を表示させるものであることを特徴とする特徴Ｅ１又はＥ２に記載の遊技機。
【０７５７】
特徴Ｅ３によれば、所定の指示情報に従って画像データを読み出し記憶手段に読み出す制御は第１制御手段において行われ、所定の指示情報に従って画像データを利用することで画像を表示させる制御は第２制御手段において行われる。この場合、第１制御手段と第２制御手段とで処理負荷を分散させた構成において、第１制御手段及び第２制御手段のそれぞれで実行される制御内容を明確に異ならせることが可能となる。
【０７５８】
特徴Ｅ４．前記第１制御手段は、前記第２制御手段にて所定の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記表示手段に画像を表示させる処理が実行されている状況において、前記所定の更新タイミングよりも後の更新タイミングにおける画像を表示させるための前記所定の指示情報に従って前記読み出し記憶手段に前記画像データが読み出された状態となるようにすることを特徴とする特徴Ｅ３に記載の遊技機。
【０７５９】
特徴Ｅ４によれば、第２制御手段にて画像を表示させる処理が実行されている期間を利用して、それとは独立した第１制御手段による制御により、その後に使用される画像データを読み出し記憶手段に事前に転送することが可能となる。
【０７６０】
特徴Ｅ５．前記指示制御手段から提供される前記指示情報には前記画像情報記憶手段において前記画像データが記憶されている領域を特定するための記憶元情報（アドレスＩＤ）が設定されており、
前記第１制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記指示情報において指定されている前記画像データが前記読み出し記憶手段に読み出された状態とした場合、当該読み出し記憶手段において前記画像データが読み出された領域を特定するための記憶先情報（識別情報）を当該指示情報に設定し、
前記第２制御手段は、前記第１制御手段により前記記憶先情報が設定された後の前記指示情報を利用して、当該指示情報において指定されている前記画像データが読み出されている前記読み出し記憶手段の記憶領域から当該画像データを読み出すことを特徴とする特徴Ｅ３又はＥ４に記載の遊技機。
【０７６１】
特徴Ｅ５によれば、指示情報に設定された記憶元情報に従って画像データを読み出し記憶手段に転送させた場合には、読み出し記憶手段において画像データが記憶された領域を特定するための記憶先情報がその指示情報に設定される。これにより、記憶元情報と記憶先情報との両方を指示情報に当初から設定しておく必要がないため、指示制御手段から送信される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。また、画像データが実際に読み出し記憶手段に転送された場合にその画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する情報が記憶先情報として指示情報に設定されるため、記憶先情報の内容の信頼性を高めることが可能となる。
【０７６２】
特徴Ｅ６．前記第１制御手段は、前記指示情報の前記記憶元情報を上書きするようにして前記記憶先情報を設定することを特徴とする特徴Ｅ５に記載の遊技機。
【０７６３】
特徴Ｅ６によれば、指示情報の記憶元情報に従って画像データが転送された場合には、その画像データが転送された読み出し記憶手段の領域に対応する記憶先情報が上記記憶元情報を上書きするようにして指示情報に設定される。これにより、制御用情報の転送が完了した後において第２制御手段に提供される指示情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０７６４】
特徴Ｅ７．前記記憶先情報の方が前記記憶元情報よりも情報量が少ないことを特徴とする特徴Ｅ６に記載の遊技機。
【０７６５】
特徴Ｅ７によれば、第１制御手段において記憶元情報に対して記憶先情報を上書きする場合の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７６６】
特徴Ｅ８．前記指示制御手段から提供された前記指示情報を記憶する記憶領域（転送前用の格納領域１２１）と、前記第１制御手段による前記記憶先情報の設定が完了した前記指示情報を記憶する記憶領域（転送後用の格納領域１２２）と、が区別されていることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ７のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６７】
特徴Ｅ８によれば、指示制御手段から提供された指示情報と、画像データの転送が完了して記憶先情報が設定された指示情報とが記憶される記憶領域が明確に区別されることにより、これら指示情報を明確に区別することが可能となる。
【０７６８】
特徴Ｅ９．前記画像データとして、前記読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データ（デコード画像データ）が存在しており、
前記第１制御手段は、前記指示情報に前記所定画像データが使用対象として設定されている場合、当該所定画像データを前記読み出し記憶手段に読み出すための処理及び当該所定画像データに対応する情報として前記記憶先情報を前記指示情報に設定する処理の両方を実行しないことを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０７６９】
特徴Ｅ９によれば、読み出し記憶手段への読み出し対象とならない所定画像データについては第１制御手段における指示情報への記憶先情報の設定は行われないため、記憶先情報の設定が第１制御手段において無駄に実行されてしまわないようにすることが可能となる。
【０７７０】
特徴Ｅ１０．前記読み出し記憶手段は複数の記憶領域を有しており、
予め定められた順序に従ってそれら複数の記憶領域に情報が順次記憶されていく構成であり、
前記第１制御手段は、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が所定の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段においてその転送処理の実行対象となった前記画像データが読み出された領域に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０２の処理を実行する機能）と、
前記指示情報において前記転送処理の実行順序が前記所定の順序に対して次の順序である前記記憶元情報を利用した転送処理が実行された場合、前記読み出し記憶手段において前記所定の順序に対応する前記画像データが読み出された領域に対する前記次の順序に対応する前記画像データが読み出された領域のアドレスの差分に対応する情報を前記記憶先情報として当該指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７１】
特徴Ｅ１０によれば、指示情報において転送処理の実行順序が所定の順序に対して次の順序である画像データについては記憶先情報としてアドレスの差分に対応する情報が設定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０７７２】
特徴Ｅ１１．特定画像データは前記読み出し記憶手段における複数の記憶領域に亘って記憶される構成であり、
前記第１制御手段は、前記記憶元情報を利用した転送処理を実行することにより前記特定画像データが前記複数の記憶領域に読み出された状態とした場合、当該複数の記憶領域を一群の記憶領域として識別するための識別情報を前記記憶先情報として前記指示情報に設定する手段（事前転送制御部９４におけるステップＳ１１０２の処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｅ５乃至Ｅ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０７７３】
特徴Ｅ１１によれば、読み出し記憶手段における複数の記憶領域が識別情報を利用して一群の記憶領域として特定される構成であるため、指示情報に設定される記憶先情報の情報量を抑えることが可能となる。
【０７７４】
なお、特徴Ｅ１〜Ｅ１１のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７７５】
＜特徴Ｆ群＞
特徴Ｆ１．画像を表示する表示手段（メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
画像データを予め記憶した画像情報記憶手段（メモリモジュール８３）と、
前記画像データを用いて前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
前記画像情報記憶手段には、デコード処理が実行されることにより複数のデコード画像データが作成される動画像データとして、前記デコード処理において前記デコード画像データを作成する場合の基準となる基準データ（Ｉピクチャデータ）を含み前記デコード処理が実行される場合に当該基準データに対する差分を提供することが可能な差分データ（Ｂピクチャデータ、Ｐピクチャデータ）を含まない特別動画像データ（特別動画像データ１８５）が記憶されていることを特徴とする遊技機。
【０７７６】
特徴Ｆ１によれば、差分データを含まずに基準データを含む特別動画像データが設けられていることにより、当該特別動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データを、通常の動画像データにデコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データよりも高画質とすることが可能となる。つまり、本構成によれば、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを動画像データとして扱うことが可能となる。これにより、通常の静止画像データを読み出す領域を利用しなくても、当該通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを使用することが可能となる。
【０７７７】
特徴Ｆ２．前記特別動画像データは、前記基準データを複数含むことを特徴とする特徴Ｆ１に記載の遊技機。
【０７７８】
特徴Ｆ２によれば、特別動画像データにデコード処理を実行することで、通常の静止画像データと同程度の画質となる画像データを複数作成することができる。
【０７７９】
特徴Ｆ３．前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される複数のデコード画像データは当該特別動画像データにおいて定められている使用順序に従って使用されることを特徴とする特徴Ｆ２に記載の遊技機。
【０７８０】
特徴Ｆ３によれば、特別動画像データから作成された複数のデコード画像データを使用する場合に、その使用順序を特別動画像データとは別に設定する必要が生じない。これにより、デコード画像データが通常の静止画像データとして画像情報記憶手段に予め記憶されている構成に比べて、画像データの使用順序を設定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０７８１】
特徴Ｆ４．前記特別動画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段（動画デコーダ９５）を備え、
当該デコード手段は、前記デコード画像データを利用した画像が表示される更新タイミングよりも前の更新タイミングの画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８２】
特徴Ｆ４によれば、他の画像データを利用して画像を表示させるための処理が表示制御手段にて実行されている期間において、当該表示制御手段とは別に設けられたデコード手段にて特別動画像データのデコード処理が実行される。これにより、表示制御手段の処理負荷を増大させないようにしながら、デコード処理が実行されている期間が画像の表示待ち期間とならないようにすることが可能となる。
【０７８３】
特徴Ｆ５．前記画像情報記憶手段には、前記特別動画像データに対応させて付属画像データが記憶されており、
当該遊技機は、前記特別画像データに前記デコード処理を実行するデコード手段（動画デコーダ９５）を備え、
当該デコード手段は、前記付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が前記表示制御手段にて実行されている状況において前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８４】
特徴Ｆ５によれば、特別動画像データに対応する付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている状況において特別動画像データのデコード処理が実行されるため、特別動画像データに対応する画像を表示するための処理が実行されている期間を利用して、特別動画像データのデコード処理を実行することが可能となる。
【０７８５】
特徴Ｆ６．前記付属画像データは、前記特別動画像データから作成された前記デコード画像データのうち最初に使用対象となるデコード画像データを用いて表示される画像に対して直前の更新タイミングに対応する画像を表示させるための画像データであることを特徴とする特徴Ｆ５に記載の遊技機。
【０７８６】
特徴Ｆ６によれば、付属画像データを利用した画像を表示させるための処理が実行されている期間を利用して特別動画像データのデコード処理を実行する構成において、付属画像データを用いて表示される画像とデコード画像データを用いて表示される画像との連続性を担保することが可能となる。
【０７８７】
特徴Ｆ７．前記表示制御手段は、前記画像情報記憶手段に記憶されている所定画像データに所定処理を実行することで当該所定画像データに対応する画像を表示させる所定処理実行手段（３Ｄ制御部９７におけるステップＳ８１０の処理を実行する機能）を備え、
前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することで作成される前記デコード画像データに対応する画像を表示させる場合、前記所定処理実行手段により前記デコード画像データに対して前記所定処理が実行される構成であり、
前記表示制御手段において前記画像データが利用される場合、当該画像データが前記画像情報記憶手段から読み出し用記憶手段（ＶＲＡＭ８６、レジスタ９３）に読み出される構成であり、
前記読み出し用記憶手段は、前記所定画像データが記憶される第１読み出し領域（ＶＲＡＭ８６）と、前記デコード画像データが読み出される第２読み出し領域（レジスタ９３）と、を備えていることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０７８８】
特徴Ｆ７によれば、表示制御手段において画像データが利用される場合、当該画像データが画像情報記憶手段から直接使用されるのではなく、読み出し用記憶手段に一旦読み出された後に使用される構成であるため、画像データを読み出し用記憶手段に事前に読み出しておくことで表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データを即座に使用することが可能となる。また、読み出し用記憶手段には、所定画像データが読み出される第１読み出し領域と、特別動画像データのデコード画像データが読み出される第２読み出し領域とが設けられていることにより、それぞれの用途に応じた読み出し用の領域が設定されることとなり、表示制御手段において画像データを使用する場合にその画像データの種類に応じて領域の指定を行うことが可能となる。
【０７８９】
この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第１読み出し領域ではなく第２読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第１読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第１読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７９０】
特徴Ｆ８．前記画像情報記憶手段には、前記所定画像データが複数種類記憶されており、
当該遊技機は、
所定の読み出しタイミングとなった場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第１読み出し領域に読み出す第１読み出し実行手段と、
前記特別動画像データ以外の動画像データに対応するデコード画像データが前記第２読み出し領域に記憶されている状況で、前記特別動画像データに対応するデコード画像データを前記第２読み出し領域に記憶させる場合、そのデコード画像データを当該第２読み出し領域に既に記憶されているデコード画像データに対して上書きする第２読み出し実行手段と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｆ７に記載の遊技機。
【０７９１】
特徴Ｆ８によれば、複数種類の所定画像データの全てが第１読み出し領域に読み出されるため、所定画像データを必要に応じて読み出す必要がなくなる。その一方、第２読み出し領域には必要に応じてデコード画像データが読み出され、新たなデコード画像データが作成される場合には第２読み出し領域に対して上書きされる。これにより、第２読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。この場合に、上記特徴Ｆ１の構成を備え、差分データを含まない特別画像データが画像情報記憶手段に記憶されている。これにより、特別画像データについては第１読み出し領域ではなく第２読み出し領域に読み出されるため、特別画像データを使用するための領域を第１読み出し領域に確保する必要が生じない。よって、第１読み出し領域において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。
【０７９２】
特徴Ｆ９．前記第１読み出し実行手段は、動作電力の供給が開始された場合に、複数種類の前記所定画像データの全てを前記第１読み出し領域に読み出すことを特徴とする特徴Ｆ８に記載の遊技機。
【０７９３】
特徴Ｆ９によれば、複数種類の所定画像データの全てが第１読み出し領域に読み出された状態を早期に生じさせることが可能となる。
【０７９４】
特徴Ｆ１０．前記特別動画像データに前記デコード処理を実行することにより作成されるデコード画像データは、３次元画像を表示するために用いられるテクスチャデータであることを特徴とする特徴Ｆ１乃至Ｆ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０７９５】
特徴Ｆ１０によれば、テクスチャデータを利用する場合において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０７９６】
なお、特徴Ｆ１〜Ｆ１０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０７９７】
＜特徴Ｇ群＞
特徴Ｇ１．画像を表示する表示手段（第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段（メモリモジュール８３）と、
設定用記憶手段（サブ用第１フレーム領域１１７、サブ用第２フレーム領域１１８）に前記画像データを設定することに基づき描画データを作成し、当該描画データに応じた画像信号を前記表示手段に出力することに基づき当該表示手段に画像を表示させる表示制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第１表示手段（第１サブ表示装置４３）と第２表示手段（第２サブ表示装置４４）とを備え、
前記表示制御手段は、前記第１表示手段に画像を表示させるための第１描画データを前記設定用記憶手段の一部の領域に作成し、前記第２表示手段に画像を表示させるための第２描画データを前記設定用記憶手段の他の領域に設定する集約設定手段（第１の実施形態では２Ｄ制御部９６におけるサブ表示用の描画領域への描画処理を実行する機能、第２の実施形態では３Ｄ制御部９７におけるサブ表示用の描画データ合成処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０７９８】
特徴Ｇ１によれば、第１表示手段に画像を表示させるための第１描画データと第２表示手段に画像を表示させるための第２描画データとが同一の設定用記憶手段に作成される。これにより、表示手段が複数存在する場合であっても設定用記憶手段の数を抑えることが可能となり、設定用記憶手段にアクセスするためのハード構成を簡素化しながら複数の表示手段における画像表示を実現することが可能となる。
【０７９９】
特徴Ｇ２．前記第１描画データが作成される前記設定用記憶手段の一部の領域は第１設定領域（奇数ラインの領域）に定められており、前記第２描画データが作成される前記設定用記憶手段の他の領域は第２設定領域（偶数ラインの領域）に定められていることを特徴とする特徴Ｇ１に記載の遊技機。
【０８００】
特徴Ｇ２によれば、第１描画データ及び第２描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、その設定用記憶手段において第１描画データが設定される領域が固定されるとともにその設定用記憶手段において第２描画データが設定される領域が固定される。これにより、第１描画データ及び第２描画データを作成する度に設定用記憶手段における領域の割り当てを行う必要がなくなり、処理構成を簡素化することが可能となる。
【０８０１】
特徴Ｇ３．前記第１描画データの一部を構成する第１描画部分データが前記第２描画データの一部を構成する複数の第２描画部分データ間に存在し、前記第２描画部分データが複数の前記第１描画部分データ間に存在するように、前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序が設定されることを特徴とする特徴Ｇ２に記載の遊技機。
【０８０２】
特徴Ｇ３によれば、第１描画データ及び第２描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、それら第１描画データ及び第２描画データのそれぞれを設定用記憶手段の全体に分散させて設定することが可能となる。
【０８０３】
特徴Ｇ４．前記設定用記憶手段における少なくとも所定方向のデータ配列順序において、前記第１描画部分データと前記第２描画部分データとが交互に配列されることを特徴とする特徴Ｇ３に記載の遊技機。
【０８０４】
特徴Ｇ４によれば、第１描画部分データと第２描画部分データとが交互に配列されることにより、所定方向に配列されている順序に従って各描画部分データを画像信号の出力対象とするだけで、第１表示手段及び第２表示手段への画像信号の出力を交互に行うことが可能となる。
【０８０５】
特徴Ｇ５．前記集約設定手段は、前記第１描画データと前記第２描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０８０６】
特徴Ｇ５によれば、第１描画データ及び第２描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第１描画データを作成する期間と第２描画データを作成する期間とを重複させることが可能となる。
【０８０７】
特徴Ｇ６．前記集約設定手段は、同一の更新タイミングにおいて使用対象となる前記第１描画データと前記第２描画データとの両方が前記設定用記憶手段に設定された状態となるようにすることを特徴とする特徴Ｇ５に記載の遊技機。
【０８０８】
特徴Ｇ６において、第１描画データ及び第２描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、一の更新タイミングにおいて第１表示手段と第２表示手段との両方の画像を更新することが可能となる。
【０８０９】
特徴Ｇ７．前記表示制御手段は、信号出力契機が１回発生したことに基づいて、前記第１描画データの一部を構成する第１描画単位データに対応する前記画像信号と前記第２描画データの一部を構成する第２描画単位データに対応する前記画像信号とを出力する信号出力手段（第２表示回路９９における信号出力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１０】
特徴Ｇ７によれば、信号出力契機が１回発生したことに基づいて、第１表示手段への画像信号の出力と第２表示手段への画像信号の出力との両方が行われる。これにより、第１描画データ及び第２描画データの両方が同一の設定用記憶手段に作成される構成において、第１表示手段における画像の更新と第２表示手段における画像の更新とを同時に開始することが可能となるとともに同時に進行させることが可能となる。
【０８１１】
特徴Ｇ８．前記第１描画単位データは前記第１描画データにおける最小単位のデータであり、前記第２描画単位データは前記第２描画データにおける最小単位のデータであることを特徴とする特徴Ｇ７に記載の遊技機。
【０８１２】
特徴Ｇ８によれば、信号出力契機が１回発生したことに基づいて第１表示手段への画像信号の出力と第２表示手段への画像信号の出力との両方が行われる構成において、それら画像信号の出力対象となるデータが最小単位のデータであることにより、１回の信号出力契機に対する画像信号の出力処理の実行期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。
【０８１３】
特徴Ｇ９．１回の前記信号出力契機によって前記画像信号の出力対象となる前記第１描画単位データと前記第２描画単位データとは前記設定用記憶手段におけるデータの配列順序において隣り合う順序に設定されていることを特徴とする特徴Ｇ７又はＧ８に記載の遊技機。
【０８１４】
特徴Ｇ９によれば、設定用記憶手段において隣り合う描画単位データを１回の信号出力契機に対する画像信号の出力対象とするだけで、１回の信号出力契機の発生に対して第１表示手段への画像信号の出力と第２表示手段への画像信号の出力との両方を行うことが可能となる。
【０８１５】
特徴Ｇ１０．前記第１描画データは当該第１描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成され、
前記第２描画データは当該第２描画データを作成するために前記画像情報記憶手段から読み出された前記画像データを用いて作成されることを特徴とする特徴Ｇ１乃至Ｇ９のいずれか１に記載の遊技機。
【０８１６】
特徴Ｇ１０によれば、画像データを用いて第１描画データが個別に作成されるとともに画像データを用いて第２描画データが個別に作成される。これにより、第１描画データ及び第２描画データの両方を同時に作成するための画像データを画像情報記憶手段に予め記憶させておく必要が生じない。
【０８１７】
なお、特徴Ｇ１〜Ｇ１０のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８１８】
＜特徴Ｈ群＞
特徴Ｈ１．画像を表示する表示手段（メイン表示装置４１、第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
画像データを予め記憶する画像情報記憶手段（メモリモジュール８３）と、
前記表示手段に表示させる画像の内容を指示するための指示情報（描画リスト）を提供する指示制御手段（演出用ＣＰＵ８２）と、
前記指示情報において指示されている内容に従って前記画像データを設定用記憶手段（メイン用第１フレーム領域１１４、メイン用第２フレーム領域１１５、サブ用第１フレーム領域１１７、サブ用第２フレーム領域１１８）に設定することに基づき、前記表示手段に画像を表示させる表示制御手段（演出用ＬＳＩ８５）と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段として第１表示手段（第１サブ表示装置４３）と第２表示手段（第２サブ表示装置４４）とを備え、
前記指示制御手段は、前記指示情報として、前記第１表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報及び前記第２表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データを指定する情報の両方が集約して設定された集約指示情報（図３５に示す描画リスト）を提供し得るものであることを特徴とする遊技機。
【０８１９】
特徴Ｈ１によれば、複数の表示手段において画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約された状態で表示制御手段に提供される。これにより、複数の表示手段のそれぞれについて個別に指示情報が提供される構成に比べ、指示制御手段から表示制御手段に提供される指示情報の数を抑えることが可能となる。
【０８２０】
特徴Ｈ２．前記集約指示情報には、同一の更新タイミングにおいて前記第１表示手段及び前記第２表示手段のそれぞれに画像を表示させるための情報が設定されていることを特徴とする特徴Ｈ１に記載の遊技機。
【０８２１】
特徴Ｈ２によれば、同一の更新タイミングにおいて各表示手段にて画像を表示させるための情報が集約指示情報に集約させて設定されているため、表示制御手段は集約指示情報に設定されている全ての情報を一の更新タイミングにおける画像を表示させるための情報として扱えばよく、異なる複数の更新タイミングのうちいずれの更新タイミングに対応する情報であるかを判定するための処理を実行する必要がない。よって、表示制御手段において集約指示情報を利用して実行する処理の処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０８２２】
特徴Ｈ３．前記指示情報には使用対象として複数の前記画像データが指定されており、
前記表示制御手段は、前記指示情報に設定されている設定順序情報（表示順優先データ）に従った順序で、当該指示情報において使用対象として指定されている複数の前記画像データを前記設定用記憶手段に順次設定する構成であり、
前記集約指示情報においては、使用対象として指定されている前記画像データが前記第１表示手段及び前記第２表示手段のうちいずれの表示手段に画像を表示させるためのデータであるかが前記設定順序情報を利用して指定されていることを特徴とする特徴Ｈ１又はＨ２に記載の遊技機。
【０８２３】
特徴Ｈ３によれば、画像データの設定順序を表示制御手段にて特定するための設定順序情報を利用して、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが特定される。これにより、設定対象となる表示手段の種類を指定するための専用の情報を集約指示情報に設定する必要が生じないため、集約指示情報に設定される情報の種類数を抑えることが可能となる。
【０８２４】
特徴Ｈ４．前記集約指示情報において前記第１表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第１順序範囲の情報群（第１表示対象基準値以上であって第２表示対象基準値未満の値）に含まれ、前記集約指示情報において前記第２表示手段に画像を表示させるために使用対象となる前記画像データに対応する前記設定順序情報は第２順序範囲の情報群（第２表示対象基準値以上の値）に含まれていることを特徴とする特徴Ｈ３に記載の遊技機。
【０８２５】
特徴Ｈ４によれば、設定順序情報を利用して設定対象となる表示手段の種類を指定する構成において、使用対象として指定されている画像データがいずれの表示手段に対応しているのかが設定順序情報において明確に区別される。これにより、表示制御手段において設定対象となる表示手段の種類を特定するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０８２６】
特徴Ｈ５．前記指示制御手段は、基準情報群（表示制御用の実行対象テーブル）を参照して前記指示情報を作成する指示情報作成手段（演出用ＣＰＵ８２における描画リストの作成処理を実行する機能）を備え、
前記基準情報群には、使用対象となる前記画像データの種類を前記指示情報作成手段において特定するための情報として、表示対象となる表示手段の種類に対応する種類情報（表示対象データ）と、当該表示対象となる表示手段にて使用対象となる複数種類の前記画像データにおいて前記設定用記憶手段への設定順序に対応する個別順序情報（表示順データ）と、が設定されており、
前記指示情報作成手段は、前記種類情報と前記個別順序情報とに基づいて前記設定順序情報を導出することを特徴とする特徴Ｈ３又はＨ４に記載の遊技機。
【０８２７】
特徴Ｈ５によれば、基準情報群には設定順序情報がそのまま設定されているのではなく種類情報と個別順序情報とが設定されており、それら種類情報及び個別順序情報を利用して設定順序情報が導出される構成である。これにより、遊技機設計段階において基準情報群を設定する場合に、設定対象となる表示手段の種類とその表示手段において使用対象となる複数種類の画像データの中における設定順序のみを設定すればよく、最終的な設定順序情報を設定する必要がない。よって、設計作業の容易化が図られる。
【０８２８】
特徴Ｈ６．前記指示情報作成手段は、前記個別順序情報に対応する数値情報に対して前記種類情報に対応する数値情報を利用して所定の演算処理（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ１３０５及びステップＳ１３０６の処理）を実行し、当該所定の演算処理により導出された数値情報を前記設定順序情報とすることを特徴とする特徴Ｈ５に記載の遊技機。
【０８２９】
特徴Ｈ６によれば、基準情報群に設定されている種類情報と個別順序情報とを利用して設定順序情報を導出する場合、それら種類情報及び個別順序情報を利用して所定の演算処理を実行するだけでよいため、設定順序情報を導出するための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０８３０】
なお、特徴Ｈ１〜Ｈ６のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８３１】
上記特徴Ｅ群、上記特徴Ｆ群、上記特徴Ｇ群及び上記特徴Ｈ群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０８３２】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【０８３３】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、表示制御を好適に行うことが可能な構成が求められており、この点について未だ改良の余地がある。
【０８３４】
＜特徴Ｉ群＞
特徴Ｉ１．画像を表示する所定表示手段（第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
当該所定表示手段を変位させる変位駆動制御手段（振分側ＭＰＵ７３におけるステップＳ３０３の処理を実行する機能）と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段（演出用ＣＰＵ８２、演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
当該表示制御手段は、前記所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において、当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像（回転期間用画像１５３）を当該所定表示手段に表示させる変位対応制御手段（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ１８１０〜ステップＳ１８１２の処理を実行する機能、２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８３５】
特徴Ｉ１によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況において当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が識別しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、遊技者が気付かないうちに所定表示手段が変位しているという状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
【０８３６】
特徴Ｉ２．前記所定の変位動作は、前記所定表示手段における所定の回転動作であり、
前記変位対応画像は、前記所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることを特徴とする特徴Ｉ１に記載の遊技機。
【０８３７】
特徴Ｉ２によれば、変位対応画像は所定表示手段の表示面に沿う方向において方向性を持たない画像であることにより、所定表示手段が所定の回転動作を行っている状況において当該所定表示手段に変位対応画像を表示させることによって所定表示手段が回転動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。
【０８３８】
特徴Ｉ３．前記変位対応画像は、非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されることを特徴とする特徴Ｉ１又はＩ２に記載の遊技機。
【０８３９】
特徴Ｉ３によれば、変位対応画像は非変位の表示面にて表示されていると遊技者に認識されるように表示されるため、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に識別しづらくさせることが可能となる。
【０８４０】
なお、特徴Ｉ３の構成についてより具体的には、「前記変位対応画像は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う場合に当該所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に追従しない部材との関係での表示の向きが変更されないように表示される」という構成が挙げられる。
【０８４１】
特徴Ｉ４．画像を表示する特定表示手段（メイン表示装置４１）を備え、
前記所定表示手段は、前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する位置において遊技機前方から前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との両方が視認可能となる所定姿勢で前記所定の変位動作を行う構成であり、
前記変位対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段の表示面の周囲に存在する領域に、前記変位対応画像に対応する画像を表示させることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４２】
特徴Ｉ４によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段の表示面の周囲に特定表示手段の表示面の一部が存在するとともに、その表示面の一部の領域においては所定表示手段における変位対応画像に対応する画像が表示される。これにより、所定の変位動作を行っている所定表示手段の周囲において当該所定表示手段に表示されている変位対応画像と関連性を有する画像を表示させることが可能となり、所定表示手段及び特定表示手段において一体的な表示演出を行うことが可能となる。
【０８４３】
特徴Ｉ５．前記所定表示手段は、当該所定表示手段の表示面の周囲全体に亘って前記特定表示手段の表示面が存在することとなる位置に配置されている状況において前記所定の変位動作を行うことを特徴とする特徴Ｉ４に記載の遊技機。
【０８４４】
特徴Ｉ５によれば、所定表示手段の表示面を特定表示手段の表示面における一部の領域であると遊技者に錯覚させることが可能となり、所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者に認識させづらくするような画像表示を行い易くなる。
【０８４５】
特徴Ｉ６．前記所定対応制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行っている場合、前記変位対応画像として、前記特定表示手段の表示面と前記所定表示手段の表示面との境界を跨ぐようにして前記特定表示手段及び前記所定表示手段に連続性を有する画像を表示させることを特徴とする特徴Ｉ４又はＩ５に記載の遊技機。
【０８４６】
特徴Ｉ６によれば、所定表示手段の周囲において表示されている特定表示手段の画像と所定表示手段に表示されている画像とが連続性を有するように表示されるため、それら画像に注目している遊技者は所定表示手段が変位動作をしていることを認識しづらくなる。
【０８４７】
特徴Ｉ７．前記所定の変位動作を開始するタイミングと当該所定の変位動作を終了するタイミングとで前記所定表示手段の配置状態が異なることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ６のいずれか１に記載の遊技機。
【０８４８】
特徴Ｉ７によれば、所定表示手段が変位動作していることを遊技者に認識しづらくさせる変位対応画像が表示されている状況において所定表示手段が変位動作をして当該所定表示手段の配置状態が異なるものとなることにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０８４９】
特徴Ｉ８．前記表示制御手段は、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行う前に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像（並設期間用画像１５２）を前記所定表示手段に表示させ、前記所定表示手段が前記所定の変位動作を行った後に当該所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像（分離期間用画像１５４）を前記所定表示手段に表示させる手段（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ１８０６〜ステップＳ１８０８及びステップＳ１８１４〜ステップＳ１８１６の処理を実行する機能、２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）を備えていることを特徴とする特徴Ｉ７に記載の遊技機。
【０８５０】
特徴Ｉ８によれば、所定表示手段が所定の変位動作を行う前後においては所定表示手段の配置状態を遊技者が認識し易い画像が所定表示手段にて表示され、所定表示手段が所定の変位動作を行っている状況においては当該所定表示手段が変位動作をしていることを遊技者が認識しづらい変位対応画像が所定表示手段にて表示される。これにより、気付かないうちに所定表示手段の配置状態が変更されたという印象を遊技者に強く与えることが可能となる。
【０８５１】
特徴Ｉ９．前記所定表示手段として第１表示手段（第１サブ表示装置４３）と第２表示手段（第２サブ表示装置４４）とを備え、
前記変位駆動制御手段は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とが所定方向に並設された状態においてこれら第１表示手段及び第２表示手段に前記所定の変位動作を開始させ、これら第１表示手段と第２表示手段とが前記所定方向とは異なる方向に並設された状態において前記所定の変位動作を終了させることを特徴とする特徴Ｉ１乃至Ｉ８のいずれか１に記載の遊技機。
【０８５２】
特徴Ｉ９によれば、所定の変位動作の前後で第１表示手段と第２表示手段との並設方向が異なるものとなる。この場合に所定の変位動作が行われている状況において変位対応画像が表示されることにより第１表示手段及び第２表示手段が所定の変位動作を行っていることを遊技者が認識しづらくなる。これにより、気付かないうちに第１表示手段と第２表示手段との並設方向が変更されたと遊技者が認識することが期待され、遊技者に意外性を与えることが可能となる。
【０８５３】
なお、特徴Ｉ１〜Ｉ９のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８５４】
＜特徴Ｊ群＞
特徴Ｊ１．画像を表示する所定表示手段（第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
当該所定表示手段を回転動作させる回転駆動制御手段（振分側ＭＰＵ７３におけるステップＳ３０３の処理を実行する機能）と、
前記所定表示手段の表示制御を実行する表示制御手段（演出用ＣＰＵ８２、演出用ＬＳＩ８５）と、
を備え、
当該表示制御手段は、報知用の文字画像が環状に配置された環状報知画像（サブ側の右打ち報知画像１４３）を前記所定表示手段に表示させる環状報知制御手段（演出用ＣＰＵ８２における右打ち報知用の設定処理を実行する機能、２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８５５】
特徴Ｊ１によれば、所定表示手段において回転動作が行われることにより遊技者に意外性を与えることが可能となり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、報知用の文字画像が環状に配置される。これにより、所定表示手段が特定の回転動作を行っている状況であってもその報知用の文字画像の内容を遊技者に認識させることが可能となる。
【０８５６】
特徴Ｊ２．前記環状報知制御手段は、前記環状報知画像が回転しているように表示させることを特徴とする特徴Ｊ１に記載の遊技機。
【０８５７】
特徴Ｊ２によれば、環状報知画像が回転しているように表示されるため、所定表示手段の回転位置がいずれの位置であったとしても所定の表示の向きとなった環状報知画像を遊技者に視認させることが可能となる。
【０８５８】
特徴Ｊ３．前記環状報知制御手段は、前記所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて前記環状報知画像の回転表示態様を変更させることを特徴とする特徴Ｊ２に記載の遊技機。
【０８５９】
特徴Ｊ３によれば、所定表示手段における回転動作の動作態様に応じて環状報知画像の回転表示態様が変更されるため、所定表示手段における回転動作の動作態様がいずれの態様であったとしても環状報知画像の表示内容を遊技者が認識し易い表示内容とすることが可能となる。
【０８６０】
なお、特徴Ｊ１〜Ｊ３のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８６１】
＜特徴Ｋ群＞
特徴Ｋ１．画像を表示する特定表示手段（メイン表示装置４１）と、
画像を表示する所定表示手段（第１サブ表示装置４３、第２サブ表示装置４４）と、
前記特定表示手段の表示面の一部に対して当該表示面の向く方向から対向する所定対向位置に前記所定表示手段を変位させる変位制御手段（振分側ＭＰＵ７３におけるステップＳ３０３の処理を実行する機能）と、
前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されるように前記変位制御手段による制御が実行されている状況において報知対象事象が発生した場合に、特定報知画像（異常報知画像１７６）を前記特定表示手段に表示させる報知制御手段（演出用ＣＰＵ８２におけるステップＳ２００８〜ステップＳ２０１２の処理を実行する機能、２Ｄ制御部９６、３Ｄ制御部９７）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０８６２】
特徴Ｋ１によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されるように制御が実行されている状況であっても、報知対象事象が発生した場合の特定報知画像が特定表示手段において表示される。これにより、何らかの故障によって所定表示手段が所定対向位置に配置されない状況であったとしても特定表示手段にて特定報知画像が表示されることとなり、特定報知画像を遊技者や遊技ホールの管理者に認識させることが可能となる。
【０８６３】
特徴Ｋ２．前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定表示手段と対向していない領域にて前記特定報知画像の少なくとも一部を表示させることを特徴とする特徴Ｋ１に記載の遊技機。
【０８６４】
特徴Ｋ２によれば、所定表示手段によって特定報知画像が完全に隠れてしまわないようにすることが可能となる。これにより、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況であっても特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。
【０８６５】
特徴Ｋ３．前記変位制御手段は、所定変位期間において前記所定対向位置が変化するように前記所定表示手段を変位させるものであり、
前記報知制御手段は、前記所定変位期間において前記報知対象事象が発生した場合、前記特定表示手段の表示面において前記所定変位期間の全体に亘って前記所定表示手段と対向することがない領域にて前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴Ｋ２に記載の遊技機。
【０８６６】
特徴Ｋ３によれば、所定変位期間の全体に亘って所定表示手段と対向することがない領域にて特定報知画像が表示されることにより、所定表示手段の位置に応じて特定報知画像の表示位置を変更するといった制御を行わなくても、特定表示手段に表示される特定報知画像の視認性を確保することが可能となる。
【０８６７】
特徴Ｋ４．前記報知対象事象は複数種類存在しており、
前記特定報知画像は前記報知対象事象に対応させて複数種類存在しており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況においては、表示対象となる前記特定報知画像の数を所定数に制限することを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０８６８】
特徴Ｋ４によれば、特定表示手段にて特定報知画像を表示するための領域が制限されている状況において表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限されることにより、特定表示手段に表示される特定報知画像のサイズをある程度確保することが可能となる。
【０８６９】
特徴Ｋ５．複数種類の前記報知対象事象には前記特定報知画像の表示対象となる優先度が設定されており、
前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記所定数を超える数の前記報知対象事象が発生している場合、前記優先度が高い側の前記報知対象事象に対応する前記特定報知画像を表示させることを特徴とする特徴Ｋ４に記載の遊技機。
【０８７０】
特徴Ｋ５によれば、所定表示手段が所定対向位置に配置されている状況では表示対象となる特定報知画像の数が所定数に制限される構成であっても、優先度が高い側の報知対象事象に対応する特定報知画像を表示させることが可能となる。
【０８７１】
特徴Ｋ６．前記報知制御手段は、前記所定表示手段が前記所定対向位置に配置されている状況において前記報知対象事象が発生した場合、前記所定表示手段に所定報知画像（共通報知画像１７５）を表示させることを特徴とする特徴Ｋ１乃至Ｋ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０８７２】
特徴Ｋ６によれば、特定表示手段にて特定報知画像が表示されるだけではなく、所定表示手段においても所定報知画像が表示されるため、報知対象事象が発生したことを強調することが可能となる。
【０８７３】
特徴Ｋ７．前記所定報知画像は、前記報知対象事象の種類に対応しない共通画像であることを特徴とする特徴Ｋ６に記載の遊技機。
【０８７４】
特徴Ｋ７によれば、所定表示手段においては報知対象事象の種類に対応した画像が表示されるのではなく報知対象事象の種類に対応しない共通画像が所定報知画像として表示されることにより、所定表示手段に所定報知画像を表示させるための処理負荷を軽減させることが可能となる。
【０８７５】
特徴Ｋ８．前記報知制御手段は、前記報知対象事象が発生した回数が複数回であっても前記所定表示手段に前記所定報知画像を１個のみ表示させることを特徴とする特徴Ｋ６又はＫ７に記載の遊技機。
【０８７６】
特徴Ｋ８によれば、報知対象事象が発生した回数が複数回であっても所定表示手段には所定報知画像が１個のみ表示されることにより、所定表示手段において所定報知画像以外の画像が表示される領域を広く確保することが可能となる。
【０８７７】
なお、特徴Ｋ１〜Ｋ８のいずれか１の構成に対して、特徴Ａ１〜Ａ１１、特徴Ｂ１〜Ｂ７、特徴Ｃ１〜Ｃ８、特徴Ｄ１〜Ｄ７、特徴Ｅ１〜Ｅ１１、特徴Ｆ１〜Ｆ１０、特徴Ｇ１〜Ｇ１０、特徴Ｈ１〜Ｈ６、特徴Ｉ１〜Ｉ９、特徴Ｊ１〜Ｊ３、特徴Ｋ１〜Ｋ８のうちいずれか１又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組合せた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。
【０８７８】
上記特徴Ｉ群、上記特徴Ｊ群及び上記特徴Ｋ群の発明によれば以下の課題を解決することが可能である。
【０８７９】
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機としては、例えば液晶表示装置といった表示装置を備えたものが知られている。当該遊技機では、画像用のデータが予め記憶されたメモリが搭載されており、当該メモリから読み出された画像用のデータを用いて表示装置の表示部にて所定の画像が表示されることとなる。
【０８８０】
ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
【０８８１】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０８８２】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０８８３】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０８８４】
１０…パチンコ機、４１…メイン表示装置、４３…第１サブ表示装置、４４…第２サブ表示装置、７３…振分側ＭＰＵ、８２…演出用ＣＰＵ、８３…メモリモジュール、８５…演出用ＬＳＩ、８６…ＶＲＡＭ、９２…転送コントローラ、９３…レジスタ、９４…事前転送制御部、９５…動画デコーダ、９６…２Ｄ制御部、９７…３Ｄ制御部、１１４…メイン用第１フレーム領域、１１５…メイン用第２フレーム領域、１１７…サブ用第１フレーム領域、１１８…サブ用第２フレーム領域、１２１…転送前用の格納領域、１２１ａ〜１２１ｔ…転送前の第１〜第２０格納領域、１２２…転送後用の格納領域、１２５…検索用テーブル、１２８…インデックステーブル、１４３…サブ側の右打ち報知画像、１５２…並設期間用画像、１５３…回転期間用画像、１５４…分離期間用画像、１７５…共通報知画像、１７６…異常報知画像、１８５…特別動画像データ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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