(57)【要約】【課題】特典遊技状態の終了のタイミングにおいて特典演出を実施し、遊技の興趣を向上すること。【解決手段】小当り遊技において特定領域２６２への入球により大当り遊技を実施するようになし、且つ大当り遊技の終了後に小当りの獲得に有利な特典遊技状態を所定期間に亘りって付与する弾球遊技機において、所定期間の開始から期間終了に亘り、所定期間で実施される当否判定、及び先読みの結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施可能とする。そして、特典遊技状態として、特別図柄の変動回数が予め定められた規定回数に達したことを終了条件とする第１の特典遊技状態と、規定回数が第１の特典遊技状態よりも多い第２の特典遊技状態とを設け、且つ第１の特典遊技状態の特典演出及び第２の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間を略同一の長さとする。【選択図】      図３５
2020203010.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
抽出された前記数値データを、当該数値データに基づいて行われる前記当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、
特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、
前記所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び前記数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とを備え、
前記第１の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が予め定められた第１の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする一方、
前記第２の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が前記第１の規定回数よりも多い第２の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とし、
前記第１の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間と、前記第２の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間を略同一の長さとすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特典演出は、保留記憶を増やすように促す演出を行う第１演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第２演出期間と、を備えることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特典演出は、少なくとも前記規定回数の変動が開始された後に、前記第１演出期間から第２演出期間に遷移することを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、小当り遊技において特定領域へ遊技球が入球することにより大当り遊技へ移行可能とする弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機（パチンコ機）は、始動口への入球に起因して大当りとなるか否かの当否判定が実施され、大当りと判定されると特別図柄が大当りを示す図柄で確定表示され、後に大当り遊技が実行される遊技性を備えた第一種遊技機が知られている。
【０００３】
また、従来の他の弾球遊技機として、第一種遊技機の遊技性に加えて、当否判定において、小当りと判定されると小当りを示す特別図柄が確定表示された後に、小当り遊技が実行される。そして、小当り遊技で開放された大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が入球すると大当り遊技が実施される遊技性を備えた弾球遊技機（所謂、第一種二種混合機）がある（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この種の混合機では、小当りの生起に有利な特典遊技状態が設けられており、通常遊技状態体では第一種の遊技性により大当りを目指し、特典遊技状態においては第二種の遊技性により大当りを目指す遊技を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、遊技者にとって有利な特典遊技状態を備えた弾球遊技機では、特典遊技状態の終了は遊技者にとって重要な関心事である。このため、特典遊技状態の終了のタイミングにおける演出を如何に実行するかは、遊技の興趣を大きく左右する遊技機開発上の重要事項であり、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて遊技の興趣をさらに向上させることが求められている。
【０００７】
そこで本発明は、前記事情に鑑み、特典遊技状態の終了のタイミングにおいて特典演出を実施し、遊技の興趣をさらに向上させることができる弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１に係る発明は、始動口と、始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、を備える。また、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、を備える。更に、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段を備える。更にまた、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段を備える。また、抽出された数値データを、当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段を備える。そして、大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになす。更に、特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、特典遊技状態の所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段を備える。また、特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とを備える。そして、第１の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が予め定められた第１の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする。一方、第２の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が前記第１の規定回数よりも多い第２の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする。そして、第１の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間と、第２の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間とを略同一の長さとすることを特徴とする。
【０００９】
本発明に係る弾球遊技機は、特典遊技状態を、起因となる大当り遊技の種類に応じて、終了条件が異なる第１の特典遊技状態とするか、又は第２の特典遊技状態とするかが選択される構成が望ましい。尚、特典遊技状態は、第１、第２に限らず、終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態を備え、大当り遊技の種類に応じて何れかの状態を選択できるようにすることが望ましい。
【００１０】
本発明に係る弾球遊技機は、終了条件が異なる複数種類の特典遊技状態の何れの遊技状態であっても、特典遊技状態の最初の変動開始から規定回数の変動終了までの変動時間がほぼ同一である。そして、何れの特典遊技状態においても、特典演出は、ほぼ同一の構成の演出を行うことが望ましい。例えば、第１の特典遊技状態又は第２の特典遊技状態の規定回数が複数回であっても、特典演出は、特別図柄の複数回の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。尚、特典演出は、一つの変動に見せかける演出に限らず、何れの特典遊技状態であっても同一の複数回の変動に見せかける演出としてもよい。
【００１１】
例えば、特典演出は、先ず特典遊技状態の最初の特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を行うことが望ましい。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、その大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数といった大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、大当り演出図柄を確定表示して大当りである旨を報知して演出を終了することが望ましい。尚、大当り遊技情報の示唆と大当りの報知とを同じタイミングで行うようにしてもよいし、大当りを報知した後に、大当り遊技情報の示唆を行うようにしてもよい。更にまた、大当り演出図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。また、大当り遊技情報として、必ずしも大当り遊技後に付与される特典遊技状態の付与回数を示さなくてもよい。
【００１２】
特典演出は、当該変動の判定結果が小当りであれば、保留記憶を増やすように促す演出の後に、この小当り遊技にて特定領域へ入球することにより展開される大当り遊技の情報を示唆する演出を行う。更に、演出図柄の変動表示を終了し、小当り演出図柄を確定表示して小当りである旨を報知し、演出を終了することが望ましい。尚、小当り演出図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
【００１３】
特典演出は、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の当該特典遊技状態での特別図柄の変動又は当該特典遊技状態にて記憶された保留記憶に大当りとなるものがある場合、その大当り遊技の情報を示唆する演出を行うことが望ましい。この場合の特典遊技状態にて記憶された保留記憶とは、特典遊技状態で消化される保留記憶は勿論、特典遊技状態の終了後に消化される保留記憶を含める。
【００１４】
特典遊技状態の最初の特別図柄の変動の判定結果がはずれの場合、特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆しない。その後の特典遊技状態での特別図柄の変動又は特典遊技状態にて記憶された保留記憶に大当りが有れば、当りとなる変動までの一連の演出を行う。そして、演出図柄の変動表示を終了し、大当りである旨を報知して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出することが望ましい。
一方、特典遊技状態で記憶された保留記憶までに当選が無ければ、特典遊技状態終了の規定回数となる特別図柄の変動までの一連の演出を行う。
【００１５】
また、特典演出は、特典遊技状態にて記憶された保留記憶が大当りの場合、特典遊技状態における最終の特別図柄の変動表示（規定回数の変動表示）の終了に応じて、大当りの演出図柄を確定表示するようになし、演出を終了する。このとき、大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。更に、特別図柄表示装置において大当りとなる保留記憶の変動が実施されている間に、特典演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行う。
【００１６】
同様に、特典演出は、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の特典遊技状態での特別図柄の変動又は特典遊技状態で記憶された保留記憶に小当りがあれば、その小当りとなること及び小当りから遷移する大当り遊技の情報を示唆する演出を行うことが望ましい。
【００１７】
請求項１に係る発明の弾球遊技機によれば、特典遊技状態に特典演出を行うことで、遊技者に特典遊技状態に関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、特典遊技状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、特典演出にて保留記憶を増やすように促すようにすることで、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
【００１８】
請求項２に係る発明の弾球遊技機は、特典演出において、保留記憶を増やすように促す演出を行う第１演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第２演出期間と、を備えることを特徴とする。
【００１９】
請求項２に係る発明の弾球遊技機によれば、第１演出期間の演出と第２演出期間の演出とを組み合わせることにより特典演出にメリハリをつけることができるため、演出の面白味が増す。
【００２０】
請求項３に係る発明の弾球遊技機は、特典演出において、少なくとも規定回数の変動が開始された後に、第１演出期間から第２演出期間に遷移することを特徴とする。
【００２１】
請求項３に係る発明の弾球遊技機によれば、特典演出において、保留記憶が満タンの状態で、小当りや大当りが生起するか否かを示唆する演出、及び大当り遊技の情報を示唆する演出が実施できるので、信頼度の高い演出が可能となる。
尚、特典演出を実施する期間は、終了条件の異なる複数種類の全ての特典遊技状態にて同じであるので、第２演出期間の長さを、全ての特典遊技状態にてほぼ同一にすることが望ましい。これによれば、特典演出では特典遊技状態の特別図柄の変動回数が把握できないので、期待度の高い特典遊技状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。これに限らず、第２演出期間を、特典遊技状態毎に変えるようにしてもよい。即ち、特典遊技状態毎に、規定回数に応じて特別図柄の変動時間が相違するので、特典遊技状態毎の特別図柄の変動時間に応じて第２演出期間を設定する。これによれば、特典演出により特典遊技状態の期待度が把握できるので、安心感を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の第１実施例における遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】主制御装置に搭載されたＭＰＵの内部を示す概要ブロック図である。
【図６】ＭＰＵに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。
【図７】電源基板の内部を示す概要ブロック図である。
【図８】遊技仕様を示す説明図である。
【図９】特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図１０】特別図柄の小当り図柄に関する説明図である。
【図１１】主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。
【図１２】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１３】主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第２のフローチャートである。
【図１４】割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。
【図１５】入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１６】入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。
【図１７】割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。
【図１８】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図１９】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２０】当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図２１】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２２】普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２３】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２４】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第２のフローチャートである。
【図２５】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第３のフローチャートである。
【図２６】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第４のフローチャートである。
【図２７】当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第５のフローチャートである。
【図２８】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第１のフローチャートである。
【図２９】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第２のフローチャートである。
【図３０】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第３のフローチャートである。
【図３１】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第４のフローチャートである。
【図３２】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第５のフローチャートである。
【図３３】特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第６のフローチャートである。
【図３４】サブ制御装置により実行される「特典演出開始処理」を示すフローチャートである。
【図３５】特典演出の実施に関する第１のタイミングチャートである。
【図３６】サブ制御装置により実行される「特典演出制御処理」を示すフローチャートである。
【図３７】特典演出に関する表示態様を示す第１の表示例である。
【図３８】特典演出に関する表示態様を示す第２の表示例である。
【図３９】特典演出の実施に関する第２のタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
〔第１実施例〕
以下、本発明に係る弾球遊技機（パチンコ機）を適用した第１実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図１から図３を参照して、本発明の第１実施例におけるパチンコ機１の外観構成を説明する。
【００２４】
（１．パチンコ機１の概略構成）
図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１，１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び内枠３０（図３参照）が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び内枠３０はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して内枠３０を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には内枠３０に保持された遊技盤２（図２参照）が設けてある。
【００２５】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２，１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００２６】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００２７】
本パチンコ機１は、所謂、ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に精算表示装置１７０（図４参照）の球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示器が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２８】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定の強度で発射したときに遊技球が流下する左打ち領域Ｌと、前記所定の強度よりも強い強度で発射したときに遊技球が流下する右打ち領域Ｒとに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２９】
センターケース２００の左右方向中央の直下位置には、常時入球可能な第１特別図柄（以下、単に第１特図という）用の第１特図始動口２３が配置されている。第１特図始動口２３は、入球により第１特図の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３への入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第１特図の乱数は保留記憶として、最大４つ（規定数）まで記憶される。パチンコ機１は、これらの保留記憶に基づいて順次に第１特図の当否判定が実行され、大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３０】
左打ち領域Ｌには、第１特図始動口２３の左側の位置及び直下位置に、複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００３１】
右打ち領域Ｒには、センターケース２００の右横位置に、普図作動口２１が配置されている。普図作動口２１は、遊技球が入球通過可能なゲートであり、入球通過に起因して普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が行われる。普図作動口２１へ遊技球が入球すると複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、これらの乱数は普図の保留記憶として記憶される。
【００３２】
また、右打ち領域Ｒには、普図作動口２１の下流側に、普通電動役物２２（以下、単に普電役物という）が配置されている。普電役物２２は、開閉可能な左右一対の羽根を備えており、通常、遊技球の入球が困難な入球装置である。そして、普図の当否判定により当選となると、羽根が所定の開放態様で開放され、入球が可能になる。
【００３３】
そして、普電役物２２は、内部に第２特図始動口２４が配置されている。第２特図始動口２４には、普電役物２２に入球した遊技球のみが入球可能な構成である。第２特図始動口２４は、これへの入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数（数値データ）が抽出され、当否判定に用いられる。抽出された第２特図の乱数は保留記憶として、最大４つ（規定数）まで記憶される。パチンコ機１は、これらの保留記憶に基づいて順次に第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００３４】
更に、右打ち領域Ｒには、普電役物２２の下流側に、第１特別電動役物の第１特電扉にて開閉可能に設けられた第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特図又は第２特図の大当り時に実施される大当り遊技において、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
【００３５】
更に、右打ち領域Ｒには、第１大入賞口２５の下流側に、第２特別電動役物の第２特電扉にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２６が配置されている。第２大入賞口２６は、第２特図の小当り時に実施される小当り遊技にて、所定の態様で開放され、開放時に遊技球の入球が可能な構成である。
【００３６】
第２大入賞口２６は、上端部が開閉板により開閉可能とされ、開放時にのみ遊技球が入球可能な入球口を備えている。第２大入賞口２６は、入球した全ての遊技球を、入球口の中央から取り込むようになし、トンネル状に形成された送出口２６１より装置内へ誘導する。
【００３７】
第２大入賞口２６は、その内部の中央下部で、送出口２６１の直下位置に、特定領域２６２が設置されている。特定領域２６２は、遊技球が入球することにより小当り遊技から大当り遊技（役物大当り）へ発展可能とする領域である。
第２大入賞口２６には、特定領域２６２上方の左右両側に遊技球を遊技盤２内へ取り込む取込口が配置されている。
尚、第２大入賞口２６は、入球した遊技球が極めて高い確率で特定領域２６２へ入球するように構成されている。特定領域２６２へ入球した遊技球は、遊技盤２内へ取り込まれる。
【００３８】
遊技盤２には、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト口２０３が配置されている。
【００３９】
遊技盤２には、その右下端部の外レール２０１の外側の領域に、７セグメント表示器からなる第１特図表示装置２８１と第２特図表示装置２８３、及び４個のＬＥＤ表示器からなる第１特図保留数表示装置２８２と第２特図保留数表示装置２８４が配置されている。また、同領域には、複数のＬＥＤ表示器からなる、普通図柄表示装置２８５、及び普通図柄保留数表示装置２８６が配置されている。
【００４０】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り上皿１２に払い出される。また、賞球を払い出す払出ユニット３３により球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００４１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００４２】
主制御装置４０には、ＲＷＭクリアスイッチ（ＳＷ）４０１及び設定キースイッチ（ＳＷ）４０２が設けられる。ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、主として、主制御装置４０に内蔵されたＲＷＭ６３０（ＲＡＭ、図５参照）に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。尚、ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、払出制御装置４１や電源基板４５に配置してもよい。
【００４３】
設定キースイッチ４０２は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでＯＮとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機１は、遊技施設の従業員等の操作によって大当り確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キースイッチ４０２をＯＮにした状態で電源を投入することにより、大当り確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、ＲＷＭクリアスイッチ４０１は、大当り確率の設定変更を行う際にも操作される。
【００４４】
更に、主制御装置４０には、４つの７セグメントＬＥＤ表示器からなる性能表示装置４０３が設けられている。パチンコ機１は、性能表示装置４０３をパチンコ機１の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置４０３を配置することができる。
【００４５】
また、払出制御装置４１には、不正があったと主制御装置４０が判断した場合に、ＬＥＤを点灯し、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ４１０が設けられている。
【００４６】
パチンコ機１の裏面側には、球タンク３１の右側に、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００（図４参照）へ送られる。尚、従来はホールコンピュータ５００へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータ５００へ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ５００へ送信される。
【００４７】
次に、パチンコ機１の作動について説明する。パチンコ機１は、普図作動口２１に遊技球が入球すると、普図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
【００４８】
そして、当否判定の結果が当りであれば、パチンコ機１は、普電役物２２を開放し、第２特図始動口２４への入球を可能とする。普電役物２２の開放時間及び開放回数は、例えば、通常状態で０．２秒×１回、遊技者にとって有利な遊技状態（後述普電役物サポート状態）では、２.０秒×１回に設定される。
【００４９】
パチンコ機１は、第１特図始動口２３への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当りであるか又はハズレであるか判定される。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機１は、第１特図表示装置２８１において第１特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において第１特図に対応する疑似演出図柄７００（図３７参照）の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５０】
同様に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への入球に起因してなされた保留記憶の乱数値に基づいて当否判定を行い、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。この当否判定に基づき、パチンコ機１は、第２特図表示装置２８３において第２特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第２特図の確定表示を行う。また、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において第２特図に対応する疑似演出図柄７００の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。
【００５１】
尚、第１特図及び第２特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機１は、遊技領域２０の中央に設けた演出図柄表示装置４６において第１特図及び第２特図に対応する疑似演出図柄７００による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機１は、疑似演出表示において、３つの疑似演出図柄７００の変動表示を行い、当否判定の結果が大当りであれば、３つの疑似演出図柄７００を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機１は、疑似演出表示において、２つの疑似演出図柄７００を同じ図柄で停止させた状態で残り１つの疑似演出図柄７００の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当りになることの期待感を遊技者に与えることができる。
【００５２】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示された態様に応じて大当りであれば、大当り遊技が実施される。この大当り遊技において、パチンコ機１は、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第１大入賞口２５の開閉を行う。具体的に、パチンコ機１は、第１大入賞口２５の開放を開始してから所定時間（例えば、２９秒）が経過した際、或いは、第１大入賞口２５の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数（本実施形態では１０個）に到達した際に、第１大入賞口２５を閉鎖する、といった一連の動作を１ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。
【００５３】
大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第１特図又は第２特図の当否判定時に決定された大当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、大当り図柄に応じて、ラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技や１５ラウンド行う１５Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
【００５４】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、小当り遊技が実施される。小当り遊技の場合、パチンコ機１は、条件装置及び役物連続作動装置を作動することなく、第２大入賞口２６の開閉を行う。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を６．０秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５５】
そして、パチンコ機１は、小当り遊技で開放された第２大入賞口２６の特定領域２６２へ遊技球が入球することにより役物大当りが生起する。役物大当りでは、条件装置が作動し、これに応じて役物連続作動装置が作動することにより第１大入賞口２５の開閉を行う。役物大当りによる大当り遊技では、実施されるラウンド遊技の実施回数が、第２特図の当否判定時に決定された小当り図柄に応じて決定される。例えば、大当り遊技は、小当り図柄に応じて、ラウンド遊技を、３ラウンド行う３Ｒ大当り遊技や、９ラウンド行う９Ｒ大当り遊技や１５ラウンド行う１５Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が決定される。
【００５６】
パチンコ機１は、大当り遊技の起因となった第１特図又は第２特別図柄の大当り図柄や小当り図柄に応じて、図柄大当り又は役物大当りによる大当り遊技終了後に、所定の終了条件が成立するまでの期間に亘り、遊技者にとって賞球の獲得に有利な特典遊技状態に移行可能である。
【００５７】
具体的に、特典遊技状態は、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ（普図確変機能）、普図の当否判定に伴う普図の変動時間が短縮され（時短機能）、且つ、普図の当選により開放される普電役物２２の開放時間が延長される（開放延長機能）。このように、特典遊技状態では、第２特図始動口２４への入球が容易であり、第２特図の当否判定では小当りの当選確率が高く小当りの獲得に有利である上、小当りから役物大当りに容易に発展するので賞球の獲得に極めて有利な状態となる。尚、特典遊技状態は、普電サポート状態ともいう。
【００５８】
普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が所定の規定回数に達すること、又はこの間に大当りが生起することを終了条件とし、何れかの終了条件が成立するまで継続される。普電サポート状態は、複数種類の状態を備え、それらは終了条件である規定回数が相違する。普電サポート状態は、複数種類の状態の内から第１特図の大当り図柄又は第２特図の小当り図柄若しくは大当り図柄に応じて何れかの状態が設定される。そして、普電サポート状態では、終了条件が異なる何れの遊技状態であっても、普電サポート状態の最初の変動開始から規定回数の変動終了までの変動時間がほぼ同一となるように構成されている。
【００５９】
パチンコ機１は、普電サポート状態において、演出図柄表示装置４６にて電サポ特典演出が実施される。電サポ特典演出は、終了条件が異なる何れの普電サポート状態においても、ほぼ同一の構成の演出を行う構成である。例えば、電サポ特典演出は、普電サポート状態の規定回数が複数回であっても、第１特図又は第２特図の複数回の変動を恰も一つの変動と見せかけるようにひと纏まりの演出を行う構成である。
【００６０】
例えば、電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の第１特図又は第２特図の当否判定に伴う変動に応じて疑似演出図柄を変動表示させつつ、保留記憶を増やすように促す演出を実施する。そして、当該変動の判定結果が大当りであれば、後に実施される大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に付与される普電サポート状態の付与回数（終了条件）といった大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、大当りである旨を報知して演出を終了する。
【００６１】
電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の変動の判定結果が小当りであれば、保留記憶を増やすように促す演出の後に、小当り遊技にて特定領域へ入球することにより遷移する大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。更に、疑似演出図柄の図柄変動を終了し、小当りである旨を報知して演出を終了する。
【００６２】
電サポ特典演出は、普電サポート状態の最初の変動の判定結果がはずれであっても、その後の普電サポート状態の変動又は普電サポート状態で存在する保留記憶に大当りとなる記憶があれば、後に実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の大当りとなる変動まで一連の演出を行う。そして、大当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。
【００６３】
この場合、電サポ特典演出は、例えば、普電サポート状態での最終の特図の変動表示の終了に応じて、大当りとなる保留記憶の大当り演出図柄を確定表示するようになし、電サポ特典演出を終了する。その後、特図表示装置（２８１，２８３）において大当りとなる保留記憶までの変動が実施されている間に、電サポ特典演出と大当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特典演出において大当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
【００６４】
同様に、当該変動の判定結果がはずれであっても、その後の普電サポート状態の変動又は保留記憶に小当りとなる記憶があれば、小当り遊技から遷移して実施される大当り遊技の情報を示唆する演出を実施する。この場合、電サポ特典演出は、当該変動がはずれであることを示唆せず、その後の小当りとなる保留記憶の変動までの演出と一連に組み合わせる。そして、当該保留記憶の小当りを示す演出図柄を確定表示して、複数の特別図柄の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、普電サポート状態最終の特図の変動表示の終了に応じて、小当りとなる保留記憶の小当り演出図柄を確定表示するようになし、電サポ特典演出を終了する。その後、特図表示装置（２８１，２８３）において小当りとなる保留記憶までの変動が実施されている間に、電サポ特典演出と小当り遊技の開始演出とのインターバル演出を行うようにしてもよい。尚、電サポ特典演出において小当り図柄を確定表示する前にリーチ演出を行うようにしてもよい。
【００６５】
（２．パチンコ機１の電気的構成）
次に、図４を参照して、パチンコ機１の電気的構成を説明する。パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３及び発射制御装置４４を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
本実施例において、発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられてもいてもよい。
【００６６】
（２−１：主制御装置４０）
図４に示すように、パチンコ機１の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に構成される。主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に電気的に接続される。そして、主制御装置４０からの出力信号は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００又は試射試験装置に送られる。
【００６７】
主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０を介して、前枠１１（図１参照）が開放しているか否かを検出するガラス枠開放スイッチ５０１、及び、内枠３０（図３参照）が開放しているか否かを検出する内枠開放スイッチ５０２が接続される。尚、図においてスイッチは、単にＳＷと記載する。これらガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。尚、図４において、「スイッチ」は「ＳＷ」と記す。
【００６８】
また、主制御装置４０には、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１特図始動口２３（図２参照）への入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４（図２参照）への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動口２１（図２参照）への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５、第１大入賞口２５（図２参照）への入球数をカウントする第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６（図２参照）への入球数をカウントする第２カウントスイッチ５０７、特定領域２６２（図２参照）への入球を検出するＶ入賞口スイッチ５０８、一般入賞口２７（図２参照）への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０９、及びアウト口２０３に取り込まれた遊技球を検出するアウト口スイッチ５１０が接続される。そして、これら第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、Ｖ入賞口スイッチ５０８、一般入賞口スイッチ５０９及びアウト口スイッチ５１０は、各々の検出信号を主制御装置４０に出力する。
【００６９】
更に、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第１大入賞口ソレノイド５１１が接続され、これを駆動することにより第１大入賞口２５（図２参照）の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して第２大入賞口ソレノイド５１２が接続され、これを駆動することにより第２大入賞口２６（図２参照）の開閉制御を行う。更にまた、主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して普電役物ソレノイド５１３が接続され、これを駆動することにより普電役物２２（図２参照）の開閉制御を行う。尚、図４において「ソレノイド」は、「ＳＯＬ」と記載する。
【００７０】
主制御装置４０は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置４０は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２にコマンドを出力する。さらに、主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して接続された第１特図表示装置２８１、第１特図保留数表示装置２８２、第２特図表示装置２８３、第２特図保留数表示装置２８４、普通図柄表示装置２８５及び普通図柄保留数表示装置２８６の表示制御を行う。
【００７１】
（２−１−１：ＭＰＵ６００の概略構成）
ここで、図５を参照しながら、主制御装置４０に搭載されるＭＰＵ６００（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）について説明する。図５に示すように、ＭＰＵ６００は、ＣＰＵ６１０と、ＲＯＭ６２０と、ＲＡＭ６３０と、カウンタ回路６４０と、タイマ回路６５０と、乱数回路６６０とを主に備える。ＣＰＵ６１０、ＲＯＭ６２０、ＲＡＭ６３０、カウンタ回路６４０、タイマ回路６５０及び乱数回路６６０の各々は、内部バス６０１を介して接続され、内部バス６０１は、外部バスインターフェイス６０２を介して、パチンコ機１に設けられた各種スイッチや各種装置等に通信可能に接続されている（図４参照）。図５中、符号６１１はＣＰＵ６１０の汎用レジスタを示す。
【００７２】
（２−１−２：ＲＯＭ６２０）
ＲＯＭ６２０には、第１特図用当否判定テーブル６２１ａと、第１特図用図柄選択テーブル６２２ａと、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａと、第２特図用当否判定テーブル６２１ｂと、第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂと、第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂと、リーチ判定テーブル６２４とが記憶される。
【００７３】
第１特図用当否判定テーブル６２１ａは、第１特図の当否判定に用いる。第１特図用当否判定テーブル６２１ａは、遊技状態や後述する段階設定値（単に、設定値ともいう）に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第１特図用図柄選択テーブル６２２ａは、第１特図の当否判定の結果として第１特図表示装置２８１に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａは、第１特図表示装置２８１に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａは、第１特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００７４】
第２特図用当否判定テーブル６２１ｂは、第２特図の当否判定に用いる。第２特図用当否判定テーブル６２１ｂは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂは、第２特図の当否判定の結果として第２特図表示装置２８３に確定表示する図柄を決定する際に用いる。第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂは、第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。尚、第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂは、第２特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。
【００７５】
リーチ判定テーブル６２４は、第１特図及び第２特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル６２４は、第１特図及び第２特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置４６に表示する疑似演出図柄７００（図３７参照）において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄７００を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。
【００７６】
また、ＲＯＭ６２０には、普図用当否判定テーブル６２１ｃと、普図用図柄選択テーブル６２２ｃと、普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル６２１ｃは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル６２２ｃは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置２８５に確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃは、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。
【００７７】
（２−１−３：ＲＷＭ６３０）
ＲＷＭ６３０は、記憶領域として、第１特図用保留記憶領域６３１と、第２特図用保留記憶領域６３２と、普図用保留記憶領域６３３と、電サポカウンタ６３４と、段階設定値格納領域６３５と、モード値格納領域６３６とを備えている。
【００７８】
第１特図用保留記憶領域６３１は、第１特図の保留球数を記憶し、第２特図用保留記憶領域６３２は、第２特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域６３３は、普図の保留球数を記憶する。尚、第１特図用保留記憶領域６３１、第２特図用保留記憶領域６３２及び普図用保留記憶領域６３３に記憶される保留球数の上限は、何れも４個である。
【００７９】
電サポカウンタ６３４は、普電サポート回数Ｎのカウントに用いられる。前記したように、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定において通常大当りになると、大当り遊技終了後に普電役物サポート状態へ移行する。このとき、電サポカウンタ６３４には、所定値が普電サポート回数Ｎの値として設定される。この普電サポート回数Ｎの値は、当否判定が１回行われる毎に１ずつ減少し、普電サポート回数Ｎが０になると、遊技状態が普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。尚、ＲＷＭ６３０には、遊技状態が普電サポート状態であることを示す電サポフラグが設けられる。この電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態であるときに「１」がセットされ、遊技状態が普電サポート状態ではないときに「０」がセットされる。
【００８０】
（２−１−４：段階設定値）
段階設定値格納領域６３５には、当否判定での大当り確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機１は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機１は、段階設定値格納領域６３５に対し、例えば、当否判定での大当り確率に応じて６段階に分けられた段階設定値１〜６を設定可能とする。そして、主制御装置４０は、段階設定値格納領域６３５に格納された段階設定値に基づき、第１特図又は第２特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
【００８１】
本実施例では、主制御装置４０が段階設定値格納領域６３５に格納する段階設定値として、「１〜６」までの値を設定する仕様となっているのに対し、段階設定値格納領域６３５に「１〜６」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、ＲＷＭ６３０の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置４０は、不正報知ランプ４１０等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。
【００８２】
（２−１−５：移行モード）
モード値格納領域６３６は、パチンコ機１が電源投入後に移行する４つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
【００８３】
具体的には、パチンコ機１の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機１は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。
【００８４】
遊技モードは、パチンコ機１が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてＲＷＭ６３０に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてＲＷＭ６３０に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「ＲＷＭクリアモード」とを含む。尚、モード値格納領域６３６に格納されたモード値が「０」のとき、主制御装置４０は、遊技モードへ移行する。
【００８５】
設定確認モードは、パチンコ機１に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機１に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。尚、パチンコ機１は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。
【００８６】
また、モード値格納領域６３６に格納されたモード値が「１」のとき、主制御装置４０は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域６３６に格納されたモード値が「２」のとき、主制御装置４０は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置４０は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域６３６に「０」を格納する。
【００８７】
尚、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機１は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機１は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。
【００８８】
遊技停止モードは、ＲＷＭ６３０に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。尚、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域６３６には、モード値として「３」が格納される。
【００８９】
（２−１−６：カウンタ回路６４０）
図５に示すよう、カウンタ回路６４０は、パチンコ機１に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路６５０は、パチンコ機１に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路６５０は、選択された変動パターンに応じて設定される第１特図又は第２特図の変動時間が設定される変動時間タイマ６５１を備える。主制御装置４０は、変動時間タイマ６５１が０になるまで第１特図又は第２特図の変動表示を行い、変動時間タイマ６５１が０になると、第１特図又は第２特図の確定表示を行う。
【００９０】
（２−１−７：乱数回路６６０）
乱数回路６６０は、主制御装置４０が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。尚、乱数回路６６０で生成される乱数としては、第１特図及び第２特図の当否判定に用いる大当り判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当り判定用乱数が例示される。そして、主制御装置４０は、抽出した大当り判定用乱数が、第１特図用当否判定テーブル６２１ａ又は第２特図用当否判定テーブル６２１ｂに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当りであると判定する。
【００９１】
尚、主制御装置４０は、第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第１特図用保留記憶領域６３１に記憶する。同様に、主制御装置４０は、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、抽出した大当り決定用乱数を第２特図用保留記憶領域６３２に記憶する。また、主制御装置４０は、普図作動口２１に遊技球が入球すると、抽出した当り決定用乱数を普図用保留記憶領域６３３に記憶する。
【００９２】
乱数回路６６０は、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に表示する特別図柄の選択に用いる大当り図柄決定用乱数１及び大当り決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した大当り図柄決定用乱数１及び大当り図柄決定用乱数２と、第１特図用図柄選択テーブル６２２ａ又は第２特図用図柄選択テーブル６２２ｂに設定された乱数値と基づき、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に表示する特別図柄を決定する。
【００９３】
同様に、乱数回路６６０は、普通図柄表示装置２８５に表示する普通図柄の選択に用いる当り決定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した当り図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル６２２ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置２８５に表示する普通図柄を決定する。
【００９４】
さらに、乱数回路６６０は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル６２４に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。
【００９５】
また、乱数回路６６０は、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した特図変動パターン決定用乱数１及び特図変動パターン決定用乱数２と、第１特図用変動パターン選択テーブル６２３ａ又は第２特図用変動パターン選択テーブル６２３ｂに設定された乱数値とに基づき、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３に変動表示する変動パターンを決定する。
【００９６】
さらに、乱数回路６６０は、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置４０は、抽出した普図変動パターン決定用乱数２と、普図用変動パターン選択テーブル６２３ｃに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置２８５に変動表示する変動パターンを決定する。
【００９７】
図６に示すように、乱数回路６６０は、乱数生成回路６６１と、３つの乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃと、乱数値取り込みレジスタ６６３と、乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃとを備える。乱数生成回路６６１は、ＭＰＵ６００の通電と同時に起動し、タイマ回路６５０（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。
【００９８】
各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃは、乱数生成回路６６１が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ６６３は、乱数値を格納する乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ａに格納する場合、主制御装置４０は、乱数値取り込みレジスタ６６３に「１」をセットする。同様に、主制御装置４０は、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ｂに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ６６３に「２」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ６６２Ｃに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ６６３に「３」をセットする。
【００９９】
乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃは、各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が取り込まれると、主制御装置４０は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃに「１」をセットする。そして、主制御装置４０は、乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ６６４Ａ〜６６４Ｃに「０」をセットする。これにより、主制御装置４０は、各々の乱数値レジスタ６６２Ａ〜６６２Ｃに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。
【０１００】
（２−２：払出制御装置４１）
図４に戻り、払出制御装置４１について説明する。払出制御装置４１は、主制御装置４０に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４及び裏配線中継端子板５３０を介してガラス枠開放スイッチ５０１及び内枠開放スイッチ５０２に接続される。そして、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、前枠１１及び内枠３０の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータ５００又は試射試験装置（図示せず）に送信する。また、払出制御装置４１は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置４４に送信する。
【０１０１】
また、払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０を介して、球タンク３１（図３参照）が空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０が接続される。球切れスイッチ５２０は、球タンク３１が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【０１０２】
さらに、払出制御装置４１には、払出中継端子板５３４を介して、遊技球の払出を行う払出モータ５２１と、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２とが接続される。払出制御装置４１は、主制御装置４０から送られるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行う。払出スイッチ５２２は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。更に、払出制御装置４１には、下皿１３が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３が接続される。満杯スイッチ５２３は、下皿１３が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置４１に出力する。
【０１０３】
払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０から検出信号が入力された場合、及び、満杯スイッチ５２３から検出信号が入力された場合、払出モータ５２１を停止する。これにより、払出ユニット３３による賞球の払出動作が停止される。球切れスイッチ５２０は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯スイッチ５２３は、下皿１３の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置４１は、球切れスイッチ５２０及び満杯スイッチ５２３からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ５２１の駆動を再開する。
【０１０４】
尚、機台内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置４０から払出制御装置４１（封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適）への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。
【０１０５】
更に、払出制御装置４１には、ＣＲユニット端子板５３５を介して、ＣＲユニットＣＲ及び精算表示装置１７０に双方向通信可能に接続される。精算表示装置１７０には、遊技者により操作される球貸スイッチ１７１及び精算スイッチ１７２が接続される。球貸スイッチ１７１は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算スイッチ１７２は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。
【０１０６】
球貸スイッチ１７１は、遊技者による操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸スイッチ１７１が出力した貸出要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置４１は、ＣＲユニットＣＲから貸出要求信号を受けると、払出モータ５２１を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１０７】
精算スイッチ１７２は、遊技者による操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算スイッチ１７２が出力した精算要求信号は、精算表示装置１７０を介してＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲは、精算要求信号に応じて、ＣＲユニットＣＲに挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。
【０１０８】
また、払出制御装置４１には、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するＬＥＤである不正報知ランプ４１０が設けられる。払出制御装置４１は、主制御装置４０から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ４１０を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。
【０１０９】
（２−３：サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３）
サブ統合制御装置４２は、演出中継端子板５３２を介して主制御装置４０に接続されると共に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６が接続される。演出ボタン１５及びジョグダイヤル１６はそれぞれ、操作による各々の検出信号をサブ統合制御装置４２に入力する。
【０１１０】
そして、サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ１１３を含む各種ＬＥＤやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置４２には、スピーカ１１２から出力する音量を調節する音量調節スイッチが設けられる。サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチから入力された操作信号に基づいて、スピーカ１１２から出力する音量を制御する。
【０１１１】
演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄７００を演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルに表示する。
【０１１２】
また、サブ統合制御装置４２は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ１１２、枠側装飾ランプ１１３及び演出図柄表示装置４６によるエラー報知を行う。
【０１１３】
（２−４：発射制御装置４４）
発射制御装置４４は、払出制御装置４１に接続され、払出制御装置４１から発射制御装置４４への通信を可能とする。発射制御装置４４は、払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られるコマンドや、発射ハンドル１４の回動信号に基づいて発射モータ５２６を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
【０１１４】
また、発射制御装置４４には、発射ハンドル１４に設けられた発射停止スイッチ５２４、及び、発射ハンドル１４に遊技者が接触していることを検出するタッチスイッチ５２５が接続される。タッチスイッチ５２５は、遊技者による発射ハンドル１４の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止スイッチ５２４は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置４４に入力する。そして、発射制御装置４４は、発射停止スイッチ５２４から検出信号が入力されると、タッチスイッチ５２５から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。
【０１１５】
（２−５：電源基板４５）
図７に示すように、電源基板４５は、電源回路６７１と、受電回路６７２と、停電検出回路６７３と、バックアップ用電源回路６７４とを備える。電源回路６７１は、外部に設けられたＡＣ電源（主電源ＡＣ２４Ｖ）から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路６７２には、電源スイッチ４５０が設けられ、電源回路６７１は、受電回路６７２を介してＡＣ電源に接続される。電源スイッチ４５０をＯＮにすると、電源回路６７１は、ＡＣ電源と導通し、電源回路６７１に主電源ＡＣ２４Ｖが供給される。そして、電源回路６７１は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
【０１１６】
停電検出回路６７３は、電源回路６７１から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路６７３は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源スイッチ４５０のＯＦＦへの切替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置４０及び払出制御装置４１に出力する停電検出信号をハイレベル（ＯＮ）にする。その一方、停電検出回路６７３は、電源回路６７１から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【０１１７】
尚、本実施例において、停電検出回路６７３は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば停電検出回路６７３は、停電検出信号を主制御装置４０及び払出制御装置４１の何れか一方のみに送信し、主制御装置４０から払出制御装置４１に、或いは、払出制御装置４１から主制御装置４０に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。
【０１１８】
バックアップ用電源回路６７４は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路６７４は、電源回路６７１がＡＣ電源から電力を供給しながら生成したＤＣ５Ｖの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源（ＤＣ５Ｖ）を主制御装置４０のＲＷＭ６３０及び払出制御装置４１のＲＷＭ等に供給する。
【０１１９】
本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置４０のＲＷＭ６３０及び払出制御装置４１のＲＷＭに供給される。よって、パチンコ機１は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置４０及び払出制御装置４１に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機１の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。
【０１２０】
その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置４２のＲＷＭには供給されない。よって、パチンコ機１への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置４２のＲＷＭに記憶されていた内容は、消去される。
【０１２１】
（３．パチンコ機１の仕様）
次に、パチンコ機１の基本的仕様を説明する。図８に示すように、パチンコ機１は、設定値に応じて、第１特図及び第２特図の大当りの当選確率を変更可能な構成である。例えば、設定値１での大当り確率は、第１特図及び第２特図共に２０９分の１に設定され、設定値２では２０４分の１に、設定値３では１９９分の１に、設定値４では１９４分の１に、設定値５では１８９分の１に、設定値６では１８４分の１に設定される。
【０１２２】
パチンコ機１は、第１特図の当否判定において小当り判定されない構成である。
第２特図の小当りの当選確率は、設定値に拘わらず一定であり、７.０分の１に設定されている。
【０１２３】
パチンコ機１は、小当り遊技において、第２大入賞口２６が開放される。小当り遊技での第２大入賞口２６の開放時間及び開放回数は、通常遊技状態又は普電サポート状態の何れであっても６.０秒×１回に設定されている。
また、小当り遊技において、特定領域２６２へ遊技球を入球させる確率（Ｖ入賞率）は、約１００％に設定されている。
【０１２４】
次に、パチンコ機１の大当り遊技の種類について説明する。第１特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「４Ｒ特典有」、「４Ｒ特典無」、「１５Ｒ特典有」、「１５Ｒ特典無」の４種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第１特図の大当り遊技は、当否判定時に設定された大当り図柄に応じて決定される。
【０１２５】
「４Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が４ラウンドにわたって実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「４Ｒ特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。「１５Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が１５ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。一方、「１５Ｒ特典無」は大当り遊技終了後に通常遊技状態が設定されるものである。尚、「４Ｒ特典有」の発生率は４０％とされ、「４Ｒ特典無」、「１５Ｒ特典有」及び「１５Ｒ特典無」の発生率はいずれも２０％とされている。
【０１２６】
第２特図の当否判定による図柄大当りでは、例えば、「１５Ｒ特典有」の大当り遊技のみが実施される。
【０１２７】
第２特図の小当り遊技からの役物大当りでは、例えば、「３Ｒ特典有」、「５Ｒ特典有１」、「５Ｒ特典有２」、「７Ｒ特典有」、「９Ｒ特典有」、「１１Ｒ特典有」、「１３Ｒ特典有」、「１５Ｒ特典有」の８種類の大当り遊技から何れか一つの遊技が選択される。第２特図の小当り遊技から遷移した大当り遊技は、当否判定時に設定された小当り図柄に応じて決定される。
【０１２８】
「３Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が３ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるもので、発生率が１０％とされている。「５Ｒ特典有１」及び「５Ｒ特典有２」は、ラウンド遊技が５ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「５Ｒ特典有１」の発生率は１０％とされ、「５Ｒ特典有２」の発生率は３０％とされている。両者は、大当り遊技内容と大当り遊技終了後に普電サポート状態となる点で同一であるが、普電サポート状態の終了条件が相違する。
【０１２９】
「７Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が７ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「９Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が９ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「１１Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が１１ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「１３Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が１３ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「１５Ｒ特典有」は、ラウンド遊技が１５ラウンド実施され、大当り遊技終了後に普電サポート状態が設定されるものである。「７Ｒ特典有」、「９Ｒ特典有」、「１１Ｒ特典有」、「１３Ｒ特典有」及び「１５Ｒ特典有」の発生率はいずれも１０％とされている。
【０１３０】
続いて普図の当否判定及び普電役物の作動に関連する遊技仕様を説明する。パチンコ機１は、通常遊技状態において、普図の変動時間が６．２秒に設定されている。また普図の当選確率が１００分の１に設定されている。当選により作動する普電役物２２の開放時間及び開放回数は、０．２秒×１回に設定されている。
【０１３１】
普電サポート状態において、普図の変動時間は０．７秒に設定されている。また普図の当選確率は１００分の９９に設定されている。当選により作動する普電役物２２の開放時間及び開放回数は、２．０秒×１回に設定されている。
【０１３２】
（４．普電サポート状態の終了条件）
次に、図９、図１０を参照しながら、普電サポート状態の終了条件を説明する。パチンコ機１には、普電サポート状態を終了させるため第１特図の最大変動回数（規定回数）、第２特図の最大変動回数（規定回数）、第１特図と第２特図との合計変動回数（規定回数）の三つの終了条件が設けられている。
図９（ａ）に示すように、第１特図の図柄大当りによる普電サポート状態の規定回数は、「４Ｒ特典有」の大当り遊技終了後であっても「１５Ｒ特典有」の大当り遊技終了後であっても同一である。これらの規定回数は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が４回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３３】
図９（ｂ）に示すように、第２特図の図柄大当りによる普電サポート状態の終了条件は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が４回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３４】
図１０は、第２特図の役物大当りによる普電サポート状態の終了条件を示す。「３Ｒ特典有」、「５Ｒ特典有２」、の２種類の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、何れも同じ設定である。これらの終了条件は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が１回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３５】
「５Ｒ特典有１」、「１１Ｒ特典有」、「１３Ｒ特典有」、「１５Ｒ特典有」の４種類の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、何れも同じ設定である。これらの終了条件は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が４回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３６】
「７Ｒ特典有」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が２回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３７】
「９Ｒ特典有」の大当り遊技終了後の普電サポート状態の終了条件は、条件１として第１特図の変動回数が４回に達したこと、条件２として第２特図の変動回数が３回に達したこと、条件３として第１特図と第２特図の変動回数の合計が４回に達したことを条件としている。
【０１３８】
（５．起動処理）
次に、図１１に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機１の電源投入時に実行される処理である。
【０１３９】
図１１に示すように、主制御装置４０は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する（処理Ｓ１）。続いて、主制御装置４０は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する（処理Ｓ２）と共に、内蔵レジスタを設定する（処理Ｓ３）尚、割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。
【０１４０】
次に、主制御装置４０は、入力ポートのレジスタを読込み（処理Ｓ４）、停電停止信号がＯＦＦであるか否かを判定する（処理Ｓ５）。そして、停電検出信号がＯＮのままであり、否定判定あれば（処理Ｓ５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置４０は、処理Ｓ４に戻り、停電停止信号がＯＦＦになるまで処理Ｓ４及び処理Ｓ５を繰り返し実行する。
【０１４１】
一方、停電検出信号がＯＦＦに切り替わり、肯定判定であれば（処理Ｓ５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、電源基板４５から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、ＲＷＭ６３０への書込みを許可する（処理Ｓ６）。
【０１４２】
処理Ｓ６の後、主制御装置４０は、初期設定処理（処理Ｓ７）を実行する。この初期設定処理（処理Ｓ７）は、主に、移行モードの設定を行う。その後、主制御装置４０は、割込みを禁止する（処理Ｓ８）と共に、レジスタ退避を実行する（処理Ｓ９）。更に、主制御装置４０は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する（処理Ｓ１０）。つまり、主制御装置４０は、遊技性能に関する演算をＲＷＭ６３０の領域外で行う。
【０１４３】
処理Ｓ１０の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰を実行する（処理Ｓ１１）と共に割込みを許可し（処理Ｓ１２）、処理Ｓ８へ戻る。このように、主制御装置４０は、起動処理において、処理Ｓ８から処理Ｓ１２までを繰り返し実行する。その一方で、主制御装置４０は、処理Ｓ１２が実行されてから処理Ｓ８が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理（図１２参照）を周期的に（例えば４ｍ処理Ｓ周期で）実行する。
【０１４４】
（６．割込み処理）
次に、図１２に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置４０により実行される割込み処理について説明する。図１２に示すように、主制御装置４０は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する（処理Ｓ２１）。処理Ｓ２１において、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
【０１４５】
処理Ｓ２１の後、主制御装置４０は、モード値格納領域６３６に格納されたモード値が「３」であるか否かを判定する（処理Ｓ２２）。その結果、モード値が「３」であれば（処理Ｓ２２：Ｙｅｓ）、パチンコ機１は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機１は、遊技開始不能な状態であって、電源スイッチ４５０のＯＦＦへの切替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置４０は、割込み許可（処理Ｓ３６）を行い、起動処理（図１１参照）へリターンする。
【０１４６】
一方、モード値格納領域６３６に格納されたモード値が「３」でなければ（処理Ｓ２２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、主制御装置４０に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する（処理Ｓ２３）。続いて、主制御装置４０は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理（処理Ｓ２４）を実行する。尚、入力判定処理（処理Ｓ２４）の詳細は、図１４に示すフローチャートを参照しながら後述する。処理Ｓ２４の後、主制御装置４０は、当否判定及び大当り遊技に関する処理である当否判定処理（処理Ｓ２５）を実行する。尚、当否判定処理（処理Ｓ２５）の詳細は、図１７に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１４７】
処理Ｓ２５の後、主制御装置４０は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータ５００に送信する遊技状態設定処理（処理Ｓ２６）を実行する。処理Ｓ２６において、主制御装置４０は、例えば、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）において大当り遊技（特別遊技）や当り遊技（普図遊技）が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータ５００に信号を送信する。尚、パチンコ機１が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置４０は、処理Ｓ２６において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置（図示せず）に送信する。
【０１４８】
処理Ｓ２６の後、主制御装置４０は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理（処理Ｓ２７）を行う。尚、エラー監視処理（処理Ｓ２７）において主制御装置４０が監視するエラーとしては、前枠１１や内枠３０が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。
【０１４９】
処理Ｓ２７の後、主制御装置４０は、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理（処理Ｓ２８）を実行する。そして、払出制御装置４１は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。
【０１５０】
処理Ｓ２８の後、主制御装置４０は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置４２に出力する演出用データ出力処理（処理Ｓ２９）を実行する。更に、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置４６におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。
【０１５１】
処理Ｓ２９の後、主制御装置４０は、外部接続端子板３８を介してホールコンピュータ５００に外部出力処理（処理Ｓ３０）を実行する。処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記した当否判定処理（処理Ｓ２５）での処理内容に基づき、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２及び普電役物ソレノイド５１３に関するデータをホールコンピュータ５００に送信する。また、処理Ｓ３０において、主制御装置４０は、上記したエラー監視処理（処理Ｓ２７）でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータ５００に送信する。尚、パチンコ機１に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置４０は、処理Ｓ３０において、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２及び普電役物ソレノイド５１３に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。
【０１５２】
図１３に示すように、処理Ｓ３０の後、主制御装置４０は、レジスタ退避（処理Ｓ３１）を行い、性能表示用データ作成処理（処理Ｓ３２）を実行する。処理Ｓ３２において、主制御装置４０は、起動処理（図１１参照）においてＲＷＭ６３０の領域外で実行した性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置４０３に表示するためのデータを作成する。処理Ｓ３１の後、主制御装置４０は、レジスタ復帰（処理Ｓ３３）を実行する。
【０１５３】
処理Ｓ３３の後、主制御装置４０は、セグメントデータ作成処理（処理Ｓ３４）を実行する）。処理Ｓ３４において、主制御装置４０は、処理Ｓ３１で作成したデータを性能表示装置４０３に表示する準備として、性能表示装置４０３に設けられた各種ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。
【０１５４】
処理Ｓ３４の後、主制御装置４０は、各種表示装置に対する表示処理（処理Ｓ３５）として、性能表示装置４０３における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、処理Ｓ３５において、主制御装置４０は、実行中の遊技状況に応じて、第１特図表示装置２８１、第２特図表示装置２８３、普通図柄表示装置２８５における各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。処理Ｓ３５の後、主制御装置４０は、割込みを許可し（処理Ｓ３６）、起動処理（図１１参照）へリターンする。
【０１５５】
尚、主制御装置４０は、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理（図１１）で実行するのに対し、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置４０は、処理量が多い性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理（処理Ｓ１０）が終了する前に割込み禁止（処理Ｓ８、図１１参照）が実行されることを防止できる。一方、主制御装置４０は、性能表示装置４０３に対する表示処理を、第１特図表示装置２８１等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。
【０１５６】
（７．入力判定処理）
次に、図１４に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理（図１２参照）の中で実行される入力判定処理（処理Ｓ２４）について説明する。図１４に示すように、主制御装置４０は、入力判定処理（処理Ｓ２４）の最初の処理として、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）を実行する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）の詳細は、図１５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１５７】
処理Ｓ１０１の後、主制御装置４０は、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）を実行する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１に遊技球が入球した場合に実行される処理である。尚、普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）の詳細は、図１６に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１５８】
処理Ｓ１０２の後、主制御装置４０は、入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）を実行する。入賞数カウント処理（処理Ｓ１０３）は、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、処理Ｓ１０３において、主制御装置４０は、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７又は一般入賞口スイッチ５０９が遊技球を検出した場合に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６又は一般入賞口２７へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１５９】
処理Ｓ１０３の後、主制御装置４０は、アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）を実行する。アウト数カウント処理（処理Ｓ１０４）は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、処理Ｓ１０４において、主制御装置４０は、第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口スイッチ５０４、普通図柄作動スイッチ５０５、第１カウントスイッチ５０６、第２カウントスイッチ５０７、一般入賞口スイッチ５０９及びアウト口スイッチ５１０が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に１を加算する。
【０１６０】
処理Ｓ１０４の後、主制御装置４０は、一般入賞口２７への入球頻度が異常であるか否かを判定する（処理Ｓ１０５）。具体的に、主制御装置４０は、処理Ｓ１０５において、所定時間内（例えば６０秒間）に一般入賞口２７に入球した遊技球数が規定数（例えば１０個）を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置４０は、入球頻度が正常であり、否定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了し、割込み処理（図１２参照）へリターンする。
【０１６１】
一方、入球頻度が異常であり、肯定判定であれば（処理Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、払出制御装置４１及びサブ統合制御装置４２に対して不正報知コマンドを送信し（処理Ｓ１０６）、本処理を終了する。処理Ｓ１０６において、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた不正報知ランプ４１０（図３参照）を点灯する。
【０１６２】
また、主制御装置４０から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、枠側装飾ランプ１１３の点灯や点滅、スピーカ１１２からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置４２から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、不正が行われた旨の警告表示を行う。尚、スピーカ１１２からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから３０秒後に終了し、演出図柄表示装置４６における警告表示及び枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、エラー報知を開始してから５分後に終了する。
【０１６３】
（７−１：特図入球確認処理）
次に、図１５に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１４参照）の中で実行される特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）について説明する。特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）は、第１特図始動口２３への入球に応じて複数種の第１特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に、第２特図始動口２４への入球に応じて複数種の第２特図の乱数を抽出し保留記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１６４】
図１５に示すように、「特図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１１０において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｎｏ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１１において第１特図用保留記憶領域６３１に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１５へ移行する。
【０１６５】
前記処理Ｓ１１１で否定判定であれば（処理Ｓ１１１：Ｎｏ）、処理Ｓ１１２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第１特図用保留記憶領域６３１の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第１特図用保留記憶として第１特図用保留記憶領域６３１の主体の記憶領域に記憶する。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１６６】
続いて処理Ｓ１１３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第１特図用保留記憶領域６３１の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１６７】
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１６８】
続く処理Ｓ１１５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｎｏ）、入力判定処理（図１４参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１１５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１１６において第２特図用保留記憶領域６３２に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１６９】
前記処理Ｓ１１６で否定判定であれば（処理Ｓ１１６：Ｎｏ）、処理Ｓ１１７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を第２特図用保留記憶領域６３２の仮の記憶領域に記憶する。更に仮の記憶領域に記憶された各種の乱数を第２特図用保留記憶として第２特図用保留記憶領域６３２の主体の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として記憶する。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【０１７０】
続いて処理Ｓ１１８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、第２特図用保留記憶領域６３２の仮の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ１１９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【０１７１】
特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された仮の記憶領域に記憶し、その後、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、仮の記憶領域と主体の保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を仮の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、仮の記憶領域に記憶された乱数を主体の保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、仮の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
尚、特図入球確認処理（処理Ｓ１０１）では、先読み判定処理は、仮の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、主体の保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【０１７２】
（７−２：普図入球確認処理）
次に、図１６に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理（処理Ｓ２４、図１４参照）の中で実行される普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）について説明する。普図入球確認処理（処理Ｓ１０２）は、普図作動口２１への入球に応じて複数種の普図に関する乱数を抽出し保留記憶する。そして、普図作動口２１への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７３】
図１６に示すように、「普図入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ１２１において普通図柄作動スイッチ５０５により普図作動口２１への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｎｏ）、入力判定処理（図１４参照）へリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ１２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ１２２において普図用保留記憶領域６３３に記憶されている普図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｙｅｓ）、リターンする。
【０１７４】
前記処理Ｓ１２２で否定判定であれば（処理Ｓ１２２：Ｎｏ）、処理Ｓ１２３において、普図の当り決定用乱数、当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出された各種の乱数を普図用保留記憶として普図用保留記憶領域６３３に記憶する。尚、普図の保留記憶数が「０」であっても、普図作動口２１に遊技球が入球したとき抽出される種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。その後、処理Ｓ１２４において普図保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した普図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
【０１７５】
（８．当否判定処理）
次に、図１７に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理（処理Ｓ２５）について説明する。図１７に示すように、主制御装置４０は、当否判定処理（処理Ｓ２５）で実行する最初の処理として、普図の当否判定及び当り遊技（普図遊技）に関する処理である普図当否判定処理（処理Ｓ２００）を実行する。尚、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の詳細は、図１８乃至図２２に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１７６】
続いて、主制御装置４０は、第１特図又は第２特図の当否判定、及び、大当り遊技（特別遊技）に関する処理である特図当否判定処理（処理Ｓ３００）を実行する。尚、特図当否判定処理（処理Ｓ３００）の詳細は、図２３乃至図３５に示すフローチャートを参照しながら後述する。
【０１７７】
（８−１：普図当否判定処理）
続いて、図１８乃至図２２に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１７参照）の中で実行される「普図当否判定処理」（処理Ｓ２００）について説明する。
【０１７８】
図１８に示すように、主制御装置４０は、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）で実行する最初の処理として、当り遊技（普図遊技）中に作動する普電役物２２が作動中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０１）。処理Ｓ２０１において、普電役物２２が作動しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技中であると判断し、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１７９】
一方、普電役物２２が作動しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を変動表示中であるか否かの判定を行う（処理Ｓ２０２）。その結果、普図の変動表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、変動表示中である普図の変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０３）。
【０１８０】
そして、変動表示中である普図の変動時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し（処理Ｓ２０４）、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、変動表示中である普図の変動時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０４をスキップして、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１８１】
処理Ｓ２０２において、普図の変動表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において普図を確定表示中であるか否かを判定する（処理Ｓ２０５）。
【０１８２】
そして、普図の確定表示中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の確定表示時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２０６）。その結果、確定表示時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の確定表示時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、確定表示終了処理（処理Ｓ２０７）を実行する。
【０１８３】
処理Ｓ２０７において、主制御装置４０は、普通図柄表示装置２８５において確定表示中である普図の表示終了設定を行う。また、主制御装置４０は、演出図柄表示装置４６における普図に関する演出を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。処理Ｓ２０７の後、主制御装置４０は、図１９に示す処理Ｓ２０８へ移行する。
【０１８４】
図１９に示すように、処理Ｓ２０８において、主制御装置４０は、普図の当否判定の結果が当りであるか否かを判定する。そして、普図の当否判定の結果が当りであり、肯定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り遊技（普図遊技）を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置４０は、普電役物２２の作動を開始するための処理（処理Ｓ２０９）を行う。また、主制御装置４０は、当り遊技演出の開始を指示する当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２１０）と共に、当り遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。処理Ｓ２１０の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８参照）へ移行する。
【０１８５】
一方、処理Ｓ２０８において、普図の当否判定の結果がはずれであり、否定判定であれば（処理Ｓ２０８：Ｎｏ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２０９及び処理Ｓ２１０をスキップし、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。
【０１８６】
図１８に戻り、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の説明を続ける。処理Ｓ２０５において、普図の確定表示中でなく、否定判定であれば（処理Ｓ２０５：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶があるか否かを判定する（処理Ｓ２１１）。
【０１８７】
その結果、普図の保留記憶がなく、否定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）へ移行する。一方、普図の保留記憶があり、肯定判定であれば（処理Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普図の保留記憶のシフト処理を行い（処理Ｓ２１２）、普図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、この処理Ｓ２１２に伴い、主制御装置４０は、普図の保留記憶数から１を減算する。そして、処理Ｓ２１２の後、図２０に示す処理Ｓ２１３へ移行する。
【０１８８】
図２０に示すように、処理Ｓ２１３において、主制御装置４０は、普図で用いる当否判定テーブル（普通テーブル）と当り決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当りであり、処理２１４において、肯定判定であれば（処理Ｓ２１４：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいて普図の当り図柄を決定する（処理Ｓ２１５）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１６）。その後、主制御装置４０は、当り遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当り設定処理（処理Ｓ２１７）を実行する。
【０１８９】
一方、当否判定の結果がはずれであり、処理２１４において、否定判定であれば（処理Ｓ２１４：Ｎｏ）、主制御装置４０は、当り図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する（処理Ｓ２１８）と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（処理Ｓ２１９）。
【０１９０】
尚、処理Ｓ２１６及び処理Ｓ２１９において、主制御装置４０は、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態等であれば、通常状態よりも普図の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置４０は、通常状態であれば、変動時間を６．２秒とする変動パターンを選択し、遊技状態が確変遊技や普電サポート状態であれば、変動時間を通常状態よりも短い０．７秒とする変動パターンを選択する。
【０１９１】
処理Ｓ２１７又は処理Ｓ２１９の後、主制御装置４０は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置４２に送信する（処理Ｓ２２０）。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄制御装置４３に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置４６における普図保留表示（図示せず）の表示内容を更新する。
【０１９２】
処理Ｓ２２０後、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドを送信する（処理Ｓ２２１）。処理Ｓ２２１は、普通図柄表示装置２８５において普図の変動表示を行うのに伴い、普図に対応する演出を演出図柄表示装置４６において行うための前処理である。具体的に、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普図の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、処理Ｓ２１５又は処理Ｓ２１８で決定した当り図柄又ははずれ図柄に応じた演出を指定する演出指定コマンドを送信する。処理Ｓ２２１の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図１８）を実行する。
【０１９３】
（８‐２：普図遊技処理）
次に、図２１に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理（処理Ｓ２００）の中で実行される普図遊技処理（処理Ｓ２５０）について説明する。図２１に示すように、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）で実行する最初の処理として、普電役物２２開放中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５１）。そして、普電役物２２が開放されており、肯定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、図２２に示す処理Ｓ２５２へ移行する。
【０１９４】
図２２に示すように、処理Ｓ２５２において、主制御装置４０は、第２特図始動口スイッチ５０４の検出信号により普電役物２２に遊技球が４個入球したか否かを判定する。そして、普電役物２２に入球した遊技球が４個に到達しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５２：Ｎｏ）、主制御装置４０は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５３）。そして、普電役物２２を開放してから所定時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５３：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図２１参照）を終了し、当否判定処理（図１７参照）へリターンする。
【０１９５】
一方、普電役物２２に入球した遊技球が４個に到達し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５２：Ｙｅｓ）、又は、普電役物２２を開放してから所定時間が経過し、処理Ｓ２５２において、肯定判定である場合（処理Ｓ２５３：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１３を駆動して普電役物２２を閉鎖する（処理Ｓ２５４）。続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理（処理Ｓ２５５）を実行する。処理Ｓ２５５の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、リターンする。
【０１９６】
図２１に戻り、普図遊技処理（処理Ｓ２５０）の説明を続ける。処理Ｓ２５１において、否定判定であれば（処理Ｓ２５１：Ｎｏ）、主制御装置４０は、終了インターバル中であるか否かを判定する（処理Ｓ２５６）。その結果、終了インターバル中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｙｅｓ）、続いて、主制御装置４０は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２５７）。
【０１９７】
その結果、処理Ｓ２５７において、肯定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２５８において普図の当り遊技終了の処理を実行すると共に、処理Ｓ２５９において当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。そして、当り遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、当り遊技演出を終了する。処理Ｓ２５９の後、主制御装置４０は、普図遊技処理（処理Ｓ２５０、図２１参照）を終了し、当否判定処理（図１７参照）へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過しておらず、否定判定であれば（処理Ｓ２５７：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０１９８】
また、処理Ｓ２５６において、否定判定であれば（処理Ｓ２５６：Ｎｏ）、主制御装置４０は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ２６０）。その結果、開始インターバル時間が経過しており、肯定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｙｅｓ）、主制御装置４０は、処理Ｓ２６１において、普電役物ソレノイド５１３を駆動し、普電役物２２を開放する。一方、処理Ｓ２６０において、否定判定であれば（処理Ｓ２６０：Ｎｏ）、主制御装置４０は、そのまま普図遊技処理（処理Ｓ２５０）を終了し、当否判定処理へリターンする。
【０１９９】
（８−３：特図当否判定処理）
次に、図２３乃至図３３に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理（処理Ｓ２５、図１７参照）の中で実行される「特図当否判定処理」（処理Ｓ３００）について説明する。特図当否判定処理（処理Ｓ３００）は、図２３乃至図２７に示す「特図当否判定処理」と、図２８乃至図３３に示す「大当り遊技処理」とが順次に実行される。尚、以降の説明において、第１特図又は第２特図を区別する必要がある場合を除き、両者を同等と見做して単に「特図」という。
【０２００】
図２３に示すように、「特図当否判定処理」において、主制御装置４０は、先ず、処理Ｓ３０１において、大当り中であることを示す大当りフラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｎｏ）、本「特図当否判定処理」を終了して後述の「特別遊技処理」へ移行する。
【０２０１】
処理Ｓ３０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において、小当り中であることを示す小当りフラグが「０」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０２：Ｎｏ）、後述の「特別遊技処理」へ移行する。
【０２０２】
処理Ｓ３０２にて肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において、特図の変動が停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において特図の確定図柄が未表示であるか否かを判定する。
【０２０３】
処理Ｓ３０４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（処理Ｓ３０５）。肯定判定であれば（処理Ｓ３０５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０６において第２特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
【０２０４】
一方、処理Ｓ３０５にて否定判定であれば（処理Ｓ３０５：Ｎｏ）、処理Ｓ３０７において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３０８において第１特図の保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶の乱数が当否判定の対象となる。
このように、第１特図よりも第２特図を優先的に当否判定する。
処理Ｓ３０７において第１特図及び第２特図の保留記憶がいずれもなく否定判定であれば（処理Ｓ３０７：Ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０２０５】
処理Ｓ３０６又は処理Ｓ３０８に続いて、図２４に示すように、処理Ｓ３１０において、当否判定用テーブルと当否判定の対象となる乱数の大当り決定用乱数とを対比して当否判定を行い。次に、処理Ｓ３１１において当否判定が大当り（図柄大当り）であるか否かの判定を行う。大当り（図柄大当り）であれば（処理Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、当否判定の対象となる乱数の大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定する（処理Ｓ３１２）。また、当否判定の対象となる乱数の変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態（通常遊技又は普電サポート状態）によって大当りの変動パターン（変動時間）を決定する（処理Ｓ３１３）。
【０２０６】
次に、処理Ｓ３１４において、大当り内容設定処理を行い、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて大当り遊技（特別遊技）の内容（第１大入賞口２５の開放パターン、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び大当り遊技終了後の遊技状態の設定等を行なう。
【０２０７】
次に、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３において第１特図又は第２特図を変動表示させると共に、当否判定結果を示すデータ（大当り、小当り、ハズレの種類、リーチの有り無し、変動時間など）を含んだ特図変動開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に出力する処理を行う（処理Ｓ３１５）。これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、第１特図又は第２特図に対応する擬似演出図柄の変動を開始する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０２０８】
処理Ｓ３１１にて大当りでなく否定判定であれば（処理Ｓ３１１：Ｎｏ）、図２５に示すように、処理Ｓ３２０において大当り決定用乱数の値が当否判定用テーブルの小当りの当り値と一致していたか否かを判定する。小当りで肯定判定であれば（処理Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３２１において図柄決定用乱数の値に基づいて小当り図柄を決定する。
【０２０９】
続く処理Ｓ３２２の変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数の値及び現在の遊技状態に応じて小当り用の変動パターンを決定する。
続く処理Ｓ３２３の小当り開放パターン決定処理では、処理Ｓ３２１で決定された小当り図柄に応じて第２大入賞口２６の開放パターンを決定する。
【０２１０】
次に、処理Ｓ３２４の小当り内容設定処理において、大当り図柄決定用乱数の値に基づいて小当り遊技の内容（例えば、オープニング演出時間、エンディング演出時間等）及び小当り遊技終了後の遊技状態等の設定を行なう。
【０２１１】
処理Ｓ３１１及び処理Ｓ３２０で大当りでも小当りでもなければ（処理Ｓ３１１、処理Ｓ３２０：Ｎｏ）、当否判定はハズレとなる。そこで、処理Ｓ３２５においてハズレ図柄を決定する。続いて、ハズレの変動パターンを決定する（処理Ｓ３２６）。
【０２１２】
処理Ｓ３２４又は処理Ｓ３２６の終了後に、処理Ｓ３２７において電サポフラグが「１」であるか否かを判定し、これにより普電サポート状態であるか否かを判定する。電サポフラグが「１」で、肯定判定であれば（処理Ｓ３２７：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３２８において普電サポート状態の終了条件である電サポカウンタの減算を行う。
【０２１３】
この場合、電サポカウンタは、第１特図の変動回数を終了条件とする条件１カウンタ、第２特図の変動回数を終了条件とする条件２カウンタ、及び第１特図の変動回数と第２特図の変動回数の合計を終了条件とする条件３カウンタを備える。そして、当該当否判定に基づく変動が第１特図の変動であれば、条件１カウンタから１を減算する。変動が第２特図の変動であれば、条件２カウンタから１を減算する。また、変動が第１特図の変動又は第２特図の変動に拘わらず、変動に応じて条件３カウンタから１を減算する。その後、処理Ｓ３１５へ移行する。
【０２１４】
図２３に示す処理Ｓ３０３にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３：Ｎｏ）、図２６に示すように、処理Ｓ３３０において特図の変動時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：Ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０２１５】
一方、処理Ｓ３３０において変動時間が経過したことを肯定判定すると（処理Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１においてサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３に図柄停止コマンドを送信する。
【０２１６】
続く、処理Ｓ３３２において図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３にて第１特図又は第２特図の大当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、第１特図又は第２特図の大当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示させる。
【０２１７】
続いて条件装置の作動を開始させ（処理Ｓ３３４）、役物連続作動装置の作動を開始させる（処理Ｓ３３５）。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は第１特電役物を連続して作動させる装置である。
【０２１８】
次に、処理Ｓ３３６において電サポフラグが「１」（１であれば普電サポート状態である）であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３３７において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、普電サポート状態から通常遊技状態へ移行する。そして、処理Ｓ３３８において大当りフラグに「１」をセットする。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０２１９】
処理Ｓ３３２において図柄が大当り図柄でなく否定判定であれば（処理Ｓ３３２：Ｎｏ）、処理Ｓ３４０において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において、普電サポート状態の終了条件が満たされたか否かを判断する。即ち、第１特図の変動回数が４回に達して条件１カウンタが「０」となったか否か、第２特図の変動回数が例えば２回に達して条件２カウンタが「０」となったか否か、又は第１及び第２特図の合計変動回数が４回に達して条件３カウンタが「０」となったか否かを判定する。
【０２２０】
処理Ｓ３４１において終了条件が満たされて肯定判定であれば（処理Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４２において電サポフラグを「０」にリセットする（処理Ｓ３４２）。これにより普電サポート状態が終了する。
【０２２１】
処理Ｓ３４２の後、又は処理Ｓ３４０若しくは処理Ｓ３４１が否定判定の場合（処理Ｓ３４０、処理Ｓ３４１：Ｎｏ）、処理Ｓ３４３において状態指定コマンド送信処理にて開放延長フラグ等に基づく状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。
【０２２２】
次に、処理Ｓ３４４において図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において第２特図表示装置２８３にて小当り図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、第２特図の小当り図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。そして小当りフラグに「１」をセットする（処理Ｓ３４６）。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
尚、本「特図当否判定処理」では、小当りになっても、普電サポート状態の終了条件を満たしていなければ遊技状態は普電サポート状態のまま継続される構成である。
【０２２３】
処理Ｓ３４４で小当り図柄でなければ（処理Ｓ３４４：Ｎｏ）、ハズレ図柄であるので、処理Ｓ３４７において、第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３にてハズレ図柄を確定表示させる処理を行う。これに伴い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、第１特図のハズレ図柄に対応する擬似演出図柄を確定表示する。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０２２４】
図２３の処理Ｓ３０４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：Ｎｏ）、図２７に示すように、処理Ｓ３５０において確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１の確定図柄表示終了処理において第１特図表示装置２８１又は第２特図表示装置２８３にて第１特図又は第２特図の確定図柄表示の終了、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ確定図柄表示の終了に関するコマンドを送信し、その後、「特別遊技処理」へ移行する。
前記コマンドによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３は、演出図柄表示装置４６において、第１特図又は第２特図に対応する擬似演出図柄の確定表示を終了する。
【０２２５】
処理Ｓ３５０にて否定判定であれば（処理Ｓ３５０：Ｎｏ）、処理Ｓ３５１をスキップして「特別遊技処理」へ移行する。
【０２２６】
（８‐４：特別遊技処理）
次に図２８乃至図３３を参照しながら、小当り遊技及び大当り遊技を実施する「特別遊技処理」を説明する。図２８に示すように、「特別遊技処理」は先ず、処理Ｓ４００において大当りフラグが「０」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｙｅｓ）、大当りでないので、処理Ｓ４０１において小当りフラグが「０」であるか否かを判定する（処理Ｓ４０１）。肯定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、大当りでも小当りでもないので本「特別遊技処理」を終了して当否判定処理（図１７参照）へリターンする。
【０２２７】
処理Ｓ４０１にて否定判定であれば（処理Ｓ４０１：Ｎｏ）、小当りであるので、処理Ｓ４０２において小当り開始演出中であるか否かを判定する（処理Ｓ４０２）。肯定判定であり小当り演出中であれば（処理Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０３において小当り開始演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０４の第２大入賞口開放処理において、第２特別電動役物の第２特電扉を作動することにより第２大入賞口２６を処理Ｓ３２３（図２５）で設定された開放パターンで開放せしめる。
続いて、処理Ｓ４０５において第２大入賞口２６の２特定領域２６２への入球の検知を有効とする。
【０２２８】
処理Ｓ４０２にて否定判定であれば（処理Ｓ４０２：Ｎｏ）、処理Ｓ４０６において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０６：Ｎｏ）、処理Ｓ４０７において特定領域２６２が有効であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４０７：Ｎｏ）、処理Ｓ４０８において小当り終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４０９において小当り終了演出終了時間であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４０９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４１０において小当りフラグを「０」にリセットして小当り遊技を終了する。その後、リターンする。
【０２２９】
処理Ｓ４０８にて否定判定であれば（処理Ｓ４０８：Ｎｏ）、処理Ｓ４１１において小当り開始演出処理を行ない、これにより小当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０２３０】
処理Ｓ４０６において第２大入賞口２６が開放中であり、肯定判定であれば（処理Ｓ４０６：Ｙｅｓ）、図２９に示すように、処理Ｓ４２０において第２大入賞口２６への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する（処理Ｓ４２０）。肯定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２において第２大入賞口２６を閉鎖する。
一方、処理Ｓ４２０にて否定判定であれば（処理Ｓ４２０：Ｎｏ）、処理Ｓ４２１において第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４２１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４２２において第２大入賞口２６を閉鎖する。
【０２３１】
処理Ｓ４２１にて否定判定（処理Ｓ４２１：Ｎｏ）、又は処理Ｓ４０７（図２８）において特定領域２６２が有効（処理Ｓ４０７：Ｙｅｓ）であれば、図３０に示すように、処理Ｓ４３０において特定領域２６２への入球（入賞）があるか否かを判定する。
【０２３２】
処理Ｓ４３０にて肯定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３１において条件装置の作動を開始させる。続いて、役物連続作動装置の作動を開始させる（処理Ｓ４３２）。
次に処理Ｓ４３３において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４３４において第２大入賞口２６を閉鎖し、更に特定領域２６２を無効化する（処理Ｓ４３５）。
【０２３３】
その後、処理Ｓ４３６の役物大当り設定処理において以下の処理を行う。先ず、第１大入賞口２５の開放パターン、役物大当り開始演出時間、役物大当り終了演出時間等の設定を行う。そして、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ役物大当り開始コマンドを送信する。次に、電サポフラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば、電サポフラグを「０」にリセットする。
更に本処理では、役物大当りによる大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否か又はその終了条件を設定する。
【０２３４】
続いて、処理Ｓ４３７おいて小当りフラグを「０」にリセットする。次に、大当りフラグに「１」をセットする（処理Ｓ４３８）。これにより小当りから役物大当りへ移行する。その後、リターンする。
【０２３５】
尚、本「特別遊技処理」では、小当り遊技の第２大入賞口２６の開放中に（処理Ｓ４２１：Ｎｏ）、特定領域２６２への入球があると（処理Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、直ちに条件装置、役物連続作動装置を作動させ、第２大入賞口２６を閉鎖し、役物大当りへ移行する構成としたが、これに限るものではない。例えば、第２大入賞口２６への入球が規定数に達したり（処理Ｓ４２０：Ｙｅｓ）、第２大入賞口２６の開放時間が終了したり（処理Ｓ４２１：Ｙｅｓ）することで、第２大入賞口２６が閉鎖された後に、特定領域２６２への入球があるか否かを確認して、入球があれば、条件装置、役物連続作動装置を作動させて役物大当りへ移行する構成としてもよい。
【０２３６】
処理Ｓ４３０にて否定判定であれば（処理Ｓ４３０：Ｎｏ）、処理Ｓ４３９において特定領域２６２の有効期間が終了したか否かを確認する。肯定判定であれば（処理Ｓ４３９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４４０において小当り終了演出の設定を行ない、これによりサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ小当り終了コマンドを送信する。その後、リターンする。
【０２３７】
図２８に示す処理Ｓ４００にて否定判定であれば（処理Ｓ４００：Ｎｏ）、図３１に示すように、処理Ｓ４５０において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｎｏ）、処理Ｓ４５１において大当りのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５２においてインターバル終了時間であるか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ４５２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５３において第１特別電動役物の第１特電扉を作動させて大当り遊技の次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を行う。その後、リターンする。
【０２３８】
処理Ｓ４５１にて否定判定であれば（処理Ｓ４５１：Ｎｏ）、処理Ｓ４５４において大当り終了演出中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｎｏ）、処理Ｓ４５５において大当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０２３９】
処理Ｓ４５５にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５６において大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４５６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４５７において第１特電役物の第１特電扉を作動させて大当り遊技の最初のラウンド遊技における第１大入賞口２５を開放する。その後、リターンする。
【０２４０】
処理Ｓ４５５にて否定判定であれば（処理Ｓ４５５：Ｎｏ）、処理Ｓ４５８において大当り開始演出処理を行ない、これにより大当り開始コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０２４１】
処理Ｓ４５０にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５０：Ｙｅｓ）、図３２に示すように、処理Ｓ４６０において第１大入賞口２５への入球数が規定数である１０個に達したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４６２において第１大入賞口２５を閉鎖する。
【０２４２】
処理Ｓ４６０にて否定判定であれば（処理Ｓ４６０：Ｎｏ）、処理Ｓ４６１において第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４６１：Ｎｏ）、リターンする。肯定判定であれば（処理Ｓ４６１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４６２において第１大入賞口２５を閉鎖する。
【０２４３】
続いて処理Ｓ４６３において大当りの最終ラウンドが終了したか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ４６３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４６４において大当り終了演出処理を行ない、これにより大当り終了コマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する（処理Ｓ４６４）。その後、リターンする。
【０２４４】
処理Ｓ４６３にて否定判定であれば（処理Ｓ４６３：Ｎｏ）、処理Ｓ４６５において開放間インターバル（大当りインターバル）処理を行ない、これにより大当りインターバルコマンドをサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ送信する。その後、リターンする。
【０２４５】
処理Ｓ４５４（図３１参照）にて肯定判定であれば（処理Ｓ４５４：Ｙｅｓ）、図３３に示すように、処理Ｓ４７０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ４７０：Ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ４７０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４７１において条件装置を停止し、そして役物連続作動装置を停止する（処理Ｓ４７２）。
【０２４６】
続いて、処理Ｓ４７３において、大当り図柄や小当り図柄に応じて、大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行するか否かを判定する（処理Ｓ４７３）。肯定判定であれば（処理Ｓ４７３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ４７４において大当り内容設定処理（図２４のＳ３１４又は図３０の処理Ｓ４３６）で選択された普電サポート状態の終了条件を設定する。そして、電サポフラグに「１」をセットする（処理Ｓ４７５）。
【０２４７】
次に、処理Ｓ４７６において大当り遊技終了後の遊技状態を設定するようになし、これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態に移行する場合には普電サポート状態とされる。そして、処理Ｓ４７７において大当りフラグを「０」にリセットして大当り遊技を終了する。
【０２４８】
（９．電サポ特典演出）
次に、パチンコ機１が普電サポート状態において、第１特図又は第２特図の変動に応じて実施される電サポ特典演出について説明する。尚、パチンコ機１は、普電サポート状態では右打ち遊技が行われ、且つ第２特図の変動が第１特図よりも優先して実施されるので、実質的に、電サポ特典演出は第２特図の変動に応じて実施される。
【０２４９】
電サポ特典演出は、サブ統合制御装置４２の制御により演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６にて実施される演出である。電サポ特典演出は、例えば、図３４に示す「特典演出開始処理」により実施される。
【０２５０】
（９−１：特典演出開始処理）
図３４に示すように、「特典演出開始処理」は、サブ統合制御装置４２で実行されるサブルーチンである。
「特典演出開始処理」では、サブ統合制御装置４２は、先ず、処理Ｓ５０１において主制御装置４０から変動開始コマンド（図２４、処理Ｓ３１５参照）を受信したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０１：Ｎｏ）、本処理を終了して、サブ統合制御装置４２において実行されるメインルーチンへリターンする。
【０２５１】
処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０２において遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０２：Ｎｏ）、リターンする。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０３において、受信した変動開始コマンドが普電サポート状態における最初の特図変動であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：Ｎｏ）、リターンする。
【０２５２】
処理Ｓ５０３にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５０４において「特典演出制御処理」へ移行して、電サポ特典演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６において電サポ特典演出が実施される。
【０２５３】
尚、電サポ特典演出は、普電サポート状態の初回変動に応じて必ずしも実施しなくてもよい。例えば、主制御装置４０において設定された変動パターン（図２４、処理Ｓ３１３、処理Ｓ３２２、処理Ｓ３２６参照）に応じて電サポ特典演出を実施するか否か判断するようにしてもよい。主制御装置４０は、普電サポート状態の初回変動の変動パターンを、電サポ特典演出に対応した変動パターンテーブルから選択する。そして、選択された変動パターンが演出に適した時間のパターンであれば、演出を実施する。一方、演出に適した時間のパターンでなければ、演出を実施しない構成でもよい。
【０２５４】
（９−２：演出例）
図３５に示すように、電サポ特典演出は、例えば、普電サポート状態における第２特図の初回の変動が第２特図表示装置２８３において開始されると、演出図柄表示装置４６において演出を開始する。尚、普電サポート状態では、保留記憶の第２特図の当否判定が優先して実施されること、及び大当り遊技から続けて右打ち遊技が実施されることから第２特図の変動が主流である。
【０２５５】
電サポ特典演出は、普電サポート状態の規定回数が１回とされる第１の特典遊技状態であっても、規定回数が２回とされる第２の特典遊技状態であっても、規定回数が３回とされる第３の特典遊技状態であっても、規定回数が４回とされる第４の特典遊技状態であっても、普電サポート状態の初回の第２特図の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、第１乃至第４の何れの特典遊技状態であっても各規定回数の変動が終了することで演出を終了する。
【０２５６】
即ち、電サポ特典演出の演出期間は、第１の特典遊技状態では第２特図の１回目の変動開始から変動終了時までとされる。第２の特典遊技状態では第２特図の初回（１回目）の変動開始から２回目の変動終了時までとされる。第３の特典遊技状態では第２特図の初回の変動開始から３回目の変動終了時までとされる。第４の特典遊技状態では第２特図の初回の変動開始から４回目の変動終了時までとされる。
【０２５７】
更に、電サポ特典演出は、第１乃至第４の何れの特典遊技状態においても演出期間がほぼ同一の長さとなるように構成される。このため、パチンコ機１は、第１の特典遊技状態での第２特図の変動時間よりも、第２の特典遊技状態での第２特図の各変動時間を短くし、第１の特典遊技状態の１回分の変動時間で第２の特典遊技状態の２回の変動を行う。同様に、第２の特典遊技状態での各変動時間よりも、第３の特典遊技状態での各変動時間を短くし、第２の特典遊技状態の２回分の変動時間で第３の特典遊技状態の３回の変動を行う。更に、第３の特典遊技状態での各変動時間よりも、第４の特典遊技状態での各変動時間を短くし、第３の特典遊技状態の３回分の変動時間で第４の特典遊技状態の４回の変動を行うように構成している。
【０２５８】
電サポ特典演出は、演出変動開始から所定の時間が経過するまでを第１演出期間（Ｘ期間）とし、この期間の演出において第２特図の変動に対応する疑似演出図柄を変動すると共に、第２特図の保留記憶を増やすように促す。普電サポート状態では、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への入球が容易になるので、第２特図始動口２４が配置された右遊技領域を狙う右打ちを行うように促す。
【０２５９】
この場合、第１演出期間は、第１乃至第４の特典遊技状態の何れにおいても演出期間が同一の長さとされている。更に、第１演出期間は、演出開始から、少なくとも第４の特典遊技状態における規定回数（４回目）の変動が開始され且つ所定時間が経過するまでの時間と同等の期間に亘り実施する。この様に、第４の特典遊技状態における規定回数（４回目）の変動開始から所定時間をおくことは、第４の特典遊技状態でも普電サポート状態にて容易に保留記憶を満タンにさせるためである。
【０２６０】
続いて、電サポ特典演出は、第１演出期間の終了から普電サポート状態の終了条件である規定回数の変動が終了するまでを第２演出期間（Ｙ期間）とし、この期間の演出において、後に実施される大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件といった大当り遊技の情報を示唆すると共に、第２特図の変動の判定結果が小当り又は大当りであることを報知する。例えば、リーチ演出を実施した上で、小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示する。その後、電サポ特典演出は、第２特図の変動終了に伴い演出を終了する。
【０２６１】
（９−３：第１の特典遊技状態の演出）
第１の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第２特図の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、第２特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２６２】
一方、電サポ特典演出は、当該変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、普電サポート状態で存在する保留記憶（変動ａ，ｂ，ｃ，ｄ）に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
【０２６３】
その後、パチンコ機１は、第２特図表示装置２８３において保留記憶に応じた第２特図の変動ａ、ｂ、ｃ、ｄを実施する。これらの変動は、当選となる保留記憶まで実施される。即ち、一つ目の保留記憶が当選であれば変動ａで終了となる。四つ目の保留記憶が当選であれば変動ｄまで実施される。尚、これらの保留記憶の変動時間は極めて短時間の変動パターン（例えば、０．５秒）に設定される。
【０２６４】
そして、パチンコ機１は、電サポ特典演出終了後から保留記憶の変動終了までの期間を演出追加期間（Ｚ期間）とし、演出図柄表示装置４６において、電サポ特典演出と一連に追加演出（インターバル演出）を実施し、複数回の第２特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。例えば、Ｚ期間は、一つ目の保留記憶が当選であれば変動ａで終了となる。四つ目の保留記憶が当選であれば変動ｄまで継続される。そして、Ｚ期間の追加演出では、Ｙ期間から継続して小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示したり、小当り遊技や大当り遊技の開始に向けてカウントダウン演出を行うようにしてもよい。その後、パチンコ機１は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
【０２６５】
第１の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数の変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間からＺ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機１は通常遊技状態に移行する。
【０２６６】
この様に、パチンコ機１は、第１の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の１回の変動と、その後の４回分の保留記憶の変動を合わせた５回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
【０２６７】
（９−４：第２の特典遊技状態の演出）
第２の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第２特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第２特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２６８】
第２の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数である２回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、電サポ特典演出の演出期間は、第１の特典遊技状態における演出期間とほぼ同一の長さとなる。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２６９】
一方、電サポ特典演出は、初回及び２回目の変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、普電サポート状態で存在する保留記憶（変動ａ，ｂ，ｃ，ｄ）に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
【０２７０】
その後、パチンコ機１は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動（ａ，ｂ，ｃ，ｄ）の終了までの期間を演出追加期間（Ｚ期間）において、電サポ特典演出と一連に追加演出（インターバル演出）を実施し、複数回の第２特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機１は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
【０２７１】
第２の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間からＺ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機１は通常遊技状態に移行する。
【０２７２】
この様に、パチンコ機１は、第２の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の２回の変動と、その後の４回分の保留記憶の変動を合わせた６回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
【０２７３】
（９−５：第３の特典遊技状態の演出）
第３の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第２特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２７４】
第３の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く２回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２７５】
第３の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回及び２回目の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数の３回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとする。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２７６】
一方、電サポ特典演出は、規定回数の３回目までの変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、保留記憶（変動ａ，ｂ，ｃ，ｄ）に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
【０２７７】
その後、パチンコ機１は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動（ａ，ｂ，ｃ，ｄ）の終了までの期間を演出追加期間（Ｚ期間）において、電サポ特典演出と一連に追加演出（インターバル演出）を実施し、複数回の第２特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機１は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
【０２７８】
第３の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間からＺ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機１は通常遊技状態に移行する。
【０２７９】
この様に、パチンコ機１は、第３の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の３回の変動と、その後の４回分の保留記憶の変動を合わせた７回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
【０２８０】
（９−６：第４の特典遊技状態の演出）
第４の特典遊技状態における電サポ特典演出は、特典遊技状態での第２特図の最初の変動に応じて演出が開始される。そして、電サポ特典演出は、当該第２特図の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２８１】
第４の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く２回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２８２】
また、第４の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回及び２回目の変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、続く３回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとしてもよいし、第１の特典遊技状態よりも短い期間としてもよい。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２８３】
更に、第４の特典遊技状態における電サポ特典演出は、初回乃至３回目の何れの変動がはずれであってもその旨を報知しない。そして、規定回数の４回目の変動が小当り又は大当りであれば、当該変動の終了に応じて、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて演出図柄表示装置４６に大当り遊技の情報及び小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選である旨を報知して演出を終了する。この場合も、演出期間は、第１の特典遊技状態の演出期間と同一の長さとする。その後、パチンコ機１は、小当り遊技又は大当り遊技に移行し、演出図柄表示装置４６にて小当り遊技演出又は大当り遊技演出を実施する。
【０２８４】
一方、電サポ特典演出は、規定回数の４回目までの変動が小当り又は大当りではなくはずれであってもその旨を報知しない。そして、電サポ特典演出は、保留記憶（変動ａ，ｂ，ｃ，ｄ）に先読み判定の結果が小当り又は大当りとなる当選の記憶がある場合には、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間にて当選となる保留記憶による大当り遊技の情報、及び当選となる保留記憶に応じた小当り演出図柄又は大当り演出図柄を確定表示し、当選となる旨を報知して演出を終了する。
【０２８５】
その後、パチンコ機１は、電サポ特典演出終了後から小当り又は大当りとなる保留記憶の変動（ａ，ｂ，ｃ，ｄ）の終了までの期間を演出追加期間（Ｚ期間）において、電サポ特典演出と一連に追加演出（インターバル演出）を実施し、複数回の第２特図の変動を恰も一つの変動と見せかけるように演出する。その後、パチンコ機１は小当り遊技又は大当り遊技に移行する。
【０２８６】
第４の特典遊技状態において電サポ特典演出は、規定回数までの変動及び保留記憶の何れもはずれであれば、Ｘ期間の演出の後、Ｙ期間からＺ期間に亘ってはずれである旨を報知する。例えば、リーチ演出を実施した上ではずれを確定表示するようにしてもよい。これによればリーチ演出の実施により遊技者の期待感を煽ることができる。その後、パチンコ機１は通常遊技状態に移行する。
【０２８７】
この様に、パチンコ機１は、第４の特典遊技状態において、電サポ特典演出を実施することにより、普電サポート状態での規定の４回の変動と、その後の４回分の保留記憶の変動を合わせた８回分の変動における大当りの期待度を高めることができる。
【０２８８】
尚、パチンコ機１は、小当り遊技にて第２大入賞口２６に遊技球が入球すると１分の１の確率で特定領域２６２に遊技球が入球し、役物大当りが生起する。また、第２特図の小当りの当選確率も７．０分の１と比較的に高確率であるため、普電サポート状態にて役物大当りが生起する確率は、第２特図の変動回数が増加するに応じて向上する。例えば、第１の特典遊技状態においては、保留記憶の変動を含めて５回の変動が期待できるので、大当り期待度は５３．７％である。これに対して、第２の特典遊技状態においては、保留記憶を含めて６回の変動か期待できるので期待度は６０．３％となり、７回の変動が期待できる第３の特典遊技状態の期待度は６６．０％となり、更に８回の変動が期待できる第４の特典遊技状態の期待度は７０．９％となる。このように、普電サポート状態の第２特図の変動は大きなチャンスであるため、遊技者の関心が普電サポート状態の規定回数に集まり、規定回数が多い普電サポート状態を獲得できるか否かといった遊技の面白味を提供できる。
【０２８９】
（９−７：特典演出制御処理）
パチンコ機１は、電サポ特典演出において第１演出期間（Ｘ期間）の演出の開始、第２演出期間（Ｙ期間）の演出の開始、及び演出追加期間の演出の開始等に関する制御を、例えば、図３６に示す「特典演出制御処理」により行う。「特典演出制御処理」は、図３４の「特典演出制御処理」の処理Ｓ５０４において実行される処理である。
【０２９０】
図３６に示すように、「特典演出制御処理」では、サブ統合制御装置４２は、先ず、処理Ｓ５５１において第２演出フラグが「１」であるか否かを判定する。第２演出フラグは、第２演出期間の演出が開始されると「１」にセットされるフラグである。肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５５９へ移行する。
【０２９１】
処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：Ｎｏ）、処理Ｓ５５２において第１演出フラグが「１」であるか否かを判定する。第１演出フラグは、第１演出期間の演出が開始されると「１」にセットされるフラグである。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：Ｎｏ）、処理Ｓ５５３において第１演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ第１演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６において電サポ特典演出の第１演出期間の演出が実施される。続く処理Ｓ５５４において第１演出フラグに「１」がセットされる。
【０２９２】
処理Ｓ５５２にて肯定判定（処理Ｓ５５２：Ｙｅｓ）の場合、又は処理Ｓ５５４の後に、処理Ｓ５５５において第２特図の保留記憶が「４」であるか否かを判定する。即ち第２特図の保留記憶が満杯であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５５：Ｎｏ）、「特典演出開始処理」（図３４、処理Ｓ５０４参照）へリターンする。
【０２９３】
処理Ｓ５５５にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５５６において第１演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５６：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９４】
処理Ｓ５５６にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５６：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において第１演出期間の演出を終了し、第２演出期間の演出を開始する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ第１演出期間の終了及び第２演出期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６において電サポ特典演出の第２演出期間の演出が実施される。続く処理Ｓ５５８において第２演出フラグに「１」がセットされる。
【０２９５】
処理Ｓ５５１にて肯定判定（処理Ｓ５５１：Ｙｅｓ）の場合、又は処理Ｓ５５８の後に、処理Ｓ５５９において、第２演出期間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５９：Ｎｏ）、リターンする。
【０２９６】
処理Ｓ５５９にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５９：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５６０において、当該変動が当選、即ち小当り又は大当りであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６０：Ｙｅｓ）、処理Ｓ５６１において電サポ特典演出を終了する処理を行う。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ電サポ特典演出終了のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６において電サポ特典演出が終了する。
【０２９７】
処理Ｓ５６０にて否定判定であれば（処理Ｓ５６０：Ｎｏ）、処理Ｓ５６２において、保留記憶の変動に対応する演出追加期間の演出を開始する。これにより、サブ統合制御装置４２から演出図柄制御装置４３へ演出追加期間の演出開始のコマンドが送信され、該コマンドに応じて演出図柄制御装置４３を介して演出図柄表示装置４６において電サポ特典演出の演出追加期間の演出が実施される。その後、第２特図の変動により保留記憶が消化されると演出追加期間の演出を終了する。
【０２９８】
処理Ｓ５６１又は処理Ｓ５６２に続いて、処理Ｓ５６３において、第１演出フラグ及び第２演出フラグをそれぞれ、「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０２９９】
（９−８：演出表示態様）
次に、図３７、３８を参照しながら、電サポ特典演出の表示例について説明する。
パチンコ機１は、当否判定に伴い第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、演出図柄表示装置４６において、第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の変動を開始する。図３７（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、下半部に大きく、第１特図又は第２特図の変動に対応する３個の数字図柄等からなる疑似演出図柄７００を変動表示する。また表示画面の上部右側には、パチンコ機１のメインキャラクタである「熊の達吉」のキャラクタ画像７１０を表示する。そして、表示画面の下部左側部には、第１特図の保留記憶の存在を示す第１保留記憶表示画像７３１を表示する。同様に、下部右側部には、第２特図の保留記憶の存在を示す第２保留記憶表示画像７３２の表示を行う。
【０３００】
パチンコ機１は、疑似演出図柄７００の変動時に大当りの期待度が高いとリーチ演出に発展する。この場合、図３７（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面には、上部左側にリーチ示唆表示部７２２の表示を行い、表示画面の下半部に大きく、リーチ疑似演出図柄７０１を表示する。リーチ疑似演出図柄７０１は、両側の２つの図柄が同一図柄で停止し、中央の図柄のみ変動中とする。
【０３０１】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当り（図柄大当り）であれば、図３７（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面の上部左側に大当り示唆表示部７２３を表示する。そして、表示画面の下半部に大きく、第１特図又は第２特図の大当り図柄に対応する３つの同一図柄からなる大当り疑似演出図柄７０２を確定表示する。また、キャラクタ画像７１０として、満面の笑みの「熊の達吉」を表示する。
【０３０２】
パチンコ機１は、当否判定の結果が小当りであれば、図３７（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面の下半部に大きく、第１特図又は第２特図の小当り図柄に対応する３つの同一小当り図柄からなる小当り疑似演出図柄７０３を確定表示する。
【０３０３】
パチンコ機１は、大当り遊技終了後に普電サポート状態に遷移し、第２特図の変動を開始に応じて電サポ特典演出を開始する。電サポ特典演出を開始すると、第１演出期間（Ｘ期間、図３５参照）の演出として、図３８（ａ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面の上半部に右打ちを促す右打ち表示部７４１を表示する。また、表示画面の略中央部には、第２特図の保留記憶の増加を促す保留促進表示部７４２の表示を行う。更に、表示画面の下部にて、小さく疑似演出図柄７００の変動表示を行う。
【０３０４】
このように、パチンコ機１は、普電サポート特典演出の第１演出期間にて第２特図の保留記憶の増加を促すことにより、遊技者に、第２特図始動口２４の入球に有利な普電サポート状態に多くの保留記憶を貯めさせ、普電サポート状態終了直後に大当り（役物大当り）を獲得する機会を与えることができる。
【０３０５】
パチンコ機１は、当該普電サポート状態の変動が小当り又は大当りである場合や、当該変動がはずれであっても保留記憶に小当り又は大当りがある場合には、電サポ特典演出の第２演出期間（Ｙ期間、図３５参照）の演出において、後の大当り遊技の情報を示す演出を行う。図３８（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置４６の表示画面の右上端に、小さく疑似演出図柄７００を変動表示する。そして、表示画面の略中央に、大当り遊技のラウンド数を予告するラウンド予告表示部７５１を表示する。また、その下方には、大当り遊技終了後に付与される普電サポート状態の終了条件を予告する電サポ予告表示部７５２の表示を行う。
【０３０６】
尚、パチンコ機１は、普電サポート状態の変動が小当りや保留記憶が小当りの時には、ラウンド予告表示部７５１及び電サポ予告表示部７５２に、小当りから発展した役物大当りの大当り遊技の情報を表示する。
【０３０７】
その後、パチンコ機１は、普電サポート状態の変動が小当り又は大当りであれば、電サポ特典演出の第２演出期間の最後に、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄７０２又は小当り疑似演出図柄７０３を確定表示して電サポ特典演出を終了する。また、パチンコ機１は、保留記憶に小当り又は大当りがあれば、第２演出期間から演出追加期間（Ｚ期間における当該保留記憶分に該当する変動終了時まで、図３５参照）に亘り、リーチ演出を行い、大当り疑似演出図柄７０２又は小当り疑似演出図柄７０３を確定表示して電サポ特典演出を終了する。
【０３０８】
パチンコ機１は、普電サポート状態の変動や保留記憶が小当りや大当りでなくても、普電サポート状態で電サポ特典演出を行うことが望ましい。この場合、電サポ特典演出の第１演出期間において右打ち表示部７４１及び保留促進表示部７４２の表示を実施した後に、第２演出期間から演出追加期間に亘り、大当り遊技の情報を示さずリーチ演出を行い、はずれ疑似演出図柄を確定表示する。
これに限らず、普電サポート状態の変動や保留記憶がはずれであっても、第２演出期間にてラウンド予告表示部７５１や電サポ予告表示部７５２の表示を行い、偽の大当り遊技情報を表示してもよい。
【０３０９】
パチンコ機１は、電サポ特典演出の第２演出期間の大当り遊技情報を示す演出にて、必ずしもラウンド予告表示部７５１と電サポ予告表示部７５２と表示しなくてもよい。例えば、第２演出期間の始めに、抽選を行う。そして、この抽選の結果に応じて、ラウンド予告表示部７５１と電サポ予告表示部７５２との両者、又は図３８（ｃ）に示すようにラウンド予告表示部７５１のみ、若しくは図３８（ｄ）に示すように電サポ予告表示部７５２のみの表示を行うようにする。更には、この抽選の結果に応じて、ラウンド予告表示部７５１と電サポ予告表示部７５２の何れも表示しない選択肢を設けてもよい。
【０３１０】
尚、パチンコ機１は、電サポ特典演出において、判定結果を報知する際に必ずしも疑似演出図柄を用いて報知しなくてもよい。例えば、電サポ特典演出の第２演出期間にて、ラウンド予告表示部７５１や電サポ予告表示部７５２の表示が行われた時点で疑似演出図柄の表示を止め、「小当り」、「大当り」、「はずれ」といったテキスト画像を表示することで報知するようにしてもよい。
【０３１１】
本実施例のパチンコ機１は、次の構成を有する。即ち、始動口２４と、始動口２４への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段（処理Ｓ１１２、処理Ｓ１１７）と、抽出された数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段（処理Ｓ１１２、処理Ｓ１１７）と、保留記憶された数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段（処理Ｓ３１１、処理Ｓ３２０）と、当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置２８１，２８３と、特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置４６と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置２８１，２８３に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域２６２を有する大入賞口２６が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段（処理Ｓ４０４）と、当否判定の結果が当選であって特別図柄表示装置２８１，２８３に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において特定領域２６２に遊技球が入球することにより、大入賞口２５が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段（処理Ｓ４５７）と、抽出された数値データを、当該数値データに基づいて行われる当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段（処理Ｓ１１３、処理Ｓ１１８）と、を備え、大当り遊技実施手段（処理Ｓ４５７）は、特別図柄表示装置２８１，２８３に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段（処理Ｓ５０４）を備える。また、特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とを備える。そして、第１の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が予め定められた第１の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする一方、第２の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が第１の規定回数よりも多い第２の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とし、第１の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間と、第２の特典遊技状態の特典演出を実施する所定期間を略同一の長さとする構成である。
【０３１２】
また、特典演出は、保留記憶を増やすように促す演出を行う第１演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第２演出期間とを備える構成である。
【０３１３】
更に、特典演出は、少なくとも規定回数の変動が開始された後に、第１演出期間から第２演出期間に遷移する構成である。
【０３１４】
本実施例のパチンコ機１によれば、普電サポート状態に電サポ特典演出を行うことで、遊技者に普電サポート状態に関心を抱かせ、遊技に集中させると共に、普電サポート状態の終了に対する緊張感を高めることができる。その上で、電サポ特典演出にて保留記憶を増やすように促すようにすることで、特別図柄の当否判定の機会を増やし、大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。更に、保留記憶の確認結果に応じて大当り遊技の情報を示すことにより、遊技者に安堵の感を抱かせ、余裕を持ってその後の遊技を継続させることができる。このように、遊技者の緊張感や期待感を一旦高め、その上で緊張感や期待感を緩和させることにより興趣の豊かな遊技を実現することができる。
【０３１５】
また、パチンコ機１は、電サポ特典演出において、第１演出期間の演出と第２演出期間の演出とを組み合わせることにより電サポ特典演出にメリハリをつけることができ、演出の面白味が増す。
【０３１６】
更に、パチンコ機１によれば、電サポ特典演出において、保留記憶が満タンの状態で、小当りや大当りが生起するか否かを示唆する演出、及び大当り遊技の情報を示唆する演出が実施できるので、信頼度の高い演出が可能となる。
【０３１７】
尚、パチンコ機１は、終了条件の異なる複数種類の全ての普電サポート状態にて電サポ特典演出を実施する期間を同じとし、第２演出期間の長さを全ての普電サポート状態にてほぼ同一にしたので、電サポ特典演出では普電サポート状態の特別図柄の変動回数が把握できず、期待度の高い普電サポート状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。
【０３１８】
また、パチンコ機１は、普電サポート状態の規定回数の最大を、第２特図の保留記憶の制限個数である４回に設定してある。これは、大当り遊技の終了後に、電サポ特典演出が実施された際に、遊技者が遊技の発射を止めたとしても、大当り遊技の終了時点の第２特図の保留記憶により電サポ特典演出が終了するように構成したものである。例えば、規定回数が多いと、電サポ特典演出中に遊技者が発射を止めると、演出期間が終わらないおそれがある。
しかしながら、普電サポート状態では、遊技を止める遊技者はいないと思われるので、普電サポート状態の規定回数の最大を、第２特図の保留記憶の制限個数に合致させる構成に限らず、多くしてもよい。
【０３１９】
〔第２実施例〕
次に、本発明にかかる第２実施例のパチンコ機について説明する。
先の実施例１のパチンコ機１では、終了条件の異なる第１の特典遊技状態、第２の特典遊技状態、第３の特典遊技状態、第４の特典遊技状態の何れの状態においても電サポ特典演出の実施期間を同一長さとし、且つ全ての状態において第１演出期間を同一長さとすると共に、全ての状態において第２の演出期間の長さも同一としている。しかしながら、これに限るものではない。そこで、本第２の実施例では、電サポ特典演出の実施期間が同一長さであるが、終了条件の異なる普電サポート状態毎に特図の変動時間が相違するので、これに応じて第１演出期間の長さ、及び第１演出期間の長さを変更するように構成したものである。尚、本実施例のパチンコ機の基本構成は、先の実施例のそれと同一であり、相違点を中心に説明する。
【０３２０】
本実施例では、図３９に示すように、本実施例のパチンコ機は、普電サポート状態の電サポ特典演出における第１演出期間の長さを、規定回数が最も少ない第１の特典遊技状態の第１演出期間（Ｘ１）を最も短くする。そして、規定回数が増える第２、第３及び第４の特典遊技状態へと順次、第１演出期間（Ｘ２，Ｘ３，Ｘ４）の長さを延ばすようにしている。
【０３２１】
この場合、第２、第３及び第４の特典遊技状態における第１演出期間の終了は、保留記憶を貯めるように、規定回数の変動開始から所定の時間が経過後に設定している。そして、第１演出期間の終了後の第２演出期間（Ｙ２，Ｙ３，Ｙ４）が期待回数の変動時間に占める割合を、第２、第３及び第４の特典遊技状態において何れも同一の割合としている。例えば、第２演出期間が期待回数の変動時間に占める割合、各期待回数の変動時間の７割とする。
【０３２２】
これによれば、規定回数が多い特典遊技状態（普電サポート状態）ほど、規定回数の変動時間が短く第２演出期間が短くなる上、電サポ特典演出の演出期間は第２乃至第４の何れの特典遊技状態であっても同一であるので、第１演出期間が長くなる。
【０３２３】
本実施例のパチンコ機によれば、電サポ特典演出の第１演出期間が長いと、規定回数の多い普電サポート状態であり、大当りへの期待度が高いものとなる一方、電サポ特典演出の第１演出期間が短いと、大当りへの期待度が低いものとなるので、第１演出期間の長いに応じて大当りへの遊技者の緊張感や期待感を左右することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３２４】
尚、本発明は前記複数の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、電サポ特典演出において、保留記憶に小当り及び大当りの可能性が複数ある場合は、電サポ特典演出中に、小当り及び大当りの可能性のある各保留記憶に応じた複数の大当り遊技の情報（ラウンド数、普電サポート状態の終了条件）を示唆する演出表示を行う構成としてもよい。このように、複数回の大当り遊技の連荘を示唆することで、遊技者に更に余裕を持った遊技を提供することができる。
また本発明は、特定領域を有する大入賞口を、右打ち領域にのみ配置せしめ、該大入賞口で小当り遊技と大当り遊技とで共用する構成としてもよい。
更に本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０３２５】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２０遊技領域、Ｌ：左打ち領域、Ｒ：右打ち領域、４６：演出図柄表示装置、２２：普通電動役物、２３：第１特図始動口、２４：第２特図始動口（始動口）、２５：第１大入賞口、２６：第２大入賞口（大入賞口）、２６２：特定領域、２８１：第１特図表示装置（第１特別図柄表示装置）、２８３：第２特図表示装置（第２特別図柄表示装置）、４０：主制御装置（数値データ抽出手段、保留記憶手段、当否判定手段、大当り遊技実施手段、小当り遊技実施手段、数値データ確認手段）、４２：サブ統合制御装置（特典演出実施手段）
【図１】
2020203010.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2020203010.tif 000031
【図３０】
2020203010.tif 000032
【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【手続補正書】
【提出日】令和2年7月3日(2020.7.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
前記始動口への入球に起因して数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
抽出された前記数値データを、保留記憶として規定数に達するまで複数記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶された前記数値データに基づいて当選か否かの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を変動表示させた後に確定表示する特別図柄表示装置と、
特別図柄に対応する演出図柄を表示する演出図柄表示装置と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に小当りの当選を示す特別図柄が表示されることで特定領域を有する大入賞口が所定の開放態様で開放する小当り遊技を実施する小当り遊技実施手段と、
前記当否判定の結果が当選であって前記特別図柄表示装置に大当りの当選を示す特別図柄が表示されること、又は小当り遊技において前記特定領域に遊技球が入球することにより、大入賞口が所定の開放態様で開放する大当り遊技を実施する大当り遊技実施手段と、
抽出された前記数値データを、当該数値データに基づいて行われる前記当否判定よりも前に、当選となる可能性があるか否か及び当選の可能性があるときに大当り遊技の情報を確認する数値データ確認手段と、を備え、
前記大当り遊技実施手段は、前記特別図柄表示装置に表示される大当り図柄又は小当り図柄の種類に応じて複数種類の大当り遊技から一つの大当り遊技を実施するようになし、
特定の大当り遊技の終了後に所定期間に亘り、小当りの獲得に有利な特典遊技状態に遷移する弾球遊技機であって、
前記所定期間の開始から期間終了に亘って、当該所定期間で実施される当否判定、及び前記数値データの確認の結果に基づくひと纏まりの特典演出を実施する特典演出実施手段を備え、
前記特典遊技状態は、少なくとも終了条件が相違する第１の特典遊技状態と第２の特典遊技状態とを備え、
前記第１の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が予め定められた第１の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とする一方、
前記第２の特典遊技状態ではその終了条件を、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数が前記第１の規定回数よりも多い第２の規定回数に達し、当該変動が終了したことを条件とし、
前記第１の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間と、前記第２の特典遊技状態の前記特典演出を実施する前記所定期間を略同一の長さとすることを特徴とする弾球遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、特典演出において、保留記憶を増やすように促す演出を行う第１演出期間と、その後に、当否判定の結果又は保留記憶の確認結果に基づく大当り遊技の情報を示唆する演出を行う第２演出期間と、を備えることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
これによれば、第１演出期間の演出と第２演出期間の演出とを組み合わせることにより特典演出にメリハリをつけることができるため、演出の面白味が増す。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、特典演出において、少なくとも規定回数の変動が開始された後に、第１演出期間から第２演出期間に遷移することを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
これによれば、特典演出において、保留記憶が満タンの状態で、小当りや大当りが生起するか否かを示唆する演出、及び大当り遊技の情報を示唆する演出が実施できるので、信頼度の高い演出が可能となる。
尚、特典演出を実施する期間は、終了条件の異なる複数種類の全ての特典遊技状態にて同じであるので、第２演出期間の長さを、全ての特典遊技状態にてほぼ同一にすることが望ましい。これによれば、特典演出では特典遊技状態の特別図柄の変動回数が把握できないので、期待度の高い特典遊技状態であるか否かといったスリル感を演出することができる。これに限らず、第２演出期間を、特典遊技状態毎に変えるようにしてもよい。即ち、特典遊技状態毎に、規定回数に応じて特別図柄の変動時間が相違するので、特典遊技状態毎の特別図柄の変動時間に応じて第２演出期間を設定する。これによれば、特典演出により特典遊技状態の期待度が把握できるので、安心感を演出することができる。