(57)【要約】【課題】遊技の興趣を向上させることを目的とする。【解決手段】図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、を備え、前記表示手段は、前記装飾図柄を列状に複数停止することにより当たりか否かの抽選結果を報知する遊技機であって、前記装飾図柄は、特定図柄を含んで複数種類設けられ、前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可能であり、前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記装飾図柄が前記特定図柄を含んで複数列状に仮停止した場合には、該特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう。【選択図】図６３
2020203178.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記装飾図柄を列状に複数停止することにより当たりか否かの抽選結
果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定図柄を含んで複数種類設けられ、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可
能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記装飾図柄が前記特定図柄を含んで複数列状
に仮停止した場合には、該特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄で大
当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄でリーチになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定図柄と前記第２図柄群に含まれる所定図柄とが仮停止中に、前記装飾図柄の最
終停止位置に所定の第１記号を表示することにより、前記次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する、
ことを特徴とする請求項１から請求項３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記次の単位変動では、前記特定図柄と前記第１記号が表示された状態で、前記所定図
柄を消去または変動した後、該所定図柄の表示位置に所定のキャラクタを表示する、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記特定図柄、前記第１記号および前記キャラクタに替えて所定の第２記号を切り替え
表示することにより、前記次の単位変動の次の単位変動がおこなわれることを示唆する、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、始動口への遊技球の入賞を契機に表示装置を用いた表示演出を実行可能な遊技機
が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このような遊技機では、キャラクタ画像や図柄などを用いた表示演出をおこなうことが
できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−２０２９３０号公報
【特許文献２】特開２０１６−１９８３３９号公報
【特許文献３】特開２０１６−１８２３７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術について
は、なお改善の余地があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図
ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の
適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説
明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであ
って、本発明を何ら限定するものではない。
【０００８】
[適用例１]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記装飾図柄を列状に複数停止することにより当たりか否かの抽選結
果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定図柄を含んで複数種類設けられ、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可
能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記装飾図柄が前記特定図柄を含んで複数列状
に仮停止した場合には、該特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
[適用例２]
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄で大
当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする適用例１に記載の遊技機。
【００１０】
[適用例３]
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄でリーチになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする適用例１に記載の遊技機。
【００１１】
[適用例４]
前記特定図柄と前記第２図柄群に含まれる所定図柄とが仮停止中に、前記装飾図柄の最
終停止位置に所定の第１記号を表示することにより、前記次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する、
ことを特徴とする適用例１から適用例３までのいずれか一項に記載の遊技機。
【００１２】
[適用例５]
前記次の単位変動では、前記特定図柄と前記第１記号が表示された状態で、前記所定図
柄を消去または変動した後、該所定図柄の表示位置に所定のキャラクタを表示する、
ことを特徴とする適用例４に記載の遊技機。
【００１３】
[適用例６]
前記特定図柄、前記第１記号および前記キャラクタに替えて所定の第２記号を切り替え
表示することにより、前記次の単位変動の次の単位変動がおこなわれることを示唆する、
ことを特徴とする適用例５に記載の遊技機。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】表示器類の拡大図である。
【図３】遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】メインＲＯＭおよびメインＲＡＭを説明するための図である。
【図６】サブＲＯＭおよびサブＲＡＭを説明するための図である。
【図７】遊技機において使用される各種の乱数を説明するための図である。
【図８】判定テーブルＴ１〜Ｔ４、Ｔ１０を説明するための図である。
【図９】大当たり種別判定テーブルＴ５の説明図である。
【図１０】非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１１】時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６の説明図である。
【図１２】電チュー開放パターン判定テーブルＴ７の説明図である。
【図１３】大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８の説明図である。
【図１４】Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９の説明図である。
【図１５】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１６】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１７】始動口センサ検出処理のフローチャートである。
【図１８】特図２事前判定処理のフローチャートである。
【図１９】特図１事前判定処理のフローチャートである。
【図２０】普通動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】変動パターン選択処理の第１のフローチャートである。
【図２５】変動パターン選択処理の第２のフローチャートである。
【図２６】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２８】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２９】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３０】特別電動役物処理のフローチャートである。
【図３１】Ｖ開閉部材動作処理のフローチャートである。
【図３２】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３３】Ｖ領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図３４】保留球数処理のフローチャートである。
【図３５】サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３６】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図３７】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図３８】先読み演出決定処理のフローチャートである。
【図３９】事前判定情報記憶領域の構成を説明するための図である。
【図４０】先読み演出パターン決定テーブルＴ５１の説明図である。
【図４１】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４２】基幹演出パターン決定テーブルＴ５２の説明図である。
【図４３】チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３の説明図である。
【図４４】変動演出中処理のフローチャートである。
【図４５】表示制御処理のフローチャートである。
【図４６】第１可動役物１４の第２態様を例示した説明図である。
【図４７】第２可動役物１５の第２態様を例示した説明図である。
【図４８】第２可動役物１５の第３態様を例示した説明図である。
【図４９】サブ表示画面６４の表示演出を例示した説明図である。
【図５０】第３可動役物１８の第２態様を例示した説明図である。
【図５１】保留アイコン連動演出Ａを説明するための説明図である。
【図５２】保留アイコン連動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図５３】保留アイコン連動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図５４】保留アイコン連動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図５５】連続リーチ演出Ａを説明するための説明図である。
【図５６】連続リーチ演出Ｂを説明するための説明図である。
【図５７】連続リーチ演出Ｃを説明するための説明図である。
【図５８】連続リーチ演出Ｄを説明するための説明図である。
【図５９】擬似連示唆演出Ａを説明するための説明図である。
【図６０】擬似連示唆演出Ｂを説明するための説明図である。
【図６１】擬似連示唆演出Ｃを説明するための説明図である。
【図６２】擬似連示唆演出Ｄを説明するための説明図である。
【図６３】擬似連演出Ａを説明するための説明図である。
【図６４】擬似連演出Ｂを説明するための説明図である。
【図６５】擬似連演出Ｃを説明するための説明図である。
【図６６】擬似連演出Ｄを説明するための説明図である。
【図６７】装飾図柄異変演出Ａを説明するための説明図である。
【図６８】装飾図柄異変演出Ｂを説明するための説明図である。
【図６９】装飾図柄異変演出Ｃを説明するための説明図である。
【図７０】装飾図柄異変演出Ｄを説明するための説明図である。
【図７１】リーチ演出Ａを説明するための説明図である。
【図７２】リーチ演出Ｂを説明するための説明図である。
【図７３】リーチ演出Ｃを説明するための説明図である。
【図７４】リーチ演出Ｄを説明するための説明図である。
【図７５】連動変形演出Ａを説明するための説明図である。
【図７６】連動変形演出Ｂを説明するための説明図である。
【図７７】連動変形演出Ｃを説明するための説明図である。
【図７８】連動変形演出Ｄを説明するための説明図である。
【図７９】タイマカウント演出Ａを説明するための説明図である。
【図８０】タイマカウント演出Ｂを説明するための説明図である。
【図８１】タイマカウント演出Ｃを説明するための説明図である。
【図８２】タイマカウント演出Ｄを説明するための説明図である。
【図８３】保留数表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図８４】保留数表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図８５】保留数表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図８６】保留数表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図８７】操作手段画像連動演出Ａを説明するための説明図である。
【図８８】操作手段画像連動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図８９】操作手段画像連動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図９０】操作手段画像連動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図９１】特定画像移動演出Ａを説明するための説明図である。
【図９２】特定画像移動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図９３】特定画像移動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図９４】特定画像移動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図９５】保留変化示唆演出Ａを説明するための説明図である。
【図９６】保留変化示唆演出Ｂを説明するための説明図である。
【図９７】保留変化示唆演出Ｃを説明するための説明図である。
【図９８】保留変化示唆演出Ｄを説明するための説明図である。
【図９９】タイマ・カウントダウン演出Ａを説明するための説明図である。
【図１００】タイマ・カウントダウン演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１０１】タイマ・カウントダウン演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１０２】タイマ・カウントダウン演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１０３】キャラクタ画像斬り演出Ａを説明するための説明図である。
【図１０４】キャラクタ画像斬り演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１０５】キャラクタ画像斬り演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１０６】キャラクタ画像斬り演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１０７】役物連動演出Ａを説明するための説明図である。
【図１０８】役物連動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１０９】役物連動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１１０】役物連動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１１１】Ｖ字表示形成演出Ａを説明するための説明図である。
【図１１２】Ｖ字表示形成演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１１３】Ｖ字表示形成演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１１４】Ｖ字表示形成演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１１５】カットイン演出Ａを説明するための説明図である。
【図１１６】カットイン演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１１７】カットイン演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１１８】カットイン演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１１９】タイマ発動演出Ａを説明するための説明図である。
【図１２０】タイマ発動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１２１】タイマ発動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１２２】タイマ発動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１２３】操作手段登場演出Ａを説明するための説明図である。
【図１２４】操作手段登場演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１２５】操作手段登場演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１２６】操作手段登場演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１２７】ユーザーカスタマイズ表示演出Ａを説明する説明図である。
【図１２８】ユーザーカスタマイズ表示演出Ｂを説明する説明図である。
【図１２９】ユーザーカスタマイズ表示演出Ｃを説明する説明図である。
【図１３０】ユーザーカスタマイズ表示演出Ｄを説明する説明図である。
【図１３１】メインサブ画像移動演出Ａを説明するための説明図である。
【図１３２】メインサブ画像移動演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１３３】メインサブ画像移動演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１３４】メインサブ画像移動演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１３５】サブ表示画面対応演出Ａを説明するための説明図である。
【図１３６】サブ表示画面対応演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１３７】サブ表示画面対応演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１３８】サブ表示画面対応演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１３９】ツイン識別情報演出Ａを説明するための説明図である。
【図１４０】ツイン識別情報演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１４１】ツイン識別情報演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１４２】ツイン識別情報演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１４３】ツイン識別情報演出Ｅを説明するための説明図である。
【図１４４】ツイン識別情報演出Ｆを説明するための説明図である。
【図１４５】ツイン識別情報演出Ｇを説明するための説明図である。
【図１４６】ツイン識別情報演出Ｈを説明するための説明図である。
【図１４７】記録更新表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１４８】記録更新表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１４９】記録更新表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１５０】記録更新表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１５１】出球数表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１５２】出球数表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１５３】出球数表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１５４】出球数表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１５５】出球数複数画面表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１５６】出球数複数画面表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１５７】出球数複数画面表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１５８】出球数複数画面表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１５９】出球数移動表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１６０】出球数移動表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１６１】出球数移動表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１６２】出球数移動表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１６３】連チャン回数表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１６４】連チャン回数表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１６５】連チャン回数表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１６６】連チャン回数表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１６７】方向場所示唆表示演出Ａを説明するための説明図である。
【図１６８】方向場所示唆表示演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１６９】方向場所示唆表示演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１７０】方向場所示唆表示演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１７１】方向示唆表示変更演出Ａを説明するための説明図である。
【図１７２】方向示唆表示変更演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１７３】方向示唆表示変更演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１７４】方向示唆表示変更演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１７５】文字演出Ａを説明するための説明図である。
【図１７６】文字演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１７７】文字演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１７８】文字演出Ｄを説明するための説明図である。
【図１７９】期待値示唆演出Ａを説明するための説明図である。
【図１８０】期待値示唆演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１８１】期待値示唆演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１８２】回数表示画像ＫＨＧの変形例を例示した説明図である。
【図１８３】期待度示唆文字演出Ａを説明するための説明図である。
【図１８４】期待度示唆文字演出Ｂを説明するための説明図である。
【図１８５】期待度示唆文字演出Ｃを説明するための説明図である。
【図１８６】期待度示唆文字演出Ｄを説明するための説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
＜第１実施形態＞
１．遊技機の構造
図１は、本発明の一実施形態としての遊技機１の正面図である。以下では、遊技機１の
左右方向を、遊技機１に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、
遊技機１の前方向は、遊技機１から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機１の後方向
は、遊技者から遊技機１に向かう方向として説明する。
【００１７】
遊技機１は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球
が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機で
ある。遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技盤２とを備え、遊技機枠５０の内側に遊技盤２
が取り付けられている。遊技機枠５０は、前枠（前枠部）５３のほか、遊技機の外郭部を
形成する外枠（基枠部）と、外枠の内側において遊技盤２が取り付けられる内枠と、を備
えている。前枠（前枠部）５３は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユ
ニットであり、ハンドル６０と、打球供給皿（上皿）６１と、余剰球受皿（下皿）６２と
、演出ボタン６３と、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ
、および、上サブ表示画面６４Ｕ）と、枠ランプ６６（右枠ランプ６６Ｒ、および、左枠
ランプ６６Ｌ）と、スピーカ６７と、を備えている。前枠５３の中央には開口部が形成さ
れており、開口部を介して、遊技盤２の遊技領域３を視認することができる。
【００１８】
ハンドル６０は、前枠５３の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技
球を発射させる。打球供給皿（上皿）６１は、前枠５３の下方に設けられ、遊技球を貯留
する。余剰球受皿（下皿）６２は、打球供給皿（上皿）６１の下方に配置され、打球供給
皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン６３は、打球供給皿（上皿）６１
の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者に
よって操作（押圧）される。サブ表示画面６４は、液晶表示装置の画面であり、右サブ表
示画面６４Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌと、上サブ表示画面６４Ｕとを含んでいる。右サ
ブ表示画面６４Ｒは、前枠５３の右側に設けられ、左サブ表示画面６４Ｌは、前枠５３の
左側に設けられ、上サブ表示画面６４Ｕは、前枠５３の上側に設けられている。右サブ表
示画面６４Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌは、遊技盤２を介して対となる位置に配置されて
いる。上サブ表示画面６４Ｕは、遊技盤２の上方に配置されている。右サブ表示画面６４
Ｒと、左サブ表示画面６４Ｌと、上サブ表示画面６４Ｕは、前枠５３の開口部を囲むよう
に配置されている。サブ表示画面６４は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示
装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装
置であってもよい。枠ランプ６６は、右枠ランプ６６Ｒと、左枠ランプ６６Ｌとを含んで
おり、前枠５３の上方に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。右枠ランプ６６Ｒ
は、上サブ表示画面６４Ｕと右サブ表示画面６４Ｒとの間に配置された斜め線状の発光部
である。左枠ランプ６６Ｌは、上サブ表示画面６４Ｕと左サブ表示画面６４Ｌとの間に配
置された斜め線状の発光部である。スピーカ６７は、前枠５３の左上方と右上方に配置さ
れ、遊技中などに音演出をおこなう。
【００１９】
遊技盤２は、遊技領域３と、レール部材４と、盤ランプ５と、画像表示装置７と、セン
ター装飾体１０と、固定入賞装置（ヘソ）１９と、普通可変入賞装置（電チュー）２２と
、ゲート（スルーチャッカー）２８と、第１大入賞装置（第１アタッカー）３１と、第２
大入賞装置（第２アタッカー）３６と、大入賞口開放始動口１７と、一般入賞口２７（普
通入賞口２７）と、一般入賞口２９（普通入賞口２９）、アウト口１６と、表示器類４０
と、を備えている。
【００２０】
遊技領域３は、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、
遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材４は、遊技領域３の左側端
部に配置され、ハンドル６０の操作によって発射された遊技球を遊技領域３の上方に向け
て誘導する。盤ランプ５は、遊技領域３の背面側に配置され、遊技領域３の背面側から光
を照射する。ここでは、盤ランプ５のうちの一部は、右枠ランプ６６Ｒ、および、左枠ラ
ンプ６６Ｌと接続され、形態や発光が連続するように構成されている。
【００２１】
画像表示装置７は、遊技領域３の中央付近に設けられ、表示画面７ａを備えている。画
像表示装置７は、液晶表示装置であってもよいし、有機ＥＬ表示装置、プラズマディスプ
レイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像
表示装置７の表示画面７ａは、演出図柄（装飾図柄）８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが可変表示（変動
表示ともいう）される演出図柄表示領域と、保留画像９Ａ、９Ｂが表示される保留画像表
示領域と、保留消化画像９Ｃが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留
画像９Ａ、９Ｂは、保留を表す画像であり、保留アイコン９Ａ，９Ｂとも呼ぶ。保留消化
画像９Ｃは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像９Ｃ、または、当該保留アイコン
９Ｃとも呼ぶ。第１保留アイコンと第２保留アイコンとを総称して、単に保留アイコンと
も呼ぶ。
【００２２】
演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアを含んでいる。左の
図柄表示エリアには左演出図柄（左装飾図柄）８Ｌが表示される。中の図柄表示エリアに
は中演出図柄（中装飾図柄）８Ｃが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄（右
装飾図柄）８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、例えば「１」〜「９」まで
の数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表
示は、後述する第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装
置７は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の
第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂによって表示される第１特別
図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（大当たり抽選結果）を、遊技者にわかりやす
く表示することができる。
【００２３】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示す
る。はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これ
により、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果
を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂのほか、画像表示装置７によっ
て把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、
演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそ
れ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停
止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単
に「変動演出」「変動表示」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変
動開始してから停止するまでの期間（特別図柄変動期間とも呼ぶ）における演出を１回の
変動演出（１サイクルの変動演出）としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始し
てから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停
止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。
【００２４】
画像表示装置７は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技（特別遊技の一例）に並行
しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示するこ
とができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの
演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置７は、演出図柄に加え、特別図柄が変
動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表
示（第四図柄、図示省略）を、表示画面７ａに表示してもよい。なお、識別表示（第四図
柄）は、遊技領域３に設けられたＬＥＤなどの発光器によって表示させてもよい。
【００２５】
保留画像表示領域は、後述の第１特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ａを表示する第
１保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて保留画像９Ｂを表示する第２
保留表示エリアとを含んでいる。保留画像９Ａ、９Ｂの表示によって、後述の第１特図保
留表示器４３ａに表示される第１特図保留の記憶数と、第２特図保留表示器４３ｂに表示
される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化
画像表示領域は、保留消化画像９Ｃを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消
化画像９Ｃは、表示画面７ａまたは表示画面７ｂで現在変動中の演出図柄（演出図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒ）に対応しており、保留消化画像９Ｃの表示によって、第１特図保留または
第２特図保留が消化（後述の「特図保留の消化」）されることを、遊技者にわかりやすく
表示することができる。
【００２６】
画像表示装置７の右上と左上には、可動式のいわゆるギミックである第１盤可動体１４
（第１可動役物１４とも呼ぶ）が設けられている。第１可動役物１４は、２つの長板状の
発光部材が斜め下方向に移動可能に構成されている。第１可動役物１４は、通常時は表示
装置７の右上と左上の退避位置（図１）で静止しており、退避位置から斜め下方向に移動
（進出）して表示画面７ａの前方の進出位置で静止することができる。第１可動役物１４
は、進出位置で停止したとき画像表示装置７の一部を覆う。
【００２７】
センター装飾体１０は、遊技領域３の中央付近であって、画像表示装置７の前方に配置
されている。センター装飾体１０には、可動式のいわゆるギミックである第２盤可動体１
５（第２可動役物１５とも呼ぶ）が取り付けられている。センター装飾体１０の下部には
、ステージ部１１が形成されている。ステージ部１１は、ステージ部１１の上面を転動す
る遊技球を後述の第１始動口２０へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体１０
の左下方には、ワープ部１２が設けられている。ワープ部１２は、遊技球が流入する入口
部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ
部１１に流出させる。ステージ部１１の下方には図示しない可動式のいわゆるギミックで
ある第３盤可動体１８（第３可動役物１８とも呼ぶ）が取り付けられている。
【００２８】
固定入賞装置（ヘソ）１９は、遊技領域３における画像表示装置７の下方に配置され、
遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１始動入賞口、第１入球口、固定始
動口）２０を備えている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大
当たり抽選）の契機となっている。言い換えれば、第１始動口２０への遊技球の入賞は、
大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。
【００２９】
普通可変入賞装置（電チュー）２２は、遊技領域３における第１始動口２０の下方に配
置され、第２始動口（第２始動入賞口、第２入球口、可変始動口）２１を備えている。第
２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（小当たりおよび大当たり抽選）
の契機となっている。電チュー２２は、第２始動口２１の前方に可動部材２３を備えてお
り、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉する。可動部材２３は、電チュー
ソレノイド２４（図３）によって駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開状態
のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー２２は、可動部材２３が開状態のときの
方が閉状態のときよりも第２始動口２１への入球が容易であればよく、閉状態のときに第
２始動口２１への入球が可能であってもよい。
【００３０】
ゲート（スルーチャッカー）２８は、遊技領域３における第１大入賞装置（第１アタッ
カー）３１の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート２８へ
の遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっ
ている。言い換えれば、ゲート２８への遊技球の通過は、普通図柄乱数（当たり乱数）の
取得および当たり判定等の契機となっている。
【００３１】
ここで、「特別図柄の大当たり抽選」とは、第１始動口２０または第２始動口２１に遊
技球が入賞したときに、特別図柄判定用の大当たり乱数を取得し、この取得した大当たり
乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否か
を判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけで
はなく、後述の第１特別図柄表示器４１ａまたは第２特別図柄表示器４１ｂにおいて特別
図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する
特別図柄が停止表示（確定表示）され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置７
では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ
、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される
。
【００３２】
また、「特別図柄の小当たり抽選」とは、第２始動口２１に遊技球が入賞したときに、
特別図柄判定用の小当たり乱数を取得し、この取得した小当たり乱数を予め定められた「
小当たり」に対応する値と比較することにより、小当たりか否かを判定する処理をいう。
この「小当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第２特別
図柄表示器４１ｂにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過した
ところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示（確定表示）され、遊技者に抽選結果
が報知される。画像表示装置７では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示
する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に小当たり
の抽選結果が遊技者に報知される。
【００３３】
また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート２８を遊技球が通過したときに、普通図柄判定
用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較する
ことにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲ
ート２８を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄
表示器４２において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところ
で、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示（点灯または消灯）され、遊技者に抽選結果
が報知される。
【００３４】
第１大入賞装置（第１アタッカー、第１特別可変入賞装置）３１は、遊技領域３におけ
る第１始動口２０の右上方に配置され、第１大入賞口（第１特別入賞口）３０と、Ｖ領域
３９と、非Ｖ領域７０と、Ｖ開閉部材７１とを備えている。第１大入賞口３０は、スイン
グ式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材（第１特別入賞口
開閉部材）３２を備えている。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３）に
よって駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態のとき遊技球が入球可能
となる。
【００３５】
第１大入賞装置３１は内部に、Ｖ領域（特定領域）３９と、Ｖ領域センサ３９ａ（図３
）と、非Ｖ領域（非特定領域）７０と、非Ｖ領域センサ７０ａ（図３）と、第１大入賞口
センサ３０ａ（図３）と、Ｖ開閉部材７１と、Ｖ開閉部材ソレノイド７３（図３）と、を
備えている。Ｖ領域（特定領域）３９および非Ｖ領域（非特定領域）７０は、第１大入賞
装置３１の内部において、第１大入賞口３０を通過した遊技球が通過可能な領域として構
成されている。第１大入賞口センサ３０ａは、Ｖ領域３９および非Ｖ領域７０の上流に配
置され、第１大入賞口３０への遊技球の入賞を検知する。Ｖ領域センサ３９ａは、Ｖ領域
３９に配置され、Ｖ領域３９への遊技球の通過を検知する。非Ｖ領域センサ７０ａは、非
Ｖ領域７０に配置され、非Ｖ領域７０への遊技球の通過を検知する。Ｖ開閉部材７１は、
第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分
ける。Ｖ開閉部材ソレノイド７３は、Ｖ開閉部材７１を駆動する。Ｖ開閉部材７１は、回
転移動（遊技盤２に対して時計回りおよび反時計回り）するように構成され、Ｖ開閉部材
ソレノイド７３の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をＶ領域３９に
振り分ける第１の状態（回動状態）となり、Ｖ開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、
原点に位置して遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける第２の状態（停止状態）となる。なお
、Ｖ開閉部材７１は、回転移動に限らず、第１大入賞口３０を通過した遊技球をＶ領域３
９または非Ｖ領域７０のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤
２に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、Ｖ開閉部材ソレノイド
７３の通電時には、遊技球をＶ領域３９に振り分ける退避状態（第１の状態）となり、Ｖ
開閉部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非Ｖ領域７０に振り分ける進出状態（
第２の状態）となるように構成してもよい。なお、遊技機１では、Ｖ領域３９への遊技球
の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、Ｖ領域３９は、確変作
動口となっている。一方、非Ｖ領域７０は、確変作動口となっていない。本実施形態の第
１大入賞装置３１は、さらに、第１大入賞装置３１から排出される遊技球数を計数する第
１大入賞装置排出センサ（図示しない）を備えている。第１大入賞装置排出センサは、Ｖ
領域３９と非Ｖ領域７０が下流で合流した地点に設けられており、Ｖ領域センサ３９ａま
たは非Ｖ領域センサ７０ａを通過した遊技球数を計数する。
【００３６】
第２大入賞装置（第２アタッカー、小当りアタッカー、第２特別可変入賞装置）３６は
、遊技領域３における第１大入賞口３０の右上方に配置され、第２大入賞口（第２特別入
賞口）３５を備えている。第２大入賞口３５は、スイング式の開閉動作により遊技球の受
け入れを阻害または許容する開閉部材（第２特別入賞口開閉部材、可動部材）３７を備え
ている。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３）によって駆動される。第
２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態のとき遊技球が入球可能となる。この第２大入
賞装置は、第２始動口２１に遊技球が入賞して小当たり抽選で当選した場合に作動する、
小当りアタッカーとなっている。
【００３７】
大入賞口開放始動口１７は、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方に配置され、
遊技球の通過時に、第１大入賞口３０が開放される。
【００３８】
一般入賞口２７は、遊技領域３の下部に設けられている。アウト口１６は、遊技領域３
の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３の外へ
排出する。表示器類４０は、遊技盤２の右側中央付近に配置されている。表示器類４０の
詳細については後述する。一般入賞口２９は、遊技領域３の右下部であって、第１大入賞
口３０の右側に隣接して配置されている。
【００３９】
遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域３Ａと、右側の右遊技領域３Ｂ
とがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち
」と呼ぶ。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「
右打ち」と呼ぶ。遊技機１では、左打ちにて第１始動口２０への入賞を狙うことができる
。一方、右打ちにてゲート２８への通過、第２始動口２１、第１大入賞口３０、および、
第２大入賞口３５への入賞が狙うことができるように構成されている。
【００４０】
図２は、表示器類４０の拡大図である。表示器類４０は、第１特別図柄表示器４１ａと
、第２特別図柄表示器４１ｂと、普通図柄表示器４２と、第１特図保留表示器４３ａと、
第２特図保留表示器４３ｂと、普図保留表示器４４と、を含んでいる。第１特別図柄表示
器４１ａは、第１特別図柄を可変表示する。第２特別図柄表示器４１ｂは、第２特別図柄
を可変表示する。普通図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示する。第１特図保留表示器
４３ａは、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する。
第２特図保留表示器４３ｂは、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の
記憶数を表示する。普図保留表示器４４は、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）
の記憶数を表示する。第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契
機としておこなわれる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を
契機としておこなわれる。以下では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して「特別
図柄」とも呼ぶ。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総
称して「特別図柄表示器４１」とも呼ぶ。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特
図保留表示器４３ｂを総称して「特図保留表示器４３」とも呼ぶ。
【００４１】
特別図柄表示器４１は、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）した後、停止表
示することによって第１始動口２０または第２始動口２１への入賞に基づく抽選（大当た
り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果と
して導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選
択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大
当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（当選した大当たりの
種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０または第２大入賞口３５を開放させる
特別遊技（大当たり遊技）がおこなわれる。なお、大当たり遊技における大入賞口（第１
大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４２】
特別図柄表示器４１は、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）した後、停止表
示することによって第２始動口２１への入賞に基づく抽選（小当たり抽選）の結果を報知
する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特
別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図
柄である。停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場
合には、所定の開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（小当たり遊技
）がおこなわれる。なお、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンについ
ては後述する。
【００４３】
特別図柄表示器４１は、横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯
態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり
（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」
（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した
大当たり図柄を表示する。小当たりに当選した場合には、「○○●●●●●●」（○：点
灯、●：消灯）というように左から１，２番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表
示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤ
のみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様
を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図
柄の変動表示（可変表示）がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り
返し流れるように各ＬＥＤが点灯してもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（
特定の態様での点灯表示）されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様と
することができる。例えば、変動表示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４４】
遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）がある
と、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留
記憶領域８５（図５）に一旦記憶される。具体的には、第１始動口２０への入賞であれば
、第１特図保留として第１特図保留記憶領域８５ａ（図５）に記憶され、第２始動口２１
への入賞であれば、第２特図保留として第２特図保留記憶領域８５ｂ（図５）に記憶され
る。各々の特図保留記憶領域８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態
における上限値は、第１特図保留記憶領域８５ａ、第２特図保留記憶領域８５ｂともにそ
れぞれ４個となっている。特図保留記憶領域８５に記憶された特図保留は、その特図保留
に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは
、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図
柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、第１始動口２０または第２
始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえ
ない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場
合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保する
ことができる。特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。第１特図保留表示器
４３ａと第２特図保留表示器４３ｂは、例えばそれぞれ４個のＬＥＤで構成されている。
各特図保留表示器４３は、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって特図保留の
数を表示する。
【００４５】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通
図柄表示器４２は、普通図柄を可変表示（変動表示）した後、停止表示することによって
ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普
通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図
柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止
図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）で
ある場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第２始動口２１を開放させる補助
遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００４６】
普通図柄表示器４２は、２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通
図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりであ
る場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当た
り図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤ
のみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯さ
せる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたっ
て普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯し
てもよい。変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されてい
なければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表
示の態様は、全ＬＥＤが一斉に点滅してもよい。
【００４７】
遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通
図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶領域８６（図５）に普図保留として一旦記
憶される。普図保留記憶領域８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態にお
ける上限値は４個となっている。普図保留記憶領域８６に記憶された普図保留は、その普
図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化と
は、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示
すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機１では、ゲート２８
への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、
すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であって
も、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができ
る。普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。普図保留表示器４４は、例えば
、４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることによって普
図保留の数を表示する。
【００４８】
２．遊技機の電気的構成
図３、図４に基づいて、遊技機１の電気的構成について説明する。図３は、遊技機１の
主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図４は、遊技機１のサブ制御基板
側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機１は、主制御基板８０（図３）と、サ
ブ制御基板９０（図４）と、画像制御基板１００（図４）と、ランプ制御基板１０７（図
４）と、音声制御基板１０６（図４）と、払出制御基板１１０（図３）と、を備えている
。主制御基板８０は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこ
なう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板９０は、遊技の進行に
伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板１００、
ランプ制御基板１０７、音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ
制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていれば構成可能である。
【００４９】
主制御基板８０は、遊技制御用マイコン８１と、入出力回路８７と、を備えている。遊
技制御用マイコン８１は、主制御基板８０に実装されているワンチップマイコンであり、
プログラムに従って遊技機１の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン８１は、遊技
の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインＲＯＭ８３と、ワークメモリと
して使用されるメインＲＡＭ８４と、メインＲＯＭ８３に記憶されているプログラムを実
行するメインＣＰＵ８２と、を含んでいる。メインＲＯＭ８３に記憶されているデータの
詳細、および、メインＲＡＭ８４に設けられている記憶領域の詳細については後述する。
メインＲＯＭ８３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン８１
は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【００５０】
主制御基板８０には、入出力回路８７および中継基板８８を介して各種センサやソレノ
イドが接続されている。主制御基板８０は、各センサから出力された信号が入力するとと
もに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板８８を介して接続されるセンサ類
としては、大入賞口開放始動口センサ１７ａ、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口セン
サ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ
、Ｖ領域センサ３９ａ、非Ｖ領域センサ７０ａ、および、普通入賞口センサ２７ａ、２９
ａが例示される。中継基板８８を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレ
ノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８、および、Ｖ開
閉部材ソレノイド７３が例示される。大入賞口開放始動口センサ１７ａは、大入賞口開放
始動口１７の内部に設けられ、大入賞口開放始動口１７に入球した遊技球を検出する。第
１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０の内部に設けられ、第１始動口２０に入賞した
遊技球を検出する。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１の内部に設けられ、第２
始動口２１に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８の内部に設
けられ、ゲート２８を通過した遊技球を検出する。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大
入賞口３０の内部に設けられ、第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出する。第２大入
賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５の内部に設けられ、第２大入賞口３５に入賞した
遊技球を検出する。Ｖ領域センサ３９ａは、第１大入賞口３０の内部のＶ領域３９に設け
られ、Ｖ領域３９を通過した遊技球を検出する。非Ｖ領域センサ７０ａは、第１大入賞口
３０の内部の非Ｖ領域７０に設けられ、非Ｖ領域７０を通過した遊技球を検出する。普通
入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７の内部に設けられ、普通入賞口２７に入賞した遊
技球を検出する。普通入賞口センサ２９ａは、普通入賞口２９の内部に通過した遊技球を
検出する。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動する。第１大
入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動する。第２大入賞口
ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動する。Ｖ開閉部材ソレノイ
ド７３は、第１大入賞装置３１のＶ開閉部材７１を駆動する。
【００５１】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して表示器類４０が接続されている。遊技制
御用マイコン８１は、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄
表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４
４についての表示制御おこなう。
【００５２】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介して払出制御基板１１０が接続されている。
主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監
視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出
装置１２０と、貸球払出装置１３０と、カードユニット１３５と、が接続され、発射制御
回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。賞球払出装置１２０は、賞球の払
い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号に基づい
て、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い
出される賞球は、計数のために賞球センサ１２２によって検知される。貸球払出装置１３
０は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板１１０は、遊技機１に接続されたカード
ユニット１３５からの信号に基づいて、貸球払出装置１３０の貸球モータ１３１を駆動し
て貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ１３２によ
って検知される。カードユニット１３５は、遊技機１に隣接して配置され、挿入されたプ
リペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置１１２は、
ハンドル６０（図１）と、発射モータ１１３と、タッチスイッチ１１４と、発射ボリュー
ム１１５と、を備えている。発射装置１１２は、遊技者によるハンドル６０の操作があっ
た場合に、タッチスイッチ１１４によってハンドル６０の接触を検知し、発射ボリューム
１１５によってハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知
信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ１１３を駆動する。
【００５３】
主制御基板８０には、入出力回路８７を介してサブ制御基板９０（図４）が接続されて
いる。主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対して各種コマンドを送信する。主制御基
板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の
送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基
板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオー
ドを用いた回路）が介在している。
【００５４】
サブ制御基板９０は、演出制御用マイコン９１と、入出力回路９５と、を備えている。
演出制御用マイコン９１は、サブ制御基板９０に実装されているワンチップマイコンであ
り、プログラムに従って遊技機１の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン９１は、
遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブＲＯＭ９３と、ワ
ークメモリとして使用されるサブＲＡＭ９４と、サブＲＯＭ９３に記憶されているプログ
ラムを実行するサブＣＰＵ９２と、を含んでいる。サブＲＯＭ９３に記憶されているデー
タの詳細、および、サブＲＡＭ９４に設けられている記憶領域の詳細については後述する
。サブＲＯＭ９３は外付けＲＯＭとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン９１
は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９５を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう
。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。サブ制御基板９
０には、入出力回路９５を介して、画像制御基板１００と、音声制御基板１０６と、ラン
プ制御基板１０７と、中継基板１０８と、が接続されている。
【００５５】
画像制御基板１００は、画像制御用マイコン１０１と、入力回路１０５ａと、出力回路
１０５ｂとを備えている。画像制御用マイコン１０１は、画像制御基板１００に実装され
ているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置７やサブ表示画面６
４の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン１０１は、ＣＰＵ１０２と、ＲＯＭ１０３
と、ＲＡＭ１０４とを含んでいる。ＲＯＭ１０３には、表示制御をおこなうためのプログ
ラムのほか、画像表示装置７やサブ表示画面６４に表示される静止画データや動画データ
、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む
）や背景画像等の画像データが格納されている。ＲＡＭ１０４は、画像データを展開する
ためのメモリとして使用される。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０３に記憶されているプログ
ラムを実行する。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基
づいて、画像制御用マイコン１０１に画像表示装置７やサブ表示画面６４の表示制御をお
こなわせる。画像制御用マイコン１０１は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づい
てＲＯＭ１０３から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御を
おこなう。
【００５６】
音声制御基板１０６には、スピーカ６７が接続されており、演出制御用マイコン９１は
、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピー
カ６７から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ６７から出力する音声等の音響
データは、サブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１
０６は、ＣＰＵを実装していてもよく、そのＣＰＵにコマンドに基づく音声制御を実行さ
せてもよい。さらに、音声制御基板１０６は、ＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音
響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制
御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板１０
０のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５７】
ランプ制御基板１０７には、枠ランプ６６と、盤ランプ５と、第１可動役物１４と、第
２可動役物１５と、第３可動役物１８と、が接続されており、これらを制御する。演出制
御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板
１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演
出制御用マイコン９１は、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光
パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成
し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御す
る。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のサブＲＯＭ９３に格納されている
データが用いられる。演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンド
に基づいて、第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、第３可動役物１８を動作さ
せる。演出制御用マイコン９１は、第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、第３
可動役物１８のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データ）を作成し
、動作パターンデータに従って第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、第３可動
役物１８の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブＲＯＭ９３に格納されて
いるデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７は、ＣＰＵを実装していてもよく、そ
のＣＰＵにコマンドに基づくランプの点灯制御や可動役物１４、１５の動作制御を実行さ
せてもよい。この場合、ランプ制御基板１０７はＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに
発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００５８】
中継基板１０８には、演出ボタン検出スイッチ６３ａと、セレクトボタン検出スイッチ
６８ａと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１
）が押下操作されたことを検出する。演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出ス
イッチ６３ａから、中継基板１０８を介してサブ制御基板９０にスイッチ信号が出力され
る。セレクトボタン検出スイッチ６８ａは、セレクトボタン６８が押下操作されたことを
検出する。
【００５９】
３．遊技機のデータ構成
図５、図６に基づいて、遊技機１のデータ構成について説明する。図５（Ａ）は、メイ
ンＲＯＭ８３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図５（Ｂ）は、メイ
ンＲＡＭ８４に設けられている記憶領域を説明するための図である。図６（Ａ）は、サブ
ＲＯＭ９３に記憶されているテーブルを説明するための図である。図６（Ｂ）は、サブＲ
ＡＭ９４に設けられている記憶領域を説明するための図である。
【００６０】
メインＲＯＭ８３（図５（Ａ））には、大当たり判定テーブルＴ１と、リーチ判定テー
ブルＴ２と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ
４と、大当たり種別判定テーブルＴ５と、変動パターン判定テーブルＴ６と、電チュー開
放パターン判定テーブルＴ７と、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８と、Ｖ開閉部材
開放パターン判定テーブルＴ９と、小当たり判定テーブルＴ１０と、が格納されている。
これらの判定テーブルは、遊技制御用マイコン８１が実行する主制御メイン処理（後述）
において、遊技制御用マイコン８１によって参照される。各判定テーブルの具体的な内容
については後述する。
【００６１】
メインＲＡＭ８４（図５（Ｂ））には、コマンドセット領域８４ａと、フラグセット領
域８４ｂと、カウンタセット領域８４ｃと、特別動作ステータスセット領域８４ｄと、特
図保留記憶領域８５と、普図保留記憶領域８６とが設けられている。コマンドセット領域
８４ａは、主制御メイン処理（後述）において、メイン制御部側からサブ制御部側に出力
されるコマンドがセットされる領域（出力バッファ）であり、事前判定コマンド、保留球
数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド、ラウンド指
定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマンド、客待ち待
機コマンドなどがセットされる。フラグセット領域８４ｂは、主制御メイン処理（後述）
において、遊技機の状態や遊技状態を示すフラグがセットされる領域であり、大当たりフ
ラグ、大当たり終了フラグ、第１入賞フラグ、第２入賞フラグ、小当たりフラグ、Ｖフラ
グ、確変フラグ、時短フラグなどがセットされる。カウンタセット領域８４ｃは、主制御
メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウン
タ、ラウンドカウンタ、確変カウンタ、時短カウンタなどがセットされる。特別動作ステ
ータスセット領域８４ｄは、後述する特別動作処理におけるステータスがセットされる領
域である。特図保留記憶領域８５は、第１特図保留が記憶される第１特図保留記憶領域８
５ａと、第２特図保留が記憶される第２特図保留記憶領域８５ｂとを含んでいる。第１特
図保留記憶領域８５ａには、第１特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ
対応する特別図柄当たり乱数等の乱数値群（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、
第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。第２特図保留記憶領域８
５ｂには、第２特図保留の１個目、２個目、３個目、４個目にそれぞれ対応する乱数値群
（保留情報）を記憶するための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領
域が設けられている。普図保留記憶領域８６は、普図保留の１個目、２個目、３個目、４
個目にそれぞれ対応する普通図柄乱数（あたり乱数）等の乱数値群（保留情報）を記憶す
るための第１記憶領域、第２記憶領域、第３記憶領域、第４記憶領域が設けられている。
なお、メインＲＡＭ８４には、上記の領域の他に、特図停止図柄データがセットされる当
たり種別セットバッファや、可動役物１４、１５や枠可動体６００を駆動させるための駆
動データがセットされる駆動データバッファ等が設けられている。
【００６２】
サブＲＯＭ９３（図６（Ａ））には、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１と、基幹
演出パターン決定テーブルＴ５２と、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３と
、停止図柄パターン決定テーブルＴ５４と、が格納されている。これらの決定テーブルは
、演出制御用マイコン９１が実行するサブ制御メイン処理（後述）において、演出制御用
マイコン９１によって参照される。各決定テーブルの具体的な内容については後述する。
【００６３】
サブＲＡＭ９４（図６（Ｂ））には、コマンド記憶領域９４ａと、演出コマンドセット
領域９４ｂと、事前判定情報記憶領域９４ｃと、カウンタセット領域９４ｄと、が設けら
れている。コマンド記憶領域９４ａは、サブ制御メイン処理（後述）において、メイン制
御部側から入力されたコマンドが記憶される領域（入力バッファ）であり、事前判定コマ
ンド、保留球数コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンド
、ラウンド指定コマンド、エンディングコマンド、遊技状態指定コマンド、Ｖ通過コマン
ド、客待ち待機コマンドなどが格納される。演出コマンドセット領域９４ｂは、サブ制御
メイン処理（後述）において、サブ制御基板９０から画像制御基板１００、音声制御基板
１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に出力されるコマンドがセットされる領
域（出力バッファ）であり、変動演出開始コマンド、変動終了前コマンド、変動演出終了
コマンド、オープニング演出開始コマンド、ラウンド演出開始コマンド、エンディング演
出開始コマンドなどがセットされる。事前判定情報記憶領域９４ｃは、サブ制御メイン処
理（後述）において、事前判定情報が記憶される。カウンタセット領域９４ｄは、サブ制
御メイン処理（後述）において使用されるカウンタがセットされる領域であり、乱数カウ
ンタ、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、普図保留演出カウンタ、
確変演出カウンタ、時短演出カウンタなどがセットされる。
【００６４】
図７は、遊技機１において使用される各種の乱数を説明するための図である。図７（Ａ
）は、メイン制御部側の遊技制御用マイコン８１が取得する乱数を示しており、図７（Ｂ
）は、サブ制御部側の演出制御用マイコン９１が取得する乱数を示している。遊技制御用
マイコン８１は、「大当たり乱数」と、「大当たり種別乱数」と、「リーチ乱数」と、「
変動パターン乱数」と、「普通図柄乱数（当たり乱数）」と、「小当たり乱数」とを後述
するタイミングにおいて取得するように構成されている。「大当たり乱数」は、大当たり
か否かの抽選（大当たり判定）に用いられる乱数であり、０〜６５５３５までの範囲の値
をとる。「大当たり種別乱数」は、当選した大当たりの種別の抽選（大当たり種別判定）
に用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「リーチ乱数」は、大当た
り判定がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生さ
せるか否かを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。
リーチとは、複数の演出図柄（装飾図柄）のうち変動表示されている演出図柄が残り１つ
となっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか
次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば、「７↓７」の状態
）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７
ａ内で揺れているように表示されてもよい。「変動パターン乱数」は、変動時間を含む変
動パターンを決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。
「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、電チュー２２を開放させる補助遊技をおこなうか否
かの抽選（普通図柄抽選）に用いられる。普通図柄乱数は、０〜２５５までの範囲の値を
とる。「小当たり乱数」は、小当たりか否かの抽選（小当たり判定）に用いられる乱数で
あり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「大当たり乱数」、「大当たり種別乱数」、「
リーチ乱数」、「変動パターン乱数」は、第１始動口２０または第２始動口２１への入球
に基づいて取得される。「小当たり乱数」は、第２始動口２１への入球に基づいて取得さ
れる。第１始動口２０への入球に基づいて取得された乱数値群は第１特図保留記憶領域８
５ａに記憶され、第２始動口２１への入球に基づいて取得された乱数値群は第２特図保留
記憶領域８５ｂに記憶される。「普通図柄乱数（当たり乱数）」は、ゲート２８の通過に
基づいて取得される。取得された普通図柄乱数値は、普図保留記憶領域８６に記憶される
。
【００６５】
演出制御用マイコン９１は、「先読み演出乱数」と、「チャンスアップ乱数」と、を後
述するタイミングにおいて取得するように構成されている。「先読み演出乱数」は、変動
演出時の先読み演出を決定するために用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値
をとる。「チャンスアップ乱数」は、変動演出時のチャンスアップ演出を決定するために
用いられる乱数であり、０〜１２７までの範囲の値をとる。「先読み演出乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に事前判定コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値群はサブＲＡＭ９４に記憶される。「チャンスアップ乱数」は、メイ
ン制御部側からサブ制御部側に変動開始コマンドが出力されたことに基づいて取得される
。取得された乱数値はサブＲＡＭ９４に記憶される。
【００６６】
図８は、判定テーブルＴ１〜Ｔ４、Ｔ１０を説明するための図である。図８（Ａ）には
、大当たり判定テーブルＴ１を説明するための図が示され、図８（Ｂ）には、リーチ判定
テーブルＴ２を説明するための図が示され、図８（Ｃ）には、普通図柄当たり判定テーブ
ルＴ３を説明するための図が示され、図８（Ｄ）には、普通図柄変動パターン判定テーブ
ルＴ４を説明するための図が示され、図８（Ｅ）には、小当たり判定テーブルＴ１０を説
明するための図が示されている。
【００６７】
大当たり判定テーブルＴ１は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）に
おいて、取得した大当たり乱数値（０〜６５５３５のいずれか）が「大当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ａ）で
は、「通常確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜１６４」の場合には、「大当た
り」と判定され（約確率１／３９７）、大当たり乱数値が「０〜１６４以外の数値（１６
５〜６５５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。また、「
高確率状態」において、大当たり乱数値が「０〜６４９」の場合には、「大当たり」と判
定され（約確率１／１０１）、大当たり乱数値が「０〜６４９以外の数値（６５０〜６５
５３５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。「通常確率状態」
および「高確率状態」の内容については後述する。
【００６８】
リーチ判定テーブルＴ２は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）にお
いて、取得したリーチ乱数値（０〜１２７のいずれか）が「リーチ有り」に該当するか「
リーチ無し」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、このリー
チ判定テーブルＴ２は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当している場
合は参照されない。図８（Ｂ）では、「非時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜１
３」の場合には、「リーチ有り」と判定され、リーチ乱数値が「０〜１３以外の数値（１
４〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判定されることが示されている。また、「
時短状態」において、リーチ乱数値が「０〜５」の場合には、「リーチ有り」と判定され
、リーチ乱数値が「０〜５以外の数値（６〜１２７）」の場合には、「リーチ無し」と判
定されることが示されている。「時短状態」および「非時短状態」の内容については後述
する。リーチ判定テーブルＴ２では、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチ
がかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレ
がより多く選択されることで、特図保留の消化スピードを速めるためである。
【００６９】
普通図柄当たり判定テーブルＴ３は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後
述）において、取得した普通図柄乱数値（０〜２５５のいずれか）が「当たり」に該当す
るか「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｃ）で
は、「非時短状態」において、普通図柄乱数値が「０〜２」の場合には、「当たり」と判
定され、普通図柄乱数値が「０〜２以外の数値（３〜２５５）」の場合には、「ハズレ」
と判定されることが示されている。また、「時短状態」において、普通図柄乱数値が「０
〜２５４」の場合には、「当たり」と判定され、普通図柄乱数値が「０〜２５４以外の数
値（２５５）」の場合には、「ハズレ」と判定されることが示されている。
【００７０】
普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処
理（後述）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、普通図柄の変動時
間が何秒かを判定するために参照されるテーブルである。図８（Ｄ）では、「非時短状態
」のとき、普通図柄の変動時間は「３０秒」と判定され、「時短状態」のとき、普通図柄
の変動時間が「１秒」と判定されることが示されている。
【００７１】
小当たり判定テーブルＴ１０は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）
において、取得した小当たり乱数値（０〜１２７のいずれか）が「小当たり」に該当する
か「ハズレ」に該当するかを判定するために参照されるテーブルである。なお、この小当
たり判定テーブルＴ１０は、上記の取得した大当たり乱数値が「大当たり」に該当してい
る場合は参照されない。図８（Ｅ）では、全状態において（遊技状態を問わず）、小当た
り乱数値が「０〜６３」の場合には、「小当たり」と判定され（確率１／２）、小当たり
乱数値が「０〜６３以外の数値（６４〜１２７）」の場合には、「ハズレ」と判定される
ことが示されている。なお、小当たり判定テーブルＴ１０は、第２始動口２１に遊技球が
入賞したときに参照される（第１始動口２０に遊技球が入賞したときは参照されない）テ
ーブルである。また、小当たり判定テーブルＴ１０は、「大当たり」と判定されたときは
、参照されないテーブルである。
【００７２】
図９は、大当たり種別判定テーブルＴ５を説明するための図である。大当たり種別判定
テーブルＴ５は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）において、取得し
た大当たり種別乱数値（０〜１２７のいずれか）に応じて、「大当たりの種別」と「特別
図柄の種類」を判定するために参照されるテーブルである。図９では、第１特別図柄（特
図１）の抽選において当選したとき、大当たり種別乱数値が「０〜２４」の場合には、大
当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図１の停止図柄（特図停止図
柄）が「大当たり図柄１」と判定される。大当たり種別乱数値が「２５〜４９」の場合に
は、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄２」と判定される。大当たり種別乱数値が「５０〜５５」の場合には、大当たり種
別が「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄３」と判定される。大当たり種別乱数値が「５６〜６７」の場合には、大当たり種
別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当た
り図柄４」と判定される。大当たり種別乱数値が「６８〜１２７」の場合には、大当たり
種別が「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大
当たり図柄５」と判定される。一方、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選したと
き、大当たり種別乱数値が「０〜４０」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通過予定
大当たり」と判定され、特図２の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄１」と判定
される。大当たり種別乱数値が「４１〜８２」の場合には、大当たり種別が「１６ＲＶ通
過予定大当たり」と判定され、特図２の停止図柄（特図停止図柄）が「大当たり図柄２」
と判定される。大当たり種別乱数値が「８３〜１２７」の場合には、大当たり種別が「１
６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」と判定され、特図停止図柄が「大当たり図柄
５」と判定される。なお、大当たり種別判定テーブルＴ５を参照することによって、特図
停止図柄に対応する「特図停止図柄データ」、特別遊技の「オープニング（ＯＰ）コマン
ド」、「ラウンド指定コマンド」、「エンディング（ＥＤ）コマンド」も特定することが
できる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」
、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」および「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過
予定大当たり」の具体的な内容については後述する。
【００７３】
図１０は、非時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。
図１１は、時短状態時の変動パターン判定テーブルＴ６を説明するための図である。変動
パターン判定テーブルＴ６は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述）にお
いて、取得した変動パターン乱数値（０〜１２７）に応じて、変動パターンを判定するた
めに参照されるテーブルである。
図１０では、例えば、非時短状態において第１始動口２０に入賞し、大当たり判定テー
ブルＴ１において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルＴ２において「リーチ有り
」と判定され、保留球数が「１〜２」であり、変動パターン乱数値が「０〜６０」の場合
には、変動パターンが「Ｐ７」と判定されることが示されている。また、非時短状態にお
いて第２始動口２１の保留を消化（非時短状態において第２始動口２１への入賞は困難な
ため、時短状態（高確高ベース状態）が終了して通常状態（非時短状態、低確低ベース状
態）になったとき、第２始動口２１の保留を消化）し、大当たり判定テーブルＴ１におい
て「大当たり」と判定され、大当たり種別判定テーブルＴ５において「１６ＲＶ通過予定
大当たり」、「大当たり図柄２（２１Ｈ）」と判定され、変動パターン乱数値が「０〜１
２７」の場合には、変動パターンが「Ｐ２２」と判定されることが示されている。また、
非時短状態において第２始動口２１の保留を消化し、小当たり判定テーブルＴ１０におい
て「小当たり」と判定され、変動パターン乱数値が「０〜１２７」の場合には、変動パタ
ーンが「Ｐ３４」と判定されることが示されている。
【００７４】
図１１では、例えば、時短状態において第１始動口２０に入賞し、大当たり判定テーブ
ルＴ１において「ハズレ」と判定され、リーチ判定テーブルＴ２において「リーチ無し」
と判定され、保留球数が「３〜４」であり、変動パターン乱数値が「０〜１２７」の場合
には、変動パターンが「Ｐ５６」と判定されることが示されている。また、時短状態にお
いて第２始動口２１に入賞し、大当たり判定テーブルＴ１において「大当たり」と判定さ
れ、大当たり種別判定テーブルＴ５において「１６ＲＶ通過予定大当たり」、「大当たり
図柄２（２１Ｈ）」と判定され、変動パターン乱数値が「０〜１２７」の場合には、変動
パターンが「Ｐ６２」と判定されることが示されている。また、時短状態において第２始
動口２１に入賞し、小当たり判定テーブルＴ１０において「小当たり」と判定され、変動
パターン乱数値が「０〜１２７」の場合には、変動パターンが「Ｐ７４」と判定されるこ
とが示されている。
【００７５】
図１０，１１に示されるように、変動パターンが決定されれば、変動時間も決定される
。例えば、非時短状態において第２始動口２１の保留を消化し、小当りと判定された場合
、変動パターンが「Ｐ３４」と判定され、変動時間は１５０００msecに決定される。また
、時短状態において第２始動口２１に入賞し、小当りと判定された場合、変動パターンが
「Ｐ７４」と判定され、変動時間は３０００msecに決定される。なお、時短状態（高確高
ベース状態）中は、次の大当たりになるまで後述する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間
中でもあり、つまり、小当たりラッシュ期間中では、第２始動口２１に入賞したとき変動
時間は３０００msecで小当り確率が１／２なので、短時間で頻繁に小当りが発生する。そ
して、小当たりラッシュ期間中では、手持ちの遊技球を増加させながら大当たりを狙うこ
とができる。また、リーチになる場合に、そのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパ
ーリーチ（ＳＰリーチ）となるのかも決定される。スーパーリーチとは、ノーマルリーチ
よりもリーチ後の変動時間が長いリーチ演出である。ここでは、変動時間の異なる５種類
のスーパーリーチ（ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３，ＳＰ４，ＳＰ５）が設定されている。ＳＰ
１〜３では、ノーマルリーチを経て発展的に実行される。ＳＰ１〜５の違いは、例えば、
疑似連の有無であってもよい。特にＳＰ５は、後述する時短状態（高確高ベース状態）に
発生する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間中に、第２始動口２１に入賞して疑似大当た
り示唆演出がおこなわれる専用リーチの変動パターン（「Ｐ６２」）となっている。なお
、ＳＰ５は、時短状態（高確高ベース状態）が終了して通常状態（非時短状態、低確低ベ
ース状態）になったときの、第２始動口２１の保留消化中にも発生する場合があり、この
場合にも疑似大当たり示唆演出がおこなわれ得る（変動パターン「Ｐ２２」）。
【００７６】
図１２は、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７を説明するための図である。電チュ
ー開放パターン判定テーブルＴ７は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述
）において、遊技状態（非時短状態か時短状態か）に応じて、電チュー２２の開放パター
ンを判定するために参照されるテーブルである。図１２（Ａ）では、「非時短状態」のと
き、電チュー２２の開放パターンは「開放パターン１１」と判定され、「時短状態」のと
き、開放パターンは「開放パターン１２」と判定されることが示されている。図１２（Ｂ
）には、開放パターン１１と開放パターン１２の内容が示されている。開放パターン１１
では、開放回数１回、開放時間０．２秒の電チュー２２の開放をおこなう。開放パターン
１２では、開放回数が３回、１回あたりの開放時間２．０秒、インターバル（開放間隔）
１．０秒の電チュー２２の開放をおこなう。ただし、この電チュー２２の開放は、予め定
められた数の遊技球の入賞（規定入賞数、最大１０個）があった場合、開放時間が残って
いても閉鎖される。
【００７７】
図１３は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８を説明するための図である。大入賞
口開放パターン判定テーブルＴ８は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（後述
）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、第１大入賞口３０および第２大入賞
口３５の開放パターンを判定するために参照されるテーブルである。図１３（Ａ）では、
大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、特図停止図柄データが「１１Ｈ」、
「１２Ｈ」、「２０Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、第１大入賞口３０および第２大入
賞口３５の開放パターンは「開放パターン２１」と判定され、特図停止図柄データが「１
４Ｈ」、「１５Ｈ」、「２２Ｈ」のとき、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開
放パターンは「開放パターン２２」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき
、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放パターンは「開放パターン２３」と判
定されることが示されている。また、図１３（Ａ）では、小当たり遊技における大入賞口
開放パターンとして、特図停止図柄データが「２０Ｈ」のとき、第２大入賞口３５の開放
パターンは「開放パターン２５」と判定され、特図停止図柄データが「２１Ｈ」のとき、
第２大入賞口３５の開放パターンは「開放パターン２６」と判定されることが示されてい
る。
図１３（Ｂ）には、大当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
２１、開放パターン２２および開放パターン２３の内容が示されている。開放パターン２
１では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口
３０の開放（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時
間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう。開放パターン２２で
は１〜１３Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大入賞口３０の開放
（ロング開放）をおこない、１４、１６Ｒ目において、開放回数１回、開放時間０．１秒
の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１５Ｒ目において、開放回数１
回、開放時間０．１秒の第１大入賞口３０の開放（ショート開放）をおこなう。開放パタ
ーン２３では１〜１３、１５Ｒ目において、開放回数１回、開放時間２９．５秒の第１大
入賞口３０の開放（ロング開放）をおこない、１４Ｒ目において、開放回数１回、開放時
間０．１秒の第２大入賞口３５の開放（ショート開放）をおこない、１６Ｒ目において、
開放回数１回、開放時間２９．５秒の第２大入賞口３５の開放（ロング開放）をおこなう
。ただし、第１大入賞口３０および第２大入賞口３５の開放は、予め定められた数の遊技
球の入賞（規定入賞数、最大９個）があった場合、開放時間が残っていても閉鎖される。
図１３（Ｃ）には、小当たり遊技における大入賞口開放パターンとして、開放パターン
２５および開放パターン２６の内容が示されている。開放パターン２５では開放回数１回
、開放時間１．０秒の第２大入賞口３５の開放をおこなう。開放パターン２６では開放回
数５回、開放時間０．３秒の第２大入賞口３５の開放をおこなう。つまり、小当たり遊技
においては、第１大入賞口３０は開放せず、第２大入賞口３５のみが開放する。なお、開
放パターン２５は、特図２の大当たり図柄１（２０Ｈ）により「１６ＲＶ通過予定大当た
り」したとき、当該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当た
りラッシュ終了後の第２始動口２１の保留を消化中におこなわれる。開放パターン２６は
、特図２の大当たり図柄２（２１Ｈ）により「１６ＲＶ通過予定大当たり」したとき、当
該大当たり遊技終了後の小当たりラッシュ期間中、および、当該小当たりラッシュ終了後
の第２始動口２１の保留を消化中におこなわれる。すなわち、開放パターン２６は、後述
の疑似大当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ（ＳＰ５）の変動パターン（「Ｐ６２
」）を経由して大当たりになったときの、当該大当たり遊技後におこなわれる小当り遊技
の開放パターンとなっている。言い換えれば、疑似大当たり示唆演出を経由して大当たり
になったときと、疑似大当たり示唆演出を経由しないで大当たりになったときとで、小当
たり遊技における大入賞口開放パターンが相違している。
【００７８】
図１４は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブルＴ９を説明するための図である。Ｖ開
閉部材開放パターン判定テーブルＴ９は、遊技制御用マイコン８１が主制御メイン処理（
後述）において、特図停止図柄データ（図９）に応じて、Ｖ開閉部材７１の開放パターン
を判定するために参照されるテーブルである。図１４（Ａ）では、特図停止図柄データが
「１１Ｈ」、「１２Ｈ」、「２０Ｈ」、または、「２１Ｈ」のとき、Ｖ開閉部材７１の開
放パターンは「開放パターン３１」と判定され、特図停止図柄データが「１３Ｈ」のとき
、開放パターンは「開放パターン３２」と判定され、特図停止図柄データが「１４Ｈ」の
とき、開放パターンは「開放パターン３３」と判定され、特図停止図柄データが「１５Ｈ
」または「２２Ｈ」のとき、開放パターンは「開放パターン３４」と判定されることが示
されている。図１４（Ｂ）には、開放パターン３１、開放パターン３２、開放パターン３
３、および、開放パターン３４の内容が示されている。開放パターン３１では２、４、６
、８Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ
開閉部材７１のショート開放をおこなう。１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に
１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこない
、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をお
こなう。開放パターン３２では２、４、６、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個
目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこなう。８
、１０Ｒ目において、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒の
Ｖ開閉部材７１のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１
．５秒のＶ開閉部材７１のロング開放をおこなう。開放パターン３３では２、６Ｒ目にお
いて、第１大入賞口３０に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１
のショート開放をおこない、２個目の入賞があったとき開放時間最大３１．５秒のＶ開閉
部材７１のロング開放をおこなう。４、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０
に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこな
う。開放パターン３４では２、４、６、８、１０、１２Ｒ目において、第１大入賞口３０
に１個目の入賞があったとき開放時間０．１秒のＶ開閉部材７１のショート開放をおこな
う。
【００７９】
４．大当たり等の説明
遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果としての「大当たり」と「小当た
り」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に「大当たり図
柄」が停止表示される。「小当たり」の場合には、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄
」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停
止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類
）に応じた開放パターンにて、大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）を
開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大
当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始さ
れる前のオープニング（ＯＰ）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（
ＥＤ）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド
遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間
の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含ま
れる。小当たりに当選すると、後述の小当たりラッシュ発生の契機となった大当たりの種
類に応じた開放パターンにて、大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる「小当たり遊
技」が実行される。
【００８０】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、図９に示すとおりである
。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「Ｖ通過予定大当たり」と「Ｖ非通
過予定大当たり」の２つある。
「Ｖ通過予定大当たり（確変大当たり）」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊
技球の通過が可能な開放パターン（Ｖ通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開閉部材
３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。また、「Ｖ通過予定大当たり（
確変大当たり）」は、当該大当たり遊技の終了後から次の大当たり遊技が開始されるまで
、遊技状態が高確高ベース状態となり、その期間は第２始動口２１に頻繁に入賞して小当
りが発生する小当たりラッシュ期間となる。ここでは、特図停止図柄データが１１Ｈ〜１
４Ｈ，２０Ｈ，２１Ｈの大当たりが「Ｖ通過予定大当たり（確変大当たり）」に該当する
。図１３に示す開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉
部材７１の開放パターンとの組み合わせが、（開放パターン２１：開放パターン３１）、
（開放パターン２２：開放パターン３３）、または（開放パターン２３：開放パターン３
２）のとき、その大当たり遊技中にＶ領域３９への遊技球の通過が可能となる。
「Ｖ非通過予定大当たり（通常大当たり）」は、その大当たり遊技中にＶ領域３９への
遊技球の通過が不可能な開放パターン（Ｖ非通過予定開放パターン）で開閉部材３２、開
閉部材３７およびＶ開閉部材７１を作動させる大当たりである。なお、「Ｖ非通過予定大
当たり（通常大当たり）」は、当該大当たり遊技の終了後は遊技状態が低確低ベース状態
となり、その期間は第２始動口２１への入賞が困難になり、したがって当該大当たり遊技
終了後の小当たりラッシュ期間は発生しない。ここでは、特図停止図柄データが１５Ｈ、
２２Ｈの大当たりが「Ｖ非通過予定大当たり」に該当する。図１３に示す開閉部材３２お
よび開閉部材３７の開放パターンと、図１４に示すＶ開閉部材７１の開放パターンとの組
み合わせが（開放パターン２２：開放パターン３４）のとき、その大当たり遊技中にＶ領
域３９への遊技球の通過が不可能となる。
上記のように、開閉部材３２および開閉部材３７の開放パターン２２は、Ｖ通過予定開
放パターンとＶ非通過予定開放パターンとを兼ねている。
【００８１】
「Ｖ通過予定大当たり」は、「１６ＲＶ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１３Ｒ
）Ｖ通過予定大当たり」と、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」と、を含んで
いる。「１６ＲＶ通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が１６Ｒである。１Ｒか
ら１３Ｒまでと１５Ｒは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放す
る。１４Ｒと１６Ｒは第２大入賞口３５を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する
（図１３：開放パターン２１）。１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部材７１がロング開放
され（図１４：開放パターン３１）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への通過が容易に
可能である。
【００８２】
「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの
、実質的な総ラウンド数は１３Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３
０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１
Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、また、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当た
り０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質
１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極め
て短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通
過予定大当たり」は、実質１３Ｒの大当たりとなっている。２Ｒおよび６Ｒでは、Ｖ開閉
部材７１がロング開放され（図１４：開放パターン３３）、第１大入賞口３０内のＶ領域
３９への通過が容易に可能である。
【００８３】
「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの
、実質的な総ラウンド数は１５Ｒである。つまり、１Ｒから１３Ｒまでと１５Ｒは第１大
入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、１６Ｒでは第２大入賞口３５
を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放するが、１４Ｒでは第２大入賞口３５を１Ｒ
当たり０．１秒しか開放しない（図１３：開放パターン２３）。従って、この「１６Ｒ（
実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」では１４Ｒは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞
球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１５Ｒ）Ｖ通過予定大当
たり」は、実質１５Ｒの大当たりとなっている。８Ｒおよび１０Ｒでは、Ｖ開閉部材７１
がロング開放され（図１４：開放パターン３２）、第１大入賞口３０内のＶ領域３９への
通過が容易に可能である。
【００８４】
「Ｖ非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的な総ラウン
ド数は１３となる開放パターン２２の「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」で
ある。つまり、１Ｒから１３Ｒまでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわ
たって開放するが、１５Ｒでは第１大入賞口３０を１Ｒ当たり０．１秒しか開放せず、ま
た、１４Ｒと１６Ｒでも第２大入賞口３５を１Ｒ当たり０．１秒しか開放しない（図１３
：開放パターン２２）。従って、この「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」で
は１４Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウン
ドとなっている。つまり、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過予定大当たり」は実質１３Ｒ
の大当たりとなっている。２Ｒ，４Ｒ，６Ｒ，８Ｒ，１０Ｒおよび１２Ｒでは、Ｖ開閉部
材７１は開放されるもののその開放はショート開放であり（図１４：開放パターン３４）
、第１大入賞口３０内のＶ領域３９に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
【００８５】
また、図９に示すように、第１特別図柄（特図１）の抽選における大当たりの振分率は
、Ｖ通過予定大当たり（小当たりラッシュ付き大当たり）が６８／１２８（約５３％）、
Ｖ非通過予定大当たりが６０／１２８（約４７％）となっている。これに対して、第２特
別図柄（特図２）の抽選における大当たりの振り分け率は、Ｖ通過予定大当たり（小当た
りラッシュ付き大当たり）が８３／１２８（約６４．８％）、Ｖ非通過予定大当たりが４
５／１２８（約３５．２％）となっている。このように遊技機１では、第１始動口２０に
遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第１特別図柄の抽選）よりも、第２始動口２１
に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選（第２特別図柄の抽選）の方が、遊技者にとっ
て有利となるように設定されている。
【００８６】
５．遊技状態の説明
遊技機１の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン８１は、特別図柄表示器４
１に表示する特別図柄および普通図柄表示器４２に表示する普通図柄に対して、それぞれ
、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用
マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高
確率状態（高確状態、確率変動状態、確変状態）」と呼び、確率変動制御していない状態
を単に「通常確率状態（非高確率状態、低確率状態、通常状態）」と呼ぶ。遊技制御用マ
イコン８１は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の
数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブル（図８（Ａ））を用
いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は
、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン８１が特
別図柄表示器４１の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制
御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示
結果（停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８７】
また、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特別図柄に対して変動時間短縮
制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時
短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出
表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン８１は、
時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多
くなるように定められた変動パターン判定テーブルＴ６（図１０、図１１）を用いた変動
パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン８１が特別図柄表示器４１の特
別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行して
いない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやす
くなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効
な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。これにより、スムーズ
な遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン８１は、
特別図柄表示器４１の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実
行することもあるし、片方のみ実行することもある。ただし、本例では、後述するように
、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行する実施形態が示される。
【００８８】
遊技制御用マイコン８１は、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御およ
び変動時間短縮制御を、特別図柄表示器４１の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期
して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄に対する確率変動制御お
よび変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。
遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図
柄乱数値（当たり乱数値）の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判
定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を用いて、当たり判定（普通図柄の判定）をおこなう。従
って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技
制御用マイコン８１が普通図柄表示器４２の普通図柄に対して確率変動制御を実行してい
る場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器４２による普
通図柄の可変表示の表示結果（停止図柄）が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態
では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変
動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｄ））。さら
に時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くな
っている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２に対して開放
時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー２２の
開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２）。すなわち、遊技制御用マイコン
８１は、電チュー２２に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン８
１が、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および
、電チュー２２に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下で
は、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー２２が頻繁に開放され、第２
始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の
割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース
状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手
持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態
とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする
制御）が実行されている状態である。高ベース状態（電サポ制御状態）は、上記の全ての
制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する
確率変動制御、普通図柄表示器４２の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー２２
に対する開放時間延長制御、および、電チュー２２に対する開放回数増加制御のうち一つ
以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー２
２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態（電サポ制御状態）は、時短状
態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００８９】
遊技機１では、Ｖ通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その
大当たり遊技中にＶ領域３９への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高
ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状
態」という。高確高ベース状態は、１００００回の特別図柄の可変表示が実行されること
により終了する。すなわち、高確高ベース状態は、実質、次の大当たり（次回大当たり）
に当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、Ｖ非通過予定大当
たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にＶ領域３９の通
過がなされていなければ（なされることはほぼない）、通常確率状態（非高確率状態すな
わち低確率の状態）かつ非時短状態かつ低ベース状態（非電サポ制御状態）である。この
遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、
または、「低確非時短状態（単に、非時短状態とも呼ぶ）」、と称することもある。遊技
機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、この低確低ベース状態であ
る。また、本例では実施されないが、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態
）かつ時短状態かつ高ベース状態（電サポ制御状態）の遊技状態もあり、この遊技状態を
特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という（高確率状態および高ベース状態
のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という）。また
、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と
称することもある。
【００９０】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊
技領域３Ｂ（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電
サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第
１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているためである
。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通
過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左
打ちをするよりも、多数の始動入賞（第２始動口２１への入賞）を得ることができるとと
もに、頻繁に小当たりを発生させることができる。なお、遊技機１では、大当たり遊技中
も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域３Ａ
（図１）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。これは、電低
ベース状態では、電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２
２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞は困難となっているからであり
、つまり、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となってい
るからである。このことから、低ベース状態では、第１始動口２０へ遊技球を入賞させる
べく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞（第１始動口２０
への入賞）を得ることができる。
【００９１】
６．遊技制御用マイコン８１の動作
図１５〜図３４に基づいて主制御基板８０（図３）に設けられた遊技制御用マイコン８
１の動作について説明する。遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、
フラグ、ステータス、バッファ等はメインＲＡＭ８４に設けられている。遊技制御用マイ
コン８１は、当否判定手段（図２３）、当否事前判定手段（図１８、図１９）に該当する
。
【００９２】
［主制御メイン処理］
図１５は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン８１は、遊
技機１の電源がオンされると、メインＲＯＭ８３から主制御メイン処理を実行するための
プログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、初期
設定をおこなう（ステップＳ００１）。初期設定では、例えば、メインＣＰＵ８２の設定
、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等をおこなう。フラグの初期
値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初
期値は「０」である。なお、初期設定は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実
行されない。
【００９３】
初期設定の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理の割り込みを禁止し（ステッ
プＳ００２）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（ステップＳ００３）をおこなう。
この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン８１は、図７（Ａ）
で示した種々の乱数カウンタ値（大当たり乱数値、大当たり種別乱数値、リーチ乱数値、
変動パターン乱数値、普通図柄乱数値、小当たり乱数値）を１加算して更新する。各乱数
カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数
カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであって
もよい。また、各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成さ
れるいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【００９４】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、割り込み処理
の割り込みを許可する（ステップＳ００４）。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込
み処理（ステップＳ００５）の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定
の周期（例えば、４msec周期）でメインＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルス
に基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期（例えば４
msec周期）ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次
にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更
新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態
のときに、メインＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り
込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。
【００９５】
［メイン側タイマ割り込み処理］
図１６は、メイン側タイマ割り込み処理（図１５：ステップＳ００５）のフローチャー
トである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、乱数更
新処理をおこなう（ステップＳ１０１）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、図７
（Ａ）で示した種々の乱数カウンタ値を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御
メイン処理（図１５）でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。す
なわち、各種乱数カウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、
それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処
理が開始されるまでの期間）との両方でおこなわれる。
【００９６】
乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン８１は、入力処理をおこなう（ステップＳ１０
２）。入力処理では、遊技制御用マイコン８１は、遊技機１に取り付けられている各種セ
ンサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出
しデータをメインＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第
１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入
賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ、普通入賞口センサ２９ａ（図３）である。
【００９７】
入力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理（ステップＳ１０３
）、普通動作処理（ステップＳ１０４）、特別動作処理（ステップＳ１０５）、Ｖ領域セ
ンサ検出処理（ステップＳ１０６）、保留球数処理（ステップＳ１０７）を順に実行する
。これらの処理の詳細については後述する。保留球数処理の後、遊技制御用マイコン８１
は、出力処理をおこなう（ステップＳ１０８）。出力処理では、遊技制御用マイコン８１
は、上述の各処理においてメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットしたコ
マンド等をサブ制御基板９０に出力する。出力処理の後、遊技制御用マイコン８１は、そ
の他の処理をおこなう（ステップＳ１０９）。その他の処理では、例えば、後述の特図２
保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御し、特図１
保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御する。
【００９８】
［始動口センサ検出処理］
図１７は、始動口センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０３）のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン８１は、まず、ゲート２８に遊技球が通過したか否かの判定をお
こなう（ステップＳ２０１）。この判定は、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出さ
れたか否かによっておこなわれる。ゲート２８に遊技球が通過していない場合（ステップ
Ｓ２０１：ＮＯ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。ゲート２８に遊技球が通過
した場合（ステップＳ２０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数
が「４（上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０２）。普通図柄保留
球数とは、普図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた普図保
留の数をカウントするカウンタの値である。普通図柄保留球数が「４」であれば（ステッ
プＳ２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２０５にスキップする。普通図柄保留球数が「
３」以下の場合（ステップＳ２０２：ＮＯ）、普通図柄保留球数に「１」を加算した後（
ステップＳ２０３）、普通図柄乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０４）。ここでは
、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ
の値）を取得し、取得した乱数値をメインＲＡＭ８４の普図保留記憶領域８６の第１〜第
４記憶領域うち、現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【００９９】
ステップＳ２０５では、遊技制御用マイコン８１は、第２始動口２１に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合（ス
テップＳ２０５：ＮＯ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。遊技球が入賞した場
合（ステップＳ２０５：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数が「４（
上限値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２０６）。特図２保留球数とは、
第２特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第２特図保留
の数をカウントするカウンタの値である。特図２保留球数が「４」であれば（ステップＳ
２０６：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２１０にスキップする。特図２保留球数が「３」以
下の場合（ステップＳ２０６：ＮＯ）、特図２保留球数に「１」を加算した後（ステップ
Ｓ２０７）、特図２関係乱数取得処理をおこなう（ステップＳ２０８）。ここでは、大当
たり乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、大当たり種別乱数カウンタ
の値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（図７：ラベル−
ＴＲＮＤ−ＲＣの値）、変動パターン乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１
の値）、小当たり乱数カウンタの値（図７：ラベル−ＴＲＮＤ−Ｋの値）を取得する。遊
技制御用マイコン８１は、取得した乱数値群を第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４
記憶領域うち、現在の特図２保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン
８１は、後述の特図２事前判定処理（図１８）のために、取得した乱数値群を第２特図保
留記憶領域８５ｂとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）
させる。特図２関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図２事前判定処理
をおこなう（ステップＳ２０９）。特図２事前判定処理の詳細については後述する。
【０１００】
ステップＳ２１０では、遊技制御用マイコン８１は、第１始動口２０に遊技球が入賞し
たか否かの判定をおこなう。この判定は、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検出
されたか否かによっておこなわれる。第１始動口２０に遊技球が入賞していない場合（ス
テップＳ２１０：ＮＯ）、本処理を終了する。第１始動口２０に遊技球が入賞した場合（
ステップＳ２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「４（上限
値）」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２１１）。特図１保留球数とは、第１
特図保留の数であり、より具体的には、メインＲＡＭ８４に設けられた第１特図保留の数
をカウントするカウンタの値である。特図１保留球数が「４」であれば（ステップＳ２１
１：ＹＥＳ）、本処理を終了する。特図１保留球数が「３」以下の場合（ステップＳ２１
１：ＮＯ）、特図１保留球数に「１」を加算した後（ステップＳ２１２）、特図１関係乱
数取得処理をおこなう（ステップＳ２１３）。ここでは、上述の特図２関係乱数取得処理
（ステップＳ２０８）に準じて、大当たり乱数カウンタの値、大当たり種別乱数カウンタ
の値、リーチ乱数カウンタの値、変動パターン乱数カウンタの値を取得する。遊技制御用
マイコン８１は、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域
うち、現在の特図１保留球数に応じた記憶領域に格納する。遊技制御用マイコン８１は、
後述の特図１事前判定処理（図１９）のために、取得した乱数値群を第１特図保留記憶領
域８５ａとは異なるバッファ（事前判定用バッファ）にも一時的に記憶（保持）させる。
特図１関係乱数取得処理の後、遊技制御用マイコン８１は、特図１事前判定処理をおこな
う（ステップＳ２１４）。特図１事前判定処理の詳細については後述する。
【０１０１】
［特図２事前判定処理］
図１８は、特図２事前判定処理（図１７：ステップＳ２０９）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（
ステップＳ３０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ３０１：ＮＯ）、本処理を
終える。すなわち、確変フラグがＯＦＦの場合には、事前判定はおこなわれない。一方、
確変フラグがＯＮの場合、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８
）のうちの高確率状態用テーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ３
０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１
７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値と
しての大当たり乱数値を取得する。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当たり
判定テーブルＴ１（図８）と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かの事前判定をおこ
なう。ここでは、高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１
は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率状態用のテーブル（大当たり判定値が「０
」〜「６４９」）を参照して大当たりか否かを事前判定する。すなわち、大当たり乱数値
が「０」〜「６４９」のとき「大当たり」と事前判定し、それ以外の値のとき「ハズレ」
と事前判定する。なお、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いら
れる大当たり判定テーブルＴ１を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態とし
て、大当たり判定テーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いて事
前判定をおこなってもよい。
【０１０２】
大当たり事前判定の結果が「ハズレ」の場合（ステップＳ３０４：ＮＯ）、処理はステ
ップＳ３０６にスキップする。一方、大当たり事前判定の結果が「大当たり」の場合（ス
テップＳ３０４：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり種別事前判定をおこな
う（ステップＳ３０５）。大当たり種別事前判定では、遊技制御用マイコン８１は、まず
、特図２関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ２０８）によって事前判定用バッファに
一時的に記憶されている判定値としての大当たり種別乱数値を取得する。次に、遊技制御
用マイコン８１は、取得した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テーブルＴ５（図９
）に基づいて、大当たり種別の事前判定をおこなう。ここでは、大当たり種別乱数値が「
０」〜「１２７」のいずれであっても「１６ＲＶ通過予定大当たり」と事前判定する。な
お、本実施形態では、後述する大当たり判定処理（図２３）で用いられる大当たり種別判
定テーブルＴ５を用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、大当たり種
別判定テーブルＴ５とは異なる事前判定用の大当たり種別判定テーブルを用いて事前判定
をおこなってもよい。
【０１０３】
ステップＳ３０６では、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン事前判定をおこなう
。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２関係乱数取得処理（図１７：ス
テップＳ２０８）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての
変動パターン乱数値、および、リーチ乱数値を取得する。次に、ここでは、時短状態（時
短フラグがＯＮ）であるため、遊技制御用マイコン８１は、時短状態用の変動パターン判
定テーブルＴ６（図１１）を参照し、ステップＳ３０４の大当たり事前判定結果、リーチ
乱数値から得られるリーチの有無事前判定結果、および、変動パターン乱数値から変動パ
ターンを特定する。なお、図１１の変動パターン判定テーブルＴ６では、保留球数の違い
によって選択される変動パターンが異なる場合がある。ここでは、保留球数の違いによっ
て選択される可能性のあるすべての変動パターンが選択されるものとする。例えば、大当
たり事前判定結果、および、リーチ有無事前判定結果から、リーチ有りハズレが事前判定
され、変動パターン乱数値が「６０」の場合、遊技制御用マイコン８１は、保留球数が「
１〜２」であれば選択される変動パターン「Ｐ６４」と、保留球数が「３〜４」であれば
選択される変動パターン「Ｐ６８」の２つを選択する。なお、本実施形態では、後述する
変動パターン選択処理（図２４、図２５）で用いられる変動パターン判定テーブルＴ６を
用いて事前判定をおこなっているが、他の実施形態として、変動パターン判定テーブルＴ
６とは異なる事前判定用の変動パターン判定テーブルを用いて事前判定をおこなってもよ
い。
【０１０４】
ステップＳ３０７では、遊技制御用マイコン８１は、事前判定コマンドの作成をおこな
う。事前判定コマンドには、大当たり事前判定結果、（大当たりの場合には大当たり種別
事前判定結果）、および、変動パターン事前判定結果が含まれる。遊技制御用マイコン８
１は、作成した事前判定コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセッ
トして（ステップＳ３０８）、本処理を終える。
【０１０５】
［特図１事前判定処理］
図１９は、特図１事前判定処理（図１７：ステップＳ２１４）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮであるか否かの判定をおこなう（
ステップＳ４０１）。上述の特図２事前判定処理とは反対に、確変フラグがＯＮの場合（
ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、本処理を終える。すなわち、確変フラグがＯＮの場合には
、事前判定はおこなわれない。一方、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４０１：Ｎ
Ｏ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率
状態用のテーブルを参照して大当たり事前判定をおこなう（ステップＳ４０２）。具体的
には、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図１関係乱数取得処理（図１７：ステップＳ
２１３）によって事前判定用バッファに一時的に記憶されている判定値としての大当たり
乱数値を取得する。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）であるため、
遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブ
ル（大当たり判定値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを事前判定する。
すなわち、大当たり乱数値が「０」〜「１６４」のとき「大当たり」と事前判定し、それ
以外の値のとき「ハズレ」と事前判定する。なお、大当たり事前判定は、大当たり判定テ
ーブルＴ１とは異なる事前判定用の大当たり判定テーブルを用いてもよい。以降、ステッ
プＳ４０４〜Ｓ４０８の処理は、上述の特図２事前判定処理（図１８）のステップＳ３０
４〜Ｓ３０８と同様であるため説明を省略する。
【０１０６】
［普通動作処理］
図２０は、普通動作処理（図１６：ステップＳ１０４）のフローチャートである。遊技
制御用マイコン８１は、まず、電チュー２２が作動中か否かの判定をおこなう（ステップ
Ｓ５０１）。電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、処理はステッ
プＳ５２０に移行する。電チュー２２が作動中ではない場合（ステップＳ５０１：ＮＯ）
、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動中か否かの判定をおこなう（ステップＳ５
０２）。普通図柄の変動中の場合（ステップＳ５０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ５０
８にスキップする。普通図柄の変動中ではない場合（ステップＳ５０２：ＮＯ）、遊技制
御用マイコン８１は、普通図柄の保留球数が「０」か否かの判定をおこなう（ステップＳ
５０３）。保留球数が「０」の場合（ステップＳ５０３：ＹＥＳ）、本処理を終了する。
保留球数が１以上ある場合（ステップＳ５０３：ＮＯ）、普通図柄保留球数を１ディクリ
メントする（ステップＳ５０４）。従って、普通図柄の保留球数が「０」の状態でゲート
２８を遊技球が通過した場合、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０３にお
いて、一旦、普通図柄の保留球数が「１」になり、その後、本ステップＳ５０４において
保留が消化され即座に普通図柄の保留球数が「０」になる。これは、特別図柄の保留球数
についても同様である。すなわち、始動口センサ検出処理（図１７）のステップＳ２０７
およびステップＳ２１２において、一旦、特別図柄の保留数が「１」になり、その後、後
述の特別図柄待機処理（図２２）におけるステップＳ１４０４およびステップＳ１４１０
において保留が消化され特別図柄の保留球数が「０」になる。次に、遊技制御用マイコン
８１は、普通図柄当たり判定テーブルＴ３（図８（Ｃ））を参照して当たり判定をおこな
う（ステップＳ５０５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、普図保留記憶
領域８６の第１記憶領域（普図保留の１個目に対応）に記憶されている判定値としての普
通図柄乱数値（当たり乱数値）を読み出す。そして、普通図柄乱数値と、遊技状態（時短
状態か否か）と、普通図柄当たり判定テーブルＴ３とを用いて当たりか否かを判定する。
例えば、非時短状態において、普通図柄乱数値が「０」〜「２」の場合には、「当たり」
と判定され、普通図柄乱数値がそれ以外の場合には、「ハズレ」と判定される（図８（Ｃ
）参照）。
【０１０７】
次に、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４（図８（Ｄ
））を参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ５０６）。具体的には、遊技
制御用マイコン８１は、まず、遊技状態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態
の判定結果と、普通図柄変動パターン判定テーブルＴ４とを用いて、普通図柄変動パター
ンとしての普通図柄の変動時間を選択する。ここでは、非時短状態のとき、普通図柄の変
動時間は「３０秒」と判定され、時短状態のとき、普通図柄の変動時間が「１秒」と判定
される（図８（Ｄ）参照）。遊技制御用マイコン８１は、選択した普通図柄変動パターン
をセットすることで、普通図柄の変動表示を開始させる（ステップＳ５０７）。
【０１０８】
ステップＳ５０８では、遊技制御用マイコン８１は、普通図柄の変動時間が経過して終
了したか否かの判定をおこなう。普通図柄の変動時間とは、ステップＳ５０６で選択され
た変動時間である（図８（Ｄ）参照）。変動時間が終了していない場合（ステップＳ５０
８：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。すなわち、普通図柄の変動表
示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステップＳ５０８：ＹＥＳ）、遊
技制御用マイコン８１は、変動表示を停止させ（ステップＳ５０９）、上述の当たり判定
（ステップＳ５０５）において「ハズレ」の場合には（ステップＳ５１０：ＮＯ）、本処
理を終える。一方、上述の当たり判定で「当たり」の場合には（ステップＳ５１０：ＹＥ
Ｓ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー開放パターンのセットをおこなう（ステップ
Ｓ５１１）。電チュー２２の開放パターンは、電チュー開放パターン判定テーブルＴ７（
図１２（Ａ））を参照して選択される。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、遊技状
態（時短状態か否か）の判定をおこない、遊技状態の判定結果と、電チュー開放パターン
判定テーブルＴ７とを用いて電チュー２２の開放パターンを選択する。ここでは、非時短
状態のとき、「開放パターン１１」が選択され、時短状態のとき、「開放パターン１２」
が選択される。開放パターンの選択後、遊技制御用マイコン８１は、選択した開放パター
ンに従うように電チュー作動を開始させ（ステップＳ５１２）、本処理を終える。
【０１０９】
上述のステップＳ５０１において、電チュー２２が作動中の場合（ステップＳ５０１：
ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュー２２の閉鎖条件が成立しているか否かの
判定をおこなう（ステップＳ５２０）。ここでの閉鎖条件は、電チュー２２への入賞個数
が規定の最大入賞個数（例えば６個）に達したこと、または、電チュー２２の作動時間が
経過して電チュー２２を閉鎖させる時間に至ったことのいずれかが満たされていることで
ある。電チュー２２の作動時間とは、ステップＳ５１１で選択された開放パターンに対応
する作動時間である。電チュー２２の閉鎖条件が成立していない場合（ステップＳ５２０
：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、電チュー２２の閉鎖条件
が成立している場合（ステップＳ５２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、電チュ
ー２２を閉鎖（閉塞）してその作動を停止し（ステップＳ５２１）、本処理を終える。
【０１１０】
［特別動作処理］
図２１は、特別動作処理（図１６：ステップＳ１０５）のフローチャートである。ここ
では、特別図柄表示器４１および大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置
３６）に関する処理を４つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特別動作ステータス」の「
１」、「２」、「３」、「４」と呼ぶ。遊技制御用マイコン８１は、「特別動作ステータ
ス」が「１」のとき（ステップＳ１３０１：ＹＥＳ）、特別図柄待機処理をおこなう（ス
テップＳ１３０２）。特別図柄待機処理では、大当たり判定、小当たり判定、変動パター
ン選択等が実行される。「特別動作ステータス」が「２」のときには（ステップＳ１３０
１：ＮＯ、ステップＳ１３０３：ＹＥＳ）、特別図柄変動中処理をおこなう（ステップＳ
１３０４）。特別図柄変動中処理では、変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実
行される。「特別動作ステータス」が「３」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０
３：ＮＯ、ステップＳ１３０５：ＹＥＳ）、特別図柄確定処理をおこなう（ステップＳ１
３０６）。特別図柄確定処理では、大当たり時にオープニングコマンドの出力等が実行さ
れる。「特別動作ステータス」が「４」のときには（ステップＳ１３０１、Ｓ１３０３、
Ｓ１３０５：ＮＯ）、特別電動役物処理をおこなう（ステップＳ１３０８）。特別電動役
物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。上記の各処理の詳細については
後述する。なお、特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１１】
なお、特別動作処理は、第１特別図柄表示器４１ａに関する処理と、第２特別図柄表示
器４１ｂに関する処理とを独立させて第１特別図柄抽選と、第２特別図柄抽選とが並行し
て実行される同時変動が可能に構成されていてもよい。この場合、第１特別図柄表示器４
１ａおよび大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）に関する処理を
４つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図１動作ステータス」の「１」、「２」、「３
」、「４」と呼ぶ。また、第２特別図柄表示器４１ｂおよび大入賞装置に関する処理を４
つの段階に分け、各段階をそれぞれ「特図２動作ステータス」の「１」、「２」、「３」
、「４」と呼ぶ。「特図１動作ステータス」および「特図２動作ステータス」の初期設定
は「１」である。遊技制御用マイコン８１は、まず、「特図１動作ステータス」と「特図
２動作ステータス」のいずれかが「４」であるか否かの判定をおこなう。「特図１動作ス
テータス」と「特図２動作ステータス」のいずれかが「４」のとき、特別電動役物処理を
おこなう。特別電動役物処理では、大当たり遊技や小当たり遊技が実行される。具体的に
は、特図１動作ステータスが「４」のときには、特図１の大当たりによる大当たり遊技が
実行される。特図２動作ステータスが「４」のときには、特図２の大当たりによる大当た
り遊技または小当たり遊技が実行される。「特図１動作ステータス」と「特図２動作ステ
ータス」のいずれも「４」ではない場合、遊技制御用マイコン８１は、「特図１動作ステ
ータス」が「１」か「２」か「３」かの判定をおこなう。「特図１動作ステータス」が「
１」のとき、特図１待機処理をおこなう。特図１待機処理では、特図１の当たり判定や変
動パターン選択等が実行される。「特図１動作ステータス」が「２」のとき、特図１変動
中処理をおこなう。特図１変動中処理では、特図１の変動時間経過後に変動停止コマンド
の出力等が実行される。「特図１動作ステータス」が「３」のとき、特図１確定処理をお
こなう。特図１確定処理では、特図１抽選における大当たり時や小当たり時にオープニン
グコマンドの出力等が実行される。「特図１動作ステータス」が「１」か「２」か「３」
かの判定をおこなった後、遊技制御用マイコン８１は、「特図２動作ステータス」が「１
」か「２」か「３」かの判定をおこなう。「特図２動作ステータス」が「１」のとき、特
図２待機処理をおこなう。特図２待機処理では、特図２の当たり判定や変動パターン選択
等が実行される。「特図２動作ステータス」が「２」のとき、特図２変動中処理をおこな
う。特図２変動中処理では、特図２の変動時間経過後に変動停止コマンドの出力等が実行
される。「特図２動作ステータス」が「３」のとき、特図２確定処理をおこなう。特図２
確定処理では、特図２抽選における大当たり時や小当たり時にオープニングコマンドの出
力等が実行される。上記のように、本実施形態の特別動作処理によれば、特図１の待機処
理、変動中処理、確定処理と、特図２の待機処理、変動処理、確定処理とが並行して実行
される。一方、大当たり遊技や小当たり遊技は、特図１および特図２の待機処理、変動処
理、確定処理に優先して実行される。
【０１１２】
［特別図柄待機処理］
図２２は、特別図柄待機処理（図２１：ステップＳ１３０２）のフローチャートである
。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン８１は、まず、特図２保留球数が「０」で
あるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１４００）。特図２保留球数が「０」である場
合（ステップＳ１４００：ＹＥＳ）、すなわち、第２特図保留記憶領域８５ｂに、第２始
動口２１への入賞に起因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ
１４０７に移行する。特図２保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４００：Ｎ
Ｏ）、遊技制御用マイコン８１は、小当たり判定処理（ステップＳ１４０１）を実行する
。小当たり判定処理では、遊技制御用マイコン８１は、小当たり判定テーブルＴ１０（図
８）を参照して小当たり判定をおこなう。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず
、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶さ
れている小当たり乱数値を読み出し、この読み出した小当たり乱数値と小当たり判定テー
ブルＴ１０とを用いて小当たりか否かを判定する。次に、遊技制御用マイコン８１は、小
当たり判定の結果が「小当たり」の場合、小当たりフラグをＯＮにし、小当たり図柄に応
じた特図停止図柄データをメインＲＡＭ８４のバッファにセットして、本処理を終了する
。次に、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）、および
、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）を実行する。これらの処理の詳細につい
ては後述する。
【０１１３】
変動パターン選択処理の後、特図２保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１
４０４）。次に、遊技制御用マイコン８１は、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１〜第４
記憶領域に格納されている保留情報（各種乱数値）の格納場所を現在の位置から読み出さ
れる側に１つシフトするとともに、第２特図保留記憶領域８５ｂにおいて読み出される側
から最も遠い場所に格納されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４０５）。例え
ば、第１〜第３記憶領域に保留情報が格納されている場合には、第３記憶領域に格納され
ている保留情報をクリアし、第１〜第４記憶領域に保留情報が格納されている場合には、
第４記憶領域に格納されている保留情報をクリアする。上記ステップによって、第２特図
保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、第２
特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に対応する保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂの
うち、一番左端の保留画像９Ｂ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画像９
Ｃとして表示される。また、第２特図保留記憶領域８５ｂの第２〜第４記憶領域に対応す
る保留画像９Ｂ（４つの保留画像９Ｂのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ｂ）が
それぞれ左側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第２特図保留が１つ消
化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開
始処理をおこなう（ステップＳ１４０６）。特図２変動開始処理では、変動開始コマンド
をメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第２特別図柄の変動表示を
開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変動パ
ターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされる。
また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする。なお、特
図２変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図２変動開始コマンド）には、小
当たり判定処理（ステップＳ１４０１）でセットされた特図停止図柄データに関する情報
や、大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）でセットされた特図停止図柄データに関す
る情報や、変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）でセットされた変動パターンに
関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１１４】
ステップＳ１４０１において、特図２保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０１：
ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数が「０」であるか否かの判定をお
こなう（ステップＳ１４０７）。特図１保留球数が「０」である場合（ステップＳ１４０
７：ＹＥＳ）、すなわち、第１特図保留記憶領域８５ａに、第１始動口２０への入賞に起
因して取得した乱数値群の記憶がない場合には、処理はステップＳ１４１３に移行する。
特図１保留球数が「１」以上である場合（ステップＳ１４０７：ＮＯ）、遊技制御用マイ
コン８１は、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）、および、変動パターン選択処理
（ステップＳ１４０９）を実行する。これらの処理の詳細については後述する。変動パタ
ーン選択処理の後、特図１保留球数を１つディクリメントする（ステップＳ１４１０）。
次に、遊技制御用マイコン８１は、第１特図保留記憶領域８５ａの第１〜第４記憶領域に
格納されている各種乱数値の格納場所を現在の位置から読み出される側に１つシフトする
とともに、第１特図保留記憶領域８５ａにおいて読み出される側から最も遠い場所に格納
されている保留情報をクリアする（ステップＳ１４１１）。上記ステップによって、第１
特図保留が保留された順に消化される。この場合、画像表示装置７の表示画面７ａでは、
第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に対応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９
Ａのうち、一番右端の保留画像９Ａ）が保留消化画像表示領域側にシフトし、保留消化画
像９Ｃとして表示される。また、第１特図保留記憶領域８５ａの第２〜第４記憶領域に対
応する保留画像９Ａ（４つの保留画像９Ａのうち、左から２、３、４番目の保留画像９Ａ
）がそれぞれ右側に１つシフトする（図１）。これにより、遊技者は、第１特図保留が１
つ消化されたことを認識することができる。次に、遊技制御用マイコン８１は、特図１変
動開始処理をおこなう（ステップＳ１４１２）。特図１変動開始処理では、変動開始コマ
ンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし、第１特別図柄の変動表
示を開始させるとともに、変動時間タイマのセットをおこなう。変動時間タイマには、変
動パターン選択処理で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間がセットされ
る。また、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステータスを「２」にセットする（ステ
ップＳ１４０６）。なお、特図１変動開始処理でセットされる変動開始コマンド（特図１
変動開始コマンド）には、大当たり判定処理（ステップＳ１４０８）でセットされた特図
停止図柄データに関する情報や変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）でセットさ
れた変動パターンに関する情報（変動時間に関する情報を含む）が含まれている。
【０１１５】
ステップＳ１４０７において、特図１保留球数が「０」の場合（ステップＳ１４０７：
ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、画像表示装置７の表示画面７ａが待機画面か否か
の判定をおこなう（ステップＳ１４１３）。待機画面とは、客待ち用のデモ画面のことで
ある。遊技制御用マイコン８１は、例えば、客待ち用のデモ画面表示フラグのＯＮ／ＯＦ
Ｆによって判定してもよい。待機画面である場合（ステップＳ１４１３：ＹＥＳ）、本処
理を終了する。待機画面でない場合（ステップＳ１４１３：ＮＯ）、遊技制御用マイコン
８１は、所定の待機時間の経過をまって、待機場面を表示させるための客待ち待機コマン
ドをメインＲＡＭ８４のコマンドセット領域８４ａにセットし（ステップＳ１４１４）、
本処理を終える。上記のように、本実施形態の特別図柄待機処理によれば、第１特図保留
に基づく特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合に限って実行される。すな
わち、第２特図保留の消化は、第１特図保留の消化に優先して実行される。また、本実施
形態の大当たり種別判定テーブルＴ５によれば、第２特図保留に基づく抽選の方が、第１
特図保留に基づく抽選よりも遊技者にとって利益の大きい大当たり（Ｖ通過予定大当たり
）に当選しやすくなっている。
【０１１６】
［大当たり判定処理］
図２３は、大当たり判定処理（図２２：ステップＳ１４０２、Ｓ１４０８）のフローチ
ャートである。特図２の大当たり判定処理（ステップＳ１４０２）と特図１の大当たり判
定処理（ステップＳ１４０８）は処理の流れが同様であるため、まとめて説明する。大当
たり判定処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、確変フラグがＯＮであるか否かの
判定をおこなう（ステップＳ１５０１）。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ１５０１
：ＹＥＳ）、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの高確率状態用テーブルを参照し
て大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０２）。具体的には、遊技制御用マイコン８
１は、まず、判定値としての大当たり乱数値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の大
当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個
目に対応）に記憶されている大当たり乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では
、第１特図保留記憶領域８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶さ
れている大当たり乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、参照する大当た
り判定テーブルＴ１と大当たり乱数値とを用いて大当たりか否かを判定する。ここでは、
高確率状態（確変フラグがＯＮ）であるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、高確率
状態用のテーブル（大当たり判定値が「０」〜「６４９」）に基づいて大当たりか否かを
判定する。
【０１１７】
ステップＳ１５０１において、確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１５０１：ＮＯ
）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり判定テーブルＴ１（図８）のうちの通常確率状
態用のテーブルを参照して大当たり判定をおこなう（ステップＳ１５０４）。具体的には
、遊技制御用マイコン８１は、まず、ステップＳ１５０２と同様の方法によって大当たり
乱数値の読み出しをおこなう。次に、ここでは、通常確率状態（確変フラグがＯＦＦ）で
あるため、大当たり判定テーブルＴ１のうち、通常確率状態用のテーブル（大当たり判定
値が「０」〜「１６４」）に基づいて大当たりか否かを判定する。
【０１１８】
大当たり判定の結果が「大当たり」の場合（ステップＳ１５０３、Ｓ１５０５：ＹＥＳ
）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグをＯＮにするとともに（ステップＳ１５
０６）、大当たり種別の判定をおこなう（ステップＳ１５０７）。具体的には、遊技制御
用マイコン８１は、まず、判定値としての大当たり種別乱数値の読み出しをおこなう。例
えば、特図２の大当たり判定処理では、第２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域に記
憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。特図１の大当たり判定処理では、第１特図
保留記憶領域８５ａの第１記憶領域に記憶されている大当たり種別乱数値を読み出す。次
に、遊技制御用マイコン８１は、読み出した大当たり種別乱数値と大当たり種別判定テー
ブルＴ５（図９）に基づいて、大当たり種別の判定をおこなう。大当たり種別の判定後、
特定された大当たり種別に応じた特図停止図柄データ（図９）をメインＲＡＭ８４に設け
た大当たり種別バッファにセットして（ステップＳ１５２０）、本処理を終了する。一方
、ステップＳ１５０３またはステップＳ１５０５において、大当たり判定の結果が「ハズ
レ」（小当たり判定の結果も「ハズレ」）の場合、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄デー
タ（０１Ｈ）をメインＲＡＭ８４に設けた大当たり種別バッファにセットして（ステップ
Ｓ１５２０）、本処理を終了する。
【０１１９】
［変動パターン選択処理］
図２４および図２５は、変動パターン選択処理（図２２：ステップＳ１４０３、Ｓ１４
０９）のフローチャートである。特図２の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０３）
と特図１の変動パターン選択処理（ステップＳ１４０９）は処理の流れが同様であるため
、まとめて説明する。変動パターン選択処理では、まず、遊技制御用マイコン８１は、遊
技状態が時短状態であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６００）。時短状態であ
るか否かの判定は、時短フラグがＯＮか否かによっておこなわれる。時短状態である場合
（ステップＳ１６００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ１６１２に移行する。時短状態でな
い場合（ステップＳ１６００：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯ
Ｎか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０２）。大当たりフラグがＯＦＦの場合（ス
テップＳ１６０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、小当たりフラグがＯＮか否かの
判定をおこなう（ステップＳ１６１０）。小当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１
６１０：ＮＯ）、処理はステップＳ１６０７に移行する。小当たりフラグがＯＮの場合（
ステップＳ１６１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブル
Ｔ６（図１０）のうち、非時短状態小当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択
をおこなう（ステップＳ１６１１）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、第
２特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されて
いる変動パターン乱数値を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判
定テーブルＴ６と変動パターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非
時短状態小当たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テ
ーブルＴ６のうち、小当たりに該当する部分（変動パターンが「Ｐ３４」の部分）が参照
される（アドレスがセットされる）。読み出した変動パターン乱数値から、変動パターン
として「Ｐ３４」が選択される。
【０１２０】
大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１６０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８
１は、大当たり種別がＶ通過予定大当たりか否かの判定をおこなう（ステップＳ１６０４
）、大当たり種別の判定は、メインＲＡＭ８４にセットされている特図停止図柄データに
基づいておこなわれる。
【０１２１】
大当たり種別がＶ通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＹＥＳ）、遊技制御
用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ通過
予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６０
５）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値としての変動パターン乱数
値の読み出しをおこなう。例えば、特図２の変動パターン選択処理では、第２特図保留記
憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パタ
ーン乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域８５
ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されている変動パターン乱数値
を読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６と変動パ
ターン乱数値とを用いて変動パターンを選択する。ここでは、非時短状態Ｖ通過予定大当
たり用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６の
うち、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ３
」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２１」、「Ｐ２２」の部分）が参照されるアド
レスがセットされる）。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンと
して「Ｐ１」〜「Ｐ３」のいずれか、特図２では「Ｐ２１」または「Ｐ２２」が選択され
る。
【０１２２】
大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合（ステップＳ１６０４：ＮＯ）、遊技制御
用マイコン８１は、変動パターン判定テーブルＴ６（図１０）のうち、非時短状態Ｖ非通
過予定大当たり用のテーブルを参照して変動パターンの選択をおこなう（ステップＳ１６
０６）。ここでは、非時短状態Ｖ非通過予定大当たり用のテーブルとして、図１０に示す
非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たりに該当する
部分（特図１では変動パターンが「Ｐ４」〜「Ｐ６」の部分、特図２では変動パターンが
「Ｐ２３」の部分）が参照されるアドレスがセットされる）。読み出した変動パターン乱
数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ４」〜「Ｐ６」のいずれか、特図２では「
Ｐ２３」が選択される。
【０１２３】
ステップＳ１６１０において、小当たりフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ１６１０：
ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、リーチ乱数値がリーチ成立乱数値か否かの判定をお
こなう（ステップＳ１６０７）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、まず、判定値
としてのリーチ乱数値の読み出しをおこなう。特図２の変動パターン選択処理では、第２
特図保留記憶領域８５ｂの第１記憶領域（第２特図保留の１個目に対応）に記憶されてい
るリーチ乱数値を読み出す。特図１の変動パターン選択処理では、第１特図保留記憶領域
８５ａの第１記憶領域（第１特図保留の１個目に対応）に記憶されているリーチ乱数値を
読み出す。次に、遊技制御用マイコン８１は、リーチ判定テーブルＴ２（図８（Ｂ））と
、リーチ乱数値とを用いてリーチの有無を判定する。ここでは、非時短状態であるため、
リーチ判定テーブルＴ２のうち、非時短状態用のテーブル（リーチ有り判定値（リーチ成
立乱数値）が「０」〜「１３」の部分）に基づいてリーチの有無を判定する。
【０１２４】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値である場合（ステップＳ１６０７：ＹＥＳ）、すなわ
ち、リーチ有りハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブ
ルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ有りハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう（ステップＳ１６０８）。ここでは、非時短状態リーチ有りハズレ
用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち
、リーチ有りハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ７」〜「Ｐ１４」の
部分、特図２では変動パターンが「Ｐ２４」〜「Ｐ３１」の部分）が参照される。特図１
では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動パ
ターンとして「Ｐ７」〜「Ｐ１４」のいずれかが選択される。特図２では、読み出した変
動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「Ｐ２
４」〜「Ｐ３１」のいずれかが選択される。保留球数によって選択される変動パターンが
変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特図
１および特図２のいずれにおいても、保留球数が「３」〜「４」であるときは、保留球数
が「１」〜「２」であるときに比べて変動時間の短い変動パターンがより多く選択される
ようになっている。これにより、保留球数が多いときに特図保留の消化スピードを速める
ことができる。
【０１２５】
リーチ乱数値がリーチ成立乱数値ではない場合（ステップＳ１６０７：ＮＯ）、すなわ
ち、リーチ無しハズレの場合には、遊技制御用マイコン８１は、変動パターン判定テーブ
ルＴ６（図１０）のうち、非時短状態リーチ無しハズレ用のテーブルを参照して変動パタ
ーンの選択をおこなう（ステップＳ１６０９）。ここでは、非時短状態リーチ無しハズレ
用のテーブルとして、図１０に示す非時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち
、リーチ無しハズレに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ１５」〜「Ｐ１６」
の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ３２」〜「Ｐ３３」の部分）が参照される。特図
１では、読み出した変動パターン乱数値と、現在の特図１保留球数（１〜４）から、変動
パターンとして「Ｐ１５」、「Ｐ１６」のいずれかが選択される。特図２では、読み出し
た変動パターン乱数値と、現在の特図２保留球数（１〜４）から、変動パターンとして「
Ｐ３２」、「Ｐ３３」のいずれかが選択される。ここでも、保留球数によって選択される
変動パターンが変わるため、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。
【０１２６】
ステップＳ１６００において、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、遊技制
御用マイコン８１は、大当たりフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（図２５：ステップ
Ｓ１６１２）。以後、ステップＳ１６１４〜Ｓ１６２１の処理は、以下の点を除いては上
述のステップＳ１６０４〜Ｓ１６１１の処理と同様であるため説明を省略する。ステップ
ステップＳ１６１４〜Ｓ１６２１の処理とステップＳ１６０４〜Ｓ１６１１の処理との違
いは、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９、Ｓ１６２１において
、参照される変動パターン判定テーブルＴ６の部分が既述のステップＳ１６０５、Ｓ１６
０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９、Ｓ１６１１と異なる。具体的には、Ｓ１６０５、Ｓ１６
０６、Ｓ１６０８、Ｓ１６０９、Ｓ１６１１では、非時短状態用の変動パターン判定テー
ブルＴ６（図１０）が参照されるのに対して、ステップＳ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６
１８、Ｓ１６１９、Ｓ１６２１では、時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６（図１
１）が参照される。例えば、ステップＳ１６１５の場合、すなわち、大当たり種別がＶ通
過予定大当たりの場合、図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち
、Ｖ通過予定大当たりに該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ４１」〜「Ｐ４３
」の部分、特図２では変動パターンが「Ｐ６１」または「Ｐ６２」の部分）が参照される
。読み出した変動パターン乱数値から、特図１では変動パターンとして「Ｐ４１」〜「Ｐ
４３」のいずれか、特図２では「Ｐ６１」または「Ｐ６２」が選択される。また、例えば
、ステップＳ１６１６の場合、すなわち、大当たり種別がＶ非通過予定大当たりの場合、
図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、Ｖ非通過予定大当たり
に該当する部分（特図１では変動パターンが「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」の部分、特図２では
変動パターンが「Ｐ６３」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、
特図１では変動パターンとして「Ｐ４４」〜「Ｐ４６」のいずれか、特図２では「Ｐ６３
」が選択される。また、例えば、ステップＳ１６２１の場合、すなわち小当たりの場合、
図１１に示す時短状態用の変動パターン判定テーブルＴ６のうち、小当たりに該当する部
分（「Ｐ７４」の部分）が参照される。読み出した変動パターン乱数値から、変動パター
ンとして「Ｐ７４」が選択される。
【０１２７】
上記のように変動パターンの選択（ステップＳ１６０５、Ｓ１６０６、Ｓ１６０８、Ｓ
１６０９、Ｓ１６１１、Ｓ１６１５、Ｓ１６１６、Ｓ１６１８、Ｓ１６１９、Ｓ１６２１
）をおこなった後、遊技制御用マイコン８１は、選択した変動パターンをセットして（ス
テップＳ１６３０）本処理を終える。セットされた変動パターンの情報は変動開始コマン
ドに含められて、出力処理（図１６：ステップＳ１０８）においてサブ制御基板９０に送
信される。これにより特別図柄の変動表示が開始される。
【０１２８】
［特別図柄変動中処理］
図２６は、特別図柄変動中処理（図２１：ステップＳ１３０４）のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン８１は、まず、特別図柄の変動時間が経過して終了したか否かの
判定をおこなう（ステップＳ１７０１）。特別図柄の変動時間とは、上述の変動パターン
選択処理（図２４、図２５）で選択された変動パターンに応じて決定される変動時間であ
る。変動時間が終了していない場合（ステップＳ１７０１：ＮＯ）、本処理を終える。す
なわち、特別図柄待機処理（図２２）のステップＳ１４０６またはＳ１４１２において開
始された特別図柄の変動表示が継続される。一方、変動時間が終了している場合（ステッ
プＳ１７０１：ＹＥＳ）、変動停止コマンドをセットし（ステップＳ１７０２）、特別動
作ステータスを「３」にセットする（ステップＳ１７０３）。また、遊技制御用マイコン
８１は、変動停止にともなうその他の処理をおこなう（ステップＳ１７０４）。例えば、
遊技制御用マイコン８１は、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄デー
タに応じた図柄で停止させる処理等をおこなう。その後、遊技制御用マイコン８１は、本
処理を終える。
【０１２９】
［特別図柄確定処理］
図２７は、特別図柄確定処理（図２１：ステップＳ１３０６）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、遊技状態管理処理をおこなう（ステップＳ１８０１
）。遊技状態管理処理の内容について後述する。遊技状態管理処理の後、大当たりフラグ
がＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１８０２）。大当たりフラグがＯＦＦ
である場合（ステップＳ１８０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、小当たりフラグ
がＯＮであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ１８１０）。小当たりフラグがＯＦＦ
である場合（ステップＳ１８１０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、特別動作ステー
タスを「１」にセットして（ステップＳ１８０８）、本処理を終了する。これにより、大
当たり遊技および小当たり遊技は開始されず、再度、特別図柄待機処理（図２２）に移行
し、次の保留に対する大当たり判定や小当たり判定等が実行される。
【０１３０】
大当たりフラグがＯＮの場合（ステップＳ１８０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８
１は、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセッ
トをおこなう（ステップＳ１８０３）。具体的には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞
口開放パターン判定テーブルＴ８（図１３）を参照して、特図停止図柄データから大入賞
口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄
データが「１１Ｈ」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パターン２１」が
セットされる。また、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材開放パターン判定テーブル
Ｔ９（図１４）を参照して、特図停止図柄データからＶ開閉部材７１の開放パターンを決
定し、決定した開放パターンをセットする。例えば、特図停止図柄データが「１１Ｈ」の
場合には、Ｖ開閉部材７１の開放パターンとして「開放パターン３１」がセットされる。
大入賞口およびＶ開閉部材の開放パターンのセットとあわせてラウンドカウンタの値を、
当選した大当たりの種類に応じたラウンド数にセットする。ラウンドカウンタとは、大当
たり遊技中に実行した単位開放遊技（ラウンド遊技）の回数をカウントするものである。
ここでは、ラウンドカウンタには「１６」がセットされる（図１３（Ｂ））。
【０１３１】
開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態リセット処理をおこな
う（ステップＳ１８０４）。遊技状態リセット処理とは、確変フラグや時短フラグをリセ
ットする（ＯＦＦに戻す）ための処理であり、内容については後述する。遊技状態リセッ
ト処理の後、大当たり遊技を開始するために、大当たりのオープニングコマンドをセット
し（ステップＳ１８０５）、オープニングを開始する（ステップＳ１８０６）。その後、
特別動作ステータスを「４」にセットして（ステップＳ１８０７）、本処理を終える。
【０１３２】
一方、小当たりフラグがＯＮである場合（ステップＳ１８１０：ＹＥＳ）、遊技制御用
マイコン８１は、当選した小当たりラッシュ付き大当たりの種別に応じた大入賞口の開放
パターンのセットをおこなう（ステップＳ１８１１）。具体的には、遊技制御用マイコン
８１は、大入賞口開放パターン判定テーブルＴ８（図１３）を参照して、特図停止図柄デ
ータから大入賞口の開放パターンを決定し、決定した開放パターンをセットする。例えば
、特図停止図柄データが「２０Ｈ」の場合には、大入賞口の開放パターンとして「開放パ
ターン２５」がセットされる。開放パターンのセット後、遊技制御用マイコン８１は、特
別動作ステータスを「４」にセットして（ステップＳ１８０７）、本処理を終える。
【０１３３】
［遊技状態管理処理］
図２８は、遊技状態管理処理（図２７：ステップＳ１８０１）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステッ
プＳ２００１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００１：ＮＯ）、処理はステ
ップＳ２００５にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００１：ＹＥＳ
）、確変カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００２）。確変カウンタと
は、高確率状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、
高確率状態への移行時に確変カウンタに「１００００」がセットされる。遊技制御用マイ
コン８１は、確変カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になった
か否かの判定をおこなう（ステップＳ２００３）。確変カウンタの値が「０」ではない場
合（ステップＳ２００３：ＮＯ）、処理はステップＳ２００５にスキップする。確変カウ
ンタの値が「０」の場合（ステップＳ２００３：ＹＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替
える（ステップＳ２００４）。なお、確変カウンタに「１００００」がセットされた場合
、実質確変カウンタの値が「０」になることはない。
【０１３４】
ステップＳ２００５では、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定
をおこなう。時短フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２００５：ＮＯ）、処理はステップ
Ｓ２００９にスキップする。時短フラグがＯＮの場合（ステップＳ２００５：ＹＥＳ）、
時短カウンタの値を１ディクリメントする（ステップＳ２００６）。時短カウンタとは、
時短状態中に実行した特別図柄の変動回数をカウントするものである。ここでは、時短状
態への移行時に時短カウンタに「１００００」がセットされる。遊技制御用マイコン８１
は、時短カウンタを１ディクリメントした結果、カウンタの値が「０」になったか否かの
判定をおこなう（ステップＳ２００７）。時短カウンタの値が「０」ではない場合（ステ
ップＳ２００７：ＮＯ）、処理はステップＳ２００９にスキップする。時短カウンタの値
が「０」の場合（ステップＳ２００７：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ス
テップＳ２００８）。なお、時短カウンタに「１００００」がセットされた場合、実質時
短カウンタの値が「０」になることはない。
【０１３５】
ステップＳ２００９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメイン
ＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した現在の遊技状態に関する情報（確変状態か否か
、確変カウンタ値、時短状態か否か、時短カウンタ値など）が含まれている。
【０１３６】
［遊技状態リセット処理］
図２９は、遊技状態リセット処理（図２７：ステップＳ１８０４）のフローチャートで
ある。遊技制御用マイコン８１は、まず、確変フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ス
テップＳ２１０１）。確変フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０１：ＮＯ）、処理は
ステップＳ２１０３にスキップする。確変フラグがＯＮの場合（ステップＳ２１０１：Ｙ
ＥＳ）、確変フラグをＯＦＦに切り替える（ステップＳ２１０２）。ステップＳ２１０３
において、遊技制御用マイコン８１は、時短フラグがＯＮか否かの判定をおこなう。時短
フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２１０３：ＮＯ）、本処理を終える。時短フラグがＯ
Ｎの場合（ステップＳ２１０３：ＹＥＳ）、時短フラグをＯＦＦに切り替える（ステップ
Ｓ２１０４）。つまり、大当たり遊技の実行中は、非高確率状態かつ非時短状態となる。
遊技機１では、非時短状態時は常に低ベース状態となるため、大当たり遊技の実行中は低
ベース状態となる。
【０１３７】
［特別電動役物処理］
図３０は、特別電動役物処理（図２１：ステップＳ１３０８）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、大当たり終了フラグがＯＮか否かの判定をおこなう
（ステップＳ２２００）。「大当たり終了フラグ」とは、実行中の大当たり遊技において
、開放パターンに基づく大入賞装置（第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６）の
開放がすべて終了したことを示すフラグである。大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステ
ップＳ２２００：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２３０に移行する。大当たり終了フラグ
がＯＦＦの場合（ステップＳ２２００：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を作動させるためのＶ開
閉部材動作処理をおこなう（ステップＳ２２０１）。本実施形態のＶ開閉部材７１は、第
１大入賞口３０に所定個数の遊技球が入賞した時に作動するように構成されており、Ｖ開
閉部材動作処理では、Ｖ開閉部材開放パターンＴ９に応じて所定番目の遊技球の入賞時に
Ｖ開閉部材７１を所定期間開放させる。Ｖ開閉部材動作処理の詳細については後述する。
Ｖ開閉部材動作処理の後、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口（第１大入賞口３０およ
び第２大入賞口３５）が開放中か否かの判定をおこなう（ステップＳ２２０２）。開放中
の場合（ステップＳ２２０２：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２２１０に移行する。
【０１３８】
大入賞口が開放中ではない場合（ステップＳ２２０２：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８
１は、大入賞口を開放するための条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステップ
Ｓ２２０３）。遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放するための条件としては、ま
ず、大入賞口開放始動口１７に入球があったか否かの判定をおこなう。大入賞口開放始動
口１７への入球が無い場合には条件を満たしていないと判定する。大入賞口開放始動口１
７への入球があった場合、さらに、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を開放する時間
（タイミング）か否かの判定をおこなう。大入賞口を開放する時間には、例えば、大当た
りのオープニングの時間が経過して初回のラウンド遊技における開放開始の時期に至った
ときや、開放後に一時的に閉鎖した大入賞口を再び開放させるまでのインターバル時間（
閉鎖時間）が経過して、再度の開放開始の時期に至ったときが含まれる。上記の条件を満
たしていない場合（ステップＳ２２０３：ＮＯ）、処理はステップＳ２２２０に移行する
。
【０１３９】
上記の条件を満たしている場合（ステップＳ２２０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン
８１は、大入賞口開放処理をおこなう（ステップＳ２２０７）。具体的には、遊技制御用
マイコン８１は、大当たりの種類に応じた開放パターン（図１３）に従って大入賞口（第
１大入賞口３０または第２大入賞口３５）を開放させる。大入賞口開放処理の後、遊技制
御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドのセットをおこなう（ステップＳ２２０８）
。ラウンド指定コマンドには、実行中の大当たり遊技のラウンド数に関する情報が含まれ
ており、遊技制御用マイコン８１は、ラウンド指定コマンドをメインＲＡＭ８４の出力バ
ッファにセットする。なお、本実施形態では、１回のラウンド遊技中に複数回の大入賞口
の開放がなされることがない。しかし、他の実施形態として、１回のラウンド遊技中に複
数回の大入賞口の開放がなされる場合には、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の開放
が１回のラウンド中での初めての開放か否かを判定し、初めての開放の場合のみ、ラウン
ド指定コマンドをセットするようにしてもよい。ラウンド指定コマンドをセットした後、
本処理を終える。
【０１４０】
上述のステップＳ２２０２において、大入賞口の開放中の場合（ステップＳ２２０２：
ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口の閉鎖条件が成立しているか否かの判定
をおこなう（ステップＳ２２１０）。ここでの閉鎖条件は、そのラウンド遊技における大
入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数（例えば、１ラウンドあたり９個）に達したこ
と、または、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったこと（すなわち、大入賞口を開放してか
ら所定の開放時間（図１３）が経過したこと）のいずれかが満たされていることである。
そして、大入賞口の閉鎖条件が成立していなければ（ステップＳ２２１０：ＮＯ）、遊技
制御用マイコン８１は、本処理を終える。一方、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合
には（ステップＳ２２１０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖（閉
塞）する（ステップＳ２２１１）。
【０１４１】
上述のステップＳ２２０３において、大入賞口を開放する時間（タイミング）ではない
場合、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこ
なう（ステップＳ２２２０）。ここでは１回のラウンドは、大入賞口が閉鎖してから所定
の時間（ここでは２秒）経過後に終了する。上述のように、ラウンド遊技間の大入賞口の
閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれるためであ
る。遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してから所定のインターバル時間が経過
したか否かによって、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう。当該ラ
ウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２２２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８
１は本処理を終了する。
【０１４２】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２２２０：ＹＥＳ）、遊技制御用マ
イコン８１は、ラウンドカウンタの値を１ディクリメンとし（ステップＳ２２２１）、ラ
ウンドカウンタの値が「０」であるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２２２６）。ラ
ウンドカウンタの値が「０」でなはい場合（ステップＳ２２２６：ＮＯ）、すなわち、規
定のラウンド遊技回数をまだ消化していない場合、次のラウンド遊技を開始するために本
処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「０」の場合、大当たり遊技を終了させる
大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに（ステ
ップＳ２２２７）、大当たりのエンディングを開始する（ステップＳ２２２８）。本実施
形態では、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過
があった場合のエンディング時間（例えば１８秒）は、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ非通過
予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かった場合のエンディング時間と同じ
長さになっている。これにより、遊技者に対して、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大
当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過があった場合であっても、「１６Ｒ（実質１３Ｒ
）Ｖ非通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の通過が無かったと認識させることが
できる。なお、「１６Ｒ（実質１３Ｒ）Ｖ通過予定大当たり」でＶ領域３９への遊技球の
通過が無かった場合のエンディング時間もこれらと同じ長さになっている。大当たりのエ
ンディングの開始後、大当たり終了フラグをＯＮにセットして（ステップＳ２２２９）、
本処理を終える。
【０１４３】
上述のステップＳ２２００において、大当たり終了フラグがＯＮの場合（ステップＳ２
２００：ＹＥＳ）、最終ラウンドが終了しているので、遊技制御用マイコン８１は、大当
たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ２２３０）。エンデ
ィング時間が経過していない場合（ステップＳ２２３０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８
１は、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過している場合（ステップＳ２２３
０：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、大当たり終了フラグをＯＦＦにするとともに
（ステップＳ２２３１）、大当たりフラグをＯＦＦにし（ステップＳ２２３２）、特別動
作ステータスを「１」にセットする（ステップＳ２２３３）。これにより、次回の特別動
作処理において、再び特別図柄待機処理（ステップＳ１３０２）が実行される。その後、
後述の遊技状態設定処理（ステップＳ２２３４）を実行し本処理を終える。
【０１４４】
また、特別電動役物処理では、上述したような、大当たり遊技における大入賞口（第１
大入賞口３０または第２大入賞口３５）の開放処理に加え、小当たり遊技における大入賞
口（第２大入賞口３５）の開放処理もおこなうようになっている。図示は省略するが、具
体的には、遊技制御用マイコン８１は、小当たりフラグがＯＮになると、当選した小当た
りラッシュ付き大当たりの種別に応じた開放パターン（図１３）に従って、大入賞口（第
２大入賞口３５）を開放させ、その後、大入賞口の閉鎖条件（図１３）が成立しているか
否かの判定をおこない、大入賞口の閉鎖条件が成立している場合には、大入賞口を閉鎖（
閉塞）する（小当たり遊技終了）。その後、小当たりフラグをＯＦＦにし、特別動作ステ
ータスを「１」にセットする。
【０１４５】
［Ｖ開閉部材動作処理］
図３１は、Ｖ開閉部材動作処理（図３０：ステップＳ２２０１）のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン８１は、まず、現在のラウンド遊技（当該ラウンド）がＶ開閉部
材７１の開放ラウンドであるか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０１）。ここでは
、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第１０ラウンド，第１２
ラウンドがＶ開閉部材７１の開放ラウンドに該当する。遊技制御用マイコン８１は、ラウ
ンドカウンタの値が「１５」，「１３」，「１１」，「９」，「７」，「５」のとき、開
放ラウンドであると判定することができる。Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドではない場合
（ステップＳ２５０１：ＮＯ）、本処理を終える。当該ラウンドにおいてＶ開閉部材７１
を作動させる必要がないためである。
【０１４６】
Ｖ開閉部材７１の開放ラウンドである場合（ステップＳ２５０１：ＹＥＳ）、遊技制御
用マイコン８１は、第１入賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５０２
）。「第１入賞フラグ」とは、当該ラウンドにおいて、第１大入賞口３０に１球目の入賞
があったことを示すフラグである。第１入賞フラグがＯＮの場合（ステップＳ２５０２：
ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５２０に移行する。第１入賞フラグがＯＦＦの場合（ステ
ップＳ２５０２：ＮＯ）、１球目の入賞を検出したか否かの判定をおこなう（ステップＳ
２５０３）。１球目の入賞を検出していない場合（ステップＳ２５０３：ＮＯ）、本処理
を終える。当該ラウンドにおいて第１大入賞口３０への入賞がまだなく、Ｖ開閉部材７１
を作動させる必要がないためである。
【０１４７】
１球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５０３：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８
１は、Ｖ開閉部材７１をショート開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（
ステップＳ２５０４）。Ｖ開閉部材７１をショート開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開
放パターン（図１４（Ｂ））では、「ショート開放」、「ロング開放」のいずれの場合で
あっても、１球目の入賞時にショート開放（ここでは０．１秒）を実行させるためである
。なお、Ｖ開閉部材７１のショート開放では、Ｖ開閉部材７１の開放時間が非常に短いた
め、第１大入賞口３０に入賞した１球目の遊技球は、Ｖ領域３９を通過せずに非Ｖ領域７
０を通過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、Ｖ開閉部材７１の開放中
、および、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後の数秒間を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知
を有効とするＶ有効期間に設定する。ここでは、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材
７１の開放パターン（図１４（Ｂ））に従って、Ｖ開閉部材７１をショート開放（ここで
は０．１秒）させ、Ｖ開閉部材７１の開放中および閉鎖後１秒間をＶ有効期間に設定する
。遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間以外の期間（大当たり遊技を実行していないと
きも含む）を、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するＶ無効期間に設
定している。ここで「Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する」とは、
Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮにすることを意味する
（後述のＶ領域センサ検出処理（図３３）参照）。また、「Ｖ領域センサ３９ａによる遊
技球の検知を無効と判定する」とは、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があっても
ＶフラグをＯＮにしないことを意味する。なお、Ｖ有効期間にＶ開閉部材７１の閉鎖後の
数秒間（球ハケ期間）を含めているのは、Ｖ開閉部材７１とＶ領域センサ３９ａとの間に
は物理的な距離があるため、Ｖ開閉部材７１の閉鎖直前にＶ領域３９側に入球した遊技球
がＶ領域センサ３９ａによって検知されるまでの期間を考慮したものである。すなわち、
ここでは、Ｖ有効期間中のＶ通過（Ｖ領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグ
をＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないことと
している。なお、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち、
大当たり遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３２
）参照）。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされ
、高確率状態に設定されることのないようにしている。Ｖ開閉部材７１のショート開放お
よびＶ有効期間設定処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグをＯＮに切り
替え（ステップＳ２５０５）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１４８】
ステップＳ２５０２において、第１入賞フラグがＯＮの場合、すなわち、既に１球目の
入賞があった場合（ステップＳ２５０２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第２入
賞フラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２０）。「第２入賞フラグ」と
は、当該ラウンドのＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放の場合には、第１大入賞
口３０に２球目の入賞があったことを示すフラグである。第２入賞フラグがＯＮの場合（
ステップＳ２５２０：ＹＥＳ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。第２入賞フラグ
がＯＦＦの場合（ステップＳ２５２０：ＮＯ）、遊技制御用マイコン８１は、当該ラウン
ドにおけるＶ開閉部材７１の開放パターンがロング開放か否かの判定をおこなう（ステッ
プＳ２５２１）。ロング開放ではない場合（ステップＳ２５２１：ＮＯ）、すなわち、シ
ョート開放である場合、処理はステップＳ２５４０に移行する。一方、ロング開放である
場合（ステップＳ２５２１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、２球目の入賞を検出
したか否かの判定をおこなう（ステップＳ２５２２）。２球目の入賞を検出していない場
合（ステップＳ２５２２：ＮＯ）、処理はステップＳ２５４０に移行する。
【０１４９】
２球目の入賞を検出した場合（ステップＳ２５２２：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８
１は、Ｖ開閉部材７１をロング開放させるとともに、Ｖ有効期間設定処理をおこなう（ス
テップＳ２５２３）。Ｖ開閉部材７１をロング開放させるのは、Ｖ開閉部材７１の開放パ
ターン（図１４（Ｂ））では、「ロング開放」の場合、２球目の入賞時にロング開放（こ
こでは最大３１．５秒）を実行させるためである。なお、ここでは、１回のラウンド遊技
時間は最長で３１．５秒（大入賞口最大開放時間２９．５秒＋インターバル閉鎖時間２秒
）となるため、一般的には、２球目の入賞時からラウンドの終了時までの時間は３１．５
秒よりも短くなる。後述のように、Ｖ開閉部材７１は、当該ラウンドの終了時に強制的に
閉鎖されるため、Ｖ開閉部材７１のロング開放の開放時間は、３１．５秒よりも短くなる
。しかし、Ｖ開閉部材７１のロング開放は、Ｖ開閉部材７１の開放時間が比較的長いため
、第１大入賞口３０に入賞した２球目以降の遊技球の少なくとも一部は、Ｖ領域３９を通
過するように構成されている。Ｖ有効期間設定処理では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ
開閉部材７１の開放中をＶ有効期間に設定し、当該ラウンドの終了時にＶ開閉部材７１の
閉鎖とともにＶ無効期間を設定する。Ｖ開閉部材７１のロング開放およびＶ有効期間設定
処理の後、遊技制御用マイコン８１は、第２入賞フラグをＯＮに切り替え（ステップＳ２
５２４）、ステップＳ２５４０に移行する。
【０１５０】
ステップＳ２５４０では、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が開放中か否か
の判定をおこなう。Ｖ開閉部材７１が開放中の場合（ステップＳ２５４０：ＹＥＳ）、遊
技制御用マイコン８１は、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの判定をおこなう（ス
テップＳ２５５０）。既述のように、遊技制御用マイコン８１は、大入賞口を閉鎖してか
ら所定のインターバル時間（ここでは２秒）が経過したか否かによって、当該ラウンド遊
技が終了しているか否かの判定をおこなう。
【０１５１】
当該ラウンド遊技が終了している場合（ステップＳ２５５０：ＹＥＳ）、遊技制御用マ
イコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグをＯＦＦに切り替え（ステップＳ２
５５１）、Ｖ開閉部材閉鎖処理およびＶ無効期間設定処理をおこなう（ステップＳ２５５
２）。ここでは、当該ラウンド遊技の終了時に遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７
１を強制的に閉鎖させ、Ｖ開閉部材７１の閉鎖後数秒間（ここでは１秒間）経過後から、
Ｖ無効期間に設定し、本処理を終える。
【０１５２】
当該ラウンド遊技が終了していない場合（ステップＳ２５５０：ＮＯ）、遊技制御用マ
イコン８１は、Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件が成立しているか否かの判定をおこなう（ステ
ップＳ２５６０）。Ｖ開閉部材７１の閉鎖条件とは、例えば、ショート開放であれば、Ｖ
開閉部材７１の開放後に所定期間（例えば０．１秒）が経過していること等が例示できる
。閉鎖条件が成立している場合（ステップＳ２５６０：ＹＥＳ）、Ｖ開閉部材閉鎖処理お
よびＶ無効期間設定処理をおこない（ステップＳ２５５２）、本処理を終える。閉鎖条件
が成立していない場合（ステップＳ２５６０：ＮＯ）、Ｖ開閉部材７１を開放状態、Ｖ有
効期間を継続したまま本処理を終える。
【０１５３】
ステップＳ２５４０において、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ開閉部材７１が閉鎖中と
判定した場合（ステップＳ２５４０：ＮＯ）、当該ラウンド遊技が終了しているか否かの
判定をおこなう（ステップＳ２５７１）。当該ラウンドが終了している場合（ステップＳ
２５７１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、第１入賞フラグおよび第２入賞フラグ
をＯＦＦに切り替えて（ステップＳ２５７２）、本処理を終える。ラウンドが終了してい
ない場合には（ステップＳ２５７１：ＮＯ）、そのまま本処理を終える。
【０１５４】
［遊技状態設定処理］
図３２は、遊技状態設定処理（図３０：ステップＳ２２３４）のフローチャートである
。遊技制御用マイコン８１は、まず、ＶフラグがＯＮか否かの判定をおこなう（ステップ
Ｓ２３０１）。ＶフラグがＯＦＦの場合（ステップＳ２３０１：ＮＯ）、遊技制御用マイ
コン８１は、ステップＳ２３０９に処理を進める。一方、ステップＳ２３０１において、
ＶフラグがＯＮの場合（ステップＳ２３０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、確
変フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０４）、確変カウンタに「１００００」をセットし
（ステップＳ２３０５）、ＶフラグをＯＦＦにする（ステップＳ２３０６）。また、遊技
制御用マイコン８１は、時短フラグをＯＮにし（ステップＳ２３０７）、時短カウンタに
「１００００」をセットする（ステップＳ２３０８）。これにより、今回の大当たり遊技
後の遊技状態が「高確率状態」かつ「時短状態」かつ「高ベース状態」（すなわち、高確
高ベース）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄の可変表示が１００００回おこな
われること、または、次の大当たりに当選すること、のいずれかの条件の成立によって終
了する。
なお、高確率状態では、大当たり確率が約１／１０１であり、現実的には、高確高ベー
ス状態で１００００回の大当たり抽選を行う前に、ほぼ大当たりとなる。従って、本実施
形態の遊技機１では、時短状態における特別図柄２（第２始動口経由）での大当たりであ
ってＶ通過予定の大当たり（特図停止図柄データ２０Ｈ，２１Ｈ）は、その大当たり遊技
中にＶ通過すれば、その大当たり後の遊技状態が、次回の大当たりまで高確高ベース状態
となり、小当たりラッシュになることがほぼ確約される。
【０１５５】
ステップＳ２３０９では、遊技制御用マイコン８１は、遊技状態指定コマンドをメイン
ＲＡＭ８４のコマンドセット領域（出力バッファ）８４ａにセットして、本処理を終える
。遊技状態指定コマンドには、今設定した遊技状態に関する情報が含まれている。
【０１５６】
［Ｖ領域センサ検出処理］
図３３は、Ｖ領域センサ検出処理（図１６：ステップＳ１０６）のフローチャートであ
る。遊技制御用マイコン８１は、まず、Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検知があった
か否かの判定をおこなう（ステップＳ２６０１）。Ｖ領域センサ３９ａによる遊技球の検
知がない場合には（ステップＳ２６０１：ＮＯ）、本処理を終える。一方、検知がある場
合には（ステップＳ２６０１：ＹＥＳ）、遊技制御用マイコン８１は、Ｖ有効期間中か否
かの判定をおこなう（ステップＳ２６０２）。Ｖ有効期間は、Ｖ開閉部材動作処理（図３
１）のＶ有効期間設定処理（ステップＳ２５０４，Ｓ２５２３）によって設定される期間
である。Ｖ有効期間は、第２ラウンド，第４ラウンド，第６ラウンド，第８ラウンド，第
１０ラウンド，第１２ラウンド中のＶ開閉部材７１の開放時や閉鎖後の数秒間（球ハケ期
間）に設定される。Ｖ有効期間中ではない場合には（ステップＳ２６０２：ＮＯ）、本処
理を終える。一方、Ｖ有効期間中である場合（ステップＳ２６０２：ＹＥＳ）、遊技制御
用マイコン８１は、ＶフラグをＯＮするとともに（ステップＳ２６０３）、Ｖ通過コマン
ドをセットして（ステップＳ２６０４）、本処理を終える。
【０１５７】
［保留球数処理］
図３４は、保留球数処理（図１６：ステップＳ１０７）のフローチャートである。遊技
制御用マイコン８１は、まず、メインＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図
２保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこなう（ステップＳ２７０１）。
次に、遊技制御用マイコン８１は、保留球数コマンドをメインＲＡＭ８４のコマンドセッ
ト領域（出力バッファ）８４ａにセットする（ステップＳ２７０２）。保留球数コマンド
は、保留球数をサブ制御基板９０に通知するためのコマンドであり、特図１保留球数、特
図２保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。保留球数コマンド
のセット後、遊技制御用マイコン８１は、本処理を終了する。
【０１５８】
７．演出制御用マイコン９１の動作
図３５〜図４５に基づいてサブ制御基板９０（図４）に設けられた演出制御用マイコン
９１の動作について説明する。演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ
、フラグ、ステータス、バッファ等はサブＲＡＭ９４に設けられている。
【０１５９】
［サブ制御メイン処理］
図３５は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイコン９１
は、遊技機１の電源がオンされると、サブＲＯＭ９３からサブ制御メイン処理を実行する
ためのプログラムを読み出す。サブ制御メイン処理では、演出制御用マイコン９１は、ま
ず、ＣＰＵ初期化処理をおこなう（ステップＳ４０００）。ＣＰＵ初期化処理では、例え
ば、サブＣＰＵ９２の設定、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタなどのリセット等
をおこなう。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「
１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお、ＣＰＵ初期化処理は、電源投入後
に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１６０】
ＣＰＵ初期化処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを禁止し
（ステップＳ４０１５）、乱数更新処理（ステップＳ４０２０）をおこなう。この乱数更
新処理では、演出制御用マイコン９１は、図７（Ｂ）で示した乱数カウンタ値を１加算し
て更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「０」に戻って再び加算さ
れる。なお、各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更
されるものであってもよい。また、乱数値は、１ずつ加算する以外に、２以上を加算する
ようにしてもよい。各乱数はいわゆるハードウェア乱数であってもよい。
【０１６１】
乱数更新処理の後、演出制御用マイコン９１は、割り込み処理の割り込みを許可する（
ステップＳ４０２５）。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理（ステップＳ４０
３５）の実行が可能となる。サブ側タイマ割り込み処理は、所定の周期でサブＣＰＵ９２
に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、サブ側タイマ割
り込み処理は、所定周期ごとに実行される。そして、サブ側タイマ割り込み処理が終了し
てから、次にサブ側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、乱数更新処理が繰り返
し実行される。
【０１６２】
［サブ側タイマ割り込み処理］
図３６は、サブ側タイマ割り込み処理（図３５：ステップＳ４０３５）のフローチャー
トである。演出制御用マイコン９１は、まず、受信コマンド解析処理をおこなう（ステッ
プＳ４３００）。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。受信コマンド解析処
理の後、演出制御用マイコン９１は、変動演出中処理をおこなう（ステップＳ４３０５）
。変動演出中処理は、変動演出中に特定のタイミングで変動終了前コマンドをセットして
、表示画面７ａに特定の表示演出を実行させるための処理であり、詳細については後述す
る。変動演出中処理の後、演出制御用マイコン９１は、スイッチ処理をおこなう（ステッ
プＳ４３１０）。スイッチ処理では、演出制御用マイコン９１は、演出ボタン検出スイッ
チ６３ａからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ（エッジデータおよびレベ
ルデータ）に基づいて、表示画面７ａの表示内容の設定等をおこなう。スイッチ処理の後
、演出制御用マイコン９１は、コマンド送信処理をおこなう（ステップＳ４３１５）。コ
マンド送信処理では、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理等でサブＲＡＭ
９４の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットした各種コマンドを画像
制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７、中継基板１０８に送信す
る。各種コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて、受信した
コマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板１０
６は、受信したコマンドに応じて、スピーカ６７から音声を出力する音声演出を実行する
。各種コマンドを受信したランプ制御基板１０７は、受信したコマンドに応じて盤ランプ
５や枠ランプ６６の発光制御を行うランプ演出を実行する。コマンド送信処理の後、演出
制御用マイコン９１は、その他の処理をおこない（ステップＳ４３２０）、本処理を終え
る。その他の処理では、例えば、乱数更新処理等がおこなわれる。
【０１６３】
［受信コマンド解析処理］
図３７は、受信コマンド解析処理（図３６：ステップＳ４３００）のフローチャートで
ある。演出制御用マイコン９１は、まず、主制御基板８０から事前判定コマンドを受信し
たか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４１５）。受信している場合（ステップＳ４４
１５：ＹＥＳ）、先読み演出決定処理をおこなう（ステップＳ４４２０）。「先読み演出
決定処理」は、先読み演出を実行するか否か、および実行する場合の先読み演出パターン
を決定する処理である。先読み演出決定処理の詳細については後述する。一方、受信して
いない場合（ステップＳ４４１５：ＮＯ）、上述の先読み演出決定処理をスキップする。
先読み演出とは、特図保留記憶領域８５に新たに記憶された保留情報に大当たりが含まれ
ている可能性が高いことを示唆する演出であり、変動演出中に実行される。
【０１６４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から保留球数コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう（ステップＳ４４４５）。受信している場合（ステップＳ４４４
５：ＹＥＳ）、保留表示処理をおこなう（ステップＳ４４５０）。保留表示処理では、保
留球数コマンドに含まれている特図１保留球数、特図２保留球数、および、普通図柄保留
球数に関する情報に基づいて、サブＲＡＭ９４のカウンタセット領域９４ｄに設けられた
、第１特図保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウン
タの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも
各保留球数の情報を保持することができる。また、演出制御用マイコン９１は、第１特図
保留演出カウンタ、第２特図保留演出カウンタ、および、普図保留演出カウンタの値に基
づいて、表示画面７ａに表示されている保留画像９Ａ、９Ｂの更新をおこなう。一方、保
留球数コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４４５：ＮＯ）、上述の保留表示処
理をスキップする。
【０１６５】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう（ステップＳ４４５５）。受信している場合（ステップＳ４４５
５：ＹＥＳ）、変動演出開始処理をおこなう（ステップＳ４４６０）。「変動演出開始処
理」は、特別図柄変動中に実行する変動演出パターン（内容）を選択する処理である。変
動演出開始処理の詳細については後述する。一方、受信していない場合（ステップＳ４４
５５：ＮＯ）、上述の変動演出開始処理をスキップする。
【０１６６】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信した
か否かの判定をおこなう（ステップＳ４４６５）。受信している場合（ステップＳ４４６
５：ＹＥＳ）、変動演出終了処理をおこなう（ステップＳ４４７０）。「変動演出終了処
理」は、特別図柄変動中に実行される変動演出を停止させるための処理である。変動演出
終了処理では、演出制御用マイコン９１は、変動停止コマンドの解析結果に基づいてカウ
ンタのセット等をおこなうとともに、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンド
をセットする。これにより変動中の特図１または特図２に対応する装飾図柄が停止表示さ
れる。また、演出制御用マイコン９１は、後述する事前判定情報シフト処理（図３９）を
おこなう。なお、変動停止コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４６５：ＮＯ）
、上述の変動演出終了処理をスキップする。
【０１６７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４７５）。受信している場合（ステップＳ４
４７５：ＹＥＳ）、オープニング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４８０
）。「オープニング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）開始時に実行
するオープニング演出パターン（内容）を選択する処理である。オープニング演出パター
ン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、オープニングコマンドの解析をおこ
ない、オープニングコマンドに含まれる、大当たり当選判定時にセットされた特図停止図
柄データに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示
す当たり種別に対応して予め設定されているオープニング演出の演出パターンを選択し、
選択したオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをサブＲＡＭ
９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。演出コマンドセット領域９４ｂにセ
ットされたオープニング演出開始コマンドがコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３
１５）において画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２
は、所定のオープニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示
画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４７５において、オープニングコマンドを受
信していない場合（ステップＳ４４７５：ＮＯ）、上述のオープニング演出パターン決定
処理をスキップする。
【０１６８】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からラウンド指定コマンドを受信
したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４８５）。受信している場合（ステップＳ４
４８５：ＹＥＳ）、ラウンド演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４４９０）。
「ラウンド演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技）において、大入賞口の
開放中や開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出パターン（内容）を選択する処
理である。ラウンド演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、ラウ
ンド指定コマンドの解析をおこない、ラウンド指定コマンドに含まれる、特図停止図柄デ
ータに関する情報、および、ラウンド数に関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そ
して、特図停止図柄データが示す当たり種別およびラウンド数に対応して予め設定されて
いるラウンド演出の演出パターンを選択し、選択したラウンド演出を開始するためのラウ
ンド演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする。
演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたラウンド演出開始コマンドが画像制御基板
１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のラウンド演出画像をＲＯＭ１０３から読
み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、ステップＳ４４８５において、ラウンド指
定コマンドを受信していない場合（ステップＳ４４８５：ＮＯ）、上述のラウンド演出パ
ターン決定処理をスキップする。
【０１６９】
続いて、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信
したか否かの判定をおこなう（ステップＳ４４９５）。受信している場合（ステップＳ４
４９５：ＹＥＳ）、エンディング演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ４５００
）。「エンディング演出パターン決定処理」は、特別遊技（大当たり遊技または小当たり
遊技）のエンディング中に実行するエンディング演出パターン（内容）を選択する処理で
ある。エンディング演出パターン決定処理では、演出制御用マイコン９１は、まず、エン
ディングコマンドの解析をおこない、エンディングコマンドに含まれる特図停止図柄デー
タに関する情報をサブＲＡＭ９４にセットする。そして、特図停止図柄データが示す当た
り種別に応じたエンディング演出パターンを選択し、選択したエンディング演出を開始す
るためのエンディング演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。
演出コマンドセット領域９４ｂにセットされたエンディング演出開始コマンドが画像制御
基板１００に送信されると、ＣＰＵ１０２は、所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０
３から読み出して、表示画面７ａに表示させる。なお、エンディングコマンドを受信して
いない場合（ステップＳ４４９５：ＮＯ）、上述のエンディング演出パターン決定処理を
スキップする。
【０１７０】
続いて、演出制御用マイコン９１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ４５４５）
。その他の処理では、例えば、演出制御用マイコン９１は、遊技状態指定コマンドを受信
したときに、遊技状態指定コマンドに含まれる遊技状態に関する情報（高確率状態か否か
、時短状態か否か、確変カウンタ、時短カウンタの値など）をサブＲＡＭ９４に保持させ
る。また、演出制御用マイコン９１は、Ｖ通過コマンドを受信したときに、Ｖ通過した情
報をサブＲＡＭ９４に保持させる。また、演出制御用マイコン９１は、上記以外のコマン
ド（客待ち待機コマンド、ＲＡＭクリア報知コマンドなど）に基づく処理をおこなって、
本処理を終了する。
【０１７１】
［先読み演出決定処理］
図３８は、先読み演出決定処理（図３７：ステップＳ４４２０）のフローチャートであ
る。演出制御用マイコン９１は、まず、事前判定情報書換処理をおこなう（ステップＳ４
６０１）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信した事前判
定コマンドに含まれる、大当たり事前判定結果（大当たり判定情報）、大当たり種別事前
判定結果（大当たり種別情報）、および、変動パターン事前判定結果（変動パターン情報
）を事前判定情報記憶領域９４ｃに記憶させる。
【０１７２】
図３９は、事前判定情報記憶領域９４ｃの構成を説明するための図である。事前判定情
報記憶領域９４ｃには、上述した、大当たり判定情報、大当たり種別情報、および、変動
パターン情報のほか、先読み演出パターン情報が記憶される。先読み演出パターン情報と
は、変動演出中に実行される先読み演出の内容を示す情報であり、後述するステップＳ４
６０４において選択される。図３９（Ａ）は、特図２保留の１個目〜３個目にそれぞれ対
応する事前判定結果として、大当たり判定情報「ハズレ」と、変動パターン情報「Ｐ７２
」「Ｐ７３」が第１〜３格納領域に記憶され、また、当該変動に対応する事前判定結果が
当該領域に記憶された状態が示されている。図３９（Ｂ）は、図３９（Ａ）の状態から特
図２の入賞があり、主制御基板８０から受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定情
報を、特図２保留の４個目に対応する第４格納領域に記憶させた状態が示されている。こ
こでは、事前判定情報として、大当たり判定情報「大当たり」と、大当たり種別情報「２
１Ｈ」と、変動パターン情報「Ｐ６１」が記憶されている。また、あわせて、特図２保留
の１個目〜４個目に対応する第１〜４格納領域と、当該変動に対応する当該領域とのぞれ
ぞれに先読み演出パターン情報として「パターンＡ」がセットされている。図３９（Ｃ）
は、図３９（Ｂ）の状態から当該変動が終了して事前判定情報シフト処理が実行された状
態が示されている。具体的には、第１格納領域に格納されていた事前判定情報が当該領域
にシフトし、第２〜４格納領域に格納されていた事前判定情報が第１〜３格納領域にシフ
トし、第４記憶領域の事前判定情報がクリアされる。事前判定情報シフト処理は、変動演
出終了処理（図３７：ステップＳ４４７０）において実行される。
【０１７３】
図３８に戻り、続いて、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃに先
読み演出パターン情報が記憶されているか否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０２）
。具体的には、演出制御用マイコン９１は、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第
１〜４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されていないか否かの判定を
おこなう。先読み演出パターン情報が記憶されている場合（ステップＳ４６０２：ＹＥＳ
）には、本処理を終了する。すなわち、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域、第１〜
４格納領域のいずれかに先読み演出パターン情報が記憶されている場合には、新たに先読
み演出パターン情報を選択して記憶させない。一方、事前判定情報記憶領域９４ｃに先読
み演出パターン情報が記憶されていない場合（ステップＳ４６０２：ＮＯ）には、演出制
御用マイコン９１は、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」
または「リーチ有りハズレ」か否かの判定をおこなう（ステップＳ４６０３）。「大当た
り」または「リーチ有りハズレ」か否かは、例えば、変動パターン事前判定結果（変動パ
ターン情報）によって判別することができる。演出制御用マイコン９１は、受信した事前
判定コマンドに含まれる事前判定結果が「リーチ無しハズレ」の場合には（ステップＳ４
６０３：ＮＯ）、本処理を終了する。先読み演出をおこなう必要が無いためである。一方
、受信した事前判定コマンドに含まれる事前判定結果が「大当たり」または「リーチ有り
ハズレ」の場合（ステップＳ４６０３：ＹＥＳ）には、先読み演出を実行するか否かを判
定する先読み演出実行判定、および、先読み演出パターン選択をおこなう（ステップＳ４
６０４）。具体的には、演出制御用マイコン９１は、先読み演出乱数乱数のカウンタの値
を取得し、取得した乱数値と、サブＲＯＭ９３に記憶されている先読み演出パターン決定
テーブルＴ５１を参照して先読み演出をおこなうか否か、および、先読み演出をおこなう
場合の先読み演出パターンを決定する。
【０１７４】
図４０は、先読み演出パターン決定テーブルＴ５１を説明するための図である。図４０
では、事前判定結果が「大当たり」で、先読み演出乱数値が「０〜５５」の場合、先読み
演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が「５６〜６７」の場合、先読み演出として「
パターンＡ」が選択され、先読み演出乱数値が「６８〜１２７」の場合、先読み演出とし
て「パターンＢ」が選択される。また、事前判定結果が「リーチ有りハズレ」で、先読み
演出乱数値が「０〜１０７」の場合、先読み演出は「無し」となり、先読み演出乱数値が
「１０８〜１１４」の場合、先読み演出として「パターンＡ」が選択され、先読み演出乱
数値が「１１５〜１２７」の場合、先読み演出として「パターンＢ」が選択される。なお
、先読み演出パターンの種類、内容、選択される乱数値の範囲は任意に設定することがで
きる。
【０１７５】
図３８に戻り、ステップＳ４６０４において、先読み演出が実行されることが決定した
場合（ステップＳ４６０５：ＹＥＳ）、選択された先読み演出パターンを事前判定情報記
憶領域９４ｃに記憶する（ステップＳ４６０６）。ここでは、先読み演出パターンを事前
判定情報記憶領域９４ｃに記憶するとき、第１〜４格納領域のうち、受信した事前判定コ
マンドに対応する格納領域のみでなく、対応する格納領域よりも前の格納領域および当該
領域にも先読み演出パターンを格納する。具体的には、図３９（Ｂ）に示すように、受信
した事前判定コマンドに対応する第４格納領域に「パターンＡ」をセットするだけでなく
、第１〜３格納領域、および、当該領域にも「パターンＡ」をセットする。これにより、
第４格納領域に対応する変動演出が実行される前に実行される変動演出（当該領域および
第１〜３格納領域に対応する変動演出）においても、先読み演出パターンＡが実行される
。なお、当該領域に対応する変動演出で先読み演出が実行されるか否かは、当該変動演出
の進捗状況による。すなわち、当該変動演出において、先読み演出を実行するタイミング
をもう過ぎている場合には、先読み演出が実行されないが、先読み演出を実行するタイミ
ング前であれば、そのタイミングにおいて実行される。これについては後述する。ステッ
プＳ４６０４において、先読み演出が実行されないことが決定した場合（ステップＳ４６
０５：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１７６】
［変動演出開始処理］
図４１は、変動演出開始処理（図３７：ステップＳ４４６０）のフローチャートである
。演出制御用マイコン９１は、まず、変動開始コマンドの解析をおこなう（ステップＳ５
０００）。ここでは、演出制御用マイコン９１は、変動開始コマンドに含まれる特図停止
図柄データに関する情報、および、変動パターンに関する情報をサブＲＡＭ９４にセット
する。セットされた情報には、現在の遊技状態を示す遊技状態情報や、特図１または特図
２の当たり判定処理の判定結果としての図柄を示す図柄情報等が含まれている。ここで取
得された遊技状態情報や図柄情報は、演出制御用マイコン９１によって適宜参照され得る
。
【０１７７】
続いて、演出制御用マイコン９１は、基幹演出パターン決定処理をおこなう（ステップ
Ｓ５０１０）。基幹演出パターン決定処理は、変動演出の基本的な構成（例えば、画像表
示装置７における背景画像の表示およびその切り換え、所定のキャラクタの表示およびそ
の動作、スピーカ６７を用いたメロディや効果音の出力、ランプ類の点灯制御など）を決
定するための処理である。変動演出は、この基幹演出にチャンスアップ演出や先読み演出
などの付加的な演出が重畳されて完成する。演出制御用マイコン９１は、サブＲＯＭ９３
に記憶されている基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を参照して基幹演出パターンを決
定する。
【０１７８】
図４２は、基幹演出パターン決定テーブルＴ５２を説明するための図である。図４２で
は、ノーマルリーチ演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、ＳＰ１演出をおこな
う複数種類の基幹演出パターン、ＳＰ２演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン、Ｓ
Ｐ３演出をおこなう複数種類の基幹演出パターンと、ＳＰ４演出をおこなう複数種類の基
幹演出パターンと、ＳＰ５演出をおこなう複数種類の基幹演出パターン（後述する疑似大
当たり示唆演出がおこなわれる専用リーチ演出パターン）と、リーチ無しハズレ演出をお
こなう複数種類の基幹演出パターンと、小当たり演出をおこなう複数種類の基幹演出パタ
ーンが設定されている。基幹演出パターンの種類は任意に設定することができる。ここで
は、例えば、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」の場合、ＳＰ１演
出をおこなう基幹演出パターンが選択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変
動パターンが「Ｐ７２」の場合、リーチ無しハズレ演出をおこなう基幹演出パターンが選
択される。また、変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ７４」の場合、小
当たり演出をおこなう基幹演出パターンが選択される。
【０１７９】
図４１に戻り、基幹演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は、チャンス
アップ演出パターン決定処理をおこなう（ステップＳ５０１５）。チャンスアップ演出パ
ターン決定処理は、変動演出に重畳させる付加的な演出を決定するための処理である。演
出制御用マイコン９１は、チャンスアップ乱数のカウンタの値を取得し、取得した乱数値
と、サブＲＯＭ９３に記憶されているチャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を
参照してチャンスアップ演出パターンを決定する。
【０１８０】
図４３は、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３を説明するための図である
。ここでは、チャンスアップ演出パターン決定テーブルＴ５３のうち、非時短状態時にお
ける特図１の変動演出パターンを決定する部分のみを示している。すなわち、図４３は、
変動開始コマンドに含まれていた変動パターンが「Ｐ１」〜「Ｐ１６」の場合において実
行されるチャンスアップ演出パターンを示している。なお、チャンスアップ演出パターン
決定テーブルＴ５３は、変動パターンが「Ｐ２１」〜「Ｐ３４」「Ｐ４１」〜「Ｐ５６」
「Ｐ６１」〜「Ｐ７４」の場合において実行されるチャンスアップ演出パターンを決定す
る部分を備えていてもよいし備えていなくてもよい。
【０１８１】
図４３では、チャンスアップ演出パターンとして「２−ＮＯ」「２−ＳＰ１」「２−Ｓ
Ｐ２」「２−ＳＰ３」「３−ＮＯ」「３−ＳＰ１」「３−ＳＰ２」「３−ＳＰ３」「４−
ＮＯ」「４−ＳＰ１」「４−ＳＰ２」「４−ＳＰ３」「ＡＮＯ」が設定されている。これ
らのチャンス演出パターンは、後述の種々のチャンスアップ演出に対応する。
【０１８２】
図４１に戻り、チャンスアップ演出パターンを決定した後、演出制御用マイコン９１は
、さらに、乱数値と停止図柄パターン決定テーブルＴ５４を参照して、停止表示する演出
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの組み合わせなどを決定してもよい。これらにより、変動演出とし
てどのような演出をおこなうかが決定される。
【０１８３】
演出制御用マイコン９１は、上記ステップＳ５０１０〜Ｓ５０１５にて決定された変動
演出パターンに基づく変動演出が実現されるよう変動演出開始コマンドをサブＲＡＭ９４
の演出コマンドセット領域９４ｂ（出力バッファ）にセットする（ステップＳ５０２０）
。サブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットされた変動演出開始コマンド
がコマンド送信処理（図３６：ステップＳ４３１５）において画像制御基板１００に送信
されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、変動演出画像をＲＯＭ１０３から読み
出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。
【０１８４】
続いて、演出制御用マイコン９１は、変動演出タイマをセットして（ステップＳ５０３
０）、本処理を終了する。変動演出タイマには、変動開始コマンドに含まれる変動パター
ン変動パターンに応じた変動時間（図４２）がセットされる。例えば、変動パターンが「
Ｐ１」のとき、変動演出タイマには「４０秒」がセットされる。
【０１８５】
［変動演出中処理］
図４４は、変動演出中処理（図３６：ステップＳ４３０５）のフローチャートである。
演出制御用マイコン９１は、変動演出中か否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０１）
。変動演出中か否かは、例えば、変動演出タイマがゼロになっているか否かによって判定
することができる。変動演出中ではない場合（ステップＳＳ４７０１：ＮＯ）、本処理を
終了する。一方、変動演出中の場合（ステップＳＳ４７０１：ＹＥＳ）、演出制御用マイ
コン９１は、変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセ
ットするタイミングか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０２）。変動終了前コマン
ドは、演出制御用マイコン９１が画像制御基板１００などに対して、変動演出中の特定の
タイミングであることを知らせるコマンドであり、画像制御基板１００は、変動終了前コ
マンドを受信すると、変動終了前コマンドに含まれる情報にしたがって演出内容の切り替
えや、特定の画像の表示等をおこなう。
【０１８６】
変動終了前コマンドをセットするタイミングではない場合（ステップＳ４７０２：ＮＯ
）、本処理を終える。一方、変動終了前コマンドをセットするタイミングである場合（ス
テップＳ４７０２：ＹＥＳ）、事前判定情報記憶領域９４ｃの当該領域に先読み演出パタ
ーン情報があるか否かの判定をおこなう（ステップＳ４７０３）。当該領域に先読み演出
パターン情報がある場合（ステップＳ４７０３：ＹＥＳ）、先読み演出パターン情報を含
んだ変動終了前コマンドをサブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする
（ステップＳ４７０４）。一方、当該領域に先読み演出パターン情報が無い場合（ステッ
プＳ４７０３：ＮＯ）には、先読み演出パターン情報を含まない変動終了前コマンドをサ
ブＲＡＭ９４の演出コマンドセット領域９４ｂにセットする（ステップＳ４７０５）。こ
れにより、当該領域に先読み演出パターン情報がある場合には、当該変動演出の終了２秒
前に先読み演出パターン情報を含んだ変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信さ
れる。そして、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに先読み演
出画像を表示させる先読み演出を開始させる。一方、当該領域に先読み演出パターン情報
が無い場合にも当該変動の終了２秒前に変動終了前コマンドが画像制御基板１００に送信
される。ここでは、画像制御用マイコン１０１は、画像表示装置７の表示画面７ａに既に
予告画像が表示されている場合、その予告画像をフェードさせる予告フェード演出を開始
させる。
【０１８７】
８．画像制御用マイコン１０１の動作
図４５に基づいて画像制御基板１００（図４）に設けられた画像制御用マイコン１０１
の動作について説明する。画像制御用マイコン１０１の動作説明にて登場するバッファ等
はＲＡＭ１０４に設けられている。図４５は、表示制御処理のフローチャートである。画
像制御用マイコン１０１は、遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ１０３からプログラ
ムを読み出し、ＣＰＵ初期化処理の後、表示制御処理が繰り返し実行される。表示制御処
理では、まず、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動演出開始コマン
ドを受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００１）。受信している場合（ステ
ップＳ５００１：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、変動演出表示を開始させる（
ステップＳ５００２）。具体的には、画像制御用マイコン１０１は、受信した変動演出開
始コマンドを解析し、変動演出開始コマンドにおいて指示された所定の変動演出画像をＲ
ＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。一方、受信し
ていない場合（ステップＳ５００１：ＮＯ）、上述の処理をスキップする。
【０１８８】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動終了前コマンドを受
信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００３）。受信している場合（ステップ５
００３：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、先読み演出表示を開始させる（ステッ
プＳ５００４）。具体的には、画像制御用マイコン１０１は、変動終了前コマンドを解析
し、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれている場合、所定の先読み演
出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる。ま
た、変動終了前コマンドに先読み演出パターン情報が含まれていない場合であっても、画
像表示装置７の表示画面７ａに予告画像が表示されていれば、その予告画像をフェードさ
せる予告フェード演出をおこなう。一方、受信していない場合（ステップＳ５００３：Ｎ
Ｏ）、上述の処理をスキップする。
【０１８９】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、サブ制御基板９０から変動演出終了コマンドを
受信したか否かの判定をおこなう（ステップＳ５００５）。受信している場合（ステップ
５００５：ＹＥＳ）、画像制御用マイコン１０１は、変動演出を停止表示させた画像をＲ
ＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示させる変動演出停止表
示をおこなう（ステップＳ５００６）。一方、受信していない場合（ステップＳ５００５
：ＮＯ）、上述の処理をスキップする。
【０１９０】
続いて、画像制御用マイコン１０１は、その他の処理をおこなう（ステップＳ５００７
）。その他の処理では、例えば、画像制御用マイコン１０１は、オープニング演出開始コ
マンドを受信したときに、オープニング演出開始コマンドにおいて指示された所定のオー
プニング演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示
させる。また、ラウンド演出開始コマンドを受信したときに、ラウンド演出開始コマンド
において指示された所定のラウンド演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、表示画面７
ａに表示させる。また、エンディング演出開始コマンドを受信したときに、エンディング
演出開始コマンドにおいて指示された所定のエンディング演出画像をＲＯＭ１０３から読
み出して、表示画面７ａに表示させて、本処理を終了する。
【０１９１】
９．盤可動体の動作およびサブ表示画面６４の表示演出
図４６〜図５０を用いて、盤可動体（第１可動役物１４、第２可動役物１５、および、
第３可動役物１８）の動作、および、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ
表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕ）の表示演出について説明する。演出制
御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期動作等において、第１
可動役物１４、第２可動役物１５、および、第３可動役物１８を動作させる駆動制御をお
こなう。また、演出制御用マイコン９１は、遊技演出（表示演出）中や電源投入時の初期
動作等においてサブ表示画面６４に特定の画像を表示させる表示演出をおこなう。
【０１９２】
図４６は、第１可動役物１４の第２態様を例示した説明図である。第１可動役物１４は
、２つの長板状の発光部材を備え、それぞれが移動可能に構成されている。２つの長板状
の発光部材は斜め下方向に進出可能に構成されている。第１可動役物１４は、図１に示す
退避位置（ホームポジション）で静止することができる（第１態様）。このとき、第１可
動役物１４を構成する２つの長板状の発光部材はそれぞれ表示画面７ａの右上隅と左上隅
に位置している。このとき、第１可動役物１４は、先端側が遊技者から視認可能となって
いる。第１可動役物１４は、図１の退避位置から、下方向に移動（進出）することによっ
て、図４６に示す進出位置（展開位置）まで移動することができ、そこで静止することが
できる（第２態様）。この第２態様では、２つの発光部材は、画像表示装置７の前面にお
いて、枠ランプ６６、盤ランプ５、と直線状に並ぶ。また、第１可動役物１４は、図４６
の進出位置から、２つの発光部材が上方に移動（退避）することによって、図１に示す退
避位置まで移動することができ、そこで静止することができる。
【０１９３】
図４７は、第２可動役物１５の第２態様を例示した説明図である。第２可動役物１５は
、スマイル顔が描かれた回転体を含んでいる。第２可動役物１５は、図１に示すように、
回転体がセンター装飾体１０に格納される退避位置（ホームポジション）で静止すること
ができる（第１態様）。このとき、回転体の下側の一部が視認可能な状態となる。第２可
動役物１５は、図１の状態から、回転体が下方に進出し、表示画面７ａの前方において、
回転演出をおこなうことができる（第２態様）。
【０１９４】
図４８は、第２可動役物１５の第３態様を例示した説明図である。第２可動役物１５は
、スマイル顔が描かれた回転体が２つに分断して相対スライド移動可能に構成されている
。具体的には、第２可動役物１５は、スマイル顔の左半分である第１部材１５ａと、スマ
イル顔の右半分の第２部材１５ｂとを備えている。この第１部材１５ａと第２部材１５ｂ
は、相対的にスライド移動可能に構成されている。ここでは、第２可動役物１５は、図４
７に示す表示画面７ａの前方の位置（第２態様）において、第１部材１５ａと第２部材１
５ｂとが相対スライドし、図４８に示すように第１部材１５ａと第２部材１５ｂとがずれ
た状態で静止することができる（第３態様）。
【０１９５】
図４９は、サブ表示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒ、左サブ表示画面６４Ｌ、および
、上サブ表示画面６４Ｕ）の表示演出を例示した説明図である。右サブ表示画面６４Ｒ、
左サブ表示画面６４Ｌ、および、上サブ表示画面６４Ｕは、それぞれ、独立して画像を表
示することができる。また、表示画面７ａの画像と連動した演出をおこなうことができる
。
【０１９６】
図５０は、第３可動役物１８の第２態様を例示した説明図である。第３可動役物１８は
、スマイル顔が描かれた回転体を含んでいる。第３可動役物１８は、図１に示すように、
ステージ部１１の下方の退避位置（ホームポジション）に格納されており、ここで静止す
ることができる（第１態様）。このとき、回転体は視認困難な状態となる。第３可動役物
１８は、図１の状態から、回転体が上方に進出し、表示画面７ａの前方において、第２可
動役物１５と同様に、図示しない回転演出をおこなうことができる。また、第３可動役物
１８は、スマイル顔が描かれた回転体が２つに分断して相対スライド移動可能に構成され
ている。具体的には、第３可動役物１８は、スマイル顔の右半分である第１部材１８ａと
、スマイル顔の左半分の第２部材１８ｂとを備えている。この第１部材１８ａと第２部材
１８ｂは、表示画面７ａの前方の位置において、第１部材１８ａと第２部材１８ｂとが相
対スライドし、図５０に示すように第１部材１８ａと第２部材１８ｂとがずれた状態で静
止することができる（第２態様）。
【０１９７】
１０．本実施形態の演出例、効果例、変形例、態様例
以下に、本実施形態の各演出例（表示演出例、役物可動演出例）を説明する。また、そ
の演出例に対する効果例、変形例、および、態様例も合わせて説明する。これから説明す
る演出は、上述したように、遊技制御用マイコン８１から送信される種々の情報（大当た
り判定情報、大当たり種別情報、変動パターン情報、事前判定情報など）に基づき、演出
制御用マイコン９１（画像制御用マイコン１０１）によって実現される演出である。なお
、以下の表示演出例は、画像表示装置７の表示画面７ａで実行される。また、表示演出例
において保留表示（保留アイコン）が省略されている場合があるが、断りがない限り実際
には表示されている。
【０１９８】
以下に図５１〜図５４を用いて保留アイコン連動演出Ａ〜Ｄについて説明する。この保
留アイコン連動演出は、装飾図柄の変動演出中（特に、疑似連演出中）などに実行され得
る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始
コマンドを解析し、保留アイコン連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ
１０３から対応する画像データを読み出して表示画面７ａに画像を表示させる演出である
。
【０１９９】
［保留アイコン連動演出Ａ］
図５１は、保留アイコン連動演出Ａを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Ａでは、まず、図５１（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装
飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７
ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコ
ン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２００】
この状態で、図５１（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。一
例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形の外観を表した
（四角形状の）画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこと
を示唆している。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、表す四角形状の数によって
、疑似連回数を示唆する。その後、図５１（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、
疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、１変
動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、３つの装飾図柄が
仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示
と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、１変動中にリーチが形成
される回数と等しい。
【０２０１】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図５１（Ｄ
）に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像Ｋ
Ｓは、次に開始される再変動表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここ
では、次は２回目なので（疑似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されてい
る。この回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン
９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。
【０２０２】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５１（Ｅ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、１つの特定の対象（四角い図形）の外観
を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化す
る。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形から２
つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン９Ｃには、四角い図形が２
つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であること、すなわち、疑似連回数が２であるこ
とを示唆している。また、２つの四角形状は、１つの四角形状よりも大当たりの期待度が
高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されてい
る。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継続
した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で仮停止してリ
ーチが形成される。
【０２０３】
リーチ形成後、図５１（Ｆ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図５１（Ｇ
）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、
疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示
されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン
９Ｃが表示されない。
【０２０４】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５１（Ｈ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、２つの特定の対象の外観を表していた当
該保留アイコン９Ｃが３つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、
保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、２つの四角い図形が重なった画像から３つ
の四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン９Ｃには、四角い図形が３つ
含まれるので、現在の疑似連が３回目であること、すなわち、疑似連回数が３であること
を示唆している。また、３つの四角形状は、２つの四角形状よりも大当たりの期待度が高
いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されている
。その後、図５１（Ｉ）に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、
味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢが対決するアニメーションが表示される。味
方キャラクタＣＲＡが勝利した後、図５１（Ｊ）に示すように、装飾図柄によって、大当
たり図柄が表示される。
【０２０５】
［保留アイコン連動演出Ｂ］
図５２は、保留アイコン連動演出Ｂを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Ｂでは、まず、図５２（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装
飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７
ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコ
ン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２０６】
この状態で、図５２（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、すべての保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表し
ていたすべての保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、すべ
て、四角い図形の外観を表した四角形状となる。後述するように、保留アイコン９Ａと当
該保留アイコン９Ｃは、各アイコンが表す図形の数によって、疑似連回数を示唆する。
【０２０７】
その後、図５２（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃが仮停止すると、画面が切り替わ
り、図５２（Ｄ）に示すように、疑似連が実行されることを示唆する回数示唆画像ＫＳが
表示される。疑似連とは、１変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す
演出であり、３つの装飾図柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数と
は、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回
数は、１変動中にリーチが形成される回数と等しい。回数示唆画像ＫＳは、次に開始され
る再変動表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここでは、次は２回目な
ので（疑似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されている。この回数示唆画
像ＫＳが表示されるとき、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示され
、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されない。
【０２０８】
表示されている保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは態様が変化する。ここでは
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、１つの特定の対象（四角い図形）の外観
を表していた状態から、２つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には
、１つの四角形状から２つの四角形状を含む画像に変化する。各保留アイコンには、２つ
の四角形状が含まれるので、現在の疑似連が２回目であること、すなわち、疑似連回数が
２であることを示唆している。
【０２０９】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５２（Ｅ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示される。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示Ｇ
Ｋが表示されている。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表
示が所定期間継続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」
）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、図５２（Ｆ）に示すように、中装飾
図柄８Ｃが仮停止した後、画面が切り替わり、図５２（Ｇ）に示すように、再び、回数示
唆画像ＫＳが表示される。ここでは、疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」と表
されている。回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、保留アイコン９Ａ、および、当該保留
アイコン９Ｃが表示され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示されない。
【０２１０】
表示されている保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは態様が変化する。ここでは
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、２つの特定の対象（四角い図形）の外観
を表していた状態から、３つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には
、２つの四角形状を含む画像から３つの四角形状を含む画像に変化する。各保留アイコン
には、３つの四角形状が含まれるので、現在の疑似連が３回目であること、すなわち、疑
似連回数が３であることを示唆している。
【０２１１】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５２（Ｈ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示される。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示Ｇ
Ｋが表示されている。その後、図５２（Ｉ）に示すように、スペシャルリーチ演出が実行
される。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢが対決するアニメーショ
ンが表示される。味方キャラクタＣＲＡが勝利した後、図５２（Ｊ）に示すように、装飾
図柄によって、大当たり図柄が表示される。
【０２１２】
［保留アイコン連動演出Ｃ］
図５３は、保留アイコン連動演出Ｃを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Ｃでは、まず、図５３（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装
飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７
ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコ
ン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２１３】
この状態で、図５３（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。一
例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、数字の１の外観を表した画像とな
る。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、表す数字によって、疑似連回数を示唆す
る。その後、図５３（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連が実行されるこ
とを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、１変動中に、装飾図柄の仮
停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、３つの装飾図柄が仮停止表示する前には
リーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返
し回数である。ここでは、疑似連回数は、１変動中にリーチが形成される回数と等しい。
【０２１４】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図５３（Ｄ
）に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像Ｋ
Ｓは、次に開始される再変動表示が何回目の変動表示かを示唆している。ここでは、次は
２回目なので（疑似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されている。この回
数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、およ
び、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。
【０２１５】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５３（Ｅ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、保留変化によって、当該保留アイコン９
Ｃは、数字の１の外観を表している画像から数字の２を表す画像に変化する。当該保留ア
イコン９Ｃには、数字の２が示されているので、現在の疑似連が２回目であること、すな
わち、疑似連回数が２であることを示唆している。また、数字の２は、数字の１よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示Ｇ
Ｋが表示されている。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表
示が所定期間継続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」
）で仮停止してリーチが形成される。
【０２１６】
リーチ形成後、図５３（Ｆ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図５３（Ｇ
）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、
疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示
されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン
９Ｃが表示されない。
【０２１７】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５３（Ｈ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該
保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、保留変化によって、当該保留アイコン９
Ｃは、数字の２の外観を表している画像から数字の３を表す画像に変化する。当該保留ア
イコン９Ｃには、数字の３が示されているので、現在の疑似連が３回目であること、すな
わち、疑似連回数が３であることを示唆している。また、数字の３は、数字の２よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示Ｇ
Ｋが表示されている。その後、図５３（Ｉ）に示すように、スペシャルリーチ演出が実行
される。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢが対決するアニメーショ
ンが表示される。味方キャラクタＣＲＡが勝利した後、図５３（Ｊ）に示すように、装飾
図柄によって、大当たり図柄が表示される。
【０２１８】
［保留アイコン連動演出Ｄ］
図５４は、保留アイコン連動演出Ｄを説明するための図である。保留アイコン連動演出
Ｄでは、まず、図５４（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装
飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７
ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコ
ン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２１９】
この状態で、図５４（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留変
化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を表
していた当該保留アイコン９Ｃが他の特定の対象の外観を表す画像に変化する。一例とし
て、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、３つの四角い図形が重なった外観を表し
た画像となる。この画像は、四角い図形が２つ重なった画像や、１つの四角い図形を表す
画像、丸い図形を表す画像よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。後述する
ように、当該保留アイコン９Ｃは、表す四角形状の数によって、今回１変動中に実行され
る合計の疑似連回数をあらかじめ示唆する。すなわち、ここでは、最終的に、１変動中に
疑似連が３回実行されることを示唆している。疑似連とは、１変動中に、装飾図柄の仮停
止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、３つの装飾図柄が仮停止表示する前にはリ
ーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止表示と再変動表示の繰り返し
回数である。ここでは、疑似連回数は、１変動中にリーチが形成される回数と等しい。こ
の保留変化と前後して、図５４（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連が実
行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。
【０２２０】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図５４（Ｄ
）に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像Ｋ
Ｓは、次に開始される再変動表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここ
では、次は２回目なので（疑似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されてい
る。この回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン
９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。
【０２２１】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５４（Ｅ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示される。当該保留アイコン９Ｃの態様は変化せず、継
続して、３つの四角い図形が重なった外観を表した画像となっている。表示画面７ａの右
上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されている。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回
数を表示している。変動表示が所定期間継続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが
同じ数字（ここでは「６」）で仮停止してリーチが形成される。
【０２２２】
リーチ形成後、図５４（Ｆ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画
像が表示される。中装飾図柄８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図５４（Ｇ
）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、
疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示
されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン
９Ｃが表示されない。
【０２２３】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、図５４（Ｈ）に示すように、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示される。当該保留アイコン９Ｃの態様は変化せず、継
続して、３つの四角い図形が重なった外観を表した画像となっている。表示画面７ａの右
上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されている。その後、図５４（Ｉ）に示すように、ス
ペシャルリーチ演出が実行される。ここでは、味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲ
Ｂが対決するアニメーションが表示される。味方キャラクタＣＲＡが勝利した後、図５４
（Ｊ）に示すように、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
【０２２４】
［効果例］
以下に、保留アイコン連動演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５４に示すように、装飾図柄の仮停止表示と
再変動表示とを繰り返す疑似連演出中に、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化して、疑似
連演出における疑似連回数を示唆する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５４に示すように、疑似連回数を示唆する保
留アイコンは、実行中の疑似連演出に対応する当該保留アイコン９Ｃである。この構成に
よれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５２に示すように、当該保留アイコン９Ｃは
、特定の対象の外観を表しており、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化すると、当該保留
アイコン９Ｃが表す特定の対象の数が増加し、当該保留アイコン９Ｃが表す特定の対象の
数によって、疑似連回数を示唆する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５１に示すように、当該保留アイコン９Ｃは、当該保
留アイコン９Ｃが表す特定の対象の数が複数のとき、複数の特定の対象が一部重なった画
像として表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５４に示すように、疑似連演出は、１変動中
における最初のリーチ形成後に開始されるものであり、当該保留アイコン９Ｃは、最初の
リーチ形成時には、特定の対象以外の対象を表しており、疑似連開始後に、特定の対象の
外観を表す画像に変化する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図５１〜図５４に示すように、疑似連演出中には、保留
アイコンの他に、さらに、疑似連回数を示唆する疑似連回数表示ＧＫが表示される。この
構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる
。
【０２２５】
［変形例］
以下に、保留アイコン連動演出の変形例を示す。
［変形例１］
図５１の保留アイコン連動演出Ａでは、当該保留アイコン９Ｃの態様が疑似連回数を示
唆するものとして説明した。しかし、疑似連回数を示唆する保留アイコンは、当該保留ア
イコン９Ｃに限定されない。保留アイコン９Ａの態様が疑似連回数を示唆してもよいし、
保留アイコン９Ｂの態様が疑似連回数を示唆してもよい。
【０２２６】
［変形例２］
図５２の保留アイコン連動演出Ｂでは、すべての保留アイコン９Ａと当該保留アイコン
９Ｃの態様が変化して疑似連回数を示唆するものとして説明した。態様が変化して疑似連
回数を示唆する保留アイコンは、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃのうちの一部
であってもよい。
【０２２７】
［変形例３］
図５１〜図５４の保留アイコン連動演出では、確定表示までの疑似連回数が３の疑似連
演出について説明した。しかし、本演出（保留アイコン連動演出）は、確定表示までの疑
似連回数が３以外（例えば２）の疑似連演出についても適用可能である。また、本演出は
、疑似連後にハズレとなる演出に対しても適用可能である。
【０２２８】
［変形例４］
図５１〜図５４のそれぞれの保留アイコン連動演出を適宜組み合わせてもよい。例えば
、図５４の保留アイコン連動演出Ｄにおいて、保留変化後の当該保留アイコン９Ｃが図５
３のような数字であってもよい。
【０２２９】
［変形例５］
図５１〜図５４の保留アイコン連動演出では、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図５１〜図５４の保留アイコン連動
演出では、画面が切り替わって回数示唆画像ＫＳが表示されるものとした。しかし、画面
が切り替わらず、回数示唆画像ＫＳが表示されなくてもよい。また、疑似連回数表示ＧＫ
が表示されなくてもよい。
【０２３０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ１−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す疑似連演出中に、前記保留アイコ
ンの態様が変化して、前記疑似連演出における疑似連回数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−２]
態様Ａ１−１に記載の遊技機であって、
前記疑似連回数を示唆する保留アイコンは、実行中の疑似連演出に対応する当該保留ア
イコンである
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−３]
態様Ａ１−１または態様Ａ１−２に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、特定の対象の外観を表しており、前記保留アイコンの態様が変化
すると、前記保留アイコンが表す前記特定の対象の数が増加し、前記保留アイコンが表す
前記特定の対象の数によって、前記疑似連回数を示唆する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−４]
態様Ａ１−３に記載の遊技機であって、
前記保留アイコンは、前記保留アイコンが表す前記特定の対象の数が複数のとき、複数
の前記特定の対象が一部重なった画像として表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−５]
態様Ａ１−３または態様Ａ１−４に記載の遊技機であって、
前記疑似連演出は、１変動中における最初のリーチ形成後に開始されるものであり、
前記保留アイコンは、前記最初のリーチ形成時には、前記特定の対象以外の対象を表して
おり、前記疑似連開始後に、前記特定の対象の外観を表す画像に変化する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ１−６]
態様Ａ１−１から態様Ａ１−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記疑似連演出中には、前記保留アイコンの他に、さらに、前記疑似連回数を示唆する
回数示唆画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
【０２３１】
以下に図５５〜図５８を用いて連続リーチ演出Ａ〜Ｄについて説明する。この連続リー
チ演出は、装飾図柄の変動演出中（特に、疑似連演出中）などに実行され得る。すなわち
、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解
析し、連続リーチ演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する
画像データを読み出して表示画面７ａに画像を表示させる演出である。
【０２３２】
［連続リーチ演出Ａ］
図５５は、連続リーチ演出Ａを説明するための図である。連続リーチ演出Ａでは、まず
、図５５（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該
保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当
該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何
を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特
定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここ
では、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２３３】
この状態で、図５５（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止して第１のリーチが形成される。その後、中装飾図柄８Ｃと
して、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。一般的に、
疑似連とは、１変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であるが
、本実施形態の疑似連は、装飾図柄（左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ）がリーチで仮停
止した後、再変動表示されることなく、次のリーチで仮停止する連続リーチ演出である。
ここでの変動表示とは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのそれぞれに
おいて、複数の異なる数字が視認可能に連続移動する表示、または、複数の異なる数字が
視認困難となるほど高速に移動している態様を表す表示をいう。装飾図柄が１つの数字を
表示している状態で移動や変形している表示は変動表示に含まれない。ここでは疑似連回
数とは、１変動中における装飾図柄の仮停止表示回数である。ここでは、疑似連回数は、
１変動中にリーチで仮停止する回数と等しい。
【０２３４】
リーチ形成後、当該保留アイコン９Ｃは、保留変化によって、態様が変化する。ここで
は、特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、１つの
四角い図形の外観を表した（四角形状の）画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、
表す四角形状の数によって、疑似連回数を示唆する。
【０２３５】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図５５（Ｃ
）に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像Ｋ
Ｓは、次に形成されるリーチが１変動中の何回目（何連目）のリーチに対応するかを示唆
している。ここでは、次は２回目なので（疑似連回数は「２」なので）、「２連目！！！
」と表されている。この回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。
【０２３６】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５５（Ｄ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で表示される。こ
こでは、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに表示画面７ａの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。すなわち、左装飾図柄８Ｌは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、
右装飾図柄８Ｒは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより
、図５５（Ｅ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのそれぞれの数字が正面
を向き、この状態で仮停止して第２のリーチが形成される。
【０２３７】
このとき、当該保留アイコン９Ｃは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
１つの特定の対象（四角い図形）の外観を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同
じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留ア
イコン９Ｃは、１つの四角い図形から２つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該
保留アイコン９Ｃには、四角い図形が２つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であるこ
と、すなわち、疑似連回数が２であることを示唆している。また、２つの四角形状は、１
つの四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上に
は、疑似連回数表示ＧＫが表示されている。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を
表示している。
【０２３８】
第２のリーチ形成後、図５５（Ｆ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始
示唆画像が表示される。中装飾図柄８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図５
５（Ｇ）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここ
では、疑似連回数は「３」なので、「３連目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳ
が表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留ア
イコン９Ｃが表示されない。
【０２３９】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５５（Ｈ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「３」）で表示される。こ
こでも、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに表示画面７ａの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。これにより、図５５（Ｉ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８
Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第３のリーチが形成される。
【０２４０】
このとき、当該保留アイコン９Ｃは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
２つの特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン９Ｃが３つの同じ特定の対象の外
観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、２
つの四角い図形が重なった画像から３つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保
留アイコン９Ｃには、四角い図形が３つ含まれるので、現在の疑似連が３回目であること
、すなわち、疑似連回数が３であることを示唆している。また、３つの四角形状は、２つ
の四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には
、疑似連回数表示ＧＫが表示されている。その後、図５５（Ｊ）に示すように、装飾図柄
によって、大当たり図柄が表示される。
【０２４１】
［連続リーチ演出Ｂ］
図５６は、連続リーチ演出Ｂを説明するための図である。連続リーチ演出Ｂは、図５５
の連続リーチ演出Ａとほぼ同じ内容であり、以下では、異なる点のみ説明する。図５６（
Ａ）は、連続リーチ演出Ａの図５５（Ｃ）同じである。図５６（Ａ）の回数示唆画像ＫＳ
が消えた後、画面が切り替わると、図５６（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装
飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれることなく、左装飾図柄８
Ｌと右装飾図柄８Ｒが表示されており、互いに表示画面７ａの中心側を向くように歪んだ
画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、図５
６（Ｃ）、（Ｄ）に示すように、それぞれ外側を向くように横回転する。すなわち、左装
飾図柄８Ｌは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、右装飾図柄８Ｒは、右側の上下
方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより、次第に、左装飾図柄８Ｌと右
装飾図柄８Ｒの数字が視認可能になる。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは同じ数字（こ
こでは「６」）で表示される。そして、図５６（Ｅ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右
装飾図柄８Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第２のリーチが形成
される。図５６（Ｅ）は、連続リーチ演出Ａの図５５（Ｅ）同じである。
【０２４２】
第２のリーチ形成後、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画像が仮停止してもよい
し、疑似連開始示唆画像以外の中装飾図柄８Ｃが仮停止してもよい。その後、図５６（Ｆ
）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。図５６（Ｆ
）は、連続リーチ演出Ａの図５５（Ｇ）と同じである。
【０２４３】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５６（Ｇ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが表示されており、互いに表示画面７ａの中心側
を向くように歪んだ画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄８Ｌと右装
飾図柄８Ｒは、図５６（Ｈ）に示すように、それぞれ外側を向くように横回転する。これ
により、次第に、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒの数字が視認可能になる。左装飾図柄
８Ｌと右装飾図柄８Ｒは同じ数字（ここでは「３」）で表示される。そして、図５６（Ｉ
）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この
状態で仮停止して第３のリーチが形成される。図５６（Ｉ）は、連続リーチ演出Ａの図５
５（Ｉ）同じである。その後、図５６（Ｊ）に示すように、装飾図柄によって、大当たり
図柄が表示される。
【０２４４】
［連続リーチ演出Ｃ］
図５７は、連続リーチ演出Ｃを説明するための図である。連続リーチ演出Ｃは、図５６
の連続リーチ演出Ｂとほぼ同じ内容であり、以下では、異なる点のみ説明する。図５７（
Ａ）は、連続リーチ演出Ｂの図５６（Ｆ）同じである。
【０２４５】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５７（Ｂ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが表示されており、互いに表示画面７ａの中心側
を向くように歪んだ画像で、数字が視認困難な状態になっている。左装飾図柄８Ｌと右装
飾図柄８Ｒは、図５７（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示すように、それぞれ外側を向くように横回
転する。すなわち、左装飾図柄８Ｌは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、右装飾
図柄８Ｒは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。これにより、次第
に、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒの数字が視認可能になる。左装飾図柄８Ｌと右装飾
図柄８Ｒは同じ数字（ここでは「６」）で表示される。そして、左装飾図柄８Ｌと右装飾
図柄８Ｒの横回転が継続して、図５７（Ｆ）に示すように、再度、左装飾図柄８Ｌと右装
飾図柄８Ｒが互いに表示画面７ａの中心側を向くように歪んだ画像となり、その後、横回
転の継続によって、図５７（Ｇ）（Ｈ）に示すように、次第に、左装飾図柄８Ｌと右装飾
図柄８Ｒの数字が視認可能になる。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは先ほどと異なる（
次の）同じ数字（ここでは「７」）で表示される。図５７（Ｉ）（Ｊ）に示すように、横
回転の継続によって、再度、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒの数字が視認困難な状態に
なる。この横回転が繰り返されることによって、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは視認
可能な状態と視認困難な状態とを交互に繰り返し、視認可能な状態の時には、左装飾図柄
８Ｌと右装飾図柄８Ｒで同じ数字であって、前回と異なる数字が表示される。その後、同
じ数字で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮
停止してリーチが形成される。また、その後、装飾図柄によって大当たり図柄が表示され
る。
【０２４６】
［連続リーチ演出Ｄ］
図５８は、連続リーチ演出Ｄを説明するための図である。連続リーチ演出Ｄでは、まず
、図５８（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該
保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当
該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何
を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特
定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここ
では、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０２４７】
この状態で、図５８（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字
（ここでは「２」）で仮停止して第１のリーチが形成される。その後、中装飾図柄８Ｃと
して、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。一般的に、
疑似連とは、１変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であるが
、本実施形態の疑似連は、装飾図柄（左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ）がリーチで仮停
止した後、再変動表示されることなく、次のリーチで仮停止する連続リーチ演出である。
ここでの変動表示とは、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、右装飾図柄８Ｒのそれぞれに
おいて、複数の異なる数字が視認可能に連続移動する表示、または、複数の異なる数字が
視認困難となるほど高速に移動している態様を表す表示をいう。装飾図柄が１つの数字を
表示している状態で移動や変形している表示は変動表示に含まれない。ここでは疑似連回
数とは、１変動中における装飾図柄の仮停止表示回数である。ここでは、疑似連回数は、
１変動中にリーチで仮停止する回数と等しい。
【０２４８】
リーチ形成後、当該保留アイコン９Ｃは、保留変化によって、態様が変化する。ここで
は、特定の対象の外観を表していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観
を表す画像に変化する。一例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、１つの
四角い図形の外観を表した（四角形状の）画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大
当たりの期待度が高いことを示唆している。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、
表す四角形状の数によって、疑似連回数を示唆する。
【０２４９】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、画面が切り替わり、図５８（Ｃ
）に示すように、疑似連回数を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像Ｋ
Ｓは、次に形成されるリーチが１変動中の何回目（何連目）のリーチに対応するかを示唆
している。ここでは、次は２回目なので（疑似連回数は「２」なので）、「２連目！！！
」と表されている。この回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ
、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。
【０２５０】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５８（Ｄ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で表示される。こ
こでは、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに表示画面７ａの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。これにより、図５８（Ｅ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８
Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮停止して第２のリーチが形成される。
【０２５１】
このとき、当該保留アイコン９Ｃは、保留変化によって、態様が変化する。ここでは、
１つの特定の対象（四角い図形）の外観を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同
じ特定の対象の外観を表す画像に変化する。具体的には、保留変化によって、当該保留ア
イコン９Ｃは、１つの四角い図形から２つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該
保留アイコン９Ｃには、四角い図形が２つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であるこ
と、すなわち、疑似連回数が２であることを示唆している。また、２つの四角形状は、１
つの四角形状よりも大当たりの期待度が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上に
は、疑似連回数表示ＧＫが表示されている。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を
表示している。
【０２５２】
第２のリーチ形成後、図５８（Ｆ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始
示唆画像が表示される。中装飾図柄８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図５
８（Ｇ）に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここ
では、疑似連回数は「３」なので、「３連目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳ
が表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留ア
イコン９Ｃが表示されない。
【０２５３】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わると、図５８（Ｈ）に示すように、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによる再変動表示がおこなわれること
なく、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で表示される。こ
こでも、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに表示画面７ａの中心側を向くように
歪んだ画像となっている。左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、それぞれ外側を向くよう
に横回転する。すなわち、左装飾図柄８Ｌは左側の上下方向に延伸する辺を回転軸にし、
右装飾図柄８Ｒは、右側の上下方向に延伸する辺を回転軸にして横回転する。図５８（Ｈ
）（Ｉ）の態様は、連続リーチ演出Ｃの図５７（Ｂ）〜（Ｊ）と同様である。その後、同
じ数字で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのそれぞれの数字が正面を向き、この状態で仮
停止してリーチが形成される。また、その後、装飾図柄によって大当たり図柄が表示され
る。
【０２５４】
［効果例］
以下に、連続リーチ演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図５５〜図５８に示すように、１変動中において、装飾
図柄が第１のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこなわれることなく第２のリーチで
仮停止する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図５５〜図５８に示すように、装飾図柄が第１のリーチ
で仮停止した後、表示画面７ａに回数示唆画像ＫＳが表示されることによって、第１のリ
ーチで仮停止した装飾図柄が視認困難な状態になり、回数示唆画像ＫＳが表示画面７ａか
ら消えると、装飾図柄が表示され、装飾図柄が第２のリーチで仮停止する。この構成によ
れば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図５５〜図５８に示すように、回数示唆画像ＫＳには、
次に形成されるリーチが１変動中の何回目のリーチに対応するかを示唆する回数示唆が含
まれている。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図５５〜図５８に示すように、回数示唆画像ＫＳが表示
画面７ａから消えると、装飾図柄のうちの左装飾図柄８Ｌと右装飾図８Ｒとが同じ数字を
表示した状態で横回転した後、第２のリーチで仮停止する。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図５５〜図５８に示すように、１変動中において、装飾
図柄が第２のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこなわれることなく第３のリーチで
仮停止する。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を
図ることができる。
【０２５５】
［変形例］
以下に、連続リーチ演出の変形例を示す。
［変形例１］
図５５〜図５８の連続リーチ演出Ａ〜Ｄでは、回数示唆画像ＫＳが消えてから、左装飾
図柄８Ｌと右装飾図８Ｒは横回転するものとした。しかし、回数示唆画像ＫＳが消えた後
、左装飾図柄８Ｌと右装飾図８Ｒは横回転しなくてもよい。例えば、回数示唆画像ＫＳが
消えた後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図８Ｒは同じ数字で仮停止していてもよい。
【０２５６】
［変形例２］
図５５〜図５８の連続リーチ演出Ａ〜Ｄでは、回数示唆画像ＫＳが消えた後、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図８Ｒが横回転中や同じ数字で仮停止しているとき、中装飾図柄８Ｃは、
変動表示されているものとした。しかし、中装飾図柄８Ｃは、回数示唆画像ＫＳが消えた
後、表示されていなくてもよいし、１つの数字を表示して仮停止表示していてもよい。
【０２５７】
［変形例３］
図５５〜図５８の連続リーチ演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、図５７の
連続リーチ演出Ｃを、図５５の連続リーチ演出Ａの図５５（Ｇ）から組み合わせてもよい
。
【０２５８】
［変形例４］
図５５〜図５８の連続リーチ演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていなくても
よいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、図５５〜図５８の連続リーチ演出Ａ
〜Ｄでは、画面が切り替わって回数示唆画像ＫＳが表示されるものとした。しかし、画面
が切り替わらず、回数示唆画像ＫＳが表示されなくてもよい。また、疑似連回数表示ＧＫ
が表示されなくてもよい。
【０２５９】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ａ２−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
１変動中において、前記装飾図柄が第１のリーチで仮停止した後、再変動表示がおこな
われることなく第２のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−２]
態様Ａ２−１に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄が前記第１のリーチで仮停止した後、前記表示手段に特定画像が表示され
ることによって、前記第１のリーチで仮停止した前記装飾図柄が視認困難な状態になり、
前記特定画像が前記表示手段から消えると、前記装飾図柄が表示され、前記装飾図柄が前
記第２のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−３]
態様Ａ２−２に記載の遊技機であって、
前記特定画像には、次に形成されるリーチが１変動中の何回目のリーチに対応するかを
示唆する回数示唆画像が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−４]
態様Ａ２−２または態様Ａ２−３に記載の遊技機であって、
前記特定画像が前記表示手段から消えると、前記装飾図柄のうちの左装飾図柄と右装飾
図とが同じ数字を表示した状態で横回転した後、前記第２のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ａ２−５]
態様Ａ２−１から態様Ａ２−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記１変動中において、前記装飾図柄が前記第２のリーチで仮停止した後、再変動表示
がおこなわれることなく第３のリーチで仮停止する
ことを特徴とする遊技機。
【０２６０】
以下に図５９〜図６２を用いて擬似連示唆演出Ａ〜Ｄについて説明する。この擬似連示
唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１
０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、擬似連示唆演出を
実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して
メイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０２６１】
［擬似連示唆演出Ａ］
図５９は、擬似連示唆演出Ａを説明するための図である。擬似連示唆演出Ａでは、まず
、図５９（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画
面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイ
コンである。
【０２６２】
次に、図５９（Ｂ）に示すように、第１の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第１の
擬似連示唆演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａが表示される。第１擬似連示唆
画像Ｘ１Ａは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示されてもよい。
【０２６３】
次に、図５９（Ｃ）に示すように、第２の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第２の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが停止表示され、中装飾図柄８
Ｃが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが
表示される。具体的には、第２の擬似連示唆演出において、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは
、低速変動する中装飾図柄８Ｃに含まれる。第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、人が笑ってい
る様子を示すキャラクタ画像であり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと輪郭形状、大きさが同
様である。しかしながら、これに限られず、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示
唆画像Ｘ１Ａと一部の輪郭形状が同様であったり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと輪郭形状
が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第
２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、第１擬似
連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が一致する部分がない態様
でもいい。図５９（Ｃ）の例では、左装飾図柄８Ｌが「６」図柄で停止表示され、右装飾
図柄８Ｒが「７」図柄で停止表示されており、リーチ状態ではない。また、第２の擬似連
示唆演出において、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動領域
に停止表示された状態である。第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、動く場合があってもよい。
なお、中装飾図柄８Ｃにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時から、第２擬似連示唆
画像Ｘ１Ｂは、含まれている。
【０２６４】
次に、図５９（Ｄ）に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２
擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ）が近接して合体（重畳）するか否かを表す演出
である。このとき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａの後ろ側（
背後）に位置している。また、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ
）が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。
【０２６５】
次に、図５９（Ｅ）に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが合体（重畳）に成功し、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが重なり合って表示される。こ
の場合、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃに含まれているので、この合体成
功演出では、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃ
の一部になったように表示される。
【０２６６】
その後、合体成功演出によって、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１
Ｂとが合体（重畳）に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
【０２６７】
［擬似連示唆演出Ｂ］
図６０は、擬似連示唆演出Ｂを説明するための図である。擬似連示唆演出Ｂでは、まず
、図６０（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画
面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、白色の保留アイコンであ
る。
【０２６８】
次に、図６０（Ｂ）に示すように、第２擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第２擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面７ａの縁から現れた第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂが低速変動する中装飾図柄８Ｃに飛んでいき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが中装
飾図柄８Ｃの一部となる様子を示す演出である。この第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、人が
笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと輪郭形状、大
きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１
擬似連示唆画像Ｘ１Ａと一部の輪郭形状が同様であったり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと
輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が一致する部分が
ない態様でもいい。なお、中装飾図柄８Ｃにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時に
は、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、含まれていない。
【０２６９】
次に、図６０（Ｃ）に示すように、第１の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第１の
擬似連示唆演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａが表示される。第１擬似連示唆
画像Ｘ１Ａは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示されてもよい。
【０２７０】
次に、図６０（Ｄ）に示すように、第２の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第２の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが停止表示され、中装飾図柄８
Ｃが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが
表示される。具体的には、第２の擬似連示唆演出において、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは
、低速変動する中装飾図柄８Ｃに含まれる。図６０（Ｄ）の例では、左装飾図柄８Ｌが「
６」図柄で停止表示され、右装飾図柄８Ｒが「７」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第２の擬似連示唆演出において、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、装飾
図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動領域に停止表示された状態である。第１擬似連示唆画像Ｘ１
Ａは、動く場合があってもよい。
【０２７１】
次に、図６０（Ｅ）に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２
擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ）が近接して合体（重畳）するか否かを表す演出
である。このとき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａの後ろ側（
背後）に位置している。また、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ
）が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。
【０２７２】
次に、図６０（Ｆ）に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが合体（重畳）に成功し、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが重なり合って表示される。こ
の場合、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃに含まれているので、この合体成
功演出では、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃ
の一部になったように表示される。
【０２７３】
その後、合体成功演出によって、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１
Ｂとが合体（重畳）に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
【０２７４】
［擬似連示唆演出Ｃ］
図６１は、擬似連示唆演出Ｃを説明するための図である。擬似連示唆演出Ｃでは、まず
、図６１（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画
面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、白色の保留アイコンであ
る。
【０２７５】
次に、図６１（Ｂ）に示すように、第２擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第２擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面７ａの縁から現れた第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂが低速変動する中装飾図柄８Ｃに飛んでいき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが中装
飾図柄８Ｃの一部となる様子を示す演出である。この第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、人が
笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと輪郭形状、大
きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１
擬似連示唆画像Ｘ１Ａと一部の輪郭形状が同様であったり、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと
輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が全くことなる態様でもいい。例えば、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が一致する部分が
ない態様でもいい。なお、中装飾図柄８Ｃにおいて、上述の装飾図柄変動演出の開始時に
は、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、含まれていない。
【０２７６】
次に、図６１（Ｃ）に示すように、第１の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第１の
擬似連示唆演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａが表示される。第１擬似連示唆
画像Ｘ１Ａは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示されてもよい。また、この第１の擬似連演
出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側にキャラクタＣＲＡが表示される。このキャラクタＣＲ
Ａは、戦士をモチーフにしたキャラクタである。キャラクタＣＲＡは、第１擬似連示唆画
像Ｘ１Ａの後ろであって、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。キャラク
タＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのさらに後ろ側に表示されてもよい。
【０２７７】
次に、図６１（Ｄ）に示すように、第２の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第２の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが停止表示され、中装飾図柄８
Ｃが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが
表示される。具体的には、第２の擬似連示唆演出において、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは
、低速変動する中装飾図柄８Ｃに含まれる。図６１（Ｄ）の例では、左装飾図柄８Ｌが「
６」図柄で停止表示され、右装飾図柄８Ｒが「７」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第２の擬似連示唆演出において、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよびキ
ャラクタＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動領域に停止表示された状態である。
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよび／またはキャラクタＣＲＡは、動く場合があってもよい
。
【０２７８】
次に、図６１（Ｅ）に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２
擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ）が近接して合体（重畳）するか否かを表す演出
である。このとき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａの後ろ側（
背後）に位置している。また、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ
）が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。また、キャラクタＣＲＡは、第
１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ、および、中装飾図柄８Ｃの後ろ側
に表示される。
【０２７９】
次に、図６１（Ｆ）に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが合体（重畳）に成功し、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが重なり合って表示される。こ
の場合、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃに含まれているので、この合体成
功演出では、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃ
の一部になったように表示される。
【０２８０】
次に、図６１（Ｇ）に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出で
は、第２可動役物１５がホームポジションから展開ポジション（展開位置、進出位置）に
移動し、合体した第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよび第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの手前側に
配置される。この役物可動演出も擬似連演出が実行されることを示唆している。
【０２８１】
その後、合体成功演出によって、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１
Ｂとが合体（重畳）に成功したこと、および、役物可動演出がおこなわれたことにより、
擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等
において実行される演出であり、例えば、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰
り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す
演出、予め決められたロゴを仮停止させる演出を繰り返す演出、または、「×２」、「×
３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演
出を含む。
【０２８２】
［擬似連示唆演出Ｄ］
図６２は、擬似連示唆演出Ｄを説明するための図である。擬似連示唆演出Ｄでは、まず
、図６２（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動演出
では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される。ま
た、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画
面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、白色の保留アイコンであ
る。
【０２８３】
次に、図６２（Ｂ）に示すように、第２擬似連示唆画像追加演出がおこなわれる。この
第２擬似連示唆画像追加演出では、メイン表示画面７ａの縁から現れた第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂが低速変動する中装飾図柄８Ｃに飛んでいき（移動していき）、第２擬似連示唆
画像Ｘ１Ｂが中装飾図柄８Ｃの一部となる様子を示す演出である。この第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像であり、第１擬似連示唆画像Ｘ１
Ａと輪郭形状、大きさが同様である。しかしながら、これに限られず、第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと一部の輪郭形状が同様であったり、第１擬似連
示唆画像Ｘ１Ａと輪郭形状が同様であるが、大きさが異なったりしてもよい。また、第１
擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状が全くことなる態様で
もいい。例えば、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとは、輪郭形状
が一致する部分がない態様でもいい。なお、中装飾図柄８Ｃにおいて、上述の装飾図柄変
動演出の開始時には、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、含まれていない。
【０２８４】
次に、図６２（Ｃ）に示すように、第１の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第１の
擬似連示唆演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動している変動領域に、擬似連演出
がおこなわれることを示唆する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａが表示される。第１擬似連示唆
画像Ｘ１Ａは、人が笑っている様子を示すキャラクタ画像である。第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの後ろ側に表示されてもよい。また、この第１の擬似連演
出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側にキャラクタＣＲＡが表示される。このキャラクタＣＲ
Ａは、戦士をモチーフにしたキャラクタである。キャラクタＣＲＡは、第１擬似連示唆画
像Ｘ１Ａの後ろであって、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。キャラク
タＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのさらに後ろ側に表示されてもよい。
【０２８５】
次に、図６２（Ｄ）に示すように、第２の擬似連示唆演出がおこなわれる。この第２の
擬似連示唆演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが停止表示され、中装飾図柄８
Ｃが低速変動し、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが
表示される。具体的には、第２の擬似連示唆演出において、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは
、低速変動する中装飾図柄８Ｃに含まれる。図６２（Ｄ）の例では、左装飾図柄８Ｌが「
６」図柄で停止表示され、右装飾図柄８Ｒが「７」図柄で停止表示されており、リーチ状
態ではない。また、第２の擬似連示唆演出において、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよびキ
ャラクタＣＲＡは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動領域に停止表示された状態である。
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよび／またはキャラクタＣＲＡは、動く場合があってもよい
。
【０２８６】
次に、図６２（Ｅ）に示すように、擬似連示唆画像合体演出がおこなわれる。この擬似
連示唆画像合体演出では、停止表示する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２
擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ）が近接して合体（重畳）するか否かを表す演出
である。このとき、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａの後ろ側（
背後）に位置している。また、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ
よりも透過度が高い構成となっている。なお、擬似連示唆画像重畳演出では、動いている
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａに、低速変動する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ（中装飾図柄８Ｃ
）が近接して合体するか否かを表す演出であってもよい。また、キャラクタＣＲＡは、第
１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂ、および、中装飾図柄８Ｃの後ろ側
に表示される。
【０２８７】
次に、図６２（Ｆ）に示すように、役物可動演出がおこなわれる。この役物可動演出で
は、第２可動役物１５がホームポジションから展開ポジション（展開位置、進出位置）に
移動し、擬似連示唆画像合体演出中の第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよび第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂの手前側に配置される。この役物可動演出は、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａおよび
第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが合体に成功すること、ひいては、擬似連演出がおこなわれる
ことを示唆している。
【０２８８】
次に、図６２（Ｇ）に示すように、合体成功演出がおこなわれる。この合体成功演出で
は、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが合体（重畳）に成功し、
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが重なり合って表示される。こ
の場合、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃに含まれているので、この合体成
功演出では、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、中装飾図柄８Ｃ
の一部になったように表示される。
【０２８９】
その後、合体成功演出によって、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１
Ｂとが合体（重畳）に成功したことにより、擬似連演出がおこなわれる。なお、擬似連演
出とは、変動変出の開始時やリーチ演出中等において実行される演出であり、例えば、装
飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を繰り返す演出、装飾図柄の所定の図柄配列の少
なくとも一部を仮停止させる演出を繰り返す演出、予め決められたロゴを仮停止させる演
出を繰り返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示
と共に、装飾図柄の変動演出を実行させる演出を含む。
【０２９０】
［変形例］
上記擬似連示唆演出では、以下のようにしてもよい。
第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂとが合体に成功した場合には、
擬似連演出が確定するようにしてもよい。
また、上記役物可動演出時において、第２可動役物１５が第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと
第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの合体画像付近に移動した場合、この合体画像に向かう所定画
像（例えば、閃光のような画像）を表示するようにしてもよい。これにより、合体画像を
強調することができる。また、この所定画像（例えば、閃光のような画像）は、第２可動
役物１５とは異なる役物（例えば、第１可動役物１４）から発せられたように表示されて
もよい。
【０２９１】
［効果例］
以下に、擬似連示唆演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動させる演出がおこなわ
れ、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａが表示されてい
るときに、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂが表示さ
れる。この構成によれば、２つの擬似連示唆画像が同時に表示されるので、擬似連演出へ
の期待感を付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、装飾図柄に含まれる構成
となっている。この構成によれば、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの配置に意外性を生じさせ
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９３】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれてい
るときに、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの表示がおこなわれ、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは
、装飾図柄と共に変動する。この構成によれば、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの動きが装飾
図柄の動きに連動し、装飾図柄の動きに関連する擬似連演出に対する期待感をより向上さ
せることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９４】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、装飾図柄の変動開始後、
装飾図柄の変動途中から装飾図柄と共に変動する。この構成によれば、第２擬似連示唆画
像Ｘ１Ｂの動きが装飾図柄の変動の途中から装飾図柄の動きに連動し、装飾図柄の変動途
中から、装飾図柄の動きに関連する擬似連演出に対する期待感を急激に向上させることが
でき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９５】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂは、第１擬似連示唆画像Ｘ１
Ａの後ろに表示される。この構成によれば、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａと第２擬似連示唆
画像Ｘ１Ｂとの少なくとも一部が重なって視認され得るので、擬似連演出の期待度がより
上昇し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９６】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａは、第２擬似連示唆画像Ｘ１
Ｂよりも透過度が高い構成となっている。この構成によれば、第１擬似連示唆画像Ｘ１Ａ
が第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの手前に表示された場合であっても、第１擬似連示唆画像Ｘ
１Ａと第２擬似連示唆画像Ｘ１Ｂの両方が視認可能となり、擬似連演出への期待感を演出
することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ１−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、擬似連演出がおこなわれることを示唆する第１の擬似連示唆画
像を表示する演出であり、
前記第３の表示演出は、前記擬似連演出がおこなわれることを示唆する画像であって、
前記第１の擬似連示唆画像とは異なる第２の擬似連示唆画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示
演出とがおこなわれ、前記第２の表示演出がおこなわれているときに、前記第３の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２９８】
［態様Ｘ１−２］
態様Ｘ１−１に記載の遊技機であって、
前記第３の表示演出の前記第２の擬似連示唆画像は、前記装飾図柄に含まれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０２９９】
［態様Ｘ１−３］
態様Ｘ１−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれているときに、前記第３の
表示演出がおこなわれ、前記第３の表示演出の前記第２の擬似連示唆画像は、前記装飾図
柄と共に変動する、
ことを特徴とする遊技機。
【０３００】
［態様Ｘ１−４］
態様Ｘ１−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出の前記第２の擬似連示唆画像は、前記装
飾図柄の変動開始後、前記装飾図柄の変動途中から前記装飾図柄と共に変動する、
ことを特徴とする遊技機。
【０３０１】
［態様Ｘ１−５］
態様Ｘ１−２から態様Ｘ１−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出の前記第２の擬似連示唆画像は、前記第
２の表示演出の前記第１の擬似連示唆画像の後ろに表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３０２】
［態様Ｘ１−６］
態様Ｘ１−５に記載の遊技機であって、
前記第１の擬似連示唆画像は、前記第２の擬似連示唆画像より透過度が高い、
ことを特徴とする遊技機。
【０３０３】
以下に図６３〜図６６を用いて擬似連演出について説明する。この擬似連演出は、第１
特別図柄または第２特別図柄（以下、単に「特別図柄」ともよぶ）の変動表示中（１回の
変動表示中）であって、遊技状態が通常状態、高確率状態、時短状態、電チューサポート
（電チュー２２が頻繁に開放されて第２始動口２１に入賞し易くなっている状態、以下「
電サポ」ともよぶ）中などに実行され得る。
【０３０４】
[擬似連演出Ａ]
図６３は、擬似連演出Ａを説明するための図である。
擬似連演出Ａでは、まず、図６３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、１回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出（装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出）
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ（例えばＮＥＸＴ）を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数（単位変動
の実行回数）を、疑似連回数ともよび、２回であれば「擬似２」、「×２」、３回であれ
ば「擬似３」、「×３」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾
図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するよう
になっている。なお、図６３（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にス
クロール中）であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの
所定位置には、疑似連回数が１回目であることを示す「×１」を表示するようにしてもよ
い。
【０３０５】
次に、図６３（Ｂ）に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３
」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」
、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている（大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている）。つまり、確変図柄（特定図柄）で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄（特定図柄）でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄（特定図柄）でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図６３（Ｂ）に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」
で仮停止し、次に右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特定図柄）「７」で仮停止し、中装飾図柄
８Ｃは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
（大当たり図柄配列）にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に２、３コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
【０３０６】
次に、図６３（Ｃ）に示すように、擬似連２回目示唆演出が実行される。この擬似連２
回目示唆演出では、左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」で、右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特
定図柄）「７」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字ＧＳが表示
される。この「連」の文字ＧＳが表示されることにより、今回の疑似連演出における１回
目の単位変動が終了する。ここで、文字ＧＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動（疑似連回数２回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連２回目示唆演出では、確変図柄（特定図柄）と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３０７】
次に、図６３（Ｄ）に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図６３（Ｃ）に示す擬似連２回目示唆演出の実行後、確変図柄（特定図柄）「
７」は仮停止した状態を維持したままで、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃを変動表示す
る疑似連演出における２回目の単位変動が実行される。つまり、確変図柄（特定図柄）「
７」を停留した状態で、左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」から再変動するとともに、中の
図柄表示エリアに表示されていた「連」の文字ＧＳに替わって中装飾図柄８Ｃが再変動す
ることにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、図示していない
が、メイン表示画面７ａの所定位置には、疑似連回数が２回目であることを示す「×２」
を表示するようにしてもよい。
【０３０８】
つまり、この図６３に示した擬似連演出Ａでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文字ＧＳ）
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留した状態
で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）と中装飾図柄８Ｃを再変動すること
により、次の単位変動を実行するようになっている。
[擬似連演出Ｂ]
図６４は、擬似連演出Ｂを説明するための図である。
擬似連演出Ｂでは、まず、図６４（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、１回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出（装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出）
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ（例えばＮＥＸＴ）を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数（単位変動
の実行回数）を、疑似連回数ともよび、２回であれば「擬似２」、「×２」、３回であれ
ば「擬似３」、「×３」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾
図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するよう
になっている。なお、図６４（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にス
クロール中）であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの
所定位置には、疑似連回数が１回目であることを示す「×１」を表示するようにしてもよ
い。
【０３０９】
次に、図６４（Ｂ）に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３
」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」
、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている（大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている）。つまり、確変図柄（特定図柄）で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄（特定図柄）でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄（特定図柄）でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図６４（Ｂ）に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」
で仮停止し、次に右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特定図柄）「７」で仮停止し、中装飾図柄
８Ｃは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
（大当たり図柄配列）にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に２、３コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
【０３１０】
次に、図６４（Ｃ）に示すように、擬似連２回目示唆演出が実行される。この擬似連２
回目示唆演出では、左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」で、右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特
定図柄）「７」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字ＧＳが表示
される。この「連」の文字ＧＳが表示されることにより、今回の疑似連演出における１回
目の単位変動が終了する。ここで、文字ＧＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動（疑似連回数２回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連２回目示唆演出では、確変図柄（特定図柄）と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３１１】
次に、図６４（Ｄ）に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図６４（Ｃ）に示す擬似連２回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄（特定図柄）「７」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字ＧＳが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「８」を消去する疑似連演出における２回目の単位変動が実行される
。つまり、確変図柄（特定図柄）「７」と「連」の文字ＧＳを停留した状態で、通常図柄
「８」を消去することにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、
図示していないが、メイン表示画面７ａの所定位置には、疑似連回数が２回目であること
を示す「×２」を表示するようにしてもよい。
【０３１２】
次に、図６４（Ｅ）に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図６４（Ｄ）に示した特定図柄停留演出で消去された通常図柄「８」に替
わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表示される。つまり、このキ
ャラクタ表示演出では、メイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアにキャラクタ
ＣＲＡ、右の図柄表示エリアに確変図柄（特定図柄）「７」、中の図柄表示エリアに「連
」の文字ＧＳが表示される。そして、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、今
回の疑似連演出における２回目の単位変動が終了する。
【０３１３】
つまり、この図６４に示した擬似連演出Ｂでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文字ＧＳ）
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
ＧＳを停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）を消去すること
により、次の単位変動（疑似連回数２回目の単位変動）を実行するようになっている。そ
して、この２回目の単位変動では、消去された左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通
常図柄）に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表示さ
れ、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、今回の疑似連演出における２回目の
単位変動が終了するようになっている。
[擬似連演出Ｃ]
図６５は、擬似連演出Ｃを説明するための図である。
擬似連演出Ｂでは、まず、図６５（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、１回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出（装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出）
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ（例えばＮＥＸＴ）を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数（単位変動
の実行回数）を、疑似連回数ともよび、２回であれば「擬似２」、「×２」、３回であれ
ば「擬似３」、「×３」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾
図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するよう
になっている。なお、図６５（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にス
クロール中）であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの
所定位置には、疑似連回数が１回目であることを示す「×１」を表示するようにしてもよ
い。
【０３１４】
次に、図６５（Ｂ）に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３
」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」
、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている（大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている）。つまり、確変図柄（特定図柄）で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄（特定図柄）でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄（特定図柄）でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図６５（Ｂ）に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」
で仮停止し、次に右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特定図柄）「７」で仮停止し、中装飾図柄
８Ｃは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
（大当たり図柄配列）にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に２、３コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
【０３１５】
次に、図６５（Ｃ）に示すように、擬似連２回目示唆演出が実行される。この擬似連２
回目示唆演出では、左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」で、右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特
定図柄）「７」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字ＧＳが表示
される。この「連」の文字ＧＳが表示されることにより、今回の疑似連演出における１回
目の単位変動が終了する。ここで、文字ＧＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動（疑似連回数２回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連２回目示唆演出では、確変図柄（特定図柄）と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３１６】
次に、図６５（Ｄ）に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図６５（Ｃ）に示す擬似連２回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄（特定図柄）「７」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字ＧＳが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「８」を変動表示する疑似連演出における２回目の単位変動が実行さ
れる。つまり、確変図柄（特定図柄）「７」と「連」の文字ＧＳを停留した状態で、左装
飾図柄８Ｌが通常図柄「８」から再変動することにより、疑似連演出における次の単位変
動がおこなわれる。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの所定位置には、疑似
連回数が２回目であることを示す「×２」を表示するようにしてもよい。
【０３１７】
次に、図６５（Ｅ）に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図６５（Ｄ）に示した特定図柄停留演出で再変動された左装飾図柄８Ｌに
替わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表示される。つまり、この
キャラクタ表示演出では、メイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアにキャラク
タＣＲＡ、右の図柄表示エリアに確変図柄（特定図柄）「７」、中の図柄表示エリアに「
連」の文字ＧＳが表示される。そして、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、
今回の疑似連演出における２回目の単位変動が終了する。
【０３１８】
次に、図６５（Ｆ）に示すように、擬似連３回目示唆演出が実行される。この擬似連３
回目示唆演出では、図６５（Ｅ）に示したキャラクタ表示演出で表示された左の図柄表示
エリアのキャラクタＣＲＡ、右の図柄表示エリアの確変図柄（特定図柄）「７」、中の図
柄表示エリアの「連」の文字ＧＳに替えて、メイン表示画面７ａ一杯に「三連目」の文字
ＧＳＳが表示される。ここで、文字ＧＳＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次の
単位変動（疑似連回数３回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、こ
の擬似連３回目示唆演出では、キャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定図柄）「７」、「連」
の文字ＧＳから「三連目」の文字ＧＳＳに切り替え表示することにより、次の単位変動が
おこなわれることを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３１９】
つまり、この図６５に示した擬似連演出Ｃでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文字ＧＳ）
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
ＧＳを停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）を再変動するこ
とにより、次の単位変動（疑似連回数２回目の単位変動）を実行するようになっている。
そして、この２回目の単位変動では、再変動された左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ
（通常図柄）に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表
示され、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、今回の疑似連演出における２回
目の単位変動が終了するようになっている。その後、キャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定
図柄）「７」、「連」の文字ＧＳから、メイン表示画面７ａに大きく「三連目」の文字Ｇ
ＳＳに切り替え表示することにより、次の単位変動（疑似連回数３回目の単位変動）がお
こなわれることを示唆するようになっている。
[擬似連演出Ｄ]
図６６は、擬似連演出Ｄを説明するための図である。
擬似連演出Ｂでは、まず、図６６（Ａ）に示すように、特別図柄の変動中に擬似連開始
演出が実行される。
ここで、擬似連演出とは、１回の特別図柄の変動表示中に、擬似的に装飾図柄の変動表
示が所定回数連続したように見せる演出（装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出）
であり、変動の開始時やリーチ演出中等において実行され得る演出である。例えば、擬似
連演出は、装飾図柄を変動開始させ仮停止させる演出を単位変動として繰り返す演出、装
飾図柄の所定の図柄配列の少なくとも一部を仮停止させる演出を単位変動として繰り返す
演出、予め決められたロゴ（例えばＮＥＸＴ）を仮停止させる演出を単位変動として繰り
返す演出、または、「×２」、「×３」、「擬似」など擬似連を連想させる表示と共に、
装飾図柄の単位変動を所定回数繰り返す演出を含む。なお、繰り返す演出回数（単位変動
の実行回数）を、疑似連回数ともよび、２回であれば「擬似２」、「×２」、３回であれ
ば「擬似３」、「×３」というような表記がなされ得る。
この擬似連開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表
示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリア
には右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾
図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するよう
になっている。なお、図６６（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にス
クロール中）であることを示している。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの
所定位置には、疑似連回数が１回目であることを示す「×１」を表示するようにしてもよ
い。
【０３２０】
次に、図６６（Ｂ）に示すように、特定図柄仮停止演出が実行される。ここで、本例で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確
変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３
」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」
、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当た
りは、通常大当たりよりも大当たり遊技の出球数が多くなっている（大当たり遊技のラウ
ンド数が多くなっている）。つまり、確変図柄（特定図柄）で大当たりになったときは、
通常図柄で大当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定されている。
さらに、本例では、確変図柄（特定図柄）でリーチになったときは、通常図柄でリーチに
なったときよりも大当たりになる確率が高く設定されている。言い換えれば、リーチハズ
レになる場合には、確変図柄（特定図柄）でリーチになる確率よりも、通常図柄でリーチ
になる確率が高く設定されている。
図６６（Ｂ）に示す特定図柄仮停止演出では、最初に左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」
で仮停止し、次に右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特定図柄）「７」で仮停止し、中装飾図柄
８Ｃは変動中であることを示している。つまり、特定図柄仮停止演出は、ハズレ図柄仮停
止演出でもあり、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが仮停止した時点で、リーチ図柄配列
（大当たり図柄配列）にならないバラケ目の図柄配列で停止することを示唆している。な
お、仮停止とは、上下に２、３コマ揺動する状態であり、確定図柄として当該変動の結果
を示すものではない。
【０３２１】
次に、図６６（Ｃ）に示すように、擬似連２回目示唆演出が実行される。この擬似連２
回目示唆演出では、左装飾図柄８Ｌが通常図柄「８」で、右装飾図柄８Ｒが確変図柄（特
定図柄）「７」で仮停止している状態で、中の図柄表示エリアに「連」の文字ＧＳが表示
される。この「連」の文字ＧＳが表示されることにより、今回の疑似連演出における１回
目の単位変動が終了する。ここで、文字ＧＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次
の単位変動（疑似連回数２回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、
この擬似連２回目示唆演出では、確変図柄（特定図柄）と通常図柄とが仮停止中に、装飾
図柄の最終停止位置に所定の記号を表示することにより、次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３２２】
次に、図６６（Ｄ）に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図６６（Ｃ）に示す擬似連２回目示唆演出の実行後、右の図柄表示エリアには
確変図柄（特定図柄）「７」は仮停止した状態を維持したままで、また、中の図柄表示エ
リアには「連」の文字ＧＳが表示され状態を維持したままで、左の図柄表示エリアに仮停
止していた通常図柄「８」を変動表示する疑似連演出における２回目の単位変動が実行さ
れる。つまり、確変図柄（特定図柄）「７」と「連」の文字ＧＳを停留した状態で、左装
飾図柄８Ｌが通常図柄「８」から再変動することにより、疑似連演出における次の単位変
動がおこなわれる。なお、図示していないが、メイン表示画面７ａの所定位置には、疑似
連回数が２回目であることを示す「×２」を表示するようにしてもよい。
【０３２３】
次に、図６６（Ｅ）に示すように、キャラクタ表示演出が実行される。このキャラクタ
表示演出では、図６６（Ｄ）に示した特定図柄停留演出で再変動された左装飾図柄８Ｌに
替わって、左の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表示される。つまり、この
キャラクタ表示演出では、メイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアにキャラク
タＣＲＡ、右の図柄表示エリアに確変図柄（特定図柄）「７」、中の図柄表示エリアに「
連」の文字ＧＳが表示される。そして、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、
今回の疑似連演出における２回目の単位変動が終了する。
【０３２４】
次に、図６６（Ｆ）に示すように、擬似連３回目示唆演出が実行される。この擬似連３
回目示唆演出では、図６６（Ｅ）に示したキャラクタ表示演出で表示された左の図柄表示
エリアのキャラクタＣＲＡ、右の図柄表示エリアの確変図柄（特定図柄）「７」、中の図
柄表示エリアの「連」の文字ＧＳに替えて、メイン表示画面７ａ一杯に「三連目」の文字
ＧＳＳが表示される。ここで、文字ＧＳＳは、疑似連の「連」を用いて表示される、次の
単位変動（疑似連回数３回目）がおこなわれることを示唆する記号である。すなわち、こ
の擬似連３回目示唆演出では、キャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定図柄）「７」、「連」
の文字ＧＳから「三連目」の文字ＧＳＳに切り替え表示することにより、次の単位変動が
おこなわれることを示唆する演出を実行するようになっている。
【０３２５】
次に、図６６（Ｇ）に示すように、特定図柄停留演出が実行される。この特定図柄停留
演出では、図６６（Ｆ）に示す擬似連３回目示唆演出の実行後、確変図柄（特定図柄）「
７」は仮停止した状態を維持したままで、左装飾図柄８Ｌと中装飾図柄８Ｃを変動表示す
る疑似連演出における３回目の単位変動が実行される。つまり、確変図柄（特定図柄）「
７」を停留した状態で、左装飾図柄８ＬがキャラクタＣＲＡに替わって再変動するととも
に、中の図柄表示エリアに表示されていた「連」の文字ＧＳに替わって中装飾図柄８Ｃが
再変動することにより、疑似連演出における次の単位変動がおこなわれる。なお、図示し
ていないが、メイン表示画面７ａの所定位置には、疑似連回数が３回目であることを示す
「×３」を表示するようにしてもよい。
【０３２６】
次に、図６６（Ｈ）に示すように、特定図柄リーチ演出が実行される。この特定図柄リ
ーチ演出では、図６６（Ｇ）に示す特定図柄停留演出の実行後、確変図柄（特定図柄）「
７」は仮停止した状態を維持したままで、つまり、確変図柄（特定図柄）「７」が停留し
た状態で、左装飾図柄８Ｌが同じ確変図柄（特定図柄）「７」で仮停止することにより、
擬似連３回目の変動中に確変図柄（特定図柄）「７」でリーチ状態になったことを示して
いる。この確変図柄（特定図柄）「７」でリーチ状態になったことにより、今回の疑似連
演出が終了する。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「リーチ！」という文字
が表示される。そして、疑似連演出が終了すると、図示は省略するが、所定のリーチ演出
がおこなわれ、中装飾図柄８Ｃが停止して図柄配列が確定表示することにより、当該特別
図柄の変動結果が大当たりかハズレかが報知される。この場合、上記したように、確変図
柄（特定図柄）でリーチになったときは、大当たりになる確率が高く設定されているので
、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。
【０３２７】
つまり、この図６６に示した擬似連演出Ｄでは、疑似連演出において、所定の単位変動
で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、最終停止
図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文字ＧＳ）
を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連」の文字
ＧＳを停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）を再変動するこ
とにより、次の単位変動（疑似連回数２回目の単位変動）を実行するようになっている。
そして、この２回目の単位変動では、再変動された左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ
（通常図柄）に替わって、左または右の図柄表示エリアには所定のキャラクタＣＲＡが表
示され、このキャラクタＣＲＡが表示されることにより、今回の疑似連演出における２回
目の単位変動が終了するようになっている。その後、キャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定
図柄）「７」、「連」の文字ＧＳから、メイン表示画面７ａに大きく「三連目」の文字Ｇ
ＳＳに切り替え表示することにより、次の単位変動（疑似連回数３回目の単位変動）がお
こなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装
飾図柄８Ｒ（通常図柄）と中装飾図柄８Ｃを再変動することにより、次の単位変動（疑似
連回数３回目の単位変動）を実行するようになっている。そして、この３回目の単位変動
では、停留していた特定図柄でリーチになり、この特定図柄でリーチ状態になったことに
より、当該疑似連演出が終了する。
【０３２８】
[効果例]
以下に、擬似連演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図６３〜図６６に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で装飾図柄が期待度（利益度）の高い特定図柄を含んで仮停止した場合には、こ
の特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう構成になっている。この構成によれ
ば、遊技者は、擬似連演出の単位変動で特定図柄が仮停止した場合には、期待度（利益度
）の高い特定図柄が次の単位変動に持ち越されるので、例えば、次の単位変動で特定図柄
によるリーチが発生するかもしれないという、大いなる期待を持って遊技に臨むことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２９】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図６３〜図６６に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、
最終停止図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文
字ＧＳ）を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄を停留
した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）と中装飾図柄８Ｃを再変動
することにより、次の単位変動を実行するようになっている。この構成によれば、遊技者
は、最終停止図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」
の文字ＧＳ）が表示されたときは、再び擬似連演出の単位変動が特定図柄を停留した状態
でおこなわれることが予測できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３０】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図６４〜図６６に示すように、疑似連演出では、所定の
単位変動で左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒのどちらかが特定図柄で仮停止したときは、
最終停止図柄である中装飾図柄８Ｃが停止する図柄表示エリアに所定の記号（「連」の文
字ＧＳ）を表示して次の単位変動がおこなわれることを示唆し、その後、特定図柄と「連
」の文字ＧＳを停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）を消去
または再変動することにより、次の単位変動（疑似連回数２回目の単位変動）を実行する
ようになっている。そして、この２回目の単位変動では、消去または再変動された左装飾
図柄８Ｌまたは右装飾図柄８Ｒ（通常図柄）に替わって、左または右の図柄表示エリアに
は所定のキャラクタＣＲＡが表示されようになっている。この構成によれば、遊技者は、
消去または再変動された装飾図柄（通常図柄）に替わって、所定のキャラクタＣＲＡが表
示されたときは、この後の展開に大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３１】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図６５、図６６に示すように、疑似連演出では、疑似連
演出では、２回目の単位変動で表示されたキャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定図柄）「７
」、「連」の文字ＧＳから、メイン表示画面７ａに大きく「三連目」の文字ＧＳＳに切り
替え表示することにより、次の単位変動（疑似連回数３回目の単位変動）がおこなわれる
ことを示唆するようになっている。この構成によれば、メイン表示画面７ａ一杯に「三連
目」の文字ＧＳＳを切り替え表示することにより、遊技者に次の単位変動（疑似連回数３
回目の単位変動）がおこなわれることを強烈にアピールすることができる。また、遊技者
は、所定の記号（「三連目」の文字ＧＳＳ）が表示されたときは、再び擬似連演出の単位
変動が特定図柄を停留した状態でおこなわれることを確信することができる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３２】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図６６に示すように、疑似連演出では、メイン表示画面
７ａに大きく「三連目」の文字ＧＳＳに切り替え表示され、疑似連回数３回目の単位変動
がおこなわれることを示唆された後、特定図柄を停留した状態で左装飾図柄８Ｌまたは右
装飾図柄８Ｒ（通常図柄）と中装飾図柄８Ｃを再変動することにより、次の単位変動（疑
似連回数３回目の単位変動）を実行し、この３回目の単位変動では、停留していた特定図
柄でリーチになるようになっている。この構成によれば、「三連目」の文字ＧＳＳで示唆
された疑似連回数３回目の単位変動では、停留していた特定図柄でリーチになるので、遊
技者は、利益度の高い大当たりを獲得できるかもしれないという、大いなる期待を持って
遊技に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３３】
［変形例］
以下に、擬似連演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図６３〜図６６に示すように、特定図柄は複数種類の確
変図柄（奇数図柄）としたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、特定図柄
は、複数種類ある装飾図柄のうちの単一の装飾図柄（例えば「７」）としてもよい。そし
て、この場合、単一の装飾図柄で大当たり図柄配列になったときは、大当たり遊技の出球
数（大当たり遊技のラウンド数）が最も多いものや、単一の装飾図柄でリーチになったと
きは、最も大当たりになる確率が高く設定されているものが望ましい。
【０３３４】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図６３〜図６６に示すように、疑似連演出では、通常図
柄と確変図柄（特定図柄）が仮停止した場合には、確変図柄（特定図柄）は仮停止した状
態を維持したままで（確変図柄（特定図柄）を停留した状態で）、通常図柄を消去または
再変動することにより次の単位変動をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるも
のではない。例えば、確変図柄と確変図柄がバラケ目の図柄配列（リーチにならない図柄
配列、例えば「５↓７」）で仮停止した場合には、利益度の高い（大当たり図柄配列にな
ったときに大当たり遊技の出球数（大当たり遊技のラウンド数）が多い）確変図柄や、期
待度の高い（リーチになったときに大当たりになる確率が高い）確変図柄の方を停留した
状態で、次の単位変動をおこなうようにしてもよい。
【０３３５】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図６４〜図６６に示すように、疑似連演出では、２回目
の単位変動で、消去された左装飾図柄８Ｌ（通常図柄）に替わって、左の図柄表示エリア
に所定のキャラクタＣＲＡが表示されるようにしたが、この表示されるキャラクタＣＲＡ
は、複数種類の大当たり期待度の異なるキャラクタの中から１つが選択されて表示される
ようにしてもよい。このように構成すれば、表示されたキャラクタによって大当たり期待
度を示唆できるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３６】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図６３〜図６６に示すように、擬似連演出では、「連」
の文字ＧＳや「三連目」の文字ＧＳＳなどの所定記号を表示することにより、次の単位変
動がおこなわれることを示唆するようにしたが、この表示される所定記号は、複数種類の
大当たり期待度の異なる配色の中から１つが選択されて表示されるようにしてもよい。こ
のように構成すれば、表示された所定記号によって大当たり期待度を示唆できるので、遊
技の興趣を向上させることができる。
【０３３７】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図６５、図６６に示すように、擬似連演出では、キャラ
クタ表示演出で表示された左の図柄表示エリアのキャラクタＣＲＡ、右の図柄表示エリア
の確変図柄（特定図柄）「７」、中の図柄表示エリアの「連」の文字ＧＳに替えて、メイ
ン表示画面７ａ一杯に「三連目」の文字ＧＳＳが表示されるようにしたが、「三連目」の
文字ＧＳＳは、キャラクタ表示演出で表示されたキャラクタＣＲＡ、確変図柄（特定図柄
）「７」、中の図柄表示エリアの「連」の文字ＧＳを一旦可動役物で覆ってから、表示す
るようにしてもよい。また、確変図柄（特定図柄）「７」は、「三連目」の文字ＧＳＳが
表示された場合であっても、視認できる態様で表示するようにしてもよい。
【０３３８】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図６６に示すように、擬似連演出では、疑似連３回目の
単位変動で、確変図柄（特定図柄）「７」が停留した状態で、左装飾図柄８Ｌが同じ確変
図柄（特定図柄）「７」で仮停止することにより確変図柄（特定図柄）「７」でリーチに
なるようにしたが、この確変図柄（特定図柄）「７」でのリーチは強制的におこなうよう
にしてもよい。すなわち、確変図柄（特定図柄）「７」が停留した状態で疑似連３回目の
単位変動がおこなわれた場合には、必ず確変図柄（特定図柄）「７」でリーチになるよう
にしてもよい。また、この場合、停留している確変図柄（特定図柄）「７」は、リーチに
なる前に、その表示態様が変化（例えば、色、形の変化）するようにしてもよい。このよ
うに構成すれば、停留している確変図柄（特定図柄）「７」の表示態様が変化することで
大当たり期待度を上昇させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３９】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ａ４−１]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記装飾図柄を列状に複数停止することにより当たりか否かの抽選結
果を報知する遊技機であって、
前記装飾図柄は、特定図柄を含んで複数種類設けられ、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、疑似連演出を実行可
能であり、
前記疑似連演出では、所定の単位変動で前記装飾図柄が前記特定図柄を含んで複数列状
に仮停止した場合には、該特定図柄を停留した状態で次の単位変動をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ａ４−２］  
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄で大当たりになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄で大
当たりになったときよりも遊技者に付与する特典が有利に設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする態様Ａ４−１に記載の遊技機。
［態様Ａ４−３］  
前記装飾図柄は、第１図柄群と第２図柄群とがあり、
前記第１図柄群の装飾図柄でリーチになったときは、前記第２図柄群の装飾図柄でリー
チになったときよりも大当たりになる確率が高く設定され、
前記特定図柄は、前記第１図柄群に含まれる、
ことを特徴とする態様Ａ４−１に記載の遊技機。
［態様Ａ４−４］  
前記特定図柄と前記第２図柄群に含まれる所定図柄とが仮停止中に、前記装飾図柄の最
終停止位置に所定の第１記号を表示することにより、前記次の単位変動がおこなわれるこ
とを示唆する、
ことを特徴とする態様Ａ４−１から態様Ａ４−３までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ４−５］  
前記次の単位変動では、前記特定図柄と前記第１記号が表示された状態で、前記所定図
柄を消去または変動した後、該所定図柄の表示位置に所定のキャラクタを表示する、
ことを特徴とする態様Ａ４−４に記載の遊技機。
［態様Ａ４−６］  
前記特定図柄、前記第１記号および前記キャラクタに替えて所定の第２記号を切り替え
表示することにより、前記次の単位変動の次の単位変動がおこなわれることを示唆する、
ことを特徴とする態様Ａ４−５に記載の遊技機。
【０３４０】
以下に図６７〜図７０を用いて装飾図柄異変演出Ａ〜Ｄについて説明する。この装飾図
柄異変演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、装飾図柄異変
演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０３４１】
［装飾図柄異変演出Ａ］
図６７は、装飾図柄異変演出Ａを説明するための図である。装飾図柄異変演出Ａでは、
まず、図６７（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ数字を含む図柄である。
【０３４２】
次に、図６７（Ｂ）に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、流星画像Ｘ２Ａとキャラ
クタ画像Ｘ２Ｂが表示される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ数
字の「７」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像Ｘ２Ａは、星形状の画像である。流星画像Ｘ２Ａは、７つ表示
される。これら流星画像Ｘ２Ａは、中装飾図柄８Ｃの変動領域に表示され、手前側（遊技
者側）に向かって移動している。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
【０３４３】
次に、図６７（Ｃ）に示すように、装飾図柄低速変動演出がおこなわれる。この装飾図
柄低速変動演出では、中装飾図柄８Ｃが低速変動する。このとき、中装飾図柄８Ｃは、左
装飾図柄８Ｌ、右装飾図柄８Ｒよりも拡大表示される。この中装飾図柄８Ｃは、流星画像
Ｘ２Ａの手前側（遊技者側）を低速変動する。流星画像Ｘ２Ａは、中装飾図柄８Ｃよりも
小さい画像である。図６７（Ｃ）の例では、中装飾図柄８Ｃは、数字の「６」を含む図柄
である。
【０３４４】
次に、図６７（Ｄ）に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側から手前側（遊技者側）に移動してくる（向かって
くる）流星画像Ｘ２Ａが、低速変動中の中装飾図柄８Ｃを突き破って中装飾図柄８Ｃに消
失部Ｘ２Ｃを形成させる演出である。図６７（Ｄ）に示すように、流星画像Ｘ２Ａは、中
装飾図柄８Ｃにおいて、数字部分（６の部分）を貫通して消失させたり、数字部分以外の
部分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄８Ｃの縁部を消失させたりして消失部
Ｘ２Ｃを形成する。消失部Ｘ２Ｃは、流星画像Ｘ２Ａと同形状となっている。消失部Ｘ２
Ｃからは背景画像が見える状態となる。
【０３４５】
次に、図６７（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄８Ｃが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像ＣＲＢが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
【０３４６】
［装飾図柄異変演出Ｂ］
図６８は、装飾図柄異変演出Ｂを説明するための図である。装飾図柄異変演出Ｂでは、
まず、図６８（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ数字を含む図柄である。
【０３４７】
次に、図６８（Ｂ）に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、流星画像Ｘ２Ａとキャラ
クタ画像Ｘ２Ｂが表示される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ数
字の「７」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像Ｘ２Ａは、星形状の画像である。流星画像Ｘ２Ａは、７つ表示
される。これら流星画像Ｘ２Ａは、中装飾図柄８Ｃの変動領域に表示され、手前側（遊技
者側）に向かって移動している。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
【０３４８】
次に、図６８（Ｃ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが中装飾図柄８Ｃの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄８Ｃは、左装飾図柄８Ｌ、右装飾図柄８Ｒよりも拡大表示される。この中装飾
図柄８Ｃは、流星画像Ｘ２Ａの手前側（遊技者側）に仮停止する。流星画像Ｘ２Ａは、中
装飾図柄８Ｃよりも小さい画像である。図６８（Ｃ）の例では、中装飾図柄８Ｃは、数字
の「６」を含む図柄である。
【０３４９】
次に、図６８（Ｄ）に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側から手前側（遊技者側）に移動してくる（向かって
くる）流星画像Ｘ２Ａが、仮停止中の中装飾図柄８Ｃを突き破って中装飾図柄８Ｃに消失
部Ｘ２Ｃを形成させる演出である。図６８（Ｄ）に示すように、流星画像Ｘ２Ａは、中装
飾図柄８Ｃにおいて、数字部分（６の部分）を貫通して消失させたり、数字部分以外の部
分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄８Ｃの縁部を消失させたりして消失部Ｘ
２Ｃを形成する。消失部Ｘ２Ｃは、流星画像Ｘ２Ａと同形状となっている。消失部Ｘ２Ｃ
からは背景画像が見える状態となる。
【０３５０】
次に、図６８（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄８Ｃが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像ＣＲＢが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
【０３５１】
［装飾図柄異変演出Ｃ］
図６９は、装飾図柄異変演出Ｃを説明するための図である。装飾図柄異変演出Ｃでは、
まず、図６９（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ数字を含む図柄である。
【０３５２】
次に、図６９（Ｂ）に示すように、流星出現演出がおこなわれる。この流星出現演出で
は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、流星画像Ｘ２Ａとキャラ
クタ画像Ｘ２Ｂが表示される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ数
字の「７」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動表示され、リーチ状
態が形成される。流星画像Ｘ２Ａは、星形状の画像である。流星画像Ｘ２Ａは、７つ表示
される。これら流星画像Ｘ２Ａは、中装飾図柄８Ｃの変動領域に表示され、手前側（遊技
者側）に向かって移動している。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、人が笑っている様子を示すキ
ャラクタ画像である。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、遊技者の方をまっすぐ向いている。
【０３５３】
次に、図６９（Ｃ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが中装飾図柄８Ｃの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄８Ｃは、左装飾図柄８Ｌ、右装飾図柄８Ｒよりも拡大表示される。この中装飾
図柄８Ｃは、流星画像Ｘ２Ａの手前側（遊技者側）に仮停止する。流星画像Ｘ２Ａは、中
装飾図柄８Ｃよりも小さい画像である。図６９（Ｃ）の例では、中装飾図柄８Ｃは、数字
の「６」を含む図柄である。
【０３５４】
次に、図６９（Ｄ）に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側から手前側（遊技者側）に移動してくる（向かって
くる）流星画像Ｘ２Ａが、仮停止中の中装飾図柄８Ｃを突き破って中装飾図柄８Ｃに消失
部Ｘ２Ｃを形成させる演出である。図６９（Ｄ）に示すように、流星画像Ｘ２Ａは、中装
飾図柄８Ｃにおいて、数字部分以外の部分を貫通して消失させたり、または、中装飾図柄
８Ｃの縁部を消失させたりして消失部Ｘ２Ｃを形成する。消失部Ｘ２Ｃは、流星画像Ｘ２
Ａと同形状となっている。なお、この場合、流星画像Ｘ２Ａは、中装飾図柄８Ｃの数字部
分を貫通しない（消失させない）。また、この装飾図柄消失演出では、中装飾図柄８Ｃの
後ろ側（後方）にキャラクタＣＲＡが表示される。一部の消失部Ｘ２Ｃからは、このキャ
ラクタＣＲＡが見える状態となっている。
【０３５５】
次に、図６９（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄８Ｃが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像ＣＲＢが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
【０３５６】
［装飾図柄異変演出Ｄ］
図７０は、装飾図柄異変演出Ｄを説明するための図である。装飾図柄異変演出Ｄでは、
まず、図７０（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ数字を含む図柄である。
【０３５７】
次に、図７０（Ｂ）に示すように、十字架出現演出がおこなわれる。この十字架出現演
出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成され、十字架画像Ｘ２Ｄと
キャラクタ画像Ｘ２Ｂが表示される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが
同じ数字の「７」を含む図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動表示され、リ
ーチ状態が形成される。十字架画像Ｘ２Ｄは、十字架形状の画像である。十字架画像Ｘ２
Ｄは、１つ表示される。これら十字架画像Ｘ２Ｄは、中装飾図柄８Ｃの変動領域に表示さ
れ、手前側（遊技者側）に向かって移動している。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、人が笑って
いる様子を示すキャラクタ画像である。キャラクタ画像Ｘ２Ｂは、遊技者の方をまっすぐ
向いている。
【０３５８】
次に、図７０（Ｃ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが中装飾図柄８Ｃの変動領域で仮停止する。このとき、
中装飾図柄８Ｃは、左装飾図柄８Ｌ、右装飾図柄８Ｒよりも拡大表示される。この中装飾
図柄８Ｃは、流星画像Ｘ２Ａの手前側（遊技者側）に仮停止する。十字架画像Ｘ２Ｄは、
中装飾図柄８Ｃよりも小さい画像である。図７０（Ｃ）の例では、中装飾図柄８Ｃは、数
字の「６」を含む図柄である。
【０３５９】
次に、図７０（Ｄ）に示すように、装飾図柄消失演出がおこなわれる。この装飾図柄消
失演出では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側から手前側（遊技者側）に移動してくる（向かって
くる）十字架画像Ｘ２Ｄが、仮停止中の中装飾図柄８Ｃを突き破って中装飾図柄８Ｃに消
失部Ｘ２Ｅを形成させる演出である。図７０（Ｄ）に示すように、十字架画像Ｘ２Ｄは、
中装飾図柄８Ｃにおいて、数字部分と数字部分以外の部分を十字架状に消失させ、消失部
Ｘ２Ｅを形成する。消失部Ｘ２Ｅは、互いに連通している。また、この装飾図柄消失演出
では、中装飾図柄８Ｃの後ろ側（後方）にキャラクタＣＲＡが表示される。一部の消失部
Ｘ２Ｅからは、このキャラクタＣＲＡが見える状態となっている。
【０３６０】
次に、図７０（Ｅ）に示すように、スーパーリーチ演出がおこなわれる。このスーパー
リーチ演出では、中装飾図柄８Ｃが高速変動状態に戻ったリーチ状態で、敵の戦士を表す
キャラクタ画像ＣＲＢが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが所定のアクションをおこなっ
て大当たりへの期待を煽る演出がおこなわれる。このスーパーリーチ演出は、装飾図柄消
失演出後、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態から斜めを向いた状態になること
を契機としておこなわれる。なお、キャラクタ画像Ｘ２Ｂがまっすぐ向いた状態のままで
あるとスーパーリーチ演出が実行されず、そのまま、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって
はずれ図柄配列が示され、はずれが報知される。
【０３６１】
［変形例］
上記装飾図柄異変演出において、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、数字を含む態様である
が、アルファベット、記号、ひらがな、カタカナ、漢字、キャラクタなどを含んでいても
よい。この場合、装飾図柄異変演出Ａ，Ｂ，Ｄの装飾図柄消失演出では、これらが消失部
に含まれていても良い。装飾図柄異変演出Ｃの装飾図柄消失演出では、これらが消失部に
含まれないようにしてもよい。
【０３６２】
［効果例］
以下に、装飾図柄異変演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、文字を含む装飾図柄を変動させる演出がおこなわれ、所
定の画像（流星画像Ｘ２Ａまたは十字架画像Ｘ２Ｄなど）の作用によって装飾図柄の少な
くとも一部を消失させる演出がおこなわれる。この構成によれば、大当たり図柄配列を構
成し得る装飾図柄の一部が所定の画像の作用によって消失されるので、装飾図柄の消失部
がどうなるのか等（例えば、仮に大当たりの場合には、大当たり図柄配列が消失された状
態で形成されるのか）、遊技者に斬新なイメージを付与することができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
【０３６３】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、文字を含む装飾図柄を変動させる演出がおこなわれ、装
飾図柄を仮停止させる演出がおこなわれているときに、所定の画像（流星画像Ｘ２Ａまた
は十字架画像Ｘ２Ｄなど）の作用によって装飾図柄の少なくとも一部を消失させる演出が
おこなわれる。この構成によれば、装飾図柄を仮停止しているときに、所定の画像の作用
により仮停止している装飾図柄の少なくとも一部を消失させる演出がおこなわれるので、
装飾図柄の消失シーンをじっくりと表現することができ、遊技者により斬新なイメージを
付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６４】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄の一部を消失させる流星画像Ｘ２Ａまたは十字
架画像Ｘ２Ｄは、装飾図柄の後ろ側（後方）に配置され、流星画像Ｘ２Ａまたは十字架画
像Ｘ２Ｄは、装飾図柄の後ろ側から装飾図柄の一部を消失させる。この構成によれば、流
星画像Ｘ２Ａまたは十字架画像Ｘ２Ｄは、装飾図柄の後ろ側から装飾図柄の一部を消失さ
せるので、不意に装飾図柄が消失されることになり、遊技者により斬新なイメージを付与
することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６５】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄において、流星画像Ｘ２Ａまたは十字架画像Ｘ
２Ｄによって消失された消失部の背後にキャラクタＣＲＡが配置され、当該消失部からキ
ャラクタＣＲＡが視認可能となっている。この構成によれば、装飾図柄が不意に消失され
、その後、当該消失部からキャラクタＣＲＡが視認できることにより、遊技者により斬新
なイメージを付与することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６６】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄の一部を消失させる流星画像Ｘ２Ａは、装飾図
柄よりも小さく形成される。この構成によれば、装飾図柄の一部が消失されたとき、小さ
な流星画像Ｘ２Ａにより消失されることになるので、消失時のサプライズ感を向上させる
ことでき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６７】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄は、大当たりやはずれを識別する識別子として
数字を含んでいる。この構成によれば、この識別子たる数字近く、または、数字自体が流
星画像Ｘ２Ａや十字架画像Ｘ２Ｄの作用によって消失された場合には、遊技者は、ハラハ
ラどきどきすることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３６８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ２−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、文字を含む装飾図柄を変動させる演出であり、
前記第２の表示演出は、所定の画像の作用によって前記装飾図柄の少なくとも一部を消
失させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれる
、
ことを特徴とする遊技機。
【０３６９】
［態様Ｘ２−２］
態様Ｘ２−１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第３の表示演出は、前記装飾図柄を仮停止させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含み、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出後、前記第３の表示演出がおこなわれ、
前記第３の表示演出がおこなわれているときに、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７０】
［態様Ｘ２−３］
態様Ｘ２−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記所定の画像は、前記装飾
図柄の後ろ側に配置され、前記所定の画像は、前記装飾図柄の後ろ側から前記装飾図柄の
一部を消失させる、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７１】
［態様Ｘ２−４］
態様Ｘ２−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記装飾図柄の消失部分には
、所定のキャラクタが表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７２】
［態様Ｘ２−５］
態様Ｘ２−３または態様Ｘ２−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記所定の画像は、前記装飾
図柄よりも小さく形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７３】
［態様Ｘ２−６］
態様Ｘ２−５に記載の遊技機であって、
前記装飾図柄の文字は、数字で形成される、
ことを特徴とする遊技機。
【０３７４】
以下に図７１〜図７４を用いてリーチ演出について説明する。このリーチ演出は、第１
特別図柄または第２特別図柄（以下、単に「特別図柄」ともよぶ）の変動に同期する装飾
図柄の変動表示に係わって実行され得る。
【０３７５】
[リーチ演出Ａ]
図７１は、リーチ演出Ａを説明するための図である。
リーチ演出Ａでは、まず、図７１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表
示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後
に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図７１（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０３７６】
次に、図７１（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図７１（Ａ）に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面７ａに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ（同一
図柄）とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面７ａに同時に３つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面７ａに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
２つ以上であればよい。
メイン表示画面７ａの上段には「７」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ１が、中段に
は「６」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ２が、下段には「５」のリーチを示す前リー
チ図柄配列Ｍ３が表示されている。なお、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜
９の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、Ｍ２＞Ｍ１＞Ｍ３となっている。Ｍ２は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列Ａ１（図７１（Ｄ））と同じ大きさとなっており、したがって、Ｍ１、
Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、Ｍ２＞Ｍ３＞
Ｍ１となっている。Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１と同じ間隔になっおり、したがって、
Ｍ１は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも短い間隔、Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも長
い間隔となっている。
【０３７７】
次に、図７１（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図７１（Ｂ）に示した前リー
チ図柄配列複数同時表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２
、Ｍ３のうち、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が消去され、上段に表示されていた前リーチ
図柄配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの中央に表示される。なお、図７１（
Ｃ）に示す前リーチ図柄配列Ｍ１の表示は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示され
ている。この前リーチ図柄配列Ｍ１は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリー
チ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示さ
れることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
【０３７８】
次に、図７１（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図７１（Ｃ）に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列Ｍ１に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列Ａ１を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列Ａ１は、「８」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面７ａの中央に表示されるようになっている。また、この図７１（Ｄ）に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列Ａ１の上方に、「リーチ！」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ！」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄８Ｃが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
【０３７９】
[リーチ演出Ｂ]
図７２は、リーチ演出Ｂを説明するための図である。
リーチ演出Ｂでは、まず、図７２（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表
示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後
に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図７２（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０３８０】
次に、図７２（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図７２（Ａ）に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面７ａに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ（同一
図柄）とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面７ａに同時に３つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面７ａに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
２つ以上であればよい。
メイン表示画面７ａの上段には「７」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ１が、中段に
は「６」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ２が、下段には「５」のリーチを示す前リー
チ図柄配列Ｍ３が表示されている。なお、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜
９の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、Ｍ２＞Ｍ１＞Ｍ３となっている。Ｍ２は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列Ａ１（図７２（Ｆ））と同じ大きさとなっており、したがって、Ｍ１、
Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、Ｍ２＞Ｍ３＞
Ｍ１となっている。Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１と同じ間隔になっおり、したがって、
Ｍ１は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも短い間隔、Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも長
い間隔となっている。
【０３８１】
次に、図７２（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列拡大縮小
移動演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出は、図７２（Ｂ）に示し
た前リーチ図柄配列複数同時表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ
１、Ｍ２、Ｍ３の表示態様が変化する。上段の左右中央に表示されていた前リーチ図柄配
列Ｍ１は、拡大変化して上段左に表示される。中段の左右中央に表示されていた前リーチ
図柄配列Ｍ２は、縮小変化して中段右に表示される。下段の左右中央に表示されていた前
リーチ図柄配列Ｍ３は、拡大変化して下段左右中央に表示される。ここで、前リーチ図柄
配列Ｍ１は、拡大変化後は図７２（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ２と同じ大きさであ
る。前リーチ図柄配列Ｍ２は、縮小変化後は図７２（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ３
と同じ大きさである。前リーチ図柄配列Ｍ３は、拡大変化後は図７２（Ｂ）に示した前リ
ーチ図柄配列Ｍ１と同じ大きさである。つまり、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の表
示の大きさは、Ｍ１＞Ｍ３＞Ｍ２となり、図７２（Ｂ）に示したＭ２＞Ｍ１＞Ｍ３から変
化している。また、前リーチ図柄配列を形成する水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右
装飾図柄８Ｒとの間隔は、図７２（Ｂ）に示した間隔に比して、前リーチ図柄配列Ｍ１は
長くなっており、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３は短くなっており、Ｍ１＝Ｍ２＝Ｍ３とな
っている。つまり、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８
Ｒとの間隔は、図７２（Ｂ）に示したＭ２＞Ｍ３＞Ｍ１から変化しており、後リーチ図柄
配列Ａ１と同じ間隔となっている。
【０３８２】
次に、図７２（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列表示位置
変化演出が実行される。この前リーチ図柄配列表示位置変化演出は、図７２（Ｃ）に示し
た前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ
１、Ｍ２、Ｍ３の表示位置が変化する。上段左に表示されていた前リーチ図柄配列Ｍ１は
、縮小変化して図７２（Ｃ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ２の表示位置に表示される。中
段右に表示されていた前リーチ図柄配列Ｍ２は、拡大変化して図７２（Ｃ）に示した前リ
ーチ図柄配列Ｍ３の表示位置に表示される。下段の左右中央に表示されていた前リーチ図
柄配列Ｍ３は、拡大変化して図７２（Ｃ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ１の表示位置に表
示される。すなわち、この前リーチ図柄配列表示位置変化演出では、図７２（Ｃ）に示し
た前リーチ図柄配列拡大縮小移動演出の「７」のリーチが「５」のリーチに、「６」のリ
ーチが「７」のリーチに、「５」のリーチが「６」のリーチに、入れ替わった表示態様と
なっている。したがって、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の表示の大きさは、Ｍ３＞
Ｍ２＞Ｍ１となり、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８
Ｒとの間隔は図７２（Ｃ）に示したものと変わっておらず、後リーチ図柄配列Ａ１と同じ
間隔となっている。
【０３８３】
次に、図７２（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図７２（Ｄ）に示した前リー
チ図柄配列表示位置変化演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２
、Ｍ３のうち、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が消去され、中段に表示されていた前リーチ
図柄配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの中央に表示される。なお、図７２（
Ｅ）に示す前リーチ図柄配列Ｍ１の表示は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示され
ている。この前リーチ図柄配列Ｍ１は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリー
チ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示さ
れることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
【０３８４】
次に、図７２（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図７２（Ｅ）に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列Ｍ１に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列Ａ１を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列Ａ１は、「８」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面７ａの中央に表示されるようになっている。また、この図７２（Ｆ）に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列Ａ１の上方に、「リーチ！」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ！」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄８Ｃが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
【０３８５】
[リーチ演出Ｃ]
図７３は、リーチ演出Ｃを説明するための図である。
リーチ演出Ｃでは、まず、図７３（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表
示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後
に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図７３（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０３８６】
次に、図７３（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図７３（Ａ）に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面７ａに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ（同一
図柄）とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面７ａに同時に３つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面７ａに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
２つ以上であればよい。
メイン表示画面７ａの上段には「７」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ１が、中段に
は「６」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ２が、下段には「５」のリーチを示す前リー
チ図柄配列Ｍ３が表示されている。なお、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜
９の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、Ｍ２＞Ｍ１＞Ｍ３となっている。Ｍ２は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列Ａ１（図７３（Ｆ））と同じ大きさとなっており、したがって、Ｍ１、
Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、Ｍ２＞Ｍ３＞
Ｍ１となっている。Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１と同じ間隔になっおり、したがって、
Ｍ１は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも短い間隔、Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも長
い間隔となっている。
【０３８７】
次に、図７３（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列消去演出
が実行される。この前リーチ図柄配列消去演出は、図７３（Ｂ）に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の
うち、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が消去され、上段の左右中央に表示されていた前リー
チ図柄配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの上段左に表示される。ここで、前
リーチ図柄配列Ｍ１は、拡大変化後は図７３（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ２と同じ
大きさである。つまり、後述する後リーチ図柄配列Ａ１（図７３（Ｆ））と同じ大きさと
なっている。また、拡大変化後の前リーチ図柄配列Ｍ１は、前リーチ図柄配列を形成する
水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、図７３（Ｂ）に示した
拡大変化前の間隔に比して長くなっている。
【０３８８】
次に、図７３（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列復活表示
演出が実行される。この前リーチ図柄配列復活表示演出は、図７３（Ｃ）に示した前リー
チ図柄配列消去演出で消去された前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が、再びメイン表示画面７
ａに表示（２回目の表示）される。ここで、表示されている前リーチ図柄配列Ｍ１は、縮
小変化して、図７３（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ
同じ位置に表示される。また、復活表示された前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３も、図７３（
Ｂ）に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される
。すなわち、図７３（Ｄ）に示す前リーチ図柄配列復活表示演出と、図７３（Ｂ）に示す
前リーチ図柄配列複数同時表示演出とは、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を同じ表示
態様で表示する。
【０３８９】
次に、図７３（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図７３（Ｄ）に示した前リー
チ図柄配列復活表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ
３のうち、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が再び消去（２回目の消去）され、上段に表示さ
れていた前リーチ図柄配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの中央に表示される
。なお、図７３（Ｅ）に示す前リーチ図柄配列Ｍ１の表示は、後リーチ図柄配列Ａ１より
も大きく表示されている。この前リーチ図柄配列Ｍ１は確変図柄のリーチ図柄配列であり
、確変図柄のリーチ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列Ａ１よ
りも大きく表示されることにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
【０３９０】
次に、図７３（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図７３（Ｅ）に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列Ｍ１に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列Ａ１を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列Ａ１は、「８」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面７ａの中央に表示されるようになっている。また、この図７３（Ｆ）に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列Ａ１の上方に、「リーチ！」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ！」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄８Ｃが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
【０３９１】
[リーチ演出Ｄ]
図７４は、リーチ演出Ｄを説明するための図である。
リーチ演出Ｄでは、まず、図７４（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同期して
装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表
示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装
飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後
に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図７４（Ａ）では、装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０３９２】
次に、図７４（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列複数同時
表示演出が実行される。この前リーチ図柄配列複数同時表示演出は、図７４（Ａ）に示し
た装飾図柄変動演出中に、複数のリーチ図柄配列がメイン表示画面７ａに同時に表示され
る演出をおこなう。
ここで、本リーチ演出では、種々のリーチ図柄配列を表示した後に、所定のリーチ図柄
配列でリーチ状態を確定するようになっており、この種々のリーチ図柄配列のそれぞれを
前リーチ図柄配列と呼び、種々のリーチ図柄配列を表示した後のリーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列を後リーチ図柄配列と呼ぶ。
この前リーチ図柄配列複数同時表示演出では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒ（同一
図柄）とで形成される前リーチ図柄配列が、メイン表示画面７ａに同時に３つ表示される
例が示されている。なお、メイン表示画面７ａに同時に表示される前リーチ図柄配列は、
２つ以上であればよい。
メイン表示画面７ａの上段には「７」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ１が、中段に
は「６」のリーチを示す前リーチ図柄配列Ｍ２が、下段には「５」のリーチを示す前リー
チ図柄配列Ｍ３が表示されている。なお、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜
９の数字で構成され、奇数は確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり
図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり
、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりと
なっており、奇数のリーチ図柄配列は偶数のリーチ図柄配列よりも期待度が高くなってい
る。また、確変図柄と通常図柄とは、配色が相違しており、例えば確変図柄は赤、通常図
柄は青で表示される。図示では、説明容易のため、確変図柄にはハッチング線が施されて
いる。
前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を比較すると、表示の大きさはそれぞれ異なってお
り、Ｍ２＞Ｍ１＞Ｍ３となっている。Ｍ２は通常の装飾図柄の大きさであって、後述する
後リーチ図柄配列Ａ１（図７４（Ｇ））と同じ大きさとなっており、したがって、Ｍ１、
Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも小さく表示されている。また、前リーチ図柄配列を
形成する水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、Ｍ２＞Ｍ３＞
Ｍ１となっている。Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１と同じ間隔になっおり、したがって、
Ｍ１は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも短い間隔、Ｍ３は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも長
い間隔となっている。
【０３９３】
次に、図７４（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列消去演出
が実行される。この前リーチ図柄配列消去演出は、図７４（Ｂ）に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の
うち、前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が消去され、上段の左右中央に表示されていた前リー
チ図柄配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの上段左に表示される。ここで、前
リーチ図柄配列Ｍ１は、拡大変化後は図７４（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列Ｍ２と同じ
大きさである。つまり、後述する後リーチ図柄配列Ａ１（図７４（Ｇ））と同じ大きさと
なっている。また、拡大変化後の前リーチ図柄配列Ｍ１は、前リーチ図柄配列を形成する
水平状に配置される左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとの間隔は、図７４（Ｂ）に示した
拡大変化前の間隔に比して長くなっている。
【０３９４】
次に、図７４（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列復活表示
演出が実行される。この前リーチ図柄配列復活表示演出は、図７４（Ｃ）に示した前リー
チ図柄配列消去演出で消去された前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３が、再びメイン表示画面７
ａに表示（２回目の表示）される。ここで、表示されている前リーチ図柄配列Ｍ１は、縮
小変化して、図７４（Ｂ）に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ
同じ位置に表示される。また、復活表示された前リーチ図柄配列Ｍ２、Ｍ３も、図７４（
Ｂ）に示した前リーチ図柄配列複数同時表示演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される
。すなわち、図７４（Ｄ）に示す前リーチ図柄配列復活表示演出と、図７４（Ｂ）に示す
前リーチ図柄配列複数同時表示演出とは、前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３を同じ表示
態様で表示する。
【０３９５】
次に、図７４（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列重畳演出
が実行される。この前リーチ図柄配列重畳演出は、図７４（Ｄ）に示した前リーチ図柄配
列複数同時表示演出で同時に表示されていた３つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２、Ｍ３の
うち、前リーチ図柄配列Ｍ３が消去（２回目の消去）され、上段の左右中央に表示されて
いた前リーチ図柄配列Ｍ１が拡大変化して、図７４（Ｃ）に示した前リーチ図柄配列消去
演出と同じ大きさ且つ同じ位置に表示される。また、中段の左右中央に表示されていた前
リーチ図柄配列Ｍ２は、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒの表示位置が変化し、左装飾図
柄８Ｌは、その上部が前リーチ図柄配列Ｍ１の左装飾図柄８Ｌの下部と重なるように表示
され、右装飾図柄８Ｒは、その上部が前リーチ図柄配列Ｍ１の右装飾図柄８Ｒと重なるよ
うに表示される。すなわち、前リーチ図柄配列Ｍ２の左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８
Ｒは、前リーチ図柄配列Ｍ１の左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒと同じ大きさ且つ同
じ間隔で、それらの上部が前リーチ図柄配列Ｍ１の左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒ
の下部に重畳するように表示される。なお、前リーチ図柄配列Ｍ１と前リーチ図柄配列Ｍ
２が重なった状態では、図７４（Ｅ）に示すように、前リーチ図柄配列Ｍ１は前リーチ図
柄配列Ｍ２の前側に位置している。
【０３９６】
次に、図７４（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは前リーチ図柄配列拡大変化
演出が実行される。この前リーチ図柄配列拡大変化演出は、図７４（Ｅ）に示した前リー
チ図柄配列重畳演出で重畳表示されていた２つの前リーチ図柄配列Ｍ１、Ｍ２のうち、前
リーチ図柄配列Ｍ２が消去（２回目の消去）され、上段左に表示されていた前リーチ図柄
配列Ｍ１が拡大変化して、メイン表示画面７ａの中央に表示される。なお、図７４（Ｆ）
に示す前リーチ図柄配列Ｍ１の表示は、後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示されてい
る。この前リーチ図柄配列Ｍ１は確変図柄のリーチ図柄配列であり、確変図柄のリーチ図
柄配列が単独で且つ目立つ赤色で、しかも後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示される
ことにより、遊技者の期待度を向上させることができる。
【０３９７】
次に、図７４（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは後リーチ図柄配列表示演出
が実行される。この後リーチ図柄配列表示演出は、図７４（Ｆ）に示した前リーチ図柄配
列拡大変化演出で表示された前リーチ図柄配列Ｍ１に替わって、リーチ状態を確定する最
終的に表示されるリーチ図柄配列としての後リーチ図柄配列Ａ１を表示する。なお、本例
では、後リーチ図柄配列Ａ１は、「８」のリーチを示す通常図柄のリーチ図柄配列が、メ
イン表示画面７ａの中央に表示されるようになっている。また、この図７４（Ｇ）に示す
リーチ演出では、後リーチ図柄配列Ａ１の上方に、「リーチ！」という文字が表示される
ようになっている。これにより、遊技者は、当該変動がリーチ状態になったことを確信す
る。なお、「リーチ！」という文字に替えて、または加えて、音声で「リーチ」と発音す
るようにしてもよい。そして、この後リーチ図柄配列表示演出がおこなわれた後は、図示
は省略するが、所定のリーチ演出がおこなわれ、中装飾図柄８Ｃが停止することにより当
該変動結果として大当たりまたはリーチハズレが示されるようになっている。
【０３９８】
[効果例]
以下に、リーチ演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、装飾図柄は、第１の装飾
図柄と第２の装飾図柄と第３の装飾図柄とを有し、第３の装飾図柄は、第１の装飾図柄お
よび第２の装飾図柄よりも後に停止し、第１の装飾図柄および第２の装飾図柄を停止表示
して所定のリーチ図柄配列を複数種類表示可能であり、所定変動においてリーチにする場
合、複数種類の前リーチ図柄配列を表示した後に、後リーチ図柄配列を表示する構成にな
っている。この構成によれば、所定のリーチ図柄配列でリーチ状態を確定する前に、すな
わち後リーチ図柄配列を表示する前に、複数種類の前リーチ図柄配列を様々な表示態様で
表示することができ、従前にはない斬新なリーチ演出をおこなって遊技者の期待感を煽る
ことが可能になる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９９】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、確変図柄は通常図柄より
も目立つ配色になっており、前リーチ図柄配列拡大変化演出では、確変図柄のリーチ図柄
配列が単独で後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示される構成になっている。この構成
によれば、前リーチ図柄配列としての確変図柄のリーチ図柄配列が単独で且つ目立つ赤色
で、しかも後リーチ図柄配列Ａ１よりも大きく表示されることにより、遊技者に確変図柄
のリーチ図柄配列を強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
【０４００】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、前リーチ図柄配列として
表示された特定の確変図柄のリーチ図柄配列（上述したリーチ演出では「７」のリーチ図
柄配列）は、一旦表示された後は、後リーチ図柄配列表示演出で後リーチ図柄配列が表示
されるまで継続して表示される構成になっている。この構成によれば、前リーチ図柄配列
が表示されてから後リーチ図柄配列が表示されるまでの期間、遊技者に確変図柄のリーチ
図柄配列を強く印象付けることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【０４０１】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図７３に示すように、複数種類の前リーチ図柄配列のう
ち、特定の前リーチ図柄配列は後リーチ図柄配列表示演出で後リーチ図柄配列が表示され
るまでの所定期間中に表示と消去を繰り返しおこなう構成になっている。この構成によれ
ば、従前にはない斬新なリーチ演出をおこなって遊技者の期待感を煽ることが可能になる
。例えば、通常図柄が消去されたときおよび確変図柄が復活表示されたときは、遊技者の
期待感を向上させ、一方確変図柄が消去されたときおよび通常図柄が復活表示されたとき
は、遊技者の期待感を減退させるというように、遊技者を一喜一憂させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０２】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図７４に示すように、前リーチ図柄配列重畳演出では、
確変図柄の前リーチ図柄配列を通常図柄の前リーチ図柄配列の前側に位置させて一部を重
畳させる構成になっている。この構成によれば、期待度の高い確変図柄の前リーチ図柄配
列は、前リーチ図柄配列重畳演出がおこなわれた場合であっても全体表示され、遊技者が
視認し難くなることは皆無となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４０３】
［変形例］
以下に、リーチ演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、前リーチ図柄配列は、図７１〜図７４に示すように拡大
または縮小するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、前リーチ
図柄配列が拡大または縮小する場合、徐々に拡大または縮小するようにしてもよい。なお
、図７１〜図７４に示した前リーチ図柄配列（「５」「６」「７」のリーチ図柄配列）お
よび後リーチ図柄配列（「８」のリーチ図柄配列）の種類は一例であり、その他の種類の
リーチ図柄配列であってもよい。また、図７１〜図７４に示した前リーチ図柄配列の表示
数は任意であり、特に限定するものではない。
【０４０４】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、前リーチ図柄配列は、図７３に示すように表示と消去を
繰り返しおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、前リー
チ図柄配列が消去する場合、フェードアウトするように消去してもよい。また、前リーチ
図柄配列が表示される場合、フェードインするように表示してもよい。また、小さい表示
の前リーチ図柄配列を消去した後に大きい表示の前リーチ図柄配列を表示したり、大きい
表示の前リーチ図柄配列を消去した後に小さい表示の前リーチ図柄配列を表示するように
、小さい表示の前リーチ図柄配列と大きい表示の前リーチ図柄配列を交互に消去または表
示するようにしてもよい。また、複数の前リーチ図柄配列を表示または消去する場合、時
間差を設けて表示または消去するようにしてもよい。なお、表示と消去の繰り返す回数は
任意であり、特に限定するものではない。
【０４０５】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、前リーチ図柄配列は、図７１〜図７４に示すように、後
リーチ図柄配列（最終リーチ図柄配列）以外のリーチ図柄配列としたが、本発明はこれに
限られるものではない。例えば、後リーチ図柄配列と同じリーチ図柄配列を、前リーチ図
柄配列として表示するようにしてもよい。例えば、単独で後リーチ図柄配列が表示される
後リーチ図柄配列表示演出の直前の演出（例えば、図７１（Ｃ）、図７２（Ｅ）、図７３
（Ｅ）、図７４（Ｆ））で、後リーチ図柄配列と同じリーチ図柄配列を、前リーチ図柄配
列として表示するようにしてもよい。
【０４０６】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、前リーチ図柄配列および
後リーチ図柄配列は平面画像（２Ｄ）で表示するものを示したが、これは、立体画像（３
Ｄ）で表示するようにしてもよい。例えば、図７１（Ｃ）、図７２（Ｅ）、図７３（Ｅ）
、図７４（Ｆ）で示した前リーチ図柄配列拡大変化演出で前リーチ図柄配列を拡大すると
き、立体画像（３Ｄ）で表示するようにしてもよい。そして、この場合、前リーチ図柄配
列の立体画像（３Ｄ）を表示画面からはみ出すように表示してもよい。また、前リーチ図
柄配列の表示に係わって様々なエフェクト演出をおこなうようにしてもよい。このように
すれば、迫力の前リーチ図柄配列の表示をおこなうことができ、さらに遊技者に確変図柄
のリーチをアピールすることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、リーチ演出ではメイン表
示画面７ａに前リーチ図柄配列または後リーチ図柄配列のみを表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、前リーチ図柄配列または後リーチ図柄配列
以外に、記号やマーク、絵柄、キャラクタ、あるいは特定の形をした物体や物品などの画
像を適宜表示するようにして、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。このようにすれ
ば、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図７１〜図７４に示すように、リーチ演出では縦（上下
）方向に装飾図柄がスクロールする態様を示したが、本発明はこれに限られるものではな
い。例えば、装飾図柄のスクロールは横（左右）方向や斜め方向であってもよい。また、
縦（上下）方向に装飾図柄がスクロールする態様では、前リーチ図柄配列または後リーチ
図柄配列は左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒを水平状に並べて表示するようにしたが、こ
れは水平状に限定しなくともよい。例えば、斜め状に左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが
ずれて表示される態様であってもよい。横（左右）方向や斜め方向に装飾図柄がスクロー
ルする場合は、これに準じて表示するようにすればよい。
【０４０７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ａ６−１]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技機であって、
前記装飾図柄は、第１の装飾図柄と第２の装飾図柄と第３の装飾図柄とを有し、前記第
３の装飾図柄は、前記第１の装飾図柄および前記第２の装飾図柄よりも後に停止するもの
とし、
前記表示手段は、
前記第１の装飾図柄および前記第２の装飾図柄を停止表示して所定のリーチ図柄配列
を複数種類表示可能であり、
所定変動においてリーチにする場合、複数種類の前リーチ図柄配列を表示した後に、
後リーチ図柄配列を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ａ６−２］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは同時に表
示し得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１に記載の遊技機。
［態様Ａ６−３］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、同時に表示する数を変化し
得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１または態様Ａ６−２に記載の遊技機。
［態様Ａ６−４］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは大きさを
変化して表示し得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−３までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ６−５］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは前記後リ
ーチ図柄配列よりも小さくまたは大きく表示し得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−４までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ６−６］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは大きさを
相違して表示し得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−５までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ６−７］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも一つは所定期間
中に表示と消去を繰り返しおこない得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−６までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ６−８］  
前記表示手段は、複数種類の前記前リーチ図柄配列のうち、少なくとも二つは一部を重
なって表示し得る、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−７までのいずれか一つに記載の遊技機。
［態様Ａ６−９］  
前記前リーチ図柄配列は、前記最終リーチ図柄配列以外のリーチ図柄配列である、
ことを特徴とする態様Ａ６−１から態様Ａ６−８までのいずれか一つに記載の遊技機。
【０４０８】
以下に図７５〜図７８を用いて連動変形演出Ａ〜Ｄについて説明する。この連動変形演
出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１
がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、連動変形演出を実行す
る指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表示画
面７ａに画像を表示させる演出である。
【０４０９】
［連動変形演出Ａ］
図７５は、連動変形演出Ａを説明するための図である。図７５（Ａ）〜（Ｊ）は、表示
画面７ａの一部分の画像領域である画像領域ＡＦに表示される内容を表している。連動変
形演出Ａでは、まず、図７５（Ａ）に示すように、画像領域ＡＦに左装飾図柄８Ｌと、中
装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。
このとき、画像領域ＡＦの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示さ
れている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している
。ここでは、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形
状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、
図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０４１０】
次に、図７５（Ｂ）に示すように、画像領域ＡＦに背景画像ＨＧが表示されている状態
において、画像領域ＡＦにさらにタイマ画像ＴＭが表示される。背景画像ＨＧは、保留ア
イコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画像ＴＭ、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ
、および、右装飾図柄８Ｒの背面側に表示される画像であり、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なも
のなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像ＨＧは形態が変化するもので
あってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像ＨＧは、
表示画面７ａの全体を占める画像であってもよいし、表示画面７ａの一部に表される画像
であってもよい。背景画像ＨＧが表示画面７ａの一部に表される場合、背景画像ＨＧは移
動してもよいし、移動せず、表示画面７ａの特定の位置に表されていてもよい。タイマ画
像ＴＭは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として
、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
【０４１１】
次に、図７５（Ｃ）に示すように、図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる特定の画像
が、同じく図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる保留アイコン９Ａおよび当該保留アイ
コン９Ｃと連動して変形する演出がおこなわれる。言い換えれば、図７５（Ｂ）の画像領
域ＡＦに含まれる、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃ以外の他の画像が、保
留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃの変形に連動して変形する演出が実行される
。ここでは、連動変形の一態様として、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと
、タイマ画像ＴＭと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図７
５（Ｃ）は、保留アイコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、および、タイマ画像ＴＭが、図
７５（Ｂ）と比較して、縮小された態様が示されている。図７５（Ｃ）の枠画像ＷＫは、
縮小変形される前の図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに対応する。枠画像ＷＫは、表示されて
いてもよいし表示されていなくてもよい。ここでは、図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに含ま
れる画像のうちの一部である保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと、タイマ画
像ＴＭと、が連動して変形するが、図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる他の一部であ
る、背景画像ＨＧは、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと連動して変形しな
い。ここでは、背景画像ＨＧは、態様が変化しない。
【０４１２】
図７５（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、図７５（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる保留アイ
コン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと、タイマ画像ＴＭとが連動して縮小と拡大を繰り
返す演出がおこなわれる。このとき、タイマ画像ＴＭは、数値のインクリメントが継続さ
れる。その後、図７５（Ｇ）に示すように、タイマ画像ＴＭは、拡大表示される。このと
き、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメ
ントがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる。次に、図７５
（Ｈ）に示すように、タイマ画像ＴＭが縮小されて表示画面７ａの右下に表示されるとと
もに、カウントダウンが開始される。そして、図７５（Ｉ）に示すように、タイマ画像Ｔ
Ｍの数値がゼロになると、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行さ
れる。そして、図７５（Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりで停止する。
【０４１３】
［連動変形演出Ｂ］
図７６は、連動変形演出Ｂを説明するための図である。図７６（Ａ）〜（Ｊ）は、表示
画面７ａの一部分の画像領域である画像領域ＡＦに表示される内容を表している。連動変
形演出Ｂでは、まず、図７６（Ａ）に示すように、画像領域ＡＦに左装飾図柄８Ｌと、中
装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。
このとき、画像領域ＡＦの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示さ
れている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している
。ここでは、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形
状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、
図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すな
わち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあ
らゆる態様を含むものである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示されている。台
座画像ＤＺの内側には、第１特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像ＮＳが表示され
ている。保留数画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と等しい。
【０４１４】
次に、図７６（Ｂ）に示すように、画像領域ＡＦに背景画像ＨＧが表示されている状態
において、画像領域ＡＦにさらにタイマ画像ＴＭが表示される。背景画像ＨＧは、保留ア
イコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画像ＴＭ、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ
、および、右装飾図柄８Ｒの背面側に表示される画像であり、キャラクタや生物、物体に
限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なも
のなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像ＨＧは形態が変化するもので
あってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像ＨＧは、
表示画面７ａの全体を占める画像であってもよいし、表示画面７ａの一部に表される画像
であってもよい。背景画像ＨＧが表示画面７ａの一部に表される場合、背景画像ＨＧは移
動してもよいし、移動せず、表示画面７ａの特定の位置に表されていてもよい。タイマ画
像ＴＭは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として
、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
【０４１５】
次に、図７６（Ｃ）に示すように、図７６（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる特定の画像
が、同じく図７６（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる保留アイコン９Ａ、および、当該保留
アイコン９Ｃと連動して変形する演出がおこなわれる。言い換えれば、図７６（Ｂ）の画
像領域ＡＦに含まれる、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃ以外の他の画像が
、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃの変形に連動して変形する演出が実行さ
れる。ここでは、連動変形の一態様として、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９
Ｃと、タイマ画像ＴＭと、台座画像ＤＺと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形
がおこなわれる。図７６（Ｃ）は、保留アイコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画
像ＴＭ、および、台座画像ＤＺが、図７６（Ｂ）と比較して、縮小された態様が示されて
いる。ここでは、図７６（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる画像のうちの一部である保留ア
イコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画像ＴＭ、および、台座画像ＤＺが連動して
変形するが、図７６（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる他の一部である、背景画像ＨＧ、お
よび、保留数画像ＮＳは、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと連動して変形
しない。台座画像ＤＺと保留数画像ＮＳは、保留数画像ＮＳがそのままの位置に表示され
、そこから台座画像ＤＺが分離して縮小拡大変形を繰り返す。背景画像ＨＧは、態様が変
化しない。
【０４１６】
図７６（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、図７６（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる保留アイ
コン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画像ＴＭ、および、台座画像ＤＺが連動して縮
小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる。このとき、タイマ画像ＴＭは、数値のインクリ
メントが継続される。その後、図７６（Ｇ）に示すように、タイマ画像ＴＭは、拡大表示
される。このとき、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数
値のインクリメントがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる
。次に、図７６（Ｈ）に示すように、タイマ画像ＴＭが縮小されて表示画面７ａの右下に
表示されるとともに、カウントダウンが開始される。そして、図７６（Ｉ）に示すように
、タイマ画像ＴＭの数値がゼロになると、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリー
チ演出が実行される。そして、図７６（Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりで停止す
る。
【０４１７】
［連動変形演出Ｃ］
図７７は、連動変形演出Ｃを説明するための図である。図７７（Ａ）〜（Ｊ）は、表示
画面７ａの一部分の画像領域である画像領域ＡＦに表示される内容を表している。連動変
形演出Ｃでは、まず、図７７（Ａ）に示すように、画像領域ＡＦに左装飾図柄８Ｌと、中
装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。
このとき、画像領域ＡＦの下方には、当該保留アイコン９Ｃが表示されている。当該保留
アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン９Ｃは、
丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物
、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概
念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在した
ときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図１保留数が０
である状態を例示している。
【０４１８】
次に、図７７（Ｂ）に示すように、画像領域ＡＦに背景画像ＨＧとタイマ画像ＴＭが表
示される。背景画像ＨＧは、保留アイコン９Ａ、当該保留アイコン９Ｃ、タイマ画像ＴＭ
、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、および、右装飾図柄８Ｒの背面側に表示される画像
であり、ここではスマイルの顔画像となっている。なお、背景画像ＨＧが表す内容は、キ
ャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表して
いるか不明な概念的なものなど、遊技者が視認可能なすべてのものを含む。背景画像ＨＧ
は形態が変化するものであってもよいし、形態が一定で変化しないものであってもよい。
また、背景画像ＨＧは、表示画面７ａの全体を占める画像であってもよいし、表示画面７
ａの一部に表される画像であってもよい。背景画像ＨＧが表示画面７ａの一部に表される
場合、背景画像ＨＧは移動してもよいし、移動せず、表示画面７ａの特定の位置に表され
ていてもよい。本実施形態の背景画像ＨＧは、大きさが変化しつつ移動する。タイマ画像
ＴＭは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前の演出として、
数値がインクリメントする演出がおこなわれる。
【０４１９】
次に、図７７（Ｃ）に示すように、図７７（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる特定の画像
が、同じく図７７（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる当該保留アイコン９Ｃと連動して変形
する演出がおこなわれる。言い換えれば、図７７（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる、当該
保留アイコン９Ｃ以外の他の画像が、当該保留アイコン９Ｃの変形に連動して変形する演
出が実行される。ここでは、連動変形の一態様として、当該保留アイコン９Ｃと、タイマ
画像ＴＭと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図７７（Ｃ）
は、当該保留アイコン９Ｃ、および、タイマ画像ＴＭが、図７７（Ｂ）と比較して、縮小
された態様が示されている。図７７（Ｃ）の枠画像ＷＫは、縮小変形される前の図７７（
Ｂ）の画像領域ＡＦに対応する。枠画像ＷＫは、表示されていてもよいし表示されていな
くてもよい。ここでは、図７７（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる画像のうちの一部である
当該保留アイコン９Ｃと、タイマ画像ＴＭと、が連動して変形するが、図７７（Ｂ）の画
像領域ＡＦに含まれる他の一部である、背景画像ＨＧは、当該保留アイコン９Ｃと連動し
て変形しない。ここでは、背景画像ＨＧは、当該保留アイコン９Ｃの変形とは異なるタイ
ミングで変形している。
【０４２０】
図７７（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、図７７（Ｂ）の画像領域ＡＦに含まれる当該保留
アイコン９Ｃと、タイマ画像ＴＭとが連動して縮小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる
。このとき、タイマ画像ＴＭは、数値のインクリメントが継続される。その後、図７７（
Ｇ）に示すように、タイマ画像ＴＭは、拡大表示される。このとき、互いに隣接する数値
は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメントがいよいよ終わるこ
とが示唆され、遊技者を興奮させることができる。次に、図７７（Ｈ）に示すように、タ
イマ画像ＴＭが縮小されて表示画面７ａの右下に表示されるとともに、カウントダウンが
開始される。そして、図７７（Ｉ）に示すように、タイマ画像ＴＭの数値がゼロになると
、装飾図柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。そして、図７７（
Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりで停止する。
【０４２１】
［連動変形演出Ｄ］
図７８は、連動変形演出Ｄを説明するための図である。図７８（Ａ）〜（Ｊ）は、表示
画面７ａの一部分の画像領域に表示される内容を表している。連動変形演出Ｃでは、まず
、図７８（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａが表示されている。保留アイコン９Ａは、特定の対象の外観を表して
いる。ここでは、保留アイコン９Ａは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。な
お、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽
象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定
の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むも
のである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。保留アイコン９Ｃは
表示されていない。
【０４２２】
次に、図７７（Ｂ）に示すように、背景画像ＨＧとタイマ画像ＴＭが表示される。背景
画像ＨＧは、保留アイコン９Ａ、タイマ画像ＴＭ、左装飾図柄８Ｌ、中装飾図柄８Ｃ、お
よび、右装飾図柄８Ｒの背面側に表示される画像であり、ここではスマイルの顔画像とな
っている。なお、背景画像ＨＧが表す内容は、キャラクタや生物、物体に限定されず、文
字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものなど、遊技者
が視認可能なすべてのものを含む。背景画像ＨＧは形態が変化するものであってもよいし
、形態が一定で変化しないものであってもよい。また、背景画像ＨＧは、表示画面７ａの
全体を占める画像であってもよいし、表示画面７ａの一部に表される画像であってもよい
。背景画像ＨＧが表示画面７ａの一部に表される場合、背景画像ＨＧは移動してもよいし
、移動せず、表示画面７ａの特定の位置に表されていてもよい。本実施形態の背景画像Ｈ
Ｇは、大きさが変化しつつ移動する。タイマ画像ＴＭは、数値からなる画像であり、ここ
では、カウントダウンが始まる前の演出として、数値がインクリメントする演出がおこな
われる。
【０４２３】
次に、図７８（Ｃ）に示すように、表示画面７ａのうち、保留アイコン９Ａを含む所定
範囲に含まれる他の画像が、保留アイコン９Ａと連動して変形する演出がおこなわれる。
言い換えれば、図７８（Ｃ）に示す仮想の破線の範囲に含まれる保留アイコン９Ａ以外の
他の画像が、保留アイコン９Ａの変形に連動して変形する演出が実行される。ここでは、
連動変形の一態様として、保留アイコン９Ａと、タイマ画像ＴＭと、が連動して縮小と拡
大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。図７８（Ｃ）は、保留アイコン９Ａ、および、
タイマ画像ＴＭが、図７８（Ｂ）と比較して、縮小された態様が示されている。ここでは
、仮想の破線の範囲に含まれる画像のうちの一部である保留アイコン９Ａと、タイマ画像
ＴＭと、が連動して変形するが、仮想の破線の範囲に含まれる画像の他の一部である、背
景画像ＨＧは、保留アイコン９Ａと連動して変形しない。ここでは、背景画像ＨＧは、保
留アイコン９Ａの変形とは異なるタイミングで変形している。
【０４２４】
図７８（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、仮想の破線の範囲に含まれる保留アイコン９Ａと
、タイマ画像ＴＭとが連動して縮小と拡大を繰り返す演出がおこなわれる。このとき、タ
イマ画像ＴＭは、数値のインクリメントが継続される。その後、図７８（Ｇ）に示すよう
に、タイマ画像ＴＭは、拡大表示される。このとき、互いに隣接する数値は、一部が重な
って表示される。これにより、数値のインクリメントがいよいよ終わることが示唆され、
遊技者を興奮させることができる。次に、図７８（Ｈ）に示すように、タイマ画像ＴＭが
縮小されて表示画面７ａの右下に表示されるとともに、カウントダウンが開始される。そ
して、図７８（Ｉ）に示すように、タイマ画像ＴＭの数値がゼロになると、装飾図柄がリ
ーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。そして、図７８（Ｊ）に示すよう
に、装飾図柄が大当たりで停止する。
【０４２５】
［効果例］
以下に、連動変形演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、表示画面７ａのうち、保
留アイコンを含む所定の画像領域ＡＦに含まれる他の画像（例えば、タイマ画像ＴＭ）が
保留アイコンの変形に連動して変形する演出を実行することができる。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、この演出では、画像領域
ＡＦに含まれる背景画像ＨＧは、保留アイコンの変形に連動して変形しない。この構成に
よれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図る
ことができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、この演出では、画像領域
ＡＦに、複数の保留アイコンが含まれており、複数の保留アイコンは連動して変形する。
この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の
向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、この演出では、保留アイ
コンと他の画像（例えば、タイマ画像ＴＭ）は縮小変形する。この構成によれば、奇抜な
演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、この演出では、保留アイ
コンと他の画像（例えば、タイマ画像ＴＭ）は縮小と拡大を繰り返す。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、他の画像は、数値を表す
画像（例えば、タイマ画像ＴＭ）を含んでおり、この演出では、他の画像は、保留アイコ
ンの変形に連動して変形しつつ数値が増加する。この構成によれば、奇抜な演出によって
遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果７］
上記実施形態の遊技機１では、図７５〜図７８に示すように、この演出の後、数値を表
す画像を用いたカウントダウン演出が開始される。この構成によれば、奇抜な演出によっ
て遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０４２６】
［変形例］
以下に、連動変形演出の変形例を示す。
［変形例１］
図７５〜図７８の連動変形演出Ａ〜Ｄで示した画像領域ＡＦや、仮想の範囲とは表示画
面７ａのうちの一部の領域であればよく、その範囲は任意の大きさとすることができる。
【０４２７】
［変形例２］
図７５〜図７８の連動変形演出Ａ〜Ｄにおいて、保留アイコンの変形と連動しない画像
は、背景画像ＨＧや、保留数画像ＮＳに限定されず、他の任意の画像であってよい。例え
ば、装飾図柄や右打ち表示が連動していなくてもよい。または、これらは、保留アイコン
の変形と連動して変形してもよい。
【０４２８】
［変形例３］
図７５〜図７８の連動変形演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、図７５の背
景画像と図７７の背景画像が両方表示されてもよい。この場合には、両方の背景画像が保
留アイコンの変形に連動して変形しなくてもよいし、一方の背景画像が連動してもよい。
【０４２９】
［変形例４］
図７５〜図７８の連動変形演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていなくてもよ
いし、他の演出が追加されていてもよい。例えば連動変形演出Ａにおいて、図７５（Ｇ）
のタイマ画像ＴＭの拡大表示はなされなくてもよい。また、図７５〜図７８において、継
続して装飾図柄の変動表示が表示されていてもよい。
【０４３０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ１−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記表示手段のうち、前記保留アイコンを含む所定の画像領域に含まれる他の画像が前
記保留アイコンの変形に連動して変形する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−２]
態様Ｂ１−１に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記所定の画像領域に含まれる背景画像は、前記保留アイコンの変形に
連動して変形しない
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−３]
態様Ｂ１−１または態様Ｂ１−２に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記所定の画像領域に、複数の保留アイコンが含まれており、前記複数
の保留アイコンは連動して変形する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−４]
態様Ｂ１−１から態様Ｂ１−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記保留アイコンと前記他の画像は縮小変形する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−５]
態様Ｂ１−１から態様Ｂ１−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記保留アイコンと前記他の画像は縮小と拡大を繰り返す
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−６]
態様Ｂ１−１から態様Ｂ１−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記他の画像は、数値を表す画像を含んでおり、
前記演出では、前記他の画像は、前記保留アイコンの変形に連動して変形しつつ前記数
値が増加する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ１−７]
態様Ｂ１−６に記載の遊技機であって、
前記演出の後、前記数値を表す画像を用いたカウントダウン演出が開始される
ことを特徴とする遊技機。
【０４３１】
以下に図７９〜図８２を用いてタイマカウント演出Ａ〜Ｄについて説明する。このタイ
マカウント演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、タイマカ
ウント演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データ
を読み出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０４３２】
［タイマカウント演出Ａ］
図７９は、タイマカウント演出Ａを説明するための図である。タイマカウント演出Ａで
は、まず、図７９（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０４３３】
次に、図７９（Ｂ）に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示Ｘ３ＡとキャラクタＣＲＡとが表示される。このタイマ表示Ｘ３Ａは、メイン表
示画面７ａの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示Ｘ３Ａは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「７０
：００」（７０秒）がセットされる。キャラクタＣＲＡは、色々な場所に移動する。
【０４３４】
次に、図７９（Ｃ）に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントダウン（タイ
マ値が下降）表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値（例えば、「３０
：００」）まで下降すると一旦停止表示される。図７９（Ｃ）の例では、タイマ値カウン
トダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「３１：００」まで下降した状態を表している。
【０４３５】
次に、図７９（Ｄ）に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントアップ（タイ
マ値が上昇）表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値（例えば、「４５
：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。図７９（Ｄ）の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「４５：００」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
【０４３６】
次に、図７９（Ｅ）に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値が再びカウントダウ
ン（タイマ値が下降）表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
Ｘ３Ａのタイマ値が所定値（例えば、「００：００」）となると停止表示される。図７９
（Ｅ）の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「１７：００
」まで下降した状態を表している。
タイマ値が所定値（００：００）になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
【０４３７】
［タイマカウント演出Ｂ］
図８０は、タイマカウント演出Ｂを説明するための図である。タイマカウント演出Ｂで
は、まず、図８０（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０４３８】
次に、図８０（Ｂ）に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示Ｘ３ＡとキャラクタＣＲＡとが表示される。このタイマ表示Ｘ３Ａは、メイン表
示画面７ａの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示Ｘ３Ａは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「７０
：００」（７０秒）がセットされる。キャラクタＣＲＡは、色々な場所に移動する。
【０４３９】
次に、図８０（Ｃ）に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントアップ（タイ
マ値が上昇）表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値（例えば、「７０
：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。図８０（Ｃ）の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「７０：００」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
【０４４０】
次に、図８０（Ｄ）に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントダウン（タイ
マ値が下降）表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値（例えば、「００
：００」）まで下降すると停止表示される。図８０（Ｄ）の例では、タイマ値カウントダ
ウン演出がおこなわれ、タイマ値が「１７：００」となった状態を表している。
タイマ値が所定値（００：００）になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
【０４４１】
［タイマカウント演出Ｃ］
図８１は、タイマカウント演出Ｃを説明するための図である。タイマカウント演出Ｃで
は、まず、図８１（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０４４２】
次に、図８１（Ｂ）に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示Ｘ３ＡとキャラクタＣＲＡとが表示される。このタイマ表示Ｘ３Ａは、メイン表
示画面７ａの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示Ｘ３Ａは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「７０
：００」（７０秒）がセットされる。キャラクタＣＲＡは、色々な場所に移動する。
【０４４３】
次に、図８１（Ｃ）に示すように、タイマ値カウントアップ演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントアップ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントアップ（タイ
マ値が上昇）表示される。このタイマ値カウントアップ演出は、所定値（例えば、「７０
：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。図８１（Ｃ）の例では、タイマ値カウン
トアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「７０：００」まで上昇して一旦停止表示された
状態を表している。
【０４４４】
次に、図８１（Ｄ）に示すように、タイマ値カウントダウン演出がおこなわれる。この
タイマ値カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントダウン（タイ
マ値が下降）表示される。このタイマ値カウントダウン演出は、所定値（例えば、「００
：００」）まで下降すると停止表示される。図８１（Ｄ）の例では、タイマ値カウントダ
ウン演出がおこなわれ、タイマ値が「１７：００」となった状態を表している。
タイマ値が所定値（００：００）になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
【０４４５】
次に、図８１（Ｅ）に示すように、タイマ値再カウントアップ演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントアップ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値が再度カウントアッ
プ（タイマ値が上昇）表示される。このタイマ値再カウントアップ演出は、所定値（例え
ば、「４０：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。図８１（Ｅ）の例では、タイ
マ値カウントアップ演出がおこなわれ、タイマ値が「４０：００」まで上昇して一旦停止
表示された状態を表している。
【０４４６】
次に、図８１（Ｆ）に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値が再びカウントダウ
ン（タイマ値が下降）表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
Ｘ３Ａのタイマ値が所定値（例えば、「００：００」）となると停止表示される。図８１
（Ｆ）の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ値が「０５：００
」まで下降した状態を表している。
タイマ値が所定値（００：００）になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
【０４４７】
［タイマカウント演出Ｄ］
図８２は、タイマカウント演出Ｄを説明するための図である。タイマカウント演出Ｄで
は、まず、図８２（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０４４８】
次に、図８２（Ｂ）に示すように、タイマ表示セット演出がおこなわれる。このタイマ
表示セット演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが縮小されて左上端で変動表示され、タ
イマ表示Ｘ３ＡとキャラクタＣＲＡとが表示される。このタイマ表示Ｘ３Ａは、メイン表
示画面７ａの中央やや左よりの位置に配置される。このタイマ表示セット演出では、タイ
マ表示Ｘ３Ａは、初期タイマ値がセットされる。すなわち、初期タイマ値として、「７０
：００」（７０秒）がセットされる。キャラクタＣＲＡは、色々な場所に移動する。
【０４４９】
次に、図８２（Ｃ）に示すように、タイマ値カウントアップ演出Ａがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントアップ演出Ａでは、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントアップ（
タイマ値が上昇）表示される。このタイマ値カウントアップ演出Ａでは、タイマ表示Ｘ３
Ａが上昇に伴って、タイマ表示Ｘ３Ａの大きさが大きくなると共に、タイマ表示Ｘ３Ａの
位置が移動する。図８２（Ｃ）の例では、タイマ値カウントアップ演出Ａがおこなわれ、
タイマ値が「３５：００」まで上昇し、タイマ表示Ｘ３Ａが大きくなり、かつ、タイマ表
示Ｘ３Ａの位置が移動している状態を表している。
【０４５０】
次に、図８２（Ｄ）に示すように、タイマ値カウントアップ演出Ｂがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントアップ演出Ｂでは、タイマ値カウントアップ演出Ａに引き続いてタイ
マ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントアップ（タイマ値が上昇）表示される。このタイマ値
カウントアップ演出Ｂでは、タイマ表示Ｘ３Ａが上昇に伴って、タイマ表示Ｘ３Ａの大き
さが大きくなると共に、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動する。このタイマ値カウントアッ
プ演出Ｂは、所定値（例えば、「７０：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。こ
のタイマ値カウントアップ演出Ｂにおいて、タイマ値が一旦停止表示されたときがタイマ
値の最高値である。タイマ値カウントアップ演出Ａおよびタイマ値カウントアップ演出Ｂ
において、タイマ値が最高値になったとき（一旦停止表示されたとき）が最も大きく表示
される。図８２（Ｄ）の例では、タイマ値カウントアップ演出Ｂがおこなわれ、タイマ表
示Ｘ３Ａが大きくなり、かつ、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動し、タイマ値が「７０：０
０」まで上昇して一旦停止表示された状態を表している。
【０４５１】
次に、図８２（Ｅ）に示すように、タイマ値カウントダウン演出Ａがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントダウン演出Ａでは、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントダウン（
タイマ値が下降）表示される。このタイマ値カウントダウン演出Ａでは、タイマ表示Ｘ３
Ａが下降に伴って、タイマ表示Ｘ３Ａの大きさが小さくなると共に、タイマ表示Ｘ３Ａの
位置が移動する。図８２（Ｅ）の例では、タイマ値カウントダウン演出Ａがおこなわれ、
タイマ値が「６５：００」まで下降し、タイマ表示Ｘ３Ａが小さくなり、かつ、タイマ表
示Ｘ３Ａの位置が移動している状態を表している。
【０４５２】
次に、図８２（Ｆ）に示すように、タイマ値カウントダウン演出Ｂがおこなわれる。こ
のタイマ値カウントダウン演出Ｂでは、タイマ値カウントダウン演出Ａに引き続いてタイ
マ表示Ｘ３Ａのタイマ値がカウントダウン（タイマ値が下降）表示される。このタイマ値
カウントダウン演出Ｂでは、タイマ表示Ｘ３Ａが下降に伴って、タイマ表示Ｘ３Ａの大き
さが小さくなると共に、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動する。このタイマ値カウントダウ
ン演出Ｂは、所定値（例えば、「１７：００」）まで下降すると一旦停止表示される。こ
のタイマ値カウントダウン演出Ｂにおいて、タイマ値が一旦停止表示されたときがタイマ
値の最小値である。タイマ値カウントダウン演出Ａおよびタイマ値カウントダウン演出Ｂ
において、タイマ値が最小値になったとき（一旦停止表示されたとき）が最も小さく表示
される。図８２（Ｆ）の例では、タイマ値カウントダウン演出Ｂがおこなわれ、タイマ表
示Ｘ３Ａが小さくなり、かつ、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動し、タイマ値が「１７：０
０」まで下降して一旦停止表示された状態を表している。
【０４５３】
次に、図８２（Ｇ）に示すように、タイマ値再カウントアップ演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントアップ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値が再度カウントアッ
プ（タイマ値が上昇）表示される。このタイマ値再カウントアップ演出は、所定値（例え
ば、「４０：００」）まで上昇すると一旦停止表示される。このタイマ値再カウントアッ
プ演出では、タイマ表示Ｘ３Ａが上昇に伴って、タイマ表示Ｘ３Ａの大きさが大きくなる
と共に、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動する。図８２（Ｇ）の例では、タイマ値カウント
アップ演出がおこなわれ、タイマ表示Ｘ３Ａが大きくなり、かつ、タイマ表示Ｘ３Ａの位
置が移動し、タイマ値が「４０：００」まで上昇して一旦停止表示された状態を表してい
る。
【０４５４】
次に、図８２（Ｈ）に示すように、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれる。こ
のタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値が再びカウントダウ
ン（タイマ値が下降）表示される。このタイマ値再カウントダウン演出では、タイマ表示
Ｘ３Ａのタイマ値が所定値（例えば、「００：００」）となると停止表示される。図８２
（Ｆ）の例では、タイマ値再カウントダウン演出がおこなわれ、タイマ表示Ｘ３Ａが小さ
く、かつ、タイマ表示Ｘ３Ａの位置が移動し、タイマ値が「０５：００」まで下降した状
態を表している。
タイマ値が所定値（００：００）になると、所定の演出がおこなわれる。所定の演出と
しては、例えば、擬似連演出、先読み演出、保留変化演出、カットイン演出、特定キャラ
クタ出現演出、スーパーリーチ演出がおこなわれる。
【０４５５】
［変形例］
上記タイマカウント演出Ｄにおいて、タイマ値カウントアップ演出Ａおよびタイマ値カ
ウントアップ演出Ｂにおいて、タイマ表示Ｘ３Ａは、タイマ値が最高値になったとき（一
旦停止表示されたとき）が最も大きく表示されるが、これに限られず、タイマ表示Ｘ３Ａ
は、タイマ値カウントアップ演出Ａおよびタイマ値カウントアップ演出Ｂにおいて、タイ
マ値が最高値になる前に最も大きく表示されてもよい。また、タイマカウント演出Ｄにお
いて、タイマ値カウントダウン演出Ａおよびタイマ値カウントダウン演出Ｂにおいて、タ
イマ表示Ｘ３Ａは、タイマ値が最小値になったとき（一旦停止表示されたとき）が最も小
さく表示されるが、これに限られず、タイマ値カウントダウン演出Ａおよびタイマ値カウ
ントダウン演出Ｂにおいて、タイマ表示Ｘ３Ａは、タイマ値が最小値になる前に最も小さ
く表示されてもよい。
また、上記タイマカウント演出において、タイマ値の表示を二重に見えるように表示し
てもよい。
【０４５６】
［効果例］
以下に、タイマカウント演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、第１の態様のタイマ表示Ｘ３Ａと、第２の態様のタイマ
表示Ｘ３Ａとがおこなわれ、第１の態様のタイマ表示Ｘ３Ａがおこなわれた後、第２の態
様のタイマ表示Ｘ３Ａがおこなわれる。例えば、第１の態様のタイマ表示Ｘ３Ａとして、
タイマ値を上昇させ、第２の態様のタイマ表示Ｘ３Ａとして、タイマ値を下降させたり、
第１の態様のタイマ表示Ｘ３Ａとして、タイマ値を下降させ、第２の態様のタイマ表示Ｘ
３Ａとして、タイマ値を上昇させる。この構成によれば、異なる態様のタイマ表示がおこ
なわれるので、遊技者にバラエティに富んだタイマ演出を提供することができ、遊技の興
趣を向上させることができる。
【０４５７】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を上昇させる第１の態様の
演出をおこなった後、タイマ表示Ｘ３Ａを用いて第１の態様とは異なる第２の態様の演出
をおこなう。この構成によれば、第２の態様の演出の前に、タイマ値を上昇させる態様の
演出がおこなわれるので、遊技者の目の前でタイマ演出のタイマ値がどのくらいになるの
か示すことができ、タイマ演出の興趣を向上させ、ひいては、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
【０４５８】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を上昇させる演出をおこな
った後、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を下降させる演出をおこなう。この構成によれば、
タイマ値を上昇させる態様の演出の後、タイマ値を下降させる演出がおこなわれるので、
タイマ値の浮き沈みを遊技者の目の前で実演することができ、タイマ演出に抑揚をつける
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４５９】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を上昇させる演出をおこな
った後、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を停止させる演出をおこない、その後、タイマ表示
Ｘ３Ａのタイマ値を下降させる。この構成によれば、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を上昇
させる演出の後、タイマ表示Ｘ３Ａのタイマ値を停止させるので、遊技者に上昇したタイ
マ値の最高到達値を視認可能にし、遊技者にタイマ演出に対する期待感を付与することが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４６０】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、カウントダウン演出によって、タイマ表示Ｘ３Ａのタイ
マ値が所定値（例えば、００：００）になると、タイマ値はそれ以上カウントダウンせず
停止表示される。この構成によれば、カウントダウンしていたタイマ値が所定値になると
、停止表示されるので、遊技者は、タイマ演出が変化したことを認識することができ、タ
イマ演出の抑揚を楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
【０４６１】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、カウントダウン演出によって、タイマ表示Ｘ３Ａのタイ
マ値が所定値（例えば、００：００）になると、タイマ値はそれ以上カウントダウンせず
停止表示され、その後、所定の演出がおこなわれる。この構成によれば、カウントダウン
していたタイマ値が所定値になると、停止表示されて、所定の演出がおこなわれるので、
遊技者は、タイマ演出によって得られた期待感を所定の演出に引き継ぐので、所定の演出
に対して大きな期待感をもって楽しむことができる。その結果、遊技の興趣を向上させる
ことができる。
【０４６２】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ３−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、タイマ表示を第１の態様で表示させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記タイマ表示を前記第１の態様とは異なる第２の態様で表示
させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれ、
前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６３】
［態様Ｘ３−２］
態様Ｘ３−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の前記第１の態様のタイマ表示は、タイ
マ値を上昇させる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６４】
［態様Ｘ３−３］
態様Ｘ３−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の前記第２の態様のタイマ表示は、タイ
マ値を下降させる態様である、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６５】
［態様Ｘ３−４］
態様Ｘ３−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第３の表示演出は、前記タイマ表示のタイマ値を停止させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出は、前記第１の表示演出の後におこなわ
れ、前記第２の表示演出は、前記第３の表示演出の後におこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６６】
［態様Ｘ３−５］
態様Ｘ３−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の後、前記タイマ表示のタイマ値が所定
値になると、前記タイマ値は、当該所定値で停止表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６７】
［態様Ｘ３−６］
態様Ｘ３−５に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の後、前記タイマ表示のタイマ値が所定
値で停止表示された場合には、所定の演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０４６８】
以下に図８３〜図８６を用いて保留数表示演出Ａ〜Ｄについて説明する。この保留数表
示演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１
０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留数表示演出を
実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して
表示画面７ａに画像を表示させる演出である。
【０４６９】
［保留数表示演出Ａ］
図８３は、保留数表示演出Ａを説明するための図である。保留数表示演出Ａは、遊技機
の遊技状態が通常状態であって、遊技者は左打ちをしているときに実施される。図８３（
Ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと
、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行されているときに、表示
画面７ａの下方には、当該保留アイコン９Ｃが表示されている。当該保留アイコン９Ｃは
、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図１保留数が０である状態を例
示している。当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示さ
れている。台座画像ＤＺの内側には、第１特別図柄抽選の保留数（特図１保留数）を示唆
する保留数画像ＮＳが表示されている。保留数画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と
等しい。
【０４７０】
図８３（Ｂ）に示すように、第１始動口２０への遊技球の入賞によって、第１特別図柄
抽選の保留数（特図１保留数）を示唆する保留アイコン９Ａが１つ表示される。また、保
留数画像ＮＳとして「１」が表示される。保留アイコン９Ａは、当該保留アイコン９Ｃと
同様に特定の対象の外観を表している。保留アイコン９Ａの形状は当該保留アイコン９Ｃ
の形状と同じであってもよいし、異なっていてもよい。図８３（Ｃ）〜（Ｅ）に示すよう
に、第１始動口２０への遊技球の入賞が繰り返されることによって、保留アイコン９Ａが
１つずつ増えるとともに保留数画像ＮＳの数値が１ずつ増える。図８３（Ｆ）に示すよう
に、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図８３（Ｇ）に示すように、スペシャルリー
チ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留アイコン９Ａと当該保留アイ
コン９Ｃが消え表示されない。一方、台座画像ＤＺの内側の保留数画像ＮＳがそのままの
位置に表示され、台座画像ＤＺが消えて表示されない。これにより、スペシャルリーチ演
出中の味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル演出を遮る画像の面積を抑
制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。また、保留数画像ＮＳは、
スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊技者が保留数の表示位置を
認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑制できる。
【０４７１】
その後、図８３（Ｈ）に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図８
３（Ｉ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン９Ｃが
消滅し、４つの保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが台座画像ＤＺの
上方に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。また、保留消化にともなって保留数画像Ｎ
Ｓが１つ減り、３となり、保留消化後の保留アイコン９Ａの数と一致する。そして、図８
３（Ｊ）に示すように、次の変動表示が実行される。
【０４７２】
［保留数表示演出Ｂ］
図８４は、保留数表示演出Ｂを説明するための図である。保留数表示演出Ｂは、遊技機
の遊技状態が時短状態であって、遊技者は右打ちをしているときに実施される。図８４（
Ａ）に示すように、第２特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと
、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行されているときに、表示
画面７ａの下方には、第２特別図柄抽選の保留数（特図２保留数）を示唆する保留アイコ
ン９Ｂと、当該保留アイコン９Ｃとが表示されている。保留アイコン９Ｂと当該保留アイ
コン９Ｃは、保留数表示演出Ａ（図８３）の保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９
Ｃと同じ位置に表示される。保留アイコン９Ｂと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ｂと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の
外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なもの
も含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその
数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図２保留数が４である状態
を例示している。当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表
示されている。台座画像ＤＺの内側には、第１特別図柄抽選の保留数（特図１保留数）を
示唆する保留数画像ＮＳが表示されている。ここでは、特図１保留が０である状態を例示
している。台座画像ＤＺと保留数画像ＮＳは、保留数表示演出Ａ（図８３）と同じ位置に
表示される。
【０４７３】
図８４（Ｂ）は、時短中に、第１始動口２０への遊技球の入賞があった状態を示してい
る。特図１保留数が１となったため、保留数画像ＮＳとして「１」が表示される。保留ア
イコン９Ｂの数は変化しない。次に、第１始動口２０への遊技球の入賞からしばらく時間
が経過した後、図８４（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの右端に「○」形状の変動示唆
画像ＨＳが表示される。これは、第１特別図柄抽選が開始されたことを示唆している。図
８４（Ｄ）に示すように、変動示唆画像ＨＳは、「×」形状と「○」形状とに交互に変化
する。これは、第１特別図柄抽選中であることを示唆している。第１特別図柄抽選が終了
してハズレとなると、図８４（Ｅ）に示すように、保留数画像ＮＳの数値が０に戻る。図
８４（Ｆ）では、装飾図柄がリーチ状態で仮停止している状態で、第１始動口２０への遊
技球の入賞があった状態を示している。特図１保留数が１となったため、保留数画像ＮＳ
として「１」が表示される。
【０４７４】
図８４（Ｇ）では、装飾図柄がリーチにともなうスペシャルリーチ演出中に、さらに、
第１始動口２０への遊技球の入賞があった状態を示している。特図１保留数が２となった
ため、保留数画像ＮＳとして「２」が表示される。このスペシャルリーチ演出では、保留
アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが消え表示されない。一方、台座画像ＤＺの内側の
保留数画像ＮＳがそのままの位置に表示され、台座画像ＤＺが消えて表示されない。これ
により、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバト
ル演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる
。また、保留数画像ＮＳは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、
遊技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを
抑制できる。
【０４７５】
その後、図８４（Ｈ）に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図８
４（Ｉ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン９Ｃが
消滅し、４つの保留アイコン９Ｂのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが台座画像ＤＺの
上方に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。そして、保留アイコン９Ｂが３つとなった
状態で、図８４（Ｊ）に示すように、次の変動表示が実行される。
【０４７６】
一方、図８４（Ｈ）（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像ＨＳが表示される。これは、第１特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第１特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
８４（Ｊ）に示すように、保留数画像ＮＳの数値が一つ減り１となる。
【０４７７】
［保留数表示演出Ｃ］
図８５は、保留数表示演出Ｃを説明するための図である。保留数表示演出Ｃは、遊技機
の遊技状態が通常状態であって、遊技者は左打ちをしているときに実施される。図８５（
Ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと
、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行されているときに、表示
画面７ａの下方には、当該保留アイコン９Ｃが表示されている。当該保留アイコン９Ｃは
、特定の対象の外観を表している。ここでは、当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定さ
れず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含
まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が
特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図１保留数が０である状態を例
示している。当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示さ
れている。台座画像ＤＺの内側には、第１特別図柄抽選の保留数（特図１保留数）を示唆
する保留数画像ＮＳが表示されている。保留数画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と
等しい。表示画面７ａの右下には、特図１保留数画像Ｈ１と、特図２保留数画像Ｈ２とが
並んで表示されている。特図１保留数画像Ｈ１は、第１特別図柄抽選の保留数（特図１保
留数）を表示している。特図２保留数画像Ｈ２は、第２特別図柄抽選の保留数（特図２保
留数）を表示している。ここでは、保留数画像ＮＳと特図１保留数画像Ｈ１は同じ数を表
示する。
【０４７８】
図８５（Ｂ）に示すように、第１始動口２０への遊技球の入賞によって、第１特別図柄
抽選の保留数（特図１保留数）を示唆する保留アイコン９Ａが１つ表示される。また、保
留数画像ＮＳとして「１」が表示され、特図１保留数画像Ｈ１として同じく「１」が表示
される。保留アイコン９Ａは、当該保留アイコン９Ｃと同様に特定の対象の外観を表して
いる。保留アイコン９Ａの形状は当該保留アイコン９Ｃの形状と同じであってもよいし、
異なっていてもよい。図８５（Ｂ）では、あわせて第２始動口２１への遊技球の入賞によ
って、特図２保留数画像Ｈ２として「１」が表示される。
【０４７９】
図８５（Ｃ）〜（Ｅ）に示すように、第１始動口２０への遊技球の入賞が繰り返される
ことによって、保留アイコン９Ａが１つずつ増えるとともに保留数画像ＮＳおよび特図１
保留数画像Ｈ１の数値がそれぞれ１ずつ増える。第２始動口２１への遊技球の入賞からし
ばらく時間が経過した後、図８５（Ｃ）に示すように、表示画面７ａの右上端に「○」形
状の変動示唆画像ＨＳが表示される。これは、第２特別図柄抽選が開始されたことを示唆
している。図８５（Ｄ）に示すように、変動示唆画像ＨＳは、「×」形状と「○」形状と
に交互に変化する。これは、第２特別図柄抽選中であることを示唆している。第２特別図
柄抽選が終了してハズレとなると、図８５（Ｅ）に示すように、特図２保留数画像Ｈ２の
数値が０に戻る。
【０４８０】
図８５（Ｆ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図８５（Ｇ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留ア
イコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが消え表示されない。一方、台座画像ＤＺの内側の保
留数画像ＮＳがそのままの位置に表示され、台座画像ＤＺが消えて表示されない。これに
より、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル
演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。
また、保留数画像ＮＳは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊
技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑
制できる。ここでは、図８５（Ｆ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態のとき、第２始
動口２１への遊技球の入賞によって、特図２保留数画像Ｈ２の数値が１増加して「１」と
なる。
【０４８１】
その後、図８５（Ｈ）に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図８
５（Ｉ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン９Ｃが
消滅し、４つの保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが台座画像ＤＺの
上方に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。また、保留消化にともなって保留数画像Ｎ
Ｓと特図１保留数画像Ｈ１がそれぞれ１つ減り、３となり、保留消化後の保留アイコン９
Ａの数と一致する。そして、図８５（Ｊ）に示すように、次の変動表示が実行される。
【０４８２】
一方、図８５（Ｈ）（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像ＨＳが表示される。これは、第２特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第２特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
８５（Ｊ）に示すように、特図２保留数画像Ｈ２の数値が一つ減り０に戻る。
【０４８３】
［保留数表示演出Ｄ］
図８６は、保留数表示演出Ｄを説明するための図である。保留数表示演出Ｄは、遊技機
の遊技状態が時短状態であって、遊技者は右打ちをしているときに実施される。図８６（
Ａ）に示すように、第２特別図柄抽選に対応する、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと
、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行されているときに、表示
画面７ａの下方には、第２特別図柄抽選の保留数（特図２保留数）を示唆する保留アイコ
ン９Ｂと、当該保留アイコン９Ｃとが表示されている。保留アイコン９Ｂと当該保留アイ
コン９Ｃは、保留数表示演出Ｃ（図８５）の保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９
Ｃと同じ位置に表示される。保留アイコン９Ｂと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ｂと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の
外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限
定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なもの
も含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその
数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。ここでは、特図２保留数が４である状態
を例示している。当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表
示されている。台座画像ＤＺの内側には、第２特別図柄抽選の保留数（特図２保留数）を
示唆する保留数画像ＮＳが表示されている。台座画像ＤＺと保留数画像ＮＳは、保留数表
示演出Ｃ（図８５）と同じ位置に表示される。保留数画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ｂ
の数と等しい。表示画面７ａの右下には、特図１保留数画像Ｈ１と、特図２保留数画像Ｈ
２とが並んで表示されている。特図１保留数画像Ｈ１は、第１特別図柄抽選の保留数（特
図１保留数）を表示している。特図２保留数画像Ｈ２は、第２特別図柄抽選の保留数（特
図２保留数）を表示している。ここでは、保留数画像ＮＳと特図２保留数画像Ｈ２は同じ
数を表示する。
【０４８４】
図８６（Ｂ）に示すように、第１始動口２０への遊技球の入賞によって、特図１保留数
画像Ｈ１の数値が１増加して「１」が表示される。図８６（Ｃ）に示すように、第１始動
口２１への遊技球の入賞からしばらく時間が経過した後、表示画面７ａの右上端に「○」
形状の変動示唆画像ＨＳが表示される。これは、第１特別図柄抽選が開始されたことを示
唆している。図８６（Ｄ）に示すように、変動示唆画像ＨＳは、「×」形状と「○」形状
とに交互に変化する。これは、第１特別図柄抽選中であることを示唆している。第１特別
図柄抽選が終了してハズレとなると、図８６（Ｅ）に示すように、特図１保留数画像Ｈ１
の数値が０に戻る。
【０４８５】
図８６（Ｆ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態で仮停止すると、図８６（Ｇ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が実行される。このスペシャルリーチ演出では、保留ア
イコン９Ｂと当該保留アイコン９Ｃが消え表示されない。一方、台座画像ＤＺの内側の保
留数画像ＮＳがそのままの位置に表示され、台座画像ＤＺが消えて表示されない。これに
より、スペシャルリーチ演出中の味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとのバトル
演出を遮る画像の面積を抑制しつつ、保留数の確認の利便性を向上させることができる。
また、保留数画像ＮＳは、スペシャルリーチ演出の前後で同じ位置に表示されるので、遊
技者が保留数の表示位置を認識しやすく、保留数が表示されている位置を探す不便さを抑
制できる。ここでは、図８６（Ｆ）に示すように、装飾図柄がリーチ状態のとき、第１始
動口２０への遊技球の入賞によって、特図１保留数画像Ｈ１の数値が１増加して「１」と
なる。
【０４８６】
その後、図８６（Ｈ）に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止すると、図８
６（Ｉ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン９Ｃが
消滅し、４つの保留アイコン９Ｂのうちの最も右側の保留アイコン９Ｂが台座画像ＤＺの
上方に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。また、保留消化にともなって保留数画像Ｎ
Ｓと特図２保留数画像Ｈ２がそれぞれ１つ減り、３となり、保留消化後の保留アイコン９
Ｂの数と一致する。そして、図８６（Ｊ）に示すように、次の変動表示が実行される。
【０４８７】
一方、図８６（Ｈ）（Ｉ）に示すように、表示画面７ａの右端に「×」形状と「○」形
状とに交互に変化する変動示唆画像ＨＳが表示される。これは、第１特別図柄抽選が開始
され抽選中であることを示唆している。第１特別図柄抽選が終了してハズレとなると、図
８６（Ｊ）に示すように、特図１保留数画像Ｈ１の数値が一つ減り０に戻る。
【０４８８】
［効果例］
以下に、保留数表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図８３に示すように、遊技機が通常状態のとき、第１特
別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン９Ａと、第１特別図柄抽選の保留数を表
す保留数画像ＮＳとが表示される第１の演出と、図８４に示すように、遊技機が時短状態
のとき、第２特別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン９Ｂと、第１特別図柄抽
選の保留数を表す保留数画像ＮＳとが表示される第２の演出と、を実行することができる
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図８３の第１の演出と、図８４の第２の演出において、
保留数画像ＮＳは、表示画面７ａの同じ位置に表示される。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図８３の第１の演出の保留アイコン９Ａと、図８４の第
２の演出の保留アイコン９Ｂは、表示画面７ａの同じ位置に表示される。この構成によれ
ば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図８３（Ｇ）に示すように、第１の演出の後、保留アイ
コン９Ａが表示画面７ａから消え、保留数画像ＮＳが継続して表示される第３の演出を実
行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図８３の第１の演出と、図８４の第２の演出において、
保留数画像ＮＳは、当該保留アイコン９Ｃの下方に表示される。この構成によれば、遊技
者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図８４（Ｃ）（Ｄ）に示すように、第２の演出では、第
２特別図柄抽選の保留数に対応する数の保留アイコン９Ｂと、第１特別図柄抽選の保留数
を表す保留数画像ＮＳとが表示された状態で、第２特別図柄抽選に対応する装飾図柄の変
動表示がおこなわれるとともに、第１特別図柄抽選に対応する変動示唆画像ＨＳが表示さ
れる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
【０４８９】
［変形例］
以下に、保留数表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
図８３の保留数表示演出Ａにおいて、保留アイコン９Ａの代わりに、または、保留アイ
コン９Ａとともに、保留アイコン９Ｂが表示されてもよい。また、保留数画像ＮＳは、第
１特別図柄抽選の保留数（特図１保留数）の代わりに、または、特図１保留数とともに、
第２特別図柄抽選の保留数（特図２保留数）を表示してもよい。図８４の保留数表示演出
Ｂにおいて、保留アイコン９Ｂの代わりに、または、保留アイコン９Ｂとともに、保留ア
イコン９Ａが表示されてもよい。また、保留数画像ＮＳは、第１特別図柄抽選の保留数（
特図１保留数）の代わりに、または、特図１保留数とともに、第２特別図柄抽選の保留数
（特図２保留数）を表示してもよい。
【０４９０】
［変形例２］
図８３〜図８６の保留数表示演出Ａ〜Ｄの保留アイコン９Ａまたは保留アイコン９Ｂの
表示位置は、表示画面７ａの同じ位置であってもよいし、少なくとも一部が異なる位置で
あってもよい。当該保留アイコン９Ｃの表示位置、台座画像ＤＺおよび保留数画像ＮＳの
表示位置も同様に、それぞれ、表示画面７ａの同じ位置であってもよいし、少なくとも一
部が異なる位置であってもよい。
【０４９１】
［変形例３］
図８３〜図８６の保留数表示演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、保留数表
示演出Ａの後に保留数表示演出Ｂが実行されてもよいし、逆に、保留数表示演出Ｂの後に
保留数表示演出Ａが実行されてもよい。保留数表示演出Ｂ、Ｄの時短状態のとき、高確状
態であってもよいし、高確状態でなくてもよい。
【０４９２】
［変形例４］
図８３〜図８６の保留数表示演出Ａ〜Ｄにおいて、説明した演出の一部を備えていなく
てもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、スペシャルリーチ演出を備えて
いていなくてもよいし、当該保留アイコン９Ｃが表示されていなくてもよい。
【０４９３】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ３−１]
複数種類の画像を表示可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留アイコンであり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、保留数を表す数値画像であり、
前記遊技機が第１の遊技状態のとき、第１特別図柄抽選の保留数と第２特別図柄抽選の
保留数とのうちの一方の保留数に対応する数の前記保留アイコンと、前記一方の保留数を
表す前記数値画像とが表示される第１の演出と、
前記遊技機が第２の遊技状態のとき、第１特別図柄抽選の保留数と第２特別図柄抽選の
保留数とのうちの一方の保留数に対応する数の前記保留アイコンと、他方の保留数を表す
前記数値画像とが表示される第２の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ３−２]
態様Ｂ３−１に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第２の演出において、前記数値画像は、前記表示手段の同じ位置
に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ３−３]
態様Ｂ３−１または態様Ｂ３−２に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第２の演出において、前記保留アイコンは、前記表示手段の同じ
位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ３−４]
態様Ｂ３−１から態様Ｂ３−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出の後、前記保留アイコンが前記表示手段から消え、前記数値画像が継続
して表示される第３の演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ３−５]
態様Ｂ３−１から態様Ｂ３−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第１の演出と前記第２の演出において、前記数値画像は、当該保留アイコンの下方
に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ３−６]
態様Ｂ３−１から態様Ｂ３−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記第２特別図柄抽選の保留数に対応する数の前記保留アイコン
と、前記第１特別図柄抽選の保留数を表す前記数値画像とが表示された状態で、前記第２
特別図柄抽選に対応する装飾図柄の変動表示がおこなわれるとともに、前記第１特別図柄
抽選に対応する特定画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
【０４９４】
以下に図８７〜図９０を用いて操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄについて説明する。この操
作手段画像連動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御
用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作
手段画像連動演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像
データを読み出して表示画面７ａに画像を表示させる演出である。
【０４９５】
［操作手段画像連動演出Ａ］
図８７は、操作手段画像連動演出Ａを説明するための図である。図８７（Ａ）〜（Ｊ）
は、表示画面７ａの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Ａでは、まず、図８７（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、
右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画
面７ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留ア
イコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０４９６】
次に、図８７（Ｂ）に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
ＣＲＡがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像ＫＳＧを表示させる
演出である。ここでは、図８７（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像ＣＲＡと、ロープ画
像と、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとが表
示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押
された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像ＲＮＤは「
連打」の文字画像であり、遊技者に操作（連打操作）を促す。操作有効期間示唆画像ＴＢ
Ｉは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
【０４９７】
遊技者が演出ボタン６３を連打すると、図８７（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、ボタン画
像ＢＴＮは、押された状態と押されていない状態とを交互に繰り返し、色が変化する。ま
た、キャラクタ画像ＣＲＡが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、
ローブの反対側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キ
ャラクタ画像ＣＲＡは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状
態とを繰り返して左右に往復移動する。このキャラクタ画像ＣＲＡの左右方向の往復移動
に連動して、ボタン画像ＢＴＮ、操作促進画像ＲＮＤ、操作有効期間示唆画像ＴＢＩも左
右に往復移動する。これにより、キャラクタ画像ＣＲＡが懸命に右方向に引っ張り、左方
向に引き戻される演出を、より激しく熱い演出にすることができる。遊技者が演出ボタン
６３の連打を継続すると、図８７（Ｇ）に示すように、ロープの反対側から期待度示唆画
像ＫＳＧが表示される期待度示唆演出が実行される。ここでは期待度示唆画像ＫＳＧは、
「チャンス」の文字画像であり、当該変動における大当たりの期待度に応じて文字内容が
変わる。なお、期待度示唆画像ＫＳＧは、文字画像に限定されず、期待度に応じてキャラ
クタの内容やキャラクタの色を変えてもよい。その後、図８７（Ｈ）に示すように、期待
度示唆画像ＫＳＧが７ａの中心付近に表示されたあと、図８７（Ｉ）に示すように、装飾
図柄がリーチ態様で仮停止する。その後、図８７（Ｊ）に示すように、装飾図柄が期待度
示唆画像ＫＳＧの示唆内容に応じた態様で確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定
停止する。
【０４９８】
［操作手段画像連動演出Ｂ］
図８８は、操作手段画像連動演出Ｂを説明するための図である。操作手段画像連動演出
Ｂでは、まず、図８８（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装
飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７
ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコ
ン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお
、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象
的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の
対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むもの
である。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０４９９】
次に、図８８（Ｂ）に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
ＣＲＡがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像ＫＳＧを表示させる
演出である。ここでは、図８８（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像ＣＲＡと、ロープ画
像と、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩと、枠
画像ＷＫが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり
、ボタンが押された状態と押されていない状態とに交互に切り替可能に表示される。操作
促進画像ＲＮＤは「連打」の文字画像であり、遊技者に操作を促す。操作有効期間示唆画
像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。キャ
ラクタ画像ＣＲＡと、ロープ画像と、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作
有効期間示唆画像ＴＢＩは、枠画像ＷＫの内側に表示される。
【０５００】
遊技者が演出ボタン６３を連打すると、図８８（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、枠画像Ｗ
Ｋが左右に往復移動する。このとき、枠画像ＷＫの内側のボタン画像ＢＴＮ、操作促進画
像ＲＮＤ、操作有効期間示唆画像ＴＢＩも枠画像ＷＫの往復移動に連動して左右に往復移
動する。キャラクタ画像ＣＲＡの左右の往復移動演出を、ボタン画像ＢＴＮも連動して往
復移動させることにより、より激しく熱い演出にすることができる。遊技者が演出ボタン
６３の連打を継続すると、図８８（Ｇ）に示すように、枠画像ＷＫの内側において、ロー
プの反対側から期待度示唆画像ＫＳＧが表示される。ここでは「チャンス」の文字画像で
あり、当該変動における大当たりの期待度に応じて文字内容が変わる。なお、期待度示唆
画像ＫＳＧは、文字画像に限定されず、期待度に応じてキャラクタの内容やキャラクタの
色を変えてもよい。その後、図８８（Ｈ）に示すように、枠画像ＷＫが消え、期待度示唆
画像ＫＳＧが７ａの中心付近に表示されたあと、図８８（Ｉ）に示すように、装飾図柄が
リーチ態様で仮停止する。その後、図８８（Ｊ）に示すように、装飾図柄が期待度示唆画
像ＫＳＧの示唆内容に応じた態様で確定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止す
る。
【０５０１】
［操作手段画像連動演出Ｃ］
図８９は、操作手段画像連動演出Ｃを説明するための図である。図８９（Ａ）〜（Ｊ）
は、表示画面７ａの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Ｃでは、まず、図８９（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、
右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画
面７ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留ア
イコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０５０２】
次に、図８９（Ｂ）に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
ＣＲＡがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像ＫＳＧを表示させる
演出である。ここでは、図８９（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像ＣＲＡと、ロープ画
像と、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとが表
示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押
された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像ＲＮＤは「
長押」の文字画像であり、遊技者に操作（長押し操作）を促す。操作有効期間示唆画像Ｔ
ＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
【０５０３】
遊技者が演出ボタン６３を長押ししないと、図８９（Ｂ）〜（Ｃ）に示すように、キャ
ラクタ画像ＣＲＡが綱引き動作をせずに停止している。また、ボタン画像ＢＴＮも押され
ていない状態が表示される。図８９（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、遊技者が演出ボタン６
３を長押しすると、ボタン画像ＢＴＮが押されて色も変化した状態で表示され、キャラク
タ画像ＣＲＡが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、ローブの反対
側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キャラクタ画像
ＣＲＡは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状態とを繰り返
して左右に往復移動する。このキャラクタ画像ＣＲＡの左右方向の往復移動に連動して、
ボタン画像ＢＴＮ、操作促進画像ＲＮＤ、操作有効期間示唆画像ＴＢＩも左右に往復移動
する。これにより、キャラクタ画像ＣＲＡが懸命に右方向に引っ張り、左方向に引き戻さ
れる演出を、より激しく熱い演出にすることができる。キャラクタ画像ＣＲＡの左右方向
の往復移動に連動して、期待度示唆画像ＫＳＧの一部が見えたり見えなかったりする。こ
れにより、遊技者の期待をより高めることができる。遊技者が演出ボタン６３の長押し継
続すると、図８９（Ｇ）に示すように、ロープの反対側から期待度示唆画像ＫＳＧが表示
される。ここではスマイルの顔画像であり、当該変動における大当たりの期待度に応じて
キャラクタの内容が変わる。なお、期待度示唆画像ＫＳＧは、キャラクタに限定されず、
装飾図柄や保留アイコンであってもよい。また、期待度に応じて形状や色を変えてもよい
。その後、図８９（Ｈ）に示すように、期待度示唆画像ＫＳＧが７ａの中心付近に表示さ
れたあと、図８９（Ｉ）に示すように、装飾図柄がリーチ態様で仮停止する。その後、図
８９（Ｊ）に示すように、装飾図柄が期待度示唆画像ＫＳＧの示唆内容に応じた態様で確
定停止する。ここでは、ハズレの態様で確定停止する。
【０５０４】
［操作手段画像連動演出Ｄ］
図９０は、操作手段画像連動演出Ｄを説明するための図である。図９０（Ａ）〜（Ｊ）
は、表示画面７ａの一部分の画像領域に表示される内容を表している。操作手段画像連動
演出Ｃでは、まず、図９０（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、
右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画
面７ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留ア
イコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留
アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。
なお、特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの
抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特
定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む
ものである。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０５０５】
次に、図９０（Ｂ）に示すチャレンジ演出が実行される。具体的には、キャラクタ画像
ＣＲＡがロープを引っ張り、引っ張ったロープの先の期待度示唆画像ＫＳＧを表示させる
演出である。ここでは、図９０（Ｂ）に示すように、キャラクタ画像ＣＲＡと、ロープ画
像と、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩと、背
景画像ＨＧが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であ
り、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進
画像ＲＮＤは「連打」の文字画像であり、遊技者に操作（連打操作）を促す。操作有効期
間示唆画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーであ
る。背景画像ＨＧは、保留アイコン９Ａや、キャラクタ画像ＣＲＡ、ボタン画像ＢＴＮ、
操作促進画像ＲＮＤなどの画像の背面に表示される画像であり、ここでは、キャラクタ画
像ＣＲＡを中心に広がる複数の環画像である。
【０５０６】
遊技者が演出ボタン６３を連打すると、図９０（Ｃ）〜（Ｆ）に示すように、ボタン画
像ＢＴＮは、押された状態と押されていない状態とを交互に繰り返し、色が変化する。ま
た、キャラクタ画像ＣＲＡが綱引きをするようにロープを右方向に引っ張る。このとき、
ローブの反対側から左方向に引っ張られて綱引きをしているような演出が実行される。キ
ャラクタ画像ＣＲＡは、このとき、右方向に引っ張った状態と、左方向に引き戻される状
態とを繰り返して左右に往復移動する。このキャラクタ画像ＣＲＡの左右方向の往復移動
に連動して、ボタン画像ＢＴＮ、操作促進画像ＲＮＤ、操作有効期間示唆画像ＴＢＩ、背
景画像ＨＧも左右に往復移動する。これにより、キャラクタ画像ＣＲＡが懸命に右方向に
引っ張り、左方向に引き戻される演出を、より激しく熱い演出にすることができる。遊技
者が演出ボタン６３の連打を継続すると、図９０（Ｇ）に示すように、ロープの反対側か
ら期待度示唆画像として、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが現れる。ここでは、いずれも「３
」の数値を表しており、当該変動における大当たりの期待度に応じて装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒの内容が変わる。なお、期待度示唆画像としての装飾図柄は、数値画像に文字画像
に限定されず、３文字としてもよいし、３つのキャラクタとしてもよい。その後、図９０
（Ｈ）に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが７ａの中心付近に向かって移動した後
、図９０（Ｉ）に示すように、横回転し、その後、図９０（Ｊ）に示すように、確定停止
する。ここでは、当たりの態様で確定停止する。
【０５０７】
［効果例］
以下に、操作手段画像連動演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図８７〜図９０に示すように、表示画面７ａのうち、ボ
タン画像ＢＴＮを含む所定の画像領域に含まれるキャラクタ画像ＣＲＡの移動に連動して
ボタン画像ＢＴＮが移動する演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図８７〜図９０に示すように、表示画面７ａの所定の画
像領域に演出ボタン６３の操作を促す操作促進画像ＲＮＤが表示されており、キャラクタ
画像ＣＲＡの移動に連動して操作促進画像ＲＮＤが移動する。この構成によれば、遊技者
を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図８７〜図９０に示すように、ボタン画像ＢＴＮとキャ
ラクタ画像ＣＲＡは連動して往復移動をおこなう。この構成によれば、遊技者を視覚的に
楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図８７〜図９０に示すように、上記演出は変動演出中に
おこなわれるものであり、この演出の後、当該変動における当たりの期待度を示唆する期
待度示唆演出を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませる
ことができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、例えば、図８９に示すように、上記演出は、遊技者が演
出ボタン６３を操作したときにおこなわれる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽し
ませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５０８】
［変形例］
以下に、操作手段画像連動演出の変形例を示す。
［変形例１］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄは、遊技者が演出ボタン６３を操作した
ときにのみ実行されてもよいし、遊技者が演出ボタン６３を操作したか否かにかかわらず
実行されてもよい。例えば、図８７の操作手段画像連動演出Ａでは、遊技者が演出ボタン
６３を連打したときに、キャラクタ画像ＣＲＡやボタン画像ＢＴＮが左右に往復移動する
ものとした。しかし、遊技者が演出ボタン６３を連打しなくてもキャラクタ画像ＣＲＡや
ボタン画像ＢＴＮが左右に往復移動するようにしてもよい。一方、図８７の操作手段画像
連動演出Ａにおいて、遊技者が演出ボタン６３を連打したときのみキャラクタ画像ＣＲＡ
やボタン画像ＢＴＮが左右に往復移動し、連打していないときにはキャラクタ画像ＣＲＡ
やボタン画像ＢＴＮが左右に往復移動しない態様であってもよい。
【０５０９】
［変形例２］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄは、表示画面７ａのうち、ボタン画像Ｂ
ＴＮを含む所定の画像領域に含まれるすべての画像が、キャラクタ画像ＣＲＡの往復移動
と連動して往復移動するものとした。しかし、この画像領域に含まれる画像のすべてが連
動しなくてもよい。すなわち、この画像領域に含まれる一部の画像は連動せずに静止して
いてもよいし、連動せずに移動してもよい。
【０５１０】
［変形例３］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄにおいて、チャレンジ演出では、綱引き
後にロープの反対側の期待度示唆画像ＫＳＧが表示されるものとした。しかし、チャレン
ジに失敗して、期待度示唆画像ＫＳＧの少なくとも一部が表示され内演出があってもよい
。
【０５１１】
［変形例４］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄにおいて、キャラクタ画像ＣＲＡの往復
移動に連動する操作手段画像は、ボタン画像ＢＴＮに限定されない。他の操作手段の外観
を表す画像であってもよい。また、キャラクタ画像ＣＲＡとボタン画像ＢＴＮは連動して
往復移動するものとしたが、連動して往復移動以外の移動をおこなってもよい。例えば、
連動して回転移動や、一方向への移動をしてもよい。
【０５１２】
［変形例５］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、。
ボタン画像ＢＴＮの変化態様は、適宜、他の操作手段連動演出に適用することができる。
【０５１３】
［変形例６］
図８７〜図９０の操作手段画像連動演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていな
くてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、キャラクタ画像ＣＲＡの往移
動のみで復移動がなくてもよい。また、リーチ形成後スペシャルリーチ演出が実行されて
もよい。
【０５１４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ４−１]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す操作手段画像であり、
前記表示手段のうち、前記操作手段画像を含む所定の画像領域に含まれる他の画像の移
動に連動して前記操作手段画像が移動する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ４−２]
態様Ｂ４−１に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の操作を促す操作促進画像であり、
前記演出では、前記所定の画像領域に前記操作促進画像が表示されており、前記他の画
像の移動に連動して前記操作促進画像が移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ４−３]
態様Ｂ４−１または態様Ｂ４−２に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記操作手段画像と前記他の画像は往復移動をおこなう
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ４−４]
態様Ｂ４−１から態様Ｂ４−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、変動演出中におこなわれるものであり、
前記演出の後、当該変動における当たりの期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能
な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ４−５]
態様Ｂ４−１から態様Ｂ４−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記演出は、遊技者が前記操作手段を操作したときにおこなわれる
ことを特徴とする遊技機。
【０５１５】
以下に図９１〜図９４を用いて特定画像移動演出Ａ〜Ｄについて説明する。この特定画
像移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、特定画像移動
演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面７ａ、および、サブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０５１６】
［特定画像移動演出Ａ］
図９１は、特定画像移動演出Ａを説明するための図である。図９１（Ａ）〜（Ｊ）は、
メイン表示画面７ａの一部分と、右サブ表示画面６４Ｒの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Ａでは、まず、図９１（Ａ）に示すように、メイン表示画面７
ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変
動演出（変動表示）が表示される。このとき、メイン表示画面７ａの下方には、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコ
ン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当該保留アイ
コン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図１保留数が
４である状態を例示している。
【０５１７】
次に、図９１（Ｂ）に示すように、変動演出中にメイン表示画面７ａに特定画像ＴＧが
表示される。特定画像ＴＧの登場は、登場しない場合よりも当該変動または次変動以降に
おける大当たりの期待度が高いことを示唆している。特定画像ＴＧは、上方から降りてき
て登場してもよいし、いきなり表示位置に現れてもよい。特定画像ＴＧは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、特定画像ＴＧは、スマイルの顔画像となっている。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
【０５１８】
図９１（Ｃ）（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａに表示された特定画像ＴＧは、
右方向に移動し、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒに移動する。特定画像Ｔ
Ｇの右サブ表示画面６４Ｒへの移動は、移動しない場合よりも当該変動または次変動以降
における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このとき、メイン表示画面７ａで
は、変動演出が継続している。特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａから右サブ表示画面６
４Ｒに移動するとき、一度、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａと右サブ表示画面６４Ｒ
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像ＴＧが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面６４Ｒに移動した後の特定画像ＴＧは、移
動前にメイン表示画面７ａに表示されているときよりも特定画像ＴＧが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像ＴＧが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。
【０５１９】
特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒに移動した後、図９１（Ｅ）に示すように、右サ
ブ表示画面６４Ｒの下方に移動し、その後、図９１（Ｆ）に示すように、右サブ表示画面
６４Ｒから消える。装飾図柄は、図９１（Ｅ）では、リーチの態様で仮停止しており、そ
の後、図９１（Ｆ）に示すように、ハズレの態様で確定停止している。このように、特定
画像ＴＧは、１変動演出中に登場し、変動終了とともにメイン表示画面７ａや右サブ表示
画面６４Ｒから消える。
【０５２０】
その後、図９１（Ｇ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留
アイコン９Ｃが消滅し、４つの保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが
右上方向に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。特定画像ＴＧは、表示されていない。
そして、図９１（Ｈ）に示すように、次の変動演出が開始される。次の変動演出が開始さ
れると、右サブ表示画面６４Ｒの下方から特定画像ＴＧが再登場する。特定画像ＴＧの再
登場は、再登場しない場合よりも当該変動における大当たりの期待度が高いことを示唆し
ている。このように、最初の変動演出時に登場した特定画像ＴＧが、次の変動演出時に再
登場するため、遊技者が何か特別なことが起きると思わせることができ、興趣の向上を図
ることができる。
【０５２１】
右サブ表示画面６４Ｒの下方から再登場した特定画像ＴＧは、図９１（Ｉ）に示すよう
に、左方向に移動し、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに移動する。特定画
像ＴＧがメイン表示画面７ａに移動すると、図９１（Ｊ）に示すように、スペシャルリー
チ演出が実行される。なお、特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７
ａに移動しない場合には、スペシャルリーチ演出が実行されない。装飾図柄は、図９１（
Ｉ）では、リーチの態様で仮停止しており、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに移動す
ると、メイン表示画面７ａから装飾図柄が消えてスペシャルリーチ演出が実行される。
【０５２２】
［特定画像移動演出Ｂ］
図９２は、特定画像移動演出Ｂを説明するための図である。図９２（Ａ）〜（Ｊ）は、
メイン表示画面７ａの一部分と、右サブ表示画面６４Ｒの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Ｂでは、まず、図９２（Ａ）に示すように、メイン表示画面７
ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変
動演出（変動表示）が表示される。このとき、メイン表示画面７ａの下方には、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコ
ン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当該保留アイ
コン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図１保留数が
４である状態を例示している。
【０５２３】
次に、図９２（Ｂ）に示すように、変動演出中にメイン表示画面７ａに特定画像ＴＧが
表示される。特定画像ＴＧの登場は、登場しない場合よりも当該変動または次変動以降に
おける大当たりの期待度が高いことを示唆している。特定画像ＴＧは、上方から降りてき
て登場してもよいし、いきなり表示位置に現れてもよい。特定画像ＴＧは、特定の対象の
外観を表している。ここでは、特定画像ＴＧは、スマイルの顔画像となっている。なお、
特定の対象とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的
なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対
象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
【０５２４】
図９２（Ｃ）（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａに表示された特定画像ＴＧは、
右方向に移動し、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒに移動する。特定画像Ｔ
Ｇの右サブ表示画面６４Ｒへの移動は、移動しない場合よりも当該変動または次変動以降
における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このとき、メイン表示画面７ａで
は、変動演出が継続している。特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａから右サブ表示画面６
４Ｒに移動するとき、一度、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａと右サブ表示画面６４Ｒ
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像ＴＧが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面６４Ｒに移動した後の特定画像ＴＧは、移
動前にメイン表示画面７ａに表示されているときよりも特定画像ＴＧが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像ＴＧが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。
【０５２５】
特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒに移動した後、図９２（Ｅ）に示すように、右サ
ブ表示画面６４Ｒの下方に移動し、その後、図９２（Ｆ）に示すように、その位置で継続
して表示される。装飾図柄は、図９２（Ｅ）では、リーチの態様で仮停止しており、その
後、図９２（Ｆ）に示すように、ハズレの態様で確定停止している。このように、特定画
像ＴＧは、１変動演出中に登場し、変動終了後にも継続して右サブ表示画面６４Ｒに表示
される。
【０５２６】
その後、図９２（Ｇ）に示すように、保留消化がおこなわれる。具体的には、当該保留
アイコン９Ｃが消滅し、４つの保留アイコン９Ａのうちの最も右側の保留アイコン９Ａが
右上方向に移動して当該保留アイコン９Ｃになる。特定画像ＴＧは、継続して表示される
。そして、図９２（Ｈ）に示すように、次の変動演出が開始される。特定画像ＴＧが継続
して表示された状態で次の変動演出が開始されると、継続して表示されない場合よりも当
該変動または次変動以降における大当たりの期待度が高いことを示唆している。このよう
に、最初の変動演出時に登場した特定画像ＴＧが、次の変動演出時にも継続して表示され
るため、遊技者が何か特別なことが起きると思わせることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
【０５２７】
特定画像ＴＧは、図９２（Ｉ）に示すように、右サブ表示画面６４Ｒに継続して表示さ
れるとともに、メイン表示画面７ａにも表示される。特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａ
に表示されると、図９２（Ｊ）に示すように、スペシャルリーチ演出が実行される。なお
、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに移動されない場合には、スペシャルリーチ演出が
実行されない。装飾図柄は、図９２（Ｉ）では、リーチの態様で仮停止しており、特定画
像ＴＧがメイン表示画面７ａに表示されると、メイン表示画面７ａから装飾図柄が消えて
スペシャルリーチ演出が実行される。
【０５２８】
［特定画像移動演出Ｃ］
図９３は、特定画像移動演出Ｃを説明するための図である。図９３（Ａ）〜（Ｊ）は、
メイン表示画面７ａの一部分と、右サブ表示画面６４Ｒの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Ｃでは、まず、図９３（Ａ）に示すように、メイン表示画面７
ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって装飾図柄変
動演出（変動表示）が表示される。このとき、メイン表示画面７ａの下方には、保留アイ
コン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコ
ン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当該保留アイ
コン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象とは、キャ
ラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表してい
るか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が
複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。ここでは、特図１保留数が
４である状態を例示している。
【０５２９】
図９３（Ｂ）に示すように、先読みによって、保留アイコン９Ａのうちの一つ（ここで
は、一番右側の保留アイコン９Ａ）が保留変化する。ここでは、保留変化によって、保留
アイコン９Ａは、特定の対象の外観を表す特定画像になる。ここでは、保留アイコン９Ａ
は、保留変化によって、スマイルの顔を表す画像になる。なお、特定の対象とは、キャラ
クタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なもや、何を表している
か不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複
数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
【０５３０】
図９３（Ｃ）に示すように、装飾図柄がハズレの態様で確定停止する。その後、保留消
化がおこなわれる。具体的には、当該保留アイコン９Ｃが消滅し、４つの保留アイコン９
Ａのうちの最も右側の保留変化した保留アイコン９Ａが右上の当該保留位置に移動して当
該保留アイコン９Ｃになる。そして、図９３（Ｄ）に示すように、次の変動演出が開始さ
れる。次の変動演出が開始されると、図９３（Ｅ）に示すように、保留変化している当該
保留アイコン９Ｃから特定画像ＴＧが飛び出す演出がおこなわる。この特定画像ＴＧは、
保留変化した当該保留アイコン９Ｃと同じ内容の画像であり、ここでは、大きさが当該保
留アイコン９Ｃよりも大きい。なお、特定画像ＴＧは、保留変化した当該保留アイコン９
Ｃと同じ大きさであってもよい。また、当該保留アイコン９Ｃが特定画像ＴＧになっても
よい。すなわち、当該保留アイコン９Ｃが上方に移動して特定画像ＴＧとなり、当該保留
アイコン９Ｃがあった位置には、当該保留アイコン９Ｃが表示されない演出であってもよ
い。
【０５３１】
特定画像ＴＧが表示された後、図９３（Ｆ）に示すように、追いかけゲーム演出がおこ
なわれる。ここでは、メイン表示画面７ａにおいて、サングラスをかけた顔を表す顔画像
ＡＧが、特定画像ＴＧを追いかけ、特定画像ＴＧは逃げる表示演出がなされる。メイン表
示画面７ａに表示された特定画像ＴＧは、右方向に移動し、メイン表示画面７ａから右サ
ブ表示画面６４Ｒに移動する。特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａから右サブ表示画面６
４Ｒに移動するとき、一度、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａと右サブ表示画面６４Ｒ
に跨がって表示される。これにより、遊技者に対して、特定画像ＴＧが実際に移動してい
る感覚を与えることができる。右サブ表示画面６４Ｒに移動した後の特定画像ＴＧは、移
動前にメイン表示画面７ａに表示されているときよりも特定画像ＴＧが表す特定の対象が
大きくなる。これにより、特定画像ＴＧが遊技者側に近づいてくるような錯覚を与えるこ
とができる。特定画像ＴＧが顔画像ＡＧに捕まることなく右サブ表示画面６４Ｒへの移動
に成功すると、特定画像ＴＧが顔画像ＡＧに捕まって右サブ表示画面６４Ｒへの移動に失
敗した場合よりも、当該変動または次変動以降における大当たりの期待度が高いことを示
唆している。
【０５３２】
特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒに移動した後、特定画像ＴＧは、図９３（Ｉ）に
示すように、左方向に移動し、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに移動する
。特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに移動すると、図９３（Ｉ）に示すように、リーチ
演出が実行される。なお、特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａ
に移動しない場合には、リーチ演出が実行されない。その後、図９３（Ｊ）に示すように
、装飾図柄は大当たりの態様で確定停止する。なお、装飾図柄はハズレの態様で確定停止
してもよい。
【０５３３】
［特定画像移動演出Ｄ］
図９４は、特定画像移動演出Ｄを説明するための図である。図９４（Ａ）〜（Ｊ）は、
メイン表示画面７ａの一部分と、右サブ表示画面６４Ｒの一部分に表示される内容を表し
ている。特定画像移動演出Ｄは、図９３の特定画像移動演出Ｃとほぼ同様のため、以下で
は異なる点のみ説明する。図９４（Ａ）〜（Ｄ）は、特定画像移動演出Ｃの図９３（Ａ）
〜（Ｄ）と同じである。次の変動演出が開始されると、図９４（Ｅ）に示すように、保留
変化している当該保留アイコン９Ｃが上方に移動する演出がおこなわる。すなわち、当該
保留アイコン９Ｃが上方に移動して特定画像ＴＧとなり、当該保留アイコン９Ｃがあった
位置には、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。当該保留アイコン９Ｃと特定画像ＴＧ
は、全く同じ画像であってもよいし、大きさや態様が変化してもよい。
【０５３４】
当該保留アイコン９Ｃが上方に移動して特定画像ＴＧとなった後、図９４（Ｆ）〜（Ｈ
）は、特定画像移動演出Ｃの図９３（Ｆ）〜（Ｈ）と同じである。特定画像ＴＧが右サブ
表示画面６４Ｒに移動した後、特定画像ＴＧは、図９４（Ｉ）に示すように、左方向に移
動し、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに移動する。特定画像ＴＧがメイン
表示画面７ａに移動すると、図９４（Ｉ）に示すように、遊技状態が通常状態から高確状
態に切り替わる。なお、特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに
移動しない場合には、高確状態に切り替わらない。その後、図９４（Ｊ）に示すように、
装飾図柄はハズレの態様で確定停止する。
【０５３５】
［効果例］
以下に、特定画像移動演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図９１〜図９２に示すように、変動演出中にメイン表示
画面７ａに特定画像ＴＧが表示される第１の演出と、第１の演出後、特定画像ＴＧが右サ
ブ表示画面６４Ｒに移動する第２の演出と、次の変動演出中に、特定画像ＴＧが右サブ表
示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに移動する第３の演出と、を実行することができる
。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図９１に示すように、第２の演出では、特定画像ＴＧは
、右サブ表示画面６４Ｒに移動後に一度、右サブ表示画面６４Ｒから消え、再度、右サブ
表示画面６４Ｒに表示される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図９１〜図９２に示すように、第２の演出では、メイン
表示画面７ａで表示される特定画像ＴＧよりも、右サブ表示画面６４Ｒで表示される特定
画像ＴＧの方が、特定画像ＴＧが表す特定の対象が大きい。この構成によれば、遊技者を
視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図９１〜図９２に示すように、第３の演出の後、スペシ
ャルリーチ演出が実行される。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽しませることがで
き、興趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図９３〜図９４に示すように、スマイル顔を表す特定画
像が保留アイコン９Ａとして表示される第１の演出と、スマイル顔を表す特定画像の保留
アイコン９Ａが当該保留位置に移動した後、当該保留位置から右サブ表示画面６４Ｒに移
動する第２の演出と、を実行することができる。この構成によれば、遊技者を視覚的に楽
しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０５３６】
［変形例］
以下に、特定画像移動演出の変形例を示す。
［変形例１］
図９１〜図９４の特定画像移動演出Ａ〜Ｄにおいて、特定画像ＴＧがメイン表示画面７
ａから移動するサブ表示画面は、右サブ表示画面６４Ｒに限定されない。移動先のサブ表
示画面は、左サブ表示画面６４Ｌであってもよいし、上サブ表示画面６４Ｕであってもよ
い。
【０５３７】
［変形例２］
特定画像移動演出Ａの図９１（Ｉ）において、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに移
動すると、スペシャルリーチ演出が実行されるものとした。しかし、スペシャルリーチ演
出が実行される可能性が高くなるように構成され、必ずしもスペシャルリーチ演出が実行
されなくてもよい。また、図９１（Ｉ）において、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに
移動すると、突確になってもよいし、大当たりになってもよい。
【０５３８】
［変形例３］
図９１の特定画像移動演出Ａにおいて、特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａに登場する
か否かによって、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなくてもよい。また、
特定画像ＴＧがメイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒに移動するか否かによって
、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなくてもよい。また、特定画像ＴＧが
右サブ表示画面６４Ｒに再登場するかいなかによって、大当たりの期待度を変化させても
よいし変化させなくてもよい。また、特定画像ＴＧが右サブ表示画面６４Ｒからメイン表
示画面７ａに戻るか否かによって、大当たりの期待度を変化させてもよいし変化させなく
てもよい。
【０５３９】
［変形例３］
図９１〜図９４の特定画像移動演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、。特定
画像移動演出Ｄの図９４（Ａ）〜（Ｄ）の後、特定画像移動演出Ａの図９１（Ｂ）〜（Ｊ
）が実行されてもよい。このとき、当該保留アイコン９Ｃは表示されていてもよいし、表
示されていなくてもよい。
【０５４０】
［変形例４］
図９１〜図９４の特定画像移動演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、特定画像移動演出Ａの図９１（Ｂ
）において、当該保留アイコン９Ｃは表示されていなくてもよい。
【０５４１】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｂ５−１]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
変動演出中に前記第１の表示手段に前記特定画像が表示される第１の演出と、
前記第１の演出後、前記特定画像が前記第２の表示手段に移動する第２の演出と、
前記変動演出の次の変動演出中に、前記特定画像が前記第２の表示手段から前記第１の
表示手段に移動する第３の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ５−２]
態様Ｂ５−１に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記特定画像は、前記第２の表示手段に移動後に一度前記第２の
表示手段から消え、再度、前記第２の表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ５−３]
態様Ｂ５−１または態様Ｂ５−２に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記第１の表示手段で表示される前記特定画像よりも、前記第２
の表示手段で表示される前記特定画像の方が、前記特定画像が表す前記特定の対象が大き
い
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ５−４]
態様Ｂ５−１から態様Ｂ５−３までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記第３の演出の後、スペシャルリーチ演出が実行される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｂ５−５]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記特定画像が保留アイコンとして表示される第１の演出と、
前記特定画像が当該保留位置に移動した後、前記当該保留位置から前記第２の表示手段
に移動する第２の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
【０５４２】
以下に図９５〜図９８を用いて保留変化示唆演出Ａ〜Ｄについて説明する。この保留変
化示唆演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、保留変化示唆
演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み
出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０５４３】
［保留変化示唆演出Ａ］
図９５は、保留変化示唆演出Ａを説明するための図である。保留変化示唆演出Ａでは、
まず、図９５（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。
【０５４４】
次に、図９５（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃは
、第１保留変化示唆画像ＣＲＡを含む図柄で仮停止表示される。図９５（Ｂ）の例では、
左装飾図柄８Ｌは、「６」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄８Ｒは、「７」図柄で仮停
止表示される。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
第１保留変化示唆画像ＣＲＡは、保留アイコンの保留変化を示唆し、味方キャラクタを表
す画像である。
【０５４５】
次に、図９５（Ｃ）に示すように、第１保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第１保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが中装飾図柄８Ｃか
ら飛び出して、保留アイコン９Ｃが保留変化するように所定のアクションをおこなう。所
定のアクションとしては、保留アイコン９Ｃを斬るような動作だったり、保留アイコン９
Ｃに念やオーラを送るような動作をおこなう。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色
の保留アイコンのままである。
【０５４６】
次に、図９５（Ｄ）に示すように、第２保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第２保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが消えて、第２保留
変化示唆画像ＣＲＢが表示される。第２保留変化示唆画像ＣＲＢは、保留アイコンの保留
変化を示唆し、敵キャラクタを表す画像である。この第２保留変化示唆画像表示演出では
、第２保留変化示唆画像ＣＲＢは、保留アイコン９Ｃが保留変化するように、所定のアク
ションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン９Ｃを斬るような動作だっ
たり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作をおこなう。また、第２保留変化
示唆画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始する。保留アイコン９Ａ
，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５４７】
次に、図９５（Ｅ）に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第１保留変化示唆画像ＣＲＡや第２保留変化示唆画像ＣＲＢの所定のアクションによ
り、保留アイコン９Ｃが保留変化する。具体的には、保留アイコン９Ｃは、白色から赤色
に変化し、所定の柄（例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄）に変化す
る。
【０５４８】
［保留変化示唆演出Ｂ］
図９６は、保留変化示唆演出Ｂを説明するための図である。保留変化示唆演出Ｂでは、
まず、図９６（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。
【０５４９】
次に、図９６（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃは
、第１保留変化示唆画像ＣＲＡを含む図柄で仮停止表示される。図９６（Ｂ）の例では、
左装飾図柄８Ｌは、「６」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄８Ｒは、「７」図柄で仮停
止表示される。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
第１保留変化示唆画像ＣＲＡは、保留アイコンの保留変化を示唆し、味方キャラクタを表
す画像である。
【０５５０】
次に、図９６（Ｃ）に示すように、第１保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第１保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが中装飾図柄８Ｃか
ら飛び出して、保留アイコン９Ｃの後ろ側（後方）に移動して、保留アイコン９Ｃが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
９Ｃを斬るような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作をおこ
なう。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５５１】
次に、図９６（Ｄ）に示すように、第２保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第２保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが消えて、保留アイ
コン９Ｃの手前側（前方）に第２保留変化示唆画像ＣＲＢが表示される。第２保留変化示
唆画像ＣＲＢは、保留アイコンの保留変化を示唆し、敵キャラクタを表す画像である。こ
の第２保留変化示唆画像表示演出では、第２保留変化示唆画像ＣＲＢは、保留アイコン９
Ｃが保留変化するように、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保
留アイコン９Ｃを斬るような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような
動作をおこなう。また、第２保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
が変動を開始する。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままであ
る。
【０５５２】
次に、図９６（Ｅ）に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第１保留変化示唆画像ＣＲＡや第２保留変化示唆画像ＣＲＢの所定のアクションによ
り、保留アイコン９Ｃが保留変化する。具体的には、保留アイコン９Ｃは、白色から赤色
に変化し、所定の柄（例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄）に変化す
る。
【０５５３】
［保留変化示唆演出Ｃ］
図９７は、保留変化示唆演出Ｃを説明するための図である。保留変化示唆演出Ｃでは、
まず、図９７（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。
【０５５４】
次に、図９７（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃは
、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａを含む図柄で仮停止表示される。図９７（Ｂ）の例では、
左装飾図柄８Ｌは、「６」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄８Ｒは、「７」図柄で仮停
止表示される。第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａは、保留アイコンの保留変化を示唆し、人が
いじけている様子を表すキャラクタ画像である。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンのままである。
【０５５５】
次に、図９７（Ｃ）に示すように、第１保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第１保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが中装飾図柄８Ｃか
ら飛び出して、保留アイコン９Ｃの後ろ側（後方）に移動して、保留アイコン９Ｃが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
９Ｃを揺さぶるような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作を
おこなう。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５５６】
次に、図９７（Ｄ）に示すように、第２保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第２保留変化示唆画像表示演出では、保留アイコン９Ｃの手前側（前方）に第２保留変
化示唆画像Ｘ４Ｂが表示される。第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、保留アイコンの保留変
化を示唆し、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａが変化した画像である。すなわち、第２保留変
化示唆画像Ｘ４Ｂは、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａと同じキャラクタであり、顔の表情の
みが異なり、人が笑っている様子を表すキャラクタ画像である。この第２保留変化示唆画
像表示演出では、第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、保留アイコン９Ｃが保留変化するよう
に、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン９Ｃを揺さ
ぶるような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作をおこなう。
また、第２保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始する
。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５５７】
次に、図９７（Ｅ）に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第１保留変化示唆画像ＣＲＡや第２保留変化示唆画像ＣＲＢの所定のアクションによ
り、保留アイコン９Ｃが保留変化する。具体的には、保留アイコン９Ｃは、白色から赤色
に変化し、所定の柄（例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄）に変化す
る。
【０５５８】
［保留変化示唆演出Ｄ］
図９８は、保留変化示唆演出Ｄを説明するための図である。保留変化示唆演出Ｄでは、
まず、図９８（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示される
。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表
示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留
アイコンである。
【０５５９】
次に、図９８（Ｂ）に示すように、装飾図柄仮停止演出がおこなわれる。この装飾図柄
仮停止演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが仮停止表示される。具体的には、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃは
、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａを含む図柄で仮停止表示される。図９８（Ｂ）の例では、
左装飾図柄８Ｌは、「６」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄８Ｒは、「７」図柄で仮停
止表示される。第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａは、保留アイコンの保留変化を示唆し、人が
いじけている様子を表すキャラクタ画像である。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンのままである。
【０５６０】
次に、図９８（Ｃ）に示すように、第１保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第１保留変化示唆画像表示演出では、第１保留変化示唆画像ＣＲＡが中装飾図柄８Ｃか
ら飛び出して、保留アイコン９Ｃの後ろ側（後方）に移動して、保留アイコン９Ｃが保留
変化するように所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン
９Ｃを揺さぶるような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作を
おこなう。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５６１】
次に、図９８（Ｄ）に示すように、第２保留変化示唆画像表示演出がおこなわれる。こ
の第２保留変化示唆画像表示演出では、保留アイコン９Ｃの手前側（前方）に第２保留変
化示唆画像Ｘ４Ｂが表示される。第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、保留アイコンの保留変
化を示唆し、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａが変化した画像である。すなわち、第２保留変
化示唆画像Ｘ４Ｂは、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａと同じキャラクタであり、顔の表情の
みが異なり、人が笑っている様子を表すキャラクタ画像である。この第２保留変化示唆画
像表示演出では、第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、保留アイコン９Ｃが保留変化するよう
に、所定のアクションをおこなう。所定のアクションとしては、保留アイコン９Ｃを揺さ
ぶるような動作だったり、保留アイコン９Ｃに念やオーラを送るような動作をおこなう。
また、第２保留変化示唆画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始する
。保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンのままである。
【０５６２】
次に、図９８（Ｅ）に示すように、保留変化演出がおこなわれる。この保留変化演出で
は、第１保留変化示唆画像ＣＲＡや第２保留変化示唆画像ＣＲＢの所定のアクションによ
り、保留アイコン９Ｃが保留変化する。具体的には、保留アイコン９Ｃは、白色から赤色
に変化し、所定の柄（例えば、パンダ柄、チーター柄、虎柄、ゼブラ柄、豹柄）に変化す
る。
【０５６３】
次に、図９８（Ｆ）に示すように、擬似連演出がおこなわれる。この擬似連演出では、
左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒは、互いに異なる数字図柄で仮停止表示され、中装飾図
柄８Ｃは、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａを含む図柄で仮停止表示される。この第１保留変
化示唆画像Ｘ４Ａは、擬似連演出がおこなわれることを示唆する。また、第１保留変化示
唆画像Ｘ４Ａを含む中装飾図柄８Ｃは、停止表示することで擬似連演出となる図柄である
ので、擬似連図柄として機能する。この擬似連演出において、図９８（Ｆ）の例では、左
装飾図柄８Ｌは、「６」図柄で仮停止表示され、右装飾図柄８Ｒは、「７」図柄で仮停止
表示される。
【０５６４】
［変形例］
上記保留変化示唆演出Ａ，Ｂにおいて、第２保留変化示唆画像表示演出で、第２保留変
化示唆画像ＣＲＢは、第１保留変化示唆画像表示演出の第１保留変化示唆画像ＣＲＡが変
身したキャラクタであってもよい。
上記保留変化示唆演出Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａは、
保留アイコン９Ｃの後ろ側に表示され、保留アイコン９Ｃによって少なくとも一部が視認
できない態様となっている。
上記保留変化示唆演出Ｂ，Ｃ，Ｄにおいて、第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂは、
保留アイコン９Ｃの手前側に表示され、少なくとも保留アイコン９Ｃの一部を隠す態様と
なっている。
上記保留変化示唆演出Ａ〜Ｄにおいて、第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａの表示時
、または、第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂの表示時に、可動役物（例えば、第１可
動役物１４）を可動させて、当該可動役物から保留アイコンに向けて所定のエフェクト画
像を表示させるようにしてもよい。
【０５６５】
［効果例］
以下に、保留変化示唆演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出と、保留アイコンの保留変化を示唆する第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａを表示
させる演出と、保留アイコンの保留変化を示唆する第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂ
を表示させる演出とがおこなわれる。この構成によれば、２つの保留変化示唆画像が表示
されるので、遊技者に保留アイコンが変化する保留変化への期待感を付与することができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５６６】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出の後、保留アイコンの保留変化を示唆する第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａを表
示させる演出がおこなわれ、その後、保留アイコンの保留変化を示唆する第２保留変化示
唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂを表示させる演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコ
ンの表示後、２つの保留変化示唆画像の表示が順番におこなわれるので、遊技者に保留ア
イコンが変化する保留変化への期待感を徐々に付与することができる。その結果、保留変
化への期待感を段々と高めることができ、ひいては、大当たりへの期待感を高め、遊技の
興趣を向上させることができる。
【０５６７】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、保留アイコンを表示させる
演出の後、第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａを表示させる演出がおこなわれ、その後
、第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂを表示させる演出がおこなわれ、その後、保留ア
イコンの態様を変化させる保留変化演出がおこなわれる。この構成によれば、保留アイコ
ンの表示後、２つの保留変化示唆画像の表示が順番におこなわれるので、遊技者に保留ア
イコンが変化する保留変化への期待感を徐々に付与することができる。その結果、保留変
化への期待感を段々と高めることができ、ひいては、大当たりへの期待感を高め、遊技の
興趣を向上させることができる。
【０５６８】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、第２保留変化示唆画像ＣＲ
Ｂ，Ｘ４Ｂの表示は、第１保留変化示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａの表示が消えてからおこなわ
れる。この構成によれば、第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂの表示は、第１保留変化
示唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａの表示が消えてからおこなわれるので、遊技者に第１保留変化示
唆画像ＣＲＡ，Ｘ４Ａをまず印象づけ、次に、第２保留変化示唆画像ＣＲＢ，Ｘ４Ｂを印
象づけることができ、これにより、保留変化への期待感を段々と高めることができ、ひい
ては、大当たりへの期待感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５６９】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、第２保留変化示唆画像Ｘ４
Ｂは、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａが変化することで形成される。この構成によれば、第
２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、第１保留変化示唆画像Ｘ４Ａが変化することで形成される
ので、遊技者に保留変化示唆画像がグレードアップしたかのように思わせることができ、
これにより、保留変化への期待感をより高めることができ、ひいては、大当たりへの期待
感を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５７０】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、保留変化示唆演出において、第２保留変化示唆画像Ｘ４
Ｂは、保留変化だけでなく擬似連演出がおこなわれることも示唆する。この構成によれば
、第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂは、保留変化だけでなく擬似連演出がおこなわれることも
示唆するので、第２保留変化示唆画像Ｘ４Ｂの出現により、大当たりへの期待感を格段に
高めることでき、遊技の興趣を向上させることができる。
【０５７１】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ４−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、保留アイコンを表示させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記保留アイコンの保留変化を示唆する第１の保留変化示唆画
像を表示させる演出であり、
前記第３の表示演出は、前記保留アイコンの保留変化を示唆する画像であって前記第１
の保留変化示唆画像とは異なる第２の保留変化示唆画像を表示させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示演出とを含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示
演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７２】
［態様Ｘ４−２］
態様Ｘ４−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出がおこなわれ
、前記第２の表示演出の後、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７３】
［態様Ｘ４−３］
態様Ｘ４−２に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第４の表示演出は、前記保留アイコンを第１の態様から第２の態様に変化させる保
留変化演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第４の表示演出は、前記第３の表示演出の後におこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７４】
［態様Ｘ４−４］
態様Ｘ４−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第３の表示演出における前記第２の保留変化示唆画
像の表示は、前記第２の表示演出における前記第１の保留変化示唆画像の表示が消えてか
らおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７５】
［態様Ｘ４−５］
態様Ｘ４−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第３の表示演出における前記第２の保留変化示唆画
像は、前記第２の表示演出における前記第１の保留変化示唆画像が変化することで形成さ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７６】
［態様Ｘ４−６］
態様Ｘ４−５に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出において、前記第３の表示演出における前記第２の保留変化示唆画
像は、擬似連演出がおこなわれることの示唆をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０５７７】
以下に図９９〜図１０２を用いてタイマ・カウントダウン演出について説明する。この
タイマ・カウントダウン演出は、第１特別図柄または第２特別図柄（以下、単に「特別図
柄」ともよぶ）の変動に同期する装飾図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、
特別図柄の変動表示の開始時、装飾図柄の変動演出の開始時、リーチ演出（スーパーリー
チ演出）中）などに実行され得る。
【０５７８】
[タイマ・カウントダウン演出Ａ]
図９９は、タイマ・カウントダウン演出Ａを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Ａでは、まず、図９９（Ａ）に示すように、特別図柄の変
動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示
装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄
表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装
飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８
Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図９９（Ａ）で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している
。
【０５７９】
次に、図９９（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・バトル演出が実行
される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面７ａの中央で味方キャラクタＣＲＡ
と敵キャラクタＣＲＢとがバトルする画像が表示される。また、メイン表示画面７ａの右
上方には、第１タイマ画像ＴＭ１が表示される。第１タイマ画像ＴＭ１は、タイマ値がカ
ウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第１タイマ画像
ＴＭ１は、３桁の数字で表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算されるカウントダウン方
式で表示されるようになっている。なお、図９９（Ｂ）に示すタイマ・バトル演出では、
第１タイマ画像ＴＭ１は、タイマ初期値としての５０秒（「０５０」）が示されている。
また、このタイマ・バトル演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは表示されていないが、
これは表示するようにしてもよい。遊技者は、タイマ画像が表示されてバトル演出がおこ
なわれることにより、大当たりへの期待度が上昇する。
【０５８０】
次に、図９９（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・カウントダウン（
４秒）演出が実行される。このタイマ・カウントダウン（４秒）演出は、第１タイマ画像
ＴＭ１のタイマ値が時間経過とともに１ずつ減算され、残り時間が４秒を示す「００４」
になると、実行される演出である。タイマ・カウントダウン（４秒）演出が実行されると
、メイン表示画面７ａの中央には第２タイマ画像ＴＭ２が、バトル画像に切り替わって表
示される。この第２タイマ画像ＴＭ２は、第１タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウ
ントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第２タイマ画像Ｔ
Ｍ２は、１桁の数字で第１タイマ画像ＴＭ１に比して大きく表示され、１秒経過する毎に
１ずつ減算されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。この図９９（Ｃ）
に示すタイマ・カウントダウン（４秒）演出では、第２タイマ画像ＴＭ２は４秒（「４」
）が示されている。すなわち、このタイマ・カウントダウン（４秒）演出では、メイン表
示画面７ａの右上方で小さく表示される第１タイマ画像ＴＭ１が、残り時間４秒を示す「
００４」になると、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に、メイン表示画
面７ａの中央では、第１タイマ画像ＴＭ１に比して大きく表示される第２タイマ画像ＴＭ
２が、残り時間４秒を示す「４」で表示される。
【０５８１】
次に、図９９（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・カウントダウン（
３秒）演出が実行される。このタイマ・カウントダウン（３秒）演出は、図９９（Ｃ）に
示したタイマ・カウントダウン（４秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行され
る演出である。すなわち、このタイマ・カウントダウン（３秒）演出は、第１タイマ画像
ＴＭ１に「００４」が表示されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間
３秒を示す「００３」に切り替わり、第２タイマ画像ＴＭ２が残り時間３秒を示す「３」
に切り替わる。つまり、図９９（Ｃ）で表示された第１タイマ画像ＴＭ１の「００４」と
、第２タイマ画像ＴＭ２の「４」は、同時に１秒間継続して表示された後、「００３」と
「３」に切り替わる。すなわち、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値と第２タイマ画像ＴＭ
２のタイマ値は、同期して切り替わる。これにより、遊技者は、タイマが消化されるまで
の残り時間を確実に把握することができる。
【０５８２】
次に、図９９（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・カウントダウン（
２秒）演出が実行される。このタイマ・カウントダウン（２秒）演出は、図９９（Ｄ）に
示したタイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行され
る演出である。この図９９（Ｅ）に示すタイマ・カウントダウン（２秒）演出は、図９９
（Ｄ）に示したタイマ・カウントダウン（３秒）演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン（２秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示
されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間２秒を示す「００２」に切
り替わり、第２タイマ画像ＴＭ２が残り時間２秒を示す「２」に切り替わる。
【０５８３】
次に、図９９（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・カウントダウン（
１秒）演出が実行される。このタイマ・カウントダウン（１秒）演出は、図９９（Ｅ）に
示したタイマ・カウントダウン（２秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行され
る演出である。この図９９（Ｆ）に示すタイマ・カウントダウン（１秒）演出は、図９９
（Ｄ）に示したタイマ・カウントダウン（３秒）演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン（１秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００２」が表示
されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間１秒を示す「００１」に切
り替わり、第２タイマ画像ＴＭ２が残り時間１秒を示す「１」に切り替わる。
【０５８４】
次に、図９９（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ・カウントダウン（
０秒）演出が実行される。このタイマ・カウントダウン（０秒）演出は、図９９（Ｆ）に
示したタイマ・カウントダウン（１秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行され
る演出である。この図９９（Ｇ）に示すタイマ・カウントダウン（０秒）演出は、図９９
（Ｄ）に示したタイマ・カウントダウン（３秒）演出と同様におこなわれる。すなわち、
このタイマ・カウントダウン（０秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００１」が表示
されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間０秒を示す「０００」に切
り替わり、第２タイマ画像ＴＭ２が残り時間０秒を示す「０」に切り替わる。このタイマ
・カウントダウン（０秒）演出がおこなわれることにより、第１タイマ画像ＴＭ１と第２
タイマ画像ＴＭ２の両者を用いたタイマの残り時間４秒からのタイマ・カウントダウン演
出が終了する。
【０５８５】
次に、図９９（Ｈ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ演出が実行される。
このリーチ演出では、第１タイマ画像ＴＭ１と第２タイマ画像ＴＭ２の表示（「０００」
と「０」）が消去され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。つまり、このリーチ演
出は、図９９（Ａ）に示した装飾図柄変動演出の結果が、タイマ・バトル演出（図９９（
Ｂ））、タイマ・カウントダウン演出（図９９（Ｃ）〜図９９（Ｇ））を経て、左装飾図
柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列で停止し、装飾図柄８Ｃは変動中（下方にスク
ロール中）であることを示している。本例では、このリーチ図柄配列は「７↓７」が示さ
れている。
【０５８６】
[タイマ・カウントダウン演出Ｂ]
図１００は、タイマ・カウントダウン演出Ｂを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Ｂでは、図示は省略するが、図９９（Ａ）に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが
表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次
に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。
【０５８７】
次に、メイン表示画面７ａでは、図示は省略するが、図９９（Ｂ）に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面７ａの中央
で味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面７ａの右上方には、第１タイマ画像ＴＭ１が表示される。第１タイマ画像
ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第１タイマ画像ＴＭ１は、３桁の数字で表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第１タイマ画像ＴＭ１は、タイマ初期値としての５０秒（「０５０」）が示される。
【０５８８】
次に、図１００（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（４秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が時間経過とともに１ずつ減算され、残り時間が４秒を示す
「００４」になると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出
が実行されると、メイン表示画面７ａでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出では、第１タイマ画像ＴＭ１のみが
、メイン表示画面７ａの右上方で、残り時間４秒を示す「００４」を表示する。
【０５８９】
次に、図１００（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００４」になると、実行される演出である。第２タイマ
・カウントダウン（３秒）演出が実行されると、「００４」を示していた第１タイマ画像
ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に、メイン表示画
面７ａの中央では、第２タイマ画像ＴＭ２が、「３」で表示される。したがって、第１タ
イマ画像ＴＭ１が「００４」を表示している期間は、極めて短時間となる。この第２タイ
マ画像ＴＭ２は、第１タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウ
ントダウン方式で表示される。より詳しくは、第２タイマ画像ＴＭ２は、１桁の数字で第
１タイマ画像ＴＭ１に比して大きく表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算されるカウン
トダウン方式で表示されるようになっている。
【０５９０】
次に、図１００（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（３秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出は、図１
００（Ａ）に示した第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出が実行されてから１秒経過
すると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行される
と、メイン表示画面７ａでは、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間３秒を示す「００３」で
表示され、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に、表示されていた第２タ
イマ画像ＴＭ２（「３」）が消去される。すなわち、この第１タイマ・カウントダウン（
３秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表示されてから１秒経過すると、第
１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「３」）が消去さ
れる。したがって、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４
」が表示されてから「００３」が表示されるまでの約１秒間、継続して表示される。言い
換えれば、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、タイマの残り時間が４秒から３秒になるま
での間、継続して表示される。
【０５９１】
次に、図１００（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００３」になると、実行される演出である。第２タイマ
・カウントダウン（２秒）演出が実行されると、「００３」を示していた第１タイマ画像
ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に、メイン表示画
面７ａの中央では、第２タイマ画像ＴＭ２が、「２」で表示される。したがって、第１タ
イマ画像ＴＭ１が「００３」を表示している期間は、極めて短時間となる。
【０５９２】
次に、図示は省略するが、図１００（Ｃ）と同様に、メイン表示画面７ａでは第１タイ
マ・カウントダウン（２秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（２秒
）演出は、図１００（Ｃ）に示した第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行され
てから１秒経過すると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（２秒）演
出が実行されると、メイン表示画面７ａでは、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間２秒を示
す「００２」で表示され、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に、表示さ
れていた第２タイマ画像ＴＭ２（「２」）が消去される。すなわち、この第１タイマ・カ
ウントダウン（２秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示されてから１秒
経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１に「００２」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「
２」）が消去される。したがって、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、第１タイマ画像Ｔ
Ｍ１に「００３」が表示されてから「００２」が表示されるまでの約１秒間、継続して表
示される。言い換えれば、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、タイマの残り時間が３秒か
ら２秒になるまでの間、継続して表示される。
【０５９３】
次に、図示は省略するが、図１００（Ｄ）と同様に、メイン表示画面７ａでは第２タイ
マ・カウントダウン（１秒）演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（１秒
）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００２」になると、実行される演出であ
る。第２タイマ・カウントダウン（１秒）演出が実行されると、「００２」を示していた
第１タイマ画像ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に
、メイン表示画面７ａの中央では、第２タイマ画像ＴＭ２が、「１」で表示される。した
がって、第１タイマ画像ＴＭ１が「００２」を表示している期間は、極めて短時間となる
。
【０５９４】
次に、図１００（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（１秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（１秒）演出は、第１
タイマ・カウントダウン（２秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行される演出
である。第１タイマ・カウントダウン（１秒）演出が実行されると、メイン表示画面７ａ
では、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間１秒を示す「００１」で表示され、その表示とほ
ぼ同時（同時または表示直前／直後）に、表示されていた第２タイマ画像ＴＭ２（「１」
）が消去される。すなわち、この第１タイマ・カウントダウン（１秒）演出は、第１タイ
マ画像ＴＭ１に「００２」が表示されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１に「
００１」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「１」）が消去される。したがって、第２
タイマ画像ＴＭ２の「１」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００２」が表示されてから「０
０１」が表示されるまでの約１秒間、継続して表示される。言い換えれば、第２タイマ画
像ＴＭ２の「１」は、タイマの残り時間が２秒から１秒になるまでの間、継続して表示さ
れる。
【０５９５】
次に、図１００（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（０秒）演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（０秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００１」になると、実行される演出である。第２タイマ
・カウントダウン（０秒）演出が実行されると、「００１」を示していた第１タイマ画像
ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に、メイン表示画
面７ａの中央では、第２タイマ画像ＴＭ２が、「０」で表示される。したがって、第１タ
イマ画像ＴＭ１が「００１」を表示している期間は、極めて短時間となる。
【０５９６】
次に、図１００（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（０秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出は、第１
タイマ・カウントダウン（１秒）演出が実行されてから１秒経過すると、実行される演出
である。第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出が実行されると、メイン表示画面７ａ
では、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間０秒を示す「０００」で表示され、その表示とほ
ぼ同時（同時または表示直前／直後）に、表示されていた第２タイマ画像ＴＭ２（「０」
）が消去される。すなわち、この第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出は、第１タイ
マ画像ＴＭ１に「００１」が表示されてから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１に「
０００」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「０」）が消去される。したがって、第２
タイマ画像ＴＭ２の「０」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００１」が表示されてから「０
００」が表示されるまでの約１秒間、継続して表示される。言い換えれば、第２タイマ画
像ＴＭ２の「０」は、タイマの残り時間が１秒から０秒になるまでの間、継続して表示さ
れる。この第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出がおこなわれることにより、第１タ
イマ画像ＴＭ１と第２タイマ画像ＴＭ２の両者を用いたタイマの残り時間４秒からのタイ
マ・カウントダウン演出が終了する。
【０５９７】
次に、図１００（Ｈ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、第１タイマ画像ＴＭ１の表示（「０００」）が消去され、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。つまり、このリーチ演出は、当該装飾図柄の変動結果
が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出（図１００（Ａ）〜図１００（Ｇ
））を経て、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列で停止し、装飾図柄８Ｃ
は変動中（下方にスクロール中）であることを示している。本例では、このリーチ図柄配
列は「７↓７」が示されている。
【０５９８】
[タイマ・カウントダウン演出Ｃ]
図１０１は、タイマ・カウントダウン演出Ｃを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Ｃでは、図示は省略するが、図９９（Ａ）に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが
表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次
に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。
【０５９９】
次に、メイン表示画面７ａでは、図示は省略するが、図９９（Ｂ）に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面７ａの中央
で味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面７ａの右上方には、第１タイマ画像ＴＭ１が表示される。第１タイマ画像
ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第１タイマ画像ＴＭ１は、３桁の数字で表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第１タイマ画像ＴＭ１は、タイマ初期値としての５０秒（「０５０」）が示される。
【０６００】
次に、図１０１（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（４秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が時間経過とともに１ずつ減算され、残り時間が４秒を示す
「００４」になると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出
が実行されると、メイン表示画面７ａでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出では、第１タイマ画像ＴＭ１のみが
、メイン表示画面７ａの右上方で、残り時間４秒を示す「００４」を表示する。
【０６０１】
次に、図１０１（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）拡大演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大演出
は、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００４」になると、実行される演出である。第
２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大演出が実行されると、「００４」を示していた第
１タイマ画像ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に、
メイン表示画面７ａの中央では、画面一杯に第２タイマ画像ＴＭ２が、「３」で表示され
る。したがって、第１タイマ画像ＴＭ１が「００４」を表示している期間は、極めて短時
間となる。この第２タイマ画像ＴＭ２は、第１タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウ
ントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳しくは、第２タイマ画像Ｔ
Ｍ２は、１桁の数字で第１タイマ画像ＴＭ１に比して大きく表示され、１秒経過する毎に
１ずつ減算されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。
【０６０２】
次に、図１０１（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）縮小演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）縮小演出
は、図１０１（Ｂ）に示した第２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大演出で拡大表示さ
れた第２タイマ画像ＴＭ２の「３」を、時間経過に比例して縮小する演出をおこなう。
【０６０３】
次に、図１０１（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（３秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出は、図１
０１（Ａ）に示した第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出が実行されてから１秒経過
すると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行される
と、メイン表示画面７ａでは、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間３秒を示す「００３」で
表示され、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に、縮小表示されていた第
２タイマ画像ＴＭ２（「３」）が消去される。つまり、この第１タイマ・カウントダウン
（３秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表示されてから１秒経過すると、
第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「３」）が消去
される。なお、上述した図１０１（Ｃ）に示す第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タ
イマ画像ＴＭ１に「００４」が表示されてから１秒経過する直前の表示態様を示している
。この表示態様では、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１よりも小
さく表示されるようになっている。
しかして、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表
示されてから「００３」が表示されるまでの約１秒の時間経過に比例して、図１０１（Ｂ
）に示した拡大表示された表示態様から徐々に縮小し、最終的に図１０１（Ｃ）に示した
表示態様まで縮小する。そして、図１０１（Ｃ）に示した表示態様まで縮小された第２タ
イマ画像ＴＭ２（「３」）は、消去されていた第１タイマ画像ＴＭ１が「００３」で表示
されたとき、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に消去される。したがっ
て、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表示されて
から「００３」が表示されるまでの約１秒間、継続して縮小しながら表示される。言い換
えれば、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、タイマの残り時間が４秒から３秒になるまで
の間、時間経過に比例して拡大表示から縮小しながら継続して表示される。すなわち、第
２タイマ画像ＴＭ２は、大きさが変化することにより１秒未満の経過時間を示唆（１秒経
過に比例して、図１０１（Ｂ）に示した大きさから図１０１（Ｃ）に示した大きさまで変
化することにより、第２タイマ画像ＴＭ２は、タイマの残り時間Ｔ（４秒＞Ｔ＞３秒）を
示唆）し得るようになっている。
【０６０４】
次に、図１０１（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）拡大演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大演出
は、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００３」になると、実行される演出である。第
２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大演出が実行されると、「００３」を示していた第
１タイマ画像ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前／直後）に、
メイン表示画面７ａの中央では、画面一杯に第２タイマ画像ＴＭ２が、「２」で表示され
る。したがって、第１タイマ画像ＴＭ１が「００３」を表示している期間は、極めて短時
間となる。
【０６０５】
次に、図１０１（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）縮小演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）縮小演出
は、図１０１（Ｅ）に示した第２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大演出で拡大表示さ
れた第２タイマ画像ＴＭ２の「２」を、時間経過に比例して縮小する演出をおこなう。
【０６０６】
次に、図１０１（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（２秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（２秒）演出は、図１
０１（Ｄ）に示した第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行されてから１秒経過
すると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（２秒）演出が実行される
と、メイン表示画面７ａでは、第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間２秒を示す「００２」で
表示され、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に、縮小表示されていた第
２タイマ画像ＴＭ２（「２」）が消去される。つまり、この第１タイマ・カウントダウン
（２秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示されてから１秒経過すると、
第１タイマ画像ＴＭ１に「００２」が表示され、第２タイマ画像ＴＭ２（「２」）が消去
される。なお、上述した図１０１（Ｆ）に示す第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、第１タ
イマ画像ＴＭ１に「００３」が表示されてから１秒経過する直前の表示態様を示している
。この表示態様では、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、第１タイマ画像ＴＭ１よりも小
さく表示されるようになっている。
しかして、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表
示されてから「００２」が表示されるまでの約１秒の時間経過に比例して、図１０１（Ｅ
）に示した拡大表示された表示態様から徐々に縮小し、最終的に図１０１（Ｆ）に示した
表示態様まで縮小する。そして、図１０１（Ｆ）に示した表示態様まで縮小された第２タ
イマ画像ＴＭ２（「２」）は、消去されていた第１タイマ画像ＴＭ１が「００２」で表示
されたとき、その表示とほぼ同時（同時または表示直前／直後）に消去される。したがっ
て、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示されて
から「００２」が表示されるまでの約１秒間、継続して縮小しながら表示される。言い換
えれば、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、タイマの残り時間が３秒から２秒になるまで
の間、時間経過に比例して拡大表示から縮小しながら継続して表示される。すなわち、第
２タイマ画像ＴＭ２は、大きさが変化することにより１秒未満の経過時間を示唆（１秒経
過に比例して、図１０１（Ｅ）に示した大きさから図１０１（Ｆ）に示した大きさまで変
化することにより、第２タイマ画像ＴＭ２は、タイマの残り時間Ｔ（３秒＞Ｔ＞２秒）を
示唆）し得るようになっている。
【０６０７】
次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダウン（１秒
）拡大演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（１秒）拡大演出は、上述し
た図１０１（Ｂ）、（Ｅ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省
略するが、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダウン（１秒）縮小演出が実行
される。この第２タイマ・カウントダウン（１秒）縮小演出は、上述した図１０１（Ｃ）
、（Ｆ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン
表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダウン（１秒）演出が実行される。この第１タイ
マ・カウントダウン（１秒）演出は、上述した図１０１（Ｄ）、（Ｇ）と同様であるので
、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第２タイ
マ・カウントダウン（０秒）拡大演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（
０秒）拡大演出は、上述した図１０１（Ｂ）、（Ｅ）と同様であるので、ここでの説明は
省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダウ
ン（０秒）縮小演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（０秒）縮小演出は
、上述した図１０１（Ｃ）、（Ｆ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０６０８】
次に、図１０１（Ｈ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（０秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出は、上述
した図１０１（Ｄ）、（Ｇ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、この
第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出がおこなわれることにより、第１タイマ画像Ｔ
Ｍ１と第２タイマ画像ＴＭ２の両者を用いたタイマの残り時間４秒からのタイマ・カウン
トダウン演出が終了する。
【０６０９】
次に、図示は省略するが、上述した図１００（Ｈ）と同様に、メイン表示画面７ａでは
リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、第１タイマ画像ＴＭ１の表示（「０００
」）が消去され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。つまり、このリーチ演出は、
当該装飾図柄の変動結果が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出（図１０
１（Ａ）〜図１０１（Ｈ））を経て、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列
で停止し、装飾図柄８Ｃは変動中（下方にスクロール中）であることを示すようになって
いる。
【０６１０】
[タイマ・カウントダウン演出Ｄ]
図１０２は、タイマ・カウントダウン演出Ｄを説明するための図である。
タイマ・カウントダウン演出Ｄでは、図示は省略するが、図９９（Ａ）に示したように
、特別図柄の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出
では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄
８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが
表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次
に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。
【０６１１】
次に、メイン表示画面７ａでは、図示は省略するが、図９９（Ｂ）に示したように、タ
イマ・バトル演出が実行される。このタイマ・バトル演出は、メイン表示画面７ａの中央
で味方キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとがバトルする画像が表示される。また、
メイン表示画面７ａの右上方には、第１タイマ画像ＴＭ１が表示される。第１タイマ画像
ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。より詳
しくは、第１タイマ画像ＴＭ１は、３桁の数字で表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算
されるカウントダウン方式で表示されるようになっている。なお、タイマ・バトル演出で
は、第１タイマ画像ＴＭ１は、タイマ初期値としての５０秒（「０５０」）が示される。
【０６１２】
次に、図１０２（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（４秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出は、第１
タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が時間経過とともに１ずつ減算され、残り時間が４秒を示す
「００４」になると、実行される演出である。第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出
が実行されると、メイン表示画面７ａでは表示されていたバトル画像が消去される。すな
わち、この第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出では、第１タイマ画像ＴＭ１のみが
、メイン表示画面７ａの右上方で、残り時間４秒を示す「００４」を表示する。
【０６１３】
次に、図１０２（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）拡大回転演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大
回転演出は、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００４」になると、実行される演出で
ある。第２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大回転演出が実行されると、「００４」を
示していた第１タイマ画像ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前
／直後）に、メイン表示画面７ａの中央では、画面一杯に第２タイマ画像ＴＭ２が、通常
色である青色に配色（図示では白抜きで示す）された「３」で、時計回りにやや回転（５
〜１０度程度）した表示態様で表示される。したがって、第１タイマ画像ＴＭ１が「００
４」を表示している期間は、極めて短時間となる。この第２タイマ画像ＴＭ２は、第１タ
イマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示さ
れる。より詳しくは、第２タイマ画像ＴＭ２は、１桁の数字で第１タイマ画像ＴＭ１に比
して大きく表示され、１秒経過する毎に１ずつ減算されるカウントダウン方式で表示され
るようになっている。
【０６１４】
次に、図１０２（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）縮小回転演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）縮小
回転演出は、図１０２（Ｂ）に示した第２タイマ・カウントダウン（３秒）拡大回転演出
で拡大表示された第２タイマ画像ＴＭ２の「３」を、時間経過に比例して時計回りに回転
しながら縮小する演出をおこなう（図１０２（Ｃ）では、第１タイマ・カウントダウン（
４秒）演出が実行されてから０．５秒程度経過し、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、３
０度程度回転して、半分程度に縮小した表示態様を示している）。
【０６１５】
次に、図１０２（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（３秒）消去演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（３秒）消去演出
は、図１０２（Ｃ）に示した第２タイマ画像ＴＭ２の「３」を、さらに時間経過に比例し
て時計回りに回転しながら縮小させた後、図１０２（Ａ）に示した第１タイマ・カウント
ダウン（４秒）演出が実行されてから１秒経過した時点で消去する。この消去は、例えば
フェードアウトするように演出してもよい。
【０６１６】
次に、図１０２（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダ
ウン（３秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出は、図１
０２（Ａ）に示した第１タイマ・カウントダウン（４秒）演出が実行されてから１秒経過
すると、実行される演出である。言い換えれば、図１０２（Ｄ）に示した第２タイマ・カ
ウントダウン（３秒）消去演出で、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」が消去された時点で実
行される演出である。
第１タイマ・カウントダウン（３秒）演出が実行されると、メイン表示画面７ａでは、
第１タイマ画像ＴＭ１が残り時間３秒を示す「００３」で表示される。つまり、この第１
タイマ・カウントダウン（３秒）演出は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表示され
てから１秒経過すると、第１タイマ画像ＴＭ１に「００３」が表示される。
よって、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表示
されてから「００３」が表示されるまでの約１秒の時間経過に比例して、図１０２（Ｂ）
に示した拡大回転表示された表示態様から徐々に時計回りに回転しながら縮小し、最終的
に図１０２（Ｄ）に示した第２タイマ・カウントダウン（３秒）消去演出で消去される。
したがって、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、第１タイマ画像ＴＭ１に「００４」が表
示されてから「００３」が表示されるまでの約１秒間、継続して回転縮小しながら表示さ
れる。言い換えれば、第２タイマ画像ＴＭ２の「３」は、タイマの残り時間が４秒から３
秒になるまでの間、時間経過に比例して拡大回転表示から回転縮小しながら継続して表示
される。すなわち、第２タイマ画像ＴＭ２は、大きさと表示角度が変化することにより１
秒未満の経過時間を示唆（例えば、０．５秒経過に比例して、図１０２（Ｂ）に示した大
きさから図１０２（Ｃ）に示した大きさと表示角度まで変化することにより、第２タイマ
画像ＴＭ２は、タイマの残り時間Ｔ＝３．５秒を示唆。つまり第２タイマ画像ＴＭ２は、
タイマの残り時間Ｔ（４秒＞Ｔ＞３秒）を示唆）し得るようになっている。
【０６１７】
次に、図１０２（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）拡大回転演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大
回転演出は、第１タイマ画像ＴＭ１のタイマ値が「００３」になると、実行される演出で
ある。第２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大回転演出が実行されると、「００３」を
示していた第１タイマ画像ＴＭ１は消去され、その消去とほぼ同時（同時または消去直前
／直後）に、メイン表示画面７ａの中央では、画面一杯に第２タイマ画像ＴＭ２が、期待
度の高い赤色に配色（図示ではハッチング線で示す）された「２」で、時計回りにやや回
転（５〜１０度程度）した表示態様で表示される。したがって、第１タイマ画像ＴＭ１が
「００３」を表示している期間は、極めて短時間となる。
【０６１８】
次に、図１０２（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）縮小回転演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）縮小
回転演出は、図１０２（Ｆ）に示した第２タイマ・カウントダウン（２秒）拡大回転演出
で拡大表示された第２タイマ画像ＴＭ２の「２」を、時間経過に比例して時計回りに回転
しながら縮小する演出をおこなう（図１０２（Ｇ）では、第１タイマ・カウントダウン（
３秒）演出が実行されてから０．５秒程度経過し、第２タイマ画像ＴＭ２の「２」は、３
０度程度回転して、半分程度に縮小した表示態様を示している）。
【０６１９】
次に、図１０２（Ｈ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダ
ウン（２秒）消去演出が実行される。この第２タイマ・カウントダウン（２秒）消去演出
は、図１０２（Ｇ）に示した第２タイマ画像ＴＭ２の「２」を、さらに時間経過に比例し
て時計回りに回転しながら縮小させた後、図１０２（Ｅ）に示した第１タイマ・カウント
ダウン（３秒）演出が実行されてから１秒経過した時点で消去する。
【０６２０】
次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダウン（２秒
）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（２秒）演出は、上述した図１０
２（Ｅ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン
表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダウン（１秒）拡大回転演出が実行される。この
第２タイマ・カウントダウン（１秒）拡大回転演出は、上述した図１０２（Ｆ）と同様で
あるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは
第２タイマ・カウントダウン（１秒）消去演出が実行される。この第２タイマ・カウント
ダウン（１秒）消去演出は、上述した図１０１（Ｇ）と同様であるので、ここでの説明は
省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウントダウ
ン（１秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（１秒）演出は、上述し
た図１０２（Ｅ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが
、メイン表示画面７ａでは第２タイマ・カウントダウン（０秒）拡大回転演出が実行され
る。この第２タイマ・カウントダウン（０秒）拡大回転演出は、上述した図１０２（Ｆ）
と同様であるので、ここでの説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面
７ａでは第２タイマ・カウントダウン（０秒）消去演出が実行される。この第２タイマ・
カウントダウン（０秒）消去演出は、上述した図１０１（Ｇ）と同様であるので、ここで
の説明は省略する。次に、図示は省略するが、メイン表示画面７ａでは第１タイマ・カウ
ントダウン（０秒）演出が実行される。この第１タイマ・カウントダウン（０秒）演出は
、上述した図１０２（Ｅ）と同様であるので、ここでの説明は省略する。そして、この第
１タイマ・カウントダウン（０秒）演出がおこなわれることにより、第１タイマ画像ＴＭ
１と第２タイマ画像ＴＭ２の両者を用いたタイマの残り時間４秒からのタイマ・カウント
ダウン演出が終了する。
【０６２１】
次に、図示は省略するが、上述した図１００（Ｈ）と同様に、メイン表示画面７ａでは
リーチ演出が実行される。このリーチ演出では、第１タイマ画像ＴＭ１の表示（「０００
」）が消去され、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが表示される。つまり、このリーチ演出は、
当該装飾図柄の変動結果が、タイマ・バトル演出、タイマ・カウントダウン演出（図１０
２（Ａ）〜図１０２（Ｈ）で例示）を経て、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図
柄配列で停止し、装飾図柄８Ｃは変動中（下方にスクロール中）であることを示すように
なっている。
【０６２２】
[効果例]
以下に、タイマ・カウントダウン演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図９９〜図１０２に示すように、第１タイマ画像のタイ
マ値が特定値（例えば４秒）になると、第１タイマ画像と第２タイマ画像の両者を用いて
該特定値からのカウントをカウントダウン方式にて表示する演出を実行する構成になって
いる。この構成によれば、遊技者は、タイマが消化されることになるタイマの残り時間を
、第１タイマ画像と第２タイマ画像の両者で確認することができ、したがってタイマの残
り時間を失念することが抑制される。すなわち、遊技者は、極めて容易にタイマの残り時
間を把握することがでる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２３】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図９９〜図１０２に示すように、第１タイマ画像は、表
示画面の右上方に３桁の数字で表示され、第２タイマ画像は、表示画面の中央に１桁の数
字で第１タイマ画像よりも大きく表示される構成になっている。この構成によれば、タイ
マが消化されることになるタイマの残り時間を、互いに相違する表示態様で遊技者に報知
することができる。すなわち、タイマの残り時間を、遊技者に強く印象付ける演出で報知
することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２４】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図１００〜図１０２に示すように、表示画面の右上方に
表示される第１タイマ画像は、タイマ値が特定値（例えば４秒）になると消去され、その
後は、該特定値から所定値ずつ減算される毎に（例えば１秒経過する毎に）短時間（例え
ば０．１秒）だけ表示され、一方、表示画面の中央で第１タイマ画像よりも大きく表示さ
れる第２タイマ画像は、第１タイマ画像の消去と同時または消去直前／直後に表示され、
その後、第１タイマ画像の表示と同時または表示直前／直後に消去される構成になってい
る。つまり、表示画面の右上方に小さく表示される第１タイマ画像は短時間（例えば０．
１秒）だけ表示され、表示画面の中央で第１タイマ画像よりも大きく表示される第２タイ
マ画像は、第１タイマ画像よりも充分長く（例えば１秒程度）表示される構成になってい
る。この構成によれば、第１タイマ画像よりも大きく表示される第２タイマ画像を第１タ
イマ画像よりも充分長く、しかも表示画面の中央で目立つように表示するとともに、第１
タイマ画像と第２タイマ画像とを交互に表示するような演出をおこなうことができる。こ
れにより、遊技者に容易にタイマの残り時間を把握させることがでるとともに、従前には
ないタイマ演出（タイマ・カウントダウン演出）をおこなうことができる。その結果、遊
技の興趣を向上させることができる。
【０６２５】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図１０１、図１０２に示すように、第２タイマ画像は第
１タイマ画像よりも大きく表示された後、時間経過に比例して縮小表示する構成になって
いる。この構成によれば、第２タイマ画像の大きさでタイマの経過時間を示唆することが
可能になる。例えば、単位時間を１秒とし、第２タイマ画像は１秒の間だけ時間経過に比
例して縮小表示される場合、第２タイマ画像の大きさで単位時間未満の経過時間Ｔ（０＜
Ｔ＜１）を示唆することができる。これにより、遊技者に、きめ細やかにタイマの残り時
間を報知することが可能になる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２６】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図１０２に示すように、第２タイマ画像は時間経過に比
例して回転する構成になっている。この構成によれば、第２タイマ画像の傾きの角度でタ
イマの経過時間を示唆することが可能になる。例えば、単位時間を１秒とし、第２タイマ
画像は１秒の間だけ時間経過に比例して回転される場合、第２タイマ画像の傾きの角度で
単位時間未満の経過時間Ｔ（０＜Ｔ＜１）を示唆することができる。これにより、遊技者
に、きめ細やかにタイマの残り時間を報知することが可能になる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
【０６２７】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図１０２に示すように、第２タイマ画像はカウントダウ
ンの途中で色が変化する構成になっている。この構成によれば、例えば、第２タイマ画像
がカウントダウンの途中で期待度の高い色に変色した場合には、遊技者に大いなる喜びを
与えることができる。また、第２タイマ画像を様々な色で表示して大当たり期待度を変化
させることが可能となる。その結果、遊技者は、表示される第２タイマ画像の色に一喜一
憂し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６２８】
［変形例］
以下に、タイマ・カウントダウン演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図９９に示すように、タイマ・カウントダウン演出が実
行される前にバトル演出をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない
。例えば、バトル演出に替えて、ストーリー演出（例えば、主人公の願いが叶うか否かの
演出）やステップアップ演出（最後までステップアップできるか否かの演出）を用いるよ
うにしてもよい。
【０６２９】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図９９に示すように、タイマ・カウントダウン演出が実
行された後は、リーチ演出をおこなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではな
い。例えば、バトル演出で味方キャラクタＣＲＡが勝利したときは、リーチ演出または大
当たり演出をおこない、バトル演出で敵キャラクタＣＲＢが勝利したときは、ハズレ演出
をおこなうようにしてもよい。さらには、バトル演出で敵キャラクタＣＲＢが勝利したと
きは、カウントダウン演出をおこなわないようにしてもよい。
【０６３０】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１０１、図１０２に示すように、第２タイマ画像ＴＭ
２をメイン表示画面７ａ一杯に拡大して表示する演出をおこなうようにしたが、本発明は
これに限られるものではない。例えば、第２タイマ画像ＴＭ２は、メイン表示画面７ａか
らはみ出して表示するようにしてもよい。この場合、第２タイマ画像ＴＭ２のはみ出した
部分は、サブ表示画面６４に表示するようにしてもよい。
【０６３１】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図９９〜図１０２に示すように、第１タイマ画像ＴＭ１
および第２タイマ画像ＴＭ２は、メイン表示画面７ａに表示するようにしたが、本発明は
これに限られるものではない。例えば、第１タイマ画像ＴＭ１および第２タイマ画像ＴＭ
２は、メイン表示画面７ａに加え、サブ表示画面６４に同時に表示するようにしてもよい
。このようにすると、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に、同時に複数の第１タイ
マ画像ＴＭ１および第２タイマ画像ＴＭ２を用いてタイマ・カウントダウン演出を実行す
ることができ、遊技者にタイマ・カウントダウン演出を強烈にアピールすることができる
。その結果、従前にはないタイマ・カウントダウン演出をおこなって遊技の興趣を向上さ
せることができる。
【０６３２】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図１０１、図１０２に示すように、第２タイマ画像ＴＭ
２は、拡大表示された後、時間経過に比例して徐々に縮小するようにしたが、本発明はこ
れに限られるものではない。例えば、逆に、縮小表示された後、時間経過に比例して徐々
に拡大するようにしてもよい。また、第２タイマ画像ＴＭ２とは別に、時間経過を示すメ
ータ等を表示するようにしてもよい。
【０６３３】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図１０２に示すように、第２タイマ画像ＴＭ２は時間経
過に比例して回転するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、第
２タイマ画像ＴＭ２は、左から右または右から左に水平・円弧移動するようにしてもよい
し、上から下または下から上に垂直・斜め移動するようにしてもよい。
【０６３４】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図１０２に示すように、第２タイマ画像ＴＭ２はカウン
トダウンの途中で色が変化するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例
えば、第１タイマ画像ＴＭ１も所定のタイミングで色が変化するようにしてもよい。この
場合、第１タイマ画像ＴＭ１と第２タイマ画像ＴＭ２は、互いに同じ色に変化するように
してもよいし、相違する色に変化するようにしてもよい。
【０６３５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｂ７−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第１演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第２演出を実
行可能であり、
前記第１演出は、第１タイマ画像を表示し、該第１タイマ画像を用いてタイマ値をカウ
ントする表示を含む演出であり、
前記第２演出は、第２タイマ画像を表示し、該第２タイマ画像を用いてタイマ値をカウ
ントする表示を含む演出であり、
前記表示手段は、さらに、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、前記第１タ
イマ画像の前記タイマ値が特定値になると、前記第１タイマ画像と前記第２タイマ画像の
両者を用いて該特定値からのカウントを表示する第３演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
[態様Ｂ７−２]
前記第３演出では、
前記第１タイマ画像は、表示画面の第１表示位置に第１表示態様で表示され、
前記第２タイマ画像は、前記表示画面の前記第１表示位置とは相違する第２表示位置に
、前記第１表示態様とは相違する第２表示態様で表示される、
ことを特徴とする態様Ｂ７−１に記載の遊技機。
[態様Ｂ７−３]
前記第１タイマ画像および前記第２タイマ画像における前記タイマ値のカウントは、時
間経過とともに所定値ずつ減算されるカウントダウン方式でおこなわれ、
前記第１表示態様では、
前記第１タイマ画像は、前記タイマ値が前記特定値になると消去され、その後は、該
特定値から所定値ずつ減算される毎に表示された後消去され、
前記第２表示態様では、
前記第２タイマ画像は、前記第１タイマ画像の消去と同時または消去直前／直後に表
示され、その後、前記第１タイマ画像の表示と同時または表示直前／直後に消去される、
ことを特徴とする態様Ｂ７−２に記載の遊技機。
[態様Ｂ７−４]
前記第１表示位置では、前記第１タイマ画像は前記表示画面の縁側に表示され、
前記第２表示位置では、前記第２タイマ画像は前記表示画面の中央側に表示され、
前記第１表示態様では、前記第１タイマ画像はその大きさが固定表示され、
前記第２表示態様では、前記第２タイマ画像は前記第１タイマ画像よりも大きく表示さ
れた後、時間経過に比例して縮小する、
ことを特徴とする態様Ｂ７−３に記載の遊技機。
[態様Ｂ７−５]
前記第２表示態様では、前記第２タイマ画像は前記第１タイマ画像よりも小さく縮小し
た後、消去される、
ことを特徴とする態様Ｂ７−４に記載の遊技機。
[態様Ｂ７−６]
前記第１タイマ画像および前記第２タイマ画像における前記タイマ値のカウントは、単
位時間経過毎に１ずつ減算されるカウントダウン方式でおこなわれ、
前記第２表示態様では、前記第２タイマ画像の大きさで単位時間未満の経過時間を示唆
する、
ことを特徴とする態様Ｂ７−４または態様Ｂ７−５に記載の遊技機。
【０６３６】
以下に図１０３〜図１０６を用いてキャラクタ画像斬り演出Ａ〜Ｄについて説明する。
このキャラクタ画像斬り演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、キャラクタ画像斬り演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対
応する画像データを読み出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させ
る演出である。
【０６３７】
［キャラクタ画像斬り演出Ａ］
図１０３は、キャラクタ画像斬り演出Ａを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Ａでは、まず、図１０３（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０６３８】
次に、図１０３（Ｂ）に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、メイン表示画面７ａの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面７ａの略中央付近にキャラクタＣＲＡが表示される。
このキャラクタＣＲＡは、味方キャラクタを表す画像である。
【０６３９】
次に、図１０３（Ｃ）に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面７ａの全面に壁画像Ｘ５Ａが表示される。この壁画像Ｘ５Ａは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタＣＲＡは、壁画像Ｘ５Ａの後ろ側に位置する状態に
なる。
【０６４０】
次に、図１０３（Ｄ）に示すように、壁破壊演出Ａがおこなわれる。この壁破壊演出Ａ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｂを消失領域Ｘ５Ｂとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｂは、略円形状に形成されている。図１０３（Ｄ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｂからキ
ャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６４１】
次に、図１０３（Ｅ）に示すように、壁破壊演出Ｂがおこなわれる。この壁破壊演出Ｂ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｃを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｃを消失領域Ｘ５Ｃとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｃは、略円形状に形成され、消失領域Ｘ５Ｂとは異なる領域である。消失領域Ｘ５Ｃは、
消失領域Ｘ５Ｂより大きい。図１０３（Ｅ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｃからキャラク
タＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６４２】
次に、図１０３（Ｆ）に示すように、壁破壊演出Ｃがおこなわれる。この壁破壊演出Ｃ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｄを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｄを消失領域Ｘ５Ｄとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｄは、略円形状に形成され、消失領域Ｘ５Ｂ，Ｘ５Ｃとは異なる領域である。消失領域Ｘ
５Ｄは、消失領域Ｘ５Ｃと同じ程度の大きさであり、消失領域Ｘ５Ｂより大きい。図１０
３（Ｆ）に示すように、消失領域Ｘ５ＤからキャラクタＣＲＡの一部が視認可能となって
いる。
なお、消失領域Ｘ５Ｂと消失領域Ｘ５Ｃと消失領域Ｘ５Ｄとは、連通しない構成となっ
ている。
【０６４３】
［キャラクタ画像斬り演出Ｂ］
図１０４は、キャラクタ画像斬り演出Ｂを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Ｂでは、まず、図１０４（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０６４４】
次に、図１０４（Ｂ）に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、メイン表示画面７ａの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面７ａの略中央付近にキャラクタＣＲＡが表示される。
このキャラクタＣＲＡは、味方キャラクタを表す画像である。
【０６４５】
次に、図１０４（Ｃ）に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面７ａの全面に壁画像Ｘ５Ａが表示される。この壁画像Ｘ５Ａは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタＣＲＡは、壁画像Ｘ５Ａの後ろ側に位置する状態に
なる。
【０６４６】
次に、図１０４（Ｄ）に示すように、壁破壊演出Ａがおこなわれる。この壁破壊演出Ａ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを破壊す
る（例えば、刀で斬る）演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｂを消失領域Ｘ５Ｂと
も呼ぶ。消失領域Ｘ５Ｂは、略長方形状であり、その長手方向が、メイン表示画面７ａの
左右方向となるように配置されている。図１０４（Ｄ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｂか
らキャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６４７】
次に、図１０４（Ｅ）に示すように、壁破壊演出Ｂがおこなわれる。この壁破壊演出Ｂ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの２つの領域Ｘ５Ｃを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｃを消失領域Ｘ５Ｃとも呼ぶ。消失領
域Ｘ５Ｃは、それぞれ略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｃの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面７ａにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域Ｘ５Ｃの他方は、その長手方向が、メイン表示画面７ａにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｃのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域Ｘ５Ｂと連通している。図１０４（Ｅ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｃから
キャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６４８】
次に、図１０４（Ｆ）に示すように、壁破壊演出Ｃがおこなわれる。この壁破壊演出Ｃ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｄを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｄを消失領域Ｘ５Ｄとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｄは、略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｄは、その長手方向が、メイン表示画面７ａの上
下方向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｄは、長手方向の中央付近で消失領域Ｘ５
Ｂ，Ｘ５Ｃとそれぞれ連通している。図１０４（Ｆ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｄから
キャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６４９】
［キャラクタ画像斬り演出Ｃ］
図１０５は、キャラクタ画像斬り演出Ｃを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Ｃでは、まず、図１０５（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０６５０】
次に、図１０５（Ｂ）に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、メイン表示画面７ａの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面７ａの略中央付近にキャラクタＣＲＡが表示される。
このキャラクタＣＲＡは、味方キャラクタを表す画像である。
【０６５１】
次に、図１０５（Ｃ）に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面７ａの全面に壁画像Ｘ５Ａが表示される。この壁画像Ｘ５Ａは、レンガ
調の壁を表す画像である。キャラクタＣＲＡは、壁画像Ｘ５Ａの後ろ側に位置する状態に
なる。
【０６５２】
次に、図１０５（Ｄ）に示すように、壁破壊演出Ａがおこなわれる。この壁破壊演出Ａ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを破壊す
る（例えば、刀で斬る）演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｂを消失領域Ｘ５Ｂと
も呼ぶ。消失領域Ｘ５Ｂは、略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｂは、その長手方向がメイ
ン表示画面７ａの左右方向となるように配置されている。図１０５（Ｄ）に示すように、
消失領域Ｘ５ＢからキャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６５３】
次に、図１０５（Ｅ）に示すように、壁破壊演出Ｂがおこなわれる。この壁破壊演出Ｂ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの２つの領域Ｘ５Ｃを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｃを消失領域Ｘ５Ｃとも呼ぶ。消失領
域Ｘ５Ｃは、それぞれ略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｃの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面７ａにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域Ｘ５Ｃの他方は、その長手方向が、メイン表示画面７ａにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｃのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域Ｘ５Ｂと連通している。図１０５（Ｅ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｃから
キャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６５４】
次に、図１０５（Ｆ）に示すように、壁破壊演出Ｃがおこなわれる。この壁破壊演出Ｃ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｄを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｄを消失領域Ｘ５Ｄとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｄは、略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｄは、長手方向が、メイン表示画面７ａの上下方
向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｄは、長手方向の中央付近で消失領域Ｘ５Ｂ，
Ｘ５Ｃとそれぞれ連通している。図１０５（Ｆ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｄからキャ
ラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６５５】
次に、図１０５（Ｇ）に示すように、壁全破壊演出がおこなわれる。この壁全破壊演出
では、キャラクタＣＲＡによって壁画像Ｘ５Ａが破壊されて、キャラクタＣＲＡが表示さ
れる。
【０６５６】
［キャラクタ画像斬り演出Ｄ］
図１０６は、キャラクタ画像斬り演出Ｄを説明するための図である。キャラクタ画像斬
り演出Ｄでは、まず、図１０６（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０６５７】
次に、図１０６（Ｂ）に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、メイン表示画面７ａの左上端で縮小さ
れて変動表示され、メイン表示画面７ａの略中央付近にキャラクタＣＲＡが表示される。
このキャラクタＣＲＡは、味方キャラクタを表す画像である。
【０６５８】
次に、図１０６（Ｃ）に示すように、壁表示演出がおこなわれる。この壁表示演出では
、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４の全面に壁画像Ｘ５Ａが表示される。この壁画
像Ｘ５Ａは、レンガ調の壁を表す画像である。キャラクタＣＲＡは、壁画像Ｘ５Ａの後ろ
側に位置する状態になる。
【０６５９】
次に、図１０６（Ｄ）に示すように、壁破壊演出Ａがおこなわれる。この壁破壊演出Ａ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを破壊す
る（例えば、刀で斬る）演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｂを消失領域Ｘ５Ｂと
も呼ぶ。消失領域Ｘ５Ｂは、略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｂは、その長手方向がメイ
ン表示画面７ａおよびサブ表示画面６４の左右方向となるように配置されている。消失領
域Ｘ５Ｂは、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４において形成される。図１０６（Ｄ
）に示すように、消失領域Ｘ５ＢからキャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。
【０６６０】
次に、図１０６（Ｅ）に示すように、壁破壊演出Ｂがおこなわれる。この壁破壊演出Ｂ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの２つの領域Ｘ５Ｃを
破壊する演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｃを消失領域Ｘ５Ｃとも呼ぶ。消失領
域Ｘ５Ｃは、それぞれ略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｃの一方は、その長手方向が、メ
イン表示画面７ａにおいて右上に延びる対角線に沿った方向となるように配置され、消失
領域Ｘ５Ｃの他方は、その長手方向が、メイン表示画面７ａにおいて右下に延びる対角線
に沿った方向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｃのそれぞれは、長手方向の中央付
近で消失領域Ｘ５Ｂと連通している。図１０６（Ｅ）に示すように、消失領域Ｘ５Ｃから
キャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。なお、消失領域Ｘ５Ｃは、サブ表示画
面６４に形成されてもよい。
【０６６１】
次に、図１０６（Ｆ）に示すように、壁破壊演出Ｃがおこなわれる。この壁破壊演出Ｃ
では、キャラクタＣＲＡが壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｄを破壊す
る演出がおこなわれる。破壊された領域Ｘ５Ｄを消失領域Ｘ５Ｄとも呼ぶ。消失領域Ｘ５
Ｄは、略長方形状である。消失領域Ｘ５Ｄは、長手方向が、メイン表示画面７ａおよびサ
ブ表示画面６４の上下方向となるように配置される。消失領域Ｘ５Ｄは、長手方向の中央
付近で消失領域Ｘ５Ｂ，Ｘ５Ｃとそれぞれ連通している。図１０６（Ｆ）に示すように、
消失領域Ｘ５ＤからキャラクタＣＲＡの一部が視認可能となっている。なお、消失領域Ｘ
５Ｄは、サブ表示画面６４に形成されてもよい。
【０６６２】
次に、図１０６（Ｇ）に示すように、壁全破壊演出がおこなわれる。この壁全破壊演出
では、キャラクタＣＲＡによって壁画像Ｘ５Ａが破壊されて、キャラクタＣＲＡが表示さ
れる。
このキャラクタ画像斬り演出Ｄにおいて、キャラクタＣＲＡは、サブ表示画面６４に表
示されてもよい。
【０６６３】
［変形例］
上記キャラクタ画像斬り演出では、壁破壊演出Ａ〜Ｃまでが順におこなわれているが、
これに限られず、壁破壊演出Ａで終了する場合、壁破壊演出Ｂで終了する場合、壁破壊演
出Ｃで終了する場合がある。このとき、キャラクタ画像斬り演出において、壁破壊演出Ａ
がおこなわれたときよりも、壁破壊演出Ｂがおこなわれたときの方が大当たり期待度が高
い状態であり、壁破壊演出Ｂがおこなわれたときよりも、壁破壊演出Ｃがおこなわれたと
きの方が大当たり期待度が高い状態であり、壁破壊演出Ｃがおこなわれたときよりも、壁
全破壊演出がおこなわれたときの方が大当たり期待度が高い状態である。
壁画像Ｘ５Ａに限られず、所定の画像、例えば、草むらの画像、森の画像、海の画像、
空の画像、サッカー場の画像、街の風景を表す画像など、種々の画像を採用可能である。
上記キャラクタ画像斬り演出では、壁画像Ｘ５Ａがメイン表示画面７ａまたはサブ表示
画面６４いっぱいに表示されているが、これに限られず、メイン表示画面７ａの一部、サ
ブ表示画面６４の一部に表示されてもよい。
【０６６４】
［効果例］
以下に、キャラクタ画像斬り演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、壁画像Ｘ５Ａの表示がおこなわれ、その後、キャラクタ
ＣＲＡによって、壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを消失させる演出がおこなわれる。この構成
によれば、壁画像Ｘ５Ａの所定の領域が消失されるので、遊技者の興味をひくことができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６５】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、壁画像Ｘ５Ａの表示がおこなわれ、その後、キャラクタ
ＣＲＡが、壁画像Ｘ５Ａの後ろ側から、壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂを消失させる演出がお
こなわれる。この構成によれば、遊技者に見えない後ろ側から不意に壁画像Ｘ５Ａの種々
の領域が消失されるので、遊技者にインパクを与えることができ、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
【０６６６】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、壁画像Ｘ５Ａの消失領域Ｘ５ＢからキャラクタＣＲＡが
視認可能である。この構成によれば、壁画像Ｘ５Ａが消失することによる驚きと、消失に
よって生じた壁画像Ｘ５Ａの消失領域Ｘ５ＢからキャラクタＣＲＡが見える驚きとで、２
重の驚きを遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６７】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、キャラクタＣＲＡによって、壁画像Ｘ５Ａの領域Ｘ５Ｂ
が消失され、次に、領域Ｘ５Ｃが消失される。この構成によれば、壁画像Ｘ５Ａにおいて
、キャラクタＣＲＡにより、複数の領域が順番に消失されるので、段々と遊技者の興味を
ひくことができ、演出への期待感を高めることができ、その結果、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
【０６６８】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、壁画像Ｘ５Ａの消失領域Ｘ５ＣからキャラクタＣＲＡが
視認可能である。この構成によれば、壁画像Ｘ５Ａが消失することによる驚きと、消失領
域Ｘ５Ｂに加えて、消失領域Ｘ５ＣからキャラクタＣＲＡが見える驚きとで、２重、３重
の驚きを遊技者に付与することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６６９】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、キャラクタ画像斬り演出において、壁破壊演出Ａがおこ
なわれたときよりも、壁破壊演出Ｂがおこなわれたときの方が大当たり期待度が高い状態
であり、壁破壊演出Ｂがおこなわれたときよりも、壁破壊演出Ｃがおこなわれたときの方
が大当たり期待度が高い状態である。この構成によれば、壁画像Ｘ５Ａが消失されればさ
れるほど、大当たりへの期待感が上昇するので、キャラクタ画像斬り演出の興趣を向上さ
せることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０６７０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ５−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、所定の画像を表示させる演出であり、
前記第２の表示演出は、前記所定のキャラクタによって所定の画像の第１の領域を消失
させる演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれ、
前記第１の表示演出の後に、前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７１】
［態様Ｘ５−２］
態様Ｘ５−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記所定のキャラクタは、前
記所定の画像の後ろ側から前記所定の画像の前記第１の領域を消失させる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７２】
［態様Ｘ５−３］
態様Ｘ５−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出において、前記所定の画像における消失
領域である前記第１の領域から前記所定の画像の後ろ側の前記所定のキャラクタが視認さ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７３】
［態様Ｘ５−４］
態様Ｘ５−３に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第３の表示演出は、前記所定のキャラクタによって所定の画像の前記第１の領域と
は異なる第２の領域を消失させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出の後に、前記第３の表示演出がおこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７４】
［態様Ｘ５−５］
態様Ｘ５−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出において、前記所定の画像の前記第２の
領域から前記所定の画像の後ろ側の前記所定のキャラクタが視認される、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７５】
［態様Ｘ５−６］
態様Ｘ５−５に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出において前記所定の画像の前記第２の領
域が消失された状態は、前記第２の表示演出において前記所定の画像の前記第１の領域が
消失された状態よりも大当たり期待度が高い状態である、
ことを特徴とする遊技機。
【０６７６】
以下に図１０７〜図１１０を用いて役物連動演出Ａ〜Ｄについて説明する。この役物連
動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１
０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、役物連動演出を実
行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出して表
示画面７ａに画像を表示させるとともに、駆動データを読み出して第２可動役物１５を動
作させる演出である。
【０６７７】
［役物連動演出Ａ］
図１０７は、役物連動演出Ａを説明するための図である。役物連動演出Ａでは、まず、
図１０７（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該
保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当
該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。こ
こでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０６７８】
この状態で、図１０７（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数
字（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留
変化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を
表していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。
一例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形の外観を表し
た（四角形状の）画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこ
とを示唆している。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、表す四角形状の数によっ
て、疑似連回数を示唆する。その後、図１０７（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとし
て、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、
１変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、３つの装飾図
柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止
表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、１変動中にリーチが
形成される回数と等しい。
【０６７９】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１０７（Ｄ）に示すように、
第２可動役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。そして、表示画面７ａの前方の
進出位置において、疑似連開始示唆画像の少なくとも一部を覆った状態で第２可動役物１
５が回転する。その後、図１０７（Ｅ）に示すように、第２可動役物１５は、第２可動役
物１５を構成する第１部材１５ａと第２部材１５ｂとが相対移動する駆動演出が実行され
る。ここでは、第１部材１５ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスラ
イド移動する。具体的には、第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１
部材１５ａと第２部材１５ｂとの境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。この
第２可動役物１５を構成する２つの部材１５ａ、１５ｂの相対スライド移動に連動して、
疑似連開始示唆画像が２つの部分（２つの画像領域）に分かれて相対スライド移動する。
ここでは、略矩形形状の疑似連開始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三
角形部分が斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的には、左上の逆三角形部分
が静止した状態で、右下の三角形部分が、この２つの三角形部分の境界線に沿って斜め方
向（左下方向）に移動する。このように、第２可動役物１５と疑似連開始示唆画像とが連
動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができ
る。また、本実施形態では、第２可動役物１５の相対スライド方向と、疑似連開始示唆画
像の相対スライド方向とが同じ方向（ともに左下方向）となっている。これにより、可動
役物と表示画像による組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお
、連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有していると感じられる程度連続
したタイミングであればよい。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミング
としては、例えば１秒以内であれは十分関連性を有していると感じられる。相対スライド
移動した後の第２可動役物１５を構成する２つの部材１５ａ、１５ｂの少なくとも一部は
、相対スライド移動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重なる。これにより、可動役物
と表示画像による組み合わせが複雑に絡み合った印象を与えることができ興趣の向上を図
ることができる。
【０６８０】
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図１０７（Ｆ）に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像ＫＳは、次に開始される再変動
表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここでは、次は２回目なので（疑
似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されている。この回数示唆画像ＫＳが
表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイ
コン９Ｃが表示されない。
【０６８１】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変
動表示されるとともに、図１０７（Ｇ）に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、１つの特定の対象（四角い図形）の外
観を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形から
２つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン９Ｃには、四角い図形が
２つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であること、すなわち、疑似連回数が２である
ことを示唆している。また、２つの四角形状は、１つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されて
いる。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で仮停止して
リーチが形成される。
【０６８２】
リーチ形成後、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１０７（Ｈ）に示すように、第２可動
役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。このときの態様は、図１０７（Ｄ）と同
様である。その後、図１０７（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５と疑似連開始示唆画
像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。このときの態様は、図１０７（
Ｅ）と同様である。その後、図１０７（Ｊ）に示すように、再び、画面が切り替わり、回
数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」
と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留
アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。回数示唆画像ＫＳが消え
た後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当
該保留の保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。その後、スペシャ
ルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
【０６８３】
［役物連動演出Ｂ］
図１０８は、役物連動演出Ｂを説明するための図である。役物連動演出Ｂでは、まず、
図１０８（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該
保留アイコン９Ｃは、特定の対象の外観を表している。ここでは、保留アイコン９Ａと当
該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。なお、特定の対象
とは、キャラクタや生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、
何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、
特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。こ
こでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
【０６８４】
この状態で、図１０８（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数
字（ここでは「２」）で仮停止してリーチが形成される。リーチ形成後、当該保留の保留
変化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、特定の対象の外観を
表していた当該保留アイコン９Ｃが他の１つの特定の対象の外観を表す画像に変化する。
一例として、保留変化によって当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形の外観を表し
た（四角形状の）画像となる。この四角形状は、丸形状よりも大当たりの期待度が高いこ
とを示唆している。後述するように、当該保留アイコン９Ｃは、表す四角形状の数によっ
て、疑似連回数を示唆する。その後、図１０８（Ｃ）に示すように、中装飾図柄８Ｃとし
て、疑似連が実行されることを示唆する疑似連開始示唆画像が表示される。疑似連とは、
１変動中に、装飾図柄の仮停止表示と再変動表示とを繰り返す演出であり、３つの装飾図
柄が仮停止表示する前にはリーチが形成される。疑似連回数とは、この装飾図柄の仮停止
表示と再変動表示の繰り返し回数である。ここでは、疑似連回数は、１変動中にリーチが
形成される回数と等しい。
【０６８５】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１０８（Ｄ）に示すように、
第２可動役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。そして、表示画面７ａの前方の
進出位置において、疑似連開始示唆画像の少なくとも一部を覆った状態で第２可動役物１
５が回転する。その後、図１０８（Ｅ）に示すように、第２可動役物１５は、第２可動役
物１５を構成する第１部材１５ａと第２部材１５ｂとが相対移動する駆動演出が実行され
る。ここでは、第１部材１５ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスラ
イド移動する。具体的には、第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１
部材１５ａと第２部材１５ｂとの境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。この
第２可動役物１５を構成する２つの部材１５ａ、１５ｂの相対スライド移動に連動して、
疑似連開始示唆画像が２つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、略矩形形
状の疑似連開始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三角形部分が斜め方向
（左下方向）にスライド移動する。具体的には、左上の逆三角形部分が静止した状態で、
右下の三角形部分が、この２つの三角形部分の境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移
動する。このように、第２可動役物１５と疑似連開始示唆画像とが連動してスライド移動
することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができる。また、本実施形
態では、第２可動役物１５の相対スライド境界線と、疑似連開始示唆画像の相対スライド
境界線とが同じ方向であり、且つ、つながっている。これにより、可動役物と表示画像に
よる組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお、連動するタイミ
ングは同時に限定されない。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミングで
あればよい。関連性を有していると感じられる程度連続したタイミングとしては、例えば
１秒以内であれは十分関連性を有していると感じられる。相対スライド移動した後の第２
可動役物１５を構成する２つの部材１５ａ、１５ｂの少なくとも一部は、相対スライド移
動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重なる。これにより、可動役物と表示画像による
組み合わせが複雑に絡み合った印象を与えることができ興趣の向上を図ることができる。
【０６８６】
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図１０８（Ｆ）に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像ＫＳは、次に開始される再変動
表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここでは、次は２回目なので（疑
似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されている。この回数示唆画像ＫＳが
表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイ
コン９Ｃが表示されない。
【０６８７】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変
動表示されるとともに、図１０８（Ｇ）に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、１つの特定の対象（四角い図形）の外
観を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形から
２つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン９Ｃには、四角い図形が
２つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であること、すなわち、疑似連回数が２である
ことを示唆している。また、２つの四角形状は、１つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されて
いる。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で仮停止して
リーチが形成される。
【０６８８】
リーチ形成後、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１０８（Ｈ）に示すように、第２可動
役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。このときの態様は、図１０８（Ｄ）と同
様である。その後、図１０８（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５と疑似連開始示唆画
像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。このときの態様は、図１０８（
Ｅ）と同様である。その後、図１０８（Ｊ）に示すように、再び、画面が切り替わり、回
数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、疑似連回数は「３」なので、「３回目！！！」
と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留
アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃが表示されない。回数示唆画像ＫＳが消え
た後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当
該保留の保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。その後、スペシャ
ルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって、大当たり図柄が表示される。
【０６８９】
［役物連動演出Ｃ］
図１０９は、役物連動演出Ｃを説明するための図である。役物連動演出Ｃでは、まず、
図１０９（Ａ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒに
よって装飾図柄変動演出（変動表示）が実行される。このとき、表示画面７ａの下方には
、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示されている。保留アイコン９Ａと当該
保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有している。ここでは、特図１保
留数が４である状態を例示している。
【０６９０】
この状態で、図１０９（Ｂ）に示すように、変動演出中に、特定画像ＴＧが表示される
。特定画像ＴＧは、特定の対象の外観を表している。ここでは、特定画像ＴＧは、第２可
動役物１５と同じスマイル顔を表した画像である。なお、特定の対象とは、キャラクタや
生物、物体に限定されず、文字、図形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不
明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存
在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含むものである。この特定画像ＴＧは、
表示画面７ａに複数（例えば３つ）表示される。複数の特定画像ＴＧは同じ対象を表して
いればよく、同じ画像でなくてもよい。
【０６９１】
次に、図１０９（Ｃ）に示すように、特定画像ＴＧが複数表示されている状態において
、第２可動役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。そして、図１０９（Ｄ）に示
すように、表示画面７ａの前方の進出位置において、第２可動役物１５を構成する第１部
材１５ａと第２部材１５ｂとが相対移動する駆動演出が実行される。ここでは、第１部材
１５ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的に
は、第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１部材１５ａと第２部材１
５ｂとの境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。この第２可動役物１５を構成
する２つの部材１５ａ、１５ｂの相対スライド移動に連動して、複数の特定画像ＴＧがそ
れぞれ２つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、特定画像ＴＧは、第２可
動役物１５と同様に、顔が半分に割れて一方の部分が他方の部分に対して、相対的にスラ
イド移動する。具体的には、顔の左半分が静止した状態で、顔の右半分が、顔の右半分と
左半分の境界線に沿って移動する。このように、第２可動役物１５と特定画像ＴＧとが連
動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を与えることができ
る。また、本実施形態では、第２可動役物１５と、複数の特定画像ＴＧとが連動する。こ
れにより、可動役物と複数の表示画像による組み合わせ演出の美しさや連動感を向上させ
ることができる。なお、連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有している
と感じられる程度連続したタイミングであればよい。関連性を有していると感じられる程
度連続したタイミングとしては、例えば１秒以内であれは十分関連性を有していると感じ
られる。
【０６９２】
このスライド演出の後、図１０９（Ｅ）に示すように、逆方向に相対スライド移動して
元に戻る演出がおこなわれる。具体的には、第２可動役物１５において第１部材１５ａが
静止した状態で、第２部材１５ｂが斜め反対方向（右上方向）にスライド移動する。この
第２可動役物１５の逆方向相対スライド移動に連動して、複数の特定画像ＴＧがそれぞれ
２つの部分に分かれていた状態から逆方向相対スライド移動によって、元の一塊の画像に
戻る。その後、第２可動役物１５は上方の退避位置に移動する。第２可動役物１５が上方
に移動した後、図１０９（Ｆ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ
状態で仮停止（ここでは３↓３）した後、中装飾図柄８Ｃが異なる数字（ここでは４）で
仮停止し、全体がハズレ態様（ここでは３４３）で仮停止する。すると、突然、図１０９
（Ｇ）に示すように、第２可動役物１５が再度、下方の進出位置に向かって移動する。そ
して、図１０９（Ｈ）に示すように、表示画面７ａの前方の進出位置において、再度、第
２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第２部材１５ｂとが相対スライド移動する駆
動演出が実行される。この第２可動役物１５を構成する２つの部材１５ａ、１５ｂの相対
スライド移動に連動して、中装飾図柄８Ｃが２つの部分に分かれて相対スライド移動する
。その後、図１０９（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５はは上方の退避位置に移動す
るとともに中装飾図柄８Ｃが再度変動表示される。そして、図１０９（Ｊ）に示すように
、仮停止している左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒと同じ数字（ここでは３）の中装
飾図柄８Ｃが仮停止したあと、大当たり態様で確定停止する。
【０６９３】
［役物連動演出Ｄ］
図１１０は、役物連動演出Ｄを説明するための図である。ここでは、遊技機１は、さら
に、第３可動役物１８を備えているものとして説明する。役物連動演出Ｃの図１１０（Ａ
）〜（Ｃ）は、役物連動演出Ａの図１０７（Ａ）〜（Ｃ）と同じである。
【０６９４】
中装飾図柄８Ｃの疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１１０（Ｄ）に示すように、
第２可動役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。また、第３可動役物１８が進出
位置に向かって上方に移動する。その後、図１１０（Ｅ）に示すように、第２可動役物１
５は、第２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第２部材１５ｂとが相対移動する駆
動演出が実行される。ここでは、第１部材１５ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（
左下方向）にスライド移動する。また、第３可動役物１８は、第３可動役物１８を構成す
る第１部材１８ａと第２部材１８ｂとが相対移動する駆動演出が実行される。ここでは、
第１部材１８ａに対して、第２部材１８ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。
この第２可動役物１５と第３可動役物１８の相対スライド移動に連動して、疑似連開始示
唆画像が２つの部分に分かれて相対スライド移動する。ここでは、略矩形形状の疑似連開
始示唆画像は、左上の逆三角形部分に対して、右下の三角形部分が斜め方向（左下方向）
にスライド移動する。このように、第２可動役物１５と、第３可動役物１８と、疑似連開
始示唆画像とが連動してスライド移動することによって、遊技者に予想外で斬新な印象を
与えることができる。本実施形態では、第２可動役物１５の相対スライド境界線と、第３
可動役物１８の相対スライド境界線と、疑似連開始示唆画像の相対スライド境界線とが同
じ方向であり、且つ、つながっている。これにより、可動役物と表示画像による組み合わ
せ演出の美しさや連動感を向上させることができる。なお、２つの可動役物同士、および
、これらの可動役物と表示画像が連動するタイミングは同時に限定されない。関連性を有
していると感じられる程度連続したタイミングであればよい。関連性を有していると感じ
られる程度連続したタイミングとしては、例えば１秒以内であれは十分関連性を有してい
ると感じられる。相対スライド移動した後の第２可動役物１５および第３可動役物１８の
それぞれの少なくとも一部は、相対スライド移動した後の疑似連開始示唆画像の一部と重
なる。これにより、可動役物と表示画像による組み合わせが複雑に絡み合った印象を与え
ることができ興趣の向上を図ることができる。
【０６９５】
このスライド演出の後、画面が切り替わり、図１１０（Ｆ）に示すように、疑似連回数
を示唆する回数示唆画像ＫＳが表示される。回数示唆画像ＫＳは、次に開始される再変動
表示が何回目（何連目）の変動表示かを示唆している。ここでは、次は２回目なので（疑
似連回数は「２」なので）、「２回目！！！」と表されている。この回数示唆画像ＫＳが
表示されるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイ
コン９Ｃが表示されない。
【０６９６】
回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び変
動表示されるとともに、図１１０（Ｇ）に示すように、当該保留の保留変化によって、当
該保留アイコン９Ｃの態様が変化する。ここでは、１つの特定の対象（四角い図形）の外
観を表していた当該保留アイコン９Ｃが、２つの同じ特定の対象の外観を表す画像に変化
する。具体的には、保留変化によって、当該保留アイコン９Ｃは、１つの四角い図形から
２つの四角い図形が重なった画像に変化する。当該保留アイコン９Ｃには、四角い図形が
２つ含まれるので、現在の疑似連が２回目であること、すなわち、疑似連回数が２である
ことを示唆している。また、２つの四角形状は、１つの四角形状よりも大当たりの期待度
が高いことを示唆している。表示画面７ａの右上には、疑似連回数表示ＧＫが表示されて
いる。疑似連回数表示ＧＫは、現在の疑似連回数を表示している。変動表示が所定期間継
続した後、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが同じ数字（ここでは「６」）で仮停止して
リーチが形成される。
【０６９７】
リーチ形成後、中装飾図柄８Ｃとして、疑似連開始示唆画像が表示される。中装飾図柄
８Ｃとして疑似連開始示唆画像が仮停止した後、図１１０（Ｈ）に示すように、第２可動
役物１５が進出位置に向かって下方に移動する。このとき、第３可動役物１８は移動せず
退避位置のままである。その後、図１１０（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５と疑似
連開始示唆画像とが連動してスライド移動する駆動演出が実行される。第２可動役物１５
と疑似連開始示唆画像の態様は、図１１０（Ｅ）と同様である。その後、図１１０（Ｊ）
に示すように、再び、画面が切り替わり、回数示唆画像ＫＳが表示される。ここでは、疑
似連回数は「３」なので、「３回目！！！」と表されている。回数示唆画像ＫＳが表示さ
れるとき、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、保留アイコン９Ａ、および、当該保留アイコン９
Ｃが表示されない。回数示唆画像ＫＳが消えた後、画面が切り替わり、装飾図柄８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒが再び変動表示されるとともに、当該保留の保留変化によって、当該保留アイコ
ン９Ｃの態様が変化する。その後、スペシャルリーチ演出が実行され、装飾図柄によって
、大当たり図柄が表示される。
【０６９８】
［効果例］
以下に、役物連動演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１０７、図１０８、図１１０に示すように、２つの部
材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）が相対移動可能な第２可動役物１５を備え、
第２可動役物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂが相対移動するとき、相対移動に連動して
、表示画面７ａに表示された疑似連開始示唆画像の一部が移動する演出を実行することが
できる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ
、興趣の向上を図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１０７、図１０８、図１１０に示すように、この演出
では、第２可動役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）が相対移
動するとき、疑似連開始示唆画像は、２つの部分に分かれて相対移動する。この構成によ
れば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図るこ
とができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１０７、図１０８、図１１０に示すように、この演出
では、第２可動役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）が相対ス
ライド移動するとき、疑似連開始示唆画像は、２つの部分（２つの画像領域）が相対スラ
イド移動する。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませること
ができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１０７、図１０８、図１１０に示すように、第２可動
役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）のスライド方向と、疑似
連開始示唆画像の２つの部分（２つの画像領域）のスライド方向とが同じ方向となってい
る。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１０７、図１０８、図１１０に示すように、相対スラ
イド移動した後の第２可動役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ
）の少なくとも一部は、２つの部分（２つの画像領域）が相対スライド移動した後の疑似
連開始示唆画像の一部と重なる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０６９９】
［変形例］
以下に、役物連動演出の変形例を示す。
［変形例１］
図１０７、図１０８、図１１０の役物連動演出Ａ、Ｂ、Ｄにおいて、疑似連開始示唆画
像が第２可動役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）の相対移動
に連動して移動するものとして説明した。また、図１０９の役物連動演出Ｃにおいて、疑
似連開始示唆画像が第２可動役物１５の２つの部材（第１部材１５ａおよび第２部材１５
ｂ）の相対移動に連動して移動するものとして説明した。スマイル顔を現した特定画像Ｔ
Ｇが第２可動役物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂの相対移動に連動して移動するものと
して説明した。しかし、第２可動役物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂの相対移動に連動
して移動する画像は、疑似連示唆画像やスマイル顔の画像以外の画像であってもよい。連
動して移動する画像は、例えば、キャラクタや生物、物体を表した画像のほか、文字、図
形、記号などの抽象的なものや、何を表しているか不明な概念的なものを表す画像であっ
てもよい。すなわち、連動して移動したことが視認可能な画像であればよい。
【０７００】
［変形例２］
図１０７〜図１１０の役物連動演出Ａ〜Ｄでは、第２可動役物１５の２つの部材（第１
部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）は、相対スライド移動をするものとして説明した。し
かし、第２可動役物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂは、相対スライド移動以外の相対移
動をし、その相対移動に連動して特定画像が移動してもよい。例えば、第２可動役物１５
の２つの部材１５ａ、１５ｂが互いに離れる方向に移動し、その移動に連動して疑似連示
唆画像やスマイル顔の特定画像が２つの部分に分断して互いに離れるように移動してもよ
い。また、疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像が相対スライド移動するとき、そのス
ライド方向は、第２可動役物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂのスライド方向と異なって
いてもよいし、反対方向であってもよい。
【０７０１】
［変形例３］
図１０７〜図１１０の役物連動演出Ａ〜Ｄでは、第２可動役物１５の２つの部材（第１
部材１５ａおよび第２部材１５ｂ）の相対スライド移動に連動して、疑似連示唆画像やス
マイル顔の特定画像が２つの部分に分かれて相対移動するものとして説明した。しかし、
疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像は、２つの部分にわかれることなく、第２可動役
物１５の２つの部材１５ａ、１５ｂの相対スライド移動に連動して、画像全体が移動して
もよい。また、疑似連示唆画像やスマイル顔の特定画像は、３つ以上の部分に分かれて、
これらのうちの１つ以上が連動して移動してもよい。なお、特定画像が連動して移動する
とき、一方向への直線移動に限定されない。回転に動であってもよいし、往復移動であっ
てもよい。
【０７０２】
［変形例４］
図１０７〜図１１０の役物連動演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、。図１
０９の役物連動演出Ｃにおいて、図１１０の役物連動演出Ｄのように、２つの可動役物（
第２可動役物１５とよび第３可動役物１８）が連動して相対移動し、これらの連動に連動
して特定画像が相対移動してもよい。
【０７０３】
［変形例５］
図１０７〜図１１０の役物連動演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていなくて
もよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば、第２可動役物１５は２つの部材１
５ａ、１５ｂの相対スライド方向がその都度変わるように構成されていてもよい。具体的
には、第２可動役物１５は相対スライド移動前に回転し、その回転後の向きによって、そ
の後のスライド移動方向が変化してもよい。
【０７０４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｃ１−１]
２つの部材が相対移動可能な可動役物と、
複数種類の画像を表示可能な表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記可動役物の前記２つの部材が前記相対移動するとき、前記相対移動に連動して、前
記表示手段に表示された前記特定画像の少なくとも一部が移動する演出を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ１−２]
態様Ｃ１−１に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記可動役物の前記２つの部材が前記相対移動するとき、前記特定画像
は、２つの部分に分かれて相対移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ１−３]
態様Ｃ１−２に記載の遊技機であって、
前記演出では、前記可動役物の前記２つの部材が相対スライド移動するとき、前記特定
画像は、前記２つの部分が相対スライド移動する
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ１−４]
態様Ｃ１−３に記載の遊技機であって、
前記可動役物の前記２つの部材のスライド方向と、前記特定画像の前記２つの部分のス
ライド方向とが同じ方向となっている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ１−５]
態様Ｃ１−３または態様Ｃ１−４に記載の遊技機であって、
前記相対スライド移動した後の前記２つの部材の少なくとも一部は、前記２つの部分が
相対スライド移動した後の前記特定画像の一部と重なる
ことを特徴とする遊技機。
【０７０５】
以下に図１１１〜図１１４を用いてＶ字表示形成演出Ａ〜Ｄについて説明する。このＶ
字表示形成演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、Ｖ字表示
形成演出を実行する指示が含まれている場合に、枠ランプ６６、盤ランプ５を制御し、Ｒ
ＯＭ１０３から対応する画像データを読み出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４
に画像を表示させる演出である。
【０７０６】
［Ｖ字表示形成演出Ａ］
図１１１は、Ｖ字表示形成演出Ａを説明するための図である。Ｖ字表示形成演出Ａでは
、まず、図１１１（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０７０７】
次に、図１１１（Ｂ）に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、メイン表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによって
リーチ状態が形成され、盤ランプ５が発光(点灯)する。盤ランプ５は、表示画面７ａに隣
接して配置され、平行四辺形形状（菱形形状）であり、複数のＬＥＤにより発光する。図
１１１（Ｂ）の例では、リーチ状態は、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」
図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによって形成されている。
【０７０８】
次に、図１１１（Ｃ）に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面７ａにおいてＶ画像Ｘ６Ａが表示される。Ｖ画像Ｘ６Ａは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ５の色、輝度、発光態様と同様となっている。発光態様して
は、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存
在する。この一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５とで「Ｖ字形」を形成す
る一体表示がおこなわれる。図１１１（Ｄ）の例では、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５とで形
成される一体表示である「Ｖ字形」が、クロスハッチングで示されている。また、Ｖ画像
Ｘ６Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、Ｖ画像Ｘ６Ａ、および、盤ランプ５、一斉に消灯し、所定の
演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出）がおこなわれる。
【０７０９】
［Ｖ字表示形成演出Ｂ］
図１１２は、Ｖ字表示形成演出Ｂを説明するための図である。Ｖ字表示形成演出Ｂでは
、まず、図１１２（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０７１０】
次に、図１１２（Ｂ）に示すように、枠ランプ発光演出がおこなわれる。この枠ランプ
発光演出では、メイン表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状
態が形成され、枠ランプ６６が発光（点灯）する。枠ランプ６６は、盤ランプ５に隣接し
て配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。図１１２（Ｂ）の例
では、リーチ状態は、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄で仮停止表示
され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによって形成されている。
【０７１１】
次に、図１１２（Ｃ）に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ５が発光(点灯)する。盤ランプ５は、表示画面７ａに隣
接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。この遊技盤ラン
プ発光演出では、盤ランプ５の色、輝度、および、発光態様は、枠ランプ６６の色、輝度
、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、
瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。そして、この遊技盤ラン
プ発光演出では、枠ランプ６６と盤ランプ５とが発光することにより、一体表示がなされ
、平行四辺形形状が形成される。
【０７１２】
次に、図１１２（Ｄ）に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面７ａにおいてＶ画像Ｘ６Ａが表示される。Ｖ画像Ｘ６Ａは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ５および枠ランプ６６の色、輝度、発光態様と同様となって
いる。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々の
バリエーションが存在する。この一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５と枠
ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体表示がおこなわれる。図１１２（Ｄ）の例では
、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで形成される一体表示である「Ｖ字形」が
、クロスハッチングで示されている。また、Ｖ画像Ｘ６Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
よりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、Ｖ画像Ｘ６Ａ、盤ランプ５、および、枠ランプ６６は、一斉
に消灯し、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出）がおこ
なわれる。
【０７１３】
［Ｖ字表示形成演出Ｃ］
図１１３は、Ｖ字表示形成演出Ｃを説明するための図である。Ｖ字表示形成演出Ｃでは
、まず、図１１３（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０７１４】
次に、図１１３（Ｂ）に示すように、Ｖ画像表示演出がおこなわれる。このＶ画像表示
演出では、メイン表示画面７ａにおいて、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによるリーチ状態が
形成され、Ｖ画像Ｘ６Ａが表示される。Ｖ画像Ｘ６Ａは、発光する様子を表す発光画像で
ある。また、Ｖ画像Ｘ６Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。図１
１３（Ｂ）の例では、リーチ状態は、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図
柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによって形成され、Ｖ画像Ｘ６
Ａが、クロスハッチングで示されている。  
【０７１５】
次に、図１１３（Ｃ）に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、枠ランプ６６が発光（点灯）する。盤ランプ５は、メイン表示画
面に隣接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ５の色、輝度、発光態様は、Ｖ画像Ｘ６Ａの色、輝度、
発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消
灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。
【０７１６】
次に、図１１３（Ｄ）に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、枠ランプ６６が発光(点灯)する。枠ランプ６６は、盤ランプ５に隣接して
配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。この一体表示完成演出
では、枠ランプ６６の色、輝度、および、発光態様は、盤ランプ５５およびＶ画像Ｘ６Ａ
の色、輝度、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点
滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。この一旦表示
完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体
表示がおこなわれる。図１１３（Ｄ）の例では、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５と枠ランプ６
６とで形成される一体表示である「Ｖ字形」が、クロスハッチングで示されている。また
、Ｖ画像Ｘ６Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される。
この一体表示完成演出後、Ｖ画像Ｘ６Ａ、盤ランプ５、および、枠ランプ６６は、一斉
に消灯し、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出）がおこ
なわれる。
【０７１７】
［Ｖ字表示形成演出Ｄ］
図１１４は、Ｖ字表示形成演出Ｄを説明するための図である。Ｖ字表示形成演出Ｄでは
、まず、図１１４（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示さ
れる。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイ
ン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の
保留アイコンである。
【０７１８】
次に、図１１４（Ｂ）に示すように、枠ランプ発光演出がおこなわれる。この枠ランプ
発光演出では、メイン表示画面７ａにおいて装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状
態が形成され、枠ランプ６６が発光（点灯）する。枠ランプ６６は、盤ランプ５に隣接し
て配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。図１１４（Ｂ）の例
では、リーチ状態は、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄で仮停止表示
され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによって形成されている。
【０７１９】
次に、図１１４（Ｃ）に示すように、遊技盤ランプ発光演出がおこなわれる。この遊技
盤ランプ発光演出では、盤ランプ５が発光(点灯)する。盤ランプ５は、表示画面７ａに隣
接して配置され、平行四辺形形状であり、複数のＬＥＤにより発光する。この遊技盤ラン
プ発光演出では、盤ランプ５の色、輝度、および、発光態様は、枠ランプ６６の色、輝度
、および、発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、
瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。そして、この遊技盤ラン
プ発光演出では、枠ランプ６６と盤ランプ５とが発光することにより、一体表示がなされ
、平行四辺形形状が形成される。
【０７２０】
次に、図１１４（Ｄ）に示すように、可動役物発光演出がおこなわれる。この可動役物
発光演出では、第１可動役物１４がメイン表示画面７ａ上の展開位置（展開ポジション、
進展位置）まで移動し、発光（点灯）する。第１可動役物１４は、展開位置まで移動した
ときには、盤ランプ５に隣接して配置され、台形形状であり、複数のＬＥＤにより発光す
る。この可動役物発光演出では、第１可動役物１４の色、輝度、および、発光態様は、盤
ランプ５および枠ランプ６６の色、輝度、および、発光態様と同様となっている。発光態
様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消灯したりするなど種々のバリエーショ
ンが存在する。そして、この可動役物発光演出では、第１可動役物１４と枠ランプ６６と
盤ランプ５とが発光することにより、一体表示がなされ、細長い台形形状が形成される。
【０７２１】
次に、図１１４（Ｅ）に示すように、一体表示完成演出がおこなわれる。この一体表示
完成演出では、メイン表示画面７ａにおいてＶ画像Ｘ６Ｂが表示される。Ｖ画像Ｘ６Ｂは
、発光する様子を表す発光画像である。この一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ｂの色、
輝度、発光態様は、盤ランプ５、枠ランプ６６、および、第１可動役物１４の色、輝度、
発光態様と同様となっている。発光態様しては、例えば、高速に点滅したり、瞬間的に消
灯したりするなど種々のバリエーションが存在する。この一体表示完成演出では、Ｖ画像
Ｘ６Ａと第１可動役物１４と盤ランプ５と枠ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体表
示がおこなわれる。図１１４（Ｅ）の例では、Ｖ画像Ｘ６Ａと第１可動役物１４と盤ラン
プ５と枠ランプ６６とで形成される一体表示である「Ｖ字形」が、クロスハッチングで示
されている。また、Ｖ画像Ｘ６Ａは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒよりも手前に表示される
。
この一体表示完成演出後、第１可動役物１４はホームポジションに戻り、Ｖ画像Ｘ６Ａ
、第１可動役物１４、盤ランプ５、および、枠ランプ６６は、一斉に消灯し、所定の演出
（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出）がおこなわれる。
【０７２２】
［変形例］
上記Ｖ字表示形成演出において、一体表示完成演出では、Ｖ画像Ｘ６Ａ（Ｖ画像Ｘ６Ｂ
）と第１可動役物１４と盤ランプ５と枠ランプ６６の色、輝度、発光態様は、それぞれ同
様となっているが、これに限られず、Ｖ画像Ｘ６Ａの色、輝度、発光態様は、盤ランプ５
および枠ランプ６６の色、輝度、発光態様と異なっていてもいいし、盤ランプ５の色、輝
度、発光態様は、Ｖ画像Ｘ６Ａおよび枠ランプ６６の色、輝度、発光態様とことなってい
ていいし、枠ランプ６６の色、輝度、発光態様は、盤ランプ５およびＶ画像Ｘ６Ａの色、
輝度、発光態様と異なっていてもいい。また、Ｖ画像Ｘ６Ａと第１可動役物１４と盤ラン
プ５と枠ランプ６６は、いずれか一つまたはそれぞれが、色のみ、または、輝度のみ、ま
たは、発光態様のみ異なっていてもいい。例えば、Ｖ画像Ｘ６Ａの色と、盤ランプ５の色
と、枠ランプ６６の色とがそれぞれ異なっていてもいい。
上記Ｖ字表示形成演出Ｂのように、枠ランプ６６が発光し、次に、盤ランプ５が発光し
、次に、Ｖ画像Ｘ６Ａが表示される場合、上記Ｖ字表示形成演出Ｃのように、Ｖ画像Ｘ６
Ａが表示され、盤ランプ５が発光し、枠ランプ６６が発光する場合が記載されているが、
これに限られず、これらの３つの発光物をそれぞれ順番に発光すればよく、例えば、枠ラ
ンプ６６が発光し、次に、Ｖ画像Ｘ６Ａが表示され、盤ランプ５が発光してもいいし、盤
ランプ５が発光し、次に、Ｖ画像Ｘ６Ａが表示され、次に、枠ランプ６６が発光してもい
いし、Ｖ画像Ｘ６Ａが表示され、次に、枠ランプ６６が発光し、次に、盤ランプ５が発光
してもいい。
上記Ｖ字表示形成演出では、一体表示形成演出後、Ｖ画像Ｘ６Ａ（Ｖ画像Ｘ６Ｂ）、第
１可動役物１４、盤ランプ５、および、枠ランプ６６は、一斉に消灯するようにしている
が、これに限られず、各発光物が順に消灯していってもよい。例えば、枠ランプ６６が消
灯し、次に、盤ランプ５が消灯し、次に、第１可動役物１４が消灯し、次に、Ｖ画像Ｘ６
Ａ（Ｖ画像Ｘ６Ｂ）が消灯してもよい。
上記Ｖ字表示形成演出では、一体表示としてＶ字形を形成するようにしているが、これ
に限られず、種々の態様でおこなってもよい。
上記Ｖ字表示形成演出において、一体表示を形成するＶ画像Ｘ６Ａ（Ｖ画像Ｘ６Ｂ）は
、表示画面７ａに表示されているが、これに限られず、メイン表示画面７ａとサブ表示画
面６４とに表示してもよいし、サブ表示画面６４のみに表示してもよい。例えば、Ｖ字表
示形成演出Ｄにおいて、Ｖ画像Ｘ６Ｂをメイン表示画面７ａとサブ表示画面６４とに表示
し、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４と第１可動役物１４と盤ランプ５と枠ランプ
６６とを用いて一体表示を形成するようにしてもよい。
上記Ｖ字表示形成演出Ｄにおいて、第１可動役物１４は、可動役物であるが、これに限
られず、第１可動役物１４の代わりに可動しない役物を用いてもよい。
上記Ｖ字表示形成演出Ａにおいて、枠ランプ６６とＶ画像Ｘ６Ａとを用いてＶ字形の一
体表示を形成するようにしているが、これに限られず、第１可動役物１４と枠ランプ６６
とＶ画像Ｘ６Ａとを用いてＶ字形の一体表示を形成するようにしてもよいし、２つの可動
役物とＶ画像Ｘ６Ａとを用いてＶ字形の一体表示を形成するようにしてもよい。
【０７２３】
［効果例］
以下に、Ｖ字表示形成演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａにＶ画像Ｘ６Ａを表示させる演出が
おこなわれているときに、盤ランプ５を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ
６Ａと盤ランプ５とでＶ字を形成する一体表示がおこなわれる。この構成によれば、Ｖ画
像Ｘ６Ａと盤ランプ５とで、ダイナミックな演出を創出することができ、遊技の興趣を向
上させることができる。
【０７２４】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａにＶ画像Ｘ６Ａを表示させる演出が
おこなわれているときに、盤ランプ５を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ
６Ａと盤ランプ５とで「Ｖ字形」を形成する一体表示がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ６Ａは、発
光する様子を表す発光画像である。この構成によれば、Ｖ画像Ｘ６Ａによる発光演出と盤
ランプ５による発光演出とで、煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
【０７２５】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに発光するＶ画像Ｘ６Ａを表示させ
る演出がおこなわれているときに、盤ランプ５を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、
Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５とでＶ字を形成する一体表示がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤
ランプ５とは隣接している。この構成によれば、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５とで、遊技者
に視認し易い煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
【０７２６】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに発光するＶ画像Ｘ６Ａを表示させ
る演出と盤ランプ５を発光（点灯）させる演出とがおこなわれているときに、前枠５３（
外部枠）に配置される枠ランプ６６を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ６
Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体表示がおこなわれる。この
構成によれば、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで、ダイナミックな演出を創
出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７２７】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに発光するＶ画像Ｘ６Ａを表示させ
る演出と盤ランプ５を発光（点灯）させる演出とがおこなわれているときに、前枠５３（
外部枠）に配置される枠ランプ６６を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ６
Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体表示がおこなわれ、かつ、
Ｖ画像Ｘ６Ａは、発光する様子を表す発光画像である。この構成によれば、Ｖ画像Ｘ６Ａ
と盤ランプ５と枠ランプ６６とで、煌びやかでダイナミックな演出を創出することができ
、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７２８】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに発光するＶ画像Ｘ６Ａを表示させ
る演出と盤ランプ５を発光（点灯）させる演出とがおこなわれているときに、前枠５３（
外部枠）に配置される枠ランプ６６を発光（点灯）させる演出がおこなわれ、Ｖ画像Ｘ６
Ａと盤ランプ５と枠ランプ６６とで「Ｖ字形」を形成する一体表示がおこなわれ、かつ、
盤ランプ５と枠ランプ６６とは隣接している。この構成によれば、Ｖ画像Ｘ６Ａと盤ラン
プ５と枠ランプ６６で、遊技者に視認し易い煌びやかでダイナミックな演出を創出するこ
とができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７２９】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ６−１]
複数の演出を実行可能な遊技機であって、
内枠と、
前記内枠に配置される遊技盤と、
前記内枠の外部に配置される外部枠と、
前記遊技盤に配置され、発光可能な第１の発光部と、
表示演出を実行可能な表示手段と、
を備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第１の演出をおこなう場合があり、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第２の演出をおこなう場合があり、
前記第１の演出は、前記表示手段に所定の画像を表示する演出であり、
前記第２の演出は、前記第１の発光部を発光させる演出であり、
前記第１の演出と前記第２の演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の演出がおこなわれているときに前記第２の演出が
おこなわれ、前記第１の演出において前記表示手段に表示される前記所定の画像と、前記
第２の演出において前記第１の発光部とを用いて一体表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３０】
［態様Ｘ６−２］
態様Ｘ６−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の演出と前記第２の演出とで前記一体表示をおこな
う場合において、前記第１の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像は、発光す
る様子を表す発光画像である、
ことを特徴とする遊技機。
［態様Ｘ６−３］
【０７３１】
態様Ｘ６−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像
と、前記第２の演出で発光する前記第１の発光部とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３２】
［態様Ｘ６−４］
態様Ｘ６−３に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、
前記外部枠に配置され、発光可能な第２の発光部を備え、
前記複数の演出のうちの一つの演出として、第３の演出をおこなう場合があり、
前記第３の演出は、前記第２の発光部を発光させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の演出、および、前記第２の演出がおこなわれてい
るときに前記第３の演出がおこなわれ、前記第１の演出で前記表示手段に表示される前記
所定の画像と、前記第２の演出で発光する前記第１の発光部と、前記第３の演出で発光す
る前記第２の発光部とを用いて一体表示をおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３３】
［態様Ｘ６−５］
態様Ｘ６−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の演出と前記第２の演出と前記第３の演出で前記一
体表示をおこなう場合には、前記第１の演出で前記表示手段に表示される前記所定の画像
は、発光する様子を表す発光画像である、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３４】
［態様Ｘ６−６］
態様Ｘ６−５に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の演出で発光する前記第１の発光部と、前記第３の
演出で発光する前記第２の発光部とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
【０７３５】
以下に図１１５〜図１１８を用いてカットイン演出Ａ〜Ｄについて説明する。このカッ
トイン演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マイコ
ン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、カットイン演
出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出
してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させる演出である。
【０７３６】
［カットイン演出Ａ］
図１１５は、カットイン演出Ａを説明するための図である。カットイン演出Ａでは、ま
ず、図１１５（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に背景画像ＨＫが表示される。この背景画像ＨＫ
は、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との全面に表示される背景を表す画像である
。
【０７３７】
また、このカットイン演出では、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に複数の領域
が設定される。すなわち、図１１５（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域Ｘ１とも呼び、メイン表示画面７ａに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Ｙ１とも呼び、右側のサブ表
示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域Ｘ２とも呼び、右サブ表示画面６４Ｒにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Ｙ２とも呼び、左側のサブ表示画面６４（左サブ表示画面６４
Ｌとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域Ｘ３とも呼び、
左サブ表示画面６４Ｌにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Ｙ３と
も呼ぶ。ここで、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２とサブ領域Ｘ３を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２とサブ領域Ｙ３を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
【０７３８】
また、図１１５（Ａ）の例では、背景画像ＨＫは、「＋」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面６４Ｒのサブ領域Ｙ２にボタン画
像Ｘ７Ｃが表示される。このボタン画像Ｘ７Ｃは、演出ボタン６３の形状を模しており、
所定の遊技情報（回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など）を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表
示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンである。
【０７３９】
次に、図１１５（Ｂ）に示すように、第１画像表示演出がおこなわれる。この第１画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第１カットイン画像Ｘ７Ａが表
示される。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、台形形状であり、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ
２，Ｘ３に表示される連続した画像である。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、メインサブ上
側領域の全部に配置されず、メインサブ上側領域の一部に配置される。メインサブ上側領
域における第１カットイン画像Ｘ７Ａ以外の領域、および、メインサブ下側領域は、背景
画像ＨＫのままである。また、この第１画像表示演出において、後述の第２カットイン画
像Ｘ７Ｂは表示されない。さらに、この第１画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが
同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによりリーチ状態が形成
される。この場合、左装飾図柄８Ｌは、背景画像ＨＫ上にあり、右装飾図柄８Ｒは、第１
カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。図１１５（Ｂ）の例では、左装飾図柄８Ｌと右装
飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動している。
【０７４０】
次に、図１１５（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出がおこなわれる。この第２画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示された状態で、メ
インサブ下側領域にカットインのごとく第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される。第２カ
ットイン画像Ｘ７Ｂは、台形形状であり、メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２，Ｙ３に表示さ
れる連続した画像である。第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域の全部に配
置されず、メインサブ下側領域の一部に配置される。メインサブ上側領域における第１カ
ットイン画像Ｘ７Ａ以外の領域、および、メインサブ下側領域における第２カットイン画
像Ｘ７Ｂ以外の領域は、背景画像ＨＫのままである。この第２画像表示演出では、第１カ
ットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとは隣接しておらず乖離している。
【０７４１】
次に、図１１５（Ｄ）に示すように、画像接近演出がおこなわれる。この画像接近演出
では、乖離していた第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとが拡大しな
がら移動し、接近する演出である。最終的に、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイ
ン画像Ｘ７Ｂは、境界線Ｘ７Ｄを介して隣接する。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、メイン
サブ上側領域の全部に配置され、第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域に配
置される。また、この画像接近演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄８Ｌは、第２カ
ットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄８Ｒは、第１
カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示され、中装飾図柄８Ｃは、境界線Ｘ７Ｄ付近で変動表示し
ている。
この画像接近演出の後、所定の演出（例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出、先読
み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれる。
【０７４２】
［カットイン演出Ｂ］
図１１６は、カットイン演出Ｂを説明するための図である。カットイン演出Ｂでは、ま
ず、図１１６（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に背景画像ＨＫが表示される。この背景画像ＨＫ
は、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との全面に表示される背景を表す画像である
。
【０７４３】
また、このカットイン演出では、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に複数の領域
が設定される。すなわち、図１１６（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域Ｘ１とも呼び、メイン表示画面７ａに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Ｙ１とも呼び、右側のサブ表
示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域Ｘ２とも呼び、右サブ表示画面６４Ｒにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Ｙ２とも呼び、左側のサブ表示画面６４（左サブ表示画面６４
Ｌとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域Ｘ３とも呼び、
左サブ表示画面６４Ｌにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Ｙ３と
も呼ぶ。ここで、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２とサブ領域Ｘ３を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２とサブ領域Ｙ３を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
【０７４４】
また、図１１６（Ａ）の例では、背景画像ＨＫは、「＋」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面６４Ｒのサブ領域Ｙ２にボタン画
像Ｘ７Ｃが表示される。このボタン画像Ｘ７Ｃは、演出ボタン６３の形状を模しており、
所定の遊技情報（回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など）を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表
示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンである。
【０７４５】
次に、図１１６（Ｂ）に示すように、第１画像表示演出がおこなわれる。この第１画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第１カットイン画像Ｘ７Ａが表
示され、キャラクタ画像ＣＲＡが表示される。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、台形形状で
あり、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２，Ｘ３に表示される連続した画像である。第１カッ
トイン画像Ｘ７Ａは、メインサブ上側領域の全部に配置されず、メインサブ上側領域の一
部に配置される。メインサブ上側領域における第１カットイン画像Ｘ７Ａ以外の領域、お
よび、メインサブ下側領域は、背景画像ＨＫのままである。また、キャラクタ画像ＣＲＡ
は、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。この第１画像表示演出において、後述の
第２カットイン画像Ｘ７Ｂは表示されない。さらに、この第１画像表示演出では、装飾図
柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右
装飾図柄８Ｒとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することにより
リーチ状態が形成される。この場合、左装飾図柄８Ｌは、背景画像ＨＫ上にあり、右装飾
図柄８Ｒは、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。図１１６（Ｂ）の例では、左装
飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高
速変動している。
【０７４６】
次に、図１１６（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出がおこなわれる。この第２画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第１カットイン画像Ｘ７Ａ（キャラクタ画像ＣＲＡ
を含む）が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第２カットイン
画像Ｘ７Ｂが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが表示される。第２カットイン画像Ｘ７Ｂ
は、台形形状であり、メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２，Ｙ３に表示される連続した画像で
ある。第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域の全部に配置されず、メインサ
ブ下側領域の一部に配置される。メインサブ上側領域における第１カットイン画像Ｘ７Ａ
以外の領域、および、メインサブ下側領域における第２カットイン画像Ｘ７Ｂ以外の領域
は、背景画像ＨＫのままである。キャラクタ画像ＣＲＢは、キャラクタＣＲＡと異なるキ
ャラクタを表し、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示される。この第２画像表示演出では
、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとは隣接しておらず乖離してい
る。
【０７４７】
次に、図１１６（Ｄ）に示すように、画像接近演出がおこなわれる。この画像接近演出
では、乖離していた第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとが拡大しな
がら移動し、接近する演出である。最終的に、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイ
ン画像Ｘ７Ｂは、境界線Ｘ７Ｄを介して隣接する。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、メイン
サブ上側領域の全部に配置され、第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域に配
置される。また、この画像接近演出では、第１カットイン画像Ｘ７Ａにおいて、キャラク
タＣＲＡは居なくなり、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示されていたキャラクタ画像Ｃ
ＲＢが第１カットイン画像Ｘ７Ａに移動して、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される
。第２カットイン画像Ｘ７Ｂでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず
、キャラクタ画像ＣＲＡが第２カットイン画像Ｘ７Ｂに移動して、第２カットイン画像Ｘ
７Ｂ上に表示され、その結果、キャラクタ画像ＣＲＡとキャラクタ画像ＣＲＢとが入れ替
わるようにしてもよい。また、この画像接近演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄８
Ｌは、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄
８Ｒは、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示され、中装飾図柄８Ｃは、境界線Ｘ７Ｄ付近
で変動表示している。
この画像接近演出の後、所定の演出（例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出、先読
み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれる。
【０７４８】
［カットイン演出Ｃ］
図１１７は、カットイン演出Ｃを説明するための図である。カットイン演出Ｃでは、ま
ず、図１１７（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に背景画像ＨＫが表示される。この背景画像ＨＫ
は、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との全面に表示される背景を表す画像である
。
【０７４９】
また、このカットイン演出では、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に複数の領域
が設定される。すなわち、図１１７（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域Ｘ１とも呼び、メイン表示画面７ａに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Ｙ１とも呼び、右側のサブ表
示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域Ｘ２とも呼び、右サブ表示画面６４Ｒにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Ｙ２とも呼び、左側のサブ表示画面６４（左サブ表示画面６４
Ｌとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域Ｘ３とも呼び、
左サブ表示画面６４Ｌにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Ｙ３と
も呼ぶ。ここで、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２とサブ領域Ｘ３を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２とサブ領域Ｙ３を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
【０７５０】
また、図１１７（Ａ）の例では、背景画像ＨＫは、「＋」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面６４Ｒのサブ領域Ｙ２にボタン画
像Ｘ７Ｃが表示される。このボタン画像Ｘ７Ｃは、演出ボタン６３の形状を模しており、
所定の遊技情報（回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など）を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表
示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンである。
【０７５１】
次に、図１１７（Ｂ）に示すように、第１画像表示演出がおこなわれる。この第１画像
表示演出では、メインサブ上側領域にカットインのごとく第１カットイン画像Ｘ７Ａが表
示され、キャラクタ画像ＣＲＡが表示される。第１カットイン画像Ｘ７Ａは、三角形状で
あり、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２，Ｘ３に表示される連続した画像である。第１カッ
トイン画像Ｘ７Ａは、メインサブ上側領域の全部に配置される。また、キャラクタ画像Ｃ
ＲＡは、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。この第１画像表示演出において、後
述の第２カットイン画像Ｘ７Ｂは表示されない。さらに、この第１画像表示演出では、装
飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによってリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄８Ｌ
と右装飾図柄８Ｒとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することに
よりリーチ状態が形成される。この場合、左装飾図柄８Ｌは、背景画像ＨＫ上にあり、右
装飾図柄８Ｒは、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。図１１７（Ｂ）の例では、
左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃ
が高速変動している。
【０７５２】
次に、図１１７（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出がおこなわれる。この第２画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第１カットイン画像Ｘ７Ａ（キャラクタ画像ＣＲＡ
を含む）が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第２カットイン
画像Ｘ７Ｂが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが表示される。第２カットイン画像Ｘ７Ｂ
は、三角形状であり、メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２，Ｙ３に表示される連続した画像で
ある。第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域の全部に配置される。従って、
背景画像ＨＫは、メイン表示画面７ａおよびサブ表示画面６４から見えなくなる。キャラ
クタ画像ＣＲＢは、キャラクタＣＲＡと異なるキャラクタを表し、第２カットイン画像Ｘ
７Ｂ上に表示される。この第２画像表示演出では、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カッ
トイン画像Ｘ７Ｂとは隣接しており、その境界部に境界線Ｘ７Ｄが表示される。また、こ
の第２画像表示演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄８Ｌは、第２カットイン画像Ｘ
７Ｂ上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄８Ｒは、第１カットイン画像
Ｘ７Ａ上に表示され、中装飾図柄８Ｃは、境界線Ｘ７Ｄ付近で変動表示している。
【０７５３】
次に、図１１７（Ｄ）に示すように、キャラクタ移動演出がおこなわれる。このキャラ
クタ移動演出では、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示されていたキャラクタＣＲＡが居
なくなり、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示されていたキャラクタ画像ＣＲＢが第１カ
ットイン画像Ｘ７Ａに移動して、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。第２カット
イン画像Ｘ７Ｂでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず、キャラクタ
画像ＣＲＡが第２カットイン画像Ｘ７Ｂに移動して、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示
され、その結果、キャラクタ画像ＣＲＡとキャラクタ画像ＣＲＢとが入れ替わるようにし
てもよい。
このキャラクタ移動演出の後、所定の演出（例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出
、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれる。
【０７５４】
［カットイン演出Ｄ］
図１１８は、カットイン演出Ｄを説明するための図である。カットイン演出Ｄでは、ま
ず、図１１８（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄変動
演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表示され、
メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に背景画像ＨＫが表示される。この背景画像ＨＫ
は、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との全面に表示される背景を表す画像である
。
【０７５５】
また、このカットイン演出では、メイン表示画面７ａとサブ表示画面６４に複数の領域
が設定される。すなわち、図１１８（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａにおいて一
点鎖線で区分された領域の上側の領域をメイン領域Ｘ１とも呼び、メイン表示画面７ａに
おいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をメイン領域Ｙ１とも呼び、右側のサブ表
示画面６４（右サブ表示画面６４Ｒとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側
の領域をサブ領域Ｘ２とも呼び、右サブ表示画面６４Ｒにおいて一点鎖線で区分された領
域の下側の領域をサブ領域Ｙ２とも呼び、左側のサブ表示画面６４（左サブ表示画面６４
Ｌとも呼ぶ）において一点鎖線で区分された領域の上側の領域をサブ領域Ｘ３とも呼び、
左サブ表示画面６４Ｌにおいて一点鎖線で区分された領域の下側の領域をサブ領域Ｙ３と
も呼ぶ。ここで、メイン領域Ｘ１とサブ領域Ｘ２とサブ領域Ｘ３を総合して、メインサブ
上側領域とも呼ぶ。メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２とサブ領域Ｙ３を総合して、メインサ
ブ下側領域とも呼ぶ。
【０７５６】
また、図１１８（Ａ）の例では、背景画像ＨＫは、「＋」を示すハッチングで示めされ
る。また、この装飾図柄変動演出では、右サブ表示画面６４Ｒのサブ領域Ｙ２にボタン画
像Ｘ７Ｃが表示される。このボタン画像Ｘ７Ｃは、演出ボタン６３の形状を模しており、
所定の遊技情報（回転数の情報、チャンスアップ演出の出現率の変更情報など）を設定す
るためのユーザインタフェイス画面の表示を促すための画像である。また、この装飾図柄
変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表
示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白色の保留アイコンである。
【０７５７】
次に、図１１８（Ｂ）に示すように、第１画像表示演出がおこなわれる。この第１画像
表示演出では、背景画像ＨＫに代わってメイン表示画面７ａおよびサブ表示画面６４全体
に第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示され、キャラクタ画像ＣＲＡが表示される連続した画
像である。キャラクタ画像ＣＲＡは、第１カットイン画像Ｘ７Ａであって、メインサブ上
側領域に表示される。この第１画像表示演出において、後述の第２カットイン画像Ｘ７Ｂ
は表示されない。さらに、この第１画像表示演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒによっ
てリーチ状態が形成される。具体的には、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ図柄
で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動することによりリーチ状態が形成される。
この場合、左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒは、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示
される。図１１８（Ｂ）の例では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ「７」図柄
で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが高速変動している。
【０７５８】
次に、図１１８（Ｃ）に示すように、第２画像表示演出がおこなわれる。この第２画像
表示演出では、メインサブ上側領域に第１カットイン画像Ｘ７Ａ（キャラクタ画像ＣＲＡ
を含む）が表示された状態で、メインサブ下側領域にカットインのごとく第２カットイン
画像Ｘ７Ｂが表示され、キャラクタ画像ＣＲＢが表示される。第２カットイン画像Ｘ７Ｂ
は、三角形状であり、メイン領域Ｙ１とサブ領域Ｙ２，Ｙ３に表示される連続した画像で
ある。第２カットイン画像Ｘ７Ｂは、メインサブ下側領域の全部に配置される。キャラク
タ画像ＣＲＢは、キャラクタＣＲＡと異なるキャラクタを表し、第２カットイン画像Ｘ７
Ｂ上に表示される。この第２画像表示演出では、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カット
イン画像Ｘ７Ｂとは隣接しており、その境界部に境界線Ｘ７Ｄが表示される。また、この
第２画像表示演出では、リーチ状態を形成する装飾図柄８Ｌは、第２カットイン画像Ｘ７
Ｂ上に表示され、同じくリーチ状態を形成する右装飾図柄８Ｒは、第１カットイン画像Ｘ
７Ａ上に表示され、中装飾図柄８Ｃは、境界線Ｘ７Ｄ付近で変動表示している。
【０７５９】
次に、図１１８（Ｄ）に示すように、キャラクタ移動演出がおこなわれる。このキャラ
クタ移動演出では、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示されていたキャラクタＣＲＡが居
なくなり、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示されていたキャラクタ画像ＣＲＢが第１カ
ットイン画像Ｘ７Ａに移動して、第１カットイン画像Ｘ７Ａ上に表示される。第２カット
イン画像Ｘ７Ｂでは、キャラクタが表示されない。しかし、これに限られず、キャラクタ
画像ＣＲＡが第２カットイン画像Ｘ７Ｂに移動して、第２カットイン画像Ｘ７Ｂ上に表示
され、その結果、キャラクタ画像ＣＲＡとキャラクタ画像ＣＲＢとが入れ替わるようにし
てもよい。
このキャラクタ移動演出の後、所定の演出（例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出
、先読み演出、チャンスアップ演出）がおこなわれる。
【０７６０】
［変形例］
上記カットイン演出において、右サブ表示画面６４Ｒにボタン画像Ｘ７Ｃを表示して種
々の設定を可能としているが、サブ表示画面６４に、他の情報を表示してもよい。例えば
、他の情報として、大当たり後の変動回数を表す回転数表示、連チャン回数を示す連チャ
ン回数表示、獲得出玉を示す獲得玉数表示を表示してもよい。
上記カットイン演出Ｂ〜Ｄにおいて、画像接近演出やキャラクタ移動演出で、第２カッ
トイン画像Ｘ７Ｂ上に表示されていたキャラクタ画像ＣＲＢが第１カットイン画像Ｘ７Ａ
に移動して、第１カットイン画像Ｘ７Ａで表示されるが、その後、このキャラクタ画像Ｃ
ＲＢを用いた演出（例えば、スーパーリーチ演出やチャンスアップ演出）をおこなうよう
にしてもよい。
【０７６１】
［効果例］
以下に、カットイン演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出において、メイン表示画面７ａのメイン
領域Ｘ１と、サブ表示画面６４のサブ領域Ｘ２，Ｘ３とを用いて第１カットイン画像Ｘ７
Ａが表示され、メイン表示画面７ａのメイン領域Ｙ１と、サブ表示画面６４のサブ領域Ｙ
２，Ｙ３とを用いて第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示され、第１カットイン画像Ｘ７Ａが
表示されているときに、第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される。この構成によれば、遊
技者にメイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との両方に亘って表示される、第１カット
イン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂを同時に表示するので、遊技者に第１カット
イン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂを印象付けることができ、第１カットイン画
像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣を向上させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６２】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出において、第１画像表示演出の後に、第
２画像表示演出がおこなわれる。すなわち、第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示されていな
いときに第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示され、その後、第１カットイン画像Ｘ７Ａが表
示されているときに、第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される。この構成によれば、遊技
者にメイン表示画面７ａとサブ表示画面６４との両方に亘って表示される、第１カットイ
ン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂを同時に表示するので、遊技者に第１カットイ
ン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂを印象付けることができ、さらに、第２カット
イン画像Ｘ７Ｂが表示されていないときに第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示され、その後
、第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示されているときに、第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示
されるので、一つ一つの画像に注目を集めることができるので、第１カットイン画像Ｘ７
Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣を向上させることができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６３】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出Ｄにおいて、第１画像表示演出で第２カ
ットイン画像Ｘ７Ｂが表示されていないときに第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示される場
合には、メイン表示画面７ａのメイン領域Ｙ１とサブ表示画面６４のサブ領域Ｙ２，Ｙ３
とに第１カットイン画像Ｘ７Ａの一部が表示され、第２画像表示演出で第１カットイン画
像Ｘ７Ａが表示されているときに第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される場合には、メイ
ン領域Ｙ１およびサブ領域Ｙ２，Ｙ３に表示されている第１カットイン画像Ｘ７Ａの一部
を第２カットイン画像Ｘ７Ｂに置き換えることで第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される
。この構成によれば、第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示されていないときに第１カットイ
ン画像Ｘ７Ａが表示される場合には、メイン表示画面７ａのメイン領域Ｙ１とサブ表示画
面６４のサブ領域Ｙ２，Ｙ３とに第１カットイン画像Ｘ７Ａの一部が表示されるので、第
１カットイン画像Ｘ７Ａを強調することができ、第１カットイン画像Ｘ７Ａが表示されて
いるときに第２カットイン画像Ｘ７Ｂが表示される場合には、メイン領域Ｙ１およびサブ
領域Ｙ２，Ｙ３に表示されている第１カットイン画像Ｘ７Ａの一部を第２カットイン画像
Ｘ７Ｂに置き換えるので、第２カットイン画像Ｘ７Ｂの出現を強調することができる。従
って、第１カットイン画像Ｘ７Ａおよび第２カットイン画像Ｘ７Ｂをそれぞれ強調するこ
とができ、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣
を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６４】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出において、第１画像表示演出で第１カッ
トイン画像Ｘ７Ａにキャラクタ画像ＣＲＡが含まれ、第２画像表示演出で第２カットイン
画像Ｘ７Ｂにキャラクタ画像ＣＲＢが含まれる。この構成によれば、第１カットイン画像
Ｘ７Ａおよび第２カットイン画像Ｘ７Ｂをより強調することができ、第１カットイン画像
Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣を向上させることができる。そ
の結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６５】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出において、第１カットイン画像Ｘ７Ａと
第２カットイン画像Ｘ７Ｂとは隣接して表示される。この構成によれば、第１カットイン
画像Ｘ７Ａおよび第２カットイン画像Ｘ７Ｂをより強調することができ、第１カットイン
画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣を向上させることができる
。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６６】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、カットイン演出において、第１カットイン画像Ｘ７Ａと
第２カットイン画像Ｘ７Ｂとの境界には境界線Ｘ７Ｄが表示される。この構成によれば、
第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを明確に区分する事が可能であ
り、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂを誤認することを抑制するこ
とができ、第１カットイン画像Ｘ７Ａと第２カットイン画像Ｘ７Ｂとを用いた演出の興趣
を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０７６７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ７−１]
第１の表示手段と第２の表示手段とを用いて複数の表示演出を実行可能な遊技機であっ
て、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段の第１の領域と第２の表示手段の第２の領
域とを用いて第１の画像を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第１の表示手段の第３の領域と前記第２の表示手段の第４
の領域とを用いて第２の画像を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれるときに前記第２の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０７６８】
［態様Ｘ７−２］
態様Ｘ７−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出がおこなわれていないときに前記第１の
表示演出がおこなわれ、その後、前記第１の表示演出がおこなわれるときに前記第２の表
示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０７６９】
［態様Ｘ７−３］
態様Ｘ７−２に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第２の表示演出がおこなわれていないときに前記第１の
表示演出がおこなわれる場合には、前記第１の表示手段の前記第３の領域と前記第２の表
示手段の前記第４の領域とに前記第１の画像の一部が表示され、前記第１の表示演出がお
こなわれるときに前記第２の表示演出がおこなわれる場合には、前記第２の表示演出は、
前記第３の領域および前記第４の領域の前記第１の画像の一部を前記第２の画像に置き換
える、
ことを特徴とする遊技機。
【０７７０】
［態様Ｘ７−４］
態様Ｘ７−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出における前記第１の画像には、第１のキ
ャラクタが含まれ、前記第２の表示演出の前記第２の画像には、前記第１のキャラクタと
は異なる第２のキャラクタが含まれる、
【０７７１】
［態様Ｘ７−５］
態様Ｘ７−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出における前記第１の画像と前記第２の表
示演出における前記第２の画像とは隣接している、
ことを特徴とする遊技機。
【０７７２】
［態様Ｘ７−６］
態様Ｘ７−５に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出における前記第１の画像と前記第２の表示演出における前記第２の
画像との境界には境界線が表示される、
ことを特徴とする遊技機。
【０７７３】
以下に図１１９〜図１２２を用いてタイマ発動演出について説明する。このタイマ演出
は、第１特別図柄または第２特別図柄（以下、単に「特別図柄」ともよぶ）の変動に同期
する装飾図柄の変動表示に係わって実行され得る。例えば、特別図柄の変動表示の開始時
、装飾図柄の変動演出の開始時、リーチ演出（スーパーリーチ演出）中）などに実行され
得る。
【０７７４】
[タイマ発動演出Ａ]
図１１９は、タイマ発動演出Ａを説明するための図である。
タイマ発動演出Ａでは、まず、図１１９（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメ
イン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し
、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１１９（Ａ）では、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０７７５】
次に、図１１９（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１特定画像表示演出が
実行される。この第１特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第１特定
画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨを表示する演出である。この第１特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央にはタイマ発動示唆画像ＴＭＨが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、矩形枠ＷＨの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字Ｍ１が表示される。つまりタイマ発動示唆画像ＴＭＨは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠ＷＨの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字Ｍ１は例えば白抜き（白文字）で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは所定時間（例えば２〜５秒）表示された後、その表示された位置で消去される。
【０７７６】
次に、図１１９（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ１がメイン
表示画面７ａの左下に表示される。タイマ画像ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図１１９（Ｃ）に示すタイマ画像ＴＭ１では、タ
イマ初期値としての１０秒が示されている。
【０７７７】
次に、図１１９（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図１１９（Ｃ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカ
ウントダウンされて０秒になったときの状態を示している。
【０７７８】
次に、図１１９（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像表示演出が
実行される。この第２特定画像表示演出は、第１特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ発動示唆画像ＴＴ
Ｍを表示する演出である。この第２特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面７
ａの略中央には追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが表示される。追加タイマ発動示唆画像Ｔ
ＴＭは、上記したタイマ発動示唆画像ＴＭＨと、このタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左上側
に段状に表示される第３特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像ＴＭ
Ｔとで表示される。追加示唆画像ＴＭＴは、矩形枠ＷＴの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字Ｍ２が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは
、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠ＷＴの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字Ｍ
２は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠ＷＴの横長は矩形枠ＷＨの横長よりも短く
、矩形枠ＷＴの縦長は矩形枠ＷＨの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字Ｍ２は「タ
イマ発動」の文字Ｍ１よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
ＴＴＭにおいて、タイマ発動示唆画像ＴＭＨよりも追加示唆画像ＴＭＴの方が目立つよう
に表示される。なお、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは所定時間（例えば２〜５秒）表示
された後、その表示された位置で消去される。
【０７７９】
次に、図１１９（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると実
行される。この追加タイマ表示演出では、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると
、再び装飾図柄変動演出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイ
マ画像ＴＭ２がメイン表示画面７ａの右上に表示される。ここで、タイマ画像ＴＭ２は、
タイマ画像ＴＭ１よりも大きく表示され、タイマ画像ＴＭ１よりも目立つように表示され
る。なお、タイマ画像ＴＭ２は、タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウントダウンし
ていくカウントダウン方式で表示される。図１１９（Ｆ）に示すタイマ画像ＴＭ２では、
タイマ初期値としての２０秒が示されている。
【０７８０】
次に、図１１９（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図１１９（Ｆ）に示したタイマ画像ＴＭ２のタイマ値がカウント
ダウンされて１０秒となったときに、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「７↓７」が示されてい
る。
【０７８１】
[タイマ発動演出Ｂ]
図１２０は、タイマ発動演出Ｂを説明するための図である。
タイマ発動演出Ｂでは、まず、図１２０（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメ
イン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し
、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１２０（Ａ）では、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０７８２】
次に、図１２０（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１特定画像表示演出が
実行される。この第１特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第１特定
画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨを表示する演出である。この第１特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央にはタイマ発動示唆画像ＴＭＨが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、矩形枠ＷＨの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字Ｍ１が表示される。つまりタイマ発動示唆画像ＴＭＨは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠ＷＨの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字Ｍ１は例えば白抜き（白文字）で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは所定時間（例えば２〜５秒）表示された後、その表示された位置で消去される。
【０７８３】
次に、図１２０（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ１がメイン
表示画面７ａの左下に表示される。タイマ画像ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図１２０（Ｃ）に示すタイマ画像ＴＭ１では、タ
イマ初期値としての５０秒が示されている。
【０７８４】
次に、図１２０（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図１２０（Ｃ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカ
ウントダウンされて３０秒になったときの状態を示している。
【０７８５】
次に、図１２０（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像表示演出が
実行される。この第２特定画像表示演出は、第１特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ発動示唆画像ＴＴ
Ｍを表示する演出である。この第２特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面７
ａの略中央には追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが表示される。追加タイマ発動示唆画像Ｔ
ＴＭは、上記したタイマ発動示唆画像ＴＭＨと、このタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左上側
に段状に表示される第３特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像ＴＭ
Ｔとで表示される。追加示唆画像ＴＭＴは、矩形枠ＷＴの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字Ｍ２が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは
、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠ＷＴの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字Ｍ
２は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠ＷＴの横長は矩形枠ＷＨの横長よりも短く
、矩形枠ＷＴの縦長は矩形枠ＷＨの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字Ｍ２は「タ
イマ発動」の文字Ｍ１よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
ＴＴＭにおいて、タイマ発動示唆画像ＴＭＨよりも追加示唆画像ＴＭＴの方が目立つよう
に表示される。なお、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは所定時間（例えば２〜５秒）表示
された後、その表示された位置で消去される。
【０７８６】
次に、図１２０（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると実
行される。この追加タイマ表示演出では、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると
、再び装飾図柄変動演出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイ
マ画像ＴＭ２が、タイマ画像ＴＭ１とは別に、メイン表示画面７ａの右上に表示される。
すなわち、タイマ画像ＴＭ１とタイマ画像ＴＭ２とは、同時にメイン表示画面７ａに表示
される。ここで、タイマ画像ＴＭ２は、タイマ画像ＴＭ１よりも大きく表示され、タイマ
画像ＴＭ１よりも目立つように表示される。なお、タイマ画像ＴＭ２は、タイマ画像ＴＭ
１と同様、タイマ値がカウントダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図１２
０（Ｆ）に示すタイマ画像ＴＭ２では、タイマ初期値としての９９秒が示されている。ま
た、図１２０（Ｆ）に示すタイマ画像ＴＭ１は、図１２０（Ｄ）に示したタイマ画像ＴＭ
１のタイマ値がカウントダウンされて２０秒になったときの状態を示している。
【０７８７】
次に、図１２０（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図１２０（Ｆ）に示したタイマ画像ＴＭ２のタイマ値がカウント
ダウンされて７０秒となったときに、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「７↓７」が示されてい
る。なお、タイマ画像ＴＭ２のタイマ値が７０秒になったとき、タイマ画像ＴＭ１はすで
に消化されており、タイマ値は０秒を示している。
【０７８８】
[タイマ発動演出Ｃ]
図１２１は、タイマ発動演出Ｃを説明するための図である。
タイマ発動演出Ｃでは、まず、図１２１（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメ
イン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し
、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１２１（Ａ）では、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０７８９】
次に、図１２１（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１特定画像表示演出が
実行される。この第１特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第１特定
画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨを表示する演出である。この第１特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央にはタイマ発動示唆画像ＴＭＨが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、矩形枠ＷＨの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字Ｍ１が表示される。つまりタイマ発動示唆画像ＴＭＨは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠ＷＨの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字Ｍ１は例えば白抜き（白文字）で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは所定時間（例えば２〜５秒）表示された後、その表示された位置で消去される。
【０７９０】
次に、図１２１（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ１がメイン
表示画面７ａの左下に表示される。タイマ画像ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図１２１（Ｃ）に示すタイマ画像ＴＭ１では、タ
イマ初期値としての５０秒が示されている。
【０７９１】
次に、図１２１（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図１２１（Ｃ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカ
ウントダウンされて３０秒になったときの状態を示している。
【０７９２】
次に、図１２１（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像表示演出が
実行される。この第２特定画像表示演出は、第１特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ発動示唆画像ＴＴ
Ｍを表示する演出である。この第２特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面７
ａの略中央には追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが表示される。追加タイマ発動示唆画像Ｔ
ＴＭは、上記したタイマ発動示唆画像ＴＭＨと、このタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左上側
に段状に表示される第３特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像ＴＭ
Ｔとで表示される。追加示唆画像ＴＭＴは、矩形枠ＷＴの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字Ｍ２が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは
、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠ＷＴの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字Ｍ
２は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠ＷＴの横長は矩形枠ＷＨの横長よりも短く
、矩形枠ＷＴの縦長は矩形枠ＷＨの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字Ｍ２は「タ
イマ発動」の文字Ｍ１よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
ＴＴＭにおいて、タイマ発動示唆画像ＴＭＨよりも追加示唆画像ＴＭＴの方が目立つよう
に表示される。
【０７９３】
次に、図１２１（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像移動演出が
実行される。この第２特定画像移動演出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央で
停止していた追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは、左方に略楕円状に回転するように移動す
る。ここで、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、メイン表示画面７ａの略中央からメイン表示
画面７ａの左略下側の第１位置まで移動する。一方、追加示唆画像ＴＭＴは、メイン表示
画面７ａの略中央から、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌ
の左略下側の第２位置まで移動する。
つまり、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭを構成するタイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加タ
イマ発動示唆画像ＴＴＭは、メイン表示画面７ａの略中央から同時に略楕円状に回転する
。そして、タイマ発動示唆画像ＴＭＨがメイン表示画面７ａの左略下側の第１位置まで到
達すると、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは該第１位置で停止する。一方、追加示唆画像ＴＭ
Ｔは、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが第１位置まで到達しても移動を停止することなく、タ
イマ発動示唆画像ＴＭＨと分離してさらに左方に略楕円状に回転し続ける。そして、追加
示唆画像ＴＭＴが左サブ表示画面６４Ｌの左略下側の第２位置まで到達すると、追加示唆
画像ＴＭＴは該第２位置で停止する。タイマ発動示唆画像ＴＭＨが第１位置に位置し、追
加示唆画像ＴＭＴが第２位置に位置する状態では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨはメイン表
示画面７ａの左略下側に全体表示され、追加示唆画像ＴＭＴは左サブ表示画面６４Ｌの左
略下側に全体表示され、追加示唆画像ＴＭＴはタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左側且つ上側
に、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと分離して表示される。なお、タイマ発動示唆画像ＴＭＨ
および追加示唆画像ＴＭＴは、所定時間（例えば２〜５秒）表示された後、その表示され
た位置（第１位置および第２位置）で消去される。
【０７９４】
次に、図１２１（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭ（タイマ発動示唆
画像ＴＭＨおよび追加示唆画像ＴＭＴ）が消去されると実行される。この追加タイマ表示
演出では、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると、再び装飾図柄変動演出がおこ
なわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ２が、タイマ画像Ｔ
Ｍ１とは別に、メイン表示画面７ａの右上に表示される。すなわち、タイマ画像ＴＭ１と
タイマ画像ＴＭ２とは、同時にメイン表示画面７ａに表示される。ここで、タイマ画像Ｔ
Ｍ２は、タイマ画像ＴＭ１よりも大きく表示され、タイマ画像ＴＭ１よりも目立つように
表示される。なお、タイマ画像ＴＭ２は、タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウント
ダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図１２１（Ｆ）に示すタイマ画像ＴＭ
２では、タイマ初期値としての９９秒が示されている。また、図１２１（Ｆ）に示すタイ
マ画像ＴＭ１は、図１２１（Ｄ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカウントダウン
されて２０秒になったときの状態を示している。
【０７９５】
次に、図１２１（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ演出が実行される
。このリーチ演出では、図１２１（Ｆ）に示したタイマ画像ＴＭ２のタイマ値がカウント
ダウンされて７０秒となったときに、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列
で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配列は「７↓７」が示されてい
る。なお、タイマ画像ＴＭ２のタイマ値が７０秒になったとき、タイマ画像ＴＭ１はすで
に消化されており、タイマ値は０秒を示している。
【０７９６】
[タイマ発動演出Ｄ]
図１２２は、タイマ発動演出Ｄを説明するための図である。
タイマ発動演出Ｄでは、まず、図１２２（Ａ）に示すように、特別図柄の変動表示と同
期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメ
イン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリア
に中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ
、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し
、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１２２（Ａ）では、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している。
【０７９７】
次に、図１２２（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第１特定画像表示演出が
実行される。この第１特定画像表示演出は、タイマが発動されることを示唆する第１特定
画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨを表示する演出である。この第１特定画像表示演
出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央にはタイマ発動示唆画像ＴＭＨが表示さ
れる。タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、矩形枠ＷＨの中にタイマが発動されることを示唆す
る「タイマ発動」の文字Ｍ１が表示される。つまりタイマ発動示唆画像ＴＭＨは、タイマ
が発動されることを文字で示唆する。矩形枠ＷＨの内部は例えば黒色に配色され、「タイ
マ発動」の文字Ｍ１は例えば白抜き（白文字）で表示される。なお、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは所定時間（例えば２〜５秒）表示された後、その表示された位置で消去される。
【０７９８】
次に、図１２２（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ表示演出が実行さ
れる。このタイマ表示演出は、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると実行される。こ
のタイマ表示演出では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが消去されると、再び装飾図柄変動演
出がおこなわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ１がメイン
表示画面７ａの左下に表示される。タイマ画像ＴＭ１は、タイマ値がカウントダウンして
いくカウントダウン方式で表示される。図１２２（Ｃ）に示すタイマ画像ＴＭ１では、タ
イマ初期値としての５０秒が示されている。
【０７９９】
次に、図１２２（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではタイマ消化演出が実行さ
れる。このタイマ消化演出は、図１２２（Ｃ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカ
ウントダウンされて３０秒になったときの状態を示している。
【０８００】
次に、図１２２（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像表示演出が
実行される。この第２特定画像表示演出は、第１特定画像に関連する画像であって、追加
のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ発動示唆画像ＴＴ
Ｍを表示する演出である。この第２特定画像表示演出が実行されると、メイン表示画面７
ａの略中央には追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが表示される。追加タイマ発動示唆画像Ｔ
ＴＭは、上記したタイマ発動示唆画像ＴＭＨと、このタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左上側
に段状に表示される第３特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像ＴＭ
Ｔとで表示される。追加示唆画像ＴＭＴは、矩形枠ＷＴの中にタイマが追加発動されるこ
とを示唆する「追加」の文字Ｍ２が表示される。つまり追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは
、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとで、タイマが追加で発動されること
を文字で示唆する。また、矩形枠ＷＴの内部は例えば赤色に配色され、「追加」の文字Ｍ
２は例えば黒文字で表示される。また、矩形枠ＷＴの横長は矩形枠ＷＨの横長よりも短く
、矩形枠ＷＴの縦長は矩形枠ＷＨの縦長よりも長く形成され、「追加」の文字Ｍ２は「タ
イマ発動」の文字Ｍ１よりも大きく且つ太く表示される。すなわち、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとは、異なる表示態様で表示され、追加タイマ発動示唆画像
ＴＴＭにおいて、タイマ発動示唆画像ＴＭＨよりも追加示唆画像ＴＭＴの方が目立つよう
に表示される。
【０８０１】
次に、図１２２（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像移動演出が
実行される。この第２特定画像移動演出が実行されると、メイン表示画面７ａの略中央で
停止していた追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは、左方に略楕円状に回転するように移動す
る。ここで、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、メイン表示画面７ａの略中央からメイン表示
画面７ａの左略下側の第１位置まで移動する。一方、追加示唆画像ＴＭＴは、メイン表示
画面７ａの略中央から、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌ
の左略下側の第２位置まで移動する。
つまり、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭを構成するタイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加タ
イマ発動示唆画像ＴＴＭは、メイン表示画面７ａの略中央から同時に略楕円状に回転する
。そして、タイマ発動示唆画像ＴＭＨがメイン表示画面７ａの左略下側の第１位置まで到
達すると、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは該第１位置で停止する。一方、追加示唆画像ＴＭ
Ｔは、タイマ発動示唆画像ＴＭＨが第１位置まで到達しても移動を停止することなく、タ
イマ発動示唆画像ＴＭＨと分離してさらに左方に略楕円状に回転し続ける。そして、追加
示唆画像ＴＭＴが左サブ表示画面６４Ｌの左略下側の第２位置まで到達すると、追加示唆
画像ＴＭＴは該第２位置で停止する。タイマ発動示唆画像ＴＭＨが第１位置に位置し、追
加示唆画像ＴＭＴが第２位置に位置する状態では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨはメイン表
示画面７ａの左略下側に全体表示され、追加示唆画像ＴＭＴは左サブ表示画面６４Ｌの左
略下側に全体表示され、追加示唆画像ＴＭＴはタイマ発動示唆画像ＴＭＨの左側且つ上側
に、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと分離して表示される。
【０８０２】
次に、図１２２（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは第２特定画像消去演出が
実行される。この第２特定画像消去演出が実行されると、メイン表示画面７ａの第１位置
で停止していたタイマ発動示唆画像ＴＭＨは、右方に略楕円状に回転するように移動する
。左サブ表示画面６４Ｌの第２位置で停止していた追加示唆画像ＴＭＴは、タイマ発動示
唆画像ＴＭＨと同様に、右方に略楕円状に回転するように移動する。そして、タイマ発動
示唆画像ＴＭＨは、メイン表示画面７ａの下側から回転しながら徐々に消去される。また
、追加示唆画像ＴＭＴは、左サブ表示画面６４Ｌの右側から回転しながら徐々に消去され
る。なお、図１２２（Ｇ）では、タイマ発動示唆画像ＴＭＨおよび追加示唆画像ＴＭＴは
、メイン表示画面７ａおよび左サブ表示画面６４Ｌから消去される途中の表示態様を示し
ており、タイマ発動示唆画像ＴＭＨの一部および追加示唆画像ＴＭＴの一部が残った状態
で、メイン表示画面７ａおよび左サブ表示画面６４Ｌに表示されている。
【０８０３】
次に、図１２２（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは追加タイマ表示演出が実
行される。この追加タイマ表示演出は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭ（タイマ発動示唆
画像ＴＭＨおよび追加示唆画像ＴＭＴ）が消去されると実行される。この追加タイマ表示
演出では、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが消去されると、再び装飾図柄変動演出がおこ
なわれ、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示中に、タイマ画像ＴＭ２が、タイマ画像Ｔ
Ｍ１とは別に、メイン表示画面７ａの右上に表示される。すなわち、タイマ画像ＴＭ１と
タイマ画像ＴＭ２とは、同時にメイン表示画面７ａに表示される。ここで、タイマ画像Ｔ
Ｍ２は、タイマ画像ＴＭ１よりも大きく表示され、タイマ画像ＴＭ１よりも目立つように
表示される。なお、タイマ画像ＴＭ２は、タイマ画像ＴＭ１と同様、タイマ値がカウント
ダウンしていくカウントダウン方式で表示される。図１２２（Ｆ）に示すタイマ画像ＴＭ
２では、タイマ初期値としての９９秒が示されている。また、図１２１（Ｆ）に示すタイ
マ画像ＴＭ１は、図１２２（Ｄ）に示したタイマ画像ＴＭ１のタイマ値がカウントダウン
されて２０秒になったときの状態を示している。
【０８０４】
次に、図示は省略するが、上述の図１２１（Ｇ）に示したように、メイン表示画面７ａ
ではリーチ演出が実行される。このリーチ演出では、図１２２（Ｈ）に示したタイマ画像
ＴＭ２のタイマ値がカウントダウンされて７０秒となったときに、左装飾図柄８Ｌと右装
飾図柄８Ｒがリーチ図柄配列で停止するようになっている。本例では、このリーチ図柄配
列は「７↓７」が示されている。なお、タイマ画像ＴＭ２のタイマ値が７０秒になったと
き、タイマ画像ＴＭ１はすでに消化されており、タイマ値は０秒を示している。
【０８０５】
[効果例]
以下に、タイマ発動演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２２に示すように、タイマが発動される
ことを示唆する第１特定画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨを表示する演出をおこな
うとともに、追加のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ
発動示唆画像ＴＴＭを表示する演出をおこなう構成になっている。この構成によれば、遊
技者は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが表示されたときは、大いなる期待を持って遊技
に臨むことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８０６】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２２に示すように、追加のタイマが発動
されることを示唆する第２特定画像としての追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは、タイマが
発動されることを示唆する第１特定画像としてのタイマ発動示唆画像ＴＭＨに、第３特定
画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追加示唆画像ＴＭＴを、タイマ発動示唆画像Ｔ
ＭＨとは相違する表示態様で、しかもタイマ発動示唆画像ＴＭＨの上段に表示される構成
になっている。この構成によれば、第３特定画像としてのタイマ発動の追加を示唆する追
加示唆画像ＴＭＴを目立たせることができ、遊技者は、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭが
表示されたことが容易に把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させること
ができる。
【０８０７】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２２に示すように、第１特定画像は、タ
イマが発動されることを文字で示唆するタイマ発動示唆文字画像で表示され、第２特定画
像は、追加のタイマが発動されることを文字で示唆する追加タイマ発動示唆文字画像で表
示され、第３特定画像は、追加を文字で示唆する文字画像で表示される構成になっている
。この構成によれば、遊技者は、表示された第１特定画像、第２特定画像、第３特定画像
の内容を極めて容易に理解することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
【０８０８】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図１２１、図１２２に示すように、第１特定画像は、メ
イン表示画面に表示された後、該表示された位置に固定される一方で、第２特定画像は、
メイン表示画面に表示された後、第１特定画像の部分は、メイン表示画面の所定位置に移
動し、第３特定画像の部分は、該第１特定画像の部分と分離してサブ表示画面の所定位置
まで移動する構成になっている。この構成によれば、タイマが発動されることを示唆する
第１特定画像の表示に比して、追加のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像の
表示の方が、より注意を引くようになり、遊技者が、追加のタイマが発動されることを示
唆する第２特定画像の表示を見落とすこを、効果的に抑制することができる。特に、第３
特定画像の部分は、メイン表示画面からサブ表示画面まで、第１特定画像の部分と分離し
て移動するので、その効果は絶大となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図１２２に示すように、第１特定画像は、メイン表示画
面に固定表示された状態で消去され、第２特定画像は、第１特定画像の部分はメイン表示
画面の所定位置に移動した位置から、第３特定画像の部分はサブ表示画面の所定位置に移
動した位置から、それぞれ回転しながら消去される構成になっている。この構成によれば
、タイマが発動されることを示唆する第１特定画像の表示に比して、追加のタイマが発動
されることを示唆する第２特定画像の表示の方が、より注意を引くようになり、遊技者が
、追加のタイマが発動されることを示唆する第２特定画像の表示を見落とすこを、効果的
に抑制することができる。特に、第３特定画像の部分は、サブ表示画面から回転しながら
消去されるので、その効果は絶大となる。その結果、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【０８０９】
［変形例］
以下に、タイマ発動演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２１に示すように、追加タイマ表示演出
が実行された後は、タイマ画像ＴＭ２のタイマ値が所定値になったときにリーチ演出をお
こなうようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タイマ画像ＴＭ２
のタイマ値が消化されたら、リーチ演出をおこなうようにしてもよい。
【０８１０】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２２に示すように、追加タイマ発動示唆
画像ＴＴＭは、タイマ発動示唆画像ＴＭＨの左上側に、段状に、タイマ発動示唆画像ＴＭ
Ｈと重ならないように（隣接して）追加示唆画像ＴＭＴを配置することで表示するように
したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭ
は、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴの一部が重なるように表示してもよ
い。ただし、この場合、「タイマ発動」の文字Ｍ１と「追加」の文字Ｍ２は、視認可能な
態様で表示するのが好ましい。あるいは、追加タイマ発動示唆画像ＴＴＭは、タイマ発動
示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとが離間した態様で表示するようにしてもよい。例
えば、所定の隙間を持ってタイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとを表示する
ようにしてもよい。
【０８１１】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１１９〜図１２２に示すように、追加タイマ発動示唆
画像ＴＴＭは、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴとで構成し、タイマ発動
示唆画像ＴＭＨよりも追加示唆画像ＴＭＴの方を大きく（「追加」の文字Ｍ２を「タイマ
発動」の文字Ｍ１よりも大きく）表示するようにしたが、本発明はこれに限られるもので
はない。例えば、タイマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴ（「タイマ発動」の文
字Ｍ１と「追加」の文字Ｍ２）とを、同じ大きさで表示するようにしてもよい。また、タ
イマ発動示唆画像ＴＭＨと追加示唆画像ＴＭＴは、期待度に応じて色が変化するようにし
てもよい。
【０８１２】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図１２１、図１２２に示すように、追加示唆画像ＴＭＴ
は、メイン表示画面７ａから、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面
６４Ｌまで移動するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加
示唆画像ＴＭＴは、メイン表示画面７ａから、メイン表示画面７ａの右サイドに隣接する
右サブ表示画面６４Ｒまで移動するようにしもよい。あるいは、追加示唆画像ＴＭＴは、
メイン表示画面７ａから、メイン表示画面７ａの上サイドに隣接する上サブ表示画面６４
Ｕまで移動するようにしもよい。この場合、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、メイン表示画
面７ａ内で、追加示唆画像ＴＭＴの移動する方向と同じ方向に移動するようにすればよい
。
【０８１３】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図１２１、図１２２に示すように、追加示唆画像ＴＭＴ
は、メイン表示画面７ａから左サブ表示画面６４Ｌまで移動して、左サブ表示画面６４Ｌ
で全体表示されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、追加示
唆画像ＴＭＴは、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌとに跨って全体表示される
ようにしてもよい。あるいは、左サブ表示画面６４Ｌで一部のみが表示されるようにして
もよい。
【０８１４】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図１２１、図１２２に示すように、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは、メイン表示画面７ａの略中央から左略下側まで移動して全体表示されるように
したが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、
メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌとに跨って全体表示されるようにしてもよい
。あるいは、メイン表示画面７ａで一部のみが表示されるようにしてもよい。
【０８１５】
［変形例７］
上記実施形態の遊技機１では、図１２２に示すように、追加示唆画像ＴＭＴは、左サブ
表示画面６４Ｌの右側から回転しながら徐々に消去されるようにしたが、本発明はこれに
限られるものではない。例えば、追加示唆画像ＴＭＴは、左サブ表示画面６４Ｌの左側、
上側または下側から消去されるようにしてもよい。また、回転以外の、直線や不規則に移
動することにより消去されるようにしてもよい。あるいは、追加示唆画像ＴＭＴは、左サ
ブ表示画面６４Ｌから他の表示画面（メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒまたは
上サブ表示画面６４Ｕ）に移動して、他の表示画面から消去されるようにしてもよい。
【０８１６】
［変形例８］
上記実施形態の遊技機１では、図１２２に示すように、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、
メイン表示画面７ａの下側から回転しながら徐々に消去されるようにしたが、本発明はこ
れに限られるものではない。例えば、タイマ発動示唆画像ＴＭＨは、メイン表示画面７ａ
の左側、上側または右側から消去されるようにしてもよい。また、回転以外の、直線や不
規則に移動することにより消去されるようにしてもよい。あるいは、タイマ発動示唆画像
ＴＭＨは、メイン表示画面７ａから他の表示画面（左サブ表示画面６４Ｌ、右サブ表示画
面６４Ｒまたは上サブ表示画面６４Ｕ）に移動して、他の表示画面から消去されるように
してもよい。
【０８１７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｃ４−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第１演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第２演出を実
行可能であり、
前記第１演出は、所定の第１特定画像を表示する演出であり、
前記第２演出は、前記第１特定画像に関連する所定の第２特定画像を表示する演出であ
り、
前記表示手段は、前記第１特定画像に所定の第３特定画像を所定の表示態様で追加する
ことにより前記第２特定画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
[態様Ｃ４−２]
前記第１特定画像は、タイマが発動されることを示唆するタイマ発動示唆画像であり、
前記第２特定画像は、追加のタイマが発動されることを示唆する追加タイマ発動示唆画
像であり、
前記第３特定画像は、追加を示唆する画像であって、前記第１特定画像の上側に段状に
表示される、
ことを特徴とする態様Ｃ４−１に記載の遊技機。
[態様Ｃ４−３]
前記第１特定画像は、タイマが発動されることを文字で示唆するタイマ発動示唆文字画
像であり、
前記第２特定画像は、追加のタイマが発動されることを文字で示唆する追加タイマ発動
示唆文字画像であり、
前記第３特定画像は、追加を文字で示唆する文字画像であって、前記第１特定画像の上
側に段状に表示されるとともに、前記タイマ発動示唆文字画像とは異なる表示態様で表示
される、
ことを特徴とする態様Ｃ４−１または態様Ｃ４−２に記載の遊技機。
[態様Ｃ４−４]
メイン表示画面と、
前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面と、
が設けられ、
前記第１特定画像は、前記メイン表示画面に表示された後、該表示された位置に固定さ
れ、
前記第２特定画像は、前記メイン表示画面に表示された後、前記第１特定画像の部分は
、前記メイン表示画面の所定位置に移動し、前記第３特定画像の部分は、該第１特定画像
の部分と分離して前記サブ表示画面の所定位置に移動する、
ことを特徴とする態様Ｃ４−１から態様Ｃ４−３までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様Ｃ４−５]
前記第１特定画像は、前記メイン表示画面に固定表示された状態で消去され、
前記第２特定画像は、前記第１特定画像の部分は前記メイン表示画面の所定位置に移動
した位置から、前記第３特定画像の部分は前記サブ表示画面の所定位置に移動した位置か
ら、それぞれ回転しながら消去される、
ことを特徴とする態様Ｃ４−４に記載の遊技機。
【０８１８】
以下に図１２３〜図１２６を用いて操作手段登場演出Ａ〜Ｄについて説明する。この操
作手段登場演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像制御用マ
イコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、操作手段
登場演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを
読み出してメイン表示画面７ａ、および、サブ表示画面６４に画像を表示させる演出であ
る。
【０８１９】
［操作手段登場演出Ａ］
図１２３は、操作手段登場演出Ａを説明するための図である。図１２３（Ａ）〜（Ｊ）
は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Ａでは、まず、図１２３（Ａ）に示すように
、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒ
によって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図１２３（Ｂ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
【０８２０】
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面７ａの右上に
画像Ｗ１が表示される。ここでは、画像Ｗ１は、「鉄」の文字を表した文字画像である。
なお、画像Ｗ１は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定
されない。特定の対象は、文字、キャラクタ、生物、物体に限定されず、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。
【０８２１】
次に、図１２３（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａの右下、画像Ｗ１の下方に画
像Ｗ２が表示される。ここでは、画像Ｗ２は、「拳」の文字を表した文字画像である。な
お、画像Ｗ２も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象と
は文字に限定されない。次に、図１２３（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａの左上
、画像Ｗ１の左側に画像Ｗ３が表示される。ここでは、画像Ｗ３は、「制」の文字を表し
た文字画像である。なお、画像Ｗ３も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１
と同様、特定の対象とは文字に限定されない。次に、図１２３（Ｅ）に示すように、メイ
ン表示画面７ａの左下、画像Ｗ１の左下に画像Ｗ４が表示される。ここでは、画像Ｗ４は
、「裁」の文字を表した文字画像である。なお、画像Ｗ４も特定の対象の外観を表す特定
画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象とは文字に限定されない。４つの画像Ｗ１〜Ｗ
４は、メイン表示画面７ａに一つずつ順番に表示される。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイ
ン表示画面７ａにおいて、四角形状に配置され、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４で「鉄拳制裁」の
熟語を構成する。
【０８２２】
その後、図１２３（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａのうち、四角形状に配置さ
れた４つの画像Ｗ１〜Ｗ４に囲まれた中央部において、煙状の画像ＫＧが表示される。そ
して、図１２３（Ｇ）に示すように、その煙状の画像ＫＧの中からボタン画像ＢＴＮが現
れる。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押され
た状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像ＢＴＮは、メイン
表示画面７ａのうち、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示されていた位置に囲まれた位置に表示
される。このボタン画像ＢＴＮが現れるとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像
Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６４に一斉に移動する。具体的には、画像Ｗ１は、右
方向に移動して右サブ表示画面６４Ｒの上方に表示される。画像Ｗ２は、右方向に移動し
て右サブ表示画面６４Ｒの下方に表示される。画像Ｗ３は、左方向に移動して左サブ表示
画面６４Ｌの上方に表示される。画像Ｗ４は、左方向に移動して左サブ表示画面６４Ｌの
下方に表示される。画像Ｗ１〜Ｗ４は、移動中にメイン表示画面７ａとサブ表示画面６４
とに跨がって表示される。次に、図１２３（Ｈ）に示すように、サブ表示画面６４に、画
像Ｗ１〜Ｗ４が表示されている状態で、メイン表示画面７ａでは、画像ＫＧが消えて、ボ
タン画像ＢＴＮのほか、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとが表示さ
れる。操作促進画像ＲＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促
す。操作有効期間示唆画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタ
イマーバーである。
【０８２３】
遊技者が演出ボタン６３を押すと、図１２３（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５が
進出位置に向かって下方に移動した後、第２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第
２部材１５ｂとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第１部材１５
ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的には、
第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１部材１５ａと第２部材１５ｂ
との境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。メイン表示画面７ａには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図１２３（Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
【０８２４】
［操作手段登場演出Ｂ］
図１２４は、操作手段登場演出Ｂを説明するための図である。図１２４（Ａ）〜（Ｊ）
は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Ｂでは、まず、図１２４（Ａ）に示すように
、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒ
によって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図１２４（Ｂ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出の開始時には、左
装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画面７ａ
の左上と右上に縮小表示される。
【０８２５】
メイン表示画面７ａの左上と右上に左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒが縮小表示された
状態で、メイン表示画面７ａの右上に画像Ｗ１が表示される。ここでは、画像Ｗ１は、「
鉄」の文字を表した文字画像である。なお、画像Ｗ１は、特定の対象の外観を表す特定画
像であり、特定の対象とは文字に限定されない。特定の対象は、文字、キャラクタ、生物
、物体に限定されず、図形、記号などの抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的な
ものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときに
その数が特定可能なあらゆる態様を含む。画像Ｗ１は右装飾図柄８Ｒによって一部が覆わ
れる。
【０８２６】
次に、図１２４（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａの右下、画像Ｗ１の下方に画
像Ｗ２が表示される。ここでは、画像Ｗ２は、「拳」の文字を表した文字画像である。な
お、画像Ｗ２も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象と
は文字に限定されない。次に、図１２４（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａの左上
、画像Ｗ１の左側に画像Ｗ３が表示される。ここでは、画像Ｗ３は、「制」の文字を表し
た文字画像である。なお、画像Ｗ３も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１
と同様、特定の対象とは文字に限定されない。画像Ｗ３は左装飾図柄８Ｌによって一部が
覆われる。次に、図１２４（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａの左下、画像Ｗ１の
左下に画像Ｗ４が表示される。ここでは、画像Ｗ４は、「裁」の文字を表した文字画像で
ある。なお、画像Ｗ４も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定
の対象とは文字に限定されない。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイン表示画面７ａに一つず
つ順番に表示される。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイン表示画面７ａにおいて、四角形状
に配置され、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４で「鉄拳制裁」の熟語を構成する。
【０８２７】
その後、図１２４（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａのうち、四角形状に配置さ
れた４つの画像Ｗ１〜Ｗ４に囲まれた中央部において、煙状の画像ＫＧが表示される。そ
して、図１２４（Ｇ）に示すように、その煙状の画像ＫＧの中からボタン画像ＢＴＮが現
れる。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押され
た状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像ＢＴＮは、メイン
表示画面７ａのうち、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示されていた位置に囲まれた位置に表示
される。このボタン画像ＢＴＮが現れるとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像
Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６４に移動する。具体的には、画像Ｗ１は、右方向に
移動して右サブ表示画面６４Ｒの上方に表示される。画像Ｗ２は、右方向に移動して右サ
ブ表示画面６４Ｒの下方に表示される。画像Ｗ３は、左方向に移動して左サブ表示画面６
４Ｌの上方に表示される。画像Ｗ４は、左方向に移動して左サブ表示画面６４Ｌの下方に
表示される。画像Ｗ１〜Ｗ４は、移動中にメイン表示画面７ａとサブ表示画面６４とに跨
がって表示される。次に、図１２４（Ｈ）に示すように、サブ表示画面６４に、画像Ｗ１
〜Ｗ４が表示されている状態で、メイン表示画面７ａの左上と右上には、左装飾図柄８Ｌ
と右装飾図柄８Ｒの縮小表示が継続され、画像ＫＧが消えた後、ボタン画像ＢＴＮのほか
、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとが表示される。操作促進画像Ｒ
ＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促す。操作有効期間示唆
画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
【０８２８】
遊技者が演出ボタン６３を押すと、図１２４（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５が
進出位置に向かって下方に移動した後、第２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第
２部材１５ｂとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第１部材１５
ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的には、
第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１部材１５ａと第２部材１５ｂ
との境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。メイン表示画面７ａには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図１２４（Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
【０８２９】
［操作手段登場演出Ｃ］
図１２５は、操作手段登場演出Ｃを説明するための図である。図１２５（Ａ）〜（Ｊ）
は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Ｃでは、まず、図１２５（Ａ）に示すように
、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒ
によって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図１２５（Ｂ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
【０８３０】
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面７ａの右上に
画像Ｗ１が表示される。ここでは、画像Ｗ１は、笑った人の顔を表した顔画像である。な
お、画像Ｗ１は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは人の顔に限定
されない。特定の対象は、キャラクタ、生物、物体に限定されず、文字、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。
【０８３１】
次に、図１２５（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａの右下、画像Ｗ１の下方に画
像Ｗ２が表示される。ここでは、画像Ｗ２は、舌を出して片目を瞑った顔を表した顔画像
である。なお、画像Ｗ２も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特
定の対象とは人の顔に限定されない。次に、図１２５（Ｄ）に示すように、メイン表示画
面７ａの左上、画像Ｗ１の左側に画像Ｗ３が表示される。ここでは、画像Ｗ３は、サング
ラスを掛けた人の顔を表した顔画像である。なお、画像Ｗ３も特定の対象の外観を表す特
定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象とは人の顔に限定されない。次に、図１２５
（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａの左下、画像Ｗ１の左下に画像Ｗ４が表示され
る。ここでは、画像Ｗ４は、口を開けて笑った人の顔を表した顔画像である。なお、画像
Ｗ４も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象とは人の顔
に限定されない。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイン表示画面７ａに一つずつ順番に表示さ
れる。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイン表示画面７ａにおいて、四角形状に配置される。
【０８３２】
その後、図１２５（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａのうち、四角形状に配置さ
れた４つの画像Ｗ１〜Ｗ４に囲まれた中央部において、光の画像ＫＧが表示される。そし
て、図１２５（Ｇ）に示すように、その光の画像ＫＧの中からボタン画像ＢＴＮが現れる
。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押された状
態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像ＢＴＮは、メイン表示
画面７ａのうち、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示されていた位置に囲まれた位置に表示され
る。このボタン画像ＢＴＮが現れるとほぼ同時に、３つの画像Ｗ１、Ｗ２、Ｗ４がサブ表
示画面６４に移動する。画像Ｗ３は移動しない。画像Ｗ１は、光の玉に形態が変化して右
方向に移動し右サブ表示画面６４Ｒの上方に再表示される。画像Ｗ２は、メイン表示画面
７ａから消えて、右サブ表示画面６４Ｒの下方に再表示される。画像Ｗ４は、左方向に移
動して左サブ表示画面６４Ｌの下方に表示される。画像Ｗ４は、移動中にメイン表示画面
７ａとサブ表示画面６４とに跨がって表示される。次に、図１２５（Ｈ）に示すように、
サブ表示画面６４に、画像Ｗ１、Ｗ２、Ｗ４、メイン表示画面７ａに画像Ｗ３が表示され
ている状態で、メイン表示画面７ａでは、画像ＫＧが消えて、ボタン画像ＢＴＮのほか、
操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとがさらに表示される。操作促進画
像ＲＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促す。操作有効期間
示唆画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである
。
【０８３３】
遊技者が演出ボタン６３を押すと、図１２５（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５が
進出位置に向かって下方に移動した後、第２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第
２部材１５ｂとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第１部材１５
ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的には、
第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１部材１５ａと第２部材１５ｂ
との境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。メイン表示画面７ａには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図１２５（Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりの態
様で確定停止する。
【０８３４】
［操作手段登場演出Ｄ］
図１２６は、操作手段登場演出Ｄを説明するための図である。図１２６（Ａ）〜（Ｊ）
は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに表示
される内容を表している。操作手段登場演出Ｄでは、まず、図１２６（Ａ）に示すように
、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒ
によって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成される。装飾
図柄によってリーチが形成された後装飾図柄や保留アイコンが消え、図１２６（Ｂ）に示
すように、スペシャルリーチ演出が開始される。
【０８３５】
スペシャルリーチ演出では、まず、何も表示されていないメイン表示画面７ａの右上に
画像Ｗ１が表示される。ここでは、画像Ｗ１は、笑った人の顔を表した顔画像である。な
お、画像Ｗ１は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは人の顔に限定
されない。特定の対象は、キャラクタ、生物、物体に限定されず、文字、図形、記号など
の抽象的なもや、何を表しているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの
特定の対象とは、特定の対象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含
む。画像Ｗ１は、メイン表示画面７ａの右上に表示された後、メイン表示画面７ａ内を移
動する。
【０８３６】
次に、図１２６（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａに画像Ｗ２が表示される。こ
こでは、画像Ｗ２は、舌を出して片目を瞑った顔を表した顔画像である。なお、画像Ｗ２
も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象とは人の顔に限
定されない。画像Ｗ２は、メイン表示画面７ａに表示された後、メイン表示画面７ａ内を
移動する。画像Ｗ１は、メイン表示画面７ａ内の移動を継続している。次に、図１２６（
Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａに画像Ｗ３が表示される。ここでは、画像Ｗ３は
、サングラスを掛けた人の顔を表した顔画像である。なお、画像Ｗ３も特定の対象の外観
を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対象とは人の顔に限定されない。画像Ｗ
３は、メイン表示画面７ａに表示された後、メイン表示画面７ａ内を移動する。画像Ｗ１
は、メイン表示画面７ａ内において時々停止する。画像Ｗ２は、メイン表示画面７ａ内の
移動を継続している。次に、図１２６（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａに画像Ｗ
４が表示される。ここでは、画像Ｗ４は、口を開けて笑った人の顔を表した顔画像である
。なお、画像Ｗ４も特定の対象の外観を表す特定画像であり、画像Ｗ１と同様、特定の対
象とは人の顔に限定されない。
画像Ｗ４は、メイン表示画面７ａに表示された後、メイン表示画面７ａ内を移動する。画
像Ｗ１、Ｗ２は、メイン表示画面７ａから一部がはみ出た状態となる。画像Ｗ３は、メイ
ン表示画面７ａ内において時々停止する。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、メイン表示画面７ａ
に一つずつ順番に表示される。４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は、その後、各々の移動によってメ
イン表示画面７ａにおいて、四角形状に配置された状態で停止する。
【０８３７】
その後、図１２６（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａのうち、四角形状に配置さ
れた４つの画像Ｗ１〜Ｗ４に囲まれた中央部において、光の画像ＫＧが表示される。そし
て、図１２６（Ｇ）に示すように、その光の画像ＫＧの中からボタン画像ＢＴＮが現れる
。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押された状
態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。ボタン画像ＢＴＮは、メイン表示
画面７ａのうち、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示されていた位置に囲まれた位置に表示され
る。このボタン画像ＢＴＮが現れるとほぼ同時に、図１２６（Ｈ）に示すように、４つの
画像Ｗ１〜Ｗ４がサブ表示画面６４にも表示される。すなわち、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４は
、メイン表示画面７ａにも継続して表示され、新たに、サブ表示画面６４にも表示される
。画像Ｗ１は、メイン表示画面７ａの右上と右サブ表示画面６４Ｒの上方に表示される。
画像Ｗ２は、メイン表示画面７ａの右下と右サブ表示画面６４Ｒの下方に表示される。画
像Ｗ３は、メイン表示画面７ａの左上と左サブ表示画面６４Ｌの上方に表示される。画像
Ｗ４は、メイン表示画面７ａの左下と左サブ表示画面６４Ｌの下方に表示される。メイン
表示画面７ａでは、画像ＫＧが消えて、ボタン画像ＢＴＮのほか、操作促進画像ＲＮＤと
、操作有効期間示唆画像ＴＢＩとがさらに表示される。操作促進画像ＲＮＤは「押せ」の
文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促す。操作有効期間示唆画像ＴＢＩは、演
出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーである。
【０８３８】
遊技者が演出ボタン６３を押すと、図１２６（Ｉ）に示すように、第２可動役物１５が
進出位置に向かって下方に移動した後、第２可動役物１５を構成する第１部材１５ａと第
２部材１５ｂとが相対スライド移動する駆動演出が実行される。ここでは、第１部材１５
ａに対して、第２部材１５ｂが斜め方向（左下方向）にスライド移動する。具体的には、
第１部材１５ａが静止した状態で、第２部材１５ｂが、第１部材１５ａと第２部材１５ｂ
との境界線に沿って斜め方向（左下方向）に移動する。メイン表示画面７ａには、エフェ
クト画像が表示される。その後、図１２６Ｊ）に示すように、装飾図柄が大当たりの態様
で確定停止する。
【０８３９】
［効果例］
以下に、操作手段登場演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３〜図１２６に示すように、メイン表示画面７ａ
に画像Ｗ１、Ｗ２が表示される第１の演出と、第１の演出後、画像Ｗ１、Ｗ２が右サブ表
示画面６４Ｒに表示され、メイン表示画面７ａにボタン画像ＢＴＮが表示される第２の演
出と、を実行することができる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的
に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３〜図１２６に示すように、第１の演出では、メ
イン表示画面７ａに複数の画像Ｗ１〜Ｗ４が表示され、第２の演出では、複数の画像Ｗ１
〜Ｗ４のうちの一部（画像Ｗ１、Ｗ２）が右サブ表示画面６４Ｒに表示され、残り（画像
Ｗ３、Ｗ４）が左サブ表示画面６４Ｌに表示される。この構成によれば、奇抜な演出によ
って遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３〜図１２６に示すように、第１の演出では、複
数の画像Ｗ１〜Ｗ４が１つずつ順番に表示される。この構成によれば、奇抜な演出によっ
て遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３〜図１２６に示すように、第２の演出では、ボ
タン画像ＢＴＮは、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示されていた位置に囲まれた位置に表示さ
れる。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、
興趣の向上を図ることができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１２４に示すように、第１の演出では、第１の表示手
段に装飾図柄がリーチを形成した状態で表示され、装飾図柄が画像Ｗ１〜Ｗ４の一部を覆
う。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興
趣の向上を図ることができる。
［効果６］
上記実施形態の遊技機１では、図１２３、図１２４に示すように、画像Ｗ１〜Ｗ４は、
文字画像である。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませるこ
とができ、興趣の向上を図ることができる。
【０８４０】
［変形例］
以下に、操作手段登場演出の変形例を示す。
［変形例１］
図１２３および図１２４の操作手段登場演出Ａ、Ｂにおいて、ボタン画像ＢＴＮが現れ
るとほぼ同時に、「鉄」「拳」「制」「裁」の画像Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６
４に移動するものとした。しかし、画像Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６４に移動す
るタイミングはこれに限定されない。例えば、メイン表示画面７ａにボタン画像ＢＴＮが
現れた後、しばらく経ってから画像Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６４に移動しても
よいし、メイン表示画面７ａにボタン画像ＢＴＮが現れる前に画像Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれ
サブ表示画面６４に移動してもよい。また、画像Ｗ１〜Ｗ４がそれぞれサブ表示画面６４
に移動するタイミングは同時でなくてもよく、バラバラのタイミングであってもよい。
【０８４１】
［変形例２］
図１２３〜図１２６の操作手段登場演出Ａ〜Ｄでは、４つの画像Ｗ１〜Ｗ４が表示され
るものとして説明した。しかし、メイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に表示される画
像Ｗの数は４つに限定されない。操作手段登場演出Ａ〜Ｄで表示される画像Ｗの数は、１
つでもいいし、２〜３でもよい。また、４つ以上であってもよい。また、画像Ｗが複数表
示される場合、複数の画像Ｗは、メイン表示画面７ａに一斉に表示されてもよい。また、
複数の複数の画像Ｗは、メイン表示画面７ａに表示された後、一度、すべてサブ表示画面
６４のうちの一方に表示されてから、他方に表示されてもよい。画像Ｗは、メイン表示画
面７ａに表示された後、一度消えて、再度、メイン表示画面７ａに表示されてからサブ表
示画面６４に表示されてもよい。画像Ｗは、メイン表示画面７ａに表示された後、態様が
変化してもよい。すなわち、画像Ｗは、表示された後、遊技者がその画像であると特定可
能であれば、形状や色等の態様が変化してもよい。また、途中で２以上に分断してもよい
。この場合、分断した少なくとも１つの画像が操作手段登場演出Ａ〜Ｄのようにサブ表示
画面６４に移動すればよい。
【０８４２】
［変形例３］
図１２３〜図１２６の操作手段登場演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば、操
作手段登場演出Ａにおいて、画像Ｗ１〜Ｗ４がメイン表示画面７ａからサブ表示画面６４
に移動するとき、操作手段登場演出Ｃの図１２５（Ｃ）に示す画像Ｗ１のように態様が変
化してもよい。
【０８４３】
［変形例４］
図１２３〜図１２６の操作手段登場演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えていな
くてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。例えば。操作手段登場演出Ａにおいて
、１２３（Ｉ）や１２３（Ｊ）の演出は備えていなくてもよい。また、操作手段登場演出
Ａにおいて、１２３（Ａ）の後、１２３（Ｂ）〜（Ｄ）を実行せず１２３（Ｅ）が実行さ
れてもよい。
【０８４４】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｃ５−１]
遊技者が操作可能な操作手段と、
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、前記操作手段の外観を表す操作手段画像であり、
前記複数種類の画像のうちの一つは、特定の対象を表す特定画像であり、
前記第１の表示手段に前記特定画像が表示される第１の演出と、
前記第１の演出後、前記特定画像が前記第２の表示手段に表示され、前記第１の表示手
段に前記操作手段画像が表示される第２の演出と、を実行可能な
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ５−２]
態様Ｃ５−１に記載の遊技機は、さらに、
複数種類の画像を表示可能な第３の表示手段を備えており、
前記第１の演出では、前記第１の表示手段に複数の前記特定画像が表示され、
前記第２の演出では、前記複数の特定画像のうちの一部が前記第２の表示手段に表示さ
れ、残りが前記第３の表示手段に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ５−３]
態様Ｃ５−２に記載の遊技機であって、
前記第１の演出では、前記複数の特定画像が１つずつ順番に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ５−４]
態様Ｃ５−２または態様Ｃ５−３に記載の遊技機であって、
前記第２の演出では、前記操作手段画像は、前記複数の特定画像が表示されていた位置
に囲まれた位置に表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ５−５]
態様Ｃ５−１から態様Ｃ５−４までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数種類の画像のうちの一つは、装飾図柄であり、
前記第１の演出では、前記第１の表示手段に前記装飾図柄がリーチを形成した状態で表
示され、前記装飾図柄が前記特定画像の一部を覆う
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ５−６]
態様Ｃ５−１から態様Ｃ５−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記特定画像は、文字画像である
ことを特徴とする遊技機。
【０８４５】
以下に図１２７〜図１３０を用いてユーザーカスタマイズ表示演出について説明する。
このユーザーカスタマイズ表示演出は、第１特別図柄または第２特別図柄（以下、単に「
特別図柄」ともよぶ）の変動表示中（１回の変動表示中）、変動停止中、遊技状態が、待
ち受け状態（所定期間、特別図柄の変動がおこなわれていない状態）、通常状態、高確率
状態、時短状態、電チューサポート（電チュー２２が頻繁に開放されて第２始動口２１に
入賞し易くなっている状態、以下「電サポ」ともよぶ）中などに実行され得る。
【０８４６】
[ユーザーカスタマイズ表示演出Ａ]
図１２７は、ユーザーカスタマイズ表示演出Ａを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Ａでは、まず、図１２７（Ａ）に示すように、特別図柄
の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像
表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の
図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される
。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図
柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１２７（
Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示し
ている。メイン表示画面７ａの左下側には、上述した第１特別図柄に係わる保留アイコン
９Ａおよび当該保留アイコン（保留消化画像）９Ｃと、これらの保留アイコン９Ａ、９Ｃ
が載置される台座画像９Ｄが表示されるようになっている。本図では、一例として、保留
アイコン９Ａは第１保留アイコン、第２保留アイコンが表示され、第１特別図柄に係わる
保留記憶が２つ（当該保留記憶は除く）あることを示している。
また、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌには、ユーザー
カスタマイズ表示ＹＣが表示される。このユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、遊技機１に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、図１２７（Ａ）に示すように、左サブ表示画面６４Ｌ
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、上述したセレクトボタン６８
（図１）の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン６８を模した第１画像ＳＨと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字（「ユーザーカスタマイズ」）で示唆する第２画像ＭＨとで構成されている。第２画
像ＭＨは、第１画像ＳＨの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
（所定項目の設定）としては、例えば、背景画像（ステージ）の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン（演出モード）の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
【０８４７】
次に、図１２７（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図１２７（Ａ）に示した装飾図柄変動演出において、
当該保留アイコン９Ｃと第１保留アイコン９Ａが消化され、第２保留アイコン９Ａが当該
保留アイコン９Ｃとして装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示をおこなった結果が、ハズ
レたことを示している。本例では、このハズレ図柄配列は「９５８」が示されている。な
お、当該保留アイコン９Ｃは、ハズレ図柄配列は「９５８」が停止するとほぼ同時に消去
される。
【０８４８】
次に、図１２７（Ｃ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図１２７（Ｂ）に示したハズレ図
柄配列は「９５８」が停止表示されてから所定時間（例えば１０〜３０秒程度）が経過す
ると実行される。つまり、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、ハズレ図柄配列は
「９５８」が停止表示されてから所定時間経過しても、上述した第１始動口２０に遊技球
が入賞せずに装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示がおこなわれなかったときに実行され
る。ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面６４Ｌに表
示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは消去され、それと同時にユーザーカスタマ
イズ表示ＹＣはメイン表示画面７ａに表示される。ここで、ユーザーカスタマイズ表示Ｙ
Ｃの表示位置は、メイン表示画面７ａの左下側であって、保留アイコン９Ａに係わる台座
画像９Ｄの一部を覆うとともに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重ならないように表示され
る。
【０８４９】
次に、図１２７（Ｄ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面７ａにユーザーカ
スタマイズ表示ＹＣが表示された状態で、第１始動口２０に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「９５８」）が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動
を開始したとき、メイン表示画面７ａに表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、左サブ表示画面６４Ｌの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始すると、
当該保留アイコン９Ｃが表示される。
【０８５０】
[ユーザーカスタマイズ表示演出Ｂ]
図１２８は、ユーザーカスタマイズ表示演出Ｂを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Ｂでは、まず、図１２８（Ａ）に示すように、特別図柄
の変動表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像
表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の
図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される
。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図
柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１２８（
Ａ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示し
ている。メイン表示画面７ａの左下側には、上述した第１特別図柄に係わる保留アイコン
９Ａおよび当該保留アイコン（保留消化画像）９Ｃと、これらの保留アイコン９Ａ、９Ｃ
が載置される台座画像９Ｄが表示されるようになっている。本図では、一例として、保留
アイコン９Ａは第１保留アイコン、第２保留アイコンが表示され、第１特別図柄に係わる
保留記憶が２つ（当該保留記憶は除く）あることを示している。
また、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌには、ユーザー
カスタマイズ表示ＹＣが表示される。このユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、遊技機１に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、図１２８（Ａ）に示すように、左サブ表示画面６４Ｌ
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、上述したセレクトボタン６８
（図１）の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン６８を模した第１画像ＳＨと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字（「ユーザーカスタマイズ」）で示唆する第２画像ＭＨとで構成されている。第２画
像ＭＨは、第１画像ＳＨの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
（所定項目の設定）としては、例えば、背景画像（ステージ）の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン（演出モード）の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
【０８５１】
次に、図１２８（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図１２８（Ａ）に示した装飾図柄変動演出において、
当該保留アイコン９Ｃと第１保留アイコン９Ａが消化され、第２保留アイコン９Ａが当該
保留アイコン９Ｃとして装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示をおこなった結果が、ハズ
レたことを示している。本例では、このハズレ図柄配列は「９５８」が示されている。な
お、当該保留アイコン９Ｃは、ハズレ図柄配列は「９５８」が停止するとほぼ同時に消去
される。
【０８５２】
次に、図１２８（Ｃ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図１２８（Ｂ）に示したハズレ図
柄配列は「９５８」が停止表示されてから所定時間（例えば１０〜３０秒程度）が経過す
ると実行される。つまり、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、ハズレ図柄配列は
「９５８」が停止表示されてから所定時間経過しても、上述した第１始動口２０に遊技球
が入賞せずに装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示がおこなわれなかったときに実行され
る。ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面６４Ｌに表
示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは消去され、それと同時にユーザーカスタマ
イズ表示ＹＣはメイン表示画面７ａに表示される。ここで、ユーザーカスタマイズ表示Ｙ
Ｃの表示位置は、メイン表示画面７ａの左下側であって、保留アイコン９Ａに係わる台座
画像９Ｄの一部を覆うとともに、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒと重ならないように表示され
る。
【０８５３】
次に、図１２８（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではユーザーカスタマイズ拡
大表示演出が実行される。このユーザーカスタマイズ拡大表示演出は、図１２８（Ｃ）に
示したユーザーカスタマイズ表示ＹＣがメイン表示画面７ａに表示されてから所定時間（
例えば３０〜６０秒程度）が経過すると実行される。言い換えれば、このユーザーカスタ
マイズ拡大表示演出は、図１２８（Ｂ）に示したハズレ図柄配列は「９５８」が停止表示
されてから所定時間（例えば４０〜９０秒程度）が経過すると実行される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ拡大表示演出は、ユーザーカスタマイズ表示ＹＣがメイン表示画面７ａ
に表示されてから所定時間経過しても、上述した第１始動口２０に遊技球が入賞せずに装
飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示がおこなわれなかったときに実行される。ユーザーカ
スタマイズ拡大表示演出が実行されると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「９５８」）と台
座画像９Ｄの表示から切り替わって、メイン表示画面７ａは待ち受け画面になり、この待
ち受け画面では、図示は省略するが、アニメーションなどのデモ画像等が表示される。そ
して、メイン表示画面７ａの左下側に表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、
待ち受け画面になっている表示画面７ａの中央に拡大して表示される。
【０８５４】
次に、図１２８（Ｅ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面７ａの中央にユー
ザーカスタマイズ表示ＹＣが拡大表示された状態で、第１始動口２０に遊技球が入賞し、
装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び表示されて変動を開始すると実行される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、再び装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始した
とき、メイン表示画面７ａに拡大表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは消去さ
れ、それと同時にユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、左サブ表示画面６４Ｌの元の位置に
表示される。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが再び表示されて変動を開始すると、当該
保留アイコン９Ｃと台座画像９Ｄが表示される。
【０８５５】
[ユーザーカスタマイズ表示演出Ｃ]
図１２９は、ユーザーカスタマイズ表示演出Ｃを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Ｃでは、まず、図１２９（Ａ）に示すように、特定の大
当たりによる大当たり遊技が終了したときにおこなわれる時短（電サポ）開始演出が実行
される。この時短（電サポ）開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおい
て、その中央に「時短開始！」という文字が表示され、「時短開始！」の文字の下には、
遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示される。この右打ち矢印ＹＲの表示領
域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭＵが表示されている。遊技者は、こ
の右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで、電チュー２２が頻繁に開放されて
入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を容易に入賞させることができ
る。
また、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌには、ユーザー
カスタマイズ表示ＹＣが表示される。このユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、遊技機１に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、図１２９（Ａ）に示すように、左サブ表示画面６４Ｌ
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、上述したセレクトボタン６８
（図１）の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン６８を模した第１画像ＳＨと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字（「ユーザーカスタマイズ」）で示唆する第２画像ＭＨとで構成されている。第２画
像ＭＨは、第１画像ＳＨの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
（所定項目の設定）としては、例えば、背景画像（ステージ）の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン（演出モード）の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
【０８５６】
次に、図１２９（Ｂ）に示すように、第２始動口２１に遊技球が入賞すると、メイン表
示画面７ａでは時短状態における第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示
が開始される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおい
て、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の
図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は
、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃ
が停止するようになっている。なお、図１２９（Ｂ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは
変動中（下方にスクロール中）であることを示している。メイン表示画面７ａの右下側に
は、上述した第２特別図柄に係わる保留アイコン９Ｂおよび当該保留アイコン（保留消化
画像）９Ｃと、これらの保留アイコン９Ｂ、９Ｃが載置される台座画像９Ｄが表示される
ようになっている。本図では、一例として、保留アイコン９Ｂは第１保留アイコン、第２
保留アイコンが表示され、第２特別図柄に係わる保留記憶が２つ（当該保留記憶は除く）
あることを示している。また、右打ち矢印ＹＲおよびメッセージＭＵに替わって、メイン
表示画面７ａの中央上側には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＳＹＲと、右打ち
矢印ＳＹＲの下側に「右打ち」という文字からなるメッセージＳＭＵが表示される。この
右打ち矢印ＹＲとメッセージＳＭＵは、時短中は継続して表示される。
【０８５７】
次に、図１２９（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短最終変動停止演出が
実行される。時短遊技では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動回数は予め定められており
（例えば１００回）、この時短最終変動停止演出は、時短遊技における最後の装飾図柄８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動がおこなわれ、その変動結果が、ハズレたことを示している。本例
では、このハズレ図柄配列は「９５８」が示されている。なお、この時短最終変動停止演
出では、一例として、保留アイコン９Ｂは第１保留アイコン、第２保留アイコン、第３保
留アイコン、第４保留アイコンが表示され、第２特別図柄に係わる保留記憶が４つ（満タ
ン、当該保留記憶は除く）あることを示している。また、当該保留アイコン９Ｃは、ハズ
レ図柄配列は「９５８」が停止するとほぼ同時に消去される。なお、メイン表示画面７ａ
の中央上側には、右打ち矢印ＳＹＲとメッセージＳＭＵが表示されている。
【０８５８】
次に、図１２９（Ｄ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図１２９（Ｃ）に示したハズレ図
柄配列「９５８」が停止表示され、時短遊技が終了したとき実行される。ユーザーカスタ
マイズ表示位置変更演出が実行されると、ハズレ図柄配列「９５８」が消去され、メイン
表示画面７ａでは、中央に「時短終了！」という文字が表示され、「時短終了！」の文字
の下には、遊技者に左打ちを促すための左打ち矢印ＹＬが表示される。この左打ち矢印Ｙ
Ｌの表示領域内外には「左打ちに戻して下さい」という文字からなるメッセージＨＵが表
示されている。遊技者は、この左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵの表示に促されて左
打ちすることで、第１始動口２０に遊技球を入賞させることが可能になる。なお、メイン
表示画面７ａの中央上側で表示されていた右打ち矢印ＳＹＲとメッセージＳＭＵは、時短
遊技が終了したとき消去される。
また、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面７ａの
右下側に表示されていた当該保留アイコン９Ｃ、保留アイコン９Ｂ、保留アイコン９Ｃ、
９Ｂに係わる台座画像９Ｄは消去され、替わりにメイン表示画面７ａの左下側に、保留ア
イコン９Ａに係わる台座画像９Ｄが表示される。ここで、本例は、第１特別図柄と第２特
別図柄は同時に変動する遊技機であって、遊技状態が通常状態（低確低ベース状態）では
、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは第１特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保
留アイコン９Ａのみを表示し、時短状態（低確高ベース状態）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒは第２特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保留アイコン９Ｂのみを
表示するうようになっている。したがって、時短遊技が終了した時点で、図１２９（Ｃ）
に示した第２特別図柄に係わる４つの保留記憶（保留アイコン９Ｂ）は、遊技状態が通常
状態になったため、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出では表示されず、また、第１
特別図柄に係わる保留記憶（保留アイコン９Ａ）は、時短遊技中は右打ちがおこなわれ且
つ同時変動であるので発生することはほとんどなく、よって、ユーザーカスタマイズ表示
位置変更演出では保留アイコン９Ａは表示されず、保留アイコン９Ａに係わる台座画像９
Ｄのみが表示される。
しかして、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面６
４Ｌに表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは消去され、それと同時にユーザー
カスタマイズ表示ＹＣはメイン表示画面７ａに表示される。ここで、ユーザーカスタマイ
ズ表示ＹＣの表示位置は、メイン表示画面７ａの左下側であって、保留アイコン９Ａに係
わる台座画像９Ｄの一部を覆うとともに、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵの左近傍
で、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵと重ならないように表示される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示ＹＣと左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵとは、同時に近接して
表示される。
【０８５９】
次に、図１２９（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図１２９（Ｄ）に示したユーザーカスタマイズ表示位
置変更演出において、「時短終了！」の文字と、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵが
消去され、替わりに、図１２９（Ｃ）に示した時短最終変動停止演出で停止表示されたハ
ズレ図柄配列「９５８」が、メイン表示画面７ａに再び表示される。つまり、左打ち矢印
ＹＬおよびメッセージＨＵは、時短遊技が終了した時点から所定期間（例えば５〜１０秒
程度）だけ表示される。メイン表示画面７ａにハズレ図柄配列「９５８」が再表示された
状態では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（ハズレ図柄配列「９５８」）は、ユーザーカスタ
マイズ表示ＹＣと重ならないように表示されている。
【０８６０】
次に、図１２９（Ｆ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面７ａにユーザーカ
スタマイズ表示ＹＣが表示された状態で、第１始動口２０に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「９５８」）が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動
を開始したとき、メイン表示画面７ａに表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、左サブ表示画面６４Ｌの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始すると、
当該保留アイコン９Ｃが表示される。
【０８６１】
[ユーザーカスタマイズ表示演出Ｄ]
図１３０は、ユーザーカスタマイズ表示演出Ｄを説明するための図である。
ユーザーカスタマイズ表示演出Ｄでは、まず、図１３０（Ａ）に示すように、特定の大
当たりによる大当たり遊技が終了したときにおこなわれる時短（電サポ）開始演出が実行
される。この時短（電サポ）開始演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおい
て、その中央に「時短開始！」という文字が表示され、「時短開始！」の文字の下には、
遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示される。この右打ち矢印ＹＲの表示領
域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭＵが表示されている。遊技者は、こ
の右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで、電チュー２２が頻繁に開放されて
入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を容易に入賞させることができ
る。
また、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌには、ユーザー
カスタマイズ表示ＹＣが表示される。このユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、遊技機１に
電源が投入されてから、電源が遮断されるまで常時表示されるようになっている。通常、
ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、図１３０（Ａ）に示すように、左サブ表示画面６４Ｌ
の左下側に表示される。ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、上述したセレクトボタン６８
（図１）の操作により、当該遊技機の所定の設定変更が可能なことを報知する表示であっ
て、セレクトボタン６８を模した第１画像ＳＨと、当該遊技機の設定変更が可能なことを
文字（「ユーザーカスタマイズ」）で示唆する第２画像ＭＨとで構成されている。第２画
像ＭＨは、第１画像ＳＨの上側に表示される。なお、当該遊技機における所定の設定変更
（所定項目の設定）としては、例えば、背景画像（ステージ）の変更、装飾図柄の表示態
様の変更、演出パターン（演出モード）の変更、主人公の変更、音量調節、発光調節など
が挙げられる。
【０８６２】
次に、図１３０（Ｂ）に示すように、第２始動口２１に遊技球が入賞すると、メイン表
示画面７ａでは時短状態における第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示
が開始される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおい
て、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の
図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は
、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃ
が停止するようになっている。なお、図１３０（Ｂ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは
変動中（下方にスクロール中）であることを示している。メイン表示画面７ａの右下側に
は、上述した第２特別図柄に係わる保留アイコン９Ｂおよび当該保留アイコン（保留消化
画像）９Ｃと、これらの保留アイコン９Ｂ、９Ｃが載置される台座画像９Ｄが表示される
ようになっている。本図では、一例として、保留アイコン９Ｂは第１保留アイコン、第２
保留アイコンが表示され、第２特別図柄に係わる保留記憶が２つ（当該保留記憶は除く）
あることを示している。また、右打ち矢印ＹＲおよびメッセージＭＵに替わって、メイン
表示画面７ａの中央上側には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＳＹＲと、右打ち
矢印ＳＹＲの下側に「右打ち」という文字からなるメッセージＳＭＵが表示される。この
右打ち矢印ＹＲとメッセージＳＭＵは、後述の時短最終変動停止演出が実行されるまで、
継続して表示される。
【０８６３】
次に、図１３０（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短最終変動停止演出が
実行される。時短遊技では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動回数は予め定められており
（例えば１００回）、この時短最終変動停止演出は、時短遊技における最後の装飾図柄８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動がおこなわれ、その変動結果が、ハズレたことを示している。本例
では、このハズレ図柄配列は「９５８」が示されている。なお、この時短最終変動停止演
出では、一例として、保留アイコン９Ｂは第１保留アイコン、第２保留アイコン、第３保
留アイコン、第４保留アイコンが表示され、第２特別図柄に係わる保留記憶が４つ（満タ
ン、当該保留記憶は除く）あることを示している。また、当該保留アイコン９Ｃは、ハズ
レ図柄配列は「９５８」が停止するとほぼ同時に消去される。ここで、この時短最終変動
停止演出では、メイン表示画面７ａの中央上側に表示されていた右打ち矢印ＳＹＲとメッ
セージＳＭＵに替わって、メイン表示画面７ａの左上側に、遊技者に左打ちを促すための
左打ち矢印ＳＹＬと、左打ち矢印ＳＹＬの下側に「左打ち」という文字からなるメッセー
ジＳＨＵが表示される。すなわち、この左打ち矢印ＳＹＬおよびメッセージＳＨＵは、時
短状態が終了していないにも拘わらず表示される。遊技者は、この左打ち矢印ＳＹＬおよ
びメッセージＳＨＵの表示に促されて左打ちすることで、第１始動口２０に遊技球を入賞
させることが可能になる。
【０８６４】
次に、図１３０（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではリザルト表示演出が実行
される。このリザルト表示演出は、図１３０（Ｃ）に示したハズレ図柄配列「９５８」が
停止表示され、時短遊技が終了したとき実行される。リザルト表示演出が実行されると、
ハズレ図柄配列「９５８」が消去され、メイン表示画面７ａでは、中央に「時短終了！」
という文字が表示され、「時短終了！」の文字の下には、今回のラッシュ（大当たりと確
変または時短が継続する期間）で獲得した出球数と大当たり回数を示す表示が、リザルト
画面で表示される。本例では、出球数に係わる表示は「３５８０発獲得」、大当たり回数
に係わる表示は「大当たり  ３回」という文字が、一例として示されている。なお、左打
ち矢印ＳＹＬおよびメッセージＳＨＵは、リザルト表示演出でも継続して表示される。ま
た、リザルト表示演出が実行されると、メイン表示画面７ａの左下側に表示されていた当
該保留アイコン９Ｃ、保留アイコン９Ｂ、保留アイコン９Ｃ、９Ｂに係わる台座画像９Ｄ
も消去される。
【０８６５】
次に、図１３０（Ｅ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置変更演出は、図１３０（Ｄ）に示したリザルト
画面が所定時間（例えば５〜１０秒程度）表示されると実行される。ユーザーカスタマイ
ズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面７ａでは、図１３０（Ｃ）に示した
時短最終変動停止演出で停止表示されたハズレ図柄配列「９５８」が、メイン表示画面７
ａに再び表示され、そのハズレ図柄配列「９５８」の前側で、該ハズレ図柄配列「９５８
」の下部と一部が重なるように、遊技者に左打ちを促すための左打ち矢印ＹＬとメッセー
ジＨＵが表示される。メッセージＨＵは、「左打ちに戻して下さい」という文字からなり
、左打ち矢印ＹＬの表示領域内外に表示される。遊技者は、この左打ち矢印ＹＬとメッセ
ージＨＵの表示を視ることで、左打ちすることを再確認し、左打ちをおこなっていなかっ
た遊技者は、直ちに左打ちして、第１始動口２０に遊技球を入賞させることが可能になる
。
また、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、メイン表示画面７ａの
左下側に、保留アイコン９Ａに係わる台座画像９Ｄが表示される。ここで、本例は、第１
特別図柄と第２特別図柄は同時に変動する遊技機であって、遊技状態が通常状態（低確低
ベース状態）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは第１特別図柄に係わる変動表示のみをお
こなうとともに保留アイコン９Ａのみを表示し、時短状態（低確高ベース状態）では、装
飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは第２特別図柄に係わる変動表示のみをおこなうとともに保留ア
イコン９Ｂのみを表示するうようになっている。したがって、時短遊技が終了した時点で
、図１３０（Ｃ）に示した第２特別図柄に係わる４つの保留記憶（保留アイコン９Ｂ）は
、遊技状態が通常状態になったため、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出では表示さ
れず、また、第１特別図柄に係わる保留記憶（保留アイコン９Ａ）は、時短遊技中は右打
ちがおこなわれ且つ同時変動であるので発生することはほとんどなく、よって、ユーザー
カスタマイズ表示位置変更演出では保留アイコン９Ａは表示されず、保留アイコン９Ａに
係わる台座画像９Ｄのみが表示される。
しかして、ユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行されると、左サブ表示画面６
４Ｌに表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは消去され、それと同時にユーザー
カスタマイズ表示ＹＣはメイン表示画面７ａに表示される。ここで、ユーザーカスタマイ
ズ表示ＹＣの表示位置は、メイン表示画面７ａの左下側であって、保留アイコン９Ａに係
わる台座画像９Ｄの一部を覆うとともに、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵの左近傍
で、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵと重ならないように表示される。つまり、ユー
ザーカスタマイズ表示ＹＣと左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵとは、同時に近接して
表示される。また、ユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（ハズ
レ図柄配列「９５８」）にも重ならないように表示される。
【０８６６】
次に、図１３０（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄停止演出が実行
される。この装飾図柄停止演出は、図１３０（Ｅ）に示したユーザーカスタマイズ表示位
置変更演出において、左打ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵが消去される。つまり、左打
ち矢印ＹＬおよびメッセージＨＵは、リザルト画面が切り替わって、メイン表示画面７ａ
でユーザーカスタマイズ表示位置変更演出が実行され
た時点から所定期間（例えば５〜１０秒程度）だけ表示される。
【０８６７】
次に、図１３０（Ｇ）に示すように、ユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出が実行さ
れる。このユーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、メイン表示画面７ａにユーザーカ
スタマイズ表示ＹＣが表示された状態で、第１始動口２０に遊技球が入賞し、停止してい
た装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「９５８」）が変動を開始すると実行される。つまり、ユ
ーザーカスタマイズ表示位置復帰演出は、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動
を開始したとき、メイン表示画面７ａに表示されていたユーザーカスタマイズ表示ＹＣは
消去され、それと同時にユーザーカスタマイズ表示ＹＣは、左サブ表示画面６４Ｌの元の
位置に表示される。なお、停止していた装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが変動を開始すると、
当該保留アイコン９Ｃが表示される。
【０８６８】
[効果例]
以下に、ユーザーカスタマイズ表示演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、通常、サブ表示画面で表示し、装飾図柄の変動が停止されている場合に、メイ
ン表示画面で表示する構成になっている。この構成によれば、装飾図柄の変動が停止され
ている場合に、メイン表示画面でユーザーカスタマイズ表示を表示することで、遊技者の
遊技を邪魔することなくユーザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。これによ
り、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
【０８６９】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図１２８に示すように、ユーザーカスタマイズ表示は、
通常、サブ表示画面で表示し、装飾図柄が表示されていない場合に、メイン表示画面の待
ち受け画面などで拡大表示する構成になっている。この構成によれば、装飾図柄が表示さ
れていない場合に、メイン表示画面でユーザーカスタマイズ表示を拡大表示することで、
遊技者の遊技を邪魔することなくユーザーカスタマイズ表示をより目立たせることができ
る。また、当該遊技機をこれから遊技しようとする遊技者に、ユーザーカスタマイズ表示
を目立たせることができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に
知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７０】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、メイン表示画面で表
示されたユーザーカスタマイズ表示は、装飾図柄の変動が開始されたとき、サブ表示画面
の元の位置に表示される構成になっている。この構成によれば、装飾図柄の変動が開始さ
れたときは、元のサブ表示画面で表示することで、遊技者の遊技を邪魔することなくユー
ザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。これにより、効果的にユーザーカスタ
マイズ表示を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
【０８７１】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図１２９、図１３０に示すように、時短状態が終了しで
通常状態に戻るまでの装飾図柄の変動が停止している間に、メイン表示画面では、左打ち
を促す左打ち表示を表示するのと同時にユーザーカスタマイズ表示を表示する構成になっ
ている。この構成によれば、時短状態の終了時という遊技者の関心の高い場面で、ユーザ
ーカスタマイズ表示をメイン表示画面で、しかも左打ちを促す左打ち表示と同時に表示す
ることができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示を遊技者に知らせるこ
とができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７２】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、ユーザーカスタマイズをおこなう操作手段を模した第１画像と、当該遊技機の
設定変更が可能なことを文字で示唆する第２画像とを含む構成になっている。この構成に
よれば、遊技者は、操作手段を容易に見つけてユーザーカスタマイズをおこなうことがで
きる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７３】
[効果６]
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示がメイン表示画面に表示されるときは、保留アイコンが表示されないタイミングで
、保留アイコンが表示される位置に表示する構成になっている。この構成によれば、保留
アイコンの表示領域にユーザーカスタマイズ表示を表示しても遊技者の遊技に支障するこ
とはない。これにより、メイン表示画面の限られた表示領域を有効活用してユーザーカス
タマイズ表示を表示することができる。これにより、効果的にユーザーカスタマイズ表示
を遊技者に知らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７４】
[効果７]
上記実施形態の遊技機１では、図１３０に示すように、時短状態が終了していないにも
拘わらず左打ちを促す左打ち表示を表示する構成になっている。この構成によれば、遊技
者にいち早く左打ちを促して、遊技者の無駄な遊技球の発射を抑止させることができる。
その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７５】
[効果８]
上記実施形態の遊技機１では、図１３０に示すように、右打ち矢印ＳＹＲと左打ち矢印
ＳＹＬとのメイン表示画面における表示位置が相違する構成になっている。この構成によ
れば、右打ち矢印ＳＹＲおよび左打ち矢印ＳＹＬを遊技者に印象づけることができ、遊技
者の右打ち矢印ＳＹＲおよび左打ち矢印ＳＹＬを見落とすことによる、無駄な遊技球の発
射を抑止させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０８７６】
［変形例］
以下に、ユーザーカスタマイズ表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、ユーザーカスタマイズをおこなう操作手段を模した第１画像と、当該遊技機の
設定変更が可能なことを文字で示唆する第２画像とで構成したが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、第２画像は文字以外の記号などで表示するようにしてもよい。
【０８７７】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、平面画像（２Ｄ）で表示するものを示したが、本発明はこれに限られるもので
はない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、立体画像（３Ｄ）で表示するようにして
もよい。この場合、操作手段を模した第１画像のみを立体画像（３Ｄ）で表示するように
してもよい。このようにすると、リアルな操作手段を模した第１画像の表示をおこなうこ
とができ、ユーザーカスタマイズ表示を目立たせることができる。
【０８７８】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１２９、図１３０に示すように、メイン表示画面では
、左打ちを促す左打ち表示を表示するのと同時にユーザーカスタマイズ表示を表示し、左
打ち表示が先に消去されるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば
、左打ち表示の表示時間が経過する前に装飾図柄の変動が開始するときは、ユーザーカス
タマイズ表示と左打ち表示とを同時にメイン表示画面から消去するようにしてもよい。
【０８７９】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、サブ表示画面とメイン表示画面とで同じ表示態様で表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、サブ表示画
面とメイン表示画面とで、第１画像または第２画像を異なる色合いで表示するようにして
もよい。さらに、ユーザーカスタマイズ表示は、リーチ演出などの大当たり期待度に応じ
て、色や、第１画像と第２画像の位置関係などの表示態様が変化するようにしてもよい。
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、常時は、メイン表示画面７ａの左サイドに隣接する左サブ表示画面６４Ｌで表
示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、ユーザーカスタマ
イズ表示は、右サブ表示画面６４Ｒで表示するようにしてもよいし、上サブ表示画面６４
Ｕで表示するようにしてもよい。あるいは、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌ
、右サブ表示画面６４Ｒまたは上サブ表示画面６４Ｕとに跨って表示するようにしてもよ
い。
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図１２７〜図１３０に示すように、ユーザーカスタマイ
ズ表示は、サブ表示画面で消去されると同時にメイン表示画面に、または、メイン表示画
面で消去されると同時にサブ表示画面に表示されるようにしたが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、ユーザーカスタマイズ表示は、サブ表示画面からメイン表示画
面に、または、メイン表示画面からサブ表示画面に移動表示するようにしてもよい。さら
には、左サブ表示画面からメイン表示画面へ移動表示した場合、メイン表示画面から左サ
ブ表示画面以外の右サブ表示画面または上サブ表示画面に移動表示するようにしてもよい
。そして、移動表示する場合、所定の効果音とともに移動表示するようにしてもよい。
【０８８０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｃ６−１]
メイン表示画面と、前記メイン表示画面に隣接するサブ表示画面とが設けられ、複数の
表示演出を前記メイン表示画面と前記サブ表示画面とに実行可能な表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第１演出を実
行可能であり、
前記第１演出は、前記操作手段の操作により当該遊技機の所定の設定変更が可能なこと
を報知する、ユーザーカスタマイズ表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、前記第１演出を前記サブ表示画面でおこない、所定条件が成立すると
前記第１演出を前記メイン表示画面でおこなう、
ことを特徴とする遊技機。
[態様Ｃ６−２]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を少なくと
も前記メイン表示画面に表示可能であり、
前記メイン表示画面に前記装飾図柄が表示されていない場合に、前記第１演出を前記
メイン表示画面でおこない得る、
ことを特徴とする態様Ｃ６−１に記載の遊技機。
[態様Ｃ６−３]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記表示手段は、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示に応じて装飾図柄の変動表示を少なくと
も前記メイン表示画面に表示可能であり、
前記メイン表示画面における前記装飾図柄の変動が停止されている場合に、前記第１
演出を前記メイン表示画面でおこない得る、
ことを特徴とする態様Ｃ６−１に記載の遊技機。
[態様Ｃ６−４]
前記表示手段は、
前記メイン表示画面における前記装飾図柄の変動が開始されたとき、前記メイン表示
画面における前記第１演出の実行を停止して、該第１演出を前記サブ表示画面でおこなう
、
ことを特徴とする態様Ｃ６−３に記載の遊技機。
[態様Ｃ６−５]
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段により実行された大当たり遊技の後の遊技状態を時短に変更
して該時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第２演出を実
行可能であり、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第３演出を実
行可能であり、
前記第２演出は、右打ちを促す右打ち表示を表示する演出であり、
前記第３演出は、左打ちを促す左打ち表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、
前記時短遊技中は、前記第２演出を少なくとも前記メイン表示画面でおこない、該時
短遊技が終了したとき、前記第３演出を少なくとも前記メイン表示画面で所定期間おこな
うとともに、該第３演出で表示される前記左打ち表示と同時に、前記第１演出で表示され
る前記ユーザーカスタマイズ表示を表示し得る、
ことを特徴とする態様Ｃ６−１から態様Ｃ６−５までのいずれか一つに記載の遊技機。
[態様Ｃ６−６]
前記ユーザーカスタマイズ表示は、前記操作手段を模した第１画像と、当該遊技機の設
定変更が可能なことを示唆する第２画像とを含む、
ことを特徴とする態様Ｃ６−１から態様Ｃ６−５までのいずれか一つに記載の遊技機。
【０８８１】
以下に図１３１〜図１３４を用いてメインサブ画像移動演出Ａ〜Ｄについて説明する。
このメインサブ画像移動演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、
画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析
し、メインサブ画像移動演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対
応する画像データを読み出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面６４に画像を表示させ
る演出である。
【０８８２】
［メインサブ画像移動演出Ａ］
図１３１は、メインサブ画像移動演出Ａを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Ａでは、まず、図１３１（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０８８３】
次に、図１３１（Ｂ）に示すように、キャラクタ表示演出がおこなわれる。このキャラ
クタ表示演出では、メイン表示画面７ａにキャラクタ画像ＣＲＡが表示され、右サブ表示
画面６４Ｒにキャラクタ画像ＣＲＢが表示され、左サブ表示画面６４Ｌにキャラクタ画像
ＣＲＣが表示される。キャラクタ画像ＣＲＡは、味方のキャラクタを表す画像であり、キ
ャラクタ画像ＣＲＢは、敵のキャラクタを表す画像であり、キャラクタ画像ＣＲＣは、人
が笑った様子を表す画像である。
【０８８４】
次に、図１３１（Ｃ）に示すように、キャラクタ移動演出Ａがおこなわれる。このキャ
ラクタ移動演出Ａでは、メイン表示画面７ａに表示されていたキャラクタ画像ＣＲＡが右
サブ表示画面６４Ｒに移動すると共に、右サブ表示画面６４Ｒに表示されていたキャラク
タ画像ＣＲＢがメイン表示画面７ａに移動すると共に、左サブ表示画面６４Ｌに表示され
ていたキャラクタ画像ＣＲＣがメイン表示画面７ａに移動する。この場合、キャラクタ画
像ＣＲＡが右サブ表示画面６４Ｒに移動するときに、キャラクタ画像ＣＲＢは、メイン表
示画面７ａに移動し、キャラクタ画像ＣＲＣは、メイン表示画面７ａに移動する。すなわ
ち、これらの移動は、同時におこなわれる。
【０８８５】
次に、図１３１（Ｄ）に示すように、キャラクタ移動演出Ｂがおこなわれる。このキャ
ラクタ移動演出Ｂでは、右サブ表示画面６４Ｒに表示されていたキャラクタ画像ＣＲＡが
再びメイン表示画面７ａに移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示されていたキャラ
クタ画像ＣＲＢが左サブ表示画面６４Ｌに移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示さ
れていたキャラクタ画像ＣＲＣが右サブ表示画面６４Ｒに移動する。この場合、キャラク
タ画像ＣＲＡがメイン表示画面７ａに移動するときに、キャラクタ画像ＣＲＢは、左サブ
表示画面６４Ｌに移動し、かつ、キャラクタ画像ＣＲＣは、右サブ表示画面６４Ｒに移動
する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【０８８６】
［メインサブ画像移動演出Ｂ］
図１３２は、メインサブ画像移動演出Ｂを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Ｂでは、まず、図１３２（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０８８７】
次に、図１３２（Ｂ）に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面７ａにエフェクト画像Ｘ８Ａが表示され、右サブ表示
画面６４Ｒにエフェクト画像Ｘ８Ｂが表示され、左サブ表示画面６４Ｌにエフェクト画像
Ｘ８Ｃが表示される。エフェクト画像Ｘ８Ａ，Ｘ８Ｂ，Ｘ８Ｃは、それぞれ赤色のエフェ
クトを表す画像であり、細長く形成される。
【０８８８】
次に、図１３２（Ｃ）に示すように、エフェクト移動演出Ａがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ａでは、エフェクト画像Ｘ８Ａ，Ｘ８Ｂ，Ｘ８Ｃが楕円を描くように時計
回りに移動する。すなわち、メイン表示画面７ａに表示されていたエフェクト画像Ｘ８Ａ
の一部が右サブ表示画面６４Ｒに移動すると共に、右サブ表示画面６４Ｒに表示されてい
たエフェクト画像Ｘ８Ｂの一部がメイン表示画面７ａに移動すると共に、左サブ表示画面
６４Ｌに表示されていたエフェクト画像Ｘ８Ｃの一部がメイン表示画面７ａに移動する。
この場合、エフェクト画像Ｘ８Ａが右サブ表示画面６４Ｒに移動するときに、エフェクト
画像Ｘ８Ｂは、メイン表示画面７ａに移動し、エフェクト画像Ｘ８Ｃは、メイン表示画面
７ａに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。また、このエフェク
ト移動演出Ａでは、メイン表示画面７ａに移動したエフェクト画像Ｘ８Ｂの先端から、左
サブ表示画面６４Ｌに表示されるエフェクト画像Ｘ８Ｃの末端に向けて稲妻画像Ｘ８Ｅが
射出された様子が示される。このとき、エフェクト画像Ｘ８Ｂと稲妻画像Ｘ８Ｅとは隣接
（連通）する
【０８８９】
次に、図１３２（Ｄ）に示すように、エフェクト移動演出Ｂがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ｂでは、右サブ表示画面６４Ｒに表示されていたエフェクト画像Ｘ８Ａの
一部が再びメイン表示画面７ａに移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示されていた
エフェクト画像Ｘ８Ｂの一部が左サブ表示画面６４Ｌに移動すると共に、メイン表示画面
７ａに表示されていたエフェクト画像Ｘ８Ｃの一部が右サブ表示画面６４Ｒに移動する。
この場合、エフェクト画像Ｘ８Ａの一部がメイン表示画面７ａに移動するときに、エフェ
クト画像Ｘ８Ｂの一部は、左サブ表示画面６４Ｌに移動し、かつ、エフェクト画像Ｘ８Ｃ
の一部は、右サブ表示画面６４Ｒに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこな
われる。なお、エフェクト画像Ｘ８Ａ，Ｘ８Ｂ，Ｘ８Ｃは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、
連チャン表示画像、保留アイコン、獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前
に表示される。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【０８９０】
［メインサブ画像移動演出Ｃ］
図１３３は、メインサブ画像移動演出Ｃを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Ｃでは、まず、図１３３（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０８９１】
次に、図１３３（Ｂ）に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒ
とにエフェクト画像Ｘ８Ｄが表示される。このエフェクト画像Ｘ８Ｄは、赤色で細長く形
成される。エフェクト画像Ｘ８Ｄにおいて、メイン表示画面７ａに表示されるエフェクト
画像を第１エフェクト画像Ｘ８Ｄ１とも呼び、左サブ表示画面６４Ｌに表示されるエフェ
クト画像を第２エフェクト画像Ｘ８Ｄ２とも呼び、右サブ表示画面６４Ｒに表示されるエ
フェクト画像を第３エフェクト画像Ｘ８Ｄ３とも呼ぶ。図１３３（Ｂ）の例では、エフェ
クト画像Ｘ８Ｄの端部は、それぞれ、右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌに配
置されている。以下では、図１３３（Ｂ）に表示されるエフェクト画像Ｘ８Ｄにおいて、
右サブ表示画面６４Ｒに表示される端部を先端部と呼び、左サブ表示画面６４Ｌに表示さ
れる端部を末端部と呼ぶ。
【０８９２】
次に、図１３３（Ｃ）に示すように、エフェクト移動演出Ａがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ａでは、エフェクト画像Ｘ８Ｄは楕円を描くように時計回りに移動する。
すなわち、右サブ表示画面６４Ｒに表示されていた第２エフェクト画像Ｘ８Ｄ２の一部が
メイン表示画面７ａに移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示されていた第１エフェ
クト画像Ｘ８Ｄ１の一部が右サブ表示画面６４Ｒに移動すると共に、左サブ表示画面６４
Ｌに表示されていた第３エフェクト画像Ｘ８Ｄ３の一部がメイン表示画面７ａに移動する
。第２エフェクト画像Ｘ８Ｄ２がメイン表示画面７ａに移動するとき、第１エフェクト画
像Ｘ８Ｄ１は、右サブ表示画面６４Ｒに移動し、かつ、第３エフェクト画像Ｘ８Ｄ３は、
メイン表示画面７ａに移動する。すなわち、これらの移動は、同時におこなわれる。また
、このエフェクト移動演出Ａでは、メイン表示画面７ａに移動したエフェクト画像Ｘ８Ｄ
の先端から、エフェクト画像Ｘ８Ｄの末端に向けて稲妻画像Ｘ８Ｅが射出された様子が示
される。このとき、エフェクト画像Ｘ８Ｄと稲妻画像Ｘ８Ｅとは隣接（連通）する
【０８９３】
次に、図１３３（Ｄ）に示すように、エフェクト移動演出Ｂがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ｂでは、メイン表示画面７ａに表示されていた第１エフェクト画像Ｘ８Ｄ
１の一部が左サブ表示画面６４Ｌに移動する共に、右サブ表示画面６４Ｒに表示されてい
た第２エフェクト画像Ｘ８Ｄ２の一部がメイン表示画面７ａに移動する。この場合、第１
エフェクト画像Ｘ８Ｄ１が左サブ表示画面６４Ｌに移動するときに、第２エフェクト画像
Ｘ８Ｄ２は、メイン表示画面７ａに移動する。これらの移動は、同時におこなわれる。エ
フェクト画像Ｘ８Ｄは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、連チャン表示画像、保留アイコン、
獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前に表示される。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【０８９４】
［メインサブ画像移動演出Ｄ］
図１３４は、メインサブ画像移動演出Ｄを説明するための図である。メインサブ画像移
動演出Ｄでは、まず、図１３４（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。
この装飾図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近
で変動表示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン
９Ｃとがメイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄
のない白色の保留アイコンである。
【０８９５】
次に、図１３４（Ｂ）に示すように、エフェクト表示演出がおこなわれる。このエフェ
クト表示演出では、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒ
とにエフェクト画像Ｘ８Ｆが表示される。このエフェクト画像Ｘ８Ｆは、赤色で、一部が
欠損している輪形状に形成される。エフェクト画像Ｘ８Ｆにおいて、メイン表示画面７ａ
に表示されるエフェクト画像を第１エフェクト画像Ｘ８Ｆ１とも呼び、左サブ表示画面６
４Ｌに表示されるエフェクト画像を第２エフェクト画像Ｘ８Ｆ２とも呼び、右サブ表示画
面６４Ｒに表示されるエフェクト画像を第３エフェクト画像Ｘ８Ｆ３とも呼ぶ。図１３４
（Ｂ）の例では、エフェクト画像Ｘ８Ｆの端部は、それぞれ、左サブ表示画面６４Ｌに配
置されている。
【０８９６】
次に、図１３４（Ｃ）に示すように、エフェクト移動演出Ａがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ａでは、エフェクト画像Ｘ８Ｆは、楕円を描くように時計回りに移動する
。すなわち、左サブ表示画面６４Ｌに表示されていた第３エフェクト画像Ｘ８Ｆ３の一部
がメイン表示画面７ａに移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示されていた下側の第
１エフェクト画像Ｘ８Ｆ１の一部が左サブ表示画面６４Ｌに移動すると共に、右サブ表示
画面６４Ｒに表示されていた第２エフェクト画像Ｘ８Ｆ２の一部がメイン表示画面７ａに
移動すると共に、メイン表示画面７ａに表示されていた上側の第１エフェクト画像Ｘ８Ｆ
１の一部が右サブ表示画面６４Ｒに移動する。第３エフェクト画像Ｘ８Ｆ３がメイン表示
画面７ａに移動するとき、下側の第１エフェクト画像Ｘ８Ｆ１は、左サブ表示画面６４Ｌ
に移動し、第２エフェクト画像Ｘ８Ｆ２は、メイン表示画面７ａに移動し、上側の第１エ
フェクト画像Ｘ８Ｆ１は、右サブ表示画面６４Ｒに移動する。すなわち、これらの移動は
、同時におこなわれる。
【０８９７】
次に、図１３４（Ｄ）に示すように、エフェクト移動演出Ｂがおこなわれる。このエフ
ェクト移動演出Ｂでは、メイン表示画面７ａに表示されていた上側の第１エフェクト画像
Ｘ８Ｆ１の一部が右サブ表示画面６４Ｒに移動する共に、右サブ表示画面６４Ｒに表示さ
れていた第２エフェクト画像Ｘ８Ｆ２の一部がメイン表示画面７ａに移動すると共に、メ
イン表示画面７ａに表示されていた下側の第１エフェクト画像Ｘ８Ｆ１が左サブ表示画面
６４Ｌに移動すると共に、左サブ表示画面６４Ｌに表示されていた第３エフェクト画像Ｘ
８Ｆ３がメイン表示画面７ａに移動する。これらの移動は、同時におこなわれる。なお、
エフェクト画像Ｘ８Ｆは、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ、連チャン表示画像、保留アイコン
、獲得玉数表示、ボタン表示など所定の情報よりも手前に表示される。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【０８９８】
［変形例］
上記メインサブ画像移動演出Ｂ〜Ｄでは、エフェクト画像が、表示画面間（例えば、メ
イン表示画面７ａから左サブ表示画面６４Ｌ、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面
７ａ、メイン表示画面７ａから左サブ表示画面６４Ｌ）に移動するとき、色は変化してい
ていなかったが、これに限られず、色が変化するようにしてもよい。例えば、メインサブ
画像移動演出Ｂにおいて、エフェクト移動演出Ａで、メイン表示画面７ａに表示されてい
たエフェクト画像Ｘ８Ａが右サブ表示画面６４Ｒに移動するとき、エフェクト画像Ｘ８Ａ
の色を赤色から青色に変化させるようにしてもよい。
上記メインサブ画像移動演出Ｂ〜Ｄにおいて、エフェクト画像が時計回りに周回するが
、１週回るごとにエフェクト画像の色を変化させるようにしてもよい。この場合、エフェ
クト画像が周回すればするほど、エフェクト画像の色が変われば変わるほど、大当たり期
待度が上昇するようにしてもよい。また、擬似連演出の合間にメインサブ画像移動演出を
おこなうようにしてもよい。この場合、エフェクト画像が移動すればするほど擬似連演出
の回数が増えていく構成でもよい。
【０８９９】
［効果例］
以下に、メインサブ画像移動演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、例えば、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像
（キャラクタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画
像Ｘ８Ｆ）を右サブ表示画面６４Ｒに移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒに表示さ
れている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＢ、エフェクト画像Ｘ８Ｂ、エフェクト画像Ｘ８
Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示とがおこなわれる。
この構成によれば、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒに所定画像を移動させ
る表示と、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに所定画像を表示させる表示と
がおこなわれるので、２つの画像の移動に伴いダイナミックな演出を提供することができ
る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９００】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、例えば、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像
（キャラクタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画
像Ｘ８Ｆ）を右サブ表示画面６４Ｒに移動させる表示がおこなわれているときに、右サブ
表示画面６４Ｒに表示されている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＢ、エフェクト画像Ｘ８
Ｂ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる
表示がおこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒ
に所定画像を移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに所定画
像を表示させる表示とが同時におこなわれるので、よりダイナミックな演出を提供するこ
とができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０１】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、例えば、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像
（キャラクタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画
像Ｘ８Ｆ）を右サブ表示画面６４Ｒに移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒに表示さ
れている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＢ、エフェクト画像Ｘ８Ｂ、エフェクト画像Ｘ８
Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示と、左サブ表示画面
６４Ｌに表示されている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＣ、エフェクト画像Ｘ８Ｃ、エフ
ェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示とが
おこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒに所定
画像を移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに所定画像を表
示させる表示と、左サブ表示画面６４Ｌからメイン表示画面７ａに所定画像を表示させる
表示がおこなわれるので、３つの画像の移動に伴いダイナミックな演出を提供することが
できる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０２】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、例えば、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像
（キャラクタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画
像Ｘ８Ｆ）を右サブ表示画面６４Ｒに移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒに表示さ
れている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＢ、エフェクト画像Ｘ８Ｂ、エフェクト画像Ｘ８
Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示と、左サブ表示画面
６４Ｌに表示されている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＣ、エフェクト画像Ｘ８Ｃ、エフ
ェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示とが
同時におこなわれる。この構成によれば、メイン表示画面７ａから右サブ表示画面６４Ｒ
に所定画像を移動させる表示と、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに所定画
像を表示させる表示と、左サブ表示画面６４Ｌからメイン表示画面７ａに所定画像を表示
させる表示が同時におこなわれるので、３つの画像が同時に移動することに伴い、よりダ
イナミックな演出を提供することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることがで
きる。
【０９０３】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像（キャラ
クタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ
）を右サブ表示画面６４Ｒに移動させる表示、および、右サブ表示画面６４Ｒに表示され
ている所定画像（キャラクタ画像ＣＲＢ、エフェクト画像Ｘ８Ｂ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ
、エフェクト画像Ｘ８Ｆ）をメイン表示画面７ａに移動させる表示がおこなわれるときに
、メイン表示画面７ａにおいて稲妻画像Ｘ８Ｅが表示され、当該稲妻画像Ｘ８Ｅは、右サ
ブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに移動表示される所定画像と隣接する。この構
成によれば、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表示画面７ａに所定画像が移動表示された
ときに、所定画像と稲妻画像Ｘ８Ｅが隣接するので、右サブ表示画面６４Ｒからメイン表
示画面７ａに所定画像が移動したことを強調することができ、画像の移動演出を煌びやか
に魅せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【０９０４】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、メイン表示画面７ａに表示されている所定画像（キャラ
クタ画像ＣＲＡ、エフェクト画像Ｘ８Ａ、エフェクト画像Ｘ８Ｄ、エフェクト画像Ｘ８Ｆ
）が右サブ表示画面６４Ｒに移動する場合には、右サブ表示画面６４Ｒで表示される当該
所定画像の色は、メイン表示画面７ａで表示されたときの色と異なる。この構成によれば
、所定画像が２つの表示画面を移動するときに、色が変化するので、遊技者に所定画像の
移動を強調させると共に、今後の演出への期待感を付与することができ、その結果、遊技
の興趣を向上させることができる。
【０９０５】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ８−１]
第１の表示手段と第２の表示手段とを備え、複数の表示演出を実行可能な遊技機であっ
て、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、前記第１の表示手段に前記第１の画像を表示し、前記第１の画
像を前記第２の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記第２の表示演出は、前記第２の表示手段に前記第２の画像を表示し、前記第２の画
像を前記第１の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを含む組み合わせ演出がおこなわれる場合
があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とがおこなわれる
、
ことを特徴とする遊技機。
【０９０６】
［態様Ｘ８−２］
態様Ｘ８−１に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれるとき、前記第２の表示演
出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９０７】
［態様Ｘ８−３］
態様Ｘ８−１または態様Ｘ８−２に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、さらに、第３の表示手段を備え、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第３の表示演出は、前記第３の表示手段に第３の画像を表示し、前記第３の画像を
第１の表示手段に移動させる表示をおこなう演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第３の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と前記第３の表示
演出とがおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９０８】
［態様Ｘ８−４］
態様Ｘ８−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出および前記第２の表示演出がおこなわれ
ているときに、前記第３の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９０９】
［態様Ｘ８−５］
態様Ｘ８−２から態様Ｘ８−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第４の表示演出は、前記第１の表示手段において前記第４の画像を表示する演出で
あり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出、および、前記第２の表示演出がおこな
われているときに、前記第４の表示演出がおこなわれ、前記第４の表示演出における前記
第４の画像は、前記第２の表示演出において前記第２の表示手段から前記第１の表示手段
に移動表示される前記第２の画像と隣接する、
ことを特徴とする遊技機。
【０９１０】
［態様Ｘ８−６］
態様Ｘ８−２から態様Ｘ８−５までのいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出において、前記第１の表示手段に表示さ
れる前記第１の画像が前記第２の表示手段に移動する場合には、前記第２の表示手段で表
示される前記第１の画像の色は、前記第１の表示手段で表示されたときの色と異なる、
ことを特徴とする遊技機。
【０９１１】
以下に図１３５〜図１３８を用いてサブ表示画面対応演出Ａ〜Ｄについて説明する。こ
のサブ表示画面対応演出は、装飾図柄の変動演出中などに実行され得る。すなわち、画像
制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変動演出開始コマンドを解析し、
サブ表示画面対応演出を実行する指示が含まれている場合に、ＲＯＭ１０３から対応する
画像データを読み出してメイン表示画面７ａ、および、サブ表示画面６４に画像を表示さ
せる演出である。
【０９１２】
［サブ表示画面対応演出Ａ］
図１３５は、サブ表示画面対応演出Ａを説明するための図である。図１３５（Ａ）〜（
Ｊ）は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Ａでは、まず、図１３５（Ａ）に示
すように、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾
図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成され
る。メイン表示画面７ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示さ
れている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状
を有している。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。当該保留アイコ
ン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示されている。台座画像ＤＺの内
側には、第１特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像ＮＳが表示されている。保留数
画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と等しい。
【０９１３】
右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像ＳＬと画
像ＳＲが表示される。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＳＲと、左サブ表示画面６
４Ｌに表示される画像ＳＬは同じ画像であるため、互いに対応する画像となっている。こ
こでいう「互いに対応する画像」とは、一方の画像と他方の画像が、何らかの関連性を有
していることを意味しており、例えば、同じ画像や、同じ形状の画像、それぞれが１つの
対象の一部分を表している画像、２つで１つの意味をなす画像、同種の内容を表す画像等
が含まれる。２つで１つの意味をなす画像とは、例えば、「筋肉」「出発」「上下」など
１つの意味をなす単語の一方と他方を表す画像や、文章の前半部分を表す画像と後半部分
を表す画像が含まれる。同種の内容を表す画像とは、ともに人の名前を表している画像や
、ともに人の顔を表している画像、ともに動物を表している画像、ともに実写の画像等が
含まれる。
【０９１４】
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図１３５（
Ｂ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、何も表示されていないメイン表示画面７ａの中心付近に画像Ｗ１が表示される。ここ
では、画像Ｗ１は、「出発」の文字を表した文字画像である。なお、画像Ｗ１は、特定の
対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定されない。特定の対象は、
文字、キャラクタ、生物、物体に限定されず、図形、記号などの抽象的なもや、何を表し
ているか不明な概念的なものも含まれる。すなわち、ここでの特定の対象とは、特定の対
象が複数存在したときにその数が特定可能なあらゆる態様を含む。
【０９１５】
次に、図１３５（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａの上方に画像Ｇ１が表示され
る。ここでは、画像Ｇ１は、放射状に広がる環状の図形の一部を表した図形画像である。
なお、画像Ｇ１は、特定の対象の外観を表す特定画像であり、特定の対象とは環形状の図
形に限定されない。図１３５（Ｃ）（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａの画像Ｇ１
が表す環形状の図形は、放射状に広がり、両端がメイン表示画面７ａからはみ出て、右サ
ブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌに表示される。右サブ表示画面６４Ｒに表示さ
れる画像ＧＲは、環形状の図形の右側部分であり、メイン表示画面７ａの画像Ｇ１が表す
環形状の図形の右端と連続している。左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＧＬは、環
形状の図形の左側部分であり、メイン表示画面７ａの画像Ｇ１が表す環形状の図形の左端
と連続している。すなわち、右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＧＲと、メイン表示
画面７ａに表示される画像Ｇ１と、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＧＬは、それ
ぞれの画面の配置位置に対応した部分を表しており、連続している。右サブ表示画面６４
Ｒに表示される画像ＧＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＧＬは、それぞれ、
環形状の図形の両側であり、互いに対応する画像となっている。
【０９１６】
メイン表示画面７ａの画像Ｇ１が表す環形状の図形が放射状に広がって、メイン表示画
面７ａから消えると、図１３５（Ｅ）に示すように、右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示
画面６４Ｌには、互いに対応する画像が表示される。具体的には、右サブ表示画面６４Ｒ
に表示される画像ＷＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＷＬは、ともに、「出
発」の文字を表した文字画像である。なお、画像ＷＲと画像ＷＬは、特定の対象の外観を
表す特定画像であり、特定の対象とは文字に限定されない。次に、図１３５（Ｆ）に示す
ように、メイン表示画面７ａにボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期
間示唆画像ＴＢＩとが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した
画像であり、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。
操作促進画像ＲＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促す。操
作有効期間示唆画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマー
バーである。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＧＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表
示される画像ＧＬは、それぞれ、互いに連動して上下に移動する。
【０９１７】
遊技者によって、演出ボタン６３が押圧されると、図１３５（Ｇ）に示すように、ボタ
ン画像ＢＴＮが消え、メイン表示画面７ａにタイマ画像ＴＭと保留アイコンとが表示され
る。タイマ画像ＴＭは、数値からなる画像であり、ここでは、カウントダウンが始まる前
の演出として、数値がインクリメントする演出がおこなわれる。次に、図１３５（Ｈ）に
示すように、図１３５（Ｇ）のメイン表示画面７ａに表示された画像の一部が、保留アイ
コン９Ａ、および、当該保留アイコン９Ｃと連動して変形する演出がおこなわれる。ここ
では、保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと、タイマ画像ＴＭと、台座画像Ｄ
Ｚと、が連動して縮小と拡大を交互に繰り返す変形がおこなわれる。保留数画像ＮＳは、
保留アイコン９Ａおよび当該保留アイコン９Ｃと連動して変形しない。台座画像ＤＺと保
留数画像ＮＳは、保留数画像ＮＳがそのままの位置に表示され、そこから台座画像ＤＺが
分離して縮小拡大変形を繰り返す。
【０９１８】
その後、図１３５（Ｉ）に示すように、タイマ画像ＴＭは、拡大表示される。このとき
、互いに隣接する数値は、一部が重なって表示される。これにより、数値のインクリメン
トがいよいよ終わることが示唆され、遊技者を興奮させることができる。右サブ表示画面
６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌには、互いに対応する画像が再度表示される。具体的には
、右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＷＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画
像ＷＬは、ともに、「出発」の文字を表した文字画像である。次に、図１３５（Ｊ）に示
すように、タイマ画像ＴＭが縮小されてメイン表示画面７ａの左下に表示されるとともに
、カウントダウンが開始される。そして、タイマ画像ＴＭの数値がゼロになると、装飾図
柄がリーチで仮停止してスペシャルリーチ演出が実行される。
【０９１９】
［サブ表示画面対応演出Ｂ］
図１３６は、サブ表示画面対応演出Ｂを説明するための図である。サブ表示画面対応演
出Ｂは、サブ表示画面対応演出Ａの続きの演出である。図１３６（Ａ）は、サブ表示画面
対応演出Ａの図１３５（Ｊ）と同じである。スペシャルリーチ演出の開始時には、図１３
６（Ｂ）に示すように、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小し
つつ、メイン表示画面７ａの左上と右上に縮小表示される。タイマ画像ＴＭのカウントダ
ウンは継続している。メイン表示画面７ａから両側の右サブ表示画面６４Ｒおよび左サブ
表示画面６４Ｌに亘って、実写の山々を表した背景画像ＨＧ、ＨＧＲ、ＨＧＬが表示され
る。右サブ表示画面６４Ｒに表される背景画像ＨＧＲと、メイン表示画面７ａに表される
背景画像ＨＧと、左サブ表示画面６４Ｌに表される背景画像ＨＧＬは、それぞれの画面の
配置位置に対応した部分を表しており、連続している。右サブ表示画面６４Ｒに表される
背景画像ＨＧＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表される背景画像ＨＧＬは、ともに実写の山
々を表しているため、互いに対応する画像に該当する。
【０９２０】
図１３６（Ｃ）に示すように、カウントダウンによってタイマ画像ＴＭの数値がゼロに
なると、図１３６（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａには、スマイル顔を現した画
像ＳＭが表示される。また、左サブ表示画面６４Ｌには、「激」の文字を表す画像ＴＧＬ
が表示される。また、右サブ表示画面６４Ｒは、「熱」の文字を表す画像ＴＧＲが表示さ
れる。この２つの画像ＴＧＬと画像ＴＧＲを合わせると「激熱」という単語を構成する。
そのため、互いに対応する画像に該当する。次に、図１３６（Ｅ）に示すように、２つの
画像ＴＧＬと画像ＴＧＲは、連動して、縮小表示される。その後、図１３６（Ｆ）に示す
ように、２つの画像ＴＧＬと画像ＴＧＲは、拡大表示される。このとき、２つの画像ＴＧ
Ｌと画像ＴＧＲのそれぞれの一部は、サブ表示画面６４からはみ出した態様となる。メイ
ン表示画面７ａには、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、操作有効期間示唆画
像ＴＢＩとが表示される。ボタン画像ＢＴＮは、演出ボタン６３の外観を表した画像であ
り、ボタンが押された状態と押されていない状態とに切り替可能に表示される。操作促進
画像ＲＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊技者に操作（押圧操作）を促す。操作有効期
間示唆画像ＴＢＩは、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期間を表すタイマーバーであ
る。
【０９２１】
遊技者によって、演出ボタン６３が押圧されると、図１３６（Ｇ）（Ｈ）に示すハズレ
パターン演出か、図１３６（Ｉ）（Ｊ）に示す当たりパターン演出が実行される。図１３
６（Ｇ）（Ｈ）に示すハズレパターン演出では、図１３６（Ｇ）に示すように、メイン表
示画面７ａには、リーチを形成している左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒと異なる数
値の中装飾図柄８Ｃが仮停止表示される。左サブ表示画面６４Ｌには、「残」の文字を表
す画像ＺＧＬが表示される。また、右サブ表示画面６４Ｒは、「念」の文字を表す画像Ｚ
ＧＲが表示される。この２つの画像ＺＧＬと画像ＺＧＲを合わせると「残念」という単語
を構成する。そのため、互いに対応する画像に該当する。その後、図１３６（Ｈ）に示す
ように、装飾図柄はハズレの態様で確定停止する。
【０９２２】
、図１３６（Ｉ）（Ｊ）に示す当たりパターン演出では、図１３６（Ｉ）に示すように
、メイン表示画面７ａには、リーチを形成している左装飾図柄８Ｌおよび右装飾図柄８Ｒ
と同じ数値の中装飾図柄８Ｃが仮停止表示される。左サブ表示画面６４Ｌには、「成」の
文字を表す画像ＸＧＬが表示される。また、右サブ表示画面６４Ｒは、「功」の文字を表
す画像ＸＧＲが表示される。この２つの画像ＺＧＬと画像ＸＧＲを合わせると「成功」と
いう単語を構成する。そのため、互いに対応する画像に該当する。その後、図１３６（Ｊ
）に示すように、装飾図柄は当たりの態様で確定停止する。
【０９２３】
［サブ表示画面対応演出Ｃ］
図１３７は、サブ表示画面対応演出Ｃを説明するための図である。図１３７（Ａ）〜（
Ｊ）は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Ｃでは、まず、図１３７（Ａ）に示
すように、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾
図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成され
る。メイン表示画面７ａの下方には、保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃが表示さ
れている。保留アイコン９Ａと当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状
を有している。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。当該保留アイコ
ン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示されている。台座画像ＤＺの内
側には、第１特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像ＮＳが表示されている。保留数
画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と等しい。右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画
面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像ＳＬと画像ＳＲが表示される。右サブ表示画面６
４Ｒに表示される画像ＳＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＳＬは同じ画像で
あるため、互いに対応する画像となっている。
【０９２４】
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図１３７（
Ｂ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面７ａの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面７ａにはバトル演出が開始される
ことを示唆する味方画像ＭＫと敵画像ＴＫが表示される。右サブ表示画面６４Ｒには、「
みんなの味方  味方マン」の文字が表された画像ＭＲが表示される。画像ＭＲには、メイ
ン表示画面７ａに表示されている味方画像ＭＫの名前「味方マン」が含まれている。左サ
ブ表示画面６４Ｌには、「とても悪いやつ  敵モンスタ」の文字が表された画像ＭＬが表
示される。画像ＭＬには、メイン表示画面７ａに表示されている敵画像ＴＫの名前「敵モ
ンスタ」が含まれている。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＭＲと、左サブ表示画
面６４Ｌに表示される画像ＭＬは、メイン表示画面７ａに表示されているキャラクタの名
前を含む画像であるため、互いに対応する画像となっている。
【０９２５】
次に、図１３７（Ｃ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方
キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦う映像が表示される。右サブ表示画面６４
Ｒには、味方キャラクタＣＲＡの名前「味方マン」が含まれる画像ＭＲが継続して表示さ
れる。また、左サブ表示画面６４Ｌには、敵キャラクタＣＲＢの名前「敵モンスタ」が含
まれる画像ＭＬが継続して表示される。ここでは、図１３７（Ｄ）に示すように、バトル
演出で味方キャラクタＣＲＡが負けると、図１３７（Ｅ）に示すように、装飾図柄がハズ
レの態様で確定表示される。このとき、右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌに
は、笑った人の顔を現す画像ＳＬと画像ＳＲが再表示される。
【０９２６】
次に、図１３７（Ｆ）に示すように、保留消化後、メイン表示画面７ａにおいて、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって次の装飾図柄変動演出（変動
表示）が表示され、その後、リーチが形成される。保留数画像ＮＳと保留アイコン９Ａの
数は１ディクリメントされている。右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌには、
笑った人の顔を現す画像ＳＬと画像ＳＲが継続して表示される。
【０９２７】
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図１３７（
Ｇ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面７ａの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面７ａにはチャレンジ演出が開始さ
れることを示唆する自分画像ＨＲＳと友達画像ＴＫＳが表示される。右サブ表示画面６４
Ｒには、「いつもニコニコ  ひろし」の文字が表された画像ＰＲが表示される。画像ＰＲ
には、メイン表示画面７ａに表示されている自分画像ＨＲＳの名前「ひろし」が含まれて
いる。左サブ表示画面６４Ｌには、「ちょっと泣き虫  たけし」の文字が表された画像Ｐ
Ｌが表示される。画像ＰＬには、メイン表示画面７ａに表示されている友達画像ＴＫＳの
名前「たけし」が含まれている。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＰＲと、左サブ
表示画面６４Ｌに表示される画像ＰＬは、メイン表示画面７ａに表示されているキャラク
タの名前を含む画像であるため、互いに対応する画像となっている。
【０９２８】
次に、図１３７（Ｈ）に示すように、チャレンジ演出が実行される。チャレンジ演出で
は、自分画像ＨＲＳが上から落ちてくる友達画像ＴＫＳをキャッチできるか否かの映像が
表示される。右サブ表示画面６４Ｒには、自分画像ＨＲＳの名前「ひろし」が含まれる画
像ＰＲが継続して表示される。また、左サブ表示画面６４Ｌには、友達画像ＴＫＳの名前
「たけし」が含まれる画像ＰＬが継続して表示される。ここでは、図１３７（Ｉ）に示す
ように、チャレンジ演出でチャレンジが失敗すると、図１３７（Ｊ）に示すように、装飾
図柄がハズレの態様で確定表示される。このとき、右サブ表示画面６４Ｒと左サブ表示画
面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像ＳＬと画像ＳＲが再表示される。
【０９２９】
［サブ表示画面対応演出Ｄ］
図１３８は、サブ表示画面対応演出Ｄを説明するための図である。図１３８（Ａ）〜（
Ｊ）は、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌに
表示される内容を表している。サブ表示画面対応演出Ｄでは、まず、図１３８（Ａ）に示
すように、メイン表示画面７ａにおいて、左装飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾
図柄８Ｒによって装飾図柄変動演出（変動表示）が表示され、その後、リーチが形成され
る。右サブ表示画面６４Ｒには、笑った人の顔を現す画像ＳＲと、当該保留アイコン９Ｃ
が表示されている。当該保留アイコン９Ｃは、丸い図形の外観を表した丸形状を有してい
る。当該保留アイコン９Ｃは、台座画像ＤＺの上に乗っかっているように表示されている
。台座画像ＤＺの内側には、第１特別図柄抽選の保留数を示唆する保留数画像ＮＳが表示
されている。保留数画像ＮＳの数は、保留アイコン９Ａの数と等しく、ここでは、特図１
保留数が４である状態を例示している。左サブ表示画面６４Ｌには、笑った人の顔を現す
画像ＳＬと、保留アイコン９Ａが表示されている。保留アイコン９Ａは、丸い図形の外観
を表した丸形状を有している。ここでは、特図１保留数が４である状態を例示している。
右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＳＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像
ＳＬは同じ画像であるため、互いに対応する画像となっている。
【０９３０】
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図１３８（
Ｂ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面７ａの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面７ａにはバトル演出が開始される
ことを示唆する味方画像ＭＫと敵画像ＴＫが表示される。右サブ表示画面６４Ｒには、「
今こそ恨みを」の文字が表された画像ＨＲが表示される。左サブ表示画面６４Ｌには、「
晴らすべし」の文字が表された画像ＨＬが表示される。右サブ表示画面６４Ｒに表示され
る画像ＨＲと、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＨＬは、「今こそ恨みを晴らすべ
し」という１つの文章の前半部分と後半部分を表している画像であるため、互いに対応す
る画像となっている。
【０９３１】
次に、図１３８（Ｃ）に示すように、バトル演出が実行される。バトル演出では、味方
キャラクタＣＲＡと敵キャラクタＣＲＢとが戦う映像が表示される。右サブ表示画面６４
Ｒには、味方キャラクタＣＲＡの名前「味方マン」の文字を表す画像ＭＲが表示される。
また、左サブ表示画面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像ＳＬが表示される。これら画
像ＭＲと画像ＳＬは、連動して上下に移動する。このように移動態様が互いに対応する画
像も互いに対応する画像に含まれる。ここでは、図１３８（Ｄ）に示すように、バトル演
出で味方キャラクタＣＲＡが負けると、図１３８Ｅ）に示すように、装飾図柄がハズレの
態様で確定表示される。図１３８（Ｄ）に示すように、右サブ表示画面６４Ｒには、画像
ＭＲが継続して表示され、左サブ表示画面６４Ｌには、画像ＳＬが継続して表示される。
２つの画像ＭＲと画像ＳＬは、拡大表示され、２つの画像ＴＧＬと画像ＴＧＲのそれぞれ
の一部がサブ表示画面６４からはみ出した態様となる。図１３８（Ｅ）に示すように、装
飾図柄がハズレの態様で確定表示されると、右サブ表示画面６４Ｒには、笑った人の顔を
現す画像ＳＲと、台座画像ＤＺと、保留数画像ＮＳが再表示される。当該保留アイコン９
Ｃは、保留消化によって消える。左サブ表示画面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像Ｓ
Ｌと、保留アイコン９Ａが再表示される。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＳＲと
、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像ＳＬは同じ画像であるため、互いに対応する画
像となっている。
【０９３２】
次に、図１３８（Ｆ）に示すように、保留消化後、メイン表示画面７ａにおいて、左装
飾図柄８Ｌと、中装飾図柄８Ｃと、右装飾図柄８Ｒによって次の装飾図柄変動演出（変動
表示）が表示され、その後、リーチが形成される。メイン表示画面７ａの下方には、保留
アイコン９Ａと、当該保留アイコン９Ｃと、台座画像ＤＺと、保留数画像ＮＳが表示され
ている。保留数画像ＮＳと保留アイコン９Ａの数は１ディクリメントされている。右サブ
表示画面６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌには、笑った人の顔を現す画像ＳＬと画像ＳＲが
継続して表示される。
【０９３３】
装飾図柄によってリーチが形成された後、装飾図柄や保留アイコンが消え、図１３８（
Ｇ）に示すように、スペシャルリーチ演出が開始される。スペシャルリーチ演出では、ま
ず、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒがリーチを形成したまま縮小しつつ、メイン表示画
面７ａの左上と右上に縮小表示される。メイン表示画面７ａにはチャレンジ演出が開始さ
れることを示唆する自分画像ＨＲＳと友達画像ＴＫＳが表示される。右サブ表示画面６４
Ｒには、ボタン画像ＢＴＮと、操作促進画像ＲＮＤと、が表示される。ボタン画像ＢＴＮ
は、演出ボタン６３の外観を表した画像であり、ボタンが押された状態と押されていない
状態とに切り替可能に表示される。操作促進画像ＲＮＤは「押せ」の文字画像であり、遊
技者に操作（押圧操作）を促す。なお、ここに、演出ボタン６３の操作有効期間の残り期
間を表すタイマーバーである操作有効期間示唆画像ＴＢＩが表示されてもよい。左サブ表
示画面６４Ｌには、セレクトボタン６８の外観を表したセレクト画像ＫＥＹが表示される
。右サブ表示画面６４Ｒに表示されるボタン画像ＢＴＮと、左サブ表示画面６４Ｌに表示
されるセレクト画像ＫＥＹは、ともに操作部の外観を表した画像であるため、互いに対応
する画像となっている。
【０９３４】
次に、演出ボタン６３またはセレクトボタン６８の操作をおこなうと、図１３８（Ｈ）
に示すように、装飾図柄が当たりの態様で確定表示される。その後、大当たり遊技が開始
されると、メイン表示画面７ａ、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌ
に右打ちを促す矢印を表す画像ＭＧＵ、ＭＧＲ、ＭＧＬが表示される。右サブ表示画面６
４Ｒに表される画像ＭＧＲと、メイン表示画面７ａに表される画像ＭＧＵと、左サブ表示
画面６４Ｌに表される画像ＭＧＬは、連続しており、全体として矢印が左から右方向に移
動するような映像となる。右サブ表示画面６４Ｒに表される画像ＭＧＲと、左サブ表示画
面６４Ｌに表される画像ＭＧＬは、ともに右打ちを促す矢印の一部を表しているため、互
いに対応する画像に該当する。その後、右サブ表示画面６４Ｒには今回獲得球数を表す画
像ＫＫＴが表示される。左サブ表示画面６４Ｌにには合計獲得球数を表す画像ＧＫＴが表
示される。右サブ表示画面６４Ｒに表示される画像ＫＫＴと、左サブ表示画面６４Ｌに表
示される画像ＧＫＴは、ともに獲得球数を表した画像であるため、互いに対応する画像と
なっている。
【０９３５】
［効果例］
以下に、サブ表示画面対応演出の効果例を示す。
［効果１］
上記実施形態の遊技機１では、図１３５〜図１３８に示すように、メイン表示画面７ａ
、右サブ表示画面６４Ｒ、および、左サブ表示画面６４Ｌを備えており、右サブ表示画面
６４Ｒと左サブ表示画面６４Ｌには、互いに対応する画像（画像ＳＬと画像ＳＲなど）が
表示される。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることが
でき、興趣の向上を図ることができる。
［効果２］
上記実施形態の遊技機１では、図１３５〜図１３８に示すように右サブ表示画面６４Ｒ
と左サブ表示画面６４Ｌは、メイン表示画面７ａを介して対となる位置に配置されている
。この構成によれば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣
の向上を図ることができる。
［効果３］
上記実施形態の遊技機１では、図１３６に示すように、互いに対応する画像とは、例え
ば「激」「熱」のように、一つの意味をなす単語の一方と他方である。この構成によれば
、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることが
できる。
［効果４］
上記実施形態の遊技機１では、図１３７〜図１３８に示すように、互いに対応する画像
とは、バトル演出の一方のキャラクタ名と、他方のキャラクタ名である。この構成によれ
ば、奇抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ること
ができる。
［効果５］
上記実施形態の遊技機１では、図１３６に示すように、互いに対応する画像とは、それ
ぞれの配置位置に対応した実写の画像ＨＧＬと画像ＨＧＲである。この構成によれば、奇
抜な演出によって遊技者を視覚的に楽しませることができ、興趣の向上を図ることができ
る。
【０９３６】
［変形例］
以下に、サブ表示画面対応演出の変形例を示す。
［変形例１］
図１３５〜図１３８のサブ表示画面対応演出Ａ〜Ｄにおいて、右サブ表示画面６４Ｒに
表示される画像と、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像は、形状や概念が全く異なっ
ていても、移動の態様が関連していれば、互いに対応する画像である。また、形状や概念
が全く異なっていても、拡大したり、縮小する態様が関連していれば、互いに対応する画
像である。
【０９３７】
［変形例２］
図１３５〜図１３８のサブ表示画面対応演出Ａ〜Ｄにおいて、右サブ表示画面６４Ｒに
表示される画像と、左サブ表示画面６４Ｌに表示される画像は、一方の画像と他方の画像
が、何らかの関連性を有していれば、表示されるタイミングや消えるタイミングが異なっ
ていても、互いに対応する画像である。
【０９３８】
［変形例３］
図１３５〜図１３８のサブ表示画面対応演出Ａ〜Ｄを適宜組み合わせてもよい。例えば
、サブ表示画面対応演出Ａの後にサブ表示画面対応演出Ｃが実行されてもよい。
【０９３９】
［変形例４］
図１３５〜図１３８のサブ表示画面対応演出Ａ〜Ｄでは、説明した演出の一部を備えて
いなくてもよいし、他の演出が追加されていてもよい。
【０９４０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
◇[態様Ｃ８−１]
複数種類の画像を表示可能な第１の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第２の表示手段と、
複数種類の画像を表示可能な第３の表示手段と、を備える遊技機であって、
前記第２の表示手段と、前記第３の表示手段には、互いに対応する画像が表示される
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ８−２]
態様Ｃ８−１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示手段と前記第３の表示手段は、前記第１の表示手段を介して対となる位
置に配置されている
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ８−３]
態様Ｃ８−１または態様Ｃ８−２に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、一つの意味をなす単語の一方と他方である
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ８−４]
態様Ｃ８−１または態様Ｃ８−２に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、バトル演出の一方のキャラクタ名と、他方のキャラクタ
名である
ことを特徴とする遊技機。
◇[態様Ｃ８−５]
態様Ｃ８−１または態様Ｃ８−２に記載の遊技機であって、
前記互いに対応する画像とは、それぞれの配置位置に対応した実写画像である
ことを特徴とする遊技機。
【０９４１】
以下に図１３９〜図１４６を用いてツイン識別情報演出Ａ〜Ｈについて説明する。この
ツイン識別情報演出は、時短遊技状態（時短状態）における装飾図柄の変動演出中などに
実行され得る。すなわち、画像制御用マイコン１０１がサブ制御基板９０から受信した変
動演出開始コマンドを解析し、ツイン識別情報演出を実行する指示が含まれている場合に
、ＲＯＭ１０３から対応する画像データを読み出してメイン表示画面７ａやサブ表示画面
６４に画像を表示させる演出である。なお、ツイン識別情報演出は、時短遊技状態に限ら
れず、通常遊技状態で実行されてもよい。
【０９４２】
［ツイン識別情報演出Ａ］
図１３９は、ツイン識別情報演出Ａを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ａ
では、まず、図１３９（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９４３】
次に、図１３９（Ｂ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９４４】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９４５】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表示される。第２の識別情
報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互いに同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の
識別情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり
図柄配列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当た
り配列（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８
Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「Ｓ」が表示されるときである。例えば、第２
の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がすべて点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となっ
たときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列（例えば、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文
字列「Ｓ」「無」「Ｓ」）となったときである。なお、文字列中の「無」は、文字が表示
されていないことを示す。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、点灯するので、点
灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼ぶ。
【０９４６】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９４７】
図１３９（Ｂ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。この図１３
９（Ｂ）では、第２の識別情報８Ｌ２の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
【０９４８】
次に、図１３９（Ｃ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１３９（Ｃ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字「Ｓ」が表示されない。
【０９４９】
次に、図１３９（Ｄ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１３９（Ｄ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「７」「５」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、第２の
識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字列「Ｓ」「無」「Ｓ」となり、はずれ配列が形成されて
いる。すなわち、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１によって小当たり配列が形成さ
れているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９５０】
［ツイン識別情報演出Ｂ］
図１４０は、ツイン識別情報演出Ｂを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｂ
では、まず、図１４０（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９５１】
次に、図１４０（Ｂ）に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像８ＬＬは、左
装飾図柄８Ｌのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄８Ｌの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像８ＬＬは、点灯部シルエット画像８ＬＬ１を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像８ＬＬ１は、左装飾図柄８Ｌの第２の識別情報（点灯
部）８Ｌ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示
されている。シルエット画像８ＣＣは、中装飾図柄８Ｃのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄８Ｃの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像８ＣＣ
は、点灯部シルエット画像８ＣＣ１を含んでいる。この点灯部シルエット画像８ＣＣ１は
、中装飾図柄８Ｃの第２の識別情報（点灯部）８Ｃ２（後述）のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示されている。シルエット画像８ＲＲは、右装飾
図柄８Ｒのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄８Ｒの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像８ＲＲは、点灯部シルエット画像８ＲＲ１を含んでい
る。この点灯部シルエット画像８ＲＲ１は、右装飾図柄８Ｒの第２の識別情報（点灯部）
８Ｒ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示され
ている。このシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図１４０（Ｂ）の例では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲの点灯部
シルエット画像８ＬＬ１，８ＣＣ１，８ＲＲ１は、それぞれ第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ
２，８Ｒ２（後述）がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「Ｓ」が表示されることを示し、小
当たりとなることを示唆している。
【０９５２】
次に、図１４０（Ｃ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９５３】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９５４】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表示される。第２の識別情
報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の識別情
報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配列
（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり図柄配
列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を
組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２
が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「Ｓ」が表示されるときである。例えば、第２の識別
情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識
別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がすべて点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となったとき
である。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成される
場合は、小当たり配列以外の配列（例えば、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字列「
Ｓ」「無」「Ｓ」）となったときである。なお、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２
は、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼ぶ。
【０９５５】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９５６】
図１４０（Ｃ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。この図１４
０（Ｃ）では、第２の識別情報８Ｌ２の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
【０９５７】
次に、図１４０（Ｄ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４０（Ｄ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
８」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示さている。
【０９５８】
次に、図１４０（Ｅ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４０（Ｅ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「８」「５」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、すべて点
灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、第
２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２によって小当たり配列が形成されているので、小当
たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９５９】
［ツイン識別情報演出Ｃ］
図１４１は、ツイン識別情報演出Ｃを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｃ
では、まず、図１４１（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９６０】
次に、図１４１（Ｂ）に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像８ＬＬは、左
装飾図柄８Ｌのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄８Ｌの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像８ＬＬは、点灯部シルエット画像８ＬＬ１を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像８ＬＬ１は、左装飾図柄８Ｌの第２の識別情報（点灯
部）８Ｌ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示
されている。シルエット画像８ＣＣは、中装飾図柄８Ｃのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄８Ｃの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像８ＣＣ
は、点灯部シルエット画像８ＣＣ１を含んでいる。この点灯部シルエット画像８ＣＣ１は
、中装飾図柄８Ｃの第２の識別情報（点灯部）８Ｃ２（後述）のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示されている。シルエット画像８ＲＲは、右装飾
図柄８Ｒのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄８Ｒの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像８ＲＲは、点灯部シルエット画像８ＲＲ１を含んでい
る。この点灯部シルエット画像８ＲＲ１は、右装飾図柄８Ｒの第２の識別情報（点灯部）
８Ｒ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示され
ている。このシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図１４１（Ｂ）の例では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲの点灯部
シルエット画像８ＬＬ１，８ＣＣ１，８ＲＲ１は、それぞれ第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ
２，８Ｒ２（後述）がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「Ｓ」が表示されることを示し、す
なわち、小当たりとなることを示唆している。
【０９６１】
次に、図１４１（Ｃ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９６２】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９６３】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表示される。第２の識別情
報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互いに同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の
識別情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり
図柄配列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当た
り配列（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８
Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「Ｓ」が表示されるときである。例えば、第２
の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がすべて点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となっ
たときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列（例えば、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文
字列「Ｓ」「無」「Ｓ」）となったときである。なお、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２は、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼ぶ。
【０９６４】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９６５】
図１４１（Ｃ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。この図１４
１（Ｃ）では、第２の識別情報８Ｌ２の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
【０９６６】
次に、図１４１（Ｄ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４１（Ｄ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示さている。
【０９６７】
次に、図１４１（Ｅ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４１（Ｅ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯し、「Ｓ」が表示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「７」「５」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、すべて
点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１および第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２に
よって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９６８】
［ツイン識別情報演出Ｄ］
図１４２は、ツイン識別情報演出Ｄを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｄ
では、まず、図１４２（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９６９】
次に、図１４２（Ｂ）に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像８ＬＬは、左
装飾図柄８Ｌのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄８Ｌの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像８ＬＬは、点灯部シルエット画像８ＬＬ１を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像８ＬＬ１は、左装飾図柄８Ｌの第２の識別情報（点灯
部）８Ｌ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示
されている。シルエット画像８ＣＣは、中装飾図柄８Ｃのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄８Ｃの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像８ＣＣ
は、点灯部シルエット画像８ＣＣ１を含んでいる。この点灯部シルエット画像８ＣＣ１は
、中装飾図柄８Ｃの第２の識別情報（点灯部）８Ｃ２（後述）のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「ＳＳ」が示されている。シルエット画像８ＲＲは、右装
飾図柄８Ｒのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄８Ｒの外側の輪郭と同じ長方形状
に形成される。また、シルエット画像８ＲＲは、点灯部シルエット画像８ＲＲ１を含んで
いる。この点灯部シルエット画像８ＲＲ１は、右装飾図柄８Ｒの第２の識別情報（点灯部
）８Ｒ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「ＳＳＳ」が
示されている。このシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲは、小当たりとなることを示
唆する画像であり、図１４２（Ｂ）の例では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲの
点灯部シルエット画像８ＬＬ１，８ＣＣ１，８ＲＲ１は、それぞれ第２の識別情報８Ｌ２
，８Ｃ２，８Ｒ２（後述）がそれぞれ点灯し、第２の識別情報８Ｌ２が文字「Ｓ」、第２
の識別情報８Ｃ２が文字「ＳＳ」、第２の識別情報８Ｒ２が文字「ＳＳＳ」と表示される
ことを示し、すなわち、小当たりとなることを示唆している。
【０９７０】
次に、図１４２（Ｃ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９７１】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９７２】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、第２の識別情報８Ｌ２の点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表
示され、第２の識別情報８Ｃ２の点灯時には円の内部に文字「ＳＳ」が表示され、第２の
識別情報８Ｒ２の点灯時には円の内部に文字「ＳＳＳ」が表示される。第２の識別情報８
Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互いに同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の識別
情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配
列（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり図柄
配列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当たり配
列（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２が、それぞれ点灯し、第２の識別情報８Ｌ２に文字「Ｓ」が表示され、第２の識別情報
８Ｃ２に文字「ＳＳ」が表示され、第２の識別情報８Ｒ２に文字「ＳＳＳ」が表示される
ときである。例えば、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配
列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がすべて点灯し、文字列
「Ｓ」「ＳＳ」「ＳＳＳ」となったときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２
を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、小当たり配列以外の配列（例えば、第２
の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字列「Ｓ」「無」「ＳＳＳ」）となったときである。な
お、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２とも呼ぶ。
【０９７３】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９７４】
図１４２（Ｃ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。この図１４
２（Ｃ）では、第２の識別情報８Ｌ２の点灯の様子をハッチングで表している。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。
【０９７５】
次に、図１４２（Ｄ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４２（Ｄ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯し、文字「ＳＳ」が表示さている。
【０９７６】
次に、図１４２（Ｅ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４２（Ｅ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯し、文字「ＳＳＳ」が表示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「７」「５」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、すべて
点灯し、文字列「Ｓ」「ＳＳ」「ＳＳＳ」となり、小当たり配列が形成されている。すな
わち、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１および第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８
Ｒ２によって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている
。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９７７】
［ツイン識別情報演出Ｅ］
図１４３は、ツイン識別情報演出Ｅを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｅ
では、まず、図１４３（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９７８】
次に、図１４３（Ｂ）に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像８ＬＬは、左
装飾図柄８Ｌのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄８Ｌの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像８ＬＬは、点灯部シルエット画像８ＬＬ１を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像８ＬＬ１は、左装飾図柄８Ｌの第２の識別情報（点灯
部）８Ｌ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示
されている。シルエット画像８ＣＣは、中装飾図柄８Ｃのシルエットを表す画像であり、
中装飾図柄８Ｃの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像８ＣＣ
は、点灯部シルエット画像８ＣＣ１を含んでいる。この点灯部シルエット画像８ＣＣ１は
、中装飾図柄８Ｃの第２の識別情報（点灯部）８Ｃ２（後述）のシルエットを表し、円形
状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示されている。シルエット画像８ＲＲは、右装飾
図柄８Ｒのシルエットを表す画像であり、右装飾図柄８Ｒの外側の輪郭と同じ長方形状に
形成される。また、シルエット画像８ＲＲは、点灯部シルエット画像８ＲＲ１を含んでい
る。この点灯部シルエット画像８ＲＲ１は、右装飾図柄８Ｒの第２の識別情報（点灯部）
８Ｒ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示され
ている。このシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲは、小当たりとなることを示唆する
画像であり、図１４３（Ｂ）の例では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲの点灯部
シルエット画像８ＬＬ１，８ＣＣ１，８ＲＲ１は、それぞれ第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ
２，８Ｒ２（後述）がそれぞれ点灯し、それぞれ文字「Ｓ」が表示されることを示し、す
なわち、小当たりとなることを示唆している。
【０９７９】
次に、図１４３（Ｃ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９８０】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９８１】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表示される。第２の識別情
報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互いに同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の
識別情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり
図柄配列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当た
り配列（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８
Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２が、それぞれ点灯し、点灯時に文字「Ｓ」が表示されるときである。例えば、第２
の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第
２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がすべて点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となっ
たときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成
される場合は、小当たり配列以外の配列（例えば、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文
字列「Ｓ」「無」「Ｓ」）となったときである。なお、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２は、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼ぶ。
【０９８２】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９８３】
図１４３（Ｃ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯せず、文字「Ｓ」が表示されている。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。この図１４３（Ｃ）では、
第２の識別情報８Ｌ２は、点灯していないのでハッチングは施されていない。
【０９８４】
次に、図１４３（Ｄ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４３（Ｄ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字「Ｓ」が表示さている。
【０９８５】
次に、図１４３（Ｅ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４３（Ｅ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯せず、文字「Ｓ」が表示されている。
【０９８６】
次に、図１４３（Ｆ）に示すように、一斉点灯演出がおこなわれる。この一斉点灯演出
では、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を一斉に点灯させる。図１４３（Ｆ）の例
では、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２がそれぞれ点灯されたことがハッチングに
より示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「７」「５」となり、小
当たり配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、すべて
点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となり、小当たり配列が形成されている。すなわち、
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１および第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２に
よって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９８７】
［ツイン識別情報演出Ｆ］
図１４４は、ツイン識別情報演出Ｆを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｆ
では、まず、図１４４（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９８８】
次に、図１４４（Ｂ）に示すように、シルエット演出がおこなわれる。このシルエット
演出では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲが表示される。これらシルエット画像
は、装飾図柄のシルエットを表す画像である。具体的には、シルエット画像８ＬＬは、左
装飾図柄８Ｌのシルエットを表す画像であり、左装飾図柄８Ｌの外側の輪郭と同じ長方形
状に形成される。また、シルエット画像８ＬＬは、点灯部シルエット画像８ＬＬ１を含ん
でいる。この点灯部シルエット画像８ＬＬ１は、左装飾図柄８Ｌの第２の識別情報（点灯
部）８Ｌ２（後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字が示されて
いない。シルエット画像８ＣＣは、中装飾図柄８Ｃのシルエットを表す画像であり、中装
飾図柄８Ｃの外側の輪郭と同じ長方形状に形成される。また、シルエット画像８ＣＣは、
点灯部シルエット画像８ＣＣ１を含んでいる。この点灯部シルエット画像８ＣＣ１は、中
装飾図柄８Ｃの第２の識別情報（点灯部）８Ｃ２（後述）のシルエットを表し、円形状に
形成され、円の内部に文字が示されていない。シルエット画像８ＲＲは、右装飾図柄８Ｒ
のシルエットを表す画像であり、右装飾図柄８Ｒの外側の輪郭と同じ長方形状に形成され
る。また、シルエット画像８ＲＲは、点灯部シルエット画像８ＲＲ１を含んでいる。この
点灯部シルエット画像８ＲＲ１は、右装飾図柄８Ｒの第２の識別情報（点灯部）８Ｒ２（
後述）のシルエットを表し、円形状に形成され、円の内部に文字「Ｓ」が示されている。
このシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲは、小当たりとなることを示唆する画像であ
り、図１４４（Ｂ）の例では、シルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲの点灯部シルエッ
ト画像８ＬＬ１，８ＣＣ１，８ＲＲ１は、第２の識別情報８Ｒ２（後述）が点灯し、文字
「Ｓ」が表示されることを示し、すなわち、小当たりとなることを示唆している。
【０９８９】
次に、図１４４（Ｃ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９９０】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９９１】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ円形状に形成され、かつ、それぞ
れ点灯可能であり、また、点灯時には円の内部に文字「Ｓ」が表示される。第２の識別情
報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互いに同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の
識別情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２とを組み合わせて、はずれであることを表すはず
れ配列（はずれ図柄配列）、または、小当たりであることを表す小当たり配列（小当たり
図柄配列）を形成することができる。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当た
り配列（大当たり図柄配列）を形成する場合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８
Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，
８Ｒ２のうち一つ以上の第２の識別情報が点灯し、点灯時に文字「Ｓ」が表示されるとき
である。例えば、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が
形成される場合は、第２の識別情報８Ｒ２が点灯し、文字列「無」「無」「Ｓ」となった
ときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成さ
れる場合は、小当たり配列以外の配列（第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２のすべて
が点灯せず、「無」「無」「無」（文字列なし））となったときである。なお、第２の識
別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼
ぶ。
【０９９２】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【０９９３】
図１４４（Ｃ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯せず、文字「Ｓ」が示されていない。以下では
、第２の識別情報が点灯しているときにはハッチングで表す。この図１４４（Ｃ）では、
第２の識別情報８Ｌ２が点灯していないのでハッチングで示されていない。
【０９９４】
次に、図１４４（Ｄ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４４（Ｄ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
８」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字「Ｓ」が示されていない。
【０９９５】
次に、図１４４（Ｅ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４４（Ｅ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯し、文字「Ｓ」が表示されている。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「８」「５」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、第２の識
別情報８Ｒ２が点灯し、文字列「無」「無」「Ｓ」となり、小当たり配列が形成されてい
る。すなわち、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２によって小当たり配列が形成され
ているので、小当たりであることが報知されている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【０９９６】
［ツイン識別情報演出Ｇ］
図１４５は、ツイン識別情報演出Ｇを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｇ
では、まず、図１４５（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【０９９７】
次に、図１４５（Ｂ）に示すように、左装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、左装飾図柄８Ｌが停止表示される。中装飾図柄８Ｃと右装飾図柄８
Ｒは変動中である。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ
１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とを有している。
【０９９８】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
【０９９９】
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、四角枠形状に形成され、それぞれ装飾図柄
８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの外輪郭部に配置される。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２は、それぞれ点灯可能である。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状は、互い
に同じである。第２の識別情報８Ｌ２と第２の識別情報８Ｃ２と第２の識別情報８Ｒ２と
を組み合わせて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、または、小当
たりであることを表す小当たり配列（小当たり図柄配列）を形成することができる。第２
の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、大当たり配列（大当たり図柄配列）を形成する場
合がない。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせて小当たり配列が形成さ
れる場合は、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２が、それぞれ点灯するときである。
第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列以外の配列（例えば、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２のうちいずれ
か１つ以上が点灯せず）となったときである。第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は
、点灯するので、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２とも呼ぶ。
【１０００】
なお、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ
２のうちどちらか一方の識別情報によって小当たり配列が形成された場合には、他方の識
別情報によってはずれ配列が形成された場合であっても、小当たりとなる。すなわち、識
別情報によって１つのでも小当たり配列が形成されれば、小当たりとなる。
【１００１】
図１４５（Ｂ）の例では、停止表示した左装飾図柄８Ｌは、第１の識別情報８Ｌ１が「
７」であり、第２の識別情報８Ｌ２が点灯する。この図１４５（Ｂ）では、第２の識別情
報８Ｌ２の点灯の様子を黒塗りで表している。以下では、第２の識別情報が点灯している
ときには黒塗りで表す。
【１００２】
次に、図１４５（Ｃ）に示すように、中装飾図柄停止演出がおこなわれる。この左装飾
図柄仮停止演出では、中装飾図柄８Ｃが停止表示される。右装飾図柄８Ｒは変動中である
。図１４５（Ｃ）の例では、停止表示した中装飾図柄８Ｃは、第１の識別情報８Ｃ１が「
８」であり、第２の識別情報８Ｃ２が点灯する。
【１００３】
次に、図１４５（Ｄ）に示すように、右装飾図柄停止演出がおこなわれる。この右装飾
図柄仮停止演出では、右装飾図柄８Ｒが停止表示される。図１４５（Ｄ）の例では、停止
表示した右装飾図柄８Ｒは、第１の識別情報８Ｒ１が「５」であり、第２の識別情報８Ｒ
２が点灯する。
以上より、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、「７」「８」「５」となり、は
ずれ配列が形成されている。また、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、すべてが
点灯しており、小当たり配列が形成されている。すなわち、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ
２，８Ｒ２によって小当たり配列が形成されているので、小当たりであることが報知され
ている。
その後、小当たり遊技が実行される。
【１００４】
［ツイン識別情報演出Ｈ］
図１４６は、ツイン識別情報演出Ｈを説明するための図である。ツイン識別情報演出Ｈ
では、まず、図１４６（Ａ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがメイン表示画面７ａの中央付近で変動表
示される。また、この装飾図柄変動演出では、保留アイコン９Ａと保留アイコン９Ｃとが
メイン表示画面７ａの下方に表示される。これら保留アイコン９Ａ，９Ｃは、柄のない白
色の保留アイコンである。
【１００５】
次に、図１４６（Ｂ）に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとが同じ図柄で仮停止表示され、中装飾図柄８Ｃが変
動するリーチ状態が形成される。装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、それぞれ第１の識別情報
８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を有している。しかし、このとき、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは
、ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇに示す第２の識別情報を有していない。
【１００６】
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、それぞれ１〜９までのいずれかの数字を表
す。第１の識別情報８Ｌ１と第１の識別情報８Ｃ１と第１の識別情報８Ｒ１とを組み合わ
せて、はずれであることを表すはずれ配列（はずれ図柄配列）、小当たりであることを表
す小当たり配列（小当たり図柄配列）、または、大当たりであることを表す大当たり配列
（大当たり図柄配列）を形成することができる。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１
を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ
１がすべて奇数であり、かつ、所定の組み合わせであるときである。例えば、第１の識別
情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて小当たり配列が形成される場合は、「７」「
７」「５」となったときである。第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせて
大当たり配列が形成される場合は、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１がすべて同じ
数字（ゾロ目）であるときである。例えば、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組
み合わせて大当たり配列が形成される場合は、「７」「７」「７」となったときである。
第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１を組み合わせてはずれ配列が形成される場合は、
小当たり配列および大当たり配列以外の配列（例えば、「７」「８」「５」）となったと
きである。
図１４６（Ｂ）の例では、左装飾図柄８Ｌと右装飾図柄８Ｒとは、数字「７」で仮停止
表示されている。
【１００７】
次に、図１４６（Ｃ）に示すように、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり
報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒがすべて同じ図柄となる大当たり図柄配列が形
成される。図１４６（Ｃ）の例では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、すべて数字「７」と
なり、数字列「７」「７」「７」を形成している。
その後、大当たり遊技が実行される。
【１００８】
［変形例］
上記ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇでは、装飾図柄は、第２の識別情報を有する構成となっ
ているが、これに限られない。例えば、第１の識別情報と第２の識別情報を有する装飾図
柄（第１の装飾図柄とも呼ぶ）と、第１の識別情報だけ有し、第２の識別情報を有さない
装飾図柄（第２の装飾図柄とも呼ぶ）とが混在するようにしてもよい。この場合、第１の
装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合は、第２の装飾図柄を用いて大当たり
図柄配列を構成した場合よりも、遊技者に有利な状態となるようにしてもよい。例えば、
第１の装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合（例えば、第１の識別情報の配
列が「７」「７」「７」）は、大当たり遊技後に確変遊技状態に移行することとし、第２
の装飾図柄を用いて大当たり図柄配列を構成した場合（例えば、第１の識別情報の配列が
「４」「４」「４」）は、大当たり遊技後に通常遊技状態（非確変遊技状態）に移行する
こととする。
なお、このようにすると、第２の装飾図柄が停止表示されたときには、小当たり配列が
形成されることが否定され、すなわち、小当たりとならないことが確定する。
【１００９】
上記ツイン識別情報演出Ａ〜Ｆでは、装飾図柄の第２の識別情報は、点灯状態のときに
は、文字が共に示されていたが、これに限られず、文字の代わりにマーク、記号、キャラ
クタ、絵が示されてもよし、何も示されなくてもよい。
【１０１０】
上記ツイン識別情報演出Ｈでは、リーチ演出時において、装飾図柄は、第２の識別情報
が表示されない構成となっているが、これに限られず、第２の識別情報を表示してもよい
。
【１０１１】
上記ツイン識別情報演出Ａでは、第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を組み合わせ
て小当たり配列が形成される場合は、第２の識別情報（点灯部）８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２
がすべて点灯し、文字列「Ｓ」「Ｓ」「Ｓ」となったときであるが、中装飾図柄停止演出
時には、既に、中装飾図柄８Ｃにおいて、第２の識別情報８Ｃ２が点灯せず、文字「Ｓ」
が表示されないので、この時点で、小当たりの可能性が否定される。しかし、この後、右
装飾図柄停止演出で、右装飾図柄８Ｒが停止表示されたとき、第２の識別情報８Ｒ２は、
点灯され、文字「Ｓ」が表示されている。この場合、小当たりの可能性が否定された時点
で、すなわち、装飾図柄の停止時に、その装飾図柄の第２の識別情報が点灯されず、文字
「Ｓ」が表示されなかった時点で、それ以降の装飾図柄の停止時には、停止した装飾図柄
の第２の識別情報は、点灯させず、文字「Ｓ」を表示しないようにしてもよい。この構成
によれば、第２の識別情報（点灯部）が点灯していくほど、小当たりの可能性が高まるよ
うに仕組むことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０１２】
上記ツイン識別情報演出では、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２が点灯することで、小当
たりを報知するようにしているが、これに限られず、大当たりを報知してもよいし、確変
大当たりを報知してもよい。また、点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２の形状が、それぞれ円
形状で同じであったが、これに限られず、それぞれ異なる形状であってもよい。例えば、
点灯部８Ｌ２は、円形状であり、点灯部８Ｃ２は、四角形状であり、点灯部８Ｒ２は、三
角形状としてもよい。
【１０１３】
［効果例］
以下に、ツイン識別情報演出Ｖｅｒ１の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇにおいて、第１の識別情報８
Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１（数字部）と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２（点灯部）と
を含む装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示させ、その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒに
おいて、それぞれの第１の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図
柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示させる演出と、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒにおいて、それ
ぞれの第２の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄８Ｌ，８Ｃ
，８Ｒを停止表示させる演出とのうちの少なくとも一方の演出がおこなわれる。この構成
によれば、第１の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒを停止表示させる演出か、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒにおいて、それぞれの第
２の識別情報の組み合わせが小当たり図柄配列となるように装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを
停止表示させる演出かのいずれかの演出がおこなわれるので、遊技者は、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒの停止時に、第１の識別情報と第２の識別情報の２つの識別情報に注目するこ
ととなり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その
結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０１４】
［効果２、３］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｈにおいて、第１の識別情報８Ｌ１
，８Ｃ１，８Ｒ１（数字）と第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２（点灯部）とを含む
装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示させ、その後、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒにおいて
、それぞれの第１の識別情報の組み合わせが大当たり図柄配列（ゾロ目の配列）となるよ
うに装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示させる。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの第１識別情報の組み合わせで、小当たりに加えて大当たりも報知することがで
きるので、遊技者に装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止時に注目させることができ、装飾図
柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣
を向上させることができる。
【１０１５】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇにおいて、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの第２の識別情報８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２（点灯部）の組み合わせでは、大当た
り図柄配列を構成し得ない。この構成によれば、例えば、小当たり確率が高いモード（時
短状態など）において、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止時に第２の識別情報への強い興
味を遊技者に付与することができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上さ
せることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０１６】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｆにおいて、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒを変動表示させた後、第１識別情報または第２識別情報によって小当たり図柄配
列が表示される前に、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒのシルエットを表し、小当たりとなるこ
とを示唆するシルエット画像８ＬＬ，８ＣＣ，８ＲＲを装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動
領域に停止表示させる。この構成によれば、第１識別情報または第２識別情報によって小
当たり図柄配列が表示される前に、小当たりへの期待感を高めることができ、装飾図柄８
Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向
上させることができる。
【１０１７】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｇで、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒにおいて、第１の識別情報８Ｌ１，８Ｃ１，８Ｒ１は、数字で示され、第２の識別情報
８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、非数字で示される。この構成によれば、第１の識別情報と第
２の識別情報とが混同することを抑制することができ、第１の識別情報または第２の識別
情報によって小当たりが報知されるときに、遊技者に視認し易く報知することができ、装
飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
【１０１８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ９−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第３の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記装飾図柄は、第１の識別情報と前記第１の識別情報とは異なる第２の識別情報とを
含む場合があり、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの第１の識別情報の組
み合わせが第１の当たりとなるように、前記複数の装飾図柄を停止表示させる演出であり
、
前記第３の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの第２の識別情報の組
み合わせが前記第１の当たりとなるように、前記複数の装飾図柄を停止表示させる演出で
あり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出とを前記第３の表示演出と含む組み合わせ演
出がおこなわれる場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出と前記第３の
表示演出のうちの少なくともどちらか一方がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０１９】
［態様Ｘ９−２］
態様Ｘ９−１に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第４の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第４の表示演出は、前記複数の装飾図柄において、それぞれの前記第１の識別情報
の組み合わせが前記第１の当たりとは異なる第２の当たりとなるように、前記複数の装飾
図柄を停止表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第４の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第２の表示演出および前記第
３の表示演出はおこなわれず、前記第４の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０２０】
［態様Ｘ９−３］
態様Ｘ９−２に記載の遊技機であって、
前記第１の当たりは、小当たりであり、
前記第２の当たりは、大当たりである、
ことを特徴とする遊技機。
【１０２１】
［態様Ｘ９−４］
態様Ｘ９−３に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄において、それぞれの前記第２の識別情報の組み合わせは、第２の
当たりを構成し得ない、
ことを特徴とする遊技機。
【１０２２】
［態様Ｘ９−５］
態様Ｘ９−４に記載の遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第５の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第５の表示演出は、前記第１の当たりとなることを示唆する第１当たり示唆画像を
前記装飾図柄の変動表示する領域に停止表示させる演出であり、
前記組み合わせ演出は、前記第５の表示演出を含む場合があり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出の後、前記第５の表示演出がおこなわれ
、前記第５の表示演出は、前記第２の表示演出または前記第３の表示演出の前におこなわ
れる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０２３】
［態様Ｘ９−６］
態様Ｘ９−５に記載の遊技機であって、
前記第１の識別情報は、数字で示され、
前記第２の識別情報は、非数字で示される、
ことを特徴とする遊技機。
【１０２４】
［効果例］
また、以下に、ツイン識別情報演出Ｖｅｒ２の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇにおいて、点灯部８Ｌ２，８
Ｃ２，８Ｒ２を含む装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを変動表示させ、その後、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、少なくとも一つの装飾図柄の点灯部を点灯させて所定
の当たり（例えば、小当たり）を報知する。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８
Ｒの停止時において、点灯部の点灯により所定の当たり（例えば、小当たり）を認識可能
であり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その結
果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０２５】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｅ，Ｇにおいて、装飾図柄８Ｌ
，８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、それぞれの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を点灯さ
せて所定の当たり（例えば、小当たり）を報知する。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒの停止時において、それぞれの点灯部が点灯するので、遊技者に素早く所定の
当たり（例えば、小当たり）を認識させることが可能であり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ
の停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることが
できる。
【１０２６】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｄ，Ｇにおいて、装飾図柄８Ｌ
，８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、装飾図柄を停止表示するたびに、当該装飾図柄の点
灯部を点灯させ、最終的にそれぞれの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を点灯させて所定の
当たり（例えば、小当たり）を報知する。この構成によれば、装飾図柄を停止表示するた
びに、当該装飾図柄の点灯部を点灯させるので、遊技者に点灯部の点灯を強調することが
でき、最終的にそれぞれの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を点灯させて所定の当たり（例
えば、小当たり）を報知するので、遊技者に素早く所定の当たり（例えば、小当たり）を
認識させることが可能であり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させる
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０２７】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｅにおいて、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２には、それぞれ文字が表示され、装飾図柄８Ｌ
，８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、それぞれの点灯
部に文字を表示させて所定の当たり（例えば、小当たり）を報知する。この構成によれば
、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、
それぞれの点灯部に文字を表示させて所定の当たり（例えば、小当たり）を報知するので
、点灯部の文字の表示により、遊技者に分かり易く所定の当たり（例えば、小当たり）を
認識させることが可能であり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出の興趣を向上させる
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０２８】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ｂ〜Ｅにおいて、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２は、それぞれ同じ形状であり、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、それぞれの点灯部を点灯させつつ、それぞれの装飾図
柄において同じ形状の点灯部を表示させて所定の当たり（例えば、小当たり）を報知する
。この構成によれば、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを停止表示する場合に、それぞれの点灯
部を点灯させつつ、それぞれの装飾図柄において同じ形状の点灯部を表示させて所定の当
たり（例えば、小当たり）を報知するので、点灯部の形状により、遊技者に分かり易く所
定の当たり（例えば、小当たり）を認識させることが可能であり、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒの停止演出の興趣を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させるこ
とができる。
【１０２９】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、ツイン識別情報演出Ａ〜Ｇにおいて、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒの点灯部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を点灯させて、小当たりを報知することができ
る構成となっている。この構成によれば、大当たりの報知は、数字図柄をゾロ目の配列で
表示することによりおこなうことが一般的であるので、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの点灯
部８Ｌ２，８Ｃ２，８Ｒ２を点灯させて、小当たりを報知することで、遊技者が小当たり
と大当たりを混同することを抑制することができ、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの停止演出
の興趣を向上させあることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０３０】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ１０−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、複数の装飾図柄を変動表示する演出であり、
前記装飾図柄は、点灯部を含む場合があり、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、少なくも一つの前
記装飾図柄の前記点灯部を点灯させて所定の当たりを報知する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出では、前記第１の表示演出がおこなわれ、その後、前記第２の表示
演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３１】
［態様Ｘ１０−２］
態様Ｘ１０−１に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させて前記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３２】
［態様Ｘ１０−３］
態様Ｘ１０−２に記載の遊技機であって、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、前記装飾図柄を停
止表示するたびに、当該装飾図柄の点灯部を点灯させ、最終的にそれぞれの前記点灯部を
点灯させて前記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３３】
［態様Ｘ１０−４］
態様Ｘ１０−２または態様Ｘ１０−３に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄の前記点灯部には、それぞれ文字が表示され、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させつつ、それぞれの前記点灯部に文字を表示させて前記所定の当たりを報知
する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３４】
［態様Ｘ１０−５］
態様Ｘ１０−２から態様Ｘ１０−４のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記複数の装飾図柄の前記点灯部は、それぞれ同じ形状であり、
前記第２の表示演出は、前記複数の装飾図柄を停止表示する場合に、それぞれの前記点
灯部を点灯させつつ、それぞれの装飾図柄において前記同じ形状の点灯部を表示させて前
記所定の当たりを報知する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３５】
［態様Ｘ１０−６］
態様Ｘ１０−３から態様Ｘ１０−５のいずれか一項に記載の遊技機であって、
前記所定の当たりは、小当たりである、
ことを特徴とする遊技機。
【１０３６】
以下に図１４７〜図１５０を用いて記録更新表示演出Ａ〜Ｄについて説明する。この記
録更新表示演出は、画像制御用マイコン１０１によって、装飾図柄の変動演出中や大当た
り遊技中などに実行され得る。この記録更新表示演出は、メイン表示画面７ａやサブ表示
画面６４に画像を表示させる演出である。
【１０３７】
［記録更新表示演出Ａ］
図１４７は、記録更新表示演出Ａを説明するための図である。記録更新表示演出Ａでは
、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれた後、図１４７（Ａ）に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒが大当たり図柄配列で停止表示される。図１４７（Ａ）の例では、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒは、それぞれ同じ「７」図柄である。すなわち、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
【１０３８】
次に、図１４７（Ｂ）に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示Ｘ１１Ａと、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂと、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃと、獲得玉
数表示Ｘ１１Ｄとが表示される。ラウンド表示Ｘ１１Ａは、メイン表示画面７ａの左上端
に表示される。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、ラウンド表示Ｘ１１Ａの下方に表示される
。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、メイン表示画面７ａの右上端に表示される。獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの略中央に表示される。
【１０３９】
ラウンド表示Ｘ１１Ａは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、連チャン数（ＲＵ
ＳＨ回数）を表す表示である。連チャン数は、初当たり（非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり）分の１回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、３回である。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、遊技者に
対して、ハンドル６０を時計回りに回して遊技球を遊技盤２の右方向に射出するように示
唆（促す）する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する（促す）表示である
。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり（非時短状態かつ非確変状態からの大当たり。初当たりに対応する大
当たり遊技後には時短状態となる）から、特別図柄の変動時において遊技状態が非時短状
態になるまでの間のことである。連チャン中における特別図柄の変動時は、遊技状態が時
短状態である。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に
獲得した獲得玉数（大当たり獲得玉数とも呼ぶ）の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉
数（小当たり獲得玉数とも呼ぶ）を含む。なお、これに限られず、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄ
が表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口
、第１始動口、第２始動口への入賞により獲得した玉数を含んでもよい。また、ラウンド
遊技は、第１大入賞口３０に規定数の遊技球が入賞すると第１大入賞口３０が閉じるが、
大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第１大入賞口３０に規定数を超えて遊技球
が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した場合）に獲得した遊技球も含む。同様に、
小当たり獲得玉数は、第２大入賞口３５に規定数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆ
る、オーバー入賞した場合）に獲得した遊技球も含む。
【１０４０】
図１４７（Ｂ）の例では、ラウンド表示Ｘ１１Ａは、「１Ｒ」と表示され、ラウンド遊
技が１Ｒであることを示しており、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、「ＲＵＳＨ  １０回」
と表示され、連チャン回数が１０回であることを示しており、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、「１６３００」と表示され、１６３００玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
【１０４１】
次に、図１４７（Ｃ）に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅが表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄの下方
であって獲得玉数表示Ｘ１１Ｄに隣接して表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得
玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場
合、連チャン中の獲得玉数の新記録は、サブＲＡＭ９４に保存されており、連チャン中の
獲得玉数が、サブＲＡＭ９４に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に
、この新記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示する。新たに新記録と
なった連チャン中の獲得玉数は、サブＲＡＭ９４に新記録の獲得玉数として保存される。
図１４７（Ｃ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、「新記録！」と表示され、新記録
が達成されたこと、新記録中であることを示唆している。
【１０４２】
次に、図１４７（Ｄ）に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが継続して表示されている。図１４７（Ｄ）の例
では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの下方に
表示されている。
【１０４３】
次に、図１４７（Ｅ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄが継続して表示されている。図１４７（Ｅ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅ
と獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの下方に表示されている。
【１０４４】
次に、図１４７（Ｆ）に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄８Ｃが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、表示されていない。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【１０４５】
［記録更新表示演出Ｂ］
図１４８は、記録更新表示演出Ｂを説明するための図である。記録更新表示演出Ｂでは
、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれた後、図１４８（Ａ）に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒが大当たり図柄配列で停止表示される。図１４８（Ａ）の例では、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒは、それぞれ同じ「７」図柄である。すなわち、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
【１０４６】
次に、図１４８（Ｂ）に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示Ｘ１１Ａと、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂと、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃと、獲得玉
数表示Ｘ１１Ｄとが表示される。ラウンド表示Ｘ１１Ａは、メイン表示画面７ａの左上端
に表示される。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、ラウンド表示Ｘ１１Ａの下方に表示される
。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、メイン表示画面７ａの右上端に表示される。獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの略中央に表示される。
【１０４７】
ラウンド表示Ｘ１１Ａは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、連チャン数（ＲＵ
ＳＨ回数）を表す表示である。連チャン数は、初当たり（非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり）分の１回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、３回である。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、遊技者に
対して、ハンドル６０を時計回りに回して遊技球を遊技盤２の右方向に射出するように示
唆（促す）する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する（促す）表示である
。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり（非時短状態かつ非確変状態からの大当たり）から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。連チャン中における特別
図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の
獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数（大当たり獲得玉数とも呼ぶ）の他、小
当たり遊技中に獲得した獲得玉数（小当たり獲得玉数とも呼ぶ）を含む。なお、これに限
られず、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得玉数と小当
たり獲得玉数の他、一般入賞口、第１始動口、第２始動口への入賞により獲得した玉数を
含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第１大入賞口３０に規定数の遊技球が入賞すると
第１大入賞口３０が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、第１大入賞
口３０に規定数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した場合）に獲
得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第２大入賞口３５に規定数を超えて
遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した場合）に獲得した遊技球も含む。
【１０４８】
図１４８（Ｂ）の例では、ラウンド表示Ｘ１１Ａは、「１Ｒ」と表示され、ラウンド遊
技が１Ｒであることを示しており、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、「ＲＵＳＨ  １０回」
と表示され、連チャン回数が１０回であることを示しており、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、「１６３００」と表示され、１６３００玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
【１０４９】
次に、図１４８（Ｃ）に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅが表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄの下方
であって獲得玉数表示Ｘ１１Ｄに隣接して表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得
玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場
合、連チャン中の獲得玉数の新記録は、サブＲＡＭ９４に保存されており、連チャン中の
獲得玉数が、サブＲＡＭ９４に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に
、この新記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示する。新たに新記録と
なった連チャン中の獲得玉数は、サブＲＡＭ９４に新記録の獲得玉数として保存される。
図１４８（Ｃ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、「更新中！」と表示され、新記録
の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
【１０５０】
次に、図１４８（Ｄ）に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが継続して表示されている。図１４８（Ｄ）の例
では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの下方に
表示されている。また、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示演出と同様に、「更新中
！」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆し
ている。
【１０５１】
次に、図１４８（Ｅ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄが継続して表示されている。図１４８（Ｅ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅ
と獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの下方に表示されている。また、新記録
示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示演出と装飾図柄変動開始演出と同様に、「更新中！」と
表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している
。
【１０５２】
次に、図１４８（Ｆ）に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄８Ｃが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、表示されていない。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【１０５３】
［記録更新表示演出Ｃ］
図１４９は、記録更新表示演出Ｃを説明するための図である。記録更新表示演出Ｃでは
、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれた後、図１４９（Ａ）に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒが大当たり図柄配列で停止表示される。図１４９（Ａ）の例では、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒは、それぞれ同じ「７」図柄である。すなわち、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
【１０５４】
次に、図１４９（Ｂ）に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示Ｘ１１Ａと、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂと、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃと、獲得玉
数表示Ｘ１１Ｄとが表示される。ラウンド表示Ｘ１１Ａは、メイン表示画面７ａの左上端
に表示される。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、ラウンド表示Ｘ１１Ａの下方に表示される
。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、メイン表示画面７ａの右上端に表示される。獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、メイン表示画面７ａの略中央に表示される。
【１０５５】
ラウンド表示Ｘ１１Ａは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、連チャン数（ＲＵ
ＳＨ回数）を表す表示である。連チャン数は、初当たり（非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり）分の１回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、３回である。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、遊技者に
対して、ハンドル６０を時計回りに回して遊技球を遊技盤２の右方向に射出するように示
唆（促す）する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する（促す）表示である
。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり（非時短状態かつ非確変状態からの大当たり）から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。すなわち、連チャン中に
おける特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連
チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数（大当たり獲得玉数とも呼ぶ
）の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉数（小当たり獲得玉数とも呼ぶ）を含む。なお
、これに限られず、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得
玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口、第１始動口、第２始動口への入賞により獲得
した玉数を含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第１大入賞口３０に規定数の遊技球が
入賞すると第１大入賞口３０が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、
第１大入賞口３０に規定数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した
場合）に獲得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第２大入賞口３５に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した場合）に獲得した遊技球
も含む。
【１０５６】
図１４９（Ｂ）の例では、ラウンド表示Ｘ１１Ａは、「１Ｒ」と表示され、ラウンド遊
技が１Ｒであることを示しており、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、「ＲＵＳＨ  １０回」
と表示され、連チャン回数が１０回であることを示しており、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、「１６３００」と表示され、１６３００玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
【１０５７】
次に、図１４９（Ｃ）に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅが表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄに重な
るように表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン
中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場合、連チャン中の獲得玉数の新記
録は、サブＲＡＭ９４に保存されており、連チャン中の獲得玉数が、サブＲＡＭ９４に保
存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に、この新記録表示演出がおこなわ
れ、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示する。新たに新記録となった連チャン中の獲得玉数は、
サブＲＡＭ９４に新記録の獲得玉数として保存される。図１４９（Ｃ）の例では、新記録
示唆表示Ｘ１１Ｅは、「更新中！」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだま
だ更新されていることを示唆している。
【１０５８】
次に、図１４９（Ｄ）に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが継続して表示され、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは
、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄに重なるように表示される。図１４９（Ｄ）の例では、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示演出と同様に、「更新中！」と表示され、新記録の達成中
であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
【１０５９】
次に、図１４９（Ｅ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄが継続して表示され、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄと重な
るように表示される。図１４９（Ｅ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示
演出と装飾図柄変動開始演出と同様に、「更新中！」と表示され、新記録の達成中であり
、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
【１０６０】
次に、図１４９（Ｆ）に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄８Ｃが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、表示されていない。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【１０６１】
［記録更新表示演出Ｄ］
図１５０は、記録更新表示演出Ｄを説明するための図である。記録更新表示演出Ｄでは
、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動演出がおこなわれた後、図１５０（Ａ）に示すように
、大当たり報知演出がおこなわれる。この大当たり報知演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，
８Ｒが大当たり図柄配列で停止表示される。図１５０（Ａ）の例では、装飾図柄８Ｌ，８
Ｃ，８Ｒは、それぞれ同じ「７」図柄である。すなわち、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒは、
ゾロ目で停止表示する。この大当たり報知演出後には、大当たり遊技がおこなわれる。
【１０６２】
次に、図１５０（Ｂ）に示すように、獲得玉数表示演出がおこなわれる。この獲得玉数
表示演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、ラウ
ンド表示Ｘ１１Ａと、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂと、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃと、獲得玉
数表示Ｘ１１Ｄとが表示される。ラウンド表示Ｘ１１Ａは、メイン表示画面７ａの左上端
に表示される。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、ラウンド表示Ｘ１１Ａの下方に表示される
。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、メイン表示画面７ａの右上端に表示される。獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、右サブ表示画面６４Ｒの略中央に表示される。
【１０６３】
ラウンド表示Ｘ１１Ａは、当該大当たり遊技中にラウンド遊技がおこなわれた回数、す
なわち、ラウンド数を表す表示である。連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、連チャン数（ＲＵ
ＳＨ回数）を表す表示である。連チャン数は、初当たり（非時短状態かつ非確変状態から
の大当たり）分の１回と、当該初当たり後の時短状態での大当たり回数との和で表される
。例えば、初当たり後、次の時短状態で大当たりとなり、さらに、次の時短状態で大当た
りとなった時点での連チャン回数は、３回である。右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは、遊技者に
対して、ハンドル６０を時計回りに回して遊技球を遊技盤２の右方向に射出するように示
唆（促す）する表示であり、すなわち、右打ちをするように示唆する（促す）表示である
。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄは、連チャン中に獲得した遊技球の数を表す表示である。連チャ
ン中とは、初当たり（非時短状態かつ非確変状態からの大当たり）から、特別図柄の変動
時において遊技状態が非時短状態になるまでの間のことである。すなわち、連チャン中に
おける特別図柄の変動時は、遊技状態が時短状態である。獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連
チャン中の獲得玉数は、大当たり遊技中に獲得した獲得玉数（大当たり獲得玉数とも呼ぶ
）の他、小当たり遊技中に獲得した獲得玉数（小当たり獲得玉数とも呼ぶ）を含む。なお
、これに限られず、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数は、大当たり獲得
玉数と小当たり獲得玉数の他、一般入賞口、第１始動口、第２始動口への入賞により獲得
した玉数を含んでもよい。また、ラウンド遊技は、第１大入賞口３０に規定数の遊技球が
入賞すると第１大入賞口３０が閉じるが、大当たり獲得玉数は、ラウンド遊技において、
第１大入賞口３０に規定数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した
場合）に獲得した遊技球も含む。同様に、小当たり獲得玉数は、第２大入賞口３５に規定
数を超えて遊技球が入賞した場合（いわゆる、オーバー入賞した場合）に獲得した遊技球
も含む。
【１０６４】
図１５０（Ｂ）の例では、ラウンド表示Ｘ１１Ａは、「１Ｒ」と表示され、ラウンド遊
技が１Ｒであることを示しており、連チャン回数表示Ｘ１１Ｂは、「ＲＵＳＨ  １０回」
と表示され、連チャン回数が１０回であることを示しており、右打ち示唆表示Ｘ１１Ｃは
、「右打ち」の表示と、遊技球の射出方向を示した矢印とが示されており、獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄは、「１６３００」と表示され、１６３００玉の遊技球を連チャン中に獲得した
ことを示している。
【１０６５】
次に、図１５０（Ｃ）に示すように、新記録表示演出がおこなわれる。この新記録表示
演出は、大当たり遊技中（特に、ラウンド遊技中）におこなわれる演出であり、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅが右サブ表示画面６４Ｒに表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得
玉数表示Ｘ１１Ｄに重なるように表示される。新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数が新記録であることを示している。この場合、連チ
ャン中の獲得玉数の新記録は、サブＲＡＭ９４に保存されており、連チャン中の獲得玉数
が、サブＲＡＭ９４に保存される連チャン中の獲得玉数の新記録を超えた場合に、この新
記録表示演出がおこなわれ、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示する。新たに新記録となった連
チャン中の獲得玉数は、サブＲＡＭ９４に新記録の獲得玉数として保存される。図１５０
（Ｃ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、「更新中！」と表示され、新記録の達成中
であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
【１０６６】
次に、図１５０（Ｄ）に示すように、装飾図柄変動開始演出がおこなわれる。この装飾
図柄変動開始演出は、上記新記録表示演出後、すなわち、大当たり遊技後において、装飾
図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれる演出である。この装飾図柄変動開始
演出は、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの変動開始直後におこなわれるので、装飾図柄８Ｌ，
８Ｃ，８Ｒは、停止表示している状態である。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示
唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示Ｘ１１Ｄがサブ表示画面６４に継続して表示され、新記録
示唆表示Ｘ１１Ｅは、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄに重なるように表示される。図１５０（Ｄ）
の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示演出と同様に、「更新中！」と表示さ
れ、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新されていることを示唆している。
【１０６７】
次に、図１５０（Ｅ）に示すように、装飾図柄変動演出がおこなわれる。この装飾図柄
変動演出では、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが変動を開始し、装飾図柄８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが
変動している。この装飾図柄変動開始演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅと獲得玉数表示
Ｘ１１Ｄが継続して表示され、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、左サブ表示画面６４Ｌとメイ
ン表示画面７ａとに跨がるように、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄと重なるように表示される。図
１５０（Ｅ）の例では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録表示演出と装飾図柄変動開始
演出と同様に、「更新中！」と表示され、新記録の達成中であり、新記録がまだまだ更新
されていることを示唆している。
【１０６８】
次に、図１５０（Ｆ）に示すように、リーチ演出がおこなわれる。このリーチ演出では
、装飾図柄８Ｌ，８Ｒが同じ図柄で停止表示され、中装飾図柄８Ｃが変動するリーチ状態
となっている。このリーチ演出では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、表示されていない。
その後、所定の演出（例えば、スーパーリーチ演出、擬似連演出、先読み演出、保留変
化演出）がおこなわれる。
【１０６９】
［変形例］
上記記録更新表示演出では、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す連チャン中の獲得玉数が新記
録である場合に、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅを表示され、連チャン中の獲得玉数の新記録は
、サブＲＡＭ９４に記憶されているが、この連チャン中の獲得玉数の新記録は、所定のタ
イミングでリセットされるようにしてもよい。例えば、１日の終わりや、１週間の終わり
、１ヶ月の終わり、ＲＡＭクリア時、遊技機１の電源のＯＦＦ時などにリセットされても
よい。この所定のタイミングは、遊技機１が設置された遊技場の管理者が設定するように
してもよい。このようにすれば、連チャン中の獲得玉数の新記録が到達不可能な目標にな
ることを抑制することができ、遊技者に遊技への動機付けを付与することができ、遊技の
興趣を向上させることができる。また、例えば、連チャン中の獲得玉数の新記録は、遊技
者による任意のタイミングでリセットされるようにしてもよい。この場合、例えば、遊技
者は、遊技開始時などにリセットすればよい。このようにすれば、遊技者は、連チャンを
複数回体験する場合、２回目以降の連チャンで、自分が打ち立てた連チャン中の獲得玉数
の新記録を破ることを目標に遊技機をおこなうことができ、遊技への動機付けを付与する
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７０】
上記記録更新表示演出では、リーチ演出中は、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが消されている
が、これに限られず、リーチ演出中でも新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが表示されてもよい。
【１０７１】
上記記録更新表示演出では、連チャン中の獲得玉数が新記録の場合に、連チャン中の獲
得玉数が新記録（更新中）であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが表示されるが
、これに限られず、連チャン回数が新記録（更新中）の場合、１日の大当たり数が新記録
（更新中）の場合、はまり回転数が新記録（更新中）の場合、確変突入率（連チャン突入
率、ＲＵＳＨ突入率）が新記録（更新中）の場合などに、それらが新記録（更新中）であ
ることを示唆する新記録示唆表示をおこなうようにしてもよい。
【１０７２】
［効果例］
以下に、記録更新表示演出の効果例を示す。
［効果１］
上記遊技機１の実施形態では、所定の記録（例えば、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄ）を表示し
ているときに、当該所定の記録が新記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅを
表示させる。この構成によれば、所定の記録を表示しているときに、当該所定の記録が新
記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅを表示させるので、遊技者は、優越感
に浸ることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７３】
［効果２］
上記遊技機１の実施形態では、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示しているときに、当該獲得
玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅ
を表示させる。この構成によれば、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示しているときに、当該獲
得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１
Ｅを表示させるので、遊技者は、優越感に浸ることができ、玉を得ることの喜びを高める
ことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７４】
［効果３］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄が変動表示されているときに、獲得玉数表示Ｘ
１１Ｄが表示され、かつ、当該獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であること
を示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが表示される。この構成によれば、装飾図柄が変動表
示されているときに、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表示され、かつ、当該獲得玉数表示Ｘ１１
Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが表示されるの
で、装飾図柄の変動中にも、遊技者は優越感に浸ることができ、玉を得ることの喜びを高
めることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７５】
［効果４］
上記遊技機１の実施形態では、装飾図柄が停止表示しているときに、獲得玉数表示Ｘ１
１Ｄが表示され、かつ、当該獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを
示唆する新記録示唆表示Ｘ１１Ｅが表示され、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、装飾図柄と重
なるように表示されると共に、装飾図柄よりも手前に表示される。この構成によれば、新
記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、装飾図柄よりも手前に表示されるので、新記録示唆表示Ｘ１１
Ｅを視認し易く目立たせることができ、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、装飾図柄と重なるよ
うに表示されるので、装飾図柄と新記録示唆表示Ｘ１１Ｅとを関連づけることができ、遊
技者に大当たりするまでの遊技への動機付けを付与することができる。その結果、遊技の
興趣を向上させることができる。
【１０７６】
［効果５］
上記遊技機１の実施形態では、大当たり遊技中において、獲得玉数表示Ｘ１１Ｄを表示
しているときに、当該獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを示唆す
る新記録示唆表示Ｘ１１Ｅを表示させる。この構成によれば、大当たり遊技中において、
獲得玉数表示Ｘ１１Ｄが表す獲得玉数が新記録であることを示唆する新記録示唆表示Ｘ１
１Ｅを表示させるので、遊技者は大当たり遊技中にさらなる獲得玉数の更新を目指すこと
となり、遊技者に遊技への動機付けを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向
上させることができる。
【１０７７】
［効果６］
上記遊技機１の実施形態では、新記録示唆表示Ｘ１１Ｅは、新記録の更新中であること
を示唆する。この構成によれば、新記録を打ち立てただけでなく、さらに、現在進行系で
新記録が更新されていることを遊技者に認識させることができるので、遊技者に遊技への
動機付けを付与することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１０７８】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｘ１１−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備える遊技機であって、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第１の表示演出をおこなう場合があり
、
前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、第２の表示演出をおこなう場合があり
、
前記第１の表示演出は、所定の記録を表示する演出であり、
前記第２の表示演出は、前記所定の記録が新記録であることを示唆する新記録示唆表示
を表示する演出であり、
前記第１の表示演出と前記第２の表示演出と含む組み合わせ演出がおこなわれる場合が
あり、
前記組み合わせ演出で、前記第１の表示演出のときに前記第２の表示演出がおこなわれ
る、
ことを特徴とする遊技機。
【１０７９】
［態様Ｘ１１−２］
態様Ｘ１１−１に記載の遊技機であって、
前記第１の表示演出は、前記所定の記録として遊技媒体の獲得数を表示する演出であり
、
前記第２の表示演出は、前記新記録示唆表示として、遊技媒体の獲得数が新記録である
ことを示唆する獲得数新記録示唆表示を表示する演出である、
ことを特徴とする遊技機。
【１０８０】
［態様Ｘ１１−３］
態様Ｘ１１−２に記載の遊技機であって、
前記第３の表示演出は、装飾図柄が変動する演出であり、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出がおこなわれているときに、前記第１の
表示演出および前記第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０８１】
［態様Ｘ１１−４］
態様Ｘ１１−３に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、前記第３の表示演出で前記装飾図柄が変動しているときに、
前記第２の表示演出において前記獲得数新記録示唆表示が表示され、前記獲得数新記録示
唆表示は、前記装飾図柄と重なるように表示されると共に、前記装飾図柄よりも手前に表
示される、
ことを特徴とする遊技機。
【１０８２】
［態様Ｘ１１−５］
態様Ｘ１１−４に記載の遊技機であって、
前記組み合わせ演出では、大当たり遊技中において、前記第１の表示演出のときに前記
第２の表示演出がおこなわれる、
ことを特徴とする遊技機。
【１０８３】
［態様Ｘ１１−６］
態様Ｘ１１−５に記載の遊技機であって、
前記新記録示唆表示は、新記録の更新中であることを示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【１０８４】
以下に図１５１〜図１５４を用いて出球数表示演出について説明する。この出球数表示
演出は、遊技球の入賞に係わって実行される演出であって、特に、確変大当たりとなって
、その大当たり遊技後から次回大当たりになるまでの小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間
中の遊技球の入賞に係わって実行され得る。
【１０８５】
[出球数表示演出Ａ]
図１５１は、出球数表示演出Ａを説明するための図である。
出球数表示演出Ａでは、まず、図１５１（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」
、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態（高確高ベース状態）になり、その時短状態中は、電チュー２２が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口（第２大入賞口３５）が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態（
低確高ベース状態）になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図１５１（Ａ
）に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「７７７」を示しており、また、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「大当たり〜！」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
【１０８６】
次に、図１５１（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数（当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球）を表示する、大当たり出球数表示ＤＥが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示ＤＥは「２４３０発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示ＤＥは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
【１０８７】
次に、図１５１（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短（電サポ）開始演出
が実行される。この時短（電サポ）開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面７ａでは、中央に「時短開始！」という文字が表示され
、「時短開始！」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示さ
れる。この右打ち矢印ＹＲの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭ
Ｕが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり（通常大当たり）を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
【１０８８】
次に、図１５１（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面７ａでは時短状態に
おける第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌ
が停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになって
いる。なお、図１５１（Ｄ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロー
ル中）であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面７ａの中央下側（装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下側）には、今回のラッシ
ュ期間（大当たりと時短（小当たりラッシュ）が継続する期間）で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示ＳＤＥは「総獲得２４３０発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示ＳＤＥは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥと上述した大当たり出球数表示ＤＥは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、初当たりの大当たりで２４３０発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における２回目の大当たりであった場合には、図１５１（Ｄ）に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短（小当たりラッシュ）
で獲得した出球数が、２回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示ＳＤＥが表示されることになる（例えば、初当たりの大当たり１０００発、その後の
時短で１０００発、２回目の大当たり２４３０発であれば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
は４４３０発）。
【１０８９】
次に、図１５１（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
（１桁目）演出が実行される。この総出球数カウントアップ（１桁目）演出は、時短開始
後、何れかの入賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出で
ある。なお、本例では、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入
賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当
たり（小当たり図柄配列）は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが全て確変図柄（奇数図柄）で
停止する態様で表示される（ただし、確変大当たり図柄配列は除く）。しかして、メイン
表示画面７ａに小当たり図柄配列（本例では、小当たり図柄配列「１３５」）が停止する
と、総出球数カウントアップ（１桁目）演出が実行され、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが
出球数に応じて所定態様でカウントアップされる。すなわち、時短（小当たりラッシュ）
中に小当たりになって賞球としての遊技球が払い出されると、ラッシュ総出球数表示ＳＤ
Ｅが払い出された遊技球の数だけカウントアップする。このとき、ラッシュ総出球数表示
ＳＤＥは、出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を大きく表示しながらカウントア
ップする。例えば、小当たりになって大入賞口に遊技球が１個入賞したときに払い出され
る遊技球の数が１５個とした場合、図１５１（Ｄ）に示したラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
「総獲得２４３０発」は、図１５１（Ｅ）に示す総出球数カウントアップ（１桁目）演出
により、１桁目の数字（１〜９）が他の桁（２〜４桁）の数字よりも大きく表示されなが
ら変動する。なお、図１５１（Ｅ）に示すように、本例では、１桁目の数字として「１」
が大きく表示された例を示している。
【１０９０】
次に、図１５１（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
（２桁目）演出が実行される。この総出球数カウントアップ（２桁目）演出は、図１５１
（Ｅ）に示した総出球数カウントアップ（１桁目）演出で、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
が、１桁目の数字が「９」まで大きく表示された後桁上がりするときに、変動する２桁目
の数字を大きく表示する演出である。つまり、総出球数カウントアップ（２桁目）演出で
は、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ「総獲得２４３０発」は、１桁目の数字が「９」まで大
きく表示された後、２桁目の数字「３」は桁上がりにより１プラスされて「４」になる（
１桁目の数字は「０」になる）。このとき、２桁目の数字「４」は、他の桁（１、３、４
桁）の数字よりも大きく表示される。
【１０９１】
次に、図１５１（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
終了演出が実行される。図１５１（Ｆ）に示した総出球数カウントアップ（２桁目）演出
がおこなわれた後は、図示は省略するが、図１５１（Ｅ）に示した総出球数カウントアッ
プ（１桁目）演出が実行され、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ「総獲得２４４０発」は、１
桁目の数字（１〜５）が他の桁（２〜４桁）の数字よりも大きく表示されながら変動する
。そして、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが「総獲得２４４５発」までカウントアップされ
ると、総出球数カウントアップ終了演出がおこなわれる。つまり、この総出球数カウント
アップ終了演出は、図１５１（Ｄ）に示したラッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「総獲得２４
３０発」）が、小当たりによって払い出される遊技球の数１５個と同じ数だけカウントア
ップ（「総獲得２４４５発」）されると、実行される。ここで、ラッシュ総出球数表示Ｓ
ＤＥは、１桁目の数字「５」が大きく表示された後、この総出球数カウントアップ終了演
出により元の大きさに戻って、図１５１（Ｇ）に示すように、４桁全ての数字が同じ大き
さで「総獲得２４４５発」が表示される。
【１０９２】
[出球数表示演出Ｂ]
図１５２は、出球数表示演出Ｂを説明するための図である。
出球数表示演出Ｂでは、まず、図１５２（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」
、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態（高確高ベース状態）になり、その時短状態中は、電チュー２２が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口（第２大入賞口３５）が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態（
低確高ベース状態）になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図１５２（Ａ
）に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「７７７」を示しており、また、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「大当たり〜！」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
【１０９３】
次に、図１５２（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数（当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球）を表示する、大当たり出球数表示ＤＥが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示ＤＥは「２４３０発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示ＤＥは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
【１０９４】
次に、図１５２（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短（電サポ）開始演出
が実行される。この時短（電サポ）開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面７ａでは、中央に「時短開始！」という文字が表示され
、「時短開始！」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示さ
れる。この右打ち矢印ＹＲの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭ
Ｕが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり（通常大当たり）を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
【１０９５】
次に、図１５２（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面７ａでは時短状態に
おける第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌ
が停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになって
いる。なお、図１５２（Ｄ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロー
ル中）であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面７ａの中央下側（装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下側）には、今回のラッシ
ュ期間（大当たりと時短（小当たりラッシュ）が継続する期間）で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示ＳＤＥは「総獲得２４３０発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示ＳＤＥは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥと上述した大当たり出球数表示ＤＥは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、初当たりの大当たりで２４３０発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における２回目の大当たりであった場合には、図１５２（Ｄ）に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短（小当たりラッシュ）
で獲得した出球数が、２回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示ＳＤＥが表示されることになる（例えば、初当たりの大当たり１０００発、その後の
時短で１０００発、２回目の大当たり２４３０発であれば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
は４４３０発）。
【１０９６】
次に、図１５２（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
（１桁目）演出が実行される。この総出球数カウントアップ（１桁目）演出は、時短開始
後、何れかの入賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出されたときにおこなわれる演出で
ある。なお、本例では、最も蓋然性の高い、装飾図柄の変動結果が小当たりとなり、大入
賞口に遊技球が入賞して遊技球が払い出された場合を示している。また、本例では、小当
たり（小当たり図柄配列）は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが全て確変図柄（奇数図柄）で
停止する態様で表示される（ただし、確変大当たり図柄配列は除く）。しかして、メイン
表示画面７ａに小当たり図柄配列（本例では、小当たり図柄配列「１３５」）が停止する
と、総出球数カウントアップ（１桁目）演出が実行され、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが
出球数に応じて所定態様でカウントアップされる。すなわち、時短（小当たりラッシュ）
中に小当たりになって賞球としての遊技球が払い出されると、ラッシュ総出球数表示ＳＤ
Ｅが払い出された遊技球の数だけカウントアップする。このとき、ラッシュ総出球数表示
ＳＤＥは、出球数表示の数字全体を大きく表示するとともに、出球数表示の数字のうち、
変動する桁の数字をさらに大きく表示しながらカウントアップする。例えば、小当たりに
なって大入賞口に遊技球が１個入賞したときに払い出される遊技球の数が１５個とした場
合、図１５２（Ｄ）に示したラッシュ総出球数表示ＳＤＥ「総獲得２４３０発」は、図１
５２（Ｅ）に示す総出球数カウントアップ（１桁目）演出により、全ての桁の数字が拡大
表示されるとともに、１桁目の数字（１〜９）が他の桁（２〜４桁）の数字よりもさらに
大きく表示されながら変動する。なお、図１５２（Ｅ）に示すように、本例では、１桁目
の数字として「１」がさらに大きく表示された例を示している。また、この総出球数カウ
ントアップ（１桁目）演出が実行されると、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥのうち漢字表記
は消去され、数字表記のみで表示される。
【１０９７】
次に、図１５２（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
（２桁目）演出が実行される。この総出球数カウントアップ（２桁目）演出は、図１５２
（Ｅ）に示した総出球数カウントアップ（１桁目）演出で、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
が、１桁目の数字が「９」まで大きく表示された後桁上がりするときに、変動する２桁目
の数字を大きく表示する演出である。つまり、総出球数カウントアップ（２桁目）演出で
は、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ「総獲得２４３０発」は、全ての桁の数字が拡大表示さ
れるとともに、１桁目の数字が「９」までさらに大きく表示された後、２桁目の数字「３
」は桁上がりにより１プラスされて「４」になる（１桁目の数字は「０」になる）。この
とき、２桁目の数字「４」は、他の桁（１、３、４桁）の数字よりもさらに大きく表示さ
れる。なお、この総出球数カウントアップ（２桁目）演出においても、ラッシュ総出球数
表示ＳＤＥのうち漢字表記は消去され、数字表記のみで表示される。
【１０９８】
次に、図１５２（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数カウントアップ
終了演出が実行される。図１５２（Ｆ）に示した総出球数カウントアップ（２桁目）演出
がおこなわれた後は、図示は省略するが、図１５２（Ｅ）に示した総出球数カウントアッ
プ（１桁目）演出が実行され、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ「総獲得２４４０発」は、全
ての桁の数字が拡大表示されるとともに、１桁目の数字（１〜５）が他の桁（２〜４桁）
の数字よりもさらに大きく表示されながら変動する。そして、ラッシュ総出球数表示ＳＤ
Ｅが「総獲得２４４５発」までカウントアップされると、総出球数カウントアップ終了演
出がおこなわれる。つまり、この総出球数カウントアップ終了演出は、図１５２（Ｄ）に
示したラッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「総獲得２４３０発」）が、小当たりによって払い
出される遊技球の数１５個と同じ数だけカウントアップ（「総獲得２４４５発」）される
と、実行される。ここで、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、１桁目の数字「５」が大きく
表示された後、この総出球数カウントアップ終了演出により全ての桁の数字が元の大きさ
に戻って、図１５２（Ｇ）に示すように、４桁全ての数字が同じ大きさで「総獲得２４４
５発」が表示される。
【１０９９】
[出球数表示演出Ｃ]
図１５３は、出球数表示演出Ｃを説明するための図である。
出球数表示演出Ｃでは、まず、図１５３（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは
初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。ここ
で、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄
としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」
、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列
「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっている。また、
確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技
状態が時短状態（高確高ベース状態）になり、その時短状態中は、電チュー２２が頻繁に
開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を入賞させることで
、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そして、小当たり
ラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口（第２大入賞口３５）が頻繁に開放され、こ
の開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加さ
せることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態（
低確高ベース状態）になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお、図１５３（Ａ
）に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「７７７」を示しており、また、装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「大当たり〜！」という文字が表示されるようになっ
ている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する。
【１１００】
次に、図１５３（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数（当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球）を表示する、大当たり出球数表示ＤＥが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示ＤＥは「２４３０発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示ＤＥは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
【１１０１】
次に、図１５３（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短（電サポ）開始演出
が実行される。この時短（電サポ）開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面７ａでは、中央に「時短開始！」という文字が表示され
、「時短開始！」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示さ
れる。この右打ち矢印ＹＲの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭ
Ｕが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり（通常大当たり）を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
【１１０２】
次に、図１５３（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面７ａでは時短状態に
おける第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌ
が停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになって
いる。なお、図１５３（Ｄ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロー
ル中）であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面７ａの中央下側（装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下側）には、今回のラッシ
ュ期間（大当たりと時短（小当たりラッシュ）が継続する期間）で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示ＳＤＥは「総獲得２４３０発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示ＳＤＥは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥと上述した大当たり出球数表示ＤＥは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、初当たりの大当たりで２４３０発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における２回目の大当たりであった場合には、図１５３（Ｄ）に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短（小当たりラッシュ）
で獲得した出球数が、２回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示ＳＤＥが表示されることになる（例えば、初当たりの大当たり１０００発、その後の
時短で１０００発、２回目の大当たり２４３０発であれば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
は４４３０発）。
【１１０３】
次に、図１５３（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、特別図柄（特図２）の停止に係わって、装飾図柄
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが、スクロール後所定の図柄表示態様で停止（仮停止も含む）すること
により実行される。なお、ここでは、この所定の図柄表示態様は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒが全て所定の通常図柄（偶数図柄）で停止する態様で表示される。図１５３（Ｅ）で
は、最初の停止図柄である左装飾図柄８Ｌに「８」が停止し、２番目の停止図柄である右
装飾図柄８Ｒが「６」で停止し、最後の停止図柄である中装飾図柄８Ｃが「４」で停止し
ている様子が示されている（「８４６」）。すなわち、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが
通常図柄（偶数図柄）で停止している。遊技者は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが通常
図柄（偶数図柄）で停止したことを確認することで、当該変動の結果がハズレになること
が判るとともに、引き続き小当たりラッシュが継続することが判る。なお、ハズレ図柄停
止演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが通常図柄（偶数図柄）の図柄配列で停止する
場合の他、通常図柄（偶数図柄）と確変図柄（奇数図柄）が混在する図柄配列で停止する
場合であってもよい（例えば、「５４６」等）。また、このハズレ図柄停止演出が実行さ
れるとき、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、「総獲得２６５０発」と表示されている。つ
まり、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、時短遊技が開始されたときの「総獲得２４３０発
」から、主に小当たりにより増加した総出球数表示が表示されている。
【１１０４】
次に、図１５３（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ予告演出が実行さ
れる。このリーチ予告演出は、図１５３（Ｅ）に示したハズレ図柄停止演出で表示された
、ハズレ図柄配列で停止した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「８４６」）を拡大表示すると
ともに、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「総獲得２６５０発」）を拡大表示する。ただし
、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥのうち、漢字表記は消去され、数字表記のみが拡大表示さ
れる。つまり、このリーチ予告演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがハズレ図柄で停止
後の次の変動表示がリーチになるときは、そのハズレ図柄を拡大表示するとともに、ラッ
シュ総出球数表示ＳＤＥを拡大表示する。すなわち、ハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒとラッシュ総出球数表示ＳＤＥを拡大表示することにより、次の変動表示がリーチに
なることを予告する。なお、ハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「８４６」）とラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「２６５０」）を拡大表示した状態では、中装飾図柄８Ｃ（
「４」）の一部を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される
。
【１１０５】
次に、図１５３（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄変動演出が実行
される。この装飾図柄変動演出は、図１５３（Ｆ）に示したリーチ予告演出の画面から切
り替わって実行される。この装飾図柄変動演出は、図１５３（Ｄ）に示したラッシュ総出
球数表示演出における装飾図柄の変動表示と同様であるので、ここでの説明は省略する。
ただし、図１５３（Ｇ）に示す装飾図柄変動演出では、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは表
示されないようになっている。
【１１０６】
次に、図１５３（Ｈ）に示すように、表示画面７ａではリーチ演出が実行される。この
リーチ演出は、特別図柄（主に特図２）の変動表示に係わって、左装飾図柄８Ｌと右装飾
図柄８Ｒが、通常大当たりに係わるリーチ図柄配列で停止する。ここでは、このリーチ図
柄配列は「８↓８」が示されている。また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「リ
ーチ！」という文字が表示される。遊技者は、通常大当たりになると小当たりラッシュが
終了してしまうので、このリーチ結果がハズレることを願う。
【１１０７】
[出球数表示演出Ｄ]
図１５４は、出球数表示演出Ｄを説明するための図である。
出球数表示演出Ｄでは、図示は省略するが、図１５３（Ａ）に示したように、メイン表
示画面７ａでは初当たりとしての大当たり確定演出が実行される。この大当たり確定演出
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示
している。ここで、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、１〜９の数字で構成され、
奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄となっている。つまり、大当たり図柄
配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」は確変大当たり、大
当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」は通常大当たりとなっ
ている。また、確変大当たりは、上述したように、当該大当たり終了後から次回大当たり
になるまで遊技状態が時短状態（高確高ベース状態）になり、その時短状態中は、電チュ
ー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊技球を入
賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そ
して、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入賞口（第２大入賞口３５）が頻繁
に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は、手持ちの
遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たりは、当該大当たり終了後は遊技状
態が時短状態（低確高ベース状態）になるものの、小当たりラッシュは発生しない。なお
、図１５３（Ａ）に示す例では、大当たり図柄配列は確変大当たり「７７７」を示してお
り、また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「大当たり〜！」という文字が表示さ
れるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は確変大当たりを確信する
。
【１１０８】
次に、図１５４（Ａ）に示すように、メイン表示画面７ａでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数（当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球）を表示する、大当たり出球数表示ＤＥが表示される。なお
、本例では、この大当たり出球数表示ＤＥは「２４３０発獲得」と表示されている。また
、大当たり出球数表示ＤＥは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
【１１０９】
次に、図１５４（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは時短（電サポ）開始演出
が実行される。この時短（電サポ）開始演出が実行されると、大当たり出球数表示演出の
画面が消去され、メイン表示画面７ａでは、中央に「時短開始！」という文字が表示され
、「時短開始！」の文字の下には、遊技者に右打ちを促すための右打ち矢印ＹＲが表示さ
れる。この右打ち矢印ＹＲの表示領域内には「右打ち」という文字からなるメッセージＭ
Ｕが表示されている。遊技者は、この右打ち矢印ＹＲの表示に促されて右打ちすることで
、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始動口２１（電サポ）に遊
技球を容易に入賞させることができ、小当たりを頻繁に発生させることができる。
なお、小当たりラッシュ期間中は、小当たりラッシュのない一般的な時短中とは異なり
、手持ちの遊技球を増加させながら次の大当たりを狙うことができる。すなわち、小当た
りラッシュのない一般的な時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸減していくのに対し、
小当たりラッシュの時短中では、手持ちの遊技球は徐々に漸増していく。したがって、小
当たりラッシュが長く続くほど、言い換えれば次の大当たり（通常大当たり）を引かない
ほど、遊技者にとって利益となる。
【１１１０】
次に、図１５４（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではラッシュ総出球数表示演
出が実行される。このラッシュ総出球数表示演出は、メイン表示画面７ａでは時短状態に
おける第２特別図柄の変動表示と同期する装飾図柄の変動表示が実行される。この装飾図
柄の変動表示では、画像表示装置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリア
に左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装
飾図柄８Ｒが表示される。装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌ
が停止し、次に右装飾図柄８Ｒが停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになって
いる。なお、図１５４（Ｃ）では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロー
ル中）であることを示している。また、このラッシュ総出球数表示演出が実行されると、
メイン表示画面７ａの中央下側（装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの下側）には、今回のラッシ
ュ期間（大当たりと時短（小当たりラッシュ）が継続する期間）で遊技者が獲得した出球
数を表示する、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される。なお、本例では、このラッシ
ュ総出球数表示ＳＤＥは「総獲得２４３０発」と表示されている。また、ラッシュ総出球
数表示ＳＤＥは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥと上述した大当たり出球数表示ＤＥは、同じ出球数になっているが、これは、ラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥが、初当たりの大当たり後の時短開始時の表示だからである。
つまり、ここでのラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、初当たりの大当たりで２４３０発出球
があった後、次の遊技球が入賞する前に表示されたからである。なお、仮に、今回の大当
たりがラッシュ中における２回目の大当たりであった場合には、図１５４（Ｃ）に示すラ
ッシュ総出球数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短（小当たりラッシュ）
で獲得した出球数が、２回目の大当たりで獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数
表示ＳＤＥが表示されることになる（例えば、初当たりの大当たり１０００発、その後の
時短で１０００発、２回目の大当たり２４３０発であれば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
は４４３０発）。
【１１１１】
次に、図１５４（Ｄ）に示すように、メイン表示画面７ａではハズレ図柄停止演出が実
行される。このハズレ図柄停止演出は、特別図柄（特図２）の停止に係わって、装飾図柄
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが、スクロール後所定の図柄表示態様で停止（仮停止も含む）すること
により実行される。なお、ここでは、この所定の図柄表示態様は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒが全て所定の通常図柄（偶数図柄）で停止する態様で表示される。図１５４（Ｄ）で
は、最初の停止図柄である左装飾図柄８Ｌに「８」が停止し、２番目の停止図柄である右
装飾図柄８Ｒが「６」で停止し、最後の停止図柄である中装飾図柄８Ｃが「４」で停止し
ている様子が示されている（「８４６」）。すなわち、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが
通常図柄（偶数図柄）で停止している。遊技者は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが通常
図柄（偶数図柄）で停止したことを確認することで、当該変動の結果がハズレになること
が判るとともに、引き続き小当たりラッシュが継続することが判る。なお、ハズレ図柄停
止演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全てが通常図柄（偶数図柄）の図柄配列で停止する
場合の他、通常図柄（偶数図柄）と確変図柄（奇数図柄）が混在する図柄配列で停止する
場合であってもよい（例えば、「５４６」等）。また、このハズレ図柄停止演出が実行さ
れるとき、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、「総獲得２６５０発」と表示されている。つ
まり、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、時短遊技が開始されたときの「総獲得２４３０発
」から、主に小当たりにより増加した総出球数表示が表示されている。
【１１１２】
次に、図１５４（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａではリーチ予告演出が実行さ
れる。このリーチ予告演出は、図１５４（Ｄ）に示したハズレ図柄停止演出で表示された
、ハズレ図柄配列で停止した装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「８４６」）を拡大表示すると
ともに、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「総獲得２６５０発」）を拡大表示する。ただし
、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥのうち、漢字表記は消去され、数字表記のみが拡大表示さ
れる。つまり、このリーチ予告演出では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒがハズレ図柄で停止
後の次の変動表示がリーチになるときは、そのハズレ図柄を拡大表示するとともに、ラッ
シュ総出球数表示ＳＤＥを拡大表示する。すなわち、ハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、
８Ｒとラッシュ総出球数表示ＳＤＥを拡大表示することにより、次の変動表示がリーチに
なることを予告する。なお、ハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（「８４６」）とラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥ（「２６５０」）を拡大表示した状態では、中装飾図柄８Ｃ（
「４」）の一部を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示ＳＤＥが表示される
。
【１１１３】
次に、図１５４（Ｆ）に示すように、メイン表示画面７ａでは総出球数表示消去演出が
実行される。この総出球数表示消去演出は、図１５４（Ｅ）に示したリーチ予告演出で拡
大表示されていたハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
のうち、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥが矢印ＴＹに示すように移動することで、メイン表
示画面７ａの下側からはじき出されるように（手前側に飛び降りるように）消去される。
【１１１４】
次に、図１５４（Ｇ）に示すように、メイン表示画面７ａでは装飾図柄変動演出が実行
される。この装飾図柄変動演出は、図１５４（Ｆ）に示した総出球数表示消去演出の画面
から切り替わって実行される。この装飾図柄変動演出は、図１５４（Ｃ）に示したラッシ
ュ総出球数表示演出における装飾図柄の変動表示と同様であるので、ここでの説明は省略
する。ただし、図１５４（Ｇ）に示す装飾図柄変動演出では、ラッシュ総出球数表示ＳＤ
Ｅは、図１５４（Ｆ）に示した総出球数表示消去演出ですでに消去されているので表示さ
れない。
【１１１５】
次に、図１５４（Ｈ）に示すように、表示画面７ａではリーチ演出が実行される。この
リーチ演出は、特別図柄（主に特図２）の変動表示に係わって、左装飾図柄８Ｌと右装飾
図柄８Ｒが、通常大当たりに係わるリーチ図柄配列で停止する。ここでは、このリーチ図
柄配列は「８↓８」が示されている。また、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「リ
ーチ！」という文字が表示される。遊技者は、通常大当たりになると小当たりラッシュが
終了してしまうので、このリーチ結果がハズレることを願う。
【１１１６】
[効果例]
以下に、出球数表示演出の効果例を示す。
[効果１]
上記実施形態の遊技機１では、図１５１、図１５２に示すように、遊技状態が時短（小
当たりラッシュ）になっているときに出球（遊技球の払い出し）があったときは、ラッシ
ュに係わる出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を他の桁の数字より大きく表示し
ながら、または、ラッシュに係わる出球数表示の数字全体を大きく表示しながら、出球数
表示をカウントアップする構成になっている。この構成によれば、遊技者は、出球数表示
の特徴的なカウントアップの表示態様を見落とすことがなく、これにより、遊技状態が時
短（小当たりラッシュ）になっているときに出球（遊技球の払い出し）があったことを、
容易に把握することができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１１７】
[効果２]
上記実施形態の遊技機１では、図１５１、図１５２に示すように、遊技状態が時短（小
当たりラッシュ）になっているときに小当たりによる出球（遊技球の払い出し）があった
ときは、ラッシュに係わる出球数表示の数字のうち、変動する桁の数字を他の桁の数字よ
り大きく表示しながら、または、ラッシュに係わる出球数表示の数字全体を大きく表示し
ながら、出球数表示をカウントアップする出球数表示演出をおこなう構成になっている。
この構成によれば、小当たりラッシュ期間中に出球数表示演出がおこなわれた場合には、
遊技者は、出球数表示演出をみるだけで今回の変動結果が小当たりであったことが判ると
ともに、引き続き小当たりラッシュが継続するということが判るようになる。その結果、
遊技の興趣を向上させることができる。
【１１１８】
[効果３]
上記実施形態の遊技機１では、図１５３、図１５４に示すように、装飾図柄がハズレ図
柄で停止後の次の変動表示がリーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したとき
に出球数表示の表示を拡大するとともに、ハズレ図柄で停止した装飾図柄を拡大する構成
になっている。この構成によれば、ハズレ図柄の装飾図柄と出球数表示を拡大表示するこ
とにより、次の変動表示がリーチになることを予告することができる。また、遊技者は、
拡大表示されたハズレ図柄の装飾図柄または出球数表示のいずれかを視認するだけで、次
の変動表示がリーチになることが判る。その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
【１１１９】
[効果４]
上記実施形態の遊技機１では、図１５３、図１５４に示すように、遊技状態が時短（小
当たりラッシュ）になっているときに、装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示が
リーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したときにラッシュに係わる出球数表
示の表示を拡大するとともに、ハズレ図柄で停止した装飾図柄を拡大する構成になってい
る。この構成によれば、遊技者は、拡大表示されたハズレ図柄の装飾図柄または出球数表
示のいずれかを視認するだけで、次の変動表示がリーチになることが判る。仮に、次の変
動表示が確変大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが継続（再獲得）する
一方で、通常大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが終了してしまうおそ
れがある。したがって、遊技者は、ハズレ図柄の装飾図柄または出球数表示が拡大表示さ
れたときは、一喜一憂することになり、その結果、遊技の興趣を向上させることができる
。
【１１２０】
[効果５]
上記実施形態の遊技機１では、図１５３、図１５４に示すように、遊技状態が時短（小
当たりラッシュ）になっているときに、装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示が
リーチになるときは、装飾図柄がハズレ図柄で停止したときにラッシュに係わる出球数表
示の表示を消去する構成になっている。この構成によれば、遊技者は、出球数表示が消去
されたことを視認するだけで、次の変動表示がリーチになることが判る。仮に、次の変動
表示が確変大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが継続（再獲得）する一
方で、通常大当たりに係わるリーチになると、小当たりラッシュが終了してしまうおそれ
がある。したがって、遊技者は、出球数表示が消去されたときは、一喜一憂することにな
り、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
【１１２１】
［変形例］
以下に、出球数表示演出の変形例を示す。
［変形例１］
上記実施形態の遊技機１では、図１５１、図１５２に示すように、小当たりは、装飾図
柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが全て確変図柄（奇数図柄）で停止した場合で示したが（ただし、確
変大当たり図柄配列は除く）、本発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの何れかが所定の図柄で停止したときを小当たりとするようにしてもよ
い。あるいは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが所定の図柄表示態様（例えば、全ての飾図柄
が同一色）で停止したときを小当たりとするようにしてもよい。
【１１２２】
［変形例２］
上記実施形態の遊技機１では、図１５１〜図１５４に示すように、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥは、水平状に表示するようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例
えば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、斜め状（右肩上がりまたは左肩上がり）に表示す
るようにしてもよい。この場合、１桁ずつ大きさを変化させて表示するようにしてもよい
（例えば、右肩上がりのときは、右の数字ほど大きく表示するようにしてもよい）。
【１１２３】
［変形例３］
上記実施形態の遊技機１では、図１５１、図１５２に示すように、ラッシュ総出球数表
示ＳＤＥは、出球数表示の数字を同じ色で表示するようにしたが、本発明はこれに限られ
るものではない。例えば、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、出球数表示の数字のうち、変
動する桁の数字を大きく表示しながらカウントアップするが、この場合、変動する桁の大
きく表示した数字の色を、他の桁の数字の色と異なる色で表示するようにしてもよい。
【１１２４】
［変形例４］
上記実施形態の遊技機１では、図１５１〜図１５４に示すように、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ
、８Ｒとラッシュ総出球数表示ＳＤＥは、両者ともにアラビア数字で表示するようにした
が、本発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、アラ
ビア数字以外の図柄（例えば漢数字）で表示して、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥと異なる
ようにしてもよい。このようにすると、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒとラッシュ総出球数表
示ＳＤＥとの違いがより明確になる。
【１１２５】
［変形例５］
上記実施形態の遊技機１では、図１５４に示すように、ハズレ図柄の装飾図柄８Ｌ、８
Ｃ、８Ｒとラッシュ総出球数表示ＳＤＥを拡大表示した状態では、中装飾図柄８Ｃの一部
を視認可能な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示ＳＤＥを表示するようにしたが、本
発明はこれに限られるものではない。例えば、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ全部を視認可能
な態様で覆うようにラッシュ総出球数表示ＳＤＥを表示するようにしてもよい。要は、ラ
ッシュ総出球数表示ＳＤＥは、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを視認可能な態様で覆うように
すれば、どのような表示態様であってもよい。
【１１２６】
［変形例６］
上記実施形態の遊技機１では、図１５３、図１５４に示すように、ハズレ図柄が停止し
たときにリーチ予告演出がおこなわれたときは、次の変動表示で通常大当たりに係わるリ
ーチがおこなわれるようにしたが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、リー
チ予告演出でラッシュ総出球数表示ＳＤＥの表示態様が所定の表示態様（例えばラッシュ
総出球数表示ＳＤＥが所定色に変化）になったときは、次の変動表示では確変大当たりに
係わるリーチがおこなわれるようにしてもよい。あるいは、図１５４（Ｆ）に示す総出球
数表示消去演出が実行されたときは、次の変動表示で通常大当たりに係わるリーチがおこ
なわれ、図１５４（Ｆ）に示す総出球数表示消去演出が実行されなかったときは、次の変
動表示で確変大当たりに係わるリーチがおこなわれるようにしてもよい。
【１１２７】
［態様例］
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
[態様Ｄ４−１]
複数の表示演出を実行可能な表示手段を備えた遊技機であって、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第１演出を実
行可能であり、
前記第１演出は、出球数表示を数字で表示し、出球があったときは該出球数表示の数字
をカウントアップする演出であり、
前記表示手段は、遊技状態が所定状態になっているときに前記第１演出おこなうととも
に、該第１演出では、前記出球数表示の数字の大きさを変化しながらカウントアップする
、
ことを特徴とする遊技機。
[態様Ｄ４−２]
前記表示手段は、前記出球数表示をカウントアップするときは、該出球数表示の数字の
うち、変動する桁の数字を大きく表示する、
ことを特徴とする態様Ｄ４−１に記載の遊技機。
[態様Ｄ４−３]
前記表示手段は、前記出球数表示をカウントアップするときは、該出球数表示の数字全
体を大きく表示する、
ことを特徴とする態様Ｄ４−１または態様Ｄ４−２に記載の遊技機。
[態様Ｄ４−４]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が大当たり図柄のときは、遊技状態を大当
たりにして該大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技実行手段により実行された大当たり遊技の後の遊技状態を時短に変更
して該時短遊技を実行する時短遊技実行手段と、
を備え、
前記表示手段は、遊技状態が時短になっているときに前記第１演出おこなう、
ことを特徴とする態様Ｄ４−１から態様Ｄ４−３までのいずれか一項に記載の遊技機。
[態様Ｄ４−５]
前記図柄表示手段により変動表示された図柄が小当たり図柄のときは、遊技状態を小当
たりにして該小当たり遊技を実行する小当たり遊技実行手段を備え、
前記表示手段は、遊技状態が時短になっているときに小当たりになった場合に、前記第
１演出おこなう、
ことを特徴とする態様Ｄ４−４に記載の遊技機。
[態様Ｄ４−６]
図柄の変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
複数種類の表示演出を実行可能であって、前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示
に応じて装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記複数の表示演出のうちの一つの演出として、所定の第２演出を実
行可能であり、
前記第２演出は、出球数表示を表示する演出であり、
前記表示手段は、遊技状態が所定状態になっているときに前記第２演出おこなうととも
に、該第２演出では、前記装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表示がリーチになる
ときは、該装飾図柄がハズレ図柄で停止したときに前記出球数表示の表示態様を変化する
、
ことを特徴とする遊技機。
[態様Ｄ４−７]
前記表示手段は、前記第２演出では、前記装飾図柄がハズレ図柄で停止後の次の変動表
示がリーチになるときは、該装飾図柄がハズレ図柄で停止したときに前記出球数表示の表
示を拡大するとともに、該ハズレ図柄で停止した前記装飾図柄を拡大する、
ことを特徴とする態様Ｄ４−６に記載の遊技機。
【１１２８】
以下に図１５５〜図１５８を用いて出球数複数画面表示演出について説明する。この出
球数表示演出は、遊技球の入賞に係わって実行される演出であって、特に、大当たり中、
大当たり遊技後から次回大当たりになるまでの時短遊技中や小当たりラッシュ（ＲＵＳＨ
）期間中などの遊技球の入賞に係わって実行され得る。
【１１２９】
[出球数複数画面表示演出Ａ]
図１５５は、出球数複数画面表示演出Ａを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Ａでは、まず、図１５５（Ａ）に示すように、特別図柄の変動
表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装
置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表
示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒ
が停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１５５（Ａ）で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している
。
【１１３０】
次に、図１５５（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは初当たりとしての大当た
り確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表
示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。本例では、大当たり図柄配列
は「７７７」を示しており、この大当たり図柄配列「７７７」は、ラウンド数が１６回お
こなわれる（１６Ｒ）確変大当たりである。ここで、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄とな
っている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」
、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、
「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当たりは、上述したように、当該
大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技状態が時短状態（高確高ベース状態）に
なり、その時短状態中は、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始
動口２１（電サポ）に遊技球を入賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッ
シュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そして、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入
賞口（第２大入賞口３５）が頻繁に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞さ
せることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができる。一方、通常大当たり
は、当該大当たり終了後は遊技状態が時短状態（低確高ベース状態）になるものの、小当
たりラッシュは発生しない。なお、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの上方には、「大当たり〜
！」という文字が表示されるようになっている。この大当たり確定演出により、遊技者は
確変大当たりを確信する。
【１１３１】
次に、図１５５（Ｃ）に示すように、メイン表示画面７ａではラウンド数表示演出が実
行される。このラウンド数表示演出は、図１５５（Ｂ）に示した大当たり図柄配列「７７
７」に係わる大当たり遊技中におこなわれる演出である。大当たり遊技が開始されると、
１６回のラウンド遊技がおこなわれ、このラウンド遊技は、ラウンド中に大入賞口（第１
大入賞口３０または第２大入賞口３５）に所定数の遊技球が入賞すると、次のラウンド遊
技に移行するようになっている。図１５５（Ｃ）に示すラウンド数表示演出では、ラウン
ド数が１０（１０Ｒ）のときのメイン表示画面７ａの表示態様を示している。メイン表示
画面７ａにおいて、画面左上には大当たり遊技のラウンド数を文字で表示する第１ラウン
ド表示ＲＳＨが表示され、画面右端には大当たり遊技のラウンド数を図形（四角）で表示
する第２ラウンド表示ＲＺＨが表示されている。また、画面左下にはラッシュ総出球数表
示ＳＤＥが表示されている。
第１ラウンド表示ＲＳＨは、ラウンド数が１０Ｒであることを示す「ＲＯＵＮＤ１０」
を表示している。第２ラウンド表示ＲＺＨは、当該大当たり遊技が１６ラウンドであるこ
とを示す１６個の四角を表示し、そのうちの１０個の四角の表示態様を変化することで（
本図では黒い四角）、現在のラウンド数が１０Ｒであることを示している。ラッシュ総出
球数表示ＳＤＥは、今回の大当たりが初当たりなので、今回の大当たり遊技で遊技者が獲
得した遊技球数（出球）「１５２４発」を表示している。また、ラッシュ総出球数表示Ｓ
ＤＥは、数字の方が漢字よりも大きく表示される。ここで、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥ
は、ラッシュ期間（大当たりと時短（小当たりラッシュ）が継続する期間）で遊技者が獲
得した出球数を表示するのであるが、今回の大当たりは初当たり（ラッシュにおける最初
の大当たり）なので、この図１５５（Ｃ）に示すラウンド数表示演出では、当該大当たり
遊技で今までに遊技者が獲得した遊技球数が表示される。なお、仮に、今回の大当たりが
ラッシュ中における２回目の大当たりであった場合には、図１５５（Ｃ）に示すラウンド
数表示演出では、初当たりの大当たりとその後の時短（小当たりラッシュ）で獲得した出
球数が、２回目の大当たりで今までに獲得した出球数に追加されたラッシュ総出球数表示
ＳＤＥが表示されることになる（例えば、初当たりの大当たり１０００発、その後の時短
で１０００発、２回目の大当たりで今までに獲得した出球数が１５２４発であれば、ラッ
シュ総出球数表示ＳＤＥは３５２４発）。
【１１３２】
次に、図１５５（Ｄ）に示すように、総出球数複数画面表示演出が実行される。この総
出球数複数画面表示演出は、ラッシュ期間で遊技者が獲得した出球数が所定数になったと
きにおこなわれる演出である。つまり、この総出球数複数画面表示演出は、図１５５（Ｃ
）に示した１０Ｒのラウンド遊技から、さらに大当たり遊技が進行してラウンド数が１３
Ｒになり、この大当たり遊技で遊技者が獲得した出球数が２０００になると実行される。
総出球数複数画面表示演出が実行されると、メイン表示画面７ａの左下にはラッシュ総出
球数表示ＳＤＥが「２０００発」と表示されるとともに、ラッシュ所定出球数表示ＳＴＥ
がメイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒに跨って「２００
０」と表示される。メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒ
には、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒの略中央に跨
って、所定表示態様の（例えば全体を所定色に配色された帯状の）表示領域ＨＲが表示さ
れ、ラッシュ所定出球数表示ＳＴＥは、この表示領域ＨＲ内に表示される。ラッシュ所定
出球数表示ＳＴＥは、先頭の数字（４桁目）「２」全体が左サブ表示画面６４Ｌに表示さ
れ、最後の数字（１桁目）「０」全体が右サブ表示画面６４Ｒに表示され、先頭および最
後以外の数字（２桁目、３桁目）「０」全体がメイン表示画面７ａに表示される。つまり
、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥとラッシュ所定出球数表示ＳＴＥは同時に表示され、この
場合、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥよりもラッシュ所定出球数表示ＳＴＥを極めて大きく
表示される。これにより、遊技者は、今回のラッシュ（ラッシュ最初の大当たり）で獲得
した遊技球が２０００になったことを容易に把握できる。また、第１ラウンド表示ＲＳＨ
は、ラウンド数が１３Ｒであることを示す「ＲＯＵＮＤ１３」を表示しており、第２ラウ
ンド表示ＲＺＨは、当該大当たり遊技が１６ラウンドであることを示す１６個の四角を表
示し、そのうちの１３個の四角の表示態様を変化することで（本図では黒い四角）、現在
のラウンド数が１３であることを示している。そして、ラッシュ所定出球数表示ＳＴＥは
、この第１ラウンド表示ＲＳＨと第２ラウンド表示ＲＺＨの表示の後側に表示されるよう
になっている。つまり、ラッシュ所定出球数表示ＳＴＥは、大当たり遊技に係わる遊技情
報の表示に支障しないように表示される。これにより、遊技者は、ラッシュ所定出球数表
示ＳＴＥが、メイン表示画面７ａと左サブ表示画面６４Ｌと右サブ表示画面６４Ｒの略中
央に跨って大きく表示された場合であっても、遊技情報を容易に確認することができる。
【１１３３】
次に、図１５５（Ｅ）に示すように、メイン表示画面７ａでは大当たり出球数表示演出
が実行される。この大当たり出球数表示演出では、大当たり遊技の終了時に表示されるエ
ンディング画面で、当該大当たり遊技で払い出された遊技球数（当該大当たり遊技で遊技
者が獲得した遊技球数、出球）を表示する、大当たり出球数表示ＤＥが表示される。この
大当たり出球数表示ＤＥは、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥとは異なり、あくまでも大当た
り遊技で払い出された遊技球数のみを表示するもので、今回は、最初の大当たりであり、
大当たり出球数表示ＤＥとラッシュ総出球数表示ＳＤＥとが同じになるので、この大当た
り出球数表示演出では、ラッシュ総出球数表示ＳＤＥの表示は省略されている。なお、本
例では、この大当たり出球数表示ＤＥは「２４３０発獲得」と表示されている。また、大
当たり出球数表示ＤＥは、数字と漢字が同じ大きさで表示される。
【１１３４】
[出球数複数画面表示演出Ｂ]
図１５６は、出球数複数画面表示演出Ｂを説明するための図である。
出球数複数画面表示演出Ｂでは、まず、図１５６（Ａ）に示すように、特別図柄の変動
表示と同期して装飾図柄変動演出が実行される。この装飾図柄変動演出では、画像表示装
置７のメイン表示画面７ａにおいて、左の図柄表示エリアに左装飾図柄８Ｌ、中の図柄表
示エリアに中装飾図柄８Ｃ、右の図柄表示エリアには右装飾図柄８Ｒが表示される。装飾
図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止順は、最初に左装飾図柄８Ｌが停止し、次に右装飾図柄８Ｒ
が停止し、最後に中装飾図柄８Ｃが停止するようになっている。なお、図１５６（Ａ）で
は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは変動中（下方にスクロール中）であることを示している
。
【１１３５】
次に、図１５６（Ｂ）に示すように、メイン表示画面７ａでは初当たりとしての大当た
り確定演出が実行される。この大当たり確定演出は、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの変動表
示の結果、大当たり図柄配列で停止したことを示している。本例では、大当たり図柄配列
は「７７７」を示しており、この大当たり図柄配列「７７７」は、ラウンド数が１６回お
こなわれる（１６Ｒ）確変大当たりである。ここで、本例では、装飾図柄８Ｌ、８Ｃ、８
Ｒは、１〜９の数字で構成され、奇数は特定図柄としての確変図柄、偶数は通常図柄とな
っている。つまり、大当たり図柄配列「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」
、「９９９」は確変大当たり、大当たり図柄配列「２２２」、「４４４」、「６６６」、
「８８８」は通常大当たりとなっている。また、確変大当たりは、上述したように、当該
大当たり終了後から次回大当たりになるまで遊技状態が時短状態（高確高ベース状態）に
なり、その時短状態中は、電チュー２２が頻繁に開放されて入賞し易くなっている第２始
動口２１（電サポ）に遊技球を入賞させることで、頻繁に小当りが発生する小当たりラッ
シュ（ＲＵＳＨ）期間となる。そして、小当たりラッシュ期間では、小当たりにより大入
賞口（第２大入賞口３５）が頻繁に開放され、この開放された大入賞口に遊技球を入賞さ
せることで、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができる。一方、通常大뷥龁苣㲊牢ਾ臣膀뷥늩ꓥ鎽臣誂뗧蚺뻥꾁臩肊諧讅臣芙鿧뚊藦袼뷤몢ꯩ馃菣릂諧讅볯ꮁ臣讂苣꺁臣膀냥鎽戼㹲龁苣ꦃ菣랂菣꾁駧龔臣ꪁ臣芀臣誁胣薣ꏩ뎛鿦颼볯膀볯ꎼ胣颼볯꺁룤릖臣꾁胣貀ꓥ鎽臣誂胣㲜牢ਾ볯趀臣蒁臣螖귥貁ꇨ몤臣貂苣袂臣ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣꺁ꓥ鎽臣誂ꋧ骮볦몇臣袂苣膀臩肊胨꾁戼㹲몢ꓥꞤ뷥龁苣銂ꋧꆿ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯隼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣꾁菣Ꚃ菣覃闦ꢡꓧ钼蟥貁껥㲟牢ਾꇨ閁苣讂胣鎁臣ꦃ苣뎃菣낕ꇨ몤볦몇臣膀鯥醼볯隼볯ꊼ볯ꮁꓧ鞁臣Ꞥ뷥龁苣뎛鿦超裥貀볯鞼戼㹲鞼胣ꮁ뿤辂苣Ꞥ뷥龁苣誁諦궸臣誁臣ꪁ苣貂苣钼蟥ꞁ臣讂胣Ꞥ뷥龁苣誁諦貁雩讧臣貂苣ꢁ胣㲁牢ਾ볯隼鯥꺁菣Ꚃ菣覃臩肊臣誁臣ꪁ苣貂胣鎁臣ꦃ苣뎃菣誁諦꾁胣ꦃ苣뎃菣궸臣Ꞥ藥麳迥袼곧醼戼㹲Ꞥ藥麳迥鎼볯뺁臣꾁곧銼ꓥꖅ돨ꎏ볯閼볯ꮁ触骮闦꺁臩肊郧貁藥麳臣讂臣膀곦꺁菣Ꚃ菣覃臩㲊牢ਾ諦ꮁ꟧財臣讂苣蚁臣ꪁ臣ꚁ臣讂胣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣ꦃ苣뎃菣낕ꇨ몤볦몇臣꾁胣ꦃ苣뎃戼㹲覃闦貁볯邼볯醼볯늼볯꺁臣趁臣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꢡꓧ讅꟦銂ꓧ鞁臣蒁苣芀菣ꒂ菣ꢡꓧ㲺牢ਾ铧ꊝ볯膽臣誁臣ꚁ胣뮔鷩ꚷ룤ꮁ臣Ꞥ뷥龁苣誁諦꺁菣Ꚃ菣覃闦銂雦鞭臣ꢡꓧ馁苣견볯ꦃ苣뎃戼㹲覃ꇨ몤볯뎼볯貁ꇨ몤臣貂胣뮔鷩뎏ꯧꮁ臣Ꞥ뷥龁苣誁諦꺁菣Ꚃ菣覃闦銂鯥ꊽ볯鮛꟨覼臣ꢡꓧ㲺牢ਾ臣讂곧銼菣Ꚃ菣覃ꇨ몤볯몼볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀臣龁胣뮔鷩ꚷ룤ꮁ臣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡ戼㹲몤볯꒼볯貁ꇨ몤臣貂臣蒁苣芀戼㹲 견볯ꦃ苣뎃菣ꢡꓧ늼볯ꢼ臣膀菣Ꚃ菣覃闦貁볯邼볯ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣貀볯꾼볯꺼볯醼볯趀戼㹲銂ꇨ몤臣ꚁ臣讂胣견볯ꦃ苣뎃菣ꢡꓧ늼볯ꢼ臣膀뷥늩ꓥ鎽臣誂臩肊臣醼볯ꦃ苣뎃菣ꞁ臣讂臣㲓牢ਾ臣銂ꓧ馁볯隼胥꺁鯥銧苣ꢡꓧ鞁胣鶁臣蚁臣꺁볯邼胥꺁鯥銧臣ꢡꓧ讅꟦銂ꓥ隌臣讂臣ꢁ臣袼戼㹲겜鯥ꞁ臣銻臣鮛꟨覼胣뺏鳥꺁菣Ꚃ菣覃闦貁볯邼볯ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣ꚁ臣讂胣ꦃ菣랂菣辷蟥㲺牢ਾ郧낕ꇨ몤볯꒼볯꾁胣誻鯥꺁ꓥ鎽臣誂臣鶈뷥龁苣ꪁ臣ꞁ胣誻鯥꺁ꓥ鎽臣誂臩肊臣誁諦薀臣늍戼㹲鞾臣龁臩肊郧낕볯몇郧覼胣醼볯銼볯몙胣銂ꇨ몤臣ꚁ臣讂胣뺁臣膀菣莃苣ꖃ럧몇郧낕ꇨ몤볯㲳牢ਾ볯ꖼ臣膀闦鞭臣릖臣ꊼ귥袂苣节ꓥ趁臣ꢡꓧ閁苣讂胣鎁臣ꞁ胣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ戼㹲꾁胣ꦃ菣랂菣龜雩袼ꓥ鎽臣誂臣芙鿧袼냥鎽臣誂菣莃苣ꖃ볯貁뛧骶臣讂鳦鎖볯ꞁ臩肊胨貁跧㲲牢ਾ뻥鞁臣몇郧낕苣ꢡꓧ馁苣꺁臣芁苣貁胣誻鯥꺁ꓥ鎽臣誂臣鶈뷥龁苣袼菣莃苣ꖃ臣誁臣讂鳦鶈戼㹲꺁ꓥ鎽臣誂볯ꪁ臣ꞁ胣鎁臣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣ꦃ苣뎃菣낕ꇨ몤볦몇臣꾁胣鎽ꧨꞤ뷥龁苣㲊牢ਾ臩肊臣誻臣ꞁ臣誁諦薀臣늍뻥鞁臣誁諦莐闦貁ꇨ몤臣貂苣芀臣誁胣꺻臣膀믤麛臣Ꞥ뷥龁苣貁戼㹲ꦃ菣랂菣궸臣誁臣讂볯麛鯧꺁ꓥ鎽臣誂臣芁臣龁ꃥ袐臣꾁胣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣ꦃ苣뎃菣㲉牢ਾ闦ꢡꓧ钼蟥ꞁ臣膀裥鎽臣誂臣Ꞥ뷥龁苣ꢁ臣꺁뻥꺁駦궟볯辰뷥龁苣ꦃ菣랂菣覼臣늍뻥鞁臣몇戼㹲莐闦貁胣銼鯥꺛臣Ꞥ뷥龁苣ꞁ믤뺁臣ꮁ跧鞾臣龁蟥莐闦ꮁ뿨ꂊ臣貂臣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡꓧ㲺牢ਾ볯꒼볯貁ꇨ몤臣貂苣鎁臣ꮁ臣讂볯设臣낁胣鶈뷥龁苣꺁ꓥ鎽臣誂볯邼볯邼駧膀臣꺁뻥꺁駦궟戼㹲ꞁ볯邼볯邼駧膀볯麛鯧꺁ꓥ鎽臣誂臣誻臣ꞁ臣늍뻥鞁臣몇郧낕臣醼볯銼볯몙臣芁苣낁胣ꦃ菣㲃牢ਾ苣ꖃ럧몇郧낕ꇨ몤볯꒼볯꾁볯閼볯钼駧覼胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯鞼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣辷蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥貁껥財臣貂苣芀臣꺁럧㲏牢ਾ蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥꾁胣ꦃ菣랂菣龜雩ꞁ臩肊胨貁跧鞾臣龁蟥莐闦貁触骮闦ꮁ臣ꎁ臣ꢁ戼㹲趁臣誁臣ꪁ苣貂苣钼蟥ꞁ臣讂胣ꒁ臣誂胣鎁臣辷蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥꾁胣뎛볯閼볯袼볯㲣牢ਾ볯ꮁꓧ鞁臣醼볯늼臣ꦃ苣뎃菣誁諦讁苣膀臣覂臣Ꞥ뷥龁苣誁諦貁胩財臣ꚁ菣Ꚃ菣覃闦貁볯鎼戼㹲늼臣ꪁ苣膀臣꺁ꓥ鎽臣誂臩肊臣誁諦薀臣늍뻥鞁臣몇郧낕臣銼볯邼볯ꮁ臣讂臣龮ꇨ閁苣讂胣㲂牢ਾ럧몇郧낕ꓨ낕铧ꊝꇨ몤볦몇臣龮ꇨ閁苣讂臣膀菣ꒂ菣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯꺁럥许臣꾁菣莃苣ꖃ럧몇戼㹲莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ臣貀볯邼볯邼駧趀臣ꢡꓧ閁苣讂臣ꢁ苣ꮁ胣ꦃ菣랂菣肉껥몇郧낕ꇨ몤볯뒼볯㲥牢ਾ臣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꚷ苣隃ꇨ몤铧ꊝ볯钼볯ꢁ迥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯늼臣ꢷ臣ꚁ胣銼볯邼戼㹲邼胣ꢁꇨ몤臣貂苣芀菣ꒂ菣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯ꢁ럥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯겼臣뎏苣隃ꇨ몤铧ꊝ볯钼볯㲲牢ਾ臣꾁胣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꚷ苣隃ꇨ몤铧ꊝ볯钼볯ꢁ迥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯늼臣ꖕ룤꺤臣ꢷ戼㹲ꎁ臣膀触骮ꇨ몤藦颧臣袼뻤袁臣ꢅ뷤銂触骮觨ꮁ藩늉臣貂臣꾸諧꺁볯ꢡꓧ颠鿥ꢼ볯貁ꇨ몤臣㲕牢ਾ苣膀菣莃苣ꖃ触骮蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ臣膀臣꺁ꇨ몤ꃩ龟볯늼蛥ꮁꇨ몤臣貂苣芀菣莃苣ꖃ触骮戼㹲몇郧낕ꇨ몤볯뒼볯꾁胣袅ꃩ꺁闦鞭볯钼ꇦ꺛볯貀볯趀臣肸菩貁럥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯겼臣ꢡꓧ㲺牢ਾ臣貂胣肜뻥꺁闦鞭볯醼ꇦ꺛볯貀볯趀臣肸菩貁迥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯늼臣ꢡꓧ閁苣膀藥궠臣낕戼㹲鞭볯钼ꇦ꺛볯貀볯趀臣肸菩ꢁ胣肜뻥꺁闦鞭볯醼ꇦ꺛볯貀볯趀臣肸菩ꢁ胣袅ꃩ誁苣뎁鳦貾믤㲥牢ਾꓥ꺁闦鞭볯銼ꇦ꺛胣鎼ꇦ꺛볯貀볯趀藥鎽臣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣ꢡꓧ閁苣讂胣ꒁ臣誂胣ꦃ戼㹲莃苣ꖃ럧몇郧낕ꇨ몤볯꒼볯ꢁ菣莃苣ꖃ触骮蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ臣貐駦ꮁꇨ몤臣貂胣鎁臣뒠郥㲈牢ਾ胣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ苣誂苣ꦃ菣랂菣肉껥몇郧낕ꇨ몤볯뒼볯銂ꗦ膂臣Ꞥ臣辁ꇨ몤戼㹲閁苣讂胣鎁苣ꮁ苣誂胣誁諦薀臣膀믤麛臣ꦃ菣랂菣袼菣莃苣ꖃ鳦鶈臣Ꞥ뷥龁苣覼臣늍뻥鞁臣㲟牢ਾ臩肊郧貁볯邼볯邼臣ꪁ臣龁臣ꢁ苣릮飦ꮁ諦ꆏ臣趁苣芀臣龁胣견볯ꦃ苣뎃菣ꢡꓧ늼볯ꢼ臣膀戼㹲ꦃ苣뎃菣낕臣醼볯늼臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁胣늼볯떼볯꒼볯鎼胣銂ꇨ몤臣ꚁ臣誂胣견볯ꦃ苣뎃菣㲉牢ਾꇨ몤볯몼볯꾁胣鎽ꧨꞤ뷥龁苣誁諦貁볯隼菣Ꚃ菣覃臣芁苣鎁臣銂ꓧ馁볯隼胥꺁鯥銧苣ꢡꓧ鞁戼㹲膀臣꺁臣ꆁ臣醼볯讀臣鮛꟨꺁ꇨ몤藦颧苣覤賥馁苣鎁臣ꞁ볯겜鯥ꞁ臣銻臣鮛꟨覼胣뺏鳥꺁菣㲩牢ਾ苣뎃菣낕臣醼볯ꞁ臣讂臣ꢁ苣몤臣ꚁ臣讂胣鶁臣ꚁ胣ꦃ菣랂菣肉껥몇郧낕ꇨ몤볯뒼볯꾁胣鎁戼㹲꺁곧醼菣Ꚃ菣覃ꇨ몤볯뎼볯ꢁ곧銼菣Ꚃ菣覃ꇨ몤볯몼볯꺁ꇨ몤臣貾臥ꮁꇨ몤臣貂苣袂臣ꮁ臣㲪牢ਾ臣ꚁ臣讂胣ꒁ臣誂胣ꦃ菣랂菣肉껥몇郧낕ꇨ몤볯뒼볯꾁胣Ꞥ뷥龁苣誁諦ꮁ뿤辂苣誁諦薃ꃥ꺁戼㹲ꢡꓧꮁ铦鲚臣ꪁ臣袂臣ꮁꇨ몤臣貂苣芀臣貂臣袂苣膀臩肊胨꾁胣ꦃ菣랂菣肉껥몇郧낕ꇨ몤볯㲳牢ਾ볯ꖼ臣膀菣ꒂ菣ꢡꓧ뮔鷩鞼뷯ꢁ럥떂菣ꢡꓧ뮔鷩隼볯겼臣뎏苣隃ꇨ몤铧ꊝ볯钼볯꺁闧궸ꓥꮁ戼㹲ꢷ臣ꚁꓥ趁臣ꢡꓧ閁苣龁ꃥ袐臣芁臣ꚁ苣膀臩肊菦놠苣릮飦ꮁꋧ趪臣讂臣ꢁ臣ꞁ臣讂胣ં⼼䥄㹖㰊䥄㹖䐼噉邀볯醼볯颼胣㲑䐯噉ਾ†곦ꮁ胣뎛볯閼볯袼볯覼臣몤臣袂臣ꮁ胣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣꾁ꓥ鎽臣誂蟥莐闦ꢡꓧ钼蟥㲺牢ਾ臣龮ꇨ閁苣讂胣鎁臣Ꞥ뷥龁苣몇郧낕ꇨ몤볦몇臣꾁胣Ꞥ뷥龁苣誁諦꺁뗧蚺駦ꮁꇨ몤臣貂苣ꢂ戼㹲뎃菣ꎂ菣낂铧ꊝ臣膀뷥늩ꓥ鎽臣誂臩肊臣閉臣몇臣貂臣誁諦莐闦袼뷥늩ꓥ鎽臣誂臩肊臣誁諦㲀牢ਾ胨貁跧鞾臣龁臩肊郧낕胣몇郧覼苣ꢡꓧ馁苣膀ꓥ鎽臣誂蟥莐闦ꢡꓧ꒼볯貁ꇨ몤臣貂苣芀臣꺁戼㹲Ꞥ뷥龁苣몇郧낕ꇨ몤볯ꖼ臣膀菣莃苣ꖃ럧몇郧낕ꇨ몤볯꒼볯ꢁ臣낕臣誂胣芁臣뺁臣节ꓥ鎽臣㲟牢ਾ苣誁諦ꞁ触蒁蟥閁苣龁臩肊郧낕臣뾁苣ꢡꓧ馁苣节臣ꞁ胣誻鯥꾁胣肜裥꺁ꓥ鎽臣誂臣芁苣膀戼㹲Ꞥ뷥龁苣몇郧낕ꇨ몤볯ꖼ臣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ臣貁郥颁臣ꪁ苣꺁臣膀臣꺁ꓥ鎽臣㲟牢ਾ苣몇郧낕ꇨ몤볦몇臣꾁胣ꦃ菣랂菣辷蟥莐闦ꢡꓧ뎼볯ꖼ臣ꢡꓧ꾁鳧ꖕ臣貂臣蒁苣芀臣誁胣겜戼㹲设臣꾁胣鎁臣Ꞥ뷥龁苣몇郧낕ꇨ몤볯ꖼ臣貀볯钼볯邼駧늍뻥趀臣ꢡꓧ閁苣ꚁ臣讂胣뺁臣膀ꓥ㲧牢ਾ뷥龁苣몇郧낕ꇨ몤볯ꖼ臣膀闦鞭臣ꊼ귥貁郥颁ꓥ趁臣ꞁꇨ몤臣貂苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯鎼볯醀⼼䥄㹖 嬠蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥ꎼ㱝牢ਾ†鯥醼볯鞼臣膀蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥ꎼ苣겪飦馁苣龁苣꺁鯥ꞁ臣讂胣㲂牢ਾ†蟥莐闦螤闦뮔鷩ꢡꓧ钼蟥ꎼ臣꾁胣뎛ꓧ꾁鳧ꖕ臣讂臣膀鯥醼볯隼볯ꆼ볯ꮁꓧ鞁臣袂臣ꮁ胣㲁牢ਾ觧ꖈ鯥蒟臣覤该ꢡꓧꢁ郥龜臣ꚁꏨ뺣鯥蒟ꓥ開볦몇臣龮ꇨ閁苣讂胣鎁臣薣ꏩ뎛鿦覤该钼蟥ꞁ戼㹲꾁胣뮔菥ꢡꓧ薣뷧鞼臣ꆃ苣뎃ꇨ몤铧ꊝ볯膽臣誁臣ꚁ胣ꚷ臣뎛鿦ꢡꓧꢂ菣ꊂ臣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯㲘牢ਾ볯膀룤꺁鯥蒟ꇨ몤苣ꪃ苣ꮁ룤薣ꏩ뎛鿦颼볯膀迥꺁鯥蒟ꇨ몤苣ꪃ苣ꮁ臣뎏ꏨ뺣鯥蒟볯늼臣ꢡ戼㹲몤臣貂苣芀ꏨ뺣鯥蒟볯겼胣颼볯膀볯늼臣鲁귦蚠臣膀鳦鶈臣ꚷꏨ뺣鯥蒟볯겼臣鲁귦鞁胣ꆬ臣㲫牢ਾ迥薣ꏩ뎛鿦颼볯貁臥ꊭ臣膀鳦貾臣궸ꏨ뺣鯥蒟볯ꎼ臣鲁귦馁苣袂臣ꮁ臣ꎁ臣蒁苣芀臣誁胣뎛戼㹲醼볯隼볯ꆼ볯ꞁ臣膀ꏨ뺣鯥蒟볯겼胣颼볯膀볯늼臣覤该궸볯许雦ꮁ苣꾂菣벃菣궸볯ꞁ臣讂臣㲓牢ਾ臣銂ꓧ鞁臣蒁苣芀㰊䐯噉ਾ䐼噉㰾䥄㹖胣醼볯钼볯醀⼼䥄㹖 ꆬ臣膀鯥醼볯鞼볯ꆼ볯ꮁꓧ馁苣蚁臣膀菣ꒂ菣ꢡꓧ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