(57)【要約】【課題】電力の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機ＰＹ１は、外枠２２と内枠２１と前扉２３とを含む遊技機枠２と、遊技機枠２の内部に配されている遊技盤１と、遊技機枠２に設けられていて外部から供給されるＡＣ２４Ｖの電源に基づいて電力を供給可能な電源ユニット１９０と、を備える。電源ユニット１９０は、基板状に構成されておらず、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されている。【選択図】図８
2020025603.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、を備え、
前記電力供給部は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一例としてパチンコ遊技機は、例えば下記特許文献１に記載されているように、パチンコ遊技機の外郭を構成する遊技機枠と、遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、を含んで構成されている。また遊技機枠には、パチンコ遊技機の外部から供給される電源に基づいて、電力を供給可能な電力供給部（電源基板）が設けられている。電力供給部は、遊技機枠に設けられている枠側基板（例えば払出制御基板）と、遊技盤に設けられている盤側基板（例えば遊技制御基板）とに特定電圧（例えば５Ｖ電圧）の電力を供給可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−０４６６８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記特許文献１に記載されているように、ほとんどのパチンコ遊技機においては、電力供給部から特定電圧の電力が供給される電力ラインは、分岐してから枠側基板又は盤側基板に向かうようになっている。つまり、枠側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給され、盤側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給されるようになっている。しかしながらこのような電力の供給関係は既にあたりまえのものなっていて、枠側基板と盤側基板の配置によっては、電力の供給関係を改善した方が良い場合があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、電力の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源に基づいて電力を供給可能な電力供給部と、を備え、
前記電力供給部は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、電力の新しい供給関係を構築することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】実施形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。
【図３】実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図４】同遊技機が備える遊技盤の正面図である。
【図５】図４に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図６】同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図７】同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図８】本形態に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図９】比較例に係る遊技機の裏側を示す斜視図である。
【図１０】比較例において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図１１】比較例のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図１２】本形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図１３】本形態のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図１４】当たり種別判定テーブルである。
【図１５】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１６】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１７】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１８】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１９】第２形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２０】第２形態のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図２１】第３形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２２】第３形態のインサーキット検査時を説明するための図である。
【図２３】第４形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２４】第５形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２５】第６形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２６】第７形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２７】第８形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【図２８】第９形態において、電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間で供給される電力を説明するための電気回路図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機ＰＹ１について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明においてパチンコ遊技機ＰＹ１の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の前方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機ＰＹ１の各部の後方向をパチンコ遊技機ＰＹ１に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
【００１０】
図１に示すように、実施形態のパチンコ遊技機ＰＹ１は、遊技機枠２を備えている。遊技機枠２は、図２に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭を構成するものであり、外枠２２と内枠２１と前扉２３（前枠）とを備えている。外枠２２は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠２１は、外枠２２の内側に配置されていて、後述の遊技盤１を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉２３は、外枠２２及び内枠２１の前面側に配置されていて、遊技盤１を保護する縦長方形状のものである。前扉２３は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。
【００１１】
遊技機枠２は、左端側にヒンジ部２４を備えて構成されている。このヒンジ部２４により、前扉２３は、外枠２２及び内枠２１に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠２１は、外枠２２及び前扉２３に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉２３の中央には開口部２３ａが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域６を視認できるように透明の透明板２３ｔが開口部２３ａに取付けられている。透明板２３ｔは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板２３ｔは、前方から遊技領域６を視認可能なものであればよい。
【００１２】
なお遊技機枠２において、外枠２２を「基枠部」に相当するものと見れば、内枠２１及び前扉２３が「前枠部」に相当するものと見ることができる。また遊技機枠２において、外枠２２及び内枠２１を「基枠部」に相当するものと見れば、前扉２３が「前枠部」に相当するものと見ることができる。
【００１３】
図１〜図３に示すように、前扉２３には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル７２ｋ（遊技球打込手段）、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）３４、及び打球供給皿３４に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）３５が設けられている。また前扉２３には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン（入力部）４０ｋ及びセレクトボタン４２ｋが設けられている。なおセレクトボタン（十字キー）４２ｋは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉２３には、装飾用の枠ランプ２１２及び音を出力するスピーカ（図１において不図示）が設けられている。
【００１４】
遊技機枠２には、図４に示す遊技盤１が取付けられている。図４に示すように、遊技盤１には、ハンドル７２ｋの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域６が、レール部材６２で囲まれて形成されている。また遊技盤１には、装飾用の盤ランプ５４が多数設けられている。また遊技領域６には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。なお遊技盤１は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット（後述する各種制御基板、画像表示装置５０、ハーネス等を取付けるユニット）とが一体化されたものである。
【００１５】
また遊技領域６の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置５０（演出表示手段，画像表示手段）が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置５０の表示画面５０ａ（表示部）には、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄ＥＺ（装飾図柄）の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。演出図柄ＥＺを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄ＥＺ１が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄ＥＺ２が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄ＥＺ３が表示される。
【００１６】
演出図柄ＥＺはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置５０は、左演出図柄ＥＺ１、中演出図柄ＥＺ２、右演出図柄ＥＺ３の組み合わせによって、後述の第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂにて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１７】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄ＥＺを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特図表示器８１ａや第２特図表示器８１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置５０にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄ＥＺの変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１８】
画像表示装置５０は、上記のような演出図柄ＥＺを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面５０ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄ＥＺのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄ＥＺ以外の演出画像も表示される。
【００１９】
また画像表示装置５０の表示画面５０ａには、後述の第１特図保留や第２特図保留の記憶数に応じて保留アイコンＨＡ（演出保留画像）を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンＨＡの表示により、後述の第１特図保留表示器８３ａにて表示される第１特図保留の記憶数や、後述の第２特図保留表示器８３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００２０】
遊技領域６の中央付近であって画像表示装置５０の前方には、センター枠６１（内側壁部）が配されている。センター枠６１の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口１１へと誘導可能なステージ６１ｓが形成されている。またセンター枠６１の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ６１ｓへ遊技球を流出させるワープ６１ｗが設けられている。またセンター枠６１の上部には、上下動可能な盤可動体５５ｋが設けられている。盤可動体５５ｋは、表示画面５０ａの上方の原点位置から表示画面５０ａの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。
【００２１】
遊技領域６における画像表示装置５０の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口１１を備える第１始動入賞装置１１Ｄが設けられている。第１始動口１１を、第１入球口や、固定入球口、第１始動入賞口、第１始動領域ともいう。また第１始動入賞装置１１Ｄを、第１入球手段や、固定入球手段、第１始動入賞装置ともいう。第１始動口１１への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２２】
また遊技領域６における第１始動口１１の下方には、第２始動口１２を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）１２Ｄが設けられている。第２始動口１２を、第２入球口や、可変入球口、第２始動入賞口、第２始動領域ともいう。電チュー１２Ｄを、第２入球手段や、可変入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口１２への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。
【００２３】
電チュー１２Ｄは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材１２ｋ（入球口開閉部材）を備え、電チュー開閉部材１２ｋの作動によって第２始動口１２を開閉するものである。電チュー開閉部材１２ｋは、後述の電チューソレノイド１２ｓにより駆動される。電チュー開閉部材１２ｋが開状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口１２への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口１２は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２４】
また、遊技領域６における第１始動口１１の右方には、大入賞口１４を備えた大入賞装置（特別電動役物）１４Ｄが設けられている。大入賞口１４を、特別入賞口（特別入賞部）ともいう。また大入賞装置１４Ｄを、アタッカー（ＡＴ）や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置１４Ｄは、開状態（第１状態）と閉状態（第２状態）とをとるＡＴ開閉部材１４ｋ（特別入賞口開閉部材）を備え、ＡＴ開閉部材１４ｋの作動により大入賞口１４を開閉するものである。ＡＴ開閉部材１４ｋは、後述のＡＴソレノイド１４ｓにより駆動される。大入賞口１４は、ＡＴ開閉部材１４ｋが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２５】
また、センター枠６１の右方には、遊技球が通過可能なゲート１３が設けられている。ゲート１３を、通過口や通過領域ともいう。ゲート１３への遊技球の通過は、電チュー１２Ｄを開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域６の下部には、複数の一般入賞口１０が設けられている。また遊技領域６の最下部には、遊技領域６へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域６外へ排出するアウト口１９が設けられている。
【００２６】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域６には、左右方向の中央より左側の左遊技領域６Ｌ（第１遊技領域）と、右側の右遊技領域６Ｒ（第２遊技領域）とがある。左遊技領域６Ｌを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域６Ｒを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２７】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口１１と、一般入賞口１０、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口１１や一般入賞口１０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー１２Ｄが開放されることはない。
【００２８】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート１３と、一般入賞口１０と、大入賞装置１４Ｄと、電チュー１２Ｄと、アウト口１９とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート１３への通過や、一般入賞口１０、第２始動口１２、及び大入賞口１４への入賞を狙うことができる。
【００２９】
また図４に示すように、遊技盤１の右下部には表示器類８が配置されている。表示器類８には、図５に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特図表示器８１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特図表示器８１ｂ、及び、普通図柄（普図）を可変表示する普図表示器８２が含まれている。第１特別図柄を、第１特図又は特図１ともいい、第２特別図柄を第２特図又は特図２ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。
【００３０】
また表示器類８には、第１特図表示器８１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器８３ａ、第２特図表示器８１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器８３ｂ、および普図表示器８２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器８４が含まれている。
【００３１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口１１への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口１２への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄（特図）ということがある。また、第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂを総称して特図表示器８１ということがある。また、第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂを総称して特図保留表示器８３ということがある。また第１特図保留および第２特図保留を総称して特図保留ということがある。
【００３２】
特図表示器８１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口１４を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００３３】
具体的には特図表示器８１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３４】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、後述の特図保留記憶部１０５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口１１への入賞であれば第１特図保留として、後述の第１特図保留記憶部１０５ａに記憶され、第２始動口１２への入賞であれば第２特図保留として、後述の第２特図保留記憶部１０５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部１０５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「４」となっている。
【００３５】
特図保留記憶部１０５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、第１始動口１１または第２始動口１２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３６】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器８３に表示される。具体的には特図保留表示器８３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３７】
普通図柄の可変表示は、ゲート１３への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器８２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口１２を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口１２の開放パターンについては後述する。
【００３８】
具体的には普図表示器８２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図５参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３９】
本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、後述の普図保留記憶部１０６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部１０６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「４」となっている。
【００４０】
普図保留記憶部１０６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機ＰＹ１では、ゲート１３への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００４１】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器８４に表示される。具体的には普図保留表示器８４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００４２】
２．遊技機の電気的構成
次に図６及び図７に基づいて、本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明する。図６及び図７に示すように、パチンコ遊技機ＰＹ１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板１００（主制御基板）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板１２０（サブ制御基板）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１７０等を備えている。なお、遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０とともにメイン制御部を構成し、演出制御基板１２０は、後述する画像制御基板１４０及びサブドライブ基板１６２とともにサブ制御部を構成する。
【００４３】
なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板１２０を備え、演出手段（画像表示装置５０やスピーカ６２０、盤ランプ５４、盤可動体５５ｋ、枠ランプ２１２等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００４４】
またパチンコ遊技機ＰＹ１は、電源ユニット１９０を備えている。電源ユニット１９０（電力供給部）は、パチンコ遊技機ＰＹ１の外部からＡＣ２４Ｖの電源を入力して、ＡＣ２４Ｖの電源に基づいてパチンコ遊技機ＰＹ１の動作に必要な各種電圧（ＤＣ５Ｖ，ＤＣ１２Ｖ，ＤＣ１８Ｖ，ＤＣ２４Ｖ，ＤＣ３７Ｖ）の電力（電源）を生成するものである。なおＤＣ５Ｖの電力は主に、各種の集積回路（ＩＣ）の電源として用いられる。またＤＣ１２Ｖの電力は主に、各種のセンサやソレノイドの電源として用いられる。またＤＣ１８Ｖの電力は主に、各種のＬＥＤの電源として用いられる。またＤＣ２４Ｖの電力とＤＣ３７Ｖの電力は主に、演出用のモータ（駆動手段）の電源として用いられる。
【００４５】
電源ユニット１９０（電力供給部）は、生成した電力を、先ず払出制御基板１７０に供給する。そして生成した電力を、払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００と演出制御基板１２０に供給する。更に生成した電力を、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００と演出制御基板１２０を介してその他の機器に対して供給するようになっている。なお本形態では、電源ユニット１９０に、バックアップ電源回路が設けられていない。この点については後に詳述する。
【００４６】
また電源ユニット１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。つまり、電源ユニット１９０は、電源スイッチ１９５がＯＮ操作されている場合に限り、外部から供給されるＡＣ２４Ｖの電源に基づいて、各種制御基板に必要な電力を生成して供給することになる。
【００４７】
また電源ユニット１９０には、後述する遊技制御用マイコン１０１の遊技用ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０４に記憶されている情報を遊技用ＣＰＵ１０２にクリアさせるためのＲＡＭクリアスイッチ（ＲＡＭクリア操作手段）１９１が設けられている。図８に示すように、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、本パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側に配置された電源ユニット１９０上に設けられている。そのため、遊技機枠２を開放可能な遊技場の従業員等でなければ、ＲＡＭクリアスイッチ１９１を操作することはできない。即ち、ＲＡＭクリアスイッチ１９１は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。
【００４８】
図６に示すように、遊技制御基板１００（第２制御基板）には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）１０１が実装されている。遊技制御用マイコン１０１（第２制御手段、所定の制御手段）には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０３、ワークメモリとして使用される遊技用ＲＡＭ１０４、遊技用ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行する遊技用ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０２、データや信号の入出力を行うための遊技用Ｉ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート部１１８が含まれている。遊技用ＲＡＭ１０４には、上述した特図保留記憶部１０５（第１特図保留記憶部１０５ａおよび第２特図保留記憶部１０５ｂ）と普図保留記憶部１０６とが設けられている。なお、遊技用ＲＯＭ１０３は外付けであってもよい。
【００４９】
遊技制御基板１００には、中継基板１１０を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板１００には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板１００から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ１１ａ、第２始動口センサ１２ａ、ゲートセンサ１３ａ、大入賞口センサ１４ａ、および一般入賞口センサ１０ａが接続されている。
【００５０】
第１始動口センサ１１ａは、第１始動口１１内に設けられて第１始動口１１に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ１２ａは、第２始動口１２内に設けられて第２始動口１２に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ１３ａは、ゲート１３内に設けられてゲート１３を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ１４ａは、大入賞口１４内に設けられて大入賞口１４に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ１０ａは、一般入賞口１０内に設けられて一般入賞口１０に入賞した遊技球を検出するものである。
【００５１】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド１２ｓ、およびＡＴソレノイド１４ｓが接続されている。電チューソレノイド１２ｓは、電チュー１２Ｄの電チュー開閉部材１２ｋを駆動するものである。ＡＴソレノイド１４ｓは、大入賞装置１４ＤのＡＴ開閉部材１４ｋを駆動するものである。
【００５２】
さらに遊技制御基板１００には、特図表示器８１（第１特図表示器８１ａおよび第２特図表示器８１ｂ）、普図表示器８２、特図保留表示器８３（第１特図保留表示器８３ａおよび第２特図保留表示器８３ｂ）、および普図保留表示器８４が接続されている。すなわち、これらの表示器類８の表示制御は、遊技制御用マイコン１０１によりなされる。
【００５３】
また遊技制御基板１００は、払出制御基板１７０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１７０から信号を受信する。払出制御基板１７０には、カードユニットＣＵ（パチンコ遊技機ＰＹ１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）、および賞球払出装置７３が接続されているとともに、発射制御回路１７５を介して発射装置７２が接続されている。発射装置７２には、ハンドル７２ｋ（図１参照）が含まれる。
【００５４】
払出制御基板１７０（第１制御基板）は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御用ワンチップマイコン（以下「払出制御用マイコン」）１７１を実装している。払出制御用マイコン１７１（払出制御手段、第１制御手段、他の制御手段）には、払い出しを制御するためのプログラムを記憶した払出用ＲＯＭ１７３、ワークメモリとして使用される払出用ＲＡＭ１７４、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されたプログラムを実行する払出用ＣＰＵ１７２、データや信号の入出力を行うための払出用Ｉ／Ｏポート部（入出力回路）１７８が含まれている。なお、払出用ＲＯＭ１７３は外付けであっても良い。
【００５５】
払出制御基板１７０は、遊技制御用マイコン１０１からの信号や、パチンコ遊技機ＰＹ１に接続されたカードユニットＣＵからの信号に基づいて、賞球払出装置７３の賞球モータ７３ｍを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。例えば、遊技球が第１始動口１１に入球（入賞）すると、第１始動口センサ１１ａによる検出信号が遊技制御用マイコン１０１に入力される。これにより、遊技制御用マイコン１０１は、遊技球が第１始動口１１に入球したことを示す賞球信号を払出制御基板１７０に出力する。この場合、賞球信号を受信した払出制御用マイコン１７１は、払出用ＲＯＭ１７３に記憶されている賞球数情報に基づいて、発射制御回路１７５を介して発射ソレノイド７２ｓを駆動して、第１始動口１１への入球に基づく賞球（例えば３個）の払い出しを行う。このとき、払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ７３ａにより検知されて、賞球センサ７３ａによる検知信号が払出制御基板１７０に出力される。ここで本形態では、払出制御基板１７０にバックアップ電源回路１７９が設けられている。この点については、後に詳述する。
【００５６】
なお遊技者による発射装置７２のハンドル７２ｋ（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ７２ａがハンドル７２ｋへの接触を検知し、発射ボリューム７２ｂがハンドル７２ｋの回転量を検知する。そして、発射ボリューム７２ｂの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド７２ｓが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機ＰＹ１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００５７】
また遊技制御基板１００は、演出制御基板１２０に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との接続は、遊技制御基板１００から演出制御基板１２０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板１００と演出制御基板１２０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００５８】
図７に示すように、演出制御基板１２０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機ＰＹ１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）１２１が実装されている。演出制御用マイコン１２１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ＲＯＭ１２３、ワークメモリとして使用される演出用ＲＡＭ１２４、演出用ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラムを実行する演出用ＣＰＵ１２２、データや信号の入出力を行うための演出用Ｉ／Ｏポート部１３８が含まれている。なお、演出用ＲＯＭ１２３は外付けであってもよい。なお上述したように、演出制御基板１２０は、払出制御基板１７０を介して電源ユニット１９０から電力（例えばＤＣ５Ｖの電力）が供給されるようになっている。
【００５９】
また図７に示すように、演出制御基板１２０には、画像制御基板１４０が接続されていると共に、サブドライブ基板１６２（サブドライブ回路）が接続されている。演出制御基板１２０の演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１に画像表示装置５０の表示制御を行わせる。なお演出制御用マイコン１２１は、画像制御基板１４０の画像用入力回路１４７を介して制御信号を送信する。そして画像用ＣＰＵ１４１は、画像制御基板１４０の画像用出力回路１４８を介して画像表示装置５０に制御信号を送信する。
【００６０】
画像制御基板１４０の画像用ＲＡＭ１４３は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２には、画像表示装置５０に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（装飾図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１４０の画像用ＣＰＵ１４１は、演出制御用マイコン１２１からの指令に基づいて画像用ＲＯＭ１４２から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６１】
画像制御基板１４０には、スピーカ６２０（音出力手段）が接続されている。演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１４０の音声用ＣＰＵ１４９を介してスピーカ６２０から音声、楽曲、効果音等を出力する。なお音声用ＣＰＵ１４９は、画像用ＣＰＵ１４１からの指令に基づいて、音声制御回路１５０を介してスピーカ６２０の音声制御を行う。スピーカ６２０から出力する音声等の音響データは、演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されている。但し、音響データを画像制御基板１４０の画像用ＲＯＭ１４２に格納しても良い。
【００６２】
なお画像制御基板１４０にスピーカ６２０の音声制御を行わせたが、画像制御基板１４０とは別に音声制御基板を設けて、この音声制御基板にスピーカ６２０の音声制御を行わせても良い。この場合、音声制御基板は演出制御基板１２０に接続されていても良いし、画像制御基板１４０を介して演出制御基板１２０に接続されていても良い。また音声制御基板にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６３】
また図７に示すように、演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、枠ランプ２１２や盤ランプ５４等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６４】
さらに演出制御用マイコン１２１は、遊技制御基板１００から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板１６２を介して、盤可動体５５ｋの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン１２１は、盤可動体５５ｋの動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、盤可動体５５ｋを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板１２０の演出用ＲＯＭ１２３に格納されているデータを用いる。
【００６５】
なお、サブドライブ基板１６２にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や、盤可動体５５ｋの駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板１６２にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００６６】
また演出制御基板１２０には、入力部検知センサ（演出ボタン検知センサ）４０ａおよびセレクトボタン検知センサ４２ａが接続されている。入力部検知センサ４０ａは、入力部４０ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。入力部４０ｋが押下操作されると入力部検知センサ４０ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ４２ａは、セレクトボタン４２ｋ（図１参照）が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン４２ｋが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ４２ａから演出制御基板１２０に対して検知信号が出力される。
【００６７】
なお図６及び図７は、あくまで本パチンコ遊技機ＰＹ１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図６及び図７に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板１００を除いて、図６及び図７に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図６及び図７に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００６８】
３．電源ユニット
次に図８及び図９に基づいて、本形態における電源ユニット１９０について説明する。図８には、本形態の電源ユニット１９０が示されていて、図９には、比較例の電源基板１９０Ｘが示されている。以下では、電源ユニット１９０と電源基板１９０Ｘとを比較して説明する。
【００６９】
電源基板１９０Ｘは、パチンコ遊技機において電力供給部として一般的に用いられているものである。電力供給部として電源基板１９０Ｘを用いる場合、電源基板１９０Ｘは、試験対象基板になる。そのため電源基板１９０Ｘには、表面実装部品を実装することが認められず、リード線が付いたリード部品（Ｄｉｐ部品）を実装しなければならないという事情がある。またほとんどの電源基板１９０Ｘにはバックアップ電源回路が設けられていて、このバックアップ電源回路により、電断時に遊技制御用マイコン１０１及び払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給できるようになっている。しかしながら、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備える電源基板１９０Ｘは、特注品になってしまう。以上のことから、電源基板１９０Ｘでは、リード部品を表面実装部品に替えることができず、且つバックアップ電源回路を備えることで、特注品として比較的大きな構成にならざるを得ないという問題点があった。
【００７０】
そこで本形態では、電源基板１９０Ｘに替えて、電源ユニット１９０を用いるようにしている。電源ユニット１９０は、モジュール化されたものであり、汎用品である。よって、電力供給部として電源ユニット１９０を用いる場合、電源ユニット１９０は、試験対象基板にならない。そのため電源ユニット１９０には、リード部品だけでなく、表面実装部品を実装することが可能である。その結果、従来のリード部品を表面実装部品に替えることで、電源ユニット１９０を小さく（コンパクトに）構成することが可能である。また電源ユニット１９０は、汎用品である以上、パチンコ遊技機特有のバックアップ電源回路を備えていない。これにより、電源ユニット１９０を、更に小さく構成することが可能である。
【００７１】
こうして、図９に示す電源ユニット１９０と、図１０に示す電源基板１９０Ｘとの比較から分かるように、電源ユニット１９０であれば、電源基板１９０Ｘよりも小さく構成することが可能である。なお電源基板１９０Ｘの場合、近年では入手困難になってきているリード部品を実装しなければならないところ、電源ユニット１９０であれば、入手困難なリード部品を実装しなくて済むというメリットもある。
【００７２】
次に、電源ユニット１９０の配置について説明する。図８に示すように、電源ユニット１９０は、内枠２１の後方の下側に配置されている。電源ユニット１９０よりも後方には、払出制御基板１７０が配置されていて、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とは、少なくとも一部が前後方向に重なっている。電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とは、遊技盤１の後方に設けられている透明の外側カバー２５よりも、外側に配置されている。よって、払出制御基板１７０は、遊技盤１ではなく、遊技機枠２（内枠２１）に設けられている「枠側基板」ということができる。なお払出制御基板１７０は、払出制御用マイコン１７１の視認性を妨げない基板ケース１７０Ａに収容されている。
【００７３】
一方、遊技制御基板１００や、上述した演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技盤１の外側カバー２５の内部に配置されている。そのため、遊技制御基板１００、演出制御基板１２０、サブドライブ基板１６２、画像制御基板１４０は、遊技機枠２ではなく、遊技盤１に設けられている「盤側基板」ということができる。なお遊技制御基板１００は、遊技制御用マイコン１０１の視認性を妨げない基板ケース１００Ａに収容されている。
【００７４】
こうして、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０は、遊技盤１よりも外側で、内枠２１の後方の下側にて近い距離に配置されている。特に、払出制御基板１７０は、電源ユニット１９０に対して一部が前後方向に重なるように配置されているため、配線の接続がし易い位置関係にある。そのため、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０は、後述するハーネスＨＮ３（図１２参照）で接続されている。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、電源ユニット１９０から先ず払出制御基板１７０に供給されるようになっている。
【００７５】
ここで電源ユニット１９０は、図８に示すように、払出制御基板１７０の直ぐ前方に配置されていて、ほとんどが露出されないようになっている。即ち、パチンコ遊技機ＰＹ１を裏側から見たときに、電源ユニット１９０は払出制御基板１７０よりも奥に（前方に）隠れて配置されていて、ほとんど視認できないようになっている。従って、電源ユニット１９０にとっては、直ぐ後方に配置されている払出制御基板１７０を除き、その他の制御基板とは配線の接続がし難くなっている。
【００７６】
よって本形態では、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００とをハーネスで直接接続しないで、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とを、後述するハーネスＨＮ４（図１２参照）で接続している。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０に供給された後、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給される。こうして、配線の取り回しを簡易にしつつ、遊技制御基板１００にＤＣ５Ｖの電力を供給することが可能である。
【００７７】
要するに従来では、一般的に、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、払出制御基板１７０に向かう方と、遊技制御基板１００の方に向かう方とに分岐していた。しかしながらこの方法の場合、電源ユニット１９０が払出制御基板１７０よりも前方にて隠れるように配置されていると、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００との接続がし難い。そこで本形態では、配線の取り回しを簡易にするために、盤側基板である遊技制御基板１００は、枠側基板である払出制御基板１７０を介して、電源ユニット１９０に接続されている。これにより、電源ユニット１９０で生成されたＤＣ５Ｖの電力は、一旦払出制御基板１７０を介してから、遊技制御基板１００に供給されることになり、新しい電力の供給関係が構築されている。
【００７８】
ここで電源ユニット１９０を小さく構成できる場合のメリットについて説明する。図８に示すように、電源ユニット１９０は、内枠２１の後方の下側に配置されている。そして図８に示す電源ユニット１９０であれば、コンパクト化によって、図９に示す電源基板１９０Ｘよりも上下方向の長さを短くすることができる。これにより、上下方向の長さが短い電源ユニット１９０を、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側の下側に配置することができる。
【００７９】
ところで、電源ユニット１９０の前方は、前扉２３の下側部分である。前扉２３の下側部分は、打球供給皿３４（上皿）、下皿３５、入力部４０ｋ（演出ボタン）、セレクトボタン４２ｋ等を備える操作機構部２１０（図１参照）になっている。よって、上述したように、上下方向の長さが短い電源ユニット１９０を、パチンコ遊技機ＰＹ１の裏側の下側に配置すると、操作機構部２１０の上下方向の長さを短くして、操作機構部２１０の上端位置を低くすることができる。これにより、遊技盤１（図４参照）を下側に拡大して、遊技領域６の下端位置を低くすることが可能である。その結果、遊技領域６の拡大により、遊技興趣を向上させることができるというメリットがある。
【００８０】
４．電源ユニットと払出制御基板と遊技制御基板との間の電気回路
次に、本形態の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫ１について説明する。但し本形態の電気回路ＤＫ１を説明する前に、比較例の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫＸについて、図１０に基づいて説明する。
【００８１】
図１０に示すように、比較例では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ１で接続されている。ハーネスＨＮ１の一端部にあるコネクタＣＮ１は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ１の他端部にあるコネクタＣＮ２は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ１には、電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖ（特定電圧）の電力（以下「通常電源」とも呼ぶ）を供給するための配線ｈ１と、グランド線となる配線ｈ２とが設けられている。なおハーネスＨＮ１には、配線ｈ１及び配線ｈ２以外に、例えば電源ユニット１９０からのＤＣ１２Ｖの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。
【００８２】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ２と分岐部分ｊ１との間に電力ラインａ１（特定電力ライン）がある。電力ラインａ１は、コネクタＣＮ２を介して、ハーネスＨＮ１の配線ｈ１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインａ２がある。電力ラインａ２は、コネクタＣＮ２を介して、ハーネスＨＮ１の配線ｈ２に接続されている。
【００８３】
電力ラインａ１のうちコネクタＣＮ２側に、フィルタ（ノイズ除去手段）ＮＦ１が接続されている。フィルタＮＦ１は、２つのコイル（インダクタ）と１つのコンデンサとから構成されていて、所謂３素子型のローパスフィルタである。フィルタＮＦ１において、２つのコイルは電力ラインａ１に対して直列的に接続されている。また１つのコイルは、電力ラインａ１に対して並列的に接続されている。つまりコンデンサの一方側は電力ラインａ１に接続され、コンデンサの他方側はグランドＧに接続されている。このフィルタＮＦ１は、電力ラインａ１にて供給されるＤＣ５Ｖの電力から高周波ノイズを除去するものである。
【００８４】
また電力ラインａ１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分ｊ１側には、コンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１は、静電容量が比較的大きい（例えば静電容量が４７０μＦである）電解コンデンサである。なお電解コンデンサは、電解液によって酸化した金属を陽極とし、金属の表面に形成された被膜を誘電体とし、電解液を陰極としたコンデンサである。このコンデンサＣＡ１は、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップしないようにするものである。
【００８５】
また電力ラインａ１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分ｊ１側には、コンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２は、コンデンサＣＡ１よりも静電容量が小さい（例えば静電容量が０．１μＦである）セラミックコンデンサである。なおセラミックコンデンサは、セラミック（金属酸化物焼結体）を誘電体としたコンデンサである。このコンデンサＣＡ２は、電力ラインａ１にて通常電源から高周波ノイズを除去するものである。
【００８６】
分岐部分ｊ１から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインｃ１（第１分岐電力ライン）があり、電力ラインｃ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源（電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖの電力）は、配線ｈ１と電力ラインａ１と電力ラインｃ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【００８７】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ２で接続されている。ハーネスＨＮ２の一端部にあるコネクタＣＮ３は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ２の他端部にあるコネクタＣＮ４は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ２には、通常電源を供給するための配線ｈ３と、後述するバックアップ電源を供給するための配線ｈ４とが設けられている。なおハーネスＨＮ２には、配線ｈ３及び配線ｈ４以外に、例えば電源ユニット１９０からのＤＣ１２Ｖの電力を供給するための配線等が設けられているが、それらの説明については省略する。
【００８８】
払出制御基板１７０には、分岐部分ｊ１からハーネスＨＮ２の配線ｈ３に向かう電力ラインｂ１があり、電力ラインｂ１のうち分岐部分ｊ１側に抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。抵抗Ｔ１は、分岐部分ｊ１から抵抗Ｔ１へ向かう電流を抑えるものである。また電力ラインｂ１のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ３側には、ダイオードＤＯ１が接続されている。ダイオードＤＯ１は、当該ダイオードＤＯ１からコネクタＣＮ３側へ向かう電流の流れを許容する一方、当該ダイオードＤＯ１から分岐部分ｊ１側へ向かう電流の流れを規制するものである。このダイオードＤＯ１により、後述するコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１から分岐部分ｊ１へ向かうのを防ぐことが可能である。
【００８９】
また電力ラインｂ１のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ３側には、コンデンサＣＡ３が並列的に接続されている。コンデンサＣＡ３は、定格電圧が５．５Ｖであり、コンデンサＣＡ１，ＣＡ２よりも静電容量が非常に大きい（例えば静電容量が０．３３Ｆである）電気２重層コンデンサである。なお電気２重層コンデンサは、活性炭と電解液の界面に発生する電気２重層を動作原理とするコンデンサである。このコンデンサＣＡ３は、電断時に電源ユニット１９０から通常電源が払出制御基板１７０のＶｃ端子に供給されなくなると、蓄えている電荷を放出する。これにより、後述する払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子、及び後述する遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子にＤＣ５Ｖの電力（以下「バックアップ電源」ともいう）を供給することが可能である。
【００９０】
また電力ラインｂ１のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ３側には、コンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４は、上述したコンデンサＣＡ２と同様のセラミックコンデンサである。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインｂ１にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【００９１】
また電力ラインｂ１のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ３側には、分岐部分ｊ２がある。そして、分岐部分ｊ２から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインｂ２があり、電力ラインｂ２は、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、払出用ＲＡＭ１７４に記憶されている払い出しに係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。
【００９２】
また電力ラインｂ１は、コネクタＣＮ３を介して配線ｈ３に接続されている。配線ｈ３は、コネクタＣＮ４を介して遊技制御基板１００の電力ラインｄ１に接続されている。電力ラインｄ１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源が、電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、電断時であっても、バックアップ電源に基づいて作動することが可能である。つまり、遊技用ＲＡＭ１０４に記憶されている遊技に係る情報が、消去されるのを防ぐことが可能である。なお電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とが、「第２分岐電力ライン」に相当する。
【００９３】
また払出制御基板１７０には、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｃ２があり、電力ラインｃ２は、コネクタＣＮ３を介して配線ｈ４に接続されている。配線ｈ４は、コネクタＣＮ４を介して遊技制御基板１００の電力ラインｄ２に接続されている。電力ラインｄ２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力は、配線ｈ１と電力ラインａ１と電力ラインｃ２と配線ｈ４と電力ラインｄ２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、通常時、通常電源（電源ユニット１９０からのＤＣ５Ｖの電力）に基づいて作動することが可能である。
【００９４】
以上、比較例の電気回路ＤＫＸによれば、図１０に示すように、払出制御基板１７０において、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｃ１により、通常電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。また分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｂ１により、通常電源をコンデンサＣＡ３に供給して、コンデンサＣＡ３に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、分岐部分ｊ１から延びる電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。こうして、電力ラインｃ１と、電力ラインｂ１及び電力ラインｂ２との分岐を利用することで、シンプルな回路構成で、払出制御用マイコン１７１に通常電源とバックアップ電源とを供給することが可能である。
【００９５】
また比較例の電気回路ＤＫＸによれば、電断時に、払出制御基板１７０に設けられているコンデンサＣＡ３は、バックアップ電源を、電力ラインｂ１と電力ラインｂ２とを介して払出制御用マイコン１７１に供給可能であると共に、電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１とを介して遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給可能である。即ち、電源基板にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサを設けなくても、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給することができる。従って、電源基板１９０Ｘ（図９参照）に替えて電源ユニット１９０（図８参照）を用いることができて、新しいバックアップ電源の供給関係を構築することが可能である。
【００９６】
ところで、比較例の電気回路ＤＫＸでは、以下の問題点がある。先ず、払出制御基板１７０を含めて各種制御基板（電子回路基板）においては、製作工程でインサーキット検査が行われるようになっている。インサーキット検査は、基板に電子部品が実装された状態で、インサーキットテスタを用いて、個々の電子部品に信号を送信し、部品点数（抵抗の値、キャパシタの値、インダクタンスの値）に間違いがないか、半田付けのオープンやショートがないか、リードの浮きがないか、ＩＣの動作不良がないかを検査するものである。インサーキット検査は、基板にＣＰＵやワンチップマイコンが取り外された状態で行われる。インサーキット検査が終了すると、基板にＣＰＵやワンチップマイコンを実装して、ファンクションテストが行われるようになっている。なおファンクションテストは、実際に制御基板を動作させて、電子回路基板全体として出力が仕様を満たすか否かを検査するものである。
【００９７】
ここで、図１１に示すように、比較例のインサーキット検査時には、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続されて、インサーキットテスタＩＮＣから電力が、電力ラインａ１と電力ラインｂ１とを介して、コンデンサＣＡ３に供給される。これにより、コンデンサＣＡ３は電荷を蓄えることになる。しかしながら一旦、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷はすぐには放出されない。そのため、インサーキット検査が終了した後、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装すると、コンデンサＣＡ３に残った電荷が払出制御用マイコン１７１に作用し得る。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じるおそれがある。
【００９８】
以上要するに、払出制御基板１７０にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を搭載した結果、インサーキット検査で残った電荷により、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるおそれがあった。特にコンデンサＣＡ３は、大きな電荷を蓄えることができる反面、電荷を放出するのに比較的長い時間がかかる電気２重層コンデンサである。よって、コンデンサＣＡ３に電荷が残り易くなり、上述したように払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じるおそれがあった。
【００９９】
そこで本形態の電源ユニット１９０と払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との間の電気回路ＤＫ１は、図１２に示すように構成されている。なお図１２に示す本形態の電気回路ＤＫ１において、図１０に示す比較例の電気回路ＤＫＸの構成と共通する部分については、説明を適宜省略する。
【０１００】
図１２に示すように、本形態では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ３で接続されている。ハーネスＨＮ３の一端部にあるコネクタＣＮ５は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ３の他端部にあるコネクタＣＮ６は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ３には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ１と、通常電源と異なるＤＣ５Ｖの電力を供給するための配線Ｈ２と、グランド線となる配線Ｈ３とが設けられている。
【０１０１】
払出制御基板１７０において、電力ラインＡ１と電力ラインＡ２とが並列的に設けられている。電力ラインＡ１は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ１に接続されている。これにより、電力ラインＡ１には、通常電源が配線Ｈ１を介して供給される。電力ラインＡ２は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ２に接続されている。これにより、電力ラインＡ２には、通常電源と異なるＤＣ５Ｖの電力が配線Ｈ２を介して供給される。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ３がある。電力ラインＡ３は、コネクタＣＮ６を介して、ハーネスＨＮ３の配線Ｈ３に接続されている。
【０１０２】
電力ラインＡ１のうちコネクタＣＮ６側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。このフィルタＮＦ１により、電力ラインＡ１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインＡ１のうちフィルタＮＦ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１により、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。また電力ラインＡ１のうちコンデンサＣＡ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２により、電力ラインＡ１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０１０３】
また電力ラインＡ１には、分岐部分Ｊ１から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ１があり、電力ラインＣ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１と電力ラインＡ１と電力ラインＣ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインＡ１と電力ラインＣ１とが、「第１特定電力ライン」に相当する。
【０１０４】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ４で接続されている。ハーネスＨＮ４の一端部にあるコネクタＣＮ７は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ４の他端部にあるコネクタＣＮ８は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ４には、通常電源を供給するための配線Ｈ４と、バックアップ電源を供給するための配線Ｈ５とが設けられている。
【０１０５】
電力ラインＡ１は、コネクタＣＮ７を介して配線Ｈ４に接続されている。配線Ｈ４は、コネクタＣＮ８を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１に接続されている。電力ラインＤ１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１と電力ラインＡ１と配線Ｈ４と電力ラインＤ１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給される。その結果、遊技制御用マイコン１０１は、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【０１０６】
電力ラインＡ２のうちコネクタＣＮ６側には、フィルタＮＦ２が接続されている。フィルタＮＦ２は、上述したフィルタＮＦ１と同様のものである。このフィルタＮＦ２により、電源ユニット１９０から供給されるＤＣ５Ｖの電力（以下「充電用電力」ともいう）から高周波ノイズを除去することが可能である。なお充電用電力は、通常電源と同じＤＣ５Ｖの電力であるが、あくまでコンデンサＣＡ３に電荷を蓄えるための電力である。また電力ラインＡ２のうちフィルタＮＦ２よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。この抵抗Ｔ１により、電力ラインＡ２で供給される充電用電力の電流を抑えることが可能である。また電力ラインＡ２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。このダイオードＤＯ１により、コンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１からコネクタＣＮ６側へ向かうのを防ぐことが可能である。
【０１０７】
また電力ラインＡ２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ７側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ６側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインＡ２にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０１０８】
また電力ラインＡ２のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ７側には、分岐部分Ｊ２がある。この分岐部分Ｊ２から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＢ１と、コネクタＣＮ７に向かう電力ラインＢ２とがある。電力ラインＢ１は、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。なお電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とが、「第２特定電力ライン」に相当する。
【０１０９】
また電力ラインＢ２は、コネクタＣＮ７を介して配線Ｈ５に接続されている。配線Ｈ５は、コネクタＣＮ８を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ２に接続されている。電力ラインＤ２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより電断時に、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２と電力ラインＢ２と配線Ｈ５と電力ラインＤ２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給することが可能である。なお、コンデンサＣＡ３とダイオードＤＯ１と電力ラインＡ２と電力ラインＢ１と電力ラインＢ２とを含む部分が、本形態の「バックアップ電源回路１７９（図６参照）」に相当する。
【０１１０】
以上、本形態の電気回路ＤＫ１によれば、図１２に示すように、払出制御基板１７０において、電力ラインＡ１及び電力ラインＣ１（第１特定電力ライン）と、電力ラインＡ２及び電力ラインＢ１（第２特定電力ライン）とが、分離した状態で払出制御用マイコン１７１に向かってそれぞれ延びている。そのため、電力ラインＡ１により、通常電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。また電力ラインＡ２により、充電用電力をコンデンサＣＡ３に供給して、コンデンサＣＡ３に電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、電力ラインＡ２と電力ラインＢ１とにより、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給することが可能である。
【０１１１】
ここで本形態のインサーキット検査時においては、図１３に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ１には電力を供給するものの、電力ラインＡ２及び電力ラインＢ１には電力を供給しないように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷を蓄えることなく、インサーキット検査を行うことが可能である。そのため、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装しても、コンデンサＣＡ３に残った電荷が払出制御用マイコン１７１に作用するという事態を防ぐことが可能である。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を回避することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０１１２】
５．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器８１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器８１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口１４を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【０１１３】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【０１１４】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図１４に示す通りである。図１４に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【０１１５】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口１４を１Ｒ当たり最大０．１秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口１４の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特図表示器８１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１６】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口１４を１Ｒ当たり最大２９．５秒（所定期間）にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特図表示器８１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【０１１７】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）に伴って制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【０１１８】
なお図１４に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【０１１９】
ここで本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図１５（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【０１２０】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄ＥＺのうち変動表示されている演出図柄ＥＺが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄ＥＺがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄ＥＺの組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄ＥＺは、表示画面５０ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【０１２１】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート１３への通過に基づいて取得される乱数には、図１５（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー１２Ｄを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【０１２２】
６．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機ＰＹ１の特図表示器８１および普図表示器８２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器８１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１６（Ａ）参照）。つまり、特図表示器８１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器８１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２３】
また、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１７参照）。つまり、特図表示器８１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【０１２４】
特図表示器８１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器８１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１６（Ｃ）参照）。つまり、普図表示器８２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器８２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【０１２５】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１６（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー１２Ｄの開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１８参照）。すなわち、電チュー１２Ｄの開放回数増加機能が作動している。
【０１２６】
普図表示器８２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー１２Ｄの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー１２Ｄが頻繁に開放され、第２始動口１２へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー１２Ｄにより第２始動口１２への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【０１２７】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器８２の確率変動機能、普図表示器８２の変動時間短縮機能、電チュー１２Ｄの開放時間延長機能、および電チュー１２Ｄの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー１２Ｄが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１２８】
本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【０１２９】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１３０】
なお、パチンコ遊技機ＰＹ１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【０１３１】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域６Ｒ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されやすくなっており、第１始動口１１への入賞よりも第２始動口１２への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート１３へ遊技球を通過させつつ、第２始動口１２へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機ＰＹ１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【０１３２】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域６Ｌ（図４参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー１２Ｄが開放されにくくなっており、第２始動口１２への入賞よりも第１始動口１１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口１１へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【０１３３】
７．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態（第１形態）のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１２に示すように、電源ユニット１９０から遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に通常電源が供給されていないときに（電断時に）、払出制御基板１７０に設けられているコンデンサＣＡ３が、遊技制御基板１００に設けられている遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源を供給可能である。よって、バックアップ電源の供給源が払出制御基板１７０であり、バックアップ電源の供給先が遊技制御基板１００であるというバックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０１３４】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１２に示すように、払出制御基板１７０に設けられているコンデンサＣＡ３により、バックアップ電源を払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１の両方に供給することが可能である。よって、電源ユニット１９０には設けられていないコンデンサＣＡ３（バックアップ電源供給手段）で、複数の制御基板の制御手段（払出制御用マイコン１７１、遊技制御用マイコン１０１）に対してバックアップ電源を供給することが可能であり、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０１３５】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１３に示すように、払出制御基板１７０に対するインサーキット検査時に、電力ラインＡ２に電力を供給しないことで、コンデンサＣＡ３に電荷を貯めないようにすることが可能である。これにより、インサーキット検査後に払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装したときに、コンデンサＣＡ３に残った電荷が払出制御用マイコン１７１に作用するのを回避して、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０１３６】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３が、電気２重層コンデンサであるため、電荷を多く蓄えることができる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、払出制御基板１７０に対するインサーキット検査時に、電力ラインＡ２に電力を供給しないことで、コンデンサＣＡ３に電荷が残る事態を防ぐことが可能である。
【０１３７】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、払出制御基板１７０にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３が設けられているため、電力供給部としての電源ユニット１９０にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、コンデンサＣＡ３が搭載された特注品の電源基板１９０Ｘ（図９参照）として構成する必要がなく、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールである電源ユニット１９０として構成することが可能である。その結果、モジュールである電源ユニット１９０を、基板である電源基板１９０Ｘに比べて、コンパクトに構成することが可能である。
【０１３８】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技機枠２に設けられている電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を、遊技機枠２に設けられている払出制御基板１７０に供給する。その上で、払出制御基板１７０は、供給されたＤＣ５Ｖの電力を、遊技盤１に設けられている遊技制御基板１００に供給する。こうして遊技制御基板１００は、ＤＣ５Ｖの電力を、電源ユニット１９０から直接供給されるわけではなく、払出制御基板１７０を介して供給されるため、電力の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０１３９】
また本形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力が供給されていないとき（電断時）には、払出制御基板１７０に設けられているコンデンサＣＡ３から、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源が供給される。こうして、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を電源ユニット１９０に設けずに、バックアップ電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給することが可能である。なお本形態のその他の作用効果は、上述した比較例の作用効果と同様であるため、その説明を省略する。
【０１４０】
８．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機ＰＹ１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
【０１４１】
＜第２形態＞
次に、第２形態の電気回路ＤＫ２について説明する。上記第１形態では、図１２に示すように、コンデンサＣＡ３からバックアップ電源が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、再び払出制御基板１７０に戻って供給されることはない。これに対して第２形態では、図１９に示すように、コンデンサＣＡ３からバックアップ電源が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、再び払出制御基板１７０に戻って供給されるように構成されている。
【０１４２】
図１９に示すように、第２形態の電気回路ＤＫ２では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０とが、ハーネスＨＮ５で接続されている。ハーネスＨＮ５の一端部にあるコネクタＣＮ９は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ５の他端部にあるコネクタＣＮ１０は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ５には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ１１と、グランド線となる配線Ｈ１２とが設けられている。
【０１４３】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ１０と分岐部分Ｊ３との間に電力ラインＡ１１（特定電力ライン）がある。電力ラインＡ１１は、コネクタＣＮ１０を介して、ハーネスＨＮ５の配線Ｈ１１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ１４がある。電力ラインＡ１４は、コネクタＣＮ１０を介して、ハーネスＨＮ５の配線Ｈ１２に接続されている。
【０１４４】
電力ラインＡ１１のうちコネクタＣＮ１０側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。このフィルタＮＦ１により、電力ラインＡ１１にて供給される通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。また電力ラインＡ１１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分Ｊ３側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ１により、通常電源における電流の変動（負荷）が大きくなったときにＤＣ５Ｖの電圧がドロップするのを防ぐことが可能である。
【０１４５】
また電力ラインＡ１１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分Ｊ３側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ２により、電力ラインＡ１１にて通常電源から高周波ノイズを除去することが可能である。分岐部分Ｊ３から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ１１（第１特定電力ライン）があり、電力ラインＣ１１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ１１と電力ラインＡ１１と電力ラインＣ１１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。
【０１４６】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ６で接続されている。ハーネスＨＮ６の一端部にあるコネクタＣＮ１１は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ６の他端部にあるコネクタＣＮ１２は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ６には、バックアップ電源を遊技制御基板１００から払出制御基板１７０に供給するための配線Ｈ１６と、バックアップ電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ１４と、通常電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ１５とが設けられている。
【０１４７】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ３からハーネスＨＮ６の配線Ｈ１４に向かう電力ラインＡ１２（第２特定電力ライン）があり、電力ラインＡ１２のうち分岐部分Ｊ３側に、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。この抵抗Ｔ１により、分岐部分Ｊ３から抵抗Ｔ１へ向かう電流を抑えることが可能である。また電力ラインＡ１２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。このダイオードＤＯ１により、後述するコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）で蓄えられた電荷が、ダイオードＤＯ１から分岐部分Ｊ３へ向かうのを防ぐことが可能である。
【０１４８】
また電力ラインＡ１２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ１２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ１１側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。このコンデンサＣＡ４により、電力ラインＡ１２にて供給されるバックアップ電源から高周波ノイズを除去することが可能である。
【０１４９】
また電力ラインＡ１２は、コネクタＣＮ１１を介して配線Ｈ１４に接続されている。配線Ｈ１４は、コネクタＣＮ１２を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１１に接続されている。電力ラインＤ１１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ１２と配線Ｈ１４と電力ラインＤ１１とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０１５０】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ３からハーネスＨＮ６の配線Ｈ１５に向かう電力ラインＡ１３がある。電力ラインＡ１３は、コネクタＣＮ１１を介して配線Ｈ１５に接続されている。配線Ｈ１５は、コネクタＣＮ１２を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ１２に接続されている。電力ラインＤ１２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源を、配線Ｈ１１と電力ラインＡ１１と電力ラインＡ１３と配線Ｈ１５と電力ラインＤ１２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給することが可能である。
【０１５１】
第２形態の電気回路ＤＫ２では、遊技制御基板１００の電力ラインＤ１１の分岐部分Ｊ４から電力ラインＤ１３が分岐している。電力ラインＤ１３は、コネクタＣＮ１２を介して配線Ｈ１６に接続されている。従って、図１９に示すように、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とをハーネスＨＮ６で接続している状態に限り、コンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ１２と配線Ｈ１４と電力ラインＤ１１と電力ラインＤ１３と配線Ｈ１６と電力ラインＢ１１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。つまり、バックアップ電源は、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給された後、遊技制御基板１００から払出制御基板１７０へ戻って供給されることで、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給されるようになっている。
【０１５２】
ここで第２形態のインサーキット検査時においては、図２０に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ１１及び電力ラインＡ１２に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後に、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装する。しかしながらこのときには、払出制御基板１７０は、ハーネスＨＮ６（図１９参照）を介して遊技制御基板１００に接続されていない状態である。
【０１５３】
従って、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００を介して払出制御基板１７０に戻ってくることはなく、払出制御用マイコン１７１に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機ＰＹ１全体の組付け時に、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とをハーネスＨＮ６で接続する段階では、コンデンサＣＡ３に電荷は残っていないため、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じることはない。
【０１５４】
以上詳細に説明したように、第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図１９に示すように、払出制御基板１７０（特定制御基板）に設けられているコンデンサＣＡ３は、バックアップ電源を遊技制御基板１００（他の基板）に供給可能であると共に、当該払出制御基板１７０の払出制御用マイコン１７１（特定制御手段）に供給可能である。よって、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサを電力供給部（電源基板、電源ユニット）に設けることなく、２つの制御基板に対してバックアップ電源を供給することができて、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０１５５】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、払出制御基板１７０に対して遊技制御基板１００を取り外すと、バックアップ電源が、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が払出制御基板１７０から遊技制御基板１００を介して当該払出制御基板１７０に戻って供給されないため、バックアップ電源が、払出制御用マイコン１７１にも供給されなくなる。よって、遊技制御基板１００を取り外すと同時に、遊技制御用マイコン１０１及び払出制御用マイコン１７１を初期化することが可能である。つまり、遊技制御基板１００を取り外して、遊技に係る制御が停止している（遊技用ＲＡＭ１０４では遊技に係る情報がクリアされている）にも拘わらず、払出用ＲＡＭ１７４で払い出しに係る情報が残って記憶されている状態を防ぐことが可能である。その結果、遊技制御用マイコン１０１と払出制御用マイコン１７１が通常電源によって再び動作するときには、共に初期化されている状態から動作を開始することが可能である。
【０１５６】
また第２形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図２０に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインＡ１１と電力ラインＡ１２とにより、ＤＣ５Ｖの電力が供給されて、コンデンサＣＡ３に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサＣＡ３に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板１７０に払出制御用マイコン１７１を実装するときに、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサＣＡ３に残った電荷が、払出制御用マイコン１７１に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なお第２形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０１５７】
＜第３形態＞
次に、第３形態の電気回路ＤＫ３について説明する。上記第１形態では、図１２に示すように、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替不能であった。これに対して第３形態では、図２１に示すように、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給可能な導通状態と供給不能な非導通状態とを切替可能なスイッチＳＷ１が設けられている。
【０１５８】
図２１に示すように、第３形態の電気回路ＤＫ３では、電源ユニット１９０と払出制御基板１７０（特定制御基板）とが、ハーネスＨＮ７で接続されている。ハーネスＨＮ７の一端部にあるコネクタＣＮ１３は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ７の他端部にあるコネクタＣＮ１４は、払出制御基板１７０に接続されている。ハーネスＨＮ７には、電源ユニット１９０からＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を供給するための配線Ｈ２１と、グランド線となる配線Ｈ２２とが設けられている。
【０１５９】
払出制御基板１７０において、コネクタＣＮ１４と分岐部分Ｊ５との間に電力ラインＡ２１がある。電力ラインＡ２１は、コネクタＣＮ１４を介して、ハーネスＨＮ７の配線Ｈ２１に接続されている。また払出制御基板１７０において、グランドＧに接続されている電力ラインＡ１３がある。電力ラインＡ１３は、コネクタＣＮ１４を介して、ハーネスＨＮ７の配線Ｈ２２に接続されている。
【０１６０】
電力ラインＡ２１のうちコネクタＣＮ１４側に、比較例で説明したフィルタＮＦ１（図１０参照）と同様のフィルタＮＦ１が接続されている。また電力ラインＡ２１のうちフィルタＮＦ１よりも分岐部分Ｊ５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ１（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ１が並列的に接続されている。また電力ラインＡ１１のうちコンデンサＣＡ１よりも分岐部分Ｊ５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ２（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ２が並列的に接続されている。分岐部分Ｊ５から払出制御用マイコン１７１に向かう電力ラインＣ２１があり、電力ラインＣ２１は、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源は、配線Ｈ２１と電力ラインＡ２１と電力ラインＣ２１とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｃ端子に供給される。その結果、払出制御用マイコン１７１（特定制御手段）は、通常時、通常電源に基づいて作動することが可能である。なお電力ラインＡ２１が「特定電力ライン」に相当し、電力ラインＣ２１が「通常電力ライン」に相当する。
【０１６１】
払出制御基板１７０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ８で接続されている。ハーネスＨＮ８の一端部にあるコネクタＣＮ１５は、払出制御基板１７０に接続され、ハーネスＨＮ８の他端部にあるコネクタＣＮ１６は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ８には、バックアップ電源を遊技制御基板１００から払出制御基板１７０に供給するための配線Ｈ２４と、通常電源を払出制御基板１７０から遊技制御基板１００に供給するための配線Ｈ２５とが設けられている。
【０１６２】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ５からハーネスＨＮ８の配線Ｈ２４に向かう電力ラインＡ２２があり、電力ラインＡ２２のうち分岐部分Ｊ５側に、比較例で説明した抵抗Ｔ１（図１０参照）と同様の抵抗Ｔ１が直列的に接続されている。また電力ラインＡ２２のうち抵抗Ｔ１よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したダイオードＤＯ１（図１０参照）と同様のダイオードＤＯ１が接続されている。
【０１６３】
また電力ラインＡ２２のうちダイオードＤＯ１よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ３（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ３（電気２重層コンデンサ）が並列的に接続されている。これにより電断時には、コンデンサＣＡ３が蓄えている電荷を放出することで、バックアップ電源を供給することが可能である。また電力ラインＡ２２のうちコンデンサＣＡ３よりもコネクタＣＮ１５側には、比較例で説明したコンデンサＣＡ４（図１０参照）と同様のコンデンサＣＡ４が並列的に接続されている。
【０１６４】
また電力ラインＡ２２のうちコンデンサＣＡ４よりもコネクタＣＮ１５側には、分岐部分Ｊ６がある。分岐部分Ｊ６から払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に向かって電力ラインＡ２３が延びていて、電力ラインＡ２３は払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に接続されている。但し第３形態では、電力ラインＡ２３は、スイッチＳＷ１が設けられている。スイッチＳＷ１（切替手段）は、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給可能な導通状態（第１状態）と、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態（第２状態）とを切替えるものである。
【０１６５】
このスイッチＳＷ１は、手動操作によって、導通状態又は非導通状態を切替可能なトグルスイッチで構成されている。但し、電力ラインＡ２３の導通状態又は非導通状態を切替可能な切替手段は、トグルスイッチのような機械（メカ）的なスイッチＳＷ１に限られるものではない。例えば、ＭＯＳＦＥＴ等の半導体素子を用いた電子制御的なものであっても良く、適宜変更可能である。なお電力ラインＡ２２と電力ラインＡ２３とが、「バックアップ電力ライン」に相当する。
【０１６６】
こうして第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１が遊技場に設定されている状態では、図２１に示すように、スイッチＳＷ１は導通状態になっている。そのため電断時には、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が放出されて、バックアップ電源を電力ラインＡ２２と電力ラインＡ２３とを介して、払出制御用マイコン１７１のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０１６７】
また電力ラインＡ２２は、コネクタＣＮ１５を介して配線Ｈ２４に接続されている。配線Ｈ２４は、コネクタＣＮ１６を介して遊技制御基板１００（他の制御基板）の電力ラインＤ２１に接続されている。電力ラインＤ２１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に接続されている。これにより、電断時にコンデンサＣＡ３からのバックアップ電源を、電力ラインＡ２２と配線Ｈ２４と電力ラインＤ２１とを介して、遊技制御用マイコン１０１（他の制御手段）のＶｂ端子に供給することが可能である。
【０１６８】
払出制御基板１７０には、分岐部分Ｊ５からハーネスＨＮ８の配線Ｈ２５に向かう電力ラインＣ２２がある。電力ラインＣ２２は、コネクタＣＮ１５を介して配線Ｈ２５に接続されている。配線Ｈ２５は、コネクタＣＮ１６を介して遊技制御基板１００の電力ラインＤ２２に接続されている。電力ラインＤ２２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。これにより通常電源を、配線Ｈ２１と電力ラインＡ２１と電力ラインＡ２２と配線Ｈ２５と電力ラインＤ２２とを介して、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に供給することが可能である。
【０１６９】
ここで第３形態のインサーキット検査時においては、図２２に示すように、払出制御基板１７０から払出制御用マイコン１７１が取り外された状態で、払出制御基板１７０にインサーキットテスタＩＮＣが接続される。このときインサーキットテスタＩＮＣは、電力ラインＡ２１及び電力ラインＡ２２に電力を供給するように制御する。これにより、コンデンサＣＡ３に電荷が蓄えられつつ、インサーキット検査が行われる。そして、インサーキット検査が終了した後、スイッチＳＷ１を操作して、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態（図２２参照）にする。なおインサーキット検査を行う前から、スイッチＳＷ１を非導通状態にしておいても良い。
【０１７０】
こうして、スイッチＳＷ１を非導通状態にしたまま、払出制御用マイコン１７１を払出制御基板１７０に実装する。これにより、コンデンサＣＡ３に蓄えられた電荷が、電力ラインＡ２３を介して払出制御用マイコン１７１に作用することはない。その結果、払出制御用マイコン１７１に動作不良が生じる事態を防ぐことが可能である。なおパチンコ遊技機ＰＹ１全体の組付け前には、スイッチＳＷ１を操作して、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給可能な導通状態（図２１参照）にしておく。電断時にバックアップ電源を払出制御用マイコン１７１に供給できるようにしておくためである。
【０１７１】
以上詳細に説明したように、第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、スイッチＳＷ１において、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にする。これにより、コンデンサＣＡ３から払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給不能になる。よって、意図しないでバックアップ電源が払出制御用マイコン１７１に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０１７２】
また第３形態のパチンコ遊技機ＰＹ１によれば、図２２に示すように、インサーキット検査時には、電力ラインＡ２２によりＤＣ５Ｖの電力が供給されて、コンデンサＣＡ３に電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサＣＡ３に電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、払出制御基板１７０に払出制御用マイコン１７１を実装するときに、スイッチＳＷ１において、電力ラインＡ２３にてバックアップ電源が供給不能な非導通状態にしておく。これにより、コンデンサＣＡ３に残った電荷が、払出制御用マイコン１７１に作用するのを防ぐことが可能であり、払出制御用マイコン１７１に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。なお第３形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と実質的に同様であるため、その説明を省略する。
【０１７３】
＜第４形態＞
次に、第４形態の電気回路ＤＫ４について説明する。上記第１形態では、図１２に示すように、払出制御基板１７０にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられていた。これに対して、第４形態では、図２３に示すように、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられている。
【０１７４】
図２３に示す第４形態の電気回路ＤＫ４と、図１２に示す第１形態の電気回路ＤＫ１とでは、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット１９０からの通常電源は、先ず遊技制御基板１００に供給される。その後、遊技制御基板１００に供給された通常電源は、払出制御基板１７０に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン１０１に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板１００に設けられたコンデンサＣＡ３が、遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板１７０の払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給するようになっている。第４形態の作用効果は、第１形態の作用効果に対して、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。
【０１７５】
＜第５形態＞
次に、第５形態の電気回路ＤＫ５について説明する。上記第２形態では、図１９に示すように、払出制御基板１７０にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられていた。これに対して、第５形態では、図２４に示すように、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられている。
【０１７６】
図２４に示す第５形態の電気回路ＤＫ５と、図１９に示す第２形態の電気回路ＤＫ２とでは、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット１９０からの通常電源は、先ず遊技制御基板１００に供給される。その後、遊技制御基板１００に供給された通常電源は、払出制御基板１７０に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン１０１に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板１００に設けられたコンデンサＣＡ３が、遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板１７０の払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給するようになっている。第５形態の作用効果は、第２形態の作用効果に対して、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。
【０１７７】
＜第６形態＞
次に、第６形態の電気回路ＤＫ６について説明する。上記第３形態では、図２１に示すように、払出制御基板１７０にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられていた。これに対して、第６形態では、図２５に示すように、遊技制御基板１００にバックアップ電源を供給可能なコンデンサＣＡ３が設けられている。
【０１７８】
図２５に示す第６形態の電気回路ＤＫ５と、図２１に示す第３形態の電気回路ＤＫ３とでは、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけである。従って、電源ユニット１９０からの通常電源は、先ず遊技制御基板１００に供給される。その後、遊技制御基板１００に供給された通常電源は、払出制御基板１７０に供給される。また電断時において、遊技制御用マイコン１０１に通常電源が供給されなくなると、遊技制御基板１００に設けられたコンデンサＣＡ３が、遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源を供給すると共に、払出制御基板１７０の払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給するようになっている。第６形態の作用効果は、第３形態の作用効果に対して、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１との関係を逆にしただけであるため、説明を省略する。
【０１７９】
＜第７形態＞
次に、第７形態の電気回路ＤＫ７について説明する。上記第１形態では、図１２に示すように、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００に供給されるように構成されていた。これに対して、第７形態では、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介さずに直接、遊技制御基板１００に供給されるように構成されている。
【０１８０】
図２６に示す電気回路ＤＫ７において、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ９を介して接続されている。ハーネスＨＮ９の一端部にあるコネクタＣＮ１７は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ９の他端部にあるコネクタＣＮ１８は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ９には、電源ユニット１９０からの通常電源（ＤＣ５Ｖの電力）を供給するための配線Ｈ６がある。配線Ｈ６は、コネクタＣＮ１８を介して、遊技制御基板１００に設けられている電力ラインＤ１に接続されていて、電力ラインＤ１は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。
【０１８１】
こうして第７形態の電気回路ＤＫ７では、電源ユニット１９０から通常電源が、払出制御基板１７０を介さずに、配線Ｈ６と電力ラインＤ１を介して、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給される。なおバックアップ電源は、上記第１形態と同様に、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給される。この第７形態では、基板の配置上、遊技制御基板１００と電源ユニット１９０とを接続する方が、遊技制御基板１００と払出制御基板１７０とを接続する場合よりも、接続し易い場合（接続し易い位置関係にある場合）に、第１形態よりも好適に実施することが可能である。第７形態のその他の作用効果は、上述した第１形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０１８２】
＜第８形態＞
次に、第８形態の電気回路ＤＫ８について説明する。上記第２形態では、図１９に示すように、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００に供給されるように構成されていた。これに対して、第８形態では、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介さずに直接、遊技制御基板１００に供給されるように構成されている。
【０１８３】
図２７に示す電気回路ＤＫ８において、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ１０を介して接続されている。ハーネスＨＮ１０の一端部にあるコネクタＣＮ１９は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ１０の他端部にあるコネクタＣＮ１９は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ１０には、電源ユニット１９０からの通常電源（ＤＣ５Ｖの電力）を供給するための配線Ｈ１７がある。配線Ｈ１７は、コネクタＣＮ２０を介して、遊技制御基板１００に設けられている電力ラインＤ１２に接続されていて、電力ラインＤ１２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。
【０１８４】
こうして第８形態の電気回路ＤＫ８では、電源ユニット１９０から通常電源が、払出制御基板１７０を介さずに、配線Ｈ１７と電力ラインＤ１２を介して、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給される。なおバックアップ電源は、上記第２形態と同様に、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給される。この第８形態では、基板の配置上、遊技制御基板１００と電源ユニット１９０とを接続する方が、遊技制御基板１００と払出制御基板１７０とを接続する場合よりも、接続し易い場合（接続し易い位置関係にある場合）に、第２形態よりも好適に実施することが可能である。第８形態のその他の作用効果は、上述した第２形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０１８５】
＜第９形態＞
次に、第９形態の電気回路ＤＫ９について説明する。上記第３形態では、図２１に示すように、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介して遊技制御基板１００に供給されるように構成されていた。これに対して、第９形態では、通常電源は、電源ユニット１９０から払出制御基板１７０を介さずに直接、遊技制御基板１００に供給されるように構成されている。
【０１８６】
図２８に示す電気回路ＤＫ９において、電源ユニット１９０と遊技制御基板１００とは、ハーネスＨＮ１１を介して接続されている。ハーネスＨＮ１１の一端部にあるコネクタＣＮ２１は、電源ユニット１９０に接続され、ハーネスＨＮ１１の他端部にあるコネクタＣＮ２２は、遊技制御基板１００に接続されている。ハーネスＨＮ１１には、電源ユニット１９０からの通常電源（ＤＣ５Ｖの電力）を供給するための配線Ｈ２６がある。配線Ｈ２６は、コネクタＣＮ２２を介して、遊技制御基板１００に設けられている電力ラインＤ２２に接続されていて、電力ラインＤ２２は、遊技制御用マイコン１０１のＶｃ端子に接続されている。
【０１８７】
こうして第９形態の電気回路ＤＫ９では、電源ユニット１９０から通常電源が、払出制御基板１７０を介さずに、配線Ｈ２６と電力ラインＤ２２を介して、遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１に供給される。なおバックアップ電源は、上記第３形態と同様に、払出制御基板１７０から遊技制御基板１００の遊技制御用マイコン１０１のＶｂ端子に供給される。この第９形態では、基板の配置上、遊技制御基板１００と電源ユニット１９０とを接続する方が、遊技制御基板１００と払出制御基板１７０とを接続する場合よりも、接続し易い場合（接続し易い位置関係にある場合）に、第３形態よりも好適に実施することが可能である。第９形態のその他の作用効果は、上述した第３形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。
【０１８８】
＜その他の変形例＞
上記第１〜第３形態、及び第７〜第９形態では、電源ユニット１９０から払出制御用マイコン１７１に通常電源が供給されていないときに、払出制御基板１７０のコンデンサＣＡ３は、払出制御用マイコン１７１と遊技制御用マイコン１０１の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、払出制御基板１７０のコンデンサＣＡ３は、払出制御用マイコン１７１又は遊技制御用マイコン１０１の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。
【０１８９】
また上記第４〜第６形態では、電源ユニット１９０から遊技制御用マイコン１０１に通常電源が供給されていないときに、遊技制御基板１００のコンデンサＣＡ３は、遊技制御用マイコン１０１と払出制御用マイコン１７１の両方にバックアップ電源を供給できるように構成されていた。しかしながら、遊技制御基板１００のコンデンサＣＡ３は、遊技制御用マイコン１０１又は払出制御用マイコン１７１の何れか一方に、バックアップ電源を供給できるように構成しても良い。
【０１９０】
また上記各形態において、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３は、電気２重層コンデンサであった。しかしながら、バックアップ電源供給手段は、電気２重層コンデンサよりも静電容量が小さいコンデンサ（例えば電解コンデンサ）であっても良い。またバックアップ電源供給手段は、コンデンサ以外で例えば電池であっても良く、適宜変更可能である。但し、万一の発熱に基づく出火の可能性を考慮すると、電池よりもコンデンサの方が安全上好ましい。
【０１９１】
また上記各形態において、外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部を、表面実装部品を実装可能な電源ユニット１９０（モジュール）として構成した。しかしながら、電力供給部を、表面実装部品を実装不能な電源基板として構成しても良い。なお電源ユニット１９０や電源基板は、遊技球（遊技媒体）の発射を制御する発射制御回路を一体的に組み込んでいるものであっても良い。
【０１９２】
また上記各形態において、払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給される通常電源は、ＤＣ５Ｖ（特定電圧）の電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。また払出制御用マイコン１７１及び遊技制御用マイコン１０１に供給されるバックアップ電源は、ＤＣ５Ｖの電力であった。しかしながら、その他の電圧に基づく電力としても良い。
【０１９３】
また上記各形態において、払出制御基板１７０又は遊技制御基板１００に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けた。しかしながら、払出制御基板１７０又は遊技制御基板１００という遊技の結果に影響を及ぼす（及ぼすおそれがある）制御基板（主基板）以外に、バックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けても良い。つまり、演出制御基板１２０、画像制御基板１４０、サブドライブ基板１６２にバックアップ電源供給手段としてのコンデンサＣＡ３を設けても良い。またこの場合に、バックアップ電源を供給する対象を、演出制御用マイコン１２１、画像用ＣＰＵ１４１及び画像用ＲＡＭ１４３等にしても良い。
【０１９４】
また上記第３形態及び第９形態では、払出制御用マイコン１７１にバックアップ電源を供給可能な導通状態（第１状態）又は供給不能な非導通状態（第２状態）を切替可能なスイッチＳＷ１（切替手段）を、払出制御基板１７０に設けた。また第６形態では、遊技制御用マイコン１０１にバックアップ電源を供給可能な導通状態又は供給不能な非導通状態を切替可能なスイッチＳＷ１を、遊技制御基板１００に設けた。しかしながら、払出制御基板１７０及び遊技制御基板１００以外の制御基板に、当該制御基板に設けられている制御手段に対してバックアップ電源を供給可能な導通状態又は供給不能な非導通状態を切替可能な切替手段を設けても良い。
【０１９５】
また上記第１〜第３形態、及び第７〜第９形態では、電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力（通常電源）を、枠側基板である払出制御基板１７０を介して、盤側基板である遊技制御基板１００に供給した。しかしながら、枠側基板と盤側基板の関係は、払出制御基板１７０と遊技制御基板１００との関係に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力を、枠側基板である発射制御基板（発射制御回路１７５を実装している基板）を介して、盤側基板である演出制御基板１２０に供給するようにして良い。また電源ユニット１９０は、ＤＣ５Ｖの電力に限られず、例えばＤＣ１２Ｖの電力、ＤＣ１８Ｖの電力、ＤＣ２４Ｖの電力、ＤＣ３７Ｖの電力を、枠側基板を介して盤側基板に供給するようにしても良い。なお枠側基板、盤側基板は、集積回路（ＩＣ）を実装していない中継基板であっても良い。
【０１９６】
また上記各形態で説明した電気回路ＤＫ１〜ＤＫ９は、あくまで一例であって、適宜変更可能である。またシンプルな回路構成という観点により、図１０に示す比較例の電気回路ＤＫＸを実施しても良い。
【０１９７】
また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）や転落機（抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１９８】
また、特別遊技として、小当たり遊技（大入賞口の総開放時間が所定時間（例えば１．８秒）以下と短い特別遊技）を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。
【０１９９】
また、大入賞口（大入賞装置）は、複数（例えば２つ）あってもよい。この場合には、第１大入賞口と、第１大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第１大入賞口センサと、第２大入賞口と、第２大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第２大入賞口センサとが設けられている遊技機になる。
【０２００】
また上記各形態では、第１始動口１１又は第２始動口１２への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０２０１】
また上記各形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。
【０２０２】
また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機（Ａタイプのスロットマシン）であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０２０３】
また本明細書における「所定の制御条件の成立」とは、上記形態では、第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選において大当たりに当選し、その当選を示す大当たり図柄が停止表示されることである。
【０２０４】
９．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０２０５】
＜手段Ａ＞
手段Ａ１に係る発明は、
第１制御手段（払出制御用マイコン１７１）を実装する第１制御基板（払出制御基板１７０）と、
第２制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を実装する第２制御基板（遊技制御基板１００）と、
外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部（電源ユニット１９０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記第１制御基板は、前記電力供給部から前記第２制御手段に電力が供給されていないときに、前記第２制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段（コンデンサＣＡ３）を備えることを特徴とする遊技機である。
【０２０６】
この構成の遊技機によれば、電力供給部から第２制御基板の第２制御手段に電力が供給されていないときに、第１制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段が、第２制御基板に設けられている第２制御手段にバックアップ電源を供給可能である。よって、バックアップ電源の供給源が第１制御基板であり、バックアップ電源の供給先が第２制御基板であるというバックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０２０７】
手段Ａ２に係る発明は、
手段Ａ１に記載の遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記第１制御手段及び前記第２制御手段に電力が供給されていないときに、前記第１制御手段及び前記第２制御手段にバックアップ電源を供給可能である（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２０８】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段により、バックアップ電源を第１制御手段及び第２制御手段の両方に供給することが可能である。よって、電力供給部に設けられていないバックアップ電源供給手段で、複数の制御基板の制御手段に対してバックアップ電源を供給することが可能である。
【０２０９】
手段Ａ３に係る発明は、
手段Ａ１又は手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記第１制御基板には、前記電力供給部から特定電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力が供給される特定電力ライン（電力ラインａ１）が設けられていて、
前記特定電力ラインには、分岐部分（ｊ１）から前記第１制御手段に向かって延びる第１分岐電力ライン（電力ラインｃ１）と、前記分岐部分から前記第２制御手段に向かって延びる第２分岐電力ライン（電力ラインｂ１と配線ｈ３と電力ラインｄ１）と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第２分岐電力ラインに接続されているコンデンサ（ＣＡ３）である（図１０参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１０】
この構成の遊技機によれば、通常時には第１分岐電力ラインにより特定電圧の電力を第１制御手段に供給して、第１制御手段を作動させることが可能である。また、第２分岐電力ラインにより特定電圧の電力をコンデンサに供給して、コンデンサにバックアップ電源としての電荷を貯めておくことが可能である。そして電断時には、第２分岐電力ラインによりコンデンサからバックアップ電源を第２制御手段に供給することが可能である。こうして、分岐した電力ラインを利用することで、シンプルな回路構成で、第２制御手段にバックアップ電源を供給することが可能である。
【０２１１】
手段Ａ４に係る発明は、
手段Ａ１又は手段Ａ２に記載の遊技機において、
前記第１制御基板には、前記電力供給部から特定電圧の電力が供給される第１特定電力ライン（電力ラインＡ１と電力ラインＣ１）及び第２特定電力ライン（電力ラインＡ２と電力ラインＢ１）が設けられていて、
前記第１特定電力ラインと前記第２特定電力ラインは、分離した状態で前記第１制御手段に向かってそれぞれ延びていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第２特定電力ラインに接続されているコンデンサ（ＣＡ３）である（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１２】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板に対するインサーキット検査時に、第２特定電力ラインに電力を供給しないことで、コンデンサに電荷を貯めないようにすることが可能である。これにより、インサーキット検査後に第１制御手段を第１制御基板に実装したときに、コンデンサに残った電荷が第１制御手段に作用するのを回避して、第１制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２１３】
手段Ａ５に係る発明は、
手段Ａ４に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気２重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
【０２１４】
この構成の遊技機によれば、電気２重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、第１制御基板に対するインサーキット検査時に、第２特定電力ラインに電力を供給しないことで、電気２重層コンデンサに電荷が残る事態を防ぐことが可能である。
【０２１５】
手段Ａ６に係る発明は、
手段Ａ１乃至手段Ａ５の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部（電源ユニット１９０）は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２１６】
この構成の遊技機によれば、第１制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。
【０２１７】
ところで、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機では、電源基板（電力供給部）にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。このバックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能であると共に、遊技制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。しかしながら、バックアップ電源の供給源が電力供給部（例えば電源基板）であり、バックアップ電源の供給先が第１制御基板（例えば払出制御基板）及び第２制御基板（例えば遊技制御基板）という関係は常に同じであった。よって、バックアップ電源の供給関係には改善の余地があった。そこで上記した手段Ａ１〜Ａ６に係る発明は、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機に対して、第１制御基板は、電力供給部から第２制御手段に電力が供給されていないときに、第２制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備える点で相違している。これにより、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２１８】
＜手段Ｂ＞
手段Ｂ１に係る発明は、
特定制御手段（払出制御用マイコン１７１）を実装する特定制御基板（払出制御基板１７０）と、
前記特定制御基板と異なる他の基板（遊技制御基板１００）と、
外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部（電源ユニット１９０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記特定制御基板は、前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段（コンデンサＣＡ３）を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を前記他の基板に供給可能である（図１９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２１９】
この構成の遊技機によれば、特定制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を、他の基板に供給可能であると共に当該特定制御基板の特定制御手段に供給可能である。よって、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０２２０】
手段Ｂ２に係る発明は、
手段Ｂ１に記載の遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段は、
前記特定制御基板と前記他の基板とが接続されているときに、バックアップ電源を前記特定制御基板から前記他の基板を介して当該特定制御基板に供給することで、バックアップ電源を前記特定制御手段に供給可能である（図１９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２２１】
この構成の遊技機によれば、特定制御基板に対して他の基板を取り外すと、バックアップ電源が、特定制御基板から他の基板に供給されなくなる。更に、バックアップ電源が特定制御基板から払出制御基板を介して特定制御基板に供給されないため、バックアップ電源が特定制御手段に供給されなくなる。よって、他の基板を取り外すと同時に、特定制御手段を初期化することが可能である。つまり、他の基板を取り外しているにも拘わらず、特定制御手段が動作している状態を防ぐことが可能である。
【０２２２】
手段Ｂ３に係る発明は、
手段Ｂ２に記載の遊技機において、
前記特定制御基板には、前記電力供給部から特定電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力が供給される特定電力ライン（電力ラインＡ１１）が設けられていて、
前記特定電力ラインの分岐部分（Ｊ３）から前記特定制御手段に向かって延びる第１特定電力ライン（電力ラインＣ１１）と、前記分岐部分から前記他の基板に向かって延びる第２特定電力ライン（電力ラインＡ１２）と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記第２特定電力ラインに接続されているコンデンサ（ＣＡ３）である（図１９参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２２３】
この構成の遊技機によれば、インサーキット検査時には、第２特定電力ラインにより特定電圧の電力が供給されて、コンデンサに電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサに電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、特定制御基板と他の基板とを接続しないようにしておく。これにより、コンデンサに残った電荷が、特定制御手段に作用するのを防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２２４】
手段Ｂ４に係る発明は、
手段Ｂ３に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気２重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
【０２２５】
この構成の遊技機によれば、電気２重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、特定制御基板と他の基板とを接続手段で接続しないようにしておく。これにより、電気２重層コンデンサに残った電荷によって、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２２６】
手段Ｂ５に係る発明は、
手段Ｂ１乃至手段Ｂ４の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部（電源ユニット１９０）は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２２７】
この構成の遊技機によれば、特定制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。
【０２２８】
ところで、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機では、電源基板（電力供給部）にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。このバックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能であると共に、遊技制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。しかしながら、バックアップ電源の供給源が電力供給部（例えば電源基板）であり、バックアップ電源の供給先が払出制御基板や遊技制御基板のような制御基板という関係は常に同じであった。よって、バックアップ電源の供給関係には改善の余地があった。そこで上記した手段Ｂ１〜Ｂ５に係る発明は、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機に対して、特定制御基板は、電力供給部から特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段を備え、バックアップ電源供給手段は、バックアップ電源を他の基板に供給可能である点で相違している。これにより、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２２９】
＜手段Ｃ＞
手段Ｃ１に係る発明は、
特定制御手段（払出制御用マイコン１７１）を実装する特定制御基板（払出制御基板１７０）と、
外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部（電源ユニット１９０）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記特定制御基板は、
前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段（コンデンサＣＡ３）と、
前記バックアップ電源供給手段から前記特定制御手段にバックアップ電源を供給可能な第１状態（導通状態）と、前記バックアップ電源供給手段から前記特定制御手段にバックアップ電源を供給不能な第２状態（非導通状態）とを切替可能な切替手段（スイッチＳＷ１）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０２３０】
この構成の遊技機によれば、切替手段を第２状態にすることで、バックアップ電源供給手段から特定制御手段にバックアップ電源を供給不能になる。これにより、意図しないでバックアップ電源が特定制御手段に供給されてしまう事態を防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２３１】
手段Ｃ２に係る発明は、
手段Ｃ１に記載の遊技機において、
前記特定制御基板には、前記電力供給部から特定電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力が供給される特定電力ライン（電力ラインＡ２１）が設けられていて、
前記特定電力ラインの分岐部分（Ｊ５）から前記特定制御手段に向かって延びる通常電力ライン（電力ラインＣ２１）と、前記分岐部分から前記切替手段を介して前記特定制御手段に向かって延びるバックアップ電力ライン（電力ラインＡ２２と電力ラインＡ２３）と、が設けられていて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記バックアップ電力ラインのうち前記分岐部分と前記切替手段との間に接続されているコンデンサ（ＣＡ３）であることを特徴とする遊技機である。
【０２３２】
この構成の遊技機によれば、インサーキット検査時には、バックアップ電力ラインにより特定電圧の電力が供給されて、コンデンサに電荷が貯められる。そのため、インサーキット検査の直後には、コンデンサに電荷が残ってしまう。そこで、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、切替手段を第２状態にしておく。これにより、コンデンサに残った電荷が、特定制御手段に作用するのを防ぐことが可能であり、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２３３】
手段Ｃ３に係る発明は、
手段Ｃ２に記載の遊技機において、
前記コンデンサは、電気２重層コンデンサであることを特徴とする遊技機である。
【０２３４】
この構成の遊技機によれば、電気２重層コンデンサである場合、電荷を多く蓄えられる反面、インサーキット検査後に電荷が残り易い。そこで上述したように、インサーキット検査後で、特定制御基板に特定制御手段を実装するときに、切替手段を第２状態にしておく。これにより、電気２重層コンデンサに残った電荷によって、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能である。
【０２３５】
手段Ｃ４に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ３の何れかに記載の遊技機において、
他の制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を備える他の制御基板（遊技制御基板１００）を備え、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記特定制御手段に電力が供給されていないときに、前記特定制御手段及び前記他の制御手段にバックアップ電源を供給可能である（図２１参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２３６】
この構成の遊技機によれば、電力供給部から特定制御基板の特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段が、バックアップ電源を特定制御手段及び他の制御手段の両方に供給することが可能である。よって、１つの制御基板に設けられているバックアップ電源供給手段で、複数の制御基板の制御手段に対してバックアップ電源を供給することが可能である。
【０２３７】
手段Ｃ５に係る発明は、
手段Ｃ１乃至手段Ｃ４の何れかに記載の遊技機において、
前記電力供給部（電源ユニット１９０）は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２３８】
この構成の遊技機によれば、特定制御基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。そのため、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。
【０２３９】
ところで、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機では、電源基板（電力供給部）にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段が設けられている。バックアップ電源供給手段は、電断時に、払出制御用マイコンにバックアップ電源を供給可能である。ここで、バックアップ電源供給手段を、電力供給部以外に設けることが考えられる。しかしながら、特定制御手段（例えば払出制御手段）を実装する特定制御基板（例えば払出制御基板）に、バックアップ電源供給手段を実装しようとすると、意図しないでバックアップ電源が特定制御手段に供給されてしまい、特定制御手段に不具合が生じるおそれがある。そこで上記した手段Ｃ１〜Ｃ５に係る発明は、特開２００１−０４６６０１号公報に記載の遊技機に対して、特定制御基板は、電力供給部から特定制御手段に電力が供給されていないときに、特定制御手段にバックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段と、バックアップ電源供給手段から特定制御手段にバックアップ電源を供給可能な第１状態と、バックアップ電源から特定制御手段にバックアップ電源を供給不能な第２状態とを切替可能な切替手段と、を備えている点で相違している。これにより、特定制御手段に不具合が生じるのを防ぐことが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【０２４０】
＜手段Ｄ＞
手段Ｄ１に係る発明は、
枠状の基枠部（外枠２２）と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部（内枠２１及び前扉２３）とを含む遊技機枠（２）と、
前記遊技機枠の内部に配されている遊技盤（１）と、
前記遊技機枠に設けられていて外部から供給される電源（ＡＣ２４Ｖの電力）に基づいて電力を供給可能な電力供給部（電源ユニット１９０）と、
前記遊技機枠に設けられている枠側基板（払出制御基板１７０）と、
前記遊技盤に設けられている盤側基板（遊技制御基板１００）と、を備える遊技機（パチンコ遊技機ＰＹ１）において、
前記電力供給部は、特定電圧（ＤＣ５Ｖ）の電力を前記枠側基板に供給可能であり、
前記枠側基板は、前記電力供給部から供給された前記特定電圧の電力を前記盤側基板に供給可能であることを特徴とする遊技機である。
【０２４１】
この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられている電力供給部は、特定電圧の電力を遊技機枠に設けられている枠側基板に供給する。その上で、枠側基板は、供給された特定電圧の電力を遊技盤に設けられている盤側基板に供給する。こうして盤側基板は、特定電圧の電力を、電力供給部から直接供給されるわけではなく、枠側基板を介して供給されるため、電力の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０２４２】
手段Ｄ２に係る発明は、
手段Ｄ１に記載の遊技機において、
前記枠側基板は、バックアップ電源を供給可能なバックアップ電源供給手段（コンデンサＣＡ３）を備え、
前記盤側基板は、所定の制御手段（遊技制御用マイコン１０１）を実装していて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記制御手段にバックアップ電源を供給可能である（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４３】
この構成の遊技機によれば、盤側基板の制御手段に電力供給部から特定電圧の電力が供給されていないときには、枠側基板に設けられているバックアップ電源供給手段から、盤側基板の制御手段にバックアップ電源が供給される。こうして、バックアップ電源供給手段を電力供給部に設けずに、バックアップ電源を枠側基板から盤側基板に供給することが可能である。
【０２４４】
手段Ｄ３に係る発明は、
手段Ｄ２に記載の遊技機において、
前記枠側基板は、他の制御手段（払出制御用マイコン１７１）を実装していて、
前記バックアップ電源供給手段は、前記電力供給部から前記他の制御手段及び前記制御手段に前記特定電圧の電力が供給されていないときに、前記他の制御手段及び前記制御手段にバックアップ電源を供給可能である（図１２参照）ことを特徴とする遊技機である。
【０２４５】
この構成の遊技機によれば、電力供給部に設けられているバックアップ電源供給手段ではなく、枠側基板に設けられているバックアップ電源供給手段によって、枠側基板の他の制御手段及び盤側基板の制御手段の両方に、バックアップ電源を供給することが可能である。こうして、バックアップ電源の新しい供給関係を構築することが可能である。
【０２４６】
手段Ｄ４に係る発明は、
手段Ｄ２又は手段Ｄ３に記載の遊技機において、
前記電力供給部（電源ユニット１９０）は、表面実装部品を実装可能なモジュールとして構成されていることを特徴とする遊技機である。
【０２４７】
この構成の遊技機によれば、枠側基板にバックアップ電源供給手段が設けられているため、電力供給部にバックアップ電源供給手段を設ける必要がない。そのため、電力供給部を、バックアップ電源供給手段が搭載された特注品の基板として構成する必要がなくて、表面実装部品を実装可能な汎用品のモジュールとして構成することが可能である。その結果、モジュールである電力供給部を、基板である電力供給部に比べて、コンパクトに構成することが可能である。
【０２４８】
手段Ｄ５に係る発明は、
手段Ｄ１乃至手段Ｄ４の何れかに記載の遊技機において、
前記枠側基板は、遊技媒体（遊技球）の払い出しを制御可能な払出制御基板（１７０）であり、
前記盤側基板は、遊技の進行を制御可能な遊技制御基板（１００）であることを特徴とする遊技機である。
【０２４９】
この構成の遊技機によれば、電力供給部からの特定電圧の電力が、遊技制御基板に直接供給されるわけではなく、払出制御基板を介して遊技制御基板に供給される。従って、配線の取り回しにおいて、電力供給部と遊技制御基板とを接続するよりも、払出制御基板と遊技制御基板とを接続した方が有利な場合には、好適に実施することが可能である。
【０２５０】
ところで、特開２００１−０４６６８３号公報に記載されているように、遊技機枠には、パチンコ遊技機の外部から供給される電源に基づいて、電力を供給可能な電力供給部（電源基板）が設けられている。電力供給部は、遊技機枠に設けられている枠側基板（例えば払出制御基板）と、遊技盤に設けられている盤側基板（例えば遊技制御基板）とに特定電圧（例えば５Ｖ電圧）の電力を供給可能である。ここで、ほとんどのパチンコ遊技機においては、電力供給部から特定電圧の電力が供給される電力ラインは、分岐してから枠側基板又は盤側基板に向かうようになっている。つまり、枠側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給され、盤側基板にとっては特定電圧の電力を電力供給部から直接供給されるようになっている。しかしながらこのような電力の供給関係は既にあたりまえのものなっていて、枠側基板と盤側基板の配置によっては、電力の供給関係を改善した方が良い場合があった。そこで上記した手段Ｄ１〜Ｄ５に係る発明は、特開２００１−０４６６８３号公報に記載の遊技機に対して、電力供給部は、特定電圧の電力を枠側基板に供給可能であり、枠側基板は、電力供給部から供給された特定電圧の電力を盤側基板に供給可能である点で相違している。これにより、電力の新しい供給関係を構築することが可能な遊技機を提供するという課題を解決する（作用効果を奏する）ことが可能である。
【符号の説明】
【０２５１】
ＰＹ１…パチンコ遊技機
１…遊技盤
２…遊技機枠
１００…遊技制御基板
１０１…遊技制御用マイコン
１７０…払出制御基板
１７１…払出制御用マイコン
１９０…電源ユニット
ＣＡ３…コンデンサ
ＳＷ１…スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2020025603.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2020025603.tif 000019
【図１８】
2020025603.tif 000020
【図１９】
2020025603.tif 000021
【図２０】
2020025603.tif 000022
【図２１】
2020025603.tif 000023
【図２２】
2020025603.tif 000024
【図２３】
2020025603.tif 000025
【図２４】
2020025603.tif 000026
【図２５】
2020025603.tif 000027
【図２６】
2020025603.tif 000028
【図２７】
2020025603.tif 000029
【図２８】
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