(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザが抽選イベントへ容易に参加できるゲームシステムを提供する。【解決手段】ゲームシステムは、参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部１１０と、参加要求に基づいて抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部１２０と、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部１３０と、参加情報と参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、記憶部に記憶される参加情報に基づいて抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、記憶部に記憶される参加識別情報に基づいて抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部１５０とを備える。【選択図】図１０
2020025734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選イベントを実行可能なゲームシステムであって、
前記抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部を有する抽選参加機器を含み、
前記参加要求受付部で受け付けられる前記参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部と、
前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部と、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部と
を備えるゲームシステム。
【請求項２】
抽選イベントを実行可能なゲームシステムであって、
前記抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部を有する抽選参加機器を含み、
前記参加要求受付部で受け付けられる前記参加要求を取得する参加要求取得部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部と、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部と
を備えるゲームシステム。
【請求項３】
前記抽選参加機器が、メダルに係る払い出しを行う払出部を更に有し、
前記払出部が、前記抽選イベント結果取得部で取得される前記抽選イベントに係る前記抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行う請求項１又は請求項２に記載のゲームシステム。
【請求項４】
前記抽選参加機器が、前記参加識別情報生成部で生成される前記参加識別情報を含む記録媒体を作成する記録媒体作成部と、前記記録媒体作成部で作成される前記記録媒体を払い出す記録媒体払出部とを更に有する請求項１、請求項２又は請求項３に記載のゲームシステム。
【請求項５】
前記抽選参加機器が、前記記録媒体から前記参加識別情報を読み取る参加識別情報読取部を更に有し、
前記抽選イベント結果取得部が、前記参加識別情報読取部で読み取られる前記参加識別情報と前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る前記抽選結果を取得する請求項４に記載のゲームシステム。
【請求項６】
前記記録媒体が、印刷処理により作成されるゲームカードであり、
前記参加識別情報生成部で生成される前記参加識別情報が、印刷処理により作成される前記ゲームカードを識別するための印刷ＩＤであり、
前記記録媒体作成部が、前記印刷ＩＤを含むコードを生成するコード生成部と、前記コード生成部で生成される前記コードを含む印刷データに基づいて印刷処理を実行することにより光学読み取り可能な前記コードを含む前記ゲームカードを作成するゲームカード作成部とを含み、
前記記録媒体払出部が、前記ゲームカード作成部で作成される前記ゲームカードを払い出すゲームカード払出部を含み、
前記参加識別情報読取部が、前記ゲームカードから前記コードを読み取るコード読取部と、前記コード読取部で読み取られる前記コードから前記印刷ＩＤを取得する印刷ＩＤ取得部とを含み、
前記抽選イベント結果取得部が、前記印刷ＩＤ取得部で取得される前記印刷ＩＤに対応する前記参加識別情報と前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る前記抽選結果を取得する請求項５に記載のゲームシステム。
【請求項７】
管理装置を更に含み、
前記抽選参加機器が、前記管理装置と通信可能に接続されるカード発行装置を含み、
前記管理装置が、前記参加要求取得部と前記参加情報生成部と前記参加識別情報生成部と前記記憶部と前記抽選イベント結果取得部とを有し、
前記カード発行装置が、前記参加要求受付部と前記コード生成部と前記ゲームカード作成部と前記ゲームカード払出部とを有する請求項６に記載のゲームシステム。
【請求項８】
前記カード発行装置が、前記コード読取部と前記印刷ＩＤ取得部と前記払出部とを更に有する請求項７に記載のゲームシステム。
【請求項９】
前記抽選参加機器が、前記管理装置と通信可能に接続されるゲーム装置を更に含み、
前記ゲーム装置が、前記参加要求受付部を有する請求項７又は請求項８に記載のゲームシステム。
【請求項１０】
前記カード発行装置が、前記参加要求と前記ユーザを特定可能な情報を含まない前記要求識別情報とを前記管理装置へ送信する参加要求送信部を更に有し、
前記ゲーム装置が、前記参加要求と前記ユーザを特定可能な情報を含む前記要求識別情報とを前記管理装置へ送信する参加要求送信部を更に有し、
前記参加要求取得部で前記カード発行装置から前記要求識別情報が取得される場合に、前記参加識別情報生成部が前記参加識別情報として前記印刷ＩＤを生成する請求項９に記載のゲームシステム。
【請求項１１】
前記参加情報生成部では、１つの前記参加要求に基づいて１又は複数の前記参加情報が生成され、
前記参加識別情報生成部では、１つの前記参加情報に対応して１つの前記参加識別情報が利用され又は生成され、
前記記憶部には、前記参加要求ごとに１又は複数組の前記参加情報及び前記参加識別情報を対応付けた抽選登録情報が記憶される請求項１から請求項１０のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１２】
ネットワークを介して前記参加識別情報を含む抽選イベント結果要求を受信する結果要求受信部と、
前記結果要求受信部で受信される前記参加識別情報に基づいて前記抽選イベントに係る抽選結果を照会する結果照会部と、
前記結果照会部で照会される前記抽選結果を前記抽選イベント結果要求の送信元へ送信する結果送信部と
を更に備える請求項１から請求項１１のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
抽選イベントを管理する管理装置であって、
抽選参加機器から送信される前記抽選イベントへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部と、
前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部と、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部と
を備える管理装置。
【請求項１４】
抽選イベントを管理する管理装置であって、
抽選参加機器から送信される前記抽選イベントへの参加要求を取得する参加要求取得部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部と、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部と、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部と
を備える管理装置。
【請求項１５】
抽選イベントを管理する管理装置のコンピュータに、
抽選参加機器から送信される前記抽選イベントへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部、
前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部
を実現させるプログラム。
【請求項１６】
抽選イベントを管理する管理装置のコンピュータに、
抽選参加機器から送信される前記抽選イベントへの参加要求を取得する参加要求取得部、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部、
前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部、
前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部、
前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部
を実現させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームシステム、管理装置及びプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ビンゴカードを用いたビンゴの運用管理システムが提案されている（特許文献１）。特許文献１に記載された発明は、ビンゴゲーム開始前に予め印刷されたビンゴカードをコンピュータへ有効登録しておき、ビンゴゲームにおける当選番号と登録されたビンゴカードのデータとを照合することにより、ビンゴゲームの進行に合わせてディスプレイに当選状況をわかりやすく表示するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許５３８５２２３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、アミューズメント施設等においてビンゴゲーム等のイベントを開催する場合には、イベントの開催やイベントへの参加が容易であると好ましい。しかしながら、特許文献１に記載された発明は、使用される枚数以上のビンゴカードを予め用意しておく必要があり、イベントの開催における柔軟性が高いとはいえない。また、ユーザのイベントへの参加態様もビンゴカードの取得に限られてしまう。
【０００５】
本発明は、上述のような事情に基づいてなされたものであり、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できるゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明の一態様に係るゲームシステムは、抽選イベントを実行可能なゲームシステムであって、前記抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部を有する抽選参加機器を含み、前記参加要求受付部で受け付けられる前記参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部と、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部と、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部とを備える。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の一態様に係るゲームシステムは、参加要求を行うユーザを特定できる場合はもちろん、参加要求を行うユーザを特定できない場合であっても、当該ユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該ゲームシステムでは、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を概略的に示す図である。
【図２】図１のゲームシステムにおける管理装置の構成を概略的に示す図である。
【図３】図１のゲームシステムにおけるカード発行装置の構成を概略的に示す図である。
【図４】図１のゲームシステムにおけるゲーム装置の構成を概略的に示す図である。
【図５】図３のカード発行装置を正面側から見た様子を示す概略斜視図である。
【図６】図５のカード発行装置における待機時の表示画面を概略的に示す図である。
【図７】図５のカード発行装置におけるビンゴカード購入時の表示画面を概略的に示す図である。
【図８】図５のカード発行装置に保持される印刷前のビンゴカードを概略的に示す図である。
【図９】図５のカード発行装置から払い出されるビンゴカードを概略的に示す図である。
【図１０】図２の管理装置の機能的構成を示す図である。
【図１１】図３のカード発行装置の機能的構成を示す図である。
【図１２】図４のゲーム装置の機能的構成を示す図である。
【図１３】図１のゲームシステムにおける管理サーバの機能的構成を示す図である。
【図１４】図２の管理装置のデータベースに記憶される販売データの詳細を示す図である。
【図１５】図３のカード発行装置におけるビンゴカード購入時の動作の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図３のカード発行装置における当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】カード発行装置からの抽選イベントへの参加処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】カード発行装置からの抽選イベントの当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】ゲーム装置からの抽選イベントへの参加処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】ゲーム装置からの抽選イベントの当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について図を参照しつつ詳説する。
【００１０】
［ゲームシステムの概要］
ゲームシステム１は、抽選イベントを実行可能なゲームシステムであり、図１に示すように、管理装置１０と、管理装置１０と通信可能に接続されるカード発行装置３０と、管理装置１０と通信可能に接続されるゲーム装置５０とを含んで構成されている。
【００１１】
本実施形態のゲームシステム１は、抽選イベントの一例としてビンゴゲームを実行可能に構成されており、ユーザは、カード発行装置３０又はゲーム装置５０においてビンゴカードを購入することによりビンゴゲームへ参加できる。なお、抽選イベントはビンゴゲームに限定されず、例えば複数の申し込み数字を自由に選ぶことができる数字選択式の抽選イベントであってもよいし、ルーレットゲーム等の抽選イベントであってもよい。
【００１２】
ゲームシステム１では、定期的に複数の参加態様のビンゴゲームが実行される。具体的には、実行されるビンゴゲームには、参加費が低く当選確率が高く当選時の配当が低い「ｍｉｎｉ」モード、参加費が高く当選確率がやや低く当選時の配当が高い「ＢＩＧ」モード、及び参加費が最も高く当選確率は低いものの当選時の配当が非常に高い「ｐｒｅｍｉｕｍ」モードの３つの参加態様が用意されており、これらのモードが１日に２回ずつ所定のタイミングで実行されるように設定されている。ユーザは、例えば参加しやすい「ｍｉｎｉ」モードでビンゴゲームを経験した後に、「ＢＩＧ」モードや「ｐｒｅｍｉｕｍ」モードで高配当を狙うことができる。
【００１３】
ゲームシステム１は、ユーザがカード発行装置３０からビンゴゲームへ参加する場合に、印刷されたビンゴカードを発行する。ユーザは、カード発行装置３０からビンゴカードを取得すると、カード発行装置３０でビンゴゲームの実行を見守る必要がない。また、ゲームシステム１は、ビンゴカードを取得したユーザがビンゴゲームの開催後にカード発行装置３０へビンゴカードを持参すると、当該ユーザがこのビンゴゲームの抽選結果を確認できるように構成されている。
【００１４】
一方、ゲームシステム１は、ユーザがゲーム装置５０からビンゴゲームへ参加する場合には、仮想的なビンゴカードを発行する。ゲーム装置５０は、後述するようにユーザカードによりユーザ認証可能なゲーム装置であるので、印刷されたビンゴカードを発行せず、発行された仮想的なビンゴカードを認証されたユーザに対応付ける。このため、ユーザは、ゲーム装置５０で仮想的なビンゴカードが発行されたことを確認すると、ゲーム装置５０でビンゴゲームの実行を見守る必要がない。また、ゲームシステム１は、ユーザがビンゴゲームの開催後までゲーム装置５０でゲームをプレイする又はユーザがビンゴゲームの開催後にゲーム装置５０へユーザカードを持参すると、当該ユーザがこのビンゴゲームの抽選結果を確認できるように構成されている。
【００１５】
なお、ユーザがゲーム装置５０からビンゴゲームへ参加する際には、ユーザカードがゲーム装置５０で使用されないこともある。この際には、ゲームシステム１は、ゲーム装置５０において所定の条件が満たされる場合に、当該ユーザをビンゴゲームへ参加させることができる。具体的には、当該ユーザがビンゴゲームの開催タイミングの所定時間前からゲーム装置５０でゲームをプレイしており、かつ当該ユーザがビンゴゲームの開催後までゲーム装置５０に留まる場合に、ゲームシステム１は、発行された仮想的なビンゴカードをゲーム装置５０に対応付けることにより当該ユーザをビンゴゲームへ参加させる。
【００１６】
［ゲームシステムの構成］
ゲームシステム１には、複数の管理装置１０が含まれており、管理装置１０の各々は、インターネット等のネットワークＮを介して管理サーバ７０と接続されている。
【００１７】
管理装置１０は、抽選イベントを管理する管理装置であり、アミューズメント施設等の店舗に１台ずつ配設されている。各管理装置１０には、１台のカード発行装置３０と複数台のゲーム装置５０とが接続されており、これらが店舗内グループＧを形成している。なお、カード発行装置３０は、店舗内グループＧに複数台存在してもよい。
【００１８】
管理装置１０は、図２に示すように、各種演算を実行する制御部１１と、各種プログラムやデータを記憶する記憶部１２と、他の装置とデータの送受信を行う通信部１３と、ユーザの所持するユーザカードに記憶されたユーザＩＤを読み取り可能なユーザカードリーダ１４と、後述する販売データを記憶するデータベース１５と、ユーザごとに預かりメダルをクレジットデータとして口座管理するメダル管理ユニット１６とを有している。メダル管理ユニット１６は、ユーザカードにより認証されたユーザのクレジットデータを取り扱うことが可能であり、店舗内グループＧの管理装置１０自体、カード発行装置３０又はゲーム装置５０からの要求に応じて、口座で預かっているクレジットデータをユーザへ払い出したり、追加のクレジットデータを口座で預かったりできるように構成されている。管理装置１０は、カード発行装置３０及びゲーム装置５０の少なくともいずれかから抽選イベントへ参加する複数のユーザのビンゴカードの購入情報を管理するとともに、各ユーザから預かっているクレジットデータを口座管理する機能及び各ユーザのビンゴゲームに係る抽選結果を取得する機能を有する。なお、図２では、管理装置１０は、制御部１１と記憶部１２と通信部１３とユーザカードリーダ１４とを含む装置本体に外部接続されるようにデータベース１５及びメダル管理ユニット１６を有しているが、データベース１５及びメダル管理ユニット１６を装置本体に内蔵する構成であってもよい。
【００１９】
カード発行装置３０は、抽選イベントに参加可能な抽選参加機器である。カード発行装置３０は、図３に示すように、各種演算を実行する制御部３１と、各種プログラムやデータを記憶する記憶部３２と、他の装置とデータの送受信を行う通信部３３と、例えば液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイにより構成される表示部３４と、例えばスピーカにより構成される音声出力部３５と、例えばタッチパネルにより構成される操作部３６と、ユーザの所持するユーザカードに記憶されたユーザＩＤを読み取り可能なユーザカードリーダ３７と、ビンゴカードを印刷してユーザに払い出すカード印刷部３８と、ビンゴカードに表示されるコードを読み取り可能なコードリーダ３９と、メダルを取り扱うメダル取扱ユニット４０とを有している。ビンゴゲームへ参加することを希望するユーザは、カード発行装置３０から払い出される印刷されたビンゴカードを取得することによりビンゴゲームへ参加できる。
【００２０】
複数のゲーム装置５０は、ゲーム装置ごとに同一の又は異なる所定のメダルゲームを実行可能なゲーム装置である。また、ゲーム装置５０は、所定のメダルゲームの実行中又は所定のメダルゲームの実行時間外において、抽選イベントに参加可能な抽選参加機器でもある。ゲーム装置５０は、図４に示すように、各種演算を実行する制御部５１と、各種プログラムやデータを記憶する記憶部５２と、他の装置とデータの送受信を行う通信部５３と、例えば液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイにより構成される表示部５４と、例えばスピーカにより構成される音声出力部５５と、例えばタッチパネルにより構成される操作部５６と、ユーザの所持するユーザカードに記憶されたユーザＩＤを読み取り可能なユーザカードリーダ５７と、メダルを取り扱うメダル取扱ユニット５８とを有している。なお、所定のメダルゲームに係る構成は周知の構成であってよいので、図４においては当該構成の図示は省略されている。ビンゴゲームへ参加することを希望するユーザは、ゲーム装置５０の表示部５４における画面表示によって仮想的なビンゴカードが発行されたことを確認することによりビンゴゲームへ参加できる。
【００２１】
管理サーバ７０は、ネットワークＮを介して複数の管理装置１０と通信可能に接続されるサーバ装置であり、各種演算を実行する制御部、各種プログラムやデータを記憶する記憶部、及び他の装置とデータの送受信を行う通信部を有する周知のコンピュータの構成により実現される。管理サーバ７０は、各管理装置１０のデータベース１５に記憶される販売データを記憶部にバックアップする機能と、ビンゴゲームに係る抽選要素を生成する機能とを有しており、例えばビンゴゲームに係る抽選要素（ビンゴ配球順、配当に関する情報等）を複数の管理装置１０へ略同時に配信することにより、複数の管理装置１０間で同一のビンゴゲームを開催できるように構成されている。また、管理サーバ７０は、図示しないユーザが所有する携帯端末等の情報処理端末と通信可能に構成されており、ビンゴゲームに係る抽選結果を当該情報処理端末へ通知する機能を更に有している。
【００２２】
〔カード発行装置〕
図５に示すように、カード発行装置３０は、上部正面側に配設される表示部３４と、表示部３４の右上方に配設されるスピーカ（音声出力部３５）と、表示部３４に重畳するように配設されるタッチパネル（操作部３６）と、表示部３４の右下方に配設されるユーザカードリーダ３７と、表示部３４及びユーザカードリーダ３７間に配設されるカード印刷部３８と、表示部３４の中央下方に配設されるコードリーダ３９とを有している。また、カード発行装置３０にはメダル取扱ユニット４０が内蔵されており、メダル取扱ユニット４０は、表示部３４の左下方に配設され、メダルを投入可能なメダル投入口４０１と、メダル投入口４０１より下方に配設され、メダルを払出可能なメダル払出口４０２と、ユーザカードリーダ３７の下方に配設され、硬貨を投入可能な硬貨投入口４０３とを有している。メダル取扱ユニット４０は、メダル投入口４０１へのメダルの投入又は硬貨投入口４０３への硬貨の投入に応じてメダルに係るクレジットを増加させる信号を制御部３１へ出力可能に構成されている。
【００２３】
＜カード発行装置からの抽選イベントへの参加の概要＞
カード発行装置３０がユーザからビンゴゲームへ参加するための操作を受け付ける前には、図６に示すデモンストレーション画面が表示部３４に表示される。このデモンストレーション画面には、ビンゴゲームに係る操作を開始するための開始ボタンＢ１が表示されるとともに、当該ビンゴゲームのルールや参加手順が表示される。
【００２４】
ユーザが、ビンゴゲームのルールや参加手順を理解した後に開始ボタンＢ１をタッチ操作すると、図７に示すビンゴカードの購入画面が表示部３４に表示される。この購入画面には、ビンゴゲームの開催日時やビンゴゲームのモードが表示されるとともに、ビンゴカードの購入枚数を増加させるための増加ボタンＢ２と、ビンゴカードの購入枚数を減少させるための減少ボタンＢ３と、ビンゴカードの購入枚数Ｇ１と、購入枚数Ｇ１に応じて必要となるクレジット数Ｇ２と、現在使用可能なクレジット数Ｇ３と、ビンゴカードの購入を決定するための購入ボタンＢ４とが表示される。なお、図７に示す例では、ビンゴカード１枚あたりの必要クレジット数が１０ＢＥＴであり、購入枚数Ｇ１として１０枚が指定されているが、ビンゴカード１枚あたりの必要クレジット数や購入画面のレイアウトは図７に示すものに限定されない。
【００２５】
図７に示すビンゴカードの購入画面が表示部３４に表示されている間、ユーザは、メダル投入口４０１へのメダルの投入又は硬貨投入口４０３への硬貨の投入により、クレジット数Ｇ３を増加させることができる。また、ユーザがユーザカードを所有している場合には、ユーザが所有するユーザカードをユーザカードリーダ３７に置くことにより、ユーザ認証を行うことができる。カード発行装置３０は、管理装置１０と通信を行うことによりユーザ認証を行い、ユーザ認証に成功したユーザの口座からクレジットを読み出すことによりクレジット数Ｇ３を増加させることもできる。
【００２６】
ユーザが、クレジット数Ｇ２よりクレジット数Ｇ３が多い状態で購入ボタンＢ４をタッチ操作すると、ビンゴゲームへの参加条件が確定され、購入枚数Ｇ１に示される枚数のビンゴカードがカード印刷部３８から払い出される。カード印刷部３８では、予め用意された印刷用台紙にビンゴゲームに係るカードデータを印刷することによりゲームカードＧＣ（ビンゴカード）が作成される。
【００２７】
（ゲームカード）
印刷前のゲームカードＧＣ（印刷用台紙）は、図８に示すように、２次元コードを印刷するための２次元コード欄領域Ｆ１と、ビンゴゲームの盤面情報を印刷するための盤面情報欄領域Ｆ２と、ビンゴゲームの開催日時及びビンゴカード番号を印刷するためのカード情報欄領域Ｆ３と、ビンゴゲームのモードを印刷するためのモード欄領域Ｆ４と、ビンゴゲームの開催店舗の情報や備考を印刷するための備考欄領域Ｆ５とを有している。
【００２８】
印刷後のゲームカードＧＣの上述の各領域には、図９に示すように、ビンゴゲームに係るカードデータが印刷される。具体的には、２次元コード欄領域Ｆ１に後述する印刷ＩＤを含む２次元コードＱＲが印刷され、盤面情報欄領域Ｆ２にビンゴゲームに係る盤面情報が印刷され、カード情報欄領域Ｆ３にビンゴゲームの開催日時及びビンゴカード番号が印刷され、モード欄領域Ｆ４にビンゴゲームのモードが印刷され、備考欄領域Ｆ５にビンゴゲームの開催店舗の情報が印刷される。ユーザは、カード印刷部３８から払い出されたゲームカードＧＣを取得することにより、ビンゴゲームへの参加登録を完了する。
【００２９】
カード発行装置３０からビンゴゲームへ参加するユーザは、ビンゴゲーム開催後にカード発行装置３０で当該ビンゴゲームに係る当選確認を行うことができる。ユーザは、図６に示すデモンストレーション画面で開始ボタンＢ１をタッチ操作した後に、所持するゲームカードＧＣの２次元コード欄領域Ｆ１に表示される２次元コードをコードリーダ３９に読み取らせることにより、当該ゲームカードＧＣの当選又はハズレを確認することができる。コードリーダ３９に読み取らせたゲームカードＧＣが当選である場合、ユーザは、メダルに係る払い出しを得ることができる。
【００３０】
［管理装置の機能構成］
管理装置１０は、図１０に示すように、抽選参加機器から送信される抽選イベントへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部１１０と、参加要求取得部１１０で取得される参加要求に基づいて、抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部１２０と、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部１３０と、参加情報と参加識別情報とを対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部１４０と、記憶部に記憶される参加情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、記憶部に記憶される参加識別情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部１５０とを有している。これらの各機能は、記憶部１２に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部１１によって実現される。
【００３１】
参加要求取得部１１０は、カード発行装置３０及びゲーム装置５０の少なくともいずれかから送信されるビンゴゲームへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを通信部１３を介して受信することにより取得する。ここで、参加要求とは、抽選イベントへの参加条件に関する情報を含み、例えば抽選イベントがビンゴゲームの場合は、参加を希望するビンゴゲームの大会ＩＤ、ビンゴカードの購入枚数及びビンゴカードの購入に要したクレジット数等の情報を示す。また、要求識別情報とは、参加要求の要求元を識別するための情報を含み、例えば参加要求の送信元となるカード発行装置３０又はゲーム装置５０の装置ＩＤや参加要求を行うユーザのユーザＩＤ等の情報を示す。
【００３２】
参加情報生成部１２０は、参加要求取得部１１０で取得される参加要求に基づいて、抽選イベントに参加するための参加情報を生成する。ここで、参加情報とは、抽選イベントへの参加態様に関する情報を含み、例えば抽選イベントがビンゴゲームの場合は、ビンゴカードのビンゴカード番号や盤面情報等の情報を示す。なお、例えば参加要求にビンゴカードの購入枚数が複数であることを示す情報が含まれている場合には、参加情報生成部１２０は、ビンゴカードの購入枚数に応じて複数の参加情報を生成する。
【００３３】
参加識別情報生成部１３０は、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する。ここで、参加要求を行うユーザを特定可能な場合とは、例えば要求識別情報がユーザＩＤ等のユーザを特定する情報である場合や、要求識別情報がユーザにゲームプレイを行わせているゲーム装置５０の装置ＩＤであり、ゲーム装置５０を介して間接的にユーザを特定できる場合を示す。ゲームシステム１は、例えばユーザがビンゴゲームの開催タイミングの所定時間前からゲーム装置５０でゲームをプレイしており、かつ当該ユーザがビンゴゲームの開催後までゲーム装置５０に留まる場合に、ゲーム装置５０の装置ＩＤによってビンゴゲームへ参加する当該ユーザを間接的に特定できる。また、参加識別情報とは、参加情報生成部１２０で生成される参加情報を特定するための情報を含み、例えばユーザＩＤ等のユーザを特定する情報、ユーザにゲームプレイを行わせているゲーム装置５０の装置ＩＤ又は後述するゲームカードＧＣを識別するための印刷ＩＤ等の情報を示す。また、要求識別情報を参加識別情報として利用するとは、要求識別情報を参加識別情報としてそのまま利用する場合や要求識別情報を変換テーブルにより変換した情報を参加識別情報として利用する場合を含む。例えば、ユーザＩＤと装置ＩＤとではＩＤの表現等のＩＤに係る規格が異なっている場合があるが、これらの異なる表現のＩＤを同一表現のＩＤへ変換する変換テーブルが用いられると、以後の参加識別情報の取り扱いが容易になる。
【００３４】
一方、参加識別情報生成部１３０は、要求識別情報から参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、参加情報を特定するための参加識別情報を生成する。ここで、参加要求を行うユーザを特定不可能な場合とは、要求識別情報がユーザを特定できる情報ではない場合を示す。上述のように、本実施形態のゲームシステム１は、ユーザがビンゴゲームの開催タイミングの所定時間前からゲーム装置５０でゲームをプレイしており、かつ当該ユーザがビンゴゲームの開催後までゲーム装置５０に留まる場合に、発行された仮想的なビンゴカードをゲーム装置５０に対応付けることにより当該ユーザをビンゴゲームへ参加させる。一方、ゲームシステム１は、多くのユーザをカード発行装置３０からビンゴゲームへ参加させるため、カード発行装置３０にユーザを留める期間をビンゴカードが払い出されるまでの短い期間としている。カード発行装置３０は、ビンゴゲームの開催後までユーザを留めないので、管理装置１０は、ビンゴゲームの開催後にはカード発行装置３０の装置ＩＤからビンゴゲームに参加するユーザを特定できない。そこで、参加識別情報生成部１３０は、要求識別情報がカード発行装置３０の装置ＩＤである場合に、参加情報を特定するための参加識別情報を生成する。ここで、参加識別情報生成部１３０で生成される参加識別情報は、後述するカード発行装置３０で印刷処理により作成されるゲームカードＧＣを識別するための印刷ＩＤである。ゲームシステム１は、カード発行装置３０からの抽選イベントへの参加要求に応じて参加識別情報として印刷ＩＤを生成するので、必要な数の印刷ＩＤを効率的に生成できる。
【００３５】
なお、管理装置１０は、抽選参加機器から送信される抽選イベントへの参加要求を取得する参加要求取得部１１０と、参加要求取得部１１０で取得される参加要求に基づいて、抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部１２０と、参加要求取得部１１０で取得される参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部１３０と、参加情報と参加識別情報とを対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部１４０と、記憶部に記憶される参加情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、記憶部に記憶される参加識別情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部１５０とを有しているものであってもよい。すなわち、参加識別情報生成部１３０は、参加要求とともに要求識別情報が得られた場合は、当該要求識別情報を参加識別情報として利用し、参加要求に対応する要求識別情報が存在しない場合は、参加識別情報を生成するものであってもよい。ここで、要求識別情報が存在しない場合とは、参加要求を行うユーザを特定可能な要求識別情報が取得されない場合を示す。
【００３６】
以上のように、参加識別情報生成部１３０は、要求識別情報を利用できる場合には、要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、要求識別情報を利用できない場合には、参加情報を特定するための参加識別情報を新たに生成する。つまり、参加情報生成部１２０で参加情報が生成されるまでは、参加要求取得部１１０で取得された参加要求は要求識別情報に基づいて識別されるが、参加情報生成部１２０で参加情報が生成されてからは、生成された参加情報が参加識別情報に基づいて識別される。
【００３７】
管理装置１０は、要求識別情報を参加識別情報として利用する場合には、参加情報生成部１２０で生成された参加情報を抽選参加機器へ送信し、要求識別情報を参加識別情報として利用せずに参加識別情報を新たに生成した場合には、参加情報生成部１２０で生成された参加情報と参加識別情報生成部１３０で新たに生成された参加識別情報とを抽選参加機器へ送信する。つまり、管理装置１０は、カード発行装置３０から抽選イベントへの参加要求があった場合に、生成された参加識別情報（印刷ＩＤ）をカード発行装置３０へ送信する。これにより、カード発行装置３０は、印刷ＩＤを含むゲームカードＧＣを作成してユーザへ払い出すことができる。
【００３８】
記憶制御部１４０は、参加情報と参加識別情報とを対応付けた抽選登録情報を記憶部であるデータベース１５に記憶する。参加要求にビンゴカードの購入枚数が複数であることを示す情報が含まれている場合には、記憶制御部１４０は、１つの参加要求ごとに複数組の参加情報及び参加識別情報を対応付けた抽選登録情報をデータベース１５に記憶する。例えば、図１４に示すように、データベース１５には、１つの参加要求ごとに複数の抽選登録情報（販売データＳ００１、販売データＳ００２等）が記憶され、各抽選登録情報には、複数組の参加情報（盤面情報）及び参加識別情報（印刷ＩＤ又は購入者ＩＤ）が対応付けられる。なお、ここで購入者ＩＤとは、ユーザＩＤ又はゲーム装置５０の装置ＩＤを示している。
【００３９】
抽選イベント結果取得部１５０は、データベース１５に記憶される参加情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、データベース１５に記憶される参加識別情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選結果を取得する。ここで、抽選イベントに係る抽選の実行とは、抽選イベントに係る抽選結果を作成することを示し、例えば抽選イベントがビンゴゲームの場合は、データベース１５に記憶される全ての参加情報についてビンゴゲームの当否結果を作成することを示す。つまり、抽選イベントに係る抽選結果は、１又は複数組の参加情報及び参加識別情報のそれぞれに関連付けられるように作成される。また、抽選イベントに係る抽選結果の取得とは、参加識別情報に基づいて抽選イベントに係る抽選結果を検索することにより、参加識別情報に対応付けられた参加情報についての抽選結果を取得することを示す。
【００４０】
抽選イベント結果取得部１５０は、後述する管理サーバ７０の抽選実行部７１０から抽選イベントに係る抽選要素を取得し、データベース１５に記憶される当該抽選イベントに関する全ての参加情報について抽選を実行する。具体的には、抽選イベント結果取得部１５０は、データベース１５に記憶される当該抽選イベントに関する全ての参加情報と取得した抽選要素とを比較し、各参加情報について抽選の当否を決定する。
【００４１】
また、抽選イベント結果取得部１５０は、抽選結果を出力する際に、参加識別情報を取得し、取得された参加識別情報をキーとしてデータベース１５に記憶される参加識別情報を検索することにより、当該参加識別情報に対応付けられる参加情報に係る抽選の当否結果を取得する。例えば、カード発行装置３０から参加識別情報として印刷ＩＤを取得した場合には、当該印刷ＩＤに対応する参加識別情報とデータベース１５に記憶される参加識別情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選結果を取得する。また例えば、ゲーム装置５０から参加識別情報としてユーザＩＤを取得した場合には、当該ユーザＩＤに対応する参加識別情報（購入者ＩＤ）とデータベース１５に記憶される参加識別情報に基づいて、抽選イベントに係る抽選結果を取得する。取得した抽選結果は、参加識別情報の送信元である抽選参加機器へ送信される。
【００４２】
［カード発行装置の機能構成］
カード発行装置３０は、図１１に示すように、抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部３１０と、参加要求とユーザを特定可能な情報を含まない要求識別情報とを管理装置１０へ送信する参加要求送信部３２０と、印刷ＩＤを含むコードを生成するコード生成部３３０と、コード生成部３３０で生成されるコードを含む印刷データに基づいて印刷処理を実行することにより光学読み取り可能なコードを含むゲームカードＧＣを作成するゲームカード作成部３４０と、ゲームカード作成部３４０で作成されるゲームカードＧＣを払い出すゲームカード払出部３５０と、ゲームカードＧＣからコードを読み取るコード読取部３６０と、コード読取部３６０で読み取られるコードから印刷ＩＤを取得する印刷ＩＤ取得部３７０と、メダルに係る払い出しを行う払出部３８０とを有している。これらの各機能は、記憶部３２に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部３１によって実現される。ゲームシステム１は、印刷されたゲームカードＧＣをカード発行装置３０からユーザへ払い出すので、例えばユーザＩＤ等によりユーザを特定できない場合であってもユーザを抽選イベントへ参加させることができる。また、ゲームシステム１は、カード発行装置３０にユーザを留める期間をビンゴカードが払い出されるまでの短い期間としているので、多くのユーザをカード発行装置３０からビンゴゲームへ参加させることができる。
【００４３】
参加要求受付部３１０は、操作部３６を操作するユーザから抽選イベントへの参加要求を受け付ける。参加要求送信部３２０は、参加要求受付部３１０で受け付けた参加要求とユーザを特定可能な情報を含まない要求識別情報とを管理装置１０へ送信する。ここで、管理装置１０へ送信される要求識別情報は、カード発行装置３０の装置ＩＤであり、ユーザＩＤ等のユーザを特定可能な情報を含まない。なお、参加要求送信部３２０は、参加要求を管理装置１０へ送信し、要求識別情報を管理装置１０へ送信しないものであってもよい。つまり、カード発行装置３０は、要求識別情報を管理装置１０へ送信する際に、ユーザＩＤ及び装置ＩＤを送信しないものであってもよい。また、カード発行装置３０から送信される要求識別情報は、カード発行装置３０の各々を区別可能なものでなくてもよく、装置の種別がカード発行装置３０であることを単に示すものであってもよい。
【００４４】
コード生成部３３０は、参加識別情報生成部１３０で生成される参加識別情報（印刷ＩＤ）を含むコードを生成する。ここで生成されるコードは、ゲームカードＧＣの２次元コード欄領域Ｆ１に印刷される２次元コードＱＲである。ゲームカード作成部３４０は、コード生成部３３０で生成されるコードを含む印刷データに基づいてカード印刷部３８で印刷処理を実行することにより光学読み取り可能なコード（２次元コードＱＲ）を含むゲームカードＧＣを作成する。このゲームカードＧＣには、参加情報生成部１２０で生成された参加情報も含まれる。そして、ゲームカード払出部３５０は、ゲームカード作成部３４０で作成されるゲームカードＧＣをユーザへ払い出す。ゲームシステム１は、印刷ＩＤを含むゲームカードＧＣを作成するので、ユーザは作成されたゲームカードＧＣを用いて抽選イベントへ参加できる。
【００４５】
コード読取部３６０は、抽選イベントの開催後、ユーザの所持するゲームカードＧＣからコード（２次元コードＱＲ）を読み取る。印刷ＩＤ取得部３７０は、コード読取部３６０で読み取られるコードから参加識別情報として印刷ＩＤを取得する。取得された印刷ＩＤは、抽選イベントに係る抽選結果を取得するための参加識別情報として利用される。印刷ＩＤは、上述のように参加識別情報として管理装置１０へ送信され、管理装置１０からは当該印刷ＩＤに対応付けられる参加情報に関連付けられている抽選イベントに係る抽選結果が送信される。払出部３８０は、管理装置１０から送信される抽選イベントに係る抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行う。ここで、メダルに係る払い出しとは、ユーザへメダルを直接払い出すことともに、ユーザへメダルに係るクレジットを付与することよりユーザへメダルを間接的に払い出すことを含む。ゲームシステム１は、ゲームカードＧＣから読み取った印刷ＩＤに基づいて抽選イベントに係る抽選結果を取得するので、ユーザは作成されたゲームカードＧＣを用いて抽選イベントへ参加できる。また、ゲームシステム１は、払出部３８０により抽選イベントに係る抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行うことができる。
【００４６】
［ゲーム装置の機能構成］
ゲーム装置５０は、図１２に示すように、抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部５１０と、参加要求とユーザを特定可能な情報を含む要求識別情報とを管理装置１０へ送信する参加要求送信部５２０と、メダルに係る払い出しを行う払出部５３０とを有している。これらの各機能は、記憶部５２に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部５１によって実現される。なお、所定のメダルゲームに係る機能構成は周知の構成であってよいので、図１２においては当該構成の図示は省略されている。ゲームシステム１では、ユーザは、カード発行装置３０から抽選イベントへ参加することができるとともに、ゲーム装置５０から抽選イベントへ参加することもできる。また、ゲームシステム１は、ユーザがゲーム装置５０から抽選イベントへ参加する場合には、ゲーム装置５０でゲームカードＧＣを発行しなくてもよい。
【００４７】
参加要求受付部５１０は、操作部５６を操作するユーザから抽選イベントへの参加要求を受け付ける。参加要求送信部５２０は、参加要求受付部５１０で受け付けた参加要求とユーザを特定可能な情報を含む要求識別情報とを管理装置１０へ送信する。ここで、参加要求送信部５２０により送信される要求識別情報は、ユーザカードリーダ５７で読み取られるユーザＩＤやゲーム装置５０の装置ＩＤである。
【００４８】
抽選イベントの開催後、ゲーム装置５０は、ユーザからの抽選イベントに係る当選確認指示に基づいて、ユーザカードリーダ５７で読み取られるユーザＩＤやゲーム装置５０の装置ＩＤを参加識別情報として管理装置１０へ送信する。管理装置１０からはこれらの参加識別情報に対応付けられる参加情報に関連付けられている抽選イベントに係る抽選結果が送信される。払出部５３０は、管理装置１０から送信される抽選イベントに係る抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行う。ゲームシステム１は、払出部５３０により抽選イベントに係る抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行うことができる。
【００４９】
［管理サーバの機能構成］
管理サーバ７０は、図１３に示すように、抽選イベントに係る抽選を実行する抽選実行部７１０と、ネットワークＮを介して参加識別情報を含む抽選イベント結果要求を受信する結果要求受信部７２０と、結果要求受信部７２０で受信される参加識別情報に基づいて抽選イベントに係る抽選結果を照会する結果照会部７３０と、結果照会部７３０で照会される抽選結果を抽選イベント結果要求の送信元へ送信する結果送信部７４０とを有している。これらの各機能は、記憶部に記憶されるプログラムに基づき動作する制御部によって実現される。
【００５０】
抽選実行部７１０は、抽選イベントの開催タイミングが到来すると当該抽選イベントに係る抽選を実行する。ここで、管理サーバ７０における抽選イベントに係る抽選の実行とは、抽選イベントの開催に係る抽選の実行を示し、例えばビンゴゲームに係る抽選の実行であれば、ビンゴゲームに係る抽選要素（ビンゴ配球順、配当に関する情報等）の生成を示す。抽選実行部７１０での抽選の実行結果、すなわち、ビンゴゲームであればビンゴゲームに係る抽選要素は、ネットワークＮを介して複数の管理装置１０へ送信される。
【００５１】
管理サーバ７０は、複数の管理装置１０のデータベース１５のそれぞれに記憶される抽選登録情報（販売データ）を定期的に記憶部にバックアップする。すなわち、管理サーバ７０の記憶部には、抽選イベントに係る全ての抽選登録情報が蓄積される。そして、管理サーバ７０は、図示しないユーザが操作する携帯端末等の情報処理端末からの抽選イベント結果要求に応じて、抽選イベントに係る抽選結果を当該情報処理端末へ通知できるように構成されている。
【００５２】
例えば、ユーザが、カード発行装置３０からゲームカードＧＣを取得したユーザであり、かつカメラ付きの携帯端末を所持している場合、ユーザが携帯端末のカメラでゲームカードＧＣの２次元コードＱＲを読み取ることにより、携帯端末で印刷ＩＤが取得される。当該携帯端末に抽選イベントに係る結果照会用プログラムがインストールされていれば、当該携帯端末は、印刷ＩＤを含む抽選イベント結果要求を管理サーバ７０へ送信できる。このような場合に、結果要求受信部７２０は、ユーザの携帯端末からネットワークＮを介して印刷ＩＤを含む抽選イベント結果要求を受信する。
【００５３】
結果照会部７３０は、結果要求受信部７２０で受信される印刷ＩＤと、記憶部に記憶される抽選登録情報とに基づいて抽選イベントに係る抽選結果を照会する。具体的には、結果照会部７３０は、結果要求受信部７２０で受信された印刷ＩＤを参加識別情報として利用し、この印刷ＩＤをキーとして記憶部に記憶される抽選登録情報に含まれる印刷ＩＤを検索することにより、当該印刷ＩＤに対応付けられる参加情報に関連付けられている抽選イベントに係る抽選結果を取得する。結果送信部７４０は、結果照会部７３０で取得される抽選イベントに係る抽選結果を抽選イベント結果要求の送信元であるユーザの携帯端末へ送信する。ゲームシステム１は、図１に示すように、店舗内グループＧ内に管理装置１０を含んでおり、ユーザの携帯端末から管理装置１０へは直接的に通信接続できないように構成されている。一方、管理サーバ７０は、ユーザの携帯端末と通信可能に構成されているので、ビンゴゲームに係る抽選結果を当該携帯端末へ通知する機能を実現できる。ゲームシステム１は、印刷されたゲームカードＧＣを使用して抽選イベントへ参加するユーザが、例えば携帯端末のカメラ等を利用してゲームカードＧＣからコードを読み取り、管理サーバ７０へ抽選イベント結果要求を送信することにより、抽選イベントの結果を当該携帯端末へ通知することができる。
【００５４】
［管理装置のデータベースの詳細］
ここで、管理装置１０のデータベース１５に記憶される抽選登録情報（販売データ）のデータ構造について詳説する。データベース１５には、図１４に示すように、複数の販売データが記憶される。上述のように、抽選参加機器から送信される参加要求にビンゴカードの購入枚数が複数であることを示す情報が含まれている場合には、参加要求ごとに複数組の参加情報及び参加識別情報を対応付けた抽選登録情報がデータベース１５に記憶される。販売データＳ００１は、カード発行装置３０から送信される参加要求に基づいて生成された販売データであり、販売データＳ００２は、ゲーム装置５０から送信される参加要求に基づいて生成された販売データである。
【００５５】
図１４に示す例では、販売データは、参加情報として盤面情報を含み、参加識別情報として、販売データＳ００１では印刷ＩＤを含み、販売データＳ００２では購入者ＩＤ（ユーザＩＤ又はユーザがゲームプレイを行うゲーム装置５０の装置ＩＤ）を含む。ここで、盤面情報は、ビンゴカード盤面の数字配列を表す盤面本体情報を読み出すためのインデックスであり、盤面本体情報はデータベース１５に予め記憶されている。また、販売データは、１又は複数組の参加情報及び参加識別情報を対応付けた１又は複数のカードデータ（各行のデータ）を含んでいる。カードデータは、当該カードデータの属する抽選登録情報（販売データ）を識別するための登録ＩＤ（販売ＩＤ）と、抽選イベントのイベントＩＤ（大会ＩＤ）と、カードデータのそれぞれを区別するための参加ＩＤ（カードＩＤ）と、参加識別情報としての印刷ＩＤ又は購入者ＩＤと、参加情報としての盤面情報とを含んでいる。つまり、１又は複数のカードデータのそれぞれに、カードデータのそれぞれを区別するための参加ＩＤと抽選登録情報を識別するための登録ＩＤと抽選イベントのイベントＩＤとが対応付けられている。抽選登録情報は、１又は複数のカードデータを含むデータ構造であり、カードデータが抽選登録情報を識別するための登録ＩＤを含むので、１つの参加要求に抽選イベントへの複数の参加条件（例えば複数枚のビンゴカードの購入）が含まれる場合であっても、参加要求単位で参加情報を管理することができる。
【００５６】
以上に説明したゲームシステム１では、抽選イベントへの参加を希望するユーザが容易に抽選イベントへ参加できる。すなわち、例えばユーザカードを所持していないライトユーザが来店する場合、大勢の他のユーザによりゲーム装置５０が専有されている場合、ユーザが抽選イベントへ参加しつつ他のユーザのゲームプレイを観戦する場合等において、ゲームシステム１は、カード発行装置３０でユーザに対して抽選イベントに係るゲームカードＧＣを発行できる。この際、ゲームシステム１は、ユーザがユーザカードを作成することを要求せず、ゲーム装置５０の専有も要求しないので、ユーザは気軽に抽選イベントへ参加することができる。また、ゲームシステム１は、カード発行装置３０でゲームカードＧＣを印刷して発行するので、店舗の運営者は大量のゲームカードＧＣを予め用意する必要がない。さらに、ゲームシステム１は、カード発行装置３０にユーザを留める期間をビンゴカードが払い出されるまでの短い期間としているので、多くのユーザをカード発行装置３０からビンゴゲームへ参加させることができる。
【００５７】
［カード発行装置の動作］
カード発行装置３０の動作フローについて説明する。図１５は、カード発行装置３０におけるビンゴカード購入時の動作の一例を示すフローチャートである。
【００５８】
カード発行装置３０において図６に示すデモンストレーション画面が表示部３４に表示されている際に、ユーザが開始ボタンＢ１をタッチ操作すると（ＳＡ３００Ｙｅｓ）、図７に示すビンゴカードの購入画面が表示部３４に表示され、カード発行装置３０はメダルの投入を受け付ける。また、ユーザがユーザカードをユーザカードリーダ３７に置くと（ＳＡ３０２Ｙｅｓ）、管理装置１０と通信を行ってパスワード認証によりユーザ認証が実行された後（ＳＡ３０４）、ビンゴカードの購入画面が表示部３４に表示される。ユーザ認証に成功した場合は、ユーザがメダル転送操作を行うと（ＳＡ３０６Ｙｅｓ）、ユーザの口座からメダルを読み出すことによりクレジットを増加させる（ＳＡ３１２）。また、ユーザが硬貨投入口４０３へ硬貨を投入してメダルを購入する（ＳＡ３０８Ｙｅｓ）、又はユーザがメダル投入口４０１へメダルを投入すると（ＳＡ３１０Ｙｅｓ）、投入された硬貨又はメダルの量に応じてクレジットを増加させる（ＳＡ３１２）。
【００５９】
図７に示すビンゴカードの購入画面が表示部３４に表示されている際に、ユーザが購入ボタンＢ４をタッチ操作すると（ＳＡ３１４Ｙｅｓ）、ビンゴゲームへの参加条件が確定され、購入枚数Ｇ１に示される枚数のビンゴカードがカード印刷部３８で印刷される（ＳＡ３１６）。印刷されたビンゴカードが払い出された後、残りクレジットが存在する場合は、ユーザの口座又はメダル払出口４０２へ残りクレジット分の返却メダルに係る払い出しを行う（ＳＡ３１８）。
【００６０】
ユーザは、図示しない当選確認要求操作を行うことによりビンゴゲームに係る当選確認を行うことができる。図１６は、カード発行装置３０における当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【００６１】
ユーザが、所持するゲームカードＧＣの２次元コード欄領域Ｆ１に表示される２次元コードをコードリーダ３９に読み取らせると（ＳＢ３００Ｙｅｓ）、カード発行装置３０は、当該ゲームカードＧＣの当選又はハズレを確認する。当該ゲームカードＧＣが当選である場合（ＳＢ３０２Ｙｅｓ）、表示部３４及び音声出力部３５により当選演出が実行された後（ＳＢ３０４）、当選による配当分のクレジットを増加させる（ＳＢ３０６）。一方、当該ゲームカードＧＣがハズレである場合（ＳＢ３０８Ｙｅｓ）、表示部３４及び音声出力部３５によりハズレ演出が実行される（ＳＢ３１０）。ビンゴゲームの開催前であったり、ゲームカードＧＣが期限切れであったりする場合（ＳＢ３０８Ｎｏ）、当該ゲームカードＧＣが無効であることを通知する（ＳＢ３１２）。また、ユーザが、当選確認を終了する操作を行うと（ＳＢ３１４Ｙｅｓ）、当選確認を終了する。なお、当選確認処理でのメダルの払い出しは、ＳＢ３０６でクレジットを増加させた後の任意のタイミングで行われるとよく、例えばＳＢ３１４で当選確認を終了する際に、残りクレジットに応じたメダルの払い出しが行われてもよい。
【００６２】
［ゲームシステムの動作］
次に、ゲームシステム１の動作フローについて説明する。図１７は、カード発行装置３０からの抽選イベントへの参加処理の一例を示すフローチャートである。
【００６３】
管理装置１０は、定期的にビンゴゲームの大会情報をカード発行装置３０へ送信する（Ｓ１００）。この大会情報には大会ＩＤが含まれる。カード発行装置３０は、大会情報を受信する（Ｓ３００）。
【００６４】
カード発行装置３０においてユーザがビンゴカードの購入操作を行うと（Ｓ３０２）、カード発行装置３０は、管理装置１０へ参加要求と大会ＩＤとカード発行装置３０の装置ＩＤとを送信する（Ｓ３０４）。管理装置１０は、参加要求と大会ＩＤとカード発行装置３０の装置ＩＤとを受信する（Ｓ１０２）。なお、カード発行装置３０は、管理装置１０へ参加要求と大会ＩＤとを送信し、カード発行装置３０の装置ＩＤを送信しなくてもよく、この場合、管理装置１０は、参加要求と大会ＩＤとを受信する。次に、管理装置１０は、受信した参加要求に含まれるビンゴカードの購入枚数と同じ数のカードデータを含む販売データを生成する（Ｓ１０４）。具体的には、管理装置１０は、カード発行装置３０の装置ＩＤ（ユーザを特定できない装置ＩＤ）を受信した場合又は装置ＩＤを受信しなかった場合、１つの販売ＩＤを生成して各カードデータに対応付け、受信した大会ＩＤを各カードデータに対応付けるとともに、異なる盤面情報と印刷ＩＤとをビンゴカードの購入枚数と同じ数だけ生成し、これらの盤面情報及び印刷ＩＤを各カードデータに対応付けた１又は複数のカードデータを含む販売データを生成する。また、管理装置１０は、カードデータのそれぞれを区別するために、異なるカードＩＤをビンゴカードの購入枚数と同じ数だけ生成し、各カードデータに対応付ける。管理装置１０の制御部１１は、生成した販売データをデータベース１５へ送信し（Ｓ１０６）、販売データに含まれるカードデータをカード発行装置３０へ送信する（Ｓ１０８）。データベース１５は送信された販売データを記憶し、カード発行装置３０は、カードデータを受信する（Ｓ３０６）。このカードデータには盤面情報及び印刷ＩＤが含まれる。カード発行装置３０は、受信したカードデータに基づいてビンゴカードを印刷する（Ｓ３０８）。このビンゴカードには盤面情報及び印刷ＩＤが含まれる。
【００６５】
ビンゴゲームの開催タイミングが到来すると、管理サーバ７０は、ビンゴゲームに係る抽選を実行してビンゴ配球順、配当に関する情報等のビンゴゲームに係る抽選要素を生成する。管理装置１０の制御部１１は、管理サーバ７０からこれらのビンゴゲームに係る抽選要素を取得するとともに、データベース１５から読み出した販売データを受信する（Ｓ１１０）。管理装置１０の制御部１１は、販売データに含まれるカードデータの盤面情報と取得した抽選要素とに基づいてビンゴゲームに係る抽選結果を作成し（Ｓ１１２）、作成した抽選結果をカードデータの各々に関連付けた販売データをデータベース１５へ送信する（Ｓ１１４）。作成された抽選結果には抽選に係る当否データが含まれる。データベース１５は、カードデータの各々に抽選結果を関連付けた販売データを記憶する。また、管理装置１０は、カードデータの各々に抽選結果を関連付けた販売データを所定のタイミングで管理サーバ７０へ送信する。管理サーバ７０は、受信した販売データを記憶部へ記憶する。
【００６６】
図１８は、カード発行装置３０からの抽選イベントの当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【００６７】
カード発行装置３０は、ユーザのビンゴカードに含まれる印刷ＩＤをコードリーダ３９で読み取り（Ｓ３１０）、この印刷ＩＤを管理装置１０へ送信する（Ｓ３１２）。管理装置１０は、印刷ＩＤを受信し（Ｓ１１６）、受信した印刷ＩＤに基づいてデータベース１５から当該印刷ＩＤが含まれるカードデータを含む販売データを検索し（Ｓ１１８）、この販売データに含まれるカードデータの各々に関連付けられた抽選結果を取得する（Ｓ１２０）。そして、管理装置１０は、抽選結果を関連付けたカードデータを含む販売データをカード発行装置３０へ送信する（Ｓ１２２）。カード発行装置３０は、この販売データを受信し（Ｓ３１４）、販売データに含まれるカードデータに関連付けられる抽選結果を出力する（Ｓ３１６）。
【００６８】
図１９は、ゲーム装置５０からの抽選イベントへの参加処理の一例を示すフローチャートである。
【００６９】
管理装置１０は、定期的にビンゴゲームの大会情報をゲーム装置５０へ送信する（Ｓ１５０）。この大会情報には大会ＩＤが含まれる。ゲーム装置５０は、大会情報を受信する（Ｓ５００）。
【００７０】
ゲーム装置５０においてユーザ認証済みのユーザがビンゴカードの購入操作を行うと（Ｓ５０２）、ゲーム装置５０は、管理装置１０へ参加要求とユーザＩＤと大会ＩＤとゲーム装置５０の装置ＩＤとを送信する（Ｓ５０４）。管理装置１０は、参加要求とユーザＩＤと大会ＩＤとゲーム装置５０の装置ＩＤとを受信する（Ｓ１５２）。なお、ゲーム装置５０において、ユーザ認証済みでなく、かつユーザ特定可能な所定の条件を満たすユーザがビンゴカードの購入操作を行う場合、ゲーム装置５０は、ユーザＩＤを送信せず、管理装置１０へ参加要求と大会ＩＤとゲーム装置５０の装置ＩＤとを送信するので、この場合、管理装置１０は、参加要求と大会ＩＤとゲーム装置５０の装置ＩＤとを受信する。次に、管理装置１０は、受信した参加要求に含まれるビンゴカードの購入枚数と同じ数のカードデータを含む販売データを生成する（Ｓ１５４）。具体的には、管理装置１０は、ユーザＩＤを受信した場合、１つの販売ＩＤを生成して各カードデータに対応付け、受信した大会ＩＤを各カードデータに対応付け、ユーザＩＤを購入者ＩＤとして各カードデータに対応付けるとともに、異なる盤面情報をビンゴカードの購入枚数と同じ数だけ生成し、この盤面情報を各カードデータに対応付けた１又は複数のカードデータを含む販売データを生成する。また、管理装置１０は、ユーザＩＤを受信せず、かつゲーム装置５０の装置ＩＤを受信した場合、１つの販売ＩＤを生成して各カードデータに対応付け、受信した大会ＩＤを各カードデータに対応付け、ゲーム装置５０の装置ＩＤを購入者ＩＤとして各カードデータに対応付けるとともに、異なる盤面情報とカードＩＤとをビンゴカードの購入枚数と同じ数だけ生成し、これらの盤面情報及びカードＩＤを各カードデータに対応付けた１又は複数のカードデータを含む販売データを生成する。また何れの場合も、管理装置１０は、カードデータのそれぞれを区別するために、異なるカードＩＤをビンゴカードの購入枚数と同じ数だけ生成し、各カードデータに対応付ける。管理装置１０の制御部１１は、生成した販売データをデータベース１５へ送信し（Ｓ１５６）、販売データに含まれるカードデータをゲーム装置５０へ送信する（Ｓ１５８）。データベース１５は送信された販売データを記憶し、ゲーム装置５０は、カードデータを受信する（Ｓ５０６）。このカードデータには盤面情報が含まれる。ゲーム装置５０は、受信したカードデータに基づいてビンゴカードを出力する（Ｓ５０８）。
【００７１】
ビンゴゲームの開催タイミングが到来すると、管理サーバ７０は、ビンゴゲームに係る抽選を実行してビンゴ配球順、配当に関する情報等のビンゴゲームに係る抽選要素を生成する。管理装置１０の制御部１１は、管理サーバ７０からこれらのビンゴゲームに係る抽選要素を取得するとともに、データベース１５から読み出した販売データを受信する（Ｓ１６０）。管理装置１０の制御部１１は、販売データに含まれるカードデータの盤面情報と取得した抽選要素とに基づいてビンゴゲームに係る抽選結果を作成し（Ｓ１６２）、作成した抽選結果をカードデータの各々に関連付けた販売データをデータベース１５へ送信する（Ｓ１６４）。作成された抽選結果には抽選に係る当否データが含まれる。データベース１５は、カードデータの各々に抽選結果を関連付けた販売データを記憶する。また、管理装置１０は、カードデータの各々に抽選結果を関連付けた販売データを所定のタイミングで管理サーバ７０へ送信する。 管理サーバ７０は、受信した販売データを記憶部へ記憶する。
【００７２】
図２０は、ゲーム装置５０からの抽選イベントの当選確認処理の一例を示すフローチャートである。
【００７３】
ゲーム装置５０は、ユーザのユーザカードに含まれるユーザＩＤをユーザカードリーダ５７で読み取り（Ｓ５１０）、このユーザＩＤを管理装置１０へ送信する（Ｓ５１２）。管理装置１０は、ユーザＩＤを受信し（Ｓ１６６）、受信したユーザＩＤに基づいてデータベース１５から当該ユーザＩＤが含まれるカードデータを含む販売データを検索し（Ｓ１６８）、この販売データに含まれるカードデータの各々に関連付けられた抽選結果を取得する（Ｓ１７０）。なお、ユーザ認証済みでなく、かつユーザ特定可能な所定の条件を満たすユーザがビンゴカードの当選確認を行う場合、ゲーム装置５０は、ゲーム装置５０の装置ＩＤを管理装置１０へ送信する。この場合、管理装置１０は、ゲーム装置５０の装置ＩＤを受信し（Ｓ１６６）、受信したゲーム装置５０の装置ＩＤに基づいてデータベース１５から当該装置ＩＤが含まれるカードデータを含む販売データを検索し、この販売データに含まれるカードデータの各々に関連付けられた抽選結果を取得する。そして、管理装置１０は、抽選結果を関連付けたカードデータを含む販売データをゲーム装置５０へ送信する（Ｓ１７２）。ゲーム装置５０は、この販売データを受信し（Ｓ５１４）、販売データに含まれるカードデータに関連付けられる抽選結果を出力する（Ｓ５１６）。
【００７４】
［その他の実施形態］
本発明は、上記実施形態に限定されない。
【００７５】
上記実施形態では、ゲームシステム１の各機能構成が、管理装置１０、カード発行装置３０、ゲーム装置５０及び管理サーバ７０に分散して設けられるものについて説明したが、各機能構成の配置は、上記実施形態に限定されず、様々に変更可能である。上記実施形態では、参加要求取得部１１０、参加情報生成部１２０、参加識別情報生成部１３０、記憶制御部１４０、抽選イベント結果取得部１５０及びデータベース１５が管理装置１０に設けられるものについて説明したが、例えば、これらの一部が、カード発行装置３０に設けられてもよいし、ゲーム装置５０に設けられてもよいし、管理サーバ７０に設けられてもよい。また、これらの全てが、カード発行装置３０、ゲーム装置５０又は管理サーバ７０に設けられてもよく、例えば、管理装置１０とカード発行装置３０とが統合されていてもよい。
【００７６】
上記実施形態では、カード発行装置３０が、コード読取部３６０、印刷ＩＤ取得部３７０及び払出部３８０を有するものついて説明したが、例えば、管理装置１０にコード読取部、印刷ＩＤ取得部及び払出部が設けられてもよい。この場合、カード発行装置３０が、コード読取部３６０、印刷ＩＤ取得部３７０及び払出部３８０を有していなくてもよく、コード読取部３６０及び印刷ＩＤ取得部３７０を有し、払出部３８０を有していなくてもよい。
【００７７】
上記実施形態では、管理サーバ７０が、抽選イベントに係る抽選を実行する抽選実行部７１０を有するものについて説明したが、抽選実行部７１０は管理装置１０に統合されていてもよい。この場合、ゲームシステム１が、管理サーバ７０を含まない構成であってもよい。
【００７８】
上記実施形態では、カード発行装置３０が、コード生成部３３０と、ゲームカード作成部３４０と、ゲームカード払出部３５０と、コード読取部３６０と、印刷ＩＤ取得部３７０とを有するものについて説明したが、参加識別情報は印刷ＩＤに限定されず、カード発行装置３０は、コードを含むゲームカードＧＣを印刷し、印刷されたゲームカードＧＣのコードから印刷ＩＤを取得するものに限定されない。例えばゲームカードＧＣとして磁気的又は電気的に情報を記憶可能な記録媒体が採用されてもよい。この場合、カード発行装置３０は、これらの構成に替えて、例えば参加識別情報を含む記録媒体を作成する記録媒体作成部と、記録媒体作成部で作成される記録媒体を払い出す記録媒体払出部と、記録媒体から参加識別情報を読み取る参加識別情報読取部とを有する構成であってもよい。
【００７９】
上記実施形態によりサポートされる発明について、以下に付記する。
【００８０】
［付記１］
抽選イベントを実行可能なゲームシステム（１）であって、前記抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部（例えば参加要求受付部３１０及び参加要求受付部５１０）を有する抽選参加機器（例えばカード発行装置３０及びゲーム装置５０）を含み、前記参加要求受付部で受け付けられる前記参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部（１１０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）と、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）と、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部（データベース１５）と、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）とを備えるゲームシステム。
【００８１】
付記１に係るゲームシステムは、参加要求を行うユーザを特定できる場合はもちろん、参加要求を行うユーザを特定できない場合であっても、当該ユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該ゲームシステムでは、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【００８２】
［付記２］
抽選イベントを実行可能なゲームシステムであって、前記抽選イベントへの参加要求を受け付ける参加要求受付部（例えば参加要求受付部３１０又は参加要求受付部５１０）を有する抽選参加機器（例えばカード発行装置３０又はゲーム装置５０）を含み、前記参加要求受付部で受け付けられる前記参加要求を取得する参加要求取得部（１１０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）と、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部（データベース１５）と、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）とを備えるゲームシステム。
【００８３】
付記２に係るゲームシステムは、参加要求を識別できる場合はもちろん、参加要求を識別できない場合であっても、参加要求を行うユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該ゲームシステムでは、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【００８４】
［付記３］
前記抽選参加機器が、メダルに係る払い出しを行う払出部（例えば払出部３８０又は払出部５３０）を更に有し、前記払出部が、前記抽選イベント結果取得部で取得される前記抽選イベントに係る前記抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行う付記１又は付記２に記載のゲームシステム。
【００８５】
付記３に係るゲームシステムは、抽選イベントに係る抽選結果に基づいてメダルに係る払い出しを行うことができる。
【００８６】
［付記４］
前記抽選参加機器が、前記参加識別情報生成部で生成される前記参加識別情報を含む記録媒体（例えばゲームカードＧＣ）を作成する記録媒体作成部（例えばコード生成部３３０及びゲームカード作成部３４０）と、前記記録媒体作成部で作成される前記記録媒体を払い出す記録媒体払出部（例えばゲームカード払出部３５０）とを更に有する付記１、付記２又は付記３に記載のゲームシステム。
【００８７】
付記４に係るゲームシステムは、参加識別情報を含む記録媒体を作成するので、ユーザは作成された記録媒体を用いて抽選イベントへ参加できる。
【００８８】
［付記５］
前記抽選参加機器が、前記記録媒体から前記参加識別情報を読み取る参加識別情報読取部（例えばコード読取部３６０及び印刷ＩＤ取得部３７０）を更に有し、前記抽選イベント結果取得部が、前記参加識別情報読取部で読み取られる前記参加識別情報と前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る前記抽選結果を取得する付記４に記載のゲームシステム。
【００８９】
付記５に係るゲームシステムは、記録媒体から読み取った参加識別情報に基づいて抽選イベントに係る抽選結果を取得するので、ユーザは作成された記録媒体を用いて抽選イベントへ参加できる。
【００９０】
［付記６］
前記記録媒体が、印刷処理により作成されるゲームカード（ＧＣ）であり、前記参加識別情報生成部で生成される前記参加識別情報が、印刷処理により作成される前記ゲームカードを識別するための印刷ＩＤであり、前記記録媒体作成部が、前記印刷ＩＤを含むコードを生成するコード生成部（３３０）と、前記コード生成部で生成される前記コードを含む印刷データに基づいて印刷処理を実行することにより光学読み取り可能な前記コードを含む前記ゲームカードを作成するゲームカード作成部（３４０）とを含み、前記記録媒体払出部が、前記ゲームカード作成部で作成される前記ゲームカードを払い出すゲームカード払出部（３５０）を含み、前記参加識別情報読取部が、前記ゲームカードから前記コードを読み取るコード読取部（３６０）と、前記コード読取部で読み取られる前記コードから前記印刷ＩＤを取得する印刷ＩＤ取得部（３７０）とを含み、前記抽選イベント結果取得部が、前記印刷ＩＤ取得部で取得される前記印刷ＩＤに対応する前記参加識別情報と前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る前記抽選結果を取得する付記５に記載のゲームシステム。
【００９１】
付記６に係るゲームシステムでは、ユーザは印刷されたゲームカードを使用して抽選イベントへ参加し、ゲームカードによりメダルに係る払い出しを得ることができる。
【００９２】
［付記７］
管理装置（１０）を更に含み、前記抽選参加機器が、前記管理装置と通信可能に接続されるカード発行装置（３０）を含み、前記管理装置が、前記参加要求取得部と前記参加情報生成部と前記参加識別情報生成部と前記記憶部と前記抽選イベント結果取得部とを有し、前記カード発行装置が、前記参加要求受付部と前記コード生成部と前記ゲームカード作成部と前記ゲームカード払出部とを有する付記６に記載のゲームシステム。
【００９３】
付記７に係るゲームシステムは、印刷されたゲームカードをカード発行装置からユーザへ払い出すので、例えばユーザＩＤ等によりユーザを特定できない場合であってもユーザを抽選イベントへ参加させることができる。また、付記７に係るゲームシステムは、カード発行装置にユーザを留める期間をビンゴカードが払い出されるまでの短い期間としているので、多くのユーザをカード発行装置からビンゴゲームへ参加させることができる。 
【００９４】
［付記８］
前記カード発行装置が、前記コード読取部と前記印刷ＩＤ取得部と前記払出部とを更に有する付記７に記載のゲームシステム。
【００９５】
付記８に係るゲームシステムでは、ユーザは、ゲームカードを使用してカード発行装置でメダルに係る払い出しを得ることができる。
【００９６】
［付記９］
前記抽選参加機器が、前記管理装置と通信可能に接続されるゲーム装置（５０）を更に含み、前記ゲーム装置が、前記参加要求受付部を有する付記７又は付記８に記載のゲームシステム。
【００９７】
付記９に係るゲームシステムでは、ユーザは、カード発行装置から抽選イベントへ参加することができるとともに、ゲーム装置から抽選イベントへ参加することもできる。また、付記９に係るゲームシステムは、ユーザがゲーム装置から抽選イベントへ参加する場合には、ゲーム装置でゲームカードを発行しなくてもよい。 
【００９８】
［付記１０］
前記カード発行装置が、前記参加要求と前記ユーザを特定可能な情報を含まない前記要求識別情報とを前記管理装置へ送信する参加要求送信部（３２０）を更に有し、前記ゲーム装置が、前記参加要求と前記ユーザを特定可能な情報を含む前記要求識別情報とを前記管理装置へ送信する参加要求送信部（５２０）を更に有し、前記参加要求取得部で前記カード発行装置から前記要求識別情報が取得される場合に、前記参加識別情報生成部が前記参加識別情報として前記印刷ＩＤを生成する付記９に記載のゲームシステム。
【００９９】
付記１０に係るゲームシステムは、カード発行装置からの抽選イベントへの参加要求に応じて印刷ＩＤを生成するので、必要な数の印刷ＩＤを効率的に生成できる。
【０１００】
［付記１１］
前記参加情報生成部では、１つの前記参加要求に基づいて１又は複数の前記参加情報が生成され、前記参加識別情報生成部では、１つの前記参加情報に対応して１つの前記参加識別情報が利用され又は生成され、前記記憶部には、前記参加要求ごとに１又は複数組の前記参加情報及び前記参加識別情報を対応付けた抽選登録情報が記憶される付記１から付記１０のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【０１０１】
付記１１に係るゲームシステムでは、１つの抽選登録情報が、１又は複数の参加情報を含むデータ構造であるので、１つの参加要求に抽選イベントへの複数の参加条件が含まれる場合であっても、参加要求単位で参加情報を管理することができる。
【０１０２】
［付記１２］
ネットワークを介して前記参加識別情報を含む抽選イベント結果要求を受信する結果要求受信部（７２０）と、前記結果要求受信部で受信される前記参加識別情報に基づいて前記抽選イベントに係る抽選結果を照会する結果照会部（７３０）と、前記結果照会部で照会される前記抽選結果を前記抽選イベント結果要求の送信元へ送信する結果送信部（７４０）とを更に備える付記１から付記１１のいずれか１項に記載のゲームシステム。
【０１０３】
付記１２に係るゲームシステムでは、印刷されたゲームカードを使用して抽選イベントへ参加するユーザは、例えばユーザが所有する携帯端末のカメラ等を利用してゲームカードからコードを読み取ることにより、携帯端末から抽選イベントの結果を照会することができる。
【０１０４】
［付記１３］
抽選イベントを管理する管理装置（１０）であって、抽選参加機器（例えばカード発行装置３０及びゲーム装置５０）から送信される前記抽選イベントへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部（１１０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）と、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）と、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部（データベース１５）と、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）とを備える管理装置。
【０１０５】
付記１３に係る管理装置は、参加要求を行うユーザを特定できる場合はもちろん、参加要求を行うユーザを特定できない場合であっても、当該ユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該管理装置では、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【０１０６】
［付記１４］
抽選イベントを管理する管理装置（１０）であって、抽選参加機器（例えばカード発行装置３０及びゲーム装置５０）から送信される前記抽選イベントへの参加要求を取得する参加要求取得部（１１０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）と、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）と、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶する記憶部（データベース１５）と、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）とを備える管理装置。
【０１０７】
付記１４に係る管理装置は、参加要求を識別できる場合はもちろん、参加要求を識別できない場合であっても、参加要求を行うユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該管理装置では、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【０１０８】
［付記１５］
抽選イベントを管理する管理装置（１０）のコンピュータに、抽選参加機器（例えばカード発行装置３０及びゲーム装置５０）から送信される前記抽選イベントへの参加要求と当該参加要求を識別するための要求識別情報とを取得する参加要求取得部（１１０）、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定可能な場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記要求識別情報から前記参加要求を行うユーザを特定不可能な場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶部（データベース１５）に記憶する記憶制御部（１４０）、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）を実現させるプログラム。
【０１０９】
付記１５に係るプログラムに基づき動作する管理装置は、参加要求を行うユーザを特定できる場合はもちろん、参加要求を行うユーザを特定できない場合であっても、当該ユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該プログラムに基づき動作する管理装置では、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【０１１０】
［付記１６］
抽選イベントを管理する管理装置（１０）のコンピュータに、抽選参加機器（例えばカード発行装置３０及びゲーム装置５０）から送信される前記抽選イベントへの参加要求を取得する参加要求取得部（１１０）、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求に基づいて、前記抽選イベントに参加するための参加情報を生成する参加情報生成部（１２０）、前記参加要求取得部で取得される前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在する場合に、当該要求識別情報を参加識別情報として利用する一方、前記参加要求を識別するための要求識別情報が存在しない場合に、前記参加情報を特定するための参加識別情報を生成する参加識別情報生成部（１３０）、前記参加情報と前記参加識別情報とを対応付けて記憶部（データベース１５）に記憶する記憶制御部（１４０）、前記記憶部に記憶される前記参加情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選を実行するとともに、前記記憶部に記憶される前記参加識別情報に基づいて、前記抽選イベントに係る抽選結果を取得する抽選イベント結果取得部（１５０）を実現させるプログラム。
【０１１１】
付記１６に係るプログラムに基づき動作する管理装置は、参加要求を識別できる場合はもちろん、参加要求を識別できない場合であっても、参加要求を行うユーザを抽選イベントへ参加させることができる。したがって、当該プログラムに基づき動作する管理装置では、参加要求を行うユーザが抽選イベントへ容易に参加できる。
【符号の説明】
【０１１２】
１  ゲームシステム
１０  管理装置
３０  カード発行装置
５０  ゲーム装置
７０  管理サーバ
１１，３１，５１  制御部
１２，３２，５２  記憶部
１３，３３，５３  通信部
１４，３７，５７  ユーザカードリーダ
１５  データベース
１６  メダル管理ユニット
３４，５４  表示部
３５，５５  音声出力部
３６，５６  操作部
３８  カード印刷部
３９  コードリーダ
４０，５８  メダル取扱ユニット
４０１  メダル投入口
４０２  メダル払出口
４０３  硬貨投入口
１１０  参加要求取得部
１２０  参加情報生成部
１３０  参加識別情報生成部
１４０  記憶制御部
１５０  抽選イベント結果取得部
１６０  結果要求受信部
１７０  結果照会部
１８０  結果送信部
３１０，５１０  参加要求受付部
３２０，５２０  参加要求送信部
３３０  コード生成部
３４０  ゲームカード作成部
３５０  ゲームカード払出部
３６０  コード読取部
３７０  印刷ＩＤ取得部
３８０，５３０  払出部
Ｎ  ネットワーク
Ｇ  店舗内グループ
ＧＣ  ゲームカード
【図１】
2020025734.tif 000003
【図２】
2020025734.tif 000004
【図３】
2020025734.tif 000005
【図４】
2020025734.tif 000006
【図５】
2020025734.tif 000007
【図６】
2020025734.tif 000008
【図７】
2020025734.tif 000009
【図８】
2020025734.tif 000010
【図９】
2020025734.tif 000011
【図１０】
2020025734.tif 000012
【図１１】
2020025734.tif 000013
【図１２】
2020025734.tif 000014
【図１３】
2020025734.tif 000015
【図１４】
2020025734.tif 000016
【図１５】
2020025734.tif 000017
【図１６】
2020025734.tif 000018
【図１７】
2020025734.tif 000019
【図１８】
2020025734.tif 000020
【図１９】
2020025734.tif 000021
【図２０】
2020025734.tif 000022