(57)【要約】【課題】従来にない態様で遊技ボタンの操作を検出する遊技機を提供する。【解決手段】加速度センサ４５を利用して遊技ボタン２５の操作を検出するため、遊技ボタン２５の操作を検出する検出機構、すなわち加速度センサ４５が搭載された回路基板４６を、ボタンユニット４０の本体ケース４１外であって、遊技ボタン２５が接触しない位置に設置することができる。したがって、遊技ボタン２５の操作に伴い、遊技ボタン２５の動作機構等と加速度センサ４５とが接触するおそれがないため、従来よりも耐久性のある構造とすることができる【選択図】図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が操作する遊技操作手段と、前記遊技操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による前記遊技操作手段の操作の検出をうけて作動する遊技手段と、前記操作検出手段が電気的に接続されているとともに前記遊技手段の動作を制御する制御手段とが設けられた遊技機であって、
前記遊技操作手段が、下方へ押し込み操作される操作部と、前記操作部を支持するケース部とを有している一方、
前記操作検出手段が、加速度を検出可能な加速度センサを有しているとともに、前記ケース部外であって、前記操作部が接触しない位置に設置されており、
前記制御手段は、前記操作部の押し込み操作に伴う前記加速度の下方への成分、及び前記操作部の復帰に伴う前記加速度の上方への成分にもとづき、前記遊技操作手段の操作を検出することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的な遊技機には、遊技者が操作可能な遊技ボタンが設けられており、遊技中の所定のタイミングに遊技ボタンが操作されると特定の演出を実行する（たとえば、所謂リーチ演出中に操作されると、特殊なキャラクターを表示する等）ようなものがある。そして、その遊技ボタンの操作を検出するための検出機構としては、接触タイプのスイッチを設けた機構や、フォトセンサを利用した機構（たとえば特許文献１）等が、一般的に採用されている。すなわち、遊技ボタン自体、若しくは、遊技ボタンに連動して移動する部材に被検出部が設けられているとともに、遊技ボタンの近傍に被検出部の接触や被検出部の位置を検出する検出部を設けるといった構成が採用されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−８１６０３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の機構では、検出部や被検出部の破損が起こりやすいという問題があった。また、従来の機構では、検出部や被検出部そのものは破損していないにも拘わらず、遊技ボタンの動作機構そのものが破損し、たとえば遊技ボタンが押し込まれた状態のまま復帰しないような状況になると、当然ながら遊技ボタンによる遊技も不可能になってしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、従来にない態様で遊技ボタンの操作を検出する遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明は、遊技者が操作する遊技操作手段と、前記遊技操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による前記遊技操作手段の操作の検出をうけて作動する遊技手段と、前記操作検出手段が電気的に接続されているとともに前記遊技手段の動作を制御する制御手段とが設けられた遊技機であって、前記遊技操作手段が、下方へ押し込み操作される操作部と、前記操作部を支持するケース部とを有している一方、前記操作検出手段が、加速度を検出可能な加速度センサを有しているとともに、前記ケース部外であって、前記操作部が接触しない位置に設置されており、前記制御手段は、前記操作部の押し込み操作に伴う前記加速度の下方への成分、及び前記操作部の復帰に伴う前記加速度の上方への成分にもとづき、前記遊技操作手段の操作を検出することを特徴とする。
【０００７】
なお、遊技機本体の前面側に、遊技者が操作する遊技操作手段が設けられているとともに、前記遊技操作手段の操作を検出する操作検出手段と、前記操作検出手段による前記遊技操作手段の操作の検出をうけて作動する遊技手段と、スピーカとが設けられている一方、前記遊技機本体の後面側に、前記操作検出手段が電気的に接続されているとともに前記遊技手段及び前記スピーカの動作を制御する制御手段が設けられた遊技機において、前記遊技操作手段が、下方へ押し込み操作される操作部と、前記操作部を支持するケース部とを有している一方、前記操作検出手段が、加速度を検出可能で、且つ、検出した加速度を左右方向成分、前後方向成分、及び上下方向成分に分解可能な加速度センサを有しているとともに、前記ケース部外であって、前記操作部が接触しない位置に設置されており、前記制御手段は、前記操作部が操作された際に前記加速度センサによって検出された加速度の前記上下方向成分にもとづき、前記遊技操作手段の操作を検出する一方、前記加速度センサによって検出された加速度の前記左右方向成分及び／又は前記前後方向成分にもとづき、前記スピーカから不正行為に係る警告音を出力するという第１の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第１の構成を採用することにより、遊技操作手段の操作に伴い、操作部自体や操作部の動作機構等と加速度センサとが接触するおそれがなく、従来よりも耐久性のある構造とすることができる。また、制御手段が、加速度センサによって検出された加速度の左右方向成分及び／又は前後方向成分にもとづき、スピーカから不正行為に係る警告音を出力するというように、加速度センサを遊技操作手段の操作検出以外にも利用している。
【０００８】
また、上記第１の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記操作部の押し込み操作に伴う前記加速度の下方への成分、及び前記操作部の復帰に伴う前記加速度の上方への成分にもとづき、前記遊技操作手段の操作を検出するという第２の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第２の構成を採用することにより、操作部を叩くように操作したか、ゆっくりと押し込み操作したか等、操作部の操作態様に応じて押し込み操作時の加速度は異なるものの、操作部が復帰する際の加速度は安定した値をとるため、そのような操作部の復帰時の加速度をもとに遊技操作手段の操作を検出することで、一層確実な検出が可能となる。また、たとえば操作部が押し込まれた状態のまま復帰しないような状況になったとしても、操作部を叩く等して加速度センサにより加速度を検出させることで、遊技操作手段が操作されたと検出させることができるため、支障をきたすことなく遊技を継続することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、制御手段は、操作部の押し込み操作に伴う加速度の下方への成分、及び操作部の復帰に伴う加速度の上方への成分にもとづき、遊技操作手段の操作を検出するようになっている。すなわち、操作部を叩くように操作したか、ゆっくりと押し込み操作したか等、操作部の操作態様に応じて押し込み操作時の加速度は異なるものの、操作部が復帰する際の加速度は安定した値をとる。したがって、そのような操作部の復帰時の加速度をもとに遊技操作手段の操作を検出することで、確実な検出が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機を前面側から示した説明図である。
【図２】遊技盤を前面側から示した説明図である。
【図３】パチンコ機を後面側から示した説明図である。
【図４】前扉における回路基板の位置を示した斜視説明図である。
【図５】前扉からボタンユニットを取り外した状態を示した斜視説明図である。
【図６】フレーム体の前面側を示した説明図である。
【図７】図６中のＡ−Ａ線断面のボタンユニット近傍を拡大して示した説明図である。
【図８】回路基板が別の位置に設置されたフレーム体の前面側を示した説明図である。
【図９】遊技ボタンを操作した際に加速度センサで検出される加速度の値を示した説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。
【００１２】
（パチンコ機の全体的な説明）
図１は、パチンコ機１を前面側から示した説明図である。また、図２は、遊技盤２を前面側から示した説明図である。さらに、図３は、パチンコ機１を後面側から示した説明図である。
パチンコ機１は、遊技盤２の前面に形成された遊技領域１６内へ遊技球を打ち込み、遊技領域１６内を流下させて遊技するものであって、遊技盤２は、支持体として機能する機枠３の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠５を介して設置されている。また、遊技盤２の前方には、ガラス板を支持してなる前扉４が、左端縁を軸として片開き可能に機枠３に蝶着されており、該前扉４によって閉塞される遊技盤２の前方空間が遊技領域１６とされている。
【００１３】
当該遊技領域１６は、遊技盤２の前面に円弧状に配設された外レール２３及び内レール２４等によって囲まれており、遊技領域１６に左部における両レール２３、２４間が遊技球を遊技領域１６内へ打ち込むための発射通路１３とされている。また、遊技領域１６の略中央には、「０」〜「９」の数字からなる装飾図柄やキャラクター等を表示するための演出用表示部６が設けられている。さらに、演出用表示部６を囲むように電動役物７０等を備えたセンター部材２６が遊技盤２に設置されており、該センター部材２６の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１９が設けられている。また、センター部材２６の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースＳＬが形成されており、左打ち用スペースＳＬを流下する遊技球に限り、始動入賞口１９へ入賞し得るようになっている。
【００１４】
一方、センター部材２６の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースＳＲが形成されている。また、該右打ち用スペースＳＲには、遊技球が通過可能なゲート部材２０と、動作可能な舌片（図示せず）を備えた始動入賞役物１７とが設けられている。該始動入賞役物１７は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口（図示せず）への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。さらに、右打ち用スペースＳＲの下部（センター部材２６の下方で、始動入賞口１９の右側となる位置）には、開閉可能な扉部材を有する２つの大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースＳＬではなく右打ち用スペースＳＲを流下させることにより、ゲート部材２０を通過させたり、開状態にある始動入賞役物１７へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材２６の左右を問わず、遊技領域１６の略全面には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。また、遊技領域１６外となる遊技盤２の右下部には、特別図柄を表示するための７セグメント表示器からなる特別図柄表示部（図示せず）が設けられている。
【００１５】
また、機枠３の前面側であって上記遊技盤２の下方には、発射装置１０へ供給する遊技球を貯留するための供給皿７、及び供給皿７から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿８が取り付けられており、供給皿７は前扉４の開放に伴い、貯留皿８はミドル枠５の開放に伴い夫々機枠３に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿８の右側には、発射装置１０を作動させ、遊技球の遊技領域１６への打ち込み強度を調整するためのハンドル９が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿７の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な遊技ボタン２５が設けられている。
さらに、前扉４の上部及び下部には、効果音や各種メッセージ等を報音する夫々一対のスピーカ１４、１４・・が設けられている。加えて、前扉４の上部や左右両側部には、パチンコ機１の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のＬＥＤを内蔵したランプ部材１５、１５・・が設けられている。
【００１６】
一方、機枠３の後面側には、供給皿７へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク１１、当該貯留タンク１１と連結された払出装置１２、払出装置１２における払い出し動作を制御する払出制御装置２８、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置２９等が設置されている。また、２１は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー２１の内部には、遊技に係る主たる制御（たとえば、所謂大当たり抽選等）を実行するためのメイン制御装置（図示せず）、演出用表示部６における表示動作等を制御する表示制御装置（図示せず）、ランプ部材１５の点灯／点滅動作等を制御する発光制御装置（図示せず）、スピーカ１４からの報音動作を制御する音制御装置（図示せず）、及び表示制御装置や音制御装置等の動作を統合的に制御するサブ制御装置（図示せず）等が設置されている。尚、２２は、パチンコ機１をトランスに接続するためのプラグであり、２７は、アースである。
【００１７】
以上のようなパチンコ機１では、遊技者はハンドル９を回動操作して発射装置１０を作動させ、発射通路１３を介して遊技球を遊技領域１６内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースＳＬを流下させて始動入賞口１９への遊技球の入賞を狙う。そして、遊技球の入賞検知に起因して実行される所謂大当たり抽選の結果が「大当たり」になると、特別図柄表示部及び演出用表示部６に夫々所定の「大当たり図柄」が確定表示される（たとえば、演出用表示部６に「７、７、７」と確定表示される）。また、「大当たり図柄」が確定表示されると、大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂの扉部材を所定回数にわたって断続的に開成させるといった所謂「大当たり状態」が生起する。そこで、遊技者は、右打ち用スペースＳＲを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー１８ａ、１８ｂへの遊技球の入賞を狙う。
【００１８】
また、大当たり状態終了後、特別図柄表示部での図柄の確定表示回数が所定回数に達するまで、始動入賞役物１７が頻繁に開状態となる所謂時短状態が生起する。そこで、遊技者は、当該時短状態が終了するまで「右打ち」を継続して、ゲート部材２０への遊技球の通過、及び始動入賞役物１７への遊技球の入賞を狙う。そして、図柄の確定表示回数が所定回数に達して時短状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースＳＬを流下させる上記遊技へと戻る。
【００１９】
さらに、遊技中に特定の条件が満たされると（たとえば演出用表示部６で特定のリーチ演出が実行される等）、遊技ボタン２５の操作を有効と検出し得る有効操作期間が設定される。そこで、遊技者が、この有効操作期間中（所定のタイミング）に遊技ボタン２５を操作すると、たとえば演出用表示部６に特定のキャラクターが登場する等といった第１の特定演出が実行される。
加えて、遊技停止状態（たとえば図柄が確定表示された状態）のまま所定の待機時間が経過したことをもって移行したデモ状態（所定のタイミング）において、遊技ボタン２５が操作されると、この操作が有効と検出され、背景画面が切り替えられる等といった第２の特定演出が実行される。
【００２０】
（遊技ボタンの操作を検出する検出機構についての説明）
ここで、本発明の要部となる遊技ボタン２５の操作検出について、図４〜図７、及び図９をもとに説明する。
図４は、前扉４における回路基板４６の位置を示した斜視説明図である。図５は、前扉４からボタンユニット４０を取り外した状態を示した斜視説明図である。図６は、フレーム体５０の前面側を示した説明図である。図７は、図６中のＡ−Ａ線断面のボタンユニット４０近傍を拡大して示した説明図である。図９は、遊技ボタン２５を操作した際に加速度センサ４５で検出される加速度の値を示した説明図である。
【００２１】
遊技ボタン２５は、パチンコ機１本体から取り外し可能なボタンユニット４０に設けられている。ボタンユニット４０は、遊技ボタン２５の押し込み操作に係る動作機構等が内蔵された本体ケース４１を有しており、この本体ケース４１の上面に遊技ボタン２５が露出している。そして、前扉４を構成するフレーム体５０の前面で、供給皿７の前縁部には、凹状の取付部５１が形成されており、ボタンユニット４０は、取付金具４２及び補強金具４３を介して、取付部５１内に嵌め込まれように取り付けられている。
【００２２】
取付金具４２は、金属板を折り曲げ加工してなるもので、前方へ延びる舌状の設置部４２ａと、設置部４２ａの基端から下方へ折り曲げられた補強部４２ｂとを有している。この取付金具４２は、補強部４２ｂをフレーム体５０の前面側にあてがい、フレーム体５０の後面側にあてがわれた補強金具４３へネジ（図示せず）をネジ込むことにより、フレーム体５０の前面側に固定される。このとき、取付金具４２の設置部４２ａは、取付部５１の底部に位置しており、この設置部４２ａの上面側に、ボタンユニット４０の本体ケース４１をネジ止めすることになる。
【００２３】
そして、遊技ボタン２５の押し込み操作を検出するための加速度センサ４５が搭載された回路基板４６は、設置部４２ａの上面で、本体ケース４１よりも下側（すなわち、本体ケース４１外であって、遊技ボタン２５のそのものは勿論、遊技ボタン２５の動作機構も接触しない位置）に設置されている。この加速度センサ４５は、パチンコ機１本体に生じた振動について、その振動加速度の経時変化を検出可能なものであって、検出した加速度をＸ方向（左右方向）成分、Ｙ方向（前後方向）成分、及びＺ方向（上下方向）成分に分解し、それぞれ「−１２８」〜「１２７」の範囲の整数値として出力するものであって、サブ制御装置に接続されている。そして、サブ制御装置が、加速度センサ４５から入力される検出値（すなわち、加速度の値）にもとづいて、遊技ボタン２５の操作を検出するようになっている。
【００２４】
ここで、遊技ボタン２５の操作検出に係る制御の一例について示すと、遊技ボタン２５を押し込み操作した際、Ｚ方向成分の検出値として図９に示すような波形が得られる。すなわち、遊技ボタン２５を叩くように押し込み操作すると図９（ａ）に示すような波形となり、比較的短時間で加速度の値が最大値をとった後、遊技ボタン２５の復帰に伴って、加速度の値としてマイナスの値が検出されることになる。一方、遊技ボタン２５をゆっくり押し込み操作すると図９（ｂ）に示すような波形となり、最大値は小さいものの比較的長時間にわたり加速度の値としてプラスの値が検出された後、遊技ボタン２５の復帰に伴って、加速度の値としてマイナスの値が検出されることになる。このように押し込み操作時の波形や最大値は遊技ボタン２５の操作態様に応じて異なるものの、遊技ボタン２５の復帰時の波形は遊技ボタン２５の操作態様に寄らず略同じとなる。そこで、遊技ボタン２５の復帰時の加速度の値にもとづいて遊技ボタン２５の操作を検出することにより、一層確実に遊技ボタン２５の操作を検出することができる。したがって、たとえばマイナス側の最大値（実際には最小値）が「−７０」だとすると、「−５０」を閾値として設定しておき、遊技ボタン２５が復帰する際に検出されるＺ方向成分の加速度の値が「−５０」を下回ると、遊技ボタン２５が操作されたとして検出するように構成すればよい。
【００２５】
また、同時に、押し込み操作時の波形からも遊技ボタン２５の操作を検出し得るように構成することで一層精度の高い検出を期待することができる。そこで、たとえば比較的強く操作された際のプラス側の最大値が「＋１００」だとすると、遊技ボタン２５が押し込み操作される際に検出されるＺ方向成分の加速度の値が「＋８０」を上回ると、遊技ボタン２５が操作されたとして検出するように構成すればよい。
【００２６】
（本実施形態のパチンコ機による効果）
以上のような構成を有するパチンコ機１によれば、加速度センサ４５を利用して遊技ボタン２５の操作を検出するため、遊技ボタン２５の操作を検出する検出機構、すなわち加速度センサ４５が搭載された回路基板４６を、ボタンユニット４０の本体ケース４１外であって、遊技ボタン２５が接触しない位置に設置することができる。したがって、遊技ボタン２５の操作に伴い、遊技ボタン２５の動作機構等と加速度センサ４５とが接触するおそれがないため、従来よりも耐久性のある構造とすることができる。
【００２７】
また、Ｚ方向成分の加速度の値をもとに遊技ボタン２５の操作を検出するため、たとえば遊技ボタン２５が押し込まれた状態のまま復帰しないような状況になったとしても、遊技ボタン２５を叩く等して、Ｚ方向成分の加速度の値として所定の閾値以上の値を検出させればよい。すると、遊技ボタン２５が操作されたとして検出されることになり、支障をきたすことなく遊技を継続することができる。
【００２８】
（本発明の変更例について）
なお、本発明の遊技機に係る構成は、上記実施形態に何ら限定されるものではなく、遊技機全体の構成は勿論、遊技ボタンの操作検出に係る制御等に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
【００２９】
たとえば、加速度センサが搭載された回路基板の設置位置について、上記実施形態ではボタンユニットの下方としているが、操作部を支持するケース部外であって、操作部が接触しない位置であれば、図８に示すようにスピーカの裏側等、より離れた位置であっても何ら問題はない。このように加速度センサを利用することで、回路基板の設置位置についても、発射装置によって発射される遊技球が生じる振動の影響が少ない位置等、適宜選択することができ、遊技機の設計自由度が増すという効果もある。
【００３０】
また、この加速度センサを遊技操作手段の操作検出以外にも利用することが可能であり、たとえばＸ方向成分として所定値を上回る（若しくは所定値を下回る）大きな加速度の値が検出されると、遊技機を揺さぶるといった不正行為が行われる可能性があるとして、スピーカから警告音を出力するように構成することが考えられる。
【００３１】
さらに、操作部として下方へ押し込むようなものではなく、後方へ押し込むような操作部を備え、そのような操作部の操作を、加速度センサを用いて検出するように構成することは当然可能である。すなわち、上記実施形態ではＺ方向成分を利用しているところ、Ｘ方向成分やＹ方向成分を利用するように構成すればよい。
【００３２】
さらにまた、押し込みタイプの操作部を有する遊技操作手段ではなく、レバータイプの操作部を有する遊技操作手段の操作を検出することも可能であるし、遊技操作手段を設ける代わりに、遊技機の一部表面を遊技操作部とし、当該遊技操作部を遊技者に叩かせるような遊技機とすることも可能である。
【００３３】
またさらに、上記実施形態では、遊技手段を演出用表示部としており、遊技操作手段の操作検出をうけて演出用表示部で何らかの表示演出を行う（すなわち、演出用表示部を作動させる）としているが、電動役物を遊技手段とし、遊技操作手段の操作検出をうけて電動役物を作動させたり、スピーカを遊技手段とし、遊技操作手段の操作検出をうけて何らかの効果音や楽曲、セリフ等をスピーカから出力させるように構成しても何ら問題はない。
【００３４】
加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機やスロットマシーン等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素（例えば、遊技操作手段、操作検出手段、遊技手段、操作部、ケース部等）は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名（要素につけた名称）は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「遊技操作手段」や「操作検出手段」、「遊技手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、前記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
【符号の説明】
【００３５】
１・・パチンコ機（遊技機）、６・・演出用表示部（遊技手段）、２５・・遊技ボタン（操作部）、４０・・ボタンユニット（遊技操作手段）、４１・・本体ケース（ケース部）、４５・・加速度センサ、４６・・回路基板（操作検出手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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