(57)【要約】      （修正有）【課題】特定遊技状態へ移行する当せん率を適切に管理しつつも、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる遊技機を提供する。【解決手段】特定遊技開始抽せん手段は、それぞれ抽せんにより決定された基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブルから特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブルを使用して特定遊技開始抽せんを行うようにした。【選択図】図４
2020203129.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を備えた遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行う特定遊技開始抽せん手段と、
前記特定遊技開始抽せんに使用する複数の特定遊技開始抽せんテーブルと、
前記複数の特定遊技開始抽せんテーブルをランク付けて管理する当せんランクテーブルと、
前記当せんランクテーブルを参照するために使用される基準ランクを決定する基準ランク決定手段と、
前記当せんランクテーブルを参照するために使用される付加ランクを決定する付加ランク決定手段と、
を備え、
前記基準ランクは、ランクアップ抽せんによってランクアップ可能に構成され、
前記付加ランクは、前記基準ランクよりも狭い範囲で増減するように構成され、
前記特定遊技開始抽せん手段は、前記基準ランクと前記付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して前記当せんランクテーブルから前記特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した前記特定遊技開始抽せんテーブルを使用して前記特定遊技開始抽せんを行うことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記基準ランク決定手段は、前記特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに、前記ランクアップ抽せんを行うことを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための複数の回転リールを備え、
前記付加ランク決定手段は、前記複数の回転リールにおいて予め定められた特定の停止態様が表示されたときに、付加ランクを変更する処理を実行することを特徴とする、請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに前記基準ランクが上乗せされることを特徴とする、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えばＡＲＴ状態）へ移行するための移行抽せんを行うものが存在する。こうした移行抽せんの当せん率は、例えば遊技機の内部的な状態に応じて決定されていた。
【０００３】
例えば、特許文献１には、状況に応じて、ＡＴ高確率テーブルまたはＡＴ低確率抽選テーブルのいずれかを用いてＡＴ抽選が行われる構成が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１６−１６５６５０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記した従来の遊技機では、特定遊技状態への移行率が高くなり過ぎないようにするために、高確率状態への移行率を下げたり、高確率状態における移行抽せんの当せん率を下げたりする必要があった。このため、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることが難しいという問題があった。
【０００６】
そこで、本発明は、特定遊技状態へ移行する当せん率を適切に管理しつつも、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。
すなわち、遊技状態として、少なくとも、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を備えた遊技機であって、前記特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行う特定遊技開始抽せん手段と、前記特定遊技開始抽せんに使用する複数の特定遊技開始抽せんテーブルと、前記複数の特定遊技開始抽せんテーブルをランク付けて管理する当せんランクテーブルと、前記当せんランクテーブルを参照するために使用される基準ランクを決定する基準ランク決定手段と、前記当せんランクテーブルを参照するために使用される付加ランクを決定する付加ランク決定手段と、を備え、前記基準ランクは、ランクアップ抽せんによってランクアップ可能に構成され、前記付加ランクは、前記基準ランクよりも狭い範囲で増減するように構成され、前記特定遊技開始抽せん手段は、前記基準ランクと前記付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して前記当せんランクテーブルから前記特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した前記特定遊技開始抽せんテーブルを使用して前記特定遊技開始抽せんを行うことを特徴とする。
【０００８】
また、前記基準ランク決定手段は、前記特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに、前記ランクアップ抽せんを行うようにしてもよい。
【０００９】
また、前記付加ランク決定手段は、前記複数の回転リールにおいて予め定められた特定の停止態様が表示されたときに、付加ランクを変更する処理を実行するようにしてもよい。
【００１０】
また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに前記基準ランクが上乗せされるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は上記の通りであり、特定遊技開始抽せん手段は、基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブルから特定遊技開始抽せんテーブルを選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブルを使用して特定遊技開始抽せんを行う。このような構成によれば、基準ランクをベースにして当せん率を適切に管理しつつも、付加ランクを使用して当せん率を向上させることができるので、当せん率の設定の自由度が高く、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる。
【００１２】
また、特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うようにすれば、特定遊技状態に移行しない状態が続けば続くほど当せんへの期待度が高くなるため、いわゆる「ハマった」状態になっても遊技者の期待感を持続させて興趣を高めることができる。
【００１３】
また、ボーナス役に入賞した回数を参照して基準ランク抽せんテーブルを選択するようにすれば、例えば、ボーナス役に入賞した回数が増えていくほど当せんへの期待度が高くなるように設定したり、逆に、ボーナス役に入賞した回数が少ないほど当せんへの期待度が高くなるように設定することも可能であり、遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。
【００１４】
また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに基準ランクが上乗せされるようにすれば、特定のボーナス役に入賞することで遊技者の期待感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】スロットマシンの外観図である。
【図２】スロットマシンの構成を概略的に示すブロック図である。
【図３】スロットマシンの遊技状態の遷移を示す説明図である。
【図４】当せんランクテーブルを示す図である。
【図５】（ａ）基準ランクテーブルＡを示す図、（ｂ）基準ランクテーブルＢを示す図である。
【図６】（ａ）ランクアップ抽せんテーブルＡを示す図、（ｂ）ランクアップ抽せんテーブルＢを示す図である。
【図７】付加ランク抽せんテーブルを示す図である。
【図８】裏モード抽せんテーブルを示す図である。
【図９】裏状態選択テーブルを示す図である。
【図１０】メインフロー図である。
【図１１】ボーナスゲーム処理のフロー図である。
【図１２】初期設定のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン１０を例に説明する。
【００１７】
（スロットマシン１０）
スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１と、筐体１１の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉３１を有する。この前扉３１には、遊技者側に向かって臨む表示窓１２が形成されている。
【００１８】
また、前扉３１の高さ方向略中央部には、スロットマシン１０を作動させるための操作部３１Ａおよびメダル投入口１４が設けられている。操作部３１Ａには、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０などが設けられている。
【００１９】
また、操作部３１Ａの下方には、下パネル３１Ｂを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口１８と、メダル払い出し口１８から払い出されたメダルを貯留可能な下皿３１Ｃが設けられている。
【００２０】
上記した前扉３１の表示窓１２には、背後の回転リール４０の図柄を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。回転リール４０は、図柄表示窓１３の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン１０に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール４１、中リール４２、右リール４３の３個の回転リール４０が設けられており、それぞれの回転リール４０が個別に回転可能となっている。
【００２１】
上記した図柄表示窓１３からは、３個の回転リール４０のそれぞれについて、上段、中段、下段の３段の図柄が表示されるようになっており、計９個の図柄が図柄表示窓１３を通して表示されるようになっている。そして、この計９個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、３個の回転リール４０のそれぞれについて表示位置にある図柄を１個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
【００２２】
このスロットマシン１０の内部には、図示しないが、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置２０（図２参照）が内蔵されている。
【００２３】
（入力段）
上記制御装置２０の入力段には、図２に示すように、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
【００２４】
（投入スイッチ１５）
投入スイッチ１５は、図１に示すように、メダル投入口１４の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ１５が遊技メダルを検知すると、最大５０枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留（クレジット）することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部３２に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
【００２５】
（ベットスイッチ１６）
ベットスイッチ１６は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ１６を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
【００２６】
（精算スイッチ１７）
精算スイッチ１７は、図１に示すように、操作部３１Ａの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
【００２７】
（スタートスイッチ３０）
スタートスイッチ３０は、図１に示すように、操作部３１Ａの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ３０を操作すると、後述するリールユニット６０の駆動が開始し、すべての回転リール４０の図柄が変動表示される。
【００２８】
（ストップスイッチ５０）
ストップスイッチ５０は、後述するリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、図１に示すように、各回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）に対応した３個のスイッチ（左ストップスイッチ５１、中ストップスイッチ５２、右ストップスイッチ５３）から構成され、各回転リール４０の下方に一個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０が回転を停止し、回転リール４０の図柄が停止表示されるようになっている。
【００２９】
（出力段）
前記制御装置２０の出力段には、図２に示すように、リールユニット６０、ホッパーユニット６５、演出部６６（画像表示部６７、ランプ６８、スピーカ６９）、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
【００３０】
（リールユニット６０）
リールユニット６０は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された３個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された３個の回転リール４０（左リール４１，中リール４２，右リール４３）とから構成されている。各回転リール４０は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数の図柄（例えば２０個ないし２１個の図柄）が等間隔で表示されている。
【００３１】
（ホッパーユニット６５）
ホッパーユニット６５は、図１に示すように、筐体１１の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
【００３２】
（演出部６６）
演出部６６は、制御装置２０の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部６６は、画像表示部６７と、ランプ６８と、スピーカ６９と、から構成されている。
【００３３】
画像表示部６７は、回転リール４０の上方に設けられた窓部の背後に配置され、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。本実施形態においては、液晶画面によって画像表示部６７が構成されている。なお、画像表示部６７としては液晶画面に限らず、ＬＥＤ、ドットマトリックス、可動式の構造物等を用いてもよい。
ランプ６８は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ６９は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【００３４】
（制御装置２０）
制御装置２０は、スロットマシン１０の作動を制御するためのものである。この制御装置２０は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。
【００３５】
本実施形態に係る制御装置２０は、図２に示すように、遊技状態制御手段１００、当せん抽せん手段１１０、役抽せんテーブル１２０、リール制御手段１３０、入賞判定手段１４０、ホッパー制御手段１５０、演出制御手段２００、押し順報知制御手段２１０、特定遊技開始抽せん手段３００、特定遊技開始抽せんテーブル３１０、当せんランクテーブル３２０、基準ランク決定手段３３０、基準ランク抽せんテーブル３４０、ランクアップ抽せんテーブル３５０、付加ランク決定手段３６０、付加ランク抽せんテーブル３７０、裏モード抽せん手段３７５、裏モード抽せんテーブル３７６、裏状態選択テーブル３８０の各手段として機能する。なお、制御装置２０としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３６】
（遊技状態制御手段１００）
遊技状態制御手段１００は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン１０は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段１００は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
【００３７】
本実施形態に係るスロットマシン１０は、図３に示すように、以下の遊技状態を備えている。なお、遊技状態は以下に限らず、他の遊技状態を備えていてもよい。（１）通常遊技状態（２）特別遊技状態（３）特定遊技状態
【００３８】
このうち、通常遊技状態は、工場出荷時又は設定変更時に設定される初期状態である。
また、特別遊技状態は、通常遊技状態よりもメダルが獲得しやすい状態であり、本実施形態においてはボーナスゲームが作動している状態である。この特別遊技状態へは、ボーナス役に入賞したときに移行する。ボーナスゲーム中は、当せん役への当せん確率が通常遊技状態よりも向上するようになっている。
【００３９】
本実施形態においては、上記した特別遊技状態において、特定遊技開始抽せんが実行されるようになっている。特定遊技開始抽せんは、特定遊技状態に移行するか否かを決定するための抽せんであり、所定の抽せん確率で特定遊技を開始する権利が当せんするようになっている。特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技を開始する権利が当せんすると、特定遊技当せんフラグがＯＮにセットされ、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態へ移行するように構成されている。
【００４０】
また、この特別遊技状態は、所定枚数のメダル払い出しや所定ゲーム数の消化など、ボーナスゲームの終了契機が達成されたときに終了する。特別遊技状態が終了したときに、特定遊技当せんフラグがＯＮにセットされている場合（すなわち、特別遊技状態において特定遊技開始抽せんに当せんしていた場合）には、特定遊技状態に移行する。一方、特定遊技当せんフラグがＯＮにセットされていない場合には、遊技状態が通常遊技状態に戻るようになっている。
【００４１】
なお、本実施形態に係るスロットマシン１０は、ボーナスゲームとしてＢＢゲームとＭＢゲームとを備えている。ＢＢゲームは、ボーナス役の１つであるＢＢ役に当せんしたときに開始されるゲームである。また、ＭＢゲームは、ボーナス役の１つであるＭＢ役に当せんしたときに開始されるゲームであるが、遊技者に与えられる利益がＢＢゲームよりも少なく設定されているゲームである。例えば、ＭＢゲームの終了契機となるメダル払い出し枚数やゲーム数が、ＢＢゲームの終了契機となるメダル払い出し枚数やゲーム数よりも少なく設定されている。
【００４２】
特定遊技状態は、後述する押し順報知制御手段２１０によって押し順を報知可能な遊技状態である。すなわち、この特定遊技状態においては、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）が報知される。押し順小役は所定の押し順でストップスイッチ５０が操作されたときに入賞図柄が揃うように制御される小役である。押し順が報知されない状態では、どの押し順小役に当せんしたかが分からず、正解の押し順も分からないため、押し順小役を狙って入賞させることは困難となっている。一方で、特定遊技状態においては、押し順小役に当せんした場合に正解の押し順が報知されるため、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで容易に押し順小役を入賞させることができるようになっている。
【００４３】
なお、本実施形態に係る特定遊技状態は、リプレイ役の当せん確率が通常遊技状態よりも高く設定された状態（いわゆるリプレイタイム）である。すなわち、リプレイ高確率状態で押し順報知が行われるいわゆるＡＲＴ（アシストリプレイタイム）であり、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ５０を操作することで獲得メダル数が確実に増えていくようになっている。
【００４４】
なお、この特定遊技状態は、所定の終了条件を達成するまで継続する。例えば所定ゲーム数の遊技が完了するまで特定遊技状態が継続する。
【００４５】
（当せん抽せん手段１１０）
当せん抽せん手段１１０は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段１１０による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００４６】
具体的には、当せん抽せん手段１１０は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ３０の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段１１０は、１６ｂｉｔで乱数を発生させるため、０〜６５５３５までの６５５３６通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル１２０には、この６５５３６通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル１２０に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
【００４７】
（役抽せんテーブル１２０）
役抽せんテーブル１２０は、当せん抽せん手段１１０が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル１２０は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段１１０において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。当せん抽せん手段１１０は、遊技状態等に応じてこれらの役抽せんテーブル１２０を切り替えて使用する。これにより、遊技状態ごとに当せん確率が変動するように構成されている。
【００４８】
（リール制御手段１３０）
リール制御手段１３０は、有効なスタートスイッチ３０の操作信号に基づいて回転リール４０を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果および有効なストップスイッチ５０の操作タイミングに基づいて、回転リール４０の停止を制御するためのものである。
【００４９】
このリール制御手段１３０は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間（いわゆるウエイト時間）が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ３０の操作信号に基づいて全ての回転リール４０の回転を開始させる。
【００５０】
また、回転リール４０が回転中にいずれかのストップスイッチ５０が操作されると、ストップスイッチ５０の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転を停止させる。
【００５１】
なお、リール制御手段１３０は回転リール４０を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大４コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段１１０の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、３個の回転リール４０の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、３個の回転リール４０の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
【００５２】
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段１１０による役抽せんの結果や、ストップスイッチ５０の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、２種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
【００５３】
なお、上述した押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順以外の押し順で各ストップスイッチ５０が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
【００５４】
（入賞判定手段１４０）
入賞判定手段１４０は、ストップスイッチ５０の操作により３個の回転リール４０が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール４０の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定する。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット６５に払い出し入賞信号を出力する（もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する）。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段１００に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
【００５５】
（ホッパー制御手段１５０）
ホッパー制御手段１５０は、入賞判定手段１４０からの払い出し入賞信号、精算スイッチ１７の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット６５を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット６５から払い出させるようにしてもよい。
【００５６】
（演出制御手段２００）
演出制御手段２００は、画像表示部６７、ランプ６８やスピーカ６９等の演出部６６の作動を制御するためのものである。この演出制御手段２００は、ＲＯＭに記憶されている演出データをもとに、入賞の報知や押し順報知などの演出を行わせる。
【００５７】
なお、押し順報知は、押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ５０の操作順を報知するものである。この押し順報知は、例えば、画像表示部６７に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ５０をスピーカ６９から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ５０を光らせたりすることで行われる。
【００５８】
また、この演出制御手段２００は、複数回の遊技にわたって連続演出を行わせることができる。所定の条件下においてストーリー性のある連続演出を行わせることで、遊技者に有利な状況を示唆し、遊技を盛り上げることができるようになっている。
【００５９】
（押し順報知制御手段２１０）
押し順報知制御手段２１０は、押し順報知を制御する手段である。押し順報知制御手段２１０は、特定遊技状態において押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順（ストップスイッチ５０の操作順）を報知する。
【００６０】
（特定遊技開始抽せん手段３００）
特定遊技開始抽せん手段３００は、特定遊技状態への移行を決定するための特定遊技開始抽せんを行うためのものである。この特定遊技開始抽せん手段３００は、予め定めた抽せん確率に基づいて特定遊技開始抽せんを行い、当せんした場合には特定遊技当せんフラグをＯＮにセットする。
【００６１】
具体的には、特定遊技開始抽せん手段３００は、特別遊技状態（ボーナスゲーム中）の所定のタイミング（例えばスタートスイッチ３０の操作時）に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を特定遊技開始抽せんテーブル３１０に照合することにより抽せんを行う。
【００６２】
（特定遊技開始抽せんテーブル３１０）
特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、特定遊技開始抽せんに使用されるものであって、特定遊技開始抽せん手段３００が抽出した乱数が当せんか否かを定めたものである。本実施形態においては、図４に示すように、後述する抽せんランクごとに複数の特定遊技開始抽せんテーブル３１０が設けられている。
【００６３】
具体的には、抽せんランクが「１」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１
．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。また、抽せんランクが「２」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１．５％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「３」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、２．５％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「４」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、５．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「５」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、７．５％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「６」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１０．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「７」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１２．５％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「８」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１５．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「９」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、２０．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１０」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、２５．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１１」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、３０．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１２」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、４０．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１３」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、５０．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１４」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、６６．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１５」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、７５．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。抽せんランクが「１６」の場合の特定遊技開始抽せんテーブル３１０は、１００．０％の確率で特定遊技開始抽せんに当せんするように設定されている。
【００６４】
（当せんランクテーブル３２０）
当せんランクテーブル３２０は、複数の特定遊技開始抽せんテーブル３１０をランク付けて管理するためのものである。具体的には、図４に示すように、ランクと特定遊技開始抽せんテーブル３１０とを関連付けて管理するリストである。本実施形態においては、ランクが上がるほど特定遊技開始抽せんテーブル３１０の当せん率が上昇するように、ランクと特定遊技開始抽せんテーブル３１０とを関連付けている。
【００６５】
（基準ランク決定手段３３０）
基準ランク決定手段３３０は、基準ランクを決定するための基準ランク抽せんを行うためのものである。この基準ランク決定手段３３０は、予め定めた抽せん確率に基づいて基準ランク抽せんを行い、基準ランクを決定する。
【００６６】
具体的には、基準ランク決定手段３３０は、所定のタイミング（例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき）で乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を基準ランク抽せんテーブル３４０に照合することにより基準ランク抽せんを行う。なお、基準ランク決定手段３３０が決定した基準ランクは、後述するように、当せんランクテーブル３２０を参照するために使用される。本実施形態に係る基準ランクは、図５に示すように１〜１６の範囲で設定される。
【００６７】
また、この基準ランク決定手段３３０は、所定のタイミング（特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したとき）に基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行う。ランクアップ抽せんは、乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数をランクアップ抽せんテーブル３５０に照合することにより行われる。
【００６８】
（基準ランク抽せんテーブル３４０）
基準ランク抽せんテーブル３４０は、基準ランク抽せんに使用されるものであって、基準ランク決定手段３３０が抽出した乱数が対応する基準ランクを定めたものである。本実施形態においては、図５に示すように、複数の基準ランク抽せんテーブル３４０が設けられている。具体的には、基準ランク抽せんテーブルＡと基準ランク抽せんテーブルＢとの２種類の基準ランク抽せんテーブル３４０が設けられており、基準ランク抽せんテーブルＡよりも基準ランク抽せんテーブルＢの方が遊技者にとって有利な抽せん結果が期待できるようになっている。
【００６９】
例えば、基準ランク抽せんテーブルＡを使用した基準ランク抽せんにおいては、５０％の振り分け率で基準ランクが「１」に決定され、２０％の振り分け率で基準ランクが「２
」に決定され、１５％の振り分け率で基準ランクが「３」に決定されるので、８５％の確率でランク１〜３に振り分けられる。
【００７０】
一方、基準ランク抽せんテーブルＢを使用した基準ランク抽せんにおいては、５０％の振り分け率で基準ランクが「７」に決定され、２０％の振り分け率で基準ランクが「８」に決定され、１２％の振り分け率で基準ランクが「９」に決定されるので、８２％の確率でランク７〜９に振り分けられる。
【００７１】
このように、振り分け率のボリュームゾーンが、基準ランク抽せんテーブルＡよりも基準ランク抽せんテーブルＢの方が高いランクに設定されており、基準ランク抽せんテーブルＡよりも基準ランク抽せんテーブルＢの方が遊技者にとって有利に設定されている。
【００７２】
（ランクアップ抽せんテーブル３５０）
ランクアップ抽せんテーブル３５０は、ランクアップ抽せんに使用されるものであって、基準ランク決定手段３３０が抽出した乱数が対応するランクアップ値を定めたものである。本実施形態においては、図６に示すように、複数のランクアップ抽せんテーブル３５０が設けられている。具体的には、ランクアップ抽せんテーブルＡとランクアップ抽せんテーブルＢとの２種類のランクアップ抽せんテーブル３５０が設けられており、ランクアップ抽せんテーブルＢよりもランクアップ抽せんテーブルＡの方が遊技者にとって有利な抽せん結果が期待できるようになっている。
【００７３】
例えば、基準ランク抽せんテーブルＡを使用したランクアップ抽せんにおいては、１２８／２５６の振り分け率で「＋１」ランクアップし、６４／２５６の振り分け率で「＋２
」ランクアップするように設定されている。
【００７４】
一方、基準ランク抽せんテーブルＢを使用したランクアップ抽せんにおいては、３２／２５６の振り分け率で「＋１」ランクアップし、３２／２５６の振り分け率で「＋２」ランクアップするように設定されている。
【００７５】
このように、基準ランク抽せんテーブルＡを使用した方がランクアップしやすくなっており、基準ランク抽せんテーブルＢよりも基準ランク抽せんテーブルＡの方が遊技者にとって有利に設定されている。
【００７６】
（付加ランク決定手段３６０）
付加ランク決定手段３６０は、付加ランクを決定するための付加ランク抽せんを行うためのものである。この付加ランク決定手段３６０は、予め定めた抽せん確率に基づいて付加ランク抽せんを行い、付加ランクを決定する。
【００７７】
具体的には、付加ランク決定手段３６０は、所定のタイミング（例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき）に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を付加ランク抽せんテーブル３７０に照合することにより付加ランク抽せんを行う。なお、付加ランク決定手段３６０が決定した付加ランクは、当せんランクテーブル３２０を参照するために使用される。本実施形態に係る付加ランクは、図８に示すように０〜４の範囲で設定されるので、基準ランクよりも狭い範囲の数値となっている（言い換えると、付加ランクの最大値は、基準ランクの最大値よりも小さく設定されている）。
【００７８】
（付加ランク抽せんテーブル３７０）
付加ランク抽せんテーブル３７０は、付加ランク抽せんに使用されるものであって、付加ランク抽せん手段３６０が抽出した乱数が対応する付加ランクを定めたものである。本実施形態においては、図７に示すように、スロットマシン１０の設定値ごとに複数の付加ランク抽せんテーブル３７０が設けられている。なお、スロットマシン１０の設定値とは、スロットマシン１０の筐体１１の内部に設けられたスイッチを操作することで設定される値である。この設定値は、本実施形態においては６段階に設定可能となっており、設定値が大きくなるほど、スロットマシン１０のメダル払い出し率が高くなるように構成されている。この設定値を遊技場の管理者が適宜設定変更することで、スロットマシン１０のメダル払い出し率を変更できるようになっている。
【００７９】
本実施形態おいては、付加ランクとして「ＬＯＷ」「ＭＩＤ」「ＨＩＧＨ」「ＳＰ」の４つのランクが設けられており、「ＬＯＷ」の場合は基準ランクに対して「＋０」を加算した値が抽せんランクとなり、「ＭＩＤ」の場合は基準ランクに対して「＋１」を加算した値が抽せんランクとなり、「ＨＩＧＨ」の場合は基準ランクに対して「＋２」を加算した値が抽せんランクとなり、「ＳＰ」の場合は基準ランクに対して「＋４」を加算した値が抽せんランクとなる。このように決定された抽せんランクは、後述するように、特定遊技開始抽せん手段３００によって使用される。なお、基準ランクに対して付加ランクを加算した値が抽せんランクの最大値（１６）以上となった場合は、抽せんランクは最大値である１６に設定される。
【００８０】
付加ランク抽せんは、例えばスロットマシン１０の設定値が「３」の場合には、図８の
「設定３」で示す列の振り分け率で実行される。すなわち、３５％の振り分け率で付加ランクが「ＬＯＷ」に決定され、２５％の振り分け率で付加ランクが「ＭＩＤ」に決定され、２５％の振り分け率で付加ランクが「ＨＩＧＨ」に決定され、１５％の振り分け率で付加ランクが「ＳＰ」に決定される。
【００８１】
（裏モード抽せん手段３７５）
裏モード抽せん手段３７５は、裏モードを決定するための裏モード抽せんを行うためのものである。この裏モード抽せん手段３７５は、予め定めた抽せん確率に基づいて裏モード抽せんを行い、裏モードを決定する。
【００８２】
具体的には、裏モード抽せん手段３７５は、所定のタイミング（例えば特定遊技状態が終了したときや、ボーナスゲームが終了したとき）に乱数発生手段が発生する乱数を抽出し、抽出した乱数を裏モード抽せんテーブル３７６に照合することにより裏モード抽せんを行う。なお、裏モード抽せん手段３７５が決定した裏モードは、後述する裏状態を決定するために使用される。
【００８３】
（裏モード抽せんテーブル３７６）
裏モード抽せんテーブル３７６は、裏モード抽せんに使用されるものであって、裏モード抽せん手段３７５が抽出した乱数が対応する裏モードを定めたものである。本実施形態においては、図８に示すように、複数の裏モード抽せんテーブル３７６が設けられている。具体的には、直前の裏モードに対応して７種類の裏モード抽せんテーブル３７６が設けられている。
【００８４】
本実施形態においては、裏モードとしてＭ１〜６の６つのモードが設けられている。これらの裏モードは演出内容を決定する際に参照され、裏モードによって演出内容が選択されるようになっている。
【００８５】
例えば、直前の裏モード（ボーナスゲームが開始する直前の裏モード）が「Ｍ１」であった場合には、１５％の振り分け率で裏モードが「Ｍ１」に決定され、５０％の振り分け率で裏モードが「Ｍ２」に決定され、１５％の振り分け率で裏モードが「Ｍ３」に決定され、１５％の振り分け率で裏モードが「Ｍ４」に決定され、３％の振り分け率で裏モードが「Ｍ５」に決定され、２％の振り分け率で裏モードが「Ｍ６」に決定される。
【００８６】
また、直前の裏モードがない場合（スロットマシン１０の設定値を変更後の初回のゲームや、スロットマシン１０の電源投入後の初回のゲームである場合）には、２５％の振り分け率で裏モードが「Ｍ１」に決定され、２５％の振り分け率で裏モードが「Ｍ２」に決定され、２０％の振り分け率で裏モードが「Ｍ３」に決定され、２０％の振り分け率で裏モードが「Ｍ４」に決定され、８％の振り分け率で裏モードが「Ｍ５」に決定され、２％の振り分け率で裏モードが「Ｍ６」に決定される。
【００８７】
（裏状態選択テーブル３８０）
裏状態選択テーブル３８０は、裏状態を決定するために参照されるテーブルである。具体的には、図９に示すように、この裏状態選択テーブル３８０は、裏モードとボーナス役に入賞した回数とに基づいて基準ランク抽せんテーブル３４０を決定するようになっている。例えば、裏モードが「Ｍ１」でボーナス役の入賞回数が「０回」の場合は、裏状態「Ｂ」が選択される。また、裏モードが「Ｍ２」でボーナス役の入賞回数が「０回」の場合は、裏状態「Ａ」が選択される。また、ボーナス役の入賞回数が「５回以上」の場合は、裏モードにかかわらず、裏状態「Ｂ」が選択される。
【００８８】
この裏状態選択テーブル３８０によって決定された裏状態は、基準ランク抽せんテーブル３４０を選択するために使用される。すなわち、裏状態「Ａ」の場合は、特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技開始抽せんテーブルＡが使用され、裏状態「Ｂ」の場合は、特定遊技開始抽せんにおいて特定遊技開始抽せんテーブルＢが使用されるようになっている。
【００８９】
（ゲームフローについて）
次に、本実施形態に係るゲームフローについて説明する。
まず、スロットマシン１０の電源を投入すると（またはスロットマシン１０の設定値を変更するなどして設定がリセットされると）、図１０に示すステップＳ１００に進む。ステップＳ１００では、ゲーム数をカウントするカウンタが「０」にリセットされる。そして、ステップＳ１１０に進む。
【００９０】
ステップＳ１１０では、初期設定が実行される。すなわち、図１１に示すように、まずステップＳ３００において、付加ランク決定手段３６０による付加ランク抽せんが実行される。ここでは、仮に付加ランクが「ＨＩＧＨ（＋２）」に決定されたとする（図７参照）。そしてステップＳ３１０に進む。
【００９１】
ステップＳ３１０では、裏モード抽せん手段３７５によって裏モード抽せんが実行される。ここでは、仮に裏モードが「Ｍ２」に決定されたとする（図８参照）。そしてステップＳ３２０に進む。
【００９２】
ステップＳ３２０では、図９に示す裏状態選択テーブル３８０に基づき、裏状態が選択される。例えば、ボーナス役の入賞回数が「０回」であり、ステップＳ３１０で決定された裏モードが「Ｍ２」である場合、裏状態は「Ａ」に決定される。そしてステップＳ３３０に進む。
【００９３】
ステップＳ３３０では、基準ランク決定手段３３０によって基準ランク抽せんが実行される。基準ランク抽せんに使用される基準ランク抽せんテーブル３４０は、ステップＳ３２０で決定された裏状態によって決定される。すなわち、裏状態が「Ａ」である場合は、図５に示す基準ランク抽せんテーブルＡが使用される。ここでは、仮に基準ランク抽せんにおいて基準ランクが「３」に決定されたとする。以上で初期設定が完了し、ステップＳ１２０へ進む。
【００９４】
ステップＳ１２０では、ゲーム数をカウントするカウンタの値が５０の倍数であるか否かがチェックされる。５０の倍数である場合には、ステップＳ１３０へ進む。一方、５０の倍数でない場合には、ステップＳ１４０に進む。
【００９５】
ステップＳ１３０に進んだ場合、基準ランク決定手段３３０によってランクアップ抽せんが実行される。ランクアップ抽せんに使用されるランクアップ抽せんテーブル３５０は、現在の基準ランクによって決定される。本実施形態においては、基準ランクが所定ランク未満（例えば７以下）であればランクアップ抽せんテーブルＡが使用され、基準ランクが所定ランク以上（例えば８以上）であればランクアップ抽せんテーブルＢが使用される。よって、基準ランクが「３」である場合は、図６（ａ）に示すランクアップ抽せんテーブルＡが使用される。このランクアップ抽せんによってランクアップが決定されると、基準ランクがランクアップされる。そして、ステップＳ１４０へ進む。
【００９６】
ステップＳ１４０では、通常遊技状態におけるゲームを実行する。すなわち、スタートスイッチ３０の操作によって回転リール４０を変動表示するとともに、ストップスイッチ５０の操作によって回転リール４０を停止表示させ、所定の入賞処理を実行する。そして、ステップＳ１５０に進む。
【００９７】
ステップＳ１５０では、通常遊技状態のゲーム数をカウントするカウンタを「＋１」加算する。そして、ステップＳ１６０に進む。
【００９８】
ステップＳ１６０では、ボーナス役に入賞したか否かがチェックされる。ボーナス役に入賞した場合には、ステップＳ１８０へ進み、ボーナスゲームの処理が実行される。一方、ボーナス役に入賞していない場合には、ステップＳ１９０に進む。
【００９９】
ステップＳ１９０に進んだ場合、回転リール４０の停止態様が予め定められた付加ランク関連出目であるかがチェックされる。本実施形態においては、予め定められた特定の停止態様が表示されたときに、付加ランクを変更する処理を実行するようになっており、この予め定められた付加ランク関連出目が表示されているかがチェックされる。付加ランク関連出目が表示されている場合には、ステップＳ１９５へ進む。一方、付加ランク関連出目が表示されていない場合には、ステップＳ１２０に戻り、次のゲームを実行する。
【０１００】
ステップＳ１９５へ進んだ場合、付加ランク関連出目に応じた付加ランクの変更を行う。例えば、付加ランクを上げる付加ランク関連出目の場合には、付加ランクを上げる処理を実行する。また、付加ランクを下げる付加ランク関連出目の場合には、付加ランクを下げる処理を実行する。
【０１０１】
なお、付加ランクを加算または減算する数は、任意に設定可能であり、付加ランク関連出目に関連付けて予め設定しておいてもよいし、抽せんにより決定してもよい。
【０１０２】
付加ランク関連出目に関連付けて予め設定する場合には、例えば「付加ランクを＋１する出目」「付加ランクを＋２する出目」「付加ランクを−１する出目」「付加ランクを−２する出目」といった付加ランク関連出目を予め設定しておくことができる。
【０１０３】
また、抽せんにより決定する場合には、例えば「付加ランクを下げる抽せんを実行する出目」や「付加ランクを上げる抽せんを実行する出目」を予め設定しておき、これらの付加ランク関連出目が表示されたときに抽せんにより付加ランクを上げ下げする値を決定することができる。または、「付加ランクに係る抽せんする出目」を予め設定しておき、この付加ランク関連出目が表示されたときに抽せんにより付加ランクを上げ下げする値を決定するようにしてもよい。
なお、本実施形態においては付加ランクを上げ下げしているが、これに限らず、基準ランクを上げ下げするようにしてもよい。
上記のように付加ランクの変更を実行したら、ステップＳ１２０に戻り、次のゲームを実行する。
【０１０４】
ボーナス役に入賞してボーナスゲームの処理が実行された場合には、図１２のステップＳ２００に進む。ステップＳ２００では、まずボーナス役に入賞した回数を「＋１」加算する処理を実行し、累計のボーナス回数をＲＡＭに記憶させる。ＲＡＭに記憶された累計のボーナス回数は、図９で説明したように、基準ランク抽せんテーブル３４０を選択するために使用される。そして、ステップＳ２１０に進む。
【０１０５】
ステップＳ２１０では、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役（ＢＢ役）に入賞したか否かがチェックされる。特定のボーナス役に入賞している場合（本実施形態においてはＢＢゲームが実行されている場合）には、ステップＳ２２０へ進む。一方、特定のボーナス役に入賞していない場合（本実施形態においてはＭＢゲームが実行されている場合）には、ステップＳ２２５に進む。
【０１０６】
ステップＳ２２０へ進んだ場合、基準ランクが「＋５」上乗せされた上で後述する特定遊技開始抽せんが実行される。例えば基準ランクが「２」である場合、基準ランクを「７
」として特定遊技開始抽せんが実行される。なお、ここで上乗せされた基準ランクは一時的なものであるため、ボーナスゲームの終了時に基準ランクは元の値（上記例では「２」）に戻される。そして、ステップＳ２２５に進む。
【０１０７】
ステップＳ２２５では、ボーナスゲームを実行する。すなわち、スタートスイッチ３０の操作によって回転リール４０を変動表示するとともに、ストップスイッチ５０の操作によって回転リール４０を停止表示させ、所定の入賞処理を実行する。そして、ステップＳ２３０に進む。
【０１０８】
ステップＳ２３０では、特定遊技開始抽せん手段３００が特定遊技開始抽せんを実行する。このとき、特定遊技開始抽せん手段３００は、基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブル３２０から特定遊技開始抽せんテーブル３１０を選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブル３１０を使用して特定遊技開始抽せんを行う。例えば、図４に示すように、基準ランクが「３」であり、付加ランクが「ＨＩＧＨ（＋２）」である場合、抽せんランクは「５」となる。よって、当せんランクテーブル３２０の「５」を参照して、当せん率７．５％の特定遊技開始抽せんテーブル３１０を選択する。そして、この当せん率７．５％の特定遊技開始抽せんテーブル３１０を使用して特定遊技開始抽せんを行う。そして、ステップＳ２４０に進む。
【０１０９】
ステップＳ２４０では、特定遊技開始抽せんに当せんしたか否かがチェックされる。特定遊技開始抽せんに当せんした場合には、ステップＳ２５０へ進む。一方、特定遊技開始抽せんに当せんしていない場合には、ステップＳ２６０に進む。
ステップＳ２５０へ進んだ場合、特定遊技当せんフラグをＯＮに設定する。そして、ステップＳ２６０に進む。
【０１１０】
ステップＳ２６０では、ボーナスゲームの終了契機が達成されたか否かがチェックされる。例えば、所定枚数のメダル払い出しや所定ゲーム数の消化など、ボーナスゲームの終了契機が達成されたか否かがチェックされる。ボーナスゲームの終了契機が達成された場合には、ステップＳ２７０へ進む。一方、ボーナスゲームの終了契機が達成されていない場合には、ステップＳ２２５に戻り、次のボーナスゲームを実行する。
【０１１１】
ステップＳ２７０へ進んだ場合、特定遊技当せんフラグがＯＮに設定されているか否か（すなわち、当該ボーナスゲーム中に特定遊技開始抽せんに当せんしたか否か）がチェックされる。特定遊技当せんフラグがＯＮに設定されている場合には、ステップＳ２８０へ進む。一方、特定遊技当せんフラグがＯＮに設定されていない場合には、図１０のステップＳ１１０に進み、通常遊技状態へと移行する。
【０１１２】
ステップＳ２８０へ進んだ場合、特定遊技状態へと移行し、特定遊技を実行する。特定遊技状態は所定の終了条件（例えば所定ゲーム数の消化）を達成するまで継続する。所定の終了条件を達成したら、図１０のステップＳ１００に進み、通常遊技状態へと移行する。
【０１１３】
（まとめ）
以上説明したように、本実施形態によれば、特定遊技開始抽せん手段３００は、それぞれ抽せんにより決定された基準ランクと付加ランクとを加算した抽せんランクを使用して当せんランクテーブル３２０から特定遊技開始抽せんテーブル３１０を選択し、選択した特定遊技開始抽せんテーブル３１０を使用して特定遊技開始抽せんを行う。このような構成によれば、基準ランクをベースにして当せん率を適切に管理しつつも、付加ランクを使用して当せん率を向上させることができるので、当せん率の設定の自由度が高く、遊技者に対して当せん率が向上することへの期待感を抱かせることができる。
【０１１４】
また、特定遊技状態に移行せずに所定ゲーム数が経過したときに基準ランクをランクアップするためのランクアップ抽せんを行うので、特定遊技状態に移行しない状態が続けば続くほど当せんへの期待度が高くなるため、いわゆる「ハマった」状態になっても遊技者の期待感を持続させて興趣を高めることができる。
【０１１５】
また、ボーナス役に入賞した回数を使用して基準ランク抽せんテーブル３４０を選択しているので、例えば、ボーナス役に入賞した回数が増えていくほど当せんへの期待度が高くなるように設定したり、逆に、ボーナス役に入賞した回数が少ないほど当せんへの期待度が高くなるように設定することも可能であり、遊技者に期待感を抱かせることが可能となる。
【０１１６】
また、複数のボーナス役のうちの特定のボーナス役に入賞したときに基準ランクが上乗せされるので、特定のボーナス役に入賞することで遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１７】
なお、上記した実施形態においては、基準ランク及び付加ランクを抽せんによって決定しているが、これに限らず、基準ランク及び付加ランクのいずれかまたは両方を抽せんによらずに決定してもよい。例えば、スロットマシン１０の内部ステータス（裏状態や裏モードなど）に基準ランクや付加ランクが紐付けられており、内部ステータスに応じて基準ランクや付加ランクが決定されるような態様であってもよい。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２  表示窓
１３  図柄表示窓
１４  メダル投入口
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
１８  メダル払い出し口
２０  制御装置
３０  スタートスイッチ
３１  前扉
３１Ａ  操作部
３１Ｂ  下パネル
３１Ｃ  下皿
３２  クレジット表示部
４０  回転リール
４１  左リール
４２  中リール
４３  右リール
５０  ストップスイッチ
５１  左ストップスイッチ
５２  中ストップスイッチ
５３  右ストップスイッチ
６０  リールユニット
６５  ホッパーユニット
６６  演出部
６７  画像表示部
６８  ランプ
６９  スピーカ
１００  遊技状態制御手段
１１０  当せん抽せん手段
１２０  役抽せんテーブル
１３０  リール制御手段
１４０  入賞判定手段
１５０  ホッパー制御手段
２００  演出制御手段
２１０  押し順報知制御手段
３００  特定遊技開始抽せん手段
３１０  特定遊技開始抽せんテーブル
３２０  当せんランクテーブル
３３０  基準ランク決定手段
３４０  基準ランク抽せんテーブル
３５０  ランクアップ抽せんテーブル
３６０  付加ランク決定手段
３７０  付加ランク抽せんテーブル
３７５  裏モード抽せん手段
３７６  裏モード抽せんテーブル
３８０  裏状態選択テーブル
【図１】
2020203129.tif 000003
【図２】
2020203129.tif 000004
【図３】
2020203129.tif 000005
【図４】
2020203129.tif 000006
【図５】
2020203129.tif 000007
【図６】
2020203129.tif 000008
【図７】
2020203129.tif 000009
【図８】
2020203129.tif 000010
【図９】
2020203129.tif 000011
【図１０】
2020203129.tif 000012
【図１１】
2020203129.tif 000013
【図１２】
2020203129.tif 000014