(57)【要約】【課題】第１及び第２特別図柄の同時変動が実施可能、且つ遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】同時変動時に、遊技状態に応じて第１又は第２特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置４６と、疑似演出表示における演出モードを、複数種類から一つのモードを設定する演出モード設定手段とを設け、演出モード設定手段は、遊技状態の変化に伴い、疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は保留記憶がある場合には、疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定するようになし、他方の特別図柄の変動終了又は保留記憶が消滅することに対応して疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更するようにした。【選択図】      図２５
2020025711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口と、
前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データを第１の保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データを第２の保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第１の数値データに基づいて第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の数値データに基づいて第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を前記第１の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を前記第２の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、
前記同時変動のときに、遊技状態に応じて、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
前記疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、遊技状態の変化に伴い、前記演出図柄表示装置で実施される前記疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の特別図柄の保留記憶がある場合には、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定するようになし、前記他方の特別図柄の変動終了又は該他方の特別図柄の保留記憶が消滅することに対応して、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に第１特別図柄の当否判定に基づく図柄変動と、第２特別図柄の当否判定に基づく図柄変動とが同時期に実施可能に構成された弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機であるパチンコ機は、始動口への入球に起因して特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動表示した後に確定表示して当否判定の結果を示す。そして、特別図柄の判定結果が大当りとなると大入賞口を所定の開放態様で開放する大当り遊技が実施される遊技構成を備えたものが主流である。
【０００３】
また、この種のパチンコ機には、第１の始動口への入球に起因する第１特別図柄の当否判定と、第２の始動口への入球に起因する第２特別図柄の当否判定とを同時期に実施可能であり、第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能に構成されたものが開示されている（例えば、特許文献１参照）。これによれば、特別図柄の当否判定の機会が増えることから遊技者の支持を得ている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−１９５５０６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の第１特別図柄及び第２特別図柄が同時変動可能に構成されたパチンコ機では、同時変動のときに、遊技状態に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方の特別図柄を対象に疑似演出表示を実施するようにしている。このようにすれば、遊技者に複数の当否判定手段を用いた複雑な遊技をしている感覚を与えることなくスムーズに遊技を行わせることができる。
しかしながら、遊技状態が変化した時などは両特別図柄が同時に変動している状態になる場合があり、その時に疑似演出表示の対象となっていない特別図柄で大当りが発生すると遊技者を混乱させてしまう虞があった。
そこで本発明は、前記事情に鑑み、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動が実施可能な構成で、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明の弾球遊技機は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域と、
前記所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域と、
前記第１の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口と、
前記第２の遊技領域を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口と、
前記第１の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データを第１の保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段と、
前記第２の始動口への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データを第２の保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第１の数値データに基づいて第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段と、
前記第２の数値データに基づいて第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段と、
特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を前記第１の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置と、
前記特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を前記第２の当否判定手段の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置と、を備え、
前記第１特別図柄及び前記第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、
前記同時変動のときに、遊技状態に応じて、前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置と、
前記疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段と、を備え、
前記演出モード設定手段は、遊技状態の変化に伴い、前記演出図柄表示装置で実施される前記疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の特別図柄の保留記憶がある場合には、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定するようになし、前記他方の特別図柄の変動終了又は該他方の特別図柄の保留記憶が消滅することに対応して、前記一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更することを特徴とする。
【０００７】
本発明の弾球遊技機は、第１特別図柄又は第２特別図柄の当否判定で大当りが生起し、これに起因して実施された大当り遊技の終了後に、遊技状態として第１特別図柄の当否判定に有利な状態又は第２特別図柄の当否判定に有利な状態とに移行可能とする。そして、第１特別図柄の当否判定に有利な遊技状態においては第１特別図柄を対象に疑似演出表示が実施され、第２特別図柄の当否判定に有利な遊技状態においては第２特別図柄を対象に疑似演出表示が実施するようになす。
【０００８】
また同時変動時において、演出図柄表示装置は、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が対象の疑似演出表示のみを実施する構成が望ましい。しかしながら、例えば、対象となる一方の特別図柄の疑似演出表示が実施されている最中に、非対象の他方の特別図柄の変動が開始されるとその旨を、演出図柄表示装置に小さく表示する構成も考えられる。
【０００９】
同時変動が可能な弾球遊技機では、一方の特別図柄が変動中で、これを対象に疑似演出表示を実施している際に、他方の特別図柄が変動中であったり、他方の特別図柄に保留記憶が残っていたりした場合、一方の特別図柄の疑似演出表示とは異なるタイミングで他方の特別図柄の大当りが発生する可能性がある。
そこで、本発明の弾球遊技機では、一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを、他方の特別図柄の変動中又は保留記憶がある場合には、第１演出モードに設定するようになし、他方の特別図柄の変動終了又は保留記憶が消滅することに対応して、第１演出モードから第２演出モードに変更する。そして、少なくとも第１演出モードにおいては、一方の特別図柄を対象とする疑似演出表示の実施中に、他方の特別図柄の大当りが発生する可能性があることを示す構成とすることが望ましい。このようにすることで、遊技者に複雑な遊技性であると感じさせることなく、演出として捉えさせることができる。従って、本発明によれば、疑似演出表示の演出モードを、演出の対象となる特別図柄の変動状況ではなく、非対象の特別図柄の変動状況を契機に変更にすることにより、新たな演出モードの変更条件を設けることができ、もって、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣が豊かな弾球遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明を適用した実施形態の弾球遊技機の正面図である。
【図２】前記弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技盤の右打ち遊技領域の説明図である。
【図４】前記弾球遊技機の背面図である。
【図５】前記弾球遊技機の電気ブロック図である。
【図６】前記弾球遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図７】本発明の弾球遊技機で用いられる特別図柄の大当り図柄に関する説明図である。
【図８】前記弾球遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図９】前記主制御装置で実行される第１特図始動入球確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される第１特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１１】前記第１特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される第２特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１６】前記第２特図当否判定処理の制御内容を示す第５のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される大当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記大当り遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記主制御装置で実行される小当り遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２２】前記小当り遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２３】前記弾球遊技機のサブ制御装置で実行される演出モード設定処理Ａの制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】前記サブ制御装置で実行される演出モード設定処理Ｂの制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記弾球遊技機で変更される演出モードの移行タイミングを示す説明図である。
【図２６】前記弾球遊技機で実行される疑似演出表示の第１の表示態様を示す図である。
【図２７】前記疑似演出表示の第２の表示態様を示す図である。
【図２８】前記疑似演出表示の第３の表示態様を示す図である。
【図２９】前記疑似演出表示の第４の表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
〔実施形態〕
本発明を適用した弾球遊技機たるパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１２】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１３】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１４】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）ＣＲが隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に球貸スイッチ１７１、精算スイッチ１７２及び精算表示装置１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００１５】
図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。また遊技領域は、そのほぼ中央上方寄りの位置にセンターケース２００が装着されている。これにより遊技領域２０は、遊技球を所定力未満の発射威力で発射したときに遊技球が流下する左打ち遊技領域Ｌ（特許請求の範囲に記載の第１の遊技領域に相当する）と、前記所定力以上の発射威力で発射したときに遊技球が流下する右打ち遊技領域Ｒ（特許請求の範囲に記載の第２の遊技領域に相当する）とに分けられる。尚、遊技領域２０には多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００１６】
遊技領域２０の左打ち遊技領域Ｌには、センターケース２００の左横位置に、遊技球が潜るように通過可能荷設けられた普図作動ゲート２２が配置されている。普図作動ゲート２２は、遊技球が入球し通過することにより普通図柄（以下、単に普図という）の当否判定が実行される起因となるものである。普図作動ゲート２２は、遊技球の通過により普図の当り決定用乱数、普図の当り図柄決定用乱数、普図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、これらの乱数が当否判定に用いられる。普図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて普図の当否判定が実行され、結果は普図当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
【００１７】
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置４６（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。尚、センターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００１８】
センターケース２００の直下には、常時入球が可能な第１特図始動口２３Ａ、及びチューリップ式普通電動役物（以下、単に普電役物という）により開閉可能に構成された第１特図始動口２３Ｂが設置されている。尚、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂは、特許請求の範囲の第１の始動口に相当する。第１特図始動口２３Ｂは普電役物の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、前記普図の抽選で当りとなると所定の時間、所定の開放態様で開放する構成である。
【００１９】
第１特図始動口２３Ａは、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が入球しやすい構成である。第１特図始動口２３Ｂは、左打ち遊技領域Ｌ又はセンターケース２００のワープ樋等を流下する遊技球が普電役物の開放時にのみ入球しやすい構成である。第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂは、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球により第１特図の大当り決定用乱数、第１特図の大当り図柄決定用乱数、第１特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第１特図の当否判定に用いられる。第１特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第１特図の当否判定が実行され、結果は大当り、ハズレのいずれかの判定がなされる。
また左打ち遊技領域Ｌには複数の一般入賞口２７が配置されている。
【００２０】
図２及び図３に右打ち遊技領域Ｒの詳細を示し、右打ち遊技領域Ｒは、透明な流下路２０３に沿って遊技球が流下するように構成されている。流下路２０３には、上流側から役連ゲート２０４、第２特図始動口２４、第１大入賞口２５、及び第２大入賞口２６が配置されている。流下路２０３に沿って流下する遊技球は先ず、役連ゲート２０４に入球し、これを通過することで遊技球が右打ち遊技領域Ｒへ入ったことが検知される。
【００２１】
役連ゲート２０４の下流には、鉛直下方へ遊技球を誘導する流路２０５が連結されている。流路２０５には上下中間位置の左右両側に、遊技球をパチンコ機台内へ取り込むアウト球口２０６，２０６が配置されている。これらは流路２０５の左右両側壁に設けられた開口部と連通され、流路２０５を円滑に流下できない遊技球を取り込むように構成されている。即ち、遊技球が流路２０５を円滑に流下できないと球の流下速度が落ちるため、後続の遊技球が前の球に衝突して横に逸れて前記開口部より流下路外へ飛び出すこととなり、アウト球口２０６，２０６は、これらの球を取り込むものである。これにより右打ち遊技領域Ｒを複数の遊技球が連続して流下する際に、遊技球はある程度の間隔をおくこととなる。
【００２２】
流路２０５の下流側には、遊技球の流下方向を左右に振り分ける分岐部２０７が配置されている。分岐部２０７は略山形に形成され、先端に衝突した遊技球を左側又は右側へ振り分ける作用をなす。
【００２３】
分岐部２０７の右側には、常時入球（入賞）可能な第２特図始動口２４（特許請求の範囲の第２の始動口に相当する）が設置されている。第２特図始動口２４へは流路２０５を通過し、且つ分岐部２０７に右側へ振り分けられた遊技球のみが入球できる構成とされている。
【００２４】
第２特図始動口２４は、入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。第２特図始動口２４への入球により第２特図の大当り決定用乱数、第２特図の大当り図柄決定用乱数、第２特図の変動パターン決定用乱数などの複数種類の乱数が抽出され、第２特図の当否判定に用いられる。第２特図の保留記憶は４つまで記憶される。これら保留記憶に基づいて第２特図の当否判定が実行され、結果は大当り、小当り又はハズレのいずれかの判定がなされる。
【００２５】
分岐部２０７の左側には、流路２０８の先に、第１大入賞口２５が配置されている。第１大入賞口２５は、第１特別電動役物扉（単に、第１特電扉という）２５１により開閉可能に設けられている。第１特電扉２５１は、第１大入賞口２５を入球可能な開放状態と入球不可能な閉鎖状態とに択一的に切り替え可能である。例えば、（１）下方に位置する第１大入賞口２５を塞ぐようにその上部に突出する閉鎖状態と、後退して第１大入賞口２５を開放する開放状態とを択一的に実行可能な構成や、（２）後方の第１大入賞口２５を隠蔽する位置に配置され、遊技球の入球を不可能とする閉鎖状態と、下方にスライドして第１大入賞口２５を露呈し、遊技球の入球を可能とする開放状態とを択一的に実行可能な構成が例示できる。
【００２６】
第１大入賞口２５は、通常、第１特電扉２５１により閉鎖状態とされている。これにより下流側へ遊技球を誘導可能である。そして第１大入賞口２５は、第１特別図柄又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、大当り遊技において第１特電扉２５１が作動することにより所定のラウンド遊技に亘って所定の時間開放される。第１大入賞口２５は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口２５２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００２７】
一方、第１大入賞口２５が閉鎖状態には、第１大入賞口２５の位置に到達した遊技球は第１大入賞口２５を通過し、流路２０９により、下流側に位置する第２大入賞口２６の方向に案内（誘導）される。
【００２８】
第２大入賞口２６は、第２特別電動役物扉（単に、第２特電扉という）２６１により開閉可能とされている。第２大入賞口２６は、流路２０５を通過し、分岐部２０７により左側へ誘導され、第１大入賞口２５が閉鎖状態で入球できずにこれを通過した遊技球のみが到達できる構成とされている。第２大入賞口２６は第２特図の小当り遊技において第２特電扉２６１が作動することにより所定の時間開放される。尚、第２特電扉２６１は通常、第２大入賞口２６を塞ぐように突出しており、作動時に後退して第２大入賞口２６を開放する。また、第２特電扉２６１は非作動時においてその上面を遊技球が転動し、流路２０９の下流端から遊技領域２０の中央下端部側へ送出される。第２大入賞口２６は、開放時にのみ入球可能とされ、入球した遊技球を下端の取込口２６２より遊技盤内へ取込むようにしてある。
【００２９】
流路２０９の下流には、一般入賞口２７が配置され、遊技領域２０の中央下端部の盤面最下部には遊技球を取込むアウト球口２０６が配置されている（図２）。
尚、遊技盤２の右下端部には、レール２０１の外部に配置された状態報知部において、第１特図表示装置２８Ａ（特許請求の範囲に記載の第１特別図柄表示装置に相当する）、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８Ｂ（特許請求の範囲に記載の第２特別図柄表示装置に相当する）、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１が配置されている。
【００３０】
図４はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記球貸スイッチ１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成である。
【００３１】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図４では発射制御装置４４が描かれていないが、電源基板４５の裏側に設けられている。
【００３２】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が配置され、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いられているが、本実施形態では、一つの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータへ送信される。
【００３３】
図５はパチンコ機１の電気的構成を示すもので、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置はいずれもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０には各種の乱数を抽出する乱数カウンタ等も備わっている。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３４】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技店のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ５０１、内枠開放スイッチ５０２の検出信号が入力される（尚、図５においてスイッチはＳＷと記す）。また、主制御装置４０には、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球を検出する第１特図始動口スイッチ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口スイッチ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動スイッチ５０５の検出信号が入力される。更に主制御装置４０には、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントスイッチ５０６、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントスイッチ５０７等の検出信号が入力される。更にまた主制御装置４０には、役連ゲート２０４への入球を検出する役連ゲートスイッチ５０８、複数の一般入賞口２７への入球を検出する一般入賞口スイッチ５０９等の検出信号が入力される。
【００３５】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成する。そして主制御装置４０は、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドを出力する。また主制御装置４０は、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂ、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図保留数表示装置２８２、普通図柄表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３６】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２が接続されている（尚、図５においてソレノイドはＳＯＬと記す）。そして主制御装置４０は、第１大入賞口ソレノイド５１０を制御して第１特電扉２５１を作動させて第１大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、第２大入賞口ソレノイド５１１を制御して第２特電扉２６１を作動させて第２大入賞口２６を開放せしめる。更に主制御装置４０は、普電役物ソレノイド５１２を制御して普電役物からなる第１特図始動口２３Ｂを開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００３７】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１には、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ５２０の検出信号が入力される。また払出制御装置４１には、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を駆動させて遊技球の払い出しを行う。また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニットＣＲと電気的に接続され、ＣＲユニットＣＲからの貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を駆動させて貸球の払い出しを行う。この場合、球貸スイッチ１７１が操作されることにより精算表示装置１７３を介して貸出要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、ＣＲユニットＣＲから払出制御装置４１へ貸出要求信号が発信される。一方、精算スイッチ１７２が操作されることにより精算表示装置１７３を介して精算要求の操作信号がＣＲユニットＣＲに入力され、これに応じてＣＲユニットＣＲはプリペイドカードの残高の管理及び残高の表示に関する制御を行う。
【００３８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止スイッチ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ５２５等の検出信号が入力される。発射制御装置は、払出制御装置４１を経て主制御装置４０から送られるコマンド（タッチスイッチ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止スイッチ５２４の信号に応じて発射モータ５２６を制御して遊技球の発射及び停止を行う。
【００３９】
サブ統合制御装置４２は、音量調節スイッチを備えている。サブ統合制御装置４２は、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置４６を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置４６のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００４０】
次に、パチンコ機１の動作について説明する。パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図の抽選が実施される。これに伴い普通図柄表示装置２９で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普電役物ソレノイド５１２を駆動させ、普電役物を開放して第１特図始動口２３Ｂへの入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、普電役物の開放時間は、通常時は３．５秒（１回）、遊技者にとって有利な後述の普電サポート状態（開放延長状態）では８．０秒（１回）である。
【００４１】
また、パチンコ機１は、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの遊技球の入球に起因して第１特図の当否判定が実行され、大当りであるか又はハズレであるか判定される。そして、第１特図の当否判定に伴い第１特図表示装置２８Ａにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４２】
更に、パチンコ機１は、第２特図始動口２４への遊技球の入球に起因して、第２特図の当否判定が実行され、大当り、小当り、ハズレの何れであるか判定される。そして、第２特図の当否判定に伴い第２特図表示装置２８Ｂにおいて図柄の変動が開始され、所定時間後に変動が停止して図柄が確定表示される。
【００４３】
更にまた、パチンコ機１は、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定とがそれぞれ、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂ、第２特図始動口２４への入球に応じて実行され、第１特図と第２特図との同時変動が可能な構成である。
パチンコ機１では、第１特図、第２特図の変動及び確定表示は、遊技盤２の第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂに小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置４６にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、３つの疑似演出図柄を変動させ、３つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては２つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００４４】
尚、パチンコ機１は、第１特図と第２特図とが同時変動している場合、演出図柄表示装置４６において実施される疑似演出表示では、現在の遊技状況に応じて主体となる第１特図又は第２特図の何れか一方の変動を対象とする疑似演出表示を実施するように構成されている。例えば、遊技状況に応じて、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂを狙ったほうが有利な左打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４６にて第１特図に対応する疑似演出表示を実施する。一方、第２特図始動口２４を狙ったほうが有利な右打ち遊技が推奨される遊技状態では、演出図柄表示装置４６にて第２特図に対応する疑似演出表示を実施する。本実施形態の遊技構成では、同時に複数の当否判定ができることを遊技性としておらず、あくまで遊技状態によって当否判定手段を使い分けたいという主旨であるたため、推奨する方の当否判定の結果を疑似演出表示することにより、あたかも１つの当否判定手段で遊技している感覚を与えることができる。
【００４５】
パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において疑似演出表示を実施する際に、疑似演出表示の演出モードとして、少なくも２種類の演出モードを備え、何れかの演出モードに設定される構成である。そして、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６で実施される疑似演出表示の対象となる一方の特図（遊技の主体となる特図）が切り替わった際に、非対象の他方の特図（遊技の主体でない特図）の変動中又は他方の特図の保留記憶がある場合には、一方の特図の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定するようになす。そして、他方の特図の変動終了又は他方の特図の保留記憶が消滅したことに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更する。
【００４６】
これは、同時変動が可能な構成では、例えば、主体となる第１特図が変動中で、第１特図を対象に疑似演出表示を実施している際に、第２特図が変動中であったり、他方の第２特図に保留記憶が残っていたりした場合、第１特図の疑似演出表示とは異なるタイミングで第２特図の大当りが発生する可能性がある。
そこで、パチンコ機１では、第１演出モードにおいては、一方の特図を主体とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当り（演出上のイレギュラーな大当り）が発生する可能性があることを示すようにしている。例えば演出図柄が変動中で当否判定の結果を報知していない段階でいきなり大当りが発生するような、不測の事態が起きることを想像させるような演出を行えば、実際に他方の特図の大当りが発生しても演出上の効果を狙った当り方と認識し、１つの当否判定手段で遊技している感覚を維持することができる。
対して第２演出モードは、主体とならない特図が変動中でなく、主体とならない特図の保留記憶がない状態で設定されるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないため、演出上のイレギュラーな大当りの可能性を示す必要がない。
【００４７】
尚、第１特図と第２特図とが同時変動時、パチンコ機１は、演出図柄表示装置４６において、主体となる特図の疑似演出表示のみを表示することが望ましい。またこれに限らず、主体となる特図の疑似演出表示を実施している状態で、他の特図の変動が開始及び終了となった場合に、表示画面の隅に小さく、他方の特図の変動開始に対応する演出表示及び他方の特図の変動終了に対応する演出表示を表示するようにしてもよいし、主体よりも劣る関係で他方の特図の疑似演出表示をするようにしてもよい。主体となる特図の疑似演出表示のみを実施する場合でも、第１特図表示装置２８Ａ、第２特図表示装置２８Ｂで当否判定の結果を表示するため、これらの結果は問題なく把握することができるし、変動開始および変動終了に対する場合でも主体となる疑似演出表示を見ながら把握することができ、主体よりも劣る関係で疑似演出表示を実施する場合でも疑似演出表示を行いつつも主体となる疑似演出表示を邪魔するほどの存在とはならない。
【００４８】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図当否判定の結果が、第１特図又は第２特図の確定表示した態様に応じて大当りであれば、第１特電扉２５１を作動せしめて所定の開放態様にて第１大入賞口２５の開放し、第１大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。大当り遊技として、例えば、所定の開放態様で第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技や６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技など複数種類の大当り遊技から一つの遊技が選択される。尚、大当り遊技の種類は、大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて選択される。
【００４９】
パチンコ機１は、第２特図当否判定の結果が、第２特図の確定表示した態様に応じて小当りであれば、第２特電扉２６１を作動せしめて所定の開放態様にて第２大入賞口２６の開放し、第２大入賞口２６への遊技球の入球が可能となる小当り遊技が実施される。小当り遊技では、例えば、第２大入賞口２６を１．６秒開放する開放動作が１回実行される。
【００５０】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、第１大入賞口２５を閉鎖した遊技状態において、第１特図又は第２特図の大当りとなる確率が低い通常確率状態と、通常確率状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態（確変遊技状態）とに分けられる。
【００５１】
パチンコ機１では、大当り遊技終了後に、当該大当り遊技の起因となる当否判定に伴い決定された第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて確変遊技状態へ移行するか否か決定される。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。また、パチンコ機１は、確変遊技状態への移行に伴い、第１特図又は第２特図の変動時間が短縮される。
【００５２】
また、パチンコ機１は、確変遊技状態への移行と共に、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート機能（普図の時短機能／普電役物の開放延長機能）が付与される。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５３】
更に、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当り図柄に応じて、通常確率状態であるが、普図の当否判定時の当選確率が高確率とされ、普図の変動時間が短縮され、且つ普電役物の開放時間が延長される普電サポート状態への移行が行われる。この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の当否判定に伴う図柄変動回数が、所定の回数（例えば５０回）に達するまで又はこの間に大当りが生起するまで継続される。
【００５４】
図６、図７を用いてパチンコ機１の各種設定内容、作動内容及び図柄等について説明する。
図６に示すように、パチンコ機１の大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常確率状態では「３１９．７分の１」とされ、確変遊技状態では「７５．３分の１」とされている。
パチンコ機１は、第１特図の当否判定では小当り判定がなされない。第２特図における小当り確率は、通常確率状態又は確変遊技状態に拘わらず「１．００３分の１」とされている。
【００５５】
パチンコ機１の普図の当選確率は、通常確率状態では「６０分の１」とされ、確変遊技状態又は普電サポート状態では「１．０００分の１」に設定されている。
パチンコ機１は、大当りが発生し、大当り遊技を実行した直後の遊技状態が確変遊技状態となる割合（高確率状態突入率、又は確変付与率という）は第１特図、第２特図とも６５％とされている。確変遊技状態は、次回の大当りが生起するまで継続される。
パチンコ機１において時短機能が付与されると、この普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回に達するまで継続される。
【００５６】
パチンコ機１において、普電サポート状態で普図が当選すると、普電役物からなる第１特図始動口２３Ｂが８．０秒間に亘って１回開放される。また、非普電サポート状態では、普電役物からなる第１特図始動口２３Ｂが３．５秒間（変更フラグ設定時）に亘って１回開放される。第１特図始動口２３Ｂの開放時間は、普電サポート状態と非普電サポート状態に応じて開放時間が変更される構成である。
【００５７】
パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の大当りが生起すると、第１大入賞口２５にて大当り遊技が実施される。大当り遊技では、第１大入賞口２５を開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う１６Ｒ大当り遊技、又は６ラウンド行う６Ｒ大当り遊技から一つの遊技が選択される。
【００５８】
パチンコ機１は、第２特図の小当りが生起すると、第２大入賞口２６にて小当り遊技が実施される。小当り遊技では、第２大入賞口２６が１．６００秒間に亘って１回開放される。
【００５９】
パチンコ機１において、第１特図（図において特１と記す）の保留記憶は最大４個とされている。第２特図（特２）の保留記憶は最大４個とされている。普図の保留記憶は最大４個とされている。
【００６０】
またパチンコ機１は、第１特図の図柄変動と第２特図の図柄変動とが同時変動可能な構成である。同時変動中、第１特図又は第２特図の一方が小当りとなると、一方の小当り遊技が終了するまで他方の変動が中断される。また、第１特図又は第２特図の一方が大当りとなると、他方の変動が強制的にハズレで終了となる。無論、小当りと大当りどちらでも他方の変動が中断される構成、逆に小当りと大当りどちらでも他方の変動が強制的にハズレで終了になる構成、小当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成、大当り図柄を複数備え、図柄の種類により他方の変動が中断される場合と強制的にハズレで終了する場合がある構成でもよく、目指す遊技性に応じて適宜決めればよい。
【００６１】
パチンコ機１において、普図の変動時間は、通常確率状態で非普電サポート状態では、５．０秒に設定されている。普電サポート状態では、０．５秒に設定されている。
通常確率状態かつ非普電サポート状態において（通常遊技状態ともいう）、第１特図の平均変動時間は１０秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は１８０秒に設定されている。
通常確率状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確変遊技状態かつ普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３０秒に設定されている。
確変遊技状態かつ非普電サポート状態において、第１特図の平均変動時間は８秒に設定されている。第２特図の平均変動時間は３秒に設定されている。
【００６２】
尚、パチンコ機１は、第１特図又は第２特図の変動時間を設定する際に、先ず、遊技状態等に応じて、平均変動時間が異なる複数種類の変動テーブルから何れかの変動テーブルが選択される。そして選択された変動テーブルに基づいて変動時間が設定される。
パチンコ機１は、変動テーブルとして、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が１０秒の変動テーブル、通常確率状態かつ非普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が１８０秒の変動テーブルを備える。また、通常確率状態かつ普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、通常確率状態かつ普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３０秒の変動テーブルを備える。更に、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第１特図用の平均変動時間が８秒の変動テーブル、確変遊技状態かつ非普電サポート状態の第２特図用の平均変動時間が３秒の変動テーブルを備える。
【００６３】
次に、賞球について説明する。第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂの賞球は、１個の入球につき「３個」に設定されている。第２特図始動口２４の賞球は、１個の入球につき「１個」に設定されている。第１大入賞口２５の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、大当り遊技における第１大入賞口２５の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
第２大入賞口２６の賞球は、１個の入球につき「１５個」に設定されている。尚、小当り遊技における第２大入賞口２６の規定入賞数は「１０個」に設定されている。
一般入賞口２７の賞球数は１個の入球につき「１０個」に設定されている。
【００６４】
このように構成されたパチンコ機１は、右打ち遊技にて容易に第２特図始動口２４への入球を狙うことができる。しかしながら、通常確率状態で且つ非普電サポート状態である通常遊技状態では、第２特図の変動時間が１８０秒とされている。このため、右打ち遊技で第２特図大当り遊技又は小当り遊技を狙っても、変動時間が１８０秒と長いので、単位時間当りの第２特図の変動回数が少ないため時間効率が非常に悪く第２特図の当り遊技が期待できない。
【００６５】
これに対して、第１特図の通常遊技状態の変動時間は平均１０秒であるため、第１特図の当否判定を１８０秒間で複数回に亘り実施することができる。例えば、複数回の第１特図の当否判定は、遊技者の技量や、第１特別図柄の保留記憶の発生具合などにより変わり得るが、１８０秒に１回よりは遥かに多い回数の当否判定が行なわれる。従って、遊技者は、通常遊技状態（通常確率かつ非普電サポート）では、左打ち遊技にて第１特図始動口２３Ａを狙って第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態では、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置４６において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００６６】
また、通常確率状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、通常確率状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図始動口２３Ｂへの入球が期待でき、第１特図の大当り獲得に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置４６において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００６７】
更に、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、左打ち遊技を行うこととなる。例えば、確変遊技状態かつ普電サポート状態では、普図の変動時間が０．５秒であるので単位時間当りの普図の変動回数が増加する上、普図の当選確率が極めて高く、普図当り遊技が期待できる。更に普電役物の開放時間が長いので第１特図始動口２３Ｂへの入球が期待できる上、第１特図の当選確率も高確率であるので、第１特図の大当り獲得に非常に有利である。従って、遊技者は、左打ち遊技にて普図の当り遊技、第１特図の大当りの獲得、更には大当り遊技終了後の確変遊技状態の獲得を目指して遊技を行うこととなる。この遊技状態でも、第１特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置４６において、第１特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００６８】
一方、非普電サポートの確変遊技状態であれば、右打ち遊技を行うこととなる。例えば、非普電サポートの確変遊技状態では、第２特図の変動時間が３秒であるので単位時間当りの第２特図の変動回数が増加するため第２特図の大当り、小当り遊技が期待できる。特に、小当り確率が高いので小当り遊技が頻発することが期待できる。このように非普電サポートの確変遊技状態において小当り遊技が頻発する状態を小当りラッシュの状態（図において小当りＲＵＳＨと記す）とする。この遊技状態では、第２特図の変動が主体となり、演出図柄表示装置４６において、第２特図の変動を対象とする疑似演出表示が実施される。
【００６９】
次に、図７を用いて、パチンコ機１の第１特図及び第２特図の当否判定で用いられる大当り図柄について説明する。
図７に示すように、第１特図の大当り図柄として、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第１特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
尚、「Ｒ」はラウンドのことであり、「通常」とは大当り遊技終了後の大当り確率が「通常確率」であることを示し、「確変」は大当り遊技終了後の大当り確率が「高確率」であることを示している。
【００７０】
更に、図７では、「小当りＲＵＳＨ」の項目で、大当り遊技を実行した後、小当りラッシュ状態になる場合を「丸印」で示し、小当りラッシュ状態にならない場合を「バツ印」で示している。また、図７の「普電サポート状態」の項目では、大当り遊技を実行した後、普電サポート状態が継続される第１特図及び第２特図の変動回数を示している。
【００７１】
大当り図柄が「特図１＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、第１大入賞口２５を所定の態様で開放するラウンド遊技を１６ラウンド行う大当り遊技となる。当該大当り遊技を実行した後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。普電サポート状態の終了に小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図１＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
【００７２】
第２特図の大当り図柄として、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」の３種類の図柄を備え、第２特図の大当り時に何れか一つの図柄が設定される。「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ通常図柄」は、大当り図柄決定用乱数に応じて、それぞれ２０％、４５％、３５％の割合で決定される。
【００７３】
大当り図柄が「特図２＿１６Ｒ確変図柄」に決定されると、１６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ確変図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行し、次回の大当りまで継続される。また普電サポート状態が付与され、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。そして、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回目以降において普電サポートが終了すると、確変状態、非普電サポート状態となって小当りラッシュを実行可能な状態となる。
大当り図柄が「特図２＿６Ｒ通常図柄」に決定されると、６ラウンドの大当り遊技を行い、当該大当り遊技の終了後、通常確率かつ普電サポート状態に移行する。この場合、普電サポート状態は、第１特図及び第２特図の変動回数が５０回になるか、その間に大当りとなるまで継続される。その後、普電サポート状態を終了すると、通常確率状態で非普電サポート状態である通常遊技状態に戻される。
【００７４】
以下、パチンコ機１の作動の詳細を、主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２等で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図８は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１，処理Ｓ１１５）と残余処理（処理Ｓ１１２）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始される。本処理は先ず、処理Ｓ１００において最初に正常割り込みか否か判定する。この判定処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否か判定することにより行われ、ＣＰＵにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行してよいのか否か判定するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるＣＰＵの暴走等が考えられるが、ＣＰＵの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えてよいので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
ここで正常割り込みでないとの否定判定であれば（処理Ｓ１００：ｎｏ）、処理Ｓ１１５において初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値の書き込み、普図及び特図を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）を実行する。前記正常割り込みか否か判定するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００７５】
前記処理Ｓ１００において正常割り込みとの肯定判定であれば（処理Ｓ１００：ｙｅｓ）、処理Ｓ１０１において初期値乱数更新処理が実行される。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に「１」を加算するが、この処理を実行する前の乱数が「最大値」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。
【００７６】
続く処理Ｓ１０２の大当り決定用乱数更新処理では、前記初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に「１」を加算するインクリメント処理であり、「最大値」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「最大値」までの整数を繰り返し昇順に作成する。尚、大当り決定用乱数の最初の値は、前記初期値乱数更新処理で設定（作成）された値となる。この値が「１５０」であったとすると、大当り決定用乱数は「１５０」「１５１」「１５２」・・・「最大値」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００７７】
尚、大当り決定用乱数の更新が一巡すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から「１」を加算していく。そして、再び大当り決定用乱数の更新が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前記の例では大当り決定用乱数が「１４９」になると一巡であるから、「１４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「１４９」「８７」「８８」・・・「最大値」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。
【００７８】
続く処理Ｓ１０３の大当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００７９】
続く処理Ｓ１０４の小当り図柄決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８０】
続く処理Ｓ１０５の当り決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８１】
処理Ｓ１０６のリーチ判定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
処理Ｓ１０７の変動パターン決定用乱数更新処理は、「０」〜「最大値」の複数の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成されている。本処理毎に「１」を加算して「最大値」を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００８２】
続く処理Ｓ１０８の入賞確認処理では、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂ、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、役連ゲート２０４、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認が行われる。更に、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６、一般入賞口２７の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
【００８３】
次の処理Ｓ１０９における当否判定処理では、普図及び特図のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。
続く処理Ｓ１１０の各出力処理では、遊技の進行に応じて主制御装置４０は、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４等に対して各々出力処理を実行する。更に、第１大入賞口ソレノイド５１０、第２大入賞口ソレノイド５１１、普電役物ソレノイド５１２等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（処理Ｓ１０８）により各入賞口への入球が検知されたときには賞球を払い出すべく払出制御装置４１に賞球信号を送信する処理を実行する。また、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置４２に出力する処理を実行する。更に、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置４３にエラー信号を出力する処理等を実行する。
【００８４】
続く処理Ｓ１１１の不正監視処理は、一般入賞口２７に対する不正が行われていないか監視する処理である。所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否か判定して、多かった場合には不正と判定され、その旨を報知する処理である。
【００８５】
本処理に続く前記残余処理は、処理Ｓ１１２の初期値乱数更新処理から構成されるが、前記処理Ｓ１０１と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。処理Ｓ１００〜処理Ｓ１１１までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特図の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。また、前記当り決定用乱数更新処理（処理Ｓ１０５）も残余処理内において実行するよう構成してもよい。
【００８６】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（処理Ｓ１０８）、当否判定処理（処理Ｓ１０９）及び各出力処理（処理Ｓ１１０）の一部のサブルーチンについて説明する。
図９に示す「特図始動入球確認処理」は、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂ、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される大当り決定用乱数など種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂ、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。
【００８７】
「特図始動入球確認処理」は、先ず、処理Ｓ２００において第１特図始動口スイッチ５０３により第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２００：ｎｏ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２００：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０１において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０５へ移行する。
【００８８】
前記処理Ｓ２０１で否定判定であれば（処理Ｓ２０１：ｎｏ）、処理Ｓ２０２において、第１特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（特許請求範囲に記載の第１の保留記憶手段に相当する）。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂに遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００８９】
続いて処理Ｓ２０３の第１特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第１特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０４において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。無論、判定内容に拘わらず、サブ統合制御装置４２に毎回先読みコマンドを送信する構成でもよい。先読みコマンドに応じて、サブ統合制御装置４２では、演出図柄表示装置４６の保留記憶図柄等に、大当りやリーチの可能性があることを示唆する先読み演出を行う。
【００９０】
続く処理Ｓ２０５において、第２特図始動口スイッチ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ２０５：ｙｅｓ）、処理Ｓ２０６において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否か（上限個数に達しているか否か）判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｙｅｓ）、リターンする。
【００９１】
前記処理Ｓ２０６で否定判定であれば（処理Ｓ２０６：ｎｏ）、処理Ｓ２０７において、第２特図の大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出する。抽出された各種の乱数を主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶する。更に所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する（特許請求範囲に記載の第２の保留記憶手段に相当する）。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４に遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
【００９２】
続いて処理Ｓ２０８において第２特図の先読み判定処理を実行する。本先読み判定処理は、大当りとなるか否かの当否判定が行われる前に、前記所定の記憶領域に記憶された大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数などが特定の数値であるか確認する。例えば、特定の数値として、大当りと判定される数値、スーパーリーチやリーチと判定される数値等であるか否か、更に大当りの場合は確変大当りであるか否か、普電サポートが付与される大当りであるか否かなどが確認される。また本処理では第２特図の先読み判定の判定結果を示す先読みコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、処理Ｓ２０９において保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した第１特図の保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、先読みコマンドは、大当りやリーチ等の可能性がある場合に、サブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【００９３】
本「特図始動入球確認処理」では、保留記憶の数が満杯なければ、抽出された乱数を予め設定された所定の記憶領域に記憶し、その後、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶する構成である。これに限らず、保留記憶の数が満杯でなければ、抽出された乱数を、所定の記憶領域と保留記憶領域とにそれぞれ記憶するようにしてもよい。更に、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂ又は第２特図始動口２４への入球に起因して乱数が抽出されると、抽出された乱数を所定の記憶領域に記憶する。そして保留記憶の数が満杯であるか否か確認し、満杯でなければ、所定の記憶領域に記憶された乱数を保留記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、保留記憶の数が満杯であれば、所定の記憶領域に記憶した乱数を消去する。
本「特図始動入球確認処理」では、先読み判定処理は、所定の記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するが、これに限らず、保留記憶領域に記憶された乱数を先読み判定するようにしてもよい。
【００９４】
図１０乃至図１６は「第１特図当否判定処理」及び「第２特図当否判定処理」のフローチャートを示す。これら処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行される。
図１０に示すように「第１特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３００において特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３００：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【００９５】
肯定判定であれば（処理Ｓ３００：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０２において第１特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０３において第１特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【００９６】
前記処理Ｓ３０３において肯定判定であれば（処理Ｓ３０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０４において第１特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３０５において第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００９７】
続いて、図１１に示す処理Ｓ３１０において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【００９８】
前記処理Ｓ３１０にて肯定判定であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第１の当否判定手段に相当する）。
否定判定であれば（Ｓ３１０：ｎｏ）、処理Ｓ３１２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第１の当否判定手段に相当する）。
【００９９】
続いて、処理Ｓ３１３において第２特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、第１特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３１３：ｎｏ）、処理Ｓ３１４において、前記処理Ｓ３１１又は前記処理Ｓ３１２の当否判定が大当りか否かの判定を行う。否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図の当否判定をハズレとなし、処理Ｓ３２１へ移行する。
【０１００】
前記処理Ｓ３１４において肯定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３１５において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図１＿１６Ｒ確変図柄」、「特図１＿６Ｒ確変図柄」、又は「特図１＿６Ｒ通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
【０１０１】
次に、処理Ｓ３１６において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、設定された変動テーブルから第１特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
変動パターンの決定後、処理Ｓ３１７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１０２】
次に、処理Ｓ３１８において、当否判定後の第１特図の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
更に処理Ｓ３１９において第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第１特図の変動パターン、第１特図の当否判定の判定結果などが含まれる。尚、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１０３】
前記処理Ｓ３１３で肯定判定（処理Ｓ３１３：ｙｅｓ）、又は前記処理Ｓ３１４否定判定であれば（処理Ｓ３１４：ｎｏ）、第１特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３２０においてハズレ図柄の決定、処理Ｓ３２１において、前記当否判定の対象となる第１特図の保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動パターンの決定が行われる。更に処理Ｓ３２２においてハズレ設定処理が行われる。
その後、大当り判定時と同様に、前記処理Ｓ３１８及び前記処理Ｓ３１９が行われる。その後、リターンする。
【０１０４】
次に、図１２に示すように、「第２特図当否判定処理」は、先ず、処理Ｓ３３０において特電役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中でないか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｎｏ）、主制御装置４０のメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
【０１０５】
肯定判定であれば（処理Ｓ３３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３１において待機フラグが「０」であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３１：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３２において第２特図が変動停止中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３３２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３３において第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する。
【０１０６】
前記処理Ｓ３３３において肯定判定であれば（処理Ｓ３３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３４において第２特図の保留記憶があるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ３３４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３３５において第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１０７】
続いて、図１３に示す処理Ｓ３４０処理において現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否か、即ち確変フラグが「１」であるか否かを判定する。確変フラグは、遊技状態が確変遊技状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、確変遊技状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、通常確率状態とされる。
【０１０８】
前記処理Ｓ３４０にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４１において確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２の当否判定手段に相当する）。
否定判定であれば（処理Ｓ３４０：ｎｏ）、処理Ｓ３４２において通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる第２特図の大当り決定用乱数とを対比して判定を行う（特許請求の範囲に記載の第２の当否判定手段に相当する）。
【０１０９】
続いて、処理Ｓ３４３において第１特図が大当りの変動中であるか否かの判定を行う。肯定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｙｅｓ）、第２特図の当否判定を強制的にハズレとなし、処理Ｓ３５５へ移行する。
否定判定であれば（処理Ｓ３４３：ｎｏ）、処理Ｓ３４４において、前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が大当りであるか否かの判定を行う。
【０１１０】
前記処理Ｓ３４４にて肯定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３４５において、前記当否判定の対象となる第２特図の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。即ち、「特図２＿１６Ｒ確変図柄」、「特図２＿６Ｒ確変図柄」、又は「特図２＿６Ｒ通常図柄」の何れか一つの図柄が決定される。
続いて処理Ｓ３４６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンが決定される。
【０１１１】
変動パターンの決定後、処理Ｓ３４７において大当り設定処理を行う。この処理では、決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ大当り遊技とするといった大当り遊技の内容の設定が行われる。また、大当り遊技終了後の確変遊技状態への移行や普電サポート状態への移行、これらの継続回数、演出図柄表示装置４６で実施される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１１２】
次に、処理Ｓ３４８において第２特図の当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
続く処理Ｓ３４９において第２特図表示装置２８Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信する。その後、リターンする。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには第２特図の変動パターン、第２特図の当否判定の判定結果などが含まれる。更に、構成によっては変動時間の終了を指示するための図柄確定コマンドを送ってもよい。但し、変動パターンなどで予め変動時間は指定されているため必須のものではない。
【０１１３】
前記処理Ｓ３４４で否定判定であれば（処理Ｓ３４４：ｎｏ）、処理Ｓ３５０において前記処理Ｓ３４１又は前記処理Ｓ３４２の当否判定が小当りか否かの判定を行う。
肯定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３５１において、前記当否判定の対象となる第２特図の小当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定する。
【０１１４】
続いて、処理Ｓ３５２において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、第２特図の小当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。続いて処理Ｓ３５３において小当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された小当り図柄に基づき、小当り遊技の内容、演出図柄表示装置４６で実施される小当り遊技の小当り開始演出の時間の設定、小当り終了演出の時間等の設定がなされる。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１１５】
前記処理Ｓ３４３において否定判定（処理Ｓ３４３：ｎｏ）又は前記処理Ｓ３５０において否定判定であれば（処理Ｓ３５０：ｎｏ）、第２特図はハズレ判定であるので、処理Ｓ３５５において第２特図のハズレ図柄を決定し、処理Ｓ３５６において、前記当否判定の対象となる第２特図の変動パターン決定用乱数に基づいて、ハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次に処理Ｓ３５７においてハズレ設定処理を行う。
その後、前記処理Ｓ３４８及び前記処理Ｓ３４９を実行し、その後、リターンする。
【０１１６】
前記処理Ｓ３０２（図１０）又は前記処理Ｓ３３２（図１２）で否定判定であれば（処理Ｓ３０２又は処理Ｓ３３２：ｎｏ）、図１４に示すように、処理Ｓ３６０において第１特図又は第２特図の図柄変動時間が経過したか否かを判定する（処理Ｓ３６０）。肯定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６１において、第１特図表示装置２８Ａの変動表示を終了して第１特図を確定表示させる制御、又は第２特図表示装置２８Ｂの変動表示を終了して第２特図を確定表示させる制御を行う。更にサブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示をさせるようにコマンドを送信する。尚、前記変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならばコマンド数を抑えながら同等に演出表示を実施することができる。
【０１１７】
続いて、処理Ｓ３６２においては、前記処理Ｓ３６１で確定表示された特図が小当り図柄であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６３において中断フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１８】
前記処理Ｓ３６２にて否定判定であれば（処理Ｓ３６２：ｎｏ）、処理Ｓ３６４において前記特図が大当り図柄であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６４：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６５において停止フラグを「１」にセットする。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１１９】
前記処理Ｓ３６０にて否定判定であれば（処理Ｓ３６０：ｎｏ）、処理Ｓ３６６において中断フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６７において特図変動中断処理を行う。その後、大当り遊技処理に移行する。
前記特図変動中断処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図（第２特図）が小当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図（第１特図）の変動を中断する処理である。更にこの処理は、当該他方の特図の変動時間の計測を停止させる処理であり、一方の特図の確定表示に基づく小当り遊技を終了すると、当該他方の特図の変動を再開する。
【０１２０】
前記処理Ｓ３６６にて否定判定であれば（処理Ｓ３６６：ｎｏ）、処理Ｓ３６８において停止フラグが「１」にセットされているか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３６８：ｙｅｓ）、処理Ｓ３６９において特図変動停止処理を行う、その後、「大当り遊技処理」に移行する。
前記特図変動停止処理は、第１特図又は第２特図のうちの一方の特図が大当り図柄で確定表示されたため、変動中の他方の特図の変動をハズレ図柄で停止させる処理である。
【０１２１】
前記処理Ｓ３０３又は前記処理Ｓ３３３にて否定判定であれば（処理Ｓ３０３又は処理Ｓ３３３：ｎｏ）、図１５に示すように、処理Ｓ３７０において第１特図又は第２特図の確定図柄表示時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ３７０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７１において第１特図表示装置２８Ａによる第１特図の確定図柄表示又は第２特図表示装置２８Ｂによる第２特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１２２】
続いて、処理Ｓ３７２において第１特図又は第２特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７３において確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｎｏ）、処理Ｓ３７５へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７３：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７４において確変フラグを「０」にリセットする。
【０１２３】
処理Ｓ３７５では普電サポート状態を示す電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｎｏ）、処理Ｓ３７７へ移行する。肯定判定であれば（処理Ｓ３７５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３７６において電サポフラグを「０」にリセットする。
電サポフラグは、遊技状態が普電サポート状態にあることを示すフラグであり、セットされると（フラグの値が「１」になると）、普電サポート状態とされる。一方、解除されると（フラグの値が「０」になると）、非普電サポート状態とされる。
これらの処理により大当り遊技中での確変遊技状態及び普電サポート状態に関する遊技状態を通常遊技状態にリセットする。
【０１２４】
次に、処理Ｓ３７７において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は第１特図又は第２特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
続く処理Ｓ３７８において待機フラグに「１」をセットする。尚、待機フラグとは、役物連続作動装置の作動を待機する状態にあることを示すフラグである。
【０１２５】
次に、前記処理Ｓ３７８の実行後、又は前記処理Ｓ３０１（図１０）にて否定判定（処理Ｓ３０１：ｎｏ）若しくは前記処理Ｓ３３１（図１２）に否定判定（処理Ｓ３３１：ｎｏ）であれば、処理Ｓ３７９において、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知したか否かを判定する。つまり、待機フラグがセットされた状態で役連ゲート２０４を遊技球が通過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１２６】
肯定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８０において役物連続作動装置を作動させる。更に役物連続作動装置の作動に応じて特別電動役物を作動させる。次に処理Ｓ３８１において待機フラグを「０」にリセットする処理を行う。これにより、大当り遊技を開始可能な状態となり、続く処理Ｓ３８２の処理において大当り遊技開始処理を行なう。
【０１２７】
尚、待機フラグがセットされた状態で役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知すると、以後、役連ゲートスイッチ５０８が遊技球の通過を検知しても有効なもの（大当りを開始させるもの）とはされない。つまり、役連ゲートスイッチ５０８の遊技球の通過検知は無効化される。
【０１２８】
前記大当り遊技開始処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」に移行する。
【０１２９】
前記処理Ｓ３７９にて否定判定であれば（処理Ｓ３７９：ｎｏ）、「大当り遊技処理」を経て図９のメインルーチンに復帰する。そして、再度、特図の当否判定処理が実行され、処理Ｓ３７９の肯定判定を経ると、処理Ｓ３８０の処理に移行する。
【０１３０】
このように条件装置が作動を開始しても、遊技球が役連ゲート２０４を通過しなければ、大当り遊技が開始されないようにするのは、遊技者に不利益を与えないためである。つまり、左打ちを中心とする遊技を進行中に第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの遊技球の入球により大当りを発生することがある。但し、大当り遊技の際に開閉する第１大入賞口２５は右打ち遊技領域に設けられているため、条件装置が作動すると直ちに役物連続作動装置を作動し、大当り遊技が開始される構成とする場合、大当り遊技の開始に気付かず、ある程度大当り遊技が進行してから、大当り遊技の開始に気づき、慌てて左打ちを右打ちに切り替えるケースを生じ、遊技者が本来獲得するはずの賞球数が、少なくなる可能性がある。
【０１３１】
一方、条件装置の作動を開始しても、役連ゲート２０４に遊技球を通過させなければ大当り遊技が開始されないことにすれば、遊技者にとって望ましいタイミングで（左打ちを右打ちに切り替えてから）、大当り遊技を開始させる（最初のラウンドを開始させる）ことができ、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
【０１３２】
前記処理Ｓ３７２にて否定判定であれば（処理Ｓ３７２：ｎｏ）、図１６に示すように、処理Ｓ３８５において電サポフラグが「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８５：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８６において普電サポート状態に移行する起因となった大当り遊技終了後の第１特図及び第２特図の変動回数を計数する処理を行う。この場合は、変動回数は第１特図及び第２特図の変動回数を合算したものである。
【０１３３】
次に、処理Ｓ３８７において、第１特図及び第２特図の変動回数と普電サポート状態が終了となる終了回数とを対比して、変動回数が終了回数に達したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｎｏ）、処理Ｓ３８９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３８７：ｙｅｓ）、処理Ｓ３８８において電サポフラグを「０」にリセットする。これにより、遊技状態は非普電サポート状態へ移行される。
尚、普電サポート状態を継続するか否かの判定は、普電サポート状態の継続期間をカウントする専用の電サポカウンタを減算し、減算した後の電サポカウンタ（サポート継続回数）が「０」であるか否かを判定するようにしてもよい。また、同時変動機においては、普電サポート状態の終了タイミングは、終了回数に達する変動の開始時が望ましい。従来のように変動終了後に普電サポート状態を終了する構成だと、その間に他方で複数変動する場合もあり、規定回数以上に有利な状態を付与してしまう虞があるためである。無論、それを遊技性にするべく変動終了時に普電サポート状態を終了させる構成としてもよい。
【０１３４】
続いて処理Ｓ３８９において、現在の遊技状態が確変遊技状態であるか否か、普電サポート状態であるか否かなどの状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置４２に送信する。
尚、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１３５】
次に処理Ｓ３９０において第２特図の図柄が小当りになる組み合わせであるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｎｏ）、「大当り遊技処理」へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ３９０：ｙｅｓ）、処理Ｓ３９１において特別電動役物の作動開始処理を行う。続く処理Ｓ３９２において小当り遊技開始処理を行う。この処理では、小当り遊技を開始するコマンド及び小当り遊技に係る情報（小当りのオープニング時間、開放パターン、小当りのエンディング時間等）をサブ統合制御装置４２に送信する。その後、「大当り遊技処理」へ移行する。
【０１３６】
次に、図１７乃至図２２を用いて「大当り遊技処理」及び「小当り遊技処理」について説明する。
図１７に示すように「大当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５００において前記役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５００：ｎｏ）、処理を終了して「小当り遊技処理」へ移行する。
一方、肯定判定であれば（処理Ｓ５００：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０１において第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する。
【０１３７】
前記処理Ｓ５０１において否定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｎｏ）、処理Ｓ５０２において大当り遊技のインターバル中か否かを判定し、否定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｎｏ）、処理Ｓ５０３において大当り終了演出中か否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｎｏ）、処理Ｓ５０４で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（処理Ｓ５０４：ｙｅｓ）、処理Ｓ５０５の大入賞口開放処理において第１ラウンドにおける第１大入賞口２５を開放する制御を行う。その後、主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
【０１３８】
前記処理Ｓ５０１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、第１大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５１０）、又は第１大入賞口２５の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５１１）を行い、いずれか肯定判定であれば（処理Ｓ５１０又は処理Ｓ５１１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５１２において第１大入賞口２５を閉鎖し、続く処理Ｓ５１３において大当りインターバルを開始する処理を実行する。その後、リターンする（図１７参照）。
尚、前記処理Ｓ５１０及び前記処理Ｓ５１１が何れも否定判定であれば（処理Ｓ５１０：ｎｏ、処理Ｓ５１１：ｎｏ）、リターンする。
【０１３９】
前記処理Ｓ５０２（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、処理Ｓ５２０において大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。肯定判定であれば（処理Ｓ５２０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２１において最終ラウンドであるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、前記処理Ｓ５２１にて否定判定であれば（処理Ｓ５２１：ｎｏ）、処理Ｓ５２３の大入賞口開放処理により次のラウンドにおける第１大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１４０】
前記処理Ｓ５０３（図１７）にて肯定判定であれば（処理Ｓ５０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、処理Ｓ５３０において大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｎｏ）、リターンする（図１７参照）。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３１においての役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて処理Ｓ５３２において条件装置、特別電動役物の作動を停止する処理を実行する。
【０１４１】
続く、処理Ｓ５３３において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に確変遊技状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｎｏ）、処理Ｓ５３６へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３３：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３４において確変遊技状態を継続する確変回数を設定する。この場合、確変遊技状態は次回の大当りまで継続するので、例えば確変回数は１００００回とする。次に処理Ｓ５３５において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確変遊技状態が付与される。
【０１４２】
次に、処理Ｓ５３６において前記大当り図柄に応じて大当り遊技終了後に普電サポート状態とする設定であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｎｏ）、処理Ｓ５３９へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５３７において普電サポート状態を継続するサポート継続回数が、前記処理Ｓ３１７又は前記処理Ｓ３４７で設定された回数に設定される。次に処理Ｓ５３８において電サポフラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に普電サポート状態が付与される。
【０１４３】
次に、処理Ｓ５３９において前記停止フラグの値が「１」であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｎｏ）、処理Ｓ５４１へ移行する。
肯定判定であれば（処理Ｓ５３９：ｙｅｓ）、処理Ｓ５４０において停止フラグを「０」にリセットする。
続く処理Ｓ５４１において大当り終了コマンド送信の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２等に大当り終了コマンドを送信する。更に処理Ｓ５４２において確変遊技状態や普電サポート状態といった状態指定コマンドをサブ統合制御装置４２等へ送信する。その後、リターンする（図１７参照）。
【０１４４】
前記処理Ｓ５００（図１７）にて役物連続作動装置が作動中でなければ（処理Ｓ５００：ｎｏ）、「小当り遊技処理」に移行する。図２１に示すように、「小当り遊技処理」では、先ず、処理Ｓ５５０において特電役物が作動中であるか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｎｏ）、処理を終了して主制御装置４０のメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５１において小当り開始演出中であるか否かを判定する。
【０１４５】
前記処理Ｓ５５１にて肯定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５２において小当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ５５２：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５３において所定の開放態様にて第２大入賞口２６を開放する。その後、リターンする。
【０１４６】
前記処理Ｓ５５１にて否定判定であれば（処理Ｓ５５１：ｎｏ）、処理Ｓ５５４において第２大入賞口２６が開放中であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｙｅｓ）、第２大入賞口２６に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（処理Ｓ５５５）、又は第２大入賞口２６の開放時間が終了したか否かの判定（処理Ｓ５５６）を行い、いずれか肯定であれば（処理Ｓ５５５又は処理Ｓ５５６：ｙｅｓ）、処理Ｓ５５７において第２大入賞口２６を閉鎖する。その後リターンする。
【０１４７】
前記処理Ｓ５５４にて否定判定であれば（処理Ｓ５５４：ｎｏ）、図２２に示すように、処理Ｓ５６０において特別電動役物の作動を停止せしめる。
次に処理Ｓ５６１において、中断フラグが「１」であるか否かを判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ５６１：ｙｅｓ）、処理Ｓ５６２において中断フラグを「０」にリセットする。これにより、変動を中断していた第１特図は変動を再開する。
一方、前記処理Ｓ５６１にて否定判定の場合であれば（処理Ｓ５６１：ｎｏ）、処理Ｓ５６３において小当り終了コマンドがサブ統合制御装置４２に送信される。この後、処理Ｓ５６４において状態指定コマンドがサブ統合制御装置４２に送信され、リターンする。これにより小当り遊技を終了する。
【０１４８】
次に、演出図柄表示装置４６において実施される第１特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替え、又は第２特図の変動を対象とする疑似演出表示の演出モードの設定及び切り替えの構成について説明する。
図２３に示す「演出モード設定処理Ａ」は、サブ統合制御装置４２で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第１演出モード又は第２演出モードの何れかに設定する処理である。
【０１４９】
「演出モード設定処理Ａ」は、先ず、処理Ｓ６００において、主制御装置４０からの第１特図又は第２特図の変動開始コマンドを受信したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６００：ｎｏ）、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６００：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０１において遊技の主体となる特図を確認する。
【０１５０】
次に処理Ｓ６０２において主体となる特図が変更されたか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６０２：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０３において、変動開始コマンドに応じて主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６０６において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する）。次に、処理Ｓ６０７において第１演出モードフラグに「１」をセットする。その後、リターンする。
【０１５１】
前記処理Ｓ６０３にて否定判定であれば（処理Ｓ６０３：ｎｏ）、処理Ｓ６０４において、主体でない特図の変動が開始されるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ６０６及び前記処理Ｓ６０７において、疑似演出表示の演出モードとして第１演出モードが設定され、第１演出モードフラグに「１」がセットされる。
【０１５２】
前記処理Ｓ６０４にて否定判定であれば（処理Ｓ６０４：ｎｏ）、処理Ｓ６０５において、主体でない特図の保留記憶があるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｙｅｓ）、前記処理Ｓ６０６及び前記処理Ｓ６０７において、疑似演出表示の演出モードとして第１演出モードが設定され、第１演出モードフラグに「１」がセットされる。
【０１５３】
前記処理Ｓ６０５にて否定判定であれば（処理Ｓ６０５：ｎｏ）、処理Ｓ６０８において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第２演出モードに設定する（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する）。その後、リターンする。
【０１５４】
図２４に示す「演出モード設定処理Ｂ」は、サブ統合制御装置４２で実施される処理であり、主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを、主体でない特図の変動状況に応じて、第１演出モードから第２演出モードへ切り替える処理である。
【０１５５】
「演出モード設定処理Ｂ」は、先ず、処理Ｓ６５０において、前記第１演出モードフラグが「１」であるか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｎｏ）、設定されている演出モードが第１演出モードでないので、サブ統合制御装置４２で実行されるメインルーチンへリターンし、本処理を終了する。
肯定判定であれば（処理Ｓ６５０：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５１において遊技の主体となる特図を確認する。
【０１５６】
次に処理Ｓ６５２において主体でない特図が変動中であるか否か判定する。肯定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｙｅｓ）、リターンする。この場合、主体でない特図が変動中であるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第１演出モードが継続される。
【０１５７】
前記処理Ｓ６５２にて否定判定であれば（処理Ｓ６５２：ｎｏ）、処理Ｓ６５３において、主体でない特図の保留記憶が消滅したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５３：ｎｏ）、リターンする。この場合、主体でない特図の保留記憶があるので、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性があるので、第１演出モードが継続される。
【０１５８】
前記処理Ｓ６５３にて肯定判定であれば（処理Ｓ６５３：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５４において主体となる特図の変動が終了したか否か判定する。否定判定であれば（処理Ｓ６５４：ｎｏ）、リターンする。
肯定判定であれば（処理Ｓ６５４：ｙｅｓ）、処理Ｓ６５５において、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードへ切り替える（特許請求の範囲に記載の演出モード設定手段に相当する）。次に、処理Ｓ６５６において第１演出モードフラグを「０」にリセットする。その後、リターンする。
【０１５９】
本「演出モード設定処理Ｂ」は、第１演出モードが設定されたい状態で、主体でない特図が変動しておらず且つ主体でない特図の保留記憶がない場合は、疑似演出表示とは異なるタイミングで大当りが発生する可能性がないと見做す。そして、主体となる特図の変動が終了した時点で、遊技の主体となる特図を対象とする疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードへ切り替える処理を行う。
【０１６０】
図２５に基づいて、パチンコ機１が演出モードを切り替える過程について説明する。図例は、右打ちが推奨される遊技状態から左打ちが推奨される遊技状態へ移行し、主体が第２特図から第１特図へ変更されて、第１特図を対象とする疑似演出表示が第１演出モードに設定された場合の一例である。また、主体となる特図が変更された時点で第２特図の保留記憶が３個である。
図２５（ａ）に示すように、主体が第２特図から第１特図へ変更された後、最初の特図変動開始時点〔ア〕（図例では第２特図の変動開始時）に、第１特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第１演出モードに設定される。
【０１６１】
その後、第１特図及び第２特図のはずれ変動が複数実施され、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が開始されて第２特図の保留記憶が消滅し、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第１特図が変動中であれば、第１特図の変動終了後〔ウ〕に第１特図を対象とする疑似演出表示の演出モードが第１演出モードから第２演出モードに切り替えられる。尚、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第１特図が変動中でなければ、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードが切り替えられる。このようにすれば、第１特図の変動態様に合わせて演出モードを切り替えることができ、あくまでも第１特図に対応する演出モードとして遊技者に違和感を与えることがない。
【０１６２】
また、図２５（ｂ）に示すように、演出モードを第１演出モードから第２演出モードに切り替えるタイミングは、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了した時点〔イ〕で、第１特図が変動中であっても、最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了した時点〔イ〕で演出モードを切り替えるようにしてもよい。このようにすれば、演出図柄の変動内容に対応していない所で切り替わるので、イレギュラーな大当りが発生する可能性があることを想起させるテーマである第１演出モードとして、演出モードの終了もイレギュラーなタイミングで訪れ、全体イメージとして唐突感で統一された演出モードとすることができる。
尚、他にも第２特図の変動が終了してから所定時間経過後に切り替えたり、第１特図の変動回数が所定回数行なわれるまでは第２特図の変動が終了しても切り替わらない構成とすることが考えられる。第１演出モードとしてどのような演出モードとして扱うかで終了条件を適宜選択すればよい。
【０１６３】
次に、図２６、図２７に基づいて、パチンコ機１の演出図柄表示装置４６で実施される疑似演出表示の代表的な表示例を説明する。
図２６（ａ）は、通常確率状態かつ普電サポート状態で、第１特図を主体とする遊技状態における第２演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。この場合、演出図柄表示装置４６の表示画面には、下半部に大きく、主体となる第１特図の変動に対応する３桁の数字図柄等からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また表示画面の上部中央には、「熊の達吉」の第１キャラクタ７１０が表示され、遊技状態が普電サポート状態であることを示唆する。
更に表示画面の上部左側部には、第１特図の保留記憶の存在を示す第１保有記憶表示７２０が表示される。表示画面の上部右側部には、主体でない第２特図の変動が開始されたことを示す情報表示７３０が表示される。
【０１６４】
図２６（ｂ）は、確変遊技状態かつ非普電サポート状態（小当りラッシュ）で、第２特図を主体とする遊技状態における第２演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第２特図にて小当りが生起すると、第２特図に対応する３桁の疑似演出図柄７００を第２特図の変動に応じて変動させた後、「小当」図柄で揃えて停止させ、小当り遊技に移行することを遊技者に報知する。そして、表示画面の上部中央には、笑みを浮かべた第１キャラクタ７１０を表示する。また表示画面の上部右側には、達吉ラッシュ画像７４０を表示する。このように、現在が小当りラッシュ中であることを遊技者に報知することが望ましい。尚、本実施形態では疑似演出図柄を第１特図に対応するものと第２特図に対応するものとで異なるものを用いたが、同一の疑似演出図柄を用いても問題ない。遊技者に１つの当否判定手段で当否判定遊技を行っている感覚を与えたい場合は同一のものを用いればより効果が高まる。
また、各演出モードに専用の疑似演出図柄を用いる構成ならば、必然的に異なる図柄を用いるものとなる。
【０１６５】
図２６（ｃ）は、通常確率状態かつ普電サポート状態（非小当りラッシュ）で、第１特図を主体とする遊技状態における第１演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。尚、図例は第１演出モードが設定された当初の一例を示す。この場合、演出図柄表示装置４６の表示画面には、上部左側に、主体となる第１特図の変動に対応する疑似演出図柄７００が変動表示される。また表示画面の上部中央には、第１特図の保留記憶数及び第２特図の保留記憶数を表示する第２保留記憶表示７２２が表示される。図例では第１特図の保留記憶が３つ、第２特図の保留記憶が２つあることを示す。尚、第１特図だけで遊技を行っている感覚を与えたい場合は第２特図の保留記憶を演出図柄表示装置４６には表示しない構成でもよい。
【０１６６】
また表示画面のほぼ中央部には、第１演出モードであることを示唆する第１モード画像７５０が表示される。これにより、変動中の第１特図の疑似演出図柄７００が確定表示されなくても、第２特図の当否判定に応じて大当りが突然生起する可能性があることを示唆する。更に表示画面の下半部にはカラオケ中の第２キャラクタ７１２が表示される。
【０１６７】
図２７（ａ）は、通常確率状態かつ普電サポート状態（非小当りラッシュ）で、第１特図を主体とする遊技状態における第１演出モードによる疑似演出表示の表示例を示す。第１演出モードの疑似演出表示が進行すると、表示画面に大きくカラオケ中の第２キャラクタ７１２が表示される。そして、表示画面の上部右側には、第１特図の変動に対応する疑似演出図柄７００が変動表示される。
【０１６８】
そして、第１演出モードの第１特図を対象とする疑似演出表示中に、第２特図の大当りが生起すると、図２７（ｂ）に示すように、表示画面全体を使用して第２特図の大当りを示す大当り画像７６０が表示される。この場合、大当り画像７６０には、勝利を喜ぶ第３キャラクタ７６１が表示される。このようにすれば、疑似演出図柄では変動中を示していながら突然大当りの報知を行う一連の演出のように見せることができ、遊技者は変動演出中、いつ図２７（ｂ）に示す大当り画像７６０が表示されるのか第１演出モード滞在中は常時期待することができるようになる。
尚、第１特図で当選する場合も大当り画像７６０で示されるパターンを持てば、大当り画像７６０の選択率を高くすることができ、緊張感のある演出モードとすることができる。
また、逆に第２特図でも疑似演出図柄の並びで当選を示してもよい。本実施形態では大当りすると他方は強制的にハズレで変動停止することから、第１特図の当否判定の結果を示す必要は無いため、第２特図の確定表示の時だけ疑似演出図柄で報知することが考えられる。
【０１６９】
第１演出モードが終了する際には、その旨を報知することが望ましい。例えば、図２７（ｂ）に示すように、第１演出モードによる第１特図の変動に応じた疑似演出表示の実施中に、第２特図の保留記憶が消滅して最後の保留記憶に応じた第２特図の変動が終了すると、この変動で第１演出モードが終了することを示すモード終了画像７５１が表示される。この場合、第２保留記憶表示７２２において第２特図保留記憶を示す表示は「０」となる。
【０１７０】
本実施形態のパチンコ機１は、所定力未満の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第１の遊技領域〔Ｌ〕と、所定力以上の発射威力で発射された遊技球が流下する可能性が高い第２の遊技領域〔Ｒ〕と、第１の遊技領域〔Ｌ〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第１の始動口〔２３Ａ，２３Ｂ〕と、第２の遊技領域〔Ｒ〕を流下する遊技球が入球可能な位置に設けられた第２の始動口〔２４〕と、第１の始動口〔２３Ａ，２３Ｂ〕への遊技球の入球に起因して抽出された第１の数値データを第１の保留記憶として記憶する第１の保留記憶手段〔図９：Ｓ２０２〕と、第２の始動口〔２４〕への遊技球の入球に起因して抽出された第２の数値データを第２の保留記憶として記憶する第２の保留記憶手段〔図９：Ｓ２０７〕と、第１の数値データに基づいて第１の当否判定を実施する第１の当否判定手段〔図１１：Ｓ３１１、Ｓ３１２〕と、第２の数値データに基づいて第２の当否判定を実施する第２の当否判定手段〔図１３：Ｓ３４１、Ｓ３４２〕と、特別図柄の一つとして第１特別図柄を変動表示させた後、当該第１特別図柄を第１の当否判定手段〔図１１：Ｓ３１１、Ｓ３１２〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第１特別図柄表示装置〔２８Ａ〕と、特別図柄の一つとして第２特別図柄を変動表示させた後、当該第２特別図柄を第２の当否判定手段〔図１３：Ｓ３４１、Ｓ３４２〕の当否判定の結果を示す図柄で確定表示させる第２特別図柄表示装置〔２８Ｂ〕と、を備え、第１特別図柄及び第２特別図柄のうち、一方の特別図柄が変動中の場合でも、他方の特別図柄を同時変動可能に構成された弾球遊技機であって、同時変動のときに、遊技状態に応じて、第１特別図柄又は第２特別図柄の何れか一方の特別図柄に基づいて疑似演出表示を実施可能な演出図柄表示装置〔４６〕と、疑似演出表示における演出モードを、複数種類のうちから一つの演出モードを設定する演出モード設定手段〔図２３：Ｓ６０６、Ｓ６０８、図２４：Ｓ６５５〕と、を備え、演出モード設定手段〔図２３：Ｓ６０６、Ｓ６０８、図２４：Ｓ６５５〕は、遊技状態の変化に伴い、演出図柄表示装置〔４６〕で実施される疑似演出表示の対象が一方の特別図柄に切り替わった際に、非対象の他方の特別図柄の変動中又は該他方の象の特別図柄の保留記憶がある場合には、一方の特別図柄が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定するようになし〔図２３：Ｓ６０６〕、他方の特別図柄の変動終了又は該他方の特別図柄の保留記憶が消滅することに対応して、一方の特別図柄の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードに変更する〔図２４：Ｓ６５５〕こと構成である。
【０１７１】
この様に構成されたパチンコ機１は、遊技開始当初の通常遊技状態（通常確率状態且つ非普電サポート状態）では、左打ち遊技を行い、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂを狙って遊技球を発射し、第１特図の大当り遊技を目指すこととなる。この場合、遊技の主体は第１特図であり、演出図柄表示装置４６では、第１特図を対象とする疑似演出表示が実施される。尚、遊技開始当初の通常遊技状態においては、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第２演出モードが設定される。また遊技開始当初の通常遊技状態においては、右打ち遊技により第２特図の保留記憶が記憶されても、通常遊技状態における右打ち遊技は推奨される遊技ではなく、イレギュラーであるため、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードは第１演出モードに切り替えられることなく、第２演出モードが維持される。処理としては、サブ統合制御装置４２は、主制御装置４０から指示された遊技状態情報を記憶しておき、高確率状態且つ非普電サポート状態から通常遊技状態（通常確率状態且つ非普電サポート状態）に移行した時のみ第１演出モードを選択する処理を行うようにすることが考えられる。このようにすれば、イレギュラーな遊技に対応して演出する必要はなく、あくまでも遊技状態の変更時の同時変動状態にのみ対処する演出とすることができる。
【０１７２】
遊技が進行して、通常遊技状態で第１特図の大当りが生起し、大当り遊技に移行すると、右打ち遊技に切り替え、第１大入賞口２５を狙うこととなる。
大当り遊技終了後に遊技状態として確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されると、左打ち遊技に戻して、第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂを狙って遊技球を発射し、第１特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第１特図であり、演出図柄表示装置４６では、第１特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、大当り遊技の右打ちにより第２特図始動口２４へ入球することで第２特図の保留記憶が記憶される可能性が高い。そこで第２特図の保留記憶の有無を判定し、第２特図の保留記憶があるときは、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定し、第１特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第２特図の大当りが生起する可能性があることを示唆することが望ましい。
その後、第２特図の変動が終了し、且つ第２特図の保留記憶が消滅すると、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードへ切り替える。このように第１大入賞口２５を右打ち遊技で行なう構成にして、敢えて大当り遊技後は第２特図の保留記憶が存在するようにした場合は、あたかも大当り遊技後はイレギュラーな当りが発生しやすいというイメージを遊技者に持たせることができる。
【０１７３】
大当り遊技終了後に遊技状態として通常確率状態且つ普電サポート状態が付与されたときも、確変遊技状態且つ普電サポート状態が付与されたときと同様に、左打ち遊技に戻して第１特図の大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第１特図であり、第１特図を対象とする疑似演出表示が実施される。そして、第２特図の保留記憶の有無を判定し、第２特図の保留記憶があるときは、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定し、第１特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第２特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第２特図の変動が終了し、且つ第２特図の保留記憶が消滅すると、第１特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードへ切り替える。
【０１７４】
確変遊技状態且つ普電サポート状態から、第１特図及び第２特図の変動回数が普電サポート状態の継続回数に達して遊技状態が確変遊技状態且つ非普電サポート状態に移行し小当りラッシュが生起すると、右打ち遊技に切り替え、第２特図始動口２４を狙って遊技球を発射し、第２特図の小当り遊技、大当り遊技を目指すこととなる。そして、遊技の主体は第２特図となり、演出図柄表示装置４６では、第２特図を対象とする疑似演出表示が実施される。この場合、遊技状態が切り替えられる前の左打ち遊技により第１特図が変動中であったり第１特図の保留記憶が記憶されている可能性が高い。そこで第１特図が変動中であるか否か、第１特図の保留記憶があるか否かを判定し、第１特図が変動中又は第１特図の保留記憶があるときは、第２特図を対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードに設定し、第２特図を対象の疑似演出表示の変動とは異なるタイミングで第１特図の大当りが生起する可能性があることを示唆する。
その後、第１特図の変動が終了し、且つ第１特図の保留記憶が消滅すると、第２特図が対象の疑似演出表示の演出モードを第１演出モードから第２演出モードへ切り替える。
【０１７５】
本実施形態のパチンコ機１では、少なくとも第１演出モードにおいては、一方の特図を対象とする疑似演出表示の実施中に、他方の特図の大当りが発生する可能性があることを示すので、遊技者に複雑な遊技性であると感じさせることなく、演出として捉えさせることができる。従って、疑似演出表示の演出モードを、演出の対象となる一方の特図の変動状況ではなく、非対象の他方の特図の変動状況を契機に変更にすることにより、新たな演出モードの変更条件を設けることができ、もって、遊技者を混乱させることなく、演出力の高い疑似演出表示を実行することができ、遊技の興趣を豊かにすることができる。
【０１７６】
尚、パチンコ機１は、遊技状態及び遊技を推奨する遊技領域が変更されて、演出の対象となる一方の特図の疑似演出表示の演出モードが第２演出モードから第１演出モードに切り替えられた以降も、遊技者が狙いを変えずに、疑似演出表示の非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、演出モードが第２演出モードから第１演出モードに切り替えられる前の他方の特図の変動が終了し、切り替えられる前の他方の特図変動の保留記憶が消滅することにより第１演出モードから第２演出モードに切り替えることが望ましい。
これに限らず、非対象の他方の特図の保留記憶が増加した場合であっても、他方の特図変動の保留記憶が全ての消滅することにより第１演出モードから第２演出モードに切り替えることも考えられる。
【０１７７】
また、パチンコ機１は、第１演出モードの疑似演出表示において、当該疑似演出表示の非対象である特図の保留記憶があり、且つ先読み判定により非対象の特図の保留記憶に大当り等の特定の保留記憶があるときに、第１演出モードの特別演出を実施するようにしてもよい。例えば、図２８（ａ）に示すように、特別演出の第１段階として、演出図柄表示装置４６の表示画面の上部左側に検索ゾーン画像７７０を表示する。そして、表示画面の大半を利用して、第４キャラクタ７７１が敵方のボスを探索する探索シーン７７２を表示する。また表示画面には、その上部右側に、疑似演出表示の対象である特図の疑似演出図柄７００を変動表示する。
【０１７８】
特別演出の第２段階として、図２８（ｂ）に示すように、第４キャラクタ７７１が敵方のボスを発見した発見シーン７７３を表示する。
そして特別演出の最終段階として、図２８（ｃ）に示すように、ボスキャラクタ７７４が登場する登場シーン７７５を表示すると共に、非対象の特図の大当りが生起したことを示す大当り画像７７６を表示するようにしてもよい。この場合、対象の特図の疑似演出図柄７００を変動表示した状態にすることが望ましい。その後、疑似演出図柄７００は、大当り遊技終了前にハズレ図柄で強制終了される。
【０１７９】
先読み判定を用いた特別演出によれば、このようにすれば、この演出モードに移行するだけで大当りへの期待度が高くなる。本実施形態の場合、図６に示すように通常遊技状態時は第２特図の変動は１８０秒であることから、先読み演出が開始されてからかなり長時間行われることになる。先読み演出といえば保留記憶数が４個の構成ならば最大４変動の範囲でしか楽しめなかったものが、主体ではない第２特図の判定内容を基に第１特図の変動演出上で先読み演出を行うため、今までにない（第１特図の）変動回数に亘って行なわれるものとなる。
無論、第１特図で大当りか生起する前に、第１特図で大当りが生起することもあり、多様なタイミングで大当りする演出モードとすることができる。
【０１８０】
更に、パチンコ機１は、第１演出モードの疑似演出表示として、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示を行うようにしてもよい。例えば、図２９に示すように、第１キャラクタ７１０が、Ｖ表示７８１を捕まえることができるか否かといった達吉Ｖゲットゾーン演出７８０を表示するようにしてもよい。この場合、第１キャラクタ７１０がＶ表示７８１を捕まえることで、疑似演出表示の対象となる一方の特図又は非対象他方の特図の何れかで大当りが生起したことを示す。尚、対象となる一方の特図に対応する疑似演出図柄は表示しない構成が望ましい。
【０１８１】
このように、演出の対象となる一方の特図と非対象の他方の特図とを区別せず、いずれの特図においても大当りが生起するか可能性を示唆する演出表示によれば、第１特図又は第２特図のいずれかしか変動していなくても変動演出を継続することができる上、遊技者に同時変動している感覚を与えることなく遊技を進行させることができる。
【０１８２】
尚、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１８３】
１：パチンコ機、２：遊技盤、２３Ａ，２３Ｂ：第１特図始動口（第１の始動口）、２４：第２特図始動口（第２の始動口）、２５：第１大入賞口、２６：第２大入賞口、２８Ａ：第１特図表示装置（第１特別図柄表示装置）、２８Ｂ：第２特図表示装置（第２特別図柄表示装置）、４０：主制御装置（第１の保留記憶手段、第２の保留記憶手段、第１の当否判定手段、第２の当否判定手段）、４２：サブ統合制御装置（演出モード設定手段）、４６：演出図柄表示装置、Ｌ：左打ち遊技領域（第１の遊技領域）、Ｒ：右打ち遊技領域（第２の遊技領域）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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