(57)【要約】      （修正有）【課題】運動不足を解消させながら、気軽に遊技に取り掛かることが可能な省スペースの遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、遊技者の操作を受ける遊技台と、座っている遊技者と対向する第１の位置と立っている遊技者と対向する第２の位置との間で遊技台を昇降する昇降部と、遊技台における遊技に関する情報に基づき、昇降部を制御する制御部と、を備え、遊技状態が有利な状態となった場合には第２の位置に遊技台を上昇させる制御を行う。【選択図】図１
2020025615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受ける遊技台と、
前記遊技台を昇降する昇降部と、
前記遊技台における遊技に関する情報に基づき、前記昇降部を制御する制御部と、を備える、
遊技機。
【請求項２】
前記遊技台は、座っている前記遊技者と対向する状態にある前記遊技台の第１の位置と、立っている前記遊技者と対向する状態にある前記遊技台の第２の位置との間で昇降する、
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御部は、前記遊技台における遊技状態を示す情報に基づき、前記第１の位置と前記第２の位置との間で前記遊技台を昇降させる制御を行う、
請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態になった場合、前記第２の位置に前記遊技台を上昇させる制御を行う、
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態へ移行する複数の条件のうちの１つの条件が欠落した状態になった場合、前記第１の位置と前記第２の位置との間の位置に前記遊技台を位置させる制御を行う、
請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態へ移行する複数の条件のうちの少なくとも２つの条件が欠落した状態になった場合、前記第１の位置に前記遊技台を下降させる制御を行う、
請求項３から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記制御部は、前記遊技台における遊技の継続時間を示す情報に基づき、前記第１の位置と前記第２の位置との間で前記遊技台を昇降させる制御を行う、
請求項２から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技台の昇降に基づく前記遊技者の消費エネルギーを算出する算出部をさらに備える、
請求項１から請求項７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の一態様は、パチンコなどの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコなどの遊技機は、基本的には座った状態のままで遊技を行うため、遊技が長時間にわたると、遊技者が運動不足になることがある。このような遊技者の運動不足を解消するために健康器具が設けられた遊技機がある。このような遊技機は、たとえば特許文献１〜３などに開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−２４７４４号公報
【特許文献２】特開２０１０−６８９７５号公報
【特許文献３】特開２０１３−２２３０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１〜３に記載の遊技機では、サイクリングマシンなどの健康器具が遊技台に併設されている。しかしながら、通常のホールでは設置スペースに限りがあるため、スペースを必要とする健康器具を併設することは好ましくない。遊技者にとっても、遊技台に健康器具が併設されていると、運動しながら遊技を行う認識を持っていない場合、遊技に気軽に取り掛かるにはハードルが高い。このため、運動不足を解消させながら、気軽に遊技に取り掛かることが可能な省スペースの遊技機が求められる。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記の課題などを解決するために次のような手段を採る。なお、以下の説明において、発明の理解を容易にするために図面中の符号等を括弧書きで付記するが、本発明の各構成要素はこれらの付記したものに限定されるものではなく、当業者が技術的に理解しうる範囲にまで広く解釈されるべきものである。
【０００６】
本発明の一の手段は、
遊技者（５１）の操作を受ける遊技台（３１）と、
前記遊技台を昇降する昇降部（４１）と、
前記遊技台における遊技に関する情報に基づき、前記昇降部を制御する制御部（２１）と、を備える、
遊技機である。
【０００７】
上記構成の遊技機によれば、たとえば遊技台を下げておくことで、遊技者は座席に腰を下ろして遊技を開始することができるので、運動する認識を持つことなく気軽に遊技に取り掛かることができる。そして、遊技台における遊技に関する情報に基づき、遊技中に遊技台を上昇させることができるので、遊技者を自然に立たせて遊技させることができる。これにより、遊技者の運動不足を無意識に解消させ、健康に配慮した遊び方を提供することができる。また、遊技台を鉛直に沿って昇降させるため、遊技台の周辺のスペースを節約することができる。すなわち、運動不足を解消しながら、気軽に遊技に取り掛かることが可能な省スペースの遊技機を提供することができる。
【０００８】
上記遊技機において、好ましくは、
前記遊技台は、座っている前記遊技者と対向する状態にある前記遊技台の第１の位置と、立っている前記遊技者と対向する状態にある前記遊技台の第２の位置との間で昇降する。
【０００９】
上記構成の遊技機によれば、座席に座った遊技者が遊技を行いやすい第１の位置と立った状態の遊技者が遊技を行いやすい第２の位置との間で遊技台を昇降させることができるので、遊技台を昇降させて遊技者を立たせたり座らせたりすることができる。これにより、遊技者の運動不足を効果的に解消することができる。
【００１０】
上記遊技機において、好ましくは、
前記制御部は、前記遊技台における遊技状態を示す情報に基づき、前記第１の位置と前記第２の位置との間で前記遊技台を昇降させる制御を行う。
【００１１】
上記構成の遊技機によれば、たとえば、遊技者に有利な遊技状態になったときに遊技台を上昇させることができるので、遊技者の気分が高揚したときに遊技者に対して強制的に立ち姿勢で遊技をさせることができる。これにより、遊技者に不快感を与えることなく遊技時の消費エネルギーを増加させることができる。
【００１２】
上記遊技機において、好ましくは、
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態になった場合、前記第２の位置に前記遊技台を上昇させる制御を行う。
【００１３】
上記構成の遊技機によれば、遊技状態が遊技者に有利な状態になり、遊技者の気分が高揚したときに遊技者に対して強制的に立ち姿勢で遊技をさせることができるので、運動に対する嫌悪感を遊技者に与えることなく遊技時の消費エネルギーを増加させることができる。
【００１４】
上記遊技機において、好ましくは、
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態へ移行する複数の条件のうちの１つの条件が欠落した状態になった場合、前記第１の位置と前記第２の位置との間の位置に前記遊技台を位置させる制御を行う。
【００１５】
上記構成の遊技機によれば、遊技状態が遊技者に有利な状態へ遷移する前に、第２の位置より低く、第１の位置より高い位置に遊技台を移動させることで、遊技者の気分を高めて興趣を向上させることができる。
【００１６】
上記遊技機において、好ましくは、
前記制御部は、前記遊技状態が前記遊技者に有利な状態へ移行する複数の条件のうちの少なくとも２つの条件が欠落した状態になった場合、前記第１の位置に前記遊技台を下降させる制御を行う。
【００１７】
上記構成の遊技機によれば、たとえば、遊技者は座席に腰を下ろしながら遊技を行うことができるので、遊技状態の遊技者に有利な状態への遷移に備えて遊技者の気分を落ち着かせることができる。
【００１８】
上記遊技機において、好ましくは、
前記制御部は、前記遊技台における遊技の継続時間を示す情報に基づき、前記第１の位置と前記第２の位置との間で前記遊技台を昇降させる制御を行う。
【００１９】
上記構成の遊技機によれば、たとえば、一定時間ごとに遊技台を昇降させることができるので、遊技者を定期的に立たせたり座らせたりすることができる。これにより、遊技台の遊技状態にかかわらず遊技時間に応じた一定以上のエネルギーを遊技者に消費させることができる。
【００２０】
上記遊技機において、好ましくは、
前記遊技台の昇降に基づく前記遊技者の消費エネルギーを算出する算出部（２３）をさらに備える。
【００２１】
上記構成の遊技機によれば、たとえば遊技者は遊技を行いながら消費エネルギーを確認することができるので、遊技と並行して行った運動の量を認識することができる。これにより、遊技によって気分転換させるとともに運動不足を解消した満足感を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】図１は、本実施形態の遊技機の構成を示す図である。
【図２】図２は、本実施形態の遊技機の下降時の側面図である。
【図３】図３は、本実施形態の遊技機の上昇時の側面図である。
【図４】図４は、本実施形態における遊技機における昇降制御処理を示すフローチャートである。
【図５】図５は、本実施形態における遊技機におけるチャンス制御処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の遊技機は、遊技者の操作を受ける遊技台を備える構成において、遊技台における遊技に関する情報に基づき、当該遊技台を昇降する制御を行う点を特徴のひとつとする。
【００２４】
本発明に係る実施形態について、以下の構成に従って説明する。ただし、以下で説明する実施形態はあくまで本発明の一例にすぎず、本発明の技術的範囲を限定的に解釈させるものではない。なお、各図面において、同一の構成要素には同一の符号を付しており、その説明を省略する場合がある。
１．本実施形態
（１）遊技機の構成例
（２）動作例
２．補足事項
【００２５】
＜１．本実施形態＞
＜（１）遊技機の構成例＞
本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態の遊技機の構成を示す図である。図２は、本実施形態の遊技機の下降時の側面図である。図３は、本実施形態の遊技機の上昇時の側面図である。
【００２６】
図２及び図３にはｘ軸及びｚ軸を示している。鉛直に平行な軸であって、重力の向きの反対側へ向いている軸を「ｚ軸」と定義する。ｚ軸に垂直な軸であって、遊技機１から見て座席５２へ向いている軸を「ｘ軸」と定義する。以下、ｚ軸の矢印方向をｚ軸＋側、矢印とは逆方向をｚ軸−側と呼ぶことがあり、ｘ軸についても同様である。また、ｚ軸＋側及びｚ軸−側をそれぞれ上側及び下側と呼ぶことがある。
【００２７】
図１〜図３に示されるように、本実施形態の遊技機１は、制御部２１、センサ２２ａ、センサ２２ｂ、センサ２２ｃ、算出部２３、遊技台３１及び昇降機構４１を含んで構成される。遊技台３１は、遊技部３２、操作部３３、処理部３４及び表示部３５を含んで構成される。昇降機構４１は、モータ４２及び移動部４３を含んで構成される。昇降機構４１は、本発明でいう「昇降部」の一具体例である。
【００２８】
＜遊技台３１＞
本実施形態では、遊技台３１は、たとえばホールに設けられるパチンコ台である。遊技台３１のｘ軸＋側には、座席５２が設けられる。遊技台３１は、ｚ軸方向（以下、移動方向と称することがある。）に略平行に昇降可能である。詳細には、遊技台３１は、たとえば、下降位置と上昇位置との間で昇降する。ここで、下降位置は、たとえば、図２に示すように、座席５２に座っている遊技者５１と対向する状態（以下、下降状態と称することがある。）にある遊技台３１の位置である。詳細には、下降位置は、遊技盤面の中央近傍が、座席５２に座っている遊技者５１の顔と略同じ高さとなる遊技台３１の位置である。上昇位置は、たとえば、図３に示すように、立っている遊技者５１と対向する状態（以下、上昇状態と称することがある。）にある遊技台３１の位置である。詳細には、上昇位置は、遊技盤面の中央近傍が、立っている遊技者５１の顔と略同じ高さとなる遊技台３１の位置である。下降位置及び上昇位置は、それぞれ本発明でいう「第１の位置」及び「第２の位置」の一具体例である。
【００２９】
＜遊技部３２＞
遊技部３２は、たとえば、遊技球としてのパチンコ球が使用された遊技が行われる遊技盤面である。遊技部３２には、図示しないが、回収口及び複数の入賞口ならびに釘などが設けられる。図示しないが、遊技部３２の下側には、打ち出す遊技球を貯留する上受け皿、及び上受け皿から溢れ出た遊技球を受ける下受け皿等が設けられる。本実施形態では、遊技部３２は、遊技台３１が下降位置に位置する場合、座席５２に座っている遊技者５１の眼と対向する。また、遊技部３２は、遊技台３１が上昇位置に位置する場合、立っている遊技者５１の眼と対向する。
【００３０】
＜操作部３３＞
操作部３３は、遊技者５１の操作を受ける。本実施形態では、操作部３３は、たとえば、遊技球を遊技盤面上に打ち出すためのハンドルであり、遊技部３２に対してｘ軸＋側に突出するように設けられる。操作部３３は、遊技台３１が下降位置に位置する場合、座席５２に座っている遊技者５１が容易に操作を行うことが可能な位置に位置する。また、操作部３３は、遊技台３１が上昇位置に位置する場合、立っている遊技者５１が容易に操作を行うことが可能な位置に位置する。操作部３３は、遊技者５１が握ってひねる操作によって回転することが可能である。操作部３３は、遊技者５１の操作によって回転すると、回転角度を示す操作情報を処理部３４へ出力する。
【００３１】
＜表示部３５＞
本実施形態では、表示部３５は、たとえば、ディスプレイであり、処理部３４から画像情報を受けて、受けた画像情報を表示する。
【００３２】
＜処理部３４＞
本実施形態では、処理部３４は、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit）であり、操作情報に基づき遊技部３２を制御する。具体的には、処理部３４は、たとえば、操作部３３から操作情報を受けると、受けた操作情報の示す回転角度に応じた打撃力で遊技球を遊技盤面上に打ち出す制御を遊技部３２に対して行う。この際、処理部３４は、たとえば、所定の時間間隔で遊技球を打ち出す。
【００３３】
また、処理部３４は、たとえば、遊技部３２における遊技が開始されると、遊技盤面上に打ち出した遊技球数の計数を開始する。具体的には、処理部３４は、カウント値を保持し、遊技球を遊技盤面上に打ち出すごとにカウント値をインクリメントする。処理部３４は、カウント値を示す球数情報を制御部２１へ定期的に出力する。また、処理部３４は、たとえば、遊技球の打ち出しが所定の時間行われない場合、遊技部３２における遊技が終了したと判断し、カウント値をゼロにリセットする。
【００３４】
また、処理部３４は、遊技部３２における所定の入賞口へ入る遊技球を監視し、監視結果に基づき、遊技部３２の遊技状態を当たり状態と当たり前チャンス状態と通常状態とのの間で遷移させる。ここで、当たり状態は、遊技者５１に有利な状態である。当たり前チャンス状態は、当たり状態へ移行する複数の条件のうちの１つの条件が欠落した状態である。通常状態は、遊技者５１に有利な状態へ移行する複数の条件のうちの少なくとも２つの条件が欠落した状態である。
【００３５】
具体的には、処理部３４は、たとえば、所定の入賞口へ遊技球が入ると、所定のアルゴリズムによって乱数抽選を行う。処理部３４は、たとえば、乱数抽選の結果に基づき、３つの図柄の組み合わせを決定する。この図柄の種類は、複数存在する。処理部３４は、算出した３つの図柄の種類が横方向または斜め方向に３つ揃った場合、遊技部３２の遊技状態を当たり状態へ遷移させる。処理部３４は、算出した３つの図柄の種類が横方向または斜め方向に２つ揃った場合、遊技部３２の遊技状態を当たり前チャンス状態へ遷移させる。処理部３４は、算出した３つの図柄が横方向または斜め方向に２つ以上揃わなかった場合、遊技部３２の遊技状態を通常状態へ遷移させる。処理部３４は、状態間の遷移を行った場合、遷移後の状態を示す遷移情報を制御部２１へ出力する。
【００３６】
処理部３４は、たとえば、消費エネルギーを示す運動情報を算出部２３から定期的に受ける。処理部３４は、運動情報を受けるごとに当該運動情報の示す消費エネルギーを積算し、総消費エネルギーを算出する。運動情報の詳細については後述する。また、処理部３４は、表示部３５において表示する画像情報を生成し、生成した画像情報を表示部３５へ出力する。この画像情報には、算出した３つの図柄を示す画像、及び総消費エネルギーを示す数字のテキストデータなどが含まれる。
【００３７】
＜昇降機構４１＞
昇降機構４１は、遊技台３１を昇降する。本実施形態では、昇降機構４１は、たとえば、遊技台３１の下側に設けられ、遊技台３１を下側から支持する。
【００３８】
＜モータ４２＞
モータ４２は、制御部２１の制御に従って駆動力を発生する。本実施形態では、モータ４２は、たとえば、回転モータであり、歯車が設けられた出力軸を有する。
【００３９】
＜移動部４３＞
移動部４３は、遊技台３１を下側から支持する。また、移動部４３は、たとえばモータ４２の歯車と咬み合う歯竿を有する。移動部４３は、モータ４２の出力軸の回転運動が歯車及び歯竿によってｚ軸方向の直線運動に変換されることで、モータ４２の出力軸の回転に応じて上昇または下降する。
【００４０】
＜センサ２２ａ，２２ｂ，２２ｃ＞
センサ２２ａは、遊技台３１が上昇位置に位置するか否かを判定するセンサである。センサ２２ａは、遊技台３１が上昇位置に位置する場合、検出信号Ｓ１を制御部２１へ出力する。センサ２２ｃは、遊技台３１が下降位置に位置するか否かを判定するセンサである。センサ２２ｃは、遊技台３１が下降位置に位置する場合、検出信号Ｓ３を制御部２１へ出力する。センサ２２ｂは、上昇位置と下降位置との間の位置（以下、中間位置と称することがある。）に遊技台３１が位置するか否かを判定するセンサである。センサ２２ｂは、遊技台３１が中間位置に位置する場合、検出信号Ｓ２を制御部２１へ出力する。ここで、中間位置は、たとえば、座席５２に座っている遊技者５１が、遊技部３２を少し見上げて操作部３３の操作を行うことが可能な遊技台３１の位置である。
【００４１】
＜制御部２１＞
制御部２１は、遊技台３１における遊技に関する情報に基づき、昇降機構４１を制御する。詳細には、制御部２１は、遊技台３１における遊技状態を示す情報に基づき、下降位置と上昇位置との間で遊技台３１を昇降させる制御を行う。本実施形態では、遊技台３１は、たとえば、遊技台３１における処理部３４から受ける遷移情報に基づき、下降位置と上昇位置との間で遊技台３１を昇降させる制御を行う。
【００４２】
具体的には、制御部２１は、遊技台３１の遊技状態が当たり状態になった場合、上昇位置に遊技台３１を上昇させる制御を行う。詳細には、制御部２１は、遷移情報が当たり状態を示す場合、センサ２２ａから検出信号Ｓ１を受けるまでモータ４２を駆動させて移動部４３を上昇させる。
【００４３】
制御部２１は、遊技台３１の遊技状態が通常状態になった場合、下降位置に遊技台３１を下降させる制御を行う。詳細には、制御部２１は、遷移情報が通常状態を示す場合、センサ２２ｃから検出信号Ｓ３を受けるまでモータ４２を駆動させて移動部４３を下降させる。
【００４４】
制御部２１は、遊技台３１の遊技状態が当たり前チャンス状態になった場合、中間位置に遊技台３１を位置させる制御を行う。詳細には、制御部２１は、遷移情報が当たり前チャンス状態を示す場合、遊技台３１の位置に応じて移動部４３を昇降させる。より詳細には、制御部２１は、遊技台３１が上昇位置に位置するとき、センサ２２ｂから検出信号Ｓ２を受けるまでモータ４２を駆動させて移動部４３を下降させ、遊技台３１が下降位置に位置するとき、センサ２２ｂから検出信号Ｓ２を受けるまでモータ４２を駆動させて移動部４３を上昇させる。
【００４５】
＜算出部２３＞
算出部２３は、遊技台３１の昇降に基づく遊技者５１の消費エネルギーを算出する。詳細には、算出部２３は、制御部２１における遊技台３１を昇降させる制御を監視し、監視結果に基づき遊技者５１の消費エネルギーを算出する。具体的には、算出部２３は、たとえば、遊技台３１が下降位置または中間位置から上昇位置へ上昇した場合、座席５２に座っている遊技者５１が遊技台３１の上昇に合わせて立ち上がるため、遊技者５１の立ち上がりに要する消費エネルギーを算出する。また、算出部２３は、たとえば、遊技台３１が上昇位置から下降位置または中間位置へ下降した場合、立っている遊技者５１が遊技台３１の下降に合わせて座席５２に腰を下ろすため、遊技者５１が腰をおろすのに要する消費エネルギーを算出する。算出部２３は、算出した消費エネルギーを示す運動情報を処理部３４へ定期的に出力する。
【００４６】
＜（２）動作例＞
次に、本実施形態の遊技機における昇降制御処理について、図４を参照しながら説明する。図４は、本実施形態における遊技機における昇降制御処理を示すフローチャートである。
【００４７】
＜Ｓ１００〜Ｓ１０２＞
遊技台３１が下降位置に位置する状況を想定する。遊技者５１が座席５２に腰を下ろし、遊技者５１によって遊技台３１における遊技が開始されると（Ｓ１００）、制御部２１は、処理部３４から球数情報を受けるまで待機する（Ｓ１０２でＮＯ）。
【００４８】
＜Ｓ１０４＞
次に、制御部２１は、処理部３４から球数情報を受けると（Ｓ１０２でＹＥＳ）、球数情報の示すカウント値がゼロにリセットされたか否かを確認する（Ｓ１０４）。
【００４９】
＜Ｓ１０６＞
次に、制御部２１は、カウント値がゼロにリセットされていない場合（Ｓ１０４でＮＯ）、カウント値が所定値以上であるか否かを確認する（Ｓ１０６）。
【００５０】
＜Ｓ１１２＞
次に、制御部２１は、カウント値が所定値以上である場合（Ｓ１０６でＹＥＳ）、処理部３４から受けた遷移情報が当たり前チャンス状態を示すか否かを確認する（Ｓ１１２）。
【００５１】
＜Ｓ１１４＞
次に、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり前チャンス状態を示さない場合（Ｓ１１２でＮＯ）、遊技台３１が下降位置に位置するか否かを確認する（Ｓ１１４）。
【００５２】
＜Ｓ１１６＞
次に、制御部２１は、遊技台３１が下降位置に位置しない場合（Ｓ１１４でＮＯ）、遊技台３１を下降位置に移動させる（Ｓ１１６）。
【００５３】
＜Ｓ１０２＞
一方、制御部２１は、遊技台３１が下降位置に位置する場合（Ｓ１１４でＹＥＳ）、遊技台３１を下降位置に移動させた場合（Ｓ１１６）、または球数情報の示すカウント値が所定値より小さい場合（Ｓ１０６でＮＯ）、処理部３４から新たな球数情報を受けるまで待機する（Ｓ１０２でＮＯ）。
【００５４】
＜Ｓ１１８＞
また、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり前チャンス状態を示す場合（Ｓ１１２でＹＥＳ）、後述するチャンス制御処理を行う（Ｓ１１８）。
【００５５】
＜Ｓ１１２＞
次に、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり前チャンス状態を示すか否かを確認する（Ｓ１１２）。
【００５６】
＜Ｓ１０８＞
また、制御部２１は、球数情報の示すカウント値がゼロにリセットされた場合（Ｓ１０４でＹＥＳ）、遊技台３１が下降位置に位置するか否かを確認する（Ｓ１０８）。
【００５７】
＜Ｓ１１０＞
次に、制御部２１は、遊技台３１が下降位置に位置しない場合（Ｓ１０８でＮＯ）、遊技台３１を下降位置に移動させる（Ｓ１１０）。
【００５８】
＜Ｓ１２０＞
次に、制御部２１は、遊技台３１を下降位置に移動させた場合（Ｓ１１０）、または遊技台３１が下降位置に位置する場合（Ｓ１０８でＹＥＳ）、昇降制御処理を終了する（Ｓ１２０）。
【００５９】
次に、本実施形態の遊技機におけるチャンス制御処理について、図５を参照しながら説明する。図５は、本実施形態における遊技機におけるチャンス制御処理を示すフローチャートである。図５は、図４のステップＳ１１８における動作の詳細を示している。
【００６０】
＜Ｓ２００〜Ｓ２０２＞
制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり前チャンス状態を示す場合（Ｓ２００）、遊技台３１が中間位置に位置するか否かを確認する（Ｓ２０２）。
【００６１】
＜Ｓ２０４＞
次に、制御部２１は、遊技台３１が中間位置に位置しない場合（Ｓ２０２でＮＯ）、遊技台３１を中間位置に移動させる（Ｓ２０４）。
【００６２】
＜Ｓ２０６＞
次に、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり状態を示すか否かを確認する（Ｓ２０６）。
【００６３】
＜Ｓ２１２＞
次に、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり状態を示さない場合（Ｓ２０６でＮＯ）、チャンス制御処理を終了する（Ｓ２１２）。
【００６４】
＜Ｓ２０８＞
一方、制御部２１は、処理部３４から受けた遷移情報が当たり状態を示す場合（Ｓ２０６でＹＥＳ）、遊技台３１が上昇位置に位置するか否かを確認する（Ｓ２０８）。
【００６５】
＜Ｓ２１０＞
次に、制御部２１は、遊技台３１が上昇位置に位置しない場合（Ｓ２０８でＮＯ）、遊技台３１を上昇位置に移動させる（Ｓ２１０）。
【００６６】
＜Ｓ２０６＞
一方、制御部２１は、遊技台３１が上昇位置に位置する場合（Ｓ２０８でＹＥＳ）、または遊技台３１を上昇位置に移動させた場合（Ｓ２１０）、処理部３４から受けた遷移情報が当たり状態を示すか否かを確認する（Ｓ２０６）。
【００６７】
上記構成の遊技機によれば、たとえば遊技台３１を下げておくことで、遊技者５１は座席５２に腰を下ろして遊技を開始することができるので、運動する認識を持つことなく気軽に遊技に取り掛かることができる。そして、遊技台３１における遊技に関する情報に基づき、遊技中に遊技台３１を上昇させることができるので、遊技者５１を自然に立たせて遊技させることができる。これにより、遊技者５１の運動不足を無意識に解消させ、健康に配慮した遊び方を提供することができる。また、遊技台３１を鉛直に沿って昇降させるため、遊技台３１の周辺のスペースを節約することができる。すなわち、運動不足を解消しながら、気軽に遊技に取り掛かることが可能な省スペースの遊技機を提供することができる。
【００６８】
上記構成の遊技機では、遊技台３１が、下降位置と上昇位置との間で昇降するため、座席５２に座った遊技者５１が遊技を行いやすい下降位置と立った状態の遊技者５１が遊技を行いやすい上昇位置との間で遊技台３１を昇降させることができるので、遊技台３１を昇降させて遊技者５１を立たせたり座らせたりすることができる。これにより、遊技者５１の運動不足を効果的に解消することができる。
【００６９】
上記構成の遊技機では、制御部２１が、遊技台３１における遊技状態を示す情報に基づき、下降位置と上昇位置との間で遊技台３１を昇降させる制御を行うため、たとえば、射幸心が向上する遊技状態になったときに遊技台３１を上昇させることができる。これにより、遊技者５１の気分が高揚したときに遊技者５１に対して強制的に立ち姿勢で遊技をさせることができるので、遊技者５１に不快感を与えることなく遊技時の消費エネルギーを増加させることができる。
【００７０】
上記構成の遊技機では、制御部２１が、当たり状態になった場合、上昇位置に遊技台３１を上昇させる制御を行うため、遊技状態が当たり状態になり、遊技者５１の気分が高揚したときに遊技者５１に対して強制的に立ち姿勢で遊技をさせることができるので、運動に対する嫌悪感を遊技者５１に与えることなく遊技時の消費エネルギーを増加させることができる。
【００７１】
上記構成の遊技機では、制御部２１が、遊技状態が当たり前チャンス状態になった場合、中間位置に遊技台３１を位置させる制御を行うため、遊技状態が当たり状態へ遷移する前に、上昇位置より低く、下降位置より高い中間位置に遊技台３１を移動させることで、遊技者５１の気分を高めて興趣を向上させることができる。
【００７２】
上記構成の遊技機では、制御部２１が、遊技状態が通常状態になった場合、下降位置に遊技台３１を下降させる制御を行うため、たとえば、遊技者５１は座席５２に腰を下ろしながら遊技を行うことができるので、遊技状態の当たり状態への遷移に備えて遊技者５１の気分を落ち着かせることができる。
【００７３】
上記構成の遊技機では、算出部２３が、遊技台３１の昇降に基づく遊技者５１の消費エネルギーを算出するため、たとえば遊技者５１は遊技を行いながら消費エネルギーを確認することができるので、遊技と並行して行った運動の量を認識することができる。これにより、遊技によって気分転換させるとともに運動不足を解消した満足感を遊技者５１に与えることができる。
【００７４】
＜２．補足事項＞
以上、本発明の実施形態についての具体的な説明を行った。上記説明では、あくまで一実施形態としての説明であって、本発明の範囲はこの一実施形態に留まらず、当業者が把握可能な範囲にまで広く解釈されるものである。
【００７５】
本実施形態の遊技機では、遊技台３１がパチンコ台である構成について説明したが、遊技台３１は、パチンコ型スロットマシンまたはスロットマシンなどの他の種類の遊技機の遊技台である構成であってもよい。
【００７６】
また、本実施形態の遊技機では、昇降機構４１が、モータ４２及び移動部４３によって遊技台３１を昇降させる構成について説明したが、昇降機構４１は、油圧、または滑車を介したワイヤによる吊り下げなどの他の機構によって遊技台３１を昇降させる構成であってもよい。
【００７７】
また、本実施形態の遊技機では、制御部２１が、センサ２２ａからの検出信号Ｓ１及びセンサ２２ｃからの検出信号Ｓ３に基づき遊技台３１を上昇位置と下降位置との間で昇降させる構成について説明したが、昇降機構４１において、たとえば、歯棹長またはモータ４２の回転範囲などによって移動部４３の可動範囲を上昇位置と下降位置との間に制限する構成であってもよい。
【００７８】
また、本実施形態の遊技機では、制御部２１が、遷移情報に基づき、下降位置と上昇位置との間で遊技台３１を昇降させる制御を行う構成について説明したが、制御部２１は、遊技台３１における遊技の継続時間を示す情報に基づき、下降位置と上昇位置との間で遊技台３１を昇降させる制御を行う構成であってもよい。具体的には、制御部２１は、たとえば、球数情報の示すカウント値に基づき遊技部３２における遊技の継続時間を計測し、所定時間が経過するごとに遊技部３２を昇降させる。昇降させる回数は、１回でもよいし、複数回でもよい。これにより、一定時間ごとに遊技台３１を昇降させることができるので、遊技者５１を定期的に立たせたり座らせたりすることができる。これにより、遊技台３１の遊技状態にかかわらず遊技時間に応じた一定以上のエネルギーを遊技者５１に消費させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、パチンコ台、パチンコ型スロットマシンまたはスロットマシンなどの遊技機として好適に利用される。
【符号の説明】
【００８０】
１…遊技機
２１…制御部
２２ａ，２２ｂ，２２ｃ…センサ
２３…算出部
３１…遊技台
３２…遊技部
３３…操作部
３４…処理部
３５…表示部
４１…昇降機構
４２…モータ
４３…移動部
５１…遊技者
５２…座席
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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