(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供する。【解決手段】成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライン上の右リールには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。【選択図】図１４
2020203130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する
示唆手段と、
入賞の発生によって付与される遊技用価値を特定可能な情報を表示可能な遊技用価値情
報表示部と、
前記遊技用価値情報表示部の表示状態を制御する表示制御手段と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値に変更することで有利度を変更可能な設
定変更状態に制御する設定変更手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が特定状態であるときに、
所定操作が実行されることにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状態を前記設定変更
状態の終了後の表示状態と同一の状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操
作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順
とは異なる手順で操作されたときに、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライ
ン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、
前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別
情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスター
トレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出され
た表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、入賞の発生（遊技の結果）にかかわる入賞ラインと
、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報
知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生と
なるもの（たとえば、特許文献１）があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがば
らけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン
上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役（たとえば上段ベル）が設けら
れていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０８３３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入
賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する
所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技
の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤
認させることを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シン（たとえば、実施の形態におけるスロットマシン１）において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン（たとえば、入賞ラインＬＮ）上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか
否かの入賞判定を行う入賞判定手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）である旨を示唆する示唆手段（たとえば、サブ制御部９１によりチェリー
リプ当選を示唆する処理）と、
入賞の発生によって付与される遊技用価値を特定可能な情報（たとえば、払出し枚数）
を表示可能な遊技用価値情報表示部（たとえば、払出数表示部１２）と、
前記遊技用価値情報表示部の表示状態を制御する表示制御手段（たとえば、メイン制御
部４１、図１９（ｂ））と、
複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値（たとえば、１〜６の数値）に変更する
ことで有利度を変更可能な設定変更状態に制御する設定変更手段（たとえば、メイン制御
部４１）とを備え、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が特定状態（たとえば、払
出し枚数を表示した状態）であるときに、所定操作（たとえば、精算操作、ＢＥＴ操作）
が実行されることにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状態を前記設定変更状態の終
了後の表示状態（たとえば、払出数表示部１２に「０」を表示した状態、図１９（ｅ））
と同一の状態に制御し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であ
り前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表
示部（たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識
別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図１４（ｃ）に示すように、
入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェリーリプ当選）であ
り前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し
失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（
たとえば、左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１４（
ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃにリプレイ図柄が揃
う）一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、右リール）の表示
結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（
たとえば、図１４（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄
が導出される）。
【０００９】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報とな
る表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止すること
ができる。
【００１０】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、
変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定
順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予
め定められた特定の操作であればよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき（たとえば、目
押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき）に、前記特
定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ）のみならず前記所定可変表示部
（たとえば、右リール２Ｒ）についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果を導出する（たとえば、図１４（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の
全てのリールにチェリー図柄が揃う）。
【００１２】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されて
いるか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるの
で、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
【００１３】
（３）  上記（１）または（２）のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第１所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）と第２所定可
変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１
所定可変表示部および第２所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である（たとえば、変形例の［リール配列
について］に示す中リール２Ｃと右リール２Ｒとでは、チェリーリプに当選したときに必
ず入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が導出される）。
【００１４】
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった
制御を実行することができる。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）であり、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）よりも先に前記
所定可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）に表示結果を導出させる操作手順で前記導出
操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上
の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１７（ｂ）に示
すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００１６】
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果
として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可
変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【００１７】
（５）  上記（１）〜（４）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され
、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である（たとえば、図１４（ｆ）に示
すように、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入
賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発
生する）。
【００１８】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されな
くても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【００１９】
（６）  上記（１）〜（５）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、前記遊技用価値情報表示部の表示状態が前記特定状態（たとえば
、払出数表示部１２に払出し枚数を表示した状態、図１９（ｂ））であるときに、所定時
間が経過（たとえば、３０秒経過）することにより、前記遊技用価値情報表示部の表示状
態を前記設定変更状態の終了後の表示状態と同一の状態（たとえば、払出数表示部１２に
「０」を表示した状態、図１９（ｅ））に制御する。
【００２０】
このような構成によれば、所定時間が経過することを待つことで、店員の操作なしに遊
技用価値情報表示部の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の同一の状態とするこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である。
【図３】スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。
【図６】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図７】再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図８】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図９】小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１０】出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。
【図１１】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図１２】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１３】遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。
【図１４】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１５】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１６】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１７】再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１８】小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１９】各種報知部の報知態様を説明するための図である。
【図２０】払出数表示部の表示パターンを説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロットマ
シン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面
扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液晶表
示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透過可
能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領
域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並設さ
れているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する）が
視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒには、
各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は
、３つに限らず、１つであってもよく、２以上であってもよい。また、可変表示部は、物
理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて
構成されているものであってもよい。
【００２３】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１
ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられて
いる。
【００２４】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられてい
る。
【００２５】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器１２（以下、払出数表示部とも称する）、設定されている賭数
を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダ
ル投入が可能であることを報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によ
るゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタート
スイッチ７の操作後においてウエイト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないた
めにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始を待機している状態）中であることを報知するウ
エイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ
中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００２６】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する
。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、スタートスイッチ７への操作が有効となり
、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、そ
の分はクレジットに加算される。
【００２７】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の
組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、１本の入賞ラインＬＮ
のみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであ
ってもよい。本実施の形態では、入賞ラインＬＮが左下から右斜め上に上がるように形成
されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識し
やすくする無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、
入賞判定されるラインではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に
、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−
ベル）を揃えることで、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったこ
とを認識しやすくするものである。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回
転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリール
の回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示
する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから
４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が
設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ライ
ンＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数
のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）
に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００２９】
また、図２の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が５
コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内に
必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コマ
以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄を
導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出す
ることが可能である。
【００３０】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機
能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に
応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御す
る演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じ
た信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３１】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆
動制御する。
【００３２】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、
Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３３】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出
装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、
サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理
を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的
に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ
、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では
、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信
号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ
、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されてい
る。
【００３４】
図５は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項に
ついて説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役
であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せ
を示している。払出枚数作動欄には、ＢＢが作動することが示されている。また、備考欄
には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予
め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、ＢＢ１に当選・
入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が４４
１枚以上となったゲームにおいて終了する。
【００３５】
図６および図７は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する
技術事項について説明するための図である。図６および図７の入賞役の名称欄には、その
入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ１〜リプ１６が示されている。また、図柄組合
せの欄は、その入賞役（再遊技役）が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作
動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する（メダルを用いる
ことなく次のゲームを行うことが可能となる）再遊技が付与されることが示されている。
また、備考欄には、各リプレイ１〜１６のその他の呼び方が示されている。たとえば、リ
プ１は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される
。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技
状態（ＲＴ１〜ＲＴ３）が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ
”と称することもある。
【００３６】
図８、図９は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について
説明するための図である。図８、図９の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小
役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合
せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている
。図１０は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明
するための図である。図１０の出目は、後述する９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、
９枚ベル右１〜８のいずれかに当選しているときであって、当選している９枚ベルの種類
に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される
特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図８の備考
欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、
入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインＬＮ上に停止したときに、無効ラインＬＭ１
〜ＬＭ４のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル１、
ベル２、ＡＴ１〜ＡＴ３２の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」
である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報
知する告知演出（以下、入賞示唆演出とも称する）を実行する。
【００３７】
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４のいずれかに揃う図
柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図
柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりス
イカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２Ｒに対応する図柄であり、右下がりスイカに
当選・入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る図柄である。スイカに当選してい
るときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。
告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示され
る。
【００３８】
図１１は、メイン制御部４１により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であ
る。本実施形態におけるスロットマシン１は、リプレイが所定の当選確率で当選するＲＴ
０〜ＲＴ４と、小役の当選確率がＲＴ０〜ＲＴ４中であるときよりも向上するボーナスと
を含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応
するいずれかの遊技状態に制御される（図１１の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目
参照）。具体的には、通常（遊技の大半）は、ＲＴ１で制御される。そして、ＲＴ１にお
いて準備リプ（リプ４）に入賞したときは、ＲＴ１よりも再遊技役の当選確率が高いＲＴ
２へ移行する。さらに、ＲＴ２において突入リプ（リプ５）に入賞したときは、ＲＴ２よ
りも再遊技役の当選確率の高いＲＴ３へ移行する。また、ＲＴ２において、転落リプ（リ
プ２，リプ３）入賞またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）し
たときにはＲＴ１へ移行する。また、ＲＴ３において、転落リプ（リプ２，リプ３）入賞
またはベルこぼし（右取りこぼし，中取りこぼし，左取りこぼし）したときにはＲＴ１へ
移行する。ＲＴ２やＲＴ３は、再遊技役の当選確率がＲＴ１よりも高く遊技者にとって有
利な遊技状態である。
【００３９】
ＢＢ１〜ＢＢ５のいずれかに当選したときには、ＲＴ４に制御される。ＢＢ１〜ＢＢ５
のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているＢＢの入賞が発生す
るまで持ち越される。また、ＲＴ４についても、ＢＢ当選からＢＢ入賞発生まで継続して
制御される。ＲＴ４中においてＢＢ入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図５で説
明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、ＲＴ０へ制御される。
内部抽選されるリプレイの種類は、ＲＴの種類毎に定められている（図１２参照）。ボー
ナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル
入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため
、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００４０】
図１２および図１３は、遊技状態毎に抽選対象役（以下、当選した抽選対象役を当選役
ともいう）として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、
その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、
遊技状態欄には、ＲＴの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示して
いる。たとえば、図１２に示すリーチ目リプは、ＲＴ０〜ＲＴ３のいずれの状態において
も抽選対象となるがＲＴ４では抽選されない。また、ＲＴ４では、はずれ、通リプ、中段
チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しない
ように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チ
ェリーリプの当選確率は、他のＲＴ状態よりＲＴ４の状態となっているときの方が高く設
定されている。
【００４１】
また、図１２によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、ＲＴ１の
遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ４を入賞させる操作手順（以下、正解手順とも
いう）が異なるように定められている。たとえば、準備リプ１については、左リール２Ｌ
を第１停止したときにリプ４を入賞させ、左リール２Ｌ以外を第１停止させたときにはリ
プ４以外のリプ（リプ１）を入賞させるように設定されている。ＲＴ１の遊技状態におい
て、準備リプ１〜６のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ４が入賞し遊技状態
がＲＴ１より有利なＲＴ２へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、およ
び、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類（リ
プレイの種類）が決定する。具体的な内容については、後述する。
【００４２】
また、図１３に示すように、ＲＴ４以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時
当選することがある。たとえば、ＢＢ１は、ＢＢ１のみが単独当選する場合と、ＢＢ１と
リーチ目リプ、ＢＢ１と中段チェリーリプ、ＢＢ１と強チェリーリプ、ＢＢ１と弱チェリ
ーリプ、ＢＢ１とチャンス１、ＢＢ１とチャンス２、および、ＢＢ１とスイカとのうちい
ずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通
ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。
共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナ
ス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベ
ル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このた
め、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
【００４３】
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目＞中段チェリーリプ＞強チェ
リーリプ＞弱チェリーリプ＞スイカ＞チャンス１＞チャンス２となっている。そして、ボ
ーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊
技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出（入賞示唆
演出）が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
【００４４】
また、９枚ベル左１〜８，９枚ベル中１〜８，９枚ベル右１〜８は、抽選対象役毎に、
取りこぼしのないベル１またはベル２を入賞させる操作手順（正解手順）が異なるように
定められている。たとえば、９枚ベル中１では、中リール２Ｃを第１停止させたときには
、確実にベル２を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール２Ｃ以外を第１停止さ
せたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル（上段ベル、ＡＴ１，
ＡＴ１２，ＡＴ２３，ＡＴ３０）を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出
目を導出させるようにリール制御が行われる。
【００４５】
また、図１２および図１３に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対
象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、
ＲＴ０〜ＲＴ４のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「３６０」が定められ
ており、３６０／６５５３６で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する
抽選対象役各々の判定値数は、いずれのＲＴであっても当選確率が同じとなるように定め
られている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は
、ＲＴの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。
【００４６】
ここで、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が
操作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートス
イッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状
態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４７】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００４８】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するた
めの内部抽選処理（図１２，図１３など参照）が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲
（０〜６５５３５）内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部４１
は、スタートスイッチ７が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として
抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる
入賞役の当選フラグがＲＡＭの所定領域に設定される。たとえば、ＢＢ１に当選したとき
には、ＢＢ１当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが
設定される。ＢＢ１〜ＢＢ５の当選フラグについては、当選したＢＢに入賞するまで持ち
越される一方、ＢＢ１〜ＢＢ５以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無
にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
【００４９】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、
リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止
操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条
件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ
〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演
出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させ
るようにしてもよい。
【００５０】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せ
に基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理（図６〜図１０など参照）
が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図１１で示した状態に制御する
。
【００５１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じて
メダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボー
ナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない
当選フラグ（小役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。また、ＢＢ１〜
ＢＢ５のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したＢＢの当選フラグを消去す
る。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理（図１１など参
照）を実行する。これにより、１ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の１ゲーム分の
ゲーム制御処理が開始する。
【００５２】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ボーナスやＲＴ２，ＲＴ３などの有利な状態に加えて、ＡＴ（ア
シストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽
選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選でＡＴに制御すると決定した場合に
ＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインＬＮ上に停止させるための
操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
【００５３】
メイン制御部４１は、非ＡＴ中においては、特定の抽選対象役（本実施形態では、図１
２，図１３に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、ＢＢ
１〜ＢＢ５、共通ベル）が当選した場合に、ＡＴに制御するか否かを決定するＡＴ抽選処
理を行う。ＡＴ抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行
されるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行され
るものであればよい。
【００５４】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３００）
からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域に
おいて記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽選する。メ
イン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始する
ことを乱数値の抽選により決定する。
【００５５】
遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される信頼度
やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数）は、
特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリー
リプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も
低くなるようにＡＴ抽選が行われる。また、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定され
る信頼度、および、ＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値は、同じ特定
の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がＢＢ１〜ＢＢ５と
同時当選していないとき（たとえば、強チェリーリプ当選時）よりも、ＢＢ１〜ＢＢ５と
同時当選しているとき（たとえば、ＢＢ１＋強チェリーリプ当選時）の方が高くなるよう
にＡＴ抽選が行われる。
【００５６】
サブ制御部９１は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときに
は、ＢＢ当選およびＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行
するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器５１に
表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラク
タＡ演出、キャラクタＢ演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定
画像を表示させる演出は、スピーカ５３、５４から所定の効果音を出力する制御や、演出
効果ＬＥＤ５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いず
れかの制御が単独で行われてもよいし、２つ以上の組合せ（たとえば、所定画像と音とが
実行され、ＬＥＤの点灯が実行されない等）で実行されるようにしてもよい。
【００５７】
キャラクタＡ演出とは、キャラクタＡを表示させる演出である。キャラクタＢ演出とは
、キャラクタＢを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出
用スイッチ５６への操作を促し、演出用スイッチ５６への操作に応じてＢＢ当選あるいは
ＡＴ当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用ス
イッチ５６への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ５６への連打操
作に応じて所定のメータ画像を増加させて、ＭＡＸに到達することなどによりＢＢ当選あ
るいはＡＴ当選している旨を示唆する演出である。
【００５８】
サブ制御部９１は、ＢＢ当選およびＡＴ当選しているか、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選の
いずれか一方だけ当選しているか、あるいは、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないかに応じ
て異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別
をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
【００５９】
当選示唆演出抽選処理では、少なくともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているときには必
ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないときでも所定割
合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばＢＢ当選の信頼度が高
い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、Ｂ
Ｂ当選あるいはＡＴ当選している場合だけでなく、ＢＢ当選もＡＴ当選もしていないとき
でも実行される。
【００６０】
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少な
くともＢＢ当選あるいはＡＴ当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる
割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実
行されたときにＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キ
ャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種
別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示
唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい
。
【００６１】
サブ制御部９１は、後述する内部当選コマンド、ＡＴ抽選時コマンドにより、突入リプ
に内部当選したこと、ＡＴの当選または非当選、ＡＴゲーム数、ＡＴ開始タイミングを特
定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ＡＴを開始するタイミングの抽選（
ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴを開始することの抽選）で決定されたＡＴ
開始タイミングの前ゲームである。たとえば、ＡＴ開始タイミングが０ゲーム後と決定さ
れたなら当該ゲーム（ＡＴ当選ゲームにてＡＴ当選が報知される）に当選示唆演出が実行
される。また、ＡＴ開始タイミングが３２ゲーム経過後と決定されたなら３１ゲーム間は
、前兆演出（ＡＴ当選を煽る演出）を実行し、３２ゲーム目に当選示唆演出を実行し、Ａ
Ｔ当選を報知する。
【００６２】
ここで、サブ制御部９１は、ＡＴに非当選したことをＡＴ抽選時コマンドにより特定し
た場合にもガセの演出として当選示唆演出（ＡＴが非当選であることを報知する演出）を
実行する。たとえば、サブ制御部９１は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し
、ＡＴ抽選時コマンドによりＡＴに非当選であることを特定することができるが、ＡＴを
開始するタイミングは、メイン制御部４１では決定されていない。このような場合には、
サブ制御部９１が０〜３２ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行
い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
【００６３】
メイン制御部４１は、ＢＢ当選せずにＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングと
なったときに、ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。一方、メイン制御部４１は、ＢＢ
当選とともにＡＴ当選しているときには、ＢＢ入賞してボーナスが終了したときにＡＴフ
ラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからＡＴに制御する。ここで、ＡＴへの制御
は、たとえばＡＴ開始タイミングが１０ゲームと決定されている場合には、１０ゲームが
０ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、０ゲームとなった次のゲ
ームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
【００６４】
ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶し、ＡＴゲーム数が
０に到達したときにクリアされる。メイン制御部４１は、ＡＴフラグに基づいてＡＴ中で
あるか否かを特定する。ＡＴ中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、
ＲＴ３に制御可能となる。ＡＴ開始後におけるＡＴゲーム数の減算は、たとえば、ＲＴ２
において突入リプに当選（減算開始契機が成立）した次のゲームから開始する。ＢＢ終了
後に開始されるＡＴについても同様である。これにより、メイン制御部４１は、決定した
ＡＴゲーム数にわたりＡＴ＋ＲＴ３に制御可能となる。
【００６５】
メイン制御部４１は、ＡＴ中においては、特別の抽選対象役（本実施形態では、ＢＡＲ
揃いリプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、チャンス１、チャンス
２、スイカ。）が当選した場合に、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽
選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行さ
れるようにしてもよく、１ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行される
ものであればよい。
【００６６】
上乗せ抽選では、ＡＴゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると
決定したときには、複数種類のゲーム数（５０、１００、１５０、２００、２５０、３０
０）からＡＴゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム
数は、メイン制御部４１のＲＡＭの所定領域において記憶されているＡＴゲーム数に加算
される。これにより、メイン制御部４１は、ＡＴに制御するゲーム数を上乗せする。
【００６７】
サブ制御部９１は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する
上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては
、所定画像を液晶表示器５１に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
【００６８】
また、サブ制御部９１は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞
役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出（入賞示唆演出）を実行
する。たとえば、図８に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベル
である。また、スイカについては、無効ラインＬＭ４に揃う図柄および揃う可能性がある
図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。
特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール２
Ｒに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインＬＮ上に停止され得る
図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を
用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する
図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリ
ーに当選したことを示す告知演出（入賞示唆演出）が実行される。たとえば、チェリーリ
プに当選したとき（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当
選したとき）には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
【００６９】
［各種コマンドについて］
メイン制御部４１は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結
果を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に送信する。サブ制御部９１は、メイン制御部
４１からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
【００７０】
本実施形態では、メイン制御部４１がサブ制御部９１に対して、内部当選コマンド、ス
トップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、ＡＴ抽選時コマ
ンド、ＡＴ中コマンド、ＡＴゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信す
る。
【００７１】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種
類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ７が操作さ
れてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部９１は、内部当選コマンドに基づい
て、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報（ナビ演出とは異な
る情報）を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当
選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているか
を報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選して
いるかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００７２】
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートス
イッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマン
ドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはＲＴが移行したときやボーナスに
制御されたときに送信される。
【００７３】
ＡＴ抽選時コマンドは、ＡＴ抽選が行われたときに送信され、ＡＴ抽選に当選したか否
か、当選したＡＴゲーム数が何ゲームであるか、および、ＡＴ開始タイミングが何ゲーム
目（ＡＴ当選から何ゲーム目）であるかなどを特定可能なコマンドである。
【００７４】
ＡＴ中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがＡＴ中におけるゲ
ームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ＡＴゲーム数が付与されてい
てもＡＴフラグがセットされておらずＡＴが開始されていなければ、非ＡＴを特定可能な
コマンドが送信され、ＡＴゲーム数が付与されておりかつＡＴフラグがセットされており
ＡＴが開始されているときには、ＡＴを特定可能なコマンドが送信される。
【００７５】
ＡＴゲーム数コマンドは、メイン制御部４１が管理するＡＴゲーム数を特定可能なコマ
ンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ＡＴゲーム数が０である
ときには、０を特定可能なコマンドが送信され、ＡＴゲーム数が１００であるときには、
１００を特定可能なコマンドが送信される。
【００７６】
ＢＢ抽選およびＡＴ抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念！」
といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選であったと
きには「ＢＢ確定！」といったメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実行され
、ＡＴ当選であったときには「ＡＴ確定！」といったメッセージとともに「１００ゲーム
獲得！」といったように獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１
に表示させる演出が実行され、ＢＢ当選かつＡＴ当選であったときには「ＢＢ・ＡＴ確定
！」といったメッセージとともに「ＢＢ終了後１００ゲームに亘りＡＴ！」といったよう
に獲得したＡＴゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器５１に表示させる演出が実
行される。なお、ＢＢ当選したゲームにおいてＢＢ入賞した場合には、サブ制御部９１は
、ＢＢ当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
【００７７】
また、サブ制御部９１は、ＡＴ中コマンドに基づきＡＴ中であるか否かを判別して、状
態に応じた背景画像による演出を液晶表示器５１において実行させるとともに、ＡＴ中で
あるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部９１は、
ＡＴゲーム数コマンドに基づき、ＡＴゲーム数のみならず、前回受信時のＡＴゲーム数と
の差数を算出することでＡＴ当選あるいは上乗せ当選により獲得したＡＴゲーム数を特定
し、上乗せゲーム数を報知する。
【００７８】
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、およ
び、上乗せ示唆演出などをサブ制御部９１が所定の報知手段を制御することにより実行す
る例について説明した。しかし、これらサブ制御部９１の制御に替えてあるいは加えて、
状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出な
どについては、メイン制御部４１に接続された報知手段を当該メイン制御部４１が制御す
ることにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出に
ついては、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、状態に対応する情報を表示すること
により実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図４に示す左・中・右停
止有効ＬＥＤ２２Ｌ〜２２Ｒを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するＬＥＤの
みを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効ＬＥＤ
２２Ｌ〜２２Ｒとは、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの内部に設けられ、通常時にお
いては対応するストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒによるリールの停止操作が有効である
旨を点灯により報知するＬＥＤである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出に
ついては、図４に示す遊技補助表示器１２を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、Ａ
Ｔ当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したＡＴゲーム数を表示するようにして
もよい。
【００７９】
［ゲームの流れ］
ここで、図１１を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、ＲＴ４お
よびボーナス以外のＲＴ０〜ＲＴ３におけるゲームの流れを説明する。ＲＴ０〜３におい
ては、ＡＴ中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとな
る。まず、非ＡＴ中のゲームの流れについて説明する。
【００８０】
設定変更状態が終了した後において、ＲＴ０に制御される。設定変更状態に制御される
ことにより非ＡＴとなるため、ＲＴ０ではＡＴに制御されず、ナビ演出が実行されない。
このように、ＲＴ０においてナビ演出が実行されることがないため、ＲＴ０においてベル
当選時における操作手順（操作順序、操作タイミング）によっては、ＲＴ１へと移行する
出目であるベルこぼしが導出される（図１０参照）。よって、いつまでも移行出目が導出
されずにＲＴ１に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
【００８１】
ＲＴ１では、準備リプに入賞することにより、ＲＴ２に移行する。準備リプに入賞する
ためには、図１１および図１２で示したように、準備リプ１〜６の何れかに当選しかつ準
備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
【００８２】
また、ＲＴ２に制御された場合でも、当該ＲＴ２への制御を維持することが困難となる
ように設定されている。すなわち、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２では、維
持リプ１〜３に当選する可能性があり、維持リプ１〜３のいずれかに当選しているときに
は、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順（所定の操作手順。た
とえば、維持リプ１当選時は左第１停止、維持リプ２当選時は中第１停止、維持リプ３当
選時は右第１停止）で停止操作したときにリプ１が入賞してＲＴ２を維持できる一方、所
定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ（リプ２，リプ３）が入賞
してＲＴ１に転落してしまう。
【００８３】
さらに、ＲＴ２で９枚ベル左１〜８、９枚ベル中１〜８、９枚ベル右１〜８のいずれか
に当選しているときには、操作手順によってＲＴ１へと移行する出目であるベルこぼしが
導出されてＲＴ１に転落してしまう。また、図１１および図１２で示したように、ＲＴ２
では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突
入リプ（リプ５）が入賞してＲＴ３に制御される可能性がある。しかし、ＲＴ３に制御さ
れた場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、ＲＴ１へと移行する出
目であるベルこぼしが導出されてＲＴ１に転落してしまう。その結果、非ＡＴ中のときの
遊技の大部分は、ＲＴ１において消化されることとなる。
【００８４】
次に、ＡＴ中であるときのゲームの流れについて説明する。ＲＴ１では、準備リプ１〜
６の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナ
ビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リ
プの入賞によりＲＴ２に移行させることができる。ＲＴ２では、維持リプ１〜３の何れか
に当選したときに、通常リプレイ（通リプ）を入賞させるための操作手順を特定するため
のナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通
常リプレイ入賞によりＲＴ２を維持することができる。また、ＲＴ２では、ベル（９枚ベ
ル）当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させるための操作手
順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行う
ことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ２を維持させることができる。さらに、Ｒ
Ｔ２では、突入リプ１〜６の何れかに当選したときに、突入リプ（リプ５）を入賞させる
ための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、突入リプ（リプ５）入賞によりＲＴ３に移行させることがで
きる。
【００８５】
ＲＴ３では、ベル当選時に、右下ベル（ベル１）または中段ベル（ベル２）を入賞させ
るための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って
停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてＲＴ３を維持させることができ
る。なお、ＲＴ３のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となっ
たときには、ＲＴ１に転落する。
【００８６】
このように、本実施の形態のスロットマシン１において、ＡＴ中であるときには、ＲＴ
３に制御されるように、かつＲＴ３が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、Ａ
Ｔ中であるときの遊技の大部分は、ＲＴ３において消化されることとなる。なお、ＡＴは
ＡＴゲーム数が０になると終了する。ＡＴのゲーム数は、ＲＴ３＋ＡＴ（本実施の形態で
は、遊技者にとって有利なＲＴ３においてＡＴに制御されている状態を、特に、アシスト
リプレイタイム（以下、ＡＲＴという）と呼ぶ。）に制御することが可能になったゲーム
の次ゲーム、すなわちＲＴ３で突入リプ１〜６のいずれかに当選し、突入リプ（リプ５）
が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的には
ＡＲＴでＡＴゲーム数分のゲームを消化するとＡＴが終了する。そして、ＡＴの終了によ
りＡＲＴが終了することとなる。
【００８７】
ＡＲＴが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するま
でＲＴ３への制御が維持される。しかし、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中は、非ＡＴ中で
あるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてＲＴ１に転落して
しまう。その結果、ＡＲＴが終了した後のＲＴ３中においては、ＡＲＴが終了してから極
めて早い段階で移行出目が停止することによりＲＴ１に移行される。
【００８８】
次に、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのＲＴに
制御されているかにかかわらず、ＢＢ１〜ＢＢ５に当選したときには、図１１で示したと
おり、ＲＴ４へ制御される。また、ＢＢ当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演
出が実行されてＢＢ当選している旨が報知されて、遊技者はＢＢ１〜ＢＢ５に当選したこ
とを把握することができる。ＢＢ入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所
定の終了枚数払出されたときに終了して、ＲＴ０へ移行される。
【００８９】
［小役当選時のリール制御について］
図１４〜図１８は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施
の形態では、チェリーリプ（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ）やス
イカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出（入賞示唆演出）が実行される。告知演
出（入賞示唆演出）が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆す
ることが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出（入賞示唆
演出）で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄
）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン
上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
【００９０】
本実施の形態では、このような告知演出（入賞示唆演出）で表示される画像に対する遊
技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係におい
て、以下のようなリール制御を実行している。図１４は、強チェリーリプまたは弱チェリ
ーリプに当選したときのリール制御を示している。図１４では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにお
いて図２に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内（枠の上段の位置）に狙いストップスイ
ッチ８Ｌを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカ
の取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキ
ャラクタ画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示する告知演出（入賞示唆演出）が
実行される。
【００９１】
図１４（ａ）〜（ｃ）は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図１
４（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功
となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図２を用いて具体的に説明す
る。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図２の２番
のチェリー図柄を左リール２Ｌの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングで
ある。２番のチェリー図柄から４コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため
、１８番のブランク図柄、１９番のリプレイ図柄、２０番のベル図柄、１番のスイカ図柄
が左リール２Ｌの下段の位置にある場合および、２番のチェリー図柄が左リール２Ｌの下
段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左
リール２Ｌの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功と
なるタイミングである。また、３番の赤７図柄〜１７番のバー図柄を左リール２Ｌの下段
の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左
リール２Ｌの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗
となるタイミングである。
【００９２】
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操
作された場合には、図１４（ａ）に示すように左リール２Ｌの下段にチェリー図柄が停止
する。次いで、中リール２Ｃにおいて図２に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙い
ストップスイッチ８Ｃを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８
Ｃが停止操作された場合には、図１４（ｂ）に示すように中リールの中段にチェリー図柄
が停止する。また、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているた
め、強チェリーリプ当選時は、図１４（ｃ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止
する。図１４（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、チェリー図柄が３つ停止し、
再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を示
す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００９３】
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが
停止操作された場合には、図１４（ｄ）に示すように左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄
が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ８Ｃが停止操作された場合には、図１４（ｅ）に示すように中リールの中段にリプ
レイ図柄が停止する。しかし、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列さ
れているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時
に右リール２Ｒには、図１４（ｆ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図
１４（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる
図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ
当選時のリプ１６の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００９４】
なお、左リール２Ｌについては目押しが成功し、中リール２Ｃは目押しが失敗した場合
には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。また
、左リール２Ｌについては目押しが失敗し、中リール２Ｃは目押しが成功した場合には、
リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。いずれにし
ても入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒの上段）には、チェリー図柄が表示されることとな
る。
【００９５】
サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（ａ）〜（
ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作さ
れたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃
う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（
ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ
が操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄
が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように
、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
であっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が
導出される。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上
に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗と
なるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であるこ
とを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が遊技の結果ではないとい
う誤認を防止することができる。
【００９６】
また、図１４（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミ
ングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール
２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール
２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒに
もチェリー図柄を導出することができるので、図１４（ｃ），（ｆ）に示すように、右リ
ール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【００９７】
また、図１４（ｃ），（ｆ）に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図
柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー
図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合で
あっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中
リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上す
る。
【００９８】
また、図１４（ｇ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
は、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインＬＭ４
上（右リール２Ｒ下段）にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆
する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合
には、右リール２Ｒにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか
弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図１４（ｇ）は、弱チェ
リーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００９９】
また、図１４（ｈ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインＬＮ上の図柄組合せ（リプレイ−リプレイ
−チェリー）は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合の入賞ラインＬＮ上の図柄組合せと同じである。よっ
て、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことが
でき、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図
１４（ｆ）と図１４（ｈ）とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選し
たことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
【０１００】
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方の
み目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図
柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そ
して、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄
を導出させる制御が行われる。
【０１０１】
図１５は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図１５では、中、左、右の
停止順で停止操作が実行されている。中リール２Ｃを第１停止する際には、図２に示す３
番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。赤７図柄は、
チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
【０１０２】
中段チェリーリプ当選時に中リール２Ｃを目押し成功となるタイミングで操作した場合
、図１５（ａ）に示すように、中リール２Ｃの中段に赤７図柄が停止する。さらに、左リ
ール２Ｌを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図１５（ｂ）に示すように、左
リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール２Ｒを目押し成功となる
タイミングで操作した場合、図１５（ｃ）に示すように、右リール２Ｒの上段にチェリー
図柄が停止するとともに右リール２Ｒの下段に赤７図柄が停止する。なお、図１５（ｃ）
は、中段チェリー入賞とともにＢＢ５が同時当選している場合の図柄組合せである。この
ように、右リール２Ｒのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール２Ｃの赤７図柄によ
ってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラ
インＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０１０３】
なお、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃのいずれも目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチを操作したときは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃには、入賞ラインＬＮ
上にリプレイ図柄が導出され、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が導出される。つまり
、図１４（ｆ）や図１４（ｈ）と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、
強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミン
グで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール２Ｌまたは、中リ
ール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞
ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させる
リール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール
２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【０１０４】
図１６は、スイカに当選したときを示している。図１６では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。図１６（ａ）〜（ｃ）は、目押し失敗となるタイミングで操作
された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図２を用いて具体的に説明す
る。たとえば、スイカ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図２の１番のスイカ
図柄、６番のスイカ図柄、１１番のスイカ図柄を左リール２Ｌの上段に停止できたときが
目押し成功となるタイミングである。そして、１２番のベル図柄〜１６番のバー図柄まで
を左リール２Ｌの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタ
イミングである。
【０１０５】
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された
場合には、図１６（ａ）に示すように左リール２Ｌの上段にＢＡＲ図柄が停止する。なお
、ＢＡＲ図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール
２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミン
グに関わらず、スイカ当選時に中リール２Ｃには、図１６（ｂ）に示すように中段に必ず
スイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップス
イッチ８Ｒが停止操作された場合には、図１６（ｃ）に示すように右リール２Ｒの下段に
ブランク図柄ａ（ブラａ）が停止する。
【０１０６】
中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図１６
に示すように、スイカ当選時には、中リール２Ｃにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示さ
れるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイ
カ図柄が表示されることで、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ライン
ＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ライン
ＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【０１０７】
図１７は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したと
きを示している。図１７では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図１７
（ａ）に示すようにリールが回転しているときから右リール２Ｒを第１停止させる。図１
７（ｂ）に示すように、右リール２Ｒを第１停止させた場合、チェリーリプに当選したと
きには、入賞ライン上にある右リール２Ｒの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって
、第１停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、
左リール２Ｌと中リール２Ｃとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、
チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
【０１０８】
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、
強チェリーリプ当選時は、図１７（ｃ）に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃
う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された
場合に、弱チェリーリプ当選時は、図１７（ｄ）に示すように、入賞ライン上にリプレイ
−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップ
スイッチ８Ｌ，８Ｃが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図１７（ｅ）
に示すように、無効ラインＬＭ２上（左リール２Ｌの中段）にチェリー図柄が導出される
。なお、図１７（ｅ）は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示し
ている。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤７図柄が揃うことはない。
【０１０９】
このように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラ
インＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中
リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示される表示結果がチェリー当選であること
を示唆することができる。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞
ラインＬＮ上に表示されることが第１停止の時点で示唆されることになる。よって、チェ
リー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる
。
【０１１０】
図１８は、スイカに当選したときを示している。図１８では、中、右、左の停止順で停
止操作が実行されている。図１８（ａ）に示すようにリールが回転しているときから中リ
ール２Ｃを第１停止させる。図１８（ｂ）に示すように、中リール２Ｃを第１停止させた
場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール２Ｃの中段に必ずス
イカ図柄が出現する。よって、第１停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
【０１１１】
このように、スイカ当選時に中リール２Ｃが最初に停止された場合には、入賞ラインＬ
Ｎ上の中リール２Ｃにスイカ図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび右リール２
Ｒの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【０１１２】
［各種報知部の報知態様について］
本実施の形態のスロットマシン１には、遊技に関する各種の情報を報知する複数の報知
部が設けられている。各種報知部は、小役入賞時に報知態様を変化させる。図１９は、各
種報知部の報知態様を説明するための図である。スロットマシン１の報知部としては、図
１９（ａ）に示すような、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１４、２
ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６（以下、ＢＥＴ表示部と称する）がある。また、
スロットマシン１の報知部としては、図１９（ｂ）に示すような、メダルの払出枚数を表
示する払出数表示部（遊技補助表示器）１２がある。また、スロットマシン１の報知部と
しては、図１９（ｃ）に示すような、小役が入賞しときにリールＬＥＤ５５を点灯させ、
小役が入賞したことを報知する透視窓３に対応する透過領域５１ｂ（以下、入賞表示部と
称する）がある。
【０１１３】
図１９（ａ）〜（ｃ）は、遊技（ゲーム）がされた結果、小役入賞として中段ベルの入
賞が発生したときの各種報知部の報知状態を示している。また、図１９（ｄ）〜（ｆ）は
、各種の条件の成立により、初期状態となったときの各種報知部の報知状態を示している
。たとえば、中段ベルの入賞が発生した際には、図８に示すように９枚のメダルの払出し
がある。中段ベルの入賞が発生した場合には、図１９（ａ）に示すように、ＢＥＴ表示部
が点灯状態に維持される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図１９（ｂ）に示
すように、払出数表示部１２が９枚を示す値で表示される。払出数表示部１２は、セグメ
ント表示により表示される。また、中段ベルの入賞が発生した場合には、図１９（ｃ）に
示すように、中段ベルが入賞したことがリールＬＥＤ５５の点灯により示される。リール
２Ｌ〜２Ｒの中段に示されるベル図柄（図８に示す指標図柄）に対応する部分が発光する
ことが、入賞表示部により確認できる。
【０１１４】
また、図１９（ａ）〜（ｃ）のように、中段ベルの小役入賞が発生してからＢＥＴ操作
されることなく所定時間として３０秒が経過すると、各種報知部は、図１９（ｄ）〜（ｆ
）のような初期状態へと表示態様が変化する。たとえば、ＢＥＴ表示部は、図１９（ａ）
の状態から３０秒が経過すると、図１９（ｄ）に示すＬＥＤの消灯状態へとＢＥＴ表示部
の表示態様が変化する。また、払出数表示部１２は、図１９（ｂ）に示す「０９」の表示
から図１９（ｅ）に示す「００」の状態へと変化する。また、入賞表示部は、図１９（ｃ
）に示すリールＬＥＤ５５の点灯状態から図１９（ｆ）に示すリールＬＥＤ５５の消灯状
態へと変化する。
【０１１５】
ここで、３０秒の経過時間は、遊技制御基板４０側に設けた小役の払出しによる表示が
実行されてから計時が開始されるタイマ（図示省略）により、計時されるようにすればよ
い。また、リールＬＥＤ５５の点灯時間に関しては、メイン制御部４１からサブ制御部９
１に送信されるタイマの計時に関する情報に基づいて消灯の制御が実行されるようにすれ
ばよい。なお、小役入賞時の計時の開始時点は、３つのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止し
た時点からでもよく、メダルの払出しが完了した時点からでもよい。
【０１１６】
ここで、所定時間として示した３０秒は、特定モードへの移行時間と同じ時間である。
特定モードとは、デモ演出（デモンストレーション演出）を実行するモードのことである
。デモ演出では、たとえば、液晶表示器５１の表示領域５１ａにスロットマシン１の演出
で登場するキャラクタやストーリーの内容、実行される演出を説明する映像等が流れる。
特定モードとしてのデモ演出を解除するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があれば
よい。
【０１１７】
なお、特定モードでは、所定時間として３０秒経過することにより節電モードに移行す
るようにしてもよい。節電モードとは、遊技者が遊技をしていないときのスロットマシン
１における消費電力を抑えるために、光量や音量を遊技中よりも減少させるモードのこと
である。たとえば、節電モードでは、液晶表示器５１の表示領域５１ａの光量が減少され
るとともに、音量が無しに設定される。また、表示領域５１ａには、現在節電モードであ
ることを示す「節電モード」の文字が表示される。特定モードとしての節電モードを解除
するには、メダルを投入したり、ＢＥＴ操作があればよい。
【０１１８】
このように、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となる
。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３０秒経
過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するためのタイマとを共通化するこ
とができる。また、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとしてもよい。こ
のようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前回のゲーム終了から３
０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマとを共通化することができ
る。
【０１１９】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、設定変更状態となることにより、各種報
知部の表示状態が図１９（ａ）〜（ｃ）で示す表示状態から図１９（ｄ）〜（ｆ）で示す
初期状態の表示状態へと変化する。設定変更状態とは、リセット／設定スイッチ３８によ
り設定値を変更できる状態である。筐体１ａの内部には、電源ボックス１００が設けられ
ている。電源ボックス１００には、電源投入時（起動時）に設定変更状態に切り替えるた
めに、店員が設定キーを挿入する鍵穴が設けられている。店員が所有する設定キーを鍵穴
に挿入したまま右に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＮ状態になる
。設定キースイッチ３７がＯＮ状態となった状態が設定変更状態である。一方、設定キー
を鍵穴に挿入したまま左に回す鍵操作をしたときには、設定キースイッチ３７がＯＦＦ状
態になる。
【０１２０】
設定キースイッチ３７は、前面扉１ｂを解錠して開放しなければ操作できないため、ド
アキーを所有する店員以外の者は、外部から設定キースイッチ３７を操作不可能である。
さらに、設定キースイッチ３７は、設定キーを鍵穴に挿入しなければ操作できないため、
設定キーを所有する店員以外の者は、設定キースイッチ３７を操作不可能である。
【０１２１】
また、電源ボックス１００には、設定変更状態において内部抽選の当選確率（払出率）
の設定値を変更するための設定スイッチ３８と、電源をＯＮ／ＯＦＦする際に操作される
電源スイッチ３９とが設けられている。ここで、設定値とは、内部抽選における当選確率
を特定する値である。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も遊技者にとっての有利
度合いが高く（メダル払出率が高く）、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有
利度合いは低くなる（メダル払出率が低くなる）。すなわち、設定値として６が設定され
ている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さ
くなるほど有利度が段階的に低くなる。ここで、設定値表示器２４にＲＡＭから読み出さ
れた設定値が設定値表示器２４に表示されることで設定値を確認可能な状態のことを設定
確認状態という。
【０１２２】
小役入賞時の図１９（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態は、設定変更状態とな
ることにより、初期状態としての図１９（ｄ）〜（ｆ）の表示状態へと変化する。
【０１２３】
また、精算スイッチ１０を押すことにより、クレジットおよび設定済の賭数を精算して
返却させる精算操作があった場合、図１９（ａ）〜（ｃ）に示す各種報知部の表示状態が
、図１９（ｄ）〜（ｆ）の初期状態の表示状態へと変化する。また、ＭＡＸＢＥＴスイッ
チ６操作などにより賭数を設定するＢＥＴ操作により、ＢＥＴ表示部は、図１９（ａ）の
点灯状態から図１９（ｄ）の消灯状態となった後、すぐに図１９（ａ）の点灯状態となる
。また、払出数表示部１２および入賞表示部は、ＢＥＴ操作により、図１９（ｂ），（ｃ
）のような表示状態から図１９（ｅ），（ｆ）のような初期状態となる。
【０１２４】
また、スロットマシン１は、バックアップ電源を有している。よって、突然の電断（た
とえば、停電）が発生した場合であっても、バックアップ電源がメイン制御部４１および
サブ制御部９１に供給されることにより、所定期間、バックアップ領域に記憶されている
情報を保持できる。メイン制御部４１およびサブ制御部９１は、電断から復帰したときに
は、バックアップ領域に退避された情報およびフラグに基づいて、電断前の図１９（ａ）
〜（ｃ）に各種報知部の表示状態から、電源再投入による電断復帰後に、再度図１９（ａ
）〜図１９（ｃ）の状態へと制御する。そして、各種報知部は、電断から復帰する電断復
帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過
により、図１９（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。また、リールの回転中に電断が発生し
た場合には、復帰後にリールを初期位置に戻し、各種報知部は、電断から復帰する電断復
帰処理が終了してゲームを開始するためのゲーム処理が開始されてから３０秒の時間経過
により、図１９（ｄ）〜（ｆ）の表示状態となる。
【０１２５】
ここで、設定値が前日のホール（遊技場）の閉店から変更されていたか否かを翌日の営
業開始時に知るために従来実行されていた仕込みについて説明する。仕込みとは、前日の
閉店時に払出しのある役を入賞させ、払出数表示部１２に「１」以上の数が表示された状
態（図１９（ｂ）の状態）で遊技を終了する行為である。このような行為により、翌日の
営業開始時にその値が維持されていれば（図１９（ｂ）の状態）、設定変更が行われてお
らず、表示内容が「０」となっていれば（図１９（ｅ）の状態）設定変更が行われたこと
が判明する。また、ＢＥＴ表示部や入賞表示部が翌日の営業開始時に点灯状態が維持され
ていれば、設定変更されていないことが容易に理解されてしまっていた。
【０１２６】
このような仕込みの対策として、ホールの店員は、払出数表示部１２の表示を「０」に
するために閉店後に複数回ゲームを実行しなければならなかった。また、精算操作やＢＥ
Ｔ操作により、払出数表示部１２の表示を「０」にできるような場合であっても、閉店後
に精算操作やＢＥＴ操作を実行しなければならず、手間が掛かっていた。
【０１２７】
本実施の形態では、このようなホールの店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止す
るために、小役入賞が発生し、払出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態
から３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと
変化する制御を実行している。また、ＢＥＴ操作部や入賞表示部についても同様に、小役
入賞から３０秒が経過することにより点灯状態から初期状態の消灯状態へ変化するように
制御している。
【０１２８】
［払出数表示部の表示パターンについて］
図２０は、払出数表示部（遊技補助表示器）１２の表示パターンを説明するための図で
ある。払出数表示部１２の表示パターンとして、図２０のようなパターンにより表示する
ことができる。図２０の表において、左側のリプレイ入賞時等の欄は、スロットマシン１
における状態を示している。また、払出数表示部１２の表示パターンであるＡ〜Ｃのパタ
ーンにおいて、「初期」は、払出数表示部１２の表示の初期状態（たとえば、図１９（ｅ
））を示しており、「維持」は、払出数表示部１２の表示が維持される状態（たとえば、
図１９（ｂ））を示している。払出数表示部１２は、スロットマシン１の状態において、
表中の「○」で示される「初期」または「維持」の状態に制御される。表中の「×」は、
制御されない状態を示している。また、表中の「−」は、ＢＥＴ操作からレバー操作への
一連のゲームを開始する操作においてＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態へと変
化したので、レバー操作時には、初期状態であることが示されている。なお、初期状態と
して払出数表示部１２に「０」表示される場合を示したが、初期状態は、０以外の記号で
示すようにしてもよいし、０と記号との組合せ（たとえば、「０．」）でもよいし、表示
が消灯されるようにしてもよい。
【０１２９】
図２０に示すように、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも、再遊技役としてのリプ
レイ入賞時には、払出数表示部１２が初期状態となる。また、精算操作時には、Ａパター
ンおよびＢパターンは、払出数表示部１２が初期状態となるが、Ｃパターンでは、払出数
表示部１２の表示が維持される。また、ＢＥＴ操作からレバー操作にかけての一連の操作
において、Ａパターンでは、ＢＥＴ操作時には、払出数表示部１２の表示が維持されるが
、レバー操作時に払出数表示部１２が初期状態となる。また、ＢパターンおよびＣパター
ンでは、ＢＥＴ操作時に払出数表示部１２が初期状態となり、レバー操作時には、初期状
態のままである。
【０１３０】
また、遊技を停止してから３０秒が経過するとＡパターンでは、払出数表示部１２が初
期状態となり、ＢパターンおよびＣパターンでは、払出数表示部１２の表示が維持される
。また、設定変更状態後（デフォルト後）には、Ａ〜Ｃパターンのいずれのパターンでも
、払出数表示部１２が初期状態（デフォルト状態）となる。また、電断復帰後には、Ａ〜
Ｃパターンのいずれのパターンでも払出数表示部１２の表示が電断前の状態で維持される
。なお、払出数表示部１２の表示状態は、Ａ〜Ｃのパターンに限らず、各状態で初期状態
または表示が維持される状態のいずれかになるものの組合せであればよい。
【０１３１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  前述した実施の形態においては、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示
唆する演出が実行され、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラ
インＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆
する演出が実行され、図１４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミング
でストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２
Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出
される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作さ
れたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表
示結果が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当
選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上
に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０１３２】
（２）  前述した実施の形態においては、図１４（ｃ）に示すように、強チェリーリプ
当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェ
リー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されている
か否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図１４
（ｃ），（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる
。
【０１３３】
（３）  前述した実施の形態においては、図１７（ｂ）に示すように、チェリーリプ当
選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチ
ェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ライ
ンＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されるこ
とを防止することができる。
【０１３４】
（４）  前述した実施の形態においては、図１４（ｃ），（ｆ）に示すように、目押し
を失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の
右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役
が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入
賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０１３５】
（５）  前述した実施の形態においては、図１９に示すように、小役入賞が発生し、払
出数表示部１２にメダルの払出し枚数が表示された状態から３０秒が経過することにより
、払出数表示部１２の表示を初期状態である「０」へと変化する制御を実行している。Ｂ
ＥＴ表示部、入賞表示部についても同様に、小役入賞から３０秒が経過することにより点
灯状態を初期状態の消灯状態へ変化するように制御している。このようにすれば、ホール
の店員の作業負担を減らしつつ、仕込みを防止することができる。
【０１３６】
（６）  前述した実施の形態においては、図１９（ｂ），（ｅ）に示すように、払出数
表示部１２においてメダルの払出し枚数に関する情報が報知される。このようにすれば、
遊技者が容易に仕込みを実行可能な払出数表示部１２に対して仕込みに対する対策を実行
することができる。
【０１３７】
（７）  前述した実施の形態においては、図１９に示すように、払出数表示部１２に払
出し枚数が表示された状態で、スロットマシン１の電源が切られ、再度電源が投入された
場合には、３０秒が経過することにより、払出数表示部１２の表示態様が「０」を表示し
た状態に制御される。このようにすれば、閉店時に時間経過を待つことなく開店時の電源
投入動作により、払出数表示部１２の報知状態を「０」を表示した状態に制御することが
できる。
【０１３８】
（８）  前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ
演出が実行される状態となる。よって、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと前
回のゲーム終了から３０秒経過によりデモ演出が実行される状態となることを計時するた
めのタイマとを共通化することができる。
【０１３９】
（９）  前述した実施の形態においては、前回のゲーム終了から３０秒経過により節電
モードとしてもよい。このようにすれば、小役入賞から３０秒を計時するためのタイマと
前回のゲーム終了から３０秒経過により節電モードとなることを計時するためのタイマと
を共通化することができる。
【０１４０】
（１０）  前述した実施の形態においては、図１９（ｂ），（ｅ）に示すように、払出
数表示部１２に払出し枚数を表示した状態で３０秒が経過すると、払出数表示部１２に「
０」を表示した状態に制御される。このようにすれば、３０秒が経過することを待つこと
で、店員の操作なしに払出数表示部１２の表示状態を設定変更状態の終了後の表示態様の
同一の状態とすることができる。
【０１４１】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。
【０１４２】
［リール配列について］
前述した実施の形態では、図２に示すように、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が引
き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選
時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であ
った。しかしながら、右リール２Ｒに加え、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃのうち少な
くともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置
するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応すること
ができる。
【０１４３】
たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能
な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ
当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出
させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができ
る。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チ
ェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すこと
ができる。また、たとえば、無効ラインＬＭ４にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リ
ール２Ｃ中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分か
りやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に
対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０１４４】
［告知演出（入賞示唆演出）について］
前述した実施の形態では、告知演出（入賞示唆演出）として、キャラクタ画像を用いた
演出を実行することを説明した。しかし、告知演出（入賞示唆演出）は、演出効果ＬＥＤ
５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるよう
にしてもよい。また、告知演出（入賞示唆演出）は、スタートスイッチ７の操作時に実行
されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。
たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光さ
せることで示唆するようにしてもよい。
【０１４５】
［押し順について］
前述した実施の形態では、図１４に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したとき
であっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当
選したときに、押し順（操作手順）により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよ
い。
【０１４６】
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーと
チェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第１
停止を正解手順として、中および右第１停止を不正解手順とする。このような場合におい
て、強チェリーリプ当選時に左第１停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チ
ェリーを優先的に引込み、中または右第１停止が実行された場合には、リプレイ−リプレ
イ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー
図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェ
リー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール２Ｌのチェリー図
柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリ
プ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
【０１４７】
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特
定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにして
もよい。
【０１４８】
［払出し枚数について］
前述した実施の形態では、図１４に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した
。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払
出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導
出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚
数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数
を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングと
で、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
【０１４９】
［所定入賞について］
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが
、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての
小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構
成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の
可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として入賞ラインＬＮ
上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出するようにしてもよ
い。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞
示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール２Ｌが停止された
場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出し、３枚のメダルを払
出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合（左リ
ール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）には、メダルの払出し
が無いようにすればよい。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図
柄を取りこぼした場合であっても、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上にはタイミングに関
係なくチェリー図柄を停止させることができる（例えば、リプレイ−リプレイ−チェリー
が入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じ
ることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取り
こぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小
役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数
のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
【０１５０】
［所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について］
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な
特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄であ
る例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可
能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定
入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別
情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果とし
て所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。
より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹと、リプ−ＡＮＹ−Ａ
ＮＹとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に
当選している場合には、右リール２Ｒのチェリー図柄を必ず入賞ラインＬＮ上に引き込む
ようなリール制御を行うようにして、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライ
ン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０１５１】
［所定ラインについて］
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合に
は、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目
押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインＬ
Ｎ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ライ
ンではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作
が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミ
ングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにし
てもよい。
【０１５２】
［リール停止タイミングについて］
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合
に、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リー
ル２Ｒが最初に停止されない場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー
図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第１停止で目押しを失敗し、右リール２
Ｒが第２停止された場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄を導
出するようにしてもよい。
【０１５３】
［当選示唆演出について］
前述した実施の形態では、サブ制御部９１が当選示唆演出を決定するのではなく、メイ
ン制御部４１が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１
は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およ
びＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を
行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作し
たときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよ
い。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄
組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回
実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行され
るものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出
されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
【０１５４】
また、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて
、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くな
るように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、
実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演
出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、
これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的
に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の
抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか
）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、
当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマン
ドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合に
は当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当
選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部９１により決
定されるように構成してもよい。
【０１５５】
［赤７図柄について］
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮのいずれ
かにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ライ
ンＬＮのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ
当選時の図１５（ｃ）において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合（右リール
の上段にチェリー図柄が導出されない場合）を設けてもよい。このような場合、赤７図柄
は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤７図柄が入賞
ラインＬＮ上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チ
ェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出（たとえば、赤色のキャラ
クタ画像や赤色のＬＥＤでの報知）を実行することができる。このように、入賞ラインＬ
Ｎ上に関連する図柄（色が共通する図柄）があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技
者の誤認を防止することができる。
【０１５６】
［ＲＴ３での状態について］
前述した実施の形態では、ＲＴ３中においては、さらに維持リプ１〜３を抽選対象役と
して読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ＡＴであるに
もかかわらずＲＴ３に制御された場合などにおいて、維持リプ１〜３に当選したときに操
作手順によって転落リプに入賞させてＲＴ１へ転落させやすくすることができる。
【０１５７】
［報知部について］
前述した実施の形態では、報知部としてＢＥＴ表示部、払出数表示部１２、入賞表示部
を示した。しかしながら、報知部は、スロットマシン１における別の部分で示されるよう
にしてもよい。たとえば、演出効果ＬＥＤ５２を用いて、その点灯色により小役入賞を報
知し、所定時間経過により、当該点灯が消去されるようにしてもよい。
【０１５８】
また、前述した実施の形態をいずれか１つの報知部のみに適用するようにしてもよい。
たとえば、報知部として払出数表示部１２のみにおいて、前述した実施の形態を適用する
ようにしてもよい。
【０１５９】
［初期状態について］
前述した実施の形態では、報知部の初期状態として、表示が「０」を示す表示ものや、
点灯が消去されるものを示した。しかしながら、報知部の表示状態の初期状態は、「０」
を示すものではなく、通常状態では表示されない表示でもよい。また、完全に消灯させる
のではなく、表示の輝度を低下させ、薄暗く表示するものでもよい。
【０１６０】
［電断について］
前述した実施の形態では、スロットマシン１に電断が発生した場合、電断復帰後に電断
が発生する前の報知部の表示態様で表示され、３０秒の経過で表示態様が初期状態となる
場合を示した。しかし、電断が発生する前の時間をカウントし、カウントしたタイマ値と
電断復帰後のタイマ値を合計した値が３０秒となったことに基づいて、報知部の表示態様
が初期状態となるようにしてもよい。
【０１６１】
［特定モードについて］
前述した実施の形態では、特定モードに移行する時間と、小役入賞時から報知部の表示
態様が初期状態となる時間とが同じであった。しかし、これらの２つの期間は、同じでな
くてもよい。
【０１６２】
［設定確認状態について］
前述した実施の形態では、リセット／設定スイッチ３８により設定値を変更できる状態
である設定変更状態となったときに、各種報知部の表示状態が初期状態に変化する場合を
示した。しかし、設定変更状態後の設定値を確認可能な設定確認状態となったときに、各
種報知部の表示状態を初期状態に変化させるようにしてもよい。
【０１６３】
［はずれについて］
前述した実施の形態では、はずれとなった場合に以下のような制御を実行してもよい。
はずれの場合には、図１９のうち払出数表示部１２および入賞表示部は初期状態のままで
あるが、ＢＥＴ操作部は、点灯表示状態が維持されるようにしてもよい。そして、はずれ
となってから３０秒経過によりＢＥＴ操作部の表示態様が消灯されるようにしてもよい。
なお、ＢＥＴ操作部が点灯状態であるときに、電断発生時は、復帰後に点灯状態が維持さ
れ、設定変更状態後、精算操作後、ＢＥＴ操作後は、消灯状態となるようにすればよい。
【０１６４】
［再遊技役について］
前述した実施の形態では、再遊技役に入賞した場合に以下のような制御を実行してもよ
い。たとえば、再遊技役であるリプレイ入賞が発生した場合には、払出数表示部１２は初
期状態のままであるが、ＢＥＴ操作部は、一旦消灯した後、すぐに点灯状態に制御される
。また、入賞表示部は点灯状態に制御される。このような状態のとき、３０秒経過により
入賞表示部を消灯状態とするようにしてもよい。なお、ＢＥＴ操作部は３０秒経過の際に
も点灯状態に制御するのが好ましい。また、設定変更状態では、ＢＥＴ操作部および入賞
表示部を初期状態に制御すればよい。また、リプレイ入賞時は、ＢＥＴ操作および精算操
作は受付けないように制御されるようにすればよい。なお、リプレイ入賞時に、ＢＥＴ操
作および精算操作を受付けることができるように制御してもよい。また、リプレイ入賞時
に電断が発生した場合には、電断前の点灯状態が維持されるようにすればよい。なお、リ
プレイ入賞時に電断が発生した場合には、消灯状態で復帰するようにしてもよい。このよ
うな場合には、遊技者がメダルを投入した際（１枚検知した際）またはＢＥＴ操作を実行
した際に１ＢＥＴＬＥＤ１４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６のＬＥＤを点灯
状態に制御するようにしてもよい。このようにすれば、閉店時にリプレイ入賞をさせて遊
技を終了したとしても、開店時には消灯状態に制御されるので、仕込みを防止することが
できる。
【０１６５】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＢＢ当選、ＡＴ当選、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム
数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典
としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダ
ルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選に
おいて通常時よりも高確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現
在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５
１に音声とともにプレミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中に
おいて特別なボーナス中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値
示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定
めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにて
ダウンロードすることが可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであって
もよい。
【０１６６】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これ
に限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（
ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数
を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制
御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を
決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するま
でＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成
立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立した
ときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決
定される継続確率を特典としてもよい。
【０１６７】
［有利状態について］
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状
態であるときよりも高確率となるビッグボーナス（ＢＢ）やＡＴを例示したが、遊技者に
とって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を
説明する。
【０１６８】
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス（
ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込み
可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容され
た状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものではな
く当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化するま
での間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態
に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される
確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴの
上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を
設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演
出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状態
等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであっても
よい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処
理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１６９】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ５３，５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態
のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視でき
るように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１７０】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が
挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプや
ＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１７１】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御を
メイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。
【０１７２】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処
理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足や
メインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１７３】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行す
るようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たと
えば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
【０１７４】
［設定変更状態および設定確認状態について］
設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出
」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開
放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に
移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチ
がＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するよう
にしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了さ
せないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことがで
きる。
【０１７５】
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件
として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されて
いない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行され
た後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立する
まで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより
、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認
状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１７６】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
【０１７７】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１７８】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、１２  払出数表示部、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器
、９０  演出制御基板、９１  サブ制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2020203130.tif 000015
【図１４】
2020203130.tif 000016
【図１５】
2020203130.tif 000017
【図１６】
2020203130.tif 000018
【図１７】
2020203130.tif 000019
【図１８】
2020203130.tif 000020
【図１９】
2020203130.tif 000021
【図２０】
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