(57)【要約】【課題】特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にする。【解決手段】１種２種混合タイプの遊技機において、大当り遊技の終了後に、第２始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態（時短状態）を発生させる。特典遊技状態は、第２特別図柄の変動回数が所定の第１回数に達した第１条件と、普通図柄の変動回数が所定の第２回数に達した第２条件と、を含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、終了する。【選択図】図７
2020025765.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する第２始動口と、
遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいて当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報を記憶する保留記憶手段と、
作動口への遊技球の入球に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
を備え、
前記普通図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて前記第２始動口を遊技球が入球容易な状態に変化させ、少なくとも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づく当否判定の結果として特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を遊技球が入球可能な状態に変化させる小当り遊技を実行し、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態が発生した後、所定の終了条件が成立すると、前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記所定の終了条件として、前記第２特別図柄の変動回数が所定の第１回数に達した第１条件と、前記普通図柄の変動回数が所定の第２回数に達した第２条件と、を有し、
前記特典遊技状態終了手段は、前記第１条件と前記第２条件とを含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、前記特典遊技状態を終了する、
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを兼ね備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機では、通常時には、左打ちにより第１始動口に遊技球が入球すると１種当りの抽選が行なわれ、大当りに当選すると、大当り遊技を実行すると共に当該大当り遊技の終了後に時短状態に移行する。時短状態では、右打ちにより第２始動口に遊技球が入球すると１種当りまたは小当りの抽選が行なわれ、小当りに当選すると、内部に特定領域が設けられた大入賞口が開放し、当該大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過すると、２種当り遊技（大当り遊技）が実行される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−０５０６０８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、小当りの当選確率や小当りから２種当りに発展する確率（２種当り発展確率）などを設定することにより、時短状態（特典遊技状態）における特別図柄の１変動の価値（２種当りの可能性）を多彩にすることができる。この場合、時短状態の終了条件も、特別図柄の１変動の価値に応じて、適切に定めなければならない。
【０００５】
本発明の遊技機は、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００７】
本発明の遊技機は、
遊技球が常時入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球困難な状態と遊技球が入球容易な状態とに変化する第２始動口と、
遊技球が入球不能な状態と遊技球が入球可能な状態とに変化し、内部に特定領域を有する大入賞口と、
前記第１始動口または前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づいて当否を判定する特別図柄当否判定手段と、
前記特別図柄当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
少なくとも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される前記特別図柄判定用情報を記憶する保留記憶手段と、
作動口への遊技球の入球に基づいて普通図柄を表示する普通図柄表示手段と、
を備え、
前記普通図柄が所定の当り図柄で確定表示されたことに基づいて前記第２始動口を遊技球が入球容易な状態に変化させ、少なくとも前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて取得される特別図柄判定用情報に基づく当否判定の結果として特別図柄が所定の小当り図柄で確定表示されると、前記大入賞口を遊技球が入球可能な状態に変化させる小当り遊技を実行し、前記小当り遊技中に前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、大当り遊技を実行する遊技機であって、
前記大当り遊技の終了後に、前記第２始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる特典遊技状態発生手段と、
前記特典遊技状態が発生した後、所定の終了条件が成立すると、前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段と、
を備え、
前記所定の終了条件として、前記第２特別図柄の変動回数が所定の第１回数に達した第１条件と、前記普通図柄の変動回数が所定の第２回数に達した第２条件と、を有し、
前記特典遊技状態終了手段は、前記第１条件と前記第２条件とを含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、前記特典遊技状態を終了する、
ことを要旨とする。
【０００８】
この本発明の遊技機では、大当り遊技の終了後に、第２始動口に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態を発生させる。特典遊技状態は、第２特別図柄の変動回数が所定の第１回数に達した第１条件と、普通図柄の変動回数が所定の第２回数に達した第２条件と、を含む複数の条件のうちいずれかが成立すると、終了する。このように、特典遊技状態の終了条件として、普通図柄の変動回数（第２条件）を含めることによって、第２始動口への遊技球の入球数を制限、すなわち第２始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数（第２特別図柄の変動回数）を制限することができる。この結果、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができ、多彩な遊技状態を創り出すことができる。
ここで、「特典遊技状態」としては、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される状態や、普通図柄が当り図柄で確定表示される確率が通常よりも高い状態、普通図柄が当り図柄で確定表示されて第２始動口が入球容易状態に変化してからの当該入球容易状態の継続時間が通常よりも延長される状態、これらのいずれか２つまたは３つを組み合わせた状態などが含まれる。
また、「所定の終了条件」としては、前記第１特別図柄の変動回数と前記第２特別図柄の変動回数と前記普通図柄の変動回数とのうち少なくとも前記第１特別図柄の変動回数を含むトータルの回数が所定の第３回数に達した第３条件を含むものとしてもよい。例えば、第３条件は、第１特別図柄の変動回数が第３回数に達したときや、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数のトータルの回数が第３回数に達したとき、第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数と普通図柄の変動回数のトータルの回数が第３回数に達したときに成立するものであってもよい。
また、「第２条件」は、普通図柄の変動回数が第２回数に達した条件の他、第２始動口（普通電動役物）の作動回数が所定の第２回数に達した条件、第２始動口への遊技球の入球数が所定の第２個数に達した条件、これらのうちいずれか２つまたは３つを組み合わせた条件などであってもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図である。
【図３】振分装置４０の概略構成図である。
【図４】パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。
【図６】パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。
【図７】図柄大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。
【図８】小当りから役物大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。
【図９】主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】普通図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】変動テーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】時短状態が終了する一態様を示す説明図である。
【図２４】時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。
【図２５】時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。
【図２６】特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２７】特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２８】時短１回付与（４Ｒ時短有り２図柄で当選）の場合の演出例を示す説明図である。
【図２９】時短１回付与の場合の演出時間を説明する説明図である。
【図３０】時短１回付与（４Ｒ時短有り１図柄で当選）の場合の演出例を示す説明図である。
【図３１】時短７回付与の場合の演出例を示す説明図である。
【図３２】時短７回付与の場合の演出例を示す説明図である。
【図３３】時短７回付与の場合の最終変動時の演出時間を説明する説明図である。
【図３４】図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。
【図３５】小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。
【図３６】変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。
【図３７】変形例における時短状態が終了する他の態様を示す説明図である。
【図３８】図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。
【図３９】小当りから役物大当りした場合の他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。
【図４０】他の変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。
【図４１】図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。
【図４２】図柄大当りした場合における他の変形例の時短状態の終了条件を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１２】
図１は、本発明の一実施例としてのパチンコ機１の正面図であり、図２は、パチンコ機１が有する遊技盤２０の概略構成図であり、図３は、振分装置４０の概略構成図であり、図４は、パチンコ機１の電気的な構成を示すブロック図である。以下、第１種の遊技性と第２種の遊技性とを併せ持ったいわゆる１種２種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、１種２種混合タイプのパチンコ機とは、通常状態では、左打ちによる第１始動口への遊技球の入球に基づいて大当り（図柄大当り）か否かを抽選するいわゆる１種の遊技性で遊技を進行させ、大当りが発生して時短機能が作動すると（時短状態）、右打ちによる第２始動口への遊技球の入球が容易となり、当該第２始動口への遊技球の入球に基づいて高確率で小当りとなる抽選を行ない、小当りが発生すると、大入賞口を開放する小当り遊技を実行し、開放中の大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口内に設けられた特定領域を通過（役物大当り）すると、大当り遊技を実行する、いわゆる２種の遊技性で遊技を進行させるものである。
【００１３】
［パチンコ機１の外観構成］
本実施例のパチンコ機１は、図１に示すように、前面枠（ガラス枠）３に嵌め込まれたガラス板（透明板）４を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤２０と、遊技球を貯留する上受け皿１１および下受け皿１２と、上受け皿１１に貯留されている遊技球を遊技盤２０へ発射するための発射ハンドル１３と、を備える。本実施例のパチンコ機１は、プリペイドカードに対応したＣＲ機であり、当該パチンコ機１の左側には、プリペイドカードの読み書きを行なうためのＣＲユニット５０が設けられている。
【００１４】
前面枠３は、内枠５に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として内枠５に対して開閉可能となっている。また、内枠５は、外枠２に嵌め込まれており、左側の上下に設けられたヒンジを支点として外枠２に対して開閉可能となっている。前面枠３と内枠５は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。一方、外枠２は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、遊技ホールの島設備の島枠に固定される。
【００１５】
前面枠３の上部左右には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に対して注意喚起するための警告音を鳴らしたりするスピーカ１４が設けられている。また、前面枠３には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ（ランプ）１５が複数設けられている。
【００１６】
上受け皿１１には賞球や貸球が払い出されるようになっている。上受け皿１１の上面右部には、ＣＲユニット５０に挿入されたプリペイドカードの残高等を表示する精算表示装置５２が配設され、当該精算表示装置５２には、遊技球の貸し出しを指示する球貸ボタン５３と、ＣＲユニット５０に挿入されているプリペイドカードの精算（返却）を指示する精算ボタン５４と、が設けられている。また、上受け皿１１の上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行なうための演出ボタン１６が配設されている。下受け皿１２は上受け皿１１から溢れた球を受けることができるようになっている。
【００１７】
発射ハンドル１３は、下受け皿１２の右方に設けられており、遊技者により時計回りに回動操作されると、図示しない発射装置が有する発射モータ８３（図４参照）が作動し、発射ハンドル１３の回動操作量に応じた発射威力で遊技球を１球ずつ遊技盤２０へ向けて打ち出す。
【００１８】
［遊技盤２０の構成］
遊技盤２０は、図２に示すように、外レール２１ａと内レール２１ｂとによって囲まれる遊技領域２１が形成されている。この遊技盤２０は、遊技領域２１の略中央部に設けられた演出図柄表示装置３７と、演出図柄表示装置３７の周囲に配置されたワープ入口やワープ樋,ステージ等を含むセンター役物３８と、センター役物３８の右方に配置された普通図柄作動ゲート２２と、センター役物３８の下方に配置された常時開放の第１始動口２３と、普通図柄作動ゲート２２の下方に配置された開閉式の第２始動口２４と、センター役物３８の右部に設けられた第１大入賞口２５と、第２始動口２４の左下方に配置された第２大入賞口２６と、遊技領域２１の左下部に配置された常時開放の普通入賞口２８と、何れの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口２９と、を備える。また、遊技盤２０には、遊技領域２１を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする多数の釘２１ｃが植設されている。
【００１９】
第２始動口２４は、普通電動役物として構成される可変式の入球口であり、左右一対の開閉羽根（開閉部材）２４ｂと、開閉羽根２４ｂを作動させる第２始動口ソレノイド２４ｃ（図４参照）と、を備える。この第２始動口２４は、通常は、開閉羽根２４ｂが直立して遊技球の入球が困難な通常状態とされており、普通図柄が当り図柄で停止表示されて当り遊技（普通図柄当り遊技）が実行されるときに、第２始動口ソレノイド２４ｃによって開閉羽根２４ｂが左右に開くことにより、遊技球の入球が容易な開放状態とされる。第２始動口２４には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２始動口スイッチ２４ａが取り付けられている。第２始動口２４は、第２始動口スイッチ２４ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２０】
第１大入賞口２５は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、開閉羽根（開閉部材）２５ｂと、開閉羽根２５ｂを作動させる第１大入賞口ソレノイド２５ｃ（図４参照）と、を備える。この第１大入賞口２５は、通常は、開閉羽根２５ｂによって塞がれて遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、大当り遊技が実行されるときに、第１大入賞口ソレノイド２５ｃによって開閉羽根２５ｂが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開放状態とされる。第１大入賞口２５には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第１大入賞口スイッチ２５ａが取り付けられている。第１大入賞口２５は、第１大入賞口スイッチ２５ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。大当り遊技は、第１大入賞口２５を開閉するラウンド遊技を複数回に亘って繰り返すことにより実行される。
【００２１】
第２大入賞口２６は、特別電動役物として構成される可変式の入球口であり、スライド式の開閉板（開閉部材）２６ｂと、開閉板２６ｂを作動させる第２大入賞口ソレノイド２６ｃ（図４参照）と、を備える。この第２大入賞口２６は、通常は、開閉板２６ｂが盤面から突き出て遊技球の入球が不能な閉鎖状態とされており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行されるときに、第２大入賞口ソレノイド２６ｃによって開閉板２６ｂが盤面内に引き込まれることにより、遊技球の入球が可能な開放状態とされる。第２大入賞口２６が閉鎖状態にあるときには、右打ちにより遊技球が第２大入賞口２６に入球することなく開閉板２６ｂ上を右から左へと通過する。第２大入賞口２６には、遊技球の入球を検知してその入球数をカウントするための第２大入賞口スイッチ２６ａが取り付けられている。第２大入賞口２６は、第２大入賞口スイッチ２６ａが遊技球の入球を規定数カウントするか、規定数カウントする前に予め定められた最大開放時間が経過すると閉鎖される。
【００２２】
第２大入賞口２６の内部には、振分装置４０が設けられている。振分装置４０は、図３に示すように、第２大入賞口２６に入球した遊技球を特定領域（Ｖ領域）４３か非特定領域（外れ領域）４４かのいずれかに振り分けるものであり、図示するように、第２大入賞口２６に入球した遊技球が流出するワープ出口４１と、ワープ出口４１の真下に設けられた特定領域４３と、特定領域４３の両サイドに設けられた非特定領域４４と、特定領域４３の入口付近に配置された左右一対の振分羽根４２と、振分羽根４２を作動させる振分ソレノイド４２ｃと、を備える。振分装置４０は、振分羽根４２が振分ソレノイド４２ｃによって予め定められた開閉パターン（開放時間および閉鎖時間）で開閉を繰り返し、振分羽根４２が閉鎖しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を振分羽根４２によって非特定領域４４へと誘導し、振分羽根４２が開放しているときには、ワープ出口４１から流出した遊技球を特定領域４３へと誘導する。振分羽根４２の開放時間や閉鎖時間を調整することにより、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。また、振分羽根４２の開閉パターンと第２大入賞口２６の開閉タイミングとの組み合わせによっても、特定領域４３への遊技球の入球確率を設定することができる。なお、特定領域４３には、特定領域４３への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ４３ａ（図４参照）が設けられている。
【００２３】
第１始動口２３は、遊技者が遊技球を遊技領域２１の左側領域（第１遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる左打ち）することにより遊技球を入球させることができる。一方、第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、左打ちによって遊技球を入球させることは不可能であり、遊技球を遊技領域２１の右側領域（第２遊技領域）に流下させるように発射ハンドル１３を回動操作（いわゆる右打ち）することにより遊技球を入球させることができる。もっとも、第２始動口２４，第１大入賞口２５および第２大入賞口２６は、可変式の入賞口であり、それぞれ、普通図柄が当選した場合，特別図柄が大当りで当選（図柄大当り）または特別図柄が小当りで当選して遊技球が特定領域４３を通過（役物大当り）した場合、特別図柄が小当りで当選した場合に開放されてはじめて遊技球が入球可能となる。
【００２４】
遊技盤２０の右下部には、第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）３１と、第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）３２と、第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）３３と、第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）３４と、普通図柄表示装置（普図表示装置）３５と、普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）３６と、が配置されている。
【００２５】
第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、本実施例では、７セグメント表示装置として構成されており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数種類の表示態様を表現する。第１特図表示装置３１および第２特図表示装置３２は、始動口への遊技球の入球に基づいて表示態様を順次切り替えることにより特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間が経過したときに予め定められた複数の停止表示態様の何れかで停止表示することにより特別図柄を停止表示する。そして、特別図柄が第１の停止表示態様（所定の大当り図柄）で停止表示されると、大当り遊技が実行され、特別図柄が第２の停止表示態様（所定の小当り図柄）で停止表示されると、小当り遊技が実行される。第１特図表示装置３１は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第１始動口入球用の表示装置であり、第２特図表示装置３２は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて特別図柄を変動表示する第２始動口入球用の表示装置である。なお、第１特図表示装置３１により表示される特別図柄を第１特別図柄（第１特図）とも呼び、第２特図表示装置３２により表示される特別図柄を第２特別図柄（第２特図）とも呼ぶ。
【００２６】
なお、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第１始動口２３に遊技球が入球した場合、第１特別図柄の変動表示を所定数（実施例では４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第１特別図柄の変動表示を順次開始する。第１特別図柄の保留数は、第１特図保留数表示装置３３に表示される。また、特別図柄の変動表示中や大当り遊技中、小当り遊技中に、第２始動口２４に遊技球が入球した場合も、第２特別図柄の変動表示を所定数（例えば、４回）まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留している第２特別図柄の変動表示を順次開始する。第２特別図柄の保留数は、第２特図保留数表示装置３４に表示される。
【００２７】
普図表示装置３５は、本実施例では、当りの場合に点灯し外れの場合に消灯する第１表示部と、当りの場合に消灯し外れの場合に点灯する第２表示部と、を有するＬＥＤ表示装置として構成されている。普図表示装置３５は、普通図柄作動ゲート２２に設けられたゲートスイッチ２２ａが遊技球を検知したことに基づいて、第１表示部の点灯と第２表示部の点灯とを交互に繰り返すことにより普通図柄を変動表示し、所定の変動時間が経過すると、第１表示部および第２表示部の何れか一方を点灯し他方を消灯することにより普通図柄を停止表示する。普通図柄が当り図柄で停止表示されると、第２始動口２４が開放される。
【００２８】
なお、本実施例では、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したときには、普通図柄の変動表示を所定数（例えば、４個）まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留している普通図柄の変動表示を順次開始する。普通図柄の保留数は、普図保留数表示装置３６に表示される。
【００２９】
演出図柄表示装置３７は、液晶ディスプレイ等により構成される画像表示装置であり、表示画面上で特別図柄に対応する演出図柄（疑似図柄）３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒの表示（図柄変動演出）の他、リーチ演出や予告演出、キャラクタ演出等の様々な演出表示を行なう。図５は、演出図柄表示装置３７の演出表示の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄表示装置３７の表示画面の中央部には、数字や英字、文字、記号、キャラクタ等からなる左，中，右の３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが表示され、表示画面の隅部（右上）には、キャラクタ３７３（「熊の達吉」）が表示される。３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒは、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）に遊技球が入球すると、上から下へスクロールするように変動表示され、所定の変動時間が経過すると、左，右，中の順に停止表示される。右の演出図柄３７１Ｒが停止表示されたときに当該右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致しなかったときには、外れ（通常外れ）となる。一方、右の演出図柄３７１Ｒが左の演出図柄３７１Ｌと一致したときには、リーチとなり、リーチ演出に移行する。そして、当該リーチ演出を経て中の演出図柄３７１Ｃが停止表示されたときに当該中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致しなかったときには、外れとなり（リーチ外れ）、中の演出図柄３７１Ｃが左右の演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｒと一致したときには、大当りとなる。また、３つの演出図柄３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒが特定の組み合わせ（例えば、３５７）で停止表示されると、小当りとなる。なお、キャラクタ３７３は、図柄変動演出に伴うキャラクタ演出に用いられ、大当りや小当りが発生する可能性（信頼度）等を示唆する。
【００３０】
また、演出図柄表示装置３７の表示画面の隅部（左下）には、図５に示すように、保留図柄３７２も表示される。保留図柄３７２は、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第１特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、現在の遊技状態が通常遊技状態のときには、第１特別図柄の変動表示中等に第１始動口２３に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第１特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。また、保留図柄３７２は、現在の遊技状態が時短遊技状態のときには、第２特別図柄の保留記憶に対応する図柄となる。すなわち、遊技状態が時短遊技状態のときには、特別図柄の変動表示中等に第２始動口２４に遊技球が入球する毎に右側から順に１つずつ追加表示され、第２特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入球時とは逆側から１つずつ消去される。
【００３１】
［制御回路の構成］
また、パチンコ機１は、図４に示すように、その制御回路として、主制御装置６０と、払出制御装置７０と、発射制御装置８０と、サブ統合制御装置９０と、演出図柄制御装置９１と、図示しない電源基板と、を備える。主制御装置６０は、ＣＰＵ６０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ６０ａの他に、処理プログラムやテーブルを記憶するＲＯＭ６０ｂ，処理プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するＲＡＭ６０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。なお、図示しないが、払出制御装置７０や発射制御装置８０も同様に、ＣＰＵを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵの他に、ＲＯＭ，ＲＡＭ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。また、パチンコ機１には外部接続端子板６５が設けられており、外部接続端子板６５により遊技状態や遊技結果を示す信号がホールコンピュータ１００（図４参照）へ送信される。
【００３２】
主制御装置６０は、遊技の基本的な進行の制御を行なうものである。図４に示すように、主制御装置６０には、前面枠３の開放を検知する前面枠開放スイッチ３ａや、内枠５の開放を検知する内枠開放スイッチ５ａ等からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力される。また、主制御装置６０には、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２ａ、第１始動口２３への遊技球の入球を検知する第１始動口スイッチ２３ａや、第２始動口２４への遊技球の入球を検知する第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口２５への遊技球の入球を検知する第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口２６への遊技球の入球を検知する第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域４３への遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口２８への遊技球の入球を検知する普通入賞口スイッチ２８ａ等からの検知信号が遊技盤中継端子板６１を介して入力される。一方、主制御装置６０からは、第２始動口ソレノイド２４ｃや第１大入賞口ソレノイド２５ｃ、第２大入賞口ソレノイド２６ｃ、振分ソレノイド４２ｃ等への駆動信号が遊技盤中継端子板６１を介して出力される。また、主制御装置６０からは、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２、第１特図保留数表示装置３３、第２特図保留数表示装置３４、普図表示装置３５、普図保留数表示装置３６等への表示信号が図柄表示装置中継端子板６２を介して出力される。更に、主制御装置６０からは、ホールコンピュータ１００への信号が裏配線中継端子板６４および外部接続端子板６５を介して出力される。
【００３３】
払出制御装置７０は、賞球や貸球の払い出しに関する制御を司るものである。この払出制御装置７０には、上受け皿１１に払い出す遊技球を貯留するための図示しない球タンクの球切れを検知する球切れスイッチ７６からの検知信号が裏配線中継端子板６４を介して入力され、上受け皿１１に払い出される遊技球を検知する払出スイッチ７４からの検知信号が払出中継端子板７１および裏配線中継端子板６４を介して入力され、下受け皿１２の満杯を検知する満杯スイッチ７５からの検知信号が直接に入力される。一方、払出制御装置７０からは、払出モータ７３への駆動信号が裏配線中継端子板６４および払出中継端子板７１を介して出力される。払出制御装置７０は、主制御装置６０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置６０から送信されるコマンドに従って払出モータ７３を駆動して賞球の払い出しを行なう。払出制御装置７０は、球切れスイッチ７６および満杯スイッチ７５の何れかから検知信号を入力すると、その検知の状況が解消して検知信号を入力しなくなるまで、払出モータ７３を駆動停止し、賞球の払出動作を中断する。
【００３４】
また、払出制御装置７０は、ＣＲユニット端子板５１を介してＣＲユニット５０と通信可能に構成されている。ＣＲユニット端子板５１は精算表示装置５２と双方向通信が可能に構成されており、払出制御装置７０には、精算表示装置５２に設けられた球貸スイッチ５３ａや精算スイッチ５４ａからの検知信号がＣＲユニット端子板５１を介して入力される。なお、球貸スイッチ５３ａは、球貸ボタン５３の操作を検知して検知信号を出力するものであり、精算スイッチ５４ａは、精算ボタン５４の操作を検知して検知信号を出力するものである。払出制御装置７０は、球貸コマンドを入力すると、払出モータ７３を駆動して貸球の払い出しを行なう。また、払出制御装置７０は、発射制御装置８０とも双方向通信が可能に構成され、満杯スイッチ７５から検知信号を入力する等の所定の発射停止条件が成立したときに、発射制御装置８０に対して発射停止コマンドを送信する。
【００３５】
発射制御装置８０は、遊技領域２１への遊技球の発射に関する制御を司るものである。この発射制御装置８０には、発射ハンドル１３の回動操作に応じて出力される回動量信号や、発射停止ボタンの操作を検知する発射停止スイッチ８１からの発射停止信号、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するタッチスイッチ８２からのタッチ信号等が入力される。一方、発射制御装置８０からは、発射モータ８３への駆動信号が出力される。発射制御装置８０は、回動量信号に基づく発射強度で遊技球が遊技領域２１へ発射されるよう発射モータ８３を制御する。なお、発射制御装置８０は、タッチ信号を入力していないときや発射停止コマンドを入力しているときには、発射ハンドル１３の操作に拘わらず発射モータ８３の駆動を停止し、遊技球を発射させない。
【００３６】
サブ統合制御装置９０は、遊技の演出に関する制御を司るものである。サブ統合制御装置９０は、ＣＰＵ９０ａを中心としたマイクロプロセッサとして構成され、ＣＰＵ９０ａの他に、ＲＯＭ９０ｂ，ＲＡＭ９０ｃ，入出力ポート，通信ポートなどを備える。このサブ統合制御装置９０は、演出中継端子板６３を介して主制御装置６０から一方向通信により各種コマンドを受信可能となっており、受信したコマンドに応じた演出制御を行なう。サブ統合制御装置９０には、演出ボタン１６の操作を検知する演出ボタンスイッチ１６ａからの検知信号が入力される。一方、サブ統合制御装置９０からは、スピーカ１４への音声信号や各種ＬＥＤやランプ１５への点灯信号が出力される。また、サブ統合制御装置９０からは、演出図柄制御装置９１への演出表示制御用のコマンドが一方向通信により出力される。演出図柄制御装置９１は、サブ統合制御装置９０からの演出表示制御用のコマンドを受信し、そのコマンドに応じた演出画像が演出図柄表示装置３７に表示されるよう当該演出図柄表示装置３７の表示制御を行なう。
【００３７】
［パチンコ機１の遊技の概要］
次に、こうして構成されたパチンコ機１における遊技の概要について説明する。図６は、パチンコ機１の仕様を説明する説明図である。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄の大当り確率（図柄大当りの確率）は、第１特別図柄，第２特別図柄ともに１／１９９であり、特別図柄の小当り確率は、第２特別図柄で２８／１９９（約１／７）である。本実施例では、第１特別図柄の小当り確率は、０％であり、第１特別図柄で小当りが当選することはない。小当り遊技が実行された場合の特定領域４３への入球確率は、通常状態では、約１／２０に設定され、時短状態では、約１／１に設定される。このため、時短状態では、小当りが発生すると、実質的に役物大当りが確約される。なお、特定領域４３への入球確率は、通常状態と時短状態とを合わせて、約１／１０となるように設定される。
【００３８】
また、普通図柄の当り確率は、通常状態では、１／１００であるが、時短状態では、約１／１（１００％）である。また、普通図柄が当選したときの第２始動口２４（普通電動役物）の開放時間は、通常状態では、最大０．２秒間、１回開放されるが、時短状態では、最大６．０秒間、１回に延長される。もっとも、本実施例では、普通図柄の当選により開放した第２始動口２４は、最大開放時間が経過するか、最大開放時間が経過する前に第２始動口２４に遊技球が１個でも入球すると、閉鎖される。このため、時短状態（開放延長状態）において、第２始動口２４には、普通図柄の１回の当選につき、実質的に１個しか遊技球を入球させることができない仕様となっている。
【００３９】
大当り遊技が実行されると、当該大当り遊技の終了後に第２始動口２４への遊技球を入球させるのに遊技者に有利となる時短状態が発生する。時短状態は、終了条件が成立するまで継続する。時短状態の終了条件は、図柄大当りした場合の大当り図柄や役物大当りした場合の小当り図柄、そのときの遊技状態に応じて設定される。図７は、図柄大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図であり、図８は、小当りから役物大当りした場合における時短状態の終了条件の一例を示す説明図である。なお、図７（ａ）は、第１特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図７（ｂ）は、第２特別図柄で図柄大当りした場合を示す。本実施例では、いずれの大当り図柄で図柄大当りが発生し、いずれの小当り図柄で役物大当りが発生しても、３つの条件（条件Ａ〜Ｃ）のいずれかが成立するまで時短状態が保持される。具体的には、条件Ａは、第２特別図柄の変動が最大所定回（１回または７回）行なわれたときに成立する条件であり、条件Ｂは、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動とがトータルで最大所定回（９９回）行なわれたときに成立する条件であり、条件Ｃは、普通図柄の変動回数が最大所定回（１回または９９回）行なわれたときに成立する条件である。
【００４０】
なお、条件Ｂを設けているのは、通常状態から大当り（図柄大当り）すると、第１特別図柄の保留記憶が残存している場合があるが、１回や７回などの少ない回数の時短を第２特別図柄に付与する場合、時短状態が、残存している第１特別図柄の保留記憶で消化されてしまう場合があるためである。したがって、大当りした場合に、第１特別図柄に保留記憶が何個残存していたり、時短状態において誤って第１始動口２３に遊技球を入球させても、そこから、第２特別図柄での抽選を確実に確保することが可能となる。但し、あまりにトータルの変動回数を多くし過ぎると、そのまま第１特別図柄で抽選させた方が遊技者にとって有利となる可能性もあるため、あくまで有利度が逆転しないように設計する必要がある。なお、条件Ｂは、第１特別図柄の変動が最大所定回（９９回）行なわれたときに成立する条件としてもよいし、第１特別図柄の変動と第２特別図柄の変動と普通図柄の変動とがトータルで最大所定回（９９回）行なわれたときに成立する条件としてもよい。また、遊技構成上、第１特別図柄での抽選を気にしない構成（第１特別図柄の変動中でも第２特別図柄の抽選や変動が行なわれる構成、例えば同時変動の構成）ならば、条件Ｂを省いて、条件Ａと条件Ｃのみで既定してもよい。あくまで遊技性能として付与した時短回数のみで設定することができる。
【００４１】
条件Ａ（第２特別図柄の最大変動回数）および条件Ｃ（普通図柄の最大変動回数）は、図柄大当りした場合の特別図柄（大当り図柄）の種類や役物大当りした場合の特別図柄（小当り図柄）の種類に応じて設定される。すなわち、第１特別図柄で図柄大当りした場合、大当り図柄が「４Ｒ時短有り１」のときには、条件Ａである第２特別図柄の最大変動回数および条件Ｃである普通図柄の最大変動回数はいずれも１回となり、大当り図柄が「４Ｒ時短有り２」のときには、条件Ａである第２特別図柄の最大変動回数は９９回で、条件Ｃである普通図柄の最大変動回数は１回となる。また、第２特別図柄で図柄大当りした場合と、第２特別図柄の小当りから役物大当りした場合には、条件Ａである第２特別図柄の最大変動回数は９９回で、条件Ｃである普通図柄の最大変動回数は７回となる。すなわち、時短状態は、基本的には、第２特別図柄の変動が最大所定回（「４Ｒ時短有り１」，「４Ｒ時短有り２」で図柄大当りした場合は１回、その他の図柄で図柄大当りした場合または役物大当りした場合は７回）行なわれれば終了する。しかしながら、本実施例では、第２特別図柄に保留記憶を備えており、時短状態では、普通図柄の当り確率が１００％となるから、第２特別図柄の変動中に第２特別図柄の保留記憶が複数発生し、時短状態が終了しても、第２特別図柄の保留記憶が残存していれば、当該第２特別図柄の保留記憶により高確率（約１／７）で小当りとなる第２特別図柄の抽選が実行される。本実施例では、「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りすると、大当り遊技の終了後、時短状態において、１回目の第２特別図柄の変動が終了する前であっても、１回目の普通図柄の変動が終了すると（条件Ｃ）、時短状態が終了するため、時短状態において、１回目の第２特別図柄の変動が終了するまでに、第２特別図柄の保留記憶を発生させることができない。また、「４Ｒ時短有り２」で図柄大当りすると、大当り遊技の終了後、時短状態において、１回目の第２特別図柄の変動が終了するまでに、普通図柄を複数回変動させても、時短状態は終了しないから、第２特別図柄の保留記憶を最大数（４つ）発生させることができる。よって、本実施例では、「４Ｒ時短有り１」では約１／７の小当り確率に対して１回の抽選機会で小当りを狙うことになり、「４Ｒ時短有り２」では５回の抽選機会で小当りを狙うことになり、有利度に大きな差を設けることができるようになる。このように、時短状態の終了条件の一つに、普通図柄の変動が最大所定回行なわれたこと（条件Ｃ）を含めることで、時短遊技における第２特別図柄の実質的な抽選回数を異ならせることができ、遊技状態の優劣をより多彩に創り出すことが可能となる。
【００４２】
こうした仕様のパチンコ機１において、左打ち（第１遊技領域への遊技球の発射）により第１始動口２３に遊技球が入球すると、第１特別図柄の変動表示が開始される。そして、第１特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当りとなり、第１大入賞口２５が開放される大当り遊技が実行される。第１大入賞口２５は、左打ちでは遊技球の入球が不能であり、右打ち（第２遊技領域への遊技球の発射）することにより遊技球の入球が可能となる。したがって、大当り遊技が実行されると、遊技者は右打ちすることにより大当り遊技が消化されることになる。
【００４３】
通常状態において図柄大当りにより大当り遊技が実行され、大当り遊技の終了後に時短状態へ移行すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高くなると共に普通図柄が当選したときの第２始動口２４の開放時間が通常状態よりも延長される。したがって、遊技者は、右打ちすることにより、第２始動口２４に容易に遊技球を入球させることができる。上述したように、第２特別図柄は小当り確率が高確率（実施例では、約１／７）であり、小当りが当選すると、実質的に役物大当りが確約される。このため、時短状態においては、高確率で大当りを発生させることができる。特に、第２特別図柄で図柄大当りとなるか第２特別図柄で小当りとなって当該小当りから役物大当りが発生すると、時短７回が付与されるため、大当りを連続して獲得できるチャンスとなる。
【００４４】
［主制御処理］
次に、パチンコ機１の動作、特に主制御装置６０の動作について更に詳細に説明する。図９は、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機１の電源スイッチが操作されたときに実行される。主制御処理は、パチンコ機１の電源投入に必要な電源投入処理を実行した後（Ｓ１００）、乱数更新処理（Ｓ１１０）と、入賞確認処理（Ｓ１２０）と、始動入賞処理（Ｓ１３０）と、普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）と、普通図柄当り遊技処理（Ｓ１５０）と、特別図柄遊技処理（Ｓ１６０）と、小当り遊技処理（Ｓ１７０）と、大当り遊技処理（Ｓ１８０）と、を繰り返し実行することにより行なわれる。なお、本実施例では、Ｓ１１０〜Ｓ１８０の処理に要する時間は約２ｍｓｅｃであり、これらの処理は、約２ｍｓｅｃの間隔で繰り返し実行される。主制御装置６０は、主制御処理の実行により、各種コマンドを担当する制御装置に送信してコマンドに応じた処理を実行させることで、パチンコ機１の全体の遊技を進行させている。
【００４５】
［乱数更新処理］
Ｓ１１０の乱数更新処理は、各種判定用乱数を更新する処理である。判定用乱数としては、例えば、始動口（第１始動口２３または第２始動口２４）への遊技球の入球に基づいて行なわれる当否判定に用いる当否判定用乱数（特別図柄当否判定用乱数）や、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる大当り図柄または小当り図柄の決定に用いる当り図柄決定用乱数，当否判定の結果が外れであった場合に特図表示装置（第１特図表示装置３１または第２特図表示装置３２）に停止表示させる外れ図柄の決定に用いる外れ図柄決定用乱数、特別図柄の変動表示パターン（変動時間）の決定に用いる変動パターン決定用乱数、普通図柄作動ゲート２２への遊技球の通過に基づいて行なわれる当否判定に用いる普通図柄当否判定用乱数などを挙げることができる。乱数更新処理を終了すると、主制御処理に戻って次の入賞確認処理（Ｓ１２０）に進む。
【００４６】
［入賞確認処理］
Ｓ１２０の入賞確認処理は、各種センサ（ゲートスイッチ２２ａや第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、特定領域通過スイッチ４３ａ、普通入賞口スイッチ２８ａなど）の状態を検出してＲＡＭ６０ｃの所定の状態記憶領域に保存する。そして、上述のスイッチのうち賞球に関わるスイッチ（第１始動口スイッチ２３ａ、第２始動口スイッチ２４ａ、第１大入賞口スイッチ２５ａ、第２大入賞口スイッチ２６ａ、普通入賞口スイッチ２８ａ）により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてＲＡＭ６０ｃの所定の賞球情報記憶領域に保存する。そして、賞球情報が値０でないときには賞球数指定コマンド（賞球情報）を払出制御装置７０に送信して入賞確認処理を終了する。払出制御装置７０は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ７３を駆動して遊技球を１球ずつ払い出すと共に払出スイッチ７４により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報（未払いの遊技球数）を値１ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値０となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御装置６０から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値０となるまで処理が繰り返される。入賞確認処理を終了すると、主制御処理に戻って次の始動入賞処理（Ｓ１３０）に進む。
【００４７】
［始動入賞処理］
図１０は、始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１３０の始動入賞処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第１始動口スイッチ２３ａからの検知信号を入力して第１始動口２３に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２００）。第１始動口２３に遊技球が入球したと判定すると、現在の第１特別図柄の保留数（第１特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２０２）。第１特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第１特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新し（Ｓ２０４）、第１特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２０６）。ここで、Ｓ２０６で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第１特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２０８）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２０６で取得した判定用乱数（当否判定用乱数、当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数）に基づいて第１特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、本実施例では、当否判定用乱数を用いた当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りであった場合には大当り図柄の判定も行なう。そして、第１特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２１０）、第１特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２１２）、Ｓ２１４の処理に進む。第１特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る当否判定の結果（大当りまたは外れ）や大当り図柄が含まれる。また、第１特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第１特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２００で第１始動口２３に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２０２で第１特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２０４〜Ｓ２１２の処理をスキップして次のＳ２１４の処理に進む。
【００４８】
なお、判定用乱数記憶領域を当否判定用の記憶領域と先読み判定用の記憶領域とに分け、取得した判定用乱数をそれぞれの記憶領域に記憶する構成を採用することもできるし、判定用乱数記憶領域に記憶した判定用乱数を当否判定と先読み判定とで共用する構成を採用することもできる。また、判定用乱数を取得した際にそのまま先読み判定を実行し、その後に、取得した判定用乱数を当否判定のために判定用乱数記憶領域に記憶する構成を採用することもできる。いずれの構成を採用しても、先読み演出のための先読み判定を問題なく実行することができる。
【００４９】
次に、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号を入力して第２始動口２４に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ２１４）。第２始動口２４に遊技球が入球したと判定すると、現在の第２特別図柄の保留数（第２特図保留数）がその上限数（本実施例では、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２１６）。第２特別図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、第２特別図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新し（Ｓ２１８）、第２特別図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２２０）。ここで、Ｓ２２０で取得される判定用乱数としては、上述した当否判定用乱数や当り図柄決定用乱数、外れ図柄決定用乱数など第２特別図柄の変動遊技の進行に関する情報を挙げることができる。次に、取得した判定用乱数に基づいて先読み判定処理を実行する（Ｓ２２２）。ここで、先読み判定処理は、Ｓ２２０で取得した判定用乱数（当否判定用乱数、当り図柄決定用乱数および外れ図柄決定用乱数）に基づいて第２特別図柄を変動表示する直前に行なわれる当否判定に先立って当該判定用乱数に基づいて行なう処理であり、当否判定用乱数を用いた当否判定を行ない、当否判定の結果が大当りまたは小当りであった場合には大当り図柄または小当り図柄の判定も行なう。そして、第２特別図柄先読み判定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ２２４）、第２特別図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２２６）、Ｓ２２８の処理に進む。第２特別図柄先読み判定コマンドには、先読み判定に係る当否判定の結果（大当り，小当りまたは外れ）や大当り図柄または小当り図柄が含まれる。また、第２特別図柄保留数指示コマンドには、演出図柄表示装置３７に保留図柄３７２を表示させるための第２特別図柄の保留数に関する情報が含まれる。なお、Ｓ２１４で第２始動口２４に遊技球が入球していないと判定したり、Ｓ２１６で第２特別図柄の保留数が上限数に達していると判定すると、Ｓ２１８〜Ｓ２２６の処理をスキップして次のＳ２２８の処理に進む。
【００５０】
次に、ゲートスイッチ２２ａからの検知信号を入力して普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ２２８）。普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過したと判定すると、現在の普通図柄の保留数がその上限数（例えば、値４）よりも少ないか否かを判定する（Ｓ２３０）。普通図柄の保留数が上限数よりも少ないと判定したときには、普通図柄の保留数を値１だけインクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新する（Ｓ２３２）。次に、普通図柄の判定用乱数を取得してＲＡＭ６０ｃの所定の判定用乱数記憶領域に格納する（Ｓ２３４）。なお、普通図柄の判定用乱数としては、上述した普通図柄当否判定用乱数などの普通図柄の変動遊技の進行に関する情報を例示することができる。そして、普通図柄保留数指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ２３６）、始動入賞処理を終了する。Ｓ２２８で普通図柄作動ゲート２２に遊技球が通過していないと判定したり、Ｓ２３０で普通図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、Ｓ２３２〜２３６の処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理を終了すると、主制御処理に戻って次の普通図柄遊技処理（Ｓ１４０）に進む。
【００５１】
［普通図柄遊技処理］
図１１は、普通図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１４０の普通図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、普通電動役物が作動中（第２始動口２４が開放動作中）であるか否かを判定する（ステップＳ３００）。普通電動役物が作動中であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理が終了すると、次のＳ１５０の普通図柄当り遊技処理に進む。一方、普通電動役物が作動中でないと判定すると、普通図柄が変動表示中であるか否か（Ｓ３０２）、普通図柄の確定図柄の表示時間中であるか否か（Ｓ３０４）、をそれぞれ判定する。普通図柄が変動表示中でなく、その確定図柄の表示時間中でもないと判定すると、普通図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ３０６）。普通図柄の保留数が値０よりも多くない、すなわち値０であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている普通図柄判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ３０８）、普通図柄の変動表示を行なうための普通図柄変動表示関連処理を実行して（Ｓ３１０）、普通図柄遊技処理を終了する。以下、Ｓ３１０の普通図柄変動表示関連処理の詳細について図１２のフローチャートを用いて説明する。
【００５２】
普通図柄変動表示関連処理では、時短フラグが値０（ＯＦＦ）であるか否か、すなわち現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する（Ｓ３４０）。時短フラグが値０であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて低確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行ない（Ｓ３４２）、時短フラグが値０でなく値１であると判定すると、取得した普通図柄当否判定用乱数に基づいて高確率用普通図柄当り判定テーブルを用いて当否判定を行なう（Ｓ３４４）。普通図柄の当否判定は、普通図柄当否判定用乱数と普通図柄当り判定テーブルに含まれる当り値とを比較することにより行い、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致したときには当りと判定し、一致しなかったときには外れと判定する。高確率用普通図柄当り判定テーブルは、低確率用普通図柄当り判定テーブルに比して、当り値が多い。なお、本実施例では、時短状態では、普通図柄の当選確率は１００％であるから、当否判定処理が実行されると必ず当りと判定される。当否判定の結果、当りと判定すると（Ｓ３４６の「ＹＥＳ」）、普通図柄の確定図柄に当り図柄を設定し（Ｓ３４８）、普通図柄の変動表示を開始してから当り図柄で確定表示するまでの普通図柄の変動時間（当り変動パターン）を決定する（Ｓ３５０）。また、当否判定の結果、外れと判定すると（Ｓ３４６の「ＮＯ」）、普通図柄の確定図柄に外れ図柄を設定し（Ｓ３５２）、普通図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ３５４）。普通図柄の変動時間は、時短状態では、通常状態に比して短時間とするのが好適であるが、遊技状態に拘わらず、一定時間（例えば３秒）であってもよい。こうして普通図柄の確定図柄と変動時間（変動パターン）とを決定すると、普通図柄の変動表示を開始し（Ｓ３５６）、普通図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に普図保留数表示装置３６の表示を更新し（Ｓ３５８）、普通図柄の変動開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ３６０）、普通図柄遊技処理を終了する。
【００５３】
図１１の普通図柄遊技処理に戻って、普通図柄の変動表示を開始すると、次に普通図柄遊技処理が実行されたときに、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、Ｓ３０２で普通図柄が変動表示中であると判定するため、次に、Ｓ３５０またはＳ３５４で決定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ３１２）。普通図柄の変動時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了し、普通図柄の変動時間が経過したと判定すると、変動表示中の普通図柄の確定図柄を表示する確定図柄表示処理を行なう（Ｓ３１４）。そして、確定図柄表示時間（例えば０．５秒）が経過したか否かを判定する（Ｓ３１６）。確定図柄表示時間が経過していないと判定すると、普通図柄遊技処理を一旦終了する。普通図柄の確定図柄が表示された後に、普通図柄遊技処理が実行されると、Ｓ３０４で確定図柄の表示時間中であると判定するため、再びＳ３１６で確定図柄表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄表示間が経過したと判定すると、確定図柄の表示を終了する（Ｓ３１８）。
【００５４】
次に、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ３２０）。時短フラグが値１でなく値０であると判定すると、Ｓ３３０に進み、時短フラグが値１であると判定すると、普図カウンタから値１をデクリメントし（Ｓ３２２）、普図カウンタが値０であるか否かを判定する（Ｓ３２４）。ここで、普図カウンタは、時短状態（開放延長状態）の終了条件の一つである条件Ｃが成立するまでの普通図柄の残り変動回数を示すものであり、本実施例では、普図カウンタには、「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りした場合に値１が設定され、それ以外の大当り図柄での図柄大当りした場合や役物大当りした場合に値９９が設定される。普図カウンタが値０でないと判定すると、時短状態を維持したままＳ３３０に進み、普図カウンタが値０であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値０を設定し（Ｓ３２６）、時短フラグを含む遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する（Ｓ３２８）。
【００５５】
次に、普通図柄の確定図柄が当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ３３０）。普通図柄の確定図柄が当り図柄でなく外れ図柄であると判定すると、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の確定図柄が当り図柄であると判定すると、普通電動役物の作動（第２始動口２４の開放動作）を開始して（Ｓ３３２）、普通図柄遊技処理を終了する。普通図柄遊技処理を終了すると、次のＳ１５０の普通図柄当り遊技処理に進む。
【００５６】
［普通図柄当り遊技処理］
図１３は、普通図柄当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１５０の普通図柄当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、第２始動口２４が開放中であるか否かを判定する（Ｓ４００）。第２始動口２４が開放中でないと判定すると、普通図柄当り遊技処理を終了する。一方、第２始動口２４が開放中であると判定すると、第２始動口スイッチ２４ａからの検知信号に基づいて第２始動口２４に遊技球が１個入球したか否かを判定する（Ｓ４０２）。第２始動口２４に遊技球が１個も入球していないと判定すると、時短フラグが値０である、すなわち現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する（Ｓ４０４）。時短フラグが値０であると判定すると、第２始動口２４の最大開放時間に第１時間Ｔ１（本実施例では０．２秒）を設定し（Ｓ４０６）、時短フラグが値１であると判定すると、第２始動口２４の最大開放時間に第１時間Ｔ１よりも長い第２時間Ｔ２（本実施例では６．０秒）を設定する（Ｓ４０８）。そして、第２始動口２４を開放してからの経過時間が設定した最大開放時間に達しているか否かを判定する（Ｓ４１０）。第２始動口２４の開放時間が最大開放時間に達していないと判定すると、第２始動口２４の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。Ｓ４０２で第２始動口２４に遊技球が１個入球したと判定したり、Ｓ４１０で第２始動口２４の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２始動口２４を閉鎖し（Ｓ４１２）、普図当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ４１４）、普通図柄当り遊技処理を終了する。したがって、時短状態においては、通常状態よりも第２始動口２４の開放時間が長時間（６．０秒）に延長されるが、第２始動口２４には、実質的に１個しか遊技球を入球させることができない。
【００５７】
［特別図柄遊技処理］
図１４および図１５は、特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１６０の特別図柄遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１である（大当り遊技中である）か否か、小当りフラグが値１である（小当り遊技中である）か否かを判定する（Ｓ５００）。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれかが値１である、すなわち大当り遊技中であるか小当り遊技中であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。なお、特別遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次の小当り遊技処理（Ｓ１７０）に進む。一方、大当りフラグおよび小当りフラグがいずれも値１でない、すなわち大当り遊技中でも小当り遊技中でもないと判定すると、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か（Ｓ５０２）、第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかの確定図柄が表示中であるか否か（Ｓ５０４）、をそれぞれ判定する。第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中ではなく確定図柄の表示中でもないと判定すると、第２特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５０６）。第２特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第２特別図柄の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５０８）、第２特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ５１０）。
【００５８】
一方、第２特別図柄の保留数が値０であると判定すると、第１特別図柄の保留数が値０よりも多いか否かを判定する（Ｓ５１２）。第１特別図柄の保留数が値０よりも多いと判定すると、判定用乱数記憶領域に記憶されている第１特別図柄の複数の判定用乱数のうち最も古いものを読み出し（Ｓ５１４）、第１特別図柄の変動表示を行なうための変動表示関連処理を実行する（Ｓ５１６）。Ｓ５１２で第１特別図柄の保留数が値０であると判定すると、特別図柄遊技処理を終了する。Ｓ５０６〜Ｓ５１６では、第１特別図柄の保留数と第２特別図柄の保留数がいずれも値０よりも多いときには第２特別図柄の変動表示（保留の消化）が優先して実行される（第２特図優先変動）。この場合、時短状態に移行し、第２特別図柄の保留記憶が発生すると、直ぐに当否判定の順番が回ってくるため、第１特別図図柄の保留記憶が残存していても、その消化を待つ必要がない。また、第１特別図柄の変動表示を優先して行なうものとしてもよい（第１特図優先変動）。この場合、第１特別図柄の保留記憶が存在しない状況（右打ちしていれば、第１始動口２３に遊技球が入球しないため）にしてから時短遊技を進めることができるため、一旦、第１特別図柄の保留記憶を消化してしまえば、第２特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる。また、特別図柄の変動表示を始動口（第１始動口２３，第２始動口２４）への遊技球の入球順に行なうものとしてもよい（入球順変動）。この場合も、第１特図優先変動と同様に、第１特別図柄の保留記憶を消化してから、第２特別図柄の保留記憶のみで時短遊技を進めることができる構成となる。以下、Ｓ５１０の第１特別図柄の変動表示関連処理およびＳ５１６の第２特別図柄の変動表示関連処理の詳細について説明する。図１６は、第１特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートであり、図１７は、第２特別図柄変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。
【００５９】
第１特別図柄変動表示関連処理では、まず、Ｓ５１４で取得した当否判定用乱数に基づいて第１特別図柄の当否判定処理を行なう（Ｓ５６０）。当否判定処理は、第１始動口２３への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する（Ｓ５６２）。
【００６０】
当否判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ５１４で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する（Ｓ５６４）。この処理は、当り図柄決定用乱数を用いて大当り遊技の内容（ラウンド数）が異なる複数の大当り図柄の中から一の図柄を選択することにより行なう。なお、決定した大当り図柄は、大当り遊技終了時まで保存される。これは、大当り遊技中は、遊技状態を設定する時短フラグの値をクリアする必要があることによる措置である。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した大当り図柄で停止表示するまでの第１特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ５６６）。
【００６１】
Ｓ５６２で当否判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ５１４で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定する（Ｓ５６８）。そして、第１特別図柄の変動表示を開始してから決定した外れ図柄で停止表示するまでの第１特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ５７０）。本実施例では、第１特別図柄の変動パターンは、図１８に示すように、現在の遊技状態が通常状態のときには、平均変動時間が１０秒の第１変動テーブルを用いて決定され、現在の遊技状態が時短状態のときには、平均変動時間が１０秒の第２変動テーブルを用いて決定される。
【００６２】
こうして変動パターンを決定すると、第１特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５７２）、第１特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第１特図保留数表示装置３３の表示を更新する（Ｓ５７４）。また、特別図柄の保留数の更新に伴って今回消化する保留に係る判定用乱数をクリアする。そして、第１特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５７６）、第１特別図柄変動表示関連処理を終了する。第１特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第１特別図柄の変動パターン（変動時間）、停止図柄（大当り図柄、外れ図柄）などが含まれる。
【００６３】
第２特別図柄変動表示関連処理では、まず、Ｓ５０８で取得した当否判定用乱数に基づいて第２特別図柄の当否判定処理を行なう（Ｓ５８０）。当否判定処理は、第２始動口２４への遊技球の入球に基づいて取得される当否判定用乱数と当否判定テーブルに含まれる大当り値とを比較することにより行ない、当否判定用乱数がいずれかの大当り値と一致したときには大当りと判定し、当否判定用乱数がいずれかの小当り値と一致したときには小当りと判定し、当否判定用乱数がいずれの大当り値および小当り値とも一致しなかったときには外れと判定する。上述したように、第１特別図柄では、小当りで当選することはないが、第２特別図柄では、高確率（約１／７）で小当りに当選する。当否判定処理を実行すると、当否判定の結果が大当りであるか否か（Ｓ５８２）、小当りであるか否か（Ｓ５８４）、をそれぞれ判定する。
【００６４】
当否判定の結果が大当りであると判定すると、Ｓ５０８で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定し（Ｓ５８６）、第２特別図柄の変動時間（大当り変動パターン）を決定する（Ｓ５８８）。一方、当否判定の結果が小当りであると判定すると、Ｓ５０８で取得した当り図柄決定用乱数に基づいて小当り図柄を決定し（Ｓ５９０）、第２特別図柄の変動時間（小当り変動パターン）を決定する（Ｓ５９１）。また、当否判定の結果が外れであると判定すると、Ｓ５０８で取得した外れ図柄決定用乱数に基づいて外れ図柄を決定し（Ｓ５９２）、第２特別図柄の変動時間（外れ変動パターン）を決定する（Ｓ５９３）。本実施例では、第２特別図柄の変動パターンは、図１８に示すように、現在の遊技状態が通常状態のときには、平均変動時間が０．４秒の第３変動テーブルを用いて決定され、現在の遊技状態が時短状態のときには、平均変動時間が９０秒の第４変動テーブルを用いて決定される。
【００６５】
こうして変動パターンを決定すると、第２特別図柄の変動表示を開始し（Ｓ５９４）、第２特別図柄の保留数を値１だけデクリメントすると共に第２特図保留数表示装置３４の表示を更新する（Ｓ５９５）。そして、第２特別図柄変動指示コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５９６）、第２特別図柄変動表示関連処理を終了する。第２特別図柄変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出が開始されるように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。なお、変動指示コマンドには、当否判定の結果や第２特別図柄の変動パターン（変動時間）、停止図柄（大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄）などが含まれる。
【００６６】
図１４および図１５の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄（第１特別図柄または第２特別図柄）の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０２で第１特別図柄および第２特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、変動時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５１８）。変動時間はＳ５６６，Ｓ５７０，Ｓ５８８，Ｓ５９１，Ｓ５９３のいずれかで決定した特別図柄の変動パターンに応じて設定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行なうことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動停止コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ５２０）、変動表示中の特別図柄を確定表示する（Ｓ５２２）。変動停止コマンドを受信したサブ統合制御装置９０は、演出図柄表示装置３７で図柄変動演出を終了するように演出図柄制御装置９１に制御コマンドを送信する。そして、確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ５２４）。ここで、確定図柄の表示時間は、本実施例では０．５秒に設定される。確定図柄の表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。確定図柄の表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、Ｓ５０４で確定図柄表示中と判定するため、再びＳ５２４で確定図柄の表示時間が経過したか否かを判定し、確定図柄の表示時間が経過していると判定すると、確定図柄の表示を終了し（Ｓ５２６）、確定図柄が大当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５２８）。
【００６７】
Ｓ５２８で確定図柄が大当り図柄であると判定すると、大当り遊技を開始するために、条件装置の作動を開始すると共に（Ｓ５３０）、役物連続作動装置の作動を開始し（Ｓ５３２）、大当りフラグに値１（ＯＮ）を設定する（Ｓ５３４）。大当り遊技中には、時短機能（開放延長機能）を停止させるために、時短フラグが値１（ＯＮ）のときには時短フラグを値０（ＯＦＦ）とし（Ｓ５３６，Ｓ５３８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグの値や時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のＳ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００６８】
Ｓ５２８で確定図柄が大当り図柄でないと判定すると、時短フラグが値１（ＯＮ）であるか否か、すなわち現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ５４２）。時短フラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、Ｓ５５８に進む。一方、時短フラグが値１であると判定すると、確定図柄が第２特別図柄であるか否かを判定する（Ｓ５４４）。確定図柄が第２特別図柄であると判定すると、特図カウンタを値１だけデクリメントすると共に（Ｓ５４６）、第２特図カウンタを値１だけデクリメントし（Ｓ５４８）、確定図柄が第２特別図柄でなく第１特別図柄であると判定すると、特図カウンタのみを値１だけデクリメントする（Ｓ５５０）。ここで、特図カウンタは、時短状態（開放延長状態）の終了条件の一つである条件Ｂが成立するまでの第１特別図柄および第２特別図柄のトータルの残り変動回数を示すものであり、本実施例では、値９９が設定される。また、第２特図カウンタは、時短状態（開放延長状態）の終了条件の一つである条件Ａが成立するまでの第２特別図柄の残り変動回数を示すものであり、本実施例では、第２特図カウンタには、第１特別図柄で図柄大当りした場合に値１が設定され、第２特別図柄で図柄大当りした場合や小当りから役物大当りした場合に値７が設定される。そして、特図カウンタが値０であるか否か（Ｓ５５２）、第２特図カウンタが値０であるか否か（Ｓ５５４）、をそれぞれ判定し、特図カウンタおよび第２特図カウンタのいずれもが値０でないと判定すると、時短状態を維持しままＳ５５８に進み、特図カウンタおよび第２特図カウンタのいずれかが値０であると判定すると、時短状態を終了させるために、時短フラグに値０を設定する（Ｓ５５６）。
【００６９】
次に、確定図柄が小当り図柄であるか否かを判定する（Ｓ５５８）。確定図柄が小当り図柄であると判定すると、小当り遊技を開始するために、小当りフラグに値１（ＯＮ）を設定し（Ｓ５６０）、確定図柄が小当り図柄でないと判定すると、外れ図柄であるから、Ｓ５６０をスキップする。そして、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ５４０）、特別図柄遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、小当りフラグや時短フラグの値が含まれる。特別図柄遊技処理を終了すると、Ｓ１７０の小当り遊技処理に進む。
【００７０】
［小当り遊技処理］
図１９および図２０は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１９０の小当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、小当りフラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ６００）。小当りフラグが値１でなく値０（ＯＦＦ）であると判定すると、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、次のＳ１８０の大当り遊技処理に進む。一方、小当りフラグが値１であると判定すると、小当り開始インターバル中であるか否か（Ｓ６０２）、第２大入賞口２６が開放中であるか否か（Ｓ６０４）、特定領域４３が有効中であるか否か（Ｓ６０６）、小当り終了演出が実行中であるか否か（Ｓ６０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ６０２〜Ｓ６０８のいずれの判定も否定的な判定であれば、小当り開始インターバルを開始して（Ｓ６１０）、小当り遊技処理を一旦終了する。なお、小当り開始インターバルの開始に伴い小当り遊技開始演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信する。小当り開始インターバルを開始すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０２で小当り開始インターバル中であると判定されるため、次に、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６１２）。小当り開始インターバル時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り開始インターバル時間が経過したと判定すると、第２大入賞口ソレノイド２６ｃの駆動により第２大入賞口２６を開放すると共に（Ｓ６１４）、特定領域４３を有効化して（Ｓ６１６）、小当り遊技処理を終了する。第２大入賞口２６を開放すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０４で第２大入賞口２６が開放中であると判定されるため、次に第２大入賞口スイッチ２６ａからの検知信号に基づいて第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達しているか否か（Ｓ６１８）、第２大入賞口２６を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では１．６秒）に達している否か（Ｓ６２０）、をそれぞれ判定する。なお、小当り遊技は、第２大入賞口２６を１回だけ開放するものに限られず、通じて最大開放時間を限度に複数回開放するものでも構わない。第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第２大入賞口２６の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第２大入賞口２６への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第２大入賞口２６の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第２大入賞口２６を閉鎖して（Ｓ６２２）、小当り遊技処理を終了する。
【００７１】
第２大入賞口２６を閉鎖すると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０４で第２大入賞口２６が開放中でないと判定され、続くＳ６０６で特定領域４３が有効中であると判定されるため、特定領域通過スイッチ４３ａにより特定領域４３を遊技球が通過したか否かを判定する（Ｓ６２８）。特定領域４３を遊技球が通過しなかったと判定すると、特定領域４３の有効期間が終了したか否かを判定する（Ｓ６３０）。有効期間が終了していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、有効期間が終了したと判定すると、小当り終了演出を開始して（Ｓ６３２）、小当り遊技処理を終了する。小当り終了演出は、小当り終了演出コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。特定領域４３の有効期間が終了して小当り終了演出が開始されると、次に小当り遊技処理が実行されるときに、Ｓ６０６で特定領域４３が有効中でないと判定され、続くＳ６０８で小当り終了演出中であると判定されるため、小当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ６２４）。小当り終了演出時間が経過していないと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、小当り終了演出時間が経過したと判定すると、小当りフラグに値０を設定して（Ｓ６２６）、小当り遊技処理を終了する。
【００７２】
Ｓ６２８において、特定領域４３を遊技球が通過したと判定すると、小当りから役物大当りとなった場合であり、大当り遊技を実行するために、役物連続作動装置の作動を開始する（Ｓ６３４）。次に、第２大入賞口２６が開放中であれば、第２大入賞口２６を閉鎖し（Ｓ６３６，Ｓ６３８）、特定領域４３を無効化する（Ｓ６４０）。続いて、大当りフラグに値１を設定し（Ｓ６４２）、時短フラグが値１であれば、時短フラグに値０を設定する（Ｓ６４４，Ｓ６４６）。そして、小当りフラグに値０を設定すると共に（Ｓ６４８）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信して（Ｓ６５０）、小当り遊技処理を終了する。小当り遊技処理を終了すると、Ｓ１８０の大当り遊技処理に進む。
【００７３】
［大当り遊技処理］
図２１および図２２は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。Ｓ１８０の大当り遊技処理では、主制御装置６０のＣＰＵ６０ａは、まず、大当りフラグが値１（ＯＮ）であるか否かを判定する（Ｓ７００）。大当りフラグが値１でなく値０であると判定すると、大当り遊技処理を終了する。一方、大当りフラグが値１であると判定すると、第１大入賞口２５が開放中であるか否かを判定する（Ｓ７０２）。第１大入賞口２５が開放中でないと判定すると、大当り遊技開始演出中であるか否か（Ｓ７０４）、大当り遊技終了演出中であるか否か（Ｓ７０６）、開放間インターバル中であるか否か（Ｓ７０８）、をそれぞれ判定する。Ｓ７０４〜Ｓ７０８のいずれも否定的な判定がなされると、大当り遊技開始演出を開始して（Ｓ７１０）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技開始コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技開始処理を終了すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０４で大当り遊技開始演出中であると判定されるため、大当り遊技開始演出時間が経過したか否を判定する（Ｓ７１２）。大当り遊技開始演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技開始演出時間が経過したと判定すると、第１大入賞口ソレノイド２５ｃの駆動により第１大入賞口２５を開放して（Ｓ７１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７４】
第１大入賞口２５を開放すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０２で第１大入賞口２５が開放中であると判定されるため、第１大入賞口スイッチ２５ａからの検知信号に基づいて第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数（実施例では１０個）に達したか否か（Ｓ７１６）、第１大入賞口２５を開放してからの経過時間（開放時間）が最大開放時間（実施例では２８秒）に達したか否か（Ｓ７１８）、をそれぞれ判定する。第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達しておらず、第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間にも達していないと判定すると、第１大入賞口２５の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第１大入賞口２５への遊技球の入球数が規定数に達したと判定したり、当該入球数が規定数に達していなくても第１大入賞口２５の開放時間が最大開放時間に達したと判定すると、第１大入賞口２５を閉鎖し（Ｓ７２０）、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かを判定する（Ｓ７２２）。大当り遊技のラウンド数は、図柄大当りした場合の大当り図柄（例えば、図７の「４Ｒ時短有り１」や「１５Ｒ時短有り１」など）や小当りから役物大当りした場合の小当り図柄（例えば、図８の「１５Ｒ時短有り」や「１３Ｒ時短有り」など）によって設定されるため、今回のラウンド遊技が最終ラウンドであるか否かの判定は、ラウンド遊技の繰り返し回数が大当り図柄または小当り図柄に応じて定まる回数に達しているか否かを判定することにより行なわれる。今回のラウンド遊技が最終ラウンドでないと判定すると、開放間インターバルを発生させて（Ｓ７２４）、大当り遊技処理を終了する。開放間インターバルが発生すると、次に大当り遊技処理が実行されたときに、Ｓ７０８で開放間インターバル中であると判定されるため、開放間インターバル時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７２６）。開放間インターバル時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、開放間インターバル時間が経過したと判定すると、再度、第１大入賞口２５を開放して（Ｓ７１４）、大当り遊技処理を終了する。
【００７５】
こうして開放間インターバルを挟んで第１大入賞口２５の開閉するラウンド遊技を繰り返した後、Ｓ７２２で今回のラウンド遊技が最終ラウンドであると判定すると、大当り遊技終了演出を開始して（Ｓ７２８）、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信することにより行なう。大当り遊技終了演出を開始すると、次に大当り遊技処理が開始されたときに、Ｓ７０６で大当り遊技終了演出中であると判定されるため、大当り遊技終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ７３０）。大当り遊技終了演出時間が経過していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技終了演出時間が経過したと判定すると、役物連続作動装置の作動を停止すると共に（Ｓ７３２）、条件装置の作動を停止する（Ｓ７３４）。そして、時短フラグに値１（ＯＮ）を設定し（Ｓ７３６）、特図カウンタ設定処理（Ｓ７３８）と、第２特図カウンタ設定処理（Ｓ７４０）と、普図カウンタ設定処理（Ｓ７４２）とを実行する。具体的には、特図カウンタ設定処理では、特図カウンタに値９９を設定する。また、第２特図カウンタ設定処理では、第１特別図柄で図柄大当りした場合には第２特図カウンタに値１を設定し、第２特別図柄で図柄大当りした場合と小当りから役物大当りした場合には第２特図カウンタに値７を設定する。さらに、普図カウンタ設定処理では、第１特別図柄で図柄大当りし且つその大当り図柄が「４Ｒ時短有り１」である場合には普図カウンタに値１を設定し、第１特別図柄で図柄大当りし且つその大当り図柄が「４Ｒ時短有り２」である場合と第２特別図柄で図柄大当りした場合と小当りから役物大当りした場合には普図カウンタに値９９を設定する。そして、大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置９０に送信すると共に（Ｓ７４４）、遊技状態指定コマンドをサブ統合制御装置９０に送信し（Ｓ７４６）、大当りフラグに値０を設定して（Ｓ７４８）、大当り遊技処理を終了する。なお、遊技状態指定コマンドには、大当りフラグや時短フラグ、特図カウンタ、第２特図カウンタ、普図カウンタの値が含まれる。
【００７６】
図２３〜図２５は、時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図２３は、「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りして時短状態（開放延長状態）に移行し、時短状態の終了条件として第２特別図柄の最大変動回数（条件Ａ）に１回が設定されると共に普通図柄の最大変動回数（条件Ｃ）に１回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。この場合、時短状態に移行した後（時刻ｔ１１）、変動した普通図柄が停止すると（時刻ｔ１２）、時短状態が終了する。本実施例では、時短状態においては、普通図柄の抽選は１００％当りとなるため、普通図柄は当り図柄で停止表示されて第２始動口２４が長時間（６．０秒間）開放し、開放した第２始動口２４に遊技球が入球すると（時刻ｔ１３）、第２特別図柄の抽選が行なわれる。第２始動口２４には、普通図柄の１回の当選につき、実質的に１個しか入球させることができないから、「４Ｒ時短有り１」（第１特別図柄）で図柄大当りした場合には、第２特別図柄の保留記憶を複数発生させることは実質的に不可能であり、第２特別図柄の抽選のチャンスは１回だけとなる。
【００７７】
図２４は、「４Ｒ時短有り２」で図柄大当りして時短状態に移行し、時短状態の終了条件として第２特別図柄の最大変動回数に１回が設定されると共に普通図柄の最大変動回数に９９回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。この場合、時短状態に移行した後（時刻ｔ２１）、実質的に１回目の第２特別図の変動が終了するまで（時刻ｔ２２まで）は、時短状態が終了しない。このため、第２特別図柄の変動中（９０秒間）は、何度でも（９９回まで）普通図柄を変動させることができ、第２特別図柄の保留記憶を上限数（４個）まで発生させることが可能である。したがって、「４Ｒ時短有り２」（第１特別図柄）で図柄大当りした場合には、第２特別図柄の抽選のチャンスは最大５回となる。
【００７８】
このように、第２特別図柄の最大変動回数（条件Ａ）が同じあっても、普通図柄の最大変動回数（条件Ｃ）を異ならせることで、第２特別図柄の実質的な抽選回数を異ならせることができ、これにより、時短状態の優劣を多彩にすることが可能となる。この結果、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄の最大変動回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことができる。
【００７９】
図２５は、時短状態が終了する他の態様を示す。本実施例では、図柄大当りした場合や役物大当りした場合の当り図柄の種類に拘わらず、時短状態に移行してから（時刻ｔ３１）、第１特別図柄の変動が９９回行なわれると（時刻ｔ３２）、時短状態が終了する。この場合、第２特別図柄の抽選が行なわれないまま、時短状態が終了することになる。
【００８０】
次に、主制御装置６０から各種コマンドを受信したサブ統合制御装置９０の処理について説明する。サブ統合制御装置９０が主制御装置６０から受信するコマンドとしては、上述したように、変動開始コマンド（第１特図変動開始コマンド，第２特図変動開始コマンド）、変動停止コマンド、遊技状態指定コマンド、大当り遊技開始演出コマンド、大当り遊技終了演出コマンド、小当り遊技開始演出コマンド、小当り遊技終了演出コマンドなどがある。図２６および図２７は、第２特別図柄の変動時においてサブ統合制御装置９０により実行される特殊演出処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、所定時間毎（例えば、数ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００８１】
［特殊演出処理］
特殊演出処理では、サブ統合制御装置９０のＣＰＵ９０ａは、まず、特殊演出中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。ここで、特殊演出とは、第２特別図柄の抽選結果が当り（図柄大当りまたは役物大当りの契機となる小当り）であるか外れであるかを煽る煽り演出であり、第２特別図柄の抽選結果が当りである場合には特殊演出の結果を成功表示で示し、第２特別図柄の抽選結果が外れである場合には特殊演出の結果を失敗表示で示す。特殊演出中であると判定すると、Ｓ８１０に進む。一方、特殊演出中でないと判定すると、第２特別図柄の変動が開始される際に第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５９６で主制御装置６０により送信される第２特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８０２）。第２特図変動開始コマンドを受信したと判定すると、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する（Ｓ８０４）。この判定は、普通図柄遊技処理のＳ３２８や特別図柄遊技処理のＳ５４０、大当り遊技処理のＳ７４６で主制御装置６０により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる時短フラグの値を調べることにより行なうことができる。現在の遊技状態が時短状態であると判定すると、更に、今回の第２特別図柄の変動が時短状態における最終変動であるか否かを判定する（Ｓ８０６）。この判定は、時短状態における第２特別図柄の変動回数が、時短状態の発生契機となった当り図柄の種類に応じて付与された時短回数に達しているか否かを判定することにより行われる。本実施例では、第１特別図柄で図柄大当りした場合には１回目の第２特別図柄の変動が時短状態における最終変動となり、第２特別図柄で大当りした場合や小当りから役物大当りした場合には７回目の第２特別図柄の変動が時短状態における最終変動となる。現在の遊技状態が時短状態でなく通常状態であると判定したり、今回の第２特別図柄の変動が時短状態における最終変動でないと判定すると、特殊演出を行なうことなく、特殊演出処理を終了する。一方、今回の第２特別図柄の変動が時短状態における最終変動であると判定すると、特殊演出を開始する（Ｓ８０８）。
【００８２】
次に、特殊演出の結果表示中であるか否かを判定する（Ｓ８１０）。特殊演出の結果表示中であると判定すると、Ｓ８２４に進む。一方、特殊演出の結果表示中でないと判定すると、所定タイミングが到来したか否かを判定する（Ｓ８１２）。ここで、所定タイミングは、特殊演出の結果を表示するタイミングであり、実行中の第２特別図柄の変動が終了するタイミングよりも前に設定される。所定タイミングが到来していないと判定すると、特殊演出処理を一旦終了する。一方、所定タイミングが到来したと判定すると、当該変動中の第２特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りであるか否かを判定する（Ｓ８１４）。当該変動中の第２特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りであると判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を成功表示で行なう（Ｓ８２０）。一方、当該変動中の第２特別図柄の抽選結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、第２特別図柄の保留記憶があるか否かを判定し（Ｓ８１６）、保留記憶があると判定すると、第２特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれているか否かを判定する（Ｓ８１８）。Ｓ８１６の判定は、始動入賞処理のＳ２２６で主制御装置６０により送信される第２特図保留数指示コマンドや第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５９６で主制御装置６０により送信される第２特図変動指示コマンドに基づいて行なうことができる。また、Ｓ８１８の判定は、始動入賞処理のＳ２２４で主制御装置６０により送信される第２特図先読み判定コマンドに含まれる当否判定結果に基づいて行なうことができる。第２特別図柄の保留記憶があり、且つ、第２特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれていると判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を成功表示で行なう（Ｓ８２０）。一方、第２特別図柄の保留記憶がないと判定したり、第２特別図柄の保留記憶があっても大当り保留や小当り保留が含まれていないと判定すると、実行中の特殊演出の結果表示を失敗表示で行なう（Ｓ８２０）。このように、当該変動中の第２特別図柄の抽選結果が大当りまたは小当りである場合の他、当該変動中の第２特別図柄の抽選結果が外れであっても第２特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれている場合に特殊演出の結果表示を成功表示で行なうのである。これにより、第２特別図柄の保留記憶を消化する度に特殊演出を実行するものに比して、１回の特殊演出における信頼度（第２特別図柄の小当り確率を約１／７とすると、時短１回であっても、第２特別図柄の保留記憶を含めた５回の抽選により約５１％で小当り、すなわち役物大当りが発生）を高め、特殊演出に対する大当り（役物大当り）への期待感を向上させることができる。
【００８３】
Ｓ８１０で特殊演出の結果表示中であると判定すると、特別図柄遊技処理のＳ５２０で主制御装置６０により送信される第２特別図柄に係る変動停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓ８２４）。第２特別図柄に係る変動停止コマンドを受信していないと判定すると、特殊演出処理を終了する。一方、変動停止コマンドを受信したと判定すると、第２特別図柄の保留記憶が残存しているか否を判定する（Ｓ８２６）。第２特別図柄の保留記憶が残存していると判定すると、特殊演出の結果表示を維持したまま特殊演出処理を終了し、第２特別図柄の保留記憶が残存していないと判定すると、特殊演出を終了して（Ｓ８２８）、特殊演出処理を終了する。このように、特殊演出は、結果表示中に第２特別図柄の保留記憶が残存しているときには、その残存している記憶保留がすべて消化されるまで、結果表示を継続する。上述したように、特殊演出は、時短状態において第２特別図柄の変動が最終変動となるときに開始され、当該最終変動中に第２特別図柄の保留記憶が残存していれば、その保留記憶を含めて大当りまたは小当りがあれば、結果表示が成功表示となる。最終変動中に残存している第２特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、通常状態においては、第２特別図柄の変動時間は極短時間（０．４秒）に設定されるため、通常状態における第２特別図柄の保留記憶の消化中に特殊演出の結果表示を継続しても遊技者に違和感を与えることはない。
【００８４】
図２８は、時短１回付与（４Ｒ時短有り２図柄で当選）の場合の演出例を示す説明図である。「４Ｒ時短有り２」で図柄大当りした場合、時短状態の終了条件として、条件Ａにおける第２特別図柄の最大変動回数が１回となると共に条件Ｃにおける普通図柄の最大変動回数が９９回となり、第２特別図柄の実質的な抽選回数は、１回目の第２特別図柄の変動中に発生する第２特別図柄の保留記憶を含めて最大５回となる。この場合、時短状態において１回目の第２特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、味方キャラクタ３７４がオブジェクト（「岩」）３７５に攻撃を加えるチャレンジ演出となる（図２８（ａ）参照）。そして、当該変動中の第２特別図柄が外れであり、且つ、残存している第２特別図柄の保留記憶に大当り保留および小当り保留のいずれも含まれていないときには、味方キャラクタ３７４がオブジェクト３７５の破壊に失敗する演出結果により結果表示が行われ（図２８（ｂ）参照）、当該変動中の第２特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているか、或いは、残存している第２特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれているときには、味方キャラクタ３７４がオブジェクト３７５の破壊に成功する演出結果により結果表示が行われる（図２８（ｃ）参照）。
【００８５】
図２９は、時短１回付与の場合の演出時間を説明する説明図である。本実施例では、「４Ｒ時短有り２」で図柄大当りした場合、時短状態において１回目の第２特別図柄の変動中（時刻ｔ４１からｔ４２までの間）に発生した第２特別図柄の保留記憶を先読みして特殊演出の結果表示に反映させている。特殊演出の結果表示は、時短状態における１回目の第２特別図柄の変動が終了した後（時刻ｔ４３）、残存している第２特別図柄の保留記憶が全て消化されるまで（時刻ｔ４４まで）継続される。しかし、残存している第２特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、その変動時間は極短時間（図１８の第３変動テーブルにより平均変動時間が０．４秒に設定）であるから、結果表示の実行時間が大きく間延びされることはなく、遊技者に違和感を与えない。
【００８６】
図３０は、時短１回付与（４Ｒ時短有り１図柄で当選）の場合の演出例を示す説明図である。「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りした場合、時短状態の終了条件として、条件Ａにおける第２特別図柄の最大変動回数が１回となると共に条件Ｃにおける普通図柄の最大変動回数が１回となるから、第２特別図柄の実質的な抽選回数は、１回だけとなる。この場合、時短状態において１回目の第２特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、味方キャラクタ３７４が敵キャラクタ（ボスキャラクタ）を探索する探索演出となる（図３０参照）。そして、当該変動中の第２特別図柄が外れのときには、味方キャラクタ３７４が敵キャラクタの探索に失敗する（敵キャラクタを発見できない）演出結果により結果表示が行われ、当該変動中の第２特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているときには、味方キャラクタ３７４が敵キャラクタの探索に成功した（敵キャラクタを発見した）演出結果により結果表示が行われる。
【００８７】
図３２は、時短７回付与の場合の演出例を示す説明図である。なお、時短７回は、第２特別図柄で図柄大当りした場合や小当りから役物大当りした場合に付与され、時短状態の終了条件として、条件Ａにおける第２特別図柄の最大変動回数が７回となると共に条件Ｃにおける普通図柄の最大変動回数が９９回となるから、第２特別図柄の実質的な抽選回数は、最大１１回となる。この場合、時短状態において１回目から７回目までの各回の第２特別図柄の変動時に行われる特殊演出は、上述した図３０と同様に、第２特別図柄の保留記憶の先読み判定結果が反映しない演出となり、キャラクタ３７３（「熊の達吉」）がオブジェクト３７６（「Ｖ」）を捕まえることができるか否かのチャレンジ演出となる（図３１参照）。そして、当該変動中の第２特別図柄が外れのときには、キャラクタ３７３がオブジェクト３７６を捕まえることに失敗した演出結果により結果表示が行われ、当該変動中の第２特別図柄が大当りまたは小当りで当選しているときには、キャラクタ３７３がオブジェクト３７６を捕まえることに成功した演出結果により結果表示が行われる。時短状態において１回目から最終変動である７回目までの第２特別図柄の抽選結果が全て外れである場合には、初当りからの大当りの獲得回数（連続回数）や初当りからの総獲得出玉を表示する成績表示演出を行なうが（図３２（ａ）参照）、そのときに残存している第２特別図柄の保留記憶に大当り保留または小当り保留が含まれている場合には、成績表示演出から復活演出へ移行する（図３２（ｂ），（ｃ）参照）。
【００８８】
図３３は、時短７回付与の場合の最終変動時の演出時間を説明する説明図である。本実施例では、時短状態において最終変動である７回目の第２特別図柄の変動時間が１回目から６回目までの第２特別図柄の変動時間よりも長くなっており、成績表示演出を行なうための時間が確保される。成績表示演出は、時短状態における第２特別図柄の最終変動（７回目の変動）が終了した後（時刻ｔ５３）、残存している第２特別図柄の保留記憶が全て消化されるまで（時刻ｔ５４まで）継続される。しかし、残存している第２特別図柄の保留記憶は、通常状態において消化され、その変動時間は極短時間（図１８の第３変動テーブルにより平均変動時間が０．４秒に設定）であるから、成績表示演出の実行時間が大きく間延びされることはなく、遊技者に違和感を与えない。
【００８９】
以上説明した実施例のパチンコ機１によれば、大当り遊技の終了後に、第２始動口２４に遊技球を入球させるのに有利な特典遊技状態（時短状態）を発生させる。特典遊技状態は、第２特別図柄の変動回数が所定の第１回数に達した条件Ａ（第１条件）と、普通図柄の変動回数が所定の第２回数に達した条件Ｃ（第２条件）と、第１特別図柄の変動回数または第１特別図柄の変動回数と第２特別図柄の変動回数との合計回数が所定の第３回数に達した条件Ｂ（第３条件）と、のうちいずれかが成立すると、終了する。このように、特典遊技状態の終了条件として、普通図柄の変動回数によって、第２始動口２４への遊技球の入球数を制限、すなわち第２始動口への遊技球の入球に基づく当否抽選の回数（第２特別図柄の変動回数）を制限することができる。この結果、特典遊技状態の終了条件として新たな条件を付加することで、特典遊技状態の優劣をより多彩にすることができる。すなわち、実施例のパチンコ機１は、普通図柄の最大変動回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことができる。また、実施例のパチンコ機１では、全ての図柄大当りおよび役物大当りで、時短状態に移行するものとされており、時短状態における第２特別図柄の抽選のチャンスを確保するから、時短状態に移行しない図柄大当りや役物大当りを含むパチンコ機に比して、遊技者による遊技継続の意欲を高めることができる。しかも、時短状態の終了条件に普通図柄の最大変動回数を含めることで、第２特別図柄の保留記憶の発生を制限して実質的な第２特別図柄の抽選回数を調整することができるため、遊技者と遊技店との利益バランスを容易に確保することが可能となる。
【００９０】
実施例では、普通図柄の最大変動回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしたが、第２始動口２４（普通電動役物）の最大開放回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしてもよい。図３４は、図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図であり、図３５は、小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。なお、図３４（ａ）は、第１特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図３４（ｂ）は、第２特別図柄で図柄大当りした場合を示す。この変形例では、条件Ｃは、普通図柄の変動回数が最大回数行なわれたときに代えて、第２始動口２４（普通電動役物）の開放回数が最大所定回（１回または９９回）行なわれたときに成立する。図３６および図３７は、変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図３６は、「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りして時短状態（開放延長状態）に移行し、時短状態の終了条件として第２特別図柄の最大変動回数（条件Ａ）に１回が設定されると共に第２始動口２４（普通電動役物）の最大開放回数（条件Ｃ）に１回が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。図３６の例では、時短状態に移行した後（時刻ｔ６１）、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて開放した第２始動口２４が閉鎖するときに（時刻ｔ６２）、時短状態が終了する。この構成ならば、高精度で１回だけ第２特別図柄の抽選機会を与える遊技構成とすることができる。また、遊技構成として第２始動口２４の一度の開放では確実には遊技球を入球させることができないように構成した場合、一度も第２特別図柄が抽選されることなく時短状態が終了するという、従来の時短遊技では、起こり得ない構成とすることができる。図３７の例では、時短状態に移行した後（時刻ｔ７１）、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて第２始動口２４が開放するときに（時刻ｔ７２）、時短状態が終了する。いずれの例においても、第２始動口２４（普通電動役物）の最大開放回数が１回であれば、第２始動口２４には実質的に１個しか遊技球を入球させることができない。したがって、第２特別図柄の最大変動回数が同じであっても、第２始動口２４（普通電動役物）の最大開放回数を調整することで、多彩な遊技状態を創り出すことが可能となる。
【００９１】
実施例では、普通図柄の最大変動回数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしたが、第２始動口２４（普通電動役物）への遊技球の最大入球個数を時短状態の終了条件の一つに含めるものとしてもよい。図３８は、図柄大当りした場合における変形例の時短状態の終了条件を示す説明図であり、図３９は、小当りから役物大当りした場合における変形例の時短条件の終了条件を示す説明図である。なお、図３８（ａ）は、第１特別図柄で図柄大当りした場合を示し、図３８（ｂ）は、第２特別図柄で図柄大当りした場合を示す。この変形例では、条件Ｃは、普通図柄の変動回数が最大回数行なわれたときに代えて、第２始動口２４（普通電動役物）に遊技球が最大個数（１個または１００個）入球したときに成立する。図４０は、変形例における時短状態が終了する一態様を示す説明図である。図４０は、「４Ｒ時短有り１」で図柄大当りして時短状態（開放延長状態）に移行し、時短状態の終了条件として第２特別図柄の最大変動回数（条件Ａ）に１回が設定されると共に第２始動口２４（普通電動役物）への遊技球の最大入球個数（条件Ｃ）に１個が設定された場合において、時短状態が終了する一態様を示す。図４０の例では、時短状態に移行した後（時刻ｔ８１）、普通図柄が当り図柄で確定表示されたことに基づいて開放した第２始動口２４に遊技球が１個入球したときに（時刻ｔ８２）、時短状態が終了する。このため、時短状態において、普通図柄が複数回変動して第２始動口２４が複数回開放しても、第２始動口２４に遊技球が入球しなければ、第１特別図柄が９９回変動しない限り、時短状態は終了しない。したがって、この変形例では、第２始動口２４により確実に遊技球を１個入球させることができ、第２特別図柄の１回の抽選を確保することが可能となる。
【００９２】
また、図４１に示すように、時短遊技の終了条件（条件Ｃ）として、普通図柄の最大変動回数と第２始動口２４（普通電動役物）の最大開放回数と第２始動口２４への遊技球の最大入球個数の３つの条件を含めるものとしてもよい。すなわち、条件Ｃは、普通図柄の変動が最大回数行なわれるか、第２始動口２４の開放が最大回数行なわれるか、第２始動口２４に遊技球が最大個数入球したときに成立するものとしてもよい。あるいは、図４２に示すように、時短遊技の終了条件（条件Ｃ）として、普通図柄の最大変動回数と第２始動口２４への遊技球の最大入球個数を含めるなど、普通図柄の最大変動回数と第２始動口２４の最大開放回数と第２始動口２４への遊技球の最大入球個数の３つの条件のうちいずれか２つを含めるものとしてもよい。
【００９３】
なお、上述した実施例や変形例では、第２特別図柄で図柄大当りした場合や第２特別図柄で小当りから役物大当りした場合には、大当り図柄や小当り図柄の種類、大当り時の遊技状態（通常状態、時短状態）に拘わらず、普通図柄の最大変動回数や第２始動口２４の最大開放回数、第２始動口２４への遊技球の最大入球個数を同じにしたが、大当り図柄や小当り図柄の種類、大当り時の遊技状態によって異ならせるものとしてもよい。
【００９４】
また、実施例では、第２特別図柄の小当り確率を約１／１よりも低確率（約１／７）にすると共に小当りから役物大当りする確率（第２特別図柄で小当りが当選した場合の特定領域４３への遊技球の入球率）を約１／１（１００％）としたが、第２特別図柄の小当り確率を約１／１（１００％）にすると共に小当りから役物大当りする確率を約１／１よりも低確率（１／６〜１／１０程度）としてもよい。また、実施例では、普通図柄の当り確率を約１／１（１００％）としたが、普通図柄の当り確率を約１／１よりも低確率（例えば１／２〜１／１０程度）としてもよい。この場合、時短状態に移行しても、普通図柄が当選することなく、普通図柄の変動回数が最大変動回数に到達して、時短状態が終了することがあり得るが、普通図柄の最大変動回数を適宜調整することにより、多彩な遊技状態を創り出すことができる。
【００９５】
実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を賞球や貸球として上受け皿１１に払い出す構成としたが、いわゆる封入式のパチンコ機であってもよい。封入式のパチンコ機は、内部に封入した遊技球を循環させることにより遊技を行なうものである。また、実施例や変形例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機に適用されてもよい。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを制限するものであり、枠制御装置（実施例の払出制御装置に相当）から主制御装置へは特定情報（遊技の性能に影響を与える情報や、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報）以外を送信可能とし、枠制御装置はＣＲユニットと接続され、枠制御装置を介してのみ外部と通信可能に構成されたものである。
【００９６】
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、第１始動口２３が「第１始動口」に相当し、第２始動口２４が「第２始動口」に相当し、第２大入賞口２６が「大入賞口」に相当し、特定領域４３（Ｖ領域）が「特定領域」に相当し、図１６の第１特別図柄変動表示関連処理のＳ５６０や図１７の第２特別図柄変動表示関連処理のＳ５８０の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特別図柄当否判定手段」に相当し、第１特図表示装置３１や第２特図表示装置３２が「特別図柄表示手段」に相当し、主制御装置６０のＲＡＭ６０ｃが「保留記憶手段」に相当し、普図表示装置３５が「普通図柄表示手段」に相当し、図２２の大当り遊技処理のＳ７３６〜Ｓ７４２の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特典遊技状態発生手段」に相当し、図１２の普通図柄遊技処理のＳ３２０〜Ｓ３２６の処理や図１５の特別図柄遊技処理のＳ５４４〜Ｓ５５６の処理を実行する主制御装置６０のＣＰＵ６０ａが「特典遊技状態終了手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行なわれるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
【００９７】
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【符号の説明】
【００９８】
１  パチンコ機、２  外枠、３  前面枠、３ａ  前面枠開放スイッチ、４  ガラス板、５  内枠、５ａ  内枠開放スイッチ、１１  上受け皿、１２  下受け皿、１３  発射ハンドル、１４  スピーカ、１５  枠側装飾ランプ、１６  演出ボタン、１６ａ  演出ボタンスイッチ、２０  遊技盤、２１  遊技領域、２１ａ  外レール、２１ｂ  内レール、２１ｃ  釘、２２  普通図柄作動ゲート、２２ａ  ゲートスイッチ、２３  第１始動口、２３ａ  第１始動口スイッチ、２４  第２始動口、２４ａ  第２始動口スイッチ、２４ｂ  開閉羽根、２４ｃ  第２始動口ソレノイド、２５  第１大入賞口、２５ａ  第１大入賞口スイッチ、２５ｂ  開閉羽根、２５ｃ  第１大入賞口ソレノイド、２６  第２大入賞口、２６ａ  第２大入賞口スイッチ、２６ｂ  開閉羽根、２６ｃ  第２大入賞口ソレノイド、２８  普通入賞口、２８ａ  普通入賞口スイッチ、２９  アウト口、３１  第１特別図柄表示装置（第１特図表示装置）、３２  第２特別図柄表示装置（第２特図表示装置）、３３  第１特別図柄保留数表示装置（第１特図保留数表示装置）、３４  第２特別図柄保留数表示装置（第２特図保留数表示装置）、３５  普通図柄表示装置（普図表示装置）、３６  普通図柄保留数表示装置（普図保留数表示装置）、３７  演出図柄表示装置、３７１Ｌ，３７１Ｃ，３７１Ｒ  演出図柄（疑似図柄）、３７２  保留図柄、３７３  キャラクタ、３７４  味方キャラクタ、３７５，３７６  オブジェクト、３８  センター役物、４０  振分装置、４１  ワープ出口、４２  振分羽根、４２ｃ  振分ソレノイド、４３  特定領域、４３ａ  特定領域通過スイッチ、４４  非特定領域、５０  ＣＲユニット、５１  ＣＲユニット端子板、５２  精算表示装置、５３  球貸ボタン、５３ａ  球貸スイッチ、５４  精算ボタン、５４ａ  精算スイッチ、６０  主制御装置、６０ａ  ＣＰＵ、６０ｂ  ＲＯＭ、６０ｃ  ＲＡＭ、６１  遊技盤中継端子板、６２  図柄表示装置中継端子板、６３  演出中継端子板、６４  裏配線中継端子板、６５  外部接続端子板、７０  払出制御装置、７１  払出中継端子板、７３  払出モータ、７４  払出スイッチ、７５  満杯スイッチ、７６  球切れスイッチ、８０  発射制御装置、８１  発射停止スイッチ、８２  タッチスイッチ、８３  発射モータ、９０  サブ統合制御装置、９０ａ  ＣＰＵ、９０ｂ  ＲＯＭ、９０ｃ  ＲＡＭ、９１  演出図柄表示制御装置、１００  ホールコンピュータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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