(57)【要約】【課題】来場者数の減少を招くことなく、開店前の遊技者側の負担を軽減しながら公平な入場抽選を行うことができる遊技場管理システムを提供する。【解決手段】遊技場管理システムでは、遊技者は携帯端末を操作することにより遊技情報サイトで抽選に参加できるため、わざわざ抽選のために現地へ出向く必要が無くなって遊技者側の負担が大幅に軽減される。また、従来通り遊技場の現地でも抽選に参加できるため、携帯端末を利用できない遊技者であっても公平に抽選を受けることができる。【選択図】図１５
2020203027.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
営業開始時における遊技者の入場順を抽選で決定するようにした遊技場における遊技場管理システムにおいて、
前記抽選に参加するために遊技場の現地に参集した遊技者の数を現地参加数として特定する現地参加数特定手段と、
情報通信端末を介してウエブサイト上で前記抽選に参加することを申請した遊技者の数をウエブ参加数として特定するウエブ参加数特定手段と、
現地での参加を締め切った時点において、前記現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する合計参加数特定手段と、
前記合計参加数に応じた乱数を発生させることによって抽選を実行し、前記抽選に参加した遊技者各々の入場順を決定する入場順決定手段と、
ウエブサイト上で前記抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を提示するコード情報提示手段と、
現地で前記抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を記録した記録媒体を発行する発行手段と、
遊技者の入場時に、前記コード情報提示手段が提示したコード情報、及び前記記録媒体に記録されたコード情報を読み取って当該遊技者の入場順を特定する入場順特定手段と、
この入場順特定手段により特定された入場順を表示する入場順表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理システム。
【請求項２】
前記抽選に参加するために遊技場の現地に参集した遊技者の数を目視確認した従業員が当該遊技者の数を入力することが可能な入力手段を備え、
前記現地参加数特定手段は、前記入力手段により入力された遊技者の数を現地参加数として特定することを特徴とする請求項１記載の遊技場管理システム。
【請求項３】
遊技者が携帯し、前記ウエブサイトへアクセス可能な情報通信端末を備え、
当該情報通信端末は、前記コード情報提示手段により提示されたコード情報を受信して表示可能であることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技場管理システム。
【請求項４】
現地で前記抽選に参加した遊技者の顔を撮像して顔画像を取得する顔画像取得手段と、
前記発行手段が発行した記録媒体に記録されたコード情報と対応付けて前記顔画像を記憶する顔画像記憶手段と、
前記入場順特定手段が前記コード情報を読み取ったときに、当該コード情報と対応付けて記憶されている顔画像を前記顔画像記憶手段から読み出して表示する顔画像表示手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れか一項記載の遊技場管理システム。
【請求項５】
前記ウエブサイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員として登録する会員登録手段と、
前記会員として登録されることを条件として、前記ウエブサイト上における抽選への参加申請を受け付ける抽選参加受付手段と、を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項記載の遊技場管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技場管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば特許文献１に記載されているように、遊技者が情報通信端末を利用して遊技場の管理サーバへアクセスし、入場整理券の抽選にエントリーできるシステムが知られている。このようなシステムによれば、遊技者が遊技場へ出向くことなく事前に入場整理券を入手できるため、遊技者の側の利便性が大きく向上するとともに、開店前の早朝から入場整理券を求める大勢の遊技者が参集することが無くなって近隣住民への弊害も抑止できるという効果がある。
しかしながら、抽選で外れて入場整理券を入手できなかった遊技者が来場意欲を喪失してしまうという問題や、全ての遊技者が情報通信端末を使いこなせるわけではないという公平性の問題があった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−９７７８９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、来場者数の減少を招くことなく、開店前の遊技者側の負担を軽減しながら公平な入場抽選を行うことができる遊技場管理システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本実施形態の遊技場管理システムによれば、遊技者は情報通信端末を操作することによりウエブサイト上で抽選に参加できるため、わざわざ抽選のために現地へ出向く必要が無くなって遊技者側の負担が大幅に軽減される。また、従来通り遊技場の現地でも抽選に参加できるため、情報通信端末を利用できない遊技者であっても公平に抽選を受けることができる。さらに、現地での抽選参加を締め切った後に現地参加数とウエブ参加数とを合算した上で抽選が実行されて、その抽選結果が通知されることになるので、抽選結果の通知は入場時刻間際に行うのが通常であることから、ウエブサイト上で抽選に参加した遊技者も現地に参集した遊技者と同様に抽選結果発表時には現地まで出向く必要が生じることとなり、来場者の減少を招く虞が無い。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】本発明の一実施形態を示す遊技場管理システムの全体構成図
【図２】通常表示画面を表す遊技情報表示装置の正面図
【図３】遊技情報表示装置を中心に示す機能ブロック図
【図４】遊技情報表示装置でのマイデータに係る記録開始操作画面
【図５】マイデータに係る記録開始画面
【図６】マイデータの表示に係るデータ画面
【図７】マイデータに係る記録終了操作画面
【図８】マイデータに係る記録終了画面
【図９】入場表示装置とともに示す抽選端末の電気的ブロック図
【図１０】入場抽選リストの説明図
【図１１】入場時の認証データ画面
【図１２】整理券の一例を示す図
【図１３】確保券の一例を示す図
【図１４】入場表示装置にて台確保状況を表す画面
【図１５】管理装置で管理される集計データであり、（ａ）及び（ｂ）は、日別入場抽選履歴データ及び日別着席データを示す説明図
【図１６】携帯端末での入場抽選エントリー操作に係る画面
【図１７】入場抽選結果発表画面
【図１８】マイデータ（遊技実績）に係る閲覧画面
【図１９】マイデータ（入場抽選実績）に係る閲覧画面
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、一実施形態について図面を参照して説明する。図１は、遊技場管理システムの全体構成を概略的に示している。
遊技場内には複数の遊技機島が設けられており、各遊技機島には、パチンコ機やスロットマシンといった多数の遊技機１と、遊技機１各々に対応する多数の貸出装置２及び遊技情報表示装置３が設置されている。二台の遊技機１、二台の貸出装置２及び遊技情報表示装置３は一台の中継装置４に接続されている。中継装置４は、ＬＡＮ５を介して管理装置６に接続されており、遊技機１、貸出装置２及び遊技情報表示装置３と管理装置６との間の通信を中継する。ＬＡＮ５には景品交換処理を行うＰＯＳ等の機器（図示略）も管理装置６と通信可能に接続されている。
【０００８】
また、遊技場の入場口には、図１に示すように抽選用機器一式７Ｓを備える抽選端末７、並びに入場表示装置８が設置されている。抽選端末７並びに入場表示装置８は、何れもＬＡＮ５を介して管理装置６と通信可能に接続されている。
【０００９】
詳しくは後述するように、抽選端末７では、入場順を決定するための抽選が行われ、入場表示装置８では、その抽選結果により特定された入場順等が表示されるようになっている。また、遊技者は、係る抽選結果を入場券Ｔｉ１の発行（図１２参照）或いは携帯端末３７での画面表示（図１７参照）で知ることができ、遊技場の従業員は、その入場券Ｔｉ１や携帯端末２７に示される入場順等を確認した上で、図１３の確保券Ｔｉ２を遊技者に手渡し、入場を許可するようになっている。なお、抽選端末７や入場表示装置８の配置位置は、遊技場の入場口（例えばエントランス等の出入口付近）であるが、例えば抽選用機器一式７Ｓを遊技場外に設置する等、適宜変更しうるものである。
【００１０】
管理装置６は、例えば管理室に設置されており、遊技場内に設置される全ての機器（遊技機１、貸出装置２、遊技情報表示装置３など）の稼動状況を管理する。なお、図１では省略しているが、数百台にわたる複数種類の遊技機１が管理装置６の管理対象となる。また、上記した遊技機１がパチンコ機の場合、その遊技価値（遊技媒体）は玉（パチンコ玉）であり、遊技機１がスロットマシンの場合、遊技価値はメダルである。
【００１１】
図１左側に示すパチンコ機は、盤面９に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル１０、上部受皿１１ａ、下部受皿１１ｂを有すると共に、盤面９に、液晶表示部１２、始動口１３、大入賞口１４を有する。遊技者が操作ハンドル１０を操作すると、玉が盤面９に発射され、その玉が始動口１３に入賞すると、その入賞に応じた玉数の玉を払出したり大当り抽選を行ったりする。大当り抽選では、液晶表示部１２において所謂特別図柄（特図）による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当り図柄の場合に大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、例えば１５ラウンド分だけ大入賞口１４を開放する。
【００１２】
図１右側に示すスロットマシンは、表示窓１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７、液晶部１８、メダル投入口１９及びＢＥＴボタン２０等を有する。遊技者は、表示窓１５を通じて内部に設けられたリールに描かれた図柄を視認可能となっている。遊技者によってメダル投入口１９からメダルを投入、或いは、ＢＥＴボタン２０を操作することで、クレジットメダルが所定枚数ベットされる。その状態でスタートレバー１６が操作されると、内部抽選を実行するとともに図柄の変動を開始させ、ストップボタン１７を操作することによって所謂引込制御によりリールの変動を停止する。
【００１３】
スロットマシンでは、周知のように小役、リプレイ役のほか、ボーナス役（ＢＢ役及びＲＢ役）等が設定されている。そして、上記の内部抽選時に、何れかの役に内部当選した状態で遊技者によりストップボタン１７が操作されたとき、予め設定されている有効ライン上にその内部当選役に対応する図柄が停止表示されると、入賞が発生する。そして、入賞が発生した場合には、対応する枚数のメダルの払出、或いはボーナス状態（大当り状態）等への移行が行われる。
【００１４】
上記の遊技機１からは、遊技の実行に応じて次に示す遊技信号が中継装置４へ出力される。
・遊技媒体消費信号：遊技で消費された遊技媒体の数を示す。
・遊技媒体付与信号：入賞により付与された遊技媒体の数を示す。
・大当り抽選信号：遊技中に実行された大当り抽選等の数を示す。
・大当り信号：大当り状態の発生中に出力され、大当り状態であることを示す。
なお、遊技機１からは、これらの遊技信号に限らず、機種によって様々な信号が出力される。
【００１５】
図１に示すように、貸出装置２としては、パチンコ機用の貸出装置と、スロットマシン用の貸出装置とがあり、何れも遊技機１一台に対して一台ずつ設置される。貸出装置２は、紙幣（千円）を投入する投入口２１を備えると共に、図示しないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏを有する制御部、各種信号を送受信する送受信部等を備える。パチンコ機用の貸出装置２は、パチンコ機の左側に配置され、紙幣の投入口２１への投入に応じて玉を貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。スロットマシン用の貸出装置２は、スロットマシンの右側に配置され、紙幣の投入口２１への投入に応じてメダルを貸出すと共に、その投入金額を示す売上情報を管理装置６に送信する。
【００１６】
図２は遊技情報表示装置３の正面図であって、パチンコ機の遊技状況に関する遊技データを例示している。遊技情報表示装置３は、遊技機１の種類に対応した遊技データを表示可能であり、遊技機１一台に対して一台ずつ設置される。
【００１７】
遊技情報表示装置３は、遊技機１の上側に配置されており、液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、その他メニューボタンやマイデータボタン等を含む操作ボタン群３３、リモコン受光部３４を備えている。このうち、呼出ボタン３３ａは、遊技者が従業員を呼び出すための操作ボタンであり、前記メニューボタンは、所定のメニューをポップアップ表示するための操作ボタンである。前記マイデータボタンは、遊技者が当核遊技機１における個人遊技データ（マイデータ）の記録開始を指示するための操作ボタンであり、リモコン受光部３４は、従業員が携帯するリモコン（図示略）から送信されるリモコン信号を受光する。
【００１８】
また、図２に示すように、遊技情報表示装置３には、その下側隅部にＩＣリーダ３５が設けられるとともに、上側の隅寄りの位置に確保券Ｔｉ２を配置するためのフック３Ｆが設けられている。詳しくは後述するように、ＩＣリーダ３５は、遊技者が遊技機１を確保する際に確保券Ｔｉ２をフック３Ｆに掛けたとき、当該確保券Ｔｉ２の識別情報を読み取る。
【００１９】
また、ＩＣリーダ３５は、所定のカード（例えば図示しない会員カード）がタッチされた場合に当該会員カードから会員ＩＤを読み取り、携帯端末３７（図１参照）がタッチされた場合に当該携帯端末３７から携帯ＩＤを読み取る読取手段として構成されている。
【００２０】
会員カードは、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員ＩＤ等が記録されるＩＣチップを内蔵する。携帯端末３７は、遊技者が携帯する例えばスマートフォン等の情報通信端末であり、タッチ操作を受け付ける機能と各種情報を表示する機能とを有するタッチ式の表示部３７ａを備える。なお、携帯ＩＤとは、携帯端末３７に内蔵された例えばＦｅｌｉＣａ（登録商標）ＩＣチップに付与されているＩＤｍで、携帯端末３７固有のＩＤである。
【００２１】
図３は、遊技情報表示装置３を中心に示す機能ブロック図である。遊技情報表示装置３の制御部３０は、ＣＰＵ３０ａ、ＲＯＭ３０ｂやＲＡＭ３０ｃといった記録部３０ｍ、Ｉ／Ｏ３０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部３０には、管理装置６や遊技機１との間で各種信号や各種情報を送受信する送受信部３０ｅの他、上記した液晶表示部３１、ランプ部３２、呼出ボタン３３ａ、操作ボタン群３３、リモコン受光部３４、ＩＣリーダ３５等が接続されている。
【００２２】
遊技情報表示装置３は、制御部３０（以下、適宜「遊技情報表示装置３」と略す）の表示制御により、液晶表示部３１における表示領域を複数の表示領域（図２のメイン表示領域４０と第１〜第６サブ表示領域４１〜４６）に区分可能である。遊技情報表示装置３は、遊技機１からの遊技信号を中継装置４経由で受信して各種の遊技データを作成して、各表示領域４０〜４６に表示したり記録部３０ｍに記録したりする。また、遊技情報表示装置３は、管理装置６から受信した各種情報を、各表示領域４０〜４６に表示したり記録部３０ｍに記録したりする。
【００２３】
管理装置６の制御部（図示略）は、ＣＰＵ、ＲＯＭやＲＡＭといった記憶部を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部には、モニタ６ａ及びキーボード６ｂ（図１参照）が接続されるとともに、各種信号を送受信する送受信部や、プリンタ（何れも図示略）が接続されている。
【００２４】
管理装置６の制御部（以下、適宜「管理装置６」と略す）は、会員ＩＤを含む登録会員に係る情報の他、後述するログイン中に集計したマイデータや、入場抽選に関するデータ等、各種データを記憶・管理する。
管理装置６は、図１に示すインターネット３８（公衆通信回線）に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ（以下「サーバ３９」と略す）とインターネット３８等を介して通信可能である。
【００２５】
サーバ３９は、例えば遊技場外で情報提供会社（遊技場とは異なる第三者）により運営され、インターネット３８を利用してマイデータの閲覧サービスを含む各種のウエブサービスを提供する。サーバ３９は、インターネット３８経由で各遊技場の管理装置６から遊技機１に関する遊技情報を収集して蓄積（記憶）し、遊技者に対して公開するサーバ装置である。
【００２６】
例えば、サーバ３９は、マイデータに係る情報を各遊技場の管理装置６から受信して記憶し、携帯端末３７からのアクセスに応じてマイデータ等を当該携帯端末３７に送信する。なお、サーバ３９は、携帯端末３７の接続ＩＤ（例えばＩＰアドレスや、個人ＵＲＬ）と、前記携帯ＩＤとを対応付けて管理しており、管理装置６が出力した携帯ＩＤに対応した接続ＩＤにマイデータを対応付けている（つまり実質的には携帯ＩＤにマイデータを対応付けている）。
【００２７】
＜遊技情報表示装置におけるマイデータに関する表示と操作＞
ここで、遊技情報表示装置３で行われるマイデータに係る表示と操作について説明しておく。なお、遊技情報表示装置３の液晶表示部３１では、入場時用の表示（図示しない営業開始時用の表示データ）等、各種データを表示させることができるが、図２の通常表示画面Ｓ０の如くパチンコ機に係る遊技データを示し、遊技者がパチンコ機で遊技を行う場合を例とする。
【００２８】
即ち先ず、通常表示画面Ｓ０では、同図２に示すように、メインとなる表示領域４０と複数のサブ表示領域４１〜４６とを区分して表示する。メイン表示領域４０は、大当り数を該当期間単位（営業日の当日、１日前、２日前）で表示するが、操作ボタン群３３にて切替操作があった場合には、図示しない他の遊技データを表示する画面に切替わる。第１サブ表示領域４１は、通常状態にて発生した大当りである初当り数を該当期間単位で表示する。第２サブ表示領域４２は、大当り中の出玉が基準値（例えば１０００玉）以上である大当りである「超」と、それ未満である「小」の大当り数を表示する。第３サブ表示領域４３は、所定の基準時（例えば対応する機種の導入時）からの営業日単位の最高の獲得玉数を表示する。第４サブ表示領域４４は、初期化条件の成立（営業開始や特別状態の終了等の成立）後からのスタート（図柄変動数）を表示する。第５サブ表示領域４５は、大当り単位のスタートをグラフ化した履歴グラフを表示する。第６サブ表示領域４６は、機種名を表示する。
【００２９】
遊技情報表示装置３において、操作ボタン群３３のうちのマイデータボタンが押下されると、上記の通常表示画面Ｓ０から、記録開始操作画面Ｓ１へ遷移する（図４参照）。この記録開始操作画面Ｓ１以降（次の図４〜図８）では、マイデータに関し、液晶表示部３１を特化して示すものとする。
【００３０】
図４の記録開始操作画面Ｓ１は、メイン表示領域４０にて「マイデータの記録を開始する場合はカードかケータイをタッチしてください」と表示し、記録開始操作を促す。これに応じて、遊技者は自身の会員カード或いは携帯端末３７をＩＣリーダ３５へ翳すようにしてタッチする。このとき、遊技情報表示装置３は、タッチされた会員カードの会員ＩＤ或いは携帯端末３７の携帯ＩＤを読み取り、管理装置６へ送信する。管理装置６は、受信した会員ＩＤ或いは携帯ＩＤが当該遊技場で会員登録済かを判定し、その判定結果を遊技情報表示装置３に送信する。
【００３１】
遊技情報表示装置３は、受信した判定結果に基づき、当該会員ＩＤ或いは携帯ＩＤが登録済の場合にログインが完了したものとして、図５の記録開始画面Ｓ２に遷移する。記録開始画面Ｓ２では、そのメイン表示領域４０にて「マイデータの記録を開始しました」と表示し、遊技情報表示装置３にてマイデータの記録を開始する。
【００３２】
この後、遊技情報表示装置３は、図６のマイデータの画面Ｓ３に遷移する。マイデータの画面Ｓ３では、メイン表示領域４０に当該遊技者のマイデータについて算出された記録開始後の各種遊技データが表示される。例えば同画面Ｓ３では、マイデータの記録期間における大当り数（累計大当り回数）を、「大当り」「特当り」「特役」といった種類別に表示すると共に、大当り中の出玉の大きさに応じて「超」「中」「小」の別に表示する。また、同画面Ｓ３では、マイデータの記録期間における「累計（前記スタートに相応する累計スタート数）」、「玉数（差玉数）」を表示し、併せて「遊技を終了するときは記録終了操作を忘れずに」とのメッセージを表示する。
【００３３】
なお、図６以降の画面Ｓ３〜Ｓ５では、便宜上、サブ表示領域４１〜４６の表示内容を、前の画面Ｓ０〜Ｓ２と同じくしているが、対応する遊技機１での遊技の進行（大当りの発生等）に応じて当該表示内容やマイデータの表示内容が適宜更新されるものとする。
また、遊技情報表示装置３において、再度マイデータボタンが押下されると、図７の記録終了操作画面Ｓ４に遷移する。記録終了操作画面Ｓ４は、メイン表示領域４０にて「マイデータの記録を終了するときはカードかケータイをタッチしてください」と表示して、記録終了操作方法を提示する。これに応じて、遊技者は会員カード或いは携帯端末３７をＩＣリーダ３５へタッチする。
【００３４】
こうして、遊技情報表示装置３は、再度タッチされた会員カードの会員ＩＤ或いは携帯端末３７の携帯ＩＤを読み取ることで、記録終了が指示されたと判定すると、マイデータの記録を終了すると共に、ログアウトが完了したものとして、図８の記録終了画面Ｓ５に遷移する。記録終了画面Ｓ５は、メイン表示領域４０にて「マイデータの記録を終了しました  マイデータサイト（遊技情報サイト）へアクセスしてマイデータを確認することができます」と表示し、その後、通常表示画面Ｓ０に復帰する。
【００３５】
また、ログアウトに際して、遊技情報表示装置３は、記録開始が指示された時点（ログイン時刻）から記録終了が指示された時点（ログアウト時刻）まで算出したマイデータを管理装置６へ送信し、管理装置６は、受信したマイデータをサーバ３９に送信する。このマイデータは、前記の累計スタート数、累計大当り回数、差玉数を含むと共に、当該遊技場の識別情報（遊技場ＩＤ）、台番、ログイン及びログアウトの日時を含む情報として、サーバ３９にて前記携帯ＩＤと対応付けて記録され、管理される。
【００３６】
＜遊技場での会員登録と遊技情報サイトでの会員登録＞
上記した遊技情報表示装置３でのログインに際して、会員未登録の場合には、携帯端末３７を用いてＩＣリーダ３５にタッチしても図５の画面Ｓ２が表示されることはない。
【００３７】
即ち、遊技者は、マイデータ管理サービスや貯玉サービス等、各種会員向けサービスを受けるためには、遊技場において予め所定の会員登録手続を行い、会員カードの発行を受ける必要がある。会員登録手続は、氏名、年齢、職業などの属性情報を申告するとともに、認証用の顔画像を提供する。認証用の顔画像は、周知のＣＭＯＳセンサやＣＣＤセンサ等の撮像素子を含むカメラ（図示略）により撮像されるものとし、その撮像された顔画像は管理装置６へ送信される。管理装置６は、受信した顔画像について認証用の顔画像データベースに登録する。
【００３８】
これに対し、ウエブ会員登録手続は、既に会員登録手続済みの遊技場に対してのみ可能であり、携帯端末３７からサーバ３９の遊技情報サイト（ウエブサイト）へアクセスし、所望の遊技場に対して当該登録手続を行う。ウエブ会員登録手続では、遊技者による携帯端末３７でのタッチ操作（所定の会員登録操作）により、遊技場での会員登録済み情報を入力し、携帯ＩＤと対応付けることでアカウントが作成される。こうして、サーバ３９は会員登録手段として、遊技情報サイト上において、遊技者による所定の会員登録操作を受け付けたときに、当該遊技者を会員（ウエブ会員）として登録する。
【００３９】
また、サーバ３９（抽選参加受付手段）は、遊技者がウエブ会員登録手続を行い、会員として登録されることを条件として、後述する遊技情報サイト上における抽選への参加申請を受け付けるようになっている。このため、ウエブ会員登録手続を行うことにより、マイデータ管理サービスの他、ウエブ入場抽選サービスを含む各種のウエブ会員サービスを受けることができる。
【００４０】
即ち、携帯端末３７は、インターネット３８を介して遊技情報サイトへアクセス可能であり、ウエブ会員となった遊技者は、携帯端末３７を介して当該遊技情報サイト上で、各遊技機１のデータやマイデータを閲覧することができ（図１８等参照）、又、営業開始時における遊技者の入場順を決定する抽選に参加することを申請することができる（図１６参照）。
続いて、図９に示す抽選端末７での抽選に係る構成と入場抽選システムについて、図９以降の図面も参照しながら説明する。
【００４１】
＜抽選に係る構成と入場抽選システム＞
図１、図９に示すように、抽選端末７は、抽選用機器一式７Ｓとして抽選ボタン５１、表示装置５２ａ、カメラ５３を備える。
【００４２】
抽選用機器一式７Ｓは、前記入場口において、抽選ボタン５１を操作する遊技者の顔画像を撮像するようにカメラ５３が設置されており、表示装置５２ａは、抽選ボタン５１を操作した遊技者に抽選結果を表示する向きで配置されている（図１参照）。この場合、カメラ５３は、遊技場で会員登録する際の前記カメラと同様に構成されており、その撮像視野が遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。このカメラ５３は、現地で抽選に参加した遊技者の顔を撮像して顔画像を取得する顔画像取得手段に相当する。
【００４３】
また、抽選端末７は、モニタ５２ｂ、キーボード５４、プリンタ５５、及びコードリーダ５６を備える。プリンタ５５は（図９のみ図示）、入場券Ｔｉ１の印刷出力（発行処理）を行う発行手段である。コードリーダ５６は、遊技者の入場時に、入場券Ｔｉ１等に記録された二次元コード（図１２、図１７参照）を読み取って当該遊技者の入場順を特定するためのものであり、抽選端末７とともに入場順特定手段を構成する。
【００４４】
抽選端末７のモニタ５２ｂは、キーボード５４を操作する従業員向きに配置され、コードリーダ５６は、入場券Ｔｉ１等の二次元コードを読み取りやすい位置に配置される。また、抽選端末７では、これを操作する従業員により予め確保券Ｔｉ２（図１３参照）が用意されている。
図９に示すように、抽選端末７の制御部７０は、ＣＰＵ７０ａ、ＲＯＭ７０ｂやＲＡＭ７０ｃといった記憶部７０ｍ、Ｉ／Ｏ７０ｄ等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部７０（以下、適宜「抽選端末７」と称す）には、サーバ３９や管理装置６、入場表示装置８等との間で各種信号や各種情報を送受信するＩ／Ｆ７０ｅの他、上記した抽選用機器一式７Ｓ、モニタ５２ｂ、キーボード５４、プリンタ５５、コードリーダ５６等が接続されている。
【００４５】
そして、本実施形態での入場抽選は、遊技情報サイトで受け付けた遊技者と、遊技場の現地で受け付けた遊技者とを対象に行うようになっており、抽選端末７は、サーバ３９や管理装置６から受信したウエブエントリーのデータと、キーボード５４等で従業員により入力された、現地でエントリーした遊技者数のデータとに基づいて、入場順を決定するための抽選を実行する。
【００４６】
具体的には、係る入場順を抽選で決定するようにした遊技場において、その営業開始時を９時とし、入場抽選から遊技開始までは、以下の時系列(i)~(v)の流れとする。
(i)  8:30  ウエブ受付締切、及び現地受付（整列）締切
(ii) 8:30  現地抽選開始
(iii)8:45  ウエブ抽選結果発表
(iv)8:50  入場順に整列
(v) 9:00  入場開始〜遊技開始
【００４７】
即ち先ず、(i)のウエブ受付は、遊技情報サイト上で当日午前零時から開始され、入場抽選にエントリーすることができる。ここで、図１６（ａ）は、携帯端末３７の表示部３７ａに表示される、遊技情報サイトの画面であって、図示しない「メニュー」画面にて「入場抽選」のメニュー選択を行い、その「入場抽選メニュー選択」画面で所望の遊技場の選択をしたときに表示される「入場エントリー」画面を示している。
【００４８】
同図（ａ）の「入場エントリー」画面は、タイトル１６１、会員番号１６２、抽選予定と入場時間１６３、「エントリー」ボタン１６４、「戻る」ボタン１６５が表示される。会員番号１６２は、前記会員ＩＤに相当する。抽選予定と入場時間１６３は、選択した遊技場のホール名、当日の日付、抽選開始から入場までの時分が表示される。「エントリー」ボタン１６４がタッチ操作されると、図１６（ｂ）の「エントリー完了」画面に遷移し、「戻る」ボタン１６５がタッチ操作されると、前記「入場抽選メニュー選択」に戻る。
【００４９】
図１６（ｂ）の「エントリー完了」画面では、前の画面におけるボタン１６４，１６５に代えて、「エントリー完了しました」とのメッセージ１６６が「エントリーNo.」とともに表示される。こうして、携帯端末３７を介して遊技情報サイト上で抽選に参加することを申請し、サーバ３９は、その申請の都度、該当する遊技場の管理装置６（抽選端末７）へ係るデータ（ウエブエントリーのデータ）を送信する。なお、上記したように、該当する遊技場でエントリーするために、事前に当該遊技者の会員登録手続と顔画像の登録が済ませてあるものとする。
【００５０】
これにより、抽選端末７では、遊技情報サイトで受け付けた遊技者を順に入場抽選リスト（図１０のエントリーリスト）に登録する。同図１０に示すように、入場抽選リストでは、申請した遊技者の「エントリーNo.」が「会員No.（会員ＩＤ）」と対応付けて登録される。こうして、抽選端末７或いはサーバ３９はウエブ参加数特定手段として、ウエブ受付締切の時間までに、申請された遊技者の数をウエブ参加数として特定することができる。
【００５１】
一方、(i)の現地受付締切時刻も、上記のウエブ受付締切時刻と合せており、携帯端末３７を用いずに、抽選に参加する遊技者は当該締切時刻までに遊技場の現地に参集して入場口に整列し、その場で抽選に参加することになる。
【００５２】
この場合、従業員は例えば、入場口に整列している遊技者の数を目視により特定し、その特定した遊技者数（例えば２００人）を現地参加数として、抽選端末７のキーボード５４（入力手段）の操作により入力する。この入力手段は、抽選に参加するために遊技場の現地に参集した遊技者の数を目視確認した従業員が当該遊技者の数を入力することが可能であればよく、キーボード５４に代えて、従業員が携帯するリモコン（図示略）を用いて入力してもよい。これにより、抽選端末７は、キーボード５４やリモコンにより入力された遊技者の数を現地参加数として特定する現地参加数特定手段として機能する。
【００５３】
こうして、抽選端末７は、現地での参加を締め切った時点、つまり８時３０分になったとき、現地参加数及びウエブ参加数を夫々特定するとともに、それら現地参加数及びウエブ参加数を合算した合計参加数を特定する。つまり、抽選端末７は合計参加数特定手段として、例えばウエブ参加数が１００人、現地参加数が２００人であれば、それらの和を合計参加数（３００人）として確定する（図１０の「エントリーNo.」３００参照）。
【００５４】
そして、(ii)の抽選開始時刻になると、抽選端末７は入場順決定手段として、合計参加数に応じた乱数を発生させることによって抽選を実行し、抽選に参加した遊技者各々の入場番号を決定する。
具体的には、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して例えば、「エントリーNo.」順つまり抽選参加を受け付けた順に、入場番号を抽出し、割り当てていく。この抽選は、抽選端末７により、合計参加数の範囲で（エントリー数分の）乱数を発生させ、取得した乱数に基づいてランダムに入場番号を抽出し、その入場番号を「エントリーNo.」毎に割り当てる抽出処理を実行することにより行う。係る抽出処理で抽出される入場番号は、先に抽出した入場番号と重複しないように抽出されるものであり、「入場順」とも称する（図１０参照）。
【００５５】
また、(ii)の現地抽選開始時刻になると、現地で抽選に参加した遊技者は、前記整列している先頭の遊技者から順に（抽選参加を受け付ける順に）、表示装置５２ａ（カメラ５３）の前に立って抽選ボタン５１を押下する。このとき、抽選端末７は、前記抽出処理を実行するとともに、抽出した入場番号を含む情報を印刷した入場券Ｔｉ１（記録媒体）をプリンタ５５から発行する発行処理を実行する。このように、抽選端末７及びプリンタ５５は、現地で抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を記録した入場券Ｔｉ１を発行する発行手段に相当する。
【００５６】
図１２に示すように、入場券Ｔｉ１は、これを表す「入場券」や「ホール名」「発行日時」及び「入場番号」が印刷されるとともに、二次元コード１２１が印刷された紙媒体である。二次元コード１２１には、入場券Ｔｉ１各々を特定するための識別情報（例えば入場番号）等が記録されている。係る「入場番号」及び二次元コード１２１は、入場順を示すコード情報に相当し、入場券Ｔｉ１は、抽選ボタン５１を操作した一遊技者に対して一枚発行され、配布されることとなる。
【００５７】
また、抽選端末７は、当該遊技者に割り当てる入場番号を決定したときに、その抽選結果を表示装置５２ａに表示させるとともに、カメラ５３によって、当該遊技者（抽選ボタン５１を操作した遊技者）の顔画像を取得する。これにより、抽選端末７の記憶部７０ｍ（顔画像記憶手段）は、プリンタ５５が発行した入場券Ｔｉ１に記録された「入場順」と対応付けて顔画像を記憶する（図１０の「顔画像」参照）。
【００５８】
こうして、抽選端末７は、合計参加数分の抽出処理を実行して、ウエブエントリー或いは現地でエントリーした遊技者全員に入場番号（例えば１番から３００番まで）を付与すると、遊技情報サイト上で抽選に参加した遊技者各々に対して、当該遊技者の入場順を示すコード情報を提示すべく、係るコード情報を会員ＩＤに対応付けたデータをサーバ３９（コード情報提示手段）へ送信する。
【００５９】
これにより、(iii)のウエブ抽選結果発表時刻になると、抽選端末７での抽選結果が遊技情報サイト上で発表されることから、ウエブエントリーした遊技者は、自身の携帯端末３７で入場番号を確認し、或いは入場時に必要なコード情報を自身の携帯端末３７にダウンロードすることができる。
【００６０】
ここで、図１７は、ウエブ抽選結果発表時刻以後、携帯端末３７の表示部３７ａにおいて前記「入場抽選メニュー選択」画面を表示させ、その画面において入場抽選結果発表を選択したときに表示される「入場抽選結果発表」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選結果発表」画面では、タイトル１７１、会員番号１７２、ホール名と日付１７３、抽選結果１７４が表示される。抽選結果１７４は、「エントリーNo.」「入場順」及び「二次元コード」１７４ａを表す。二次元コード１７４ａは、入場券Ｔｉ１の二次元コード１２１と同様、入場番号等が記録されている。このように、携帯端末３７は、サーバ３９により提示されたコード情報を受信して表示部３７ａに表示可能である。
【００６１】
この後、(iv)の整列時刻になると、ウエブエントリーした遊技者は携帯端末３７を持参し、現地でエントリーした遊技者は入場券Ｔｉ１を持って、入場口に入場番号の順に整列し、(v)の入場開始時刻となった時点から入場を開始する。
この入場時に、抽選端末７において、先頭の遊技者つまり入場番号１番から順に、携帯端末３７に表示させた二次元コード１７４ａ或いは入場券Ｔｉ１に印刷された二次元コード１２１を、コードリーダ５６により読み取る。このように、抽選端末７は、コードリーダ５６とともに入場順特定手段を構成し、二次元コード１７４ａ，１２１を読み取って当該遊技者の入場順を特定した上で、入場抽選リスト（図１０）と照合するとともに、モニタ５２ｂに顔画像等を表示させる。
【００６２】
ここで、入場抽選リストは、図１０に示すように「エントリーNo.」「会員No.」「顔画像」を「入場順」と対応付けて記憶部７０ｍに記憶している。このため、抽選端末７は、二次元コード１７４ａ，１２１を読み取ったときに、特定された入場順に対応する顔画像、つまり抽選時に撮像した当該遊技者の顔画像或いは会員登録手続に撮像した前記認証用の顔画像を記憶部７０ｍから読み出してモニタ５２ｂに表示する（図１１参照）。このとき、同図１１に示すように、モニタ５２ｂは顔画像表示手段・入場順表示手段として、顔画像とともに入場順特定手段により特定された「入場順」「抽選順」を表示する。
【００６３】
このため、従業員は、モニタ５２ｂで入場順を確認するとともに、実際に入場する遊技者とモニタ５２ｂでの顔画像とを目視により同一人か確認した上で、その遊技者に確保券Ｔｉ２を手渡し、入場を許可する。
【００６４】
ここで、図１３に示すように、確保券Ｔｉ２には、これを表す「遊技機確保券」や「ホール名」及び「入場順」が印刷されており、又、ＦｅｌｉＣａ（登録商標）チップ（以下「ＲＦＩＤチップ１３１」と称す）が内蔵されている。ＲＦＩＤチップ１３１には、確保券Ｔｉ２各々を特定するための識別情報（例えば入場順や遊技場ＩＤ）が記録されている。確保券Ｔｉ２は、当該印刷がなされた紙媒体をＲＦＩＤチップ１３１ごとプラスチックフィルムで挟むラミネート加工が施されるとともに、上側中央部に前記フック３Ｆ用の穴を形成するリング１３２が設けられ、補強されている。
【００６５】
そして、入場を許可された遊技者は、確保券Ｔｉ２を手に遊技機１を選んで、当該遊技機１前に着席し、当該遊技機１を選択（確保）したことを示すため、遊技情報表示装置３のフック３Ｆに確保券Ｔｉ２のリング１３２を掛ける（図１の矢印参照）。これにより、確保券Ｔｉ２のＲＦＩＤチップ１３１が遊技情報表示装置３のＩＣリーダ３５に合わさり、受け付けられることに伴い、遊技情報表示装置３は、ＩＣリーダ３５にて読み取られた入場順と、自装置３に対応付けられた識別情報（例えば台番号）とを対応付けて管理装置６へ送信する。
【００６６】
こうして、遊技機１が確保されると、抽選端末７は、管理装置６から「入場順」と「台番号」とを対応付けた台確保情報を受信して、図１０の入場抽選リストに登録する。なお、遊技情報表示装置３各々に掛けられた確保券Ｔｉ２は、入場完了後（例えば開店から３０分位経過した後）、従業員により回収される。
【００６７】
＜入場表示装置における表示内容と管理装置における情報管理＞
入場口の入場表示装置８において、入場抽選開始前は、管理装置６から入場抽選に関する各種案内情報を受信して表示し、入場抽選開始後は、抽選結果を随時表示する。そして、入場表示装置８は、入場開始後、管理装置６から台確保情報を随時受信して更新表示する。
【００６８】
ここで、図１４は、入場表示装置８で表示される台確保情報であって、各遊技島における遊技機１の配列を表わすレイアウトＲ上で、遊技機１各々の台番号（同図の「１」〜「１３３」参照）と、対応する遊技情報表示装置３に配置された確保券Ｔｉ２による遊技機１の確保状況とを表示出力した場合の画面を例示している。
【００６９】
この場合、同図に示すように「入場者数」と、確保券Ｔｉ２による「確保済数」及び「未確保数」とが表示されるとともに、その確保の有無を、レイアウトＲ上で台番号「２０，２４−２６，３２，…」の背景色（遊技機１の配置箇所の色）を異ならせて表示する。これにより、入場待ちの遊技者は、入場開始後の遊技機１の確保状況を、入場表示装置８にて容易に把握することができる。
【００７０】
管理装置６は、遊技機側（遊技機１や貸出装置２等）から出力された遊技信号を受信することで、遊技機１の遊技情報を集計したり売上情報を算出したりする他、サーバ３９、抽選端末７等から各種情報を受信することで、入場順や確保券Ｔｉ２等、入場抽選に関するデータも管理する。ここで、図１５（ａ）（ｂ）は、係る入場抽選に関するデータをモニタ６ａに表示出力した場合の画面の一例を示している。
【００７１】
図１５（ａ）は、日別入場抽選履歴データとして、営業日毎に管理装置６の記憶部に記憶される入場抽選の集計データを示している。同図の「現地受付」は、前記現地参加数として遊技場の現地で受け付けた遊技者数、「ウエブ受付」は、前記ウエブ参加数として遊技情報サイトで受け付けた遊技者数、「入場者」は、営業開始時に入場した入場者数、「入場率」は、入場者／（現地受付＋ウエブ受付）を表わす。
図１５（ａ）の例では、抽選を受けた人数に対して70％が実際に入場し、30％が入場しなかったことが分かる。管理装置６は、日別入場抽選履歴データについて直近１年分を蓄積し、週毎・月毎・曜日毎などの適宜の所定期間での平均値を算出することも可能である。
【００７２】
図１５（ｂ）は、日別着席データとして、営業日毎に管理装置６の記憶部に記憶される入場順１番〜最終番まで（便宜上、同図では３番までを図示）の着席データを示す。同図の「入場順」は、抽選で決定された入場の順番にソートした番号、「受付種別」は、抽選参加を受け付けた順番、「着席台番」は、入場後に着席した遊技機１の番号（台番号）、「機種No.」は、着席台番の機種No.を表わす。
図１５（ｂ）の日別着席データを参照することにより、何れの機種から席が埋まっていくのかを把握することができる。管理装置６は、日別着席データについて直近１年分を蓄積し、週毎・月毎・曜日毎に分析することもできる。
【００７３】
＜携帯端末でのマイデータ（遊技実績・入場抽選実績）の閲覧＞
図１８は、携帯端末３７の表示部３７ａに表示される前記「メニュー」画面にて「マイデータ（遊技実績）」のメニュー選択を行い、その「マイデータ（遊技実績）メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「遊技実績閲覧」画面を示している。
【００７４】
同図に示すように、「遊技実績閲覧」画面では、タイトル１８１、会員番号１８２、遊技実績「No.」１８３、ホール名及び機種と台番号１８４、遊技実績１８５が表示される。遊技実績１８５の欄における「遊技時間」は、前記のログイン時刻〜ログアウト時刻、「累計スタート回数」は、大当り抽選回数、「差玉数」は、払出玉数（付与遊技媒体数）−投入玉数（消費遊技媒体数）を表す。
同図での図示は省略するが、「遊技実績閲覧」画面では、差玉数の時間推移を示すグラフや、各大当りの詳細データ等、様々な種類のデータを表示させることができる。サーバ３９は、マイデータについて直近１年間分のデータを蓄積しており、遊技者は過去１年間における日付（或いは期間）を指定し、その日付の遊技実績１８５を表示させることもできる。
【００７５】
図１９は、前記「メニュー」画面にて「マイデータ（入場抽選実績）」のメニュー選択を行い、その「マイデータ（入場抽選実績）メニュー選択」画面中のメニュー選択一覧から閲覧したいデータを選択したときに表示される「入場抽選実績閲覧」画面を示している。
同図に示すように、「入場抽選実績閲覧」画面では、タイトル１９１、会員番号１９２、入場抽選実績１９３が表示される。入場抽選実績１９３の欄には、その集計「期間」における「抽選回数」、入場順の「最前順」及び「最後順」と夫々の抽選日付、入場順の当該期間における「平均」を表す。
同図の入場抽選実績（入場抽選履歴データ）は、遊技場毎に区別して集計したデータであり、遊技場毎の同画面を表示させることができる。また、日毎の入場抽選履歴データも一覧表示可能あり、図示は省略するが同画面として例えば、「2017年11月11日  エントリー数：157  エントリーNo.51  入場順：95」との表示を行うようにしてもよい。
【００７６】
以上に説明した本実施形態によれば、次のような作用効果を得ることができる。
遊技者は携帯端末３７を操作することにより遊技情報サイトで抽選に参加できるため、わざわざ抽選のために現地へ出向く必要が無くなって遊技者側の負担が大幅に軽減される。また、従来通り遊技場の現地でも抽選に参加できるため、携帯端末３７を利用できない遊技者であっても公平に抽選を受けることができる。さらに、現地での抽選参加を締め切った後に現地参加数とウエブ参加数とを合算した上で抽選が実行されて、その抽選結果が通知されることになるので、抽選結果の通知は入場時刻間際に行うのが通常であることから、遊技情報サイトで抽選に参加した遊技者も現地に参集した遊技者と同様に抽選結果発表時には現地まで出向く必要が生じることとなり、来場者の減少を招く虞が無い。
【００７７】
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形又は拡張することができる。
現地に参集した遊技者数を目視確認した従業員により手入力された数値を現地参加数として特定するようにしたが、係る現地参加数特定手段については、現地の集合場所に設置したカメラ（図示略）で遊技者を撮像し、画像認識により当該遊技者数を自動的に特定するようにしてもよい。
【００７８】
抽選端末７が入場順の抽選を実行するようにしたが、管理装置６又はサーバ３９が抽選を実行するようにしてもよい。即ち、入場順決定手段はどこにあってもよい。
携帯端末３７の画面にコード情報（二次元コード１７４ａ）を表示するようにしたが、そのコード情報を紙媒体にプリントして持参するようにしてもよい。
【００７９】
抽選端末７は一台に限らず複数台設置し、複数台で同時に抽選を行うようにしてもよい。この場合、入場順（入賞順）が重複しないように何れかの抽選端末７が前記抽出処理（入場順の割当）を集中管理する必要がある。
遊技情報表示装置３に確保券Ｔｉ２の情報を読み取る読取手段としてＩＣリーダ３５を内蔵する構成としたが、遊技情報表示装置３とは別体で上記読取手段を設けるようにしてもよい。
【００８０】
遊技場で会員登録済みの遊技者のみウエブ会員登録を可能としたが、遊技場での会員登録と無関係にウエブ会員登録ができるようにしてもよい。
ウエブ会員登録済みであることをウエブ抽選に参加するための必要条件としたが、ウエブ会員登録とは無関係にウエブ抽選へ参加できるようにしてもよい。
【００８１】
抽選の方式は、入場順に対して遊技者を割り当てていく方式でもよいし、各遊技者に入賞順を割り当てていく方式でもよい。
合計参加数に応じた抽選乱数の数は、合計参加数と同じか多ければよい。例えば、合計参加数が３００の場合に３５０の乱数を発生させて抽選をしてもよい。この場合、該当遊技者のいない入場順が発生することになるが、入場時の整列順に支障は無い。
【００８２】
ウエブサイト閲覧用のアプリケーションを制作し、そのアプリケーションを携帯端末３７へダウンロードしてアプリケーション経由でウエブサイトへアクセスさせるようにしてもよい。この場合、アプリケーションはサーバ３９から各携帯端末３７へダウンロードすることができる。
マイデータに含まれる遊技データの種類は本例に限定されず、様々な種類の遊技データをマイデータに含むことができる。
マイデータを閲覧するためのウエブサイトを運営する機能を各遊技場の管理装置６に付加し、携帯端末３７から各遊技場の管理装置６へアクセスしてマイデータを閲覧可能としてもよい。
【００８３】
本実施形態の記載中における数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用してもよい。また、本実施形態の記載中における「記録」について、例えば「記録手段」を「記憶手段」と称する等、「記憶」と意味を同じくするものとして把握することができる。
以上の例示した構成は変形例も含め、どのように組み合わせてもよいし、適宜、採用しない構成を設けてもよい。
【符号の説明】
【００８４】
図面中、１は遊技機、７は抽選端末、３７は携帯端末（情報通信端末）、３９はサーバ（ウエブ参加数特定手段、コード情報提示手段、会員登録手段、抽選参加受付手段）、５２ｂはモニタ（入場順表示手段、顔画像表示手段）、５３はカメラ（顔画像取得手段）、５４はキーボード（現地参加数特定手段、入力手段）、５５はプリンタ（発行手段）、５６はコードリーダ（入場順特定手段）、７０は制御部（現地参加数特定手段、ウエブ参加数特定手段、合計参加数特定手段、入場順決定手段、発行手段、入場順特定手段）、７０ｍは記憶部（顔画像記憶手段）、Ｔｉ１は入場券（記録媒体）である。
【図１】
2020203027.tif 000003
【図２】
2020203027.tif 000004
【図３】
2020203027.tif 000005
【図４】
2020203027.tif 000006
【図５】
2020203027.tif 000007
【図６】
2020203027.tif 000008
【図７】
2020203027.tif 000009
【図８】
2020203027.tif 000010
【図９】
2020203027.tif 000011
【図１０】
2020203027.tif 000012
【図１１】
2020203027.tif 000013
【図１２】
2020203027.tif 000014
【図１３】
2020203027.tif 000015
【図１４】
2020203027.tif 000016
【図１５】
2020203027.tif 000017
【図１６】
2020203027.tif 000018
【図１７】
2020203027.tif 000019
【図１８】
2020203027.tif 000020
【図１９】
2020203027.tif 000021