(57)【要約】      （修正有）【課題】ユーザが所望のデータ表示画面を表示部に表示させられない事態の発生を抑制することができる情報表示装置を提供する。【解決手段】呼出ランプ４０では、メニュー画面１００には、６個のサムネイル画像１１０〜１２０が表示される。６個のサムネイル画像１１０〜１２０のそれぞれは、制御部が生成する６種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である。制御部は、サムネイル画像１１０を選択するための選択指示が入力される場合に、サムネイル画像１１０に対応するデータ表示画面を表示部４４に表示する。【選択図】図２
2020203125.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報表示装置であって、
各種情報を表示するための表示部と、
制御部と、を備えており、
前記制御部は、
デバイスの稼働状況に関係するデバイスデータを取得する取得部と、
取得された前記デバイスデータに基づいて、Ｎ種類（Ｎは２以上の整数）のデータ表示画面を生成する生成部と、
前記情報表示装置にメニュー表示指示が入力される場合に、Ｍ個（Ｍは１以上Ｎ以下の整数）のサムネイル画像を含むメニュー画面を前記表示部に表示させる第１の表示制御部であって、前記Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうちのＭ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である、前記第１の表示制御部と、
前記メニュー画面が前記表示部に表示されている間に、前記Ｍ個のサムネイル画像のうちの第１のサムネイル画像を選択するための選択指示が入力される場合に、前記Ｍ種類のデータ表示画面のうち、前記第１のサムネイル画像に対応する第１のデータ表示画面を前記表示部に表示させる、第２の表示制御部と、
を備える、
情報表示装置。
【請求項２】
前記Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうち、ユーザによって選択された前記Ｍ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応している、
請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記制御部は、
特定の条件が成立する場合に、前記メニュー画面において、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうちの当該特定の条件に関連する第２のデータ表示画面に対応する前記第２のサムネイル画像を、前記メニュー画面中の他のサムネイル画像と区別して表示させる、第３の表示制御部をさらに備える、
請求項１又は２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記表示部とは別個に設けられ、ユーザが操作可能な操作部であって、報知手段を有する前記操作部をさらに備え、
前記制御部は、
前記特定の条件が成立する場合に、前記操作部の前記報知手段に報知動作を行わせる報知制御部をさらに備える、
請求項３に記載の情報表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本明細書によって開示される技術は、情報表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、遊技機における遊技内容に関係する情報を表示するための情報表示装置が開示されている。この情報表示装置は、各種情報を表示するための表示部と制御部とを備えている。制御部は、遊技機における遊技内容に関するデータを取得し、取得されたデータに基づいて複数種類のデータ表示画面（例えば、過去の所定期間の当該遊技機の遊技内容を示す画面、過去の所定期間の当該遊技機の勝率・出玉数等の各種データを紹介する画面、過去の所定期間の当該遊技機の大当回数を表わす画面、今後の出玉状況の予想情報を表わす画面等）を生成し、ユーザの指示に応じてそれらを選択的に表示部に表示させる。
【０００３】
特許文献１の情報表示装置では、所定のメニュー画面において、複数種類のデータ表示画面のそれぞれの名称（例えば「台マップ」、「出玉予想」等）が表示される。ユーザによって１つのデータ表示画面に対応する名称が選択されると、制御部は、選択された名称に対応するデータ表示画面を表示部に表示させる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−５８５４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の情報表示装置では、ユーザが、メニュー画面に表示されている各名称を見た場合に、どの名称がどのようなデータ表示画面に対応するのか（即ち、どの名称を選択すればどのような情報を見ることができるのか）を適切に把握することが困難な場合がある。その場合、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部に表示させられない事態が発生するおそれがある。
【０００６】
本明細書では、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部に表示させられない事態の発生を抑制することができる情報表示装置を開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本明細書が開示する情報表示装置は、各種情報を表示するための表示部と、制御部と、を備えている。制御部は、デバイスの稼働状況に関係するデバイスデータを取得する取得部と、取得されたデバイスデータに基づいて、Ｎ種類（Ｎは２以上の整数）のデータ表示画面を生成する生成部と、情報表示装置にメニュー表示指示が入力される場合に、Ｍ個（Ｍは１以上Ｎ以下の整数）のサムネイル画像を含むメニュー画面を表示部に表示させる第１の表示制御部であって、Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、Ｎ種類のデータ表示画面のうちのＭ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である、第１の表示制御部と、メニュー画面が表示部に表示されている間に、Ｍ個のサムネイル画像のうちの第１のサムネイル画像を選択するための選択指示が入力される場合に、Ｍ種類のデータ表示画面のうち、第１のサムネイル画像に対応する第１のデータ表示画面を表示部に表示させる、第２の表示制御部と、を備える。
【０００８】
ここで、「当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像」とは、例えば、当該データ表示画面と表示レイアウト（即ち、表示されるデータの配置関係等）が共通する画面の画像を含む。そのような画面の画像は、対応するデータ表示画面と共通の表示形式を有していれば、当該画面中に表示される具体的なデータの内容（例えば数値等）が、データ表示画面に含まれるものと共通していても異なっていてもよい。
【０００９】
上記の情報表示表置では、メニュー画面には、Ｍ個のサムネイル画像が表示される。Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、Ｍ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である。そのため、ユーザは、メニュー画面のＭ個のサムネイル画像を見ることで、どのサムネイル画像を選択すればどのような情報（即ちデータ表示画面）を見ることができるのかを把握できる。そして、制御部は、第１のサムネイル画像を選択するための選択指示が入力される場合に、メニュー画面に代えて、第１のサムネイル画像に対応する第１のデータ表示画面を表示部に表示する。従って、上記の情報表示装置によると、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部に表示させられない事態の発生を抑制することができる。
【００１０】
Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、Ｎ種類のデータ表示画面のうち、ユーザによって選択されたＭ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応していてもよい。
【００１１】
この構成によると、メニュー画面において、ユーザが表示を希望するサムネイル画像を表示させることができる。ユーザが所望のデータ表示画面を表示部に表示させ易くなる。ここで言う「ユーザ」は、デバイスのユーザを意味し、デバイスを利用する者の他に、デバイスを管理する者を含んでもよい。
【００１２】
制御部は、特定の条件が成立する場合に、メニュー画面において、Ｎ種類のデータ表示画面のうちの当該特定の条件に関連する第２のデータ表示画面に対応する第２のサムネイル画像を、メニュー画面中の他のサムネイル画像と区別して表示させる、第３の表示制御部をさらに備えてもよい。
【００１３】
この構成によると、情報表示装置は、ユーザに、特定の条件に関連する第２のデータ表示画面を表示部に表示させることを促すことができる。
【００１４】
情報表示装置は、表示部とは別個に設けられ、ユーザが操作可能な操作部であって、報知手段を有する操作部をさらに備えてもよい。制御部は、特定の条件が成立する場合に、操作部の報知手段に報知動作を行わせる報知制御部をさらに備えてもよい。
【００１５】
この構成によると、情報表示装置は、ユーザに、特定の条件が成立したことを報知することができる。
【００１６】
なお、上記の情報表示装置を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、及び、当該コンピュータプログラムを記憶するコンピュータ読取可能記録媒体も、新規で有用である。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】第１実施例の遊技システム２の概要図を示す。
【図２】メニュー画面１００を表示中の呼出ランプ４０を示す。
【図３】マルチデータ画面１５０を表示中の呼出ランプ４０を示す。
【図４】報知状態の呼出ランプ４０を示す。
【図５】設定画面１６０を表示中の呼出ランプ４０を示す。
【図６】第２実施例のエネルギー管理システム２００の概要図を示す。
【図７】メニュー画面３００を表示中の管理装置２２０を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（第１実施例）
（遊技システム２の構成；図１）
図１に示す遊技システム２は、パチンコ店等の遊技店内に配置されるシステムであって、ユーザが遊技機を利用した遊技を行うとともに、遊技店の管理者がユーザの遊技状況を管理するためのシステムである。遊技システム２は、遊技関連装置４と、台ユニット（図１の「ＤＵ」）９０と、島ユニット（図１の「ＳＵ」）９２と、ホールコンピュータ（図１の「ＨＣ」）９４と、を備える。遊技関連装置４は、台ユニット９０及び島ユニット９２を介してホールコンピュータ９４と通信可能に接続されている。図１の例では、一台の遊技関連装置４のみを図示しているが、実際の遊技店内には、図１の遊技関連装置４と同様の構成を備える遊技関連装置が複数台設置されている。同様に、遊技店内には、台ユニット９０及び島ユニット９２も複数台設置されている。また、図示しないが、遊技店内には、各デバイス４、９０、９２と通信可能に接続されている他の装置（例えば、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等）も設置されている。遊技店内の複数の遊技関連装置は、他装置（例えば、台ユニット９０、島ユニット９２、ホールコンピュータ９４等、カードユニット、ＰＯＳ、計数機等のうちの少なくとも一つ）を介して互いに通信可能に接続されている。他の例では、遊技店内の複数の遊技関連装置は、互いに通信可能に接続されていてもよい。
【００１９】
以下、遊技関連装置４の構成を詳しく説明する。遊技関連装置４は、遊技機１０と、アウトメータ２０と、サンド３０と、呼出ランプ４０と、を備えている。図１に示すように、遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、及び、呼出ランプ４０は、いずれも、台ユニット９０と通信可能に接続されている。また、遊技機１０と呼出ランプ４０は相互に通信可能に接続されている。
【００２０】
遊技機１０は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンである。遊技機１０は、自機の遊技状態を示す各種信号（例えば、セーフ信号、特賞信号等）を、対応する呼出ランプ４０に送信する。セーフ信号、特賞信号は遊技機１０が送信する信号のあくまで一例であり、遊技機１０が送信する信号はこれらの３種類に限られない。また、変形例では、遊技機１０は、上記の各種信号を、他装置（例えば、台ユニット９０）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００２１】
セーフ信号は、遊技機１０から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機１０が特賞状態（即ちビッグボーナス状態（ＢＩＧ）、レギュラーボーナス状態（ＲＥＧ）、アシストリプレイタイム状態（ＡＲＴ）のうちの一つ）に移行したこと又は遊技機１０の特賞状態が終了したことを示す信号である。
【００２２】
アウトメータ２０は、遊技機１０の下方に備えられている装置である。アウトメータ２０は、対応する遊技機１０に遊技媒体が投入される場合に、いわゆるアウト信号を、対応する呼出ランプ４０に送信する。変形例では、アウトメータ２０は、アウト信号を、他装置（例えば、台ユニット９０）経由で呼出ランプ４０に送信してもよい。
【００２３】
サンド３０は、遊技機１０の側方であって、遊技機１０と図示しないもう一台の遊技機との間に備えられている装置である。サンド３０は、遊技媒体の貸出し、カード処理等、ユーザに様々なサービスを提供するための端末装置である。サンド３０は、タッチパネル、紙幣投入口、カード処理部、メダル貸し部等を備える。タッチパネルは、様々な情報を表示するためのディスプレイと、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド３０に入力できる操作部とを一体的に備える。紙幣投入口は、ユーザが投入した紙幣を受け付ける。カード処理部は、カードに関係するカード処理（カードの発行、読み取り、排出、回収等を含む）を実行する。メダル貸し部は、ユーザの操作に従って、ユーザに遊技媒体（即ちメダル）の貸出しを行う。
【００２４】
（呼出ランプ４０の構成；図２）
呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に備えられている装置である。以下、図２を参照して、呼出ランプ４０の構成を詳しく説明する。図２は、呼出ランプ４０を正面視した様子を模式的に示す。呼出ランプ４０は、筐体４２と、表示部４４と、スピーカ４６と、発光部５０と、操作部６０と、制御部８０と、を備えている。
【００２５】
筐体４２は、呼出ランプ４０の本体を構成するケースである。表示部４４は、様々な情報を表示するためのディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ）である。例えば、表示部４４には、遊技機１０で行われている遊技の状況を示す情報や、遊技機１０の過去の所定期間における遊技結果の情報等を示すグラフや表を表示することができる。表示部４４は、筐体４２の正面部（即ち、遊技機１０の正面と平行な面）の表面に設けられている。スピーカ４６は、音声を出力するための音声出力部である。スピーカ４６は、筐体４２を正面視した場合において、筐体４２の表面のうちの表示部４４の右側側方に設けられている。
【００２６】
発光部５０は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様で発光することができる部分である。発光部５０は、筐体４２の表面に設けられている。ここで、「複数種類の態様」とは、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等を含む。本実施例では、発光部５０は、第１のエリア５２と、第２のエリア５４と、の２つのエリアを有する。筐体４２を正面から見た場合、第１のエリア５２は、内側（即ち、表示部４４の周囲）に設けられ、第２のエリア５４は、第１のエリア５２の外側であって、筐体４２の外周縁部に沿って設けられている。
【００２７】
第２のエリア５４は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な右側面部を含む部分）と、左側縁部４２Ｌ（即ち、遊技機１０の右側面と平行な左側面部を含む部分）と、上側縁部４２Ｕと、に亘って設けられている。第２のエリア５４は、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。
【００２８】
第１のエリア５２は、筐体４２の正面部のうち、第２のエリア５４と表示部４４との間の部分に設けられている。即ち、第１のエリア５２は、筐体４２のうち、右側縁部４２Ｒと表示部４４の間の部分、左側縁部４２Ｌと表示部４４の間の部分、及び、上側縁部４２Ｕと表示部４４の間の部分の表面に設けられている。第１のエリア５２も、複数種類のＬＥＤのそれぞれを複数個内蔵しており、制御部８０からの指示に従って複数種類の態様（即ち、複数種類の色（発光色）、発光パターン（点灯、点滅、インターバル点灯など）、またはこれらの組合せ等）で発光することができる。第１のエリア５２に内蔵されているＬＥＤの種類及び数は、第２のエリア５４に内蔵されているＬＥＤの種類及び数よりも多くてもよい。
【００２９】
操作部６０は、通常呼出ボタン６２、サービス呼出ボタン６４、メニュー表示ボタン６６、及び、選択ボタン６８、７０を含む複数のボタンを備える。遊技機１０で遊技を行うユーザは、ボタンを操作することで様々な指示を呼出ランプ４０に入力することができる。通常呼出ボタン６２は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技に関係する原因（例えば、玉切れや遊技機１０のトラブル等）で遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。サービス呼出ボタン６４は、遊技機１０で遊技中のユーザが、遊技とは無関係のサービス（例えば、飲み物やおしぼり等）のために遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。メニュー表示ボタン６６は、表示部４４に所定のメニュー画面（図２中の符号１００参照）を表示させるためのボタンである。選択ボタン６８、７０は、メニュー画面中に表示されるサムネイル画像（図２中の符号１１０〜１２０参照）を選択するためのボタンである。本実施例では、操作部６０の各ボタンにはＬＥＤが内蔵されている。本実施例では、制御部８０からの指示に従って各ボタンのＬＥＤが発光することにより、各ボタンが発光している視覚効果を発揮することができる。
【００３０】
制御部８０は、表示部４４、スピーカ４６、発光部５０、操作部６０と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。制御部８０は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図２に示すように、制御部８０は、筐体４２に内蔵されている。
【００３１】
（制御部８０の処理及び表示部４４の表示内容；図２〜図５）
続いて、図２〜図５を参照して、様々な状況における制御部８０の処理及び表示部４４の表示内容について説明する。
【００３２】
（通常時）
上記の通り、遊技機１０及びアウトメータ２０は、遊技機１０の稼働状況に関係する各種信号を呼出ランプ４０に送信している。呼出ランプ４０の制御部８０は、受信された各種信号に基づいて、遊技機１０の稼働状況に関係するデータを表示するための複数種類のデータ表示画面を生成する。複数種類のデータ表示画面は、例えば、マルチデータ画面（図３の符号１５０参照）、スランプグラフ画面、大当履歴画面、狙い目ゾーン画面、データ一覧画面、持ちメダル画面等、各種の画面を含む。マルチデータ画面は、遊技機１０の稼働状況の概要を示す画面である。スランプグラフ画面は、出玉（即ちメダルの払い出し状況）の変動をグラフで示した画面である。大当履歴画面は、過去に発生した特賞状態（即ち大当り）の時刻やゲーム数や獲得メダル枚数等、大当りに関係するデータを示す画面である。狙い目ゾーン画面は、ゲーム数の範囲（例えば「１〜１００」等）毎の大当りの発生回数、発生率等を示す画面である。データ一覧画面は、遊技機１０における過去の遊技内容を詳細に分析した各種データを一覧表示する画面である。持ちメダル画面は、現在払い出されたメダルの枚数と、獲得メダルを収容する箱の数を示す画面である。制御部８０は、各種信号が受信される毎に、上記の各データ表示画面の表示内容（即ちデータ）を更新する。
【００３３】
（メニュー画面１００；図２）
ユーザによって呼出ランプ４０のメニュー表示ボタン６６が押されると、制御部８０は、図２に示すメニュー画面１００を表示部４４に表示させる。図２に示すように、メニュー画面１００は、６個のサムネイル画像１１０〜１２０を含む。６個のサムネイル画像１１０〜１２０のそれぞれは、制御部８０が生成する６種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である。ここで、「当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像」とは、例えば、当該データ表示画面と表示レイアウト（即ち、表示されるデータの配置関係等）が共通する画面の画像のことである。例えば、サムネイル画像１１０は、マルチデータ画面（図３の符号１５０参照）に対応する。サムネイル画像１１０は、マルチデータ画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。即ち、モデル画面の表示レイアウトはマルチデータ画面と共通するが、モデル画面中に表示される具体的なデータの内容（例えば数値等）は、実際のマルチデータ画面に含まれるものと異なっている。同様に、サムネイル画像１１２、１１４、１１６、１１８、１２０は、それぞれ、スランプグラフ画面、大当履歴画面、狙い目ゾーン画面、データ一覧画面、持ちメダル画面に対応しており、各画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。後で説明するように、メニュー画面１００に表示される各サムネイル画像１１０〜１２０は、ユーザ（又は管理者）によって事前に選択されたものである。さらに、メニュー画面１００には、現在選択中のサムネイル画像を示すカーソル１３０が表示されている。ユーザが選択ボタン６８、７０を押すと、カーソル１３０の位置が変わる。カーソル１３０が所望のサムネイル画像（例えば１１０）を選択した状態で、ユーザが所定の選択操作（例えばメニュー表示ボタン６６を押す操作）を行うと、制御部８０は、メニュー画面１００に代えて、カーソル１３０で選択されているサムネイル画像に対応するデータ表示画面（例えばマルチデータ画面１５０）を表示部４４に表示させる。
【００３４】
本実施例では、各サムネイル画像１１０〜１２０は、対応するデータ表示画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。これに限られず、他の例では、各サムネイル画像１１０〜１２０は、対応するデータ表示画面が最後に表示部４４に表示された際のキャプチャ画像を縮小した画像であってもよい。また、さらに他の例では、各サムネイル画像１１０〜１２０は、メニュー画面１００の表示時点において制御部８０が生成している各データ表示画面（即ち、リアルタイムのデータ表示画面）を縮小した画像であってもよい。これらの画像も、「当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像」の一例である。
【００３５】
（マルチデータ画面１５０；図３）
上記のメニュー画面１００（図２）が表示部４４に表示されている間に、ユーザが、サムネイル画像１１０を選択するための選択操作を行うと、制御部８０は、図２のメニュー画面１００に代えて、選択されたサムネイル画像１１０に対応するマルチデータ画面１５０（図３参照）を表示部４４に表示させる。図３に示すように、マルチデータ画面１５０は、データ表示領域１５２と、スランプグラフ表示領域１５４と、獲得枚数グラフ表示領域１５６を含む。データ表示領域１５２においては、ＢＩＧ（ビッグボーナス）回数、前日最終ゲーム数、累計ゲーム数、当日のＲＥＧ（レギュラーボーナス）回数、ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）回数等、各種データが数値で表される。スランプグラフ表示領域１５４においては、２日前、１日前、当日の出玉の推移を示すグラフ（いわゆるスランプグラフ）が表示される。獲得枚数グラフ表示領域１５６においては、時間帯毎の獲得枚数を示すグラフが表示される。もっとも、図３のマルチデータ画面１５０は一例に過ぎず、これら以外のデータが表示されてもよい。
【００３６】
（報知状態；図４）
呼出ランプ４０の制御部８０は、受信される各種信号に基づいて、予め設定された特定の報知条件が満たされることを監視している。ここで、特定の報知条件とは、例えば、遊技機１０におけるゲーム数（即ち、前回の特賞状態発生からのゲーム数）が、次の特賞状態の発生確率の高いゲーム数の範囲に入ること、持ちメダル枚数が８０００枚を超えたこと、等である。制御部８０は、遊技機１０におけるゲーム数が、次の特賞状態の発生確率の高いゲーム数の範囲に入ったと判断すると、図４に示すメニュー画面１００を表示部４４に表示させる。図４のメニュー画面１００は、基本的な表示内容は図２のメニュー画面１００と共通しているが、各サムネイル画像１１０〜１２０の配置及び大きさが図２の例とは異なる。図４のメニュー画面１００では、遊技機１０におけるゲーム数が、次の特賞状態の発生確率の高いゲーム数の範囲に入ったことに関係する狙い目ゾーン画面に対応するサムネイル画像１１６が、画面中の左上に、他のサムネイル画像よりも目立つように大きく表示されている。
【００３７】
さらに、制御部８０は、メニュー表示ボタン６６に内蔵されているＬＥＤを発光させることができる。これにより、メニュー表示ボタン６６が発光している視覚効果を発揮することができ、ユーザがサムネイル画像１１６を選択するための選択操作を行うことを促すことができる。
【００３８】
（設定画面１６０；図５）
ユーザが操作部６０において所定の設定画面表示操作を行うと、制御部８０は、図５に示す設定画面１６０を表示部４４に表示させる。図５の設定画面１６０は、ユーザが、メニュー画面１００（図２、図４）に表示させるサムネイル画像を選択するための画面である。図５に示すように、設定画面１６０には、複数個のサムネイル画像１６２〜１７６が表示されている。図５中のサムネイル画像１６２、１６４、１６６、１６８、１７０、１７２、１７４、１７６のそれぞれは、マルチデータ画面、スランプグラフ画面、大当履歴画面、３日間データ画面（即ち、遊技機１０の過去３日間の状況を示す画面）、狙い目ゾーン画面、データ一覧画面、持メダル画面、マルチ履歴画面（即ち、過去１週間のＢＩＧ、ＲＥＧ等の発生回数等を示す画面）のそれぞれに対応する。即ち、設定画面１６０に表示されている複数個のサムネイル画像のそれぞれは、制御部８０が、受信される各種信号に基づいて生成している複数種類のデータ表示画面のそれぞれに対応している。また、設定画面１６０には、現在選択中のサムネイル画像を示すカーソル１８０が表示されている。ユーザは、設定画面１６０中の各サムネイル画像１６２〜１７６のうち、メニュー画面１００に表示させることを希望するサムネイル画像を最大６個まで選択することができる。図５に示すように、選択済みのサムネイル画像１６２、１６４の上には網掛け表示が行われ、選択された順番を示す数字が表される。この設定画面１６０において選択された各サムネイル画像が、メニュー画面１００（図２、図４）において表示される。
【００３９】
なお、上記の例では、ユーザが操作部６０において所定の設定画面表示操作を行った場合の例について説明したが、他の例では、遊技店の管理者がホールコンピュータ３００を操作して同様の設定画面表示操作を行うことにより、同様の設定を行ってもよい。その場合、ホールコンピュータ３００に上記の設定画面１６０と同様の画面が表示されてもよい。ホールコンピュータ３００は、管理者による選択結果を示す情報を呼出ランプ４０の制御部８０に送信してもよい。制御部８０は、ホールコンピュータ３００から受信した選択結果を示す情報に基づいて、メニュー画面１００（図２、図４）において表示されるサムネイル画像を選択してもよい。
【００４０】
以上、本実施例の遊技システム２について説明した。上記の通り、本実施例の呼出ランプ４０では、メニュー画面１００には、６個のサムネイル画像１１０〜１２０が表示される。６個のサムネイル画像１１０〜１２０のそれぞれは、制御部８０が生成する６種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である。そのため、ユーザは、メニュー画面１００の６個のサムネイル画像１１０〜１２０を見ることで、どのサムネイル画像を選択すればどのような情報（即ちデータ表示画面）を見ることができるのかを把握できる。そして、制御部８０は、サムネイル画像１１０を選択するための選択指示が入力される場合に、メニュー画面１００に代えて、サムネイル画像１１０に対応するマルチデータ画面１５０を表示部４４に表示する。従って、本実施例の呼出ランプ４０によると、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部４４に表示させられない事態の発生を抑制することができる。
【００４１】
また、メニュー画面１００に表示される６個のサムネイル画像１１０〜１２０のそれぞれは、設定画面１６０において、ユーザによって選択される。そのため、メニュー画面１００において、ユーザが表示を希望するサムネイル画像を表示させることができる。この結果、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部４４に表示させ易くなる。
【００４２】
また、制御部８０は、特定の報知条件が満たされる場合（例えば、遊技機１０におけるゲーム数が、次の特賞状態の発生確率の高いゲーム数の範囲に入った場合）、図４に示すメニュー画面１００を表示部４４に表示させる。図４のメニュー画面１００では、狙い目ゾーン画面に対応するサムネイル画像１１６が、画面中の左上に、他のサムネイル画像よりも目立つように大きく表示されている。そのため、呼出ランプ４０は、ユーザに、特定の報知条件が満たされたことに関連する狙い目データ画面を表示部４４に表示させることを促すことができる。
【００４３】
さらに、制御部８０は、特定の報知条件が満たされる場合に、メニュー表示ボタン６６に内蔵されているＬＥＤを発光させることができる。これにより、メニュー表示ボタン６６が発光している視覚効果を発揮することができ、ユーザがサムネイル画像１１６を選択するための選択操作を行うことを促すことができる。
【００４４】
本実施例と請求項との対応関係を説明しておく。呼出ランプ４０が「情報表示装置」の一例である。遊技機１０及びアウトメータ２０が「デバイス」の一例である。制御部８０が受信する各種信号（セーフ信号、特賞信号、アウト信号等）が「デバイスデータ」の一例である。図２のサムネイル画像１１０が、「第１のサムネイル画像」の一例であり、図３のマルチデータ画面１５０が「第１のデータ表示画面」の一例である。図４のサムネイル画像１１６が「第２のサムネイル画像」の一例であり、狙い目ゾーン画面が「第２のデータ表示画面」の一例である。操作部６０の各ボタンに内蔵されたＬＥＤが「報知手段」の一例である。制御部８０がメニュー表示ボタン６６内のＬＥＤを発光させる動作が「報知動作」の一例である。
【００４５】
（第２実施例）
第１実施例の技術は、住宅の各種エネルギーに関する情報を管理するためのシステムにも適用することができる。
【００４６】
（エネルギー管理システム２００の構成；図６）
図６に示すエネルギー管理システム２００は、住宅２０１に設置されるシステムであって、太陽光発電器２１０で発電された発電電力量、エアコン２１２や照明器具２１４等によって使用された使用電力量、貯湯式給湯器２１６で生成された貯湯量、住宅２０１で使用された温水量、電気料金等、住宅２０１の各種エネルギーに関する情報を管理するためのシステムである。図６に示すように、エネルギー管理システム２００は、太陽光発電器２１０と、エアコン２１２と、照明器具２１４と、貯湯式給湯器２１６と、これらの各デバイス２１０〜２１６とインターネットを介して通信可能に接続されている管理装置２２０と、を備えている。
【００４７】
太陽光発電器２１０は、太陽光を用いて発電するための発電器２１０である。太陽光発電器２１０は、所定時間毎の発電量を示すデータを管理装置２２０に送信する。エアコン２１２は、電力を消費して室内を冷房又は暖房する。照明器具２１４は、電力を消費して室内を照明する。エアコン２１２及び照明器具２１４は、所定時間毎の電力使用量を示すデータを管理装置２２０に送信する。貯湯式給湯器２１６は、電力を消費して水を加熱して温水を作り、その温水をタンクに貯めて給湯箇所に供給する。貯湯式給湯器２１６は、所定時間毎の電力使用量を示すデータ、貯湯量を示すデータ、温水使用量を示すデータ等を管理装置２２０に送信する。以下では、各デバイス２１０〜２１６が管理装置２２０に送信する上記の各データのことをまとめて「デバイスデータ」と呼ぶ場合がある。
【００４８】
（管理装置２２０の構成；図７）
管理装置２２０は、住宅２０１内に備えられている装置である。以下、図７を参照して、管理装置２２０の構成を詳しく説明する。図７に示すように、管理装置２２０は、筐体２２２と、表示部２３０と、操作部２４０と、制御部２５０と、を備えている。
【００４９】
筐体２２２は、管理装置２２０の本体を構成するケースである。表示部２３０は、様々な情報を表示するためのディスプレイ（例えば、液晶ディスプレイ）である。例えば、表示部２３０には、各デバイス２１０〜２１６の月別の合計電力使用量を示す情報や、住宅２０１の月別の電気料金を示す情報等を表示することができる。
【００５０】
操作部２４０は、メニュー表示ボタン２４２及び選択ボタン２４４、２４６を含む。住宅２０１の管理者（例えば住人）は、ボタンを操作することで様々な指示を管理装置２２０に入力することができる。メニュー表示ボタン２４２は、表示部２３０に所定のメニュー画面（図２中の符号３００参照）を表示させるためのボタンである。選択ボタン２４４、２４６は、メニュー画面中に表示されるサムネイル画像（図２中の符号３０２〜３１０参照）を選択するためのボタンである。本実施例でも、操作部２４０の各ボタンにはＬＥＤが内蔵されている。本実施例でも、制御部２５０からの指示に従って各ボタンのＬＥＤが発光することにより、各ボタンが発光している視覚効果を発揮することができる。
【００５１】
制御部２５０は、表示部２３０、操作部２４０と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。また、上記の通り、制御部２５０は、インターネットを介して、住宅２０１内の各デバイス２１０〜２１６と通信可能に接続されている。制御部２５０は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図２に示すように、制御部２５０は、筐体２２２に内蔵されている。
【００５２】
続いて、様々な状況における制御部２５０の処理及び表示部２３０の表示内容について説明する。
【００５３】
（通常時）
上記の通り、各デバイス２１０〜２１６は、所定時間毎に、自身の稼働状況に関係するデバイスデータ（所定時間毎の電力使用量を示すデータ、発電量を示すデータ、貯湯量を示すデータ、温水使用量を示すデータ等）を、インターネットを介して管理装置２２０に送信する。管理装置２２０の制御部２５０は、各デバイス２１０〜２１６から送信されるデバイスデータを受信すると、受信された各デバイスデータに基づいて、複数種類のデータ表示画面を生成する。複数種類のデータ表示画面は、例えば、当月消費電力画面、月別消費電力画面、当月発電量画面、当月温水使用量画面、月別電気料金画面等、各種の画面を含む。当月消費電力画面は、住宅２０１における当月の消費電力量を示す画面である。月別消費電力画面は、住宅２０１における月ごとの消費電力量を示す画面である。当月発電量画面は、当月の太陽光発電器２１０による発電量を示す画面である。当月温水使用量画面は、住宅２０１における当月の温水使用量を示す画面である。月別電気料金画面は、住宅２０１における月ごとの電気料金を示す画面である。制御部２５０は、デバイスデータが受信される毎に、上記の各データ表示画面の表示内容（即ちデータ）を更新する。
【００５４】
（メニュー画面；図７）
ユーザによって管理装置２２０のメニュー表示ボタン２４２が押されると、制御部２５０は、図７に示すメニュー画面３００を表示部２３０に表示させる。図７に示すように、メニュー画面３００は、５個のサムネイル画像３０２〜３１０を含む。５個のサムネイル画像３０２〜３１０のそれぞれは、制御部２５０が生成する５種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である。本実施例でも、「当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像」とは、例えば、当該データ表示画面と表示レイアウト（即ち、表示されるデータの配置関係等）が共通する画面の画像のことである。例えば、サムネイル画像３０２は、当月消費電力画面に対応する。サムネイル画像３０２は、当月消費電力画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。即ち、モデル画面の表示レイアウトは当月消費電力画面と共通するが、モデル画面中に表示される具体的なデータの内容（例えば数値等）は、実際の当月消費電力画面に含まれるものと異なっている。同様に、サムネイル画像３０４、３０６、３０８、３１０は、それぞれ、月別消費電力画面、当月発電量画面、当月温水使用量画面、月別電気料金画面に対応しており、各画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。
【００５５】
さらに、メニュー画面３００には、現在選択中のサムネイル画像を示すカーソル３２０が表示されている。ユーザが選択ボタン２４４、２４６を押すと、カーソル３２０の位置が変わる。カーソル３２０が所望のサムネイル画像（例えば３０２）を選択した状態で、ユーザが所定の選択操作（例えばメニュー表示ボタン２４２を押す操作）を行うと、制御部２５０は、メニュー画面３００に代えて、カーソル３２０で選択されているサムネイル画像に対応するデータ表示画面（例えば当月消費電力画面（図示省略））を表示部２３０に表示させる。詳しく図示しないが、当月消費電力画面では、当月の住宅２０１における消費電力の値が、グラフと数値によって表される。
【００５６】
また、本実施例においても、メニュー画面３００にどのサムネイル画像を表示させるのかは、第１実施例の場合と同様に、所定の設定画面（図示省略）において、ユーザ（又は管理者）によって事前に選択されている。
【００５７】
本実施例でも、各サムネイル画像３０２〜３１０は、対応するデータ表示画面と共通の表示形式を有するモデル画面を縮小した画像である。これに限られず、他の例では、各サムネイル画像３０２〜３１０は、対応するデータ表示画面が最後に表示部２３０に表示された際のキャプチャ画像を縮小した画像であってもよい。また、さらに他の例では、各サムネイル画像３０２〜３１０は、メニュー画面３００の表示時点において制御部２５０が生成している各データ表示画面（即ち、リアルタイムのデータ表示画面）を縮小した画像であってもよい。これらの画像も、「当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像」の一例である。
【００５８】
（報知状態）
また、本実施例でも、管理装置２２０の制御部２５０は、受信される各種デバイスデータに基づいて、予め設定された特定の報知条件が満たされることを監視している。本実施例における特定の報知条件とは、例えば、当月の発電量が前月を上回ったこと、当月の電気料金が前月を上回ったこと、等である。制御部２５０は、当月の発電量が前月を上回ったと判断すると、メニュー画面３００を表示部２３０に表示させる。ただし、この場合のメニュー画面３００では、当月の発電量に関係する当月発電量画面に対応するサムネイル画像（図７の符号３０６）が、画面中の左上に、他のサムネイル画像よりも目立つように大きく表示される。
【００５９】
さらに、制御部２５０は、メニュー表示ボタン２４２に内蔵されているＬＥＤを発光させることができる。これにより、メニュー表示ボタン２４２が発光している視覚効果を発揮することができ、ユーザがサムネイル画像３０６を選択するための選択操作を行うことを促すことができる。
【００６０】
以上、本実施例のエネルギー管理システム２００について説明した。本実施例でも、第１実施例と同様に、ユーザは、メニュー画面３００の５個のサムネイル画像３０２〜３１０を見ることで、どのサムネイル画像を選択すればどのような情報（即ちデータ表示画面）を見ることができるのかを把握できる。そして、制御部２５０は、サムネイル画像３０２を選択するための選択指示が入力される場合に、メニュー画面３００に代えて、サムネイル画像３０２に対応する当月消費電力画面を表示部２３０に表示する。従って、本実施例の管理装置２２０によると、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部２３０に表示させられない事態の発生を抑制することができる。
【００６１】
また、本実施例でも、メニュー画面３００に表示される５個のサムネイル画像３０２〜３１０のそれぞれは、所定の設定画面（図示省略）において、ユーザによって選択される。そのため、メニュー画面３００において、ユーザが表示を希望するサムネイル画像を表示させることができる。この結果、ユーザが所望のデータ表示画面を表示部２３０に表示させ易くなる。
【００６２】
また、制御部２５０は、特定の報知条件が満たされる場合（例えば、当月の発電量が前月を上回った場合）、当月発電量画面に対応するサムネイル画像３０６が他のサムネイル画像よりも目立つように大きく表示されたメニュー画面３００を表示部２３０に表示させる。そのため、管理装置２２０は、ユーザに、特定の報知条件が満たされたことに関連する当月発電量画面を表示部２３０に表示させることを促すことができる。
【００６３】
さらに、制御部２５０は、特定の報知条件が満たされる場合に、メニュー表示ボタン２４２に内蔵されているＬＥＤを発光させることができる。これにより、メニュー表示ボタン２４２が発光している視覚効果を発揮することができ、ユーザがサムネイル画像３０６を選択するための選択操作を行うことを促すことができる。
【００６４】
本実施例と請求項との対応関係を説明しておく。管理装置２２０が「情報表示装置」の一例である。太陽光発電器２１０、エアコン２１２、照明器具２１４、及び、貯湯式給湯器２１６が、「デバイス」の一例である。
【００６５】
以上、本実施例で開示する技術の実施例を詳細に説明したが、上記の実施例は例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。
【００６６】
（変形例１）上記の第１実施例では、遊技機１０がスロットマシンである例を説明したが、遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機等他の遊技機であってもよい。
【００６７】
（変形例２）上記の第１実施例では、メニュー画面１００には、現在選択中のサムネイル画像を示すカーソル１３０が表示される。これに限られず、メニュー画面１００において、現在選択中のサムネイル画像を別の手法で示してもよい。例えば、選択中のサムネイル画像を他のサムネイル画像よりも大きく表示したり、選択中のサムネイル画像のみをカラー表示し、その他のサムネイル画像をモノクロ表示したりしてもよい。また、本変形例の構成を、第２実施例のメニュー画面３００に適用してもよい。
【００６８】
（変形例３）上記の第１実施例では、制御部８０は、遊技機１０におけるゲーム数が、次の特賞状態の発生確率の高いゲーム数の範囲に入った場合（即ち、特定の報知条件が満たされる場合）、狙い目ゾーン画面に対応するサムネイル画像１１６が、画面中の左上に、他のサムネイル画像よりも目立つように大きく表示されているメニュー画面１００（図４）を表示部４４に表示させる。これに限られず、制御部８０は、特定の報知条件が満たされる場合に、その特定の報知条件に関連するデータ表示画面に対応するサムネイル画像を、他のサムネイル画像と区別して表示させれば、任意の手法で各サムネイル画像を表示してもよい。従って、例えば、制御部８０は、特定の報知条件に関連するデータ表示画面に対応するサムネイル画像のみをカラー表示し、その他のサムネイル画像をモノクロ表示したりしてもよい。また、本変形例の構成を、第２実施例において特定の報知条件が満たされる場合に適用してもよい。
【００６９】
（変形例４）上記の第１実施例では、制御部８０は、特定の報知条件が満たされる場合に、メニュー表示ボタン６６に内蔵されているＬＥＤを発光させる。これに限られず、制御部８０は、特定の報知条件が満たされる場合に、メニュー表示ボタン６６に内蔵されているＬＥＤを発光させるとともに、スピーカ４６から報知音を出力する等、任意の報知動作を行ってもよい。また、本変形例の構成を、第２実施例において特定の報知条件が満たされる場合に適用してもよい。
【００７０】
（変形例５）上記の第１実施例では、呼出ランプ４０の表示部４４と操作部６０とが別個に設けられている（図２参照）。これに代えて、表示部と操作部とがタッチパネルとして一体に設けられていてもよい。本変形例の構成を、第２実施例の管理装置２２０に適用してもよい。
【００７１】
（変形例６）上記の第１実施例において、呼出ランプ４０は、遊技機１０の上方に限られず、遊技機１０の側方に設けられていてもよい。
【００７２】
（変形例７）上記の第１実施例では、呼出ランプ４０が、表示部４４、発光部５０、操作部６０、及び、制御部８０を備える例を説明した。これに代えて、サンド３０が、表示部、発光部、操作部、及び、制御部を備え、サンドの制御部が表示部にメニュー画面等を表示するようにしてもよい。この変形例では、サンド３０が、「情報表示装置」の一例である。
【００７３】
（変形例８）上記の第１実施例では、ユーザが操作部６０を操作することに応じて、制御部８０が、各種画面（即ちメニュー画面１００、データ表示画面（例えばマルチデータ画面１５０）、設定画面１６０等）を表示部４４に表示させている。これに限られず、制御部８０には、操作部６０を介さずに、上記の各種指示が入力されてもよい。従って、例えば、他の装置から、有線通信又は無線通信によって、各種指示（例えば、メニュー画面表示指示、サムネイル画像の選択指示等）が制御部８０に入力されてもよい。また、本変形例の構成を、第２実施例の管理装置２２０に適用してもよい。この変形例の構成も、各種指示の「入力」の一例である。
【００７４】
（変形例９）上記の第１実施例では、制御部８０は、メニュー画面１００を表示部４４に表示させる際に、表示部４４の全面にメニュー画面１００を表示（いわゆる全画面表示）している。これに限られず、制御部８０は、メニュー画面１００を表示部４４に表示させる際に、表示部４４の一部にメニュー画面１００を表示させるようにしてもよい。本変形例の構成を、第２実施例の管理装置２２０に適用してもよい。
【００７５】
（変形例１０）上記の第１実施例では、制御部８０は、表示部４４にメニュー画面１００が表示されている間に、サムネイル画像１１０を選択するための選択操作が行われると、メニュー画面１００に代えて、選択されたサムネイル画像１１０に対応するマルチデータ画面１５０（図３参照）を表示部４４に表示させる。これに限られず、制御部８０は、表示部４４にメニュー画面１００が表示されている間に、サムネイル画像１１０を選択するための選択操作が行われる場合に、メニュー画面１００と、選択されたサムネイル画像１１０に対応するマルチデータ画面１５０と、をともに表示部４４に表示させるようにしてもよい（例えば、メニュー画面１００とマルチデータ画面１５０を重ねて表示させるようにしてもよい）。本変形例の構成を、第２実施例の管理装置２２０に適用してもよい。
【００７６】
（変形例１１）上記の第１実施例において、遊技機１０、アウトメータ２０、サンド３０、呼出ランプ４０、台ユニット９０、島ユニット９２、ホールコンピュータ９４、及び、その他の遊技店内の機器の相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路は、上記実施例で説明したもの（図１参照）に限られない。第１実施例における各機器相互の接続構成や、各種信号・情報の通信経路はあくまで一例にすぎず、遊技店内の各機器相互の接続構成、及び、各種信号・情報の通信経路としては他の任意の構成及び経路を採用してもよい。
【００７７】
また、本明細書又は図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書又は図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【符号の説明】
【００７８】
２：遊技システム
４：遊技関連装置
１０：遊技機
２０：アウトメータ
３０：サンド
４０：呼出ランプ
４２：筐体
４２Ｌ：左側縁部
４２Ｒ：右側縁部
４２Ｕ：上側縁部
４４：表示部
４６：スピーカ
５０：発光部
５２：第１のエリア
５４：第２のエリア
６０：操作部
６２：通常呼出ボタン
６４：サービス呼出ボタン
６６：メニュー表示ボタン
６８：選択ボタン
７０：選択ボタン
８０：制御部
９０：台ユニット
９２：島ユニット
９４：ホールコンピュータ
１００：メニュー画面
１１０、１１２、１１４、１１６、１１８、１２０：サムネイル画像
１３０：カーソル
１５０：マルチデータ画面
１５２：データ表示領域
１５４：スランプグラフ表示領域
１５６：獲得枚数グラフ表示領域
１６０：設定画面
１６２、１６４、１６６、１６８、１７０、１７２、１７４、１７６：サムネイル画像
１８０：カーソル
２００：エネルギー管理システム
２０１：住宅
２１０：太陽光発電器
２１２：エアコン
２１４：照明器具
２１６：貯湯式給湯器
２２０：管理装置
２２２：筐体
２３０：表示部
２４０：操作部
２４２：メニュー表示ボタン
２４４：選択ボタン
２４６：選択ボタン
２５０：制御部
３００：メニュー画面
３０２、３０４、３０６、３０８、３１０：サムネイル画像
３２０：カーソル
【図１】
2020203125.tif 000003
【図２】
2020203125.tif 000004
【図３】
2020203125.tif 000005
【図４】
2020203125.tif 000006
【図５】
2020203125.tif 000007
【図６】
2020203125.tif 000008
【図７】
2020203125.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】令和2年9月23日(2020.9.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報表示装置であって、
遊技機における遊技に関連する各種情報を表示するための表示部と、
制御部と、を備えており、
前記制御部は、
前記遊技機を含むデバイスの稼働状況に関係するデバイスデータを取得する取得部と、
取得された前記デバイスデータに基づいて、Ｎ種類（Ｎは２以上の整数）のデータ表示画面を生成する生成部と、
前記情報表示装置にメニュー表示指示が入力される場合に、Ｍ個（Ｍは１以上Ｎ以下の整数）のサムネイル画像を含む第１のメニュー画面を前記表示部に表示させる第１の表示制御部であって、前記Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうちのＭ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応しており、当該データ表示画面と共通の表示形式を有する画面の画像に基づく画像である、前記第１の表示制御部と、
前記第１のメニュー画面が前記表示部に表示されている間に、前記Ｍ個のサムネイル画像のうちの第１のサムネイル画像を選択するための選択指示が入力される場合に、前記Ｍ種類のデータ表示画面のうち、前記第１のサムネイル画像に対応する第１のデータ表示画面を前記表示部に表示させる、第２の表示制御部と、
特定の条件が成立する場合に、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうちの当該特定の条件に関連する第２のデータ表示画面に対応する第２のサムネイル画像と、前記第１のメニュー画面中の他のサムネイル画像と、を含む第２のメニュー画面であって、前記第２のサムネイル画像が前記他のサムネイル画像と区別して表示される前記第２のメニュー画面を前記表示部に表示させる、第３の表示制御部と、
を備える、
情報表示装置。
【請求項２】
前記Ｍ個のサムネイル画像のそれぞれは、前記Ｎ種類のデータ表示画面のうち、前記遊技機を利用するユーザによって選択された前記Ｍ種類のデータ表示画面のそれぞれに対応している、
請求項１に記載の情報表示装置。
【請求項３】
前記表示部とは別個に設けられ、前記遊技機を利用するユーザが操作可能な操作部であって、報知手段を有する前記操作部をさらに備え、
前記制御部は、
前記特定の条件が成立する場合に、前記操作部の前記報知手段に報知動作を行わせる報知制御部をさらに備える、
請求項１又は２に記載の情報表示装置。
【請求項４】
前記第１のメニュー画面に含まれる前記Ｍ個のサムネイル画像は、同一の寸法を有する、請求項１から３のいずれか一項に記載の情報表示装置。
【請求項５】
前記第３の表示制御部は、前記特定の条件が成立する場合に、前記第２のメニュー画面において、前記第２のサムネイル画像を前記他のサムネイル画像よりも大きく表示させる、請求項１から４のいずれか一項に記載の情報表示装置。
【請求項６】
前記Ｍ個のサムネイル画像は、デバイスの稼働状況に応じてリアルタイムに更新される前記Ｍ種類のデータ表示画面を縮小した画像である、請求項１から５のいずれか一項に記載の情報表示装置。
【請求項７】
前記第１の表示制御部は、前記Ｍ個のサムネイル画像のうち、前記遊技機を利用するユーザによる選択中のサムネイル画像を、他のサムネイル画像よりも大きく表示する、請求項１から６のいずれか一項に記載の情報表示装置。