(57)【要約】【課題】可動体の動作を適切に制限することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】遊技進行中における所定の演出動作タイミングで可動体３７を動作させる遊技動作実行手段と、操作手段５５の操作に応じて任意の動作可能タイミングで可動体３７を動作させる任意動作実行手段とを備え、遊技動作実行手段は、遊技動作制限開始条件が満たされた場合、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの遊技動作制限期間中は、演出動作タイミングが到来しても可動体３７の動作を制限し、任意動作実行手段は、任意動作制限開始条件が満たされた場合、任意動作制限終了条件が満たされるまでの任意動作制限期間中は、任意動作制限期間中ではない場合における動作可能タイミングが到来しても可動体３７の動作を制限し、任意動作制限開始条件は、遊技動作制限開始条件とは異なる条件を少なくとも一つ含んでいる。【選択図】図１４
2020025710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一又は複数の可動体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記可動体を動作させる動作実行手段とを備えた
遊技機において、
前記動作実行手段は、
遊技進行中における所定の演出動作タイミングで前記可動体を動作させる遊技動作実行手段と、
前記操作手段の操作に応じて任意の動作可能タイミングで前記可動体を動作させる任意動作実行手段とを備え、
前記遊技動作実行手段は、
遊技動作制限開始条件が満たされた場合、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの遊技動作制限期間中は、前記演出動作タイミングが到来しても前記可動体の動作を制限し、
前記任意動作実行手段は、
任意動作制限開始条件が満たされた場合、任意動作制限終了条件が満たされるまでの任意動作制限期間中は、該任意動作制限期間中ではない場合における前記動作可能タイミングが到来しても前記可動体の動作を制限し、
前記任意動作制限開始条件は、前記遊技動作制限開始条件とは異なる条件を少なくとも一つ含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記任意動作制限開始条件を、前記任意動作実行手段による前記可動体の動作回数で規定する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記任意動作制限期間中であり且つ前記遊技動作制限期間中でない場合、前記遊技動作実行手段による前記可動体の動作は制限されないが、
前記遊技動作制限期間中であり且つ前記任意動作制限期間中でない場合、前記任意動作実行手段による前記可動体の動作は制限される
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記任意動作制限期間中は前記可動体を所定の原点位置に保持する
ことを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前側に遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤を着脱自在に支持する本体枠とを備え、
前記可動体は前記本体枠に設けた枠可動体を含む
ことを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機では、演出用の可動体を配置したものが多い。例えばパチンコ機では、従来は遊技盤に可動体を配置したものが一般的であったが、最近では本体枠側に可動体を配置したものも存在する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１８−３８７９３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機に設けられた演出用の可動体は、遊技進行に従って例えば抽選により選択された動作パターンで自動的に動作するようになっているが、遊技者による積極的な関与を促して興趣を向上させるべく、少なくとも一部の可動体を、遊技者の意志に基づいて任意に動作可能とすることが考えられる。
しかしながらこの場合、遊技者の意志に基づいて無制限に可動体を動作させることができることとすると、例えば駆動手段への負担が過大となって故障が発生しやすい等の問題がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、可動体の動作を適切に制限することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、一又は複数の可動体と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記可動体を動作させる動作実行手段とを備えた遊技機において、前記動作実行手段は、遊技進行中における所定の演出動作タイミングで前記可動体を動作させる遊技動作実行手段と、前記操作手段の操作に応じて任意の動作可能タイミングで前記可動体を動作させる任意動作実行手段とを備え、前記遊技動作実行手段は、遊技動作制限開始条件が満たされた場合、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの遊技動作制限期間中は、前記演出動作タイミングが到来しても前記可動体の動作を制限し、前記任意動作実行手段は、任意動作制限開始条件が満たされた場合、任意動作制限終了条件が満たされるまでの任意動作制限期間中は、該任意動作制限期間中ではない場合における前記動作可能タイミングが到来しても前記可動体の動作を制限し、前記任意動作制限開始条件は、前記遊技動作制限開始条件とは異なる条件を少なくとも一つ含むものである。
また、前記任意動作制限開始条件を、前記任意動作実行手段による前記可動体の動作回数で規定してもよい。
また、前記任意動作制限期間中であり且つ前記遊技動作制限期間中でない場合、前記遊技動作実行手段による前記可動体の動作は制限されないが、前記遊技動作制限期間中であり且つ前記任意動作制限期間中でない場合、前記任意動作実行手段による前記可動体の動作は制限されるように構成してもよい。
また、前記任意動作制限期間中は前記可動体を所定の原点位置に保持してもよい。
また、前側に遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤を着脱自在に支持する本体枠とを備え、前記可動体は前記本体枠に設けた枠可動体を含むように構成してもよい。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、可動体の動作を適切に制限することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本発明の第１の実施形態に係るパチンコ機の全体正面図である。
【図２】同パチンコ機の分解斜視図である。
【図３】同パチンコ機における可動表示装置（可動体が原点位置にある状態）の正面図である。
【図４】同パチンコ機における可動表示装置（可動体が上限位置にある状態）の正面図である。
【図５】同パチンコ機における可動表示装置（可動体が原点位置にある状態）の側面断面図である。
【図６】同パチンコ機における可動表示装置（可動体が上限位置にある状態）の側面断面図である。
【図７】同パチンコ機における可動表示装置の平面断面図である。
【図８】同パチンコ機におけるタッチセンサの電極の配置を示す斜視図である。
【図９】同パチンコ機におけるタッチセンサの電極の配置を示す平面図である。
【図１０】同パチンコ機における遊技盤の正面図である。
【図１１】同パチンコ機における左可動演出手段及び右可動演出手段（ａ）、上可動演出手段及び下可動演出手段（ｂ）の正面図である。
【図１２】同パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図１３】同パチンコ機における可動体操作ボタンの操作タイミングとそれに対応する指示入力内容及び可動体の動作を示す図である。
【図１４】同パチンコ機における遊技動作制限開始／終了条件及び任意動作制限開始／終了条件を示す図である。
【図１５】同パチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。
【図１６】同パチンコ機における第１危険回避処理（ａ）及び第２危険回避処理（ｂ）の実例を示す図である。
【図１７】同パチンコ機における演出図柄変動時の上部表示手段の変化及びそれに対応する演出画像の一例を示す図である。
【図１８】同パチンコ機における可動体が本来の位置とは異なる位置（原点位置）に存在する場合の画像処理の一例を示す図である。
【図１９】同パチンコ機における可動体が本来の位置とは異なる位置（上限位置）に存在する場合の画像処理の一例を示す図である。
【図２０】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２１】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ２による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２２】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ３による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２３】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ４による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２４】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ５による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２５】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１ａによる変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２６】同パチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ５ａによる変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図２７】同パチンコ機における前枠ＬＥＤのボタン押下誘導パターンでの点灯の一例を示す図である。
【図２８】同パチンコ機における前枠ＬＥＤの上昇パターンでの点灯の一例を示す図である。
【図２９】本発明の第２の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１′による変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図３０】本発明の第３の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１ｂによる変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図３１】本発明の第４の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１ｃによる変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図３２】本発明の第５の実施形態に係るパチンコ機における大当たり変動パターンＰＡ１ｄによる変動終盤の各可動体、ＬＥＤ、画像表示手段による演出のタイムチャートを示す図である。
【図３３】本発明の第６の実施形態に係るパチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。
【図３４】同パチンコ機における危険回避処理の実例を示す図である。
【図３５】本発明の第７の実施形態に係るパチンコ機における危険回避処理の内容、実行条件及び終了条件を示す図である。
【図３６】同パチンコ機における危険回避処理の実例を示す図である。
【図３７】本発明の第８の実施形態に係るパチンコ機における任意動作制限開始／終了条件を示す図である。
【図３８】実施形態で示した可動表示装置を搭載したスロットマシンの正面図である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図２８は本発明をパチンコ機に採用した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、遊技機本体１は、外枠２と、この外枠２の前側に配置された前枠３とを備えている。前枠３は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第１ヒンジ４を介して外枠２に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第１ヒンジ４と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段５によって外枠２に対して閉状態で施錠可能となっている。
【０００９】
前枠３は、本体枠６と、その本体枠６の前側に配置されたガラス扉７とを備えている。ガラス扉７は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第２ヒンジ８を介して本体枠６に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段５によって本体枠６に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第１ヒンジ４と第２ヒンジ８とは例えば同一軸心となるように配置されている。
【００１０】
外枠２は、図２に示すように左右一対の縦枠材２ａ，２ｂと上下一対の横枠材２ｃ，２ｄとで矩形状に形成されている。外枠２の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材９が、下横枠材２ｄの前縁に沿って左右の縦枠材２ａ，２ｂの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材９は、左右の縦枠材２ａ，２ｂよりも前側に突出しており、その上側に本体枠６が配置されている。また外枠２には、第１ヒンジ４を構成する外枠上ヒンジ金具１１が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具１２が左下部における前カバー部材９の上側に夫々配置されている。
【００１１】
本体枠６は合成樹脂製で、前カバー部材９の上側で外枠２の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部１３と、この枠部１３内の上部側に設けられた遊技盤装着部１４と、枠部１３内の下部側に設けられた下部装着部１５とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部１４には、遊技盤１６が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部１５には、その前側に発射手段１７、下部スピーカ１８等が配置されている。また本体枠６には、第１ヒンジ４を構成する本体枠上ヒンジ金具１９と第２ヒンジ８を構成する本体枠上ヒンジ金具２０とが例えば左上部に、第１，第２ヒンジ４，８を構成する本体枠下ヒンジ金具２１が例えば左下部に夫々配置されている。
【００１２】
ガラス扉７は、本体枠６の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース２２を備えている。この扉ベース２２には、遊技盤１６に設けられた遊技領域２３の前側に対応してガラス窓２４の窓孔２４ａが形成されると共に、例えば窓孔２４ａの周囲に複数（ここでは４つ）の上部スピーカ２５、多数のＬＥＤ２６を備えた発光基板２７等が配置され、それら上部スピーカ２５、発光基板２７等を前側から略覆う上装飾カバー２８が装着されている。なお、この上装飾カバー２８の前面側は、ガラス窓２４のガラス板を介することなく視認可能な第２領域の一例である。
【００１３】
また、上装飾カバー２８の例えば上端側には可動表示装置２９が配置されている。可動表示装置２９は、図１〜図７に示すように、複数の表示手段（ここでは第１，第２表示手段３１，３２）で構成される上部表示手段（第２演出手段）３０と、その上部表示手段３０を構成する複数の表示手段３１，３２の少なくとも１つ（ここでは第２表示手段３２）を駆動する駆動手段３３とを備え、上装飾カバー２８の上端部に形成された可動表示装置収容部３４内に配置されており、第１，第２表示手段３１，３２の相対位置関係を変更することにより、第１表示手段３１側の表示画面３１ａと第２表示手段３２側の表示画面３２ａとを合わせた全表示領域のうち、遊技機本体１の前側から視認可能な有効表示領域３５の広さを変更可能となっている。
【００１４】
第１，第２表示手段３１，３２は例えば同一形状、同一サイズの液晶表示手段で、固定式の第１表示手段３１の前側近傍に可動式の第２表示手段３２が略平行に配置されている。もちろん第１，第２表示手段３１，３２は互いに異なる形状或いは異なるサイズであってもよいし、有機ＥＬ等、液晶以外の表示手段を用いてもよい。
【００１５】
第１表示手段３１は、表示画面３１ａを例えば前斜め下側に向けた状態で横長状に配置され、ケース体３６を介して可動表示装置収容部３４等に固定されている。一方の第２表示手段３２は、第１表示手段３１の前側に配置された可動体（第２演出手段，第２可動体）３７上に配置されている。
【００１６】
可動体（枠可動体）３７は、図３〜図７等に示すように、第２表示手段３２の背面側に沿って配置される背壁部３７ａと、第２表示手段３２の下縁側に沿って配置される下縁支持部３７ｂと、第２表示手段３２の側縁部を支持する左右一対の側縁支持部３７ｃ，３７ｃとを一体に備え、例えば上装飾カバー（ベース体）２８に対して移動可能に支持されており、第２表示手段３２を第１表示手段３１と略平行で且つ第１表示手段３１と同じ横長の状態で支持している。
【００１７】
可動体３７の左右両側には、例えば上装飾カバー２８に固定された一対の昇降ガイド３８，３８が、第１表示手段３１と略平行な前上がりの傾斜状に配置されている。可動体３７は、例えばその左右両端側に設けた昇降支持体３９，３９が昇降ガイド３８，３８に沿って摺動することにより、第１表示手段３１に対する上下方向に平行移動可能となっている。
【００１８】
また可動体３７は、例えば左右一対の駆動手段３３，３３の駆動により、図３，図５に示す下限位置（第１位置）と図４，図６に示す上限位置（第２位置）との間で移動可能となっている。なお、可動体３７については下限位置を原点位置とする。駆動手段３３は例えばステッピングモータにより構成されており、その駆動力は駆動伝達手段４０，４０を介して例えば昇降支持体３９，３９に伝達される。駆動伝達手段４０は、昇降ガイド３８の一端側に対応してその近傍に配置される駆動プーリ４１と、昇降ガイド３８の他端側に対応してその近傍に配置される従動プーリ４２と、駆動プーリ４１と従動プーリ４２とに巻き掛けられ且つその周上の所定箇所に昇降支持体３９が固定される無端状のベルト４３とを備え、例えば駆動手段３３の駆動軸に装着された駆動ギヤ４４が駆動プーリ４１側のギヤに噛合している。
【００１９】
また可動表示装置２９は、可動体３７が下限位置（原点位置）にあることを検出可能な原点位置検出手段４５と、同じく上限位置にあることを検出可能な上限位置検出手段４６とを備えている。可動体３７が下限位置にあるとき、第２表示手段３２が第１表示手段３１の前側に完全に重なり、可動体３７が上限位置にあるとき、第２表示手段３２はその大部分が第１表示手段３１の前側から退避した状態となる。従って、上部表示手段３０の有効表示領域３５の広さは、可動体３７が下限位置（原点位置）にあるときが最も狭く、上限位置にあるときが最も広くなる。即ち、可動体３７が下限位置にあるとき、図３，図５に示すように、第１表示手段３１の第１表示画面３１ａ全体が第２表示手段３２の後側に隠れるため、第２表示手段３２の表示画面３２ａのみが有効表示領域３５となる（以下、この状態を「１画面」という）。一方、可動体３７が上限位置にあるとき、図４，図６に示すように、第２表示手段３２の表示画面３２ａはもちろん、第１表示手段３１の表示画面３１ａについてもその略全体が前側から視認可能な状態となるため、第１表示手段３１の表示画面３１ａの略全体と、第２表示手段３２の表示画面３２ａの全体とを合わせた領域が有効表示領域３５となる（以下、この状態を「２画面」という）。もちろん、下限位置と上限位置との間の任意の位置（例えば「１．５画面」等の状態）で可動体３７が停止する場合があってもよい。
【００２０】
また可動体３７は、第２表示手段３２の外周側、例えば上縁側に沿って発光装飾部４７を備えている。発光装飾部４７は、図５，図６に示すように例えば背面側が開放した横長箱形に形成されており、その後側の開口部を可動体３７の背壁部３７ａで略閉鎖するように背壁部３７ａの前側に着脱自在に固定されている。発光装飾部４７内には発光基板４８が配置されており、発光装飾部４７の少なくとも前面側が、発光基板４８に設けられたＬＥＤ（第２演出手段，枠可動発光体）４８ａからの光を透過する発光レンズ部４７ａとなっている。ＬＥＤ４８ａは、遊技状態に応じて各種点灯パターンで点灯可能である。発光レンズ部４７ａには、文字、模様、凹凸形状等よりなる任意の装飾（図示省略）が施されている。なお、発光装飾部４７は第２表示手段３２よりも前側に大きく突出している。
【００２１】
また、発光装飾部４７には、外周面の少なくとも一部、例えば可動体３７の動作方向に対応する上面４７ｂと下面４７ｃとにタッチセンサ（接触検知手段）５１（図１２）の電極（検知部）５２ａ，５２ｂが設けられており、遊技者等による接触を検知可能となっている。それら電極５２ａ，５２ｂは、発光装飾部４７にメッキ処理を行うことにより形成されている。発光装飾部上面４７ｂに設けられる電極５２ａは、図５，図６，図８，図９に示すように発光装飾部上面４７ｂの略全面（外周に沿う所定幅の範囲を除く）に配置されている。一方、発光装飾部下面４７ｃに設けられる電極５２ｂは、図５，図６，図８，図９に示すように、発光装飾部下面４７ｃの全面ではなく、遊技者が触れる可能性のある前部側（外周に沿う所定幅の範囲を除く）に設けられており、タッチセンサ５１への導通を確保するために幅方向の所定位置（例えば中央）に配置した所定幅の導通接続部５０を除き、第２表示手段３２の上面が近接又は当接する後部側には設けられていない。
【００２２】
このように、遊技者の触れる可能性のない（又は可能性が極めて小さい）範囲はマスクを施してメッキ部（電極）を設けないことにより、電極の静電容量を小さくすることができ、タッチセンサ５１の感度を小さくしてコストを下げることが可能である。また、第２表示手段３２に近接する部分を極力避けて電極を設けることによりノイズの影響を受けにくくなるという利点もある。
【００２３】
また上部表示手段３０の前側には、可動体３７が下限位置にあるときの第２表示手段３２の前側に対応して矩形状の透明板５３が配置されている。この透明板５３は、アクリル、ポリカーボネート等により形成されており、第１，第２表示手段３１，３２と略平行に配置され、例えば左右両縁部及び下縁部が可動表示装置収容部３４に固定されている。可動体３７が下限位置にあるときには、遊技者は透明板５３を介して第２表示手段３２の表示画面３２ａを視認可能であるが、可動体３７が上限位置にあるときには、図６に示すように第２表示手段３２はその略全体が透明板５３の後側から外れるため、遊技者は透明板５３を介して主に第１表示手段３１の表示画面３１ａを視認可能である。
【００２４】
なお、例えば透明板５３の上縁部（第２部位）５３ａは発光装飾部４７の下面（第１部位）４７ｃと対向しており、可動体３７が下限位置にあるとき（図５）、可動体３７側の発光装飾部下面４７ｃと可動表示装置収容部３４側の透明板上縁部５３ａとが上下に近接（又は当接）するようになっている。なお、発光装飾部下面４７ｃには電極５２ｂが配置されているため、可動体３７が下限位置にあるとき（図５）、電極５２ｂは透明板上縁部５３ａに近接（又は当接）するが、図８，図９等に示すように、電極５２ｂはその前後左右の幅が何れも透明板上縁部５３ａと同じかそれよりも大となっている。これにより、例えば遊技者が透明板５３の上縁側に触れているときに可動体３７が原点位置に向けて下降してきたとき、遊技者の指に電極５２ｂを確実に接触させて検知することが可能である。
【００２５】
また、ガラス扉７の前側には、図１に示すように遊技者が操作可能な可動体操作ボタン５５が設けられている。この可動体操作ボタン５５は、可動体３７の動作に関する指示入力を行うためのもので、例えば上装飾カバー２８における可動表示装置２９の近傍に配置されており、例えば可動体３７が遊技状態に応じた位置（以下、「遊技位置」という）にあるときにその可動体３７を原点位置である下限位置まで移動させて待機させるための「原点待機指示」と、その「原点待機指示」によって可動体３７が原点位置である下限位置で待機しているときにその可動体３７を遊技位置に復帰させるための「遊技位置復帰指示」とを入力可能となっている（図１３参照）。
【００２６】
本実施形態では、可動体操作ボタン５５の操作タイミングに応じて、「原点待機指示」と「遊技位置復帰指示」との何れであるかが自動的に判断される。即ち図１３に示すように、可動体３７が遊技位置（原点位置を除く）にあるときに可動体操作ボタン５５が操作された場合には、その指示入力は「原点待機指示」と判断され、その「原点待機指示」によって可動体３７が原点位置である下限位置で待機しているときに可動体操作ボタン５５が操作された場合には、その指示入力は「遊技位置復帰指示」と判断され、それら以外のタイミング、及び可動体３７の動作制限期間中に可動体操作ボタン５５が操作された場合にはその操作は無効となる。この動作制限期間については後述する。
【００２７】
また、可動体操作ボタン５５はＬＥＤ５６を内蔵している。このＬＥＤ５６は、可動体操作ボタン５５に関する各種情報を報知する操作情報報知手段の一例であり、例えば「点灯」は可動体操作ボタン５５の操作が有効であることを、「消灯」は可動体操作ボタン５５の操作が無効であることを夫々示している。もちろん、「原点待機指示」が有効な期間中と「遊技位置復帰指示」が有効な期間中とで点灯態様を異ならせてもよい。
【００２８】
なお、操作情報報知手段は可動体操作ボタン５５とは別に例えば可動体操作ボタン５５の近傍に設けてもよい。また、操作情報報知手段はＬＥＤ等の発光手段に限られるものではなく、液晶表示手段等であってもよい。また第２表示手段３２や後述する中央表示手段１００を操作情報報知手段として利用してもよい。また、可動体３７の動作に関する指示入力を行うための指示入力手段は、遊技者が操作可能であればよく、可動体操作ボタン５５のような押しボタンに限られるものではない。
【００２９】
また扉ベース２２の下部前側には、図１に示すように、本体枠６の後側の払い出し手段６１から払い出された遊技球を貯留して発射手段１７に供給する上皿６２、その上皿６２が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿６３、発射手段１７を作動させるために操作する発射ハンドル６４等が配置され、更に上皿６２、下皿６３等を前側から略覆う下装飾カバー６５が装着されている。下装飾カバー６５は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側に、遊技者が押下操作可能な十字操作手段６６、演出ボタン６７等の操作手段が設けられている。十字操作手段６６は、例えば上キー、下キー、左キー、右キーの４つの操作部を備えている。
【００３０】
演出ボタン６７は、下装飾カバー６５から外向き（上向き）に突出する非操作位置と、突出しない（又は非操作位置よりも突出量が小さい）操作位置との間で例えば上下方向に移動可能であり、図示しない付勢手段により非操作位置側に弾性付勢されており、遊技者が押下操作することによって非操作位置から操作位置に移動したとき、図示しない操作検出手段がその押下操作を検出するようになっている。
【００３１】
また、演出ボタン（盤可動体、盤演出手段）６７には振動手段６８、ボタン駆動手段６９、ＬＥＤ７０等が設けられている。振動手段６８は、演出ボタン６７を振動させるもので、遊技者が演出ボタン６７を押下操作したとき等の任意のタイミングで作動するようになっている。ボタン駆動手段６９は、演出ボタン６７を例えば非操作位置と操作位置との間で駆動するもので、電磁ソレノイド等により構成されており、例えば演出ボタン６７の操作が有効でない期間中は演出ボタン６７を操作位置に引き込んで遊技者による押下操作ができないようにすることが可能となっている。なお、演出ボタン６７は操作位置を原点位置とする。またＬＥＤ７０は、遊技状態に応じて各種点灯パターンで点灯可能となっている。
【００３２】
扉ベース２２の背面側には、図２に示すように、窓孔２４ａを後側から略塞ぐようにガラスユニット７１が着脱自在に装着されると共に、第１，第２ヒンジ４，８側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金７２と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金７３と、窓孔２４ａの下側に配置される左右方向の下部補強板金７４とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース２２には、第２ヒンジ８を構成するガラス扉上ヒンジ金具７５が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具７６が例えば左下部に夫々配置されている。ガラスユニット７１は、夫々平面状に形成され且つ透明性を有する前後２枚のガラス板７１ａと、それら２枚のガラス板７１ａを外周側で連結、支持するガラス支持枠７１ｂとを備えている。
【００３３】
また、例えば下部補強板金７４の背面側には、球送りユニット７７、下皿案内ユニット７８等が装着されている。球送りユニット７７は、上皿６２内の遊技球を１個ずつ発射手段１７に供給するためのもので、発射手段１７の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット７８は、上皿６２が満杯となったときの余剰球、及び発射手段１７により発射されたにも拘わらず遊技領域２３に達することなく戻ってきたファール球を下皿６３に案内するためのもので、例えば球送りユニット７７に隣接してその第１，第２ヒンジ４，８側に配置されている。
【００３４】
図１０に示すように、遊技盤１６はベニヤ板、合成樹脂等で形成されたベース板８１を備え、そのベース板８１の前側に、発射手段１７から発射された遊技球を案内するガイドレール８２が環状に装着されると共に、そのガイドレール８２の内側の遊技領域２３に、中央表示枠ユニット８３、始動入賞ユニット８４、普通入賞ユニット８５等のユニット部品の他、多数の遊技釘（図示省略）が配置されている。中央表示枠ユニット８３は例えば遊技領域２３の略中央における上部側に配置され、始動入賞ユニット８４は中央表示枠ユニット８３の下側に、普通入賞ユニット８５は中央表示枠ユニット８３の下側で始動入賞ユニット８４の左側に、夫々ガイドレール８２の内側に沿って配置されている。
【００３５】
またそれら複数のユニット部品８３〜８５上には、普通図柄表示手段９１、普通保留個数表示手段９２、第１特別図柄表示手段９３、第２特別図柄表示手段９４等の各種表示手段の他、普通図柄始動手段９５、第１特別図柄始動手段９６、第２特別図柄始動手段９７、大入賞手段９８、複数の普通入賞手段９９等が設けられている。また、ベース板８１の後側には、中央表示手段（画像表示手段、盤演出手段、第１演出手段）１００、複数種類（ここでは４種類）の可動演出手段（第１演出手段）１０１〜１０４等が裏取付ベース（図示省略）を介して装着されている。本実施形態では、中央表示手段１００は液晶表示手段により構成され、例えば縦長状に配置されている。なお、この遊技盤１６上の領域が、ガラス窓２４のガラス板７１ａを介して視認可能な第１領域の一例である。
【００３６】
中央表示枠ユニット８３は、中央表示手段１００の表示枠を構成するもので、その略中央に中央表示手段１００に対応する表示窓１１０が形成され、ベース板８１に形成された装着孔（図示省略）に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット８３は、ベース板８１の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板１１１と、中央表示手段１００の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板１１１の内周側で前向きに突設された装飾枠１１２と、その装飾枠１１２の左右の下端部間に配置されるステージ１１３とを備えている。発射手段１７により発射され、遊技領域２３の上部側に進入した遊技球は、装飾枠１１２の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット８３の左側の左流下経路１１４ａと右側の右流下経路１１４ｂとの何れかを流下する。
【００３７】
中央表示枠ユニット８３には、左流下経路１１４ａ側と右流下経路１１４ｂ側との少なくとも一方側、例えば左流下経路１１４ａ側に、遊技球が流入可能なワープ入口１１５が設けられている。ワープ入口１１５に流入した遊技球は、ステージ１１３上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域２３の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部１１６とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。
【００３８】
またステージ１１３の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の進入を阻止するための進入防止手段１１７が設けられている。進入防止手段１１７は、ステージ１１３の後側に沿って例えばベース板８１と平行に立設される第１進入防止板１１７ａと、その第１進入防止板１１７ａの上縁部から前向きに突設される第２進入防止板１１７ｂとを例えば一体に備えている。なお、進入防止手段１１７は例えばその全体が透明であり、前側からその進入防止手段１１７を介して後側を視認可能となっている。
【００３９】
中央表示枠ユニット８３の後側には、図１０及び図１１に示すように左・右・上・下の４種類の可動演出手段１０１〜１０４が夫々配置されている。左可動演出手段１０１は、図１１（ａ）に示すように、左可動体（盤可動体、盤演出手段）１０１ａと、この左可動体１０１ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド１０１ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体１０１ｃと、左可動体１０１ａを昇降支持体１０１ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段１０１ｄと、昇降支持体１０１ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段１０１ｅとを備えている。
【００４０】
左可動体１０１ａは、任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なＬＥＤ（第１演出手段）１０５が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段１０１ｄと昇降駆動手段１０１ｅとにより、表示窓１１０の左側の横位置と、同じく左上部側の上位置と、同じく左下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体１０１ｃが上昇降位置で、左可動体１０１ａが昇降支持体１０１ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体１０１ｃが上昇降位置で、左可動体１０１ａが昇降支持体１０１ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体１０１ｃが下昇降位置で、左可動体１０１ａが昇降支持体１０１ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００４１】
また左可動演出手段１０１は、昇降支持体１０１ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段１２１ａと、昇降支持体１０１ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段１２１ｂと、左可動体１０１ａが昇降支持体１０１ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段１２１ｃと、左可動体１０１ａが昇降支持体１０１ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段１２１ｄとを備えている。なお本実施形態では、左可動体１０１ａについては図１１（ａ）に実線で示す横位置を原点位置としている。
【００４２】
また右可動演出手段１０２は、例えば左可動演出手段１０１と左右略対象に形成されており、図１１（ａ）に示すように、右可動体（盤可動体、盤演出手段）１０２ａと、この右可動体１０２ａをその一端側で例えば前後方向の軸廻りに揺動自在に支持すると共に上下方向の昇降ガイド１０２ｂに沿って上下方向に移動可能な昇降支持体１０２ｃと、右可動体１０２ａを昇降支持体１０２ｃに対して上揺動位置と下揺動位置との間で揺動駆動する揺動駆動手段１０２ｄと、昇降支持体１０２ｃを上昇降位置と下昇降位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段１０２ｅとを備えている。
【００４３】
右可動体１０２ａは任意の立体形状（ここでは人間の手の形状）に形成され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なＬＥＤ（第１演出手段）１０６が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる揺動駆動手段１０２ｄと昇降駆動手段１０２ｅとにより、表示窓１１０の右側の横位置と、同じく右上部側の上位置と、同じく右下部側の下位置とに移動可能となっている。なお、横位置の場合には、昇降支持体１０２ｃが上昇降位置で、右可動体１０２ａが昇降支持体１０２ｃに対して下揺動位置で夫々停止し、上位置の場合には、昇降支持体１０２ｃが上昇降位置で、右可動体１０２ａが昇降支持体１０２ｃに対して上揺動位置で夫々停止し、下位置の場合には、昇降支持体１０２ｃが下昇降位置で、右可動体１０２ａが昇降支持体１０２ｃに対して上揺動位置で夫々停止する。
【００４４】
また右可動演出手段１０２は、昇降支持体１０２ｃが上昇降位置にあることを検出可能な上昇降位置検出手段１２２ａと、昇降支持体１０２ｃが下昇降位置にあることを検出可能な下昇降位置検出手段１２２ｂと、右可動体１０２ａが昇降支持体１０２ｃに対して上揺動位置にあることを検出可能な上揺動位置検出手段１２２ｃと、右可動体１０２ａが昇降支持体１０２ｃに対して下揺動位置にあることを検出可能な下揺動位置検出手段１２２ｄとを備えている。なお本実施形態では、右可動体１０２ａについては図１１（ａ）に実線で示す横位置を原点位置としている。
【００４５】
また上可動演出手段１０３は、図１１（ｂ）に示すように、中央表示手段１００の前側に横長状に配置された上可動体（盤可動体、盤演出手段）１０３ａと、この上可動体１０３ａの左右両端側を夫々上下方向の昇降ガイド１０３ｂ，１０３ｂに沿って上下方向に移動可能に支持する昇降支持体１０３ｃ，１０３ｃと、昇降支持体１０３ｃを上位置と下位置との間で昇降駆動する昇降駆動手段１０３ｄ，１０３ｄとを備えている。上可動体１０３ａは、前面側に例えば任意の装飾（図示省略）が施され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なＬＥＤ（第１演出手段）１０７が配置されると共に、ステッピングモータ等よりなる左右の昇降駆動手段１０３ｄ，１０３ｄの駆動により、例えば略水平な状態を保ったまま表示窓１１０の上端側の上位置と下端側の下位置との間で移動可能となっている。また上可動演出手段１０３は、上可動体１０３ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段１２３ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段１２３ｂとを備えている。なお本実施形態では、上可動体１０３ａについては図１１（ｂ）に実線で示す上位置を原点位置としている。
【００４６】
また下可動演出手段１０４は、図１１（ｂ）に示すように、中央表示手段１００の前側に横長状に配置された下可動体（盤可動体、盤演出手段）１０４ａと、この下可動体１０４ａを例えばその左右両端側で上下方向に移動可能に支持する昇降ガイド１０４ｂ，１０４ｂと、ステッピングモータ等よりなる下駆動手段１０４ｃと、下駆動手段１０４ｃの回転動作を下可動体１０４ａの昇降動作に変換する駆動変換手段１０４ｄとを備えている。下可動体１０４ａは、前面側に例えば任意の装飾（図示省略）が施され、内部には各種点灯パターンで点灯可能なＬＥＤ（第１演出手段）１０８が配置されると共に、昇降ガイド１０４ｂ，１０４ｂにより例えば略水平な状態を保ったまま、下駆動手段１０４ｃの駆動により、略全体が表示窓１１０よりも下側に位置する下位置と少なくとも一部が表示窓１１０内に位置する上位置との間で移動可能となっている。また下可動演出手段１０４は、下可動体１０４ａが上位置にあることを検出可能な上位置検出手段１２４ａと、同じく下位置にあることを検出可能な下位置検出手段１２４ｂとを備えている。なお本実施形態では、下可動体１０４ａについては図１１（ｂ）に実線で示す上位置を原点位置としている。
【００４７】
普通図柄始動手段９５は、普通図柄表示手段９１による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段９５ａを備えている。この普通図柄始動手段９５は、図１０に示すように例えば中央表示枠ユニット８３の右部における前面装着板１１１の前側に設けられており、右流下経路１１４ｂを流下する遊技球が通過可能となっている。
【００４８】
普通図柄表示手段９１は、普通図柄を変動表示するためのもので、複数個の普通図柄（例えば「○」「×」の２種類）に対応する複数個の発光体（例えばＬＥＤ）を備え、例えば中央表示枠ユニット８３の装飾枠１１２に配置されている。この普通図柄表示手段９１は、普通図柄始動手段９５が遊技球を検出することに基づいて複数の発光体が所定順序で発光するように点滅して、普通図柄始動手段９５による遊技球検出時に取得した普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様（所定態様）に対応する例えば「○」側の発光体が点灯し、それ以外の場合には外れ態様に対応する例えば「×」側の発光体が点灯して停止する。普通図柄表示手段９１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合には普通利益状態が発生する。
【００４９】
また、普通図柄表示手段９１の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段９５が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば４個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に１個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数（普通保留個数）は、普通保留個数表示手段９２等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段９２は例えば中央表示枠ユニット８３の装飾枠１１２に配置される。
【００５０】
第１特別図柄始動手段９６は、第１特別図柄表示手段９３による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段９６ａを備えている。この第１特別図柄始動手段９６は、例えば始動入賞ユニット８４に設けられ、ステージ１１３の中央落下部１１６に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路１１４ａ側のワープ入口１１５からステージ１１３を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路１１４ｂを流下してきた遊技球よりも左流下経路１１４ａを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第１特別図柄始動手段９６に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５１】
第２特別図柄始動手段９７は、第２特別図柄表示手段９４による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部１３１の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能（又は開状態よりも入賞困難）な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段９７ａを備えており、普通図柄表示手段９１の変動後の停止図柄が当たり態様（所定態様）となって普通利益状態が発生したときに、開閉部１３１が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。
【００５２】
この第２特別図柄始動手段９７は、例えば中央表示枠ユニット８３の右部における前面装着板１１１上で且つ普通図柄始動手段９５の下流側に配置されており、左流下経路１１４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１１４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。開閉部１３１は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板１１１と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板１１１の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第２特別図柄始動手段９７に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５３】
第１特別図柄表示手段９３は、１個又は複数個、例えば１個の第１特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第１特別図柄始動手段９６が遊技球を検出することを条件に第１特別図柄を所定時間変動表示して、第１特別図柄始動手段９６による遊技球検出時に取得された第１特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第１大当たり態様で、それ以外の場合には第１外れ態様で夫々停止するようになっている。第１特別図柄表示手段９３の変動後の停止図柄が第１大当たり態様となった場合には第１特別利益状態が発生する。
【００５４】
第２特別図柄表示手段９４は、１個又は複数個、例えば１個の第２特別図柄を変動表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成されており、第２特別図柄始動手段９７が遊技球を検出することを条件に第２特別図柄を所定時間変動表示して、第２特別図柄始動手段９７による遊技球検出時に取得された第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には第２大当たり態様で、それ以外の場合には第２外れ態様で夫々停止するようになっている。第２特別図柄表示手段９４の変動後の停止図柄が第２大当たり態様となった場合には第２特別利益状態が発生する。
【００５５】
第１，第２特別図柄表示手段９３，９４は、例えば中央表示枠ユニット８３の装飾枠１１２に配置されている。第１，第２特別図柄は、例えば数字図柄等ではなく、それ自体としては特別な意味を持たない線と点の組み合わせ等よりなる複数種類の図柄で構成され、それらの図柄のうちの１又は複数が第１，第２大当たり態様、それ以外が第１，第２外れ態様となっている。
【００５６】
また、第１特別図柄表示手段９３の図柄変動中、第２特別図柄表示手段９４の図柄変動中及び第１，第２特別利益状態中を含む特別保留期間中に第１，第２特別図柄始動手段９６，９７が遊技球を検出した場合には、そのときに取得した第１，第２特別乱数情報を夫々予め定められた上限保留個数、例えば各４個を限度として保留記憶する。そして、特別保留期間が終了した時点で第２特別図柄側の保留記憶が１以上の場合（第２特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第２特別図柄の保留記憶を消化することにより第２特別図柄の変動を行い、第１特別図柄側の保留記憶のみが１以上の場合（第１特別図柄に関する図柄変動開始条件が成立した場合）にはその第１特別図柄の保留記憶を消化することにより第１特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第１特別図柄と第２特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第１特別図柄側と第２特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第２特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。なお、第１，第２特別乱数情報の記憶個数（第１，第２特別保留個数）は、中央表示手段１００等によって遊技者に報知される。
【００５７】
大入賞手段９８は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板１３２を備えた開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段９８ａを備えており、第１，第２特別図柄表示手段９３，９４の第１，第２特別図柄が変動後に第１，第２大当たり態様で停止した場合に発生する第１，第２特別利益状態中に、開閉板１３２が所定の大当たり開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段９８は、例えば中央表示枠ユニット８３の右側下部で第２特別図柄始動手段９７の下流側に配置されており、左流下経路１１４ａを流下してきた遊技球よりも右流下経路１１４ｂを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段９８に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第１特別利益状態と第２特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技」という。
【００５８】
普通入賞手段９９は、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段で、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段９９ａを備えており、例えば左流下経路１１４ａ側の普通入賞ユニット８５に複数個、また右流下経路１１４ｂ側の例えば大入賞手段９８の側方にも例えば１個配置されている。この普通入賞手段９９に遊技球が入賞すると、一入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００５９】
また中央表示手段１００には、例えば第１，第２特別図柄表示手段９３，９４による第１，第２特別図柄の変動表示と並行して演出図柄１３０が変動表示される他、第１，第２特別保留個数を示す第１，第２保留表示画像Ｘ１〜Ｘ４，Ｙ１〜Ｙ４等の各種画像を表示可能となっている。
【００６０】
ここで演出図柄１３０は、図１０に示すように、数字図柄その他の複数個の図柄で構成される図柄列を複数（ここでは３つ）備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄は、例えば１〜８等の数字、その他で構成される図柄本体部１３０ａと、この図柄本体部１３０ａに付随するキャラクタその他の装飾部１３０ｂとの結合で構成されている。演出図柄１３０は、例えば第１，第２特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン（ここでは横一本）上の停止図柄が所定態様となるように例えば第１，第２特別図柄の変動停止と略同時に最終停止する。演出図柄１３０では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第１，第２特別図柄が第１，第２大当たり態様となる場合には演出図柄１３０は大当たり演出態様となり、第１，第２特別図柄が第１，第２外れ態様となる場合には演出図柄１３０は外れ演出態様となる。なお演出図柄１３０は、その変動中に各図柄の表示態様が変化（拡大、縮小、装飾部非表示、簡略表示等）してもよい。
【００６１】
図１２は本パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。図１２において、主制御基板（主制御手段）１３３は遊技制御を統括するもので、普通図柄表示手段９１、第１，第２特別図柄表示手段９３，９４等の表示手段の他、普通図柄始動手段９５に設けられた通過検出手段９５ａ、各入賞手段９６〜９９に設けられた遊技球検出手段９６ａ〜９９ａ等が接続されている。
【００６２】
また主制御基板１３３の下位には、演出制御基板１３４、液晶制御基板１３５、払出制御基板１３６、発射制御基板１３７等のサブ制御基板が接続されている。演出制御基板１３４は、主制御基板１３３からの制御コマンドに基づいて演出制御を行うもので、スピーカ、可動体、ＬＥＤ等の各種演出手段の他、十字操作手段６６、演出ボタン６７等の操作手段が接続されている。
【００６３】
液晶制御基板１３５は、演出制御基板１３４からの制御コマンドに基づいて中央表示手段１００、上部表示手段３０（第１表示手段３１及び第２表示手段３２）等の液晶表示手段を制御するものである。また払出制御基板１３６は、主制御基板１３３からの制御コマンドに基づいて払い出し手段６１を制御するもので、その下位に発射制御基板１３７が接続されている。発射制御基板１３７は、払出制御基板１３６からの発射制御信号、発射ハンドル６４からの操作信号等に基づいて発射手段１７を制御するようになっている。発射制御基板１３７は例えば発射手段１７の裏側等に配置されている。
【００６４】
主制御基板１３３は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される普通乱数作成処理手段１４１、普通始動口チェック処理手段１４２、普通乱数記憶手段１４３、普通図柄処理手段１４４、普通図柄表示制御手段１４５、普通利益状態発生手段１４６、特別乱数作成処理手段１４７、特別始動口チェック処理手段１４８、特別乱数記憶手段１４９、特別図柄処理手段１５０、特別図柄表示制御手段１５１、大当たり遊技実行手段１５２、特別遊技状態発生手段１５３、入賞処理手段１５４、制御コマンド送信手段１５５等を備えている。
【００６５】
普通乱数作成処理手段１４１は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段１４２は、普通図柄始動手段９５による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段９５が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段１４１で作成された当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得し、その普通乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段１４３に記憶させるように構成されている。
【００６６】
普通図柄処理手段１４４は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段９１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１４３に１個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に、普通乱数記憶手段１４３に記憶されている普通乱数情報の待ち行列の先頭から当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり／外れの判定を行う当たり判定機能、当たり／外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。
【００６７】
普通図柄表示制御手段１４５は、普通図柄処理手段１４４による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段９１の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段９１が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段１４３に１個以上の普通乱数情報が記憶されていること（普通保留個数が１以上であること）を条件に普通図柄表示手段９１による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段１４４で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段１４４で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６８】
普通利益状態発生手段１４６は、普通図柄処理手段１４４による当たり判定の結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段９１の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第２特別図柄始動手段９７が例えば複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化する普通利益状態を発生させるようになっている。本実施形態では、通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）の２種類の開閉パターンが設定されており、後述する開放延長状態中の場合（開放延長あり）には延長開閉パターンが、それ以外の場合（開放延長なし）には通常開閉パターンが夫々選択されるようになっている。
【００６９】
特別乱数作成処理手段１４７は、大当たり／外れの判定に用いる大当たり判定乱数、特別図柄の変動後の停止図柄等の選択に用いる図柄判定乱数、変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。
【００７０】
特別始動口チェック処理手段１４８は、第１，第２特別図柄始動手段９６，９７への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、第１，第２特別図柄始動手段９６，９７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段１４７で作成された大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値等の第１，第２特別乱数情報を取得し、その第１，第２特別乱数情報を予め定められた上限保留個数（例えば４個）を限度として特別乱数記憶手段１４９に記憶させると共に、増加後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留増加コマンドを制御コマンド送信手段１５５を介して演出制御基板１３４に送信するように構成されている。
【００７１】
また、特別始動口チェック処理手段１４８は先読み判定手段１４８ａを備えている。この先読み判定手段１４８ａは、第１，第２特別図柄始動手段９６，９７に遊技球が入賞したときに取得される第１，第２特別乱数情報について、例えばその取得時に、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が第１，第２大当たり判定値と一致するか否か等について先読み判定を行うようになっている。この先読み判定結果は、例えば第１，第２特別図柄始動手段９６，９７の何れかに遊技球が入賞することに基づいて送信される保留増加コマンドにより演出制御基板１３４等に伝達される。
【００７２】
特別図柄処理手段１５０は、第１，第２特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、第１，第２特別図柄表示手段９３，９４が変動表示可能な状態となったときに、第２特別保留個数が１以上であれば第２特別乱数情報の待ち行列から、第１特別保留個数のみが１以上であれば第１特別乱数情報の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり／外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別乱数情報に含まれる大当たり図柄乱数値等に基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり判定の結果に応じて、第１，第２特別図柄の変動パターンを複数種類の中から選択する変動パターン選択機能等を備えている。
【００７３】
また第１，第２特別図柄の変動開始時には、減少後の第１，第２特別保留個数等を指定する第１，第２保留減少コマンド、演出図柄１３０の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、第１，第２特別図柄の停止図柄を指定する図柄指定コマンド等が制御コマンド送信手段１５５を介して演出制御基板１３４に送信される。一方、第１，第２特別保留個数が共に０の状態で第１，第２特別図柄の変動が終了する等により第１，第２特別図柄の変動待機状態となった場合には、客待ちデモコマンドが制御コマンド送信手段１５５を介して演出制御基板１３４に送信される。
【００７４】
特別図柄表示制御手段１５１は、第１，第２特別図柄表示手段９３，９４の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段１５０による特別図柄処理に基づいて、第１特別図柄表示手段９３又は第２特別図柄表示手段９４による第１，第２特別図柄の変動を開始させると共に、選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、選択された停止図柄で第１，第２特別図柄の変動を停止させるようになっている。なお、第１，第２特別図柄の変動終了時には、演出図柄１３０の変動停止を指示する変動停止コマンドが制御コマンド送信手段１５５を介して演出制御基板１３４に送信される。
【００７５】
大当たり遊技実行手段１５２は、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するもので、特別図柄処理手段１５０で大当たりの判定結果が得られ、それに基づいて第１，第２特別図柄の変動後の停止図柄が第１，第２大当たり態様となった場合に、大入賞手段９８を所定の開放パターンに従って開放する大当たり遊技を実行するように構成されている。
【００７６】
特別遊技状態発生手段１５３は、大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものである。特別遊技状態は、高確率状態と開放延長状態との組み合わせにより、例えば高確率状態が発生し開放延長状態が発生しない「潜確状態」、高確率状態と開放延長状態とが共に発生する「確変状態」、高確率状態が発生せず、開放延長状態が発生する「時短状態」の３種類が考えられる。なお、高確率状態と開放延長状態とが共に発生していない状態が通常遊技状態である。
【００７７】
高確率状態中は、それ以外の低確率状態中よりも大当たり判定値の数を多くすることにより、第１，第２特別図柄が大当たり態様となる確率を高確率に設定するようになっている。
【００７８】
また開放延長状態中は、第２特別図柄始動手段９７の開閉パターンが通常開閉パターン（例えば０．２秒×１回開放）から延長開閉パターン（例えば２秒×３回開放）に切り替えられるが、それ以外にも、第１，第２特別図柄に関して、第１，第２特別図柄表示手段９３，９４の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り替えられ、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率（例えば１／１０）から高確率（例えば１／１．３）に、変動時間が通常変動時間（例えば２７秒）から短縮変動時間（例えば２．７秒）に、夫々切り替えられるようになっている。
【００７９】
なお本実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させ、例えばその後の第１，第２特別図柄の変動毎に確変状態を終了させるか否かの転落抽選を行い、次の大当たり遊技が発生するか転落抽選で当選した場合に確変状態を終了するようになっている。
【００８０】
入賞処理手段１５４は、各入賞手段、即ち第１，第２特別図柄始動手段９６，９７、大入賞手段９８、普通入賞手段９９への遊技球の入賞による賞球払い出しに関する処理を行うもので、例えばそれら入賞手段９６〜９９毎の入賞個数を、遊技球検出手段９６ａ〜９９ａからの検出信号に基づいてカウントし、その入賞手段毎の入賞個数のカウント値と、各入賞手段毎に設定された賞球個数とに基づいて、例えば一入賞毎に払出個数指定コマンドを制御コマンド送信手段１５５を介して払出制御基板１３６に送信するようになっている。
【００８１】
制御コマンド送信手段１５５は、各種制御コマンドを演出制御基板１３４等のサブ制御基板に送信して制御指令を与えるためのものである。
【００８２】
演出制御基板１３４は、ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ等により構成される発光制御手段１６１、音声出力制御手段１６２、可動体制御手段１６３、画像表示制御手段１６４等を備えている。
【００８３】
発光制御手段１６１は、各種発光体の発光制御を行うもので、例えば可動体３７上のＬＥＤ４８ａ、演出ボタン６７上のＬＥＤ７０、ガラス扉７上のＬＥＤ２６、可動体１０１ａ〜１０４ａ上のＬＥＤ１０５〜１０８等を所定の演出シナリオに従って所定の発光パターンで発光させるようになっている。音声出力制御手段１６２は、スピーカ１８，２５からの音声出力を制御するもので、所定の演出シナリオに従って所定のＢＧＭ、効果音等を出力するようになっている。
【００８４】
可動体制御手段１６３は、各種可動体の駆動制御を行うもので、遊技動作実行手段１６３ａ、任意動作実行手段１６３ｂ、動作制限手段１６３ｃ、危険回避手段１６３ｄ等を備えている。
【００８５】
遊技動作実行手段１６３ａは、遊技状態に応じて可動体を動作させるもので、例えば可動体３７の駆動手段３３、演出ボタン６７のボタン駆動手段６９、演出ボタン６７の振動手段６８、可動体１０１ａ〜１０４ａの駆動手段１０１ｄ，１０１ｅ，１０２ｄ，１０２ｅ，１０３ｄ，１０４ｃ等を所定の演出シナリオに従って所定の動作パターンで作動させるようになっている。
【００８６】
任意動作実行手段１６３ｂは、外部からの指示入力に基づいて可動体を動作させるもので、図１３に示すように、可動体操作ボタン５５の操作による指示入力が「原点待機指示」（所定操作入力）であれば可動体３７を原点位置である下限位置まで移動させて待機させ（以下、「枠可動体待機状態」という）、「遊技位置復帰指示」であれば可動体３７を遊技位置（可動体制御手段１６３の制御に係る位置）まで移動させるべく駆動手段３３を制御する。
【００８７】
可動体操作ボタン５５の操作による指示入力が「原点待機指示」、「遊技位置復帰指示」の何れであるかは可動体操作ボタン５５の操作タイミングに応じて任意動作実行手段１６３ｂ側で判断する。即ち図１３に示すように、可動体３７が遊技位置（原点位置である場合を除く）にあるときに可動体操作ボタン５５が操作された場合には、その指示入力は「原点待機指示」と判断され、枠可動体待機状態中（可動体３７が原点位置（遊技位置である場合を除く）にあるとき）に可動体操作ボタン５５が操作された場合には、その指示入力は「遊技位置復帰指示」と判断され、それら以外のタイミングで可動体操作ボタン５５が操作された場合にはその操作は無効となる。また可動体操作ボタン５５に関する操作有効期間中は、可動体操作ボタン５５のＬＥＤ５６が例えば「点灯」することにより、可動体操作ボタン５５の操作が有効であることを遊技者に報知するようになっている。
【００８８】
なお、枠可動体待機状態は、可動体操作ボタン５５により「遊技位置復帰指示」が入力されることによって解除されるが、可動体操作ボタン５５による「遊技位置復帰指示」がなくても所定のタイミング、例えば次の新たな演出が開始される時点で解除される。
【００８９】
動作制限手段１６３ｃは、所定の動作制限期間中、可動体３７の動作を制限するものである。本実施形態の動作制限期間には、図１４に示すように、遊技動作制限期間と任意動作制限期間とがある。遊技動作制限期間中は、遊技動作実行手段１６３ａによる可動体３７の遊技動作と、任意動作実行手段１６３ｂによる可動体３７の任意動作とが制限されるが、任意動作制限期間中は、任意動作実行手段１６３ｂによる可動体３７の任意動作のみが制限され、遊技動作実行手段１６３ａによる可動体３７の遊技動作は制限されないようになっている。
【００９０】
遊技動作制限期間は、遊技動作制限開始条件が満たされた後、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの期間である。図１４に示す例では、遊技動作制限開始条件は、扉開放エラー、役物エラー、電断等の特定エラーが発生することによって満たされ、遊技動作制限終了条件は、例えば特定エラーが解消されることによって満たされる。この遊技動作制限期間中、即ち特定エラー中は、可動体３７による遊技動作だけでなく、遊技者操作に基づく任意動作も実行されない。なお、遊技動作制限期間中、可動体３７は遊技動作制限開始条件が満たされた時点の位置で保持されるものとするが、例えば原点位置に復帰した後にその原点位置で保持されるようにしてもよい。
【００９１】
一方の任意動作制限期間は、任意動作制限開始条件が満たされた後、任意動作制限終了条件が満たされるまでの期間である。図１４に示す例では、任意動作制限開始条件は、例えば可動体操作ボタン５５の操作に基づいて可動体３７が所定回数（ここでは２往復）動作することによって満たされ、任意動作制限終了条件は、例えば所定時間（ここでは６０秒）経過することによって満たされる。即ち、遊技者が可動体操作ボタン５５を操作することによって可動体３７が計２往復した場合にはその時点で任意動作制限期間が開始され、その後に６０秒経過して任意動作制限期間が終了するまで、遊技者が可動体操作ボタン５５を操作してもその操作に基づく可動体３７の任意動作は開始されない。
【００９２】
なお、任意動作制限期間中は、可動体３７は例えば原点位置である下限位置に保持されるが、任意動作制限期間中であっても、遊技動作実行手段１６３ａによる可動体３７の遊技動作は制限されない。また、任意動作制限開始条件を構成する可動体３７の動作回数（ここでは２往復）は例えば累積の動作回数であり、間欠的に動作した場合であってもその合計が所定回数に達すれば任意動作制限期間が開始される。
【００９３】
危険回避手段１６３ｄは、可動体３７の動作を制限する危険回避処理を実行するもので、可動体３７の動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合に、可動体３７を例えば停止させる危機回避処理を実行するようになっている。なお、タッチセンサ（接触検知手段）５１の電極（検知部）５２ａ，５２ｂは可動体３７における発光装飾部４７の上面４７ｂと下面（第１部位）４７ｃとに設けられている（図５，図６，図８，図９等参照）。
【００９４】
本実施形態では、危険回避処理として第１危険回避処理と第２危険回避処理とを設けており、タッチセンサ５１が接触を検知したときの可動体３７の動作状態に応じて、例えば上昇動作中（第２位置側に向かう第１動作中）であれば第１危険回避処理を、下降動作中（第１位置側に向かう第２動作中）であれば第２危険回避処理を夫々実行するようになっている（図１５の実行条件参照）。なお、上面４７ｂ側の電極５２ａへの接触と下面４７ｃ側の電極５２ｂへの接触とを識別可能に構成し、電極５２ａ側で接触を検知した場合には第１危険回避処理を、電極５２ｂ側で接触を検知した場合には第２危険回避処理を夫々実行するようにしてもよい。
【００９５】
図１５に示すように、第１危険回避処理では可動体３７を速やかに停止させるのに対し、第２危険回避処理では、可動体３７をそれまで（動作中であった進行方向）とは逆方向に例えば所定ステップ（所定量）動作させて停止させるようになっている。可動体３７の下降動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合（図１６（ｂ）参照）、発光装飾部下面（第１部位）４７ｃと透明板上縁部（第２部位）５３ａとの間に指等が挟み込まれた可能性があるため、その場合に実行する第２危険回避処理では単に可動体３７を停止させるだけでなく、その前にそれまでとは逆方向（上昇方向）に動作させることで挟み込みを解除可能となっている。一方、可動体３７の上昇動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合（図１６（ａ）参照）、指等が挟み込まれた可能性は低く、しかもこの場合は可動体３７を逆方向に動作させることで逆に挟み込み等の危険が生じる可能性があるため、その場合に実行する第１危険回避処理では逆方向動作等を行うことなく可動体３７を速やかに停止させるようになっている。
【００９６】
また、危険回避処理による可動体３７の停止状態は、所定の終了条件が成立したときに解除され、可動体３７は動作可能な状態となる。その終了条件は、タッチセンサ５１が非検知に切り替わることを含むが、それ以外の条件は任意である。例えば図１５、図１６の例では、タッチセンサ５１が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって終了条件が満たされるようになっている。この場合、所定時間を０とし、タッチセンサ５１が非検知に切り替わった時点で可動体３７の動作を再開してもよい。また、タッチセンサ５１が非検知に切り替わった後、例えば可動体操作ボタン５５の操作による可動体３７の動作指示があることによって終了条件が満たされるようにしてもよい。
【００９７】
なお本実施形態では、便宜上、危険回避処理による可動体３７の動作制限を、動作制限手段１６３ｃによる動作制限に含めていないが、危険回避処理による可動体３７の動作制限は、実質的には動作制限手段１６３ｃによる遊技動作制限に含まれる。この場合、第１危険回避処理における遊技動作制限開始条件は、上昇動作中における接触検知によって満たされ、第１危険回避処理における遊技動作制限終了条件は、例えばタッチセンサ５１が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって満たされる。また、第２危険回避処理における遊技動作制限開始条件は、下降動作中における接触検知後、逆方向動作が終了することによって満たされ、第２危険回避処理における遊技動作制限終了条件は、例えばタッチセンサ５１が非検知に切り替わった後、所定時間が経過することによって満たされる。
【００９８】
画像表示制御手段１６４は、画像表示手段への画像表示を制御するもので、中央表示制御手段１６４ａ、上部表示制御手段１６４ｂ等を備えている。中央表示制御手段１６４ａは、中央表示手段１００への画像表示を制御するもので、所定の演出シナリオに従って中央表示手段１００に各種演出画像を表示させるようになっている。また、上部表示制御手段１６４ｂは、上部表示手段３０への画像表示を制御するもので、所定の演出シナリオに従って上部表示手段３０に各種演出画像を表示させるようになっている。
【００９９】
なお本実施形態の場合、可動体３７が動作することによって上部表示手段３０の有効表示領域３５は１画面〜２画面の間で可変となっているため（図３，図４参照）、上部表示手段３０に表示される画像は、例えば有効表示領域３５が２画面の場合には縦長状、１画面の場合には横長状に形成されるなど、その画像が表示されるときの可動体３７の動作位置、即ち有効表示領域３５の状態に対応して形成されている。
【０１００】
図１７は、中央表示手段１００による演出図柄１３０の変動表示中における上部表示手段３０による演出の例を示したものである。図１７の例では、演出図柄１３０がリーチ成立前の通常変動中である場合には、図１７（ａ）に示すように可動体３７が上限位置に保持されて有効表示領域３５が２画面の状態となり、その２画面の有効表示領域３５に対応する演出画像が表示される。そして、例えばＮリーチ演出時には図１７（ｂ１），（ｂ２）のように有効表示領域３５は１画面と２画面との何れかとなり、またＳＰリーチ演出への発展演出時についても図１７（ｃ１），（ｃ２）のように有効表示領域３５は１画面と２画面との何れかとなり、更にＳＰリーチ演出時についても図１７（ｄ１），（ｄ２）のように有効表示領域３５は１画面と２画面との何れかとなり、夫々の有効表示領域３５の広さに応じた演出画像が表示される。もちろん、図１７は一例であって、例えば有効表示領域３５が１画面、２画面以外の例えば１．５画面等の状態で演出画像を表示する場合があってもよい。
【０１０１】
なお本実施形態の場合、上述したように遊技者が可動体操作ボタン５５を操作することによって、例えば上限位置（遊技位置）にある可動体３７を原点位置に移動・待機させることが可能となっている。また可動体３７に何らかの外力が加わった場合には、可動体３７が本来の位置から下向き或いは上向きにずれてしまう可能性もある。このような場合に表示画像をそのまま上部表示手段３０に出力すると、画像の一部が遊技者から見えなくなるなど、画像全体を正しく表示することができないという問題がある。
【０１０２】
そこで本実施形態では、可動体３７が本来の位置とは異なる位置に存在する場合には、画像をそのときの有効表示領域３５に対応するように縮小、拡大、変形、移動等の処理を行った上で上部表示手段３０に出力することが可能となっている。
【０１０３】
図１８（ａ１）は、可動体３７が上限位置にあるときに遊技者が可動体操作ボタン５５により「原点待機指示」を行ったことにより、可動体３７が原点位置で待機している状態（枠可動体待機状態）を示している。この場合、上部表示手段３０に表示される画像は、図１８（ａ２）に示すように、その時点の可動体３７の本来の位置（上限位置）に応じて２画面の有効表示領域３５に対応しているが、実際の有効表示領域３５は１画面の広さとなっているため、そのまま表示すると第１表示手段３１に表示される部分（画像の下半分）が隠れてしまう。そこでこの場合、図１８（ｂ）に示すように、画像全体がこの１画面の有効表示領域３５に収まるように画像を例えば１／２に縮小すると共に、その画像全体が第２表示手段３２内に配置されるように移動した上で上部表示手段３０に出力する。なお、本実施形態の場合には可動体３７が移動しても有効表示領域３５の横幅は変化しないため、画像を全体的に縮小するのではなく、上下方向はそのままで上下方向にのみ縮小してもよい。
【０１０４】
また、例えば図１９（ａ１）に示すように、可動体３７が本来の位置よりも上昇して有効表示領域３５が本来よりも広くなった場合、画像を全体的に拡大すると有効表示領域３５に収まらないため、例えば図１９（ｂ）に示すように画像を有効表示領域３５の上下方向中央に移動するか、左右方向はそのままで上下方向に拡大して表示することが可能である。
【０１０５】
以下、演出図柄１３０に関する多数の変動パターンのうち、大当たり変動パターンＰＡ１〜ＰＡ５，ＰＡ１ａ，ＰＡ５ａの７種類について、夫々変動終盤における各演出手段の動作を図２０〜図２６に基づいて具体的に説明する。なお、それら７種類の大当たり変動パターンＰＡ１〜ＰＡ５，ＰＡ１ａ，ＰＡ５ａでは、何れも遊技者に演出ボタン６７の操作を促すボタン演出を実行するようになっている。
【０１０６】
大当たり変動パターンＰＡ１の場合、図２０に示すように、変動終盤（例えばリーチ後）の所定時点で、ボタン駆動手段６９の駆動により演出ボタン６７が原点位置である操作位置から非操作位置に移動し（Ｔ１ａ〜Ｔ１ｂ）、演出ボタン（操作手段）６７に関する操作有効期間が開始される。この操作有効期間中（Ｔ１ｂ〜Ｔ１ｃ）は、遊技者に演出ボタン６７の押下操作を促すためのボタン押下誘導報知が、例えば中央表示手段１００、演出ボタン６７のＬＥＤ７０、前枠３のＬＥＤ２６等により行われる。
【０１０７】
即ち、例えば中央表示手段１００には、演出ボタン６７の押下操作を促すボタン押下誘導画像１７１が表示され、演出ボタン６７のＬＥＤ７０は、例えばそれまでの非点灯（消灯）状態から、演出ボタン６７の操作が有効であることを示す例えば赤色の単色点灯に移行する。また前枠３のＬＥＤ２６を、例えば図２７に示すように上部側から下部側に向けて点灯箇所が移動するボタン押下誘導パターンで点灯させてもよい。
【０１０８】
中央表示手段１００に表示されるボタン押下誘導画像１７１は、図２０の下部側に示すように、例えば演出ボタン６７が押下される様子を示す動画（又は静止画）と「ＰＵＳＨ！」の文字とで構成される。なお中央表示手段１００には、操作有効期間の開始前に、操作有効期間の開始を予告する「ボタン押下準備！」等の操作有効期間予告画像１７２を表示してもよい。
【０１０９】
操作有効期間中に演出ボタン６７が押下操作されて非操作位置から操作位置に移動すると（Ｔ１ｃ）、その時点で操作有効期間は終了する。そして演出ボタン６７は、例えばボタン駆動手段６９により操作位置に保持されたまま、振動手段６８の作動により振動を開始する。また演出ボタン６７のＬＥＤ７０は、例えば複数色に変化しつつ点滅するレインボー点滅に移行する。なお、レインボー点灯／点滅はパチンコ機にとって特別な点灯態様であり、外れ変動パターンでは決して出現しないため、遊技者はこのレインボー点滅（又はレインボー点灯）となった時点で大当たりとなることを確信する。一方、枠側の可動体３７は、演出ボタン６７が押下操作された時点で（Ｔ１ｃ）、原点位置である下限位置から上限位置に向けて例えば高速、中速、低速のうちの中速で上昇を開始する。
【０１１０】
なお、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されなかった場合には、例えばその操作有効期間の終了時に、演出ボタン６７が押下操作された場合と同様の処理、即ち可動体３７の動作及び演出ボタン６７の振動が開始されるが、この場合は演出ボタン６７はそのまま非操作位置で待機する。
【０１１１】
その後、可動体３７の動作開始から所定の動作時間（第１時間）が経過し、可動体３７が上限位置に到達して停止すると（Ｔ１ｄ）、引き続き盤側の上可動体１０３ａ、下可動体１０４ａ及び左右の可動体１０１ａ，１０２ａが順次移動を開始する。即ち、可動体３７が上限位置に到達すると、それと略同時に上可動体１０３ａが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し（Ｔ１ｄ）、その所定時間後に下可動体１０４ａが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し（Ｔ１ｅ）、更に所定時間後に左右の可動体１０１ａ，１０２ａが夫々原点位置である横位置から例えば下位置に向けて移動を開始する（Ｔ１ｆ）。
【０１１２】
また、可動体３７、上可動体１０３ａ、下可動体１０４ａ及び左右の可動体１０１ａ，１０２ａに夫々設けられたＬＥＤ４８ａ，１０７，１０８，１０５，１０６は、各可動体の移動が終了した時点で（Ｔ１ｄ，Ｔ１ｆ〜Ｔ１ｈ）、夫々非点灯（消灯）から例えばレインボー点滅に順次移行する。このように大当たり変動パターンＰＡ１では、可動体３７の動作中と動作後とでＬＥＤ４８ａの点灯態様が異なっている。
【０１１３】
なお、可動体３７が下限位置から上限位置に移動することによって上部表示手段３０の有効表示領域３５は１画面から２画面に変化し、上部表示手段３０には可動体３７の移動前は１画面に対応する演出画像が、移動後は２画面に対応する演出画像が表示されるが、可動体３７の移動中についても有効表示領域３５の変化に応じた演出画像を表示することが望ましい。また可動体３７の移動中に上部表示手段３０に表示される演出画像は、キャラクタが可動体３７を押し上げる様子を表す画像など、可動体３７の動作と関連する画像とすることが望ましい（図２０の上部側参照）。
【０１１４】
そして、盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａの動作が全て終了した後の所定のタイミングで（Ｔ１ｉ）、それまでレインボー点滅であったＬＥＤ４８ａ，７０，１０５〜１０８が全てレインボー点灯に切り替わると共に、振動手段６８による演出ボタン６７の振動が終了する。またこのとき、例えば可動体３７については引き続き上限位置のまま保持されるが、盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａについては夫々の原点位置に復帰し、待機する。また、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されなかった場合については、非操作位置で待機していた演出ボタン６７が、例えばボタン駆動手段６９により原点位置である操作位置に引き込まれ、その状態で保持される。
【０１１５】
その後、演出図柄１３０が大当たり態様で停止することに基づいて（Ｔ１ｊ）、それまでレインボー点灯であったＬＥＤ４８ａ，７０，１０５〜１０８の点灯態様が全て例えば白色の単色点灯に切り替わる。
【０１１６】
このように大当たり変動パターンＰＡ１では、枠側の可動体（第２可動体）３７の動作と盤側の上可動体（第１可動体）１０３ａの動作（第１盤側演出）とを連鎖的に行うため（特定演出の一例）、枠側の可動体を用いてより効果的な演出が可能となる。またこのとき、盤側の上可動体（第１可動体）１０３ａは、遊技盤（第１領域）１６の中心を基準として、枠側の可動体（第２可動体）３７寄りの位置に配置されている。なお、この大当たり変動パターンＰＡ１による演出が、可動体（枠可動体）３７の動作時間を第１時間に設定した第１特定演出の一例である。
【０１１７】
また図２１に示す大当たり変動パターンＰＡ２は、大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）を一部変更して、可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンＰＡ１よりも遅い低速で移動するように構成している。また、このように可動体３７が低速で移動することにより、可動体３７の動作時間（第２時間）は大当たり変動パターンＰＡ１よりも長くなり、可動体３７が上限位置に到達し且つＬＥＤ４８ａがレインボー点滅を開始するタイミング（Ｔ１ｆ）は大当たり変動パターンＰＡ１（Ｔ１ｄ）よりも遅くなるが、それ以外は大当たり変動パターンＰＡ１と共通である。そして大当たり変動パターンＰＡ２では、可動体３７が上限位置に到達した時点で（Ｔ１ｆ）、上可動体１０３ａではなく左右の可動体１０１ａ，１０２ａの動作が開始するようになっている。
【０１１８】
このように大当たり変動パターンＰＡ２では、可動体３７の動作を低速とすることにより、大当たり変動パターンＰＡ１に比べて可動体３７の動作終了タイミングを遅らせているが、その可動体３７の動作終了タイミングを左右の可動体１０１ａ，１０２ａの動作開始タイミングに合わせているため、枠側の可動体（第２可動体）３７の動作と盤側の左右の可動体（第１可動体）１０１ａ，１０２ａの動作（第２盤側演出）とを連鎖的に行うことができ、枠側の可動体を用いて効果的な演出が可能となる。なお、この大当たり変動パターンＰＡ２による演出が、可動体（枠可動体）３７の動作時間を第２時間に設定した第２特定演出の一例である。
【０１１９】
また図２２に示す大当たり変動パターンＰＡ３は、大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）を一部変更して、可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンＰＡ１よりも速い高速で移動するように構成している。また、大当たり変動パターンＰＡ３が大当たり変動パターンＰＡ１と異なるのは、可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置に向けて上昇を開始するタイミング（Ｔ１ｋ）と、可動体３７の動作時間（第３時間）のみであり、可動体３７が上限位置に到達して停止するタイミング（Ｔ１ｄ）を含め、それ以外は大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）と共通である。よって大当たり変動パターンＰＡ３では、操作有効期間中に演出ボタン６７が押下操作されてもその時点（Ｔ１ｃ）では可動体３７の動作を開始せず、その後の所定のタイミング（Ｔ１ｋ）で可動体３７の動作を開始し、可動体３７が上限位置に到達して停止したときには（Ｔ１ｄ）、大当たり変動パターンＰＡ１と同じく上可動体１０３ａの動作を開始するようになっている。
【０１２０】
このように大当たり変動パターンＰＡ３では、可動体３７の動作を高速とすることにより、大当たり変動パターンＰＡ１に比べて可動体３７の動作開始タイミング（枠可動体の動作開始タイミング）を遅らせているが、その可動体３７の動作終了タイミングは大当たり変動パターンＰＡ１（第１特定演出）と同じく上可動体１０３ａの動作開始タイミング（盤側演出の実行開始タイミング）に合わせている。これにより、演出ボタン６７が操作された時点で可動体３７の動作を開始させることはできないが、枠側の可動体（第２可動体）３７の動作と盤側の上可動体（第１可動体）１０３ａの動作（第１盤側演出）とを連鎖的に行うため（特定演出の一例）、枠側の可動体を用いの動作とを連鎖的に行うことができ、枠側の可動体を用いて効果的な演出が可能となる。なお、この大当たり変動パターンＰＡ３による演出が、可動体（枠可動体）３７の動作時間を第３時間に設定した第３特定演出の一例である。
【０１２１】
また図２３に示す大当たり変動パターンＰＡ４は、大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）を一部変更して、可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置まで、大当たり変動パターンＰＡ１よりも速い高速で移動するように構成している。また、大当たり変動パターンＰＡ４が大当たり変動パターンＰＡ１と異なるのは、可動体３７の動作時間（第３時間）とそれに伴う動作終了タイミング（Ｔ１ｌ）のみであり、可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置に向けて上昇を開始するタイミング（Ｔ１ｃ）を含め、それ以外は大当たり変動パターンＰＡ１と共通である。よって大当たり変動パターンＰＡ４では、可動体３７が上限位置に到達して停止してもその時点（Ｔ１ｌ）では盤側の上可動体１０３ａの動作を開始せず、その所定時間経過後（Ｔ１ｄ）に上可動体１０３ａの動作を開始するようになっている。
【０１２２】
このように大当たり変動パターンＰＡ４では、可動体３７の動作を高速とすることにより、大当たり変動パターンＰＡ１に比べて可動体３７の動作終了タイミングを早めているため、枠側の可動体３７の動作と盤側の上可動体１０３ａの動作とは連鎖的に行われないが、演出ボタン６７が操作された時点で可動体３７の動作を開始させることが可能である。
【０１２３】
また図２４に示す大当たり変動パターンＰＡ５は、大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）等と異なり、盤側の可動体の動作（盤側演出）に続いて枠側の可動体を動作させるように構成している。なお図２４に示すように、操作有効期間が終了するまで（Ｔ２ａ〜Ｔ２ｃ）の各可動体の動作パターン、各ＬＥＤの点灯パターン、中央表示手段１００への表示画像等については大当たり変動パターンＰＡ１等と共通である。
【０１２４】
操作有効期間中に遊技者が演出ボタン６７を押下操作すると（Ｔ２ｃ）、その時点で操作有効期間は終了し、演出ボタン６７のＬＥＤ７０は例えばレインボー点滅に移行し、振動手段６８の作動により演出ボタン６７が振動を開始する。また、演出ボタン６７が押下操作された時点から、盤側の上可動体１０３ａ、下可動体１０４ａ及び左右の可動体１０１ａ，１０２ａが順次移動を開始する。即ち、まず演出ボタン６７の押下操作と略同時に上可動体１０３ａが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し（Ｔ２ｃ）、その所定時間後に下可動体１０４ａが原点位置である上位置から下位置に向けて移動を開始し（Ｔ２ｄ）、更にその所定時間後に左右の可動体１０１ａ，１０２ａが夫々原点位置である横位置から例えば下位置に向けて移動を開始する（Ｔ２ｅ）。
【０１２５】
そして、左右の可動体１０１ａ，１０２ａが下位置に到達して停止すると、引き続き枠側の可動体３７が原点位置である下限位置から上限位置に向けて例えば中速で上昇を開始する（Ｔ２ｇ）。また、可動体３７が上昇動作を開始する前、中央表示手段１００では可動体３７の動作に関連する枠可動体動作前演出画像（特定画像）１７３が表示され、この枠可動体動作前演出画像１７３の表示と可動体３７の動作とが連鎖的に行われるようになっている。枠可動体動作前演出画像１７３は、可動体３７の上昇動作に違和感なく繋がる内容の動画像で、図２４の下部側に示すように、例えば所定のキャラクタが可動体３７に向かって上昇してフレームアウトするように構成されている。
【０１２６】
なお、可動体３７が動作する際には、上部表示手段３０に、可動体３７の動作と関連し且つ枠可動体動作前演出画像１７３の後に違和感なく繋がる枠可動体動作時演出画像１７４を表示してもよい。枠可動体動作時演出画像１７４は、例えば図２４の上部側に示すように、中央表示手段１００の画面からフレームアウトしたキャラクタが上向きにフレームインし、可動体３７を押し上げる様子を示す動画像となっている。
【０１２７】
また、例えば中央表示手段１００による枠可動体動作前演出画像１７３の表示中、可動体３７の上昇動作中、或いはそれら両期間中に、前枠３のＬＥＤ２６を、例えば図２８に示すように下部側から上部側に向けて点灯箇所が移動する上昇パターンで点灯させてもよい。
【０１２８】
また、盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａ及び枠側の可動体３７に夫々設けられたＬＥＤ１０７，１０８，１０５，１０６，４８ａは、各可動体の移動が終了した時点で（Ｔ２ｅ〜Ｔ２ｈ）、夫々非点灯（消灯）から例えばレインボー点滅に順次移行する。なお、可動体３７が上限位置に到達することによって上部表示手段３０の有効表示領域３５の広さは最大（２画面）となるが、その最大広さとなった上部表示手段３０には任意の演出画像が表示される。
【０１２９】
また、例えば可動体３７が上限位置に到達して停止したときに（Ｔ２ｈ）、盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａは夫々の原点位置に向けて移動を開始する。そして、例えばそれら盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａが夫々の原点位置に到達して停止したとき（Ｔ２ｉ）、又はその後の所定のタイミングで、それまでレインボー点滅であったＬＥＤ４８ａ，７０，１０５〜１０８が全てレインボー点灯に切り替わると共に、振動手段６８による演出ボタン６７の振動が終了する。また、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されなかったことにより非操作位置で待機していた演出ボタン６７は、例えばボタン駆動手段６９により原点位置である操作位置に引き込まれ、その状態で保持される。
【０１３０】
その後、演出図柄１３０が大当たり態様で停止することに基づいて（Ｔ２ｊ）、それまでレインボー点灯であったＬＥＤ４８ａ，７０，１０５〜１０８の点灯態様が全て例えば白色の単色点灯に切り替わる。
【０１３１】
このように大当たり変動パターンＰＡ５では、盤側の可動体（第１可動体）１０１ａ，１０２ａの動作と枠側の可動体（第２可動体）３７の動作とを連鎖的に行い、また盤側の中央表示手段（第１演出手段）１００による枠可動体動作前演出画像（第２可動体の動作と関連する特定画像）１７３の表示と枠側の可動体（第２可動体）３７の動作とを連鎖的に行うため、枠側の可動体を用いてより効果的な演出が可能となる。またこのとき、枠可動体動作前演出画像（第２可動体の動作と関連する特定画像）１７３は、盤側の中央表示手段（第１演出手段）１００の中心を基準として、枠側の可動体（第２可動体）３７寄りの位置に表示することが望ましい。
【０１３２】
また、図２５，図２６に示す大当たり変動パターンＰＡ１ａ，ＰＡ５ａは、可動体３７の動作を行わない場合の大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５（図２０，図２４）の変形例を示している。大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５に代えて大当たり変動パターンＰＡ１ａ，ＰＡ５ａが用いられるのは、動作制限期間中、及び可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中である。大当たり変動パターンＰＡ１ａ，ＰＡ５ａが大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５と異なるのは、可動体３７の動作パターンのみである。
【０１３３】
即ち、大当たり変動パターンＰＡ１ａ，ＰＡ５ａの場合、可動体３７は原点位置である下限位置に保持されたまま一切動作しないが、その他の可動体の動作パターンやＬＥＤの点灯パターンについては全て大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５と共通となっている。
【０１３４】
従って、図２５に示す大当たり変動パターンＰＡ１ａの場合、操作有効期間中に演出ボタン６７が押下操作されても可動体３７は動作しないが、可動体３７のＬＥＤ４８ａについては、大当たり変動パターンＰＡ１と同様、上可動体１０３ａの動作開始時に非点灯（消灯）からレインボー点滅に移行し（Ｔ１ｄ）、その後の所定のタイミングでレインボー点灯に移行し（Ｔ１ｉ）、更に演出図柄１３０の停止時に白色点灯に移行する（Ｔ１ｊ）。
【０１３５】
また、図２６に示す大当たり変動パターンＰＡ５ａの場合も同様に、操作有効期間中に演出ボタン６７が押下操作されても可動体３７は動作しないが、可動体３７のＬＥＤ４８ａについては、大当たり変動パターンＰＡ５と同様、盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａが全て動作した後の所定のタイミングで非点灯（消灯）からレインボー点滅に移行し（Ｔ２ｈ）、その後に盤側の可動体１０３ａ，１０４ａ，１０１ａ，１０２ａが全て原点位置に復帰した時点でレインボー点灯に移行し（Ｔ２ｉ）、更に演出図柄１３０の停止時に白色点灯に移行する（Ｔ２ｊ）。なお大当たり変動パターンＰＡ５ａの場合、可動体３７は動作しないが、可動体３７の動作に関連する枠可動体動作前演出画像１７３及び枠可動体動作時演出画像１７４の表示については、大当たり変動パターンＰＡ５と同様に実行されるようになっている。
【０１３６】
このように、可動体３７の動作制限期間中や可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中であることを理由に可動体３７が動作しない場合であっても、可動体３７のＬＥＤ４８ａによる発光演出は実行するように構成してもよい。これにより、可動体３７の非動作状態においても演出効果の低下を抑制できる。
【０１３７】
なお、可動体３７の動作制限期間中や可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中であることを理由に可動体３７が動作しない場合には、中央表示手段１００への枠可動体動作前演出画像１７３の表示と上部表示手段３０への枠可動体動作時演出画像１７４の表示とを共に実行しないようにしてもよいし、中央表示手段１００への枠可動体動作前演出画像１７３の表示は実行するが上部表示手段３０への枠可動体動作時演出画像１７４の表示は実行しないようにしてもよい。また、上部表示手段３０に、動作制限期間中や枠可動体待機状態中でないとき（大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５）と同じ演出画像を表示する場合には、例えば図１８で説明したように演出画像に対して縮小、移動等の処理を行った上で上部表示手段３０に出力してもよい。また、動作制限期間中や枠可動体待機状態中でないとき（大当たり変動パターンＰＡ１，ＰＡ５）とは異なる演出画像を上部表示手段３０に表示するように構成してもよいし、動作制限期間中や枠可動体待機状態中は上部表示手段３０に演出画像を表示しないように構成してもよい。
【０１３８】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、透明性を有する平面状のガラス板７１ａと、ガラス板７１ａを介して視認可能な第１領域と、ガラス板７１ａを介することなく視認可能な第２領域と、第１領域に配置した複数の第１演出手段と、第２領域に配置した複数の第２演出手段とを備え、複数の第１演出手段と複数の第２演出手段との少なくとも一方は可動体３７，１０１ａ〜１０４ａを含み、第１演出手段による第１演出と第２演出手段による第２演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、特定演出を、可動体３７，１０１ａ〜１０４ａの動作を伴う演出としている。
【０１３９】
また、複数の第１演出手段は可動体（第１可動体）１０１ａ〜１０４ａを含み、複数の第２演出手段は可動体（第２可動体）３７を含み、特定演出では、可動体（第１可動体）１０１ａ〜１０３ａの動作と可動体（第２可動体）３７の動作との何れか一方の実行に続いて他方を実行するようになっている。そして、特定演出に用いられる可動体（第１可動体）１０３ａを、第１領域の中心を基準として、特定演出に用いられる可動体（第２可動体）３７寄りの位置に配置している。
【０１４０】
また、複数の第１演出手段は中央表示手段（画像表示手段）１００を含み、複数の第２演出手段は可動体（第２可動体）３７を含み、中央表示手段（画像表示手段）１００は、可動体（第２可動体）３７の動作と関連する枠可動体動作前演出画像（特定画像）１７３を表示可能であり、特定演出では、中央表示手段（画像表示手段）１００による枠可動体動作前演出画像１７３の表示に続いて可動体３７の動作を実行するようになっている。このとき、特定演出に用いられる枠可動体動作前演出画像１７３を、中央表示手段１００の中心を基準として、特定演出に用いられる可動体３７寄りの位置に表示することが望ましい。
【０１４１】
また、前側に遊技領域２３を有する遊技盤１６と、遊技盤１６を着脱自在に支持する前枠３と、前枠３に設けた枠可動体と、遊技盤１６に設けた盤演出手段１００，１０１ａ〜１０４ａとを備え、枠可動体３７の動作と盤演出手段１００，１０１ａ〜１０４ａによる盤側演出とを連鎖的に行う特定演出を実行可能とし、枠可動体３７に枠可動発光体４８ａを設け、特定演出における枠可動体３７の動作中と動作後とで枠可動発光体４８ａの点灯態様を異ならせている。
【０１４２】
また、前枠３に、遊技者が操作可能な演出ボタン（操作手段）６７を設け、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されたときに、枠可動体３７の動作と盤側演出との何れか一方を実行するようになっている。
【０１４３】
また、枠可動体３７が原点位置にない状態で可動体操作ボタン５５が操作された場合（所定操作入力があった場合）、枠可動体３７を原点位置まで移動した後、該原点位置で待機させる枠可動体待機状態に移行するように構成し、枠可動体待機状態中に特定演出の実行時期が到来した場合、該特定演出における枠可動体３７の動作は実行しないようになっている。
【０１４４】
またこのとき、枠可動体待機状態中に特定演出の実行時期が到来した場合、特定演出における枠可動体３７の動作は実行しないが枠可動発光体４８ａは所定点灯態様で点灯させてもよいし、特定演出における枠可動体３７の動作は実行せず、枠可動発光体４８ａは点灯させないようにしてもよいし、特定演出における枠可動体３７の動作は実行しないが枠可動発光体４８ａは所定点灯態様とは異なる点灯態様で点灯させてもよい。
【０１４５】
また、特定演出として、枠可動体３７の動作時間が第１時間に設定された第１特定演出と、動作時間が第１時間よりも長い第２時間に設定された第２特定演出とがあり、盤側演出は、可動体１０３ａを動作させる第１盤側演出と、第１盤側演出よりも後に実行し且つ可動体１０１ａ，１０２ａを動作させる第２盤側演出とを含み、第１特定演出では枠可動体３７の動作に続いて第１盤側演出を実行し、第２特定演出では枠可動体３７の動作に続いて第２盤側演出を実行するようになっている。
【０１４６】
また、特定演出として、枠可動体３７の動作時間が第１時間に設定された第１特定演出と、動作時間が第１時間よりも短い第３時間に設定された第３特定演出とがあり、第１特定演出と第３特定演出とは、盤側演出の実行開始タイミングは略同じで、その前に実行する枠可動体３７の動作開始タイミングが異なっている。
【０１４７】
また、特定演出として、枠可動体３７の動作時間が第１時間に設定された第１特定演出と、動作時間が第１時間よりも短い第３時間に設定された第３特定演出とがあり、第１特定演出では枠可動体３７の動作に続いて盤側演出を実行し、第１特定演出と第３特定演出とは、盤側演出の実行開始タイミングとその前に実行する枠可動体３７の動作開始タイミングとは略同じで、第１特定演出では枠可動体３７の動作に続いて盤側演出を実行するのに対し、第３特定演出では枠可動体３７の動作終了から所定時間経過後に盤側演出を実行するようになっている。
【０１４８】
また、遊技者が接触可能な可動体３７と、可動体３７を少なくとも下限位置（第１位置）と上限位置（第２位置）との間で駆動可能な駆動手段３３と、可動体３７に対する接触を検知可能なタッチセンサ（接触検知手段）５１とを備え、可動体３７の動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合、可動体３７の動作を制限する危険回避処理を実行可能となっている。この危険回避処理は、タッチセンサ５１が接触を検知した場合に、可動体３７を速やかに停止させる第１危険回避処理を含み、可動体３７の上昇動作中（第１位置から第２位置への動作中）にタッチセンサ５１が接触を検知した場合は第１危険回避処理を実行するようになっている。
【０１４９】
また、危険回避処理は、可動体３７を、動作中であった進行方向とは逆方向に所定量動作させてから当該所定量動作させた位置で停止させる第２危険回避処理を含み、可動体３７の下降動作中（第２位置から第１位置への動作中）にタッチセンサ５１が接触を検知した場合は第２危険回避処理を実行するようになっている。
【０１５０】
また、可動体３７側の発光装飾部４７の下面（第１部位）４７ｃと、移動しない上装飾カバー（ベース体）２８側の透明板５３の上縁部（第２部位）５３ａとが互いに対向し、可動体３７が下限位置（第１位置）側に移動するにつれて発光装飾部４７の下面（第１部位）４７ｃと透明板５３の上縁部（第２部位）５３ａとの距離が小さくなるように構成し、可動体３７側の発光装飾部４７の下面（第１部位）４７ｃにタッチセンサ５１の電極（検知部）５２ｂを配置している。また、タッチセンサ５１が接触を検知している状態では可動体３７の動作を開始しないようになっている。
【０１５１】
また、可動体３７の動作中にタッチセンサ（接触検知手段）５１が接触を検知した場合、可動体３７の動作制限を伴う第２危険回避処理を実行可能となっている。そして、可動体３７の下降動作中（第２位置から第１位置への動作中）にタッチセンサ５１が接触を検知した場合には第２危険回避処理を実行するが、可動体３７の上昇動作中（第１位置から第２位置への動作中）にタッチセンサ５１が接触を検知した場合には第２危険回避処理を実行しないようになっている。また、可動体３７の上昇動作中（第１位置から第２位置への動作中）にタッチセンサ５１が接触を検知した場合、第２危険回避処理とは異なる第１危険回避処理を実行するようになっている。
【０１５２】
また、駆動手段３３の駆動により動作可能な一又は複数の可動体３７と、遊技者が操作可能な操作手段５５と、可動体３７を動作させる動作実行手段１６３ａ，１６３ｂとを備え、動作実行手段１６３ａ，１６３ｂは、遊技進行中における所定の演出動作タイミングで可動体３７を動作させる遊技動作実行手段１６３ａと、操作手段５５の操作に応じて任意の動作可能タイミングで可動体３７を動作させる任意動作実行手段１６３ｂとを備え、遊技動作実行手段１６３ａは、遊技動作制限開始条件が満たされた場合、遊技動作制限終了条件が満たされるまでの遊技動作制限期間中は、演出動作タイミングが到来しても可動体３７の動作を制限し、任意動作実行手段１６３ｂは、任意動作制限開始条件が満たされた場合、任意動作制限終了条件が満たされるまでの任意動作制限期間中は、該任意動作制限期間中ではない場合における動作可能タイミングが到来しても可動体３７の動作を制限し、任意動作制限開始条件は、遊技動作制限開始条件とは異なる条件を少なくとも一つ含んでいる。また、任意動作制限開始条件を、任意動作実行手段１６３ｂによる可動体３７の動作回数で規定している。
【０１５３】
また、任意動作制限期間中であり且つ遊技動作制限期間中でない場合、遊技動作実行手段１６３ａによる可動体３７の動作は制限されないが、遊技動作制限期間中であり且つ任意動作制限期間中でない場合、任意動作実行手段１６３ｂによる可動体３７の動作は制限されるようになっている。また、任意動作制限期間中は可動体３７を下限位置（所定の原点位置）に保持するようになっている。
【０１５４】
また、前側に遊技領域２３を有する遊技盤１６と、遊技盤１６を着脱自在に支持する本体枠６とを備え、可動体３７は本体枠６に設けた枠可動体を含んでいる。
【０１５５】
図２９は本発明の第２の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、可動体３７の動作中は振動手段６８を作動させないように構成した例を示している。一例として、大当たり変動パターンＰＡ１′の構成を図２９に示す。この大当たり変動パターンＰＡ１′は、第１の実施形態における大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）を一部変更したものである。図２９に示す大当たり変動パターンＰＡ１′が大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）と異なるのは、振動手段６８の作動開始タイミングのみである。
【０１５６】
即ち、図２０に示す大当たり変動パターンＰＡ１では、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されたとき（Ｔ１ｃ）、即ち可動体３７が動作を開始するときに振動手段６８の作動を開始しているのに対し、図２９に示す大当たり変動パターンＰＡ１′では、可動体３７が動作を開始する時点（Ｔ１ｃ）では振動手段６８の作動を開始せず、可動体３７が上限位置に到達して停止した時点（Ｔ１ｄ）で振動手段６８の作動を開始するようになっている。このように構成することにより、振動手段６８による振動が可動体３７の動作に影響する可能性を排除できる。
【０１５７】
第１の実施形態におけるその他の変動パターンＰＡ２等についても同様に、例えば可動体３７の動作終了後に振動手段６８を作動させるように構成してもよい。なお、振動手段６８の作動開始タイミングは可動体３７の動作終了と同時でなくてもよい。また、可動体３７の動作開始前に振動手段６８を作動させてもよい。例えば第１の実施形態における大当たり変動パターンＰＡ３（図２２）であれば、操作有効期間中に演出ボタン６７が操作されたときに振動手段６８の作動を開始し、その後に可動体３７が動作を開始する時点で振動手段６８の作動を終了してもよい。
【０１５８】
図３０は本発明の第３の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、可動体３７の動作制限期間中や可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中におけるＬＥＤ４８ａの点灯態様を、動作制限期間中等でない場合とは異ならせた例を示している。一例として、大当たり変動パターンＰＡ１ｂの例を図３０に示す。この大当たり変動パターンＰＡ１ｂは、第１の実施形態における大当たり変動パターンＰＡ１ａ（図２５）を一部変更したものである。図３０に示す大当たり変動パターンＰＡ１ｂが大当たり変動パターンＰＡ１ａ（図２５）と異なるのは、可動体３７に設けられたＬＥＤ４８ａの点灯態様のみである。
【０１５９】
即ち、大当たり変動パターンＰＡ１ａ（図２５）では、可動体３７のＬＥＤ４８ａは、動作制限期間中でないときの大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）と同じタイミングで点灯し、その点灯態様も同じであるのに対し、本実施形態の大当たり変動パターンＰＡ１ｂ（図３０）では、可動体３７のＬＥＤ４８ａは、動作制限期間中等でないときの大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）と同じタイミングで点灯はするものの、その点灯態様は異なっており、例えば盤側の上可動体１０３ａの動作開始時（Ｔ１ｄ）に点灯した後、図柄変動終了まで例えば白色の単色点灯を継続するようになっている。もちろんこの点灯態様は動作制限期間中等でないときと異なっていればよく、白色点灯以外でもよい。
【０１６０】
図３１は本発明の第４の実施形態を例示し、第３の実施形態を一部変更して、可動体３７の動作制限期間中や可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中におけるＬＥＤ４８ａの点灯開始タイミングと点灯態様との両方を、動作制限期間中等でない場合とは異ならせた例を示している。一例として、大当たり変動パターンＰＡ１ｃの構成を図３１に示す。この大当たり変動パターンＰＡ１ｃは、第３の実施形態における大当たり変動パターンＰＡ１ｂ（図３０）を一部変更したものである。図３１に示す大当たり変動パターンＰＡ１ｃが大当たり変動パターンＰＡ１ｂ（図３０）と異なるのは、可動体３７に設けられたＬＥＤ４８ａの点灯開始タイミングのみである。
【０１６１】
即ち、大当たり変動パターンＰＡ１ｂ（図３０）では、可動体３７のＬＥＤ４８ａは、動作制限期間中等でないときの大当たり変動パターンＰＡ１（図２０）と同じタイミング（Ｔ１ｄ）で点灯し、その点灯態様は動作制限期間中等でないときとは異なる白色点灯であるのに対し、本実施形態の大当たり変動パターンＰＡ１ｃ（図３１）では、動作制限期間中は例えば白色の単色点灯を継続するようになっている。もちろんこの点灯態様は動作制限期間中でないときと異なっていればよく、白色点灯以外でもよい。
【０１６２】
図３２は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態を一部変更して、可動体３７の動作制限期間中や可動体操作ボタン５５の操作に基づく枠可動体待機状態中は、可動体３７を動作させないだけでなくＬＥＤ４８ａも点灯させないように構成した例を示している。一例として、大当たり変動パターンＰＡ１ｄの例を図３２に示す。この大当たり変動パターンＰＡ１ｄは、第１の実施形態における大当たり変動パターンＰＡ１ａ（図２５）を一部変更したものである。図３２に示す大当たり変動パターンＰＡ１ｄが大当たり変動パターンＰＡ１ａ（図２５）と異なるのは、可動体３７に設けられたＬＥＤ４８ａの点灯態様のみである。即ち、図３２に示す大当たり変動パターンＰＡ１ｄでは、動作制限期間中は非点灯（消灯）状態を維持するようになっている。
【０１６３】
図３３及び図３４は本発明の第６の実施形態を例示し、第１〜第５の実施形態を一部変更して、第２危険回避処理の実行条件を限定した例を示している。本実施形態が第１〜第５の実施形態と異なるのは各危険回避処理の実行条件のみである。即ち図３３に示すように、本実施形態では、可動体３７の上昇動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合には第１〜第５の実施形態と同様に第１危険回避処理を実行するが、可動体３７の下降動作中にタッチセンサ５１が接触を検知した場合であっても、そのときの可動体３７の位置が原点位置から所定距離（例えば３０ｍｍ）の特定範囲内でなければ上昇動作中と同様に第１危険回避処理を実行し、特定範囲内である場合に限って第２危険回避処理を実行するようになっている（図３４）。
【０１６４】
なお、可動体３７が特定範囲内を動作中であるか否かは、原点位置検出手段４５又は上限位置検出手段４６がＯＦＦになった後の駆動手段３３のステップ数に基づいて判定してもよいし、特定範囲に対応する位置に別途センサを設け、そのセンサの検出信号に基づいて判定してもよい。
【０１６５】
このように、可動体３７の下降動作中にタッチセンサ５１により接触が検知された場合であっても、それが実際に指等を挟み込む可能性の高い特定範囲内でなければ、第２危険回避処理ではなく第１危険回避処理を実行するように構成してもよい。
【０１６６】
なお、上面４７ｂ側の電極５２ａへの接触と下面４７ｃ側の電極５２ｂへの接触とを識別可能に構成し、電極５２ａ側で接触を検知した場合には第１〜第５の実施形態と同様に第１危険回避処理を実行するが、電極５２ｂ側で接触を検知した場合であっても、そのときの可動体３７の位置が特定範囲内でなければ、電極５２ａ側で接触を検知した場合と同様に第１危険回避処理を実行し、特定範囲内である場合に限って第２危険回避処理を実行するように構成してもよい。
【０１６７】
図３５及び図３６は本発明の第７の実施形態を例示し、第６の実施形態を一部変更して、タッチセンサによる接触検知を条件としない通常危険回避処理を実行可能に構成した例を示している。本実施形態が第６の実施形態と異なるのは、危険回避処理として第１，第２危険回避処理の他に通常危険回避処理を設けた点のみである。
【０１６８】
通常危険回避処理は、可動体３７を所定位置で一時停止させるもので、図３５に示すように、実行条件にはタッチセンサ５１による接触検知が含まれておらず、可動体３７が下降動作中に所定位置に到達したときに実行するようになっている（図３６）。この場合の所定位置は、指等を挟み込む可能性の高い特定範囲の開始位置（例えば原点位置から３０ｍｍの位置）又はその手前に設定することが望ましい。
【０１６９】
このように可動体３７を所定位置で一時停止させることで、遊技者に注意を促すとともに、挟み込みを避けるための時間的猶予を与えることができる。
【０１７０】
なお、第１〜第５の実施形態に本実施形態の通常危険回避処理を追加してもよい。また、第１，第２危険回避処理を実行せず（即ち可動体３７への接触を検知するタッチセンサを設けず）、通常危険回避処理のみを実行するように構成してもよい。
【０１７１】
図３７は本発明の第８の実施形態を例示し、第１〜第７の実施形態を一部変更して、任意動作制限期間の開始／終了条件を可動体動作タイマに基づいて規定した例を示している。本実施形態が第１〜第７の実施形態と異なるのは、任意動作制限期間の開始／終了条件のみである。
【０１７２】
図３７に示すように、本実施形態における任意動作制限開始条件は、可動体動作タイマの値が第１閾値（例えば６０秒に対応する値）以上となることによって満たされ、また任意動作制限終了条件は、可動体動作タイマの値が第２閾値（例えば０）以下となることによって満たされる（但し０≦第２閾値＜第１閾値）。ここで、可動体動作タイマは、可動体３７の動作中にその経過時間に応じた値が加算され、また可動体３７の停止中にその経過時間に応じた値が減算されるようになっている。第２閾値が０以外の値に設定される場合、任意動作制限期間の終了条件が満たされた時点で可動体動作タイマをクリアすることが望ましい。なお、可動体動作タイマの加算は、任意動作実行手段１６３ｂによる動作中のみ行い、遊技動作実行手段１６３ａによる動作中は行わないようにしてもよい。
【０１７３】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば実施形態では、枠可動体（可動体３７及び演出ボタン６７）を昇降可能に設けた例を示したが、枠可動体の動作は任意であり、例えば前後、左右等の所定方向への平行移動、任意の軸廻りの回転移動、或いはそれらを組み合わせた動作を実行可能としてもよい。また、実施形態では枠可動体の一例である可動体３７に第１表示手段３１を搭載した例を示したが、表示手段を搭載しない枠可動体を設けてもよい。
【０１７４】
実施形態では、可動体操作ボタン５５の操作タイミングに応じて、指示内容が「原点待機指示」と「遊技位置復帰指示」との何れであるかを自動的に判断するように構成したが、遊技者側が指示内容を主体的に選択可能となるよう、例えば第１（上昇）指示用と第２（下降）指示用の２つの操作手段を設けるなど、複数種類の指示内容に対応して複数の操作手段を設けてもよいし、例えば１回押しを第１（上昇）指示用、長押しを第２（下降）指示用とするなど、複数種類の指示内容に応じて操作入力態様を異ならせてもよい。
【０１７５】
実施形態では、可動体３７の移動距離は同じで移動速度を異ならせることによって可動体３７の動作時間を異ならせた例を示したが、可動体３７の移動速度は同じで移動距離を異ならせることによって可動体３７の動作時間を異ならせてもよい。
【０１７６】
実施形態では、可動体３７の上昇及び下降動作の両方に対応してそれら各動作方向の前側に対応する発光装飾部上面４７ｂと発光装飾部下面４７ｃとの両方にタッチセンサの電極を配置した例を示したが、可動体の動作方向の前側に対応する面（実施形態では発光装飾部上面４７ｂ及び下面４７ｃ）のうち、挟み込みの可能性がある面（実施形態では発光装飾部下面４７ｃ）には電極を設け、挟み込みの可能性がない（又は可能性が低い）面（実施形態では発光装飾部上面４７ｂ）には電極を設けなくてもよい。
【０１７７】
可動体の全ての動作（例えば上昇と下降）中に挟み込みの可能性がある場合、何れの動作中にタッチセンサが接触を検知した場合も第２危険回避処理を実行するようにしてもよいし、全ての動作における各特定範囲内（夫々挟み込みの可能性が高い動作範囲内）でタッチセンサが接触を検知した場合に第２危険回避処理を実行し、それ以外の範囲内で接触を検知した場合には第１危険回避処理を実行するように構成してもよい。
【０１７８】
実施形態では、タッチセンサの電極を可動体３７側に設けたが、タッチセンサの電極は可動体３７の対向面側、即ち透明板上縁部５３ａ側に設けてもよいし、互いに対向する両面、即ち発光装飾部下面４７ｃと透明板上縁部５３ａとの両方に設けてもよい。
【０１７９】
実施形態では、図８，図９に示すように、発光装飾部下面４７ｃに設けた電極５２ｂの後側に導通接続部５０を配置したが、発光装飾部４７内にリード線を配置し、発光装飾部下面４７ｃを板厚方向に貫通するように電極５２ｂとリード線とを導通させてもよい。
【０１８０】
可動体３７等の枠可動体が動作する際の動作パターンを複数種類の中から選択できるように構成してもよい。この動作パターンの選択方法は任意である。例えば客待ち中等に表示可能なメニュー画面において遊技者が動作パターンを選択できるようにしてもよいし、電源投入時に所定操作を行うことで設定モードに移行する場合に、その設定モードにおいてホール担当者が動作パターンを選択できるようにしてもよい。遊技者等が動作パターンを選択可能とする場合、その動作パターン毎に、枠可動体に設けた発光手段の発光パターンを異ならせてもよい。以上は盤可動体についても同様である。
【０１８１】
例えば大当たり遊技後に高確率状態となる確変大当たりの場合には枠可動体を動作させ又は大きく動作させ、大当たり遊技後に低確率状態となる通常大当たりの場合には枠可動体を動作させず又は小さく動作させる等、枠可動体の動作を、利益状態の種類に応じて異ならせてもよい。
【０１８２】
演出ボタン６７の振動パターンを複数設け、それら振動パターンに応じて他の演出手段による演出態様を異ならせてもよい。例えば短時間振動のときは画像表示演出を行わず、長時間振動のときは画像表示演出を行うようにしてもよいし、短時間振動のときは演出ボタン６７のＬＥＤ７０による発光演出を行わず、長時間振動のときは演出ボタン６７のＬＥＤ７０による発光演出を行うようにしてもよい。また、演出ボタン６７の振動（例えば短時間振動）が終了した後で演出ボタン６７に関する操作有効期間を開始するようにしてもよい。
【０１８３】
第１領域に配置する第１演出手段は、可動体、ＬＥＤ、画像表示手段に限られるものではなく、スピーカ、振動手段等を配置してもよい。また第２領域に配置する第２演出手段についても、可動体、ＬＥＤ、画像表示手段に限られるものではなく、振動手段等を配置してもよい。
【０１８４】
第１の実施形態の図２４では、盤演出手段１００による枠可動体動作前演出画像１７３の表示に続いて可動体３７の動作を実行する例を示したが、可動体３７の動作に続いて盤演出手段１００による枠可動体動作後演出画像の表示を実行するようにしてもよい。例えば、可動体３７による上限位置から下限位置への移動に引き続いて、その可動体３７の動作に関連する枠可動体動作後演出画像を連鎖的に表示することが考えられる。
【０１８５】
実施形態で示した危険回避処理では、動作制限の一例として可動体３７を停止させるように構成したが、停止以外の動作制限、例えば減速や所定の退避位置への退避、或いはそれらの組み合わせを採用してもよい。
【０１８６】
実施形態では、可動体３７の上昇動作中（下限位置から上限位置への動作中）は第１危険回避処理を実行するように構成したが、可動体３７の上昇動作中等、指等を挟み込む可能性が低い動作中については危険回避処理を実行しないようにしてもよい。
【０１８７】
実施形態の第１危険回避処理では、可動体３７を速やかに停止させるものとしたが、例えば可動体３７を減速させる等、停止以外の動作制限を行うように構成してもよい。
【０１８８】
また、第１危険回避処理と第２危険回避処理とで動作制限の種類を同一とし、動作制限の程度を異ならせてもよい。例えば、第１危険回避処理では１秒停止、第２危険回避処理ではそれよりも長い３秒停止としてもよいし、第１危険回避処理では緩やかに減速して停止し、第２期見解非処理では速やかに停止させてもよい。
【０１８９】
危険回避処理を実行する際に、音声、液晶、ランプ等により警告報知を行うようにしてもよい。この場合、警告報知の種類や程度を第１危険回避処理と第２危険回避処理とで異ならせてもよい。例えば第１危険回避処理と第２危険回避処理とで同種類の警告報知を行うが、第１危険回避処理に比べて第２危険回避処理の報知の程度を大きく（例えば音量が大、警告表示の大きさが大、ランプの数や光量が大など）してもよいし、例えば第１危険回避処理では液晶による警告表示を行い、第２危険回避処理では液晶による警告表示に加えて音声による警告を行うようにしてもよい。
【０１９０】
また本発明は、パチンコ機に限らず、アレンジボール機、雀球遊技機、スロットマシン等の各種遊技機において同様に実施することが可能である。
【０１９１】
図３８は、実施形態で示した可動表示装置２９をスロットマシンに搭載した例を示している。図３８のスロットマシンでは、前扉１８１の上下方向略中央に、透明性を有する平面状のガラス板が装着された中央表示窓１８３が設けられており、このガラス板を介して視認可能な第１領域に、図柄表示リール１８２ａ〜１８２ｃ等の第１演出手段が配置されている。なお、第１領域に配置される第１演出手段としては、画像表示手段、可動体、ＬＥＤ、スピーカ、振動手段等が考えられる。またその場合の可動体は、リールの他、画像表示手段の前側に配置される可動体でもよい。また、例えば中央表示窓１８３の上側には可動表示装置２９が配置されている。この可動表示装置２９が、ガラス板を介することなく視認可能な第２領域に配置された第２演出手段の一例である。もちろん、第２演出手段は画像表示手段、可動体、ＬＥＤ、スピーカ、振動手段等、どのようなものでもよい。この図３８に示すスロットマシンには、上述した実施形態で示した各構成（パチンコ機に特有の構成を除く）を適用可能である。
【０１９２】
なお、「平面状のガラス板」について補足すると、「ガラス板」とは必ずしも「ソーダ石灰ガラス（一般的な落とせば割れるようなガラス）」に限られるわけではない。強化ガラスや防弾ガラス、合わせガラスやアクリルガラスなど様々な素材でできているガラスを含む。また、これ以外にもＰＣ樹脂（ポリカーボネイト：熱可塑性プラスチック）やＡＢＳ樹脂（アクリロニトリルブタジエンスチレン共重合合成樹脂）などの樹脂製品もこの「ガラス板」の範疇としても良い。
【０１９３】
いずれにしても「平面状のガラス板」は、対象物（液晶表示器、可動体、その他遊技に使用される部材、部品、製品）に遊技者が直接触れることができないようにする「保護部材」であり、かつ、対象物を遊技者が視認可能とする「目隠し部材ではない」という共通点を有していればよい。したがって、その共通点を逸脱しなければ、「平面状のガラス板」を「透明性を有する部材」または「透光性を有する部材」という表現や、「保護カバー」、「（ケーシングされている場合）保護ケース」などの表現に置き換えても良いし、置き換えなくてもそれらの意味を含むものと解釈してもよい。
【０１９４】
なお、「平面状の」という表現についても、必ずしも一切の湾曲部、屈曲部、凹凸部を含まないもののみを指すのではない。上述の通り、素材によっては様々な加工が可能であるため、全体的に緩やかに湾曲していたり、左右端部および／または上下端部に屈曲部を有していたり、成形工程でできる痕跡（例えば圧縮成形であればゲートの痕跡やイジェクトピンの痕跡など）があったり、組み立てや取付けの際の位置決め用の穴であったり、その他様々な理由で設けられた凹凸部等を含んでいてもよい。例えば、視認性を極力阻害したくない部分（およびその近辺）は平面状として視認性の低下を抑制し、その他の部分についてはその他の理由（装飾性、取付け容易性の向上等）によって異なる形状としてもよい。この場合、表現としては「少なくとも一部に平面領域を有する透明部材」などとしてもよい。
【０１９５】
また、透明性を有するのはガラス板全体でなくてもよく、その一部に透明性を有しない薄いシートやフィルムが貼り合わせられ、裏面側に配置された対象物を視認不能とする領域があってもよい。この場合、表現としては「少なくとも一部に非透明領域を有する透明部材」や「少なくとも一部に透明領域を有する保護カバー」などとしてもよい。
【０１９６】
そして、「平面状のガラス板」は部品単位として１つのものを指すものであっても良いし、部品単位としては２以上の部品の集合体（ユニット）で、役割として１つのもの（例えばガラスユニット）を指すものであっても良い。ガラスユニットの場合、当然ながら透明領域は有するとして、それ以外にそのガラスを支持する支持部（補強部）であったり、遊技機本体側に取り付ける取付け部であったり、その他軸部や係止部やロック部等を備えていても良い。そしてパチンコ遊技機における前枠部までこのガラスユニットの範疇に含むとするのであれば、さらに装飾部や発光部、発声部等を備えていても良い。
【符号の説明】
【０１９７】
６    本体枠
１６    遊技盤
２３    遊技領域
３３    駆動手段
３７    可動体（枠可動体）
５５    可動体操作ボタン（操作手段）
１６３ａ  遊技動作実行手段（動作実行手段）
１６３ｂ  任意動作実行手段（動作実行手段）
【図１】
2020025710.tif 000003
【図２】
2020025710.tif 000004
【図３】
2020025710.tif 000005
【図４】
2020025710.tif 000006
【図５】
2020025710.tif 000007
【図６】
2020025710.tif 000008
【図７】
2020025710.tif 000009
【図８】
2020025710.tif 000010
【図９】
2020025710.tif 000011
【図１０】
2020025710.tif 000012
【図１１】
2020025710.tif 000013
【図１２】
2020025710.tif 000014
【図１３】
2020025710.tif 000015
【図１４】
2020025710.tif 000016
【図１５】
2020025710.tif 000017
【図１６】
2020025710.tif 000018
【図１７】
2020025710.tif 000019
【図１８】
2020025710.tif 000020
【図１９】
2020025710.tif 000021
【図２０】
2020025710.tif 000022
【図２１】
2020025710.tif 000023
【図２２】
2020025710.tif 000024
【図２３】
2020025710.tif 000025
【図２４】
2020025710.tif 000026
【図２５】
2020025710.tif 000027
【図２６】
2020025710.tif 000028
【図２７】
2020025710.tif 000029
【図２８】
2020025710.tif 000030
【図２９】
2020025710.tif 000031
【図３０】
2020025710.tif 000032
【図３１】
2020025710.tif 000033
【図３２】
2020025710.tif 000034
【図３３】
2020025710.tif 000035
【図３４】
2020025710.tif 000036
【図３５】
2020025710.tif 000037
【図３６】
2020025710.tif 000038
【図３７】
2020025710.tif 000039
【図３８】
2020025710.tif 000040