(57)【要約】【課題】グループにマッチングされた複数のプレイヤが行うゲームにおいて、プレイヤにゲーム中の新たな目標を提供すること。【解決手段】同一のグループにマッチングされた複数のプレイヤのうちの一のプレイヤがゲームを行うコンピュータを、同一のグループにマッチングされた複数のプレイヤから所定の基準で一のプレイヤに少なくとも１人のライバルのプレイヤを選択するライバル選択手段、選択したライバルのプレイヤを表示するライバル表示手段、マッチングされた複数のプレイヤでのゲームの実行における、一のプレイヤとライバルのプレイヤとのゲームの結果に応じて一のプレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、として機能させるためのゲームプログラムであることにより上記課題を解決する。【選択図】  図４
2020025772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
同一のグループにマッチングされた複数のプレイヤのうちの一のプレイヤがゲームを行うコンピュータを、
前記同一のグループにマッチングされた前記複数のプレイヤから所定の基準で前記一のプレイヤに少なくとも１人のライバルのプレイヤを選択するライバル選択手段、
選択した前記ライバルのプレイヤを表示するライバル表示手段、
前記マッチングされた複数のプレイヤでのゲームの実行における、前記一のプレイヤと前記ライバルのプレイヤとの前記ゲームの結果に応じて前記一のプレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項２】
複数のプレイヤが所属しているグループ間でゲームを行うコンピュータを、
一のグループに所属している複数のプレイヤのうちの一のプレイヤに、他のグループに所属している複数のプレイヤから所定の基準で少なくとも１人のライバルのプレイヤを選択するライバル選択手段、
選択した前記ライバルのプレイヤを表示するライバル表示手段、
前記グループ間でのゲームの実行における、前記一のプレイヤと前記ライバルのプレイヤとの前記ゲームの結果に応じて前記一のプレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、
として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項３】
前記ライバル選択手段は、異なる基準で前記一のプレイヤに複数のライバルのプレイヤを選択すること
を特徴とする請求項１又は２記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記ライバル表示手段は、前記ゲームの開始前に、選択した前記ライバルのプレイヤを表示すること
を特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記ライバル表示手段は、前記ゲームの開始後、所定の条件が成立すると、選択した前記ライバルのプレイヤを表示すること
を特徴とする請求項１乃至３何れか一項記載のゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
例えばゲームにおいてユーザを他のユーザとマッチングするためのマッチング方法およびマッチングシステムがある。従来、対戦形のゲームなどにおいては、一緒にプレイする複数のユーザ、すなわち、ユーザとこのユーザがプレイする対戦相手である他のユーザとを決定するユーザマッチングは、それら複数のユーザのスキルレベルや、ユーザが使用する端末装置などのゲーム環境に基づいて行われていた（例えば特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１７−１５９０９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、グループにマッチングされた複数のプレイヤが一緒にプレイするゲームであっても、グループにマッチングされるプレイヤのスキルレベルやゲーム環境が考慮されない場合もある。このような場合は、例えばスキルレベルやゲーム環境が不利なプレイヤが対戦相手である他のプレイヤに勝てる可能性が著しく低くなると、ゲーム中の目標を見失ってしまう恐れがあった。
【０００５】
本発明は上記した課題に鑑みなされたものであり、グループにマッチングされた複数のプレイヤが行うゲームにおいて、プレイヤにゲーム中の新たな目標を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した課題を解決するために、本願請求項１は、同一のグループにマッチングされた複数のプレイヤのうちの一のプレイヤがゲームを行うコンピュータを、前記同一のグループにマッチングされた前記複数のプレイヤから所定の基準で前記一のプレイヤに少なくとも１人のライバルのプレイヤを選択するライバル選択手段、選択した前記ライバルのプレイヤを表示するライバル表示手段、前記マッチングされた複数のプレイヤでのゲームの実行における、前記一のプレイヤと前記ライバルのプレイヤとの前記ゲームの結果に応じて前記一のプレイヤに報酬を付与する報酬付与手段、として機能させるためのゲームプログラムである、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、グループにマッチングされた複数のプレイヤが行うゲームにおいて、プレイヤにゲーム中の新たな目標を提供できる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。
【図２】本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【図３】本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。
【図４】本実施形態に係るゲームシステムの一例の処理ブロック図である。
【図５】プレイヤ情報記憶部に記憶されたプレイヤ情報の一例の構成図である。
【図６】グループ情報記憶部に記憶されたグループ情報の一例の構成図である。
【図７】本実施形態に係るレーシングゲーム処理の一例のフローチャートである。
【図８】マッチング中画面の一例のイメージ図である。
【図９】イベントポイント順に並び替えられたマッチング画面の一例のイメージ図である。
【図１０】ライバル指定カットイン画面の一例のイメージ図である。
【図１１】ライバル表記が付与されたマッチング画面の一例のイメージ図である。
【図１２】レース中画面の一例のイメージ図である。
【図１３】レース中画面の一例のイメージ図である。
【図１４】リザルト画面の一例のイメージ図である。
【図１５】リザルト画面の一例のイメージ図である。
【図１６】本実施形態に係るライバル選択処理の一例のフローチャートである。
【図１７】ライバル表記の一例の画面イメージ図である。
【図１８】ライバル表記の一例の画面イメージ図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
次に、本発明の実施形態について詳細に説明する。
［第１の実施形態］
本実施形態では同一のグループにマッチングされた複数のプレイヤが行うゲームの一例として、同一のグループ（レース）にマッチングされた複数のプレイヤが行うレーシングゲームを例に説明する。
【００１０】
＜システム構成＞
図１は、本実施形態に係るゲームシステムの一例の構成図である。ゲームシステム１はサーバ装置１０がインターネット等のネットワーク２０を介して、例えばアミューズメント施設など、各地の店舗１４のＬＡＮなどのネットワーク２２に接続されている。各地の店舗１４には１台以上のゲーム装置１２が設置されている。ゲーム装置１２は店舗１４のネットワーク２２に接続されている。なお、図１のゲームシステム１は一例であって、用途や目的に応じて様々なシステム構成例があることは言うまでもない。例えばサーバ装置１０は複数のコンピュータに分散して構成してもよい。サーバ装置１０はゲーム装置１２においてゲームを行うプレイヤの情報、プレイヤによるゲームのリザルト情報、プレイヤがマッチングされたグループ（レース）の情報等を管理する。サーバ装置１０は店舗１４のネットワーク２２に接続されていてもよい。
【００１１】
ゲーム装置１２は、プレイヤがレーシングゲームを行う装置である。ゲーム装置１２がドライブ筐体である場合は、例えば操作ユニット、座席ユニット、画像表示ユニットなどを備えている。なお、ゲーム装置１２は店舗１４などに設置される業務用のゲーム専用機器に限定されるものではなく、ＰＣ、スマートフォン、タブレット、家庭用のゲーム専用機器などであってもよい。
【００１２】
＜ハードウェア構成＞
図１のサーバ装置１０は、例えば図２に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図２は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
【００１３】
図２のコンピュータは、入力装置５０１、出力装置５０２、外部Ｉ／Ｆ５０３、ＲＡＭ５０４、ＲＯＭ５０５、ＣＰＵ５０６、通信Ｉ／Ｆ５０７、及びＨＤＤ５０８などを備えており、それぞれがバスＢで相互に接続されている。なお、入力装置５０１及び出力装置５０２は必要なときに接続して利用する形態であってもよい。
【００１４】
入力装置５０１はプレイヤが各種信号を入力するのに用いるタッチパネル、操作キーやボタン、キーボードやマウスなどである。出力装置５０２は、画面を表示する液晶や有機ＥＬなどのディスプレイ、音声や音楽などの音データを出力するスピーカ等で構成されている。通信Ｉ／Ｆ５０７はコンピュータをネットワーク２０に接続するインターフェースである。これによりコンピュータは通信Ｉ／Ｆ５０７を介してデータ通信を行うことができる。
【００１５】
また、ＨＤＤ５０８はプログラムやデータを格納している不揮発性の記憶装置の一例である。格納されるプログラムやデータにはコンピュータ全体を制御する基本ソフトウェアであるＯＳ、及びＯＳ上において各種機能を提供するアプリケーションなどがある。
【００１６】
なお、コンピュータはＨＤＤ５０８に替えて、記憶媒体としてフラッシュメモリを用いるドライブ装置（例えばソリッドステートドライブ：ＳＳＤ）を利用するものであってもよい。
【００１７】
外部Ｉ／Ｆ５０３は、外部装置とのインターフェースである。外部装置には、記録媒体５０３ａなどがある。これにより、コンピュータは外部Ｉ／Ｆ５０３を介して記録媒体５０３ａの読み取り及び／又は書き込みを行うことができる。記録媒体５０３ａにはフレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、ＳＤメモリカード、ＵＳＢメモリなどがある。
【００１８】
ＲＯＭ５０５は、電源を切ってもプログラムやデータを保持することができる不揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。ＲＯＭ５０５にはコンピュータの起動時に実行されるＢＩＯＳ、ＯＳ設定、及びネットワーク設定などのプログラムやデータが格納されている。ＲＡＭ５０４はプログラムやデータを一時保持する揮発性の半導体メモリ（記憶装置）の一例である。
【００１９】
ＣＰＵ５０６は、ＲＯＭ５０５やＨＤＤ５０８などの記憶装置からプログラムやデータをＲＡＭ５０４上に読み出し、処理（出力装置５０２に出力する画像や音声などを生成する処理も含む）を実行することで、コンピュータ全体の制御や機能を実現する演算装置である。
【００２０】
本実施形態に係るサーバ装置１０は上記したハードウェア構成のコンピュータにおいてプログラムを実行することにより後述するような各種処理を実現できる。
【００２１】
また、図１のゲーム装置１２は、例えば図３に示すようなハードウェア構成により実現される。図３は、本実施形態に係るゲーム装置の一例のハードウェア構成図である。
【００２２】
ゲーム装置１２は装置全体を制御するコンピュータ６５０を含む。また、ゲーム装置１２はコンピュータ６５０に接続される操作ユニット６００、画像表示ユニット６１０、サウンドユニット６２０、及びＩＯボード６４０を含む。さらに、ゲーム装置１２は、コンピュータ６５０に接続されるＩＣカードユニット６６０、コイン投入ユニット６７０及び通信ユニット６８０を含む。
【００２３】
操作ユニット６００はプレイヤがゲーム操作を行うためのものである。操作ユニット６００は例えばステアリングホイール、アクセルペダル、ブレーキペダル、シフトレバーなどの操作部を備えており、その操作部の操作内容や操作量を例えばセンサーなどにより検出する。画像表示ユニット６１０はゲーム画面を表示するためのものである。サウンドユニット６２０は例えばアンプ及びスピーカを含む構成である。サウンドユニット６２０はゲームサウンドを出力するためのものである。
【００２４】
ＩＯボード６４０には、例えば冷陰極管６３１、蛍光灯６３２及びランプ６３３等の各種の照明６３０が接続される。例えば照明６３０は、ゲームの場面に応じた演出として所定の点灯・点滅動作を行うように制御される。
【００２５】
また、ゲーム装置１２は、ＩＣカードユニット６６０およびコイン投入ユニット６７０を有する。ＩＣカードユニット６６０は、情報記憶媒体であるＩＣカードの情報を読み書きするＩＣカードリーダライタ６６１を含む。プレイヤがＩＣカードユニット６６０にＩＣカードをかざす等してＩＣカード情報を読み込ませると、ゲーム装置１２は、そのＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０から取得する。このように、ゲーム装置１２はゲームを行うプレイヤを特定できる。
【００２６】
コイン投入ユニット６７０は、ゲームプレイ料金の投入機構である。通信ユニット６８０はゲーム装置１２をネットワーク２２に接続するインターフェースである。これによりゲーム装置１２は通信ユニット６８０を介してデータ通信を行うことができる。
【００２７】
＜ソフトウェア構成＞
《処理ブロック》
本実施形態に係るゲームシステム１のソフトウェア構成について説明する。図４は本実施形態に係るゲームシステムの一例の処理ブロック図である。サーバ装置１０はサーバプログラムを実行することにより、プレイヤ管理部３０、グループ管理部３２、プレイヤ情報記憶部３６及びグループ情報記憶部３８を実現する。また、ゲーム装置１２はクライアントプログラムを実行することにより、ゲーム制御部４０、グループ情報受付部４２、ライバル選択部４４、グループ表示部４６及びゲーム実行部４８を実現する。
【００２８】
プレイヤ管理部３０はプレイヤに関する情報の管理を行う。グループ管理部３２は同一のレースに参加するプレイヤのグループに関する情報の管理を行う。プレイヤ情報記憶部３６はプレイヤに関する情報を記憶する。グループ情報記憶部３８はプレイヤのグループに関する情報を記憶する。
【００２９】
ゲーム制御部４０はプレイヤのＩＣカードから読み取ったＩＣカードの情報であるＩＣカード情報と、コイン投入ユニット６７０に投入されたコインの情報であるクレジット情報と、が通知される。
【００３０】
ゲーム制御部４０は、ゲームプレイ料金が投入されたことを示すクレジット情報が通知され、プレイヤからゲーム開始の操作を受け付けると、レースへの参加をサーバ装置１０に要求する。また、ゲーム制御部４０はＩＣカード情報が通知されると、そのＩＣカード情報に紐付くプレイヤ情報をサーバ装置１０に要求することで、ゲームを行うプレイヤを特定する。
【００３１】
グループ情報受付部４２は、サーバ装置１０において後述のようにマッチングされた同一のレースに参加するプレイヤのグループに関する情報（グループ情報）をサーバ装置１０から受け付ける。ライバル選択部４４はサーバ装置１０から受け付けたグループ情報に基づき、後述するように１人以上のライバルを選択する。グループ表示部４６はサーバ装置１０から受け付けたグループ情報に基づき、同一のレースに参加するプレイヤに関する情報（プレイヤ情報）を表示すると共に、選択したライバルのプレイヤが分かるように表示を行う。
【００３２】
ゲーム実行部４８はゲーム画面の表示、ゲームサウンドの出力、照明６３０の点灯・点滅動作を制御してプレイヤにレーシングゲームを実行させる。ゲーム実行部４８はレーシングゲームが終了すると、そのレーシングゲームの結果（プレイヤの順位とライバルのプレイヤの順位）に応じて、プレイヤにゲーム内ポイントなどの報酬を付与する。以下ではゲーム内ポイントの一例としてイベントポイントの例を説明する。プレイヤは、ライバルのプレイヤよりも上位の順位でゴールできれば、イベントポイントを追加取得できる。
【００３３】
図５はプレイヤ情報記憶部に記憶されたプレイヤ情報の一例の構成図である。図５のプレイヤ情報は、ＩＣカード情報、プレイヤ名、所属チーム名、ライバル情報、リザルト情報、ライセンスグレード、イベントポイントなどの項目を有する。
【００３４】
ＩＣカード情報はプレイヤのＩＣカードから読み取り可能な一意な情報である。このＩＣカード情報により、図５のプレイヤ情報とＩＣカードから読み取り可能なＩＣカード情報とが紐付けられている。プレイヤ名は、プレイヤがゲーム内で使用する名前である。所属チーム名はプレイヤがゲーム内で所属しているチームの名前である。ライバル情報は後述のように選択されたライバルのプレイヤの情報である。
【００３５】
リザルト情報は、プレイヤが実行したレーシングゲームの各種リザルトである。ライセンスグレードは、プレイヤのゲームの腕前を示す指標である。イベントポイントはプレイヤが行ったレーシングゲームの結果に応じて累積されるゲーム内ポイントである。
【００３６】
図６はグループ情報記憶部に記憶されたグループ情報の一例の構成図である。図６のグループ情報は、グループ名、所属プレイヤなどの項目を有する。グループ名は複数のプレイヤがマッチングされたグループの名前であり、例えばマッチングされたプレイヤが参加するレースの名前などである。また、所属プレイヤは同一のレースに参加するプレイヤとしてマッチングされたプレイヤを示す情報である。
【００３７】
＜処理＞
図７は本実施形態に係るレーシングゲーム処理の一例のフローチャートである。レーシングゲームを行うプレイヤはゲーム装置１２においてゲーム開始の操作を行う。プレイヤからゲーム開始の操作を受け付けたゲーム装置１２は、レースへの参加をサーバ装置１０に要求する。
【００３８】
ステップＳ１１において、サーバ装置１０のグループ管理部３２はプレイヤが操作するゲーム装置１２からレースへの参加を受け付ける。グループ管理部３２はレースへの参加を受け付けたプレイヤを示す情報をグループ情報記憶部３８に順次記憶させる。グループ管理部３２はレースへの参加を受け付けたプレイヤを示す情報を、そのレースへの参加を要求したゲーム装置１２に通知する。
【００３９】
ゲーム装置１２のグループ情報受付部４２はサーバ装置１０から通知されるプレイヤを示す情報に基づき、例えば図８に示すようなマッチング中画面をグループ表示部４６に表示させる。図８はマッチング中画面の一例のイメージ図である。図８のマッチング中画面はサーバ装置１０がレースへの参加を受け付けた順に、４名のプレイヤ「あああ」「けけけ」「えええ」「ううう」を示す情報が表示されている。マッチング時間が経過するか、同一のレースに参加できる最大人数の参加を受け付けると、グループ管理部３２はレースへの参加の受け付けを終了し、ステップＳ１２からステップＳ１３に進む。
【００４０】
ステップＳ１３において、ゲーム装置１２のグループ情報受付部４２はレースへの参加の受け付け終了をサーバ装置１０から通知される。グループ表示部４６は同一のレースへの参加をマッチングされた複数のプレイヤを、例えば図９に示すようにイベントポイント順に並び替える。図９はイベントポイント順に並び替えられたマッチング画面の一例のイメージ図である。図９のマッチング画面では、プレイヤを示す情報の右下欄に表示されている「２２２４ｐｔ」等がイベントポイントを表している。図９のマッチング画面を表示した後、グループ表示部４６は例えば図１０に示すようにライバル指定カットイン画面を表示する。
【００４１】
また、ライバル選択部４４は同一のレースへの参加をマッチングされた自分以外のプレイヤから所定の基準でライバルのプレイヤを選択するライバル選択処理を行う。ライバル選択処理の詳細は後述する。ステップＳ１４に進み、グループ表示部４６は選択されたライバルのプレイヤに、図１１のマッチング画面に示すようなライバル表記１００１を付与する。また、前のレースで１位だったプレイヤには、１位継続表記１００２が付与されている。なお、図１１のマッチング画面はプレイヤ「けけけ」用の例であり、プレイヤ「えええ」に１位継続表記１００２が付与されると共に、プレイヤ「ききき」「ううう」にライバル表記１００１が付与されている。
【００４２】
プレイヤは図１１のマッチング画面に表示されたライバル表記１００１を確認することにより、このレース限定で指定されたライバルのプレイヤを確認できる。ライバルのプレイヤよりも上位の順位でゴールしたプレイヤにイベントポイントを追加で付与することにより、プレイヤは１位になる可能性が低くても、ライバルのプレイヤよりも上位の順位でゴールするという新たな目標が得られる。また、１位継続表記１００２のプレイヤよりも上位の順位でゴールしたプレイヤにもイベントポイントを追加で付与することによりプレイヤは更に新たな目標が得られる。
【００４３】
ステップＳ１５に進み、ゲーム実行部４８は図１１に示した並び順でレースをスタートさせる。レースのスタート後、プレイヤは図１２に示すようなレース中画面においてもライバル表記１００１及び１位継続表記１００２によりライバルのプレイヤ及び前のレースで１位だったプレイヤを視覚的に確認できる。
【００４４】
図１２はレース中画面の一例のイメージ図である。図１２のレース中画面では、各プレイヤがコントロールライン（周回ライン）を通過した順位を表示する通過順位欄１００４にライバル表記１００１及び１位継続表記１００２が表示される。また、図１２のレース中画面では、ミニマップ１００６に、ライバルのプレイヤ及び前のレースで１位だったプレイヤの現在位置が視覚的に分かるように、色や形を区別して表示される。図１２に示すようなレース中画面により、プレイヤはレースがスタートした後であっても、ライバルのプレイヤ及び前のレースで１位だったプレイヤの位置を確認しながらレーシングゲームを進めることができる。
【００４５】
また、レース中、ライバルのプレイヤ及び前のレースで１位だったプレイヤが一定距離以内に近付くと、例えば図１３のように他のプレイヤの車両の上に表示されているプレイヤ名の横に、ライバル表記１００１及び１位継続表記１００２を表示してもよい。図１３はレース中画面の一例のイメージ図である。図１３ではプレイヤ「ううう」の車両の上に表示されているプレイヤ名「ううう」の横に、ライバル表記１００１が表示されている。
【００４６】
プレイヤがゴールすると、ゲーム実行部４８はステップＳ１６に進み、リザルト処理で図１４に示すようなリザルト画面を表示する。ライバルのプレイヤ及び前のレースで１位だったプレイヤよりも上位の順位でゴールした（勝利した）場合は、図１４に示すように告知される。図１４はリザルト画面の一例のイメージ図である。図１４のリザルト画面では「ターゲットに勝利！」及び「ライバルに勝利！」が告知されている。
【００４７】
また、ゲーム実行部４８は図１４のリザルト画面から例えば図１５のリザルト画面に遷移して、ゴールしたレースにより獲得したイベントポイントの詳細を表示する。図１５はリザルト画面の一例のイメージ図である。
【００４８】
ステップＳ１３のライバル選択処理は、例えば図１６に示す手順で行われる。図１６は本実施形態に係るライバル選択処理の一例のフローチャートである。ステップＳ２１に進み、グループ表示部４６は同一のレースへの参加をマッチングされた複数のプレイヤを、例えば図９に示すようにイベントポイントが低い順に並び替える。
【００４９】
ステップＳ２２に進み、ライバル選択部４４は同一のレースへの参加をマッチングされた自分以外のプレイヤから、更に、前のレースで１位だったプレイヤ（ターゲットのプレイヤ）を除いた後、所定の基準でライバルのプレイヤを選択する。例えばプレイヤ「けけけ」用のマッチング画面の場合は、プレイヤ「けけけ」と前のレースで１位だったプレイヤ「えええ」を除いた後、所定の基準でライバルのプレイヤを選択する。
【００５０】
例えばライバル選択部４４は、スタートグリッドの順位が一つ前のプレイヤを、ライバルのプレイヤとして選択する。図１１の例ではプレイヤ「けけけ」の一つ前の順位のプレイヤ「ききき」がライバルとして選択する。スタートグリッドの順位が一つ前のプレイヤをライバルのプレイヤとして選択することで、プレイヤはレースのスタート時にライバルのプレイヤを視認しやすい。なお、スタートグリッドの順位が１位のプレイヤは、順位が一つ前のプレイヤが存在しないため、順位が一つ後ろ（２位）のプレイヤをライバルとして選択する。
【００５１】
さらに、ライバル選択部４４はライセンスグレードがプレイヤと同クラス以下のプレイヤをライバルとして選択する。このように、ライバル選択部４４はスタートグリッドの順位とは異なる基準でライバルのプレイヤを選択できる。また、ライバル選択部４４はライセンスグレードがプレイヤと同クラス以下のプレイヤがいなければ、プレイヤよりも上のクラスのプレイヤからライバルのプレイヤを選択するようにしてもよい。
【００５２】
図１１の例ではプレイヤ「けけけ」のライセンスグレードと同クラス以下のプレイヤを順位が前のプレイヤを優先して選択することでプレイヤ「ううう」がライバルとして選択されている。
【００５３】
なお、ライバル選択部４４は、同一のレースへの参加をマッチングされた自分以外のプレイヤ全員が、前のレースで１位である場合、自分以外のプレイヤ全員がターゲットのプレイヤとなるため、ライバルのプレイヤを選択しない。ライバル選択部４４は一の基準で複数人のプレイヤをライバルとして選択してもよいし、異なる基準で複数人のプレイヤをライバルとして選択してもよい。
【００５４】
本実施形態のゲームシステム１によれば、同一のレースへの参加をマッチングされた複数のプレイヤにライセンスグレードの高いプレイヤが含まれる場合であって、上位の順位を取得することが困難なプレイヤに、ターゲットやライバルのプレイヤに勝つという新たな目標を提供できる。
［他の実施形態］
第１の実施形態では、レースのスタート前のマッチング画面にライバル表記１００１を付与することで、ライバルのプレイヤをレース前に示していたが、他のタイミングでライバルのプレイヤを示すようにしてもよい。例えば本実施形態のゲームシステム１はレースがスタートし、周回数などの所定の条件が成立した後で、ライバルのプレイヤを示すようにしてもよい。
【００５５】
さらに、第１の実施形態ではレーシングゲームの例を説明したが、マッチングされた複数のプレイヤでバトルロワイヤルするゲームなどへの適用も可能である。この場合はバトルロワイヤルするためにマッチングされた例えば図１７に示す複数のプレイヤそれぞれについて、レベルが近い他のプレイヤをライバルとして選択する。図１７はライバル表記の一例の画面イメージ図である。
【００５６】
図１７は、一例としてプレイヤ「えええ」用の画面例を示している。プレイヤ名「えええ」のプレイヤのレベルが「１０」であるため、図１７の画面例ではプレイヤ名「えええ」のプレイヤとレベルが近いプレイヤ名「いいい」のプレイヤがライバルとして選択されている。
【００５７】
第１の実施形態ではレーシングゲームの例を説明したが、ギルドなどのグループ間で対戦するゲームなどへの適用も可能である。この場合は、複数のグループにマッチングされた例えば図１８に示す複数のプレイヤそれぞれについて、相手のグループに所属している複数のプレイヤからレベルの近いプレイヤをライバルとして選択する。図１８はライバル表記の一例の画面イメージ図である。
【００５８】
図１８は、一例として「グループＡ」に所属するプレイヤ「あああ」用の画面例を示している。プレイヤ名「あああ」のプレイヤのレベルが「１０」であるため、図１８の画面例ではプレイヤ名「あああ」のプレイヤとレベルが近いプレイヤ名「ａａａ」のプレイヤが「グループＢ」からライバルとして選択されている。
【００５９】
本発明は、具体的に開示された上記の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲から逸脱することなく、種々の変形や変更が可能である。
【符号の説明】
【００６０】
１    ゲームシステム
１０    サーバ装置
１２    ゲーム装置
１４    店舗
２０、２２    ネットワーク
３０    プレイヤ管理部
３２    グループ管理部
３６    プレイヤ情報記憶部
３８    グループ情報記憶部
４０    ゲーム制御部
４２    グループ情報受付部
４４    ライバル選択部
４６    グループ表示部
４８    ゲーム実行部
１００１    ライバル表記
１００２    １位継続表記
【図１】
2020025772.tif 000003
【図２】
2020025772.tif 000004
【図３】
2020025772.tif 000005
【図４】
2020025772.tif 000006
【図５】
2020025772.tif 000007
【図６】
2020025772.tif 000008
【図７】
2020025772.tif 000009
【図８】
2020025772.tif 000010
【図９】
2020025772.tif 000011
【図１０】
2020025772.tif 000012
【図１１】
2020025772.tif 000013
【図１２】
2020025772.tif 000014
【図１３】
2020025772.tif 000015
【図１４】
2020025772.tif 000016
【図１５】
2020025772.tif 000017
【図１６】
2020025772.tif 000018
【図１７】
2020025772.tif 000019
【図１８】
2020025772.tif 000020