(57)【要約】【課題】遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供すること。【解決手段】当否情報の内容が状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行することがある。また、当否情報の内容が状態移行条件を満たさない場合は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することがある。ここで、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能である。【選択図】図４６
2020203187.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段と、
を備え、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機では、遊技者によるハンドル操作によって打ち出される遊技球が作動入賞口に入賞した場合に、予め定められた特定遊技状態への移行の抽選が行われ、その抽選結果に従った図柄の変動表示が行われる（例えば、特許文献１参照）。そして、抽選結果が特定遊技状態への移行当選である場合には、その特定遊技状態に対応して予め定められた回数の可変入賞口の開閉動作が行われ、その可変入賞口への遊技球の入球に応じて賞球の払い出しが行われる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−３５９４１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機としては、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることが重要である。
【０００５】
本発明の目的は、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段と、
を備え、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能であることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
また、前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出又は前記特定連続予告演出を継続して実行可能であることが考えられる。
【０００８】
また、前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、今回受信した前記当否情報に対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定である場合には、複数の前記連続予告演出の中から前記開始直前の遊技回で実行される連続予告演出とは異なる前記連続予告演出を選択し、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されていた場合には、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行することが考えられる。
【０００９】
また、前記第１連続予告制御手段は、前記状態移行条件が満たされている場合でも、予め定められた確率で前記特定連続予告演出を選択することが考えられる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることのできる遊技機を提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ機の構成を示す斜視図。
【図２】パチンコ機の構成を示す展開図。
【図３】パチンコ機の構成を示す展開図。
【図４】パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図５】パチンコ機のシステム構成を示すブロック図。
【図６】パチンコ機の記憶領域を示すブロック図。
【図７】パチンコ機の主制御装置の動作例を説明するための図。
【図８】パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図９】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１０】始動入賞処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１１】予告保留確認処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１２】保留コマンド設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１３】メイン処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１４】遊技回制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１５】データ設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１６】変動開始処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１７】タイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１８】コマンド対応処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図１９】連続予告演出設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２０】パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図２１】連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２２】連続予告回数抽選処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２３】パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図２４】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２５】第２異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２６】保留表示処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２７】大当たり予告設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２８】リーチ予告設定処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図２９】パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図３０】パチンコ機で使用される各種テーブルの一例を示す図。
【図３１】連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３２】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図３３】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図３４】パチンコ機の図柄表示部の表示例を示す図。
【図３５】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３６】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３７】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３８】変動制御処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図３９】連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４０】パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。
【図４１】パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。
【図４２】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４３】第２異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４４】連続予告実行処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４５】パチンコ機の図柄表示部の表示一例を示す図。
【図４６】第１異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４７】連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４８】第２異種連続予告選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【図４９】連続予告種別選択処理の手順の一例を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下添付図面を参照しながら、本発明の実施の形態について説明し、本発明の理解に供する。また、以下の各実施形態は、本発明を具体化した一例であって、本発明の技術的範囲を限定するものではない。なお、以下の各実施形態において、初めに説明する第１の実施形態と同様の構成については説明を省略する。
【００１３】
［第１の実施形態］
まず、本発明の第１の実施形態について説明する。
【００１４】
［パチンコ機１０の概略構成］
ここに、図１はパチンコ機１０の外観斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の展開図、図４はパチンコ機１０の遊技盤３１の正面図である。以下、本実施形態で使用する前後左右及び上下の表現は、図１〜図３に示されている前後方向Ｄ１、上下方向Ｄ２、及び左右方向Ｄ３により定義されるものとする。
【００１５】
図１〜図３に示すように、パチンコ機１０は、前面枠１１、内枠１２、裏パックユニット１３、及び外枠１４を備えるパチンコ機であり、遊技ホールの島設備（不図示）に外枠１４が固定されることにより遊技ホールに設置される。なお、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例に挙げて説明するが、例えば回胴式遊技機（スロットマシン）、アレンジボール遊技機、又はじゃん球遊技機のような他の遊技機にも本発明が適用可能である。
【００１６】
前面枠１１は、外枠１４で左端部が回動可能に支持されることにより外枠１４に対して開閉可能である。また、内枠１２は、前面枠１１で左端部が回動可能に支持されることにより前面枠１１に対して開閉可能である。さらに、裏パックユニット１３は、内枠１２で左端部が回動可能に支持されることにより内枠１２に対して開閉可能である。
【００１７】
［前面枠１１の構成］
前面枠１１は、図１及び図２に示すように、発射ハンドル２１、操作ボタン２２、上皿２３、下皿２４、パネル２５、スピーカ２６、及び電飾部２７などを備える。
【００１８】
発射ハンドル２１は、遊技者が遊技球を発射させるために操作する回転式ハンドルである。パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の回転操作量に応じた強さで後述の遊技球発射機構３２から遊技球が発射されることにより基本的な遊技が行われる。パチンコ機１０では、遊技者により発射ハンドル２１が操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構３２が駆動制御される。
【００１９】
操作ボタン２２は、遊技者により操作可能な操作手段の一例であって、遊技者の押下操作を受け付ける押しボタンである。操作ボタン２２は、操作ボタン２２の押下操作の有無に応じて、後述の音声ランプ制御装置５に対する入力信号を切り換える操作スイッチ２２ａ（図５参照）を備える。これにより、音声ランプ制御装置５では、操作ボタン２２の操作状態（操作あり及び操作なし）を判断することが可能である。なお、操作ボタン２２は、音声ランプ制御装置５で実行される各種の演出処理において、遊技者の意思を演出に反映させるために用いられる。また、操作ボタン２２は、パチンコ機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作にも利用可能である。
【００２０】
なお、操作ボタン２２の設置位置は、上皿２３の前方に限らず、遊技者が操作可能な位置であれば前面枠１１の任意の位置であってよい。また、操作ボタン２２は、１つに限らず２つ以上であってもよい。さらに、遊技者による操作の有無を検出するために用いることが可能であれば、操作スイッチ２２ａは、接点式スイッチに限らず、例えば圧電素子などであってもよい。
【００２１】
また、操作ボタン２２に代えて、タッチキーを表示し、そのタッチキーの遊技者による操作を受け付けるタッチパネルが操作手段として設けられることも考えられる。さらに、操作ボタン２２に代えて、パネル２５に対する遊技者のタッチ操作を検出するタッチセンサが操作手段として設けられることも考えられる。これらの場合には、各種の演出処理において、前記タッチパネル又は前記タッチセンサに対する遊技者の操作が演出に反映されることになる。
【００２２】
上皿２３は、パネル２５の下方に配置されており、後述の払出機構１３０の払出装置１３２（図３参照）から払い出された遊技球を貯留し、その貯留されている遊技球を１列に整列させた状態で遊技球発射機構３２に導くために用いられる。また、下皿２４は、上皿２３のさらに下方に設けられており、上皿２３で余剰となった遊技球を貯留するために用いられる。
【００２３】
パネル２５は、遊技者がパチンコ機１０の前方から内枠１２の遊技盤３１（図２参照）を視認することのできる無色透明又は有色透明のガラス又は合成樹脂である。スピーカ２６は、図１及び図２に示すように、前面枠１１の上端部の左右に設けられた一対のスピーカであり、演出時における音声の再生などに利用される。なお、スピーカ２６の設置位置は、前面枠１１の上端部に限らない。また、電飾部２７は、表示ランプ又はＬＥＤなどの光源を内蔵しており、点灯又は点滅などの点灯態様により演出効果を高める役割を果たす。
【００２４】
［内枠１２の構成］
内枠１２は、図２及び図３に示すように、遊技盤３１、遊技球発射機構３２、及び制御ユニット３３を備える。なお、図２では図示の簡略化のために遊技盤３１の盤面上の記載を省略している。
【００２５】
制御ユニット３３は、メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２を有する。なお、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２の一方向に、制御内容を指示するための各種のコマンド（制御信号）が送信される。メイン制御ユニット３３１及びサブ制御ユニット３３２の詳細については後段で詳述する。
【００２６】
図４に示すように、遊技盤３１には、内レール３１１、外レール３１２、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、スルーゲート３１７、アウト口３１８、可変表示ユニット３４、磁気センサ３５、電波センサ３６、及びメイン表示部３７が設けられている。
【００２７】
内レール３１１及び外レール３１２は、遊技球発射機構３２から発射された遊技球を遊技盤３１の盤面上に向けて送り出すための搬送路である。そして、内レール３１１及び外レール３１２から発射された後、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、又は可変入賞口３１６に入球しなかった遊技球はアウト口３１８から排出される。このように、パチンコ機１０では、遊技球が遊技盤３１の上部から落下することにより弾球遊技が行われる。なお、遊技盤３１には、遊技盤３１における遊技球の落下の方向を分散又は調整するための多数の遊技くぎが植設されており、風車などの役物も設けられている。
【００２８】
ここで、遊技球発射機構３２は、図２に示すように、発射レール３２１、球送り装置３２２、及びソレノイド３２３を備える。発射レール３２１は、遊技球発射機構３２から遊技盤３１の内レール３１１及び外レール３１２に向けて形成されており、遊技球発射機構３２から発射される遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に導くものである。球送り装置３２２は、ソレノイドなどの駆動手段を有しており、上皿２３に貯留されている遊技球を１球ずつ発射レール３２１上に供給する。ソレノイド３２３は、発射レール３２１上に供給された遊技球を内レール３１１及び外レール３１２に向けて発射させる駆動手段である。そして、パチンコ機１０では、遊技者による発射ハンドル２１の操作に応じてソレノイド３２３が駆動制御され、遊技球が遊技球発射機構３２から遊技盤３１に発射される。なお、遊技球発射機構３２は、ソレノイド３２３に代えてモーター等の他の駆動手段を用いて遊技球を発射させる機構であってもよい。
【００２９】
図４の説明に戻り、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びアウト口３１８には、遊技盤３１を前後方向に貫通する開口部が形成されている。そして、遊技盤３１の背面側には、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６各々に対応して、遊技球の入球を個別に検出可能な入球センサ３１３ａ、３１４ａ、３１５ａ、及び３１６ａ（図５参照）が設けられている。また、スルーゲート３１７は、遊技球が通過し得るゲートであり、スルーゲート３１７を通過する遊技球を個別に検出可能な入球センサ３１７ａ（図５参照）を有する。
【００３０】
入球センサ３１３ａ〜３１７ａはメイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、入球センサ３１３ａ〜３１７ａの検出結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。以下、入球センサ３１３ａ〜３１７ａにより遊技球が検出されることを入賞とも称する。なお、入球センサ３１３ａ〜３１７ａは、例えば電磁誘導型の近接センサであるが、他の検出手法により遊技球の入球を個別に検知することが可能な任意のセンサであってもよい。
【００３１】
また、下作動入賞口３１５には、遊技球の下作動入賞口３１５への入球の制限の有無を切り換える電動役物３１５ｂが設けられている。電動役物３１５ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、電動役物３１５ｂが開くことにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が可能となり、電動役物３１５ｂが閉じることにより下作動入賞口３１５への遊技球の入球が制限される。
【００３２】
さらに、可変入賞口３１６には、遊技球の可変入賞口３１６への入球の制限の有無を切り換える開閉扉３１６ｂが設けられている。開閉扉３１６ｂは、遊技盤３１の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動手段によって開閉される。そして、遊技盤３１では、開閉扉３１６ｂが開くことにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が可能となり、開閉扉３１６ｂが閉じることにより可変入賞口３１６への遊技球の入球が制限される。
【００３３】
パチンコ機１０では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入球が入球センサ３１４ａ又は入球センサ３１５ａによって検出されると、メイン制御ユニット３３１により大当たりの抽選、即ち特定遊技状態への移行抽選が行われる。そして、メイン制御ユニット３３１は、抽選結果に従ってメイン表示部３７の表示を制御する。さらに、メイン制御ユニット３３１による抽選結果は、サブ制御ユニット３３２に送信され、サブ制御ユニット３３２は、抽選結果に従って可変表示ユニット３４の表示を制御する。
【００３４】
また、パチンコ機１０では、一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、及び可変入賞口３１６への遊技球の入球が、入球センサ３１３ａ〜３１６ａによって検出されると、予め設定された数の賞球が払い出される。例えば、一般入賞口３１３に入球した場合の賞球数は１０個、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入球した場合の賞球数は３個、可変入賞口３１６に入球した場合の賞球数は１５個である。特に、パチンコ機１０では、メイン制御ユニット３３１で行われた抽選結果が大当たりである場合に、開閉扉３１６ｂが開かれて可変入賞口３１６が所定時間（例えば３０秒）開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行されることにより、多量の賞球の払い出しが行われ、遊技者に遊技上の価値が与えられる。
【００３５】
可変表示ユニット３４は、遊技盤３１の略中央部に形成されている開口３１Ａを通して視認可能に配置された液晶ディスプレイなどの図柄表示部３４１を有している。この図柄表示部３４１は、静止画又は動画を表示可能であり、図柄表示部３４１の表示内容は、サブ制御ユニット３３２によって制御される。具体的に、図柄表示部３４１では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入球に応じてメイン制御ユニット３３１により行われる大当たり抽選の結果に応じた変動表示及び演出表示のような各種の表示が行われる。なお、図柄表示部３４１は、プラズマディスプレイ又は有機ＥＬディスプレイなどであってもよい。
【００３６】
例えば、図柄表示部３４１で行われる変動表示は、「１」〜「９」の数字が付された主図柄が縦方向又は横方向に順にスクロールすることにより行われる。なお、主図柄の間には、他の文字又は図柄などを示す副図柄が表示されてもよい。また、図柄表示部３４１では、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したときにその入賞に対応する大当たり抽選及び変動表示が行われずに保留になっている保留数Ｎと同数の保留画像が、予め定められた最大数（例えば４個）を上限として表示される。
【００３７】
そして、図柄表示部３４１における変動表示の停止時、図柄表示部３４１では、１ライン又は複数ラインに主図柄が並んだ状態が停止結果として表示される。このとき、主図柄の停止結果が、メイン制御ユニット３３１による大当たり抽選の結果を明示することになる。例えば、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」の場合には、主図柄のうち予め確変大当たりを示す図柄として設定された奇数（１、３、５、７、９）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３３３」又は「７７７」など）が表示される。一方、大当たり抽選の結果が「通常大当たり」の場合には、主図柄のうち予め通常大当たりを示す図柄として設定された偶数（２、４、６、８）の図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「２２２」又は「４４４」など）が表示される。また、大当たり抽選の結果が「外れ」の場合には、異なる主図柄が１ラインに並んだ停止結果（例えば「３２３」又は「３２７」など）が表示される。
【００３８】
磁石センサ３５は、上作動入賞口３１４の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。磁石センサ３５は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、磁石センサ３５の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、磁石を用いて不正に上作動入賞口３１４に遊技球を誘導させようとする行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。
【００３９】
電波センサ３６は、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５の周辺であって、遊技盤３１の背面側に設けられている。電波センサ３６は、メイン制御ユニット３３１に電気的に接続されており、電波センサ３６の検知結果はメイン制御ユニット３３１に入力される。これにより、不正に検知センサ３１４ａ又は検知センサ３１５ａに電波を入力して遊技球の入球を誤検知させる行為が行われた場合に、その不正行為を検知することが可能である。なお、電波センサ３６は、例えば５０ＭＨｚ〜３ＧＨｚの電波を検知可能である。
【００４０】
メイン表示部３７は、遊技盤３１の右上部に配置されたＬＥＤ群３７１と２つの７セグメント表示器３７２及び３７３とを備え、パチンコ機１０の遊技状態を表示するために用いられる。例えば、メイン表示部３７では、パチンコ機１０の遊技状態（例えば確変、時短、又は通常）や、上作動入賞口１１４及び下作動入賞口１１５への入賞により生じた変動表示の保留数ＮなどがＬＥＤ群３７１に設けられた複数のＬＥＤの点灯パターンによって表示される。また、メイン表示部３７では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７２による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における大当たり抽選の結果に応じた図柄で停止する。また、スルーゲート３１７への入賞をトリガとして、７セグメント表示器３７３による図柄の変動表示が行われ、メイン制御ユニット３３１における電動役物３１５ｂを開放するか否かの抽選の結果に応じた図柄が表示される。なお、７セグメント表示器３７２、３７３に表示される内容が、７セグメント表示器３７２、３７３に代えて図柄表示部３４１に表示されることも考えられる。
【００４１】
［裏パックユニット１３］
裏パックユニット１３は、図３に示すように、払出機構１３０及び周辺制御ユニット１４０を備える。
【００４２】
払出機構１３０は、遊技ホールの島設備（不図示）から供給される球技球を貯留するタンク１３１と、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出す払出装置１３２とを備える。なお、上皿２３の遊技球が飽和している場合、払出装置１３２から払い出される遊技球は下皿２４に払い出される。
【００４３】
周辺制御ユニット１４０は、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９（図５参照）を備える。払出制御装置７は、払出装置１３２による遊技球の払出数などを制御する。発射制御装置８は、発射ハンドル２１の操作に応じて遊技球発射機構３２を制御する。電源制御装置９は、パチンコ機１０が接続された島設備（不図示）から供給される電力を所定の電圧レベルに変換し、パチンコ機１０内に設けられた各種制御装置及び各種駆動手段に供給する。
【００４４】
［パチンコ機１０のシステム構成］
次に、図５を参照しつつ、パチンコ機１０のシステム構成について説明する。
【００４５】
［メイン制御ユニット３３１］
メイン制御ユニット３３１は、パチンコ機１０における遊技の主たる制御を実行する主制御装置４を備える。主制御装置４には、ＭＰＵ４１及び入出力Ｉ／Ｆ４２などが搭載されている。ＭＰＵ４１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ４１には、ＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２が内蔵されている。
【００４６】
入出力Ｉ／Ｆ４２は、主制御装置４に各種の信号を入力し、主制御装置４から制御信号を出力する入出力インターフェースである。また、入出力Ｉ／Ｆ４２には、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁石センサ３５、及び電波センサ３６なども接続されている。そして、ＭＰＵ４１は、入球センサ３１３ａ〜３１７ａからの検出信号に基づいて一般入賞口３１３、上作動入賞口３１４、下作動入賞口３１５、可変入賞口３１６、及びスルーゲート３１７への入球の有無を判断する。また、ＭＰＵ４１は、磁石センサ３５及び電波センサ３６からの検出信号に基づいて磁石又は電波を用いた不正行為の有無を判断する。さらに、入出力Ｉ／Ｆ４２には、音声ランプ制御装置５、払出制御装置７、発射制御装置８、及び電源制御装置９などが接続されている。
【００４７】
そして、ＭＰＵ４１は、音声ランプ制御装置５に、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドを出力する。変動パターンコマンドは、大当たり抽選の結果及び変動表示時間を示すコマンドであって、図柄表示部３４１による変動表示を開始する際に、後述の保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報に基づいて決定され、音声ランプ制御装置５に出力される。保留コマンドは、後述の保留格納エリア４１２ｂに現在記憶されている保留数Ｎが増加する際に音声ランプ制御装置５に出力され、シフトコマンドは、１回の遊技回の終了によりその保留数Ｎが減少する際に音声ランプ制御装置５に出力される。
【００４８】
また、ＭＰＵ４１から音声ランプ制御装置５に送信される各種コマンドの数及び種類はここで説明するものに限らず、ここで説明するパチンコ機１０と同様の機能が達成可能であれば他の態様であってもよい。例えば、シフトコマンドが省略されており、主制御装置４による保留数記憶エリアＮＡにおける当否情報のシフトタイミングの判断と音声ランプ制御装置５による保留画像のシフトタイミングの判断とが個別に実行されることが考えられる。また、保留コマンドが、保留数の増加を示すものであって現在の保留数Ｎの情報を含んでおらず、保留数Ｎが音声ランプ制御装置５に送信されないこと、又は、保留数Ｎを示す他のコマンドが主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信されることも他の実施形態として考えられる。即ち、パチンコ機１０が有する各種の機能は、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５が各種の処理を分担して実行することによって具現されるものであればよく、主制御装置４及び音声ランプ制御装置５で実行される処理の内容及び処理の分担は適宜変更可能である。なお、遊技回とは、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示が開始されてから、その変動表示が大当たり抽選の結果に応じた所定の停止結果で停止するまでの遊技状態をいう。大当たり開始コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードに移行する際に音声ランプ制御装置５に出力される。大当たり終了コマンドは、大当たり状態である開閉実行モードが終了する際に音声ランプ制御装置５に出力される。
【００４９】
また、主制御装置４には、ＭＰＵ４１に動作クロックを供給する手段として、発振回路及び分周回路なども搭載される。発振回路は、予め定められた所定周波数のクロック信号を出力し、分周回路は、発振回路から出力されるクロック信号の周波数を変更してＭＰＵ４１に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１によって実行される後述のタイマ割込処理（図９参照）の実行周期は、分周回路から出力されるクロック信号によって定まる。
【００５０】
本実施形態では、分周回路からＭＰＵ４１に、予め設定された２ｍｓｅｃの間隔でクロック信号が供給され、ＭＰＵ４１が、クロック信号の立ち上がり（又は立下り）が発生するごとに後述のタイマ割込処理を起動して実行するものとする。なお、発振回路及び分周回路は、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にも必要に応じて搭載され、サブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０における各種制御主体の動作クロックを供給する。また、メイン制御ユニット３３１からサブ制御ユニット３３２及び周辺制御ユニット１４０にクロック信号が供給されてもよい。
【００５１】
ＲＯＭ４１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ４１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ４１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００５２】
ここに、図６（Ａ）は、ＭＰＵ４１のＲＯＭ４１１及びＲＡＭ４１２の記憶領域の要部を示す図である。図６（Ａ）に示すように、ＲＯＭ４１１には、当否テーブル記憶エリア４１１ａ、振分テーブル記憶エリア４１１ｂ、外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃ、及び変動テーブル記憶エリア４１１ｄが設けられている。また、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、電役保留エリア４１２ｃ、高確率モードフラグ４１２ｄ、変動パターン格納エリア４１２ｅ、リーチ予告フラグ４１２ｆ、確変予告フラグ４１２ｇ、通常予告フラグｈ、開閉実行モードフラグ４１２ｉ、変動表示中フラグ４１２ｊ、変動表示時間カウンタ４１２ｋ、確変大当たりフラグ４１２ｌ、通常大当たりフラグ４１２ｍ、及び外れフラグ４１２ｎが設けられている。
【００５３】
ここで、図７を参照しつつ、パチンコ機１０の主制御装置４のＭＰＵ４１が大当たり抽選等を行うための電気的な構成について説明する。ＭＰＵ４１は、遊技に際しＲＡＭ４１２に格納される各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選及び変動表示時間の設定などを実行する。ここに、図７は、ＲＡＭ４１２の記憶領域の一部の構成を模式的に示す図である。
【００５４】
図７に示すように、ＲＡＭ４１２には、抽選用カウンタ４１２ａ、保留格納エリア４１２ｂ、及び電役保留エリア４１２ｃに対応する記憶領域が確保されている。
【００５５】
抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり当選の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判断する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、外れ種別を判断する際に使用するリーチ乱数カウンタＣ３とが含まれる。また、抽選用カウンタ４１２ａには、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮ１と、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳ１とが含まれる。さらに、抽選用カウンタ４１２ａには、下作動入賞口３１５の電動役物３１５ｂを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４が含まれる。以下、これらの複数種類のカウンタをまとめて説明するときは単にカウンタと略称する。
【００５６】
そして、カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１は、ＭＰＵ４１によって短時間間隔で前回値に１が加算され、予め設定された最大値に達した後０に戻るループカウンタとして用いられる。カウンタＣ１〜Ｃ４、ＣＩＮ１、及びＣＳ１には更新後の値が記録され、大当たり抽選及び変動表時間の設定などの際にＭＰＵ４１によって参照される。
【００５７】
保留格納エリア４１２ｂは、保留用エリアＲＥ及び実行エリアＡＥを備える。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４、及び保留数記憶エリアＮＡを含む。そして、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞が発生した場合には、ＲＡＭ４１２に格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び変動種別カウンタＣＳ１に対応する情報が当否情報として、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納される。このように、パチンコ機１０では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３に加えて、変動種別カウンタＣＳ１が保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれかに格納されるため、後述するように、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納されている当否情報に基づいて実行される遊技回における大当たりの有無に加えて、図柄表示部３４１で表示される変動表示の変動パターンを事前に判断することが可能である。
【００５８】
具体的には、当否情報は、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３、第４保留エリアＲＥ４の優先順位で空いている領域に格納される。保留数記憶エリアＮＡは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち当否情報が記憶されている数が保留数Ｎとして格納される。即ち、パチンコ機１０では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の最大保留数に対応する４つの記憶領域により、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への遊技球の入賞履歴を最大４つまで保留することが可能である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに対応して個別の保留格納エリア４１２ｂが設けられていることも他の実施形態として考えられ、この場合には合わせて最大８つまで入賞履歴を保留することが可能である。
【００５９】
実行エリアＡＥは、７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１における変動表示が開始される際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された当否情報の各値を移動させるために用いられる記憶領域である。ＭＰＵ４１は、１回の遊技回の開始に際して、実行エリアＡＥに当否情報として記憶されている各種数値情報に基づいて大当たり抽選などを行う。このとき、第２保留エリアＲＥ２に格納された当否情報は第１保留エリアＲＥ１にシフトし、第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報は第２保留エリアＲＥ２にシフトし、第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報は第３保留エリアＲＥ３にシフトする。
【００６０】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜７３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮ１の値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮ１は、大当たり乱数カウンタＣ１と同様の範囲内（０〜７３８）で更新されるループカウンタである。大当たり乱数カウンタＣ１は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６１】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ４１１における当否テーブル記憶エリア４１１ａに記憶された当否テーブルにより、低確率モード（通常モード）及び高確率モード（確変モード）に対応して２種類設定されている。ここに、図８（Ａ）は低確率モードに対応する低確率当否テーブル、図８（Ｂ）は高確率モードに対応する高確率当否テーブルの一例を示す図である。図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示す例では、低確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は２個（３７３、７２７）であり、高確率モードにおいて大当たり当選となる乱数値の数は１３個（５９、１０９、１６３、２１１、２６３、３１７、３７３、４２１、４７９、５２３、６３１、６８３、７２７）である。ここで、低確率当否テーブル及び高確率当否テーブルでは、大当たり当選となる２つの乱数（３７３、７２７）が共通するが、共通していないことも考えられる。なお、大当たり乱数カウンタＣ１の値がこれらの大当たり当選となる乱数値以外である場合には大当たり抽選の結果が外れとなる。
【００６２】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜１９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。パチンコ機１０では、ＲＯＭ４１１における振分テーブル記憶エリア４１１ｂに記憶された振分テーブルにより、確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別ごとに対応する大当たり種別カウンタＣ２の値が設定されている。ここに、図８（Ｃ）は振分テーブルの一例を示す図である。図８（Ｃ）に示す例では、確変大当たりとなる乱数の数は０〜９の１０個であり、通常大当たりとなる乱数の数は１０〜１９の１０個である。なお、上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５ごとに個別の振分テーブルが設定されており、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれに入賞したかに応じて大当たり種別の振り分け確率が異なることも考えられる。
【００６３】
そして、ＭＰＵ４１は、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１及び大当たり種別カウンタＣ２の値に基づいて、大当たり抽選の結果が「確変大当たり」、「通常大当たり」、及び「外れ」のいずれであるかを判定する。
【００６４】
ここで、大当たり抽選の結果が確変大当たり又は通常大当たりの場合は、開閉扉３１６ｂが開いて可変入賞口３１６が所定時間開放される状態が所定回数（例えば１６回）繰り返される開閉実行モードが実行される。そして、確変大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率モード及び電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードに移行する。また、通常大当たりの場合には、開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が大当たりの当選確率が低い低確率モード及び電動役物３１５ｂの開放確率が高い高頻度サポートモードで実行され、その後、高頻度サポートモードが終了する。ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。また、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後に、予め設定された回数（例えば５０回又は１００回）の遊技回の抽選が高確率モード及び高頻度サポートモードで実行され、その後、低確率モードに移行し、高頻度サポートモードが終了することも他の実施形態として考えられる。なお、抽選結果が外れの場合には、開閉実行モード及び高頻度サポートモードは実行されない。本実施形態では、パチンコ機１０が確変大当たり及び通常大当たりの２種類の大当たり種別を有する場合を例に挙げて説明するが、これに限らず例えば２ラウンド確変大当たり又は４ラウンド通常大当たりなどの他の大当たり種別を有することも考えられる。
【００６５】
また、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。リーチ乱数カウンタＣ３は、定期的に更新され、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００６６】
パチンコ機１０では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、大当たり抽選の結果が外れである場合に図柄表示部３４１で表示される変動表示の停止結果の種別が選択される。具体的には、ＲＯＭ４１１における外れ結果テーブル記憶エリア４１１ｃに記憶された外れ結果テーブルにより、リーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する前後外れリーチ、同じくリーチが発生した後に最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する前後外れ以外リーチ、及びリーチが発生しない完全外れの３種類の外れ種別ごとに対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が設定されている。ここに、図８（Ｄ）は外れ結果テーブルの一例を示す図である。図８（Ｄ）に示す例では、前後外れリーチとなる乱数の値は０〜８であり、前後外れ以外リーチとなる乱数の値は９〜３８であり、完全外れとなる乱数の値は３９〜２３８である。なお、ＭＰＵ４１は、確変大当たり又は通常大当たりに当選する遊技回、即ち開閉実行モードに移行する遊技回においては、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生と判断する。
【００６７】
ここに、リーチとは、図柄表示部３４１の変動表示が開始されてから変動表示が停止するまでの間に、大当たり当選になりやすい状態が示される変動状態である。具体的には、図柄表示部３４１における有効ライン上の３つの停止位置のうち２つの停止位置に同一の図柄が停止して表示され、残りの１つの停止位置に対応する表示図柄が変動する状態である。また、図柄表示部３４１におけるリーチの表示中には、所定のキャラクタなどの動画が表示されて期待度を示唆するストーリー演出処理や、遊技者による操作ボタン２２の操作が演出に反映される遊技者参加型の操作演出処理などが実行される。なお、これらの演出処理の実行中には図柄表示部３４１における変動表示が非表示となること又は縮小して表示されることも考えられる。
【００６８】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ４１２における電役保留エリア４１２ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。例えば、電動役物開放カウンタＣ４が０〜１９９である場合に当選、電動役物開放カウンタＣ４が２００〜２５０である場合に外れであることが考えられる。
【００６９】
変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。具体的に、変動種別カウンタＣＳ１は、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動種別を決定するものである。変動種別カウンタＣＳ１は、ＭＰＵ４１により後述するメイン処理が１回実行されるごとに１回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。また、変動種別カウンタＣＳ１の値は、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したタイミングで保留格納エリア４１２ｂに格納される。
【００７０】
そして、ＭＰＵ４１は、変動種別カウンタＣＳ１と予め設定された変動テーブルとに基づいて変動表示時間を示す変動パターンを決定する。具体的に、ＭＰＵ４１は、ＲＯＭ４１１の変動テーブル記憶エリア４１１ｄに予め記憶されている通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、又は外れ変動テーブルを参照しつつ変動パターンの種別を特定する。なお、これらの変動テーブルは、低確率モード及び高確率モードごとに個別に設けられてもよい。
【００７１】
ここに、図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）は、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルの一例を示す図である。図８（Ｅ）、図８（Ｆ）、及び図８（Ｇ）に示すように、通常大当たり変動テーブル、確変大当たり変動テーブル、及び外れ変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターンが予め対応付けられている。そして、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は通常大当たり変動テーブル、抽選結果が「確変大当たり」である場合は確変大当たり変動テーブル、抽選結果が「外れ」である場合は外れ変動テーブルをそれぞれ参照し、変動パターンの種別を特定する。
【００７２】
より具体的に、図８（Ｅ）及び図８（Ｆ）に示すように、通常大当たり変動テーブル及び確変大当たり変動テーブルでは、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。ここに、変動パターン「０１」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が３０ｓであるノーマルリーチの態様で変動表示が実行される。また、変動パターン「０２」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が６０ｓであるスーパーリーチの態様で変動表示が実行される。さらに、変動パターン「０３」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が最も長い９０ｓであるスペシャルリーチの態様で変動表示が実行される。なお、変動パターンの種別はこれらに限られない。
【００７３】
例えば、パチンコ機１０では、変動パターン「０１」に対応するノーマルリーチとして、キャラクタ又はストーリーなどが異なる複数種類のノーマルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのノーマルリーチが実行される。
【００７４】
同じく、パチンコ機１０では、変動パターン「０２」に対応するスーパーリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスーパーリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスーパーリーチが実行される。スーパーリーチは、ノーマルリーチよりも変動時間が長くスペシャルリーチよりも変動時間が短いリーチであり、ノーマルリーチよりも大当たり当選している確率が高く、スペシャルリーチよりも大当たり当選している確率が低いことを遊技者に示唆する際に実行される。
【００７５】
さらに、パチンコ機１０では、変動パターン「０３」に対応するスペシャルリーチとして、キャラクタ及びストーリーなどが異なる複数種類のスペシャルリーチが用意されており、その中から選択されたいずれかのスペシャルリーチが実行される。スペシャルリーチは、ノーマルリーチ及びスーパーリーチよりも変動時間が長いリーチであって、例えばノーマルリーチ又はスーパーリーチから発展する演出を含むリーチである。
【００７６】
なお、各種の変動パターンに対応するリーチには、遊技者による操作ボタン２２の単発操作が演出に反映される単発操作演出、遊技者による操作ボタン２２の連打操作が演出に反映される連打操作演出、及び遊技者による操作ボタン２２の長押し操作が演出に反映される長押し操作演出などの遊技者参加型の操作演出処理が含まれることがある。
【００７７】
また、図８（Ｇ）に示すように、外れ変動テーブルでは、リーチ乱数カウンタＣ３の値によって決定される外れ時の停止種別（前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ）ごとに、変動種別カウンタＣＳ１と変動パターンとの対応関係が定められている。より具体的に、外れ時の停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０１」〜「０３」のいずれかが選択される。一方、外れ時の停止種別が完全外れである場合には、変動種別カウンタＣＳ１の値に応じて変動パターン「０４」又は「０５」のいずれかが選択される。なお、変動パターン「０４」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が７ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」が選択された場合、図柄表示部３４１では、変動表示時間が１０ｓであってリーチを伴わない変動表示が実行される。
【００７８】
例えば、パチンコ機１０では、変動パターン「０４」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴うことなく変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、パチンコ機１０では、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示として、キャラクタ及びメッセージなどが表示される予告演出などを伴って変動表示が外れ図柄で停止する外れパターンの変動表示が実行される。また、変動パターン「０５」に対応する外れ時の変動表示の際には、遊技者による操作ボタン２２の操作が反映される遊技者参加型の予告表示が実行されることもある。
【００７９】
そして、ＭＰＵ４１は、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２及び図柄表示部３４１による変動表示時間を示す変動パターンを特定すると、その変動パターン及び抽選結果を示す変動パターンコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する。具体的に、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した変動パターンコマンド「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを出力する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」の前に確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した変動パターン「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを出力する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０５」の前に外れである旨を示す「Ｃ」を付した変動パターンコマンド「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを出力する。これにより、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて、抽選結果及び変動パターン（変動表示時間）を判断することが可能であり、その抽選結果及び変動パターンに基づいて、図柄表示部３４１で表示される変動種別及び演出種別などの変動態様の詳細を決定する。そして、音声ランプ制御装置５は、決定した変動態様の詳細に基づいて図柄表示部３４１に変動表示を実行させ、スピーカ２６から変動表示に合わせて音声を再生し、電飾部２７を点灯及び点滅させる。
【００８０】
従って、パチンコ機１０では、主制御装置４のＭＰＵ４１は、図柄表示部３４１における変動表示について、変動種別カウンタＣＳ１及び各種の変動テーブルに基づいて変動パターン（変動表示時間）を決定する簡易な処理を実行することになる。そのため、パチンコ機１０のＭＰＵ４１が８ビットマイコンで構成される場合であっても、そのＭＰＵ４１により安定して大当たり抽選を実行することができる。また、実際に図柄表示部３４１に表示される変動態様の詳細は音声ランプ制御装置５で決定されるため、その変動態様としては多種多様な変動態様を選択的に実行することが可能である。
【００８１】
［サブ制御ユニット３３２］
図５に示すように、サブ制御ユニット３３２は、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６を備える。
【００８２】
［音声ランプ制御装置５］
音声ランプ制御装置５は、ＭＰＵ５１及び入出力Ｉ／Ｆ５２などを備える。ＭＰＵ５１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ５１には、ＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置５には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００８３】
ＲＯＭ５１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。ＲＡＭ５１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ５１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００８４】
ここに、図６（Ｂ）は、ＭＰＵ５１のＲＯＭ５１１及びＲＡＭ５１２の記憶領域の要部を示す図である。図６（Ｂ）に示すように、ＲＯＭ５１１には、変動テーブル記憶エリア５１１ａ、演出テーブル記憶エリア５１１ｂ、予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃ、保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄ、連続予告テーブル記憶エリア５１１ｅ、及び連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆが設けられている。また、ＲＡＭ５１２には、演出種別カウンタ５１２ａ、開閉実行モードフラグ５１２ｂ、チャンスフラグ５１２ｃ、予告継続フラグ５１２ｄ、予告保留カウンタ５１２ｅ、保留種別カウンタ５１２ｆ、第１予告保留エリア５１２ｇ、第２予告保留エリア５１２ｈ、第３予告保留エリア５１２ｉ、第４予告保留エリア５１２ｊ、判定予告保留カウンタ５１２ｋ、及び保留数カウンタ５１２ｌが設けられている。さらに、ＲＡＭ５１２には、第１変動種別エリア５１２ｍ、第２変動種別エリア５１２ｎ、第３変動種別エリア５１２ｏ、第４変動種別エリア５１２ｐ、連続予告カウンタ５１２ｑ、連続予告種別カウンタ５１２ｒ、第１連続予告エリア５１２ｓ、第２連続予告エリア５１２ｔ、第３連続予告エリア５１２ｕ、第４連続予告エリア５１２ｖ、連続予告回数カウンタ５１２ｗ、現在連続予告エリア５１２ｘ、連続予告回数エリア５１２ｙ、及び過去連続予告エリア５１２ｚが設けられている。
【００８５】
そして、音声ランプ制御装置５は、ＲＯＭ５１１に記憶されている制御プログラムに従った処理をＭＰＵ５１によって実行することにより、主制御装置４から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて、表示制御装置６に制御信号を入力し、図柄表示部３４１の表示を制御する。
【００８６】
入出力Ｉ／Ｆ５２は、音声ランプ制御装置５に各種の信号を入力し、音声ランプ制御装置５から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ５２には、主制御装置４及び表示制御装置６が接続されている。そして、主制御装置４から音声ランプ制御装置５には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドが入力される。また、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６には、表示変動パターンコマンド、保留表示シフトコマンド、予告保留表示コマンド、通常保留表示コマンド、連続予告演出コマンド、及び通常背景表示コマンドなどの各種のコマンドが入力される。なお、表示制御装置６が、主制御装置４からの各種のコマンドを受信し、その各種のコマンドを音声ランプ制御装置５に入力する構成も他の実施形態として考えられる。また、サブ制御ユニット３３２が、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の両方の機能を有する１つの制御装置を備える構成も他の実施形態として考えられる。
【００８７】
また、入出力Ｉ／Ｆ５２には、操作スイッチ２２ａ、スピーカ２６及び電飾部２７が接続されている。そして、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、主制御装置４から入力される各種のコマンドに基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することが可能である。また、ＭＰＵ５１は、操作ボタン２２の操作に基づいて、スピーカ２６から出力される音声、及び電飾部２７の点灯態様などを制御することも可能である。
【００８８】
ＭＰＵ５１は、音声ランプ制御装置５から入力される変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどの各種のコマンドに基づいて所定の演算処理を実行する。
【００８９】
具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドが入力された場合に、変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定して、その変動パターンに対応する表示変動パターンコマンドを表示制御装置６に送信し、図柄表示部３４１における変動表示を開始させる。その後、ＭＰＵ５１は、表示制御装置６に対して変動停止コマンドを送信することにより、図柄表示部３４１における変動表示を変動パターンコマンドに対応する変動表示時間で停止させ、変動パターンコマンドが示す抽選結果に対応する停止結果を図柄表示部３４１に表示させる。このとき、図柄表示部３４１では、変動パターンコマンドが通常大当たりを示す場合には通常大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示され、確変大当たりを示す場合には確変大当たりに対応する図柄の組み合わせが表示される。一方、変動パターンコマンドが外れを示す場合には外れに対応する図柄の組み合わせが表示される。
【００９０】
［表示制御装置６］
表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される各種のコマンド（制御信号）に基づいて図柄表示部３４１の表示を制御する。具体的に、表示制御装置６は、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１の表示を制御することにより変動表示及び演出表示を実行する。例えば、表示制御装置６は、図柄表示部３４１の液晶表示ドライバなどの画像処理デバイスに制御信号を送信することにより、図柄表示部３４１に表示される画像の内容を制御するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）などを備える。
【００９１】
表示制御装置６は、ＭＰＵ６１及び入出力Ｉ／Ｆ６２などを備え、入出力Ｉ／Ｆ６２には音声ランプ制御装置５及び図柄表示部３４１が接続されている。なお、音声ランプ制御装置５及び表示制御装置６の間は双方向通信可能であってよい。
【００９２】
ＭＰＵ６１は、１チップマイコンとして構成された演算装置であり、ＭＰＵ６１には、ＲＯＭ６１１及びＲＡＭ６１２が内蔵されている。また、表示制御装置６には、時間を計時するタイマ回路及び割込を受け付ける割込回路などの各種回路も内蔵されている。
【００９３】
ＲＯＭ６１１には、各種の制御プログラムの他、図柄表示部３４１に表示される通常保留画像、予告保留画像、連続予告演出画像、チャンス画像、予告継続画像、変動図柄、リーチ演出画像、大当たり演出画像、及び予告キャラクタ画像などが記憶されている。なお、図柄表示部３４１に表示される各画像には静止画又は動画が含まれる。ＲＡＭ６１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ６１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【００９４】
具体的に、パチンコ機１０では、図３２（Ａ）に示すように、図柄表示部３４１の表示画面に、保留表示領域３４２、判定表示領域３４３、及び変動表示領域３４４が表示される。変動表示領域３４４には、音声ランプ制御装置５から入力される表示変動パターンに応じて図柄の変動が表示される。
【００９５】
保留表示領域３４２は、パチンコ機１０における保留数Ｎの最大数と同数である４つの第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄを含む。第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄには、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４における当否情報の有無に応じて保留画像が表示される。具体的に、図柄表示部３４１では、保留数Ｎが１である場合は、第１保留領域３４２Ａに保留画像が表示され、保留数Ｎが２である場合は、第１保留領域３４２Ａ、３４２Ｂに保留画像が表示される。同じく、保留数Ｎが３である場合は、第１保留領域３４２Ａ〜第３保留領域３４２Ｃに保留画像が表示され、保留数Ｎが４である場合は、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄの全てに保留画像が表示される。本実施の形態では、保留画像が「○」である場合を例に挙げて説明する。もちろん、保留画像は、「○」に限らず各種の形状、図柄、又はキャラクタなどであってもよい。
【００９６】
一方、判定表示領域３４３には、保留格納エリア４１２ｂの実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に対応する保留画像が表示される。即ち、判定表示領域３４３には、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報が順にシフトして実行エリアＡＥに記憶されることにより、その当否情報各々に対応する保留画像が順に表示されることになる。
【００９７】
ところで、パチンコ機１０では、保留格納エリア４１２ｂの第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に格納された当否情報について、その当否情報の内容を事前に示唆するための予告保留表示又は連続予告演出が実行可能である。具体的には、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に遊技球が入賞したときに保留格納領域４１２ｂに格納された当否情報の内容を示す保留コマンドが、主制御装置４から音声ランプ制御装置５に送信される。音声ランプ制御装置５では、保留コマンドの内容に応じて図柄表示部３４１における予告保留表示又は連続予告演出の実行の有無が決定される。なお、連続予告演出は、変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。
【００９８】
そして、パチンコ機１０では、前記予告保留表示が実行されない場合には、通常保留画像が保留表示領域３４２の保留画像として表示され、前記予告保留表示が実行される場合には、通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像が保留表示領域３４２の保留画像として表示される。ここに、予告保留画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される赤色、緑色、青色の配色が施された複数種類の予告保留画像が含まれる。本実施形態では、赤色、緑色、青色の順で、大当たり当選している確率が高いものとする（赤色＞緑色＞青色）。以下では、予告保留画像のうち、青色の予告保留画像を第１予告保留画像、緑色の予告保留画像を第２予告保留画像、赤色の予告保留画像を第３予告保留画像と称し、これらを区別することなく示す場合には単に予告保留画像と称する。なお、予告保留画像の他の形態として、他の配色、ゼブラ柄、又はヒョウ柄なども考えられる。また、通常保留画像は、サイズ、形状、又は点灯状態（点灯又は点滅）などの表示態様が異なることも他の実施形態として考えられる。
【００９９】
また、パチンコ機１０では、連続予告演出が実行されない場合には、通常背景画像が変動表示領域３４４の背景画像として表示され、連続予告演出が実行される場合には、通常背景画像とは表示態様が異なる連続予告画像が変動表示領域３４４に表示される。ここに、連続予告画像には、大当たり当選している確率の高低に対応して使用される複数種類の連続予告画像が含まれる。例えば、通常背景画像は「晴れ」の背景画像であり、連続予告画像には、変動表示領域３４４の背景画像の天候が「曇り」、「雨」、及び「雷」のような３種類の連続予告画像が含まれることが考えられる。なお、大当たり当選している確率（期待度）は、「雷」、「雨」、「曇り」の順で高いことが考えられる（雷＞雨＞曇り）。以下では、連続予告画像のうち、「曇り」の連続予告画像が表示される演出を第１連続予告演出、「雨」の連続予告画像が表示される演出を第２連続予告演出、「雷」の連続予告画像が表示される演出を第３連続予告演出と称し、これらを区別することなく示す場合には単に連続予告演出と称する。また、ここで例示する連続予告演出は背景画像が変化する態様であるが、連続予告演出の態様はこれに限らず、遊技回を重ねる毎にストーリーが進行するストーリー型の連続予告演出、予め定められたキャラが登場するキャラ登場型の連続予告演出、又は予め定められたメッセージが表示されるメッセージ表示型の連続予告演出などであってもよい。
【０１００】
［払出制御装置７］
払出制御装置７には、ＭＰＵ７１及び入出力Ｉ／Ｆ７２などが搭載されている。ＭＰＵ７１は、１チップマイコンとして構成された演算装置である。また、ＭＰＵ７１には、ＲＯＭ７１１及びＲＡＭ７１２が内蔵されている。
【０１０１】
ＲＯＭ７１１は、各種の制御プログラム及び各種のパラメータ情報が予め記憶された不揮発性の記憶部である。また、ＲＡＭ７１２は、各種の情報の読み書きが可能な揮発性の記憶部であり、ＭＰＵ７１によって実行される各種の処理の一次記憶領域（作業領域）として使用される。
【０１０２】
入出力Ｉ／Ｆ７２は、払出制御装置７に各種の信号を入力し、払出制御装置７から制御信号を出力する入出力インターフェースである。具体的に、入出力Ｉ／Ｆ７２には、払出装置１３２及び球貸装置１００が接続されている。
【０１０３】
払出装置１３２は、前述したように、タンク１３１から上皿２３に向けて遊技球を払い出すものであり、遊技球の払出の有無を切り換える球止部材を駆動させるモーターなどの駆動部１３２ａと、払い出される遊技球を個別に検出する払出センサ１３２ｂとを備える。払出制御装置７は、払出センサ１３２ｂによる検出結果に基づいて駆動部１３２ａを制御することにより任意の数の遊技球を払い出す。また、払出制御装置７には、状態復帰スイッチ７３が設けられている。状態復帰スイッチ７３は、例えば、払出装置１３２の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消（正常状態への復帰）するために操作される。
【０１０４】
球貸装置１００は、パチンコ機１０と共に島設備に設置される。そして、球貸装置１００は、パチンコ機１０の前面枠１１に設けられている不図示の球貸操作装置の操作に応じて、球貸装置１００に挿入されているカードに記憶されている金額に相当する数の遊技球を払い出して遊技者に貸し出すことが可能である。具体的には、球貸装置１００から払出制御装置７に、所定数の遊技球を払い出す旨の制御信号が入力されることにより、ＭＰＵ７１により払出装置１３２が制御されて所定数の遊技球が払い出される。なお、金額が記憶される記録媒体はカードに限らず、例えばＩＣチップを内蔵するコイン型の記憶媒体であってもよい。また、球貸装置１００は、現金の挿入によりその現金に応じた所定数の遊技球を貸し出すことが可能なものであってもよい。
【０１０５】
［発射制御装置８］
発射制御装置８は、遊技球発射機構３２の駆動を制御する発射制御ＩＣ８１を備える。具体的に、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１が回転操作されている間、遊技球発射機構３２の球送り装置３２２を駆動させることにより、上皿２３に貯留されている遊技球を発射レール３２１上に供給させる。そして、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の操作量を検出し、その操作量に応じて遊技球発射機構３２のソレノイド３２３を駆動させることにより、発射レール３２１上の遊技球を遊技盤３１に向けて発射させる。このとき、発射制御ＩＣ８１は、予め設定された周期（例えば０．６ｓｅｃ）でＯＮ／ＯＦＦが切り替わるクロック信号を駆動信号として球送り装置３２２及びソレノイド３２３を駆動させる。これにより、パチンコ機１０では、０．６ｓｅｃごとに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射される。
【０１０６】
また、発射ハンドル２１には、遊技者による回転操作量を検出するための可変抵抗が設けられており、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて電圧が発射制御ＩＣ８１に入力される。これにより、発射制御ＩＣ８１は、発射ハンドル２１の回転操作量に応じて入力される電圧値に基づいて、発射ハンドル２１の回転操作量が多いほど遊技球発射機構３２からの遊技球の発射強度が強くなるようにソレノイド３２３への印加電圧を調整する。
【０１０７】
さらに、発射ハンドル２１には、遊技者が発射ハンドル２１に触れていることを検出するためのタッチセンサ２１ａ、及び遊技者が任意に遊技球の発射を停止させるための操作を行う球止めスイッチ２１ｂが設けられている。発射制御ＩＣ８１は、タッチセンサ２１ａ及び球止めスイッチ２１ｂを用いて、タッチセンサ２１ａにより遊技者が発射ハンドル２１に触れていないことを検出した場合、又は球止めスイッチ２１ｂが遊技者によって操作されていることを検出した場合に、遊技球発射機構３２による遊技球の発射を停止させる。これにより、例えば発射ハンドル２１が回転操作された状態で固定され、遊技者が発射ハンドル２１に触れていない状況における遊技が防止される。また、遊技者は、発射ハンドル２１を回転操作したまま親指などで球止めスイッチ２１ｂを操作することにより、任意に球技球の発射を停止させることができる。
【０１０８】
［電源制御装置９］
電源制御装置９は、各種のセンサ及び駆動部などを駆動するための＋１２Ｖ電圧、各種の制御装置で使用されるロジック用の＋５Ｖ電圧などを生成する。そして、電源制御装置９は、生成した＋１２Ｖ又は＋５Ｖの電圧を、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、表示制御装置６、払出制御装置７、及び発射制御装置８などに供給する。
【０１０９】
なお、電源制御装置９には、パチンコ機１０の電源をＯＮ／ＯＦＦするための電源スイッチ９１や、パチンコ機１０を初期状態に戻す際に操作されるＲＡＭ消去スイッチ９２が設けられている。パチンコ機１０は、ＲＡＭ消去スイッチ９２がＯＮの状態で電源スイッチ９１が操作されて電源が投入された場合に初期化される。
【０１１０】
また、電源制御装置９には、電源設備から供給される電力により充電される充電手段としてコンデンサ及び二次電池が設けられている。これにより、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置に設けられたＲＡＭの情報が、前記コンデンサから放電される電力によって所定期間保持される。また、パチンコ機１０では、電源設備からの電力供給が遮断された場合でも、各種の制御装置が、前記二次電池から放電される電力により所定期間の間は駆動可能である。
【０１１１】
さらに、電源制御装置９は、電力供給が遮断されたと判断した場合に、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などに停電信号を入力する。例えば、電源制御装置９は、電源設備から供給される電力に基づいて予め設定された２４Ｖの直流電圧を出力する場合、その直流電圧が予め設定された２２Ｖ未満に達した場合に停電状態であると判断する。なお、主制御装置４、音声ランプ制御装置５、及び払出制御装置７などは、電源制御装置９から停電信号を受信すると、実行中の制御を中断して所定のＮＭＩ割込処理を実行する。
【０１１２】
［主制御装置４の処理］
次に、図９〜図１６のフローチャートを参照しつつ、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される各種の処理について説明する。具体的に、パチンコ機１０において、ＭＰＵ４１は、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理、立ち上げ処理後に実行されるメイン処理、定期的に起動されるタイマ割込処理、及び停電時に実行されるＮＭＩ割込処理などを実行する。なお、本実施形態では、前記立ち上げ処理及び前記ＮＭＩ割込処理については説明を省略する。
【０１１３】
［主制御装置４のタイマ割込処理］
ここに、図９は、ＭＰＵ４１により実行されるタイマ割込処理の手順の一例を説明するためのフローチャートである。ＭＰＵ４１は、例えば２ｍｓｅｃごとに当該タイマ割込処理を起動して実行する。
【０１１４】
＜ステップＳ９０１＞
まず、ステップＳ９０１では、主制御装置４に接続されている各種のセンサ又はスイッチの検出状態を判断するセンサ検出処理を実行する。例えば、入球センサ３１３ａ〜３１７ａ、磁気センサ３５、及び電波センサ３６などの検出状態を判断する。このとき、入球センサ３１３ａ〜３１７ａのいずれかへの遊技球の入球が検出された場合には、その情報を入賞検知情報としてＲＡＭ４１２に保存する。
【０１１５】
＜ステップＳ９０２＞
次に、ステップＳ９０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１６】
＜ステップＳ９０３＞
続いて、ステップＳ９０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１１７】
＜ステップＳ９０４＞
その後、ステップＳ９０４では、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５への入賞に伴う始動入賞処理（図１０参照）を実行する。なお、前記始動入賞処理については後段で詳述する。
【０１１８】
＜ステップＳ９０５＞
また、ステップＳ９０５では、スルー用の入賞処理を実行する。具体的に、前記スルー用の入賞処理では、スルーゲート３１７に遊技球が入賞した場合であって、電動保留エリア４１２ｃに記憶された電役保留数が予め定められた上限値（例えば４つ）未満である場合に、その電役保留数を１加算する。また、電役保留数が加算される際には、スルーゲート３１７に遊技球が入賞したタイミングで電動役物開放カウンタＣ４の値が取得されて電動保留エリア４１２ｃに順に格納される。これにより、パチンコ機１０では、電役保留エリア４１２ｃに格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３１５ｂを所定時間だけ開放状態にするか否かの抽選が行われる。
【０１１９】
［主制御装置４の始動入賞処理］
ここで、図１０を参照しつつ、前記ステップＳ９０４でＭＰＵ４１により実行される始動入賞処理を説明する。
【０１２０】
＜ステップＳ１００１＞
まず、ステップＳ１００１では、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれかの作動入賞口に入賞したか否かを判断する。ここで、遊技球が上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５に入賞したと判断すると（Ｓ１００１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００２に移行し、遊技球が上作動入賞口３１４及び下作動入賞口３１５のいずれにも入賞していないと判断すると（Ｓ１００１：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２１】
＜ステップＳ１００２〜Ｓ１００３＞
ステップＳ１００２では、ＲＡＭ４１２の保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが最大保留数（本実施形態では４）未満であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが上限値未満であれば（Ｓ１００２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１００３に移行し、保留数Ｎを１加算する。一方、保留数Ｎが上限値以上であれば（Ｓ１００２：Ｎｏ側）、当該始動入賞処理を終了させる。
【０１２２】
＜ステップＳ１００４＞
ステップＳ１００４では、前記ステップＳ９０３（図９参照）で更新される大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値と、後述のメイン処理（図１３参照）で更新される変動種別カウンタＣＳ１の値とを含む当否情報を取得し、ＲＡＭ４１２における保留格納エリア４１２ｂの空き保留エリアのうち最初の保留エリアに格納する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が当否情報取得手段の一例である。また、ＲＡＭ４１２の保留格納エリア４１２ｂが保留記憶手段の一例である。
【０１２３】
例えば、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが１である場合には、当否情報が第１保留エリアＲＥ１に格納され、保留数Ｎが２である場合には、当否情報が第２保留エリアＲＥ２に格納される。また、ステップＳ１００３における加算後に保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが３である場合には、当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納され、保留数Ｎが４である場合には、当否情報が第４保留エリアＲＥ４に格納される。
【０１２４】
＜ステップＳ１００５〜Ｓ１００６＞
そして、ステップＳ１００５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が後述の変動開始処理（Ｓ１４０５）における大当たりの当否の判定対象となる前に、前記当否情報の内容を確認する予告保留確認処理を実行し、ステップＳ１００６では、前記ステップＳ１００５における判断結果に基づいて保留コマンドを設定する保留コマンド設定処理を実行する。
【０１２５】
［予告保留確認処理］
ここで、図１１を参照しつつ、前記ステップＳ１００５でＭＰＵ４１によって実行される予告保留確認処理の一例について説明する。ここに、予告保留確認処理を実行するときのＭＰＵ４１が保留確認手段の一例である。なお、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選時に取得した後述の抽選用カウンタ４１２ａの各乱数値を音声ランプ制御装置５に送信し、その後の処理（例えば予告保留確認処理及び保留コマンド設定処理など）が音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１で実行されることも他の実施形態として考えられる。また、当該予告保留確認処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０１２６】
＜ステップＳ１１０１＞
まず、ステップＳ１１０１では、保留用エリアＲＥの保留数記憶エリアＮＡに現在記憶されている保留数Ｎと前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値とを読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が読み出される。
【０１２７】
＜ステップＳ１１０２＞
ステップＳ１１０２では、パチンコ機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０３に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１１０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１２１に移行する。例えば、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１２８】
ところで、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後は高確率モードに移行し、通常大当たり時における開閉実行モードの終了後には低確率モードに移行する構成では、ステップＳ１１０２における判断指標として高確率モードフラグ４１２ｄに代えて用いられる予告高確率モードフラグがＲＡＭ４１２に設けられる構成が他の実施形態として考えられる。この場合、ＭＰＵ４１は、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。そして、ステップＳ１１０２では、前記予告高確率モードフラグに基づいて高確率モードであるか否かが判断される。これにより、例えば高確率モード中に保留画像のいずれかに対応する大当たり当選結果が通常大当たりとなった場合は、その後、ステップＳ１１０２で低確率モードであると判断される。したがって、予告保留確認処理では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かを、保留画像に対応する変動表示が実行される時点の高確率モード又は低確率モードに従って判断することが可能となる。
【０１２９】
また、ＭＰＵ４１が、大当たり抽選の結果が確変大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオンに設定し、大当たり抽選の結果が通常大当たりとなった場合に高確率モードフラグ４１２ｄをオフに設定することも考えられる。なお、確変大当たり時における開閉実行モードの終了後に、所定回数の遊技回の抽選が高確率モードで実行されてから低確率モードに移行する構成である場合にも、ＭＰＵ４１は、高確率モードから低確率モードに移行する際に前記予告高確率モードフラグをオフに設定する。
【０１３０】
＜ステップＳ１１０３＞
ステップＳ１１０３では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３１】
＜ステップＳ１１２１＞
一方、ステップＳ１１２１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０１で読み出された大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。
【０１３２】
なお、前記ステップＳ１１０２、前記ステップＳ１１０３、及び前記ステップＳ１１２１に代えて、大当たり乱数カウンタＣ１の値が、高確率当否テーブル及び低確率当否テーブルの両方に共通して大当たり当選に対応する値である場合に、大当たり当選であると判定することも他の実施形態として考えられる。これにより、前記予告保留確認処理が簡素化される。
【０１３３】
＜ステップＳ１１０４＞
そして、ステップＳ１１０４では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１０５に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１１０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１１４１に移行する。
【０１３４】
＜ステップＳ１１４１＞
ステップＳ１１４１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれるリーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。なお、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のうち前記ステップＳ１００４で当否情報が格納された保留エリアは、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎの値によって判断可能である。
【０１３５】
＜ステップＳ１１４２＞
ステップＳ１１４２では、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出されたリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応する値であるかを判定する。
【０１３６】
＜ステップＳ１１４３＞
そして、ステップＳ１１４３では、前記ステップＳ１１４２の判定結果がリーチ発生であるか否かを判断し、リーチ発生であると判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１１４４に移行し、リーチ発生でないと判断した場合は（Ｓ１１４３：Ｎｏ側）、そのまま当該予告保留確認処理が終了する。
【０１３７】
＜ステップＳ１１４４＞
ステップＳ１１４４では、ＲＡＭ４１２に設けられたリーチ予告フラグ４１２ｆをオンに設定する。リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）においてリーチ発生の有無を判断するために用いられる。なお、リーチ予告フラグ４１２ｆは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１３８】
＜ステップＳ１１４５＞
また、ステップＳ１１４５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。前述したように、変動パターン「０１」は、リーチ種別がノーマルリーチである旨を示し、変動パターン「０２」は、リーチ種別がスーパーリーチである旨を示し、変動パターン「０３」は、リーチ種別がスペシャルリーチである旨を示す。
【０１３９】
＜ステップＳ１１０５＞
一方、前記ステップＳ１１０４において大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断された場合（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ側）、続くステップＳ１１０５では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値を読み出す。例えば、前記ステップＳ１００４で当否情報が第３保留エリアＲＥ３に格納された場合には、その第３保留エリアＲＥ３に格納された当否情報に含まれる大当たり種別カウンタＣ２及び変動種別カウンタＣＳ１の値が読み出される。
【０１４０】
＜ステップＳ１１０６＞
ステップＳ１１０６では、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）に基づいて、ステップＳ１１０５で読み出された大当たり種別カウンタＣ２の値が、通常大当たり又は確変大当たりのいずれの大当たり種別に対応する値であるかを判定する。
【０１４１】
＜ステップＳ１１０７＞
そして、ステップＳ１１０７では、前記ステップＳ１１０６の判定結果に応じて処理が分岐する。具体的に、大当たり種別が確変大当たりである場合は（Ｓ１１０７：Ｙｅｓ側）、処理をステップＳ１１０８に移行させ、確変大当たりでない場合は（Ｓ１１０７：Ｎｏ側）、処理をステップＳ１１７１に移行せる。
【０１４２】
＜ステップＳ１１０８＞
ステップＳ１１０８では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変予告フラグ４１２ｇをオンに設定する。確変予告フラグ４１２ｇは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において確変大当たり当選の有無を判断するために用いられる。なお、確変予告フラグ４１２ｇは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１４３】
＜ステップＳ１１０９＞
また、ステップＳ１１０９では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４４】
＜ステップＳ１１７１＞
一方、ステップＳ１１７１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常予告フラグ４１２ｈをオンに設定する。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述の保留コマンド設定処理（図１２参照）において通常大当たり当選の有無を判断するために用いてもよい。また、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈのいずれか一方が省略されてもよい。なお、通常予告フラグ４１２ｈは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１４５】
＜ステップＳ１１７２＞
また、ステップＳ１１７２では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報に対応する変動パターンを特定して、その変動パターンを変動パターン格納エリア４１２ｅに設定し、当該予告保留確認処理を終了する。具体的には、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）に基づいて、前記ステップＳ１１４１で読み出された変動種別カウンタＣＳ１に対応する変動パターン「０１」〜「０３」を特定する。
【０１４６】
なお、本実施の形態では、抽選用カウンタ４１２ａにリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１が設けられており、上作動入賞口３１４又は下作動入賞口３１５のいずれかに遊技球が入賞した場合に、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値が当否情報の一部として保留格納エリア４１２ｂに格納される場合について説明する。一方、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１のいずれか一方を省略することも他の実施形態として考えられる。例えば、リーチ乱数カウンタＣ１を省略する場合には、前記外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）及び前記外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）に代えて、図８（Ｈ）に示すように変動種別カウンタＣＳ１の値と変動パターンとの対応関係が予め設定されたリーチ変動テーブルが変動テーブル記憶エリア４１１ｄに記憶されていることが考えられる。この場合、前記ステップＳ１１４５では、リーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）と変動種別カウンタＣＳ１とに基づいて変動パターンが特定される。
【０１４７】
［保留コマンド設定処理］
次に、図１２を参照しつつ、前記予告保留確認処理の終了後に前記ステップＳ１００６でＭＰＵ４１によって実行される保留コマンド設定処理の一例について説明する。保留コマンド設定処理では、前記予告保留確認処理の判断結果に応じて保留コマンドが設定される。具体的に、保留コマンドには、当該コマンドが保留コマンドである旨を示す情報と、保留コマンドの種別、変動パターン、及び保留数Ｎなどの情報とが含まれる。
【０１４８】
＜ステップＳ１２０１＞
まず、ステップＳ１２０１では、前記ステップＳ１００４で取得された当否情報が大当たり当選に対応するものであるか否かを判断する。具体的には、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであるか否かが判断される。ここで、確変予告フラグ４１２ｇ又は通常予告フラグ４１２ｈがオンであると判断されると（Ｓ１２０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０２に移行し、確変予告フラグ４１２ｇ及び通常予告フラグ４１２ｈの両方がオンでないと判断されると（Ｓ１２０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１１に移行する。
【０１４９】
＜ステップＳ１２０２＞
ステップＳ１２０２では、大当たり種別が確変大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定される確変予告フラグ４１２ｇに基づいて大当たり種別が確変大当たりであるか否かが判断される。ここで、大当たり種別が確変大当たりであると判断された場合は（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２０３に移行する。また、大当たり種別が確変大当たりでないと判断された場合（Ｓ１２０２：Ｎｏ側）、即ち大当たり種別が通常大当たりである場合には、処理がステップＳ１２２１に移行する。
【０１５０】
＜ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１＞
ステップＳ１２０３では、確変大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２２１では、通常大当たりである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、確変大当たりである場合に「Ａ」、通常大当たりである場合に「Ｂ」であることが考えられる。
【０１５１】
＜ステップＳ１２１１＞
一方、前記ステップＳ１２０１において大当たり当選でないと判断された場合、続くステップＳ１２１１では、当否情報に基づく抽選結果がリーチ発生であるか否かが判断される。具体的には、前記予告保留確認処理においてオンに設定されるリーチ予告フラグ４１２ｆに基づいてリーチ発生であるか否かが判断される。ここで、リーチ発生であると判断されると（Ｓ１２１１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１２１２に移行し、リーチ発生でないと判断されると（Ｓ１２１１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１２１３に移行する。
【０１５２】
＜ステップＳ１２１２、Ｓ１２１３＞
ステップＳ１２１２では、リーチが発生する外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、変動パターン格納エリア４１２ｅに記憶された値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。また、ステップＳ１２１３では、リーチが発生しない外れである旨を保留コマンドの種別として設定し、リーチが発生しない外れである旨を示す変動パターンの値を保留コマンドの変動パターンとして設定する。なお、保留コマンドの種別は、リーチが発生する外れである場合に「Ｃ」、リーチが発生しない外れである場合に「Ｄ」であることが考えられる。
【０１５３】
＜ステップＳ１２０４＞
そして、ステップＳ１２０４では、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎを設定し、当該保留コマンド設定処理を終了する。このように、保留コマンドに、前記ステップＳ１１０１で読み出された保留数Ｎが含まれるため、保留コマンドを受信する音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１は、保留コマンドに含まれる保留数Ｎを参照することにより、当該保留コマンドが第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４のいずれに格納された当否情報に対応するものであるかを認識することが可能である。
【０１５４】
なお、前記保留コマンド設定処理で設定される保留コマンドは、ＲＡＭ４１２に記憶されており、主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行される後述のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１において他のコマンドと共に音声ランプ制御装置５に送信された後に消去される。さらに、ここで説明した保留コマンドの内容は一例に過ぎず、音声ランプ制御装置５において前記保留コマンドと同様の内容を把握することが可能であれば、ここで説明するものに限らない。例えば、前記保留コマンドの一部又は全部の情報が他のコマンドに含まれることも考えられる。
【０１５５】
また、前記予告保留確認処理に、前記保留コマンド設定処理と同様の内容の処理が含まれることも他の実施形態として考えられる。具体的には、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１０９の後に処理をステップＳ１２０３に移行し、ステップＳ１１７２の後に処理をステップＳ１２２１に移行させる。また、ＭＰＵ４１が、前記予告保留確認処理のステップＳ１１４４の後に処理をステップＳ１２１２に移行し、ステップＳ１１４３のＮｏ側では処理をステップＳ１２１３に移行させる。そして、ステップＳ１２０３、Ｓ１２２１、Ｓ１２１２、又はＳ１２１３の実行後、ＭＰＵ４１は、ステップＳ１２０４を実行する。この場合、前記保留コマンド設定処理を別途実行する必要はない。
【０１５６】
また、主制御装置４では、ＭＰＵ４１が、変動パターンに代えてリーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値を保留コマンドに設定すること、又は変動パターンに代えて変動種別カウンタＣＳ１の値を保留コマンドに設定することも他の実施形態として考えられる。一方、音声ランプ制御装置５では、ＲＯＭ５１１に、通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）、確変大当たりテーブル（図８（Ｆ）参照）、外れ結果テーブル（図８（Ｄ）参照）、外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）、又はリーチ変動テーブル（図８（Ｈ）参照）などが予め記憶されていることが考えられる。これにより、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、前記予告保留確認処理（図１１参照）と同様に、保留コマンドのリーチ乱数カウンタＣ１や変動種別カウンタＣＳ１の値と、通常大当たりテーブル、確変大当たりテーブル、外れ結果テーブル、外れ変動テーブル、又はリーチ変動テーブル等とに基づいて変動パターンを特定することが可能である。即ち、リーチ乱数カウンタＣ１及び変動種別カウンタＣＳ１の値も前記当否情報の内容の一例である。
【０１５７】
［主制御装置４のメイン処理］
次に、図１３を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行されるメイン処理の一例について説明する。前記メイン処理では遊技の主要な制御処理が実行される。前記メイン処理では、ステップＳ１３０１〜Ｓ１３０６の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ１３０８、Ｓ１３０９のカウンタ更新処理が実行される。
【０１５８】
＜ステップＳ１３０１＞
まず、ステップＳ１３０１では、前記タイマ割込処理又は前回のメイン処理で設定されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、変動パターンコマンド、保留コマンド、シフトコマンド、大当たり開始コマンド、及び大当たり終了コマンドなどを音声ランプ制御装置５に送信する。また、賞球コマンドなどを払出制御装置７に送信する。
【０１５９】
＜ステップＳ１３０２＞
次に、ステップＳ１３０２では、変動種別カウンタＣＳ１の値を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合は当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１６０】
＜ステップＳ１３０３＞
その後、ステップＳ１３０３では、払出制御装置７に出力する賞球コマンドを設定する。具体的に、ＲＡＭ４１２に記憶されている入賞検知情報に基づいて、一般入賞口３１３等に入賞が発生したか否かを判断する。そして、入賞が発生している場合は、その入賞に応じて払い出す賞球数を示す賞球コマンドを設定する。
【０１６１】
＜ステップＳ１３０４＞
そして、ステップＳ１３０４では、大当たり抽選及び変動表示などが実行される各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。ここで、図１４を参照しつつ、ＭＰＵ４１によって実行される遊技回制御処理の一例について説明する。
【０１６２】
［遊技回制御処理］
＜ステップＳ１４０１＞
ステップＳ１４０１では、パチンコ機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断し、開閉実行モード中である場合は（Ｓ１４０１：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、開閉実行モード中でない場合は（Ｓ１４０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０２に移行する。例えば、開閉実行モードの実行の有無は、ＭＰＵ４１が開閉実行モードの開始時にオンに設定し、開閉実行モードの終了時にオフに設定する開閉実行モードフラグ４１２ｉに基づいて判断される。
【０１６３】
＜ステップＳ１４０２＞
ステップＳ１４０２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２が変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中である場合は（Ｓ１４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２１に移行し、変動表示中でない場合は（Ｓ１４０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０３に移行する。例えば、変動表示中であるか否かは、ＭＰＵ４１が、７セグメント表示器３７２の変動の開始時にオンに設定し、変動表示時間の経過後にオフに設定する変動表示中フラグ４１２ｊに基づいて判断される。
【０１６４】
＜ステップＳ１４２１＞
ステップＳ１４２１では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示時間が経過したか否かを判断し、変動表示時間が経過していないと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４２２に移行し、変動表示時間が経過したと判断した場合は（Ｓ１４２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１４２３に移行する。なお、変動表示時間は、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０６において、ＲＡＭ４１２に設けられた変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定され、後述の変動開始処理（図１６参照）のステップＳ１６０８における変動表示開始後、タイマ割込処理（図９参照）が実行されるタイミングで２ｍｓずつカウントダウンされる。そして、ＭＰＵ４１は、変動表示時間カウンタ４１２ｋが０になった場合に変動表示時間が経過したと判断する。
【０１６５】
＜ステップＳ１４２２＞
ステップＳ１４２２では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄を変動させる変動表示用処理を実行し、当該遊技回制御処理を終了する。
【０１６６】
＜ステップＳ１４２３＞
一方、ステップＳ１４２３では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の図柄の変動処理を終了させ、当該遊技回に対応する大当たり抽選の結果に応じた停止結果を７セグメント表示器３７２に表示させる変動終了処理を実行する。具体的には、後述の変動開始処理（図１６参照）において設定される確変大当たりの停止結果、通常大当たりの停止結果、又は外れの停止結果のいずれかに対応する図柄がメイン表示部３７の７セグメント表示器３７２に表示された状態で変動表示が終了する。
【０１６７】
＜ステップＳ１４２４＞
ステップＳ１４２４では、音声ランプ制御装置５に図柄表示部３４１における変動表示を停止させるための変動終了コマンドを設定し、当該遊技回制御処理を終了する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動終了コマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１による変動表示を当該遊技回における最終停止図柄の組み合わせで停止させる。
【０１６８】
＜ステップＳ１４０３＞
また、前記ステップＳ１４０２で変動表示中ではないと判断された場合、続くステップＳ１４０３では、保留格納エリア４１２ｂの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎが０であるか否かを判断する。ここで、保留数Ｎが０である場合は（Ｓ１４０３：Ｙｅｓ側）、当該遊技回制御処理が終了し、保留数Ｎが０でない場合は（Ｓ１４０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１４０４に移行する。
【０１６９】
＜ステップＳ１４０４＞
ステップＳ１４０４では、保留格納エリア４１２ｂに記憶されている当否情報のデータについて後述のデータ設定処理（図１５参照）を実行する。
【０１７０】
［データ設定処理］
ここで、図１５を参照しつつ、前記ステップＳ１４０４においてＭＰＵ４１によって実行される前記データ設定処理の一例について説明する。
【０１７１】
＜ステップＳ１５０１〜Ｓ１５０３＞
まず、ステップＳ１５０１では、保留数記憶エリアＮＡに記憶されている保留数Ｎを１減算し、ステップＳ１５０２では、第１保留エリアＲＥ１から実行エリアＡＥに当否情報を移動させる。続いて、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報を１つずつシフトさせる。具体的に、ステップＳ１５０３では、第２保留エリアＲＥ２の当否情報を第１保留エリアＲＥ１に移動させ、第３保留エリアＲＥ３の当否情報を第２保留エリアＲＥ２に移動させ、第４保留エリアＲＥ４の当否情報を第３保留エリアＲＥ３に移動させる。
【０１７２】
＜ステップＳ１５０４＞
その後、ステップＳ１５０４では、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４の当否情報がシフトした旨を示すシフトコマンドを設定する。そして、前記ステップＳ１５０４で設定されたシフトコマンドは、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で音声ランプ制御装置５に送信される。これにより、音声ランプ制御装置５は、図柄表示部３４１の第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄに表示されている保留画像の位置をシフトさせる。具体的には、第１保留領域３４２Ａの保留画像が判定表示領域３４３に移動し、第２保留領域３４２Ｂの保留画像が第１保留領域３４２Ａに移動する。また、第３保留領域３４２Ｃの保留画像が第２保留領域３４２Ｂに移動し、第４保留領域３４２Ｄの保留画像が第３保留領域３４２Ｃに移動する。
【０１７３】
＜ステップＳ１４０５＞
次に、図１４の遊技回制御処理に戻り、ステップＳ１４０５では、実行エリアＡＥに格納された当否情報に基づく変動表示を図柄表示部３４１に実行させるための変動開始処理を実行する。即ち、ＭＰＵ５１は、保留表示領域３４２から判定表示領域３４３に順にシフトして表示される保留画像に対応してＲＡＭ５１２に記憶されている前記当否情報について順次変動開始処理を実行する。ここに、係る変動開始処理を実行するときのＭＰＵ４１が移行判定手段の一例である。
【０１７４】
［変動開始処理］
ここで、図１６を参照しつつ、前記ステップＳ１４０５においてＭＰＵ４１によって実行される変動開始処理の一例について説明する。
【０１７５】
＜ステップＳ１６０１＞
ステップＳ１６０１では、パチンコ機１０が高確率モードであるか否かを判断し、高確率モードである場合は（Ｓ１６０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０２に移行し、高確率モードでない場合は（Ｓ１６０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６１１に移行する。具体的に、ＭＰＵ４１は、高確率モードであるか否かを、ＲＡＭ４１２に設けられた高確率モードフラグ４１２ｄに基づいて判断する。高確率モードフラグ４１２ｄは、ＭＰＵ４１によって高確率モードへの移行時にオンに設定され、低確率モードへの移行時にオフに設定される。
【０１７６】
＜ステップＳ１６０２＞
ステップＳ１６０２では、高確率当否テーブル（図８（Ｂ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７７】
＜ステップＳ１６１１＞
一方、ステップＳ１６１１では、低確率当否テーブル（図８（Ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報に含まれる大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であるか否かの当否判定を実行する。ここに、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であることが、予め定められた状態移行条件の一例である。
【０１７８】
＜ステップＳ１６０３＞
そして、ステップＳ１６０３では、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判定されたか否かにより処理が分岐する。具体的に、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値であると判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０４に移行し、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たり当選に対応する値でないと判断した場合は（Ｓ１６０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６３１に移行する。
【０１７９】
＜ステップＳ１６３１＞
ステップＳ１６３１では、ＲＡＭ４１２に設けられた外れフラグ４１２ｎをオンに設定する。外れフラグ４１２ｎは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が外れであるか否かを示す。また、ステップＳ１６３１では、大当たり抽選の結果が外れである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、外れフラグ４１２ｎは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８０】
＜ステップＳ１６０４＞
ステップＳ１６０４では、大当たりの種別が確変大当たりであるか否かを判断し、確変大当たりである場合は（Ｓ１６０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１６０５に移行し、確変大当たりでない場合は（Ｓ１６０４：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１６４１に移行する。具体的には、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり種別カウンタＣ２と、振分テーブル（図８（Ｃ）参照）とに基づいて、大当たりの種別が判断される。
【０１８１】
＜ステップＳ１６０５＞
ステップＳ１６０５では、ＲＡＭ４１２に設けられた確変大当たりフラグ４１２ｌをオンに設定する。確変大当たりフラグ４１２ｌは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が確変大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６０５では、大当たり抽選の結果が確変大当たりである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、確変大当たりフラグ４１２ｌは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８２】
＜ステップＳ１６４１＞
一方、ステップＳ１６４１では、ＲＡＭ４１２に設けられた通常大当たりフラグ４１２ｍをオンに設定する。通常大当たりフラグ４１２ｍは、実行エリアＡＥに現在記憶されている当否情報の大当たり抽選の結果が通常大当たりであるか否かを示す。また、ステップＳ１６４１では、大当たり抽選の結果が通常大当たりである当該遊技回における７セグメント表示器３７２の停止結果も設定される。なお、通常大当たりフラグ４１２ｍは、後述のメイン処理（図１３参照）が実行された後、オフに設定される。
【０１８３】
＜ステップＳ１６０６＞
その後、ステップＳ１６０６では、当該遊技回の変動パターンに対応する図柄表示部３４１の変動表示時間を変動表示時間カウンタ４１２ｋに設定する。具体的に、通常大当たりフラグ４１２ｍがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と通常大当たり変動テーブル（図８（Ｅ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。また、確変大当たりフラグ４１２ｌがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と確変大当たり変動テーブル（図８（Ｆ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。さらに、外れフラグ４１２ｎがオンに設定されている場合には、変動種別カウンタＣＳ１と外れ変動テーブル（図８（Ｇ）参照）とに基づいて変動パターンを特定する。
【０１８４】
ところで、保留数Ｎが０である場合には、大当たり抽選の結果が外れである場合でも、スーパーリーチやスペシャルリーチが発生しやすいように、スーパーリーチ発生やスペシャルリーチ発生に対応するリーチ乱数カウンタＣ３の値が通常よりも多く設定された保留無し用の外れ変動テーブルを用いることも考えられる。なお、保留数Ｎが０である場合に限らず、保留数Ｎが少ない場合には、保留数Ｎが多い場合に比べて変動表示時間が長い変動パターンが選択されやすく設定された外れ変動テーブルを用いることも考えられる。
【０１８５】
＜ステップＳ１６０７＞
ステップＳ１６０７では、当該遊技回における大当たり抽選の結果と前記ステップＳ１６０６で特定された変動パターンとを含む変動パターンコマンドを設定する。これにより、ＭＰＵ４１により実行される次回のメイン処理（図１３参照）のステップＳ１３０１で、変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置５に送信され、音声ランプ制御装置５は、変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１による変動表示を実行させる。
【０１８６】
なお、前述したように、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「通常大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に通常大当たりである旨を示す「Ａ」を付した「Ａ０１」〜「Ａ０３」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。また、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「確変大当たり」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に確変大当たりである旨を示す「Ｂ」を付した「Ｂ０１」〜「Ｂ０３」のいずれかを変動パターンとして設定する。さらに、ＭＰＵ４１は、抽選結果が「外れ」である場合は、変動パターン「０１」〜「０３」に外れである旨を示す「Ｃ」を付した「Ｃ０１」〜「Ｃ０５」のいずれかを変動パターンコマンドとして設定する。
【０１８７】
＜ステップＳ１６０８＞
ステップＳ１６０８では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７２の変動表示を開始させる。ここで開始された７セグメント表示器３７２の変動表示は、前記ステップＳ１６０６で設定された変動表示時間の経過後に、前記ステップＳ１６０５、Ｓ１６３１、又はＳ１６４１のいずれかで設定された停止結果の状態で停止する。
【０１８８】
＜ステップＳ１３０５＞
次に、図１３のメイン処理に戻り、ステップＳ１３０５では、前記ステップＳ１３０４における大当たり抽選の結果などに応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行処理を実行する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ４１が移行制御手段の一例である。遊技状態移行処理では、遊技状態を、開閉実行モード、高確率モード、低確率モード、高頻度サポートモードなどに移行させる。例えば、確変大当たり当選時又は通常大当たり当選時には開閉実行モードが実行され、遊技上の価値として多量の賞球が払い出される。前述したように、開閉実行モードは、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを開放した後、可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂの最大開放時間が経過すること、又は可変入賞口３１６に遊技球が規定数入賞することのいずれかの条件が成立した場合に可変入賞口３１６の開閉扉３１６ｂを閉鎖する１ラウンドの開閉処理を所定ラウンド数繰り返し実行するモードである。
【０１８９】
＜ステップＳ１３０６＞
続いて、ステップＳ１３０６では、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３の表示を制御するスルー用表示処理を実行する。具体的には、電役保留エリア４１２ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４の値を取得し、その電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく図柄の当否抽選が実行される。そして、メイン表示部３７の７セグメント表示器３７３で図柄の変動表示が実行され、電動役物開放カウンタＣ４の値に基づく抽選結果が当選である場合には、下作動入賞口３１５に付随する電動役物３１５ｂが所定時間開放される。
【０１９０】
＜ステップＳ１３０７＞
次に、ステップＳ１３０７では、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判断する。ここで、次回のメイン処理の実行タイミングが到来したと判断すると（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１３０１に移行し、前述したＳ１３０１以降の各処理が繰り返し実行される。一方、次回のメイン処理の実行タイミングが到来していないと判断すると（Ｓ１３０７：Ｎｏ側）、次回のメイン処理の実行タイミングが到来するまでの間、即ち次回の前記メイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間の間は、ステップＳ１３０８及びステップＳ１３０９を繰り返し実行する。
【０１９１】
＜ステップＳ１３０８＞
ステップＳ１３０８では、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を更新する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮ１を１加算し、そのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。
【０１９２】
＜ステップＳ１３０９＞
ステップＳ１３０９では、変動種別カウンタＣＳ１を更新する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１を１加算し、それらのカウンタ値が最大値に達した場合には当該カウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１を更新した後、処理は前記ステップＳ１３０７に戻される。
【０１９３】
［音声ランプ制御装置５の処理］
次に、音声ランプ制御装置５でＭＰＵ５１によって実行される各種の処理について説明する。
【０１９４】
なお、本実施形態で音声ランプ制御装置５のＭＰＵ５１が実行する処理の一部又は全部が、表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されることも他の実施形態として考えられる。また、音声ランプ制御装置５では、ＭＰＵ５１が、スピーカ２６及び電飾部２７の制御処理、音声ランプ制御装置５の立ち上げ時の立ち上げ処理、停電時のＮＭＩ割込処理なども実行するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置５で実行される図柄表示部３４１に関する処理について説明し、他の処理については説明を省略する。
【０１９５】
［音声ランプ制御装置５のタイマ割込処理］
ここに、図１７は、ＭＰＵ５１によって実行されるタイマ割込処理の手順の一例を示すフローチャートである。ＭＰＵ５１は、前記タイマ割込処理を１ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行する。
【０１９６】
［ステップＳ１７０１］
ステップＳ１７０１では、操作スイッチ２２ａの出力信号に基づいて、操作ボタン２２の操作の有無を検出する操作検出処理を実行する。例えば、ＭＰＵ５１は、過去３回のステップＳ１７０１で検出された操作スイッチ２２ａの出力信号を記憶しており、その３回分の出力信号が「ＯＦＦ」、「ＯＮ」、「ＯＮ」である場合に操作ボタン２２の操作が開始されたと判断し、３回分の出力信号が「ＯＮ」、「ＯＦＦ」、「ＯＦＦ」である場合に操作ボタン２２の操作が終了したと判断する。前述したように、操作ボタン２２の操作の有無は、各種の操作演出処理において遊技者の意思を演出に反映させるために用いられ、又は、パチンコ機１０の遊技に関するステージ選択、ＢＧＭ選択、又はキャラ選択などの各種の選択操作に用いられる。
【０１９７】
［ステップＳ１７０２］
ステップＳ１７０２では、ＲＡＭ５１２に設けられた演出種別カウンタ５１２ａを更新する。演出種別カウンタ５１２ａは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。演出種別カウンタ５１２ａは、主制御装置４から受信する変動パターンコマンドと共に、図柄表示部３４１に表示される変動種別及び演出種別を決定するために使用される。
【０１９８】
［ステップＳ１７０３〜Ｓ１７０４］
ステップＳ１７０３では、主制御装置４から受信するコマンドを判定し、そのコマンドに対応する処理を実行するコマンド対応処理を実行する。そして、ステップＳ１７０４では、表示制御装置６に各種のコマンド信号を送信することにより図柄表示部３４１に表示される演出内容を制御する演出制御処理が実行される。例えば、演出制御処理では、リーチ発生時に実行される操作演出処理において操作ボタン２２の操作を演出内容に反映させるリーチ演出制御処理などが実行される。
【０１９９】
［コマンド対応処理］
ここで、図１８を参照しつつ、前記ステップＳ１７０３においてＭＰＵ５１により実行される前記コマンド対応処理の一例について説明する。なお、ここでは特に保留コマンド、シフトコマンド、及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理について詳細に説明する。
【０２００】
＜ステップＳ１８０１＞
ステップＳ１８０１では、主制御装置４からコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、コマンドを受信したと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０２に移行し、コマンドを受信していないと判断した場合は（Ｓ１８０１：Ｎｏ側）、当該コマンド対応処理を終了させる。
【０２０１】
主制御装置４から受信したコマンドは、ＲＡＭ５１２に格納され、ステップＳ１８０１で読み出されたときに消去される。なお、音声ランプ制御装置５では、ＲＡＭ５１２に設けられたコマンド格納エリアに複数のコマンドが個別に記憶可能であり、ＭＰＵ５１は、コマンド格納エリアに記憶されたコマンドを記憶された順で読み出す。そのため、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理が順に実行される。
【０２０２】
＜ステップＳ１８０２＞
次に、ステップＳ１８０２では、受信コマンドが保留コマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが保留コマンドである場合は（Ｓ１８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８０３に移行し、受信コマンドが保留コマンドでない場合は（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２１に移行する。
【０２０３】
＜ステップＳ１８０３＞
ステップＳ１８０３では、保留コマンドの種別及び変動パターンが、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち保留コマンドの保留数Ｎに対応する変動種別エリアに記憶される。即ち、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４にそれぞれ対応しており、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐに記憶される保留コマンドの種別及び変動パターンは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報に基づいて特定されたものである。
【０２０４】
例えば、保留コマンドの保留数Ｎが１である場合、即ち保留コマンドが、第１保留エリアＲＥ１に格納されている当否情報に対応するものである場合には、第１変動種別エリア５１２ｍに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。また、保留コマンドの保留数Ｎが２である場合には、第２変動種別エリア５１２ｎに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。さらに、保留コマンドの保留数Ｎが３である場合には、第３変動種別エリア５１２ｏに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。同じく、保留コマンドの保留数Ｎが４である場合には、第４変動種別エリア５１２ｐに保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される。
【０２０５】
＜ステップＳ１８０４＞
ステップＳ１８０４では、保留コマンドに含まれる保留数Ｎの情報をＲＡＭ５１２に設けられた保留数カウンタ５１２ｌに格納する。この保留数Ｎの情報は、音声ランプ制御装置５から表示制御装置６に送信される後述の表示変動パターンコマンドにも付加される。
【０２０６】
＜ステップＳ１８０５＞
ステップＳ１８０５では、パチンコ機１０が開閉実行モード中であるか否かを判断する。具体的には、大当たり開始コマンドの受信によりオンに設定され、大当たり終了コマンドの受信によりオフに設定される開閉実行モードフラグ５１２ｂを参照し、その開閉実行モードフラグ５１２ｂがオンである場合は開閉実行モード中であると判断され、開閉実行モードフラグ５１２ｂがオフである場合には開閉実行モード中でないと判断される。ここで、開閉実行モード中であると判断された場合は（Ｓ１８０５：Ｙｅｓ側）、当該コマンド対応処理が終了し、開閉実行モード中でないと判断された場合は（Ｓ１８０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８０６に移行する。従って、開閉実行モード中は、保留予告画像が表示されず連続予告演出も実行されない。
【０２０７】
＜ステップＳ１８０６＞
ステップＳ１８０６では、図柄表示部３４１に連続予告画像を表示させる連続予告演出の実行の有無及び連続予告演出の内容を設定するための連続予告演出設定処理が実行される。
【０２０８】
［連続予告演出設定処理］
ここで、図１９を参照しつつ、前記ステップＳ１８０６でＭＰＵ５１によって実行される連続予告演出設定処理の一例について説明する。また、当該連続予告演出設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２０９】
＜ステップＳ１９０１＞
まず、ステップＳ１９０１では、受信した保留コマンドの変動パターンが「０３」以下であるか否かを判断する。即ち、受信した保留コマンドに対応する遊技回においてノーマルリーチ（０１）、スーパーリーチ（０２）、又はスペシャルリーチ（０３）が発生するか否かを判断する。ここに、変動パターンが「０３」以下であることが、予め設定された連続予告条件の一例である。ここで、変動パターンがリーチが発生する「０３」以下であると判断されると（Ｓ１９０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１９０２に移行し、変動パターンがリーチが発生しない「０４」又は「０５」であると判断されると（Ｓ１９０１：Ｎｏ側）、当該連続予告演出設定処理は終了する。
【０２１０】
ところで、前記ステップＳ１９０１では、変動パターンが「０２」又は「０３」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかに記憶された変動パターンがスーパーリーチ又はスペシャルリーチを示す値である場合に連続予告演出が実行される可能性があり、変動パターンがノーマルリーチを示す値である場合には連続予告演出が実行されない。これにより、連続予告演出が実行されても大当たり当選にならかった場合に遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、連続予告演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２１１】
また、前記ステップＳ１９０１では、変動パターンが「０３」であるか否かを判断することも考えられる。この場合、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかに記憶された変動パターンがスペシャルリーチを示す値である場合に連続予告演出が実行される可能性があり、変動パターンがノーマルリーチ又はスーパーリーチを示す値である場合には連続予告演出が実行されない。これにより、連続予告演出の希少価値が上がるため、連続予告演出が行われた場合の遊技への注目度をより高めることができる。
【０２１２】
＜ステップＳ１９０２＞
次に、ステップＳ１９０２では、連続予告演出を実行するか否かを抽選する連続予告演出抽選処理を実行する。具体的に、連続予告演出抽選処理では、ＲＡＭ５１２に設けられた連続予告カウンタ５１２ｑの値を読み出す。連続予告カウンタ５１２ｑは、前記コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。また、ＲＯＭ５１１の連続予告テーブル記憶エリア５１１ｅには、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる連続予告カウンタ５１２ｑの値を示す連続予告テーブルが記憶されている。そして、連続予告演出抽選処理では、連続予告テーブルを参照し、連続予告カウンタ５１２ｑの値が、連続予告演出抽選処理の結果が当選となる値であるか否かを判定する。これにより、ＭＰＵ５１は、後述の連続予告実行処理において、予め定められた確率で、連続演出処理を実行することになる。
【０２１３】
ここに、図２０（Ａ）は、連続予告テーブルの一例を示す図である。図２０（Ａ）に示す例では、連続予告テーブルにおいて、連続予告カウンタ５１２ｑと連続予告演出の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には連続予告カウンタ５１２ｑが０〜６９の場合に「連続予告演出あり」となり、連続予告カウンタ５１２ｑが７０〜９９の場合に「連続予告演出なし」となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には連続予告カウンタ５１２ｑが０〜４９の場合に「連続予告演出あり」となり、連続予告カウンタ５１２ｑが５０〜９９の場合に「連続予告演出なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には連続予告カウンタ５１２ｑが０〜１９の場合に「連続予告演出あり」となり、連続予告カウンタ５１２ｑが２０〜９９の場合に「連続予告演出なし」となる。
【０２１４】
即ち、保留コマンドの変動パターンが「０３」以下であるという連続予告条件を満たした場合、続く連続予告演出抽選処理では、予め定められた確率で「連続予告演出あり」が選択され、図柄表示部３４１に連続予告画像を表示させる連続予告演出が実行される。また、連続予告演出抽選処理では、保留コマンドの変動パターンが「０３」以下であるという連続予告条件を満たした場合であっても、予め定められた確率で「連続予告演出なし」が選択され、連続予告演出が実行されず、図柄表示部３４１に通常背景画像が表示される。なお、保留コマンドの変動パターンが「０３」以下であるという連続予告条件を満たしていない場合、前記連続予告演出抽選処理は実行されず、図柄表示部３４１に通常背景画像が表示される。
【０２１５】
＜ステップＳ１９０３＞
ステップＳ１９０３では、前記ステップＳ１９０２による連続予告演出抽選処理の結果が連続予告演出ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出あり」の場合は（Ｓ１９０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１９０４に移行し、連続予告演出抽選処理の結果が「連続予告演出なし」の場合は（Ｓ１９０３：Ｎｏ側）、当該連続予告演出設定処理は終了する。
【０２１６】
＜ステップＳ１９０４＞
ステップＳ１９０４では、連続予告演出の種別を選択する連続予告種別選択処理を実行する。ここで、図２１を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記連続予告種別選択処理の一例について説明する。
【０２１７】
ここに、前記連続予告種別選択処理及び後述の連続予告実行処理（図３１参照）を実行するときのＭＰＵ５１が第１連続予告制御手段及び第２連続予告制御手段の一例である。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記予告保留確認処理（図１１参照）により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数以上の遊技回で連続して実行する。また、ＭＰＵ５１は、前記予告保留確認処理（図１１参照）により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する。また、ＭＰＵ５１は、前記予告保留確認処理（図１１参照）により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択する。即ち、同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。なお、前記連続予告種別選択処理及び後述の連続予告実行処理（図３１参照）と同様の処理が主制御装置４のＭＰＵ４１によって実行されること、又は表示制御装置６のＭＰＵ６１によって実行されるも他の実施形態として考えられる。
【０２１８】
［連続予告種別選択処理］
【０２１９】
＜ステップＳ２１０１＞
まず、ステップＳ２１０１では、今回受信した保留コマンドの当否情報に対応する連続予告演出の実行回数を決定するための連続予告回数抽選処理を実行する。ここで、図２２を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記連続予告回数抽選処理の一例について説明する。なお、当該連続予告種別選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２２０】
［連続予告回数抽選処理］
＜ステップＳ２２０１＞
ステップＳ２２０１では、保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、保留コマンドの種別が大当たりである場合は（Ｓ２２０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２２０２に移行し、保留コマンドの種別が外れである場合は（Ｓ２２０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２２１１に移行する。
【０２２１】
＜ステップＳ２２０２、Ｓ２２１１＞
そして、ステップＳ２２０２及びステップＳ２２１１では、ＲＡＭ５１２に設けられた連続予告回数カウンタ５１２ｗの値に基づいて連続予告演出の実行回数の抽選が行われる。連続予告回数カウンタ５１２ｗは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。連続予告回数カウンタ５１２ｗは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に更新される。一方、ＲＯＭ５１１の連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆには、連続予告回数カウンタ５１２ｗと連続予告演出の実行回数（１回〜４回）との対応関係が示された連続予告回数テーブルが記憶されている。連続予告回数テーブルには、保留コマンドの種別が大当たりである場合に対応する第１連続予告回数テーブルと、保留コマンドの種別が外れである場合に対応する第２連続予告回数テーブルとが含まれる。そして、前記ステップＳ２２０２では、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値と第１連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。また、ステップＳ２２１１では、ＲＡＭ５１２に設けられた連続予告回数カウンタ５１２ｗの値と第２連続予告回数テーブルとに基づいて連続予告演出の実行回数が決定される。以下、連続予告演出の実行回数を連続予告回数Ｍと称する。
【０２２２】
ここに、図２３（Ａ）は、第１連続予告回数テーブルの一例を示す図であり、図２３（Ｂ）は、第２連続予告回数テーブルの一例である。図２３（Ａ）及び図２３（Ｂ）に示す例では、第１連続予告回数テーブル及び第２連続予告回数テーブルにおいて、連続予告回数カウンタ５１２ｗと連続予告演出の回数との対応関係が大当たり種別又はリーチ種別ごとに定められている。
【０２２３】
具体的に、第１連続予告回数テーブルによれば、大当たり種別が確変大当たりである場合には、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が０〜１９の場合に連続予告回数Ｍが「２」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が２０〜３９の場合に連続予告回数Ｍが「３」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が４０〜９９の場合に連続予告回数Ｍが「４」となる。また、大当たり種別が通常大当たりである場合には、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が０〜３９の場合に連続予告回数Ｍが「２」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が４０〜６９の場合に連続予告回数Ｍが「３」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が７０〜９９の場合に連続予告回数Ｍが「４」となる。
【０２２４】
また、第２連続予告回数テーブルによれば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が０〜９の場合に連続予告回数Ｍが「１」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が１０〜２９の場合に連続予告回数Ｍが「２」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が３０〜９９の場合に連続予告回数Ｍが「３」となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が０〜２９の場合に連続予告回数Ｍが「１」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が３０〜５９の場合に連続予告回数Ｍが「２」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が６０〜９９の場合に連続予告回数Ｍが「３」となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が０〜５９の場合に連続予告回数Ｍが「１」となり、連続予告回数カウンタ５１２ｗの値が６０〜９９の場合に連続予告回数Ｍが「２」となる。
【０２２５】
即ち、パチンコ機１０では、保留コマンドの種別が外れである場合には連続予告回数Ｍとして「４」が選択されることがなく、連続予告回数Ｍとして「４」が選択された場合には、保留コマンドの種別が大当たりである場合に限られる。そのため、遊技者は、連続予告演出が４回以上連続した時点で、大当たり当選したことを認識することができ、パチンコ機１０の遊技の興趣が高まる。なお、４回は特定数の一例に過ぎず、他の回数であってもよい。
【０２２６】
＜ステップＳ２２０３＞
その後、ステップＳ２２０３では、前記ステップＳ２２０２又は前記ステップＳ２２１１で決定した連続予告回数Ｍが、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎよりも大きいか否かを判断する。そして、連続予告回数Ｍが保留数Ｎより大きい場合は（Ｓ２２０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２２０４に移行し、連続予告回数Ｍが保留数Ｎ以下である場合は（Ｓ２２０３：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２２０５に移行する。
【０２２７】
＜ステップＳ２２０４＞
ステップＳ２２０４では、前記ステップＳ２２０２又は前記ステップＳ２２１１で決定した連続予告回数Ｍを保留数Ｎに変更する。即ち、ステップＳ２２０４では、連続予告回数Ｍが現在の保留数Ｎを上限に制限されることになり、現時点から保留コマンドに対応する遊技回の変動表示までの間に実行可能な連続予告演出の最大回数に設定される。例えば、前記ステップＳ２２０２又は前記ステップＳ２２１１で決定した連続予告回数Ｍが「３」又は「４」である場合であっても、現在の保留数Ｎが「２」である場合には、連続予告回数Ｍが「２」に変更される。
【０２２８】
＜ステップＳ２２０５＞
ステップＳ２２０５では、連続予告回数エリア５１２ｙに連続予告回数Ｍが設定される。これにより、後述のステップＳ２１０６、Ｓ２１５２、又はＳ２１５３では、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖのうち連続予告回数エリア５１２ｙに記憶されている連続予告回数Ｍに対応する数の連続予告エリアに連続予告演出の種別を示す値が記憶される。そして、パチンコ機１０では、後述するように、保留コマンドに対応する遊技回を含む連続予告回数Ｍの遊技回で連続して連続予告演出が実行されることになる。なお、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖは、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に対応する記憶領域であり、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４に記憶されている当否情報各々に対応して実行される連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段の一例である。
【０２２９】
＜ステップＳ２１０２＞
次に、図２１に戻り、ステップＳ２１０２では、現在の保留数Ｎが連続予告回数Ｍと同じ値であるか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎの値と連続予告回数エリア５１２ｙの値とを参照し、現在の保留数Ｎが連続予告回数Ｍと同じ値である場合（Ｓ２１０２：Ｙｅｓ側）、処理をステップＳ２１１１に移行させ、現在の保留数Ｎが連続予告回数Ｍと同じ値でない場合（Ｓ２１０２：Ｎｏ側）、処理をステップＳ２１０３に移行させる。
【０２３０】
ここに、ステップＳ２１０２は、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回が、既に実行されているか、又はこれから実行される予定であるかを判断するための処理である。具体的に、現在の保留数Ｎと連続予告回数Ｍとが同じ値である場合には、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回は未実施であると判断することが可能である。また、現在の保留数Ｎと連続予告回数Ｍとが異なる場合、即ち連続予告回数Ｍが現在の保留数Ｎよりも小さい値である場合には、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回は既に実行されていると判断することが可能である。
【０２３１】
＜ステップＳ２１０３＞
ステップＳ２１０３では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で、連続予告演出が実行される予定であるか否かを判断する。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が１以上であるか否かを判断する。例えば、「保留数Ｎ−連続予告回数Ｍ」の演算結果をＬとしたとき、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち第Ｌ連続予告エリアの値を参照し、その値が１以上であるか否かを判断する。
【０２３２】
即ち、保留数Ｎが「４」、連続予告回数Ｍが「１」である場合は、第３連続予告エリア５１２ｕの値が「１」以上であるか否かが判断される。また、保留数Ｎが「４」、連続予告回数Ｍが「２」である場合は、第２連続予告エリア５１２ｔの値が「１」以上であるか否かが判断される。さらに、保留数Ｎが「４」、連続予告回数Ｍが「３」である場合は、第１連続予告エリア５１２ｓの値が「１」以上であるか否かが判断される。なお、保留数Ｎが「３」、連続予告回数Ｍが「１」である場合には、第２連続予告エリア５１２ｔの値が「１」以上であるか否かが判断される。
【０２３３】
そして、ＭＰＵ５１は、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定であると判断した場合は（Ｓ２１０３：Ｙｅｓ側）、処理をステップＳ２１０４１１に移行して第１異種連続予告選択処理を実行する。一方、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定ではないと判断された場合は（Ｓ２１０３：Ｎｏ側）、処理はステップＳ２１１２に移行する。なお、前記第１異種連続予告選択処理については後述する。
【０２３４】
＜ステップＳ２１１１＞
ステップＳ２１１１では、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されたか否かが判断される。具体的に、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に設けられた現在連続予告エリア５１２ｘの値を参照して、現在の遊技回で連続予告演出が実行されたか否か、及び前回の遊技回で連続予告演出が実行されていたか否かを判断する。現在連続予告エリア５１２ｘは、初期値が「０」であって、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行された場合に「１」となり（図３１のＳ３１０３）、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されなかった場合には「０」となる（図３１のＳ３１１１）。現在連続予告エリア５１２ｘの値は、保留数Ｎが１以上である場合には現在の遊技回の連続予告演出の種別を示し、保留数Ｎが０である場合には前回の遊技回の連続予告演出の種別を示すことになる。
【０２３５】
そして、現在連続予告エリア５１２ｘの値が「０」である場合は、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されなかったと判断され（Ｓ２１１１：Ｎｏ側）、処理はステップＳ２１１２に移行する。一方、現在連続予告エリア５１２ｘの値が「１」である場合は、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されたと判断され（Ｓ２１１１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２１１３に移行して第２異種連続予告選択処理が実行される。なお、前記第２異種連続予告選択処理の処理については後述する。
【０２３６】
＜ステップＳ２１１２＞
ステップＳ２１１２では、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、連続予告演出の種別の抽選が実行される。連続予告種別カウンタ５１２ｒは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。連続予告種別カウンタ５１２ｒは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に更新される。また、ＲＯＭ５１１の連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆには、連続予告種別カウンタ５１２ｒと連続予告演出の種別との対応関係が示された連続予告種別テーブルが記憶されている。そして、連続予告種別選択処理では、連続予告種別テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて連続予告演出の種別を特定する。
【０２３７】
ここに、図２０（Ｂ）は、連続予告種別テーブルの一例を示す図である。図２０（Ｂ）に示す例では、連続予告種別テーブルにおいて、連続予告種別カウンタ５１２ｒと連続予告演出の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜９の場合に第１連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が１０〜２９の場合に第２連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が３０〜９９の場合に第３連続予告演出となる。また、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜２９の場合に第１連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が３０〜５９の場合に第２連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が６０〜９９の場合に第３連続予告演出となる。さらに、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜５９の場合に第１連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が６０〜９９の場合に第２連続予告演出となる。なお、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、第３連続予告演出は選択されない。
【０２３８】
ところで、スペシャルリーチの場合には、第１連続予告演出及び第２連続予告演出が選択されずに第３連続予告演出が選択され、スーパーリーチの場合には、第１連続予告演出が選択されずに第２連続予告演出又は第３連続予告演出が選択されること等も考えられる。このように、リーチ種別ごとに連続予告演出における使用可能な連続予告演出が設定されていれば、例えば第２連続予告演出又は第３連続予告演出が行わてノーマルリーチで大当たり当選しなかった場合などに遊技者が感じる失望感の発生頻度を抑制しつつ、連続予告演出による遊技の興趣向上を図ることが可能である。
【０２３９】
＜ステップＳ２１０５、Ｓ２１５１＞
そして、ステップＳ２１０５及びＳ２１５１では、前記ステップＳ２１０４、Ｓ２１１２、又はＳ２１１３で選択された連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、連続予告演出の種別が第１連続予告演出である場合は（Ｓ２１０５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２１０６に移行し、連続予告演出の種別が第２連続予告演出である場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ、Ｓ２１５１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２１５２に移行し、連続予告演出の種別が第３連続予告演出である場合は（Ｓ２１０５：Ｎｏ、Ｓ２１５１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２１５３に移行する。
【０２４０】
＜ステップＳ２１０６、Ｓ２１５２、及びＳ２１５３＞
ステップＳ２１０６、Ｓ２１５２、及びＳ２１５３では、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数Ｍ分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として、第１連続予告演出、第２連続予告演出、又は第３連続予告演出が設定される。具体的には、連続予告演出の種別を示す値（１：第１連続予告演出、２：第２連続予告演出、３：第３連続予告演出）が、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖのうち保留コマンドの保留数Ｎに対応する連続予告エリア以前の前記連続予告回数Ｍ分の連続予告エリアに記憶される。なお、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖにおける連続予告演出の種別の初期値は連続予告演出が実行されない旨を示す値「０」である。
【０２４１】
例えば、保留数Ｎが「１」であり、連続予告回数Ｍが「１」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｓに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Ｎが「２」であり、連続予告回数Ｍが「１」である場合には、第２連続予告エリア５１２ｔに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Ｎが「３」であり、連続予告回数Ｍが「１」である場合には、第３連続予告エリア５１２ｕに連続予告演出の種別が記憶される。同じく、保留数Ｎが「４」であり、連続予告回数Ｍが「１」である場合には、第４連続予告エリア５１２ｖに連続予告演出の種別が記憶される。
【０２４２】
また、保留数Ｎが「２」であり、連続予告回数Ｍが「２」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第２連続予告エリア５１２ｔに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Ｎが「３」であり、連続予告回数Ｍが「２」である場合には、第２連続予告エリア５１２ｔ及び第３連続予告エリア５１２ｕに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Ｎが「４」であり、連続予告回数Ｍが「２」である場合には、第３連続予告エリア５１２ｕ及び第４連続予告エリア５１２ｖに連続予告演出の種別が記憶される。
【０２４３】
また、保留数Ｎが「３」であり、連続予告回数Ｍが「３」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに連続予告演出の種別が記憶される。また、保留数Ｎが「４」であり、連続予告回数Ｍが「３」である場合には、第２連続予告エリア５１２ｔ〜第４連続予告エリア５１２ｖに連続予告演出の種別が記憶される。さらに、保留数Ｎが「４」であり、連続予告回数Ｍが「４」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｕ〜第４連続予告エリア５１２ｖに連続予告演出の種別が記憶される。
【０２４４】
但し、今回受信した保留コマンドよりも前に受信した保留コマンドに対応して連続予告演出が実行される場合には、既に第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに連続予告演出の種別として「１」以上の値が記憶されていることがある。これに対し、ＭＰＵ５１は、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち既に連続予告演出の種別として「１」以上の値が記憶されている連続予告エリアについてはその値を上書きしない。これにより、前に受信した保留コマンドに対応する連続予告演出は最後まで実行されることになる。なお、既に連続予告演出の種別として「１」以上の値が記憶されている連続予告エリアについてその値を上書きすることも考えられ、この点については後段の他の実施形態（第４の実施形態）で説明する。
【０２４５】
ところで、前述したように、パチンコ機１０では本来、連続予告演出が予め定められた特定数（ここでは「４」）以上の遊技回で連続して実行されるのは、保留コマンドの種別が大当たりの場合である。しかしながら、パチンコ機１０では、連続予告演出が実行中である場合、又は連続予告演出が前回まで実行されていた場合に、続けて次の連続予告演出が実行された場合には、保留コマンドの種別が外れである場合であっても、連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されるおそれがある。
【０２４６】
例えば、先の保留コマンドに対応して第１連続予告演出が２回連続して実行された後、後の保留コマンドに対応して第１連続予告演出が２回連続して実行されると、第１連続予告演出が４回連続して実行されることになる。なお、このような問題は、パチンコ機１０で実行される連続予告演出が１種類である場合に特に顕著に現れるが、パチンコ機１０で複数種類の連続予告演出がランダムに実行される場合にも生じ得る。
【０２４７】
そのため、パチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、第１異種連続予告選択処理（Ｓ２１０４）及び第２異種連続予告選択処理（Ｓ２１１３）において、複数の保留コマンドの当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択する。なお、前記第１異種連続予告選択処理又は前記第２異種連続予告選択処理の手順は単なる一例であって、同様の機能が達成できれば処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２４８】
［第１異種連続予告選択処理］
まず、図２４を参照しつつ、前記第１異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第１異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２４９】
＜ステップＳ２４０１＞
ステップＳ２４０１において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、ＭＰＵ５１は、前記ステップＳ２１０３と同様に、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値を参照する。例えば、「保留数Ｎ−連続予告回数Ｍ」の演算結果をＬとしたとき、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち第Ｌ連続予告エリアの値に基づいて連続予告演出の種別を判別する。
【０２５０】
＜ステップＳ２４０２、Ｓ２４２１＞
そして、ステップＳ２４０２、Ｓ２４２１では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別が第１連続予告演出である場合は（Ｓ２４０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０３に移行し、第２連続予告演出である場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ、Ｓ２４２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４２２に移行し、第３連続予告演出である場合は（Ｓ２４０２：Ｎｏ、Ｓ２４２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４２３に移行する。
【０２５１】
＜ステップＳ２４０３＞
ステップＳ２４０３では、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第１連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ＲＯＭ５１１の連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆには、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値と第２連続予告演出及び第３連続予告演出との対応関係が示された第１異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップＳ２４０３では、前記第１異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
【０２５２】
ここに、図２０（Ｃ）は、第１異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図２０（Ｃ）に示すように、第１異種予告選択テーブルでは、第２連続予告演出が選択されることがなく、第１連続予告演出又は第３連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜４９の場合に第２連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が５０〜９９の場合に第３連続予告演出となる。
【０２５３】
＜ステップＳ２４２２＞
また、ステップＳ２４２２では、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第２連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ＲＯＭ５１１の連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆには、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値と第１連続予告演出及び第２連続予告演出との対応関係が示された第２異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップＳ２４２２では、前記第２異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
【０２５４】
ここに、図２０（Ｄ）は、第２異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図２０（Ｄ）に示すように、第２異種予告選択テーブルでは、２連続予告演出が選択されることがなく、第１連続予告演出又は第３連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜４９の場合に第１連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が５０〜９９の場合に第３連続予告演出となる。
【０２５５】
＜ステップＳ２４２３＞
さらに、ステップＳ２４２３では、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第３連続予告演出とは異なる種類の連続予告演出が選択される。具体的に、ＲＯＭ５１１の連続予告種別テーブル記憶エリア５１１ｆには、連続予告種別カウンタ５１２ｒと連続予告演出の種別との対応関係が示された第３異種予告選択テーブルが記憶されている。そして、ステップＳ２４２３では、前記第３異種予告選択テーブルを参照し、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて連続予告演出の種別を選択する。
【０２５６】
ここに、図２０（Ｅ）は、第３異種予告選択テーブルの一例を示す図である。図２０（Ｅ）に示すように、第３異種予告選択テーブルでは、第３連続予告演出が選択されることがなく、第１連続予告演出又は第２連続予告演出が選択されることになる。具体的に、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が０〜４９の場合に第１連続予告演出となり、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値が５０〜９９の場合に第２連続予告演出となる。
【０２５７】
［第２異種連続予告選択処理］
次に、図２５を参照しつつ、前記第２異種連続予告選択処理の一例について説明する。なお、当該第２異種連続予告選択処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２５８】
＜ステップＳ２５０１＞
まず、ステップＳ２５０１において、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。具体的に、ＭＰＵ５１は、現在連続予告エリア５１２ｘに記憶されている値に基づいて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別を判別する。
【０２５９】
＜ステップＳ２５０２、Ｓ２５２１＞
そして、ステップＳ２５０２、Ｓ２５２１では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の種別が第１連続予告演出である場合は（Ｓ２５０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２５０３に移行し、第２連続予告演出である場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ、Ｓ２５２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２５２２に移行し、第３連続予告演出である場合は（Ｓ２５０２：Ｎｏ、Ｓ２５２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２５２３に移行する。
【０２６０】
＜ステップＳ２５０３＞
ステップＳ２５０３では、前記ステップＳ２４０３と同様に、前記第１異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第１連続予告演出とは異なる種類の第２連続予告演出又は第３連続予告演出が選択される。
【０２６１】
＜ステップＳ２５２２＞
また、ステップＳ２５２２では、前記ステップＳ２４２２と同様に、前記第２異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第２連続予告演出とは異なる種類の第１連続予告演出又は第３連続予告演出が選択される。
【０２６２】
＜ステップＳ２５２３＞
さらに、ステップＳ２５２３では、前記ステップＳ２４２３と同様に、前記第３異種予告選択テーブルが参照され、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値に基づいて、前記第３連続予告演出とは異なる種類の第１連続予告演出又は第２連続予告演出が選択される。
【０２６３】
＜ステップＳ１８０７＞
そして、前記連続予告演出設定処理（Ｓ１８０６）が終了すると、図１８に戻り、ステップＳ１８０７では、ＭＰＵ５１によって、保留表示領域３４２における保留画像の表示を制御する保留表示処理が実行される。
【０２６４】
［保留表示処理］
ここで、図２６を参照しつつ、前記ステップＳ１８０７においてＭＰＵ５１によって実行される保留表示処理の一例について説明する。ここに、係る保留表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が保留表示制御手段の一例である。また、当該保留表示処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２６５】
＜ステップＳ２６０１＞
まず、ステップＳ２６０１では、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されるか否かを判断する。具体的には、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖのいずれかの値が「１」以上であるか否かが判断される。ここで、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されると判断された場合は（Ｓ２６０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２６０５に移行する。
【０２６６】
これにより、パチンコ機１０では、連続予告演出が実行される場合には、通常保留画像が表示されることになり、予告保留画像が表示されることがない。従って、リーチ又は大当たりとなる遊技回が特定されないため、遊技者の遊技への注目度が高まる。一方、現在保留中の当否情報に基づく変動表示において連続予告演出が実行されないと判断された場合は（Ｓ２６０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２６０２に移行する。
【０２６７】
＜ステップＳ２６０２＞
ステップＳ２６０２では、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりであると判断した場合（Ｓ２６０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２６０３に移行する。また、保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断した場合（Ｓ２６０２：Ｎｏ側）、即ち保留コマンドの種別がリーチ発生及び外れのいずれかに対応する場合には、処理がステップＳ２６２１に移行する。
【０２６８】
＜ステップＳ２６０３＞
ステップＳ２６０３では、図柄表示部３４１に大当たり時の予告保留表示を実行させるための大当たり予告設定処理を実行する。なお、前記大当たり予告設定処理については後述する。
【０２６９】
＜ステップＳ２６２１＞
また、前記ステップＳ２６０２で保留コマンドの種別が確変大当たり及び通常大当たりのいずれでもないと判断されると、続くステップＳ２６２１では、保留コマンドの種別がリーチ発生であるか否かを判断する。ここで、保留コマンドの種別がリーチ発生であると判断した場合（Ｓ２６２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２６２２に移行する。また、保留コマンドの種別がリーチ発生でないと判断した場合（Ｓ２６２１：Ｎｏ側）、即ち保留コマンドの種別が外れである場合には、処理がステップＳ２６０４に移行する。
【０２７０】
＜ステップＳ２６２２＞
ステップＳ２６２２では、図柄表示部３４１にリーチ発生時の予告保留表示を実行させるためのリーチ予告設定処理を実行する。なお、前記リーチ予告設定処理については後述する。
【０２７１】
［大当たり予告設定処理］
次に、図２７を参照しつつ、前記ステップＳ１８０８でＭＰＵ５１によって実行される大当たり予告設定処理の一例について説明する。なお、当該大当たり予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２７２】
＜ステップＳ２７０１＞
ステップＳ２７０１では、図柄表示部３４１における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。予告保留抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた予告保留カウンタ５１２ｅの値を読み出す。予告保留カウンタ５１２ｅは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。また、ＲＯＭ５１１の予告保留テーブル記憶エリア５１１ｃには、予告保留抽選が当選となる予告保留カウンタ５１２ｅの値を示す予告保留テーブルが記憶されている。そして、予告保留抽選処理では、予告保留テーブルを参照し、予告保留カウンタ５１２ｅの値が、予告保留抽選が当選となる値であるか否かを判定する。
【０２７３】
ここに、図２９（Ａ）は、予告保留テーブルの一例を示す図である。図２９（Ａ）に示す例では、予告保留テーブルにおいて、予告保留カウンタ５１２ｅと予告保留表示の有無との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜６９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが７０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。また、保留コマンド種別が通常大当たりである場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜４９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが５０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。さらに、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合には予告保留カウンタ５１２ｅが０〜１９の場合に「予告保留表示あり」となり、予告保留カウンタ５１２ｅが２０〜９９の場合に「予告保留表示なし」となる。なお、確変大当たり、通常大当たり、リーチ発生の順に予告保留表示ありとなる確率が高く設定されている。
【０２７４】
即ち、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示あり」が選択され、後述のステップＳ２６４１において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に予告保留画像が表示される。また、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たした場合であっても、前記予告保留抽選処理では、予め定められた確率で「予告保留表示なし」が選択され、後述のステップＳ２６０５において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像が表示される。なお、保留コマンドの種別が確変大当たり、通常大当たり、又はリーチ発生であるという予告保留条件を満たしていない場合、前記予告保留抽選処理が実行されず、後述のステップＳ２６０５において図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像が表示される。
【０２７５】
＜ステップＳ２７０２＞
ステップＳ２７０２では、前記ステップＳ２７０１による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は（Ｓ２７０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２７０３に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は（Ｓ２７０２：Ｎｏ側）、当該大当たり予告設定処理が終了する。
【０２７６】
＜ステップＳ２７０３＞
ステップＳ２７０３では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた保留種別カウンタ５１２ｆの値を読み出す。保留種別カウンタ５１２ｆは、０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される。保留種別カウンタ５１２ｆは、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に更新される。また、ＲＯＭ５１１の保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄには、保留コマンドの種別が確変大当たり又は通常大当たりである場合ごとに対応して予め設定された第１保留種別テーブルが記憶されている。第１保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ５１２ｆの値と保留画像の種別との対応関係が、確変大当たり及び通常大当たりごとに示されている。そして、ステップＳ２７０３の保留種別抽選処理では、第１保留種別テーブルを参照し、保留種別カウンタ５１２ｆの値に基づいて保留画像の種別を特定する。
【０２７７】
ここに、図２９（Ｂ）は、第１保留種別テーブルの一例を示す図である。図２９（Ｂ）に示す例では、第１保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ５１２ｆと保留画像の種別との対応関係が保留コマンドの種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの種別が確変大当たりである場合には、保留種別カウンタ５１２ｆの値が０〜１９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が２０〜３９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が４０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。また、保留コマンドの種別が通常大当たりである場合には、保留種別カウンタ５１２ｆの値が０〜３９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が４０〜６９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｆの値が７０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。即ち、確変大当たりの場合は、通常大当たりの場合に比べて、第３予告保留画像となる確率が高く設定されている。
【０２７８】
このように、本実施形態では、前記大当たり予告設定処理において、保留種別カウンタ５１２ｆの値によって保留画像の種別が定まる第１保留種別テーブルが使用されている。そのため、例えば確変大当たり及び通常大当たりごとに保留種別テーブルが設定される場合に比べて処理が簡素化される。もちろん、確変大当たり及び通常大当たりごとに異なる保留種別テーブルが設定されていることも他の実施形態として考えられる。
【０２７９】
＜ステップＳ２７０４〜Ｓ２７０５＞
そして、ステップＳ２７０４〜Ｓ２７０５では、前記ステップＳ２７０３で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第１予告保留画像である場合は（Ｓ２７０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２７４１に移行し、保留画像の種別が第２予告保留画像である場合は（Ｓ２７０４：Ｎｏ、Ｓ２７０５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２７５１に移行する。また、保留画像の種別が第３予告保留画像である場合は（Ｓ２７０４：Ｎｏ、Ｓ２７０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２７５２に移行する。
【０２８０】
＜ステップＳ２７４１、Ｓ２７５１、及びＳ２７５２＞
ステップＳ２７４１、Ｓ２７５１、及びＳ２７５２では、保留画像の種別が、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。ここに、第１予告保留エリア５１２ｇ、第２予告保留エリア５１２ｈ、第３予告保留エリア５１２ｉ、及び第４予告保留エリア５１２ｊは、保留表示領域３４２の第１保留領域３４２Ａ、第２保留領域３４２Ｂ、第３保留領域３４２Ｃ、及び第４保留領域３４２Ｄにそれぞれ対応する。
【０２８１】
具体的に、保留コマンドの保留数Ｎが１である場合には、第１予告保留エリア５１２ｇに保留画像の種別を示す値が記憶され、保留コマンドの保留数Ｎが２である場合には、第２予告保留エリア５１２ｈに保留画像の種別を示す値が記憶される。また、保留コマンドの保留数Ｎが３である場合には、第３予告保留エリア５１２ｉに保留画像の種別を示す値が記憶され、保留コマンドの保留数Ｎが４である場合には、第４予告保留エリア５１２ｊに保留画像の種別を示す値が記憶される。なお、保留画像の種別は、第１予告保留画像が「１」、第２予告保留画像が「２」、第３予告保留画像が「３」で表される。
【０２８２】
また、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの初期値は、保留画像の種別が通常保留画像である旨を示す値「０」である。そして、前記ステップＳ２７０２で予告保留抽選の結果が予告保留表示なしと判断された場合（Ｓ２７０２：Ｎｏ側）、ＲＡＭ５１２に設けられた第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドの当否情報が格納された予告保留エリアの値は０となる。
【０２８３】
［リーチ予告設定処理］
続いて、図２８を参照しつつ、前記ステップＳ１８３２でＭＰＵ５１によって実行されるリーチ予告設定処理の一例について説明する。なお、当該リーチ予告設定処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０２８４】
＜ステップＳ２８０１＞
ステップＳ２８０１では、前記ステップＳ２７０１と同様に、図柄表示部３４１における予告保留表示を実行するか否かを抽選する予告保留抽選処理を実行する。
【０２８５】
＜ステップＳ２８０２＞
ステップＳ２８０２では、前記ステップＳ２８０１による予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありであるか否かに応じて処理が分岐する。具体的に、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示ありである場合は（Ｓ２８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２８０３に移行し、予告保留抽選処理の結果が予告保留表示なしである場合は（Ｓ２８０２：Ｎｏ側）、当該リーチ予告設定処理が終了する。
【０２８６】
＜ステップＳ２８０３＞
ステップＳ２８０３では、保留画像の種別を決定する保留種別抽選処理を実行する。具体的に、保留種別抽選処理では、まずＲＡＭ５１２に設けられた保留種別カウンタ５１２ｆの値と、保留コマンドに含まれる変動パターンとを読み出す。変動パターンは、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのいずれかから読み出され、リーチ種別に応じて保留画像の種別の選択率を変えるために用いられる。
【０２８７】
具体的に、ＲＯＭ５１１の保留種別テーブル記憶エリア５１１ｄには、保留コマンドの種別がリーチ発生である場合に対応して予め設定された第２保留種別テーブルが記憶されている。第２保留種別テーブルでは、保留種別カウンタ５１２ｆの値と保留画像の種別との対応関係が、変動パターンが示すノーマルリーチ、スーパーリーチ、及びスペシャルリーチごとに示されている。そして、ステップＳ２８０３の保留種別抽選処理では、第２保留種別テーブルを参照し、変動パターンと保留種別カウンタ５１２ｆの値とに基づいて保留画像の種別を特定する。
【０２８８】
ここに、図２９（Ｃ）は、第２保留種別テーブルの一例を示す図である。図２９（Ｃ）に示す例では、第２保留種別テーブルにおいて、保留種別カウンタ５１２ｆと保留画像の種別との対応関係がリーチ種別ごとに定められている。例えば、保留コマンドの変動パターンが「０３」であり、リーチ種別がスペシャルリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が１０〜２９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が３０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。また、保留コマンドの変動パターンが「０２」であり、リーチ種別がスーパーリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜２９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が３０〜５９の場合に第２予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が６０〜９９の場合に第３予告保留画像となる。即ち、スペシャルリーチの場合は、スーパーリーチの場合に比べて、第３予告保留画像となる確率が高く設定されている。さらに、保留コマンドの変動パターンが「０１」であり、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、保留種別カウンタ５１２ｅの値が０〜５９の場合に第１予告保留画像、保留種別カウンタ５１２ｅの値が６０〜９９の場合に第２予告保留画像となり、第３予告保留画像が選択されることはない。
【０２８９】
ところで、図２９（Ａ）〜図２９（Ｃ）に示した予告保留テーブル、第１保留種別テーブル、及び第２保留種別テーブルは単なる一例に過ぎない。例えば、リーチ種別がノーマルリーチである場合には、自動的に予告保留表示なしが選択されること、又は第１予告保留画像が選択されることが他の実施形態として考えられる。また、スペシャルリーチの場合には、第１予告保留画像及び第２予告保留画像が選択されず第３予告保留画像が選択され、スーパーリーチの場合には、第１予告保留画像が選択されず第２予告保留画像又は第３予告保留画像が選択されること等も考えられる。
【０２９０】
＜ステップＳ２８０４〜Ｓ２８０５＞
そして、ステップＳ２８０４〜Ｓ２８０５では、前記ステップＳ２８０３で判断された保留画像の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、保留画像の種別が第１予告保留画像である場合に（Ｓ２８０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２８４１に移行し、保留画像の種別が第２予告保留画像である場合に（Ｓ２８０４：Ｎｏ、Ｓ２８０５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２８５１に移行する。また、保留画像の種別が第３予告保留画像である場合は（Ｓ２８０４：Ｎｏ、Ｓ２８０５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２８５２に移行する。
【０２９１】
＜ステップＳ２８４１、Ｓ２８５１、及びＳ２８５２＞
ステップＳ２８４１、Ｓ２８５１、及びＳ２８５２では、前記ステップＳ２７４１、Ｓ２７５１、Ｓ２７５２と同様に、保留画像の種別が、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち保留コマンドに対応する当否情報が格納された予告保留エリアに記憶される。
【０２９２】
＜ステップＳ２６０４＞
図２６の保留表示処理に戻り、前記ステップＳ２６０３の大当たり予告設定処理、又は前記ステップＳ２６２２のリーチ予告設定処理が終了すると、続くステップＳ２６０４以降では、図柄表示部３４１に保留画像を表示させるための処理が実行される。
【０２９３】
まず、ステップＳ２６０４では、予告保留表示を行うか否かを判断する。具体的には、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が１以上であるか否かを判断する。即ち、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値が１以上であることが予め設定された予告保留条件の一例である。
【０２９４】
ここで、予告保留エリアの値が１以上であると判断された場合（Ｓ２６０４：Ｙｅｓ側）、即ち予告保留エリアの値が第１予告保留画像〜第３予告保留画像のいずれかに該当する場合には、予告保留表示ありと判断し、処理がステップＳ２６０５に移行する。一方、予告保留エリアの値が１以上でないと判断された場合（Ｓ２６０４：Ｎｏ側）、即ち予告保留エリアの値が通常保留画像に該当する場合には、予告保留表示なしと判断し、処理がステップＳ２６４１に移行する。
【０２９５】
＜ステップＳ２６４１＞
ステップＳ２６４１では、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎと保留画像の種別を示す値とを含む予告保留表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に予告保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。
【０２９６】
ここで、保留画像の種別を示す値は、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値である。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、予告保留表示コマンドに基づいて、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄのうち保留数Ｎの値に対応する保留領域に、保留画像として予告保留画像を表示させる。
【０２９７】
具体的に、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が１である場合には、第３保留領域３４２Ｃに青色の第１予告保留画像が保留画像として表示される。また、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が２である場合には、第３保留領域３４２Ｃに緑色の第２予告保留画像が保留画像として表示される。さらに、保留数Ｎの値が３であって保留画像の種別を示す値が３である場合には、第３保留領域３４２Ｃに赤色の第３予告保留画像が保留画像として表示される。
【０２９８】
＜ステップＳ２６０５＞
一方、ステップＳ２６０５では、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎと保留画像の種別を示す値とを含む通常保留表示コマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に通常保留画像を表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。
【０２９９】
ここで、保留画像の種別を示す値は、第１予告保留エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊのうち前記大当たり予告設定処理又は前記リーチ予告設定処理で設定された予告保留エリアの値であって、ここでは０である。これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、通常保留表示コマンドに基づいて、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄのうち保留数Ｎの値に対応する保留領域に、通常保留画像を保留画像として表示させる。具体的に、保留数カウンタ５１２ｌの値が３である場合には、第３保留領域３４２Ｃに白色の通常保留画像が保留画像として表示される。
【０３００】
このように、保留表示処理が実行されることにより、図柄表示部３４１に表示される保留画像がリーチ種別である変動パターンに応じて白色、青色、緑色、赤色などに変更される。そのため、遊技者は、図柄表示部３４１に表示される保留画像が白色、青色、緑色、赤色のいずれであるかに応じて、その保留画像に対応する遊技回において大当たり当選している確率の高低を認識することができる。従って、遊技者は、図柄表示部３４１の変動表示領域３４４に表示される変動表示だけでなく、保留表示領域３４２に表示される保留画像にも注目することになり、パチンコ機１０の興趣の幅が広がる。特に、連続予告演出が実行される場合には前記保留表示処理が実行されず、予告保留画像が表示されない。そのため、連続予告演出が連続して実行され回数を遊技者が推測することができず、遊技への注目度が高い状態を長く継続させることができる。
【０３０１】
＜ステップＳ１８２１＞
また、図１８のコマンド対応処理に戻り、前記ステップＳ１８０２で受信コマンドが保留コマンドでないと判断された場合には（Ｓ１８０２：Ｎｏ側）、処理はステップＳ１８２１に移行する。そして、ステップＳ１８２１では、受信コマンドがシフトコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドがシフトコマンドである場合は（Ｓ１８２１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２２に移行し、受信コマンドがシフトコマンドでない場合は（Ｓ１８２１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２５に移行する。
【０３０２】
＜ステップＳ１８２２＞
ステップＳ１８２２では、ＲＡＭ５１２に設けられた保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎを１減算する。即ち、保留数カウンタ５１２ｌに記憶されている保留数Ｎは、保留コマンドを受信した場合に増加し（Ｓ１８０４）、シフトコマンドを受信した場合に減少する（Ｓ１８２２）。
【０３０３】
＜ステップＳ１８２３＞
ステップＳ１８２３では、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐ、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊ、及び第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖの値をそれぞれシフトさせるシフト処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に設けられた第１変動種別エリア５１２ｍの情報をクリアし、第２変動種別エリア５１２ｎの情報を第１変動種別エリア５１２ｍに移動し、第３変動種別エリア５１２ｏの情報を第２変動種別エリア５１２ｎに移動し、第４変動種別エリア５１２ｐの情報を第３変動種別エリア５１２ｏに移動する。また、ＲＡＭ５１２に設けられた第１予告保留エリア５１２ｇの値を判定予告保留エリア５１２ｋに移動し、第２予告保留エリア５１２ｈの値を第１予告保留エリア５１２ｇに移動し、第３予告保留エリア５１３ｉの値を第２予告保留エリア５１２ｈに移動し、第４予告保留エリア５１２ｊの値を第３予告保留エリア５１２ｉに移動する。なお、判定予告保留エリア５１２ｋは、判定表示領域３４３に表示される保留画像の種別を判断するために用いられる。さらに、ＲＡＭ５１２に設けられた第１連続予告エリア５１２ｓの値を現在連続予告エリア５１２ｘに移動し、第２連続予告エリア５１２ｔの値を第１連続予告エリア５１２ｓに移動し、第３連続予告エリア５１２ｕの値を第２連続予告エリア５１２ｔに移動し、第４連続予告エリア５１２ｖの値を第３連続予告エリア５１２ｕに移動する。
【０３０４】
＜ステップＳ１８２４＞
そして、ステップＳ１８２４では、保留表示シフトコマンドを表示制御装置６に送信することにより、図柄表示部３４１の保留表示領域３４２に表示されている保留画像を判定表示領域３４３に向けて順次移動して表示させる。ここに、係る表示処理を実行するときのＭＰＵ５１が表示制御手段の一例である。具体的に、保留表示シフトコマンドは、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値と、判定予告保留エリア５１２ｋの値とを含む。
【０３０５】
これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、保留表示シフトコマンドに基づいて、図柄表示部３４１における保留表示領域３４２及び判定表示領域３４３の表示を制御することにより、保留画像の位置がシフトされることになる。具体的に、図柄表示部３４１では、第１保留領域３４２Ａに表示されていた保留画像が判定表示領域３４３に表示される。また、図柄表示部３４１では、第２保留領域３４２Ｂに表示されていた保留画像が第１保留領域３４２Ａに表示され、第３保留領域３４２Ｃに表示されていた保留画像が第２保留領域３４２Ｂに表示され、第４保留領域３４２Ｄに表示されていた保留画像が第３保留領域３４２Ｃに表示される。
【０３０６】
なお、保留表示シフトコマンドに第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値が含まれるため、第１予告保留表示エリア５１２ｇ〜第４予告保留エリア５１２ｊの値が途中で変化した場合に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像の態様を変化させることが可能である。即ち、保留画像の表示位置をシフトする際に、保留表示領域３４２に表示されている保留画像各々の表示態様を、通常保留画像から予告保留画像に変化させることが可能である。また、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像の表示態様を、第１予告保留画像〜第３予告保留画像の相互間で変化させることも可能である。
【０３０７】
＜ステップＳ１８２５＞
また、ステップＳ１８２５では、受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する。ここで、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合は（Ｓ１８２５：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ１８２６に移行し、受信コマンドが変動パターンコマンドでない場合は（Ｓ１８２５：Ｎｏ側）、処理がステップＳ１８２９に移行する。
【０３０８】
＜ステップＳ１８２６＞
ステップＳ１８２６では、変動表示の内容を示す変動種別及び演出処理の内容を示す演出種別を特定する変動制御処理を実行する。具体的に、ＭＰＵ５１は、変動パターンコマンドと、ＲＯＭ５１１の変動テーブル記憶エリア５１１ａに記憶されている変動種別テーブルとに基づいて変動種別を特定する。また、ＭＰＵ５１は、ＲＡＭ５１２に記憶されている演出種別カウンタ５１２ａの値と、ＲＯＭ５１１の演出テーブル記憶エリア５１１ｂに記憶されている演出種別テーブルとに基づいて演出種別を特定する。演出種別テーブルには、ノーマルリーチに対応するノーマルリーチ演出テーブル、スーパーリーチに対応するスーパーリーチ演出テーブル、及びスペシャルリーチに対応するスペシャルリーチ演出テーブルが含まれる。
【０３０９】
ここに、図３０（Ａ）は、変動種別テーブルの一例を示す図である。図３０（Ａ）に示すように、変動種別テーブルでは、変動パターンコマンドに対応する変動表示時間及び変動種別の内容が定められている。例えば、抽選結果が「通常大当たり」であり変動パターンが「０１」である変動パターンコマンド「Ａ０１」には、変動表示時間「３０ｓ」及び変動種別「ノーマルリーチ」が対応付けられている。また、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０２」である変動パターンコマンド「Ｂ０２」には、変動表示時間「６０ｓ」及び変動種別「スーパーリーチ」が対応付けられており、抽選結果が「確変大当たり」であり変動パターンが「０３」である変動パターンコマンド「Ｃ０３」には変動表示時間「９０ｓ」及び変動種別「スペシャルリーチ」が対応付けられている。さらに、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０４」である変動パターンコマンド「Ｃ０４」には、変動表示時間「７ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられており、抽選結果が「外れ」であり変動パターンが「０５」である変動パターンコマンド「Ｃ０５」には、変動表示時間「１０ｓ」及び変動種別「リーチなし」が対応付けられている。
【０３１０】
また、図３０（Ｂ）は、演出種別テーブルに含まれるノーマルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図３０（Ｂ）に示すように、ノーマルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｘ１」〜「演出Ｘ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がノーマルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をノーマルリーチ演出テーブルから選択する。なお、本実施の形態では、変動種別各々に対応する演出種別が５種類である場合を例に挙げて説明するが、演出種別は５種類以上であってよい。
【０３１１】
一方、図３０（Ｃ）は、演出種別テーブルに含まれるスーパーリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図３０（Ｃ）に示すように、スーパーリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｙ１」〜「演出Ｙ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスーパーリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスーパーリーチ演出テーブルから選択する。例えば、演出Ｙ１、Ｙ２が操作ボタン２２の単発操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ３、Ｙ４が操作ボタン２２の連打操作演出を伴う演出種別、演出Ｙ５が操作ボタン２２の長押し操作演出を伴う演出種別である。
【０３１２】
また、図３０（Ｄ）は、演出種別テーブルに含まれるスペシャルリーチ演出テーブルの一例を示す図である。図３０（Ｄ）に示すように、スペシャルリーチ演出テーブルでは、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別として「演出Ｚ１」〜「演出Ｚ５」が定められている。そして、ＭＰＵ５１は、変動種別がスペシャルリーチであると判断した場合には、演出種別カウンタ５１２ａの値に対応する演出種別をスペシャルリーチ演出テーブルから選択する。
【０３１３】
＜ステップＳ１８２７＞
そして、ステップＳ１８２７では、ＭＰＵ５１が、必要に応じて表示制御装置６に連続予告演出を実行させる連続予告実行処理を実行する。ここで、図３１を参照しつつ、前記ステップＳ１８２７でＭＰＵ５１によって実行される前記連続予告実行処理の一例について説明する。また、当該連続予告実行処理と同様の機能が達成できれば、処理手順の具体的内容はここで説明する態様に限定されない。
【０３１４】
［連続予告実行処理］
＜ステップＳ３１０１＞
ステップＳ３１０１では、前記連続予告種別選択処理（図２１参照）で設定され、前記ステップＳ１８２３で前記第１連続予告エリア５１２ｓから前記現在連続予告エリア５１２ｘにシフトした値が「１」以上であるか否かを判断する。ここで、現在連続予告エリア５１２ｓの値が「１」以上である場合は（Ｓ３１０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３１０２に移行する。一方、現在連続予告エリア５１２ｘの値が「０」である場合は（Ｓ３１０１：Ｎｏ側）、当該連続予告実行処理が終了する。
【０３１５】
＜ステップＳ３１０２＞
次にステップＳ３１０２では、現在連続予告エリア５１２ｘの値を含む連続予告演出コマンドを表示制御装置６に送信する。このとき、現在連続予告エリア５１２ｘの値は、第１連続予告演出〜第３連続予告演出に対応する「１」〜「３」の値のいずれかである。
【０３１６】
これにより、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、連続予告演出コマンドに基づいて連続予告演出を実行するように図柄表示部３４１を制御する。具体的に、現在連続予告エリア５１２ｘの連続予告演出の種別を示す値が「１」である場合には、ＲＯＭ６１１から第１連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部３４１に表示される第１連続予告演出が実行される。また、現在連続予告エリア５１２ｘの連続予告演出の種別を示す値が「２」である場合には、ＲＯＭ６１１から第２連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部３４１に表示される第２連続予告演出が実行される。さらに、現在連続予告エリア５１２ｘの連続予告演出の種別を示す値が「３」である場合には、ＲＯＭ６１１から第３連続予告演出に対応する連続予告演出画像が読み出されて図柄表示部３４１に表示される第３連続予告演出が実行される。なお、第１連続予告演出〜第３連続予告演出のような連続予告演出は、図柄表示部３４１の変動表示部３４４における変動表示の開始前又は変動表示の実行中に実行される。
【０３１７】
＜ステップＳ１８２８＞
その後、前記連続予告実行処理（図３１参照）が終了すると、図１８に戻り、ステップＳ１８２８では、表示制御装置６に、前記ステップＳ１８２６で決定された変動種別及び演出種別を示す表示変動パターンコマンドを送信する変動表示制御処理がＭＰＵ５１によって実行される。これにより、表示制御装置６では、図柄表示部３４１における表示図柄を変動させる変動表示が実行される。具体的に、表示制御装置６のＲＯＭ６１１には、表示変動パターンコマンド各々に対応する変動画像及び演出画像などが記憶されている。そして、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、表示変動パターンコマンドに基づいて図柄表示部３４１を用いた変動表示及び演出表示を実行する。
【０３１８】
＜ステップＳ１８２９＞
一方、ステップＳ１８２９では、主制御装置４から受信したその他のコマンドに基づく処理を実行した後、当該コマンド対応処理を終了させる。例えば、ステップＳ１８２９では、大当たり開始コマンドを受信した場合は、その大当たり開始コマンドに対応して予め設定されている大当たり開始処理が実行され、大当たり終了コマンドを受信した場合は、その大当たり終了コマンドに対応して予め設定されている大当たり終了処理が実行される。なお、大当たり開始コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ５１２ｂがオンに設定され、大当たり終了コマンドを受信した場合には、開閉実行モードの実行中である旨を示す開閉実行モードフラグ５１２ｂがオフに設定される。
【０３１９】
［連続予告演出の表示例］
以下、図３２〜図３４を参照しつつ、パチンコ機１０において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例について説明する。なお、図３２〜図３４において、図柄表示部３４１の背景の斜線種別の違いは、連続予告演出の種類の違いを示しており、左下がりの傾斜が第２連続予告演出、右下がりの傾斜が第３連続予告演出であるとする。また、図３２〜図３４の保留画像に付されている斜線は、前記ステップＳ１９０２（図１０参照）の連続予告演出抽選で「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する保留画像である旨を示す斜線であって、保留画像が予告保留画像である旨を示すものではない。具体的に、図３２〜図３４に示す保留画像は全て通常保留画像である。なお、第１連続予告演出〜第３連続予告演出が実行される遊技回のうち「連続予告演出あり」と判断された保留コマンドに対応する遊技回では、図柄表示部３４１の変動表示領域３４４においてスペシャルリーチ、スーパーリーチ、又はノーマルリーチのいずれかを伴う変動表示が実行される。
【０３２０】
［第１表示例］
まず、図３２を参照しつつ、第１表示例について説明する。第１表示例は、保留コマンドの種別（当否情報に基づく当選結果）が大当たりである場合に実行される連続予告演出の一例である。
【０３２１】
具体的に、第１表示例は、図３２（Ａ）に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第４保留領域３４２Ｄに表示される保留画像に対応する保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖに第２連続予告演出を示す「２」が設定された場合の表示例である。
【０３２２】
この場合、図３２（Ａ）に示す前回の変動表示の終了後、図３２（Ｂ）〜図３２（Ｅ）に示すように、予め定められた特定数である４回連続する遊技回の変動表示の際に、第２連続予告演出が実行される。そして、４回目の第２連続予告演出の終了後に実行される変動表示では、図３２（Ｆ）に示すように、例えば同一の変動図柄である「７」が揃った状態となり、大当たり当選結果が大当たりである旨のメッセージが表示され、遊技状態が前記特定遊技状態に移行する。
【０３２３】
［第２表示例］
次に、図３３を参照しつつ、第２表示例について説明する。第２表示例は、２つの保留コマンドである第１の保留コマンド及び第２の保留コマンド各々の種別（当否情報に基づく当選結果）が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
【０３２４】
具体的に、第２表示例は、図３３（Ａ）に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第２保留領域３４２Ｂに表示される保留画像に対応する第１の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第２連続予告エリア５１２ｔに第２連続予告演出を示す「２」が設定された場合の表示例である。さらに、第２表示例は、図３３（Ｃ）に示すように、２回目の第２連続予告演出の実行中に、第２保留領域３４２Ｂに表示される保留画像に対応する第２の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第２連続予告エリア５１２ｔに第３連続予告演出を示す「３」が設定された場合の表示例である。
【０３２５】
この場合、図３３（Ａ）に示す前回の変動表示の終了後、図３３（Ｂ）及び図３３（Ｃ）に示すように、連続する２回の遊技回の変動表示の際に、第２連続予告演出が実行される。その後、図３３（Ｄ）に示すように、２回目の第２連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、次に、図３３（Ｅ）及び図３３（Ｆ）に示すように、連続する２回の遊技回の変動表示の際には、前回の遊技回で実行されていた第２連続予告演出とは異なる種類の第３連続予告演出が実行される。なお、前述したように、後半の２回の遊技回では、第３連続予告演出でなく第１連続予告演出が実行されることもある。
【０３２６】
［第３表示例］
次に、図３４を参照しつつ、第３表示例について説明する。第３表示例は、第２表示例と同様に、２つの２つの保留コマンドである第１の保留コマンド及び第２の保留コマンド各々の種別（当否情報に基づく当選結果）が外れである場合に実行される連続予告演出の一例である。
【０３２７】
具体的に、第３表示例は、図３４（Ａ）に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第３保留領域３４２Ｃに表示される保留画像に対応する第１の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに第３連続予告演出を示す「３」が設定された場合の表示例である。さらに、第３表示例は、図３４（Ｅ）に示すように、３回目の第３連続予告演出が実行された後に、第１保留領域３４２Ａに表示される保留画像に対応する第２の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓに第２連続予告演出を示す「２」が設定されたものとする。
【０３２８】
この場合、図３４（Ａ）に示す前回の変動表示の終了後、図３４（Ｂ）〜図３４（Ｄ）に示すように、連続する３回の遊技回の変動表示の際に、第３連続予告演出が実行される。その後、図３４（Ｅ）に示すように、３回目の変動表示が終了した後、第２の保留コマンドが受信されると、図３４（Ｆ）に示すように、前回の遊技回で実行されていた第３連続予告演出とは異なる種類の第２連続予告演出が１回実行される。なお、前述したように、後半の１回の遊技回では、第２連続予告演出でなく第１連続予告演出が実行されることもある。
【０３２９】
以上説明したように、パチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、大当たり抽選の結果が大当たりであって、特定遊技状態への状態移行条件を満たす場合には、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数以上の遊技回で連続して実行する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ５１が第２連続予告制御手段の一例である。
【０３３０】
これにより、遊技者は、図３２（Ｅ）の４回目の第２連続予告演出の表示を見ることにより、大当たり当選したことを認識することができる。そして、それまでの間、遊技者は連続予告演出が４回連続するか否かに注目することになり、遊技への注目度が高まる。また、遊技者は大当たり当選の表示前に大当たりしていることを知得し、優越感のような感覚を得ることができるため、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。なお、もちろん保留コマンドの種別（当否情報に基づく当選結果）が大当たりである場合であっても、連続予告演出が実行されない場合、又は、前記特定回数未満の連続予告演出が実行される場合もある。
【０３３１】
また、パチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、大当たり抽選の結果が外れであり、特定遊技状態への状態移行条件を満たさない場合には、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する。ここに、係る処理を実行するときのＭＰＵ５１が第２連続予告制御手段の一例である。そして、その際には、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出が選択される。
【０３３２】
従って、大当たり抽選の結果が外れである場合には、同じ連続予告演出が前記特定数以上継続して実行されることがなく、大当たり抽選の結果が大当たりである場合に、同じ連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されることがあるという仕様を正確に実現することができる。
【０３３３】
また、本実施形態に係るパチンコ機１０では、連続予告演出が実行される場合、第１保留領域３４２Ａ〜第４保留領域３４２Ｄ各々に保留画像として通常保留画像が表示され、予告保留画像は表示されない。そのため、遊技者は、保留表示領域３４２に表示中のいずれの保留画像に対応する遊技回でリーチや大当たりが発生するかを特定することができず、連続予告演出が連続して実行される回数も特定することができない。そのため、連続予告演出の表示中における遊技者の遊技への注目度がより一層高まり、パチンコ機１０の遊技の興趣をさらに高めることができる。
【０３３４】
［他の実施形態］
以下、本発明に係るパチンコ機１０の他の実施形態について説明する。また、下記の他の実施形態において、前記第１の実施形態で説明したパチンコ機１０と同様の構成については説明を省略する。なお、前記第１の実施形態及び下記の他の実施形態の各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０３３５】
［第２の実施形態］
以下、図３５を参照しつつ、本発明の第２の実施形態について説明する。
【０３３６】
前記第１の実施形態では、第１異種連続予告選択処理において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別とは異なる任意の連続予告演出が選択される場合を例に挙げて説明した。そのため、期待度の高いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行されることがある。
【０３３７】
これに対し、本実施形態では、期待度の高いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う変動表示が連続予告演出と共に実行されることが防止される構成について説明する。ここに、図３５は、前記第１異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。
【０３３８】
＜ステップＳ３５０１＞
ステップＳ３５０１では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「０３」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。具体的に、ＭＰＵ５１は、保留コマンドの種別及び変動パターンが記憶される第１変動種別エリア５１２ｍ〜第３変動種別エリア５１２ｏを参照して前記遊技回を特定する。
【０３３９】
＜ステップＳ３５０２＞
ステップＳ３５０２では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。ここで、前記優先度は、大当たりの有無（状態移行条件の充足の有無）及び変動パターン（リーチ演出の種類）のいずれか一方又は両方などの遊技回の内容ごとに対応して予め定められており、ＲＯＭ５１１に記憶されていることが考えられる。ここに、ＲＯＭ５１１が優先度記憶手段の一例である。具体的に、前記優先度は、遊技回に対応する保留コマンドの内容が、大当たり、スペシャルリーチ、スーパーリーチ、ノーマルリーチの順に高いことが予め定められていることが考えられる（大当たり＞スペシャルリーチ＞スーパーリーチ＞ノーマルリーチ）。また、遊技回の優先度が、大当たりの有無に関係なく変動パターンに応じて予め定められていることも他の実施形態として考えられる。なお、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に対応する保留コマンドの内容は、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち今回受信した保留コマンドの内容が記憶された変動種別エリアから読み出される。
【０３４０】
そして、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より高い場合には（Ｓ３５０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３５０３に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より低い場合には（Ｓ３５０２：Ｎｏ側）、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。なお、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度と同じである場合にも、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より高い場合と同様の処理を実行してもよい。
【０３４１】
＜ステップＳ３５０３＞
ステップＳ３５０３では、前記ステップＳ２４０１と同様に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別を判別する。
【０３４２】
＜ステップＳ３５０４、Ｓ３５４１＞
そして、ステップＳ３５０４、Ｓ３５４１では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別に応じて処理が分岐する。具体的に、その連続予告演出の種別が第１連続予告演出である場合は（Ｓ３５０４：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３５４１に移行し、第２連続予告演出である場合は（Ｓ３５０４：Ｎｏ、Ｓ３５４１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３５４２に移行する。また、その連続予告演出の種別が第３連続予告演出である場合は（Ｓ３５０４：Ｎｏ、Ｓ３５４１：Ｎｏ側）、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。
【０３４３】
＜ステップＳ３５０５＞
ステップＳ３５０５では、前記ステップＳ２４０３と同様に、連続予告種別カウンタ５１２ｒの値と第１異種予告選択テーブル（図２０（Ｃ）参照）とに基づいて連続予告演出の種別が選択される。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第１連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第２連続予告演出又は第３連続予告演出が選択される。なお、前述したように、前記第１連続予告演出〜前記第３連続予告演出は、抽選結果が大当たりである場合に選択される頻度が、第３連続予告演出、第２連続予告演出、第１連続予告演出の順で高い。
【０３４４】
＜ステップＳ３５４２＞
一方、ステップＳ３５４２では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の第２連続予告演出よりも大当たり当選している確率が高いことが示唆される第３連続予告演出が選択される。
【０３４５】
これにより、本実施形態に係るパチンコ機１０においても、大当たり抽選の結果が外れであり、特定遊技状態への状態移行条件を満たさない場合には、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出が選択されることになる。そして、本実施形態に係るパチンコ機１０では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、リーチが発生する直近の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。換言すれば、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、リーチが発生する直近の遊技回の優先度より低い場合には、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されない。従って、遊技者の期待感の高い変動表示が連続予告演出を伴って実行された後に、連続して期待感の低い変動表示が連続予告演出を伴って実行されることがなく、遊技の興趣が損なわれることが防止される。
【０３４６】
また、本実施形態では、前記第１異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、前記第２異種連続予告選択処理（図２５参照）についても同様の処理が実行されることが考えられる。この場合、ＲＡＭ５１２に、前記ステップＳ１８２３のシフト処理時に前記第１変動種別エリア５１２ｍの内容がシフトして記憶される現在変動種別エリアが設けられていることが考えられる。そして、前記ステップＳ３５０１〜Ｓ３５０２では、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度が高いか否かが、前記現在変動種別エリアの内容に基づいて判断されることが考えられる。また、前記ステップＳ３５０３では、現在又は前回の遊技回で実行された連続予告演出の種別が現在連続予告エリア５１２ｘに基づいて判別される。これにより、前記第２異種連続予告選択処理においても前記第１異種連続予告選択処理と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。
【０３４７】
［第３の実施形態］
以下、図３６を参照しつつ、本発明の第３の実施形態について説明する。
【０３４８】
第３の実施形態では、前記第２の実施形態とは異なる手法で、期待度の低い連続予告演出が実行されて期待度の高いリーチを伴う変動表示が行われた後に、期待度の高い連続予告演出が実行されて期待度の低いリーチを伴う変動表示が行われることが防止される構成について説明する。ここに、図３６は、前記第１異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図２４に示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理については同じ符号を付してその説明を省略する。
【０３４９】
＜ステップＳ３６０１＞
まず、ステップＳ３６０１では、前記ステップＳ３５０１と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回より前に実行され、変動パターンが「０３」以下であるリーチを伴う遊技回のうち、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回に最も近い遊技回を特定する。
【０３５０】
＜ステップＳ３６０２＞
そして、ステップＳ３６０２では、前記ステップＳ３５０２と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より高いか否かに応じて処理を分岐する。
【０３５１】
具体的に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より高い場合には（Ｓ３６０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ２４０１に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より低い場合には（Ｓ３６０２：Ｎｏ側）、前記連続予告演出設定処理が終了し、前記保留コマンドに対応する連続予告演出は実行されない。
【０３５２】
本実施形態に係るパチンコ機１０でも、前記第２の実施形態と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、前記ステップＳ３５０１で特定された遊技回の優先度より低い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されなくなる。従って、遊技者の期待感の高い変動表示が連続予告演出を伴って実行された後に、連続して期待感の低い変動表示が連続予告演出を伴って実行されることがなく、遊技の興趣が損なわれることが防止される。
【０３５３】
また、本実施形態では、前記第１異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、前記第２異種連続予告選択処理（図２５参照）についても同様の処理が実行されることが考えられる。この場合、ＲＡＭ５１２には、ＲＡＭ５１２に、前記ステップＳ１８２３のシフト処理時に前記第１変動種別エリア５１２ｍの内容が記憶される現在変動種別エリアが設けられていることが考えられる。そして、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度が高いか否かが、前記現在変動種別エリアの内容に基づいて判断されることが考えられる。これにより、前記第２異種連続予告選択処理においても前記第１異種連続予告選択処理と同様に、今回受信した保留コマンドに対応する遊技回の優先度が、現在又は前回の遊技回の優先度より高い場合に、今回受信した保留コマンドに対応する連続予告演出が実行されることになる。
【０３５４】
［第４の実施形態］
次に、図３７〜図４１を参照しつつ、本発明の第４の実施形態について説明する。
【０３５５】
前記第１の実施形態では、前記連続予告種別選択処理（図２１参照）のステップＳ２１０６、Ｓ２１５２、及びＳ２１５３において、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち既に連続予告演出の種別が記憶されている連続予告エリアについては、その値が上書きされない場合を例に挙げて説明した。
【０３５６】
一方、前記連続予告種別選択処理（図２１参照）のステップＳ２１０６、Ｓ２１５２、及びＳ２１５３において、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち既に連続予告演出の種別が記憶されている場合でも、その値が上書きされることが他の実施形態として考えられる。即ち、前記ステップＳ２１０４、Ｓ２１１２、又はＳ２１１３で選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始することが可能である。本実施形態では、図３７〜図４１を参照しつつ、この場合にＭＰＵ５１によって実行される処理例について説明する。
【０３５７】
ここに、図３７は、前記第１異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図３７において、図３５で示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。また、図３８及び図３９は、前記コマンド対応処理のステップＳ１８２６で実行される前記変動制御処理及びステップＳ１８２７で実行される前記連続予告実行処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図４０及び図４１は、本実施形態に係るパチンコ機１０において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例を示す図である。
【０３５８】
＜ステップＳ３７０１＞
まず、図３７に示すように、前記第１異種連続予告選択処理では、前記ステップＳ３５０５又は前記ステップＳ３５４２（図３５参照）によって連続予告演出が選択された後、ステップＳ３７０１において、ＲＡＭ５１２に設けられているチャンスフラグ５１２ｃがＯＮに設定される。チャンスフラグ５１２ｃの初期値はＯＦＦであって、ステップＳ３７０１でＯＮに設定され、後述のステップＳ３９０４（図３９参照）でＯＦＦに設定される。ＭＰＵ５１は、チャンスフラグ５１２ｃの状態に応じて、連続予告演出の種別が途中で期待度の高い連続予告演出の種別に切り替わるか否かを判断することが可能である。
【０３５９】
次に、図３８を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記変動制御処理の他の例について説明する。
【０３６０】
＜ステップＳ３８０１＞
まず、ステップＳ３８０１では、変動パターンコマンドに基づいて抽選結果が大当たりであるか否かが判断される。ここで、抽選結果が大当たりであると判断されると（Ｓ３８０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３８０４に移行し、抽選結果が外れであると判断されると（Ｓ３８０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３８０２に移行する。
【０３６１】
＜ステップＳ３８０２＞
ステップＳ３８０２では、チャンスフラグ５１２ｃがＯＮであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ５１２ｃがＯＮであると判断されると（Ｓ３８０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３８０３に移行し、チャンスフラグ５１２ｃがＯＦＦであると判断されると（Ｓ３８０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３８０４に移行する。
【０３６２】
＜ステップＳ３８０３＞
ステップＳ３８０３では、今回受信した変動パターンコマンドを予め定められたリーチなしの変動パターンコマンドに変更する。例えば、今回受信した変動パターンコマンドにおける変動パターンが「Ｃ０４」又は「Ｃ０５」に設定される。これにより、抽選結果が外れであってチャンスフラグ５１２ｃがＯＮである場合には、変動表示の内容が常にリーチなしの完全外れに対応する変動表示となる。なお、前記ステップＳ３８０３が省略され、実行中の連続予告演出が途中で変更される場合でも、本来の変動パターンコマンドに基づいてリーチが実行されることも他の実施形態として考えられる。
【０３６３】
＜ステップＳ３８０４＞
次に、ステップＳ３８０４では、受信した変動パターンコマンド又は前記ステップＳ３８０３で設定された変動パターンコマンドに基づいて、表示変動パターンコマンドが設定される。なお、前記表示変動パターンコマンドは、前記ステップＳ１８２８（図１８参照）で表示制御装置６に送信されることになる。
【０３６４】
続いて、図３９を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記連続予告実行処理の他の例について説明する。なお、図３９において、図３１で示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０３６５】
＜ステップＳ３９０１＞
前記ステップＳ３１０１で現在連続予告エリア５１２ｘの値が「１」以上であると判断されると、続くステップＳ３９０１において、チャンスフラグ５１２ｃがＯＮであるか否かが判断される。ここで、チャンスフラグ５１２ｃがＯＮであると判断されると（Ｓ３９０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３９０２に移行し、チャンスフラグ５１２ｃがＯＦＦであると判断されると（Ｓ３９０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３１０２に移行する。
【０３６６】
＜ステップＳ３９０２＞
ステップＳ３９０２では、現在連続予告エリア５１２ｘに記憶されている値が、ＲＡＭ５１２に設けられている過去連続予告エリア５１２ｚに記憶されている値よりも大きいか否かが判断される。即ち、ここでは、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングであるか否かが判断される。過去連続予告エリア５１２ｚは、前記ステップＳ１８２３のシフト処理時に現在連続予告エリア５１２ｘの内容がシフトして記憶される領域である。そして、現在連続予告エリア５１２ｘの値が過去連続予告エリア５１２ｚの値よりも大きいと判断されると（Ｓ３９０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ３９０３に移行する。また、現在連続予告エリア５１２ｘの値が過去連続予告エリア５１２ｚの値よりも小さいと判断されると（Ｓ３９０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３１０２に移行する。
【０３６７】
＜ステップＳ３９０３＞
ステップＳ３９０３では、図柄表示部３４１にチャンス画像を表示させるためのチャンスコマンドを表示制御装置６に送信する。チャンス画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、チャンスコマンドの受信に応じて、図柄表示部３４１に予め定められたチャンスメッセージ又はキャラクタ画像などのチャンス画像を表示させる。なお、表示制御装置６におけるチャンスコマンド受信時の処理は、チャンス画像の表示に限らず、例えば電飾部２７の点灯態様又はスピーカ２６からの出力音声などによってチャンスを告知することも可能である。また、発射ハンドル２１を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル２１を振動させてチャンスを告知してもよい。
【０３６８】
これにより、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了し、異なる種類の連続予告演出が実行された場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを遊技者に認識させることができる。従って、終了した連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０３６９】
なお、前記ステップＳ３９０３が省略され、前記チャンス画像などのチャンス表示が省略される構成も他の実施形態として考えられる。即ち、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了して異なる連続予告演出が実行されることになる。この場合、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。
【０３７０】
＜ステップＳ３９０４＞
次に、ステップＳ３９０４では、前記ステップＳ３７０１でＯＮに設定されたチャンスフラグ５１２ｃがＯＦＦに設定され、処理が前記ステップＳ３１０２に移行する。その後、前記ステップＳ３１０２では、連続予告コマンドが表示制御装置６に送信され、図柄表示部３４１で連続予告演出が実行されることになる。
【０３７１】
ここで、図４０及び図４１を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ機１０において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例について説明する。ここでは、２つの保留コマンドである第１の保留コマンド及び第２の保留コマンド各々の種別（当否情報に基づく当選結果）が外れである場合を例に挙げて説明する。
【０３７２】
具体的に、当該表示例は、図４０（Ａ）に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第２保留領域３４２Ｂに表示される保留画像に対応する第１の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第２連続予告エリア５１２ｔに第２連続予告演出を示す「２」が設定された場合の表示例である。また、当該表示例は、図４０（Ｃ）に示すように、２回目の第２連続予告演出に対応する遊技回の変動表示中に、第２保留領域３４２Ｂに表示される保留画像に対応する第２の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第３連続予告エリア５１２ｔに第３連続予告演出を示す「３」が設定されたものとする。この場合、図４０（Ａ）に示す前回の変動表示の終了後、図４０（Ｂ）及び図４０（Ｃ）に示すように、連続する２回の遊技回の変動表示の際に、第２連続予告演出が実行される。このとき、前記２回目の遊技回の変動表示では、変動パターンが「０４」又は「０５」に設定されることになるためリーチが実行されない。その後、２回目の第２連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、図４０（Ｄ）に示すように、前記チャンスコマンドに基づいて、「チャンス」のようなチャンス画像が表示されるチャンス表示が実行される。そして、図４０（Ｅ）及び図４０（Ｆ）に示すように、連続する２回の遊技回の変動表示の際には、前回の遊技回で実行されていた第２連続予告演出とは異なる第３連続予告演出が実行される。
【０３７３】
一方、図４１（Ａ）に示すように、前記第１の保留コマンドを受信したときに、保留数Ｎが「３」であって、連続予告回数Ｍが「３」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに第２連続予告演出を示す「２」が設定される。この場合には、その後、図４１（Ｂ）及び図４１（Ｃ）に示すように、２回連続して第２連続予告演出が実行される。ここで、図４１（Ｃ）に示すように、２回目の第２連続予告演出に対応する遊技回の変動表示の実行中に、前記第２の保留コマンドを受信したときに、保留数Ｎが「２」であって、連続予告回数Ｍが「２」である場合には、第１連続予告エリア５１２ｓ及び第２連続予告エリア５１２ｔに第３連続予告演出を示す「３」が設定されることになり、第１連続予告エリア５１２ｓの値が「２」から「３」に上書きされることになる。そのため、図４１（Ｄ）に示すように、２回目の第２連続予告演出に対応する遊技回の変動表示はリーチを伴うことなく終了することになり、図４１（Ｅ）及び図４１（Ｆ）に示すように、次からは前記第２の保留コマンドに対応する第３連続予告演出が実行される。但し、その際、図４１（Ｄ）に示すように、第２連続予告演出から第３連続予告演出に切り替わる際には前記チャンス表示が行われる。
【０３７４】
このように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、実行中の連続予告演出がリーチを伴うことなく終了して異なる連続予告演出が実行された場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを前記チャンス表示によって遊技者に認識させることができる。そのため、終了した連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０３７５】
［第５の実施形態］
続いて、図４２〜図４５を参照しつつ、本発明の第５の実施形態について説明する。
【０３７６】
前記第１の実施形態では、第１異種連続予告選択処理において、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別とは異なる連続予告演出が選択される場合を例に挙げて説明した。また、前記第１の実施形態では、前記第２異種連続予告選択処理において、現在又は前回の連続予告演出の種別とは異なる種別の連続予告選択処理が選択される場合を例に挙げて説明した。このような構成では、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。
【０３７７】
一方、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には、同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が継続してもよい。そこで、本実施形態では、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には、先に開始されている連続予告演出に続いて同種の連続予告演出が実行される場合について説明する。
【０３７８】
ここに、図４２は、前記第１異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャート、図４３は、前記第２異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートである。また、図４４は、前記連続予告実行処理の他の例を示すフローチャートである。なお、図４５は、本実施形態に係るパチンコ機１０において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例を示す図である。
【０３７９】
まず、図４２を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記第１異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図４２において、図２４で示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０３８０】
＜ステップＳ４１０１＞
ステップＳ４１０１では、今回受信した保留コマンドの種別が判別される。具体的に、ＭＰＵ５１は、第１変動種別エリア５１２ｍ〜第４変動種別エリア５１２ｐのうち現在の保留数Ｎに対応する変動種別エリアの値を読み出す。
【０３８１】
例えば、現在の保留数Ｎが１である場合には、第１変動種別エリア５１２ｍに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。また、現在の保留数Ｎが２である場合には、第２変動種別エリア５１２ｎに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。さらに、現在の保留数Ｎが３である場合には、第３変動種別エリア５１２ｏに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。同じく、現在の保留数Ｎが４である場合には、第４変動種別エリア５１２ｐに記憶されている保留コマンドの種別が読み出される。
【０３８２】
＜ステップＳ４１０２＞
ステップＳ４１０２では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には（Ｓ４１０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４１０３に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には（Ｓ４１０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２４０２に移行する。
【０３８３】
＜ステップＳ４１０３＞
ステップＳ４１０３では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が第１連続予告演出である場合には第１連続予告演出が選択され、第２連続予告演出である場合には第２連続予告演出が選択され、第３連続予告演出である場合には第３連続予告演出が選択される。なお、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出は、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに基づいて判断される。
【０３８４】
次に、図４３を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記第２異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図４３において、図２５で示した前記第２異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０３８５】
＜ステップＳ４２０１＞
ステップＳ４２０１では、前記ステップＳ４１０１と同様に、今回受信した保留コマンドの種別が判別される。
【０３８６】
＜ステップＳ４２０２＞
そして、ステップＳ４２０２では、受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かに応じて処理が分岐される。具体的に、受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には（Ｓ４２０２：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４２０３に移行する。また、受信した保留コマンドの変動パターンの種別が外れである場合には（Ｓ４２０２：Ｎｏ側）、処理がステップＳ２５０２に移行する。
【０３８７】
＜ステップＳ４２０３＞
ステップＳ４２０３では、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。具体的に、現在又は前回の遊技回の連続予告演出が第１連続予告演出である場合には第１連続予告演出が選択され、第２連続予告演出である場合には第２連続予告演出が選択され、第３連続予告演出である場合には第３連続予告演出が選択される。なお、現在又は前回の遊技回の連続予告演出は、現在連続予告エリア５１２ｘに基づいて判断される。
【０３８８】
なお、前記ステップＳ４２０２で前記保留コマンドの種別が大当たりであると判断された場合であっても、予め定められた確率で、処理を前記ステップＳ４２０３及び前記ステップＳ２５０２のいずれかに振り分けることも他の実施形態として考えられる。これにより、前記連続予告演出の多様性を実現することができる。
【０３８９】
＜ステップＳ４２０４＞
そして、ステップＳ４２０４では、ＲＡＭ５１２に設けられている予告継続フラグ５１２ｄがＯＮに設定される。予告継続フラグ５１２ｄの初期値はＯＦＦであって、ステップＳ４２０４でＯＮに設定され、後述のステップＳ４３０６（図４４参照）でＯＦＦに設定される。ＭＰＵ５１は、予告継続フラグ５１２ｄの状態に応じて、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が実行されるか否かを判断することが可能である。
【０３９０】
次に、図４４を参照しつつ、ＭＰＵ５１によって実行される前記連続予告実行処理の他の例について説明する。なお、図４４において、図３１で示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０３９１】
＜ステップＳ４３０１＞
ステップＳ４３０１では、予告継続フラグ５１２ｄがＯＮであるか否かが判断される。ここで、予告継続フラグ５１２ｄがＯＮであると判断されると（Ｓ４３０１：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４３０２に移行し、予告継続フラグ５１２ｄがＯＦＦであると判断されると（Ｓ４３０１：Ｎｏ側）、処理がステップＳ３１０２に移行する。
【０３９２】
＜ステップＳ４３０２＞
ステップＳ４３０２では、図柄表示部３４１に予告継続画像を表示させるための予告継続コマンドが表示制御装置６に送信される。予告継続画像は、大当たり当選している確率が高くなったことを遊技者に示すための画像である。例えば、表示制御装置６では、ＭＰＵ６１が、予告継続コマンドの受信に応じて、図柄表示部３４１に予め定められた予告継続メッセージ又はキャラクタ画像などの予告継続画像を表示させる。なお、表示制御装置６における予告継続コマンド受信時の処理は、予告継続画像の表示に限らず、例えば電飾部２７の点灯態様又はスピーカ２６からの出力音声などによって予告継続を告知することも可能である。また、発射ハンドル２１を振動させることが可能な振動手段を備える構成であれば、その振動手段により発射ハンドル２１を振動させて予告継続を告知してもよい。
【０３９３】
これにより、前回の連続予告演出がリーチを伴って終了した場合でも、大当たり当選している可能性が高い状況が続いていることを遊技者に認識させることができる。従って、続けて実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。また、前回の連続予告演出に続けて同種の連続予告演出が実行されることにより、同種の連続予告演出が前記特定数である４回以上継続することがあり、この場合には、遊技者に大当たり当選が確定している旨を認識させることができる。これにより、大当たり当選が図柄表示部３４１に表示される前に大当たり当選していることを遊技者に知らせることができ、例えば優越感のような感覚を遊技者に与えることができる。
【０３９４】
なお、前記ステップＳ４３０２が省略され、前記予告継続画像などの予告継続表示が省略される構成も他の実施形態として考えられる。即ち、前回の連続予告演出の終了後にそのまま同種の連続予告演出が実行されることになる。この場合でも、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。
【０３９５】
＜ステップＳ４３０３＞
その後、ステップＳ４３０３では、前記ステップＳ４２０４でＯＮに設定された予告継続フラグ５１２ｄがＯＦＦに設定され、処理が前記ステップＳ３１０２に移行する。その後、前記ステップＳ３１０２では、連続予告コマンドが表示制御装置６に送信され、図柄表示部３４１で連続予告演出が実行されることになる。
【０３９６】
ここで、図４５を参照しつつ、本実施形態に係るパチンコ機１０において連続予告演出が実行される場合の図柄表示部３４１の表示例について説明する。ここでは、先に受信した第１の保留コマンドの種別が外れであり、後に受信した第２の保留コマンドの種別が大当たりである場合を例に挙げて説明する。
【０３９７】
具体的に、当該表示例は、図４５（Ａ）に示すように、連続予告演出が実行されない遊技回における変動表示中に、第３保留領域３４２Ｃに表示される保留画像に対応する第１の保留コマンドを受信したときに、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕに第２連続予告演出を示す「２」が設定された場合の表示例である。また、当該表示例は、図４５（Ｅ）に示すように、３回目の第２連続予告演出の実行中又は実行後に、第１保留領域３４２Ａに表示される保留画像に対応する第２の保留コマンドを受信したとき、その第２の保留コマンドの種別が大当たりであって、第１連続予告エリア５１２ｓに第２連続予告演出を示す「２」が設定された場合の表示例である。
【０３９８】
この場合、図４５（Ａ）に示す前回の変動表示の終了後、図４５（Ｂ）〜図４５（Ｄ）に示すように、連続する３回の遊技回の変動表示の際に、第２連続予告演出が実行される。その後、３回目の第２連続予告演出が実行される遊技回の変動表示が終了すると、図４５（Ｅ）に示すように、第２の保留コマンドを受信して第１保留領域３４２Ａに保留画像が表示される。続いて、次の変動表示が開始される際に、図４５（Ｆ）に示すように、前記予告継続コマンドに基づいて、「復活」のような予告継続画像が表示される予告継続表示が実行される。そして、図４５（Ｇ）に示すように、次の遊技回の変動表示の際に、前回の遊技回で実行されていた第２連続予告演出と同じ第２連続予告演出が実行される。その後、図４５（Ｈ）に示すように、変動表示が停止する際には、例えば同一の変動図柄である「７」が揃った状態となって、大当たり当選結果が大当たりである旨のメッセージが表示され、遊技状態が前記特定遊技状態に移行する。この場合、第２連続予告演出が前記特定数である４回連続して実行されたことになる。
【０３９９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、後に受信した保留コマンドの種別が大当たりである場合には、複数種類の前記連続予告演出のうち同種の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。従って、大当たり当選が図柄表示部３４１に表示される前に大当たり当選していることを遊技者に知らせることができる頻度を高くすることができる。
【０４００】
なお、本実施形態に係るパチンコ機１０において、前記第１異種連続予告選択処理（図４２参照）において、保留コマンドの種別が大当たりであって、前記ステップＳ４１０３で連続予告演出直前の連続予告演出が選択された場合には、図３２に示した前記第１表示例と同様に、同種の連続予告演出が前記特定数以上連続して実行された後、大当たり当選が表示されることになる。
【０４０１】
［第６の実施形態］
次に、図４６〜図４９を参照しつつ、本発明の第６の実施形態について説明する。
【０４０２】
前記第１の実施形態では、同種の連続予告演出が前記特定数以上連続して実行される状況が回避されるように、第１連続予告演出〜第３連続予告演出の中から実行する連続予告演出が選択される場合について説明した。これに対し、本実施形態では、連続予告演出が前記特定数以上連続するおそれがある場合に、第１連続予告演出〜第３連続予告演出と別に予め定められた特定連続予告演出とのいずれかを切り替えて実行可能な構成について説明する。ここに、図４６は、前記第１異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートであり、図４７は、前記連続予告種別選択処理の他の例を示すフローチャートである。また、図４８は、前記第２異種連続予告選択処理の他の例を示すフローチャートであり、図４９は、前記連続予告種別選択処理の他の例を示すフローチャートである。
【０４０３】
まず、図４６を参照しつつ、前記第１異種連続予告選択処理の他の例について説明する。なお、図４６において、図２４で示した前記第１異種連続予告選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０４０４】
＜ステップＳ４５０１＞
まず、ステップＳ４５０１では、今回受信した保留コマンドの種別が大当たりであるか否かが判断される。ここで、保留コマンドの種別が大当たりであると判断されると（Ｓ４５０１：Ｙｅｓ側）、処理はステップＳ４５０２に移行し、保留コマンドの種別が外れであると判断されると（Ｓ４５０１：Ｎｏ側）、処理はステップＳ４５１１に移行する。
【０４０５】
＜ステップＳ４５０２＞
ステップＳ４５０２では、予め定められた確率で特定連続予告演出の実行が選択される抽選処理が実行される。例えば、特定連続予告演出の抽選処理は以下のように行われる。即ち、コマンド対応処理（図１８参照）が起動される約２ｍｓｅｃ周期で定期的に０〜９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻される特定連続予告カウンタがＲＡＭ５１２に設けられている。また、ＲＯＭ５１１には、特定連続予告カウンタの値と特定連続予告演出の実行の有無との対応関係を示す特定連続予告テーブル情報が記憶されている。そして、ＭＰＵ５１は、ステップＳ４５０２において、現在の特定連続予告カウンタの値と特定連続予告テーブルとに基づいて特定連続予告演出の実行の有無を選択する。これにより、予め定められた確率で特定連続予告演出が選択される構成が実現可能であるが、ここで説明する構成例は単なる一例に過ぎない。
【０４０６】
＜ステップＳ４５０３＞
ステップＳ４５０３では、前記ステップＳ４５０２で特定連続予告演出の実行が選択された場合には（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４５１１に移行し、特定連続予告演出の実行が選択されなかった場合には（Ｓ４５０３：Ｙｅｓ側）、処理がステップＳ４５０４に移行する。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合でも、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と異なる種類の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
【０４０７】
＜ステップＳ４５０４＞
ステップＳ４５０４では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択される。即ち、保留コマンドの種別が大当たりである場合には、予め定められた確率で、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出と同種の連続予告演出が選択されて実行されることになる。
【０４０８】
＜ステップＳ４５１１＞
一方、ステップＳ４５１１では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出であるか否かが判断される。具体的に、第１連続予告演出〜第３連続予告演出を示す値が「１」〜「３」であるのに対し、特定連続予告演出を示す値が「４」であることが考えられる。この場合、前記ステップＳ４５１１では、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第３連続予告エリア５１２ｕのうち、受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回に対応する連続予告エリアの値が「４」であるか否かを判断する。そして、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出ではない場合（Ｓ４５１１：Ｎｏ側）、処理はステップＳ４５１２に移行する。また、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出が特定連続予告演出である場合（Ｓ４５１１：Ｙｅｓ側）、処理はステップＳ４５１３に移行する。
【０４０９】
＜ステップＳ４５１２＞
ステップＳ４５１２では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が選択される。このとき、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、特定連続予告演出ではなく第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかである。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の特定連続予告演出とは異なることになる。
【０４１０】
＜ステップＳ４５１３＞
一方、ステップＳ４５１３では、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の種別を第１連続予告演出〜第３連続予告演出から選択する前記ステップＳ２１１２と同様の連続予告演出種別抽選処理が実行される。このとき、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で実行される予定の連続予告演出の種別は、第１連続予告演出〜第３連続予告演出ではなく、特定連続予告演出である。即ち、今回受信した保留コマンドに対応して実行される連続予告演出は、その開始直前の遊技回で実行される予定の第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかとは異なることになる。
【０４１１】
続いて、図４７を参照しつつ、前記連続予告種別選択処理の他の例について説明する。なお、図４７において、図２１で示した前記連続予告種別選択処理と同様の処理について同じ符号を付してその説明を省略する。
【０４１２】
＜ステップＳ４６０１＞
ステップＳ４６０１では、前記ステップＳ２１０４で特定連続予告演出が選択されたか否かが判断される。ここで、前記ステップＳ２１０４で特定連続予告演出が選択されたと判断されると（Ｓ４６０１：Ｙｅｓ側）、処理はステップＳ４６０２に移行し、前記ステップＳ２１０４で特定連続予告演出が選択されていないと判断されると（Ｓ４６０１：Ｎｏ側）、処理は前記ステップＳ２１０５に移行する。
【０４１３】
＜ステップＳ４６０２＞
ステップＳ４６０２では、前記ステップＳ２１０６等と同様に、受信した保留コマンドに対応する遊技回を含む前記連続予告回数Ｍ分の遊技回で実行される連続予告演出の種別として特定連続予告演出が設定される。具体的には、特定連続予告演出の種別を示す値「４」が、第１連続予告エリア５１２ｓ〜第４連続予告エリア５１２ｖのいずれか１つ又は複数に記憶される。
【０４１４】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記第１異種連続予告選択処理が実行される場合であって、保留コマンドの種別が外れである場合には、第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択される。また、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前記第１異種連続予告選択処理が実行される場合であって、保留コマンドの種別が大当たりである場合にも、予め定められた確率で、第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択される。
【０４１５】
従って、複数種類の連続予告演出のうち同種の連続予告演出が前記特定数として予め定められた４回以上連続する状況が回避される。これにより、例えば前記第１異種予告選択テーブル〜前記第３異種予告選択テーブルが不要となる。また、前記ステップＳ４５０２〜Ｓ４５０３の処理が省略されることも他の実施形態として考えられ、この場合には、前記特定連続予告テーブルも省略可能である。
【０４１６】
また、本実施形態では、前記第１異種連続予告選択処理を例に挙げて説明したが、図４８及び図４９に示すように、前記第２異種連続予告選択処理（図２５参照）についても同様の処理が実行されることが考えられる。なお、この場合には、前記ステップＳ４５０４において、現在又は前回の遊技回の連続予告演出と同じ種別の連続予告演出が選択される。また、前記第１異種連続予告選択処理では、第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択されない手法、例えば図２４又は図３５に示した手法で第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかが選択され、前記第２異種連続予告選択処理において、第１連続予告演出〜第３連続予告演出のいずれかと特定連続予告演出とが切り替えて選択されることも考えられる。
【０４１７】
［第７の実施形態］
次に、本発明の第７の実施形態について説明する。
【０４１８】
前記第１の実施形態では、前記連続予告演出の実行と前記予告保留画像の表示との両方が行われることがない場合を例に挙げて説明した。これは、遊技者が、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像に対応する遊技回が大当たり当選している確率の高い遊技回であると認識することが可能になり、前記連続予告演出の継続回数が推測可能となり、遊技への注目度が低下するおそれがあるためである。これに対し、本実施形態では、抽選結果が大当たりであることが確定した場合であって、前記連続予告演出が実行される場合には、予め定められた確率で、あえて予告保留画像を表示させる構成について説明する。
【０４１９】
具体的に、本実施形態に係るパチンコ機１０では、ＭＰＵ５１が、保留コマンドの種別が大当たりである場合であって、連続予告演出ありが選択された場合には、前記ステップＳ２８０１（図２８参照）を省略することにより、連続予告演出処理が実行される場合であっても、予告保留画像の表示の有無及び予告保留画像の選択を実行する。そして、その後、予告保留画像の表示ありが選択された場合、ＭＰＵ５１は、ステップＳ２７４１、Ｓ２７５１、Ｓ２７５２、又はステップＳ２８４１、Ｓ２８５１、Ｓ２８５２において、予告保留画像を表示させる保留表示領域を保留表示領域３４２Ａ〜３４２Ｄからランダムに選択し、その保留表示領域に対応する予告保留エリアに予告保留画像の種別などを記憶させる。即ち、保留表示領域３４２Ａ〜３４２Ｄのうち、予告保留画像が表示される保留表示領域が、保留コマンドに対応する保留表示領域とは異なる予告保留領域である場合がある。
【０４２０】
これにより、例えば予告保留画像に対応する遊技回では大当たり当選せず、その後の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることが考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、通常保留画像に対応する遊技回で大当たり当選することによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、この場合には、予告保留画像に対応する遊技回においてリーチも発生しないで変動表示が終了することになるが、その後の保留画像に対応する遊技回で必ず大当たり当選となるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、大当たり当選が確定していることを事前に認識することができる。
【０４２１】
即ち、本実施形態では、保留表示領域３４２に表示される複数の保留画像のうち先に変動表示が実行される先保留画像の表示態様により、後に変動表示が実行される後保留画像に対応する当否情報が状態移行条件を満たしている可能性の高低が表示されることがある。これにより、前記保留画像各々に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしているか否かを遊技者が予測するための表示態様を多様化することができ、パチンコ機１０の遊技の興趣を高めることができる。また、前記後保留画像に対応する前記当否情報が前記状態移行条件を満たしている場合に、予め設定された前記予告保留画像が前記先保留画像として表示されることがある。これにより、前記先保留画像として表示された前記予告保留画像に対応する遊技回に期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記後保留画像として表示された前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。
【０４２２】
また、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になることも考えられる。この場合には、予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、保留表示領域３４２に表示されている予告保留画像を通常保留画像に戻すことが考えられる。
【０４２３】
特に、ＭＰＵ５１は、保留表示領域３４２Ａ〜３４２Ｄのうち前記保留コマンドに対応する保留表示領域を除く保留表示領域からランダムに選択される前記保留表示領域に予告保留画像を表示させることが考えられる。この場合、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチが発生しないで変動表示が終了することがあるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件が満たされたことを事前に認識することができる。
【０４２４】
［発明の概要］
以下、上述の各実施形態から抽出される発明の概要について付記する。なお、各付記と各実施形態との対応関係の理解に供するために便宜上符号を付して説明することがあるが、当該付記に係る発明はその符号を付した具体的構成に限定されるものではない。また、以下で説明する各構成及び各処理機能を取捨選択して任意に組み合わせることも可能である。
【０４２５】
［付記Ａ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第２連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することを特徴とする遊技機。
【０４２６】
付記Ａ１によれば、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たしていない場合には、同じ前記連続予告演出が前記特定数以上継続して実行されることがないため、前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たしている場合に、同じ前記連続予告演出が前記特定数以上連続して実行されることがあるという仕様を正確に実現することができる。従って、前記連続予告演出による遊技への注目度や遊技の興趣を高めて遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０４２７】
［付記Ａ２］
前記第２連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記Ａ１に記載の遊技機。
【０４２８】
付記Ａ２によれば、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される構成が実現可能である。
【０４２９】
［付記Ａ３］
前記第２連続予告制御手段は、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回で前記連続予告演出が実行される予定である場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記Ａ２に記載の遊技機。
【０４３０】
付記Ａ３によれば、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回がまだ実行されていない予定の状態である場合を考慮して、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。
【０４３１】
［付記Ａ４］
前記第２連続予告制御手段は、現在の遊技回で前記連続予告演出が実行されている場合、又は前回の遊技回で前記連続予告演出が実行されていた場合に、前記連続予告演出とは異なる種類の前記連続予告演出を選択する付記Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０４３２】
付記Ａ４によれば、前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出の開始直前の遊技回が現在実行中である場合又は既に実行された場合を考慮して、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される。
【０４３３】
［付記Ｂ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段（ＲＡＭ５１２）と、
を備え、
前記第２連続予告制御手段は、
複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が、前記遊技回より前に実行される他の遊技回の前記優先度より低い場合は、前記連続予告演出を実行しないことを特徴とする遊技機。
【０４３４】
この種の遊技機では、例えば期待度の高いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることがある。
【０４３５】
これに対し、付記Ｂ１によれば、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の優先度が、前記遊技回より前に予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回の前記優先度より高い場合には、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回で前記連続予告演出が実行されることがあるが、例えば遊技者の期待感の高い遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、連続して期待感の低い遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることが防止されるため、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。なお、付記Ｂ１は、例えば前記第２の実施形態又は前記第３の実施形態に対応する内容である。
【０４３６】
［付記Ｂ２］
前記優先度は、前記遊技回における前記状態移行条件の充足の有無及び前記遊技回における変動表示の際に実行されるリーチ演出の種類のいずれか一方又は両方に対応して定められている付記Ｂ１に記載の遊技機。
【０４３７】
付記Ｂ２によれば、期待度の高いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行された後に、期待度の低いリーチを伴う遊技回の変動表示が前記連続予告演出と共に実行されることが防止され、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。
【０４３８】
［付記Ｂ３］
複数種類の前記連続予告演出は、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が異なるものであり、
前記第２連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類に比べて前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出を選択する付記Ｂ１又はＢ２に記載の遊技機。
【０４３９】
付記Ｂ３によれば、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い前記連続予告演出の後に続けて、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が低い前記連続予告演出が実行されることが防止され、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。
【０４４０】
［付記Ｂ４］
前記第２連続予告制御手段は、前記遊技回より前にリーチ演出を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回に対応する前記連続予告演出の種類より、前記状態移行条件が満たされている場合に実行される確率が高い種類の前記連続予告演出が選択された場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記Ｂ３に記載の遊技機。
【０４４１】
付記Ｂ４によれば、先に実行されていた前記連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４４２】
［付記Ｃ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第２連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであり、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に前記連続予告演出を伴って実行される他の遊技回から開始可能であることを特徴とする遊技機。
【０４４３】
この種の遊技機では、一の前記当否情報に対応する前記連続予告演出の開始前に実行される他の前記当否情報に対応する前記連続予告演出が終了するまで、前者の前記連続予告演出が実行されないことも考えられる。但し、この場合には、後者の前記連続予告演出の実行回数が制限されることがあり、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることができない。
【０４４４】
これに対し、付記Ｃ１によれば、前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回に優先して後の前記連続予告演出を本来の予定の回数実行することが可能である。これにより、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることが可能である。なお、付記Ｃ１は、例えば前記第４の実施形態に対応する内容である。
【０４４５】
［付記Ｃ２］
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々に対応して実行される前記連続予告演出の種類が記憶される連続予告記憶手段を備え、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回に対応する前記連続予告記憶手段に記憶されている前記連続予告演出の種類を、前記選択された前記連続予告演出の種類に上書きすることが可能である付記Ｃ１に記載の遊技機。
【０４４６】
付記Ｃ２によれば、先に実行される他の遊技回に対応する前記連続予告演出より、後の遊技回に対応する前記連続予告演出を優先実行することが可能な構成を簡単に実現することができる。
【０４４７】
［付記Ｃ３］
遊技回の内容ごとに対応する優先度が予め記憶された優先度記憶手段（ＲＯＭ５１１）を更に備え、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記保留確認手段により内容が確認された前記当否情報に対応する遊技回の前記優先度が、前記遊技回より前に予め定められた演出表示を伴う変動表示が実行される直近の他の遊技回の前記優先度より高い場合に、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始可能である付記Ｃ２に記載の遊技機。
【０４４８】
付記Ｃ３によれば、例えば後者の前記連続予告演出を伴う遊技回において期待度の高い変動表示が行われる場合に、その遊技回に至るまでの過程において遊技者の期待感を煽ることが可能である。
【０４４９】
［付記Ｃ４］
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行する付記Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０４５０】
付記Ｃ４によれば、先に実行されていた前記連続予告演出が無駄になったような感覚又は違和感を遊技者に与えることが防止され、その後に実行される前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４５１】
［付記Ｃ５］
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合に、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングで、予め定められたチャンス表示を実行させない付記Ｃ２又はＣ３に記載の遊技機。
【０４５２】
付記Ｃ５によれば、大当たり当選している可能性が高くなったことを明示することなく遊技者に認識させることができる。
【０４５３】
［付記Ｃ６］
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方は、前記選択された前記連続予告演出を前記連続予告演出の開始前に実行される他の遊技回から開始される場合には、実行中の連続予告演出の種別が切り替わるタイミングにおける変動表示をリーチなしの変動表示に変更する付記Ｃ２〜Ｃ５のいずれかに記載の遊技機。
【０４５４】
付記Ｃ６によれば、変動表示の内容が常にリーチなしの完全外れに対応する変動表示となる。無駄なリーチの実行を省略し、前記連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４５５】
［付記Ｄ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続して実行可能であり、
前記第２連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであることを特徴とする遊技機。
【０４５６】
この種の遊技機では、前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合にも、前記第２連続予告制御手段と同様に、前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することが考えられる。但し、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続してもよい。
【０４５７】
これに対し、付記Ｄ１によれば、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出が継続して実行されることがある。そのため、複数種類の前記連続予告演出のうち前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。これにより、前記状態移行条件が満たされたことを、その旨の表示などによって明示される前に、前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続することによって遊技者に知らせることができる頻度が高くなる。なお、付記Ｄ１は、例えば前記第５の実施形態に対応する内容である。
【０４５８】
［付記Ｄ２］
前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかを予め定められた確率で実行する付記Ｄ１に記載の遊技機。
【０４５９】
付記Ｄ２によれば、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を選択すること、及び前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択することのいずれかが選択的に実行されるため前記連続予告演出の多様性が実現される。
【０４６０】
［付記Ｄ３］
前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行する付記Ｄ１又はＤ２に記載の遊技機。
【０４６１】
これにより、前回の連続予告演出がリーチを伴って終了した場合でも、大当たり当選している可能性が高い状況が続いていることを遊技者に認識させることができる。従って、続けて実行される連続予告演出を伴う変動表示における遊技者の遊技への注目度を高めることができる。
【０４６２】
［付記Ｄ４］
前記第２連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、予め定められた予告継続表示を実行しないことがある付記Ｄ３に記載の遊技機。
【０４６３】
付記Ｄ４によれば、前記予告継続表示が実行される場合と前記予告継続表示が実行されない場合とが存在するため、前記予告継続表示が行われた場合における遊技者の期待感を煽ることができる。
【０４６４】
［付記Ｄ５］
具体的に、前記遊技機は、現在又は前回の遊技回の連続予告演出の内容が記憶される現在連続予告記憶部（ＲＡＭ５１２）を更に備え、前記第１連続予告制御手段は、前記現在連続予告記憶部の内容に基づいて前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を判断する付記Ｄ１〜Ｄ４のいずれかに記載の遊技機。
【０４６５】
付記Ｄ５によれば、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出を継続する構成が実現可能である。
【０４６６】
［付記Ｅ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出が連続する場合に、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行可能であることを特徴とする遊技機。
【０４６７】
付記Ｅ１によれば、簡単な処理又は構成で、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況を回避することができる。なお、付記Ｅ１は、例えば前記第６の実施形態に対応する内容である。
【０４６８】
［付記Ｅ２］
前記第１連続予告制御手段は、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出の終了後に連続して前記連続予告演出を実行する場合に、前記第２連続予告制御手段により実行されていた前記連続予告演出又は前記特定連続予告演出を継続して実行可能である付記Ｅ１に記載の遊技機。
【０４６９】
付記Ｅ２によれば、前記当否情報が前記状態移行条件を満たす場合には、前記第２連続予告制御手段により実行される前記連続予告演出が継続して実行されることがある。そのため、複数種類の前記連続予告演出のうち前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況があえて形成されることがある。これにより、前記状態移行条件が満たされたことを、その旨の表示などによって明示される前に、前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続することによって遊技者に知らせることができる頻度が高くなる。
【０４７０】
［付記Ｅ３］
前記第１連続予告制御手段及び前記第２連続予告制御手段のいずれか一方又は両方が、今回受信した前記当否情報に対応して実行される連続予告演出の開始直前の遊技回で連続予告演出が実行される予定である場合には、複数の前記連続予告演出の中から前記開始直前の遊技回で実行される連続予告演出とは異なる前記連続予告演出を選択し、現在又は前回のいずれかの遊技回で連続予告演出が実行されていた場合には、前記連続予告演出とは異なる予め定められた特定連続予告演出を前記連続予告演出と交互に実行する付記Ｅ１又は２に記載の遊技機。
【０４７１】
付記Ｅ３によれば、前記遊技機における演出の多様性を実現することができる。
【０４７２】
［付記Ｅ４］
前記第１連続予告制御手段は、前記状態移行条件が満たされている場合でも、予め定められた確率で前記特定連続予告演出を選択する付記Ｅ１〜Ｅ３のいずれかに記載の遊技機。
【０４７３】
付記Ｅ４によれば、前記特定連続予告演出が実行された場合でも前記状態移行条件が満たされていることがあるため、前記特定連続予告演出が実行された場合に、前記状態移行条件が満たされていないと断定されることが防止される。
【０４７４】
［付記Ｆ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させる表示制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第２連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記予告保留画像を前記保留表示領域に表示させないことを特徴とする遊技機。
【０４７５】
この種の遊技機では、前記当否情報の内容が例えば「リーチ演出が実行される」のような前記予告保留条件を満たす場合に前記通常保留画像とは異なる前記予告保留画像が表示されることがあるが、前記連続予告演出が実行される場合には、前記予告保留画像の表示により前記連続予告演出の連続実行回数が認識されるおそれがある。
【０４７６】
これに対し、付記Ｆ１によれば、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記予告保留画像が前記保留表示領域に表示されないため、遊技者が前記連続予告演出の連続実行回数を推測することができず、遊技への注目度を高めることができる。なお、付記Ｆ１は、例えば前記第１の実施形態に対応する内容である。
【０４７７】
［付記Ｇ１］
遊技球が予め定められた作動入賞口に入球した場合に当否情報を取得する当否情報取得手段（ＭＰＵ４１）と、
前記当否情報取得手段により取得される前記当否情報が予め定められた最大保留数を上限として記憶される保留記憶手段（ＲＡＭ４１２）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報について予め定められた状態移行条件を満たすか否かを順次判定する移行判定手段（ＭＰＵ４１）と、
前記移行判定手段による前記判定結果に応じて遊技状態を予め定められた特定遊技状態に移行させる移行制御手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記当否情報各々の内容を前記当否情報各々が前記移行判定手段による判定対象となる前に確認する保留確認手段（ＭＰＵ４１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合に、予め定められた確率で、複数種類の連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を予め定められた特定数以上の遊技回で連続して実行する第１連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たさない場合に、予め定められた確率で、複数種類の前記連続予告演出のうちいずれか１種類の前記連続予告演出を前記特定数未満の遊技回で連続して実行する第２連続予告制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留記憶手段に現在記憶されている前記当否情報の数に対応する数の保留画像を保留表示領域に表示させる表示制御手段（ＭＰＵ５１）と、
前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が予め設定された予告保留条件を満たさない場合は、通常保留画像を前記保留画像として前記保留表示領域に表示させ、前記予告保留条件を満たす場合は、前記通常保留画像とは表示態様が異なる予告保留画像を予め定められた確率で前記保留画像として前記保留表示領域に表示させる保留表示制御手段（ＭＰＵ５１）と、
を備え、
前記第２連続予告制御手段は、複数の前記当否情報に対応して実行される前記連続予告演出で前記いずれか１種類の前記連続予告演出が前記特定数以上連続する状況が回避される種類の前記連続予告演出を選択するものであって、
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域からランダムに選択される任意の前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させることを特徴とする遊技機。
【０４７８】
この種の遊技機では、前記当否情報の内容が例えば「リーチ演出が実行される」のような前記予告保留条件を満たす場合に前記通常保留画像とは異なる前記予告保留画像が表示されることがあるが、前記連続予告演出が実行される場合には、前記予告保留画像の表示により前記連続予告演出の連続実行回数が認識されるおそれがある。
【０４７９】
これに対し、付記Ｇ１によれば、例えば、前記予告保留画像に対応する遊技回では前記状態移行条件を満たさず、その後の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことが考えられる。
【０４８０】
この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者を落胆させた後、その遊技者に、前記通常保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことによるサプライズ感を与えることができ、遊技に興趣を添えることができる。なお、付記Ｇ１は、例えば前記第７の実施形態に対応する内容である。
【０４８１】
また、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の前記保留画像に対応する遊技回で前記状態移行条件を満たすことも考えられる。この場合には、前記予告保留画像に対応する遊技回だけに期待を寄せていた遊技者に予期せぬ大当たりによるサプライズ性を持たせた遊技を提供することができる。なお、前記予告保留画像に対応する遊技回よりも前の保留画像に対応する遊技回で大当たり当選になった場合には、前記保留表示領域に表示されている前記予告保留画像を前記通常保留画像に戻すことが考えられる。
【０４８２】
［付記Ｇ２］
前記保留表示制御手段は、前記保留確認手段により確認された前記当否情報の内容が前記状態移行条件を満たす場合であって、前記保留画像のいずれかに対応する遊技回で前記連続予告演出が実行される場合に、前記保留画像が表示される前記保留表示領域のうち前記保留確認手段により確認された前記当否情報に対応する保留表示領域を除く保留表示領域からランダムに選択される前記保留表示領域に前記予告保留画像を表示させる付記Ｇ１に記載の遊技機。
【０４８３】
付記Ｇ２によれば、前記予告保留画像に対応する遊技回においてリーチが発生しないで変動表示が終了することがあるが、その後の前記保留画像に対応する遊技回で必ず前記状態移行条件を満たすことになるため、遊技者を多大に落胆させることもない。また、このような処理が行われることを知っている遊技者は、前記予告保留画像に対応する遊技回でリーチが発生しなかったことで、前記状態移行条件が満たされたことを事前に認識することができる。
【符号の説明】
【０４８４】
４  ：メイン制御ユニット
４１：ＭＰＵ
４１１：ＲＯＭ
４１２：ＲＡＭ
５  ：音声ランプ制御装置
５１：ＭＰＵ
５１１：ＲＯＭ
５１２：ＲＡＭ
５２：入出力Ｉ／Ｆ
６  ：表示制御装置
６１：ＭＰＵ
６１１：ＲＯＭ
６１２：ＲＡＭ
７  ：払出制御ユニット
８  ：発射制御装置
９  ：電源制御装置
１０：パチンコ機（遊技機）
１１：前面枠
１２：内枠
１３：裏パックユニット
１４：外枠
２１：発射ハンドル
２２：操作ボタン
２２ａ：操作スイッチ
２６：スピーカ
２７：電飾部
３４１：図柄表示部
３４２：保留表示領域
３４２Ａ〜３４２Ｄ：第１保留領域〜第４保留領域
３４３：判定表示領域
【図１】
2020203187.tif 000003
【図２】
2020203187.tif 000004
【図３】
2020203187.tif 000005
【図４】
2020203187.tif 000006
【図５】
2020203187.tif 000007
【図６】
2020203187.tif 000008
【図７】
2020203187.tif 000009
【図８】
2020203187.tif 000010
【図９】
2020203187.tif 000011
【図１０】
2020203187.tif 000012
【図１１】
2020203187.tif 000013
【図１２】
2020203187.tif 000014
【図１３】
2020203187.tif 000015
【図１４】
2020203187.tif 000016
【図１５】
2020203187.tif 000017
【図１６】
2020203187.tif 000018
【図１７】
2020203187.tif 000019
【図１８】
2020203187.tif 000020
【図１９】
2020203187.tif 000021
【図２０】
2020203187.tif 000022
【図２１】
2020203187.tif 000023
【図２２】
2020203187.tif 000024
【図２３】
2020203187.tif 000025
【図２４】
2020203187.tif 000026
【図２５】
2020203187.tif 000027
【図２６】
2020203187.tif 000028
【図２７】
2020203187.tif 000029
【図２８】
2020203187.tif 000030
【図２９】
2020203187.tif 000031
【図３０】
2020203187.tif 000032
【図３１】
2020203187.tif 000033
【図３２】
2020203187.tif 000034
【図３３】
2020203187.tif 000035
【図３４】
2020203187.tif 000036
【図３５】
2020203187.tif 000037
【図３６】
2020203187.tif 000038
【図３７】
2020203187.tif 000039
【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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