(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技の結果を誤認させることを防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】チェリーが当選したときにおいて、チェリーの色である赤色を用いた告知演出が実行される。左リールにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときには、チェリー図柄が導出される一方、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときには、チェリー図柄と同じ色である赤色の赤７図柄が導出されることにより、遊技の結果を誤認させることを防止できる。【選択図】図６
2020203107.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を、特定
識別情報を示唆する色彩を用いて示唆する示唆手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操
作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順
とは異なる手順で操作されたときに、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライ
ン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆す
る色彩を含む特別識別情報となる表示結果を導出する、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備
え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示
結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロット
マシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
（通常は３つ）のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスター
トレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けら
れた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延
時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出され
た表示結果に従って入賞が発生する。
【０００３】
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、入賞の発生（遊技の結果）にかかわる入賞ラインと
、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報
知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生と
なるもの（たとえば、特許文献１）があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがば
らけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン
上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役（たとえば上段ベル）が設けら
れていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−０８３３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入
賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する
所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技
の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤
認させることを防止するスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え
、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結
果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマ
シンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（たとえば、内部抽選処理）と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段（たとえば、ストップスイ
ッチ８Ｌ〜８Ｒ）と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出
させる制御を行う導出制御手段（たとえば、リール回転処理）と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ラ
イン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定
手段（たとえば、入賞判定処理）と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞（たとえば、第１実施形態におけるチェリー
および赤７ベル）の発生を許容する所定結果（たとえば、第１実施形態におけるチェリー
当選）である旨を、特定識別情報（たとえば、第１実施形態におけるチェリー図柄）を示
唆する色彩（赤色）を用いて示唆する（たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラ
クタ画像を表示する）示唆手段（たとえば、サブ制御部９１）とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、第１実施形態におけるチェ
リー当選）であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき（たとえば、目押し成功
となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記複数の可変表示部のう
ちの所定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）の表示結果として前記所定ライン上の識
別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、図６（ｃ）に示すように
、左リール２Ｌの上段の入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄を導出し）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、第１実施形態におけるチェ
リー当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき（た
とえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき）に、前記所
定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異な
る識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報（たとえば、赤７
図柄）となる表示結果を導出する（たとえば、図６（ｆ）に示すように、左リール２Ｌの
上段の入賞ラインＬＮ１上に、チェリー図柄と同じ赤色である赤７図柄を導出する）。
【０００９】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、特定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が該特定識別情報を
示唆する色彩を含む特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示
された識別情報の誤認を防止することができる。
【００１０】
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、
変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定
順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予
め定められた特定の操作であればよい。
【００１１】
（２）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報（たとえば、赤７図柄）は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組
合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれない（たとえば、変
形例の［小役について］に示すように、当選役であるチェリーは、「赤７−ベルーベル」
を含まない）。
【００１２】
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときには、所定入
賞は発生しないことから、特定手順での操作について遊技者に緊張感を抱かせることがで
きる。
【００１３】
（３）  上記（１）のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報（たとえば、赤７図柄）は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組
合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれる（たとえば、図５
の※２に示すように、当選役であるチェリーは、「赤７−ベルーベル」と、「チェリー−
ＡＮＹ−ＡＮＹ」とを含む）。
【００１４】
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときであっても、
所定入賞を発生させることから、安心した遊技性を提供できる。
【００１５】
（４）  上記（１）〜（３）いずれかのスロットマシンにおいて、
前記示唆手段は、前記事前決定手段の決定結果が、特定入賞の発生を許容する特定結果
（たとえば、第１実施形態ではスイカ当選であり、第２実施形態ではチェリーリプ当選）
である旨を、特定識別情報を示唆する色彩を用いて示唆し（たとえば、第１実施形態では
、スイカ当選を示唆する演出を実行し、第２実施形態では、チェリーリプ当選を示唆する
演出を実行し）、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、第１実施形態ではスイカ当
選であり、第２実施形態ではチェリーリプ当選）であり前記導出操作手段が特定手順で操
作されたとき（たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作された
とき）に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部（たとえば、第１実施形態では
左リール２Ｌであり、第２実施形態では左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し（たとえば、第１実
施形態では、図８（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ１上にスイカ図柄が揃い、第２実
施形態では、図１４（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う）、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり（たとえば、第１実施形態ではス
イカ当選であり、第２実施形態ではチェリーリプ当選であり）前記導出操作手段が前記特
定手順とは異なる手順で操作されたとき（たとえば、目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチが操作されたとき）に、前記特定可変表示部（たとえば、第１実施形態では
左リール２Ｌであり、第２実施形態では左リール２Ｌと中リール２Ｃ）の表示結果として
前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導
出する（たとえば、第１実施形態では、図８（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ１上の
左リール２Ｌにバナナ図柄が揃い、第２実施形態では、図１４（ｆ）に示すように、入賞
ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃにリプレイ図柄が揃う）一方、前記特定可変
表示部とは異なる所定可変表示部（たとえば、第１実施形態および第２実施形態では右リ
ール２Ｒ）の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示
結果を導出する（たとえば、第１実施形態では、図８（ｆ）に示すように、入賞ラインＬ
Ｎ１上の右リール２Ｒにスイカ図柄が導出され、第２実施形態では、図１４（ｆ）に示す
ように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００１６】
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときで
あっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報とな
る表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止すること
ができる。
【００１７】
（５）  上記（４）のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき（たとえば、目
押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき）に、前記特
定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ、中リール２Ｃ）のみならず前記所定可変表示部
（たとえば、右リール２Ｒ）についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果を導出する（たとえば、図１４（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上の
全てのリールにチェリー図柄が揃う）。
【００１８】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されて
いるか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるの
で、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。
【００１９】
（６）  上記（４）または（５）のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第１所定可変表示部（たとえば、中リール２Ｃ）と第２所定可
変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第１
所定可変表示部および第２所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報
が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である（たとえば、変形例の［リール配列
について］に示す中リール２Ｃと右リール２Ｒとでは、チェリーリプに当選したときに必
ず入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が導出される）。
【００２０】
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった
制御を実行することができる。
【００２１】
（７）  上記（４）〜（６）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果（たとえば、強チェ
リーリプ当選）であり、前記特定可変表示部（たとえば、左リール２Ｌ）よりも先に前記
所定可変表示部（たとえば、右リール２Ｒ）に表示結果を導出させる操作手順で前記導出
操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上
の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する（たとえば、図１７（ｂ）に示
すように、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される）。
【００２２】
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果
として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可
変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【００２３】
（８）  上記（４）〜（７）のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所
定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され
、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報
となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である（たとえば、図１４（ｆ）に示
すように、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入
賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発
生する）。
【００２４】
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されな
くても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】第１実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】第１実施形態のリールの図柄配列を示す図である。
【図３】第１実施形態および第２実施形態のスロットマシンの内部構造を示す斜視図である。
【図４】第１実施形態および第２実施形態のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】第１実施形態の入賞役などを説明するための図である。
【図６】第１実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図７】第１実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図８】第１実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図９】第２実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図１０】第２実施形態のリールの図柄配列を示す図である。
【図１１】第２実施形態の入賞役などを説明するための図である。
【図１２】第２実施形態の入賞役などを説明するための図である。
【図１３】第２実施形態の抽選対象役などを説明するための図である。
【図１４】第２実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１５】第２実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１６】第２実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１７】第２実施形態の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。
【図１８】第２実施形態の小役当選時のリール制御について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
［第１実施形態］
図１は、第１実施形態に係るスロットマシン１の全体構造を示す正面図である。スロッ
トマシン１は、前面が開口する筐体１ａと、この筐体１ａの側端に回動自在に枢支された
前面扉１ｂとを含む。前面扉１ｂの中央上部には、液晶表示器５１が設けられている。液
晶表示器５１は、表示領域５１ａを有しており、透視窓３に対応する透過領域５１ｂが透
過可能である。これにより、表示領域５１ａで所定の演出を実行可能とするとともに、表
示領域５１ａのうち透過領域５１ｂが透過することで透視窓３を介して筐体１ａ内部に並
設されているリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールとも称する
）が視認可能となる。図２は、各リールの図柄配列を示す図である。リール２Ｌ〜２Ｒに
は、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。また、可変表示部
は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装
置にて構成されているものであってもよい。
【００２７】
本実施形態では、各リールの図柄として、赤色の赤７図柄、青色のリプレイ図柄、黄色
のベル図柄、白色の白星図柄、黒色の黒星図柄、黒色の黒ＢＡＲ図柄、緑色のスイカ図柄
、黄色のバナナ図柄、赤色のチェリー図柄とがある。また、赤色の赤７図柄と、赤色のチ
ェリー図柄とをまとめて「赤色図柄」ともいう。
【００２８】
液晶表示器５１の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部４が設けられ、前面扉１
ｂの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口９、スピーカ５３、５４が設けられて
いる。
【００２９】
また、前面扉１ｂには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値（メダル数）
として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の
賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットおよび設定済の賭数
を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作され
るスタートスイッチ７、リール２Ｌ〜２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、演出に用いるための演出用スイッチ５６などが設けられてい
る。
【００３０】
前面扉１ｂには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部１
３が設けられている。遊技用表示部１３には、クレジットとして記憶されているメダル数
が表示されるクレジット表示器１１、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが
表示される遊技補助表示器１２、設定されている賭数を報知するための１ＢＥＴＬＥＤ１
４、２ＢＥＴＬＥＤ１５、３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダル投入が可能であることを報知する
投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が可能であ
ることを報知するスタート有効ＬＥＤ１８、スタートスイッチ７の操作後においてウエイ
ト（前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転
開始を待機している状態）中であることを報知するウエイト中ＬＥＤ１９、リプレイ入賞
後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられている。
【００３１】
スロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４に投
入するかＭＡＸＢＥＴスイッチ６操作などにより規定数の賭数（たとえば３）を設定する
。これにより、入賞ラインＬＮ１〜５の全てが有効となり、スタートスイッチ７への操作
が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された
場合には、その分はクレジットに加算される。
【００３２】
入賞ラインとは、リール２Ｌ〜２Ｒの透視窓３に表示された図柄の組合せが入賞図柄の
組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、５本の入賞ラインＬＮ
１〜５が設けられている例について説明するが、入賞ラインの数は５以外の数（たとえば
、１本を含む）であってもよい。
【００３３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ〜２Ｒを回
転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されると対応するリール
の回転を停止させることで、透視窓３の上中下段に３つの図柄を表示結果として導出表示
する。導出表示される図柄（表示結果）として、選択可能なものは、ストップスイッチ８
Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されたときに入賞ラインＬＮ上に表示されている図柄と、そこから
４コマ先までにある図柄、合計５コマ分の図柄である。規定数の賭数（たとえば、３）が
設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ライ
ンＬＮ上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数
のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数（５０）
に達した場合にはメダル払出口９からメダルが払い出される。
【００３４】
また、左リール２Ｌについては、如何なるタイミングで左ストップスイッチ２Ｌが操作
されたときであっても、各入賞ラインのいずれかに赤色図柄（赤７およびチェリー）を導
出可能となるように、図柄が配列されている。また、右リール２Ｒについては、如何なる
タイミングで右ストップスイッチ２Ｒが操作されたときであっても、スイカ図柄を導出可
能となるように、図柄が配列されている。
【００３５】
図３は、スロットマシン１の内部構造を示す図である。図４は、スロットマシン１の機
能構成例を示す図である。図４の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に
応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０、コマンドに応じて所定の演出を制御す
る演出制御基板９０、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１、遊技の進行に応じ
た信号を外部に出力する外部出力基板１０００などが設けられている。
【００３６】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例
示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０
は、リールセンサ３３Ｌ〜３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ〜３２Ｒを駆
動制御する。
【００３７】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内
に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うととも
に、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。
メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、
Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００３８】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続され、また液晶表示器５１などの演出
装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、
サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。
サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理
を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的
に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、ＣＰＵ、ＲＯＭ
、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では
、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された
日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信
号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ
、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されてい
る。
【００３９】
図５は、本実施形態の主な入賞役を説明するための図である。入賞役の名称欄には、入
賞役の名称を示し、図柄組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示してい
る。払出し枚数・作動欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出、再遊技付与）、お
よび作動（制御）される状態を示している。再遊技とは、メダルを用いることなく次のゲ
ームの賭数を自動で設定する（メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能とな
る）ことである。
【００４０】
たとえば、スイカは、入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることで
入賞が発生する役である。また、赤７ベルは、入賞ライン上に「赤７−ベル−ベル」が導
出されることで入賞が発生する役である。また、チェリーは、入賞ライン上に「チェリー
−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が導出されることで入賞が発生する役である。ＡＮＹとは、どのよう
な役であってもよいことを示す。
【００４１】
また、※１に示すように、抽選対象役（当選役）である「チェリー」は、入賞役である
赤７ベルとチェリーとの組合せで構成される役である。つまり、チェリーが当選したとき
には、操作タイミングに応じて、赤７ベルおよびチェリーのいずれかが必ず入賞する（図
６参照）。本実施形態では、チェリーは、取りこぼしがない役である。変形例として、チ
ェリーは、取りこぼしの可能性がある役としてもよい。たとえば、中リールおよび右リー
ルのうちの少なくとも一方のリールにおいて、入賞タイミングで操作されたときには、チ
ェリーが入賞するが、入賞タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、チェ
リーが入賞しないような構成としてもよい。
【００４２】
また、※２に示すように、抽選対象役である「スイカ」は、入賞役であるスイカで構成
される役である。本実施形態では、スイカは、取りこぼしの可能性のある役であるとして
説明する。変形例として、スイカは、取りこぼすことがない役としてもよい。また、※３
に示すように、後述するＡＴ抽選が実行される条件は、「スイカ」が当選することにより
成立する条件と、「チェリー」が当選することにより成立する条件とを含む。
【００４３】
なお、図５中のＢＢは、所定の小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率とな
るビッグボーナスを示す。また、ＣＢは、全ての小役が当選するチャレンジボーナスを示
す。
【００４４】
［ゲーム処理］
メイン制御部４１は、ゲーム制御処理を行って１回のゲームを制御する。ゲーム制御処
理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのＢＥＴ処理が行われる。
【００４５】
賭数設定後、スタートスイッチ７が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し
、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定（内部抽選）するた
めの内部抽選処理が行われる。
【００４６】
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲ
ームのリール回転開始から所定時間（たとえば、４．１秒）経過していることを条件に、
リール２Ｌ〜２Ｒの回転を開始させた後、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化し、停止
操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条
件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延（ストップスイッチ８Ｌ
〜８Ｒ各々の停止操作の有効化を遅延）させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演
出処理を実行した後に、ストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒを有効化して通常ゲームに移行させ
るようにしてもよい。
【００４７】
リール２Ｌ〜２Ｒが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せ
に基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理
が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出し
またはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理（たとえば、ボーナス中のメダル
払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ（小
役・再遊技役等の当選フラグ）の消去など）が行われる。
【００４８】
また、スロットマシン１における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ７が操
作されてからリール２Ｌ〜２Ｒが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイ
ッチ７の操作前の賭数設定や、リール２Ｌ〜２Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態
の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
【００４９】
また、本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるも
のである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定するこ
とにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり
、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くな
る。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高
く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設
定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられた操作部（図示せず）を管
理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確
認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行さ
せればよい。
【００５０】
［ＡＴに関する処理について］
メイン制御部４１は、ＡＴ（アシストタイム）に制御可能である。メイン制御部４１は
、ＡＴに制御するか否かのＡＴ抽選を実行する。また、メイン制御部４１は、ＡＴ抽選で
ＡＴに制御すると決定した場合にＡＴに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞
ラインＬＮ上に停止させるための操作手順（押し順）を特定可能なナビ演出を実行するた
めの処理を実行する。
【００５１】
本実施形態の有利な図柄組合せとは、たとえば、有利状態に移行させる図柄組合せ、現
在制御されている状態から不利状態への転落を防止（維持）できる図柄組合せ、該有利な
図柄組合せとは異なる図柄組合せが導出されたときよりも多くのメダルが払出される図柄
組合せなどを含む。有利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い
有利ＲＴなどを含む。不利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも低
い不利ＲＴなどを含む。
【００５２】
ＡＴ抽選処理では、ＡＴに制御するか否かを決定するとともに、ＡＴに制御すると決定
したときには、複数種類のゲーム数（たとえば、５０、１００、１５０、２００、２５０
、３００）からＡＴゲーム数を決定する。ＡＴゲーム数は、メイン制御部４１のＲＡＭの
所定領域において記憶する。また、メイン制御部４１は、ＡＴを開始するタイミングを抽
選する。メイン制御部４１は、たとえば、ＡＴ当選ゲームから０〜３２ゲーム経過でＡＴ
を開始することを乱数値の抽選により決定する。
【００５３】
メイン制御部４１は、ＡＴ当選しているときにはＡＴ開始タイミングとなったときに、
ＡＴフラグを設定してＡＴに制御する。ＡＴフラグは、メイン制御部４１のＲＡＭの所定
領域において記憶し、ＡＴゲーム数が０に到達したときにクリアされる。
【００５４】
また、サブ制御部９１は、チェリーが当選したときに、チェリーを示唆する赤色を用い
てチェリー告知演出を実行する。本実施形態のチェリー告知演出は、たとえば、赤色のチ
ェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出である。これにより、遊技者に、チ
ェリーが当選したことを直接的に認識させることができる。
【００５５】
また、サブ制御部９１は、スイカが当選したときに、スイカ告知演出を実行する。本実
施形態のスイカ告知演出は、たとえば、緑色のスイカ図柄に対応するキャラクタ画像を表
示する演出である。これにより、遊技者に、スイカが当選したことを直接的に認識させる
ことができる。以下では、スイカ告知演出とチェリー告知演出とをまとめて告知演出とも
いう。また、告知演出は、チェリー当選したときまたはスイカ当選したときに所定確率（
１００％を含む）で実行するようにしてもよい。また、告知演出は、いわゆるガセ演出（
チェリーおよびスイカのいずれも当選していないにもかかわらず、実行される演出）とし
てもよい。
【００５６】
［小役当選時のリール制御について］
図６〜図８は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形
態では、チェリーやスイカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出が実行される。告
知演出が実行されているにも関わらず、告知演出で表示されるキャラクタ画像（たとえば
、チェリーを示す画像やスイカを示す画像）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表
示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させて
しまう虞がある。
【００５７】
本実施の形態では、このような告知演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止
するために、入賞ライン上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリー
ル制御を実行している。図６は、チェリーに当選したときのリール制御を示している。図
６では、左、中、右の停止順（以下、順押しともいう。）で停止操作が実行されている。
【００５８】
図６（ａ）〜（ｃ）は、左リールにおいて目押し成功となるタイミングで操作された場
合を示し、図６（ｄ）〜（ｆ）は、左リール２Ｌにおいて目押し失敗となるタイミングで
操作された場合を示す。左リール２Ｌにおいて、チェリー当選時における目押し成功とな
るタイミングとは、入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれかにチェリー図柄を導出できるタ
イミングをいう。チェリー当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインＬ
Ｎ１〜ＬＮ５のいずれにもチェリー図柄を導出できないタイミングをいう。
【００５９】
チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作
された場合には、入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄が停止する。図６（ａ）の例では、
左リール２Ｌの上段にチェリー図柄が停止する例が記載されている。図６（ｂ）、（ｃ）
の例では、ストップスイッチ８Ｃやストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合において
、中リール２Ｃの上段および右リール２Ｒの上段にベル図柄が停止することが記載されて
いる。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでス
トップスイッチ８Ｌが操作されたときには、入賞ラインＬＮ１上に、「チェリー−ベルー
ベル」が導出されることにより、チェリーが入賞する。
【００６０】
また、チェリー当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停
止操作された場合には、入賞ラインＬＮ１上にチェリー図柄と同一の色を含む赤７図柄が
停止する。図６（ｄ）の例では、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ１上（上段）に赤７図柄
が停止する例が記載されている。図６（ｅ）、（ｆ）の例では、ストップスイッチ８Ｃや
ストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合において、中リール２Ｃの上段および右リー
ル２Ｒの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選
したときにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたと
きには、入賞ラインＬＮ１上に、「赤７−ベルーベル」が導出されることにより、赤７ベ
ルが入賞する。
【００６１】
また、左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにおいて図２に示す１
０番の黒ＢＡＲ図柄を透視窓３の枠内（枠の下段の位置）に狙いストップスイッチ８Ｌを
停止させる操作手法が存在する。このような位置でストップスイッチを押せば、入賞ライ
ン上に赤７図柄を停止させることが可能となることから、チェリーなどの取りこぼしを抑
えることができる。
【００６２】
図７は、図６と同様に、チェリーに当選したときのリール制御を示している。図７では
、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図７（ａ）〜（ｃ）は、左リールに
おいて目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図７（ｄ）〜（ｆ）は、左
リールにおいて目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リールにおいて
、チェリー当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５
のいずれかにチェリー図柄を導出できるタイミングをいう。チェリー当選時における目押
し失敗となるタイミングとは入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれにもチェリー図柄を導出
できないタイミングをいう。
【００６３】
チェリー当選時に、左第１停止以外（中第１停止または右第１停止：以下、変則押しと
もいう。）の操作がされた場合では、本実施形態では、図７（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（
ｄ）に示すように、中リール２Ｃおよび右リール２Ｒそれぞれの上段に、ベル図柄を導出
する。左リール２Ｌについて、目押し成功となるタイミングで操作された場合には、図７
（ｃ）に示すように、上段にチェリー図柄を導出する。これにより、入賞ラインＬＮ１上
に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることで、チェリーが入賞する。一方、左リー
ル２Ｌについて、目押し失敗となるタイミングで操作された場合には、図７（ｆ）に示す
ように、上段に赤７図柄を導出する。これにより、入賞ラインＬＮ１上に、「赤７−ベル
ーベル」が導出されることで、赤７ベルが入賞する。
【００６４】
このように、本実施形態では、チェリー当選時において、順押しされたか変則押しされ
たか否かに関わらず、左リール２Ｌにおいて目押し成功したときには赤色のチェリー図柄
が導出され、左リール２Ｌにおいて目押し失敗したときには赤色の赤７図柄が導出される
。
【００６５】
次に、変則押しがされたときに、上段にベル図柄を導出する理由を説明する。チェリー
当選時には、左リール２Ｌにおいて、目押し失敗したか目押し成功したかに関わらず、該
左リール２Ｌには、赤色図柄を導出する。仮に、チェリー当選時において、変則押しのう
ち中第１停止されたときに、中リール２Ｃの中段または下段に、該ベル図柄を導出させる
特定リール制御を行うスロットマシンでは、入賞ラインは、上段、中段、および下段の水
平ラインであることから、左リールでは、該中段または下段に赤色図柄を導出させる必要
がある。また、赤色図柄を中段または下段に引込むためのコマ数は、赤色図柄を上段に引
込むためのコマ数よりも多くなってしまう。したがって、特定リール制御を行うスロット
マシンでは、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。
【００６６】
これに対し、本実施形態では、チェリー当選時において、変則押しのうち中第１停止さ
れたときにおいて、中リール２Ｃの上段にベル図柄を上段に導出する。これにより、左リ
ール２Ｌにおいて、赤色図柄を引込む場所を上段とすることができる。したがって、特定
リール制御を行うスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンでは、赤色図
柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を向上
させることができる。
【００６７】
次に、スイカが当選したときのリール制御について説明する。図８（ａ）〜（ｃ）は、
目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図８（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失
敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リールにおいて、スイカ当選時における
目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれかにスイカ図柄を
導出できるタイミングをいう。スイカ当選時における目押し失敗となるタイミングとは入
賞ラインＬＮ１〜ＬＮ５のいずれにもスイカ図柄を導出できないタイミングをいう。
【００６８】
スイカ当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作さ
れた場合には、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄が停止する。図８（ａ）の例では、左リー
ル２Ｌの上段にスイカ図柄が停止する例が記載されている。図８（ｂ）、（ｃ）の例では
、ストップスイッチ８Ｃやストップスイッチ８Ｒが停止操作された場合において、中リー
ル２Ｃの上段および右リール２Ｒの上段にスイカ図柄が停止することが記載されている。
このように、スイカが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ８Ｌが操作されたときには、入賞ラインＬＮ１上に、「スイカ−スイカ−スイカ」
が導出されることにより、スイカが入賞する。
【００６９】
また、スイカ当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止
操作された場合には、図８（ｄ）に示すように、入賞ラインＬＮ上にスイカ図柄は導出し
ない。本実施形態では、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操
作された場合には、図８（ｆ）に示すように、右リールにおいて必ずスイカ図柄が導出す
る。なお、図８（ｅ）の例では、中リール２Ｃではスイカ図柄は導出されていないことが
記載されている。このように、本実施形態では、スイカが当選したときにおいて、目押し
失敗となるタイミングで、ストップスイッチ８Ｌが停止操作された場合には、スイカは入
賞しない。
【００７０】
［第１実施形態により得られる主な効果］
次に、第１実施形態により得られる主な効果を説明する。
【００７１】
（１）  第１実施形態においては、チェリー当選時に、サブ制御部９１によりチェリー
当選を示唆するチェリー告知演出が実行される。また、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように
、左リール２Ｌにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作さ
れたときは、左リール２Ｌに赤色のチェリー図柄が導出される。また、図６（ｄ）〜（ｆ
）に示すように、左リール２Ｌにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チが操作されたときは、左リール２Ｌに赤色の赤７図柄が導出される。つまり、左リール
２Ｌにおいて、目押し成功であるか目押し失敗であるかに関わらず、入賞ライン上に赤色
図柄が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリー当選であ
ることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が入賞ラインとは異な
るライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【００７２】
（２）  また、図６（ｄ）〜（ｆ）に示すように、赤７図柄は、チェリー入賞を発生さ
せる表示結果が導出されたときにおける入賞ラインＬＮ１の識別情報に含まれる図柄であ
る。本実施形態では、図５に示すように、チェリーは、チェリーである「チェリー−ＡＮ
Ｙ−ＡＮＹ」のみならず、赤７ベルである「赤７−ベル−ベル」を含む。このように、本
実施形態では、チェリーは取りこぼしのない当選役である。したがって、チェリー当選時
に、左リールにおいて目押し失敗した場合であっても、赤７ベルが入賞することから、目
押しが失敗した遊技者に対して損をさせないようにできる。したがって、安心した遊技性
を提供できる。
【００７３】
（３）  また、スイカ当選時に、サブ制御部９１によりスイカ当選を示唆する演出が実
行される。また、図８（ａ）〜（ｃ）に示すように、左リール２Ｌにおいて、目押し成功
となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときは、左リール２Ｌにスイカ図
柄が導出される。また、図８（ｄ）〜（ｆ）に示すように、左リール２Ｌにおいて、目押
し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが操作されたときは、左リール２Ｌにス
イカ図柄が導出されないが、右リール２Ｒに、入賞ライン上にスイカ図柄が導出される。
このように、失敗タイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライ
ン上の右リールには、スイカ当選を示すスイカ図柄が導出される。よって、入賞ライン上
に表示された表示結果がスイカ当選であることを示すことができ、入賞ライン上に表示さ
れた表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止すること
ができる。
【００７４】
（４）  また、図７で説明したように、チェリー当選したときにおいて、変則押し（中
第１停止または右第１停止）されたときには、第１停止されたリールの上段に、ベル図柄
を導出するリール制御が実行される。これにより、左リール２Ｃにおいて、赤色図柄を引
込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を低下させる
虞がある。
【００７５】
［第２実施形態］
次に、第２実施形態のスロットマシンについて説明する。図９は、第２実施形態に係る
スロットマシン１００の全体構造を示す正面図である。図１と図９とを比較すると、入賞
ラインは、図１では、ＬＮ１〜ＬＮ５であるのに対し、図９では、左下から右斜め上に上
がるように形成された入賞ラインＬＮである点で両図面は異なる。また、図９の例では、
入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ライ
ンＬＭ１〜ＬＭ４が設けられている。無効ラインＬＭ１〜ＬＭ４は、入賞判定されるライ
ンではなく、入賞ラインＬＮに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインＬＭ１
〜ＬＭ４のいずれかに所定の図柄の組合せ（たとえば、ベル−ベル−ベル）を揃えること
で、入賞ラインＬＮに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくす
るものである。
【００７６】
また、図１０の各リールの図柄配列については、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄が
５コマ以内に必ず配置されている。また、中リール２Ｃにおいてスイカ図柄が５コマ以内
に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、５コ
マ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール２Ｒにチェリー図柄
を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール２Ｃにスイカ図柄を導出
することが可能である。また、第２実施形態のスロットマシン１００の内部構造と機能構
成例については、図３および図４と同様なので説明を繰り返さない。
【００７７】
図１１および図１２は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連
する技術事項について説明するための図である。図１１および図１２の入賞役の名称欄に
は、主な入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ１〜リプ１６と、小役であるスイカと
が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役（再遊技役）が入賞となる図柄の
組合せを示している。
【００７８】
図１３は、抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、
入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示している。たとえば、
中段チェリーリプは、リプ１＋リプ１５＋リプ１６とで構成される。また、本実施形態の
ＡＴ抽選が実行される条件は、スイカ当選、中段チェリーリプ当選、強チェリーリプ当選
、弱チェリーリプ当選を含む。
【００７９】
また、遊技者にとっての有利度である、ＡＴ抽選においてＡＴに制御すると決定される
信頼度やＡＴに制御するときに決定されるＡＴゲーム数の期待値（獲得する平均ゲーム数
）は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チ
ェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカの順となり、スイカが最も有利度
が低くなるようにＡＴ抽選が行われる。
【００８０】
［チェリーリプなどの当選時のリール制御について］
図１４〜図１８は、チェリーリプなどの当選時のリール制御について説明するための図
である。本実施の形態では、チェリーリプ（強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェ
リーリプ）やスイカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出（入賞示唆演出）が実行
される。告知演出（入賞示唆演出）が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選
したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知
演出（入賞示唆演出）で表示されるキャラクタ画像（たとえば、チェリーを示す図柄やス
イカを示す図柄）が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場
合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
【００８１】
本実施の形態では、このような告知演出（入賞示唆演出）で表示される画像に対する遊
技者の誤認を防止するために、入賞ラインＬＮ上に実際に表示される図柄との関係におい
て、以下のようなリール制御を実行している。図１４は、強チェリーリプまたは弱チェリ
ーリプに当選したときのリール制御を示している。図１４では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール２Ｌにお
いて図１０に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内（枠の上段の位置）に狙いストップス
イッチ８Ｌを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイ
カの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーの
キャラクタ画像を液晶表示器５１の表示領域５１ａに表示する告知演出（入賞示唆演出）
が実行される。
【００８２】
図１４（ａ）〜（ｃ）は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図１
４（ｄ）〜（ｆ）は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功
となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図１０を用いて具体的に説明
する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図１０の
２番のチェリー図柄を左リール２Ｌの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミン
グである。２番のチェリー図柄から４コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲である
ため、１８番のブランク図柄、１９番のリプレイ図柄、２０番のベル図柄、１番のスイカ
図柄が左リール２Ｌの下段の位置にある場合および、２番のチェリー図柄が左リール２Ｌ
の下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄
を左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成
功となるタイミングである。また、３番の赤７図柄〜１７番のバー図柄を左リール２Ｌの
下段の位置にある場合にストップスイッチ８Ｌの停止操作が実行されるとチェリー図柄は
、左リール２Ｌの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し
失敗となるタイミングである。
【００８３】
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操
作された場合には、図１４（ａ）に示すように左リール２Ｌの下段にチェリー図柄が停止
する。次いで、中リール２Ｃにおいて図１０に示す３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙
いストップスイッチ８Ｃを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ
８Ｃが停止操作された場合には、図１４（ｂ）に示すように中リールの中段にチェリー図
柄が停止する。また、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されている
ため、強チェリーリプ当選時は、図１４（ｃ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停
止する。図１４（ｃ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、チェリー図柄が３つ停止し
、再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ当選時のリプ１５の入賞を
示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００８４】
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが
停止操作された場合には、図１４（ｄ）に示すように左リール２Ｌの下段にリプレイ図柄
が停止する。次いで、中リール２Ｃにおいて、目押し成功となるタイミングでストップス
イッチ８Ｃが停止操作された場合には、図１４（ｅ）に示すように中リールの中段にリプ
レイ図柄が停止する。しかし、右リール２Ｒは、５コマ以内に必ずチェリー図柄が配列さ
れているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時
に右リール２Ｒには、図１４（ｆ）に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図
１４（ｆ）に示すように、入賞ラインＬＮ上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる
図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図１２に示す強チェリーリプ
当選時のリプ１６の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００８５】
なお、左リール２Ｌについては目押しが成功し、中リール２Ｃは目押しが失敗した場合
には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。また
、左リール２Ｌについては目押しが失敗し、中リール２Ｃは目押しが成功した場合には、
リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインＬＮ上に表示される。いずれにし
ても入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒの上段）には、チェリー図柄が表示されることとな
る。
【００８６】
サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（ａ）〜（
ｃ）に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作さ
れたときは、左リール２Ｌと中リール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃
う。また、サブ制御部９１によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（
ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒ
が操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄
が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。このように
、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
であっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チェリーリプ当選を示す表示結果が
導出される。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ラインＬＮ上
に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗と
なるタイミングでも入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であるこ
とを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が遊技の結果ではないとい
う誤認を防止することができる。
【００８７】
また、図１４（ｃ）に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミ
ングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたときには、入賞ラインＬＮ上の左リール
２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール
２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール２Ｒに
もチェリー図柄を導出することができるので、図１４（ｃ）、（ｆ）に示すように、右リ
ール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる。
【００８８】
また、図１４（ｃ）、（ｆ）に示すように、目押しを成功し全てのリールにチェリー図
柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー
図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合で
あっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中
リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上す
る。
【００８９】
また、図１４（ｇ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
は、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインＬＭ４
上（右リール２Ｒ下段）にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆
する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合
には、右リール２Ｒにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか
弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図１４（ｇ）は、弱チェ
リーリプ当選時のリプ１５の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
【００９０】
また、図１４（ｈ）に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミン
グでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合には、入賞ラインＬＮ上の左リー
ル２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに
、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインＬＮ上の図柄組合せ（リプレイ−リプレイ
−チェリー）は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッ
チ８Ｌ〜８Ｒが停止操作された場合の入賞ラインＬＮ上の図柄組合せと同じである。よっ
て、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことが
でき、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図
１４（ｆ）と図１４（ｈ）とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選し
たことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
【００９１】
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール２Ｌまたは、中リール２Ｃのいずれか一方の
み目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインＬＮ上にチェリー図
柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そ
して、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール２Ｒ上段）にチェリー図柄
を導出させる制御が行われる。
【００９２】
図１５は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図１５では、中、左、右の
停止順で停止操作が実行されている。中リール２Ｃを第１停止する際には、図１０に示す
３番の赤７図柄を透視窓３の枠内に狙いストップスイッチ８Ｌを停止させる。赤７図柄は
、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
【００９３】
中段チェリーリプ当選時に中リール２Ｃを目押し成功となるタイミングで操作した場合
、図１５（ａ）に示すように、中リール２Ｃの中段に赤７図柄が停止する。さらに、左リ
ール２Ｌを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図１５（ｂ）に示すように、左
リール２Ｌの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール２Ｒを目押し成功となる
タイミングで操作した場合、図１５（ｃ）に示すように、右リール２Ｒの上段にチェリー
図柄が停止するとともに右リール２Ｒの下段に赤７図柄が停止する。なお、図１５（ｃ）
は、中段チェリー入賞とともにＢＢ５が同時当選している場合の図柄組合せである。この
ように、右リール２Ｒのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール２Ｃの赤７図柄によ
ってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラ
インＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【００９４】
なお、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃのいずれも目押し失敗となるタイミングでスト
ップスイッチを操作したときは、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃには、入賞ラインＬＮ
上にリプレイ図柄が導出され、右リール２Ｒの上段にチェリー図柄が導出される。つまり
、図１４（ｆ）や図１４（ｈ）と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、
強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミン
グで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール２Ｌまたは、中リ
ール２Ｃのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞
ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させる
リール制御が行われる。そして、右リール２Ｒについては、入賞ラインＬＮ上（右リール
２Ｒ上段）にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
【００９５】
図１６は、スイカに当選したときを示している。図１６では、左、中、右の停止順で停
止操作が実行されている。図１６（ａ）〜（ｃ）は、目押し失敗となるタイミングで操作
された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図１０を用いて具体的に説明
する。たとえば、スイカ当選時に左リール２Ｌを第１停止させるとき、図１０の１番のス
イカ図柄、６番のスイカ図柄、１１番のスイカ図柄を左リール２Ｌの上段に停止できたと
きが目押し成功となるタイミングである。そして、１２番のベル図柄〜１６番のバー図柄
までを左リール２Ｌの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗とな
るタイミングである。
【００９６】
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ８Ｌが停止操作された
場合には、図１６（ａ）に示すように左リール２Ｌの上段にＢＡＲ図柄が停止する。なお
、ＢＡＲ図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール
２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミン
グに関わらず、スイカ当選時に中リール２Ｃには、図１６（ｂ）に示すように中段に必ず
スイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップス
イッチ８Ｒが停止操作された場合には、図１６（ｃ）に示すように右リール２Ｒの下段に
ブランク図柄ａ（ブラａ）が停止する。
【００９７】
中リール２Ｃにおいては、５コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図１６
に示すように、スイカ当選時には、中リール２Ｃにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示さ
れるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイ
カ図柄が表示されることで、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞ライン
ＬＮ上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ライン
ＬＮ上にないことの誤認を防止することができる。
【００９８】
図１７は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したと
きを示している。図１７では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図１７
（ａ）に示すようにリールが回転しているときから右リール２Ｒを第１停止させる。図１
７（ｂ）に示すように、右リール２Ｒを第１停止させた場合、チェリーリプに当選したと
きには、入賞ライン上にある右リール２Ｒの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって
、第１停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、
左リール２Ｌと中リール２Ｃとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、
チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
【００９９】
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃが停止操作された場合に、
強チェリーリプ当選時は、図１７（ｃ）に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃
う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ、８Ｃが停止操作された
場合に、弱チェリーリプ当選時は、図１７（ｄ）に示すように、入賞ライン上にリプレイ
−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップ
スイッチ８Ｌ、８Ｃが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図１７（ｅ）
に示すように、無効ラインＬＭ２上（左リール２Ｌの中段）にチェリー図柄が導出される
。なお、図１７（ｅ）は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示し
ている。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤７図柄が揃うことはない。
【０１００】
このように、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラ
インＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中
リール２Ｃの操作前に入賞ラインＬＮ上に表示される表示結果がチェリー当選であること
を示唆することができる。つまり、告知演出（入賞示唆演出）で表示される図柄が、入賞
ラインＬＮ上に表示されることが第１停止の時点で示唆されることになる。よって、チェ
リー当選となる遊技の結果が入賞ラインＬＮ上にないことの誤認を防止することができる
。
【０１０１】
図１８は、スイカに当選したときを示している。図１８では、中、右、左の停止順で停
止操作が実行されている。図１８（ａ）に示すようにリールが回転しているときから中リ
ール２Ｃを第１停止させる。図１８（ｂ）に示すように、中リール２Ｃを第１停止させた
場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール２Ｃの中段に必ずス
イカ図柄が出現する。よって、第１停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。
【０１０２】
このように、スイカ当選時に中リール２Ｃが最初に停止された場合には、入賞ラインＬ
Ｎ上の中リール２Ｃにスイカ図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび右リール２
Ｒの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
【０１０３】
［第２実施形態により得られる主な効果］
次に、第２実施形態により得られる主な効果を説明する。
【０１０４】
（１）  前述した実施の形態においては、チェリーリプ当選時に、サブ制御部９１によ
りチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（ａ）〜（ｃ）に示すように、目
押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール２Ｌと中リ
ール２Ｃとを含む入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部９１により
チェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図１４（ｄ）〜（ｆ）に示すように、目押
し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインＬＮ上の左
リール２Ｌと中リール２Ｃとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインＬＮ上の右リール２
Ｒにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでス
トップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒには、チ
ェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインＬＮ上に表示された表
示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインＬＮ上に表示された
表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することがで
きる。
【０１０５】
（２）  前述した実施の形態においては、図１４（ｃ）に示すように、強チェリーリプ
当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ８Ｌ〜８Ｒが操作されたとき
には、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌ、中リール２Ｃのみならず右リール２Ｒにもチェ
リー図柄が揃う。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されている
か否かに関わらず、右リール２Ｒにもチェリー図柄を導出することができるので、図１４
（ｃ）、（ｆ）に示すように、右リール２Ｒに対する制御内容を共通化することができる
。
【０１０６】
（３）  前述した実施の形態においては、図１７（ｂ）に示すように、チェリーリプ当
選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合には、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチ
ェリー図柄が導出される。よって、左リール２Ｌおよび中リール２Ｃの操作前に入賞ライ
ンＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されるこ
とを防止することができる。
【０１０７】
（４）  前述した実施の形態においては、図１４（ｃ）、（ｆ）に示すように、目押し
を失敗し左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインＬＮ上の
右リール２Ｒにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役
が入賞する。よって、左リール２Ｌ、中リール２Ｃにチェリー図柄が導出されなくても入
賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
【０１０８】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態
に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形
態の変形例について説明する。なお、以下で説明する、第１実施形態および第２実施形態
のいずれか一方の実施形態の変形例については、他方の実施形態に適用するようにしても
よい。
【０１０９】
［小役について］
第１実施形態では、図５の※１に示すように、抽選対象役（当選役）である「チェリー
」は、入賞役である赤７ベルとチェリーとの組合せで構成される役である、として説明し
た。しかしながら、「チェリー」は入賞役である「赤７ベル」を含まない構成としてもよ
い。たとえば、「チェリー」は、入賞役である「チェリー」のみで構成される当選役とし
てもよい。つまり、「チェリー」は、入賞ライン上に「チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹ」が導
出されたときに入賞する役であり、「赤７−ベル−ベル」が導出されても、入賞しない役
である。これにより、左リールにおいて、目押し失敗したとき（チェリー図柄を入賞ライ
ン上に導出できなかったとき）には、チェリーは入賞しないことになる。なお、チェリー
当選はしていることから、ＡＴ抽選は実行される。このような構成によれば、チェリー当
選時の左リールに対する操作タイミングについて、遊技者に緊張感を抱かせることができ
る。
【０１１０】
［リール配列について］
（１）  第１実施形態については、図２に示すように、右リール２Ｒにおいてスイカ図
柄が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されているとして説明した。した
がって、スイカ当選時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずスイカ図柄を導出させ
ることが可能であった。しかしながら、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー
図柄を導出させることが可能な特定リール配列としてもよい。このような特定リール配列
にすることで、チェリーが当選したときにおいて、左リール２Ｌでは、目押し成功したか
目押し失敗したかに関わらず必ず赤色図柄を導出し、かつ右リール２Ｒでは、必ずチェリ
ー図柄を導出するというリール制御が可能となる。したがって、左リールおよび右リール
の双方において、チェリー当選をより明確に示すことができる。
【０１１１】
仮に、特定リール配列が採用されていないスロットマシン（たとえば、図２のリール配
列が採用されたスロットマシン）では、ボーナスが当選しておらず、たとえばチェリー当
選しているゲームで、変則押し（たとえば、中右左での操作）がされた場合では、中リー
ルおよび右リールにおいて、赤７図柄がテンパイする場合がある。この場合には、左リー
ルでは、赤７図柄を揃わさないようにするリール制御を実行しなければならないという特
定の制約がある。
【０１１２】
そこで、特定リール配列を採用した場合には、ボーナスが当選しておらずかつチェリー
当選しているゲームで、変則押し（たとえば、中右左での操作）がされた場合でも、右リ
ールでは、チェリー図柄を導出することができることから、中リールおよび右リールにお
いて、赤７図柄がテンパイすることを防止できる。したがって、このような特定の制約を
考慮する必要はなく、リール配列の自由度を高めることができる。
【０１１３】
（２）  第１実施形態では、図２に示すように、左リール２Ｌにおいて赤色図柄が引き
込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されているとして説明した。よって、チェ
リー当選時は、入賞ラインＬＮ上の左リール２Ｌに必ず赤色図柄を導出させることが可能
であった。しかしながら、３つのリールのうちの少なく１つにおいて、赤色図柄を必ず引
き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、
チェリー当選時に、より明確に、チェリー当選であることを示すことができる。
【０１１４】
（３）  第１実施形態では、リールが３つである場合について説明した。しかしながら
、第１実施形態において、リールの数は３以外の数でもよく、たとえば、リールの数は１
としてもよい。リールの数が１であるスロットマシンで、チェリーが当選したゲームにお
いて、目押し成功したときには、該１のリールの入賞ライン上にチェリー図柄を導出し、
目押し失敗したときには、該１のリールの入賞ライン上に赤７図柄を導出する。このよう
な構成であっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１１５】
（４）  第１実施形態では、目押し失敗したときにおいて、赤７図柄については、入賞
ライン上に導出するとして説明した。しかしながら、目押し失敗したときには、赤７図柄
については、入賞ラインとは異なるライン（たとえば、無効ライン）上に導出するように
してもよい。このような構成であっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができ
る。
【０１１６】
（５）  第１実施形態では、左リール２Ｌへの操作について、目押し失敗したときには
、該左リールで赤７図柄を導出として説明した。しかしながら、左リール２Ｌへの操作に
ついて、目押し失敗したときには、左リールとは異なるリール（中リール２Ｃおよび右リ
ール２Ｒのうちの少なくとも一方）に、赤７図柄を導出するようにしてもよい。このよう
な構成であっても、第１実施形態と同様の効果を奏することができる。
【０１１７】
（６）  第２実施形態では、図１０に示すように、右リール２Ｒにおいてチェリー図柄
が引き込み可能な範囲内である５コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ
当選時は、入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒに必ずチェリー図柄を導出させることが可能
であった。しかしながら、右リール２Ｒに加え、左リール２Ｌまたは中リール２Ｃのうち
少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に
配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応する
ことができる。
【０１１８】
たとえば、中リール２Ｃと右リール２Ｒとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能
な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ
当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出
させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができ
る。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チ
ェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すこと
ができる。また、たとえば、無効ラインＬＭ４にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リ
ール２Ｃ中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分か
りやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に
対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
【０１１９】
［告知演出について］
（１）  第１実施形態では、チェリーが当選したときに、チェリー当選である旨を、チ
ェリー図柄を示唆する色彩（つまり、赤色）を用いた告知演出を実行するとして説明した
。具体的には、チェリー告知演出は、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表
示する演出であるとして説明した。
【０１２０】
しかしながら、チェリー告知演出は、チェリー当選を告知できる演出であれば、如何な
る演出であってもよい。たとえば、チェリー告知演出は、チェリー図柄そのものを表示す
る演出（チェリー図柄を示唆する演出）としてもよい。
【０１２１】
また、チェリー告知演出は、チェリー図柄ではなく、チェリー当選を示唆する文字を表
示する演出としてもよい。該文字とは、たとえば、「チェリー当選！」といった文字であ
る。このような構成によれば、チェリー当選したことを、遊技者に文字で認識させること
ができる。
【０１２２】
また、チェリー告知演出で表示される情報（キャラクタ画像または文字）の色について
は、チェリーを示唆する赤色、または、該赤色とは異なる色（たとえば、黒色）で表示す
るようにしてもよい。このような構成によれば、多様なチェリー告知演出を実行可能であ
る。また、チェリー告知演出が、赤色を用いて実行された場合と、黒色を用いて実行され
た場合とで、遊技者にとっての有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、チェリー告
知演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合よりも有利と
なるようにしてもよい。たとえば、チェリー告知演出が、赤色を用いて実行された場合に
は、黒色を用いて実行された場合には移行することのない特定状態に移行させるようにし
てもよい。特定状態とは、たとえば、所定ゲーム数毎に、ＡＴ抽選が実行される状態であ
る。このような構成によれば、多様なチェリー告知演出を実行できるとともに、チェリー
告知演出の種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。
【０１２３】
（２）  本実施形態では、告知演出（入賞示唆演出）として、キャラクタ画像を用いた
演出を実行することを説明した。しかし、告知演出（入賞示唆演出）は、演出効果ＬＥＤ
５２やリールＬＥＤ５５などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるよう
にしてもよい。また、告知演出（入賞示唆演出）は、スタートスイッチ７の操作時に実行
されるものではなく、１ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。
たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをＬＥＤを赤色に発光さ
せることで示唆するようにしてもよい。
【０１２４】
また、本実施形態では、告知演出は、当選した役の色を用いて実行される演出であると
して説明した。しかしながら、告知演出は、当選した役の色彩を用いて実行される演出と
してもよい。ここで、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などの
うちの少なくとも１を含む概念である。
【０１２５】
［押し順について］
前述した実施の形態では、図１４に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し
失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したとき
であっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当
選したときに、押し順（操作手順）により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよ
い。
【０１２６】
たとえば、第２実施形態においては、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレ
イ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そ
して、押し順として左第１停止を正解手順として、中および右第１停止を不正解手順とす
る。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第１停止が実行された場合には
、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第１停止が実行された場
合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全て
のリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操
作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、
左リール２Ｌのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チ
ェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するよ
うにしてもよい。
【０１２７】
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特
定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにして
もよい。
【０１２８】
［払出し枚数について］
前述した実施の形態では、図６および図１４に示すように、目押し成功となるタイミン
グと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生するこ
とを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、
メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミング
で図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合より
も払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも
払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタ
イミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
【０１２９】
［所定入賞について］
（１）  第１実施形態では、所定入賞として、チェリー、スイカなど小役を例示したが
、これに限らず、再遊技役であってもよい。この場合、所定入賞としての再遊技役は、前
述した実施の形態において示したチェリー、スイカ（たとえば、チェリーリプ、スイカリ
プ）と同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。また、この再遊技役については
、取りこぼしのない役とすることが好ましい。このような場合、タイミングや押し順に関
わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として
入賞ラインＬＮ上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出する
ようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての再遊技役であるチェリーリプに当選した
ときに、チェリーリプの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミング
で左リール２Ｌが停止された場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄
を導出し、再遊技を付与する。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止
された場合（左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）にも
、再遊技が付与される。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄
を取りこぼした場合であっても、赤７図柄を停止させることができる（例えば、赤７−ベ
ル−ベルが入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤
認が生じることを防止することができる。
【０１３０】
（２）  第２実施形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示した
が、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞として
の小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで
構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数
の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール２Ｒの表示結果として入賞ラインＬ
Ｎ上の識別情報が特定識別情報（チェリー図柄）となる表示結果を導出するようにしても
よい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入
賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール２Ｌが停止され
た場合には、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を導出し、３枚のメダルを
払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール２Ｌが停止された場合（左
リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー図柄を取りこぼした場合）には、メダルの払出
しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール２Ｌの入賞ラインＬＮ上にチェリー
図柄を取りこぼした場合であっても、右リール２Ｒの入賞ラインＬＮ上にはタイミングに
関係なくチェリー図柄を停止させることができる（例えば、リプレイ−リプレイ−チェリ
ーが入賞ラインＬＮに揃う）ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生
じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取
りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、
小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚
数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
【０１３１】
［所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について］
第２実施形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識
別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例に
ついて説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特
定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は
、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に
関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定
ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具
体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ＡＮＹ−ＡＮＹと、リプ−ＡＮＹ−ＡＮＹと
のいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選し
ている場合には、右リール２Ｒのチェリー図柄を必ず入賞ラインＬＮ上に引き込むような
リール制御を行うようにして、入賞ラインＬＮ上に表示された表示結果が無効ライン上に
表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
【０１３２】
［所定ラインについて］
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合に
は、所定ラインとしての入賞ラインＬＮ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示され、目
押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインＬ
Ｎ上に特定の図柄（チェリー図柄）が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ライ
ンではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作
が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミ
ングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにし
てもよい。
【０１３３】
［リール停止タイミングについて］
第２実施形態では、チェリーリプ当選時に右リール２Ｒが最初に停止された場合に、入
賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール２Ｒ
が最初に停止されない場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄が
導出されるようにしてもよい。たとえば、第１停止で目押しを失敗し、右リール２Ｒが第
２停止された場合であっても入賞ラインＬＮ上の右リール２Ｒにチェリー図柄を導出する
ようにしてもよい。
【０１３４】
［赤７図柄について］
第２実施形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインＬＮのいずれかにチ
ェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインＬＮ
のいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時
の図１５（ｃ）において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合（右リールの上段
にチェリー図柄が導出されない場合）を設けてもよい。このような場合、赤７図柄は、チ
ェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤７図柄が入賞ライン
ＬＮ上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリー
リプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出（たとえば、赤色のキャラクタ画
像や赤色のＬＥＤでの報知）を実行することができる。このように、入賞ラインＬＮ上に
関連する図柄（色が共通する図柄）があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤
認を防止することができる。
【０１３５】
［当選示唆演出について］
前述した実施の形態では、サブ制御部９１が当選示唆演出を決定するのではなく、メイ
ン制御部４１が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部４１
は、内部抽選において同時当選役に当選してＡＴ抽選が行われたときには、ＢＢ当選およ
びＡＴ当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を
行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ７を操作し
たときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよ
い。フリーズ演出中においては、リール２Ｌ〜２Ｒを所定態様で回転させて、特定の図柄
組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回
実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ７を操作したときに実行され
るものに限らず、第１停止操作されたときや、第３停止操作されたとき、表示結果が導出
されて１ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
【０１３６】
また、ＢＢ当選あるいはＡＴ当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて
、連打演出、ボタン演出、キャラクタＢ演出の順となり、キャラクタＡ演出が最も低くな
るように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、
実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演
出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、
これに限らず、複数タイミングからメイン制御部４１により決定されるもの（より具体的
に、メイン制御部４１は、ＡＴ当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の
抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目（たとえば、０〜３２ゲームのうちいずれか
）とするかを乱数抽選などにより決定するもの）であってもよい。メイン制御部４１は、
当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマン
ドをサブ制御部９１へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合に
は当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。なお、フリーズ演出以外の当
選示唆演出については、前述した実施の形態で説明したように、サブ制御部９１により決
定されるように構成してもよい。
【０１３７】
［スロットマシンの変形例について］
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロット
マシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元
に払い出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい
。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを
遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技
領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロ
ットマシンであってもよい。
【０１３８】
［特典について］
前述した例では、特典として、ＡＴに制御可能にするＡＴゲーム数など、メダルやパチ
ンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にと
っての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響
を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、ＡＴ抽選において通常時よりも高
確率でＡＴ当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態
であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器５１に音声とともにプレ
ミア演出の実行（特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス
中演出実行など）、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定
数を集めることでスロットマシン１が設置された遊技店において定めたサービスと交換可
能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のＷｅｂサイトにてダウンロードすること
が可能な２次元コードを液晶表示器５１において表示などであってもよい。
【０１３９】
また、特典の一例としてＡＴゲーム数を例示したが、ＡＴに関する特典としては、これ
に限らず、たとえば、ＡＴに所定ゲーム数（たとえば５０ゲーム）制御可能にする権利（
ナビストック）を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数
を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでＡＴに制
御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を
決定し、付与された遊技用価値（メダル払出枚数）が決定された上限付与量に到達するま
でＡＴに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のＡＴ開始条件が成
立してから所定のＡＴ終了条件が成立するまでＡＴに制御され、ＡＴ終了条件が成立した
ときに当該ＡＴを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決
定される継続確率を特典としてもよい。
【０１４０】
［有利な状態について］
前述した例では、有利な状態として、ＢＢ、全ての小役が当選するチャレンジボーナス
ＣＢ、ＡＴなどを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではな
く、以下においてスロットマシンの例を説明する。
【０１４１】
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス
（ＲＢ）やリプレイタイム（ＲＴ）、小役の集中状態や、少なくとも１のリールの引き込
み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容さ
れた状態となるチャレンジタイム（ＣＴ）、入賞役の当選確率などを変化させるものでは
なく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間（たとえば５０ゲーム消化する
までの間）に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状
態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御され
る確率が高確率の状態、ＡＴゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ＡＴ
の上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態
を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある
演出（フリーズ演出、プレミアム演出など）を実行する条件の成立確率が高確率となる状
態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであって
もよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽
選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
【０１４２】
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選にお
いて、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付
与される特典の価値（または特典量の期待値）」のうちの少なくとも一方が、通常の状態
（有利な状態とは異なる状態）よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特
典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な
状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状
態よりも少なくなる状態としてもよい。
【０１４３】
たとえば、特典をＡＴゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、
「ＡＴ抽選でのＡＴ当選確率」、および「ＡＴ抽選でのＡＴ当選した場合に付与されるＡ
Ｔゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい
。また、有利な状態とは、ＡＴ抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとし
てもよい。たとえば、通常の状態でのＡＴ抽選の実行契機が、第１役当選および第２役当
選とした場合には、有利な状態でのＡＴ抽選の実行契機は、第１役当選および第２役当選
に加えて第３役当選としてもよい。
【０１４４】
［演出や報知について］
前述した例では、液晶表示器５１を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、
スピーカ５３、５４、リールの背面側（内側）に配置されたバックランプ（上記実施形態
のリールＬＥＤ５５）、リールの前面側に配置された透過液晶表示器（リールを目視でき
るように構成された液晶表示器）、前面扉１ｂなどに取り付けられたランプやＬＥＤ、ス
トップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の
変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
【０１４５】
［ＡＴについて］
上記スロットマシンの例では、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する例につい
て説明したが、メイン制御部４１が実行するＡＴに係る制御としては、ＡＴ抽選の実行が
挙げられる。ＡＴ抽選には、ＡＴ抽選の当選または非当選の決定、ＡＴゲーム数をストッ
クするか否かの決定、ＡＴゲーム数の決定、ＡＴゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるも
のであってもよい。また、ＡＴに係る制御としてＡＴ抽選の高確率状態の制御が挙げられ
る。ＡＴ抽選の高確率状態の制御には、ＡＴ抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽
選の結果に応じてＡＴに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率や
ゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、規定ゲーム数の
ゲームが消化されたときにＡＴに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消
化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達し
たときが含まれる。また、ＡＴに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる
。前兆期間を設定する制御には、ＡＴの開始前の前兆期間にたとえば０〜３２ゲームの演
出を実行する制御が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ペナルティを付与する制御
が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間
の決定または設定が含まれる。また、ＡＴに係る制御として、ＡＴ中である旨のランプや
ＬＥＤの点灯制御をメイン制御部４１が行うことが挙げられる。
【０１４６】
また、ＡＴに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやＬＥＤの点灯制御を
メイン制御部４１が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部４１がナビ演出を実行
することに連動してサブ制御部９１がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メ
イン制御部４１は、たとえばＡＴ抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上さ
せるときに、その旨をランプやＬＥＤ（たとえば、遊技補助表示器１２など）の点灯制御
によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部４１は、遊技補助表示
器１２によりナビ演出を所定回数実行することによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨
を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部４１は、サブ制御部９１にナビ演
出を所定回数実行させることによりＡＴ抽選の高確率状態に制御する旨を報知するように
してもよい。
【０１４７】
なお、ＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行する場合には、メイン制御部４１の処
理を、メイン制御部４１に従属し、メイン制御部４１の下位となる制御部に実行させるこ
とが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が
実行するようにし、メイン制御部４１はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送
することが挙げられる。このように、メイン制御部４１の制御を下位となる制御部に行わ
せることにより、ＡＴに係る制御を行うときのＲＯＭ４１ｂやＲＡＭ４１ｃの容量不足や
メインＣＰＵ４１ａの処理能力不足を防止することができる。
【０１４８】
また、前述した実施の形態では、前述したＡＴに係る制御をメイン制御部４１が実行す
るようにしたが、サブ制御部９１が実行するようにしてもよい。サブ制御部９１は、たと
えば、メイン制御部４１からの内部当選コマンドに基づいてＡＴ抽選処理や上乗せ抽選処
理を行い、その結果に応じてＡＴに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理
などを行うようにしてもよい。
【０１４９】
［その他］
また、設定キースイッチ３７をｏｎ状態として電源をｏｎすると、設定値表示器２４に
メイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット／
設定スイッチ３８の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するように
してもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ＯＮ」＋「設定キースイッチＯＮ」＋
「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これに
より、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一
旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に
設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状
態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定
変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうこ
とを防ぐことができる。
【０１５０】
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定
キースイッチ３７をｏｎ状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ３７をｏ
ｎ状態とすると、設定値表示器２４にメイン制御部４１のＲＡＭから読み出された設定値
が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に
関して、「設定キースイッチＯＮ」＋「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に
移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設
定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を
終了させる終了条件(設定キースイッチがＯＦＦ操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に
関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面
扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を
生じさせてしまうことを防ぐことができる。
【０１５１】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
【符号の説明】
【０１５２】
１  スロットマシン、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッ
チ、４０  遊技制御基板、４１  メイン制御部、５１  液晶表示器、９０  演出制御基板
、９１  サブ制御部。
【図１】
2020203107.tif 000003
【図２】
2020203107.tif 000004
【図３】
2020203107.tif 000005
【図４】
2020203107.tif 000006
【図５】
2020203107.tif 000007
【図６】
2020203107.tif 000008
【図７】
2020203107.tif 000009
【図８】
2020203107.tif 000010
【図９】
2020203107.tif 000011
【図１０】
2020203107.tif 000012
【図１１】
2020203107.tif 000013
【図１２】
2020203107.tif 000014
【図１３】
2020203107.tif 000015
【図１４】
2020203107.tif 000016
【図１５】
2020203107.tif 000017
【図１６】
2020203107.tif 000018
【図１７】
2020203107.tif 000019
【図１８】
2020203107.tif 000020