(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止する各台装置および遊技システムを提供する。【解決手段】カード管理装置４０は、遊技機２０の翌日の遊技設定を受け付け（ｓ１）、当日の遊技設定と比較して設定変更対象台を選択し（ｓ２）、設定変更対象台に併設された台間カード処理機１０に翌日の遊技設定を示す設定データを送信する（ｓ３）。台間カード処理機１０は、設定データを受信すると待機状態となり、待機状態となった旨の報知を行う（ｓ４）。台間カード処理機１０は、開始操作を受け付けると（ｓ５）、カード管理装置４０から受信した設定データを表示操作部１３に表示し（ｓ６）、表示状態となった旨の報知を行う（ｓ７）。遊技店員が終了操作を行うと（ｓ８）、台間カード処理機１０は通常状態に戻り、その旨の報知を行う（ｓ９）。【選択図】図１
2020025611.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする各台装置。
【請求項２】
前記設定情報取得手段は、前記遊技機の翌日の遊技性能を指定する情報を前記設定情報として取得することを特徴とする請求項１に記載の各台装置。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記設定情報の表示を待機する待機状態、前記設定情報を表示する表示状態、前記表示を終了した状態を切り替え可能であり、
前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の各台装置。
【請求項４】
前記表示制御手段は、前記設定情報取得手段が上位装置から前記設定情報を受信した場合に、前記待機状態を開始することを特徴とする請求項３に記載の各台装置。
【請求項５】
前記表示制御手段は、前記待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に前記表示状態を開始することを特徴とする請求項３又は４に記載の各台装置。
【請求項６】
前記表示制御手段は、前記表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に前記表示を終了した状態に移行することを特徴とする請求項３〜５のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項７】
前記遊技機の状態を取得する遊技機状態取得手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする請求項３〜６のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項８】
前記表示制御手段は、前記表示状態において前記遊技機における設定が前記設定情報と一致した場合に表示を終了した状態に移行することを特徴とする請求項７に記載の各台装置。
【請求項９】
前記表示制御手段は、前記設定情報を一意に示す符号を前記表示部に表示制御することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一つに記載の各台装置。
【請求項１０】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、
前記管理装置は、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、
前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段と
を備え、
前記各台装置は、
前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えた
ことを特徴とする遊技システム。
【請求項１１】
前記各台装置の表示制御手段は、前記設定情報の表示を終了した場合に前記管理装置に通知し、
前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示する
ことを特徴とする請求項１０に記載の遊技システム。
【請求項１２】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、
前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【請求項１３】
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、
前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、
前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、
前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、
前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップと
を含むことを特徴とする遊技管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置、各台装置を有する遊技システム及び遊技管理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。
【０００３】
遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う（例えば特許文献１参照。）。
【０００４】
また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。
【０００５】
遊技客は、より多くの遊技媒体を獲得することを目標として遊技を行うのであるが、遊技機には、遊技媒体の獲得の容易さ、すなわち遊技性能を調節する機能を有する場合がある。例えば、メダルを遊技媒体として用いるスロット遊技では、６段階の設定が可能であり、この設定を変更することで同一の遊技機であっても遊技性能が変化する。そのため、遊技客は、遊技機の設定を推定しながら遊技機を選択することになる。このような遊技性能の変更は、パチンコ遊技でも適用可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１３１０３７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の技術では、遊技性能の変更が大きな作業負担となるという問題点があった。遊技店には多数の遊技機が設置されているが、各遊技機に対する翌日の遊技設定を検討し、各遊技機の遊技設定を紙媒体に記入して持ち歩き、都度紙媒体を確認しながら該当の遊技機に対して遊技設定の変更操作を行っていたのである。
【０００８】
また、このように紙媒体を介して手作業で変更操作を行っていると、人為的ミスにより設定変更が行われない遊技機が発生するという問題も生じる。
【０００９】
これらのことから、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することが重要な課題となっていた。
【００１０】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、本発明は、上記発明において、前記設定情報取得手段は、前記遊技機の翌日の遊技性能を指定する情報を前記設定情報として取得することを特徴とする。
【００１３】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報の表示を待機する待機状態、前記設定情報を表示する表示状態、前記表示を終了した状態を切り替え可能であり、前記待機状態、前記表示状態及び前記表示を終了した状態を識別可能に報知する状態報知手段をさらに備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報取得手段が上位装置から前記設定情報を受信した場合に、前記待機状態を開始することを特徴とする。
【００１５】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に前記表示状態を開始することを特徴とする。
【００１６】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に前記表示を終了した状態に移行することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明は、上記発明において、前記遊技機の状態を取得する遊技機状態取得手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記遊技機の状態に基づいて前記設定情報の表示に係る状態を切り替えることを特徴とする。
【００１８】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示状態において前記遊技機における設定が前記設定情報と一致した場合に表示を終了した状態に移行することを特徴とする。
【００１９】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記設定情報を一意に示す符号を前記表示部に表示制御することを特徴とする。
【００２０】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムであって、前記管理装置は、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理手段と、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信手段とを備え、前記各台装置は、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得手段と、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、本発明は、上記発明において、前記各台装置の表示制御手段は、前記設定情報の表示を終了した場合に前記管理装置に通知し、前記管理装置は、前記各台装置から前記設定情報の表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該各台装置の近傍に所在し、かつ前記設定の変更が必要な遊技機に併設された各台装置に対して前記設定情報の表示を指示することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２３】
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機と、前記遊技機に併設されて前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置と、前記遊技を管理する管理装置とを有する遊技システムにおける遊技管理方法であって、前記管理装置が、前記遊技機に適用すべき設定を示す設定情報を管理する設定情報管理ステップと、前記管理装置が、前記設定情報に基づいて、前記設定の変更が必要な遊技機に併設された前記各台装置に前記設定情報を送信する設定情報送信ステップと、前記各台装置が、前記管理装置から送信された前記設定情報を受信することで前記設定情報を取得する設定情報取得ステップと、前記各台装置が、前記設定情報を表示部に表示する制御を行う表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】図１は、本実施例１に係る遊技性能の変更についての説明図である。
【図２】図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。
【図３】図３は、台間カード処理機の外観を示す図である。
【図４】図４は、図２に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図５は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【図６】図６は、設定データの表示に係る状態の遷移についての説明図である。
【図７】図７は、図２に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図８】図８は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その１）
【図９】図９は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。（その２）
【図１０】図１０は、カード管理装置における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】図１１は、台間カード処理機における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】図１２は、図１２は、遊技機の設定の具体例についての説明図である。
【図１３】図１３は、封入式の遊技機と台間カード処理機の外観を示す図である。
【図１４】図１４は、図９に示した台間カード処理機及び遊技機の構成を示す機能ブロック図である。
【図１５】図１５は、遊技機から取得した情報を利用した状態の切り替えについての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。
【００２７】
本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中（閉店より前の時間）のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降（閉店より後の時間）も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更（いわゆる台移動）を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。
【実施例１】
【００２８】
まず、本実施例１に係る遊技性能の変更について説明する。図１は、本実施例１に係る遊技性能の変更についての説明図である。遊技店には複数の遊技機２０が設置されており、各遊技機２０には各台装置である台間カード処理機１０が併設される。
【００２９】
台間カード処理機１０は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機１０は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。
【００３０】
カード管理装置４０は、遊技店内の複数の台間カード処理機１０と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。
【００３１】
さらに、カード管理装置４０は、遊技機２０の遊技性能を指定する設定である遊技設定の管理を行う。具体的には、カード管理装置４０は、複数の遊技機２０について遊技設定を日付に関連付けて保持している。
【００３２】
カード管理装置４０は、遊技機２０の翌日の遊技設定を受け付けたならば（ｓ１）、翌日の日付に遊技設定を関連付けて保持するとともに、当日の遊技設定と比較して、遊技設定の変更が必要な遊技機２０を設定変更対象台として選択する（ｓ２）。
【００３３】
その後、当日の営業時間が終了し、遊技機２０の遊技設定を変更可能となったならば、カード管理装置４０は、設定変更対象台に併設された台間カード処理機１０に設定データを送信する（ｓ３）。この設定データは、台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の翌日の遊技設定を示すデータである。
【００３４】
台間カード処理機１０は、設定データを受信すると待機状態となり、待機状態となった旨の報知を行う（ｓ４）。この報知は、後述する台間カード処理機１０の状態表示部１１を所定の色（例えばピンク）で点灯させることで行えばよい。
【００３５】
遊技設定の変更作業を行う遊技店員は、状態表示部１１の表示色を確認して設定変更対象台を識別し、待機状態の台間カード処理機１０に対して開始操作を行う。この開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行えばよい。
【００３６】
台間カード処理機１０は、開始操作を受け付けると（ｓ５）、カード管理装置４０から受信した設定データを表示操作部１３に表示し（ｓ６）、表示状態となったことを旨の報知を行う（ｓ７）。この報知は、状態表示部１１を所定の色（例えばオレンジ）で点灯させることで行えばよい。また、遊技店員は、台間カード処理機１０が表示した設定データを参照して遊技機２０の遊技設定を変更することができる。
【００３７】
遊技設定の変更を終えた遊技店員が終了操作を行うと（ｓ８）、台間カード処理機１０は通常状態に戻り、その旨の報知を行う（ｓ９）。この報知は、状態表示部１１を所定の色（例えば緑）で点灯させることで行えばよい。
【００３８】
このように、台間カード処理機１０は、併設された遊技機２０に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置４０から取得し、設定データを表示操作部１３に表示するよう制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部１１の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業の必要な遊技機２０を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。
【００３９】
次に、遊技店のシステム構成について説明する。図２は、遊技店のシステム構成を示す図である。図２に示すように、遊技店には、複数の遊技機２０と、各遊技機２０にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機１０が設置される。台間カード処理機１０は、島コントローラ３０を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ３０と、カード管理装置４０と、会員管理装置５０と、賞品管理装置６０と、精算機８０とが接続される。
【００４０】
遊技機２０は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機２０の遊技盤面には、複数の入賞領域（入賞口）が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域（始動口）が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば（７，７，７）などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。
【００４１】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過（入賞）を検知するようになっている。また、遊技機２０の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。
【００４２】
したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機２０は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。
【００４３】
台間カード処理機１０は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置４０との通信を行う。台間カード処理機１０は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４４】
また、台間カード処理機１０は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置４０が管理する持玉数をゼロにクリアする。
【００４５】
また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機１０は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置４０に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置５０が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００４６】
また、台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信し、カード管理装置４０に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出制御する。
【００４７】
島コントローラ３０は、遊技島に設けられた一群の遊技機２０及び台間カード処理機１０を束ねる中継装置である。
【００４８】
カード管理装置４０は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードＩＤと台間カード処理機１０の装置ＩＤとを関連づけて管理し、該カードＩＤに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機１０に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤが会員カードのカードＩＤである場合には、カード管理装置４０は、カード挿入通知データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００４９】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置４０が管理する持玉数に加算する。
【００５０】
また、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から玉貸要求データを受信したならば、カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機１０に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信し、会員管理装置５０が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００５１】
また、カード管理装置４０は、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられた持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。さらに、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【００５２】
会員管理装置５０は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードＩＤに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。
【００５３】
会員管理装置５０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。また、会員管理装置５０は、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードＩＤに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。なお、台間カード処理機１０と会員管理装置５０との通信は、カード管理装置４０を介して行なわれる。
【００５４】
また、会員管理装置５０は、賞品管理装置６０から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードＩＤに対応する貯玉数を賞品管理装置６０に通知する。
【００５５】
賞品管理装置６０は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置６０には、カードからカードＩＤを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置６０は、一般カード又会員カードからカードＩＤを読み出した場合（若しくは、携帯端末等からカードＩＤに対応する識別データを読み出した場合）には、カードＩＤをカード管理装置４０に送信して、該カードＩＤの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置５０に対して貯玉数を要求する。
【００５６】
精算機８０は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードＩＤをカード管理装置４０に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。
【００５７】
次に、図２に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機１０に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。
【００５８】
カード管理装置４０は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置４０は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機１０に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機１０は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。
【００５９】
次に、図２に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６０】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機１０に通知する。
【００６１】
台間カード処理機１０は、カード管理装置４０から受信した持玉数を記憶する。そして、カードＩＤ、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置４０に送信する。カード管理装置４０は、持玉減算要求データを受信したならば、カードＩＤにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機１０は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位（例えば２５玉）の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り（例えば２５玉未満）については自機のノズルユニット１８ａから払い出すことにより払出処理を行う。
【００６２】
台間カード処理機１０は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置４０に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。
【００６３】
カード管理装置４０は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードＩＤに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機１０は、カード管理装置４０にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。
【００６４】
次に、図２に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機１０は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードＩＤを読み取ったならば、カード管理装置４０にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６５】
カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から受信したカード挿入通知データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードＩＤに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。
【００６６】
台間カード処理機１０は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。
【００６７】
台間カード処理機１０は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。
【００６８】
台間カード処理機１０は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置４０に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機１０に挿入されているカードのカードＩＤと、送信元である台間カード処理機１０を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機１０のレートを特定するためのデータとを含む。
【００６９】
カード管理装置４０は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。会員管理装置５０は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードＩＤに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機１０に送信する。
【００７０】
台間カード処理機１０は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が０であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が１以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。２回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置５０が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機１０が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。
【００７１】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置４０は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードＩＤ及びレートとともに会員管理装置５０に通知する。会員管理装置５０は、カードＩＤ及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置４０から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置４０は、該持玉数をゼロクリアする。
【００７２】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の外観について説明する。図３は、台間カード処理機１０の外観を示す図である。なお、図３には、遊技機２０に接続された台間カード処理機１０の外観を台間カード処理機１０として示している。また、併設される遊技機２０は、破線で図示している。また、図３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１０を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。
【００７３】
図３に示すように台間カード処理機１０は、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ、かざし部１４ｂ、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有する。
【００７４】
状態表示部１１は、例えば多色ＬＥＤで構成され、台間カード処理機１０の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口１２ａは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部１３は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部１３は、図３では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機２０側の長辺が台間カード処理機１０に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機１０の前面パネルと表示操作部１３の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。
【００７５】
カード挿入口１４ａは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部１４ｂは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部１４ｂに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等のデータが読み取られる。ノズルユニット１８ａは、遊技玉を遊技機２０に投出する機構である。ノズルユニット１８ａは、台間カード処理機１０の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機１０が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット１８ｂは、遊技機２０の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機１０内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作（例えば従業員のリモコン操作）に基づいて台間カード処理機１０から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機１０は計数機能のない運用が可能である。
【００７６】
次に、図２に示した台間カード処理機１０の構成について説明する。図４は、図２に示した台間カード処理機１０の構成を示す機能ブロック図である。図４に示すように、台間カード処理機１０は、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１７と、ノズルユニット１８ａと、計数ユニット１８ｂとを有する。
【００７７】
紙幣搬送部１２は、紙幣挿入口１２ａから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部１３は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部１３は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態（オンライン・オフラインなど）の表示を行う機能も有している。
【００７８】
リーダライタ１４は、カード挿入口１４ａに挿入されたカードからカードＩＤを読み取る装置である。なお、カード挿入口１４ａに挿入されたカードは、このリーダライタ１４を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部１４ｂは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ＩＤ（例えばＩＤｍ）等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ１４は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ１６ｂに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ１６ｂに示されるプリペイド価値が０であって、持玉数が一定数（最低保持個数）に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード（ただし会員カードを除く）についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉１個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び／又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。
【００７９】
通信部１５は、遊技機２０及び島コントローラ３０との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット１８ａは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット１８ｂは、遊技玉を計数するユニットである。
【００８０】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び設定データ１６ｃを記憶する。
【００８１】
自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０の状態を示すデータである。この自装置状態データ１６ａには、台間カード処理機の装置ＩＤと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置ＩＤは、台間カード処理機１０を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機１０に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、４円レートの遊技玉に「玉１」、２円レートの遊技玉に「玉２」、１円レートの遊技玉に「玉３」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機１０は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。
【００８２】
カードデータ１６ｂは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ１６ｂは、カードＩＤ、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種（レート）ごとにデータが存在する。カードＩＤは、リーダライタ１４により読み取られたカードＩＤである。図示しないカード収納部からカード挿入口１４ａにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。また、カード挿入口１４ａから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ１４により読み取られたカードＩＤによってカードデータ１６ｂが更新される。
【００８３】
設定データ１６ｃは、併設された遊技機２０の遊技性能を示すデータである。この設定データ１６ｃは、カード管理装置４０から受信し、遊技機２０の設定が変更されるまで保持される。
【００８４】
制御部１７は、台間カード処理機１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１７ａ、計数処理部１７ｂ、設定データ取得部１７ｃ、表示制御部１７ｄ及び状態報知部１７ｅを有する。
【００８５】
データ管理部１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１７ａは、カード管理装置４０から価値データ（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【００８６】
また、データ管理部１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【００８７】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１７ａは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８８】
また、データ管理部１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。
【００８９】
また、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。
【００９０】
また、データ管理部１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【００９１】
また、データ管理部１７ａは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、カード管理装置４０経由で会員管理装置５０に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部１４ｂにかざされたならば、データ管理部１７ａは、カードデータ１６ｂに示された持玉数を減算し、かざし部１４ｂが読み取ったＩＤｍを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。
【００９２】
また、データ管理部１７ａは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末（例えばリモコン端末）を通じて台間カード処理機１０に対する指示を行って、台間カード処理機１０をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機１０に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部１３あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機１０は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体（例えばワゴンカード）の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部１７ａは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ１６ｂが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機１０は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。
【００９３】
計数処理部１７ｂは、計数ユニット１８ｂに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット１８ｂに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ１６ｂの持玉数に加算する処理を行う。
【００９４】
設定データ取得部１７ｃは、併設された遊技機２０に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置４０から受信することで取得し、設定データ１６ｃとして記憶部１６に格納する処理を行う。
【００９５】
表示制御部１７ｄは、設定データ１６ｃを表示操作部１３に表示させる制御と、設定データ１６ｃの表示に係る状態の切り替えとを行う。具体的には、表示制御部１７ｄは、通常状態と、設定データ１６ｃの表示を待機する待機状態と、設定データ１６ｃを表示する表示状態とを切り替える。また、表示状態の終了後には、通常状態に戻る。すなわち、通常状態は、初期状態と、設定データ１６ｃの表示を終了した状態とに対応することになる。
【００９６】
表示制御部１７ｄは、設定データ取得部１７ｃが設定データ１６ｃを取得した場合に待機状態を開始する。また、待機状態において設定の開始を示す開始操作を受け付けるか、もしくは上位装置であるカード管理装置４０から表示指示を受け付けた場合に表示状態を開始し、設定データ１６ｃを表示操作部１３に表示制御する。そして、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に、設定データ１６ｃの表示制御を終了し、表示状態から通常状態に移行する。
【００９７】
開始操作は、例えば遊技が携行する店員用端末によって行う。設定の終了を示す操作の受付は、表示状態の開始時に表示操作部１３に「終了」ボタンと「次へ」ボタンとを表示することで行う。
【００９８】
「終了」ボタンの操作と「次へ」ボタンの操作は、ともに設定の終了を示す操作である。「終了」ボタンの操作は、併設された遊技機２０の設定変更が終了したことを示す。「次へ」ボタンの操作は、併設された遊技機２０の設定変更が終了したことを示すとともに、近傍の遊技機２０の設定を開始することを示す。
【００９９】
この終了を示す操作について具体的に説明すると、表示制御部１７ｄは、「終了」ボタンが操作された場合には、カード管理装置４０に対して終了通知を送信し、「次へ」ボタンが操作された場合には、カード管理装置４０に対して終了通知と指示依頼を送信する。
【０１００】
詳細については後述するが、カード管理装置４０は、設定変更対象台の状態が「設定済」であるか「未設定」であるかを管理している。そして、台間カード処理機１０から終了通知を受信した場合には、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機１０に表示指示を送信する。
【０１０１】
既に説明したように、表示制御部１７ｄは、待機状態においてカード管理装置４０から表示指示を受け付けると表示状態を開始する。従って、ある台間カード処理機１０で「次へ」ボタンを操作したならば、最も近くの台間カード処理機１０が遊技店員からの開始操作なしで表示状態に移行し、遊技店員は効率的に遊技設定の変更作業を行うことができる。
【０１０２】
ここで、設定データ１６ｃの表示態様について説明する。遊技性能を示す設定データ１６ｃを表示操作部１３に直接表示すると、作業を行う遊技店員以外にも遊技性能を知られるリスクが生じる。そこで、表示制御部１７ｄが設定データ１６ｃを表示制御する際には、設定データ１６ｃの内容を一意に示す符号として表示を行う。このように設定データ１６ｃの内容を符号に変換して表示し、その対応関係を作業担当の遊技店員に限定して伝えておけば、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。
【０１０３】
状態報知部１７ｅは、設定データ１６ｃの表示に係る状態に応じて状態表示部１１の表示色を変更することで、状態を報知する処理部である。具体的には、状態報知部１７ｅは、待機状態ではピンク、表示状態ではオレンジ、通常状態では緑に状態表示部１１を点灯させる。
【０１０４】
次に、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例について説明する。図５は、台間カード処理機１０の記憶部１６に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１０５】
図５（ａ）に示す自装置状態データ１６ａは、台間カード処理機１０のＩＤが「３００１」であり、台間カード処理機１０の遊技種として「玉１」が設定された状態を示している。
【０１０６】
図５（ｂ）に示すカードデータ１６ｂは、台間カード処理機１０に挿入されたカードのＩＤが「１００１」である状態を示している。なお、ここでは、カードＩＤの上１桁がカードの種別を示しており、上１桁が「１」のカードが一般カード、上１桁が「２」のカードが会員カードである。また、カードデータ１６ｂは、プリペイド価値が「２０００度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは１度数が１円相当である。また、カードデータ１６ｂは、玉１の持玉数が「３７５玉」であり、玉２の持玉数が「５００玉」であり、玉３の持玉数が「２０００玉」である状態を示している。
【０１０７】
また、カードデータ１６ｂは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図５（ｂ）は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「−」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置４０では、カードＩＤに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのＯＮ/ＯＦＦも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってＯＮにされる。これらのデータもカードデータ１６ｂに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能（「貯玉使用」、「乗入」等）別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、４円レートに対応付けられた台間カード処理機１０において、１円レートの玉数Ｘを使用して、Ｘ×（１円／４円）＝Ｘ／４の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置５０で有効／無効を切り替えることができる。
【０１０８】
図５（ｃ）に示す設定データ１６ｃは、遊技設定が「３」である状態を示している。
【０１０９】
次に、設定データ１６ｃの表示に係る状態の遷移について説明する。図６は、設定データの表示に係る状態の遷移についての説明図である。図６に示すように、通常状態では状態表示部１１は緑に点灯している。
【０１１０】
通常状態で設定データ１６ｃを受信すると、待機状態となり、状態表示部１１はピンクに点灯する。そして、待機状態で開始操作を受け付けるか、カード管理装置４０から表示指示を受信すると、表示状態となり、状態表示部１１はオレンジに点灯する。そして、表示状態で「終了」ボタン又は「次へ」ボタンが操作されると、通常状態に戻り、状態表示部１１は緑に点灯することになる。
【０１１１】
次に、図２に示したカード管理装置４０の構成について説明する。図７は、図２に示したカード管理装置４０の構成を示す機能ブロック図である。図７に示すように、カード管理装置４０は、表示部４１、入力部４２、外部ネットワーク通信部４３、店舗ネットワーク通信部４４、記憶部４５及び制御部４６を有する。
【０１１２】
表示部４１は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部４２は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部４３は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部４４は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ３０、会員管理装置５０、賞品管理装置６０及び精算機８０とデータ通信するためのインタフェース部である。
【０１１３】
記憶部４５は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ４５ａ、カード管理データ４５ｂ、装置管理データ４５ｃ及び遊技機設定データ４５ｄを記憶する。
【０１１４】
遊技種設定データ４５ａは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ４５ｂは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機１０の装置ＩＤを示す使用先装置ＩＤとをカードＩＤに関連付けたデータである。装置管理データ４５ｃは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ４５ｃは、台間カード処理機の装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ＩＤ及び機種データを含む。
【０１１５】
遊技機設定データ４５ｄは、複数の遊技機２０について遊技設定を日付に関連付けたデータである。
【０１１６】
制御部４６は、カード管理装置４０の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技機設定管理部４６ｄ及び設定データ送信部４６ｅを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないＲＯＭや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをＣＰＵ（Central Processing Unit）にロードして実行することにより、遊技種設定管理部４６ａ、カード管理部４６ｂ、装置管理部４６ｃ、遊技機設定管理部４６ｄ及び設定データ送信部４６ｅにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【０１１７】
遊技種設定管理部４６ａは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ４５ａとして管理する処理部である。
【０１１８】
カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードＩＤの使用先装置ＩＤを、同じくカード挿入通知データに示された装置ＩＤとする。また、カード挿入通知データに示されたカードＩＤに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機１０に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。
【０１１９】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０からカードＩＤを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部４６ｂは、カード管理データ４５ｂに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機１０に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０に玉貸不可データを通知する。
【０１２０】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から投入された貨幣の金額、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む入金通知データを受信したならば、該カードＩＤに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。
【０１２１】
また、カード管理部４６ｂは、台間カード処理機１０から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置５０からの応答データについても、台間カード処理機１０に転送する。
【０１２２】
また、カード管理部４６ｂは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部４６ｂは、カード排出通知データを受信したならば、該カードＩＤの使用先装置ＩＤを消去する。
【０１２３】
また、カード管理部４６ｂは、賞品管理装置６０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置６０に対して通知する。また、カード管理部４６ｂは、精算機８０からカードＩＤを受信したならば、このカードＩＤに対応づけられたプリペイド価値を精算機８０に対して通知する。
【０１２４】
装置管理部４６ｃは、装置管理データ４５ｃの管理を行う処理部である。装置管理部４６ｃは、台間カード処理機１０から取得した装置ＩＤ、台間カード処理機１０のアドレス、設置場所及び遊技機ＩＤに基づいて、装置管理データ４５ｃの生成と更新とを行う。
【０１２５】
遊技機設定管理部４６ｄは、遊技機２０に適用した遊技設定と適用すべき遊技設定とを管理する処理部である。具体的には、遊技機設定管理部４６ｄは、遊技機２０の翌日の遊技設定について入力を受け付け、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ４５ｄに追加登録する。この追加登録を日毎に繰り返して蓄積することで、遊技機設定データ４５ｄは当日までの遊技設定の履歴と、翌日の遊技設定とが格納されることになる。
【０１２６】
設定データ送信部４６ｅは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機２０を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択する。また、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする。そして、当日の営業時間が終了し、遊技機２０の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機１０に設定データを送信する。この設定データは、台間カード処理機１０に対応する遊技機２０の翌日の遊技設定を示すデータである。
【０１２７】
設定データ送信部４６ｅは、台間カード処理機１０から終了通知を受信したならば、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する。さらに、終了通知ともに指示依頼を受信した場合には、設定変更対象台の状態を「設定済」に更新するとともに、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機１０に表示指示を送信する。なお、遊技機２０の設置位置は装置管理データ４５ｃに示されているので、装置管理データ４５ｃを参照することで、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を特定することができる。このように終了通知に基づく設定変更対象台の状態の更新を繰り返し、全ての設定変更対象台の状態が「設定済」となったときに、遊技設定の変更が終了する。
【０１２８】
次に、図７に示したカード管理装置４０の記憶部４５が記憶するデータの一例について説明する。図８〜図９は、カード管理装置４０の記憶部４５に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。
【０１２９】
図８（ａ）に示す遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉１」に対し、レート「４円」及び表示名「４パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉２」に対し、レート「２円」及び表示名「２パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ４５ａは、遊技種名「玉３」に対し、レート「１円」及び表示名「１パチ」を関連付けている。
【０１３０】
図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００１」にプリペイド価値「２５００」と、玉１の持玉数「１５００」と、玉２の持玉数「２３００」と、玉３の持玉数「０」とが関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００１」のカードは、台間カード処理機１０に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置４０により行われている。
【０１３１】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「１００２」にプリペイド価値「５００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００４」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「１００２」のカードは、装置ＩＤ「３００４」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉数については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３２】
また、図８（ｂ）に示すカード管理データ４５ｂでは、カードＩＤ「２００２」にプリペイド価値「２０００」、各レートの持玉数「０」、使用先装置ＩＤ「３００１」が関連付けられている。すなわち、カードＩＤ「２００２」のカードは、装置ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０に挿入されており、持玉については台間カード処理機１０に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。
【０１３３】
図８（ｃ）に示す装置管理データ４５ｃは、ＩＤ「３００１」の台間カード処理機１０のネットワーク上のアドレスが「ＡＢ．ＣＤ．ＥＦ．ＧＨ」であり、設置場所が「島１−１」であり、接続された遊技機２０のＩＤが「Ｐ００１」であり、遊技種が「玉３」であり、接続された遊技機２０の機種が「ＥＶ０１」である状態を示している。また、この遊技機２０が使用中であることも示している。
【０１３４】
図９（ｄ）に示す遊技機設定データ４５ｄは、日付と遊技機２０の遊技設定を関連付けたデータである。なお、図９（ｄ）では、便宜上、台間カード処理機１０の装置ＩＤにより併設された遊技機２０を管理している。
【０１３５】
図９（ｄ）では、日付「２０１８/０７/０６」に対し、装置ＩＤ「３００１」の遊技設定「３」、装置ＩＤ「３００２」の遊技設定「１」、装置ＩＤ「３００３」の遊技設定「１」、装置ＩＤ「３００４」の遊技設定「２」を関連付けている。また、日付「２０１８/０７/０７」に対し、装置ＩＤ「３００１」の遊技設定「１」、装置ＩＤ「３００２」の遊技設定「２」、装置ＩＤ「３００３」の遊技設定「１」、装置ＩＤ「３００４」の遊技設定「３」を関連付けている。そして、日付「２０１８/０７/０８」に対し、装置ＩＤ「３００１」の遊技設定「１」、装置ＩＤ「３００２」の遊技設定「３」、装置ＩＤ「３００３」の遊技設定「２」、装置ＩＤ「３００４」の遊技設定「３」を関連付けている。
【０１３６】
ここで、日付「２０１８/０７/０７」が当日、日付「２０１８/０７/０８」が翌日であるならば、設定変更対象台は、装置ＩＤ「３００２」、装置ＩＤ「３００３」などである。また、設定変更対象台には、翌日の遊技設定と設定状況が関連付けて管理する。図９（ｄ）では、装置ＩＤ「３００２」に翌日の遊技設定「３」と設定状況「設定済」が関連付けられており、装置ＩＤ「３００３」に翌日の遊技設定「２」と設定状況「未設定」が関連付けられている。
【０１３７】
次に、遊技設定の変更に係る処理手順について説明する。図１０は、カード管理装置４０における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、遊技種設定管理部４６ａは、遊技機２０の翌日の遊技設定について入力を受け付け（ステップＳ１０１）、翌日の日付に遊技設定を関連付けて遊技機設定データ４５ｄに追加登録する（ステップＳ１０２）。
【０１３８】
設定データ送信部４６ｅは、翌日の遊技設定と当日の遊技設定と比較して、遊技設定が異なる遊技機２０を遊技設定の変更な設定変更対象台として選択し、全ての設定変更対象台の状態を「未設定」とする（ステップＳ１０３）。
【０１３９】
設定データ送信部４６ｅは、遊技機２０の遊技設定を変更可能となったならば、設定変更対象台に併設された台間カード処理機１０に設定データを送信する（ステップＳ１０４）。
【０１４０】
設定データ送信部４６ｅは、台間カード処理機１０から終了通知を受信したならば（ステップＳ１０５；Ｙｅｓ）、対応する設定変更対象台の状態を「設定済」に更新する（ステップＳ１０６）。
【０１４１】
その後、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となったか否か波を判定し（ステップＳ１０７）、「未設定」の設定変更対象台が残っているならば（ステップＳ１０７；Ｎｏ）、指示依頼を受信したか否かを判定する（ステップＳ１０８）。
【０１４２】
指示依頼を受信したならば（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、設定データ送信部４６ｅは、最も近くに所在する「未設定」の設定対象台を選択し、選択した設定対象台に対応する台間カード処理機１０に表示指示を送信する（ステップＳ１０９）。
【０１４３】
ステップＳ１０９の後、指示依頼を受信していない場合（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、もしくは終了通知を受信していない場合（ステップＳ１０５；Ｎｏ）、設定データ送信部４６ｅは、ステップＳ１０５に移行する。
【０１４４】
そして、全ての設定変更対象台の設定状態が「設定済」となった場合に（ステップＳ１０７；Ｙｅｓ）、処理を終了する。
【０１４５】
図１１は、台間カード処理機１０における遊技設定の変更に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、設定データ取得部１７ｃが設定データをカード管理装置４０から受信し（ステップＳ２０１）、表示制御部１７ｄが待機状態を開始する（ステップＳ２０２）。状態報知部１７ｅは、待機状態を示す色（ピンク）で状態表示部１１を点灯させる。
【０１４６】
表示制御部１７ｄは、開始操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０３）、開始操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、上位装置であるカード管理装置４０から表示指示を受信したか否かを判定する（ステップＳ２０４）。その結果、上位装置であるカード管理装置４０から表示指示を受信していなければ（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、ステップＳ２０３に移行する。
【０１４７】
開始操作を受け付けた場合（ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、または上位装置から表示指示を受信した場合（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）。表示制御部１７ｄは表示状態を開始し（ステップＳ２０５）、設定データ１６ｃを表示操作部１３に表示制御する（ステップＳ２０６）。また、状態報知部１７ｅは、待機状態を示す色（オレンジ）で状態表示部１１を点灯させる。
【０１４８】
その後、表示制御部１７ｄは、「終了」ボタンの操作を受け付けたか否かを判定し（ステップＳ２０７）、「終了」ボタンの操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、「次へ」ボタンの操作を受け付けたか否かをさらに判定する（ステップＳ２０８）。その結果、「次へ」ボタンの操作を受け付けていなければ（ステップＳ２０８；Ｎｏ）、ステップＳ２０６に移行して設定データ１６ｃの表示を継続する。
【０１４９】
「終了」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、表示制御部１７ｄは、カード管理装置４０に対して終了通知を送信する（ステップＳ２０９）。また、「次へ」ボタンの操作を受け付けた場合（ステップＳ２０８；Ｙｅｓ）、カード管理装置４０に対して終了通知と指示依頼を送信する（ステップＳ２１０）。
【０１５０】
ステップＳ２１０又はステップＳ２０９の後、表示制御部１７ｄは、設定データ１６ｃの表示を終了し（ステップＳ２１１）、通常状態に移行して（ステップＳ２１２）、処理を終了する。なお、通常状態への移行により、状態報知部１７ｅは、通常状態を示す色（緑）で状態表示部１１を点灯させることになる。
【０１５１】
次に、遊技機２０の設定の具体例について説明する。図１２は、遊技機２０の設定の具体例についての説明図である。図１２では、遊技店員Ｐ１と遊技店員Ｐ２が作業を分担して遊技機２０の変更を行っている。
【０１５２】
具体的には、遊技店員Ｐ１は、ＩＤ３０１３の台間カード処理機１０（表示状態）に併設された遊技機２０に対する作業を実行中である。同様に、遊技店員Ｐ２は、ＩＤ３０３４の台間カード処理機１０（表示状態）に併設された遊技機２０に対する作業を実行中である。
【０１５３】
ここで、ＩＤ３０１４及びＩＤ３０１６の台間カード処理機１０は待機状態であり、遊技店員Ｐ１がＩＤ３０１３の台間カード処理機１０に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０１３の台間カード処理機１０は通常状態となり、ＩＤ３０１４の台間カード処理機１０が表示状態となる。その後、遊技店員Ｐ１がＩＤ３０１４の台間カード処理機１０に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０１４の台間カード処理機１０は通常状態となり、ＩＤ３０１６の台間カード処理機１０が表示状態となる。そして、遊技店員Ｐ１がＩＤ３０１６の台間カード処理機１０に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０１６の台間カード処理機１０は通常状態となるが、他の台間カード処理機１０の自動的な表示状態への移行は行われない。
【０１５４】
同様に、ＩＤ３０３６、ＩＤ３０３７及びＩＤ３０３８の台間カード処理機１０は待機状態であり、遊技店員Ｐ２がＩＤ３０３４の台間カード処理機１０に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０３４の台間カード処理機１０は通常状態となり、ＩＤ３０３６の台間カード処理機１０が表示状態となる。その後、遊技店員Ｐ２がＩＤ３０３６の台間カード処理機１０に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０３６の台間カード処理機１０は通常状態となり、ＩＤ３０３７の台間カード処理機１０が表示状態となる。さらに、遊技店員Ｐ２がＩＤ３０３７の台間カード処理機１０に対して「次へ」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０３８の台間カード処理機１０は通常状態となり、ＩＤ３０３８の台間カード処理機１０が表示状態となる。そして、遊技店員Ｐ２がＩＤ３０３８の台間カード処理機１０に対して「終了」ボタンの操作を行うと、ＩＤ３０３８の台間カード処理機１０は通常状態となるが、他の台間カード処理機１０の自動的な表示状態への移行は行われない。
【０１５５】
上述してきたように、本実施例１では、各台装置である台間カード処理機１０は、併設された遊技機２０に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置４０から取得し、設定データを表示操作部１３に表示制御することができる。また、変更作業前、変更作業中、変更作業後で状態表示部１１の表示色を異ならせるよう制御する。このため、遊技店員は、変更作業が必要な遊技機２０を識別し、適用すべき設定を参照しながら作業を行うことができるので、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することができる。
【０１５６】
遊技機２０に適用すべき設定とは、例えば遊技機２０の翌日の遊技性能を指定する情報である。
【０１５７】
また、台間カード処理機１０は、受信装置であるカード管理装置４０から設定データを受信した場合に待機状態を開始する。そして、待機状態において設定の開始を示す操作又は上位装置からの指示を受け付けた場合に表示状態を開始する。また、表示状態において設定の終了を示す操作を受け付けた場合に表示を終了した状態に移行する。
【０１５８】
また、台間カード処理機１０は、設定データを受信した場合に、該設定データを一意に示す符号を表示操作部１３に表示制御することで、作業を行う遊技店員以外に遊技性能を知られる事態を防止できる。
【０１５９】
また、台間カード処理機１０は、設定データの表示を終了した場合にカード管理装置４０に通知し、カード管理装置４０は、台間カード処理機１０から設定データの表示を終了した旨の通知を受けた場合に、当該台間カード処理機１０の近傍に所在し、かつ設定の変更が必要な遊技機２０に併設された台間カード処理機１０に対して設定データの表示を指示することができる。
【実施例２】
【０１６０】
本実施例２では、遊技機に封入された遊技玉を用いる封入式の遊技機に本発明を適用する場合について説明する。封入式の遊技機では、遊技玉を遊技盤面に投出可能な数を遊技可能数として管理しており、玉貸や再プレイ時等の際には、遊技玉の現物を払出処理するのではなく、遊技可能数を加算することとなる。
【０１６１】
図１３は、封入式の遊技機１２０と台間カード処理機１１０の外観を示す図である。図１３では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機１１０を図示したが、硬貨受付用のユニットを設けることもできる。
【０１６２】
図１３に示すように台間カード処理機１１０は、実施例１と同様に、状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂを有し、さらに表示操作部２２を有する。
【０１６３】
状態表示部１１、紙幣挿入口１２ａ、表示操作部１３、カード挿入口１４ａ及びかざし部１４ｂについては実施例１と同様であるので、説明を省略する。表示操作部２２は、タッチパネルディスプレイ等の表示装置であり、遊技機１２０の前面に位置しているものの、その入出力の制御は台間カード処理機１１０によって行われる。表示操作部２２は、持玉の残高等の各種情報の表示と、各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【０１６４】
遊技機１２０には、遊技盤面と、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル２１と、計数ボタン２３とが設けられている。
【０１６５】
計数ボタン２３は、遊技機１２０の遊技可能数を減算し、対応する数を台間カード処理機１１０の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機１２０から台間カード処理機１１０に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機では、払い出された遊技玉を台間カード処理機が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【０１６６】
次に、図１３に示した台間カード処理機１１０及び遊技機１２０の構成について説明する。図１４は、図９に示した台間カード処理機１１０及び遊技機１２０の構成を示す機能ブロック図である。図１４に示すように、台間カード処理機１１０は、実施例１と同様に、紙幣搬送部１２と、表示操作部１３と、リーダライタ１４と、かざし部１４ｂと、通信部１５と、記憶部１６と、制御部１１７とを有し、さらに遊技管理部１１８と、表示操作部２２とを有する。
【０１６７】
紙幣搬送部１２、表示操作部１３、リーダライタ１４、かざし部１４ｂ及び通信部１５については、実施例１と同様であるので、説明を省略する。なお、台間カード処理機１１０は、実施例１と異なり、ノズルユニット１８ａ及び計数ユニット１８ｂを有さない。
【０１６８】
記憶部１６は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部１６は、実施例１と同様に、自装置状態データ１６ａ、カードデータ１６ｂ及び設定データ１６ｃを記憶する。
【０１６９】
遊技管理部１１８は、認証や遊技機１２０との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部１１８は、制御部１７と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部１１８は、認証処理部１１８ａ、認証鍵管理部１１８ｂ及び遊技機状態管理部１１８ｃを有する。
【０１７０】
認証処理部１１８ａは、上位装置（例えばカード管理装置４０）から受信した認証鍵を使用して遊技機１２０の認証を実施する。認証処理部１１８ａは、認証が成功したならば、遊技機１２０へ動作許可を送信する。認証処理部１１８ａは、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機１２０への動作許可を送信するが、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機１２０への動作許可を送信せず、遊技機１２０の使用を禁止する。認証処理部１１８ａは、認証の成否などの認証の結果を上位装置に送信するとともに、表示操作部１３に適宜表示制御する。
【０１７１】
認証鍵管理部１１８ｂは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機１２０の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部１１８ｂは、遊技管理部１１８が形成された基板の通電時間を遊技機１２０の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部１１８ｂは、上位装置を介して認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【０１７２】
遊技機状態管理部１１８ｃは、遊技機１２０と通信し、遊技機１２０の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部１１８ｃは、遊技機１２０からの遊技機ＩＤの取得、玉貸による遊技可能数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技可能数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技可能数への加算要求の送信、遊技機１２０における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技可能数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。また、遊技機状態管理部１１８ｃは、遊技機１２０の遊技可能数を参考値として定期的に取得する。遊技機状態管理部１１８ｃが取得した遊技可能数は、表示操作部１３などに表示制御することができる。なお、台間カード処理機１１０と遊技機１２０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１７３】
なお、遊技機状態管理部１１８ｃは、遊技機１２０の現在の遊技可能数や、「大当り」などの遊技に設定された状態をさらに取得することとしてもよい。遊技機状態管理部１１８ｃが遊技機１２０の状態を取得する時間間隔は、遊技機１２０において遊技玉が発射（使用）される間隔よりも短く設定することが望ましい。
【０１７４】
制御部１１７は、台間カード処理機１１０の全体を制御する制御部であり、データ管理部１１７ａ、遊技種設定処理部１１７ｂ、設定データ取得部１１７ｃ、表示制御部１１７ｄ及び状態報知部１１７ｅを有する。
【０１７５】
データ管理部１１７ａは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ１６ａの装置ＩＤと、カードデータ１６ｂのカードＩＤとを含むカード挿入通知データをカード管理装置４０に送信する。また、データ管理部１１７ａは、カード管理装置４０から有価価値（プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか）を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値によりカードデータ１６ｂを更新する。データ管理部１１７ａは、カードデータ１６ｂに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部１３に表示制御する。
【０１７６】
また、データ管理部１１７ａは、紙幣挿入口１２ａに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む入金通知データをカード管理装置４０に送信する。
【０１７７】
また、データ管理部１１７ａは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び装置ＩＤを含む玉貸要求データをカード管理装置４０に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部１１７ａは、所定数の玉数を遊技機１２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１１８に指示することで払出処理を行う。
【０１７８】
また、データ管理部１１７ａは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ１６ｂに示された持玉数から所定数を減算し、対応する玉数を遊技機１２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１１８に指示することで払出処理を行う。
【０１７９】
また、データ管理部１１７ａは、カードデータ１６ｂに示された貯玉再プレイの可能数が１以上である場合には、表示操作部１３に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部１１７ａは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードＩＤ及び台間カード処理機ＩＤを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置５０に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ１６ｂの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数を遊技機１２０の遊技可能数に加算させるよう遊技管理部１１８に指示することで払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ１６ｂに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データ送信する。
【０１８０】
また、データ管理部１１７ａは、遊技管理部１１８が遊技機１２０から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部１１８に指示された玉数をカードデータ１６ｂの持玉に加算して更新する。
【０１８１】
また、データ管理部１１７ａは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードＩＤ、装置ＩＤ並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置４０に送信して、カードデータ１６ｂの持玉数をゼロクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置４０に送信し、カードを排出する。
【０１８２】
遊技種設定処理部１１７ｂは、表示操作部１３又は表示操作部２２に対し、自装置状態データ１６ａの遊技種設定に設定された現在の遊技種に対応するレートを表示するとともに、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされている場合は、表示操作部１３又は表示操作部２２に対して選択可能なレートを表示する。遊技客が所望のレートを選択すると、遊技種設定処理部１１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技種設定を更新する。一方、遊技客によるレートの選択を受け付ける設定がされていない場合は、遊技中には選択可能なレートは表示されない。この場合、従業員によるリモコン操作等を受け付け、認証を行ったことを条件として、選択可能なレートが表示される。従業員がレートを選択すると、遊技種設定処理部１１７ｂは、選択されたレートに対応する遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技種設定を更新する。また、この場合、カード管理装置４０等の上位装置から遊技種の選択を指示する信号があった場合には、選択可能なレートを表示することなく、指示された遊技種により自装置状態データ１６ａの遊技種設定を更新する。
【０１８３】
設定データ取得部１１７ｃは、実施例１に示した設定データ取得部１７ｃと同様に設定データの取得に係る処理を行う。また、表示制御部１１７ｄは、実施例１に示した表示制御部１１７ｄと同様に、設定データ１６ｃを表示操作部１３に表示させる制御と、設定データ１６ｃの表示に係る状態の切り替えとを行う。そして、状態報知部１１７ｅは、実施例１に示した状態報知部１７ｅと同様に、設定データ１６ｃの表示に係る状態に応じて状態表示部１１の表示色を変更する。
【０１８４】
次に、遊技機１２０の内部構成について説明する。遊技機１２０は、通信制御部２４、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を有する。通信制御部２４は、台間カード処理機１１０との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機１１０との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【０１８５】
通信制御部２４は、遊技機１２０の起動時に、遊技制御部２６及び／又は遊技玉制御部２７に設けられる制御ＣＰＵから識別情報を読出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機１１０との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機１１０から動作許可を受信したならば、演出制御部２５、遊技制御部２６及び遊技玉制御部２７を起動し、遊技可能な状態とする。
【０１８６】
遊技制御部２６は、遊技機１２０による遊技を制御する制御部である。具体的には、遊技制御部２６は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数（0〜65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの）の取得及び抽選（特別図柄及び普通図柄）、遊技盤面に設けられる可動部材（チューリップ等）の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常（前枠が開いている、振動を検知した等）の検出及び上位装置への通知等を行う。
【０１８７】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【０１８８】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選（上記する可動部材の開閉抽選）及び/又は特別図柄抽選（上記する遊技玉の入賞による大当り抽選）の変動時間（抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間）を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【０１８９】
遊技制御部２６は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する（一般的には１０倍程度にする）制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め（一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する）処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体獲得数を遊技機１２０にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【０１９０】
演出制御部２５は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部２５ａ及び演出抽選部２５ｂを有する。演出図柄抽選部２５ａは、遊技制御部２６での特別図柄抽選に基づく、演出図柄（遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄）の抽選（具体的には表示を最終的に７，７，７で止めるかどうかなど）を行う。
【０１９１】
演出抽選部２５ｂは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選（キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど）を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【０１９２】
演出制御部２５は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部２５は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【０１９３】
遊技玉制御部２７は、遊技可能数を制御する制御部である。具体的には、遊技可能数を遊技可能数メモリ２７ａに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技可能数を「１」減算し、入賞により付与される賞玉数を遊技可能数に加算する。また、台間カード処理機１１０より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技可能数メモリ２７ａが記憶する遊技可能数に加算して、台間カード処理機１１０に対して遊技可能数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部２７は、遊技機１２０に封入された遊技玉（循環玉）のクリーニング制御を行うこともできる。
【０１９４】
また、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａに記憶された遊技可能数を定期的に台間カード処理機１１０に送信する。この場合には、遊技玉制御部２７は、遊技可能数メモリ２７ａの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技可能数の更新を継続しつつ、台間カード処理機１１０へデータ取得時点での遊技可能数の送信を行う。
【０１９５】
また、遊技機１２０には、計数ボタン２３が設けられており、この計数ボタン２３が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部２７に入力される。遊技玉制御部２７は、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満であると、一定数ずつ（例えば１回の操作あたり１００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。また、計数ボタン２３の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ（例えば５秒あたり２００玉）の遊技可能数のデータとともに、台間カード処理機１０に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機１１０の管理に移行した分の玉数を遊技可能数から減算（無効化）する。遊技可能数からの減算にあたっては、メモリに記憶した１の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【０１９６】
さらに、遊技玉制御部２７は、遊技性能を示す遊技設定２７ｂを記憶している。遊技設定２７ｂは、設定の変更作業で書き換えられ、遊技機１２０は、この遊技設定２７ｂに示された遊技性能で遊技を提供する。また、遊技玉制御部２７は、遊技設定２７ｂを台間カード処理機１０に送信することが可能である。
【０１９７】
遊技制御部２６と遊技玉制御部２７とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部２６が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部２７が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のＩＤを有する。遊技機２０は、遊技制御基板のＩＤと遊技玉制御基板のＩＤとを組合せ、遊技機ＩＤとして使用する。
【０１９８】
次に、実施例２における状態の切り替えについて説明する。表示制御部１１７ｄは、実施例１に示した表示制御部１７ｄと同様の条件で設定データ１６ｃの表示に係る状態の切り替えが可能である。さらに、表示制御部１１７ｄは、遊技機１２０から取得した情報を利用した状態の切り替えが可能である。
【０１９９】
図１５は、遊技機１２０から取得した情報を利用した状態の切り替えについての説明図である。図１５に示すように、遊技機１２０の扉の開放を検知した場合には、表示状態の開始や表示状態の終了を行うことができる。遊技機１２０の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始と表示状態の終了のいずれを行うかは適宜設定可能である。また、遊技機１２０から取得した遊技設定２７ｂが台間カード処理機１１０の設定データ１６ｃと一致した場合に、表示状態を終了することができる。
【０２００】
上述してきたように、本実施例２では、台間カード処理機１１０は、実施例１と同様に、併設された遊技機１２０に適用すべき設定を示す設定データをカード管理装置４０から取得し、設定データを表示操作部１３に表示制御することができる。
【０２０１】
さらに、本実施例２では、台間カード処理機１１０は、遊技機１２０の状態に基づいて設定データの表示に係る状態を切り替えることができる。具体的には、遊技機１２０の扉の開放を検知した場合に、表示状態の開始や終了を行うことができる。
【０２０２】
また、表示状態において遊技機１２０における設定が自装置の設定データと一致した場合に、表示を終了した状態に移行することができる。
【０２０３】
なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ＩＣカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。
【０２０４】
また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。
【０２０５】
また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【０２０６】
以上のように、本発明に係る各台装置、遊技システム及び遊技管理方法は、遊技機における遊技性能を変更する際に、作業負担を軽減し、人為的ミスを防止することに適している。
【符号の説明】
【０２０７】
１０、１１０  台間カード処理機
１１  状態表示部
１２  紙幣搬送部
１２ａ  紙幣挿入口
１３  表示操作部
１４  リーダライタ
１４ａ  カード挿入口
１４ｂ  かざし部
１５  通信部
１６、４５  記憶部
１６ａ  自装置状態データ
１６ｂ  カードデータ
１６ｃ  設定データ
１７、４６，１１７  制御部
１７ａ、１１７ａ  データ管理部
１７ｂ  計数処理部
１７ｃ、１１７ｃ  設定データ取得部
１７ｄ、１１７ｄ  表示制御部
１７ｅ、１１７ｅ  状態報知部
１８ａ  ノズルユニット
１８ｂ  計数ユニット
２０、１２０  遊技機
２１  ハンドル
２３  計数ボタン
２４  通信制御部
２５  演出制御部
２５ａ  演出図柄抽選部
２５ｂ  演出抽選部
２６  遊技制御部
２７  遊技玉制御部
２７ａ  遊技可能数メモリ
２７ｂ  遊技設定
３０  島コントローラ
４０  カード管理装置
４１  表示部
４２  入力部
４３  外部ネットワーク通信部
４４  店舗ネットワーク通信部
４５ａ  遊技種設定データ
４５ｂ  カード管理データ
４５ｃ  装置管理データ
４５ｄ  遊技機設定データ
４６ａ  遊技種設定管理部
４６ｂ  カード管理部
４６ｃ  装置管理部
４６ｄ  遊技機設定管理部
４６ｅ  設定データ送信部
５０  会員管理装置
６０  賞品管理装置
８０  精算機
１１７ｂ  遊技種設定処理部
１１８  遊技管理部
１１８ａ  認証処理部
１１８ｂ  認証鍵管理部
１１８ｃ  遊技機状態管理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2020025611.tif 000011
【図１０】
2020025611.tif 000012
【図１１】
2020025611.tif 000013
【図１２】
2020025611.tif 000014
【図１３】
2020025611.tif 000015
【図１４】
2020025611.tif 000016
【図１５】
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