(57)【要約】      （修正有）【課題】設定変更を利用して多用な遊技状態を作り出す遊技機を提供する。【解決手段】メイン制御基板を有する遊技機であって、メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、抽せん処理結果に基づいた、少なくとも３つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、遊技状態には、特賞情報フラグとＲＴ状態とで管理される遊技状態が含まれ、遊技機が設定変更された際、特賞情報フラグが第１ボーナス役内部中であり、ＲＴ状態が第１ボーナス役の成立を契機に移行するＲＴ状態であった場合には、特賞情報フラグをクリアするとともにＲＴ状態を維持するように遊技状態移行制御がなされ、遊技状態移行制御がなされた後に当該遊技状態移行制御前と異なる遊技方法によって得られる有利状態設定が予めなされている。【選択図】図６
2020025729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メイン制御基板を有する遊技機であって、
前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも３つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、
前記遊技状態には、特賞情報フラグとＲＴ状態とで管理される遊技状態が含まれ、
前記遊技機が設定変更された際、
前記特賞情報フラグが第１ボーナス役内部中であり、前記ＲＴ状態が前記第１ボーナス役の成立を契機に移行するＲＴ状態であった場合には、前記特賞情報フラグをクリアするとともに前記ＲＴ状態を維持するように遊技状態移行制御がなされ、
前記遊技状態移行制御がなされた後に当該遊技状態移行制御前と異なる遊技方法によって得られる有利状態設定が予めなされている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機が設定変更された際、
前記特賞情報フラグが第２ボーナス役内部中である場合には、前記特賞情報フラグを維持するように遊技状態移行制御がさらになされる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態におけるＲＴ状態には、第１ボーナス役の成立を契機に移行するＲＴ状態、第１ボーナス役の入賞を契機に移行するＲＴ状態、第１ボーナス役の終了を契機に移行するＲＴ状態が含まれることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
内部成立しているボーナス種別によって前記抽せんにおける当せん確率を異なるように制御する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記ＲＴ状態によって第１ボーナス役の成立を契機に移行するＲＴ状態のリプレイ確率及び指示機能に関わる抽せん確率を異なるように制御する
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、広く遊技機の制御技術に関し、より詳細には、回胴装置を備えるスロットマシン等の遊技機における遊技制御あるいは遊技状態制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、回胴式遊技機（スロットマシン）等の遊技機（以下、「遊技機」と総称する）においては、遊技中にレア役を引き当ててレア役図柄を成立させたことによる高確率遊技モードへの移行、大当たりを引き当てて大当たり図柄を成立させたことによるボーナスゲームへの移行、あるいは、所定ゲームを行うか所定の払い出しを受けるなどしてボーナスゲームを消化したことによる通常ゲームへの移行など、遊技中の所定の契機により遊技状態を変化させ遊技に対する興趣を向上させ、さらには、押し順ナビやＡＴ、ＡＲＴといったナビゲーション制御によって遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫がなされてきた。
また、遊技機の設定変更に伴って遊技状態を変更させる（あるいは維持する）等の制御についても、様々な工夫がなされている。
【０００３】
一例として、特別役が当選した際にリプレイタイムに移行するスロットマシンにおいて、設定変更後、変更前の遊技状態を維持する構成とした場合であっても特別役の当選を無効化することができるスロットマシンが提案されている（特許文献１）。
【０００４】
すなわち、特許文献１には、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率を定めた複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択することで遊技者に対する有利度を設定する有利度設定手段と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも高い確率で前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行う特別決定時再遊技高確率状態に移行させる特別決定時再遊技高確率状態移行手段と、を備え、前記特別決定時再遊技高確率状態において、前記有利度設定手段により新たに設定値が設定された場合に、該新たな設定値が設定される前に前記持越手段により持ち越されていた前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を消去するが、前記特別決定時再遊技高確率状態を維持し、該特別決定時再遊技高確率遊技状態においては該新たな設定値に応じて定められた確率で前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を行うことを特徴とするスロットマシンが開示されている。
【０００５】
また、ボーナス遊技状態中でも設定変更可能で、かつボーナス遊技状態中に設定変更が行われた場合には、ボーナス遊技状態とは別の所定の遊技状態を設定変更後に設定し、非ボーナス遊技状態中に設定変更が行われた場合には、設定変更前の遊技状態を変えずに設定変更後も設定することが可能なスロットマシンが提案されている（特許文献２）。
【０００６】
すなわち、特許文献２には、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、前記リールを用いた遊技に必要な規定数の遊技媒体をベットするためのベット操作を含む所定の遊技操作を受け付ける遊技操作受付手段と、前記複数のリールにおいて停止表示される図柄組合せの態様により規定される複数の遊技役の中から、成立することが許容される遊技役を選出するための役決定処理を行う役決定手段と、前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の設定変更指令操作に基づき前記役決定確率の設定変更を行う設定変更手段と、基準の遊技状態となる第１の遊技状態、前記役決定処理により特別な遊技役が選出されかつ未成立であるという第１の設定条件が充足されている場合に設定される第２の遊技状態、および前記特別な遊技役が成立したことを契機として実行可能となる特別遊技が未終了であるという第２の設定条件が充足されている場合に設定される第３の遊技状態を含む複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、前記複数の遊技状態の中の何れの遊技状態に設定されているのかを示す第１の記憶情報、前記第１の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第２の記憶情報、および前記第２の設定条件が充足されている場合にはＯＮ状態とされ未充足の場合にはＯＦＦ状態とされる第３の記憶情報を記憶する遊技状態情報記憶手段と、を備えたスロットマシンであって、前記第１の記憶情報は、前記第１の遊技状態に設定されている場合と前記第３の遊技状態に設定されている場合とで共通の状態に設定され、前記遊技状態情報記憶手段は、前記設定変更が行われた場合、前記第１および第２の記憶情報は設定変更前の状態を保持し前記第３の記憶情報はクリアしてＯＦＦ状態とするように構成され、前記遊技状態制御手段は、前記設定変更が行われた場合、設定変更後に前記遊技状態情報記憶手段が記憶している前記第１乃至第３の記憶情報に基づき設定変更後の遊技状態を決定するように構成されている、ことを特徴とするスロットマシンが開示されている。
【０００７】
一方で、近年、大別して「通常区間」「有利区間」という２つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機が広まりつつある。
【０００８】
その要旨を概説すると、通常区間は、指示機能（押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間として位置付けられ、有利区間は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間として位置付けられる。
【０００９】
通常区間では、ナビ抽せんは行えないが、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ）などのボーナス抽せんは行うことができ、併せて、有利区間への移行抽せんが行われる。通常区間から有利区間への移行抽せんの当せん確率は、ゼロである場合を除き１７５００分の１以上に設定される。
【００１０】
また、有利区間では押し順ナビが行われるほか、当区間の少なくとも一部をチャンゾーン（ＣＺ）に設定したり、当区間においてＡＲＴ抽せんやボーナス（ＢＢ、ＲＢ）抽せんを実施したり、あるいは、１３枚や１４枚といった一定枚数を超える払い出しで終了するプチボーナスないしミニボーナスとして位置づけられる第二種特別役物の連続作動装置（ミドルボーナスＭＢ、チャレンジボーナスＣＢ）に対する抽せん等を実施することができる（逆に、これらを一部又は全部を実施しないという選択枝もある）。
【００１１】
ここで、ＡＲＴ抽せんとは、特定役図柄を入賞させることをアシストする有利状態を発生させるための抽せんということができる。
また、ＭＢ（ミドルボーナス）とは、特定の出目入賞で発生ないし作動し、次のゲーム（遊技）では必ず（あるいは高確率で）何らかの小役が入賞する、通常のボーナスゲームと比較すると払い出しの少ないミニボーナスゲームである。典型的には、遊技媒体等の規定枚数の払い出しによって終了する（あるいは、ボーナス成立で終了する場合もある）。あるいは、特定役成立によって作動し規定枚数の払い出し又はボーナス役成立によって終了する有利状態ということもできる。
ＣＢ（チャレンジボーナス）もＭＢと同種のミニボーナスである。
【００１２】
また、有利区間中におけるＡＲＴ抽せん、ＡＲＴ関連のモード移行抽せん、上乗せ抽せん（例えば、ＡＲＴに関わる抽せん）には、いわゆる全設定共通のくじによる抽せんが行われる他、設定差のあるくじによる抽せんも行うこともできる。さらに、当区間には継続可能なゲーム数の上限（一例として、１５００Ｇ）や差枚数ＭＹ（一例として、２４００枚）が設定されるほか、当区間の終了条件としては、かかるゲーム数や差枚数ＭＹの上限（リミッター）の他、一部の制約を除く任意の条件を採用することができる。そして、有利区間が終了すると指示機能に関わるフラグ等は全てリセットされるものとされている。
【００１３】
このような新しいタイプの遊技機においても、遊技の興趣を一層向上させるように多くの創意工夫が必要とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【００１４】
【特許文献１】特開２０１０−０２２６０３号公報
【特許文献２】特開２０１４−１６８５３５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
しかしながら、従来の遊技機では、設定変更を利用して多様な遊技状態を作り出すための遊技制御あるいは遊技状態制御に関する十分な工夫はいまだなされていない。
【００１６】
したがって、設定変更を利用して多用な遊技状態を作り出すための遊技制御あるいは遊技状態制御に関する更なる工夫が望まれる。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
そこで、本発明の一実施形態にかかる遊技機は、メイン制御基板を有する遊技機であって、前記メイン制御基板は、少なくとも遊技ごとに実施される抽せん処理を実施するとともに、前記抽せん処理結果に基づいた、少なくとも３つの遊技状態間の状態遷移制御を行うものであり、前記遊技状態には、特賞情報フラグとＲＴ状態とで管理される遊技状態が含まれ、前記遊技機が設定変更された際、前記特賞情報フラグが第１ボーナス役内部中であり、前記ＲＴ状態が前記第１ボーナス役の成立を契機に移行するＲＴ状態であった場合には、前記特賞情報フラグをクリアするとともに前記ＲＴ状態を維持するように遊技状態移行制御がなされ、前記遊技状態移行制御がなされた後に当該遊技状態移行制御前と異なる遊技方法によって得られる有利状態設定が予めなされていることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１８】
本発明にかかる遊技機等によれば、設定変更を利用して多用な遊技状態を作り出すことができ、特に、設定変更を行わなければ発生しないような独自の遊技状態をも作り出すことにより、従来にない興趣ある遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図２】本発明の一実施形態における遊技機の外観を説明する説明図である。
【図３】本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を説明する説明図である。
【図４】本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する説明図である。
【図５】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態の制御例を説明する説明図である。
【図６】本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態遷移例を説明する説明図である。
【図７】本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例等を説明する説明図である。
【図８】本発明の一実施形態における遊技機の設定あるいは設計例を説明する説明図である。
【図９】本発明の一実施形態における遊技機の設定あるいは設計例を説明する説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態における遊技機の遊技進行を例示的に説明する説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明にかかる遊技機等を実施するための形態について、図面を参照しながら詳述する。なお、「回胴」を「回転リール」とも呼ぶこととする。
【００２１】
図１に、本発明の一実施形態における遊技機の外観を示す。図１（Ａ）は、遊技機の正面図であり、図１（Ｂ）は、遊技機の右側面図である。
【００２２】
図１（Ａ）及び（Ｂ）に示すように、遊技機１００は、その機構上大きく分けると、前面が開口した筐体１０１と、筐体１０１の開口面にヒンジ等によって開閉可能に取り付けられた前面扉１０２とを備えている。前面扉１０２の前面部分には、後述するように遊技者が遊技を行うためのボタン類や表示部等が配置されている。
【００２３】
遊技機１００の前面に位置する前面扉１０２の上部には、ディスプレイ部１０２１と、照明部と、スピーカ部とが配置されている。また、前面扉１０２の中段には、表示窓１０３が設けられている。遊技者は、この表示窓１０３から筐体１０１の内部に収納されている複数の回転リールの外周面を目視することができる。
【００２４】
回転リールは、より詳細には、それぞれが回転可能に設けられている第１回転リール１０４１と第２回転リール１０４２と第３回転リール１０４３とからなり、各リールの外周面には、所定の複数の図柄が付されている。遊技者は、表示窓１０３から第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の各外周面に付された縦３個の図柄を見ることができ、第１回転リールから第３回転リールまでの縦３個ずつ計９個の図柄を視認することができるようになっている。なお、表示窓１０３には、縦４個以上の図柄を見せるように構成することもできる。
【００２５】
前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面には、遊技媒体（メダル）投入口１０５と、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６と、ステータス表示部（図１において不図示）とが配置されている。
また、突起して設けられた卓の前面には、スタートレバー１０７、１ＢＥＴボタン１０８、精算ボタン１０９、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２が配置されている。また、前面扉１０２の下部には、遊技媒体（メダル）の払出口を備えた遊技媒体（メダル）トレイ１１５が取り付けられている。
【００２６】
前面扉１０２の上部中央に配置されたディスプレイ部１０２１は、典型的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、遊技者への画像等による演出を表示や情報提示等を行う。
また、ディスプレイ部１０２１の左右の任意の位置にスピーカ部と照明部とを備えることができる。ディスプレイ部１０２１、スピーカ部、及び照明部によって、遊技の演出効果を高めることができる。
【００２７】
筐体１０１内部に設けられている回転リールは、典型的には、上述の通り３個（第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、第３回転リール１０４３）で構成され、リール状の形状に形成され、ステッピング（パルス）モータから成る回転リール駆動部により、それぞれ回動自在に配置されている。回動中の回転リールは、第１回転リール停止ボタン１１０、第２回転リール停止ボタン１１１、第３回転リール停止ボタン１１２の押下により、それぞれ独立して停止させることができる。また、各回転リール停止ボタンの内部には、ランプが内蔵されており、回胴停止ボタンの操作が可能な状態になると、内蔵されているランプが点灯する。また、回転リール停止ボタンが押下されたときには、ランプは消灯し（あるいは別の色に変わり）、回転リール停止ボタンの操作を受け付ないように構成されている。
【００２８】
なお、回転リールの数は、３個を超える構成（例えば、４個）としても良い。
【００２９】
第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３の図柄を確認可能な表示窓には、遊技者が投入したメダルの枚数（ベット数）に応じて回転リールの図柄が有効となる並びである有効ラインが設定されている。なお、メダルの枚数（ベット数）はＭＡＸ（例えば、３枚）で固定され、このＭＡＸ値に対して有効ラインを固定的に設定するものとしても良い。
【００３０】
後述する抽せん処理により決定した成立役、及び、それに対応する回転リールの図柄の組み合わせは、予め規定されており、有効ライン上に所定の図柄の組み合わせが揃ったかを判断して、図柄の組み合わせが有効ライン上に揃ったときに入賞と判定される。
【００３１】
前面扉１０２の中段に位置し、突出して設けられた卓の上面に設けられているメダル投入口１０５は、遊技開始前に所定枚数のメダルを投入するためのものであり、メダル投入口１０５にメダルを投入するか、ＢＥＴボタン押下の後、スタートレバー１０７を操作すると、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３が回動し、遊技が開始されて抽せんが行われる。
【００３２】
１ＢＥＴボタン１０８は、遊技機１００内部に貯留しているメダル１枚を自動的に投入して、１枚のメダルを１回のゲームにベットするためのものである。１ＢＥＴボタン１０８を押下することにより、メダル投入口１０５からメダルを１枚投入する必要がなくなる。また、２枚のメダルをベットする場合には、１ＢＥＴボタン１０８を２回押下する。３枚のメダルを一度にベットする場合には、以下の、ＭＡＸＢＥＴボタン１０６を押下すると便利である。
【００３３】
ＭＡＸＢＥＴボタン１０６は、遊技機１００内部に貯留しているメダルを自動的に３枚投入して、３枚のメダルを１回のゲームに対してベットするためのものである。このＭＡＸＢＥＴボタン１０６により、メダル投入口１０５から３枚のメダルを投入したり、１ＢＥＴボタン１０８を３回押下したりする必要はなくなる。
【００３４】
精算ボタン１０９は、内部貯留（クレジット）されたメダルをメダル払出口からメダルトレイ１１５に払い出して精算するためのものである。
【００３５】
図２に、前面扉１０２の中段に位置し、前面に突出して設けられた卓の上面の外観を示す。図２（Ａ）は、卓の上面を含む遊技機１００の上面図であり、卓の上面にメダル投入口１０５とＭＡＸＢＥＴボタン１０６とステータス表示部２０１とが配置されている様子が分かる。
図２（Ｂ）は、卓の上面に配置されたステータス表示部２０１の拡大図である。
【００３６】
図２（Ｂ）において、ステータス表示部２０１は、メダルの枚数等を数字で表示する複数の７セグＬＥＤ、及び、遊技機１００の使用状態等を遊技者に知らせる各種ＬＥＤが設けられている。
【００３７】
メダルの投入枚数ＬＥＤ２０１１は、現時点でベットされているメダル数が表示される。一例として、１枚のメダルがベットされているときには、「１ＢＥＴ」ＬＥＤが点灯し、２枚目のメダルがベットされたときには、「２ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯し、３枚目のメダルがベットされたときには、「３ＢＥＴ」ＬＥＤが更に点灯する。
【００３８】
投入可能ＬＥＤ２０１２は、現在メダルの投入が可能であることを示すＬＥＤである。ウエイトＬＥＤ２０１３は、現在メダルの投入ができないことを示すＬＥＤである。スタートＬＥＤ２０１４は、現在遊技が開始されていることを示すＬＥＤである。再遊技ＬＥＤ２０１５は、再遊技であることを示すＬＥＤである。
【００３９】
払出枚数表示７セグＬＥＤ１０１６は、入賞時の払出し枚数を表示する。一例として、実際にメダルが払い出されるたびに総払出し枚数から逆算して表示することができる。
【００４０】
貯留メダル数表示７セグＬＥＤ１０１７は、現在貯留中のメダルの枚数を表示するＬＥＤである。
【００４１】
図３に、本発明の一実施形態における遊技機の内部構造及び電源ボックスの様子を示す。本発明は、この構成に限定されるものではないが、図３（Ａ）に示す通り、遊技機１００の前面内部の電源ボックス３０１には、電源スイッチ３０１１の他に、当せん確率を変更する設定キー３０１２及びセレクトスイッチ３０１３が配置されている。
【００４２】
図３（Ｂ）は、図３（Ａ）の設定キー３０１２の拡大図である。設定キー３０１２は、シリンダー部３０１２ａと鍵穴部３０１２ｂとからなる。当せん確率の設定値を変更する場合には、まず、鍵穴部３０１２ｂに鍵（操作キー）を挿入してＯＦＦの位置からＯＮの位置へ回転させて設定変更状態にし、セレクトスイッチ３０１３を押下して設定値をインクリメントする。最高設定値の次は、再び最低設定値に戻る。一例として、６段階の設定値が用意されている遊技機の場合は、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・というように変更する。なお、セレクトスイッチによって順次変更される設定値は、一例として、払出枚数表示７セグＬＥＤ１０１６に逐次表示させて確認できるように構成することができる。
また、このセレクトスイッチ３０１３は、設定変更不可状態（鍵穴が「ＯＦＦ」の位置にある状態）においては、遊技機に生じたエラー状態を解除するためのエラー解除スイッチとして機能させることもできる。
【００４３】
図４に、本発明の一実施形態における遊技機の機能ブロックを説明する。後述する遊技機１００の一連の特徴的動作は、以下に説明するハードウェアの個々の動作、及びこれらのハードウェアとソフトウェアとの協調動作によって実現されている。
【００４４】
遊技機は、一実施形態における制御構成として、配線（ハーネス）を介して接続されたメイン制御基板４１とサブ制御基板４２とからなり、筐体１０１内部に収納されている。
メイン制御基板４１は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、遊技機１００のデバイス制御等を行うＣＰＵ４１１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４１２と、遊技機１００の制御プログラム及び遊技抽せん処理用の抽せんテーブル等を記憶したＲＯＭ４１３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４１４と、ボタンやスイッチ等からの入力や各種ＬＥＤ等への出力、及び回転リールユニット等の駆動を行う入出力部４１５とを備えている。
【００４５】
メイン制御基板４１の主な機能は、抽せん処理、回転リールの制御、遊技ステータス（遊技状態）表示等を行うことであり、遊技機に関する規則及び規格等に基づいた処理動作を行うように設計されている。
【００４６】
サブ制御基板４２は、一種のボードコンピュータであり、演算処理、ディスプレイ部４８１の制御等を行うＣＰＵ４２１と、プログラムの作業領域としてデータの一時的な記憶等を行う書き換え可能なＲＡＭ４２２と、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、スピーカ部４８３の制御を行うプログラム及び各種データを記憶したＲＯＭ４２３と、データ通信バス等の制御を行う制御部４２４と、照明等の駆動を行う入出力部４２５と、ディスプレイ部４８１の駆動を行うディスプレイ駆動部４２６と、スピーカ部４８３から音声や効果音等を発生させるための音源を格納した音源ＩＣ４２７とを備えている。
【００４７】
サブ制御基板４２の主な機能は、メイン制御基板で判定された抽せん結果に基づく演出等である。具体的には、サブ制御基板４２のＲＯＭ４２３には、ディスプレイ４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によって様々な演出を行うための画像データ等からなる演出データも格納されており、メイン制御基板４１から出力される信号によって、ＲＯＭ内部に格納されている演出データから演出内容を決定して、演出内容に基づいて、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３の駆動処理を行う。
【００４８】
上述したような、ディスプレイ部４８１、照明部４８２、及びスピーカ部４８３によってなされる演出は、コンピュータプログラムとしてＲＯＭ４２３等に記憶されており、ＣＰＵ４２１によって、適宜、ＲＡＭ４２２等へ呼び出され実行されることにより実現される。
【００４９】
次に、メイン制御基板４１の入出力系統について説明する。図４に示すように、まず、メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して、ＢＥＴボタン４５１（１ＢＥＴボタン及びＭＡＸＢＥＴボタンを含む）、精算ボタン４５２、スタートレバー４５３、第１回転リール停止ボタン４５４、第２回転リール停止ボタン４５５、第３回転リール停止ボタン４５６の押下を読み出し可能に構成されている。
【００５０】
また、メイン制御基板４１には、入出力部４１５を介して、ステータス表示部４６のウエイトＬＥＤ４６１、投入可能ＬＥＤ４６２、再遊技ＬＥＤ４６３、スタートＬＥＤ４６４、投入枚数ＬＥＤ４６５、払出枚数７セグＬＥＤ４６６、貯留メダル数７セグＬＥＤ４６７が接続されており、各種ＬＥＤの点灯制御、各表示器に出力するべき数字の表示制御を行うように構成されている。
【００５１】
また、セレクター部４５７は、図示しない投入センサとソレノイドとを含み、メダル投入口１０５内に設けられている投入センサからの信号を、入出力部４１５を介して読み出し、投入されたメダルの真贋等のチェックを行う。
また、セレクター部４５７のソレノイドは、例えば、規定枚数のメダルが投入されたとき、或いは、スタートレバー１０７が操作されたとき、メダルを投入しても、メダルが返却されるように作動してメダルが投入されないように機能する。
【００５２】
電源ボックス４７の設定キー４７１は、遊技中の抽せんにおける抽せんテーブルの各役の当せん確率に段階を設けて、設定毎の出玉率を変更する機能を有する。当せん確率の設定は、一例として６段階の設定が可能となっている。メイン制御基板４１は、入出力部４１５を介して設定キー４７１によって設定された設定値を管理することが可能となっている。より具体的には、設定キーをＯＮにすることでメイン制御基板が設定変更可能モードとなり、セレクトスイッチ４７２が押下されることによりメイン制御基板に押下された信号が送られ、メイン制御基板において管理されている設定値がインクリメント（又はデクリメント）される。電源ボックス４７のセレクトスイッチ４７２は、設定キー４７１によって設定可能（設定ＯＮ）状態にした場合に設定値を順送り（又は逆送り）に変更するためのスイッチであり、設定不可（ＯＦＦ）状態では、遊技機にエラー等が発生した場合にメイン制御基板４１のＣＰＵ４１１等の初期化を行うことができる。電源スイッチ４７３は、遊技機に電力を供給するためものである。
【００５３】
回転リールユニット４３は、第１回転リール１０４１、第２回転リール１０４２、及び第３回転リール１０４３をそれぞれ回転させるためのステッピングモータを備えた第１回転リール駆動部４３１、第２回転リール駆動部４３２、第３回転リール駆動部４３３を有し、各回転リールを独立して回転及び／又は停止するよう制御可能である。また、各回転リールの回転中の位置を検出するための第１回転リール位置センサ４３４、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６、並びに、それぞれのセンサに対応するインデックス（図４において不図示）が設けられている。
【００５４】
例えば、回転中の第１回転リールの所定の位置を第１回転リール位置センサ４３４で検出し、第１回転リール位置センサ４３４により検出した第１回転リールの所定の位置（インデックスの位置）からステッピングモータを駆動したパルス数をカウントすることにより、第１回リールの位置情報を取得ことができる。同様に、第２回転リール及び第３回転リールについても、第２回転リール位置センサ４３５及び第３回転リール位置センサ４３６によりそれぞれの回転リールの位置情報を得ることができる。
このようにして、後述する抽せん処理の結果に基づく図柄の表示を制御することができる。
【００５５】
ホッパーユニット４４は、入賞時にメダルを払い出すためのものであり、図示しないがホッパー駆動部と払出しセンサによって所定の枚数のメダルが払い出される。
【００５６】
この他、外部中継端子（図４において不図示）が設けられ、メイン制御基板４１と外部に設けられている遊技データを表示するためのデータランプ（図４において不図示）とを接続し、メイン制御基板４１からの信号をデータランプへ送信するための端子としての機能を果たす。
【００５７】
また、本発明の実施に必要なプログラムないしソフトウェアは、通常、ＲＯＭ４１３、４２３等のメモリにインストールないし格納され、プログラムないしソフトウェアの実行時には、必要に応じてＲＡＭ４１２、４２２等のメモリにその全部又は一部のソフトウェアモジュールとして読み出され、ＣＰＵ４１１、４２１において演算実行される。
【００５８】
なお、演算実行は必ずＣＰＵ等の中央処理部で行われる必要はなく、図示しないディジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）等の補助演算装置を採用することもできる。
【００５９】
［抽せん処理］
遊技機１００における抽せん処理は、一例として、スタートレバーの操作時にメイン制御基板４１のＲＯＭ４１３に格納されているプログラム及びテーブルに基づいて実行される。ＲＯＭ４１３には、抽せん処理プログラムの他、当せん確率テーブル、シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等が格納されている。当せん確率テーブルは、乱数発生部（不図示）で発生させる乱数を区分して、各種当せん及び「当せんなし（外れ）」に対応付けられて記憶している。発生させた乱数データと当せん確率テーブル等とを参照することにより遊技に対する各種当せんあるいは外れが決定される。
【００６０】
このとき、抽せん処理の結果が外れの場合は、所定の図柄が揃わないように制御されたり、逆に、抽せん処理の結果が当せんの場合は、停止ボタンが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように制御されたりする場合もある。これらの制御を、「スベリ制御」あるいは「引き込み制御」と呼ぶ。一例として、「停止ボタンを押下した後０．１９秒以内にリールを停止させること」といった規則がある場合には、リールの回転速度から逆算してスベリが可能となるコマ数（図柄の数）が決定される。そして、各種当せん後、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００６１】
［本発明の基本概念（遊技状態の制御）］
本発明の一実施形態における遊技機は、上述のとおりの基本動作を行うが、図５を参照して、本発明の基本動作としての遊技状態の制御例を説明する。
【００６２】
図５に示されるように、本発明の一実施形態における遊技機の遊技状態（遊技ステータス）は、大別して通常区間５０２と有利区間５０１とを有し、遊技の進行によってこれらの遊技状態の制御が行われる。
以下では、通常区間５０２と有利区間５０１との遷移条件等について詳述する。
【００６３】
通常区間５０２は、指示機能（一例として、押し順ナビ等のナビゲーション機能）に関わる遊技を行わせることができない（つまり、許可しない）区間である。図１〜図４を参照して説明した本発明の一実施形態における遊技機の基本動作に沿って遊技が進められる。後述する遷移条件（１）が満たされると、遊技状態は有利区間へ遷移する。
通常区間５０２では、遊技（スタートレバー操作によるメイン基板での抽せん）によって小役やレア役やチャンス役を引き当てたりボーナスを引き当てたりすることができる。
【００６４】
ここで、ボーナスには、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）などが含まれ、遊技機個体ごとに設定可能な設定値に応じた当せん確率を採用することができる。
【００６５】
有利区間５０１は、指示機能に関わる遊技を行わせることができる（つまり、許可する）区間である。そして、後述する遷移条件（２）が満たされるとこの有利区間５０１から通常区間５０２へ戻る。
有利区間５０１では、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技の他、通常区間５０２と同様に「ＢＢ（ビックボーナス）」、「ＲＢ（レギュラーボーナス）」といった遊技者にとって有利な遊技を行わせることができる。
なお、本発明の一実施形態においては、有利区間５０１における遊技者にとって有利な遊技という意味で、「ＡＴ（アシストタイム）」や「ＡＲＴ（アシストリプレイタイム）」等の指示機能に関わる遊技であって遊技者にとって有利な遊技をボーナス遊技と位置付けることもできる。
かかるボーナス遊技では、遊技媒体の所定の払い出し枚数を払い出すなどの所定の条件をクリアするなどして終了する。
【００６６】
次に、図５における各遊技区間（遊技状態）相互間の遷移条件について、詳述する。
【００６７】
（遷移条件（１））
通常区間５０２から有利区間５０１へは、一例として、遊技ごとに実施される有利区間５０１への移行抽せんに当せんすると移行させるように制御することができる。
【００６８】
有利区間５０１への移行抽せんに当せんするケースには、特定のボーナスに当せんしたり、レア役を引き当てたりすることが挙げられる。レア役とは、「チェリー」役や「スイカ」役が所定の図柄組合せや位置等で停止することにより成立する成立役である。その図柄組合せ等によって、「弱スイカ」「強スイカ」等といったレア役がある。一例として、スタートレバー操作時にレア役に当せんさせ（必要に応じて、所定の図柄で停止させ）ることによって当せん役に応じた有利区間移行抽せんを行い当せんした場合、通常区間５０２から有利区間５０１へと移行させることができる。
【００６９】
（遷移条件（２））
有利区間５０１から通常区間５０２へは、一例として、予め定められた所定ゲーム数ＣＺ＿ＭＡＸ＿Ｇ（一例として、１５００Ｇ）の消化によって移行するように制御することができる。あるいは、差枚数ＭＹ（差枚数が最も減少した時点を基点した場合のこの基点からの差枚数をいう）が一例として２４００枚を超えた時点で通常区間５０２へ移行するよう制御することもできる。その他、有利区間５０１中に実施される指示機能に関わる遊技が出玉に影響する場合には、上記以外の任意の条件で通常区間５０２へ移行するように制御することもできる。
【００７０】
［本発明の特徴的制御］
次に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における例示的な遊技状態遷移を取り上げ、図６を参照しながら具体的に説明する。図６は、本発明の一実施形態にかかる遊技機の遊技状態（ＲＴ０〜ＲＴ２）の状態遷移を例示している。本発明の一実施形態において、ＲＴ０〜ＲＴ２は、遊技機の遊技状態をあらわし、ＲＴ状態とも呼ばれる。一実施形態において、ＲＴ１への変動契機を「ａ契機」、ＲＴ２への変動契機を「ｂ契機」、ＲＴ３への変動契機を「ｃ契機」という。
【００７１】
なお、本発明の一実施形態において、上記変動契機の具体的な遊技上の契機としては、下表のものが割り当てられる。
【表１】
2020025729.tif 000003
ここで、ＭＢはミドルボーナス、ＲＢはレギュラーボーナスを指す。なお、各種ボーナスを第１ボーナス（役）、第２ボーナス（役）、第３ボーナス（役）等として、区別することもできる。
また、本発明の一実施形態においては、ＭＢ成立によってはＲＴ移行をさせないように制御することができる。具体的には、ＭＢを契機とするＲＴ変更（成立、入賞、終了等の全て）を行わせないように制御することができる。
【００７２】
図６において、遊技機がＲＴ０状態６０１にあるときには、３枚掛けでの遊技が実施される。つまり、本発明の一実施形態にかかる遊技においては、３枚掛けでのみ成立・有効なＢＢ（ビッグボーナス）が設定されており、かかるＢＢを狙って遊技が継続される。
そして、状態６０１においてＢＢが成立する（ａ契機）と、遊技機はＲＴ１状態６０２へ移行する。一実施形態において、状態６０２はＢＢ内部中である。遊技は３枚掛けによる遊技が継続され、ＢＢが作動する（ｂ契機）と、遊技機はＲＴ３状態６０３へ移行する。一実施形態において、状態６０３はＢＢ中である。
そして、状態６０３においてＢＢが終了する（ｃ契機）と、遊技機は、再びＲＴ０状態６０１へ移行する。
【００７３】
本発明の一実施形態においては、上記の設定を踏まえ、「２枚掛け」で成立するＭＢのａ〜ｃ契機ではＲＴ変動を行わないように制御される。この場合のＢＢ及びＭＢごとの設定あるいは制御例は、図８（Ａ）に示されるとおりである。
【００７４】
［想定される実機例］
本発明はこれに限定されるものではないが、本発明の一実施形態にかかる遊技機においては、次のような遊技仕様が採用される。少なくとも、これらの仕様を満たす遊技機は本発明の一実施形態における所定の効果を奏する。
【００７５】
（１）複数の規定数で成立・有効となるＢＢを実装したＡＴ機であること。この場合、前記規定数以外の枚数ではＢＢは成立もせず、有効ともならないように制御されることができる。
（２）上記規定数を３枚とした場合（本発明は３枚に限定されるものではなく、あくまでも例示の数である）、この規定数（３枚）でＢＢ成立するとＲＴ１へ移行し、ＢＢ作動（ＢＢ１作動）にてＲＴ２へ移行し、ＢＢ終了（ＢＢ１終了）にてＲＴ０へ移行するように制御される（遊技状態遷移例は、図６を参照して説明したとおりである）。
（３）ここで、遊技機の設定変更がなされた場合（原則として、上記遊技状態のいずれにおいても設定変更可能である）、設定変更時の特賞情報としては、規定数３枚で成立するよう設定されたＢＢ情報は消去（あるいは、リセット）し、規定数２枚で成立するよう設定されたＭＢ情報は維持するように制御される。
（４）さらに、設定変更時のＲＴ情報としては、ＲＴ０及びＲＴ１の場合は維持され、ＲＴ２の場合は消去（あるいは、リセット）するように制御される。
（５）上記ＲＴ状態ごとにその状態におけるリプレイフラグ（リプレイ確率）は異なるように設定され、間接的に指示機能に係る抽せん確率が変化するように制御される。その設定例は、図８（Ｂ）に示されるとおりである。
【００７６】
次に、図７〜図１０を参照しながら、上述した本発明の特徴的な機能を有する遊技機において好適といえる具体的な遊技スペック例及び遊技進行例を説明する。もちろん、後述する個別具体的なスペック等が本発明を制限してしまうというものではなく、あくまでも本発明の理解の容易のための具体例を示すものである。
【００７７】
図７（Ａ）に、本発明の一実施形態における遊技機の回転リール図柄の配置例を示す。本発明は、この図柄配置に限定されるものではないが、少なくとも図７のような図柄配置になっていることにより、上述した本発明の特徴を充分に活かした遊技状態制御が可能となる。
【００７８】
図７（Ａ）において、左端（第１列目）の数字は、インデックス番号を表わし、左から２番目の列は、第１回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から３番目の列は、第２回転リール上に付される図柄の名称を表わし、左から４番目の列は、第３回転リール上に付される図柄の名称を表わす。図中は、図柄の名称（「スイカ」「ベル」「ＢＡＲ」など）を付しているが、実際には、各名称に対応するデザインされた図柄が付される。
【００７９】
そして、特徴的な停止図柄に役や兆候図柄といった特定の意味を持たせ（例えば、大当たり役図柄のほか、後述するチャンス目やリーチ目などの兆候図柄）、遊技の進行をより興趣あるものにすることができる。
【００８０】
図７（Ｂ）に、本発明の一実施形態にかかる遊技機における有効ラインを示す。同図（Ｂ）において、有効ラインは、第１回転リール７０１ａ、第２回転リール７０１ｂ、第３回転リール７０１ｃのそれぞれ中段に設定されている（ちょうど横一直線になる）。
【００８１】
また、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「チャンス目」と呼ばれる出目を設定することもできる。チャンス目とは、ボーナス当せん図柄やレア役図柄ではないが、全くのハズレ目という訳でもない、ボーナス等の当せんや通常区間から有利区間への移行に対する期待度が高い出目をいう。
【００８２】
さらに、図７には図示されていないが、必要に応じていわゆる「リーチ目」と呼ばれる出目を設定することもできる。リーチ目とは、通常遊技モードでの遊技中にボーナスゲームが当せんした（が、未だ当せん図柄は揃っていない）ときに表れる停止図柄（出目）のことをいい、ボーナスゲームの告知方法の一種である。
【００８３】
（本発明の一実施形態における遊技機の設定例）
以上、本発明の一実施形態における遊技機について詳細かつ多面的に説明してきたが、ここでは、図８〜９を参照し、本発明の一実施形態における遊技機のスペック例（設定テーブル例、あるいは、設定変更テーブル例）を説明する。
【００８４】
図８（Ａ）は、すでに説明したとおり、「３枚掛け」で成立・有効となるＢＢのａ〜ｃ契機において制御されるＲＴ変動の様子と、これと並行して「２枚掛け」で成立するＭＢのａ〜ｃ契機ではＲＴ変動を行わない制御される様子とを説明する、ＢＢ及びＭＢごとの設定例あるいは制御例である。
図８（Ｂ）は、上記ＲＴ状態ごとにその状態におけるリプレイフラグ（リプレイ確率）は異なるように設定され、間接的に指示機能に係る抽せん確率が変化するように制御される様子を説明する、設定例あるいは制御例である。
【００８５】
図９（Ａ）〜図９（Ｄ）に、遊技機の設定変更が行われた際の遊技状態（フラグ情報）の処理例、ならびに、ＲＴ状態変化例等を示す。
【００８６】
図９（Ａ）は、遊技機の設定変更が行われた時の遊技状態フラグ処理例を示すものである。本発明の一実施形態において、遊技機の設定変更は、遊技間・遊技中（ボーナス中であっても良い）の任意のタイミングで実施することができる。そうして、同図（Ａ）に示されるように、設定変更時にＢＢフラグはクリア（消去あるいはリセット）され、ＭＢフラグは維持されるように制御され、ＲＴ０状態及びＲＴ１状態はいずれも維持されるように制御され、ＲＴ２状態はクリア（消去あるいはリセット）されるように制御される。
【００８７】
ここで、特徴的な制御は、次の２点である。
（１）ＲＴがクリア（リセット）されると、ＲＴ０へセットされるよう制御される。
（２）ＢＢフラグはクリアされるとともに、ＲＴ１状態は維持されるよう制御される。
なお、本発明は必ずしもこれに限定されるものではないが、ＲＴ２状態においてはリプレイ確率をゼロにすると好適である。
【００８８】
図９（Ｂ）及び図９（Ｃ）は、特賞情報及び遊技状態（ＲＴ状態）別に設定変更時の挙動の変化の例を説明するものである。図９（Ｂ）は設定変更直前の状態例であり、図９（Ｃ）は設定変更直後の状態例である。
【００８９】
図９（Ｂ）では、特賞情報フラグが「なし」の場合であってＲＴ状態が「ＲＴ０」である場合（最上段）と、特賞情報フラグが「ＢＢ内部中」の場合であってＲＴ状態が「ＲＴ１」である場合（上から２段目）と、特賞情報フラグが「ＢＢ中」の場合であってＲＴ状態が「ＲＴ２」である場合（上から３段目）と、特賞情報フラグが「ＭＢ内部中」の場合であってＲＴ状態が「ＲＴ０」である場合（上から４段目）と、特賞情報フラグが「ＭＢ中」の場合であってＲＴ状態が「ＲＴ０」である場合（最下段）とが想定されている。
【００９０】
そして、図９（Ｂ）に想定されるそれぞれの場合に、遊技機の設定変更がなされると、図９（Ｃ）に示されるように特賞情報及び遊技状態（ＲＴ状態）がそれぞれ変動する。
つまり、図９（Ｂ）の最上段の場合に対しては、図９（Ｃ）の最上段に示されるように、特賞情報（なし）及びＲＴ状態（ＲＴ０）は維持されるように制御される。また、図９（Ｂ）の２段目の場合に対しては、図９（Ｃ）の２段目に示されるように、特賞情報（ＢＢ内部中）はクリアされ、ＲＴ状態（ＲＴ１）は維持されるように制御される。また、図９（Ｂ）の３段目の場合に対しては、図９（Ｃ）の３段目に示されるように、特賞情報（ＢＢ中）はクリアされ、ＲＴ状態（ＲＴ２）はクリア（ＲＴ０へ移行）されるように制御される。また、図９（Ｂ）の４段目の場合に対しては、図９（Ｃ）の４段目に示されるように、特賞情報（ＭＢ内部中）及びＲＴ状態（ＲＴ０）は維持されるように制御される。最後に、図９（Ｂ）の最下段の場合に対しては、図９（Ｃ）の最下段に示されるように、特賞情報（ＭＢ中）はクリアされ、ＲＴ状態（ＲＴ０）は維持されるように制御される。
これらは、図９（Ａ）に示された処理手順に沿ったものである（特に、ＢＢフラグはクリアされ、ＲＴ１状態は維持されている点に留意）。
【００９１】
ここで、さらに特徴的なことは、図９（Ｃ）の２段目に示されるように、特賞情報が「なし」でＲＴ状態が「ＲＴ１」となるような通常遊技では発生しえない遊技状態ができることである。
【００９２】
図９（Ｄ）は、図９（Ｃ）の２段目に示された特賞情報及び遊技状態から特定の遊技を継続させることによって移行しうる遊技状態を例示している。本発明ではこれに限定されるものではないが、ここでの特定の遊技とは、「２枚掛け」での遊技である。
換言すると、図９（Ｄ）の遊技進行は、ＲＴ１一般中で２枚掛け遊技した場合に生じうる状態を説明するものである。
【００９３】
図９（Ｄ）の最上段に示されるように、特賞情報が「なし」であってＲＴ状態が「ＲＴ１」である状態から「２枚掛け」での遊技を継続すると、いずれはＭＢが成立し、「ＭＢ内部中」となる（同図（Ｄ）中の２段目）。つまり、ここでは、ＭＢ内部中であって、かつ、ＲＴ１状態ができることとなる。さらに遊技を継続すると、ＭＢが作動し、「ＭＢ中」となる（同図（Ｄ）中の最下段）。つまり、ここでは、ＭＢ中であって、かつ、ＲＴ１状態ができることになる。
【００９４】
なお、図９（Ｂ）〜図９（Ｃ）への変動制御のうち、３段目のバリエーションとして、特賞情報が「ＢＢ作動中」の場合に設定変更が行われると、特賞情報はクリアし、ＲＴ状態をリセットするのではなく維持するように制御することとしても良い。この場合にも、本発明の一実施形態にかかる遊技の挙動上、興趣ある遊技を提供することができる。
【００９５】
（本発明の一実施形態における遊技機の遊技進行例）
次に、図１０を参照し、本発明の一実施形態における遊技機の遊技進行例を説明する。
【００９６】
本発明の一実施形態を示す図１０において、遊技が開始されると（ステップＳ１００１）、遊技機の遊技状態は、ＲＴ０（一般中）にある（ステップＳ１００２）。そして、本発明の一実施形態における遊技方法として「３枚掛け」の遊技が実施され、これらの遊技のたびに抽せんが実施され、ＢＢ成立を待つ（ステップＳ１００３においてＮｏからステップＳ１００２へ復帰するループ）。
【００９７】
ステップＳ１００３においてＢＢ成立と判定される（Ｙｅｓ）と、ステップＳ１００４へ進み、遊技機の遊技状態は、ＲＴ１（ＢＢ内部中）に移行制御される（ステップＳ１００４）。
【００９８】
本フローでは、例示的に、この遊技状態で設定変更がなされることを想定する。そして、ステップＳ１００５において設定変更がなされたかどうかが判断される。同ステップでＮｏの場合はステップＳ１００４へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ１００６へ進む。
【００９９】
ステップＳ１００６では、図９（Ａ）における制御、あるいは、図９（Ｂ）〜図９（Ｃ）への変動処理にならって、遊技状態はＲＴ１（一般中）に移行制御される。
ここで、遊技方法は「３枚掛け」から「２枚掛け」に変更される（この遊技変更は遊技者にとって有利な遊技方法となるが、遊技機から遊技者へのこの変更の示唆は行うこととしても、行わないこととしても良い）。
そして、ステップＳ１００７へ進み、今度はＭＢが成立したかどうかが判断される。
【０１００】
ステップＳ１００７でＮｏの場合はステップＳ１００６へ復帰するが、Ｙｅｓの場合はステップＳ１００８へ進む。
【０１０１】
ステップＳ１００８では、図９（Ｄ）に例示したように、遊技機の遊技状態は、ＲＴ１（ＭＢ内部中）に移行制御される。本フローではステップＳ１００９へ進むが、この遊技状態は維持され遊技が継続されるものとする。
【０１０２】
以上説明した実施例において、設定変更により、遊技状態をＲＴ１かつ一般中のような状態を作り出し、その後の特定の遊技進行によって遊技状態がＲＴ１かつＭＢ内部中、あるいはＭＢ中となった場合の出玉率を通常よりも大きくなるように設定することで、通常遊技では体験できない興趣ある遊技状態を作り出すことができ、遊技者に興趣ある遊技を提供することができる。
【０１０３】
［さらなる変形例］
本発明は、冒頭でも説明したとおり、従来の遊技機のみならず近年主流となりつつある、「通常区間」「有利区間」という２つの遊技状態区間を管理制御する新しいタイプの遊技機にも適用できるが、かかる新しいタイプの遊技機において、有利区間中の遊技状態に応じて抽せん確率を変化させるように構成することにより、好適な動作状態が得られる例を以下に示す。
【０１０４】
（１）内部成立しているボーナス種別によって抽せんテーブルを変化させるように構成
【表２】
2020025729.tif 000004
上表の設定は例示であって制限的なものではないが、上表のようにＭＢ内部中のＡＴ当せん確率をＢＢ内部中の同当せん確率よりも高くなるように設定（非内部中にあっては、例示的に確率がゼロにならない程度に僅かな当せん確率を確保するように設定）すると、ＭＢ内部中のほうがＡＴ抽せんが優先（優遇）されるため、「２枚掛け」から「３枚掛け」への遊技とした場合に最大出玉率となる。
【０１０５】
（２）ＲＴによってチャンスリプレイ確率が異なるように設定あるいは制御
【表３】
2020025729.tif 000005
【表４】
2020025729.tif 000006
上表の設定は例示であって制限的なものではないが、上表のようにチャンスリプレイ確率、及び、上乗せ確率を、ＲＴ０状態の場合よりもＲＴ１状態の場合のほうを高く設定あるいは制御することで、ＲＴ１かつ一般中の状態における遊技が、より興趣あるものになる。
なお、ここで「チャンスリプレイ確率」は、ＢＢ成立を契機に移行するＲＴ状態のリプレイ確率の例示である。また、「上乗せ確率」については、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＴ抽せんやＡＲＴ上乗せ抽せん等、何らかの指示機能に関わる抽せん確率の制御に広く適用できる。
【０１０６】
これまでの説明において、設定変更を行わないと発生しえない遊技状態に対して通常よりも出玉率を高く設定したり、その遊技状態において最大出玉率を確保するように遊技状態設定及び制御を行ったりすることにより、高いゲーム性を有する興趣ある遊技を提供することができるようになる。
【０１０７】
（上記変形例において想定される遊技進行）
変形例における仕様にもとづき遊技された本発明の一実施形態における遊技では、下表にまとめたような打ち方別の出玉率が期待できるものとなる。
【表５】
2020025729.tif 000007
以上述べたとおり、変形例（１）及び（２）においては、二つの状態を駆使して最大出玉率を作り出しているが、遊技状態を直接参照して抽せん確率を変化させることも可能である。例えば、成立している特賞情報とＲＴ情報を参照し、特賞情報とＲＴ情報に応じて抽せんテーブルを切り替えるように制御してもよい。
【０１０８】
以上、具体例に基づき、本発明にかかる遊技機等の実施形態を説明したが、本発明の抽せん処理及び機器制御の実施形態としては、方法又はプログラムの他、プログラムが記録された記憶媒体（一例として、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、ＣＤ−ＲＷ、磁気テープ、ハードディスク、メモリカード）等としての実施態様をとることも可能である。
【０１０９】
また、プログラムの実装形態としては、コンパイラによってコンパイルされるオブジェクトコード、インタプリタにより実行されるプログラムコード等のアプリケーションプログラムに限定されることはなく、オペレーティングシステムに組み込まれるプログラムモジュール等の形態であっても良い。
【０１１０】
さらに、プログラムは、必ずしも制御基板上のＣＰＵにおいてのみ、全ての処理が実施される必要はなく、必要に応じて基板に付加された拡張ボードや拡張ユニットに実装された別の処理ユニット（ＤＳＰ等）によってその一部又は全部が実施される構成とすることもできる。
【０１１１】
本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された構成要件の全て及び／又は開示された全ての方法又は処理の全てのステップについては、これらの特徴が相互に排他的である組合せを除き、任意の組合せで組み合わせることができる。
【０１１２】
また、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された特徴の各々は、明示的に否定されない限り、同一の目的、同等の目的、または類似する目的のために働く代替の特徴に置換することができる。したがって、明示的に否定されない限り、開示された特徴の各々は、包括的な一連の同一又は均等となる特徴の一例にすぎない。
【０１１３】
さらに、本発明は、上述した実施形態のいずれの具体的構成にも制限されるものではない。本発明は、本明細書（特許請求の範囲、要約、及び図面を含む）に記載された全ての新規な特徴又はそれらの組合せ、あるいは記載された全ての新規な方法又は処理のステップ、又はそれらの組合せに拡張することができる。
【符号の説明】
【０１１４】
１００  遊技機（スロットマシン）
１０１  筐体
１０２  前面扉
１０３  表示窓
１０５  メダル投入口
１０７  スタートレバー
１０８  １ＢＥＴボタン
１０９  精算ボタン
１１５  メダルトレイ（受皿）
４１    メイン制御基板
４２    サブ制御基板
４３    回転リールユニット
４３１  第１回転リール駆動部
４３２  第２回転リール駆動部
４３３  第３回転リール駆動部
４３４  第１回転リール位置センサ
４３５  第２回転リール位置センサ
４３６  第３回転リール位置センサ
４４    ホッパーユニット
４５４  第１回転リール停止ボタン
４５５  第２回転リール停止ボタン
４５６  第３回転リール停止ボタン
４７    電源部
【図１】
2020025729.tif 000008
【図２】
2020025729.tif 000009
【図３】
2020025729.tif 000010
【図４】
2020025729.tif 000011
【図５】
2020025729.tif 000012
【図６】
2020025729.tif 000013
【図７】
2020025729.tif 000014
【図８】
2020025729.tif 000015
【図９】
2020025729.tif 000016
【図１０】
2020025729.tif 000017