(57)【要約】【課題】少なくとも設定変更状態への移行に係る第１操作手段の所定の第１操作が完了していることを、電源投入前に確認可能な遊技機を提供すること。【解決手段】複数種類の段階設定値に変更可能な設定変更状態、を備え、電源投入時に、設定キーＳＷ４７が回転操作されてＯＮ状態となっていること（第１条件）且つＲＡＭクリアＳＷ４６が進出位置から押下されてＯＮ状態となっていること（第２条件）、に基づいて、設定変更状態へ移行可能とするパチンコ機１において、第１条件および第２条件が成立したとき、電源投入前状態制御装置８０１と電源投入前状態表示装置８００は、バックアップ用電源回路９７から供給されるバックアップ電源により、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態に移行可能であることを報知する。【選択図】        図２９
2020025638.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、を備え、
前記設定変更状態へ、前記電源投入手段による電源投入時に、第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していること且つ第２操作手段の所定の第２操作に因り第２条件が成立していること、に基づいて、移行可能とする遊技機において、
前記第１条件および前記第２条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第１条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態に移行可能であることを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、
前記段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態の何れの状態へも、前記電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機において、
前記第１条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第１条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行可能であることを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、
所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、
前記所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、
前記段階設定値を変更可能な設定変更状態と、
前記段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、
前記設定変更状態及び前記設定確認状態の何れの状態へも、前記電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機において、
所定の第２操作に因り第２条件を成立可能な第２操作手段と、
前記電源投入手段による電源投入時に、前記第１条件が成立しており且つ前記第２条件が成立していないことに基づいて前記設定確認状態に移行し、前記第１条件が成立しており且つ前記第２条件も成立していることに基づいて前記設定変更状態に移行する設定状態移行手段と、
前記第１条件および／または前記第２条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、
前記所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、
前記第１条件成立報知手段は、
前記電源投入に先んじて、電源投入すると前記設定変更状態又は設定確認状態の何れに移行するかを、前記所定の報知により示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、設定機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、大当たりの抽選確率を外部操作により設定変更可能な確率設定変更手段を備えた弾球遊技機（例えば、特許文献１）に代表される遊技機は広く知られている。
一般的に、このような設定変更可能な構成では、電源投入時（電源スイッチをＯＮした時）に、例えば所謂シリンダー錠に挿入された専用の鍵（所謂設定キー）を所定の状態（例えば、起立姿勢から時計回り方向に９０度回転した状態）に回している事を、少なくとも１つの条件として、設定変更が可能な設定変更状態や、或いは設定確認が可能な設定確認状態への移行が可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２０５１６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した遊技機では、設定キーの所定操作が完了していることを１つの条件として、該条件が成立している状態で電源投入された場合に、設定変更状態や設定確認状態に移行可能である。
しかしながら、前記設定キーの所定操作が未完了であったとしても、つまり設定キーを回し切れていない状態で完了したと操作者が錯誤したとしても、操作が未完了であることを知ることは不可能であった。また、前記設定キーの所定操作が未完了であることを知らずに電源投入した場合、設定変更状態や設定確認状態に移行せず、電源投入したままでは操作をやり直すことが出来なかった。つまり、一旦電源を遮断した後、前記所定操作を完了して、再度電源投入する必要があって、非常に煩雑であった。
【０００５】
本願発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、少なくとも設定変更状態への移行に係る第１操作手段の所定の第１操作が完了していることを、電源投入前に確認可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題に鑑みなされた請求項１に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、を備え、設定変更状態へ、電源投入手段による電源投入時に、第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していること且つ第２操作手段の所定の第２操作に因り第２条件が成立していること、に基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。
【０００７】
この遊技機は、第１条件および第２条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第１条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態に移行可能であることを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。
【０００８】
このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態への移行条件である、第１条件と第２条件が成立していることを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第１条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、設定変更状態及び設定確認状態の何れの状態へも、電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。
【００１０】
この遊技機は、第１条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第１条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態又は設定確認状態の何れかに移行可能であることを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。
【００１１】
このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態、および段階設定値を確認可能な設定確認状態への移行条件である、第１条件が成立していることを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第１条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。
【００１２】
また、請求項３に記載の発明は、遊技機に対して遊技に必要な電源の投入を所定の投入操作が為されることで開始する電源投入手段と、所定条件の成立に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を所定の判定確率にて実行する当否判定手段と、所定の判定確率として異なる確率に設定された複数種類の段階設定値と、段階設定値を変更可能な設定変更状態と、段階設定値を確認可能な設定確認状態と、を備え、設定変更状態及び設定確認状態の何れの状態へも、電源投入手段による電源投入時に、少なくとも第１操作手段の所定の第１操作に因り第１条件が成立していることに基づいて、移行可能とする遊技機に関するものである。
【００１３】
この遊技機は、所定の第２操作に因り第２条件を成立可能な第２操作手段と、電源投入手段による電源投入時に、第１条件が成立しており且つ第２条件が成立していないことに基づいて設定確認状態に移行し、第１条件が成立しており且つ第２条件も成立していることに基づいて設定変更状態に移行する設定状態移行手段と、第１条件および／または第２条件が成立したとき、所定の報知を行う第１条件成立報知手段と、所定の報知に必要な予備電源を第１条件成立報知手段に供給する予備電源供給手段と、を更に備え、第１条件成立報知手段は、電源投入に先んじて、電源投入すると設定変更状態又は設定確認状態の何れに移行するかを、所定の報知により示唆する、ことを特徴とする。
【００１４】
このように構成することにより、段階設定値を変更可能な設定変更状態への移行条件である、第１条件と第２条件が成立していること、および、段階設定値を確認可能な設定確認状態への移行条件である、第１条件が成立し且つ第２条件は成立していないこと、に基づいて電源投入した場合には設定変更状態と設定確認状態の何れに移行するか否かを、予備電源供給手段からの予備電源が供給される第１条件成立報知手段が行う所定の報知によって、操作者に報知するので、電源投入後に移行する状態について、電源投入前に確認することができる。したがって、誤った操作によって再度、やり直しなど無用な作業を行うことを防止し、状態移行に係る確実な作業操作が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明を適用した遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】主制御装置のＭＰＵ内部のブロック図である。
【図６】乱数発生回路の内部の概要ブロック図である。
【図７】電源基板（電源装置）の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
【図８】前記遊技機の遊技仕様を示す説明図である。
【図９】前記主制御装置で実行される起動処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】前記主制御装置で実行される割込（ＩＮＴ）処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】前記主制御装置で実行される不正監視処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特図始動入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記主制御装置で実行される特図当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１４】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１５】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１６】前記特図当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１７】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１８】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１９】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２０】前記特別遊技処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２１】前記遊技機の特別図柄の変動中に表示される演出表示態様の一例、及び、入賞頻度異常時に表示される警告表示態様の一例を示す図である。
【図２２】前記遊技機の第１の遊技性能、及び第１の遊技性能を示す表示態様に関する説明図である。
【図２３】前記遊技機で演算可能な遊技性能に関する説明図である。
【図２４】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート１である。
【図２５】前記主制御装置で実行される初期設定処理の制御内容を示すフローチャート２である。
【図２６】前記主制御装置で実行される設定状態確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２７】前記主制御装置で実行されるＬＥＤ出力処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記主制御装置で実行される状態遷移および遷移条件を示す説明図である。
【図２９】本発明の要部を説明する概略電気ブロック図である。
【図３０】本発明を採用した遊技機のＲＷＭクリアＯＮ検知ＳＷおよび設定キーＯＮ検知ＳＷの構成を説明する概略説明図である。
【図３１】前記遊技機の電源投入前状態制御装置で実行される電源投入前状態制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図３２】前記遊技機に係るＲＷＭクリアＯＮ検知ＳＷおよび設定キーＯＮ検知ＳＷの状態に応じた電源投入前状態表示装置の表示内容を示す表図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
［第１実施形態］
本発明を適用した第１実施形態のパチンコ機１を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、遊技店に設置され、遊技者が遊技可能な遊技機である。パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造である。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠（ガラス枠）１１及び図略の内枠（遊技枠ともいう）が開閉可能に設けられている。尚、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放可能である。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けられている。
【００１７】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けられている。
【００１８】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが上下方向に配置されている。また前枠１１の下半部には、下皿１３の右側に、発射ハンドル１４が配置されている。発射ハンドル１４は、これを時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払出される。
下皿１３は、上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１９】
パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）６０が隣接して設けられている。パチンコ機１には、上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び精算表示装置１７３が設けられている。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が配置されている。
【００２０】
遊技盤２について説明する。図２に示すように、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が配置されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
遊技領域２０のセンターケース２００の左横位置には、遊技球が通過可能であり、通過時に普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される普図作動ゲート２２が設けられている。
センターケース２００の中央直下位置には、常時、遊技球の入球が可能で、入球に起因して第１特別図柄（以下、第１特図という）の当否判定が実行される第１特図始動口２３が配置されている。更にその直下位置には、入球に起因して第２特別図柄（以下、第２特図という）の当否判定が実行される第２特図始動口２４が設置されている。第２特図始動口２４は、チューリップ式の開放部材により開放可能に構成されている。第２特図始動口２４は、前記普図の抽選で当りとなり、普通電動役物が作動することで、開放部材が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放部材の開放時にのみ入球（入賞）可能である。
【００２２】
第２特図始動口２４の直下位置には、開閉板にて開閉可能に設けられ、大当り遊技に開放される大入賞口２５が設置されている。大入賞口２５は、特別電動役物が作動することで、開閉板が所定の時間、所定の開放態様で開放され、開放板の開放時にのみ入球（入賞）可能である。尚、第１特図又は第２特図の当否判定で大当りとなると、役物連続作動装置が作動し、役物連続作動装置が作動することで、特別電動役物が連続して作動する。これにより大入賞口２５が連続して開放される。
【００２３】
センターケース２００の左側斜め下方位置で、第１特図始動口２３乃至大入賞口２５の左側位置には複数（４つ）の一般入賞口２６が配されている。また、大入賞口２５の直下の盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。アウト口２０３には、発射された遊技球のうち、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６の何れにも入球（入賞）しなかった遊技球が取り込まれる。
【００２４】
遊技盤２の右下端部には、外レール２０１の外部に、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１が配置されている。
【００２５】
図３はパチンコ機１の裏面を示すもので、パチンコ機１の裏面側には、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出機構が設けられている。この構成により、遊技盤２の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払出される。また、前記賞球を払出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払出される貸球も払出す構成としてある。
【００２６】
パチンコ機１の裏面側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２７】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２８】
パチンコ機１の裏側の主制御装置４０には、性能表示装置４８が設けられている。性能表示装置４８は、遊技者が遊技中に視認不可能な位置に配置されている。性能表示装置４８は、算出された前記の遊技性能を表示するものである。性能表示装置４８は、４つの７セグメントＬＥＤ表示器を並設した構成で、４桁の簡素な文字、数字を表示可能に構成されている。
【００２９】
なお、本実施例の性能表示装置４８では、遊技性能の表示を行うと共に、併せて、パチンコ機１の設定変更や設定確認時における段階設定値（以下、単に「設定」、或いは、「設定値」、「設定情報」等とも呼称する場合がある。また本実施例では、より具体的に、所謂、設定１〜設定６を示す値を指す場合もある。）の表示も行うよう構成されている。
【００３０】
主制御装置４０は、図示のように、性能表示装置４８の直下に設定キーＳＷ４７を備える。設定キーＳＷ４７は、設定キーを挿入した図示のＯＦＦ状態から、例えば時計回り方向に４５度回すと、ＯＮ状態に切換え可能な周知の構成である。本実施例では、後で詳述するが、少なくとも該設定キーＳＷ４７をＯＮすることで、設定変更状態や設定確認状態への遷移を可能とし、設定変更や、設定確認を終了する際に、ＯＦＦする構成となっている。
【００３１】
また、主制御装置４０は、図示のように、設定キーＳＷ４７の直下にＲＡＭ（ＲＷＭ）クリアスイッチ４６を備える。ＲＡＭクリアスイッチ４６は、該ＲＡＭクリアスイッチ４６を押下しつつ、電源基板４５に設けられた電源スイッチ８６をＯＮして電源投入することで、ＲＡＭクリアを実行するためのスイッチである。
なお、本実施例のＲＡＭクリアスイッチ４６は、設定変更において、段階設定値を任意の値に変更するための操作手段としての機能も備えている。ＲＡＭクリアスイッチ４６の機能については、後で詳述する。
【００３２】
また、本実施形態の電源基板４５には、図示のように、右下部に上述した電源スイッチ８６を備えると共に、左上部には電源投入前状態表示装置８００を備える。電源投入前状態表示装置８００は、電源スイッチ８６をＯＮしてパチンコ機１に対して、遊技に必要な電源が供給（投入）される前に、設定キーＳＷ４７が確実にＯＮされているか否か、に応じて、当該状態のままで電源投入した場合には設定変更状態や設定確認状態への遷移が可能な状態であるか否かに関して、報知するための装置である。なお、当該構成及び機能は、本願発明の要部であるため、電源投入前状態表示装置８００の表示内容や、その表示に係る条件等に関しては、後で詳述する。
【００３３】
図４はパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図で、パチンコ機１は、遊技進行等の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。尚、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３４】
主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（以下、ＲＷＭと呼称する場合もある）、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して、ＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。また、主制御装置４０は各種の乱数を抽出（生成）する乱数カウンタ等も備えている。本実施形態の主制御装置４０では、前記生成し使用する乱数として、所謂ハード乱数を採用している。該構成については、後で詳述する。
一方、発射制御装置４４はＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３５】
パチンコ機１は、バックアップ電源を備え、少なくとも、主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭの内容を保持する構成である。尚、パチンコ機１では、サブ統合制御装置４２に設けられたＲＡＭの内容は保持されない。
パチンコ機１の電源について説明する。パチンコ機１は、外部に設けられたＡＣ電源から供給される電力を、電源基板４５により変換して直流電圧を生成する。そして、パチンコ機１は、電源基板４５に設けられた電源スイッチ８６が操作されることでパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。パチンコ機１は、コンデンサ等から構成されたバックアップ電源生成回路（バックアップ用電源回路とも呼称する）によりバックアップ電源（バックアップ用電源とも呼称する）を生成する。バックアップ電源は、ＡＣ電源からの電力供給中に、コンデンサに直流電圧の電力を蓄え、停電時には主制御装置４０等（例えば、主制御装置４０のＲＡＭ等）に電力を供給する。これにより、パチンコ機１への電力供給が停止した後も、一定時間にわたり電力供給が停止した直前の主制御装置４０のＲＡＭの内容（例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６への入賞により払出させることとなった賞球の数の合計、パチンコ機１の遊技状態）を保持する構成である。
一方、本実施例の電源基板４５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置４２へ供給されない。このため、パチンコ機１への電力供給が停止した後は、サブ統合制御装置４２のＲＡＭに保持されている記憶はクリアされる。
【００３６】
尚、バックアップ電源は、主制御装置４０に設けてもよいし、電源基板４５以外の他の装置に設けてもよい。また、電源基板４５は、ＡＣ電源からの電力供給が停止している場合には、主制御装置４０に対して停電信号（停電検出信号とも呼称する）を出力すると共に、ＡＣ電源からの電力供給がなされている場合には、主制御装置４０に対して供給信号を出力する。
バックアップ電源を含む電源基板４５に関しては、後で図７を参照して詳述する。
【００３７】
また、本実施形態のバックアップ電源は、上述した主制御装置４０、払出制御装置４１に設けられたＲＡＭに供給されるだけでなく、上述した電源投入前状態表示装置８００にも供給される。更に、該電源投入前状態表示装置８００を制御する電源投入前状態制御装置８０１にも供給されるよう構成されている。該構成については、図２９を参照して後で詳述する。
【００３８】
パチンコ機１は、ＲＡＭクリアスイッチ（以下、スイッチを単にＳＷと記す）４６（図例では主制御装置４０に配置されている）を押した状態で電源を投入すると、ＲＡＭの領域のうちの一部を除いた領域がクリアとなると共に、ＲＡＭの初期設定が行われることになる。
尚、主制御装置４０のＲＡＭに記憶されるデータのうち、以下にあげる所定のデータは、ＲＡＭクリアＳＷ４６を押した状態で電源を投入しても、クリアされることはない主制御装置４０のＲＡＭの記憶領域に記憶することが望ましい。例えば、後述する遊技性能を算出する所定の演算の実行条件が成立したか否かを判断するために必要なデータはクリアしない。即ち、後述の「総発射球数」や、後述の「ノーマル遊技発射球数」や、後述の「総払出球数」や、後述の「アウト球数」などのデータはクリアしない。また後述する遊技性能を算出する所定の性能評価期間における遊技性能を算出するためのデータはクリアしない。即ち、後述の「ノーマル遊技払出球数」や、後述の普通電動役物の作動又は特別電動役物の作動によって払出されることとなった「払出球数Ａ」や、特別電動役物が連続して作動することによって払出されることとなった「払出球数Ｂ」などのデータはクリアしない。更に、所定の演算の実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の遊技性能を算出したデータはクリアしない。
【００３９】
さらに、本実施例では、段階設定値（所謂、設定１〜設定６を示す値）に関しても、ＲＡＭクリアによって消去されないよう構成されている。具体的には、ＲＡＭクリア処理は、ＲＡＭクリアによって消去されるＲＡＭ領域の内、段階設定値に関する領域は消去の対象としないよう構成されている。
【００４０】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動口ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動口ＳＷ５０４、普図作動ゲート２２への入球を検出する普図作動ＳＷ５０５、複数の一般入賞口２６への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００４１】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の表示制御を行なう。
【００４２】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９が接続されている。主制御装置４０は、特別電動役物が作動することで、大入賞口ソレノイド５０８を制御して開閉板を作動させて大入賞口２５を開放せしめる。また主制御装置４０は、普通電動役物が作動することで、普電役物ソレノイド５０９を制御して開放部材を作動させて第２特図始動口２４の開放せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や特図の大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
【００４３】
パチンコ機１は、主制御装置４０に、ＲＡＭに記憶された情報を消去するためにＲＡＭクリアＳＷ４６が設けられている。ＲＡＭクリアＳＷ４６は払出制御装置４１や電源基板４５に設ける構成としてもよい。また、性能表示装置４８は主制御装置４０に設けられ、主制御装置４０によって制御される。
【００４４】
またパチンコ機１は、主制御装置４０に、上述したように設定変更や設定確認の際に用いる、設定キーＳＷ４７を備える。
【００４５】
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して、ガラス枠開放ＳＷ５０１、内枠開放ＳＷ５０２、球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払出させる。
払出制御装置４１は、満杯ＳＷ５２３により下皿１３が満タンであることを示す信号が入力された場合、及び球切れＳＷ５２０により球タンクに遊技球が少ない或いは無いことを示す信号が入力されると払出モータ５２１を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。尚、球切れＳＷ５２０、満杯ＳＷ５２３は、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置４１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ５２１の駆動を再開させる。
【００４６】
また、払出制御装置４１は、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０及び精算表示装置１７３と双方向通信可能に接続されている。精算表示装置１７３には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ＳＷ１７１、精算を要求するための精算ＳＷ１７２が接続されている。そして、精算表示装置１７３を介して球貸ＳＷ１７１による貸出要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、ＣＲユニット６０から払出制御装置４１に貸出要求がなされ、払出制御装置４１は、払出モータ５２１を作動させ、貸し球を払出す。払出された貸し球は払出ＳＷ５２２に検出され、検出信号は払出制御装置４１に入力される。
一方、精算表示装置１７３を介して精算ＳＷ１７２による精算要求の操作信号がＣＲユニット６０に入力されると、精算要求に応じてＣＲユニット６０が精算を行い、精算表示装置１７３においてプリペイドカードの残高表示が行われる。プリペイドカードの残高表示はＣＲユニット６０によって制御される。
【００４７】
また、払出制御装置４１は、外部接続端子板３８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ５００に送信するほか、発射制御装置４４に対して発射停止信号を送信する。
尚、パチンコ機１は遊技球を払出す構成である。近年では、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する遊技機（封入式遊技機又は管理遊技機などと呼ばれる）が存在し、パチンコ機１は封入式遊技機の構成であってもよい。
【００４８】
発射制御装置４４は、発射を停止する発射停止ＳＷ５２４、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２５等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２５の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４の回動信号及び発射停止ＳＷ５２４の信号に基づいて発射モータ５２６を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００４９】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷを備え、また演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ（枠側装飾ランプ１１３）の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する演出や特図の疑似演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００５０】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００５１】
ここで、図５を参照して、主制御装置４０内のＭＰＵ（Ｍｉｃｒｏ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）の内容を、さらに詳しく説明する。図５は、主制御装置４０のＭＰＵ内部のブロック図である。ＭＰＵは、主制御装置４０の上記ＣＰＵを少なくとも具備してなる超小型処理装置である。ＭＰＵ内には、ＣＰＵ３００，内蔵ＲＯＭ３０１，内蔵ＲＡＭ３０２，乱数回路３０３，カウンタ回路３０４，タイマ回路３０５および外部バスインターフェイス３０６が構成されていて、内部バス３０７を介して互いに接続されている。
この実施例においては、後述する各処理を実行するために、内蔵ＲＯＭ３０１に、第１特別図柄用変動パターン３０１ａ,第１特別図柄用図柄データ３０１ｂ，第１特別図柄用判定テーブル３０１ｃ，第２特別図柄用変動パターン３０１ｄ，第２特別図柄用図柄データ３０１ｅ，第２特別図柄用判定テーブル３０１ｆがそれぞれ書き込まれている。
【００５２】
内蔵ＲＡＭ３０２には、第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ,第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂ，確率変動カウンタ３０２ｄ，時間短縮カウンタ３０２ｅが、それぞれ専用の記憶領域に記憶されるように設定されている。また、タイマ回路３０５には、変動時間タイマ３０５ａが内在されている。先に触れた、第１および第２特図始動口スイッチ５０３、５０４は、外部バスインターフェイス３０６を介して内部バス３０７に接続されて、前記の内蔵ＲＯＭ３０１や内蔵ＲＡＭ３０２等に関係して所要の処理が実行され、所要の出力が内部バス３０７を介して外部バスインターフェイス３０６からサブ統合制御装置４２などに向けて行われることになる。なお、図５には示されていないが、普図（普通図柄）表示装置２８、普図（普通図柄）保留数表示装置２８１、第１および第２特図（特別図柄）表示装置２７Ａ，２７Ｂ、第１および第２特図（特別図柄）保留数表示装置２７１，２７２も、外部バスインターフェイス３０６に接続されており、出力がこれらに対して為される。
【００５３】
なお、本実施例の第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａ及び、第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂには、各々、乱数回路３０３で生成されたハードウェア乱数（ハード乱数とも呼称する）が記憶される。
より詳述すると、第１特図始動口２３への入賞に起因して、後述する特図始動入賞確認処理（図１２参照）の、第１特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５２）にて、抽出したハードウェア乱数を第１特別図柄用保留記憶領域３０２ａに記憶し、第２特図始動口２４への入賞に起因して、同じく特図始動入賞確認処理（図１２参照）の、第２特図抽出乱数保留記憶処理（Ｓ２５６）にて、抽出したハードウェア乱数を第２特別図柄用保留記憶領域３０２ｂに記憶するように、構成されている。
【００５４】
乱数回路３０３の概要について図６を参照して説明する。図６は、乱数発生回路内部の概要ブロック図である。乱数回路３０３は、その内部に乱数生成回路３５０を備えており、パチンコ機１（より詳しくは主制御装置４０のＭＰＵ）の通電と略同時に起動して、タイマ回路３０５（図５参照）からのシステムクロック信号（ＳＣＬＫ）を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新していく。乱数回路３０３は、乱数値レジスタ３５１〜３５３を備えており、乱数生成回路３５０で生成されたハード乱数は、これら乱数値レジスタ３５１〜３５３のいずれかに格納される。格納するレジスタの指定は、予め乱数値取り込みレジスタ３５４に対応する値をセットすることにより行なわれる。具体的には、乱数値を乱数値レジスタ１に格納したい場合は、乱数値取り込みレジスタ３５４に１をセットし、乱数値レジスタ２に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に２をセットし、乱数値レジスタ３に格納したい場合は乱数値取り込みレジスタ３５４に３をセットしておく。なお、乱数ラッチフラグレジスタ３５５とは、各乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれているか否かを示すもので、乱数値レジスタ３５１〜３５３に乱数値が取り込まれると、対応するフラグが１にセットされる。よって乱数ラッチフラグレジスタ３５５を参照することにより、どの乱数値レジスタが使用中（乱数値を格納している）かを知ることができる。なお、このフラグは、格納されている乱数値が読み込まれると０にリセットされる。
【００５５】
なお、本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、普通図柄表示装置の抽選すなわち普図の当りとするか否かの抽選に使用する「当り判定用乱数」、普通図柄表示装置の当り図柄の選択に使用する「普図決定用乱数」、特別図柄表示装置の抽選すなわち特図の大当りとするか否かの抽選に使用する「大当り判定用乱数」、特別図柄表示装置の大当り図柄およびはずれ図柄の選択に使用する「特図決定用乱数１」、および「特図決定用乱数２」、の６種類の役物作動に係る乱数と、特別図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「特図変動パターン決定用乱数１」、および「特図変動パターン決定用乱数２」、普通図柄表示装置の変動パターンの選択に使用する「普図変動パターン決定用乱数」、の３種類の遊技の用に供される乱数を、備える。本実施例の乱数生成回路３５０で生成される乱数は、上述した種別となっているが、これに限定されることなく、他の乱数種別にて構成されるようにしても良い。
【００５６】
上述した本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成について、さらに図７を参照して説明する。図７は、本実施例の電源基板（電源装置）４５の構成及び機能を説明する概略ブロック図である。
本実施例の電源基板４５は、電源回路９５、停電検出回路９６、バックアップ用電源回路９７、受電回路９８、および電源スイッチ８６を備える。
【００５７】
電源回路９５は、受電回路９８を介して供給される主電源ＡＣ２４Ｖを基にして、各制御装置やアクチュエータ等の作動電源を生成して供給する。また、受電回路９８には、当該受電回路９８から電源回路９５への主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通或いは非導通に切替え可能に構成される電源スイッチ８６が接続されている。
本実施形態の電源スイッチ８６（図３参照）は、前方視矩形状に形成され、所定の操作が為されることにより、すなわち、その下半部（図３には黒点が付された部位）を後方へ押し込むことにより、主電源ＡＣ２４Ｖの供給を導通する。また、その上半部を後方へ押し込むことにより、主電源ＡＣ２４Ｖの供給を非導通とする。
【００５８】
バックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、バックアップ対象にバックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。
【００５９】
また本実施形態のバックアップ用電源回路９７は、電源回路９５で生成されたＤＣ５Ｖを充電し、電源投入前状態制御装置８０１に対しても、バックアップ用電源（ＤＣ５Ｖ）として供給する。電源投入前状態制御装置８０１については、図２９を参照して後で詳述する。
【００６０】
停電検出回路９６は、主電源の電圧（２４Ｖ）が所定電圧以下に降下すると主制御装置４０、払出制御装置４１に、停電検出信号１１１をハイレベル（ＯＮ）にする。なお、主電源の電圧が所定電圧以上に上昇すると停電検出信号１１１をローレベル（ＯＦＦ）にする。
【００６１】
また、本実施例で停電検出信号１１１を主制御装置４０と払出制御装置４１に送信する構成としたが、必ずしもこの構成である必要は無い。主制御装置４０のみに送信し、主制御装置４０が払出制御装置４１に停電用のコマンドを送信しても良いし、その逆の構成なども考えられる。
【００６２】
この様に構成されたパチンコ機１の遊技性の概略について、以下に説明する。
パチンコ機１は、普図作動ゲート２２に遊技球が入球すると、普図表示装置２８で普図が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普図の態様に応じて、当選であれば普通電動役物が作動する。普通電動役物が作動することにより普電役物ソレノイド５０９を駆動させ、開放部材を開放して第２特図始動口２４への入球が可能となる。尚、パチンコ機１では、第２特図始動口２４の開放時間は、通常時は０．２秒（１回）で、遊技者にとって有利な時短状態（開放延長）では２秒（１回）である。また、第２特図始動口２４は、普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっている。
【００６３】
第１特図始動口２３に遊技球が入球すると、第１特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第１特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第１特図表示装置２７Ａにおいて第１特図が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２特図始動口２４に遊技球が入球すると、第２特図の当否判定に関する複数種類の乱数が抽出され、第２特図の保留記憶として所定数記憶される。そして該保留記憶の乱数に基づいて当否判定が実施され、これに伴い第２特図表示装置２７Ｂにおいて第２特図が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００６４】
尚、第１特図と第２特図の当否判定は、第１特図始動口２３と第２特図始動口２４への入球順に関係なく、第２特図の当否判定を優先して実施する。具体的には、第１特図の保留記憶がある場合、第２特図の変動が停止し且つ第２特図の保留記憶が無い状態となってから、第１特図の保留記憶分の当否判定を実施する。
【００６５】
第１特図及び第２特図の変動表示、確定表示は、遊技盤２の隅に小さく表示されるだけであるので、遊技領域２０の中央に設けられた演出図柄表示装置２１にて第１特図又は第２特図に対応する疑似演出図柄を用いた疑似演出表示を行い、疑似演出表示にて当否判定の結果を遊技者に報知することが行われている。例えば、疑似演出表示では、三つの疑似演出図柄を変動させ、三つの図柄が同一図柄で停止すると大当りとなるように構成されている。疑似演出表示としては二つの図柄が同じ図柄で停止するリーチ演出が実施され、残りの変動中の図柄が同じ図柄で停止するか否かで遊技者の期待感を高めることが行われている。
【００６６】
第１特図及び第２特図の確定表示した態様に応じ、大当り（当選）であれば、所定の開放態様にて大入賞口２５の開放し、大入賞口２５への遊技球の入球が可能となる大当り遊技が実施される。尚、大当り遊技として、所定の開放態様で大入賞口２５を開放するラウンド遊技を４ラウンド行う４Ｒ大当り遊技と、８ラウンド行う８Ｒ大当り遊技と、１０ラウンド行う１０Ｒ大当り遊技とから何れか一つの遊技が選択される。
【００６７】
パチンコ機１は確率変動機として構成されている。具体的には、パチンコ機１による遊技は、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態と、大入賞口２５を開放する大当り遊技状態とに大別される。更に、大入賞口２５を閉鎖した遊技状態は、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常遊技状態）と、通常遊技状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率遊技状態(以下、確変遊技状態とも記載する)とが存在する。
【００６８】
第１特図及び第２特図の大当り図柄は確変図柄及び非確変図柄とからなり、確変遊技状態は確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。確変遊技状態へは、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確変遊技状態に移行する。同様に通常確率遊技状態は非確変図柄での大当り遊技終了後に移行可能に設定されている。通常確率遊技状態は、通常確率遊技状態、確変遊技状態のいずれの遊技状態でも非確変図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後に移行する。
【００６９】
通常確率遊技状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、かつ第２特図始動口２４の開放部材の開放が延長される時短状態となる。第１特図、第２特図及び普図の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００７０】
具体的には、時短状態では、第１特図及び第２特図の変動時間の短縮とともに、普図表示装置２８に表示される普図の時間短縮も行われるが、この普図の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回の普図の確定表示を行う。従って、一定時間内での普図が当りとなる回数が増大し、これにより第２特図始動口２４の開放回数も増大する。また、第２特図始動口２４の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、第２特図の変動表示回数が更に増大されるとともに、第２特図始動口２４の入賞で得る賞球により、遊技者の持ち球が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００７１】
尚、確変遊技状態では、時短状態と同様に第１特図、第２特図及び普図の変動時間が短縮され、第２特図始動口２４の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と第２特図始動口２４の開放延長機能に関する設定は時短状態と同一であるが、確変遊技状態は時短状態に加えて特図の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００７２】
次に、パチンコ機１の基本的仕様について、図８を参照して説明する。
パチンコ機１の遊技状態が通常遊技状態（低確率）である場合の大当り確率は１／３００、確変遊技状態（高確率）である場合の大当り確率は１／３０に設定されている。大当り遊技終了後に確変遊技状態へ突入する確率は、６０％に設定されている。
【００７３】
賞球数について説明する。第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が１個入球すると、３個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。また、各一般入賞口２６に遊技球が１個入球すると、１０個の遊技球が賞球として払出されるように設定されている。尚、各一般入賞口の賞球は夫々異なっていてもよい。大入賞口２５に遊技球が１個入球すると、１５個の遊技球が賞球として払出される。また、第２特図始動口２４の規定入賞数は４個、大入賞口２５の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００７４】
普図の当選確率について説明する。通常の普図の当選確率は１／６に設定されている。一方、開放延長の普図の当選確率は５／６に設定されている。通常の第２特図始動口２４の開放時間は、０．２秒を１回、開放延長では２秒を１回に設定されている。
【００７５】
大当り遊技の内容及び大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は３０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第１特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００７６】
第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に実行される大当り遊技は３種類存在する。一つは１０Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に１０Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は４０％である。
もう一つは８Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に確変遊技状態へ移行するとともに、時短状態にも移行する。尚、確変回数は１００００回、時短回数は１００００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に８Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に確変遊技状態及び時短状態へ移行する確率は２０％である。
また、もう一つは４Ｒの大当り遊技で、大当り遊技の終了後に時短状態が１００回付与される。第２特図で大当り図柄が確定表示された場合に４Ｒ大当り遊技が実行され、大当り遊技終了後に時短状態へ移行する確率は４０％である。
【００７７】
パチンコ機１は、遊技が進行して、所定の演算実行条件を満たす場合に、所定の性能評価期間におけるパチンコ機１の射幸性の度合いを示す遊技性能を、遊技が行われた結果に基づいて演算する機能を備えている。遊技性能は主制御装置４０で演算される。そして、演算結果に基づいて遊技性能の内容が性能表示装置４８において表示される。
【００７８】
なお、本実施例のパチンコ機１は、大当り確率の異なる６種類の段階設定値（所謂設定）として、最も大当り確率の低い「設定１」から、最も大当り確率の高い「設定６」を備えている。因みに、上述した図８に示すパチンコ機１の基本的仕様は、最も大当りが発生し難い、段階設定値が「設定１」の場合を例示するものである。
段階設定値毎の大当り確率について詳述すると、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率は、「設定１」が１／３００および１／３０、「設定２」が１／２９０および１／２９、「設定３」が１／２８０および１／２８、「設定４」が１／２７０および１／２７、「設定５」が１／２６０および１／２６、「設定６」が１／２５０および１／２５、に設定されている。このように、本実施例では各設定において、確変時の大当り確率は、通常時の大当り確率の１０倍となるよう構成されている。
本実施例では、上述のように、通常確率遊技状態における大当り確率及び確変遊技状態における大当り確率の双方を、設定値毎に変更可能としている。但し、本実施例と異なり、確変遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたり、通常遊技状態における大当り確率を設定値によらず一定としたりしてもよい。また、本実施例では、設定値が上昇するほど、大当りの発生確率が高くなっているが、設定値が上昇するほど大当りの発生確率が低くなってもよい。
【００７９】
また、本実施例では上記６種類の段階設定値の内、例えばホール従業員が任意の段階設定値に変更可能な構成を備えている。
また、現状の段階設定値が何れにセットされているかを確認可能な構成も備えている。
また、段階設定値の上記変更や確認に際し、現状の段階設定値を視認可能に表示する段階設定値の表示手段を備えている。
また、段階設定値の表示手段として、本実施例では、上述した、遊技性能を表示する性能表示装置４８によって兼用することで実現している。なお、段階設定値の表示手段として、段階設定値専用の表示装置を備えるようにしても良い。
さらに、段階設定値を任意の値に変更する際に、操作の都度、段階設定値を変更する操作手段として、ＲＡＭクリアＳＷ４６によって兼用することで実現している。なお、段階設定値を変更する操作手段として、専用の操作手段を備えるようにしても良い。
このように本実施例では、複数種類の段階設定値を備えて、該複数種類の段階設定値の内の何れか任意の段階設定値に変更すること、また現状の段階設定値を確認すること、そして現状の段階設定値を視覚的に確認すること等、が可能な構成となっている。
【００８０】
また本実施例では、後述する起動処理（図９）のＳ４０や、設定状態確認処理（図２６）のＳ６１５において、段階設定値が適正な値か否かを判定する処理を備えている。このような処理では、判定の参照とするために次のような判定値等を予め設定している。
すなわち、本処理の判定値として、段階設定値が１すなわち設定１に対して０、設定２に対して１、設定３に対して２、設定４に対して３、設定５に対して４、および設定６に対して５、が設定される。さらに、「段階設定値最大値」として、６が設定されている。これにより、本来予定されている設定１〜６までの何れかの設定に対応した判定値（０〜５）がセットされていれば、「段階設定値最大値」である６未満であると判定される。一方、６以上の何らかの判定値がセットされている場合には、何らかの不正行為によって、予定されていない段階設定値が設定されている危険性や、或いは何らかの原因によってデータが破壊している危険性が有るとして、「ＲＷＭ異常」と判定する根拠となる。本実施例では、このような構成により、適正な段階設定値が設定されているかを監視する。なお、後述するが、段階設定値に対応した上記判定値は、「段階設定値記憶領域」に保存（設定）される。「段階設定値記憶領域」は、ＲＷＭクリア処理によっても消去されることのない記憶領域である。
【００８１】
さらに本実施例のパチンコ機１は、後述する図２８に示すように、少なくとも、「ＲＷＭクリア」状態、「バックアップ復帰」状態、「設定確認」状態、「設定変更」状態、「遊技停止」状態、電源投入状態、および電断（電源断とも呼称する）状態への状態遷移が可能な構成となっている。
設定状態フラグは、パチンコ機１が遷移する状態を示すフラグであって、遷移する各状態に応じ、設定状態フラグにセットされるフラグ値は異なる値がセットされる。すなわち、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態では０、「設定確認」状態では１、「設定変更」状態では２、そして、「遊技停止」状態では３、がセットされる。なお、設定状態フラグが０である場合とは、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態の何れか、すなわち、通常遊技が可能な状態である。
なお、この「通常遊技が可能な状態」とは、遊技者が通常の遊技を実行可能な状態であり、パチンコ機１の遊技状態が、「非時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「時短状態且つ通常確率遊技状態」であるか、「高確率遊技状態」であるか等を問わず、遊技者が当該パチンコ機を用いて遊技を実行可能な状態を指す。この「通常遊技が可能な状態」を、「通常遊技実行可能状態」と称することがある。
【００８２】
このように、本実施例のパチンコ機１は、こうした所謂設定に関して、変更、確認、および表示等の機能を備えると共に、「設定確認」状態や「設定変更」状態等の状態への遷移機能を備えている。パチンコ機１において、このような機能が具体的に如何にして実現されているかについては後で、図９、図１０、および図２４〜図２８を参照しつつ、すなわち主制御装置４０で実行されるプログラム処理を説明することによって、詳述することとする。
先ずは、パチンコ機１の通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等について、図９〜図２３を参照して以下、説明する。
【００８３】
本実施例の起動処理について、図９を参照して説明する。
本実施例のパチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０は本処理を開始すると、主制御装置４０は先ず、Ｓ０において、スタックポインタをスタックアドレスに設定して、Ｓ５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ５において、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定して、Ｓ１０に処理を移行する。割込みベクタアドレスは、アドレス空間（メモリ空間）の中で、後述する割込（ＩＮＴ）処理のプログラムに係る開始番地を指定するためのものである。
主制御装置４０は、Ｓ１０において、内蔵レジスタを設定して、Ｓ１５に処理を移行する。
主制御装置４０が実行するＳ０からＳ１０は、パチンコ機１に電源投入されると、主制御装置４０が以降の処理の準備として最初に実行する、ＣＰＵ初期設定処理である。
【００８４】
主制御装置４０は、Ｓ１５において、入力ポートレジスタを読み込んで、Ｓ２０に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ２０において、先に読み込んだ入力ポートレジスタの値に基づき、停電検出信号１１１がＯＦＦ（出力停止した）か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ２０：ｙｅｓ）、Ｓ２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ２０：ｎｏ）、Ｓ１５に処理を移行する。
本ステップで肯定判定となるまで、Ｓ１５の入力ポートレジスタのリード処理を繰り返し実行する。停電検出信号１１１は、電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下するとＯＮと見做され、所定電圧以上に上昇するとＯＦＦと見做されることとなる、停電検出回路９６（図７参照）が生成した信号である。つまり、Ｓ２０において、停電検出信号１１１がＯＦＦである、ということは、電圧が電源投入後に立ち上がって安定した状態となったことを意味する。
主制御装置４０は、Ｓ２０にて肯定判定となると、Ｓ２５において、ＲＷＭ（ＲＡＭとも呼称する）への書き込みを許可し、Ｓ３０に処理を移行する。
【００８５】
主制御装置４０は、Ｓ３０において、チェックサムを取得し、Ｓ３５に処理を移行する。
主制御装置４０は、Ｓ３５において、Ｓ３０で取得したチェックサムが異常か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ３５：ｙｅｓ）、Ｓ５５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ３５：ｎｏ）、Ｓ４０に処理を移行する。
【００８６】
主制御装置４０は、Ｓ４０において、現在設定されている段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４０：ｙｅｓ）、Ｓ４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４０：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、設定されている段階設定値が異常な値となっていないか、つまり例えば、不当な利得を得ようとする不正行為者によって、正規ではない段階設定値が仕込まれていないか、を判定する。
【００８７】
主制御装置４０は、Ｓ４５において、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ４５：ｙｅｓ）、Ｓ４７に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ４５：ｎｏ）、Ｓ５５に処理を移行する。
本ステップでは、先の電断時において、パチンコ機１の状態に係るデータのバックアップが完了したことを示すバックアップフラグが設定されているか否か、つまり電断時の情報のバックアップが問題無く行われたか否か、を判定する。
なお後に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて詳述するが、設定状態フラグが３すなわち、「遊技停止」状態にあるときに電断となった場合に限っては、バックアップフラグが設定されず、チェックサムの算出および保存も行われないよう構成されている。したがって、電断前の状態が「遊技停止」状態であったときは、本ステップＳ４５又は上記Ｓ３５の何れかで否定判定（ＲＷＭ異常と判定）されてＳ５５に移行することとなる。
【００８８】
主制御装置４０は、Ｓ４７において、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０に処理を移行する。
本実施例では、Ｓ３５、Ｓ４０、Ｓ４５で「ＲＷＭ異常」であると判定されなかったときに、設定状態フラグに係るデータを保存処理する。例えば、電断前の状態が、「設定変更」状態であった場合には、これを示す設定状態フラグに係る情報を汎用レジスタにセットしておくことで、後述するＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の影響を受けることなく、後に実行する初期設定処理（Ｓ６５）にて電断前が設定変更状態であったことの判別が可能となっている。つまり、設定変更状態にて電断となって、再度電源投入する際にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていたとしても、「設定変更」状態を示す設定状態フラグに係る情報が汎用レジスタに維持されているので、確実に「設定変更」状態への復帰が可能なように構成されている。
【００８９】
主制御装置４０は、Ｓ５５において、「ＲＷＭ異常」であることを示す結果を汎用レジスタにセットし、Ｓ６０に処理を移行する。
本実施例では、チェックサムが異常な場合、設定されている段階設定値が「段階設定値最大値」未満ではない場合、およびバックアップフラグが設定されていない場合、の何れかであると判定されたときに、「ＲＷＭ異常」であるとして処理される。
【００９０】
主制御装置４０は、Ｓ５０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５０：ｙｅｓ）、Ｓ６０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５０：ｎｏ）、Ｓ６５に処理を移行する。
本ステップは、上述したＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５の何れの判定処理においても、ＲＷＭ異常ではないと判定された場合に移行する処理である。よって、たとえ前記３種類の判定ステップにて異常ではないと判定されたとしても、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態であれば、次のＳ６０にてＲＷＭクリア処理を行ってからＳ６５に移行するように、また、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦ状態であれば、ＲＷＭクリア処理を行うことなくＳ６５に移行するように構成されている。
【００９１】
主制御装置４０は、Ｓ６０において、ＲＷＭを０クリアして初期化するＲＷＭクリア処理を実行し、Ｓ６５に処理を移行する。
本実施例では、該ＲＷＭクリア処理にて、上述したように、段階設定値に関する領域を除くＲＷＭ領域をクリアする。これにより、後述する設定状態確認処理（図２６）の設定変更処理（Ｓ６１０）にて新しい値に設定変更された段階設定値は、ＲＷＭクリア処理が実行されたとしても消去されることなく、設定変更された段階設定値が維持される。しかし、少なくとも、後述する初期設定処理（図２４および図２５）や設定状態確認処理（図２６）にて、電断前にセットされた設定状態フラグは消去される。
但し、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）の前に、上記Ｓ４７において汎用レジスタに設定状態フラグの値をセットした場合は、後で参照可能に保持される。上記Ｓ４７において設定状態フラグの値をセットするための汎用レジスタは、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図２４）のＳ５１５は、汎用レジスタへＳ４７にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
また、上記Ｓ５５において「ＲＷＭ異常」であることを示す結果をセットするための汎用レジスタも、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、セットした結果が消去されずに、後で確認可能なレジスタである。後述する初期設定処理（図２４）のＳ５００は、汎用レジスタへＳ５５にてセットされた結果を参照することで判定を行う。
このように、本実施例では、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても、段階設定値に関する領域、設定状態フラグの値がセットされた汎用レジスタ、および「ＲＷＭ異常」の結果がセットされた汎用レジスタは、消去されることなく状態が維持される。
【００９２】
さらに、今回の電源投入時に上記、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかで「ＲＷＭ異常」と判明した場合には、当該ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）でＲＷＭを初期化するので、「ＲＷＭ異常」と判定された原因は、即時解消される。しかし、汎用レジスタにセットされた「ＲＷＭ異常」であったとする結果は、ＲＷＭクリア処理後も維持される。
したがって、後述する初期設定処理（図２５）にてＳ５７５またはＳ５８０の何れかで否定判定となれば設定状態フラグに３が設定されることになる。該設定状態フラグに３が設定された状態で電断となると、上述したようにバックアップフラグが設定されない。これにより、次に電源投入された際に再度、起動処理を開始すると、たとえＳ３５およびＳ４０で「ＲＷＭ異常」ではないと判定されても、Ｓ４５では必ず「ＲＷＭ異常」と判定されるよう構成されている。つまり、一旦「ＲＷＭ異常」と判定された場合に、本実施例では、後述する遷移条件（４）（図２８参照）を満たした状態で電源投入しない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグに３が設定された状態）から抜け出すことが不能な特徴を備えている。
【００９３】
なお、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されると、電断前に設定されていた設定状態フラグの値は消去された状態で、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行されるが、Ｓ５０で否定判定すなわちＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮされていなければ、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されることがないため、電断前にセットされた設定状態フラグ等の情報は、復電後に維持されたまま、初期設定処理（Ｓ６５）に処理が移行することとなる。
さらに本実施例では、Ｓ４７で、設定状態フラグの値を汎用レジスタにセットするので、ＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されたか否かに拘らず、該汎用レジスタにセットされた値を参照すれば、電断前に設定されていた設定状態フラグの値を確認することが可能となっている。
【００９４】
主制御装置４０は、Ｓ６５において、初期設定処理を実行し、Ｓ７０に処理を移行する。
初期設定処理は、電断前の状態（特に電断時の「遊技停止」状態）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定する処理である。本実施例では、電源投入時に遷移することが出来る状態として、「設定変更」状態、「設定確認」状態、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、の何れかの状態（後述する図２８参照）となっている。なお、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態は、何れも通常遊技が可能な「通常遊技実行可能状態」である。初期設定処理については、後で図２４〜図２５を参照して詳述する。
【００９５】
主制御装置４０は、Ｓ７０において、タイマ割込みレジスタを設定し、Ｓ７５に処理を移行する。
本ステップでは、以降の割込（ＩＮＴ）処理の実行に備えて、対応するタイマ割込みレジスタを設定する。
【００９６】
主制御装置４０は、Ｓ７５において、タイマ割込みを禁止し、Ｓ８０に処理を移行する。
【００９７】
主制御装置４０は、Ｓ８０において、設定状態フラグが０か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０：ｙｅｓ）、Ｓ８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０：ｎｏ）、Ｓ９７に処理を移行する。
よって、設定状態フラグが０でない場合、すなわち「設定確認」状態、「設定変更」状態、そして、「遊技停止」状態では、続くＳ８５〜Ｓ９５の処理は行わない。すなわち、Ｓ９０の性能表示用集計除算処理は、「ＲＷＭクリア」状態および「バックアップ復帰」状態といった通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）においてのみ実行され、「設定確認」状態、「設定変更」状態、および「遊技停止」状態では実行されない処理である。
【００９８】
主制御装置４０は、Ｓ８５において、対応するレジスタの退避処理を実行し、Ｓ９０において、性能表示用集計除算処理を実行し、Ｓ９５において、前記レジスタの復帰処理を実行し、Ｓ９７に処理を移行する。
性能表示用集計除算処理は、後述するパチンコ機１の性能を、性能表示装置４８にて表示するために、データを集計して結果を算出する処理である。
【００９９】
主制御装置４０は、Ｓ９７において、タイマ割込みを許可し、Ｓ７５に処理を移行する。主制御装置４０は、Ｓ７５からＳ９７のループ処理を行う。Ｓ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、システムクロックに基づき生成される所定の割込み周期（例えば、４ｍｓ）が発生する毎に、後述する割込（ＩＮＴ）処理が実行される。割込（ＩＮＴ）処理が終了すると、ＲＥＴＩ（Ｒｅｔｕｒｎ  ｆｒｏｍ  Ｉｎｔｅｒｒｕｐｔ）が実行されて、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまで待機する。
以上が本実施例の起動処理である。
【０１００】
本実施例の割込（ＩＮＴ）処理について、図１０を参照して説明する。
割込（ＩＮＴ）処理は、上述したように、起動処理（図９）のＳ９７でタイマ割込みを許可し、Ｓ７５でタイマ割込みを禁止するまでの間に、実行される処理である。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ１００において、各種タイマやウォッチドッグタイマ（ＷＤＴ）の設定を行い、Ｓ１０５に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリアおよびリスタートを実行する。
【０１０１】
主制御装置４０は、Ｓ１０５において、停電検出信号監視処理を実行し、Ｓ１１０に処理を移行する。
本ステップでは、停電検出回路９６（図７参照）が電断時において主電源の電圧が所定電圧以下に降下したことを条件に停電検出信号１１１がＯＮ（出力）したか否かを監視することで、停電の発生を監視する。なお、該ステップにて、停電の発生を検知した場合には、図示しない電断時の処理を実行する。
すなわち、「遊技停止」状態（設定状態フラグが３）中であれば、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。また、「遊技停止」状態中でなければ、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。
つまり、上述したように、電断時には、設定状態フラグが３でないか否か、すなわち「遊技停止」状態でないか否かを確認する。設定状態フラグが３でない場合には、バックアップフラグを設定する。しかし、設定状態フラグが３の場合には、バックアップフラグを設定せず、さらにチェックサムの算出および保存も実行しない。
また、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中であれば、上述したように、「遊技停止」状態中ではないため、バックアップフラグを設定し、チェックサムを算出および保存して、内蔵ＲＷＭのアクセスを禁止して電源ダウンに備える。この際に、設定状態フラグのフラグ値である２も保存維持され、再度電源投入された際には、起動処理（図９）のＳ４７にて該フラグ値を参照して汎用レジスタにセットすることが可能となっている。
【０１０２】
主制御装置４０は、Ｓ１１０において、設定状態フラグが「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」を示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１１０：ｙｅｓ）、Ｓ１１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１１０：ｎｏ）、Ｓ１９０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが０か否か、すなわち「ＲＷＭクリア」状態または「バックアップ復帰」状態の内の何れかの状態であるか否か、を判定する。
【０１０３】
主制御装置４０は、Ｓ１１５において、タイマ更新処理を実行し、Ｓ１２０に処理を移行する。
本ステップでは、各種タイマの更新を実行する。
【０１０４】
主制御装置４０は、Ｓ１２０において、入力判定処理を実行し、Ｓ１２５に処理を移行する。
本ステップでは、入力データを入力ポートより入力し、始動口スイッチやカウントスイッチの監視処理、および異常入賞の監視処理を実行する。
すなわち、第１特図始動口２３の入球（入賞）確認、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、大入賞口２５の入球（入賞）確認、普図作動ゲート２２の遊技球の通過の確認、一般入賞口２６の入球（入賞）確認、及び主制御装置４０に接続された各スイッチ類の入力処理等が実行される。
また、後述する不正監視処理（図１１）は、該入力判定処理の１モジュールである。不正監視処理（図１１）は、一般入賞口２６に対する不正が行われていないか監視する処理である。本処理は、所定時間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球した遊技球の数が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。該不正監視処理については、後で図１１を参照して詳述する。
【０１０５】
なお、入力判定処理および不正監視処理を上述したような本実施例の構成に限定せず、以下のように構成してもよい。すなわち、入力判定処理にて、第２特図始動口２４の入球（入賞）確認、および大入賞口２５の入球（入賞）確認、を行い、該入力判定処理の１モジュールである不正監視処理では、第２特図始動口２４および、大入賞口２５に対する不正が行われていないか監視する処理として構成しても良い。詳しくは、入賞有効期間外における第２特図始動口２４および大入賞口２５への、其々の入賞数が、所定数より多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理としても良い。これは、普通電動役物や特別電動役物に関して、入賞を有効とする有効期間が固有に設定されている構成を前提としたとき、極稀に有効期間が終了した後にでも遅れて入賞が発生する場合がある。また、不正行為者によって、有効期間が終了しても多数の入賞が不正な手段によって発生させられる場合もある。不正が行われたか否かの監視を、有効期間の終了後に所定数（例えば、１個）を限度として、これを超えた入賞が発生した場合は不正入賞と見做すことで実現する構成を採用することも考えられる。
【０１０６】
主制御装置４０は、Ｓ１２５において、特図特電処理を実行し、Ｓ１３０に処理を移行する。
本ステップでは、特別図柄及び特別電動役物の状態を更新する。特図と特電の制御を行うため、第１特図始動口ＳＷ５０３と第２特図始動口ＳＷ５０４への入球検出処理を行い、特別図柄の表示制御処理や、大当り遊技に係る特別電動役物の制御処理等を実行する。
なお、後述する特図始動入賞確認処理（図１２）、特図当否判定処理（図１３〜図１６）、特別遊技処理（図１７〜図２０）は、特図特電処理のモジュールである。
後述する特図始動入賞確認処理（図１２）では、遊技球が第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に入賞すると、「大当り判定用乱数」、「特図決定用乱数１」、「特図決定用乱数２」、「特図変動パターン決定用乱数１」および「特図変動パターン決定用乱数２」、など複数の乱数が取得される。しかし、第１特図始動口２３の入球に基づく第１特図の保留記憶、第２特図始動口２４の入球に基づく第２特図の保留記憶は、最大数がそれぞれ４個までとされており、保留記憶が満タンであるときに遊技球が第１特図始動口２３又は第２特図始動口２４に入球しても、賞球が払出されるだけで、保留記憶されない構成になっている。
【０１０７】
主制御装置４０は、Ｓ１３０において、普図普電処理を実行し、Ｓ１３５に処理を移行する。
本ステップでは、普通図柄及び普通電動役物の状態を更新する。普図と普電の制御を行うため、普図作動ＳＷ５０５への入球検出処理を行い、普通図柄の表示制御処理や、当り遊技に係る普通電動役物の制御処理等を実行する。
普図作動ゲート２２に入賞すると、「当り判定用乱数」、「普図決定用乱数」、および「普図変動パターン決定用乱数」、など複数の乱数が取得される。
【０１０８】
主制御装置４０は、Ｓ１３５において、遊技状態設定処理を実行し、Ｓ１４０に処理を移行する。
本ステップでは、遊技の状態を更新する。普電作動中状態や、特電作動中状態等のクリア処理を実行することで遊技状態の更新を行う。
【０１０９】
主制御装置４０は、Ｓ１４０において、賞球コマンド送信処理を実行し、Ｓ１４５に処理を移行する。
本ステップでは、各種入賞口への入球に基づき発生した賞球について、払出制御装置４１に賞球コマンドを送信する。
【０１１０】
主制御装置４０は、Ｓ１４５において、エラー監視処理を実行し、Ｓ１５０に処理を移行する。
本ステップでは、電波エラーや、振動エラー等の各エラーの監視を行う。
【０１１１】
主制御装置４０は、Ｓ１５０において、情報出力処理を実行し、Ｓ１５５に処理を移行する。
本ステップでは、各種情報の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、外部端子板への出力を行う。
【０１１２】
主制御装置４０は、Ｓ１５５において、ソレノイド出力処理を実行し、Ｓ１６０に処理を移行する。
本ステップでは、ソレノイドデータ等の作成処理および情報データ出力処理を実行することで、ソレノイドへの出力を行う。遊技の進行に応じて主制御装置４０は、大入賞口ソレノイド５０８、普電役物ソレノイド５０９等に対して各々出力処理を実行する。
また、パチンコ機１に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく、外部接続端子板３８からセキュリティ信号を出力する処理を、本実施例ではＳ１５５にて、併せて実行する。
【０１１３】
主制御装置４０は、Ｓ１６０において、対応するレジスタを退避し、Ｓ１６５において、領域外処理を実行し、Ｓ１７０において、前記レジスタを復帰し、Ｓ１７５に処理を移行する。
Ｓ１６５のステップでは、性能表示装置４８の制御処理や試射試験データの出力処理等として、領域外処理を行う。すなわち、起動処理（図９）の性能表示用集計除算処理（Ｓ９０）にて算出した結果に基づき、性能表示装置４８を用いた表示制御のためのデータや試射試験データを、ＲＷＭの領域外にて作成する処理を行う。
【０１１４】
主制御装置４０は、Ｓ１７５において、セグメントデータ設定処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップでは、ＬＥＤデータ設定テーブルを取得して、ＬＥＤのコモン（ＬＥＤセグメントに係る８ｂｉｔ単位の表示領域）毎の発光制御を行うためのセグメントデータの作成処理を行う。すなわち、上記領域外処理（Ｓ１６５）で、ＲＷＭの領域外にて作成したデータを、ＲＷＭの領域内に移動して、後述するＬＥＤ出力処理（Ｓ１８０）にて出力するためのセグメントデータを設定する。
【０１１５】
主制御装置４０は、Ｓ１１０で否定判定の際に移行するＳ１９０において、設定状態フラグが「遊技停止」状態であることを示す値か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ１９０：ｙｅｓ）、Ｓ１８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ１９０：ｎｏ）、Ｓ１９５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）の初期設定処理（Ｓ６５）において設定された設定状態フラグが３か否かを判定する。設定状態フラグが３の場合は、Ｓ１９５を実行せず即時、Ｓ１８０に移行し、設定状態フラグが３ではない場合すなわち、１又は２の場合は、Ｓ１９５を介してＳ１８０に移行する。
【０１１６】
主制御装置４０は、Ｓ１９５において、設定状態確認処理を実行し、Ｓ１８０に処理を移行する。
本ステップは、設定確認および設定変更を行うための処理である。すなわち、設定変更時或いは設定確認時において、入力値（設定キーＳＷ４７や、ＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号）に基づいて、段階設定値の変更や、「設定変更」状態および「設定確認」状態の終了に係る処理を行う。
設定状態確認処理については、後で図２６を参照して詳述する。
【０１１７】
主制御装置４０は、Ｓ１８０において、ＬＥＤ出力処理を実行し、Ｓ１８５に処理を移行する。
本ステップでは、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤ等に係る、発光制御のための情報を出力する。
すなわち、性能表示装置４８を用いた性能表示または段階設定値に関する発光制御のための情報や、遊技盤２の表面側右下（図２参照）に集約して設けられた、第１特図表示装置２７Ａ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図表示装置２７Ｂ、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８、および普図保留数表示装置２８１等のＬＥＤの発光制御のための情報の、出力を行う。
【０１１８】
主制御装置４０は、Ｓ１８５において、割込みを許可し、本割込み処理を終了して起動処理のＳ７５に復帰する。
以上が本実施例の割込（ＩＮＴ）処理である。
【０１１９】
ここで、上述した割込（ＩＮＴ）処理における入力判定処理（Ｓ１２０）の１モジュールである、不正監視処理について、図１１を用いて説明する。「不正監視処理」は、先ずＳ２００において入賞頻度異常による不正が行われたか否かを判定する。尚、入賞頻度異常による不正とは、所定期間（例えば、６０秒）内における一般入賞口２６に入球する遊技球が予め決定された規定数（例えば、１０個）よりも多い場合のことである。不正であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、Ｓ２０１において不正報知処理を行い、続いて不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）を行い、本処理を終了する。
前記Ｓ２００の処理で不正が行われていないと判定された場合には（Ｓ２００：ｎｏ）、不正監視処理を終了してリターンする。
【０１２０】
不正監視処理における規定数は、４つの一般入賞口２６に入球した遊技球の合算数である。これに限定されるものではなく、一般入賞口２６毎に、予め定められた規定数を設ける構成であってもよい。
【０１２１】
前記不正報知処理（Ｓ２０１）において、主制御装置４０は、払出制御装置４１に入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
また、前記不正報知コマンド送信処理（Ｓ２０２）において、主制御装置４０は、サブ統合制御装置４２に不正報知コマンドを送信する。不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、演出図柄表示装置２１の画面に、所定期間（例えば、６０秒）内に一般入賞口ＳＷ５０６により検出された遊技球数が規定数（例えば、１０個）を超えて、入賞頻度の異常な不正が行われた旨の警告表示を表示するとともに、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知が行われる。
なお、不正監視処理を本実施例の構成に限定することは無い。すなわち、一般入賞口への入賞異常を監視するものではなく、普通電動役物や特別電動役物の入賞有効期間外における入賞が所定個数を超えるか否かによって、不正発生か否かを判定して監視するような構成であっても良い。
【０１２２】
次に、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）における特図特電処理（Ｓ１２５）のモジュールとして、以下に「特図始動入賞確認処理」、「特図当否判定処理」および「特別遊技処理」について説明する。
図１２に示す「特図始動入賞確認処理」は、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４に遊技球が入球したときに抽出される当否判定に用いる乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置４０に記憶する。そして第１特図始動口２３、第２特図始動口２４への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理となる。本実施形態において、第１特図始動口２３への入球に起因して記憶可能な保留記憶数及び第２特図始動口２４への入球に起因して記憶可能な保留記憶数は各４個である。
【０１２３】
「特図始動入賞確認処理」は、先ず、前記第１特図始動口ＳＷ５０３により第１特図始動口２３への入球を検出したか否かを判定する（Ｓ２５０）。入球が無ければ（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。第１特図始動口２３への入球が有れば（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、Ｓ２５１の処理において主制御装置４０に記憶されている第１特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５１：ｙｅｓ）、Ｓ２５４の処理へ移行する。
【０１２４】
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５１：ｎｏ）、Ｓ２５２の処理において第１特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第１特図の保留記憶数が「０」であっても、第１特図始動口２３へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第１特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５３）。
図略ではあるが、記憶された第１特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１２５】
続いて、Ｓ２５４の処理において前記第２特図始動口ＳＷ５０４により第２特図始動口２４への入球を検出したか否かを判定する。入球が無ければ（Ｓ２５４：ｎｏ）、本処理を終了する。第２特図始動口２４への入球が有れば（Ｓ２５４：ｙｅｓ）、Ｓ２５５の処理において主制御装置４０に記憶されている第２特図の保留記憶の数が満杯か否かを判定（上限数に達しているか否かを判定）する。満杯であれば（Ｓ２５５：ｙｅｓ）、リターンする。
【０１２６】
第２特図の保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２５５：ｎｏ）、Ｓ２５６の処理において第２特図の大当り判定用乱数、特図決定用乱数１、特図決定用乱数２、特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２等を抽出する。そして抽出した各種の乱数を、保留記憶として主制御装置４０の保留記憶領域に記憶する。尚、抽出した各種の乱数を、一旦、主制御装置４０の所定の記憶領域に記憶した後に保留記憶領域へ記憶するようにしてもよい。尚、第２特図の保留記憶数が「０」であっても、第２特図始動口２４へ遊技球が入球したとき抽出される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に記憶される。
その後、第２特図の保留記憶数を示す保留記憶カウンタを加算し、加算した保留記憶カウンタの値を示す第２特図保留数コマンドをサブ統合制御装置４２に送信する（Ｓ２５７）。その後、リターンする。
図略ではあるが、記憶された第２特図の保留記憶について大当りやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。先読み判定により大当りやリーチ等の可能性がある場合に、その旨を示す先読みコマンドをサブ統合制御装置４２へ送信することが望ましい。
【０１２７】
次に図１３乃至図１６は「特図当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定及び第２特図の当否判定が実行される。この場合、第１特図の当否判定よりも第２特図の当否判定が優先的に実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
【０１２８】
図１３に示すように「特図当否判定処理」は、先ず、特別電動役物の未作動を確認して大当り遊技中又は小当り遊技中であるか否かを判定する（Ｓ３００）。特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｎｏ）であれば「特別遊技処理」に移行する（図１４参照）。特別電動役物が未作動で大当り遊技中又は小当り遊技中でなければ（Ｓ３００：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図が変動停止中であるか否かを判定する（Ｓ３０１）。変動停止中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であるか否かを判定する（Ｓ３０２）。
【０１２９】
前記Ｓ３０２の処理で第１特図又は第２特図の確定図柄が未表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０３）。第２特図の保留記憶があれば（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、第２特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０４）。該シフト処理により第２特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１３０】
前記Ｓ３０３の処理で第２特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の保留記憶があるか否かを判定する（Ｓ３０５）。第１特図の保留記憶があれば（Ｓ３０５：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３０６）。該シフト処理により第１特図の保留記憶のうちで最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ３０５：ｎｏ）、「特別遊技処理」に移行する。
【０１３１】
前記Ｓ３０４の処理又前記Ｓ３０６の処理に続いて、図１４に示すＳ３１０の処理において、確変フラグを確認して現在の遊技状態が特図の確変遊技状態であるか否かを判定する。確変中であれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数とを対比して判定を行う（Ｓ３１１）。
前記Ｓ３１０の処理において確変中でない場合（Ｓ３１０：ｎｏ）、通常確率の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り判定用乱数を対比して判定を行う（Ｓ３１２）。
【０１３２】
本実施形態では、上述したように設定１〜設定６の６種類の段階設定値を備えており、個々に異なる当否判定に係る抽選確率が設定されている。つまり、低確率時及び高確率時の当否抽選確率は、６種類の段階設定値に対応して、各々６種類の確率が設定されている。そして、現在の段階設定値の種別、低確率状態か高確率状態か、といった条件に応じて、所定の当否抽選確率にて当否判定が行われる。例えば、段階設定値が「設定６」である場合、さらに低確率状態（通常遊技状態）であれば、Ｓ３１２にて、当否抽選確率が１／２５０に設定されてなる通常テーブルを参照して判定を行い、また、高確率状態（確変遊技状態）であれば、Ｓ３１１にて、当否抽選確率が１／２５に設定されてなる確変テーブルを参照して判定を行う。
このように、本実施形態のＳ３１０、Ｓ３１１、およびＳ３１２は、特別電動役物が未作動であり（Ｓ３００：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示中ではなく（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、特別図柄の確定図柄中ではない（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、さらに第１又は第２特図の保留記憶がある（Ｓ３０３：ｙｅｓまたはＳ３０５：ｙｅｓ）、すなわち、所定条件が成立している場合に実行される処理であって、本願発明の当否判定手段である。
【０１３３】
続いてＳ３１３の処理において、前記Ｓ３１１又は前記Ｓ３１２の処理の当否判定が大当りか否かの判定を行う。
大当りであれば（Ｓ３１３：ｙｅｓ）、Ｓ３１４の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の特図決定用乱数１、特図決定用乱数２に基づいて大当り図柄を決定する。
続いて前記当否判定の対象となる保留記憶の特図変動パターン決定用乱数１、特図変動パターン決定用乱数２に基づいて、特図の大当り図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する（Ｓ３１５）。
【０１３４】
変動パターンの決定後、大当り設定処理を行う（Ｓ３１６）。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えば、前記１０Ｒ確変大当り遊技とするか、前記８Ｒ確変大当り遊技とするか、前記４Ｒ通常大当り遊技とするか、といった大当り遊技の内容、大当り遊技終了後の確変遊技への移行や時短への移行、演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技の大当り開始演出の時間の設定、大当り終了演出の時間等の設定がなされる。
【０１３５】
前記Ｓ３１３の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１３：ｎｏ）、Ｓ３１７の処理において特図のハズレ図柄の変動時間等といった変動パターンを決定する。次にハズレ設定処理を行う（Ｓ３１８）。このＳ３１８のハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【０１３６】
前記Ｓ３１６の処理又は前記Ｓ３１８の処理の後、当否判定後の保留記憶の情報（例えば当否判定実行後の保留記憶の減少を示す情報など）をサブ統合制御装置４２に送信する処理を行う（Ｓ３１９）。
続くＳ３２０の処理において第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。尚、前記変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１３７】
前記図１３のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｎｏ）、図１５に示すように、図柄の変動時間が経過すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、Ｓ３３１の確定図柄表示処理において、第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の変動表示を終了して確定図柄を表示させる制御を行う。その後、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１３８】
前記図１３のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｎｏ）、図１６のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了していれば（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、Ｓ３４１の確定図柄表示終了の処理により第１特図表示装置２７Ａ又は第２特図表示装置２７Ｂの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する疑似演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１３９】
続いて特図の図柄が大当りになる組み合わせであるか否かを判定し（Ｓ３４２）、大当りになる組み合わせであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変遊技状態を示す確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４４）。続いて時短状態を示す時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にリセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での確変状態及び時短状態に関する遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１４０】
続いて条件装置の作動を開始させる（Ｓ３４７）。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、且つ、大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。更に役物連続作動装置の作動を開始させる（Ｓ３４８）とともに、大当り開始演出処理を行ない（Ｓ３４９）、「特別遊技処理」へ移行する。
【０１４１】
前記Ｓ３４２の処理で大当りになる組み合わせでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、確変フラグの値が「１」であるか否かを判定し（Ｓ３５０）、確変フラグが「１」であると判定される場合（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ３５１）。そして、確変回数が０であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、Ｓ３５２の処理に移行し、確変フラグの値を「０」にしてＳ３５３の処理に移行する。つまり、Ｓ３５０若しくはＳ３５１の処理で否定判定されるか、Ｓ３５２の処理を実行するとＳ３５３の処理に移行する。
Ｓ３５３の処理では、時短フラグの値が「１」であるか否かを判定し、「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、Ｓ３５４の処理に移行し、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ３５４）。そして、時短回数が「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、Ｓ３５５の処理に移行し、時短フラグの値を「０」にしてＳ３５６の処理に移行する。また、Ｓ３５３若しくはＳ３５４の処理で否定判定される場合には、そのままＳ３５６の処理に移行する。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
なお、高確率遊技状態では、確変回数及び時短回数を元々「１００００」回に設定しているため、大当りが発生するまで特別図柄の変動表示を繰り返しても、Ｓ３５１及びＳ３５４の処理で肯定判定されることない。また、本実施例では、確変回数や時間回数がプラスである場合、特別図柄の変動開始する毎に確変回数や時短回数を１デクリメントし（図１４のＳ３１８の処理を参照）、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定した。但し、本実施例と異なり、時短回数や確変回数がプラスである場合、特別図柄の変動を終了する際に確変回数や時短回数を１デクリメントすると共に、確変回数や時短回数が「０」になったか否かを判定し、確変回数が「０」になると確変フラグの値を「０」にし、時短回数が「０」になると時短フラグの値を「０」にしてもよい。
【０１４２】
図１７に示すように「特別遊技処理」は、先ず、前記役物連続作動装置が作動中か否かを判定し（Ｓ４００）、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中か否かを確認する。役物連続作動装置が作動中でなければ（Ｓ４００：ｎｏ）、本処理を終了する。
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口２５が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、Ｓ４０２の処理で大当り遊技のインターバル中か否かを判定する。インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、Ｓ４０３の処理で特図大当り終了演出中か否かを判定する。大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、Ｓ４０４の処理で大当り開始演出時間が経過したか否かを判定する。大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理で第１ラウンドの大入賞口２５を開放してリターンする（Ｓ４０５）。
【０１４３】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１８に示すように、大入賞口２５に１０個の入賞があったか否か（規定入賞数）の判定（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５の開放時間が終了したか否かを判定して（Ｓ４１１）、いずれかが肯定判定となれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ又は、Ｓ４１１：ｙｅｓ）、Ｓ４１２の処理において大入賞口２５を閉鎖し、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。
【０１４４】
前記Ｓ４０２の処理で大当りのインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１９に示すように、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ４２０）、経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２１の処理において最終ラウンド（例えば１０Ｒの大当り遊技であれば第１０Ｒ、８Ｒの大当り遊技であれば第８Ｒ、４Ｒの大当り遊技であれば第４Ｒ）であるか否かを判定する。最終ラウンドであれば、（Ｓ４２１：ｙｅｓ）、Ｓ４２２の大当り終了演出の処理を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、（Ｓ４２１：ｎｏ）、Ｓ４２３の大入賞口２５の開放処理により次のラウンドの大入賞口２５の開放を実行してリターンする。
【０１４５】
前記Ｓ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図２０に示すように、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４３０）。大当り終了演出時間の経過を確認すれば（Ｓ４３０：ｙｅｓ）、Ｓ４３１の役物連続作動装置の作動を停止する処理を実行し、続いて条件装置の作動を停止する処理を実行する（Ｓ４３２）。
【０１４６】
続く、Ｓ４３３の処理において前記大当り図柄等に応じて大当り遊技終了後に確変とする設定があるか否かを判定する。確変の設定があれば（Ｓ４３３：ｙｅｓ）、Ｓ４３４の処理において確率変動状態の繰り返し回数（１００００回）を設定し、Ｓ４３５の処理において確変フラグに「１」をセットする。これにより大当り遊技終了後に確率変動状態が付与される。
【０１４７】
次にＳ４３６の処理では前記大当り図柄等に応じて時短とする設定があるか否かを判定する。時短の設定があれば（Ｓ４３６：ｙｅｓ）、時短状態の繰り返し回数（１００００回又は１００回）を設定し（Ｓ４３７）、時短フラグに「１」をセットする（Ｓ４３８）。これにより大当り遊技終了後に時短状態が付与される。その後、特図の大当り終了コマンド送信の処理（Ｓ４３９）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
【０１４８】
図２１は、第１特図又は第２特図の変動中に表示される演出表示態様の一例と、入賞頻度異常による不正が行われた場合に表示される警告表示の一例を示す。
図２１（ａ）に示すように、第１特図又は第２特図の図柄変動が開始されると、センターケース２００で囲まれた演出図柄表示装置２１の表示画面には、ほぼ中央に第１特図又は第２特図に対応する３桁の数値からなる疑似演出図柄７００が変動表示される。また演出図柄表示装置２１の表示画面の左下部には、第１特図の保留記憶を示す第１特図保留表示７０１が表示され、表示画面の右下部には第２特図の保留記憶を示す第２特図保留表示７０２が表示される。
【０１４９】
そして、不正監視処理（図１１参照）にて、所定期間（６０秒）内において、予め決定された規定数（例えば、１０個）を超えた遊技球が一般入賞口ＳＷ５０６により検出された場合に、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて不正報知コマンドが送信される。サブ統合制御装置４２は、不正報知コマンドを受信すると、演出図柄表示装置２１に、図２１（ｂ）に示す警告表示を表示させる。
警告表示は、演出図柄表示装置２１の表示画面の中央位置に、「所定期間内に、異常な入賞数を検出しました。」と表示される。尚、警告表示中、疑似演出図柄７００は演出図柄表示装置２１の表示画面の右下方位置にて小さく変動表示される。
【０１５０】
また入賞頻度異常時には、演出図柄表示装置２１の警告表示と共に、前枠１１の枠側装飾ランプ１１３等によるエラー報知が行われる。更にスピーカ１１２から「異常な入賞数を検出しました。」と音声によるエラー報知が行われる。
更に入賞頻度異常時には、主制御装置４０は、払出制御装置４１に向けて入賞頻度が異常であることを示す不正コマンドを送信する。不正コマンドを受信した払出制御装置４１は、払出制御装置４１に設けられた異常表示装置４９（図４参照）のＬＥＤを点灯させる。
【０１５１】
演出図柄表示装置２１の警告表示及び前枠１１の枠側装飾ランプ１１３によるエラー報知は、異常が発生してから５分後に終了する。なお、スピーカ１１２によるエラー報知は、異常が発生してから３０秒後に終了する。
【０１５２】
次に、図２２を用いて、パチンコ機１の主制御装置４０で実行される遊技性能の演算及び遊技性能の表示について説明する。
主制御装置４０は、遊技性能として、「ノーマル遊技状態」の「ベース」の演算を行う。ここで、「ノーマル遊技状態」とは、パチンコ機１の遊技状態が、何れの有利状態にもない状態（製造メーカ出荷時のノーマルな遊技状態）であり、本パチンコ機１では「非確変かつ非時短の遊技状態」である。
主制御装置４０は、遊技領域２０へ向けて発射された遊技球の「総発射球数」が所定の球数に達した時点において、総発射球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技状態（非確変、非時短状態）で発射された遊技球の「ノーマル遊技発射球数」に対して、ノーマル遊技状態で払出されることとなった賞球の「ノーマル払出球数」の比率（ノーマル遊技払出球数／ノーマル遊技発射球数×１００）を演算する。
【０１５３】
総発射球数は、通常、確変、時短といった遊技状態に拘わらずに遊技領域２０へ向けて発射された全ての遊技球の発射球数を累積したものである。総発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。主制御装置４０は、以下のように総発射球数を累積することが望ましい。
例えば、アウト口２０３へ取り込まれた遊技球を検出するアウト口センサを設ける。アウト口センサの検出信号に基づくアウト球数と、第１特図始動口２３への入球数と、第２特図始動口２４への入球数と、大入賞口２５への入球数、及び一般入賞口２６への入球を合算することで全ての発射球数を累積する。
総発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からの総発射球数の累積が再開される。
【０１５４】
総発射球数を累積する他の方法として、例えば、第１特図始動口２３、第２特図始動口２４、大入賞口２５、一般入賞口２６へ入球（入賞）した遊技球、及びアウト口２０３へ取り込まれた遊技を一箇所にまとめて遊技盤２から排出する排出路を設ける。そして、排出路に遊技球の通過を検出する排出センサを設ける。この排出センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更に例えば、遊技盤２にはその外レール２０１と内レール２０２との間に設けられた遊技球発射口などに遊技球の通過を検出する発射センサを設ける。そして発射センサの検出信号に基づいて全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
更にまた例えば、遊技盤２には、センターケース２００の左側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の左流下センサを設ける。更に遊技盤２には、センターケース２００の右側の流路を流下する全ての遊技球を検出するための一つ又は複数の右流下センサを設ける。そして、左流下センサ及び右流下センサの検出信号に基づいて、遊技盤２に発射された遊技球の全ての発射球数を累積するようにしてもよい。
【０１５５】
ノーマル遊技発射球数は、総発射球数の累積と同様の方法を用いて、ノーマル遊技状態における発射球数を累積する。ノーマル遊技発射球数には、大当り遊技中に発射された発射球数は含まれない。ノーマル遊技発射球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技発射球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技発射球数の累積が再開される。
【０１５６】
ノーマル払出球数は、ノーマル遊技状態で、第１特図始動口２３への入球（入賞）、第２特図始動口２４への入球（入賞）、一般入賞口２６への入球（入賞）に応じて払出されることとなった賞球の払出球数を累積したものである。ノーマル遊技払出球数には、大当り遊技中の賞球数は含まれない。即ち、大当り遊技中の大入賞口２５への入球により払い出されることとなった賞球数は含めないことは勿論、大当り遊技中に一般入賞口２６に遊技球が入球した際に払い出されることとなった賞球数も含めない。
ノーマル遊技払出球数は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。ノーマル遊技払出球数は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。再度、遊技が開始されると、遊技が中断される前からのノーマル遊技払出球数の累積が再開される。
【０１５７】
図２２（ａ）（ｂ）に示すように、主制御装置４０は、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する条件として、総発射球数が６００００個に達したことを条件としている。この条件は、以下の理由によるものである。即ち、パチンコ機は風俗営業等の規則に基づいて製作されており、風俗営業等の規則には、遊技球の試射試験を１０時間行った場合においての遊技性能が定められている。しかし、遊技店において、連続して１０時間の遊技を続ける状態は、なかなか発生するものではない。そこで、試射試験と同じような結果を出すことができるようにしたものである。
【０１５８】
主制御装置４０は、総発射球数を累積する際、初回の電源投入時から総発射球数が３００個未満のＡ区間を、試射等により実質的に稼働していない期間として演算の対象期間から除外している。
【０１５９】
主制御装置４０は、総発射球数が３００個に達してＡ区間が終了すると、ここから６００００個に達するまでのＢ区間を、１回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＢ区間が終了すると、Ｂ区間を対象期間とする１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｂ区間のノーマル遊技発射球数に対する、Ｂ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０１６０】
次に、主制御装置４０は、Ｂ区間の終了から６００００個に達するまでのＣ区間を、２回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＣ区間が終了すると、Ｃ区間を対象期間とする２回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｃ区間のノーマル遊技発射球数に対するＣ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
【０１６１】
続いて、主制御装置４０は、Ｃ区間の終了から６００００個に達するまでのＤ区間を、３回目の演算の対象期間とする。そして、総発射球数が６００００個に達してＤ区間が終了すると、Ｄ区間を対象期間とする３回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算を実行する。即ち、Ｄ区間のノーマル遊技発射球数に対するＤ区間のノーマル遊技払出球数の比率を演算する。
その後も、主制御装置４０は、総発射球数が６００００個に達する毎に、ノーマル遊技状態の「ベース」の演算を繰り返し実行する。
尚、算出されたノーマル遊技状態の「ベース」の演算の結果は、主制御装置４０のＲＡＭの所定の領域に格納される。この場合、複数の演算の結果をＲＡＭに記憶させることが望ましい。記憶が所定数に達すると、新たな演算の結果の算出に応じて、最も古い記憶を削除して新たな記憶に更新する。また演算の結果は、遊技が中断し、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われてもクリアされない構成である。
【０１６２】
次に、性能表示装置４８について説明する。性能表示装置４８は、１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると、演算の結果を表示する。４桁の表示器からなる性能表示装置４８は、上位の２桁が性能の種類を示す識別表示部とされ、下位の２桁が演算の結果（性能）を示す性能表示部とされている。
性能表示装置４８は、上位２桁の識別表示部において、表示する性能がノーマル遊技状態の「ベース」であることを示す「ＡＡ．」を表示する（図２２（ｃ）参照）。この場合、上位２桁の識別表示部は、演算対象外のＡ区間及び１回目の演算対象のＢ区間では、性能が算出されていないため「ＡＡ．」を点滅表示する。その後、１回目以降のノーマル遊技状態の「ベース」の演算が終了すると（Ｃ区間から）、「ＡＡ．」を点灯表示する。
【０１６３】
性能表示装置４８の下位２桁の性能表示部は、演算対象外のＡ区間及びＢ区間では、性能が算出されていないため「‐‐」を点滅表示する。そして、性能表示部は、Ｂ区間における１回目のノーマル遊技状態の「ベース」が算出された後、演算結果を２桁の数値で表示する（図２２（ｃ）参照、図例では「３２」）。１回目のノーマル遊技状態の「ベース」の演算結果は、次回の演算結果の算出まで、即ちＣ区間において表示が継続される。
その後も、性能表示装置４８は、総発射球数が６００００個に達してノーマル遊技状態の「ベース」が算出される毎に、下位２桁の性能表示部において演算結果を表示する。
また、性能表示装置４８は、主制御装置４０により表示が制御される。そして、パチンコ機１の電源が遮断され、主制御装置４０のＲＡＭクリア操作が行われても、性能表示装置４８の表示の内容がクリアされない構成である。再度、電源が供給されると、遮断前の表示を再開する。
【０１６４】
尚、性能表示装置４８は、性能表示部において演算結果を数値で表示する構成に限らず、例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。この場合、演算結果が所定の性能値よりも高ければ「ｕｐ」と表示し、低ければ「Ｌｏ」とすることが望ましい。
また、性能表示装置４８は、演算結果を数値で表示した上で、演算結果が所定の性能値よりも高いか低いかを表示するようにしてもよい。例えば、演算結果が所定の性能値よりも高いときには演算結果の数値を点灯表示し、演算結果が所定の性能値よりも低いときには演算結果の数値を点滅表示するようにしてもよい。
【０１６５】
本実施形態によれば、遊技性能を調査する作業者は、例えば１回目の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのか、２回目（次回）の所定の演算実行条件の達成による遊技性能の演算が終了したのかを把握することができるようになる。そして、１回目の演算結果と２回目の演算結果とを容易に見比べることができる。
【０１６６】
パチンコ機１は、過去の複数の遊技性能の演算結果を記憶しておくことが望ましい。そして、性能表示装置４８に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて、性能表示装置４８に表示する遊技性能の演算結果を過去の結果に切り替え可能とすることが望ましい。
またノーマル遊技状態の「ベース」の演算は、総発射球数をアウト口２０３に取り込まれた「総アウト球数」に置換し、且つノーマル遊技発射球数をノーマル遊技状態におけるアウト口２０３に取り込まれた「ノーマル遊技アウト球数」に置換してもよい。即ち、総アウト球数が所定の球数に達した時点において、総アウト球数が所定の球数に達するまでのノーマル遊技アウト球数に対して、ノーマル遊技払出球数の比率を算出するようにしてもよい。この場合、アウト口２０３には、取り込まれた遊技球数を検出するアウト口センサを設ける。
【０１６７】
なお、パチンコ機は、総発射球数が６００００個に達したことを条件に、条件達成までに累積されたノーマル遊技発射球数に対するノーマル遊技払出球数の比率（ノーマル遊技状態の「ベース」）を算出し表示することを主機能とした上で、「即時性能」としてリアルタイムにノーマル遊技状態の「ベース」を算出し表示するようにしてもよい。これにより、基本の構成の遊技性能及び即時性能といった複数種類の遊技性能が分かるので、パチンコ機の遊技性能を詳細に把握することができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能で、演算の実行条件を他の条件に変更してもよい。例えば、変更する演算の実行条件として、ノーマル遊技状態におけるノーマル遊技発射球数が所定の球数に達した時点において、ノーマル遊技発射球数に対する、ノーマル遊技払出球数の比率を演算するようにしてもよい。これにより、複数種類の所定の演算実行条件に応じた遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの演算実行条件に応じた遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
また、条件の異なる複数種類の演算の実行条件から何れか一つの条件を設定可能とし、且つ、期間の異なる複数種類の性能評価期間から何れか一つの性能評価期間を設定可能として、設定された演算の実行条件と、設定された性能評価期間との組み合わせに応じて複数種類の前記遊技性能を演算させるようにしてもよい。これにより、複数種類の遊技性能が分るので、遊技機の遊技性能を詳細に把握することができる。そして、何れの遊技性能の演算が終了したのか分かるので、効率よく調査作業を行うことができる。
【０１６８】
上述した本実施例の遊技性能以外に、パチンコ機１で演算可能な遊技性能について、図２３を参照して説明する。パチンコ機１は、遊技性能として、ノーマル遊技状態の「ベース」、「役物比率」、「連続役物比率」以外に、図２３に示す複数種類の遊技性能を演算するようにしてもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「短時間出球率」、即ち、直近１時間の総発射球数に対する、直近１時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「中時間出球率」、即ち、直近１０時間の総発射球数に対する、直近１０時間の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース」、即ち、有利状態（高確率且つ時短状態）の総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の総払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「入賞口毎の入賞数」、即ち、総発射球数に対する、入賞数の比率（入賞口毎）を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「払出球数（ベース算出用）」、即ち、一定時間の払出球数のでもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「ベース近似値」、即ち、所定の係数１を乗じた総発射球数に対する、ノーマル遊技状態の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
パチンコ機は、遊技性能として「高ベース近似値」、即ち、所定の係数２を乗じた総発射球数に対する、有利状態（高確率且つ時短状態）の払出球数の比率を演算する構成でもよい。
尚、パチンコ機は、これら複数種類の遊技性能を演算可能とすることが望ましい。そして、パチンコ機には、主制御装置に切替スイッチ等を設けて、切替スイッチの操作に応じて演算される遊技性能を選択するようにしてもよい。選択する遊技性能は複数種類でもよい。また、複数種類の遊技性能の演算をそれぞれ実行するようにし（同時進行）、性能表示装置に表示切替スイッチ等を設け、表示切替スイッチの操作に応じて必要な遊技性能の演算結果の表示を行うようにしてもよい。また、図２３において、「通常時の払出球数」は「ノーマル払出球数」を示し、「通常時の総発射球数」は「ノーマル総発射球数」を示している。
【０１６９】
以上が、本実施例のパチンコ機１における、通常遊技（通常遊技実行可能状態）に係る基本的な制御処理および性能表示機能等についての説明である。
次いで、本実施例のパチンコ機１が備える他の機能として、所謂設定に係る、変更、確認、表示等の機能、「設定確認」状態や「設定変更」状態等への遷移機能といった各種機能について、図２４〜図２８を参照して説明する。
【０１７０】
本実施例の初期設定処理について、図２４を参照して説明する。
初期設定処理は、上述した起動処理（図９参照）のＳ６５で実行される１モジュールであって、上述したように、電断前の状態（特に電断時が、「遊技停止」状態や、「設定変更」状態であった場合）、電源投入時の入力値（設定キーＳＷ４７とＲＷＭクリアＳＷ４６の状態）から、何れの状態に遷移（移行）するかを設定するための処理である。
【０１７１】
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ５００において、今回の電源投入時にＲＷＭが異常であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５７５（図２５参照）に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５００：ｎｏ）、Ｓ５１５に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に、その結果をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。すなわち、電源投入時に、Ｓ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップで「ＲＷＭ異常」と判定されたか否かを判定する。
【０１７２】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図９参照）のＳ５５にて「ＲＷＭ異常」であると判定された場合に該結果をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされた結果をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ５５にてセットされた結果は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５００が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（「ＲＷＭ異常」ではなかったことを示す状態）となっている。よって、Ｓ５５が実行されなければ、Ｓ５００の判定処理では否定判定となる。
【０１７３】
主制御装置４０は、Ｓ５１５において、電断前の状態が「設定変更」状態であったか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、Ｓ５３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５１５：ｎｏ）、Ｓ５２０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９参照）のＳ４７にて設定状態フラグの値をセットする汎用レジスタを参照して判定を行う。該汎用レジスタに格納されたデータは、起動処理におけるＳ６０のＲＷＭクリア処理にて、ＲＷＭが初期化されても、消去されることなく保存維持されているため、該汎用レジスタに格納されたデータを判定することで、電断前の設定状態フラグの値が２か否かの判定が可能となっている。肯定判定であれば、Ｓ５３５に移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（５）を満たしているか、を判定する（図２８参照）ものである。
このように構成されることで、「設定変更」状態中に電断が発生した場合、つまり設定キーＳＷ４７をＯＦＦすることで「設定変更」状態を終了する前に電断が発生した場合、電源が投入されると必ず再度、「設定変更」状態に遷移する。これにより、電源投入時のＲＷＭクリアＳＷ４６の状態（ＯＮ／ＯＦＦ）に関係無く、強制的に「設定変更」状態に遷移させることで、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態といった「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」への遷移を防止する。
【０１７４】
なお、主制御装置４０は、起動処理（図９参照）のＳ４７にて設定状態フラグのフラグ値をセットする汎用レジスタを、本ステップにて参照した後、セットされたフラグ値をリセットする。つまり、該汎用レジスタにＳ４７にてセットされたフラグ値は、同一割込み内の初期設定処理のＳ５１５が実行されるまでの間だけ維持され、それ以外は常時、リセット状態（何れのフラグ値もセットされていない状態）となっている。但し、起動処理（図９参照）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかにて「ＲＷＭ異常」と判定されない限り、必ず０〜３の何れかの設定状態フラグがセットされる。仮にリセット状態であっても、そのような場合は、Ｓ００５５にて「ＲＷＭ異常」である結果がセットされ、Ｓ５００で肯定判定となってＳ５１５に処理が移行することがないため、制御上の問題は発生しない。
【０１７５】
主制御装置４０は、Ｓ５２０において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２０：ｎｏ）、Ｓ５４０に処理を移行する。
【０１７６】
主制御装置４０は、Ｓ５２５において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、Ｓ５３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５２５：ｎｏ）、Ｓ５５５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（２）または（４）の何れを満たしているか、を判定する（図２８参照）。
【０１７７】
主制御装置４０は、Ｓ５３０において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５３５において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
なお、本実施例のＳ５３０において、設定状態フラグの値として２が維持されている場合には、設定状態フラグに２を設定する処理を非実行として、Ｓ５３５に移行し、設定状態フラグに２以外の値が設定されている、または、何も設定されていない場合には、２を設定するよう構成されている。但し、この構成に限定することなく、既に２が設定されていても、再度、２を改めて上書きして設定するよう構成しても良い。
【０１７８】
主制御装置４０は、Ｓ５５５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５６０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１７９】
主制御装置４０は、Ｓ５４０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５４０：ｙｅｓ）、Ｓ５４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５４０：ｎｏ）、Ｓ５６５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（１）または（３）の何れを満たしているか、を判定する（図２８参照）。
【０１８０】
主制御装置４０は、Ｓ５４５において、設定状態フラグに１を設定し、続くＳ５５０において、設定確認報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定確認報知処理は、「設定確認」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８１】
主制御装置４０は、Ｓ５６５において、設定状態フラグに０を設定し、続くＳ５７０において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、またバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８２】
主制御装置４０は、Ｓ５００にて肯定判定（Ｓ５００：ｙｅｓ）の際に移行する、図２５のＳ５７５において、ＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５７５：ｙｅｓ）、Ｓ５８０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５７５：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たす可能性が有るか否か、を判定する（図２８参照）。
なお、本ステップは、今回の電源投入で初めてＲＷＭ異常と判定された場合だけではなく、電断前にＲＷＭ異常で「遊技停止」状態となり、電断時にバックアップフラグが設定されなかったことに因り、今回の電源投入時にも連続してＲＷＭ異常と判定された場合にも、移行される処理である（起動処理（図９）のＳ４５、および割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）を参照）。
【０１８３】
主制御装置４０は、Ｓ５８０において、設定キーＳＷ４７はＯＮか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ５８０：ｙｅｓ）、Ｓ５８５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ５８０：ｎｏ）、Ｓ５０５に処理を移行する。
本ステップでは、後述する遷移条件（４）を満たすか否か、を判定する（図２８参照）。Ｓ５７５およびＳ５８０の両ステップで、共に肯定判定となった場合は、遷移条件（４）を満たすこととなる。
【０１８４】
主制御装置４０は、Ｓ５８５において、設定状態フラグに２を設定し、続くＳ５９０において、設定変更報知処理を実行し、本処理を終了する。
設定変更報知処理は、Ｓ５３５と同じく、「設定変更」状態に遷移する旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８５】
主制御装置４０は、Ｓ５７５またはＳ５８０で否定判定となった場合、すなわち遷移条件（４）を満たしていない場合に移行するＳ５０５において、設定状態フラグに３を設定し、Ｓ５１０に処理を移行する。
本ステップでは、既に設定状態フラグに３が設定されている場合には、本ステップを行わないよう構成される。但し、これに限らず、再設定するようにしても良い。
【０１８６】
主制御装置４０は、Ｓ５１０において、遊技停止促進処理を実行し、本処理を終了する。
遊技停止促進処理は、ＲＷＭ異常である旨の報知および、遊技者に遊技の即時停止を促し、且つ、ホール従業員に適切な対処を促す報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１８７】
本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、電断前に起動処理（図９参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定されると、Ｓ５５を介してＳ６０に移行することでＲＷＭクリア処理が行われた後、初期設定処理のＳ５０５にて設定状態フラグに３が設定されて「遊技停止」状態に遷移し、遊技停止促進処理が行われる。該促進によって、例えばホール従業員により電源が遮断されると、上述したように設定状態フラグが３であるため、電断時にバックアップフラグおよびチェックサムの計算結果が設定されない。その後に、電源投入されると、チェックサムの計算結果が仮に異常でないと判定されたとしても、バックアップフラグが設定されていないため、Ｓ４５にて否定判定となり、Ｓ５５でＲＷＭ異常である結果が汎用レジスタにセットされ、続く初期設定処理のＳ５００で該結果を参照して肯定判定となり、Ｓ５７５に移行する。今回の電源投入が、ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮではない状態で実行された場合、つまり、遷移条件（４）（図２８参照）を満たしていない場合には、続くＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となり、再度、Ｓ５０５に移行することとなる。
このように、電源投入時に遷移条件（４）を満たしていない限り、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却することは不能に構成されている。つまり、遷移条件（７）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
なお、一旦上記ループに入ってしまうと、電源投入時に遷移条件（１）、（２）、または（３）を満たしていても、該ループからは抜けることが出来ない。つまり、遷移条件（１）および（３）は、何れもＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＦＦであるので、Ｓ５７５で否定判定となってＳ５０５に移行し、遷移条件（２）は、設定キーＳＷ４７がＯＦＦであるので、Ｓ５８０で否定判定となってＳ５０５に移行する。よって、該ループから抜けるためには、電源投入時に遷移条件（４）（ＲＷＭクリアＳＷ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮ）を満たす必要があるように構成されている。
【０１８８】
本実施例の初期設定処理は、上述したように、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、「遊技停止」状態（設定状態フラグ＝３の状態）から脱却不能に構成することで、以下のような効果を奏する。詳述すると、本実施例のパチンコ機１は、出荷前に所定の検査に合格した後、工場から出荷される。仮に前記検査時の遊技情報がＲＷＭに記憶されたとしても、該情報は一般的には、出荷後、ホールに設置されるまでの間に揮発してしまう。パチンコ機１の納品に併せてホールに提供される取扱説明書には、設置されたパチンコ機１に初めて電源投入する際には、遷移条件（４）を満たして（ＲＷＭクリアＳＷ４６および設定キーＳＷ４７を共にＯＮ状態）電源投入し、「設定変更」状態に遷移する手順が推奨されている。しかし、この手順を踏まず、電源投入時に遷移条件（４）を満たさなければ、起動処理（図９参照）におけるＳ３５〜Ｓ４５の何れかのステップにて、「ＲＷＭ異常」であると判定され、上述した遷移条件（７）、（８）、および（９）のループに入ることになる。ホールの従業員は、該ループから抜けてパチンコ機１を稼働可能な状態にするためには、遷移条件（４）を満たしつつ電源投入し、「設定変更」状態を介して、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する必要がある。これにより、出荷後初めて電源投入される場合や、設置場所の移動等で長時間電源投入されずに再度電源投入される場合等で、ＲＷＭの記憶情報が確実に保持されているか否かが不明な状態でも、必ずホールの従業員が自ら「設定変更」状態にて設定値を変更或いは確認することを担保として、遊技が可能な状態へ遷移する。よって、ホールは自ら確実に管理した段階設定値に基づいて、パチンコ機１を稼働することができる。
【０１８９】
また本実施例の初期設定処理は、このような構成により例えば、「設定変更」状態（設定状態フラグが２）中に電断が発生した場合、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）の停電検出信号監視処理（Ｓ１０５）にて、バックアップフラグが設定される。その後に、電源投入されて、Ｓ３５およびＳ４０にて「ＲＷＭ異常」ではないと判定されると、続くＳ４５でバックアップフラグが設定されているので肯定判定となると、Ｓ４７にて電断前からの設定状態フラグのフラグ値（この場合は２）を汎用レジスタにセットする。今回の電源投入時にＲＷＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態だったか、ＯＦＦ状態だったかに関係無く（Ｓ６０のＲＷＭクリア処理を実行するか否かに関係無く）、汎用レジスタにセットされた情報は維持され、初期設定処理（Ｓ６５）に移行する。初期設定処理（図２４）のＳ５００では、汎用レジスタに「ＲＷＭ異常」を示す結果がセットされていないので否定判定となり、Ｓ５１５では、汎用レジスタに電断前に「設定変更」状態であったことを示すフラグ値がセットされているため肯定判定となり、設定変更報知処理（Ｓ５３５）を実行する。こうして、「設定変更」状態中に電断が発生すると、電源投入後に「ＲＷＭ異常」でなければ必ず、再度、「設定変更」状態へ遷移するよう構成されており、「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにして（遷移条件（６））、「ＲＷＭクリア」状態に遷移しない限り、遷移条件（５）、（８）、および（９）のループから抜けることが出来ないようになっている。
【０１９０】
このように、パチンコ機１は、電源投入されるとその都度、初期設定処理にて設定状態フラグに何れかの値を設定することで、何れの状態に遷移するかを初期設定する。
以上が本実施例の初期設定処理である。
【０１９１】
本実施例の設定状態確認処理について、図２６を参照して説明する。設定状態確認処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１９５で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ６００において、設定状態フラグが２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行する。
本処理には、上述した割込（ＩＮＴ）処理のＳ１１０およびＳ１９０によって、設定状態フラグが１または２の場合にしか移行しない。したがって、本ステップでは、設定状態フラグが２（「設定変更」状態）であるか、或いは１（「設定確認」状態）であるかを判定する。
なお、図示しないが、否定判定で（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６４５に処理を移行するまでの間に、主制御装置４０は、性能表示装置４８にて現在の段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の設定処理を行う。
【０１９２】
主制御装置４０は、「設定変更」状態である場合に移行する、Ｓ６０５において、設定ＳＷの検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、Ｓ６１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６０５：ｎｏ）、Ｓ６３０に処理を移行する。
本ステップでは、設定ＳＷと兼用して設けられたＲＷＭクリアＳＷ４６に係る検出信号が発生したか否かを判定する。
【０１９３】
主制御装置４０は、Ｓ６１０において、設定変更処理を実行し、Ｓ６１５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６０５にて設定ＳＷの検出信号を受信する都度、新しい段階設定値に変更して、これを確定する処理を行う。
先ず、本実施例のパチンコ機１において、上述したように、現状の段階設定値に係る情報は、起動処理（図９）のＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が実行されても消去されることのないＲＷＭ領域内の段階設定値に固有の領域（段階設定値記憶領域）に記憶保存されている。
本ステップでは、設定状態フラグが２の状態において、設定ＳＷ（ＲＷＭクリアＳＷ４６にて兼用）に係る検出信号が発生すると、上記した段階設定値記憶領域にストアされている現在の段階設定値を、新しい段階設定値に書き換える処理を行う。段階設定値は、現状が設定１から設定５までの何れかである場合は、大当り抽選確率が１段階だけ高い段階設定値を新しい段階設定値として書き換え、現状が設定６の場合には、最も大当り抽選確率の低い設定１を新しい段階設定値として書き換える処理が行われる。よって、本実施例では、ＲＷＭクリアＳＷ４６を押下する毎に、設定６までは１段階ずつレベルアップし、設定６にて押下すると設定１にレベルダウンするループとなっている。これに限定せず、逆に、設定１までは１段階ずつレベルダウンし、設定１にて押下すると設定６にレベルアップするループとしても良い。
なお、本ステップによって、主制御装置４０は、ＲＷＭクリアＳＷ４６が押下される毎に、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１９４】
主制御装置４０は、Ｓ６１５において、段階設定値記憶領域に新たに設定（保存）された段階設定値が、「段階設定値最大値」未満か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６２５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６２０に処理を移行する。
本ステップでは、上述した起動処理（図９）のＳ４０と同様の処理を行う。つまり、適正な段階設定値が設定されているか否かを監視する。
【０１９５】
主制御装置４０は、Ｓ６２０において、段階設定値を０に書き換えて最低設定とする処理を実行し、Ｓ６２５に処理を移行する。本ステップでは、上記Ｓ６１５にて否定判定となると、現状の段階設定値を最も利得の小さい段階設定値に書き換え変更して、これを確定する処理を行う。
本ステップでは、段階設定値記憶領域の段階設定値を書き換えた結果、予定されていない不適正な段階設定値が設定されているとＳ６１５にて判定された場合に、最も大当り確率の低い設定１に対応した段階設定値である０に書き換える処理を行う。これにより、例えば不正行為者が不当に利得を得ようとして、何らかの予定されていない段階設定値を設定したとしても、本ステップにて最も利得が少ない設定に書き換えられるので、不正行為を未然に防止できる。また、不正行為を未然に防止しつつ、予定された正規の段階設定値に書き換えるので、当該パチンコ機１を遊技可能な状態とすることができる。つまり、当該パチンコ機１に対して、仮に不正な設定値の書き換えが行われる害を被ったとしても、稼働率を低下させることなく、不正行為を未然に防止できる。
なお、本ステップにても、性能表示装置４８にて新たな段階設定値を表示するための表示データ（セグメントデータ）の更新を行う。
【０１９６】
主制御装置４０は、Ｓ６２５において、段階設定値更新コマンド送信処理を実行し、Ｓ６３０に処理を移行する。
本ステップでは、Ｓ６１０またはＳ６２０で、段階設定値を新たに書き換えて更新した内容を示す段階設定値更新コマンドを、サブ統合制御装置４２に送信する処理を行う。
なお、該コマンドを受信したサブ統合制御装置４２は、更新された段階設定値を示すデータを所定の段階設定値バッファに格納し、該格納したデータを参照することで、所謂「設定報知（示唆）演出」等を行う際に、段階設定値に応じて、バリエーション豊富な演出を実行可能となっている。
【０１９７】
主制御装置４０は、Ｓ６３０において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６３０：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定変更を終了したか、否かを判定する。
なお、本実施例において、新たな段階設定値への確定は、上述したＳ６１０およびＳ６２０にて既に完了している。本ステップでは、設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたか否かに基づいて、単に設定変更の状態を終了するか否かを判定するための処理である。また、このような本実施例の構成に限定せず、例えば、Ｓ６１０およびＳ６２０にて変更することとなった新たな段階設定値を、上記段階設定値記憶領域とは別個設けられた所定の段階設定値用バッファに記憶して未確定の状態で維持しておき、本ステップにて設定キーＳＷ４７がＯＦＦされたことに基づいて、「設定変更」状態を終了させる処理と併せて、段階設定値用バッファに記憶している新たな段階設定値を参照して該段階設定値にて、段階設定値記憶領域の段階設定値を確定する処理を実行する構成としても良い。
【０１９８】
主制御装置４０は、Ｓ６３５において、設定状態フラグを２から０に置き換えて設定し、Ｓ６４０において、ＲＷＭクリア報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図２４）のＳ５５５およびＳ５６０と同様の処理を行う。ＲＷＭクリア報知処理は、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）におけるＲＷＭクリア処理（Ｓ６０）が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０１９９】
主制御装置４０は、Ｓ６００で否定判定の際、つまり「設定確認」状態である場合に移行する、Ｓ６４５において、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わったことを示す検出信号を受信したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、Ｓ６５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ６４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
本ステップでは、ホール従業員等が設定キーＳＷ４７をＯＮからＯＦＦにすることで、設定確認を終了したか、否かを判定する。
【０２００】
Ｓ６５０において、設定状態フラグを１から０に置き換えて設定し、Ｓ６５５において、バックアップ復帰報知処理を実行し、本処理を終了する。
この２ステップでは、上述した初期設定処理（図２４）のＳ５６５およびＳ５７０と同様の処理を行う。バックアップ復帰報知処理は、「バックアップ復帰」状態に遷移する旨、また起動処理（図９）におけるバックアップされた電断前の状態への復帰が既に完了している旨の報知を実行するため、所定のコマンドをサブ統合制御装置４２に送信する処理である。
【０２０１】
なお、上述したように、設定状態確認処理は、設定状態フラグが１または２の場合、すなわち「設定確認」状態または「設定変更」状態にある場合に実行する処理である。主制御装置４０は、該設定状態確認処理が実行される際、つまり設定状態フラグが１または２に設定中においては、後述するＬＥＤ出力処理（図２７）によって、性能表示装置４８にて現状の段階設定値を表示する。
ここで、性能表示装置４８を用いた段階設定値の表示態様例について、上述した図２２（ｃ）を参照して説明する。性能表示装置４８は、其々の桁が７セグメント表示装置でなる、４桁の表示器として構成されている。本来の性能表示機能としては、識別表示部（上位の２桁）で性能の種類を示し、性能表示部（下位の２桁）で演算の結果（性能）を示す。該性能表示装置４８にて段階設定値を表示する場合、上位の２桁は、段階設定値の種別に関係無く、常時「−−」が表示される。また、下位の２桁は、段階設定値が例えば「設定６」の場合、「−６」と表示される。同様に、他の段階設定値である「設定５」〜「設定１」の場合も、「−５」〜「−１」と表示される。
なお、「設定確認」状態または「設定変更」状態によって、同じ段階設定値を表示するとしても、異なる表示態様とすることで、現状がどちらの状態であるかを認識可能としている。つまり、「設定確認」状態においては、例えば「−−−６」を点灯状態とし、「設定変更」状態においては、「−−−６」を点滅状態とする。これにより、両状態を点灯状態か点滅状態かで識別が容易となる。また、「設定確認」状態で、点灯状態とすることで、設定を確認し易くしている。
該表示態様は、何れの状態においても、設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替わった時点で終了する。つまり、設定状態フラグが１から０に変更されると即時終了し、設定状態フラグが２から０に変更されると所定の表示維持期間が経過するか、表示維持を終了させる操作が行われた時点で終了する。
【０２０２】
本実施例の、上記Ｓ６００にて否定判定（Ｓ６００：ｎｏ）となりＳ６４５に処理を移行するまでの間や、Ｓ６１０、およびＳ６２０において、実行される表示データ（セグメントデータ）を更新或いは設定する処理は、割込（ＩＮＴ）処理におけるセグメントデータ設定処理（Ｓ１７５）と同様の処理である。
以上が本実施例の設定状態確認処理である。
【０２０３】
本実施例のＬＥＤ出力処理について、図２７を参照して説明する。ＬＥＤ出力処理は、上述した割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１８０で実行される１モジュールである。
主制御装置４０は本処理を開始すると先ず、Ｓ７００において、設定状態フラグが１または２か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ７００：ｎｏ）、Ｓ７４５に処理を移行する。
本ステップでは、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかであるか否かを判定する。
【０２０４】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れでもない場合に移行する、Ｓ７４５において、性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の性能表示を行うための性能表示処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０２０５】
主制御装置４０は、現在の状態が、「設定変更」状態または「設定確認」状態の何れかである場合に移行する、Ｓ７０５において、性能表示装置（性能表示モニタ）４８によって、パチンコ機１の現在の段階設定値の表示を行うための処理を実行して、Ｓ７５０に処理を移行する。
【０２０６】
主制御装置４０は、Ｓ７５０において、第１特図表示装置２７Ａ、第２特図表示装置２７Ｂ、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示装置２７２、普図表示装置２８及び普図保留数表示装置２８１等の、各種ＬＥＤ等の発光を行うための処理を実行して、本処理を終了する。
【０２０７】
なお、本実施例のＬＥＤ出力処理は、上述したように現在の設定状態フラグの値に応じて、異なる処理を実行可能な構成としたが、これに限定するものではない。すなわち単純に、設定されているセグメントデータに基づき、発光表示を行う処理として構成しても良い。その場合には、セグメントデータは、どのＬＥＤコモンを、どのような表示態様にて発光させるかについて示されていることが好適である。これにより、現在の設定状態フラグの値に関係無く、性能表示装置４８や、各種ＬＥＤの発光表示を行うことができる。
以上が本実施例のＬＥＤ出力処理である。
【０２０８】
本実施例では、上述した図９、図１０、および図２４〜図２６の制御処理によって、特異な状態遷移を可能としている。本実施例の状態遷移および遷移条件について、図２８を参照することで、体系的に説明する。
先ず本実施例のパチンコ機１は、これまで説明してきたように、大当りに抽選確率の異なる複数種類の、具体的には設定１〜設定６までの６種類の段階設定値（所謂設定）を備える共に、段階設定値を変更可能な「設定変更」状態、確認可能な「設定確認」状態を備えている。
さらにパチンコ機１は、図２８（ａ）に示すように、上記「設定変更」状態および「設定確認」状態、の他に、少なくとも、「遊技停止」状態、「ＲＷＭクリア」状態、および「バックアップ復帰」状態、に遷移可能に構成される。
【０２０９】
これらの各種状態について、個々に概要を説明する。
「設定変更」状態は、段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値を他の段階設定値に変更可能な状態である。
「設定確認」状態は、同じく段階設定値に関して、例えばホール従業員が、現状の段階設定値が何れの段階設定値に設定されているのかを視覚的に確認可能な状態である。
「遊技停止」状態は、電源投入時にＲＷＭが異常であると判定された際に、遊技者に遊技停止を促すと共に、例えばホール従業員による適切な対処を促す報知を行うことが可能な状態である。
「ＲＷＭクリア」状態は、電源投入時にＲＷＭに記憶された情報を消去するＲＷＭクリア処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
「バックアップ復帰」状態は、電源投入時に電断前のバックアップしておいた遊技機の状態に復帰させる処理を行ったことを報知し、「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」である。
なお、「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態は、従前の遊技機が備えていたものと同様の状態であって、「通常遊技が可能な状態」を構成するものである。
【０２１０】
上記各種状態間の遷移は、図２８（ａ）および（ｂ）示すように、一定の規則性を有している。つまり、ある状態から、特定の遷移条件を満たした場合に、予め定められた状態に限って遷移可能となっている。以下、各遷移について、上述した図９、図１０、および図２４〜図２６の制御処理を具体的に交えながら説明する。
【０２１１】
先ず、遷移条件（４）の、「ＲＷＭ（ＲＡＭ）クリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮである状態」で、電源投入（図３および図７に示す電源スイッチ（ＳＷ）８６の、ＯＦＦからＯＮへの切り替え）が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図２４）のＳ５３０を実行すること、又は、同じく初期設定処理（図２５）のＳ５８５を実行すること、によって実現可能となっている。
Ｓ５３０は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合、つまり特に異常が無い状態での「設定変更」状態への移行処理である。
Ｓ５８５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常であった場合（具体的には、電断前に「遊技停止」状態であったことからバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、これにより今回の電源投入時にＲＷＭ異常となった場合）であって、且つＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７が共にＯＮの場合に、「設定変更」状態に遷移する処理であって、後述する遷移条件（７）、（８）および（９）のループを抜け出す唯一の処理である。
【０２１２】
また、遷移条件（５）の、「ＲＷＭ異常ではなく、且つ、電断前の状態が「設定変更」状態である状態」で、電源投入が為された場合、「設定変更」状態に遷移する。
当該遷移は、設定状態確認処理（図２６）の実行中において、Ｓ６２５を処理後且つＳ６３０で肯定判定となる前に、すなわち設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦに切り替えられる前に、電断が発生し、電源投入されて起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、およびＳ４５でＲＷＭ異常ではないと判定され、次いでＳ４７にて設定状態フラグの値（この場合は２）を汎用レジスタにセットし、Ｓ５０にて肯定判定であればＳ６０を介して、また、否定判定であれば直接、Ｓ６５の初期設定処理に移行する。初期設定処理において、Ｓ５００にて判定の際に参照する値は、起動処理（図９）のＳ５５にてセットされる汎用レジスタの値であり、また、Ｓ５１５にて判定の際に参照する値は、起動処理（図９）のＳ４７にてセットされる汎用レジスタの値であり、何れもＲＷＭクリア処理が実行されても消去されることのないレジスタ内に維持されている値である。これらの値を参照することで、Ｓ５００が否定判定、Ｓ５１５が肯定判定となって、既に設定状態フラグに２が設定されて維持されているか、或いは、ＲＷＭクリア処理で設定状態フラグの値の２が消去されているかに拘わらず、Ｓ５３０に処理を移行して、設定状態フラグに２を設定して、次いで、Ｓ５３５の設定変更報知処理を実行することで実現可能となっている。なお、Ｓ５１５で参照する値を、ＲＷＭクリア処理に影響を受けない汎用レジスタにセットすることで、電源投入時にＲＷＭクリアスイッチ４６をＯＮのままで電源スイッチ８６をＯＮして、Ｓ５０にて肯定判定となることでＳ６０のＲＷＭクリア処理が実行されたとしても、汎用レジスタにセットされた設定状態フラグの値（この場合は２）は、初期設定処理のＳ５１５で参照されるまで維持される。これにより、「設定変更」状態にて電断が発生し、再度電源投入されたとき、ＲＷＭに異常が無ければ、必ず再度、「設定変更」状態に遷移するよう構成されている。このため、「設定変更」状態にて設定を未完了のままでは、再度電源投入しても、そのまま「通常遊技が可能な状態（通常遊技実行可能状態）」、すなわち、「ＲＷＭクリア」状態や「バックアップ復帰」状態には遷移不能とする処理である。つまり、「設定変更」状態を終了していない状態では、「通常遊技」を実行不能とする制御処理である。
【０２１３】
また、遷移条件（３）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＮである状態」で、電源投入が為された場合、「設定確認」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図２４）のＳ５４５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２１４】
さらに、遷移条件（７）の、「ＲＷＭ異常と判定され、且つ、ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない状態」で、電源投入が為された場合、「遊技停止」状態に遷移する。詳しくは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の内の少なくとも何れか一方がＯＮではない」状態とは、「ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の双方が共にＯＮである状態を満たしていない」状態であって、要するに遷移条件（４）（ＲＷＭクリアスイッチ４６と設定キーＳＷ４７の両方が共にＯＮ）を満たさない状態である。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図２４）のＳ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。或いは、前記Ｓ５０５の実行後に電断（「遊技停止」状態であるためバックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず）し、次いで上記遷移条件（４）を満たすことなく電源投入が為された場合、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となり、初期設定処理（図２５）のＳ５７５またはＳ５８０にて否定判定となって再度、Ｓ５０５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２１５】
このように、「設定変更」状態、「設定確認」状態、および「遊技停止」状態は、電源投入時に限って、且つ所定の遷移条件を満たした場合にのみ、遷移可能な状態である。これら３種類の状態は、電源投入状態以外の他の状態からの遷移は不能となっている。
【０２１６】
本実施例では、これら３種類の状態の他に、電源投入時には「ＲＷＭクリア」状態と「バックアップ復帰」状態にも遷移する。
すなわち、遷移条件（２）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で肯定判定となり、Ｓ６０の処理後、初期設定処理（図２４）のＳ５５５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５５５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「ＲＷＭクリア」状態への移行処理である。
【０２１７】
また、遷移条件（１）の、「ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、且つ設定キーＳＷ４７がＯＦＦである状態」で、電源投入が為された場合、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、起動処理（図９）のＳ５０で否定判定となり、初期設定処理（図２４）のＳ５６５を実行すること、によって実現可能となっている。Ｓ５６５は、今回の電源投入時にＲＷＭ異常ではなく、且つＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦで、設定キーＳＷ４７がＯＦＦの場合、つまり特に異常が無い場合の「バックアップ復帰」状態への移行処理である。
【０２１８】
本実施例では、「設定変更」状態からは「ＲＷＭクリア」状態にのみ遷移し、「設定確認」状態からは「バックアップ復帰」状態にのみ遷移する。
すなわち、「設定変更」状態中において、遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで「設定変更」状態を終了した場合に、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図２６）のＳ６３５を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２１９】
また、「設定確認」状態中において、同じく遷移条件（６）の、「設定キーＳＷ４７がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。つまり、設定キーＳＷ４７をＯＦＦにすることで設定確認を完了した場合に、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１１０およびＳ１９０が共に否定判定となり、設定状態確認処理（図２６）のＳ６５０を実行すること、によって実現可能となっている。
【０２２０】
このように本実施例では、「ＲＷＭクリア」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（２）または（４）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＮである場合には、「ＲＷＭクリア」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理（図２４）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５５５を実行することで直接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図２４）のＳ５２０で肯定判定の場合、Ｓ５３０を実行することで一旦「設定変更」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図２６）のＳ６３５を実行することで、間接的に「ＲＷＭクリア」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２２１】
また、「バックアップ復帰」状態への遷移は、電源投入時に、遷移条件（１）または（３）を満たしている場合に限られる。すなわち、設定キーＳＷ４７の状態に関係無く、ＲＷＭクリアスイッチ４６がＯＦＦである場合には、「バックアップ復帰」状態に遷移する。
当該遷移は、初期設定処理（図２４）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５６５を実行することで直接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、或いは、同じく初期設定処理（図２４）のＳ５２０で否定判定の場合、Ｓ５４５を実行することで一旦「設定確認」状態を介して、その後に、設定状態確認処理（図２６）のＳ６５０を実行することで、間接的に「バックアップ復帰」状態に遷移するか、の何れかによって実現可能となっている。
【０２２２】
本実施例において、「遊技停止」状態から遷移可能な状態は、電源断（電断）状態に限定される。
すなわち、「遊技停止」状態中において、遊技者により遊技が停止されてホール従業員等によって遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときに、電源断状態に遷移する。
また、「ＲＷＭクリア」状態中および「バックアップ復帰」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化した」ときには、電源断状態に遷移する。何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
また、「設定変更」状態中および「設定確認」状態中においても、同じく遷移条件（８）の、「電源スイッチ８６がＯＮからＯＦＦの状態に変化したとき」には、電源断状態に遷移する。「設定変更」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定変更状態を終了）する前の状態、また、「設定確認」状態中に設定キーＳＷ４７をＯＦＦ（設定確認状態を終了）する前の状態、の何れの状態においても、電源スイッチ８６が切られると、割込（ＩＮＴ）処理（図１０）のＳ１０５の停電検出信号監視処理にて、停電検出信号の検出に基づき上述した電断時の処理を実行する。
そして、電源断状態中に、遷移条件（９）の、「電源スイッチ８６がＯＦＦからＯＮの状態に変化した」ときに、電源投入状態に遷移する。
【０２２３】
但し、遷移条件（８）の内で、「遊技停止」状態中に電断が発生した場合に限っては、上述したように、バックアップフラグおよびチェックサムの計算値が設定されず、電源投入されると再度ＲＷＭ異常と判定されるよう構成されている。したがって、本実施例では一旦、遷移条件（７）から（８）を経て電源断状態となった場合には、遷移条件（９）により電源投入状態へ遷移したとしても、上記遷移条件（４）を満たして「設定変更」状態に遷移しない限り、遷移条件（７）、（８）および（９）のループから抜けて他の状態へ遷移することが不能に構成されている。よって、繰り返しになるが、該ループから遷移可能な状態は、電源投入時に遷移条件（４）を満たすことで移行可能な状態としての「設定変更」状態に限定される。
当該ループとなる遷移は、上述したように、起動処理（図９）のＳ３５、Ｓ４０、またはＳ４５の何れかのステップでＲＷＭ異常と判定され、Ｓ５５およびＳ６０の処理を行い、初期設定処理（図２４）のＳ５０５を実行すること、によって設定状態フラグに３がセットされた後、電断および再度、電源投入が行われると、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となり、遷移条件（４）を満たしていなければ、初期設定処理（図２５）でＳ５７５またはＳ５８０が否定判定となることで、再度Ｓ５０５が実行され、上記ループが実現される。
一方、電断から再度電源投入される際に、遷移条件（４）を満たしている場合には、起動処理（図９）のＳ４５で否定判定となって、Ｓ５５、およびＳ６０を実行後に、初期設定処理に移行する。そして、初期設定処理（図２５）でＳ５７５およびＳ５８０が肯定判定となって、Ｓ５８５が実行されることで、上記ループから抜けることができる。
以上が、本実施例のパチンコ機１の状態遷移や遷移条件に係る構成である。
【０２２４】
なお、上述したように本実施例のパチンコ機１は、少なくとも「設定変更状態」や「設定確認状態」には、電源投入時にしか移行できないように構成されている。したがって、このような構成を前提としたとき、以下に説明する本願発明は大きな効果を奏することとなる。すなわち、パチンコ機１への電源投入の前に、設定キーＳＷ４７やＲＡＭクリアスイッチ４６の状態（ＯＮ状態か否か）に応じて、当該状態のまま電源投入された場合に、「設定変更状態」、「設定確認状態」、等の状態の内の何れの状態に移行するかについて、所定の報知により作業者に示唆することにより、電源投入前に作業者は自分が望む移行先を確認した上で電源ＳＷをＯＮすることができる。これにより、作業者が誤って所望する移行先ではない状態に移行してしまった場合に、一旦電源を落としてから、再度移行先を決定して電源投入する、といった不要で煩雑な作業を防止することができる。
【０２２５】
図２９〜図３２を参照して、本願発明の要部を説明する。
先ず、図２９は、本発明の要部を説明する概略電気ブロック図である。図２９に示すように本実施例のバックアップ用電源回路９７からは、バックアップ用電源が、先に図７を参照して説明したように、主制御装置４０および払出制御装置４１が具備する各ＲＡＭに供給されるのに加えて、電源投入前状態表示装置８００にも供給される。また、本実施例では、電源投入前状態表示装置８００の表示制御を行う電源投入前状態制御装置８０１にも供給されるよう構成されている。具体的には、バックアップ用電源は、バックアップ用電源回路９７から、電源投入前状態制御装置８０１に供給され、該電源投入前状態制御装置８０１を介して、電源投入前状態表示装置８００に供給される。
【０２２６】
また、電源投入前状態制御装置８０１には、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａ、および、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａ、からのＯＮ検知信号が入力される。
ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａは、ＲＡＭクリアスイッチ４６の状態（姿勢）が、その状態にて電源投入された場合に、ＲＡＭクリアが実行される状態（姿勢）になったとき、その状態（姿勢）にある旨を示す信号を出力する検知手段である。つまり、ＲＡＭクリアスイッチ４６がＯＮの状態にあることを検知し、該検知信号を発信する手段である。
設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａは、設定キーＳＷ４７の状態（姿勢）が、その状態にて電源投入された場合に、ＲＡＭクリアスイッチ４６の状態に応じて、設定変更状態または設定確認状態の何れかに移行される状態（姿勢）になったとき、その状態（姿勢）にある旨を示す信号を出力する検知手段である。つまり、設定キーＳＷ４７がＯＮの状態にあることを検知し、該検知信号を発信する手段である。
なお、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａや、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａが、状態を検知し信号を発信するのは、パチンコ機１への電源投入が行われる前の状態である。しかし、電源投入前状態制御装置８０１には、上述したように、バックアップ電源が供給される構成である。これにより、電源投入前状態制御装置８０１は、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａや、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａからの信号を受信して、電源投入前状態表示装置８００を制御可能となっている。
【０２２７】
図３０を参照して、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａおよび設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａの、構成および作用について、説明する。
図３０（ａ）および（ｂ）は、設定キーＳＷ４７の位置（姿勢）を検知する設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａの作用を示している。先ず、設定キーＳＷ４７は、所謂シリンダー錠に挿入して、図３０（ａ）に示すように、起立姿勢に位置している状態にてＯＦＦとなるよう構成されている。シリンダー錠の右斜め上方（略右斜め４５度の位置）の内部には、破線で示したように、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａが設けられている。該設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａは、設定キーＳＷ４７が起立姿勢から、時計回り方向に向けて回転操作（所定の第１操作）されて、その結果、図３０（ｂ）に示すように、設定キーＳＷ４７が起立姿勢から時計回り方向に向けて４５度回転した状態、すなわち設定キーＳＷ４７がＯＮとなる状態となったとき（第１条件の成立）、図示しない内部の機構によって、該ＯＮ状態を検知する構成となっている。
このように構成されていることで、操作者が設定キーＳＷ４７の操作を不完全な状態で終わらせた場合や、何らかの原因、例えば設定キーＳＷ４７のＯＮ状態への回転を異物が阻害するような状態が発生した場合等、完全にＯＮ状態への操作が完了していない場合には、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａは検知状態（ＯＮ）とはならない。
【０２２８】
次いで、図３０（ｃ）および（ｄ）は、ＲＡＭクリアＳＷ４６の位置（姿勢）を検知するＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａの作用を示しており、パチンコ機１の側面から視た概略断面図となっている。先ず、ＲＡＭクリアＳＷ４６は、通常は図３０（ｃ）に図示のように、主制御装置４０の筐体の表面から左方向に進出した状態にあって、この場合にはＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａは、ＲＡＭクリアＳＷ４６のＯＮ状態に関して、非検知状態にある。操作者が、ＲＡＭクリアＳＷ４６を押下することで、ＲＡＭクリアＳＷ４６が右方向に退避し、ＲＡＭクリアＳＷ４６の右端部とＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａの左端部が接触すると、本実施例のＲＡＭクリアＳＷ４６は図示しない他の機構によってＯＮ状態となる。このとき、本実施例のＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａは、ＲＡＭクリアＳＷ４６のＯＮ状態に関して、検知状態となる。
このように構成されていることで、操作者がＲＡＭクリアＳＷ４６の押下操作を不完全な状態で終わらせた場合や、何らかの原因、例えばＲＡＭクリアＳＷ４６のＯＮ状態への退避変位を異物が阻害するような状態が発生した場合等、完全にＯＮ状態への操作が完了していない場合には、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａは検知状態（ＯＮ）とはならない。
【０２２９】
ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａ、および、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａ、は何れも、検知状態となると、個々にＯＮ検知信号を生成し、該信号を電源投入前状態制御装置８０１に送信（出力）する。電源投入前状態制御装置８０１は、入力したＯＮ検知信号から、ＲＡＭクリアＳＷ４６および設定キーＳＷ４７が、それぞれＯＮ状態となっているか否かを認識することができる。また、電源投入前状態制御装置８０１には、バックアップ電源用回路９７からバックアップ電源が供給されることで、パチンコ機１への電源供給が開始される前の状態であっても、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａ、および、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａからのＯＮ検知信号に基づいて、後述する電源投入前状態制御処理を実行可能となっている。また、電源投入前状態制御装置８０１に制御される電源投入前状態表示装置８００も、前記バックアップ電源が電源投入前状態制御装置８０１を介して供給されることで、パチンコ機１への電源供給が開始される前の状態であっても、状態表示を行うことが可能となっている。
【０２３０】
図３１は、電源投入前状態制御装置８０１が実行する電源投入前状態制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
電源投入前状態制御装置８０１は、本処理を開始すると先ず、Ｓ８００において、現在パチンコ機１に対して電源投入中であるか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、Ｓ８４０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８００：ｎｏ）、Ｓ８０５に処理を移行する。
【０２３１】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８０５において、設定キーＳＷ４７がＯＮ状態か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、Ｓ８１０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８０５：ｎｏ）、Ｓ８２５に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置８０１は、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａからＯＮ検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてＳ８０５の判定を行う。
【０２３２】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８１０において、ＲＡＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、Ｓ８１５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８１０：ｎｏ）、Ｓ８２０に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置８０１は、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａからＯＮ検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてＳ８１０の判定を行う。
【０２３３】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８１５において、電源投入前状態表示装置８００にて「設定変更」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図３２に示すように、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａおよびＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａが、共にＯＮ状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置８００に「設定変更」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定変更状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａおよびＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａが共にＯＮ状態である場合、設定変更状態へ移行する。
【０２３４】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８２０において、電源投入前状態表示装置８００にて「設定確認」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図３２に示すように、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａがＯＮ状態で、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａがＯＦＦ状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置８００に「設定確認」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定確認状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａがＯＮ状態で、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａがＯＦＦ状態である場合、設定確認状態へ移行する。
【０２３５】
また、本実施例では、上述したように、電源投入時に、少なくとも、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａがＯＮ状態である場合、設定変更状態、または、設定確認状態の何れかの状態へ移行する。
【０２３６】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８０５にて設定キーＳＷ４７がＯＮ状態ではないと判定された場合に移行するＳ８２５において、上述したＳ８１０と同様に、ＲＡＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態か否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８２５：ｙｅｓ）、Ｓ８３０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８２５：ｎｏ）、Ｓ８３５に処理を移行する。
すなわち、電源投入前状態制御装置８０１は、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａからＯＮ検知信号が入力されたか否かの結果に基づいてＳ８２５の判定を行う。
【０２３７】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８３０において、電源投入前状態表示装置８００にて「ラムクリア」を表示するよう制御し、本処理を終了する。
図３２に示すように、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａがＯＦＦ状態で、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａがＯＮ状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置８００に「ラムクリア」と表示することで、当該状態のまま電源投入されると、その後にラムクリア状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａがＯＦＦ状態で、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａがＯＮ状態である場合、設定確認状態へ移行する。
【０２３８】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８３５において、電源投入前状態表示装置８００にて何も表示しないよう制御し、本処理を終了する。
図３２に示すように、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａおよび、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａが共にＯＦＦ状態である場合に、本実施例では、電源投入前状態表示装置８００を非表示とすることで、当該状態のまま電源投入されると、その後に設定変更状態、設定確認状態、およびラムクリア状態の何れでもない、すなわち通常遊技が可能な通常遊技状態へ移行する旨の報知が行われる。
本実施例では、上述したように、電源投入時に、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａおよび、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａが共にＯＦＦ状態である場合、通常遊技状態へ移行する。
【０２３９】
さらに、本実施例の電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８００にて現在電源投入中であると判定された場合に移行するＳ８４０において、電源投入前状態表示装置８００にて移行した状態種別（「設定確認」、「設定変更」、或いは「ラムクリア」の何れか）を表示中であるか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８４０：ｙｅｓ）、Ｓ８４５に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８４０：ｎｏ）、本処理を終了する。
【０２４０】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８４５において、電源投入から起算して所定時間（例えば、３ｓｅｃ）が経過したか否かを判定し、肯定判定であれば（Ｓ８４５：ｙｅｓ）、Ｓ８５０に処理を移行し、否定判定であれば（Ｓ８４５：ｎｏ）、本処理を終了する。
本実施形態では、電源投入から起算して前記所定時間を計時するためのカウンタを備え、該カウンタのカウント値を参照することで所定時間が満了となったか否かを判定する。
【０２４１】
電源投入前状態制御装置８０１は、Ｓ８５０において、電源投入前状態表示装置８００の状態表示に係る終了処理を実行し、本処理を終了する。
このように、本実施例の電源投入前状態表示装置８００は、電源投入前に状態表示を開始した場合、電源投入から所定時間が経過するまでは、先の表示を開始した状態表示は維持するよう構成されている。これにより、電源投入後に移行した状態と、電源投入前に移行する予定であることが報知された状態種別とを照合することが出来、種々の確認の指標とすることができる。
例えば、電源投入前に、実際のスイッチの状態は設定変更状態への移行が可能な状態であるにも拘らず、操作者は設定確認状態へ移行するものと錯誤したまま電源投入し、遊技者にとって想定外の状態となった際、自分の操作に誤りがあったか否かを電源投入後に確認することができる。
また、電源投入前の条件を、電源投入後にも確認できることで、予定された状態に移行しなかった場合には、機械の故障の可能性を疑う指標とすることができる。
また、電源投入後の所定時間経過まで、状態表示を行うので、電源投入する時点までは確実に表示中となるので、電源投入の直前まで、移行予定の状態を操作者は確認することが可能である。
【０２４２】
また、本実施例の「電源投入前状態制御処理」では、電源投入するまでの間は、Ｓ８０５以降の処理を行うものであるため、設定キーＳＷ４７や、ＲＡＭクリアＳＷ４６の所定の操作をやり直したりする都度、Ｓ８１５、Ｓ８２０、Ｓ８３０、またはＳ８３５、の何れかの処理が行われるので、電源投入直前まで、移行する状態に係る正確な情報を遊技者に示唆することができる。なお、Ｓ８３５にて非表示処理を行う構成を例示しているが、このステップでも、「通常遊技」とか「電源復帰」といった表示制御を行う構成としても良い。これにより、何も表示されないことにより不慣れな作業者に不安を与えてしまう、といった問題を防止できる。
【０２４３】
以上、本願発明の実施例を説明してきたが、これに限定することなく、本願発明の技術思想を逸脱しない限り他の構成を採用しても何ら問題はない。例えば、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ＩＣカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に本発明を適用してもよい。
また本発明は、価値媒体としてメダルを用いて遊技を行う回胴式遊技機（スロット遊技機）に適用してもよい。更に、価値媒体として遊技球を用いてスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機（パロット遊技機）に適用してもよい。
【０２４４】
また、上述した実施例では、設定機能として、設定変更状態への移行が可能な構成に加えて、設定確認状態への移行が可能な構成を例示したが、設定変更状態のみへの移行が可能な構成であっても良い。このような構成であっても、本願発明によれば、電源投入前に、電源投入後に移行する状態が設定変更状態か否かを表示内容を参照することで確認でき、操作を正確に安心して行うことができる。
【０２４５】
また、電源基板から生成したバックアップ電源を、第１条件成立報知手段に供給するための予備電源とする構成を例示したが、これに限らない。例えば、電源基板から生成したバックアップ電源ではなく、独立して設けられた電源（バッテリー等）でも良い。これにより、電源投入しなくても、所定の報知に必要な予備電源を確保することができる。
【０２４６】
また、設定キーＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４７ａや、ＲＡＭクリアＯＮ検知ＳＷ（スイッチ）４６ａの構成として、電気的スイッチ構成や電磁的スイッチ構成に限らず、機械的スイッチ構成等の他の構成としても良い。設定キーＳＷ４７や、ＲＡＭクリアＳＷ４６の姿勢（状態）が、「ＯＮ状態」に在ることを検知可能であれば種々の構成を採用することができる。
【０２４７】
また、制御手段として電源投入前状態制御装置を備える構成を例示したが、これに限らない。例えば、「電源投入前状態制御処理」（図３１）といった制御処理を実行可能な制御手段を備えなくても、設定キーＳＷ４７や、ＲＡＭクリアＳＷ４６の姿勢（状態）がＯＮとなるか否かに応じて、電源投入後に如何なる状態へ移行するかを報知可能な構成であれば、他の構成であっても良い。単純な回路によって構成しても良い。
すなわち、第１条件成立報知手段によって所定の報知を行う構成として、例えば、設定キーＳＷ４７がＯＮ状態まで確実に回転操作されると第１ＬＥＤが点灯し、また、ＲＡＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態まで確実に押下操作されると第２ＬＥＤが点灯し、操作者は第１ＬＥＤと第２ＬＥＤの点消灯状態から、このまま電源投入したら、設定確認状態、設定変更状態、ＲＡＭクリア状態等の何れの状態へ移行するかを確認可能な構成としても良い。第１ＬＥＤが点灯していることは第１条件が成立している旨の報知に相当し、第２ＬＥＤが点灯していることは第２条件が成立している旨の報知に相当する。このような単純な報知手段によっても、本願発明の効果を奏することはできる。無論、ＬＥＤに限らず、他の発光部材でも良い。また、第１ＬＥＤと第２ＬＥＤの点灯時の発光色を異なるようにしても良い。これにより、第１条件と第２条件の成立を、色調の違いによって容易に認識できる。これらの発光部材を、単純な基板に実装して、操作者が容易に視認できるような構成であっても良い。
【０２４８】
また、第１条件成立報知手段によって所定の報知を行う構成の一例として、電源投入前状態表示装置を例示し、電源投入前状態表示装置で電源投入すると何れの種別の状態に移行することになるか、について文字情報によって詳細な報知が可能な例を示したが、視認する者に理解出来るのであれば、これに限らない。例えば、ランプやＬＥＤ等の発光手段による、発光態様の違いによって、移行する状態の種別を報知するように構成しても良い。これにより、電源投入前状態表示装置を低コストで設けることができる。また、特別な制御を必要としないので、比較的簡易な制御手段で同様の効果を奏することができる。発光態様としては、発光色の違い、点灯や点滅等の態様、等の組み合わせによって報知することが可能である。
【０２４９】
また、電源投入前に、電源投入後に移行する状態を確認可能な電源投入前状態表示装置８００を、電源スイッチ８６と同じく電源基板４５に設けた例を示したが、電源基板４５以外の位置に配設しても良い。但し、電源スイッチ８６の近傍に設けた本実施例では、電源投入するタイミングで、電源スイッチ８６に指を置いて、近傍の電源投入前状態表示装置８００の報知内容を確認してスイッチをＯＮ操作するので、視線を略、電源基板４５に集中させておくことができ、操作が容易である。
【０２５０】
また、第１条件成立報知手段による所定の報知は、各種表示による報知に加えて、音声によって所定の報知を行うようにしても良い。これにより、表示に加えて音声でも報知が行われるので、操作者はより確実に状態を確認できる。
また、音声のみによって所定の報知を行う構成であっても良い。これにより、表示内容を確認し、その内容から状態を認識するという作業が不要となり、視線を他方に向けていても、状態の確認が可能となるので、当該作業に縛られることなく他の作業と並行して行うことが可能となる。
【０２５１】
［特許請求の範囲との対応］
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
パチンコ機１が、遊技機の一例に相当する。
電源スイッチ８６が、電源投入手段の一例に相当する。
主制御装置４０が実行する「特図当否判定処理」（図１４）のＳ３１０、Ｓ３１１およびＳ３１２が、当否判定手段の一例に相当する。
「設定１」から「設定６」が、複数種類の段階設定値の一例に相当する。
設定キーＳＷ４７が、第１操作手段の一例に、起立姿勢から時計回り方向への４５度の回転操作が、第１操作の一例に、そして、設定キーＳＷ４７がＯＮ状態となることが、第１条件の一例に、相当する。
ＲＡＭクリアＳＷ４６が、第２操作手段の一例に、進出姿勢から後方向への押下操作が、第２操作の一例に、そして、ＲＡＭクリアＳＷ４６がＯＮ状態となることが、第２条件の一例に、相当する。
電源投入前状態制御装置８０１、電源投入前状態制御装置８０１が実行する「電源投入前状態制御処理」（図３１）、及び、電源投入前状態表示装置８００が、第１条件成立報知手段の一例に相当する。
バックアップ用電源回路９７が、予備電源供給手段の一例に相当する。
【０２５２】
主制御装置４０が実行する「初期設定処理」（図２４、および図２５）が、設定状態移行手段の一例に相当する。
【符号の説明】
【０２５３】
２  遊技盤
２２  普図作動ゲート
２３  第１特図始動口
２４  第２特図始動口
２５  大入賞口
４０  主制御装置
４８  性能表示装置
２０３  アウト口
【図１】
2020025638.tif 000003
【図２】
2020025638.tif 000004
【図３】
2020025638.tif 000005
【図４】
2020025638.tif 000006
【図５】
2020025638.tif 000007
【図６】
2020025638.tif 000008
【図７】
2020025638.tif 000009
【図８】
2020025638.tif 000010
【図９】
2020025638.tif 000011
【図１０】
2020025638.tif 000012
【図１１】
2020025638.tif 000013
【図１２】
2020025638.tif 000014
【図１３】
2020025638.tif 000015
【図１４】
2020025638.tif 000016
【図１５】
2020025638.tif 000017
【図１６】
2020025638.tif 000018
【図１７】
2020025638.tif 000019
【図１８】
2020025638.tif 000020
【図１９】
2020025638.tif 000021
【図２０】
2020025638.tif 000022
【図２１】
2020025638.tif 000023
【図２２】
2020025638.tif 000024
【図２３】
2020025638.tif 000025
【図２４】
2020025638.tif 000026
【図２５】
2020025638.tif 000027
【図２６】
2020025638.tif 000028
【図２７】
2020025638.tif 000029
【図２８】
2020025638.tif 000030
【図２９】
2020025638.tif 000031
【図３０】
2020025638.tif 000032
【図３１】
2020025638.tif 000033
【図３２】
2020025638.tif 000034