(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板９１のＭＰＵ９２では、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの検知結果に基づき入賞の発生の有無を特定する。そして、入賞が発生していることを特定した場合には、払出制御基板１１１のＭＰＵ１１２に賞球コマンドを送信する。当該ＭＰＵ１１２では、賞球コマンドの内容から賞球として払い出すべき遊技球の個数を特定し、払出装置７７を駆動制御することで、その特定した個数分の遊技球を払い出す。この場合に、パチンコ機には、島設備に排出される遊技球を検知する排出検知センサ８９が設けられている。そして、主制御基板９１のＭＰＵ９２では、その排出検知センサ８９の検知結果に基づいて排出球の個数を計測し、その計測結果をホールコンピュータＨＣに外部出力する。【選択図】図１２
2020203164.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段に記憶させる排出計測手段と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、２以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
遊技機から１の遊技媒体が排出される度に別排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段と、
を備え、
遊技機外部に信号出力を行うための端子として、前記排出側出力手段により前記排出認識信号を出力するための端子と、前記別排出側出力手段により前記別排出認識信号を出力するための端子とが設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばパチンコ遊技機やスロットマシン等といった遊技機においては、遊技者による遊技の結果、遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に払出装置を利用して遊技者に対して遊技媒体が払い出される。例えば、パチンコ遊技機では、表示面に複数の図柄を変動表示する図柄表示装置を備えるものがあり、遊技領域に設けられた所定の作動口への入球を契機として図柄の変動表示が開始される。また、当該作動口への入球時には当たり抽選が行われ、当たり当選時には、その旨の表示が図柄表示装置にて行われ、所定の入賞口が開放され、所定の入賞口への入球数に対応した数の遊技球が払出装置を利用して払い出される（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
上記遊技機は遊技ホールに設置されて利用されることになるが、当該遊技ホールにおいては上記遊技機が島設備に設置されている。当該島設備には、各遊技機から排出される遊技媒体を循環させる循環設備が設けられており、各遊技機から排出された遊技媒体を各遊技機において再度利用可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−６４１２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで、遊技ホールには多数の遊技機が設置されており、それに伴って当該遊技ホールでは多量の遊技媒体が使用されることとなる。この場合に、当該遊技ホールにおいては遊技媒体の管理を行う必要があり、当該管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供する必要がある。
【０００６】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決すべく請求項１記載の発明は、遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段に記憶させる排出計測手段と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、２以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段と、
遊技機から１の遊技媒体が排出される度に別排出認識信号を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段と、
を備え、
遊技機外部に信号出力を行うための端子として、前記排出側出力手段により前記排出認識信号を出力するための端子と、前記別排出側出力手段により前記別排出認識信号を出力するための端子とが設けられていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技ホールにおける遊技媒体の管理の好適化に貢献し得る遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ），（ｂ）図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。
【図６】払出装置内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。
【図７】（ａ）は排出通路部の縦断面図であり、（ｂ）は図７（ａ）の一部を拡大して示す図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図９】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【図１０】主側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】主側ＭＰＵにて実行される通常処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技球の払出に関する電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】主側ＭＰＵにて実行される入力状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１４】主側ＭＰＵにて実行される入賞監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】主側ＭＰＵにて実行される賞球許可信号監視処理を示すフローチャートである。
【図１６】主側ＭＰＵにて実行される払出用出力処理を示すフローチャートである。
【図１７】払出側ＭＰＵにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１８】払出側ＭＰＵにて実行される賞球設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】払出側ＭＰＵにて実行される貸球設定処理を示すフローチャートである。
【図２０】払出側ＭＰＵにて実行される払出個数設定処理を示すフローチャートである。
【図２１】払出側ＭＰＵにて実行される払出制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】払出側ＭＰＵにて実行される払出状態設定処理を示すフローチャートである。
【図２３】払出側ＭＰＵにて実行される賞球許可信号設定処理を示すフローチャートである。
【図２４】パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【図２５】（ａ）外部端子板及びその周辺を拡大して示すパチンコ機の背面図であり、（ｂ）外部端子板の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図２６】主側ＭＰＵにて実行される排出監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】主側ＭＰＵにて実行される排出用の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２８】主側ＭＰＵにて実行される賞球予定用の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図２９】払出側ＭＰＵにて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図３０】外部出力の様子を示すタイミングチャートである。
【図３１】第２の実施形態における主側ＭＰＵにて実行される個別排出用の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図３２】第３の実施形態における払出側ＭＰＵにて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。
【図３３】払出側ＭＰＵにて実行される個別出力用処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の第１の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域内の構成を省略している。
【００１１】
パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体１２とを有する。外枠１１は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機１０は、外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
【００１２】
外枠１１の側方には図１に示すように、球貸装置（例えばＣＲユニット）Ｙが設けられている。球貸装置Ｙの前面側にはカード挿入口Ｈが設けられ、そのカード挿入口Ｈへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Ｙに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
【００１３】
遊技機本体１２は、内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。遊技機本体１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１４】
内枠１３には、図２に示すように、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、図３に示すように、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
【００１５】
なお、遊技機本体１２には、図３に示すように、その回動先端部に施錠装置１６が設けられており、遊技機本体１２を外枠１１に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠１４を内枠１３に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機１０前面にて露出させて設けられたシリンダ錠１７に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
【００１６】
次に、遊技機本体１２の前面側の構成について説明する。
【００１７】
内枠１３は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす樹脂ベース２１を主体に構成されている。樹脂ベース２１の中央部には略楕円形状の窓孔２３が形成されている。樹脂ベース２１には遊技盤２４が着脱可能に取り付けられている。遊技盤２４は合板よりなり、遊技盤２４の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース２１の窓孔２３を通じて内枠１３の前面側に露出した状態となっている。
【００１８】
ここで、遊技盤２４の構成を図４に基づいて説明する。図４は遊技盤２４の正面図である。
【００１９】
遊技盤２４には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口３１，可変入賞装置３２，上作動口３３，下作動口３４，スルーゲート３５、可変表示ユニット３６、メイン表示部４３及び役物用表示部４４等がそれぞれ設けられている。
【００２０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４への入球が発生すると、それが遊技盤２４の背面側に配設された検知センサ（図示略）により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合、上作動口３３への入球が発生した場合及び下作動口３４への入球が発生した場合には３個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口３１への入球が発生した場合には１０個の賞球の払い出しが実行され、可変入賞装置３２への入球が発生した場合には１５個の賞球の払い出しが実行される。但し、これら賞球の個数は任意であり、例えば上作動口３３に係る賞球個数よりも下作動口３４に係る賞球個数が多いといったように、両作動口３３，３４の賞球個数が相違していてもよい。また、可変入賞装置３２に係る賞球個数が他の賞球個数に比べて多い構成に限定されることはなく、例えば一般入賞口３１に係る賞球個数よりも少ない構成としてもよい。
【００２１】
その他に、遊技盤２４の最下部にはアウト口３７が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口３７を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤２４には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘３８が植設されていると共に、風車等の各種部材が配設されている。
【００２２】
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口３７への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４又はスルーゲート３５への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
【００２３】
上作動口３３及び下作動口３４は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤２４に設置されている。上作動口３３及び下作動口３４は共に上向きに開放されている。また、上作動口３３が上方となるようにして両作動口３３，３４は鉛直方向に並んでいる。下作動口３４には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物３４ａが設けられている。
【００２４】
電動役物３４ａは遊技盤２４の背面側に搭載された電動役物駆動部３４ｂに連結されており、当該電動役物駆動部３４ｂにより駆動されて閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。電動役物３４ａの閉鎖状態では遊技球が下作動口３４に入賞できず、電動役物３４ａが開放状態となることで下作動口３４への入賞が可能となる。
【００２５】
なお、これに限定されず、下作動口３４への遊技球の入賞が発生し易い状態と、入賞が不可ではないが上記入賞が発生し易い状態よりも入賞が発生しづらい状態とに、電動役物３４ａが切り換えられる構成としてもよい。また、電動役物３４ａを不具備とし、入賞が発生し易い状態とそれよりも入賞が発生しづらい状態との間の切り換えが、下作動口３４自身の変位により行われる構成としてもよい。
【００２６】
可変入賞装置３２は、遊技盤２４の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉３２ａを備えている。開閉扉３２ａは可変入賞装置３２として一体的に設けられた可変入賞駆動部に連結されており、当該可変入賞駆動部により駆動されて、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れとなった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
【００２７】
メイン表示部４３では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。つまり、本パチンコ機１０では、上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが内部抽選において区別されておらず、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が共通の表示領域であるメイン表示部４３にて明示される。そして、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、メイン表示部４３にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
【００２８】
なお、メイン表示部４３は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、メイン表示部４３にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
【００２９】
役物用表示部４４では、スルーゲート３５への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート３５への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート３５への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部４４にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａが所定の態様で開放状態となる。
【００３０】
可変表示ユニット３６には、絵柄の一種である図柄を変動表示する図柄表示装置４１が設けられているとともに、図柄表示装置４１を囲むようにしてセンターフレーム４２が配設されている。図柄表示装置４１は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置４１は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機ＥＬ表示装置又はＣＲＴといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
【００３１】
図柄表示装置４１では、上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、メイン表示部４３において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置４１において変動表示が行われる。
【００３２】
図柄表示装置４１の表示内容について、図５を参照して詳細に説明する。図５は図柄表示装置４１の表示面Ｇを示す図である。
【００３３】
図示は省略するが、絵柄の一種である図柄は、「１」〜「９」の数字が各々付された９種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の９種類のキャラクタ図柄に「１」〜「９」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。
【００３４】
図５（ａ）に示すように、図柄表示装置４１の表示面Ｇには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。
【００３５】
つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【００３６】
図５（ｂ）に示すように、表示面Ｇは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面Ｇには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。
【００３７】
上作動口３３又は下作動口３４への入賞に基づいて表示面Ｇにおいて遊技回用の演出が行われる場合には、各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Ｚ１〜Ｚ３にて所定の図柄を静止表示した状態で遊技回用の演出が終了される。
【００３８】
また、遊技回用の演出が終了する場合、後述する高確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の奇数の数字が付された図柄の組み合わせが形成され、後述する低確大当たり結果の発生に対応した遊技回であれば、いずれかの有効ラインに同一の偶数の数字が付された図柄の組み合わせが形成される。各大当たり結果の内容については、後に説明する。
【００３９】
なお、いずれかの作動口３３，３４への入賞に基づいて、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の１回に相当する。
【００４０】
また、図柄表示装置４１における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置４１にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
【００４１】
センターフレーム４２の前面側における左上部分には、図４に示すように、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１に対応した第１保留ランプ部４５が設けられている。遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞した個数は最大４個まで保留され、第１保留ランプ部４５の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
【００４２】
センターフレーム４２の右上部分には、役物用表示部４４に対応した第２保留ランプ部４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３５を通過した回数は最大４回まで保留され、第２保留ランプ部４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部４５，４６の機能が図柄表示装置４１の一部の領域における表示により果たされる構成としてもよい。
【００４３】
遊技盤２４には、内レール部４８と外レール部４９とが取り付けられており、これら内レール部４８と外レール部４９とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構５１から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構５１は、図２に示すように、樹脂ベース２１における窓孔２３の下方に取り付けられており、誘導レールに向けて延びる発射レール５２と、後述する上皿６１ａに貯留されている遊技球を発射レール５２上に供給する球送り装置５３と、発射レール５２上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド５４と、を備えている。前扉枠１４に設けられた発射ハンドル５５が操作されることによりソレノイド５４が駆動制御され、遊技球が発射される。
【００４４】
内枠１３の前面側全体を覆うようにして前扉枠１４が設けられている。前扉枠１４には、図１に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部５６が形成されている。窓部５６は、略楕円形状をなし、窓パネル５７が嵌め込まれている。窓パネル５７は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機１０前方から窓パネル５７を通じて遊技領域を視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。
【００４５】
窓部５６の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として表示ランプ部５８が窓部５６の上方に設けられている。また、表示ランプ部５８の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部５９が設けられている。
【００４６】
前扉枠１４における窓部５６の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部６１と下側膨出部６２とが上下に並設されている。上側膨出部６１内側には上方に開口した上皿６１ａが設けられており、下側膨出部６２内側には同じく上方に開口した下皿６２ａが設けられている。上皿６１ａは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構５１側へ導くための機能を有する。また、下皿６２ａは、上皿６１ａ内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００４７】
上側膨出部６１には、球貸操作装置６５が配設されている。球貸操作装置６５には球貸ボタン６６と、返却ボタン６７と、度数表示部６８とが設けられている。球貸装置Ｙにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置６５によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸ボタン６６は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン６７は、球貸装置Ｙに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部６８はカード等の残額情報を表示するものである。
【００４８】
次に、遊技機本体１２の背面側の構成について説明する。
【００４９】
図３に示すように、内枠１３（具体的には、遊技盤２４）の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置７１と、音声やランプ表示及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御装置７２と、が搭載されている。
【００５０】
なお、主制御装置７１の基板ボックス７１ａに対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部（カシメ部）の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス７１ａを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。なお、このような痕跡構造を、後述する払出制御装置７８の基板ボックスに設けてもよい。
【００５１】
主制御装置７１や音声発光制御装置７２を含めて内枠１３の背面側を覆うようにして裏パックユニット１５が設置されている。裏パックユニット１５は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック７３を備えており、当該裏パック７３に対して、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５が取り付けられている。
【００５２】
払出機構部７４は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク７６と、当該タンク７６に貯留された遊技球を払い出すための払出装置７７と、を備えている。払出装置７７の構成について、図６を参照しながら説明する。図６は払出装置７７内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図６においては払出装置７７内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
【００５３】
払出装置７７のハウジング７７ａには、その上端にタンク７６側から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口７７ｂが形成されており、さらに内部にこの遊技球入口７７ｂから入球した遊技球を通過させるための遊技球通路７７ｃが設けられている。
【００５４】
遊技球通路７７ｃはハウジング７７ａの下端に形成された遊技球出口７７ｄに通じており、遊技球入口７７ｂから入球した遊技球は遊技球出口７７ｄに向けて１個ずつ流下する。遊技球通路７７ｃの中間部分には通路幅が左右に広がった収容部が設けられており、同収容部に回転体７７ｅが収容されている。回転体７７ｅはその中心が、払出モータの出力軸７７ｆに固定されている。また、回転体７７ｅの周縁には、１８０°間隔で２箇所に凹部７７ｇが形成されている。遊技球通路７７ｃを流下してきた遊技球が回転体７７ｅの凹部７７ｇに到達すると当該遊技球は回転体７７ｅの回転に伴って下流側に導出される。
【００５５】
払出モータは、ステッピングモータにより構成されており、出力軸７７ｆは所定方向に回転駆動される。払出モータは、後述する払出制御装置７８によって駆動制御される。この場合に、タンク７６側から遊技球が連続して供給されている状況で払出モータが通常の速度で連続駆動した場合には、３０ｍｓｅｃ周期で１個の遊技球が払い出されることとなる。
【００５６】
遊技球通路７７ｃには、収容部よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ７７ｈが設置されている。払出球検知センサ７７ｈは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知部の貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。なお、払出球検知センサ７７ｈは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。払出球検知センサ７７ｈは払出制御装置７８に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。この払出球検知センサ７７ｈにより、払出装置７７を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
【００５７】
払出装置７７より払い出された遊技球は、当該払出装置７７の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿６１ａ又は下皿６２ａに排出される。なお、払出機構部７４には、例えば交流２４ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のＯＮ操作及びＯＦＦ操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。
【００５８】
制御装置集合ユニット７５は、払出装置７７を制御する機能を有する払出制御装置７８と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル５５の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源及び発射制御装置７９と、を備えている。これら払出制御装置７８と電源及び発射制御装置７９とは、払出制御装置７８がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００５９】
制御装置集合ユニット７５には、上記各制御装置７８，７９以外にも、遊技球発射機構５１により発射されて遊技領域に到達した遊技球であって遊技盤２４の背面側に排出された遊技球を回収して、その遊技球を遊技ホールの島設備に排出するための排出通路部８５が設けられている。当該排出通路部８５の構成について、図７を参照しながら説明する。図７（ａ）は排出通路部８５の縦断面図であり、図７（ｂ）は図７（ａ）の一部を拡大して示す図である。
【００６０】
一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかに入賞した遊技球は、遊技盤２４の背面側に導出されて各入賞部に対応する検知センサにて検知される。そして、その遊技球は、遊技盤２４の背面に設けられた回収通路部８６により遊技盤２４の下端部に誘導される。また、遊技盤２４のアウト口３７に入球し、当該遊技盤２４の背面側に導出された遊技球も、回収通路部８６により遊技盤２４の下端部に誘導される。
【００６１】
当該回収通路部８６の下方に存在するようにして、図７（ａ）に示すように、排出通路部８５が設けられている。排出通路部８５は、入口部が排出通路部８５の出口部に対して下方から対向するように形成されており、当該排出通路部８５の入口部は排出通路部８５の出口部から排出される遊技球を全て受け入れることができるように広口に形成されているのに対して、排出通路部８５の出口部側では遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態とならないように狭口に形成されている。具体的には、図７（ａ）に示すように、縦方向の途中位置にて通路断面が狭くなるように傾斜部８７が形成されており、当該傾斜部８７以降は遊技球が通路方向に対して直交する方向に並んだ状態となることを不可とする整列通路領域８８となっている。なお、傾斜部８７は、整列通路領域８８の入口に向けて下り傾斜となっているため、傾斜部８７上に到達した遊技球は整列通路領域８８に向けて自重により流下することになる。
【００６２】
整列通路領域８８は排出通路部８５の出口に通じており、整列通路領域８８を通過した遊技球が島設備に排出される。当該整列通路領域８８には、当該整列通路領域８８を通過する遊技球を１個ずつ検知するように、排出検知センサ８９が設けられている。
【００６３】
排出検知センサ８９は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、排出検知センサ８９は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。排出検知センサ８９は主制御装置７１に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではＬＯＷレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではＨＩレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。
【００６４】
上記構成であることにより、図７（ｂ）に示すように、排出通路部８５に導入された遊技球は全て整列通路領域８８を通過することになる。そして、整列通路領域８８を通過する遊技球は、１個ずつ排出検知センサ８９にて検知され、当該排出検知センサ８９にて検知された後に、島設備に排出されることとなる。
【００６５】
裏パック７３には、図３に示すように、払出機構部７４及び制御装置集合ユニット７５以外にも、外部端子板８１が設けられている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の背面において裏パックユニット１５の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板８１は、パチンコ機１０の状態を遊技ホールのホールコンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うための基板である。当該外部端子板８１の詳細については後に説明する。
【００６６】
＜パチンコ機１０の電気的構成＞
図８は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。
【００６７】
主制御装置７１は、遊技の主たる制御を司る主制御基板９１と、電源を監視する停電監視基板９５と、を具備している。主制御基板９１には、ＭＰＵ９２が搭載されている。ＭＰＵ９２には、当該ＭＰＵ９２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ９３と、そのＲＯＭ９３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ９４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、ＭＰＵ９２に対してＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４が１チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置７１以外の制御装置のＭＰＵについても同様である。
【００６８】
ＭＰＵ９２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ９２の入力側には、主制御装置７１に設けられた停電監視基板９５及び払出制御装置７８が接続されている。この場合に、停電監視基板９５には動作電力を供給する機能を有する電源及び発射制御装置７９が接続されており、ＭＰＵ９２には停電監視基板９５を介して電力が供給される。
【００６９】
また、ＭＰＵ９２の入力側には、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅには、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３、下作動口３４及びスルーゲート３５といった入賞対応入球部に対して１対１で設けられた検知センサが含まれており、ＭＰＵ９２において各入球部への入賞判定が行われる。また、ＭＰＵ９２では上作動口３３及び下作動口３４への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
【００７０】
ＭＰＵ９２の出力側には、停電監視基板９５、払出制御装置７８及び音声発光制御装置７２が接続されている。払出制御装置７８には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置７２には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
【００７１】
また、ＭＰＵ９２の出力側には、可変入賞装置３２の開閉扉３２ａを開閉動作させる可変入賞駆動部３２ｃ、下作動口３４の電動役物３４ａを開閉動作させる電動役物駆動部３４ｂ、メイン表示部４３及び役物用表示部４４が接続されている。主制御基板９１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ９２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００７２】
つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置３２が開閉されるように、ＭＰＵ９２において可変入賞駆動部３２ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物３４ａの開放状態当選となった場合には、電動役物３４ａが開閉されるように、ＭＰＵ９２において電動役物駆動部３４ｂの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、ＭＰＵ９２においてメイン表示部４３の表示制御が実行される。また、電動役物３４ａを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、ＭＰＵ９２において役物用表示部４４の表示制御が実行される。
【００７３】
停電監視基板９５は、主制御基板９１と電源及び発射制御装置７９とを中継し、また電源及び発射制御装置７９から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する。払出制御装置７８は、主制御装置７１から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置７７により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【００７４】
電源及び発射制御装置７９は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御装置７８等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。当該動作電力を供給するための構成については後に説明する。また、電源及び発射制御装置７９は遊技球発射機構５１の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構５１は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【００７５】
音声発光制御装置７２では、主制御装置７１から受信したコマンドに基づき、各種ランプ部４５，４６，５８やスピーカ部５９を駆動制御するとともに、表示制御装置１０１にコマンドを送信する。表示制御装置１０１は、音声発光制御装置７２から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【００７６】
＜主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的構成＞
次に、主制御装置７１のＭＰＵ９２にて各種抽選を行うための電気的な構成について図９を用いて説明する。
【００７７】
ＭＰＵ９２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部４３の表示の設定、図柄表示装置４１の図柄表示の設定、役物用表示部４４の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図９に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、メイン表示部４３及び図柄表示装置４１における表示継続時間を決定する変動種別カウンタＣＳと、を用いることとしている。さらに、下作動口３４の電動役物３４ａを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。なお、上記各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、ＲＡＭ９４に設けられている。
【００７８】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ９４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファにおいて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３に対応した情報は、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生した場合に、ＲＡＭ９４に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリアに格納される。
【００７９】
保留球格納エリアは、保留用エリアＲＥと、実行エリアＡＥとを備えている。保留用エリアＲＥは、第１保留エリアＲＥ１、第２保留エリアＲＥ２、第３保留エリアＲＥ３及び第４保留エリアＲＥ４を備えており、上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４に格納される。
【００８０】
この場合、第１保留エリアＲＥ１〜第４保留エリアＲＥ４には、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が複数回連続して発生した場合に、第１保留エリアＲＥ１→第２保留エリアＲＥ２→第３保留エリアＲＥ３→第４保留エリアＲＥ４の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように４つの保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４が設けられていることにより、上作動口３３又は下作動口３４への遊技球の入賞履歴が最大４個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアＲＥは、保留数記憶エリアＮＡを備えており、当該保留数記憶エリアＮＡには上作動口３３又は下作動口３４への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
【００８１】
なお、保留記憶可能な数は、４個に限定されることはなく任意であり、２個、３個又は５個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
【００８２】
実行エリアＡＥは、メイン表示部４３の変動表示を開始する際に、保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、１遊技回の開始に際しては実行エリアＡＥに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
【００８３】
上記各カウンタについて詳細に説明する。
【００８４】
大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００８５】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ９３に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
【００８６】
大当たり種別カウンタＣ２は０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００８７】
大当たり種別カウンタＣ２に対する遊技結果の振分先はＲＯＭ９３に振分テーブルとして記憶されている。当該振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜９」が低確大当たり結果に対応しており、「１０〜２９」が高確大当たり結果に対応している。
【００８８】
低確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数（具体的には１００回）に達した場合に終了し、低頻度サポートモードに移行する。また、高確大当たり結果は、開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【００８９】
開閉実行モードとは、ラウンド遊技が１５回行われるモードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置３２に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。当該上限継続時間は２９ｓｅｃに設定されており、当該上限個数は９個に設定されている。なお、各ラウンド遊技では、可変入賞装置３２の開放が１回のみ行われるが、当該開放が複数回行われる構成としてもよい。
【００９０】
本パチンコ機１０では、発射ハンドル５５が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構５１が駆動制御される。そうすると、各ラウンド遊技では、遊技球の発射周期と１回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の上限継続時間が設定されていることとなる。したがって、各ラウンド遊技では、可変入賞装置３２に、１回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待できる。
【００９１】
サポートモードとは、下作動口３４の電動役物３４ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度を異ならせるモードのことであり、当該頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
【００９２】
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一（例えば、共に４／５）となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物３４ａが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに１回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物３４ａの開放状態が複数回発生する場合において、１回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、１回の開放時間よりも短く設定されている。また、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。
【００９３】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口３４よりも上作動口３３への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口３３よりも下作動口３４への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口３４への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【００９４】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間（例えば、スルーゲート３５への入賞に基づき役物用表示部４４にて実行される変動表示の時間）が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、１回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする（すなわち、役物用表示部４４における１回の変動表示時間を短くする）、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
【００９５】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が上作動口３３又は下作動口３４に入賞したタイミングで保留球格納エリアに格納される。
【００９６】
ここで、本パチンコ機１０には、図柄表示装置４１における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置４１を備え、開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置４１における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【００９７】
リーチ表示には、図柄表示装置４１の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
【００９８】
リーチ表示は、大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なく実行される。また、外れ結果に対応した遊技回では、ＲＯＭ９３に記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタＣ３がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタＣ３の数値情報は利用されない。
【００９９】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、メイン表示部４３における表示継続時間と、図柄表示装置４１における図柄の表示継続時間とをＭＰＵ９２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述するタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、メイン表示部４３における変動表示の開始時及び図柄表示装置４１による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳの値が取得される。なお、表示継続時間の決定に際しては、ＲＯＭ９３の表示継続時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている表示継続時間テーブルが参照される。
【０１００】
ここで、上記リーチ乱数カウンタＣ３から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタＣＳから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。
【０１０１】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート３５に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ９４に設けられた電役保留エリアに格納される。そして、所定のタイミングにおいてその格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって電動役物３４ａを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
【０１０２】
＜主制御装置７１にて実行される各種処理について＞
次に、主制御装置７１内のＭＰＵ９２にて遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、ＭＰＵ９２では、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
【０１０３】
＜タイマ割込み処理＞
まず、タイマ割込み処理について、図１０のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ９２により定期的に（本パチンコ機１０では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１０４】
ステップＳ１０１及びステップＳ１０２では、遊技ホールのホールコンピュータに対する外部出力の設定を行うための排出用の外部出力処理、及び賞球予定用の外部出力処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。
【０１０５】
続くステップＳ１０３では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。当該読み込み処理では、各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を読み込み、これら各種入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅの状態を判定して入賞検知情報を保存する処理を実行する。但し、当該処理においては、払出制御装置７８に対する賞球コマンドの出力設定といった賞球指示を行うための処理は実行されない。
【０１０６】
その後、ステップＳ１０４にて、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ１０５にて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。
【０１０７】
続くステップＳ１０６ではスルーゲート３５への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート３５への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数（例えば、「４」）未満であることを条件として、前記ステップＳ１０５にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、役物保留記憶数と対応する第２保留ランプ部４６を点灯させるための処理を実行する。
【０１０８】
その後、ステップＳ１０７〜ステップＳ１１０にて、作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、先ずステップＳ１０７にて、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生しているか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本タイマ割込み処理を終了する。
【０１０９】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１０８にて、保留球格納エリアの保留数記憶エリアＮＡに記憶されている始動保留記憶数が上限値（例えば、「４」）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数が上限値である場合にはそのまま本タイマ割込み処理を終了し、始動保留記憶数が上限値未満である場合にはステップＳ１０９に進む。
【０１１０】
ステップＳ１０９では、始動保留記憶数を１加算する。続くステップＳ１１０では、前記ステップＳ１０５にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各数値情報を保留情報として保留球格納エリアの保留用エリアＲＥに格納する。この場合、保留用エリアＲＥの空き保留エリアＲＥ１〜ＲＥ４のうち最初の保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納する。また、音声発光制御装置７２に対して、始動保留記憶数と対応する第１保留ランプ部４５を点灯させるための処理を実行する。ステップＳ１１０の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１１１】
＜通常処理＞
次に、通常処理の流れを図１１のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０８の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２１０，Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１１２】
具体的には、ステップＳ２０１にて、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。続くステップＳ２０２では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、保留用エリアＲＥに遊技回の開始対象となっていない保留情報が記憶されていることを条件に保留用エリアＲＥの第１保留エリアＲＥ１に記憶されている保留情報を実行エリアＡＥにシフトするとともに、第２〜第４保留エリアＲＥ２〜ＲＥ４に記憶されている各保留情報をより上位側のエリアにシフトさせる処理を実行する。そして、当該シフト処理を実行した場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の数値情報を利用して大当たりとなるか否かの当否判定を実行する。また、大当たり当選である場合には、実行エリアＡＥに記憶されている大当たり種別カウンタＣ２の数値情報を利用して、高確大当たり結果及び低確大当たり結果のうちいずれの大当たり結果とするのかを決定するための振分判定を実行する。また、大当たり当選ではない場合には、実行エリアＡＥに記憶されているリーチ乱数カウンタＣ３の数値情報を利用して、外れ結果となる遊技回においてリーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行する。
【０１１３】
遊技回制御処理では、これら各種抽選を実行した後に、その時点の変動種別カウンタＣＳの数値情報を取得し、その取得した数値情報、及び上記各種抽選結果を利用して当該遊技回のメイン表示部４３における絵柄の変動表示の表示継続期間を選択し、メイン表示部４３における絵柄の変動表示を開始させる。また、ＭＰＵ９２は、当該表示継続期間の情報を含む変動用コマンドと、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果の情報を含む種別コマンドとを、音声発光制御装置７２に送信する。音声発光制御装置７２では、その受信したコマンドの内容に応じて当該遊技回の演出パターンを決定し、その演出パターンに従って表示ランプ部５８の発光制御を実行するとともに、スピーカ部５９の音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置７２は、自身が決定した演出パターンの内容をコマンドとして表示制御装置１０１に送信する。表示制御装置１０１では、当該受信したコマンドに従って、当該遊技回の表示演出を図柄表示装置４１にて実行させる。
【０１１４】
遊技回制御処理では、遊技回の実行中において表示継続期間が経過するまでは、メイン表示部４３に表示される絵柄の態様を規則的なパターンに従って変更させる。そして、表示継続期間が経過した場合には、上記当否判定処理及び上記振分判定処理の結果に対応した態様の表示とした状態で、メイン表示部４３における絵柄の変動表示を終了させる。また、この場合に、最終停止コマンドを音声発光制御装置７２に送信する。音声発光制御装置７２では、最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる発光制御、及び音出力制御を終了する。また、最終停止コマンドは音声発光制御装置７２から表示制御装置１０１に送信され、表示制御装置１０１では当該最終停止コマンドを受信することで、当該遊技回の演出パターンによる表示制御を終了する。
【０１１５】
通常処理（図１１）の説明に戻り、続くステップＳ２０３では、遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、大当たり結果となる遊技回が終了したことを条件に、遊技状態を開閉実行モードに移行させる。当該開閉実行モードでは、既に説明した態様で可変入賞装置３２を開閉させる。そして、当該可変入賞装置３２に１個の遊技球が入賞した場合には１５個の遊技球が払い出されるため、当該開閉実行モードでは多数の遊技球の獲得が期待でき、遊技者にとって有利となる。また、遊技状態移行処理では、開閉実行モードが終了した場合に、当該開閉実行モードの移行の契機となった大当たり結果の種類に応じて、当否抽選モード及びサポートモードの移行設定を行う。
【０１１６】
続くステップＳ２０４では、下作動口３４に設けられた電動役物３４ａを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ９４の電役保留エリアに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物３４ａを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物３４ａの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部４４の表示制御を行う。
【０１１７】
続くステップＳ２０５では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、発射ハンドル５５に対して発射操作が行われていることに基づき電源及び発射制御装置７９から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射期間（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構５１のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
【０１１８】
ステップＳ２０５の後は、ステップＳ２０６にて入力状態監視処理を実行し、ステップＳ２０７にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップＳ２０８にて、ＲＡＭ９４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板９５において停電の発生が確認され当該停電監視基板９５からＭＰＵ９２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０１１９】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ２０９にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ２１０では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ２１１では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０１２０】
一方、ステップ２０８にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ２１２以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ２１２では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ２１３にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ２１４にてＲＡＭ９４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１２１】
＜遊技球の払出に関する電気的構成＞
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図１２のブロック図を参照しながら説明する。図１２では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
【０１２２】
主制御基板９１は、払出制御装置７８に設けられた払出制御基板１１１と接続ユニット１０５を利用して電気的に接続されている。この場合、当該接続ユニット１０５は、一対のコネクタ間に複数（例えば１４本）の電気配線（又は信号線）が設けられたものであり、これら一対のコネクタの一方は主制御基板９１に設けられたコネクタ１０６に対して着脱自在に装着されているとともに、他方は払出制御基板１１１に設けられたコネクタ１０７に対して着脱自在に装着されている。当該接続ユニット１０５には、主制御基板９１から払出制御基板１１１に複数ビットのデータ量を有するコマンドをパラレルで送信可能とするコマンド線が含まれており、当該コマンド線を通じて、主制御基板９１から払出制御基板１１１にコマンドが送信される。また、当該接続ユニット１０５には払出制御基板１１１から主制御基板９１に信号出力するための各種の電気配線が含まれており、当該各種の電気配線を通じて払出制御基板１１１から主制御基板９１に各種の信号が送信される。
【０１２３】
払出制御基板１１１は、既に説明したとおり、払出装置７７を利用して賞球などの払出制御を実行するものである。演算装置であるＭＰＵ１１２は、そのＭＰＵ１１２により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１１３と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１１４とを備えている。
【０１２４】
なお、ＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。また、以下の説明では、説明の便宜上、主制御基板９１のＭＰＵ９２、ＲＯＭ９３及びＲＡＭ９４を、主側ＭＰＵ９２、主側ＲＯＭ９３及び主側ＲＡＭ９４と言い、払出制御基板１１１のＭＰＵ１１２、ＲＯＭ１１３及びＲＡＭ１１４を、払出側ＭＰＵ１１２、払出側ＲＯＭ１１３及び払出側ＲＡＭ１１４と言う。
【０１２５】
払出側ＭＰＵ１１２には、入出力ポートが設けられている。払出側ＭＰＵ１１２の入力側には、主制御基板９１と、電源及び発射制御装置７９に設けられた電源及び発射制御基板１２１と、裏パックユニット１５に設けられた球貸用接続端子板１２５とが接続されている。また、払出側ＭＰＵ１１２の入力側には、払出装置７７の払出球検知センサ７７ｈが電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された遊技球の個数を把握可能となっている。一方、払出側ＭＰＵ１１２の出力側には、主制御基板９１と球貸用接続端子板１２５とが接続されている。
【０１２６】
球貸用接続端子板１２５は、払出制御基板１１１と球貸装置Ｙとの電気的な接続を中継するための基板である。払出側ＭＰＵ１１２は、球貸装置Ｙとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
【０１２７】
電源及び発射制御基板１２１では、既に説明したとおり、商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板９１や払出制御基板１１１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。具体的には、電源及び発射制御基板１２１には、電入時用電源部１２２と電断時用電源部１２３とが設けられている。
【０１２８】
電入時用電源部１２２は、例えば、遊技ホール等における商用電源（外部電源）に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断時用電源部１２３は、コンデンサからなり、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の場合（外部電源からの電力供給が行われている場合）に電入時用電源部１２２から供給される電力により充電される。また、パチンコ機１０の電源がＯＦＦ状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態（外部電源からの電力供給が遮断されている場合）では、電断時用電源部１２３から放電され主側ＲＡＭ９４に対して記憶保持用電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断時用電源部１２３から記憶保持用電力が供給されている間は主側ＲＡＭ９４に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
【０１２９】
かかる内容についてより詳細には、電入時用電源部１２２からの電力は、主側ＭＰＵ９２のＶＣＣ端子、及び払出側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子に供給される。ＶＣＣ端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各ＭＰＵ９２，１１２にて各種制御処理が実行されるとともに、各ＲＡＭ９４，１１４にて情報の記憶保持が行われる。
【０１３０】
一方、電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子に供給され、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子には供給されない。ＶＢＢ端子は、ＶＣＣ端子への電力供給が遮断されている状況において、ＲＡＭ９４，１１４に対して選択的に電力供給を行うことを可能とする端子である。この場合に、上記のとおり主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子には電断時用電源部１２３から電力が供給されるのに対して払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子には当該電力が供給されないことにより、電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＲＡＭ９４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１１４には供給されない。
【０１３１】
なお、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。また、各ＭＰＵ９２，１１２においてＶＣＣ端子に供給されている電力が演算部及びＲＡＭ９４，１１４の両方に供給される構成に代えて、ＶＣＣ端子に供給されている電力は演算部にのみ供給され、ＶＢＢ端子に供給されている電力のみがＲＡＭ９４，１１４に供給される構成としてもよい。この場合において、上記のように主側ＲＡＭ９４には電断時用電力が供給され、払出側ＲＡＭ１１４には電断時用電力が供給されないようにするためには、電入時用電源部１２２からの電力が主側ＭＰＵ９２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにするとともに、当該電力が払出側ＭＰＵ１１２のＶＣＣ端子及びＶＢＢ端子に供給されるようにし、さらに電断時用電源部１２３からの電力が主側ＭＰＵ９２のＶＢＢ端子に供給されるようにする一方、払出側ＭＰＵ１１２のＶＢＢ端子に供給されないようにする。
【０１３２】
電断時用電源部１２３の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主側ＲＡＭ９４に記憶されていた情報は所定の期間内（例えば、１日や２日）保持される。この場合に、上記のように電断時用電源部１２３の電力は主側ＲＡＭ９４に供給される一方、払出側ＲＡＭ１１４に供給されないようにすることで、払出側ＲＡＭ１１４においてはバックアップを行うことが不可となるものの、電断時用電源部１２３において必要な容量を低減することが可能となり、パチンコ機１０のコストの低減を図ることが可能となる。
【０１３３】
なお、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機１０の電源がＯＮ状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。また、電源及び発射制御基板１２１には、上記電断時用電源部１２３とは異なる図示しない停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板１２１では、直流安定２４ボルトの電源が２２ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御基板９１などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【０１３４】
＜遊技球の払出に関する処理構成であって主側ＭＰＵ９２における処理構成＞
次に、遊技球の払出に関する主側ＭＰＵ９２における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に１０進数で表現した値のことをいう。
【０１３５】
＜入力状態監視処理＞
まず、通常処理（図１１）のステップＳ２０６にて実行される入力状態監視処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１３６】
入力状態監視処理では、まずステップＳ３０１にて入賞監視処理を実行する。入賞監視処理では、図１４のフローチャートに示すように、まずステップＳ４０１にていずれかの作動口３３，３４への入賞が発生しているか否かを判定する。いずれかの作動口３３，３４への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０２にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた３個賞球用カウンタの値を１加算する。当該３個賞球用カウンタは、３個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する３個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップＳ４０３では、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球予定カウンタ９４ｃの値を３加算する。賞球予定カウンタ９４ｃは、払出側ＭＰＵ１１２に指示した賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その指示した賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに外部出力するために利用される。
【０１３７】
なお、通常処理の１回の処理回の範囲内で上作動口３３への入賞と下作動口３４への入賞とが同時に発生し得るため、ステップＳ４０１〜ステップＳ４０３の処理では、３個賞球用カウンタを１加算する処理と、賞球予定カウンタ９４ｃを３加算する処理とが２回行われることがあり得る。
【０１３８】
ステップＳ４０１にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０３の処理を実行した後は、ステップＳ４０４にて一般入賞口３１への入賞が発生しているか否かを判定する。一般入賞口３１への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０５にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた１０個賞球用カウンタの値を１加算する。当該１０個賞球用カウンタは、１０個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する１０個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップＳ４０６では、主側ＲＡＭ９４の賞球予定カウンタ９４ｃの値を１０加算する。
【０１３９】
ステップＳ４０４にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０６の処理を実行した後は、ステップＳ４０７にて可変入賞装置３２への入賞が発生しているか否かを判定する。可変入賞装置３２への入賞が発生している場合には、ステップＳ４０８にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに設けられた１５個賞球用カウンタの値を１加算する。当該１５個賞球用カウンタは、１５個の遊技球の払出を払出側ＭＰＵ１１２に指示する１５個賞球コマンドを出力すべき回数をカウントするためのものである。続くステップＳ４０９では、主側ＲＡＭ９４の賞球予定カウンタ９４ｃの値を１５加算する。ステップＳ４０７にて否定判定をした場合、又はステップＳ４０９の処理を実行した後は、本入賞監視処理を終了する。
【０１４０】
入力状態処理（図１３）の説明に戻り、ステップＳ３０１にて入賞監視処理を実行した後は、ステップＳ３０２にて払出異常信号監視処理を実行する。払出異常信号監視処理では、払出側ＭＰＵ１１２から異常信号を入力している場合に、音声発光制御装置７２に払出異常コマンドを出力し、異常報知を実行させる。なお、ここでいう払出異常には、タンク７６の球無状態などが含まれ、当該タンク７６が球無状態であるかを検知するための球無検知センサからの信号は払出側ＭＰＵ１１２にて受信される。
【０１４１】
続くステップＳ３０３では、下皿６２ａが満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。満タン信号監視処理では、払出側ＭＰＵ１１２から満タン信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に満タン状態コマンドを出力し、満タン報知を実行させる。なお、下皿６２ａが満タン状態であるかを検知するための満タン検知センサからの信号は払出側ＭＰＵ１１２にて受信される。
【０１４２】
続くステップＳ３０４では、遊技機本体１２が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。本体枠開放信号監視処理では、内枠１３に設けられた本体枠開放スイッチから本体枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に本体枠開放状態コマンドを出力し、本体開放報知を実行させる。
【０１４３】
続くステップＳ３０５では、前扉枠１４が開放状態となっているか否かを特定するための前扉枠開放信号監視処理を実行する。前扉枠開放信号監視処理では、前扉枠１４に設けられた前扉枠開放スイッチから前扉枠開放信号を受信している場合に、音声発光制御装置７２に前扉枠開放状態コマンドを出力し、前扉開放報知を実行させる。
【０１４４】
その後、ステップＳ３０６にて賞球許可信号監視処理を実行するとともに、ステップＳ３０７にて排出監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。ステップＳ３０７の排出監視処理については後に詳細に説明するとして、まずステップＳ３０６の賞球許可信号監視処理について、図１５のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１４５】
＜賞球許可信号監視処理＞
ここで、本パチンコ機１０では、既に説明したように、電源及び発射制御基板１２１の電断時用電源部１２３からの電力は、主側ＲＡＭ９４に供給されるが、払出側ＲＡＭ１１４には供給されない。当該構成とすることにより、既に説明したとおり、電断時用電源部１２３の小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機１０のコストの削減が図られる。
【０１４６】
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機１０への電力供給が停止されると、払出側ＲＡＭ１１４に記憶されている情報は全て消去されてしまう（破壊されてしまう）。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出側ＲＡＭ１１４に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機１０への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０１４７】
これに対して、本パチンコ機１０では、未払出の賞球情報は基本的に主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａに記憶し、主側ＭＰＵ９２は払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号を入力している場合に当該払出側ＭＰＵ１１２に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出側ＭＰＵ１１２では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶される賞球数の情報が、最大でも、１回の入賞に対する最大賞球数（１５個賞球）と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、１回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機１０への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主側ＭＰＵ９２において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に出力される情報である。
【０１４８】
さて、賞球許可信号監視処理では、まずステップＳ５０１にて、賞球許可信号を受信しているか否かを判定する。賞球許可信号を受信している場合には、ステップＳ５０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上であるか否かを判定する。賞球許可カウンタ９４ｂとは、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側ＭＰＵ１１２から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかを主側ＭＰＵ９２において特定するためのものである。
【０１４９】
賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上の場合には、ステップＳ５０２にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、ステップＳ５０２にて否定判定をし、ステップＳ５０３に進む。ステップＳ５０３では、賞球許可カウンタ９４ｂの値を１加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
【０１５０】
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約４ｍｓｅｃである。したがって、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で賞球許可カウンタ９４ｂの値が１加算される。また、ステップＳ５０２の処理が実行されることにより、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタ９４ｂの値の加算処理は実行しない。
【０１５１】
ステップＳ５０２にて、否定判定をした場合には、ステップＳ５０４にて賞球許可カウンタ９４ｂの値を「０」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタ９４ｂの値は「０」に維持される。
【０１５２】
＜払出用出力処理＞
次に、通常処理（図１１）のステップＳ２０７にて実行される払出用出力処理について、図１６のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に各種コマンドを出力するための処理である。
【０１５３】
払出用出力処理では、まずステップＳ６０１にて、前扉枠１４の状態が変化しているか否かを判定する。前扉枠１４の状態が変化している場合には、ステップＳ６０２にて、その状態変化が生じた側に応じて、前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
【０１５４】
一方、ステップＳ６０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ６０３に進む。ステップＳ６０３では、前扉枠１４が開放中であるか否かを判定する。前扉枠１４が開放中である場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。前扉枠１４が閉鎖中である場合には、ステップＳ６０４にて、主側ＲＡＭ９４の賞球許可カウンタ９４ｂの値が出力許可基準回数としての「５」となっているか否かを判定する。
【０１５５】
ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタ９４ｂの値は、払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」未満の場合には、約４ｍｓｅｃ周期で１加算される。また、賞球許可カウンタ９４ｂの値は、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「０」クリアされる。したがって、ステップＳ６０４では、払出側ＭＰＵ１１２からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての２０ｍｓｅｃとなったか否かを判定している。
【０１５６】
賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタ９４ｂの値が「５」である場合には、ステップＳ６０５にて、主側ＲＡＭ９４の各種賞球用カウンタ９４ａにおける３個賞球用カウンタ、１０個賞球用カウンタ及び１５個賞球用カウンタのいずれかの値が１以上となっているか否かを判定する。全ての賞球用カウンタの値が「０」となっている場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
【０１５７】
いずれかの賞球用カウンタの値が１以上となっている場合には、ステップＳ６０６にて主側ＲＡＭ９４の賞球許可カウンタ９４ｂの値を「０」クリアする。その後、ステップＳ６０７にて、賞球コマンド出力処理を実行した後に、本払出用出力処理を終了する。
【０１５８】
賞球コマンド出力処理では、まず１５個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には１５個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、１５個賞球用カウンタの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。１５個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、１０個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には１０個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、１０個賞球用カウンタの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。１０個賞球用カウンタの値が「０」である場合には、３個賞球用カウンタの値が１以上となっているか否かを判定し、１以上となっている場合には３個賞球コマンドを払出側ＭＰＵ１１２に出力するとともに、３個賞球用カウンタの値を１減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
【０１５９】
以上のように、主側ＭＰＵ９２は、賞球許可信号を受信したとしても、払出側ＭＰＵ１１２において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である２０ｍｓｅｃに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する（出力許可状態であると特定する）。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出側ＭＰＵ１１２に１回の入賞に対応した１個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、賞球許可信号を受信している場合に、それが払出側ＭＰＵ１１２から賞球許可信号が出力されていることに起因して受信したものか、ノイズなどの原因により受信したものかを主側ＭＰＵ９２において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信した場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
【０１６０】
特に、後述するように払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａには、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可信号を受信し、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
【０１６１】
＜払出側ＭＰＵ１１２における処理構成＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２にて遊技球の払出を制御するために実行されるタイマ割込み処理を説明する。なお、払出側ＭＰＵ１１２では、タイマ割込み処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びコマンドを受信した場合の入力時割込み処理が実行されるが、これら処理については説明を省略する。
【０１６２】
図１７は、払出側ＭＰＵ１１２にて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。なお、本タイマ割込み処理は定期的に（本パチンコ機１０では２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１６３】
まずステップＳ７０１では、遊技ホールのホールコンピュータＨＣに対する外部出力の設定を行うための払出側の外部出力処理を実行する。当該処理の詳細については、後に説明する。
【０１６４】
続くステップＳ７０２では、払出制御装置７８に設けられた図示しない状態復帰スイッチをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
【０１６５】
続くステップＳ７０３では、コマンド判定処理を実行する。コマンド判定処理では、払出側ＲＡＭ１１４において主側ＭＰＵ９２から受信したコマンドが格納されている記憶領域（例えばリングバッファ）のうち今回の読み出し対象となっている記憶領域に記憶されているコマンドを読み出し、そのコマンドが前扉枠開放コマンドである場合には、フラグのセットなどによってその事実を払出側ＭＰＵ１１２にて特定可能とする処理を実行し、前扉枠閉鎖コマンドである場合には、そのフラグのクリアなどによってその事実を払出側ＭＰＵ１１２にて特定可能とする処理を実行する。
【０１６６】
続くステップＳ７０４では、満タン検知センサの検知結果に基づいて下皿６２ａが満タン状態となっているか否かを判定するための満タン用処理を実行し、さらにステップＳ７０５にて、球無検知センサの検知結果に基づいてタンク７６が球無状態となっているか否かを判定するための球無用処理を実行する。
【０１６７】
その後、ステップＳ７０６にて賞球設定処理を実行し、ステップＳ７０７にて貸球設定処理を実行し、ステップＳ７０８にて払出個数設定処理を実行し、ステップＳ７０９にて払出制御処理を実行し、ステップＳ７１０にて賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。これら各処理について、以下、個別に説明していく。
【０１６８】
＜賞球設定処理＞
まず、ステップＳ７０６の賞球設定処理について、図１８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１６９】
ステップＳ８０１にて、主側ＭＰＵ９２から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。賞球コマンドを受信していない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。
【０１７０】
賞球コマンドを受信している場合には、ステップＳ８０２にて、賞球コマンド用の演算処理を実行する。ここで、賞球コマンドは、３個賞球コマンド、１０個賞球コマンド及び１５個賞球コマンドの３種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、上位情報と下位情報とからなる２バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算を演算した場合の１バイトからなる情報の形態が「ＦＦ」となるように設定されている。ステップＳ８０２では、今回処理対象となっている賞球コマンドについて、上記加算の演算を実行する。
【０１７１】
続くステップＳ８０３では、今回処理対象となっている賞球コマンドを払出側ＲＡＭ１１４から消去する。続くステップＳ８０４では、ステップＳ８０２にて演算した結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、１６進数で「ＦＦ」となっているか否かを判定する。「ＦＦ」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップＳ８０５に進む。
【０１７２】
一方、「ＦＦ」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報として賞球数記憶エリア１１４ａに加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が３個であるはずなのに賞球数が１００個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報として賞球数記憶エリア１１４ａに加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
【０１７３】
賞球設定処理の説明に戻り、ステップＳ８０５では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、払出側ＲＯＭ１１３に記憶されている情報に基づいて、今回処理対象となっている賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報が払出側ＲＯＭ１１３に記憶されている情報と照合され、賞球数の特定が行われる。
【０１７４】
続くステップＳ８０６では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数（具体的には３個）以下となるように論理積の演算を実行する。
【０１７５】
ここで、後述するように払出側ＭＰＵ１１２は、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての３個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側ＭＰＵ９２から入力して賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が４個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主側ＭＰＵ９２から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている許可基準数以下（具体的には、３個以下）となっているはずである。
【０１７６】
但し、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出側ＭＰＵ１１２において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア１１４ａの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア１１４ａの情報が本来は３個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０１７７】
これに対して、ステップＳ８０６の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての３個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
【０１７８】
その後、ステップＳ８０７にて、加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップＳ８０５にて特定した賞球数の情報が１以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「０」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「０」でない場合には、ステップＳ８０８に進む。
【０１７９】
ステップＳ８０８では、上記加算すべき賞球数の情報が「１６」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「１６」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「１６」未満である場合には、ステップＳ８０９に進む。上記のようにステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。
【０１８０】
続くステップＳ８０９では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップＳ８０５にて特定した賞球数の情報を、ステップＳ８０６の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報に加算する。
【０１８１】
続くステップＳ８１０では、ステップＳ８０９にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が、賞球数記憶エリア１１４ａの上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が「１９」以上であるか否かを判定する。
【０１８２】
賞球数の情報が「１９」未満である場合には、そのままステップＳ８１２に進む。賞球数の情報が「１９」以上である場合には、ステップＳ８１１に進む。ステップＳ８１１では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア１１４ａの賞球数の情報を「１８」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする（すなわち、「０」とする）のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
【０１８３】
なお、ステップＳ８０６、ステップＳ８０７、ステップＳ８０８及びステップＳ８１１の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップＳ８０７及びステップＳ８０８の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップＳ８０６及びステップＳ８１１の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。
【０１８４】
続くステップＳ８１２では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が、払出側ＲＯＭ１１３に予め記憶された切換基準数（具体的には、「２」）となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
【０１８５】
ここで、本パチンコ機１０は、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出装置７７の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報が記憶されていない状況では、払出装置７７の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出装置７７の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出装置７７の駆動開始には払出装置７７の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出装置７７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出装置７７の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置７７の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
【０１８６】
なお、払出装置７７の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
【０１８７】
ステップＳ８１２にて、賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合には、そのままステップＳ８１４に進む。一方、賞球低速フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ８１３にて賞球低速フラグを「０」クリアした後に、ステップＳ８１４に進む。賞球低速フラグが「０」クリアされることで、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出装置７７の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
【０１８８】
ステップＳ８１４では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主側ＭＰＵ９２から解析不能なコマンドを入力した場合等に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップＳ８１４にて消去される。ステップＳ８１４にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
【０１８９】
＜貸球設定処理＞
次に、ステップＳ７０７の貸球設定処理について、図１９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０１９０】
ステップＳ９０１にて、払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出側ＭＰＵ１１２において、球貸装置Ｙからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
【０１９１】
貸球状態フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ９０２〜ステップＳ９０６の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ９０７〜ステップＳ９１１の貸球状態中処理を実行する。
【０１９２】
貸球状態設定用処理では、まずステップＳ９０２にて、球貸装置Ｙから接続確認用信号及び貸球待機信号を入力しているか否かを判定する。接続確認用信号は、球貸装置Ｙにおいて払出側ＭＰＵ１１２との間で通信可能な状態を示す信号である。また、貸球待機信号は、球貸装置Ｙに未払出の貸球の情報が保持されている（具体的には、未払出の貸球の情報が記憶保持されたカードが球貸装置Ｙに挿入されている）状況において、球貸操作装置６５の球貸ボタン６６が操作されていることを、払出側ＭＰＵ１１２にて把握させるための信号である。なお、接続確認用信号を不具備としてもよい。
【０１９３】
接続確認用信号及び貸球待機信号のいずれか一方でも入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、接続確認用信号及び貸球待機信号の両方を入力している場合には、ステップＳ９０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。
【０１９４】
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップＳ９０４にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出装置７７が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出装置７７が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であること又は既に１回の貸球操作に基づく貸球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップＳ９０４では賞球動作中又は１回の貸球操作に基づく貸球動作中であるか否かを判定していると言える。
【０１９５】
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップＳ９０５にて貸球許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出側ＭＰＵ１１２から球貸装置Ｙに貸球許可信号の出力が開始され、球貸装置Ｙでは貸球許可信号を入力することで、球貸ボタン６６の１回の操作に基づく貸球要求信号の出力を行う。その後、ステップＳ９０６にて払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」をセットした後に、本貸球設定処理を終了する。なお、球貸装置Ｙは、貸球待機信号を出力した後に所定の期間（例えば、２ｓｅｃ）に亘って貸球許可信号を入力しなかった場合には、球貸ボタン６６の操作がなかったものとして扱う。
【０１９６】
ステップＳ９０７〜ステップＳ９１１の貸球状態中処理では、まずステップＳ９０７にて、球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Ｙから貸球の払出を要求する場合に出力される信号である。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップＳ９０９に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップＳ９０８にて、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂへの加算処理を実行した後に、ステップＳ９０９に進む。当該加算処理では、１００円分に相当する２５個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア１１４ｂに加算する。つまり、球貸装置Ｙは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出側ＭＰＵ１１２は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア１１４ｂに加算する。
【０１９７】
ステップＳ９０９では、球貸装置Ｙから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が５回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出側ＭＰＵ１１２において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップＳ９１０にて払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグを「０」クリアするとともに、ステップＳ９１１にて貸球許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
【０１９８】
ちなみに、球貸装置Ｙは、１回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側ＭＰＵ１１２に出力している状況では、連続して貸球操作が行われたとしても、払出側ＭＰＵ１１２からの貸球許可信号の出力が新たに開始されるまで、その貸球操作に基づく貸球要求信号の出力は行わない。したがって、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂには、１回の貸球操作に基づく貸球数の情報のみが記憶されることとなる。なお、球貸装置Ｙは、１回の貸球操作に基づいて貸球要求信号を払出側ＭＰＵ１１２に出力している状況では、新たに貸球操作が行われたとしてもそれを無効化する構成としてもよい。
【０１９９】
以上のように、払出側ＭＰＵ１１２は、球貸装置Ｙから貸球待機信号を入力している状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置６５において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
【０２００】
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機１０が電源遮断状態となると、既に説明したように払出側ＲＡＭ１１４に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Ｙは独自に情報の電断時保持機能を有している（すなわち、未払出の貸球の情報はカードにて記憶保持される）ため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Ｙから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Ｙにて保持され、パチンコ機１０が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
【０２０１】
＜払出個数設定処理＞
次に、ステップＳ７０８の払出個数設定処理について、図２０のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａ又は貸球数記憶エリア１１４ｂに記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアである払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃに格納する処理が実行される。
【０２０２】
払出個数設定処理では、まずステップＳ１００１にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
【０２０３】
ここで、後述するように払出側ＭＰＵ１１２は、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主側ＭＰＵ９２から入力して賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての４個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機１０では、１の入賞に対する最大賞球数は１５個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア１１４ａの上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である１８個となる。
【０２０４】
但し、パチンコ機１０においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理（図１８）にて払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア１１４ａの情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア１１４ａの情報が本来は１０個であったのに対して、１３１個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
【０２０５】
これに対して、ステップＳ１００１の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての３１個以下となるように論理積の演算を実行する。
【０２０６】
続くステップＳ１００２では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とはタンク７６に貯留されている遊技球をパチンコ機１０外部に排出するための動作のことをいう。球抜き動作中ではない場合には、ステップＳ１００３にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。
【０２０７】
払出エラー状態でない場合には、ステップＳ１００４にてリトライ状態か否かを判定する。リトライ状態とは、払出装置７７の回転体７７ｅに対して、通常の払出時に行われる正回転と、それとは逆の逆回転とを交互に繰り返し行わせる処理が実行されている状態である。払出装置７７にて払出動作が実行されている状況で、払出側ＭＰＵ１１２において所定の期間に亘って遊技球の払出を検知した旨の特定が行われなかった場合にリトライ状態に設定される。
【０２０８】
リトライ状態である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ状態でない場合にはステップＳ１００５に進む。ステップＳ１００５では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、払出側ＲＡＭ１１４の貸球状態フラグに「１」がセットされている状態、又は払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂに貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグに「１」がセットされている又は貸球数記憶エリア１１４ｂに貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップＳ１００６にて、貸球数記憶エリア１１４ｂの情報を払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０２０９】
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア１１４ｂに貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップＳ１００７にて、ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａの情報を払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップＳ１００２において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップＳ１００７にて、賞球数記憶エリア１１４ａの情報を払出個数カウンタ１１４ｃに更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
【０２１０】
＜払出制御処理＞
次に、ステップＳ７０９の払出制御処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２１１】
ステップＳ１１０１にて、払出状態設定処理を実行する。払出状態設定処理では、図２２のフローチャートに示すように、まずステップＳ１２０１にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態である場合には、ステップＳ１２０７にて、払出装置７７の払出動作を停止させるべく停止状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出装置７７の払出動作が停止される。
【０２１２】
ステップＳ１２０１にて、払出エラー状態ではないと判定した場合には、ステップＳ１２０２にて、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」か否かを判定する。払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップＳ１２０７にて払出装置７７を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
【０２１３】
ステップＳ１２０２にて、払出個数カウンタ１１４ｃの値が「０」ではないと判定した場合には、ステップＳ１２０３にて、リトライ状態か否かを判定する。リトライ状態である場合には、払出装置７７にてリトライ専用の動作が実行されるため、それ以降の処理を実行することなく本払出状態設定処理を終了する。リトライ状態ではない場合には、ステップＳ１２０４にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。
【０２１４】
賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１２０６にて、払出装置７７の払出速度を通常周期とすべく、通常状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に通常周期に設定されている場合には、その状態が維持される。
【０２１５】
一方、賞球低速フラグに「１」がセットされている場合には、ステップＳ１２０５にて、払出装置７７の払出速度を低速周期とすべく、低速状態の設定を行った後に、本払出状態設定処理を終了する。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
【０２１６】
払出制御処理（図２１）の説明に戻り、ステップＳ１１０１にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップＳ１１０２にて駆動信号出力処理を実行する。当該駆動信号出力処理では、ステップＳ１１０１の払出状態設定処理にて設定された状態に応じて、払出装置７７に対して駆動信号の出力が行われることで、当該設定された状態に応じた態様で遊技球の払出が実行される。
【０２１７】
続くステップＳ１１０３では、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを特定する球検知処理を実行する。そして、ステップＳ１１０４にて、払出球検知センサ７７ｈにて１個の遊技球が検知されたか否かを判定する。ステップＳ１１０４にて否定判定をした場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。
【０２１８】
ステップＳ１１０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップＳ１１０６〜ステップＳ１１１１の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップＳ１１１２〜ステップＳ１１１３の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２１９】
賞球用減算処理では、まずステップＳ１１０６にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａの値を１減算し、続くステップＳ１１０７にて、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算する。さらにステップＳ１１０８にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられている賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１加算する。当該賞球完了カウンタ１１４ｄは、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するが、その実際に払い出された賞球の個数を遊技ホールのホールコンピュータＨＣに外部出力するために利用される。
【０２２０】
その後、ステップＳ１１０９では、賞球数記憶エリア１１４ａの値が「２」以下か否かを判定する。「２」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「２」以下である場合には、ステップＳ１１１０にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球低速フラグに「１」がセットされているか否かを判定する。賞球低速フラグに「１」がセットされている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグに「１」がセットされていない場合にはステップＳ１１１１にて賞球低速フラグに「１」をセットした後に本払出制御処理を終了する。
【０２２１】
また、貸球用減算処理では、まずステップＳ１１１２にて、払出側ＲＡＭ１１４の貸球数記憶エリア１１４ｂの値を１減算し、続くステップＳ１１１３にて、払出側ＲＡＭ１１４の払出個数カウンタ１１４ｃの値を１減算した後に、本払出制御処理を終了する。
【０２２２】
＜賞球許可信号設定処理＞
次に、ステップＳ７１０の賞球許可信号設定処理について、図２３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２２３】
ステップＳ１３０１にて、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下か否かを判定する。４個以上である場合には、ステップＳ１３０５にて賞球不許可状態の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２２４】
賞球不許可状態の設定について具体的には、払出側ＲＡＭ１１４の賞球許可状態フラグに「１」がセットされている場合に、その賞球許可状態フラグを「０」クリアして、賞球許可信号の出力を停止する。賞球許可状態フラグが「０」である状況では、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
【０２２５】
なお、本パチンコ機１０では、賞球許可信号が出力されている状態がＨＩレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はＬＯＷレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がＬＯＷレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をＨＩレベル信号の出力状態としてもよい。
【０２２６】
一方、ステップＳ１３０１にて、賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下である場合には、ステップＳ１３０２にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップＳ１３０３にて、払出エラー状態か否かを判定する。
【０２２７】
払出エラー状態である場合には、ステップＳ１３０５にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。
【０２２８】
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機１０では外部電源からの電力供給が停止されると払出側ＲＡＭ１１４に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
【０２２９】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合、又はステップＳ１３０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１３０４にて賞球許可状態に設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
【０２３０】
賞球許可状態の設定について具体的には、払出側ＲＡＭ１１４の賞球許可状態フラグに「１」がセットされていない場合に、賞球許可状態フラグに「１」をセットし、賞球許可信号の出力を開始する。賞球許可状態フラグに「１」がセットされている状態では、払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、払出側ＲＡＭ１１４の賞球数記憶エリア１１４ａに記憶されている賞球数の情報が許可基準数である３個以下であり、さらには払出エラー状態ではない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
【０２３１】
＜パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力について＞
次に、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへの外部出力についての構成を説明する。図２４はパチンコ機１０が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
【０２３２】
図２４に示すように、遊技ホールには島設備Ｓが設けられており、当該島設備Ｓに対して多数のパチンコ機１０が設置されている。また、島設備Ｓには、各パチンコ機１０に１対１で対応させてデータカウンタＤＣが設置されている。各データカウンタＤＣは、対応するパチンコ機１０の上方に搭載されており、遊技回の実行回数を表示するための第１表示部ＤＣ１と、所定の開閉実行モードの実行回数を表示するための第２表示部ＤＣ２とが設けられている。
【０２３３】
各パチンコ機１０及び各データカウンタＤＣを管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータＨＣが設けられている。ホールコンピュータＨＣは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にＭＰＵ２０１が搭載されている。ＭＰＵ２０１には、当該ＭＰＵ２０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ２０２と、そのＲＯＭ２０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機１０から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ２０３と、を備えている。
【０２３４】
ホールコンピュータＨＣは、各パチンコ機１０と電気配線群ＥＬ１を通じて電気的に接続されているとともに、各データカウンタＤＣと電気配線群ＥＬ２を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機１０から受信した情報に基づく管理処理を実行するとともに、その管理処理の結果に応じた信号を各データカウンタＤＣに送信する。
【０２３５】
ここで、パチンコ機１０においてホールコンピュータＨＣに情報を送信するための構成について、図２５を参照しながら詳細に説明する。図２５（ａ）は外部端子板８１及びその周辺を拡大して示すパチンコ機１０の背面図であり、図２５（ｂ）は外部端子板８１の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【０２３６】
図２５（ａ）に示すように、外部端子板８１には、複数の外部端子（出力端子）８１ａ〜８１ｈが設けられている。外部端子８１ａ〜８１ｈは合計８個設けられており、ホールコンピュータＨＣに向けて外部出力する情報の種類が相違している。
【０２３７】
大当たり用の外部端子８１ａは、主側ＭＰＵ９２の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる。これら大当たり用の外部端子８１ａ及び開閉実行モード用の外部端子８１ｂは、いずれも開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられるが、それぞれ情報が出力されるための条件が異なっている。
【０２３８】
外部端子８１ａ〜８１ｈには、上記各外部端子８１ａ，８１ｂ以外にも、サポートモードが高頻度サポートモード中であることを示す情報を出力するために用いられるサポートモード用の外部端子８１ｃと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子８１ｄと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子８１ｅと、が含まれている。さらに、これら以外にも、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数の情報（排出信号）を出力するために用いられる外部端子８１ｆと、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に払出を指示した賞球の個数の情報（賞球予定信号）を出力するために用いられる外部端子８１ｇと、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数の情報（賞球完了信号）を出力するために用いられる外部端子８１ｈとが設けられている。
【０２３９】
なお、外部端子８１ａ〜８１ｈの種類は上記のものに限定されることはなく、例えば遊技機本体１２が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子や、前扉枠１４が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられていてもよい。
【０２４０】
各外部端子８１ａ〜８１ｈは、図２５（ｂ）に示すように、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣへ向けた電気信号の送信を可能としながら、その逆の流れを防止すべく、フォトカプラ１３１によって構成されている。フォトカプラ１３１の一次側である発光ダイオード１３２が抵抗１３３を介して主制御装置７１に接続されており、二次側である受光素子（フォトトランジスタ）１３４がホールコンピュータＨＣに接続されている。したがって、外部端子８１ａ〜８１ｈに対してパチンコ機１０側から信号出力がなされると、その信号出力がなされた外部端子８１ａ〜８１ｈの発光ダイオード１３２が発光し、その光が当該外部端子８１ａ〜８１ｈの受光素子１３４にて受光されて電気信号に変換され、当該電気信号がホールコンピュータＨＣへ出力される。
【０２４１】
なお、ホールコンピュータＨＣへ出力される電気信号の態様は任意であり、パチンコ機１０側から外部出力がなされていない状況では０Ｖの信号が出力され、外部出力がなされることで０Ｖよりも大きい所定の電圧の信号が出力される態様としてもよく、信号の出力パターンがこれと逆の関係となっている態様としてもよい。また、パチンコ機１０側から外部出力がなされていない状況では０Ｖよりも大きい基準電圧の信号が出力され、外部出力がなされることで上記基準電圧よりも大きい又は小さい電圧の信号が出力される態様としてもよい。
【０２４２】
上記各外部端子８１ａ〜８１ｈのうち一部は主側ＭＰＵ９２において出力設定の処理が実行され、残りは払出側ＭＰＵ１１２において出力設定の処理が実行される。具体的には、８個の外部端子８１ａ〜８１ｈのうち、排出信号用の外部端子８１ｆ、及び賞球予定信号用の外部端子８１ｇを含む７個の外部端子８１ａ〜８１ｇは主側ＭＰＵ９２において出力設定の処理が実行され、残り１個である賞球完了信号用の外部端子８１ｈは払出側ＭＰＵ１１２において出力設定の処理が実行される。但し、各外部端子８１ａ〜８１ｈのそれぞれに電気的に接続される複数（８本）の電気配線を有する接続ユニット１４１は、外部端子板８１に対して逆側のコネクタが主制御基板９１に接続されている。かかる構成について、図１２を参照しながら説明する。
【０２４３】
既に説明したとおり、主制御基板９１は払出制御基板１１１と接続ユニット１０５を利用して接続されているが、当該接続ユニット１０５の電気配線には、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に賞球コマンドを送信するためのコマンド線、及び払出側ＭＰＵ１１２から主側ＭＰＵ９２に各種信号を送信するための電気配線だけでなく、払出側ＭＰＵ１１２において賞球完了信号用の外部端子８１ｈに対して出力設定を行うための電気配線も含まれている。
【０２４４】
主制御基板９１には、払出制御基板１１１側の接続ユニット１０５が接続されるコネクタ１０６と、外部端子板８１側の接続ユニット１４１が接続されるコネクタ１４２とを電気的に接続するようにして中継回路１４３が形成されている。そして、払出側ＭＰＵ１１２から出力される賞球完了信号は、払出制御基板１１１側の接続ユニット１０５→中継回路１４３→外部端子板８１側の接続ユニット１４１の順で伝播し、外部端子８１ｈからホールコンピュータＨＣに向けて出力可能な状態となる。つまり、当該賞球完了信号は、その出力設定に関して主側ＭＰＵ９２の処理が関与しないものの、主制御基板９１から外部端子板８１に向けて出力されることになる。当該構成とすることにより、主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２の両方において外部端子板８１への出力設定が行われる構成において、主側ＭＰＵ９２の処理負荷に影響を与えないようにしながら、外部端子板８１において電気配線が接続されるコネクタ部分を１のコネクタに集約することが可能となる。よって、パチンコ機１０の製造時における外部端子板８１に対する電気的な接続作業や、メンテナンス時における外部端子板８１に対する電気的な接続の着脱作業の容易化が図られる。
【０２４５】
なお、図示による説明は省略するが、球貸装置ＹもホールコンピュータＨＣと電気的に接続されており、球貸装置Ｙから払出側ＭＰＵ１１２に貸し出し指示された遊技球の個数の情報（貸球指示信号）がホールコンピュータＨＣに出力される。
【０２４６】
＜主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２において外部出力を行うための処理＞
次に、主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２において外部出力を行うための処理について説明する。但し、以下の説明では、外部端子板８１の各外部端子８１ａ〜８１ｈのうち、排出信号用の外部端子８１ｆ、賞球予定信号用の外部端子８１ｇ、及び賞球完了信号用の外部端子８１ｈを通じて外部出力を行うための処理について説明する。
【０２４７】
＜排出信号の出力設定を行うための処理＞
まず、主側ＭＰＵ９２において排出信号用の外部端子８１ｆを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該排出信号は、既に説明したとおり、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数の情報をホールコンピュータＨＣにおいて認識可能とするために出力される。そこで、当該外部出力を実行するための処理の説明に先立ち、当該島設備Ｓに排出される遊技球の個数を監視するための排出監視処理について説明する。
【０２４８】
当該排出監視処理は、既に説明したとおり、入力状態監視処理（図１３）にて実行される。図２６は、排出監視処理を示すフローチャートである。
【０２４９】
排出監視処理では、ステップＳ１４０１にて排出検知センサ８９において遊技球を検知しているか否かを判定する。排出検知センサ８９は、既に説明したとおり、遊技領域を流下した後に遊技盤２４の背面側に導出された全ての遊技球が通過することになる排出通路部８５の整列通路領域８８に対して設けられている。そして、その検知結果は主側ＭＰＵ９２に出力される。
【０２５０】
ステップＳ１４０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１４０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた排出検知済みフラグに「１」がセットされているか否かを判定する。排出検知済みフラグは、排出検知センサ８９において１個の遊技球を継続して検知している場合に、その検知状態を主側ＭＰＵ９２において複数個の遊技球の通過と特定しないようにするためのフラグである。排出検知済みフラグに「１」がセットされている場合には、そのまま本排出監視処理を終了する。
【０２５１】
排出検知済みフラグに「１」がセットされていない場合には、ステップＳ１４０３にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた排出検知カウンタの値を１加算する。排出検知カウンタは、排出検知センサ８９から遊技球を検知している旨の信号を受信している場合において、主側ＭＰＵ９２においてその受信状態を複数回確認したことを条件に１個の遊技球が排出されたと特定されるようにするためのカウンタである。
【０２５２】
続くステップＳ１４０４では、排出検知カウンタの値が２以上となっているか否かを判定する。２以上となっていない場合にはそのまま本排出監視処理を終了し、２以上となっている場合にはステップＳ１４０５に進む。ステップＳ１４０５では、主側ＲＡＭ９４に設けられた排出球カウンタ９４ｄの値を１加算する。排出球カウンタ９４ｄは、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数をカウントするためのものであり、詳細は後述するように、その島設備Ｓに排出された遊技球の個数をホールコンピュータＨＣに外部出力するために利用される。その後、ステップＳ１４０６にて排出検知済みフラグに「１」をセットするとともに、ステップＳ１４０７にて排出検知カウンタの値を「０」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。
【０２５３】
一方、ステップＳ１４０１にて否定判定をした場合には、排出検知済みフラグを「０」クリアした後に、本排出監視処理を終了する。
【０２５４】
次に、タイマ割込み処理（図１０）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理（例えばカウンタの更新処理）よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップＳ１０１にて実行される排出用の外部出力処理について、図２７のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５５】
当該排出用の外部出力処理では、まずステップＳ１５０１にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた排出認識用カウンタの値を１加算する。排出信号は、島設備Ｓに排出された遊技球の個数をホールコンピュータＨＣに認識させる場合には排出認識用の出力状態であるＨＩレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータＨＣに認識させない場合にはＬＯＷレベル信号とされる。なお、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。主側ＭＰＵ９２では、排出信号を排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
【０２５６】
また、排出用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図１０）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、排出認識用カウンタを１加算する処理は基本的に定期的に（具体的には２ｍｓｅｃで）実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。
【０２５７】
ステップＳ１５０１の処理を実行した後は、ステップＳ１５０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグの状態を確認することで、排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ１５０３にて、排出認識用カウンタの値が２５以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから５０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ１５０３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも排出側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃが経過するまでは、排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該排出認識用の出力状態に設定することが制限される。
【０２５８】
ステップＳ１５０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０４にて主側ＲＡＭ９４の排出球カウンタ９４ｄの値が１０以上となっているか否かを判定する。ここで、主側ＭＰＵ９２が排出信号を排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球が新たに１０個以上となった場合であり、当該排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように排出球カウンタ９４ｄの値を１０減算する。つまり、排出信号が排出認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた排出側特定個数の遊技球が島設備Ｓに新たに排出されたことがホールコンピュータＨＣに報知される。この場合に、ステップＳ１５０４において排出球カウンタ９４ｄの値が１０以上であるか否かを判定し、１０未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、島設備Ｓに新たに排出された遊技球の個数が１０個未満である場合には排出信号が排出認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
【０２５９】
ステップＳ１５０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０５にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグへの設定を行うことで、排出認識用の出力状態に設定する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ１５０６にて排出球カウンタ９４ｄの値を１０減算するとともに、ステップＳ１５０７にて排出認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２６０】
一方、ステップＳ１５０２にて肯定判定をした場合、つまり排出信号が排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ１５０８にて排出認識用カウンタの値が５０以上となっているか否かを判定することで、排出認識用の出力状態が１００ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ１５０８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、排出認識用の出力状態に設定された場合には、排出認識用の出力継続期間である１００ｍｓｅｃが経過するまでは、排出信号が排出認識用の出力状態に維持されることになる。
【０２６１】
ステップＳ１５０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０９にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、排出認識用の出力状態を解除する。これにより、排出信号が排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ１５１０にて排出認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２６２】
＜賞球予定信号の出力設定を行うための処理＞
次に、主側ＭＰＵ９２において賞球予定用の外部端子８１ｇを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球予定信号は、既に説明したとおり、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に払出を指示した賞球の個数の情報をホールコンピュータＨＣにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球予定信号の出力設定は、タイマ割込み処理（図１０）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理（例えばカウンタの更新処理）よりも前の実行タイミングである、より詳細にはステップＳ１０２にて起動される賞球予定用の外部出力処理にて実行される。当該賞球予定用の外部出力処理について、図２８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２６３】
当該賞球予定用の外部出力処理では、まずステップＳ１６０１にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球予定認識用カウンタの値を１加算する。賞球予定信号は、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に払出を指示した賞球の個数をホールコンピュータＨＣに認識させる場合には賞球予定認識用の出力状態であるＨＩレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータＨＣに認識させない場合にはＬＯＷレベル信号とされる。なお、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。主側ＭＰＵ９２では、賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、賞球予定認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って賞球予定認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、賞球予定認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
【０２６４】
また、賞球予定用の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図１０）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、賞球予定認識用カウンタを１加算する処理は基本的に定期的に（具体的には２ｍｓｅｃで）実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。
【０２６５】
ステップＳ１６０１の処理を実行した後は、ステップＳ１６０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグの状態を確認することで、賞球予定認識用の出力状態であるか否かを判定する。賞球予定認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ１６０３にて、賞球予定認識用カウンタの値が５以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから１０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも賞球予定側の出力設定制限期間である１０ｍｓｅｃが経過するまでは、賞球予定認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該賞球予定認識用の出力状態に設定することが制限される。この賞球予定側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃよりも短い期間となっている。
【０２６６】
ステップＳ１６０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０４にて主側ＲＡＭ９４の賞球予定カウンタ９４ｃの値が１以上となっているか否かを判定する。ここで、主側ＭＰＵ９２が賞球予定信号を賞球予定認識用の出力状態とする場合には、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に払出を指示した賞球の個数が新たに１個以上となった場合であり、当該賞球予定認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球予定カウンタ９４ｃの値を１減算する。つまり、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態とされた場合、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に払出を指示した賞球の個数が、予め定められた賞球予定側特定個数となったことがホールコンピュータＨＣに報知される。
【０２６７】
ステップＳ１６０４にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップＳ１６０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０５にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグへの設定を行うことで、賞球予定認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ１６０６にて賞球予定カウンタ９４ｃの値を１減算するとともに、ステップＳ１６０７にて賞球予定認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２６８】
一方、ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合、つまり賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ１６０８にて賞球予定認識用カウンタの値が５以上となっているか否かを判定することで、賞球予定認識用の出力状態が１０ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ１６０８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、賞球予定認識用の出力状態に設定された場合には、賞球予定認識用の出力継続期間である１０ｍｓｅｃが経過するまでは、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態に維持されることになる。この賞球予定認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間である１００ｍｓｅｃよりも短い期間となっている。
【０２６９】
ステップＳ１６０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６０９にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、賞球予定認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ１６１０にて賞球予定認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２７０】
＜賞球完了信号の出力設定を行うための処理＞
次に、払出側ＭＰＵ１１２において賞球完了信号用の外部端子８１ｈを通じて外部出力を行うための処理について説明する。当該賞球完了信号は、既に説明したとおり、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数の情報をホールコンピュータＨＣにおいて認識可能とするために出力される。そして、当該賞球完了信号の出力設定は、タイマ割込み処理（図１７）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理（例えば払出制御処理）よりも前の実行タイミングである、より詳細には最初の実行タイミングであるステップＳ７０１にて起動される払出側の外部出力処理にて実行される。当該払出側の外部出力処理について、図２９のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２７１】
当該払出側の外部出力処理では、まずステップＳ１７０１にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた払出側認識用カウンタの値を１加算する。賞球完了信号は、払出装置７７から実際に払い出された賞球の個数をホールコンピュータＨＣに認識させる場合には払出側認識用の出力状態であるＨＩレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータＨＣに認識させない場合にはＬＯＷレベル信号とされる。なお、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。払出側ＭＰＵ１１２では、賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、払出側認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って払出側認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、払出側認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
【０２７２】
また、払出側の外部出力処理は、既に説明したとおり、タイマ割込み処理（図１７）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、払出側認識用カウンタを１加算する処理は基本的に定期的に（具体的には２ｍｓｅｃで）実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。
【０２７３】
ステップＳ１７０１の処理を実行した後は、ステップＳ１７０２にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグの状態を確認することで、払出側認識用の出力状態であるか否かを判定する。払出側認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ１７０３にて、払出側認識用カウンタの値が２５以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから５０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ１７０３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも払出側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃが経過するまでは、払出側認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該払出側認識用の出力状態に設定することが制限される。この払出側の出力設定制限期間は、賞球予定側の出力設定制限期間よりも長く、排出側の出力設定制限期間と同一となっている。
【０２７４】
ステップＳ１７０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０４にて払出側ＲＡＭ１１４の賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側ＭＰＵ１１２が賞球完了信号を払出側認識用の出力状態とする場合には、払出装置７７から実際に払い出された遊技球が新たに１０個以上となった場合であり、当該払出側認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１０減算する。つまり、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされた場合、複数の数として予め定められた払出側特定個数の遊技球が払出装置７７から新たに払い出されたことがホールコンピュータＨＣに報知される。この場合に、ステップＳ１７０４において賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以上であるか否かを判定し、１０未満である場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出装置７７から実際に払い出された遊技球の個数が１０個未満である場合には賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定されないようにすることが可能となる。
【０２７５】
ステップＳ１７０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０５にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグへの設定を行うことで、払出側認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ１７０６にて賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１０減算するとともに、ステップＳ１７０７にて払出側認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２７６】
一方、ステップＳ１７０２にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ１７０８にて払出側認識用カウンタの値が５０以上となっているか否かを判定することで、払出側認識用の出力状態が１００ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ１７０８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、払出側認識用の出力状態に設定された場合には、払出側認識用の出力継続期間である１００ｍｓｅｃが経過するまでは、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に維持されることになる。この払出側認識用の出力継続期間は、賞球予定認識用の出力継続期間である１０ｍｓｅｃよりも長い期間となっているとともに、排出側の出力継続期間である１００ｍｓｅｃと同一の期間となっている。
【０２７７】
ステップＳ１７０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０９にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、払出側認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ１７１０にて払出側認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０２７８】
＜外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について＞
次に、外部出力の様子及び本実施形態の作用効果について、図３０のタイミングチャートを参照しながら説明する。図３０（ａ）は排出信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図３０（ａ１）は排出球カウンタ９４ｄの値が変動する様子を示し、図３０（ａ２）は排出信号の出力状態を示す。また、図３０（ｂ）は賞球完了信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図３０（ｂ１）は賞球完了カウンタ１１４ｄの値が変動する様子を示し、図３０（ｂ２）は賞球完了信号の出力状態を示す。また、図３０（ｃ）は賞球予定信号の外部出力の様子を説明するためのタイミングチャートであり、図３０（ｃ１）は賞球予定カウンタ９４ｃの値が変動する様子を示し、図３０（ｃ２）は賞球予定信号の出力状態を示す。
【０２７９】
まず、図３０（ａ）を参照しながら排出信号の外部出力の様子について説明する。
【０２８０】
発射ハンドル５５に対して遊技者による発射操作が行われ遊技領域に向けた遊技球の発射が継続されることにより、排出通路部８５を通じた島設備Ｓへの遊技球の排出が連続して発生し、それら排出される遊技球が排出検知センサ８９により検知されることで、図３０（ａ１）に示すように、主側ＲＡＭ９４に設けられた排出球カウンタ９４ｄの値が増加していく。この場合、当該排出される遊技球には、既に説明したとおり、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４といった入賞部に入賞した遊技球が含まれるとともに、アウト口３７に入球した遊技球も含まれる。そして、ｔ１１のタイミングで、排出球カウンタ９４ｄの値が排出側特定個数の値に達することで、排出信号が排出認識用の出力状態となる。この出力状態は、ｔ１１のタイミングからｔ１２のタイミングに亘る排出認識用の出力継続期間に亘って継続される。この排出認識用の出力継続期間は、１００ｍｓｅｃとなっている。また、発射ハンドル５５に対して遊技者による発射操作が継続された場合の遊技球の発射周期は６００ｍｓｅｃであり、排出球カウンタ９４ｄの値が排出側特定個数の値に達するには排出認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、排出認識用の出力状態が解除されてから次に排出認識用の出力状態となるまでの時間は、排出認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
【０２８１】
次に、図３０（ｂ）を参照しながら賞球完了信号の外部出力の様子について説明する。
【０２８２】
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかへの入賞が発生することにより、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に向けて賞球コマンドが送信され、当該払出側ＭＰＵ１１２により払出装置７７が駆動制御されることにより、遊技球の払出が実行される。この払い出された遊技球は払出球検知センサ７７ｈにより検知され、それに伴って、図３０（ｂ１）に示すように、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた賞球完了カウンタ１１４ｄの値が増加していく。そして、ｔ２１のタイミングで、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達することで、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる。この出力状態は、ｔ２１のタイミングからｔ２２のタイミングに亘る払出側認識用の出力継続期間に亘って継続される。この払出側認識用の出力継続期間は、１００ｍｓｅｃとなっている。また、払出装置７７が連続駆動された場合の遊技球の最短の払出周期は３０ｍｓｅｃであり、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が払出側特定個数の値に達するには払出側認識用の出力継続期間以上の時間を要する。つまり、払出側認識用の出力状態が解除されてから次に払出側認識用の出力状態となるまでの時間は、払出側認識用の出力継続期間以上の時間となっている。
【０２８３】
上記のように排出信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態が継続する期間、及び当該出力状態が解除されてから次に当該出力状態に設定されるまでの期間が比較的長い期間として設定されていることにより、仮に、信号の監視周期が４０ｍｓｅｃといったように処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであったとしても、排出信号が排出認識用の出力状態となったこと、及び賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となったことを当該ホールコンピュータＨＣにおいて認識することが可能となる。
【０２８４】
また、新たに排出された遊技球の個数が、複数の個数として設定された排出側特定個数となった場合に、排出信号が排出認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機１０において排出信号が排出認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。同様に、新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態に設定される構成であるため、各パチンコ機１０において賞球完了信号が払出側認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。排出信号及び賞球完了信号を利用する遊技ホールのホールコンピュータＨＣにおいては、遊技ホールに存在する各パチンコ機１０から送信されてくる排出信号及び賞球完了信号の全てを処理する必要がある。この場合に、上記のように排出信号及び賞球完了信号について認識用の出力状態に設定される頻度を低減することで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても、これら信号を利用した処理を好適に行うことが可能となる。
【０２８５】
ここで、ホールコンピュータＨＣでは、遊技ホールに存在している遊技球の個数の管理を行っている。具体的には、ホールコンピュータＨＣでは、各パチンコ機１０から送信されてくる遊技球の払出個数の情報（例えば賞球完了信号）と、各球貸装置Ｙから送信されてくる遊技球の貸出個数の情報とを合計することで、各パチンコ機１０において遊技者に払い出された遊技球の数を集計する（以下、この集計数を払出集計数ともいう）。
【０２８６】
また、遊技ホールには遊技者に払い出された遊技球を島設備Ｓに返却する場合にその個数を集計する集計装置が１個又は複数設けられているが、当該集計装置において集計した結果は、回収信号として遊技ホールに送信される。ホールコンピュータＨＣでは、この集計装置から送信されてくる遊技球の回収個数の情報と、各パチンコ機１０から送信されてくる遊技球の排出個数の情報（排出信号）とを合計することで、島設備Ｓに返却された遊技球の数を集計する（以下、この集計数を排出集計数ともいう）。
【０２８７】
ホールコンピュータＨＣでは、例えば営業開始時や営業終了時において、上記払出集計数と排出集計数とを比較することで、遊技ホールに存在している遊技球の合計数について管理を行う。例えば、遊技ホールに存在している遊技球について何ら異常が発生していない場合には、払出集計数と排出集計数とが一致、又は遊技ホールの規模にもよるが例えば１００個程度の誤差は生じるものの略一致することとなり、この場合にはホールコンピュータＨＣは遊技球の管理結果が正常である旨の報知（例えばディスプレイへの出力）を行う。
【０２８８】
一方、遊技者などによる遊技ホールへの遊技球の持ち込み使用や、遊技ホールから不正に遊技球を取得し、その遊技球を遊技領域に供給するような不正行為が行われた場合には、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる。このような事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータＨＣは、遊技球の管理結果として、遊技球が過剰である旨の報知（例えばディスプレイへの出力）を行う。
【０２８９】
また、遊技者がパチンコ機１０に多数の遊技球を残した状態のまま帰宅した場合や、遊技者が遊技ホールから遊技球を持ち去った場合には、上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多くなる。特に、近年では、単位金額に対する遊技球の貸出数を相違させる営業形態が多く見られるようになっているが、この場合、遊技ホールでは、例えば貸出数が多く設定された島設備Ｓのパチンコ機１０において得た遊技球が、貸出数が少なく設定された島設備Ｓのパチンコ機１０において利用されているか否かを管理する必要があり、そうすると貸出数が相違する島設備Ｓ毎に遊技球の合計数の管理を行う必要が生じる。この場合に、貸出数が多く設定された島設備Ｓにおいて上記払出集計数の方が上記排出集計数よりも多い管理結果となった場合には、貸出数が多い島設備Ｓ側から貸出数が少ない島設備Ｓ側への遊技球の持ち込みが発生している可能性がある。上記のような各事象が発生すると、遊技ホールに多大な不利益が発生してしまう可能性がある。これに対して、ホールコンピュータＨＣは、遊技球の管理結果として、遊技球が不足である旨の報知（例えばディスプレイへの出力）を行う。
【０２９０】
上記のように、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても、排出信号及び賞球完了信号を利用することで、遊技ホールに存在する遊技球の個数の管理を行うことが可能である。但し、上記賞球完了信号を利用する場合、個数の管理を厳密に行うことができないという問題が生じ得る。当該問題について、図３０（ｂ）を参照しながら説明する。
【０２９１】
新たに払い出された賞球の個数が、複数の個数として設定された払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる構成においては、図３０（ｂ）においてｔ２３のタイミング以降に示すように、新たに払い出された賞球の個数が払出側特定個数未満である場合には、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上となった状態が継続されることになる。この場合に、払出側ＲＡＭ１１４には既に説明したとおり電断時用電力が供給されないため、ｔ２３のタイミング以降の状態で営業が終了し、パチンコ機１０の電源及び発射制御基板１２１への電力供給が遮断されると、賞球完了カウンタ１１４ｄの値はクリアされてしまう。そして、このような状況は遊技ホールに存在しているパチンコ機１０の台数分発生し得る。例えば、払出側特定個数が１０個であるため、各パチンコ機１０において賞球完了カウンタ１１４ｄに残った状態のままとなる数の平均を４．５個とし、さらに遊技ホールにパチンコ機１０が１０００台存在しているとすると、遊技球の個数の管理に関して４５００個分の誤差が日常的に発生し得ることになってしまう。また、当該誤差は、上記排出集計数の方が上記払出集計数よりも多くなる側の誤差となるため、遊技球を持ち込んで行う不正行為を発見しづらくなり得る。さらに、当該誤差は、複数の営業日で均して遊技球の個数の管理を行ったとしても相殺されるものではなく、逆に誤差は増加する傾向となる。この誤差をどのように見るかは遊技ホールの営業方針によるものとなるが、厳密に遊技球の管理を行いたい遊技ホールにおいては好ましくない。
【０２９２】
これに対して、本パチンコ機１０では賞球完了信号とは別に、賞球予定信号を出力可能としていることにより、上記問題を解決することが可能となる。当該賞球予定信号の外部出力の様子について、図３０（ｃ）を参照しながら説明する。
【０２９３】
遊技領域に向けて遊技球が発射された結果、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかへの入賞が発生することにより、図３０（ｃ１）に示すように、ｔ３１のタイミングで、主側ＲＡＭ９４に設けられた賞球予定カウンタ９４ｃに賞球個数の情報が設定される。この場合、一般入賞口３１への入賞が発生し、賞球予定カウンタ９４ｃの値は１０に設定される。そして、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ９４ｃに設定された値の数分発生する。また、ｔ３２のタイミングで、上作動口３３又は下作動口３４への入賞が発生することにより、賞球予定カウンタ９４ｃの値が３に設定される。この場合であっても、賞球予定信号について賞球予定認識用の出力状態の設定と当該出力状態の解除との組み合わせが、当該賞球予定カウンタ９４ｃに設定された値の数分発生する。
【０２９４】
以上のとおり、遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールであって、処理速度が比較的速いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理に関して賞球予定信号を利用することにより、実際には遊技球が払い出されているにも係わらず、それがホールコンピュータＨＣにおいて認識されないという事象が発生してしまうことが防止され、遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０２９５】
また、賞球予定信号は、賞球予定認識用の出力継続期間が１０ｍｓｅｃであるとともに、賞球予定側の出力設定制限時間が１０ｍｓｅｃであり、これらの和の期間は、払出装置７７から遊技球が連続して払い出される場合の最短の払出周期である３０ｍｓｅｃよりも短い時間となっている。これにより、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングと、それに対応した遊技球が払出装置７７により実際に払い出されるタイミングとの間のずれが低減される。よって、ホールコンピュータＨＣにおいて実際に賞球の払い出しが行われている時期の把握を正確に行うことが可能となる。
【０２９６】
また、上記のように賞球予定信号を利用することで遊技球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板８１には、賞球予定信号用の外部端子８１ｇとは別に、賞球完了信号用の外部端子８１ｈが設けられており、当該賞球完了信号の出力が可能な構成であるため、遊技球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールでは、賞球予定信号ではなく賞球完了信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータＨＣにおいて利用する信号を外部端子８１ｇ，８１ｈの選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。
【０２９７】
上記のような作用効果以外にも、本実施形態によれば以下の優れた効果を奏する。
【０２９８】
遊技領域から遊技盤２４の背面側に導出され排出通路部８５を通じて島設備Ｓに排出される遊技球をそれぞれ検知するように排出検知センサ８９が設けられ、島設備Ｓに排出される遊技球がパチンコ機１０自身において検知される構成であることにより、島設備Ｓに排出される遊技球を確実に検知することが可能となる。例えば、島設備Ｓにおいてパチンコ機１０から排出される遊技球を検知する構成においては、各パチンコ機１０の下方に排出球の受け部を設けてその受け部において遊技球を検知する構成、又は島設備Ｓの循環経路において遊技球を一列に整列する領域を設定してその整列領域にて遊技球を検知する構成が考えられる。しかしながら、前者の構成では、受け部の構成を、様々なメーカ及び様々な機種に対応可能とするように汎用性を持たせた構成とする必要が生じ、このように汎用性を持たせた構成においては、パチンコ機１０から排出された遊技球が受け部上で飛び跳ねてしまい、排出球として検知しきれない状況が生じ得る。また、後者の構成では、島設備Ｓの循環経路の構成が複雑化してしまうという問題や、遊技球の循環速度が低下してしまうという問題が生じ得る。これに対して、上記のように、島設備Ｓに排出される遊技球をパチンコ機１０自身において検知する構成とすることで、そのような不都合を生じさせることなく、排出球を確実に検知することが可能となる。
【０２９９】
また、島設備Ｓに排出される遊技球の数の計測は主側ＭＰＵ９２において行われ、その計測結果は主側ＲＡＭ９４に設けられた排出球カウンタ９４ｄに記憶される。そして、当該主側ＲＡＭ９４には電断時用電力が供給されるため、営業終了後に電源及び発射制御基板１２１への電力供給が停止されたとしても、排出球カウンタ９４ｄの情報は記憶保持される。これにより、排出球カウンタ９４ｄの値が１以上となった状態で所定の営業日が終了し、当該所定の営業日については排出球の管理について誤差が生じたとしても、排出球カウンタ９４ｄの情報は記憶保持されて次の営業日においても利用されるため、複数の営業日で均して排出球の個数の管理を行うことで、上記誤差は相殺され、当該排出球の個数の管理を正確に行うことが可能となる。
【０３００】
なお、ホールコンピュータＨＣにおいて賞球予定信号及び賞球完了信号の両方を利用することで、入賞の発生に基づき設定された賞球予定数と、それに対して実際に払い出された賞球完了数とが一致しているか否かの管理を行うことが可能となる。
【０３０１】
＜第２の実施形態＞
本実施形態では、外部端子板８１には、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数の情報を出力するための外部端子として、上記第１の実施形態における排出信号用の外部端子８１ｆ以外にも、個別排出信号用の外部端子が設けられており、主側ＭＰＵ９２により当該外部端子への出力設定処理が実行されることで、ホールコンピュータＨＣに個別排出信号を出力可能となっている。また、当該個別排出信号を通じた排出数の外部出力を、排出信号を通じた排出数の外部出力と独立して行うことを可能とするように、主側ＲＡＭ９４には個別排出球カウンタが設けられている。この個別排出球カウンタに対しては、排出球カウンタ９４ｄの加算処理が実行される場合に、それと同一数の加算処理が実行される。
【０３０２】
なお、主側ＲＡＭ９４には、上記第１の実施形態と同様に、電断時用電力が供給されるため、個別排出球カウンタの値は電源及び発射制御基板１２１への電力供給が停止されている状況であっても記憶保持される。また、個別排出信号の出力設定に係る構成以外は、上記第１の実施形態と同様である。
【０３０３】
以下、図３１のフローチャートを参照しながら、主側ＭＰＵ９２にて実行される個別排出用の外部出力処理について説明する。なお、当該個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理（図１０）において排出用の外部出力処理（ステップＳ１０１）が実行された直後に実行される。
【０３０４】
個別排出用の外部出力処理では、まずステップＳ１８０１にて、主側ＲＡＭ９４に設けられた個別排出認識用カウンタの値を１加算する。個別排出信号は、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数をホールコンピュータＨＣに認識させる場合には個別排出認識用の出力状態であるＨＩレベル信号とされるのに対して、当該ホールコンピュータＨＣに認識させない場合にはＬＯＷレベル信号とされる。なお、ＨＩ・ＬＯＷの関係が逆であってもよい。主側ＭＰＵ９２では、個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とした場合にはその状態を所定の期間に亘って維持させるとともに、個別排出認識用の出力状態を解除した場合には所定の期間に亘って個別排出認識用の出力状態への再設定が行われないようにする。この場合に、個別排出認識用カウンタは、これら各所定の期間をカウントするために利用される。
【０３０５】
また、個別排出用の外部出力処理は、タイマ割込み処理（図１０）において、処理の実行に際して各処理回で処理時間の変動が大きい処理よりも前の実行タイミングで実行される。これにより、個別排出認識用カウンタを１加算する処理は基本的に定期的に（具体的には２ｍｓｅｃで）実行されることとなり、後述する各期間の計測を正確に行うことが可能となる。
【０３０６】
ステップＳ１８０１の処理を実行した後は、ステップＳ１８０２にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグの状態を確認することで、個別排出認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別排出認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ１８０３にて、個別排出認識用カウンタの値が５以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから１０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ１８０３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別排出側の出力設定制限期間である１０ｍｓｅｃが経過するまでは、個別排出認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別排出認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別排出側の出力設定制限期間は、排出側の出力設定制限期間及び払出側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力設定制限期間と同一となっている。
【０３０７】
ステップＳ１８０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０４にて主側ＲＡＭ９４の個別排出球カウンタの値が１以上となっているか否かを判定する。ここで、主側ＭＰＵ９２が個別排出信号を個別排出認識用の出力状態とする場合には、パチンコ機１０から島設備Ｓに１個の遊技球が排出された場合であり、当該個別排出認識用の出力状態に設定した場合には後述するように個別排出球カウンタの値を１減算する。つまり、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態とされた場合、パチンコ機１０から島設備Ｓに新たに排出された遊技球の個数が、予め定められた個別排出側特定個数となったことがホールコンピュータＨＣに報知される。
【０３０８】
ステップＳ１８０４にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップＳ１８０４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０５にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別排出認識用の出力状態に設定する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ１８０６にて個別排出球カウンタの値を１減算するとともに、ステップＳ１８０７にて個別排出認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０３０９】
一方、ステップＳ１８０２にて肯定判定をした場合、つまり個別排出信号が個別排出認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ１８０８にて個別排出認識用カウンタの値が５以上となっているか否かを判定することで、個別排出認識用の出力状態が１０ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ１８０８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別排出認識用の出力状態に設定された場合には、個別排出認識用の出力継続期間である１０ｍｓｅｃが経過するまでは、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態に維持されることになる。この個別排出認識用の出力継続期間は、排出側の出力継続期間及び払出側の出力継続期間である１００ｍｓｅｃよりも短い期間となっているとともに、賞球予定側の出力継続期間と同一となっている。
【０３１０】
ステップＳ１８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１８０９にて、主側ＲＡＭ９４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別排出認識用の出力状態を解除する。これにより、個別排出信号が個別排出認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ１８１０にて個別排出認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０３１１】
以上の構成によれば、遊技ホールにおいては、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出された遊技球の個数の管理を行うための信号として、排出信号及び個別排出信号のいずれかを選択することが可能となる。そして、個別排出信号を選択した場合には、排出球が１個発生する度に、当該個別排出信号は個別排出認識用の出力状態となるため、ホールコンピュータＨＣでは１個単位で排出球を管理することが可能となる。排出信号においては、排出球の個数が複数の数として定められた排出側特定個数となった場合に排出認識用の出力状態に設定されるため、排出球カウンタ９４ｄが１以上の状態のまま営業日が終了する可能性があり、この場合、営業日単位では排出球の管理を厳密に行うことはできない。これに対して、個別排出信号を利用することで、上記のとおり、ホールコンピュータＨＣでは１個単位で排出球を管理することが可能となるため、排出球の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３１２】
また、上記のように個別排出信号を利用することで排出球の管理を厳密に行うことが可能となる構成であっても、外部端子板８１には、個別排出信号用の外部端子とは別に、排出信号用の外部端子８１ｆが設けられており、当該排出信号の出力が可能な構成であるため、排出球の管理を厳密に行う必要がない遊技ホールや、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールでは、個別排出信号ではなく排出信号を利用することが可能となる。よって、遊技ホールの多様性に対応することが可能となる。さらに、遊技ホールにとっては、ホールコンピュータＨＣにおいて利用する信号を外部端子の選択を通じて行うことが可能であるため、遊技ホールにおける選択的な利用が容易となる。
【０３１３】
また、本実施形態の構成によれば、処理速度が比較的速いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールであって遊技球の管理を厳密に行いたい遊技ホールは、賞球の個数の管理として賞球予定信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として個別排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、遊技球１個単位で管理を行うことが可能となり、遊技球の個数の管理を１営業日単位で正確に行うことが可能となる。一方、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールにおいては、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用することにより、賞球の個数の管理及び排出球の個数の管理の両方について、信号の出力頻度及び信号の切り替え頻度を低減することが可能となり、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
【０３１４】
なお、本実施形態において、賞球完了カウンタ１１４ｄにも電断時用電力が供給される構成としてもよい。この場合、賞球完了カウンタ１１４ｄの値についても、電源及び発射制御基板１２１への動作電力の供給が停止されたとしても記憶保持される。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールにおいて、賞球の個数の管理として賞球完了信号を利用するとともに、排出球の個数の管理として排出信号を利用する構成としたとしても、遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３１５】
＜第３の実施形態＞
本実施形態では、賞球完了信号の出力態様が状況に応じて変化する構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、当該相違する構成以外は、上記第１の実施形態における構成と同様となっている。
【０３１６】
図３２は、本実施形態における払出側ＭＰＵ１１２にて実行される払出側の外部出力処理を示すフローチャートである。
【０３１７】
まずステップＳ１９０１にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグの状態を確認することで、個別出力状態であるか否かを判定する。個別出力状態ではない場合には、ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１の処理を実行する。これらステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１の処理は、上記第１の実施形態における払出側の外部出力処理（図２９）のステップＳ１７０１〜ステップＳ１７１０の処理と同様である。これにより、個別出力状態ではない場合には、上記第１の実施形態と同様に、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、さらに払出側認識用の出力継続期間は１００ｍｓｅｃであるとともに、排出側の出力設定制限期間は５０ｍｓｅｃである。
【０３１８】
ステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１の処理においてステップＳ１９０４又はステップＳ１９０５にて否定判定をした場合、すなわち払出認識用の出力状態ではない場合であって払出認識用の出力状態への新たな設定を行うための条件が成立していない場合には、ステップＳ１９１２にて個別出力条件が成立しているか否かを判定する。個別出力条件は、遊技者により遊技が行われていない状態が切り替え基準期間（例えば６０ｓｅｃ）に亘って継続した場合に成立する条件であり、具体的には発射ハンドル５５の操作が切り替え基準期間に亘って継続した場合に個別出力条件が成立したと判定する。なお、個別出力条件はこれに限定されることはなく、例えば図柄表示装置４１にてデモ画面が表示された場合に、個別出力条件が成立したと判定する構成としてもよい。
【０３１９】
ステップＳ１９１２にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。一方、ステップＳ１９１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９１３にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別出力状態に設定した後に、本外部出力処理を終了する。
【０３２０】
個別出力状態に設定することで、次回の本外部出力処理では、ステップＳ１９０１にて肯定判定をし、ステップＳ１９１４にて個別出力用処理を実行する。当該個別出力用処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３２１】
まずステップＳ２００１にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられた個別認識用カウンタの値を１加算する。個別認識用カウンタは、個別出力状態において賞球完了信号を個別認識用の出力状態としている期間及びその出力状態を解除してからの期間をカウントするために利用される。
【０３２２】
ステップＳ２００１の処理を実行した後は、ステップＳ２００２にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグの状態を確認することで、個別認識用の出力状態であるか否かを判定する。個別認識用の出力状態ではない場合には、ステップＳ２００３にて、個別認識用カウンタの値が２５以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が前回解除されたタイミングから５０ｍｓｅｃ以上経過しているか否かを判定する。ステップＳ２００３にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態が解除された場合には、少なくとも個別側の出力設定制限期間である５０ｍｓｅｃが経過するまでは、個別認識用の出力状態を設定する上での他の条件が成立していたとしても、当該個別認識用の出力状態に設定することが制限される。この個別側の出力設定制限期間は、払出側の出力設定制限期間と同一となっているが、これよりも短くてもよく、長くてもよい。
【０３２３】
ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４にて払出側ＲＡＭ１１４の賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上となっているか否かを判定する。ここで、払出側ＭＰＵ１１２が賞球完了信号を個別認識用の出力状態とする場合とは、払出装置７７から実際に払い出された遊技球が新たに１個以上となった場合であり、当該個別認識用の出力状態に設定した場合には後述するように賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１減算する。つまり、賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされた場合、払出側特定個数よりも少ない数として定められた個別特定個数の遊技球が払出装置７７から新たに払い出されたことがホールコンピュータＨＣに報知される。
【０３２４】
ステップＳ２００４にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了する。ステップＳ２００４にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００５にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグへの設定を行うことで、個別認識用の出力状態に設定する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態となる。その後、ステップＳ２００６にて賞球完了カウンタ１１４ｄの値を１減算するとともに、ステップＳ２００７にて個別認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、本外部出力処理を終了する。
【０３２５】
一方、ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合、つまり賞球完了信号が個別認識用の出力状態となっている場合には、ステップＳ２００８にて個別認識用カウンタの値が１００以上となっているか否かを判定することで、個別認識用の出力状態が２００ｍｓｅｃ以上に亘って継続されているか否かを判定する。ステップＳ２００８にて否定判定をした場合には、そのまま本外部出力処理を終了する。これにより、個別認識用の出力状態に設定された場合には、個別認識用の出力継続期間である２００ｍｓｅｃが経過するまでは、賞球完了信号が個別認識用の出力状態に維持されることになる。この個別認識用の出力継続期間は、個別出力状態ではない場合に設定される払出側認識用の出力継続期間である１００ｍｓｅｃよりも長い期間となっている。これにより、遊技ホールのホールコンピュータＨＣでは、賞球完了信号用の外部端子８１ｈから受信している信号であっても、認識用の出力状態となった場合の出力継続期間の相違によって、それが個別出力状態において設定された状態なのか、個別出力状態ではない状態において設定された状態なのかを識別することが可能となる。
【０３２６】
ステップＳ２００８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００９にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別認識用の出力状態を解除する。これにより、賞球完了信号が個別認識用の出力状態ではない状態となる。その後、ステップＳ２０１０にて個別認識用カウンタの値を「０」クリアした後に、ステップＳ２０１１に進む。
【０３２７】
ステップＳ２０１１では、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以上となっているか否か、又は「０」となっているか否かを判定することで、個別出力状態の解除条件が成立しているか否かを判定する。ステップＳ２０１１にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップＳ２０１１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２０１２にて、払出側ＲＡＭ１１４に設けられたフラグのクリア処理を行うことで、個別出力状態を解除した後に、本外部出力処理を終了する。
【０３２８】
本実施形態によれば、遊技者により遊技が行われている状況では個別出力状態ではない状態とされることで、払い出された賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合に賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされ、当該払出側特定個数の賞球の払い出しが行われたことがホールコンピュータＨＣに報知される。一方、遊技者により遊技が行われていない状況では個別出力状態とされることで、１個の賞球単位で賞球完了信号が個別認識用の出力状態とされ、１個の賞球単位でホールコンピュータＨＣへの報知が行われる。当該構成とすることにより、遊技者により遊技が行われている状況では、賞球完了信号が払出側認識用の出力状態とされる頻度を抑えながら、遊技者により遊技が行われていない状況では、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上である状態がそのまま営業日の終了まで継続されないように、１個単位で外部出力される。そして、前者の場合の信号出力と後者の場合の信号出力とで、信号の出力態様が異なっていることにより、ホールコンピュータＨＣはそれぞれを識別可能である。よって、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣが賞球完了信号を利用して賞球の個数の管理を行う場合であっても、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上である状態のまま営業日が終了してしまうという事象の発生が防止され、賞球の個数の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３２９】
また、賞球完了信号とは別の信号を利用するのではなく、賞球完了信号を利用しながら、当該賞球完了信号の出力態様を個別出力状態の場合とそうではない状態とで切り替える構成であるため、外部端子板８１の外部端子の数を増加させなくても上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３３０】
また、賞球完了信号を認識用の出力状態で継続させる場合の期間を相違させることで上記切り替えを行う構成であるため、当該切り替えを行う上での処理構成、及び当該切り替えを識別する上での処理構成の簡素化が図られる。
【０３３１】
また、個別出力状態となった場合には、賞球完了信号が認識用の出力状態に保持される期間をそれまでよりも長くする構成であるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても、上記切り替えに対応することが可能となる。
【０３３２】
また、個別出力状態への切り替えは、遊技者により発射ハンドル５５が操作されていない状態が継続した場合に行われる。これにより、賞球完了信号が認識用の出力状態となる頻度が低下した状態おいて、個別出力状態への切り替えが行われるため、当該認識用の出力状態となる頻度を抑えながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。
【０３３３】
なお、個別出力状態である状況において賞球コマンドを受信した場合には、当該賞球コマンドを受信する前の時点における賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１以上であったとしても、当該個別出力状態を解除する構成としてもよい。これにより、基本的には、複数である払出側特定個数の賞球の発生に対して、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される構成とすることが可能となり、当該出力状態に設定される頻度を低減することが可能となる。
【０３３４】
また、賞球完了信号の出力態様を切り替える場合の具体的な手法は、上記のように認識用の出力継続期間を変更する構成に代えて、認識用の出力状態とする場合の電圧値や電流値を変更する構成としてもよく、出力設定制限期間を変更する構成としてもよい。
【０３３５】
また、上記のように信号の出力態様が切り替えられる構成を、賞球完了信号に加えて又は代えて、排出信号に適用してもよい。
【０３３６】
＜他の実施形態＞
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。
【０３３７】
（１）一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４のいずれかへの入賞が発生した場合において、主側ＲＡＭ９４の賞球予定カウンタ９４ｃへの値の設定を行うタイミングは、当該入賞が発生したタイミングに限定されることはなく、主側ＭＰＵ９２から払出側ＭＰＵ１１２に賞球コマンドが送信されるタイミングであってもよい。例えば、払出用出力処理（図１６）におけるステップＳ６０７の賞球コマンド出力処理において、１５個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ９４ｃの値を１５加算し、１０個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ９４ｃの値を１０加算し、３個賞球コマンドの出力設定を行う場合に賞球予定カウンタ９４ｃの値を３加算する構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。
【０３３８】
（２）賞球予定信号について賞球予定認識用の出力継続期間と、賞球予定側の出力設定制限期間との和が、払出装置７７から連続して遊技球の払い出しが実行される場合の通常の払出周期と一致している構成としてもよい。この場合、賞球予定信号が賞球予定認識用の出力状態となるタイミングを、それに対応した賞球の払い出しが実際に行われるタイミングに近付けることが可能となる。
【０３３９】
（３）排出通路部８５に排出検知センサ８９を設ける構成に代えて、遊技領域を流下して遊技盤２４の背面側に導出された遊技球のうちアウト口３７を通過した遊技球のみを検知するようにアウト口用の検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、上作動口３３及び下作動口３４に入賞し、遊技盤２４の背面側に導出された遊技球の個数については、これら入賞を検知するために設けられている入賞検知センサ９６ａ〜９６ｅにより検知するようにし、アウト口３７を通過した遊技球の個数については、アウト口用の検知センサにより検知するようにすることで、排出検知センサ８９を設けなくても、パチンコ機１０から島設備Ｓに排出される遊技球の個数を計測することが可能となる。
【０３４０】
（４）払出装置７７から払い出された貸出球の個数の情報を、パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに向けて外部出力可能としてもよい。この場合、貸出信号を貸出認識用の出力状態とするタイミングは、計測している貸出球の個数が例えば１０個といったように複数として定められた貸出側特定個数となった場合としてもよく、計測している貸出球の個数が１個となった場合としてもよい。また、前者のタイミングで出力される貸出信号と、後者のタイミングで出力される貸出信号とのそれぞれに対応した外部端子を外部端子板８１に設け、それぞれの信号を個別に出力可能な構成としてもよい。この場合、前者の貸出信号の方が後者の貸出信号よりも、認識用の出力継続期間及び出力設定制限期間を長くすることで、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣを有する遊技ホールにおいて前者の貸出信号を利用し易くなる。また、上記貸出信号の出力設定を行う主体は、払出側ＭＰＵ１１２であってもよく、主側ＭＰＵ９２であってもよく、他の制御装置であってもよい。さらに、貸出球の個数を計測するための情報が、電断時用電力が供給されるＲＡＭに記憶される構成としてもよく、電断時用電力が供給されないＲＡＭに記憶される構成としてもよい。
【０３４１】
（５）賞球予定信号及び賞球完了信号のうち賞球予定信号の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われ、賞球完了信号の出力設定が払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成としたが、これに代えて、賞球予定信号の出力設定及び賞球完了信号の出力設定の両方が主側ＭＰＵ９２により行われる構成としてもよく、払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成としてもよい。また、これら出力設定のうち少なくとも一方が、主側ＭＰＵ９２及び払出側ＭＰＵ１１２とは異なる制御装置において行われる構成としてもよい。
【０３４２】
（６）認識用の出力継続期間が、賞球予定信号と賞球完了信号とで同一である構成としてもよく、賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも長い構成としてもよい。この場合であっても、認識用の出力状態への設定の契機となる賞球の個数が賞球予定信号の方が賞球完了信号よりも少ない数に設定することで、賞球予定信号を利用した場合には賞球の個数の管理を厳密に行うことを可能とする一方、賞球完了信号を利用した場合には認識用の出力状態となる頻度を低減させることが可能となる。
【０３４３】
（７）パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに出力可能な信号として排出信号が存在していない構成としてもよい。この場合、島設備Ｓ側において排出球の個数を計測し、その計測結果がホールコンピュータＨＣに出力される構成とすることで、当該信号と、賞球予定信号又は賞球完了信号とを利用することで、遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
【０３４４】
（８）パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに出力可能な信号として賞球予定信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球完了信号とを利用することで、ホールコンピュータＨＣにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
【０３４５】
（９）パチンコ機１０からホールコンピュータＨＣに出力可能な信号として賞球完了信号が存在していない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号と賞球予定信号とを利用することで、ホールコンピュータＨＣにおいて遊技球の個数の管理を行うことが可能となる。
【０３４６】
（１０）排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球カウンタ９４ｄの値が１０となった場合である構成に限定されることはなく、排出球カウンタ９４ｄの値が１０以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、排出球カウンタ９４ｄの値が１となった場合である構成としてもよい。また、排出球カウンタ９４ｄが、電断時用電力が供給されるＲＡＭに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないＲＡＭに設けられている構成としてもよい。また、排出信号の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われる構成に限定されることはなく、払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。
【０３４７】
（１１）賞球予定信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球予定カウンタ９４ｃの値が１となった場合である構成に限定されることはなく、賞球予定カウンタ９４ｃの値が複数として定められた値となった場合である構成としてもよい。また、賞球予定カウンタ９４ｃが、電断時用電力が供給されるＲＡＭに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されないＲＡＭに設けられている構成としてもよい。また、賞球予定信号の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われる構成に限定されることはなく、払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球予定信号の出力設定が払出側ＭＰＵ１１２により行われる場合、賞球予定信号及び賞球完了信号の両方の出力設定が払出側ＭＰＵ１１２により行われることになる。
【０３４８】
（１２）賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０となった場合である構成に限定されることはなく、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１０以外の複数の値となった場合である構成としてもよく、賞球完了カウンタ１１４ｄの値が１となった場合である構成としてもよい。また、賞球完了カウンタ１１４ｄが、電断時用電力が供給されないＲＡＭに設けられている構成に限定されることはなく、電断時用電力が供給されるＲＡＭに設けられている構成としてもよい。また、賞球完了信号の出力設定が払出側ＭＰＵ１１２により行われる構成に限定されることはなく、主側ＭＰＵ９２により行われる構成としてもよく、それ以外の制御装置により行われる構成としてもよい。賞球完了信号の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われる場合、賞球完了信号及び賞球予定信号の両方の出力設定が主側ＭＰＵ９２により行われることになる。
【０３４９】
（１３）排出信号及び賞球予定信号は主側ＭＰＵ９２により出力設定が行われるとともに主制御基板９１から他の基板を経由することなく外部端子板８１に供給される構成としたが、払出制御基板１１１や中継基板といった他の基板を経由して外部端子板８１に供給される構成としてもよい。また、賞球完了信号は払出側ＭＰＵ１１２により出力設定が行われるとともに払出制御基板１１１から主制御基板９１を経由して外部端子板８１に供給される構成としたが、主制御基板９１を経由することなく外部端子板８１に供給される構成としてもよく、中継基板といった主制御基板９１以外の基板を経由して外部端子板８１に供給される構成としてもよい。
【０３５０】
（１４）排出信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、排出信号が認識用の出力状態に設定される契機が、排出球の個数が複数として定められた排出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに排出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても排出信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。
【０３５１】
（１５）賞球完了信号について出力設定制限期間が設定されていない構成としてもよい。この場合であっても、賞球完了信号が認識用の出力状態に設定される契機が、賞球の個数が複数として定められた払出側特定個数となった場合として設定されているため、当該認識用の出力状態が解除されてから次に当該認識用の出力状態に設定されるまでに払出側の出力継続期間以上の期間を要するため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても賞球完了信号が認識用の出力状態となったことを認識することが可能となる。
【０３５２】
（１６）排出信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。
【０３５３】
（１７）賞球完了信号は出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としたが、これに限定されることはなく、出力設定制限期間と出力継続期間が同一である構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。
【０３５４】
（１８）賞球予定信号は出力設定制限期間と出力継続期間とが同一である構成としたが、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも短い構成としてもよく、出力設定制限期間の方が出力継続期間よりも長い構成としてもよい。
【０３５５】
（１９）排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、出力設定制限期間及び出力継続期間の具体的な値は任意である。また、排出信号、賞球予定信号及び賞球完了信号のそれぞれについて、認識用の出力状態に設定される契機となる具体的な個数は任意である。
【０３５６】
（２０）排出信号については認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を１０個といった複数の個数に設定し、賞球完了信号についても認識用の出力状態に設定される契機となる賞球の個数を１０個といった複数の個数に設定し、さらに排出球カウンタ９４ｄ及び賞球完了カウンタ１１４ｄの両方に電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、電源及び発射制御基板１２１への動作電力の供給が停止されたとしても、排出球カウンタ９４ｄ及び賞球完了カウンタ１１４ｄの値が記憶保持されるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータＨＣであっても遊技球の個数の管理を可能としながら、その遊技球の個数の管理を複数の営業日で均した場合には誤差が相殺されて当該管理を厳密に行うことが可能となる。なお、本構成において、排出予定信号の出力態様は任意であるが、例えば認識用の出力状態に設定される契機となる排出球の個数を１０個といった複数の個数に設定し、さらに賞球予定カウンタ９４ｃに電断時用電力が供給される構成としてもよい。
【０３５７】
（２１）排出信号、賞球完了信号及び賞球予定信号のいずれについても認識用の出力状態に設定される契機となる遊技球の個数を１個に設定し、さらに排出球カウンタ９４ｄ、賞球完了カウンタ１１４ｄ及び賞球予定カウンタ９４ｃの全てに電断時用電力が供給される構成としてもよい。これにより、処理速度が比較的速いホールコンピュータＨＣにおいて遊技球の個数の管理を１営業日単位で厳密に行うことが可能となる。
【０３５８】
（２２）主側ＭＰＵ９２における停電時処理において、排出球カウンタ９４ｄに残っている値分、排出信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータＨＣにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。また、同様に、払出側ＭＰＵ１１２における停電時処理において、賞球完了カウンタ１１４ｄに残っている値分、賞球完了信号を認識用の出力状態に設定する構成としてもよい。この場合、その出力継続期間を停電時処理中ではない場合とは異なる期間とすることで、ホールコンピュータＨＣにおいていずれの状況で認識用の出力状態に設定されているのかを識別することが可能となる。
【０３５９】
（２３）主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置７２により表示制御装置１０１が制御される構成に代えて、主制御装置７１から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置１０１が音声発光制御装置７２を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置７２と表示制御装置１０１とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置７１に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置７１に集約されていてもよい。また、主制御装置７１から音声発光制御装置７２に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置７２から表示制御装置１０１に出力されるコマンドの構成も任意である。
【０３６０】
（２４）上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３６１】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０３６２】
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。
【０３６３】
＜上記実施形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０３６４】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段（排出検知センサ８９）を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段（排出球カウンタ９４ｄ）に記憶させる排出計測手段（主側ＭＰＵ９２における排出監視処理を実行する機能）と、
当該排出計測手段への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段（電断時用電源部１２３）と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、２以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号）を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３６５】
特徴Ａ１によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。
【０３６６】
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。
【０３６７】
また、排出された遊技媒体として計測された数が２以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。
【０３６８】
また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、１以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で排出計測手段への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３６９】
特徴Ａ２．遊技機から排出される遊技媒体の数が前記排出規定数よりも少ない数以上となった場合に、別排出認識信号（個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号）を遊技機の外部に出力可能とする別排出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における個別排出用の外部出力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０３７０】
特徴Ａ２によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば排出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの排出される遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別排出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０３７１】
なお、「排出規定数よりも少ない数」を１とすることで、排出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３７２】
特徴Ａ３．前記排出側出力手段は、前記排出認識信号を出力する場合、当該排出認識信号の出力状態を排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別排出側出力手段は、前記別排出認識信号を出力する場合、当該別排出認識信号の出力状態を別排出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別排出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記排出側継続期間は前記別排出側継続期間よりも長く、前記排出側規制期間は前記別排出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０３７３】
特徴Ａ３によれば、排出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別排出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、排出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別排出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、排出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が排出された場合にその排出されたことの認識を速やかに行うことが可能となる。
【０３７４】
特徴Ａ４．遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記排出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別排出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴Ａ２又はＡ３に記載の遊技機。
【０３７５】
特徴Ａ４によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、排出認識信号及び別排出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。
【０３７６】
特徴Ａ５．遊技者に払い出される又は払い出された遊技媒体の数を計測し、その計測結果を払出情報記憶手段（賞球予定カウンタ９４ｃ、賞球完了カウンタ１１４ｄ）に記憶させる払出計測手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４０３、ステップＳ４０６及びステップＳ４０９の処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０８の処理を実行する機能）と、
前記払出情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体の数が払出規定数以上となった場合に、払出認識信号（賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号、賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号）を遊技機の外部に出力可能とする払出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２における払出側の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至Ａ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０３７７】
特徴Ａ５によれば、遊技機において払い出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機にて払い出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。そして、当該ホールコンピュータでは、払い出される遊技媒体の数だけでなく、排出される遊技媒体の数を管理することが可能であるため、遊技ホールに存在する遊技媒体の管理を行うことが可能となる。
【０３７８】
特徴Ａ６．前記払出規定数は１であることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３７９】
特徴Ａ６によれば、遊技機おいて払い出される遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３８０】
特徴Ａ７．前記払出規定数は２以上の数であることを特徴とする特徴Ａ５に記載の遊技機。
【０３８１】
特徴Ａ７によれば、払い出される又は払い出された遊技媒体として計測された数が２以上の数である払出規定数以上となった場合に払出認識信号が出力される構成であるため、当該払出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、払出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。
【０３８２】
特徴Ａ８．前記払出計測手段により計測された遊技媒体の数が前記払出規定数よりも少ない別払出規定数以上となった場合に、別払出認識信号（賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号）を遊技機の外部に出力可能とする別払出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能）を備えていることを特徴とする特徴Ａ７に記載の遊技機。
【０３８３】
特徴Ａ８によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば払出認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの払い出される又は払い出された遊技媒体の数の管理をより細かく行いたいのであれば別払出認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０３８４】
特徴Ａ９．前記払出側出力手段は、前記払出認識信号を出力する場合、当該払出認識信号の出力状態を払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出認識信号を出力する場合、当該別払出認識信号の出力状態を別払出側継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも別払出側規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記払出側継続期間は前記別払出側継続期間よりも長く、前記払出側規制期間は前記別払出側規制期間よりも長いことを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０３８５】
特徴Ａ９によれば、払出認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、別払出認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、払出認識信号をより認識し易くなる。その一方、別払出認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、払出認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。
【０３８６】
特徴Ａ１０．遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記払出側出力手段により出力される信号用の端子と、前記別払出側出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴Ａ８又はＡ９に記載の遊技機。
【０３８７】
特徴Ａ１０によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、払出認識信号及び別払出認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。
【０３８８】
特徴Ａ１１．前記払出側出力手段は、前記払出規定数以上の遊技媒体が払い出された場合に、前記払出認識信号を出力可能とするものであり、
前記別払出側出力手段は、前記別払出規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記別払出認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする特徴Ａ８乃至Ａ１０のいずれか１に記載の遊技機。
【０３８９】
特徴Ａ１１によれば、払出認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められ、別払出認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となる。
【０３９０】
特徴Ａ１２．遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１１２）と、
を備え、
前記主制御手段が前記別払出側出力手段を有し、前記払出制御手段が前記払出側出力手段を有することを特徴とする特徴Ａ１１に記載の遊技機。
【０３９１】
特徴Ａ１２によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、払出認識信号及び別払出認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。
【０３９２】
特徴Ａ１３．遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段（排出検知センサ８９）を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段（排出球カウンタ９４ｄ）に記憶させる排出計測手段（主側ＭＰＵ９２における排出監視処理を実行する機能）と、
当該遊技機への電力の供給が停止されている状況であっても前記排出情報記憶手段に電力を供給し、当該排出情報記憶手段において情報の記憶保持を可能とさせる電断中電力供給手段（電断時用電源部１２３）と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が、２以上の数である排出規定数以上となった場合に、排出認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号）を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９３】
特徴Ａ１３によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。
【０３９４】
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。
【０３９５】
また、排出された遊技媒体として計測された数が２以上の数である排出規定数以上となった場合に排出認識信号が出力される構成であるため、当該排出認識信号が出力される頻度を低減させることが可能となる。これにより、例えば、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、排出認識信号の認識を無理なく行うことが可能となる。
【０３９６】
また、排出情報記憶手段には電断中電力が供給される構成であるため、１以上であって排出規定数未満の数に対応した排出数情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が遮断されたとしても、その情報は記憶保持される。これにより、上記のように排出認識信号が出力される頻度を低減させた構成であっても、排出された遊技媒体の数の管理を厳密に行うことが可能となる。
【０３９７】
特徴Ａ１４．遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段（排出検知センサ８９）を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段（排出球カウンタ９４ｄ、個別排出球カウンタ）に記憶させる排出計測手段（主側ＭＰＵ９２における排出監視処理を実行する機能）と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した遊技媒体の数が排出規定数以上となった場合に、それに対応した排出認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号）を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０３９８】
特徴Ａ１４によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。
【０３９９】
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。
【０４００】
特徴Ａ１５．遊技機から排出される遊技媒体の数を、当該遊技機に設けられた媒体検知手段（排出検知センサ８９）を用いて計測し、その計測結果を排出情報記憶手段（排出球カウンタ９４ｄ、個別排出球カウンタ）に記憶させる排出計測手段（主側ＭＰＵ９２における排出監視処理を実行する機能）と、
前記排出情報記憶手段に記憶されている排出数情報に対応した排出認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号、個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号）を遊技機の外部に出力可能とする排出側出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能、個別排出用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４０１】
特徴Ａ１５によれば、遊技機から排出される遊技媒体の数が計測されて、その計測結果が遊技機の外部に出力される構成であるため、遊技ホールのホールコンピュータにおいて遊技機から排出される遊技媒体の数を管理することが可能となる。
【０４０２】
この場合に、遊技機から排出される遊技媒体の数が当該遊技機において検知される構成であることにより、島設備側の構成の複雑化を要することなく、排出される遊技媒体の数の計測を正確に行うことが可能となる。
【０４０３】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４０３、ステップＳ４０６及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数が特定規定数以上となった場合に、特定認識信号（賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号）を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段（主側ＭＰＵ９２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
【０４０４】
特徴Ｂ１によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。
【０４０５】
特徴Ｂ２．遊技者に払い出された遊技媒体の数を計測する所定計測手段（払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１１０８の処理を実行する機能）と、
当該所定計測手段に計測された遊技媒体の数が所定規定数以上となった場合に、それに対応した所定認識信号（賞球完了認識用の出力状態となっている賞球完了信号）を遊技機の外部に出力可能とする所定出力手段（払出側ＭＰＵ１１２における払出側の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０４０６】
特徴Ｂ２によれば、特定認識信号を利用する場合にはホールコンピュータにおける管理を早期に行うことが可能となり、所定認識信号を利用する場合には実際に払い出された遊技媒体の数を認識することが可能となり管理の正確性が高められる。
【０４０７】
特徴Ｂ３．前記特定規定数は前記所定規定数よりも少ないことを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０４０８】
特徴Ｂ３によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば所定認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の払出数の管理をより細かく行いたいのであれば特定認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０４０９】
特徴Ｂ４．前記特定出力手段は、前記特定認識信号を出力する場合、当該特定認識信号の出力状態を特定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも特定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記所定出力手段は、前記所定認識信号を出力する場合、当該所定認識信号の出力状態を所定継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも所定規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記特定継続期間は前記所定継続期間よりも短く、前記特定規制期間は前記所定規制期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｂ２又はＢ３に記載の遊技機。
【０４１０】
特徴Ｂ４によれば、所定認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、特定認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、所定認識信号をより認識し易くなる。その一方、特定認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、所定認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、遊技媒体が払い出される場合又は払い出された場合にそのことの認識を速やかに行うことが可能となる。
【０４１１】
特徴Ｂ５．遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記特定出力手段により出力される信号用の端子と、前記所定出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ４のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１２】
特徴Ｂ５によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、特定認識信号及び所定認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。
【０４１３】
特徴Ｂ６．遊技媒体を払い出す条件が成立している場合に払出指令情報を出力する主制御手段（主側ＭＰＵ９２）と、
当該主制御手段が前記払出指令情報を出力した場合に、遊技媒体を払い出すように払出手段を駆動制御する払出制御手段（払出側ＭＰＵ１１２）と、
を備え、
前記主制御手段が前記特定出力手段を有し、前記払出制御手段が前記所定出力手段を有することを特徴とする特徴Ｂ２乃至Ｂ５のいずれか１に記載の遊技機。
【０４１４】
特徴Ｂ６によれば、主制御手段及び払出制御手段のそれぞれの機能を利用して、所定認識信号及び特定認識信号のそれぞれを出力することが可能となる。
【０４１５】
特徴Ｂ７．遊技者に払い出される遊技媒体の数を計測する特定計測手段（主側ＭＰＵ９２におけるステップＳ４０３、ステップＳ４０６及びステップＳ４０９の処理を実行する機能）と、
当該特定計測手段に計測された遊技媒体の数に対応した特定認識信号（賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号）を遊技機の外部に出力可能とする特定出力手段（主側ＭＰＵ９２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備え、
当該特定出力手段は、前記特定規定数以上の遊技媒体を払い出す条件が成立した場合に、当該遊技媒体の払い出しが完了する前であっても前記特定認識信号を出力可能とするものであることを特徴とする遊技機。
【０４１６】
特徴Ｂ７によれば、特定認識信号を利用することで、遊技ホールのホールコンピュータにおいては遊技媒体の払出数を管理することが可能であるだけでなく、遊技媒体が払い出される条件が成立した場合にその管理を早期に行うことが可能となる。
【０４１７】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第１規定数以上となった場合に、第１認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号）を遊技機の外部に出力可能とする第１出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２における払出側の外部出力処理を実行する機能）と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第１規定数よりも少ない第２規定数以上となった場合に、第２認識信号（個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号）を遊技機の外部に出力可能とする第２出力手段（主側ＭＰＵ９２における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４１８】
特徴Ｃ１によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第１認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第２認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０４１９】
特徴Ｃ２．前記第１出力手段は、前記第１認識信号を出力する場合、当該第１認識信号の出力状態を第１継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第１規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第２出力手段は、前記第２認識信号を出力する場合、当該第２認識信号の出力状態を第２継続期間に亘って維持し、当該出力状態を解除した場合には少なくとも第２規制期間が経過するまでは当該出力状態への再設定が行われないようにするものであり、
前記第２継続期間は前記第１継続期間よりも短く、前記第２規制期間は前記第１規制期間よりも短いことを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０４２０】
特徴Ｃ２によれば、第１認識信号を利用する場合には当該信号の出力が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第２認識信号の場合よりも長くなるため、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにとっては、第１認識信号をより認識し易くなる。その一方、第２認識信号を利用する場合には、当該信号が継続される期間及び当該出力状態となることが制限される期間の両方が、第１認識信号の場合よりも短くなるため、処理速度が比較的速いホールコンピュータにとっては、特定事象が発生することの認識を速やかに行うことが可能となる。
【０４２１】
特徴Ｃ３．遊技機の外部に設けられた装置への信号出力を行うための電気配線を接続可能な端子として、前記第１出力手段により出力される信号用の端子と、前記第２出力手段により出力される信号用の端子とが別々に設けられていることを特徴とする特徴Ｃ１又はＣ２に記載の遊技機。
【０４２２】
特徴Ｃ３によれば、遊技ホールにとっては電気配線を接続する端子の種類を選択するだけで、第１認識信号及び第２認識信号のうち利用する側を選択することが可能となる。よって、信号を選択して利用する場合の作業の煩雑化が抑制される。
【０４２３】
特徴Ｃ４．遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数が第１規定数以上となった場合に、第１認識信号（排出認識用の出力状態となっている排出信号、払出側認識用の出力状態となっている払出完了信号）を遊技機の外部に出力可能とする第１出力手段（主側ＭＰＵ９２における排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２における払出側の外部出力処理を実行する機能）と、
前記特定事象対象の遊技媒体の数が前記第１規定数よりも少ない第２規定数である状況又は当該第２規定数よりも多い状況で、第２認識信号（個別排出認識用の出力状態となっている個別排出信号、賞球予定認識用の出力状態となっている賞球予定信号）を遊技機の外部に出力可能とする第２出力手段（主側ＭＰＵ９２における個別排出用の外部出力処理を実行する機能、払出側ＭＰＵ１１２における賞球予定用の外部出力処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２４】
特徴Ｃ４によれば、遊技ホールにおいては、認識信号が出力される頻度を低減させたいのであれば第１認識信号を利用し、当該頻度は高くなるものの遊技媒体の管理をより細かく行いたいのであれば第２認識信号を利用するといったように、遊技ホールにおいて所望の信号を選択することが可能となる。これにより、遊技ホールの多様な営業形態に対応することが可能となる。
【０４２５】
＜特徴Ｄ群＞
特徴Ｄ１．遊技機からの遊技媒体の排出及び遊技者への遊技媒体の払出のうちいずれかである特定事象対象の遊技媒体数の情報を特別認識信号（払出側認識用の出力状態となっている賞球完了信号）として遊技機の外部に出力可能とする特別出力手段（第３の実施形態における払出側ＭＰＵ１１２の払出側の外部出力処理を実行する機能）を備え、
当該特別出力手段は、
前記特定事象対象の遊技媒体数が２以上の数である特別数以上となった場合に、第１態様で前記特別認識信号を出力する第１特別出力手段（払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９０２〜ステップＳ１９１１の処理を実行する機能）と、
前記特定事象対象の遊技媒体数が特別数に達していなかったとしても、第２態様で前記特別認識信号を出力する第２特別出力手段（払出側ＭＰＵ１１２における個別出力用処理を実行する機能）と、
特定状況となった場合に、前記特別認識信号を出力する対象を、前記第１特別出力手段から前記第２特別出力手段に切り替える切替手段（払出側ＭＰＵ１１２におけるステップＳ１９１２及びステップＳ１９１３の処理を実行する機能）と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４２６】
特徴Ｄ１によれば、通常時は特別認識信号がホールコンピュータに出力される頻度を低減しながら、特定状況となった場合には特定事象対象の遊技媒体数をホールコンピュータに個別に認識させることが可能となる。これにより、処理速度が比較的遅いホールコンピュータであっても、特定事象対象の遊技媒体数の管理を行うことを可能としながら、当該管理を厳密に行うことが可能となる。
【０４２７】
特徴Ｄ２．前記第１態様は、前記特別認識信号の出力状態を第１継続期間に亘って維持する態様であり、
前記第２態様は、前記特別認識信号の出力状態を第２継続期間に亘って維持する態様であることを特徴とする特徴Ｄ１に記載の遊技機。
【０４２８】
特徴Ｄ２によれば、特別認識信号の出力状態を維持する期間を調整するという簡易な構成によって、上記特徴Ｄ１にて説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
【０４２９】
特徴Ｄ３．前記第２継続期間の方が前記第１継続期間よりも長いことを特徴とする特徴Ｄ２に記載の遊技機。
【０４３０】
特徴Ｄ３によれば、特別認識信号が第１態様で出力される場合及び第２態様である出力される場合のいずれについても、処理速度が比較的遅いホールコンピュータにおいて特別認識信号を認識させることが可能となる。
【０４３１】
特徴Ｄ４．前記切替手段は、前記特定状況として、遊技が行われる過程で生じる特別事象が特別期間に亘って発生していない状況となった場合に、前記切り替えを行うものであることを特徴とする特徴Ｄ１乃至Ｄ３のいずれか１に記載の遊技機。
【０４３２】
特徴Ｄ４によれば、遊技が行われていない状況を利用して、特定事象対象の遊技媒体数の管理を厳密に行わせることが可能となる。
【０４３３】
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。
【０４３４】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０４３５】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。
【符号の説明】
【０４３６】
１０…パチンコ機、８９…排出検知センサ、９１…主制御基板、９２…主側ＭＰＵ、９３…主側ＲＯＭ、９４…主側ＲＡＭ、９４ｃ…賞球予定カウンタ、９４ｄ…排出球カウンタ、１１２…払出側ＭＰＵ、１１３…払出側ＲＯＭ、１１４…払出側ＲＡＭ、１１４ｄ…賞球完了カウンタ、１２３…電断時用電源部、ＨＣ…ホールコンピュータ。
【図１】
2020203164.tif 000003
【図２】
2020203164.tif 000004
【図３】
2020203164.tif 000005
【図４】
2020203164.tif 000006
【図５】
2020203164.tif 000007
【図６】
2020203164.tif 000008
【図７】
2020203164.tif 000009
【図８】
2020203164.tif 000010
【図９】
2020203164.tif 000011
【図１０】
2020203164.tif 000012
【図１１】
2020203164.tif 000013
【図１２】
2020203164.tif 000014
【図１３】
2020203164.tif 000015
【図１４】
2020203164.tif 000016
【図１５】
2020203164.tif 000017
【図１６】
2020203164.tif 000018
【図１７】
2020203164.tif 000019
【図１８】
2020203164.tif 000020
【図１９】
2020203164.tif 000021
【図２０】
2020203164.tif 000022
【図２１】
2020203164.tif 000023
【図２２】
2020203164.tif 000024
【図２３】
2020203164.tif 000025
【図２４】
2020203164.tif 000026
【図２５】
2020203164.tif 000027
【図２６】
2020203164.tif 000028
【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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