(57)【要約】  【課題】  ユーザが複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理における抽選の趣向性を向上させる。  【解決手段】  ゲームシステム１００は、ゲームキャラクタが抽選される第１抽選を行う第１抽選部１１と、第１抽選で抽選されたゲームキャラクタがユーザにより既に所有されている場合に、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上させる強化部２３と、第１抽選で抽選されたゲームキャラクタが外見変更キャラクタである場合に、当該ゲームキャラクタを外見変更可能にする効果適用可能化部２４と、外見変更可能とされたゲームキャラクタに対して外見を変更する効果適用部３３と、すべての種類のゲームキャラクタの技能レベルが上限に達している場合に、所有する任意のゲームキャラクタに適用可能な外見変更チケットが抽選され得る第２抽選を行う第２抽選部とを備える。【選択図】  図２
2020203073.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理システム。
【請求項２】
前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を低下させて前記第１抽選を行うことにより、前記抽選確率を低下させる前と比べて、当該上限に達しているゲーム要素とは異なる種類のゲーム要素が抽選される確率を上昇させる、請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を０にする、請求項２に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素の種類を当該ユーザが指定したことに基づいて、当該種類のゲーム要素について、前記追加効果アイテムを適用する、請求項１〜３のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項５】
前記第１抽選においては、前記ゲーム要素としてゲームキャラクタが抽選され、
前記第２抽選においては、前記追加効果アイテムを含むゲームアイテムが抽選される、請求項１〜４のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項６】
前記第１抽選においては、前記追加効果アイテムが抽選される確率は０である、請求項１〜５のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項７】
前記効果適用手段は、ユーザの指示に従って前記ゲーム要素に前記追加効果を適用することで、当該ゲーム要素のタイプを切り替える、請求項１〜６のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項８】
前記ゲーム要素は、前記ユーザが所有するゲーム内コンテンツである、請求項１〜７のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項９】
前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの表示態様を変化させる、請求項８に記載の情報処理システム。
【請求項１０】
前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの少なくとも一部の色を変化させる、請求項９に記載の情報処理システム。
【請求項１１】
前記第１抽選で抽選される前記ゲーム要素は、第１カテゴリと第２カテゴリのゲーム要素を含み、
前記第１カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有するものと有さないものが含まれ、
前記第２カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有さないもののみを含む、請求項１〜１０のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項１２】
前記第１抽選において、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達していない場合は、前記第１カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性は、前記第２カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性より低い、請求項１１に記載の情報処理システム。
【請求項１３】
前記ゲーム要素が強いほど有利に進むゲームを実行するゲーム実行手段をさらに備える、請求項１〜１２のいずれかに記載の情報処理システム。
【請求項１４】
前記追加効果は、前記ゲームが有利に進むかどうかには無関係である、請求項１３に記載の情報処理システム。
【請求項１５】
情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、及び
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理プログラム。
【請求項１６】
情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、及び
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、
として機能させ、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理プログラム。
【請求項１７】
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第１抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理装置。
【請求項１８】
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、
前記第１抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、
を備え、
前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理装置。
【請求項１９】
各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選ステップと、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化ステップと、
前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化ステップと、
前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用ステップと、
を含み、
前記抽選ステップは、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、
前記効果適用可能化ステップは、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする、情報処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、及び情報処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ユーザが複数種類のプレイヤキャラクタを所有し、ユーザが自己の所有しているプレイヤキャラクタの中からいずれかのプレイヤキャラクタを選択して用いてゲームのステージ、試合、バトル等をプレイできるようにしたゲームが知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このようなゲームにおいて、ユーザは、ゲーム内で設定された仮想の通貨等を消費してプレイヤキャラクタの抽選を行うことで、所有するプレイヤキャラクタの種類を増やすことができる。ユーザには、プレイヤキャラクタをコレクションする楽しみが与えられ、プレイヤキャラクタが種類ごとに異なる能力ないし技能を有している場合には、プレイヤキャラクタを使い分けることでゲームの趣向性が向上する。
【０００４】
また、このようなゲームでは、ユーザが所有しているプレイヤキャラクタには技能レベルが設定されており、抽選においてユーザがすでに所有しているプレイヤキャラクタが当選した場合には、当該プレイヤキャラクタの技能を強化する。これにより、ユーザがすでに所有しているプレイヤキャラクタと同じプレイヤキャラクタを引き当ててしまった場合にも、ユーザに利益を与えることができる。
【０００５】
一方、上記のように複数の種類のプレイヤキャラクタが登場するゲームにおいて、同一のプレイヤキャラクタについて色違い等の変化を加えた別タイプのプレイヤキャラクタが用意されることがある。また、このような別タイプのプレイヤキャラクタが抽選の候補の中に、小さい当選確率で含まれていることもある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１８―４７１００号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、ユーザが複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理における抽選の趣向性を向上させることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の一態様の情報処理システムは、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段とを備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【０００９】
この構成によれば、ゲーム要素（例えば、プレイヤキャラクタ）を抽選する第１抽選において、すでに所有しているゲーム要素を引き当てた場合には、当該ゲーム要素を強化できるとともに、追加効果（例えば、所有するゲーム要素を変種にする）も第１抽選で取得でき、かつ、各種類のゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合には、所有しているゲーム要素に適用することで当該ゲーム要素に追加効果を適用可能な追加効果アイテムが抽選され得る第２抽選が行われるので、抽選の興趣性を向上できる。すなわち、第２抽選を設けることで、第１抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになる。
【００１０】
上記の情報処理システムにおいて、前記抽選手段は、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達した場合に、当該上限に達しているゲーム要素の抽選確率を低下させて前記第１抽選を行うことにより、前記抽選確率を低下させる前と比べて、当該上限に達しているゲーム要素とは異なる種類のゲーム要素が抽選される確率を上昇させてよい。この構成によれば、早くすべてのゲーム要素を上限まで強化できる。なお、抽選確率を低下させることには、抽選確率を０にすることが含まれる。すなわち、強化の程度が上限に達したゲーム要素は第１抽選において抽選されないようにしてよい。
【００１１】
上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素の種類を当該ユーザが指定したことに基づいて、当該種類のゲーム要素について、前記追加効果アイテムを適用してよい。この構成により、ユーザは、自己が所有する任意のゲーム要素について、追加効果アイテムを適用できる。
【００１２】
上記の情報処理システムにおいて、前記第１抽選においては、前記ゲーム要素としてゲームキャラクタが抽選されてよく、前記第２抽選においては、前記追加効果アイテムを含むゲームアイテムが抽選されてよい。この構成により、第１抽選及び第２抽選によって、ゲームキャラクタ及びゲームアイテムを取得することができる。
【００１３】
上記の情報処理システムにおいて、前記第１抽選においては、前記追加効果アイテムが抽選される確率は０であってよい。この構成により、第１抽選によってゲームキャラクタの抽選及びその強化が行われ、その後に第２抽選によって追加効果アイテムが抽選され得る。
【００１４】
上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、ユーザの指示に従って前記ゲーム要素に前記追加効果を適用することで、当該ゲーム要素のタイプを切り替えてよい。この構成により、ゲーム要素に追加効果を適用して当該ゲーム要素のタイプを切り替えることができる。なお、ゲーム要素のタイプを切り替えた場合にも、当該ゲーム要素の強化の程度は維持してよい。
【００１５】
上記の情報処理システムにおいて、前記ゲーム要素は、前記ユーザが所有するゲーム内コンテンツであってよい。この構成により、ゲーム内のコンテンツについて、抽選による所有、強化、追加効果の適用を行うことができる。
【００１６】
上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの表示態様を変化させてよい。
【００１７】
上記の情報処理システムにおいて、前記効果適用手段は、前記ゲーム内コンテンツに前記追加効果を適用することで、当該ゲーム内コンテンツの少なくとも一部の色を変化させてよい。
【００１８】
上記の情報処理システムにおいて、前記第１抽選で抽選される前記ゲーム要素は、第１カテゴリと第２カテゴリのゲーム要素を含んでいてよく、前記第１カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有するものと有さないものが含まれてよく、前記第２カテゴリのゲーム要素は、追加効果を有さないもののみを含んでいてよい。
【００１９】
上記の情報処理システムにおいて、前記第１抽選において、前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達していない場合は、前記第１カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性は、前記第２カテゴリのゲーム要素が抽選される可能性より低くてよい。
【００２０】
上記の情報処理システムは、前記ゲーム要素が強いほど有利に進むゲームを実行するゲーム実行手段をさらに備えていてよい。
【００２１】
上記の情報処理システムにおいて、前記追加効果は、前記ゲームが有利に進むかどうかには無関係であってよい。
【００２２】
本発明の一態様の情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段、及び前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段として機能させ、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【００２３】
本発明の一態様の情報処理プログラムは、情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段、及び前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段として機能させ、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【００２４】
本発明の一態様の情報処理装置は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第１抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段と、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用手段と、を備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【００２５】
本発明の一態様の情報処理装置は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選手段と、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化手段と、前記第１抽選手段で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化手段とを備え、前記抽選手段は、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化手段は、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【００２６】
本発明の一態様の情報処理方法は、各種類のゲーム要素が追加効果を有するものと有さないものを有する複数の種類のゲーム要素のいずれかが抽選され得る第１抽選によってゲーム要素を抽選する抽選ステップと、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素がユーザにより既に所有されている場合に、当該ユーザが所有する当該ゲーム要素を強化する強化ステップと、前記第１抽選で抽選されたゲーム要素が前記追加効果を有するものである場合に、当該ゲーム要素に対して、当該追加効果の適用を可能にする効果適用可能化ステップと、前記追加効果の適用を可能とされたゲーム要素に対して当該追加効果を適用する効果適用ステップとを含み、前記抽選ステップは、前記複数の種類の前記ゲーム要素の強化の程度が上限に達している場合に、追加効果アイテムが抽選される確率が前記第１抽選よりも高い第２抽選を行い、前記効果適用可能化ステップは、前記ユーザが所有するゲーム要素に対して前記追加効果アイテムが適用された場合に、当該ゲーム要素について、前記追加効果の適用を可能にする構成を有している。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、第２抽選を設けることで、第１抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】図１は、本発明の実施の形態における情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態における情報処理システムの機能的な構成を示すブロック図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態における抽選を開始するための抽選画面の例を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施の形態における初期状態の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。
【図５】図５は、本発明の実施の形態における１つの第２カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。
【図６】図６は、本発明の実施の形態における１つの第１カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。
【図７】図７は、本発明の実施の形態における第２抽選の抽選条件の例を示す表である。
【図８】図８は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ選択画面の例を示す図である。
【図９】図９は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。
【図１０】図１０は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。
【図１１】図１１は、本発明の実施の形態におけるゲームキャラクタの技能レベルの強化の過程を示す図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態における情報処理方法のフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施の形態のゲームシステムについて、図面を参照しながら説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、本発明を実施する場合の一例を示すものであって、本発明を以下に説明する具体的構成に限定するものではない。本発明の実施にあたっては、実施の形態に応じた具体的構成が適宜採用されてよい。
【００３０】
図１は、本発明の実施の形態における情報処理システムの構成を示すブロック図である。本実施の形態では、情報処理システムは、ゲームに関する情報処理を行うゲームシステムとして構成される。また、本実施の形態では、ゲームシステム１００は、ゲーム端末７０とゲームサーバ８０とを備えている。ゲーム端末７０及びゲームサーバ８０は、それぞれ通信装置７４及び通信装置８４を備えており、互いに通信可能である。ゲームサーバ８０は、通信ネットワーク上に設けられており、複数のゲーム端末７０がゲームサーバ８０にアクセスすることができる。
【００３１】
ゲーム端末７０は、プロセッサ７１、メモリ７２、タッチパネル７３、及び通信装置７４を備えている。ゲームサーバ８０は、プロセッサ８１、メモリ８２、記憶装置８３、及び通信装置８４を備えている。ゲーム端末７０は、ユーザによって所有され、ユーザがゲームをプレイするときに操作する端末である。ゲーム端末７０は、スマートフォンのようなゲーム以外の情報処理も行う汎用的なコンピュータ装置であってよく、あるいは、ゲーム専用の端末であってもよい。ゲームサーバ８０は、本実施の形態のゲームをユーザに提供する者が管理するサーバであって、ゲームサーバ８０も各種の情報処理サーバとして機能するものであっても、ゲーム専用のサーバであってもよい。
【００３２】
ゲーム端末７０及びゲームサーバ８０では、プロセッサ７１及びプロセッサ８１がそれぞれ本発明の実施の形態のゲームプログラム及びゲームサーバプログラムを実行することで、以下に説明する機能が構成される。これらのゲームプログラム及びゲームサーバプログラムは、それぞれ通信ネットワークを通じてゲーム端末７０及びゲームサーバ８０に提供されてもよいし、記録媒体を通じてゲーム端末７０及びゲームサーバ８０に提供されてもよい。
【００３３】
まず、本実施の形態のゲームの概要を説明する。このゲームでは、ユーザは、複数種類のゲームキャラクタ、複数種類のアイテム、ゲーム内仮想通貨を所有することができる。ユーザが所有しているゲームキャラクタ、アイテム、ゲーム内仮想通貨は、ユーザＩＤや当該ユーザのゲーム内ステータス（例えば、プレイヤレベル、クリアしたステージ、獲得したポイント等）とともにゲームサーバ８０の記憶装置８３に記憶されて維持され、必要に応じて更新される。ゲーム内仮想通貨は、ゲーム内で所定の条件を満たすことで取得されてよく、あるいは、課金をすることで購入可能であってもよい。
【００３４】
なお、ゲームキャラクタやアイテムを描画してタッチパネル７３に表示するための描画データは、当該ゲームキャラクタやアイテムをユーザが所有しているか否かにかかわらずにゲーム端末７０に記憶され、ユーザが当該ゲームキャラクタやアイテムを取得したときに、ゲームにおいて当該ゲームキャラクタやアイテムを有効化して、描画しつつゲームに反映させるようにしてよい。あるいは逆に、ユーザがゲームキャラクタやアイテムを取得したときに、ゲームサーバ８０からゲーム端末７０に、当該ゲームキャラクタやアイテムを描画するためのデータがダウンロードされてもよい。
【００３５】
しかしながら、ゲームの各ステージにおいて、ユーザは、自分が所有しているゲームキャラクタのいずれかを選択して設定し、ゲームを開始する。各ゲームキャラクタには技能が定義されており、ユーザは、ゲームにおいて所定の条件を満たすことで、そのステージにおいて設定したゲームキャラクタに対応した技能により、ゲームを有利に進めることができる。この技能には強さの程度（技能レベル）が設定されており、技能レベルを高くすることで、例えば効果が強くなったり、技能の発生条件が緩和されたりする（技能が発動しやすくなる）など、ユーザにとって有利となる。
【００３６】
ユーザは、ゲーム内仮想通貨を消費することでゲームキャラクタを取得できる。複数種類のゲームキャラクタのうちのいずれの種類を取得するかは抽選で決定される。すなわち、ユーザは、ゲーム内仮想通貨を消費することでゲームキャラクタの抽選を行うことができる。複数種類のゲームキャラクタは、第１カテゴリキャラクタ（第１のカテゴリ）と第２カテゴリキャラクタ（第２のカテゴリ）とに分けられる。第１キャラクタに属する各ゲームキャラクタには、後述する外見変更キャラクタが用意されている。
【００３７】
図２は、本発明の実施の形態における情報処理システムの機能的な構成を示すブロック図である。情報処理システムとしてのゲームシステム１００は、抽選部１０、抽選後処理部２０、ゲーム前処理部３０、及びゲーム実行部４０を備えている。なお、図２では、本発明の説明に必要な構成を示しているが、ゲームシステム１００は図２に示した構成に加えて他の機能を有していてもよい。本実施の形態では、抽選部１０及び抽選後処理部２０は、ゲームサーバ８０に設けられ、ゲーム前処理部３０及びゲーム実行部４０は、ゲーム端末７０に設けられる。ただし、ユーザによる指示はゲーム端末７０の入力手段としてのタッチパネル７３にて行われ、各種の画面はゲーム端末７０の表示手段としてのタッチパネル７３に表示される。
【００３８】
抽選部１０は、第１抽選部１１と第２抽選部１２とを備え、ゲームキャラクタやアイテムの抽選を行う。抽選後処理部２０は、抽選部１０にて抽選が行われた場合に、その抽選結果を反映させる処理を行う。抽選後処理部２０は、キャラクタ追加部２１と、アイテム追加部２２と、強化部２３と、効果適用可能化部２４とを備えている。
【００３９】
図３は、本発明の実施の形態における抽選を開始するための抽選画面の例を示す図である。上述のように、抽選はゲーム内仮想通貨を消費することで行うことができる。本実施の形態では、ゲーム内仮想通貨として、第１仮想通貨及び第２仮想通貨が用いられる。図３の例では、第１仮想通貨を消費して抽選を行う場合の消費量は５枚であり、第２仮想通貨を消費して抽選を行う場合の消費量は１枚である。図３における第１仮想通貨５枚又は第２仮想通貨１枚のいずれかのボタンをタップすることで、抽選部１０は、抽選処理を開始する。
【００４０】
第１抽選部１１は、複数の種類のゲームキャラクタのいずれかが抽選され得る第１抽選を行う。本実施の形態では、第１抽選で抽選され得るものは、第１カテゴリキャラクタ及び第２カテゴリキャラクタを含むゲームキャラクタであり、後述する追加効果アイテムを含むアイテムは抽選候補とはなっていない。すなわち、本実施の形態では、第１抽選における追加効果アイテムの抽選確率は０である。第１抽選では、ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタも抽選候補となる。そのため、ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタが当選（出現）することもある。
【００４１】
キャラクタ追加部２１は、第１抽選部１１で第１抽選が行われて、あるゲームキャラクタが当選した場合において、記憶装置８３を参照して、ユーザが当該ゲームキャラクタをまだ所有していないことを確認したときは、当該ゲームキャラクタを当該ユーザ所有のゲームキャラクタとして新たに追加する。
【００４２】
一方、強化部２３は、第１抽選部１１で第１抽選が行われて、あるゲームキャラクタが当選した場合において、記憶装置８３を参照して、ユーザが当該ゲームキャラクタをすでに所有していることを確認したときは、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上させることで、当該ゲームキャラクタを強化する。ただし、例えば、技能レベル３以降は、技能レベルを上昇させるためにゲームキャラクタを複数回重複して入手する必要がある仕様にしてもよい。本実施の形態では、技能レベルは１〜１０で設定されている。
【００４３】
上述のように、ゲームキャラクタのうちの第１カテゴリキャラクタには、通常の第１カテゴリキャラクタ（以下、「通常キャラクタ」という。）と、通常キャラクタの外見が変更された第１カテゴリキャラクタ（以下、「外見変更キャラクタ」という。）とが用意されている。第１抽選の抽選候補には、第１カテゴリキャラクタの外見変更キャラクタも含まれている。なお、外見変更キャラクタは、外見が通常キャラクタとは異なるものの、それ以外の優位性はなく、特に通常キャラクタと比較してゲームをより有利に進めることができる等の効果はない。これに代えて、外見変更キャラクタを、通常キャラクタと比較してゲームをより有利に進めることができる等、通常キャラクタより優れた特性を有するものとしてもよい。
【００４４】
抽選後処理部２０は、第１抽選において外見変更キャラクタが当選した場合には、上記と同様に、キャラクタ追加部２１による当該ゲームキャラクタの追加又は強化部２３による当該ゲームキャラクタの強化の処理を行うとともに、それに加えて、効果適用可能化部２４が、追加効果としての当該ゲームキャラクタの外見の変更を可能な状態にする。すなわち、第１抽選で抽選される外見変更キャラクタは、当該ゲームキャラクタの外見を変更するという追加効果を有するゲームキャラクタである。
【００４５】
第１抽選部１１の第１抽選によってゲームキャラクタが重複して当選するたびに強化部１３がゲームキャラクタの技能レベルを向上させていった結果、あるゲームキャラクタの技能レベルが上限である１０に達すると、第１抽選部１１は、当該ゲームキャラクタを第１抽選の抽選候補から除外して、当該ゲームキャラクタがそれ以降の第１抽選において抽選されないようにする。
【００４６】
図４は、本発明の実施の形態における初期状態の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。この例では、抽選候補として５種類の第１カテゴリキャラクタと１０種類の第２カテゴリキャラクタが用意されている。５種類の第１カテゴリキャラクタの各々には外見変更キャラクタが用意されているので、外見変更キャラクタも５種類である。
【００４７】
各通常キャラクタの当選確率は７．９２％であり、５種類のいずれかの第１カテゴリキャラクタが当選する確率は（７．９２％×５種類＝）３９．６％となる。また、各外見変更キャラクタの当選確率は０．２％であり、５種類のいずれかの外見変更キャラクタが当選する確率は（０．２％×５種類＝）１．０％となる。また、各第２カテゴリキャラクタの当選確率は５．９４％であり、いずれかの第２カテゴリキャラクタが当選する確率は（５．９４％×１０種類＝）５９．４％となる。
【００４８】
即ち、第１抽選において、第１カテゴリキャラクタの当選確率は第２カテゴリキャラクタの当選確率より低く設定され、外見変更キャラクタの当選確率は通常キャラクタの当選確率よりも大幅に低く設定されている。
【００４９】
図５は、本発明の実施の形態における１つの第２カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。技能レベルが上限に達した第２カテゴリキャラクタは、第１抽選の抽選候補から除外されるため、第２カテゴリキャラクタの数量は１０から９に減少している。この一部の抽選候補の除外に伴って、各通常キャラクタ、各外見変更キャラクタ、及び残された各第２カテゴリキャラクタの個別の当選確率はいずれも高く設定されている。このとき、いずれかの通常キャラクタが当選する確率、いずれかの外見変更キャラクタが当選する確率、及びいずれかの第２カテゴリキャラクタが当選する確率の割合が、図４に示した初期状態と近い割合となるように、各個別の当選確率が調整される。
【００５０】
図６は、本発明の実施の形態における１つの第１カテゴリキャラクタの技能レベルが上限に達した場合の第１抽選の抽選条件の例を示す表である。技能レベルが上限に達した第１カテゴリキャラクタは、第１抽選の抽選候補から除外されるため、通常キャラクタ及び外見変更キャラクタの数量はいずれも５から４に減少している。この一部の抽選候補の除外に伴って、残された各通常キャラクタ及び外見変更キャラクタ、並びに各第２カテゴリキャラクタの個別の当選確率はいずれも高く設定されている。このときにも、いずれかの通常キャラクタが当選する確率、いずれかの外見変更キャラクタが当選する確率、及びいずれかの第２カテゴリキャラクタが当選する確率の割合が、図４に示した初期状態と近い割合となるように、各個別の当選確率が調整される。
【００５１】
すべてのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達したときには、すべてのゲームキャラクタが第１抽選の抽選候補から除外され、抽選され得るゲームキャラクタがなくなる。そこで、抽選部１０は、複数の種類のゲームキャラクタの強化の程度（技能レベル）が上限である１０に達している場合に、第２抽選部１２に、追加効果アイテムを含むアイテムが抽選され得る第２抽選を行わせる。
【００５２】
図７は、本発明の実施の形態における第２抽選の抽選条件の例を示す表である。第２抽選では、アイテム５個セットが当選する。第２抽選では、アイテム１〜５の中から重複を許して任意に５つのアイテムを選択する。５個セットを選択する際の各アイテムの選択確率は均一である。また、第２抽選では、１％の確率で、アイテム５個セットに加えて、追加効果チケットとしての外見変更チケットが当選する。なお、アイテムの抽選は、上記に代えて、６種類以上のアイテムを抽選対象とし、アイテムの重複がないように５個のアイテムが当選するようにしてもよい。
【００５３】
効果適用可能化部２４は、追加効果アイテムとしての外見変更チケットが当選し、ユーザによっていずれのかの第１カテゴリキャラクタを指定して外見変更チケットが適用されると、当該第１カテゴリキャラクタを外見変更可能な状態にする。ユーザは、自分が所有する第１カテゴリキャラクタであって外見変更キャラクタを所有していないものの中から、外見変更チケットを適用する第１カテゴリキャラクタを任意に選択することができる。なお、外見変更チケットは１枚につき、１種類の第１カテゴリキャラクタに適用可能である。
【００５４】
以下では、ゲーム前処理部３０及びゲーム実行部４０の処理について、ゲーム端末７０における画面例を参照しつつ説明する。図８は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ選択画面の例を示す図である。キャラクタ選択画面５１は、ゲームにおいて設定するゲームキャラクタを選択するための画面である。
【００５５】
キャラクタ選択画面５１には、選択可能な第１カテゴリキャラクタのアイコン５１２ａ〜５１２ｄ、第２カテゴリキャラクタのアイコン５１３ａ〜５１３ｂ、および決定ボタン５１４が表示されている。第１カテゴリキャラクタのアイコンと第２カテゴリキャラクタのアイコン５１２ａ〜５１２ｄ、５１３ａ〜５１３ｂは、そのゲームキャラクタが第１カテゴリキャラクタであるか第２カテゴリキャラクタを示す表示や、技能レベルを示す表示を含んでいる。第１カテゴリキャラクタと第２カテゴリキャラクタはそれぞれ１つずつ選択できるようになっており、選択済みのものにはチェックマークが表示されている。
【００５６】
また、外見変更が可能な第１カテゴリキャラクタのアイコン５１２ａには「Ｒ」のマークが示されている。ユーザは、キャラクタ選択場面５１のアイコンをタップすることでゲームキャラクタを選択することができ、選択されたゲームキャラクタのアイコンにはチェックマークが表示される。
【００５７】
キャラクタ選択部３１は、キャラクタ選択画面５１を表示するとともに、キャラクタ選択画面５１に対するユーザの選択操作（アイコンのタップ）に従ってゲームキャラクタを選択する。決定ボタン５１４が指示されると、キャラクタ選択部３１は、選択されているゲームキャラクタをゲームに使用するゲームキャラクタとして決定する。
【００５８】
効果適用部３３は、キャラクタ選択部３１にて選択された第１カテゴリキャラクタが外見変更可能とされている場合に、ユーザの指示に従ってゲームで使用する第１カテゴリキャラクタの外見を変更する。
【００５９】
図９及び図１０は、本発明の実施の形態におけるキャラクタ画面の例を示す図である。ユーザは、このキャラクタ画面５２において、第１カテゴリキャラクタの外見を変更することができる。図９及び図１０は、外見の変更が可能な第１カテゴリキャラクタのキャラクタ画面の例である。キャラクタ画面５２には、第１カテゴリキャラクタ５２１、画面消去ボタン５２３、及び外見変更ボタン５２５が設けられている。図９では通常キャラクタ５２１が表示されており、図１０では外見変更キャラクタ５２１´が表示されている。
【００６０】
図９の外見変更ボタン５２５が指示されると、効果適用部３３は、通常キャラクタ５２１を外見変更キャラクタ５２１´に変更して図１０のキャラクタ画面５２を表示する。また、図１０の外見変更ボタン５２５が指示されると、効果的要部３３は、外見変更キャラクタ５２１´を通常キャラクタ５２１に変更して図９のキャラクタ画面５２を表示する。本実施の形態では、外見変更キャラクタ５２１´は、通常キャラクタ５２１に模様を付加（具体的には、胴体部にタスキを付加）することで外見を変更している。外見の変更はこれに限られず、例えば、通常キャラクタ５２１の一部の色を変更させるものであってもよい。
【００６１】
アイテム選択部３２は、ゲームで使用するアイテムを選択する。ユーザにより使用するアイテムが選択されると、選択されたアイテムに応じた効果がゲーム内で発生する。
【００６２】
ゲーム実行部４０は、上記で説明したゲームを実行する。ゲームの実行画面においては、ゲームキャラクタの外見が変更されている場合は、その外見を反映させる。
【００６３】
図１１は、本発明の実施の形態におけるゲームキャラクタの技能レベルの強化の過程を示す図である。図１１の例では、技能レベル５になるまでこのゲームキャラクタが重複して当選しており、かつ、それまでに外見変更キャラクタは当選していない。次の第１抽選において、通常キャラクタが当選し（ステップＳ１４１）、その後も通常キャラクタが当選し続けて、技能レベルが上限の１０になった場合には（ステップＳ１４２）、他のゲームキャラクタの技能レベルもすべて上限になったことを条件として、抽選部１０では、第１抽選部１１における第１抽選に代えて、第２抽選部１２による第２抽選が開始する。
【００６４】
第２抽選において、外見変更チケットが当選し、ユーザがこの外見変更チケットを当該ゲームキャラクタに適用すると（ステップＳ１４３）、効果適用可能化部２４は、当該ゲームキャラクタを、外見変更可能な状態にする。
【００６５】
一方、技能レベルが５である、即ち、技能レベルがまだ上限に達していない状態において、当該ゲームキャラクタの外見変更キャラクタが当選した場合には（ステップＳ１４４）、強化部２３は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化するとともに、効果適用可能化部２４は、外見変更を可能にする。
【００６６】
その後、更に当該ゲームキャラクタが当選した場合には、効果適用可能化部２４は、当該ゲームキャラクタについて外見変更可能な状態を維持したまま、強化部２３は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化する（ステップＳ１４５）。
【００６７】
図１２は、本発明の実施の形態における情報処理方法のフロー図である。図１２のフロー図は、抽選及び抽選後処理のフローを示している。ユーザが図３の抽選画面において抽選の指示をすると（ステップＳ１１）、抽選部１０は、すべてのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しているか否かを判断する（ステップＳ１２）。技能レベルが上限に達していないゲームキャラクタが残っている場合には（ステップＳ１２でＮＯ）、第１抽選部１１が第１抽選を行う（ステップＳ１３）。
【００６８】
抽選後処理部２０は、第１抽選において当選したゲームキャラクタが、当該ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタであるか否かを判断する（ステップＳ１４）。ユーザがすでに所有しているゲームキャラクタである場合は（ステップＳ１４でＹＥＳ）、強化部２３は、当該ゲームキャラクタの技能レベルを強化する（ステップＳ１５）。一方、当選したゲームキャラクタが、当該ユーザがまだ所有していないゲームキャラクタである場合は（ステップＳ１４でＮＯ）、キャラクタ追加部２１は、当該キャラクタをユーザの所有するキャラクタとして新たに追加する（ステップＳ１６）。
【００６９】
強化部２３がゲームキャラクタの技能レベルを強化し、又はキャラクタ追加部２１がゲームキャラクタを追加した後に、抽選後処理部２０は、当選したゲームキャラクタが外見変更キャラクタであるか否かを判断する（ステップＳ１７）。外見変更キャラクタである場合は（ステップＳ１７でＹＥＳ）、効果適用可能化部２４は、当該ゲームキャラクタの外見を変更可能にする（ステップＳ１８）。
【００７０】
当選したのが外見変更キャラクタでない場合（ステップＳ１７でＮＯ）、又は当選したのが外見変更キャラクタであって効果適用可能化をした後には、当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しているか否かを判断する（ステップＳ１９）。当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達している場合には（ステップＳ１９でＹＥＳ）、当該ゲームキャラクタを第１抽選の抽選候補から除外して（ステップＳ２０）、処理を終了する。当該ゲームキャラクタの技能レベルが上限に達していない場合には（ステップＳ１９でＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【００７１】
一方、抽選指示があったときに、すべてゲームキャラクタの技能レベルが上限に達しており（ステップＳ１２でＹＥＳ）、これによってすべてのゲームキャラクタが第１抽選の抽選候補から除外されている場合には、第２抽選部１２が第２抽選を行う（ステップＳ２１）。抽選後処理部２０は、第２抽選で外見変更チケットが当選したか否かを判断する（ステップＳ２２）。第２抽選で外見変更チケットが当選せず、アイテムのみであった場合は（ステップＳ２２でＮＯ）、アイテム追加部２２は、当選したアイテムを当該ユーザが所有するアイテムとして追加して（ステップＳ２４）、処理を終了する。
【００７２】
第２抽選でアイテム５個セットに加えて外見変更チケットが当選した場合は（ステップＳ２２でＹＥＳ）、効果適用可能化部２４は、ユーザからの適用するゲームキャラクタを指定した効果適用の指示に応じて、該当するゲームキャラクタについて効果を適用することで、外見変更を可能化し（ステップＳ２３）、アイテム追加部２２は、当選したアイテムを当該ユーザが所有するアイテムとして追加して（ステップＳ２４）、処理を終了する。
【００７３】
以上のように、本発明の実施の形態の情報処理システムによれば、ゲームキャラクタを抽選する第１抽選において、すでに所有しているゲームキャラクタが重複して当選した場合には、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上できるとともに、ゲームキャラクタの外見を変更可能にする外見変更キャラクタも第１抽選で取得でき、かつ、各種類のゲームキャラクタの技能レベルが上限に達した場合には、所有しているゲームキャラクタに適用することで当該ゲームキャラクタの外見を変更可能にする外見変更チケットが抽選され得る第２抽選が行われるので、抽選の興趣性を向上できる。すなわち、第２抽選を設けることで、第１抽選で外見変更キャラクタが抽選されないまま、そのゲームキャラクタの技能レベルが上限に達してしまった後にも、そのゲームキャラクタを外見変更可能にする機会が担保されることになる。
【００７４】
上記の実施の形態は例示に過ぎず、本発明は上記の実施の形態に限定されるべきではない。以下、各種の変形例を説明する。上記の実施の形態では、情報処理システムがゲームシステムとして構成される例を説明したが、本発明の情報処理システムはゲームシステムに限られず、例えば、シミュレーションシステム等であってもよい。
【００７５】
また、上記の実施の形態では、ゲームシステム１００がゲーム端末７０とゲームサーバ８０とで構成され、抽選部１０及び抽選後処理部２０がゲームサーバ８０に設けられ、ゲーム前処理部３０及びゲーム実行部４０がゲーム端末７０に設けられる例を説明したが、これらの構成要素はゲーム端末７０及びゲームサーバ８０のいずれに設けられてもよい。
【００７６】
さらに、図２に示したすべての構成がゲーム端末７０又はゲームサーバ８０に設けられてもよい。このとき、図２に示した構成をすべて備えるゲーム端末７０又はゲームサーバ８０は、本発明の情報処理装置に相当する。なお、すべての構成がゲームサーバ８０に備えられる場合にも、抽選の指示、効果適用の指示、ゲームの指示を含む各種の指示をする手段、及び抽選画面（図３参照）、キャラクタ画面（図９、図１０参照）、ゲーム画面等を含む各種の画面を表示する手段は、ゲーム端末７０に備えられる。
【００７７】
また、上記の実施の形態で説明したゲームはどのようなものでもよく、アクションゲーム、ロールプレインゲーム、その他の種類のゲームであってもよい。
【００７８】
また、上記の実施の形態では、第１抽選の対象となるゲーム要素がゲームキャラクタである例を説明したが、本発明のゲーム要素はゲームキャラクタに限られず、例えば、ゲームキャラクタが用いるアイテムであってもよい。第２抽選において追加効果アイテムとともに抽選候補となるゲーム要素がアイテムであったが、第２抽選において追加効果アイテムとともに抽選候補となるゲーム要素はこれに限らず、例えば、ゲーム内仮想通貨であってもよい。
【００７９】
また、上記の実施の形態では、第１抽選において、アイテムが抽選候補とならない例を説明したが、第１抽選においてゲームキャラクタとともにアイテムも抽選候補に含まれてもよく、その場合に、アイテムの中に追加効果アイテムが含まれていても含まれていなくてもよい。また、第１抽選において、すでに技能レベルが上限に達しているゲームキャラクタを第１抽選の抽選候補から除外したが、除外しなくてもよい。この場合に、技能レベルが上限に達したゲームキャラクタについて、他のゲームキャラクタより当選確率を低く設定してもよい。
【００８０】
また、上記の実施の形態では、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第１カテゴリキャラクタに適用されると、効果適用可能化部２４が当該第１カテゴリキャラクタの外見を変更可能とし、ユーザの外見変更の指示に応じて効果適用部３３が当該第１カテゴリキャラクタの外見を通常キャラクタと外見変更キャラクタとの間で変更した。すなわち、ユーザは、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第１カテゴリキャラクタに適用された場合に、通常キャラクタと外見変更キャラクタとを選択して使用することができる。
【００８１】
ただし、本発明はこれに限られず、例えば、第１カテゴリキャラクタの外見変更キャラクタが当選し、あるいは、ユーザによって外見変更チケットがある第１カテゴリキャラクタに適用されたときに、効果適用可能化部２４が当該第１カテゴリキャラクタを外見変更可能とすると同時に、効果適用部３３が自動的に当該第１カテゴリキャラクタの外見を変更してよい。この場合には、当選した外見変更キャラクタに対応する第１カテゴリキャラクタや外見変更チケットの適用対象として指定された第１カテゴリキャラクタを特定する手段が効果適用可能化部２４に相当する。また、この場合には、外見変更キャラクタが取得され、あるいは、ユーザによって外見変更チケットが第１カテゴリキャラクタに適用されたときに、当該第１カテゴリキャラクタは通常キャラクタから外見変更キャラクタに変更されて通常キャラクタをゲームで使用することができなくなってもよい。
【００８２】
また、上記の実施の形態では、追加効果が外見の変更であって、この外見の変更はゲームが有利に進められるようにするものではなかったが、これに代えて、外見の変更ととともに、あるいは外見の変更に代えて、当該ゲームキャラクタの技能レベルを向上させるなど、有利にゲームを進められるようにしてもよい。
【００８３】
また、上記の実施の形態では、外見の変更は、通常キャラクタに若干の模様の変更を加える程度のものであったが、外見変更キャラクタは、例えば、通常キャラクタの進化形として、通常キャラクタとは形状を含めて外見が大きく異なるものであってもよく、あるいは、当該ゲームキャラクタの色のみを変更するものであってもよい。また、追加効果は外見の変更でなくてもよく、例えば、当該ゲームキャラクタの動きや当該ゲームキャラクタが発する音声に変更を加えるものであってもよい。
【産業上の利用可能性】
【００８４】
本発明は、第２抽選を設けることで、第１抽選で追加効果を有するゲーム要素が抽選されないまま、そのゲーム要素の強化の程度が上限に達してしまった後にも、そのゲーム要素に追加効果を適用する機会が担保されることになるという効果を有し、複数種類のゲーム要素を抽選で取得する情報処理システム等として有用である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  抽選部
１１  第１抽選部
１２  第２抽選部
２０  抽選後処理部
２１  キャラクタ追加部
２２  アイテム追加部
２３  強化部
２４  効果適用可能化部
３０  ゲーム前処理部
３１  キャラクタ選択部
３２  アイテム選択部
３３  効果適用部
４０  ゲーム実行部
１００  情報処理システム（ゲームシステム）
７０  ゲーム端末
７１  プロセッサ
７２  メモリ
７３  タッチパネル
７４  通信装置
８０  ゲームサーバ
８１  プロセッサ
８２  メモリ
８３  記憶装置
８４  通信装置
【図１】
2020203073.tif 000003
【図２】
2020203073.tif 000004
【図３】
2020203073.tif 000005
【図４】
2020203073.tif 000006
【図５】
2020203073.tif 000007
【図６】
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【図７】
2020203073.tif 000009
【図８】
2020203073.tif 000010
【図９】
2020203073.tif 000011
【図１０】
2020203073.tif 000012
【図１１】
2020203073.tif 000013
【図１２】
2020203073.tif 000014