(57)【要約】【課題】意図せず連続して有利状態に制御されてしまうことを防止することができるスロットマシンを提供する。【解決手段】終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第１期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ２１＜Ｘ２２）。また、少なくとも設定６が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定タイミングからの第１期間において有利区間ＡＴに制御される割合は、特定タイミングから第１期間が経過した後の第２期間において有利区間ＡＴに制御される割合よりも高い（Ｘ２２＞Ｘ２３）。【選択図】図１０
2020203037.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報を報知不可能な非報知区間と、前記操作情報を報知可能な報知区間とのいずれかに制御する区間制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低く、
前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さく、
少なくとも前記設定手段により一の設定値が設定されているときにおいて、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミングからの第１期間において前記有利状態に制御される割合は、前記特定タイミングから前記第１期間が経過した後の第２期間において前記有利状態に制御される割合よりも高く、
少なくとも前記設定手段により一の設定値が設定されているときにおいて、前記第１期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記第２期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい、スロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ（たとえば、７−７−７、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する）が導出されることにより入賞が発生する。
【０００３】
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス（ＲＢ）やビッグボーナス（ＢＢ）といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるＡＴ（Ａｓｓｉｓｔ  Ｔｉｍｅ）といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【０００４】
このようなスロットマシンとして、停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間において遊技者にとって有利なＡＲＴに制御するとともに、有利区間に所定上限遊技数（１５００回）を設け、所定上限遊技数に到達することでＡＲＴへの制御を終了するとともに、有利区間への制御を終了して有利区間に関する記憶情報を初期化するものがあった（たとえば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１９−１７９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述したスロットマシンにおいては、有利区間のような報知区間への制御が終了した後に再度報知区間に制御された場合、報知区間に関する情報が初期化されることで、以前の報知区間において遊技者所有の遊技用価値をどの程度増加させていたかが把握できなくなるため、意図せずＡＲＴのような有利状態に連続して制御されてしまう虞があった。
【０００７】
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、意図せず連続して有利状態に制御されてしまうことを防止することができるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロット
マシン１）において、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段（たとえば、メイン制御部４１による設定値を設定する処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）に対応する操作情報（たとえば、ナビ情報）を報知不可能な非報知区間（たとえば、通常区間）と、前記操作情報を報知可能な報知区間（たとえば、有利区間）とのいずれかに制御する区間制御手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、有利区間ＡＴ）への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり（たとえば、図３）、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数（たとえば、２００Ｇ）を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低く（たとえば、図１０に示すように、Ｘ２１＜Ｘ２２である）、
前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量（たとえば、メダル枚数）の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さく、
少なくとも前記設定手段により一の設定値（たとえば、設定６）が設定されているときにおいて、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング（たとえば、２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（たとえば、２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において前記有利状態に制御される割合は、前記特定タイミングから前記第１期間が経過した後の第２期間（たとえば、２５１Ｇ〜３００Ｇ）において前記有利状態に制御される割合よりも高く（たとえば、図１０に示すように、Ｘ２２＞Ｘ２３である）、
少なくとも前記設定手段により一の設定値が設定されているときにおいて、前記第１期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記第２期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい（たとえば、図１０に示すように、Ｙ１２＜Ｙ１３、Ｙ２２＜Ｙ２３である）。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】各リールの図柄配列を示す図である。
【図３】遊技状態の遷移を説明するための図である。
【図４】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図５】入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。
【図６】遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。
【図７】押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
【図８】型式試験の基準を説明するための図である。
【図９】有利区間中の純増数の遷移の一例を説明するための図である。
【図１０】ＡＴ当選率、ＡＴ獲得枚数、および２４００枚到達率を説明するための図である。
【図１１】終了制御および継続制御を説明するための図である。
【図１２】継続制御とＡＴ当選率および純増数との関係について説明するための図である。
【図１３】フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出を説明するための図である。
【図１４】ＡＴ当選ゲーム数抽選を説明するための図である。
【図１５】ＡＴ獲得枚数抽選を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を、以下に示す実施例に基づいて説明する。
【００１１】
［スロットマシンの構成］
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１は、前面が開口する筐体１ａの側端に回動自在に枢支された前面扉１ｂを備える。スロットマシン１の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ（以下、左リール，中リール，右リール）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄が、スロットマシン１の正面の略中央に設けられた透視窓３において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
【００１２】
なお、本実施の形態では、３つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを１つのみ用いた構成、２つのリールを用いた構成、４つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転によって透視窓３に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。
【００１３】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数（本実施の形態では、３）の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ（以下、左ストップスイッチ，中ストップスイッチ，右ストップスイッチ）、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ５６が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【００１４】
なお、以下では、スタートスイッチ７に対する操作（たとえば、スタートスイッチ７を手で押下する操作）を「スタート操作」または「開始操作」、１番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第１停止操作」、２番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第２停止操作」、および３番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作（たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作）を「第３停止操作」とも称する。
【００１５】
また、第１停止操作、第２停止操作、および第３停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、１番目のストップスイッチに対する押下（第１停止操作）が解除されること（たとえば、ストップスイッチから手を離すこと）を「第１停止離し」、２番目のストップスイッチに対する押下（第２停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第２停止離し」、および３番目のストップスイッチに対する押下（第３停止操作）が解除されること（すなわち、ストップスイッチから手を離すこと）を「第３停止離し」とも称する。また、第１停止操作によりリールが停止することを「第１停止」、第２停止操作によりリールが停止することを「第２停止」、第３停止操作によりリールが停止することを第３停止とも称する。
【００１６】
スロットマシン１の正面において、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの横には、複数のＬＥＤで構成されるサイドランプ２７が設けられている。また、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの近傍には、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対応して設けられるとともにリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｃ（以下、単に「リールバックライト２８」とも称す）が設けられて
いる。さらに、液晶表示器５１の上方には、音を出力するスピーカ５３，５４が設けられている。
【００１７】
スロットマシン１の正面には、図１に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器１１、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器１２、賭数が１設定されている旨を点灯により報知する１ＢＥＴＬＥＤ１４、賭数が２設定されている旨を点灯により報知する２ＢＥＴＬＥＤ１５、賭数が３設定されている旨を点灯により報知する３ＢＥＴＬＥＤ１６、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求ＬＥＤ１７、スタートスイッチ７の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効ＬＥＤ１８、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間ＬＥＤ１９、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中ＬＥＤ２０が設けられた遊技用表示部１３が設けられている。
【００１８】
スロットマシン１の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部４１が設けられている。メイン制御部４１は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインＣＰＵ４１ａと、遊技の進行に係る各種データを記憶するＲＡＭ４１ｃとを備える。メイン制御部４１は、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、およびストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒなどに対する操作、およびメダル投入部４に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転／停止や遊技用表示部１３における各ＬＥＤの点灯／消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
【００１９】
スロットマシン１の内部には、メイン制御部４１からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部９１が設けられている。サブ制御部９１は、演出に係る各種制御を行うサブＣＰＵ９１ａと、演出に係る各種データを記憶するＲＡＭ９１ｃとを備える。サブ制御部９１は、メイン制御部４１からのコマンドに基づいて、液晶表示器５１における画像の表示、スピーカ５３，５４からの音出力、およびサイドランプ２７やリールバックライト２８の点灯／消灯などを制御する。液晶表示器５１の画像表示やスピーカ５３，５４の音出力に用いられる演出データは、ＲＡＭ９１ｃに記憶されている。さらに、サブ制御部９１は、演出用スイッチ５６に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器５１における画像の表示やスピーカ５３，５４からの音出力を制御する。
【００２０】
スロットマシン１においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部４にメダルを投入するか、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインＬＮが有効となり、かつスタートスイッチ７への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインＬＮとは、透視窓３に表示されたリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール２Ｌの中段、リール２Ｃの中段、リール２Ｒの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインＬＮのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインＬＮに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。
【００２１】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７が操作されると、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒが回転する。このとき、メイン制御部４１によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ（表示結果組合せ）を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。
【００２２】
ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓３に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインＬＮ上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。
【００２３】
リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間（本実施の形態では、１９０ｍｓ（ミリ秒））以内に、操作に対応するリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの回転を停止させる制御が行われる。リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒを１分間に８０回転させ、８０（回転）×２０（１リール当たりの図柄コマ数、たとえば、２０コマ）＝１６００コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間（１９０ｍｓ）が経過するまでの間では、最大で４コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに表示されている図柄と、そこから４コマ先までにある図柄、合計５コマ分（引込範囲）の図柄から一の図柄を選択して、リール２Ｌ、２Ｒ、２Ｒに導出させることが可能である。
【００２４】
入賞が発生可能な役としては、特別役（ボーナス）、小役、および再遊技役がある。特別役（ボーナス）は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役（ボーナス）には、ＲＢ（レギュラーボーナス）やＢＢ（ビッグボーナス）のような第一種特別役物、およびＣＢ（チャレンジボーナス）のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、ＣＢが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役（リプレイ）は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
【００２５】
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部４１が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒの表示結果が導出される以前（具体的には、スタートスイッチ７の検出時）に乱数を用いて決定するものである。
【００２６】
なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
【００２７】
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様（たとえば、操作順序、操作タイミング）で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役（以下、「押し順役」とも称する）が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
【００２８】
メイン制御部４１は、通常区間（以下、「通常区間通常」とも称する）において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選（以下、「有利区間当選」とも称する）
することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。
【００２９】
メイン制御部４１は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部４１は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様を遊技補助表示器１２の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム（ＡＴ）に制御可能である。
【００３０】
有利区間中において、メイン制御部４１は、押し順役に当選したときに、ＡＴの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様（たとえば、操作順序、操作タイミングなど）を遊技補助表示器１２を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部９１に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器５１などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
【００３１】
押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様（以下、「正解手順」とも称する）と一致したときにベルが入賞する押し順ベルと、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。
【００３２】
遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。
【００３３】
ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知する。
【００３４】
［遊技状態の遷移]
図３は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図３に示すように、液晶表示器５１によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
【００３５】
内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン１では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。
【００３６】
一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、ＣＢに当選し、かつ当該ＣＢの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち
、内部中は、ＣＢの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているＣＢに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。
【００３７】
なお、図３に示す例では、遊技状態としてＣＢの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてＣＢに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からＣＢへと遊技状態が移行する。この場合、ＣＢは概ね１ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。
【００３８】
内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選（有利区間当選）したときに、有利区間に状態が制御される。
【００３９】
有利区間における状態には、通常時（以下、「有利区間通常」とも称する）およびＡＴ（以下、「有利区間ＡＴ」とも称する）が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間ＡＴは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は０％であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。
【００４０】
また、有利区間ＡＴにおいて遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数よりも大きい。１ゲーム当たりの純増数（以下、「１Ｇ純増数」とも称する）とは、１ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から１ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。
【００４１】
所定の状態（通常区間通常や有利区間通常や有利区間ＡＴ）における純増数とは、所定の状態（通常区間通常や有利区間通常や有利区間ＡＴ）において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態（通常区間通常や有利区間通常や有利区間ＡＴ）において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。
【００４２】
通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ＡＴは、メダルが増加する状態である。有利区間ＡＴは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、１Ｇ純増数が−１枚に設計されており、有利区間ＡＴにおいて、１Ｇ純増数が８枚に設計されている。
【００４３】
つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は１より小さく、有利区間ＡＴにおける出玉率は１より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常通常区間とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。
【００４４】
通常区間通常において、有利区間当選した場合は有利区間通常に制御される。有利区間通常において、ＡＴ当選した場合は有利区間ＡＴに制御される。有利区間ＡＴが終了した場合、継続制御が行われたときは有利区間通常に制御され、終了制御が行われた場合は通常区間通常に制御される。また、有利区間通常において終了制御が行われた場合は、通常区間通常に制御される。
【００４５】
メイン制御部４１は、終了制御と継続制御とを実行可能である。終了制御は、有利区間
において、遊技者にとって有利な有利状態（本実施の形態においては、有利区間ＡＴ）への制御が終了したとき、あるいは有利区間通常において所定の終了条件が成立したときに、当該有利区間への制御を終了する制御である。また、継続制御は、有利区間において、有利状態（有利区間ＡＴ）への制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する制御である。
【００４６】
終了制御によって有利区間ＡＴや有利区間通常への制御が終了した場合は、有利区間への制御が終了する。この場合、次のゲームから通常区間（通常区間通常）に制御されることになる。その際、有利区間に関する情報は消去される。有利区間に関する情報は、有利区間における消化ゲーム数や有利区間中の純増数や有利区間ＡＴ中の純増数などの情報を含む。
【００４７】
終了制御は、有利区間（有利区間通常や有利区間ＡＴ）においてリミッタ条件あるいは任意の終了条件が成立したときや、有利区間ＡＴ終了時において純増数に応じた終了条件が成立したとき（後述する）などに実行される。また、終了制御は、設定変更による初期化が行われた場合にも実行される。有利区間ＡＴ終了時において終了制御が行われなかった場合は、継続制御が行われる。
【００４８】
たとえば、リミッタ条件には、有利区間における消化ゲーム数が予め定められた特定回数（１５００Ｇ）に達すること、あるいは有利区間における純増数が予め定められた特定枚数（２４００枚）に達することが含まれる。また、たとえば、任意の終了条件には、有利区間通常において有利当選することなく予め定められた上限ゲーム数を消化したことが含まれる。
【００４９】
通常区間通常中において有利区間移行抽選に当選した場合、有利区間に再度制御されることになる。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約１ゲームになるように設計されている（たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を９０％以上に設計する）。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された１ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間（有利区間通常）に再度制御されることになる。
【００５０】
終了制御が行われた後に有利区間通常に再度制御されると、有利区間に関する情報は初期化され、有利区間における消化ゲーム数のカウントが開始される。また、この場合、メイン制御部４１は、前回有利区間ＡＴに制御されていたときの純増数を把握することができない。
【００５１】
これに対して、継続制御によって有利区間ＡＴへの制御が終了したときは、有利区間への制御が継続され、有利区間通常に制御される。また、この場合、有利区間への制御が継続するため、有利区間に関する情報は初期化されない。つまり、メイン制御部４１は、有利区間における消化ゲーム数のカウントを継続するとともに、前回有利区間ＡＴに制御されていたときの純増数を把握することができる。
【００５２】
図４は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図４に示されるように、スロットマシン１は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板４０と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板９０と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板１０１と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板１０００となどを備える。
【００５３】
遊技制御基板４０は、各種の操作手段や検出手段（図４の遊技制御基板４０の左側に例示）などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段（図４の遊技
制御基板４０の左側に例示）などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板４０は、リールセンサ３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒからの信号に基づき、リールモータ３２Ｌ，３２Ｃ，３２Ｒを駆動制御する。
【００５４】
遊技制御基板４０には、メイン制御部４１などの回路構成（図４の遊技制御基板４０内に例示）が搭載されている。メイン制御部４１は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板４０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部４１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００５５】
演出制御基板９０は、演出用スイッチ５６が接続される。また、演出制御基板９０は、液晶表示器５１などの演出装置（図４の演出制御基板９０の左側に例示）を駆動制御する。演出制御基板９０には、サブ制御部９１などの回路構成（図４の演出制御基板９０内に例示）が搭載されている。サブ制御部９１は、遊技制御基板４０から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板９０に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部９１は、１チップマイクロコンピュータであり、図示されないＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートなどを備えている。
【００５６】
サブ制御部９１の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置９７（以下では、ＲＴＣともいう）を含む。サブ制御部９１は、たとえば、ＲＴＣ９７により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ５６からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板１０１には、ホッパーモータ３４ｂ、各種の操作手段や検出手段（図４の電源基板１０１の右側に例示）などが接続されている。
【００５７】
［入賞役]
図５は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図５の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値（メダル払出枚数、再遊技付与など）が示されている。
【００５８】
図５に示すように、特別役としては、ＣＢが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル１〜８、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役としては、通常リプが設けられている。
【００５９】
中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル１〜８は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると１１枚の払い出しが行われ、上段ベル１〜８に入賞すると２枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール２Ｌ，２Ｃ，２Ｒにおいてスイカ図柄が揃う。
【００６０】
［抽選対象役]
図６は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図６の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
【００６１】
図６に示すように、特別役の抽選対象役としては、ＣＢが設けられている。小役の抽選
対象役としては、６択ベル１〜６、スイカ、およびチェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、通常リプが設けられている。なお、スイカ、チェリーは、内部抽選における当選確率が６択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。
【００６２】
非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にＣＢの当選が持ち越されているため、ＣＢのみが当選不可能になっている。
【００６３】
［押し順役のリール制御]
図７は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図７に示すように、押し順役には、６択ベル１〜６が設けられている。ＡＴ中（有利区間ＡＴ中）において６択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
【００６４】
たとえば、６択ベル１〜６のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して１１枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して２枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。
【００６５】
［設定値］
本実施の形態のスロットマシン１は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は１〜６の６段階からなり、６が最も払出率が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として６が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、５、４、３、２、１の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
【００６６】
設定値を変更するためには、スロットマシン１の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン１の電源がＯＮ状態である場合には一旦ＯＦＦ状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをＯＮ状態にしてから、スロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチをＯＮ状態にしてスロットマシン１の電源をＯＮ状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にＲＡＭ４１ｃから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。
【００６７】
設定変更状態においては、リセット／設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。その後、スタートスイッチ７が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがＯＦＦ状態にされると、確定した表示値（設定値）がＲＡＭ４１ｃに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦ＯＦＦ状態にし、設定キースイッチをＯＮ状態として電源スイッチをＯＮさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。
【００６８】
設定変更された場合、ＲＡＭ４１ｃに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部４１は、前回有利区間ＡＴに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。
【００６９】
［型式試験について］
スロットマシン１は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力可能である。これら外部出力信号は、メイン制御部４１の制御により遊技制御基板４０より出力され、外部出力基板１０００、スロットマシン１が設置される遊技店（ホール）の情報提供端子板１０１０を介してホールコンピュータやスロットマシン１に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。
【００７０】
また、スロットマシン１は、型式試験に用いる信号についても外部出力可能に構成されている。スロットマシンなどの遊技機が流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査（型式試験）が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。
【００７１】
スロットマシン１は、試験に用いる信号を入出力するための入出力基板を備えている。入出力基板は、遊技制御基板４０および演出制御基板９０と電気的に接続されている。スロットマシン１から試験装置に出力される試験信号には、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始信号、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了信号や、払出枚数を特定可能な信号などが含まれる。
【００７２】
スロットマシン１に搭載された入出力基板には、遊技制御基板４０と電気的に接続するためのコネクタと、演出制御基板９０と電気的に接続するためのコネクタと、試験装置と電気的に接続するためのコネクタとが設けられている。型式試験は、入出力基板と試験装置とがコネクタにより接続された状態で、各種信号を入出力させることにより行なわれる。スロットマシン１が試験信号を出力することで、試験信号が入出力基板を介して試験装置に入力される。これにより、試験装置において、スロットマシン１において実行されたゲーム数、設定された賭数、払い出されたメダル枚数などが特定可能になる。
【００７３】
以上のように、入出力基板を介して、スロットマシン１と試験装置との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン１についての型式試験を行なうことができる。
【００７４】
［型式試験の基準]
図８は、型式試験の基準を説明するための図である。型式試験は、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機を規制することを目的として実施されるものである。図８に示すように、型式試験として、短時間試験、中短時間試験、中時間試験および長時間試験を含む試験が実施される。図８に示す表において、「実行ゲーム数」は、各試験において実行される規定のゲーム数を示し、「上限値」は、出玉率の上限値を示す。出玉率は、規定のゲーム数を実行する期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。
【００７５】
各試験において、規定のゲーム数を実行した結果、出玉率が上限値を超えた場合、著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機に該当することになり、型式試験に合格しない。このように、型式試験によって、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンを排除している。
【００７６】
たとえば、遊技者にとって有利な有利区間ＡＴへの制御が終了した後、短い期間の経過後に長期間にわたり有利区間ＡＴに制御するような場合は、出玉率が上述の上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。このような場合、著しく射幸心をそそることになるとともに、意図せず連続して有利区間ＡＴに制御されてしまうことになる。以上のような事情から、本実施の形態においては、
意図せず連続して有利区間ＡＴに制御されてしまうことを防止することができるようにスロットマシン１を構成した。
【００７７】
図８に示すように、短時間試験は、４００ゲーム（以下、「Ｇ」とも称する）の試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、２２０％である。中短時間試験は、１６００Ｇの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、１５０％である。中時間試験は、６０００Ｇの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、１２５％である。長時間試験は、１７５００Ｇの試験を行う。当該試験における出玉率の上限値は、１１５％である。
【００７８】
本実施の形態においては、１ゲームを実行するために必要となる規定の賭数は、３である。たとえば、短時間試験において、毎ゲーム賭数を３設定して４００Ｇ実行した場合は、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、１２００枚となる。ここで、仮に、全てのゲームにおいて、１１枚役である中段ベルに入賞した場合、払い出されるメダルの総数は、４００Ｇ×１１枚＝４４００枚となる。この場合、出玉率は、１２００枚／４４００枚＝３６７％となり、出玉率の上限値である２２０％を超えるため、型式試験に合格しない。
【００７９】
本実施の形態においては、有利状態である有利区間ＡＴにおいては、１Ｇ純増数が８枚となるように設計されている。上記の例で言えば、全てのゲームにおいて１１枚役である中段ベルに入賞した場合、払出枚数（１１枚）−賭数（３枚）＝８枚であるため、１Ｇ純増数は８枚になる。しかしながら、有利区間ＡＴが４００Ｇ継続した場合は、出玉率が上限値（２２０％）を超える３６７％となるため、型式試験に合格できない。
【００８０】
このため、型式試験に合格するためには、連続して実行される４００Ｇにおいて、有利区間ＡＴに制御されるゲーム数を制限する必要がある。たとえば、連続して実行される４００Ｇにおいて、有利区間通常に制御されているゲーム数を２２０Ｇに制御し、有利区間ＡＴ（通常区間通常や有利区間通常）に制御されているゲーム数を１８０Ｇに制御したとする。
【００８１】
仮に、有利区間通常に制御されている２２０Ｇにおける１Ｇ純増数が０枚であり、有利区間ＡＴに制御されている２２０Ｇにおける１Ｇ純増数が８枚であったとするであったとする。この場合、毎ゲーム賭数を３設定して４００Ｇ実行するので、賭数の設定に用いられるメダルの総数は、１２００枚となる。
【００８２】
また、２２０ゲームの有利区間通常において払い出されるメダルの総数は６６０枚（＝２２０Ｇ×３枚）となり、１８０ゲームの有利区間ＡＴにおいて払い出されるメダルの総数は１９８０枚（＝１８０Ｇ×１１枚）となるため、４００Ｇで払い出されるメダルの総数は、２６４０枚（６６０枚＋１９８０枚）となる。この場合、出玉率は、２６４０枚／１２００＝２２０％となり、出玉率の上限値（２２０％）と一致するため、型式試験に合格する。
【００８３】
上記の例において、１８０ゲームの有利区間ＡＴにおいて増加するメダル数（純増数）は、総払出枚数（１１枚×１８０Ｇ＝１９８０枚）−総賭数（３枚×１８０Ｇ＝５４０枚）＝１４４０枚となる。つまり、上記の例においては、有利区間ＡＴに制御されるゲーム数が１８０Ｇ以下（純増１４４０枚以下）である場合には型式試験に合格するが、有利区間ＡＴに制御されるゲーム数が１８０Ｇを超えた（純増１４４０枚を超える）場合には型式試験に合格しないことになる。
【００８４】
［有利区間中の純増数の遷移の一例]
図９は、有利区間中の純増数の遷移の一例を説明するための図である。先に説明した例
では、有利区間通常に制御されている２２０Ｇにおける１Ｇ純増数が０枚であり、有利区間ＡＴに制御されている１８０Ｇにおける１Ｇ純増数が８枚である例について説明した。
【００８５】
図９に示す例では、同じく、有利区間通常に２２０Ｇ制御され、次に有利区間ＡＴに１８０Ｇ制御される例について説明する。本実施の形態においては、有利区間通常において１Ｇ純増数が−１枚であり、有利区間ＡＴにおいて１Ｇ純増数が８枚であるとする。
【００８６】
図９（ａ）において、縦軸は純増数を示し、横軸は実行Ｇ数を示す。図９（ａ）に示すように、有利区間通常に制御され、２２０Ｇ目が終了した時点では、純増数は−２２０枚（＝−１枚×２２０Ｇ）となる。そして、２２１Ｇ目から有利区間ＡＴに制御されたとする。２２１Ｇ目〜４００Ｇ目までの１８０Ｇにおいては、純増数は１４４０枚（＝８枚×１８０Ｇ）となる。結果として、４００Ｇ経過した時点では、純増数は１２２０枚（＝１４４０−２２０枚）となる。
【００８７】
先に説明した例では、２２０Ｇの有利区間通常において純増０枚であり、１８０Ｇの有利区間ＡＴで１Ｇ純増数が８枚であった場合は、４００Ｇの経過後に純増数が１４４０枚となり、これにより短期間試験の上限値である２２０％に到達してしまう。しかしながら、有利区間通常において１Ｇ純増数が−１枚である場合には、有利区間通常において２２０枚減少するため、４００Ｇの経過後に純増数は１２２０枚にとどまり、短時間試験の上限値（２２０％）に達することはない。
【００８８】
しかしながら、図９（ａ）の例は、平均的に純増数が推移した場合を説明するものであって、実際には、確率的なばらつきが発生するため、このように純増数が推移するわけではない。
【００８９】
たとえば、図９（ｂ）で示すように、有利区間通常に制御されている場合において、たまたま、払出枚数が多い役（たとえば、１１枚役）に連続して入賞したとする。これにより、８０枚増加した場合、２２０Ｇ経過後には、純増数は−１４０枚となる。結果として、４００Ｇ経過した時点では、純増数は１３００枚（＝１４４０−１４０枚）となる。しかしながら、このような場合であっても、短時間試験の上限値（２２０％）に達しない。
【００９０】
先に説明した、有利区間通常において１Ｇ純増数が０枚となる例では、図９（ｂ）のような確率的なばらつきが少しでも発生すると、短時間試験の上限値（２２０％）を超えてしまうことになる。しかしながら、図９で示したように、有利区間通常において１Ｇ純増数が−１枚となるようにしておけば、確率的なばらつきが発生したとしても、短時間試験の上限値を超えてしまうようなケースが発生する確率を極力低下させることができる。
【００９１】
［ＡＴ当選率、ＡＴ獲得枚数、および２４００枚到達率]
以上、図８、図９を用いて説明したように、有利区間ＡＴにおいて純増数を８枚に設計しようとした場合、有利区間ＡＴに制御可能なゲーム数に上限（たとえば、１８０Ｇ）を設け、有利区間ＡＴを終了した後は、所定期間（たとえば、２２０Ｇ）において１Ｇ純増数がマイナス（たとえば、−１枚）となる非有利区間ＡＴに制御することが望ましい。
【００９２】
以上のことを踏まえて、本実施の形態におけるスロットマシン１を以下のように設計した。先に説明したように、有利区間ＡＴへの制御が終了した場合、メイン制御部４１は、継続制御および終了制御のいずれかを行う。継続制御が行われた場合は、有利区間ＡＴへの制御終了により有利区間通常に制御される。すなわち、有利区間への制御が継続する。この場合、有利区間に関する情報は初期化されず、前回の有利区間ＡＴ制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報が保持される。
【００９３】
一方で、終了制御が行われた場合は、有利区間ＡＴへの制御の終了により通常区間（通常区間通常）に制御される。そして、約１ゲーム通常区間に制御された後に、再度有利区間（有利区間通常）に制御されたときには、有利区間に関する情報が初期化される。これにより、前回の有利区間ＡＴ制御中の純増数や有利区間中の純増数などの情報は消去されることになる。
【００９４】
本実施の形態においては、有利区間通常に制御された１Ｇ目の開始操作が行われたときに、ＡＴ当選ゲーム数抽選およびＡＴ獲得枚数抽選が行われる。メイン制御部４１は、ＡＴ当選ゲーム数抽選において、抽選によりＡＴ当選ゲーム数を決定する。
【００９５】
有利区間通常に制御されてからＡＴ当選ゲーム数が経過したとき、有利区間ＡＴに当選する。たとえば、ＡＴ当選ゲーム数として２２０Ｇが決定された場合は、有利区間通常に制御されてから２２０Ｇ目（ＡＴ当選ゲーム）において有利区間ＡＴに当選し、次のゲームから有利区間ＡＴに制御されることになる。有利区間ＡＴへの当選は、ＡＴ当選ゲームの開始操作が行われたときに決定するようにしてもよい。その他、ＡＴ当選ゲーム数抽選の詳細については、図１４を用いて後述する。なお、これに限らず、毎ゲームＡＴ抽選を行い、有利区間ＡＴに当選するか否かを決定するようにしてもよい。
【００９６】
また、メイン制御部４１は、ＡＴ獲得枚数抽選において、抽選によりＡＴ獲得枚数を決定する。ＡＴ獲得枚数は、有利区間ＡＴに制御されてから有利区間ＡＴへの制御が終了するまでに増加させようとするメダル数である。メイン制御部４１は、ＡＴ獲得枚数に基づき、有利区間ＡＴへの制御時に付与するＡＴゲーム数を決定する。
【００９７】
たとえば、ＡＴ獲得枚数抽選において、４８０枚のメダルを増加させようとすることが決定されたとする。本実施の形態においては、有利区間ＡＴにおいては１Ｇ純増数が８枚であるので、４８０枚のメダルを増加させようとすることが決定された場合は、ＡＴゲーム数として６０Ｇ（＝４８０枚／８枚）が付与される。その他、ＡＴ獲得枚数抽選の詳細については、図１５を用いて後述する。
【００９８】
本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数（以下、「経過ゲーム数」とも称する）に応じて有利区間ＡＴに当選する割合（以下、「ＡＴ当選率」とも称する）が異なるように設計されている。
【００９９】
たとえば、有利区間通常に制御されてから消化されたゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである期間においては、消化されたゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである期間よりも、有利区間ＡＴに制御される割合が高くなる（ＡＴ当選率が高い）。言い換えると、ＡＴ当選ゲーム数抽選において、２０１Ｇ〜２５０Ｇのうちのいずれかが決定される割合は、１Ｇ〜２００Ｇのうちのいずれかが決定される割合よりも高い。
【０１００】
また、本実施の形態においては、有利区間通常に制御されてから有利区間ＡＴに当選するまでに消化されたゲーム数に応じて、有利区間ＡＴに制御されてから有利区間ＡＴへの制御が終了するまでに増加するメダル数（ＡＴ獲得枚数）や、有利区間においてメダルの増加が２４００枚に到達する（純増数によるリミッタ条件が成立する）割合（以下、「２４００枚到達率」とも称する）が異なるように設計されている。以下、図１０を用いて具体的に説明する。
【０１０１】
図１０は、ＡＴ当選率、ＡＴ獲得枚数、および２４００枚到達率を説明するための図である。図１０に示すように、継続制御が行われた場合、経過ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである期間においては、ＡＴ当選率はＸ１１であり、ＡＴ獲得枚数はＹ１１であり、２４００枚到達率はＺ１１であり、経過ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである期間（以下、「第
１期間」とも称する）においては、ＡＴ当選率はＸ１２であり、ＡＴ獲得枚数はＹ１２であり、２４００枚到達率はＺ１２であり、経過ゲーム数が２５１Ｇ〜３００Ｇである期間（以下、「第２期間」とも称する）においては、ＡＴ当選率はＸ１３であり、ＡＴ獲得枚数はＹ１３であり、２４００枚到達率はＺ１３である。
【０１０２】
一方、終了制御が行われた場合、経過ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである期間においては、ＡＴ当選率はＸ２１であり、ＡＴ獲得枚数はＹ２１であり、２４００枚到達率はＺ２１であり、第１期間においては、ＡＴ当選率はＸ２２であり、ＡＴ獲得枚数はＹ２２であり、２４００枚到達率はＺ２２であり、第２期間においては、ＡＴ当選率はＸ２３であり、ＡＴ獲得枚数はＹ２３であり、２４００枚到達率はＺ２３である。
【０１０３】
そして、本実施の形態においては、Ｘ１１＞Ｘ２１、Ｙ１１＜Ｙ２１、Ｚ１１＜Ｚ２１、Ｘ１２＞Ｘ２２、Ｙ１２＜Ｙ２２、Ｚ１２＜Ｚ２２、Ｘ１３＞Ｘ２３、Ｙ１３＜Ｙ２３、Ｚ１３＜Ｚ２３、Ｘ１１＜Ｘ１２、Ｙ１１＞Ｙ１２、Ｚ１１＞Ｚ１２、Ｘ１３＜Ｘ１２、Ｙ１３＞Ｙ１２、Ｚ１３＞Ｚ１２、Ｘ２１＜Ｘ２２、Ｙ２１＞Ｙ２２、Ｚ２１＞Ｚ２２、Ｘ２３＜Ｘ２２、Ｙ２３＞Ｙ２２、Ｚ２３＞Ｚ２２の関係が成立するように設計されている。より具体的に説明すると、以下の通りである。
【０１０４】
終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから２００Ｇ（以下、「特定ゲーム数」とも称する）を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ２１＜Ｘ２２）。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。なお、上述の第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）に限らず、２０１Ｇ以降の全てゲームを含む期間であってもよい。
【０１０５】
また、一の設定値が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、２００Ｇを消化したタイミング（以下、「特定タイミング」とも称する）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合は、特定タイミングから第１期間が経過した後の第２期間（２５１Ｇ〜３００Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合よりも高い（Ｘ２２＞Ｘ２３）。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ＡＴへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
【０１０６】
ここで、一の設定値とは、たとえば、設定６である。また、設定４〜６であってもよい。本実施の形態においては、後述するように、設定された設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるように設計されている。なお、上述の第２期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）に限らず、その他の期間（たとえば、３０１Ｇ〜３５０Ｇ）であってもよい。
【０１０７】
また、一の設定値が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化した特定タイミング（２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム（２００Ｇ）数を消化した特定タイミング（２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合よりも高い（Ｘ１２＞Ｘ２２）。このようにすることで、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。
【０１０８】
ここで、一の設定値とは、たとえば、設定６である。また、設定４〜６であってもよい。なお、上述の第２期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）に限らず、その他の期間（たとえば、３
０１Ｇ〜３５０Ｇ）であってもよい。
【０１０９】
また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ２１＜Ｘ１１）。このようにすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。
【０１１０】
また、第１期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第２期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい（Ｙ１２＜Ｙ１３、Ｙ２２＜Ｙ２３）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１１１】
また、第１期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、第２期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い（Ｚ１２＜Ｚ１３）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１１２】
また、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第１期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ１１＜Ｘ１２）。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。
【０１１３】
また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい（Ｙ１２＜Ｙ２２）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１１４】
また、継続制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い（Ｚ１２＜Ｚ２２）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１１５】
［終了制御および継続制御]
以下、図１１を用いて終了制御や継続制御が行われた場合の、有利区間ＡＴへの制御や純増数の推移について具体的に説明する。図１１は、終了制御および継続制御を説明するための図である。図１１（ａ）は、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ＡＴに当選する例について示したものであり、図１１（ｂ）は、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ＡＴに当選しない例について示したものである。
【０１１６】
まず、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ＡＴに当選する例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定６が設定されているような純増数の推
移パターンを想定している。図１１（ａ）に示すように、現在有利区間ＡＴに制御されているとする。そして、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間（通常区間通常）に制御される。
【０１１７】
そして、通常区間通常に制御されてから、１Ｇ目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間（有利区間通常）に制御される。これにより、有利区間に関する情報は初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。
【０１１８】
図１１（ａ）の例において、有利区間通常に制御されたときに、ＡＴ当選ゲーム数として２２０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として６０Ｇが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから２２０Ｇ目に有利区間ＡＴに当選し、次のゲームから有利区間ＡＴに制御される。そして、６０Ｇの有利区間ＡＴに制御される。
【０１１９】
そして、有利区間ＡＴに制御されて６０Ｇが経過すると、有利区間ＡＴへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。継続制御が行われることで、有利区間から通常区間に制御されることなく、有利区間が継続することになる。具体的には、有利区間ＡＴへの制御が終了すると、有利区間通常に制御される。この場合は、有利区間に関する情報が初期化されることはない。このため、メイン制御部４１は、有利区間に制御されてからの純増数を把握することができる。
【０１２０】
次に、継続制御が行われて、有利区間通常に制御されたときに、ＡＴ当選ゲーム数として２５０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として６０Ｇが決定されたとする。これにより、通常区間通常に制御されてから２２０Ｇ目に有利区間ＡＴに当選し、次のゲームから６０Ｇの有利区間ＡＴに制御される。
【０１２１】
そして、有利区間ＡＴに制御されて６０Ｇが経過すると、有利区間ＡＴへの制御が終了する。このとき、継続制御が行われるとする。そして、有利区間通常に制御されたときに、ＡＴ当選ゲーム数として２００Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として８０Ｇが決定されたとする。
【０１２２】
２００Ｇの有利区間通常および６０Ｇの有利区間ＡＴが終了したとき、終了制御が行われたとする。これにより、有利区間（有利区間ＡＴ）への制御が終了するとともに、通常区間（通常区間通常）に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。
【０１２３】
図１１（ａ）で示されるように、特定ゲーム数（２００Ｇ）の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ＡＴに制御されてから当該有利区間ＡＴが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。
【０１２４】
次に、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ＡＴに当選しない例について説明する。本例では、後述するように、設定値として設定１が設定されているような純増数の推移パターンを想定している。図１１（ｂ）に示すように、現在有利区間ＡＴに制御されているとする。そして、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、終了制御が行われたとする。終了制御によって有利区間への制御が終了すると、通常区間（通常区間通常）に制御される。
【０１２５】
そして、通常区間通常に制御されてから、１Ｇ目に有利区間当選したとする。有利区間当選した次のゲームにおいて、有利区間（有利区間通常）に制御される。このとき、有利
区間に関する情報が初期化されて、有利区間において消化したゲーム数のカウントが開始される。
【０１２６】
有利区間通常に制御されたときに、ＡＴ当選ゲーム数として７００Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として２００Ｇが決定されたとする。この場合、通常区間通常に制御されてから７００Ｇ目に有利区間ＡＴに当選し、次のゲームから有利区間ＡＴに制御される。そして、２００Ｇの有利区間ＡＴに制御される。
【０１２７】
本実施の形態においては、メイン制御部４１は、有利区間ＡＴへの制御を終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第１量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。本実施の形態において、第１量は、たとえば、１４００枚である。本例では、２００Ｇの有利区間ＡＴに制御される。１Ｇ純増数が８枚であるため、有利区間ＡＴ中の平均純増数は、１６００枚（＝８枚×２００Ｇ）となり、第１量である１４００枚を超えることになる。
【０１２８】
なお、これに限らず、有利区間ＡＴへの制御を終了するときに制御されている有利区間中において第１量以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わないようにしてもよい。また、消化ゲーム数が特定回数（１５００Ｇ）となったときにリミッタ条件が成立して有利区間への制御が終了するが、リミッタ条件が成立するまでの残りゲーム数に応じて、継続制御の実行可否を決定するようにしてもよい。たとえば、残りゲーム数が所定回数以下であるときは、継続制御を行わないようにしてもよい。
【０１２９】
有利区間ＡＴに制御されて２００Ｇが経過すると、有利区間ＡＴへの制御が終了する。終了制御の実行により、有利区間（有利区間ＡＴ）への制御が終了するとともに、通常区間（通常区間通常）に制御されることになる。終了制御が行われることで、有利区間に関する情報が初期化されることになる。
【０１３０】
以上説明したように、図１１（ａ）の例では、有利区間通常において比較的短期間で有利区間ＡＴに当選するのに対して、図１１（ｂ）の例では、有利区間通常において長期間にわたって有利区間ＡＴに当選しない。図１１（ａ）の例と図１１（ｂ）の例とを比較すると、図１１（ｂ）の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が多いため有利区間ＡＴにおける純増数も多くなっているのに対し、図１１（ａ）の例では、有利区間通常での滞在ゲーム数が少なく有利区間ＡＴにおける純増数も少なくなるような継続制御を複数回繰り返している。また。このような複数回の継続制御が行われることで、純増数が安定するような制御が行われている。
【０１３１】
［継続制御とＡＴ当選率および純増数との関係]
図１０で示した例では、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間ＡＴ中の出玉状況とは無関係に、ＡＴ当選率、ＡＴ獲得枚数、２４００枚到達率を決定するようにしたが、これに限らず、次のようにしてもよい。
【０１３２】
有利区間ＡＴの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ＡＴに制御される割合が高くなるようにしてもよい。たとえば、第２量は５００枚である。なお、上記において、「当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第２量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。
【０１３３】
また、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量（５００枚）以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さくなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第２量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。
【０１３４】
また、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上（５００枚）のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低くなるようにしてもよい。なお、上記において、「当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加する」ものに限らず、「制御されている有利区間中において第２量以上のメダルが増加する」ものであってもよい。
【０１３５】
図１２を参照しながら、具体例について説明する。図１２は、継続制御とＡＴ当選率および純増数との関係について説明するための図である。
【０１３６】
図１２（ａ）に示すように、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、ＡＴ当選ゲーム数として２２０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として３０Ｇが決定されたとする。有利区間ＡＴへの制御により、２４０枚のメダルが増加し、すなわち、第２量（５００枚）以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われたとする。
【０１３７】
この場合、特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間において、後述の図１２（ｂ）の例に比べて、有利区間ＡＴに制御される割合が高くなるとともに、次に有利区間ＡＴに制御されたときに増加するメダル枚数が多くなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が高くなる。そして、有利区間通常への制御時に、ＡＴ当選ゲーム数として１８０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として３５０Ｇが決定されたとする。有利区間ＡＴへの制御により、純増数が２４００枚となりリミッタに到達する。
【０１３８】
次に、図１２（ｂ）に示すように、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、終了制御が行われ、通常区間通常に制御されたとする。次に、有利区間当選により有利区間通常に制御されたとする。有利区間通常への制御時に、ＡＴ当選ゲーム数として２２０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として９０Ｇが決定されたとする。有利区間ＡＴへの制御により、７２０枚のメダルが増加し、すなわち、第２量（５００枚）以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われたとする。
【０１３９】
この場合、特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間において、図１２（ａ）の例に比べて、有利区間ＡＴに制御される割合が低くなるとともに、次に有利区間ＡＴに制御されたときに増加するメダル枚数が少なくなり、さらに、有利区間において、リミッタに到達する枚数までメダルが増加する割合が低くなる。そして、有利区間通常への制御時
に、ＡＴ当選ゲーム数として２６０Ｇが決定され、ＡＴゲーム数として３０Ｇが決定されたとする。有利区間ＡＴへの制御により、２４０枚のメダルが増加する。この場合、有利区間ＡＴへの制御によってリミッタに到達することはない。
【０１４０】
［フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出]
前述のように、本実施の形態においては、有利区間ＡＴに当選すると（すなわち、有利区間ＡＴへの制御が決定されると）、次のゲームから有利区間ＡＴに制御される。有利区間ＡＴへの制御の決定は、たとえば、ＡＴ当選ゲームの開始操作が行われたときに行われる。有利区間ＡＴへの制御が決定される条件には、第１条件と第２条件とが含まれる。
【０１４１】
第１条件は、たとえば、フリーズ当選である。第２条件は、たとえば、通常ＡＴ当選である。フリーズ当選は、有利区間ＡＴに当選したときに、フリーズの実行を伴う当選である。通常当選は、有利区間ＡＴに当選したときに、フリーズの実行を伴わない当選である。フリーズ当選が発生した場合は、フリーズ当選により制御される有利区間ＡＴにおいて、純増数が２４００枚に到達することが確定する。以下、詳細に説明する。
【０１４２】
メイン制御部４１は、有利区間ＡＴへの制御が決定されたとき（有利区間ＡＴに当選したとき）に、フリーズを実行可能である。フリーズとは、メイン制御部４１によって行われる制御であり、遊技の進行を遅延させる遅延制御のことである。メイン制御部４１は、有利区間ＡＴへの制御が決定された当該ゲームにおいてフリーズを実行可能である。また、サブ制御部９１は、メイン制御部４１から送信されるフリーズ情報を特定可能なコマンドに基づき、フリーズ演出を実行する。本実施の形態においては、スタートスイッチ７が操作されたときにリールの回転開始が所定期間に亘り遅延し、所定期間の経過後にリールが回転し始める。
【０１４３】
メイン制御部４１は、有利区間ＡＴに当選したときに、フリーズ当選および通常当選のいずれかを決定する。ＡＴ獲得枚数抽選によりＡＴ獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が２４００枚に到達することが確定した場合は、フリーズ当選が選択される。一方、ＡＴ獲得枚数抽選によりＡＴ獲得枚数が決定され、これにより有利区間において純増数が２４００枚に到達することが確定しなかった場合は、通常当選が選択される。
【０１４４】
フリーズ当選した場合は、フリーズ当選ゲームの開始操作の後、フリーズが実行されるとともにフリーズ演出が実行される。フリーズ演出は、フリーズが実行されるときに当該フリーズに対応して実行される演出である。フリーズ演出は、フリーズが実行される期間中において実行される。また、フリーズ演出は、有利区間ＡＴへの制御を示唆するとともに純増数が２４００枚に到達することを示唆する演出である。フリーズ演出においては、宝箱の画像が液晶表示器５１に表示される。そして、宝箱の中から「激熱」の文字が付された雲が出現する。
【０１４５】
一方、通常当選した場合は、通常当選ゲームの開始操作の後、通常演出が実行される。通常演出は、有利区間ＡＴへの制御を示唆する演出である。通常演出においては、宝箱の画像が液晶表示器５１に表示される。そして、宝箱の中から「チャンス」の文字が付された雲が出現する。
【０１４６】
図１３は、フリーズ当選と通常当選とリセット示唆演出を説明するための図である。図１３に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間（１Ｇ〜２００Ｇ）においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。ＡＴ当選ゲーム数抽選において、ＡＴ当選ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇの範囲で決定された場合は、ＡＴ獲得数抽選において、ＡＴ
獲得枚数が２４００枚になるように抽選が行われる。
【０１４７】
また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間（具体的には、２０１Ｇ〜天井Ｇ）においては、フリーズ当選と通常当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。本実施の形態においては、いわゆる「天井」が設けられており、有利区間通常に制御されてから天井Ｇに到達した場合には、天井Ｇにおいて必ず有利区間ＡＴ当選するようになっている。たとえば、天井Ｇは、７７７Ｇである。
【０１４８】
また、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常ＡＴ当選の成立に基づき制御された有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。たとえば、本実施の形態においては、フリーズ当選が発生した場合は、有利区間において純増数が２４００枚に到達することが確定する一方で、通常当選が発生した場合は、有利区間において純増数が２４００枚に到達しないようにしている。
【０１４９】
また、前述のように、本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、１Ｇ〜２００Ｇの期間は、第１期間よりも有利区間ＡＴ当選する割合が低くなっている（ほぼ当選しない）。また、第１期間は、第２期間よりも有利区間ＡＴ当選する割合が高くなっている。
【０１５０】
また、本実施の形態においては、サブ制御部９１は、リセット示唆演出を実行可能である。リセット示唆演出は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆する演出である。
【０１５１】
本実施の形態においては、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始するための開始操作を行ったときに、リセット示唆演出を実行する。リセット示唆演出は、たとえば、液晶表示器５１に女の子の画像が表示されるとともに、「リセットモード」の文字が付された画像を表示するようにしてもよい。
【０１５２】
たとえば、リセット示唆演出は、通常区間通常への制御を開始するゲームにおいて開始操作が行われてから所定条件（たとえば、第１停止操作や第３停止操作が行われたこと）が成立するまで実行してもよく、通常区間通常への制御中に常に実行するようにしてもよい。また、通常区間通常への制御中に常にリセット示唆演出を実行する場合は、有利区間通常や有利区間ＡＴなど、他の状態と区別可能に、通常区間通常に制御中であることを特定可能な背景画像や、「リセットモード」の文字が付された画像などを表示するようにしてもよい。
【０１５３】
［ＡＴ当選ゲーム数抽選]
上述したように、図１０を用いて、消化ゲーム数と、ＡＴ当選率（有利区間ＡＴが当選する割合）、ＡＴ獲得枚数、および２４００枚到達率との関係について説明した。以下では、より具体的にこれらの関係について説明する。まず、図１４を用いて、ＡＴ当選ゲーム数抽選について説明する。次に、図１５を用いてＡＴ獲得枚数抽選について説明する。
【０１５４】
図１４は、ＡＴ当選ゲーム数抽選を説明するための図である。図１４の表は、ＡＴ当選ゲーム数抽選を行う際に用いるＡＴ当選ゲーム数抽選テーブルである。先に説明したように、有利区間通常に制御された１Ｇ目の開始操作が行われたときに、ＡＴ当選ゲーム数抽選およびＡＴ獲得枚数抽選が行われる。
【０１５５】
本実施の形態においては、設定値に応じて、各ゲームにおけるＡＴ当選率が異なる。さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるＡＴ当
選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、前回の有利区間ＡＴにおいて増加したメダル数（ＡＴ獲得枚数）に応じて、各ゲームにおけるＡＴ当選率が異なる。
【０１５６】
具体的には、図１４に示すように、低設定であるときと高設定であるときとで、各ゲームにおけるＡＴ当選率が異なる。たとえば、低設定とは、設定値が１〜３に設定されているときであり、高設定は設定値が設定４〜６に設定されている場合である。なお、これに限らず、各設定において、ＡＴ当選率を異ならせるようにしてもよい。
【０１５７】
さらに、終了制御が行われた場合と継続制御が行われた場合とで、各ゲームにおけるＡＴ当選率が異なる。また、継続制御が行われた場合において、パターンＡである場合とパターンＢである場合とで、各ゲームにおけるＡＴ当選率が異なる。パターンＡは前回のＡＴ獲得枚数（有利区間ＡＴにおける純増数）が第２量（５００枚）未満である場合であり、パターンＢは前回のＡＴ獲得枚数が第２量（５００枚）以上である場合である。
【０１５８】
図１４の表において、有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間は、「１Ｇ〜５０Ｇ」、「５１Ｇ〜１００Ｇ」、「１０１Ｇ〜１５０Ｇ」および「１５１Ｇ〜２００Ｇ」に該当する。第１期間は「２０１Ｇ〜２５０Ｇ」に該当し、第２期間は「２５１Ｇ〜３００Ｇ」に該当する。
【０１５９】
たとえば、設定値として設定１（低設定）が設定されている場合、第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１２に対応）は、２３．０％（パターンＡ）または２１．０％（パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合（図１０のＸ２２に対応）は１８．０％である。これに対し、設定値として設定６（高設定）が設定されている場合、第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１２に対応）は５０．０％（パターンＡ）または４７．０％（パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合は４５．０％（図１０のＸ２２に対応）である。このように、図１０に示したように、Ｘ１２＞Ｘ２２の関係が成立している。
【０１６０】
ここで、たとえば、上記のＸ１２（＝２３．０）は、第１期間における２０１Ｇ目〜２５０Ｇ目のいずれかにおいて有利区間ＡＴに当選する割合を示している。つまり、２３．０％の確率で、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇのいずれかに決定される。２０１Ｇ目〜２５０Ｇ目のいずれかに決定されるかは、均等に決定してもよい。たとえば、１／５０の確率で、２０１Ｇ目〜２５０Ｇ目のいずれかに決定する。この場合、たとえば、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇに決定される確率は、２３．０％×（１／５０）＝０．４６％となる。すなわち、２０１Ｇ目におけるＡＴ当選率は、０．４６％である。
【０１６１】
また、設定値として設定１（低設定）が設定されている場合、第２期間（２５１Ｇ〜３００Ｇ）において有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１３に対応）は、６．０％（パターンＡ）または５．０％（パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合（図１０のＸ２３に対応）は４．０％である。これに対し、設定値として設定６（高設定）が設定されている場合、第２期間（２５１Ｇ〜３００Ｇ）において有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１３に対応）は８．０％（パターンＡ）または６．０％（パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合は５．０％（図１０のＸ２３に対応）である。このように、図１０に示したように、Ｘ１３＞Ｘ２３の関係が成立している。
【０１６２】
また、設定値として設定１（低設定）が設定されている場合、１Ｇ〜２００Ｇにおいて有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１１に対応）は、１．２％（０．３％＋０．３％＋０．５％＋０．１％）（パターンＡ）または０．２％（
パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合（図１０のＸ１２に対応）は０．０％である。これに対し、設定値として設定６（高設定）が設定されている場合、１Ｇ〜２００Ｇにおいて有利区間ＡＴに当選する割合は、継続制御が行われた場合（図１０のＸ１３に対応）は３．０％（パターンＡ）または０．１％（パターンＢ）であり、終了制御が行われた場合は０．０％（図１０のＸ２３に対応）である。このように、図１０に示したように、Ｘ１３＞Ｘ２３の関係が成立している。同様に、図１０を用いて説明したように、Ｘ１１＜Ｘ１２、Ｘ１３＜Ｘ１２、Ｘ２１＜Ｘ２２、Ｘ２３＜Ｘ２２の関係も成立している。
【０１６３】
また、設定６などの高設定時であるときは、設定１などの高設定時であるときよりも、第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）でのＡＴ当選率が高くなっている。一方、設定１などの高設定時であるときは、設定６などの高設定時であるときよりも、２５１Ｇ〜７７７Ｇ（第１期間より後の期間）でのＡＴ当選率が高くなっている。特に、設定１などの高設定時であるときは、設定６などの高設定時であるときよりも、天井Ｇである７７７ＧでのＡＴ当選率が高くなっている。
【０１６４】
［ＡＴ獲得枚数抽選]
図１５は、ＡＴ獲得枚数抽選を説明するための図である。図１５の表は、ＡＴ獲得枚数抽選を行う際に用いるＡＴ獲得枚数抽選テーブルである。図１４に示したＡＴ当選ゲーム数抽選テーブルを用いてＡＴ当選ゲーム数が決定されると、決定されたＡＴ当選ゲーム数に基づき、ＡＴ獲得枚数抽選テーブルを用いてＡＴ獲得枚数が決定される。
【０１６５】
本実施の形態においては、０〜２００Ｇ（以下、「第１範囲」とも称する）を除き、ＡＴ当選ゲーム数が少なければ少ないほどＡＴ獲得枚数が少なくなる。たとえば、図１５の表に示す例では、ＡＴ当選ゲーム数が４００Ｇ〜７７７Ｇ（以下、「第４範囲」とも称する）ＡＴ当選ゲーム数が２５１Ｇ〜４００Ｇ（以下、「第３範囲」とも称する）に決定された場合、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇ（以下、「第２範囲」とも称する）に決定された場合、に決定された場合の順に、ＡＴ獲得枚数が少なくなる。
【０１６６】
図１５は、終了制御が実行された場合のＡＴ獲得枚数抽選テーブルを示しているため、以下、終了制御が行われた場合を例に挙げて説明する。たとえば、ＡＴ獲得枚数が４８０枚に決定される割合は、ＡＴ当選ゲーム数が２２０Ｇ（第２範囲）に決定された場合には２６．０％となるのに対し、ＡＴ当選ゲーム数が７００Ｇ（第４範囲）に決定された場合には１．５％となる。ここで、ＡＴ獲得枚数が４８０枚に決定された場合に付与されるＡＴゲーム数は６０Ｇ（＝４８０枚／１Ｇ純増数８枚）である。
【０１６７】
一方で、ＡＴ獲得枚数が１２００枚に決定される割合は、ＡＴ当選ゲーム数が２２０Ｇ（第２範囲）に決定された場合には０．４％となるのに対し、ＡＴ当選ゲーム数が７００Ｇ（第４範囲）に決定された場合には１７．０％となる。ここで、ＡＴ獲得枚数が１２００枚に決定された場合に付与されるＡＴゲーム数は１５０Ｇ（＝１２００枚／１Ｇ純増数８枚）である。
【０１６８】
また、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定される割合（リミッタに到達する割合）は、ＡＴ当選ゲーム数が第２範囲に決定された場合には０．２％となるのに対し、ＡＴ当選ゲーム数が第４範囲に決定された場合には１１．１％となる。ここで、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定された場合に付与されるＡＴゲーム数は３００Ｇ（＝２４００枚／１Ｇ純増数８枚）である。
【０１６９】
また、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定される割合（リミッタに到達する割合）は、ＡＴ当選ゲーム数が第１範囲（１Ｇ〜２００Ｇ）に決定された場合には１００％となる。すなわち、図１３を用いて説明したように、１Ｇ〜２００Ｇにおいて当選した場合には、必
ずＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定されることで、フリーズ当選が発生し、フリーズおよびフリーズ演出が実行されることになる。
【０１７０】
図１５にも示されるように、ＡＴ当選ゲーム数が第２範囲に決定された場合には３００〜７００枚程度のＡＴ獲得枚数となる割合が高いのに対し、ＡＴ当選ゲーム数が第４範囲に決定された場合には９００〜１４００枚程度あるいは２４００枚（リミッタ到達）のＡＴ獲得枚数となる割合が高い。前者の場合は、図１１（ａ）で示したような純増数の推移となり、後者の場合は図１１（ｂ）で示したような純増数の推移となる。
【０１７１】
また、図１４を用いて説明したように、設定６などの高設定時であるときは、設定１などの高設定時であるときよりも第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）でのＡＴ当選率が高くなり、設定１などの高設定時であるときは、設定６などの高設定時であるときよりも２５１Ｇ〜７７７Ｇ（第１期間より後の期間）でのＡＴ当選率が高くなっている。このため、設定６などの高設定である場合は、図１１（ａ）で示したような純増数の推移となりやすく、設定１などの低設定である場合は、図１１（ｂ）で示したような純増数の推移となりやすい。このように、設定値に応じて、純増数が推移するパターンが異なるようになっている。
【０１７２】
また、たとえば、ＡＴ当選ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである場合は、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定される割合が１００％であり、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである場合は、ＡＴ獲得枚数が３００〜３９９枚に決定される割合が２８．０％であり、ＡＴ当選ゲーム数が２５１Ｇ〜３００Ｇである場合は、ＡＴ獲得枚数が３００〜３９９枚に決定される割合が２８．０％である。そして、ＡＴ獲得枚数の平均値は、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである場合（図１０のＹ２２に相当）、ＡＴ当選ゲーム数が２５１Ｇ〜３００Ｇである場合（図１０のＹ２３に相当）、ＡＴ当選ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである場合（図１０のＹ２１に相当）の順に高くなっていく。すなわち、図１０を用いて説明したように、Ｙ２１＞Ｙ２２、Ｙ２３＞Ｙ２２の関係が成立している。
【０１７３】
また、たとえば、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定される割合は、ＡＴ当選ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである場合は１００％（図１０のＸ２１に相当）であり、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである場合は０．２％（図１０のＸ２２に相当）であり、ＡＴ当選ゲーム数が２５１Ｇ〜３００Ｇである場合は７．０％（図１０のＸ２３に相当）である。つまり、ＡＴ獲得枚数が２４００枚に決定される割合は、ＡＴ当選ゲーム数が２０１Ｇ〜２５０Ｇである場合、ＡＴ当選ゲーム数が２５１Ｇ〜３００Ｇである場合、ＡＴ当選ゲーム数が１Ｇ〜２００Ｇである場合の順に高くなっていく。すなわち、図１０を用いて説明したように、Ｚ２１＞Ｚ２２、Ｚ２３＞Ｚ２２の関係が成立している。
【０１７４】
図１５において、継続制御が実行された場合のＡＴ獲得枚数抽選テーブルについては図示していないが、当該テーブルにおいては、図１０を用いて説明したように、Ｙ１１＜Ｙ２１、Ｚ１１＜Ｚ２１、Ｙ１２＜Ｙ２２、Ｚ１２＜Ｚ２２、Ｙ１３＜Ｙ２３、Ｚ１３＜Ｚ２３、Ｙ１１＞Ｙ１２、Ｚ１１＞Ｚ１２、Ｙ１３＞Ｙ１２、Ｚ１３＞Ｚ１２の関係が成立するように設計されている。
【０１７５】
［主な効果］
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０１７６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン（たとえば、スロットマシン１）において、
遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段（たとえば、メイン制御部４１による設定値を設定する処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）に対応する操作情報（たとえば、ナビ情報）を報知不可能な非報知区間（たとえば、通常区間）と、前記操作情報を報知可能な報知区間（たとえば、有利区間）とのいずれかに制御する区間制御手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、有利区間ＡＴ）への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり（たとえば、図３）、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数（たとえば、２００Ｇ）を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い（たとえば、図１０に示すように、Ｘ２１＜Ｘ２２である）。
【０１７７】
具体的には、図３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、図１０に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ２１＜Ｘ２２）。
【０１７８】
スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ＡＴへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ＡＴに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそることになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間において、有利区間ＡＴに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ＡＴに制御されてしまうことを防止することができる。
【０１７９】
（２）  前記特定ゲーム数の消化中に減少する遊技者所有の遊技用価値の量（たとえば、メダル枚数）の期待値は、一の前記有利状態に制御されてから当該有利状態が終了するまでに増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも小さい（たとえば、図１１（ａ））。
【０１８０】
具体的には、図１１（ａ）に示すように、特定ゲーム数の消化中に減少するメダル枚数の期待値は、一の有利区間ＡＴに制御されてから当該有利区間ＡＴが終了するまでに増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、遊技者は、特定ゲーム数を消化するまでの間に、新たなメダルを追加して遊技を行う必要がない。
【０１８１】
（３）  前記有利状態への制御が決定される条件には、第１条件（たとえば、フリーズ
当選）と第２条件（たとえば、通常ＡＴ当選）とが含まれ、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、前記第１条件と前記第２条件とのうちの前記第１条件のみが成立可能であり（たとえば、図１３）、
前記特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、前記第１条件と前記第２条件とのうちのいずれの条件も成立可能である（たとえば、図１３）。
【０１８２】
具体的には、図１３に示すように、有利区間ＡＴへの制御が決定される条件には、フリーズ当選と通常ＡＴ当選とが含まれる。また、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム数を消化するまでの期間においては、フリーズ当選と通常ＡＴ当選とのうちのフリーズ当選のみが成立可能である。また、特定ゲーム数を消化するまでの期間が経過した後の期間においては、フリーズ当選と通常ＡＴ当選とのうちのいずれの条件も成立可能である。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。
【０１８３】
（４）  前記第１条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値は、前記第２条件の成立に基づき制御された前記有利状態において増加する遊技者所有の遊技用価値の量の期待値よりも大きい（たとえば、図１３）。
【０１８４】
具体的には、図１３に示すように、フリーズ当選の成立に基づき制御された有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、通常ＡＴ当選の成立に基づき制御された有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも大きい。このようにすることで、遊技者は、フリーズ当選の発生に期待することができる。
【０１８５】
（５）  少なくとも前記設定手段により一の設定値（たとえば、設定６）が設定されているときにおいて、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング（たとえば、２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（たとえば、２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において前記有利状態に制御される割合は、前記特定タイミングから前記第１期間が経過した後の第２期間（たとえば、２５１Ｇ〜３００Ｇ）において前記有利状態に制御される割合よりも高い（たとえば、図１０に示すように、Ｘ２２＞Ｘ２３である）。
【０１８６】
具体的には、図１０に示すように、少なくとも設定６が設定されているときにおいて、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定タイミング（２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合は、特定タイミングから第１期間が経過した後の第２期間（２５１Ｇ〜３００Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合よりも高い（Ｘ２２＞Ｘ２３）。このようにすることで、特定ゲーム数を消化するまで遊技を継続する動機づけとなり、遊技者は有利区間ＡＴへの制御終了に伴い遊技を終了しづらくなるため、遊技店においてスロットマシンの稼働率を向上させることができる。
【０１８７】
（６）  前記第１期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記第２期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい（たとえば、図１０に示すように、Ｙ１２＜Ｙ１３、Ｙ２２＜Ｙ２３である）。
【０１８８】
具体的には、図１０に示すように、第１期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、第２期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の
期待値よりも小さい（Ｙ１２＜Ｙ１３、Ｙ２２＜Ｙ２３）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１８９】
（７）  前記第１期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において特定量（たとえば、リミッタに到達する枚数）以上の遊技価値が増加する割合は、前記第２期間において前記有利状態への制御が決定されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い（たとえば、図１０に示すように、Ｚ１２＜Ｚ１３である）。
【０１９０】
具体的には、図１０に示すように、第１期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、第２期間において有利区間ＡＴへの制御が決定されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い（Ｚ１２＜Ｚ１３）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０１９１】
（８）  前記区間制御手段は、前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり（たとえば、図３）、
少なくとも前記設定手段により一の設定値（たとえば、設定６）が設定されているときにおいて、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング（たとえば、２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において前記有利状態に制御される割合は、前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記特定ゲーム数を消化した特定タイミング（たとえば、２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（たとえば、２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において前記有利状態に制御される割合よりも高い（たとえば、図１０に示すように、Ｘ１２＞Ｘ２２である）。
【０１９２】
具体的には、図３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間において、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図１０に示すように、少なくとも設定６が設定されているときにおいて、継続制御が行われてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化した特定タイミング（２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、特定ゲーム（２００Ｇ）数を消化した特定タイミング（２００Ｇを消化したタイミング）からの第１期間（２０１Ｇ〜２５０Ｇ）において有利区間ＡＴに制御される割合よりも高い（Ｘ１２＞Ｘ２２）。このように、継続制御が行われた後の第１期間において、終了制御が行われた後の第１期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が高いため、有利区間への制御を継続する継続制御が行われることに遊技者が期待することができる。
【０１９３】
（９）  遊技者にとっての有利度の異なる複数段階の設定値からいずれかの設定値を設定可能な設定手段（たとえば、メイン制御部４１による設定値を設定する処理）と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段（たとえば、ストップスイッチ８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）と、
前記導出操作手段の操作態様（たとえば、押し順）に対応する操作情報（たとえば、ナビ情報）を報知不可能な非報知区間（たとえば、通常区間）と、前記操作情報を報知可能な報知区間（たとえば、有利区間）とのいずれかに制御する区間制御手段（たとえば、メイン制御部４１による状態を制御する処理）と、を備え、
前記区間制御手段は、
前記報知区間において、遊技者にとって有利な有利状態（たとえば、有利区間ＡＴ）
への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能であり（たとえば、図３）、
前記報知区間において、前記有利状態への制御が終了したときに、当該報知区間への制御を継続する継続制御を行うことが可能であり（たとえば、図３）、
前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御されてから特定ゲーム数（たとえば、２００Ｇ）を消化するまでの期間は、前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い（たとえば、図１０に示すように、Ｘ２１＜Ｘ１１である）。
【０１９４】
具体的には、図３に示すように、メイン制御部４１は、有利区間において、遊技者にとって有利な有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、当該有利区間への制御を終了する終了制御を行うことが可能である。また、メイン制御部４１は、有利区間において、有利区間ＡＴへの制御が終了したときに、当該有利区間ＡＴへの制御を継続する継続制御を行うことが可能である。また、図１０に示すように、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数（たとえば、２００Ｇ）を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ２１＜Ｘ１１）。
【０１９５】
スロットマシンにおいては、著しく射幸心をそそるおそれのあるものを規制することを目的として、型式試験が実施されている。型式試験においては、規定のゲーム数を実行した結果、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である出玉率が上限値を超えた場合は、著しく射幸心をそそる虞のあるスロットマシンに該当するとして、このようなスロットマシンを排除している。このため、遊技者にとって有利な有利区間ＡＴへの制御が終了した後、短い期間の経過後に再度有利区間ＡＴに制御されてしまった場合は、上述の出玉率が上限値を超えてしまうとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことになる。これにより、著しく射幸心をそそることになる。このような事情から、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御されてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合を低くすることで、著しく射幸心をそそらないようにできるとともに、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。このように、意図せず連続して有利区間ＡＴに制御されてしまうことを防止することができる。
【０１９６】
（１０）  前記継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の期間よりも前記有利状態に制御される割合が低い（たとえば、図１０に示すように、Ｘ１１＜Ｘ１２である）。
【０１９７】
具体的には、図１０に示すように、継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間は、当該期間が経過した後の第１期間よりも有利区間ＡＴに制御される割合が低い（Ｘ１１＜Ｘ１２）。このようにすることで、短期間にかたまって過度にメダルが払い出されてしまうことを防止することができる。
【０１９８】
（１１）  前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい（たとえば、図１０に示すように、Ｙ１２＜Ｙ２２である）。
【０１９９】
具体的には、図１０に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて
増加するメダル枚数の期待値よりも小さい（Ｙ１２＜Ｙ２２）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０２００】
（１２）  前記継続制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記終了制御が行われた場合において次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合よりも低い（たとえば、図１０に示すように、Ｚ１２＜Ｚ２２である）。
【０２０１】
具体的には、図１０に示すように、継続制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、終了制御が行われた場合において次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い（Ｚ１２＜Ｚ２２）。このようにすることで、比較的短期間で有利区間ＡＴに制御されやすくした場合であっても、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができる。
【０２０２】
（１３）  前記終了制御によって前記報知区間への制御が終了した後、前記報知区間に再度制御される場合に、当該報知区間に再度制御されることを示唆する示唆演出（たとえば、リセット示唆演出）を実行する示唆演出実行手段（たとえば、サブ制御部９１によるリセット示唆演出を実行する処理）をさらに備える（たとえば、図１３）。
【０２０３】
具体的には、図１３に示すように、サブ制御部９１は、終了制御によって有利区間への制御が終了した後、有利区間に再度制御される場合に、有利区間に再度制御されることを示唆するリセット示唆演出を実行する。このように、終了制御が行われた場合にはリセット示唆演出を実行するようにしたことで、継続制御が行われたか否かが遊技者に分かりやすくなる。
【０２０４】
（１４）  前記区間制御手段は、前記有利状態への制御を終了するときに当該有利状態において第１量（たとえば、１４００枚）以上の遊技価値が増加している場合は、前記継続制御を行わない（たとえば、図１１（ｂ））。
【０２０５】
具体的には、図１１（ｂ）に示すように、メイン制御部４１は、有利区間ＡＴへの制御を終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第１量（１４００枚）以上のメダルが増加している場合は、継続制御を行わない。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。
【０２０６】
（１５）  前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において第２量（たとえば、５００枚）以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第２量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから前記特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、前記有利状態に制御される割合が高い（たとえば、図１２（ａ））。
【０２０７】
具体的には、図１２（ａ）に示すように、有利区間ＡＴの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量（５００枚）以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数（２００Ｇ）を消化するまでの期間は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量
以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、当該継続制御が行われてから特定ゲーム数を消化するまでの期間よりも、有利区間ＡＴに制御される割合が高い。このようにすることで、メダル枚数があまり増加しなかった場合でも、遊技者は、再度の有利区間ＡＴへの制御に期待することができる。
【０２０８】
（１６）  前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第２量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第２量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において増加する遊技価値の量の期待値よりも小さい（たとえば、図１２（ｂ））。
【０２０９】
具体的には、図１２（ｂ）に示すように、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量（５００枚）以上のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが増加しておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて増加するメダル枚数の期待値よりも小さい。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。
【０２１０】
（１７）  前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第２量以上の遊技価値が増加しておりかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量以上の遊技価値が増加する割合は、前記有利状態への制御が終了するときに当該有利状態において前記第２量以上の遊技価値が増加しておらずかつ前記継続制御が行われた場合において、次に前記有利状態に制御されたときに当該有利状態において前記特定量（リミッタに到達する枚数）以上の遊技価値が増加する割合よりも低い（たとえば、図１２（ｂ））。
【０２１１】
具体的には、図１２（ｂ）に示すように、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上（５００枚）のメダルが増加しておりかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量（リミッタに到達する枚数）以上のメダルが増加する割合は、有利区間ＡＴへの制御が終了するときに当該有利区間ＡＴにおいて第２量以上のメダルが払い出されておらずかつ継続制御が行われた場合において、次に有利区間ＡＴに制御されたときに当該有利区間ＡＴにおいて特定量以上のメダルが増加する割合よりも低い（たとえば、図１２（ｂ））。このようにすることで、過度にメダル枚数が増加してしまうことを防止することができ、著しく射幸心をそそらないようにすることができる。
【０２１２】
［変形例］
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
【０２１３】
［有利区間ＬＥＤ１９の点灯状態について］
本実施の形態においては、有利区間への制御に基づき、有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態として、有利区間の制御を行っている旨を報知している。有利区間ＬＥＤ１９の点灯タイミングは、たとえば、有利区間当選したゲームにおいて第３停止したときや、有利区間への制御を開始するゲームを開始するための開始操作が行われたときである。しかし、これ
に限らず、有利区間ＬＥＤ１９を点灯するタイミングを、次のようにしてもよい。
【０２１４】
たとえば、終了制御によって有利区間への制御が終了して、通常区間通常への制御を開始した２Ｇ目（あるいは、これ以降のゲーム）において第３停止したタイミング以降で、有利区間ＬＥＤ１９を点灯するようにしてもよい。また、有利区間ＬＥＤ１９の点灯により、有利区間への移行を示唆するとともに、液晶表示器５１に有利区間へ移行を示唆する旨の画像を表示する有利区間移行示唆演出を実行するようにしてもよい。また、通常区間通常において有利区間当選したときは、当該ゲームにおいて、有利区間当選したことを示唆する旨の画像を表示するようにしてもよい。また、有利区間移行示唆演出は２Ｇ目（あるいは、これ以降のゲーム）において開始操作を行ったタイミングで実行するようにしてもよい。
【０２１５】
本実施の形態においては、通常区間通常への制御を開始した１ゲーム目において有利区間当選する確率が非常に高い。しかしながら、１ゲーム目において、第３停止したタイミングで有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行するよりも、２ゲーム目以降で有利区間ＬＥＤ１９を点灯状態にしたり有利区間移行示唆演出を実行した方が、終了制御が行われたのか、継続制御が行われたのかが区別しやすくなる。
【０２１６】
［有利区間について］
本実施の形態においては、有利区間における状態には、通常区間通常および有利区間ＡＴが含まれるが、そのほかにも、ＣＺが含まれるようにしてもよい。ＣＺは、ナビが実行され得る状態である。ＡＴは、ナビが実行され得る状態であってＣＺよりもナビの実行確率が高い状態である。ＡＴ中において遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数は、ＣＺ中において遊技者が獲得可能な１ゲーム当たりの純増数よりも大きい。通常時においては、ＣＺ抽選で当選したときにＣＺに状態が制御される。ＣＺへの制御は、ゲーム数で管理されており、ＣＺ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該ＣＺが終了する。また、ＣＺにおいてＡＴ当選したことに基づき、ＣＺからＡＴに状態が制御される。ＣＺからＡＴに制御された場合は、ＡＴ終了後にＣＺに再度制御される。ＣＺにおいてＡＴ当選すると、再びＡＴに制御される。一方、ＣＺにおいてＡＴ当選することなく、消化ゲーム数が上限ゲーム数に達すると、通常時に状態が制御される。本実施の形態に適用する場合は、たとえば、ＡＴ当選ゲーム数抽選を行った際に、同時にＣＺに移行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。ＣＺに当選した場合は、ＡＴ当選ゲーム数からＣＺの実行ゲーム数を差し引いたゲーム数目にＣＺに制御するようにしてもよい。
【０２１７】
なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。
【０２１８】
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２１９】
１  スロットマシン、１ａ  筐体、１ｂ  前面扉、２Ｌ，２Ｃ，２Ｒ  リール、３  透視窓、４  メダル投入部、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、７  スタートスイッチ、８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ、９  メダル払出口、１１  クレジット表示器、１２  遊技補助表示器、１３  遊技用表示部、２７  サイドランプ、２８Ｌ，２８Ｃ，２８Ｒ  リールバックライト、４１  メイン制御部、４１ａ  メインＣＰＵ、４１ｃ  ＲＡＭ、５１  液晶表示器、５３，５４  スピーカ、５６  演出用スイッチ、９１  サブ制御部、９１ａ
サブＣＰＵ、９１ｃ  ＲＡＭ。
【図１】
2020203037.tif 000003
【図２】
2020203037.tif 000004
【図３】
2020203037.tif 000005
【図４】
2020203037.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2020203037.tif 000009
【図８】
2020203037.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2020203037.tif 000012
【図１１】
2020203037.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2020203037.tif 000016
【図１５】
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