(57)【要約】【課題】  基板を収容するケースの小型化を図る。【解決手段】  パチンコ機１では、複数の電子部品が実装された主制御基板２００を備えている。また、主制御基板２００に実装されている複数の電子部品に、ワンチップマイクロコンピュータと、ワンチップマイクロコンピュータの機能を補助する周辺ＩＣと、が含まれている。そして、主制御基板２００では、ワンチップマイクロコンピュータが、挿入実装され、周辺ＩＣが、表面実装されている。特に、主制御基板２００の表面のうち周辺ＩＣが実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔を、主制御基板２００の表面のうちワンチップマイクロコンピュータが実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔と比較して、狭くする構成としている。【選択図】  図４３
2020025778.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の電子部品が実装された基板と、
前記基板を収容することが可能なケースと、を備え、
前記基板の表面のうち電子部品が表面実装されている部位と前記ケースの天板との間隔は、前記基板の表面のうち電子部品が挿入実装されている部位と前記ケースの天板との間隔と比較して狭いことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の電子部品が実装された基板を備える遊技機であって、特に、複数の電子部品に、ワンチップマイクロコンピュータと、ワンチップマイクロコンピュータの機能を補助する周辺ＩＣと、が含まれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ワンチップマイクロコンピュータと、ワンチップマイクロコンピュータの機能を補助する周辺ＩＣと、が実装された基板を備える遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機は、メイン制御基板、払出制御基板、サブ制御基板、装飾図柄制御基板等の制御基板を備え、これらの制御基板の処理によって、遊技機としての動作が制御される。特に、メイン制御基板、払出制御基板及びサブ制御基板は、それぞれ、内部にＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えたマイクロコンピュータを備え、ＲＯＭに記録されたプログラムにしたがって、各種の制御処理を実現する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１３２００１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、基板を収容するケースが大型化する恐れがある。
すなわち、一般的に、電子部品の種類として、基板のスルーホールに挿入して取り付けられる挿入実装部品と、基板の表面に取り付けられる表面実装部品と、が知られている。
ここで、挿入実装部品は、表面実装部品と比較して、基板に対する取り付け強度が向上する反面、小型化が困難となる。一方、表面実装部品は、挿入実装部品と比較して、小型化が容易である反面、基板に対する取り付け強度が低下する。
してみると、従来の遊技機では、基板を収容するケースの天板の高さを、基板に実装されている挿入実装部品の高さに合わせて一律に構成した場合、基板ケースが大型化する恐れがある。
本発明の課題は、基板を収容するケースの小型化を図ることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、複数の電子部品が実装された基板と、前記基板を収容することが可能なケースと、を備え、前記基板の表面のうち電子部品が表面実装されている部位と前記ケースの天板との間隔は、前記基板の表面のうち電子部品が挿入実装されている部位と前記ケースの天板との間隔と比較して狭いことを特徴とする。
ここで、表面実装される電子部品（表面実装部品）は、挿入実装される電子部品（挿入実装部品）と比較して、小型化（特に、薄型化）が容易となる。
そこで、第一の発明に係る遊技機では、基板の表面のうち電子部品が表面実装されている部位とケースの天板との間隔を、基板の表面のうち電子部品が挿入実装されている部位とケースの天板との間隔と比較して、狭くする構成としている。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、ケースを小型化（特に、薄型化）することが可能となる。
ここで、基板としては、後述する主制御基板２００が該当する。挿入実装される電子部品としては、後述するワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が該当する。表面実装される電子部品としては、後述する各種のロジック回路（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が該当する。ケースとしては、後述する主基板ケース２５０が該当する。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、基板を収容するケースの小型化を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図４】ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
【図５】ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
【図６】メインループ処理を示すフローチャートである。
【図７】電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図９】設定値管理処理を示すフローチャートである。
【図１０】スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
【図１１】普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１２】特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１３】特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図１６】特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図１７】特図変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】特図停止中処理を示すフローチャートである。
【図１９】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図２３】大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図２４】普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
【図２５】普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】普図停止中処理を示すフローチャートである。
【図２８】普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
【図２９】普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
【図３０】普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
【図３２】普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
【図３３】性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
【図３５】サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３６】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図３７】保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３８】先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図３９】変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４０】停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
【図４１】主制御基板における電子部品の実装図である。
【図４２】演出制御基板における電子部品の実装図である。
【図４３】主基板ケースの平面図である。
【図４４】変形例に係る制御基板及び基板ケースの部分断面図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【０００９】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。パチンコ機１は、外枠ユニット２と、内枠ユニット３と、一体扉ユニット４と、遊技盤ユニット１０と、を含んで構成されている。
外枠ユニット２、内枠ユニット３及び一体扉ユニット４は、ヒンジ機構を介して、互いに固定されている。これによって、内枠ユニット３は、外枠ユニット２に対して開閉することが可能となっている。また、一体扉ユニット４は、内枠ユニット３及び外枠ユニット２のそれぞれに対して開閉することが可能となっている。
外枠ユニット２は、矩形の枠体（外枠）を含んで構成されている。そして、外枠ユニット２が備える外枠は、遊技場の島設備に対して固定される。
内枠ユニット３は、矩形の枠体（内枠）を含んで構成されている。内枠ユニット３は、外枠ユニット２の内側に配置される。
【００１０】
一体扉ユニット４は、矩形の扉状に形成されている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を有している。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成されている。装飾部４ｂは、透明又は半透明の樹脂材料により形成され、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部にスピーカ２２（図３参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、スピーカ２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数の枠ランプ２０（図３参照）が配設されている。各枠ランプ２０は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１１】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図３参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御基板３００（図３参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｂの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図３参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御基板３００に対して出力する。
【００１２】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。
ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット（図示せず）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニットに挿入されると、ＣＲユニットに挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
また、プリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。
さらに、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニットに挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニットからプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。発射ハンドル６の内部には、発射ハンドル６が回転操作された角度を検出する発射ボリューム４１０（図３参照）が配設されている。発射ボリューム４１０は、検出した角度に応じた検出信号を払出制御基板４００（図３参照）に対して出力する。
【００１３】
（遊技盤ユニット１０の構成）
次に、遊技盤ユニット１０の構成を説明する。
図２は、遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３により支持されている。具体的には、遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３が備える内枠の内側に取り付けられている。これによって、遊技盤ユニット１０は、一体扉ユニット４の背面側に配置される。そして、遊技者は、透明板４ａを介して、後述する遊技盤１１（遊技領域３０）を視認することが可能となっている。本実施形態では、透明板４ａの背面と遊技盤１１の正面との間に、後述する遊技領域３０が構成される。
図２に示すように、遊技盤ユニット１０は、セット板（図示せず）と、セット板に取り付けられた遊技盤１１と、セット板に取り付けられた各種演出装置（メイン画像表示装置３１、サブ画像表示装置３２等）と、を備えている。
セット板は、正面側が開放された箱状に形成されている。セット板の背面板における略中央部には、貫通孔からなる開口部が設けられている。
遊技盤１１は、セット板の正面側に取り付けられている。遊技盤１１は、樹脂により、平板状に形成されている。遊技盤１１の略中央部には、貫通孔からなる開口部（図示せず）が設けられている。そして、遊技者は、遊技盤１１に設けられた開口部及びセット板に設けられた開口部を介して、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａを視認することが可能となっている。
遊技盤１１の正面における開口部の周囲には、発射ハンドル６の回転操作に応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。そして、遊技領域３０には、遊技球が流下する経路として、メイン画像表示装置３１の左側に形成された左側経路と、メイン画像表示装置３１の右側に形成された右側経路と、が構成されている。
また、遊技盤１１の遊技領域３０には、複数の盤面ランプ２１（図３参照）が配設されている。各盤面ランプ２１は、ダイナミック点灯制御により駆動される発光素子（ＬＥＤ）を含んで構成されている。
【００１４】
メイン画像表示装置３１は、セット板の背面側に取り付けられている。メイン画像表示装置３１は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。メイン画像表示装置３１は、演出画像を表示することが可能な表示画面３１ａを有している。
表示画面３１ａには、第１演出図柄ｚ１（図示せず）が表示される３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図示せず）と、第２演出図柄ｚ２（図示せず）が表示される１つの第２演出図柄表示領域ａ４（図示せず）と、を構成することが可能となっている。
第１演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、第１演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。第２演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。第２演出図柄表示領域ａ４では、第２演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が移動（スクロール）され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４に表示されている第２演出図柄ｚ２の種類が変更される（カラーバーが表す色が、順次、変更される）表示をいう。
演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が停止され、かつ、第２演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の第２演出図柄ｚ２が表示される（カラーバーが所定の色を表す）表示をいう。
そして、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において停止表示された第１演出図柄ｚ１と、第２演出図柄表示領域ａ４において停止表示された第２演出図柄ｚ２と、の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
また、表示画面３１ａには、保留図柄ｈ（図示せず）が表示される保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２（図示せず）を構成することが可能となっている。
保留図柄表示領域ｂ１には、報知表示（特別図柄の変動表示及び停止表示）中の始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。保留図柄表示領域ｂ２には、報知表示が保留されている始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【００１５】
サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の正面側の位置に配設されている。
サブ画像表示装置３２は、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。サブ画像表示装置３２は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａを有している。
サブ画像表示装置３２は、図示しない駆動機構により、上下方向に沿って変位（移動）させることが可能となっている。具体的には、サブ画像表示装置３２は、原点位置（図２参照）と、原点位置より下方の演出位置（図示せず）と、を含む所定範囲内において、変位させることが可能となっている。
そして、原点位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上方に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、演出位置に配置（変位）されているサブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの正面側に配置され、表示画面３１ａの一部を被覆する。
【００１６】
遊技領域３０における表示画面３１ａの下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第１始動口５１内には、特図１始動口スイッチ１０１（図３参照）が配設されている。特図１始動口スイッチ１０１は、第１始動口５１に入球した遊技球（第１始動口５１への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第１始動口５１の左方には、左上他入賞口５５と、左中他入賞口５６と、左下他入賞口５７と、が設けられている。各他入賞口５５〜５７は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。各他入賞口５５〜５７は、左側経路を流下する遊技球の入球が可能（右側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
遊技盤１１には、左入賞口スイッチ１０６（図３参照）が配設されている。左入賞口スイッチ１０６は、左上他入賞口５５に入球した遊技球（左上他入賞口５５への遊技球の入球）、左中他入賞口５６に入球した遊技球（左中他入賞口５６への遊技球の入球）、及び、左下他入賞口５７に入球した遊技球（左下他入賞口５７への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１７】
遊技領域３０における表示画面３１ａの右方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１は、右側経路を流下する遊技球の通過が可能（左側経路を流下する遊技球の通過が不可能）となっている。
始動ゲート４１には、ゲートスイッチ１０４（図３参照）が配設されている。ゲートスイッチ１０４は、始動ゲート４１を通過する遊技球（遊技球による始動ゲート４１の通過）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、ゲートスイッチ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における始動ゲート４１の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、大入賞口５３への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な特別電動役物（特別電役）５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
特別電動役物５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図３参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、特別電動役物５３ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当り遊技状態が生起された場合に、特別電動役物５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
大入賞口５３内には、カウントスイッチ１０３（図３参照）が配設されている。カウントスイッチ１０３は、大入賞口５３に入球した遊技球（大入賞口５３への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、カウントスイッチ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１８】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉鎖状態と、第２始動口５２への遊技球の入球を可能にする開放状態と、に変位することが可能な普通電動役物（普通電役）５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。
普通電動役物５２ａは、普通電動役物ソレノイド６４（図３参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、普通電動役物５２ａが閉鎖状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、普通電動役物５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
第２始動口５２内には、特図２始動口スイッチ１０２（図３参照）が配設されている。特図２始動口スイッチ１０２は、第２始動口５２に入球した遊技球（第２始動口５２への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
遊技領域３０における第２始動口５２の下方には、右他入賞口５４が設けられている。右他入賞口５４は、上向きに開口した入球口であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。右他入賞口５４は、右側経路を流下する遊技球の入球が可能（左側経路を流下する遊技球の入球が不可能）となっている。
右他入賞口５４内には、右入賞口スイッチ１０５（図３参照）が配設されている。右入賞口スイッチ１０５は、右他入賞口５４に入球した遊技球（右他入賞口５４への遊技球の入球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。主制御基板２００は、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０に賞球の払い出し動作を実行させる。
【００１９】
遊技領域３０における最下方の位置には、いずれの入賞口５１〜５７にも入球（入賞）しなかった遊技球を排出するためのアウト口５８が設けられている。
ここで、内枠ユニット３には、遊技領域３０から排出された遊技球が通過する排出路（図示せず）が含まれている。具体的には、排出路は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。そして、パチンコ機１では、遊技領域３０に打ち出された全ての遊技球（遊技領域３０から排出された全ての遊技球）が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域３０に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口５１〜５７に入球することによって、又は、アウト口５８を通過することによって、遊技領域３０から排出され、排出路へ流入する。
具体的には、各入賞口５１〜５７に入球した遊技球は、当該入賞口内に配設されたスイッチ１０１〜１０３，１０５，１０６により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口５８から排出された遊技球は、排出路に誘導される。
内枠ユニット３には、アウトスイッチ１０９（図３参照）が配設されている。そして、アウトスイッチ１０９は、排出路を通過する遊技球（遊技領域３０から排出された遊技球）の検出に応じて、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。これによって、遊技領域３０から排出された全ての遊技球は、アウトスイッチ１０９によって検出される。
さらに、遊技領域３０には、各入賞口５１〜５７や始動ゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
【００２０】
遊技盤１１には、メイン表示装置６０が配設されている。メイン表示装置６０は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。
メイン表示装置６０には、遊技に関する情報が表示される。すなわち、メイン表示装置６０は、特図１表示装置と、特図２表示装置と、普図表示装置と、状態表示装置と、を含んで構成されている。
具体的には、メイン表示装置６０は、３２の点灯素子（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ３２）を含んで構成されている。そして、メイン表示装置６０では、ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８が、特図１表示装置となり、ＬＥＤ７〜ＬＥＤ１６が、特図２表示装置となり、ＬＥＤ１７〜ＬＥＤ２４が、普図表示装置となり、ＬＥＤ２５〜ＬＥＤ３２が、状態表示装置となっている。
特図１表示装置は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。
【００２１】
特図２表示装置は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、停止表示が開始される時期、及び、停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置に停止表示された第１特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（大当り図柄）となった場合、又は、特図２表示装置において停止表示された第２特別図柄（停止図柄）が特定の図柄（大当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態が生起される。
普図表示装置は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。そして、普図表示装置に停止表示された普通図柄が特定の図柄（普図当り図柄）となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当り遊技状態が生起される。
状態表示装置には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図１保留数）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（特図２保留数）、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（普図保留数）、大当り遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）、右側経路への遊技球の打ち出しの指示等が表示される。
【００２２】
また、パチンコ機１には、各種の異常状態を検出する検出センサが配設されている。
本実施形態では、検出センサとして、ガラス枠開放センサ１０７、内枠開放センサ１０８、振動検出センサ１１３、電波検出センサ１１４、磁気検出センサ１１５等が配設されている。
ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放を検出する。そして、ガラス枠開放センサ１０７は、内枠ユニット３に対する一体扉ユニット４の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。
内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放を検出する。そして、内枠開放センサ１０８は、外枠ユニット２に対する内枠ユニット３の開放に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。
振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動を検出する。本実施形態では、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１に配設されている。そして、振動検出センサ１１３は、遊技盤１１の振動の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
電波検出センサ１１４は、遊技盤１１の周辺に発生する電波を検出する。本実施形態では、遊技盤１１において、２つの電波検出センサ１１４が配設されている。そして、各電波検出センサ１１４は、電波の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
磁気検出センサ１１５は、遊技盤１１の周辺に発生する磁気を検出する。本実施形態では、３つの磁気検出センサ１１５が配設されている。具体的には、内枠ユニット３（排出路）において、１つの磁気検出センサ１１５が配設されている。また、遊技盤１１において、２つの磁気検出センサ１１５が配設されている。そして、内枠ユニット３に配設されている磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、払出制御基板４００を介して、主制御基板２００に対して送信する。また、遊技盤１１に配設されている各磁気検出センサ１１５は、磁気の検出に応じて、検出信号を、主制御基板２００に対して送信する。
【００２３】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図３は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。図４は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域のアドレスマップである。
パチンコ機１は、各種の制御基板を備えている。
具体的には、図３に示すように、パチンコ機１は、主制御基板２００、演出制御基板３００、払出制御基板４００、各制御基板２００，３００，４００等に電源（電力）を供給する電源基板６００等の複数の制御基板を備えている。
複数の制御基板２００，３００，４００，６００は、互いに独立した（別個の）回路基板となっている。また、各制御基板２００，３００，４００，６００は、個別の基板ケース（後述する主基板ケース２５０等）に収容されている。
主制御基板２００及び演出制御基板３００は、遊技盤ユニット１０に含まれている。具体的には、主制御基板２００及び演出制御基板３００は、遊技盤１１の背面側に取り付けられている。
払出制御基板４００は、内枠ユニット３に含まれている。具体的には、払出制御基板４００は、内枠ユニット３が備える内枠の背面側に取り付けられている。
【００２４】
主制御基板２００は、遊技の進行を制御する。
主制御基板２００は、ワンチップマイクロコンピュータ（ワンチップマイコン）、入力ポート２０４、出力ポート２０５、クロック発生回路２０２、乱数発生回路２０３、性能表示装置２０６、ＲＡＭクリアスイッチ２０７等を含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０等を含んで構成されている。
【００２５】
主制御基板２００は、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域を含んで構成されている。図４に示すように、ＣＰＵ２１０が使用するメモリ領域は、ＲＯＭ２２０に割り当てられたメモリ領域（００００Ｈ〜２ＦＦＦＨ）と、ＲＡＭ２３０に割り当てられたメモリ領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ３ＦＦＨ）と、を含んで構成されている。
ここで、図４では、メモリ領域を特定するためのアドレスを、１６進数で示している（「Ｈ」は、１６進数であることを示している）。
【００２６】
ＲＯＭ２２０（ＲＯＭ２２０のメモリ領域）には、使用領域ｍ１（００００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、使用外領域ｍ２（２０００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。
使用領域ｍ１には、遊技の進行を制御するためのプログラム及びデータが格納（記憶）されている。
使用外領域ｍ２には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム及びデータと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム及びデータ（後述するベース比率を算出するためのプログラム及びデータを含む）と、が格納（記憶）されている。
使用領域ｍ１には、プログラム領域（００００Ｈ〜０Ａ８９Ｈ）と、未使用領域（０Ａ８ＡＨ〜０ＦＦＦＨ）と、データ領域（１０００Ｈ〜１Ａ７ＡＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技の進行を制御するためのプログラムが格納されている。一方、データ領域には、遊技の進行を制御するためのデータが格納されている。なお、使用領域ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域ｍ２には、プログラム領域（２０００Ｈ〜２７ＦＦＨ）と、データ領域（２８００Ｈ〜２ＢＦＦＨ）と、が設けられている。そして、プログラム領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムと、が格納されている。一方、データ領域には、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのデータと、性能表示装置２０６の表示を制御するためのデータと、が格納されている。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１及び使用外領域ｍ２の他にも、未使用領域（１Ａ７ＢＨ〜１ＤＦＦＨ）、ＲＯＭコメント領域（１Ｅ００Ｈ〜１ＥＦＦＨ）、プログラム管理領域（２ＦＣ０Ｈ〜２ＦＦＦＨ）等が設けられている。
ＲＯＭコメント領域には、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータが格納される。一方、プログラム管理領域には、ＣＰＵ２１０が各種プログラムを実行するために必要な情報が格納される。
また、ＲＯＭ２２０には、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との間に、所定バイト（例えば、４バイト以上）の未使用領域ｍ３が設けられている。これによって、使用領域ｍ１と使用外領域ｍ２との境界を明確化している。
【００２７】
ＲＡＭ２３０（ＲＡＭ２３０のメモリ領域）には、使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。
使用領域Ｍ１は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用領域Ｍ１には、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
使用外領域Ｍ２は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理を実行する際に使用される。すなわち、使用外領域Ｍ２には、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理の実行にあたって、各種データが、一時的に記憶される。
具体的には、使用領域Ｍ１には、主制御基板２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、各種カウンタ（乱数カウンタ、タイマカウンタ等）、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。特に、使用領域Ｍ１には、特図１始動口スイッチ１０１、特図２始動口スイッチ１０２、及び、ゲートスイッチ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報を記憶する領域（後述する始動情報記憶領域）が設けられている。
使用領域Ｍ１には、ワーク領域（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１２ＡＨ）と、未使用領域（Ｆ１２ＢＨ〜Ｆ１Ｄ７Ｈ）と、スタック領域（Ｆ１Ｄ８Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。なお、使用領域Ｍ１は、未使用領域を含まずに構成されていても構わない。
使用外領域Ｍ２には、ワーク領域（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２１ＦＨ）と、スタック領域（Ｆ２２０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）と、が設けられている。そして、ワーク領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に記憶する領域として使用される。一方、スタック領域は、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）の実行中に、各種データを一時的に退避させる領域として使用される。
また、ＲＡＭ２３０には、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との間に、所定バイト（４バイト以上）の未使用領域Ｍ３が設けられている。これによって、使用領域Ｍ１と使用外領域Ｍ２との境界を明確化している。
【００２８】
特に、本実施形態では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用外領域Ｍ２に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
また、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理において、使用領域Ｍ１に記憶されているデータを参照することが許可されている。
一方、使用外領域ｍ２に記憶されているプログラム（遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラム、又は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラム）に基づく処理により、使用領域Ｍ１に記憶されているデータが書き換えられる（変更される）ことが禁止されている。
そして、パチンコ機１における遊技は、使用領域ｍ１に記憶されているプログラム（遊技の進行を制御するためのプログラム）により、進行（完結）することが可能となっている。
【００２９】
クロック発生回路２０２は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及び乱数発生回路２０３のそれぞれに対して出力する。
乱数発生回路２０３は、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる第１ループカウンタと、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第２ループカウンタと、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる第３ループカウンタと、リーチグループ乱数を発生させる第４ループカウンタと、を含んで構成されている。
第１ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、普通図柄抽選の当り乱数を発生させる。本実施形態では、第１ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第２ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第１特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第２ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第３ループカウンタは、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、第２特別図柄抽選の大当り乱数を発生させる。本実施形態では、第３ループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。
第４ループカウンタは、クロック発生回路２０２から３２クロックが入力されるごとに（クロック周波数の３２分周で１回）、ループカウンタの値を所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において１ずつ更新することによって、リーチグループ乱数を発生させる。本実施形態では、第４ループカウンタの値は、２．６６６［μｓ］（３２［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝２．６６６［μｓ］）ごとに更新される。
【００３０】
入力ポート２０４は、複数の入力ポート（本実施形態では、入力ポート０〜入力ポート３）を含んで構成されている。
入力ポート０には、ガラス枠開放センサ１０７からの検出信号、内枠開放センサ１０８からの検出信号、振動検出センサ１１３からの検出信号、一方の電波検出センサ１１４からの検出信号、各磁気検出センサ１１５からの検出信号等が入力される。
ここで、ガラス枠開放センサ１０７からの検出信号、内枠開放センサ１０８からの検出信号、及び、内枠ユニット３に配設されている磁気検出センサ１１５からの検出信号は、払出制御基板４００及び内枠基板（図示せず）を介して、入力ポート０に入力される。
一方、振動検出センサ１１３からの検出信号、一方の電波検出センサ１１４からの検出信号、及び、遊技盤１１に配設されている各磁気検出センサ１１５からの検出信号は、パネル基板（図示せず）を介して、入力ポート０に入力される。
入力ポート１には、ＲＡＭクリアスイッチ２０７からのＲＡＭクリア信号、キー回転検出スイッチ１１１からの検出信号、設定値選択スイッチからの検出信号等が入力される。
入力ポート２には、カウントスイッチ１０３からの検出信号、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号、他方の電波検出センサ１１４からの検出信号等が入力される。
入力ポート３には、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号等がが入力される。
各入力ポート（入力ポート０〜入力ポート３）には、各信号（各検出センサ）に対応する受信記憶領域が設けられている。各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号の受信状態を示す１ビットのデータが設定される。
具体的には、各受信記憶領域には、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されているときには、「１」が設定され、当該受信記憶領域に対応する信号が入力されていないときには、「０」が設定される。
【００３１】
出力ポート２０５は、複数の出力ポート（本実施形態では、出力ポート０〜出力ポート４）を含んで構成されている。
出力ポート０は、メイン表示装置６０の点灯を制御するためのデータ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート０から出力されたデータ信号は、メイン表示装置６０のソースドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート１は、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６の点灯を制御するためのコモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」）を出力する。出力ポート１から出力されたコモン信号は、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６に共通のシンクドライバ（図示せず）に入力される。
出力ポート２は、外部信号を出力する。この際、出力ポート２から出力された外部信号は、払出制御基板４００、内枠基板（図示せず）及び外部端子基板４５０を介して、ホールコンピュータに入力される。
出力ポート３は、普通電動役物ソレノイド６４の駆動を制御するための制御信号、大入賞口ソレノイド６５の駆動を制御するための制御信号等を出力する。この際、出力ポート３から出力された各制御信号は、パネル基板（図示せず）を介して、各ソレノイド６４，６５に入力される。
出力ポート４は、性能表示装置２０６の点灯を制御するためのデータ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）を出力する。そして、出力ポート４から出力されたデータ信号は、性能表示装置２０６のソースドライバ（図示せず）に入力される。
【００３２】
また、主制御基板２００は、コマンド出力ポート１と、コマンド出力ポート２と、を含んで構成されている。そして、ＣＰＵ２１０は、コマンド出力ポート１から、演出制御基板３００に対して制御コマンド（サブコマンド）を送信するとともに、コマンド出力ポート２から、払出制御基板４００に対して制御コマンド（払出コマンド）を送信する。
コマンド出力ポート１及びコマンド出力ポート２は、それぞれ、送信用データレジスタ（図示せず）と、ＦＩＦＯ（Ｆｉｒｓｔ  Ｉｎ  Ｆｉｒｓｔ  Ｏｕｔ）バッファ（図示せず）と、送信用シフトレジスタ（図示せず）と、を有している。
送信用データレジスタは、後述するサブコマンド送信処理（ステップＳ２−４）に基づいて入力された制御コマンドを、ＦＩＦＯバッファに対して出力する。
ＦＩＦＯバッファは、複数のレジスタから構成され、複数の制御コマンドを記憶することが可能となっている。そして、ＦＩＦＯバッファは、送信用データレジスタから入力された制御コマンドを記憶するとともに、記憶している制御コマンドを入力された順番で送信用シフトレジスタに対して出力する。
送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファから入力された制御コマンドについて、パラレル−シリアル変換を行い、シリアルデータとして、演出制御基板３００又は払出制御基板４００に対して送信する。
【００３３】
また、主制御基板２００は、試験信号出力回路（図示せず）を含んで構成されている。
ＣＰＵ２１０は、後述する試験信号管理処理（ステップＳ４−１８）において、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を生成し、生成した試験信号を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに格納する。これによって、ポート出力要求バッファに格納された試験信号が、所定の出力ポートから出力される。そして、所定の出力ポートから出力された試験信号は、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータ（図示せず）のインターフェイス基板に入力される。
また、主制御基板２００では、特図１始動口スイッチ１０１からの検出信号、特図２始動口スイッチ１０２からの検出信号、ゲートスイッチ１０４からの検出信号、カウントスイッチ１０３からの検出信号、右入賞口スイッチ１０５からの検出信号、左入賞口スイッチ１０６からの検出信号、アウトスイッチ１０９からの検出信号等が、入力ポート２０４に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
さらに、主制御基板２００では、出力ポート３から出力された各ソレノイド（普通電動役物ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等）の駆動を制御するための制御信号が、各ソレノイド６４，６５に入力されるとともに、試験信号出力回路を介して、試験用のコンピュータのインターフェイス基板に入力される。
【００３４】
性能表示装置２０６は、複数の点灯素子（セグメント）を含んで構成されている。各点灯素子は、発光素子（本実施形態では、ＬＥＤ）により構成されている。なお、性能表示装置２０６は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
性能表示装置２０６には、遊技領域３０に発射された遊技球の数と、所定の入球口（本実施形態では、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７）への遊技球の入球に応じて払い出された賞球数と、に基づいて算出された情報（後述するベース比率）が表示される。
性能表示装置２０６は、４つ（４桁）の表示部（図示せず）を含んで構成されている。各表示部は、８つの点灯素子から構成されている。すなわち、各表示部は、数字、記号等を表示することが可能な７セグメントＬＥＤと、小数点等のドットを表示することが可能なドットセグメントＬＥＤと、から構成されている。
具体的には、性能表示装置２０６は、３２の点灯素子（ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ６４）を含んで構成されている。そして、性能表示装置２０６では、ＬＥＤ３３〜ＬＥＤ４０が、１桁目の表示部となり、ＬＥＤ４１〜ＬＥＤ４８が、２桁目の表示部となり、ＬＥＤ４９〜ＬＥＤ５６が、３桁目の表示部となり、ＬＥＤ５７〜ＬＥＤ６４が、４桁目の表示部となっている。
ＣＰＵ２１０は、所定の遊技状態の生起中（本実施形態では、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中）に、後述するベース比率を算出する。そして、算出したベース比率を、性能表示装置２０６において表示する。
「ベース比率」は、アウト球数に対する払出数の比率（百分率）となっている。主制御基板２００は、所定区間（期間）ごとに、当該区間におけるベース比率を算出する。
本実施形態では、所定区間として、所定数（本実施形態では、６００００［球］）のアウト球数が検出（排出）される区間が規定されている。すなわち、各区間は、前回の区間の終了に応じて開始され、今回の区間中に検出されたアウト球数が所定数（６００００［球］）に達したことに応じて終了される。そして、ＣＰＵ２１０は、各区間中に、ベース比率を、随時（リアルタイムで）算出する。
ここで、所定区間として、所定時間が規定されていても構わない。すなわち、ＣＰＵ２１０が、所定時間ごとのベース比率を算出する構成としても構わない。
「アウト球数」は、アウト球の数をいう。「アウト球」は、遊技領域３０から排出された遊技球をいう。本実施形態では、アウト球は、排出路を通過した遊技球（アウトスイッチ１０９により検出された遊技球）をいう。
ここで、アウト口５８から排出された遊技球を、アウト球としても構わない。具体的には、アウトスイッチ１０９が、アウト口５８から排出された遊技球のみを検出する構成とし、アウトスイッチ１０９により検出された遊技球を、アウト球としても構わない。
「払出数」は、第１始動口５１、第２始動口５２及び他入賞口５４〜５７への遊技球の入球に応じて払い出された賞球の合計をいう。
性能表示装置２０６には、第１のベース比率と、第２のベース比率とが、所定時間（本実施形態では、５．０［ｓ］）ごとに、交互に表示される。
「第１のベース比率」は、現在の区間のベース比率（現在の区間の開始から現時点までの期間について算出されたベース比率）となっている。
「第２のベース比率」は、前回の区間のベース比率（前回の区間について算出された最終的なベース比率）となっている。
具体的には、性能表示装置２０６では、４桁の表示部のうち、上位２桁の表示部により、ベース比率の種別（第１のベース比率又は第２のベース比率）を識別するための情報が表示される。また、性能表示装置２０６では、４桁の表示部のうち、下位２桁の表示部により、ベース比率（百分率）が表示される。
【００３５】
払出制御基板４００は、遊技領域３０に対する遊技球の発射と、遊技球の払い出しと、を制御する。
払出制御基板４００は、ワンチップマイクロコンピュータを含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を含んで構成されている。
払出制御基板４００は、主制御基板２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニットから受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
また、払出制御基板４００は、発射ボリューム４１０から入力された検出信号に基づいて、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。具体的には、発射ボリューム４１０から入力された検出信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４３０による遊技球の発射動作を制御する。
【００３６】
演出制御基板３００は、演出を制御する。
演出制御基板３００は、ワンチップマイクロコンピュータ、ＲＡＭクリアスイッチ３０２等を含んで構成されている。
ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵコア、レジスタ、半導体メモリ等を集積したＬＳＩとなっている。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ、サウンドプロセッサ、電飾コントローラ、モータコントローラ等を含んで構成されている。
演出制御基板３００は、主制御基板２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２における演出画像の表示、各ランプ２０，２１の点灯、スピーカ２２による音の出力、各種可動体を駆動するモータ２３の駆動等を制御する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータ等が格納されている。
演出制御基板３００のＲＡＭには、主制御基板２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御基板３００のＣＰＵは、主制御基板２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定し、決定した演出内容に対応する演出プログラム（演出制御テーブル）を設定する。
ＶＤＰは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、表示制御データを生成し、生成した表示制御データを、各種画像表示装置３１，３２に対して出力する。
サウンドプロセッサは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、音制御データを生成し、生成した音制御データを、各種スピーカ２２に対して出力する。
電飾コントローラは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、ランプ制御データを生成し、生成したランプ制御データを、各種ランプ２０，２１に対して出力する。
モータコントローラは、ＣＰＵにより設定された演出プログラム（演出制御テーブル）にしたがって、モータ制御データを生成し、生成したモータ制御データを、各種モータ２３に対して出力する。
【００３７】
（主制御基板２００の構成）
次に、主制御基板の構成を説明する。
図４１は、主制御基板における電子部品の実装図である。
主制御基板２００は、銅箔による配線が形成されたプリント基板の表面（上面）に、複数の電子部品が実装されることにより構成されている。なお、主制御基板２００では、プリント基板の裏面（下面）に、電子部品が実装されていない。
図４１に示すように、主制御基板２００には、ＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）、水晶発振器（Ｘ１）、抵抗器（Ｒ１〜Ｒ２１）、集合抵抗器（ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２）、整流用ダイオード（Ｄ１〜Ｄ５）、コンデンサ（Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４）、ＥＭＩ除去フィルタ（ＮＦ１，ＮＦ２）、ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）、タクタイルスイッチ（ＳＷ１）、コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１）等の電子部品が実装されている。
特に、主制御基板２００には、ＩＣ（集積回路）として、遊技の進行を制御する機能を有するワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と、ワンチップマイクロコンピュータの機能を補助する周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と、が実装されている。各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）は、汎用ロジックＩＣ（標準ロジックＩＣ）となっている。
なお、ＩＣ２５，ＩＣ２６，ＬＥＤ７等は、図示されていない。
【００３８】
ＩＣ１は、ワンチップマイクロコンピュータとなっている。すなわち、ＩＣ１は、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０、入出力ポート等を含んで構成されている。ＩＣ１は、ＩＣソケット（ＳＣ１）を介して、基板に実装されている。ＩＣソケット（ＳＣ１）は、透明又は半透明の樹脂により構成されている。
ＩＣ２〜ＩＣ４は、シュミットトリガインバータとなっている。ＩＣ５は、シュミットトリガＮＡＮＤゲートとなっている。ＩＣ２２〜ＩＣ２４は、インターフェイスＩＣとなっている。ＩＣ２〜ＩＣ５，ＩＣ２２〜ＩＣ２４は、各種信号を入力ポート２０４へ入力するための入力回路を構成している。
ＩＣ６〜ＩＣ８は、シュミットトリガバッファとなっている。ＩＣ６〜ＩＣ８は、入力ポート２０４を構成している。
ＩＣ９〜ＩＣ１２，ＩＣ２５は、Ｄ型フリップフロップとなっている。ＩＣ９〜ＩＣ１２，ＩＣ２５は、出力ポート２０５を構成している。
ＩＣ１３〜ＩＣ１５，ＩＣ２６は、トランジスタアレイとなっている。ＩＣ１３は、メイン表示装置６０を駆動するソースドライバを構成している。ＩＣ２６は、性能表示装置２０６を駆動するソースドライバを構成している。ＩＣ１４は、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６に共通のシンクドライバを構成している。ＩＣ１５は、基板に実装されている各ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６）を駆動する８チャンネルシングルドライバを構成している。
ＩＣ１６は、システムリセットＩＣ（電源電圧監視用ＩＣ）となっている。ＩＣ６は、電源遮断検出回路を構成している。電源遮断検出回路は、電源基板６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号をワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）に対して出力する。
ＩＣ１７〜ＩＣ２０は、ローサイドスイッチ（パワースイッチ）となっている。各ＩＣ１７〜ＩＣ２０は、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）から入力される制御信号に応じて、当該ＩＣに対応するソレノイド（普通電動役物ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等）を駆動する。
ＩＣ２１は、３端子レギュレータとなっている。ＮＦ１，ＮＦ２は、ＥＭＩ除去フィルタとなっている。ＩＣ２１及びＮＦ１，ＮＦ２は、電源生成回路を構成している。ＩＣ２１は、電源基板６００から供給される電圧を所定電圧値に変換し、変換した電圧を主制御基板２００の各電子部品に供給する。この際、ＮＦ１，ＮＦ２は、電磁ノイズの原因となる成分を除去する。
ＩＣ１０１は、８ビットラッチとなっている。ＩＣ１０２〜１０４は、シュミットトリガバッファとなっている。ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４は、試験信号出力回路を構成している。
【００３９】
Ｘ１は、水晶発振器となっている。Ｘ１は、クロック発生回路２０２を構成している。Ｘ１は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）、乱数発生回路２０３等に対して出力する。
Ｒ１〜Ｒ２１は、抵抗器となっている。ＭＲ１〜ＭＲ１２は、集合抵抗器となっている。Ｄ１〜Ｄ５は、整流用ダイオードとなっている。Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４は、コンデンサとなっている。
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６は、発光素子（ＬＥＤ）となっている。ＬＥＤ１〜ＬＥＤ６は、ステータスＬＥＤと、インジゲータＬＥＤと、を構成している。ステータスＬＥＤは、各種センサの異常（断線等）を表示する。インジゲータＬＥＤは、電源の供給（各電圧の供給）を表示する。ＬＥＤ７は、複数のＬＥＤを含んでなる表示器となっている。ＬＥＤ７は、性能表示装置２０６を構成している。
ＳＷ１は、シール型タクタイルスイッチとなっている。ＳＷ１は、ＲＡＭクリアスイッチ２０７を構成している。
ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１は、電気コネクタとなっている。ＣＮ１には、主制御基板２００及び払出制御基板４００を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ２には、主制御基板２００及びパネル基板（図示せず）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ３には、主制御基板２００及びメイン表示装置６０を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ４には、主制御基板２００及び特図１始動口スイッチ１０１を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ５には、主制御基板２００及び特図２始動口スイッチ１０２を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ６には、主制御基板２００及びゲートスイッチ１０４を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ７には、主制御基板２００及び演出制御基板３００を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ８には、主制御基板２００及び照合機（ロムチェッカ）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ１０１には、主制御基板２００及びインターフェイス基板（図示せず）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。
【００４０】
ここで、ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＣＮ１０１は、試験信号を出力するための電子部品となっている。
このため、遊技場に設置されるパチンコ機１の主制御基板２００には、ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＣＮ１０１が実装されていない。すなわち、遊技場に設置されるパチンコ機１の主制御基板２００には、ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＣＮ１０１を実装するための配線パターン及びランドが形成されているが、各ランドにおいて、電子部品が実装されていない。
一方、試験に供されるパチンコ機１の主制御基板２００には、ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＣＮ１０１が実装されている。
【００４１】
特に、主制御基板２００では、各種ＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０４）のうち、遊技の進行を制御する機能を有するワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が、基板に対して挿入実装され、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の機能を補助する各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、基板に対して表面実装されている。
すなわち、ＩＣ１〜ＩＣ２６のうち、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が、挿入実装部品として構成され、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装部品として構成されている。
「挿入実装」は、電子部品の端子（リード）を、基板に設けられたスルーホール（貫通孔）に挿通して、はんだ付けする実装方法となっている。「挿入実装部品」は、挿入実装により基板に対して実装される電子部品となっている。本実施形態では、挿入実装により基板に対して実装されるソケット・ホルダを介して、当該基板に対して実装される電子部品についても、挿入実装部品に含まれるものとする。
「表面実装」は、電子部品の電極・接点・端子（リード）を、基板の表面に設けられた接点（パッド・ランド）にはんだ付けする実装方法となっている。「表面実装部品」は、表面実装により基板に対して実装される電子部品となっている。本実施形態では、表面実装により基板に対して実装されるソケット・ホルダを介して、当該基板に対して実装される電子部品についても、表面実装部品に含まれるものとする。
【００４２】
一般的に、挿入実装部品は、表面実装部品と比較して、基板に対する取り付け強度が向上する反面、小型化が困難となる。これによって、基板に実装される電子部品の種類として、挿入実装部品を選択すると、基板の破損の発生を抑制できる反面、基板の小型化が困難となる。
一方、表面実装部品は、挿入実装部品と比較して、小型化が容易である反面、基板に対する取り付け強度が低下する。これによって、基板に実装される電子部品の種類として、表面実装部品を選択すると、基板の小型化が容易となる反面、基板の破損が発生する恐れが高くなる。
ここで、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、消費電力が高く、動作時の発熱量が大きい。これによって、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、動作時の発熱によるパッケージの膨張・変形が生じ易く、これに起因して、基板に対する固定が破損する恐れが高い。
一方、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）は、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と比較して、消費電力が低く、動作時の発熱量が小さい。これによって、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）は、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と比較して、動作時の発熱によるパッケージの膨張・変形が生じ難く、基板に対する固定が破損する恐れが低い。
そこで、主制御基板２００では、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）を、基板に対して挿入実装し、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）を、基板に対して表面実装する構成としている。
すなわち、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）については、基板に対する取り付け強度を優先して、挿入実装部品として構成し、基板に対して挿入実装している。具体的に、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）については、ＩＣソケット（ＳＣ１）を、挿入実装部品として構成し、基板に対して挿入実装している。一方、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）については、省スペース化を優先して、表面実装部品として構成し、基板に対して表面実装している。
これによって、主制御基板２００では、基板の破損の発生を抑制しつつ、基板の小型化を図ることが可能となる。
【００４３】
また、主制御基板２００では、ＩＣを除く各能動部品と、各受動部品とが、基板に対して表面実装され、各機構部品が、基板に対して挿入実装されている。
すなわち、ＩＣを除く各能動部品と、各受動部品とが、表面実装部品として構成され、各機能部品が、挿入実装部品として構成されている。
「能動部品（能動素子）」は、外部から供給された電力に応じて増幅・整流等の能動動作を行う電子部品となっている。能動部品として、トランジスタ、ＩＣ、ＬＳＩ、超ＬＳＩ、ダイオード、発光ダイオード、サイリスタ、３端子レギュレータ、オペアンプ等が含まれる。
主制御基板２００では、ＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）、整流用ダイオード（Ｄ１〜Ｄ５）、ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）等が、能動部品となる。
「受動部品（受動素子）」は、外部から供給された電力を消費・蓄積・放出する電子部品となっている。受動部品として、抵抗器、コンデンサ、スピーカ、電池、コイル、トランス（変圧器、変成器）、リレー、圧電素子、水晶振動子、セラミック発振子、バリスタ等が含まれる。
主制御基板２００では、水晶発振器（Ｘ１）、抵抗器（Ｒ１〜Ｒ２１）、集合抵抗器（ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２）、コンデンサ（Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４）、ＥＭＩ除去フィルタ（ＮＦ１，ＮＦ２）等が、受動部品となる。
「機構部品」は、機械的な機能を持つ電子部品となっている。機構部品には、コネクタ、スイッチ（開閉器）、ソケット、プラグ、端子、アンテナ等が含まれる。
主制御回路２００では、タクタイルスイッチ（ＳＷ１）、電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１）等が、機構部品となる。
【００４４】
一般的に、機構部品は、基板に実装された後に、人の手によって操作される。これによって、機構部品は、能動部品・受動部品と比較して、基板に対する固定が破損する恐れが高い。
そこで、主制御基板２００では、各能動部品（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５，Ｄ１〜Ｄ５，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）と、各受動部品（Ｘ１，Ｒ１〜Ｒ２１，ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＮＦ１，ＮＦ２）とを、基板に対して表面実装し、各機構部品（ＳＷ１，ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１）を、基板に対して挿入実装する構成としている。
すなわち、各機構部品（ＳＷ１，ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１）については、基板に対する取り付け強度を優先して、挿入実装部品として構成し、基板に対して挿入実装している。一方、各能動部品（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５，Ｄ１〜Ｄ５，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）、及び、各受動部品（Ｘ１，Ｒ１〜Ｒ２１，ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＮＦ１，ＮＦ２）については、省スペース化を優先して、表面実装部品として構成し、基板に対して表面実装している。
これによって、主制御基板２００では、基板の破損の発生を抑制しつつ、基板の小型化を図ることが可能となる。
【００４５】
（演出制御基板３００の構成）
次に、演出制御基板３００の構成を説明する。
図４２は、演出制御基板における電子部品の実装図である。
演出制御基板３００は、銅箔による配線が形成されたプリント基板の表面（上面）に、複数の電子部品が実装されることにより構成されている。なお、本実施形態に係る演出制御基板３００では、プリント基板の裏面（下面）に、電子部品が実装されていない。しかしながら、演出制御基板３００では、プリント基板の裏面（下面）に、電子部品が実装されている構成としても構わない。
図４２に示すように、演出制御基板３００には、ＩＣ（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１）、抵抗内蔵型トランジスタ（Ｑ１〜Ｑ７他）、水晶発振器（Ｘ１，Ｘ２）、抵抗器（Ｒ１他）、集合抵抗（ＭＲ２他）、整流用ダイオード（Ｄ１他）、コンデンサ（Ｃ１他）、チップバリスタ（Ｚ３他）、インダクタ（Ｌ１他）、パワーインダクタ（ＭＬ１他）、ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）、ロータリコードスイッチ（ＳＷ１）、スライドスイッチ（ＳＷ２）、タクタイルスイッチ（ＳＷ３）、二次電池（Ｂ１）、コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）等の電子部品が実装されている。
【００４６】
ＩＣ１は、ワンチップマイクロコンピュータとなっている。すなわち、ＩＣ１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＶＤＰ（グラフィックスＬＳＩ）、サウンドプロセッサ（サウンドＬＳＩ）、電飾コントローラ（ＬＥＤドライバＬＳＩ）、モータコントローラ（モータドライバＬＳＩ）等を含んで構成されている。
ＩＣ２は、画像・音声データ用ＲＯＭとなっている。ＩＣ２には、画像データと、音声データと、が格納されている。ＩＣ５は、制御ＲＯＭとなっている。ＩＣ５には、演出を制御するための制御データが格納されている。
ＩＣ６は、ＬＶＤＳトランスミッタとなっている。ＩＣ６は、ＶＤＰにより生成されたデジタルＲＧＢ信号（映像信号）をＬＶＤＳ信号に変換し、メイン画像表示装置３１に対して出力する。
ＩＣ７〜ＩＣ９は、デジタルオーディオパワーアンプとなっている。ＩＣ７〜ＩＣ９は、サウンドプロセッサにより生成された音声信号を増幅して、各種スピーカ２２に対して出力する。
ＩＣ１０，ＩＣ１１は、システムリセットＩＣ（電源電圧監視用ＩＣ）となっている。ＩＣ１０は、電源遮断検出回路（図示せず）を構成している。電源遮断検出回路は、電源基板６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号をワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）に対して出力する。ＩＣ１１は、リセット回路を構成している。リセット回路は、電源基板６００が供給する電源電圧を監視して、電源が正常に復帰したときに、リセット信号をワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）に対して出力する。
ＩＣ１２は、バックアップ用ＳＲＡＭとなっている。ＩＣ１２には、バックアップ用データが保存される。Ｂ１は、二次電池となっている。Ｂ１は、電池ホルダを介して、基板に実装されている。そして、Ｂ１は、電源遮断時に、バックアップ用ＳＲＡＭ（ＩＣ１２）、後述するＲＴＣ（ＩＣ１３）等に対して、バックアップ電源を供給する。
ＩＣ１３は、水晶振動子（クロックモジュール）となっている。ＩＣ１３は、ＲＴＣ（リアルタイムクロック）を構成している。
ＩＣ１４〜ＩＣ１７は、バスバッファ（レベル変換バッファ）となっている。ＩＣ１４〜ＩＣ１７は、各種ランプ２０，２１のドライバＩＣ、各種モータ２３のドライバＩＣ等に対して出力する制御信号の出力回路（インターフェイス）を構成している。
ＩＣ１８は、Ｄ型フリップフロップとなっている。ＩＣ１８は、拡張出力ポートを構成している。
ＩＣ１９は、Ｄタイプラッチとなっている。ＩＣ２０は、シュミットトリガインバータとなっている。ＩＣ２１は、ＮＯＲゲートとなっている。ＩＣ２２，２３は、ＣＭＯＳ２入力ＡＮＤゲートとなっている。ＩＣ２４〜ＩＣ２７は、シュミットトリガインバータとなっている。Ｑ１〜Ｑ７他は、抵抗内蔵型トランジスタとなっている。これらのＩＣ，トランジスタによって、サブコマンドを入力するための入力回路等が構成されている。
ＩＣ２８は、スイッチングコントローラとなっている。ＩＣ２９は、スイッチング電圧レギュレータとなっている。ＩＣ３０，ＩＣ３１は、ＰＷＭコントローラとなっている。ＩＣ２８〜ＩＣ３１は、電源生成回路を構成している。電源生成回路は、電源基板６００から供給される電圧を所定電圧値（複数の電圧値）に変換し、変換した各電圧を演出制御基板３００の各電子部品に供給する。
【００４７】
Ｘ１，Ｘ２は、水晶発振器となっている。Ｘ１，Ｘ２は、クロック発生回路（図示せず）を構成している。クロック発生回路は、クロック（同期信号）を発生させて、このクロックをワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）等に対して出力する。
Ｒ１他は、抵抗器となっている。ＭＲ２他は、集合抵抗器となっている。Ｄ１他は、整流用ダイオードとなっている。Ｃ１他は、コンデンサとなっている。Ｚ３他は、チップバリスタとなっている。Ｌ１他は、インダクタとなっている。ＭＬ１他は、パワーインダクタとなっている。
ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４は、発光素子（ＬＥＤ）となっている。ＬＥＤ１〜ＬＥＤ８は、ステータスＬＥＤ（動作モニタ）を構成している。ステータスＬＥＤは、各種センサ・モータ等の異常（断線等）を表示する。ＬＥＤ９〜ＬＥＤ１４は、インジゲータＬＥＤと、を構成している。インジゲータＬＥＤは、電源の供給（各電圧の供給）を表示する。
ＳＷ１は、ロータリコードスイッチとなっている。ＳＷ１は、音量スイッチを構成している。
ＳＷ２は、スライドスイッチとなっている。ＳＷ２は、演出切替スイッチを構成している。
ＳＷ３は、シール型タクタイルスイッチとなっている。ＳＷ３は、ＲＡＭクリアスイッチ（図示せず）を構成している。ＲＡＭクリアスイッチは、押下操作に応じて、ＲＡＭクリア信号をワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）に対して送信する。そして、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、ＲＡＭクリア信号が入力されている状態で電源が投入されたことに応じて、ＲＡＭ（ＩＣ１内蔵ＲＡＭ、ＳＲＡＭ等）に記憶されている情報をクリアする。
ＣＮ１〜ＣＮ７は、電気コネクタとなっている。ＣＮ１には、演出制御基板３００及びサブ接続基板（図示せず）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ここで、電源基板６００及びスピーカ２２は、サブ接続基板を介して、演出制御基板３００に電気的に接続されている。ＣＮ２には、演出制御基板３００及びパネル基板（図示せず）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ここで、各種モータ２３及び盤面ランプ２１は、パネル基板を介して、演出制御基板３００に電気的に接続されている。そして、パネル基板には、各種モータ２３を駆動するドライバＩＣ、盤面ランプ２１を駆動するドライバＩＣ等が実装されている。
ＣＮ３には、演出制御基板３００及びドライバ基板（図示せず）を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ここで、サブ画像表示装置３２は、ドライバ基板を介して、演出制御基板３００に電気的に接続されている。そして、ドライバ基板には、サブ画像表示装置３２を駆動するドライバＩＣ等が実装されている。
ＣＮ４（ＬＶＤＳ信号出力），ＣＮ５（電源出力）には、演出制御基板２００及びメイン画像表示装置３１を電気的に接続するハーネスの一端部が接続される。ＣＮ６には、演出制御基板３００及び主制御基板２００を電気的に接続するハーネスの他端部が接続される。
【００４８】
特に、演出制御基板３００では、能動部品と、各受動部品とが、基板に対して表面実装され、各機構部品が、基板に対して挿入実装されている。
すなわち、各能動部品（能動素子）と、各受動部品（受動素子）とが、表面実装部品として構成され、各機能部品が、挿入実装部品として構成されている。
演出制御基板３００では、各種ＩＣ（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１）、抵抗内蔵型トランジスタ（Ｑ１〜Ｑ７他）、整流用ダイオード（Ｄ１他）、ＬＥＤ（ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）等が、能動部品となる。
一方、水晶発振器（Ｘ１，Ｘ２）、抵抗器（Ｒ１他）、集合抵抗（ＭＲ２他）、コンデンサ（Ｃ１他）、チップバリスタ（Ｚ３他）、インダクタ（Ｌ１他）、パワーインダクタ（ＭＬ１他）、二次電池（Ｂ１）等が、受動部品となる。
一方、ロータリコードスイッチ（ＳＷ１）、スライドスイッチ（ＳＷ２）、タクタイルスイッチ（ＳＷ３）、コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）等が、機構部品となる。
【００４９】
上記のように、機構部品は、基板に実装された後に、人の手によって操作される。これによって、機構部品は、能動部品・受動部品と比較して、基板に対する固定が破損する恐れが高い。
そこで、演出制御基板３００では、各能動部品（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１，Ｑ１〜Ｑ７他，Ｄ１他，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）、及び、各受動部品（Ｘ１，Ｘ２，Ｒ１他，ＭＲ２他，Ｃ１他，Ｚ３他，Ｌ１他，ＭＬ１他，Ｂ１）を、基板に対して表面実装し、各機構部品（ＳＷ１〜ＳＷ３，ＣＮ１〜ＣＮ７）を、基板に対して挿入実装する構成としている。
すなわち、各機構部品（ＳＷ１〜ＳＷ３，ＣＮ１〜ＣＮ７）については、基板に対する取り付け強度を優先して、挿入実装部品として構成し、基板に対して挿入実装している。一方、各能動部品（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１，Ｑ１〜Ｑ７他，Ｄ１他，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）、及び、各受動部品（Ｘ１，Ｘ２，Ｒ１他，ＭＲ２他，Ｃ１他，Ｚ３他，Ｌ１他，ＭＬ１他，Ｂ１）については、省スペース化を優先して、表面実装部品として構成し、基板に対して表面実装している。なお、Ｂ１については、電池ホルダを、表面実装部品として構成し、基板に対して、表面実装している。
これによって、演出制御基板３００では、基板の破損の発生を抑制しつつ、基板の小型化を図ることが可能となる。
【００５０】
（基板ケースの構成）
次に、基板ケースの構成を説明する。
まず、主基板ケース２５０の構成を説明する。
図４３は、主基板ケースの平面図である。
図４３に示すように、主基板ケース２５０は、ベース部材２５１と、カバー部材２５２と、を含んで構成されている。
ベース部材２５１は、樹脂等の透明又は半透明の材料により形成されている。ベース部材２５１は、天板側が開放された箱状に形成され、その底板の上面において、主制御基板２００が載置される載置部が設けられている。
カバー部材２５２は、樹脂等の透明又は半透明の材料により形成されている。カバー部材２５２は、底板側が開放された箱状に形成され、ベース部材２５１に対して着脱することが可能となるように構成されている。
主制御基板２００を主基板ケース２５０内に収容するには、まず、ベース部材２５１の底板の上面と、主制御基板２００の裏面と、を対向させた状態で、主制御基板２００を、ベース部材２５１の載置部の上面に載置する。
次に、ベース部材２５１の開放されている天板側と、カバー部材２５２の開放されている底板側と、が向かい合うように、カバー部材２５２を、ベース部材２５１に嵌合する。
これによって、主制御基板２００が主基板ケース２５０内に収容される。この際、カバー部材２５２の天板の下面と、主制御基板２００の表面と、が対向した状態となる。そして、ベース部材２５１によって、主制御基板２００の裏面側が被覆され、カバー部材２５２によって、主制御基板２００の側面側及び表面側が被覆される。
主基板ケース２５０は、遊技盤１１の背面側に取り付けられる。この際、主基板ケース２５０は、ベース部材２５１の底板を遊技盤１１の正面側に向け、カバー部材２５２の天板を遊技盤１１の背面側に向けた状態で、遊技盤１１に取り付けられる。これによって、主制御基板２００は、その裏面を遊技盤１１の正面側に向け、その表面を遊技盤１１の背面側に向けた状態で、遊技盤１１に取り付けられる。
【００５１】
特に、主基板ケース２５０では、電子部品の配置に応じて、天板高が変化している。
「天板高」とは、プリント基板の表面と、カバー部材２５２の天板（下面）と、の間隔（距離）をいう。換言すると、天板高とは、プリント基板の表面からカバー部材２５２の天板（下面）までの高さ（寸法）をいう。
具体的に、主制御基板２００の表面には、能動部品又は受動部品が実装されている実装領域Ａと、機構部品が実装されている実装領域Ｂと、が構成されている。実装領域Ｂは、実装領域Ａに対して、プリント基板の外縁側に構成されている。
また、実装領域Ａは、表面実装部品が実装されている実装領域Ａ１と、挿入実装部品が実装されている実装領域Ａ２と、を含んで構成されている。
一方、カバー部材２５２の天板は、実装領域Ａ１に対応する領域ａ１と、実装領域Ａ２に対応する領域ａ２と、実装領域Ｂに対応する領域ｂと、を含んで構成されている。
領域ａ１は、実装領域Ａ１に対応する位置（実装領域Ａ１の上方の位置）に設けられている。一方、領域ａ２は、実装領域Ａ２に対応する位置（実装領域Ａ２の上方の位置）に設けられている。一方、領域ｂは、実装領域Ｂに対応する位置（実装領域Ｂの上方の位置）に設けられている。
【００５２】
そして、主基板ケース２５０では、領域ａ１の天板高が、領域ａ２の天板高と比較して低く構成されている。換言すると、領域ａ２の天板高が、領域ａ１の天板高と比較して高く構成されている。
すなわち、主制御基板２００では、ＩＣ１〜ＩＣ２６のうち、遊技の進行を制御する機能を有するワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が、挿入実装部品として構成され、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の機能を補助する各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装部品として構成されている。
これによって、主制御基板２００では、実装領域Ａ２において、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が実装され、実装領域Ａ１において、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が実装されている。
また、主制御基板２００では、ＩＣを除く各能動部品（Ｄ１〜Ｄ５，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）と、各受動部品（Ｘ１，Ｒ１〜Ｒ２１，ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＮＦ１，ＮＦ２）と、についても、表面実装部品として構成されている。
これによって、主制御基板２００では、実装領域Ａ１において、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と共に、ＩＣを除く各能動部品（Ｄ１〜Ｄ５，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ７）と、各受動部品（Ｘ１，Ｒ１〜Ｒ２１，ＭＥ１〜ＭＲ１２，ＭＲ１０１，ＭＲ１０２，Ｃ１〜Ｃ６４，Ｃ１０１〜Ｃ１０４，ＮＦ１，ＮＦ２）と、が実装されている。
ここで、表面実装部品は、挿入実装部品と比較して、小型化（特に、薄型化）が容易となる。してみると、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）を表面実装部品とすることにより、これらの電子部品の薄型化に合わせて、主基板ケース２５０の薄型化（天板高の低減）が可能となる。
一方、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、動作時の発熱量が大きい。してみると、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）とカバー部材２５２の天板との間隔が狭くなるほど（天板高が低くなるほど）、放熱空間が小さくなり、加熱によるワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の破損が発生する恐れが高くなる。
そこで、主基板ケース２５０のカバー部材２５２では、実装領域Ａ１の上方に位置する領域ａ１の天板高を、実装領域Ａ２の上方に位置する領域ａ２の天板高と比較して低く構成している。換言すると、実装領域Ａ２の上方に位置する領域ａ２の天板高を、実装領域Ａ１の上方に位置する領域ａ１の天板高と比較して高く構成している。
これによって、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が実装されている部位（実装領域Ａ１）とカバー部材２５２の天板との間隔が、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が実装されている部位（実装領域Ａ２）とカバー部材２５２の天板との間隔と比較して、狭くなる。
換言すると、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が実装されている部位（実装領域Ａ２）とカバー部材２５２の天板との間隔が、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が実装されている部位（実装領域Ａ１）とカバー部材２５２の天板との間隔と比較して、広くなる。
したがって、加熱によるワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の破損の発生を抑制しつつ、主基板ケース２５０を小型化することが可能となる。
なお、実装領域Ａ１には、表面実装部品が実装されている領域と、その周辺の領域と、が含まれるものとする。同様に、実装領域Ａ２には、挿入実装部品が実装されている領域と、その周辺の領域と、が含まれるものとする。同様に、実装領域Ｂには、機構部品が実装されている領域と、その周辺の領域と、が含まれるものとする。
これによって、「実装領域Ａ１とカバー部材２５２の天板との間隔」とは、「実装領域Ａ１のうち表面実装部品が実装されている領域とカバー部材２５２の天板との間隔」、又は、「実装領域Ａ１のうち表面実装部品が実装されている領域の周辺の領域とカバー部材２５２の天板との間隔」をいう。
また、「実装領域Ａ２とカバー部材２５２の天板との間隔」とは、「実装領域Ａ２のうち挿入実装部品が実装されている領域とカバー部材２５２の天板との間隔」、又は、「実装領域Ａ２のうち挿入実装部品が実装されている領域の周辺の領域とカバー部材２５２の天板との間隔」をいう。
また、「実装領域Ｂとカバー部材２５２の天板との間隔」とは、「実装領域Ｂのうち機構部品が実装されている領域とカバー部材２５２の天板との間隔」、又は、「実装領域Ｂのうち機構部品が実装されている領域の周辺の領域とカバー部材２５２の天板との間隔」をいう。
特に、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、ワンチップマイクロコンピュータ（挿入実装部品）が実装されている領域の周辺の領域とカバー部材２５２の天板との間隔が、主制御基板２００（プリント基板）の表面のうち、各周辺ＩＣ（表面実装部品）が実装されている領域（または、当該領域の周辺の領域）とカバー部材２５２の天板との間隔と比較して広く構成されていれば、挿入実装部品の周辺に滞在する熱が籠ることを防止できる。
【００５３】
また、主基板ケース２５０では、領域ｂの天板高が、領域ａ１，ａ２の天板高と比較して低く構成されている。その上で、領域ｂには、各機構部品（ＳＷ１，ＣＮ１〜ＣＮ８，ＣＮ１０１）に対応する位置（各機構部品の上方の位置）に、開口が設けられている。
これによって、各開口を介して、ＲＡＭクリアスイッチ２０７（ＳＷ１）の操作と、各電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ８）の挿抜と、を行うことが可能となる。
以上のように、主基板ケース２５０では、下記の式（１）に示すように、各領域の天板高が規定されている。
領域ａ２の天板高＞領域ａ１の天板高＞領域ｂの天板高・・・（１）
例えば、領域ａ２の天板高＝２０．０［ｍｍ］、領域ａ１の天板高＝１５．０［ｍｍ］、領域ｂの天板高＝１０．０［ｍｍ］とする。
ここで、主基板ケース２５０では、電子部品の種類に応じて、天板間隔が規定されていることが好ましい。
「天板間隔」とは、電子部品の上面と、カバー部材２５２の天板（下面）と、の間隔（距離）をいう。
具体的に、主基板ケース２５０では、下記の式（２）に示すように、電子部品の各種類の天板間隔が規定されていることが好ましい。
挿入実装部品の天板間隔＞表面実装部品の天板間隔＞機構部品の天板間隔・・・（２）
例えば、挿入実装部品の天板間隔＝２．００［ｍｍ］、表面実装部品の天板間隔＝１．５０［ｍｍ］、機構部品の天板間隔＝１．００［ｍｍ］とする。
【００５４】
次に、サブ基板ケース（図示せず）の構成を説明する。
サブ基板ケースは、主基板ケース２５０と同様に、ベース部材と、カバー部材と、を含んで構成されている。
そして、サブ基板ケースでは、主基板ケース２５０と同様に、電子部品の配置に応じて、天板高が変化している。
具体的に、演出制御基板３００の表面には、能動部品又は受動部品が実装されている実装領域Ａと、機構部品が実装されている実装領域Ｂと、が構成されている。実装領域Ｂは、実装領域Ａに対して、プリント基板の外縁側に設定されている。
一方、カバー部材の天板は、実装領域Ａに対応する領域ａと、実装領域Ｂに対応する領域ｂと、を含んで構成されている。
領域ａは、実装領域Ａに対応する位置（実装領域Ａの上方の位置）に設けられている。一方、領域ｂは、実装領域Ｂに対応する位置（実装領域Ｂの上方の位置）に設けられている。
そして、サブ基板ケースでは、領域ｂの天板高が、領域ａの天板高と比較して低く構成されている。その上で、領域ｂには、各機構部品（ＳＷ１〜ＳＷ３，ＣＮ１〜ＣＮ７）に対応する位置（各機構部品の上方の位置）に、開口が設けられている。
これによって、各開口を介して、各スイッチ（ＳＷ１〜ＳＷ３）の操作と、各電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）の挿抜と、を行うことが可能となる。
以上のように、サブ基板ケースでは、下記の式（３）に示すように、各領域の天板高が規定されている。
領域ａの天板高＞領域ｂの天板高・・・（３）
例えば、領域ａの天板高＝１５．０［ｍｍ］、領域ｂの天板高＝１０．０［ｍｍ］とする。
ここで、サブ基板ケースでは、電子部品の種類に応じて、天板間隔が規定されていることが好ましい。
具体的に、サブ基板ケースでは、下記の式（４）に示すように、電子部品の各種類の天板間隔が規定されていることが好ましい。
表面実装部品の天板間隔＞機構部品の天板間隔・・・（４）
例えば、表面実装部品の天板間隔＝１．５０［ｍｍ］、機構部品の天板間隔＝１．００［ｍｍ］とする。
【００５５】
（設定値について）
次に、パチンコ機１で設定される設定情報（設定値）を説明する。
「設定情報」は、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率（大当り遊技状態に当選する確率）を指定する情報となっている。
主制御基板２００のＲＡＭ２３０には、設定情報記憶領域が設けられている。設定情報記憶領域には、設定情報として、「１」〜「６」のうち、いずれか一の値が設定（記憶）される。そして、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値に応じた確率とされる。
以下の説明では、設定情報記憶領域に記憶されている値を、「設定値」とする。
本実施形態では、各設定値に対応する特別図柄抽選の当選確率は、当選確率が高いものから順に、設定値＝「６」に対応する当選確率、設定値＝「５」に対応する当選確率、設定値＝「４」に対応する当選確率、設定値＝「３」に対応する当選確率、設定値＝「２」に対応する当選確率、設定値＝「１」に対応する当選確率（当選確率「高」→当選確率「低」）となる。
【００５６】
特に、パチンコ機１では、電源投入時に、設定値を変更（選択）することが可能となっている。ここで、設定値の変更は、パチンコ機１の管理者（パチンコ機１が設置されている遊技場の従業員等）により実行される。
すなわち、パチンコ機１には、設定値操作部（図示せず）が設けられている。設定値操作部は、キー回転検出スイッチ１１１と、設定値選択スイッチ１１２と、設定値表示装置６２と、を含んで構成されている。
キー回転検出スイッチ１１１は、設定許可状態と、設定禁止状態と、に切り替えることが可能な操作部を有している。そして、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定許可状態に切り替えられているときに、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。一方、キー回転検出スイッチ１１１は、操作部が設定禁止状態に切り替えられているときに、主制御基板２００に対する検出信号の出力を停止する。
本実施形態では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部には、専用の鍵が挿入される鍵穴が設けられている。そして、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されることによって、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることが可能となる。すなわち、キー回転検出スイッチ１１１では、専用の鍵が鍵穴に挿入されていないと、操作部の状態（設定許可状態又は設定禁止状態）を切り替えることができない。
また、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定禁止状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが可能となる。一方、キー回転検出スイッチ１１１では、操作部が設定許可状態とされているときに、専用の鍵を鍵穴に挿入することが不可能となり、また、鍵穴から専用の鍵を抜き出すことが不可能となる。
設定値選択スイッチ１１２は、押下操作することが可能な操作部を有している。そして、設定値選択スイッチ１１２は、操作部が押下操作されるごとに、検出信号を主制御基板２００に対して出力する。
設定値表示装置６２は、７セグメントＬＥＤ等によって構成されている。設定値表示装置６２には、後述する設定値が表示される。なお、設定値表示装置６２は、遊技盤１１の背面側に配置されていることによって、遊技者による視認が不可能となっている。
【００５７】
パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態に変位されている状態で電源が投入されたことに応じて、設定値変更許可状態が開始される。
設定値変更許可状態中には、設定値表示装置６２において、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を示す値が表示される。
また、設定値変更許可状態中には、設定値選択スイッチ１１２が押下操作されるごとに、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）が変更される。この際、設定情報記憶領域に設定）されている値（設定値）が変更された場合には、これに応じて、設定値表示装置６２に表示されている値（設定値を示す値）も変更される。
これによって、パチンコ機１の管理者は、設定値変更許可状態中に、設定値選択スイッチ１１２を押下操作することで、設定値として、「１」〜「６」のうち、所望の値を設定（選択）することができる。
そして、パチンコ機１では、キー回転検出スイッチ１１１の操作部が設定許可状態から設定禁止状態に切り替えられたことに応じて、設定値変更許可状態が終了される。これによって、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）の変更が不可能となる。また、設定値変更許可状態の終了に応じて、設定値表示装置６２における設定値を示す値の表示が終了される。
【００５８】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当り遊技状態が生起される。普図当り遊技状態では、普通電動役物５２ａが閉鎖状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能となる。
本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当り遊技状態の種別として、「普図当り」の１種類が設定されている。
【００５９】
「普図当り」に当選（普通図柄抽選に当選）した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「普図当り図柄」で停止表示させるように制御する。
一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
パチンコ機１では、遊技者に有利となる補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される。本実施形態では、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上されるとともに、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。また、時短制御の実行中には、時短制御の停止中と比較して、普図当り遊技状態において、普通電動役物５２ａの開放回数が増加されるとともに、普通電動役物５２ａの開放時間が延長される。
「普図当り」に当選した場合には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］又は３［回］に設定され、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、時短制御の実行中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、３［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、２．０［ｓ］に設定される。一方、時短制御の停止中には、普通電動役物５２ａの開放回数が、１［回］に設定されるとともに、各回における普通電動役物５２ａの開放時間が、０．５［ｓ］に設定される。
【００６０】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当り遊技状態が生起される。大当り遊技状態では、特別電動役物５３ａが閉鎖状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
本実施形態では、第１特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り１」及び「大当り２」が設定され、第２特別図柄抽選に当選した場合に生起される大当り遊技状態の種別として、「大当り３」〜「大当り６」が設定されている。
【００６１】
「大当り１」に当選した場合には、特図１表示装置において、「大当り１図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「確変図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「７，７，７」等、同一の奇数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り２」に当選した場合には、特図１表示装置において、「大当り２図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「通常図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「通常図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「２，２，２」等、同一の偶数の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り３」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り３図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
「大当り４」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り４図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「確変図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
「大当り５」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り５図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「潜伏図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１，２，３」等、所定の規則性を有する組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
「大当り６」に当選した場合には、特図２表示装置において、「大当り６図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「潜伏図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
【００６２】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、特図１表示装置又は特図２表示装置において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。また、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、「はずれ図柄」に対応する停止図柄（表示態様）が停止表示される。
ここで、「はずれ図柄」は、例えば、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された第１演出図柄ｚ１が、「１，６，９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、第２演出図柄表示領域ａ４に停止表示された第２演出図柄ｚ２が所定色を示す表示態様とする。
【００６３】
「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、大当り遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。
本実施形態では、「大当り１」、「大当り２」、「大当り５」又は「大当り６」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が５［回］に設定される。一方、「大当り３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１５［回］に設定される。一方、「大当り４」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１０［回］に設定される。
「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における特別電動役物５３ａの最長開放時間が、所定時間（本実施形態では、２９．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は、特別電動役物５３ａが開放状態とされてから設定された最長開放時間が経過したこと、及び、当該ラウンド遊技における大入賞口５３への遊技球の入球数が所定上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
【００６４】
また、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」と、「特図高確率状態」と、が規定されている。
「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）とされる。
「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）とされる。
なお、主制御基板２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当り遊技状態が生起される「当り」（「大当り１」〜「大当り６」）に当選する確率をいう。
特に、パチンコ機１では、特別図柄抽選の当選確率が、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、遊技状態（特図低確率状態又は特図高確率状態）と、の組わせに応じた確率となる。
【００６５】
具体的には、設定値＝「１」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１９．６９となる。一方、設定値＝「１」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３２．１３となる。
一方、設定値＝「２」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１２．０８となる。一方、設定値＝「２」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３１．３６となる。
一方、設定値＝「３」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０４．８２となる。一方、設定値＝「３」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／３０．６２となる。
一方、設定値＝「４」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９７．８９となる。一方、設定値＝「４」、かつ、「特図高確率状態」の生起中にあ、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．９３となる。
一方、設定値＝「５」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９１．２７となる。一方、設定値＝「５」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２９．２６となる。
一方、設定値＝「６」、かつ、「特図低確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８４．９４となる。一方、設定値＝「６」、かつ、「特図高確率状態」の生起中には、特別図柄抽選の当選確率（大当り確率）が、１／２８．６２となる。
【００６６】
「大当り２」又は「大当り６」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後から次回の大当り遊技状態の生起前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
一方、「大当り１」又は「大当り３」〜「大当り５」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了に応じて「特図高確率状態」が生起される。本実施形態では、「特図高確率状態」は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、次回の大当り遊技状態の開始（「大当り図柄」の停止表示の終了）に応じて終了される。
なお、「特図高確率状態」が、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、当該「特図高確率状態」の生起中に実行された特別図柄抽選の回数が所定回数（例えば、１００００［回］）に達したことに応じて終了される（「特図低確率状態」が生起される）構成としても構わない。
また、「大当り１」〜「大当り６」に当選した場合には、当該大当り遊技状態の終了後に、時短制御が実行される。
時短制御は、大当り遊技状態の終了に応じて開始され、特別図柄抽選に当選したこと（「大当り図柄」が停止表示されたこと）、及び、所定の時短回数の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたこと、のうち一方の条件の成立に応じて終了される。
「大当り２」又は「大当り６」に当選した場合には、所定の時短回数として、１００［回］が設定される。
一方。「大当り１」又は「大当り３」〜「大当り５」に当選した場合には、所定の時短回数として、１００００［回］が設定される。
【００６７】
（制御コマンドについて）
次に、主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンド、及び、主制御基板２００と払出制御基板４００との間で送受信される制御コマンドについて説明する。
主制御基板２００と演出制御基板３００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板２００と演出制御基板３００との間における通信は、主制御基板２００から演出制御基板３００への一方向のみで行われ、演出制御基板３００から主制御基板２００への通信は行われない。
主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの上位データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの下位データと、から構成されている。
そして、主制御基板２００は、シリアル通信によって、上位データ及び下位データから構成される制御コマンドを演出制御基板３００に対して送信する。演出制御基板３００では、主制御基板２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００６８】
パチンコ機１では、主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド、変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、遊技状態指定コマンド、保留数指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド開始指定コマンド、ラウンド終了指定コマンド、エンディング指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、エラー指定コマンド、デモ指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
変動モード指定コマンドは、変動モードの種別（変動モード番号）を指定するコマンドである。変動モード指定コマンドは、変動モード番号を指定することによって、当該変動モード番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動モード指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、前半期間の変動時間（変動演出の前半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動モードの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｍ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動モード指定コマンドは、ｍ種類の変動モードの種別（変動モード番号）のうち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。
変動パターン指定コマンドは、変動パターンの種別（変動パターン番号）を指定するコマンドである。変動パターン指定コマンドは、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間を指定する。変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示（変動演出）のうち、後半期間の変動時間（変動演出の後半期間の態様）を指定する。
本実施形態では、変動パターンの種別として、互いに異なる変動時間が対応付けられた、ｎ（複数）種類のものが設定されている。そして、変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の変動パターンの種別（変動パターン番号）のうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。
変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動表示の開始時に送信される。
【００６９】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示の開始時に送信される。
遊技状態指定コマンドは、遊技状態（遊技状態オフセット値）を指定するコマンドである。
ここで、「遊技状態オフセット値」とは、遊技状態を指定する情報となっている。本実施形態では、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている。
そして、遊技状態指定コマンドは、一の遊技状態オフセット値を指定する。遊技状態指定コマンドは、電源投入時、後述する特別遊技フェーズの変更時等に送信される。
ここで、遊技状態オフセット値として、時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値（設定値）と、の組み合わせのそれぞれに対応する数値が設定されている構成としても構わない。そして、遊技状態指定コマンドを送信する際に、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、設定情報記憶領域に記憶されている値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算し、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する（演出制御基板３００に送信する）構成としても構わない。
【００７０】
保留数指定コマンドは、保留数を指定するコマンドである。本実施形態では、保留数指定コマンドは、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したこと、保留数が「１」減少したこと、保留数等を指定する。
ここで、「特図１保留数」とは、特図１表示装置における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、「特図２保留数」とは、特図２表示装置における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
保留数指定コマンドは、電源投入時、始動情報の記憶時、特別図柄の変動表示の開始時等に送信される。本実施形態では、保留数指定コマンドとして、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００７１】
オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始（大当り遊技状態の開始）を指定するコマンドである。オープニング指定コマンドは、開始する大当り遊技状態の種別（＝停止図柄の種別（「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別））を指定する。オープニング指定コマンドは、オープニング期間の開始時（大当り遊技状態の開始時）に送信される。
ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始を指定するコマンドである。ラウンド開始指定コマンドは、ラウンド遊技の開始時に送信される。
ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了を指定するコマンドである。ラウンド終了指定コマンドは、ラウンド遊技の終了時に送信される。
エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始を指定するコマンドである。エンディング指定コマンドは、エンディング期間の開始時に送信される。
【００７２】
第１先読み指定コマンドは、停止図柄の種別（「はずれ図柄」及び「大当り１図柄」〜「大当り６図柄」のうち、一の種別）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、変動モードの内容を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動モードの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｍ種類の変動モード（変動モード番号）うち一のもの（「変動モードｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
第３先読み指定コマンドは、変動パターンの内容を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、変動パターンの種別が不定であること（「不定値」）、又は、ｎ種類の変動パターン（変動パターン番号）うち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。
【００７３】
主制御基板２００と払出制御基板４００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御基板２００と払出制御基板４００との間における通信は、双方向に行われる。主制御基板２００と払出制御基板４００との間において送受信される各制御コマンドは、１バイトのデータから構成されている。
そして、主制御基板２００は、シリアル通信によって、制御コマンドを払出制御基板４００に対して送信する。払出制御基板４００では、主制御基板２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。また、払出制御基板４００は、シリアル通信によって、制御コマンドを主制御基板２００に対して送信する。主制御基板２００では、払出制御基板４００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信受信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
パチンコ機１では、主制御基板２００から払出制御基板４００に対して送信される制御コマンドとして、賞球数指定コマンド等が設定されている。
賞球数指定コマンドは、払い出しを行う賞球数を指定するコマンドである。本実施形態では、賞球数指定コマンドは、ｎ個（ｎ＝１〜１５）の賞球の払い出しを指定する。賞球数指定コマンドは、払出制御基板４００による賞球の払い出し動作の実行時に送信される。
エラー指定コマンドは、各種エラーの発生を指定するコマンドである。本実施形態では、エラー指定コマンドは、振動エラーの発生、磁気エラーの発生、電波エラーの発生、又は、右打ちエラーの発生を指定する。エラー指定コマンドは、各種エラーの発生の検出時に送信される。
デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始を指定するコマンドである。デモ指定コマンドは、客待ち状態の開始時に送信される。
また、パチンコ機１では、払出制御基板４００から主制御基板２００に対して送信される制御コマンドとして、払出中エラーの発生・解除、満タンエラーの発生・解除、球詰まりエラーの発生・解除等のそれぞれを指定する制御コマンドが設定されている。各制御コマンドは、各種エラーの発生・解除の検出時に送信される。
【００７４】
（主制御基板２００で実行される処理）
次に、主制御基板２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御基板２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、乱数発生回路２０３は、ハード乱数更新処理を開始する。
ハード乱数更新処理では、クロック発生回路２０２から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、第１ループカウンタ〜第３ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜６５５３５の範囲内）において「１」ずつ更新される。
また、ハード乱数更新処理では、クロック発生回路２０２から３２クロックが入力されるごと（本実施形態では、２．６６６［μｓ］ごと）に、第４ループカウンタの値が、所定の範囲内（本実施形態では、０〜１０００６の範囲内）において「１」ずつ更新される。
そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当り乱数、第１特別図柄抽選の大当り乱数、第２特別図柄抽選の大当り乱数、及び、リーチグループ乱数が、それぞれ、更新される。なお、ハード乱数更新処理は、乱数発生回路２０３（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
また、パチンコ機１に電源が投入されると、コマンド出力ポート１，２の送信用シフトレジスタは、ＦＩＦＯバッファに記憶されている制御コマンドを演出制御基板３００又は払出制御基板４００に対して送信する制御コマンド送信処理を開始する。なお、制御コマンド送信処理は、コマンド出力ポート１，２（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００７５】
次に、主制御基板２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されているプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図５は、ＣＰＵ初期化処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理を開始する。ＣＰＵ初期化処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ＣＰＵ初期化処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、ステップＳ１−１に移行する。
ステップＳ１−１では、初期設定処理を実行し、ステップＳ１−２に移行する。初期設定処理では、ＲＯＭ２２０から起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定を行う。
ステップＳ１−２では、ウェイト処理時間設定処理を実行し、ステップＳ１−３に移行する。ウェイト処理時間設定処理では、所定のウェイト処理時間を、タイマカウンタに設定する。そして、タイマカウンタによる設定したウェイト処理時間の計測を開始する。また、ＲＡＭクリア信号の読み込みを行う。
ここで、パチンコ機１には、ラムクリアスイッチ（図示せず）が設けられている。そして、ラムクリアスイッチが押下操作されている状態で電源が投入されると、ラムクリア信号が入力ポート２０４（入力ポート１）に入力される。
ＲＡＭクリア信号読込処理では、入力ポート２０４のラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
【００７６】
ステップＳ１−３では、ステップＳ１−２で設定したウェイト処理時間が経過したか否かを判定し、ウェイト処理時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−４に移行し、ウェイト処理時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−３の処理を繰り返す。
ステップＳ１−４では、ＲＡＭアクセス許可処理を実行して、ステップＳ１−５に移行する。ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス許可処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス許可に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０へのアクセスが許可された状態となる。
ステップＳ１−５では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、バックアップ有効フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−６に移行し、バックアップ有効フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
【００７７】
ステップＳ１−６では、使用領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−７に移行する。使用領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−７では、使用外領域チェックサム算出処理を実行し、ステップＳ１−８に移行する。使用外領域チェックサム算出処理では、バックアップ情報のうち、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。
ステップＳ１−８では、ステップＳ１−６，Ｓ１−７で算出したチェックサムが正常であるか否かを判定し、チェックサムが正常であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−９に移行し、チェックサムが正常でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１７に移行する。
ここで、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」の両方の条件を満たす場合には、チェックサムが正常であると判定する。
一方、「ステップＳ１−６で算出した使用領域Ｍ１のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用領域Ｍ１のチェックサムの値と一致していること」及び「ステップＳ１−７で算出した使用外領域Ｍ２のチェックサムの値が、チェックサムバッファ領域に保存されている使用外領域Ｍ２のチェックサムの値と一致していること」のうち、少なくとも一方の条件を満していない場合には、チェックサムが正常でないと判定する。
【００７８】
ステップＳ１−９では、ステップＳ１−２で読み込んだ値（ラムクリア信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、ラムクリア信号が入力されているか否かを判定し、ラムクリア信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１−１０に移行し、ラムクリア信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１−１８に移行する。
ステップＳ１−１０では、バックアップ有効フラグ解除処理を実行し、ステップＳ１−１１に移行する。バックアップ有効フラグ解除処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「０」を設定する。
ステップＳ１−１１では、電源復帰時初期化処理を実行し、ステップＳ１−１２に移行する。電源復帰時初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、電源復帰時（電源遮断前のデータを維持するとき）に初期化（クリア）すべきデータを初期化する。
ステップＳ１−１２では、電源復帰時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１３に移行する。電源復帰時サブコマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定するサブコマンド（主制御基板２００から演出制御基板３００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１３では、電源復帰時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。電源復帰時払出コマンド送信処理では、電源遮断から復帰したことを指定する払出コマンド（主制御基板２００から払出制御基板４００に対して送信される制御コマンド）を、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００７９】
ステップＳ１−１４では、演出復帰用サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１５に移行する。演出復帰用サブコマンド送信処理では、演出復帰用のサブコマンド（電源復帰時フェーズ指定コマンド、遊技状態指定コマンド、電源復帰指定コマンド等）を、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ここで、「電源復帰時フェーズ指定コマンド」は、演出を復帰する特別遊技フェーズを指定する制御コマンドである。
演出復帰用サブコマンド送信処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている特別遊技フェーズフラグの値に基づいて、現在の特別遊技フェーズを確認する。そして、確認した特別遊技フェーズを指定する電源復帰時フェーズ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
また、現在の遊技状態に基づいて、遊技状態オフセット値を演算する。具体的には、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグの値と、特図高確率状態フラグの値と、前回大当り図柄フラグの値と、大当り後回転数カウンタの値と、を確認して、この確認結果に対応する遊技状態オフセット値を演算する。そして、演算した遊技状態オフセット値を指定する遊技状態指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−１５では、割込み設定処理を実行し、ステップＳ１−１６に移行する。割込み初期設定処理では、周辺デバイスであるＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）の初期設定を行う。
具体的には、ＣＰＵ２１０は、割込みベクタレジスタを設定し、また、ＣＴＣに割込みカウント値（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）を設定する。
【００８０】
ステップＳ１−１６では、設定値変更許可処理を実行し、メインループ処理（ステップＳ２−１）に移行する。
設定値変更許可処理では、まず、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定する。そして、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「１」を設定する。一方、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。
本実施形態では、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合に、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合に、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【００８１】
ステップＳ１−１７では、使用外領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１８に移行する。使用外領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用外領域Ｍ２を初期化する。
具体的には、使用外領域初期化処理では、使用外領域Ｍ２に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用外領域Ｍ２のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
ステップＳ１−１８では、使用領域初期化処理を実行し、ステップＳ１−１９に移行する。使用領域初期化処理では、ＲＡＭ２３０のうち、使用領域Ｍ１を初期化する。
具体的には、使用領域初期化処理では、使用領域Ｍ１に記憶されている情報をクリア（初期化）する。これにより、使用領域Ｍ１のワーク領域及びスタック領域が、全て初期化され、有効なバックアップ情報が保存されていても、その内容が消去される。
すなわち、各種フラグ領域（時短制御フラグ領域、特図高確率状態フラグ領域、前回大当り図柄フラグ領域、特別遊技フェーズフラグ領域、普通遊技フェーズフラグ領域等）の値として、所定の初期値が設定される。また、各種カウンタ領域（時短カウンタ領域、大当り後回転数カウンタ領域等）の値として、所定の初期値（本実施形態では、「０」）が設定される。さらに、設定情報記憶領域において、所定の初期値（本実施形態では、「３」）が設定される。
本実施形態では、チェックサムが正常でない場合には、使用外領域Ｍ２が初期化された後に、使用領域Ｍ１が初期化される。一方、チェックサムが正常である場合には、ＲＡＭクリア信号が入力されている場合にのみ、使用領域Ｍ１が初期化される。
これによって、チェックサムが正常である限り、ＲＡＭクリア信号が入力されても、使用外領域Ｍ２が初期化されないため、ＲＡＭクリアスイッチが操作された場合であっても、ベース比率に関する情報（使用外領域Ｍ２に記憶されている情報）を維持することが可能となる。
【００８２】
ステップＳ１−１９では、ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−２０に移行する。ＲＡＭクリア時サブコマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。また、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値＝「３」）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１−２０では、ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１−１４に移行する。ＲＡＭクリア時払出コマンド送信処理では、ＲＡＭクリアを実行されたことを指定する払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。
【００８３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するメインループ処理を説明する。
図６は、メインループ処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、図５に示すＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１６）が終了すると、図６に示すメインループ処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
メインループ処理が開始されると、まず、ステップＳ２−１に移行する。
ステップＳ２−１では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ２−２に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、後述する電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ２−２では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−３に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ここで、「初期値乱数」とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（当り図柄乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を決定するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタの値は、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ソフト乱数を発生させるループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタの初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００８４】
ステップＳ２−３では、主コマンド解析処理を実行し、ステップＳ２−４に移行する。主コマンド解析処理では、払出制御基板４００から受信した主コマンド（払出制御基板４００から主制御基板２００に対して送信される制御コマンド）を解析し、解析結果に応じた処理を実行する。
ステップＳ２−４では、サブコマンド送信処理を実行し、ステップＳ２−５に移行する。サブコマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶されているサブコマンドを、出力ポート２０５（コマンド出力ポート１）の送信用データレジスタに対して出力する。
これによって、送信用データレジスタに入力されたサブコマンドは、ＦＩＦＯバッファに記憶（格納）される。そして、ＦＩＦＯバッファに記憶されたサブコマンドは、送信用シフトレジスタによって、所定の順番で、演出制御基板３００に対して送信される。
ステップＳ２−５では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ２−６に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ２−５の割込み許可処理が実行されてからステップＳ２−１の割込み禁止処理が実行されるまでの期間中が、電源遮断時退避処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ２−６では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ２−１に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち当り図柄乱数を除いたもの（リーチモード乱数、変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００８５】
次に、ＣＰＵ２１０が実行する電源遮断時退避処理を説明する。
図７は、電源遮断時退避処理を示すフローチャートである。
電源基板６００には、電源遮断検出回路（図示せず）が接続されている。そして、電源遮断検出回路は、電源基板６００が供給する電源電圧を監視して、電源電圧の値が所定の基準値を下回った場合に、電源遮断予告信号を主制御基板２００に対して出力する。
ＣＰＵ２１０は、電源遮断予告信号を受信すると、メインループ処理の割込み許可期間中において、図７に示す電源遮断時退避処理を開始する。電源遮断時退避処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、電源遮断時退避処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
電源遮断時退避処理が開始されると、まず、ステップＳ３−１に移行する。
ステップＳ３−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ３−２では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−３に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２０４の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−３では、ステップＳ３−２で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定（ビットチェック）し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−４に移行し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１４に移行する。
【００８６】
ステップＳ３−４では、出力ポート停止処理を実行し、ステップＳ３−５に移行する。出力ポート停止処理では、出力ポート２０５（出力ポート０〜出力ポート４）による制御信号及び制御コマンドの出力を停止する。また、入力ポート２０４（入力ポート０〜入力ポート３）への検出信号の入力を停止する。
ステップＳ３−５では、使用領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−６に移行する。使用領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用領域Ｍ１（Ｆ０００Ｈ〜Ｆ１ＦＦＨ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−６では、使用外領域チェックサム保存処理を実行し、ステップＳ３−７に移行する。使用外領域チェックサム保存処理では、ＲＡＭ２３０の使用外領域Ｍ２（Ｆ２１０Ｈ〜Ｆ２２８Ｈ）に記憶されている情報に基づいて、チェックサムを算出する。そして、算出したチェックサムの値を、チェックサムバッファ領域に保存する。
ステップＳ３−７では、バックアップ有効フラグ設定処理を実行し、ステップＳ３−８に移行する。バックアップ有効フラグ設定処理では、ＲＡＭ２３０のバックアップ有効フラグ領域に「１」を設定する。
ステップＳ３−８では、ＲＡＭアクセス禁止処理を実行し、ステップＳ３−９に移行する。ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０のワーク領域へのアクセスを禁止するための処理を実行する。
具体的には、ＲＡＭアクセス禁止処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域において、ＲＡＭプロテクト値として、アクセス禁止に対応する値を記憶する。これにより、ＣＰＵ２１０によるＲＡＭ２３０のワーク領域（使用禁止領域及びスタック領域を含む）に対するアクセスが禁止された状態となる。
【００８７】
ステップＳ３−９では、ループカウンタ設定処理を実行し、ステップＳ３−１０に移行する。ループカウンタ設定処理では、復帰判定用ループカウンタの値として、所定の電源遮断予告信号読込回数を設定する。
ステップＳ３−１０では、電源遮断予告信号読込処理を実行し、ステップＳ３−１１に移行する。電源遮断予告信号読込処理では、電源遮断検出回路からの電源遮断予告信号の読み込みを行う。
具体的には、電源遮断予告信号読込処理では、入力ポート２０４の電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値（「１」又は「０」）を読み込む。
ステップＳ３−１１では、ステップＳ３−１０で読み込んだ値（電源遮断予告信号に対応する受信記憶領域に設定されている値）に基づいて、電源遮断検出回路から電源遮断予告信号が入力されているか否かを判定し、電源遮断予告信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１２に移行し、電源遮断予告信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３−９に移行する。
ステップＳ３−１２では、ループカウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３−１３に移行する。ループカウンタ更新処理では、復帰判定用ループカウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに復帰判定用ループカウンタに設定する。
ステップＳ３−１３では、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であるか否かを判定し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＣＰＵ初期化処理（ステップＳ１−１）に移行し、復帰判定用ループカウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３−１０に移行する。
ステップＳ３−１４では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００８８】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するタイマ割込み処理を説明する。
図８は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
クロック発生回路２０２は、所定割込み周期（本実施形態では、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。
ＣＰＵ２１０は、割込み要求信号の発生に応じて、メインループ処理の割込み許可期間中において、図８に示すタイマ割込み処理を開始する。メインループ処理は、遊技の進行を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、メインループ処理は、ＲＯＭ２２０の使用領域ｍ１（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。
タイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ４−１に移行する。
ステップＳ４−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ４−２に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
ステップＳ４−２では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ４−３に移行する。割込み許可処理では、割込みを許可する。
ステップＳ４−３では、設定値管理処理を実行し、ステップＳ４−４に移行する。設定値管理処理については、後述する。
【００８９】
ステップＳ４−４では、ダイナミックポート出力処理を実行し、ステップＳ４−５に移行する。ダイナミックポート出力処理では、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６を構成する各ＬＥＤに対して、制御信号を出力する。
具体的には、ダイナミックポート出力処理では、まず、出力ポート０のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、出力ポート４のポートレジスタに含まれる全てのビットの値を初期化する。これによって、各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力が停止される（ローレベルとなる）。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるコモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データを更新する。これによって、ダイナミックポート出力処理が実行されるごとに、出力するコモン信号（ハイレベルとするコモン信号）が切り替えられる。なお、本実施形態では、メイン表示装置６０及び性能表示装置２０６は、共通のコモン信号により点灯制御される。
次に、コモン信号制御データ設定領域に設定されているコモン信号制御データにしたがって、出力ポート１による各コモン信号（「ＣＯＭ０」〜「ＣＯＭ３」のそれぞれ）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれるメイン表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されているメイン表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート０による各データ信号（「ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
次に、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに含まれる性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定されている性能表示装置データ信号制御データにしたがって、出力ポート４による各データ信号（「７ＳＥＧＤＡＴＡ０」〜「７ＳＥＧＤＡＴＡ７」）の出力を制御する。
【００９０】
ステップＳ４−５では、ポート入力処理を実行し、ステップＳ４−６に移行する。ポート入力処理では、最新のスイッチ状態を正確に取得する。
具体的には、ポート入力処理では、入力ポート２０４（入力ポート０〜入力ポート３）に入力される各検出信号について、オン状態が発生しているか否かを判定する。この際、各検出信号（各検出スイッチ・検出センサ）に対応する受信記憶領域に設定されている情報に基づいて、当該検出信号のオン状態が発生しているか否かを判定する。そして、各検出信号についてオン状態が発生していると判定した場合には、当該検出信号についてオン状態が発生（検出）したことを示す情報を、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存する。
ここで、「オン状態」とは、当該検出信号が入力されていない状態（ローレベル）から当該検出信号が入力されている状態（ハイレベル）に変化した状態をいう。
【００９１】
ステップＳ４−６では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ４−７に移行する。タイマ更新処理では、各種タイマを更新する。具体的には、タイマ更新処理では、各種タイマカウンタ（特別遊技タイマ、普通遊技タイマ、外部情報タイマ等）の値を更新する。
ステップＳ４−７では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−８に移行する。ステップＳ４−７の初期値乱数更新処理は、ステップＳ２−２の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。具体的には、初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−８では、当り図柄乱数更新処理を実行し、ステップＳ４−９に移行する。当り図柄乱数更新処理では、ソフト乱数のうち、当り図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ４−９では、スイッチ管理処理を実行し、ステップＳ４−１０に移行する。スイッチ管理処理では、各スイッチ１０１，１０２，１０４の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種乱数の取得等）を実行する。スイッチ管理処理については、後述する。
【００９２】
ステップＳ４−１０では、加算数算定処理を実行し、ステップＳ４−１１に移行する。加算数算定処理では、後述するアウト球数カウンタに加算する値と、後述する払出数カウンタに加算する値と、を算出・設定する。
すなわち、加算数算定処理では、まず、所定の遊技状態であるか否かを判定する。そして、所定の遊技状態でないと判定した場合には、後述する非所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。一方、所定の遊技状態であると判定した場合には、後述する所定遊技状態時加算数算定処理を実行する。
本実施形態では、「特図低確率状態」の生起中、かつ、時短制御の停止中である場合には、所定の遊技状態であると判定する。一方、「特図高確率状態」の生起中であること、及び、時短制御の実行中であること、のうち少なくとも一方の条件を満たす場合には、所定の遊技状態でないと判定する。
【００９３】
非所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。
次に、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
【００９４】
一方、所定遊技状態時加算数算定処理では、まず、アウト球数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアするとともに、払出数加算値記憶領域に記憶されている値をクリアする。また、払出数算出用カウンタの値として、「０」を設定する。
次に、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出したと判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「１」を設定する。一方、アウトスイッチ１０９のオン状態を検出していない判定した場合には、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域において、アウト球数カウンタに加算する値として、「０」を設定する。
次に、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、右他入賞口５４への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、右入賞口スイッチ入賞球１０５のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、左他入賞口５５〜５７への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１０」を加算する。一方、左入賞口スイッチ入賞球１０６のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第１始動口５１への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「３」を加算する。特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定する。そして、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値に、第２始動口５２への遊技球の入球に応じて払い出される賞球数である「１」を加算する。特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合には、払出数算出用カウンタの値への加算を実行しない。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域において、払出数カウンタに加算する値として、払出数算出用カウンタの値を設定する。
【００９５】
ステップＳ４−１１では、特別遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１２に移行する。特別遊技管理処理では、特図表示装置の動作及び特別電動役物５３ａの動作を管理する。特別遊技管理処理については、後述する。
ステップＳ４−１２では、普通遊技管理処理を実行し、ステップＳ４−１３に移行する。普通遊技管理処理では、普図表示装置の動作及び普通電動役物５２ａの動作を管理する。普通遊技管理処理については、後述する。
【００９６】
ステップＳ４−１３では、エラー管理処理を実行し、ステップＳ４−１４に移行する。エラー管理処理では、各種エラー（異常状態）を判定し、判定結果に応じた設定を行う。
ステップＳ４−１４では、入賞口スイッチ処理を実行し、ステップＳ４−１５に移行する。入賞口スイッチ処理では、各スイッチ１０１〜１０３，１０５，１０６の状態（オン状態の検出の有無）に応じた処理（各種カウンタの更新等）を実行する。
ステップＳ４−１５では、払出制御管理処理を実行し、ステップＳ４−１６に移行する。払出制御管理処理では、ステップＳ４−１４で設定された賞球制御カウンタの値に基づいて、払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを送信する。
本実施形態では、賞球制御カウンタとして、大入賞口５３に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ１と、右他入賞口５４に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ２と、左上・左中・左下他入賞口５５〜５７に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ３と、第１始動口５１に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ４と、第２始動口５２に入球した球技球の数が格納される賞球制御カウンタ５と、が設定されている。
【００９７】
そして、払出制御管理処理では、まず、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ１の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１５［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、払出制御基板４００は、遊技球払出装置４４０による当該賞球の払い出しが完了すると、当該払い出しの完了を指定する主コマンドを、主制御基板２００に対して送信する。そして、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ１の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ２の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ２の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ３の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１０［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ３の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ４の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、３［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ４の値から「１」が減算される。
次に、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、賞球制御カウンタ５の値が「１」以上であると判定した場合には、所定数（本実施形態では、１［球］）の賞球の払い出しを指定する払出コマンドを生成し、生成した払出コマンドを、ＲＡＭ２３０の払出コマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、所定数の賞球の払い出しを指定する払出コマンドが、払出制御基板４００に対して送信される。その後、当該払い出しの完了を指定する主コマンドの受信に応じて、賞球制御カウンタ５の値から「１」が減算される。
【００９８】
ステップＳ４−１６では、発射位置指定管理処理を実行し、ステップＳ４−１７に移行する。発射位置指定管理処理では、発射位置の指定に関する処理を実行する。
具体的には、発射位置指定管理処理では、左側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態から右側経路への遊技球の打ち出しを指定する状態への変更時（大当り遊技状態の開始時等）に、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。これによって、右側経路への遊技球の打ち出しを指定するサブコマンドが、演出制御基板３００に対して送信される。
【００９９】
ステップＳ４−１７では、外部情報管理処理を実行し、ステップＳ４−１８に移行する。外部情報管理処理では、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する外部情報（外部信号）を設定する。
本実施形態では、パチンコ機１から外部装置（ホールコンピュータ、データ表示装置等の電子機器）に対して出力される外部情報として、図柄確定回数情報、始動口情報、大当り情報、セキュリティ情報、アウト口払出数情報、設定値変更中情報、エラー発生情報等が規定されている。
「図柄確定回数情報」は、特別図柄抽選（特別図柄の変動表示及び停止表示）の実行回数に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、特別図柄の停止表示の実行回数が所定回数に達するごとに、図柄確定回数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「始動口情報」は、始動口５１，５２への遊技球の入球に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、始動口スイッチ１０１，１０２から入力される検出信号のオン状態が検出されるごとに、始動口情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「大当り情報」は、大当り遊技状態の生起に関する外部情報となっている。主制御基板２００は、大当り遊技状態が生起されるごとに、大当り情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータ（または、データ表示装置）に対して出力する。
「アウト口払出情報」は、排出路から排出された遊技球数（または、アウト口５８から排出された遊技球数）に関する外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達するごとに、アウト口払出数情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「設定値変更中情報」は、設定値の変更中であること（設定値変更許可条件を満たしていること）を示す外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されている期間中、常時、設定値変更中情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
「エラー発生情報」は、エラー（異常状態）の発生中であることを示す外部情報となっている。ＣＰＵ２１０は、外部情報タイマの値が「１」以上である場合に、エラー発生情報に対応する外部信号を、ホールコンピュータに対して出力する。
【０１００】
外部情報管理処理では、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用確定回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、図柄確定回数情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用確定回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、図柄確定回数情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用始動口入球回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、始動口情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用始動口入球回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、始動口情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１［回］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用大当り回数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、大当り情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用大当り回数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１［回］）を減算する。これによって、大当り情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定する。そして、外部情報用アウト球数カウンタの値が所定値に達していると判定した場合には、アウト口払出情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。その後、外部情報用アウト球数カウンタの値から所定値（本実施形態では、１０［球］）を減算する。これによって、アウト口払出情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
また、外部情報管理処理では、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定する。そして、設定値変更中フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合には、設定値変更中情報（外部信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、設定値変更中情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
さらに、外部情報管理処理では、外部情報タイマの値が「１」以上であるか否かを判定する。そして、外部情報タイマの値が「１」以上であると判定した場合には、エラー発生情報を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。これによって、エラー発生情報（外部信号）が、ホールコンピュータに対して出力される。
【０１０１】
ステップＳ４−１８では、試験信号管理処理を実行し、ステップＳ４−１９に移行する。試験信号管理処理では、試験用の情報（試験信号）を設定する。
試験信号管理処理は、遊技機規則で定める試験に関する処理を実行するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、試験信号管理処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。試験信号管は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
具体的には、試験信号管理処理では、内部状態（大当り遊技状態、時短制御の実行状態、特別図柄抽選の確率状態等）を示す試験用の情報（試験信号）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ４−１９では、性能表示装置制御処理を実行し、ステップＳ４−２０に移行する。性能表示装置制御処理については、後述する。
ステップＳ４−２０では、ＬＥＤ表示設定処理を実行し、ステップＳ４−２１に移行する。ＬＥＤ表示設定処理では、所定の表示装置を点灯制御するための制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のダイナミックポート出力要求バッファに設定する。
ステップＳ４−２１では、ソレノイドデータ設定処理を実行し、ステップＳ４−２２に移行する。ソレノイドデータ設定処理では、各ソレノイド６４，６５に対して出力する制御データ（駆動データ）を、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶（設定）する。
【０１０２】
ステップＳ４−２２では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４−２３に移行する。ポート出力処理では、ホールコンピュータ、各ソレノイド６４，６５等に対して、各種信号を出力する。
具体的には、ポート出力処理では、ポート出力要求バッファに設定されている各種情報（外部信号、制御信号等）を、出力ポート２０５（出力ポート２，出力ポート３）に対して出力する。これによって、ポート出力要求バッファに設定されている外部信号が、ホールコンピュータに対して出力される。また、ポート出力要求バッファに設定されている駆動信号に基づいて、各ソレノイド６４，６５が駆動制御される。
ステップＳ４−２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ４−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【０１０３】
次に、ステップＳ４−３の設定値管理処理を説明する。
図９は、設定値管理処理を示すフローチャートである。
設定値管理処理は、ステップＳ４−３において実行されると、図９に示すように、まず、ステップＳ２９−１に移行する。
ステップＳ２９−１では、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されているか否かを判定し、設定値変更許可フラグ領域に「１」が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−２に移行し、設定値変更許可フラグ領域に「０」が設定されていると判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−２では、設定値変更許可条件を満たしているか否かを判定し、設定値変更許可条件を満たしていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−３に移行し、設定値変更許可条件を満たしていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９−６に移行する。
上記のように、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定する。
一方、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「内枠ユニット３が開放されていること（または、一体扉ユニット４が開放されていること）」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する。
なお、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」の両方の条件を満たす場合には、設定値変更条件を満たすと判定し、「キー回転検出スイッチ１１１から検出信号が入力されていること」及び「扉開放情報（外部信号）の出力中であること」のうち、少なくとも一方の条件を満たしていない場合には、設定値変更条件を満たしていないと判定する構成としても構わない。
【０１０４】
ステップＳ２９−３では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されているか否かを判定し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９−４に移行し、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
ステップＳ２９−４では、設定値変更処理を実行し、ステップＳ２９−５に移行する。設定値変更処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）を変更する。ここで、本実施形態では、設定値選択スイッチ１１２から検出信号が入力されるごとに、所定順序（例えば、設定値＝「１」、設定値＝「２」、設定値＝「３」、設定値＝「４」、設定値＝「５」、設定値＝「６」、設定値＝「１」、設定値＝「２」・・・）で、設定値が変更される。
ステップＳ２９−５では、設定値表示更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。設定値表示更新処理では、設定値表示装置６２における設定値の表示を更新する。
具体的には、設定値表示更新処理では、まず、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）を指定するサブコマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
設定値表示更新処理では、次に、設定値表示カウンタに、設定情報記憶領域に設定されている値（変更後の設定値）と同一の値を設定する。これによって、設定値表示装置６２を構成する所定数のセグメントのうち、設定値表示カウンタの値に対応するセグメントが点灯制御される。
なお、本実施形態では、設定値変更許可条件を満たしている期間中にのみ、設定値表示装置６２における設定値の表示が実行される。
【０１０５】
ステップＳ２９−６では、設定値変更終了処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−４）に移行する。
設定値変更終了処理では、設定値変更許可フラグ領域に「０」を設定する。また、設定値表示カウンタの値を初期化（クリア）する。これによって、設定値表示装置６２を構成する全てのセグメントが消灯する（設定値表示装置６２における設定値の表示が終了する）。
【０１０６】
次に、ステップＳ４−９のスイッチ管理処理を説明する。
図１０は、スイッチ管理処理を示すフローチャートである。
スイッチ管理処理は、ステップＳ４−９において実行されると、図１０に示すように、まず、ステップＳ５−１に移行する。
ステップＳ５−１では、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したか否かを判定し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−２に移行し、ゲートスイッチ１０４のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−３に移行する。
ステップＳ５−２では、普図始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−３に移行する。普図始動球検出処理については、後述する。
また、普図始動球検出処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値に、「１」を加算する。
本実施形態では、大当り遊技状態及び時短制御の実行中のうち、一方の遊技状態が生起されている期間が、右打ち期間となる。一方、通常遊技状態（大当り遊技状態の生起中でなく、かつ、時短制御の停止中である遊技状態）が生起されている期間が、左打ち期間となる。
【０１０７】
ステップＳ５−３では、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したか否かを判定し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−４に移行し、特図１始動口スイッチ１０１のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ５−５に移行する。
ステップＳ５−４では、特図１始動球検出処理を実行し、ステップＳ５−５に移行する。特図１始動球検出処理については、後述する。
ステップＳ５−５では、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したか否かを判定し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ５−６に移行し、特図２始動口スイッチ１０２のオン状態を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。
ステップＳ５−６では、特図２始動球検出処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特図２始動球検出処理については、後述する。
【０１０８】
次に、ステップＳ５−２の普図始動球検出処理を説明する。
図１１は、普図始動球検出処理を示すフローチャートである。
普図始動球検出処理は、ステップＳ５−２において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ６−１に移行する。
ステップＳ６−１では、普図乱数取得処理を実行し、ステップＳ６−２に移行する。普図乱数取得処理では、当り乱数（乱数値）を、普通図柄抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。
ステップＳ６−２では、普図保留数カウンタの値が上限値（本実施形態では、「１」）であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ６−３に移行し、普図保留数カウンタの値が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。
ステップＳ６−３では、普図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ６−４に移行する。普図保留数カウンタ更新処理では、普図保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに普図保留数カウンタに設定する。
ステップＳ６−４では、普図乱数保存処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−３）に移行する。普図乱数保存処理では、ステップＳ６−１で取得した当り乱数を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【０１０９】
次に、ステップＳ５−４の特図１始動球検出処理を説明する。
図１２は、特図１始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図１始動球検出処理は、ステップＳ５−４において実行されると、図１２に示すように、まず、ステップＳ７−１に移行する。
ステップＳ７−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ７−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第１特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
また、特別図柄識別値設定処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値をリセットする（右打ちエラーカウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ７−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ７−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス設定領域において、特図１保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ７−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ５−５）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１１０】
次に、ステップＳ５−６の特図２始動球検出処理を説明する。
図１３は、特図２始動球検出処理を示すフローチャートである。
特図２始動球検出処理は、ステップＳ５−６において実行されると、図１３に示すように、まず、ステップＳ８−１に移行する。
ステップＳ８−１では、特別図柄識別値設定処理を実行し、ステップＳ８−２に移行する。特別図柄識別値設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域において、第２特別図柄抽選に対応する特別図柄識別値を設定する。また、外部情報用始動口入球回数カウンタの値に「１」を加算する。
また、特別図柄識別値設定処理では、右打ち期間中であるか否かを判定する。そして、右打ち期間中でない（左打ち期間中である）と判定した場合には、右打ちエラーカウンタの値に、「１」を加算する。
ステップＳ８−２では、保留数カウンタアドレス設定処理を実行し、ステップＳ８−３に移行する。保留数カウンタアドレス設定処理では、ＲＡＭ２３０の保留数カウンタアドレス領域において、特図２保留数カウンタのアドレスを設定する。
ステップＳ８−３では、特別図柄乱数取得処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０）に移行する。特別図柄乱数取得処理については、後述する。
【０１１１】
次に、ステップＳ７−３，Ｓ８−３の特別図柄乱数取得処理を説明する。
図１４は、特別図柄乱数取得処理を示すフローチャートである。
特別図柄乱数取得処理は、ステップＳ７−３，Ｓ８−３において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ９−１に移行する。
ステップＳ９−１では、特別図柄識別値取得処理を実行し、ステップＳ９−２に移行する。特別図柄識別値取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別図柄識別値設定領域に設定されている特別図柄識別値を取得（ロード）する。
ステップＳ９−２では、特図保留数取得処理を実行し、ステップＳ９−３に移行する。特図保留数取得処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値（特図１保留数又は特図２保留数）を取得（ロード）する。
【０１１２】
ステップＳ９−３では、特図乱数取得処理を実行し、ステップＳ９−４に移行する。特図乱数取得処理では、大当り乱数、当り図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数、変動パターン乱数等の各種乱数（乱数値）を、各抽選に対応するループカウンタから取得（ロード）する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値に基づいて、対応するループカウンタを選択する。
ステップＳ９−４では、ステップＳ９−２で取得した特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が上限値（本実施形態では、「４」）であるか否かを判定し、特図保留数が上限値でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ９−５に移行し、特図保留数が上限値であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０又はＳ５−５）に移行する。
ステップＳ９−５では、特図保留数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ９−６に移行する。特図保留数カウンタ更新処理では、保留数カウンタアドレス領域に設定されているアドレスにより特定される特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）に設定されている値に「１」を加算した値を、新たに当該特図保留数カウンタに設定する。
【０１１３】
ステップＳ９−６では、特図乱数保存処理を実行し、ステップＳ９−７に移行する。特図乱数保存処理では、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶する。
具体的には、ＲＡＭ２３０は、特別図柄の報知表示の実行中の始動情報が記憶される変動中始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図１始動情報が記憶される特図１始動情報記憶領域と、始動判定が保留されている特図２始動情報記憶領域と、を含んで構成されている。
特図１始動情報記憶領域は、特図１始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図１始動情報から順に、始動判定が実行される。
特図２始動情報記憶領域は、特図２始動情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。第１記憶部〜第４記憶部には、互いに異なる優先順位が規定されている。すなわち、各記憶部の優先順位は、優先順位が高いものから順に、第１記憶部、第２記憶部、第３記憶部、第４記憶部（上位→下位）となるように規定されている。そして、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報は、優先順位が上位の記憶部に記憶されている特図２始動情報から順に、始動判定が実行される。
【０１１４】
そして、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図１保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図１保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図１保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
一方、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、特図２始動情報として、特図２始動情報記憶領域に記憶する。この際、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、空いている記憶部のうち、優先順位が最も上位の記憶部に記憶する。具体的には、現在の特図２保留数カウンタの値＝「１」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第１記憶部に記憶する。一方、現在の特図２保留数カウンタの値＝「２」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第２記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「３」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第３記憶部に記憶する。現在の特図２保留数カウンタの値＝「４」である場合には、ステップＳ９−３で取得した各種乱数を、第４記憶部に記憶する。
【０１１５】
ステップＳ９−７では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ９−８に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、ステップＳ９−１で取得した特別図柄識別値が、第１特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図１保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、第２特別図柄抽選に対応する値である場合には、特図２保留数が「１」増加したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１１６】
ステップＳ９−８では、事前判定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１０又はＳ５−５）に移行する。事前判定処理では、ステップＳ９−６で特図始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に保存（記憶）した始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）（以下、「事前判定始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
本実施形態では、全ての始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、各種抽選結果の事前判定が実行される。
なお、大当り遊技状態の生起中に取得（記憶）された始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。また、時短制御の停止中に取得（記憶）された特図２始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されず、時短制御の実行中に取得（記憶）された特図１始動情報については、各種抽選結果の事前判定が実行されない構成としても構わない。
【０１１７】
事前判定処理では、まず、事前特図当落判定処理を実行する。
事前特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果（「大当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、特別図柄抽選の大当り値が登録された特図当落抽選テーブルが格納されている。また、特図当落抽選テーブルとして、設定値（「１」〜「６」）と、遊技状態（「特図低確率状態」又は「特図高確率状態」）と、の組み合わせのそれぞれに対応する特図当落抽選テーブルと、が格納されている。
具体的には、特図当落抽選テーブルとして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」と、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」と、が格納されている。
【０１１８】
「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０４」が、大当り値として登録されている。
「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「１」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値１高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０９」が、大当り値として登録されている。
「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「２」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値２高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２０８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１４」が、大当り値として登録されている。
「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「３」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値３高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１３９」が、大当り値として登録されている。
【０１１９】
「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１９」が、大当り値として登録されている。
「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「４」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値４高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２１８９」が、大当り値として登録されている。
「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２４」が、大当り値として登録されている。
「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「５」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２３９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６低確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「０」が設定されている（「特図低確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値５低確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２９」が、大当り値として登録されている。
「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」は、設定値＝「６」、かつ、特図高確率状態フラグ領域に「１」が設定されている（「特図高確率状態」の生起中である）場合に、選択される。そして、「設定値６高確時特図当落抽選テーブル」では、大当り乱数「０」〜「６５５３５」のうち、「０」〜「２２８９」が、大当り値として登録されている。
【０１２０】
事前特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果（「大当り」又は「はずれ」）を判定（事前特図当落判定）する。
具体的には、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、事前判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１２１】
事前判定処理では、次に、事前特図停止図柄判定処理を実行する。事前特図停止図柄判定処理では、特別図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数と、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）と、の対応が登録された大当り図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当り図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する第１大当り図柄抽選テーブルと、第２特別図柄抽選に対応する第２大当り図柄抽選テーブルと、が格納されている。
そして、第１大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）として、「大当り１図柄」及び「大当り２図柄」が登録されている。一方、第２大当り図柄抽選テーブルには、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）として、「大当り３図柄」〜「大当り６図柄」が登録されている。
そして、事前判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第１大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、事前判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第２大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、事前特図停止図柄判定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」（停止図柄番号）を判定（事前特図停止図柄判定）する。
【０１２２】
事前判定処理では、次に、第１先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第１先読み指定コマンド設定処理では、事前特図停止図柄判定により判定された停止図柄番号（停止図柄の種別）を指定する第１先読み指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１２３】
事前判定処理では、次に、事前特図変動態様判定処理を実行する。
この際、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、後述する落選時事前特図変動態判定処理を実行する。一方、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、後述する当選時事前特図変動態様判定処理を実行する。
【０１２４】
落選時事前特図変動態様判定処理では、まず、事前乱数種別判定を実行する。
事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が、「不定値」及び「固定値」のうち、いずれの値であるかを判定する。
ここで、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が「不定値」である場合には、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時に、変動モード番号（一次変動モード番号）及び変動パターン番号が判定されない。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数が「固定値」である場合には、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の取得（記憶）時（ステップＳ９−８の実行時）に、変動モード番号（一次変動モード番号）及び変動パターン番号が判定される。
本実施形態では、リーチグループ乱数の値は、「０」〜「１０００６」の範囲内で更新される。そして、「０」〜「１０００６」のうち、「０」〜「８４９９」が「不定値」とされ、「８５００」〜「１０００６」が「固定値」とされている。
したがって、事前乱数種別判定では、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」未満である場合には、「不定値」と判定し、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「８５００」以上である場合には、「固定値」と判定する。
【０１２５】
落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合、さらに、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時事前変動パターン判定と、を実行する。
なお、落選時事前特図変動態様判定処理では、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合、事前リーチグループ判定と、落選時事前変動モード判定と、落選時変動パターン判定と、が実行されない。
【０１２６】
事前リーチグループ判定では、リーチグループ番号（リーチグループの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチグループ乱数と、リーチグループ番号（リーチグループの種別）と、の対応が登録されたリーチグループ判定テーブルが格納されている。
また、リーチグループ判定テーブルとして、保留種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数（「０」〜「３」）と、遊技状態（低確状態中、時短状態中、確変状態中、又は、潜確状態中）と、の組み合わせのそれぞれに対応するリーチグループ判定テーブルが格納されている。
ここで、本実施形態では、遊技状態として、低確状態と、時短状態と、確変状態と、潜確状態と、が規定されている。
「低確状態」は、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。「時短状態」は、特図低確率状態の生起中、かつ、時短制御の実行中の遊技状態となっている。「確変状態」は、特図高確率状態の生起中、かつ、時短制御の実行中の遊技状態となっている。「潜確状態」は、特図高確率状態の生起中、かつ、時短制御の停止中の遊技状態となっている。
事前リーチグループ判定では、まず、保留種別（事前判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。この際、保留数については、「０」と仮定される。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
【０１２７】
落選時事前変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、リーチモード乱数と、変動モード番号（変動モードの種別）と、の対応が登録された変動モード判定テーブルが格納されている。
また、変動モード判定テーブルとして、落選時変動モード判定テーブルと、当選時変動モード判定テーブルと、が格納されている。
さらに、落選時変動モード判定テーブルとして、各リーチグループ番号（リーチグループの各種別）に対応する落選時変動モード判定テーブルが格納されている。
特に、各変動モード判定テーブルでは、各リーチモード乱数に対して、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブル（変動パターン判定テーブルを指定する情報）と、が対応付けられている。これによって、各変動モード判定テーブルに基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、が同時に選択される。
落選時事前変動モード判定では、まず、事前リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
【０１２８】
落選時事前変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と、変動パターン番号（変動パターンの種別）と、の対応が登録された変動パターン判定テーブルが格納されている。
また、変動パターン判定テーブルとして、内容が互いに異なる複数の変動パターン判定テーブルが格納されている。
落選時事前変動パターン判定では、まず、落選時事前変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１２９】
一方、当選時事前特図変動態様判定処理では、まず、当選時事前変動モード判定を実行する。
当選時事前変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）を判定する。
当選時事前変動モード判定では、まず、当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
【０１３０】
当選時事前特図変動態様判定処理では、次に、当選時事前変動パターン判定を実行する。
当選時事前変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
当選時事前変動パターン判定では、まず、当選時事前変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、事前判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１３１】
事前判定処理では、次に、第２，第３先読み指定コマンド設定処理を実行する。
第２，第３先読み指定コマンド設定処理では、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「固定値」と判定された場合には、落選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第２先読み指定コマンドと、落選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定され、かつ、事前乱数種別判定により「不定値」と判定された場合には、「不定値」を指定する第２先読み指定コマンドと、「不定値」を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
一方、事前特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、当選時事前変動モード判定により判定された変動モード番号を指定する第２先読み指定コマンドと、当選時事前変動パターン判定により判定された変動パターン番号を指定する第３先読み指定コマンドと、をＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１３２】
以上により、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「固定値」である場合には、変動モード番号及び変動パターン番号が判定され、判定された変動モード番号及び変動パターン番号を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
一方、事前判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数の値が「不定値」である場合には、変動モード番号及び変動パターン番号が判定されず、「不定値」を指定する第２，第３先読み指定コマンドが、演出制御回路３００に対して送信される。
【０１３３】
次に、ステップＳ４−１１の特別遊技管理処理を説明する。
図１５は、特別遊技管理処理を示すフローチャートである。
本実施形態では、特別図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「特別遊技」とする）の局面・段階（以下、「特別遊技フェーズ」とする）として、「特図変動待ち状態」、「特図変動中状態」、「特図停止図柄表示状態」、「大入賞口開放前状態」、「大入賞口開放制御状態」、「大入賞口閉鎖有効状態」及び「大入賞口開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、７つの特別遊技フェーズのうち一のものに対応する値（特別遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、特別遊技を制御（実行）するための特別遊技制御モジュール（プログラム）として、各特別遊技フェーズに対応する特別遊技制御モジュールが格納されている。
そして、特別遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する特別遊技制御モジュールが選択され、選択された特別遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１３４】
具体的には、特別遊技管理処理は、ステップＳ４−１１において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１０−１に移行する。
ステップＳ１０−１では、特別遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１０−２に移行する。特別遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（特別遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１０−２では、特別遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１０−３に移行する。特別遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１０−１で取得した値（特別遊技フェーズ）に対応する特別遊技制御モジュールを読み出す。
ステップＳ１０−３では、特別遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１０−２で読み出した特別遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１０−１で取得した値が、「特図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動待ち処理が開始され、「特図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する特図変動中処理が開始され、「特図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する特図停止中処理が開始され、「大入賞口開放前状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放前処理が開始され、「大入賞口開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放制御処理が開始され、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口閉鎖有効処理が開始され、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する大入賞口開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１３５】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動待ち処理を説明する。
図１６は、特図変動待ち処理を示すフローチャートである。
特図変動待ち処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１１−１に移行する。
ステップＳ１１−１では、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−２に移行し、特図２保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行する。
ステップＳ１１−２では、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１−３に移行し、特図１保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１−１３に移行する。
【０１３６】
ステップＳ１１−３では、特図保留数更新処理を実行し、ステップＳ１１−４に移行する。特図保留数更新処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を更新する。
具体的には、特図保留数更新処理では、まず、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報について、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対して優先して、始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）を実行する。
したがって、特図２始動情報記憶領域において１つ以上の特図２始動情報が記憶されている場合には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報が、判定始動情報として選択される。
一方、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されていない場合には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報のうち、最も先に取得（記憶）されたものが、判定始動情報として選択される。すなわち、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報が、判定始動情報として選択される。
次に、特図保留数カウンタ（特図１保留数カウンタ又は特図２保留数カウンタ）の値を更新する。
具体的には、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。
一方、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。
次に、判定始動情報の記憶領域を、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）から変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）する。
具体的には、特図２始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図２始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図２始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
一方、特図１始動情報が判定始動情報とされた場合には、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報（判定始動情報）を、変動中始動情報記憶領域に記憶（シフト）する。また、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部〜第４記憶部において特図１始動情報が記憶されている場合には、各記憶部に記憶されている特図１始動情報を、当該記憶部に対して優先順位が１つ上位の記憶部に記憶（シフト）する。
【０１３７】
ステップＳ１１−４では、特図当落判定処理を実行し、ステップＳ１１−５に移行する。特図当落判定処理では、特別図柄抽選の結果を判定（特図当落判定）する。
特図当落判定処理では、設定情報記憶領域に設定されている値（設定値）と、現在の遊技状態（「特図高確率状態」又は「特図低確率状態」）と、を確認して、この確認結果に対応する特図当落抽選テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる大当り乱数と、読み出した特図当落抽選テーブルと、に基づいて、特別図柄抽選の結果が「大当り」であるか否かを判定（特図当落判定）する。
具体的には、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致している場合には、特別図柄抽選の結果を「大当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる大当り乱数の値が、読み出した特図当落抽選テーブルに登録されている大当り値と一致していない場合（はずれ値と一致している場合）には、特別図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１３８】
ステップＳ１１−５では、特図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ１１−６に移行する。
特図停止図柄判定処理では、まず、停止図柄番号（特別図柄の停止図柄の種別）を判定（特図停止図柄判定）する。
すなわち、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、「大当り図柄」の種別（停止図柄番号）を判定する。
具体的には、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、第１大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第１大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、第２大当り図柄抽選テーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出した第２大当り図柄抽選テーブルと、に基づいて、大当り図柄の種別（停止図柄番号）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別として、「はずれ図柄」（停止図柄番号）を判定する。
【０１３９】
特図停止図柄判定処理では、次に、特別図柄の停止図柄（セグデータ）を判定する。
ＲＯＭ２２０には、当り図柄乱数の値と、停止図柄（セグデータ）と、の対応が登録されたセグデータテーブルが格納されている。
また、セグデータテーブルとして、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に当選した場合に対応する当選時セグデータテーブルと、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に落選した場合に対応する落選時セグデータテーブルと、が格納されている。
さらに、当選時セグデータテーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、第２特別図柄抽選に対応する当選時セグデータテーブルと、が格納されている。
特別図柄の停止図柄を判定するには、まず、特図当落判定の結果を確認する。
そして、特図当落判定により「大当り」（当選）と判定された場合には、さらに、判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）を確認して、この確認結果に対応する当選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された当選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ）を判定する。
一方、特図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、落選時セグデータテーブルを読み出す。そして、判定始動情報に含まれる当り図柄乱数と、読み出された落選時セグデータテーブルと、に基づいて、停止図柄（セグデータ）を判定する。
特図停止図柄判定処理では、次に、判定した停止図柄（セグデータ）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
【０１４０】
ステップＳ１１−６では、図柄種別指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−７に移行する。図柄種別指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定した停止図柄番号（停止図柄の種別）を指定する図柄種別指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１４１】
ステップＳ１１−７では、特図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ１１−８に移行する。特図変動パターン判定処理では、特別図柄の変動態様（変動モードの種別及び変動パターンの種別）を判定する。
具体的に、特図変動パターン判定処理では、まず、特図当落判定の結果を確認する。そして、特図当落判定の結果が「はずれ」（落選）である場合には、後述する落選時特図変動態判定処理を実行する。一方、特図当落判定の結果が「大当り」（当選）である場合には、後述する当選時特図変動態様判定処理を実行する。
【０１４２】
落選時特図変動態様判定処理では、まず、リーチグループ判定を実行する。
リーチグループ判定では、リーチグループ番号（リーチグループの種別）を判定する。
リーチグループ判定では、まず、保留種別（判定始動情報の種別（特図１始動情報又は特図２始動情報）と、保留数と、遊技状態と、を確認して、この確認結果に対応するリーチグループ判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチグループ乱数と、読み出したリーチグループ判定テーブルと、に基づいて、リーチグループの種別を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動モード判定を実行する。
落選時変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時変動モード判定では、まず、リーチグループ判定により判定されたリーチグループ番号を確認して、この確認結果に対応する落選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した落選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
落選時特図変動態様判定処理では、次に、落選時変動パターン判定を実行する。
落選時変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
落選時変動パターン判定では、まず、落選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１４３】
一方、当選時特図変動態様判定処理では、まず、当選時変動モード判定を実行する。
当選時変動モード判定では、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターンテーブルと、を判定する。
当選時変動モード判定では、まず、当選時変動モード判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれるリーチモード乱数と、読み出した当選時変動モード判定テーブルと、に基づいて、変動モード番号（変動モードの種別）と、変動パターン判定テーブルと、を判定する。
当選時特図変動態様判定処理では、次に、当選時変動パターン判定を実行する。
当選時変動パターン判定では、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
当選時変動パターン判定では、まず、当選時変動モード判定により判定された変動パターン判定テーブルを読み出す。
そして、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、読み出した変動パターン判定テーブルと、に基づいて、変動パターン番号（変動パターンの種別）を判定する。
【０１４４】
ステップＳ１１−８では、変動パターンコマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−９に移行する。変動パターンコマンド設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モード番号（変動モードの種別）を指定する変動モード指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターン番号（変動パターンの種別）を指定する変動パターン指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１１−９では、特図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１−１０に移行する。特図変動時間設定処理では、ステップＳ１１−７で判定した変動モード番号に対応する変動時間（以下、「変動時間１」とする）を取得する。また、ステップＳ１１−７で判定した変動パターン番号に対応する変動時間（以下、「変動時間２」とする）を取得する。そして、取得した変動時間１と変動時間２との合計時間を算出する。そして、算出した合計時間を、特別遊技タイマに設定する。
【０１４５】
ステップＳ１１−１０では、特図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１１−１１に移行する。特図変動表示データ設定処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図変動表示データ設定処理では、まず、特図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
一方、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
【０１４６】
ステップＳ１１−１１では、保留数指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１１−１２に移行する。保留数指定コマンド設定処理では、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。この際、判定始動情報が特図１始動情報である場合には、特図１保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶し、判定始動情報が特図２始動情報である場合には、特図２保留数が「１」減少したことを指定する保留数指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
ステップＳ１１−１２では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動中状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１１−１３では、デモ指定コマンド設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。デモ指定コマンド設定処理では、デモ指定コマンドを、ＲＡＭ２３０のサブコマンド出力要求バッファに記憶する。
【０１４７】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図変動中処理を説明する。
図１７は、特図変動中処理を示すフローチャートである。
特図変動中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１２−１に移行する。
ステップＳ１２−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−４に移行する。
ステップＳ１２−２では、特図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２−３に移行し、特図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１２−３では、特図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特図変動表示データ更新処理では、特図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、特図変動表示データ更新処理では、第１特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図１表示装置に対応するセグデータを更新する。一方、第２特別図柄の変動表示の実行中である場合には、特図２表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１４８】
ステップＳ１２−４では、特図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ１２−５に移行する。特図停止表示データ設定処理では、特図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、特図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ・停止図柄番号）を取得する。
次に、第１特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図１表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図１表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
一方、第２特別図柄の変動表示を終了する場合には、特図２表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（または、取得した停止図柄番号に対応するセグデータ）を設定する。これによって、特図２表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
【０１４９】
ステップＳ１２−５では、特図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ１２−６に移行する。特図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１２−６では、停止指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１２−７に移行する。停止指定コマンド設定処理では、停止指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用確定回数カウンタの値に、所定数（本実施形態では、１［回］）を加算する。
ステップＳ１２−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１５０】
次に、ステップＳ１０−３で実行される特図停止中処理を説明する。
図１８は、特図停止中処理を示すフローチャートである。
特図停止中処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１３−１に移行する。
ステップＳ１３−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１３−２では、停止図柄の種別が「大当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄の種別が「大当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−３に移行し、停止図柄の種別が「大当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−６に移行する。
ステップＳ１３−３では、時短制御の実行中であるか否かを判定し、時短制御の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３−４に移行し、時短制御の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域において、「１」が設定されている場合には、時短制御の実行中であると判定し、「０」が設定されている場合には、時短制御の実行中でないと判定する。
【０１５１】
ステップＳ１３−４では、時短制御管理処理を実行し、ステップＳ１３−５に移行する。時短制御管理処理では、時短制御を終了するか否かを判定する。
具体的には、時短制御管理処理では、まず、時短カウンタの値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタの値として設定する。
次に、時短カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。そして、時短カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する（時短制御を停止する）。一方、時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合には、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」が設定されている状態を維持する（時短制御が実行されている状態を維持する）。
ステップＳ１３−５では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ１３−６では、遊技状態更新処理を実行し、ステップＳ１３−７に移行する。遊技状態更新処理では、遊技状態を更新する。
具体的には、遊技状態更新処理では、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「０」を設定する。
【０１５２】
ステップＳ１３−７では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１３−８に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、各種類の「大当り図柄」に対応する特別電役制御テーブルが格納されている。そして、各特別電役制御テーブルには、大入賞口閉鎖有効時間、大入賞口閉鎖時間、ラウンド遊技回数、各回のラウンド遊技に対応する開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
特別電役制御データ設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」の種別に対応する特別電役制御テーブルを読出し、読み出した特別電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定する。
次に、特別電役連続作動回数カウンタに「０」を設定する。
【０１５３】
ステップＳ１３−８では、オープニング時間設定処理を実行し、ステップＳ１３−９に移行する。オープニング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のオープニング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１３−９では、オープニング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１３−１０に移行する。オープニング指定コマンド設定処理では、ステップＳ１１−５で判定された「大当り図柄」の種別を指定するオープニング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。また、外部情報用大当り回数カウンタの値に、所定数（本実施形態では、１［回］）を加算する。
ステップＳ１３−１０では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１５４】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放前処理を説明する。
図１９は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放前処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図１９に示すように、まず、ステップＳ１４−１に移行する。
ステップＳ１４−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１４−２では、特別電役連続作動回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ１４−３に移行する。特別電役連続作動回数カウンタ更新処理では、特別電役連続作動回数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特別電役連続作動回数カウンタに設定する。
ステップＳ１４−３では、ラウンド開始指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１４−４に移行する。ラウンド開始指定コマンド設定処理では、ラウンド開始指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
【０１５５】
ステップＳ１４−４では、特別電役開閉切替回数設定処理を実行し、ステップＳ１４−５に移行する。特別電役開閉切替回数設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役連続作動回数カウンタの値に対応する開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
次に、特別電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
ステップＳ１４−５では、特別電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ１４−６に移行する。特別電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ１４−６では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１５６】
次に、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３の特別電役開閉切替処理を説明する。
図２０は、特別電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
特別電役開閉切替処理は、ステップＳ１４−５，Ｓ１６−３において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ１５−１に移行する。
ステップＳ１５−１では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５−２に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。
【０１５７】
ステップＳ１５−２では、特別電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ１５−３に移行する。特別電役制御データ設定処理では、特別電動役物５３ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、特別電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく大入賞口ソレノイド６５の制御が開始され、特別電動役物５３ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１５８】
ステップＳ１５−３では、特別電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ１５−４に移行する。特別電役制御時間設定処理では、ステップＳ１５−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、特別電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、特別電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１５−４では、特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ１４−６又はＳ１６−４）に移行する。特別電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、特別電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特別電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１５９】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放制御処理を説明する。
図２１は、大入賞口開放制御処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放制御処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２１に示すように、まず、ステップＳ１６−１に移行する。
ステップＳ１６−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−２では、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１６−３に移行し、特別電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行する。
ステップＳ１６−３では、特別電役開閉切替処理（図２０参照）を実行し、ステップＳ１６−４に移行する。
ステップＳ１６−４では、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、１０［球］）に達しているか否かを判定し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６−５に移行し、特別電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６０】
ステップＳ１６−５では、大入賞口開放制御終了処理を実行し、ステップＳ１６−６に移行する。大入賞口開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、特別電動役物５３ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ１６−６では、大入賞口閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ１６−７に移行する。大入賞口閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖有効時間（インターバル時間）を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１６−７では、ラウンド終了指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１６−８に移行する。ラウンド終了指定コマンド設定処理では、ラウンド終了指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１６−８では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１６１】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口閉鎖有効処理を説明する。
図２２は、大入賞口閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
大入賞口閉鎖有効処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２２に示すように、まず、ステップＳ１７−１に移行する。
ステップＳ１７−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
ステップＳ１７−２では、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達しているか否かを判定し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１７−３に移行し、特別電役連続作動回数カウンタの値が規定値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７−５に移行する。
ここで、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、当該特別電役制御テーブルに規定されているラウンド遊技回数を規定値として取得して判定を行う。
ステップＳ１７−３では、大入賞口閉鎖時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−４に移行する。大入賞口閉鎖時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定の大入賞口閉鎖時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−４では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１６２】
ステップＳ１７−５では、エンディング時間設定処理を実行し、ステップＳ１７−６に移行する。エンディング時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の特別電役制御テーブル領域に設定されている特別電役制御テーブルを参照して、所定のエンディング時間を、特別遊技タイマに設定する。
ステップＳ１７−６では、エンディング指定コマンド設定処理を実行し、ステップＳ１７−７に移行する。エンディング指定コマンド設定処理では、エンディング指定コマンドを、サブコマンド出力要求バッファに格納する。
ステップＳ１７−７では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「大入賞口開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１６３】
次に、ステップＳ１０−３で実行される大入賞口開放終了ウェイト処理を説明する。
図２３は、大入賞口開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
大入賞口開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１０−３において実行されると、図２３に示すように、まず、ステップＳ１８−１に移行する。
ステップＳ１８−１では、特別遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、特別遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８−２に移行し、特別遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。
【０１６４】
ステップＳ１８−２では、遊技状態設定処理を実行し、ステップＳ１８−３に移行する。遊技状態設定処理では、遊技状態を設定する。
具体的には、遊技状態設定処理では、停止図柄（大当り図柄）の種別に応じて、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグの値を設定する。
この際、停止図柄の種別が「大当り１図柄」又は「大当り３図柄」〜「大当り５図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「１」を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り２図柄」又は「大当り６図柄」である場合には、ＲＡＭ２３０の特図高確率状態フラグ領域に「０」を設定する。
次に、所定の時短回数を、時短カウンタに設定する。この際、停止図柄の種別が「大当り２図柄」又は「大当り６図柄」である場合には、所定の時短回数として、１００［回］を設定する。一方、停止図柄の種別が「大当り１図柄」又は「大当り３図柄」〜「大当り５図柄」である場合には、所定の時短回数として、１００００［回］を設定する。また、ＲＡＭ２３０の時短制御フラグ領域に「１」を設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の前回大当り図柄フラグ領域に、大当り図柄の種別に対応する値を設定する。
ステップＳ１８−３では、特別遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１２）に移行する。特別遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の特別遊技フェーズフラグ領域において、「特図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１６５】
次に、ステップＳ４−１２の普通遊技管理処理を説明する。
図２４は、普通遊技管理処理を示すフローチャートである。
ここで、本実施形態では、普通図柄抽選に基づいて実行される遊技（以下、「普通遊技」とする）の局面・段階（以下、「普通遊技フェーズ」とする）として、「普図変動待ち状態」、「普図変動中状態」、「普図停止図柄表示状態」、「普図電動役物開放前状態」、「普図電動役物開放制御状態」、「普図電動役物閉鎖有効状態」及び「普図電動役物開放終了ウェイト状態」の７つが規定されている。
そして、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、７つの普通遊技フェーズのうち一のものに対応する値（普通遊技フェーズフラグ）が設定される。
また、ＲＯＭ２２０には、普通遊技を制御（実行）するための普通遊技制御モジュール（プログラム）として、各普通遊技フェーズに対応する普通遊技制御モジュールが格納されている。
そして、普通遊技管理処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値に対応する普通遊技制御モジュールが選択され、選択された普通遊技制御モジュールに基づく処理が実行される。
【０１６６】
具体的には、普通遊技管理処理は、ステップＳ４−１２において実行されると、図２４に示すように、まず、ステップＳ１９−１に移行する。
ステップＳ１９−１では、普通遊技フェーズ取得処理を実行し、ステップＳ１９−２に移行する。普通遊技フェーズ取得処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域に設定されている値（普通遊技フェーズ）を取得（ロード）する。
ステップＳ１９−２では、普通遊技制御モジュール取得処理を実行し、ステップＳ１９−３に移行する。普通遊技制御モジュール取得処理では、ステップＳ１９−１で取得した値（普通遊技フェーズ）に対応する普通遊技制御モジュールを読み出す。
【０１６７】
ステップＳ１９−３では、普通遊技制御モジュール実行処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技制御モジュール実行処理では、ステップＳ１９−２で読み出した普通遊技制御モジュールに基づく処理を開始する。
具体的には、ステップＳ１９−１で取得した値が、「普図変動待ち状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動待ち処理が開始され、「普図変動中状態」に対応する値である場合には、後述する普図変動中処理が開始され、「普図停止図柄表示状態」に対応する値である場合には、後述する普図停止中処理が開始され、「普通電動役物開放前状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放前処理が開始され、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放制御処理が開始され、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物閉鎖有効処理が開始され、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値である場合には、後述する普通電動役物開放終了ウェイト処理が開始される。
【０１６８】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動待ち処理を説明する。
図２５は、普図変動待ち処理を示すフローチャートである。
普図変動待ち処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２５に示すように、まず、ステップＳ２０−１に移行する。
ステップＳ２０−１では、普図保留数カウンタの値が「１」以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタの値が「１」以上であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２０−２に移行し、普図保留数カウンタの値が「１」以上でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２０−２では、普図保留数更新処理を実行し、ステップＳ２０−３に移行する。普図保留数更新処理では、普図保留数を更新する。
具体的には、普図保留数更新処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち一の始動情報を、判定始動情報として選択する。
本実施形態では、普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報のうち、最も先に取得（記憶）された普図始動情報が、判定始動情報として選択される。
【０１６９】
ステップＳ２０−３では、普図当落判定処理を実行し、ステップＳ２０−４に移行する。普図当落判定処理では、普通図柄抽選の結果を判定（普図当落判定）する。
ＲＯＭ２２０には、普通図柄抽選の当り値が登録された普図当落抽選テーブルが格納されている。また、普図当落抽選テーブルとして、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルと、時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルと、が格納されている。
時短制御の停止中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（本実施形態では、１／９９）となるように、当り値が登録されている。一方、時短制御の実行中に対応する普図当落抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（本実施形態では、１／１）となるように、当り値が登録されている。
そして、普図当落判定処理では、判定始動情報に含まれる当り乱数と、現在の時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普図当落抽選テーブルと、に基づいて、普図当落判定を実行する。
具体的には、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致している場合には、普通図柄抽選の結果を「当り」（当選）と判定する。
一方、判定始動情報に含まれる当り乱数の値が当り値と一致していない場合には、普通図柄抽選の結果を「はずれ」（落選）と判定する。
【０１７０】
ステップＳ２０−４では、普図停止図柄判定処理を実行し、ステップＳ２０−５に移行する。普図停止図柄判定処理では、普通図柄の停止図柄の種別（停止図柄番号）を判定（普図停止図柄判定）する。
具体的には、普図停止図柄判定処理では、普図当落判定により「当り」（当選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「普図当り図柄」を判定する。
一方、普図当落判定により「はずれ」（落選）と判定された場合には、停止図柄の種別（停止図柄番号）として、「はずれ図柄」を判定する。
次に、決定した停止図柄の種別（停止図柄番号）を、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶する。
ステップＳ２０−５では、普図変動パターン判定処理を実行し、ステップＳ２０−６に移行する。普図変動パターン判定処理では、普通図柄の変動パターンの種別（変動パターン番号）を判定（普図変動パターン判定）する。
具体的には、普図変動パターン判定処理では、時短制御を停止中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第１の種別（本実施形態では、２．０［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
一方、時短制御を実行中である場合には、普図変動パターンの種別（変動パターン番号）として、第２の種別（本実施形態では、０．５［ｓ］の変動時間に対応する種別）を判定する。
【０１７１】
ステップＳ２０−６では、普図変動時間設定処理を実行し、ステップＳ２０−７に移行する。普図変動時間設定処理では、ステップＳ２０−６で判定した普図変動パターンの種別（変動パターン番号）に対応する変動時間を取得する。そして、取得した変動時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２０−７では、普図変動表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２０−８に移行する。普図変動表示データ設定処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図変動表示データ設定処理では、まず、普図表示タイマに、所定表示時間を設定する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、所定のセグデータを設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御される。
ステップＳ２０−８では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動中状態」に対応する値を設定する。
【０１７２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図変動中処理を説明する。
図２６は、普図変動中処理を示すフローチャートである。
普図変動中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２６に示すように、まず、ステップＳ２１−１に移行する。
ステップＳ２１−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２１−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−４に移行する。
ステップＳ２１−２では、普図表示タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普図表示タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２１−３に移行し、普図表示タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２１−３では、普図変動表示データ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置の変動表示を制御するためのデータを更新する。
具体的には、普図変動表示データ更新処理では、普図表示装置に対応するセグデータを更新する。
【０１７３】
ステップＳ２１−４では、普図停止表示データ設定処理を実行し、ステップＳ２１−５に移行する。普図停止表示データ設定処理では、普図表示装置の停止表示を制御するためのデータを設定する。
具体的には、普図停止表示データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の停止図柄記憶領域に記憶されている停止図柄（セグデータ）を取得する。
次に、普図表示装置に対応するセグデータとして、取得したセグデータ（停止図柄に係るセグデータ）を設定する。これによって、普図表示装置を構成する所定数のセグメントのうち、設定されたセグデータに対応するセグメントが点灯制御（停止表示）される。
ステップＳ２１−５では、普図停止時間設定処理を実行し、ステップＳ２１−６に移行する。普図停止時間設定処理では、所定の停止時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２１−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図停止図柄表示状態」に対応する値を設定する。
【０１７４】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普図停止中処理を説明する。
図２７は、普図停止中処理を示すフローチャートである。
普図停止中処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２７に示すように、まず、ステップＳ２２−１に移行する。
ステップＳ２２−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２２−２では、停止図柄が「普図当り図柄」であるか否かを判定し、停止図柄が「普図当り図柄」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２２−３に移行し、停止図柄が「普図当り図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２−４に移行する。
ステップＳ２２−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
ステップＳ２２−４では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２２−５に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開閉制御するための制御データを設定する。
ＲＯＭ２２０には、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルが格納されている。そして、各普通電役制御テーブルには、普通電役開放前時間、普通電役閉鎖有効時間、開放終了ウェイト時間、開閉切替回数、各回の開閉切替に対応する制御データ（ソレノイド制御データ、制御時間データ）等が規定されている。
普通電役制御データ設定処理では、時短制御の実行状況（実行中又は停止中）に対応する普通電役制御テーブルを読出し、読み出した普通電役制御テーブルを、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定する。
次に、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、開閉切替回数を読み出す。そして、読み出した開閉切替回数を、普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。また、普通電役入賞数カウンタの値として「０」を設定する。
【０１７５】
ステップＳ２２−５では、普通電役開放前時間設定処理を実行し、ステップＳ２２−６に移行する。普通電役開放前時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役開放前時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２２−６では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放前状態」に対応する値を設定する。
【０１７６】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放前処理を説明する。
図２８は、普通電動役物開放前処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放前処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図２８に示すように、まず、ステップＳ２３−１に移行する。
ステップＳ２３−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２３−２では、普通電役開閉切替処理を実行し、ステップＳ２３−３に移行する。普通電役開閉切替処理については、後述する。
ステップＳ２３−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放制御状態」に対応する値を設定する。
【０１７７】
次に、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３の普通電役開閉切替処理を説明する。
図２９は、普通電役開閉切替処理を示すフローチャートである。
普通電役開閉切替処理は、ステップＳ２３−２，Ｓ２５−３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２４−１に移行する。
ステップＳ２４−１では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２４−２に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。
ステップＳ２４−２では、普通電役制御データ設定処理を実行し、ステップＳ２４−３に移行する。普通電役制御データ設定処理では、普通電動役物５２ａを開放状態又は閉鎖状態に制御するための制御データを設定する。
具体的には、普通電役制御データ設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応するソレノイド制御データを読み出す。そして、読み出したソレノイド制御データ（通電又は通電停止を指定する制御データ）を、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、設定されたソレノイドデータに基づく普通電動役物ソレノイド６４の制御が開始され、普通電動役物５２ａが開放状態又は閉鎖状態に制御される。
【０１７８】
ステップＳ２４−３では、普通電役制御時間設定処理を実行し、ステップＳ２４−４に移行する。普通電役制御時間設定処理では、ステップＳ２４−２で設定したソレノイド制御データに基づく制御を継続する制御時間を設定する。
具体的には、普通電役制御時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、普通電役開閉切替回数カウンタの値に対応する制御時間を読み出す。そして、読み出した制御時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２４−４では、普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２３−３又はＳ２５−４）に移行する。普通電役開閉切替回数カウンタ更新処理では、普通電役開閉切替回数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに普通電役開閉切替回数カウンタに設定する。
【０１７９】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放制御処理を説明する。
図３０は、普通電動役物開放制御処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放制御処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２５−１に移行する。
ステップＳ２５−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−２では、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であるか否かを判定し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５−３に移行し、普通電役開閉切替回数カウンタの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行する。
ステップＳ２５−３では、普通電役開閉切替処理（図２９参照）を実行し、ステップＳ２５−４に移行する。
ステップＳ２５−４では、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値（本実施形態では、３［球］）に達しているか否かを判定し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５−５に移行し、普通電役入賞数カウンタの値が所定の上限値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
【０１８０】
ステップＳ２５−５では、普通電役開放制御終了処理を実行し、ステップＳ２５−６に移行する。普通電役開放制御終了処理では、通電停止を指定するソレノイド制御データを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。これによって、普通電動役物５２ａが閉鎖状態に制御される。
ステップＳ２５−６では、普通電役閉鎖有効時間設定処理を実行し、ステップＳ２５−７に移行する。普通電役閉鎖有効時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の普通電役閉鎖有効時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２５−７では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物閉鎖有効状態」に対応する値を設定する。
【０１８１】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物閉鎖有効処理を説明する。
図３１は、普通電動役物閉鎖有効処理を示すフローチャートである。
普通電動役物閉鎖有効処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２６−１に移行する。
ステップＳ２６−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２６−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２６−２では、開放終了ウェイト時間設定処理を実行し、ステップＳ２６−３に移行する。開放終了ウェイト時間設定処理では、ＲＡＭ２３０の普通電役制御テーブル領域に設定されている普通電役制御テーブルを参照して、所定の開放終了ウェイト時間を、普通遊技タイマに設定する。
ステップＳ２６−３では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普通電動役物開放終了ウェイト状態」に対応する値を設定する。
【０１８２】
次に、ステップＳ１９−３で実行される普通電動役物開放終了ウェイト処理を説明する。
図３２は、普通電動役物開放終了ウェイト処理を示すフローチャートである。
普通電動役物開放終了ウェイト処理は、ステップＳ１９−３において実行されると、図３２に示すように、まず、ステップＳ２７−１に移行する。
ステップＳ２７−１では、普通遊技タイマの値が「０」であるか否かを判定し、普通遊技タイマの値が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７−２に移行し、普通遊技タイマの値が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。
ステップＳ２７−２では、普通遊技フェーズ更新処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−１３）に移行する。普通遊技フェーズ更新処理では、ＲＡＭ２３０の普通遊技フェーズフラグ領域において、「普図変動待ち状態」に対応する値を設定する。
【０１８３】
次に、ステップＳ４−１９の性能表示装置制御処理を説明する。
図３３は、性能表示装置制御処理を示すフローチャートである。
性能表示装置制御処理は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、性能表示装置制御処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。性能表示装置制御処理は、タイマ割込み処理の実行中に呼び出される。
性能表示装置制御処理は、ステップＳ４−１９で呼び出されると、図３３に示すように、ステップＳ２８−１に移行する。
ステップＳ２８−１では、スタックポインタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−２に移行する。スタックポインタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−２では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２８−３に移行する。レジスタ退避処理では、使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値を、ＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ２８−３では、球数加算処理を実行し、ステップＳ２８−４に移行する。
球数加算処理では、ＲＡＭ２３０のアウト球数加算値記憶領域に記憶されている値を、アウト球数カウンタの値に加算する。
次に、ＲＡＭ２３０の払出数加算値記憶領域に記憶されている値を、払出数カウンタの値に加算する。
ステップＳ２８−４では、ベース比率算出処理を実行し、ステップＳ２８−５に移行する。ベース比率算出処理については、後述する。
【０１８４】
ステップＳ２８−５では、性能表示装置表示処理を実行し、ステップＳ２８−６に移行する。性能表示装置表示処理では、性能表示装置２０６において、ベース比率を表示するための制御データを設定する。
具体的には、性能表示装置表示処理では、性能表示装置データ信号制御データ設定領域において、ステップＳ３８−４で算出されたベース比率（現在の区間の現時点のベース比率）、又は、ステップＳ３８−２で保存されたベース比率（前回の区間の最終的なベース比率）に対応する性能表示装置データ信号制御データを設定する。
これによって、性能表示装置データ信号制御データ設定領域に設定された性能表示装置データ信号制御データにしたがって、性能表示装置２０６において、現在の区間の現時点のベース比率、又は、前回の区間の最終的なベース比率が表示される。
この際、性能表示装置２０６において、現在の区間の現時点のベース比率と、前回の区間の最終的なベース比率とが、所定時間ごとに、交互に表示されるように、現在の区間の現時点のベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データと、前回の区間の最終的なベース比率に対応する性能表示装置データ信号制御データとが、所定時間ごとに、交互に設定される。
【０１８５】
ステップＳ２８−６では、レジスタ復帰処理を実行し、ステップＳ２８−７に移行する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２８−２で退避しておいたレジスタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたレジスタの値）を復帰させる。
ステップＳ２８−７では、スタックポインタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ４−２０）に移行する。スタックポインタ復帰処理では、ステップＳ２８−１で退避しておいたスタックポインタの値（使用領域ｍ１に記憶されているプログラムに基づく処理で使用していたスタックポインタの値）を復帰させる。
【０１８６】
次に、ステップＳ２８−４のベース比率算出処理を説明する。
図３４は、ベース比率算出処理を示すフローチャートである。
ベース比率算出処理は、性能表示装置２０６の表示を制御するためのプログラムに基づく処理となっている。すなわち、ベース比率算出処理は、ＲＯＭ２２０の使用外領域ｍ２（プログラム領域）に記憶されているプログラムに基づく処理となっている。ベース比率算出処理は、性能表示装置制御処理の実行中に呼び出される。
ベース比率算出処理は、ステップＳ２８−４で呼び出されると、図３４に示すように、ステップＳ３８−１に移行する。
【０１８７】
ステップＳ３８−１では、アウト球数カウンタの値が基準値に達しているか否かを判定し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３８−２に移行し、アウト球数カウンタの値が基準値に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３８−４に移行する。
本実施形態では、基準値＝６００００×ｎ（ｎ＝整数）となっている。なお、「ｎ」は、現在の区間を示す値であり、初期値として「１」が設定される。
ステップＳ３８−２では、ベース比率保存処理を実行し、ステップＳ３８−３に移行する。ベース比率保存処理では、前回のベース比率演算処理（ステップＳ３８−４）で演算されたベース比率を、前回の区間の最終的なベース比率として、ＲＡＭ２３０の所定領域に保存（記憶）する。また、払出数カウンタの値をリセットする（払出カウンタの値として「０」を設定する）。
ステップＳ３８−３では、基準値更新処理を実行し、ステップＳ３８−４に移行する。基準値更新処理では、現在の区間を示す値（ｎ）に、「１」を加算する。これによって、基準値が更新される。
ステップＳ３８−４では、ベース比率演算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ２８−５）に移行する。ベース比率演算処理では、アウト球数カウンタの値と、払出数カウンタの値と、に基づいて、ベース比率を算出する。
【０１８８】
（パチンコ機１において実行される各種演出）
次に、パチンコ機１において実行される各種演出を説明する。
【０１８９】
（保留演出）
まず、パチンコ機１において実行される保留演出（保留表示）を説明する。
パチンコ機１では、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている各始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を対象として保留演出が実行される。
保留演出は、当該保留演出の対象とされている始動情報（以下、「保留演出対象始動情報」とする）に基づく特別図柄の報知表示（始動判定）が保留されていること、又は、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の実行中であること、を示唆（報知）する演出となっている。
保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１〜ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９０】
具体的には、保留図柄表示領域ｂ２には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図１始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
また、保留図柄表示領域ｂ３には、保留図柄ｈが表示される表示位置（表示部）として、特図２始動情報記憶領域の４つの記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）のそれぞれに対応する表示位置が規定されている。
そして、特図１始動情報を対象保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９１】
すなわち、保留演出対象始動情報が特図１始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ２において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、特図２始動情報を保留演出対象始動情報とする保留演出では、保留図柄表示領域ｂ１，ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
すなわち、保留演出対象始動情報が特図２始動情報記憶領域（第１記憶部〜第４記憶部）に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報の取得後から、保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行前までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ３において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
この際、保留演出対象始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
一方、保留演出対象始動情報が変動中始動情報記憶領域に記憶されている期間中（保留演出対象始動情報に基づく始動判定の実行後から、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了までの期間中）には、保留図柄表示領域ｂ１において、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが表示される。
【０１９２】
例えば、ステップＳ９−３で取得された各種乱数が、特図１始動情報として、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶され、当該特図１始動情報を対象とする保留演出が実行される場合には、保留演出の開始に応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈが、保留図柄表示領域ｂ２の第３記憶部に対応する表示位置に表示される。
その後、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第３記憶部から、第２記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第３記憶部に対応する表示位置から、第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
また、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、第２記憶部から、第１記憶部に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、第２記憶部に対応する表示位置から、第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）される。
さらに、保留演出対象始動情報を記憶する記憶領域が、特図１始動情報記憶領域（第１記憶部）から、変動中始動情報記憶領域に変更（シフト）されたことに応じて、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示領域が、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から、保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）される。
そして、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて、保留図柄表示領域ｂ１における保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈの表示が終了され、これによって、保留演出が終了する。
【０１９３】
本実施形態では、保留演出の種別として、通常保留演出と、保留予告演出と、が規定されている。
「通常保留演出」は、保留演出対象始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を示唆しない保留演出の種別となっている。
本実施形態では、保留図柄ｈの種別（態様）として、通常保留と、特殊保留と、が規定されている。
通常保留演出では、保留演出対象始動情報に対応する保留図柄ｈとして、通常保留が表示される。
通常保留演出は、保留演出対象始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）が始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されたことに応じて開始され、保留演出対象始動情報に基づく特別図柄の報知表示の終了に応じて終了される。
【０１９４】
（保留予告演出）
「保留予告演出」は、先読み予告演出の一種となっている。すなわち、保留予告演出は、所定の始動情報に基づく事前判定（ステップＳ９−８）の結果を、当該始動情報に対応する保留図柄ｈの態様により示唆する保留演出の種別となっている。
以下の説明では、保留予告演出の対象とされている始動情報を、「保留予告対象始動情報」とする。また、保留予告対象始動情報に対応する保留図柄ｈを、「予告対象保留図柄ｈｙ」とする。
本実施形態では、保留予告演出は、保留予告対象始動情報に基づく事前特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当り図柄」である可能性）を示唆する演出となっている。
なお、保留予告演出が、保留予告対象始動情報に基づく事前特図変動パターン判定の結果（具体的には、「スーパーリーチ変動」である可能性）を示唆する構成としても構わない。
保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙとして、特殊保留が表示される。
本実施形態では、特殊保留の態様（種別）として、「青色保留」と、「緑色保留」と、「紫色保留」と、「赤色保留」と、が規定されている。
そして、保留予告演出では、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化し、最終的に表示される予告対象保留図柄ｈｙの態様によって、保留予告対象始動情報に基づく事前判定の結果（具体的には、大当り遊技状態が生起される可能性）が示唆される。
ここで、特殊保留の各態様の期待度は、大当り期待度が高いものから順に、「赤色保留」、「紫色保留」、「緑色保留」、「青色保留」（大当り期待度高→大当り期待度低）となるように規定されている。
【０１９５】
保留予告演出が実行される場合には、一回又は複数回の保留変化契機と、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容と、が設定される。そして、保留予告演出では、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機に対応する保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する。
「保留変化契機」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する契機となっている。また、「保留変化内容」は、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化する内容となっている。
本実施形態では、保留変化契機として、各先行保留情報に対応する変動演出の開始時、保留予告対象始動情報に対応する変動演出の開始時等が規定されている。そして、保留予告演出が実行されるときには、これらの保留変化契機のうちから、一回又は複数回の保留変化契機が設定される。
本実施形態では、保留予告演出は、特図１始動情報及び特図２始動情報のうち、特図１始動情報のみを対象として実行される。
【０１９６】
（変動演出）
次に、パチンコ機１において実行される変動演出の各態様を説明する。
以下の説明では、第１演出図柄表示領域ａ１において表示される第１演出図柄ｚ１を「左図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ２において表示される第１演出図柄ｚ１を「中図柄」とし、第１演出図柄表示領域ａ３において表示される第１演出図柄ｚ１を「右図柄」とする。
なお、本実施形態では、変動演出（前半変動演出及び後半変動演出）の実行中、常時、第２演出図柄表示領域ａ４において、第２演出図柄ｚ２が変動表示される。
【０１９７】
まず、前半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、前半変動演出の態様（変動演出番号）として、「擬似連なし変動演出」と、「擬似連２変動演出」と、「擬似連３変動演出」と、が規定されている。
【０１９８】
「擬似連なし変動演出」は、通常変動演出を含んで構成されている。
「通常変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、第１演出図柄ｚ１が通常変動表示される表示演出をいう。具体的に、通常変動演出では、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示される。
「通常変動表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置に表示される第１演出図柄ｚ１の種類が、順次、入れ替わる表示をいう。
「抽選結果表示位置」とは、後述する停止演出において、第１演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
「擬似連なし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が開始される。そして、「擬似連なし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「擬似連なし変動演出」の終了まで継続される。
なお、「擬似連なし変動演出」では、後述する擬似変動演出が実行されない。
「擬似連続変動演出」（「擬似連２変動演出」及び「擬似連３変動演出」）は、１回の特別図柄の変動表示の実行中において、第１演出図柄ｚ１の変動表示が、擬似的に、複数回実行される演出となっている。具体的に、擬似連続変動演出は、複数回の擬似変動演出を含んで構成されている。
「擬似連２変動演出」は、２回の擬似変動演出を含んで構成されている。「擬似連３変動演出」は、３回の擬似変動演出を含んで構成されている。
以下の説明では、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回の擬似変動演出を、「最終回擬似変動演出」とする。また、擬似連続変動演出に含まれる擬似変動演出のうち、最終回擬似変動演出を除く、各回の擬似変動演出を、「途中回擬似変動演出」とする。
【０１９９】
各回の擬似変動演出（途中回擬似変動演出及び最終回擬似変動演出）は、通常変動演出と、通常リーチ変動演出と、擬似連演出と、を含んで構成されている。
「通常リーチ変動演出」は、３つの第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち、２以上の領域において、第１演出図柄ｚ１が仮停止表示され、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている第１演出図柄ｚ１の組み合わせが、「大当り図柄」に含まれる組み合わせとなる表示演出をいう。
以下の説明では、通常リーチ変動演出（または、後述する縮小リーチ変動演出）において、「大当り図柄」に含まれる組み合わせで仮停止表示される第１演出図柄ｚ１を、「リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１」という。
具体的に、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄により、リーチ状態が形成される。すなわち、通常リーチ変動演出では、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、仮停止表示された左図柄及び右図柄が、互いに同一の種別となる。なお、通常リーチ変動演出では、中図柄については、通常変動表示が継続される。
「仮停止表示」は、第１演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の第１演出図柄ｚ１が、所定態様で移動（揺動、回転等）されている状態で、所定時間継続して留まる表示をいう。
【０２００】
「擬似連演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る演出となっている。
「擬似連演出」は、擬似連継続図柄が仮停止表示されるか否かにより、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽る（示唆する）擬似連演出の種別となっている。
「擬似連継続図柄」は、次回の擬似変動演出の実行を煽る情報（本実施形態では、「ＮＥＸＴ」の文字）を含んで構成されている。
本実施形態では、「擬似連演出」として、「擬似連継続演出」と、「擬似連終了演出」と、が規定されている。
「擬似連継続演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されることを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連継続演出」では、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度（変動速度）は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連継続演出」では、擬似連継続図柄が仮停止表示される。これによって、次回の擬似変動演出が実行されることが示唆される。
「擬似連終了演出」は、次回の擬似変動演出が実行されるか否かを煽った後に、次回の擬似変動演出が実行されないことを示唆する演出となっている。
具体的に、「擬似連終了演出」では、擬似連継続演出と同様に、中図柄として、擬似連継続図柄（中図柄）が出現し、当該擬似連継続図柄が、抽選結果表示位置に向かって移動する。この際、擬似連継続図柄の移動速度は、通常変動表示における第１演出図柄ｚ１の移動速度と比較して、遅くなっている。そして、「擬似連終了演出」では、擬似連継続図柄が、仮停止表示されずに、抽選結果表示位置を通過する。これによって、次回の擬似変動演出が実行されないことが示唆される。
【０２０１】
各回の途中回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連継続演出が実行される。
各回の途中回擬似変動演出は、擬似連継続演出の終了に応じて終了される。そして、途中回擬似変動演出の終了に応じて、次回の擬似変動演出が開始される。
各回の最終回擬似変動演出では、その開始に応じて、通常変動演出が実行された後に、リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄が通常変動表示された後に、左図柄及び右図柄が仮停止表示され、右図柄及び左図柄によりリーチ状態が形成される。そして、リーチ変動演出の実行中（リーチ状態の形成中）に、擬似連終了演出が実行される。
各回の最終回擬似変動演出は、擬似連終了演出の終了に応じて終了される。そして、最終回擬似変動演出の終了に応じて、後半変動演出（ノーマルリーチ変動演出又はスーパーリーチ変動演出）が開始される。
【０２０２】
次に、後半変動演出の各態様を説明する。
本実施形態では、後半変動演出の態様（変動演出番号）として、「リーチなし変動演出」と、「ノーマルリーチ変動演出」と、「スーパーリーチ変動演出」と、が規定されている。
「リーチなし変動演出」は、表示演出として、通常変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「リーチなし変動演出」では、その開始に応じて、「通常変動演出」が実行される。すなわち、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示が開始される。
「リーチなし変動演出」では、左図柄、中図柄及び右図柄の通常変動表示（「通常変動演出」）が、当該「リーチなし変動演出」の終了まで継続される。そして、「リーチなし変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、リーチなし変動演出では、後述するリーチ変動演出及び発展リーチ演出が実行されない。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出を含んで構成されている。
具体的に、「ノーマルリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行される。すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成する。通常リーチ変動演出は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「ノーマルリーチ変動演出」は、通常リーチ変動演出の終了に応じて終了される。そして、「ノーマルリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
なお、ノーマルリーチ変動演出では、後述する発展リーチ演出が実行されない。
【０２０３】
「スーパーリーチ変動演出」は、表示演出として、通常リーチ変動演出と、縮小リーチ変動演出と、発展リーチ演出と、を含んで構成されている。
「縮小リーチ変動演出」は、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１が、縮小表示（仮停止表示）される表示演出をいう。特に、縮小リーチ変動演出では、リーチ状態を形成する第１演出図柄ｚ１のみが表示され、リーチ状態を形成していない第１演出図柄ｚ１の表示が省略される。具体的に、縮小リーチ変動表示では、リーチ状態を形成する右図柄及び左図柄が、縮小された状態で、仮停止表示され、中図柄については表示されない。
「発展リーチ演出」は、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において「大当り図柄」が停止表示されることを煽る演出となっている。発展リーチ演出は、リーチ変動演出中に実行される。
【０２０４】
「スーパーリーチ変動演出」では、その開始に応じて、通常リーチ変動演出が実行された後に、縮小リーチ変動演出が実行される。
すなわち、左図柄及び右図柄がリーチ状態を形成している状態から、リーチ状態を形成する左図柄及び右図柄が縮小され、縮小された左図柄が表示画面３１ａの左上端部に移動され、縮小された右図柄が表示画面３１ａの右上端部に移動され、また、中図柄の表示が消滅する。この際、予め決定された停止演出番号に係る停止演出において停止表示される左図柄及び右図柄によりリーチ状態が形成される。
そして、「スーパーリーチ変動演出」では、縮小リーチ変動演出が実行されている期間中に、「発展リーチ演出」が実行される。
すなわち、縮小リーチ変動演出の開始から所定時間が経過したことに応じて、「発展リーチ演出」が開始される。「発展リーチ演出」は、その開始から所定時間が経過したことに応じて終了される。
「スーパーリーチ変動演出」は、「発展リーチ演出」の終了に応じて終了される。そして、「スーパーリーチ変動演出」の終了に応じて、停止演出が開始される。
【０２０５】
（メイン予告演出）
パチンコ機１では、変動演出の実行中に、メイン予告演出が実行される。
「メイン予告演出」は、変動演出中に実行される演出であって、当該変動演出に係る始動判定（特図当落判定、特図停止図柄判定、特図変動パターン判定等）の結果を示唆する演出となっている。
本実施形態では、メイン予告演出は、特図停止図柄判定の結果（具体的には、「大当り図柄」である可能性）を示唆する。
本実施形態では、メイン予告演出の種別として、演出内容が異なる複数の種別が規定されている。
【０２０６】
（演出制御基板３００で実行される処理）
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行する処理について説明する。
まず、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するＣＰＵ初期化処理を説明する。
演出制御基板３００には、リセット回路（ＩＣ１１）が配設されている。リセット回路は、パチンコ機１に電源が投入されると、リセット信号を発生する。
演出制御基板３００のＣＰＵは、リセット回路によるリセット信号の発生に応じて、ＣＰＵ初期化処理（図示せず）を開始する。
ＣＰＵ初期化処理が開始されると、まず、各種レジスタ、各種タイマ（フレームタイマ、フェーズタイマ等）、クロック発生回路、各種ＲＡＭ等が初期化される。次に、各種演出用乱数を更新する演出用乱数更新処理が実行される。その後、後述する各種の割込み処理が実行されるまで、演出用乱数更新処理が繰り返し実行される。
【０２０７】
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するコマンド受信割込み処理を説明する。
演出制御基板３００のＣＰＵは、主制御基板２００からの制御コマンドの受信に応じて、コマンド受信割込み処理（図示せず）を実行する。
コマンド受信割込み処理では、主制御基板２００から受信した制御コマンドが、演出制御基板３００のＲＡＭの受信バッファ領域に記憶（格納）される。
【０２０８】
次に、演出制御基板３００のＣＰＵが実行するサブタイマ割込み処理を説明する。
図３５は、サブタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
演出制御基板３００は、クロック発生回路を含んで構成されている。クロック発生回路は、所定周期毎に、クロックパルス信号を発生させる。
演出制御基板３００のＣＰＵは、クロック発生回路によるクロックパルスの発生に基づいて、所定周期毎に、図３５に示すサブタイマ割込み処理を開始する。サブタイマ割込み処理が開始されると、まず、ステップＳ３１−１に移行する。
ステップＳ３１−１では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１−２に移行する。レジスタ退避処理では、レジスタの値をＲＡＭの退避領域に退避させる。
ステップＳ３１−２では、タイマ更新処理を実行し、ステップＳ３１−３に移行する。タイマ更新処理では、演出制御基板３００が備える各種タイマを更新する。
ステップＳ３１−３では、コマンド解析処理を実行し、ステップＳ３１−４に移行する。コマンド解析処理では、演出制御基板３００のＲＡＭの受信バッファに格納されている制御コマンドを解析し、受信した制御コマンドに応じた処理を実行する。コマンド解析処理については、後述する。
【０２０９】
ステップＳ３１−４では、タイムスケジュール管理処理を実行し、ステップＳ３１−５に移行する。タイムスケジュール管理処理では、各演出の進行を管理する。
ここで、演出制御基板３００のＲＯＭには、各演出（変動演出の各態様、停止演出の各態様、予告演出の各態様、先読み予告演出の各態様、保留演出の各態様等）に対応する演出制御テーブルが格納されている。
「演出制御テーブル」は、演出（表示演出、音演出、ランプ演出、可動体演出等）の進行を規定する情報となっている。
各演出制御テーブルには、複数のプロセスデータが、時系列に沿って登録されている。各プロセスデータには、一又は複数の指令情報が含まれている。各指令情報は、所定の演出（表示演出、音演出、ランプ演出又は可動体演出）の開始を指定する処理となっている。特に、各指令情報には、開始する演出の内容（表示演出番号、音演出番号、ランプ演出番号又は可動体演出番号）を指定する情報が含まれている。
【０２１０】
タイムスケジュール管理処理では、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定されている各演出に対応する演出制御テーブルと、当該演出に対応する演出管理タイマ（当該演出の経過時間を計測する演出管理タイマ）の値と、に基づいて、当該演出の進行を管理する。
具体的には、各演出について、演出制御テーブルに登録されているプロセスデータのうち、現在の演出管理タイマの値に対応するプロセスデータに基づく処理を実行する。これによって、当該プロセスデータに含まれる指令情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に記憶（格納）される。
この際、指令情報が表示演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる表示演出番号を指定する表示演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの表示演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報が音演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれる音演出番号を指定する音演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭの音演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
一方、指令情報がランプ演出の開始を指定している場合には、当該指令情報に含まれるランプ演出番号を指定するランプ演出リクエスト情報が、演出制御基板３００のＲＡＭのランプ演出リクエスト情報記憶領域に保存される。
以上によって、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定されている演出制御テーブルに登録されている全てのプロセスデータについて、各プロセスデータに基づく処理が、順次、実行される。
【０２１１】
ステップＳ３１−５では、レジスタ復帰処理を実行し、サブタイマ割込み処理を終了する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３１−１で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。
【０２１２】
次に、ステップＳ３１−３のコマンド解析処理を説明する。
図３６は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。
コマンド解析処理は、ステップＳ３１−３で実行されると、図３６に示すように、ステップＳ３２−１に移行する。
ステップＳ３２−１では、設定値コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−２に移行する。
設定値コマンド受信処理では、設定値を指定するサブコマンドを受信したか否かを判定する。そして、設定値を指定するサブコマンドを受信したと判定した場合には、当該サブコマンドが指定する設定値を、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に保存（記憶）する。
【０２１３】
ステップＳ３２−２では、遊技状態コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−３に移行する。
遊技状態コマンド受信処理では、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。そして、遊技状態指定コマンドを受信したと判定した場合には、各種演出フラグの設定を行う。
ステップＳ３２−３では、保留コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−４に移行する。保留コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−４では、先読みコマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−５に移行する。先読みコマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−５では、変動コマンド受信処理を実行し、ステップＳ３２−６に移行する。変動コマンド受信処理については、後述する。
ステップＳ３２−６では、停止コマンド受信処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止コマンド受信処理については、後述する。
【０２１４】
次に、ステップＳ３２−３の保留コマンド受信処理を説明する。
図３７は、保留コマンド受信処理を示すフローチャートである。
保留コマンド受信処理は、ステップＳ３２−３で実行されると、図３７に示すように、ステップＳ３６−１に移行する。
ステップＳ３６−１では、保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−２に移行し、保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
ステップＳ３６−２では、保留数指定コマンドが保留数の増加（保留数が「１」増加したこと）を指定しているか否かを判定し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３６−３に移行し、保留数指定コマンドが保留数の増加を指定していない（保留数が「１」減少したことを指定している）と判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３６−４に移行する。
【０２１５】
ステップＳ３６−３では、保留数加算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
保留数加算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図１始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ２に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図１始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図１保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０２１６】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の増加を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値に「１」を加算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、新たに取得（記憶）された特図２始動情報に対応する通常保留演出を設定する。
これには、通常保留演出に対応する演出制御テーブルを読み出し、読み出した演出制御テーブルを、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に設定する。この際、保留図柄ｈを表示する表示領域として、保留図柄表示領域ｂ３に含まれる４つの表示位置のうち、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）に対応する表示位置が設定される。ここで、新たに取得された特図２始動情報が記憶されている記憶部（第１記憶部〜第４記憶部）は、特図２保留数カウンタの値に基づいて判定する。
【０２１７】
ステップＳ３６−４では、保留数減算処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−４）に移行する。
保留数減算処理では、まず、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定しているか否かを判定する。
そして、保留数指定コマンドが特図１保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図１保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図１保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ２に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ２（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ２における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第３記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２１８】
一方、保留数指定コマンドが特図２保留数の減算を指定していると判定した場合には、特図２保留数カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに特図２保留数カウンタに設定する。また、保留図柄表示領域ｂ３に表示されている各保留図柄ｈの表示位置を変更（シフト）する。
具体的には、保留図柄表示領域ｂ１に表示されている保留図柄ｈに対応する保留演出を終了する。これによって、終了された保留演出に対応する保留図柄ｈの表示が終了される。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第１記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、保留図柄表示領域ｂ３（第１記憶部に対応する表示位置）から保留図柄表示領域ｂ１に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第２記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第２記憶部に対応する表示位置から第１記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第３記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第３記憶部に対応する表示位置から第２記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
また、保留図柄表示領域ｂ３における第４記憶部に対応する表示位置に保留図柄ｈが表示されている場合には、当該保留図柄ｈの表示位置を、第４記憶部に対応する表示位置から第３記憶部に対応する表示位置に変更（シフト）する。
【０２１９】
次に、ステップＳ３２−４の先読みコマンド受信処理を説明する。
図３８は、先読みコマンド受信処理を示すフローチャートである。
先読みコマンド受信処理は、ステップＳ３２−４で実行されると、図３８に示すように、ステップＳ３３−１に移行する。
ステップＳ３３−１では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−２に移行し、先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０２２０】
ステップＳ３３−２では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ３３−３に移行する。先読み情報解析処理では、先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、演出制御基板３００のＲＡＭの所定領域に記憶する。
演出制御基板３００のＲＡＭには、保留情報を記憶することが可能な保留情報記憶領域が設定されている。また、保留情報記憶領域として、第１特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域）に対応する第１保留情報記憶領域と、第２特別図柄抽選（ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域）に対応する第２保留情報記憶領域と、が設定されている。
第１保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第１保留情報記憶領域には、特図１始動情報記憶領域に記憶されている特図１始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第１保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。また、第１保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図１始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図１始動情報に対応している。
第２保留情報記憶領域は、保留情報を記憶することが可能な記憶部として、第１記憶部〜第４記憶部を含んで構成されている。そして、第２保留情報記憶領域には、特図２始動情報記憶領域に記憶されている特図２始動情報に対応する保留情報が記憶される。すなわち、第２保留情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第１記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第２記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第３記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。また、第２保留情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている保留情報は、特図２始動情報記憶領域の第４記憶部に記憶されている特図２始動情報に対応している。
各保留情報は、停止図柄の種別を示す図柄情報と、変動モードの内容（「変動モード番号」又は「不定値」）を示す第１変動情報と、変動パターンの内容（「変動パターン番号」又は「不定値」）を示す第２変動情報と、を含んでなる。
【０２２１】
先読み情報解析処理では、まず、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであるか否かを判定する。
そして、受信した第１先読み指定コマンドが第１特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第１保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
一方、受信した第１先読み指定コマンドが第２特別図柄抽選に対応するものであると判定した場合には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種別（「はずれ図柄」又は「大当りｐ図柄」）と、第２先読み指定コマンドが指定する変動モードの内容（「変動モードｍ」又は「不定値」）と、第３先読み指定コマンドが指定する変動パターンの内容（「変動パターンｎ」又は「不定値」）と、を解析して、解析した停止図柄の種別に対応する図柄情報と、解析した変動モードの内容に対応する第１変動情報と、解析した変動パターンの内容に対応する第２変動情報と、を含む保留情報を生成する。そして、生成した保留情報を、第２保留情報記憶領域に記憶（保存）する。
以下の説明では、ステップＳ３３−２で保留情報記憶領域に記憶された保留情報を、「先読み対象保留情報」とする。また、第１保留情報記憶領域に記憶されている保留情報のうち、先読み対象保留情報より先に報知表示（変動表示及び停止表示）が実行される保留情報を、「先行保留情報」とする。
【０２２２】
ステップＳ３３−３では、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定し、先読み予告演出を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３３−４に移行し、先読み予告演出を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
本実施形態では、先読み予告演出の実行中には、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定される。したがって、ステップＳ３３−３では、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」が設定されているか否かに基づいて、先読み予告演出を実行中であるか否かを判定する。
ステップＳ３３−４では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−５に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
本実施形態では、（１）先読み対象保留情報が、特図１始動情報に対応する保留情報であること、（２）所定数（本実施形態では、「２」）以上の先行保留情報が記憶されていること、（３）変動パターンの種別として「ノーマルリーチ変動」又は「スーパーリーチ変動」に属する種別（変動パターン番号）を示す先行保留情報が存在しないこと、（４）時短制御の停止中であること、（５）大当り遊技状態の生起中でないこと、の全ての条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
なお、先読み予告演出実行条件の内容は、適宜、変更することが可能である。すなわち、上記（１）〜（５）の全ての条件ではなく、上記（１）〜（５）のうち一又は複数の条件を満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される構成としても構わない。また、先読み予告演出実行条件として、上記（１）〜（５）の条件とは異なる他の条件が含まれていても構わない。
【０２２３】
ステップＳ３３−５では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ３３−６に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選の当り値が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
先読み予告演出抽選処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得する。そして、取得した先読み予告演出抽選乱数と、先読み予告演出抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ３３−６では、ステップＳ３３−５で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３３−７に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。
【０２２４】
ステップ３３−７では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−５）に移行する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出（保留予告演出）の内容を設定する。
具体的に、先読み予告演出設定処理では、まず、保留最終態様選択処理を実行する。保留最終態様選択処理では、保留最終態様を選択・設定する。
「保留最終態様」とは、保留予告演出において最終的に変化する予告対象保留図柄ｈｙの態様をいう。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留最終態様抽選乱数と、保留最終態様と、の対応が登録された保留最終色抽選テーブルが格納されている。
また、保留最終態様抽選テーブルとして、変動パターンの各種別に対応する保留最終態様抽選テーブルが格納されている。
保留最終態様選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留最終態様抽選乱数を取得する。また、先読み対象保留情報が示す変動パターンの種別を確認して、この確認結果に対応する保留最終態様抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留最終態様抽選乱数と、読み出した保留最終態様抽選テーブと、に基づいて、保留最終態様を選択（判定）する。
【０２２５】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化契機選択処理を実行する。保留変化契機選択処理では、保留変化契機を選択・設定する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留変化契機抽選乱数と、保留変化パターンと、の対応が登録された保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
「保留変化パターン」は、保留変化契機の組み合わせを指定する情報（シナリオデータ）となっている。
また、保留変化契機抽選テーブルとして、特図１保留数（「２」〜「４」）と、保留最終態様と、の組み合わせのそれぞれに対応する保留変化契機抽選テーブルが格納されている。
保留変化契機選択処理では、まず、所定の乱数カウンタから保留変化契機抽選乱数を取得する。また、特図１保留数と、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様と、を確認して、この確認結果に対応する保留変化契機抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化契機抽選乱数と、読み出した保留変化契機抽選テーブルと、に基づいて、保留変化パターンを決定（判定）する。そして、決定した保留変化パターンにしたがって、当該保留予告演出に係る一回又は複数回の保留変化契機を設定する。
【０２２６】
先読み予告演出設定処理では、次に、保留変化内容選択処理を実行する。保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択・設定する。
具体的には、保留変化内容選択処理では、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容として、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、が設定される。
本実施形態では、保留変化契機選択処理で設定された１回又は複数回の保留変化契機のうち、後に到来（発生）する保留変化契機（後の回の保留変化契機）から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
例えば、保留変化契機選択処理で３［回］の保留変化契機が設定された場合には、３回目（最終回）の保留変化契機、２回目の保留変化契機、１回目の保留変化契機の順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容が選択される。
また、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を選択する際には、まず、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択され、次に、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様が選択される。この際、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様が決定される。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、予告対象保留図柄ｈｙの態様が、期待度が高い態様に変化（昇格）する。
演出制御基板３００のＲＯＭには、保留変化内容抽選乱数と、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様と、の対応が登録された保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
また、保留変化内容抽選テーブルとして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルが格納されている。
そして、保留図柄ｈの各態様（変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様）に対応する保留変化内容抽選テーブルでは、変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様と比較して、期待度が低い態様のみが登録されている。
保留変化内容選択処理では、まず、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。これには、まず、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。この際、最終回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、保留最終態様選択処理で選択された保留最終態様を選択する。次に、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、最終回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、最終回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、保留変化契機選択処理で設定された保留変化契機のうち、最終回の保留変化契機を除いた、各回の保留変化契機について、保留変化内容を選択する。この際、後に到来する保留変化契機から順に、各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定する。
各回の保留変化契機に対応する保留変化内容を決定するには、まず、当該保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。この際、今回の保留変化契機に係る変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様として、次回の保留変化契機について既に選択されている変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。次に、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を決定する。これには、まず、所定の乱数カウンタから保留変化内容抽選乱数を取得する。また、今回の保留変化契機について選択された変化後の予告対象保留図柄ｈｙの態様に対応する保留変化内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した保留変化内容抽選乱数と、読み出した保留変化内容抽選テーブルと、に基づいて、今回の保留変化契機に係る変化前の予告対象保留図柄ｈｙの態様を選択する。
保留変化内容選択処理では、次に、各回の保留変化契機について選択された保留変化内容を、当該保留変化契機に対応付けて設定する。これによって、各回の保留変化契機の到来に応じて、当該保留変化契機について設定されている保留変化内容にしたがって、予告対象保留図柄ｈｙの態様が変化（昇格）する。
【０２２７】
先読み予告演出設定処理では、次に、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「１」を設定する。
以上によって、保留予告演出が開始される。
なお、図示しない処理によって、保留予告演出の終了に応じて、演出制御基板３００のＲＡＭの先読み予告演出中フラグ領域に「０」が設定される。
【０２２８】
次に、ステップＳ３２−５の変動コマンド受信処理を説明する。
図３９は、変動コマンド受信処理を示すフローチャートである。
変動コマンド受信処理は、ステップＳ３２−５で実行されると、図３９に示すように、ステップＳ３４−１に移行する。
ステップＳ３４−１では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３４−２に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。
ここで、所定の制御コマンドは、図柄種別指定コマンド、変動モード指定コマンド及び変動パターン指定コマンドをいう。
ステップＳ３４−２では、停止演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−３に移行する。停止演出決定処理では、停止演出番号（停止演出の態様）を決定する。
具体的には、停止演出決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄番号（停止図柄の種別）に基づいて、停止演出番号（停止演出の態様）を決定する。そして、決定した停止演出番号を、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に保存する。
【０２２９】
ステップＳ３４−３では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−４に移行する。変動演出決定処理では、変動演出番号（変動演出の態様）を決定する。
具体的には、変動演出決定処理では、まず、前半変動演出番号（前半変動演出の態様）を決定する前半変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動モード番号（変動モードの種別）と、前半変動演出番号（前半変動演出の態様）と、の対応が登録された前半変動演出抽選テーブルが格納されている。
前半変動演出決定処理では、まず、前半変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、前半変動演出抽選テーブルに登録されている前半変動演出番号のうち、変動モード指定コマンドが指定する変動モード番号に対応する前半変動演出番号を決定（選択）する。
【０２３０】
変動演出決定処理では、次に、後半変動演出番号（後半変動演出の態様）を決定する後半変動演出決定処理を実行する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、変動パターン番号（変動パターンの種別）と、後半変動演出番号（後半変動演出の態様）と、の対応が登録された後半変動演出抽選テーブルが格納されている。
後半変動演出決定処理では、まず、後半変動演出抽選テーブルを読み出す。そして、後半変動演出抽選テーブルに登録されている後半変動演出番号のうち、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン番号に対応する後半変動演出番号を決定（選択）する。
【０２３１】
ステップＳ３４−４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ３４−５に移行する。予告演出決定処理では、メイン予告演出番号（メイン予告演出の態様）を選択する。
演出制御回路３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と、メイン予告演出番号（メイン予告演出の態様）と、の対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
また、予告演出抽選テーブルとして、各停止図柄番号（停止図柄の各種別）に対応する予告演出抽選テーブルが格納されている。
メイン予告演出の態様を決定するには、まず、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得する。また、停止図柄指定コマンドが指定する停止図柄番号を確認して、この確認結果に対応する予告演出抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出抽選乱数と、読み出した予告演出抽選テーブルと、に基づいて、メイン予告演出番号を決定（判定）する。
【０２３２】
ステップＳ３４−５では、変動演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３２−６）に移行する。変動演出設定処理では、変動演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、変動演出設定処理では、ステップＳ３４−３で決定した前半変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、ステップＳ３４−３で決定した後半変動演出番号に対応する演出制御テーブルと、を読み出す。
次に、読み出した演出制御テーブルを合成して、変動演出に係る演出制御テーブルを生成する。そして、生成した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出が開始される。
また、ステップＳ３４−４で決定したメイン予告演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、変動演出の実行中における所定のタイミングで、メイン予告演出が開始される。
【０２３３】
次に、ステップＳ３２−６の停止コマンド受信処理を説明する。
図４０は、停止コマンド受信処理を示すフローチャートである。
停止コマンド受信処理は、ステップＳ３２−６で実行されると、図４０に示すように、ステップＳ３５−１に移行する。
ステップＳ３５−１では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３５−２に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。
ステップＳ３５−２では、停止演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して次の処理（ステップＳ３１−４）に移行する。停止演出設定処理では、停止演出の演出制御テーブルを設定する。
具体的には、停止演出設定処理では、ステップＳ３４−２で決定した停止演出番号に対応する演出制御テーブルを読み出す。そして、読み出した演出制御テーブルを、演出制御回路３００のＲＡＭの所定領域に設定する。これによって、停止演出が開始される。
ここで、停止演出では、変動演出の終了時に仮停止表示されていた左図柄、中図柄及び右図柄が、停止表示される。
【０２３４】
（パチンコ機１の作用）
次に、パチンコ機１の作用を説明する。
パチンコ機１では、複数の電子部品が実装された主制御基板２００を備えている。また、主制御基板２００に実装されている複数の電子部品に、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の機能を補助する周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と、が含まれている。そして、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が、挿入実装され、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装されている。
ここで、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、消費電力が高く、動作時の発熱量が大きい。これによって、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、動作時の発熱によるパッケージの膨張・変形が生じ易く、これに起因して、基板に対する固定が破損する恐れが高い。
一方、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）は、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と比較して、消費電力が低く、動作時の発熱量が小さい。これによって、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）は、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と比較して、動作時の発熱によるパッケージの膨張・変形が生じ難く、基板に対する固定が破損する恐れが低い。
そこで、パチンコ機１では、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）を、基板に対して挿入実装し、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）を、基板に対して表面実装する構成としている。
すなわち、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）については、基板に対する取り付け強度を優先して、挿入実装部品として構成し、基板に対して挿入実装している。一方、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）については、省スペース化を優先して、表面実装部品として構成し、基板に対して表面実装している。
これによって、パチンコ機１では、主制御基板２００の破損の発生を抑制しつつ、主制御基板２００の小型化を図ることが可能となる。
【０２３５】
また、パチンコ機１では、主制御基板２００を収容することが可能な主基板ケース２５０を備えている。そして、主制御基板２００基板の表面のうち電子部品（具体的には、周辺ＩＣ）が表面実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔が、主制御基板２００の表面のうち電子部品（具体的には、ワンチップマイクロコンピュータ）が挿入実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔と比較して狭くなっている。
すなわち、上記のように、表面実装部品は、挿入実装部品と比較して、小型化（特に、薄型化）が容易となる。してみると、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）を表面実装部品として構成すると、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）の薄型化に合わせて、主制御基板２５０を収容する主基板ケース２５０の薄型化が可能となる。
一方、上記のように、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）は、周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）と比較して、動作時の発熱量が大きい。してみると、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）と主基板ケース２５０の天板との間隔が狭くなるほど、放熱空間が小さくなり、加熱によるワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の破損が発生する恐れが高くなる。
そこで、パチンコ機１では、主制御基板２００の表面のうち電子部品が表面実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔を、主制御基板２００の表面のうち電子部品が挿入実装されている部位と主基板ケース２５０の天板との間隔と比較して、狭くする構成としている。
これによって、パチンコ機１では、加熱によるワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）の破損の発生を抑制しつつ、主基板ケース２５０を小型化することが可能となる。
ここで、遊技盤ユニット１０は、内枠ユニット３に取り付ける必要上、その奥行き方向の寸法に制限がある。一方、遊技盤ユニット１０には、各種の可動体（演出用の可動体等）が搭載され、これらの可動体によって、奥行き方向のスペースが占有される。したがって、これらの可動体の背面側に主基板ケース２５０を配設する場合には、主基板ケース２５０の薄型化が求められる。
これに対して、パチンコ機１では、主基板ケース２５０を小型化することが可能となるため、奥行き方向において、より広く、可動体を設置するスペースを確保することが可能となる。
【０２３６】
（変形例１）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態では、主制御基板２００において、ワンチップマイクロコンピュータ（ＩＣ１）が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）、各周辺ＩＣ（ＩＣ２〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装され（表面実装部品として構成され）ている。
しかしながら、主制御基板２００では、全てのＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装され（表面実装部品として構成され）ていても構わない。
すなわち、主制御基板２００において、全ての能動部品、及び、全ての受動部品が、表面実装され（表面実装部品として構成され）、全ての機構部品が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）ていても構わない。
または、主制御基板２００では、全てのＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６，ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）のうち、試験信号出力回路を構成するＩＣ（ＩＣ１０１〜ＩＣ１０５）が、表面実装され（部品として構成され）、残りのＩＣ（ＩＣ１〜ＩＣ２６）が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）ても構わない。
【０２３７】
（変形例２）
また、上記実施形態では、演出制御基板３００において、全ての能動部品（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１，Ｑ１〜Ｑ７他，Ｄ１他，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）が、表面実装され（表面実装部品として構成され）、また、全ての受動部品（Ｘ１，Ｘ２，Ｒ１他，ＭＲ２他，Ｃ１他，Ｚ３他，Ｌ１他，ＭＬ１他，Ｂ１）が、表面実装され（表面実装部品として構成され）ている。
しかしながら、演出制御基板３００では、能動部品（ＩＣ１，ＩＣ２，ＩＣ５〜ＩＣ３１，Ｑ１〜Ｑ７他，Ｄ１他，ＬＥＤ１〜ＬＥＤ１４）、及び、受動部品（Ｘ１，Ｘ２，Ｒ１他，ＭＲ２他，Ｃ１他，Ｚ３他，Ｌ１他，ＭＬ１他，Ｂ１）のうち、一部の電子部品が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）、残りの電子部品が、表面実装され（表面実装部品として構成され）ていても構わない。
かかる構成とした場合には、サブ基板ケースにおいて、実装領域Ａが、表面実装部品が実装されている実装領域Ａ１と、挿入実装部品が実装されている実装領域Ａ２と、を含んで構成される。
すなわち、演出制御基板３００では、能動部品及び受動部品のうち、表面実装部品として構成されている電子部品が、実装領域Ａ１に実装され、挿入実装部品として構成されている電子部品が、実装領域Ａ２に実装される。
そこで、サブ基板ケースにおいて、カバー部材の天板が、実装領域Ａ１に対応する領域ａ１と、実装領域Ａ２に対応する領域ａ２と、実装領域Ｂに対応する領域ｂと、を含む構成とする。
この際、領域ａ１は、実装領域Ａ１に対応する位置（実装領域Ａ１の上方の位置）に設けられる。一方、領域ａ２は、実装領域Ａ２に対応する位置（実装領域Ａ２の上方の位置）に設けられる。一方、領域ｂは、実装領域Ｂに対応する位置（実装領域Ｂの上方の位置）に設けられる。
そして、ケース部材において、領域ａ１の天板高を、領域ａ２の天板高と比較して低く構成する。換言すると、領域ａ２の天板高を、領域ａ１の天板高と比較して高く構成する。
これによって、演出制御基板３００（プリント基板）の表面のうち、表面実装部品が実装されている部位（実装領域Ａ１）とカバー部材の天板との間隔が、演出制御基板３００（プリント基板）の表面のうち、挿入実装部品が実装されている部位（実装領域Ａ２）とカバー部材２５２の天板との間隔と比較して、狭くなる。
したがって、サブ基板ケースを小型化することが可能となる。
【０２３８】
（変形例３）
また、上記実施形態では、演出制御基板３００において、全ての電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）ている。
しかしながら、演出制御基板３００では、全ての電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）のうち、一部の電気コネクタが、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）、残りの電気コネクタが、表面実装され（表面実装部品として構成され）ていても構わない。
例えば、全ての電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ７）のうち、演出制御基板３００及び主制御基板２００を電気的に接続するハーネスが接続される電気コネクタ（ＣＮ６）が、挿入実装され（挿入実装部品として構成され）、各種の演出装置（画像表示装置、ランプ、スピーカ、モータ等）に対して制御信号を出力するためのハーネスが接続される電気コネクタ（ＣＮ１〜ＣＮ５，ＣＮ７）が、表面実装され（表面実装部品として構成され）ていても構わない。
【０２３９】
（変形例４）
また、上記本実施形態では、挿入実装部品の端子（リード）の長さが、当該挿入実装部品が取り付けられるプリント基板の厚み以上とされていることが好ましい。これによって、挿入実装部品の実装強度を向上することが可能となり、特に、挿入実装部品とプリント基板の表面との間に隙間が存在する場合であっても、当該挿入実装部品の動作が可能となる。
ここで、挿入実装部品とプリント基板の表面との間に隙間が存在する場合には、当該隙間が存在しない場合と比較して、当該挿入実装部品の上面と基板ケースの天板との間隔が狭くなる。しかしながら、上記実施形態では、プリント基板の表面のうち挿入実装部品が実装されている部位と基板ケースの天板との間隔が、プリント基板の表面のうち表面実装部品が実装されている部位と基板ケースの天板との間隔と比較して広く構成されている。特に、挿入実装部品の天板間隔が、表面実装部品の天板間隔より広く構成されている。これによって、挿入実装部品とプリント基板の表面との間に隙間が存在する場合であっても、挿入実部品の上面と基板ケースの天板との間において、十分なスペースを確保することが可能となる。
【０２４０】
（変形例５）
また、上記実施形態では、各機構部品（コネクタ、スイッチ等）が挿入実装部品として構成されている。また、基板ケースにおいて、領域ｂの天板高が、領域ａ１，ａ２の天板高と比較して低く構成され、その上で、領域ｂに、各機構部品に対応する位置（各機構部品の上方の位置）に、開口が設けられている。これによって、各開口を介して、コネクタの差し込み口や、スイッチの操作部を、基板ケースから露出させている。
かかる構成では、各開口を介して、不正を働くための部材が挿入される恐れがある。
そこで、上記実施形態では、プリント基板において、コネクタ、スイッチ等の機構部品の周辺（側方）に配置する電子部品の種類を、表面実装部品とすることが好ましい。すなわち、プリント基板において、コネクタ、スイッチ等の機構部品と、ワンチップマイクロコンピュータ等の挿入実装部品と、の間に、表面実装部品を配置することが好ましい。
これによって、プリント基板の表面のうち表面実装部品が実装されている部位と基板ケースの天板との間隔を狭く構成することができ、その結果、開口から挿入された不正を働くための部材が、挿入実装部品まで到達することを困難とすることができる。
例えば、制御基板及び基板ケースを以下のように構成する。
図４４は、変形例に係る制御基板及び基板ケースの部分断面図である。
図４４に示すように、変形例に係る制御基板９００は、プリント基板Ｐの表面において、ワンチップマイクロコンピュータ等の挿入実装部品Ｅ１と、周辺ＩＣ等の表面実装部品Ｅ２と、コネクタ、スイッチ等の機構部品Ｅ３と、が実装されて構成されている。
挿入実装部品Ｅ１及び機構部品Ｅ３は、それぞれ、リードｒを含んで構成され、リードｒがプリント基板Ｐに設けられたスルーホールに挿入された状態で、プリント基板Ｐに対して実装されている。
ここで、挿入実装部品Ｅ１のリードｒの長さｓ２は、プリント基板Ｐの厚みｓ１と比較して大きくなっている。また、機構部品Ｅ３のリードｒの長さは、プリント基板Ｐの厚みｓ１と比較して大きくなっている。
また、挿入実装部品Ｅ１の厚みｄ１は、表面実装部品Ｅ２の厚みｄ２と比較して大きくなっている。
そして、制御基板９００では、挿入実装部品Ｅ１と機構部品Ｅ３との間において、表面実装部品Ｅ２が配置されている。この際、挿入実装部品Ｅ１と機構部品Ｅ３との間隔ｗ１は、表面実装部品Ｅ２と機構部品Ｅ３との間隔ｗ２と比較して大きくなっている。
変形例に係る基板ケースのカバー部材９５０では、プリント基板Ｐの表面のうち表面実装部品Ｅ２が実装されている領域（実装領域Ａ１）とカバー部材９５０の天板との間隔が、プリント基板の表面のうち挿入実装部品Ｅ１が実装されている領域（実装領域Ａ２）とカバー部材９５０の天板との間隔と比較して、狭く構成されている。
また、カバー部材９５０では、プリント基板Ｐの表面のうち機構部品Ｅ３が実装されている領域（実装領域Ｂ）とカバー部材９５０の天板との間隔が、プリント基板の表面のうち表面実装部品Ｅ２が実装されている領域（実装領域Ａ１）とカバー部材９５０の天板との間隔と比較して、狭く構成されている。
これによって、変形例に係る基板ケースのカバー部材９５０では、下記の式（５）に示すように、各領域の天板高が規定されている。
領域ａ２の天板高ｈ１＞領域ａ１の天板高ｈ２＞領域ｂの天板高ｈ３・・・（５）
そして、カバー部材９５０では、領域ｂにおいて、機構部品Ｅ３に対応する位置（機構部品Ｅ３の上方の位置）に、開口が設けられている。
以上の構成によって、変形例に係る基板ケースでは、機構部品Ｅ３が実装されている実装領域Ｂとカバー部材９５０の天板との間隔（領域ｂの天板高）が、他の領域（実装領域Ａ１，Ａ２）とカバー部材９５０の天板との間隔（領域ａ１，ａ２の天板高）と比較して、狭く構成されている。その上で、領域ｂにおいて、開口が設けられている。
これによって、開口を介した不正を働くための部材の挿入を困難とすることが可能となる。
特に、変形例に係る制御基板９００では、挿入実装部品Ｅ１と機構部品Ｅ３との間において、表面実装部品Ｅ２が配置されている。また、変形例に係る基板ケースでは、表面実装部品Ｅ２が実装されている領域（実装領域Ａ１）とカバー部材９５０の天板との間隔（領域ａ１の天板高）が、挿入実装部品Ｅ１が実装されている領域（実装領域Ａ２）とカバー部材９５０の天板との間隔（領域ａ２の天板高）と比較して、狭く構成されている。
これによって、開口から挿入された不正を働くための部材が、挿入実装部品Ｅ１まで到達することを困難とすることができる。
【０２４１】
（変形例６）
さらに、上記実施形態において記載した各制御基板２００，３００の構成は、他の制御基板（払出制御基板４００、パネル基板、サブ接続基板、その他、あらゆる制御基板）に適用することが可能である。特に、上記実施形態において記載した各制御基板２００，３００の構成は、スロットマシンが備える制御基板に適用することが可能である。
また、上記実施形態において記載した基板ケース（主基板ケース２５０又はサブ基板ケース）の構成は、他の制御基板を収容する基板ケースに適用することが可能である。特に、上記実施形態において記載した基板ケースの構成は、スロットマシンが備える基板ケースに適用することが可能である。
【符号の説明】
【０２４２】
１                    パチンコ機
２００                主制御基板
２５０                主基板ケース
３００                演出制御基板
４００                払出制御基板
【図１】
2020025778.tif 000003
【図２】
2020025778.tif 000004
【図３】
2020025778.tif 000005
【図４】
2020025778.tif 000006
【図５】
2020025778.tif 000007
【図６】
2020025778.tif 000008
【図７】
2020025778.tif 000009
【図８】
2020025778.tif 000010
【図９】
2020025778.tif 000011
【図１０】
2020025778.tif 000012
【図１１】
2020025778.tif 000013
【図１２】
2020025778.tif 000014
【図１３】
2020025778.tif 000015
【図１４】
2020025778.tif 000016
【図１５】
2020025778.tif 000017
【図１６】
2020025778.tif 000018
【図１７】
2020025778.tif 000019
【図１８】
2020025778.tif 000020
【図１９】
2020025778.tif 000021
【図２０】
2020025778.tif 000022
【図２１】
2020025778.tif 000023
【図２２】
2020025778.tif 000024
【図２３】
2020025778.tif 000025
【図２４】
2020025778.tif 000026
【図２５】
2020025778.tif 000027
【図２６】
2020025778.tif 000028
【図２７】
2020025778.tif 000029
【図２８】
2020025778.tif 000030
【図２９】
2020025778.tif 000031
【図３０】
2020025778.tif 000032
【図３１】
2020025778.tif 000033
【図３２】
2020025778.tif 000034
【図３３】
2020025778.tif 000035
【図３４】
2020025778.tif 000036
【図３５】
2020025778.tif 000037
【図３６】
2020025778.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2020025778.tif 000040
【図３９】
2020025778.tif 000041
【図４０】
2020025778.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
2020025778.tif 000045
【図４４】
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