(57)【要約】【課題】遊技領域に発射された遊技球の一連の動きによって大当りか否かが決定するように見せかけることにより、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提案する。【解決手段】入球口１１２を介して遊技球が入球される内部作動領域１１１に、第一振分手段１２１、第二振分手段１３１、および第三振分手段１４１が配設された作動入球装置６を備え、第一振分手段１２１により連通口に入球した遊技球が、第二振分手段１３１により始動口に入球すると、第三振分手段１４１に遊技球を供給し、さらに該始動口への入球により実行された当否判定が大当りの場合に、該第三振分手段１４１に供給された遊技球を特定口へ導く一方、該当否判定がハズレの場合に、該遊技球を非特定口へ導くようにした。【選択図】図１５
2020025798.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、遊技者に所定の利得を供与可能な大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、前記始動口を備えたものであって、
前記内部作動領域に配設され、遊技球を入球可能に設けられた連通口と非連通口とのいずれかに、前記入球口から入球された遊技球を入球させる第一振分手段と、
前記内部作動領域の、前記第一振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた前記始動口と非始動口とのいずれかに、前記連通口に入球された遊技球を入球させる第二振分手段と、
前記内部作動領域の、前記第二振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた特定口と非特定口とのいずれかに、遊技球を入球させる第三振分手段と
を具備してなる作動入球装置が配設されてなり、
遊技領域に発射されて所定の取込口に入球された遊技球を貯留すると共に、前記第二振分手段により前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、該貯留している遊技球を前記第三振分手段に供給する貯留球供給手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記第三振分手段に供給された遊技球を前記特定口へ導く一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を前記非特定口へ導く球誘導手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、該当否判定の結果が大当りの場合に、大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に発射された遊技球が始動口に入球することを契機として当否判定し、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがある。かかる構成は、前記当否判定の結果を、演出図柄表示装置での演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。
【０００３】
こうした従来構成は、演出図柄表示装置での演出表示により当否判定の結果を報知することから、機種によって多彩な演出表示が行われるものの、いずれも演出にすぎないため、遊技の興趣を向上する効果に限界があった。
一方、例えば特許文献１では、遊技領域に設けられた進入口に入球した遊技球を貯留し、当否判定の結果を予告する予告演出を実行する場合に、該貯留した遊技球を転動板上に放出して、該転動板上で転動する遊技球の動きにより該予告演出を行うようにした構成が提案されている。かかる構成は、遊技球の動きによって当否判定の結果を予告することから、前述した演出図柄表示装置での演出表示と相違する面白さを提供でき、遊技の興趣を向上できる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２３９２５１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、前記特許文献１の構成は、転動板上における遊技球の動きにより予告演出を行うものであり、該転動板上に放出される遊技球の個数に応じて大当りの期待度が異なるという予告演出を行う。かかる構成では、転動板上での遊技球の動きが単なる演出にすぎず、大当りか否かの決定（当否判定の結果）に影響しないことを、遊技者が容易に分かってしまう。これでは、前記予告演出の内容に遊技者の興味を強く惹くことができるものの、該予告演出の実行に至る前記遊技球の動きに対して遊技者の興味が低減し易く、該遊技球の動きを用いる面白さが十分に発揮できない。こうしたことから、前記特許文献１の構成では、遊技球の動きにより遊技の興趣を向上させる作用効果に限界があった。
【０００６】
本発明は、大当りか否かの決定に遊技球の動きが関係するように遊技者に思い込ませ易く、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、遊技者に所定の利得を供与可能な大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、前記始動口を備えたものであって、前記内部作動領域に配設され、遊技球を入球可能に設けられた連通口と非連通口とのいずれかに、前記入球口から入球された遊技球を入球させる第一振分手段と、前記内部作動領域の、前記第一振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた前記始動口と非始動口とのいずれかに、前記連通口に入球された遊技球を入球させる第二振分手段と、前記内部作動領域の、前記第二振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた特定口と非特定口とのいずれかに、遊技球を入球させる第三振分手段とを具備してなる作動入球装置が配設されてなり、遊技領域に発射されて所定の取込口に入球された遊技球を貯留すると共に、前記第二振分手段により前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、該貯留している遊技球を前記第三振分手段に供給する貯留球供給手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記第三振分手段に供給された遊技球を前記特定口へ導く一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を前記非特定口へ導く球誘導手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。
【０００８】
ここで、「入球口」は、遊技球を常に入球可能とする構成であっても良いし、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される構成であっても良い。そして、後者の入球口としては、所定条件の成立に伴って入球可能な状態に変換する構成や、予め定められた変換パターンに従って入球可能な状態と入球不能な状態とに随時変換される構成等とすることができる。
また、第一振分手段により遊技球を入球させる「連通口」と「非連通口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。すなわち、それぞれ一個ずつ設けられていても良いし、それぞれ複数個ずつ設けられていても良いし、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
同様に、第二振分手段により遊技球を入球させる「始動口」と「非始動口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。それぞれが一個ずつとしたり、複数個ずつとしたり、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
同様に、第三振分手段により遊技球を入球させる「特定口」と「非特定口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。それぞれが一個ずつとしたり、複数個ずつとしたり、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
また、「取込口」は、作動入球装置と別に、遊技領域に配設されたものであっても良いし、作動入球装置の内部作動領域に配設されたものであっても良い。前者の場合には、例えば、入賞口やアウト口を取込口とする構成としても良いし、入賞口やアウト口と別に取込口を設けても良い。一方、後者の場合には、前記の非連通口や非始動口を取込口とする構成としても良いし、非連通口や非始動口と別に取込口を設けても良い。さらには、始動口を取込口とすることも可能である。
【０００９】
かかる構成にあっては、当否判定の結果が大当りの場合に、第三振分手段により遊技球が特定口に入球し、該当否判定の結果がハズレの場合に、第三振分手段により遊技球が非特定口に入球することから、特定口と非特定口とのいずれかへの入球によって大当りかハズレかを示唆する。すなわち、遊技者は、始動口への入球に伴って第三振分手段に供給された遊技球が特定口と非特定口とのいずれに入球するかを見ることにより、大当りかハズレかを知得できる。
そして、本発明の構成は、第一〜第三振分手段を上下に並べて設け、第一振分手段により連通口に入球した遊技球が第二振分手段へ至り、第二振分手段による始動口への入球に基づいて第三振分手段へ遊技球を供給することから、各第一〜第三振分手段における遊技球の動きを、遊技球による一連の動作として遊技者に見せることができる。特に、第二振分手段による始動口への入球と、第三振分手段による特定口又は非特定口への入球とが連係して進行するように遊技者に見せる作用が高いことから、該第三振分手段による特定口または非特定口への入球によってあたかも大当り又はハズレが決まるように、遊技者に思い込ませ易い。こうしたことから、第二振分手段により始動口に入球した場合に、特定口または非特定口に入球するという遊技球の動きに、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。
したがって、本構成によれば、遊技球の動きにより当否判定の結果を示唆するという遊技の面白さが十分に発揮され、該遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
【００１０】
また、前述した本発明の弾球遊技機にあって、球誘導手段は、特定口に遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される特定口入球状態変換手段と、非特定口に遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される非特定口入球状態変換手段と、当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記特定口入球状態変換手段により特定口を入球可能な状態とし且つ前記非特定口入球状態変換手段により非特定口を入球不能な状態する一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、前記特定口入球状態変換手段により特定口を入球不能な状態とし且つ前記非特定口入球状態変換手段により非特定口を入球可能な状態とする変換制御手段とを備えてなるものである構成が好適である。
【００１１】
かかる構成によれば、当否判定の結果が当りの場合に、第三振分手段に供給された遊技球を、確実かつ安定して特定口へ入球させることができると共に、該当否判定の結果がハズレの場合に、第三振分手段に供給された遊技球を、確実かつ安定して非特定口へ入球させることができる。これにより、特定口または非特定口への入球によって大当りかハズレかを正確に示唆でき、第三振分手段における遊技球の動きに遊技者の注意を一層惹き付け易い。したがって、遊技球の動きにより当否判定の結果を示すという遊技の面白さが一層安定して発揮され得る。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明にかかるパチンコ機１の正面図である。
【図２】パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のパチンコ機１における遊技の仕様の一部を説明する図表である。
【図５】メインルーチンの概要を示すフローチャートである。
【図６】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図７】当否判定処理を示すフローチャート１である。
【図８】当否判定処理を示すフローチャート２である。
【図９】当否判定処理を示すフローチャート３である。
【図１０】当否判定処理を示すフローチャート４である。
【図１１】大当り遊技処理を示すフローチャート１である。
【図１２】大当り遊技処理を示すフローチャート２である。
【図１３】大当り遊技処理を示すフローチャート３である。
【図１４】大当り遊技処理を示すフローチャート４である。
【図１５】上入球装置５と作動入球装置６とを示す拡大図である。
【図１６】上アウト口１０３から第三クルーン１４１に至る流路を示す説明図である。
【図１７】（Ａ）第一クルーン１２１を示す平面図と、（Ｂ）第二クルーン１３１を示す平面図である。
【図１８】第三クルーン１４１を示す平面図である。
【図１９】（Ａ）非特定口１４３に誘導する状態と、（Ｂ）特定口１４２に誘導する状態とを示す図１８のＰ−Ｐ線断面図である。
【図２０】（Ａ）非特定口１４３に誘導する状態と、（Ｂ）特定口１４２に誘導する状態とを示す第三クルーン１４１の斜視図である。
【図２１】振分作動処理を示すフローチャートである。
【図２２】振分演出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。
【００１４】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１によって構成の各部を保持する構造である。外枠５１には、その左側上下に設けられたヒンジ５３を介して、内枠（図示せず）が該外枠５１に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠（ガラス枠）５２が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠５２には、板ガラス６１が脱着可能に設けられている。また、板ガラス６１の奥側（後側）には、内枠に取り付けられた遊技盤２（図２）が配設されている。
【００１５】
前枠５２には、その上部左右に、スピーカ６６が配設されており、該スピーカ６６から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠５２には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ６５が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠５２の下部には、上皿５５と下皿６３とが一体的に設けられており、該下皿６３の右方に発射ハンドル６４が配設されている。この発射ハンドル６４は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿５５から供給される遊技球を遊技盤２の遊技領域３に向かって発射する。
【００１６】
上皿５５には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿６３は、上皿５５から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿６３内の遊技球を排出する球抜きレバー（図示せず）を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿６３に貯まった遊技球を別箱（ドル箱）に移すことができる。
【００１７】
本実施例のパチンコ機１は、所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が隣接されている。パチンコ機１には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８、及び残高表示装置５９を有するＣＲ精算表示装置９５（図３参照）が設けられている。また、上皿５５の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７やジョグダイヤル６８が設けられている。
【００１８】
図２は、パチンコ機１の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には、ガイドレール４ａ，４ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、該遊技領域３には多数の遊技釘（図示せず）が植設されている。遊技領域３には、上入球装置５と作動入球装置６とが上下に並んで配設されている。これら上入球装置５と作動入球装置６とは、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。
【００１９】
前記作動入球装置６の右方には、上下に開口された右サイドケース２０が配設されており、該右サイドケース２０の内部に、上大入賞口１４、下大入賞口１５、および第二始動口１２が上下に並んで配設されている。かかる右サイドケース２０には、その上部開口（図示せず）から遊技球が入球可能であり、該上部開口から遊技球が入球すると、該遊技球が前記上大入賞口１４、下大入賞口１５、又は第二始動口１２に入球するか、いずれにも入球せずに下部開口（図示せず）から流出する。
【００２０】
前記上大入賞口１４を備えた上大入賞口装置２１は、該上大入賞口１４を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該上大入賞口１４を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片（図示せず）を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、上大入賞口１４へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該上大入賞口１４へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この上大入賞口装置２１は、開閉片を開閉作動させる上大入賞口ソレノイド１４ｂ（図３参照）を備えており、該上大入賞口ソレノイド１４ｂの駆動制御によって上大入賞口１４を開閉制御させる。
また、下大入賞口１５を備えた下大入賞口装置２２は、該下大入賞口１５を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該下大入賞口１５を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片（図示せず）を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで該下大入賞口１５へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該下大入賞口１５へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、下大入賞口装置２２は、開閉片を開閉作動させる下大入賞口ソレノイド１５ｂ（図３参照）を備えており、該下大入賞口ソレノイド１５ｂの駆動制御によって下大入賞口１５を開閉制御させる。
また、第二始動口１２を備えた普通電動役物２３は、該第二始動口１２を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二始動口１２を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片（図示せず）を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで該第二始動口１２へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二始動口１２へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、普通電動役物２３は、開閉片を開閉作動させる第二始動口ソレノイド１２ｂ（図３参照）を備えており、該第二始動口ソレノイド１２ｂの駆動制御によって第二始動口１２を開閉制御させる。
【００２１】
上入球装置５の上方には、三個の普通図柄作動ゲート１７が配設され、該上入球装置５の左方と右方とには、それぞれ一個の普通図柄作動ゲート１７が配設されている。これら各普通図柄作動ゲート１７は、遊技球を常時通過可能な構成である。また、作動入球装置６の右下方には、遊技球を常時入球可能な右入賞口２７が配設されており、該作動入球装置６の左下方には、遊技球を常時入球可能な左入賞口２８が配設されている。さらに、遊技領域３の最下部の左右には、アウト口１６ａ，１６ｂが夫々配設されている。
【００２２】
こうした遊技領域３は、上入球装置５の上方の上遊技領域３ａと、該上入球装置５および作動入球装置６の右方の右遊技領域３ｂと、該上入球装置５および作動入球装置６の左方の左遊技領域３ｃとにより構成されている。そして、遊技領域３に発射された遊技球は、上遊技領域３ａを介して右遊技領域３ｂを流下した場合に、前記した右サイドケース２０の上大入賞口１４、下大入賞口１５、および第二始動口１２と、右入賞口２７とのいずれかに入球可能であり、いずれにも入球しなければ、右側のアウト口１６ａに入球する。一方、左遊技領域３ｃを流下した場合には、前記した左入賞口２８に入球可能であり、入球しなければ、左側のアウト口１６ｂに入球する。
【００２３】
遊技盤２の左下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、第一特別図柄保留数表示装置１８、および第二特別図柄保留数表示装置１９が配設されている。
【００２４】
図３は、パチンコ機１の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のＣＰＵにより、２ｍｓ周期の割込信号により各ＲＯＭに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
【００２５】
主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、後述の第一始動口１１に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ１１ａ、前記第二始動口１２に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ１２ａ、各普通図柄作動ゲート１７を通過した遊技球を夫々検出する普通ゲートスイッチ１７ａ、上大入賞口１４に入球した遊技球を計数するための上カウントスイッチ１４ａ、下大入賞口１５に入球した遊技球を計数するための下カウントスイッチ１５ａ、右入賞口２７に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ２７ａ、左入賞口２８に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ２８ａ等からの検出信号が入力される。
【００２６】
主制御装置８０は、そのＲＯＭに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３へ出力する。また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板７１を介して、普通図柄表示装置７、普通図柄保留数表示装置８、第一特別図柄表示装置９、第二特別図柄表示装置１０、第一特別図柄保留数表示装置１８、及び第二特別図柄保留数表示装置１９の点灯制御を行う。さらに、主制御装置８０には、遊技盤中継端子板７４を介して、第二始動口ソレノイド１２ｂ、上大入賞口ソレノイド１４ｂ、及び下大入賞口ソレノイド１５ｂも接続されている。主制御装置８０は、第二始動口ソレノイド１２ｂを駆動制御することで第二始動口１２を開閉制御し、上大入賞口ソレノイド１４ｂを駆動制御することで上大入賞口１４を開閉制御し、下大入賞口ソレノイド１５ｂを駆動制御することで、下大入賞口１５を開閉制御する。また、主制御装置８０は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板７８を介してホールコンピュータ８７に送られる。
【００２７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置８０から送信されるコマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ９１の検出信号が、主制御装置８０と払出制御装置８１とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
【００２８】
さらに、払出制御装置８１には、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３からの信号が入力される。満杯スイッチ９２は、下皿６３が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。球切れスイッチ９３は、球タンク（図示せず）で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置８１に出力する。払出制御装置８１は、これら満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３から信号を入力すると、払出モータ９０を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ９２及び球切れスイッチ９３は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、該信号の入力停止によって、払出モータ９０の駆動を再開する。
【００２９】
払出制御装置８１は、ＣＲユニット端子板７９を介してＣＲユニット５６と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ９０を駆動させて貸球を払い出す。ＣＲユニット端子板７９は、精算表示装置９５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置９５に設けられた球貸スイッチ５７ａと精算スイッチ５８ａとからの信号が入力される。球貸スイッチ５７ａは、貸出ボタン５７の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ５８ａは、精算ボタン５８の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置８１は、発射制御装置８４にも接続されており、所定契機で該発射制御装置８４へ発射停止コマンドを送信する。
【００３０】
発射制御装置８４は、発射モータ９７を制御して遊技球を遊技領域３に発射させるものである。この発射制御装置８４には、前記した払出制御装置８１の他に、発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ９８からのタッチ信号、発射停止スイッチ９９からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ９９を押すことで出力される。尚、発射制御装置８４は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル６４の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
【００３１】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを疑似演出制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、疑似演出制御用のコマンドを後述の第一疑似演出表示装置３１と第二疑似演出表示装置３０へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによって、スピーカ６６から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種ＬＥＤやランプ６５を発光制御する。
【００３２】
さらに、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７の操作を検出する演出ボタンスイッチ６７ａやジョグダイヤル６８の操作を検出するジョグダイヤルセンサ６８ａ等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０との間は、演出中継端子板を介して主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成されている。
【００３３】
図示しない電源基板は、外部のＡＣ電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機１を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、ＡＣ電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置８０等（例えば、主制御装置８０のＲＡＭ等）に電力供給し、ＡＣ電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置８０のＲＡＭ内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置８０に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、ＡＣ電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
【００３４】
次に、本実施例のパチンコ機１の動作について説明する。
遊技領域３に発射された遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲート１７を通過（図３の普通ゲートスイッチ１７ａが遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該通過に起因して抽出された乱数によって当りか否かの当否抽選を行う。そして、変動開始から所定時間後に普通図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、当否抽選の結果が当りであると、普通図柄が所定の当り態様で停止表示された後に、第二始動口１２を開放する普通当り遊技を実行する。この普通当り遊技は、普通電動役物２３の開閉片を開放作動して、第二始動口１２へ遊技球を入球可能とする遊技である。ここで、普通当り遊技は、非開放延長モードの場合に０．５秒間の開放を７回実行し、開放延長モードの場合に６秒間の開放を一回実行する（図４参照）。さらに、普通当り遊技は、前記非開放延長モードと開放延長モードとのいずれの場合にあっても、第二始動口１２に入球した遊技球の個数が９個に達することにより終了する。すなわち、普通当り遊技は、非開放延長モードの場合に、第二始動口１２を０．５秒間開放する作動を７回終了するか、該第二始動口１２に遊技球が９個入球するかのいずれを満足することにより終了し、開放延長モードの場合に、第二始動口１２の開放時間が６秒経過するか、該第二始動口１２に遊技球が９個入球するかのいずれかを満足することにより終了する。
尚、本実施例にあっては、普通図柄作動ゲート１７の通過により抽出された乱数（数値データ）が、最大四個まで保留記憶として記憶され、普通図柄保留数表示装置８で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、普通図柄の当りか否かの当否抽選を行う。
【００３５】
このように入球可能となった第二始動口１２に遊技球が入球（図３の第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出）すると、第二特別図柄表示装置１０で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否判定が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
同様に、後述する第一始動口１１に遊技球が入球（図３の第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出）すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否判定が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
【００３６】
前記第二特別図柄の変動と並行して、作動入球装置６の上部に配設された略Ｖ字形の第二疑似演出表示装置３０（図１５参照）で、該第二特別図柄の変動に連動させた演出表示を行う。具体的には、第二特別図柄の変動開始に従って、第二疑似演出表示装置３０を点滅表示し、該第二特別図柄の停止表示に伴って該点滅表示を終了して、所定の点灯態様または消灯態様で表示する。ここで、第二疑似演出表示装置３０の点灯態様により、第二特別図柄の大当りを報知し、消灯態様により、第二特別図柄のハズレを報知する。
また、前記第一特別図柄の変動と並行して、前記作動入球装置６の上部に配設された一個のＬＥＤからなる第一疑似演出表示装置３１（図１５参照）で、該第一特別図柄の変動に連動させた演出表示を行う。具体的には、第一特別図柄の変動開始に従って、第一疑似演出表示装置３１を点滅表示し、該第一特別図柄の停止表示に伴って該点滅表示を終了して、所定の点灯態様または消灯態様で表示する。ここで、第一疑似演出表示装置３１の点灯態様により、第一特別図柄の大当りを報知し、消灯態様により、第一特別図柄のハズレを報知する。
尚、図１５に示すように、第一疑似演出表示装置３１は、一個のＬＥＤからなるものであり、略Ｖ字形の第二疑似演出表示装置３０に比して小さく、目立たないことから、該第一疑似演出表示装置３１での点滅や点灯を遊技者が気付き難い。こうした構成により、遊技者が、第一疑似演出表示装置３１により、第一特別図柄の変動や、大当りか否かの報知を知得し難くなっている。
【００３７】
また、本実施例の構成では、第一始動口１１への入球により抽出された乱数（数値データ）が、最大一個まで保留記憶（以下、第一保留記憶という）として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置１８で第一保留記憶の数が表示される。同様に、第二始動口１２への入球により抽出された乱数（数値データ）が、最大一個まで保留記憶（以下、第二保留記憶という）として記憶され、第二特別図柄保留数表示装置１９で第二保留記憶の数が表示される。そして、これら保留記憶が消化されることによって、前述した大当りか否かの当否判定を行う。この当否判定の結果が大当りであると、第一，第二特別図柄表示装置９，１０で大当りを示す図柄を確定表示する。ここで、本実施例では、第一保留記憶と第二保留記憶とは、夫々の保留記憶の発生順に関係無く、第二保留記憶を優先して消化する。
【００３８】
第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、上大入賞口１４と下大入賞口１５とを順次開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、上大入賞口１４を開放する開放ラウンドと下大入賞口１５を開放する開放ラウンドとを一回ずつ、インターバルを挟んで連続して行うものであり、合計二回の開放ラウンドを行う。上大入賞口１４の開放ラウンドは、３０秒経過するか、該上大入賞口１４に３個の遊技球が入球することで終了し、下大入賞口１５の開放ラウンドは、３０秒経過するか、該下大入賞口１５に３個の遊技球が入球することで終了する（図４参照）。
【００３９】
また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、第一特別図柄と第二特別図柄と普通図柄との各当選確率が高くなる確変モードと、第一特別図柄と第二特別図柄と普通図柄との各変動時間を短縮する時短モードと、普通電動役物２３の開放時間を延長する開放延長モードとに移行する。これら確変モードと時短モードと開放延長モードとは、同期して実行されるものであり、大当り遊技の終了に伴って開始されて、所定の終了条件の成立に伴って終了する。この終了条件は、第一特別図柄または第二特別図柄が大当りになることと、これら確変モード等の実行中における第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数が所定回数（例えば、１００００回）に達することとのいずれかを満足することにより成立する条件である。さらに、リミッタ機能を備えており、これら各モードが大当り遊技を介して所定回数（例えば、６０回）連続すると、次の大当り遊技の終了後には、確変モードと時短モードと開放延長モードとに移行しない（非確変モードと非時短モードと非開放延長モードとを維持する）。  
【００４０】
ここで、第一、第二特別図柄の当選確率（大当り当選確率）には、前記確変モードで有効とする高当選確率と、非確変モードで有効とする低当選確率とが設定されている。同様に、普通図柄の当選確率には、前記確変モードで有効とする高当選確率と、非確変モードで有効とする低当選確率とが設定されている。具体的には、図４に示すように、第一、第二特別図柄の低当選確率が１／１６に設定されており、高当選確率が１／８に設定されている。そして、普通図柄の低当選確率が１／１００に設定されており、高当選確率が１／１に設定されている。
一方、前記時短モードでは、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。
また、開放延長モードは、前述したように、普通図柄の当りによって開放される第二始動口１２の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。具体的には、非開放延長モードの場合に０．５秒間の開放を最大７回実行し、開放延長モードの場合に最大６秒間の開放を１回実行する。
【００４１】
また、各始動口１１，１２、各大入賞口１４，１５、及び左右の入賞口２７，２８に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。さらに、後述する第一クルーン１２１に設けられた第一中入賞口１２３と第二クルーン１３１に設けられた第二中入賞口１３３とに遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、図４に示すように、第一始動口１１への入球毎に１５個の賞球が、第二始動口１２への入球毎に１個の賞球が、上下の大入賞口１４，１５への入球毎に１３個の賞球が、右入賞口２７への入球毎に３個の賞球が、左入賞口２８への入球毎に４個の賞球が払い出される。そして、第一中入賞口１２３への入球毎に３個の賞球が、第二中入賞口１３３への入球毎に７個賞球が払い出される。
【００４２】
次に、主制御装置８０で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図５に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、Ｓ１０〜Ｓ７０までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるＳ７５の残余処理とから構成され、２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
【００４３】
ここで、否定判定（すなわち、正常割り込みでないと判定）されると（Ｓ１０：Ｎｏ）、初期設定（Ｓ１５）を実行し、残余処理（Ｓ７５）に移行する。この初期設定では、例えば、前記ＲＡＭの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のＲＡＭの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定（すなわち、正常割り込みであると判定）されると（Ｓ１０：Ｙｅｓ）、初期値乱数の更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数の更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、入賞確認処理（Ｓ５０）、当否判定処理（Ｓ５５）、特別遊技処理（Ｓ６０）、不正監視処理（Ｓ６５）、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理（Ｓ７０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理（Ｓ７５）をループ処理する。
【００４４】
次に、主制御装置８０で実行する始動入賞処理を、図６のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理（Ｓ５０）でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、Ｓ１００で、第一始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１００：Ｎｏ）、Ｓ１２０に進み、肯定判定の場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１０５に進む。Ｓ１０５では、第一保留記憶の数が上限値（１個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１２０へ進み、否定判定の場合には（Ｓ１０５：Ｎｏ）、Ｓ１１０に進む。Ｓ１１０では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに１を加算して、該第一保留数カウンタの情報の情報に従って第一特別図柄保留数表示装置１８を点灯させるために必要な処理を行う。
【００４５】
Ｓ１２０では、第二始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、Ｓ１２５に進む。Ｓ１２５では、第二保留記憶の数が上限値（１個）に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１２５：Ｎｏ）、Ｓ１３０に進む。Ｓ１３０では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに１を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置１９を点灯させるために必要な処理を行う。
【００４６】
次に、主制御装置８０で実行する当否判定処理を、図７〜図１０のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。
【００４７】
当否判定処理では、図７に示すように、上大入賞口装置２１または下大入賞口装置２２の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ１５０）。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｙｅｓ）、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には（Ｓ１５０：Ｎｏ）、Ｓ１５５に進む。Ｓ１５５では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｙｅｓ）、図９のＳ３００に進み、否定判定の場合には（Ｓ１５５：Ｎｏ）、Ｓ１６０に進む。Ｓ１６０では、第一，第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｙｅｓ）、図１０のＳ３５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６０：Ｎｏ）、Ｓ１６５に進む。
【００４８】
Ｓ１６５では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、Ｓ１７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、Ｓ１７５に進む。Ｓ１７０では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、第二保留記憶に記憶された情報（乱数値等の数値データ）を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。このＳ１７０の後に、Ｓ１８５に進む。
【００４９】
Ｓ１７５では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｙｅｓ）、Ｓ１８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１７５：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ１８０では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させる。このＳ１８０の後に、Ｓ１８２に進む。Ｓ１８２では、第一始動フラグ＝１として、Ｓ１８５に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
【００５０】
Ｓ１８５では、確変フラグが１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｙｅｓ）、Ｓ１９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１８５：Ｎｏ）、Ｓ１９５に進む。
ここで、前記確変フラグは、該フラグ＝１の場合に前記確変モードかつ時短モードであることを示し、該フラグ＝０の場合に前記非確変モードかつ非時短モードであることを示す。
【００５１】
Ｓ１９０では、確変モードに対応する当否判定用テーブル（確変テーブル）を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。このＳ１９０の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００５２】
一方、Ｓ１９５では、非確変モードに対応する当否判定用テーブル（非確変テーブル）を選択し、該非確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。このＳ１９５の処理後に、図８のＳ２００に進む。
【００５３】
図８のＳ２００では、Ｓ１９０又はＳ１９５の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ２００：Ｙｅｓ）、Ｓ２０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ２００：Ｎｏ）、Ｓ２２０に進む。
【００５４】
Ｓ２０５では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、Ｓ２１０に進む。Ｓ２１０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、Ｓ２１５に進む。Ｓ２１５では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、Ｓ２３０に進む。
【００５５】
前記したＳ２００での否定判定により実行されるＳ２２０では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このＳ２２０の後に、Ｓ２２５に進む。Ｓ２２５では、確変モード及び時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を示すカウンタや、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を示すカウンタの更新などを行う。そして、Ｓ２３０に進む。尚、本実施例では、Ｓ２２０でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、Ｓ２２０の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
【００５６】
Ｓ２３０では、前記Ｓ１７０又はＳ１８０でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、前記Ｓ１９０又はＳ１９５で当否判定結果の情報（大当り又はハズレ）、特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する。そして、第一特別図柄表示装置９または第二特別図柄表示装置１０を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。さらに、本実施例のＳ２３０では、第一保留記憶の消化による当否判定か、第二保留記憶の消化による当否判定かの情報（前記第一始動フラグが１か０かの情報）も、サブ統合制御装置８３に送信する。
尚、サブ統合制御装置８３は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報（前記第一始動フラグの情報、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など）を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置８３は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、前記第一疑似演出表示装置３１または第二疑似演出表示装置３０で演出表示を実行する。ここで、第一保留記憶の消化（第一始動フラグ＝１）の場合には、前記変動開始コマンドの受信に伴って第一疑似演出表示装置３１を変動表示（点滅）させる一方、第二保留記憶の消化（第一始動フラグ＝０）の場合には、前記変動開始コマンドの受信に伴って第二疑似演出表示装置３０を変動表示（点滅）させる。
【００５７】
前記したＳ１５５の肯定判定から続く図９のＳ３００では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３００：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３０５では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄（すなわち、前記したＳ２０５で決定した大当り図柄、またはＳ２２０で決定したハズレ図柄）を表示させると共に、サブ統合制御装置８３に、前記第一疑似演出表示装置３１または第二疑似演出表示装置３０での変動表示を停止させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
【００５８】
また、前記したＳ１６０の肯定判定から続く図１０のＳ３５０では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｙｅｓ）、Ｓ３５５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３５０：Ｎｏ）、当否判定処理を終了する。Ｓ３５５では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、Ｓ３６０に進む。Ｓ３６０では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りを示す図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｙｅｓ）、Ｓ３６５に進み、否定判定の場合には（Ｓ３６０：Ｎｏ）、Ｓ４１０に進む。Ｓ３６５では、確変モードかつ時短モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ＝１である場合には確変フラグをクリアし（Ｓ３７０）、Ｓ３７５に進む。Ｓ３７５では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ＝１である場合には開放延長フラグをクリアし（Ｓ３８０）、Ｓ３９０に進む。その後、状態指定コマンド送信処理（Ｓ３９０）、条件装置作動開始処理（Ｓ３９５）、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ４００）、大当り開始演出処理（Ｓ４０５）を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置８３に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
【００５９】
一方、上記のＳ３６０での否定判定により実行されるＳ４１０では、確変フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、確変モード（および時短モード）中に実行可能な大当り抽選の残り回数（確変回数）を参照する（Ｓ４１５）。そして、確変回数＝０である場合には（Ｓ４１５：Ｙｅｓ）、確変フラグをクリアし（Ｓ４２０）、Ｓ４２５に進む。Ｓ４２５では、開放延長フラグを参照し、該フラグ＝１である場合には（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数（開放延長回数）を参照する（Ｓ４３０）。そして、開放延長回数＝０である場合には（Ｓ４３０：Ｙｅｓ）、開放延長フラグをクリアし（Ｓ４３５）、Ｓ４４０に進む。Ｓ４４０では、状態指定コマンド送信処理を実行し、当否判定処理を終了する。
【００６０】
次に、主制御装置８０で実行する大当り遊技処理を、図１１〜１４のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。
【００６１】
大当り遊技処理では、図１１に示すように、主制御装置８０が、先ず、役物連続作動装置の作動中（すなわち、大当り遊技の実行中）であるか否かを判定する（Ｓ５００）。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、Ｓ５０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００６２】
Ｓ５０５では、上大入賞口１４が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５５０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５０５：Ｎｏ）、Ｓ５１０に進む。Ｓ５１０では、下大入賞口１５が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、図１２のＳ５７０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１０：Ｎｏ）、Ｓ５１５に進む。Ｓ５１５では、大当り遊技における開閉ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｙｅｓ）、図１３のＳ５９０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５１５：Ｎｏ）、Ｓ５２０に進む。Ｓ５２０では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｙｅｓ）、図１４のＳ６００に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２０：Ｎｏ）、Ｓ５２５に進む。
【００６３】
Ｓ５２５では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）、Ｓ５３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５２５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。
【００６４】
Ｓ５３０では、上大入賞口１４を開放させる上大入賞口開放処理を実行する。この上大入賞口開放処理では、上大入賞口１４の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける上大入賞口１４の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、３０秒）の時間消化を開始する。この上大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間（３０秒）に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に（タイマ割り込み処理毎に）当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値＝０となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
【００６５】
前記のＳ５０５の肯定判定により実行される図１２のＳ５５０では、上大入賞口１４に入賞した遊技球の数が３個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５０：Ｎｏ）、Ｓ５５５に進む。Ｓ５５５では、前記した上大入賞口１４の開放制限時間（３０秒）の時間消化により該開放制限時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｙｅｓ）、Ｓ５６０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５５５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５６０では、上大入賞口１４を閉鎖させる上大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５６５に進む。この上大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５６５では、大当り遊技の開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００６６】
前記のＳ５１０の肯定判定により実行される図１２のＳ５７０では、下大入賞口１５に入賞した遊技球の数が３個（規定入賞数）となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７０：Ｎｏ）、Ｓ５７５に進む。Ｓ５７５では、前記した下大入賞口１５の開放制限時間（３０秒）の時間消化により該開放制限時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｙｅｓ）、Ｓ５８０に進み、否定判定の場合には（Ｓ５７５：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５８０では、下大入賞口１５を閉鎖させる下大入賞口閉鎖処理を実行し、Ｓ５８５に進む。この下大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間（開放制限時間のカウンタ値）をリセットする。Ｓ５８５では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００６７】
一方、上記のＳ５１５の肯定判定により実行される図１３のＳ５９０では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ５９０：Ｙｅｓ）、Ｓ５９５に進み、否定判定の場合には（Ｓ５９０：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ５９５では、下大入賞口１５を開放させる下大入賞口開放処理を実行する。この下大入賞口開放処理では、下大入賞口１５の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける下大入賞口１５の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間（例えば、３０秒）の時間消化を開始する。この下大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、前記した上大入賞口１４の場合と同様に実行する。
【００６８】
また、上記のＳ５２０の肯定判定により実行される図１４のＳ６００では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６００：Ｙｅｓ）、Ｓ６０５に進み、該Ｓ６０５とＳ６１０とを順次実行する一方、否定判定の場合には（Ｓ６００：Ｎｏ）、大当り遊技処理を終了する。Ｓ６０５とＳ６１０とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、Ｓ６１５に進む。Ｓ６１５では、確変モード、時短モード、および開放延長モードの連続回数が所定のリミット回数値（６０回）に達したか否かを確認して、該確変モード、時短モード、および開放延長モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｙｅｓ）、Ｓ６２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ６１５：Ｎｏ）、Ｓ６４０に進む。Ｓ６２０では、確変モード（および時短モード）中に実行可能な大当り抽選の回数（確変回数）を設定する。そして、確変フラグをセットして（Ｓ６２５）、Ｓ６３０に進む。Ｓ６３０では、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の回数（開放延長回数）を設定する。そして、開放延長フラグをセットして（Ｓ６３５）、Ｓ６４０に進む。Ｓ６４０とＳ６４５とでは、サブ統合制御装置８３に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。
【００６９】
本発明の要部について、以下に説明する。
前記のように、遊技盤２には、前記した上入球装置５と作動入球装置６とが上下に並設されている（図２参照）。上入球装置５は、図１５に示すように、上方開口する通過口１０２を備えると共に、該通過口１０２を介して遊技領域３と連通された上区画領域１０１に、左右の上アウト口１０３，１０３と可動翼片１０４，１０４とが設けられてなる。通過口１０２は、遊技球を常時入球可能であり、遊技領域３に発射された遊技球は、この通過口１０２を介してのみ上区画領域１０１に入球可能となっている。こうした通過口１０２の直下に、前記可動翼片１０４，１０４が傾動可能に配設されており、該可動翼片１０４，１０４の左右両側に、前記上アウト口１０３，１０３が夫々設けられている。
【００７０】
可動翼片１０４，１０４は、夫々の先端部が近接する閉鎖位置（図１５参照）と、該閉鎖位置から左右へ夫々傾動した開放位置とに位置変換される。この可動翼片１０４，１０４を前記閉鎖位置とすることにより、遊技球が該可動翼片１０４，１０４の間を通過不能であり、前記開放位置とすることにより、遊技球が該可動翼片１０４，１０４の間を通過可能となる。上入球装置５は、可動翼片１０４，１０４を開閉作動させる可動ソレノイド１０４ａ（図３参照）を備えており、該可動ソレノイド１０４ａは、主制御装置８０に接続されている。主制御装置８０は、可動ソレノイド１０４ａを駆動制御することにより、該可動翼片１０４，１０４を開放位置と閉鎖位置とに位置変換作動させる。ここで、主制御装置８０は、予め定められた開閉作動パターンに従って可動ソレノイド１０４ａを駆動制御する。具体的には、可動翼片１０４，１０４を前記閉鎖位置と開放位置とに夫々所定時間（例えば、３秒間）保持する作動を繰り返す開放作動パターンが設定されており、主制御装置８０は、該開放作動パターンに従って、可動翼片１０４，１０４の開閉作動を連続的に実行する。このように本実施例では、可動翼片１０４，１０４の開閉作動を、遊技の進行に関係無く行っている。
【００７１】
可動翼片１０４，１０４が閉鎖位置にある状態では、上区画領域１０１に入球した遊技球が、左右の上アウト口１０３，１０３のいずれかに入球する。上アウト口１０３，１０３は、図１６に示すように、遊技盤２の背面側に設けられた流下路１０６に連通されており、さらに、該流下路１０６を介して、所定個数の遊技球を貯留可能な球貯留部１０７に連通されている。そのため、上アウト口１０３，１０３に入球した遊技球は、該流下路１０６を流下して、球貯留部１０７に貯留される。この球貯留部１０７は、流下路１０６から流入した遊技球を一列に整列した状態で貯留するものであり、その下端部に球送り装置１０８が配設されている。球送り装置１０８は、遊技球を送り出す球送り機構（図示せず）と該球送り機構を作動させる球送りモータ１０８ａとを備え、該球送り機構の作動により、前記球貯留部１０７に貯留する遊技球を供給路１０９に送り出すものである。そして、球送り装置１０８により供給路１０９に送り出された遊技球は、該供給路１０９を流下して、後述する第三クルーン１４１上に流出する。
【００７２】
ここで、本実施例にあって、球送り装置１０８の球送りモータ１０８ａは、サブ統合制御装置８３に接続されて、該サブ統合制御装置８３より駆動制御される。そして、サブ統合制御装置８３が球送りモータ１０８ａを駆動制御することにより、球送り装置１０８は、球貯留部１０７に貯留中の遊技球を一個ずつ供給路１０９に送り出すことができる。
また、球貯留部１０７には、該球貯留部１０７に貯留中の遊技球を検出するセンサ（図示せず）が配設されており、サブ統合制御装置８３は、このセンサにより、該球貯留部１０７に貯留中の遊技球の個数を認識できる。さらにまた、前記した流下路１０６は、その下流側部位で、球貯留部１０７と排出路（図示せず）とに分岐しており、該球貯留部１０７に所定個数（例えば、５０個）の遊技球が貯留されると、流下路１０６を流下した遊技球が該排出路を流下して機外へ排出されるようになっている。
【００７３】
前記した可動翼片１０４，１０４の直下には、図１５に示すように、作動入球装置６の上部に開口形成された入球口１１２が配設されている。この入球口１１２には、前記開放位置にある可動翼片１０４，１０４の間を通過した遊技球が入球する。換言すると、可動翼片１０４，１０４の開閉作動により、前記入球口１１２が、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される。
【００７４】
作動入球装置６は、遊技領域３と区画された内部作動領域１１１を備え、前記入球口１１２が該内部作動領域１１１と連通している。内部作動領域１１１には、第一〜第三クルーン１２１，１３１，１４１が上下に並んで配設されている。そして、最も上に位置する第一クルーン１２１には、前記入球口１１２に入球した遊技球が供給される。すなわち、作動入球装置６には、入球口１１２に入球した遊技球を第一クルーン１２１まで流下させる第一流通路１１８が設けられており、該入球口１１２に入球した遊技球が、該第一流通路１１８を介して第一クルーン１２１上に流出されるようになっている。
【００７５】
図１７（Ａ）に示すように、前記第一クルーン１２１には、その中央寄り部分に、一個の連通口１２２と二個の第一中入賞口１２３とが夫々開口されている。これら連通口１２２と第一中入賞口１２３とは、遊技球を常時入球可能に設けられている。第一中入賞口１２３に入球した遊技球は、主制御装置８０に接続された第一中入賞口スイッチ１２３ａ（図３参照）により検出されて、図示しない排出路を介して機外へ排出される。また、連通口１２２に入球した遊技球は、第一クルーン１２１の下方に配設された第二クルーン１３１に供給される。すなわち、作動入球装置６には、連通口１２２に入球した遊技球を第二クルーン１３１まで流下させる第二流通路１２８が設けられており（図１５参照）、該連通口１２２に入球した遊技球が、該第二流通路１２８を介して第二クルーン１３１上に流出されるようになっている。
尚、本実施例にあって、第一クルーン１２１は、前記連通口１２２と各第一中入賞口１２３とへの入球確率が同じとなるように設けられている。そのため、第一クルーン１２１に供給された遊技球が連通口１２２を介して第二クルーン１３１へ到達する確率は、１／３である。
【００７６】
図１７（Ｂ）に示すように、第二クルーン１３１には、その中央寄り部分に、一個の第一始動口１１と三個の第二中入賞口１３３とが夫々開口されている。これら第一始動口１１と第二中入賞口１３３とは、遊技球を常時入球可能に設けられている。第一始動口１１に入球した遊技球は、前記した第一始動口スイッチ１１ａにより検出される。これに伴って、前記した当否判定処理による当否判定の結果が大当りとなると、前記した大当り遊技処理により大当り遊技が実行される。そして、第一始動口スイッチ１１ａに検出された遊技球は、図示しない排出路を介して機外へ排出される。一方、第二中入賞口１３３に入球した遊技球は、主制御装置８０に接続された第二中入賞口スイッチ１３３ａ（図３参照）により検出されて、図示しない排出路を介して機外へ排出される。
尚、本実施例にあって、第二クルーン１３１は、第一始動口１１と各第二中入賞口１３３とへの入球確率が同じとなるように設けられている。そのため、第二クルーン１３１に供給された遊技球が第一始動口１１に入球する確率は、１／４である。
【００７７】
図１５に示すように、第三クルーン１４１は、前記第二クルーン１３１の下方に配設されている。この第三クルーン１４１の中央寄り部分には、図１８に示すように、一個の特定口１４２と四個の非特定口１４３とが開口されている。そして、特定口１４２の口内には、図１９に示すように、昇降作動する風役物１４６が設けられており、該風役物１４６は、サブ統合制御装置８３に接続された風役物ソレノイド１４６ａ（図３参照）により駆動制御される。風役物１４６は、特定口１４２の口周縁に沿って周回するように並べられた複数の透明なプラスチック製丸棒から構成され、前記風役物ソレノイド１４６ａによって、該丸棒の先端部が特定口１４２の開口縁に近接する上部位置（図１９（Ａ））と、該上部位置よりも下方の下部位置（図１９（Ｂ））とに昇降動される。こうした風役物１４６は、複数の前記丸棒に囲まれた空域の内径が、遊技球の外径よりも小さくなるように形成されている。そのため、図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）に示すように風役物１４６を前記上部位置とした状態では、特定口１４２に遊技球が入球不能である一方、図１９（Ｂ）及び図２０（Ｂ）に示すように該風役物１４６を前記下部位置とした状態では、該特定口１４２に遊技球が入球可能である。尚、風役物１４６は、前記したように透明な丸棒から構成されてることから、遊技者により視認され難くなっている。
サブ統合制御装置８３は、前記風役物ソレノイド１４６ａを駆動制御することによって前記風役物１４６を前記上部位置と下部位置とに位置変換作動する。こうした風役物１４６の位置変換作動によって、特定口１４２を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換させる。
【００７８】
さらに、前記非特定口１４３は、図１９に示すように、シャッター片１４７により開閉される。本実施例では、各非特定口１４３毎にシャッター片１４７が夫々配設されており、各シャッター片１４７を開閉作動させる開閉ソレノイド１４７ａがサブ統合制御装置８３により駆動制御される。各シャッター片１４７は、夫々の非特定口１４３を開放する開放位置（図１９（Ａ））と，該非特定口１４３を閉鎖する閉鎖位置（図１９（Ｂ））とに位置変換作動するように設けられており、サブ統合制御装置８３が開閉ソレノイド１４７ａを駆動制御することにより該開放位置と閉鎖位置とに位置変換作動する。そして、図１９（Ａ）及び図２０（Ａ）に示すようにシャッター片１４７を前記開放位置とした状態では、非特定口１４３に遊技球を入球可能である一方、図１９（Ｂ）及び図２０（Ｂ）に示すように該シャッター片１４７を前記閉鎖位置とした状態では、非特定口１４３に遊技球を入球不能である。本実施例のシャッター片１４７は、透明なプラスチック製板から構成されている。そのため、前記閉鎖位置にある状態であっても、遊技者により視認され難くなっている。
サブ統合制御装置８３は、前記開閉ソレノイド１４７ａを駆動制御することによって全てのシャッター片１４７を夫々の開放位置と閉鎖位置とに同期して位置変換作動させる。こうしたシャッター片１４７の開閉作動によって、全ての非特定口１４３を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換させる。
【００７９】
また、前記サブ統合制御装置８３には、特定口１４２に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ１４２ａと、非特定口１４３に入球した遊技球を検出する非特定口スイッチ１４３ａとが接続されている（図３参照）。これにより、特定口１４２に遊技球が入球すると、特定口スイッチ１４２ａが該遊技球を検出して、その検出信号をサブ統合制御装置８３に出力する。同様に、非特定口１４３に遊技球が入球すると、非特定口スイッチ１４３ａが該遊技球を検出して、その検出信号をサブ統合制御装置８３に出力する。尚、特定口１４２または非特定口１４３に入球した遊技球は、図示しない排出路を介して機外へ排出される。
そして、サブ統合制御装置８３は、前記特定口スイッチ１４２ａから検出信号を入力すると、所定の大当り示唆演出態様に従って、機台に配設されたＬＥＤやランプ６５を発光制御すると共に、該大当り示唆演出態様に従って、スピーカ６６から演出音を発生制御する。ここで、大当り示唆演出態様は、前記第一始動口１１への入球による当否判定の結果が大当りであることを示唆する演出を行うものである。一方、サブ統合制御装置８３は、前記非特定口スイッチ１４３ａから検出信号を入力すると、所定のハズレ示唆演出態様に従って、前記ＬＥＤやランプ６５を発光制御すると共に、該ハズレ示唆演出態様に従って、スピーカ６６から演出音を発生制御する。ここで、ハズレ示唆演出態様は、前記第一始動口１１への入球による当否判定の結果がハズレであることを示唆する演出を行うものである。
【００８０】
また、本実施例にあっては、前記した第三クルーン１４１が揺動可能に配設されており、振動モータ１４９の駆動により該第三クルーン１４１を振動させることができる。この振動モータ１４９は、サブ統合制御装置８３に接続されており、該サブ統合制御装置８３により駆動制御される。
【００８１】
次に、前記した第三クルーン１４１に遊技球を供給する作動を実行制御する振分作動処理を、図２１のフローチャートを用いて説明する。この振分作動処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理であり、上記した当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理（Ｓ２３０）により主制御装置８０から変動開始コマンドを受信した際に実行される。
【００８２】
振分作動処理は、Ｓ１０００により、主制御装置８０から前記した変動開始コマンド（前記当否判定処理を参照）を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｙｅｓ）、Ｓ１００５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０００：Ｎｏ）、振分作動処理を終了する。Ｓ１００５では、第一始動フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１００５：Ｎｏ）、振分作動処理を終了する。第一始動フラグ＝１は、第一始動口１１への入球に伴って生成された第一保留記憶が消化されたこと（すなわち、第一特別図柄が変動すること）示しており、前記変動開始コマンドによりサブ統合制御装置８３が得る情報である。
【００８３】
Ｓ１０１０では、球供給処理を実行する。この球供給処理では、前記した球送り装置１０８の球送りモータ１０８ａを駆動制御して、球貯留部１０７に貯留している遊技球を供給路１０９へ送り出す。ここで、本実施例にあっては、供給路１０９へ一個の遊技球を送出するように球送りモータ１０８ａを駆動制御する。
続くＳ１０１５では、当否判定の結果が大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｙｅｓ）、Ｓ１０２０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１０１５：Ｎｏ）、Ｓ１０３０に進む。ここで、大当りか否かの情報は、前記変動開始コマンドにより得られる情報である。
【００８４】
Ｓ１０２０では、シャッター閉鎖作動処理を実行する。このシャッター閉鎖作動処理では、前記開閉ソレノイド１４７ａを駆動して、全てのシャッター片１４７を開放位置から閉鎖位置に位置変換作動させる。これにより、全ての非特定口１４３を閉鎖して、該非特定口１４３へ入球不能な状態とする。この状態では、第三クルーン１４１に供給された遊技球は、特定口１４２にのみ入球可能である。尚、本実施例にあっては、常態で、シャッター片１４７を開放位置（非特定口１４３を入球可能な状態）に保持し且つ風役物１４６を下部位置（特定口１４２を入球可能な状態）に保持している。
こうしたＳ１０２０の後に、Ｓ１０２５に進む。Ｓ１０２５では、大当り誘導フラグ＝１とし、Ｓ１０４０に進む。
【００８５】
一方、Ｓ１０３０では、風役物昇動処理を実行する。この風役物昇動処理では、前記風役物ソレノイド１４６ａを駆動して、前記風役物１４６を下部位置から上部位置へ昇動させる。これにより、特定口１４２を入球不能な状態とする。この状態では、第三クルーン１４１に供給された遊技球は、非特定口１４３のいずれかのみに入球可能である。
こうしたＳ１０３０の後に、Ｓ１０３５に進む。Ｓ１０３５では、ハズレ誘導フラグ＝１とし、Ｓ１０４０に進む。
【００８６】
Ｓ１０４０では、振動開始処理を実行する。この振動開始処理では、前記振動モータ１４９を駆動開始して、第三クルーン１４１を振動させる。このＳ１０４０の後に、Ｓ１０４５に進む。Ｓ１０４５では、第一始動フラグ＝０とし、振分作動処理を終了する。
【００８７】
次に、前記した大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従って演出を実行制御する振分演出処理を、図２２のフローチャートを用いて説明する。この振分演出処理は、サブ統合制御装置８３で定期的（例えば、２ｍｓ周期のタイマ割り込み処理）に実行される処理である。
【００８８】
振分演出処理は、Ｓ１１００により大当り誘導フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｙｅｓ）、Ｓ１１０５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１００：Ｎｏ）、Ｓ１１２５に進む。
【００８９】
Ｓ１１０５では、特定口１４２に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１１０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１０５：Ｎｏ）、振分演出処理を終了する。
Ｓ１１１０では、大当り演出処理を実行し、前記した大当り示唆演出態様に従って、ＬＥＤやランプ６５を発光制御すると共にスピーカ６６から演出音を発生制御する。これにより、大当りの発生を示唆する演出を実行する。続くＳ１１１５では、シャッター開放作動処理を実行する。このシャッター開放作動処理では、前記開閉ソレノイド１４７ａを駆動して、全てのシャッター片１４７を閉鎖位置から開放位置へ位置変換作動させる。これにより、全ての非特定口１４３を開放する。このＳ１１１５の後に、Ｓ１１２０に進む。Ｓ１１２０では、大当り誘導フラグ＝０とし、Ｓ１１６０に進む。
【００９０】
一方、前記Ｓ１１００の否定判定から続くＳ１１２５では、ハズレ誘導フラグ＝１か否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１２５：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３０に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１２５：Ｎｏ）、振分演出処理を終了する。
Ｓ１１３０では、非特定口１４３に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｙｅｓ）、Ｓ１１３５に進み、否定判定の場合には（Ｓ１１３０：Ｎｏ）、振分演出処理を終了する。
【００９１】
Ｓ１１３５では、ハズレ演出処理を実行し、前記したハズレ示唆演出態様に従って、ＬＥＤやランプ６５を発光制御すると共にスピーカ６６から演出音を発生制御する。これにより、ハズレの発生を示唆する演出を実行する。続くＳ１１４０では、風役物降動処理を実行する。この風役物降動処理では、前記風役物ソレノイド１４６ａを駆動して、前記風役物１４６を上部位置から下部位置へ降動させる。これにより、特定口１４２が入球可能な状態となる。このＳ１１４０の後に、Ｓ１１４５に進む。Ｓ１１４５では、ハズレ誘導フラグ＝０とし、Ｓ１１６０に進む。
【００９２】
Ｓ１１６０では、振動停止処理を実行する。この振動停止処理では、振動モータ１４９の駆動を停止して、第三クルーン１４１の振動を停止させる。このＳ１１６０の後に、振動演出処理を終了する。
【００９３】
次に、上入球装置５と作動入球装置６とによる遊技球の動作と、該動作に従って進行する遊技とについて説明する。
遊技領域３に発射された遊技球は、常時入球可能な通過口１０２を介して、上入球装置５の上区画領域１０１に入球する。上区画領域１０１では、前記した可動翼片１０４，１０４が常に開閉作動していることから、通過口１０２に入球したタイミングに応じて、該入球した遊技球が入球口１１２または上アウト口１０３，１０３に入球する。すなわち、上区画領域１０１に入球したタイミングが、可動翼片１０４，１０４を開放位置とするタイミングと合えば、遊技球が作動入球装置６の入球口１１２に入球できる。一方、上区画領域１０１に入球したタイミングが、可動翼片１０４，１０４を閉鎖位置としたタイミングであると、遊技球が上アウト口１０３，１０３に入球する。ここで、上アウト口１０３に入球した遊技球は、前述したように球貯留部１０７に貯留される。
【００９４】
前記入球口１１２に入球した遊技球は、前記第一流通路１１８を流下して、第一クルーン１２１上に流出される。そして、第一クルーン１２１上に流出した遊技球は、第一クルーン１２１上を転動して、連通口１２２と第一中入賞口１２３とのいずれかに入球する。ここで、第一クルーン１２１は、遊技球を連通口１２２と第一中入賞口１２３との一方に作為的に誘導する構造を有さず、一定の確率で連通口１２２又は第一中入賞口１２３に入球させるものである。
第一クルーン１２１上を転動する遊技球が、第一中入賞口１２３に入球すると、所定個数の賞球が発生する（図４参照）。一方、連通口１２２に入球すると、前記第二流通路１２８を流下して、第二クルーン１３１上に流出される。
【００９５】
第二クルーン１３１上に流出した遊技球は、該第二クルーン１３１上を転動して、第一始動口１１と第二中入賞口１３３とのいずれかに入球する。ここで、第二クルーン１３１は、前記第一クルーン１２１と同様に、遊技球を第一始動口１１と第二中入賞口１３３との一方に作為的に誘導する構造を有さず、一定の確率で第一始動口１１又は第二中入賞口１３３に入球させるものである。
第二クルーン１３１上を転動する遊技球が、第二中入賞口１３３に入球すると、所定個数の賞球が発生する（図４参照）。一方、第一始動口１１に入球すると、主制御装置８０は、前述した始動入賞処理により第一保留記憶を生成し、前記当否判定処理により該第一保留記憶を消化して大当りか否かを判定する。そして、大当りと判定した場合には、前記大当り遊技処理により大当り遊技が実行される。
【００９６】
さらに、前記第一始動口１１への入球により生成された第一保留記憶が前記当否判定処理で消化されると、サブ統合制御装置８３は、前記球送り装置１０８を駆動して、球貯留部１０７に貯留している遊技球を供給路１０９へ送出する。こうして球送り装置１０８により送出された遊技球は、供給路１０９を流下して、第三クルーン１４１上に流出する。さらに、サブ統合制御装置８３は、前記当否判定処理による大当りかハズレかの判定結果に従って、前記風役物１４６またはシャッター片１４７を作動制御する。ここで、前述したように、当否判定処理により大当りが決定された場合には、前記開閉ソレノイド１４７ａを駆動制御して全てのシャッター片１４７を閉鎖位置とする。これにより、第三クルーン１４１上に流出された遊技球が非特定口１４３に入球不能となるから、該遊技球が特定口１４２に入球する。一方、当否判定処理によりハズレが決定された場合には、前記風役物ソレノイド１４６ａを駆動制御して風役物１４６を上部位置とする。これにより、第三クルーン１４１上に流出された遊技球が特定口１４２に入球不能となるから、該遊技球が非特定口１４３のいずれかに入球する。このように大当りの場合には、第三クルーン１４１上を転動する遊技球を特定口１４２へ誘導して入球させ、ハズレの場合には、該遊技球を非特定口１４３へ誘導して入球させる。
【００９７】
本実施例にあっては、前述したように、振動モータ１４９により第三クルーン１４１を振動させる。これにより、第三クルーン１４１上を転動する遊技球の動きを予測不能にできると共に、前記風役物１４６により特定口１４２を入球不能とした状態やシャッター片１４７により非特定口１４３を入球不能とした状態で、遊技者が遊技球の動きに不自然さを感じ難くしている。
【００９８】
第三クルーン１４１上を転動する遊技球が特定口１４２に入球すると、前記した大当り示唆演出態様による演出が実行される。大当り示唆演出態様による演出は、大当りとなる場合に実行されることから、該演出の実行後には、該大当りが確定して、大当り遊技が開始される。一方、前記非特定口１４３に入球すると、前記したハズレ示唆演出態様による演出が実行される。ハズレ示唆演出態様による演出は、ハズレとなる場合に実行されることから、該演出の実行後には、該ハズレが確定する。
このように大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出の実行後に、大当り又はハズレが確定することから、第三クルーン１４１上における遊技球の動きと、大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出とによって、遊技者は、第一特別図柄の確定前に大当りか否かを知ることができる。
【００９９】
ここで、本実施例にあっては、第一特別図柄表示装置９における第一特別図柄の変動時間が、球送り装置１０８の駆動開始から特定口１４２又は非特定口１４３への入球までに要する時間よりも長い時間に設定されている。これにより、前記のように第一特別図柄の確定停止前に、前記大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出が実行される。さらに、本実施例の構成は、第一特別図柄の確定表示前に必ず特定口１４２又は非特定口１４３に入球するように、風役物１４６、シャッター片１４７、および振動モータ１４９の駆動タイミングや駆動態様などを制御する機能を備えている。具体的には、サブ統合制御装置８３は、第一特別図柄の変動時間を把握していることから、該変動時間に応じて、前記風役物１４６、シャッター片１４７、および振動モータ１４９の駆動開始タイミングを変えたり、該変動時間に近くなっても入球しない場合に、振動モータ１４９の駆動態様を変化させる（振動を強くするなど）を行う。
【０１００】
次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。
本実施例の構成は、作動入球装置６の入球口１１２に入球した遊技球を、第一クルーン１２１により所定確率（１／３）で第二クルーン１３１へ流下させ、該第二クルーン１３１により所定確率（１／４）で第一始動口１１に入球させるようにしたものであり、各クルーン１２１，１３１上での遊技球の動きを遊技者に視認可能とすることで、遊技球の帰趨を視るという面白さが発揮される。これにより、第一始動口１１の入球に至る遊技球の動きに、遊技者の興味を強く惹き付けることができ、該第一始動口１１への入球を求める遊技者の期待感を刺激できることから、遊技の興趣を向上できる。
【０１０１】
さらに、本実施例の構成では、前記第一始動口１１への入球に基づいて、前記第二クルーン１３１の下方に配設した第三クルーン１４１に遊技球を供給し、該第一始動口１１への入球による当否判定の結果が大当りの場合に、該遊技球を特定口１４２へ誘導する一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を非特定口１４３へ誘導する。そして、特定口１４２への入球に伴って大当り示唆演出態様による演出を実行し、非特定口１４３への入球に伴ってハズレ示唆演出態様による演出を実行する。
かかる構成にあっては、第一クルーン１２１と第二クルーン１３１とを介して第一始動口１１への入球に至る遊技球の動きと、第三クルーン１４１に供給されて特定口１４２又は非特的口１４３に入球するまでの遊技球の動きとが、一の遊技球による一連の動作であるように見せかけることができる。これにより、第一〜第三クルーン１２１，１３１，１４１により遊技が段階的に進行して、特定口１４２又は非特定口１４３に入球することによってあたかも大当り又はハズレが決まるように、遊技者に思い込ませ易い。こうしたことから、第一始動口１１に入球するまでは、第一クルーン１２１と第二クルーン１３１とにおける遊技球の動きに遊技者の注意を惹き付けることができる。そして、第一始動口１１に入球した場合には、第三クルーン１４１での遊技球の動きに該遊技者の注意を強く惹き付けることができ、特定口１４２への入球を望む遊技者の感情を効果的に刺激できる。
したがって、本実施例によれば、遊技球の動きによって大当りか否かが決定するように見せるという遊技の面白さが十分かつ安定して発揮でき、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。さらに、本実施例の構成では、特定口１４２又は非特定口１４３への入球により大当りか否かを示唆することから、前記遊技球の動きによる面白さを一層高めることができる。
【０１０２】
尚ここで、第三クルーン１４１に供給される遊技球は、上アウト口１０３への入球によって賞球発生の契機となる役割を終えたものであり、該第三クルーン１４１上での転動を介した特定口１４２又は非特定口１４３への入球は、賞球や当否判定に影響しない演出と言える。本実施例の構成は、こうした演出としての遊技球の動きによって、大当りか否かが決定するように見せかけるものである。そして、こうした演出である遊技球の動きを、前述のように大当りか否かを決定するように遊技者の思い込ませることにより、前述の作用効果を奏する。
さらに、本実施例は、第一始動口１１への入球により当否判定した場合（変動開始コマンドが送信された場合）に、球送り装置１０８を駆動して第三クルーン１４１へ遊技球を供給する。そのため、第一始動口１１へ入球しても、第一保留記憶を消化しない場合（第一特別図柄や第二特別図柄の変動中や大当り遊技の実行中など）では、第三クルーン１４１に遊技球を供給しない。また、第一始動口１１に複数の遊技球が連続して入球した場合にも、最初の遊技球の入球により第三クルーン１４１に遊技球を供給するものの、全ての入球に応じて遊技球を供給しない。こうすることにより、遊技が安定かつスムーズに進行するように制御している。
【０１０３】
また、本実施例の構成にあっては、特定口１４２に入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する風役物１４６を、透明な丸棒により構成することで遊技者に視認され難くしている。同様に、非特定口１４３を開閉するシャッター片１４７を、透明な板により構成することで遊技者に視認され難くしている。これにより、特定口１４２と非特定口１４３との一方を強制的に入球不能とすること（他方へ誘導すること）を遊技者が気付き難く、第三クルーン１４１上での遊技球の動きによって該特定口１４２と非特定口１４３とのいずれかに入球するように見せかけるという、前記した本実施例の作用効果が安定して発揮され得る。さらに、第三クルーン１４１を振動させて、該第三クルーン１４１上で遊技球を比較的激しく転動させることにより、風役物１４６やシャッター片１４７で特定口１４２と非特定口１４３との一方に入球できないことを、該振動で入球できなかったように見せかけている。これにより、第三クルーン１４１上で遊技球の動きが不自然に見えないようにでき、前記した遊技球の動きにより特定口１４２と非特定口１４３とのいずれかに入球するように見せかけるという前記作用効果を、一層安定して発揮できる。
【０１０４】
尚、本実施例の構成は、第一始動口１１への入球に基づいて第三クルーン１４１に遊技球を供給する構成であり、球貯留部１０７に遊技球が貯留していることを前提としている。一般的に、第一始動口１１に入球する確率よりも上アウト口１０３の入球確率が高いことから、前記した本構成は成り立つ。しかし、球貯留部１０７に遊技球が貯留していない状態で、第一始動口１１に入球する可能性もあり、この場合には、第三クルーン１４１に遊技球が供給されない。そして、第三クルーン１４１に遊技球が供給される否かに関わらず、前記第一疑似演出表示装置３１での演出表示（点滅した後に、点灯又は消灯する表示）が実行される。
ここで、本実施例では、球貯留部１０７に貯留された遊技球を検出するセンサを備えていることから、該センサの検出に従って、遊技球を供給するか否かを選択することができる。尚、かかるセンサ（検出手段）としては、貯留している遊技球の個数を検出するものに限らず、遊技球が貯留しているか否かを検出するものや、貯留する個数が所定下限値（例えば、２個）以上か否かを検出するものであっても良い。
【０１０５】
前述した本実施例にあって、パチンコ機１が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口１１が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のＳ１６５〜Ｓ２００が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理（図１１〜１４）が、本発明にかかる大当り遊技手段の一例に相当する。
入球口１１２が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
第一クルーン１２１が、本発明にかかる第一振分手段の一例に相当し、第一中入賞口１２３が、本発明にかかる非連通口の一例に相当する。
第二クルーン１３１が、本発明にかかる第二振分手段の一例に相当し、第二中入賞口１３３が、本発明にかかる非始動口の一例に相当する。
第三クルーン１４１が、本発明にかかる第三振分手段の一例に相当する。
上アウト口１０３が、本発明にかかる取込口の一例に相当する。
球貯留部１０７、球送り装置１０８、および振分作動処理のＳ１０００〜Ｓ１０１０が、本発明にかかる貯留球供給手段の一例に相当する。
風役物１４６、風役物ソレノイド１４６ａ、シャッター片１４７、開閉ソレノイド１４７ａ、および振分作動処理のＳ１０１５〜Ｓ１０３５が、本発明にかかる球誘導手段の一例に相当する。
【０１０６】
次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。
前述の実施例では、第一〜第三振分手段として第一〜第三クルーンを配設した構成であるが、各振分手段はクルーンに限らず、他のものを適用することも可能である。例えば、開放位置と閉鎖位置とに開閉作動する開閉片により各振分手段が構成されていても良い。具体的には、連通口を開閉する開閉片により第一振分手段を構成し、第一始動口を開閉する開閉片により第二振分手段を構成することも可能である。さらに、第三振分手段も、同様の開閉片により構成することも可能である。
【０１０７】
また、前述の実施例では、上アウト口１０３に入球した遊技球を球貯留部１０７に貯留し、該遊技球を第三クルーン１４１に供給するようにしたものであるが、これに限らず、第一中入賞口１２３や第二中入賞口１３３に入球した遊技球を貯留して、第三クルーン１４１に供給する構成としても良い。この場合には、第一中入賞口１２３や第二中入賞口１３３が、本発明の取込口に相当する。又は、第一始動口１１に入球した遊技球を球貯留部１０７で貯留するようにしても良い。この場合には、第一始動口１１が本発明の始動口と取込口とを兼ねる。
【０１０８】
また、前述の実施例では、第一クルーン１２１に一個の連通口１２２と二個の第一中入賞口１２３とを設けた構成であるが、これに限らず、夫々の配設個数は適宜変更して設定可能である。例えば、一個の連通口と一個の第一中入賞口とを設けた構成や、一個の連通口と四個の第一中入賞口とを設けた構成などとすることも可能である。さらには、連通口を複数個設けることも可能である。こうした連通口と第一中入賞口との夫々の配設個数により、該連通口への入球確率が変わる。
同様に、第二クルーン１３１に三個の第二中入賞口１３３を設けた構成であるが、該第二中入賞口の配設個数を適宜変更して設定することも可能である。さらには、第二クルーンに複数の第一始動口を設けることも可能である。こうした夫々の配設個数により、第一始動口への入球確率が変わる。
尚、実施例では、第一クルーン１２１に連通口１２２と第一中入賞口１２３とを設けたが、該第一中入賞口に代えてアウト口を設けることも可能である。さらに、第一クルーンは、連通口、第一中入賞口、およびアウト口を設けた構成としても良い。同様に、第二クルーンは、第二中入賞口に代えてアウト口を設けることも可能である。さらに、第二クルーンは、第一始動口、第二中入賞口、およびアウト口を設けた構成としても良い。
【０１０９】
また、前述の実施例の構成は、可動翼片１０４，１０４の開閉作動により入球口１１２を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換するものとしたが、これに限らず、入球口１１２を常時入球可能な構成とすることもできる。すなわち、可動翼片１０４，１０４を備えない構成としても良い。又は、可動翼片の閉鎖位置を、入球口に入球できるものの、入球することが難しい位置とすることも可能である。すなわち、可動翼片を、入球口に入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖位置とに位置変換するものとしても良い。
さらに、可動翼片１０４，１０４を開閉する開放作動パターンは、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。例えば、２秒間の開放と４秒間の閉鎖とを繰り返す開放作動パターンに従って、可動翼片１０４，１０４を開閉作動させるようにしても良い。又は、相互に異なる複数の開閉作動パターンを設定し、いずれかの開閉作動パターンを適宜選択して開閉作動させるようにしても良い。
【０１１０】
また、前述の実施例の構成は、作動入球装置６の直上に上入球装置５を備えた構成としたが、これに限らず、該上入球装置５を備えない構成としても良い。
【０１１１】
また、前述の実施例の構成は、風役物１４６の昇降動により特定口１４２を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換するようにしたが、これに限らず、他の手段により該特定口を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する構成としても良い。例えば、風役物の代わりに、特定口を開閉する透明のシャッター片を用いることも可能である。同様に、非特定口のシャッター片に代えて、風役物により該非特定口を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する構成としても良い。
【０１１２】
また、前述の実施例の構成は、第三クルーン１４１に供給した遊技球が特定口１４２または非特定口１４３に入球すると、直ちに大当り又はハズレを示唆する演出（大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従う演出）を行うようにした構成であるが、こうした大当り又はハズレを示唆する演出の実行タイミングは適宜変更して設定することが可能である。例えば、第三クルーン１４１に供給した遊技球が特定口１４２または非特定口１４３に入球すると、第一特別図柄表示装置９で第一特別図柄を確定表示した後に、大当り又はハズレを示唆する演出（大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従う演出）を行うようにしても良い。または、第一特別図柄の確定表示と同期して（又は略同期して）、大当り又はハズレを示唆する演出を行うようにしても良い。
尚、いずれの構成であっても、第一特別図柄の確定表示前に、第三クルーン１４１に供給した遊技球が特定口１４２または非特定口１４３に入球させる。そのため、前記のように、風役物１４６、シャッター片１４７、および振動モータ１４９の駆動タイミングや駆動態様などを制御することにより、第一特別図柄の確定表示前に必ず遊技球を特定口１４２または非特定口１４３に入球させる構成が好適である。
【０１１３】
また、前述の実施例の構成は、第一疑似演出表示装置３１を作動入球装置６の上部に備えた構成であるが、該第一疑似演出表示装置の配設位置を適宜変更することも可能である。例えば、演出用に配設された複数のランプやＬＥＤの中の一個を、第一疑似演出表示装置として構成したり、ボタンに配設されたＬＥＤを、第一疑似演出表示装置として構成することも可能である。すなわち、第一疑似演出表示装置は、その演出表示を遊技者ができるだけ気付き難い位置に配設することが好ましい。
また、前述の実施例の構成は、第一始動口１１への入球に基づいて前記第一疑似演出表示装置３１で演出表示（点滅した後に、点灯又は消灯する表示）を実行する構成であるが、これに限らず、該第一疑似演出表示装置３１を備えない構成としても良い。すなわち、第一始動口１１に入球した場合には、第一特別図柄の当否判定結果を報知する演出を、第三クルーン１４１に供給する遊技球の動きのみとする。
さらにまた、第一始動口１１の入球に基づいて第二疑似演出表示装置３０を変動表示する構成とすることもできる。この構成は、第二疑似演出表示装置３０が、第一疑似演出表示装置を兼ねるものである。そして、この構成では、第二疑似演出表示装置３０で、第一特別図柄の変動と当否判定結果とを表示する場合に、第二特別図柄に比して目立たない表示（遊技者が視認し難い表示）とすることが好ましい。
【０１１４】
また、前述の実施例の構成にあって、演出表示を行う演出図柄表示装置（液晶表示装置）を備えた構成とすることもできる。この場合には、第二特別図柄の変動停止に合わせて、演出図柄表示装置で疑似特別図柄を演出表示し、該疑似特別図柄の表示により第二特別図柄の当否判定を報知することができる。さらに、演出図柄表示装置で第一特別図柄の当否判定を報知する構成としても良い。この場合には、第一特別図柄の当否判定を演出図柄表示装置で報知する前に、第三クルーンで特定口又は非特定口に入球させるようにすることが好適である。
【０１１５】
また、前述の実施例の構成は、第一始動口１１への入球に基づいて一個の遊技球を第三クルーン１４１に供給する構成であるが、これに限らず、第一始動口１１への入球に基づいて複数個の遊技球を第三クルーン１４１に供給する構成としても良い。さらには、第一始動口１１への入球に基づいて、第三クルーンに供給する遊技球の個数を選択するようにしても良い。具体的には、第一始動口１１に入球すると、供給個数（例えば、１個〜５個）を抽選により決定し、決定した供給個数の遊技球を第三クルーン１４１上に供給する。又は、変動開始コマンド（大当りか否かの判定結果や、変動時間、リーチの有無など）に基づいて、前記供給個数を決定する構成としても良い。
【０１１６】
また、前述の実施例の構成は、第一保留記憶と第二保留記憶との上限数を夫々一個としたが、これに限らず、該上限数は適宜変更した設定可能である。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチンコ機（弾球遊技機）
３  遊技領域
６  作動入球装置
１１  第一始動口（始動口）
１０３  上アウト口（取込口）
１１１  内部作動領域
１１２  入球口
１２１  第一クルーン（第一振分手段）
１２２  連通口
１２３  第一中入賞口（非連通口）
１３１  第二クルーン（第二振分手段）
１３３  第二中入賞口（非始動口）
１４１  第三クルーン（第三振分手段）
１４２  特定口
１４３  非特定口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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