(57)【要約】  通信機器１は、他の通信機器と通信する通信部６０と、他の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに対応するオブジェクトを表示する表示部３０と、表示部３０に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報を他の通信機器に送信するように通信部６０を制御する制御部１０と、を備えたことを特徴とする。
2012147346.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の通信機器と通信する通信部と、
前記他の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに対応するオブジェクトを表示する表示部と、
前記表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報を、前記他の通信機器に送信するように前記通信部を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする通信機器。
【請求項２】
押圧を検出する押圧検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに基づいて前記閾値情報を生成し、当該閾値情報を、前記表示部に表示されたオブジェクトに対応する前記他の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられる閾値情報として、前記他の通信機器に送信するように制御する、請求項１に記載の通信機器。
【請求項３】
第１の通信機器および第２の通信機器を含む通信システムであって、
前記第１の通信機器は、当該第１の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報を、前記第２の通信機器に送信し、
前記第２の通信機器は、前記第１の通信機器から送信された前記閾値情報を受信して、当該閾値情報を、前記第１の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに対応する当該第２の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けることを特徴とする、通信システム。
【請求項４】
前記第１の通信機器および前記第２の通信機器は、押圧を検出する押圧検出部をそれぞれ備え、
前記第１の通信機器は、当該第１の通信機器の押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに基づいて前記閾値情報を生成し、
前記第２の通信機器は、前記第１の通信機器から受信した前記閾値情報に基づいて、当該第２の通信機器の押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに関する閾値を設定する、請求項３に記載の通信システム。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
本出願は、２０１１年４月２６日に出願された日本国特許出願２０１１−９８７６２号の優先権を主張するものであり、この先の出願の開示全体を、ここに参照のために取り込む。
【技術分野】
【０００２】
本発明は、通信機器および通信システムに関するものである。より詳細には、本発明は、ユーザの操作に基づく情報を通信する通信機器、および当該通信機器を含む通信システムに関するものである。
【背景技術】
【０００３】
従来、例えば携帯電話や携帯ゲーム機のような機器を用いて、複数の機器の間で有線または無線の通信を行うことにより、各種情報をインタラクティブにやりとりする種々の技術が知られている。【０００４】
典型的な例として、例えばネットワーク参加型のゲームなどを挙げることができる。このようなゲームでは、ネットワークを介して複数の通信機器が接続されることにより、複数ユーザによる対戦プレイまたは協力プレイなどのように、従来１つの機器のみでは不可能であった各種のサービスが提供されるようになっている。【０００５】
このようなネットワークを利用した通信システムは、ゲームの用途に限られず、種々の新しいサービスを提供するきっかけとなり得る媒体として、各方面の事業者の高い注目を集めている。このようなサービスを可能にする技術の一例として、ネットワークゲームに限られずマーケティングや広告情報等の提供を行うことができるエンターテイメントシステムなども提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−４９６８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
特許文献１に記載の通信システムによれば、ユーザに実世界で行動することを勧誘するゲームを提供できるため、仮想現実世界と実世界とをリンクさせることができ、よりエンターテイメント性に富んだネットワークゲームを提供することができる。また、この通信システムによれば、ゲームの内容を実世界における店舗や施設の広告に関連付けることにより、有効な広告としての効果なども期待できる。【０００８】
ところで、このようなネットワーク参加型のゲームなどは、ユーザ同士が離れた場所にいたとしても、あたかも同じ場所またはごく近くの場所で協力や対戦などを行っているかのような感覚を提供するものである。【０００９】
しかしながら、このようにユーザ同士で協力や対戦などのやりとりを行う際に、機器においてユーザが行うことができる操作がリアルな感覚を追求したものでないと、ユーザが操作を行う際の面白味は損なわれてしまう。このようにユーザ同士で協力や対戦などのやりとりを行う際には、ユーザに臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供するのが望ましい。【００１０】
そもそもネットワーク参加型のコンテンツは、上述したように、複数のユーザ同士が離れていても、まるで近くにいるような感覚を与えるものである。したがって、せっかくこのような感覚が与えられたとしても、ユーザが操作を行う態様が臨場感のないものであると、ユーザ同士の協力や対戦による醍醐味は著しく減殺されてしまう。【００１１】
かかる事情に鑑みてなされた本発明の目的は、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる通信機器、および当該通信機器を含む通信システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成する第１の観点に係る通信機器の発明は、
他の通信機器と通信する通信部と、
前記他の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに対応するオブジェクトを表示する表示部と、
前記表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報を、前記他の通信機器に送信するように前記通信部を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とするものである。【００１３】
第２の観点に係る発明は、第１の観点に係る通信機器において、
押圧を検出する押圧検出部をさらに備え、
前記制御部は、前記押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに基づいて前記閾値情報を生成し、当該閾値情報を、前記表示部に表示されたオブジェクトに対応する前記他の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられる閾値情報として、前記他の通信機器に送信するように制御するものである。【００１４】
また、上記目的を達成する第３の観点に係る通信システムの発明は、
第１の通信機器および第２の通信機器を含む通信システムであって、
前記第１の通信機器は、当該第１の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報を、前記第２の通信機器に送信し、
前記第２の通信機器は、前記第１の通信機器から送信された前記閾値情報を受信して、当該閾値情報を、前記第１の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに対応する当該第２の通信機器の表示部に表示されたオブジェクトに関連付けることを特徴とするものである。【００１５】
第４の観点に係る発明は、第３の観点に係る通信システムにおいて、
前記第１の通信機器および前記第２の通信機器は、押圧を検出する押圧検出部をそれぞれ備え、
前記第１の通信機器は、当該第１の通信機器の押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに基づいて前記閾値情報を生成し、
前記第２の通信機器は、前記第１の通信機器から受信した前記閾値情報に基づいて、当該第２の通信機器の押圧検出部が検出する押圧に基づくデータに関する閾値を設定するものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる通信機器、および当該通信機器を含む通信システムを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本発明の第１実施の形態に係る通信機器の外観斜視図である。
【図２】第１実施の形態に係る通信機器の内部構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図２に示した通信機器のタッチパネル、表示部、押圧検出部、および触感呈示部の実装構造の例を説明する図である。
【図４】第１実施の形態に係る通信機器の送信側の処理を説明するフローチャートである。
【図５】第１実施の形態に係る通信機器の受信側の処理を説明するフローチャートである。
【図６】第１実施の形態に係る通信機器の処理の具体例を説明する図である。
【図７】第２実施の形態に係る通信機器の送信側の処理を説明するフローチャートである。
【図８】第２実施の形態に係る通信機器の受信側の処理を説明するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、本発明の各実施の形態について、図面を参照して説明する。なお、以下の各実施の形態においては、本発明による通信機器の一例として、携帯電話または携帯ゲーム機などの携帯型の通信機器を想定して説明する。しかしながら、本発明による通信機器が適用できるのは携帯電話または携帯ゲーム機などに限定されるものではなく、例えばＰＤＡ、スマートフォン、タブレット型ＰＣなどタッチパネルを有する任意の機器などに適用できる。また、本発明は、携帯型の通信機器に限定されるものでもなく、例えば銀行のＡＴＭや駅の券売機など、タッチパネルを有する任意の機器にも適用することができる。
【００１９】
（第１実施の形態）
図１は、本発明の第１実施の形態に係る通信機器の概略構成を示す外観斜視図である。この通信機器１は、機器本体の前面に、一部切り欠いて示すように、表示部３０と、この表示部３０の前面に配設されたタッチパネル２０とを備えている。タッチパネル２０は、マトリクススイッチ等で構成し、ユーザの指やスタイラスペンなど（以下、単に「接触物」と総称する）による接触を検出する。また、表示部３０は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）または有機ＥＬディスプレイなどで構成し、種々の情報およびキーやボタンなどの形状を描画して表示する。したがって、本実施の形態において、「タッチパネル」とは、例えばＬＣＤ等とすることができる表示部３０の前面に配置する、即ち当該表示部３０とは別に設けられる部材を想定して説明する。以下、タッチパネル２０に対するユーザの操作に基づいて所定の処理を行うために、表示部３０に表示する各種キーやボタンまたはフォルダやファイルのアイコンなどの画像を、単に「オブジェクト」と記す。すなわち、このオブジェクトは、タッチパネル２０において接触すべき領域をユーザに示唆する画像である。
【００２０】
また、通信機器１は、少なくとも１つの機械的なキーにより構成される操作入力部８０も備えるようにするのが好適である。さらに、通信機器１は、例えば携帯電話である場合には、マイクなどにより構成される音声入力部、スピーカなどにより構成される音声出力部などを備えるが、これらのより詳細な説明は省略する。他にも、通信機器１は、必要な機能に応じて、デジタルカメラ機能部、ワンセグ放送用チューナ、赤外線通信機能部などの近距離無線通信部、および各種インタフェース等を備える場合もあるが、これらの詳細についても、図示および説明を省略する。
【００２１】
図２は、本実施の形態に係る通信機器１の内部構成を概略的に示す機能ブロック図である。図２に示すように、通信機器１は、制御部１０と、タッチパネル２０と、表示部３０と、押圧検出部４０と、触感呈示部５０と、通信部６０と、記憶部７０と、操作入力部８０と、を備えている。
【００２２】
制御部１０は、通信機器１の各機能ブロックをはじめとして通信機器１全体を制御および管理する。この制御部１０が行う処理の詳細については後述する。
【００２３】
タッチパネル２０は、上述したように、表示部３０の前面に重畳させて配設することにより構成し、接触物による接触を検出する。このタッチパネル２０は、接触物による接触を検出することにより、当該接触が検出された位置に対応する信号を制御部１０に出力する。このタッチパネル２０は、例えば抵抗膜方式や静電容量方式などの方式のものを用いて構成する。なお、タッチパネル２０が接触物による接触を検出する上で、接触物がタッチパネル２０に物理的に触れることは必須ではない。例えば、タッチパネル２０が光学式である場合は、タッチパネル２０は当該タッチパネル２０上の赤外線が接触物で遮られた位置を検出するため、接触物がタッチパネル２０に触れることは不要である。
【００２４】
表示部３０は、各アプリケーションに対応する表示を行う他、オブジェクトにより構成されるユーザインタフェースを所定の表示領域に描画して表示する。さらに、表示部３０は、各アプリケーションに応じて、入力結果など各種情報などの表示も行う。
【００２５】
押圧検出部４０は、タッチパネル２０に対してユーザが操作を行う際の押圧を検出するもので、例えば、押圧に応じて物理的または電気的な特性（歪み、抵抗、電圧等）が変化する歪みゲージセンサや圧電素子等の素子等を用いて構成する。押圧検出部４０が、例えば、圧電素子等を用いて構成された場合、押圧検出部４０の圧電素子は、タッチパネル２０に対する押圧に係る荷重（力）の大きさ（または、荷重（力）の大きさが変化する速さ（加速度））に応じて、電気的な特性である電圧の大きさ（電圧値（以下、押圧に基づくデータと称する））が変化する。そして、制御部１０は、押圧に基づくデータが所定の閾値以上である場合に、例えばアプリケーション基づくなどして、所定の処理を行うように制御する。
【００２６】
制御部１０は、押圧検出部４０が押圧に基づくデータを制御部１０に通知することにより、または、制御部１０が、押圧検出部４０の押圧に基づくデータを検出することにより、当該押圧に基づくデータを取得する。つまり、制御部１０は、タッチパネル２０に対する押圧に基づくデータを押圧検出部４０から取得する。なお、押圧に基づくデータは、電圧値の代わりに、押圧に係る荷重の大きさ、電力値、抵抗値等でもよい。
【００２７】
また、押圧検出部４０は、タッチパネル２０における接触検出方式に応じて構成することができる。例えば、タッチパネル２０が抵抗膜方式の場合には、接触面積の大きさに応じた抵抗の大きさを、タッチパネルのタッチ面に対する押圧の荷重（力）に対応付けることにより、歪みゲージセンサや圧電素子等を用いることなく構成することができる。あるいは、タッチパネル２０が静電容量方式の場合には、静電容量の大きさを、タッチパネルに対する押圧の荷重（力）に対応付けることにより、歪みゲージセンサや圧電素子等を用いることなく構成することができる。
【００２８】
触感呈示部５０は、タッチパネル２０を振動させるもので、例えば、圧電素子または超音波振動子などを用いて構成する。なお、押圧検出部４０および触感呈示部５０と、タッチパネル２０および表示部３０との構成上の関係については後述する。
【００２９】
この触感呈示部５０は、押圧検出部４０が検出する押圧（タッチパネルに対する押圧）に応じて触感呈示部を振動させることにより、振動を発生してユーザの指などに触感を呈示して、タッチパネル２０を押圧しているユーザに操作したことが感覚的に分かるようにできる。なお、押圧検出部４０は、触感呈示部５０と一体化して構成することもできる。特に、押圧検出部４０および触感呈示部５０は、圧電素子を用いて構成する場合は、圧電素子を共用して押圧検出部兼触感呈示部を構成することもできる。圧電素子は、圧力が加わると電圧を発生し、電圧が加えられると変形するためである。
【００３０】
また、触感呈示部５０は、押圧検出部４０も兼ねる圧電素子の電圧の大きさ（電圧値（データ））が所定の閾値を満たした際に、当該圧電素子を駆動することにより振動を発生するようにもできる。ここで、圧電素子の電圧の大きさ（電圧値（データ））が所定の閾値を満たした際とは、電圧値（データ）が所定の基準値に達した際であってもよいし、電圧値（データ）が所定の基準値を超えた際でもよいし、所定の基準値と等しい電圧値（データ）が検出された際でもよい。  
【００３１】
通信部６０は、図示しないネットワークを介して、他の通信機器などと通信を行う。図２においては、通信部６０はアンテナを備え、ネットワークを介して他の通信機器などと無線通信を行う態様について説明している。しかしながら、本実施の形態による通信機器１は、ネットワークを介して他の通信機器と無線通信により通信を行う態様に限定されるものではなく、例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）などの近距離無線通信により、ネットワークを介することなく他の通信機器と通信を行うようにもできる。また、本実施の形態による通信機器１は、他の通信機器と無線通信により通信を行う態様に限定されるものではなく、例えば他の通信機器とケーブルにより接続して有線の通信を行うようにもできる。このような場合、通信部６０は、他の通信機器に接続されている通信ケーブルを接続可能な端子を備えるようにする。
【００３２】
記憶部７０は、各種アプリケーションおよび入力された各種情報などを記憶するとともに、ワークメモリなどとしても機能する。また、記憶部７０は、各アプリケーションに応じて使用される各種のオブジェクトを含んだ複数のテンプレートなども記憶する。
【００３３】
操作入力部８０は、ユーザの操作に応じて、対応する信号を制御部１０に出力する。操作入力部８０を構成する各種キーは、使用するアプリケーションに従って、その用途および機能が規定される。
【００３４】
次に、上述した押圧検出部４０および触感呈示部５０と、タッチパネル２０および表示部３０との構成上の関係について説明する。
【００３５】
図３は、図２に示した通信機器１のタッチパネル２０、表示部３０、押圧検出部４０、および触感呈示部５０の実装構造の一例を示す図である。図３（Ａ）は要部断面図であり、図３（Ｂ）は要部平面図である。
【００３６】
タッチパネル２０に各種のオブジェクトを表示する表示部３０は、筐体９０内に収納保持される。表示部３０上には、弾性部材からなるインシュレータ９４を介して、タッチパネル２０が保持される。なお、本実施の形態に係る通信機器１は、表示部３０およびタッチパネル２０を平面視で矩形状とする。図３においては、タッチパネル２０は、正方形状として示してあるが、タッチパネル２０を実装する通信機器１の仕様に応じて、長方形などとすることもできる。また、この通信機器１においては、タッチパネル２０は、図３（Ｂ）に仮想線で示す表示部３０の表示領域Ａから外れた４隅に配設したインシュレータ９４を介して、表示部３０に保持される。
【００３７】
また、筐体９０には、表示部３０の表示領域から外れたタッチパネル２０の表面領域を覆うようにアッパカバー９２が設けられ、このアッパカバー９２とタッチパネル２０との間に、弾性部材からなるインシュレータ９６が配設される。
【００３８】
なお、タッチパネル２０の表面すなわちユーザによる操作が行われる面は、例えば透明フィルムで構成される。また、タッチパネル２０の裏面はガラスで構成される。このタッチパネル２０には、操作面が押圧されると、操作面にかかる押圧に応じて表面の透明フィルムが微少量撓む（歪む）構造のものが用いられるようにする。
【００３９】
さらに、本実施の形態に係る通信機器１は、タッチパネル２０の表面の透明フィルム上で、アッパカバー９２で覆われる各辺の近傍に、タッチパネル２０に加わる押圧を検出するための歪みゲージセンサが、それぞれ接着等により設けられる。また、タッチパネル２０の裏面のガラス面上で、対向する２つの辺の近傍には、タッチパネル２０を振動させるための圧電素子または超音波振動子などが、それぞれ接着等により設けられる。すなわち、図３に示す通信機器１は、図２に示した押圧検出部４０を４つの歪みゲージセンサを用いて構成し、触感呈示部５０を２つの振動子を用いて構成する。触感呈示部５０は、振動を発生させることにより、タッチパネル２０を押圧しているユーザの指もしくはスタイラスペンなどの接触物に対して振動を伝えることができる。また、触感呈示部５０は、例えば、２つの超音波振動子を同相で駆動する。なお、図３（Ｂ）は、図３（Ａ）に示した筐体９０、アッパカバー９２、およびインシュレータ９６の図示を省略している。
【００４０】
本実施の形態に係る通信機器１は、制御部１０において、タッチパネル２０が検出する接触を監視するとともに、押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータを監視する。制御部１０は、押圧検出部４０により検出される押圧に基づくデータが、所定の閾値（所定の処理を行うための押圧に基づくデータの閾値）以上か否かを判定することができる。なお、押圧検出部４０は、例えば、４つの歪みゲージセンサの出力の平均値などから押圧を検出する。
【００４１】
ここで、「所定の閾値（所定の処理を行うための押圧に基づくデータの閾値）」とは、後述する通信機器１が所定の処理を行う際に基準となる閾値であり、押圧に基づくデータが所定の閾値以上になる押圧を押圧検出部４０が検出すると、制御部１０は、所定の処理を行うことになる。ここで、所定の処理とは、表示部３０に表示されるオブジェクトごとに予め関連付けられているものである。また、制御部１０は、押圧に基づくデータが所定の閾値以上になる押圧を押圧検出部４０が検出した際に、タッチパネル２０が、表示部３０に表示されているオブジェクトに対応するタッチパネル２０の位置における接触を検出していると、当該オブジェクトに関連付けられている所定の処理を行うことになる。当該所定の処理が行われることに基づいて、本実施の形態による通信機器１は、各種の動作を行う。
【００４２】
以下、所定の閾値以上の押圧に基づくデータが検出されたか否かについて判定する場合について説明するが、「閾値以上の押圧に基づくデータが検出された」と判定できる態様は、いくつもの態様を含むことが想定できる。例えば、オブジェクトに対するユーザの操作による押圧に基づくデータが上記閾値に達した場合（タッチパネル２０により表示部３０に表示されたオブジェクトに対応するタッチパネル２０の位置における接触が検出され、かつ、押圧検出部４０により検出される押圧に基づくデータが上記閾値に達した場合）に「閾値以上の押圧に基づくデータが検出された」と判定することもできる。また、例えば、オブジェクトに対するユーザの操作による押圧に基づくデータが上記閾値を超えた場合に「閾値以上の押圧に基づくデータが検出された」と判定することもできる。さらに、上記閾値を示す押圧に基づくデータが押圧検出部４０によって検出された場合に「閾値以上の押圧に基づくデータが検出された」と判定することもできる。
【００４３】
次に、図４乃至６を参照して、本実施の形態に係る通信機器１による処理について説明する。なお、以下の説明においては、ユーザＡおよびユーザＢの２人が、それぞれ各自の機器を所持して操作を行う場面について説明する。この場合において、ユーザＡおよびユーザＢは、上述した通信機器１をそれぞれ所持しているものとする。
【００４４】
以下、本実施の形態に係る通信機器１による処理が行われる場面の一例として、トランプなどのカードゲームを通信機器１で再現したゲームにおいて、ユーザＡの所持するカードのうち少なくとも１つを、ユーザＢが選んで引く操作を行う場面について説明する。なお、ここで「カードを引く」操作とは、相手が所持するカードのうち少なくとも１つを選択した後に受け取る、またはめくる、などの操作をユーザが行うに際し、当該選択したカードを自分の側にドラッグさせて引き寄せるユーザの操作を意味するものとする。以下、ユーザが「カード」に対する各種操作を行う場合について記載するが、実際には、ユーザが、通信機器１の表示部３０に表示された、カードを模した「オブジェクト」に対する各種操作をタッチパネル２０上において行うものとして説明する。
【００４５】
本実施の形態において、通信機器１は、ユーザが「カードを引く」操作に基づいて、当該カードが引かれる際の様子を再現する。ここで、カードが引かれる際の様子を通信機器１が再現するために必要な処理が、上述した「所定の処理」に該当する。つまり、制御部１０は、カードに対するユーザの操作、特にカードを自分の側に引き寄せる操作、による押圧に基づくデータが所定閾値以上であると判定すると、「所定の処理」を行う。そして、制御部１０によって当該所定の処理が行われることに基づいて、当該カードが引かれる際の様子を通信機器１が再現する。ここで、ユーザがカードを自分の側に引き寄せる操作とは、ユーザが、表示部３０に表示されているカードに対応するタッチパネル２０の位置に接触物を接触させた後、接触物をタッチパネル２０から離すことなく自分の側にスライドさせる（滑らせる）操作である。
【００４６】
従来、このような場面において、例えばユーザＢの所持する通信機器の表示部にユーザＡの所持するカードが表示され、ユーザＢが任意のカードに触れる操作を行って選択すれば、そのカードが自動的に引かれた状態になるのが通常であった。しかしながら、このような場合に、ユーザ同士の心理的な駆け引きとして、相手が選択したカードを簡単には引かせたくない場面もある。
【００４７】
このような場合、従来、相手に引いて欲しくないカードを、表示部の端に移動させて表示したり、または相手が当該カードを引こうとすると警告音が鳴るようにする、などの措置を取ることが想定される。一方、現実のカードをユーザが手で把持してゲームを行う場合、引いて欲しくないカードを相手ユーザが引こうとした際は、自らの手の把持力を強めることにより、そのカードを簡単には相手に引かせないという駆け引きを行うことができる。
【００４８】
したがって、相手が目の前にいないネットワーク参加型のゲームにおいても、このような微妙な力加減の駆け引きを再現することができれば、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。本実施の形態による通信機器１は、このような動作を可能にする。なお、以下の説明においては、例えばトランプなどのカードゲームにおいて、上述した駆け引きの操作による動作のみを説明するものであり、実際のゲームにおいては、当該動作に係る処理がゲームのプログラム全体の一部として組み込まれることを想定している。
【００４９】
まず、本実施の形態に係る送信側の通信機器１による処理について説明する。ここで、「送信側」の通信機器１とは、上述したユーザＡが操作を行う通信機器であり、すなわちユーザＢが選んだカードを引かれるユーザ（Ａ）側の機器を意味する。以下、カードを引かれる側のユーザＡが所持する通信機器１を、適宜「通信機器１Ａ」と記し、またカードを引く側のユーザＢが所持する通信機器１を、適宜「通信機器１Ｂ」と記す。したがって、通信機器１Ａと通信機器１Ｂとを含めて、本実施の形態にかかる通信システムを構成する。なお、図面においては、それぞれ単に「機器Ａ」、「機器Ｂ」と記す。
【００５０】
図４は、本実施の形態に係る送信側の通信機器１Ａによる処理を説明するフローチャートである。なお、図４に示す通信機器１Ａによる処理を開始する際には、通信機器１Ｂの表示部３０にカードのオブジェクトが複数枚表示されているものとする。
【００５１】
通信機器１Ａによる処理が開始すると、通信機器１Ａの制御部１０は、通信機器１Ｂの表示部３０に表示されたオブジェクトに対応するオブジェクトを表示するように表示部３０を制御する（ステップＳ１０）。ステップＳ１０における処理が行われると、通信機器１Ａおよび通信機器１Ｂそれぞれの表示部３０には、例えば図６（１）に示すような表示が行われる。
【００５２】
図６（１）は、上側に通信機器１Ｂの表示部３０を示し、下側に通信機器１Ａの表示部３０を示しており、実際には離れて存在する通信機器１Ｂと通信機器１Ａとが無線通信している様子を表している。図６（１）に示すように、通信機器１Ｂおよび通信機器１Ａのそれぞれの表示部３０には、カードゲームに用いるカードを描画したオブジェクトが表示されている。
【００５３】
カードを引かれる側であるユーザＡの通信機器１Ａの表示部３０には、自らが所有するカードの表面が表示され、図６（１）に示す例においては、α、β、γ、およびδの４枚のカードが配置されている。また、カードを引く側であるユーザＢの通信機器１Ｂの表示部３０には、ユーザＡが所有するカードの裏面が表示され、カードの表面はユーザＢには見えないようになっている。図６（１）に示す例においては、ユーザＢの通信機器１Ｂの表示部３０に表示された４枚のカードは、左から順に、ユーザＡの通信機器１Ａの表示部３０に表示したα、β、γ、およびδの４枚のカードにそれぞれ対応している。
【００５４】
ステップＳ１０において所定のオブジェクトが表示されたら、制御部１０は、ユーザＢによって選択されたオブジェクトの情報を、通信機器１Ｂから受信するように通信部６０を制御する（ステップＳ１１）。すなわち、通信機器１Ｂにおいて、ユーザＢがタッチパネル２０に対して操作を行うことにより、表示部３０に表示されたカードのオブジェクトが少なくとも１つ選択された場合（タッチパネル２０により、表示部３０に表示されたカードのオブジェクトの少なくとも１つに対応するタッチパネル２０の位置における接触が検出された場合）、制御部１０は、その選択されたオブジェクトの情報を通信機器１Ｂから受信する。これにより、通信機器１ＢのユーザＢがどのカードを選択したのかを、通信機器１Ａにおいて知ることができる。
【００５５】
ステップＳ１１において選択されたオブジェクトの情報を通信機器１Ｂから受信したら、制御部１０は、オブジェクトが選択されて引かれる旨をユーザに通知するように表示部３０を制御する（ステップＳ１２）。すなわち、ステップＳ１２では、ユーザＢが選択して引こうとしているカードをユーザＡに知らせるために、通信機器１Ａにおいて、制御部１０は、例えば選択されたカードの色を変更して表示したり、またはその表示態様を変更するように表示部３０を制御する。さらに、そのような表示部３０の表示に代えて、もしくは当該表示とともに、タッチパネルを振動させるなどの触感を呈示するように触感呈示部５０を制御してもよい。
【００５６】
ステップＳ１２においてオブジェクトが選択されて引かれる旨が通知されたら、制御部１０は、ユーザＡがタッチパネル２０に対して操作を行うことによる押圧を検出するように押圧検出部４０を制御する（ステップＳ１３）。すなわち、例えば図６（１）に示すように、ユーザＢが通信機器１Ｂにおいて右から２番目のカードを引こうとしていることを、ユーザＡは通信機器１Ａにおいて表示または触感により知ることができる。この際に、ステップＳ１３において、制御部１０は、図６（１）に示すように、ユーザＡがタッチパネル２０を押圧することによりγのカードを押さえている際の押圧を検出するように押圧検出部４０を制御する。なお、ステップＳ１３において、ユーザＡがどのカードも押さえていない場合、押圧検出部４０が、ゼロの押圧を検出する。
【００５７】
なお、ステップＳ１３においてユーザＡの操作による押圧を検出する際、図６（１）に示したように、１つのカードについての押圧を検出する例について説明した。しかしながら、例えば、最初に複数のカードを選択する操作のみを検出するようにして、その後にタッチパネル２０における所定の位置において選択したカード全てについての押圧を検出するなどのような態様も想定できる。このようにすれば、１つの押圧に基づいて、複数のカードを選択するようなゲームの場面においても対応することができる。
【００５８】
ステップＳ１３においてユーザＡの操作による押圧が検出されたら、制御部１０は、当該検出された押圧に基づくデータを閾値情報として通信機器Ｂに送信するように通信部６０を制御する（ステップＳ１４）。すなわち、ステップＳ１４において、通信部６０は、ステップＳ１３において検出された押圧に基づくデータを、表示部３０に表示されたオブジェクトに関連付けられた閾値情報として、通信機器Ｂに送信する。この際、制御部１０は、押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータに基づいて閾値情報を生成する。そして、制御部１０は、この閾値情報を、表示部３０に表示されたオブジェクトに対応する通信機器１Ｂの表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられる閾値情報として、通信機器１Ｂに送信するように制御する。当該閾値情報が通信機器１Ｂに送信された後の処理については後述する。なお、制御部１０は、押圧検出部４０が押圧を検出している間、常に、押圧検出部４０が検出している押圧に基づくデータに基づいて閾値情報を生成し、通信端末１Ｂに送信し続けてもよい。また、制御部１０は、タッチパネル２０が接触を検出した後、当該接触が解除されるまでの間において、押圧検出部４０が検出した最大の押圧に基づくデータの閾値情報を生成し、当該閾値情報を通信端末１Ｂに送信してもよい。
【００５９】
次に、本実施の形態に係る受信側の通信機器１による処理について説明する。ここで、「受信側」の通信機器１とは、上述したユーザＢが操作を行う通信機器であり、すなわちユーザＡの所持するカードのうち少なくとも１つを選んで引くユーザ（Ｂ）側の機器を意味する。
【００６０】
図５は、本実施の形態に係る受信側の通信機器１Ｂによる処理を説明するフローチャートである。通信機器１Ｂによる処理が開始すると、通信機器１Ｂの制御部１０は、所定のオブジェクトを表示するように表示部３０を制御する（ステップＳ２１）。なお、ステップＳ２１において通信機器１Ｂの表示部３０に表示する所定のオブジェクトとは、図４に示す通信機器１Ａによる処理が開始する際に、通信機器１Ｂの表示部３０にすでに複数枚表示しておくカードのオブジェクトである。よって、ステップＳ２１における処理が行われると、通信機器１Ｂの表示部３０には、例えば図６（１）の上側に示すような表示が行われる。
【００６１】
ステップＳ２１において所定のオブジェクトが表示されたら、制御部１０は、ユーザＢによってオブジェクトが選択されたか否かを判定する（ステップＳ２２）。すなわち、ステップＳ２２では、通信機器１Ｂにおいて、ユーザＢがタッチパネル２０に対して操作を行うことにより、表示部３０に表示された少なくとも１枚のカードのオブジェクトが選択されたか否かを判定する。
【００６２】
ステップＳ２２において少なくとも１枚のカードのオブジェクトが選択されたら、制御部１０は、その選択されたオブジェクトの情報を通信機器１Ａに送信するように通信部６０を制御する（ステップＳ２３）。なお、ステップＳ２３において通信機器１Ａに送信される選択されたオブジェクトの情報は、図４のステップＳ１１において通信機器１Ａによって受信される。
【００６３】
ステップＳ２３において選択されたオブジェクトの情報を通信機器１Ａに送信したら、制御部１０は、通信機器１Ａから返信されてくる閾値情報を受信するように通信部６０を制御する（ステップＳ２４）。なお、ステップＳ２４において通信機器１Ｂが受信する閾値情報は、図４のステップＳ１４において通信機器１Ａが送信した情報である。
【００６４】
ステップＳ２４において閾値情報を受信したら、制御部１０は、当該受信した閾値情報を、ステップＳ２２において選択されたオブジェクトに関連付ける（ステップＳ２５）。これにより、ユーザＡが通信機器１Ａにおいてオブジェクトを押圧している際の押圧に基づくデータが、通信機器１Ｂの表示部３０に表示された対応するオブジェクトを引くことができる押圧に基づくデータに関する閾値として設定される。
【００６５】
ステップＳ２５において閾値情報をオブジェクトに関連付けたら、制御部１０は、押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが、設定された押圧に基づくデータに関する閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。すなわち、ステップＳ２６においては、通信機器１Ｂを操作するユーザＢが、通信機器１Ａを操作するユーザＡと同じかそれ以上の押圧によって、ユーザＡが押圧しているオブジェクトに対応するオブジェクトを通信機器１Ｂにおいて押圧しているか否かを判定する。
【００６６】
ステップＳ２６において、通信機器１Ｂの押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが閾値以上でない場合、制御部１０は、選択されたオブジェクトを引くことができない旨の表示を行うように表示部３０を制御する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７においては、通信機器１Ｂを操作するユーザＢの押圧に基づくデータが、設定された閾値以上でない、すなわち通信機器１Ｂを操作するユーザＢの押圧は、通信機器１Ａを操作していたユーザＡの押圧に満たない。このため、ステップＳ２７では、制御部１０は、ユーザＢが操作する通信機器１Ｂにおいて、選択されたオブジェクトを引くことはできないようにする。
【００６７】
例えば、図６（１）に示すように、ユーザＡが通信機器１Ａにおいてγのカードを強い押圧で押さえているとする。この場合、ユーザＢが通信機器１Ｂにおいて対応するカードを引く際の押圧がユーザＡの押圧に満たなければ、図６（２）に示すように、ユーザＢは、γのカードに対応するカードを引くことができない。ここで、「選択されたオブジェクトを引くことができない旨の表示」とは、図６（２）に示したように、ユーザＢがγのカードに対応するカードをドラッグさせようとしても、当該カードが追従せずにドラッグしないようにする等の態様が考えられる。
【００６８】
このように、本実施の形態による通信機器１Ａおよび１Ｂによれば、機器同士の通信を行うユーザ同士の間の駆け引きにおいて、若干の驚きの要素とともに臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。
【００６９】
一方、ステップＳ２６において、通信機器１Ｂの押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが閾値以上である場合、制御部１０は、選択されたオブジェクトを引くことができる旨の表示を行うように表示部３０を制御する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８においては、通信機器１Ｂを操作するユーザＢの押圧に基づくデータが、設定された閾値以上である、すなわち通信機器１Ｂを操作するユーザＢの押圧は、通信機器１Ａを操作していたユーザＡの押圧以上である。このため、ステップＳ２８では、制御部１０は、ユーザＢが操作する通信機器１Ｂにおいて、選択されたオブジェクトを引くことができるようにする。
【００７０】
例えば、図６（１）に示すように、ユーザＡが通信機器１Ａにおいてγのカードを一定の押圧で押さえているとする。この場合、ユーザＢが通信機器１Ｂにおいて対応するカードを引く際の押圧がユーザＡの押圧以上であれば、図６（３）に示すように、ユーザＢは、γのカードに対応するカードを引くことができる。ここで、「選択されたオブジェクトを引くことができる旨の表示」とは、図６（３）に示したように、ユーザＢがγのカードに対応するカードをドラッグさせた際に、当該カードが追従してドラッグするようにする等の態様が考えられる。
【００７１】
ステップＳ２８においてオブジェクトを引くことができる旨の表示を行ったら、制御部１０は、当該オブジェクトが引かれた後の処理を行うように制御を行う（ステップＳ２９）。ここで、「オブジェクトが引かれた後の処理」とは、当該オブジェクトが引かれた後、例えば当該オブジェクトのカードをユーザＢが受け取る様子を再現したり、あるいは当該カードをめくる様子を再現したりする処理など、当該ゲーム等のプログラムにおいて次のイベントに繋げるための処理とすることができる。なお、本実施の形態において、上述した「所定の処理」とは、上述した「選択されたオブジェクトを引くことができる旨の表示」を行う処理および「オブジェクトが引かれた後の処理」を開始する処理としてもよいし、「選択されたオブジェクトを引くことができる旨の表示」のみを行う処理とすることもできる。
【００７２】
このように、本実施の形態による通信機器１Ａおよび１Ｂによれば、機器同士の通信を行うユーザ同士の間のやりとりにおいて、ユーザ同士が対面している場合と同様の駆け引きを可能にし、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。
【００７３】
（第２実施の形態）
次に、本発明の第２実施の形態に係る通信機器について説明する。
【００７４】
第２実施の形態は、上述した第１実施の形態に係る通信機器１において、いくつかの構成部材に変更を施すものである。具体的には、第２実施の形態に係る通信機器２は、第１実施の形態に係る通信機器１において、押圧検出部４０の構成および制御部１０の制御を変更するものである。第２実施の形態に係る通信機器２は、上記の点以外においては、上述した第１実施の形態で説明した通信機器１と基本的に同じ構成により実現することができる。このため、以下、第１実施の形態において説明したのと同じ内容になる説明は、適宜省略する。
【００７５】
上述した第１実施の形態に係る通信機器１において、押圧検出部４０は、タッチパネル２０全体にかかる押圧を検出する部材を想定して説明した。したがって、例えばユーザＡが、通信機器１Ａにおいて、あるオブジェクトと他のオブジェクトとを異なる指により異なる強さの押圧を行ったとしても、双方のオブジェクトとも同じ強さの押圧が行われているものとして処理されることが想定される。
【００７６】
そこで、第２実施の形態においては、例えばタッチパネル２０を仮想的に小領域に分割して、これら分割した箇所において、それぞれ異なる押圧検出部４０により別々に押圧を検出することができるような態様を想定する。この場合、制御部１０は、異なる押圧検出部４０により別々に押圧が検出されるタッチパネル２０において、それぞれ異なるオブジェクトが表示されるように表示部３０を制御するのが好適である。
【００７７】
また、多数の小さな押圧検出部４０をタッチパネル２０の裏面側に例えばマトリクス状に配置することも想定できる。このような場合、タッチパネル２０をある程度可撓性に富む材料で構成することにより、タッチパネル２０により検出される接触の位置ごとに、当該位置における押圧を検出することもできる。
【００７８】
いずれにせよ、第２実施の形態において、押圧検出部４０は、少なくとも表示部３０に表示されるオブジェクトごとに、当該オブジェクトに対してユーザが押圧操作する際の押圧を検出することができるものとする。
【００７９】
まず、本実施の形態に係る送信側の通信機器２による処理について説明する。ここで、「送信側」の通信機器２とは、第１実施の形態と同様に、上述したユーザＡが操作を行う通信機器であり、すなわちユーザＢが選んだカードを引かれるユーザ（Ａ）側の機器を意味する。また、「受信側」の通信機器２とは、上述したユーザＢが操作を行う通信機器であり、すなわちユーザＡの所持するカードのうち少なくとも１つを選んで引くユーザ（Ｂ）側の機器を意味する。以下、カードを引かれる側のユーザＡが所持する送信側の通信機器２を、適宜「通信機器２Ａ」と記し、またカードを引く側のユーザＢが所持する受信側の通信機器２を、適宜「通信機器２Ｂ」と記す。なお、図面においては、それぞれ単に「機器Ａ」、「機器Ｂ」と記す。
【００８０】
図７は、本実施の形態に係る送信側の通信機器２Ａによる処理を説明するフローチャートである。なお、図７に示す通信機器２Ａによる処理が開始する際には、通信機器２Ｂの表示部３０にカードのオブジェクトが複数枚表示されているものとする。
【００８１】
通信機器２Ａによる処理が開始すると、通信機器２Ａの制御部１０は、通信機器２Ｂの表示部３０に表示されたオブジェクトに対応するオブジェクトを表示するように表示部３０を制御する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１における処理が行われると、通信機器２Ａおよび通信機器２Ｂそれぞれの表示部３０には、例えば図６（１）に示すような表示が行われる。
【００８２】
図６（１）は、上側に通信機器２Ｂの表示部３０を示し、下側に通信機器２Ａの表示部３０を示している。図６（１）に示すように、通信機器２Ｂおよび通信機器２Ａのそれぞれの表示部３０には、カードゲームに用いるカードを描画したオブジェクトが表示されている。
【００８３】
カードを引かれる側であるユーザＡの通信機器２Ａの表示部３０には、自らが所有するカードの表面が表示され、図６（１）に示す例においては、α、β、γ、およびδの４枚のカードが配置されている。また、カードを引く側であるユーザＢの通信機器２Ｂの表示部３０には、ユーザＡが所有するカードの裏面が表示され、カードの表面はユーザＢには見えないようになっている。図６（１）に示す例においては、ユーザＢの通信機器２Ｂの表示部３０に表示された４枚のカードは、左から順に、ユーザＡの通信機器２Ａの表示部３０に表示したα、β、γ、およびδの４枚のカードにそれぞれ対応している。
【００８４】
ステップＳ３１において表示部３０にオブジェクトが表示されたら、制御部１０は、ユーザＡがタッチパネル２０に対して操作を行う際の押圧を、オブジェクトごとに検出するように押圧検出部４０を制御する（ステップＳ３２）。この際に、ステップＳ３１において、制御部１０は、図６（１）に示すように、ユーザＡがタッチパネル２０を押圧することによりγのカードを押さえている際の押圧を検出するように押圧検出部４０を制御する。さらに、ユーザＡが他の指などを用いて、図６（１）に示す以外のカード（例えばβやδのカード）も押さえている場合、当該オブジェクトに対応する位置の押圧も検出するように押圧検出部４０を制御する。なお、ステップＳ３２において、ユーザＡが押さえていないカードについては、押圧検出部４０は、ゼロの押圧を検出する。
【００８５】
ステップＳ３２においてユーザＡの操作によるオブジェクトごとの押圧が検出されたら、制御部１０は、当該検出されたオブジェクトごとの押圧に基づくデータを閾値情報として通信機器Ｂに送信するように通信部６０を制御する（ステップＳ３３）。すなわち、ステップＳ３３において、通信部６０は、ステップＳ１３において検出されたオブジェクトごとの押圧に基づくデータを、表示部３０に表示された各オブジェクトに関連付けられた閾値情報として、それぞれ通信機器Ｂに送信する。この際、制御部１０は、押圧検出部４０が検出するオブジェクトごとの押圧に基づくデータに基づいて閾値情報を生成する。そして、制御部１０は、これらのオブジェクトごとの閾値情報を、表示部３０に表示された各オブジェクトに対応する通信機器２Ｂの表示部に表示されたオブジェクトに関連付けられる閾値情報として、それぞれ通信機器２Ｂに送信するように制御する。
【００８６】
次に、本実施の形態に係る受信側の通信機器２、すなわちユーザＡの所持するカードのうち少なくとも１つを選んで引くユーザＢが所持する受信側の通信機器２Ｂによる処理について説明する。
【００８７】
図８は、本実施の形態に係る受信側の通信機器２Ｂによる処理を説明するフローチャートである。通信機器２Ｂによる処理が開始すると、通信機器２Ｂの制御部１０は、通信機器２Ａから送信されてくるオブジェクトごとの閾値情報を受信するように通信部６０を制御する（ステップＳ４１）。なお、ステップＳ４１において通信機器２Ｂが受信する閾値情報は、図７のステップＳ３３において通信機器２Ａが送信した情報である。
【００８８】
ステップＳ４１においてオブジェクトごとの閾値情報を受信したら、制御部１０は、所定のオブジェクトを表示するように表示部３０を制御する（ステップＳ４２）。なお、ステップＳ４２において通信機器２Ｂの表示部３０に表示する所定のオブジェクトとは、図７に示した通信機器２Ａによる処理が開始する際に、通信機器２Ｂの表示部３０にすでに複数枚表示しておくカードのオブジェクトである。ステップＳ４２の処理が行われると、通信機器２Ｂの表示部３０には、例えば図６（１）の上側に示すような表示が行われる。
【００８９】
ステップＳ４２においてオブジェクトを表示部３０に表示したら、制御部１０は、ステップＳ４１において受信したオブジェクトごとの閾値情報を、表示部３０に表示された各オブジェクトに関連付ける（ステップＳ４３）。これにより、ユーザＡが通信機器２Ａにおいてオブジェクトを押圧している際の押圧に基づくデータが、通信機器２Ｂの表示部３０に表示された対応するオブジェクトを引くことができる押圧に基づくデータに関する閾値として設定される。
【００９０】
ステップＳ４３において閾値情報を各オブジェクトに関連付けたら、制御部１０は、表示部３０に表示されたオブジェクトのいずれかがユーザＢの操作によって選択されたか否かを判定する（ステップＳ４４）。具体的には、ステップＳ４４においては、制御部１０は、表示部３０に表示されたいずれかのオブジェクトの位置に対応するタッチパネル２０に、ユーザＢの指などの接触部による接触が検出されたか否かを判定する。ここで、表示部３０に表示された複数のオブジェクトの位置に対応するタッチパネル２０にユーザＢの指などの接触部による接触が検出された場合、当該複数の接触を検出する。
【００９１】
ステップＳ４４において、いずれかのオブジェクトの位置に対応するタッチパネル２０に接触が検出されたら、制御部１０は、押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが、各オブジェクトに設定された押圧に基づくデータに関する閾値以上であるか否かを判定する（ステップＳ４５）。すなわち、ステップＳ４５においては、通信機器２Ｂを操作するユーザＢが、通信機器２Ａを操作するユーザＡと同じかそれ以上の押圧によって、ユーザＡが押圧している各オブジェクトに対応するオブジェクトを通信機器２Ｂにおいて押圧しているか否かを判定する。
【００９２】
ステップＳ４５において、通信機器２Ｂの押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが各オブジェクトに設定された閾値以上でない場合、制御部１０は、選択されたオブジェクトを引くことができない旨の表示を行うように表示部３０を制御する（ステップＳ４６）。ステップＳ４６においては、通信機器２Ｂを操作するユーザＢの押圧に基づくデータが、設定された押圧の閾値以上でない、すなわち通信機器２Ｂを操作するユーザＢの押圧は、通信機器２Ａを操作していたユーザＡの押圧に満たない。このため、ステップＳ４５では、制御部１０は、ユーザＢが操作する通信機器２Ｂにおいて、選択されたオブジェクトを引くことはできないようにする。
【００９３】
このように、本実施の形態による通信機器２Ａおよび２Ｂによれば、第１実施の形態と同様に、機器同士の通信を行うユーザ同士の間の駆け引きにおいて、若干の驚きの要素とともに臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。
【００９４】
一方、ステップＳ４５において、通信機器２Ｂの押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが各オブジェクトに設定された閾値以上である場合、制御部１０は、選択されたオブジェクトを引くことができる旨の表示を行うように表示部３０を制御する（ステップＳ４７）。ステップＳ４７においては、通信機器２Ｂを操作するユーザＢの押圧に基づくデータが、設定された閾値以上である、すなわち通信機器２Ｂを操作するユーザＢの押圧は、通信機器２Ａを操作していたユーザＡの押圧以上である。このため、ステップＳ４７では、制御部１０は、ユーザＢが操作する通信機器２Ｂにおいて、選択されたオブジェクトを引くことができるようにする。
【００９５】
なお、ステップＳ４４において複数のオブジェクトが選択されていた場合、ステップＳ４５において押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータが、各オブジェクトによって、設定された閾値以上であるものと、そうでないものとが存在する状況も考えられる。このような場合、検出される押圧に基づくデータが設定された閾値以上であるオブジェクトについては、ステップＳ４７の処理を行い、検出される押圧に基づくデータが設定された閾値以上でないオブジェクトについては、ステップＳ４６の処理を行う。
【００９６】
ステップＳ４７においてオブジェクトを引くことができる旨の表示を行ったら、制御部１０は、当該オブジェクトが引かれた後の処理を行うように制御を行う（ステップＳ４８）。
【００９７】
このように、本実施の形態によれば、第１実施の形態と同様に、機器同士の通信を行うユーザ同士の間のやりとりにおいて、ユーザ同士が対面している場合と同様の駆け引きを可能にし、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。さらに、本実施の形態による通信機器２Ａおよび２Ｂによれば、複数のオブジェクトごとに、同時に第１実施の形態で説明したような効果を得ることができる。したがって、例えばゲームなどのコンテンツにおいて、より多彩な場面において、ユーザ同士が対面している場合と同様の駆け引きを可能にし、臨場感のあるインタラクティブな操作感を提供することができる。
【００９８】
なお、本発明は、上記実施の形態にのみ限定されるものではなく、幾多の変形または変更が可能である。例えば、上述した各実施の形態の処理は、ゲームを例として、ある場面における処理を例示したものである。したがって、本実施の形態にかかる通信機器および当該機器を含む通信システムの処理においては、論理的に矛盾しないように、種々の構成の処理を採用することができ、例えば各動作および処理の順序を適宜入れ替えたりすること等は当然可能である。
【００９９】
また、上記各実施の形態では、タッチパネル２０を用いて、当該タッチパネル２０に対する接触を検出した。すなわち、上記実施の形態において、「タッチパネル２０」は、いわゆるタッチセンサのような部材を想定して説明した。しかしながら、本発明による通信機器に用いるタッチパネルは、操作者の指やスタイラスペンなどの接触物により接触されるものであれば任意のものとすることができる。
【０１００】
例えば、本発明による電子機器に用いるタッチパネルは、当該タッチパネルに対する接触物の接触の位置を検出しない（つまりセンシング機能を有さない）、単なる「パネル」のような部材とすることもできる。このような構成の電子機器においては、例えば、押圧を検出する押圧検出部により、所定の押圧の基準を満たした場合に、タッチパネルに対する接触がなされたものと判定することができる。このような押圧検出部は、任意の個数の歪みゲージセンサ等をタッチパネル２０に設けたものとして構成することができる。
【０１０１】
また、上記各実施の形態では、タッチパネル２０を用いて、当該タッチパネル２０に対する接触を検出した。しかしながら、タッチパネル２０に対する押圧を検出して、所定の押圧の基準が満たされた場合に、タッチパネル２０に対する接触がなされたものと判定することもできる。このような押圧の検出を行う場合、任意の個数の歪みゲージセンサ等をタッチパネル２０に設けて、押圧によるタッチパネル２０の歪みを検出することにより、当該歪みからタッチパネル２０に対する押圧を算出するなどの構成を想定することができる。
【０１０２】
また、触感呈示部５０は、任意の個数の圧電振動子を用いて構成したり、タッチパネル２０の全面に透明圧電素子を設けて構成したり、偏心モータを駆動信号の１周期で１回転させるようにして構成したり、することもできる。
【０１０３】
上述した実施の形態においては、タッチパネル２０を表示部３０の前面に重ねて配置した構成を想定して説明した。本発明による電子機器は、このような構成にすることは必須ではなく、タッチパネル２０と表示部３０とを離間した構成にすることもできる。しかしながら、タッチパネル２０を表示部３０の前面に重ねて配置した構成とする方が、表示される画像と発生する振動（および開始される所定の処理）との対応関係を、操作者に容易に認識させることができる。
【０１０４】
また、上述した実施の形態の説明における表示部３０およびタッチパネル２０は、表示部と接触検出部との両機能を共通の基板に持たせる等により、一体化した装置によって構成されるようにしてもよい。このように表示部と接触検出部との両機能を一体化した装置の構成の一例としては、液晶パネルが有するマトリクス状配列の画素電極群に、フォトダイオード等の複数の光電変換素子を規則的に混在させたものを挙げることができる。このような装置は、液晶パネル構造によって画像を表示する一方で、パネル表面の所望位置を接触するペンの先端で液晶表示用のバックライトの光を反射し、この反射光を周辺の光電変換素子が受光することによって、タッチ位置を検出することができる。
【０１０５】
なお、触感呈示部５０は、振動モータ（偏心モータ）などを利用して電子機器を振動させることにより、タッチパネル２０を間接的に振動させるように構成してもよいし、タッチパネル２０に圧電素子などを配設することにより、タッチパネル２０を直接的に振動させるように構成してもよい。
【０１０６】
本実施の形態において、通信機器１Ａによる処理が開始する際には、通信機器１Ｂの表示部３０にカードのオブジェクトが複数表示されているものとして説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、通信機器１Ａおよび通信機器１Ｂの表示部に同時にカードのオブジェクトが表示されるものでもあってもいい。
【０１０７】
また、本実施の形態において、通信機器１Ａは、通信機器１Ｂから選択したオブジェクトの情報を受信した後、ユーザの操作による押圧に基づくデータを検出し、検出された押圧に基づくデータを閾値情報として通信機器Ｂに送信する場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、通信機器１Ａは、通信機器１Ｂから選択したオブジェクトの情報を受信したか否かに関わらず、ユーザの操作による押圧に基づくデータを検出し、検出された押圧に基づくデータを閾値情報として通信機器Ｂに送信してもよい。
【０１０８】
また、本実施の形態において、通信機器１Ａは、押圧検出部４０が検出する押圧に基づくデータに基づいて閾値情報を生成する場合について説明した。しかしながら、本発明はこれに限定されず、タッチパネル２０または機械的なキーに対する操作により、例えば、通信機器１Ｂの所定の押圧に基づくデータに関する閾値が１［Ｎ］と設定されるように、閾値情報に１［Ｎ］と直接指定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０９】
１  通信機器
１０  制御部
２０  タッチパネル
３０  表示部
４０  押圧検出部
５０  触感呈示部
６０  通信部
７０  記憶部
８０  操作入力部
【図１】
2012147346.tif 000003
【図２】
2012147346.tif 000004
【図３】
2012147346.tif 000005
【図４】
2012147346.tif 000006
【図５】
2012147346.tif 000007
【図６】
2012147346.tif 000008
【図７】
2012147346.tif 000009
【図８】
2012147346.tif 000010
【国際調査報告】
2012147346.tif 000011
2012147346.tif 000012
2012147346.tif 000013
2012147346.tif 000014