(57)【要約】  二眼式３Ｄ映像を再生する際に、ノイズリダクションの強度を適切に制御することにより、ランダムな視差を持ったノイズを低減する。  再生装置は、与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部とを備えている。
2012132417.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、
前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部と
を備えた、再生装置。
【請求項２】
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記映像信号にノイズリダクション処理を行う少なくとも１つのノイズリダクション回路を含んでおり、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに、前記制御信号に基づいて前記少なくとも１つのノイズリダクション回路によって行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強い、請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記制御部は、前記コンテンツ映像が３次元映像として制作されたか、２次元映像として制作されたかを示す映像素材識別信号をさらに受け取り、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときにおいて、
３次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理は、２次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理よりも強い、請求項２に記載の再生装置。
【請求項４】
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、
前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理が行われた後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成し、
前記制御信号に応じて決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算することにより、前記ノイズリダクション処理を行う、請求項２または３のいずれかに記載の再生装置。
【請求項５】
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときは、前記係数に、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときよりも大きい値を設定することにより、より強いノイズリダクション処理を行う、請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
３次元映像の映像信号を、左目用映像の映像信号および右目用映像の映像信号にデコードするデコーダをさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号にそれぞれノイズリダクション処理を行う２つのノイズリダクション回路を含む、請求項１から５のいずれかに記載の再生装置。
【請求項７】
前記２つのノイズリダクション回路によってノイズリダクション処理が行われた前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号を多重化して出力する多重化部をさらに備えた、請求項６に記載の再生装置。
【請求項８】
前記多重化部は外部機器から前記出力形式識別信号を受け取り、前記制御部に出力する、請求項７に記載の再生装置。
【請求項９】
前記コンテンツ映像が、前記左目用映像および前記右目用映像から構成されている場合に、前記左目用映像と前記右目用映像との視差に関する視差情報を検出する検出部をさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記視差情報に基づいて、前記映像信号にノイズを付加する少なくとも１つのノイズ付加回路を含む、請求項１から８のいずれかに記載の再生装置。
【請求項１０】
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差が小さいほど、前記映像信号に多くのノイズを付加する、請求項９に記載の再生装置。
【請求項１１】
前記視差情報は、前記コンテンツ映像に含まれる被写体が、奥行き方向または飛び出し方向のいずれの位置に存在するかを示す情報を含んでおり、
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差情報に対応する奥行き方向又は飛び出し方向の位置に表示されるよう、前記ノイズを付加する、請求項９に記載の再生装置。
【請求項１２】
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップと
を包含する、再生方法。
【請求項１３】
再生装置に設けられたコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記再生装置に実装されるコンピュータに対し、
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップと
を実行させる、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、左目用（Ｌ）映像及び右目用（Ｒ）映像によって、コンテンツ映像を３次元（３Ｄ）映像として再生する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
古くから、左右の目に対して視差を持つ映像を提示することで立体視効果を得る技術が知られている。このような技術は、二眼式３Ｄ方式と呼ばれている。二眼式３Ｄ方式の一例として、例えば、特許文献１に記載の技術が知られており、従来からこの原理を応用した３Ｄ映像再生装置が実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−３３６７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
カメラやフィルム等で撮影した実写映像は、必ずランダムノイズを含んでいる。カメラ撮影の場合は、ＣＣＤやＣＭＯＳなどの撮像素子の信号対ノイズ比（Ｓ／Ｎ）に起因するカメラノイズと呼ばれるランダムノイズが映像に重畳される。一方、銀塩フィルムの場合は銀塩色素粒子に起因するフィルム（グレイン）ノイズと呼ばれるランダムノイズが映像に重畳される。【０００５】
これらのランダムノイズは、当然に二眼式３Ｄ映像を視聴する視聴者にとって煩わしい。【０００６】
本発明の目的は、二眼式３Ｄ映像の特性を考慮しつつ、二眼式３Ｄ映像からランダムノイズを低減させる技術に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態にかかる再生装置は、与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部とを備えている。【０００８】
ある実施形態において、前記再生装置は、前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記映像信号にノイズリダクション処理を行う少なくとも１つのノイズリダクション回路を含んでおり、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに、前記制御信号に基づいて前記少なくとも１つのノイズリダクション回路によって行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強い。【０００９】
ある実施形態において、前記制御部は、前記コンテンツ映像が３次元映像として制作されたか、２次元映像として制作されたかを示す映像素材識別信号をさらに受け取り、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときにおいて、３次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理は、２次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理よりも強い。【００１０】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理が行われた後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成し、前記制御信号に応じて決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算することにより、前記ノイズリダクション処理を行う。【００１１】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときは、前記係数に、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときよりも大きい値を設定することにより、より強いノイズリダクション処理を行う。【００１２】
ある実施形態において、前記再生装置は、３次元映像の映像信号を、左目用映像の映像信号および右目用映像の映像信号にデコードするデコーダをさらに備え、前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号にそれぞれノイズリダクション処理を行う２つのノイズリダクション回路を含む。【００１３】
ある実施形態において、再生装置は、前記２つのノイズリダクション回路によってノイズリダクション処理が行われた前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号を多重化して出力する多重化部をさらに備えている。【００１４】
ある実施形態において、前記多重化部は外部機器から前記出力形式識別信号を受け取り、前記制御部に出力する。【００１５】
ある実施形態において、前記再生装置は、前記コンテンツ映像が、前記左目用映像および前記右目用映像から構成されている場合に、前記左目用映像と前記右目用映像との視差に関する視差情報を検出する検出部をさらに備え、前記ノイズ処理回路は、前記視差情報に基づいて、前記映像信号にノイズを付加する少なくとも１つのノイズ付加回路を含む。【００１６】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差が小さいほど、前記映像信号に多くのノイズを付加する。【００１７】
ある実施形態において、前記視差情報は、前記コンテンツ映像に含まれる被写体が、奥行き方向または飛び出し方向のいずれの位置に存在するかを示す情報を含んでおり、前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差情報に対応する奥行き方向又は飛び出し方向の位置に表示されるよう、前記ノイズを付加する。【００１８】
本発明の他の実施形態にかかる再生方法は、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップとを包含する。【００１９】
本発明のさらに他の実施形態にかかるコンピュータプログラムは、再生装置に設けられたコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記再生装置に実装されるコンピュータに対し、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップとを実行させる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の一実施形態によれば、二眼式３Ｄ映像を再生する際に、コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる。ノイズリダクションの強度を適切に制御することにより、ランダムな視差を持ったノイズを低減することができる。【００２１】
また、本発明の他の実施形態によれば、ランダムな視差を持ったノイズを低減した後に、その映像信号に視差情報に基づいてノイズを付加する。これにより、ランダムな視差を持ったノイズを低減するとともに、フィルムらしい質感を残すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】３Ｄ映像再生システム１００の全体構成図である。
【図２】表示装置１１の構成図である。
【図３】再生装置１２の構成を示す図である。
【図４】実施形態１によるＬＳＩ２０２の構成を示す図である。
【図５】ＮＲ回路４０２および４０３の回路構成を示すブロック線図である。
【図６】再生装置１２のノイズリダクション処理の強度（ＮＲ強度）の設定条件を示す図である。
【図７】実施形態１にかかる再生装置１２の処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施形態２によるＬＳＩ２０２の構成を示す図である。
【図９】（Ａ）および（Ｂ）は、異なる擬似ノイズの付加方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の一例である実施形態を説明するに先立って、本願発明者が見出した知見を説明する。
【００２４】
従来の映像再生装置の中には、視差が存在しない映像（いわゆる２次元（２Ｄ）映像）を再生する際、ランダムノイズを除去するためにノイズリダクション処理を行うものが知られている。そのため、視差が存在する二眼式３Ｄ映像の再生時にも、当該３Ｄ映像を構成する左目用映像および右目用映像のそれぞれに同様にノイズリダクション処理を行うことが考えられる（以下、本明細書では、３Ｄ表示に利用される左目用の映像を「Ｌ映像」と記述し、右目用の映像を「Ｒ映像」と記述する）。
【００２５】
しかしながら本願発明者は、Ｌ映像およびＲ映像に２Ｄ映像再生時と同じノイズリダクションを行っても適切にランダムノイズを除去できない場合があることを見出した。この理由を検討するにあたって、本願発明者は、Ｒ映像およびＬ映像に存在するランダムノイズの性質に着目した。
【００２６】
二眼式３Ｄ映像においては、ランダムノイズは、Ｌ映像とＲ映像を撮影するための各カメラ或いは各フィルムに独立して発生する。そのため、Ｌ映像とＲ映像の各ランダムノイズには相関性がない。このようなＬ映像とＲ映像の各ランダムノイズは、視差を持って視聴者に知覚され得る。たとえば、Ｌ映像中のある位置にノイズが発生し、その位置に対応するＲ映像の位置の近傍に同様のノイズが発生している場合には、Ｌ映像のノイズとＲ映像のノイズとが視差を持つこととなり、立体的なノイズとして視聴者に知覚される。Ｌ映像およびＲ映像にはランダムノイズが含まれていることを考慮すると、Ｌ映像とＲ映像には、ランダムな視差を持ったノイズが混入しているといえる。以下、このような視差が存在するランダムノイズを、便宜的に「ランダム視差ノイズ」と呼ぶ。ランダム視差ノイズは、視聴対象となるコンテンツの３Ｄ映像の視差とは無関係に存在する。
【００２７】
本願発明者は、ランダム視差ノイズは視聴者に大きな違和感を与えるとともに、３Ｄ立体視の妨げになり、視聴対象である３Ｄコンテンツの品位を低下させることに着目した。その理由は、ランダム視差ノイズは、３Ｄ映像中のある奥行き位置に張り付いた汚れのように視聴者に知覚され得るからである。
【００２８】
たとえば、ある風景を背景として、被写体がその風景よりも手前に位置するような視差が与えられている３Ｄ映像を想定する。この３Ｄ映像の風景部分に含まれるランダムノイズが、偶然、被写体と同じ位置に存在するランダム視差ノイズとして知覚されることがある。また、ランダム視差ノイズが風景と被写体とを跨ぐ領域に発生すると、立体感に不整合が生じるため、視聴者は明確に何らかのノイズが存在していると認識する。
【００２９】
本願発明者は、二眼式３Ｄ映像を再生する際には、２Ｄ映像と同じノイズリダクション処理を行うだけでは十分でないと考えた。２Ｄ映像と同じノイズリダクション処理では、ランダム視差ノイズが若干小さくなるだけであり、依然としてランダム視差ノイズが比較的明確に知覚されるからである。その結果、本願発明者は以下に説明する再生装置を完成させた。
【００３０】
当該再生装置は、与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、制御部とを備えている。制御部は、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、出力形式識別信号に応じて制御信号を生成する。そして制御部は、コンテンツ映像の出力形式が２Ｄ映像であるときと３Ｄ映像であるときとで、ノイズ処理回路において行われるノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する。これにより、コンテンツ映像の出力形式が３Ｄ映像か２Ｄ映像かによって、ノイズに関して異なる処理が行われることになる。３Ｄ映像出力時と２Ｄ映像出力時とで、同じ処理を行わないため、各映像に合わせてノイズに関する処理を行うことができる。
【００３１】
たとえば、いま、「ノイズに関する処理」がノイズリダクション処理である場合を考える。コンテンツ映像の出力形式が３Ｄ映像であるときに、コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われるコンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強くすればよい。２Ｄ映像に行うノイズリダクション処理と比較して、３Ｄ映像により強いノイズリダクション処理を行うことにより、ランダム視差ノイズを大きく低減させて違和感を抑えることが可能になる。
【００３２】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明の一実施形態による再生装置の実施形態を説明する。
【００３３】
（実施形態１）
１．構成（図１、２、３）
以下、図１、２、３を参照しながら、第一の実施形態による例示的な再生システムおよび再生装置を説明する。
【００３４】
図１は、本実施形態による３Ｄ映像再生システム１００の全体構成図である。３Ｄ再生システム１００は、表示装置１１と、再生装置１２と、立体メガネ１３とを有する。
【００３５】
表示装置１１は、たとえばＬ映像およびＲ映像を時分割して交互に切り替えて表示することによって３Ｄ映像を表示する。表示装置１１の具体例として、たとえばプラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイが挙げられる。
【００３６】
再生装置１２は、放送波、記録媒体、ネットワ−ク（いずれも図示せず）などから映像素材を読み出して、Ｌ映像およびＲ映像を再生する。再生装置１２は、たとえばブルーレイ・ディスク・プレーヤが挙げられる。立体メガネ１３は、たとえば表示装置１１が表示する３Ｄ映像をＬ映像とＲ映像とに分離する液晶シャッタを備えた偏光メガネである。
【００３７】
図２は、本実施形態による表示装置１１の構成図である。
【００３８】
表示装置１１は、第１の入出力部１０１と、ＬＳＩ１０２と、表示部１０３と、第１のリモコン信号受信部１０４と、送信部１０５とを備えている。
【００３９】
第１の入出力部１０１は、図１の再生装置１２の出力を受ける。第１の入出力部１０１は、例えば、ＨＤＭＩ端子およびコントローラである。
【００４０】
ＬＳＩ１０２は、第１の入出力部１０１の出力を受けて映像及び音声信号を処理して表示部１０３の駆動信号を生成する。本実施形態においては、ＬＳＩ１０２は半導体集積回路である。
【００４１】
表示部１０３は、ＬＳＩ１０２の出力を受けて３Ｄ映像を表示する。第１のリモコン信号受信部１０４は、ユーザーが操作するリモコンの信号を受け付ける。送信部１０５は、ＬＳＩ１０２の出力に応じて図１の立体メガネ１３に同期信号を送信する。同期信号は、立体メガネ１３がＬ映像或いはＲ映像のどちらの映像を表示するかを切り替えさせるために利用される。送信部１０５は、同期信号は、一般的には、赤外線信号などを使って同期信号を送信する。
【００４２】
図３は、本実施形態における再生装置１２の構成を示す。
【００４３】
再生装置１２は、ディスクドライブ２０１と、ＬＳＩ２０２と、第２の入出力部２０３と、第２のリモコン信号受信部２０４とを備えている。
【００４４】
ディスクドライブ２０１は、ディスク２００に記録されたストリームデータを読み出す。このディスク２００は、３Ｄ映像素材を記録した光ディスクやＨＤＤなどの記録媒体である。ディスク２００には、たとえば３Ｄ映像の映像ストリームデータが格納されている。３Ｄ映像は、例えば、ビデオ映像、グラフィックス映像、字幕映像である。なおディスク２００には、音声信号が含まれていてもよい。
【００４５】
第２のリモコン信号受信部２０４は、ユーザーが操作するリモコンの信号を受信する。
【００４６】
ＬＳＩ２０２は、第２のリモコン信号受信部２０４が受信したユーザー操作指令を受け取り、ディスクドライブ２０１から得られた複数の映像ストリーム信号（ビデオ、グラフィックス、字幕など）を合成して、Ｌ映像及びＲ映像が多重化された映像信号を出力する。第２の入出力部２０３は、ＬＳＩ２０２から受けた映像信号を図１の表示装置１１に出力する。第２の入出力部２０３は、例えば、ＨＤＭＩ端子およびコントローラである。
【００４７】
再生装置１２は、再生モードとして、２Ｄモードと、３Ｄモードを持つ。２Ｄモードは、映像信号を２Ｄ形式で出力するモードであり、３Ｄモードは、映像信号を３Ｄ形式で出力するモードである。この再生装置１２の再生モードは、ＬＳＩ２０２によって切り替えられる。ＬＳＩ２０２は、ユーザー操作、映像素材識別信号、又は、表示装置が３Ｄ対応しているか否かを示す信号、などによって、再生モードを切り替えることができる。映像素材識別信号とは、その映像が３Ｄ映像として制作された３Ｄ素材であるか、２Ｄ映像として制作されたか２Ｄ素材であるかを示す信号である。映像素材識別信号はストリーム信号に含まれていてもよいし、ストリーム信号とは別の信号としてディスク２００に記録されていてもよい。
【００４８】
このように構成された再生システム１００（図１）において、再生装置１２は、ユーザーの操作に応じて、記録媒体やネットワーク等からビデオストリームを読み出して再生する。映像素材識別信号により、ビデオストリームが３Ｄビデオストリームであることが分かれば、再生装置１２は、Ｌ映像信号とＲ映像信号を多重化して表示装置１１に出力する。表示装置１１は、受け取ったＬ映像とＲ映像とを表示部１０３に時分割表示する。この時、表示装置１１は、分割の切替タイミングを示す同期信号を赤外線で送信する。立体メガネ１３は、表示装置１１から受けた同期信号に応じて液晶シャッタの透過率を交互に切り替える。これにより、左目に入射する光、および右目に入射する光を制御することができ、Ｌ映像を左目だけに、Ｒ映像を右目だけに提示することが可能になる。このような原理で３Ｄ立体視が実現される。
【００４９】
一方、読み出されたビデオストリームが２Ｄビデオストリームであれば、再生装置１２は、読み出した２Ｄビデオストリームの映像信号を表示装置１１に出力する。
【００５０】
２．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の構成（図４）
図４は、本実施形態によるＬＳＩ２０２の構成を示す。
【００５１】
ＬＳＩ２０２は、ノイズ処理回路４００と、ビデオデコーダ４０１と、制御部４０４と、多重化部４０５とを備えている。ノイズ処理回路４００は、制御部４０４から与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行う。
【００５２】
本実施形態においては、ノイズ処理回路４００はノイズリダクション処理を行う。そのため、ノイズ処理回路４００は、Ｌ映像信号のためのノイズリダクション回路（ＮＲＬ）４０２、およびＲ映像信号のためのノイズリダクション回路（ＮＲＲ）４０３を備えている。
【００５３】
ビデオデコーダ４０１は、図３のディスクドライブ２０１が読み出したビデオストリームを受け取ってデコードする。このデコード処理にあたっては、上述した映像素材識別信号が参照される。ビデオデコーダ４０１は、ビデオストリームが３Ｄビデオストリームのときは、デコードしたＬ映像信号とＲ映像信号とを出力する。ビデオストリームが２Ｄビデオストリームのときは、デコードした映像信号を、たとえばＮＲＬ４０２のみに出力する。
【００５４】
ＮＲＬ４０２は、ビデオデコーダ４０１が出力するＬ映像信号または、２Ｄビデオストリームの映像信号に対して、ランダムノイズを低減するノイズリダクション処理を行う。ＮＲＲ４０３は、ビデオデコーダ４０１が出力するＲ映像信号に対して、ランダムノイズを低減するノイズリダクション処理を行う。
【００５５】
本実施形態では、２Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さと、３Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さとを変化させている。より具体的には、３Ｄビデオストリームの処理時にＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３において行われるノイズリダクション処理は、２Ｄビデオストリームの処理時にＮＲＬ４０２において行われるノイズリダクション処理よりも強い。その理由およびより具体的な処理の内容は、後に詳細に説明する。
【００５６】
多重化部４０５は、出力形式識別信号を制御部４０４に出力する。出力形式識別信号とは、映像の出力形式が２Ｄか３Ｄかを示す信号である。たとえば多重化部４０５は、ユーザが表示装置１１に対して与えた２Ｄ出力指示または３Ｄ出力指示を、ＨＤＭＩ接続を介して表示装置１１から受信する。その結果、多重化部４０５は、出力形式識別信号を制御部４０４に出力することが可能になる。
【００５７】
映像出力形式が３Ｄの場合、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２が出力するＬ映像信号とＮＲＲ４０３が出力するＲ映像信号とを多重化して３Ｄ形式の信号を生成する。多重化部４０５は、生成した３Ｄ形式の信号を第２の入出力部２０３（図３）に出力する。一方、映像出力形式が２Ｄの場合、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２が出力する映像信号および／または音声信号を受け取って多重化し、２Ｄ形式の信号を生成する。
【００５８】
制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号とに基づいて、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する。
【００５９】
つまり、制御部４０４は、映像素材が２Ｄであるか３Ｄであるか、および映像出力形式が２Ｄであるか３Ｄであるかに応じて、ノイズリダクション処理の強度を変更するよう、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３を制御する。制御の具体的な内容は、図６を参照しながら後述する。
【００６０】
なお、ビデオデコーダ４０１は、上述した映像素材識別信号に基づいて、映像素材が２Ｄか３Ｄかを識別できる。
【００６１】
ここで、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３の構成を説明する。本実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は同じ構成であるとして説明する。ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３を便宜的に「ＮＲ回路４０２および４０３」と記述する。
【００６２】
図５は、ＮＲ回路４０２および４０３の回路構成を示すブロック線図である。
【００６３】
ＮＲ回路４０２および４０３は、フレームメモリ４０２１と、減算回路４０２２および４０２４と、乗算回路４０２３とを備えている。
【００６４】
フレームメモリ４０２１は、映像出力信号Ｙを、画面全体で１フレーム分保存するフレームメモリである。減算回路４０２２は、映像入力信号Ｘからフレームメモリ４０２１の出力を減算する。乗算回路４０２３は、イズリダクション強度制御信号Ｚに応じた係数Ｋ（０〜１の値）を、減算回路４０２２の出力に乗ずる。減算回路４０２４は、映像入力信号Ｘから乗算回路４０２３の出力を減算する。その結果得られた映像出力信号Ｙは、映像入力信号Ｘを平滑化した信号（平均値）となる。
【００６５】
次に、ＮＲ回路４０２および４０３の動作を説明する。
【００６６】
減算回路４０２２は、映像入力信号Ｘから、フレームメモリ４０２１に蓄積された映像出力信号の平均値（映像入力信号Ｘを平滑化した信号）を減算する。この出力信号Ｅは、映像入力信号Ｘの平均値からのずれ量と考えられる。上述のとおり、フィルムの銀塩粒子やカメラの撮像素子の感度に起因するノイズはランダムに変化する成分であるため、映像信号に重畳されたランダムノイズ成分は、平均値からのずれ量として検出することができる。故に、減算回路４０２２の出力信号Ｅは、ランダムノイズ成分を表すノイズ検出信号と見なすことができる。
【００６７】
乗算回路４０２３は、ノイズ検出信号Ｅに対して所定の係数Ｋを乗じた信号を出力する。減算回路４０２４は、映像入力信号Ｘから乗算回路４０２３の出力信号を減算することにより、映像入力信号Ｘからノイズ成分を除去することができる。
【００６８】
上述の乗算回路４０２３における係数Ｋは０から１の間の数である。この値が０の場合は、Ｙ＝Ｘとなり、ノイズ除去効果は全くない。係数Ｋが０から１の間にあるとき、ＮＲ回路４０２および４０３は映像信号の変化を抑制するように機能する。ノイズの存在は映像信号の変化として捉えることができる。よって、Ｋの値を変えることにより、ノイズを抑制する強さを変化させることができる。
【００６９】
たとえば以下の表１はＫ＝０．２の例を示し、表２はＫ＝０．５の例を示す。
【００７０】
【表１】
2012132417.tif 000003
【００７１】
【表２】
2012132417.tif 000004
【００７２】
表１および２によれば、Ｋの値に応じて出力Ｙが変化している。具体的には、Ｋが小さいほど出力Ｙが入力Ｘにより早く近づく。または、Ｋが大きいほど出力Ｙが入力Ｘに近づく速度は遅い。これは、Ｋが大きいほど、ノイズ成分をより強く除去していることを意味する。なお、係数Ｋの値、および係数Ｋの変化幅は、当業者が任意に調整することが可能である。
【００７３】
このように、ノイズリダクション強度制御信号Ｚに基いて係数Ｋの値を制御することにより、ノイズリダクション処理の強度を変化させることができる。これにより、簡単に説明したように、２Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さと、３Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さとを変化させることが可能となる。
【００７４】
３．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の動作（図６）
以上のように構成された本実施形態による再生装置１２の動作を、以下に図６および図７を用いて説明する。
【００７５】
まず図６は、再生装置１２のノイズリダクション処理の強度（ＮＲ強度）の設定条件を示す図である。
【００７６】
図６に示す基準により、制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号に基づいて、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する。
【００７７】
条件Ａは、２Ｄ映像素材をそのまま２Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００７８】
条件Ｂは２Ｄ映像素材を３Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００７９】
条件Ｃは３Ｄ映像素材を２Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００８０】
条件Ｄは３Ｄ映像素材をそのまま３Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００８１】
まず条件Ａの場合は、２Ｄ映像素材がそのまま２Ｄ形式で出力される。よって、ランダム視差ノイズはそもそも発生しない。通常の２Ｄ映像の再生に適した標準的なノイズリダクション強度が設定される。
【００８２】
条件Ｃにおいては、ビデオデコーダ４０１は３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する。例えばビデオデコーダ４０１は、３Ｄ映像を構成するＬ映像信号とＲ映像信号のうちのＬ映像信号だけを出力する。条件Ｃの場合も、表示装置１１では単なる２Ｄ映像として表示されるため、ランダム視差ノイズはそもそも発生しない。そのため、条件Ａと同様に２Ｄ映像の再生に適した標準的なノイズリダクション強度が設定される。
【００８３】
条件Ｄの場合は、３Ｄ映像素材をそのまま３Ｄ形式で出力しており、ランダム視差ノイズが発生し得る。そこでランダム視差ノイズを低減するために、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３において、通常の２Ｄ映像の再生時と比べて、より強いノイズリダクション強度（強１）が設定される。これにより、Ｌ映像信号とＲ映像信号のランダムノイズ量を２Ｄ再生時と比べて更に低減させることができる。
【００８４】
条件Ｂにおいては、ビデオデコーダ４０１は２Ｄ映像からＬ映像信号およびＲ映像信号を生成することにより、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する。その結果、Ｌ映像信号とＲ映像信号が出力される。条件Ｂの場合は、２Ｄ映像素材を３Ｄ映像に変換して３Ｄ形式で出力しており、表示装置１１では３Ｄ映像として表示されるため、条件Ｄの場合と同様に、ランダム視差ノイズが発生すると考えられる。これを低減するために、通常の２Ｄ映像の再生時と比べて、より強いノイズリダクション強度（強２）が設定される。ただしこの場合、３Ｄ映像信号は、Ｌ映像とＲ映像を独立に撮影した本来の３Ｄ映像信号と異なると考えられる。すなわち、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成すると考えると、Ｌ映像信号とＲ映像信号はある程度の相関性を持つ。３Ｄ化するのであるから、ＬとＲは異なる信号にはなるが、特にランダムノイズ信号についてはある程度の相関性が残ると考えるのが妥当である。よって、ランダムノイズの左右の視差は比較的少ないと考えられる。そのため条件Ｂの場合において行われるノイズリダクションの強度は、２Ｄ映像に対する標準的な強度と、３Ｄ映像素材を３Ｄ出力する場合の強度（強１）との中間的な強度（強２）に設定される。
【００８５】
このように、制御部４０４により、映像素材と出力形式が各々２Ｄか３Ｄかに応じてノイズリダクションの強度を適切に制御することにより、二眼式３Ｄ視聴時の左右の目に対するランダムな視差を持ったノイズを低減することができる。
【００８６】
なお、図６の条件Ｂにおいて、Ｌ映像信号とＲ映像信号のランダムノイズがどの程度相関性を持つかは３Ｄ変換方式に依存しており、比較的相関性が高い場合と低い場合の双方があり得る。相関性が高い場合は、ノイズリダクションの強度を２Ｄ映像の再生時と同等の標準的な強度とする方法がある。逆に相関性が極めて低い場合は、ノイズリダクションの強度を図６の条件Ｄの場合と同等の強さ（強１）にする方法もある。
【００８７】
また、上述の説明では、図６の条件Ｂにおいて、２Ｄ映像素材を３Ｄ映像素材に変換して出力する場合に、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成するとした。しかしながら、元の２Ｄ映像素材とは異なるＬ映像信号とＲ映像信号を生成することも可能である。その場合でも本説明の趣旨に何ら変わりはない。
【００８８】
図７は、本実施形態にかかる再生装置１２の処理の手順を示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ２において、ディスクドライブ２１はディスク２００に記録されたストリーム信号を読み出す。次のステップＳ４において、制御部４０４は、多重化部４０５から受け取った出力形式識別信号に基づいて、映像出力が２Ｄか３Ｄかを判定する。映像出力が３Ｄの場合には処理はステップＳ６に進み、２Ｄの場合には処理はステップＳ８に進む。
【００９０】
ステップＳ６において、さらに制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１から受け取った映像素材識別信号に基づいて、映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを判定する。映像信号が３Ｄ素材である場合には処理はステップＳ１０に進み、２Ｄ素材である場合には処理はステップＳ１６に進む。
【００９１】
上述のステップＳ６では、映像素材が２Ｄか３Ｄかの判別は、基本的には、Ｌ映像信号とＲ映像信号の２つの映像信号があるかどうかで判別される。２つの映像信号の形式には、２つの独立した圧縮映像ストリームの形式の場合と、１つの圧縮映像ストリームで画面の上下或いは左右を分割してＬ映像とＲ映像を記録した形式（各々、トップアンドボトム方式、サイドバイサイド方式と呼ばれる）とがある。さらに、トップアンドボトム方式やサイドバイドサイド方式の場合、システム上で通常の２Ｄ映像との区別がつかない（識別フラグが無い）場合もある。このような場合は、２Ｄ再生モードと３Ｄ再生モードをユーザーが切り替えて使用することも考えられる。これらの何れの場合も上述した設定条件でノイズリダクション処理を行えばよい。
【００９２】
ステップＳ８においても、ステップＳ６と全く同じ判定が行われる。映像信号が３Ｄ素材である場合には処理はステップＳ２０に進み、２Ｄ素材である場合には処理はステップＳ２４に進む。
【００９３】
次に、ステップＳ１０からＳ１４の処理を説明する。
【００９４】
ステップＳ１０からＳ１４までは、３Ｄ素材の映像信号を３Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｄ）。ステップＳ１０においてビデオデコーダ４０１はＬおよびＲ映像信号をデコードする。そしてステップＳ１２において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、それぞれデコードされたＬおよびＲ映像信号にノイズリダクション処理を行う。このノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように最も強い。ステップＳ１４において、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３から出力されたＬおよびＲ映像信号を多重化した映像信号を生成する。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、多重化された映像信号を出力する。
【００９５】
ステップＳ１６およびＳ１８は、２Ｄ素材を３Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｂ）。ステップＳ１６において、ビデオデコーダ４０１は映像信号をデコードし、生成された信号からＬおよびＲ映像信号を生成する。たとえばビデオデコーダ４０１は、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成する。そしてステップＳ１８において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、それぞれデコードされたＬおよびＲ映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように第１強度と標準強度の間の第２強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、多重化された映像信号を出力する。
【００９６】
次に、ステップＳ２０およびＳ２２の処理を説明する。
【００９７】
ステップＳ２０およびＳ２２は、３Ｄ素材を２Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｃ）。ステップＳ２０において、ビデオデコーダ４０１は３Ｄ映像を構成するＬ映像信号とＲ映像信号のうちのＬ映像信号だけを出力する。そしてステップＳ２２において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２は、デコードされたＬ映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように標準強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、映像信号を出力する。
【００９８】
ステップＳ２４およびＳ２６は、２Ｄ素材を２Ｄ出力する処理である（図６の条件Ａ）。ステップＳ２４において、ビデオデコーダ４０１は２Ｄ映像信号をデコードして出力する。そしてステップＳ２６において、たとえばノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２は、デコードされた映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように標準強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、映像信号を出力する。
【００９９】
以上、実施形態１による再生装置１２を説明した。
【０１００】
本実施形態では、映像素材識別信号をディスクに記録した場合を例にして説明を行った。しかしながら、映像素材識別信号を含まないディスクも存在する。このような場合、再生装置１２は、ストリーム信号がデコードされた映像信号を解析して、映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを識別するようにしてもよい。たとえば、サイドバイサイド方式の３Ｄ素材であるか否かを識別するためには、横：２Ｍ画素、縦：Ｎ画素の映像フレームを左右に分割して横：Ｍ画素、縦：Ｎ画素の２つの画像を取得し、２つの画像が類似していると言えれば、その映像フレームは３Ｄ素材であると識別してもよい。または、トップアンドボトム方式の３Ｄ素材であるか否かを識別するためには、横：Ｐ画素、縦：２Ｑ画素の映像フレームを上下に分割して横：Ｐ画素、縦：Ｑ画素の２つの画像を取得し、２つの画像が類似していると言えれば、その映像フレームは３Ｄ素材であると識別してもよい。２つの画像が類似していると言えるかどうかは、たとえば２つの画像の特徴量（色分布、輝度勾配パターン等）を数値化し、数値が予め定めた範囲内に存在しているかどうかによって求めることができる。
【０１０１】
また、映像信号を解析しない例も考えられる。たとえば、日本のＡＲＩＢでは、その映像信号がサイドバイサイド方式の３Ｄ映像であるかどうかを示すフラグを規定している。そのフラグを確認すれば、その映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを識別することは可能である。
【０１０２】
（実施形態２）
上述の実施形態１では、ノイズリダクション処理によってランダム視差ノイズをより低減する映像再生装置を説明した。
【０１０３】
ここで、ノイズリダクション処理によってランダム視差ノイズを極めて小さくすると、新たな問題が生じる可能性がある。
【０１０４】
特に映画素材などでは、フィルム撮影で発生する銀塩粒子によるランダムノイズを「フィルムグレイン」と呼び、映画作品においてフィルムらしい質感を表現する好ましいノイズと見なされる場合がある。
【０１０５】
そのような場合においては、実施形態１に示す方法でランダム視差ノイズを除去すると、フィルムらしい質感が失われ、逆に作品の質感を低下させる恐れがある。したがって、視聴者によっては、フィルムグレインを残したいという要望もある。
【０１０６】
そこで、本実施形態では、二眼式３Ｄ映像を再生する際に、ランダムな視差を持ったノイズを低減しつつ、フィルムらしい質感を残すことを可能とする再生装置を説明する。
【０１０７】
１．構成（図１、２、３）
本実施形態にかかる再生装置の構成は、実施形態１に関連して説明した図１〜３の構成と同じである。そのため、本実施形態においてはそれらの構成の説明は省略する。本実施形態は、図３に示すＬＳＩ２０２の構成に関して、実施形態１と異なっている。以下、ＬＳＩ２０２の構成を説明する。
【０１０８】
２．再生装置におけるＬＳＩ２０２の構成（図８）
図８は、本実施形態によるＬＳＩ２０２の構成を示す。
【０１０９】
本実施形態にかかるＬＳＩ２０２は、ノイズ処理回路４１０と、ビデオデコーダ４０１と、制御部４０４と、多重化部４０５と、視差検出部４０８とを備えている。図８において、ビデオデコーダ４０１、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３、多重化部４０５は、実施形態１で説明した図４と同様であるので説明を省略する。以下、ノイズ処理回路４１０および視差検出部４０８を説明する。
【０１１０】
ノイズ処理回路４１０は、制御部４０４から与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行う。
【０１１１】
本実施形態においては、ノイズ処理回路４１０は、実施形態１と同様のノイズリダクション処理を行うとともに、ノイズリダクションを行った後の３Ｄ映像信号にノイズを意図的に付加する処理を行う。このノイズは、擬似的なフィルムグレインとして機能する。このようなノイズ付加処理を行うため、ノイズ処理回路４００は、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３に加え、ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７を備えている。
【０１１２】
ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７は、制御部４０４の出力信号に応じて、各々、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３から出力された映像信号にランダムノイズを付加して多重化部４０５に出力する。
【０１１３】
視差検出部４０８は、ビデオデコーダ４０１が出力するＬ映像信号とＲ映像信号に基づいて、視差量を検出する。具体的には、視差検出部４０８は、Ｌ映像とＲ映像の各々に同じ大きさの領域を複数設定する。そして視差検出部４０８は、領域ごとにその領域に存在する被写体の位置ずれ量を検出する。位置ずれ量は、画素数によって特定される。その結果、視差検出部４０８は、その領域における視差量を求めることができる。各領域の視差量を全てまとめた情報は、デプスマップと呼ばれる。視差検出部４０８は、デプスマップに記述された全領域の視差量を平均化することにより、その映像フレーム全体の視差量を求める。
【０１１４】
制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号、及び視差検出部４０８が出力する視差検出量に基づいて、ＮＲＬ４０２とＮＲＲ４０３のノイズリダクション強度、及びノイズ付加回路Ｌ４０６及びノイズ付加回路Ｒ４０７におけるランダムノイズ付加量を制御する。
【０１１５】
なお、視差検出部４０８の視差量検出原理は、従来から知られている技術を用いることができる。例えば、視差検出部４０８は、ベクトル検出を用いてＬ映像信号とＲ映像信号の視差量を検出することが可能である。
【０１１６】
３．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の動作（図９）
以上のように構成された本実施形態による再生装置１２の動作を、以下に図９を用いて説明する。
【０１１７】
なお、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号に基づいて、制御部４０４が、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する仕組みについては、実施形態１と同様である。よって再度の説明は省略する。この処理により、３Ｄ映像のランダムノイズを低減させることができる。
【０１１８】
次に、ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７が、３Ｄ映像にノイズを付加する。このとき、以下の点に留意する必要がある。それは、全ての３Ｄ映像に対して擬似ノイズを一律で与えてしまうと、３Ｄ映像の奥行き又は飛び出し方向の表示位置と、擬似ノイズの表示位置とが異なる可能性が生じることである。これでは、３Ｄ映像の質感を上げる効果が得られず、単なるノイズを付加することになる。例えば、３Ｄ視覚効果によって被写体が飛び出して見えるのにもかかわらず、擬似ノイズが、視差ゼロに設定された奥行き位置に近い位置で表示されるため、擬似ノイズが３Ｄ映像のフィルムグレインと認識されず、単なるノイズとなってしまう。
【０１１９】
図９を参照しながら、制御部４０４の動作を具体的に説明する。図９（Ａ）および（Ｂ）は、異なる擬似ノイズの付加方法を示す。
【０１２０】
図９（Ａ）および（Ｂ）は、視差ゼロに設定された面と、３Ｄ映像としての立体視覚効果が与えられる方向との関係を示す。視差ゼロに設定された面は、２Ｄ映像が表示される現実のディスプレイ面の位置に対応しているとする。たとえば図９（Ａ）の（１）は、視差ゼロに設定された面を現実のディスプレイ面であると仮定したときに、見かけ上、被写体が手前側に飛び出して見える様子を模式的に示している。図面下方向は、被写体が視聴者側へ飛び出して見える方向を意味しており、図面上方向は、被写体が後退して見える奥行き方向を意味している。
【０１２１】
図９（Ａ）の（１）〜（３）は、３Ｄ映像が持つ視差量の大きさに応じて擬似ノイズの量の強弱を変化させる方法の具体例を示す。一方、図９（Ｂ）は、３Ｄ映像が持つ視差量（画面全体の平均値）により決定される奥行き又は飛び出し方向の表示位置に応じて擬似ノイズの表示位置を変化させる方法の具体例を示す。
【０１２２】
図９（Ａ）の例を説明する。制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面と近い場合（画面全体の視差量の平均値が０に近い場合）、擬似ノイズを付加する量を大きくする。図９（Ａ）において、（２）の例は、（１）又は（３）の例よりも、被写体に与えられる立体視覚効果が小さい。つまり、被写体の表示位置は視差ゼロ面に近い。よって、（２）の例では、（１）又は（３）の例よりも大きな擬似ノイズが付加されることになる。
【０１２３】
なお、図９（Ａ）の（１）および（３）の例では、擬似ノイズは付加されていないとして記載している。
【０１２４】
このようにすれば、３Ｄ映像の表示位置と視差ゼロ面とが遠い場合、相対的に小さな擬似ノイズを映像に付加するので、擬似ノイズによる違和感を軽減できる。一方、３Ｄ映像の表示位置と視差ゼロ面とが近い場合には、相対的に大きな擬似ノイズを映像に付加するので、擬似的なフィルムグレインを映像に与えることができる。
【０１２５】
図９（Ｂ）の例を説明する。制御部４０４は、３Ｄ映像のある被写体が視差ゼロ面から飛び出し方向に位置する場合、擬似ノイズも飛び出し方向に表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（１））。
【０１２６】
また、制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面に近い場合、擬似ノイズも視差ゼロ面の近くに表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（２））。さらに、制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面から奥行き方向に位置する場合、擬似ノイズも奥行き方向に表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（３））。
【０１２７】
上述の処理には、前述のデプスマップを用いることができる。たとえば図９（Ｂ）の（１）の例で説明する。制御部４０４は、デプスマップにより、ある領域に飛び出し方向の視差量が与えられていることを検出したとする。すると制御部４０４は、その飛び出し量に対応する視差を有する擬似ノイズを付加する。
【０１２８】
ノイズは、３Ｄ映像のＬ映像およびＲ映像にそれぞれ付加される。このとき、たとえばノイズ付加回路Ｌ４０６がまずＬ映像信号用のノイズを生成し、ノイズ付加回路Ｒ４０７がそのノイズに、検出された視差量と同程度のオフセットを与えたＲ映像信号用のノイズを生成してもよい。
【０１２９】
なお、ノイズに与える視差の大きさを、たとえばグレインの間隔より小さくすることが考えられる。そのようにすれば、付加されたノイズがランダム視差ノイズとして知覚されることを防止できるからである。
【０１３０】
なお、上述の例では、３Ｄ映像が持つ視差量を１映像フレーム全体の平均値によって求めた。しかしながらこれは一例である。１映像フレーム全体ではなく、一部の領域の平均値によって視差を検出してもよい。
【０１３１】
また、明らかに奥行き方向や飛び出し方向への視差が付与されている領域に対して、ノイズ付加回路Ｒ４０６およびノイズ付加回路Ｌ４０７はノイズを付加しないと判断してもよい。
【０１３２】
なお、本実施形態によるノイズ付加の処理は、図７のステップＳ１２とＳ１４の間、ステップＳ１８とＳ２８の間、ステップＳ２２とＳ２８の間、およびステップＳ２６とＳ２８の間に追加すればよい。または、本実施形態によるノイズ付加の処理は、標準よりも強いノイズリダクション処理を行った図７のステップＳ１２とＳ１４の間、およびステップＳ１８とＳ２８の間にのみ追加してもよい。
【０１３３】
以上、再生装置の実施形態を説明した。
【０１３４】
上述の実施形態の構成は一例であり、適宜変更することが可能である。
【０１３５】
実施形態１及び２は、一般的な３Ｄ映像の再生装置とした。しかしながら、３Ｄ映像素材を作成する工程（光ディスクなどのパッケージメディアのオーサリング工程、放送やネットワーク配信のためのコンテンツ作成工程など）で行っても良い。
【０１３６】
また、実施形態１及び２では、立体映像を再生可能な再生装置を説明した。しかしながら、上述した再生装置の機能は、例えば、撮像装置に備えられてもよい。
【０１３７】
また、図１では、表示装置１１と再生装置１２とが独立した構成要素であるとして説明した。しかしながら、これらは１つの筐体に一体化され、１つの装置として実現されてもよい。すなわち、再生装置の機能が組み込まれた表示装置として実現されてもよい。これは、たとえば光ディスクプレーヤを内蔵したテレビとして実現され得る。この場合には、当該表示装置は上述した再生装置１２の範疇である。
【０１３８】
また、図１に記載された表示装置１１が３Ｄ映像の放送信号を再生可能な場合には、表示装置１１に上述した再生装置１２のＬＳＩ２０２（図３）またはその機能を設けてもよい。この場合にも、表示装置は上述した再生装置１２の範疇である。
【０１３９】
また、映像の記録装置は、一般には映像の再生装置としても機能する。たとえば、光ディスクレコーダは、光ディスクプレーヤとしても機能する。したがって、映像の記録装置は、上述の再生装置１２の範疇である。
【０１４０】
上述の実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、別個独立の２つの回路であるとして説明した。しかしながら、ノイズリダクション回路は少なくとも１つ設ければよい。ノイズリダクション回路が１つであっても、処理の高速化、並列化などにより、再生時に要求される遅延の範囲内でＲ映像およびＬ映像のノイズリダクション処理を実現できる。
【０１４１】
なお、実施形態２におけるノイズ付加回路４０６、４０７についても同様である。これらは別個独立の２つの回路である必要はなく、少なくとも１つ設ければよい。
【０１４２】
さらに上述の実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３では、Ｌ映像およびＲ映像に対して同じノイズリダクション処理を行うとして説明した。しかしながら、Ｌ映像およびＲ映像に対して異なるノイズリダクション処理を行ってもよい。ただし、大幅に異なると左右の目に提示される映像の相違が知覚され、違和感が生じるため、その差は大きすぎないことが好ましい。たとえば、ノイズリダクション強度制御信号ＺがＮ段階で変化するとしたとき、その１０％〜２０％の範囲内であればよい。
【０１４３】
なお、実施形態２におけるノイズ付加回路４０６、４０７についても同様である。Ｌ映像およびＲ映像に対して異なるノイズ付加処理を行ってもよい。
【０１４４】
ストリーム信号に含まれる映像信号は、Ｌ映像信号とＲ映像信号を、１つのストリームとして多重記録していてもよいし、別々のストリームとして記録していてもよい。
【０１４５】
また、実施形態１及び２で、Ｌ映像とＲ映像は、ディスプレイで時分割に表示し、これに同期した液晶シャッタを用いたメガネで視聴するとしたが、このような構成に限定されるものではない。ディスプレイ表面に貼り付けた偏光フィルタなどで空間方向に分割して表示する方法など、多くの方式が提案されており、いわゆる二眼式の３Ｄ再生装置であれば、広く適用が可能である。たとえば、２枚の表示パネルを設け、Ｌ映像およびＲ映像をそれぞれの表示パネルに表示する装置（たとえばヘッドマウントディスプレイ）も、二眼式の３Ｄ再生装置となり得る。つまり左目と右目の視差を利用して３Ｄを表示させる方式のものであれば、本発明の範囲内に含まれる。
【０１４６】
また、実施形態１及び２では、ディスク２００に３Ｄ映像が記録されている場合を例に説明した。しかし、記録する媒体としては、ディスク媒体に限定されるものでは無く、例えば、再生装置１２内に備えられた記録媒体（ハードディスクやＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ)など）であっても良いし、再生装置１２に対して着脱が可能である記録媒体（ＳＤカードやＵＳＢメモリなど）であっても良い。なお、３Ｄ映像は、ネットワーク経由でダウンロードされるようにしてもよい。
【０１４７】
なお、上述の実施形態は、いずれも再生装置を例示した。しかしながら、本発明は、そのような再生装置を動作させるコンピュータプログラムとしても実施され得る。たとえば前述の実施形態１および２にかかる再生装置１２のＬＳＩ２０２は、半導体回路にコンピュータプログラムを組み込んだＤＳＰ等のハードウェアとして実現することも可能である。そのようなコンピュータプログラムは、たとえば実施形態１に関しては図７のフローチャートによって示される手順を実行するための命令を含む。コンピュータプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されて製品として市場に流通され、または、インターネット等の電気通信回線を通じて伝送される。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明は、プレーヤなど、立体映像を再生可能な再生装置などに適用できる。
【符号の説明】
【０１４９】
１１    表示装置
１２    再生装置
１３    立体メガネ
１０１    第１の入出力部
１０２    ＬＳＩ
１０３    表示部
１０４    第１のリモコン信号受信部
１０５    送信部
２００    ディスク
２０１    ディスクドライブ
２０２    ＬＳＩ
２０３    第２の入出力部
２０４    第２のリモコン信号受信部
４０１    ビデオデコーダ
４０２    ＮＲＬ
４０３    ＮＲＲ
４０４    制御部
４０５    多重化部
４０６    ノイズ付加回路Ｌ
４０７    ノイズ付加回路Ｒ
４０８    視差検出部
【図１】
2012132417.tif 000005
【図２】
2012132417.tif 000006
【図３】
2012132417.tif 000007
【図４】
2012132417.tif 000008
【図５】
2012132417.tif 000009
【図６】
2012132417.tif 000010
【図７】
2012132417.tif 000011
【図８】
2012132417.tif 000012
【図９】
2012132417.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成25年4月30日(2013.4.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、左目用（Ｌ）映像及び右目用（Ｒ）映像によって、コンテンツ映像を３次元（３Ｄ）映像として再生する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
古くから、左右の目に対して視差を持つ映像を提示することで立体視効果を得る技術が知られている。このような技術は、二眼式３Ｄ方式と呼ばれている。二眼式３Ｄ方式の一例として、例えば、特許文献１に記載の技術が知られており、従来からこの原理を応用した３Ｄ映像再生装置が実用化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平０７−３３６７２９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
カメラやフィルム等で撮影した実写映像は、必ずランダムノイズを含んでいる。カメラ撮影の場合は、ＣＣＤやＣＭＯＳなどの撮像素子の信号対ノイズ比（Ｓ／Ｎ）に起因するカメラノイズと呼ばれるランダムノイズが映像に重畳される。一方、銀塩フィルムの場合は銀塩色素粒子に起因するフィルム（グレイン）ノイズと呼ばれるランダムノイズが映像に重畳される。
【０００５】
これらのランダムノイズは、当然に二眼式３Ｄ映像を視聴する視聴者にとって煩わしい。
【０００６】
本発明の目的は、二眼式３Ｄ映像の特性を考慮しつつ、二眼式３Ｄ映像からランダムノイズを低減させる技術に関する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態にかかる再生装置は、与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部とを備えている。
【０００８】
ある実施形態において、前記再生装置は、前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記映像信号にノイズリダクション処理を行う少なくとも１つのノイズリダクション回路を含んでおり、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに、前記制御信号に基づいて前記少なくとも１つのノイズリダクション回路によって行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強い。
【０００９】
ある実施形態において、前記制御部は、前記コンテンツ映像が３次元映像として制作されたか、２次元映像として制作されたかを示す映像素材識別信号をさらに受け取り、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときにおいて、３次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理は、２次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理よりも強い。
【００１０】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理が行われた後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成し、前記制御信号に応じて決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算することにより、前記ノイズリダクション処理を行う。
【００１１】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときは、前記係数に、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときよりも大きい値を設定することにより、より強いノイズリダクション処理を行う。
【００１２】
ある実施形態において、前記再生装置は、３次元映像の映像信号を、左目用映像の映像信号および右目用映像の映像信号にデコードするデコーダをさらに備え、前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号にそれぞれノイズリダクション処理を行う２つのノイズリダクション回路を含む。
【００１３】
ある実施形態において、再生装置は、前記２つのノイズリダクション回路によってノイズリダクション処理が行われた前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号を多重化して出力する多重化部をさらに備えている。
【００１４】
ある実施形態において、前記多重化部は外部機器から前記出力形式識別信号を受け取り、前記制御部に出力する。
【００１５】
ある実施形態において、前記再生装置は、前記コンテンツ映像が、前記左目用映像および前記右目用映像から構成されている場合に、前記左目用映像と前記右目用映像との視差に関する視差情報を検出する検出部をさらに備え、前記ノイズ処理回路は、前記視差情報に基づいて、前記映像信号にノイズを付加する少なくとも１つのノイズ付加回路を含む。
【００１６】
ある実施形態において、前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差が小さいほど、前記映像信号に多くのノイズを付加する。
【００１７】
ある実施形態において、前記視差情報は、前記コンテンツ映像に含まれる被写体が、奥行き方向または飛び出し方向のいずれの位置に存在するかを示す情報を含んでおり、前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差情報に対応する奥行き方向又は飛び出し方向の位置に表示されるよう、前記ノイズを付加する。
【００１８】
本発明の他の実施形態にかかる再生方法は、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップとを包含する。
【００１９】
本発明のさらに他の実施形態にかかるコンピュータプログラムは、再生装置に設けられたコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムは、前記再生装置に実装されるコンピュータに対し、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズに関する処理を相違させるステップとを実行させる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の一実施形態によれば、二眼式３Ｄ映像を再生する際に、コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる。ノイズリダクションの強度を適切に制御することにより、ランダムな視差を持ったノイズを低減することができる。
【００２１】
また、本発明の他の実施形態によれば、ランダムな視差を持ったノイズを低減した後に、その映像信号に視差情報に基づいてノイズを付加する。これにより、ランダムな視差を持ったノイズを低減するとともに、フィルムらしい質感を残すことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】３Ｄ映像再生システム１００の全体構成図である。
【図２】表示装置１１の構成図である。
【図３】再生装置１２の構成を示す図である。
【図４】実施形態１によるＬＳＩ２０２の構成を示す図である。
【図５】ＮＲ回路４０２および４０３の回路構成を示すブロック線図である。
【図６】再生装置１２のノイズリダクション処理の強度（ＮＲ強度）の設定条件を示す図である。
【図７】実施形態１にかかる再生装置１２の処理の手順を示すフローチャートである。
【図８】実施形態２によるＬＳＩ２０２の構成を示す図である。
【図９】（Ａ）および（Ｂ）は、異なる擬似ノイズの付加方法を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
本発明の一例である実施形態を説明するに先立って、本願発明者が見出した知見を説明する。
【００２４】
従来の映像再生装置の中には、視差が存在しない映像（いわゆる２次元（２Ｄ）映像）を再生する際、ランダムノイズを除去するためにノイズリダクション処理を行うものが知られている。そのため、視差が存在する二眼式３Ｄ映像の再生時にも、当該３Ｄ映像を構成する左目用映像および右目用映像のそれぞれに同様にノイズリダクション処理を行うことが考えられる（以下、本明細書では、３Ｄ表示に利用される左目用の映像を「Ｌ映像」と記述し、右目用の映像を「Ｒ映像」と記述する）。
【００２５】
しかしながら本願発明者は、Ｌ映像およびＲ映像に２Ｄ映像再生時と同じノイズリダクションを行っても適切にランダムノイズを除去できない場合があることを見出した。この理由を検討するにあたって、本願発明者は、Ｒ映像およびＬ映像に存在するランダムノイズの性質に着目した。
【００２６】
二眼式３Ｄ映像においては、ランダムノイズは、Ｌ映像とＲ映像を撮影するための各カメラ或いは各フィルムに独立して発生する。そのため、Ｌ映像とＲ映像の各ランダムノイズには相関性がない。このようなＬ映像とＲ映像の各ランダムノイズは、視差を持って視聴者に知覚され得る。たとえば、Ｌ映像中のある位置にノイズが発生し、その位置に対応するＲ映像の位置の近傍に同様のノイズが発生している場合には、Ｌ映像のノイズとＲ映像のノイズとが視差を持つこととなり、立体的なノイズとして視聴者に知覚される。Ｌ映像およびＲ映像にはランダムノイズが含まれていることを考慮すると、Ｌ映像とＲ映像には、ランダムな視差を持ったノイズが混入しているといえる。以下、このような視差が存在するランダムノイズを、便宜的に「ランダム視差ノイズ」と呼ぶ。ランダム視差ノイズは、視聴対象となるコンテンツの３Ｄ映像の視差とは無関係に存在する。
【００２７】
本願発明者は、ランダム視差ノイズは視聴者に大きな違和感を与えるとともに、３Ｄ立体視の妨げになり、視聴対象である３Ｄコンテンツの品位を低下させることに着目した。その理由は、ランダム視差ノイズは、３Ｄ映像中のある奥行き位置に張り付いた汚れのように視聴者に知覚され得るからである。
【００２８】
たとえば、ある風景を背景として、被写体がその風景よりも手前に位置するような視差が与えられている３Ｄ映像を想定する。この３Ｄ映像の風景部分に含まれるランダムノイズが、偶然、被写体と同じ位置に存在するランダム視差ノイズとして知覚されることがある。また、ランダム視差ノイズが風景と被写体とを跨ぐ領域に発生すると、立体感に不整合が生じるため、視聴者は明確に何らかのノイズが存在していると認識する。
【００２９】
本願発明者は、二眼式３Ｄ映像を再生する際には、２Ｄ映像と同じノイズリダクション処理を行うだけでは十分でないと考えた。２Ｄ映像と同じノイズリダクション処理では、ランダム視差ノイズが若干小さくなるだけであり、依然としてランダム視差ノイズが比較的明確に知覚されるからである。その結果、本願発明者は以下に説明する再生装置を完成させた。
【００３０】
当該再生装置は、与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、制御部とを備えている。制御部は、コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、出力形式識別信号に応じて制御信号を生成する。そして制御部は、コンテンツ映像の出力形式が２Ｄ映像であるときと３Ｄ映像であるときとで、ノイズ処理回路において行われるノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する。これにより、コンテンツ映像の出力形式が３Ｄ映像か２Ｄ映像かによって、ノイズに関して異なる処理が行われることになる。３Ｄ映像出力時と２Ｄ映像出力時とで、同じ処理を行わないため、各映像に合わせてノイズに関する処理を行うことができる。
【００３１】
たとえば、いま、「ノイズに関する処理」がノイズリダクション処理である場合を考える。コンテンツ映像の出力形式が３Ｄ映像であるときに、コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われるコンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強くすればよい。２Ｄ映像に行うノイズリダクション処理と比較して、３Ｄ映像により強いノイズリダクション処理を行うことにより、ランダム視差ノイズを大きく低減させて違和感を抑えることが可能になる。
【００３２】
以下、添付の図面を参照しながら、本発明の一実施形態による再生装置の実施形態を説明する。
【００３３】
（実施形態１）
１．構成（図１、２、３）
以下、図１、２、３を参照しながら、第一の実施形態による例示的な再生システムおよび再生装置を説明する。
【００３４】
図１は、本実施形態による３Ｄ映像再生システム１００の全体構成図である。３Ｄ再生システム１００は、表示装置１１と、再生装置１２と、立体メガネ１３とを有する。
【００３５】
表示装置１１は、たとえばＬ映像およびＲ映像を時分割して交互に切り替えて表示することによって３Ｄ映像を表示する。表示装置１１の具体例として、たとえばプラズマディスプレイ、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイが挙げられる。
【００３６】
再生装置１２は、放送波、記録媒体、ネットワ−ク（いずれも図示せず）などから映像素材を読み出して、Ｌ映像およびＲ映像を再生する。再生装置１２は、たとえばブルーレイ・ディスク・プレーヤが挙げられる。立体メガネ１３は、たとえば表示装置１１が表示する３Ｄ映像をＬ映像とＲ映像とに分離する液晶シャッタを備えた偏光メガネである。
【００３７】
図２は、本実施形態による表示装置１１の構成図である。
【００３８】
表示装置１１は、第１の入出力部１０１と、ＬＳＩ１０２と、表示部１０３と、第１のリモコン信号受信部１０４と、送信部１０５とを備えている。
【００３９】
第１の入出力部１０１は、図１の再生装置１２の出力を受ける。第１の入出力部１０１は、例えば、ＨＤＭＩ（登録商標）端子およびコントローラである。
【００４０】
ＬＳＩ１０２は、第１の入出力部１０１の出力を受けて映像及び音声信号を処理して表示部１０３の駆動信号を生成する。本実施形態においては、ＬＳＩ１０２は半導体集積回路である。
【００４１】
表示部１０３は、ＬＳＩ１０２の出力を受けて３Ｄ映像を表示する。第１のリモコン信号受信部１０４は、ユーザーが操作するリモコンの信号を受け付ける。送信部１０５は、ＬＳＩ１０２の出力に応じて図１の立体メガネ１３に同期信号を送信する。同期信号は、立体メガネ１３がＬ映像或いはＲ映像のどちらの映像を表示するかを切り替えさせるために利用される。送信部１０５は、同期信号は、一般的には、赤外線信号などを使って同期信号を送信する。
【００４２】
図３は、本実施形態における再生装置１２の構成を示す。
【００４３】
再生装置１２は、ディスクドライブ２０１と、ＬＳＩ２０２と、第２の入出力部２０３と、第２のリモコン信号受信部２０４とを備えている。
【００４４】
ディスクドライブ２０１は、ディスク２００に記録されたストリームデータを読み出す。このディスク２００は、３Ｄ映像素材を記録した光ディスクやＨＤＤなどの記録媒体である。ディスク２００には、たとえば３Ｄ映像の映像ストリームデータが格納されている。３Ｄ映像は、例えば、ビデオ映像、グラフィックス映像、字幕映像である。なおディスク２００には、音声信号が含まれていてもよい。
【００４５】
第２のリモコン信号受信部２０４は、ユーザーが操作するリモコンの信号を受信する。
【００４６】
ＬＳＩ２０２は、第２のリモコン信号受信部２０４が受信したユーザー操作指令を受け取り、ディスクドライブ２０１から得られた複数の映像ストリーム信号（ビデオ、グラフィックス、字幕など）を合成して、Ｌ映像及びＲ映像が多重化された映像信号を出力する。第２の入出力部２０３は、ＬＳＩ２０２から受けた映像信号を図１の表示装置１１に出力する。第２の入出力部２０３は、例えば、ＨＤＭＩ（登録商標）端子およびコントローラである。
【００４７】
再生装置１２は、再生モードとして、２Ｄモードと、３Ｄモードを持つ。２Ｄモードは、映像信号を２Ｄ形式で出力するモードであり、３Ｄモードは、映像信号を３Ｄ形式で出力するモードである。この再生装置１２の再生モードは、ＬＳＩ２０２によって切り替えられる。ＬＳＩ２０２は、ユーザー操作、映像素材識別信号、又は、表示装置が３Ｄ対応しているか否かを示す信号、などによって、再生モードを切り替えることができる。映像素材識別信号とは、その映像が３Ｄ映像として制作された３Ｄ素材であるか、２Ｄ映像として制作されたか２Ｄ素材であるかを示す信号である。映像素材識別信号はストリーム信号に含まれていてもよいし、ストリーム信号とは別の信号としてディスク２００に記録されていてもよい。
【００４８】
このように構成された再生システム１００（図１）において、再生装置１２は、ユーザーの操作に応じて、記録媒体やネットワーク等からビデオストリームを読み出して再生する。映像素材識別信号により、ビデオストリームが３Ｄビデオストリームであることが分かれば、再生装置１２は、Ｌ映像信号とＲ映像信号を多重化して表示装置１１に出力する。表示装置１１は、受け取ったＬ映像とＲ映像とを表示部１０３に時分割表示する。この時、表示装置１１は、分割の切替タイミングを示す同期信号を赤外線で送信する。立体メガネ１３は、表示装置１１から受けた同期信号に応じて液晶シャッタの透過率を交互に切り替える。これにより、左目に入射する光、および右目に入射する光を制御することができ、Ｌ映像を左目だけに、Ｒ映像を右目だけに提示することが可能になる。このような原理で３Ｄ立体視が実現される。
【００４９】
一方、読み出されたビデオストリームが２Ｄビデオストリームであれば、再生装置１２は、読み出した２Ｄビデオストリームの映像信号を表示装置１１に出力する。
【００５０】
２．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の構成（図４）
図４は、本実施形態によるＬＳＩ２０２の構成を示す。
【００５１】
ＬＳＩ２０２は、ノイズ処理回路４００と、ビデオデコーダ４０１と、制御部４０４と、多重化部４０５とを備えている。ノイズ処理回路４００は、制御部４０４から与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行う。
【００５２】
本実施形態においては、ノイズ処理回路４００はノイズリダクション処理を行う。そのため、ノイズ処理回路４００は、Ｌ映像信号のためのノイズリダクション回路（ＮＲＬ）４０２、およびＲ映像信号のためのノイズリダクション回路（ＮＲＲ）４０３を備えている。
【００５３】
ビデオデコーダ４０１は、図３のディスクドライブ２０１が読み出したビデオストリームを受け取ってデコードする。このデコード処理にあたっては、上述した映像素材識別信号が参照される。ビデオデコーダ４０１は、ビデオストリームが３Ｄビデオストリームのときは、デコードしたＬ映像信号とＲ映像信号とを出力する。ビデオストリームが２Ｄビデオストリームのときは、デコードした映像信号を、たとえばＮＲＬ４０２のみに出力する。
【００５４】
ＮＲＬ４０２は、ビデオデコーダ４０１が出力するＬ映像信号または、２Ｄビデオストリームの映像信号に対して、ランダムノイズを低減するノイズリダクション処理を行う。ＮＲＲ４０３は、ビデオデコーダ４０１が出力するＲ映像信号に対して、ランダムノイズを低減するノイズリダクション処理を行う。
【００５５】
本実施形態では、２Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さと、３Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さとを変化させている。より具体的には、３Ｄビデオストリームの処理時にＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３において行われるノイズリダクション処理は、２Ｄビデオストリームの処理時にＮＲＬ４０２において行われるノイズリダクション処理よりも強い。その理由およびより具体的な処理の内容は、後に詳細に説明する。
【００５６】
多重化部４０５は、出力形式識別信号を制御部４０４に出力する。出力形式識別信号とは、映像の出力形式が２Ｄか３Ｄかを示す信号である。たとえば多重化部４０５は、ユーザが表示装置１１に対して与えた２Ｄ出力指示または３Ｄ出力指示を、ＨＤＭＩ（登録商標）接続を介して表示装置１１から受信する。その結果、多重化部４０５は、出力形式識別信号を制御部４０４に出力することが可能になる。
【００５７】
映像出力形式が３Ｄの場合、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２が出力するＬ映像信号とＮＲＲ４０３が出力するＲ映像信号とを多重化して３Ｄ形式の信号を生成する。多重化部４０５は、生成した３Ｄ形式の信号を第２の入出力部２０３（図３）に出力する。一方、映像出力形式が２Ｄの場合、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２が出力する映像信号および／または音声信号を受け取って多重化し、２Ｄ形式の信号を生成する。
【００５８】
制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号とに基づいて、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する。
【００５９】
つまり、制御部４０４は、映像素材が２Ｄであるか３Ｄであるか、および映像出力形式が２Ｄであるか３Ｄであるかに応じて、ノイズリダクション処理の強度を変更するよう、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３を制御する。制御の具体的な内容は、図６を参照しながら後述する。
【００６０】
なお、ビデオデコーダ４０１は、上述した映像素材識別信号に基づいて、映像素材が２Ｄか３Ｄかを識別できる。
【００６１】
ここで、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３の構成を説明する。本実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は同じ構成であるとして説明する。ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３を便宜的に「ＮＲ回路４０２および４０３」と記述する。
【００６２】
図５は、ＮＲ回路４０２および４０３の回路構成を示すブロック線図である。
【００６３】
ＮＲ回路４０２および４０３は、フレームメモリ４０２１と、減算回路４０２２および４０２４と、乗算回路４０２３とを備えている。
【００６４】
フレームメモリ４０２１は、映像出力信号Ｙを、画面全体で１フレーム分保存するフレームメモリである。減算回路４０２２は、映像入力信号Ｘからフレームメモリ４０２１の出力を減算する。乗算回路４０２３は、イズリダクション強度制御信号Ｚに応じた係数Ｋ（０〜１の値）を、減算回路４０２２の出力に乗ずる。減算回路４０２４は、映像入力信号Ｘから乗算回路４０２３の出力を減算する。その結果得られた映像出力信号Ｙは、映像入力信号Ｘを平滑化した信号（平均値）となる。
【００６５】
次に、ＮＲ回路４０２および４０３の動作を説明する。
【００６６】
減算回路４０２２は、映像入力信号Ｘから、フレームメモリ４０２１に蓄積された映像出力信号の平均値（映像入力信号Ｘを平滑化した信号）を減算する。この出力信号Ｅは、映像入力信号Ｘの平均値からのずれ量と考えられる。上述のとおり、フィルムの銀塩粒子やカメラの撮像素子の感度に起因するノイズはランダムに変化する成分であるため、映像信号に重畳されたランダムノイズ成分は、平均値からのずれ量として検出することができる。故に、減算回路４０２２の出力信号Ｅは、ランダムノイズ成分を表すノイズ検出信号と見なすことができる。
【００６７】
乗算回路４０２３は、ノイズ検出信号Ｅに対して所定の係数Ｋを乗じた信号を出力する。減算回路４０２４は、映像入力信号Ｘから乗算回路４０２３の出力信号を減算することにより、映像入力信号Ｘからノイズ成分を除去することができる。
【００６８】
上述の乗算回路４０２３における係数Ｋは０から１の間の数である。この値が０の場合は、Ｙ＝Ｘとなり、ノイズ除去効果は全くない。係数Ｋが０から１の間にあるとき、ＮＲ回路４０２および４０３は映像信号の変化を抑制するように機能する。ノイズの存在は映像信号の変化として捉えることができる。よって、Ｋの値を変えることにより、ノイズを抑制する強さを変化させることができる。
【００６９】
たとえば以下の表１はＫ＝０．２の例を示し、表２はＫ＝０．５の例を示す。
【００７０】
【表１】
2012132417.tif 000014
【００７１】
【表２】
2012132417.tif 000015
【００７２】
表１および２によれば、Ｋの値に応じて出力Ｙが変化している。具体的には、Ｋが小さいほど出力Ｙが入力Ｘにより早く近づく。または、Ｋが大きいほど出力Ｙが入力Ｘに近づく速度は遅い。これは、Ｋが大きいほど、ノイズ成分をより強く除去していることを意味する。なお、係数Ｋの値、および係数Ｋの変化幅は、当業者が任意に調整することが可能である。
【００７３】
このように、ノイズリダクション強度制御信号Ｚに基いて係数Ｋの値を制御することにより、ノイズリダクション処理の強度を変化させることができる。これにより、簡単に説明したように、２Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さと、３Ｄビデオストリームに行われるノイズリダクション処理の強さとを変化させることが可能となる。
【００７４】
３．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の動作（図６）
以上のように構成された本実施形態による再生装置１２の動作を、以下に図６および図７を用いて説明する。
【００７５】
まず図６は、再生装置１２のノイズリダクション処理の強度（ＮＲ強度）の設定条件を示す図である。
【００７６】
図６に示す基準により、制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号に基づいて、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する。
【００７７】
条件Ａは、２Ｄ映像素材をそのまま２Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００７８】
条件Ｂは２Ｄ映像素材を３Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００７９】
条件Ｃは３Ｄ映像素材を２Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００８０】
条件Ｄは３Ｄ映像素材をそのまま３Ｄ形式で出力する場合のＮＲ強度を示す。
【００８１】
まず条件Ａの場合は、２Ｄ映像素材がそのまま２Ｄ形式で出力される。よって、ランダム視差ノイズはそもそも発生しない。通常の２Ｄ映像の再生に適した標準的なノイズリダクション強度が設定される。
【００８２】
条件Ｃにおいては、ビデオデコーダ４０１は３Ｄ映像を２Ｄ映像に変換する。例えばビデオデコーダ４０１は、３Ｄ映像を構成するＬ映像信号とＲ映像信号のうちのＬ映像信号だけを出力する。条件Ｃの場合も、表示装置１１では単なる２Ｄ映像として表示されるため、ランダム視差ノイズはそもそも発生しない。そのため、条件Ａと同様に２Ｄ映像の再生に適した標準的なノイズリダクション強度が設定される。
【００８３】
条件Ｄの場合は、３Ｄ映像素材をそのまま３Ｄ形式で出力しており、ランダム視差ノイズが発生し得る。そこでランダム視差ノイズを低減するために、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３において、通常の２Ｄ映像の再生時と比べて、より強いノイズリダクション強度（強１）が設定される。これにより、Ｌ映像信号とＲ映像信号のランダムノイズ量を２Ｄ再生時と比べて更に低減させることができる。
【００８４】
条件Ｂにおいては、ビデオデコーダ４０１は２Ｄ映像からＬ映像信号およびＲ映像信号を生成することにより、２Ｄ映像を３Ｄ映像に変換する。その結果、Ｌ映像信号とＲ映像信号が出力される。条件Ｂの場合は、２Ｄ映像素材を３Ｄ映像に変換して３Ｄ形式で出力しており、表示装置１１では３Ｄ映像として表示されるため、条件Ｄの場合と同様に、ランダム視差ノイズが発生すると考えられる。これを低減するために、通常の２Ｄ映像の再生時と比べて、より強いノイズリダクション強度（強２）が設定される。ただしこの場合、３Ｄ映像信号は、Ｌ映像とＲ映像を独立に撮影した本来の３Ｄ映像信号と異なると考えられる。すなわち、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成すると考えると、Ｌ映像信号とＲ映像信号はある程度の相関性を持つ。３Ｄ化するのであるから、ＬとＲは異なる信号にはなるが、特にランダムノイズ信号についてはある程度の相関性が残ると考えるのが妥当である。よって、ランダムノイズの左右の視差は比較的少ないと考えられる。そのため条件Ｂの場合において行われるノイズリダクションの強度は、２Ｄ映像に対する標準的な強度と、３Ｄ映像素材を３Ｄ出力する場合の強度（強１）との中間的な強度（強２）に設定される。
【００８５】
このように、制御部４０４により、映像素材と出力形式が各々２Ｄか３Ｄかに応じてノイズリダクションの強度を適切に制御することにより、二眼式３Ｄ視聴時の左右の目に対するランダムな視差を持ったノイズを低減することができる。
【００８６】
なお、図６の条件Ｂにおいて、Ｌ映像信号とＲ映像信号のランダムノイズがどの程度相関性を持つかは３Ｄ変換方式に依存しており、比較的相関性が高い場合と低い場合の双方があり得る。相関性が高い場合は、ノイズリダクションの強度を２Ｄ映像の再生時と同等の標準的な強度とする方法がある。逆に相関性が極めて低い場合は、ノイズリダクションの強度を図６の条件Ｄの場合と同等の強さ（強１）にする方法もある。
【００８７】
また、上述の説明では、図６の条件Ｂにおいて、２Ｄ映像素材を３Ｄ映像素材に変換して出力する場合に、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成するとした。しかしながら、元の２Ｄ映像素材とは異なるＬ映像信号とＲ映像信号を生成することも可能である。その場合でも本説明の趣旨に何ら変わりはない。
【００８８】
図７は、本実施形態にかかる再生装置１２の処理の手順を示すフローチャートである。
【００８９】
ステップＳ２において、ディスクドライブ２１はディスク２００に記録されたストリーム信号を読み出す。次のステップＳ４において、制御部４０４は、多重化部４０５から受け取った出力形式識別信号に基づいて、映像出力が２Ｄか３Ｄかを判定する。映像出力が３Ｄの場合には処理はステップＳ６に進み、２Ｄの場合には処理はステップＳ８に進む。
【００９０】
ステップＳ６において、さらに制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１から受け取った映像素材識別信号に基づいて、映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを判定する。映像信号が３Ｄ素材である場合には処理はステップＳ１０に進み、２Ｄ素材である場合には処理はステップＳ１６に進む。
【００９１】
上述のステップＳ６では、映像素材が２Ｄか３Ｄかの判別は、基本的には、Ｌ映像信号とＲ映像信号の２つの映像信号があるかどうかで判別される。２つの映像信号の形式には、２つの独立した圧縮映像ストリームの形式の場合と、１つの圧縮映像ストリームで画面の上下或いは左右を分割してＬ映像とＲ映像を記録した形式（各々、トップアンドボトム方式、サイドバイサイド方式と呼ばれる）とがある。さらに、トップアンドボトム方式やサイドバイドサイド方式の場合、システム上で通常の２Ｄ映像との区別がつかない（識別フラグが無い）場合もある。このような場合は、２Ｄ再生モードと３Ｄ再生モードをユーザーが切り替えて使用することも考えられる。これらの何れの場合も上述した設定条件でノイズリダクション処理を行えばよい。
【００９２】
ステップＳ８においても、ステップＳ６と全く同じ判定が行われる。映像信号が３Ｄ素材である場合には処理はステップＳ２０に進み、２Ｄ素材である場合には処理はステップＳ２４に進む。
【００９３】
次に、ステップＳ１０からＳ１４の処理を説明する。
【００９４】
ステップＳ１０からＳ１４までは、３Ｄ素材の映像信号を３Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｄ）。ステップＳ１０においてビデオデコーダ４０１はＬおよびＲ映像信号をデコードする。そしてステップＳ１２において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、それぞれデコードされたＬおよびＲ映像信号にノイズリダクション処理を行う。このノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように最も強い。ステップＳ１４において、多重化部４０５は、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３から出力されたＬおよびＲ映像信号を多重化した映像信号を生成する。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、多重化された映像信号を出力する。
【００９５】
ステップＳ１６およびＳ１８は、２Ｄ素材を３Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｂ）。ステップＳ１６において、ビデオデコーダ４０１は映像信号をデコードし、生成された信号からＬおよびＲ映像信号を生成する。たとえばビデオデコーダ４０１は、元の２Ｄ映像素材をＬ映像信号とし、これをベースにＲ映像信号を生成する。そしてステップＳ１８において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、それぞれデコードされたＬおよびＲ映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように第１強度と標準強度の間の第２強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、多重化された映像信号を出力する。
【００９６】
次に、ステップＳ２０およびＳ２２の処理を説明する。
【００９７】
ステップＳ２０およびＳ２２は、３Ｄ素材を２Ｄ出力する処理である（図６の条件Ｃ）。ステップＳ２０において、ビデオデコーダ４０１は３Ｄ映像を構成するＬ映像信号とＲ映像信号のうちのＬ映像信号だけを出力する。そしてステップＳ２２において、ノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２は、デコードされたＬ映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように標準強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、映像信号を出力する。
【００９８】
ステップＳ２４およびＳ２６は、２Ｄ素材を２Ｄ出力する処理である（図６の条件Ａ）。ステップＳ２４において、ビデオデコーダ４０１は２Ｄ映像信号をデコードして出力する。そしてステップＳ２６において、たとえばノイズ処理回路４００のＮＲＬ４０２は、デコードされた映像信号にノイズリダクション処理を行う。ノイズリダクション処理の強度は、図６に示すように標準強度である。その後ステップＳ２８において、第２の入出力部２０３は、映像信号を出力する。
【００９９】
以上、実施形態１による再生装置１２を説明した。
【０１００】
本実施形態では、映像素材識別信号をディスクに記録した場合を例にして説明を行った。しかしながら、映像素材識別信号を含まないディスクも存在する。このような場合、再生装置１２は、ストリーム信号がデコードされた映像信号を解析して、映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを識別するようにしてもよい。たとえば、サイドバイサイド方式の３Ｄ素材であるか否かを識別するためには、横：２Ｍ画素、縦：Ｎ画素の映像フレームを左右に分割して横：Ｍ画素、縦：Ｎ画素の２つの画像を取得し、２つの画像が類似していると言えれば、その映像フレームは３Ｄ素材であると識別してもよい。または、トップアンドボトム方式の３Ｄ素材であるか否かを識別するためには、横：Ｐ画素、縦：２Ｑ画素の映像フレームを上下に分割して横：Ｐ画素、縦：Ｑ画素の２つの画像を取得し、２つの画像が類似していると言えれば、その映像フレームは３Ｄ素材であると識別してもよい。２つの画像が類似していると言えるかどうかは、たとえば２つの画像の特徴量（色分布、輝度勾配パターン等）を数値化し、数値が予め定めた範囲内に存在しているかどうかによって求めることができる。
【０１０１】
また、映像信号を解析しない例も考えられる。たとえば、日本のＡＲＩＢでは、その映像信号がサイドバイサイド方式の３Ｄ映像であるかどうかを示すフラグを規定している。そのフラグを確認すれば、その映像信号が３Ｄ素材であるか２Ｄ素材であるかを識別することは可能である。
【０１０２】
（実施形態２）
上述の実施形態１では、ノイズリダクション処理によってランダム視差ノイズをより低減する映像再生装置を説明した。
【０１０３】
ここで、ノイズリダクション処理によってランダム視差ノイズを極めて小さくすると、新たな問題が生じる可能性がある。
【０１０４】
特に映画素材などでは、フィルム撮影で発生する銀塩粒子によるランダムノイズを「フィルムグレイン」と呼び、映画作品においてフィルムらしい質感を表現する好ましいノイズと見なされる場合がある。
【０１０５】
そのような場合においては、実施形態１に示す方法でランダム視差ノイズを除去すると、フィルムらしい質感が失われ、逆に作品の質感を低下させる恐れがある。したがって、視聴者によっては、フィルムグレインを残したいという要望もある。
【０１０６】
そこで、本実施形態では、二眼式３Ｄ映像を再生する際に、ランダムな視差を持ったノイズを低減しつつ、フィルムらしい質感を残すことを可能とする再生装置を説明する。
【０１０７】
１．構成（図１、２、３）
本実施形態にかかる再生装置の構成は、実施形態１に関連して説明した図１〜３の構成と同じである。そのため、本実施形態においてはそれらの構成の説明は省略する。本実施形態は、図３に示すＬＳＩ２０２の構成に関して、実施形態１と異なっている。以下、ＬＳＩ２０２の構成を説明する。
【０１０８】
２．再生装置におけるＬＳＩ２０２の構成（図８）
図８は、本実施形態によるＬＳＩ２０２の構成を示す。
【０１０９】
本実施形態にかかるＬＳＩ２０２は、ノイズ処理回路４１０と、ビデオデコーダ４０１と、制御部４０４と、多重化部４０５と、視差検出部４０８とを備えている。図８において、ビデオデコーダ４０１、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３、多重化部４０５は、実施形態１で説明した図４と同様であるので説明を省略する。以下、ノイズ処理回路４１０および視差検出部４０８を説明する。
【０１１０】
ノイズ処理回路４１０は、制御部４０４から与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行う。
【０１１１】
本実施形態においては、ノイズ処理回路４１０は、実施形態１と同様のノイズリダクション処理を行うとともに、ノイズリダクションを行った後の３Ｄ映像信号にノイズを意図的に付加する処理を行う。このノイズは、擬似的なフィルムグレインとして機能する。このようなノイズ付加処理を行うため、ノイズ処理回路４００は、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３に加え、ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７を備えている。
【０１１２】
ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７は、制御部４０４の出力信号に応じて、各々、ＮＲＬ４０２、ＮＲＲ４０３から出力された映像信号にランダムノイズを付加して多重化部４０５に出力する。
【０１１３】
視差検出部４０８は、ビデオデコーダ４０１が出力するＬ映像信号とＲ映像信号に基づいて、視差量を検出する。具体的には、視差検出部４０８は、Ｌ映像とＲ映像の各々に同じ大きさの領域を複数設定する。そして視差検出部４０８は、領域ごとにその領域に存在する被写体の位置ずれ量を検出する。位置ずれ量は、画素数によって特定される。その結果、視差検出部４０８は、その領域における視差量を求めることができる。各領域の視差量を全てまとめた情報は、デプスマップと呼ばれる。視差検出部４０８は、デプスマップに記述された全領域の視差量を平均化することにより、その映像フレーム全体の視差量を求める。
【０１１４】
制御部４０４は、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号、及び視差検出部４０８が出力する視差検出量に基づいて、ＮＲＬ４０２とＮＲＲ４０３のノイズリダクション強度、及びノイズ付加回路Ｌ４０６及びノイズ付加回路Ｒ４０７におけるランダムノイズ付加量を制御する。
【０１１５】
なお、視差検出部４０８の視差量検出原理は、従来から知られている技術を用いることができる。例えば、視差検出部４０８は、ベクトル検出を用いてＬ映像信号とＲ映像信号の視差量を検出することが可能である。
【０１１６】
３．再生装置１２におけるＬＳＩ２０２の動作（図９）
以上のように構成された本実施形態による再生装置１２の動作を、以下に図９を用いて説明する。
【０１１７】
なお、ビデオデコーダ４０１が出力する映像素材識別信号と、多重化部４０５が出力する出力形式識別信号に基づいて、制御部４０４が、ＮＲＬ４０２及びＮＲＲ４０３のノイズリダクション処理の強度を制御する仕組みについては、実施形態１と同様である。よって再度の説明は省略する。この処理により、３Ｄ映像のランダムノイズを低減させることができる。
【０１１８】
次に、ノイズ付加回路Ｌ４０６およびノイズ付加回路Ｒ４０７が、３Ｄ映像にノイズを付加する。このとき、以下の点に留意する必要がある。それは、全ての３Ｄ映像に対して擬似ノイズを一律で与えてしまうと、３Ｄ映像の奥行き又は飛び出し方向の表示位置と、擬似ノイズの表示位置とが異なる可能性が生じることである。これでは、３Ｄ映像の質感を上げる効果が得られず、単なるノイズを付加することになる。例えば、３Ｄ視覚効果によって被写体が飛び出して見えるのにもかかわらず、擬似ノイズが、視差ゼロに設定された奥行き位置に近い位置で表示されるため、擬似ノイズが３Ｄ映像のフィルムグレインと認識されず、単なるノイズとなってしまう。
【０１１９】
図９を参照しながら、制御部４０４の動作を具体的に説明する。図９（Ａ）および（Ｂ）は、異なる擬似ノイズの付加方法を示す。
【０１２０】
図９（Ａ）および（Ｂ）は、視差ゼロに設定された面と、３Ｄ映像としての立体視覚効果が与えられる方向との関係を示す。視差ゼロに設定された面は、２Ｄ映像が表示される現実のディスプレイ面の位置に対応しているとする。たとえば図９（Ａ）の（１）は、視差ゼロに設定された面を現実のディスプレイ面であると仮定したときに、見かけ上、被写体が手前側に飛び出して見える様子を模式的に示している。図面下方向は、被写体が視聴者側へ飛び出して見える方向を意味しており、図面上方向は、被写体が後退して見える奥行き方向を意味している。
【０１２１】
図９（Ａ）の（１）〜（３）は、３Ｄ映像が持つ視差量の大きさに応じて擬似ノイズの量の強弱を変化させる方法の具体例を示す。一方、図９（Ｂ）は、３Ｄ映像が持つ視差量（画面全体の平均値）により決定される奥行き又は飛び出し方向の表示位置に応じて擬似ノイズの表示位置を変化させる方法の具体例を示す。
【０１２２】
図９（Ａ）の例を説明する。制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面と近い場合（画面全体の視差量の平均値が０に近い場合）、擬似ノイズを付加する量を大きくする。図９（Ａ）において、（２）の例は、（１）又は（３）の例よりも、被写体に与えられる立体視覚効果が小さい。つまり、被写体の表示位置は視差ゼロ面に近い。よって、（２）の例では、（１）又は（３）の例よりも大きな擬似ノイズが付加されることになる。
【０１２３】
なお、図９（Ａ）の（１）および（３）の例では、擬似ノイズは付加されていないとして記載している。
【０１２４】
このようにすれば、３Ｄ映像の表示位置と視差ゼロ面とが遠い場合、相対的に小さな擬似ノイズを映像に付加するので、擬似ノイズによる違和感を軽減できる。一方、３Ｄ映像の表示位置と視差ゼロ面とが近い場合には、相対的に大きな擬似ノイズを映像に付加するので、擬似的なフィルムグレインを映像に与えることができる。
【０１２５】
図９（Ｂ）の例を説明する。制御部４０４は、３Ｄ映像のある被写体が視差ゼロ面から飛び出し方向に位置する場合、擬似ノイズも飛び出し方向に表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（１））。
【０１２６】
また、制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面に近い場合、擬似ノイズも視差ゼロ面の近くに表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（２））。さらに、制御部４０４は、３Ｄ映像の表示位置が視差ゼロ面から奥行き方向に位置する場合、擬似ノイズも奥行き方向に表示されるよう擬似ノイズを付加する（図９（Ｂ）の（３））。
【０１２７】
上述の処理には、前述のデプスマップを用いることができる。たとえば図９（Ｂ）の（１）の例で説明する。制御部４０４は、デプスマップにより、ある領域に飛び出し方向の視差量が与えられていることを検出したとする。すると制御部４０４は、その飛び出し量に対応する視差を有する擬似ノイズを付加する。
【０１２８】
ノイズは、３Ｄ映像のＬ映像およびＲ映像にそれぞれ付加される。このとき、たとえばノイズ付加回路Ｌ４０６がまずＬ映像信号用のノイズを生成し、ノイズ付加回路Ｒ４０７がそのノイズに、検出された視差量と同程度のオフセットを与えたＲ映像信号用のノイズを生成してもよい。
【０１２９】
なお、ノイズに与える視差の大きさを、たとえばグレインの間隔より小さくすることが考えられる。そのようにすれば、付加されたノイズがランダム視差ノイズとして知覚されることを防止できるからである。
【０１３０】
なお、上述の例では、３Ｄ映像が持つ視差量を１映像フレーム全体の平均値によって求めた。しかしながらこれは一例である。１映像フレーム全体ではなく、一部の領域の平均値によって視差を検出してもよい。
【０１３１】
また、明らかに奥行き方向や飛び出し方向への視差が付与されている領域に対して、ノイズ付加回路Ｒ４０６およびノイズ付加回路Ｌ４０７はノイズを付加しないと判断してもよい。
【０１３２】
なお、本実施形態によるノイズ付加の処理は、図７のステップＳ１２とＳ１４の間、ステップＳ１８とＳ２８の間、ステップＳ２２とＳ２８の間、およびステップＳ２６とＳ２８の間に追加すればよい。または、本実施形態によるノイズ付加の処理は、標準よりも強いノイズリダクション処理を行った図７のステップＳ１２とＳ１４の間、およびステップＳ１８とＳ２８の間にのみ追加してもよい。
【０１３３】
以上、再生装置の実施形態を説明した。
【０１３４】
上述の実施形態の構成は一例であり、適宜変更することが可能である。
【０１３５】
実施形態１及び２は、一般的な３Ｄ映像の再生装置とした。しかしながら、３Ｄ映像素材を作成する工程（光ディスクなどのパッケージメディアのオーサリング工程、放送やネットワーク配信のためのコンテンツ作成工程など）で行っても良い。
【０１３６】
また、実施形態１及び２では、立体映像を再生可能な再生装置を説明した。しかしながら、上述した再生装置の機能は、例えば、撮像装置に備えられてもよい。
【０１３７】
また、図１では、表示装置１１と再生装置１２とが独立した構成要素であるとして説明した。しかしながら、これらは１つの筐体に一体化され、１つの装置として実現されてもよい。すなわち、再生装置の機能が組み込まれた表示装置として実現されてもよい。これは、たとえば光ディスクプレーヤを内蔵したテレビとして実現され得る。この場合には、当該表示装置は上述した再生装置１２の範疇である。
【０１３８】
また、図１に記載された表示装置１１が３Ｄ映像の放送信号を再生可能な場合には、表示装置１１に上述した再生装置１２のＬＳＩ２０２（図３）またはその機能を設けてもよい。この場合にも、表示装置は上述した再生装置１２の範疇である。
【０１３９】
また、映像の記録装置は、一般には映像の再生装置としても機能する。たとえば、光ディスクレコーダは、光ディスクプレーヤとしても機能する。したがって、映像の記録装置は、上述の再生装置１２の範疇である。
【０１４０】
上述の実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３は、別個独立の２つの回路であるとして説明した。しかしながら、ノイズリダクション回路は少なくとも１つ設ければよい。ノイズリダクション回路が１つであっても、処理の高速化、並列化などにより、再生時に要求される遅延の範囲内でＲ映像およびＬ映像のノイズリダクション処理を実現できる。
【０１４１】
なお、実施形態２におけるノイズ付加回路４０６、４０７についても同様である。これらは別個独立の２つの回路である必要はなく、少なくとも１つ設ければよい。
【０１４２】
さらに上述の実施形態では、ＮＲＬ４０２およびＮＲＲ４０３では、Ｌ映像およびＲ映像に対して同じノイズリダクション処理を行うとして説明した。しかしながら、Ｌ映像およびＲ映像に対して異なるノイズリダクション処理を行ってもよい。ただし、大幅に異なると左右の目に提示される映像の相違が知覚され、違和感が生じるため、その差は大きすぎないことが好ましい。たとえば、ノイズリダクション強度制御信号ＺがＮ段階で変化するとしたとき、その１０％〜２０％の範囲内であればよい。
【０１４３】
なお、実施形態２におけるノイズ付加回路４０６、４０７についても同様である。Ｌ映像およびＲ映像に対して異なるノイズ付加処理を行ってもよい。
【０１４４】
ストリーム信号に含まれる映像信号は、Ｌ映像信号とＲ映像信号を、１つのストリームとして多重記録していてもよいし、別々のストリームとして記録していてもよい。
【０１４５】
また、実施形態１及び２で、Ｌ映像とＲ映像は、ディスプレイで時分割に表示し、これに同期した液晶シャッタを用いたメガネで視聴するとしたが、このような構成に限定されるものではない。ディスプレイ表面に貼り付けた偏光フィルタなどで空間方向に分割して表示する方法など、多くの方式が提案されており、いわゆる二眼式の３Ｄ再生装置であれば、広く適用が可能である。たとえば、２枚の表示パネルを設け、Ｌ映像およびＲ映像をそれぞれの表示パネルに表示する装置（たとえばヘッドマウントディスプレイ）も、二眼式の３Ｄ再生装置となり得る。つまり左目と右目の視差を利用して３Ｄを表示させる方式のものであれば、本発明の範囲内に含まれる。
【０１４６】
また、実施形態１及び２では、ディスク２００に３Ｄ映像が記録されている場合を例に説明した。しかし、記録する媒体としては、ディスク媒体に限定されるものでは無く、例えば、再生装置１２内に備えられた記録媒体（ハードディスクやＳＳＤ（Ｓｏｌｉｄ  Ｓｔａｔｅ  Ｄｒｉｖｅ)など）であっても良いし、再生装置１２に対して着脱が可能である記録媒体（ＳＤカードやＵＳＢメモリなど）であっても良い。なお、３Ｄ映像は、ネットワーク経由でダウンロードされるようにしてもよい。
【０１４７】
なお、上述の実施形態は、いずれも再生装置を例示した。しかしながら、本発明は、そのような再生装置を動作させるコンピュータプログラムとしても実施され得る。たとえば前述の実施形態１および２にかかる再生装置１２のＬＳＩ２０２は、半導体回路にコンピュータプログラムを組み込んだＤＳＰ等のハードウェアとして実現することも可能である。そのようなコンピュータプログラムは、たとえば実施形態１に関しては図７のフローチャートによって示される手順を実行するための命令を含む。コンピュータプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等の記録媒体に記録されて製品として市場に流通され、または、インターネット等の電気通信回線を通じて伝送される。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明は、プレーヤなど、立体映像を再生可能な再生装置などに適用できる。
【符号の説明】
【０１４９】
１１    表示装置
１２    再生装置
１３    立体メガネ
１０１    第１の入出力部
１０２    ＬＳＩ
１０３    表示部
１０４    第１のリモコン信号受信部
１０５    送信部
２００    ディスク
２０１    ディスクドライブ
２０２    ＬＳＩ
２０３    第２の入出力部
２０４    第２のリモコン信号受信部
４０１    ビデオデコーダ
４０２    ＮＲＬ
４０３    ＮＲＲ
４０４    制御部
４０５    多重化部
４０６    ノイズ付加回路Ｌ
４０７    ノイズ付加回路Ｒ
４０８    視差検出部
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、
前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部と
を備え、
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記映像信号にノイズリダクション処理を行う少なくとも１つのノイズリダクション回路を含んでおり、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに、前記制御信号に基づいて前記少なくとも１つのノイズリダクション回路によって行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強く、
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、
前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理が行われた後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成し、
前記制御信号に応じて決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算することにより、前記ノイズリダクション処理を行う、再生装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記コンテンツ映像が３次元映像として制作されたか、２次元映像として制作されたかを示す映像素材識別信号をさらに受け取り、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときにおいて、
３次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理は、２次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理よりも強い、請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときは、前記係数に、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときよりも大きい値を設定することにより、より強いノイズリダクション処理を行う、請求項１または２に記載の再生装置。
【請求項４】
３次元映像の映像信号を、左目用映像の映像信号および右目用映像の映像信号にデコードするデコーダをさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号にそれぞれノイズリダクション処理を行う２つのノイズリダクション回路を含む、請求項１から３のいずれかに記載の再生装置。
【請求項５】
前記２つのノイズリダクション回路によってノイズリダクション処理が行われた前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号を多重化して出力する多重化部をさらに備えた、請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
前記多重化部は外部機器から前記出力形式識別信号を受け取り、前記制御部に出力する、請求項５に記載の再生装置。
【請求項７】
前記コンテンツ映像が、前記左目用映像および前記右目用映像から構成されている場合に、前記左目用映像と前記右目用映像との視差に関する視差情報を検出する検出部をさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記視差情報に基づいて、前記映像信号にノイズを付加する少なくとも１つのノイズ付加回路を含む、請求項１から６のいずれかに記載の再生装置。
【請求項８】
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差が小さいほど、前記映像信号に多くのノイズを付加する、請求項７に記載の再生装置。
【請求項９】
前記視差情報は、前記コンテンツ映像に含まれる被写体が、奥行き方向または飛び出し方向のいずれの位置に存在するかを示す情報を含んでおり、
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差情報に対応する奥行き方向又は飛び出し方向の位置に表示されるよう、前記ノイズを付加する、請求項７に記載の再生装置。
【請求項１０】
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズリダクション処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理を強くするステップと
を包含し、
前記ノイズリダクション処理を行うステップは、
前記ノイズリダクション処理を行う前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理を行った後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成するステップと、
前記出力形式識別信号に応じた制御信号によって決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算するステップと
を包含する、再生方法。
【請求項１１】
再生装置に設けられたコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記再生装置に実装されるコンピュータに対し、
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズリダクション処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理を強くするステップと
を実行させ、
前記ノイズリダクション処理を行うステップは、
前記ノイズリダクション処理を行う前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理を行った後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成するサブステップと、
前記出力形式識別信号に応じた制御信号によって決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算するサブステップと
を含む、コンピュータプログラム。
【手続補正３】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2012132417.tif 000016
【図２】
2012132417.tif 000017
【図３】
2012132417.tif 000018
【図４】
2012132417.tif 000019
【図５】
2012132417.tif 000020
【図６】
2012132417.tif 000021
【図７】
2012132417.tif 000022
【図８】
2012132417.tif 000023
【図９】
2012132417.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成25年7月19日(2013.7.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
与えられた制御信号に基づいて、コンテンツ映像の映像信号にノイズに関する処理を行うノイズ処理回路と、
前記コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取り、前記出力形式識別信号に応じて前記制御信号を生成する制御部であって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときと３次元映像であるときとで、前記ノイズ処理回路において行われる前記ノイズに関する処理を相違させる制御信号を生成する制御部と
を備え、
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記映像信号にノイズリダクション処理を行う少なくとも１つのノイズリダクション回路を含んでおり、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに、前記制御信号に基づいて前記少なくとも１つのノイズリダクション回路によって行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理は、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行われる前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも強く、
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、
前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理が行われた後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成し、
前記制御信号に応じて決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算することにより、前記ノイズリダクション処理を行う、再生装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記コンテンツ映像が３次元映像として制作されたか、２次元映像として制作されたかを示す映像素材識別信号をさらに受け取り、
前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときにおいて、
３次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理は、２次元映像として制作された前記コンテンツ映像に行われるノイズリダクション処理よりも強い、請求項１に記載の再生装置。
【請求項３】
前記少なくとも１つのノイズリダクション回路は、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときは、前記係数に、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときよりも大きい値を設定することにより、より強いノイズリダクション処理を行う、請求項１または２に記載の再生装置。
【請求項４】
３次元映像の映像信号を、左目用映像の映像信号および右目用映像の映像信号にデコードするデコーダをさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記制御信号に基づいて、前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号にそれぞれノイズリダクション処理を行う２つのノイズリダクション回路を含む、請求項１から３のいずれかに記載の再生装置。
【請求項５】
前記２つのノイズリダクション回路によってノイズリダクション処理が行われた前記左目用映像および前記右目用映像の各映像信号を多重化して出力する多重化部をさらに備えた、請求項４に記載の再生装置。
【請求項６】
前記多重化部は外部機器から前記出力形式識別信号を受け取り、前記制御部に出力する、請求項５に記載の再生装置。
【請求項７】
前記コンテンツ映像が、左目用映像および右目用映像から構成されている場合に、前記左目用映像と前記右目用映像との視差に関する視差情報を検出する検出部をさらに備え、
前記ノイズ処理回路は、前記視差情報に基づいて、前記映像信号にノイズを付加する少なくとも１つのノイズ付加回路を含む、請求項１から６のいずれかに記載の再生装置。
【請求項８】
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差が小さいほど、前記映像信号に多くのノイズを付加する、請求項７に記載の再生装置。
【請求項９】
前記視差情報は、前記コンテンツ映像に含まれる被写体が、奥行き方向または飛び出し方向のいずれの位置に存在するかを示す情報を含んでおり、
前記少なくとも１つのノイズ付加回路は、前記視差情報に対応する奥行き方向又は飛び出し方向の位置に表示されるよう、前記ノイズを付加する、請求項７に記載の再生装置。
【請求項１０】
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズリダクション処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理を強くするステップと
を包含し、
前記ノイズリダクション処理を行うステップは、
前記ノイズリダクション処理を行う前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理を行った後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成するステップと、
前記出力形式識別信号に応じた制御信号によって決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算するステップと
を包含する、再生方法。
【請求項１１】
再生装置に設けられたコンピュータによって実行されるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムは、前記再生装置に実装されるコンピュータに対し、
コンテンツ映像の出力形式を識別する出力形式識別信号を受け取るステップと、
前記出力形式識別信号に応じて、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるか３次元映像であるかを判定するステップと、
判定結果に基づいて前記コンテンツ映像の映像信号にノイズリダクション処理を行うステップであって、前記コンテンツ映像の出力形式が２次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理よりも、前記コンテンツ映像の出力形式が３次元映像であるときに行う前記コンテンツ映像へのノイズリダクション処理を強くするステップと
を実行させ、
前記ノイズリダクション処理を行うステップは、
前記ノイズリダクション処理を行う前の映像信号と、前記ノイズリダクション処理を行った後の映像信号との差を演算することにより、ノイズ成分を表すノイズ検出信号を生成するサブステップと、
前記出力形式識別信号に応じた制御信号によって決定される係数と前記ノイズ検出信号とを乗じて得られた信号を、前記ノイズリダクション処理が行われる前の映像信号から減算するサブステップと
を含む、コンピュータプログラム。
【国際調査報告】
2012132417.tif 000025
2012132417.tif 000026
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