(57)【要約】  本発明は、ディスプレイ装置が正しく３Ｄコンテンツを表示できるような情報を記録したプレイリストとその記録再生装置/方法/媒体、再生装置/方法を提供する。例えば、プレイリストに３Ｄ方式を記録再生するような記録再生装置/方法/媒体、再生装置/方法を提供する。  記録媒体に情報を記録する記録方法であって、  AVストリームを記録するステップと、  前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストを記録するステップと、を有し、  前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、  前記インターフェースアプリケーション情報には、前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれていることを特徴とする記録方法。
2012123982.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記録媒体に情報を記録する記録方法であって、
AVストリームを記録するステップと、
前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストを記録するステップと、を有し、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、
前記インターフェースアプリケーション情報には前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれており、
前記３Ｄ種別情報は前記３Ｄコンテンツが外部表示装置で表示可能なコンテンツであるかを判断するために出力される情報であることを特徴とする記録方法。
【請求項２】
記録媒体に情報を記録する記録装置であって、
AVストリームと、前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストを前記記録媒体に記録する記録部と、
前記記録部を制御する制御部を有し、
前記制御部は、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれ、前記インターフェースアプリケーション情報には、前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれ、前記３Ｄ種別情報は前記３Ｄコンテンツが外部表示装置で表示可能なコンテンツであるかを判断するために出力される情報であるように、前記記録部を制御して前記記録媒体に情報を記録することを特徴とする記録装置。
【請求項３】
記録媒体に記録された情報を再生する再生方法であって、
前記記録媒体には、AVストリームと、前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストが記録されており、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、
前記インターフェースアプリケーション情報には、前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれており、
前記３Ｄ種別情報は前記３Ｄコンテンツが外部表示装置で表示可能なコンテンツであるかを判断するために出力される情報であり、
前記AVストリームを再生するステップと、
前記プレイリストを再生するステップとを有し、
前記３D種別情報を出力して再生することを特徴とする再生方法。
【請求項４】
記録媒体に記録された情報を再生する再生装置であって、
前記記録媒体から情報を再生する再生部と、
前記再生部を制御する制御部とを有し、
前記記録媒体には、AVストリームと、前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストが記録されており、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、
前記インターフェースアプリケーション情報には、前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれており、
前記３Ｄ種別情報は前記３Ｄコンテンツが外部表示装置で表示可能なコンテンツであるかを判断するために出力される情報であり、
前記３D種別情報を出力して再生することを特徴とする再生装置。
【請求項５】
情報が記録された記録媒体であって、
AVストリームと、
前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストと、を有し、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、
前記インターフェースアプリケーション情報には、３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれており、
前記３D種別情報は前記３Ｄコンテンツが外部表示装置で表示可能なコンテンツであるかを判断するために出力される情報であることを特徴とする記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、記録装置/方法/媒体、再生装置/方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本発明の背景技術として、特開２００７−２８０４９６号公報（特許文献１）がある。この公報には、
「（課題）リアルプレイリストでは再生可否を示すフラグが再生禁止となっているのに、同じクリップを参照しているバーチャルプレイリストは再生可能となってしまう。
（解決手段）フォルダ内の全てのプレイリスト（リアル、バーチャルとも）の情報を管理する全プレイリスト情報管理手段と、指定されたプレイリストの属性を変更するプレイリスト属性変更手段と、プレイリストが参照している全てのクリップの属性を変更する対象クリップ属性変更手段と、フォルダ内の全てのクリップの情報を管理する全クリップ情報管理手段と、変更があったクリップを参照しているプレイリストの属性を変更するか否かを判定するプレイリスト属性変更判別手段と、更新されたプレイリストの情報ディスクに書き込むディスク書き込み手段とを備える。」
と記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２８０４９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１は、ＡＶデータのプレイリストの構造とAVデータ編集装置及び方法が記載されている。しかし、特許文献１のプレイリストは、コンテンツが３Ｄであった場合にプレイリストから３Ｄ方式を判別できないという課題に対する考慮はされていない。【０００５】
このようなプレイリスト構造は、例えば、ディスプレイ装置に３Ｄコンテンツを正しく表示できない場合がある。【０００６】
そこで、本発明は、ディスプレイ装置が正しく３Ｄコンテンツを表示できるような情報を記録したプレイリストとその記録再生装置/方法/媒体、再生装置/方法を提供する。例えば、プレイリストに３Ｄ方式を記録再生するような記録再生装置/方法/媒体、再生装置/方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、例えば特許請求の範囲に記載の構成を採用する。【０００８】
本願は上記課題を解決する手段を複数含んでいるが、その一例を挙げるならば、記録媒体に情報を記録する記録方法であって、
AVストリームを記録するステップと、
前記AVストリームの再生順序を規定するプレイリストを記録するステップと、を有し、
前記プレイリストにはユーザインターフェースアプリケーション情報が含まれており、
前記インターフェースアプリケーション情報には、前記プレイリストに３Dコンテンツの３Ｄ方式を示す３Ｄ種別情報が含まれていることを特徴とする記録方法。
を特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、ディスプレイ装置が正しく３Ｄコンテンツを表示できる記録再生装置/方法/媒体、再生装置/方法を提供することができる。【００１０】
上記した以外の課題、構成及び効果は、以下の実施形態の説明により明らかにされる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】ディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例である。
【図２】プレイリストファイルの構造を示した模式図の例である。
【図３】ユーザインターフェースアプリケーション情報の構造を示した模式図の例である。
【図４】タイムゾーンの構造を示した模式図の例である。
【図５】プレイリスト情報の構造を示した模式図の例である。
【図６】プレイアイテムの構造を示した模式図の例である。
【図７】ブリッジシーケンス情報の構造を示した模式図の例である。
【図８】サブプレイアイテムの構造を示した模式図の例である。
【図９】ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームの構造を示した模式図の例である。
【図１０】実施方式を示した記録装置の模式図の例である。
【図１１】実施方式を示した再生装置の模式図の例である。
【図１２】リアルプレイリストの模式図の例である。
【図１３】リアルプレイリストの生成の一例を示した模式図の例である。
【図１４】リアルプレイリストの分割の一例を示した模式図の例である。
【図１５】リアルプレイリストの分割の一例を示した模式図の例である。
【図１６】リアルプレイリストの連結の一例を示した模式図の例である。
【図１７】リアルプレイリストの連結の一例を示した模式図の例である。
【図１８】リアルプレイリストの削除の一例を示した模式図の例である。
【図１９】リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した模式図の例である。
【図２０】リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した模式図の例である。
【図２１】リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した模式図の例である。
【図２２】リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した模式図の例である。
【図２３】アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムの非シームレス接続）を示した模式図の例である。
【図２４】アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムの非シームレス接続）を示した模式図の例である。
【図２５】アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムのシームレス接続）を示した模式図の例である。
【図２６】アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムのシームレス接続）を示した模式図の例である。
【図２７】実施方式を示した記録装置の模式図の例である。
【図２８】実施方式を示した記録装置の記録再生部の模式図の例である。
【図２９】実施方式を示した記録装置の映像復号変換部の模式図の例である。
【図３０】実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例である。
【図３１】実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例である。
【図３２】表示装置にコンテンツ一覧を表示した模式図の例である。
【図３３】実施方式を示した記録再生装置と表示装置の処理の例である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明を記録装置/方法/媒体、再生装置/方法に適用した場合の実施例について、説明する。
【実施例１】
【００１３】
（記録媒体）
図１は、本発明の一実施方法を示したディレクトリ構造とファイル構造の模式図の例である。【００１４】
１０１は、ルートディレクトリであり、少なくともＢＤＡＶディレクトリ１０２を含む。【００１５】
１０２はＢＤＡＶディレクトリであり、ＰＬＡＹＬＩＳＴディレクトリ１２１、ＣＬＩＰＩＮＦディレクトリ１２２、ＳＴＲＥＡＭディレクトリ１２３、ＢＡＣＫＵＰディレクトリ１３１を含む。【００１６】
ルートディレクトリ１０１は、ＢＤＡＶ１ディレクトリ１０３、ＢＤＡＶ２ディレクトリ１０４、ＢＤＡＶｎディレクトリ１０５といった、外部ＢＤＡＶディレクトリを含む。ここでＢＤＡＶｎディレクトリ１０５のｎは、外部ＢＤＡＶディレクトリの数に応じた、１から連続した自然数である。例えば、４つの外部ＢＤＡＶディレクトリがルートディレクトリ１０１以下に存在する場合、ｎは４となり、それぞれ、ＢＤＡＶ１、ＢＤＡＶ２、ＢＤＡＶ３、ＢＤＡＶ４というディレクトリ名となる。【００１７】
ＰＬＡＹＬＩＳＴディレクトリ１２１は、リアルプレイリストファイル１４１および１４２、バーチャルプレイリスト１４３などの管理ファイルが含まれる。【００１８】
ＣＬＩＰＩＮＦディレクトリ１２２は、クリップ情報ファイル
１４４、１４５などの管理ファイルが含まれる。【００１９】
ＳＴＲＥＡＭディレクトリ１２３は、ストリームファイル１４６、１４７などのストリームファイルが含まれる。【００２０】
ｉｎｆｏ．ｂｄａｖファイル１１１は、一般的な情報を格納したファイルであり、ＢＤＡＶディレクトリにひとつ格納される。【００２１】
ｍｅｎｕ．ｔｉｄｘファイル１１２は、メニューサムネイルのヘッダ情報が格納される。【００２２】
ｍｅｎｕ．ｔｄｔ１ファイル１１３は、メニューサムネイルのピクチャデータが格納される。ｍｅｎｕ．ｔｄｔ２ファイル１１４も同様のファイルである。【００２３】
ｍａｒｋ．ｔｉｄｘファイル１１５は、マークサムネイルのヘッダ情報が格納される。【００２４】
ｍａｒｋ．ｔｄｔ１ファイル１１６は、マークサムネイルのピクチャデータが格納される。ｍａｒｋ．ｔｄｔ２ファイル１１７も同様のファイルである。【００２５】
０１００１．ｒｐｌｓファイル１４１は、リアルプレイリストに関する情報が含まれる。ひとつのリアルプレイリストにつき、ひとつのｒｐｌｓファイルが生成される。０２００２．ｒｐｌｓファイル１４１も同様のファイルである。【００２６】
９９９９９．ｖｐｌｓファイル１４３は、バーチャルプレイリストに関する情報が含まれる。ひとつのバーチャルプレイリストにつき、ひとつのｖｐｌｓファイルが生成される。【００２７】
０１０００．ｃｌｐｉファイル１４４は、クリップ情報ファイルであり、ＡＶストリームファイル（クリップＡＶストリームファイル、ブリッジクリップＡＶストリームファイル）に関連したクリップ情報が含まれる。０２０００．ｃｌｐｉファイル１４５も同様のファイルである。【００２８】
０１０００．ｍ２ｔｓファイル１４６は、ＡＶストリームファイルであり、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームが含まれる。０２０００．ｍ２ｔｓファイル１４７も同様のファイルである。【００２９】
クリップ情報ファイルｚｚｚｚｚ．ｃｌｐｉと、ＡＶストリームファイルｚｚｚｚｚ．ｍ２ｔｓのファイル名「ｚｚｚｚｚ」は５桁の整数であり、関連付けられたクリップ情報ファイルとＡＶストリームファイルは、同じ５桁の整数が付与される。【００３０】
なお、クリップ情報ファイルｚｚｚｚｚ．ｃｌｐｉと、ＡＶストリームファイルｚｚｚｚｚ．ｍ２ｔｓを一組にして、クリップと呼ぶ。【００３１】
このように、プレイリストは、PLAYLISTディレクトリに格納されたファイルである。【００３２】
以下、リアルプレイリストファイル、バーチャルプレイリストファイルについて、詳細に説明する。【００３３】
リアルプレイリスト、バーチャルプレイリストいずれも、以下に述べるデータから構成される。【００３４】
図２は、プレイリストファイルの構造を示した図の例である。【００３５】
２０１は、種別識別子であり、プレイリストファイルであることを示す情報が格納される。例えば、ASCIIコードで"PLAYLIST"という値を設定することで、プレイリストファイルであることを識別できる。【００３６】
２０２は、バージョン番号であり、プレイリストファイルのバージョンを示す番号である。【００３７】
２０３は、プレイリスト情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリスト情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は０からとなる。【００３８】
２０４は、プレイリストマーク情報開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、プレイリストマーク情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は０からとなる。【００３９】
２０５は、メーカ独自データ開始アドレスであり、プレイリストファイル内での、メーカ独自データ情報の相対的な開始位置をバイト単位で示す値が設定される。先頭は０からとなる。この値に0が設定されれば、メーカ独自データ情報は存在しない。【００４０】
２０６は、ユーザインターフェースアプリケーション情報であり、図３で示すようなデータ構造である。【００４１】
２０７は、プレイリスト情報であり、図５で示すようなデータ構造である。【００４２】
２０８は、プレイリストマーク情報である。【００４３】
２０９は、メーカ独自データである。【００４４】
図３は、ユーザインターフェースアプリケーション情報の構造を示した図の例である。プレイリストのユーザインタフェースアプリのためのパラメータが格納される。【００４５】
３０１は、長さであり、本フィールドの直後からユーザインターフェースアプリケーション情報の末尾までの長さを示す。【００４６】
３２１は、３Ｄフラグであり、１が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、３Ｄ（立体視）コンテンツが含まれていることを示す。０が設定されていれば、３Ｄコンテンツが含まれていないことを示す。【００４７】
３２２は、３Ｄ種別であり、３Ｄフラグ３２１と組み合わせて、プレイリストに含まれるコンテンツの３Ｄ方式を示す。まず、３Ｄフラグ３２１に１が設定されているときを説明する。このとき、３Ｄ種別３２２に００が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、サイドバイサイド方式であることを示す。３Ｄ種別３２２に０１が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、トップアンドボトム方式であることを示す。３Ｄ種別３２２に１０が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、フレームパッキング方式であることを示す。３Ｄ種別３２２に１１が設定されていれば、プレイリストに含まれるコンテンツが、その他の３Ｄ方式であることを示す。次に、３Ｄフラグ３２１に０が設定されているときを説明する。この場合は、３Ｄ種別３２２に設定される値にかかわらず、３Ｄコンテンツが含まれていないことを示す。【００４８】
３０２は、文字コードであり、チャンネル名３１４、プレイリスト名３１６、プレイリスト詳細３１８で使用される文字コードを規定する。プレイリストマーク情報の、マーク名の文字コードにも適用される。例えば、１であれば、日本語、１６であればＡＳＣＩＩコード、３２であればユニコード、のように設定される。【００４９】
３０３は、再生保護フラグであり、１が設定されていれば、プレイリスト名やサムネイルなどのプレイリスト情報やプレイリストが再生されユーザに表示されることはない。暗証番号入力による認証が成功すれば、再生される。０が設定されていれば、暗証番号入力がなくとも再生可能である。【００５０】
３０４は、記録保護フラグであり、１が設定されていれば、記録保護フラグ以外のプレイリスト情報は変更してはならず削除してもいけない。０が設定されていれば、ユーザによる変更や削除は自由である。１が設定されていれば、ユーザがプレイリスト情報の削除や編集や上書きをする前に、記録装置はユーザに再確認をするべきである。記録保護フラグが０にセットされたリアルプレイリストと、記録保護フラグが１にセットされたバーチャルプレイリストが、クリップの同じ部分を共有している場合がある。この場合、ユーザがリアルプレイリストを削除しようとしたら、記録装置はリアルプレイリストの削除の前にユーザに再確認をするべきである。【００５１】
３０５は、再生済みフラグであり、１が設定されていれば、少なくとも1回はこのプレイリストが再生されていることを示す。０が設定されていれば、1度も再生されていないことを示す。【００５２】
３０６は、編集済みフラグであり、０が設定されていれば、記録したときのオリジナルのデータが変更されずに保存されていることを示し、１が設定されていれば、変更が加わっていることを示す。【００５３】
３０７は、タイムゾーンであり、図４に示すようなデータ構造である。【００５４】
図４は、タイムゾーンの構造を示した模式図の例である。【００５５】
４０１は、アラインメントのためのパディングである。【００５６】
４０２は、夏時間フラグであり、０に設定されていれば、標準時間であることを示し、１に設定されていれば、夏時間であることを示す。【００５７】
４０３は、タイムゾーン符号であり、０が設定されていれば、正の数を示し、１が設定されていれば、負の数を示す。【００５８】
４０４は、タイムゾーン値であり、ＵＴＣ(coordinated universal time)からの差分の時間の絶対値を示す。単位は時間（＝６０分）である。１５が設定されていれば、タイムゾーン値は無効であり、夏時間フラグ、タイムゾーン符号、30分フラグも、無効であることを示す。【００５９】
４０５は、30分フラグであり、１が設定されていれば、タイムゾーン値はさらに30分の追加の差分時間を絶対値で持つことを示す。０が設定されていれば、タイムゾーン値は追加の時間はないことを示す。【００６０】
３０８は、記録日時であり、プレイリストが記録された日時情報が含まれる。ローカル時間で示される。年月日時分秒を、4ビットで一桁のＢＣＤ（Ｂｉｎａｒｙ Ｃｏｄｅｄ Ｄｅｃｉｍａｌ）で表現する。最初の４桁が、西暦の４桁である。【００６１】
３０９は、プレイリスト長であり、時間単位でプレイリストの長さを示す。これは、プレイリスト中に含まれるプレイアイテムの再生時間の合計で求められる。プレイアイテムの再生時間は、ＩＮ時刻からＯＵＴ時刻までの時間である。単位は秒に切り上げられる。時分秒を、4ビットで一桁のＢＣＤで表現する。【００６２】
３１０は、メーカＩＤであり、最後にプレイリストを更新した記録装置の製造者を示す。【００６３】
３１１は、メーカモデルコードであり、最後にプレイリストを更新した記録装置のモデル番号を示す。【００６４】
３１２は、チャンネル番号であり、プレイリストが記録されたときにユーザが選択していた放送チャンネル番号やサービス番号であり、二つ以上のプレイリストが結合されたプレイリストの場合、この値は代表の値を示す。９９９以下の値となる。０ｘＦＦＦＦが設定された場合は、無効である。【００６５】
３１３は、チャンネル名長さであり、チャンネル名のバイト長を示す。２０以下の値となる。【００６６】
３１４は、チャンネル名であり、ユーザがプレイリストを記録したときに選択していた放送チャンネル名やサービス名を示す。このフィールドの左端からチャンネル名長さ３１３で示されたバイト長までが有効である。【００６７】
３１５は、プレイリスト名長さであり、プレイリスト名のバイト長を示す。２５５以下の値となる。【００６８】
３１６は、プレイリスト名であり、プレイリスト名を含む。このフィールドの左端からプレイリスト名長さ３１５で示されたバイト長までが有効である。【００６９】
３１７は、プレイリスト詳細長さであり、プレイリスト詳細のバイト長を示す。１２００以下の値になる。【００７０】
３１８は、プレイリスト詳細であり、プレイリストの詳細なテキスト情報を含む。このフィールドの左端からプレイリスト詳細長さ３１７で示されたバイト長までが有効である。【００７１】
図５は、プレイリスト情報の構造を示した図の例である。【００７２】
５０１は、長さであり、本フィールドの直後からプレイリスト情報の末尾までの長さを示す。【００７３】
５０２は、プレイリストＣＰＩ種別であり、プレイアイテム中のＩＮ時刻やＯＵＴ時刻から参照されるアクセスポイントの種別であり、プレイリストマーク中のマークタイムスタンプのアクセスポイント種別でもある。１が設定されていれば、プレイリスト情報中の各アクセスポイントが、ＡＶストリームファイル中の表示時刻を示すことを表し、ＥＰ＿ｍａｐタイプのプレイリスト情報と呼ばれる。２が設定されていれば、到着時刻を示すことを表し、ＴＵ＿ｍａｐタイプのプレイリスト情報と呼ばれる。【００７４】
５０３は、プレイアイテム数であり、プレイリスト中のプレイアイテムの数を示す。プレイアイテムＩＤは、０から始まる整数である。プレイリスト中のプレイアイテムのエントリは、表示順番にソートされる。【００７５】
５０４は、サブプレイアイテム数であり、プレイリスト中のサブプレイアイテムの数を示す。【００７６】
図６は、プレイアイテムの構造を示した図の例である。【００７７】
６０１は、長さであり、本フィールドの直後からプレイアイテム情報の末尾までの長さを示す。【００７８】
６０２は、クリップ情報ファイル名であり、プレイアイテム情報で使用されているクリップのクリップ情報ファイルの名前を示す。このフィールドは、ｚｚｚｚｚ．ｃｌｐｉというファイル名の５桁の番号ｚｚｚｚｚを示す。ＡＣＳＩＩコードの文字列であらわされる。クリップ情報ファイル中の、クリップストリーム種別フィールドは、クリップＡＶストリームファイル（ＭＰＥＧ−２トランスポートストリーム）を示す。【００７９】
６０３は、クリップＣＯＤＥＣ情報であり、このフィールドは、ＡＳＣＩＩコードの”Ｍ２ＴＳ”を示す値を持つ。プレイリスト情報中のすべてのプレイアイテムが、同じ値のクリップＣＯＤＥＣ情報”ＭＴＳ”を持つ。プレイリスト情報中のプレイリストＣＰＩ種別が１に設定され、かつ、クリップＣＯＤＥＣ情報が”Ｍ２ＴＳ”に設定されていれば、プレイリストファイルで使われている各クリップは、ＣＰＩ情報中にＥＰ＿ｍａｐを持つ。プレイリスト情報中のプレイリストＣＰＩ種別が２に設定され、かつ、クリップＣＯＤＥＣ情報が”Ｍ２ＴＳ”に設定されていれば、プレイリストファイルで使われている各クリップは、ＣＰＩ情報中にＴＵ＿ｍａｐを持つ。【００８０】
６０４は、接続条件であり、現在のプレイアイテムのＩＮ時刻と直前のプレイアイテムのＯＵＴ時刻の間の接続条件を示す。１から６までの値のいずれかを示す。もしプレイアイテムがプレイリスト中の最初のプレイアイテムであれば、接続条件フィールドは無効であり、１が設定される。【００８１】
６０５は、ＳＴＣ情報であり、クリップ情報ファイルのＣＰＩ情報中のＣＰＩ種別がＥＰ＿ｍａｐであれば、現在のプレイアイテムのプレゼンテーションユニットが含まれるＳＴＣシーケンスのＳＴＣ＿ＩＤを示す。現在のプレイアイテムのクリップ情報ファイル名により参照されているクリップがそのＳＴＣシーケンスを持つ。ＳＴＣ＿ＩＤの値はクリップのシーケンス情報中で規定される。【００８２】
６０６は、ＩＮ時刻であり、現在のプレイアイテムのＩＮ時刻、つまり、現在のプレイアイテムの表示開始時刻を示す。ＩＮ時刻の意味合いは、クリップ情報ファイル名により参照されるクリップ情報ファイルのＣＰＩ中のＣＰＩ種別により異なる。【００８３】
６０７は、ＯＵＴ時刻であり、現在のプレイアイテムのＯＵＴ時刻、つまり、現在のプレイアイテムの表示終了時刻を示す。ＯＵＴ時刻の意味合いは、クリップ情報ファイル名により参照されるクリップ情報ファイルのＣＰＩ中のＣＰＩ種別により異なる。【００８４】
ＥＰ＿ｍａｐの場合、ＩＮ時刻、ＯＵＴ時刻は、プレイアイテムに使用されているクリップのＳＴＣ時刻に基づいた表示時刻を指す。また、４５ｋＨｚクロックの単位で測定される。例えば、プレゼンテーションユニットに対して９０ｋＨｚ精度の３３ビットＰＴＳの上位３２ビットで表現される。さらに、ＩＮ時刻からＯＵＴ時刻までの間に、システム時刻の不連続点が含まれない。さらに、ＯＵＴ時刻はＩＮ時刻よりも先の時刻を指す。ただし、ラップアラウンドした場合は、ＩＮ時刻がＯＵＴ時刻よりも大きくなる。【００８５】
ＴＵ＿ｍａｐの場合、プレイアイテムのクリップ情報ファイル名で参照されるクリップのＡＴＣシーケンスと同じＴＵ＿ｔｉｍｅ＿ｂａｓｅの時刻を指す。さらに、ＩＮ時刻とＯＵＴ時刻は４５ｋＨｚクロックで計測される。さらに、ＯＵＴ時刻はＩＮ時刻より大きい。【００８６】
６０８は、ブリッジシーケンス情報であり、図７で詳細を説明する。【００８７】
図７は、ブリッジシーケンス情報の構造を示した図の例である。【００８８】
７０１は、ブリッジシーケンス情報ファイル名であり、ブリッジシーケンス情報で使用されているブリッジクリップのクリップ情報ファイルの名前を指す。このフィールドは、ＡＳＣＩＩコードで記述された５桁の数値（ファイル名のｚｚｚｚｚに相当）が含まれる。クリップ情報ファイルのクリップ情報中のクリップストリーム種別は、ブリッジクリップＡＶストリーム（ＭＰＥＧ−２トランスポートストリーム）となる。【００８９】
７０２は、クリップＣＯＤＥＣ情報であり、ＡＳＣＩＩコードで“Ｍ２ＴＳ”という値を持ち、プレイリストファイルがＭＰＥＧ−２トランスポートストリームを使用していることを示す。ブリッジシーケンス情報で使用されているブリッジクリップは、ＥＰ＿ｍａｐをＣＰＩに持つ。【００９０】
図８はサブプレイアイテムの構造を示した図の例である。【００９１】
８０１は、長さであり、このフィールドの直後からサブプレイアイテムの末尾までのバイト長である。【００９２】
８０２は、クリップ情報ファイル名であり、サブプレイアイテムで使用されているクリップのクリップ情報ファイルの名前を指す。このフィールドは、クリップの名前のｚｚｚｚｚに相当する５桁の番号をＡＳＣＩＩコードで持つ。クリップ情報ファイルのクリップ情報中のクリップストリーム種別は、“クリップＡＶストリーム（ＭＰＥＧ−２トランスポートストリーム）”を指す。【００９３】
８０３は、クリップＣＯＤＥＣ情報であり、“Ｍ２ＴＳ”という値をＡＳＣＩＩコードで持ち、プレイリストファイルでＭＰＥＧ−２トランスポートストリームを使用していることを示す。サブプレイアイテムで使用されているクリップは、ＣＰＩ中にＥＰ＿ｍａｐを持つ。【００９４】
８０４は、サブプレイアイテム種別であり、サブプレイアイテムで使用されているサブパスの種別を示すが、１という値のみが設定される。アフレコ用音声ストリームのクリップＡＶストリームが使用される。【００９５】
８０５は、ＳＴＣ＿ＩＤであり、サブプレイアイテムが参照する、クリップ情報ファイル名で示されたクリップのＳＴＣシーケンスに対応するＳＴＣ＿ＩＤを示す。サブプレイアイテムの、サブプレイアイテムＩＮ時刻とサブプレイアイテムＯＵＴ時刻の両方がＳＴＣ＿ＩＤによって参照される同じＳＴＣシーケンス内のプレゼンテーションユニットを指す。【００９６】
８０６は、サブプレイアイテムＩＮ時刻であり、サブプレイアイテムの表示開始時刻を持つ。サブプレイアイテムＩＮ時刻は、サブプレイアイテムで使用されているクリップのＳＴＣから４５ｋＨｚ精度で計測される表示時刻である。【００９７】
８０７は、サブプレイアイテムＯＵＴ時刻であり、サブプレイアイテムＯＵＴ時刻であり、サブプレイアイテムの表示終了時刻を持つ。サブプレイアイテムＯＵＴ時刻は、サブプレイアイテムで使用されているクリップのＳＴＣから４５ｋＨｚ精度で計測される表示時刻である。サブプレイアイテムＯＵＴ時刻は、サブプレイアイテムＩＮ時刻より先の時刻を示し、サブプレイアイテムＩＮ時刻とサブプレイアイテムＯＵＴ時刻の間でＳＴＣがラップアラウンドした場合は、サブプレイアイテムＩＮ時刻がサブプレイアイテムＯＵＴ時刻より大きくなる。サブプレイアイテムＩＮ時刻とサブプレイアイテムＯＵＴ時刻の両方が、サブプレイアイテムのＳＴＣ＿ＩＤで参照されるＳＴＣシーケンスに対応した表示開始時刻と表示終了時刻の間の区間の表示時刻を指す。【００９８】
８０８は、同期プレイアイテムＩＤであり、プレイリスト中のプレイアイテムのプレイアイテムＩＤを指す。このプレイアイテムは、サブプレイアイテムを含み、そのサブプレイアイテムとは、プレイアイテムの再生時間内で再生が開始するものである。プレイアイテムＩＤは、プレイリスト中のプレイリストで決められる。【００９９】
８０９は、同期プレイアイテム開始ＰＴＳであり、同期プレイアイテムＩＤで指されるプレイアイテム中の表示時刻を示す。サブプレイアイテムは、プレイアイテムの表示時刻が同期プレイアイテム開始ＰＴＳに達したときに、自身の表示を開始する。同期プレイアイテム開始ＰＴＳは同期プレイアイテムＩＤで指されるプレイアイテムの４５ｋＨｚクロックで測定される表示時刻である。
【実施例２】
【０１００】
（記録装置）
まず、図９と図１０を使って、記録装置を説明する。【０１０１】
図９は、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームの構造を示した図の例である。【０１０２】
ＡＶストリームファイルは、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームの構造を持つ。ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームは、自然数の個数のアラインドユニット９０１からなる。アラインドユニット９０１は６１４４バイト（＝２０４８×３バイト）のサイズである。アラインドユニット９０１はソースパケット９０２の最初のバイトから開始する。ソースパケット９０２の長さは１９２バイトである。ひとつのソースパケットはＴＰエクストラヘッダ９０３とトランスポートパケット９０４からなる。ＴＰエクストラヘッダ９０３の長さは４倍とであり、トランスポートパケット９０４の長さは１８８バイトである。ひとつのアラインドユニット９０１は３２個のソースパケット９０２からなる。ＭＰＥＧ−２トランスポートストリーム中の最後のアラインドユニット９０１は、３２個のソースパケット９０２からなる。よって、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームは、アラインドユニット９０１の末尾で終端される。最後のアラインドユニット９０１が、入力されたトランスポートストリームですべて埋まらなかった場合は、残りのバイトは、ＰＩＤ＝０ｘ１ＦＦＦであるトランスポートパケット、すなわちヌルパケットのソースパケットで埋められる。【０１０３】
トランスポートパケット９０４は、ISO/IEC 13818-1で規定される。【０１０４】
ＴＰエクストラヘッダ９０３は、コピー許可情報９０５と、アライバルタイムスタンプ９０６からなる。コピー許可情報９０５は、関連するトランスポートパケット９０４のコンテンツ保護情報を含む。アライバルタイムスタンプ９０６は、後述するアライバルタイムスタンプの値を設定される。【０１０５】
図１０は、本発明の一実施方式を示した記録装置の模式図の例である。【０１０６】
１００１は、アンテナであり、デジタル放送波を入力する。【０１０７】
１００２は、チューナであり、アンテナ１００１から入力されるデジタル放送波を受信する。【０１０８】
１００３は、ＤＥＭＵＸであり、チューナ１００２で受信したデジタル放送波（フルＴＳ（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ Ｓｔｒｅａｍ））を必要に応じてエレメンタリストリームに分離する。【０１０９】
１００４は、データセレクタであり、必要に応じてＤＥＭＵＸ１００３で分離されたエレメンタリストリームから必要なストリームを選択する。【０１１０】
１００５は、ＲＥＭＵＸであり、データセレクタから送られてきたストリームを必要に応じて再度ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームに多重化することで、パーシャルＴＳ（Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ Ｓｔｒｅａｍ）にする。【０１１１】
１００６は、トランスコーダであり、ＲＥＭＵＸ１００５から入力されたＴＳのオーディストリームやビデオストリームのフォーマットを必要に応じて変換する。【０１１２】
１０１１は、ビデオ入力であり、アナログビデオ信号を入力する。【０１１３】
１０１２は、Ａ／Ｄ変換であり、ビデオ入力１０１１から入力されたアナログデータを、デジタルデータに変換する。【０１１４】
１０２１は、オーディオ入力であり、アナログオーディオ信号を入力する。【０１１５】
１０２２は、Ａ／Ｄ変換であり、オーディオ入力１０２１から入力されたアナログデータを、デジタルデータに変換する。【０１１６】
１０１３は、エンコーダであり、Ａ／Ｄ変換１０１２および１０２２でデジタル化されたビデオデータおよびオーディオデータをＭＰＥＧ−２トランスポートストリームにエンコードする。【０１１７】
１０１４は、セレクタであり、トランスコーダ１００６もしくはエンコーダ１０１３から送られてくるストリームを、切り替えて入力する。【０１１８】
１０３１は、Ｔ＿ＳＴＤであり、時刻ｉのＭＰＥＧ−２トランスポートストリームが入力されるトランスポートシステムターゲットでコーダである。【０１１９】
１０３２は、ＰＬＬであり、２７ＭＨｚの周波数であり、入力されたＭＰＥＧ−２トランスポートストリームのＰＣＲ（Ｐｒｏｇｒａｍ Ｃｌｏｃｋ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）に同期される。【０１２０】
１０３３は、カウンタであり、２７ＭＨｚの周波数のパルス信号をカウントするバイナリカウンタである。時刻ｉにおけるカウント値ｉを、アライバルタイムクロック（ｉ）として、パケッタイザ１０３４に渡す。【０１２１】
１０３４は、パケッタイザであり、全トランスポートパケットにＴＰエクストラヘッダを付加し、ソースパケットストリームおよびアラインドユニットを生成する。生成されたソースパケットストリームは、ライトバッファ１０３５へ最大転送レートＲＭＡＸで転送される。パケッタイザ１０３４は内部に小容量のバッファを持ち、ストリームのビットレートを平均化する。デジタル放送のピークレートは、ＲＭＡＸを超える場合もあるが、内部のバッファにより、ライトバッファ１０３５への転送レートはＲＭＡＸ以下に保障される。【０１２２】
アライバルタイムスタンプは、ソースパケットの最初のバイトがＴ＿ＳＴＤ１０３１とパケッタイザ１０３４に到着した時刻である。アライバルタイムスタンプ（ｋ）は、アライバルタイムクロック（ｋ）のサンプル値である。（下式参照）
アライバルタイムスタンプ(k)＝アライバルタイムクロック(k)%(2の30乗)
２つの連続したパケットのアライバルタイムスタンプ間の差分の最大値は、(230-1)/27000000 秒 (＝およそ 40 秒)である。【０１２３】
差分がこの値を超えるような場合は、この最大値になるようにアライバルタイムスタンプを変更する。記録装置はそのようなケースも想定しておく必要がある。後述する、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームプレーヤが、アライバルタイムスタンプに従ってトランスポートストリームを出力するとき、出力するトランスポートストリームのＰＣＲ精度は、ISO/IEC13818-9によって規定される。【０１２４】
１０３５は、バッファであり、パケッタイザ１０３４から転送されたソースパケットをドライブ１０３６へ書き込むためのライトバッファである。
ＡＶストリームファイルのクリップ情報中で定義される、ＴＳレコーディングレートが、ＲＭＡＸの値を決める。このＲＭＡＸは以下のように計算される。
ＲＭＡＸ＝ＴＳレコーディングレート×１９２／１８８
【０１２５】
ＴＳレコーディングレートの単位は、バイト／秒である。【０１２６】
ドライブの最大記録レートＲＵＤであり、バッファ１０３５が空でない場合は、ドライブ１０３６への記録レートはＲＵＤであり、バッファ１０３５が殻の場合は、ドライブ１０３６への記録レートは０である。バッファ１０３５はオーバーフローしない。【０１２７】
１０３６は、ドライブであり、ライトバッファ１０３５から入力されるストリームを光ディスクなどの記録媒体に最大記録レートＲＵＤで書き込む。【０１２８】
１０４１は、ＣＰＵであり、記録装置全体の記録制御をつかさどる。記録装置内の各ブロックと、破線で示したＣＰＵバスで接続され、データのやり取りや制御を行う。【０１２９】
１０４２は、メモリであり、ＣＰＵ１０４１のワークメモリやエンコーダのバッファなどとして使用される。
【実施例３】
【０１３０】
（再生装置）
次に図１１を使って、再生装置を説明する。【０１３１】
図１１は、本発明の一実施方式を示した再生装置の模式図の例である。【０１３２】
１１０１は、ドライブであり、光ディスクなどの記録媒体から、ＭＰＥＧ−２トランスポートストリームを読み出して、バッファ１１０２へ転送する。【０１３３】
１１０２は、バッファであり、ドライブ１１０１から読み出されたＭＰＥＧ−２トランスポートストリームをバッファリングする。【０１３４】
１１０３は、デパケッタイザであり、バッファ１１０２から入力されるＭＰＥＧ−２トランスポートストリームを、ＴＰエクストラヘッダとトランスポートパケットに分離し、カウンタ１１０４から入力されるアライバルタイムクロックに、アライバルタイムスタンプを同期させて、トランスポートパケットを出力する。カウンタ１１０４へは、最初にアライバルタイムクロックの初期値を渡す。【０１３５】
１１０４は、カウンタであり、デパケッタイザ１１０３から受け取った初期値から開始して、Ｘ−ｔａｌ１１０５からの２７ＭＨｚのパルス信号をカウントして、アライバルタイムクロックをデパケッタイザ１１０３に渡す。【０１３６】
１１０５は、Ｘ−ｔａｌであり、２７ＭＨｚのパルス信号を生成する。【０１３７】
１１１１は、セレクタであり、デパケッタイザ１１０３から入力されたトランスポートパケットを、種別ごとに切り替えて、対応するデコーダに渡す。【０１３８】
１１２１は、オーディオデコーダであり、セレクタ１１１１から入力されるオーディオパケットをデコードし、ミキサ１１２２へ渡す。【０１３９】
１１２２は、ミキサであり、必要に応じて、指定された割合で多チャンネルオーディオの音量設定などのミキシングを行う。【０１４０】
１１３１は、ビデオデコーダであり、セレクタ１１１１から入力されるビデオパケットをデコードし、ビデオプレーン１１３２へ渡す。【０１４１】
１１３２は、ビデオプレーンであり、ビデオデコーダ１１３１でデコードされたピクチャデータを展開し、表示するためのプレーンバッファである。【０１４２】
１１４１は、グラフィックデコーダであり、セレクタ１１１１から入力されるグラフィックパケットをデコードし、グラフィックプレーン１１４２へ渡す。【０１４３】
１１４２は、グラフィックプレーンであり、グラフィックデコーダ１１４１から入力されるグラフィックデータを展開するプレーンバッファである。【０１４４】
１１４３は、ＣＬＵＴ（Ｃｏｌｏｒ Ｌｏｏｋ Ｕｐ Ｔａｂｌｅ）であり、グラフィックプレーン１１４２の各ピクセルに対応したＲＧＢデータおよびアルファブレンドデータを参照するテーブルである。【０１４５】
１１５１は、出力部であり、入力されたオーディオ／ビデオ／グラフィックデータを多重化し、ＹＣｂＣｒなどのアナログフォーマットもしくはＨＤＭＩなどのデジタルフォーマットで再生装置から外部へ出力する。【０１４６】
１１６１は、ＣＰＵであり、再生装置全体の再生制御をつかさどる。記録装置内の各ブロックと、破線で示したＣＰＵバスで接続され、データのやり取りや制御を行う。【０１４７】
１１６２は、メモリであり、ＣＰＵ１１６１のワークメモリやデコーダのバッファなどとして使用される。【０１４８】
図１２は、本発明の一実施方法を示したリアルプレイリストとバーチャルプレイリストの模式図の例である。【０１４９】
１２０１は、一つ目のリアルプレイリストであり、プレイアイテム１２１１を参照している。【０１５０】
１２０２は、二つ目のリアルプレイリストであり、プレイアイテム１２１２とプレイアイテム１２１３を参照している。【０１５１】
１２１１は、一つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０３を参照している。【０１５２】
１２１２は、二つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０４を参照している。【０１５３】
１２１３は、三つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０５を参照している。【０１５４】
１２０３は、一つ目のクリップである。【０１５５】
１２０４は、二つ目のクリップである。【０１５６】
１２０５は、三つ目のクリップである。【０１５７】
１２３１は、四つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０３の一部を参照している。【０１５８】
１２３２は、五つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０４の一部を参照している。【０１５９】
１２３３は、六つ目のプレイアイテムであり、クリップ１２０４の一部と、ブリッジクリップ１２０８の一部を参照している。【０１６０】
１２３４は、七つ目のプレイアイテムであり、ブリッジクリップ１２０８の一部と、クリップ１２０５の一部を参照している。【０１６１】
１２０６は、一つ目のバーチャルプレイリストであり、プレイアイテム１２３１とプレイアイテム１２３２を参照している。【０１６２】
１２０７は、二つ目のバーチャルプレイリストであり、プレイアイテム１２３３とプレイアイテム１２３４を参照している。【０１６３】
１２０８は、一つ目のブリッジクリップであり、クリップ１２０４の末尾部分のデータと、クリップ１２０５の先頭部分のデータから再エンコードされたものである。【０１６４】
プレイリストについて説明する。【０１６５】
プレイリストはユーザが再生させたいクリップの再生時間を簡単に編集できるようにするためのものである。例えば、クリップファイル実体の移動やコピー、削除（部分移動、部分コピー、部分削除含む）を行うことなく、切り貼り編集が可能となる。プレイリストは、プレイアイテムと呼ばれる、クリップ中の一続きの再生区間を、集めたものであり、プレイアイテムは、一組のイン点とアウト点で表される。イン点とアウト点はクリップのもつ時間軸における位置を指し示す時間情報である。よって、プレイリストはプレイアイテムを集めたものといえる。また、イン点は再生区間の再生開始位置を意味し、アウト点は再生区間の再生終了位置を意味する。プレイリストには、2種類あり、リアルプレイリストとバーチャルプレイリストである。【０１６６】
リアルプレイリストについて、説明する。【０１６７】
リアルプレイリストは、クリップAVストリームファイルに使用し、ブリッジクリップAVストリームファイルには使用しない。リアルプレイリストは、クリップのある部分への参照を行う。【０１６８】
リアルプレイリストの参照により、参照先のクリップ（の一部分）のサイズ分だけ、ディスク上のデータ空間が消費され、リアルプレイリストが削除されると参照先のクリップ（の一部）が削除される。【０１６９】
バーチャルプレイリストについて、説明する。【０１７０】
リアルプレイリストは、クリップAVストリームファイルと、ブリッジクリップAVストリームファイルの両方に使用する。バーチャルプレイリストは、クリップAVストリームファイルに使用したときは、データ実体を持たないが、ブリッジクリップAVストリームファイルに使用した場合は、データ実体を持つ。ブリッジクリップAVストリームファイルを使用していないバーチャルプレイリストが削除された場合は、クリップに変化は生じない。【０１７１】
一方、ブリッジクリップAVストリームファイルを使用しているバーチャルプレイリストが削除された場合は、クリップAVストリームファイルとそれに関連するクリップ情報ファイルは変化しないが、ブリッジクリップAVストリームファイルとそれに関連するクリップ情報ファイルは削除される。【０１７２】
クリップは、再生装置もしくは記録装置の内部的な制御を行ううえでの管理単位であり、ユーザインターフェースには表示されない。ユーザに示されるのは、プレイリストのみである。【０１７３】
プレイリストの操作としては、以下にあげるようなものがある。【０１７４】
リアルプレイリストの操作に関するものとしては、以下のものがあげられる。
(1) リアルプレイリストの生成
最初に放送された番組を録画したときに生成されるリアルプレイリストは、録画されたクリップ全体を参照するようなリアルプレイリストになる。【０１７５】
図１３は、リアルプレイリストの生成の一例を示した図の例である。【０１７６】
１３０１は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム１３１１を参照する。新規録画時には、１つのプレイリストファイルとして生成される。【０１７７】
１３１１は、プレイアイテムであり、クリップ１３０３を参照する。【０１７８】
１３０３は、クリップであり、新規録画時には、１つのクリップ情報ファイルと１つのＡＶストリームファイルとして生成される。
(2) リアルプレイリストの分割
ひとつのリアルプレイリストをふたつに分割し、二つのリアルプレイリストにする場合、クリップ自体には変化を引き起こさない。【０１７９】
図１４および図１５は、リアルプレイリストの分割の一例を示した図の例である。【０１８０】
１４０１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１４０３を参照する。【０１８１】
１４０３は、クリップである。【０１８２】
１４２１は、分割点であり、リアルプレイリスト１４０１の中央付近を分割する例を示している。【０１８３】
１５１１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１５０３の一部（分割点１５２１よりも左に相当する部分）を参照する。【０１８４】
１５０３は、クリップであり、クリップ１４０３と同じものである。【０１８５】
１５１２は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１５０３の一部（分割点１５２１よりも右に相当する部分）を参照する。
(3) リアルプレイリストの連結
二つのリアルプレイリストを連結して一つの新しいリアルプレイリストにする場合、クリップ自体には変化を引き起こさない。【０１８６】
図１６および図１７は、リアルプレイリストの連結の一例を示した図の例である。【０１８７】
１６１１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１６０１を参照する。【０１８８】
１６０１は、クリップである。【０１８９】
１６１２は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１６０２を参照する。【０１９０】
１６０２は、クリップである。【０１９１】
１７０１は、クリップであり、クリップ１６０１と同じものである。【０１９２】
１７０２は、クリップであり、クリップ１６０２と同じものである。【０１９３】
１７２１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１７０１とクリップ１７０２を参照する。
(4) リアルプレイリスト全体の削除
あるリアルプレイリスト全体を削除する場合、参照先のクリップのうち参照されている範囲が削除される。【０１９４】
図１８は、リアルプレイリストの削除の一例を示した図の例である。【０１９５】
１８０１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由しクリップ１８０３を参照する。【０１９６】
１８０３は、クリップである。
(5) リアルプレイリストの一部分の削除
リアルプレイリストが参照しているクリップの一部を削除する場合は、プレイアイテムを変更して必要な部分を残すが、クリップ中で参照されなくなった部分は削除される。【０１９７】
図１９および図２０は、リアルプレイリストの先頭部分の一部削除の一例を示した図の例である。【０１９８】
１９０１は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム１９１１を参照する。【０１９９】
１９１１は、プレイアイテムであり、クリップ１９０３を参照する。【０２００】
１９０３は、クリップである。【０２０１】
２０２１は、リアルプレイリストであり、プレイアイテム２０３１を参照する。【０２０２】
２０４１は、削除範囲であり、リアルプレイリスト１９０１の左側に相当する部分を一部削除する例を示している。【０２０３】
２０３１は、プレイアイテムであり、クリップ２０２３を参照する。【０２０４】
２０２３は、クリップである。【０２０５】
クリップAVストリームの中間部分を編集して削除する場合は、残りの部分は１つのクリップファイルに連結される。【０２０６】
図２１および図２２は、リアルプレイリストの中間部分の一部削除の一例を示した図の例である。【０２０７】
２１０１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２１２１を参照する。【０２０８】
２１２１は、クリップである。【０２０９】
２１４１は、削除範囲であり、リアルプレイリスト２１０１の中間領域に相当する部分を一部削除する例（＝中抜き削除）を示している。【０２１０】
２２１１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２２３１を参照する。【０２１１】
２２３１は、クリップである。【０２１２】
バーチャルプレイリストの操作に関するものとしては、以下のものがあげられる。
(1) アセンブル編集
図２３から図３４に示すように、ユーザが再生させたいプレイアイテムを生成し、バーチャルプレイリストを用いて別のプレイアイテムに連結させることができる。【０２１３】
ブリッジクリップファイルを生成することにより、連結ポイントでの滑らかなつなぎの再生を実現することができる。MPEGビデオストリームをシームレスにつないで再生させるためには、連結点付近のごく少数の枚数のピクチャーを再エンコードし、ブリッジクリップにすることにより、実現するのが一般的である。【０２１４】
この処理により、もともとのクリップAVストリームファイルとそのクリップ情報ファイルを変更する必要がない。【０２１５】
図２３および図２４は、アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムの非シームレス接続）を示した図の例である。【０２１６】
２３０１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２３０３を参照する。【０２１７】
２３０３は、クリップである。【０２１８】
２３０２は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２３０４を参照する。【０２１９】
２３０４は、クリップである。【０２２０】
２３４１は、ＩＮ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２４３１のＩＮ時刻となる。【０２２１】
２３４２は、ＯＵＴ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２４３１のＯＵＴ時刻となる。【０２２２】
２３４３は、ＩＮ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２４３２のＩＮ時刻となる。【０２２３】
２３４４は、ＯＵＴ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２４３２のＯＵＴ時刻となる。【０２２４】
２４０６は、バーチャルプレイリストであり、プレイアイテム２４３１とプレイアイテム２４３２を参照する。【０２２５】
２４３１は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト２４０１の一部を参照する。【０２２６】
２４３２は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト２４０２の一部を参照する。【０２２７】
２４０３は、クリップであり、クリップ２３０３と同じものである。【０２２８】
２４０４は、クリップであり、クリップ２３０４と同じものである。【０２２９】
図２５および図２６は、アセンブル編集の一例（２つのプレイアイテムのシームレス接続）を示した図の例である。【０２３０】
２５０１は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２５０３を参照する。【０２３１】
２５０３は、クリップである。【０２３２】
２５０２は、リアルプレイリストであり、図示していないプレイアイテムを経由して、クリップ２５０４を参照する。【０２３３】
２５０４は、クリップである。【０２３４】
２５４１は、ＩＮ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２６３１のＩＮ時刻となる。【０２３５】
２５４２は、ＯＵＴ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２６３１のＯＵＴ時刻となる。【０２３６】
２５４３は、ＩＮ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２６３２のＩＮ時刻となる。【０２３７】
２５４４は、ＯＵＴ点であり、バーチャルプレイリストに登録する、プレイアイテム２６３２のＯＵＴ時刻となる。【０２３８】
２６０６は、バーチャルプレイリストであり、プレイアイテム２６３１とプレイアイテム２６３２を参照する。【０２３９】
２６３１は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト２６０１の一部を参照する。【０２４０】
２６３２は、プレイアイテムであり、リアルプレイリスト２６０２の一部を参照する。【０２４１】
２６０３は、クリップであり、クリップ２５０３と同じものである。【０２４２】
２６０４は、クリップであり、クリップ２５０４と同じものである。
(2) バーチャルプレイリストの再編集
プレイアイテムをバーチャルプレイリストに追加したり、挿入したり、バーチャルプレイリスト中のプレイアイテムを削除したりすることで、バーチャルプレイリストのプレイアイテムのIN点、もしくはOUT点を変更するという編集方法が考えられる。【０２４３】
ブリッジクリップを参照しているIN点、OUT点をユーザ操作で変更した場合、既存のブリッジクリップが削除され、新しいブリッジクリップを生成する必要があることを、記録装置はユーザに対して警告し、ユーザの確認を取ったうえで、このような処理を実行するという処理が考えられる。
(3) バーチャルプレイリストの削除
バーチャルプレイリスト全体を削除する
(4)バーチャルプレイリストでのアフレコ編集
バーチャルプレイリストに対して、追加音声を録音すること（＝アフレコ）が可能である。追加される音声は、サブパスとして追加できる。【０２４４】
バーチャルプレイリストと、リアルプレイリストに共通の操作としては、以下のものがあげられる。
(1)プレイリストの再生順番を変更
プレイリストの再生順番を規定したプレイリストテーブルを変更することで、実現される。この操作により、クリップ自体が変更されることはない。
【実施例４】
【０２４５】
（記録再生装置）
次に、記録再生装置における実施例を示す。【０２４６】
図２７は、記録再生装置の構成例を示すハードウェア構成図の例である。 
２７０４は記録再生装置、 ２７０３は無線（衛星、地上）、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置から送信された放送信号を受信するアンテナ、２７２１は記録再生装置全体を制御するＣＰＵ（Central Processing Unit）、２７２２はＣＰＵ２７２１と記録再生装置内各部との制御および情報を送信するための汎用バス、２７２３は無線（衛星、地上）、ケーブルなどの放送伝送網を介して送信装置から送信された放送信号を受信し、特定の周波数を選局し復調、誤り訂正処理、などを行い、MPEG2-Transport Stream（以下、「ＴＳ」ともいう。）などの多重化パケットを出力するチューナ、２７２４はチューナ２７２３から入力した放送信号のスクランブルを復号するデスクランブラ、２７２５はネットワーク端子２７５６を介して、装置外部のネットワーク２７５５と情報を送受信し、インターネットと記録再生装置間で各種情報およびＭＰＥＧ２―ＴＳを送受信するネットワークＩ／Ｆ（Interface）、２７２６は例えばリムーバブルなＨＤＤ、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの主記録媒体、２７５０は例えば記録再生装置に内蔵されているＨＤＤ（Hard Disk Drive）やフラッシュメモリ、またはリムーバブルなＨＤＤ、ディスク型記録媒体、フラッシュメモリ、などの副記録媒体、２７２７は主記録媒体２７２６および副記録媒体２７５０を制御し、主記録媒体２７２６および副記録媒体２７５０へのデータの記録や主記録媒体２７２６および副記録媒体２７５０からのデータの再生を制御する記録再生部、２７２９はＭＰＥＧ２―ＴＳなどの形式に多重化されているデータを、映像ＥＳ（Elementary Stream）、音声ＥＳ、番組情報、字幕情報、グラフィックデータなどのデータに分離し、あるいは映像ＥＳ、音声ＥＳなどのデータを、ＭＰＥＧ２−ＴＳなどの形式に多重する多重分離部である。ＥＳとは、圧縮・符号化された画像・音声データのそれぞれのことである。２７３０は映像ＥＳを映像データに復号し、あるいは映像ＥＳを他の形式の映像ＥＳに変換する映像復号変換部、２７３１は音声ＥＳを音声データに復号し、音声出力２７４２から出力し、あるいは音声ＥＳを他の形式の音声ＥＳに変換し、多重分離部２７２９に出力する音声復号変換部、２７３２は、映像復号部２７３０で復号された映像データを前記ＣＰＵの指示に従い３Ｄの映像データを２Ｄに変換したり、２Ｄの映像データを３Ｄに変換するような変換処理を行ったり、ＣＰＵ２７２１が作成した２Ｄもしくは３ＤのＯＳＤ（On Screen Display）などの表示を映像データに重畳する処理や、ＨＤＭＩなど所定のフォーマットに変換する処理などを行い、処理後の映像データを映像信号出力部２７４１に出力し、処理後の映像データのフォーマットに対応する同期信号や制御信号（機器制御に使用）を映像信号出力部２７４１および制御信号出力部２７４３から出力する映像変換処理部、２７３３はユーザー操作入力部２７４５からの操作入力（例えばＩＲ（Infrared Radiation）信号を発信するリモートコントローラーからのキーコード）を受信し、またＣＰＵ２７２１や映像変換処理部２７３２が生成した外部機器への機器制御信号（例えばＩＲ）を機器制御信号送信部２７４４から送信する制御信号送受信部、２７３４は内部にカウンタを有し、また現在の時���の保持を行うタイマー、２７４６は前記多重分離部で再構成されたＴＳに対し暗号化等必要な処理を行いデジタル入出力端子２７５７から外部にＴＳを出力、またはデジタル入出力端子２７５７を介して外部から受信したＴＳを復号化して多重分離部２７２９に対して入力するシリアルインタフェースやＩＰインタフェースなどの高速デジタルＩ／Ｆを表しており、主にこれらの装置により、記録再生装置は構成されている。【０２４７】
図２８は、記録再生装置内の、図２７における記録再生部２７２７の詳細な構成例を示すハードウェア構成図の例である。
２８２７は、図２７における記録再生部２７２７である。
２８２１は、図２７におけるＣＰＵ２７２１である。
２８１１は、図２７における分離多重部２７１１である。
２８２５は、図２７におけるネットワークＩ／Ｆ２７２５である。
２８２６は、図２７における主記録媒体２７２６である。
２８５０は、図２７における副記録媒体２７５０である。
２８６０は、２７ＭＨｚの周波数のＰＬＬであり、多重分離部２８２９から入力されたＭＰＥＧ−２ＴＳのＰＣＲ（Ｐｒｏｇｒａｍ Ｃｌｏｃｋ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ）に同期される。
２８６１は、暗号化部であり、多重分離部２８２９から入力されたＭＰＥＧ−２ＴＳに対して、ＡＥＳ（Ａｄｖａｎｃｅｄ Ｅｎｃｒｙｐｔｉｏｎ Ｓｙｓｔｅｍ）などの暗号化を行う。
２８６２は、ＰＬＬから入力される２７ＭＨｚのパルス信号をカウントするカウンタである。
２８６３は、暗号化部２８６１から入力されるＭＰＥＧ２−ＴＳを固定長のデータに分割し、カウンタ２８６２から入力されるカウント値をもとに生成されるアライバルタイムスタンプを含むヘッダを付加し、固定長パケットとして出力するパケッタイザである。
２８６４は、パケッタイザ２８６３から入力されるパケットを一時的に記憶するライトバッファである。さらに、ネットワークＩ／Ｆ２８２５を経由してネットワークからダウンロードされたデータを一時的に記憶するライトバッファでもある。さらに、ストレージＩ／Ｆ２８６５から入力される再生データを一時的に記憶するリードバッファでもある。
２８６５は、ストレージＩ／Ｆであり、バッファ２８６５を経由して、主記録媒体２８２６および副記録媒体２８５０にデータ転送する。ＳＡＴＡ（Ｓｅｒｉａｌ ＡＴＡ）バスなどのデータバスで主記録媒体２８２６および副記録媒体２８５０に接続され、ＳＡＴＡプロトコルなどでデータ転送する。
２８６６および２８６８は、デパケッタイザであり、バッファ２８６４から入力されるＭＰＥＧ−２トランスポートストリームを、ＴＰエクストラヘッダとトランスポートパケットに分離し、カウンタ２８７２から入力されるアライバルタイムクロックに、アライバルタイムスタンプを同期させて、トランスポートパケットを出力する。
２８６７および２８６９は、復号化部であり、暗号化されたトランスポートパケットを復号する。
２８７０は、Ｘ−ｔａlであり、２７ＭＨｚのパルス信号を生成する。
２８７１および２８７２は、カウンタであり、デパケッタイザ２８６６および２８６８から受け取った初期値から開始して、Ｘ−ｔａｌ２８７０からの２７ＭＨｚのパルス信号をカウントして、アライバルタイムクロックをデパケッタイザ２８６６および２８６８に渡す。
また、図２８には図示していないが、図２７における高速デジタルＩ／Ｆ２７４６とのデータの入出力は、ネットワークＩ／Ｆ２８２５と同様に、高速デジタルＩ／Ｆ２７４６から入力されたデジタルデータをバッファ２８６４へ一時的に記憶して、主記録媒体２８２６や副記録媒体２８５０へ記録し、主記録媒体２８２６や副記録媒体２８５０から再生したデジタルデータを、バッファ２８６４へ一時的に記憶して、高速デジタルＩ／Ｆ２７４６から出力する。【０２４８】
図２９は、記録再生装置内の、図２７における映像復号変換部２７３０の詳細な構成例を示すハードウェア構成図の例である。
２９２１は、図２７におけるＣＰＵ部２７２１である。
２９４９は、図２７におけるメモリ２７４９である。
２９２９は、図２７における多重分離部２７２９である。
２９３２は、図２７における映像変換処理部２７３２である。
２９３０は、図２７における映像復号変換部２７３０である。
２９８０は、切り替え部であり、多重分離部２９２９から入力されるトランスポートパケットを、設定されたブロックへＰＩＤに応じて振り分けて転送する、ＰＩＤフィルタの機能を持つ。
２９８１および２９８４および２９８７および２９９１および２９９５は、バッファであり、切り替え部２９８０との間で入出力されるトランスポートパケットを一時的にバッファリングする。
２９８２は、主デコーダであり、バッファ２９８１を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットをデコードする。
２９８３は、ビデオプレーンであり、主デコーダ２９８２でデコードされた映像データを展開する、表示用プレーンバッファである。
２９８５は、副デコーダであり、バッファ２９８４を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットをデコードする。
２９８６は、ビデオプレーンであり、副デコーダ２９８５でデコードされた映像データを展開する、表示用プレーンバッファである。
２９８８は、グラフィックデコーダであり、バッファ２９８７を経由して入力されるグラフィックデータのトランスポートパケットをデコードする。
２９８９は、グラフィックプレーンであり、グラフィックデコーダ２９８８でデコードされ描画されたグラフィックデータを展開する、プレーンバッファである。
２９９０は、ＣＬＵＴであり、グラフィックプレーン２９８９に展開されたグラフィックデータを、表示用データに置換する変換処理を行う。
２９９２は、字幕デコーダであり、バッファ２９９１を経由して入力される字幕データのトランスポートパケットをデコードする。
２９９３は、字幕プレーンであり、字幕デコーダ２９９２でデコードされ描画されたグラフィックデータを展開する、プレーンバッファである。
２９９４は、ＣＬＵＴであり、字幕プレーン２９９３に展開された字幕データを、表示用データに置換する変換処理を行う。
２９９６は、トランスコーダであり、バッファ２９９５を経由して入力される符号圧縮された映像ストリームのトランスポートパケットを、他のフォーマットや他のビットレートの映像ストリームにトランスコードし、再びバッファ２９９５に出力する。
ビデオプレーン２９８３および２９８６およびＣＬＵＴ２９９０および２９９４から出力されるデータは、映像変換処理部２９３２へ転送される。【０２４９】
本実施例の記録動作を説明する。【０２５０】
録画開始する前に録画するチャンネルが選局済みである状態を、初期状態と考える。
この状態では、アンテナ２７０３経由でチューナ２７２３が受信したデジタル放送波を 、デスクランブラ２７２４でスクランブル解除し、多重分離部２７２９で映像ストリームや音声ストリームやその他グラフィックストリームや字幕ストリームなどに分離し、ストリームごとにデコーダに転送する。【０２５１】
映像復号変換部２７３０で映像ストリームを伸張し、映像変換処理部２７３２にて必要に応じて映像データを変換し、制御信号および映像出力を、出力端子２７３２および２７４１から出力する。【０２５２】
以上のように、出力された映像出力を、本記録再生装置に接続したモニタディスプレイに表示し、ユーザが視聴することが可能な状態である。【０２５３】
次に、ユーザの録画ボタン押下や、予約録画開始時刻に記録装置が録画を開始することにより、記録動作が開始する処理の詳細を説明する。【０２５４】
ユーザが録画ボタンを押下すると、ユーザ操作入力部２７４５から録画開始を示す制御信号が入力され、制御信号送受信部２７３３で受信する。受信した制御信号は、一時的にバッファ２７４９に格納され、ＣＰＵ２７２１が解釈し、記録動作を開始する制御を行う。【０２５５】
同時に、ＣＰＵ２７２１は、ユーザからの入力が正常に受け付けられ、記録が開始することを、ＯＳＤ（Ｏｎ Ｓｃｒｅｅｎ Ｄｉｓｐｌａｙ）などを用いて、ユーザに通知する。【０２５６】
ＣＰＵ２７２１は、多重分離部２７２９を制御し、ユーザが選局して記録するよう指示した番組のストリームを記録再生部２７２７へ転送する。【０２５７】
図２８に示すように、記録再生部２８２７は、多重分離部２８２９から入力されるストリームデータに対して、暗号化部２８６１にてＡＥＳ（Ａｄｖａｎｃｅｄ Ｅｎｃｒｙｐｔｉｏｎ Ｓｙｓｔｅｍ）などの暗号化処理を行い、パケッタイザ２８６３でパケット化処理を行い、バッファ２８６４に一時的に蓄積する。また、多重分離部２８２９から入力されたストリームのＰＣＲに、ＰＬＬ２８６０で同期されたパルス信号を、カウンタ２８６２でカウントし、パケッタイザ２８６３に転送し、トランスポートパケットにＴＰエクストラヘッダのアライバルタイムクロックとして付加する。【０２５８】
バッファ２８６４に蓄積されたパケットは、ストレージＩ／Ｆ２８６５により、ＤＶＤやＢｌｕ−ｒａｙ Ｄｉｓｃ（ＴＭ）などの主記録媒体２８２６に記録される。このとき、映像ストリームや、音声ストリームは、図１に示すようなファイル構造で、ｍ２ｔｓファイルとして記録される。【０２５９】
例えば、ストリームファイル名が「０１０００．ｍ２ｔｓ」となる。【０２６０】
さらに、記録が終了すると、クリップ情報ファイルや、リアルプレイリストファイル、ｉｎｆｏ．ｂｄａｖファイルなどが主記録媒体２８２６に記録される。【０２６１】
例えば、クリップ情報ファイルが「０１０００．ｃｌｐｉ」、リアルプレイリストファイルが「０１００１．ｒｐｌｓ」となる。【０２６２】
クリップ情報ファイル「０１０００．ｃｌｐｉ」の、ＩＮ時刻６０６とＯＵＴ時刻６０７には、それぞれストリームファイル１４６の記録開始時刻と記録終了時刻を記録する。
リアルプレイリストファイル「０１００１．ｒｐｌｓ」のクリップ情報ファイル６０２には、「０１０００」を記録する。【０２６３】
ひとつのクリップだけを記録する場合は、プレイアイテム数５０３に「１」を記録する。【０２６４】
放送波に含まれる映像ストリームや音声ストリームを、そのまま記録するモードでは、上述のように、図２７の多重分離部２７２９から記録再生部２７２７へ、ストリームがそのまま転送されるが、Ｈ．２６４やドルビーデジタル（ＴＭ）などのフォーマットに変換して記録する場合は、多重分離部２７２９から、映像復号変換部２７３０へ転送され、図２９に示す、映像復号変換部２７３０内の切り替え部２９８０を経由してバッファ２９９５に蓄積され、トランスコーダ２９９６によりフォーマット変換が行われ、さらにバッファ２９９５と切り替え部２９８０を経由して、図２７の多重分離部２７２９へ戻ってくる。戻ってきたストリームデータが、記録再生部２７２７へ転送され、上記と同様、主記録媒体２７２６に記録される。【０２６５】
放送波を記録する以外にも、ネットワークからダウンロードしたコンテンツを、主記録媒体２７２６や副記録媒体２７５０に記録する場合もある。【０２６６】
記録再生装置が、装置外部のネットワーク２７５５にネットワーク端子２７５６にて接続されている場合、主記録媒体２７２６に含まれるプログラム（例えば、ＪＡＶＡ（ＴＭ）プログラム）がロードされ、ＣＰＵ２７２１がプログラムを実行し、該プログラムがネットワークアクセスを行うように記述されていれば、プログラム中で指定されたウェブサイトに接続し、新たなコンテンツをダウンロードすることが可能である。【０２６７】
ダウンロードされたコンテンツは、ネットワークＩ／Ｆ２７２５経由で記録再生部２７２７へ転送され、副記録媒体２７５０に記録される。【０２６８】
また、デジタルＩ／Ｆ２７４６により、デジタル入出力２７５７経由でデジタルデータを入力し、主記録媒体２７２６や副記録媒体２７５０に記録する場合もある。【０２６９】
記録再生装置のデジタル入出力２７５７がＵＳＢ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｓｅｒｉａｌ Ｂｕｓ）やＩＥＥＥ１３９４であれば、同じデジタルＩ／Ｆを備えたストレージ装置、例えば、デジタルビデオカメラやデジタルスチルカメラ、外付けのＨＤＤやＵＳＢフラッシュメモリと接続して、デジタルデータを入力することができる。【０２７０】
もしくは、デジタル入出力２７５７がＳＤカード（ＴＭ）スロットであれば、コンテンツが記録されたＳＤカードをこのスロットに挿入することで、ＳＤカードからデジタルデータを直接入力できる。【０２７１】
例えば、ＡＶＣＨＤ（ＴＭ）に対応したビデオカメラやデジタルカメラの場合は、ＵＳＢ接続して、内蔵のＨＤＤやフラッシュメモリや光ディスクから、本記録再生装置へＨ．２６４フォーマットで記録された圧縮デジタルデータを入力して、主記録媒体２７２６や副記録媒体２７５０に記録することができる。【０２７２】
放送波に含まれるＳＩ情報や、インターネット上の番組情報、もしくは、ユーザがリモコンなどで入力するコンテンツ情報から、録画するコンテンツが３Ｄであるかどうか、そして、録画するコンテンツの３Ｄ方式がサイドバイサイド方式かトップアンドボトム方式かフレームパッキング方式かその他の方式かが判断できる。【０２７３】
コンテンツの録画時に生成するリアルプレイリストファイルに、３Ｄかどうか、３Ｄ方式が何か、を記録する。このとき、３Ｄフラグ３２１と３Ｄ種別３２２に記録する。【０２７４】
図３３を用いて、３D種別３２２の記録の処理フローを説明する。【０２７５】
記録再生装置で放送を受信すると、受信した放送データに含まれる番組情報から、３Ｄか２Ｄかを示す情報を取得する（ステップ３３０１）。もし２Ｄであれば（ステップ３３０２）、３Ｄ種別３２２に設定する値として０００を記録する（ステップ３３０３）。その後ＡＶストリームを記録し（ステップ３３０４）、プレイリストを記録する（ステップ３３１２）。もし２Ｄでなく３Ｄであれば（ステップ３３０２）、１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックであるかどうかを判定する（ステップ３３０５）。もし１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックであれば（ステップ３３０５）、３Ｄ種別３２２に設定する値として１００を記録する（ステップ３３０６）。もし１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックでなければ（ステップ３３０５）、７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムであるかどうかを判定する（ステップ３３０７）。もし７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムであれば（ステップ３３０７）、３Ｄ種別３２２に設定する値として０１０を記録する（ステップ３３０８）。その後ＡＶストリームを記録し（ステップ３３０４）、プレイリストを記録する（ステップ３３１２）。もし７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムでなければ（ステップ３３０７）、１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドであるかどうかを判定する（ステップ３３０９）。もし１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドであれば（ステップ３３０９）、３Ｄ種別３２２に設定する値として１１０を記録する（ステップ３３１０）。その後ＡＶストリームを記録し（ステップ３３０４）、プレイリストを記録する（ステップ３３１２）。もし１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドでなければ（ステップ３３０９）、記録不可である旨をユーザに対して表示する（ステップ３３１１）。【０２７６】
以上より、コンテンツの３Ｄ種別を正しく記録することができ、記録できない場合はユーザに録画不可である旨を通知することができる。【０２７７】
本実施例の再生動作を説明する。【０２７８】
図２７の主記録媒体２７２６として光ディスクが記録再生部２７２７にロードされると、記録再生部２７２７からディスク挿入が通知され、ＣＰＵ２７２１は記録再生部２７２７にディスクアクセスを指示し、ディスク認識および自動再生要否の確認などを実行する。
その後、ディスクに記録されたコンテンツの一覧を読み出し、本記録再生装置に接続されたディスプレイにコンテンツ一覧を表示する。【０２７９】
図３２に、ユーザが録画したコンテンツ一覧の例を示す。【０２８０】
図３２は、ディスクにユーザが録画した番組を一覧表示した画面の模式図の例である。
３２０１は、本画面のタイトル表示部である。録画番組を一覧表示する画面であることを示している。
３２０２は、ページ数表示部である。録画番組一覧が、計１ページ分あり、そのうち1ページ目を表示していることを示している。
３２０３は、コンテンツ総数とコンテンツ総記録時間の表示部である。この場合は、全部で10番組録画されており、それらの合計時間が4時間15分であることを示している。
３２０４は、スクロールアップボタンである。リモコンなどのユーザ操作で、カーソルなどを用いてこのボタンを押す動作を行うことで、一覧表示されている録画番組が上にスクロールする。
３２０５は、スクロールダウンボタンである。スクロールアップボタンと逆の動作を行う。
３２１１は、録画番組１の情報表示部である。この例では、録画日時が9月30日の12時から13時までであること、放送チャンネルがＢＳ１１チャンネルであること、番組名が「ゴルフレッスン」であること、番組が3Dコンテンツであること、録画モードがＴＳモードであること、が表示されている。
３２１２は、録画番組２の情報表示部である。
３２１３は、録画番組３の情報表示部である。
３２１４は、録画番組４の情報表示部である。
３２１５は、録画番組５の情報表示部である。
３２１６は、録画番組６の情報表示部である。
３２２１は、再生機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を連続して再生することが可能である。
３２３１は、選択枠であり、ユーザがリモコンなどのユーザインターフェースを用いて、画面上に表示された項目の中からある項目を選択するときに、選択した項目を示すためのものである。この場合は、「再生機能」を選択した状態を示している。
３２２２は、削除機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を削除することが可能である。
３２２３は、ダビング機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組をダビングすることが可能である。
３２２４は、変換機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を変換することが可能である。
３２２５は、編集機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を削除ロックすることが可能である。
３２２７は、表示機能のメニューリストである。このメニューリストを選択することにより、録画番組を一覧表示することが可能である。【０２８１】
図３２で、表示されている録画番組３２１１〜録画番組３２１６の中から、リモコンなどで対象番組を選択して、「再生機能」を選択して、再生開始する。【０２８２】
あるいは、ディスクを記録再生装置に挿入すると、ファーストプレイを実行したり、前回再生終了した位置から再生を再開させるリジュームプレイなどの、自動再生を行うこともできる。【０２８３】
リジュームプレイは、ディスクのＩＤと、最終再生位置をペアにしたリジュームポイントリスト情報を、ディスク排出時に、記録再生装置が装置内の不揮発性メモリに保持し、ディスク挿入時に、挿入されたディスクのディスクＩＤを認識した時点で、リジュームポイントリストを参照して、合致するディスクＩＤがあれば、それに相当する最終再生位置を、再生再開位置と判断して、その位置にジャンプして再生開始することで実現可能である。【０２８４】
あるいは、ｉｎｆｏ．ｂｄａｖファイル１１１の、リジュームプレイリストファイル名に、リジュームプレイしたいプレイリストのファイル名を登録しておくことで、ディスク挿入時にｉｎｆｏ．ｂｄａｖファイル１１１を読み出し、リジュームプレイリストファイル名に記録されたプレイリストファイルを再生することにより、実現可能である。【０２８５】
ファーストプレイや、リジュームプレイ以外には、記録再生装置の持つ録画番組一覧表示機能を使用して、そこに表示されるサムネイル一覧などから、ユーザが再生したいシーンやコンテンツを選択することも可能である。【０２８６】
例えば、図１のプレイリストファイル１４１（０１００１．ｒｐｌｓ）を再生させる場合は、まず、図２のプレイリストファイルの構造のうち、プレイリスト情報開始アドレス２０３を読み出し、プレイリスト情報が格納されている、ファイル上のオフセットを取得する。次に、プレイリストファイル先頭から、そのオフセットだけシークした位置から、プレイリスト情報を読み出すと、図５のプレイリスト情報が得られる。この構造のうち、プレイアイテム５０５は、図６の構造であり、クリップ情報ファイル６０２を参照すると、再生するクリップ情報ファイル名が分かる。例えば、クリップ情報ファイル６０２に、「０１０００」と記録されていれば、クリップ情報ファイル１４４（０１０００．ｒｐｌｓ）およびストリームファイル（０１０００．ｒｐｌｓ）を読み出せばよいことが分かる。さらに、ＩＮ時刻６０６とＯＵＴ時刻６０７を参照すると、再生するクリップのうち、再生開始位置と再生終了位置が分かる。これを、プレイアイテム数５０３に記録された数だけ繰り返すことで、どのクリップのどの部分を順番に再生すべきかが取得できる。【０２８７】
また、プレイリストファイルに記録された、３Ｄフラグ３２１や３Ｄ種別３２２、記録日時３０８、チャンネル番号３１２、プレイリスト名３１６などの情報や、クリップ情報ファイルに記録された、ビットレートや画像解像度、ＣＯＤＥＣ情報などのさまざまな情報を読み出すことで、映像音声データそのものだけでなく、いろいろな属性情報を取得できる。取得された属性情報は、例えば、ＣＰＵ２７２１の指示に従い、映像変換処理部２７３２にてグラフィック処理され、画像データに変換され、映像復号変換部２７３０から出力される主画像と重畳されて、映像出力２７４１から装置外部へ出力することにより、ディスプレイに伝達したり、ユーザに通知したりすることができる。【０２８８】
あるいは、３Ｄフラグ３２１や３Ｄ種別３２２などの情報は、ＣＰＵ２７２１の指示に従い、映像変換処理部２７３２で制御信号にエンコードされ、制御信号２７４３から出力される。【０２８９】
制御信号２７４３から出力される制御信号と、映像出力２７４１から出力される映像信号は、デジタル映像伝送規格（例えば、ＨＤＭＩ規格(登録商標)や、ＤｉｓｐｌａｙＰｏｒｔ規格(登録商標)）に準拠した信号として、記録再生装置の外部に接続されたディスプレイへ出力される。【０２９０】
ディスプレイは、制御信号２７４３から出力される制御信号を受信し、制御信号に従って表示モードを設定することで、映像出力２７４１から出力される映像信号を正しく表示することができる。【０２９１】
本実施例における、記録再生装置とディスプレイの処理の一例を説明する。【０２９２】
記録再生装置は、外部に接続されたディスプレイから、制御信号２７４３を経由してディスプレイ情報を取得し、ＣＰＵ２７２１の指示で情報を解釈することにより、ディスプレイの仕様や性能などを認識できる。例えば、３Ｄ表示に対応したディスプレイであるかどうか、や、３Ｄ方式のうち、どの方式に対応したディスプレイか、などである。【０２９３】
記録再生装置は、上記のように取得し解釈したディスプレイ情報を、３Ｄフラグ３２１や３Ｄ種別３２２などの情報と比較することにより、３Ｄコンテンツを正しく立体表示できるかどうかを判断することができ、もし正しく立体表示できない場合は、その旨ユーザに知らせることができる。【０２９４】
例えば、再生しようとしているコンテンツのプレイリストファイルに記録された３Ｄフラグ３２１が１、３Ｄ種別３２２が１０であり、接続されたディスプレイがサイドバイサイド方式の立体表示にのみ対応したディスプレイであった場合、再生しようとしているコンテンツは、フレームパッキング方式で記録された３Ｄコンテンツであり、かたや、表示するディスプレイは、フレームパッキング方式の表示には非対応であるため、正しく立体表示することができない。よって、ディスプレイ上に「このディスプレイでは、立体表示できないコンテンツです」などのメッセージを出してユーザに通知することができる。【０２９５】
図３０は、記録再生装置と、ディスプレイの処理を示したタイミングチャートの例である。【０２９６】
記録再生装置に、再生するディスクを挿入すると（ステップ３００１）、ディスクからコンテンツに関する情報を読み出す（ステップ３００２）。コンテンツに関する情報に、３Ｄフラグ３２１や３Ｄ種別３２２などの３Ｄに関する情報も含まれる。取得された３Ｄ情報３００４を、表示装置（ディスプレイ）と接続されたデジタルＩ／Ｆを経由して、表示装置に送信する（ステップ３００３）。表示装置は記録再生装置から送られてきた３Ｄ情報を受信し、その内容を解析する（ステップ３００５）。表示装置は、解析した結果と、表示装置が対応している３Ｄ方式を照合し、変換無しに表示できるのか、変換が必要かを判断し、最適な表示モードを設定する（ステップ３００６）。設定が完了した後に、記録再生装置に対して正常完了の情報３００８を返す（ステップ３００７）。もしステップ３００６で、判断の結果、表示できないコンテンツであれば、ステップ３００７では、表示不可を意味するエラーの情報を返す。記録再生装置は、正常完了の情報３００８を受信すると、３Ｄコンテンツ３００９を送信開始する。もし、エラー情報を受信した場合は、３Ｄコンテンツを送信せず、ユーザに対して表示不可の旨を通知する。この際、ＯＳＤにて表示装置上に通知を表示しても良い。【０２９７】
本実施例における、別の、記録再生装置とディスプレイの処理の一例を説明する。【０２９８】
図３０は、記録再生装置と、ディスプレイの処理を示したタイミングチャートの例である。【０２９９】
記録再生装置に、再生するディスクを挿入すると（ステップ３００１）、ディスクからコンテンツに関する情報を読み出す（ステップ３００２）。コンテンツに関する情報に、３Ｄフラグ３２１や３Ｄ種別３２２などの３Ｄに関する情報も含まれる。一方、表示装置（ディスプレイ）は、表示装置が対応している３Ｄ方式の情報３００４を、表示装置（ディスプレイ）と接続されたデジタルＩ／Ｆを経由して、記録再生装置に送信する（ステップ３００３）。記録再生装置は、表示装置から送られてきた３Ｄ方式の情報３００４と、ステップ３００２で取得したコンテンツの３Ｄ情報を照合し、変換無しに表示できるのか、変換が必要かを判断し（ステップ３００５）、変換要の場合は、記録再生装置で変換が可能かを判断する（ステップ３００６）。もし変換が可能であれば、送信するコンテンツの２Ｄ／３Ｄ方式情報３００８を表示装置に通知し（ステップ３００７）、表示装置は記録再生装置から送られてきた２Ｄ／３Ｄ方式情報３００８を受信し、表示モードを設定する（ステップ３００９）。もし、変換が不可能であれば、記録再生装置は、ユーザに対して表示不可の旨を通知する。この際、ＯＳＤにて表示装置上に通知を表示しても良い。そして、この場合、３Ｄコンテンツを表示装置には送信しない。表示装置は、表示モードを設定後（ステップ３００９）、記録再生装置に対して正常完了の情報３０１１を返し（ステップ３０１０）、記録再生装置は３Ｄコンテンツを変換して、変換されたコンテンツ３０１３を表示装置に送信する（ステップ３０１２）。【０３００】
図３１を用いて、３D種別３２２の再生の処理フローを説明する。【０３０１】
記録再生装置で記録されたコンテンツを再生するとき、プレイリストを再生する（ステップ３１０１）。プレイリストに含まれる３Ｄ種別情報３２２から、３Ｄ方式を示す情報を取得する（ステップ３１０２）。もし０００であれば（ステップ３１０３）、２Ｄコンテンツであると判断し、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。【０３０２】
もし０００でなければ（ステップ３１０３）、１００であるかどうかを判定する（ステップ３１０５）。もし１００であれば（ステップ３１０５）、１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックであると判断し、表示装置の対応している３Ｄ方式に１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックが含まれているかを確認する（ステップ３１０６）。もし含まれていれば表示可能であると判断し（ステップ３１０６）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。もし含まれてなければ表示不可であると判断し（ステップ３１０６）、記録再生装置が１０８０ｐ２４Ｈｚフレームパックコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する（ステップ３１１０）。もし対応していれば（ステップ３１１０）、ＡＶストリームを変換し（ステップ３１１１）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。【０３０３】
もし対応していなければ（ステップ３１１０）、再生不可である旨をユーザに対して表示する（ステップ３１１２）。【０３０４】
もし１００でなければ（ステップ３１０５）、０１０であるかどうかを判定する（ステップ３１０８）。もし０１０であれば（ステップ３１０８）、７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムであると判断し、表示装置の対応している３Ｄ方式に７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムが含まれているかを確認する（ステップ３１０６）。もし含まれていれば表示可能であると判断し（ステップ３１０６）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。もし含まれてなければ表示不可であると判断し（ステップ３１０６）、記録再生装置が７２０ｐ６０Ｈｚトップアンドボトムコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する（ステップ３１１０）。もし対応していれば（ステップ３１１０）、ＡＶストリームを変換し（ステップ３１１１）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。
もし対応していなければ（ステップ３１１０）、再生不可である旨をユーザに対して表示する（ステップ３１１２）。【０３０５】
もし０１０でなければ（ステップ３１０８）、１１０であるかどうかを判定する（ステップ３１０９）。もし１１０であれば（ステップ３１０９）、１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドであると判断し、表示装置の対応している３Ｄ方式に１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドが含まれているかを確認する（ステップ３１０６）。もし含まれていれば表示可能であると判断し（ステップ３１０６）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。もし含まれてなければ表示不可であると判断し（ステップ３１０６）、記録再生装置が１０８０ｉ６０Ｈｚサイドバイサイドコンテンツの変換機能に対応しているかどうかを確認する（ステップ３１１０）。もし対応していれば（ステップ３１１０）、ＡＶストリームを変換し（ステップ３１１１）、３Ｄ情報を送信し（ステップ３１０７）、ＡＶストリームを再生する（ステップ３１０４）。
もし対応していなければ（ステップ３１１０）、再生不可である旨をユーザに対して表示する（ステップ３１１２）。【０３０６】
以上より、コンテンツの３Ｄ種別を正しく再生することができ、再生できない場合はユーザに再生不可である旨を通知することができる。【０３０７】
図２７を用いて、ＡＶストリームファイルから所望のデータを読み出してからディスプレイで表示する処理の詳細を説明する。【０３０８】
主記録媒体２７２６から読み出されたＡＶストリームファイルは、記録再生部２７２７を経由して、多重分離部２７２９でエレメンタリーストリームに分離され、映像ストリームは映像復号変換部２７３０へ、音声ストリームは音声復号変換部２７３１へ、それぞれ転送される。【０３０９】
映像ストリームは、映像復号変換部２７３０によりデコードされ、映像変換処理部２７３２を経由して、映像出力２７４１から出力される。【０３１０】
音声ストリームは、音声復号変換部２７３１によりデコードされ、音声出力２７４２から出力される。【０３１１】
図２８を用いて、記録再生部２７２７の詳細を説明する。【０３１２】
主記録媒体２８２６に記録されたＡＶストリームファイルの映像音声ストリームデータは、ストレージＩ／Ｆ２８６５からのリード要求コマンドに応じて、指定セクタから指定された長さだけリードされ、バッファ２８６４にある一定量以上蓄積される。【０３１３】
バッファ２８６４に蓄積されたストリームデータは、デパケッタイザ２８６６からの要求で、ＴＳパケット単位で読み出され、デパケッタイザ２８６６でパケットを解き、ヘッダ中のアライバルタイムスタンプを解析する。そして、アライバルタイムスタンプとカウンタ２８７２から供給されるクロック情報を比較し、正しい間隔でパケットを復号部２８６７へ転送する。復号部２８６７では、パケットの暗号を復号し多重分離部２８２９へ送る。【０３１４】
一方、バッファ２８６４からパケッタイザ２８６８、復号化部２８６９を経由するパスでも、同様の処理を行う。これにより、同時に２系統のストリーム処理を行うことが可能になり、主画像に副画像を重ねるような機能、例えば、PictureInPicture機能、PopUpMenu機能、などが実現できる。また、主記録媒体２８２６から読み出したＡＶストリームファイルと、副記録媒体２８５０から読み出したＡＶストリームファイルを、同時に処理することも同様に実現可能である。【０３１５】
なお、本発明は上記した実施例に限定されるものではなく、様々な変形例が含まれる。例えば、上記した実施例は本発明を分かりやすく説明するために詳細に説明したものであり、必ずしも説明した全ての構成を備えるものに限定されるものではない。また、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成に置き換えることが可能であり、また、ある実施例の構成に他の実施例の構成を加えることも可能である。また、各実施例の構成の一部について、他の構成の追加・削除・置換をすることが可能である。【０３１６】
また、上記の各構成、機能、処理部、処理手段等は、それらの一部又は全部を、例えば集積回路で設計する等によりハードウェアで実現してもよい。また、上記の各構成、機能等は、プロセッサがそれぞれの機能を実現するプログラムを解釈し、実行することによりソフトウェアで実現してもよい。各機能を実現するプログラム、テーブル、ファイル等の情報は、メモリや、ハードディスク、ＳＳＤ（Solid State Drive）等の記録装置、または、ＩＣカード、ＳＤカード（ＴＭ）、ＤＶＤ等の記録媒体に置くことができる。【０３１７】
また、制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、製品上必ずしも全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実際には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。【０３１８】
また、主記録媒体２７２６から再生する場合を示したが、副記録媒体２７５０から再生する場合も、同等の効果が得られる。【０３１９】
記録再生する記録媒体が、主記録媒体２７２６か、副記録媒体２７５０かを制御する方法としては、主記録媒体２７２６に記録された管理ファイルに、記録先媒体をファイル単位で記載することにより、実現可能である。さらに、副記録媒体２７５０に記録されたファイルを擬似的に主記録媒体２７２６に記録されているようなリンク情報を主記録媒体２７２６上の管理ファイルに記録することで、副記録媒体２７５０からの再生からの再生を意識することなく、両記録媒体からの再生を実現させることが可能である。
【符号の説明】
【０３２０】
３０１・・・長さ
３０２・・・文字コード
３０３・・・再生保護フラグ
３０４・・・記録保護フラグ
３０５・・・再生済みフラグ
３０６・・・編集済みフラグ
３０７・・・タイムゾーン
３０８・・・記録日時
３０９・・・プレイリスト長
３１０・・・メーカＩＤ
３１１・・・モデルコード
３１２・・・チャンネル番号
３１３・・・チャンネル名長さ
３１４・・・チャンネル名
３１５・・・プレイリスト名長さ
３１６・・・プレイリスト名
３１７・・・プレイリスト詳細長さ
３１８・・・プレイリスト詳細
３２１・・・３Ｄフラグ
３２２・・・３Ｄ種別
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【国際調査報告】
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