<figure><img src="image_34.png" /><figcaption>Photo 8: Montage photos de la conception platine buste en métal grillagé</figcaption></figure>

<figure><img src="image_35.png" /><figcaption>Photo 9.a: Montage photos de la conception des jambes</figcaption></figure>

<figure><img src="image_36.png" /><figcaption>Photo 9.b: Montage photos de la conception des fixations des bras.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_37.png" /><figcaption>Photo 9.c : Montage photos de la conception des bras et des mains.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_38.png" /></figure>
<figure><img src="image_39.png" /><figcaption>Photo 11: Montage photos du moulage silicone et préparation au moulage en plâtre de la tête.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_40.png" /><figcaption>Photo 12.a: Montage photos du moulage en plâtre et démoulage du moule silicone de la tête.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_41.png" /><figcaption>Photo 12.b: Montage photos du tirage de la tête à partir du moule silicone.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_42.png" /><figcaption>Photo 13: Montage photos de la première étape de la fabrication du masque en latex.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_43.png" /><figcaption>Photo 14: Montage photos de la seconde étape de la fabrication du masque couleur peau.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_44.png" /><figcaption>Photo 15: Montage photos de la seconde étape de la fabrication du masque couleur peau.</figcaption></figure>
# Annexe III.2 : Projets de costumes et fabrication des bustiers de Gally

<figure><img src="image_45.png" /><figcaption>Photo 16: Montage photos de la conception de deux costumes pour les variantes de Gally</figcaption></figure>

<figure><img src="image_46.png" /><figcaption>Photo 17: Montage photos de la conception d'un bustier pour les variantes de Gally</figcaption></figure>
<figure><img src="image_47.png" /><figcaption>Photo 18: Montage photos de la conception du second bustier pour les variantes de Gally</figcaption></figure>

<figure><img src="image_48.png" /><figcaption>Photo 19: Montage photos des changements de costumes de Gally.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_49.png" /><figcaption>Photo 20: Montage photos des différents aspects physiques de Gally.</figcaption></figure>

Annexe III.3 : Arme de Gally

<figure><img src="image_50.png" /><figcaption>Photo 21: Montage photos 1 de la fabrication du sabre de Gunnm.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_51.png" /><figcaption>Photo 22 : Montage photos 2 de la fabrication du sabre de Gunnm</figcaption></figure>
# Annexe IV : **Liste et fiches techniques des produits utilisés pour la fabrication de Gally**

## Annexe IV.1 : Liste du matériel et produits chimiques

- Argile gris

- Platiline 50 et 40

- Plâtre de Paris pour moulage

- Plâtre de céramique

- Caoutchouc de silicone score 15

- Silicone 120C

- Résine polyuréthane RG 34

- Résine PR 11

- Talc de Venise

- Peintures acryliques et bombe aérosol pour l'aspect argenté et chromé

- Bois MDF 10mm

- Scie sauteuse

- Perceuse

- Dremel 4000 pour poncer les petites pièces.

- Outillage basique: Ciseaux, cutter, tournevis, vrille, lime à bois

- Outillage de sculpture et pinceaux

- Sèche-cheveux

- Aérographe et compresseur

- Eléments de sécurité: Gants, masque de type 3 pour l'ammoniaque, lunettes de protection, bâche de protection

- Accessoires visage: perruque noir asiatique, cils noirs.
# Annexe IV.2 : Silicone 120C

## RTV SILICONE 120 C

FT
Catégorie II

### Description

RTV silicone polycondensation 650 % allongement, blanc, thixotropable, 20 shore A.

* Très bonnes résistances mécaniques,

* Excellente résistance à la température,

* Très bel aspect de surface,

* Facilité de mise en œuvre,

* Faible viscosité,

* Anti-adhérent.

### Propriétés physiques

<table><thead><tr><th></th><th>BASE</th><th>CATALYSEUR</th><th>MELANGE</th></tr></thead><tbody><tr><td>Proportion de mélange en poids</td><td>100</td><td>5 (crtvc)</td><td>Liquide épais</td></tr><tr><td>Aspect</td><td>Liquide épais</td><td>Liquide</td><td>Blanc</td></tr><tr><td>Couleur</td><td>Blanc</td><td>Incolore</td><td>Blanc</td></tr><tr><td>Viscosité Brookfield à 25°C (Mpas)</td><td></td><td></td><td>23 000</td></tr><tr><td>Densité à 23°C</td><td></td><td></td><td>1.20</td></tr><tr><td>Pot life à 23°C (mn)</td><td></td><td></td><td>100 - 120</td></tr></tbody></table>

### Propriétés mécaniques et thermiques après 7 jours à 23°C

<table><tr><td>Dureté Shore</td><td>20 Shore A</td></tr><tr><td>Température d'utilisation</td><td>-20C à 100 °C</td></tr><tr><td>Allongement à la rupture (DIN 53504-SA3)</td><td>700%</td></tr><tr><td>Résistance au déchirement (ASTMD624 mould B)</td><td>18 N/mm</td></tr><tr><td>Résistance à la traction (DIN 53504-SA3)</td><td>3.5 N/mm²</td></tr><tr><td>Retrait linéaire</td><td>0.4% / 0.5%</td></tr><tr><td>Démoulage</td><td>24 h</td></tr></table>

### Application

Cet élastomère de silicone professionnel s'utilise pour la fabrication de moules ou pièces souples devant présenter des qualités de reproduction exceptionnelle, d'anti-adhérence, de tenue en température supérieure à 160°C.

Son faible coût et ses bonnes caractéristiques mécanique en font un élastomère de qualité suffisant pour la fabrication de la plupart des moules.

### Conseil d'application

Les produits base et catalyseur devront toujours soigneusement être mélangé avant utilisation.

#### OUTILLAGE

Modèles ou moules composites, métalliques, plâtre et ciment. Pratiquement tous les matériaux sauf le verre et le cristal.

#### MISE EN ŒUVRE

Mélanger la base à l'aide d'un mélangeur à hélice jusqu'à l'obtention d'une viscosité homogène. Vérifier l'absence de décantation.

Verser le catalyseur dans la base, avec un rapport pondéral de 100 (base) + 5 (catalyseur).

Dégager le produit sous vide durant 3 min max en cloche à vide.

En l'absence de cloche à vide, laisser dégazer naturellement le produit durant 10 à 20 min, puis le couler 30 cm au-dessus du moule.

Avant de procéder à la coulée, vérifier que les objets et chapes soient totalement exempts de micro porosités (risque d'adhérence mécanique). En cas de doute, appliquer sur la surface du modèle une couche de graisse de vaseline.

Le RTV 120 C peut-être catalysé avec le catalyseur rapide CRTVF, CRTV VF et être thixotropé avec l'additif thixotrope pour RTV Silicone.

#### Conditionnement disponible :

* Kit de 1,05 kg net (1 kg net de résine + 50 grs net de catalyseur),

* Kit de 5,25 kgs net (5 kgs net de résine + 250 grs net de catalyseur),

* Kit de 21 kgs net (20 kgs net de résine + 1 kg net de catalyseur).
# Annexe IV.3 : Plâtre céramique

## PLATRE CÉRAMIQUE

### Description

Plâtre céramique dit plâtre polyester ou plâtre dentaire. Ce plâtre s'utilise uniquement en coulée dans des moules.

* Extra précis, granulométrie extra fine.

* Extra dur,

* Grande blancheur, il peut être peint,

* Texture onctueuse spécialement adapté à la coulée d'objet décoratif.

<table><tr><td>Taux de gâchage : Eau / Poudre</td><td>28 / 100</td></tr><tr><td>Temps d'utilisation</td><td>10 min</td></tr><tr><td>Temps de démoulage</td><td>40-45 min</td></tr><tr><td>Résistance à la compression</td><td>50 N/m²</td></tr><tr><td>Dureté shore D</td><td>85-90</td></tr></table>

### Application

#### UTILISATIONS :

* Objet décoratif,

* Modèle,

* Moule

### Conseil d'application

#### MISE EN ŒUVRE

* Travaillez à une température comprise entre 5 et 30°C,

* Verser progressivement la poudre dans l'eau en respectant le dosage,

* Mélanger manuellement ou mécaniquement pour obtenir une préparation homogène.

* Mélanger manuellement ou mécaniquement pour obtenir une préparation homogène.

#### CONSEILS

* Stockage : 18 mois, emballage fermé à l'abri de l'humidité et du gel.

#### Conditionnement disponible

Produit vendu en carton de 5 kgs net, 25 kgs net ou 100 kgs net.

Disponible sur commande en noir
## RÉSINE POLYURÉTHANE RG 34

FT
Catégorie II

### Description

* Faible viscosité,

* Facile à employer,

* Faible retrait,

* Bon durcissement avec une vie en pot court permettant un démoulage rapide,

* Peut être employé seul ou en ajoutant des charges telles que : l'alumine, la microsphère de verre ou la poudre d'aluminium,

* S'utilise également en rotomoulage pour obtenir des pièces creuses.

#### Propriétés en état non réticulés (valeurs approximatives)

<table><thead><tr><td></td><td>Unités de mesure</td><td>Données</td></tr></thead><tbody><tr><td>Apparence</td><td></td><td>Beige</td></tr><tr><td>Viscosité à 20°C</td><td>mPa s</td><td>55</td></tr><tr><td>Densité à 20°C</td><td>g/cm³</td><td>0,95</td></tr></tbody></table>

#### Propriétés mécaniques et physiques de la résine de base non renforcée

<table><thead><tr><td></td><td>Unités de mesure</td><td>Données</td><td>Normes</td></tr></thead><tbody><tr><td>Allongement en traction</td><td>%</td><td>5</td><td>DIN 53455</td></tr><tr><td>Résistance à la flexion</td><td>MPa</td><td>32</td><td>DIN 53452</td></tr><tr><td>Résistance au choc</td><td>kJ/m²</td><td>16</td><td>DIN 51230</td></tr><tr><td>Module en flexion</td><td>MPa</td><td>660</td><td>DIN 53457</td></tr><tr><td>Résistance à la traction</td><td>MPa</td><td>27</td><td>DIN 53455</td></tr></tbody></table>

### Application

* Productions de positifs / négatifs,

* Réalisation d'outillage de thermoformage (charge alu),

* Production de pièce de petite et moyenne série,

* Fabrication universelle de toutes sortes de maquettes et moules,

* Coulée en masse avec adjonctions de charges,

* Fabrication de pièces par rotomoulage.

### Conseil d'application

Avant l'emploi, mélanger bien la résine polyuréthane RG 34 jusqu'à ce qu'une apparence homogène soit atteinte.

<table><thead><tr><th></th><th></th><th>Mélange non chargé</th><th>Mélange chargé</th></tr></thead><tbody><tr><td>Vie en pot (100g à température ambiante) / en minutes</td><td></td><td>3,5</td><td>5,5</td></tr><tr><td>Démoulage après (25°C)</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>4 - 5 mm</td><td>min</td><td>30</td><td>25</td></tr><tr><td>30 - 40 mm</td><td>min</td><td>30</td><td>20</td></tr></tbody></table>

#### Conditionnement disponible :

* en kit de 2 kg net.
# Annexe IV.5 : Caoutchouc de silicone score 15

## Caoutchouc de silicone 1: 1 Shore 15

<figure><img src="image_52.png" /></figure>

### Description

Ce caoutchouc de silicone de haute qualité est solide mais flexible. Le silicone a un rapport de mélange simple de 1: 1, ce qui facilite la pesée et le mélange. Le silicone convient à la fabrication de moules avec des détails et des formes difficiles à libérer. Ce silicone est le premier choix pour la fabrication de moules.

Veuillez vérifier si l'article que vous souhaitez commander est en stock.

### Caractéristiques:

Ce silicone est très résistant à la déchirure et a une bonne résistance à la traction, flexibilité et élasticité. Les moules fabriqués avec ces silicones ont une longue durée de vie et produisent des produits tranchants. La faible viscosité facilite le moulage des moules sans bulles. Le silicone Shore 15 est une variante très flexible. Nous avons également des variantes 1: 1 miscibles à la côte 8 (très flexible), à la côte 25 (légèrement flexible) et à la côte 40 (dure).

Ce caoutchouc de silicone est très résistant, entre autres, aux résines de polyester coulées, aux résines de polyuréthane, au plâtre, au béton, etc. Le silicone est très résistant à la chaleur et présente un retrait très faible.

Ne convient pas à la fabrication d'un gaufrier en cire d'abeille.

**Contenu:** Vous recevrez le poids de votre produit commandé en 2 parties (par exemple 1kg = 2x 0,5kg)

**Founi avec durcisseur**

**Couleur:** bleu

**Résistance à la température:** 200 degrés sur le long terme, 300 degrés sur le court terme

**Temps de traitement:** 10 minutes

**Temps de durcissement (non collant):** 8 heures

**Dureté:** Shore 15 (flexible)

**Durée de vie:** 2 ans (dans un emballage fermé)

**Sécurité alimentaire:** oui

1 kg équivaut approximativement à 1 litre

### Traitement:

Nous vous recommandons d'utiliser si possible une balance pour peser les deux composants. Ajoutez le silicone que vous souhaitez utiliser dans une tasse à mélanger. Ajouter une partie égale de durcisseur sur une base pondérale. Bien mélanger les pièces avec la spatule de mélange fournie. Grattez soigneusement les côtés et le fond du bol et mélangez bien (au moins 3 minutes). Versez le tout dans un nouveau bécher et mélangez bien. La température de traitement recommandée est de 20 degrés. À des températures plus élevées, le durcissement ira plus vite et les bulles d'air peuvent s'échapper moins bien.

### Travail:

Ce caoutchouc de silicone est facile à préparer en ajoutant du silicone épaississant à quelques pourcents.

Ne convient pas pour la fabrication de petites quantités.
<figure><img src="image_53.png" /></figure>

Polyestershoppen.nl

Polyestershoppen BV - Westbaan 278 - 2841MC - Moordrecht Les Pay-Bas -
support@polyestershoppen.fr +31 85 0220090

## Fiche technique POL000002 Résine polyester de coulée

### Application:

La résine de moulage en polyester peut être utilisée pour couler des images et des objets ou pour verser des objets dans un volume de résine.

### Données technique:

Matériel: Résines polyester insaturées

Sous-type: Résine polyester orthophtalique

Durcisseur: Methyl Ethyl Keton Peroxide

Densité du fil: 1210 dtex

Résistance à traction: 5700 N/5 cm

Poids: 170 gr/m2 (±5%)

Épaisseur: 0,25 mm (±15%)

Construction: Twill 2/2

Fin: Loomstate

Application: Composites

### Manipulation et durée de conservation:

Stocker sec et sombre. Fermez toujours l'emballage correctement pour éviter l'absorption d'humidité. Évitez les rayons UV.
# Annexe V : <u>Photographies et dessins des costumes, accessoires et décors de Gunnm</u>

## 1. Costumes

### 1.1. Gally

<figure><img src="image_54.png" /><figcaption>Photo 1 : Dessin</figcaption></figure>

<figure><img src="image_55.png" /><figcaption>Photo 2 et 3 : Recherche du costume</figcaption></figure>
<figure><img src="image_56.png" /><figcaption>Photo 4 : Montage photos des tenues avec le 1er buste</figcaption></figure>

<figure><img src="image_57.png" /><figcaption>Photo 5 : Montage photos des tenues avec le 2ème buste</figcaption></figure>
## 1.2. Personnages des comédiens

Ido :

<figure><img src="image_58.png" /><figcaption>Personnage du manga</figcaption></figure>

<figure><img src="image_59.png" /><figcaption>Recherche vestimentaire pour l'adaptation:
Blouse blanche</figcaption></figure>

Desty Nova :

<figure><img src="image_60.png" /><figcaption>Personnage du manga</figcaption></figure>

<figure><img src="image_61.png" /><figcaption>Recherche vestimentaire pour l'adaptation:
blouse blanche lunette de soudeur perruque blanche style
cheveux irrisés</figcaption></figure>

<figure><img src="image_62.png" /></figure>

Yugo, le jeune marchand :

<figure><img src="image_63.png" /><figcaption>Personnage du manga</figcaption></figure>

<figure><img src="image_64.png" /><figcaption>Recherche vestimentaire pour l'adaptation:
Salopette en jean et tee-shirt, la tête un turban laissant
apparître des cheveux</figcaption></figure>
## Le Gladiateur, Jasugun:

<figure><img src="image_65.png" /></figure>

<figure><img src="image_66.png" /><figcaption>Personnage du manga</figcaption></figure>

<figure><img src="image_67.png" /></figure>

### Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Pas d'armure, style gladiateur romain, torse nu, avec une épaulette de cuir et muni d'un glaive pour arme

## Le lutteur :

X

<caption>Personnage du manga</caption>

Personnage fictif
dans l'histoire originale

<figure><img src="image_68.png" /></figure>

### Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Torse nu avec un pantalon sombre

## Le cyborg 1, tueur d'Ido :

<figure><img src="image_69.png" /><figcaption>Personnage du manga</figcaption></figure>

<figure><img src="image_70.png" /></figure>

<figure><img src="image_71.png" /></figure>

### Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Confection d'un casque sur ce modèle ci-dessus

Confection d'un haut en côte de maille qui laissera deviner les tuyaux et autres éléments du buste métalique de Gally
Koda, un chasseur de prime :

Last Order

12

<figure><img src="image_72.png" /></figure>

## Personnage du manga

<figure><img src="image_73.png" /></figure>

## Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Un kimono de judoka avec un turban clair placé en bandeau sur le front

Cyborg 2, dans le désert :

X

Personnage du manga

Personnage absent
dans l'Histoire originale

<figure><img src="image_74.png" /></figure>

<figure><img src="image_75.png" /></figure>

VUE DE PROUTE

<figure><img src="image_76.png" /></figure>

Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Le casque est le même que celui du Cyborg 1,
le vêtement sera confectionné par une couturière
selon le croquis ainsi que les accesoires

Les deux monstres de Desty Nova, de son atelier :

X

Personnages du mangas

Personnages absents
dans l'histoire originale

<figure><img src="image_77.png" /></figure>

grnd

<figure><img src="image_78.png" /><figcaption>Monstre 1</figcaption></figure>

VUE DE PROUTE

<figure><img src="image_79.png" /></figure>

<figure><img src="image_80.png" /></figure>

VUE DE PROUTE

<figure><img src="image_81.png" /><figcaption>Monstre 2</figcaption></figure>

Recherche vestimentaire pour l'adaptation:

Les deux costumes seront confectionnés par
une couturière selon les croquis en respectant
la propotion de taille entre les deux personnages
## 2. Accessoires

### 2.1 Mobiliers

<figure><img src="image_82.png" /><figcaption>Bar +2 chaises</figcaption></figure>

<figure><img src="image_83.png" /></figure>

<figure><img src="image_84.png" /><figcaption>Table atelier Ido</figcaption></figure>

<figure><img src="image_85.png" /><figcaption>Table atelier Desty Nova</figcaption></figure>
<figure><img src="image_86.png" /><figcaption>Rondin d'entrainement</figcaption></figure>

<figure><img src="image_87.png" /><figcaption>Caisses, cageots (photo montage)</figcaption></figure>

<figure><img src="image_88.png" /><figcaption>un banc</figcaption></figure>

## 2.2 Petits accessoires

<figure><img src="image_89.png" /><figcaption>Perfusion et matériel de laboratoire</figcaption></figure>

<figure><img src="image_90.png" /><figcaption>Glaive de Gladiateur (photo d'arme médiéval, photo Antoine Cannau du 3 janvier 2022)</figcaption></figure>
<figure><img src="image_91.png" /></figure>

Montage photos du sabre fabriqué pour être comme sur les dessins du manga

## 3. Décors

### 3.1 Décors projetés

Sur écran projeté : la décharge

<figure><img src="image_92.png" /></figure>

Montage photo créer par mes soin avec deux photos: une décharge de Côte d'Ivoire et un coucher de soleil
Bâche ou drap avec des détritus cousu ou collé pour donner du volume au plateau où sera placé les éléments de Gunnm (son pied, le buste grillagé, la tête, les bras...)

Sur écran projeté : l'arrière plan de l'atelier d'Ido

<figure><img src="image_93.png" /></figure>

Sur écran projeté : Le désert

<figure><img src="image_94.png" /></figure>

Sur l'écran projeté : l'arrière plan du Bar

<figure><img src="image_95.png" /></figure>
Sur l'écran projeté : l'arrière plan de l'atelier de Desty Nova

<figure><img src="image_96.png" /></figure>

## 3.2 Décors plateau

La salle d'entrainement pas de décor juste éclairé et fond noir ou poursuite voir placement sur la scène.

<figure><img src="image_97.png" /></figure>

L'Arène sera suggérée par des grilles d'affichage de bureau noires ou grises placées en cercle au nombre de 5, il n'y aura pas de décor juste éclairage et fond noir ou poursuite voir placement sur la scène.
# Annexe VI : Préparation des plans de la scénographie

<figure><img src="image_98.png" /><figcaption>## 2. Tableau 2 : L'atelier d'Ido Acte I scène 2-3</figcaption></figure>

<figure><img src="image_99.png" /><figcaption>## 3. Tableau 3 : La salle d'entrainement Acte II scène 1</figcaption></figure>

<figure><img src="image_100.png" /></figure>
<figure><img src="image_101.png" /><figcaption>5. Tableau 5 : La salle d'entrainement Acte II scène 3</figcaption></figure>

<figure><img src="image_102.png" /><figcaption>tableau 5.1</figcaption></figure>

<figure><img src="image_103.png" /><figcaption>tableau 5.2</figcaption></figure>

<figure><img src="image_104.png" /><figcaption>6. Tableau 6 : Sortie de salle d'entrainement Acte II scène 4</figcaption></figure>
<figure><img src="image_105.png" /><figcaption>7. Tableau 7 : L'Arène Acte III scène 1-2</figcaption></figure>

tableau 7.1: Acte III scène 1

<figure><img src="image_106.png" /></figure>

tableau 7.2 : Acte III scène 2

<figure><img src="image_107.png" /><figcaption>9. Tableau 9 : La mission du Cyborg Acte IV scène 1</figcaption></figure>

<figure><img src="image_108.png" /></figure>
<figure><img src="image_109.png" /><figcaption>11. Tableau 11 : Mission 99 Acte IV scène 3</figcaption></figure>

<figure><img src="image_110.png" /><figcaption>12. Tableau 12 : Rencontre avec Koga Acte V scène 1</figcaption></figure>

<figure><img src="image_111.png" /></figure>
<figure><img src="image_112.png" /><figcaption>14. Tableau 14 : L'affrontement Acte V scène 3.1 et 3.2</figcaption></figure>

<figure><img src="image_113.png" /><figcaption>tableau 14.1: Acte V scène 3.1</figcaption></figure>

<figure><img src="image_114.png" /><figcaption>tableau 14 : Acte V scène 3.2</figcaption></figure>
# Annexe VII : <u>Vues de chaque actes et scènes de la scénographie de l'adaptation</u>

## VII. 1 Préparation de la scénographie

<figure><img src="image_115.png" /><figcaption>Schéma 1 : plan officiel du grand théâtre de la MCA</figcaption></figure>

<figure><img src="image_116.png" /></figure>

Montage photos de la maquette du grand théâtre de la MCA à l'échelle de 1/33ème, avec les personnages et éléments de décors nécessaires.
<figure><img src="image_117.png" /></figure>

Calque des personnages pour les réaliser en carton pour la scénographie à l'échelle 1/33ème

## VII. 2 Scénographie

### Acte 1: Enfance de Gally

Acte I scène 1 : Découverte

<figure><img src="image_118.png" /></figure>

Gros plan sur la tête de Gally dans La Décharge et un champ plus large avec la lumière rouge orangée
<figure><img src="image_119.png" /></figure>

Eclairage sur tout le centre lointain et milieu en lumière rouge-orangée, côté jardin et cour dans le noir.

Son : Titre « *Mass Effect Soundtrack-Saren* », de Jack Wall

Le lieu : La Décharge

**Acte I scène 2 : Réparation**

<figure><img src="image_120.png" /></figure>

Eclairage sur tout le centre milieu en lumière blanche (douche en face de l'établi), Côté jardin et cour dans le noir.

Son : Titre 1 « *Your friend=false – Frisk's Theme* », de DOVE Nevan

Titre 2 « *Brinstar – Red Soil Wetland Area – Super Metroid Music Extended* », de YAMAMOTO, Kenji et HAMANO, Minako

Le lieu : L'atelier d'Ido

**Acte 1 scène 3 : Rééducation**

<figure><img src="image_121.png" /></figure>
Eclairage sur tout le centre milieu en lumière blanche, Côté jardin et cour dans le noir.

Son : Titre « *MassEffect OST – Liara's World*», de Jack Wall et Sam Hulick réarrangement par Richard Jacques et David Kates

Le lieu : L'atelier d'Ido

## Acte II : Gally adolescente

**Acte II scène 1 : La rencontre**

<figure><img src="image_122.png" /></figure>

Eclairage sur la cour face et milieu en lumière jaune, côté milieu et jardin dans le noir.

Son : aucune musique dans cette scène

Le lieu : La salle d'entraînement avec des cageots en arrière-plan.

**Acte II scène 2 : La crise d'ado**

<figure><img src="image_123.png" /></figure>

Eclairage sur tout le centre milieu en lumière blanche, côté jardin et cour dans le noir.

Son: « *Final Fantasy 7 Music - Aerith's Theme* », de Nobuo Uematsu

Le lieu : L'atelier d'Ido
## Acte II scène 3: Triste réalité!

<figure><img src="image_124.png" /><figcaption>Gros plan côté cour Acte II scène 3</figcaption></figure>

<figure><img src="image_125.png" /><figcaption>Vue du milieu et côté cour</figcaption></figure>

Eclairage sur la cour face et milieu en lumière jaune et côté jardin dans le noir.

Son : «*Shroob Attack* » de l'œuvre de Mario & Luigi: Partners in Time [OST], de Yoko Shimomura

Le lieu : La salle d'entraînement avec des cageots en arrière-plan.

## Acte II scène 4: Peine de cœur

<figure><img src="image_126.png" /><figcaption>Gros plan côté face jardin</figcaption></figure>

<figure><img src="image_127.png" /><figcaption>Gros plan côté face jardin la lumière de plus en plus intense</figcaption></figure>

Lumière blanche côté jardin, le centre en clair-obscur (on devine Gally), noir côté cour.

Son : «*Shroob Attack* » de l'œuvre de Mario & Luigi: Partners in Time [OST], de Yoko Shimomura

Le lieu : pas défini.
## Acte III : Gally jeune fille

### Acte III scène 1: Emancipation

<figure><img src="image_128.png" /></figure>

Gros plan centre lointain

Lumière façon "bougie" sur le milieu et lointain centre.

Son : «kurikinton» de l'œuvre Fatal fury (terry bogard theme), de Masahiko Hataya

Le lieu : Arène sans autre décor ni fond.

### Acte III scène 2 : Le combat en arène.

<figure><img src="image_129.png" /></figure>

Gros plan centre lointain

<figure><img src="image_130.png" /></figure>

Gros plan centre lointain

Lumière façon "bougie" sur le milieu et lointain centre.

Son : «Megaman X-Spark mandrill», de Setsuo Yamamoto

Le lieu : Arène sans autre décor ni fond.

### Acte III scène 3: Métamorphose.

<figure><img src="image_131.png" /></figure>

Vues globales de la métamorphose

Lumière milieu centre douche blanche pas de décor
Son : Pas de musique.

Le lieu : Pas de lieu représenté, pas de décor, seul le plateau noir.

## Acte IV : Gally est une jeune femme

### Acte IV scène 1 : La mission du Cyborg

<figure><img src="image_132.png" /><figcaption>#### Zoom sur l'atelier</figcaption></figure>

Lumière bleue tamisée côté face et milieu jardin, et le reste du plateau en clair-obscur

Son: «chancelor cole's theme», de l'oeuvre *The legend of Zelda : spirit tracks music* de Toru Minegishi

Le lieu : L'atelier de Desty Nova

### Acte IV scène 2 : La mort d'Ido

<figure><img src="image_133.png" /><figcaption>#### Zoom sur la mort d'Ido</figcaption></figure>

Lumière bleue tamisée côté centre milieu et le reste en clair-obscur

Son : aucun

Le lieu: L'atelier d'Ido
## Acte IV scène 3 : Mission 99

<figure><img src="image_134.png" /></figure>

Zoom sur face cour: le bar

Lumière chaude sur cour.

Son : "Solid dance" du groupe SHAMBARA

Le lieu : Bar

## Acte V : Gally, la maturité

### Acte V scène 1 : Rencontre avec Koga

<figure><img src="image_135.png" /></figure>

Zoom sur centre lointain.

Champs plus larges

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Eclairage sur tout le centre lointain et milieu en lumière rouge-orangée, côté jardin et cour dans le noir. Projection d'un désert.
Son : «Attack!» de l'œuvre *Fire Emblem The Sacred Stones*, de Yoshihiko Kitamura

Son : «Whittleton» de l'œuvre de l'œuvre *Fire Emblem The Sacred Stones*, de Toru Minegishi

Son : «Strike! (Attack)» de l'œuvre *Fire Emblem Blazing Sword*, de Yuka Tsujiyoko

Le lieu : Désert

Acte V scène 2 : La fureur

<figure><img src="image_137.png" /></figure>

<figure><img src="image_138.png" /></figure>

<figure><img src="image_139.png" /></figure>

Champs plus ou moins larges des scènes sur centre milieu

Eclairage sur le centre milieu en lumière blanche, côté cour dans le noir. Ecran blanc.

Son : «*Theme of Zero (from Mega Man X)*» de l'œuvre *Mega Man Zero Collection OST - T1-06*, de Ippo Yamada

Le lieu : Indéfini

Acte V scène 3 : L'affrontement

<figure><img src="image_140.png" /></figure>

<figure><img src="image_141.png" /></figure>

<figure><img src="image_142.png" /></figure>

Eclairage sur le milieu jardin en lumière bleue, côté cour dans le noir. Ecran projeté côté jardin "Atelier Desty Nova"

Son : «*chancelor cole's theme*» de l'œuvre *The legend of Zelda : spirit tracks music*, auteur

Son : «*The Moonlight Swordsmen ~Decision at Dawn~*» de l'œuvre *The Last Blade 2 (Arcade)*, de Shinobi Sakri

Son : *Shenmue Soundtrack - Main theme (original version)*

Le lieu : L'atelier de Desty Nova

Noir sur le plateau. FIN.
Annexe VIII: Montage photographique des essais de manipulations de Gally

<figure><img src="image_143.png" /><figcaption>Photo 23: Montage photos des premiers tests de la manipulation des bras de Gally.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_144.png" /><figcaption>Photo 24: Montage photos de la manipulation des bras armés de Gally.</figcaption></figure>
# Annexe IX : Préparation soutenance partie théâtrale

## 9.1 Note d'intention

Pour la présentation de la soutenance dans le théâtre Sarah Kane, j'aurai besoin d'un rétroprojecteur et d'un écran blanc afin de pouvoir le coupler à mon portable sur lequel je projetterai le décor arrière de l'atelier d'Ido. Sur la scène, il y aura une table pour l'établi du créateur Ido, l'habillage de la table donnera l'aspect d'un établi rouillé.

### Acte I scène 2: Réparation

<figure><img src="image_145.png" /></figure>

Eclairage sur tout le plateau en lumière blanche.

Le lieu : L'atelier d'Ido avec projection du décor arrière de l'atelier ou rideau noir

### Acte 1 scène 3: Rééducation

<figure><img src="image_146.png" /></figure>

Eclairage sur tout le plateau en lumière blanche.

Le lieu : L'atelier d'Ido avec projection du décor arrière de l'atelier ou rideau noir

Je prépare une bande son pour l'acte I scène 2 et l'acte I scène 3

* pour l'acte I scène 2

Son : Titre 1 « *Your friend=false* – *Frisk's Theme* », de DOVE Nevan
Titre 2 « *Brinstar – Red Soil Wetland Area – Super Metroid Music Extended* », de YAMAMOTO, Kenji et HAMANO, Minako

* pour l'acte I scène 3
Son : Titre « *MassEffect OST – Liara's World*», de Jack Wall et Sam Hulick réarrangement
par Richard Jacques et David Kates

Lien You Tube:

https://www.youtube.com/watch?v=lx6SV7qLUTk&list=PLEZrp0o1pbyDKVmeiluIXvKqYuMAP5491

https://www.youtube.com/watch?v=aYzu-6_9D_s

https://www.youtube.com/watch?v=yS8fKlRFtug

## 9.2 Théâtre Sarah Kane

<figure><img src="image_147.png" /></figure>

Plan du théâtre Sarah Kane à l'UFR des Arts, Amiens
<figure><img src="image_148.png" /><figcaption>Photo de vue du centre position du Jury du théâtre Sarah Kane (Iphone)</figcaption></figure>

<figure><img src="image_149.png" /></figure>

<figure><img src="image_150.png" /></figure>

INK Architectes et Scénographes
32 Rue du Triez
59 290 WASQUEHAL
tel : 03 66 72 85 32

UNIVERSITE DE PICARDIE JULES VERNE
Réaménagement de la salle Parquet à l'UFR des Arts
Rue des Teinturiers AMIENS

PHASE : DOE
2/ 12/ 2018

Plan RDC
Ech : 1/100

02

Plan 1 du placement au début de l'acte I scène 2
<figure><img src="image_151.png" /></figure>

<figure><img src="image_152.png" /></figure>

INK Architectes et Scénographes
32 Rue du Triez
59 290 WASQUEHAL
tel : 03 66 72 85 32

UNIVERSITE DE PICARDIE JULES VERNE
Réaménagement de la salle Parquet à l'UFR des Arts
Rue des Teinturiers AMIENS

PHASE : DOE
2/ 12/ 2018

Plan RDC
Ech : 1 /100

02

Plan 2 du placement au début de l'acte I scène 3

<figure><img src="image_153.png" /></figure>

Photos de l'établi d'Ido pour les placements et répétitions à la maison.
9.3 Dessin préparatoire

<figure><img src="image_154.png" /></figure>
9.4 Storyboard définitif

<figure><img src="image_155.png" /></figure>
Annexe X : Montage photographique des répétitions de la mise en scène de la soutenance

<figure><img src="image_156.png" /><figcaption>Photo 25 : Montage photos de répétition sur la mise en scène de l'acte I scène 2 et 3 au Tas de Sable.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_157.png" /><figcaption>Photo 26 : Montage photos de discussion sur la mise en scène de l'acte I scène 2 et 3 au Tas de Sable.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_158.png" /><figcaption>Photo 27 : Montage photos sur le travail du regard</figcaption></figure>

<figure><img src="image_159.png" /><figcaption>Photo 28 : Montage photos des modifications de Gally pour le mouvement du corps</figcaption></figure>
DOCUMENT
CREATED
WITH

<figure><img src="image_160.png" /></figure>

PDF
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