Evaluation métrologique du rayonnement
électromagnétique et de la modulation temporelle de
casques de réalité virtuelle et de smartphones

François Gaudaire, Nicolas Picard, Christophe Martinsons

<figure><img src="image_1.png" /></figure>

To cite this version:

François Gaudaire, Nicolas Picard, Christophe Martinsons. Evaluation métrologique du rayonnement électromagnétique et de la modulation temporelle de casques de réalité virtuelle et de smartphones. CSTB n°26083158, CSTB - Centre scientifique et technique du bâtiment, France. 2020. hal-04698815

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# EVALUATION METROLOGIQUE DU RAYONNEMENT ELECTROMAGNETIQUE ET DE LA MODULATION TEMPORELLE DE CASQUES DE REALITE VIRTUELLE ET DE SMARTPHONES

## Rapport final

Demandeur de l'étude :

Madame Dina Attia

ANSES

14 rue Pierre et Marie Curie

94701 Maisons-Alfort Cedex

<table><thead><tr><td>Auteur(s)</td><td>Approbation</td><td>Vérification</td></tr></thead><tbody><tr><td>François Gaudaire<br/>Nicolas Picard</td><td>Christophe Martinsons</td><td>Ghislaine Capouret</td></tr></tbody></table>
# SOMMAIRE

1 - OBJET DE L'ETUDE.................................................. 3

2 - LISTE DES CASQUES, SMARTPHONES ET CONFIGURATIONS TESTES... 4

2.1 - CHOIX DES CASQUES.................................................. 4

2.2 - CHOIX DES SMARTPHONES POUR LES MESURES COMPLEMENTAIRES.................. 6

2.3 - CONFIGURATION D'ESSAIS .................................................. 7

2.3.1 - Contenu utilisé pour la caractérisation de la modulation temporelle.................. 8

2.3.2 - Contenu utilisé pour les mesures de champs électromagnétiques rayonnés .... 9

2.4 - MATERIEL UTILISE POUR LES ESSAIS ........................................ 10

3 - CARACTERISATION DE LA MODULATION TEMPORELLE.................. 11

3.1 - PROTOCOLE D'ESSAI.................................................. 11

3.2 - RESULTATS DES ESSAIS DE MODULATION.................................. 13

3.3 - SYNTHESE DES RESULTATS DE LA CARACTERISATION DE LA MODULATION TEMPORELLE .................................................. 32

4 - EVALUATION DES CHAMPS ELECTROMAGNETIQUES RAYONNES......... 35

4.1 - METHODOLOGIE RETENUE.................................................. 35

4.2 - MISE AU POINT DE L'ESSAI DE CARACTERISATION DU RAYONNEMENT ELECTROMAGNETIQUE .................................................. 36

4.3 - BANC D'ESSAI.................................................. 38

4.4 - BANDES DE FREQUENCES DE MESURE .................................... 40

4.5 - PROTOCOLE D'ESSAI.................................................. 41

4.5.1 - Déroulement d'un essai .................................................. 41

4.5.2 - Résultats des essais .................................................. 42

4.6 - RESULTATS DES MESURES DE NIVEAUX DE CHAMPS ELECTROMAGNETIQUES RAYONNES .................................................. 43

4.7 - RESULTATS D'ANALYSES SPECTRALES .................................... 52

4.7.1 - Exemple de spectres dans les bandes de fréquences impactées .................. 52

4.7.2 - Exemple de spectres dans les bandes de fréquences non impactées ............ 54

4.8 - SYNTHESE DES MESURES DE CHAMPS ELECTROMAGNETIQUES RAYONNES.................. 55

5 - CONCLUSIONS................................................................. 56
# 1 - OBJET DE L'ETUDE

L'ANSES mène une expertise collective sur les effets sanitaires potentiels liés à une exposition aux technologies de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA). Dans le cadre de ces travaux, l'ANSES a souhaité faire évaluer l'exposition aux champs électromagnétiques et à caractériser la modulation temporelle lumineuse générées par le port de casques de réalité virtuelle.

Il s'agit donc dans cette étude d'une part de caractériser la modulation temporelle (fréquences, taux) due aux LED intégrées dans les différentes technologies (LED, OLED, etc.). Suite à la présentation au groupe de travail de l'Anses des résultats des essais de caractérisation de la modulation temporelle sur l'échantillon de casques, il a été décidé par l'Anses et le CSTB de réaliser des mesures complémentaires sur un casque RV/RA (avec des séquences d'images non stationnaires et non uniformes) et sur des Smartphones pouvant être utilisés dans un casque.

Et il s'agit d'autre part d'évaluer l'exposition de la tête de l'utilisateur aux champs électromagnétiques générés par les émetteurs radiofréquences (Wifi, Bluetooth, 4G, 5G, etc.) et les perturbations électromagnétiques générées potentiellement par les circuits, capteurs et équipements électroniques intégrés dans le casque.

Ce rapport présente l'ensemble des résultats des mesures réalisées sur un échantillon de casques de réalité virtuelle.
# 2 - LISTE DES CASQUES, SMARTPHONES ET CONFIGURATIONS TESTES

## 2.1 - Choix des casques

La sélection des casques de réalité virtuelle à mesurer a été réalisée par le CSTB et le laboratoire LMC2 de l'université Descartes, en fonction des casques disponibles au sein du laboratoire et des critères de représentativité des modèles choisis. Il s'agissait d'avoir des casques filaires et non filaires, des modèles anciens et plus récents, des capteurs intégrés dans le casque ou des capteurs externes, etc. Ainsi neuf casques de réalité virtuelle ont été sélectionnés : huit casques appartenant au LMC2 et un casque autonome qui a été acheté par le CSTB pour compléter la sélection.

La liste des casques retenus, avec quelques informations techniques respectives (données du fabricant) est la suivante :

### Casque #1 : HTC Vive, version standard (2016)

- Définition : 1080 x 1200 pixels

- Champ de vision : 110°

- Fréquence d'affichage : 90 Hz

- Masse : 600 g

- Mémoire extérieure + deux manettes

<figure><img src="image_3.png" /></figure>

### Casque #2 : HTC Vive, version standard (2016)

Second exemplaire du modèle précédent

<figure><img src="image_4.png" /></figure>

### Casque #3 : Oculus Rift S

- Résolution : 2560 x 1440 pixels

- Fréquence d'affichage : 80 Hz

- Procédeur : Intel i5-4590, AMD Ryzen 5 1500X

- Écran : LCD

- Capteurs intégrés, mémoire embarquée, 2 manettes

- Masse : 563 g

- Dimensions : 275 x 95 x 133 mm

<figure><img src="image_5.png" /></figure>

<figure><img src="image_6.png" /></figure>
## Casque #4 : HTC Vive Pro Eyes

Résolution Max : 2880 x 1600 pixels

Tracking : 360°

Angle de vision (horizontal) : 110°

Caméra extérieure, Accéléromètre, gyroscope

Eye tracking activé, 2 manettes

<figure><img src="image_7.png" /></figure>

<figure><img src="image_8.png" /></figure>

## Casque #5 : Oculus DK2

Résolution : 1920 x 1080 pixels

Écran : OLED

Tracker de position externe

Gyroscope 3 axes, accéléromètre, magnétomètre, caméra infrarouge

<figure><img src="image_9.png" /></figure>

## Casque #6 : HTC Vive Cosmos

Résolution Max : 2880 x 1700 pixels

Dalle LCD Full RGB de 3.4 pouces

Tracking : 360°

Angle de vision (horizontal) : 110°

Caméra embarquée dans le casque, 6 capteurs

Accéléromètre, gyroscope

Pas de capteurs externes pour la triangulation

<figure><img src="image_10.png" /></figure>

## Casque #7 : Varjo VR2 Pro

Résolution : 1920 x 1080 pixels micro-LEDs et deux 1440 x 1600 pixels AMOLEDs

Champ de vision : 87°

Contraste : 10,000:1

Masse : 605 g

<figure><img src="image_11.png" /></figure>
## Casque #8 : HTC Vive (standard) + module Wifi

Définition : 1080 x 1200 pixels

Champ de vision : 110°

Fréquence d'affichage : 90 Hz

Masse : 600 g

Caméra extérieure + 2 manettes

<figure><img src="image_12.png" /></figure>

## Casque #9 : Oculus Go 32Go (autonome)

Définition : 2560 x 1440 pixels

Champ de vision : 110°

Fréquence d'affichage : 72 Hz

Masse : 467 g

Dimensions : 190 x 105 x 115 mm

<figure><img src="image_13.png" /></figure>

## 2.2 - Choix des Smartphones pour les mesures complémentaires

La sélection des Smartphones à mesurer a été réalisée par le CSTB, en accord avec l'Anses, en fonction des appareils accessibles et des systèmes d'exploitation utilisés. Sur le marché, on trouve principalement le système iOS d'Apple et Android de Google.

La liste des smartphones retenus, avec quelques informations techniques respectives (données du fabricant) est la suivante :

### Smartphone #1 : LG Nexus 4

Définition : 1280 x 768 pixels

Ecran : 4.7 pouces, LCD

Version : Android 4.2 mis à jour en Android 8.1

Date de sortie : novembre 2012

Masse : 139 g

Dimensions : 68.7 x 133.9 x 9.1 mm

Niveau d'exposition (DAS) : 0.41

<figure><img src="image_14.png" /></figure>
## Smartphone #2 : Samsung Galaxy A3 2016

Définition : 1280 x 720 pixels

Ecran : 4.7 pouces, OLED, 312 ppp

Version : Android 5.1

Date de sortie : janvier 2016

Masse : 132 g

Dimensions : 65.2 x 134.5 x 7.3 mm

Niveau d'exposition (DAS) : 0.49

<figure><img src="image_15.png" /></figure>

## Smartphone #3 : Apple iPhone 6S

Définition : 1334 x 750 pixels

Ecran : 4.7 pouces, LCD, 326 ppp

Version : iOS 9 mis à jour en iOS 13.6

Date de sortie : septembre 2015

Masse : 143 g

Dimensions : 67.1 x 138.3 x 7.1 mm

Niveau d'exposition (DAS) : 0.87

<figure><img src="image_16.png" /></figure>

## 2.3 - Configuration d'essais

Les casques #1 à #8 ont été mesurés au sein du laboratoire LMC2 de l'université Descartes à Boulogne Billancourt<fnref n="1" />. Un box de réalité virtuelle a été utilisé pour la caractérisation de la modulation temporelle et un second box pour les mesures de champs électromagnétiques rayonnés. L'ensemble du matériel (casques, ordinateur, logiciel, capteurs, modules wifi, etc.) a été fourni et paramétré par l'ingénieur responsable de la plateforme du LMC2.

<figure><img src="image_17.png" /></figure>

<figure><img src="image_18.png" /><figcaption>Figure 1 : bancs d'essais dans le laboratoire LMC2 : caractérisation de la modulation temporelle (à gauche) et mesure des champ électromagnétiques rayonnés (à droite)</figcaption></figure>

<footnote n="1">¹ MC2Lab, 71 avenue Edouard Vaillant, 92100 Boulogne Billancourt, France</footnote>
Les deux campagnes de mesures ont été réalisées en parallèle sur deux journées consécutives : mardi 23 et mercredi 24 juin 2020.

Le casque #9 a été mesuré dans le laboratoire du CSTB à Saint Martin d'Hères le lundi 29 juin 2020.

Les mesures complémentaires (Smartphones) ont été réalisées dans le laboratoire du CSTB à Saint Martin d'Hères entre fin juillet à fin août.

### 2.3.1 - Contenu utilisé pour la caractérisation de la modulation temporelle

Pour la caractérisation de la modulation temporelle des casques #1 à #8, une scène entièrement blanche, générée via le logiciel Unity 3D, est envoyée dans le casque.

Pour le casque #9, les flux suivants sont utilisés : une montagne russe en dynamique (Coastiality, manège 'Dynamite'), une vidéo RV/RA avec Youtube VR et une simple image blanche sans moteur 3D.

Dans le cadre des mesures complémentaires sur les Smartphones, l'application FullDive VR est utilisée pour produire du contenu visuel 3D sur l'écran sous la forme de deux sous-images. Une image blanche sans moteur RV/RA est aussi utilisée pour ces mesures.

<figure><img src="image_19.png" /><figcaption>Figure 2 : menu virtuel de FullDive VR</figcaption></figure>

<figure><img src="image_20.png" /><figcaption>Figure 3 : capture d'écran de la scène Coastiability utilisée pour le flux dynamique</figcaption></figure>
### 2.3.2 - Contenu utilisé pour les mesures de champs électromagnétiques rayonnés

Pour les mesures de champs électromagnétiques rayonnés, la scène de réalité virtuelle envoyée dans le casque est une modélisation de la gare RER Saint-Michel en 3D avec des textures et du son ( scène réalisée dans le cadre d'un projet du LMC2 en collaboration avec le SNCF). Dans cette scène, plusieurs évènements se succèdent ( avatars animés qui se déplacent, passage de train qui rentre en gare, etc.) et l'utilisateur peut se déplacer sur le quai. L'environnement est texturé avec des lumières en temps réel et précalculées.

<figure><img src="image_21.png" /><figcaption>Figure 4 : capture d'écran de la scène de la gare Saint Michel (à gauche) et de montagne russe (à droite)</figcaption></figure>

Pour le casque #9 mesuré au CSTB, une scène de montagne russe a été utilisée comme contenu. Le casque étant autonome, la scène a été téléchargée dans le casque.
## 2.4 - Matériel utilisé pour les essais

Les équipements utilisés pour la caractérisation de la modulation temporelle et les mesures de champs électromagnétiques rayonnés sont donnés dans le Tableau 1 et le Tableau 2.

<table><tr><td>Oscilloscope numérique</td><td>Teledyne Lecroy</td><td>WaveRunner 640 Zi</td><td></td></tr><tr><td>Préamplificateur à gain variable</td><td>Gigahertz Optik</td><td>P-9202-04</td><td></td></tr><tr><td>Photodétecteur (cellule de détection photopique)</td><td>Gigahertz Optik</td><td>PD-9310A-1</td><td></td></tr></table>

<figure><img src="image_22.png" /></figure>

<figure><img src="image_23.png" /></figure>

<figure><img src="image_24.png" /><figcaption>Tableau 1 : équipements utilisés pour la caractérisation de modulation temporelle</figcaption></figure>

<table><tr><td>Analyseur de spectre</td><td>Narda</td><td>SRM 3006</td><td></td></tr><tr><td>Sonde de champ magnétique 9 kHz - 250 MHz</td><td>Narda</td><td>SRM-H-3581/02</td><td></td></tr><tr><td>Sonde de champ électrique 420 MHz - 6 GHz</td><td>Narda</td><td>SRM-E-3502/01</td><td></td></tr></table>

<figure><img src="image_25.png" /></figure>

<figure><img src="image_26.png" /></figure>

<figure><img src="image_27.png" /><figcaption>Tableau 2 : équipements utilisés pour la mesure de champs électromagnétiques rayonnés</figcaption></figure>
# 3 - CARACTERISATION DE LA MODULATION TEMPORELLE

## 3.1 - Protocole d'essai

Les mesures de modulation temporelle de la lumière sont effectuées en envoyant une image blanche fixe dans les deux voies du casque (œil droit et œil gauche).

Cette modulation a été caractérisée en utilisant des images stationnaires et uniformes pour tous les casques. De plus, dans le cadre du complément d'étude, on réalise sur le casque #9, une mesure avec un flux vidéo en situation réelle. L'objectif est de vérifier si la modulation temporelle est toujours présente pour des images non stationnaires et non uniformes.

Sur les Smartphones, une application de VR/RA est utilisée pour avoir un flux sous moteur graphique. Pour l'image blanche, l'opérateur affiche simplement une image blanche sans moteur de rendu. Le but ici est de vérifier si la modulation temporelle est liée à l'écran et/ou au logiciel graphique de rendu VR/RA.

Un photodétecteur est placé dans le casque de réalité virtuelle de façon à capter le signal lumineux provenant de l'écran (éclairement vertical dans le plan de l'œil). En fonction de la configuration, une mesure pour l'œil droit, l'œil gauche ou les deux yeux sont réalisées. Si besoin, le capteur de présence du casque est masqué afin d'éviter une mise en veille. Certains casques doivent fonctionner en présence de lumière ambiante, ce qui peut être gênant pour les mesures. Dans ce cas présent, la porte du box de mesure est simplement ouverte afin de laisser passer la lumière provenant du couloir. Le photodétecteur est relativement protégé de la lumière parasite et la luminosité des casques est relativement importante.

Le photodétecteur est connecté à un préamplificateur, lui-même connecté à un oscilloscope de précision. Le signal délivré en fonction du temps est enregistré afin de fournir la forme d'onde temporelle de la lumière émise. La forme d'onde est analysée par transformée de Fourier pour déterminer les composantes fréquentielles (typiquement des harmoniques de la fréquence dominante) et les amplitudes de ces composantes. Un calcul numérique permet de déterminer les différents indices de modulation temporelle :

* La fréquence de modulation dominante (Hz)

* Le rapport cyclique : durée d'éclairement de l'écran pendant une période, divisée par la durée de la période.

* Le taux de modulation (amplitude de modulation), désigné par le paramètre mod%, exprimé en %

* L'indice de papillotement de l'IESNA, appelé FI (flicker index) et exprimé en %

* L'indice Pst-Im de l'IEC caractérisant le papillotement (flicker) perceptible en situation
statique. Cet indice a été introduit dans les normes pour caractériser des lampes et des luminaires. Lorsqu'il est supérieur à 1, l'observateur moyen a plus de 50% de chance de percevoir le papillotement de la source de lumière en situation statique. Cet indice n'a pas été défini pour des écrans ou des afficheurs. Cependant, il est donné dans ce rapport à titre indicatif pour quantifier la visibilité des phénomènes de papillotement associés à la modulation temporelle de la lumière des écrans.

* L'indice SVM de l'IEC caractérisant la visibilité des effets stroboscopiques apparaissant lors des mouvements du corps (typiquement des mains) sous un éclairage comportant une modulation temporelle. Lorsqu'il est supérieur à 1, l'observateur moyen a plus de 50% de chance de percevoir des effets stroboscopiques. Cet indice n'a pas été défini pour des écrans ou des afficheurs. Cependant, il est donné dans ce rapport à titre indicatif pour quantifier la visibilité de phénomènes stroboscopiques associés à la modulation temporelle de la lumière des écrans.

Les normes utilisées pour les mesures et les calculs sont les suivantes :

* Norme IEEE Power Electronics Society "IEEE recommended practices for modulating current in high-brightness LEDs for mitigating health risks to viewers", IEEE 1789-2015, New York, NY: Institute for Electrical and Electronics Engineers, Inc. (IEEE). 2015.

* Commission Internationale de l'Eclairage (CIE). Visual aspects of time-modulated lighting systems – Definitions and measurement models. TN 006-2016 Vienna, Austria.

* International Electrotechnical Commission (IEC). Equipment for general lighting purposes - EMC immunity requirements - Part 1: An objective light flickermeter and voltage fluctuation immunity test method. IEC TR 61547-1:2017 Geneva, Switzerland.

* International Electrotechnical Commission (IEC). Equipment for general lighting purposes - Objective test method for stroboscopic effects of lighting equipment. IEC TR 63158:2018, Geneva, Switzerland.

* National Electrical Manufacturers Association (NEMA) Lighting Systems Division. Standard for temporal light artifacts: Test methods and guidance for acceptance criteria. NEMA 77-2017, Rosslyn, VA.

Une analyse est faite à partir de ces indices de manière à évaluer les impacts visuels, non-visuels et sanitaires associés à la modulation temporelle.
## 3.2 - Résultats des essais de modulation

### Casque #1
HTC Vive (standard)

<figure><img src="image_28.png" /><figcaption>Image blanche avec le moteur Unity 3D</figcaption></figure>

<figure><img src="image_29.png" /></figure>

<figure><img src="image_30.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>82.2</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>90.6</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>89.5</td><td>181.2</td></tr><tr><td>SVM</td><td>7.9</td><td>267.0</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>12.7</td><td>357.6</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>16.6</td><td>448.2</td></tr></tbody></table>
Casque #2
HTC Vive (standard)

<figure><img src="image_31.png" /><figcaption>Image blanche avec le moteur Unity 3D</figcaption></figure>

<figure><img src="image_32.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>82.4</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>90.6</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>89.5</td><td>181.2</td></tr><tr><td>SVM</td><td>8.0</td><td>267.0</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>12.8</td><td>357.6</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>16.6</td><td>448.2</td></tr></tbody></table>
Casque #3
Oculus Rift S

Image blanche avec le moteur Unity 3D

<figure><img src="image_33.png" /></figure>

<figure><img src="image_34.png" /></figure>

<figure><img src="image_35.png" /></figure>

<table><thead><tr><th>Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>92.4</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>80.0</td></tr><tr><td>SVM</td><td>8.6</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>8.0</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>7.0</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>Fréquences principales de la FFT [Hz]</th></tr></thead><tbody><tr><td>81.1</td></tr><tr><td>162.1</td></tr><tr><td>238.4</td></tr><tr><td>319.5</td></tr><tr><td>400.5</td></tr></tbody></table>
Casque #4
HTC Vive Pro Eyes

<figure><img src="image_36.png" /><figcaption>Image blanche avec le moteur Unity 3D</figcaption></figure>

<figure><img src="image_37.png" /></figure>

<figure><img src="image_38.png" /></figure>

<table><thead><tr><th>Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>58.2</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>99.3</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>90.0</td></tr><tr><td>SVM</td><td>6.5</td></tr><tr><td>Pst-Im</td><td>0.9</td></tr><tr><td>* Rapport cyclique [%]</td><td>50.0</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>Fréquences principales de la FFT [Hz]</th></tr></thead><tbody><tr><td>90.6</td></tr><tr><td>181.2</td></tr><tr><td>271.8</td></tr><tr><td>357.6</td></tr><tr><td>448.2</td></tr></tbody></table>

<footnote>* Le signal n'étant pas carré, le rapport cyclique est obtenu dès lors que l'on a du signal lumineux.</footnote>
Casque #5

Oculus DK2

Résultat pour l'œil droit

Image blanche avec le moteur Unity 3D

<figure><img src="image_39.png" /></figure>

<figure><img src="image_40.png" /></figure>

<figure><img src="image_41.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>57.2</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>76.3</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>75.0</td><td>147.8</td></tr><tr><td>SVM</td><td>6.5</td><td>224.1</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>1.2</td><td>305.2</td></tr><tr><td>* Rapport cyclique [%]</td><td>60.0</td><td>381.5</td></tr></tbody></table>

<footnote>* Le signal n'étant pas carré, la durée d'allumage utilisée pour le calcul du rapport cyclique est définie par un éclairement mesuré non-nul.</footnote>
Casque #5

Oculus DK2

Résultat pour l'œil gauche

Image blanche avec le moteur Unity 3D

<figure><img src="image_42.png" /></figure>

<figure><img src="image_43.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>50.2</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>76.3</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>75.0</td><td>147.8</td></tr><tr><td>SVM</td><td>5.9</td><td>224.1</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>1.2</td><td>300.4</td></tr><tr><td>* Rapport cyclique [%]</td><td>60.0</td><td>367.2</td></tr></tbody></table>

<footnote>* Le signal n'étant pas carré, la durée d'allumage utilisée pour le calcul du rapport cyclique est définie par un éclairement mesuré non-nul.</footnote>
Une particularité de l'Oculus DK2 est que les signaux lumineux reçus sur l'œil droit et sur l'œil gauche ne sont pas synchrones. Ils présentent un déphasage. La forme d'onde suivante (Figure 5) a été obtenue en plaçant le photodétecteur entre les deux yeux du casque. On visualise ainsi la superposition des deux signaux et on constate ces signaux lumineux reçus par l'œil gauche par l'œil droit ne sont pas synchrones et présentent un déphasage de 45°.

<figure><img src="image_44.png" /><figcaption>Figure 5 : casque #5 - forme d'onde obtenue en plaçant le photodétecteur entre les deux yeux du casque</figcaption></figure>
Casque #6
HTC Vive Cosmos

Image blanche avec le moteur Unity 3D

<figure><img src="image_45.png" /></figure>

<figure><img src="image_46.png" /></figure>

<table><thead><tr><th>Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>89.3</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>90.0</td></tr><tr><td>SVM</td><td>8.5</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>10.8</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>10.0</td></tr></tbody></table><table><thead><tr><th>Fréquences principales de la FFT [Hz]</th></tr></thead><tbody><tr><td>90.6</td></tr><tr><td>181.2</td></tr><tr><td>271.8</td></tr><tr><td>357.6</td></tr><tr><td>448.2</td></tr></tbody></table>
Casque #7

Varjo VR2

Image blanche avec le moteur Unity 3D

<figure><img src="image_47.png" /></figure>

<figure><img src="image_48.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>50.2</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>90.6</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>90.0</td><td>181.2</td></tr><tr><td>SVM</td><td>5.9</td><td>267.0</td></tr><tr><td>** Pst-lm</td><td>n/c</td><td>357.6</td></tr><tr><td>* Rapport cyclique [%]</td><td>100.0</td><td>538.8</td></tr></tbody></table>

<footnote>* Le signal n'étant pas carré, la durée d'allumage utilisée pour le calcul du rapport cyclique est définie par un éclairement mesuré non-nul.</footnote>

<footnote>** Le Pst-lm n'a pas pu être calculé en raison d'une mise en veille du casque trop rapide pour obtenir un enregistrement assez long des signaux lumineux.</footnote>
Casque #8
HTC Vice (standard)
avec module Wifi

<figure><img src="image_49.png" /><figcaption>Image blanche avec le moteur Unity 3D</figcaption></figure>

<figure><img src="image_50.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>82.5</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>90.6</td></tr><tr><td>Fréq.de modulation [Hz]</td><td>89.5</td><td>181.2</td></tr><tr><td>SVM</td><td>8.0</td><td>267.0</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>12.7</td><td>357.6</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>16.7</td><td>448.2</td></tr></tbody></table>
Casque #9
Oculus Go 32Go (autonome)

Image blanche sans moteur VR/RA

<figure><img src="image_51.png" /></figure>

<figure><img src="image_52.png" /></figure>

<table><thead><tr><th colspan="2">Forme d'onde sur 1 période</th><th>Transformée de Fourier</th></tr></thead><tbody><tr><td>Flicker Index</td><td>89.8</td><td>Fréquences principales de la FFT [Hz]</td></tr><tr><td>Taux de modulation [%]</td><td>100.0</td><td>71.5</td></tr><tr><td>Fréq. de modulation [Hz]</td><td>71.8</td><td>143.0</td></tr><tr><td>SVM</td><td>9.0</td><td>214.6</td></tr><tr><td>Pst-lm</td><td>9.2</td><td>286.1</td></tr><tr><td>Rapport cyclique [%]</td><td>9.9</td><td>357.6</td></tr></tbody></table>
## Mesures complémentaires

### Casque #9
Oculus Go 32Go (autonome)

Flux RV/RA d'une montagne russe

<figure><img src="image_53.png" /></figure>

<figure><img src="image_54.png" /></figure>

Mesure sur 50 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

On constate que la modulation temporelle de la lumière est toujours présente, avec le même rapport cyclique et le même taux de modulation que dans le cas d'images stationnaires et uniformes.
Casque #9
Oculus Go 32Go (autonome)

Flux RV/RA avec Youtube VR

<figure><img src="image_55.png" /></figure>

<figure><img src="image_56.png" /></figure>

Mesure sur 50 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

On constate que la modulation temporelle de la lumière est toujours présente, avec le même rapport cyclique et le même taux de modulation que dans le cas d'images stationnaires et uniformes.
Smartphone #1
LG Nexus 4

Image blanche sans moteur VR/RA

<figure><img src="image_57.png" /></figure>

<figure><img src="image_58.png" /></figure>

Enregistrement : LG_Nexus_4_Image_blanche

Mesure sur 0.5 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

La modulation temporelle est extrêmement faible (taux de modulation <0.5%) et difficilement détectable par nos équipements de mesure. Les paramètres caractéristiques ne peuvent pas être calculés.
Smartphone #1
LG Nexus 4

Flux RV/RA avec FullDive VR

<figure><img src="image_59.png" /></figure>

<figure><img src="image_60.png" /></figure>

Enregistrement : LG_Nexus_4_FullDive_VR

Mesure sur 0.5 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

La modulation temporelle est extrêmement faible (taux de modulation <0.5%) et difficilement détectable par nos équipements de mesure. Les paramètres caractéristiques ne peuvent pas être calculés.
Smartphone #2
Samsung Galaxy A3 2016

<figure><img src="image_61.png" /><figcaption>Image blanche sans moteur VR/RA</figcaption></figure>

<figure><img src="image_62.png" /></figure>

Mesure sur 0.1 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.
La modulation temporelle est faible (de l'ordre de 3%) avec une fréquence dominante de 60 Hz.
Smartphone #2
Samsung Galaxy A3 2016

Flux RV/RA avec FullDive VR

<figure><img src="image_63.png" /></figure>

<figure><img src="image_64.png" /></figure>

Mesure sur 0.1 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

La modulation temporelle est détectée avec un taux de modulation de l'ordre de 12 % avec une fréquence dominante de 60 Hz.
Smartphone #3
Apple iPhone 6S

Image blanche sans moteur VR/RA

<figure><img src="image_65.png" /></figure>

<figure><img src="image_66.png" /></figure>

Mesure sur 0.5 secondes et agrandissement sur des portions du signal lumineux.

La modulation temporelle est nulle (non détectable par nos équipements de mesure).

Les paramètres caractéristiques ne peuvent pas être calculés.
Smartphone #3
Apple iPhone 6S

Flux RV/RA avec FullDive VR

<figure><img src="image_67.png" /></figure>

<figure><img src="image_68.png" /></figure>

La modulation temporelle est nulle (non détectable par nos équipements de mesure).
Les paramètres caractéristiques ne peuvent pas être calculés.
## 3.3 - Synthèse des résultats de la caractérisation de la modulation temporelle

Tous les casques testés produisent un éclairement des yeux présentant une très forte modulation temporelle périodique. L'amplitude de modulation est de l'ordre de 100% : l'éclairement atteint toujours zéro pendant un cycle de modulation (existence d'une phase de « noir »).

Les mesures effectuées dans la présente étude confirment la conclusion d'une étude précédente effectuée par le CSTB pour l'Anses en mai 2017² sur un seul modèle de casque. Cette étude mettait en évidence que la technique de "black frame insertion" (BFI) utilisée dans les afficheurs des casques de RV produisait une forte modulation temporelle de la lumière à une fréquence supérieure à la fréquence critique de fusion.

Cette modulation est toujours présente pour tous les casques testés dans cette étude, même lorsque les images sont stationnaires. La fréquence dominante correspond à la fréquence de rafraîchissement électronique des trames. Elle est comprise entre 70 Hz et 90 Hz pour les casques testés. Les formes d'ondes ne sont pas sinusoïdales et on mesure des harmoniques qui ont une amplitude non négligeable jusqu'à 300 ou parfois 500 Hz.

Deux casques ont des formes d'onde ayant un rapport cyclique égal à 0.5, ce qui signifie que les durées de « noir » sont égales aux durées d'éclairement lumineux.

Tous les autres casques ont une forme d'onde de type pulsée avec un rapport cyclique inférieur à 50%, de l'ordre de 2% à 10%, ce qui signifie que la durée du « noir » est 4 à 9 fois plus importante que la durée de l'éclairement. On peut donc considérer que l'éclairement de l'œil est réalisé en mode « impulsionnel ».

Nous avons constaté que le rapport cyclique n'est pas lié au réglage de luminosité des casques. Lorsqu'on varie la luminosité de l'afficheur, c'est l'amplitude de l'éclairement qui augmente, pas le rapport cyclique.

Pour un seul des casques testés (Oculus Rift DK2, un ancien modèle qui n'est plus commercialisé), nous avons constaté que les modulations temporelles sur l'œil droit et sur l'œil gauche n'étaient pas en phase : les signaux mesurés étaient en quadrature de phase (déphasage de 45° : quand un œil reçoit le maximum de lumière, l'autre œil ne reçoit pas de lumière). Ce phénomène n'a été observé dans aucun autre casque. Nous ne savons pas s'il s'agit d'un mode d'affichage délibérément déphasé ou s'il s'agit d'un défaut du casque. Pour les autres casques, les éclairements de l'œil droit et de l'œil gauche sont parfaitement en phase. Nous n'avons pas connaissance de travaux concernant les effets biologiques ou sanitaires de modulation périodiques déphasées entre œil gauche et œil droit.

<footnote n="2">² CRD sur l'exposition lumineuse n°2016-CRD-15</footnote>
Il n'y a pas d'indice normalisé applicable aux écrans ou aux afficheurs pour quantifier les effets liés à la modulation temporelle de la lumière qu'ils produisent. Dans cette étude, nous avons choisi d'évaluer trois indices utilisés dans le domaine de l'éclairage pour caractériser les effets de la modulation temporelle des lampes et des luminaires. Il est important de noter que ces indices ont été définis pour des sources lumineuses relativement ponctuelles situées dans le centre du champ de vision, et non pour des sources étendues illuminant une grande partie du champ de vision, comme c'est le cas des afficheurs caractérisés dans cette étude. Les indices normalisés de visibilité des effets de la modulation temporelle sont les suivants :

* Pst-lm (indice de visibilité du papillotement normalisé par l'IEC et la NEMA)

* SVM (indice de visibilité de l'effet stroboscopique normalisé par l'IEC et la NEMA)

* FI (flicker index normalisé par l'IESNA)

Pour tous les casques testés, ces trois indices ont des valeurs largement supérieures aux seuils de visibilité définis pour un observateur moyen (Pst-lm=1, SVM = 1, FI = 10%), ce qui indique que les modulations temporelles mesurées sont très probablement détectables par le système neuro-visuel humain, bien que les fréquences de modulation soient supérieures à la fréquence critique de fusion. Le rapport Anses sur les LED de 2019, ainsi que la norme américaine IEEE 1789 indiquent que l'exposition à des lumières modulées au-delà de la fréquence critique de fusion est associée à des effets neurobiologiques et des effets sanitaires comme le déclenchement de maux de tête et de migraine. Selon l'analyse de risques présentée dans la norme IEEE 1789, les caractéristiques de modulation temporelle des casques de RV (fréquences 70 HZ à 90 Hz avec un taux de modulation 100%) correspondent à un niveau de risque sanitaire "moyen", "sérieux" ou "élevé". Cependant, cette analyse de risque est applicable aux LED de haute intensité utilisés en éclairage et son applicabilité aux écrans n'a pas été étudiée.

L'effet visuel de « phantom array » fait actuellement l'objet de recherches et on ne dispose encore d'aucun indice pour caractériser la visibilité de cet effet qui se manifeste par l'apparition d'images multiples d'une source de lumière modulée pendant une saccade visuelle.

Les mesures complémentaires réalisées sur des casques avec des séquences d'images non stationnaires et non uniformes, issus de flux vidéo typiques (jeux et animations) ont confirmé que la modulation temporelle est toujours présente avec les mêmes caractéristiques que dans le cas d'images blanches stationnaires. La modulation temporelle est donc intrinsèquement présente dans tous les cas d'usage des casques testés.

Les mesures réalisées avec des Smartphones munis d'application de RV en 3D permettent d'aboutir à trois conclusions :
* La modulation temporelle de la lumière émise par les écrans des 3 Smartphones testés est faible, voire indétectable. Le LG Nexus 4 et l'iphone 6S ont une modulation temporelle quasiment nulle. Le Samsung A3 2016 présente une faible modulation temporelle avec un taux d'environ 3% à une fréquence dominante de 60 Hz.

* Lors d'utilisation des applications de réalité virtuelle en 3D, la modulation temporelle des écrans des Smartphones LG Nexus 4 et iphone 6S ne change pas : elle reste très faible voire indétectable. En revanche, l'utilisation d'une application de RV sur le Samsung A3 2016 augmente la modulation temporelle à un taux de 11%, avec toujours une fréquence dominante de 60 Hz.

* Les écrans des Smartphones testés, même utilisés avec des applications de RV en 3D, ne présentent aucune des caractéristiques de modulation temporelle mesurées pour les casques de RV.
# 4 - EVALUATION DES CHAMPS ELECTROMAGNETIQUES RAYONNES

## 4.1 - Méthodologie retenue

L'ensemble des casques de réalité virtuelle ou augmentée vendus dans le commerce doivent être conformes à la directive RED (2014/53/UE), en termes de compatibilité électromagnétique et d'exposition des personnes (normes EN 50360, 50361, 5071). Il ne s'agissait pas dans cette étude de réaliser l'ensemble des essais normalisés liés à la directive et à la problématique de l'exposition des personnes, mais d'investiguer et analyser les rayonnements électromagnétiques générés par l'utilisation de ces casques au niveau de la tête de l'utilisateur.

Les sources identifiées d'émission potentielles de champs électromagnétiques à proximité du casque sont d'une part les émetteurs radiofréquences qui transmettent du contenu entre le casque et l'ordinateur ou les capteurs externes (WLAN type Bluetooth ou Wifi, émetteur 3G ou 4G) et d'autre part l'électronique embarquée dans le casque (écran, capteurs, composants, cartes et circuits).

La caractérisation des niveaux d'exposition de la tête de l'utilisateur en termes de restrictions de base (recommandation européenne 1999/519/CE) nécessiterait de réaliser une évaluation de la densité de courant électrique ou selon la fréquence du débit d'absorption spécifique, sur l'ensemble de la bande de fréquences entre quelques kHz et 6 GHz. Cela n'est techniquement pas possible.

Des mesures réglementaires de DAS tête sont réalisées par les constructeurs uniquement lorsque le casque intègre des émetteurs de type 3G, 4G ou 5G (normes EN 50360). Et des mesures réglementaires de compatibilité électromagnétiques sont réalisées en laboratoire pour le marquage CE (mesures en émission à 3 mètres en chambre anéchoïque dans le cadre de la directive 2014/30/UE).

Dans ce contexte, la méthodologie retenue dans cette étude se limite à identifier et caractériser le rayonnement de champs électromagnétiques des casques en champ proche (à l'emplacement de la tête de l'utilisateur) avec des moyens d'essais « champ lointain » de type sondes isotropiques de champ électrique ou magnétique et analyseur de spectre.

Ces mesures de niveau de champs électromagnétiques permettront de connaitre les bandes de fréquences des rayonnements CEM de chaque casque, d'analyser la variabilité du niveau de rayonnement en fonction du mode de fonctionnement du casque : type de scenario, activation des différents capteurs, etc.

Les grandeurs mesurées sont des niveaux de champ électrique ou magnétique. S'il s'avère que, pour certaines fréquences, ces niveaux mesurés dépassent les valeurs limites d'exposition, il conviendra de poursuivre l'étude en réalisant des mesures de densités de
courant et/ou de débit d'absorption spécifique. Ce qui, en fonction de la bande de fréquences d'intérêt, pourra nécessiter la mise au point de banc d'essai spécifique non conventionnel.

## 4.2 - Mise au point de l'essai de caractérisation du rayonnement électromagnétique

Le CSTB a acheté un casque (casque #9, casque autonome) avec lequel des mesures exploratoires ont été réalisées en laboratoire. L'objectif était de caractériser qualitativement le spectre des émissions rayonnés à proximité du casque et plus particulièrement le rayonnement des composants électroniques ; le casque utilisé n'ayant pas d'émetteurs radiofréquences de type 3G, 4G ou Wifi.

Ces mesures ont été réalisées en chambre anéchoïque afin d'avoir un niveau de bruit électromagnétique faible et non perturbé (laboratoire Phéline au CSTB).

Plusieurs sondes électriques et magnétiques de champs proches, reliées à un analyseur de spectre ont été placées à 3 cm du casque en fonctionnement (avec un scénario de montagne russe) - Figure 6. La bande de fréquences investiguée avec les différentes sondes est de 9 kHz à 3 GHz.

<figure><img src="image_69.png" /><figcaption>Figure 6 : mesures qualitatives des émissions de champs électromagnétiques en laboratoire (CSTB)</figcaption></figure>

Des émissions significatives liées à l'électronique du casque sont observées entre 9 kHz et une dizaine de MHz. Aucune émission significative n'a été observée au-dessus de 10 MHz.

Pour illustration ces résultats, des exemples de spectres mesurés sont donnés sur les Figure 7 et Figure 8. On peut observer de nombreux signaux émis qui émergent du niveau de bruit de fond. Il s'agit de champs rayonnés, dans les bandes de fréquences dites intermédiaires, liés à la circulation de courants électriques dans les composants, cartes et circuits électroniques présents dans le casque.
<figure><img src="image_70.png" /><figcaption>Figure 7 : exemple de résultat d'analyse spectrale entre 9 kHz et 100 kHz (à gauche) et entre 100 kHz et 500 kHz (à droite)</figcaption></figure>

<figure><img src="image_71.png" /><figcaption>Figure 8 : exemple de résultat d'analyse spectrale entre 1 MHz et 5 MHz</figcaption></figure>

Cette campagne de mesures qualitatives réalisées au préalable au CSTB sur le casque #9 a permis de valider l'hypothèse que l'on pouvait envisager à priori : comme c'est le cas pour tout équipement électronique, la circulation de courant électrique dans les composants, cartes et circuits peut générer un rayonnement de champs électromagnétiques dans les bandes de fréquences dites intermédiaires, entre quelques kHz et quelques MHz.

Au-delà d'une dizaine de MHz, seuls les émetteurs radiofréquences installés dans le casque (3G, 4G, Wifi) pourraient générer des champs électromagnétiques, de façon équivalente à un téléphone mobile ou un carte Wifi.

Ainsi, pour cette étude, les bandes de fréquences d'intérêt sont les fréquences intermédiaires, entre 9 kHz et quelques dizaines de MHz, et les radiofréquences avec les bandes Wifi et téléphonie mobile réparties entre 700 MHz et 6 GHz.

Il est donc choisi pour la campagne d'essais d'utiliser deux sondes de mesures de champs, reliés à l'analyseur de spectre Narda SRM 3006 :

- une sonde isotropique de mesure de champ magnétique dans la bande de fréquences 9 kHz – 250 MHz (« BF »)

- une sonde isotropique de mesure de champ électrique dans la bande de fréquences 420 MHz – 6 GHz (« HF »)
Il n'y aura pas de mesures réalisées entre 250 MHz et 420 MHz. Il n'y a pas d'émetteurs radiofréquences intégrés aux casques dans cette bande de fréquences et l'ajout d'une troisième sonde de mesure, pour prendre en compte ces fréquences, augmenterait significativement le temps de réalisation de l'essai pour chaque casque.

## 4.3 - Banc d'essai

Deux bancs d'essais ont été mis au point pour la caractérisation de chaque casque de réalité virtuelle, à partir de supports en plastique « tête » (support de perruque) - cf. Figure 9 :

- un banc d'essai pour les mesures dans la bande de fréquences BF 9 kHz - 250 MHz

- un banc d'essai pour les mesures dans la bande de fréquences HF 420 MHz - 6 GHz

Pour chaque banc, la sonde est placée à l'intérieur du support plastique et l'ensemble est fixé sur une planche en bois. Chaque casque peut être placé sur le support de façon identique à son positionnement sur une tête.

L'ensemble tête / sonde / casque peut être facilement déplacé de façon dynamique à la main dans toutes les orientations, afin de simuler des mouvements de la tête et activer les capteurs intégrés dans le casque (accéléromètres, gyroscopes, etc.).

<figure><img src="image_72.png" /><figcaption>Figure 9 : bancs d'essai BF (à gauche) et HF (à droite)</figcaption></figure>

Une illustration d'un des deux bancs d'essai avec chaque casque mesuré est donnée ci-dessous.
<table><tr><td>Casque #1<br>HTC Vive (standard)</td><td></td></tr><tr><td>Casque #2<br>HTC Vive (standard)</td><td></td></tr><tr><td>Casque #3<br>Oculus Rift S</td><td></td></tr><tr><td>Casque #4<br>HTC Vive Pro Eyes</td><td></td></tr><tr><td>Casque #5<br>Oculus DK2</td><td></td></tr><tr><td>Casque #6<br>HTC Vive Cosmos</td><td></td></tr><tr><td>Casque #7<br>Varjo VR2</td><td></td></tr><tr><td>Casque #8<br>HTC Vice (standard)<br>+ module Wifi</td><td></td></tr><tr><td>Casque #9<br>Oculus Go 32Go (autonome)</td><td></td></tr></table>

<figure><img src="image_73.png" /></figure>

<figure><img src="image_74.png" /></figure>

<figure><img src="image_75.png" /></figure>

<figure><img src="image_76.png" /></figure>

<figure><img src="image_77.png" /></figure>

<figure><img src="image_78.png" /></figure>

<figure><img src="image_79.png" /></figure>

<figure><img src="image_80.png" /></figure>

<figure><img src="image_81.png" /></figure>

<figure><img src="image_82.png" /></figure>
## 4.4 - Bandes de fréquences de mesure

Pour déterminer les niveaux d'exposition via une analyse spectrale des niveaux de champs électromagnétique, les bandes de fréquences de mesure de chacune des deux sondes sont subdivisées en sous bandes de mesure. La mesure du niveau de champ intégré dans chaque sous bande est réalisée avec des paramètres de filtrage adaptés (RBW).

Les sous bandes, décrites de le Tableau 3 et le Tableau 4, sont celles définies par le protocole de mesure de l'ANFR utilisé pour la conformité des niveaux d'exposition aux installations radioélectriques. Elles correspondent à un ou plusieurs services de télécommunications

<table><caption>Tableau 3 : sous bandes de fréquences de mesure en BF</caption><thead><tr><th>Id</th><th>F min - F max</th><th>Services</th><th>RBW</th><th>VLE A/m</th><th>VLE dBA/m</th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td></td><td>50 Hz</td><td>5</td><td>14.0</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>Services HF</td><td>300 Hz</td><td>0,73</td><td>-2.7</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>Services HF</td><td>30 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>PMR (Réseaux radio mobile professionnels)</td><td>30 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>TV</td><td>30 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>Radiodiffusion sonore (FM - RNT)</td><td>10 kHz</td><td rowspan="3">0.073</td><td rowspan="3">-22.7</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>Radiodiffusion sonore (FM)</td><td>20 kHz</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td></td><td>50 kHz</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>Radiodiffusion sonore (RNT)</td><td>50 kHz</td><td></td><td></td></tr></tbody></table>

<table><thead><tr><th>Id</th><th>F min - F max</th><th>Services</th><th>RBW</th><th>VLE V/m</th><th>VLE dBV/m</th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>PMR, balises, objets communicants</td><td>50 kHz</td><td>28.2</td><td>89.0</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>TV</td><td>100 kHz</td><td>29.8</td><td>89.5</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>PMR, balises, objets communicants</td><td>20 kHz</td><td>36.2</td><td>91.2</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 700 UL</td><td>30 kHz</td><td>36.5</td><td>91.2</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>PMR - BALISES - Objets communicants</td><td>30 kHz</td><td>37.2</td><td>91.4</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 700 DL</td><td>30 kHz</td><td>37.9</td><td>91.6</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 800 DL</td><td>50 kHz</td><td>38.6</td><td>91.7</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 800 UL</td><td>50 kHz</td><td>39.6</td><td>92.0</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 900 UL</td><td>50 kHz</td><td>40.6</td><td>92.2</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 900 DL</td><td>50 kHz</td><td>41.7</td><td>92.4</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>Radars, balises, FH</td><td>200 kHz</td><td>42.6</td><td>92.6</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 1800 UL</td><td>100 kHz</td><td>56.9</td><td>95.1</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 1800 DL</td><td>50 kHz</td><td>58.3</td><td>95.3</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>DECT</td><td>30 kHz</td><td>59.6</td><td>95.5</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>Téléphonie Mobile Bande 1900 (usages pro)</td><td>30 kHz</td><td>59.9</td><td>95.6</td></tr></tbody></table>
<table><caption>Tableau 4 : sous bandes de fréquences de mesure en HF</caption><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz – 2100 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 2100 UL</td><td>100 kHz</td><td>60.2</td><td>95.6</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz – 2170 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 2100 DL</td><td>50 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz – 2400 MHz</td><td></td><td>100 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz – 2500 MHz</td><td>Réseaux locaux radioélectriques (Wi-Fi)</td><td>50 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz – 2600 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 2600 UL</td><td>100 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz – 2690 MHz</td><td>Téléphonie Mobile 2600 DL</td><td>50 kHz</td><td>61.0</td><td>95.7</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz – 3400 MHz</td><td></td><td>200 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz – 3800 MHz</td><td>TM 3600 DL et UL</td><td>100 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz – 5150 MHz</td><td>Radars, BLR, FH</td><td>500 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz – 5725 MHz</td><td>Réseaux locaux radioélectriques (Wi-Fi)</td><td>300 kHz</td><td></td><td></td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz – 6000 MHz</td><td>Radars, BLR, FH</td><td>200 kHz</td><td></td><td></td></tr></table>

## 4.5 - Protocole d'essai

### 4.5.1 - Déroulement d'un essai

Pour chaque casque, les mesures sont réalisées successivement avec les deux bancs d'essai : celui avec la sonde BF (9 kHz – 250 MHz) puis celui avec la sonde HF (420 MHz – 6 GHz).

Pour chaque banc d'essai, une mesure du niveau ambiant est d'abord réalisée pendant 6 minutes (mesure sans le casque).

Ensuite le casque est installé sur le support plastique, autour de la sonde de mesure. Un scenario de réalité virtuelle est envoyé dans le casque. Si besoin un scotch est placé sur le capteur de présence afin que le scenario ne soit pas mis en veille pendant la durée de la mesure (l'écran de l'ordinateur permet de vérifier l'activité du scenario).

Un enregistrement continu de l'ensemble des sous bandes de fréquences associées à la sonde de mesure (Tableau 3 et Tableau 4) est réalisé pendant 30 minutes :

- 15 minutes d'enregistrement en statique : l'ensemble support / sonde / casque est immobile.

- 15 minutes d'enregistrement en dynamique : l'ensemble support / sonde / casque est manipulé manuellement pour générer des mouvements lents de rotation de la tête selon les trois axes. Les commandes des manettes sont aussi utilisées afin d'activer le maximum de capteurs du casque.

L'analyseur de spectre (Narda SRM 3006, utilisé dans le mode 'Safety Level') calcule le niveau de champ maximum intégré dans chaque sous bande de fréquences.
A l'issu de ces enregistrements, avec et sans casque, et en fonction des résultats, des mesures spectrales sont réalisées sur plusieurs sous bandes de fréquences. Elles permettent d'illustrer le comportement fréquentiel des rayonnements mesurés.

### 4.5.2 - Résultats des essais

Pour chaque casque, les résultats donnés dans les tableaux du paragraphe 4.6, pour chaque sous bande de fréquences, le niveau de champ magnétique (exprimé en dBA/m) ou électrique (exprimé en dBV/m) intégré maximum.

Pour les fréquences supérieures à 100 kHz, et en conformité avec la recommandation européenne 1999/519/CE, le niveau maximum affiché est calculé à partir d'une moyenne glissante sur une durée de 6 minutes (moyenne glissante sur 30 minutes, qui est la durée totale des enregistrements pour chaque casque).

Pour chaque casque et sous bandes de fréquences, le niveau ambiant est donné (niveau sans le casque) afin de qualifier et quantifier l'influence du casque sur les champs rayonnés.

Enfin, la valeur limite d'exposition est donnée pour information pour chaque sous bande de fréquences.

Les cases identifiées en jaune dans les tableaux de résultats correspondent aux sous bandes de fréquences dans lesquelles des rayonnements significatifs liés au casque en fonctionnement ont été mesurés. La valeur donnée (dB) correspond à l'augmentation du niveau de champ mesuré en présence du casque en fonctionnement (position statique puis dynamique).

Enfin des exemples de spectres mesurés avec et sans casque sont donnés dans le paragraphe 4.7 afin d'illustrer le comportement spectral des signaux rayonnés par les différents casques.
## 4.6 - Résultats des mesures de niveaux de champs électromagnétiques rayonnés

### Casque #1 : HTC Vive (standard)

<table><thead><tr><th rowspan="2">Id</th><th rowspan="2">Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré</th><th>Niveau mesuré</th><th rowspan="2">Valeur limite d'exposition</th><th rowspan="2">Influence du casque</th></tr><tr><th>sans le casque</th><th>avec le casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-60,90</td><td>-53,85</td><td>14</td><td>+7,1 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-75,65</td><td>-62,33</td><td>-2,7</td><td>+13,3 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,28</td><td>-62,86</td><td></td><td>+13,4 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-77,86</td><td>-77,50</td><td></td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-75,11</td><td>-74,72</td><td></td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-74,65</td><td>-74,65</td><td>-20,7</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,11</td><td>-74,11</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-68,81</td><td>-68,75</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,58</td><td>-68,38</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr></tbody></table>

### Casque #1 : HTC Vive (standard)

<table><thead><tr><th rowspan="2">Id</th><th rowspan="2">Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré</th><th>Niveau mesuré</th><th rowspan="2">Valeur limite d'exposition</th><th rowspan="2">Influence du casque</th></tr><tr><th>sans le casque</th><th>avec le casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,12</td><td>-18,05</td><td>29,0</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,48</td><td>-13,41</td><td>29,5</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,64</td><td>-27,61</td><td>31,2</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-22,93</td><td>-22,98</td><td>31,2</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-23,75</td><td>-23,78</td><td>31,4</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,73</td><td>-22,60</td><td>31,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-19,12</td><td>-20,45</td><td>31,7</td><td>-1,3 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,24</td><td>-21,98</td><td>32,0</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,56</td><td>-20,40</td><td>32,2</td><td>+1,2 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-22,10</td><td>-21,67</td><td>32,4</td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,32</td><td>-13,27</td><td>32,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,76</td><td>-25,59</td><td>35,1</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,79</td><td>-25,32</td><td>35,3</td><td>+0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,10</td><td>-31,98</td><td>35,5</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-31,95</td><td>-32,32</td><td>35,6</td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,80</td><td>-22,75</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-25,22</td><td>-24,84</td><td></td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-19,95</td><td>-19,92</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-7,54</td><td>-8,94</td><td></td><td>-1,4 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,78</td><td>-22,76</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-22,98</td><td>-22,82</td><td>35,7</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,29</td><td>-12,29</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,69</td><td>-11,72</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,29</td><td>-0,36</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,62</td><td>-0,55</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-0,96</td><td>-0,93</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr></tbody></table>

Tableau 5 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #1
Casque #2 : HTC Vive (standard)

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-60,98</td><td>-52,93</td><td>14</td><td>+8,0 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-81,63</td><td>-71,06</td><td>-2,7</td><td>+10,6 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,65</td><td>-62,25</td><td></td><td>+14,4 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-78,40</td><td>-78,51</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-75,00</td><td>-74,76</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-75,08</td><td>-74,13</td><td>-20,7</td><td>+1,0 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,29</td><td>-75,09</td><td></td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-69,02</td><td>-69,11</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,76</td><td>-68,83</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #2 : HTC Vive (standard)

<table><caption>Tableau 6 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #2</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,32</td><td>-18,43</td><td>29,0</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,86</td><td>-14,01</td><td>29,5</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-29,18</td><td>-28,71</td><td>31,2</td><td>+0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-23,13</td><td>-23,20</td><td>31,2</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-24,74</td><td>-24,64</td><td>31,4</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-23,24</td><td>-23,19</td><td>31,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-20,22</td><td>-21,98</td><td>31,7</td><td>-1,8 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,81</td><td>-23,01</td><td>32,0</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,52</td><td>-21,64</td><td>32,2</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-22,11</td><td>-22,02</td><td>32,4</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,77</td><td>-13,69</td><td>32,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,98</td><td>-26,28</td><td>35,1</td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,78</td><td>-25,88</td><td>35,3</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,65</td><td>-32,61</td><td>35,5</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-33,34</td><td>-33,06</td><td>35,6</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-23,03</td><td>-23,15</td><td>35,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-26,03</td><td>-26,93</td><td></td><td>-0,9 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-20,27</td><td>-20,38</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-6,23</td><td>-7,66</td><td></td><td>-1,4 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-23,15</td><td>-23,07</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-23,35</td><td>-23,62</td><td></td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,58</td><td>-12,64</td><td>35,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-12,10</td><td>-12,12</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,77</td><td>-0,76</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-1,04</td><td>-1,04</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-1,49</td><td>-1,54</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #3 : Oculus Rift S

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBA/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBA/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBA/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-60,00</td><td>-56,53</td><td>14</td><td>+3,5 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-75,00</td><td>-55,48</td><td>-2,7</td><td>+19,5 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,22</td><td>-65,71</td><td></td><td>+10,5 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-77,80</td><td>-77,58</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-74,66</td><td>-74,67</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-74,95</td><td>-74,74</td><td>-20,7</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,01</td><td>-73,94</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-68,71</td><td>-68,75</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,52</td><td>-68,45</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #3 : Oculus Rift S

<table><caption>Tableau 7 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #3</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBV/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBV/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBV/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,06</td><td>-17,94</td><td>29,0</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,37</td><td>-13,24</td><td>29,5</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,71</td><td>-27,61</td><td>31,2</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-22,60</td><td>-22,63</td><td>31,2</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-23,72</td><td>-23,45</td><td>31,4</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,56</td><td>-22,52</td><td>31,6</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-20,66</td><td>-19,87</td><td>31,7</td><td>+0,8 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,17</td><td>-22,12</td><td>32,0</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,44</td><td>-21,46</td><td>32,2</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-21,99</td><td>-21,73</td><td>32,4</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,17</td><td>-13,19</td><td>32,6</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,59</td><td>-25,55</td><td>35,1</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,67</td><td>-24,82</td><td>35,3</td><td>+0,9 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,24</td><td>-32,08</td><td>35,5</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-32,11</td><td>-31,93</td><td>35,6</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,68</td><td>-22,57</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-25,74</td><td>-24,09</td><td></td><td>+1,7 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-19,90</td><td>-19,86</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-7,69</td><td>-8,45</td><td></td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,81</td><td>-22,68</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-23,06</td><td>-22,68</td><td></td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,18</td><td>-12,16</td><td>35,7</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,65</td><td>-11,55</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,19</td><td>-0,20</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,50</td><td>-0,43</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-0,91</td><td>-0,86</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #4 : HTC Vive Pro Eyes

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-59,03</td><td>-56,83</td><td>14</td><td>+2,2 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-78,33</td><td>-64,97</td><td>-2,7</td><td>+13,4 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,09</td><td>-68,87</td><td></td><td>+7,2 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-78,07</td><td>-78,95</td><td></td><td>-0,9 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-73,98</td><td>-74,55</td><td></td><td>-0,6 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-73,65</td><td>-73,87</td><td>-20,7</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,63</td><td>-74,38</td><td></td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-68,87</td><td>-69,19</td><td></td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,55</td><td>-68,71</td><td></td><td>-0,2 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #4 : HTC Vive Pro Eyes

<table><caption>Tableau 8 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #4</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-17,97</td><td>-18,01</td><td>29,0</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,40</td><td>-13,44</td><td>29,5</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,08</td><td>-27,84</td><td>31,2</td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-22,37</td><td>-22,75</td><td>31,2</td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-24,14</td><td>-23,93</td><td>31,4</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,85</td><td>-22,76</td><td>31,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-19,39</td><td>-21,03</td><td>31,7</td><td>-1,6 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,34</td><td>-22,62</td><td>32,0</td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,32</td><td>-21,24</td><td>32,2</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-21,60</td><td>-22,14</td><td>32,4</td><td>-0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,14</td><td>-13,19</td><td>32,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,78</td><td>-25,57</td><td>35,1</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,62</td><td>-25,36</td><td>35,3</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,13</td><td>-32,10</td><td>35,5</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-32,65</td><td>-32,74</td><td>35,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,69</td><td>-22,68</td><td>35,6</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-26,29</td><td>-26,74</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-19,83</td><td>-19,86</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-6,64</td><td>-9,14</td><td></td><td>-2,5 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,76</td><td>-22,57</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-22,92</td><td>-22,94</td><td>35,7</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,12</td><td>-12,19</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,63</td><td>-11,57</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,17</td><td>-0,27</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,50</td><td>-0,58</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-0,90</td><td>-0,95</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #5 : Oculus DK2

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBA/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBA/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBA/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-57,13</td><td>-54,07</td><td>14</td><td>+3,1 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-78,13</td><td>-48,59</td><td>-2,7</td><td>+29,5 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-75,19</td><td>-70,64</td><td></td><td>+4,6 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-78,40</td><td>-78,76</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-74,15</td><td>-74,57</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-74,09</td><td>-74,27</td><td>-20,7</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,29</td><td>-74,71</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-68,58</td><td>-68,97</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,41</td><td>-68,38</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #5 : Oculus DK2

<table><caption>Tableau 9 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #5</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBV/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBV/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBV/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-17,68</td><td>-17,78</td><td>29,0</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,29</td><td>-13,25</td><td>29,5</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,35</td><td>-27,70</td><td>31,2</td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-22,85</td><td>-22,76</td><td>31,2</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-23,43</td><td>-23,53</td><td>31,4</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,60</td><td>-22,49</td><td>31,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-20,34</td><td>-20,41</td><td>31,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,28</td><td>-22,23</td><td>32,0</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,59</td><td>-21,48</td><td>32,2</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-21,50</td><td>-21,66</td><td>32,4</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,05</td><td>-13,07</td><td>32,6</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,69</td><td>-25,60</td><td>35,1</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,38</td><td>-25,42</td><td>35,3</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,07</td><td>-31,99</td><td>35,5</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-31,93</td><td>-32,11</td><td>35,6</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,40</td><td>-22,52</td><td>35,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-24,34</td><td>-24,92</td><td></td><td>-0,6 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-19,81</td><td>-19,70</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-8,77</td><td>-7,44</td><td></td><td>+1,3 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,74</td><td>-22,65</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-22,74</td><td>-22,91</td><td></td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,06</td><td>-12,06</td><td>35,7</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,51</td><td>-11,49</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,11</td><td>-0,04</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,36</td><td>-0,37</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-0,67</td><td>-0,68</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #6 : HTC Vive Cosmos

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBA/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBA/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBA/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-57,13</td><td>-48,92</td><td>14</td><td>+8,2 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-78,13</td><td>-60,31</td><td>-2,7</td><td>+17,8 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-75,19</td><td>-69,83</td><td></td><td>+5,4 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-78,40</td><td>-78,25</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-74,15</td><td>-74,99</td><td></td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-74,09</td><td>-74,16</td><td>-20,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,29</td><td>-74,38</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-68,58</td><td>-69,03</td><td></td><td>-0,5 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,41</td><td>-68,55</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #6 : HTC Vive Cosmos

<table><caption>Tableau 10 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #6</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBV/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBV/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBV/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-17,32</td><td>-17,96</td><td>29,0</td><td>-0,6 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,35</td><td>-13,19</td><td>29,5</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,79</td><td>-26,67</td><td>31,2</td><td>+1,1 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-22,32</td><td>-22,70</td><td>31,2</td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-23,28</td><td>-23,85</td><td>31,4</td><td>-0,6 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,37</td><td>-22,49</td><td>31,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-21,66</td><td>-21,37</td><td>31,7</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,16</td><td>-22,31</td><td>32,0</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-20,91</td><td>-21,54</td><td>32,2</td><td>-0,6 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-22,30</td><td>-22,19</td><td>32,4</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-12,84</td><td>-12,95</td><td>32,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,60</td><td>-25,55</td><td>35,1</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-24,76</td><td>-25,61</td><td>35,3</td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,00</td><td>-32,80</td><td>35,5</td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-32,27</td><td>-32,25</td><td>35,6</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,52</td><td>-22,37</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-26,89</td><td>-26,55</td><td></td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-19,74</td><td>-19,62</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-7,62</td><td>-8,96</td><td></td><td>-1,3 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,22</td><td>-22,41</td><td></td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-21,06</td><td>-22,29</td><td></td><td>-1,2 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,06</td><td>-11,94</td><td>35,7</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,27</td><td>-11,22</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>0,09</td><td>0,03</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,22</td><td>-0,32</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-0,74</td><td>-0,62</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #7 : Varjo VR2

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBA/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBA/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBA/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-55,61</td><td>-60,46</td><td>14</td><td>-4,9 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-77,93</td><td>-46,27</td><td>-2,7</td><td>+31,7 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,29</td><td>-53,54</td><td></td><td>+22,8 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-77,63</td><td>-77,60</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-75,20</td><td>-75,03</td><td></td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-75,07</td><td>-75,17</td><td>-20,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-74,51</td><td>-74,47</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-69,04</td><td>-68,91</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-68,70</td><td>-68,64</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #7 : Varjo VR2

<table><caption>Tableau 11 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #7</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque<br>dBV/m</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque<br>dBV/m</th><th>Valeur limite<br>d'exposition<br>dBV/m</th><th>Influence du<br>casque</th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,24</td><td>-18,22</td><td>29,0</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-13,55</td><td>-13,51</td><td>29,5</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-27,90</td><td>-27,83</td><td>31,2</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-23,11</td><td>-23,07</td><td>31,2</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-24,07</td><td>-24,08</td><td>31,4</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,87</td><td>-22,93</td><td>31,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-19,84</td><td>-21,88</td><td>31,7</td><td>-2,0 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,30</td><td>-22,46</td><td>32,0</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-21,54</td><td>-21,70</td><td>32,2</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-22,30</td><td>-22,19</td><td>32,4</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-13,49</td><td>-13,46</td><td>32,6</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-25,85</td><td>-25,68</td><td>35,1</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-25,88</td><td>-25,88</td><td>35,3</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,38</td><td>-32,20</td><td>35,5</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-31,93</td><td>-32,15</td><td>35,6</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-22,92</td><td>-22,85</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-25,07</td><td>-25,15</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-20,03</td><td>-20,05</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-8,76</td><td>-9,77</td><td></td><td>-1,0 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,90</td><td>-22,94</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-22,63</td><td>-23,12</td><td></td><td>-0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-12,44</td><td>-12,44</td><td>35,7</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-11,85</td><td>-11,87</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-0,51</td><td>-0,51</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-0,72</td><td>-0,78</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-1,21</td><td>-1,11</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #8 : HTC Vive (standard) + module Wifi

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-60,16</td><td>-51,00</td><td>14</td><td>+9,2 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-79,08</td><td>-62,03</td><td>-2,7</td><td>+17,1 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,58</td><td>-51,27</td><td></td><td>+25,3 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-77,83</td><td>-78,07</td><td></td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-75,31</td><td>-75,34</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-75,35</td><td>-75,13</td><td>-20,7</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-75,05</td><td>-73,98</td><td></td><td>+1,1 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-69,34</td><td>-69,38</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-69,06</td><td>-69,03</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #8 : HTC Vive (standard) + module Wifi

<table><caption>Tableau 12 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #8</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,97</td><td>-18,79</td><td>29,0</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-14,25</td><td>-14,28</td><td>29,5</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-29,17</td><td>-29,01</td><td>31,2</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-23,64</td><td>-23,76</td><td>31,2</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-24,53</td><td>-24,54</td><td>31,4</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-23,64</td><td>-23,59</td><td>31,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-21,56</td><td>-20,65</td><td>31,7</td><td>+0,9 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-23,49</td><td>-23,08</td><td>32,0</td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-22,31</td><td>-22,42</td><td>32,2</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-23,01</td><td>-22,34</td><td>32,4</td><td>+0,7 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-14,10</td><td>-14,13</td><td>32,6</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-26,57</td><td>-26,43</td><td>35,1</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-26,81</td><td>-26,55</td><td>35,3</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-33,14</td><td>-32,87</td><td>35,5</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-33,30</td><td>-33,25</td><td>35,6</td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-23,59</td><td>-23,49</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-26,82</td><td>-26,31</td><td></td><td>+0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-20,73</td><td>-20,75</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-8,54</td><td>-7,41</td><td></td><td>+1,1 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-23,61</td><td>-23,67</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-23,43</td><td>-23,87</td><td></td><td>-0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-13,02</td><td>-13,10</td><td>35,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-12,60</td><td>-12,63</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-1,16</td><td>-1,27</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-1,43</td><td>-1,42</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-1,75</td><td>-1,91</td><td></td><td>-0,2 dB</td></tr></tbody></table>
Casque #9 : Oculus Go 32Go (autonome)

<table><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th>dBA/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>BF_1</td><td>9 kHz - 100 kHz</td><td>-61,93</td><td>-58,43</td><td>14</td><td>+3,5 dB</td></tr><tr><td>BF_2</td><td>100 kHz - 1 MHz</td><td>-60,91</td><td>-56,00</td><td>-2,7</td><td>+4,9 dB</td></tr><tr><td>BF_3</td><td>1 MHz - 30 MHz</td><td>-76,03</td><td>-74,71</td><td></td><td>+1,3 dB</td></tr><tr><td>BF_4</td><td>30 MHz - 47 MHz</td><td>-78,59</td><td>-78,62</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>BF_5</td><td>47 MHz - 68 MHz</td><td>-75,76</td><td>-76,03</td><td></td><td>-0,3 dB</td></tr><tr><td>BF_6</td><td>68 MHz - 87,5 MHz</td><td>-75,18</td><td>-75,96</td><td>-20,7</td><td>-0,8 dB</td></tr><tr><td>BF_7</td><td>87,5 MHz - 108 MHz</td><td>-75,43</td><td>-75,00</td><td></td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>BF_8</td><td>108 MHz - 174 MHz</td><td>-69,92</td><td>-69,84</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>BF_9</td><td>174 MHz - 250 MHz</td><td>-69,51</td><td>-69,47</td><td></td><td>+0,0 dB</td></tr></tbody></table>

Casque #9 : Oculus Go 32Go (autonome)

<table><caption>Tableau 13 : caractérisation des champs électromagnétiques rayonnés - casque #9</caption><thead><tr><th>Id</th><th>Bande de fréquences</th><th>Niveau mesuré<br>sans le casque</th><th>Niveau mesuré<br>avec le casque</th><th>Valeur limite<br>d'exposition</th><th>Influence du<br>casque</th></tr><tr><th></th><th></th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th>dBV/m</th><th></th></tr></thead><tbody><tr><td>HF_1</td><td>420 MHz - 470 MHz</td><td>-18,95</td><td>-18,75</td><td>29,0</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_2</td><td>470 MHz - 694 MHz</td><td>-14,24</td><td>-14,29</td><td>29,5</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_3</td><td>694 MHz - 703 MHz</td><td>-28,49</td><td>-29,00</td><td>31,2</td><td>-0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_4</td><td>703 MHz - 733 MHz</td><td>-23,54</td><td>-23,74</td><td>31,2</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_5</td><td>733 MHz - 758 MHz</td><td>-24,62</td><td>-24,34</td><td>31,4</td><td>+0,3 dB</td></tr><tr><td>HF_6</td><td>758 MHz - 790 MHz</td><td>-22,58</td><td>-22,66</td><td>31,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_7</td><td>790 MHz - 830 MHz</td><td>-22,03</td><td>-22,12</td><td>31,7</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_8</td><td>830 MHz - 870 MHz</td><td>-22,69</td><td>-22,83</td><td>32,0</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_9</td><td>870 MHz - 920 MHz</td><td>-22,39</td><td>-22,20</td><td>32,2</td><td>+0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_10</td><td>920 MHz - 960 MHz</td><td>-22,60</td><td>-22,65</td><td>32,4</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_11</td><td>960 MHz - 1710 MHz</td><td>-14,04</td><td>-14,13</td><td>32,6</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_12</td><td>1710 MHz - 1800 MHz</td><td>-26,46</td><td>-26,53</td><td>35,1</td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_13</td><td>1800 MHz - 1880 MHz</td><td>-26,56</td><td>-26,14</td><td>35,3</td><td>+0,4 dB</td></tr><tr><td>HF_14</td><td>1880 MHz - 1900 MHz</td><td>-32,81</td><td>-33,05</td><td>35,5</td><td>-0,2 dB</td></tr><tr><td>HF_15</td><td>1900 MHz - 1920 MHz</td><td>-33,26</td><td>-33,11</td><td>35,6</td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_16</td><td>1920 MHz - 2100 MHz</td><td>-23,47</td><td>-23,51</td><td>35,6</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_17</td><td>2100 MHz - 2170 MHz</td><td>-25,10</td><td>-25,01</td><td></td><td>+0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_18</td><td>2170 MHz - 2400 MHz</td><td>-20,65</td><td>-20,74</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_19</td><td>2400 MHz - 2500 MHz</td><td>-20,40</td><td>-23,64</td><td></td><td>-3,2 dB</td></tr><tr><td>HF_20</td><td>2500 MHz - 2600 MHz</td><td>-22,85</td><td>-23,75</td><td></td><td>-0,9 dB</td></tr><tr><td>HF_21</td><td>2600 MHz - 2690 MHz</td><td>-22,85</td><td>-22,36</td><td></td><td>+0,5 dB</td></tr><tr><td>HF_22</td><td>2690 MHz - 3400 MHz</td><td>-13,01</td><td>-13,04</td><td>35,7</td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_23</td><td>3400 MHz - 3800 MHz</td><td>-12,41</td><td>-12,50</td><td></td><td>-0,1 dB</td></tr><tr><td>HF_24</td><td>3800 MHz - 5150 MHz</td><td>-1,08</td><td>-1,10</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_25</td><td>5150 MHz - 5725 MHz</td><td>-1,30</td><td>-1,31</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr><tr><td>HF_26</td><td>5725 MHz - 6000 MHz</td><td>-1,68</td><td>-1,69</td><td></td><td>-0,0 dB</td></tr></tbody></table>
## 4.7 - Résultats d'analyses spectrales

Des exemples de spectres mesurés dans différentes bandes de fréquences et pour différents casques sont donnés dans les figures ci-dessous. Sur chaque graphe on peut visualiser le niveau de bruit ambiant, sans le casque, dans le local de mesure (box de RV du LMC2 pour les casques #1 à #8, laboratoire du CSTB pour le casque #9) et le niveau de champ électrique ou magnétique avec le casque en fonctionnement.

Il faut noter qu'entre 9 kHz et 30 MHz, le niveau de bruit de fond contient déjà des signaux parasites ambiants liés aux équipements électriques et électroniques du laboratoire.

Des signaux significatifs avec les casques en fonctionnement sont mesurés jusqu'à une fréquence d'environ 30 MHz ; leurs caractéristiques spectrales varient fortement en fonction des modèles de casques. L'ensemble de ces signaux sont très stables dans le temps sur la durée de l'essai (30 minutes) et varient très peu en fonction des mouvements du casque (tête statique ou en rotations dynamiques).

Au-delà de 30 MHz, aucun signal lié au fonctionnement du casque n'émerge du niveau de bruit ambiant.

Comme indiqué dans les tableaux du paragraphe 4.6, l'ensemble des niveaux mesurés sont très largement inférieurs aux valeurs limites d'exposition.

### 4.7.1 - Exemple de spectres dans les bandes de fréquences impactées

<figure><img src="image_83.png" /><figcaption>Figure 10 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bande de fréquences 9 kHz - 100 kHz</figcaption></figure>
<figure><img src="image_84.png" /><figcaption>Figure 11 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bande de fréquences 100 kHz – 1 MHz</figcaption></figure>

<figure><img src="image_85.png" /><figcaption>Figure 12 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bande de fréquences 1 MHz – 30 MHz</figcaption></figure>
4.7.2 - Exemple de spectres dans les bandes de fréquences non impactées

<figure><img src="image_86.png" /></figure>

<figure><img src="image_87.png" /><figcaption>Figure 13 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bandes de fréquences
703 – 733 MHz et 920 – 960 MHz</figcaption></figure>

<figure><img src="image_88.png" /></figure>

<figure><img src="image_89.png" /><figcaption>Figure 14 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bandes de fréquences
470 – 694 MHz et 5150 – 5725 MHz</figcaption></figure>

<figure><img src="image_90.png" /><figcaption>Figure 15 : exemples de mesures spectrales avec et sans casque / bande de fréquences RLAN Wifi
2400 – 2500 MHz</figcaption></figure>
## 4.8 - Synthèse des mesures de champs électromagnétiques rayonnés

L'évaluation de l'exposition aux champs électromagnétiques radiofréquences d'un utilisateur de casque de réalité virtuelle a été faite, à partir d'une campagne d'essais sur un échantillon de neuf casques représentatifs du marché : modèles anciens et récents, différentes technologies et capteurs, casques autonomes ou non, liaison filaire ou non, etc. Des mesures exploratoires ont permis la mise au point du banc d'essai avec des sondes isotropiques placées à l'intérieur d'un support représentant une tête sur lequel est placé le casque de réalité virtuelle.

Les niveaux de champs électromagnétiques ont été mesurés pour les différentes bandes de fréquences d'intérêt, situées entre 9 kHz et 6 GHz. Un scenario de réalité virtuelle est envoyé dans le casque et la mesure est réalisée pendant 30 minutes avec le casque en position statique puis en rotation dynamique afin de simuler le comportement de l'utilisateur et d'activer les capteurs de position et d'orientation.

Les résultats sont identiques pour l'ensemble des neuf casques mesurés avec l'identification de divers signaux rayonnés dans les bandes de fréquences intermédiaires, entre 9 kHz et 30 MHz environ. Ces signaux correspondent à des champs électromagnétiques générés par les courants électriques circulant dans les composants, cartes et circuits électroniques intégrés dans les casques (processeur, écran, capteurs, etc.).

Les niveaux mesurés sont très largement inférieurs aux valeurs limites d'exposition.

Conformément à la recommandation européenne 199/519/CE ces résultats en niveaux de champs électrique ou magnétique permettent de valider le respect des valeurs limites d'exposition par rapport aux restrictions de base et il n'est ainsi pas nécessaire de réaliser des mesures complexes de densité de courant ou débit d'absorption spécifique dans les bandes de fréquences intermédiaires.
# 5 - CONCLUSIONS

Ces travaux ont permis d'évaluer l'exposition aux champs électromagnétiques et de caractériser la modulation temporelle lumineuse générées par le port de casques de réalité virtuelle.

Deux bancs d'essais ont été instrumentés et neuf modèles de casques représentatifs du marché ont été sélectionnés et mesurés, pour la modulation temporelle et pour le champ électromagnétique rayonné.

Suite à l'analyse des résultats de modulation temporelle, des mesures complémentaires sur un casque (avec des séquences d'images non stationnaires et non uniformes) et sur trois Smartphones ont été réalisées.

## Concernant les mesures de modulation temporelle :

L'ensemble des casques testés produisent un éclairement des yeux présentant une très forte modulation temporelle périodique. L'amplitude de modulation est de l'ordre de 100% : l'éclairement atteint toujours zéro pendant un cycle de modulation (existence d'une phase de « noir »). Ces résultats confirment la conclusion d'une étude précédente effectuée par le CSTB pour l'Anses en mai 2017³ et portant sur un seul modèle de casque.

Cette modulation est toujours présente pour tous les casques testés dans cette étude, même lorsque les images sont stationnaires. La fréquence dominante correspond à la fréquence de rafraîchissement électronique des trames. Elle est comprise entre 70 Hz et 90 Hz pour les casques testés. Les formes d'ondes ne sont pas sinusoïdales et des harmoniques d'amplitude non négligeable, jusqu'à 300 ou parfois 500 Hz, sont mesurées.

Deux casques ont des formes d'onde ayant un rapport cyclique égal à 0.5, ce qui signifie que les durées de « noir » sont égales aux durées d'éclairement lumineux. Tous les autres casques ont une forme d'onde de type pulsée avec un rapport cyclique inférieur à 50%, de l'ordre de 2% à 10%, ce qui signifie que la durée du « noir » est 4 à 9 fois plus importante que la durée de l'éclairement. On peut donc considérer que l'éclairement de l'œil est donc réalisé en mode impulsionnel.

Pour un seul des casques testés (Oculus Rift DK2, un ancien modèle qui n'est plus commercialisé), nous avons constaté que les modulations temporelles sur l'œil droit et sur l'œil gauche n'étaient pas en phase : les signaux mesurés étaient en quadrature de phase (déphasage de 45° : quand un œil reçoit le maximum de lumière, l'autre œil ne reçoit pas de lumière). Ce phénomène n'a été observé dans aucun autre casque. Nous ne savons pas s'il s'agit d'un mode d'affichage délibérément déphasé ou s'il s'agit d'un défaut du casque.

<footnote n="3">³ CRD sur l'exposition lumineuse n°2016-CRD-15</footnote>
Pour les autres casques, les éclairements de l'œil droit et de l'œil gauche sont parfaitement en phase. Nous n'avons pas connaissance de travaux concernant les effets biologiques ou sanitaires de modulation périodiques déphasées entre œil gauche et œil droit.

Il n'y a pas d'indice normalisé applicable aux écrans ou aux afficheurs pour quantifier les effets liés à la modulation temporelle de la lumière qu'ils produisent. Dans cette étude, nous avons choisi d'évaluer trois indices utilisés dans le domaine de l'éclairage pour caractériser les effets de la modulation temporelle des lampes et des luminaires. Il est important de noter que ces indices ont été définis pour des sources lumineuses relativement ponctuelles situées dans le centre du champ de vision, et non pour des sources étendues illuminant une grande partie du champ de vision, comme c'est le cas des afficheurs des casques caractérisés dans cette étude. Les indices normalisés de visibilité des effets de la modulation temporelle sont les suivants :

* Pst-lm (indice de visibilité du papillotement normalisé par l'IEC et la NEMA)

* SVM (indice de visibilité de l'effet stroboscopique normalisé par l'IEC et la NEMA)

* FI (flicker index normalisé par l'IESNA)

Pour tous les casques testés, ces trois indices ont des valeurs largement supérieures aux seuils de visibilité définis pour un observateur moyen (Pst-lm=1, SVM = 1, FI = 10%), ce qui indique que les modulations temporelles mesurées sont très probablement détectables par le système neuro-visuel humain, bien que les fréquences de modulation soient supérieures à la fréquence critique de fusion. Le rapport Anses sur les LED de 2019, ainsi que la norme américaine IEEE 1789 indiquent que l'exposition à des lumières modulées au-delà de la fréquence critique de fusion est associée à des effets neurobiologiques et des effets sanitaires comme le déclenchement de maux de tête et de migraine. Selon l'analyse de risques présentée dans la norme IEEE 1789, les caractéristiques de modulation temporelle des casques de RV (fréquences 70 HZ à 90 Hz avec un taux de modulation 100%) correspondent à un niveau de risque sanitaire "moyen", "sérieux" ou "élevé". Cependant, cette analyse de risque est applicable aux LED de haute intensité utilisés en éclairage et son applicabilité aux écrans n'a pas été étudiée.

L'effet visuel de « phantom array » fait actuellement l'objet de recherches et on ne dispose encore d'aucun indice pour caractériser la visibilité de cet effet qui se manifeste par l'apparition d'images multiples d'une source de lumière modulée pendant une saccade visuelle.

Les mesures complémentaires réalisées sur des casques avec des séquences d'images non stationnaires et non uniformes, issus de flux vidéo typiques (jeux et animations) ont confirmé que la modulation temporelle est toujours présente avec les mêmes caractéristiques que dans le cas d'images blanches stationnaires. La modulation temporelle est donc intrinsèquement présente dans tous les cas d'usage des casques testés.
Les mesures réalisées avec des Smartphones munis d'application de RV en 3D permettent d'aboutir à trois conclusions :

* La modulation temporelle de la lumière émise par les écrans des 3 Smartphones testés est faible, voire indétectable.

* Lors d'utilisation des applications de réalité virtuelle en 3D, la modulation temporelle des écrans de deux Smartphones sur les trois testés est très faible. En revanche, l'utilisation d'une application de RV sur le troisième modèle testé augmente la modulation temporelle à un taux de 11% et une fréquence de 60 Hz.

* Les écrans des Smartphones testés, même utilisés avec des applications de RV en 3D, ne présentent aucune des caractéristiques de modulation temporelle mesurées pour les casques de RV.

Concernant l'évaluation de l'exposition aux champs électromagnétiques :

Les niveaux de champs électromagnétiques ont été mesurés pour les différentes bandes de fréquences d'intérêt, situées entre 9 kHz et 6 GHz. Un scenario de réalité virtuelle est envoyé dans le casque et la mesure est réalisée pendant 30 minutes avec le casque en position statique puis en rotation dynamique afin de simuler le comportement de l'utilisateur et d'activer les capteurs de position et d'orientation.

Les résultats sont identiques pour l'ensemble des neuf casques mesurés avec l'identification de divers signaux rayonnés dans les bandes de fréquences intermédiaires, entre 9 kHz et 30 MHz environ. Ces signaux correspondent à des champs électromagnétiques générés par les courants électriques circulant dans les composants, cartes et circuits électroniques intégrés dans les casques (processeur, écran, capteurs, etc.).

Les niveaux mesurés sont très largement inférieurs aux valeurs limites d'exposition.

Conformément à la recommandation européenne 199/519/CE ces résultats en niveaux de champs électrique ou magnétique permettent de valider le respect des valeurs limites d'exposition par rapport aux restrictions de base et il n'est ainsi pas nécessaire de réaliser des mesures complexes de densité de courant ou débit d'absorption spécifique dans les bandes de fréquences intermédiaires.