# Performance à la carte

Benoît Renaudin, Isis Fahmy

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Benoît Renaudin, Isis Fahmy. Performance à la carte. Performance à la carte, Hexagone, scène nationale - Meylan, Jun 2024, Meylan, France. halshs-04976760

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Submitted on 17 Mar 2025

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Distributed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License
Auteurs de la publication 21 juin 2024
Benoît Renaudin (chercheur associé HEAD - Genève)
Isis Fahmy (chercheuse La Manufacture, Haute
Ecole des arts vivants, HES-SO)

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JEU DE CARTES
PERFORMATIF

Lors de leurs recherche en Suisse,
Isis Fahmy et Benoît Renaudin ont
créé un site web ouvert à tous.te.s
et qui permet à n'importe qui de
fabriquer son jeu de cartes. Une
fois créé, il est possible de tirer ses
cartes en ligne ou de les imprimer.

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www.jeudecartesperformatif.com

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Durée

45 min.

## PARTITUUR

Ivana Müller

Une pièce participative où la frontière entre spectateur et interprète est remise en question. Chaque personne porte un casque et reçoit des consignes. En fonction de ses choix se dessine peu à peu une danse collective.

06

jeune public

30 pers.

8 ANS +

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
PARTITUUR

Ivana Müller

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06

Partituur est un jeu. Ce n'est pas forcément un jeu de cartes, mais un jeu qui crée des cartographies du possible. Avec quelques règles très simples, équipée par les écou-teurs sans fil, par les prénoms fictionnels et avec un peu d'assistance externe, une communauté éphémère de joueur-se-s se lance dans un voyage de découverte de ses propres capacités d'incarner un imaginaire, individuel et collectif, basé sur nos propres visions de nous-mêmes. En écoutant les questions, les suggestions et les consignes, et en les interprétant physiquement dans un espace et un temps définie, les participant-e-s créent à chaque représentation une nouvelle versions de cette chorégraphie sociale... C'est un jeu dans lequel tout le monde participe, où il n'y a pas de gagnant et de perdant. Il s'agit plutôt d'une rencontre qui stimule le plaisir de jouer et fait réfléchir à sa place dans un contexte collectif. Initialement créé pour les enfants à partir de 7 ans, mais accueillant des participant-e-s de tous âges, Partituur offre un terrain de jeu et d'expéri-mentation où les rôles de participant-e-s et de spectateur-ice-s sont fluides et la notion de « scène » en perpétuel mouvement.

Qu'est ce qu'une carte ?

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Durée

2h

# S'ENTRE TENIR

Delphine Abrecht

Parmi une dizaine de dispositifs à choix, présentés au départ par un titre et quelques mots-clés, *S'entretenir* propose à son public de devenir à la fois acteur et spectateur de sa propre rencontre. Vivre une expérience à deux et en autonomie, selon une marche à suivre de rencontre imaginée par des artistes : *S'entretenir* déjoue et éclate joyeusement les codes du théâtre habituel.

2h

tout public

20

pers.

15 ANS +

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
À quoi sert un jeu de cartes pour une artiste ?

S'ENTRETIENIR

Delphine Abrecht

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06

Ce qui me plaît dans un jeu de cartes, c'est qu'il y a à la fois un côté très cadré : si on choisit cette carte, ça impliquera tel événement ; et un côté très hasardeux : si on choisit cette carte, ça impliquera tel événement. :-) J'aime l'aventure, mais je n'aime pas me perdre pour de vrai. Et c'est ce que j'adore dans *S'entretenir* : on part à l'aventure avec un-e inconnu-e - mais avec une marche à suivre. On part à l'aventure avec un-e inconnu-e - mais avec une heure de rentrée. Et en tant qu'artiste, j'aime aussi qu'une grande partie de ce qui se passe ne soit pas dans mes mains. Je connais les « cartes », mais j'ignore qui va les choisir et comment elles vont être jouées. C'est très réjouissant.

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Durée

30 min.

## INTERVIEW WITH

Tatiana Baumgartner
et Caroline Imhof

Tatiana Baumgartner et Caroline Imhof vous invitent à partager un moment insolite lors d'une interview individuelle. Cette performance collaborative questionne les rapports de pouvoir de manière décalée et ludique. Et si votre futur entretien d'embauche se présentait comme un jeu de piste mêlant cartes de tarot déposées sur votre chemin, questionnaire loufoque ou mise en situation délirante ? Vous serez surpris de découvrir qui se révèle être la ou le véritable maître ou maîtresse du jeu.

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06

tout public

15 ANS +

1

pers.

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
## INTERVIEW WITH

Tatiana Baumgartner et Caroline Imhof

Le seul jeu de carte auquel je joue est le tarot. Je ne parle pas du jeu de tarot que l'on joue à quatre, mais du tarot divinatoire. Pensez-vous que l'on puisse tricher quand on tire le tarot ? Pour moi, le verbe deviner décrit bien l'exercice du tirage de tarot. Deviner ce que représente un symbole sur une carte, deviner ce que cette carte peut signifier pour la personne qui nous consulte. J'imagine qu'on peut voir ces devinettes comme une sorte de bluff, et même associer cela à de la manipulation ! En essayant de trouver l'info qui fait sens, nous allons influencer la perception de l'autre. Nous allons parfois lui insinuer des idées qui deviendront peut-être vraies pour elle/lui. Mais ne l'oublions pas, ne prenons pas tout cela trop au sérieux. Tout ceci n'est et ne doit rester qu'un jeu !
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Durée

env.
15 min.

BANDIT
MANCHOT

Arnaud Chevalier
et Jérôme Dupré La Tour

Bandit Manchot est un dialogue
sans mots basé sur notre capacité
d'association. Un jeu de rencontre
qui se joue à deux : un artiste et
un-e inconnu-e qui assemblent des
images et des objets à la manière
d'un rébus, pour inventer des his-
toires et partager leurs mondes.

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06

tout public

1
pers.

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
BANDIT MANCHOT

Arnaud Chevalier et Jérôme Dupré La Tour

Elle retourne la carte sur la table et c'est mon monde qui bascule. J'ai gagné ou j'ai perdu, je m'incarne dans ce choix du hasard, je lui prête mille raisons. Je brode un peu, explique que ça n'est pas vraiment juste, que je n'avais pas encore tout à fait compris la règle. J'interprète ce tirage comme un signe, un message, je recompte, j'invente des stratégies, pour m'approcher petit à petit jusqu'à pénétrer à l'intérieur de la carte... Quel est le point de départ d'un jeu de carte, la règle ou la carte ? Ou bien est-ce que, règle et carte convergent à un moment dans la pensée humaine pour dire notre relation ludique avec le monde. Jouer à résumer les choses dans cet encadré et disséminer la règle pour en faire un espace de relation. Qui (le temps du jeu) bouleverse les assignations.
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Durée

20 min.

MOMMO

Leslie Astier
et Crystal Aslanian

Mommo est un espace ludique où plateau radio et plateau de jeu s'entremêlent. Un narrateur et un avatar transitent dans une narration polyphonique entre chaos et durée, relation et vide, matière et individu. Mommo a été co-écrit dans l'inter-valle confiné du projet PLATØ formé par Crystal Aslanian et Leslie Astier durant la résidence CRÉ@Univ au GipsaLab (2020-2021).

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06

40 pers.

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
MOMMO

Leslie Astier et Crystal Aslanian

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06

Que se passe-t-il entre deux cartes ?

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Lorsqu'un jeu de cartes se tourne vers la
narration, iel réunit et assemble des arché-
types, des scènes, ou des valeurs pour
créer un imaginaire. Chaque carte révèle un
bout de monde, une instance, dans et avec
laquelle les joueur-euses peuvent interagir.
L'histoire se fait en passant d'une carte à
l'autre, dans le vertige du jouer. Entre deux
cartes nous traversons des zones sensibles,
latentes, dans lesquelles personne n'est
encore allé-e et où tout reste à nommer.
Sur fond de synthwave et de dark ambiant,
Mommo invite les joueur-euses à habiter
les interstices. Chaque partie propose de
nommer ce qui n'a pas encore de nom,
ce qui parfois fait peur, et s'en servir pour
avancer ensemble. Traduire l'indicible en
écoute, transformer la peur en soin et la
narration en tendresse, tels sont les actes
d'écriture que les cartes de Mommo invo-
quent. L'histoire est la trace qui surgit de
ces relations cart(r)omancées.
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Durée

30 min.

TEMPÊTE

Douglas E. Stanley
et Isis Fahmy

Tempête est une expérimentation théâtrale autour du langage shakespearien revisité par une Intelligence Artificielle (IA). Ce Large Language Model (LLM) est ensuite activé par un jeu de cartes qui reconstruit en direct devant le public la pièce de Shakespeare. Les créateur.ice.s se proposent à l'instar du personnage principal de Prospero, de faire appel aux esprits algorithmiques et aux personnes présentes lors de la performance pour créer des dialogues entre les personnages de la pièce et des situations théâtrales – entièrement réinterprétées par la machine. Que va-t-il advenir de la Tempête de Shakespeare ?

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06

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JAUGE LIMITÉE

Contremarque
TEMPÊTE

Douglas E. Stanley & Isis Fahmy

Le jeu de carte fait rencontrer deux régimes qui sembleraient opposés : l'ordre & le chaos. L'intérêt du jeu est justement leur confrontation. Sans règles, le jeu se perd, erre dans un désordre sans tension. Trop de règles et il ne reste plus de « jeu » dans le sens mécanique du terme : pas de souplesse, pas d'interprétation, pas de fun. Avec l'introduction de l'intelligence artificielle on rajoute une couche supplémentaire à ce choc des régimes. Une nouvelle forme de hasard, à partir d'un « apprentissage » de règles humaines que la machine tente de mimer. Simulation d'interprétation. Nouveau jeu de simulacre. Ici nous fabriquons une pièce de Shakespeare qui invoque ces esprits artificiels : un « spectacle immatériel » où de toute façon « nous sommes faits de l'étoffe des rêves » (Tempête IV, 1).
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Durée

15 a
30 min.

# PLAYING UP!

de Sibylle Peters
animé par Marjorie Kapeluz

Vous choisissez de réactiver seul,
en binôme ou en groupe, une
performance célèbre !

Tous les éléments nécessaires
(ciseaux, ketchup, chronomètre,
etc.) seront à votre disposition
pour (re)vivre cette action. À vous
de voir de quoi vous êtes capable !

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tout public

6 ANS +

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
PLAYING UP!

de Sibylle Peters animé par Marjorie Kapeluz

Le jeu implique inévitablement l'emprunt
d'une posture différente de celle de notre
quotidien. Il nous projette dans un ou plusieurs
univers différents. Aussi, le jeu peut-il nous
extirper de notre confort et nous pousse à
l'imaginaire, au récit, à la stratégie ou même
à la divination. La carte de jeu propose un
contexte, qu'il soit artistique, sept familles,
« memory », belote ou tarot, notre jeu, notre
manière de jouer, évolue et change avec
nous-même. C'est l'expérience du jeu et de
la vie qui orientera nos décisions, l'attaque,
la fuite ou la sidération mais aussi, suivre
ou se coucher comme au poker. La partie
persiste ensuite dans notre mémoire, elle
nous a appris à connaitre nos adversaires
et nos partenaires. Elle nous a surtout permis
de nous rencontrer nous-même :

Suis-je bon.ne joueur-se ?

Pourquoi ai-je jouer ?

Tous ces jeux, partagés avec d'autres je, tous
ces univers nous portent et nous transpor-
tent, petit et grands en créant du lien par le
groupe. De un à une infinité de joueur-euses,
de 0 à 100 ans, le je(u) se forme et nous
transforme.
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Durée

40 min.

A CATALOGUE
OF STEPS

DD Dorvillier

Chaque carte représente un fragment chorégraphique qui va être mis en jeu et dansé pour vous... les deux danseuses vous exposent leur cheminement.

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tout public

100
pers.

12 ANS +

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
# A CATALOGUE OF STEPS

DD Dorvillier

À l'origine, les cartes étaient conçues comme des outils de travail destinés au studio de danse. Étaler les cartes sur le sol pour visualiser en même temps les fragments chorégraphiques d'une collection donnait une idée du temps nécessaire pour apprendre les danses. Cela permettait aussi d'activer les relations entre les différents fragments en déplaçant les cartes sur le sol. Avec l'évolution enthousiaste de la taxinomie du catalogue, les cartes sont devenues un espace de jeu et de création en elles-mêmes. Le jeu d'aborder une question sensible à travers l'objectif d'une danse, et le langage employé pour la décrire, stimule l'imagination. Une relation réflexive entre la danse, la carte, la question et l'expérience du spectateur s'ouvre. On s'approprie une danse abstraite et éphémère.
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Durée

45 min.

# ORACLES

Benoît Renaudin

Comme un hommage au jeu *Oblique Stratégies* de Brian Eno : de la musique électronique jouée en direct sur un synthétiseur modulaire qui évolue au gré du tirage d'un jeu de cartes aux instructions plus ou moins précises.

06

tout public

120+
pers.

JAUGE LIMITÉE

Contremarque
ORACLES

Benoit Renaudin

Ecrire, ce n'est pas seulement aligner des
phrases et des mots dans un carnet ou
dans un mail. Ecrire, cela peut prendre de
nombreuses formes. En tant qu'artiste, il
m'arrive souvent d'écrire en fabriquant un
jeu de carte. J'imagine des catégories, des
consignes, des règles, des mécaniques.
Ensuite je compile ces cartes dans un
tableau avant de les imprimer. Je teste. Cela
peut être des cartes avec des images ou un
seul mot. Une carte peut avoir un texte très
directif ou très allusif. Concevoir mon propre
jeu de carte, c'est une manière pour moi de
composer. Je pense le jeu de cartes comme
une partition, avec des moments d'intensité.
Je n'écris pas les notes que je vais jouer,
mais j'écris dans quel contexte je vais le
faire, de quelle manière. J'écris les cartes
que je vais ensuite tirer de manière aléatoire
en direct et faire de la musique avec ce
qu'elle m'impose.
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Durée

en
continu

# ÉTAT DE L'ART

## Jeux de société

Plusieurs jeux de société, qui ont inspiré l'écriture de *Jeu de cartes performatif*, la recherche menée par Isis Fahmy et Benoît Renaudin, seront à votre disposition pour découvrir des mécaniques de jeux très diverses d'Exploding Kittens à Pour la Reine en passant par Piratatak ou Oriflamme. Des jeux narratifs, des jeux de rapidité, de stratégie, des jeux de mots.. il y en aura pour tous les goûts !

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tout public

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JAUGE ILLIMITÉE

Contremarque
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Durée

1h

DANSE
TOUT TERRAIN

Danse tout terrain est un outil des CDCN, conçu et créé par Laurent Pichaud, Mathias Poisson et le Dancing CDCN Bourgogne-Franche-Comté. Avec Danse tout terrain n'importe quel espace peut devenir un lieu pour une danse. À l'aide des cartes on explore des contextes, on crée des situations et on combine les possibles. On porte une attention sensorielle à notre environnement et on le redécouvre à travers le mouvement et l'imaginaire.

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tout public

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pers.

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JAUGE LIMITÉE

Contremarque
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ENVIE DE
JOUER ?

Nous vous avons préparé.s plusieurs cartes spéciales qui vous permettent de vivre cette journée un peu différement. Il y a trois cartes à collectionner à la buvette, à Radio Campus et à l'accueil.

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06

BUVETTE

RADIO
CAMPUS

ACCUEIL
RADIO
CAMPUS

À la recherche des postes de radio

Nous avons disséminé plusieurs postes pour diffuser l'émission spéciale de Radio Campus.

Retrouve-les tous.

Dès que tu penses avoir le bon nombre, tu peux aller voir une personne de l'équipe du théâtre et lui soumettre. Si c'est le bon chiffre, il/elle te proposera une surprise.

Attention, tu n'as le droit qu'à une seule proposition !
ACCUEIL

Tu ne sais plus où aller ?
Que faire ?
À quoi assister ou jouer ?

Voici la carte filature....

Isis Fahmy et Arnaud Chevalier l'ont imaginé pour donner des pistes d'exploration à un groupe d'artistes au sein du Clos des Capucins en mai 2024.

Choisis de prendre discrètement en filature une personne ou un être vivant, quand tu es repéré. C'est fini !

BUVETTE

RADIO
CAMPUS

ACCUEIL
BUVETTE

Fais ton propre cinéma...

Tu viens de commander ta boisson, maintenant imagine-toi que tu es l'acteur-ice principal-e d'une scène dans l'attente de l'arrivée de l'autre personnage. Tu es filmé-e et autour de toi vont et viennent des figurant-e-s

Choisis ton espace de jeu et imagine le cadrage de cette scène.

Choisis quel type de personnage, tu interprètes.

Choisis l'enjeu de ta scène, tu attends qui ? Pourquoi ? Quelle émotion doit passer à travers toi pendant cette attente ?

Choisis de couper la scène quand tu le souhaites.

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BUVETTE

RADIO
CAMPUS

ACCUEIL
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