<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="15">Forme(s)</th></tr><tr><th>Voix off</th><th>Diapo</th><th>Élément mis en avant</th><th>Icônes</th><th>UI progressive</th><th>UI permanente</th><th>UI contextuelle</th><th>UI cache</th><th>Texte</th><th>Vidéo</th><th>Flèches</th><th>Son</th><th>Level design</th><th>Perso nnage tuto</th><th>Dialogue</th></tr></thead><tbody><tr><td>Diablo III</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Donkey Kong</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Dream Daddy : A Dad Dating Simulator</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Fire Emblem Fates : Héritage</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Grand Theft Auto : San Andreas</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Hay Day</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Just Dance</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Kirby : Au Fil de la Grande Aventure</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Lemmings</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Mario Kart DS</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(20/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="3">Sensible au contexte/adaptatif</th><th colspan="4">Formulation</th><th colspan="3">Apprentissage</th></tr><tr><th>Timing (après X secondes)</th><th>Réussite/éch ec d'une action</th><th>Non</th><th>Implicite</th><th>Explicite</th><th>Un peu des deux</th><th>NA</th><th>Lent</th><th>Rapide</th><th>Répétitif</th></tr></thead><tbody><tr><td>Diablo III</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Donkey Kong</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Dream Daddy : A Dad Dating Simulator</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Fire Emblem Fates : Héritage</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Grand Theft Auto : San Andreas</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Hay Day</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Just Dance</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Kirby : Au Fil de la Grande Aventure</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Lemmings</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Mario Kart DS</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr></tbody></table>

(20/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="5">4 cara du bon tuto sur 10</th></tr><tr><th>Respecter</th><th>Apprendre</th><th>Rassurer</th><th>Exciter</th><th>Score total</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jeux</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Diablo III</td><td>4.64</td><td>6.04</td><td>4.32</td><td>6.36</td><td>21.37</td></tr><tr><td>Donkey Kong</td><td>5.36</td><td>3.54</td><td>2.50</td><td>7.58</td><td>18.97</td></tr><tr><td>Dream Daddy : (...)</td><td>3.57</td><td>1.88</td><td>1.59</td><td>8.18</td><td>15.22</td></tr><tr><td>Fire Emblem Fates : Héritage</td><td>5.00</td><td>7.50</td><td>5.23</td><td>5.45</td><td>23.18</td></tr><tr><td>Grand Theft Auto : San Andreas</td><td>4.29</td><td>5.00</td><td>4.55</td><td>6.36</td><td>20.19</td></tr><tr><td>Hay Day</td><td>2.50</td><td>4.38</td><td>5.68</td><td>3.03</td><td>15.59</td></tr><tr><td>Just Dance</td><td>3.93</td><td>3.96</td><td>5.00</td><td>6.06</td><td>18.95</td></tr><tr><td>Kirby : (...)</td><td>4.29</td><td>6.67</td><td>5.68</td><td>6.67</td><td>23.30</td></tr><tr><td>Lemmings</td><td>4.29</td><td>4.79</td><td>3.41</td><td>6.36</td><td>18.85</td></tr><tr><td>Mario Kart DS</td><td>3.93</td><td>2.92</td><td>2.73</td><td>6.06</td><td>15.63</td></tr></tbody></table>

(20/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="2">Emplacement du tutoriel</th><th>Skipable</th><th>Cinématique skipable</th><th>Sécurité skip</th><th colspan="4">Contenu</th></tr><tr><th>Dans le jeu</th><th>Dans le menu</th><th>Oui/Non/NA</th><th>Oui/Non/Pas de cinématique ou cinématique non tuto</th><th>Oui/Non/NA</th><th>Tactiques</th><th>Commances</th><th>Mécaniques</th><th>Objectifs</th></tr></thead><tbody><tr><td>Metal Gear : Snake's Revenge</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Metroid : Zero Mission</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Micro Machines</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Moss</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Phoenix Wright : Ace Attorney</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Plantes contre Zombies 2 : (...)</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Pokémon Snap</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Pokémon Version Rouge</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Professeur Layton et le Destin Perdu</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Rambo : First Blood Part II</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(30/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="4">Timing</th><th colspan="5">Ré-accessibilité (parfois partielle)</th><th rowspan="2">Gameplay diminué</th><th rowspan="2">Environnement sécurisé</th><th rowspan="2">Rattaché à l'histoire</th></tr><tr><th>Ponctuel</th><th>Graduel</th><th>Permanent</th><th>NA</th><th>Depuis le jeu/hub</th><th>Depuis le menu</th><th>Non/pas totalement</th><th>Commandes dans le menu</th><th>NA</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jeux</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Metal Gear : Snake's Revenge</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Metroid : Zero Mission</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Micro Machines</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td></tr><tr><td>Moss</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Phoenix Wright : Ace Attorney</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Plantes contre Zombies 2 : (...)</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Pokémon Snap</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td></tr><tr><td>Pokémon Version Rouge</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Professeur Layton et le Destin Perdu</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Rambo : First Blood Part II</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td></tr></tbody></table>

(30/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="15">Forme(s)</th></tr><tr><th>Voix off</th><th>Diapo</th><th>Élément mis en avant</th><th>Icônes</th><th>UI progresse</th><th>UI permanente</th><th>UI contextuelle</th><th>UI cachée</th><th>Texte</th><th>Vidéo</th><th>Flèches</th><th>Son</th><th>Level design</th><th>Personnage tuto</th><th>Dialogue</th></tr></thead><tbody><tr><td>Metal Gear : Snake's Revenge</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Metroid : Zero Mission</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Micro Machines</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Moss</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Phoenix Wright (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Plantes contre Zombies 2 : (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Pokémon Snap</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Pokémon Version Rouge</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Professeur Layton et le Destin Perdu</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Rambo : First Blood Part II</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(30/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="3">Sensible au contexte/adaptatif</th><th colspan="4">Formulation</th><th colspan="3">Apprentissage</th></tr><tr><th>Timing (après X secondes)</th><th>Réussite/éch ec d'une action</th><th>Non</th><th>Implicite</th><th>Explicite</th><th>Un peu des deux</th><th>NA</th><th>Lent</th><th>Rapide</th><th>Répétitif</th></tr></thead><tbody><tr><td>Metal Gear : Snake's Revenge</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Metroid : Zero Mission</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Micro Machines</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Moss</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Phoenix Wright : Ace Attorney</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Plantes contre Zombies 2 (...)</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Pokémon Snap</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Pokémon Version Rouge</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Professeur Layton et le Destin Perdu</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Rambo : First Blood Part II</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(30/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="5">4 cara du bon tuto sur 10</th></tr><tr><th>Respecter</th><th>Apprendre</th><th>Rassurer</th><th>Exciter</th><th>Score total</th></tr></thead><tbody><tr><td>Metal Gear : Snake's Revenge</td><td>5.36</td><td>3.75</td><td>2.27</td><td>7.27</td><td>18.65</td></tr><tr><td>Metroid : Zero Mission</td><td>5.36</td><td>6.46</td><td>4.32</td><td>6.97</td><td>23.10</td></tr><tr><td>Micro Machines</td><td>3.57</td><td>1.67</td><td>1.59</td><td>7.27</td><td>14.10</td></tr><tr><td>Moss</td><td>5.00</td><td>5.65</td><td>3.81</td><td>7.19</td><td>21.25</td></tr><tr><td>Phoenix Wright : Ace Attorney</td><td>4.29</td><td>5.63</td><td>4.55</td><td>5.76</td><td>20.21</td></tr><tr><td>Plantes contre Zombies 2 : It's About Time</td><td>5.36</td><td>6.46</td><td>5.68</td><td>3.94</td><td>21.44</td></tr><tr><td>Pokémon Snap</td><td>2.86</td><td>3.33</td><td>4.09</td><td>5.45</td><td>15.74</td></tr><tr><td>Pokémon Version Rouge</td><td>3.93</td><td>6.88</td><td>5.45</td><td>5.76</td><td>22.02</td></tr><tr><td>Professeur Layton et le Destin Perdu</td><td>3.21</td><td>5.42</td><td>5.45</td><td>5.15</td><td>19.24</td></tr><tr><td>Rambo : First Blood Part II</td><td>3.57</td><td>1.46</td><td>1.59</td><td>7.27</td><td>13.89</td></tr></tbody></table>

(30/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="3">Emplacement du tutoriel</th><th>Skipable</th><th>Cinématique skipable</th><th>Sécurité skip</th><th colspan="4">Contenu</th></tr><tr><th>Dans le jeu</th><th>Dans le menu</th><th>Oui/Non/NA</th><th>Oui/Non/Pas de cinématique ou cinématique non tuto</th><th>Oui/Non/NA</th><th>Tactiques</th><th>Commandes</th><th>Mécaniques</th><th>Objectifs</th></tr></thead><tbody><tr><td>Secret of Mana</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Snipperclips - les deux font la paire !</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Sonic Frontiers</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Sonic the Hedgehog</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Super Mario 64</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>The Binding of Isaac : Repentance</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>The Legend of Zelda : Oracle of Seasons</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>The Quarry</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Tomb Raider Legend</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Wario Land III</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Wii sport</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td></tr></tbody></table>
(42/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="4">Timing</th><th colspan="6">Ré-accessibilité (parfois partielle)</th><th rowspan="2">Gameplay modifié</th><th rowspan="2">Environnement sécurisé</th><th rowspan="2">Rattaché à l'histoire</th></tr><tr><th>Ponctuel</th><th>Graduel</th><th>Permanent</th><th>NA</th><th>Depuis le jeu/hub</th><th>Depuis le menu</th><th>Non/pas totalement</th><th>Commandes dans le menu</th><th>NA</th><th>Oui/Non/NA</th><th>Oui/Non/NA</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jeux</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Secret of Mana</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Snipperclips - les deux font la paire !</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td><td>0</td></tr><tr><td>Sonic Frontiers</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Sonic the Hedgehog</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>-1</td></tr><tr><td>Street Fighter II Turbo (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>-1</td><td>-1</td><td>0</td><td>-1</td></tr><tr><td>Super Mario 64</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>The Binding of Isaac (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>The Legend of Zelda : Oracle of Seasons</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>The Quarry</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Tomb Raider Legend</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Wario Land III</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Wii sport</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>-1</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(42/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="14">Forme(s)</th></tr><tr><th>Voix off</th><th>Diapo</th><th>Élément mis en avant</th><th>Icônes</th><th>UI progressive</th><th>UI permanente</th><th>UI contextuelle</th><th>UI cache</th><th>Texte</th><th>Vidéo</th><th>Flèches</th><th>Son</th><th>Level design</th><th>Personnage tuto</th><th>Dialogue</th></tr></thead><tbody><tr><td>Secret of Mana</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Snipperclips (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Sonic Frontiers</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Sonic (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Street Fighter II Turbo (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Super Mario 64</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>The Binding of Isaac (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>(...) Oracle of Seasons</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>The Quarry</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Tomb Raider Legend</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Wario Land III</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>Wii sport</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr></tbody></table>

(42/42 jeux)

140/176
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="3">Sensible au contexte/adaptatif</th><th colspan="4">Formulation</th><th colspan="3">Apprentissage</th></tr><tr><th>Timing (après X secondes)</th><th>Réussite/éc hec d'une action</th><th>Non</th><th>Implicite</th><th>Explicite</th><th>Un peu des deux</th><th>NA</th><th>Lent</th><th>Rapide</th><th>Répétitif</th></tr></thead><tbody><tr><td>Secret of Mana</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Snipperclips (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Sonic Frontiers</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Sonic the Hedgehog</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Street Fighter II Turbo (...)</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Super Mario 64</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>The Binding of Isaac : Repentance</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>(...) Oracle of Seasons</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td></tr><tr><td>The Quarry</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr><tr><td>Tomb Raider Legend</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td></tr><tr><td>Wario Land III</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td></tr><tr><td>Wii sport</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>0</td><td>0</td><td>0</td><td>1</td><td>1</td></tr></tbody></table>

(42/42 jeux)
<table><thead><tr><th rowspan="2">Caractéristiques du tuto</th><th colspan="5">4 cara du bon tuto sur 10</th></tr><tr><th>Respecter</th><th>Apprendre</th><th>Rassurer</th><th>Exciter</th><th>Score total</th></tr></thead><tbody><tr><td>Jeux</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Secret of Mana</td><td>5.36</td><td>5.00</td><td>3.18</td><td>8.18</td><td>21.72</td></tr><tr><td>Snipperclips (...)</td><td>3.57</td><td>4.79</td><td>5.23</td><td>5.76</td><td>19.35</td></tr><tr><td>Sonic Frontiers</td><td>5.36</td><td>6.25</td><td>5.23</td><td>4.55</td><td>21.38</td></tr><tr><td>Sonic the Hedgehog</td><td>4.64</td><td>3.54</td><td>2.27</td><td>7.58</td><td>18.03</td></tr><tr><td>Street Fighter II Turbo (...)</td><td>2.86</td><td>2.29</td><td>2.50</td><td>6.36</td><td>14.01</td></tr><tr><td>Super Mario 64</td><td>4.64</td><td>5.42</td><td>4.32</td><td>5.76</td><td>20.14</td></tr><tr><td>The Binding of Isaac (...)</td><td>2.86</td><td>4.38</td><td>4.55</td><td>5.76</td><td>17.54</td></tr><tr><td>(...) Oracle of Seasons</td><td>4.64</td><td>6.25</td><td>4.32</td><td>6.67</td><td>21.88</td></tr><tr><td>The Quarry</td><td>3.93</td><td>5.42</td><td>5.00</td><td>5.76</td><td>20.10</td></tr><tr><td>Tomb Raider Legend</td><td>5.71</td><td>5.83</td><td>4.09</td><td>6.36</td><td>22.00</td></tr><tr><td>Wario Land III</td><td>3.93</td><td>4.38</td><td>3.64</td><td>7.58</td><td>19.52</td></tr><tr><td>Wii sport</td><td>3.93</td><td>4.79</td><td>5.00</td><td>5.45</td><td>19.17</td></tr></tbody></table>

(42/42 jeux)
Légende

<table><tr><td>Score faible</td><td>Score élevé</td></tr></table>
### 3. Tableaux de corrélations

La formule utilisée pour trouver ces résultats est `=CORREL` dans libreoffice Calc puis Google Sheets (transfert réalisé pour des raisons pratiques), qui se base sur la méthode de Pearson (applicable aux variables quantitatives qui suivent une distribution de loi normale).

Pour l'étude en détails, une extension de Google Sheets nommée "XLMiner" a été utilisée pour réaliser automatiquement les tableaux de corrélations. Cette extension utilise la même formule, mais inscrit les résultats en brut dans les cellules du tableur.
Les résultats ont donc été double-checkés manuellement afin de vérifier leur fiabilité, qui a ainsi pu être validée.

Étant donnée la faible taille de l'échantillon, peu de forces de corrélation dépassent les 0,85. La force a donc été interprétée ainsi :

* entre ~0,48 et 0,7 : corrélation faible;

* entre 0,7 et 0,8 : corrélation moyenne;

* entre 0,8 et 1 : corrélation forte.

Une des corrélations moyennes mises en avant par ces calculs n'a pas été étudiée (0,79 : cinématique *skippable*-sécurité *skip*),
car elle est le résultat logique du lien entre les variables étudiées. En revanche, la corrélation forme-contenu a été étudiée en
détails par erreur, mais a produit des résultats intéressants, et a donc été conservée. Par ailleurs, pour chaque case mise en
avant dans le tableau ci-dessous, les corrélations entre une variable et elle-même ont été effectuées.
<table><thead><tr><th></th><th>Emplacement du tutoriel</th><th>Skipable</th><th>Cinématique skipable</th><th>Sécurité skip</th><th>Contenu</th><th>Timing</th><th>Ré-accessibilité</th><th>Usage d'un gameplay modifié/diminué</th><th>Usage d'un environnement sécurisé</th><th>Rattaché/intégré à l'histoire</th><th>Formes</th><th>Sensiblité au contexte</th><th>Formulation</th><th>Apprentissage</th></tr></thead><tbody><tr><td>Emplacement du tutoriel</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Skipable</td><td>0,2368<br>481537</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Cinématique skipable</td><td>0,0078<br>149471<br>47</td><td>0,3468<br>768298</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Sécurité skip</td><td>0,0514<br>401487<br>5</td><td>0,2843<br>681738</td><td>0,7975<br>46395</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Contenu</td><td>0,0060<br>926777<br>03</td><td>0,4632<br>644769</td><td>0,2283<br>892008</td><td>0,0796<br>053025<br>7</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Timing</td><td>-0,0115</td><td>0,3353</td><td>0,1650</td><td>-0,0138</td><td>0,5950</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr></tbody></table>
<table><tr><td></td><td>543616</td><td>888757</td><td>925126</td><td>725704</td><td>9</td><td>906977</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Ré-accessibilité</td><td>0,2786<br>935527</td><td>0,2317<br>90186</td><td>0,2814<br>669347</td><td>0,1717<br>634829</td><td>0,3000<br>169274</td><td>0,4088<br>13756</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Usage d'un<br>gameplay<br>modifié/diminué</td><td>0,11398<br>5606</td><td>0,2847<br>693895</td><td>0,0250<br>563656</td><td>-0,0526<br>365783</td><td>0,3550<br>665791</td><td>0,4445<br>485865</td><td>0,2453<br>897991</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Usage d'un<br>environnement<br>sécurisé</td><td>0,0626<br>641313<br>1</td><td>0,4324<br>785797</td><td>0,2238<br>414212</td><td>0,1316<br>64307</td><td>0,3572<br>341238</td><td>0,4591<br>909878</td><td>0,2885<br>925593</td><td>0,49511<br>04762</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Rattaché/intégré à<br>l'histoire</td><td>0,2106<br>072627</td><td>0,1988<br>389884</td><td>0,4525<br>502254</td><td>0,2528<br>624426</td><td>0,1656<br>034005</td><td>0,41128<br>54566</td><td>0,5083<br>879661</td><td>0,2826<br>633007</td><td>0,2946<br>03968</td><td></td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Formes</td><td>0,3898<br>183663</td><td>0,3501<br>381354</td><td>-0,0228<br>346170</td><td>-0,0988<br>199694</td><td>0,3883<br>304363</td><td>0,2240<br>080486</td><td>0,3248<br>946446</td><td>0,1262<br>558494</td><td>0,0959<br>434441</td><td>0,2036<br>652128</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Sensible au<br>contexte</td><td>-0,1611<br>630409</td><td>0,0307<br>895382<br>6</td><td>-0,2980<br>029993</td><td>-0,1934<br>979813</td><td>0,1602<br>695061</td><td>0,2102<br>844519</td><td>-0,0570<br>937023<br>9</td><td>0,0651<br>331052<br>4</td><td>0,1861<br>976256</td><td>-0,0509<br>363765<br>4</td><td>0,2689<br>717119</td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Formulation</td><td>0,11652<br>28775</td><td>0,4150<br>640009</td><td>0,0494<br>104440<br>2</td><td>0,0640<br>838856<br>3</td><td>0,5529<br>924491</td><td>0,5300<br>320225</td><td>0,1787<br>000921</td><td>0,4844<br>707849</td><td>0,4005<br>039984</td><td>0,3796<br>81006</td><td>0,3468<br>250175</td><td>0,2423<br>619041</td><td></td><td></td></tr><tr><td>Apprentissage</td><td>-0,1265</td><td>-0,1618</td><td>0,0569</td><td>0,1321</td><td>0,11276</td><td>0,1592</td><td>-0,2151</td><td>-0,1083</td><td>-0,2829</td><td>-0,1326</td><td>-0,0662</td><td>-0,0360</td><td>0,11219</td><td></td></tr></table>
<table><tr><td></td><td>144695</td><td>2359</td><td>543102</td><td>9</td><td>301869</td><td>67977</td><td>604459</td><td>929873</td><td>537591</td><td>479838</td><td>916878</td><td>109726</td><td>4</td><td>471134</td><td>7</td><td>49025</td><td></td></tr></table>

## Légende

**Cellules encadrées** : corrélations étudiées plus en détails dans la section suivante.

**Couleurs** :

<figure><img src="image_28.png" /></figure>
### 3. Etude en détails des corrélations

“Etudier en détails les corrélations” signifie que les variables ont été de nouveau divisées en modalités, puis que de nouveaux tableaux de corrélations ont été générés, afin de trouver quelles modalités sont liées entre elles. Deux autres données que les variables présentées ont été utilisées pour donner du sens aux résultats des tests : année de première sortie des jeux et score RARE.

Voici un résumé des corrélations “intéressantes” découvertes, avec dans la dernière colonne une hypothèse d'explication, dans la mesure où une corrélation n'implique pas une causalité :

<table><thead><tr><td>Variables comparées</td><td>Modalités corrélées</td><td>Force de corrélation</td><td>Hypothèse</td></tr></thead><tbody><tr><td>Timing-Formulation</td><td>NA-NA</td><td>0,5305892259</td><td>Cette faible corrélation positive montre que dans les jeux sans phase de tutoriel, il n'y a parfois pas de texte non plus (pour aider le joueur). Elle pourrait s'expliquer par le fait que, à l'inverse, le texte est souvent employé pour transmettre des informations de tutoriel (77,99% à 94,23%* du temps).</td></tr><tr><td>Réaccessibilité-Rattaché à l'histoire</td><td>Non-Non</td><td>0,4281744193</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait être interprétée au travers du fait que les tutoriels non rattachés avec l'histoire ont vu leurs informations dispensées par des interfaces dépersonnifiées, comme si le jeu/les game designers parlaient directement au joueur, en brisant le 4ème mur, et ces UI d'apprentissage ne sont généralement dispensées qu'au début du jeu et plus accessibles par la suite...</td></tr></tbody></table>
<table><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>NA-NA</td><td>0,5446565135</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait que le texte est souvent utilisé pour transmettre des informations de types TCMO aux joueurs (71,30 à 76,31%* de jeux contiennent du texte). Et le texte est au moins utilisé à 91,04-93,55%* dans le cas d'informations de type Commandes. Donc, pour un jeu sans phase de tutoriel (NA contenu), il y a moins de chances d'y avoir du texte (NA formulation).</td></tr><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>Commandes-Explicite</td><td>0,727547602</td><td>Cette corrélation positive moyenne pourrait s'expliquer par le fait que le texte contenu dans l'explication des commandes est toujours d'ordre explicite (exemple : "A pour sauter"). Cette hypothèse se base sur mon expérience et ma mémoire des 42 jeux testés.</td></tr><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>Mécaniques-Explicite</td><td>0,5198752449</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer de la même manière : lorsque les mécaniques sont transmises au travers de texte, les concepteurs de jeux ont tendance à employer du texte explicite pour mieux guider les joueurs. La plus faible force de corrélation s'explique par le fait que la formulation du texte puisse aussi être hybride (0%* implicite pour l'échantillon testé) et "NA" (pas de texte).</td></tr><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>Objectifs-Explicite</td><td>0,5533985905</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer avec les mêmes arguments que Mécaniques-Explicite.</td></tr><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>Commandes-NA</td><td>-0,7536656891</td><td>Cette corrélation négative moyenne est peut-être simplement dûe au fait qu'il y a rarement des commandes données sans texte (moins de 9%* des cas).</td></tr><tr><td>Contenu-Formulation</td><td>Mécaniques-NA</td><td>-0,6171186116</td><td>Pareil que pour "Commandes-NA", mais il est moins rare d'avoir des mécaniques expliquées sans texte (au travers du LD, par exemple).</td></tr><tr><td>Forme-Contenu</td><td>Icônes-Commande</td><td>0,8424235392</td><td>Cette forte corrélation positive pourrait simplement s'expliquer par le fait que les commandes sont quasiment toujours accompagnées par les icônes des touches de</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td></td><td>la manette (91,04-96,05%* du temps).</td></tr><tr><td>Forme-Contenu</td><td>Icônes-Mécaniques</td><td>0,5198752449</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait que les icônes, accompagnées des commandes, permettent de transmettre les mécaniques au joueur. Elle est faible car il existe de nombreuses autres formes qui servent ce même objectif.</td></tr><tr><td>Forme-Contenu</td><td>Texte-Commande</td><td>0,727547602</td><td>Cette corrélation positive moyenne pourrait s'expliquer par le fait que, comme les icônes, les commandes sont souvent décrites par du texte (91,04-93,55%* des commandes sont associées à du texte). Rares sont les jeux qui donnent leurs commandes en icônes brutes. La force de corrélation n'est pas à 1 car certains jeux ne donnent pas leurs commandes et contiennent pourtant du texte.</td></tr><tr><td>Forme-Contenu</td><td>Texte-Mécaniques</td><td>0,5198752449</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer de la même manière que icônes-mécaniques.</td></tr><tr><td>Forme-Contenu</td><td>Dialogue-Objectifs</td><td>0,58630197</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait que les dialogues font généralement partie d'un scénario (67,50-72,50%* du temps), et le scénario du jeu transmet souvent ses objectifs (90,83-95,84%* du temps).</td></tr><tr><td>Forme-Forme</td><td>Vidéo-Voix off</td><td>0,6333004964</td><td>Cette corrélation positive moyenne pourrait s'expliquer par le fait que vidéo et voix off ont tendance à coexister dans les animations d'explications des mécaniques d'un jeu. Comme dans Bait, par exemple. Sur 8 occurrences de vidéo et 9 occurrences de voix off, les deux modalités coexistent 7 fois.</td></tr><tr><td>Forme-Forme</td><td>Texte-Icônes</td><td>0,6785714286</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par l'accompagnement régulier des commandes sous forme d'icônes par du texte (86,78-91,79%* du temps) ou par l'explication illustrée des éléments de l'UI.</td></tr><tr><td>Forme-Forme</td><td>Dialogue-UI contextuelle</td><td>0,4974937186</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait que les dialogues qui</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td></td><td>ne font pas partie d'une cinématique font généralement déclenchés par l'interaction entre le joueur et un PNJ, et de nombreux jeux emploient une UI contextuelle dans ce genre de cas (50%* des cas de cet échantillon).</td></tr><tr><td>Contenu-Timing</td><td>Mécaniques-Graduel</td><td>0,5812381937</td><td>Cette faible corrélation positive montre que quand le jeu introduit des mécaniques, le tutoriel est souvent de type graduel. Elle pourrait s'expliquer par le fait que le principe même du tutoriel graduel/niveau tuto est de permettre un meilleur apprentissage des mécaniques de jeu. Il est donc logique qu'un tutoriel de ce type contienne des mécaniques.</td></tr><tr><td>Contenu-Timing</td><td>Objectifs-Graduel</td><td>0,5126524164</td><td>Cette faible corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait les tutoriel graduels ont tendance à se produire dans des niveaux tuto et en parallèle de l'histoire. Et, généralement, l'introduction à l'histoire du jeu nous introduit par la même occasion l'objectif à long terme : sauver quelqu'un, quelque chose, découvrir un item, etc. (90,83-95,84%* des objectifs sont transmis lorsqu'il y a une histoire).</td></tr><tr><td>Contenu-Contenu</td><td>Commandes-NA</td><td>-0,5446565135</td><td>Cette faible corrélation négative entre l'absence d'aide et une aide en particulier est normale. On pourrait expliquer la force corrélation plus basse par la plus faibles présence d'aide de type commandes (71,30-76,31%*).</td></tr><tr><td>Contenu-Contenu</td><td>Mécaniques-NA</td><td>-0,8825799502</td><td>Cette corrélation négative forte entre l'absence d'aide et une aide en particulier. La force est élevée car de nombreux jeux fournissent des indications mécaniques (85,69-90,60%*).</td></tr><tr><td>Contenu-Contenu</td><td>Objectifs-NA</td><td>-0,5803810001</td><td>Pareil que pour Commandes-NA mais avec 73,69-78,70%*.</td></tr><tr><td>Contenu-Contenu</td><td>Mécaniques-Commandes</td><td>0,6171186116</td><td>Cette faible corrélation positive met en avant le fait qu'on retrouve régulièrement la présence simultanée d'indications mécaniques et de commandes dans les tutos (présence simultanées dans 31 cas sur 37 occurrences de l'un ou l'autre). Cela</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td></td><td>pourrait s'expliquer par le fait que, généralement, les mécaniques et les commandes vont de paire ! Proposer une commande au joueur avec une icône et du texte lui indique à quoi sert la commande et donc quelle mécanique est associée. Par exemple : "A pour sauter".</td></tr><tr><td>Contenu-Contenu</td><td>Objectifs-Commandes</td><td>0,5570134017</td><td>Cette faible corrélation positive n'a pas d'explication particulière selon moi. Elle montre simplement que les concepteurs prennent souvent la peine de donner des objectifs aux joueurs quand ils ont pris celle de leur donner les commandes et inversement.</td></tr><tr><td>Contenu-Skip</td><td>NA-NA</td><td>0,7947194142</td><td>Lorsqu'un jeu ne contient pas de phase de tutoriel, il est fortement possible qu'il ne contienne pas d'aide de jeu du tout (sur 4 jeux n'ayant pas de contenu de type TCMO, 4 n'ont pas de phase de tutoriel).</td></tr><tr><td>Contenu-Skip</td><td>Commandes-NA</td><td>-0,5305892259</td><td>D'après l'étude en contexte de cette faible corrélation négative, c'est quand la modalité d'absence de phase de tuto (NA) augmente que la transmission des commandes par le jeu diminue. Cela montre que les commandes sont plus souvent transmises dans une phase de tutoriel.</td></tr><tr><td>Contenu-Skip</td><td>Mécaniques-NA</td><td>-0,9004503378</td><td>Pareil que pour Commandes-NA.</td></tr><tr><td>Contenu-Skip</td><td>Objectifs-NA</td><td>-0,5705443307</td><td>Pareil que pour Commandes-NA.</td></tr><tr><td>Contenu-Skip</td><td>Mécaniques-Non</td><td>0,6575959492</td><td>Cette faible corrélation positive montre que lorsqu'un tutoriel n'est pas skipable il est probable que le jeu fournisse des indications sur les mécaniques de jeu. Cette corrélation pourrait s'interpréter par le fait que la majorité des jeux de l'échantillon fournissent des indications sur leurs mécaniques (88,10%*) et que la majorité ne sont pas skipables non plus (76,19%*). Par ailleurs, on pourrait comprendre qu'un GD veuille empêcher les joueurs de passer un tutoriel qui leur apprendrait les</td></tr></table>
<table><tr><td></td><td></td><td></td><td>Mécaniques du jeu, plus fortement que s'il leur apprenait les Commandes, Objectifs ou Tactiques, parce que les mécaniques sont selon moi la chose la plus importante à leur transmettre.</td></tr><tr><td>RARE-RARE</td><td>Apprendre-Respecter</td><td>0,4753776019</td><td>Cette faible corrélation positive montre qu'il y a une attention portée simultanément au respect et à l'apprentissage du joueur dans certains tutoriels. On pourrait interpréter cela par le fait que donner au joueur les clés pour jouer est une marque de respect.</td></tr><tr><td>RARE-RARE</td><td>Rassurer-Apprendre</td><td>0,8126296071</td><td>Cette forte corrélation positive pourrait s'expliquer par le fait que l'apprentissage fonctionne mieux si le joueur se sent dans la capacité de faire ce qu'on attend de lui/se sent compétent (théorie du flow).</td></tr><tr><td>RARE-RARE</td><td>Exciter-Rassurer</td><td>-0,7593649415</td><td>Cette corrélation négative moyenne pourrait s'expliquer par le fait que, dans le but de rassurer le joueur sur sa compétence, les concepteurs de jeux ont tendance à miser sur des processus d'apprentissage "hand-holding" ou visant simplement à ne pas frustrer le joueur (pour qu'il n'arrête pas de jouer). Par exemple, un environnement sécurisé est très efficace pour apprendre et rassurer (le joueur a généralement conscience que l'environnement est sécurisé) mais, pour la même raison, il n'est pas excité, parce qu'il n'est pas challengé.</td></tr><tr><td>Année-Score</td><td>Année-Score</td><td>0,4429949582</td><td>Cette faible corrélation positive entre l'année de première sortie d'un jeu et son score démontre que les vieux jeux sont légèrement désavantagés par le barème par rapport aux jeux récents. Mais cela est normal, étant donné que le barème est basé sur : 1/des sources bibliographiques récentes 2/des standards de production de tutoriels modernes 3/mon appréciation en tant que game designer et joueur contemporain.</td></tr></table>
<table><tr><td>Apprentissage-Année</td><td>Lent-Année</td><td>0,1853434033</td><td>Le fait que cette corrélation soit extrêmement faible montre qu'il n'y a probablement pas de lien entre l'année de première sortie d'un jeu et le critère de lenteur de son tutoriel.</td></tr><tr><td>Apprentissage-Année</td><td>Rapide-Année</td><td>-0,1992070097</td><td>Le fait que cette corrélation soit extrêmement faible montre qu'il n'y a probablement pas de lien entre l'année de première sortie d'un jeu et le critère de rapidité de son tutoriel.</td></tr><tr><td>Apprentissage-Année</td><td>Répétitif-Année</td><td>0,1137308829</td><td>Le fait que cette corrélation soit extrêmement faible montre qu'il n'y a probablement pas de lien entre l'année de première sortie d'un jeu et le critère de répétitivité de son tutoriel.</td></tr><tr><td>Timing-Année</td><td>NA tuto-Année</td><td>-0,03068814541</td><td>Il n'y a visiblement pas de corrélation entre l'année de première sortie d'un jeu et l'absence de tutoriel. Mais cela est peut être aussi dû au manque d'un grand nombre de vieux jeux dans l'échantillon, la plupart des jeux datant d'après 2002 (78,57%*).</td></tr><tr><td>Formulation-Année</td><td>NA texte-Année</td><td>-0,2031758121</td><td>Il y a une très faible corrélation négative entre l'absence de texte et l'année de première sortie du jeu, suggérant que les vieux jeux avaient un peu moins de texte. Même remarque qu'au-dessus, mais notons tout de même une force de corrélation bien plus élevée.</td></tr><tr><td>Contenu-Année</td><td>Tactiques-Année</td><td>-0,1760055398</td><td>Cette très faible corrélation négative montre qu'il y avait peut-être moins d'aide tactique dans les vieux jeux.</td></tr><tr><td>Contenu-Année</td><td>Commandes-Année</td><td>0,3590596702</td><td>Cette faible corrélation positive entre la présence de commande dans le jeu et son âge suggère que plus un jeu est récent, plus il y a de chances que les commandes y soient données.</td></tr><tr><td>Contenu-Année</td><td>Mécaniques-Année</td><td>0,1402788778</td><td>Pareil que Commandes-Année, mais avec une force de corrélation plus faible.</td></tr></table>
<table><tr><td>Contenu-Année</td><td>Objectif-Année</td><td>0,3379020857</td><td>Pareil, mais nous avons une force de corrélation approchant de celle de Commandes-Année.</td></tr></table>

*toutes les statistiques employées pour justifier des hypothèses sont détaillées dans la partie suivante.*

Légende

<figure><img src="image_29.png" /></figure>
## 4. Statistiques

Après avoir effectué les calculs de corrélations, j'ai utilisé mon tableau de résultats de tests décomposé pour réaliser des statistiques sur la présence ou l'absence de certaines modalités et leurs liens. Ces statistiques nous donnent une bonnes vision de l'état moyen des tutoriels dans le jeu vidéo, en prenant en compte une incertitude de 8,12% (estimation personnelle de 50 cellules erronées sur 616 cellules totales), ce qui donne une marge d'erreur égale à 2,50% (2 sigmas pour un intervalle de confiance de 95%) et le fait que l'échantillon de test soit réduit. Voici les statistiques les plus intéressantes :

<table><thead><tr><th>Titre</th><th>Modalités</th><th>%bas</th><th>%haut</th><th>Titre</th><th>Modalités</th><th>%bas</th><th>%haut</th></tr></thead><tbody><tr><td rowspan="2">Tutoriel skipable</td><td>Skipable</td><td>21,30%</td><td>26,31%</td><td rowspan="2">Type d'apprentissage</td><td>Graduel</td><td>68,92%</td><td>73,93%</td></tr><tr><td>Non skipable</td><td>73,69%</td><td>78,70%</td><td>Non graduel</td><td>26,07%</td><td>31,08%</td></tr><tr><td>UI contextuelle lorsqu'il y a des dialogues</td><td></td><td>47,50%</td><td>52,50%</td><td>Icônes lorsqu'il y a des commandes</td><td></td><td>91,04%</td><td>96,05%</td></tr><tr><td>Dialogues lorsqu'il y a une histoire</td><td></td><td>67,50%</td><td>72,50%</td><td>Objectifs lorsqu'il y a une histoire</td><td></td><td>90,83%</td><td>95,84%</td></tr><tr><td>Histoire lorsqu'il y a des dialogues</td><td></td><td>92,95%</td><td>97,96%</td><td></td><td></td><td></td><td></td></tr><tr><td>Texte lorsqu'il y a des icônes</td><td></td><td>86,78%</td><td>91,79%</td><td>Texte lorsqu'il y a des icônes</td><td>Commandes avec texte</td><td>91,04%</td><td>96,05%</td></tr></tbody></table>
<table><thead><tr><th colspan="2">Tutoriels contenants du texte</th><th>71,30%</th><th>76,31%</th><th>commandes</th><th>Commandes sans texte</th><th>3,95%</th><th>8,96%</th></tr></thead><tbody><tr><td rowspan="3">Réaccessibilité</td><td>Réaccessible</td><td>35,59%</td><td>40,60%</td><td>Environnement sécurisé</td><td></td><td>40,35%</td><td>45,36%</td></tr><tr><td>Non réaccessibles ou inexistants</td><td>57,02%</td><td>62,03%</td><td>Gameplay diminué</td><td></td><td>23,69%</td><td>28,70%</td></tr><tr><td>Non réaccessibles ou partiellement</td><td>45,11%</td><td>50,12%</td><td>Pas de phase de tutoriel</td><td></td><td>11,78%</td><td>16,79%</td></tr><tr><td rowspan="2">Commandes et réaccessibilité</td><td>Commandes lorsque réaccessible</td><td>41,25%</td><td>46,25%</td><td>Pas d'indications de TCMO</td><td></td><td>7,02%</td><td>12,03%</td></tr><tr><td>Commandes lorsque non réaccessible</td><td>32,50%</td><td>37,50%</td><td>Cinématique sachant histoire</td><td></td><td>77,50%</td><td>82,50%</td></tr><tr><td rowspan="2">Formulation du texte</td><td>Texte parfois implicite, parfois explicite</td><td>4,64%</td><td>9,65%</td><td>Objectifs sachant cinématique sachant histoire</td><td></td><td>71,90%</td><td>76,91%</td></tr><tr><td>Texte implicite</td><td>0,00%</td><td>2,50%</td><td>Level design sachant tutoriel graduel</td><td></td><td>80,83%</td><td>85,84%</td></tr></tbody></table>

(Les statistiques nommées "A lorsqu'il y a B" ont été calculées à l'aide de la formule de probabilité de A sachant B : $p(A \cap B) = p(B) \times p(A/B)$.)
Légende

<figure><img src="image_30.png" /></figure>
## 5. Détails des classes

<table><thead><tr><th></th><th>Classe 1</th><th>Classe 2</th><th>Classe 3</th><th>Classe 4</th></tr></thead><tbody><tr><td>Dans le jeu</td><td>100,00%</td><td>100,00%</td><td>83,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>Dans le menu</td><td>29,00%</td><td>23,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Skipable</td><td>-6,00%</td><td>23,00%</td><td>-67,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Cinématique skipable</td><td>-47,00%</td><td>85,00%</td><td>-67,00%</td><td>-33,00%</td></tr><tr><td>Sécurité skip</td><td>-100,00%</td><td>15,00%</td><td>-83,00%</td><td>-83,00%</td></tr><tr><td>Tactiques</td><td>18,00%</td><td>15,00%</td><td>0,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Commandes</td><td>100,00%</td><td>100,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Mécaniques</td><td>100,00%</td><td>100,00%</td><td>17,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>Objectif</td><td>82,00%</td><td>100,00%</td><td>33,00%</td><td>50,00%</td></tr><tr><td>Ponctuel</td><td>12,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Graduel</td><td>65,00%</td><td>100,00%</td><td>0,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>Permanent</td><td>35,00%</td><td>8,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Pas de phase de tuto</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>100,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Réaccess depuis le jeu/hub</td><td>29,00%</td><td>15,00%</td><td>0,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Réaccess depuis le menu</td><td>29,00%</td><td>38,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Pas réaccess</td><td>41,00%</td><td>62,00%</td><td>0,00%</td><td>83,00%</td></tr><tr><td>Commandes dans le menu</td><td>29,00%</td><td>38,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Pas de phase de tuto</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>83,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Gameplay diminué</td><td>35,00%</td><td>31,00%</td><td>-67,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Environnement sécurisé</td><td>47,00%</td><td>62,00%</td><td>-67,00%</td><td>33,00%</td></tr><tr><td>Rattaché à l'histoire</td><td>47,00%</td><td>85,00%</td><td>-67,00%</td><td>-50,00%</td></tr><tr><td>Voix off</td><td>24,00%</td><td>38,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Diapo</td><td>29,00%</td><td>38,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr></tbody></table>
<table><tr><td>Element mis en avant</td><td>47,00%</td><td>54,00%</td><td>33,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Icônes</td><td>82,00%</td><td>100,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>UI progressive</td><td>24,00%</td><td>8,00%</td><td>0,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>UI permanente</td><td>53,00%</td><td>62,00%</td><td>83,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>UI contextuelle</td><td>24,00%</td><td>62,00%</td><td>17,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>UI cachée</td><td>82,00%</td><td>92,00%</td><td>17,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Texte</td><td>82,00%</td><td>92,00%</td><td>17,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Vidéo</td><td>29,00%</td><td>23,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Flèches</td><td>12,00%</td><td>15,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Son</td><td>24,00%</td><td>8,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Level design</td><td>53,00%</td><td>85,00%</td><td>0,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>Personnage tuto</td><td>18,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Dialogue</td><td>59,00%</td><td>77,00%</td><td>0,00%</td><td>33,00%</td></tr><tr><td>Timing</td><td>6,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Réussite/éc ec d'une action</td><td>18,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Pas adaptatif</td><td>76,00%</td><td>100,00%</td><td>100,00%</td><td>100,00%</td></tr><tr><td>Implicite</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td></tr><tr><td>Explicite</td><td>82,00%</td><td>92,00%</td><td>17,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Hybride</td><td>12,00%</td><td>0,00%</td><td>0,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Pas de texte</td><td>6,00%</td><td>8,00%</td><td>83,00%</td><td>67,00%</td></tr><tr><td>Lent</td><td>24,00%</td><td>46,00%</td><td>33,00%</td><td>17,00%</td></tr><tr><td>Rapide</td><td>59,00%</td><td>23,00%</td><td>50,00%</td><td>83,00%</td></tr><tr><td>Répétitif</td><td>41,00%</td><td>54,00%</td><td>50,00%</td><td>33,00%</td></tr></table>

Légende

<table><tr><td>100,00%</td><td>-100,00%</td></tr></table>
## 6. Détails du score RARE par classe

<table><thead><tr><th></th><th>Respecter</th><th>Apprendre</th><th>Rassurer</th><th>Exciter</th><th>Score RARE</th></tr></thead><tbody><tr><th>Classe 1</th><td>4,56</td><td>5,30</td><td>4,09</td><td>5,91</td><td>19,19</td></tr><tr><th>Classe 2</th><td>4,11</td><td>4,39</td><td>3,60</td><td>6,15</td><td>20,44</td></tr><tr><th>Classe 3</th><td>3,81</td><td>3,54</td><td>3,11</td><td>6,67</td><td>15,30</td></tr><tr><th>Classe 4</th><td>4,91</td><td>5,26</td><td>4,03</td><td>5,91</td><td>18,96</td></tr></tbody></table>

### Légende

<table><tr><td>1ère</td><td>2ème</td><td>3ème</td><td>4ème</td></tr></table>
# 7. Questionnaire préliminaire

## 7.1. Introduction

Ce questionnaire vous est présenté car vous êtes sur le point de devenir un sujet pour mon expérience de mémoire de fin de master. Pour cela, je vous remercie !

L'objectif de ce questionnaire est de récolter toute information pouvant permettre de :

* identifier les biais pouvant impacter les résultats de l'expérience;

* avoir une meilleure idée de votre niveau de connaissance du domaine du jeu vidéo, qui pourrait également impacter les résultats.

Merci de répondre à la totalité du questionnaire et en gardant en tête que ces données sont anonymes et seront supprimées de Google Sheets après le passage de ma soutenance. Elles seront néanmoins conservées dans la partie Annexes du mémoire.

## 7.2. Questions

Les questions marquées d'un astérisque sont obligatoires (toutes). Elles sont posées dans cet ordre précis :

1. A quelle tranche d'âge appartenez-vous ?*

* 18-20ans;

* 20-25ans;

* 25-30ans;

* 30-35ans;

* 35-40ans;

* +40ans.

2. Pratiquez-vous un métier en lien avec le domaine du jeu vidéo ?*

* Oui;

* Non;
* Je ne sais pas.

3. A quelle fréquence jouez-vous à des jeux vidéo, quel que soit le type ?*

* Jamais;

* Une ou deux fois par an;

* Quelques fois par mois;

* Plusieurs fois par semaine;

* Tous les jours.

4. Avez-vous déjà joué avec une manette de ce type (forme de type X-box) ?*

<figure><img src="image_31.png" /></figure>

* Oui;

* Non;

* Je ne sais pas.
# 8. Questionnaire post-test

## 8.1. Partie commune

### 8.1.1. Introduction

Ce deuxième questionnaire vous est proposé à la suite de votre test d'un de ces deux jeux :

* Bob l'Éponge : la Créature du Crabe Croustillant (jeu sur PS2 émulée);

* Secret of Mana (remake sur PC).

Ce questionnaire est divisé en deux parties et devrait vous prendre environ 20 minutes à compléter.

La première partie concerne votre expérience de jeu, et la seconde sera une évaluation de vos connaissances sur le jeu. Ne vous inquiétez pas : c'est la performance du tutoriel du jeu qui est jugée, pas vous !

### 8.1.2. Question de transition

Dans cette première partie, des affirmations vont vous être présentées. Ces affirmations concernent différents aspects du jeu : interfaces, environnement et histoire, mécaniques, rythme et expérience personnelle. Il y a 36 affirmations en tout, que vous verrez dans un ordre aléatoire.

Vous devrez juger, sur une échelle de 1 (Pas du tout d'accord) à 5 (Tout à fait d'accord), à quel point vous êtes d'accord avec chacune de ces affirmations.
Mais tout d'abord, veuillez sélectionner le jeu que vous avez testé dans la question suivante.

1. Quel jeu avez vous testé ?*

* Secret of Mana;

* Bob l'Eponge : la Créature du Crabe Croustillant.

<figure><img src="image_32.png" /></figure>

N.B. : cette partie commune du questionnaire permet de rediriger les sujets vers deux branches distinctes (une par jeu), afin de réunir les données des deux jeux testés dans une même page Google Sheets.

8.2. Partie 1

Cette partie du questionnaire est similaire pour les deux jeux, mais a été divisée en deux afin de récolter les données séparément. Elle consiste en l'évaluation de 36 affirmations sur une échelle de 5, posées dans un ordre aléatoire. Toutes les affirmations doivent être évaluées pour valider la question et passer à la partie 2.

Voici la liste des affirmations, si elles sont positives ou négatives, et le critère RARE qui leur correspond :
<table><thead><tr><td>Proposition</td><td>Négative /positive</td><td>RARE</td></tr></thead><tbody><tr><td>Il y a certains éléments de l'interface de jeu que je n'ai pas compris.</td><td>-</td><td>Apprendre</td></tr><tr><td>Certaines informations utiles manquaient à l'écran.</td><td>-</td><td>Apprendre</td></tr><tr><td>J'ai tout de suite repéré ma jauge de vie.</td><td>+</td><td>Apprendre</td></tr><tr><td>Il était facile de retrouver les informations que le jeu m'avait données.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Le jeu m'a guidé e de manière subtile.</td><td>+</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Le jeu me prenait pour un idiot e lorsqu'il s'adressait à moi.</td><td>-</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Il n'y avait pas d'ambiguïté sur la direction que je devais prendre dans l'univers de jeu.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Je ne savais pas ce que je devais faire.</td><td>-</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>J'ai trouvé le Level Design (manière dont est agencée un niveau) bien pensé.</td><td>+</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Les informations m'étaient transmises sans briser le 4ème mur (mur imaginaire qui sépare le public de l'œuvre, contribuant à l'illusion d'une réalité de la fiction).</td><td>+</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Je me sentais en sécurité dans l'environnement de jeu.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Les cinématiques ne m'ont pas aidé e à comprendre le jeu (objectifs, commandes, stratégies, mécaniques).</td><td>-</td><td>Apprendre</td></tr></tbody></table>
<table><tr><td>L'univers de jeu était incohérent.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Je n'ai rien compris à l'histoire du jeu.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>J'ai eu envie d'en savoir plus sur l'univers, son histoire et ses personnages.</td><td>+</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Le jeu m'a bien informé sur les conséquences de mes choix.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Je me suis senti écrasé par la quantité de choses à retenir.</td><td>-</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>A la fin de l'expérience, je maîtrisais les mécaniques du jeu.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Les touches étaient faciles à prendre en main.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>J'ai tout de suite senti que le jeu avait limité les capacités de mon personnage.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>J'ai trouvé que le rythme d'apprentissage était agréable.</td><td>+</td><td>Apprendre</td></tr><tr><td>Le tutoriel était trop long.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Le jeu n'arrêtait pas de m'interrompre pour m'expliquer des choses.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Durant la phase de tutoriel, j'ai eu l'impression de lire un manuel de documentation.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Le tutoriel ne m'a pas appris deux fois la même chose.</td><td>+</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Le jeu m'a imposé le tutoriel.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>J'étais libre de mes actions.</td><td>+</td><td>Exciter</td></tr></table>
<table><tr><td>Je me suis senti·e en maîtrise du jeu pendant la phase de tutoriel.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>J'ai eu la sensation d'être immergé·e dans le jeu.</td><td>+</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>Le jeu me prenait de haut/me sous-estimait.</td><td>-</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Je n'ai pas eu de difficulté à finir le premier niveau.</td><td>+</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Si j'avais eu le choix de continuer à jouer, je ne l'aurais pas fait.</td><td>-</td><td>Exciter</td></tr><tr><td>J'ai parfois eu l'impression d'être tenu·e par la main.</td><td>-</td><td>Respecter</td></tr><tr><td>Ce que le jeu m'a appris était clair.</td><td>+</td><td>Apprendre</td></tr><tr><td>Le jeu se fichait que je réussisse ou que j'échoue.</td><td>-</td><td>Rassurer</td></tr><tr><td>Le jeu m'a laissé découvrir des choses par moi-même.</td><td>+</td><td>Respecter</td></tr></table>

Respecter : 7/36 propositions.

Apprendre : 6/36 propositions.

Rassurer : 11/36 propositions.

Exciter : 12/36 propositions.

## 8.3. Partie 2

### 8.3.1. Secret of Mana

Les bonnes réponses sont en vert.
1. En vous référant à cette image, pouvez-vous associer le nom de ces interfaces à leur emplacement dans le jeu ?* (Attention, certaines lettres n'ont aucune association !)*

<figure><img src="image_33.png" /></figure>

* Vie → D;

* Pouvoir → E;

* Mini-map → B.

N.B. : les propositions de cette question sont présentées dans un ordre au hasard.
Erratum : le tutoriel n'emploie jamais explicitement le terme de "jauge de pouvoir", il indique seulement qu'il faut attendre "d'être à 100%" avant d'attaquer.

## 2. Quelle-s image-s correspond-ent à une altération d'état du personnage ?*

<figure><img src="image_34.png" /></figure>

* A;

* B;

* C.

## 3. Dans quel cas ci-dessous le personnage a-t-il reçu ou infligé des dégâts ?*
<figure><img src="image_35.png" /></figure>

* A → Infligé des dégâts;

* B → Reçu des dégâts.

4. Voici 5 résumés de l'histoire du jeu. Un seul est vrai à 100%, trouvez le !*

* Les humains utilisèrent le Mana pour construire une forteresse volante, courrouçant les dieux, qui leur envoyèrent des monstres. Un héros détruisit la forteresse avec l'épée de Mana, mais les monstres revinrent. C'est alors qu'un jeune garçon retrouva par hasard l'épée de Mana et s'en alla raviver son pouvoir;

* Les humains utilisèrent le Mana pour construire une forteresse volante, courrouçant les dieux, qui leur envoyèrent des monstres. Un jeune héros trouva une puissante épée près d'une cascade et s'en alla détruire la forteresse;
* Les humains, dans leur utilisation orgueilleuse du Mana, enragèrent les dieux, qui leur envoyèrent des monstres. Un jeune garçon hérita d'une puissante épée de Mana pouvant tuer les monstres. Mais le pouvoir de l'épée avait d'abord besoin d'être ravivé;

* Les humains utilisèrent le Mana pour construire une épée surpuissante, courrouçant les dieux, qui leur envoyèrent des monstres. Le héros magnant l'épée de Mana périt à la guerre et l'épée fut perdue. Une forteresse fut érigée pour protéger ce qu'il restait de l'humanité. Un jeune garçon finit par retrouver l'épée et devint le nouveau héros;

* Les humains utilisèrent le Mana pour ériger une armée surpuissante et défier les dieux. Les dieux leur envoyèrent des monstres que seule une épée de Mana pouvait vaincre. La guerre est finie depuis bien des siècles, mais, dans un petit village, un jeune garçon tomba par hasard sur une de ces anciennes armes.

N.B. : les propositions de cette question sont présentées dans un ordre au hasard.

### 8.3.2. Bob l'Eponge

1. En vous référant à cette image, pouvez-vous associer le nom de ces interfaces à leur emplacement dans le jeu ?* (Attention, certaines lettres n'ont aucune association !)
<figure><img src="image_36.png" /></figure>

<figure><img src="image_37.png" /></figure>
* Vies → F;

* Points/monnaie → A;

* Times → B;

* Nombre de tours → C;

* Vitesse → E.

N.B. : les propositions de cette question sont présentées dans un ordre au hasard.

Erratum : la lettre G désigne un point Z, qui peut être facilement confondu avec l'élément d'UI "point/monnaie" (A) si le sujet est peu familier avec le concept d'interface de jeu.

## 2. Quel est le nom du personnage que vous avez incarné ?*

* Réponse libre courte.

N.B. : cette question a été placée là pour l'éloigner de celles qui pourraient contenir sa réponse. Le fait qu'elle soit libre rend le dépouillement des résultats plus laborieux, car l'autographe des réponses pourrait varier de celle qui est attendue.

## 3. En vous référant à cette image, pouvez-vous associer ces éléments de décors avec leur type ?*
<figure><img src="image_38.png" /></figure>

A

<figure><img src="image_39.png" /></figure>

B

<figure><img src="image_40.png" /></figure>

C

<figure><img src="image_41.png" /></figure>

D

<figure><img src="image_42.png" /></figure>

E

<figure><img src="image_43.png" /></figure>

F

<figure><img src="image_44.png" /></figure>

G

<figure><img src="image_45.png" /></figure>

H

<figure><img src="image_46.png" /></figure>

I

* A → Plateforme;

* B → Plateformes;

* C → Élément interactif;

* D → Élément intéractif;

* E → Obstacle;

* F → Monnaie;

* G → Obstacle;

* H → Plateforme;
* I → Monnaie.

Erratum : l'élément B peut être facilement confondu avec les obstacles présents durant la phase de course.

4. Voici 5 résumés de l'histoire du jeu. Un seul est vrai à 100%, trouvez le !*

* Bob l'Éponge rêve qu'il est conducteur d'un super bolide et que Plankton lui vole son permis de conduire;

* Bob l'Éponge passe son permis de conduire avec un super bolide sur un circuit de course, puis le perd;

* Bob l'Éponge rêve qu'il est conducteur d'un super bolide et que son permis lui tombe des mains, puis s'enfuit;

* Bob l'Éponge rêve qu'il est conducteur d'un super bolide et que son permis s'envole;

* Bob l'Éponge a obtenu son permis de conduire et fête ça sur un circuit de course avec un super bolide, avant de le perdre des mains.