## Grille d'analyse

La grille d'analyse, trop volumineuse pour être insérée ici, pourra être consultée à cette adresse :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pBLUUQErX5cPg7JuOPLOFfYDuwf

4XB1xg8yBrpgA_M/edit?usp=sharing

<table><thead><tr><td>Entrée</td><td>Description</td><td>Encodage</td></tr></thead><tbody><tr><td>Titre</td><td>Le titre du jeu (version française ou, à défaut, version originale)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Année</td><td>Année de la première édition connue du jeu</td><td>Champ libre (nombre)</td></tr><tr><td>Éditeur</td><td>Nom de l'éditeur de l'année d'édition mentionnée</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Accroche</td><td>Une phrase en exergue (présente sur la boîte ou de façon très visible), servant de phrase d'accroche du jeu</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Imaginaire</td><td>L'univers du jeu (voir 1.2)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Sujet</td><td>Le ou les sujets abordés par le jeu (voir 1.2)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Accroche</td><td>Phrase d'accroche présente explicitement sur la boîte, en entête des règles ou dans les communications promotionnelles</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Déclaration d'intention</td><td>Un texte, ou morceau de texte contextuel (au dos de la boîte, dans les règles, sur le site éditeur), destiné à être lu par les joueurs à un moment ou à un autre et qui explicite, de façon plus ou moins romancée, les intentions du jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Matériel</td><td>Un descriptif générique du matériel</td><td>Cartes / Plateau / Pions / etc.</td></tr><tr><td>Illustrations</td><td>Commente la présence ou nom d'illustration dans le jeu, ainsi que leur caractère</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Point de vue</td><td>Décrit la position des joueurs, combinaison à la fois du rôle qu'ils sont invités à incarner dans le jeu, et de la « vue » que propose le plateau de jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Mode de jeu</td><td>Le type de relation attendue entre les joueurs</td><td>Compétitif / Coopératif / Semi-coopératif</td></tr><tr><td>Objectif narratif</td><td>L'objectif du jeu, formulé dans le vocabulaire de l'univers du jeu</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Objectif mécanique</td><td>L'objectif concret, en termes logico-mathématique, du jeu (l'objectif narratif peut parfois coïncider avec celui-ci). L'objectif narratif et mécanique se confondent parfois, ce dernier étant la seule chose que doivent savoir les joueurs.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Conditions de fin de partie</td><td>L'idée ici est de savoir, notamment dans les jeux coopératifs, l'événement qui aboutit sur la défaite des joueurs. Cette condition peut être généralement reconnue comme le message implicite porté par le jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Mécaniques génériques</td><td>Liste des grandes familles mécaniques que le jeu utilise, piochés dans la liste BGG (voir « Annexe 2 : Taxinomie BGG des mécaniques de jeu »)</td><td>Champ libre (selon liste en annexe)</td></tr><tr><td>Phases et actions de tour</td><td>La description des actions possibles pour le joueur à son tour de jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Micro-causalités</td><td>Ce terme sera développé dans le chapitre 2. Il s'avère être la partie la plus intéressante de cette enquête : les fines incarnations mécaniques de la thématique.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Présence d'informations pédagogiques</td><td>Est-ce que le jeu, à un moment ou à un autre (dans ses règles, on métatexte ou son matériel) dispense des informations factuelles et explicites à destination des joueurs. « Négligeable » signifie</td><td>Oui / Non / Négligeable (détails entre parenthèses)</td></tr></tbody></table>
## Grille d'analyse

La grille d'analyse, trop volumineuse pour être insérée ici, pourra être consultée à cette adresse :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pBLUUQErX5cPg7JuOPLOFfYDuwf

4XB1xg8yBrpgA_M/edit?usp=sharing

<table><thead><tr><td>Entrée</td><td>Description</td><td>Encodage</td></tr></thead><tbody><tr><td>Titre</td><td>Le titre du jeu (version française ou, à défaut, version originale)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Année</td><td>Année de la première édition connue du jeu</td><td>Champ libre (nombre)</td></tr><tr><td>Éditeur</td><td>Nom de l'éditeur de l'année d'édition mentionnée</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Accroche</td><td>Une phrase en exergue (présente sur la boîte ou de façon très visible), servant de phrase d'accroche du jeu</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Imaginaire</td><td>L'univers du jeu (voir 1.2)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Sujet</td><td>Le ou les sujets abordés par le jeu (voir 1.2)</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Accroche</td><td>Phrase d'accroche présente explicitement sur la boîte, en entête des règles ou dans les communications promotionnelles</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Déclaration d'intention</td><td>Un texte, ou morceau de texte contextuel (au dos de la boîte, dans les règles, sur le site éditeur), destiné à être lu par les joueurs à un moment ou à un autre et qui explicite, de façon plus ou moins romancée, les intentions du jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Matériel</td><td>Un descriptif générique du matériel</td><td>Cartes / Plateau / Pions / etc.</td></tr><tr><td>Illustrations</td><td>Commente la présence ou nom d'illustration dans le jeu, ainsi que leur caractère</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Point de vue</td><td>Décrit la position des joueurs, combinaison à la fois du rôle qu'ils sont invités à incarner dans le jeu, et de la « vue » que propose le plateau de jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Mode de jeu</td><td>Le type de relation attendue entre les joueurs</td><td>Compétitif / Coopératif / Semi-coopératif</td></tr><tr><td>Objectif narratif</td><td>L'objectif du jeu, formulé dans le vocabulaire de l'univers du jeu</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Objectif mécanique</td><td>L'objectif concret, en termes logico-mathématique, du jeu (l'objectif narratif peut parfois coïncider avec celui-ci). L'objectif narratif et mécanique se confondent parfois, ce dernier étant la seule chose que doivent savoir les joueurs.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Conditions de fin de partie</td><td>L'idée ici est de savoir, notamment dans les jeux coopératifs, l'événement qui aboutit sur la défaite des joueurs. Cette condition peut être généralement reconnue comme le message implicite porté par le jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Mécaniques génériques</td><td>Liste des grandes familles mécaniques que le jeu utilise, piochés dans la liste BGG (voir « Annexe 2 : Taxinomie BGG des mécaniques de jeu »)</td><td>Champ libre (selon liste en annexe)</td></tr><tr><td>Phases et actions de tour</td><td>La description des actions possibles pour le joueur à son tour de jeu.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Micro-causalités</td><td>Ce terme sera développé dans le chapitre 2. Il s'avère être la partie la plus intéressante de cette enquête : les fines incarnations mécaniques de la thématique.</td><td>Champ libre</td></tr><tr><td>Présence d'informations pédagogiques</td><td>Est-ce que le jeu, à un moment ou à un autre (dans ses règles, on métatexte ou son matériel) dispense des informations factuelles et explicites à destination des joueurs. « Négligeable » signifie</td><td>Oui / Non / Négligeable (détails entre parenthèses)</td></tr></tbody></table>
<table><tr><td></td><td>que les quelques mentions ne suffisent pas à affirmer une intention pédagogique des concepteurs.</td><td></td></tr></table>
<table><tr><td></td><td>que les quelques mentions ne suffisent pas à affirmer une intention pédagogique des concepteurs.</td><td></td></tr></table>
Annexe 2 : Taxinomie BGG des mécaniques de jeu

Liste des catégories « mécaniques de jeu », recensée sur le site BGG, consulté jusqu'au 17 septembre 2023.

<table><thead><tr><td>Nom en anglais original</td><td>Notre traduction</td></tr></thead><tbody><tr><td>Acting</td><td>Jeu théâtral</td></tr><tr><td>Action Drafting</td><td>Action draftée</td></tr><tr><td>Action Points</td><td>Points d'action</td></tr><tr><td>Action Queue</td><td>Action programmée</td></tr><tr><td>Action Retrieval</td><td>Retrait d'action</td></tr><tr><td>Action Timer</td><td>Action minutée</td></tr><tr><td>Action/Event</td><td>Action/événement</td></tr><tr><td>Advantage Token</td><td>Jeton avantage</td></tr><tr><td>Alliances</td><td>Alliances</td></tr><tr><td>Area Majority / Influence</td><td>Contrôle de zone à la majorité / Influence</td></tr><tr><td>Area Movement</td><td>Mouvement de zone</td></tr><tr><td>Area-Impulse</td><td>Action de zone alternée</td></tr><tr><td>Auction Compensation</td><td>Enchères compensées</td></tr><tr><td>Auction/Bidding</td><td>Enchères/Mises</td></tr><tr><td>Auction: Dexterity</td><td>Enchères à la Dextérité</td></tr><tr><td>Auction: Dutch</td><td>Enchères Allemandes</td></tr><tr><td>Auction: Dutch Priority</td><td>Enchères à la Priorité Allemande</td></tr><tr><td>Auction: English</td><td>Enchères à l'Anglaise</td></tr><tr><td>Auction: Fixed Placement</td><td>Enchères par placement fixé</td></tr><tr><td>Auction: Multiple Lot</td><td>Enchères par lot multiple</td></tr><tr><td>Auction: Once Around</td><td>Enchères à la ronde</td></tr><tr><td>Auction: Sealed Bid</td><td>Enchères secrètes</td></tr><tr><td>Auction: Turn Order Until Pass</td><td></td></tr><tr><td>Automatic Resource Growth</td><td>Production automatique de ressource</td></tr><tr><td>Betting and Bluffing</td><td>Pari & Bluff</td></tr><tr><td>Bias</td><td>Direction de mouvement</td></tr><tr><td>Bids As Wagers</td><td>Pari prédictif de réussite</td></tr><tr><td>Bingo</td><td>Bingo</td></tr><tr><td>Bribery</td><td>Corruption</td></tr><tr><td>Campaign / Battle Card Driven</td><td>Campagne / Combat par les cartes</td></tr><tr><td>Card Play Conflict Resolution</td><td>Résolution de conflit par les cartes</td></tr><tr><td>Catch the Leader</td><td>Catch-up</td></tr><tr><td>Chaining</td><td>Chaînage</td></tr><tr><td>Chit-Pull System</td><td>?</td></tr><tr><td>Closed Drafting</td><td>Draft classique (fermé)</td></tr><tr><td>Closed Economy Auction</td><td>Enchère à économie fermée</td></tr><tr><td>Command Cards</td><td>Résolution/Contrôle par les cartes</td></tr><tr><td>Commodity Speculation</td><td></td></tr><tr><td>Communication Limits</td><td>Communication limitée</td></tr><tr><td>Connections</td><td>Connections</td></tr><tr><td>Constrained Bidding</td><td>Mise contrainte</td></tr><tr><td>Contracts</td><td>Contrats</td></tr><tr><td>Cooperative Game</td><td>Jeu coopératif</td></tr></tbody></table>

<table><tr><td>Crayon Rail System</td><td>Chemin au crayon</td></tr><tr><td>Critical Hits and Failures</td><td>Succès/échecs critiques</td></tr><tr><td>Cube Tower</td><td>Tour de cubes</td></tr><tr><td>Deck Construction</td><td>Préparation de deck</td></tr><tr><td>Deck, Bag, and Pool Building</td><td>Deck/Set-building</td></tr><tr><td>Deduction</td><td>Déduction</td></tr><tr><td>Delayed Purchase</td><td>Achat reporté</td></tr><tr><td>Dice Rolling</td><td>Lancé de dé</td></tr><tr><td>Die Icon Resolution</td><td>Résolution par dé spécial</td></tr><tr><td>Different Dice Movement</td><td>Mouvements par dés différents</td></tr><tr><td>Drawing</td><td>Dessin</td></tr><tr><td>Elapsed Real Time Ending</td><td>Durée en temps réel</td></tr><tr><td>Enclosure</td><td>Encerclement</td></tr><tr><td>End Game Bonuses</td><td>Bonus de fin de partie</td></tr><tr><td>Events</td><td>Événement</td></tr><tr><td>Finale Ending</td><td>Jeu après la fin</td></tr><tr><td>Flicking</td><td>Pichenette</td></tr><tr><td>Follow</td><td>Action suivie</td></tr><tr><td>Force Commitment</td><td>Choix des forces engagées</td></tr><tr><td>Grid Coverage</td><td>Recouvrement de grille</td></tr><tr><td>Grid Movement</td><td>Mouvement sur grille</td></tr><tr><td>Hand Management</td><td>Gestion de main</td></tr><tr><td>Hexagon Grid</td><td>Grille hexagonale</td></tr><tr><td>Hidden Movement</td><td>Mouvement caché</td></tr><tr><td>Hidden Roles</td><td>Rôle caché</td></tr><tr><td>Hidden Victory Points</td><td>Points de victoire cachés</td></tr><tr><td>Highest-Lowest Scoring</td><td>Score au plus haut/plus bas</td></tr><tr><td>Hot Potato</td><td>Patate chaude / Pouilleux</td></tr><tr><td>I Cut, You Choose</td><td>Je coupe, tu choisis</td></tr><tr><td>Impulse Movement</td><td>Fractionné ?</td></tr><tr><td>Income</td><td>Revenu</td></tr><tr><td>Increase Value of Unchosen Resources</td><td>Valeur augmentée des ressources non choisies</td></tr><tr><td>Induction</td><td>Induction</td></tr><tr><td>Interrupts</td><td>Interruption</td></tr><tr><td>Investment</td><td>Investissement</td></tr><tr><td>Kill Steal</td><td>Dernier arrivé</td></tr><tr><td>King of the Hill</td><td>Roi de la montagne</td></tr><tr><td>Ladder Climbing</td><td>Monter ou passer</td></tr><tr><td>Layering</td><td>Superposition</td></tr><tr><td>Legacy Game</td><td>Jeu legacy</td></tr><tr><td>Line Drawing</td><td>Dessin de lignes</td></tr><tr><td>Line of Sight</td><td>Lignée de visée</td></tr><tr><td>Loans</td><td>Prêts</td></tr><tr><td>Lose a Turn</td><td>Perdre un tour</td></tr><tr><td>Mancala</td><td>Jeu de semis</td></tr><tr><td>Map Addition</td><td>Ajout de zone à explorer</td></tr><tr><td>Map Deformation</td><td>Transformation du plateau</td></tr></table>
Annexe 2 : Taxinomie BGG des mécaniques de jeu

Liste des catégories « mécaniques de jeu », recensée sur le site BGG, consulté jusqu'au 17 septembre 2023.

<table><thead><tr><td>Nom en anglais original</td><td>Notre traduction</td></tr></thead><tbody><tr><td>Acting</td><td>Jeu théâtral</td></tr><tr><td>Action Drafting</td><td>Action draftée</td></tr><tr><td>Action Points</td><td>Points d'action</td></tr><tr><td>Action Queue</td><td>Action programmée</td></tr><tr><td>Action Retrieval</td><td>Retrait d'action</td></tr><tr><td>Action Timer</td><td>Action minutée</td></tr><tr><td>Action/Event</td><td>Action/événement</td></tr><tr><td>Advantage Token</td><td>Jeton avantage</td></tr><tr><td>Alliances</td><td>Alliances</td></tr><tr><td>Area Majority / Influence</td><td>Contrôle de zone à la majorité / Influence</td></tr><tr><td>Area Movement</td><td>Mouvement de zone</td></tr><tr><td>Area-Impulse</td><td>Action de zone alternée</td></tr><tr><td>Auction Compensation</td><td>Enchères compensées</td></tr><tr><td>Auction/Bidding</td><td>Enchères/Mises</td></tr><tr><td>Auction: Dexterity</td><td>Enchères à la Dextérité</td></tr><tr><td>Auction: Dutch</td><td>Enchères Allemandes</td></tr><tr><td>Auction: Dutch Priority</td><td>Enchères à la Priorité Allemande</td></tr><tr><td>Auction: English</td><td>Enchères à l'Anglaise</td></tr><tr><td>Auction: Fixed Placement</td><td>Enchères par placement fixé</td></tr><tr><td>Auction: Multiple Lot</td><td>Enchères par lot multiple</td></tr><tr><td>Auction: Once Around</td><td>Enchères à la ronde</td></tr><tr><td>Auction: Sealed Bid</td><td>Enchères secrètes</td></tr><tr><td>Auction: Turn Order Until Pass</td><td></td></tr><tr><td>Automatic Resource Growth</td><td>Production automatique de ressource</td></tr><tr><td>Betting and Bluffing</td><td>Pari & Bluff</td></tr><tr><td>Bias</td><td>Direction de mouvement</td></tr><tr><td>Bids As Wagers</td><td>Pari prédictif de réussite</td></tr><tr><td>Bingo</td><td>Bingo</td></tr><tr><td>Bribery</td><td>Corruption</td></tr><tr><td>Campaign / Battle Card Driven</td><td>Campagne / Combat par les cartes</td></tr><tr><td>Card Play Conflict Resolution</td><td>Résolution de conflit par les cartes</td></tr><tr><td>Catch the Leader</td><td>Catch-up</td></tr><tr><td>Chaining</td><td>Chaînage</td></tr><tr><td>Chit-Pull System</td><td>?</td></tr><tr><td>Closed Drafting</td><td>Draft classique (fermé)</td></tr><tr><td>Closed Economy Auction</td><td>Enchère à économie fermée</td></tr><tr><td>Command Cards</td><td>Résolution/Contrôle par les cartes</td></tr><tr><td>Commodity Speculation</td><td></td></tr><tr><td>Communication Limits</td><td>Communication limitée</td></tr><tr><td>Connections</td><td>Connections</td></tr><tr><td>Constrained Bidding</td><td>Mise contrainte</td></tr><tr><td>Contracts</td><td>Contrats</td></tr><tr><td>Cooperative Game</td><td>Jeu coopératif</td></tr></tbody></table>

<table><tr><td>Crayon Rail System</td><td>Chemin au crayon</td></tr><tr><td>Critical Hits and Failures</td><td>Succès/échecs critiques</td></tr><tr><td>Cube Tower</td><td>Tour de cubes</td></tr><tr><td>Deck Construction</td><td>Préparation de deck</td></tr><tr><td>Deck, Bag, and Pool Building</td><td>Deck/Set-building</td></tr><tr><td>Deduction</td><td>Déduction</td></tr><tr><td>Delayed Purchase</td><td>Achat reporté</td></tr><tr><td>Dice Rolling</td><td>Lancé de dé</td></tr><tr><td>Die Icon Resolution</td><td>Résolution par dé spécial</td></tr><tr><td>Different Dice Movement</td><td>Mouvements par dés différents</td></tr><tr><td>Drawing</td><td>Dessin</td></tr><tr><td>Elapsed Real Time Ending</td><td>Durée en temps réel</td></tr><tr><td>Enclosure</td><td>Encerclement</td></tr><tr><td>End Game Bonuses</td><td>Bonus de fin de partie</td></tr><tr><td>Events</td><td>Événement</td></tr><tr><td>Finale Ending</td><td>Jeu après la fin</td></tr><tr><td>Flicking</td><td>Pichenette</td></tr><tr><td>Follow</td><td>Action suivie</td></tr><tr><td>Force Commitment</td><td>Choix des forces engagées</td></tr><tr><td>Grid Coverage</td><td>Recouvrement de grille</td></tr><tr><td>Grid Movement</td><td>Mouvement sur grille</td></tr><tr><td>Hand Management</td><td>Gestion de main</td></tr><tr><td>Hexagon Grid</td><td>Grille hexagonale</td></tr><tr><td>Hidden Movement</td><td>Mouvement caché</td></tr><tr><td>Hidden Roles</td><td>Rôle caché</td></tr><tr><td>Hidden Victory Points</td><td>Points de victoire cachés</td></tr><tr><td>Highest-Lowest Scoring</td><td>Score au plus haut/plus bas</td></tr><tr><td>Hot Potato</td><td>Patate chaude / Pouilleux</td></tr><tr><td>I Cut, You Choose</td><td>Je coupe, tu choisis</td></tr><tr><td>Impulse Movement</td><td>Fractionné ?</td></tr><tr><td>Income</td><td>Revenu</td></tr><tr><td>Increase Value of Unchosen Resources</td><td>Valeur augmentée des ressources non choisies</td></tr><tr><td>Induction</td><td>Induction</td></tr><tr><td>Interrupts</td><td>Interruption</td></tr><tr><td>Investment</td><td>Investissement</td></tr><tr><td>Kill Steal</td><td>Dernier arrivé</td></tr><tr><td>King of the Hill</td><td>Roi de la montagne</td></tr><tr><td>Ladder Climbing</td><td>Monter ou passer</td></tr><tr><td>Layering</td><td>Superposition</td></tr><tr><td>Legacy Game</td><td>Jeu legacy</td></tr><tr><td>Line Drawing</td><td>Dessin de lignes</td></tr><tr><td>Line of Sight</td><td>Lignée de visée</td></tr><tr><td>Loans</td><td>Prêts</td></tr><tr><td>Lose a Turn</td><td>Perdre un tour</td></tr><tr><td>Mancala</td><td>Jeu de semis</td></tr><tr><td>Map Addition</td><td>Ajout de zone à explorer</td></tr><tr><td>Map Deformation</td><td>Transformation du plateau</td></tr></table>
<table><tr><td>Map Reduction</td><td>Réduction du plateau</td></tr><tr><td>Market</td><td>Marché</td></tr><tr><td>Matching</td><td>Correspondance</td></tr><tr><td>Measurement Movement</td><td>Mesure de mouvement</td></tr><tr><td>Melding and Splaying</td><td>Fusion et pose</td></tr><tr><td>Memory</td><td>Mémoire</td></tr><tr><td>Minimap Resolution</td><td>Résolution sur minimap</td></tr><tr><td>Modular Board</td><td>Plateau modulable</td></tr><tr><td>Move Through Deck</td><td>Voyage dans le deck</td></tr><tr><td>Movement Points</td><td>Points de mouvement</td></tr><tr><td>Movement Template</td><td>Mouvement réglé</td></tr><tr><td>Moving Multiple Units</td><td>Déplacement multiple</td></tr><tr><td>Multiple Maps</td><td>Multi-plateau/cartes</td></tr><tr><td>Multi-Use Cards</td><td>Cartes multi-usages</td></tr><tr><td>Narrative Choice / Paragraph</td><td>Choix narratif</td></tr><tr><td>Negotiation</td><td>Négociation</td></tr><tr><td>Neighbor Scope</td><td>Intégration du voisinage</td></tr><tr><td>Network and Route Building</td><td>Construction de réseaux/routes</td></tr><tr><td>Once-Per-Game Abilities</td><td>Pouvoir à une occurrence</td></tr><tr><td>Open Drafting</td><td>Draft ouvert</td></tr><tr><td>Order Counters</td><td>Jetons action</td></tr><tr><td>Ordering</td><td>Mise en ordre</td></tr><tr><td>Ownership</td><td>Propriété</td></tr><tr><td>Paper-and-Pencil</td><td>Papier-crayon</td></tr><tr><td>Passed Action Token</td><td>Jeton d'action tournant</td></tr><tr><td>Pattern Building</td><td>Construction de motifs</td></tr><tr><td>Pattern Movement</td><td>Mouvement réglé</td></tr><tr><td>Pattern Recognition</td><td>Reconnaissance de motif</td></tr><tr><td>Physical Removal</td><td>Retrait physique</td></tr><tr><td>Pick-up and Deliver</td><td>Pick-up et livraison</td></tr><tr><td>Pieces as Map</td><td>Les pièces forment la carte</td></tr><tr><td>Player Elimination</td><td>Elimination de joueur</td></tr><tr><td>Player Judge</td><td>Joueur-juge</td></tr><tr><td>Point to Point Movement</td><td>Déplacement par points</td></tr><tr><td>Predictive Bid</td><td>Pari prédictif</td></tr><tr><td>Prisoner's Dilemma</td><td>Dilemme du prisonnier</td></tr><tr><td>Programmed Movement</td><td>Mouvement programmé</td></tr><tr><td>Push Your Luck</td><td>Stop ou encore</td></tr><tr><td>Questions and Answers</td><td>Questions-Réponses</td></tr><tr><td>Race</td><td>Course</td></tr><tr><td>Random Production</td><td>Production aléatoire</td></tr><tr><td>Ratio / Combat Results Table</td><td>Table de résolution par ratio</td></tr><tr><td>Real-Time</td><td>Temps réel</td></tr><tr><td>Relative Movement</td><td>Position relative</td></tr><tr><td>Re-rolling and Locking</td><td>Relance et mise en réserve</td></tr><tr><td>Resource Queue</td><td>File de ressources</td></tr><tr><td>Resource to Move</td><td>Déplacement via ressource</td></tr><tr><td>Rock-Paper-Scissors</td><td>Pierre-feuille-ciseaux</td></tr><tr><td>Role Playing</td><td>Jeu de rôle</td></tr><tr><td>Roles with Asymmetric Information</td><td>Rôles asymétriques</td></tr><tr><td>Roll / Spin and Move</td><td>Déplacement par résultat aléatoire</td></tr></table>

<table><tr><td>Rondel</td><td>Rondel / Manège</td></tr><tr><td>Scenario / Mission / Campaign Game</td><td>Jeu à scénario</td></tr><tr><td>Score-and-Reset Game</td><td>Score et Reset</td></tr><tr><td>Secret Unit Deployment</td><td>Déploiement secret</td></tr><tr><td>Selection Order Bid</td><td>Pari par sélection d'ordre</td></tr><tr><td>Semi-Cooperative Game</td><td>Semi-coop</td></tr><tr><td>Set Collection</td><td>Collections</td></tr><tr><td>Simulation</td><td>Simulation</td></tr><tr><td>Simultaneous Action Selection</td><td>Action simultanée</td></tr><tr><td>Singing</td><td>Chant</td></tr><tr><td>Single Loser Game</td><td>Défait d'un joueur</td></tr><tr><td>Slide/Push</td><td>Glisser/Pousser</td></tr><tr><td>Solo / Solitaire Game</td><td>Jeu solitaire</td></tr><tr><td>Speed Matching</td><td>Speed Matching</td></tr><tr><td>Square Grid</td><td>Grille carrée</td></tr><tr><td>Stacking and Balancing</td><td>Empilement et équilibre</td></tr><tr><td>Stat Check Resolution</td><td>Résolution par match de stat</td></tr><tr><td>Static Capture</td><td>Capture statique</td></tr><tr><td>Stock Holding</td><td>Stock holding</td></tr><tr><td>Storytelling</td><td>Histoire</td></tr><tr><td>Sudden Death Ending</td><td>Mort subite</td></tr><tr><td>Tags</td><td>Etiquette</td></tr><tr><td>Take That</td><td>Prends ça</td></tr><tr><td>Targeted Clues</td><td>Indices partiels</td></tr><tr><td>Team-Based Game</td><td>Jeu en équipe</td></tr><tr><td>Tech Trees / Tech Tracks</td><td>Arbre technologique</td></tr><tr><td>Three Dimensional Movement</td><td>Mouvement 3D</td></tr><tr><td>Tile Placement</td><td>Placement de tuile</td></tr><tr><td>Track Movement</td><td>Mouvement sur piste</td></tr><tr><td>Trading</td><td>Echange</td></tr><tr><td>Traitor Game</td><td>Traître</td></tr><tr><td>Trick-taking</td><td>Jeu de pli</td></tr><tr><td>Tug of War</td><td>Curseur de score</td></tr><tr><td>Turn Order: Auction</td><td>Par enchère</td></tr><tr><td>Turn Order: Claim Action</td><td>Retrait d'action</td></tr><tr><td>Turn Order: Pass Order</td><td>Passe ou prend</td></tr><tr><td>Turn Order: Progressive</td><td>Premier joueur tournant</td></tr><tr><td>Turn Order: Random</td><td>Aléatoire</td></tr><tr><td>Turn Order: Role Order</td><td>Par choix de rôle</td></tr><tr><td>Turn Order: Stat-Based</td><td>Par les stats</td></tr><tr><td>Turn Order: Time Track</td><td>Piste d'avancée</td></tr><tr><td>Variable Phase Order</td><td>Tour de jeu variable</td></tr><tr><td>Variable Player Powers</td><td>Pouvoirs de joueur variables</td></tr><tr><td>Variable Set-up</td><td>Mise en place modulaire</td></tr><tr><td>Victory Points as a Resource</td><td>Points de victoire comme ressource</td></tr><tr><td>Voting</td><td>Vote</td></tr><tr><td>Worker Placement</td><td>Placement d'ouvrier</td></tr><tr><td>Worker Placement with Dice Workers</td><td>Ouvriers-dés</td></tr><tr><td>Worker Placement, Different Worker Types</td><td>Ouvriers-évolutifs</td></tr><tr><td>Zone of Control</td><td>Zone de contrôle</td></tr></table>
<table><tr><td>Map Reduction</td><td>Réduction du plateau</td></tr><tr><td>Market</td><td>Marché</td></tr><tr><td>Matching</td><td>Correspondance</td></tr><tr><td>Measurement Movement</td><td>Mesure de mouvement</td></tr><tr><td>Melding and Splaying</td><td>Fusion et pose</td></tr><tr><td>Memory</td><td>Mémoire</td></tr><tr><td>Minimap Resolution</td><td>Résolution sur minimap</td></tr><tr><td>Modular Board</td><td>Plateau modulable</td></tr><tr><td>Move Through Deck</td><td>Voyage dans le deck</td></tr><tr><td>Movement Points</td><td>Points de mouvement</td></tr><tr><td>Movement Template</td><td>Mouvement réglé</td></tr><tr><td>Moving Multiple Units</td><td>Déplacement multiple</td></tr><tr><td>Multiple Maps</td><td>Multi-plateau/cartes</td></tr><tr><td>Multi-Use Cards</td><td>Cartes multi-usages</td></tr><tr><td>Narrative Choice / Paragraph</td><td>Choix narratif</td></tr><tr><td>Negotiation</td><td>Négociation</td></tr><tr><td>Neighbor Scope</td><td>Intégration du voisinage</td></tr><tr><td>Network and Route Building</td><td>Construction de réseaux/routes</td></tr><tr><td>Once-Per-Game Abilities</td><td>Pouvoir à une occurrence</td></tr><tr><td>Open Drafting</td><td>Draft ouvert</td></tr><tr><td>Order Counters</td><td>Jetons action</td></tr><tr><td>Ordering</td><td>Mise en ordre</td></tr><tr><td>Ownership</td><td>Propriété</td></tr><tr><td>Paper-and-Pencil</td><td>Papier-crayon</td></tr><tr><td>Passed Action Token</td><td>Jeton d'action tournant</td></tr><tr><td>Pattern Building</td><td>Construction de motifs</td></tr><tr><td>Pattern Movement</td><td>Mouvement réglé</td></tr><tr><td>Pattern Recognition</td><td>Reconnaissance de motif</td></tr><tr><td>Physical Removal</td><td>Retrait physique</td></tr><tr><td>Pick-up and Deliver</td><td>Pick-up et livraison</td></tr><tr><td>Pieces as Map</td><td>Les pièces forment la carte</td></tr><tr><td>Player Elimination</td><td>Elimination de joueur</td></tr><tr><td>Player Judge</td><td>Joueur-juge</td></tr><tr><td>Point to Point Movement</td><td>Déplacement par points</td></tr><tr><td>Predictive Bid</td><td>Pari prédictif</td></tr><tr><td>Prisoner's Dilemma</td><td>Dilemme du prisonnier</td></tr><tr><td>Programmed Movement</td><td>Mouvement programmé</td></tr><tr><td>Push Your Luck</td><td>Stop ou encore</td></tr><tr><td>Questions and Answers</td><td>Questions-Réponses</td></tr><tr><td>Race</td><td>Course</td></tr><tr><td>Random Production</td><td>Production aléatoire</td></tr><tr><td>Ratio / Combat Results Table</td><td>Table de résolution par ratio</td></tr><tr><td>Real-Time</td><td>Temps réel</td></tr><tr><td>Relative Movement</td><td>Position relative</td></tr><tr><td>Re-rolling and Locking</td><td>Relance et mise en réserve</td></tr><tr><td>Resource Queue</td><td>File de ressources</td></tr><tr><td>Resource to Move</td><td>Déplacement via ressource</td></tr><tr><td>Rock-Paper-Scissors</td><td>Pierre-feuille-ciseaux</td></tr><tr><td>Role Playing</td><td>Jeu de rôle</td></tr><tr><td>Roles with Asymmetric Information</td><td>Rôles asymétriques</td></tr><tr><td>Roll / Spin and Move</td><td>Déplacement par résultat aléatoire</td></tr></table>

<table><tr><td>Rondel</td><td>Rondel / Manège</td></tr><tr><td>Scenario / Mission / Campaign Game</td><td>Jeu à scénario</td></tr><tr><td>Score-and-Reset Game</td><td>Score et Reset</td></tr><tr><td>Secret Unit Deployment</td><td>Déploiement secret</td></tr><tr><td>Selection Order Bid</td><td>Pari par sélection d'ordre</td></tr><tr><td>Semi-Cooperative Game</td><td>Semi-coop</td></tr><tr><td>Set Collection</td><td>Collections</td></tr><tr><td>Simulation</td><td>Simulation</td></tr><tr><td>Simultaneous Action Selection</td><td>Action simultanée</td></tr><tr><td>Singing</td><td>Chant</td></tr><tr><td>Single Loser Game</td><td>Défait d'un joueur</td></tr><tr><td>Slide/Push</td><td>Glisser/Pousser</td></tr><tr><td>Solo / Solitaire Game</td><td>Jeu solitaire</td></tr><tr><td>Speed Matching</td><td>Speed Matching</td></tr><tr><td>Square Grid</td><td>Grille carrée</td></tr><tr><td>Stacking and Balancing</td><td>Empilement et équilibre</td></tr><tr><td>Stat Check Resolution</td><td>Résolution par match de stat</td></tr><tr><td>Static Capture</td><td>Capture statique</td></tr><tr><td>Stock Holding</td><td>Stock holding</td></tr><tr><td>Storytelling</td><td>Histoire</td></tr><tr><td>Sudden Death Ending</td><td>Mort subite</td></tr><tr><td>Tags</td><td>Etiquette</td></tr><tr><td>Take That</td><td>Prends ça</td></tr><tr><td>Targeted Clues</td><td>Indices partiels</td></tr><tr><td>Team-Based Game</td><td>Jeu en équipe</td></tr><tr><td>Tech Trees / Tech Tracks</td><td>Arbre technologique</td></tr><tr><td>Three Dimensional Movement</td><td>Mouvement 3D</td></tr><tr><td>Tile Placement</td><td>Placement de tuile</td></tr><tr><td>Track Movement</td><td>Mouvement sur piste</td></tr><tr><td>Trading</td><td>Echange</td></tr><tr><td>Traitor Game</td><td>Traître</td></tr><tr><td>Trick-taking</td><td>Jeu de pli</td></tr><tr><td>Tug of War</td><td>Curseur de score</td></tr><tr><td>Turn Order: Auction</td><td>Par enchère</td></tr><tr><td>Turn Order: Claim Action</td><td>Retrait d'action</td></tr><tr><td>Turn Order: Pass Order</td><td>Passe ou prend</td></tr><tr><td>Turn Order: Progressive</td><td>Premier joueur tournant</td></tr><tr><td>Turn Order: Random</td><td>Aléatoire</td></tr><tr><td>Turn Order: Role Order</td><td>Par choix de rôle</td></tr><tr><td>Turn Order: Stat-Based</td><td>Par les stats</td></tr><tr><td>Turn Order: Time Track</td><td>Piste d'avancée</td></tr><tr><td>Variable Phase Order</td><td>Tour de jeu variable</td></tr><tr><td>Variable Player Powers</td><td>Pouvoirs de joueur variables</td></tr><tr><td>Variable Set-up</td><td>Mise en place modulaire</td></tr><tr><td>Victory Points as a Resource</td><td>Points de victoire comme ressource</td></tr><tr><td>Voting</td><td>Vote</td></tr><tr><td>Worker Placement</td><td>Placement d'ouvrier</td></tr><tr><td>Worker Placement with Dice Workers</td><td>Ouvriers-dés</td></tr><tr><td>Worker Placement, Different Worker Types</td><td>Ouvriers-évolutifs</td></tr><tr><td>Zone of Control</td><td>Zone de contrôle</td></tr></table>