The Digital Epigraphy
and Archaeology Project

Specifically, the DEA project provides novel and technologically advanced scientific tools for the effective study and comparative analysis of inscriptions and other artifacts. It provides archaeologists and epigraphists with cost-effective and efficient methods for 3D digitization and options for enhanced visualizations and further automatic analyses.

The most popular and widely used DEA technology is the shape-from-shading (SFS) tool, which provides a framework to digitize squeezes with the use of an office scanner. The SFS tool runs as a web application focusing on digitizing, 3D visualization, data mining, and electronic dissemination of artifacts. The tridimensional digitization is achieved through the bidirectional scanning of the squeeze using a typical 2D office scanner. The scanned images are then processed by the SFS algorithm, which analyses the depicted shading in the images and captures in 3D the surface of the scanned squeeze. The advantages are numerous: 1) The process requires no expensive equipment. 2) The squeeze can be safely preserved in a digitized form, thus eliminating the possibility of deterioration of the squeezed paper. 3) The squeezes can also be distributed electronically, facilitating epigraphic studies. 4) Finally, the digital squeezes can be more effectively visualized compared to the 2D images, as they can be viewed from different angles and under different artificial lighting conditions.

The first version of the SFS tool was released to the public in 2012⁹ with generous support from a start-up grant from the US National Endowment for the Humanities.<fnref n="10" /> The toolbox was implemented in Java as a software application that could be downloaded and run on any computer with Java Runtime Environment installed. The software could process images of scanned squeezes, reconstruct the 3D model of the squeeze, and instantly upload it to the digitalepigraphy.org server for web-based visualization and dissemination. Many research universities adopted the SFS tool to facilitate their squeeze digitization projects, such as Cornell University for the digitization of the squeezes from the Monumentum Ancyranum,<fnref n="11" /> the University of Lyon 2 for the digitization of the squeezes from the HiSoMA laboratory,<fnref n="12" /> and the digitization of the squeezes from the Ca' Foscari University of Venice,<fnref n="13" /> among others. The total volume of tens of thousands of 3D digitized squeezes produced by these projects familiarized the epigraphic community with the newly formed concept of the digital squeeze and its advantages, as well as the best practices for digitizing and organizing them into databases.

The Digital Squeeze

To define the concept of the digital squeeze, we first need to identify the characteristics of the traditional epigraphic squeezes that need to be maintained in the digital form and then pinpoint which additional features can be added to enhance their use. An epigraphic squeeze can accurately document the details of a flat inscribed surface in the form of an embossed paper replica of the original surface. Creating a squeeze requires only paper material; therefore, it is cost-effective and easy to handle (acquire, prepare, process, carry, and store). However,

<footnote n="9">9 Barmpoutis 2013.</footnote>

<footnote n="10">10 Grant HD-51214-11 for the Digital Epigraphy Toolbox. Office of Digital Humanities, National Endowment for the Humanities https://securegrants.neh.gov/publicquery/main.aspx?f=1&gn=HD-51214-11 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="11">11 Bozia 2018.</footnote>

<footnote n="12">12 Levivier 2016.</footnote>

<footnote n="13">13 Antonetti 2017.</footnote>
despite the many advantages of the usability and ease of use of squeezes, there are also many limitations. Due to the flat nature of the paper, squeezes cannot easily capture non-flat objects, such as round surfaces, or multiple sides of a larger object at once. Furthermore, the size of the squeeze is limited by the size of the paper, which may be smaller than the size of the raw inscription, and in such cases, multiple squeezes are required to capture the entire surface. Finally, although squeezes can be easily stored and carried as rolls, the soft nature of the material makes them rather sensitive to pressure and other environmental conditions, such as humidity or dryness. As a result, the embossed details may be flattened over time, and the paper itself can deteriorate.

When comparing the paper squeeze with the digital and considering the latter's possibilities our team maintains that the digital equivalent of an epigraphic squeeze should be at least of the same quality or even superior, in terms of captured details, compared to the paper squeeze. Acquiring a digital squeeze must also be as easy and affordable as the traditional process. Also, the data need to be readily captured and processed within a few minutes and easily viewed, copied, and transferred. In terms of the current technology, this is translated to a sampling distance of at most 170 µm or spatial resolution of at least 150 DPI, which is equivalent to a squeeze of size 67.7 cm×50.8 cm (an area covered by 5.5 A4 pages) captured with a conventional 12 Megapixel digital camera sensor (4000×3000 pixels). The same camera can be used to digitize smaller inscriptions (33.8 cm×25.4 cm, an area slightly larger than an A4 page) at even higher resolutions (85 µm, 300 DPI). The camera resolution of modern smartphones exceeds the above specifications, making image-based techniques such as SFS accessible and cost-effective in terms of technological requirements. Obviously, the use of higher resolution camera sensors such as 48 Megapixels (iPhone 14 Pro) allows for even smaller sampling distance (85 µm instead of 170 µm) or larger digitized surfaces, which in this case is equivalent to a squeeze of size 135.4 cm×101.6 cm or an area covered by 22 A4 pages.

Furthermore, the ease of use and handling of a digital squeeze must be at least comparable to the convenience of a traditional paper squeeze, which in the digital case, is translated to small file sizes and convenient file formats. Based on the resolutions above, a photograph taken by a 12 MP camera can be stored in a file of size 3.6 MB using JPEG format at 100% quality compression, and in the case of a 48 MP camera, the size is 14.4 MB. The SFS algorithm requires 2 or 4 photos of the inscription or the paper squeeze taken from the same point of view under different lighting orientations.<fnref n="14" /> The result of the 3D digitization process is a depth map and an orientation map (also known as a normal map),<fnref n="15" /> which are images of the same size as the original photographs. These renderings capture the 3D information contained in the depicted artifact in a way similar to how a paper squeeze captures the details of a raw inscription. So, even if we account for the size of all input and output files together, the size of a 3D digital squeeze in terms of digital storage is equivalent to the size of 6 pictures at the most, which is about 20 MB, in the most typical scenario. Files of this size can be easily stored in low-cost digital storage or conveniently transferred over the internet. For example, a low-cost 128 GB USB thumb drive can store more than 6000 3D digital squeezes, and an internet connection with downloading speed of 300 Mbps can transfer a 3D squeeze at about half a second, which is fast enough for real-time browsing through an extensive collection of digital squeezes. The above numbers clearly demonstrate that, from many aspects, the ease of use of a digital squeeze is at least comparable to the convenience of a traditional paper squeeze.

However, a digital squeeze has many additional advantages that make it significantly superior to the paper one. First, the 3D details of a digital squeeze cannot deteriorate over

<footnote n="14">14 Barmpoutis et al. 2010.</footnote>

<footnote n="15">15 For the depth map and the normals, see, in this volume, Comte & González Bordas, 19 and 16, n. 25 respectively.</footnote>
despite the many advantages of the usability and ease of use of squeezes, there are also many limitations. Due to the flat nature of the paper, squeezes cannot easily capture non-flat objects, such as round surfaces, or multiple sides of a larger object at once. Furthermore, the size of the squeeze is limited by the size of the paper, which may be smaller than the size of the raw inscription, and in such cases, multiple squeezes are required to capture the entire surface. Finally, although squeezes can be easily stored and carried as rolls, the soft nature of the material makes them rather sensitive to pressure and other environmental conditions, such as humidity or dryness. As a result, the embossed details may be flattened over time, and the paper itself can deteriorate.

When comparing the paper squeeze with the digital and considering the latter's possibilities our team maintains that the digital equivalent of an epigraphic squeeze should be at least of the same quality or even superior, in terms of captured details, compared to the paper squeeze. Acquiring a digital squeeze must also be as easy and affordable as the traditional process. Also, the data need to be readily captured and processed within a few minutes and easily viewed, copied, and transferred. In terms of the current technology, this is translated to a sampling distance of at most 170 µm or spatial resolution of at least 150 DPI, which is equivalent to a squeeze of size 67.7 cm×50.8 cm (an area covered by 5.5 A4 pages) captured with a conventional 12 Megapixel digital camera sensor (4000×3000 pixels). The same camera can be used to digitize smaller inscriptions (33.8 cm×25.4 cm, an area slightly larger than an A4 page) at even higher resolutions (85 µm, 300 DPI). The camera resolution of modern smartphones exceeds the above specifications, making image-based techniques such as SFS accessible and cost-effective in terms of technological requirements. Obviously, the use of higher resolution camera sensors such as 48 Megapixels (iPhone 14 Pro) allows for even smaller sampling distance (85 µm instead of 170 µm) or larger digitized surfaces, which in this case is equivalent to a squeeze of size 135.4 cm×101.6 cm or an area covered by 22 A4 pages.

Furthermore, the ease of use and handling of a digital squeeze must be at least comparable to the convenience of a traditional paper squeeze, which in the digital case, is translated to small file sizes and convenient file formats. Based on the resolutions above, a photograph taken by a 12 MP camera can be stored in a file of size 3.6 MB using JPEG format at 100% quality compression, and in the case of a 48 MP camera, the size is 14.4 MB. The SFS algorithm requires 2 or 4 photos of the inscription or the paper squeeze taken from the same point of view under different lighting orientations.<fnref n="14" /> The result of the 3D digitization process is a depth map and an orientation map (also known as a normal map),<fnref n="15" /> which are images of the same size as the original photographs. These renderings capture the 3D information contained in the depicted artifact in a way similar to how a paper squeeze captures the details of a raw inscription. So, even if we account for the size of all input and output files together, the size of a 3D digital squeeze in terms of digital storage is equivalent to the size of 6 pictures at the most, which is about 20 MB, in the most typical scenario. Files of this size can be easily stored in low-cost digital storage or conveniently transferred over the internet. For example, a low-cost 128 GB USB thumb drive can store more than 6000 3D digital squeezes, and an internet connection with downloading speed of 300 Mbps can transfer a 3D squeeze at about half a second, which is fast enough for real-time browsing through an extensive collection of digital squeezes. The above numbers clearly demonstrate that, from many aspects, the ease of use of a digital squeeze is at least comparable to the convenience of a traditional paper squeeze.

However, a digital squeeze has many additional advantages that make it significantly superior to the paper one. First, the 3D details of a digital squeeze cannot deteriorate over

<footnote n="14">14 Barmpoutis et al. 2010.</footnote>

<footnote n="15">15 For the depth map and the normals, see, in this volume, Comte & González Bordas, 19 and 16, n. 25 respectively.</footnote>
time and can be easily stored in a minimal digital medium without requiring sizeable physical
storage space. The digital squeeze can be viewed and studied conveniently, such as on a tablet
computer, and interactively relit by reorienting the tablet with respect to a virtual light source.<fnref n="16" />
Furthermore, it can be visualized with different shading schemes to highlight various geometric
features of the inscribed surface.<fnref n="17" /> The depth map and the edge map are two examples of such
visualizations that can be used to better present the inscribed content compared to a regular
photograph of the original object. Therefore, a digital squeeze can also be used to produce better
illustrations for scholarly publications in the fields of epigraphy and archaeology. Finally, one
crucial characteristic of the digital squeezes is that they can capture both raw inscriptions and
paper squeezes because the method can be seamlessly applied to photographs of raw inscribed
objects as well as paper squeezes. Therefore, digital squeezes can be used for the digital
preservation of both types of artifacts in addition to many others, such as paper embossments,
seals, casts of coins, and other flat inscribed or embossed surfaces.

The above discussion and observations have clearly defined the concept of the digital
squeeze and formed our expectations about its affordances, which our team took under
consideration when developing the most recent release of our digitization software.

Shape-from-shading software
as a publicly available cloud service

In 2022, 10 years after the release of the first version of the SFS toolbox and after accumulating a decade-long experience in 3D digitization of a large variety of artifacts of different sizes, materials, and conditions, we released a cloud-based version of the algorithm that significantly improves the digitization process, the dissemination of the digital squeezes, and the overall user experience (fig. 1). One of the key improvements is that the application is available across devices through a web browser and without the need to install additional software, a significant advantage over the previous version of the software. Furthermore, the users have access to cloud storage provided by the University of Florida,<fnref n="18" /> which is integrated with the SFS toolbox, to store the digital squeezes and organize them into collections. To access the cloud service, the users can log in with institutional or personal accounts through third-party authentication providers using state-of-the-art information technology protocols, such as the reliable JSON Web Token (JWT) exchange mechanism. Users from universities and research institutes that utilize such services can automatically login with their institutional email accounts through a single sign-on (SSO) protocol without the need to create separate accounts for this software. Once they log in, the users can organize their digitization projects in collections or batches of digital squeezes through cloud folders, similarly to how paper squeezes are cataloged and organized in physical storage. The software guides the users through the process of creating a digital squeeze, which involves three steps: 1) uploading the images of the artifact, 2) aligning the images, and 3) running the SFS algorithm.

The input images can be either photographs taken from a stationary camera or images
acquired from a flatbed scanner, depending on the type and size of the artifact. For example,
smaller objects, such as paper squeezes, and casts of coins can be easily placed on a typical office
scanner and scanned 2 or 4 times by rotating them 90 degrees between the scans. This process
produces images of the same artifact under different lighting directions. The shading differences

<footnote n="16">16 Barmpoutis & Bozia 2017.</footnote>

<footnote n="17">17 Gallen *et al.* 2015.</footnote>

<footnote n="18">18 Our open-source software can also be installed within the web infrastructure of other institutions in order to accommodate local or national mandates related to digital data sovereignty.</footnote>
time and can be easily stored in a minimal digital medium without requiring sizeable physical
storage space. The digital squeeze can be viewed and studied conveniently, such as on a tablet
computer, and interactively relit by reorienting the tablet with respect to a virtual light source.<fnref n="16" />
Furthermore, it can be visualized with different shading schemes to highlight various geometric
features of the inscribed surface.<fnref n="17" /> The depth map and the edge map are two examples of such
visualizations that can be used to better present the inscribed content compared to a regular
photograph of the original object. Therefore, a digital squeeze can also be used to produce better
illustrations for scholarly publications in the fields of epigraphy and archaeology. Finally, one
crucial characteristic of the digital squeezes is that they can capture both raw inscriptions and
paper squeezes because the method can be seamlessly applied to photographs of raw inscribed
objects as well as paper squeezes. Therefore, digital squeezes can be used for the digital
preservation of both types of artifacts in addition to many others, such as paper embossments,
seals, casts of coins, and other flat inscribed or embossed surfaces.

The above discussion and observations have clearly defined the concept of the digital
squeeze and formed our expectations about its affordances, which our team took under
consideration when developing the most recent release of our digitization software.

Shape-from-shading software
as a publicly available cloud service

In 2022, 10 years after the release of the first version of the SFS toolbox and after accumulating a decade-long experience in 3D digitization of a large variety of artifacts of different sizes, materials, and conditions, we released a cloud-based version of the algorithm that significantly improves the digitization process, the dissemination of the digital squeezes, and the overall user experience (fig. 1). One of the key improvements is that the application is available across devices through a web browser and without the need to install additional software, a significant advantage over the previous version of the software. Furthermore, the users have access to cloud storage provided by the University of Florida,<fnref n="18" /> which is integrated with the SFS toolbox, to store the digital squeezes and organize them into collections. To access the cloud service, the users can log in with institutional or personal accounts through third-party authentication providers using state-of-the-art information technology protocols, such as the reliable JSON Web Token (JWT) exchange mechanism. Users from universities and research institutes that utilize such services can automatically login with their institutional email accounts through a single sign-on (SSO) protocol without the need to create separate accounts for this software. Once they log in, the users can organize their digitization projects in collections or batches of digital squeezes through cloud folders, similarly to how paper squeezes are cataloged and organized in physical storage. The software guides the users through the process of creating a digital squeeze, which involves three steps: 1) uploading the images of the artifact, 2) aligning the images, and 3) running the SFS algorithm.

The input images can be either photographs taken from a stationary camera or images
acquired from a flatbed scanner, depending on the type and size of the artifact. For example,
smaller objects, such as paper squeezes, and casts of coins can be easily placed on a typical office
scanner and scanned 2 or 4 times by rotating them 90 degrees between the scans. This process
produces images of the same artifact under different lighting directions. The shading differences

<footnote n="16">16 Barmpoutis & Bozia 2017.</footnote>

<footnote n="17">17 Gallen *et al.* 2015.</footnote>

<footnote n="18">18 Our open-source software can also be installed within the web infrastructure of other institutions in order to accommodate local or national mandates related to digital data sovereignty.</footnote>
between these images capture the fine tridimensional details analyzed by the SFS algorithm to
produce the 3D digital squeeze. A similar process can be followed for larger objects, such as
raw inscriptions, using a fixed camera and a portable light source to illuminate the object from
the top, bottom, left, and right to take the respective 4 pictures. After uploading the images
and identifying the corresponding lighting directions, the user can align them with a manual
registration process and finally perform the 3D reconstruction by running the SFS algorithm.

The produced digital squeeze is saved on the cloud and linked to its input images, the reconstructed depth map, the normal map, and their associated metadata (fig. 2). This comprehensive record of the digital squeeze allows reproducibility, an essential component of the modern research process that enables other scholars to repeat or even improve the 3D reconstruction results in the future. Another benefit of this integrated cloud record is that it can be viewed with different visualizations that combine the original image data and the 3D reconstructed surface. Our software provides a web-based 3D viewer that contains several options for manipulating and visualizing the digital squeeze, such as the depth map, a grey-scale visualization that highlights the deeper inscribed areas of the surface, and the edge map that highlights the curvature of the surface (fig. 3). The contrast between the brighter and darker areas in these maps gives better readings of the inscribed surface by intensifying the shape of the inscribed letters.

Finally, given the multitude of electronic devices available and the need to accommodate different audiences and users with varying needs, use-case scenarios, skillsets, and financial means, our team has devoted significant efforts so that the SFS toolbox and the 3D viewer can run on any mainstream web browser and a plethora of devices, including desktop computers, tablets, and smartphones. These devices can easily access a digital squeeze or collection of squeezes through a unique URL generated for each squeeze, which can be shared with others, can be embedded in online databases and curatorial software, or even disseminated through social platforms and learning management systems.

COPY VS. ORIGINAL:

HOW A COPY VERIFIES THE ORIGINAL

This section presents two case studies that demonstrate the process of making digital squeezes from a raw inscription and a paper squeeze.

An interesting case study is that of the Rosetta Stone housed at the British Museum. Undeniably one of the most famous artifacts, yet understandably so untouchable and over the past several decades unreadable in many parts. Our team successfully produced a high-resolution 3D digital squeeze based on photographs we took using 4 different lighting directions. We then processed it with our SFS algorithm, increasing its legibility and advancing the dissemination of its contents.<fnref n="19" />

The Digital Rosetta Stone project is a collaboration between the University of Leipzig, the Saxon Academy of Sciences and Humanities, the British Museum, and the University of Florida. For the 3D digitization, we extended the DEA's previous methods to accommodate an artifact of this material, size, and placement by taking a series of photographs under controlled lighting and processing them to produce the first 3D digital squeeze in such high resolution and publish it as an open access resource.<fnref n="20" /> In our setup, we fixed a DSLR camera (Nikon D3400) on a tripod

<footnote n="19">19 Amin *et al.* 2023.</footnote>

<footnote n="20">20 Amin *et al.* 2018.</footnote>
between these images capture the fine tridimensional details analyzed by the SFS algorithm to
produce the 3D digital squeeze. A similar process can be followed for larger objects, such as
raw inscriptions, using a fixed camera and a portable light source to illuminate the object from
the top, bottom, left, and right to take the respective 4 pictures. After uploading the images
and identifying the corresponding lighting directions, the user can align them with a manual
registration process and finally perform the 3D reconstruction by running the SFS algorithm.

The produced digital squeeze is saved on the cloud and linked to its input images, the reconstructed depth map, the normal map, and their associated metadata (fig. 2). This comprehensive record of the digital squeeze allows reproducibility, an essential component of the modern research process that enables other scholars to repeat or even improve the 3D reconstruction results in the future. Another benefit of this integrated cloud record is that it can be viewed with different visualizations that combine the original image data and the 3D reconstructed surface. Our software provides a web-based 3D viewer that contains several options for manipulating and visualizing the digital squeeze, such as the depth map, a grey-scale visualization that highlights the deeper inscribed areas of the surface, and the edge map that highlights the curvature of the surface (fig. 3). The contrast between the brighter and darker areas in these maps gives better readings of the inscribed surface by intensifying the shape of the inscribed letters.

Finally, given the multitude of electronic devices available and the need to accommodate different audiences and users with varying needs, use-case scenarios, skillsets, and financial means, our team has devoted significant efforts so that the SFS toolbox and the 3D viewer can run on any mainstream web browser and a plethora of devices, including desktop computers, tablets, and smartphones. These devices can easily access a digital squeeze or collection of squeezes through a unique URL generated for each squeeze, which can be shared with others, can be embedded in online databases and curatorial software, or even disseminated through social platforms and learning management systems.

COPY VS. ORIGINAL:
HOW A COPY VERIFIES THE ORIGINAL

This section presents two case studies that demonstrate the process of making digital squeezes from a raw inscription and a paper squeeze.

An interesting case study is that of the Rosetta Stone housed at the British Museum. Undeniably one of the most famous artifacts, yet understandably so untouchable and over the past several decades unreadable in many parts. Our team successfully produced a high-resolution 3D digital squeeze based on photographs we took using 4 different lighting directions. We then processed it with our SFS algorithm, increasing its legibility and advancing the dissemination of its contents.<fnref n="19" />

The Digital Rosetta Stone project is a collaboration between the University of Leipzig, the Saxon Academy of Sciences and Humanities, the British Museum, and the University of Florida. For the 3D digitization, we extended the DEA's previous methods to accommodate an artifact of this material, size, and placement by taking a series of photographs under controlled lighting and processing them to produce the first 3D digital squeeze in such high resolution and publish it as an open access resource.<fnref n="20" /> In our setup, we fixed a DSLR camera (Nikon D3400) on a tripod

<footnote n="19">19 Amin *et al.* 2023.</footnote>

<footnote n="20">20 Amin *et al.* 2018.</footnote>
<figure><img src="image_60.png" /><figcaption>Fig. 1. An example of input images in the SFS digitization tool. Left: 4 input images from the Rosetta Stone with different lighting directions. Right: The images can be manually aligned with each other if necessary, using custom markers shown here as red squares.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_61.png" /><figcaption>Fig. 2. An example of the output of the SFS algorithm. The deeper inscribed points appear darker in the depth map (left). The normal map (right) shows the curvature of the inscribed surface.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_62.png" /><figcaption>Fig. 3. Our web viewer shows an example of the 3D digital squeeze from the Rosetta Stone. Left: The digital squeeze can be interactively relit by the user. Right: Different visualization options can help scholars study the digital squeeze better.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_61.png" /><figcaption>Fig. 1. An example of input images in the SFS digitization tool. Left: 4 input images from the Rosetta Stone with different lighting directions. Right: The images can be manually aligned with each other if necessary, using custom markers shown here as red squares.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_62.png" /><figcaption>Fig. 2. An example of the output of the SFS algorithm. The deeper inscribed points appear darker in the depth map (left). The normal map (right) shows the curvature of the inscribed surface.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_63.png" /><figcaption>Fig. 3. Our web viewer shows an example of the 3D digital squeeze from the Rosetta Stone. Left: The digital squeeze can be interactively relit by the user. Right: Different visualization options can help scholars study the digital squeeze better.</figcaption></figure>
in front of the inscription. We used a hand-held lightsaber-type light source to illuminate the inscription from the top, bottom, left, and right to take photographs under 4 different lighting directions. By extending our algorithm to handle 4 lighting directions instead of 2, which was the requirement in the previous version, it can better separate the chromatic information from the structural information and handle non-uniform lighting distribution caused by the manual handling of the light source.

To assess the quality of the produced 3D digital squeeze, we identified several publicly available photographs and 3D models of the Rosetta Stone, which we use here as a benchmark. **Fig. 4** shows a visual comparison of our digital squeeze with two 3D models of the Rosetta Stone by Jon Beck<fnref n="21" /> and the British Museum.<fnref n="22" /> To the best of our knowledge, these were the only publicly available 3D models of the Rosetta Stone at the time of publication. The 3D digital squeeze produced from our SFS tool demonstrates sharper details that significantly improve the legibility of the inscription compared to the other 3D models. Furthermore, we used as additional benchmarks two readable, high-contrast photographs of the inscription by the Wikipedia article on the Rosetta Stone<fnref n="23" /> and the British Museum online collection,<fnref n="24" /> both commonly referenced online resources on the artifact. **Fig. 5** compares the depth map of our digital squeeze with these benchmarks. Based on this comparison, it is evident that the clarity and detail of the depth map<fnref n="25" /> are superior to the other images, and it is further demonstrated in **fig. 6** by a side-by-side comparison of symbol 39, in line 11 of plate 6 (Sharpe 1871). The comparison also includes the hand-drawn illustration by Samuel Sharpe,<fnref n="26" /> which we consider here as the expert's benchmark. From a simple observation, it is evident that the depth map of our digital squeeze closely resembles the original illustration, and the amount of detail captured in our digital squeeze exceeds the quality of the other images.

In sum, our goal was to create a visually enhanced 3D model of an artifact that is challenging in its physical positionality and readability and offer the scholars and the public enhanced engagement opportunities. Furthermore, such an attempt showcases the (re)constructive power of technological advances and the educational and research potential that such an integrated project can yield.

Finally, another case study showcasing our SFS method's use is the 3D digitization of the squeezes from the *Monumentum Ancyranum* in collaboration with Cornell University. This collection contains squeezes from the expedition that the university had launched to Asia Minor and the Assyro-Babylonian Orient in 1907-1908. At the beginning of the expedition, team members spent two weeks creating squeezes of the *Res Gestae* of the emperor Augustus inscribed on the walls of the *Monumentum Ancyranum*. The squeezes traveled back to Cornell and have been housed there ever since, weathered by environmental conditions, humidity, dryness, and tear. The squeezes are large (greater than 1 meter in length) and, therefore, cannot be easily scanned on a typical flatbed office scanner. For this project, we used the scanner Super6k manufactured by Better Light, which is ideal for larger scanning jobs like this. The scanning process was repeated 4 times using an external light source on the top, bottom, left, and right side of the squeeze, respectively.

<footnote n="21">21 3D Model of the Rosetta Stone by Jon Beck https://www.myminifactory.com/object/3d-print-rosetta-stone-at-the-british-museum-london-4537 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="22">22 3D Model of the Rosetta Stone by the British Museum https://sketchfab.com/3d-models/the-rosetta-stone-1e03509704a3490e99a173e53b93e282 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="23">23 High-contrast readable photograph of the Rosetta Stone. Attributed to the European Space Agency https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Rosetta_Stone_BW.jpeg (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="24">24 https://www.britishmuseum.org/collection/image/6109003 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="25">25 Amin et al. 2018.</footnote>

<footnote n="26">26 Sharpe 1871.</footnote>
in front of the inscription. We used a hand-held lightsaber-type light source to illuminate the inscription from the top, bottom, left, and right to take photographs under 4 different lighting directions. By extending our algorithm to handle 4 lighting directions instead of 2, which was the requirement in the previous version, it can better separate the chromatic information from the structural information and handle non-uniform lighting distribution caused by the manual handling of the light source.

To assess the quality of the produced 3D digital squeeze, we identified several publicly available photographs and 3D models of the Rosetta Stone, which we use here as a benchmark. **Fig. 4** shows a visual comparison of our digital squeeze with two 3D models of the Rosetta Stone by Jon Beck<fnref n="21" /> and the British Museum.<fnref n="22" /> To the best of our knowledge, these were the only publicly available 3D models of the Rosetta Stone at the time of publication. The 3D digital squeeze produced from our SFS tool demonstrates sharper details that significantly improve the legibility of the inscription compared to the other 3D models. Furthermore, we used as additional benchmarks two readable, high-contrast photographs of the inscription by the Wikipedia article on the Rosetta Stone<fnref n="23" /> and the British Museum online collection,<fnref n="24" /> both commonly referenced online resources on the artifact. **Fig. 5** compares the depth map of our digital squeeze with these benchmarks. Based on this comparison, it is evident that the clarity and detail of the depth map<fnref n="25" /> are superior to the other images, and it is further demonstrated in **fig. 6** by a side-by-side comparison of symbol 39, in line 11 of plate 6 (Sharpe 1871). The comparison also includes the hand-drawn illustration by Samuel Sharpe,<fnref n="26" /> which we consider here as the expert's benchmark. From a simple observation, it is evident that the depth map of our digital squeeze closely resembles the original illustration, and the amount of detail captured in our digital squeeze exceeds the quality of the other images.

In sum, our goal was to create a visually enhanced 3D model of an artifact that is challenging in its physical positionality and readability and offer the scholars and the public enhanced engagement opportunities. Furthermore, such an attempt showcases the (re)constructive power of technological advances and the educational and research potential that such an integrated project can yield.

Finally, another case study showcasing our SFS method's use is the 3D digitization of the squeezes from the *Monumentum Ancyranum* in collaboration with Cornell University. This collection contains squeezes from the expedition that the university had launched to Asia Minor and the Assyro-Babylonian Orient in 1907-1908. At the beginning of the expedition, team members spent two weeks creating squeezes of the *Res Gestae* of the emperor Augustus inscribed on the walls of the *Monumentum Ancyranum*. The squeezes traveled back to Cornell and have been housed there ever since, weathered by environmental conditions, humidity, dryness, and tear. The squeezes are large (greater than 1 meter in length) and, therefore, cannot be easily scanned on a typical flatbed office scanner. For this project, we used the scanner Super6k manufactured by Better Light, which is ideal for larger scanning jobs like this. The scanning process was repeated 4 times using an external light source on the top, bottom, left, and right side of the squeeze, respectively.

<footnote n="21">21 3D Model of the Rosetta Stone by Jon Beck https://www.myminifactory.com/object/3d-print-rosetta-stone-at-the-british-museum-london-4537 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="22">22 3D Model of the Rosetta Stone by the British Museum https://sketchfab.com/3d-models/the-rosetta-stone-1e03509704a3490e99a173e53b93e282 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="23">23 High-contrast readable photograph of the Rosetta Stone. Attributed to the European Space Agency https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/ca/Rosetta_Stone_BW.jpeg (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="24">24 https://www.britishmuseum.org/collection/image/6109003 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="25">25 Amin et al. 2018.</footnote>

<footnote n="26">26 Sharpe 1871.</footnote>
<figure><img src="image_63.png" /></figure>

Fig. 4. Visual comparison of our 3D digital squeeze with other publicly available 3D models of the Rosetta Stone. Left: The 3D digital squeeze produced from our SFS tool in 2018. Middle: The 3D model created by Jon Beck in 2015. Right: The 3D model published by the British Museum in 2016.

<figure><img src="image_64.png" /></figure>

Fig. 5. Visual comparison of the depth map of our digital squeeze with publicly available photographs of the Rosetta Stone. Left: Part of the image from Wikipedia/Wikimedia Commons. Middle: Part of the photograph from the British Museum. Right: The depth map produced from our SFS tool (Amin et al. 2018).

<figure><img src="image_65.png" /></figure>

Fig. 6. Side-by-side comparison of a detail from the Rosetta Stone (Plate 6, Line 11, Symbol 39, Sharpe 1871). From left to right: image from Wikipedia/Wikimedia Commons, photograph from the British Museum, the depth map of our digital squeeze, drawing by Samuel Sharpe, 1871.
<figure><img src="image_64.png" /></figure>

Fig. 4. Visual comparison of our 3D digital squeeze with other publicly available 3D models of the Rosetta Stone. Left: The 3D digital squeeze produced from our SFS tool in 2018. Middle: The 3D model created by Jon Beck in 2015. Right: The 3D model published by the British Museum in 2016.

<figure><img src="image_65.png" /></figure>

Fig. 5. Visual comparison of the depth map of our digital squeeze with publicly available photographs of the Rosetta Stone. Left: Part of the image from Wikipedia/Wikimedia Commons. Middle: Part of the photograph from the British Museum. Right: The depth map produced from our SFS tool (Amin et al. 2018).

<figure><img src="image_66.png" /></figure>

Fig. 6. Side-by-side comparison of a detail from the Rosetta Stone (Plate 6, Line 11, Symbol 39, Sharpe 1871). From left to right: image from Wikipedia/Wikimedia Commons, photograph from the British Museum, the depth map of our digital squeeze, drawing by Samuel Sharpe, 1871.
One of the scanned photographs from the collection of the digitized squeezes is shown in **fig. 7**. The squeeze is from the Greek Column 18, lines 17-24 of the *Res Gestae Divi Augusti* inscription. The size of the squeeze is 111.13 cm×53.18 cm and was scanned at 162 DPI, producing images of size 7088 px×3392 px. The 3D digital squeeze produced by our SFS tool is shown in **fig. 8**. **Fig. 9** shows the edge map visualization of the digital squeeze, highlighting the inscribed edges.

MAKING THE TANGIBLE INTANGIBLE AND VICE VERSA:
3D PRINTING AND AUGMENTED REALITY

Thus far, the discussion has focused on the need to advance the opportunities for enhanced interaction with squeezes and the affordances of digital copies. However, another equally important aspect of tangibility is the physicality of the artifact, or its copy, for that matter. So, how does a digital initiative that advocates for more accessibility can contribute to that?

Our project works with 3D printing, essentially rematerializing the digital file into a tangible copy of the inscription in an attempt to physically re- embody the inscriptions and provide students and researchers with more meaningful experiences that materialize tactility. Additionally, we employ augmented reality devices that can virtually bring the artifacts into one's workspace. Such an opportunity enhances the research and pedagogical experiences, as the user can "see" and interact with the artifacts in their own "physical" space.<fnref n="27" />

Experiential learning and its contribution to pedagogy is a well-studied research area (Alibali & Nathan 2009; Eisenberg & Pares 2014, 344-8; Goldin-Meadow 1999). Also, several studies have explored the significance of embodiment to learning (Abrahamson & Lindgren 2014; Eisenberg & Pares 2014, 347-8; Goldin-Meadow 2009). Additionally, mixed-reality environments have been shown to enrich educational experiences, leading to better learning outcomes (Lindgren & Johnson-Glenberg 2013).

Within this framework of a reembodied pedagogy, the DEA project works toward the re-physicalization of the digital copy through 3D printing. In this case, utilizing the advantages of the digital squeeze and the unique way it preserves the original stone inscription, we are bringing it back to human hands as an object that can now be touched and studied safely and anew. These new 3D-printed models are new objects that can assist more people in realizing the authenticity of the originals, as they afford accessibility that may lead to closer study and scrutiny of details, physical contact that is otherwise prohibitive, and the ability to provide new experiences to people. Our hope is that by re-incorporating inscriptions in a tangible form into our research, teaching, and everyday life, we will engage new audiences and animate new authentic user experiences.

To this end, our team works with the Marston Science Libraries at the University of Florida, which uses Fusion F400s, F306s, Lulzbot Taz6, and Ultimaker 3 Extended 3D printers. The printers also offer options for different materials, such as ceramics and metal. The digital squeeze is imported into the 3D model software and printed as an object. This "new artifact" preserves the information that the digital squeeze holds but can be touched, read closely, and consequently bring more unique and authentic experiences to the student and the scholar, beyond what a 2D image or even a digital copy can effect.<fnref n="28" />

<footnote n="27">27 On tactility and re-embodiment both as theories and in archaeological practice, see Bozia 2023.</footnote>

<footnote n="28">28 See Ford & Minshall (2019) and Pearson & Dubé (2022) who discuss 3D printing as an educational technology. Also, Neely and Langer (2013) present the contributions of 3D printing to the engagement with and embodiment and understanding of the artifact to enhance museum experiences.</footnote>
One of the scanned photographs from the collection of the digitized squeezes is shown in **fig. 7**. The squeeze is from the Greek Column 18, lines 17-24 of the *Res Gestae Divi Augusti* inscription. The size of the squeeze is 111.13 cm×53.18 cm and was scanned at 162 DPI, producing images of size 7088 px×3392 px. The 3D digital squeeze produced by our SFS tool is shown in **fig. 8**. **Fig. 9** shows the edge map visualization of the digital squeeze, highlighting the inscribed edges.

MAKING THE TANGIBLE INTANGIBLE AND VICE VERSA:
3D PRINTING AND AUGMENTED REALITY

Thus far, the discussion has focused on the need to advance the opportunities for enhanced interaction with squeezes and the affordances of digital copies. However, another equally important aspect of tangibility is the physicality of the artifact, or its copy, for that matter. So, how does a digital initiative that advocates for more accessibility can contribute to that?

Our project works with 3D printing, essentially rematerializing the digital file into a tangible copy of the inscription in an attempt to physically re- embody the inscriptions and provide students and researchers with more meaningful experiences that materialize tactility. Additionally, we employ augmented reality devices that can virtually bring the artifacts into one's workspace. Such an opportunity enhances the research and pedagogical experiences, as the user can "see" and interact with the artifacts in their own "physical" space.<fnref n="27" />

Experiential learning and its contribution to pedagogy is a well-studied research area (Alibali & Nathan 2009; Eisenberg & Pares 2014, 344-8; Goldin-Meadow 1999). Also, several studies have explored the significance of embodiment to learning (Abrahamson & Lindgren 2014; Eisenberg & Pares 2014, 347-8; Goldin-Meadow 2009). Additionally, mixed-reality environments have been shown to enrich educational experiences, leading to better learning outcomes (Lindgren & Johnson-Glenberg 2013).

Within this framework of a reembodied pedagogy, the DEA project works toward the re-physicalization of the digital copy through 3D printing. In this case, utilizing the advantages of the digital squeeze and the unique way it preserves the original stone inscription, we are bringing it back to human hands as an object that can now be touched and studied safely and anew. These new 3D-printed models are new objects that can assist more people in realizing the authenticity of the originals, as they afford accessibility that may lead to closer study and scrutiny of details, physical contact that is otherwise prohibitive, and the ability to provide new experiences to people. Our hope is that by re-incorporating inscriptions in a tangible form into our research, teaching, and everyday life, we will engage new audiences and animate new authentic user experiences.

To this end, our team works with the Marston Science Libraries at the University of Florida, which uses Fusion F400s, F306s, Lulzbot Taz6, and Ultimaker 3 Extended 3D printers. The printers also offer options for different materials, such as ceramics and metal. The digital squeeze is imported into the 3D model software and printed as an object. This "new artifact" preserves the information that the digital squeeze holds but can be touched, read closely, and consequently bring more unique and authentic experiences to the student and the scholar, beyond what a 2D image or even a digital copy can effect.<fnref n="28" />

<footnote n="27">27 On tactility and re-embodiment both as theories and in archaeological practice, see Bozia 2023.</footnote>

<footnote n="28">28 See Ford & Minshall (2019) and Pearson & Dubé (2022) who discuss 3D printing as an educational technology. Also, Neely and Langer (2013) present the contributions of 3D printing to the engagement with and embodiment and understanding of the artifact to enhance museum experiences.</footnote>
<figure><img src="image_66.png" /><figcaption>Fig. 7. One of the four scans of the squeeze with accession number MA.G.18.17.24 from Cornell University. Greek Column 18; Lines 17-24 of the Res Gestae Divi Augusti inscription from Monumentum Ancyranum.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_67.png" /><figcaption>Fig. 8. Visualization of the 3D digital squeeze with interactive relighting.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_68.png" /><figcaption>Fig. 9. Edge map visualization of the 3D digital squeeze to highlight the inscribed edges.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_67.png" /><figcaption>Fig. 7. One of the four scans of the squeeze with accession number MA.G.18.17.24 from Cornell University. Greek Column 18; Lines 17-24 of the Res Gestae Divi Augusti inscription from Monumentum Ancyranum.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_68.png" /><figcaption>Fig. 8. Visualization of the 3D digital squeeze with interactive relighting.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_69.png" /><figcaption>Fig. 9. Edge map visualization of the 3D digital squeeze to highlight the inscribed edges.</figcaption></figure>
Finally, within this scope, our project has begun utilizing virtual and augmented reality head-mounted displays, such as Meta Quest and Microsoft's HoloLens headsets. The interface allows the users to browse through 3D databases of artifacts and visualize them within their actual physical space. Such uses of the available technology do not interfere with the integrity of the field of study or undermine scholarly rigor. *Au contraire*, scholars and students showcase the evolution of the discipline and enhance their research. Standardizing technologies for extended reality, such as openXR and webXR, has enabled immersive visualizations within web applications such as our web 3D viewer. Visualizing a 3D digital squeeze in virtual and augmented reality allows the users to naturally interact with them within their physical space and perform various tasks intuitively.

Digitization, 3D printing, and augmented reality that allow for virtual reconstructions of ancient sites and artifacts do not simply reignite the public's interest but also allow every new generation to develop personal connections with the artifacts and contribute to their study and understanding, henceforth to their preservation. The DEA project aims to preserve squeezes and other historical artifacts and envisions democratizing their use. We believe that our methodologies, approaches, and worldview will result in the appreciation of world heritage, not as a mandate for the few but as an exigency for everyone. Ultimately, we hope to turn the concept of world heritage into one world heritage and our heritage.

## CONCLUSION

In closing, the overall mission of the DEA is to fulfill the potential to further a diverse audience's understanding of historically significant inscribed texts and promote new modes of research and teaching that embrace the multidimensionality of ancient artifacts. Such approaches will help to contemporize the discipline, engage a multidisciplinary scholarly audience, and hopefully serve the interests of communities around the world. In *The Library at Night*, Albert Manguel said:

> "We can roam the bloated stacks of the Library of Alexandria, where all imagination and knowledge are assembled; we can recognize in its destruction the warning that all we gather will be lost, but also that much of it can be collected again; we can learn from its splendid ambition that what was one man's experience can become, through the alchemy of words, the experience of all, and how that experience, distilled once again into words, can serve each singular reader for some secret, singular purpose." (p. 33)

Creativity filtered through and assisted by technology should have an impact on the historical record. World heritage, both in terms of artifacts and texts, is not only a concern, prerogative, or object of study for epigraphists, archaeologists, historians, humanists, and artists. It should be an integral part of the human experience; it should be re-studied, re-lived, and re-experienced so that it may preserve the past, better the present, and guarantee the future. Digital preservation projects can enrich arts and humanities research and move them beyond the academic sphere in an attempt to: quoting UNESCO, "maintain, increase, and diffuse knowledge by assuring the conservation and protection of the world's heritage."<fnref n="29" />

<footnote n="29">29 https://whc.unesco.org/en/conventiontext/ (accessed January 30, 2023).</footnote>
Finally, within this scope, our project has begun utilizing virtual and augmented reality head-mounted displays, such as Meta Quest and Microsoft's HoloLens headsets. The interface allows the users to browse through 3D databases of artifacts and visualize them within their actual physical space. Such uses of the available technology do not interfere with the integrity of the field of study or undermine scholarly rigor. *Au contraire*, scholars and students showcase the evolution of the discipline and enhance their research. Standardizing technologies for extended reality, such as openXR and webXR, has enabled immersive visualizations within web applications such as our web 3D viewer. Visualizing a 3D digital squeeze in virtual and augmented reality allows the users to naturally interact with them within their physical space and perform various tasks intuitively.

Digitization, 3D printing, and augmented reality that allow for virtual reconstructions of ancient sites and artifacts do not simply reignite the public's interest but also allow every new generation to develop personal connections with the artifacts and contribute to their study and understanding, henceforth to their preservation. The DEA project aims to preserve squeezes and other historical artifacts and envisions democratizing their use. We believe that our methodologies, approaches, and worldview will result in the appreciation of world heritage, not as a mandate for the few but as an exigency for everyone. Ultimately, we hope to turn the concept of world heritage into one world heritage and our heritage.

## CONCLUSION

In closing, the overall mission of the DEA is to fulfill the potential to further a diverse audience's understanding of historically significant inscribed texts and promote new modes of research and teaching that embrace the multidimensionality of ancient artifacts. Such approaches will help to contemporize the discipline, engage a multidisciplinary scholarly audience, and hopefully serve the interests of communities around the world. In *The Library at Night*, Albert Manguel said:

> "We can roam the bloated stacks of the Library of Alexandria, where all imagination and knowledge are assembled; we can recognize in its destruction the warning that all we gather will be lost, but also that much of it can be collected again; we can learn from its splendid ambition that what was one man's experience can become, through the alchemy of words, the experience of all, and how that experience, distilled once again into words, can serve each singular reader for some secret, singular purpose." (p. 33)

Creativity filtered through and assisted by technology should have an impact on the historical record. World heritage, both in terms of artifacts and texts, is not only a concern, prerogative, or object of study for epigraphists, archaeologists, historians, humanists, and artists. It should be an integral part of the human experience; it should be re-studied, re-lived, and re-experienced so that it may preserve the past, better the present, and guarantee the future. Digital preservation projects can enrich arts and humanities research and move them beyond the academic sphere in an attempt to: quoting UNESCO, "maintain, increase, and diffuse knowledge by assuring the conservation and protection of the world's heritage."<fnref n="29" />

<footnote n="29">29 https://whc.unesco.org/en/conventiontext/ (accessed January 30, 2023).</footnote>
REFERENCES

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Meskell, L. (2018): *A Future in Ruins: UNESCO, World Heritage, and the Dream of Peace*, Oxford.

Montaner, J.M. (1990): *New Museums*, London.

Montusiewicz, J., Barszcz, M. and Korga, S. (2022): "Preparation of 3D Models of Cultural Heritage Objects to Be Recognised by Touch by the Blind—Case Studies", *Applied Sciences*, 12, 23, 11910.

Neely, L. and Langer, M. (2013): "Please feel the museum: The emergence of 3D printing and scanning", in: Proctor, N. and Cherry, R. ed.: *Museums and the Web*, Sliver Spring https://mw2013.museumsandtheweb.com/paper/please-feel-the-museum-the-emergence-of-3d-printing-and-scanning/ (accessed October 31, 2023).

Pearson, H.A. and Dubé, A.K. (2022): "3D printing as an educational technology: theoretical perspectives, learning outcomes, and recommendations for practice", *Educ Inf Technol*, 27, 3037-3064.

Ridgeway, B.S. (1984): *Roman Copies of Greek Sculptor*, Michigan.

Rossetti, V., Furfari, F., Leporini, B., Pelagatti, S. and Quartam, A. (2018a): "Enabling Access to Cultural Heritage for the visually impaired: an Interactive 3D model of a Cultural Site", *Procedia Computer Science*, 130, 383-391.

Rossetti, V., Furfari, F., Leporini, B., Pelagatti, S. and Quarta, A. (2018b): "Smart Cultural Site: an Interactive 3d Model Accessible to People with Visual Impairment", *IOP Conf. Ser.: Mater. Sci. Eng.*, 364, 12-19.

Sawyer, R., ed. (2014): *The Cambridge handbook of the learning sciences*, Cambridge.

Sharpe, S. (1871): *The Rosetta Stone, in Hieroglyphics and Greek; with Translations, and an Explanation of the Hieroglyphical Characters; and followed by an Appendix of Kings' Names*, London.

Swain, S. (1996): *Hellenism and Empire*, Oxford.

Themistocleous, K., Agapiou, A. and Hadjimitsis, D. (2016): "Experiencing Cultural Heritage Sites Using 3D Modeling for the Visually Impaired", in: Ioannides, M., Fink, E., Moropoúlou, A., Hagedorn-Saupe, M., Fresa, A., Liestøl, G., Rajcic, V. and Grussenmeyer, P. ed.: *Digital Heritage. Progress in Cultural Heritage: Documentation, Preservation, and Protection*. EuroMed 2016, Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 10059, 171-177.

Vernant, J.P. and Zeitlin, F. I., ed. (1991): *Mortals and Immortals: Collected Essays*, Princeton.

Whitmarsh, T. (2001): *Greek Literature and the Roman Empire*, Oxford.

Angelos Barmpoutis
University of Florida

Eleni Bozia
University of Florida

Retrouvez la version en ligne gratuite
et ses contenus additionnels

<figure><img src="image_69.png" /></figure>
Manguel, A. (2009): *The Library At Night*, Yale-New Haven.

Meskell, L. (2018): *A Future in Ruins: UNESCO, World Heritage, and the Dream of Peace*, Oxford.

Montaner, J.M. (1990): *New Museums*, London.

Montusiewicz, J., Barszcz, M. and Korga, S. (2022): "Preparation of 3D Models of Cultural Heritage Objects to Be Recognised by Touch by the Blind—Case Studies", *Applied Sciences*, 12, 23, 11910.

Neely, L. and Langer, M. (2013): "Please feel the museum: The emergence of 3D printing and scanning", in: Proctor, N. and Cherry, R. ed.: *Museums and the Web*, Sliver Spring https://mw2013.museumsandtheweb.com/paper/please-feel-the-museum-the-emergence-of-3d-printing-and-scanning/ (accessed October 31, 2023).

Pearson, H.A. and Dubé, A.K. (2022): "3D printing as an educational technology: theoretical perspectives, learning outcomes, and recommendations for practice", *Educ Inf Technol*, 27, 3037-3064.

Ridgeway, B.S. (1984): *Roman Copies of Greek Sculptor*, Michigan.

Rossetti, V., Furfari, F., Leporini, B., Pelagatti, S. and Quartam, A. (2018a): "Enabling Access to Cultural Heritage for the visually impaired: an Interactive 3D model of a Cultural Site", *Procedia Computer Science*, 130, 383-391.

Rossetti, V., Furfari, F., Leporini, B., Pelagatti, S. and Quarta, A. (2018b): "Smart Cultural Site: an Interactive 3D Model Accessible to People with Visual Impairment", *IOP Conf. Ser.: Mater. Sci. Eng.*, 364, 12-19.

Sawyer, R., ed. (2014): *The Cambridge handbook of the learning sciences*, Cambridge.

Sharpe, S. (1871): *The Rosetta Stone, in Hieroglyphics and Greek; with Translations, and an Explanation of the Hieroglyphical Characters; and followed by an Appendix of Kings' Names*, London.

Swain, S. (1996): *Hellenism and Empire*, Oxford.

Themistocleous, K., Agapiou, A. and Hadjimitsis, D. (2016): "Experiencing Cultural Heritage Sites Using 3D Modeling for the Visually Impaired", in: Ioannides, M., Fink, E., Moropoúlou, A., Hagedorn-Saupe, M., Fresa, A., Liestøl, G., Rajcic, V. and Grussenmeyer, P. ed.: *Digital Heritage. Progress in Cultural Heritage: Documentation, Preservation, and Protection*. EuroMed 2016, Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI 10059, 171-177.

Vernant, J.P. and Zeitlin, F. I., ed. (1991): *Mortals and Immortals: Collected Essays*, Princeton.

Whitmarsh, T. (2001): *Greek Literature and the Roman Empire*, Oxford.

Angelos Barmpoutis
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Eleni Bozia
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<figure><img src="image_70.png" /></figure>
# QGIS, UNE SOLUTION ALTERNATIVE POUR LA LECTURE DES INSCRIPTIONS

Florent Comte, Coline Ruiz Darasse

## INTRODUCTION

Actuellement, les Systèmes d'Informations Géographiques (SIG) sont communément utilisés pour leur pertinence dans l'étude topographique et cartographique, y compris dans le cadre de l'épigraphe. Notre propos n'est pas de revenir sur leur intérêt, clairement démontré depuis longtemps, pour la géolocalisation des corpus<fnref n="1" />, mais de proposer un usage inhabituel de ce type de logiciels pour l'étude directe des inscriptions. Les solutions SIG sont multiples, et nous nous concentrerons ici sur le logiciel libre QGIS, afin de nous inscrire pleinement dans le cadre de la science ouverte et des principes FAIR actuellement en vigueur.

Dans un travail d'analyse morphologique de modélisations virtuelles, il est possible d'utiliser les nuages de points 3D et les maillages 3D, mais aussi les Modèles Numériques de Surfaces (MNS), c'est-à-dire des rasters<fnref n="2" /> contenant des informations de profondeur. À ce titre, le MNS s'apparente à une modélisation 2.5D (un format à deux dimensions, la hauteur étant enregistrée comme valeur de chaque pixel), et non pas à une modélisation 3D *stricto sensu* (fig. 1). Pour autant, dans le cas où aucun point ne se trouve par-dessus un autre (ce chevauchement altimétrique demandant forcément d'enregistrer soit le point le plus haut, soit le plus bas, soit la moyenne des deux), les MNS peuvent enregistrer un échantillon régulier de la surface d'un sujet, et permettent ainsi de travailler sur des sujets assez plats (car il n'y a aucun chevauchement altimétrique de points). Ils servent ainsi de supports pour des analyses morphologiques de territoire depuis des décennies, grâce aux captations aériennes et satellitaires. Mais, loin de cantonner ce type de modèle aux reliefs de paysages, il est possible de réaliser le MNS de n'importe quelle surface majoritairement plane, comme un mur encore en élévation, ou même des blocs portant une inscription<fnref n="3" />.

<footnote n="1">1 À ce titre-là, voir le travail réalisé sur le corpus d'inscriptions du site archéologique d'Ensérune par C. Ruiz Darasse, bientôt disponible sous la forme d'un webGis : https://msha.maps.arcgis.com/apps/webappviewer/index.html?id=782012ed0b9a435f809b5a5f384b3d24.</footnote>

<footnote n="2">2 Les rasters sont considérés comme des images, mais le terme définit exactement un fichier matriciel dont les colonnes et les lignes forment une grille où chaque case (un pixel) contient un nombre variable de champs de valeurs. Si la plupart des images peuvent donc être considérées comme des rasters (où chaque pixel contient une information de couleur RGBA), les rasters peuvent contenir bien d'autres informations, par exemple la profondeur (dans le plan de projection du raster). De plus, les rasters possèdent une échelle et une position spatiale, qui leur permet d'être utilisés dans n'importe quel logiciel dédié sans avoir besoin de modifier la taille ou la position des objets.</footnote>

<footnote n="3">3 Nous utilisons ici le terme de MNS, mais d'autres noms sont utilisés pour ces rasters : MNT, MNE, Heightmap, etc. Loin d'être synonymes, ces noms recouvrent des réalités issues du monde de la géographie, de la cartographie et de la modélisation. Une certaine plasticité permet, à notre sens, de les utiliser indifféremment dans notre contexte, mais, parmi eux, la notion de MNS nous semble la plus juste.</footnote>
# QGIS, UNE SOLUTION ALTERNATIVE POUR LA LECTURE DES INSCRIPTIONS

Florent Comte, Coline Ruiz Darasse

## INTRODUCTION

Actuellement, les Systèmes d'Informations Géographiques (SIG) sont communément utilisés pour leur pertinence dans l'étude topographique et cartographique, y compris dans le cadre de l'épigraphe. Notre propos n'est pas de revenir sur leur intérêt, clairement démontré depuis longtemps, pour la géolocalisation des corpus<fnref n="1" />, mais de proposer un usage inhabituel de ce type de logiciels pour l'étude directe des inscriptions. Les solutions SIG sont multiples, et nous nous concentrerons ici sur le logiciel libre QGIS, afin de nous inscrire pleinement dans le cadre de la science ouverte et des principes FAIR actuellement en vigueur.

Dans un travail d'analyse morphologique de modélisations virtuelles, il est possible d'utiliser les nuages de points 3D et les maillages 3D, mais aussi les Modèles Numériques de Surfaces (MNS), c'est-à-dire des rasters<fnref n="2" /> contenant des informations de profondeur. À ce titre, le MNS s'apparente à une modélisation 2.5D (un format à deux dimensions, la hauteur étant enregistrée comme valeur de chaque pixel), et non pas à une modélisation 3D stricto sensu (fig. 1). Pour autant, dans le cas où aucun point ne se trouve par-dessus un autre (ce chevauchement altimétrique demandant forcément d'enregistrer soit le point le plus haut, soit le plus bas, soit la moyenne des deux), les MNS peuvent enregistrer un échantillon régulier de la surface d'un sujet, et permettent ainsi de travailler sur des sujets assez plats (car il n'y a aucun chevauchement altimétrique de points). Ils servent ainsi de supports pour des analyses morphologiques de territoire depuis des décennies, grâce aux captations aériennes et satellitaires. Mais, loin de cantonner ce type de modèle aux reliefs de paysages, il est possible de réaliser le MNS de n'importe quelle surface majoritairement plane, comme un mur encore en élévation, ou même des blocs portant une inscription<fnref n="3" />.

<footnote n="1">1 À ce titre-là, voir le travail réalisé sur le corpus d'inscriptions du site archéologique d'Ensérune par C. Ruiz Darasse, bientôt disponible sous la forme d'un webGis : https://msha.maps.arcgis.com/apps/webappviewer/index.html?id=782012ed0b9a435f809b5a5f384b3d24.</footnote>

<footnote n="2">2 Les rasters sont considérés comme des images, mais le terme définit exactement un fichier matriciel dont les colonnes et les lignes forment une grille où chaque case (un pixel) contient un nombre variable de champs de valeurs. Si la plupart des images peuvent donc être considérées comme des rasters (où chaque pixel contient une information de couleur RGBA), les rasters peuvent contenir bien d'autres informations, par exemple la profondeur (dans le plan de projection du raster). De plus, les rasters possèdent une échelle et une position spatiale, qui leur permet d'être utilisés dans n'importe quel logiciel dédié sans avoir besoin de modifier la taille ou la position des objets.</footnote>

<footnote n="3">3 Nous utilisons ici le terme de MNS, mais d'autres noms sont utilisés pour ces rasters : MNT, MNE, Heightmap, etc. Loin d'être synonymes, ces noms recouvrent des réalités issues du monde de la géographie, de la cartographie et de la modélisation. Une certaine plasticité permet, à notre sens, de les utiliser indifféremment dans notre contexte, mais, parmi eux, la notion de MNS nous semble la plus juste.</footnote>
<figure><img src="image_70.png" /><figcaption>Fig. 1. Visualisation d'un Modèle 3D (gauche) et d'un Modèle Numérique de Surface (droite).</figcaption></figure>

## DÉTOURNER QGIS

Il est entendu que les SIG et autres systèmes dérivés spécifiques aux Sciences Humaines et Sociales, comme les composantes cartographiques des Système d'Informations Archéologiques<fnref n="4" /> ou Système d'Informations Référencées en 3D<fnref n="5" />, ont pour vocation principale de gérer des informations spatialisées et de les analyser. Deux grands types de données peuvent ainsi être intégrés à un SIG : d'une part, des données vectorielles, c'est-à-dire dans laquelle la composante spatiale est enregistrée dans des représentations mathématiques (points, lignes, courbes, polygones, etc.) ; d'autre part, des rasters, où l'information est enregistrée dans une "image" qui a une position, une rotation et une échelle connues. Le SIG permet aussi une gestion de ces données au travers d'outils de base de données dédiés (PostGIS par exemple), et un nombre très conséquent d'outils d'analyse spatiale et statistique. Ceux-ci sont habituellement utilisés pour des espaces larges, mais ils sont tout aussi pertinents à petite échelle. Les informations doivent nécessairement être importées dans un SIG avec un système de coordonnées : certains de ces systèmes sont généraux (WGS84), alors que d'autres sont spécialisés sur un territoire (comme le système de coordonnées Lambert pour la France)<fnref n="6" />.

Notre méthode se cantonne actuellement aux analyses que QGIS fournit pour étudier les rasters (nous laissons de côté les bases de données, les outils statistiques, etc.). Nous détournons donc l'usage du logiciel pour analyser des données spatialisées à l'intérieur d'une inscription. Notre MNS n'a pas de réalité géographique, car il s'agit de la surface d'un objet. Nous avons donc créé, un système de projection "local", c'est-à-dire qu'il n'est pas déformé par une quelconque caractéristique géodésique terrestre, et nous avons adapté l'échelle en fonction de nos analyses<fnref n="7" />.

<footnote n="4">4 Le projet est consultable ici : https://abp.hypotheses.org/le-programme-bassin-parisien/les-projets/les-projets-associes-au-programme/fsn.</footnote>

<footnote n="5">5 Le projet est consultable ici : https://archeovision.cnrs.fr/recherche_sir3d/.</footnote>

<footnote n="6">6 Cette différence est importante, car si les systèmes généraux ont tendance à nuancer les caractéristiques géodésiques locales, les systèmes locaux les incluent, mais déforment ce qui se trouve en dehors du territoire pour lequel ce système est réalisé.</footnote>

<footnote n="7">7 En cela, nous nous rapprochons de la projection d'ingénierie, et nous avons choisi le millimètre comme unité de référence (voir Annexe 1).</footnote>
<figure><img src="image_71.png" /><figcaption>Fig. 1. Visualisation d'un Modèle 3D (gauche) et d'un Modèle Numérique de Surface (droite).</figcaption></figure>

## DÉTOURNER QGIS

Il est entendu que les SIG et autres systèmes dérivés spécifiques aux Sciences Humaines et Sociales, comme les composantes cartographiques des Système d'Informations Archéologiques<fnref n="4" /> ou Système d'Informations Référencées en 3D<fnref n="5" />, ont pour vocation principale de gérer des informations spatialisées et de les analyser. Deux grands types de données peuvent ainsi être intégrés à un SIG : d'une part, des données vectorielles, c'est-à-dire dans laquelle la composante spatiale est enregistrée dans des représentations mathématiques (points, lignes, courbes, polygones, etc.) ; d'autre part, des rasters, où l'information est enregistrée dans une "image" qui a une position, une rotation et une échelle connues. Le SIG permet aussi une gestion de ces données au travers d'outils de base de données dédiés (PostGIS par exemple), et un nombre très conséquent d'outils d'analyse spatiale et statistique. Ceux-ci sont habituellement utilisés pour des espaces larges, mais ils sont tout aussi pertinents à petite échelle. Les informations doivent nécessairement être importées dans un SIG avec un système de coordonnées : certains de ces systèmes sont généraux (WGS84), alors que d'autres sont spécialisés sur un territoire (comme le système de coordonnées Lambert pour la France)<fnref n="6" />.

Notre méthode se cantonne actuellement aux analyses que QGIS fournit pour étudier les rasters (nous laissons de côté les bases de données, les outils statistiques, etc.). Nous détournons donc l'usage du logiciel pour analyser des données spatialisées à l'intérieur d'une inscription. Notre MNS n'a pas de réalité géographique, car il s'agit de la surface d'un objet. Nous avons donc créé, un système de projection "local", c'est-à-dire qu'il n'est pas déformé par une quelconque caractéristique géodésique terrestre, et nous avons adapté l'échelle en fonction de nos analyses<fnref n="7" />.

<footnote n="4">4 Le projet est consultable ici : https://abp.hypotheses.org/le-programme-bassin-parisien/les-projets/les-projets-associes-au-programme/fsn.</footnote>

<footnote n="5">5 Le projet est consultable ici : https://archeovision.cnrs.fr/recherche_sir3d/.</footnote>

<footnote n="6">6 Cette différence est importante, car si les systèmes généraux ont tendance à nuancer les caractéristiques géodésiques locales, les systèmes locaux les incluent, mais déforment ce qui se trouve en dehors du territoire pour lequel ce système est réalisé.</footnote>

<footnote n="7">7 En cela, nous nous rapprochons de la projection d'ingénierie, et nous avons choisi le millimètre comme unité de référence (voir Annexe 1).</footnote>
## ANALYSES MORPHOLOGIQUES SUR QGIS

Une fois le MNS paramétré et importé dans QGIS, il est possible de faire des analyses sans déformation et à une échelle micromorphologique. Notre but est ici de lister les possibilités offertes par le logiciel afin d'apprécier les avantages de l'outil. Il est possible :

* de jouer sur la symbologie du MNS pour changer les couleurs, avec des gradients et des rendus de type *hillshade*, à la manière de *CloudCompare*<fnref n="8" />. Il est donc possible de convertir de manière efficace les informations de profondeur en gradients de couleurs ;

* de réaliser des analyses sur ce MNS et de générer des rasters dérivés, notamment en fonction de l'orientation, qui permet de connaître la direction du relief, mais aussi la pente, la rugosité, etc. ;

* de faire des opérations spéciales sur le MNS avec des couches de vecteurs, pour le découper par exemple, créer des courbes de niveau, ou détourer des sous-espaces du MNS, analysables indépendamment et comparables à d'autres zones ;

* d'utiliser la calculatrice de rasters pour créer des analyses personnalisées à partir des rasters déjà générés, mais aussi d'opérations booléennes<fnref n="9" />, d'opérateurs arithmétiques et de fonctions trigonométriques, pour accentuer des résultats d'analyse par exemple, les convertir entre différentes unités, ou même cumuler les résultats entre eux.

Certaines extensions gratuites du logiciel (directement téléchargeables depuis le menu d'extension) permettent également de réaliser des analyses et des traitements plus complexes, comme des échantillonnages ou des filtrages particuliers.

Prenons quelques exemples. Dans QGIS, des rasters de pente et d'orientation peuvent être directement générés à partir d'un MNS. Grâce à la calculatrice de rasters et la formule adéquate<fnref n="10" />, il est possible de créer une carte des orientations du relief, équivalente au rendu des vecteurs normaux (appelé carte des normales ou *normal map*<fnref n="11" />) généré habituellement en 3D (fig. 2a). Il est aussi possible de créer rapidement des ombres rasantes, si utiles à l'épigraphie, en utilisant la technique du *hillshading* (fig. 2b). Ensuite, certaines analyses micro-morphologiques, similaires au *Morphological Residual Model*<fnref n="12" />, sont réalisables grâce aux différences entre MNS précis et adoucis par des filtres gaussiens présents dans le logiciel. Il est enfin possible de calculer divers rendus, comme des gradients répétitifs, un peu à la manière du *plane shading*<fnref n="13" /> (fig. 2c).

Ensemble, ces éléments font de QGIS un logiciel capable de générer une série d'analyses morphologiques intéressantes pour les études épigraphiques. Le logiciel est également capable de fournir des rendus rigoureux avec un certain nombre d'éléments automatiques (des échelles, des légendes, des grilles).

<footnote n="8">8 Comte 2018 ; Pires et al. 2014.</footnote>

<footnote n="9">9 Il s'agit des opérations AND, OR, XOR, etc... permettant de faire interagir deux opérandes dont les valeurs en entrée, permettent de moduler le résultat de sortie.</footnote>

<footnote n="10">10 Voir Annexe 2.</footnote>

<footnote n="11">11 Voir Comte & González Bordas dans ce volume, 16, n. 25.</footnote>

<footnote n="12">12 Voir Comte & González Bordas dans ce volume, 16-19.</footnote>

<footnote n="13">13 Comme réalisé pour l'étude des inscriptions sur le site de Stonehenge, en 2013. Cette technique de visualisation permet de réaliser des gradients blanc-noir répétés et rapprochés pour faire sortir les microdétails morphologiques (https://www.researchgate.net/publication/274052702 Revealing the secrets of stonehenge through the application of laser_scanning_photogrammetry and visualisation_techniques).</footnote>
## ANALYSES MORPHOLOGIQUES SUR QGIS

Une fois le MNS paramétré et importé dans QGIS, il est possible de faire des analyses sans déformation et à une échelle micromorphologique. Notre but est ici de lister les possibilités offertes par le logiciel afin d'apprécier les avantages de l'outil. Il est possible :

* de jouer sur la symbologie du MNS pour changer les couleurs, avec des gradients et des rendus de type *hillshade*, à la manière de *CloudCompare*<fnref n="8" />. Il est donc possible de convertir de manière efficace les informations de profondeur en gradients de couleurs ;

* de réaliser des analyses sur ce MNS et de générer des rasters dérivés, notamment en fonction de l'orientation, qui permet de connaître la direction du relief, mais aussi la pente, la rugosité, etc. ;

* de faire des opérations spéciales sur le MNS avec des couches de vecteurs, pour le découper par exemple, créer des courbes de niveau, ou détourer des sous-espaces du MNS, analysables indépendamment et comparables à d'autres zones ;

* d'utiliser la calculatrice de rasters pour créer des analyses personnalisées à partir des rasters déjà générés, mais aussi d'opérations booléennes<fnref n="9" />, d'opérateurs arithmétiques et de fonctions trigonométriques, pour accentuer des résultats d'analyse par exemple, les convertir entre différentes unités, ou même cumuler les résultats entre eux.

Certaines extensions gratuites du logiciel (directement téléchargeables depuis le menu d'extension) permettent également de réaliser des analyses et des traitements plus complexes, comme des échantillonnages ou des filtrages particuliers.

Prenons quelques exemples. Dans QGIS, des rasters de pente et d'orientation peuvent être directement générés à partir d'un MNS. Grâce à la calculatrice de rasters et la formule adéquate<fnref n="10" />, il est possible de créer une carte des orientations du relief, équivalente au rendu des vecteurs normaux (appelé carte des normales ou *normal map*<fnref n="11" />) généré habituellement en 3D (fig. 2a). Il est aussi possible de créer rapidement des ombres rasantes, si utiles à l'épigraphie, en utilisant la technique du *hillshading* (fig. 2b). Ensuite, certaines analyses micro-morphologiques, similaires au *Morphological Residual Model*<fnref n="12" />, sont réalisables grâce aux différences entre MNS précis et adoucis par des filtres gaussiens présents dans le logiciel. Il est enfin possible de calculer divers rendus, comme des gradients répétitifs, un peu à la manière du *plane shading*<fnref n="13" /> (fig. 2c).

Ensemble, ces éléments font de QGIS un logiciel capable de générer une série d'analyses morphologiques intéressantes pour les études épigraphiques. Le logiciel est également capable de fournir des rendus rigoureux avec un certain nombre d'éléments automatiques (des échelles, des légendes, des grilles).

<footnote n="8">8 Comte 2018 ; Pires et al. 2014.</footnote>

<footnote n="9">9 Il s'agit des opérations AND, OR, XOR, etc... permettant de faire interagir deux opérandes dont les valeurs en entrée, permettent de moduler le résultat de sortie.</footnote>

<footnote n="10">10 Voir Annexe 2.</footnote>

<footnote n="11">11 Voir Comte & González Bordas dans ce volume, 16, n. 25.</footnote>

<footnote n="12">12 Voir Comte & González Bordas dans ce volume, 16-19.</footnote>

<footnote n="13">13 Comme réalisé pour l'étude des inscriptions sur le site de Stonehenge, en 2013. Cette technique de visualisation permet de réaliser des gradients blanc-noir répétés et rapprochés pour faire sortir les microdétails morphologiques (https://www.researchgate.net/publication/274052702 Revealing the secrets of stonehenge through the application of laser_scanning_photogrammetry and visualisation_techniques).</footnote>
<figure><img src="image_71.png" /><figcaption>Fig. 2a. Création d'une carte de normale avec QGIS.
Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée de Cluny. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_72.png" /><figcaption>Fig. 2a. Création d'une carte de normale avec QGIS.
Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée de Cluny. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_72.png" /></figure>

Fig. 2b. Ombres orientées avec QGIS. Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Traitement : F. Comte.

<figure><img src="image_73.png" /></figure>

Fig. 2c. Création d'un rendu plane shading avec QGIS. Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Traitement : F. Comte.
<figure><img src="image_73.png" /></figure>

Fig. 2b. Ombres orientées avec QGIS. Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Traitement : F. Comte.

<figure><img src="image_74.png" /></figure>

Fig. 2c. Création d'un rendu plane shading avec QGIS. Clichés : RIIG, avec l'aimable autorisation du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Traitement : F. Comte.
Nous utiliserons, pour illustrer notre méthode, deux exemples tirés du corpus du Recueil Informatisé des Inscriptions Gauloises (RIIG) dont l'acquisition photogrammétrique a été réalisée dans le cadre du projet ANR 19-CE27-0003¹⁴.

## CRE-01-01

Trouvée au milieu du XIXe siècle lors des travaux du chemin de Limoges à Montluçon, dans le tronçon Saint-Sulpice-Laurière/Guéret, sur le territoire communal d'Arrènes, cette inscription en langue gauloise, mais avec un formulaire votif latin, est actuellement conservée dans les réserves du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Inventoriée L-7 dans le *Recueil des inscriptions gauloises* (RIG II-1) publié par Michel Lejeune en 1988, elle correspond à l'inscription CRE-01-01 du projet RIIG.

<figure><img src="image_74.png" /><figcaption>Fig. 3. L'inscription CRE-01-01 dans les réserves du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Photo : H. Blanchet, avec l'aimable autorisation du musée.</figcaption></figure>

<footnote n="14">14 Recueil informatisé des inscriptions gauloises (ANR 19-CE27-0003) : https://riig.huma-num.fr/.</footnote>
Nous utiliserons, pour illustrer notre méthode, deux exemples tirés du corpus du Recueil Informatisé des Inscriptions Gauloises (RIIG) dont l'acquisition photogrammétrique a été réalisée dans le cadre du projet ANR 19-CE27-0003¹⁴.

## CRE-01-01

Trouvée au milieu du XIXe siècle lors des travaux du chemin de Limoges à Montluçon, dans le tronçon Saint-Sulpice-Laurière/Guéret, sur le territoire communal d'Arrènes, cette inscription en langue gauloise, mais avec un formulaire votif latin, est actuellement conservée dans les réserves du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Inventoriée L-7 dans le *Recueil des inscriptions gauloises* (RIG II-1) publié par Michel Lejeune en 1988, elle correspond à l'inscription CRE-01-01 du projet RIIG.

<figure><img src="image_75.png" /><figcaption>Fig. 3. L'inscription CRE-01-01 dans les réserves du musée d'art et d'archéologie de Guéret. Photo : H. Blanchet, avec l'aimable autorisation du musée.</figcaption></figure>

<footnote n="14">14 Recueil informatisé des inscriptions gauloises (ANR 19-CE27-0003) : https://riig.huma-num.fr/.</footnote>
ACQUISITION ET MODÉLISATION

La pierre inscrite CRE-01-01 est conservée dans un espace non éclairé, étroit et difficile d'accès (fig. 3). H. Blanchet a pu la photographier en novembre 2021 directement sur place. Il a utilisé un Nikon D5600 avec flash afin de récupérer une luminosité correcte dans l'obscurité et pour aplatir les couleurs de ce granit à gros grains<fnref n="15" />. La pierre étant posée sur le sol, à proximité d'autres blocs et avec un angle collé au mur, il a été extrêmement compliqué d'en faire une acquisition rigoureuse<fnref n="16" />. Au final, la collection de 180 photographies réalisées a permis de modéliser la pierre sur plusieurs échelles : des prises de vues éloignées pour sa morphologie générale, et une acquisition linéaire proche pour la face inscrite.

Si, dans le cadre du RIIG, l'ensemble de la pierre a été généré, nous nous sommes concentrés, ici, sur la modélisation de la face inscrite grâce aux 69 images les plus pertinentes. Pour réaliser le MNS, nous avons utilisé Agisoft Metashape, mais nous aurions pu tout aussi bien le réaliser avec des solutions libres<fnref n="17" />.

Le MNS exporté de Metashape<fnref n="18" /> (réalisé depuis le nuage dense en qualité maximale) a ainsi pu être utilisé directement dans QGIS (le même travail a été fait pour l'orthomosaïque générée dans le même temps) pour réaliser diverses analyses morphologiques, calcul de pente, calcul des courbes de niveaux, MRM et planeshading.

LECTURE (fig. 4)

L'inscription de Sazeirat est une pierre qui présente un double texte votif. Une première phrase est écrite en langue gauloise, avec le verbe de dédicace bien identifié ieuru (prétérit à la 3e personne du singulier) suivi d'une formule latine très usuelle et communément abrégée : V.S.L.M. (uotum soluit libens merito : "Il s'est acquitté de son vœu volontiers et comme il faut"). L'objet de cette dédicace est duorico(n), un terme qui désigne probablement un portique dans la langue gauloise. La mixité de cette inscription est redoublée dans le nom du dédicant (ou des dédicants) qui porte un cognomen latin (Sacer), malgré l'origine probablement très locale de l'individu.

L'enjeu de la modélisation de la pierre était double : d'une part sa conservation numérique évidente, mais aussi et surtout sa visualisation améliorée afin de mieux comprendre et le bloc et l'inscription qu'il porte. Le granit à gros grain n'est pas propice à une gravure fine et une des questions était de vérifier que la formule latine était bien de la même main que la phrase gauloise, ce qui semble pouvoir être affirmé sans difficulté à présent.

<footnote n="15">15 Sous peine que le logiciel ne puisse reconnaître assez de points analogues, entre les différences de couleurs et d'ombrage sur cette pierre rugueuse et mouchetée.</footnote>

<footnote n="16">16 Le paramétrage manuel était loin des extrêmes pour éviter les distorsions (voir Annexe 3). La balance des blancs a été reprise dans Rawtherapee, mais la luminosité n'a pas pu être linéarisée en raison d'un enregistrement initial au format JPEG et non NEF.</footnote>

<footnote n="17">17 Nous pensons ici à un processus croisé entre MicMac (pour la réalisation d'un nuage dense BigMac via C3DC), et CloudCompare pour la réalisation du MNS avec l'outil de conversion de nuage de points vers raster 2D.</footnote>

<footnote n="18">18 Voir Annexe 3. Il faut remarquer que nous travaillons avec un système de coordonnées en millimètre afin d'éviter de travailler uniquement sur les 2e et 3e décimales, et que nous exportons le MNS et l'orthomosaïque dans ce système.</footnote>
ACQUISITION ET MODÉLISATION

La pierre inscrite CRE-01-01 est conservée dans un espace non éclairé, étroit et difficile d'accès (fig. 3). H. Blanchet a pu la photographier en novembre 2021 directement sur place. Il a utilisé un Nikon D5600 avec flash afin de récupérer une luminosité correcte dans l'obscurité et pour aplatir les couleurs de ce granit à gros grains<fnref n="15" />. La pierre étant posée sur le sol, à proximité d'autres blocs et avec un angle collé au mur, il a été extrêmement compliqué d'en faire une acquisition rigoureuse<fnref n="16" />. Au final, la collection de 180 photographies réalisées a permis de modéliser la pierre sur plusieurs échelles : des prises de vues éloignées pour sa morphologie générale, et une acquisition linéaire proche pour la face inscrite.

Si, dans le cadre du RIIG, l'ensemble de la pierre a été généré, nous nous sommes concentrés, ici, sur la modélisation de la face inscrite grâce aux 69 images les plus pertinentes. Pour réaliser le MNS, nous avons utilisé Agisoft Metashape, mais nous aurions pu tout aussi bien le réaliser avec des solutions libres<fnref n="17" />.

Le MNS exporté de Metashape<fnref n="18" /> (réalisé depuis le nuage dense en qualité maximale) a ainsi pu être utilisé directement dans QGIS (le même travail a été fait pour l'orthomosaïque générée dans le même temps) pour réaliser diverses analyses morphologiques, calcul de pente, calcul des courbes de niveaux, MRM et planeshading.

LECTURE (fig. 4)

L'inscription de Sazeirat est une pierre qui présente un double texte votif. Une première phrase est écrite en langue gauloise, avec le verbe de dédicace bien identifié ieuru (prétérit à la 3e personne du singulier) suivi d'une formule latine très usuelle et communément abrégée : V.S.L.M. (uotum soluit libens merito : "Il s'est acquitté de son vœu volontiers et comme il faut"). L'objet de cette dédicace est duorico(n), un terme qui désigne probablement un portique dans la langue gauloise. La mixité de cette inscription est redoublée dans le nom du dédicant (ou des dédicants) qui porte un cognomen latin (Sacer), malgré l'origine probablement très locale de l'individu.

L'enjeu de la modélisation de la pierre était double : d'une part sa conservation numérique évidente, mais aussi et surtout sa visualisation améliorée afin de mieux comprendre et le bloc et l'inscription qu'il porte. Le granit à gros grain n'est pas propice à une gravure fine et une des questions était de vérifier que la formule latine était bien de la même main que la phrase gauloise, ce qui semble pouvoir être affirmé sans difficulté à présent.

<footnote n="15">15 Sous peine que le logiciel ne puisse reconnaître assez de points analogues, entre les différences de couleurs et d'ombrage sur cette pierre rugueuse et mouchetée.</footnote>

<footnote n="16">16 Le paramétrage manuel était loin des extrêmes pour éviter les distorsions (voir Annexe 3). La balance des blancs a été reprise dans Rawtherapee, mais la luminosité n'a pas pu être linéarisée en raison d'un enregistrement initial au format JPEG et non NEF.</footnote>

<footnote n="17">17 Nous pensons ici à un processus croisé entre MicMac (pour la réalisation d'un nuage dense BigMac via C3DC), et CloudCompare pour la réalisation du MNS avec l'outil de conversion de nuage de points vers raster 2D.</footnote>

<footnote n="18">18 Voir Annexe 3. Il faut remarquer que nous travaillons avec un système de coordonnées en millimètre afin d'éviter de travailler uniquement sur les 2e et 3e décimales, et que nous exportons le MNS et l'orthomosaïque dans ce système.</footnote>
<figure><img src="image_75.png" /><figcaption>Fig. 4. Analyses morphologiques de CRE-01-01. Clichés : RIIG. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>

## ALL-01-01

La pierre de Néris-les-Bains est une inscription gallo-latine (ALL-01-01 = RIG II.1, L-6) découverte en 1836 et conservée au musée de Cluny où elle a été exposée pendant de nombreuses années dans la salle du frigidarium des thermes. Il s'agit d'une plaque de grès pratiquement carrée qui est datée du 1er s. p.C.

## ACQUISITION ET MODÉLISATION

La pierre inscrite, actuellement conservée dans les réserves du musée de Cluny, a été numérisée par Coline Ruiz Darasse en mai 2023. Elle a été relevée avec un éclairage latéral, avec le même appareil que pour CRE-01-01. Le paramétrage de l'appareil a été fait différemment, avec une ouverture plus grande (parallèle à une distance de prise de vue éloignée pour éviter les flous focaux) et un ISO plus important pour garantir une vitesse d'obturation assez rapide pour
<figure><img src="image_76.png" /><figcaption>Fig. 4. Analyses morphologiques de CRE-01-01. Clichés : RIIG. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>

## ALL-01-01

La pierre de Néris-les-Bains est une inscription gallo-latine (ALL-01-01 = RIG II.1, L-6) découverte en 1836 et conservée au musée de Cluny où elle a été exposée pendant de nombreuses années dans la salle du frigidarium des thermes. Il s'agit d'une plaque de grès pratiquement carrée qui est datée du 1er s. p.C.

## ACQUISITION ET MODÉLISATION

La pierre inscrite, actuellement conservée dans les réserves du musée de Cluny, a été numérisée par Coline Ruiz Darasse en mai 2023. Elle a été relevée avec un éclairage latéral, avec le même appareil que pour CRE-01-01. Le paramétrage de l'appareil a été fait différemment, avec une ouverture plus grande (parallèle à une distance de prise de vue éloignée pour éviter les flous focaux) et un ISO plus important pour garantir une vitesse d'obturation assez rapide pour
éviter les flous de mouvements. Sur les 400 images acquises sous différentes illuminations, 83 ont été sélectionnées pour réaliser finement la face inscrite, et ont permis de générer un MNS précis dans Metashape<fnref n="19" />.

LECTURE (fig. 5)

L'inscription de Néris-les-Bains est gravée sur un support en grès brunâtre, dont Michel Lejeune signale qu'il est "très impropre à la gravure". Les différents clichés dont nous disposions et qui dataient de la fin des années 1970 début des années 1980, montraient déjà l'embarras des photographes pour disposer d'un éclairage permettant de lire correctement l'inscription. En 2023, la pierre était dans un très bon état sanitaire, mais la surface s'était encore érodée et a rendu l'interprétation de la modélisation plus difficile. Le recours au dessin initial préparé par Michel Lejeune pour la publication du RIG II.1 en 1988 a été, pour certaines lettres, indispensable. Le niveau de lecture actuel, grâce à cette modélisation, est identique à celui de 1988, malgré la dégradation de la pierre. En revanche, l'utilisation des différents traitements proposés a révélé l'existence d'empattements assez élégants dans la gravure des lettres (notamment les N), invisibles à l'observation directe et non retranscrits dans le dessin du RIG II.1. Cette nouveauté permet de remettre en question la datation de l'inscription : l'influence latine plus marquée dans le traitement de la gravure pourrait venir s'accorder avec différents traits linguistiques propres au gaulois tardif.

<figure><img src="image_76.png" /><figcaption>Fig. 5. L'inscription ALL-01-01. Clichés : C. Ruiz Darasse, avec l'aimable autorisation du musée de Cluny.</figcaption></figure>

<footnote n="19">19 Là aussi, le format NEF a permis de travailler l'image brute pour sortir la meilleure image possible pour la photogrammétrie (voir Annexe 3).</footnote>
éviter les flous de mouvements. Sur les 400 images acquises sous différentes illuminations, 83 ont été sélectionnées pour réaliser finement la face inscrite, et ont permis de générer un MNS précis dans Metashape<fnref n="19" />.

LECTURE (fig. 5)

L'inscription de Néris-les-Bains est gravée sur un support en grès brunâtre, dont Michel Lejeune signale qu'il est "très impropre à la gravure". Les différents clichés dont nous disposions et qui dataient de la fin des années 1970 début des années 1980, montraient déjà l'embarras des photographes pour disposer d'un éclairage permettant de lire correctement l'inscription. En 2023, la pierre était dans un très bon état sanitaire, mais la surface s'était encore érodée et a rendu l'interprétation de la modélisation plus difficile. Le recours au dessin initial préparé par Michel Lejeune pour la publication du RIG II.1 en 1988 a été, pour certaines lettres, indispensable. Le niveau de lecture actuel, grâce à cette modélisation, est identique à celui de 1988, malgré la dégradation de la pierre. En revanche, l'utilisation des différents traitements proposés a révélé l'existence d'empattements assez élégants dans la gravure des lettres (notamment les N), invisibles à l'observation directe et non retranscrits dans le dessin du RIG II.1. Cette nouveauté permet de remettre en question la datation de l'inscription : l'influence latine plus marquée dans le traitement de la gravure pourrait venir s'accorder avec différents traits linguistiques propres au gaulois tardif.

<figure><img src="image_77.png" /><figcaption>Fig. 5. L'inscription ALL-01-01. Clichés : C. Ruiz Darasse, avec l'aimable autorisation du musée de Cluny.</figcaption></figure>

<footnote n="19">19 Là aussi, le format NEF a permis de travailler l'image brute pour sortir la meilleure image possible pour la photogrammétrie (voir Annexe 3).</footnote>
<figure><img src="image_77.png" /><figcaption>Fig. 6. Analyses morphologiques de ALL-01-01. Clichés : RIIG. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_78.png" /><figcaption>Fig. 6. Analyses morphologiques de ALL-01-01. Clichés : RIIG. Traitement : F. Comte.</figcaption></figure>
CONCLUSIONS

Cette première expérience avec le logiciel QGIS permet de montrer la palette de possibilités offertes par un usage pour le déchiffrement et la communication des données morphologiques du corpus épigraphique. Logiciel libre déjà extrêmement utilisé par les SHS, la personnalisation de l'espace de travail permet de le détourner à moindres frais, pour y réaliser des analyses similaires à celles que l'on effectue généralement sur les nuages de points denses, mais sur un autre type de modèle : le Modèle Numérique de Surface. Le niveau d'analyse nous semble remarquable, et la possibilité de réaliser des extensions dédiées permettraient, à terme, de systématiser ce type d'étude sans trop de manipulations. Enfin, le logiciel – spécialisé dans la création de cartes géographiques – possède un nombre conséquent d'outils pour affiner la publication même des analyses. Ces différents outils contribuent de manière notoire à l'amélioration de la lecture de certaines inscriptions, dont certaines sont d'interprétation très difficile à cause de la nature du support employé.
CONCLUSIONS

Cette première expérience avec le logiciel QGIS permet de montrer la palette de possibilités offertes par un usage pour le déchiffrement et la communication des données morphologiques du corpus épigraphique. Logiciel libre déjà extrêmement utilisé par les SHS, la personnalisation de l'espace de travail permet de le détourner à moindres frais, pour y réaliser des analyses similaires à celles que l'on effectue généralement sur les nuages de points denses, mais sur un autre type de modèle : le Modèle Numérique de Surface. Le niveau d'analyse nous semble remarquable, et la possibilité de réaliser des extensions dédiées permettraient, à terme, de systématiser ce type d'étude sans trop de manipulations. Enfin, le logiciel – spécialisé dans la création de cartes géographiques – possède un nombre conséquent d'outils pour affiner la publication même des analyses. Ces différents outils contribuent de manière notoire à l'amélioration de la lecture de certaines inscriptions, dont certaines sont d'interprétation très difficile à cause de la nature du support employé.
# ANNEXES

## Annexe 1

Système de projection personnalisé au format WKT :

LOCAL_CS["Local Coordinates (mm)", LOCAL_DATUM["Local Datum"], UNIT["millimetre", 0.001], AUTHORITY["EPSG", "1025"]], CS[Cartesian, 2], AXIS["x", east, ORDER[1], LENGTHUNIT["millimetre", 0.001, ID["EPSG", 1025]], AXIS["y", north, ORDER[2], LENGTHUNIT["millimetre", 0.001, ID["EPSG", 1025]]].

## Annexe 2

Le vecteur normal [X, Y, Z] est défini dans QGIS par le calcul de deux rasters depuis un MNS, "pente" et "exposition" (en radians, sinon en "degré * (pi /180)") :

Bande R = sin(90 - "exposition") * sin("pente"),

Bande G = cos(90 - "exposition") * sin("pente"),

Bande B = cos("pente")

## Annexe 3

<table><thead><tr><th rowspan="2">Inscription</th><th colspan="4">Acquisition</th><th colspan="2">Images</th><th colspan="3">Traitement</th></tr><tr><th>Ouverture</th><th>Iso</th><th>Vitesse d'obturation</th><th>Format</th><th>Nombre</th><th>Format</th><th>Errur RMS de modélisation</th><th>Précision d'échelle</th><th>Résolution MNS</th></tr></thead><tbody><tr><td>CRE-01-01</td><td>f/11</td><td>100</td><td>1/200</td><td>JPG</td><td>69</td><td>JPG</td><td>0.094 (0.54 px)</td><td>0.07 mm</td><td>0.05 mm/px</td></tr><tr><td>ALL-01-01</td><td>f/4</td><td>400</td><td>1/125</td><td>NEF</td><td>83</td><td>JPG</td><td>0.132 (0.70 px)</td><td>0.02 mm</td><td>0.14 mm/px</td></tr></tbody></table>
# ANNEXES

## Annexe 1

Système de projection personnalisé au format WKT :

LOCAL_CS["Local Coordinates (mm)", LOCAL_DATUM["Local Datum"], UNIT["millimetre", 0.001], AUTHORITY["EPSG", "1025"]], CS[Cartesian, 2], AXIS["x", east, ORDER[1], LENGTHUNIT["millimetre", 0.001, ID["EPSG", 1025]], AXIS["y", north, ORDER[2], LENGTHUNIT["millimetre", 0.001, ID["EPSG", 1025]]].

## Annexe 2

Le vecteur normal [X, Y, Z] est défini dans QGIS par le calcul de deux rasters depuis un MNS, "pente" et "exposition" (en radians, sinon en "degré * (pi /180)") :

Bande R = sin(90 - "exposition") * sin("pente"),

Bande G = cos(90 - "exposition") * sin("pente"),

Bande B = cos("pente")

## Annexe 3

<table><thead><tr><th rowspan="2">Inscription</th><th colspan="4">Acquisition</th><th colspan="2">Images</th><th colspan="3">Traitement</th></tr><tr><th>Ouverture</th><th>Iso</th><th>Vitesse d'obturation</th><th>Format</th><th>Nombre</th><th>Format</th><th>Errur RMS de modélisation</th><th>Précision d'échelle</th><th>Résolution MNS</th></tr></thead><tbody><tr><td>CRE-01-01</td><td>f/11</td><td>100</td><td>1/200</td><td>JPG</td><td>69</td><td>JPG</td><td>0.094 (0.54 px)</td><td>0.07 mm</td><td>0.05 mm/px</td></tr><tr><td>ALL-01-01</td><td>f/4</td><td>400</td><td>1/125</td><td>NEF</td><td>83</td><td>JPG</td><td>0.132 (0.70 px)</td><td>0.02 mm</td><td>0.14 mm/px</td></tr></tbody></table>
BIBLIOGRAPHIE SÉLECTIVE

Comte, F. (2018) : "L'utilisation des nouvelles technologies dans l'étude des inscriptions anciennes", *Travaux d'archéologie Limousine*, 38, 91-102.

Pires, H., Fonte, J., Gonçalves-Seco, L., Correia Santos, M. J. et Sousa, O. (2014) : "Morphological Residual Model - A tool for enhancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces. Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage", in : Orlandi, S., Santucci, R., Casarosa, V., Liuzzo, P. M. éd. : *Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage, Proceedings of the First EAGLE International Conference*, Rome, 133-144.

Ruiz Darasse, C., Blanchet, H., Mullen, A., Chevalier, N. et Prévôt, N. : "RIIG ALL-01-01", in : Ruiz Darasse, C. éd. : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*, https://riig.huma-num.fr/. DOI : https://doi.org/10.21412/petrae_riig_ALL-01-01 (consulté le 10/11/2023).

Ruiz Darasse, C., Blanchet, H., Estarán, M.-J., Mullen, A., Chevalier, N. et Prévôt, N. : "RIIG CRE-01-01", Ruiz Darasse, C. éd. : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*, https://riig.huma-num.fr/. DOI : https://doi.org/10.21412/petrae_riig CRE-01-01 (consulté le 10/11/2023).

Corpus

RIG : *Lejeune, M.* (1988) : *Recueil des inscriptions gauloises*. II, fasc. 1, *Textes gallo-étrusques, textes gallo-latins sur pierre, Gallia* Suppl. 45, Paris.

RIIG : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*. Édition, contexte archéologique, analyse linguistique, étude sociolinguistique [En ligne] https://riig.huma-num.fr/.

Florent Comte

UMR 3495 MAP - MAP-Gamsau

Coline Ruiz Darasse

CNRS, UMR 5607 Ausonius - Université Bordeaux Montaigne

Retrouvez la version en ligne gratuite
et ses contenus additionnels

<figure><img src="image_78.png" /></figure>
BIBLIOGRAPHIE SÉLECTIVE

Comte, F. (2018) : "L'utilisation des nouvelles technologies dans l'étude des inscriptions anciennes", *Travaux d'archéologie Limousine*, 38, 91-102.

Pires, H., Fonte, J., Gonçalves-Seco, L., Correia Santos, M. J. et Sousa, O. (2014) : "Morphological Residual Model - A tool for enhancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces. Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage", in : Orlandi, S., Santucci, R., Casarosa, V., Liuzzo, P. M. éd. : *Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage, Proceedings of the First EAGLE International Conference*, Rome, 133-144.

Ruiz Darasse, C., Blanchet, H., Mullen, A., Chevalier, N. et Prévôt, N. : "RIIG ALL-01-01", in : Ruiz Darasse, C. éd. : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*, https://riig.huma-num.fr/. DOI : https://doi.org/10.21412/petrae_riig_ALL-01-01 (consulté le 10/11/2023).

Ruiz Darasse, C., Blanchet, H., Estarán, M.-J., Mullen, A., Chevalier, N. et Prévôt, N. : "RIIG CRE-01-01", Ruiz Darasse, C. éd. : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*, https://riig.huma-num.fr/. DOI : https://doi.org/10.21412/petrae_riig CRE-01-01 (consulté le 10/11/2023).

Corpus

RIG : *Lejeune, M.* (1988) : *Recueil des inscriptions gauloises*. II, fasc. 1, *Textes gallo-étrusques, textes gallo-latins sur pierre, Gallia* Suppl. 45, Paris.

RIIG : *Recueil informatisé des inscriptions gauloises*. Édition, contexte archéologique, analyse linguistique, étude sociolinguistique [En ligne] https://riig.huma-num.fr/.

Florent Comte

UMR 3495 MAP - MAP-Gamsau

Coline Ruiz Darasse

CNRS, UMR 5607 Ausonius - Université Bordeaux Montaigne

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Numérique et lecture
de textes épigraphiques altérés

est un livre numérique en libre accès contenant des annexes
et des bibliographies Zotero.

Ausonius Éditions, Collection PrimaLun® 27.

ISSN 2741-1818 ; Pessac (Université Bordeaux Montaigne)

Ce livre est imprimé en 50 exemplaires et ne peut pas être vendu.

Version html et pdf sur https://una-editions.fr

<figure><img src="image_79.png" /></figure>

<figure><img src="image_80.png" /></figure>

<figure><img src="image_81.png" /></figure>

<figure><img src="image_82.png" /></figure>

una

l'édition en
libre accès

Universités Nouvelle-Aquitaine éditors

<figure><img src="image_83.png" /></figure>
Numérique et lecture
de textes épigraphiques altérés

est un livre numérique en libre accès contenant des annexes
et des bibliographies Zotero.

Ausonius Éditions, Collection PrimaLun® 27.

ISSN 2741-1818 ; Pessac (Université Bordeaux Montaigne)

Ce livre est imprimé en 50 exemplaires et ne peut pas être vendu.

Version html et pdf sur https://una-editions.fr

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Universités Nouvelle-Aquitaine éditors

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Récemment, les nouvelles technologies et, en particulier, la modélisation 3D se sont fait une place incontournable dans la discipline épigraphique. Ce développement a eu lieu simultanément dans différentes institutions où les chercheurs ont mis en place des méthodes variées et personnelles, que ce soit lors de l'acquisition des données, de leur traitement, de leur analyse ou de leur communication.

Dans ce cadre hétérogène, le présent ouvrage reflète à la fois les premières avancées et les défis actuels. Commençant par un état des lieux des travaux réalisés depuis l'adoption de ces nouvelles technologies jusqu'à nos jours, il met en avant des cas d'étude variés, d'une façon accessible pour les chercheurs non-initiés. Au travers de ces situations, il propose des solutions adaptées pour faire face à la variété des conditions de travail, des matériaux du support, du type de gravure ainsi que du niveau d'érosion ou d'endommagement de l'inscription, chacune de ses collaborations constituant une démonstration méthodologique issue d'un ou de plusieurs exemples précis. Par ce biais, ce volume sert également en tant que guide pour les collègues voulant s'ouvrir à l'usage de ces nouveaux outils.

Recently, new technologies and, in particular, 3D modelling, have made their mark on the discipline of epigraphy. This development has taken place simultaneously in a number of different institutions, whose researchers have used a variety of different methods to acquire, process, analyse and communicate data.

From this heterogeneous context, the present book takes up these initial advances while addressing the current challenges. Beginning with an overview of the work carried out since the adoption of these new technologies up to the present day, it highlights a variety of case studies, in an accessible way to uninitiated researchers. Through these situations, it offers solutions tailored to the variety of working conditions, support materials, type of engraving and level of erosion or damage to the inscription, as each contribution constitutes a methodological demonstration for one or more specific cases. In this way, this book also serves as a guide for colleagues wishing to open up to the use of these new tools.

<figure><img src="image_84.png" /></figure>

ausonius
Institut de recherche
Antiquité et moyen âge
UMR 5607

Cet ouvrage a obtenu le soutien financier de l'Institut Ausonius, UMR 5607-CNRS ainsi que de l'Université Bordeaux Montaigne dans le cadre de la PSE3-2023.

<figure><img src="image_85.png" /></figure>

Université
BORDEAUX
MONTAIGNE

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Numérique et lecture
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est un livre numérique en libre accès contenant
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BY SA

Ausonius éditions, Collection PrimaLun@ 27 : ISSN 2741-1818 ; Pessac : EAN imprimé 9782356135476
Récemment, les nouvelles technologies et, en particulier, la modélisation 3D se sont fait une place incontournable dans la discipline épigraphique. Ce développement a eu lieu simultanément dans différentes institutions où les chercheurs ont mis en place des méthodes variées et personnelles, que ce soit lors de l'acquisition des données, de leur traitement, de leur analyse ou de leur communication.

Dans ce cadre hétérogène, le présent ouvrage reflète à la fois les premières avancées et les défis actuels. Commençant par un état des lieux des travaux réalisés depuis l'adoption de ces nouvelles technologies jusqu'à nos jours, il met en avant des cas d'étude variés, d'une façon accessible pour les chercheurs non-initiés. Au travers de ces situations, il propose des solutions adaptées pour faire face à la variété des conditions de travail, des matériaux du support, du type de gravure ainsi que du niveau d'érosion ou d'endommagement de l'inscription, chacune de ses collaborations constituant une démonstration méthodologique issue d'un ou de plusieurs exemples précis. Par ce biais, ce volume sert également en tant que guide pour les collègues voulant s'ouvrir à l'usage de ces nouveaux outils.

Recently, new technologies and, in particular, 3D modelling, have made their mark on the discipline of epigraphy. This development has taken place simultaneously in a number of different institutions, whose researchers have used a variety of different methods to acquire, process, analyse and communicate data.

From this heterogeneous context, the present book takes up these initial advances while addressing the current challenges. Beginning with an overview of the work carried out since the adoption of these new technologies up to the present day, it highlights a variety of case studies, in an accessible way to uninitiated researchers. Through these situations, it offers solutions tailored to the variety of working conditions, support materials, type of engraving and level of erosion or damage to the inscription, as each contribution constitutes a methodological demonstration for one or more specific cases. In this way, this book also serves as a guide for colleagues wishing to open up to the use of these new tools.

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ausonius
Institut de recherche
Antiquité et moyen âge
UMR 5607

Cet ouvrage a obtenu le soutien financier de l'Institut Ausonius, UMR 5607-CNRS ainsi que de l'Université Bordeaux Montaigne dans le cadre de la PSE3-2023.

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BORDEAUX
MONTAIGNE

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Ausonius éditions, Collection PrimaLun@ 27 : ISSN 2741-1818 ; Pessac : EAN imprimé 9782356135476