first I. Because of the "pockmarked"<fnref n="38" /> aspect of the stone, this line was variously segmented by the different editors who, in some cases, elected a few accidental holes as punctuation marks in order to make the text on the stone collimate with the interpretation they had in mind. This portion of the stone is currently the object of further digital analyses that will hopefully give us a clearer picture of the punctuation on this line.

In addition to determining which holes were accidental and which were intentional, examination of the digital images revealed a slight difference in the manner in which the dots were incised: in some cases (e.g., on side A), they appear to have been engraved more weakly, perhaps with a tool of smaller diameter than that used for engraving the letters.

Finally, the absence of punctuation in the QUOIHO (l. 1) and QUOIHA (l. 13) segments is confirmed, a peculiarity that could find justification in the interpretation of these elements as sequences of relative pronoun *quoi* + clitic (*ho-* at l. 1 and *ha* = *haud* at l. 13).<fnref n="39" /> The dividing form is also missing when the end of the word coincides with the end of the line, probably because it is considered superfluous, the separation between words being already sufficiently guaranteed by the transition to the next line of writing.

## CONCLUSIONS

The working methodology that has guided our research clearly emerges from what we have outlined so far. The images obtained from laser scanning of the Cippus proved more than valuable both for the recognition of some uncertain letters and for the identification of the consistent use of the punctuation system throughout the inscription. In our case, in which we were able to witness the digitization operations live, they also "guided" us during the autopsy of the monument, allowing us to identify with a higher degree of precision the areas to be examined more carefully. Finally, they constituted a fundamental support for the research work that followed the time of the autopsy, ensuring that we could "revisit" the object whenever we needed to in order to recheck the most critical points of the inscription.

This is certainly not intended to claim that this will solve all the many interpretive problems still posed by the inscription on the Forum Cippus more than 120 years after its discovery. However, a reading that rests on this foundation can certainly be a new starting point for future hermeneutic paths.

## REFERENCES

Auci, R. (2021): "Historical documentation revisited with new technologies", in: Fortini, P. and Krusche, K. ed.: *From Pen to Pixel: Studies of the Roman Forum and Digital Future of World Heritage*, Rome, 251-283.

Battaglini, S. (2009): *Il complesso del Niger Lapis nella storia della prima Roma. Note sull'iscrizione e i monumenti*, Rome.

Boni, G. (1899): "Relazione sopra la scoperta", in: Boni, G. ed.: *Stele con iscrizione latina arcaica scoperta nel Foro romano*, Rome, 3-10 (=NSA, serie 5, VII, 1899, 151-158).

Carafa, P. (1998): *Il Comizio di Roma dalle origini all'età di Augusto*, Rome.

Comparetti, D. (1900): *Iscrizione arcaica del Foro Romano*, Romea.

<footnote n="38">38 P. G. Goidanich (1943, 426) uses the word "butterate" (pockmarked) to describe the irregular conditions of the surface of the Cippus.</footnote>

<footnote n="39">39 For a more detailed discussion of these forms, see Rocca forthcoming.</footnote>
first I. Because of the "pockmarked"<fnref n="38" /> aspect of the stone, this line was variously segmented by the different editors who, in some cases, elected a few accidental holes as punctuation marks in order to make the text on the stone collimate with the interpretation they had in mind. This portion of the stone is currently the object of further digital analyses that will hopefully give us a clearer picture of the punctuation on this line.

In addition to determining which holes were accidental and which were intentional, examination of the digital images revealed a slight difference in the manner in which the dots were incised: in some cases (e.g., on side A), they appear to have been engraved more weakly, perhaps with a tool of smaller diameter than that used for engraving the letters.

Finally, the absence of punctuation in the QUOIHO (l. 1) and QUOIHA (l. 13) segments is confirmed, a peculiarity that could find justification in the interpretation of these elements as sequences of relative pronoun *quoi* + clitic (*ho-* at l. 1 and *ha* = *haud* at l. 13).<fnref n="39" /> The dividing form is also missing when the end of the word coincides with the end of the line, probably because it is considered superfluous, the separation between words being already sufficiently guaranteed by the transition to the next line of writing.

## CONCLUSIONS

The working methodology that has guided our research clearly emerges from what we have outlined so far. The images obtained from laser scanning of the Cippus proved more than valuable both for the recognition of some uncertain letters and for the identification of the consistent use of the punctuation system throughout the inscription. In our case, in which we were able to witness the digitization operations live, they also "guided" us during the autopsy of the monument, allowing us to identify with a higher degree of precision the areas to be examined more carefully. Finally, they constituted a fundamental support for the research work that followed the time of the autopsy, ensuring that we could "revisit" the object whenever we needed to in order to recheck the most critical points of the inscription.

This is certainly not intended to claim that this will solve all the many interpretive problems still posed by the inscription on the Forum Cippus more than 120 years after its discovery. However, a reading that rests on this foundation can certainly be a new starting point for future hermeneutic paths.

## REFERENCES

Auci, R. (2021): "Historical documentation revisited with new technologies", in: Fortini, P. and Krusche, K. ed.: *From Pen to Pixel: Studies of the Roman Forum and Digital Future of World Heritage*, Rome, 251-283.

Battaglini, S. (2009): *Il complesso del Niger Lapis nella storia della prima Roma. Note sull'iscrizione e i monumenti*, Rome.

Boni, G. (1899): "Relazione sopra la scoperta", in: Boni, G. ed.: *Stele con iscrizione latina arcaica scoperta nel Foro romano*, Rome, 3-10 (=NSA, serie 5, VII, 1899, 151-158).

Carafa, P. (1998): *Il Comizio di Roma dalle origini all'età di Augusto*, Rome.

Comparetti, D. (1900): *Iscrizione arcaica del Foro Romano*, Romea.

<footnote n="38">38 P. G. Goidanich (1943, 426) uses the word "butterate" (pockmarked) to describe the irregular conditions of the surface of the Cippus.</footnote>

<footnote n="39">39 For a more detailed discussion of these forms, see Rocca forthcoming.</footnote>
De Casa, G. and Lombardi, G. (1999): "Il tufo lionato dei monumenti romani: caratteri petrografici, geomeccanici e trattamenti conservativi", *Geologica romana*, 35, 1-25.

De Angelis d'Ossat, G. (1950): "Le pietre dei cippi arcaici", *Bullettino della Commissione Archeologica Comunale di Roma*, 83, 3-11.

Diehl, E. (1912): *Inscriptiones Latinae*, Bonn.

Frank, T. (1924): *Roman Buildings of the Republic: An Attempt to Date them from their Materials*, Rome.

Goidanich, P. G. (1943): "Rapporti culturali e linguistici tra Roma e gli Italici. Origine antica della cultura in Roma. L'iscrizione arcaica del Foro Romano e il suo ambiente archeologico. Suo valore giuridico", *Atti della Reale Accademia d'Italia*, serie 7, 3, fasc. 7, 317-501.

Gordon, A. E. (1983): *Illustrated Introduction to Latin Epigraphy*, Berkeley-Los Angeles-London.

Leifer, F. and Goldmann, E. (1932): *Zum Problem der Foruminschrift unter dem Lapis Niger. 1. Zwei neuere Lösungsvorschläge (Graffunder und Stroux) von Franz Leifer; Deutungsversuch von Emil Goldmann*, Leipzig (=Klio, XXVII, N.F. 14).

Lugli, G. (1957): *La tecnica edilizia romana, con particolare riguardo a Roma e Lazio*, Vol. 1, Rome.

Muscariello, M. (forthcoming): "Moduli di divisione nell'iscrizione sul cippo del Foro: la punteggiatura e i nuclei testuali", in: Rocca, G., Muscariello, M. and Notti, E. ed.: *Po-ro-wi-to-jo. Studi in onore di Mario Negri*, Alessandria.

Prosdocimi, A. L. (2010): "La Roma 'Tarquinia' nella lingua: forme e contenuti tra il prima e il dopo", in: Della Fina, G. M. ed.: *La grande Roma dei Tarquini, Atti del XVII Convegno Internazionale di Studi sulla Storia e l'Archeologia dell'Etruria, Annali della Fondazione per il Museo "Claudio Faina"* 17, Rome, 387-397.

Ribezzo, F. (1933): "L'iscrizione dell'età regia presso la Tomba di Romolo nel Foro Romano", *RIGI*, 17, 51-79.

Rocca G. (forthcoming): "Annotazioni sulle 'forme': un primo bilancio sulla nuova lettura", in: Rocca, G. and Sarullo, G.: *Il cippo del Foro. Nuove letture e prospettive euristiche*.

Romanelli, P. (1984): *Ricerche intorno ai monumenti del "Niger Lapis" al Foro Romano (1955)*, Accademia Nazionale dei Lincei, Monumenti Antichi, Serie miscellanea 3, 1, Rome.

Santoro, S. (2016): *Il cippo del foro romano. Inquadramento storico e linguistico del più antico documento epigrafico di Roma redatto in latino arcaico*, Verona.

Sarullo, G. (2023): "Il contributo delle copie in gesso alla lettura dell'iscrizione del cippo del Foro", *Latomus*, 82, 277-299.

Warren, M. (1907): "The Stele Inscription in the Roman Forum. II", *AJPh*, 28, 4, whole no. 112, 373-400.

Giovanna Rocca
IULM University, Milan

Giulia Sarullo
eCampus University

Retrouvez la version en ligne gratuite
et ses contenus additionnels

<figure><img src="image_32.png" /></figure>
De Casa, G. and Lombardi, G. (1999): "Il tufo lionato dei monumenti romani: caratteri petrografici, geomeccanici e trattamenti conservativi", *Geologica romana*, 35, 1-25.

De Angelis d'Ossat, G. (1950): "Le pietre dei cippi arcaici", *Bullettino della Commissione Archeologica Comunale di Roma*, 83, 3-11.

Diehl, E. (1912): *Inscriptiones Latinae*, Bonn.

Frank, T. (1924): *Roman Buildings of the Republic: An Attempt to Date them from their Materials*, Rome.

Goidanich, P. G. (1943): "Rapporti culturali e linguistici tra Roma e gli Italici. Origine antica della cultura in Roma. L'iscrizione arcaica del Foro Romano e il suo ambiente archeologico. Suo valore giuridico", *Atti della Reale Accademia d'Italia*, serie 7, 3, fasc. 7, 317-501.

Gordon, A. E. (1983): *Illustrated Introduction to Latin Epigraphy*, Berkeley-Los Angeles-London.

Leifer, F. and Goldmann, E. (1932): *Zum Problem der Foruminschrift unter dem Lapis Niger. 1. Zwei neuere Lösungsvorschläge (Graffunder und Stroux) von Franz Leifer; Deutungsversuch von Emil Goldmann*, Leipzig (=Klio, XXVII, N.F. 14).

Lugli, G. (1957): *La tecnica edilizia romana, con particolare riguardo a Roma e Lazio*, Vol. 1, Rome.

Muscariello, M. (forthcoming): "Moduli di divisione nell'iscrizione sul cippo del Foro: la punteggiatura e i nuclei testuali", in: Rocca, G., Muscariello, M. and Notti, E. ed.: *Po-ro-wi-to-jo. Studi in onore di Mario Negri*, Alessandria.

Prosdocimi, A. L. (2010): "La Roma 'Tarquinia' nella lingua: forme e contenuti tra il prima e il dopo", in: Della Fina, G. M. ed.: *La grande Roma dei Tarquini, Atti del XVII Convegno Internazionale di Studi sulla Storia e l'Archeologia dell'Etruria, Annali della Fondazione per il Museo "Claudio Faina"* 17, Rome, 387-397.

Ribezzo, F. (1933): "L'iscrizione dell'età regia presso la Tomba di Romolo nel Foro Romano", *RIGI*, 17, 51-79.

Rocca G. (forthcoming): "Annotazioni sulle 'forme': un primo bilancio sulla nuova lettura", in: Rocca, G. and Sarullo, G.: *Il cippo del Foro. Nuove letture e prospettive euristiche*.

Romanelli, P. (1984): *Ricerche intorno ai monumenti del "Niger Lapis" al Foro Romano (1955)*, Accademia Nazionale dei Lincei, Monumenti Antichi, Serie miscellanea 3, 1, Rome.

Santoro, S. (2016): *Il cippo del foro romano. Inquadramento storico e linguistico del più antico documento epigrafico di Roma redatto in latino arcaico*, Verona.

Sarullo, G. (2023): "Il contributo delle copie in gesso alla lettura dell'iscrizione del cippo del Foro", *Latomus*, 82, 277-299.

Warren, M. (1907): "The Stele Inscription in the Roman Forum. II", *AJPh*, 28, 4, whole no. 112, 373-400.

Giovanna Rocca
IULM University, Milan

Giulia Sarullo
eCampus University

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# L'IMPIEGO DI NUOVE TECNICHE DIGITALI PER LA LETTURA DELLE ISCRIZIONI: UN ESEMPIO DI DISEGNO AUTOMATICO DAL MODELLO 3D E UN'APPLICAZIONE VIRTUALE DELLA RTI

## Salvatore Ganga

## PREMESSA

Nelle operazioni di rilievo, inteso in senso generale, i migliori risultati si ottengono dalla stretta integrazione di tecniche diverse, ognuna con le sue peculiarità e il proprio grado di precisione: così nel rilievo topografico che, con l'ingresso delle nuove tecnologie, vede l'impiego coordinato di *Total Station*, ricevitori satellitari e fotogrammetria oppure nel rilievo architettonico o archeologico con l'integrazione di misure dirette ed indirette, scanner laser e fotogrammetria di prossimità. Allo stesso modo il rilievo epigrafico trae grande giovamento dall'impiego sinergico e coordinato delle vecchie metodiche manuali<fnref n="1" /> e delle nuove tecnologie<fnref n="2" />, sempre in continua evoluzione e con frequenti aggiornamenti<fnref n="3" />. Non ha molto senso istituire graduatorie di importanza tra le diverse tecniche, contribuendo ognuna con la propria specificità al risultato finale. Solo in rari casi di emergenza si può ricorrere a metodi semplificati, introducendo qualche approssimazione<fnref n="4" />. Il risultato migliore deriva dalla stretta integrazione tra l'osservazione diretta dell'iscrizione e le ispezioni e le elaborazioni su modelli 3D ottenuti applicando le nuove tecnologie al rilievo epigrafico<fnref n="5" />.

In passato il rilievo delle iscrizioni, dopo un preliminare eidotipo schizzato sul carnet di appunti (pratica sempre attuale e consigliabile anche oggi, utilissima per appuntare una prima lettura, le misure dell'iscrizione, la natura del supporto e utili osservazioni sul contesto) prevedeva l'utilizzo di pochi metodi di calco diretto:

* calco a secco (*frottage*) su carta da schizzi sottile con qualche variante nell'esecuzione: matite o bastoncini di grafite sfregati manualmente, polvere di grafite distribuita con tamponi di garza, fogli di carta carbone pressati con ruvida tela di juta<fnref n="6" />. Il calco aveva le dimensioni dell'originale, ma la qualità era legata al tipo di pietra e allo stato di conservazione perché per sua natura incapace di distinguere gli elementi intenzionali (i solchi delle lettere, i segni di interpunzione, le linee di preparazione) da quelli accidentali (scheggiature, alveoli, abrasioni ecc.). Aveva da un lato il grande vantaggio della rapidità di esecuzione, ma soprattutto poteva evidenziare anche deboli solchi poco evidenti all'osservazione diretta, sia perché così già in origine come le linee di preparazione, sia a

<footnote n="1">1 Ganga 1997.</footnote>

<footnote n="2">2 Sechi et al. 2015.</footnote>

<footnote n="3">3 Mastino & Ganga 2020.</footnote>

<footnote n="4">4 Ganga et al. 2021.</footnote>

<footnote n="5">5 Aounallah et al. 2019.</footnote>

<footnote n="6">6 Di Stefano Manzella 1987, 30.</footnote>
# L'IMPIEGO DI NUOVE TECNICHE DIGITALI PER LA LETTURA DELLE ISCRIZIONI: UN ESEMPIO DI DISEGNO AUTOMATICO DAL MODELLO 3D E UN'APPLICAZIONE VIRTUALE DELLA RTI

## Salvatore Ganga

### PREMESSA

Nelle operazioni di rilievo, inteso in senso generale, i migliori risultati si ottengono dalla stretta integrazione di tecniche diverse, ognuna con le sue peculiarità e il proprio grado di precisione: così nel rilievo topografico che, con l'ingresso delle nuove tecnologie, vede l'impiego coordinato di *Total Station*, ricevitori satellitari e fotogrammetria oppure nel rilievo architettonico o archeologico con l'integrazione di misure dirette ed indirette, scanner laser e fotogrammetria di prossimità. Allo stesso modo il rilievo epigrafico trae grande giovamento dall'impiego sinergico e coordinato delle vecchie metodiche manuali<fnref n="1" /> e delle nuove tecnologie<fnref n="2" />, sempre in continua evoluzione e con frequenti aggiornamenti<fnref n="3" />. Non ha molto senso istituire graduatorie di importanza tra le diverse tecniche, contribuendo ognuna con la propria specificità al risultato finale. Solo in rari casi di emergenza si può ricorrere a metodi semplificati, introducendo qualche approssimazione<fnref n="4" />. Il risultato migliore deriva dalla stretta integrazione tra l'osservazione diretta dell'iscrizione e le ispezioni e le elaborazioni su modelli 3D ottenuti applicando le nuove tecnologie al rilievo epigrafico<fnref n="5" />.

In passato il rilievo delle iscrizioni, dopo un preliminare eidotipo schizzato sul carnet di appunti (pratica sempre attuale e consigliabile anche oggi, utilissima per appuntare una prima lettura, le misure dell'iscrizione, la natura del supporto e utili osservazioni sul contesto) prevedeva l'utilizzo di pochi metodi di calco diretto:

* calco a secco (frottage) su carta da schizzi sottile con qualche variante nell'esecuzione: matite o bastoncini di grafite sfregati manualmente, polvere di grafite distribuita con tamponi di garza, fogli di carta carbone pressati con ruvida tela di juta<fnref n="6" />. Il calco aveva le dimensioni dell'originale, ma la qualità era legata al tipo di pietra e allo stato di conservazione perché per sua natura incapace di distinguere gli elementi intenzionali (i solchi delle lettere, i segni di interpunzione, le linee di preparazione) da quelli accidentali (scheggiature, alveoli, abrasioni ecc.). Aveva da un lato il grande vantaggio della rapidità di esecuzione, ma soprattutto poteva evidenziare anche deboli solchi poco evidenti all'osservazione diretta, sia perché così già in origine come le linee di preparazione, sia a

<footnote n="1">1 Ganga 1997.</footnote>

<footnote n="2">2 Sechi et al. 2015.</footnote>

<footnote n="3">3 Mastino & Ganga 2020.</footnote>

<footnote n="4">4 Ganga et al. 2021.</footnote>

<footnote n="5">5 Aounallah et al. 2019.</footnote>

<footnote n="6">6 Di Stefano Manzella 1987, 30.</footnote>
causa della consunzione nel tempo. Dall'altro limitava fortemente il controllo critico al momento dell'esecuzione, obbligando ad una fase di revisione dei particolari. Purtroppo non consentiva la registrazione di informazioni sul fondo del solco delle lettere. Questo aspetto ha condizionato negativamente per molto tempo la modalità di restituzione grafica (lettere con campiture nere anche per i solchi di sezione triangolare, quindi senza il disegno dello spigolo vivo al fondo);

► calco a umido con carta da filtri: il calco aveva le dimensioni dell'originale, salvo una leggera contrazione durante l'asciugatura e registrava in modo permanente anche il fondo dei solchi. Veniva eseguito adagiando sulla pietra preventivamente bagnata uno o più fogli di carta del tipo privo di colla. Con un pennello bagnato si picchiettava la superficie cercando di farla aderire in tutti i punti, anche all'interno delle lettere. Ad essicazione avvenuta il foglio poteva essere staccato e arrotolato senza difficoltà. Poteva conservarsi indefinitamente. Per la restituzione grafica però era necessario ricalcare il bordo delle lettere dal lato a contatto con la pietra, operando "al rovescio";

► apografo su pellicola trasparente fissata in modo stabile sul pezzo, servendosi talvolta di un particolare dispositivo<fnref n="7" />. Il calco grafico veniva effettuato seguendo fedelmente con grande attenzione il contorno delle lettere a mezzo di pennarelli indelebili a punta superfine. Dato lo spessore minimo della pellicola e la sua cedevolezza alla pressione esercitata dalla punta scrivente, la mano avvertiva la sensazione tattile del bordo dei solchi ed era, in un certo senso, come guidata dalla risposta data dalla pietra. Con l'esperienza si raggiungeva una perfetta integrazione tra la sensazione tattile e la coordinazione occhio-mano. Il metodo ha giustamente avuto una larga diffusione. Poiché non consisteva nella registrazione passiva delle informazioni, obbligava a sciogliere i dubbi sul momento, selezionando i soli elementi necessari. Il principale svantaggio nei confronti degli altri metodi era costituito dai tempi di esecuzione più lunghi. Per alcuni si tratterebbe di una pratica non oggettiva, quasi priva di scientificità a motivo della percentuale di soggettività introdotta dal rilevatore-disegnatore per cui si dovrebbe privilegiare la sola rappresentazione fotografica, l'unica a riprodurre "oggettivamente" le iscrizioni. Questa proposizione è nulla più che un infondato pregiudizio e non vale discuterne oltre. La fotografia non è un atto oggettivo, anche quando si pone finalità di documentazione. Essa è stata e rimane uno strumento utilissimo nel rilievo epigrafico quando utilizzata con consapevolezza e soprattutto in stretta integrazione con gli altri metodi. Le fotografie digitali che hanno sostituito quelle di tipo analogico sono diventate oggi fondamentali per lo sviluppo delle tecniche fotogrammetriche di tipo automatico.

Il rapido excursus sui metodi tradizionali di rilievo diretto delle iscrizioni, impiegati per lungo tempo, non ha il carattere di rievocazione storica, né ha intenti nostalgici. Del resto le stringenti norme di tutela dei beni archeologici indirizzano verso metodi di calco indiretto. Serve invece per evidenziare similitudini e punti di contatto con gli attuali metodi di rilievo indiretto resi possibili dall'adozione delle nuove tecnologie. La famiglia dei calchi diretti, di cui il calco a umido con la carta da filtri è il componente più economico e rapido, è stata sostituita dai modelli digitali in tre dimensioni, ottenuti con metodi anche molto diversi tra di loro: la fotogrammetria degli oggetti vicini o *close range photogrammetry*, di tipo automatico *Structure from Motion* (SfM) e il 3D scanning eseguito con strumenti laser o a luce strutturata.

I modelli 3D che si ottengono hanno il grande vantaggio di poter essere misurati, ruotati nello spazio virtuale, ingranditi per una migliore ispezione, illuminati con fasci di luce provenienti dalle direzioni più convenienti, variamente manipolati ad es. sezionandoli quando necessario oppure srotolandone la superficie come nel caso dei miliari, utilizzati per ricavarne disegni metricamente corretti ed infine condivisi a distanza con la più larga platea di soggetti

<footnote n="7">7 Ganga 1997, 358.</footnote>
causa della consunzione nel tempo. Dall'altro limitava fortemente il controllo critico al momento dell'esecuzione, obbligando ad una fase di revisione dei particolari. Purtroppo non consentiva la registrazione di informazioni sul fondo del solco delle lettere. Questo aspetto ha condizionato negativamente per molto tempo la modalità di restituzione grafica (lettere con campiture nere anche per i solchi di sezione triangolare, quindi senza il disegno dello spigolo vivo al fondo);

► calco a umido con carta da filtri: il calco aveva le dimensioni dell'originale, salvo una leggera contrazione durante l'asciugatura e registrava in modo permanente anche il fondo dei solchi. Veniva eseguito adagiando sulla pietra preventivamente bagnata uno o più fogli di carta del tipo privo di colla. Con un pennello bagnato si picchiettava la superficie cercando di farla aderire in tutti i punti, anche all'interno delle lettere. Ad essicazione avvenuta il foglio poteva essere staccato e arrotolato senza difficoltà. Poteva conservarsi indefinitamente. Per la restituzione grafica però era necessario ricalcare il bordo delle lettere dal lato a contatto con la pietra, operando "al rovescio";

► apografo su pellicola trasparente fissata in modo stabile sul pezzo, servendosi talvolta di un particolare dispositivo<fnref n="7" />. Il calco grafico veniva effettuato seguendo fedelmente con grande attenzione il contorno delle lettere a mezzo di pennarelli indelebili a punta superfine. Dato lo spessore minimo della pellicola e la sua cedevolezza alla pressione esercitata dalla punta scrivente, la mano avvertiva la sensazione tattile del bordo dei solchi ed era, in un certo senso, come guidata dalla risposta data dalla pietra. Con l'esperienza si raggiungeva una perfetta integrazione tra la sensazione tattile e la coordinazione occhio-mano. Il metodo ha giustamente avuto una larga diffusione. Poiché non consisteva nella registrazione passiva delle informazioni, obbligava a sciogliere i dubbi sul momento, selezionando i soli elementi necessari. Il principale svantaggio nei confronti degli altri metodi era costituito dai tempi di esecuzione più lunghi. Per alcuni si tratterebbe di una pratica non oggettiva, quasi priva di scientificità a motivo della percentuale di soggettività introdotta dal rilevatore-disegnatore per cui si dovrebbe privilegiare la sola rappresentazione fotografica, l'unica a riprodurre "oggettivamente" le iscrizioni. Questa proposizione è nulla più che un infondato pregiudizio e non vale discuterne oltre. La fotografia non è un atto oggettivo, anche quando si pone finalità di documentazione. Essa è stata e rimane uno strumento utilissimo nel rilievo epigrafico quando utilizzata con consapevolezza e soprattutto in stretta integrazione con gli altri metodi. Le fotografie digitali che hanno sostituito quelle di tipo analogico sono diventate oggi fondamentali per lo sviluppo delle tecniche fotogrammetriche di tipo automatico.

Il rapido excursus sui metodi tradizionali di rilievo diretto delle iscrizioni, impiegati per lungo tempo, non ha il carattere di rievocazione storica, né ha intenti nostalgici. Del resto le stringenti norme di tutela dei beni archeologici indirizzano verso metodi di calco indiretto. Serve invece per evidenziare similitudini e punti di contatto con gli attuali metodi di rilievo indiretto resi possibili dall'adozione delle nuove tecnologie. La famiglia dei calchi diretti, di cui il calco a umido con la carta da filtri è il componente più economico e rapido, è stata sostituita dai modelli digitali in tre dimensioni, ottenuti con metodi anche molto diversi tra di loro: la fotogrammetria degli oggetti vicini o *close range photogrammetry*, di tipo automatico *Structure from Motion* (SfM) e il 3D scanning eseguito con strumenti laser o a luce strutturata.

I modelli 3D che si ottengono hanno il grande vantaggio di poter essere misurati, ruotati nello spazio virtuale, ingranditi per una migliore ispezione, illuminati con fasci di luce provenienti dalle direzioni più convenienti, variamente manipolati ad es. sezionandoli quando necessario oppure srotolandone la superficie come nel caso dei miliari, utilizzati per ricavarne disegni metricamente corretti ed infine condivisi a distanza con la più larga platea di soggetti

<footnote n="7">7 Ganga 1997, 358.</footnote>
interessati<fnref n="8" />. La possibilità di trasferire sulla superficie dei modelli la consistenza materica (texture) degli oggetti completa l'operazione di sostituzione pressoché integrale della realtà col suo modello virtuale. Tuttavia nel caso di iscrizioni con le superfici variamente degradate o ricoperte da agenti biologici risulta invece utile e, talvolta, decisivo poter esplorare il modello privato della colorazione della nuvola di punti<fnref n="9" /> e della texture, ma solo con i toni neutri del grigio. Questa è una prima similitudine con i calchi di carta. Dal modello 3D può essere ricavato (questo è un altro punto in comune con le vecchie metodiche) il disegno bidimensionale. Si arriva ora al nocciolo della questione: una volta che tutti gli studiosi interessati siano in possesso del modello 3D, ci si potrebbe legittimamente chiedere se abbia ancora un senso ricavarne un disegno che qualcuno potrà sempre definire non oggettivo, quindi privo di valore. Ma ogni disegno, qualsiasi disegno di una realtà tridimensionale, è una "riduzione" del continuo al discreto operata da un "soggetto" che seleziona i soli punti e linee che ritiene necessari. Operazione di riduzione della realtà, non certo di impoverimento, non banale e non priva di rischi, da condurre con criteri scientifici. Purtroppo manca ancora un corpus di convenzioni grafiche studiato specificamente per le necessità epigrafiche e condiviso da tutti che possa uniformare le rappresentazioni grafiche come da molto tempo è stato fatto per altri ambiti del disegno. Altri strumenti a disposizione dell'epigrafista per comunicare il suo personale punto di vista, per il momento, non ne vediamo.

Ho l'onore di presentare in questa sede una breve sintesi delle innovazioni introdotte nell'ambito della collaborazione con i Dipartimenti umanistici dell'Università di Sassari, analizzando due esempi emblematici: nel primo caso si tratta del celebre cippo di Forum Traiani in Sardegna, che indistintamente tutti gli editori avevano collocato nell'età di Caracalla e Geta Augusti<fnref n="10" />, ma che va anticipato di una quarantina di anni, con Marco Aurelio e Commodo con il nome di quest'ultimo eraso ma non reinciso; il che ha conseguenze significative sul governo provinciale della Sardinia provincia imperiale anche nel corso dell'età degli Antonini. Nel secondo caso, studiato per iniziativa del Laboratorio di Epigrafia per l'Archeologia, si tratta della dedica a Nettuno Augusto effettuata a Thignica in Africa Proconsolare, durante l'età di Gallieno con la XIII potestà tribunicia, il cui nome è completamente eraso assieme a quello di Cornelia Salonina. Siamo negli anni immediatamente successivi alla cattura di Valeriano da parte dei Persiani e nell'anno della deductio ex forma di una parte di nuovi coloni arrivati nell'area oltre la Fossa Regia.

## L'OGGETTO N. 1

Cippo altare rinvenuto nel 1995-1996 all'interno del complesso delle grandi terme romane di Fordongianus (OR), in tenera ignimbrite locale, rozzamente modanato e dedicato alle Ninfe per la salus del governatore della Sardinia Q. Baebius Modestus (AE, 2001, 1112). Il monumento è in buono stato di conservazione, le lettere sono nitidamente incise e ancora presentano tracce di rubricatura (fig. 1).

<footnote n="8">8 Comte & González Bordas (à paraître); vedere anche il contributo degli stessi autori a questo volume, 20-21.</footnote>

<footnote n="9">9 Sulla nuvola di punti (point cloud, nuage de points), si veda Comte & González Bordas in questo volume, 16, n. 23.</footnote>

<footnote n="10">10 Serra & Bacco 1998; AE 1998, 671; Zucca 2003.</footnote>
interessati<fnref n="8" />. La possibilità di trasferire sulla superficie dei modelli la consistenza materica (texture) degli oggetti completa l'operazione di sostituzione pressoché integrale della realtà col suo modello virtuale. Tuttavia nel caso di iscrizioni con le superfici variamente degradate o ricoperte da agenti biologici risulta invece utile e, talvolta, decisivo poter esplorare il modello privato della colorazione della nuvola di punti<fnref n="9" /> e della texture, ma solo con i toni neutri del grigio. Questa è una prima similitudine con i calchi di carta. Dal modello 3D può essere ricavato (questo è un altro punto in comune con le vecchie metodiche) il disegno bidimensionale. Si arriva ora al nocciolo della questione: una volta che tutti gli studiosi interessati siano in possesso del modello 3D, ci si potrebbe legittimamente chiedere se abbia ancora un senso ricavarne un disegno che qualcuno potrà sempre definire non oggettivo, quindi privo di valore. Ma ogni disegno, qualsiasi disegno di una realtà tridimensionale, è una "riduzione" del continuo al discreto operata da un "soggetto" che seleziona i soli punti e linee che ritiene necessari. Operazione di riduzione della realtà, non certo di impoverimento, non banale e non priva di rischi, da condurre con criteri scientifici. Purtroppo manca ancora un corpus di convenzioni grafiche studiato specificamente per le necessità epigrafiche e condiviso da tutti che possa uniformare le rappresentazioni grafiche come da molto tempo è stato fatto per altri ambiti del disegno. Altri strumenti a disposizione dell'epigrafista per comunicare il suo personale punto di vista, per il momento, non ne vediamo.

Ho l'onore di presentare in questa sede una breve sintesi delle innovazioni introdotte nell'ambito della collaborazione con i Dipartimenti umanistici dell'Università di Sassari, analizzando due esempi emblematici: nel primo caso si tratta del celebre cippo di Forum Traiani in Sardegna, che indistintamente tutti gli editori avevano collocato nell'età di Caracalla e Geta Augusti<fnref n="10" />, ma che va anticipato di una quarantina di anni, con Marco Aurelio e Commodo con il nome di quest'ultimo eraso ma non reinciso; il che ha conseguenze significative sul governo provinciale della Sardinia provincia imperiale anche nel corso dell'età degli Antonini. Nel secondo caso, studiato per iniziativa del Laboratorio di Epigrafia per l'Archeologia, si tratta della dedica a Nettuno Augusto effettuata a Thignica in Africa Proconsolare, durante l'età di Gallieno con la XIII potestà tribunicia, il cui nome è completamente eraso assieme a quello di Cornelia Salonina. Siamo negli anni immediatamente successivi alla cattura di Valeriano da parte dei Persiani e nell'anno della deductio ex forma di una parte di nuovi coloni arrivati nell'area oltre la Fossa Regia.

## L'OGGETTO N. 1

Cippo altare rinvenuto nel 1995-1996 all'interno del complesso delle grandi terme romane di Fordongianus (OR), in tenera ignimbrite locale, rozzamente modanato e dedicato alle Ninfe per la salus del governatore della Sardinia Q. Baebius Modestus (AE, 2001, 1112). Il monumento è in buono stato di conservazione, le lettere sono nitidamente incise e ancora presentano tracce di rubricatura (fig. 1).

<footnote n="8">8 Comte & González Bordas (à paraître); vedere anche il contributo degli stessi autori a questo volume, 20-21.</footnote>

<footnote n="9">9 Sulla nuvola di punti (point cloud, nuage de points), si veda Comte & González Bordas in questo volume, 16, n. 23.</footnote>

<footnote n="10">10 Serra & Bacco 1998; AE 1998, 671; Zucca 2003.</footnote>
<figure><img src="image_34.png" /><figcaption>Fig. 1. Il cippo altare da Fordongianus. Foto A. Ibba.</figcaption></figure>

La problematica

L'eccellente conservazione del monumento e il disegno già pubblicato sembravano rendere
superflua ogni ulteriore analisi. Tuttavia l'interpretazione fino allora data del nome eraso,
lasciava spazio a qualche dubbio. Per questo motivo l'attenzione si è concentrata sulla damnatio
del secondo imperatore alla fine della linea 4 che era stato interpretato come Geta, elemento
che permetteva di datare il testo al 211 d.C., nel breve lasso di tempo intercorso fra la morte
di Settimio Severo e l'assassinio del suo secondogenito. A condizionare la lettura dei primi
editori (fig. 2) furono probabilmente la prima lettera, marginalmente interessata dall'erasione
e intesa come una G, e il tratto superiore della terza lettera, facilmente interpretabile come i
bracci di una T. In realtà se la prima lettera poteva essere alternativamente intesa come una C o
una G, la seconda lettera, normalmente interpretata come E, mostra superiormente un tratto
curvilineo, ben distinguibile e privo di riscontri con quelli delle altre E presenti nel testo, tutte
fra loro molto simili: dato il contesto, si tratta invece senza ombra di dubbio di una O. A queste
<figure><img src="image_35.png" /><figcaption>Fig. 1. Il cippo altare da Fordongianus. Foto A. Ibba.</figcaption></figure>

La problematica

L'eccellente conservazione del monumento e il disegno già pubblicato sembravano rendere
superflua ogni ulteriore analisi. Tuttavia l'interpretazione fino allora data del nome eraso,
lasciava spazio a qualche dubbio. Per questo motivo l'attenzione si è concentrata sulla damnatio
del secondo imperatore alla fine della linea 4 che era stato interpretato come Geta, elemento
che permetteva di datare il testo al 211 d.C., nel breve lasso di tempo intercorso fra la morte
di Settimio Severo e l'assassinio del suo secondogenito. A condizionare la lettura dei primi
editori (fig. 2) furono probabilmente la prima lettera, marginalmente interessata dall'erasione
e intesa come una G, e il tratto superiore della terza lettera, facilmente interpretabile come i
bracci di una T. In realtà se la prima lettera poteva essere alternativamente intesa come una C o
una G, la seconda lettera, normalmente interpretata come E, mostra superiormente un tratto
curvilineo, ben distinguibile e privo di riscontri con quelli delle altre E presenti nel testo, tutte
fra loro molto simili: dato il contesto, si tratta invece senza ombra di dubbio di una O. A queste
<figure><img src="image_35.png" /><figcaption>Fig. 2. Disegno con la lettura del nome di Geta.</figcaption></figure>

osservazioni si aggiunga che gli stessi bracci della supposta T sono troppo rigidi rispetto a quelli ondulati e brevi delle altre T presenti nel resto dell'iscrizione ed infine che la lacuna finale AE avrebbe dovuto occupare uno spazio ridotto rispetto alla superficie erasa<fnref n="11" />.

Sulla base di queste considerazioni si è cominciato a ragionare su una restituzione alternativa che, per la presenza di ANTONINO, non poteva essere [[COMMOD]]. Verso questa interpretazione ci spingono infatti (fig. 3) sia i tratti evidenti delle prime due lettere, sia quelli meno percepibili, ma leggibili sulla pietra con l'uso della luce radente, delle lettere OD e delle aste della seconda M, finora interpretati come parte di una A. Per quanto riguarda la presunta T, l'asta potrebbe in realtà appartenere ad una M (rimangono visibili tracce anche dell'altra asta montante nella parte superiore); i supposti bracci invece sembrano con molta evidenza essere stati prodotti dal tagliente trasversale della martellina usata dal lapicida. Il probabile uso di questo utensile per l'erasione è giustificato dalla natura del supporto (ignimbrite), molto più tenero di molti calcari, basalti o graniti: si può notare in questo caso come questo solco, così anomalo rispetto a quello delle altre T, abbia invece un andamento straordinariamente parallelo a quello delle altre tracce della scalpellatura ed è quindi più verosimilmente frutto della lavorazione effettuata per eradere il testo, secondo il tipico *modus operandi* di un operaio che scalpelli una superficie lapidea impugnando una martellina<fnref n="12" />. Nella porzione di superficie interessata dall'erasione bisogna distinguere quindi le parti residue dei solchi delle lettere (ricavati presumibilmente con una unghietta) dalle tracce tra loro parallele lasciate dall'impatto del tagliente della martellina. La superficie rimanente è irregolare e dovuta al distacco di scaglie, più o meno grandi, della pietra.

<footnote n="11">11 La scoperta è stata effettuata su segnalazione del compianto Giuseppe Oppo.</footnote>

<footnote n="12">12 La martellina è caratterizzata da due taglienti opposti all'impugnatura, dei quali uno parallelo al manico di legno, l'altro ortogonale. Nell'uso indifferente dell'uno o dell'altro, i colpi assestati in rapida successione per cancellare le lettere lasciano sulla pietra tracce pressoché parallele tra di loro.</footnote>
<figure><img src="image_36.png" /><figcaption>Fig. 2. Disegno con la lettura del nome di Geta.</figcaption></figure>

osservazioni si aggiunga che gli stessi bracci della supposta T sono troppo rigidi rispetto a quelli ondulati e brevi delle altre T presenti nel resto dell'iscrizione ed infine che la lacuna finale AE avrebbe dovuto occupare uno spazio ridotto rispetto alla superficie erasa<fnref n="11" />.

Sulla base di queste considerazioni si è cominciato a ragionare su una restituzione alternativa che, per la presenza di ANTONINO, non poteva essere [[COMMOD]]. Verso questa interpretazione ci spingono infatti (fig. 3) sia i tratti evidenti delle prime due lettere, sia quelli meno percepibili, ma leggibili sulla pietra con l'uso della luce radente, delle lettere OD e delle aste della seconda M, finora interpretati come parte di una A. Per quanto riguarda la presunta T, l'asta potrebbe in realtà appartenere ad una M (rimangono visibili tracce anche dell'altra asta montante nella parte superiore); i supposti bracci invece sembrano con molta evidenza essere stati prodotti dal tagliente trasversale della martellina usata dal lapicida. Il probabile uso di questo utensile per l'erasione è giustificato dalla natura del supporto (ignimbrite), molto più tenero di molti calcari, basalti o graniti: si può notare in questo caso come questo solco, così anomalo rispetto a quello delle altre T, abbia invece un andamento straordinariamente parallelo a quello delle altre tracce della scalpellatura ed è quindi più verosimilmente frutto della lavorazione effettuata per eradere il testo, secondo il tipico *modus operandi* di un operaio che scalpelli una superficie lapidea impugnando una martellina<fnref n="12" />. Nella porzione di superficie interessata dall'erasione bisogna distinguere quindi le parti residue dei solchi delle lettere (ricavati presumibilmente con una unghietta) dalle tracce tra loro parallele lasciate dall'impatto del tagliente della martellina. La superficie rimanente è irregolare e dovuta al distacco di scaglie, più o meno grandi, della pietra.

<footnote n="11">11 La scoperta è stata effettuata su segnalazione del compianto Giuseppe Oppo.</footnote>

<footnote n="12">12 La martellina è caratterizzata da due taglienti opposti all'impugnatura, dei quali uno parallelo al manico di legno, l'altro ortogonale. Nell'uso indifferente dell'uno o dell'altro, i colpi assestati in rapida successione per cancellare le lettere lasciano sulla pietra tracce pressoché parallele tra di loro.</footnote>
<figure><img src="image_36.png" /><figcaption>Fig. 3. Particolare dell'erasione. Foto G. Oppo.</figcaption></figure>

## Le soluzioni adottate e i risultati

Un modello digitale 3D della base fu realizzato nel mese di dicembre 2014 con l'uso del laser scanner brandeggiabile Creaform HandyScan. Tuttavia, a causa di settaggi della risoluzione non appropriati, il modello 3D privo di texture non si era rivelato utile, né suscettibile di ulteriori sviluppi<fnref n="13" />.

Nell'esempio presentato il modello virtuale tridimensionale è stato realizzato con tecniche di fotogrammetria automatica del tipo "Structure from Motion" (SfM), struttura dal movimento, una tecnica appartenente al campo della computer vision, la visione artificiale. Quest'ultima tende a riprodurre la vista umana mediante l'interpretazione automatica del contenuto delle fotografie. Si tratta di un insieme di processi che hanno lo scopo di creare modelli approssimati della realtà tridimensionale a partire da immagini bidimensionali. La Structure from Motion è analoga alla visione biologica che ricostruisce la struttura tridimensionale degli oggetti a partire dalle immagine retiniche<fnref n="14" />. Muovendosi nell'ambiente reale gli oggetti intorno si muovono, quindi le informazioni sulla struttura 3D sono ottenute da immagini in movimento. Nel mondo virtuale l'individuazione automatica di punti caratteristici necessaria per mettere in correlazione le foto avviene per mezzo di diversi algoritmi. Nel caso in esame il dato di partenza è costituito da un set di 128 foto digitali dell'iscrizione, che sono state elaborate col software Agisoft Metashape Pro. Ne è risultata una nuvola densa di oltre 51 milioni di punti da cui poi è stato ricavato un DEM (Digital Elevation Model) di circa 4,5 milioni di facce. Dal modello complessivo

<footnote n="13">13 Per superare queste difficoltà di recente la Scuola Archeologica Italiana di Cartagine (SAIC) si è dotata di uno scanner brandeggiabile a luce strutturata, di ultima generazione, che permette di ottenere modelli 3D completi di texture.</footnote>

<footnote n="14">14 Si può supporre grossolanamente infatti che l'occhio si comporti come una macchina fotografica. La metafora può risultare fuorviante perché non esistono immagini statiche nella visione. I continui movimenti e micromovimenti saccadici dell'occhio sono di frequenza variabile e sottendono angoli visuali di ampiezza variabile. Si tratta in realtà di un meccanismo biologico estremamente complesso.</footnote>
<figure><img src="image_37.png" /><figcaption>Fig. 3. Particolare dell'erasione. Foto G. Oppo.</figcaption></figure>

## Le soluzioni adottate e i risultati

Un modello digitale 3D della base fu realizzato nel mese di dicembre 2014 con l'uso del laser scanner brandeggiabile Creaform HandyScan. Tuttavia, a causa di settaggi della risoluzione non appropriati, il modello 3D privo di texture non si era rivelato utile, né suscettibile di ulteriori sviluppi<fnref n="13" />.

Nell'esempio presentato il modello virtuale tridimensionale è stato realizzato con tecniche di fotogrammetria automatica del tipo "Structure from Motion" (SfM), struttura dal movimento, una tecnica appartenente al campo della computer vision, la visione artificiale. Quest'ultima tende a riprodurre la vista umana mediante l'interpretazione automatica del contenuto delle fotografie. Si tratta di un insieme di processi che hanno lo scopo di creare modelli approssimati della realtà tridimensionale a partire da immagini bidimensionali. La Structure from Motion è analoga alla visione biologica che ricostruisce la struttura tridimensionale degli oggetti a partire dalle immagine retiniche<fnref n="14" />. Muovendosi nell'ambiente reale gli oggetti intorno si muovono, quindi le informazioni sulla struttura 3D sono ottenute da immagini in movimento. Nel mondo virtuale l'individuazione automatica di punti caratteristici necessaria per mettere in correlazione le foto avviene per mezzo di diversi algoritmi. Nel caso in esame il dato di partenza è costituito da un set di 128 foto digitali dell'iscrizione, che sono state elaborate col software Agisoft Metashape Pro. Ne è risultata una nuvola densa di oltre 51 milioni di punti da cui poi è stato ricavato un DEM (Digital Elevation Model) di circa 4,5 milioni di facce. Dal modello complessivo

<footnote n="13">13 Per superare queste difficoltà di recente la Scuola Archeologica Italiana di Cartagine (SAIC) si è dotata di uno scanner brandeggiabile a luce strutturata, di ultima generazione, che permette di ottenere modelli 3D completi di texture.</footnote>

<footnote n="14">14 Si può supporre grossolanamente infatti che l'occhio si comporti come una macchina fotografica. La metafora può risultare fuorviante perché non esistono immagini statiche nella visione. I continui movimenti e micromovimenti saccadici dell'occhio sono di frequenza variabile e sottendono angoli visuali di ampiezza variabile. Si tratta in realtà di un meccanismo biologico estremamente complesso.</footnote>
del monumento è stato estrapolato un modello parziale relativo alla sola zona interessata dall'erasione di cui mostriamo sinotticamente la mesh¹⁵ nella visualizzazione wire-frame, il modello solido e il modello ombreggiato (fig. 4). Queste elaborazioni non costituiscono però il risultato finale ma solo il punto di partenza di altre che ci proponiamo di descrivere nel seguito.

<figure><img src="image_37.png" /></figure>

1

<figure><img src="image_38.png" /></figure>

2

<figure><img src="image_39.png" /></figure>

3

<caption>Fig. 4. Elaborazioni del modello 3D: 1. Mesh o modello a filo di ferro; 2. Modello solido; 3. Modello ombreggiato.</caption>

15

Sulla mesh (maillage, malla) si veda in questo volume Comte & González Bordas, 16, n. 24 e Triguero, 66.
del monumento è stato estrapolato un modello parziale relativo alla sola zona interessata dall'erasione di cui mostriamo sinotticamente la mesh¹⁵ nella visualizzazione wire-frame, il modello solido e il modello ombreggiato (fig. 4). Queste elaborazioni non costituiscono però il risultato finale ma solo il punto di partenza di altre che ci proponiamo di descrivere nel seguito.

<figure><img src="image_38.png" /></figure>

1

<figure><img src="image_39.png" /></figure>

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<figure><img src="image_40.png" /></figure>

3

<caption>Fig. 4. Elaborazioni del modello 3D: 1. Mesh o modello a filo di ferro; 2. Modello solido; 3. Modello ombreggiato.</caption>

15

Sulla mesh (maillage, malla) si veda in questo volume Comte & González Bordas, 16, n. 24 e Triguero, 66.
## L'ortomosaico (fig. 5)

Si tratta di una particolare elaborazione che restituisce una foto perfettamente rettificata e con punto di vista all'infinito, esente da deformazioni prospettiche. Non è una foto semplicemente raddrizzata: la si può ottenere infatti solo se si dispone di un modello matematico della superficie dell'oggetto e di molte foto prese da differenti punti di vista. Una volta messa in scala costituisce la base ideale per ottenere il disegno dell'iscrizione.

## Il disegno elettronico

Nella pratica, servendosi di una tavoletta grafica<fnref n="16" /> e di un software CAD<fnref n="17" />, si può disegnare sull'ortomosaico in formato vettoriale ricalcando con la penna attiva direttamente la forma delle lettere come un tempo si ricavavano gli apografi su pellicola trasparente. La differenza sostanziale con la classica esecuzione dell'apografo è costituita dal fatto che si perde la risposta tattile della pietra nei confronti della punta scrivente. In compenso con la tecnica digitale c'è il vantaggio di poter ingrandire a piacimento i particolari col solo limite dato dalla risoluzione dell'immagine digitale. Si ottengono così disegni metricamente corretti, (fig. 6) caratterizzati dalla flessibilità di trattamento grafico ai diversi ingrandimenti richiesti, cosa non possibile con i disegni in formato raster<fnref n="18" />.

## IL DEM
(Digital Elevation Model)

Il modello digitale della superficie dell'iscrizione può risultare utilissimo per ulteriori elaborazioni. In questo caso, in stretta analogia alle rappresentazioni cartografiche, è stata ricavata una restituzione "a curve di livello" del settore interessato dall'erasione. Le curve di livello<fnref n="19" />, (fig. 7) di equidistanza ridottissima, consentono di apprezzare la diversa profondità dei solchi delle lettere, quella dei colpi assestati dalla martellina impiegata per l'erasione, distinguendole da quelle della superficie di distacco delle scaglie in conseguenza di tale operazione. Si noti come è possibile leggere l'iscrizione senza che un solo tratto risulti opera di un disegnatore. Questo elaborato può essere considerato una sorta di disegno "automatico", passando dal continuo al discreto senza l'intervento "soggettivo" di un disegnatore e superando così le obiezioni mosse in passato sulla mancanza di "obiettività" dell'apografo su pellicola trasparente per il rilievo delle iscrizioni.

<footnote n="16">16 È stata usata una tavoletta Wacom Cintiq Pro 16 con strumento di puntamento Pro Pen 2.</footnote>

<footnote n="17">17 Software Autodesk Autocad. È stata utilizzata la funzione "schizzo" a mano libera, per il disegno di polilinee. I parametri relativi all'incremento nella acquisizione dei segmenti della polilinea e alla tolleranza dipendono dalla risoluzione dell'immagine utilizzata, per cui non è possibile dare indicazioni generali. Le polilinee sono state arrotondate trasformandole in spline.</footnote>

<footnote n="18">18 Dal tedesco: griglia. Le immagini sono composte da una griglia di quadratini, i *pixel*. Ingrandendo l'immagine si ingrandiscono i *pixel* e l'immagine perde di qualità. Nei disegni vettoriali invece le primitive geometriche (punti, linee) sono definiti da funzioni matematiche, i vettori. Possono essere facilmente manipolati senza che la qualità cambi con l'ingrandimento dell'immagine.</footnote>

<footnote n="19">19 Le curve di livello sono le linee che uniscono i punti di uguale distanza verticale rispetto a un piano di riferimento. L'equidistanza tra due curve adiacenti corrisponde alla differenza di quota.</footnote>
## L'ortomosaico (fig. 5)

Si tratta di una particolare elaborazione che restituisce una foto perfettamente rettificata e con punto di vista all'infinito, esente da deformazioni prospettiche. Non è una foto semplicemente raddrizzata: la si può ottenere infatti solo se si dispone di un modello matematico della superficie dell'oggetto e di molte foto prese da differenti punti di vista. Una volta messa in scala costituisce la base ideale per ottenere il disegno dell'iscrizione.

## Il disegno elettronico

Nella pratica, servendosi di una tavoletta grafica<fnref n="16" /> e di un software CAD<fnref n="17" />, si può disegnare sull'ortomosaico in formato vettoriale ricalcando con la penna attiva direttamente la forma delle lettere come un tempo si ricavavano gli apografi su pellicola trasparente. La differenza sostanziale con la classica esecuzione dell'apografo è costituita dal fatto che si perde la risposta tattile della pietra nei confronti della punta scrivente. In compenso con la tecnica digitale c'è il vantaggio di poter ingrandire a piacimento i particolari col solo limite dato dalla risoluzione dell'immagine digitale. Si ottengono così disegni metricamente corretti, (fig. 6) caratterizzati dalla flessibilità di trattamento grafico ai diversi ingrandimenti richiesti, cosa non possibile con i disegni in formato raster<fnref n="18" />.

## IL DEM
(Digital Elevation Model)

Il modello digitale della superficie dell'iscrizione può risultare utilissimo per ulteriori elaborazioni. In questo caso, in stretta analogia alle rappresentazioni cartografiche, è stata ricavata una restituzione "a curve di livello" del settore interessato dall'erasione. Le curve di livello<fnref n="19" />, (fig. 7) di equidistanza ridottissima, consentono di apprezzare la diversa profondità dei solchi delle lettere, quella dei colpi assestati dalla martellina impiegata per l'erasione, distinguendole da quelle della superficie di distacco delle scaglie in conseguenza di tale operazione. Si noti come è possibile leggere l'iscrizione senza che un solo tratto risulti opera di un disegnatore. Questo elaborato può essere considerato una sorta di disegno "automatico", passando dal continuo al discreto senza l'intervento "soggettivo" di un disegnatore e superando così le obiezioni mosse in passato sulla mancanza di "obiettività" dell'apografo su pellicola trasparente per il rilievo delle iscrizioni.

<footnote n="16">16 È stata usata una tavoletta Wacom Cintiq Pro 16 con strumento di puntamento Pro Pen 2.</footnote>

<footnote n="17">17 Software Autodesk Autocad. È stata utilizzata la funzione "schizzo" a mano libera, per il disegno di polilinee. I parametri relativi all'incremento nella acquisizione dei segmenti della polilinea e alla tolleranza dipendono dalla risoluzione dell'immagine utilizzata, per cui non è possibile dare indicazioni generali. Le polilinee sono state arrotondate trasformandole in spline.</footnote>

<footnote n="18">18 Dal tedesco: griglia. Le immagini sono composte da una griglia di quadratini, i *pixel*. Ingrandendo l'immagine si ingrandiscono i *pixel* e l'immagine perde di qualità. Nei disegni vettoriali invece le primitive geometriche (punti, linee) sono definiti da funzioni matematiche, i vettori. Possono essere facilmente manipolati senza che la qualità cambi con l'ingrandimento dell'immagine.</footnote>

<footnote n="19">19 Le curve di livello sono le linee che uniscono i punti di uguale distanza verticale rispetto a un piano di riferimento. L'equidistanza tra due curve adiacenti corrisponde alla differenza di quota.</footnote>
<figure><img src="image_40.png" /><figcaption>Fig. 5. Ortofoto dal modello 3D.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_41.png" /><figcaption>Fig. 5. Ortofoto dal modello 3D.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_41.png" /><figcaption>Fig. 6. Disegno vettoriale dell'iscrizione.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_42.png" /><figcaption>Fig. 6. Disegno vettoriale dell'iscrizione.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_42.png" /><figcaption>Fig. 7. Restituzione a curve di livello.</figcaption></figure>

## Il DEM colorato (fig. 8)

Si tratta di una elaborazione del DEM a falsi colori dove i toni più caldi corrispondono ai punti più elevati e quelli più freddi corrispondono a quelli più bassi. Risulta molto efficace per restituire visivamente in modo molto intuitivo la profondità dei solchi delle lettere, in questo caso abbastanza uniforme a cui si contrappone la scalpellatura, irregolare e localmente più profonda.

Con specifici programmi di grafica 3D²⁰ (fig. 9) è possibile rielaborare ed esaltare alcune caratteristiche dei modelli virtuali a seconda delle esigenze di studio. Nell'esplorazione delle superfici delle iscrizioni risulta molto utile poter indirizzare fasci di luce virtuale nelle zone di interesse con le inclinazioni e le direzioni di provenienza più adatte a favorire la visibilità dei solchi. L'esplorazione della superficie di modelli privati della texture e anche della colorazione dei punti si rivela efficacissima nel caso di superfici dove siano presenti macchie di colore, non importa di quale origine, che possono essere confuse con l'ombra dei solchi delle lettere.

Si possono ricavare poi degli snapshot, ossia delle instantanee bidimensionali dei modelli rielaborati. Ne conseguono vantaggi per lo studioso, che può evitare di tornare sul luogo di conservazione per ulteriori ricerche, e per il reperto, che non deve essere sottoposto a continue manipolazioni.
<figure><img src="image_43.png" /><figcaption>Fig. 7. Restituzione a curve di livello.</figcaption></figure>

## Il DEM colorato (fig. 8)

Si tratta di una elaborazione del DEM a falsi colori dove i toni più caldi corrispondono ai punti più elevati e quelli più freddi corrispondono a quelli più bassi. Risulta molto efficace per restituire visivamente in modo molto intuitivo la profondità dei solchi delle lettere, in questo caso abbastanza uniforme a cui si contrappone la scalpellatura, irregolare e localmente più profonda.

Con specifici programmi di grafica 3D²⁰ (fig. 9) è possibile rielaborare ed esaltare alcune caratteristiche dei modelli virtuali a seconda delle esigenze di studio. Nell'esplorazione delle superfici delle iscrizioni risulta molto utile poter indirizzare fasci di luce virtuale nelle zone di interesse con le inclinazioni e le direzioni di provenienza più adatte a favorire la visibilità dei solchi. L'esplorazione della superficie di modelli privati della texture e anche della colorazione dei punti si rivela efficacissima nel caso di superfici dove siano presenti macchie di colore, non importa di quale origine, che possono essere confuse con l'ombra dei solchi delle lettere.

Si possono ricavare poi degli snapshot, ossia delle instantanee bidimensionali dei modelli rielaborati. Ne conseguono vantaggi per lo studioso, che può evitare di tornare sul luogo di conservazione per ulteriori ricerche, e per il reperto, che non deve essere sottoposto a continue manipolazioni.
<figure><img src="image_43.png" /><figcaption>Fig. 8. Digital Elevation Model a falsi colori.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_44.png" /><figcaption>Fig. 9. Ombreggiatura virtuale a luce radente con Mesh Lab.</figcaption></figure>

## L'OGGETTO N. 2

Iscrizione monumentale proveniente dal santuario delle acque, poi *Aedes Neptuni* a *Thignica* (attuale Aïn Tounga, Tunisia) contenente la dedica all'imperatore Gallieno e a sua moglie Salonina<fnref n="21" />. L'iscrizione, in origine collocata probabilmente sopra l'architrave della porta di ingresso della cella del santuario si compone di due blocchi di lunghezza sensibilmente differente. Il secondo - il più corto - risulta spezzato secondo un piano orizzontale in due frammenti esattamente combacianti. La titolatura è stata erasa con l'impiego di una piccozza, ma non così accuratamente, tanto che è ancora possibile intravederne le lettere<fnref n="22" />.

<footnote n="21">21 Ruggeri & Ganga 2020, 73-91.</footnote>

<footnote n="22">22 Mastino 2018, 181-200.</footnote>
<figure><img src="image_44.png" /><figcaption>Fig. 8. Digital Elevation Model a falsi colori.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_45.png" /><figcaption>Fig. 9. Ombreggiatura virtuale a luce radente con Mesh Lab.</figcaption></figure>

## L'OGGETTO N. 2

Iscrizione monumentale proveniente dal santuario delle acque, poi *Aedes Neptuni* a *Thignica* (attuale Aïn Tounga, Tunisia) contenente la dedica all'imperatore Gallieno e a sua moglie Salonina<fnref n="21" />. L'iscrizione, in origine collocata probabilmente sopra l'architrave della porta di ingresso della cella del santuario si compone di due blocchi di lunghezza sensibilmente differente. Il secondo - il più corto - risulta spezzato secondo un piano orizzontale in due frammenti esattamente combacianti. La titolatura è stata erasa con l'impiego di una piccozza, ma non così accuratamente, tanto che è ancora possibile intravederne le lettere<fnref n="22" />.

<footnote n="21">21 Ruggeri & Ganga 2020, 73-91.</footnote>

<footnote n="22">22 Mastino 2018, 181-200.</footnote>
La problematica

I due blocchi iscritti giacciono separati tra di loro a breve distanza dal monumento, su di un terreno leggermente in pendenza. Il primo si trova rovesciato rispetto alla giacitura che aveva nel monumento. La posizione è assolutamente sfavorevole per l'applicazione in situ della particolare tecnica che si intende utilizzare, né è possibile movimentare i blocchi a causa del loro peso (si stimano circa 1,1 tonnellate per il primo blocco e 0,6 tonnellate per il secondo) senza l'intervento di mezzi meccanici.

La soluzione adottata e i risultati

Una tecnica sempre più utilizzata per la documentazione dei Beni Culturali è la *Reflectance Transformation Imaging (RTI)* dovuta ai ricercatori di Hewlett-Packard Labs<fnref n="23" />, tramite *Polynomial Texture Mapping (PTM)*<fnref n="24" />. Il software che abbiamo utilizzato per l'applicazione della RTI è stato sviluppato da "CHI"<fnref n="25" />. La RTI è un metodo di fotografia computazionale per l'acquisizione della forma e del colore della superficie degli oggetti. Le immagini digitali dell'oggetto da rilevare vengono scattate da un unico punto di vista, ma a ciascuna di esse corrisponde una fonte di luce proveniente da direzioni e con angolazioni incidenti sempre diverse. Conseguentemente le ombre prodotte sono variabili. Un software di visualizzazione<fnref n="26" /> consente di riprodurre sullo schermo del computer l'illuminazione secondo le direzioni e gli angoli desiderati, evidenziando dettagli non altrimenti visibili ad una esplorazione diretta. Ogni immagine RTI, infatti, è solo apparentemente bidimensionale: essa contiene invece informazioni sulla riflettanza<fnref n="27" /> derivanti dalla forma del soggetto che vengono condensate in ogni singolo pixel insieme all'informazione sul colore. Nel momento in cui l'utilizzatore interrogherà l'immagine, ogni pixel sarà in grado di riflettere la luce a seconda della direzione richiesta, offrendo spunti percettivi che possono risultare superiori alla manipolazione di un modello 3D. L'acquisizione delle immagini per soggetti di non grande dimensione viene effettuata normalmente utilizzando cupole rigide o analoghi dispositivi che allo stesso tempo fanno da supporto alle sorgenti di luce puntiforme (normalmente vengono impiegati LED di potenza a luce bianca) e allo stesso tempo impediscono l'ingresso della luce dall'esterno. Un apposito dispositivo di sincronizzazione luce-scatto fotografico rende abbastanza veloce l'intero processo.

Tuttavia sia per la posizione sul terreno, sia per le dimensioni ed il peso dei blocchi che rendono difficultoso il loro spostamento, oltre alla difficoltà di isolare il soggetto dalla luce ambiente naturale, si è preferito optare per una soluzione alternativa. La tecnica RTI è stata applicata sperimentalmente in modo totalmente virtuale. Anziché sull'oggetto reale, si è operato separatamente sui modelli 3D dei due blocchi realizzati con la tecnica della fotogrammetria degli oggetti vicini del tipo SfM. Le foto necessarie da processare con la RTI sono state quindi ottenute dai modelli utilizzando una fonte di illuminazione anch'essa virtuale sistemata di volta in volta in punti prestabiliti.

<footnote n="23">23 Malzbender et al. 2001. Vedere Comte & González Bordas in questo volume, 11.</footnote>

<footnote n="24">24 Zhang & Drew 2014.</footnote>

<footnote n="25">25 RTI Builder vers. 2.0.2 GPL - V3.0 liberamente scaricabile da https://culturalheritageimaging.org/ (consultato il 31/10/2023). "CHI" (Cultural Heritage Imaging) è una organizzazione no profit che sviluppa software e favorisce l'adozione di pratiche di imaging digitale con lo scopo di preservare e proteggere il patrimonio culturale.</footnote>

<footnote n="26">26 RTI viewer 1.1.0 liberamente scaricabile da https://culturalheritageimaging.org/ (consultato il 31/10/2023).</footnote>

<footnote n="27">27 È la misura della frazione di radiazione luminosa incidente che viene riflessa da una superficie.</footnote>
La problematica

I due blocchi iscritti giacciono separati tra di loro a breve distanza dal monumento, su di un terreno leggermente in pendenza. Il primo si trova rovesciato rispetto alla giacitura che aveva nel monumento. La posizione è assolutamente sfavorevole per l'applicazione in situ della particolare tecnica che si intende utilizzare, né è possibile movimentare i blocchi a causa del loro peso (si stimano circa 1,1 tonnellate per il primo blocco e 0,6 tonnellate per il secondo) senza l'intervento di mezzi meccanici.

La soluzione adottata e i risultati

Una tecnica sempre più utilizzata per la documentazione dei Beni Culturali è la *Reflectance Transformation Imaging (RTI)* dovuta ai ricercatori di Hewlett-Packard Labs<fnref n="23" />, tramite *Polynomial Texture Mapping (PTM)*<fnref n="24" />. Il software che abbiamo utilizzato per l'applicazione della RTI è stato sviluppato da "CHI"<fnref n="25" />. La RTI è un metodo di fotografia computazionale per l'acquisizione della forma e del colore della superficie degli oggetti. Le immagini digitali dell'oggetto da rilevare vengono scattate da un unico punto di vista, ma a ciascuna di esse corrisponde una fonte di luce proveniente da direzioni e con angolazioni incidenti sempre diverse. Conseguentemente le ombre prodotte sono variabili. Un software di visualizzazione<fnref n="26" /> consente di riprodurre sullo schermo del computer l'illuminazione secondo le direzioni e gli angoli desiderati, evidenziando dettagli non altrimenti visibili ad una esplorazione diretta. Ogni immagine RTI, infatti, è solo apparentemente bidimensionale: essa contiene invece informazioni sulla riflettanza<fnref n="27" /> derivanti dalla forma del soggetto che vengono condensate in ogni singolo pixel insieme all'informazione sul colore. Nel momento in cui l'utilizzatore interrogherà l'immagine, ogni pixel sarà in grado di riflettere la luce a seconda della direzione richiesta, offrendo spunti percettivi che possono risultare superiori alla manipolazione di un modello 3D. L'acquisizione delle immagini per soggetti di non grande dimensione viene effettuata normalmente utilizzando cupole rigide o analoghi dispositivi che allo stesso tempo fanno da supporto alle sorgenti di luce puntiforme (normalmente vengono impiegati LED di potenza a luce bianca) e allo stesso tempo impediscono l'ingresso della luce dall'esterno. Un apposito dispositivo di sincronizzazione luce-scatto fotografico rende abbastanza veloce l'intero processo.

Tuttavia sia per la posizione sul terreno, sia per le dimensioni ed il peso dei blocchi che rendono difficultoso il loro spostamento, oltre alla difficoltà di isolare il soggetto dalla luce ambiente naturale, si è preferito optare per una soluzione alternativa. La tecnica RTI è stata applicata sperimentalmente in modo totalmente virtuale. Anziché sull'oggetto reale, si è operato separatamente sui modelli 3D dei due blocchi realizzati con la tecnica della fotogrammetria degli oggetti vicini del tipo SfM. Le foto necessarie da processare con la RTI sono state quindi ottenute dai modelli utilizzando una fonte di illuminazione anch'essa virtuale sistemata di volta in volta in punti prestabiliti.

<footnote n="23">23 Malzbender et al. 2001. Vedere Comte & González Bordas in questo volume, 11.</footnote>

<footnote n="24">24 Zhang & Drew 2014.</footnote>

<footnote n="25">25 RTI Builder vers. 2.0.2 GPL - V3.0 liberamente scaricabile da https://culturalheritageimaging.org/ (consultato il 31/10/2023). "CHI" (Cultural Heritage Imaging) è una organizzazione no profit che sviluppa software e favorisce l'adozione di pratiche di imaging digitale con lo scopo di preservare e proteggere il patrimonio culturale.</footnote>

<footnote n="26">26 RTI viewer 1.1.0 liberamente scaricabile da https://culturalheritageimaging.org/ (consultato il 31/10/2023).</footnote>

<footnote n="27">27 È la misura della frazione di radiazione luminosa incidente che viene riflessa da una superficie.</footnote>
Ecco una sintetica esposizione delle diverse fasi:

sono stati preliminarmente realizzati con la fotogrammetria *image based* i modelli 3D dei
due blocchi dell'iscrizione. Al modello solido è stata applicata la *texture* fotorealistica. Ogni
modello così creato è stato trasportato in uno "studio" virtuale costituito dall'ambiente del
software open source di modellazione tridimensionale "*Blender*"²⁸. Lo scopo era di replicare
virtualmente ciò che avviene nell'applicazione della tecnica *RTI* nel mondo reale: l'oggetto è
sostituito dal modello 3D fotorealistico; la cupola rigida è replicata non nella sua consistenza
materica, ma nel solo reticolo geometrico indispensabile per fissare le sorgenti luminose nella
posizione corretta. Non è necessario infatti isolare l'oggetto dalla luce ambiente dato che si ha
un controllo totale delle luci. La "cupola" emisferica (**fig. 10**) di dimensioni adeguate al blocco
iscritto è costituita, utilizzando una metafora geodetica, da 16 "semi-meridiani" equidistanti
e una serie di 6 "paralleli" equidistanti a partire da 15 gradi fino a 65 gradi di "latitudine" ai cui
incroci sono state fissate le sorgenti di illuminazione *spot* (alternativamente 3 per ogni quarto
di meridiano, nella figura rappresentate da pallini rossi). La camera da presa è stata posta in
corrispondenza del "polo nord", con direzione normale alla superficie iscritta del blocco posta
centralmente sul piano "equatoriale". Il dimensionamento della cupola è in funzione della
grandezza dell'oggetto: questo non deve superare il 25-30% del diametro della cupola per la
buona riuscita del procedimento. A lato del modello 3D del blocco sono state poste due sfere
di colore nero e dalla superficie lucida riflettente, in perfetta analogia al caso reale. Ciò affinché,
dopo la sessione di acquisizione, il software *RTI Builder* usato per l'elaborazione possa ricavare
la direzione di provenienza della luce di ogni foto mediante la traccia da essa prodotta sulla
superficie lucida delle sfere. Ogni istantanea scattata con una sola fonte di luce proveniente da
una direzione sempre diversa è costituita da un *render* del modello 3D (**fig. 11**).

<figure><img src="image_45.png" /><figcaption>Fig. 10. Gli elementi della RTI riprodotti nell'ambiente del software Blender.</figcaption></figure>
Ecco una sintetica esposizione delle diverse fasi:

sono stati preliminarmente realizzati con la fotogrammetria *image based* i modelli 3D dei
due blocchi dell'iscrizione. Al modello solido è stata applicata la *texture* fotorealistica. Ogni
modello così creato è stato trasportato in uno "studio" virtuale costituito dall'ambiente del
software open source di modellazione tridimensionale "*Blender*"<fnref n="28" />. Lo scopo era di replicare
virtualmente ciò che avviene nell'applicazione della tecnica *RTI* nel mondo reale: l'oggetto è
sostituito dal modello 3D fotorealistico; la cupola rigida è replicata non nella sua consistenza
materica, ma nel solo reticolo geometrico indispensabile per fissare le sorgenti luminose nella
posizione corretta. Non è necessario infatti isolare l'oggetto dalla luce ambiente dato che si ha
un controllo totale delle luci. La "cupola" emisferica (**fig. 10**) di dimensioni adeguate al blocco
iscritto è costituita, utilizzando una metafora geodetica, da 16 "semi-meridiani" equidistanti
e una serie di 6 "paralleli" equidistanti a partire da 15 gradi fino a 65 gradi di "latitudine" ai cui
incroci sono state fissate le sorgenti di illuminazione *spot* (alternativamente 3 per ogni quarto
di meridiano, nella figura rappresentate da pallini rossi). La camera da presa è stata posta in
corrispondenza del "polo nord", con direzione normale alla superficie iscritta del blocco posta
centralmente sul piano "equatoriale". Il dimensionamento della cupola è in funzione della
grandezza dell'oggetto: questo non deve superare il 25-30% del diametro della cupola per la
buona riuscita del procedimento. A lato del modello 3D del blocco sono state poste due sfere
di colore nero e dalla superficie lucida riflettente, in perfetta analogia al caso reale. Ciò affinché,
dopo la sessione di acquisizione, il software *RTI Builder* usato per l'elaborazione possa ricavare
la direzione di provenienza della luce di ogni foto mediante la traccia da essa prodotta sulla
superficie lucida delle sfere. Ogni istantanea scattata con una sola fonte di luce proveniente da
una direzione sempre diversa è costituita da un *render* del modello 3D (**fig. 11**).

<figure><img src="image_46.png" /><figcaption>Fig. 10. Gli elementi della RTI riprodotti nell'ambiente del software Blender.</figcaption></figure>

<footnote n="28">28 La versione 2.78 di Blender disponibile al momento (2016).</footnote>
<figure><img src="image_46.png" /><figcaption>Fig. 11. Render fotorealistico del secondo blocco iscritto, ottenuto con Blender.</figcaption></figure>

148 diversi render ottenuti per sessione sono stati elaborati con RTI Builder come se si trattasse di immagini scattate dal vero. Al termine del processo sono possibili svariate elaborazioni avendo la facoltà di variarne i parametri. Nella **fig. 12** raccogliamo alcuni dei risultati che possono essere ottenuti con una visualizzazione mediante RTI Viewer. La migliore elaborazione, tra le diverse possibili, soprattutto ai fini dell'esecuzione del successivo disegno dell'iscrizione è risultata essere quella denominata "specular enhancement". L'amplificazione delle ombre che si ottiene, dato che nella stessa immagine coesistono ombre relative a direzioni multiple della luce, unita a una resa della superficie iscritta priva di texture può risultare decisiva nella decifrazione di iscrizioni di difficile lettura. Le immagini prescelte (**fig. 13**) sono state importate in un software idoneo per la vettorizzazione manuale<fnref n="29" />. Dopo averla opportunamente scalata, utilizzando una tavoletta grafica<fnref n="30" /> è stato ricavato il disegno<fnref n="31" /> (**fig. 14**) come se si stesse operando sull'oggetto reale. Nell'operazione di disegno vettoriale si aveva la possibilità di confrontare l'immagine su cui si lavorava con altre dello stesso oggetto diversamente elaborate. Oppure era possibile visualizzare contemporaneamente l'iscrizione su un secondo schermo con RTI Viewer, variando in tempo reale la direzione della luce radente per evidenziare meglio i particolari da disegnare (**fig. 15**).

Questo procedimento è senz'altro utile quando per svariati motivi non c'è la possibilità di una applicazione diretta della tecnica in situ. Per contro esso richiede tempi di elaborazione sensibilmente più lunghi.

<footnote n="29">29 Al momento (2016) si disponeva del software di raddrizzamento fotografico con CAD integrato Giotto Plus-Trace 4.0.2012.</footnote>

<footnote n="30">30 Tavoletta Wacom Graphite mod. ET-0405-U con area di lavoro da 4×5". Questo tipo di tavolette grafiche obbliga a tracciare il disegno con la penna attiva su di un'area di lavoro abbastanza ristretta senza un riscontro diretto, dovendo controllare sullo schermo del computer la traccia prodotta.</footnote>

<footnote n="31">31 Mastino 2018, 186.</footnote>
<figure><img src="image_47.png" /><figcaption>Fig. 11. Render fotorealistico del secondo blocco iscritto, ottenuto con Blender.</figcaption></figure>

148 diversi render ottenuti per sessione sono stati elaborati con RTI Builder come se si trattasse di immagini scattate dal vero. Al termine del processo sono possibili svariate elaborazioni avendo la facoltà di variarne i parametri. Nella **fig. 12** raccogliamo alcuni dei risultati che possono essere ottenuti con una visualizzazione mediante RTI Viewer. La migliore elaborazione, tra le diverse possibili, soprattutto ai fini dell'esecuzione del successivo disegno dell'iscrizione è risultata essere quella denominata "specular enhancement". L'amplificazione delle ombre che si ottiene, dato che nella stessa immagine coesistono ombre relative a direzioni multiple della luce, unita a una resa della superficie iscritta priva di texture può risultare decisiva nella decifrazione di iscrizioni di difficile lettura. Le immagini prescelte (**fig. 13**) sono state importate in un software idoneo per la vettorizzazione manuale<fnref n="29" />. Dopo averla opportunamente scalata, utilizzando una tavoletta grafica<fnref n="30" /> è stato ricavato il disegno<fnref n="31" /> (**fig. 14**) come se si stesse operando sull'oggetto reale. Nell'operazione di disegno vettoriale si aveva la possibilità di confrontare l'immagine su cui si lavorava con altre dello stesso oggetto diversamente elaborate. Oppure era possibile visualizzare contemporaneamente l'iscrizione su un secondo schermo con RTI Viewer, variando in tempo reale la direzione della luce radente per evidenziare meglio i particolari da disegnare (**fig. 15**).

Questo procedimento è senz'altro utile quando per svariati motivi non c'è la possibilità di una applicazione diretta della tecnica in situ. Per contro esso richiede tempi di elaborazione sensibilmente più lunghi.

<footnote n="29">29 Al momento (2016) si disponeva del software di raddrizzamento fotografico con CAD integrato Giotto Plus-Trace 4.0.2012.</footnote>

<footnote n="30">30 Tavoletta Wacom Graphite mod. ET-0405-U con area di lavoro da 4×5". Questo tipo di tavolette grafiche obbliga a tracciare il disegno con la penna attiva su di un'area di lavoro abbastanza ristretta senza un riscontro diretto, dovendo controllare sullo schermo del computer la traccia prodotta.</footnote>

<footnote n="31">31 Mastino 2018, 186.</footnote>
<figure><img src="image_47.png" /><figcaption>Fig. 12. Elaborazioni del secondo blocco ottenute con RTI Builder: 1. Specular enhancement; 2. Luminance unsharp masking; 3. Image unsharp masking; 4. Specular enhancement (con utilizzo di parametri differenti da 1).</figcaption></figure>

<figure><img src="image_48.png" /><figcaption>Fig. 13. Elaborazione “specular enhancement” dell’iscrizione completa, utilizzata per il disegno.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_49.png" /><figcaption>Fig. 14. Disegno vettoriale dell'iscrizione.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_48.png" /><figcaption>Fig. 12. Elaborazioni del secondo blocco ottenute con RTI Builder: 1. Specular enhancement; 2. Luminance unsharp masking; 3. Image unsharp masking; 4. Specular enhancement (con utilizzo di parametri differenti da 1).</figcaption></figure>

<figure><img src="image_49.png" /><figcaption>Fig. 13. Elaborazione “specular enhancement” dell’iscrizione completa, utilizzata per il disegno.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_50.png" /><figcaption>Fig. 14. Disegno vettoriale dell'iscrizione.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_50.png" /><figcaption>Fig. 15. Particolare del disegno dell'area erasa.</figcaption></figure>

CONCLUSIONI

La fotogrammetria degli oggetti vicini è un utilissimo strumento nello studio delle iscrizioni, consentendo di ottenere modelli tridimensionali fotorealistici con facilità e a basso costo. Ci sono casi però dove può risultare decisivo esplorare il modello 3D privo di colorazione e *texture*. La RTI risulta invece preziosa nell'analisi e nell'interpretazione dei testi epigrafici quando è importante osservare come la luce interagisce con la superficie iscritta e come si comportano la riflettanza e la *texture*. In entrambi i casi presi in esame sono stati utilizzati modelli 3D ottenuti con la fotogrammetria *SfM*.

Nel primo caso abbiamo mostrato alcune delle elaborazioni possibili dei modelli digitali che possono risultare utili nella lettura delle iscrizioni. Ci sembra importante avere, in casi particolari, la possibilità di ricavare un disegno automatico dell'iscrizione.

Nel secondo caso è stata proposta l'applicazione in modo totalmente virtuale della RTI. Il risultato assolutamente soddisfacente dell'esperimento ne incoraggia l'uso nei casi in cui risulti impossibile l'applicazione della modalità normale.
<figure><img src="image_51.png" /><figcaption>Fig. 15. Particolare del disegno dell'area erasa.</figcaption></figure>

CONCLUSIONI

La fotogrammetria degli oggetti vicini è un utilissimo strumento nello studio delle iscrizioni, consentendo di ottenere modelli tridimensionali fotorealistici con facilità e a basso costo. Ci sono casi però dove può risultare decisivo esplorare il modello 3D privo di colorazione e *texture*. La RTI risulta invece preziosa nell'analisi e nell'interpretazione dei testi epigrafici quando è importante osservare come la luce interagisce con la superficie iscritta e come si comportano la riflettanza e la *texture*. In entrambi i casi presi in esame sono stati utilizzati modelli 3D ottenuti con la fotogrammetria *SfM*.

Nel primo caso abbiamo mostrato alcune delle elaborazioni possibili dei modelli digitali che possono risultare utili nella lettura delle iscrizioni. Ci sembra importante avere, in casi particolari, la possibilità di ricavare un disegno automatico dell'iscrizione.

Nel secondo caso è stata proposta l'applicazione in modo totalmente virtuale della RTI. Il risultato assolutamente soddisfacente dell'esperimento ne incoraggia l'uso nei casi in cui risulti impossibile l'applicazione della modalità normale.
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI

Aounallah A., Ganga S. e Mastino, A. (2019): "*[E]x permissu [et indulgentia] optimi maximique principis: tra il 159 e il 162 (con appendice nel 389): grandi lavori alle terme a mare di Antonino Pio, Marco Aurelio, Lucio Vero", in: Sartori, A. ed.: *L'iscrizione nascosta, Atti del Convegno Borghesi 2017, Epigrafia e antichità 42, Faenza, 203-230*.

Di Stefano Manzella, I. (1987): *Mestiere di epigrafista. Guida alla schedatura del materiale epografico lapideo*, Roma.

Drew, M.S., Hel-Or, Y., Malzbender, T. e Hajari, N. (2012): "Robust Estimation of Surface Properties and Interpolation of Shadow/Specularity Components", http://www.cs.sfu.ca/~mark/ftp/lvc2012/ivc2012.pdf (consultato il 31/10/2023).

Ganga, S. (1997): "Nota sui metodi di rilevamento epigrafico", in: Khanoussi, M. e Mastino, A. ed.: *Uchi Maius 1, scavi e ricerche epigrafiche in Tunisia*, Sassari, 357-360.

Ganga, S. e Ibba, A. (2021): "La Sardinia sotto Marco Aurelio: Nuova lettura di AE 2001, 1112 = EDR153329 da Forum Traiani", *Zeitschrift für Papyrologie und Epigraphik*, 217, 271-278.

Ganga, S., Mastino, A. e Valente, M. (2021): "Guerra e scavi clandestini in Libia: il *monumentum* funerario inedito di Caius Valerius Romanus reimpiegato in un gasr alla periferia occidentale di Tarhuna", *Quaderni di Archeologia della Libya*, 23, n.s. 3, 159-171.

Malzbender, T., Gelb, D. e Wolters, H. (2001): "Polynomial Texture Maps", http://www.hpl.hp.com/research/ptm/papers/ptm.pdf (consultato il 31/10/2023).

Mastino, A. (2018): "Neptunus Africanus: a Note", *CaSteR*, 3, 181-200, doi: 10.13125/caster/3457, http://ojs.unica.it/index.php/caster/ (consultato il 31/10/2023).

Mastino, A. e Ganga S. (2020): "Le futur du patrimoine : l'informatique et les nouvelles recherches sur l'épigraphie latine d'Afrique", in: Ben Damir, A. ed.: *Présence de l'Africa romana dans l'antiquité et à l'époque moderne et contemporaine, regards croisés*, Tunis, 271-295.

Ruggeri, P. e Ganga, S. (2020): "Il tempio di Nettuno a Thignica e la colonizzazione di Thugga e Thubursicum Bure sotto Gallieno", in: Aounallah, S. e Mastino, A. ed.: *L'epigrafia del Nord Africa: novità, riletture, nuove sintesi, Epigrafia e Antichità 45, Faenza, 73-91*.

Sechi, M., Gavini, A. e Ganga, S. (2015): "Nuove tecnologie applicate alla ricerca epigrafica: alcuni esempi.", in: Ruggeri, P. ed.: *L'Africa romana, Atti del XX Convegno Internazionale di studi, Alghero-Porto Conte Ricerche, 26-29 settembre 2013, Roma*, 1561-1584.

Zhang, M. e Drew, M.S. (2014): Efficient robust image interpolation and surface properties using polynomial texture mapping, *EURASIP Journal on Image and Video Processing*, 25, https://doi.org/10.1186/1687-5281-2014-25 (consultato il 31/10/2023).

Salvatore Ganga

Università di Sassari

Retrouvez la version en ligne gratuite
et ses contenus additionnels

<figure><img src="image_51.png" /></figure>
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI

Aounallah A., Ganga S. e Mastino, A. (2019): "*[E]x permissu [et indulgentia] optimi maximique principis: tra il 159 e il 162 (con appendice nel 389): grandi lavori alle terme a mare di Antonino Pio, Marco Aurelio, Lucio Vero", in: Sartori, A. ed.: *L'iscrizione nascosta, Atti del Convegno Borghesi 2017, Epigrafia e antichità 42, Faenza, 203-230*.

Di Stefano Manzella, I. (1987): *Mestiere di epigrafista. Guida alla schedatura del materiale epografico lapideo*, Roma.

Drew, M.S., Hel-Or, Y., Malzbender, T. e Hajari, N. (2012): "Robust Estimation of Surface Properties and Interpolation of Shadow/Specularity Components", http://www.cs.sfu.ca/~mark/ftp/lvc2012/ivc2012.pdf (consultato il 31/10/2023).

Ganga, S. (1997): "Nota sui metodi di rilevamento epigrafico", in: Khanoussi, M. e Mastino, A. ed.: *Uchi Maius 1, scavi e ricerche epigrafiche in Tunisia*, Sassari, 357-360.

Ganga, S. e Ibba, A. (2021): "La Sardinia sotto Marco Aurelio: Nuova lettura di AE 2001, 1112 = EDR153329 da Forum Traiani", *Zeitschrift für Papyrologie und Epigraphik*, 217, 271-278.

Ganga, S., Mastino, A. e Valente, M. (2021): "Guerra e scavi clandestini in Libia: il *monumentum* funerario inedito di Caius Valerius Romanus reimpiegato in un gasr alla periferia occidentale di Tarhuna", *Quaderni di Archeologia della Libya*, 23, n.s. 3, 159-171.

Malzbender, T., Gelb, D. e Wolters, H. (2001): "Polynomial Texture Maps", http://www.hpl.hp.com/research/ptm/papers/ptm.pdf (consultato il 31/10/2023).

Mastino, A. (2018): "Neptunus Africanus: a Note", *CaSteR*, 3, 181-200, doi: 10.13125/caster/3457, http://ojs.unica.it/index.php/caster/ (consultato il 31/10/2023).

Mastino, A. e Ganga S. (2020): "Le futur du patrimoine : l'informatique et les nouvelles recherches sur l'épigraphie latine d'Afrique", in: Ben Damir, A. ed.: *Présence de l'Africa romana dans l'antiquité et à l'époque moderne et contemporaine, regards croisés*, Tunis, 271-295.

Ruggeri, P. e Ganga, S. (2020): "Il tempio di Nettuno a *Thignica* e la colonizzazione di *Thugga* e *Thubursicum Bure* sotto Gallieno", in: Aounallah, S. e Mastino, A. ed.: *L'epigrafia del Nord Africa: novità, riletture, nuove sintesi, Epigrafia e Antichità 45, Faenza, 73-91*.

Sechi, M., Gavini, A. e Ganga, S. (2015): "Nuove tecnologie applicate alla ricerca epigrafica: alcuni esempi.", in: Ruggeri, P. ed.: *L'Africa romana, Atti del XX Convegno Internazionale di studi, Alghero-Porto Conte Ricerche, 26-29 settembre 2013, Roma*, 1561-1584.

Zhang, M. e Drew, M.S. (2014): Efficient robust image interpolation and surface properties using polynomial texture mapping, *EURASIP Journal on Image and Video Processing*, 25, https://doi.org/10.1186/1687-5281-2014-25 (consultato il 31/10/2023).

Salvatore Ganga

Università di Sassari

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# SINERGÍAS DIGITALES PARA LA LECTURA DE EPÍGRAFES: CASUÍSTICA Y METODOLOGÍA

Ignacio Triguero

## INTRODUCCIÓN

El registro gráfico tridimensional se ha convertido en una herramienta indispensable para la documentación del patrimonio, especialmente en aquellos casos en los que la intervención conlleva una destrucción total o parcial del contexto objeto de estudio, algo que sucede sin excepción durante una excavación arqueológica. De este modo sus efectos quedan en parte paliados mediante una conservación exhaustiva de todas sus etapas, susceptibles de reevaluaciones ulteriores. Muchos pensamos que su implantación definitiva como requisito inherente a toda intervención debe completarse lo antes posible, conscientes de los problemas de estandarización prácticos que aún hoy persisten<fnref n="1" />.

El ámbito de estudio al que aquí nos referimos, que *grosso modo* podemos delimitar dentro del campo de la actividad gráfica, no se encuentra sujeto a la misma metodología que un yacimiento y su destrucción no es, en principio, inherente a la investigación. Sin embargo, aunque lentamente, el paso del tiempo destruye de forma inexorable los soportes inscritos, lo que ha empujado el desarrollo de técnicas de conservación. Ahora bien, son precisamente algunas de estas técnicas las que se han revelado como potentes herramientas de estudio. Es por ello que el objetivo principal de registrar y conservar ha dado el salto al análisis, permitiendo una interpretación superior en muchos aspectos a la que se pueda obtener *in situ*.

Entre las primeras aproximaciones al análisis gráfico tridimensional, destaca el empleo de la cámara estereométrica de Thompson-Watts aplicada por R. Atkinson en Stonehenge<fnref n="2" /> o la amplia documentación que C. Ogleby y L. Rivett realizaron para el arte aborigen de Australia y Tailandia<fnref n="3" />. Las actuaciones de estos últimos dieron lugar a la obra clásica *Handbook of Heritage Photogrammetry*<fnref n="4" />, un hito utilizado como texto de referencia durante los años posteriores. Ha sido tras el cambio de milenio cuando se han generado los entornos digitales adecuados para la democratización en los análisis de los modelos obtenidos.

El siguiente paso lógico suponía resolver una doble problemática. Por un lado, estas herramientas se encaminaban hacia una mejora de la visibilidad de los soportes gráficos y, por otro lado, se resolvía la cuestión del empleo de métodos invasivos; un problema que chocaba frontalmente con la dirección y propósitos del método arqueológico.

Recordemos que, hasta momentos muy recientes – e incluso hasta la actualidad –, era común la realización de calcos directos o la aplicación de pasta de papel, silicona y otros materiales más agresivos como el yeso. El exponencial aumento de la capacidad de procesamiento de las

<footnote n="1">1. Vid. Sapirstein & Murray 2017.</footnote>

<footnote n="2">2. Atkinson 1968.</footnote>

<footnote n="3">3. Rivett 1983.</footnote>

<footnote n="4">4. Ogleby & Rivett 1985.</footnote>
# SINERGÍAS DIGITALES PARA LA LECTURA DE EPÍGRAFES: CASUÍSTICA Y METODOLOGÍA

Ignacio Triguero

## INTRODUCCIÓN

El registro gráfico tridimensional se ha convertido en una herramienta indispensable para la documentación del patrimonio, especialmente en aquellos casos en los que la intervención conlleva una destrucción total o parcial del contexto objeto de estudio, algo que sucede sin excepción durante una excavación arqueológica. De este modo sus efectos quedan en parte paliados mediante una conservación exhaustiva de todas sus etapas, susceptibles de reevaluaciones ulteriores. Muchos pensamos que su implantación definitiva como requisito inherente a toda intervención debe completarse lo antes posible, conscientes de los problemas de estandarización prácticos que aún hoy persisten<fnref n="1" />.

El ámbito de estudio al que aquí nos referimos, que *grosso modo* podemos delimitar dentro del campo de la actividad gráfica, no se encuentra sujeto a la misma metodología que un yacimiento y su destrucción no es, en principio, inherente a la investigación. Sin embargo, aunque lentamente, el paso del tiempo destruye de forma inexorable los soportes inscritos, lo que ha empujado el desarrollo de técnicas de conservación. Ahora bien, son precisamente algunas de estas técnicas las que se han revelado como potentes herramientas de estudio. Es por ello que el objetivo principal de registrar y conservar ha dado el salto al análisis, permitiendo una interpretación superior en muchos aspectos a la que se pueda obtener *in situ*.

Entre las primeras aproximaciones al análisis gráfico tridimensional, destaca el empleo de la cámara estereométrica de Thompson-Watts aplicada por R. Atkinson en Stonehenge<fnref n="2" /> o la amplia documentación que C. Ogleby y L. Rivett realizaron para el arte aborigen de Australia y Tailandia<fnref n="3" />. Las actuaciones de estos últimos dieron lugar a la obra clásica *Handbook of Heritage Photogrammetry*<fnref n="4" />, un hito utilizado como texto de referencia durante los años posteriores. Ha sido tras el cambio de milenio cuando se han generado los entornos digitales adecuados para la democratización en los análisis de los modelos obtenidos.

El siguiente paso lógico suponía resolver una doble problemática. Por un lado, estas herramientas se encaminaban hacia una mejora de la visibilidad de los soportes gráficos y, por otro lado, se resolvía la cuestión del empleo de métodos invasivos; un problema que chocaba frontalmente con la dirección y propósitos del método arqueológico.

Recordemos que, hasta momentos muy recientes – e incluso hasta la actualidad –, era común la realización de calcos directos o la aplicación de pasta de papel, silicona y otros materiales más agresivos como el yeso. El exponencial aumento de la capacidad de procesamiento de las

<footnote n="1">1. Vid. Sapirstein & Murray 2017.</footnote>

<footnote n="2">2. Atkinson 1968.</footnote>

<footnote n="3">3. Rivett 1983.</footnote>

<footnote n="4">4. Ogleby & Rivett 1985.</footnote>
computadoras ha permitido la emergencia de varios softwares específicos que proporcionan entornos digitales para el tratamiento de los modelos. La difusión de estas herramientas ha sido tal, que ha llegado prácticamente a todas las modalidades gráficas prehistóricas e históricas. Esto incluye reveladores resultados en varios conjuntos de petroglifos gallegos<fnref n="5" />, los extensos paneles grabados de Val Camonica<fnref n="6" />, los yacimientos paleolíticos al aire libre del occidente de la península ibérica<fnref n="7" />, el arte megalítico<fnref n="8" />, las estelas de la edad del Bronce del suroeste europeo<fnref n="9" /> o las diversas manifestaciones presentes en cavidades<fnref n="10" />. El salto al terreno epigráfico se ha realizado recientemente, donde destacan los primeros trabajos realizados por H. Pires<fnref n="11" />, pionero de la técnica MRM (*morphological residual model*) o el proyecto Epigrafía 3D, que registra y difunde el patrimonio epigráfico contenido en el Museo Romano de Mérida<fnref n="12" />.

No es el objeto del presente texto realizar un recorrido por todas las técnicas disponibles, por lo que vamos a restringirlo a la metodología y herramientas concretas que nos han aportado resultados satisfactorios hasta ahora<fnref n="13" />. Este proceso, desarrollado durante los trabajos llevados a cabo por el profesor J. Gómez-Pantoja y quien firma este artículo desde 2017, ve aquí la luz en su forma más completa, como era nuestro deseo. Esto no es óbice para continuar implementando mejoras, dado que, de hecho, cada nueva pieza obliga a introducir nuevos tratamientos exclusivos para esta, en lo que se ha convertido en una amplia variedad de metodologías *ad hoc*.

El proceso puede ser definido en tres pasos: la toma de datos, la generación del modelo tridimensional y el tratamiento posterior de ese objeto. El material utilizado para la toma de datos ha estado compuesto principalmente por una cámara réflex Canon 2000D y un ordenador personal para el tratamiento posterior. Sin embargo, debido a la escasez de tiempo y a la dispersión de los hallazgos, en algunas ocasiones se ha recurrido a cámaras digitales compactas para el registro, mediante imágenes tomadas por los propios descubridores y remitidas a nosotros. Los softwares utilizados han consistido en Agisoft Metashape® para la restitución fotogramétrica y Meshlab<fnref n="14" /> para la visualización y tratamiento de los modelos digitalizados. Adicionalmente y en algunas ocasiones, ha sido preciso el empleo de herramientas complementarias como Photoshop® y Dstretch®.

La restitución fotogramétrica que realizamos con Agisoft Metashape® emplea la tecnología conocida como *Structure from Motion* - Sfm en adelante -, complementada con tratamientos de visualización topográfica específica sobre la malla<fnref n="15" /> 3D obtenida.

Explicado de forma sucinta, Sfm permite localizar una serie de puntos coincidentes en un conjunto de fotografías tomadas desde diferentes perspectivas para, mediante triangulación, extraer una nube densa<fnref n="16" /> de puntos del objeto documentado - Point Set Surface - y posteriormente generar una malla 3D. De esta manera se obtiene tanto un rápido acceso al objeto en un entorno tridimensional como la posibilidad de crear una imagen ortonormalizada.

<footnote n="5">5 Vázquez *et al*. 2018.</footnote>

<footnote n="6">6 Medici & Rossi 2015.</footnote>

<footnote n="7">7 Baptista *et al*. 2010.</footnote>

<footnote n="8">8 Cerrillo *et al*. 2019.</footnote>

<footnote n="9">9 González-Cordero *et al*. 2022.</footnote>

<footnote n="10">10 Aragoncillo & Triguero 2021.</footnote>

<footnote n="11">11 Pires *et al*. 2014.</footnote>

<footnote n="12">12 Ramírez *et al*. 2017.</footnote>

<footnote n="13">13 González-Cordero *et al*. 2022; Triguero *et al*. 2021; Aragoncillo & Triguero 2021; Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, Gómez-Pantoja *et al*. 2019.</footnote>

<footnote n="14">14 Cignoni *et al*. 2008.</footnote>

<footnote n="15">15 Malla, *mesh, maillage*, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 23 y Ganga, 53.</footnote>

<footnote n="16">16 Nube densa, *dense cloud, nuage de points dense, nuvola densa*, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 24.</footnote>
computadoras ha permitido la emergencia de varios softwares específicos que proporcionan entornos digitales para el tratamiento de los modelos. La difusión de estas herramientas ha sido tal, que ha llegado prácticamente a todas las modalidades gráficas prehistóricas e históricas. Esto incluye reveladores resultados en varios conjuntos de petroglifos gallegos<fnref n="5" />, los extensos paneles grabados de Val Camonica<fnref n="6" />, los yacimientos paleolíticos al aire libre del occidente de la península ibérica<fnref n="7" />, el arte megalítico<fnref n="8" />, las estelas de la edad del Bronce del suroeste europeo<fnref n="9" /> o las diversas manifestaciones presentes en cavidades<fnref n="10" />. El salto al terreno epigráfico se ha realizado recientemente, donde destacan los primeros trabajos realizados por H. Pires<fnref n="11" />, pionero de la técnica MRM (*morphological residual model*) o el proyecto Epigrafía 3D, que registra y difunde el patrimonio epigráfico contenido en el Museo Romano de Mérida<fnref n="12" />.

No es el objeto del presente texto realizar un recorrido por todas las técnicas disponibles, por lo que vamos a restringirlo a la metodología y herramientas concretas que nos han aportado resultados satisfactorios hasta ahora<fnref n="13" />. Este proceso, desarrollado durante los trabajos llevados a cabo por el profesor J. Gómez-Pantoja y quien firma este artículo desde 2017, ve aquí la luz en su forma más completa, como era nuestro deseo. Esto no es óbice para continuar implementando mejoras, dado que, de hecho, cada nueva pieza obliga a introducir nuevos tratamientos exclusivos para esta, en lo que se ha convertido en una amplia variedad de metodologías *ad hoc*.

El proceso puede ser definido en tres pasos: la toma de datos, la generación del modelo tridimensional y el tratamiento posterior de ese objeto. El material utilizado para la toma de datos ha estado compuesto principalmente por una cámara réflex Canon 2000D y un ordenador personal para el tratamiento posterior. Sin embargo, debido a la escasez de tiempo y a la dispersión de los hallazgos, en algunas ocasiones se ha recurrido a cámaras digitales compactas para el registro, mediante imágenes tomadas por los propios descubridores y remitidas a nosotros. Los softwares utilizados han consistido en Agisoft Metashape® para la restitución fotogramétrica y Meshlab<fnref n="14" /> para la visualización y tratamiento de los modelos digitalizados. Adicionalmente y en algunas ocasiones, ha sido preciso el empleo de herramientas complementarias como Photoshop® y Dstretch®.

La restitución fotogramétrica que realizamos con Agisoft Metashape® emplea la tecnología conocida como *Structure from Motion* - Sfm en adelante -, complementada con tratamientos de visualización topográfica específica sobre la malla<fnref n="15" /> 3D obtenida.

Explicado de forma sucinta, Sfm permite localizar una serie de puntos coincidentes en un conjunto de fotografías tomadas desde diferentes perspectivas para, mediante triangulación, extraer una nube densa<fnref n="16" /> de puntos del objeto documentado - Point Set Surface - y posteriormente generar una malla 3D. De esta manera se obtiene tanto un rápido acceso al objeto en un entorno tridimensional como la posibilidad de crear una imagen ortonormalizada.

<footnote n="5">5 Vázquez *et al*. 2018.</footnote>

<footnote n="6">6 Medici & Rossi 2015.</footnote>

<footnote n="7">7 Baptista *et al*. 2010.</footnote>

<footnote n="8">8 Cerrillo *et al*. 2019.</footnote>

<footnote n="9">9 González-Cordero *et al*. 2022.</footnote>

<footnote n="10">10 Aragoncillo & Triguero 2021.</footnote>

<footnote n="11">11 Pires *et al*. 2014.</footnote>

<footnote n="12">12 Ramírez *et al*. 2017.</footnote>

<footnote n="13">13 González-Cordero *et al*. 2022; Triguero *et al*. 2021; Aragoncillo & Triguero 2021; Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, Gómez-Pantoja *et al*. 2019.</footnote>

<footnote n="14">14 Cignoni *et al*. 2008.</footnote>

<footnote n="15">15 Malla, *mesh, maillage*, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 23 y Ganga, 53.</footnote>

<footnote n="16">16 Nube densa, *dense cloud, nuage de points dense, nuvola densa*, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 24.</footnote>
Las tecnologías que se sirven de conjuntos de imágenes para generar mapas topográficos tienen tras de sí más de medio siglo de desarrollo, desde los primeros vuelos militares hasta las actuales *apps* para smartphones<fnref n="17" />. Sin lugar a dudas, una de las grandes ventajas de esta técnica es su nulo impacto sobre el soporte.

# METODOLOGÍA

## La toma de datos

En aquellos casos en los que las condiciones de documentación son óptimas, se procede al fotografiado de los soportes, tomando una cantidad de imágenes que normalmente oscila entre 20 y 50, almacenadas tanto en formato Raw, cuando existe la posibilidad, como en *jpeg* de alta calidad. Las fotografías se realizan de forma consecutiva, tratando de cubrir todos los ángulos posibles con un solapamiento entre imágenes de entre un 70-80%. Una vez seleccionadas las mejores tomas, se procede a una restitución fotogramétrica, un proceso automático que finaliza con la creación de un archivo .ply o .3ds que se exporta para su uso en las posteriores herramientas. Ahora bien, esto solo puede ser realizado cuando las condiciones son adecuadas y tenemos un cómodo acceso al objeto de estudio, algo que sucede en raras ocasiones.

Algunas de las situaciones que obligan a ajustar la metodología son aquellas en las que el objeto se sitúa en algún punto elevado o estrecho, como la pieza localizada en el Palacio de los Ovando, en Cáceres (España)<fnref n="18" /> (**fig. 1**). Se trata de una inscripción situada en una alta torre, abierta a un estrecho callejón, que fue identificada en un primer momento por J. Sanguino y Michel<fnref n="19" />, quien distinguió las letras VIR, y posteriormente relocalizada por R. Núñez y reestudiada por nosotros. La inaccesibilidad de la pieza nos obligó a tomar las imágenes desde una distancia y un ángulo incómodos, lo que fue óbice para ofrecer un registro completo de la pieza. Dado que el examen preliminar reveló la existencia de al menos tres líneas de texto, tomamos una serie de fotografías desde diferentes posiciones en nivel del suelo y con la misma distancia focal, utilizando una cámara Canon EOS 2000D con objetivo 18-55. Debido a la estrechez del ángulo y la oblicuidad de los planos de cámara, fue necesario registrar gran parte de la fachada de esta parte del edificio para facilitar la triangulación y evitar aberraciones ópticas (**fig. 2**). En futuras intervenciones se contempla la utilización de otros medios para el estudio de este tipo de casos, como el empleo del dron, cuya metodología específica está actualmente en desarrollo.

Una vez generado el fotomosaico, se obtuvo una nube de puntos de alta densidad seleccionando solo las partes que muestran la inscripción. El resultado fue una lectura casi completa de la inscripción, así como un registro completo de la misma.

La lectura fue aumentada, desde el original *VIR*, hasta completar la inscripción:

Urbana | Virgi[ni f(ilia) vel u(xor) vel s(erva)] | Hic s(ita) [e(st)].

En otro caso reciente, durante la última actualización del catálogo epigráfico de la ciudad romana de Complutum, en Acalá de Henares (Madrid), nos enfrentamos a un problema similar<fnref n="20" />. Algunas de sus piezas se encuentran reutilizadas como elementos constructivos en la Catedral Magistral de Alcalá de Henares (**fig. 3**), y fueron estudiadas hace algunos años gracias a unas

<footnote n="17">17 Vid. Micheletti *et al*. 2015. Para un recorrido por las diferentes aplicaciones de esta técnica.</footnote>

<footnote n="18">18 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 98-99.</footnote>

<footnote n="19">19 Sanguino y Michel 1996.</footnote>

<footnote n="20">20 Rascón & Sánchez-Montes 2020.</footnote>
Las tecnologías que se sirven de conjuntos de imágenes para generar mapas topográficos tienen tras de sí más de medio siglo de desarrollo, desde los primeros vuelos militares hasta las actuales *apps* para smartphones<fnref n="17" />. Sin lugar a dudas, una de las grandes ventajas de esta técnica es su nulo impacto sobre el soporte.

# METODOLOGÍA

## La toma de datos

En aquellos casos en los que las condiciones de documentación son óptimas, se procede al fotografiado de los soportes, tomando una cantidad de imágenes que normalmente oscila entre 20 y 50, almacenadas tanto en formato Raw, cuando existe la posibilidad, como en *jpeg* de alta calidad. Las fotografías se realizan de forma consecutiva, tratando de cubrir todos los ángulos posibles con un solapamiento entre imágenes de entre un 70-80%. Una vez seleccionadas las mejores tomas, se procede a una restitución fotogramétrica, un proceso automático que finaliza con la creación de un archivo .ply o .3ds que se exporta para su uso en las posteriores herramientas. Ahora bien, esto solo puede ser realizado cuando las condiciones son adecuadas y tenemos un cómodo acceso al objeto de estudio, algo que sucede en raras ocasiones.

Algunas de las situaciones que obligan a ajustar la metodología son aquellas en las que el objeto se sitúa en algún punto elevado o estrecho, como la pieza localizada en el Palacio de los Ovando, en Cáceres (España)<fnref n="18" /> (**fig. 1**). Se trata de una inscripción situada en una alta torre, abierta a un estrecho callejón, que fue identificada en un primer momento por J. Sanguino y Michel<fnref n="19" />, quien distinguió las letras VIR, y posteriormente relocalizada por R. Núñez y reestudiada por nosotros. La inaccesibilidad de la pieza nos obligó a tomar las imágenes desde una distancia y un ángulo incómodos, lo que fue óbice para ofrecer un registro completo de la pieza. Dado que el examen preliminar reveló la existencia de al menos tres líneas de texto, tomamos una serie de fotografías desde diferentes posiciones en nivel del suelo y con la misma distancia focal, utilizando una cámara Canon EOS 2000D con objetivo 18-55. Debido a la estrechez del ángulo y la oblicuidad de los planos de cámara, fue necesario registrar gran parte de la fachada de esta parte del edificio para facilitar la triangulación y evitar aberraciones ópticas (**fig. 2**). En futuras intervenciones se contempla la utilización de otros medios para el estudio de este tipo de casos, como el empleo del dron, cuya metodología específica está actualmente en desarrollo.

Una vez generado el fotomosaico, se obtuvo una nube de puntos de alta densidad seleccionando solo las partes que muestran la inscripción. El resultado fue una lectura casi completa de la inscripción, así como un registro completo de la misma.

La lectura fue aumentada, desde el original *VIR*, hasta completar la inscripción:

Urbana | Virgi[ni f(ilia) vel u(xor) vel s(erva)] | Hic s(ita) [e(st)].

En otro caso reciente, durante la última actualización del catálogo epigráfico de la ciudad romana de Complutum, en Acalá de Henares (Madrid), nos enfrentamos a un problema similar<fnref n="20" />. Algunas de sus piezas se encuentran reutilizadas como elementos constructivos en la Catedral Magistral de Alcalá de Henares (**fig. 3**), y fueron estudiadas hace algunos años gracias a unas

<footnote n="17">17 Vid. Micheletti *et al*. 2015. Para un recorrido por las diferentes aplicaciones de esta técnica.</footnote>

<footnote n="18">18 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 98-99.</footnote>

<footnote n="19">19 Sanguino y Michel 1996.</footnote>

<footnote n="20">20 Rascón & Sánchez-Montes 2020.</footnote>
<figure><img src="image_52.png" /><figcaption>Fig. 1. Inscripciones situadas en lugares elevados o difícilmente accesibles. Palacio de los Ovando, en Cáceres (izquierda), y Palacio Arzobispal de Alcalá de Henares (derecha). Imágenes tomadas por R. Núñez e I. Triguero respectivamente.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_53.png" /><figcaption>Fig. 2. Toma de imágenes de la inscripción del palacio de los Ovando. Arriba a la derecha, la lápida; abajo a la izquierda, los rectángulos azules indican la posición desde la cual se tomaron las fotografías. El resto de la fachada ha sido eliminado. Imagen de I. Triguero.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_53.png" /><figcaption>Fig. 1. Inscripciones situadas en lugares elevados o difícilmente accesibles. Palacio de los Ovando, en Cáceres (izquierda), y Palacio Arzobispal de Alcalá de Henares (derecha). Imágenes tomadas por R. Núñez e I. Triguero respectivamente.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_54.png" /><figcaption>Fig. 2. Toma de imágenes de la inscripción del palacio de los Ovando. Arriba a la derecha, la lápida; abajo a la izquierda, los rectángulos azules indican la posición desde la cual se tomaron las fotografías. El resto de la fachada ha sido eliminado. Imagen de I. Triguero.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_54.png" /><figcaption>Fig. 3. Plano de la fachada de la catedral Magistral de Alcalá de Henares con indicación de las inscripciones reaprovechadas. Según J. Gómez-Pantoja (2003).</figcaption></figure>

obras de mantenimiento que permitieron el acercamiento mediante el andamiaje<fnref n="21" />. Sin embargo, no se había realizado el registro gráfico adecuado que permitiese su consulta posterior para fines divulgativos. Por ello, y ante la imposibilidad de acceso, recurrimos al empleo de teleobjetivo desde el nivel de suelo para conseguir todas las imágenes necesarias para la reconstrucción<fnref n="22" />. Obramos de la misma forma en otra inscripción localizada en el Palacio Arzobispal de la misma ciudad<fnref n="23" /> (fig. 1 derecha). En esta ocasión, la lectura no presentaba problemas, dado lo nítido de los caracteres y el buen estado de conservación. Sin embargo, la imposibilidad de obtener una imagen frontal obligó a emplear de nuevo la restitución fotogramétrica.

## La modificación morfológica del objeto

La siguiente operación se realiza dentro del software Meshlab, que permite tanto modificar las iluminaciones, las características físicas del modelo como realizar el posterior proceso de falso color. Esta herramienta, desarrollada en la universidad de Pisa, es gratuita y de uso libre.

Una vez que el modelo ha sido importado, se realiza una inspección de la visibilidad de la inscripción mediante la herramienta de iluminación dinámica incluida en Meshlab. Este

<footnote n="21">21 Gómez-Pantoja 2003.</footnote>

<footnote n="22">22 Rascón & Sánchez-Montes 2020, 148.</footnote>

<footnote n="23">23 *Ibid*., p. 142.</footnote>
<figure><img src="image_55.png" /><figcaption>Fig. 3. Plano de la fachada de la catedral Magistral de Alcalá de Henares con indicación de las inscripciones reaprovechadas. Según J. Gómez-Pantoja (2003).</figcaption></figure>

obras de mantenimiento que permitieron el acercamiento mediante el andamiaje<fnref n="21" />. Sin embargo, no se había realizado el registro gráfico adecuado que permitiese su consulta posterior para fines divulgativos. Por ello, y ante la imposibilidad de acceso, recurrimos al empleo de teleobjetivo desde el nivel de suelo para conseguir todas las imágenes necesarias para la reconstrucción<fnref n="22" />. Obramos de la misma forma en otra inscripción localizada en el Palacio Arzobispal de la misma ciudad<fnref n="23" /> (fig. 1 derecha). En esta ocasión, la lectura no presentaba problemas, dado lo nítido de los caracteres y el buen estado de conservación. Sin embargo, la imposibilidad de obtener una imagen frontal obligó a emplear de nuevo la restitución fotogramétrica.

## La modificación morfológica del objeto

La siguiente operación se realiza dentro del software Meshlab, que permite tanto modificar las iluminaciones, las características físicas del modelo como realizar el posterior proceso de falso color. Esta herramienta, desarrollada en la universidad de Pisa, es gratuita y de uso libre.

Una vez que el modelo ha sido importado, se realiza una inspección de la visibilidad de la inscripción mediante la herramienta de iluminación dinámica incluida en Meshlab. Este

<footnote n="21">21 Gómez-Pantoja 2003.</footnote>

<footnote n="22">22 Rascón & Sánchez-Montes 2020, 148.</footnote>

<footnote n="23">23 *Ibid*., p. 142.</footnote>
<figure><img src="image_55.png" /><figcaption>Fig. 4. Análisis mediante iluminación dinámica de una inscripción inédita reutilizada como dintel en el municipio cacereño de Madroñera. Imagen de I. Triguero</figcaption></figure>

procedimiento no se diferencia mucho del tradicional uso de la luz rasante, sin embargo, la
capacidad de establecer parámetros de luminosidad en un entorno tridimensional permite
generar diversos focos opuestos que mejoran la lectura ostensiblemente. Esto mejora la calidad
de los resultados y elimina la dependencia de factores ambientales, tan habitual en entornos
exterieores.

Si mediante esta inspección se detectan problemas de lectura, el siguiente paso consiste en identificar los impedimentos físicos existentes. Esto tiene tanto que ver con las características morfológicas del soporte como con el tipo de deterioro al que haya sido sometido.

Podemos distinguir las características de las rocas y los procesos que sufren dentro de los
siguientes grupos:

Meteorización: sucede habitualmente sobre rocas metamórficas de grano grueso, como granitos o gneises. En estos casos, es frecuente que la superficie rocosa presente un aspecto de desintegración, en la que fragmentos de mediano o gran tamaño han abandonado el soporte (fig. 5.2). Los vestigios de inscripción sufren también este proceso, lo que los hace indistinguibles del resto de roturas. Consiste en uno de los casos más difíciles de recuperar y el proceso que realizamos conlleva una inherente pérdida de información. Este tipo de destrucción es muy frecuente en los miliarios de la mitad occidental de la península ibérica, habitualmente situados a la intemperie y sobre los que opera más a menudo la gelifracción.

En estos casos es preciso aplicar un proceso de downsampling, esto es, una simplificación de la malla mediante la reducción de la nube de puntos que suavice la superficie y la vuelva más homogénea. Este proceso se realiza mediante la herramienta Simplification: Clustering
<figure><img src="image_56.png" /><figcaption>Fig. 4. Análisis mediante iluminación dinámica de una inscripción inédita reutilizada como dintel en el municipio cacereño de Madroñera. Imagen de I. Triguero</figcaption></figure>

procedimiento no se diferencia mucho del tradicional uso de la luz rasante, sin embargo, la
capacidad de establecer parámetros de luminosidad en un entorno tridimensional permite
generar diversos focos opuestos que mejoran la lectura ostensiblemente. Esto mejora la calidad
de los resultados y elimina la dependencia de factores ambientales, tan habitual en entornos
exterieores.

Si mediante esta inspección se detectan problemas de lectura, el siguiente paso consiste en identificar los impedimentos físicos existentes. Esto tiene tanto que ver con las características morfológicas del soporte como con el tipo de deterioro al que haya sido sometido.

Podemos distinguir las características de las rocas y los procesos que sufren dentro de los
siguientes grupos:

Meteorización: sucede habitualmente sobre rocas metamórficas de grano grueso, como granitos o gneises. En estos casos, es frecuente que la superficie rocosa presente un aspecto de desintegración, en la que fragmentos de mediano o gran tamaño han abandonado el soporte (fig. 5.2). Los vestigios de inscripción sufren también este proceso, lo que los hace indistinguibles del resto de roturas. Consiste en uno de los casos más difíciles de recuperar y el proceso que realizamos conlleva una inherente pérdida de información. Este tipo de destrucción es muy frecuente en los miliarios de la mitad occidental de la península ibérica, habitualmente situados a la intemperie y sobre los que opera más a menudo la gelifracción.

En estos casos es preciso aplicar un proceso de downsampling, esto es, una simplificación de la malla mediante la reducción de la nube de puntos que suavice la superficie y la vuelva más homogénea. Este proceso se realiza mediante la herramienta Simplification: Clustering
decimation, que permite introducir el porcentaje de reducción al que vamos a someter al objeto. Normalmente, con una reducción de un 10% a un 20%, ya se consigue alcanzar un aspecto más redondeado de las aristas; un exceso de simplificación puede desembocar en una excesiva pérdida de información.

De este modo, aunque parezca lo contrario, las incisiones antrópicas, habitualmente generadas por percusión indirecta y perpendicular sobre el soporte, consiguen distanciarse de los desperfectos, que presentan generalmente un patrón más caótico. Dentro de este apartado también incluimos las roturas generadas por la acción humana, en todo caso ajenas a la intención gráfica, tales como el reaprovechamiento posterior como elementos edilicios o mecánicos.

**Abrasionado:** el resultado que produce ofrece un aspecto diametralmente opuesto al anterior. Se da en rocas situadas a la intemperie sobre las que se ejerce algún tipo de desgaste continuo y uniforme, como puede ser el que realiza el agua (abrasión hídrica) o el viento (abrasión eólica) (fig. 5.4). Es habitual en la epigrafía rupestre, tanto en superficies horizontales de afloramientos graníticos o areniscas expuestas al agua como en calizas situadas a la intemperie<fnref n="24" />. El perfil de destrucción de esta última roca es mucho mayor, algo que repercute en el número de ejemplos rupestres respecto a rocas más duras, a menos que se encuentren en abrigos o cavidades. Pese a ello destacamos la existencia de honrosas excepciones como el santuario de Villalba de Peñastar, en Teruel.

En esta ocasión, el tratamiento del objeto tridimensional va a buscar un realce artificial de las condiciones topográficas de la inscripción, ante la inexistencia de imperfecciones en el campo epigráfico que dificulten la lectura. La amplificación de las disrupciones en el relieve se incluye dentro de los procesos comúnmente conocidos como upsampling. El renderizado *Radiance Scaling* de Meshlab<fnref n="25" /> permite exagerar el sombreado de las concavidades y convexidades abruptas de la malla mediante una iluminación artificial, consiguiendo una mejor visualización de los trazos poco profundos no apreciables en condiciones normales. Entre las variantes de realce topográfico de esta herramienta se encuentran *Lambertian Radiance Scaling*, *Lit Sphere Radiance Scaling*, *Colored Descriptor* y *Grey Descriptor*. Aunque nos decantamos normalmente por las dos primeras, el resto pueden ofrecer resultados interesantes. En concreto, *Lit Sphere Radiance Scaling* cuenta con un mayor margen de personalización con respecto al resto, puesto que permite sustituir las esferas de iluminación por otras que confeccionemos nosotros. Esto nos permite adecuar la coloración de las concavidades y las convexidades, así como el efecto de sombreado a las necesidades de cada inscripción.

**Pulimentado:** íntimamente relacionado con el punto anterior, reservamos este apartado para los casos en los que el roce continuo de la superficie le confiere un aspecto aún más exagerado que en el abrasionado, llegando a alcanzar un aspecto brillante o barnizado (fig. 5.1). A este estado se llega normalmente por el continuo paso de animales o por la reutilización de la pieza como elemento constructivo, susceptible de ser pisado o frotado de forma frecuente. La mayoría de estos ejemplos están más allá de toda recuperación.

**Disolución:** casi exclusivo de las rocas de origen sedimentario, este tipo de degradación aparece principalmente sobre calcáreas: calizas, dolomías y margas. El frente del campo epigráfico retrocede, habitualmente de modo regular y constante hasta alcanzar el fondo del surco de las incisiones o el piqueteado (fig. 5.3).

Este tipo de inscripciones, siempre que quede un mínimo rastro de incisión, aunque esta no sea apreciable a simple vista, son altamente recuperables, ofreciendo resultados muy positivos

<footnote n="24">24 Vid. Gómez-Pantoja & Triguero 2021b, donde revisamos dos casos de epigrafía rupestre con las características mencionadas.</footnote>

<footnote n="25">25 Vergne et al. 2010.</footnote>
decimation, que permite introducir el porcentaje de reducción al que vamos a someter al objeto. Normalmente, con una reducción de un 10% a un 20%, ya se consigue alcanzar un aspecto más redondeado de las aristas; un exceso de simplificación puede desembocar en una excesiva pérdida de información.

De este modo, aunque parezca lo contrario, las incisiones antrópicas, habitualmente generadas por percusión indirecta y perpendicular sobre el soporte, consiguen distanciarse de los desperfectos, que presentan generalmente un patrón más caótico. Dentro de este apartado también incluimos las roturas generadas por la acción humana, en todo caso ajenas a la intención gráfica, tales como el reaprovechamiento posterior como elementos edilicios o mecánicos.

**Abrasionado:** el resultado que produce ofrece un aspecto diametralmente opuesto al anterior. Se da en rocas situadas a la intemperie sobre las que se ejerce algún tipo de desgaste continuo y uniforme, como puede ser el que realiza el agua (abrasión hídrica) o el viento (abrasión eólica) (fig. 5.4). Es habitual en la epigrafía rupestre, tanto en superficies horizontales de afloramientos graníticos o areniscas expuestas al agua como en calizas situadas a la intemperie<fnref n="24" />. El perfil de destrucción de esta última roca es mucho mayor, algo que repercute en el número de ejemplos rupestres respecto a rocas más duras, a menos que se encuentren en abrigos o cavidades. Pese a ello destacamos la existencia de honrosas excepciones como el santuario de Villalba de Peñastar, en Teruel.

En esta ocasión, el tratamiento del objeto tridimensional va a buscar un realce artificial de las condiciones topográficas de la inscripción, ante la inexistencia de imperfecciones en el campo epigráfico que dificulten la lectura. La amplificación de las disrupciones en el relieve se incluye dentro de los procesos comúnmente conocidos como upsampling. El renderizado *Radiance Scaling* de Meshlab<fnref n="25" /> permite exagerar el sombreado de las concavidades y convexidades abruptas de la malla mediante una iluminación artificial, consiguiendo una mejor visualización de los trazos poco profundos no apreciables en condiciones normales. Entre las variantes de realce topográfico de esta herramienta se encuentran *Lambertian Radiance Scaling*, *Lit Sphere Radiance Scaling*, *Colored Descriptor* y *Grey Descriptor*. Aunque nos decantamos normalmente por las dos primeras, el resto pueden ofrecer resultados interesantes. En concreto, *Lit Sphere Radiance Scaling* cuenta con un mayor margen de personalización con respecto al resto, puesto que permite sustituir las esferas de iluminación por otras que confeccionemos nosotros. Esto nos permite adecuar la coloración de las concavidades y las convexidades, así como el efecto de sombreado a las necesidades de cada inscripción.

**Pulimentado:** íntimamente relacionado con el punto anterior, reservamos este apartado para los casos en los que el roce continuo de la superficie le confiere un aspecto aún más exagerado que en el abrasionado, llegando a alcanzar un aspecto brillante o barnizado (fig. 5.1). A este estado se llega normalmente por el continuo paso de animales o por la reutilización de la pieza como elemento constructivo, susceptible de ser pisado o frotado de forma frecuente. La mayoría de estos ejemplos están más allá de toda recuperación.

**Disolución:** casi exclusivo de las rocas de origen sedimentario, este tipo de degradación aparece principalmente sobre calcáreas: calizas, dolomías y margas. El frente del campo epigráfico retrocede, habitualmente de modo regular y constante hasta alcanzar el fondo del surco de las incisiones o el piqueteado (fig. 5.3).

Este tipo de inscripciones, siempre que quede un mínimo rastro de incisión, aunque esta no sea apreciable a simple vista, son altamente recuperables, ofreciendo resultados muy positivos

<footnote n="24">24 Vid. Gómez-Pantoja & Triguero 2021b, donde revisamos dos casos de epigrafía rupestre con las características mencionadas.</footnote>

<footnote n="25">25 Vergne et al. 2010.</footnote>
(fig. 6, arriba). De nuevo se precisa el empleo de las herramientas de upsampling, tal y como hemos mencionado para el caso del abrasionado. En el caso de las inscripciones situadas en cuevas, el tratamiento es más complejo; la filtración de agua, en el caso de producirse, tiende a incidir de un modo local, produciendo tanto la mencionada disolución como la redeposición en forma de coladas estalagmiticas. El resultado es un aspecto amorfo de difícil recuperación.

*Factores biológicos:* Por último, debemos mencionar la acción que elementos biológicos como musgos y líquenes producen sobre la superficie. Además de la obvia pérdida de visibilidad por la coloración que provocan, estos elementos, junto con la tierra que retienen, tienden a consolidarse con el paso del tiempo, añadiendo una cantidad de material nada desdeñable. Los métodos invasivos de limpieza que puedan realizarse están fuera del ámbito de este estudio, por lo que solo podemos limitarnos a retirar todos los atributos de color que puedan dificultar la visualización y obrar del mismo modo que con la meteorización, aplicando un downsampling que permita suavizar estas imperfecciones.

Podríamos añadir un grupo extra para los diversos factores antrópicos ejercidos sobre las piezas, pero su número es casi infinito; desde el borrado a causa de una damnatio memoriae, al piqueteado para acercar su morfología a la de un sillar, a la aplicación de materiales constructivos como cementos o pinturas, hasta el continuo desgaste producido por maquinaria agrícola.

<figure><img src="image_56.png" /></figure>

Fig. 5. Diversas degradaciones a las que se ha visto sometido el campo epigráfico. De izquierda a derecha y de arriba a abajo: estela reutilizada como escalón localizada en Trujillo con aspecto de pulimentado, imagen de I. Triguero; lápida emergida próxima a la ciudad romana de Augustobriga, fuertemente meteorizada, imagen de A. González Cordero; estela que muestra los efectos de la disolución localizada en el jardín de la mansión "La Viña" en Trujillo, imagen de I. Triguero; inscripción de Fonte da Tigela, Guarda, situada en un berrocal granítico de disposición horizontal, según Gómez-Pantoja & Triguero (2021b).
(fig. 6, arriba). De nuevo se precisa el empleo de las herramientas de upsampling, tal y como hemos mencionado para el caso del abrasionado. En el caso de las inscripciones situadas en cuevas, el tratamiento es más complejo; la filtración de agua, en el caso de producirse, tiende a incidir de un modo local, produciendo tanto la mencionada disolución como la redeposición en forma de coladas estalagmiticas. El resultado es un aspecto amorfo de difícil recuperación.

*Factores biológicos:* Por último, debemos mencionar la acción que elementos biológicos como musgos y líquenes producen sobre la superficie. Además de la obvia pérdida de visibilidad por la coloración que provocan, estos elementos, junto con la tierra que retienen, tienden a consolidarse con el paso del tiempo, añadiendo una cantidad de material nada desdeñable. Los métodos invasivos de limpieza que puedan realizarse están fuera del ámbito de este estudio, por lo que solo podemos limitarnos a retirar todos los atributos de color que puedan dificultar la visualización y obrar del mismo modo que con la meteorización, aplicando un downsampling que permita suavizar estas imperfecciones.

Podríamos añadir un grupo extra para los diversos factores antrópicos ejercidos sobre las piezas, pero su número es casi infinito; desde el borrado a causa de una damnatio memoriae, al piqueteado para acercar su morfología a la de un sillar, a la aplicación de materiales constructivos como cementos o pinturas, hasta el continuo desgaste producido por maquinaria agrícola.

<figure><img src="image_57.png" /></figure>

Fig. 5. Diversas degradaciones a las que se ha visto sometido el campo epigráfico. De izquierda a derecha y de arriba a abajo: estela reutilizada como escalón localizada en Trujillo con aspecto de pulimentado, imagen de I. Triguero; lápida emergida próxima a la ciudad romana de Augustobriga, fuertemente meteorizada, imagen de A. González Cordero; estela que muestra los efectos de la disolución localizada en el jardín de la mansión "La Viña" en Trujillo, imagen de I. Triguero; inscripción de Fonte da Tigela, Guarda, situada en un berrocal granítico de disposición horizontal, según Gómez-Pantoja & Triguero (2021b).
## El color artificial

Es posible que, tras el paso anterior, y con una correcta iluminación, no precisemos realizar ninguna acción posterior. Sin embargo, para piezas profundamente erosionadas se puede proceder con un coloreado artificial mediante la herramienta *Algebraic Point Set Surface (APSS)*<fnref n="26" />. Tomando como punto de partida la nube densa de puntos orientados –*oriented normals*<fnref n="27" />–, APSS genera una nueva superficie a través de una aproximación a los datos mediante mínimos cuadrados promedio (MLS), disminuyendo así el error cuadrático y el residuo; especialmente eficaz para reconstruir pequeñas variaciones en el relieve. Como complemento adicional, los vértices son etiquetados por colores según su orientación e inclinación de manera regular respecto a los adyacentes. Visualmente, esto nos permite diferenciar entre aquellas imperfecciones producidas por la meteorización del soporte de aquellos trazos incisos o piqueteados, realizados por lo general de una manera perpendicular al plano. El objetivo de esta herramienta, así como gran parte del resto, no es el que aquí le damos, por ello requieren un tiempo considerable para su calibración. De forma previa a la aplicación de este filtro la pieza debe estar correctamente orientada en el espacio, esto es, alineada con los ejes X, Y, Z, con especial atención a la profundidad.

Los valores susceptibles de manipulación en APSS se refieren a los umbrales de actuación del filtro. Resultaría muy extenso pormenorizar todas las posibles combinaciones y configuraciones aquí, pero pueden ser resumidas mediante la regla de que a valores más altos, se produce una actuación más agresiva sobre el soporte. Sin embargo, para un mejor resultado en APSS es preciso seleccionar el tipo de curvatura *"approxmean"* cuando estemos tratando con inscripciones.

Recomendamos utilizar esta herramienta junto con las anteriormente mencionadas *Radiance Scalling* y la *iluminación dinámica* hasta alcanzar el grado de visibilidad deseado.

## Herramientas 2D auxiliares

Para algunos casos especialmente difíciles, existe una serie de actuaciones, menos establecidas o regladas, para intentar aumentar la legibilidad de la pieza. Nosotros utilizamos preferentemente Adobe Photoshop©, si bien hemos empleado en alguna ocasión Dstretch<fnref n="28" />, de modo completamente experimental. Dado que los productos gráficos obtenidos de las fases anteriores pueden ser traducidos a imágenes, podemos proyectar sobre ellas tratamientos bidimensionales "clásicos", que casi siempre destinamos a fines divulgativos.

Entre las acciones que podemos realizar mediante Adobe Photoshop©, destacamos la herramienta de ajuste *Camera Raw*, con la que podemos recalibrar las propiedades de color, para realzar aquellos que resulten más relevantes, o *Reemplazar Color*, si queremos ajustar los tonos de base ofrecidos por Meshlab a nuestras necesidades.

De igual modo, la herramienta Dstretch, software gratuito bajo petición a su creador, puede aportar resultados interesantes. Si bien fue originalmente diseñada para detectar pigmentos presentes en el arte rupestre, debido a los atributos de color que poseen nuestras imágenes tratadas, este software ayuda a revelar aquellos que nos interesen atenuando el resto.

<footnote n="26">26 Guennebaud & Gross 2007.</footnote>

<footnote n="27">27 Para las normales, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 25.</footnote>

<footnote n="28">28 Harman 2015.</footnote>
## El color artificial

Es posible que, tras el paso anterior, y con una correcta iluminación, no precisemos realizar ninguna acción posterior. Sin embargo, para piezas profundamente erosionadas se puede proceder con un coloreado artificial mediante la herramienta *Algebraic Point Set Surface (APSS)*<fnref n="26" />. Tomando como punto de partida la nube densa de puntos orientados –*oriented normals*<fnref n="27" />–, APSS genera una nueva superficie a través de una aproximación a los datos mediante mínimos cuadrados promedio (MLS), disminuyendo así el error cuadrático y el residuo; especialmente eficaz para reconstruir pequeñas variaciones en el relieve. Como complemento adicional, los vértices son etiquetados por colores según su orientación e inclinación de manera regular respecto a los adyacentes. Visualmente, esto nos permite diferenciar entre aquellas imperfecciones producidas por la meteorización del soporte de aquellos trazos incisos o piqueteados, realizados por lo general de una manera perpendicular al plano. El objetivo de esta herramienta, así como gran parte del resto, no es el que aquí le damos, por ello requieren un tiempo considerable para su calibración. De forma previa a la aplicación de este filtro la pieza debe estar correctamente orientada en el espacio, esto es, alineada con los ejes X, Y, Z, con especial atención a la profundidad.

Los valores susceptibles de manipulación en APSS se refieren a los umbrales de actuación del filtro. Resultaría muy extenso pormenorizar todas las posibles combinaciones y configuraciones aquí, pero pueden ser resumidas mediante la regla de que a valores más altos, se produce una actuación más agresiva sobre el soporte. Sin embargo, para un mejor resultado en APSS es preciso seleccionar el tipo de curvatura *"approxmean"* cuando estemos tratando con inscripciones.

Recomendamos utilizar esta herramienta junto con las anteriormente mencionadas *Radiance Scalling* y la *iluminación dinámica* hasta alcanzar el grado de visibilidad deseado.

## Herramientas 2D auxiliares

Para algunos casos especialmente difíciles, existe una serie de actuaciones, menos establecidas o regladas, para intentar aumentar la legibilidad de la pieza. Nosotros utilizamos preferentemente Adobe Photoshop©, si bien hemos empleado en alguna ocasión Dstretch<fnref n="28" />, de modo completamente experimental. Dado que los productos gráficos obtenidos de las fases anteriores pueden ser traducidos a imágenes, podemos proyectar sobre ellas tratamientos bidimensionales "clásicos", que casi siempre destinamos a fines divulgativos.

Entre las acciones que podemos realizar mediante Adobe Photoshop©, destacamos la herramienta de ajuste *Camera Raw*, con la que podemos recalibrar las propiedades de color, para realzar aquellos que resulten más relevantes, o *Reemplazar Color*, si queremos ajustar los tonos de base ofrecidos por Meshlab a nuestras necesidades.

De igual modo, la herramienta Dstretch, software gratuito bajo petición a su creador, puede aportar resultados interesantes. Si bien fue originalmente diseñada para detectar pigmentos presentes en el arte rupestre, debido a los atributos de color que poseen nuestras imágenes tratadas, este software ayuda a revelar aquellos que nos interesen atenuando el resto.

<footnote n="26">26 Guennebaud & Gross 2007.</footnote>

<footnote n="27">27 Para las normales, ver en este volumen Comte & González Bordas, 16, n. 25.</footnote>

<footnote n="28">28 Harman 2015.</footnote>
En algunas ocasiones todos nuestros esfuerzos resultan infructuosos, o alcanzamos "pequeñas victorias" como dotar, al menos, de nombre al difunto o al dedicante. Así sucede en una pieza de la desaparecida Augustobriga, emergida del embalse de Valdecañas durante una sequía, con una primera lectura de González Cordero<fnref n="29" />, sobre la que nosotros presentamos otra versión<fnref n="30" /> (fig. 6, abajo). Sin embargo, a pesar de la agresiva meteorización, la integridad de la pieza nos empuja a redoblar esfuerzos en este tipo de casos, que creemos en parte recuperables.

Es necesaria una correcta distribución de las herramientas descritas y los filtros empleados para obtener un efecto satisfactorio. Incluso obrando así, el resultado nunca puede considerarse cerrado, del mismo modo que las lecturas tradicionales tampoco han sido nunca definitivas. Cada equipo de trabajo sigue su propio método que, lejos de ser unitario y fijado, no para de evolucionar y diversificarse. Es por tanto necesario un acceso abierto a los resultados obtenidos, los objetos digitales y la metodología de registro empleada, mediante un repositorio digital que evite la pérdida de un volumen de datos que no cesa de aumentar.

## EL PROBLEMA EPISTEMOLÓGICO

En otro lugar ya apuntamos el debate que suscita el empleo de estas tecnologías, esencialmente la aplicación "automática" de falso color, y alegamos cómo el factor humano continúa siendo decisivo, al menos dentro de nuestra metodología concreta<fnref n="31" />. El campo de las humanidades digitales avanza rápidamente y las distancias entre el investigador y los medios para responder a sus preguntas se dilatan, de tal modo que la imagen del humanista autosuficiente se diluye. La tan necesaria interdisciplinariedad no suele acarrear disputas si los resultados de las diferentes aproximaciones convergen en una hipótesis común, sin embargo, las fricciones afloran cuando esto no es así.

Podemos recordar algunos ejemplos cercanos en el tiempo de desavenencias entre las ciencias humanas e investigadores provenientes de disciplinas más "duras". La datación del arte rupestre más antiguo de Europa mediante series de Uranio en algunas cuevas de la península ibérica, - Ardales, Maltravieso o La Pasiega -, adjudicaba estas obras al *homo neanderthalensis*<fnref n="32" />. Esto trajo consigo una fuerte reacción de una facción de arqueólogos europeos en varios artículos, donde se aducía, entre otros argumentos, la falta de bases arqueológicas para aseverar una edad dentro del Paleolítico medio para estos pigmentos<fnref n="33" />. Del otro lado de los Pirineos, la *grotte Chauvet* se encuentra envuelta en un debate similar; las fechas obtenidas mediante AMS (*Espectrometría de Masas con Acelerador*, por sus siglas en inglés, método más preciso que el radiocarbono para determinar la presencia de Carbono-14) pusieron en tela de juicio muchos de los asertos sobre el desarrollo gráfico de la Europa occidental. Es por todo ello que aquellas evidencias que cuestionan los paradigmas actuales se escrudiñan con detalle y sus puntos débilesson inmediatamente expuestos.

Durante 2018, otro debate adquirió similares proporciones en cuanto a difusión. En un diario español de tirada nacional se publicó una noticia con el impactante titular "*Una invasión borró del mapa a los hombres de la península Ibérica hace 4.500 años*"<fnref n="34" />. Esta investigación, realizada por medio de análisis genéticos y dirigida por la universidad de Harvard, provocó una gran reacción entre arqueólogos portugueses y españoles pertenecientes al ámbito de la Prehistoria

<footnote n="29">29 González Cordero 2001, 141.</footnote>

<footnote n="30">30 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 102.</footnote>

<footnote n="31">31 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 102-103.</footnote>

<footnote n="32">32 Hoffmann *et al.* 2018.</footnote>

<footnote n="33">33 White *et al.* 2020.</footnote>

<footnote n="34">34 Ansede 2018.</footnote>
En algunas ocasiones todos nuestros esfuerzos resultan infructuosos, o alcanzamos "pequeñas victorias" como dotar, al menos, de nombre al difunto o al dedicante. Así sucede en una pieza de la desaparecida Augustobriga, emergida del embalse de Valdecañas durante una sequía, con una primera lectura de González Cordero<fnref n="29" />, sobre la que nosotros presentamos otra versión<fnref n="30" /> (fig. 6, abajo). Sin embargo, a pesar de la agresiva meteorización, la integridad de la pieza nos empuja a redoblar esfuerzos en este tipo de casos, que creemos en parte recuperables.

Es necesaria una correcta distribución de las herramientas descritas y los filtros empleados para obtener un efecto satisfactorio. Incluso obrando así, el resultado nunca puede considerarse cerrado, del mismo modo que las lecturas tradicionales tampoco han sido nunca definitivas. Cada equipo de trabajo sigue su propio método que, lejos de ser unitario y fijado, no para de evolucionar y diversificarse. Es por tanto necesario un acceso abierto a los resultados obtenidos, los objetos digitales y la metodología de registro empleada, mediante un repositorio digital que evite la pérdida de un volumen de datos que no cesa de aumentar.

## EL PROBLEMA EPISTEMOLÓGICO

En otro lugar ya apuntamos el debate que suscita el empleo de estas tecnologías, esencialmente la aplicación "automática" de falso color, y alegamos cómo el factor humano continúa siendo decisivo, al menos dentro de nuestra metodología concreta<fnref n="31" />. El campo de las humanidades digitales avanza rápidamente y las distancias entre el investigador y los medios para responder a sus preguntas se dilatan, de tal modo que la imagen del humanista autosuficiente se diluye. La tan necesaria interdisciplinariedad no suele acarrear disputas si los resultados de las diferentes aproximaciones convergen en una hipótesis común, sin embargo, las fricciones afloran cuando esto no es así.

Podemos recordar algunos ejemplos cercanos en el tiempo de desavenencias entre las ciencias humanas e investigadores provenientes de disciplinas más "duras". La datación del arte rupestre más antiguo de Europa mediante series de Uranio en algunas cuevas de la península ibérica, - Ardales, Maltravieso o La Pasiega -, adjudicaba estas obras al *homo neanderthalensis*<fnref n="32" />. Esto trajo consigo una fuerte reacción de una facción de arqueólogos europeos en varios artículos, donde se aducía, entre otros argumentos, la falta de bases arqueológicas para aseverar una edad dentro del Paleolítico medio para estos pigmentos<fnref n="33" />. Del otro lado de los Pirineos, la *grotte Chauvet* se encuentra envuelta en un debate similar; las fechas obtenidas mediante AMS (*Espectrometría de Masas con Acelerador*, por sus siglas en inglés, método más preciso que el radiocarbono para determinar la presencia de Carbono-14) pusieron en tela de juicio muchos de los asertos sobre el desarrollo gráfico de la Europa occidental. Es por todo ello que aquellas evidencias que cuestionan los paradigmas actuales se escrudiñan con detalle y sus puntos débilesson inmediatamente expuestos.

Durante 2018, otro debate adquirió similares proporciones en cuanto a difusión. En un diario español de tirada nacional se publicó una noticia con el impactante titular "*Una invasión borró del mapa a los hombres de la península Ibérica hace 4.500 años*"<fnref n="34" />. Esta investigación, realizada por medio de análisis genéticos y dirigida por la universidad de Harvard, provocó una gran reacción entre arqueólogos portugueses y españoles pertenecientes al ámbito de la Prehistoria

<footnote n="29">29 González Cordero 2001, 141.</footnote>

<footnote n="30">30 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 102.</footnote>

<footnote n="31">31 Gómez-Pantoja & Triguero 2021a, 102-103.</footnote>

<footnote n="32">32 Hoffmann *et al.* 2018.</footnote>

<footnote n="33">33 White *et al.* 2020.</footnote>

<footnote n="34">34 Ansede 2018.</footnote>
<figure><img src="image_57.png" /><figcaption>Fig. 6. Análisis mediante color artificial de dos inscripciones. Arriba, estela del Jardín de la mansión "La Viña"; abajo, lápida aparecida en las inmediaciones de Augustóbriga. En ellas se ha empleado APSS, Radiance Scalling y Adobe Photoshop®. Ambas imágenes modificadas a partir de Gómez-Pantoja & Triguero 2021a.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_58.png" /><figcaption>Fig. 7. Aplicación de Radiance Scalling y Dstretch® a la inscripción de la fig. 4, localizada en Madroñera, Cáceres y actualmente en estudio. Imágenes de I. Triguero.</figcaption></figure>
<figure><img src="image_58.png" /><figcaption>Fig. 6. Análisis mediante color artificial de dos inscripciones. Arriba, estela del Jardín de la mansión "La Viña"; abajo, lápida aparecida en las inmediaciones de Augustóbriga. En ellas se ha empleado APSS, Radiance Scalling y Adobe Photoshop®. Ambas imágenes modificadas a partir de Gómez-Pantoja & Triguero 2021a.</figcaption></figure>

<figure><img src="image_59.png" /><figcaption>Fig. 7. Aplicación de Radiance Scalling y Dstretch® a la inscripción de la fig. 4, localizada en Madroñera, Cáceres y actualmente en estudio. Imágenes de I. Triguero.</figcaption></figure>
reciente que desembocó en una carta abierta de amplio alcance. En esta réplica, redactada por F. Criado y secundada por 91 arqueólogos<fnref n="35" />, no solo se critica el lenguaje efectista empleado por el redactor de la noticia, sino que se posiciona de forma clara dentro del debate entre ciencia y arqueología. Uno de sus fragmentos dice lo siguiente:

> "Aunque el desarrollo de la Arqueogenética es una de las novedades más potentes y de más profundo efecto de la llamada Tercera Revolución Científica en Arqueología, [...] la validez de sus resultados dependerá siempre del conocimiento proporcionado por la Arqueología, en su concepción de ciencia social y humanística centrada en el estudio de la dimensión material de la conducta humana"<fnref n="36" />.

Los casos expuestos parecen un tanto extremos en comparación con el alcance del método que ofrecemos aquí. Ahora bien, los recientes estudios que introducen la AI mediante Machine Learning<fnref n="37" /> o Deep Learning<fnref n="38" /> suscitan nuevos debates cuando la inspección directa desaparece de la ecuación, o bien de la fase de recogida de datos. Recientemente, S. Orlandi<fnref n="39" /> ha realizado una lúcida reflexión en torno a estas herramientas. La autora recoge, de forma sistemática, algunos casos concretos, dentro de las ciencias de la Antigüedad, en los que, por ahora, el factor humano es indispensable. No solo eso, además pone el acento en "la capacidad de análisis, de reflexión y de crítica" necesarias para hacer válido cualquier conocimiento científico, así como para su efectiva divulgación social.

Otros investigadores han intentado obtener un cierto consenso en torno a este tipo de rápidas disrupciones del paradigma, concluyendo que el debate siempre ha sido una de las características necesarias del método científico<fnref n="40" />.

Por nuestra parte, solo podemos continuar observando y supervisando los progresos técnicos sin olvidar que la ciencia responde preguntas, ante la creciente tendencia en la que los métodos se convierten en fines en sí mismos.

## AGRADECIMIENTOS

Agradecemos a todos los colegas que han colaborado en los casos incluidos aquí, así como en otros que están en curso de estudio: Antonio González-Cordero, Francisco Pérez Solís, Eduardo Alfaro y Rubén Núñez Quesada.

<footnote n="35">35 Criado 2018.</footnote>

<footnote n="36">36 Criado 2018.</footnote>

<footnote n="37">37 Eyharabide et al. 2022.</footnote>

<footnote n="38">38 Rizk et al. 2022.</footnote>

<footnote n="39">39 Orlandi 2019.</footnote>

<footnote n="40">40 Vid. Alcolea-González & González-Sainz 2015.</footnote>
reciente que desembocó en una carta abierta de amplio alcance. En esta réplica, redactada por F. Criado y secundada por 91 arqueólogos<fnref n="35" />, no solo se critica el lenguaje efectista empleado por el redactor de la noticia, sino que se posiciona de forma clara dentro del debate entre ciencia y arqueología. Uno de sus fragmentos dice lo siguiente:

> "Aunque el desarrollo de la Arqueogenética es una de las novedades más potentes y de más profundo efecto de la llamada Tercera Revolución Científica en Arqueología, [...] la validez de sus resultados dependerá siempre del conocimiento proporcionado por la Arqueología, en su concepción de ciencia social y humanística centrada en el estudio de la dimensión material de la conducta humana"<fnref n="36" />.

Los casos expuestos parecen un tanto extremos en comparación con el alcance del método que ofrecemos aquí. Ahora bien, los recientes estudios que introducen la AI mediante Machine Learning<fnref n="37" /> o Deep Learning<fnref n="38" /> suscitan nuevos debates cuando la inspección directa desaparece de la ecuación, o bien de la fase de recogida de datos. Recientemente, S. Orlandi<fnref n="39" /> ha realizado una lúcida reflexión en torno a estas herramientas. La autora recoge, de forma sistemática, algunos casos concretos, dentro de las ciencias de la Antigüedad, en los que, por ahora, el factor humano es indispensable. No solo eso, además pone el acento en "la capacidad de análisis, de reflexión y de crítica" necesarias para hacer válido cualquier conocimiento científico, así como para su efectiva divulgación social.

Otros investigadores han intentado obtener un cierto consenso en torno a este tipo de rápidas disrupciones del paradigma, concluyendo que el debate siempre ha sido una de las características necesarias del método científico<fnref n="40" />.

Por nuestra parte, solo podemos continuar observando y supervisando los progresos técnicos sin olvidar que la ciencia responde preguntas, ante la creciente tendencia en la que los métodos se convierten en fines en sí mismos.

## AGRADECIMIENTOS

Agradecemos a todos los colegas que han colaborado en los casos incluidos aquí, así como en otros que están en curso de estudio: Antonio González-Cordero, Francisco Pérez Solís, Eduardo Alfaro y Rubén Núñez Quesada.

<footnote n="35">35 Criado 2018.</footnote>

<footnote n="36">36 Criado 2018.</footnote>

<footnote n="37">37 Eyharabide et al. 2022.</footnote>

<footnote n="38">38 Rizk et al. 2022.</footnote>

<footnote n="39">39 Orlandi 2019.</footnote>

<footnote n="40">40 Vid. Alcolea-González & González-Sainz 2015.</footnote>
BIBLIOGRAFÍA

Alcolea-González, J. y González-Sainz, C. (2015): "'Science' versus Archaeology: Palaeolithic Rock Art at the beginning of the 21st century", in: Bueno, P. y Bahn, P. ed: *Prehistoric Art as Prehistoric Culture. Studies in Honour of Professor Rodrigo de Balbín-Behrmann*, Archaeopress Archaeology, 1-10.

Ansede, M. (2018): "Una invasión borró del mapa a los hombres de la península Ibérica hace 4.500 años", *El País*, 2 Oct. 2018 - 21:25 (consultado el 5/01/2023) https://elpais.com/elpais/2018/10/01/ciencia/1538416630_736638.html.

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González Cordero, A., Mederos, A. y Triguero, I. (2022): "Una nueva estela de guerrero del Bronce Final en Ibahernando (Cáceres)", *Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid*, 48(1), 63-104 https://doi.org/10.15366/cupauam2022.48.1.003 (consultado le 30/10/2023).

Guennebaud, G. y Gross, M (2007): "Algebraic point set surfaces", *ACM Transactions on Graphics*, 26(3), article 23.

Harman, J., ed. (2005): "Using decorrelation stretch to enhance rock art images", *American Rock Art Research Association Annual Meeting*, 28, 1-4.

Hoffman, D.L., Standish, C.D., García-Diez, M., Pettitt, P.B., Milton, J.A., Zilhão, J., Alcolea-González, J., Cantalejo-Duarte, P., Collado, H., de Balbín, R., Lorblanchet, M., Ramos-Muñoz, J., Weniger, G.C. y Pike, A.W. (2018): "U-Th dating of carbonate crusts reveals Neandertal origin of Iberian cave art", *Science*, 359, 912-915.

Micheletti, N., Chandler, J.H. y Lane, S.N. (2015): "Structure from Motion (SfM) photogrammetry", in: Cook, S.J., Clarke, L.E. y Nield, J.M. ed.: *Geomorphological Techniques (Online Edition)*, Londres https://hdl.handle.net/2134/17493.

Ogleby, C. y Rivett, L. (1985): "Handbook of Heritage Photogrammetry", *Australian Heritage Commission, Special Australian Heritage Publication Series*, 4, Canberra.
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González Cordero, A., Mederos, A. y Triguero, I. (2022): "Una nueva estela de guerrero del Bronce Final en Ibahernando (Cáceres)", *Cuadernos de Prehistoria y Arqueología de la Universidad Autónoma de Madrid*, 48(1), 63-104 https://doi.org/10.15366/cupauam2022.48.1.003 (consultado le 30/10/2023).

Guennebaud, G. y Gross, M (2007): "Algebraic point set surfaces", *ACM Transactions on Graphics*, 26(3), article 23.

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Hoffman, D.L., Standish, C.D., García-Diez, M., Pettitt, P.B., Milton, J.A., Zilhão, J., Alcolea-González, J., Cantalejo-Duarte, P., Collado, H., de Balbín, R., Lorblanchet, M., Ramos-Muñoz, J., Weniger, G.C. y Pike, A.W. (2018): "U-Th dating of carbonate crusts reveals Neandertal origin of Iberian cave art", *Science*, 359, 912-915.

Micheletti, N., Chandler, J.H. y Lane, S.N. (2015): "Structure from Motion (SfM) photogrammetry", in: Cook, S.J., Clarke, L.E. y Nield, J.M. ed.: *Geomorphological Techniques (Online Edition)*, Londres https://hdl.handle.net/2134/17493.

Ogleby, C. y Rivett, L. (1985): "Handbook of Heritage Photogrammetry", *Australian Heritage Commission, Special Australian Heritage Publication Series*, 4, Canberra.
Orlandi, S. (2019): "Digital Epigraphy. Tra automazione e singolarizzazione. Lexicon Philosophicum", *International Journal for the History of Texts and Ideas*, 7, 159-168.

Pires, H., Fonte, J., Gonçalves-Seco, L., Correia Santos, M.J. y Sousa, O. (2014): "Morphological residual model. A tool for enchancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces", in: Orlandi, S., Santucci, R., Casarosa, V. y Liuzzo, ed.: *Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage, Proceedings of the First EAGLE International Conference*, Roma, 133-144.

Ramírez-Sánchez, M., Suárez Rivero, J., y Guerra Soto, H. (2017): "La epigrafía romana de Augusta Emerita más allá del Museo: digitalización, modelización 3D y difusión a través de dispositivos móviles", *Revista de Humanidades Digitales*, 1, 96-115 https://doi.org/10.5944/rhd.vol.1.2017.16680 (consultado el 30/10/2023).

Rascón, S. y Sánchez-Montes, A. L. (2020): *Ciudad Romana de Complutum 2020*, con la colaboración de J. Gómez-Pantoja, Serie guías arqueológicas de Alcalá de Henares, Madrid

Rizk, R., Rizk, D., Rizk, F. y Kumar, A. (2021): "A Hybrid Capsule Network-based Deep Learning Framework for Deciphering Ancient Scripts with Scarce Annotations: A Case Study on Phoenician Epigraphy", in: *2021 IEEE International Midwest Symposium on Circuits and Systems (MWSCAS)*, 617-620.

Rivett, L. J. (1983): "The application of photogrammetry to the recording of rock art and archaeological sites in the Kakadu National Park", in: Gillespie, D. ed.: *The Rock Art Sites of Kakadu National Park*, Canberra, 87-125.

Sanguino y Michel, J. (1996): *Notas referentes a Cáceres* (facsimile del manuscrito autógrafo, transcrito por M. y M. Pulido Cordero y A. Martín Cordero), Cáceres.

Sapirstein, P. y Murray, S. (2017): "Establishing best practices for photogrammetric recording during archaeological fieldwork", *Journal of Field Archaeology*, 42(4), 337-350.

Triguero, I., Luque, L., Castillo-Jiménez, S. y Alcaraz-Castaño, M. (2021): "El abrigo de Haza La Viña: un yacimiento de arte rupestre esquemático en el valle del río Sorbe (Muriel, Guadalajara, España)", *Munibe Antropologia-Arkeologia*, 72, 1, 85-95.

Vázquez, A., Rodriguez, C. y Fábregas, R. (2018): "Petroglifos gallegos, una perspectiva desde el siglo XXI", *Cuadernos de Arte Prehistórico*, 6, 61-83.

Vergne, R., Pacanowski, R., Barla, P., Granier, X. y Schlick, C. (2010): "Radiance Scaling for Versatile Surface Enhancement", in: *13D '10: Proc. Symposium on Interactive 3D graphics and games*, Boston.

White, R., Bosinski, G., Bourrillon, R., Clottes, J., Conkey, M.W., Corchón, M.S., Cortes-Sanchez, M., De La Rasilla, M., Delluc, B., Delluc, G., Feruglio, V., Floss, H., Foucher, P., Fritz, C., Fuentes, O., Garate, D., Gonzalez-Gomez, J., Gonzalez-Morales, M.R., González-Pumariega, M., Groenen, M., Jaubert, J., Martinez-Aguirre, M.A., Medina-Alcaide, M.A., Moro, O., Ontañón, R., Paillet-Man-Estier, E., Paillet, P., Petrognani, S., Pigeaud, R., Pinçon, G., Plassard, F., Ripoll, S., Rivero, O., Robert, E., Ruiz-Redondo, A., Ruiz Lopez, J.F., San Juan-Foucher, C., Sanchidrián, J.L., Sauvet, G., Simón-Vallejo, M.D., Tosello, G., Utrilla, P., Vialou, D. y Willis, M.D. (2020): "Still no archaeological evidence that Neanderthals created Iberian cave art", *Journal of Human Evolution*, 144, Article nº 102640, 1-7 https://doi.org/10.1016/j.jhevol.2019.102640 (consultado el 30/10/2023).

Ignacio Triguero

Universidad de Alcalá

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Orlandi, S. (2019): "Digital Epigraphy. Tra automazione e singolarizzazione. Lexicon Philosophicum", *International Journal for the History of Texts and Ideas*, 7, 159-168.

Pires, H., Fonte, J., Gonçalves-Seco, L., Correia Santos, M.J. y Sousa, O. (2014): "Morphological residual model. A tool for enchancing epigraphic readings of highly erosioned surfaces", in: Orlandi, S., Santucci, R., Casarosa, V. y Liuzzo, ed.: *Information Technologies for Epigraphy and Cultural Heritage, Proceedings of the First EAGLE International Conference*, Roma, 133-144.

Ramírez-Sánchez, M., Suárez Rivero, J., y Guerra Soto, H. (2017): "La epigrafía romana de Augusta Emerita más allá del Museo: digitalización, modelización 3D y difusión a través de dispositivos móviles", *Revista de Humanidades Digitales*, 1, 96-115 https://doi.org/10.5944/rhd.vol.1.2017.16680 (consultado el 30/10/2023).

Rascón, S. y Sánchez-Montes, A. L. (2020): *Ciudad Romana de Complutum 2020*, con la colaboración de J. Gómez-Pantoja, Serie guías arqueológicas de Alcalá de Henares, Madrid

Rizk, R., Rizk, D., Rizk, F. y Kumar, A. (2021): "A Hybrid Capsule Network-based Deep Learning Framework for Deciphering Ancient Scripts with Scarce Annotations: A Case Study on Phoenician Epigraphy", in: *2021 IEEE International Midwest Symposium on Circuits and Systems (MWSCAS)*, 617-620.

Rivett, L. J. (1983): "The application of photogrammetry to the recording of rock art and archaeological sites in the Kakadu National Park", in: Gillespie, D. ed.: *The Rock Art Sites of Kakadu National Park*, Canberra, 87-125.

Sanguino y Michel, J. (1996): *Notas referentes a Cáceres* (facsimile del manuscrito autógrafo, transcrito por M. y M. Pulido Cordero y A. Martín Cordero), Cáceres.

Sapirstein, P. y Murray, S. (2017): "Establishing best practices for photogrammetric recording during archaeological fieldwork", *Journal of Field Archaeology*, 42(4), 337-350.

Triguero, I., Luque, L., Castillo-Jiménez, S. y Alcaraz-Castaño, M. (2021): "El abrigo de Haza La Viña: un yacimiento de arte rupestre esquemático en el valle del río Sorbe (Muriel, Guadalajara, España)", *Munibe Antropologia-Arkeologia*, 72, 1, 85-95.

Vázquez, A., Rodriguez, C. y Fábregas, R. (2018): "Petroglifos gallegos, una perspectiva desde el siglo XXI", *Cuadernos de Arte Prehistórico*, 6, 61-83.

Vergne, R., Pacanowski, R., Barla, P., Granier, X. y Schlick, C. (2010): "Radiance Scaling for Versatile Surface Enhancement", in: *13D '10: Proc. Symposium on Interactive 3D graphics and games*, Boston.

White, R., Bosinski, G., Bourrillon, R., Clottes, J., Conkey, M.W., Corchón, M.S., Cortes-Sanchez, M., De La Rasilla, M., Delluc, B., Delluc, G., Feruglio, V., Floss, H., Foucher, P., Fritz, C., Fuentes, O., Garate, D., Gonzalez-Gomez, J., Gonzalez-Morales, M.R., González-Pumariega, M., Groenen, M., Jaubert, J., Martinez-Aguirre, M.A., Medina-Alcaide, M.A., Moro, O., Ontañón, R., Paillet-Man-Estier, E., Paillet, P., Petrognani, S., Pigeaud, R., Pinçon, G., Plassard, F., Ripoll, S., Rivero, O., Robert, E., Ruiz-Redondo, A., Ruiz Lopez, J.F., San Juan-Foucher, C., Sanchidrián, J.L., Sauvet, G., Simón-Vallejo, M.D., Tosello, G., Utrilla, P., Vialou, D. y Willis, M.D. (2020): "Still no archaeological evidence that Neanderthals created Iberian cave art", *Journal of Human Evolution*, 144, Article nº 102640, 1-7 https://doi.org/10.1016/j.jhevol.2019.102640 (consultado el 30/10/2023).

Ignacio Triguero

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# REINSCRIBING THE 3RD DIMENSION IN EPIGRAPHIC STUDIES
AND TRANSCENDING DISCIPLINARY BOUNDARIES

Angelos Barmpoutis, Eleni Bozia

## INTRODUCTION

Over the past decade, archaeology and epigraphy have been reconsidering their modus operandi. Prompted and facilitated by technological advances, motivated by new research questions, and challenged by growing calls to engage with contemporary audiences, they have been experimenting with methodological approaches and interdisciplinary collaborations. Within this context, the Digital Epigraphy and Archaeology project (DEA) has been developing 3D digitization techniques that accommodate various types of artifacts, has been incorporating multidisciplinary approaches to achieve a more holistic stance towards the objects of study, and has focused on the reproducibility and accessibility of both its techniques and the 3D models.

The methods developed by the DEA project (www.digitalepigraphy.org) have been widely adopted and used so far in several projects, including the digitization of the collection of squeezes from the Monumentum Ancyranum, a collection of Abraham Lincoln's Letters housed at the Library of Congress, collections of squeezes from Thasos housed at the University of Lyon 2, the Rosetta Stone at the British Museum, and several other projects that required different configuration of methods and accommodation of needs both in terms of the collections and the researchers.

This paper presents the DEA's introspective and reembodied ways of preserving and studying the past by reconsidering historical artifacts and their digital re-materialization. The following sections discuss the project's approach to copies and digital copies, 3D digitization and enhanced visualization processes, comprehensive cloud services, and 3D printing to present the DEA steps toward facilitating and advancing archaeology and epigraphy. Through such approaches that combine traditional rigor with technological novelty and affordances, the team's vision is to popularize archaeology and epigraphy within and beyond academia and pinpoint the significance of the world's heritage to the new generations of students and the public.

## AUTHENTICITY AND AUTHENTICITY OF EXPERIENCE

### Appreciations of authenticity
and the art of copying

Ancient Greco-Roman inscriptions were engraved on stones, temple walls, funerary monuments, and objects of everyday use. They documented life and death as part of life, events, and historical milestones. Since then, they have been a living record. The first archaeologists, anxious to save the fleetingness of history, copied them on sketchbooks and made copies of them on paper and latex (known as squeezes). Later, photography facilitated their work and preserved a copy of those vanished(-ing) worlds. Still, the written word is only accessible to a
# REINSCRIBING THE 3RD DIMENSION IN EPIGRAPHIC STUDIES
AND TRANSCENDING DISCIPLINARY BOUNDARIES

Angelos Barmpoutis, Eleni Bozia

## INTRODUCTION

Over the past decade, archaeology and epigraphy have been reconsidering their modus operandi. Prompted and facilitated by technological advances, motivated by new research questions, and challenged by growing calls to engage with contemporary audiences, they have been experimenting with methodological approaches and interdisciplinary collaborations. Within this context, the Digital Epigraphy and Archaeology project (DEA) has been developing 3D digitization techniques that accommodate various types of artifacts, has been incorporating multidisciplinary approaches to achieve a more holistic stance towards the objects of study, and has focused on the reproducibility and accessibility of both its techniques and the 3D models.

The methods developed by the DEA project (www.digitalepigraphy.org) have been widely adopted and used so far in several projects, including the digitization of the collection of squeezes from the Monumentum Ancyranum, a collection of Abraham Lincoln's Letters housed at the Library of Congress, collections of squeezes from Thasos housed at the University of Lyon 2, the Rosetta Stone at the British Museum, and several other projects that required different configuration of methods and accommodation of needs both in terms of the collections and the researchers.

This paper presents the DEA's introspective and reembodied ways of preserving and studying the past by reconsidering historical artifacts and their digital re-materialization. The following sections discuss the project's approach to copies and digital copies, 3D digitization and enhanced visualization processes, comprehensive cloud services, and 3D printing to present the DEA steps toward facilitating and advancing archaeology and epigraphy. Through such approaches that combine traditional rigor with technological novelty and affordances, the team's vision is to popularize archaeology and epigraphy within and beyond academia and pinpoint the significance of the world's heritage to the new generations of students and the public.

## AUTHENTICITY AND AUTHENTICITY OF EXPERIENCE

### Appreciations of authenticity
and the art of copying

Ancient Greco-Roman inscriptions were engraved on stones, temple walls, funerary monuments, and objects of everyday use. They documented life and death as part of life, events, and historical milestones. Since then, they have been a living record. The first archaeologists, anxious to save the fleetingness of history, copied them on sketchbooks and made copies of them on paper and latex (known as squeezes). Later, photography facilitated their work and preserved a copy of those vanished(-ing) worlds. Still, the written word is only accessible to a
few if it has not been destroyed altogether. So, giving access to this treasure trove of information will enable everyone to better understand the significance of archaeology and epigraphy for studying ancient societies.

Epigraphic squeezes, essentially being copies of the originals, may raise questions about their importance compared to the actual stone inscription. Still, their significance is undeniable, hence the need for their close study and preservation. Nonetheless, when we add to these considerations their 3D reproduction in the form of a digital squeeze, we need to address questions, such as: "Can the 3D model of the squeeze re-embody the real artifact, or is it a poor copy that cannot compare let alone rival the original?" And "What do we envision the impact of a 3D model to be when we move beyond its technological novelty?"

This section discusses authenticity as a concept and practicality in an attempt to create a framework for the appreciation of squeezes and digital squeezes. So, we begin with the fundamental question of how to determine authenticity. Below, we relay two diametrically opposing views on the subject—the debate resting on the monolithic and intransigent or the malleable and discursive.

"The authenticity of a thing is the essence of all that is transmissible from its beginning, ranging from its substantive duration to its testimony to the history which it has experienced. Since the historical testimony rests on the authenticity, the former, too, is jeopardized by reproduction when substantive duration ceases to matter. And what is really jeopardized when the historical testimony is affected is the authenticity of the object." (Benjamin 2010)

"Beyond the cult of the valuable object... **the predominant element in these museums, much more than the object in itself, is the discourse** – the logical sequence, the syllogistic chain, the reasoning process which each individual display and the overall script of the exhibition as a whole seek to expound." (Montaner 1990, 18-21)

The issue of copying is not new. Ancient Roman sculptors copied Greek originals. Are they any less valuable now? Do they have less to convey, or do they simply convey something else—different yet equally meaningful?<fnref n="1" /> The debate regarding originality and imitation is not new. Aristotle and Plato were the first to consider imitation and its value. Aristotle (Aristot., *Poet.*, 1448b; *Rhet*. 1370a) thought it a worthy pursuit, an elevated action that validated the original and its creator. Plato (Plat., *Rep.*, 602d-603e; 605a-c) famously disagreed and relegated imitation to the realm of poorness of thought.<fnref n="2" /> In literature, the period of the Second Sophistic was the time of reinventing the classical canon in an utterly innovative manner that encompassed imperial socio-cultural dynamics. Dionysius of Halicarnassus in *On Imitation* and Longinus in *On the Sublime* suggest sublimity through imitation and emulation. From the Roman perspective, Cicero suggests that Brutus imitates Cato but also improves on his work, changing the latter's rougher words (horridiora verba, *Brut*. 68). And Quintilian considers imitation an intrinsic part of the learning process (*Inst.*, 2.2.8; 2.4.12). Similarly, scholarship tended to judge the imitative spirit of the Second Sophistic harshly, and it was not until relatively recently that scholars were able to appreciate the uniqueness of imitation, both as a purveyor of the original and an original on its own accord.<fnref n="3" />

<footnote n="1">1 See Anguissola, Anna "Greek Originals and Roman Copies". In *obo* in Classics, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780195389661/obo-9780195389661-0213.xml (accessed 19 Jan. 2023). See also Ridgeway (1984).</footnote>

<footnote n="2">2 For a full discussion of *mimēsis* in Plato and Aristotle, see Ferrari 1989, 108-141, Halliwell 1989, 151-164, Vernant & Zeitlin 1991, 164-185.</footnote>

<footnote n="3">3 van Groningen (1965) failed to appreciate the works of the Second Sophistic, and his views found proponents in the work of Bowersock (1969) and Perry (1955). On the other hand, De Jonge (2008), Swain (1996), Whitmarsh (2001), and others reappraised the creativity in the imitative practices of the period.</footnote>
few if it has not been destroyed altogether. So, giving access to this treasure trove of information will enable everyone to better understand the significance of archaeology and epigraphy for studying ancient societies.

Epigraphic squeezes, essentially being copies of the originals, may raise questions about their importance compared to the actual stone inscription. Still, their significance is undeniable, hence the need for their close study and preservation. Nonetheless, when we add to these considerations their 3D reproduction in the form of a digital squeeze, we need to address questions, such as: "Can the 3D model of the squeeze re-embody the real artifact, or is it a poor copy that cannot compare let alone rival the original?" And "What do we envision the impact of a 3D model to be when we move beyond its technological novelty?"

This section discusses authenticity as a concept and practicality in an attempt to create a framework for the appreciation of squeezes and digital squeezes. So, we begin with the fundamental question of how to determine authenticity. Below, we relay two diametrically opposing views on the subject—the debate resting on the monolithic and intransigent or the malleable and discursive.

"The authenticity of a thing is the essence of all that is transmissible from its beginning, ranging from its substantive duration to its testimony to the history which it has experienced. Since the historical testimony rests on the authenticity, the former, too, is jeopardized by reproduction when substantive duration ceases to matter. And what is really jeopardized when the historical testimony is affected is the authenticity of the object." (Benjamin 2010)

"Beyond the cult of the valuable object... **the predominant element in these museums, much more than the object in itself, is the discourse** – the logical sequence, the syllogistic chain, the reasoning process which each individual display and the overall script of the exhibition as a whole seek to expound." (Montaner 1990, 18-21)

The issue of copying is not new. Ancient Roman sculptors copied Greek originals. Are they any less valuable now? Do they have less to convey, or do they simply convey something else—different yet equally meaningful?<fnref n="1" /> The debate regarding originality and imitation is not new. Aristotle and Plato were the first to consider imitation and its value. Aristotle (Aristot., *Poet.*, 1448b; *Rhet*. 1370a) thought it a worthy pursuit, an elevated action that validated the original and its creator. Plato (Plat., *Rep.*, 602d-603e; 605a-c) famously disagreed and relegated imitation to the realm of poorness of thought.<fnref n="2" /> In literature, the period of the Second Sophistic was the time of reinventing the classical canon in an utterly innovative manner that encompassed imperial socio-cultural dynamics. Dionysius of Halicarnassus in *On Imitation* and Longinus in *On the Sublime* suggest sublimity through imitation and emulation. From the Roman perspective, Cicero suggests that Brutus imitates Cato but also improves on his work, changing the latter's rougher words (horridiora verba, *Brut*. 68). And Quintilian considers imitation an intrinsic part of the learning process (Inst., 2.2.8; 2.4.12). Similarly, scholarship tended to judge the imitative spirit of the Second Sophistic harshly, and it was not until relatively recently that scholars were able to appreciate the uniqueness of imitation, both as a purveyor of the original and an original on its own accord.<fnref n="3" />

<footnote n="1">1 See Anguissola, Anna "Greek Originals and Roman Copies". In *obo* in Classics, https://www.oxfordbibliographies.com/view/document/obo-9780195389661/obo-9780195389661-0213.xml (accessed 19 Jan. 2023). See also Ridgeway (1984).</footnote>

<footnote n="2">2 For a full discussion of *mimēsis* in Plato and Aristotle, see Ferrari 1989, 108-141, Halliwell 1989, 151-164, Vernant & Zeitlin 1991, 164-185.</footnote>

<footnote n="3">3 van Groningen (1965) failed to appreciate the works of the Second Sophistic, and his views found proponents in the work of Bowersock (1969) and Perry (1955). On the other hand, De Jonge (2008), Swain (1996), Whitmarsh (2001), and others reappraised the creativity in the imitative practices of the period.</footnote>
The artifact

When it comes to material culture, one can understand the seminal significance of
the artifact, its value, aura, material, and constructional details that a copy cannot match.<fnref n="4" />
However, the situation is more complex when we consider the fragility of historical objects
that limits their accessibility, their potential weathering or loss over time, or even the simple
description of the field of archaeology as one of destruction—once the field is excavated, its
originality is violated and ultimately destroyed.<fnref n="5" />

Beyond the perils of destruction, though, there are other parameters to consider. The goal of studying the past is to share this knowledge with younger generations and make it accessible to the global community. So, any effort to reproduce ancient art to make it approachable to students and the public is worth pursuing and retroactively again validates and reconfirms the importance of the field.

An example closer to our times and the discussion of artifacts and their accessibility is the
Next Rembrandt Project (https://www.nextrembrandt.com/). A team of art scholars, museum
experts, and computer scientists collaborated to train a computer in Rembrandt's techniques
and mannerisms. Their goal was to create paintings resembling the master's handwork. The
attempt has received mixed reviews, and one can understand both the excitement and the
quibbles. Starting with the latter, reactions included apprehension at relegating the mastery
of a genius to a soulless machine, endangering the creative process, and undermining the art
world by insinuating copies that can very easily deceive.

"What a horrible, tasteless, insensitive and soulless travesty of all that is creative in human nature. What a vile product of our strange time when the best brains dedicate themselves to the stupidest 'challenges', when technology is used for things it should never be used for and everybody feels obliged to applaud the heartless results because so revere everything digital..." (Jones, The Guardian 2016)<fnref n="6" />

Conversely, individuals who are visually impaired and need to touch a piece of art to "see" it appreciated similar successful attempts to make the world's treasures touchable and approachable to more.<fnref n="7" /> In such cases, the issue of accessibility takes a new meaning, as we are not debating the singularity of the artifact and the hubris of technological advances. Instead, we are faced with the reality that archaeology and epigraphy exclude a number of people whose only chance to "see" the artifacts is via their copies.<fnref n="8" />

"This blind man, an old friend of my wife's, he was on his way to spend the night...Something about the church and the Middle Ages was on the TV...the TV showed this one cathedral... Then something occurred to me and I said: 'Do you have any idea what a Cathedral is?'... 'Cathedrals' the blind man said... 'If you want the truth, bub, that's about all I know...But maybe you could describe one to me?'" (Carver 1989, 209, 222-224)

<footnote n="4">4 For a detailed discussion of authenticity in digital epigraphy, see Bozia 2018.</footnote>

<footnote n="5">5 See Meskell (2018) for a thorough discussion on the significance of and perils threatening world heritage as well as the history of organizations working towards its protection. See also Elia 1997.</footnote>

<footnote n="6">6 https://www.theguardian.com/artanddesign/jonathanjonesblog/2016/apr/06/digital-rembrandt-mock-art-fools (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="7">7 https://www.businessinsider.com/3d-printed-works-of-art-for-the-blind-2016-1 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="8">8 See Rossetti et al. (2018a, b) who detail their use of 3D models to increase the accessibility of architectural details for the visually impaired. See also Montusiewicz et al. 2022, Themistocleous et al. 2016.</footnote>
The artifact

When it comes to material culture, one can understand the seminal significance of
the artifact, its value, aura, material, and constructional details that a copy cannot match.<fnref n="4" />
However, the situation is more complex when we consider the fragility of historical objects
that limits their accessibility, their potential weathering or loss over time, or even the simple
description of the field of archaeology as one of destruction—once the field is excavated, its
originality is violated and ultimately destroyed.<fnref n="5" />

Beyond the perils of destruction, though, there are other parameters to consider. The goal of studying the past is to share this knowledge with younger generations and make it accessible to the global community. So, any effort to reproduce ancient art to make it approachable to students and the public is worth pursuing and retroactively again validates and reconfirms the importance of the field.

An example closer to our times and the discussion of artifacts and their accessibility is the
Next Rembrandt Project (https://www.nextrembrandt.com/). A team of art scholars, museum
experts, and computer scientists collaborated to train a computer in Rembrandt's techniques
and mannerisms. Their goal was to create paintings resembling the master's handwork. The
attempt has received mixed reviews, and one can understand both the excitement and the
quibbles. Starting with the latter, reactions included apprehension at relegating the mastery
of a genius to a soulless machine, endangering the creative process, and undermining the art
world by insinuating copies that can very easily deceive.

"What a horrible, tasteless, insensitive and soulless travesty of all that is creative in human nature. What a vile product of our strange time when the best brains dedicate themselves to the stupidest 'challenges', when technology is used for things it should never be used for and everybody feels obliged to applaud the heartless results because so revere everything digital..." (Jones, The Guardian 2016)<fnref n="6" />

Conversely, individuals who are visually impaired and need to touch a piece of art to
"see" it appreciated similar successful attempts to make the world's treasures touchable and
approachable to more.<fnref n="7" /> In such cases, the issue of accessibility takes a new meaning, as we are
not debating the singularity of the artifact and the hubris of technological advances. Instead,
we are faced with the reality that archaeology and epigraphy exclude a number of people whose
only chance to "see" the artifacts is via their copies.<fnref n="8" />

"This blind man, an old friend of my wife's, he was on his way to spend the night...Something about the church and the Middle Ages was on the TV...the TV showed this one cathedral... Then something occurred to me and I said: 'Do you have any idea what a Cathedral is?'... 'Cathedrals' the blind man said... 'If you want the truth, bub, that's about all I know...But maybe you could describe one to me?'" (Carver 1989, 209, 222-224)

<footnote n="4">4 For a detailed discussion of authenticity in digital epigraphy, see Bozia 2018.</footnote>

<footnote n="5">5 See Meskell (2018) for a thorough discussion on the significance of and perils threatening world heritage as well as the history of organizations working towards its protection. See also Elia 1997.</footnote>

<footnote n="6">6 https://www.theguardian.com/artanddesign/jonathanjonesblog/2016/apr/06/digital-rembrandt-mock-art-fools (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="7">7 https://www.businessinsider.com/3d-printed-works-of-art-for-the-blind-2016-1 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="8">8 See Rossetti et al. (2018a, b) who detail their use of 3D models to increase the accessibility of architectural details for the visually impaired. See also Montusiewicz et al. 2022, Themistocleous et al. 2016.</footnote>
Therefore, it is evident that reproducibility and its effect on the perception of authenticity are more complex than simply assigning polarizing black-and-white terms. We could argue that the value of any artifact and its historical significance only increases when it becomes a shared world heritage object valued by many. Working within this new mental and research framework, instead of scholars monopolizing the fields and subsequently struggling to explain their significance, archaeology and epigraphy can become a matter of public interest and concern.

## DIGITAL EPIGRAPHY: A NEW VERSION OF EPIGRAPHY AS A NEWFOUND RE-EMBODIMENT

### Squeeze and digital squeeze: an approved copy and its copy

Squeezes have always answered the call for preservation, dissemination, and tacility of inscriptions, as those involved found a way to re-embody the inscribed text and carry it with them. Also, as inscriptions undergo an expected level of wear and tear in addition to cases when dramatic changes in the geopolitical landscape jeopardize their existence, squeezes can be elevated into the only reliable and remaining descendants of the stone inscriptions. To that effect, Meskell very astutely observes:

> "This trend of increasing heritage destruction uncomfortably suggests that there is something specific about the World Heritage stamp that has rendered sites valuable targets. Their imputed protected legal status under international treaties, the resources channeled to them, their visibility and symbolic value as the purported 'heritage of humanity,' and the outrage of the international community at their targeting have attracted new modalities of danger." (Meskell 2018, 192)

With this in view, the DEA project focuses on the 3D digitization, preservation, accessibility, and dissemination of the squeeze in the form of a digital squeeze. The team has designed novel algorithms that can capture the 3D information contained on the surface of an epigraphic squeeze, using a minimal setup that utilizes accessible technologies, such as regular flatbed office scanners or digital cameras. Such a setup makes the digitization process affordable and practical for epigraphists and archaeologists to use and integrate within their existing workflow. Furthermore, the use of modern web technologies facilitates the storage and dissemination of the 3D digital squeezes on the cloud without additional software requirements or technical expertise from the end users who can easily access and seamlessly study the inscriptions from mainstream devices like computers, tablets, and smartphones.
Therefore, it is evident that reproducibility and its effect on the perception of authenticity are more complex than simply assigning polarizing black-and-white terms. We could argue that the value of any artifact and its historical significance only increases when it becomes a shared world heritage object valued by many. Working within this new mental and research framework, instead of scholars monopolizing the fields and subsequently struggling to explain their significance, archaeology and epigraphy can become a matter of public interest and concern.

## DIGITAL EPIGRAPHY: A NEW VERSION OF EPIGRAPHY AS A NEWFOUND RE-EMBODIMENT

### Squeeze and digital squeeze: an approved copy and its copy

Squeezes have always answered the call for preservation, dissemination, and tacility of inscriptions, as those involved found a way to re-embody the inscribed text and carry it with them. Also, as inscriptions undergo an expected level of wear and tear in addition to cases when dramatic changes in the geopolitical landscape jeopardize their existence, squeezes can be elevated into the only reliable and remaining descendants of the stone inscriptions. To that effect, Meskell very astutely observes:

> "This trend of increasing heritage destruction uncomfortably suggests that there is something specific about the World Heritage stamp that has rendered sites valuable targets. Their imputed protected legal status under international treaties, the resources channeled to them, their visibility and symbolic value as the purported 'heritage of humanity,' and the outrage of the international community at their targeting have attracted new modalities of danger." (Meskell 2018, 192)

With this in view, the DEA project focuses on the 3D digitization, preservation, accessibility, and dissemination of the squeeze in the form of a digital squeeze. The team has designed novel algorithms that can capture the 3D information contained on the surface of an epigraphic squeeze, using a minimal setup that utilizes accessible technologies, such as regular flatbed office scanners or digital cameras. Such a setup makes the digitization process affordable and practical for epigraphists and archaeologists to use and integrate within their existing workflow. Furthermore, the use of modern web technologies facilitates the storage and dissemination of the 3D digital squeezes on the cloud without additional software requirements or technical expertise from the end users who can easily access and seamlessly study the inscriptions from mainstream devices like computers, tablets, and smartphones.
The Digital Epigraphy
and Archaeology Project

Specifically, the DEA project provides novel and technologically advanced scientific tools for the effective study and comparative analysis of inscriptions and other artifacts. It provides archaeologists and epigraphists with cost-effective and efficient methods for 3D digitization and options for enhanced visualizations and further automatic analyses.

The most popular and widely used DEA technology is the shape-from-shading (SFS) tool, which provides a framework to digitize squeezes with the use of an office scanner. The SFS tool runs as a web application focusing on digitizing, 3D visualization, data mining, and electronic dissemination of artifacts. The tridimensional digitization is achieved through the bidirectional scanning of the squeeze using a typical 2D office scanner. The scanned images are then processed by the SFS algorithm, which analyses the depicted shading in the images and captures in 3D the surface of the scanned squeeze. The advantages are numerous: 1) The process requires no expensive equipment. 2) The squeeze can be safely preserved in a digitized form, thus eliminating the possibility of deterioration of the squeezed paper. 3) The squeezes can also be distributed electronically, facilitating epigraphic studies. 4) Finally, the digital squeezes can be more effectively visualized compared to the 2D images, as they can be viewed from different angles and under different artificial lighting conditions.

The first version of the SFS tool was released to the public in 2012⁹ with generous support from a start-up grant from the US National Endowment for the Humanities.<fnref n="10" /> The toolbox was implemented in Java as a software application that could be downloaded and run on any computer with Java Runtime Environment installed. The software could process images of scanned squeezes, reconstruct the 3D model of the squeeze, and instantly upload it to the digitalepigraphy.org server for web-based visualization and dissemination. Many research universities adopted the SFS tool to facilitate their squeeze digitization projects, such as Cornell University for the digitization of the squeezes from the Monumentum Ancyranum,<fnref n="11" /> the University of Lyon 2 for the digitization of the squeezes from the HiSoMA laboratory,<fnref n="12" /> and the digitization of the squeezes from the Ca' Foscari University of Venice,<fnref n="13" /> among others. The total volume of tens of thousands of 3D digitized squeezes produced by these projects familiarized the epigraphic community with the newly formed concept of the digital squeeze and its advantages, as well as the best practices for digitizing and organizing them into databases.

The Digital Squeeze

To define the concept of the digital squeeze, we first need to identify the characteristics of the traditional epigraphic squeezes that need to be maintained in the digital form and then pinpoint which additional features can be added to enhance their use. An epigraphic squeeze can accurately document the details of a flat inscribed surface in the form of an embossed paper replica of the original surface. Creating a squeeze requires only paper material; therefore, it is cost-effective and easy to handle (acquire, prepare, process, carry, and store). However,

<footnote n="9">9 Barmpoutis 2013.</footnote>

<footnote n="10">10 Grant HD-51214-11 for the Digital Epigraphy Toolbox. Office of Digital Humanities, National Endowment for the Humanities https://securegrants.neh.gov/publicquery/main.aspx?f=1&gn=HD-51214-11 (accessed January 30, 2023).</footnote>

<footnote n="11">11 Bozia 2018.</footnote>

<footnote n="12">12 Levivier 2016.</footnote>

<footnote n="13">13 Antonetti 2017.</footnote>