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open science

# Fêtons numériquement la science

Benjamin Ninassi

► To cite this version:

Benjamin Ninassi. Fêtons numériquement la science. 2021. hal-04390365

HAL Id: hal-04390365

https://inria.hal.science/hal-04390365v1

Submitted on 15 Jan 2024

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# Fêtons numériquement la science

binaire ⋅ ⋅ 02/02/2021

En raison de la situation sanitaire, Inria a fait vivre aux petits et grands une Fête de la Science 100% ... dématérialisée début octobre 2020. Comment s'est déroulée cette suite d'échanges en ligne ? Même si beaucoup d'entre nous sont devenus utilisateurs de solutions largement répandues comme Zoom, Teams, GoToMeeting... comment les met-on en œuvre ? Comment respectent-elles la souveraineté ou la maîtrise de nos données ? Comment minimiser leur impact environnemental ? Benjamin Ninassi, qui était aux manettes de cet événement, nous raconte les coulisses et apporte des éléments de réponse à ces questions importantes. Pascal Guitton & Thierry Viéville.

## Au fait, qu'est ce que la fête de la science ?

Tous les ans, les établissements de recherche français ouvrent leurs portes au grand public (ou vont à la rencontre du public) pendant quelques jours pour échanger sur leurs travaux sous forme de partages scientifiques ou d'activités ludiques. Cette année, le contexte sanitaire a rendu difficile voire impossible la tenue de ces événements dans les laboratoires et les universités. Ce fut alors l'opportunité de proposer pour la première fois au sein d'Inria une coordination nationale de l'événement, transverse à l'ensemble des huits centres de recherche, en offrant un contenu 100% dématérialisé et néanmoins 100% en direct live !

En effet, l'un des aspects très apprécié par le public de la fête de la science est la possibilité de dialoguer, de questionner en direct les scientifiques. Nous souhaitons conserver cette richesse malgré la distance imposée par l'utilisation d'outils numériques. Pas juste pré-enregistrer des vidéos, donc, mais bien produire en direct du contenu de qualité, permettant des interactions avec le public. Nous nous sommes alors penchés sur la question ... car il y avait plusieurs défis techniques à relever !

## Concrètement, en quoi consistait ces défis ?

Pour produire ces événements en direct, nous avions trois besoins essentiels :

- Permettre aux intervenants, et aux animateurs, répartis sur tout le territoire, d'échanger comme s'elles étaient dans une seule et même pièce.

- Réaliser le montage vidéo en direct de l'intervention, à l'image d'une régie de télévision.

- Offrir la possibilité au grand public d'échanger avec les scientifiques, en toute simplicité et en respectant la conformité avec les règles de protection de notre vie privée inscrites dans le RGPD.

Pour y répondre, nous avons pu nous appuyer sur les outils que nous avions mis en place pour nous adapter au contexte sanitaire depuis le mois de mars, dans la continuité de l'action du projet "Parlons Math".

## Vous avez donc réuni les intervenants dans une pièce virtuelle ?
Oui, pour relever ce défi, nous avons effectivement mis en place un "salon virtuel" : un outil de visioconférence permettant ainsi aux différentes intervenant.e.s d'interagir entre eux comme si elles étaient sur un plateau de télévision. Nous souhaitions également privilégier une solution open source et hébergée sur des serveurs français, dans une logique de souveraineté et de sobriété.

Nous avons eu la chance de pouvoir bénéficier de l'étude comparative de différentes solutions, réalisée quelques semaines avant par l'association Animath qui nous a été d'une grande aide par ses retours d'expériences très riches. C'est donc vers le logiciel open source BigBlueButton, initialement développé par des universitaires canadiens pour la formation à distance, que nous nous sommes tournés. Il offre à la fois les meilleures performances, une simplicité d'installation et d'administration, et un plus grand panel de fonctionnalités que ses concurrents actuels.

Le logiciel lui-même est une chose, mais nous voulions également une solution d'hébergement qui soit fiable, robuste, adaptable à l'évolution de nos besoins et localisée en France. Ce dernier point est non seulement important une logique de souveraineté, mais également de privacy by design, c'est-à-dire de veiller dès la conception d'une plateforme au respect de la vie privée des utilisateurs par exemple en conservant leurs données sur le territoire national.

Il est hélas communément admis que le numérique est "juste" virtuel, mais la réalité est tout autre : le numérique repose sur des infrastructures physiques et toute action réalisée dans un logiciel a directement un impact matériel. Ces infrastructures possèdent naturellement des limites qui, une fois dépassées, rendent les logiciels inutilisables. Dans le cas de la visioconférence, la principale ressource limitante est le temps de calcul disponible sur les processeurs du serveur. Une fois la saturation atteinte, l'utilisation est dégradée pour tous les utilisateurs de la plateforme (déconnexion, perte de stabilité, vidéo figée et/ou pixelisée ou son haché).

Notre besoin étant lié à de l'événementiel, il est très fluctuant : il était essentiel que nous puissions redimensionner notre infrastructure rapidement et en toute autonomie. Nous avons donc sélectionné un hébergeur professionnel (Scaleway) avec des serveurs localisés en France, capable de nous fournir la fiabilité, la sécurité, ainsi qu'une très grande souplesse et autonomie dans notre utilisation, le tout à des prix très compétitifs.

Après avoir affiné les procédures d'installation et d'intégration au contexte de l'hébergeur, il est devenu assez simple de déployer en quelques minutes notre propre serveur de visioconférence. Une première étape de franchie, notre salon virtuel dédié était opérationnel !

Une seconde difficulté est très vite apparue : les micros intégrés des équipements informatiques sont de qualités très inégales, de même que les connexions internet des différents intervenants. Il a ainsi fallu faire un certain nombre de tests techniques préparatoires individuels avec chacun d'entre eux, afin de déterminer les conditions idéales de connexion. Nous avons également eu recours, quand c'était nécessaire, à des hauts parleurs de conférence permettant de capter un son de bonne qualité tout en limitant l'écho. Ce type de matériel est largement démocratisé aujourd'hui, et en y ajoutant une bonne webcam il est possible d'équiper un espace dédié aux visioconférences avec une prise de son et d'image de bonne qualité pour un peu plus d'une centaine d'euros.
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Le salon virtuel bigbluebutton juste avant le direct d'Hélène Barucq

## Un peu comme à la télévision ?

Oui, il ne fallait donc pas juste diffuser un salon de visioconférence ; l'objectif était de produire un contenu qui soit agréable à regarder et à écouter. Il nous semblait important de travailler sur les médias de diffusion autant que sur le contenu des échanges. Pour autant, il était impensable d'imaginer réunir les personnes en charge du montage et de la diffusion sur un plateau : nous avons donc également virtualisé la régie.

Là encore nous avons privilégié la piste d'une solution open source (OBS Studio) disponible sur tous les systèmes d'exploitation. Ce logiciel offre, de manière intuitive, un grand nombre de fonctionnalités de montage vidéo. Il permet par exemple d'assembler sur une même scène une image de fond, sur laquelle on vient superposer les flux vidéos et audios des caméras des différents protagonistes. L'utilisateur peut également préparer plusieurs scènes à l'avance : la mire de début d'une émission, le lancement du jingle, une scène d'introduction avec les caméras des protagonistes affichées sur un infodécor, une autre scène présentant une caméra mobile ou des planches d'une présentation, une illustration ou une démonstration logicielle, etc.

Grâce à cet outil, nous avons ainsi pu créer un contenu dynamique, c'est-à-dire avec des plans de vue qui évoluent en fonction du déroulé, des changements de lieux, etc. Par exemple lors des deux interventions sur la robotique, nous alternons des scènes très diverses comme l'affichage ponctuel de la caméra mobile utilisée dans la vidéo de Serena Ivaldi sur les cobots, ces robots qui interagissent avec nous au quotidien, pour nous faire visiter la hall de robotique dans laquelle elle travaille, ou bien comme les déplacements réels du robot de la démonstration dans la vidéo de Jean-Pierre Merlet, sur les robots parallèles à câbles, juxtaposés à sa trajectoire théorique.
<figure><img src="image_4.png" /><figcaption>L'une des 3 "régies" en pleine diffusion</figcaption></figure>

<figure><img src="image_5.png" /><figcaption>Serena Ivaldi nous fait visiter la halle de robotique du centre Inria - Nancy Grand Est à l'aide d'une simple caméra USB</figcaption></figure>

Le logiciel intègre toutes les fonctionnalités permettant la diffusion en direct du flux vidéo ainsi généré, sur différentes plateformes de diffusions comme YouTube ou Twitch. Nous avons aussi prévu un diffuseur de secours, avec OBS Studio et les scènes préparées sur son poste de travail, prêt à prendre la relève en cas de soucis de connexion ou de matériel avec le diffuseur initial.

Mais nous pouvons aussi nous passer de plateforme propriétaires comme YouTube ou Twitch. À cette fin, nous avions déployé un second serveur dédié à la réception et à la diffusion du flux vidéo qui offre
une alternative. Diffuser les vidéos sur la chaîne Youtube InriaChannel, n'est donc pas une contrainte technique, mais un choix éditorial.

## Et comment le public pouvait-il participer ?

Pour reproduire toute la saveur du présentiel, le public était en mesure de poser des questions aux scientifiques de manière simple, sans nécessiter une connexion à un média quelconque. Être le plus inclusif possible faisait partie de nos priorités. Nous avons donc mis au point une page web adaptive, accessible à la fois sur un ordinateur, une tablette ou un smartphone, agrégeant le flux vidéo et un canal de discussion léger et ouvert à toutes. Ainsi, tout spectateur pouvait interagir simplement en un clic. Un modérateur animait les discussions textuelles, et relayait oralement les questions aux intervenants, afin que l'enregistrement du direct contienne bien les questions et les réponses pour un visionnage ultérieur.

Nous avons également expérimenté l'usage d'un outil libre de quizz externe, mis à disposition par Framasoft qui rassemble les acteurs du libre en France, afin d'augmenter l'implication du public.

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La page web dédiée au direct d'Antoine Rousseau, "Immersion au cœur d'un Tsunami", où le public pouvait interagir pendant l'intervention, sur la simulation et la visualisation de tsunamis à partir de modèles géophysiques

## Finalement, quelles étaient les ressources humaines impliquées ?

Sur les aspects techniques, une fois les plateformes logicielles en place, nous nous sommes relayés à trois pour assurer l'ensemble des tests techniques et des quatorze diffusions. Les animateurs, modérateurs et intervenants étaient propres à chaque intervention avec une coordinatrice nationale et un relais local.

Le coût matériel de l'ensemble de l'opération est également très léger, à peine quelques centaines d'euros en incluant la location des serveurs. Toutes les technologies open source mises en œuvre sont bien documentées et largement accessibles à qui voudrait se lancer dans l'aventure de la dématérialisation d'événements, de conférences, de formation....
A vous de jouer !

**Benjamin Ninassi** (ingénieur de recherche au sein de la direction générale déléguée à la science d'Inria)

Vous pouvez retrouver l'ensemble des vidéos produites sur la playlist dédiée sur la chaîne youtube InriaChannel.