# Jumeaux numériques et 3D géospatiale sur le web pour la recherche en archéologie : développements open source pour l'analyse, le travail collaboratif et la visualisation

Jérémy Garniaux

<figure><img src="image_1.png" /></figure>

OpenEdition
Journals

**Édition électronique**

URL : https://journals.openedition.org/pm/4336

DOI : 10.4000/13xlk

ISSN : 2105-2565

**Traduction(s) :**

Digital twins and geospatial 3D on the web for archaeological research: open source developments for analysis, collaborative work and visualization - URL : https://journals.openedition.org/pm/4427 [en]

**Éditeur**

Association pour la promotion de la préhistoire et de l'anthropologie méditerranéennes

**Édition imprimée**

Pagination : 9-16

ISSN : 2118-8211

**Référence électronique**

Jérémy Garniaux, « Jumeaux numériques et 3D géospatiale sur le web pour la recherche en archéologie : développements open source pour l'analyse, le travail collaboratif et la visualisation », *Préhistories Méditerranéennes* [En ligne], 11 | 2023, mis en ligne le 13 mai 2025, consulté le 30 octobre 2025. URL : http://journals.openedition.org/pm/4336 ; DOI : https://doi.org/10.4000/13xlk

<figure><img src="image_2.png" /></figure>
# Jumeaux numériques et 3D géospatiale sur le web pour la recherche en archéologie : développements open source pour l'analyse, le travail collaboratif et la visualisation

Jérémy Garniaux

## Mots-clés

jumeau numérique, 3D, SIG, interface utilisateur, visualisation web, données, géospatiales, UI, UX, plateforme collaborative

## Résumé

Ce travail de thèse s'inscrit dans une double approche archéologique et informatique. Il se donne pour objectif de développer des interfaces web spécialisées pour la consultation et l'analyse collaboratives de modèles numériques 3D d'espaces archéologiques. Il sera mené sous la direction de Jean-Pierre Bracco, préhistorien et Professeur des universités (Aix Marseille Université) membre du Laboratoire Méditerranéen de Préhistoire Europe Afrique (LAMPEA – UMR 7269), et réalisé en accueil au sein de la société Oslandia, société de services en logiciels libres spécialisée en systèmes d'information géographique (https:// oslandia.com).

## Keywords

digital twin, 3D, GIS, user interface, web visualization, geospatial data, UI, UX, collaborative platform

## Abstract

This thesis takes a dual approach to archaeology and information technology. Its aim is to develop specialized web interfaces for collaborative analysis and consultation of 3D digital models of archaeological sites. It will be carried out under the supervision of Jean-Pierre Bracco, prehistorian and University Professor (Aix Marseille University) at the Laboratoire Méditerranéen de Préhistoire Europe Afrique (LAMPEA – UMR 7269), and hosted by Oslandia, an open-source software services company specializing in geographic information systems.
# 1. INTRODUCTION

## 1.1. 3D géospatiale et jumeaux numériques en archéologie

Ces cinquante dernières années, l'archéologie a été transformée par la numérisation de ses outils et de ses méthodes<fnref n="1" />. Dès le terrain, la numérisation des sites archéologiques par photographie, photogrammétrie<fnref n="2" /> ou lasergrammétrie<fnref n="3" /> génère des informations visuelles, géométriques et photographiques qui permettent la préservation d'une information archéologique à haute définition en trois dimensions (3D) géospatiales : latitude, longitude et altitude (Maumont 2010).

Ces données permettent de constituer des représentations virtuelles de plus en plus fidèles des sites archéologiques, sous la forme de modèles numériques, parfois appelés "clones 3D" ou "fac-similés 3D". Nous choisissons de les désigner sous le vocable de "jumeaux numériques", déjà largement employé dans les domaines de la santé⁴, de l'industrie<fnref n="5" /> ou encore de l'urbanisme<fnref n="6" /> (Rassat & Simeonin 2021). En archéologie, c'est l'opération très visible de sauvetage et de restauration de Notre Dame de Paris<fnref n="7" /> qui a mis l'utilisation de jumeaux numériques au premier plan. Ils présentent un certain nombre d'atouts à différents niveaux :

* Ils rendent possible l'étude sur le temps long de sites menacés de destruction ;

* Ils permettent l'étude par un plus grand nombre d'experts de certains sites difficiles d'accès. Des spécialistes sont mobilisables quelle que soit leur localisation géographique, et quelles que soient les restrictions d'accès aux sites concernés ;

* Ils permettent d'effectuer un certain nombre de calculs et d'analyses (mesure de distances, surfaces, volumes, etc.) qui seraient

impossibles sans la modélisation 3D fine des sites archéologiques ;

* Ils favorisent la préservation de sites sensibles ou fragilisés. Le travail à distance peut en effet amener une réduction ou un arrêt de la fréquentation des sites ;

* En termes de médiation scientifique et d'impact social, ils accroissent l'accessibilité des sites au grand public, en particulier lorsqu'ils sont librement accessibles sur le web ;

* Enfin, on peut raisonnablement préjuger d'un possible impact environnemental positif via la réduction des déplacements des experts et du matériel. Cet impact serait néanmoins à quantifier.

## 1.2. Web et *open source* au service de la science ouverte

La science ouverte, définie comme "la diffusion sans entraves des résultats, des méthodes et des produits de la recherche scientifique"<fnref n="8" />, a émergé ces dernières années comme une priorité à l'échelle internationale. Elle fait l'objet en France depuis 2018 de plans nationaux. Le premier plan (2018-2021) a permis d'établir une politique cohérente, et est à l'initiative de plusieurs mesures concrètes et structurantes comme l'accès ouvert obligatoire aux publications ou la rédaction de plans de gestion de données pour les projets financés par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR).

Le deuxième plan national pour la science ouverte (2021-2024) va plus loin en intégrant les codes sources issus de la recherche. Il soutient que "la mise à disposition des codes sources des logiciels, avec la possibilité de les modifier, les réutiliser et les diffuser, est un enjeu majeur pour permettre la reproductibilité des résultats scientifiques et soutenir le partage et la création de connaissances, dans une logique de science ouverte"<fnref n="9" />.

Dans le domaine spécifique de la 3D géospatiale, de nombreux logiciels existent et sont utilisés par les archéologues. On peut distinguer :

* D'une part, ceux qui, restreints par une licence de type propriétaire<fnref n="10" />, peuvent fragiliser

<footnote n="1">1 Voir notamment les travaux du réseau inter-MSH Information Spatiale et Archéologie (ISA) depuis 2001 et Tufféry 2022.</footnote>

<footnote n="2">2 La photogrammétrie est la technique qui "permet la mesure d'un objet par l'étude de sa reproduction en perspective, généralement à l'aide de photographies ou d'images numériques" (Maumont 2010).</footnote>

<footnote n="3">3 La lasergrammétrie, qui désigne une technique de relevé par capteur laser, est "la technique d'acquisition appropriée pour confectionner un modèle numérique de terrain" ; elle "fait appel à des capteurs numériques motorisés, ou scanners, qui vont permettre de relever des points en coordonnées en enregistrant certaines informations radiométriques" (Maumont 2010).
4 https://doi.org/10.4000/cdst.7170</footnote>

<footnote n="5">5 https://hdl.handle.net/10670/1.ys4u1j</footnote>

<footnote n="6">6 https://hdl.handle.net/10670/1.ajnitv et https://hdl.handle.net/10670/1.925ex0</footnote>

<footnote n="7">7 https://www.lemoniteur.fr/article/un-jumeau-numerique-pour-notre-dame-de-paris.2140119</footnote>

<footnote n="8">8 Deuxième plan pour la science ouverte. Généraliser la science ouverte en France 2021-2024, ministère de l'Enseignement Supérieur, de la Recherche et de l'Innovation, juillet 2021. Voir en ligne : https://www.enseignementsup-recherche.gouv.fr/sites/default/files/2021-09/2e-plan-national-pour-la-science-ouverte-12968.pdf</footnote>

<footnote n="9">9 Deuxième plan pour la science ouverte, op. cit., p. 17.</footnote>

<footnote n="10">10 L'expression "licence propriétaire" désigne toute licence non-libre, c'est-à-dire qui ne permet pas (techniquement ou juridiquement) la libre utilisation, étude, modification et duplication du logiciel.</footnote>
l'accès aux données et au code, donc aux produits de la recherche (Agisoft Metashape, ArcGIS 3D Analyst, Autocad Map 3D...);

* D'autre part, ceux qui sont diffusés sous licence libre (micmac de l'IGN ou CloudCompare, par ex.).

Ces derniers, bien que plus alignés avec les recommandations du plan national, présentent encore des interfaces et une ergonomie plus difficiles d'accès que leurs alternatives propriétaires (interfaces en ligne de commande, absences d'interfaces graphiques, etc.) et les logiciels propriétaires restent majoritairement utilisés jusqu'ici.

Les développements menés dans le cadre de cette thèse seront intégralement *open source* et s'intégreront dans un canevas de solutions techniques existantes et éprouvées (Three.js, Giro3D, ainsi que des formats de données et protocoles d'échange standardisés - 3DTiles, OGC, etc.).

Le choix de travailler sur des solutions accessibles sur le web via un navigateur Internet, plutôt que sur des logiciels dédiés de type "bureautiques", vise ici aussi à favoriser la plus large accessibilité aux outils et aux jumeaux numériques 3D. Les évolutions récentes des capacités de calcul des ordinateurs personnels, notamment en termes graphiques, et l'adaptation des formats de données géospatiales au *streaming* web, viennent appuyer ce choix méthodologique.

## 2. OBJECTIFS ET PROBLÉMATIQUES DE LA RECHERCHE

Prenant acte des constats soulevés à l'instant, ce projet de recherche se propose de concevoir et développer des interfaces web open source incluant des fonctionnalités de visualisation et d'analyse des jumeaux numériques en archéologie, ainsi que de travail collaboratif à distance entre archéologues sur un site commun. Il s'articule autour de deux axes problématiques principaux :

* Quels prétraitements opérer sur les données de 3D archéologiques afin de répondre aux attentes des archéologues en termes de rendu et d'expérience utilisateur ?

* Peut-on définir des "parcours d'usage" qui aideraient à identifier les outils et les services à mettre en œuvre dans la construction de l'interface ?

Avant de présenter chacun de ces axes, il nous semble nécessaire de dérouler une typologie des différentes opérations de 3D géospatiale en archéologie. Nous distinguons plusieurs types d'opérations possibles dans la chaîne de production et de traitement des jumeaux numériques 3D :

1. L'acquisition, la numérisation et la modélisation de volumes et espaces en 3D ;

2. La conversion en modèles 3D exploitables sur le web ;

3. La visualisation des modèles 3D dans le navigateur web ;

4. La réalisation d'opérations d'analyse spatiale sur les modèles 3D, dans un logiciel dédié et/ou dans le navigateur ;

5. L'export de points de vue en deux dimensions (2D) du modèle 3D, de vidéos, à destination de la recherche et/ou du grand public ;

6. Le travail collaboratif sur le jumeau numérique 3D.

Ce travail de doctorat couvre les opérations allant de la conversion en modèles 3D (point 2) au travail collaboratif sur les jumeaux numériques (point 6). L'acquisition de données sur le terrain (point 1), bien qu'étant un préalable indispensable aux suivants, constitue un domaine en soi, porteur de questions de recherche très spécifiques. Nous ne traiterons donc pas de ce point dans la thèse.

### 2.1. Prétraitements, optimisation et rendu

La numérisation des espaces 3D produit des ensembles de données de plus en plus volumineux, ce qui peut entraîner une dégradation des performances lors de la consultation des modèles. De plus, l'esthétique du rendu 3D peut avoir un impact fort sur le ressenti des utilisateurs lors des visites virtuelles.

Nous chercherons principalement sur ce point à répondre aux questions suivantes.

Comment les optimisations techniques (formats, prétraitements) et les méthodes algorithmiques et de rendu permettent-elles de fournir une expérience utilisateur (user experience, UX) satisfaisante dans un paradigme web ?

Comment peut-on améliorer le rendu pour une meilleure expérience tout en conservant des performances acceptables dans un contexte web ?
Comment trouver le bon compromis entre
embellissement et distorsion de la donnée ?

Les pistes envisagées à ce stade sont les suivantes :

* Un travail sur les lumières et l'éclairage, notamment au service des recherches sur les images préhistoriques réalisées sur les parois des grottes avec la possibilité d'afficher un éclairage rasant faisant ressortir les contrastes ;

* Un travail sur les textures, à l'image des travaux de l'équipe MATIS au laboratoire LASTIG de l'IGN sur le mappage de textures projectif (projective texturing; Brédif & Devaux 2016);

* L'usage de techniques d'inpainting<fnref n="11" /> ou d'animations pour les transitions entre scènes ;

* Un chantier à ouvrir autour de la sémiologie graphique du rendu des éléments 3D, qu'il s'agisse de données ponctuelles, surfaciques ou linéaires, et de l'encodage des règles de rendu (modèle entity 3D pour les points, texturé pour les surfaces, extrudé, animé, etc.).

## 2.2. Parcours d'usages, outillages et interfaces utilisateurs

Autour de la notion de “parcours d’usage”, nous désignons les différentes entrées possibles sur les interfaces développées : les outils mis à disposition pour un usage individuel seront différents de ceux d’un usage en équipe, ou d’un usage thématique spécifique. À partir de cette triple entrée, nous travaillerons à définir des agencements d’outils et de fonctionnalités spécifiques.

De manière générale, nous avons déjà identifié un intérêt de la part des communautés de l'archéologie professionnelle pour les fonctionnalités suivantes :

* L'intégration d'autres sources de données, géospatiales ou pas, 3D ou pas ;

* L'intégration de fonctionnalités d'analyse et de traitement ;

* La possibilité de travailler de manière collaborative à distance.

Des outils méthodologiques appropriés seront à définir pour compléter l'identification de ces besoins. Comme première hypothèse méthodologique, une enquête “usages” par questionnaire semblerait pertinente (Voir plus loin, 5.1. *L'enquête “usages”*).

### 2.2.1. *Intégration et visualisation de sources de données externes*

L'intégration de données complémentaires à la photogrammétrie/lasergrammétrie, permet d'enrichir de différentes manières les usages possibles du jumeau numérique par les archéologues (Gautier et al. 2022, Jaillot et al. 2021). Comme données complémentaires, nous envisageons actuellement de rendre possible l'intégration :

* De modèles 3D non-géospatiaux, tels que des copies 3D de matériel archéologique (exemple d'usage : mise en situation du matériel associé au site) ou d'éléments géologiques ou géomorphologiques (exemple d'usage : restitution de parois altérées par des chutes rocheuses successives, par repositionnement de blocs rocheux en 3D sur la paroi).

* De données de terrain 3D à différentes échelles. L'insertion du jumeau numérique dans un référentiel 3D à échelle plus large offrira des possibilités d'analyses contextualisées, multiscalaires et multidimensionnelles des sites archéologiques.

* De bulles photographiques panoramiques à 360°, pour proposer par exemple différentes points de vue à différentes dates ou périodes.

### 2.2.2. *Fonctionnalités d'analyses et traitements*

La visualisation à très haute résolution du site en 3D permet aux archéologues d'effectuer une partie du travail de lecture de site, par exemple pour le relevé d'art pariétal. Au-delà de la visualisation, il s'agit de déterminer quelles fonctionnalités peuvent permettre aux archéologues d'approfondir leur analyse de l'espace géographique du site.

* Nous pensons judicieux de proposer dans un premier temps des fonctionnalités “simples” : mesures de distances ou de volume, coupes et transects, filtrage de valeur d'altitude, etc.

* Dans un second temps, des fonctionnalités plus complexes pourront être intégrées : surfaces projetées, détection de plans ou d'objets 3D, aide à la numérisation avancée, création de volume texturés ou non pour les restitutions (sur la base de projections existantes), etc.

### 2.2.3. *Travail collaboratif à distance*

L'un des principaux atouts du jumeau numérique 3D en archéologie est de permettre le travail en différé (spatial et temporel) sur les sites étudiés, mais cela vient avec les

<footnote n="11">11 Technique permettant de reconstruire des images partiellement détériorées en remplissant les parties manquantes.</footnote>
contraintes d'un travail plus isolé, moins fluide. Pour
reproduire au mieux les conditions réelles de travail sur
site, comment pouvons-nous faciliter le travail collaboratif
à distance ?<fnref n="12" />

* Une première piste de travail est d'implémenter la possibilité de laisser des annotations, partagées et visibles par les autres personnes connectées au jumeau numérique.

* Une seconde hypothèse est de construire un “espace social virtuel” qui permettrait de visualiser les autres personnes connectées simultanément, voire d’échanger avec elles par messagerie instantanée.

Pour conclure ce tour des premières propositions de fonctionnalités à intégrer, nous souhaitons préciser que la liste pourra être amenée à être enrichie ou amendée en fonction du résultat de l'enquête "usages".

3. TYPOLOGIE DES ESPACES ARCHÉOLOGIQUES CONCERNÉS PAR LA RECHERCHE

Comme nous l'indiquions précédemment, nous nous intéressons à la 3D géospatiale, c'est-à-dire des espaces géographiques de configurations variables reproduits sous format numérique en 3D, par opposition à la numérisation de mobilier archéologique sans information de géoréférencement.

Les ordres de grandeur concernés concernent des
espaces de quelques mètres carrés à plusieurs milliers
voire millions de mètres carrés. Nous pouvons dresser
une première typologie des espaces concernés.

3.1. Surfaces de chantiers de fouilles carroyés

Il s'agit ici de numériser un secteur plus ou moins grand qui s'inscrit dans le carroyage du chantier de fouilles archéologiques. Le modèle 3D s'inscrit sur un plan horizontal, avec une dimension Z (altitude) variable en fonction de la nature du site : le modèle 3D du chantier de fouille d'un bâtiment montrera des valeurs Z plus amples qu'un chantier qui ne décapera qu'une vingtaine de centimètres de sol. Les couches successives des chantiers de fouille rendent l'analyse de ces espaces entièrement tridimensionnelle.

3.2. Cavités

Les cavités sont des types d'espaces archéologiques
particulièrement concernés par la numérisation 3D. Deux
types de cavités seront distingués pour le choix des terrains
qui serviront de cas d'études à ce travail.

* Les grottes, avens ou hypogées<fnref n="13" />, espaces que l'on peut concevoir comme étant fermés dans le cadre d'une approche via leur numérisation en 3D.

* les abris-sous-roche plus ou moins concaves, où l'on cherchera à numériser tout ou une partie de la paroi visible de l'abri. Leur nature ouverte rend particulièrement importante l'insertion dans un référentiel géospatial externe (modèle numérique de terrain, cartographie locale, etc.).

4. ÉTUDES DE CAS

Avec le soutien des responsables d'opérations ou d'équipe concernés, plusieurs sites ou chantiers archéologiques, représentant les différents types évoqués précédemment, seront mobilisés comme cas d'études dans ce projet. Ils présentent chacun des spécificités qui justifient la mise en place d'un jumeau numérique 3D. Ces trois cas d'études auront accès à des versions préliminaires (versions bêta) des outils développés et les équipes mobilisées sur ces opérations seront particulièrement concernées par l'enquête "usages" (Voir 5.1.).

4.1. Grotte Cosquer (Bouches du Rhône)

La grotte Cosquer est une grotte sous-marine située dans
le massif karstique des Calanques. Il s'agit d'un site majeur
du Paléolithique, dont les manifestations graphiques
pariétales font montre d'une diversité, d'une richesse et
d'une originalité exceptionnelles. Cette cavité, patrimoine
unique et exceptionnel en Méditerranée, connait une
accélération récente de sa destruction, sous l'influence
de différents facteurs (montée des eaux, pollution urbaine,
risque sismique).

Afin de systématiser les études et la numérisation de
la cavité, un projet collectif de recherche (PCR) a été mis
en place par une équipe rattachée au LAMPEA, sous la

<footnote n="12">12 Voir également sur cette thématique les travaux autour de la plateforme
Aioli (Abergel et al. 2023).</footnote>

<footnote n="13">13 Constructions souterraines accueillant le plus souvent des tombes.</footnote>
direction de Cyril Montoya<fnref n="14" />. Sa priorité est la sauvegarde, la conservation et l'analyse des entités graphiques et des données archéologiques.

Les très grandes difficultés d'accès à la cavité, le caractère urgent de l'opération et sa nature exceptionnelle au niveau national sont autant d'arguments en faveur de la mise en place d'un outillage spécifique dédié à la consultation et à l'analyse d'un jumeau numérique 3D. Plusieurs campagnes de numérisation 3D à haute définition ont déjà été réalisées, et sont régulièrement complétées par des opérations de numérisation complémentaires sur des secteurs spécifiques. Un très grand volume de données est d'ores et déjà disponible et sera mis en partie à disposition de cette recherche doctorale par le PCR Cosquer.

## 4.2. Sépulture collective de Mas Rouge (Hérault)

Le site de Mas Rouge, à Montpellier, abrite une sépulture collective néolithique (Néolithique final, culture de Ferrières), découverte lors d'opérations d'archéologie préventive menées par l'Institut national de recherches archéologiques préventives (Inrap), sous la direction de Yaramila Tchérémissinoff<fnref n="15" />. Le site est une tombe à espaces étagés en espace sous-cavé, couverte et aménagée par le biais d'une architecture en terre crue. Les dimensions sont relativement restreintes puisque la fouille a été effectuée sur un plan rectangulaire de 6x4 m, sur une profondeur conservée de 170 cm.

La sépulture de Mas Rouge est une structure complexe, alliant superstructure architecturée et cavité artificielle réaménagée dans le cadre d'une sépulture durable (utilisation sur plus de 150 ans), et n'a pas vraiment d'équivalent dans le domaine funéraire de cette période. La mise en place d'un jumeau numérique 3D du site permettra :

* D'une part, de répondre à la complexité d'enechevêtrement des ossements dans un espace restreint, en offrant aux archéologues la

possibilité d'angles de vues que l'exiguïté des volumes réels rendrait impossible ;

* D'autre part, d'offrir une base de travail à des efforts de "redressement" ou de reconstitution de l'espace d'origine, en vue d'une restitution schématique. Il s'agirait d'asseoir sur des volumétries existantes des plans interprétés (Seguin 2017a, 2017b).

L'acquisition de données 3D pour le site de Mas Rouge est déjà partiellement réalisée et est en cours de complétion par l'équipe de l'opération (Tchérémissinoff & Seguin 2019, Tchérémissinoff et al. 2021).

## 4.3. Rupestres holocènes sur parois (différents sites)

Le projet SCHEMA, actuellement financé par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR) sous le titre complet de "Syntaxe de l'art rupestre schématique holocène"<fnref n="16" /> et dirigé par Claudia Defrasne<fnref n="17" />, vise à étudier conjointement plusieurs sites d'art rupestre schématique holocènes. Ce type d'art non figuratif souffre d'une carence d'investissement scientifique, dû notamment à sa mauvaise préservation et aux difficultés de datation ; il s'agit cependant d'un vecteur d'information essentiel sur les sociétés préhistoriques post-pléistocènes.

Les espaces concernés sont des abris-sous-roche situés sur trois sites distincts :

* L'abri Otello, à Saint-Rémy de Provence dans les Bouches-du-Rhône ;

* L'abri des Eissartènes, au Val dans le Var ;

* Les abris Perret dans les gorges de la Nesque, Vaucluse.

La méthode de recherche choisie, novatrice, se base sur une approche intégrée des sites, qui place en priorité la numérisation 3D à haute définition. L'analyse et la lecture des parois demandent un temps long, parfois difficile à mener sur site. Dans ce contexte, la mise en place d'un jumeau numérique accessible en ligne permettra une continuité de l'analyse hors des périodes de terrain. De plus, la possibilité de partager des annotations, et plus largement les fonctionnalités collaboratives, a été citée plusieurs fois par des membres de l'équipe comme des éléments à forte valeur ajoutée.

<footnote n="14">14 Conservateur Général du Patrimoine au ministère de la Culture, Conservateur régional de l'archéologie, Région Sud - Provence-Alpes-Côte-D'Azur. Une présentation plus complète du contexte scientifique du projet Cosquer est consultable sur le site du LAMPEA : https://lampea.cnrs.fr/spip.php?article4014.</footnote>

<footnote n="15">15 Ingénieure chargée de recherche, Inrap/LAMPEA. Page de présentation sur le site du LAMPEA : https://lampea.cnrs.fr/spip.php?article3171. Notice scientifique de l'opération Mas Rouge : https://www.nakala.fr/collection/10.34847/nkl.b48d6zn6.</footnote>

<footnote n="16">16 Voir la présentation du projet sur le site de l'ANR : https://anr.fr/Projet-ANR-23-CE27-0007.</footnote>

<footnote n="17">17 Chargée de recherche au laboratoire EDYTEM (UMR 5204, CNRS/USMB). Page personnelle sur le site d'EDYTEM : https://edytem.osug.fr/defrasne-claudia-280.</footnote>
# 5. PREMIÈRES APPROCHES MÉTHODOLOGIQUES

## 5.1. L'enquête “usages”

Comme nous l'avons évoqué précédemment, une enquête questionnant les usages des professionnels de l'archéologie en matière de 3D géospatiale sera menée dans le courant de la première année, principalement sous forme de questionnaires, complétés par des entretiens qualitatifs et des focus group. Elle aura pour objectif de répondre aux premières questions suivantes (la liste est indicative et sera à compléter et affiner) :

* Quels sont les problèmes soulevés par une accessibilité contrainte aux sites ?

* Quelles sont les pratiques actuelles en termes de 3D, et plus spécifiquement de 3D géospatiale ?

* Quels logiciels sont utilisés ?

* Quelles tâches sont menées ?

* Ces pratiques sont-elles limitées par des contraintes techniques ou juridiques ? (Manque de connaissance des outils, problèmes de licences, problèmes de puissance des machines ou de stockage des données)

* Qu'attendent les archéologues d'un jumeau numérique 3D de site archéologique ?

* De quelles fonctionnalités leur semble-t-il nécessaire de disposer, de manière :

* Indispensable ;

* Très fortement souhaitée ;

* Optionnelle ?

* etc.

## 5.2. Méthodologie ouverte

La nature *open source* des travaux menés facilitera l'adoption de méthodes de travail ouvertes. Nous pensons notamment à l'usage d'une forge logicielle en ligne (Gitlab) et de ses fonctionnalités liées : remontées de bug, plateforme d'échanges textuels (forum), fonctionnalités collaboratives, pour d'éventuelles contributions externes au code, par exemple.

# BIBLIOGRAPHIE

**Abergel et al. 2023**, ABERGEL V., MANUEL A., PAMART A., CAO I., LUCA L. de, Aïoli: A reality-based 3D annotation cloud platform for the collaborative documentation of cultural heritage artefacts, *Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage*. https://doi.org/10.1016/j.daach.2023. e00285 - https://hal.sciencehal-04249650

**Brédif & Devaux 2016**, BRÉDIF M., DEVAUX A., Realtime projective multi-texturing of pointclouds and meshes for a realistic street-view web navigation, *Web3D '16: Proceedings of the 21st International Conference on Web3D Technology*, ACM, New York, p. 105-108. https://doi.org/10.1145/2945292.2945311

**Gautier et al. 2022**, GAUTIER C., DELANOY J., GESQUIÈRE G., Integrating multimedia documents in 3D city models for a better understanding of territories, *ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences*, X-4/W2-2022, p. 69-76. https://doi.org/10.5194/isprs-annals-X-4-W2-2022-69-2022 - https://hal.science/hal-03852790

**Jaillot et al. 2021**, JAILLOT V., RIGOLLE V., SERVIGNE S., SAMUEL J.S., GESQUIÈRE G., Integrating multimedia documents and time-evolving 3D city models for web visualization and navigation, *Transactions in GIS*, 25 (3), p. 1419-1438. https://doi.org/10.1111/tgis.12734 - https://hal.sciencehal-03178005

**Luca & Abergel 2022**, LUCA L. de, ABERGEL V., Vers des biens communs numériques pour construire des cathédrales de données et de connaissances pluridisciplinaires sur le patrimoine européen, *Culture et recherche*, n°142. https://hal.science/hal-03626568

**Maumont 2010**, MAUMONT M., L'espace 3D : de la photogrammétrie à la lasergrammétrie, *In Situ* [En ligne], 13 | 2010, mis en ligne le 16 avril 2012, consulté le 12 avril 2024. http://journals.openedition.org/insitu/6413 - https://doi.org/10.4000/insitu.6413

**Rassat & Simeonin 2021**, RASSAT S., SIMEONIN W. (et coll.), Un jumeau numérique urbain pour les publics. L'exemple de Charleville (Ardennes), *Les journées du Consortium 3D pour les SHS 2021 (1er au 3 décembre 2021)*. Plateformes - Logiciels - Collections et Corpus autour de données numériques 3D (Bordeaux), Bordeaux, France. https://doi.org/10.0670/1.g0fqtw - https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-03533313
Seguin & Tchépémissinoff 2015a, SEGUIN M.,
TCHÉRÉMISSINOFF Y., Lever photogrammétrique
systématique et sépulture collective : le cas de « La Cavalade
- Mas Rouge » (Montpellier, Hérault), Séminaire EVENA
- *Outils d'analyse des processus de dépôt et des évènements post
dépositionnels à l'échelle de la tombe*, Université François-
Rabelais - Laboratoire Archéologie et Territoires (UMR
7324), Tours, 6 juin 2015.

Seguin & Tchépémissinoff 2015b, SEGUIN M.,
TCHÉRÉMISSINOFF Y. A systematic photogrammetric
survey in a context of preventive archaeology: the collective
burial of “Cavalade - Mas Rouge”, *CAA2015-43rd Computer
Applications and Quantitative Methods in Archaeology*, Italy,
Università di Siena, Siena, 1er avril 2015.

Seguin 2017a, SEGUIN M., QGis à l'échelle de la structure
archéologique : le cas de la sépulture collective de Mas Rouge,
5e séminaire utilisateurs QGIS, OSGeo-fr, Montpellier, 15
décembre 2017.

Seguin 2017b, SEGUIN M., La photogrammétrie en contexte
d'archéologie préventive : la fouille de La Cavalade -
Mas Rouge à Montpellier, *Rencontres d'archéologie de la
narbonnaise*, Arkam, Narbonne, 29 septembre 2017.

Tchépémissinoff & Seguin 2019, TCHÉRÉMISSINOFF Y.,
SEGUIN M., Mise en place d'un protocole photogrammétrie
et SIG dès la fouille préventive : la sépulture collective de Mas
Rouge à Montpellier (Hérault), *Préhistoires Méditerranéennes*,
Association pour la promotion de la préhistoire et de
l'anthropologie méditerranéennes, 2019, 7, 17 p. (hal-
02361284). https://journals.openedition.org/pm/1757

Tchépémissinoff et al. 2021, TCHÉRÉMISSINOFF Y.,
SEGUIN M., LEAL É., GIS associated with photogrammetry
applied to the excavation of a collective neolithic burial (le
Mas Rouge, Montpellier, France), *Digital Applications in
Archaeology and Cultural Heritage*, Preprint : https://nakala.
fr/10.34847/nkl.54dfspx4

Tufféry 2022, TUFFÉRY C., *Ce que le numérique fait à l'archéologie et aux archéologues. Contribution historiographique et épistémologique à l'étude des évolutions d'une discipline et de ses pratiques en France depuis les années 1970*, thèse de doctorat en études patrimoniales, CY Cergy Paris Université. https://www.theses.fr/2022CYUN1129