<figure><img src="image_1.png" /></figure>

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open science

# Eclairage urbain : Ponts de Paris, la vision de l'an 2000

Laurent David, Samuel Carré, Michel Perraudeau, Michel Garcia, Jean-Marc Deniel

<figure><img src="image_2.png" /></figure>

## To cite this version:

Laurent David, Samuel Carré, Michel Perraudeau, Michel Garcia, Jean-Marc Deniel. Eclairage urbain : Ponts de Paris, la vision de l'an 2000. Les Cahiers du Centre Scientifique et Technique du Bâtiment, 1999, Livraison 402 (Cahier 3150). hal-04868896

HAL Id: hal-04868896

https://cstb.hal.science/hal-04868896v1

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Public Domain
CSTB

*le futur en construction*

RECHERCHE
&
DÉVELOPPEMENT

de la Division

# Éclairage et colorimétrie

Division Éclairage
et colorimétrie

11, rue Henri Picherit - BP 82341
44323 Nantes Cedex 3

CAHIERS DU CSTB

Livraison 402 - Septembre 1999

Cahier 3150
Toute reproduction ou représentation intégrale ou partielle, par quelque procédé que ce soit, des pages publiées dans le présent ouvrage, faite sans l'autorisation de l'éditeur ou du Centre Français d'Exploitation du droit de copie (3, rue Hautefeuille, 75006 Paris), est illicite et constitue une contrefaçon. Seules sont autorisées, d'une part, les reproductions strictement réservées à l'usage du copiste et non destinées à une utilisation collective et, d'autre part, les analyses et courtes citations justifiées par le caractère scientifique ou d'information de l'œuvre dans laquelle elles sont incorporées (Loi du 1er juillet 1992 - art. L 122-4 et L 122-5 et Code Pénal art. 425).

© CSTB 1999
# Eclairage urbain
## Ponts de Paris : vision de l'an

2000

<figure><img src="image_3.png" /><figcaption>▲ Simulation de l'éclairage du pont de la Concorde tel que l'on peut le contempler aujourd'hui...</figcaption></figure>

<figure><img src="image_4.png" /><figcaption>▲...et tel que l'on pourra le contempler dans le cadre des festivités de l'an 2000.</figcaption></figure>

Les chercheurs du CSTB ont simulé et optimisé, à l'aide d'un logiciel de photosimulation, l'éclairage de quatre des principaux ouvrages d'art de la capitale : ponts Royal, du Carrousel, de Tolbiac et de la Concorde, tel qu'on pourra les contempler dans la réalité.

Dans le cadre de la préparation des manifestations organisées pour célébrer l'an 2000, la Ville de Paris a confié au CSTB une étude pour obtenir le rendu des illuminations sur quatre ponts : Carrousel, Tolbiac, Concorde et Pont Royal. L'objectif était d'optimiser les dispositifs d'éclairage et d'intégrer les ouvrages dans leur contexte urbain, en utilisant les

nouveaux systèmes informatiques issus du logiciel de photosimulation PHANIE.

L'étude a consisté à analyser in situ la couleur et la granulométrie des matériaux à l'aide de procédés photographétriques. Cette technique a permis d'éclairer virtuellement les ponts en tenant compte très précisément de la patine de la pierre. Ainsi chaque fissure, coulure, joint

ont été projetés sur un modèle réalisé en CAO et calés sur la réalité. De même la surface de l'eau de la Seine a été prise en compte de manière à trouver la meilleure adéquation entre la réalité et la simulation.

Les résultats de l'étude ont été présentés sur un support multimédia permettant une visualisation sous différents points de vue des ponts avant
## PROUESSE TECHNIQUE

<figure><img src="image_5.png" /></figure>

<figure><img src="image_6.png" /></figure>

La simulation a été réalisée à partir du dispositif d'éclairage choisi par la Ville de Paris, et en tenant compte d'une charte scénographique imposant des principes à respecter. Le logiciel de photosimulation GIN a été complètement refondu pour laisser la place à un nouvel outil baptisé PHANIE. Aboutissement de sept années de recherche, ce logiciel est tout à fait adapté aux environnements complexes du patrimoine.

Les images des ponts obtenues par photographie à dynamique augmentée ont été couplées avec des mesures in-situ permettant de calibrer l'information photographique. Le comportement photométrique de la pierre des ponts et l'eau de la Seine ont ensuite été caractérisés. Les ponts ainsi que leurs abords ont été entièrement modélisés en trois dimensions. Les modèles obtenus ont été déformés et calés sur la réalité par photogramétrie afin de les insérer dans leur environnement. Les informations relatives aux matériaux (couleur, relief de la pierre) ont été extraites à partir d'une " simulation inversée " qui consistait à réaspirer la lumière des photos.

Coulures, taches, fissures et joints ont été replacés exactement et automatiquement aux bons endroits par le logiciel. Les projets d'éclairage ont ensuite été implantés en définissant les emplacements et la photométrie des sources.

<figure><img src="image_7.png" /></figure>

<figure><img src="image_8.png" /><figcaption>▲ Les ponts Royal et de Tolbiac avant et après traitement</figcaption></figure>

et après éclairage de manière à obtenir un consensus entre les différents intervenants : architectes, Ville de Paris, urbanistes des monuments historiques, architectes des bâtiments de France. Pour ces derniers une très grande précision des détails a été recherchée.

En outre, cette étude a permis d'ader la Ville de Paris à modifier et à optimiser son système d'éclairage à partir d'images à luminance contrôlée c'est-à-dire que la luminance et la couleur affichées à l'écran sont exactement celles que l'on retrouvera dans la réalité.

A partir des simulations un nouveau type de projecteur spécialement adapté à l'éclairage des façades a été conçu de manière à réduire le nombre de sources (en moyenne 10 par façades). En effet, l'installation de matériel électrique sur les monuments historiques doit être la plus discrète possible.

L'éclairage des ponts a été mis en relation avec celui des bâtiments environnants pour obtenir une harmonie du site dans son ensemble et passer ainsi de l'état " pont coupure " à l'état " pont liaison " en les faisant sortir de l'ombre.

Pour en savoir plus, s'adresser à

Laurent David

CSTB Nantes

Tél. : 02 40 37 20 12

Fax : 02 40 37 20 40

Email : david@cstb.fr

CSTB

le futur en construction
# Division
## Éclairage et colorimétrie

### Sommaire

Présentation de la Division Éclairage et colorimétrie (ECL) 2

Les activités 1998 3

Introduction 3

Démarche en recherche et consultation 3

Numérisation 4

Caractérisation de l'éclairage naturel 4

Caractérisation des luminaires 5

Caractérisation des matériaux 7

Caractérisation des dispositifs de contrôle de l'éclairage 8

Simulation 10

Simulation globale : PHANIE 11

Prédimensionnement : MIXTE 14

Simulation des luminaires 15

Visualisation 16

Les résultats physiques 16

Les résultats imagés : la notion d'image contractuelle 17

Sélection de publications 1998 18
# Éclairage et colorimétrie (ECL)

## PRÉSENTATION DES MOYENS ET DES ACTIVITÉS :

La division se spécialise dans le domaine d'étude de l'éclairage urbain et architectural, aussi bien concernant l'éclairage artificiel que naturel.

L'éclairage est abordé sur différents fronts :

* les économies d'énergie,

* l'ergonomie visuelle (confort, sécurité),

* l'esthétique et la mise en valeur.

Les moyens d'étude sont donc à la fois technologiques :

* banc de mesure dédié à la caractérisation des luminaires (mesure en champ proche),

* banc de mesure dédié à la caractérisation des matériaux (mesure bidirectionnelle),

* local expérimental servant à tester les outils de régulation de l'éclairage (GTB, stores),

* ciel artificiel (étude sur maquette en condition normalisée).

et informatiques :

* base de données des conditions d'éclairage naturel sur le territoire français (logiciel DISPO),

* outil de prédimensionnement des systèmes d'éclairage mixte (logiciel MIXTE),

* simulateur des phénomènes d'éclairage en environnements complexes et générations d'images contractuelles (logiciel PHANIE).

Notre démarche novatrice concernant le développement d'outils numériques de prédiction de la lumière, du champ visuel et du comportement de la matière, a amené la division à tisser des liens

forts dans l'ensemble de la structure du CSTB :

* Economie d'énergie et étude de la GTB (Gestion Technique du Bâtiment) en partenariat avec le service ENEA (Energie, Environnement Intérieur et Automatismes);

* Techniques de mesures photométriques avancées en liaison avec le service SM (Service Matériaux);

* Développement logiciel de simulation physique haut de gamme en partenariat avec SIB (Service Informatique et Bâtiment) et Acou (Service Acoustique);

* Intégration de langages d'échanges transversaux en liaison avec SIB.

De manière plus large, nos activités ont été développées dans un esprit de transversalité. Notre activité s'est en particulier étendue dans le domaine de la production d'image réaliste physique-ment contrôlée. Notre domaine est donc également celui de la visualisation et de l'imagerie réaliste. Il s'agit d'outils de communication de nouvelle génération. Nos démarches dépassent donc large-ment du seul cadre de l'éclairage pour alimenter et profiter de fortes collaborations entre de nombreux services du CSTB.

La division, grâce à la cohérence de son programme, se considère comme un la-

boratoire d'intégration. Néanmoins, c'est bien l'ensemble du CSTB qui enrichit et relaie ses activités.

## ORGANIGRAMME

### Eclairage et colorimétrie

Laurent DAVID

Chef de Division

Edith BRUNELIÈRE

Secrétaire

<figure><img src="image_9.png" /></figure>

02 40 37 20 13

Fax : 02 40 37 20 40

Samuel CARRÉ

Michel PERRAUDEAU

Ingénieurs

Michel GARCIA

Chef de Laboratoire

Jean-Marc DENIEL

Thésard

### PRÉSENTATION

Salon IMAGINA à Monaco,
les 4 et 5 mars 1998

Journées Nationales
de la Lumière à Poitiers,
les 24 et 25 septembre 1998

Salon SOLUBAT à Paris,
le 8 octobre 1998

### OPÉRATIONS MAJEURES D'EXPERTISE

Stades de la coupe du monde

Musée du Louvre

Musée de l'Orangerie

Ponts de Paris

Opérations de constructions privées

Tunnels et voiries, etc.
# LES ACTIVITÉS
1998

## INTRODUCTION

L'année 1998 s'est inscrite dans la poursuite des efforts de développement des outils numériques concernant l'expertise et la conception de l'éclairage.

Notre action et l'utilisation de ces nouveaux outils se font au profit de trois grands thèmes :

* la mise en valeur du patrimoine par l'éclairage,

* les économies d'énergie,

* l'ergonomie visuelle et la sécurité.

Notre objectif consiste surtout à développer des outils permettant d'aborder ces différents thèmes de front, afin de s'insérer au mieux dans les processus de conception de l'architecture et de l'urbanisme.

Au-delà de l'étude de l'éclairage, nos outils peuvent être consacrés comme des supports pour :

* une démarche de conception transversale,

* la médiation entre les différents intervenants du projet.

La maîtrise du calcul numérique des phénomènes liés à l'éclairage passe par trois grandes étapes :

NUMERISATION

SIMULATION

VISUALISATION

Chacune de ces étapes est développée à la Division.

**La numérisation** concerne :

* la caractérisation de l'éclairage naturel, pour laquelle nous poursuivons le perfectionnement du logiciel DISPO, permettant d'étudier la disponibilité de la lumière naturelle en fonction des données climatiques locales et de la localisation géographique du projet;

* la caractérisation de l'éclairage artificiel, pour laquelle nous développons actuellement de nouvelles techniques de mesure et de simulation des luminaires;

* la caractérisation des matériaux, pour laquelle nous développons également un banc de mesure et de nouveaux algorithmes;

* la caractérisation des protections solaires et des systèmes de régulation.

**La simulation** concerne l'intégration de ces différentes données. Elle consiste à calculer l'ensemble de phénomènes lumineux liés à la propagation de la lumière dans des géométries complexes. L'ensemble de ces travaux est synthétisé dans les logiciels PHANIE et MIXTE. Les derniers développements de ces systèmes sont particulièrement impressionnants.

**La visualisation** est la manière de présenter les résultats issus de la simulation, afin d'optimiser leur exploitation. Ces données sont soit de type physique, soit imagées. Les techniques utilisées permettent en particulier de générer des images physiquement contrôlées particulièrement fiables.

Ce nouveau type d'image, véritable outil de travail, est un pas décisif dans l'évolution des méthodes de travail.

## DÉMARCHE EN RECHERCHE ET CONSULTANCE

L'ensemble de nos activités est fortement connoté par notre recherche d'opérationnalité. Nos activités de recherche ont pour but de développer des outils efficient.

La recherche appliquée trouve ici toute sa dimension. La Division est un laboratoire d'intégration et d'application des nouvelles technologies aux outils de construction.

La consultation et l'expertise sont autant de stimulants permettant de tester et d'aiguiller le perfectionnement de nos outils.

Nos domaines de compétences s'appliquent à différents stades du projet :

* programmation et cahier des charges,

* aide à la maîtrise d'ouvrage,

* évaluation,

* optimisation de projet et aide à la maîtrise d'œuvre, et sur différents sujets :

* ergonomie visuelle et sécurité en tunnel et voirie,

* ergonomie visuelle sur les lieux de travail,

* mise en valeur et optimisation dans les musées (limitation des reflets),

* éclairage des grands espaces sportifs (piscines, stades, etc.),

* mise en valeur des espaces intérieurs et extérieurs (illumination de façades et de monuments),

* évaluation des systèmes d'éclairage complexes (régulations et économie d'énergie, etc.).

Les fruits de cette démarche se concrétisent par une accumulation d'expérience nous permettant de participer à la génération de recommandations portant sur l'éclairage.

Ces guides sont crucaux, particulièrement dans des secteurs où l'expertise ne peut être envisagée de manière courante (habitat, petit projet scolaire et tertiaire, ...).

Cette vocation nous conduit également à nous investir dans les activités réglementaires portant sur l'éclairage.

Cette triple approche (recherche, consultation et recommandation) est présente dans chacun des sujets développés à la Division Éclairage et colorimétrie.

La suite de cette présentation se fera par sujet en suivant la trame expliquant toute la cohérence de notre programme :

NUMERISATION

SIMULATION

VISUALISATION
# Numérisation

NUMERISATION

SIMULATION

VISUALISATION

Les phénomènes lumineux, bien qu'immatériels et souvent oublés, sont d'une très grande complexité. Ils conditionnent l'ensemble du visible. Leur évaluation doit donc tenir compte de la somme des détails composant les objets architecturaux et leur environnement.

L'objet est de pouvoir évaluer la propagation de la lumière au sein de cette complexité. Seuls les outils informatiques nous outvrent cette porte. Encore faut-il commencer par savoir caractériser l'ensemble des données décrivant le réel de manière numérique. Ce programme de longue haleine est particulièrement ambitieux.

Il concerne quatre axes de développement :

* éclairage naturel,

* luminaires,

* matériaux et extensions aux méthodes de photogrammétrie,

* dispositif de contrôle de l'éclairage.

La prédiction du type de ciel a été envisagée sous deux angles : à partir de l'irradiation globale (ou fraction d'insolation) journalière ou en utilisant des valeurs horaires des irradiations globales et diffuses. Dans le premier cas, il est possible d'associer une distribution des types de ciel à la valeur du rayonnement global (ou de la fraction d'insolation). En ce qui concerne les irradiations globales et diffuses, elles servent à déterminer quel a été, en moyenne, le type de ciel sur la période pour laquelle on en dispose ; ceci se fait par l'intermédiaire de la classification des ciels proposée par le CSTB (cinq ciels avec un modèle de distribution de luminance basé sur celui du ciel serein normalisé par la CIE). Si la première méthode est moins précise, elle représente la plus grande partie des situations de mesures dans le réseau des stations de météo France.

Les mesures à fréquence très élevée (qui représentent environ 150 jours de mesures) visent essentiellement à une meilleure prise en compte de la variabilité des conditions lumineuses extérieures par les systèmes de contrôle et régulation de l'éclairage intérieur. Elles ont aussi été utilisées pour tester (par simulation numérique) différentes solutions de tels systèmes.

Pour accéder aux données lumineuses d'un site, il a été développé un module de calcul spécifique : c'est le module DISPO (pour disponibilité de la lumière du jour). A partir de données météo, auxquelles on applique les modèles de ciel évoqués ci-dessus, il a été construit une base de données qui constitue la source de DISPO. L'intérêt de ce module réside surtout dans son couplage avec le module éclairage naturel de MIXTE ; il permet ainsi d'estimer la durée d'utilisation de l'éclairage intérieur en fonction des ouvertures et du climat lumineux du lieu.

## CARACTÉRISATION DE L'ÉCLAIRAGE NATUREL

Depuis l'automne 1991, dans le cadre de deux études européennes (programmes Joule), la division Éclairage a procédé, sur le site de Nantes, à des mesures conformes au programme IDMP (International Daylight Measurement Program) initié par la Commission Internationale de l'Éclairage (CIE). Ces mesures, menées également sur quatre autres sites européens, ont permis d'affiner les différents modèles reliant les grandeurs lumineuses (éclairements horizontaux et verticaux) aux grandeurs énergétiques (rayonnements horizontaux) très largement mesurées par les différents services météorologiques européens et mondiaux. Ces modèles ont servi, entre autre, à l'élaboration de l'atlas lumineux européen.

La fréquence élevée de l'acquisition (valeurs moyennes sur une minute) a permis de collecter à ce jour près de 2 000 000 d'enregistrements des 13 paramètres mesurés. On dispose ainsi d'un très grand nombre de conditions de ciel et de positions de soleil. Cette valeur d'une minute a d'abord été choisie de façon à « suivre » au mieux les périodes à variations rapides. Toutefois, pour cet aspect particulier et quand les conditions extérieures le justifiaient, des mesures instantanées au rythme d'une toutes les cinq ou dix secondes ont aussi été effectuées.

CSTB

DISPO

Disponibilité de la
lumière du jour en France

ECL

Probabilité de ne pas atteindre un niveau d'éclairement

Station..... : Nantes

Orientation du plan : Horizontal

Type de ciel : Tout type de ciel

Période journalière : de 8 h à 19 h

<figure><img src="image_10.png" /></figure>
# CARACTÉRISATION DES LUMINAIRES

Les luminaires représentent un enjeu important. En effet, ils sont maintenant de plus en plus fortement impliqués dans la demande en maîtrise énergétique et doivent par ailleurs respecter les impératifs concernant l'ergonomie visuelle.

La photométrie d'un luminaire est ce qui caractérise sa manière d'émettre de la lumière :

* flux,

* spectre ou température de couleur,

* solide photométrique (répartition tridimensionnelle de l'émission).

La mesure de ces données est couramment réalisée par les fabricants en vue de leur exploitation dans des codes de calcul simplifiés. A l'origine, ces mesures devaient d'ailleurs être exploitables « à la main ».

Ces données, non certifiées par ailleurs, peuvent être exploitées de manière cohérente dans certains cas, mais peuvent également présenter de graves carences.

La mesure du solide photométrique est couramment réalisée sur un goniophotomètre permettant de caractériser les luminaires à grandes distances (entre 15 et 30 fois la plus grande dimension du luminaire). Pour un luminaire conventionnel utilisant des tubes fluorescents, la distance de mesure doit être d'au moins 20 m. Ces valeurs ne sont valides qu'à condition de pouvoir supposer le luminaire ponctuel.

Or cette hypothèse n'est quasiment jamais vérifiée. En effet, ce même type de luminaire, de dimension avoisinant 1,5 m, est souvent placé dans des espaces de 2,5 m sous plafond.

A cette distance, le solide photométrique mesuré est souvent inexploitable. Il faut donc parvenir à connaître le comportement des luminaires à faible distance.

La caractérisation des luminaires en champs proches est abordée à la Division par plusieurs points :

* mesure des effets en champ proche,

* mode de stockage de ces données,

* définition d'un format.

## MESURE

La Division a conçu un nouvel équipement de mesure dédié à cette problématique. Il utilise massivement les nouvelles possibilités issues des progrès des caméras numériques.

Ainsi, alors que les mesures d'éclairement des goniophotomètres ne pouvaient se faire que pour un luminaire ramené à un point (donc à grande distance), nous pouvons maintenant analyser le champ de luminance d'un luminaire aux distances utiles, de l'ordre de quelques mètres.

Cette technique, pour chaque position de capteur, permet d'obtenir plusieurs informations de luminances réparties sur toute la surface du luminaire.

Le découplage de l'ensemble de ces mesures nous permet de connaître la luminance du luminaire, quelle que soit la distance et en tout point du luminaire.

Schématiquement, cela revient à remplacer l'unique solide photométrique par un ensemble de solides réparti en trois dimensions sur l'ensemble de la surface du luminaire.

<figure><img src="image_11.png" /><figcaption>Banc de mesure du luminaire</figcaption></figure>

<figure><img src="image_12.png" /></figure>

<figure><img src="image_13.png" /></figure>

<figure><img src="image_14.png" /><figcaption>Principe de la caractérisation en champ proche</figcaption></figure>
■ STOCKAGE ET EXPLOITABILITÉ

<figure><img src="image_15.png" /><figcaption>Schéma de notre approche concernant la caractérisation des matériaux</figcaption></figure>

Vu les masses de données utilisées, nous développons également des techniques de compression et de modélisation de ces données permettant à la fois :

* de limiter la place mémoires des BRDF, facilitant également le transfert de ces données par réseau,

* d'être exploitable de manière optimale dans les codes de calculs,

* ces types de stockage de l'information sont par ailleurs étudiés pour être éventuellement intégrés sur des circuits informatiques dédiés, afin d'accélérer encore leur utilisation.

Une partie de la recherche porte également sur l'analyse des états de surface sur la base de traitement d'images photographiques calibrées. Cette dernière technique, mariant mesures et simulations numériques, permet de retrouver la granulosité et donc éventuellement le comportement photométrique des matériaux.

Ces techniques vont continuer à être développées dans une double optique :

* enrichissement de la base de données,

* définition d'un référentiel de relevé de granulosité par photogrammétrie en vue du contrôle des états de surface.

Pour ces protections, sont à la fois recherchés :

* des critères globaux de qualité dont certains seront intégrés dans le projet de certification des protections solaires,

* des méthodes de calculs permettant de simuler le comportement des protections pour un projet donné.

De manière synthétique, quatre grandes gammes de critères sont étudiées :

1. La visibilité, conditionnant le paysage et l'intimité,

2. La transmission, permettant de contrôler les apports,

3. La protection solaire, permettant de contrôler les risques d'éblouissement,

4. La dérive colorimétrique, permettant d'évaluer l'ambiance lumineuse.

Ces critères sont étudiés d'une part dans un local expérimental permettant de tester le comportement de la protection en condition réelle, d'autre part par mesure de critère de transmission et réflexion en laboratoire.

## CARACTÉRISATION DES DISPOSITIFS DE CONTRÔLE DE L'ÉCLAIRAGE

Deux grandes gammes d'outils servent à contrôler la lumière :

* les protections solaires,

* les systèmes de régulation de l'éclairage artificiel.

### ■ PROTECTIONS SOLAIRES

Des études spécifiques portent sur la caractérisation des protections solaires :

* protection à lame extérieure,

* store en toile intérieur et extérieur,

* store vénitien intérieur.

<figure><img src="image_16.png" /><figcaption>Local expérimental</figcaption></figure>
Un référentiel de mesure est par ailleurs développé en partenariat avec la plate-forme OPTORA du CSTB.

Ces options sont discutées au sein du groupe de travail de certification des stores.

Une étude a également porté sur les aspects psychologiques liés à l'appréciation de la notion de visibilité à travers des stores en toiles. Cette étude a été menée en partenariat avec le service Sociologie du CSTB.

Les types de calculs utilisant ces critères seront soit de type :

* prédimensionnement, donc très simple, l'objet étant d'évaluer le comportement du store dans un projet particulier à partir de quelques données d'entrée (orientation, volume du local, taille de l'ouverture, éclairement extérieur et niveau d'éclairement artificiel intérieur) ;

* simulation physique complexe, permettant d'aller jusqu'à la visualisation fine des effets de la protection solaire dans un espace réel.

## ■ SYSTÈMES DE RÉGULATION

Ces systèmes de gestion technique du bâtiment (GTB), initialement conçus pour piloter les aspects thermiques (chauffage et climatisation), intègrent à présent de plus en plus des fonctionnalités de régulation de l'éclairage dans une optique de limitation des consommations électriques.

Dans une moindre mesure, ces systèmes peuvent également être utilisés pour améliorer les conditions d'ergonomie, en pilotant des protections solaires à occultations variables.

Différents types de régulation sont utilisés :

* allumage et extinction en fonction de l'horaire,

* utilisation de capteur de présence,

* régulation en fonction des variations de l'éclairage naturel.

Vu notre capacité à traiter des problèmes complexes d'éclairage mixte (naturel et artificiel), c'est sur le dernier point que porte l'essentiel de nos efforts.

L'objectif est donc d'étudier le comportement des systèmes comportant des capteurs d'éclairement et de tenter d'évaluer les économies produites.

Ces systèmes sont définis par plusieurs critères :

* nature des capteurs (zone de sensibilité),

* position des capteurs (intérieur, extérieur, nombre de capteurs),

* existence ou pas d'une protection solaire pilotée ou pas,

* nature de l'algorithme de régulation (interaction croisée de la variation de l'éclairage artificiel et de l'éclairage naturel, ce dernier pouvant varier de lui-même ou selon le pilotage de la protection solaire).

Comme on le constate, le nombre de paramètres est important, rendant particulièrement difficile l'évaluation exacte du comportement de ces systèmes.

Nous sommes actuellement en phase d'observation et d'analyse. Pour cela, nous étudions leurs comportements en conditions réelles dans notre local expérimental.

Ce local comporte deux pièces absolument identiques et est monté sur rotule afin de pouvoir varier l'orientation des baies.

Sont ainsi comparés deux espaces identiques équipés de deux systèmes d'éclairage identiques. Dans le premier, les commandes sont manuelles. Dans le deuxième, elles sont pilotées par un système de GTB.

Le comportement de l'usager est défini par des consignes simples.

Les résultats sont analysés pour différents types de réglage des systèmes de GTB et sous différentes variations de l'éclairage naturel (selon la saison, selon l'alternance de conditions climatiques).

Cette technique de modélisation statistique vise à une approche globale de l'évaluation du comportement de ces systèmes.

L'autre optique est la simulation physique du comportement de ces dispositifs utilisant nos techniques de calcul numérique de l'éclairage. A terme, cette technique devrait être interfacée avec des systèmes déjà existants (Projet Simbad développé au service ENEA du CSTB) d'évaluation des systèmes de GTB, par rapport aux critères thermiques.

Ces connaissances trouvent directement leurs applications au niveau normatif dans le projet de nouvelle réglementation énergétique.

<figure><img src="image_17.png" /></figure>

Schéma de notre approche concernant la caractérisation des dispositifs de contrôle de la lumière
# Simulation

NUMERISATION

SIMULATION

VISUALISATION

La simulation numérique physique des phénomènes d'éclairage, dite « photo-simulation », représente une vraie révolution dans nos outils de travail.

La plupart des phénomènes d'éclairage sont extrêmement complexes et ne peuvent être évalués de manière simple :

* phénomènes d'éclairage indirect,

* pénombres dues aux sources surfaciques,

* effets des luminaires en champ proche,

* éclairage des matériaux rugueux,

* comportement de la lumière dans des espaces complexes,

* ergonomie visuelle dans ces espaces,

* esthétique et aspect de l'espace illuminé.

Les méthodes traditionnelles tentaient déjà d'évaluer les qualités de l'éclairage en utilisant des critères objectifs chiffrés. Même si ces critères sont encore utiles, ils sont limités par leur domaine de validité et difficiles à communiquer à des non-initiés.

L'éclairage de l'architecture et de la ville possède une composante visuelle forte. Entre calculer des critères de qualité et les montrer sur une image, il y a un progrès notoire concernant la communication et la conception du projet.

La conception est un processus transversal, intégrant de nombreux acteurs, dont la plupart ont une sensibilité très forte à l'image. Ils demandent à voir pour pouvoir décider.

Effectivement, l'image est un média synthétique ayant une force de communication sans équivalent. Encore faut-il que celle-ci soit fiable.

L'essor de l'image de synthèse est actuellement très fort. Les images dont la télévision et le cinéma nous abreuvent sont de plus en plus réalistes et parfois confondantes. Cependant les outils qui servent à les générer ne contrôlent pas physiquement les phénomènes lumineux représentés. Ces outils sont graphiques. C'est-à-dire que le réalisme provient de la sensibilité du graphiste qui va composer une image de la réalité telle qu'il l'imagine. Cette image comporte une très forte subjectivité et est de l'ordre du spectacle. Elle ne constitue pas une base décisionnelle fiable.

Les techniques que nous développons se démarquent donc notoirement des outils d'image de synthèse. Les calculs de photo-simulation sont un ensemble de procédures d'évaluation des phénomènes lumineux. Par ailleurs, ils sont totalement automatiques donc objectifs. La photo-simulation estime la réalité d'un projet de manière mécanique en fonction des données physiques définissant ce même projet (climat lumineux naturel, luminaires, forme matériaux, protections solaires, etc.)

Les techniques de photo-simulation ont été développées dans un souci d'efficacité. La procédure de calcul a été accélérée avec un facteur de 10 000 en trois ans, de telle sorte qu'elle soit maintenant opérationnelle dans le cadre de projet réel. Le logiciel PHANIE en particulier fait vocation de pionnier dans cette discipline.

L'ensemble de ces recherches se concrétise dans trois branches logicielles :

* simulation globale : PHANIE,

* prédimensionnement : MIXTE,

* simulation des luminaires.

<figure><img src="image_18.png" /><figcaption>GRAPHISME
MANUEL</figcaption></figure>

<figure><img src="image_19.png" /><figcaption>Image subjective
et symbolique</figcaption></figure>

<figure><img src="image_20.png" /></figure>

<figure><img src="image_21.png" /><figcaption>IMAGE DE
SYNTHESE</figcaption></figure>

<figure><img src="image_22.png" /><figcaption>Image subjective
à composantes
réalistes</figcaption></figure>

<figure><img src="image_23.png" /></figure>

<figure><img src="image_24.png" /><figcaption>PHOTO-
SIMULATION</figcaption></figure>

<figure><img src="image_25.png" /><figcaption>Image et
critères objectifs</figcaption></figure>

<figure><img src="image_26.png" /></figure>

Les différents outils de génération d'image
SIMULATION GLOBALE : PHANIE

PHANIE, entièrement développé à la Division depuis six années, rassemble une très large palette de méthodes de calcul ayant pour vocation de simuler le comportement d'objet architectural complexe à la lumière.

Il fait suite à son ancêtre, GIN (Global Illumination Network) développé en partenariat avec l'IRISA de Rennes.

Il se dédie autant à l'architecture intérieure qu'extérieure, que ce soit en lumière artificielle, naturelle, ou mixte.

Ce système est le plus complet du moment et permet déjà de répondre à de nombreuses problématiques dans des temps compatibles avec la réalisation d'un projet de construction.

<figure><img src="image_27.png" /></figure>

En effet, les délais d'étude attribués à l'éclairage sont parfois très courts et le processus de conception architectural est souvent itératif. La réponse à un cahier des charges ne suffit pas toujours. La lumière, une fois visualisée, fait tout simplement apparaître la future architecture suscitant un questionnement fort sur l'aspect du projet. Les considérations esthétiques sont extrêmement sensibles et peuvent conduire le concepteur à modifier des données de son projet. Il faut pouvoir s'adapter.

Dans cette logique, PHANIE utilise des techniques exclusives d'accélérations des calculs. Par ailleurs, il supporte des fonctionnalités de simulation dynamique permettant de modifier le projet en cours de calcul. Il s'agit du premier système de simulation interactif de l'éclairage.

Ces capacités dynamiques ont d'ailleurs été mises à profit lors de premières opérations de conception temps réel. Lors de ces séances, la maîtrise d'œuvre a pu montrer son projet et le faire évoluer en temps réel en fonction des réactions de la maîtrise d'ouvrage, et vice versa. Cette possibilité présage une évolution passionnante concernant les modes de production architecturelle et urbaine.

* Prise en compte de la lumière artificielle et naturelle,

* Calculs détaillés des phénomènes directs et indirects,

* Utilisation de sources surfaciques,

* Contrôle spectral des échanges énergétiques sur 40 ou 80 longueurs d'onde,

* Possibilité de changer les données photométriques en cours de simulation,

* Utilisation de textures spectrales et de textures de relief,

* Rapidité grâce à l'utilisation de maillages hiérarchiques multi-grilles...

Les principales caractéristiques de PHANIE

<figure><img src="image_28.png" /><figcaption>Itération 1: Maillage d° à l'éclairage artificiel direct de la lampe</figcaption></figure>

<figure><img src="image_29.png" /><figcaption>Itération 2: Maillage d° à l'éclairage artificiel direct du lampadaire</figcaption></figure>

<figure><img src="image_30.png" /><figcaption>Itération 3: Maillage d° à l'éclairage naturel direct</figcaption></figure>

<figure><img src="image_31.png" /><figcaption>Itération 4: Première rémission indirecte du plafond...</figcaption></figure>

Exemple de maillage hiérarchique de calcul utilisé dans PHANIE
Dernièrement, PHANIE a été doté d'extension concernant la gestion de granulosité des matériaux relevée par photogrammétrie sur site. Il est donc maintenant possible, par exemple, d'analyser l'état de la pierre d'un monument ancien et de replacer l'information de couleur et de grain de la matière sur un moûdele 3D. La simulation se fait ensuite en tenant compte de ces

données (chaque fissure, chaque coulure et chaque détail étant replacés au même endroit). La prise en compte de ces détails permet d'atteindre un niveau de réalisme physique stupéfiant. Nous sommes maintenant bien loin des images de synthèse froides et abstraites des débuts...

<figure><img src="image_32.png" /></figure>

<figure><img src="image_33.png" /></figure>

<figure><img src="image_34.png" /></figure>

## Simulations de l'éclairage des ponts réalisées pour le compte de la Ville de Paris

Ces images sont totalement générées de manière numérique par simulation de la propagation physique spectrale tridimensionnelle de la lumière, sur la base de caractérisation photométrique de l'état de la matière, de la forme tridimensionnelle et de la nature photométrique des sources implantées virtuellement. Les ponts ont été entièrement modélisés en CAO, 3D. Effets réels produits par les implantations virtuelles d'éclairages possibles en vue du choix définitif.
<figure><img src="image_35.png" /><figcaption>Simulations de l'éclairage des ponts réalisées pour le compte de la Ville de Paris (suite)</figcaption></figure>

<figure><img src="image_36.png" /></figure>

<figure><img src="image_37.png" /></figure>

<figure><img src="image_38.png" /></figure>

Autres exemples

de simulation d'éclairage :

- rendu des matériaux verriers

- optimisation de l'éclairage des vitrines

- optimisation de l'éclairage naturel et
limitation des reflets au musée du Louvre
PHANIE est doté de techniques exclusives de modifications dynamiques des données en cours de calcul, en vue d'approcher la notion de conception interactive. Il a été ainsi possible de tester un très grand nombre de scénarios en un temps record. Plusieurs dizaines de dispositifs ont pu être essayés sur certains ponts.

Cette opération constitue une première et un des records de complexité pour ce type de calcul. Le modèle du pont de la Concorde comprenait plus d'un million de polygones en environnement dense.

PHANIE fait encore actuellement l'objet de nombreux développements concernant :

* son interface : en vue d'améliorer la notion de conception temps réel,

* l'intégration des nouveaux formats des luminaires en champ proche,

* l'intégration des nouveaux modèles de BRDF,

* l'optimisation hardware du code de calcul.

PHANIE continue à se développer dans la double logique d'aide à la conception et d'aide à la négociation par le biais de résultats physiques et d'images de nouvelles générations.

<figure><img src="image_39.png" /></figure>

## PRÉDIMENSIONNEMENT : MIXTE

MIXTE est un logiciel d'éclairage intérieur fonctionnant sur PC et qui a été développé dans le but d'estimer les consommations électriques dues à l'éclairage. Utilisant pour l'éclairage artificiel les méthodes normalisées, ses possibilités sont fixées, en grande partie par les limites de ces méthodes.

Dans sa version actuelle, le logiciel MIXTE est composé de ces trois modules pouvant être utilisés séparément ou enchaînés :

* éclairage naturel,

* éclairage artificiel,

* disponibilité de la lumière du jour.

Dans le deuxième mode de fonctionnement, où les trois modules sont enchaînés, on se trouve en présence d'une étude d'éclairage mixte.

Un quatrième module, permettant la caractérisation photométrique simplifiée des ouvertures, est en cours d'intégration afin d'enrichir les possibilités du module éclairage naturel.

## MODULE ÉCLAIRAGE NATUREL

Ce module s'applique à des locaux parallélépipédiques rectangles, vides et pourvus d'ouvertures rectangulaires situées en façade et/ou en toiture.

Chacune des six parois intérieures est caractérisée par son facteur de réflexion.

Le calcul peut s'effectuer pour différentes conditions de ciel en choisissant également la valeur de l'éclairement horizontal extérieur, dû au ciel, en site dégagé. Seuls les trois types de ciel généralement utilisés ont été intégrés :

* ciel couvert uniforme,

* ciel couvert CIE (ou Moon & Spencer),

* ciel serein CIE (dépendant de la position du soleil).

Les ouvertures présentes sur une paroi peuvent être différentes ou identiques ; dans ce cas l'implantation peut être régulière ou quelconque. Chacune des ouvertures est caractérisée par :

* son positionnement sur la paroi,

* ses deux dimensions principales,

* l'épaisseur de la paroi où elle est située,

* le facteur de transmission du matériau verrier,

* le facteur de réflexion du sol extérieur situé à proximité,

* la hauteur angulaire moyenne d'un éventuel masque vis-à-vis du ciel.

Il est également possible de traiter des ouvertures qui ont été au-paravant caractérisées par le module spécifique cité plus haut.

Les points de calcul sont définis suivant un maillage en x, y et z. Ceci permet d'avoir accès à l'éclairement en n'importe quel point intérieur du volume étudié. De plus, en chacun de ces points, l'éclairement est calculé sur les six faces d'un cube, parallèles aux parois du bâtiment.

La méthode de calcul utilisée, qui repose sur l'utilisation de la méthode de radiosité, comporte deux étapes :

* calcul de la composante directe de l'éclairement aux points de maillage (lumière provenant de l'extérieur par les ouvertures : ciel, sol extérieur et obstacles éventuels) ;

* calcul des interréflexions intérieures.

Les résultats ainsi obtenus peuvent être affichés soit sous forme numérique, soit sous forme de courbes isolux sur les différents plans (horizontaux ou verticaux) définis par les caractéristiques du maillage de calcul.

<figure><img src="image_40.png" /></figure>
## MODULE ÉCLAIRAGE ARTIFICIEL

Ce module s'applique également à des locaux parallélépipédiques rectangles. La prise en compte d'un plan utile (ou plan de travail) pouvant être différent du sol, revient à intégrer la présence d'obstacles compris entre le sol et le plan utile. Contrairement à l'éclairage naturel, les quatre parois sont considérées dans leur intégralité ; un seul facteur de réflexion est associé à ces parois.

Les caractéristiques des lampes qui sont saisies sont le flux lumineux (pour le calcul des éclairements) et la puissance (y compris celle de l'appareillage électrique éventuel, pour le calcul de la puissance installée).

Les luminaires utilisés sont caractérisés par la classe et le rendement, conformément à la norme NF C 71-121. Leur implantation est choisie parmi trois possibilités : régulière centrée, régulière non centrée et quelconque. La méthode de calcul est celle utilisée par la norme AFNOR S 40-001 (désormais caduque) dont les équations complètes sont données dans la publication n° 40 de la Commission Internationale de l'Éclairage.

Les résultats sont exprimés sous forme d'éclairement moyen sur les différentes parois : le plafond, l'ensemble des quatre murs et le plan utile.

## MODULE DISPONIBILITÉ DE LA LUMIÈRE DU JOUR : DISPO

Ce module, réalisé dans le cadre d'une étude cofinancée par L'ADEME (Agence de l'Environnement et de la Maîtrise de l'Energie), permet d'accéder à des résultats provenant de traitements statistiques effectués sur station de travail. Les modèles de distribution de la luminance du ciel proposés par le CSTB ont été appliqués à des données météo contenant des mesures horaires de rayonnement solaires globaux et diffus sur le plan horizontal. Les résultats sont présentés sous la forme de fréquences cumulées des niveaux d'éclairements en fonction de différents paramètres.

Dans sa version actuelle, DISPO fournit des résultats relatifs à trois types d'information :

* les fréquences cumulées proprement dites,

* les valeurs maximales des éclairements,

* la distribution des différents types de ciel.

Dans les deux premiers cas, les paramètres pris en compte sont la ville, le plan récepteur, la période mensuelle (les douze mois plus les trois « saisons lumineuses » et l'année), la période journalière (toute tranche horaire comprise entre 6 heures et 21 heures légales) et le type de ciel (parmi les cinq proposés par le CSTB). Pour la distribution des différents types de ciel, seules la station et les périodes mensuelles et journalières sont à considérer.

## ÉCLAIRAGE MIXTE

Les résultats en éclairage naturel, obtenus pour un éclairement horizontal extérieur de 10 000 lux, sont comparés à ceux de l'éclairage artificiel. Le critère de comparaison considéré est que l'éclairement de référence sur le plan utile en éclairage naturel peut ne représenter que 80 % du niveau moyen de l'éclairage artificiel. Cette hypothèse a été retenue pour tenir compte de la différence importante qui existe généralement entre la répartition des éclairements sur le plan utile : bonne uniformité en éclairage artificiel et gradient souvent important en éclairage naturel.

Trois éclairements de référence ont été pris en compte en éclairage naturel :

* l'éclairement moyen,

* l'éclairement médian en terme de surface (associé à la courbe isolux qui partage le plan utile en deux surfaces égales),

* l'éclairement médian en terme de flux (associé à la courbe isolux qui partage le plan utile en deux zones de flux lumineux identiques).

Après avoir choisi la ville et la tranche horaire d'occupation du local étudié, on obtient, en sortie du module de disponibilité de la lumière du jour, le pourcentage de temps pendant lequel on a recours à l'éclairage artificiel et la consommation électrique qui en résulte. Ces résultats sont fournis mois par mois et sur l'année pour les trois hypothèses associées aux trois éclairements de référence définis ci-dessus.

## SIMULATION DES LUMINAIRES

Il s'agit d'une application des techniques de simulation à l'ingénierie des luminaires.

Ces techniques visent à l'exploitation intensive des BRDF (matrices de réflectande bidirectionnelle) pour simuler les effets en champs proches des luminaires.

Utilisation des
données fabricants
et
Simulation photométrique
des luminaires

<figure><img src="image_41.png" /></figure>

<figure><img src="image_42.png" /></figure>

<figure><img src="image_43.png" /><figcaption>Simulation numérique
d'un luminaire</figcaption></figure>

Deux applications principales sont visées :

* l'aide à la conception des luminaires. Nous sommes ici dans la notion de prototypage virtuel permettant de retarder au maximum la réalisation des prototypes et donc de minimiser les coûts de conception ;

* donner la possibilité de créer facilement et visualiser l'effet des luminaires spécifiques afin d'augmenter le potentiel créatif des concepteurs.

Cette nouvelle plate-forme de développement en est à ses balbutiements.

Bien qu'il existe déjà des méthodes de résolutions intéressantes, celles-ci ne répondent pas encore aux impératifs de rapidité de calcul que nous nous fixons. A cet égard, le système que nous étudions devrait être tout à fait novateur.

Cette phase de recherche utilise massivement notre nouvel équipement de mesure afin de pouvoir constamment valider les modèles de calcul.

Il s'agit d'un véritable laboratoire de la simulation du comportement des matériaux brillants et rugueux.

Les nouveautés de ce code, dès validation, seront au fur et à mesure intégrées dans PHANIE. A terme, le logiciel de simulation des luminaires sera bien sûr directement interfacé à PHANIE afin de fluidifier encore le processus de conception.
# Visualisation

<figure><img src="image_44.png" /></figure>

Cette dernière étape concerne spécifiquement la manière de présenter les résultats de calculs.

L'éclairage concerne des phénomènes complexes et se rapporte à des espaces tridimensionnels. La quantité d'informations à communiquer est donc relativement massive.

Par ailleurs, l'éclairage est d'une part une discipline technique avec ses propres contraintes et résultats, mais aussi ce qui permet de visualiser le projet. Dans cette dernière optique, elle produit un support visuel autour duquel le projet peut se discuter sur des bases concrètes.

Ces aspects nous obligent à améliorer la qualité de visualisation du projet et la qualité de l'accès aux informations.

Les résultats d'éclairage sont de deux types :

* physiques,

* imagés.

## LES RÉSULTATS PHYSIQUES

Ces résultats sont de différents types :

* la répartition des luminances et des éclairements sur un mo-dèle tridimensionnel,

* le calcul de critères objectifs portant sur la qualité de l'éclair-rage (rendu des couleurs, perception des contrastes, éblouissement).

Nous insistons sur la qualité de l'interface permettant d'avoir accès à ces données et pouvons maintenant utiliser des techni-ques de visualisation tridimensionnelle temps-réel.

Nous utilisons par ailleurs les techniques du multimédia pour traduire de manière optimale les informations. Les rapports d'étude sont réalisés en interne sur CD-ROM afin de mieux pou-voir comprendre les enjeux et la qualité du projet.

<figure><img src="image_45.png" /></figure>

<figure><img src="image_46.png" /></figure>

<figure><img src="image_47.png" /></figure>

<figure><img src="image_48.png" /></figure>

<figure><img src="image_49.png" /><figcaption>Extraits de CD-ROM</figcaption></figure>
## LES RÉSULTATS IMAGÉS :
LA NOTION D'IMAGE
CONTRACTUELLE

Nous avons la possibilité, sur la base des photo-simulations, de générer des images physiquement déduites de manière automatique. Nous avons vu que ces images, à haute valeur ajoutée, représentent un nouvel outil de conception et de négociation. En particulier, elles peuvent être contractuelles, dans la mesure où la procédure de calcul est représentative de la réalité.

A cela nous avons ajouté une nouvelle notion. En utilisant des écrans calibrés, il nous est possible de représenter ces images à luminances et couleurs contrôlées. Dans cette dernière approche, les images présentées sur écran ont des luminances et couleurs aussi proches que possible de la réalité. Ceci est le dernier maillon permettant de pouvoir travailler directement sur la base de la visualisation d'image.

L'écran est ici une véritable fenêtre sur la réalité.

Notre approche est bien d'identifier, le long de la chaîne de production de l'image, chaque maillon susceptible d'agir sur la fiabilité des informations présentées. A l'image d'une chaîne haute-fidélité, le meilleur de la musique ne peut être audible sur des haut-parleurs de mauvaise qualité. Pour nous, le problème se pose bien au niveau des écrans.

Chacun possède ses propres caractéristiques et réglages imposant un manque de maîtrise de l'image présentée.

Les images que nous présentons sont donc réalisées en fonction de l'écran de manière à contrôler son comportement.

Bien sûr, nous sommes limités par les caractéristiques de ces derniers. En particulier, nous ne pouvons pas présenter des images dont la luminance excède la luminance maximale de l'écran. Dans ces derniers cas, ce sont les critères d'appréciation non-visuel qui font foi.

Nous avons donc une activité de veille technologique nous permettant d'optimiser notre qualité de présentation en fonction des nouveautés technologiques. En particulier, de nouveaux types d'écrans apparaissent et proposent des caractéristiques techniques nous permettant de serrer de plus en plus près la réalité.

<figure><img src="image_50.png" /><figcaption>Principe de l'imagerie à luminance contrôlée</figcaption></figure>
# Sélection de publications 1998

## RAPPORTS

GARCIA M., PERRAUDEAU M. - Scieries Plantier de Mimizan et Pontex - Éclairage artificiel et confort visuel dans les ateliers de production - Rénovation de l'éclairage existant. Rapport d'étude EN-ECL 98.1.C.

GARCIA M. - DAVID L. - Prolongement de la ligne 1 du tramway de Nantes - Aide au positionnement des luminaires d'éclairage électrique, giratoires, place Mendès France et station Mitterand. Rapport d'étude EN-ECL 98.2.C.

DAVID L. - Expertise des projets de réaménagement du Musée de l'Orangerie - Éclairage naturel et artificiel. Rapport d'étude EN-ECL 98.3.C.

DAVID L., CARRÉ S. - Étude d'éclairage naturel de la base navale de Fort de France - Bâtiment A. Rapport d'étude EN-ECL 98.4.C.

CLÉMENT G. - Analyse du potentiel lumineux journalier à partir de l'irradiation globale. Rapport de stage EN-ECL 98.5.R.

CHAUVEL P., DAVID L., CARRÉ S. - Construction du musée du Fonds Régional d'Art Contemporain. Rapport d'étude EN-ECL 98.7.C.

DAVID L., CARRÉ S. - Étude de l'illumination des ponts de Paris - Pont Royal, Pont du Carrousel, Pont de la Concorde, Pont de Tolbiac - Indications portant sur les implantations et orientations des luminaires. Rapport d'étude EN-ECL 98.8.C.

PERRAUDEAU M. - Modélisation de l'éclairage naturel dans CA-SIS. Rapport d'étude EN-ECL 98.9.C.

## THÈSES

CARRÉ S. - Outil de conception architecturale pour l'éclairage naturel/artificiel - Application de la synthèse d'image pour la prise en compte des notions de confort et d'ergonomie visuels. Thèse, EN-ECL 98.10.L.

DOULCIER L. J. - Élaboration de classes qualitatives pour l'aide à la décision en conception architecturale de l'éclairage mixte d'un local. Thèse, EN-ECL 98.6.L.

## ARTICLES

CHAUVEL P. - Éclairage et thermique, des exigences réconciliées. CSTB Magazine n° 111 - janvier-février 1998, pp. 15-18.

PERRAUDEAU M. - L'éclairage naturel : vers une approche plus réaliste. CSTB Magazine n° 115, juin 1998, pp. 27-31.

PERRAUDEAU M. - Caractérisation des séquences d'éclairement par temps variable. Revue Lux (Cahier Innovations & Technique), n° 198, juin-juillet 1998, pp. V-VIII.
<figure><img src="image_51.png" /></figure>

PARIS - MARNE-LA-VALLEE - GRENOBLE - NANTES - SOPHIA ANTIPOLIS
CENTRE SCIENTIFIQUE ET TECHNIQUE DU BATIMENT

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