# GTnum ScienceXGames CreaJV - Les éléments clés pour un atelier de création de jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024

Chloé Vigneau, Cyril Chartraire

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Chloé Vigneau, Cyril Chartraire. GTnum ScienceXGames CreaJV - Les éléments clés pour un atelier de création de jeu vidéo en classe - Groupes thématiques numériques de la Direction du numérique pour l'éducation (Ministère de l'Education nationale, de l'Enseignement supérieur et de la Recherche) 2021 - 2024. 2025. hal-05133582

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Submitted on 11 Jul 2025

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# Les éléments clés pour un atelier de création de jeu vidéo en classe

## De quoi a-t-on besoin pour mener un atelier de création de jeu vidéo ?

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## Comment le projet s'inscrit-il dans l'établissement ?

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**Un référentiel de compétences**
disciplinaires, transversales ou numériques
en fonction des objectifs pédagogiques.

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**Une équipe pédagogique ou un enseignant,**
plusieurs disciplines, projet accompagné
ou inscrit dans une formation académique
(débutant ou expert).

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**Des élèves en classe entière ou en groupe.**

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## Quels sont les moyens pour le mettre en place ?

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**Une organisation du projet**
un planning, des séances dédiées, une liste
de tâches à réaliser.

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**Des outils de création**
un moteur de jeu, des outils de création
sonores et visuelles, avec ou sans IA.

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**Un temps de restitution et d'évaluation**
présentation des jeux, évaluation
de l'atelier en fonction des objectifs
pédagogiques.