La présente invention concerne un jeu de tir et a pour but de realiser un jeu de ce type qui soit à la fois attrayant et de conception très simple, tout en ne présentant aucun danger pour les joueurs, même lorsqu'il s'agit d'enfants. Le jeu de tir selon l'invention se caractérise essentiellement en ce qu'il comprend, en combinaison, un châssis rigide portant une cible interchangeable, un organe à gâchette du type pistolet monté de façon mobile sur ce châssis et un organe scripteur porté par un support monté coulissant sur l'organe à gâchette, l'extrémité active de cet organe scripteur étant susceptible d'atteindre la cible en y laissant une marque lorsque son support est projeté en avant à l'encontre de l'action d'un ressort de rappel par des moyens de percussion commandés par la gâchette. Ainsi, lorsque l'on actionne la gâchette du pistolet, l'organe scripteur laisse une marque en un point déterminé de la cible, ce qui permet d'apprécier immédiatement la valeur du tir effectué. On conçoit donc qu'un tel jeu soit très attrayant et sans aucun danger pour les joueurs. De préférence, l'organe scripteur est constitué par un simple crayon feutre, ce qui rend le jeu de tir selon l'invention particulièrement économique. I1 ne nécessite en effet que le remplacement périodique du crayon feutre, ainsi que celui des cibles usées qui peuvent être très peu coûteuses. Un mode de réalisation de l'invention est décrit ci-après à titre d'exemple, en référence aux dessins annexés dans lesquels - la figure I est une vue simplifiée en perspective d'un jeu de tir conforme à l'invention ; et - la figure 2 est une vue en coupe longitudinale de ce jeu. Le jeu de tir représenté sur les figures comprend tout d'abord un châssis rigide I de forme appropriée, portant à l'une de ses extrémités un cadre 2 conçu pour recevoir une cible interchangeable 3. Dans l'exemple décrit ici, la cible est constituée par un support 3 en papier fort ou en carton, ayant sensiblement les mêmes dimensions que le cadre 2 et sur laquelle sont régulièrement répartis des points espacés 4 dont la couleur tranche avec celle du support, par exemple des points noirs sur un support blanc. Un organe du type pistolet 5 pourvu d'une crosse 6 et d'une détente 7 est monté de façon mobile à l'extrémité opposée du châssis 1, au moyen d'une double articulation 8 lui permettant de se déplacer dans toutes les directions à l'intérieur d'une partie creuse 9 du châssis I. Ainsi qu'on peut le voir clairement sur la figure 2, la détente 7 est soumise à l'action d'un ressort de rappel 10 et comporte un épaulement il formant gâchette qui est normalement en prise avec un élément de percussion 12. Cet élément de percussion 12 est monté mobile en translation dans le corps du pistolet grâce à des tétons 13 et 14 aptes à coulisser dans des fentes longitudinales, respectivement 15 et 16, prévues à cet effet dans le corps du pistolet. On notera en outre que la fente 15 a une partie ascendante 17 formant rampe dont le rôle apparaitra plus clairement par la suite. L'élément de percussion 12 est par ailleurs maintenu en contact avec l'épaulement 11 de la détente par un ressort de rappel 18. Une tige 19 est également montée mobile en translation dans le corps du pistolet grâce à des tétons 20 et 21, aptes à coulisser dans des fentes longitudinales 22, 23. L'extrémité arrière de cette tige repose normalement contre l'extrémité arrière correspondante de l'élément de percussion 12 grâce à un ressort de faible tension 24 dont les extrémités sont connectées directement sur la tige et sur ledit élément. Sur l'extrémité avant de la tige 12 est prévu un support 25 apte à recevoir un élément scripteur 26 constitué ici par un simple crayon feutre. Le jeu de tir qui vient d'être décrit fonctionne de la manière suivante Au départ, les différents organes mobiles du jeu se trouvent dans la position représentée sur la figure 2 avec l'épaulement li de la détente 7 en prise sur l'élément de percussion 12. Lorsque l'on actionne la détente 7 du pistolet 5 à l'encontre de l'action du ressort 10, l'élément de percussion 12 est tiré en arrière à l'encontre de l'action du ressort de rappel 18. Au cours de ce déplacement vers l'arrière de l'élément de percussion 12, la tige 19 est également entraînée vers l'arrière par l'intermédiaire du ressort de rappel 24. Au fur et à mesure que l'élément de percussion 12 est tiré en arrière par la détente 7, il est en même temps soulevé vers le haut par l'intermédiaire du téton 13 coulissant sur la partie ascendante 17 de la fente 15 jusqu'à ce que l'élément de percussion 12 s'échappe de l'épaulement 1 de la détente 7. Cet élément 12 est alors immédiatement rappelé vers l'avant par le ressort 18 et entraîne en même temps la tige 19. Lorsque l'élément de percussion arrive en fin de course, la tige 19 continue à se déplacer vers l'avant, sous l'effet de l'inertie et grâce à la faible tension du ressort 24. Ce faisant, l'extrémité du crayon feutre 26 atteint la cible 3 et y laisse une marque. Quant à la détente 7, elle est rappelée vers l'avant, dès qu'on la lâche, grâce au ressort de rappel 10. Le jeu consiste précisément à viser les points noirs 4 de la cible 3, le crayon feutre laissant une marque en dehors des points chaque fois que l'on a mal visé. On notera que le jeu s'utilise normalement en prenant appui sur un support tel qu'une table, par l'extrémité du châssis 1 portant la cible 3, comme illustré sur la figure 1. Ce jeu est très attrayant du fait que les joueurs peuvent immédiatement apprécier les résultats des tirs. On notera par ailleurs que lorsqu'on a fini de jouer, le crayon feutre peut être sorti du support et retourné dans l'autre sens de manière que son extrémité active vienne s'engager dans le support qui forme alors un capuchon. REVENDICATIONS I.- Jeu de tir, caractérisé en ce qu'il comprend, en combinaison, un châssis rigide portant une cible interchangeable, un organe à gâchette du type pistolet monté de façon mobile sur ce châssis et un organe scripteur porté par un support monté coulissant sur l'organe à gâchette, l'extrémité active de cet organe scripteur étant susceptible d'atteindre la cible en y laissant une marque lorsque son support est projeté en avant à l'encontre de l'action d'un ressort de rappel par des moyens de percussion commandés par la gâchette. 2.- Jeu de tir selon la revendication 1, caractérisé en ce que l'organe scripteur est constitué par un simple crayon feutre.