L'invention concerne un dispositif pour l'étude de jeux et notamment de jeux de société au moyen de supports sur lesquels sont reproduites les données et les solutions de parties jouées ou imaginées. On connaît de nombreux dispositifs de ce genre permettant de s'initier et/ou de s'entraîner à certains jeux de sociétéi Les plus récents concernent deux appareils, le premier a pour objet une machine électronique pour l'apprentissage du jeu d'échecs comprenant un échiquier sur lequel le joueur déplace les pièces suivant des instructions qui lui sont fournies par ladite machine, ce qui lui permet de revivre le déroulement d'une partie, le second appareil est constitué d'au moins un support imprimé, mobile par rapport à un masque muni de fenetres qui laissent apparat- tre progressivement le déroulement d'une partie de cartes par le coulissement dudit support. Toutefois, ces dispositifs ne sont conçus que pour l'étude d'un seul jeu, échecs ou bridge par exemple. De plus, la leur liberté de choix de / utilisateur est particulièrement limitée voire inexistante car la solution de chaque problème posé à un moment donné d'une partie est immédiatement révélée. Le dispositif, objet de la présente invention, ne présente pas ce genre d'inconvénients. En effet, il permet quelque soit la nature du jeu, de s'initier rapidement et d'affronter par exemple, dans des parties d'échecs revécues, de grands maîtres en prenant la place de leurs adversaires et en disposant de toute la liberté de manoeuvre de ces derniers. A cette fin, l'invention est relative à un dispo sitif pour l'étude de jeux et notamment de jeux de société consti tué d'au moins un support où sont reproduites intégralement ou par tiellement les données *t les solutions d'une ou de plusieurs par ties jouées ou imaginées et d'un moyen permettant de sélectionner et de visualiser lesdites données et solutions. Ce dispositif est remarquable par le fait que le susdit support est un microsupport plan, par exemple microfilm, diapositive, ou jaquette, où sont reproduitoeet organisées de manie re rationnelle diverses réponses à chacun des problèmes représentant l'ensemble d'une partie d'un jeu quelconque. Ce microsupport est composé de plusieurs micro fiches Sur tohacune desquelles sont reproduits un tableau récapi- tulatif et illustratif d'une partie à un instant donné et un index codifié de différentes réponses au problème posé à cet instant donné. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention ressortiront et seront mieux compris à la lecture de la description ci-après donnant à titre d'exemple non limitatif et en regard des dessins annexés, un mode de réalisation du dispositif et son principe de fonctionnement conformes à l'invention, dessins sur lesquels La figure 1 représente un microsupport plan , La figure 2 représente un composant du microsupport précédent t La figure 3 représente un schéma de principe illustrant le fonctionnement. Le microsupport illustré à la figure 1 est un microfilm plan 1. Ce microfilm de forme rectangulaire est composé de plusieurs microfiches 2 reproduisant sur une surface très réduite des documents qui rassemblés présentent un encombrement minimum. Un lecteur optique quelconque muni d'un objectif agrandissant peut alors projeter ces documents sous leur format réel. Une microfiche 3 disposée en haut et à gauche du microfilm 1 reproduit une table codifiée des différentes parties d'un jeu quelconque, rassemblées sur le microsupport considéré. On notera également qu'une bande marginale 4 située longitudinalement à la partie supérieure du microfilm 1 peut être réservée à la mention de la nature du jeu et au titre attribué éventuellement à une partie. La figure 2 est une vue dlun grossissement d'une microfiche 2. Dans la partie supérieure de cette microfiche apparaît un encadrement divisé en trois parties : 5, 6 et 7, réservées respectivement à l'inscription des mentions suivantes - coordonnées de la microfiche précédente, autrement dit de la microfiche utilisée lors du coup précédent - coordonnées de la présente microfiche ; - directives concernant le choix de la microfiche suivante. Sous cet encadrement on remarquera un tableau 8 récapitulatif et illustratif du coup joué par l'adversaire et représentant par exemple, un échiquier. Pour résoudre le problème ainsi posé, un lot de réponses 9 est proposé et conduit le joueur vers une nouvelle microfiche 2 dont les coordonnées sont fournies par un index 10. Toutes informations ou commentaires jugés nécessai res pourront etre portés sur chaque microfiche dans un emplacement 11 réservé à cet effet. La figure 3 illustre schématiquement le principe d'utilisation d'un tel dispositif. En premier lieu, le joueur fait apparaitre au moyen de son lecteur à objectif agrandissant, la microfiche 3 lui indiquant quelle est la microfiche du microfilm 1 concernant la partie qu'il aura choisie. Cette microfiche 12 pourra par exemple reproduire un début de partie. Elle comportera comme celle représentée à la figure 2, un tableau 8 récapitulatif, illustrant le coup supposé joué par l'adversaire. Pour faire face à ce coup, le joueur choisira une des réponses 9 et se rapportera grace à l'index 10 à une nouvelle microfiche 13 identique à la précédente. Cette microfiche 13 pourra le conduire successivement à la microfiche 14, puis 15 et enfin 16 où apparaîtra par exemple, un commentaire lui indiquant qu'il est sur la bonne voie et que donc il a répondu correctement aux problèmes posés par les coups de l'adversaire ou qu'il est sur une mauvaise voie. Dans cette dernière hypothèse, la microfiche 16 por te un tableau récapitulatif de tous les coups précédents et l'indication localisant à la microfiche 15 l'erreur commise par le joueur. I1 lui sera alors demandé de se reporter à la microfiche 14 où il choisira une nouvelle réponse qui le conduira par exemple à la microfiche 17 puis successivement aux microfiches 18 et 19, cette dernière portant un nouveau tableau. récapitulatif et un commentaire lui déclarant par exemple qu'il vient de vaincre son adversaire. Bien entendu, sans sortir du cadre de l'invention, diverses modifications équivalentes pourront être apportées au dispositif qui vient d'etre décrit et à son mode d'utilisation exposé ci-dessus, uniquement à titre d'exemple non limitatif. REVEND I CAT IONS I - Dispositif pour l'étude de jeux et notamment de jeux de société constitué d'au moins un support où sont reproduites intégralement ou partiellement les données et les solutions d'une ou de plusieurs parties jouées ou imaginées et d'un moyen permettant de sélectionner et de visualiser lesdites données et solutions, CARACTERISE PAR LE FAIT que ledit support est un microsupport où sont reproduites et organisées rationnellement les diverses réponses à chacun des problèmes constituant une partie. 2 - Dispositif selon la revendication 1, CARACTE RISE PAR LE FAIT que le susdit moyen de sélection et de visualisation est un lecteur optique muni d'un objectif agrandissant. 3 - Dispositif selon la revendication 1, CARACTE RISE PAR LE FAIT que le susdit microsupport est composé de plusieurs microfiches. 4 - Dispositif selon la revendication 3, CARACTE RISE PAR LE FAIT que chacune desdites microfiches ou partie de microfiche reproduit un tableau récapitulatif et illustratif d'une partie à un instant donné et un index, de préférence codifié, de différentes réponses au problème posé à cet instant donné et représenté au susdit tableau. 5 - Dispositif selon les revendications 3 et 4, CARACTERISE PAR LE FAIT que chaque susdite réponse fait référence à une nouvelle microfiche où sont reproduits un nouveau tableau récapitulatif et illustratif et éventuellement un texte fournissant un commentaire de cette réponse.