L'invention concerne un nouveau jeu de société. Les jeux de société connaissent actuellement une grande vogue et l'on en connatt de très nombreuxtqui visent généralement à amuser et à détendre les utilisateurs, tout en leur permettant d'exercer leurs qualités intellectuelles, en faisant appel à leur mémoire, a' leur culture, à leur vocabulaire, au calcul mental, etc... fa présente invention concerne un jeu de société d'un nouveau type qui, comme ceux de la technique connue, propose aux utilisateurs une agréable détente intellectuelle, mais qui, en outre, présente l'avantage d'initier rapidement les joueurs qui les ignorent aux règles du jeu de tennis et de permettre à ceux qui les connaissent déjà de s'amuser en appliquant en apparence les règles du jeu qu'ils pratiquent habituellement, tout en faisant bénéficier leurs partenaires de leurs connaissances. A cet effet, l'invention propose un jeu de société caractérisé en ce qu'il comporte en combinaison, d'une part, un support sur lequel est reproduit a' échelle réduite un terrain de tennis, ledit terrain étant divisé en cases par des droites longitudinales et transversales, chaque case étant désignée par une référence distincte, et, d'autre part, un ou des moyens de hasard actionnables par les joueurs, notamment des dés, pour désigner et affecter de façon aléatoire l'une desdites cases à un moyen auxiliaire tel qu'un jeton ou une bille, prévu pour symboliser la balle de tennis et occuper l'une desdites cases du terrain. Les bandes-longitudinales du terrain de jeu pourront,par exemple & re désignées par des lettres et les bandes transversales par des chiffres, chaque case étant alors affectée d'une référence constituée par la combinaison de celles des bandes longitudinale et transversale assocées.Comme moyen de hasard, on pourra alors utiliser au moins un premier dé, sur les faces duquel sont portés des chiffres, et au moins un second dé, sur les faces duquel sont portées des lettres. On conçoit que > dans la forme la plus générale qui vient d'être énoncée du jeu conforme & l'invention, chaque joueur se voit affecter une moitié du terrain de tennis et, a' l'aide des dés, tire au sort une case de l'autre moitié du terrain pour y envoyer la balle de tennis", o'est-å-dire pour placer sur la case désignée par le sort le jeton symbolisant cette balle. Si la balle sort des limites du terrain ou des limites correspondant à la phase du jeu consi dérée (service), la personne qui vient de jouer a perdu et l'on rejoue un nouveau coup.Dans le cas contraire, l'adversaire joue à son tour avec les dés pourCenvoyer la balle, c'est-à-dire pour que le hasard désigne une case ou sera placé le jeton et ainsi de suite jusqu a ce que la balle sorte des limites du terrain. Sous cette forme élémentaire, le jeu conforme à l'invention permet donc d'enseigner rapidement à des débutants, notamment à des enfants, les règles essentielles du jeu de tennis, que ce soit en simple, le jeu se jouant alors a deux partenaires, ou en double, le jeu se jouant dans ce cas à quatre personnes.a tour de rale. 4 Le Demandeur a toutefois mis au point une forme de mise en oeuvre beaucoup plus élaborée du jeu conforme à l'invention, destinte non seulement à l'initiation aux règles du jeu de tennis, mais faisant appel également aux gestes les plus courants des joueurs (revers, coup droit, lob, etc...) et à leur utilisation, en fonction de la position du joueur par rapport à la balle, de manière à reproduire plus fidèlement les conditions d'une partie reelle de tennis et à accroftre l'intérêt des joueurs. A cet effet, dans cette forme de réalisation du jeu conforme à l'invention, celui-ci comprend en outre, d'une part, des personnages, en nombre égal à celui des joueurs, destinés à occuper les cases du support du jeu, et, d'autre part, des cartes à jouer, que les joueurs tirent au hasard et qui portent respectivement des indications correspondant aux principaux gestes des joueurs, à savoir coup droit, revers, lob et smash, la règle du jeu étant conçue de manière à faire appel en combinaison au hasard du jeu de des et au hasard du jeu de cartes. Avantageusement, le jeu de cartes coNprendra également au moins une carte additionnelle apte à remplacer n'importe quelle autre carte du jeu et faisant par conséquent office de joker. A titre d'exemple, un mode d'utilisation du jeu conforme à l'invention, mais ne faisant pas partie de celle-ci et n'ayant par conséquent aucun caractère limitatif, va entre décrit ci-apres. On se référera au dessin annexé, qui est une vue en plan du support du jeu, sur lequel ont été placés les personnages illustrant les joueurs et le jeton symbolisant la balle. Les dés n'ont pas été représentés t ils comprennent deux dés à 6 facesssportant chacune six chiffres différents de 1 à 6, et un dé à 6 faces sur lesquelles sont inscrites six lettres diffé- rentes de A à F. Les cartes n'ont pas,non plus, été représentées : elles comprennent des reproductions de tennismen dans la position correspondant au geste que représentent ces cartes, et une légende explicitant ce geste. Par exemple, un jeu de cartes pourra comprendre 64 cartes, à savoir - 20 cartes de coup droit S - 20 cartes de revers t - 10 cartes de lob : - 10 cartes de smash t - et 4 cartes - joker, dites cartes champions. Le support formant terrain de tennis à échelle réduite représenté sur la figure unique du dessin annexé est divisé en cases, d'une part, par douze bandes longitudinales, numérotées de 1 à 12, les bandes 1 et 12 étant à liextérieur du terrain et les bandes 2 et 11 correspondant aux couloirs latéraux du terrain, d'autre part, par des bandes transversales au nombre de douze également, six pour chaque moitié de terrain, référencées de A à F sur chaque moitié de terrain à compter de la ligne centrale 20, qui figure le filet du terrain de tennis, la bande étant à l'extérieur du terrain. Le support du jeu peut être en toute matière appropriée, par exemple en tissu ou en carton. Dans le cas du dessin, qui illustre une partie de double, quatre personnages 21, figurant les joueurs, sont susceptibles d'être déplacés dans les diverses cases du terrain.Une bille 23, figurant la balle de tennis, peut aussi venir occuper les différentes cases du support. Le jeu consiste, comme au tennis réel, à faire circuler une balle d'une partie à l'autre du terrain en essayant de marquer le point et ce avec l'aide des cartes et des dés. Le jeu peut être joué à deux ou quatre personnes. Dans le premier cas, on l'appelera un 11simple1, dans le second, un double". Le terrain imparti pour le jeu en "simple" est compris entre les cases 3 et 10, c'est-à-dire ne comprend pas les couloirs latéraux 2 et llet toute balle qui tombe dans les couloirs latéraux et en dehors du terrain est dite "out et perd le point. Chaque joueur reçoit cinq cartes,qu'il ne doit pas montrer à son adversaire. Le restant des cartes est divisé en deux paquets égaux que chacun des joueurs place à côté de lui. Le joueur doit tirer la première carte de ce talon à chaque fois qu'il joue et en abattre une de son choix pour n'en garder toujours que cinq en main. Le joueur doit obligatoirement se servir du dé lettré, mais il peut se servir à son gré des deux dés chiffrés, ou d'un seulement, en fonction du coup qu'il veut faire. Le joueur, après avoir placé la balle sur la case désignée par les dés, doit placer son joueur sur la case que la balle occupait précédemment. Le joueur qui commence la partie est désigné par le sort. C'est lui qui lancera la première balle et cela pendant toute la durée d'un "jeu" (par analogie avec le véritable jeu de tennis). La première balle d'un "jeux est appelée service et le joueur qui l'envoie est le "servant". Le servant, pour le premier service, doit se placer sur l'une des cases suivantes s A 7, A 8, A 9 ou A 10. A chaque nouveau service, il se place sur l'autre moitié du terrain c'est-à-dire sur les cases A 3, A 4, A 5 ou A 6. Le servant a droit à deux balles à chaque service) c'est-à-dire à deux essais consécutifs. Si les deux balles sont "faute", il perd le point et recommence un nouveau service sur le conté opposé. Le servant peut, lorsqu'il est obligé d'utiliser sa deuxième balle, laisser en compte le ou les dés qui l'intéressent et ne rejouer que celui ou ceux qui ne conviennent pas. Si une balle de service tombe sur une case F dans les limites imparties, on dit qu'elle est "let" et le joueur peut la rejouer gratuitement. Pour qu'une balle de service soit bonne, elle doit tomber dans les carrés de serviceyctest-à-dire les quatres divisions centrales du terrain. Lorsque le servant sert du coté droit, sa balle doit tomber dans le carré de service opposé en diagonale et inversement pour le côté gauche. Le receveur, c'est-à-dire celui qui ne sert pas, se trouve du cté opposé en diagonale au serveur et peut se placer sur la case de son choix. Pour renvoyer la balle, le joueur doit abattre - une carte "revers" ou "champion", s'il se trouve à droite de celle-ci t - une carte "coup droit" ou "champion", s'il se trouve à- gauche de celle-ci t - une carte "lob" ou "champion'1, si la balle se trouve derrière lui t - une carte de son choix, s'il se trouve dans le prolongement de la balle, c'est-à-dire en face. Lorsqu'un joueur abat une carte "lob", son adversaire peut alors, s'il en possède une, abattre une carte "smash", ce qui lui fait marquer le point automatiquement. Il doit alors aussitat reprendre une carte dans le talon afin d'en avoir toujours cinq dans son jeu. Si une balle tombe dans une case sur laquelle se trouve l'adversaire, le point est marqué pour celui qui l'a lancé. Les règles du double sont les mêmes que celles du simple, avec la seule différence que l'on joue sur tout le terrain, y compris les couloirs. Les deux joueurs d'une équipe doivent rester dans leur moitié de terrain. Ils doivent renvoyer les balles qui y tombent et cela autant de fois que nécessaire. Ils ne joueront donc pas forcément chacun leur tour. Pour le service, le joueur désigné dans l'équipe devra servir pendant tout "le jeu" en changeant comme pour le simple, de c8te à chaque nouveau service. Le décompte des points s'effectue, comme un tennis réel, de la manière suivante s - le premier point se dit 15 (et 15 A s'il y a égalité), - le deuxième point se dit 30 (et 30 A s'il y a égalité), - le troisième point se dit 40 (et 40 A s'il y a égalité). Au-delà, il y a "AVANTAGE't pour le quatrieme point. Lorsque l'"avantageU est perdu, il y a à nouveau égalité et cela jusqu'au point marqué au-delà d'"avantage". I1 y a alors "jeu"0 "B premier des joueurs qui a deux jeux d'avance sur son adversaire gagne le "set" celui-ci comportant normalement six ejewcu, mais pouvant s'étendre au-delà tant que les deux "jeux" d'écart n'existent pas. Une partie est constituée de cinq "sets" au maximum. Le jeu selon l'invention calque donc ses règles sur celles du jeu de tennis et il constitue par conséquent un moyen simple et amusant d'initiation des débutants aux règles du tennis. REVENDICATIONS 1.- Jeu de société, caractérisé en ce qu'il comporte en combinaison, d'une part, un support sur lequel est reproduit à échelle réduite un terrain de tennis, ledit terrain étant divisé en cases par des droites longitudinales et transversales, chaque case étant désignée par une référence distincte, et d'autre part, un ou des moyens de hasard actionnables par les joueurs, notamment des dés, pour désigner et affecter de façon aléatoire l'une desdites cases à un moyen auxiliaire tel qu'un jeton ou une bille,prévu pour symboliser la balle de tennis et occuper l'une desdites cases du terrain. 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les bandes longitudinales et transversales sont respectivement affectées d'un chiffre ou d'une lettre, chaque case du support étant désignée par les références des bandes associées, et en ce que les moyens de hasard comprennent au moins un premier dé, dont les faces portent des chiffres distincts, et au moins un second dé, dont les faces portent des lettres distinctes. 3.- Jeu selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre, d'une part, des personnages, en nombre égal à celui des joueurs, destinés à occuper les cases du support du jeu, et, d'autre part, des cartes à jouer qui portent respectivement des indications correspondant aux principaux gestes des joueurs, à savoir coup droit, revers, lob et smash. 4.- Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comprend en outre au moins une carte du genre "joker" apte à rem placer n'importe quelle autre carte.