La présente invention concerne les jeux de sociéte permettant ainsi d'éveiller ou de mettre en valeur l'esprit mathématigue des joueurs. Dans les jenY connus, les lettres permettent une juxtaposition pour composer des mots, mais ce genre de jeu ne permet pas de jouer avec des chiffres pour effectuer des égalités ou autres opérations mathématiques, car ils ne se bornent-. qu'à l'orthographe. Le système suivant itinvention permet d'étendre les connaissances des joueurs dans les domaines mathématiques à titre indicatif ou autres domaines des sciences Le jeu, objet de l'invention, comporte plusieurs jetons ou cartes, à titre indicatif et non limitatif, sur lesquels sont imprimes ou graves, ceci à titre indicatif et non limitatif, des chiffres et des nombres, ainsi que des signes mathématiques. Ces jeto ns ou cartes pourront, par exemple, être disposes sur un support comportant des cases ceci à titre indicatif et non limitatif. On peut également jouer sur une surface plane sans le support comportant des cases ; auquel cas, on utilisera le principe du jeu en jouant avec les jetons ou cartes correspondants.Le principe du jeu consiste à former des égalités ou autres opérations mathématiques à l'aide de pions donnés ou. tirés au sort par les joueurs. Les égalités produites sur un jeu ne devront pas détruire celles disposées précédemment par les joueurs. Une des règles du jeu pour l'utilisation de l'invention pourra autre la suivante t (à titre indicatif et non- limitatif) Les. pions seront distribues à raison de dix (10) par joueurs chacun des joueurs conservant ses pions sans les montrer aux antres. Il restera, d'autre parts sur la table un certain nombre de pions que l'on pourra tirer de manière à pouvoir complanter son jeu jusqu'à dix (10). La personne ayant fait l'é.chenge d'un pion, passe son tour. Tout pion reposé sur le plan de jeu,. à titre d'échange, sera posé face visible. Ce pion pourra, eventuellement, être repris par un Quelconque des joueurs, suivant l'ordre du jeu, à conditions que son utilisation en soit immédiate. La valeur de ce pion sera ainsi doublée. Les pions servent à composer des égalités sur le plan de jeu. Les pions se composent de chiffres et signes. On totalisera une des parties de ltégaliter formées majorée selon la disposition des pions sur les cases et selon les valeurs indiquées, ainsi que la majoration éventuelle des pions "échange". Use case "départ", située au centre du plan de jeu, devra être couverte par l'un des chiffres ou signes de la première égalitée posee. Le jeu. sera terminé des l'instant où un joueur n'aura plus de pions à sa disposition ou en cas d'impossibilité de poursuivre le jeu. Et fin de partie, les pions restant en main seront décomptés des totaux respectifs en fonction de la valeur indiquée sur les pions et de cinquante (50) points par signes ainsi que le zéro (0). Le vainqueur sera celui totalisant le plus grand nombre de points. Le jea comprendra donc > à titre indicatif et non limitatif, les signes : + (plus), - (moins), t (divisé) x (multipli6) à raison de dix (10) par signe ; ainsi que des chiffres de zéro (o) à neuf (9). La grille de vingt sur vingt (20/20) carreaux formant quatre cents cases (40Q) 8 titre indicatif et non limitatif. Il sera indique sur certaines cases que le chiffre posé dessus arra une valeur double ou triple, ou bien, que l'égalité verra sa valeur doubler pour. le decompte des points.. Il va de soi que les égalités pourront être posées dans un sens comme dans l'autre > sans toutefois détruire les égalités déià formées. On peut également modifier une égalitée déjà portée a' condition qu'elle reste une égalité. Il est nécessaire que l'un des termes pour une égalité par les joueurs rejoigne un des chiffres ou signes déjà posés. REVENDICATIONS 1- L'invention concerne les jeux de société, Le Jeu se pratique essentiellement a l'aide de jetons ou de cartes avec lesquels on crée des égalités mathematiques, dans un sens comme dans llautre. 2- Selon la revendication 1, le jeu est caractérisé par le fait que les jetons employés sont des chiffres, nombres ou signes mathématiques. 3- Selon la revendication 1, caractérisée par le fait que les jetons ou cartes servent a créer des égalités mathématiques. 4- Selon la revendication 1, caractérisée par le fait que les jetons ou cartes seront disposés sur une grille de jeu. 5- Selon la revendication 4, caractérisée par le fait que des indications sont imprimées sur cette grille. 6- Selon la revendication 1, caractérisée par le fait que les jetons ou cartes peuvent être disposés sans grille de Jeu.