La présente invention concerne un dispositif pour engendrer une image de télévision, dispositif du type comportant au moins une mémoire de valeurs de points ayant au moins autant de positions qu'il y a de points dans les trames de limage, pour inscrire dans ces positions des informations représentant des valeurs de points d'image correspondants, et des moyens d'exploration des positions de la mémoire en synchronisme avec le balayage de 1 image pour reproduire une image dont les points ont des valeurs fonction des informations inscrites dans les positions respectives de la mémoire. Les valeurs de points- d'image peuvent être leur luminosité, leurs composantes de couleur Le domaine visé par la présente est, entre autres, celui des synthèses de dessins, truquages et découpages en télévision. A l'heure actuelle, lorsque l'on veut faire apparaître une ou plusieurs zones d'un contour déterminé sur une image de télévision, on procède soit au moyen de générateurs de contours, soit au moyen d'un découpage le long du contour d'un élément d'image, par exemple un personnage ou un dessin, analysé par une caméra de télévision. Les possibilités offertes par les générateurs de contours sont nécessairement limitées, sur le plan graphique, aux contours pour lesquels ces générateurs ont été conçus. L'utilisation d'une image analysée par une caméra de télévision permet certes l'obtention de tout contour voulu mais exclut toute possibilité d'improvisation pour un réalisateur de télévision puisque l'image doit avoir été réalisée préalablement. L'invention a alors pour but de fournir un dispositif permettant,de façon pratiquement instantanée, d'engendrer sur une image de télévision un contour quelconque entourant une zone de cette image, ou délimitant l'inscrustation d'une autre image, ou entourant une zone formée de points de valeurs prédéterminées. Ce but est atteint par un dispositif qui comporte, conformément à l'invention, un organe d'entrée qui émet un signal de repérage à chaque fois qu'il détecte le passage du faisceau électronique d'un tube cathodique sur l'écran duquel l'image est reproduite ; une mémoire de contour de zone distincte de la mémoire de valeurs de points , ayant au moins autant de positions qu'il y a de points dans les trames de 1' image et explorée par lesdits moyens d'exploration ; des moyens d'écriture recevant les signaux de repérage et notamment un signal de commande d'écriture de zone pour inscrire des informations dans des positions de la mémoire de contour de zone#correspon- dant à des positions successives de l'organe d'entrée par rapport à l'écran de manière à mémoriser le contour d'au moins une zone de l'écran délimitée par un tracé effectué sur l'écran au moyen de l'organe d'entrée ; Bt des moyens de formation d'un signal vidéo de contour de zone par exploration de la mémoire de contour de zone pour produire une image de télévision comportant ledit contour. De préférence, le dispositif comporte en outre des moyens pour enregistrer dans la mémoire de valeurs de points des informations dans des positions correspondant aux points de l'écran situés dans une zone délimitée par un contour suivi par l'organe d'entrée sur l'écran et enregistré dans la mémoire de contour de zone. L'organe d'entrée est par exemple constitué par un élément appelé communément crayon lumineux ou "photostyle", comportant un composant photosensible émettant un signal électrique lorsqu'il détecte le point lumineux produit par le passage du faisceau électronique. Tour contour désiré est ainsi mémorisé et utilisable à fins de truquages, mélanges r de façon quasi instantanée. Ainsi, dans le cas de la réalisation d'une émission de télévision, la réalisation peut entourer toute portion désirée d'image pour la mettre en évidence, la supprimer, y faire apparaître une inscrustation, y faire apparaître une zone dont les points ont des valeurs particulières Selon une particularité du dispositif conforme a l'invention, la mémoire de valeurs de points comporte plusieurs mémoires de couleurs associées chacune à une couleur particulière et ayant chacune au moins autant de positions qu'il y a de points dans la trame de l'image, les points de l'image ayant une couleur déterminée par les informations inscrites dans les positions correspondantes des diverses mémoires de couleurs. La possibilité est ainsi offerte de colorer à volonté tout point de l'écran et, notamment tous les points d'une zone délimitée par un contour déterminé. Selon une autre particula#rité du dispositif conforme à l'invention, la mémoire de valeurs de points comporte un nombre n entier de sections associées chacune à une ligne ou colonne sur n de l'image, et les moyen#s d'écriture comportent des moyens pour accéder sélectivement auxdites sections de manière à pourvoir former une image par des points contenus au choix dans p lignes ou colonnes sur n de la trame, p étant un nombre tel que 1 4 p 4 n. En plus de la couleur, on peut donc jouer sur le contraste dans toute zone désirée de l'image. D'autres particularités et avantages du dispositif conforme à l'invention ressortiront à la lecture de la description faite ci-après à titre indicatif mais non limitatif en référence aux dessins joints sur lesquels - la figure 1 est une vue schématique d'ensemble d'un mode particulier de réalisation d'un dispositif conforme à l'invention, - les figures 2 à 5 sont des vues schématiques détaillées respectivement de la base de temps, de l'unité à mémoires avec ses circuits d'écriture, des éléments d'entrée et des moyens de formation de signaux vidéo de sortie dans le dispositif représenté par la figure 1, et - la figure 6 est un schéma explicatif de l'écriture dans la mémoire de contour de zone de l'unité à mémoires de la figure 3. Sur la figure 1, la référence 1 désigne un tube cathodique qui reçoit un signal vidéo par son entrée la. Un crayon lumineux 3 est placé devant l'écran 2 du tube 1 et envoie un signal de repérage à un circuit d'entrée ou clavier 30 à chaque fois qu'il détecte le passage 'du faisceau électronique du tube 1. Le clavier 30 est connecté à une unité à mémoires 20 et à un circuit de sortie 40. L'unité à mémoires 20 comporte un ensemble de mémoires 22 des circuits 23 de commande d'écriture dans les mémoires et un circuit 21 de multiplexage des adresses des mémoires. L'ensemble 22 comporte des mémoires de couleurs 221, 222, 223, par exemple associées respectivement aux couleurs rouge (R), verte (V) et bleue (B), et une memoire 224 de contour de zone. Chacune de ces mémoires comporte autant de positions qu'il y a de points dans les trames de l'image formée sur ltecran 2. A titre d'exemple, les mémoires 221 à 224 sont des mémoires vives de capacité 256 Kbits pour des images formées de 512 lignes de 512 points chacune. Les adresses des positions des mémoires sont explorées, en parallèle pour les différentes mémoires, sous la commande de signaux produits par une base de temps 10 en synchronisme avec le balayage de l'image sur l'écran 1. Ceci permet, d'une part, d'accéder aux positions des différentes mémoires dont les adresses correspondent à l'emplacement du crayon lumineux 2 par rapport à cran 1 et, d'autre part, d'élaborer des signaux vidéo correspondant aux points d'image dont les composantes de couleurs sont enregistrées dans les mémoires 221, 222, 223 et des signaux vidéo correspondant au ou à chaque contour de zone enregistré dans la mémoire 224. I1 y a donc correspondance biunivoque avec balayages synchrones entre le contenu des mémoires 22 et l'image que l'on peut faire apparaître sur l'écran 2. Les signaux vidéo sont fournis par le circuit de sortie 40, circuit qui est connecté au clavier 30, aux mémoires 22 et à deux sources de signaux rouge (R), vert (V), bleu (B). Le signal vidéo de contour de zone CZ peut être disponible seul, pour être utilisé, par exemple, comme contour d'inscrustation ou pour entourer une partie d'image sur un écran. Le signal CZ peut être mélangé au signal vidéo formé par exploration des mémoires 221, 222, 223 pour former un signal vidéo de zone SZ. Les signaux vidéo de sortie peuvent être renvoyés à l'entrée vidéo du tube 1 et/ou à l'entrée vidéo d'un moniteur de contrôle 5. Les différents éléments 10, 20, 30 et 40 constitutifs du dispositif ci-dessus seront maintenant décrits de façon plus détaillée en référence aux figures 2 à 5. La base de temps 10 comporte un séparateur 11 de signaux de synchronisation qui reçoit le signal vidéo composite et qui délivre le signal de synchronisation de lignes TL, le signal de synchronisation de trame TT et le signal de synchronisation mélangée SYM. Le signal TL synchronise un oscillateur 12 à haute fréquence, par exemple environ 20 MHz, qui fournit le signal d'horloge H. Les impulsions d'horloge H sont comptées par un compteur 13 qui donne ainsi les coordonnées horizontales (COL), chaque impulsion de synchronisation de ligne TL remettant le compteur 13 à zéro. Un compteur 14 compte les impulsions TL et donne ainsi les coordonnées verticales (ROW), chaque impulsion de synchronisation de trame TT remettant le compteur 14 à zéro, Une unité de commande de mémoire élabore des signaux RAS pour la prise en compte des adresses verticales (ROW), des signaux CAS pour la prise en compte des adresses horizontales (COL) et des signaux MUX pour le multiplexage des adresses effectué par le circuit 21. Si on se réfère maintenant à la figure 3, on constate que chaque mémoire de couleur est partagée en plusieurs sections (I, II, III, IV) au nombre de quatre dans l'exemple illustré, les positions de mémoire ayant des adresses horizontales (COL) successives se trouvant dans des sections différentes respectives. Ainsi, les positions correspondant aux colonnes n 1, 5, 9 se trouvent dans la section I, les positions correspondant aux colonnes n 2, 6, 10 se trouvent dans la sec- tion Il, les positions correspondant aux colonnes n 3, 7, il se trouvent dans la section III et les positions correspondant aux colonnes n 4, 8, 12 se trouvent dans la section IV. A titre de variante, un nombre de sections différentes autre que quatre pourra être choisi et les sections différentes pourront être affectées à des lignes successives (ROW) à la place de colonnes. L'écriture dans les sections I, II, III et IV des mémoires 221, 222, 223 se fait respectivement sous la commande de signaux d'écriture WR1, WR2, WR3 et WR4élaborés par des bascules respectives 231, 232, 233 et 234 du circuit 23. Les signaux WR1, WR2, WR3 et WR4 sont dirigés vers les trois mémoires de couleurs 221, 222 et 223 à travers des portes ET d'un ensemble 251 de douze portes, l'aiguillage se faisant par les signaux de commande de couleur r, v, b (rouge, vert, bleu). Chaque point de l'é- cran a ses trois composantes couleurs mémorisées dans les trois positions qui lui correspondent dans les mémoires 221, 222, 223. Si l'écriture n'a lieu que dans une seule section de chaque mémoire (section I sous la commande de WR1), on n'obtiendra qu'une colonne sur quatre de points visibles dans la trame formée par lecture et transformation en signal vidéo de l'information contenue dans les mémoires de couleurs. En écrivant dans deux, trois ou quatre sections (signaux WR1 et WR2, ou WR1, WR2 et WR3, ou WR1 à WR4), on obtient deux, trois, ou quatre colonnes de points sur quatre.La commande #sélective des bascules 231, 232, 233 et 234 permet donc d'obtenir quatre niveaux de luminosité. Un signal cz de commande d'écriture de contour de zone autorise les quatre signaux WR1, WR2, WR3 et WR4 à être tous transmis à la mémoire 224 à travers un groupe 252 de quatre portes ET. Des bascules du type à verrouillage 261, 262, 263 et 264 gardent les informations IR IV lB et ICZ provenant des positions explorées des mémoires 221, 222, 223 et 224 et les transmettent au circuit de sortie 40. t'écriture dans les mémoires se fait sous la commande du clavier 30 aux adresses correspondant aux positions du crayon lumineux 3. Ainsi, le clavier 30 (figure 4) comporte une bascule 32 qui est positionnnee par le signal de repérage fourni par le crayon lumineux 3 et passant à travers une porte OU 31. L'impulsion produite par la bascule 32 est transmise à un circuit de multiplexage 24 (figure 3) pour commander le positionnement des bascules 231, 232, 233 et 234 selon celle parmi les touches L1, L2, L3 et L4 du clavier qui a été actionnée pour obtenir le niveau de luminosité souhaité parmi les quatre possibles. La transmission de l'impulsion entre la bascule 32 et le circuit de multiplexage 24 se fait au moyen d'un élément émetteur 39 du clavier et d'un élément récepteur 28 de l'unité à mémoires. L'information qui est introduite dans une au moins des sections de chaque mémoire de couleurs a par exemple la valeur 1 si elle est positive et la valeur 0 si elle est n u 1 1 e. Les valeurs des informations mémorisées sont alors les niveaux des signaux r, v, b qui aiguillent les signaux d'écriture WR1 à WR4 vers les mémoires de couleurs. Pour chaque point d'image, les niveaux des composantes de couleur sont déterminées au moyen d'un circuit de décodage de couleurs 33 dont les sorties fournissent les signaux r, v, b et dont les en trées sont reliées à des touches permettant de sélectionner la couleur de point désirée.Dans l'exemple illustré, les entrées du circuit 33 sont reliées aux touches de couleurs W (blanc), J (jaune), T (turquoise), V (vert), M (mauve), R (rouge), B (bleu) et les sorties r, v, b sont activées en fonction de la touche de couleur actionnée. Par exemple, si la touche W est actionnée, les trois sorties r, v, b sont au niveau haut. Lorsque la touche d'écriture de contour de zone ECZONE est actionnée sur le clavier, le signal cz est produit qui commande le circuit de multiplexage 24 de manière que les quatre signaux WR1, WR2, WR3 et WR4 soient produits. Si l'on désigne par ligne de la mémoire 224 l'ensemble des positions de cette mémoire correspondant à une ligne de points sur l'écran 2, on enregistre, par ligne de la mémoire 224, une information de niveau par exemple égal à 1 dans chaque position correspondant à une position du crayon lumineux sur la ligne correspondante de l'écran 2. En se reportant au schéma de la figure 6, on suppose par exemple que le contour C est tracé sur l'écran 2 avec le crayon lumineux 3. Si l'on considère la ligne de l'écran, on voit que la courbe C coupe cette ligne en deux points P et P'. Au moment de l'écriture, lorsque le crayon lumineux est en P, une information de niveau 1 est enregistrée dans la position correspondante de la ligne L de la mémoire 224. Il en est de même lorsque le crayon lumineux est en P'. L'exploration de la ligne L de la mémoire 224 produit deux impulsions IP et IP' (figure 6) qui, d'une part, sont appliquées à la bascule 264 pour être transmises en sortie afin de former le signal vidéo de contour de zone et, d'autre part, respectivement positionnent et ramènent à l'état initial une bascule bistable 27, celleci produisant donc une impulsion IZ dont la durée correspond à la longueur du segment PP'; La bascule bistable 27 est, de toute façon et si nécessaire ramenée à l'état initial à chaque début de ligne. L'écriture dans les mémoires de couleurs 221, 222 et 223 peut se faire suivant deux modes :écriture point par point ou écriture par zone. L'écriture point par point est commandée par action de la touche MODE POINT du clavier 30. Par action sur cette touche, un circuit de multiplexage est commandé pour ramener la bascule 32 à l'état initial par l'intermédiaire d'un circuit OU 291 recevant les signaux WR1 à Nit4, d'une porte ET 292 qui transmet le signal de sortie du circuit OU 291 lorsqu'elle est validée par l'actionnement de la touche MODE POINT et d'un ensemble élément émetteur 294 sur l'unité à mémoires 20 et élément récepteur 34 sur le clavier 30. En écriture MODE POINT, on ne peut donc inscrire dans les mémoires de couleurs que les informations prédéterminées affectées au point de l'écran pointé par le crayon lumineux. L'écriture par zone est commandée en actionnant la touche MODE ZONE sur le clavier 30. Par action sur cette touche, le circuit de multiplexage 35 laisse la bascule 32 positionnée pendant toute la durée de l'impulsion produite par la bascule 37, cette impulsion étant ramenée par la liaison 294-34 après avoir traversé une porte ET 293 validée par actionnement de la touche MODE ZONE. En écriture IODE ZONE, on inscrit donc dans les mémoires de couleurs les informations prédéterminées affectées aux points de chaque ligne de l'écran situés dans le contour de zone mémorisé. Il suffit donc pour colorer une zone de l'écran de parcourir avec le crayon lumineux la partie gauche du contour de zone. On a décrit ci-dessus les fonctions d'écriture dans les mémoires. Bien entendu, sont aussi prévues des fonctions d'effacement. Une touche d'effacement de couleur EFF.C est reliée au circuit de multiplexage 33 pour annuler le choix d'une couleur- sélectionnée. Une touche d'effacement simple EFF. est reliée au circuit de multiplexage 33 pour faire passer ses sorties r, v, b au niveau bas. Combiné au mode d'écriture par point, l'effacement simple permet d'effacer le point visé par le crayon lumineux. Combiné au mode d'écriture par zone, l'effacement simple permet d'effacer la zone dont le contour est parcouru par le crayon lumineux. Une touche TOTAL permet, lorsqu'elle est actionnée, de positionner la bascule 32 et de bloquer le circuit de multiplexage 35 pour empêcher la bascule 32 d'être ramenée à son état initial. L'actionnement simultané des touches EFF. et TOTAL permet donc un effacement total de l'image la bascule 32 ne revenant à l'état initial qu'après relâchement de la touche TOTAL. Une touche d'effacement de zone EFF.Z permet d'effacer le contenu de la mémoire 224 par une liaison de remise à zéro générale de cette mémoire. Les informations ir, iv, ib et icz provenant des mémoires 221, 222, 223 et 224 et présentes en sortie des bascules 261 à 264, rentrent dans le circuit de sortie 40 par des portes ET 411, 412, 413, 414 respectivement (figure 5). Ces portes ET sont normalement ouvertes. L'information de contour de zone sortant de la bascule 264 peut être injectée au moyens de portes OU 421, 422, 423 dans les trois voies de couleurs en sortie des portes ET 411, 412 et 413, à travers une première porte ET 483 validée par action d'une touche MELANGE CONTOUR ZONE du clavier et une seconde porte ET 484 normalement ouverte. Les informations en sortie des portes OU 421, 422, 423 et de la porte ET 415 traversent, normalement telles quelles, des portes OU EXCLUSIF 431, 432, 433, 434 pour attaquer des amplif-icateurs-commutateurs de sortie 441, 442, 443, 444. Les signaux de sorties respectifs de ces amplificateurs constituent les composantes rouge, vert, bleu et contour de zone du signal vidéo représentant le contenu de l'ensemble de mémoires 22. En fonction du niveau du signal produit en sortie des portes 431, 432, 433, 434, les amplificateurs 441, 442, 443 sont commutés a l'entrée respectivement vers l'une ou l'autre de deux sources rouge RI-RIl ,l'une ou l'autre de deux sources vert VI-VII et l'une ou l'autre de deux sources bleu BI-BlI, tandis que l'entrée de 1'am- plificateur 444 est commutée pour recevoir soit le niveau de signal de synchronisation mélangée (niveau NOIR) soit un niveau réglable au moyen d'un potentiomètre 464 (niveau UN). Moyennant le placement de cavaliers 451-454, 452-455, 453-456, et en l'absence des sources R, V, B, les entrées commutables des amplificateurs 441, 442, 443 peuvent recevoir respectivement le niveau du signal de synchronisation mélangée (niveau NOIR) et un niveau réglable au moyen de potentiomètres respectifs 461, 462, 463 (niveau UN), comme l'amplificateur 444. Le clavier 30 comporte une touche CLIGNOTEMENT qui, lorsqu'elle est actionnée, déclenche un oscillateur de clignotement 471 qui délivre un signal de clignotement à fréquence relativement lente. Ce signal est transmis à travers une porte ET 482 aux entrées de commande des portes ET 411, 412, 413 pour périodiquement inhiber le pas sage à travers ces portes des informations extraites des mémoires de couleurs. On provoque ainsi un clignotement de l'ensemble de l'image à la fréquence de l'oscillateur 471. L'actionnement simultané de la touche CLIGNOTEMENT et de la touche d'écriture de contour de zone EC ZONE provogue l'émission d'un signal de clignotement de zone clz qui, inversé, est appliqué à une entrée d'une porte NON ET 481 recevant sur son autre entrée les impulsions de sortie de la bascule 27. Le signal de sortie de la porte 481 est combiné avec celui de l'oscillateur 471 de manière à provoquer le clignotement de la zone de l'image délimitée par le contour mémorisé dans la mémoire 224. Le clavier 30 comporte encore une touche CLIGNOTEMENT DE CONTOUR DE ZONE qui, lorsqu'elle est ac tionnée, déclenche le fonctionnement d'un oscillateur 472. Celui-ci délivre un signal de clignotement à fréquence relativement faible à la porte ET 484 par laquelle le contour de zone est injecté dans les voies de couleur. Il en résulte sur l'écran un clignotement du contour de zone à la fréquence de l'oscillateur 472. Le clavier 30 comporte enfin une touche d'inversion qui, lorsqu'elle est actionnée commande par les portes OU EXCLUSIF 431#, 432, 433 et 434 l'inversion des signaux attaquant les amplificateurs 441, 442, 443, 444. Bien entendu, diverses modifications ou adjonctions peuvent être apportées au mode de réalisation décrit ci-dessus d'un dispositif conforme à l'invention sans pour autant sortir du cadre de protection défini par les revendications annexées. En particulier, plusieurs contours différents délimitant des zones d'image distinctes peuvent être enregistrés simultanément dans la mémoire 224. Revendications 1. Dispositif pour engendrer une image de télévision comportant au moins une mémoire de valeurs de points ayant au moins autant de positions qu'il y a de points dans les trames de l'i mage, pour inscrire dans ces positions des informations représentant des valeurs de points d'image correspondants, et des moyens d'exploration des positions de la mémoire en synchronisme avec le balayage de l'image pour reproduire une image dont les points ont des valeurs fonction des informations inscrites dans les positions respectives de la mémoire, dispositif caractérisé en ce qu'il comporte en outre - un organe d'entrée qui é"let un signal de repérage à chaque fois quril détecte le passage du faisceau électronique d'un tube cathodique sur l'écran duquel l'image est reproduite, - une mémoire de contour de zone distincte de la mémoire de valeurs de points, ayant au moins autant de positions qu'il y a de points dans les trames de l'image et explorée par lesdits moyens d'exploration, - des moyens d'écriture recevant les signaux de repérage et notamment un signal de commande d'écriture de zone pour inscrire des informations dans des positions de la mémoire de contour de zone correspondant à des positions successives de l'organe d'entrée par rapport a l'écran de manière à mémoriser le contour d'au moins une zone de l'écran délimitée par un tracé effectué sur l'écran au moyen dé l'organe d'entrée, et - des moyens de formation d'un signal vidéo de contour de zone par exploration de la mémoire de contour de zone pour produire une image de télévision comportant ledit contour. 2. Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour enregistrer dans la mémoire de valeurs de points des informations dans des positions correspondant aux points de l'écran situés dans une zone délimitée par un contour suivi par l'organe d'entrée sur l'écran et enregistré dans la mémoire de contour de zone. 3. Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comporte une bascule disposée en sortie de la mémoire de contour de zone pour être positionnée et remise à l'état initial par les informations lues dans la mémoire de contour de zone et des moyens d'écriture dans la mémoire de valeurs de points recevant le signal de sortie de ladite bascule pour inscrire dans cette mémoire des informations de valeurs de points prédéterminées pendant la durée du signal de sortie de ladite bascule. 4. Dispositif selon l'une quelconque ees revendications 1 et 3, caractérisé en ce que la mémoire de valeurs de points comporte plusieurs mémoires de couleurs associées chacune à une couleur particulière et ayant chacune au moins autant de positions qu'il y a de points dans les trames de l'image, les points de l'image ayant une couleur déterminée par les informations inscrites dans les positions correspondantes des diverses mémoires de couleurs. 5. Dispositif selon l'une quelconque des revendications -1 à 4, caractérisé en ce que la mémoire de valeur de points comporte un nombre n entier de sections associées chacune à une ligne ou colonne sur n de l'image, et les moyens d'écriture comportent des moyens pour accéder sélectivement auxdites sections de manière à pouvoir former une image par des points contenus au choix dans p lignes ou colonnes sur n, de la trame, p étant un nom bre tel que 1 4 P 4 n. 6. Dispositif selon la revendication 3, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens de formation de signal vidéo de zone comprenant des moyens pour combiner le signal de sortie de ladite bascule et les signaux vidéo produits par exploration de la mémoire de valeurs de points pour produire une image de télévision comportant une zone délimitée par ledit contour et formée de points de valeurs prédéterminées. 7. Dispositif selon la revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte un oscillateur de clignotement relie aux moyens de formation du signal vidéo de zone pour supprimer celui-ci périodiquement. 8. Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens pour mélanger les signaux produits par exploration de la mémoire de contour de zone et les signaux vidéo produits par exploration de la mémoire de valeurs de points pour superposer a ces derniers signaux vidéo un signal vidéo de contour de zone. 9. Dispositif selon la revendication 8, caractérise en ce qu'il comporte un oscillateur de clignotement de contour de zone relié aux moyens de formation du signal vidéo de contour de zone pour -supprimer celui-ci périodiquement.