La présente invention concerne une carte pour concours de pronostics sportifs, en particulier pour des concours de pronostics de foot-ball ou similaires basés par exemple sur des combinaisons "1", ''X'l, "2" qui, on le sait, sont généralement associées aux compétitions sportives, au foot-ball, aux courses de chevaux, aux loteries nationales ou similaires. Le but principal de la présente invention est de fournir une carte qui se prête au traitement automatisé des données concernant les mises, à leur validation et à leur enregistrement au moyen d'un terminal intelligent dont la structure n'entre pas dans le cadre de la présente invention. Un autre objectif de la présente invention est de fournir une carte du genre ainsi défini qui se prête à la comptabilisation automatisée avec, en conséquence, une économie de personnel, un meilleur contrôle et une plus grande sécurité pour les joueurs, les receveurs et la direction, ainsi qu T avec un meilleur rendement et une économie des frais. La carte suivant l'invention peut être utilisée aussi bien par les joueurs qui ne misent que dans une colonne que par ceux qui jouent des combinaisons. Dans l'exemple donné ci-après la carte comporte quatre colonnes, mais il est bien entendu qu'avec un nombre différent de colonnes, elle entrerait toujours dans le cadre de la présente invention. La présente invention est ci-après décrite en référence aux figures annexées. La figure 1 représente une carte vierge suivant la présente invention. La figure 2 représente la carte de la figure 1après que le joueur a fait son jeu dans deux colonnes et après que la carte a été traitée dans un terminal de réception. La figure 3 représente une carte se rapportant à un système à variantes multiples, après qu'elle a été traitée dans le terminal de réception. D'après ce qui est représenté sur la figure 1, la carte comprend des premières zones 1 et 2 où figurent la date, le numéro du concours et l'organisation responsable. La zone 3 contient la liste des paris relatifs à la compétition, notamment une liste de rencontres de foot-ball dont les résultats font l'objet du concours de pronostics, dans le cas où le jeu consiste à prévoir des résultats de foot-ball. La zone 4 est une zone dans laquelle le joueur coche ou marque à la main son choix des valeurs "1", ou où "2" dans une ou plusieurs colonnes. Les zones 5, 6 sont des zones d'impression en clair des paris, destinées respectivement à être conservée par le joueur et à être transmise aux Archives notariales.La zone 7 est la zone à découper qui porte un "filigrane" d'oblitération, propre à éliminer les éventuelles tentatives de contrefaçon ou les manipulations frauduleuses. Les zones 8, 9 sont destinées à recevoir des données de validation du concours par le terminal de réception et concernant les paris quant au nombre de colonnes, à la somme à payer, etc. La zone 4 de cochage ou de marquage est délimitée du côté supérieur et latéralement par deux zones 10, 11. Comme on peut le noter, la zone 10 porte des marques correspondant aux en-têtes des différentes colonnes de la souche de cochage 4, ces marques étant destinées à "adapter" un lecteur optique du terminal de réception à la qualité du papier, à l'intensité de l'impression, etc. pour que la lecture optique s'effectue dans les meilleures conditions. La zone 11 contient des marques correspondant aux lignes de la souche 4, servant de "repères" lors de la lecture optique de la carte dans la phase de réception du terminal. Les zones 12, 13 sont des espaces réservés à la publicité. Sur la figure 2 est représentée une carte où des paris sont inscrits sur deux colonnes. Les différents symboles "1", TTXTT, "2" de la zone ou sou che 4 ont été rayés et la combinaison du pari est écrite en clair dans les zones 5 et 6. Dans les zones 8, 9 sont inscrites des données concernant le pari, le bureau récepteur, le montant de la mise, etc. A la réception du pari, il est également constitué automatiquement, par un dispositif non représenté, un journal en bande" 14 comportant une première zone 15 avec des données relatives au pari ; un code secret 16. pour l'opérateur et une zone 17 avec les données relatives au pari effectif. Les différentes zones 15, 16, 17 sont divisées en deux parties A, B. La partie A est en clair, c'est-à-dire qu'elle est lisible par un opérateur et elle correspond au pari selon le code suivant au symbole "1" correspond -1-, au symbole "2" correspond -2-, au symbole "X" correspond -4-. Si lTon a fait ce choix, c'est parce qulil permet de choisir d'autres nombres pour les combinaisons résultant de paris combinés, d'après le code suivant 3 pour. le jeu 1 2 (1 + 2) 5 pour le jeu 1 X (1 + 4) 6 pour le jeu X 2 (4 + 2) 7 pour le jeu 1 X 2 (1 + 2 + 4) O pour les colonnes non jouées. La figure 3 représente une carte, semblable à eelle de la figure 2, mais pour un pari combiné à yariantes multiples. Sa disposition est évidente d'après ce qui précède et il n'y a pas lieu de la décrire en détail. R E V E N D I C A T, I 0 N S 1.- Carte pour concours de pronostics sportifs ou similaires, caractérisée en ce qu'elle comprend une première zone (1,2) où figurent la date, le numéro du concours, l'organisation responsable ; une deuxième zone (3) contenant la liste des paris relatifs au concours ; une troisième zone (4) de cochage ou marquage, divisée en lignes et en colonnes, pour la sélection de valeurs "1", "2", "X" dans une ou plusieurs colonnes par le joueur qui les raye à la main, cette troisième zone (4) étant délimitée en tête des colonnes par des marques (10) destinées à adapter un lecteur optique d'un terminal de réception, et latéralement par des repères (11) correspondant aux lignes de la troisième zone (4), une quatrième et une cinquièmezones (5, 6) pour l'impression en clair des paris, une sixième et une septième zones (8, 9) d'impression de données relatives au pari et à sa validation et une zone de découpage (7) entre les quatrième et cinquième zones (5, 6) avec un marquage anti-contrefaçons, cette carte étant combinée avec un support d'information indépendant (14) qui porte les données de la mise (15), le pari (17), un éventuel code secret (16). 2.- Carte pour concours de pronostics sportifs selon la revendication 1, caractérisée en ce que les valeurs numeriques 1, 2, 4 sont données aux valeurs "1", "X", "2", respectivement sur le support d'information. 3.- Carte pour concours de pronostics sportifs selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce qu'en cas de combinaison de jeu à variantes multiples, le code suivant est utilisé pout le support d'information indépendant 3 pour le jeu 1 2 (1 + 2) 5 pour le jeu 1 X (1 + 4) 6 pour le jeu X 2 (4 + 2) 7 pour le jeu 1 X 2 (1 + 2 + 4) 0 pour les colonnes non jouées. 4. Carte selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que le support d'information indépendant contient à la fois des caractères lisibles par un lecteur humain et un code optique lisible électroniquement.