Aopareil de jeu à distributeur de disques La présente invention concerne un appareil de jeu animé qui corporte un distributeur de disques tournant. On connait déjà divers dispositifs qui distribuent des ob- jets à plusieurs joueurs. Il existe par exemple des distributeurs automatiques de cartes qui tournent de façon à faire face séquentiellement à chacun des joueurs, tandis que des moyens tels qu'un galet à friction viennent en contact avec la carte supérieure d'un paquet de cartes, de façon à distribuer séquentiellerent les cartes aux joueurs. Il a été proposé une variété de dispositifs de jeu d'un intérêt plus général dans lesquels des moyens placés sur un élément central tournent de façon à présenter séquentiellement différents objets aux joueurs res- pectifs. Dans l'un des dispositifs proposés, par exemple, une cible est présentée à chaque joueur au cours de la rotation du dispositif et le joueur essaie d'atteindre la cible lorsqu'elle se trouve dans une posi- tion appropriée et/ou lorsqu'elle est accessible, du fait par exemple qu'une porte est ouverte. Dans d'autres configurations, le dispositif central tournant présente successivement aux joueurs des images ou d'autres symboles et les joueurs doivent alors simuler les symboles ou les utiliser de toute autre manière en jouant à un jeu. L'invention vise à réaliser un appareil de jeu nouveau et perfectionné qui utilise un distributeur central original pour dis- tribuer aux joueurs, en ordre séquentiel, des jetons plats en forme de disque. ConforrêmePt à ce but,].'irvention offre un apçarJel1 de jeu qui se présente sous la forme d'un appareil de jeu ccmprenant un distri- buteur destiné à distribuer séquentiellement et automatiquement des disques minces de forme générale plane à plusieurs positions de joueur disposées autour du distributeur, ce distributeur comprenant: a. un socle b. un réceptacle monté sur le socle de façon à pouvoir tour- ner par rapport à ce dernier autour d'un axe vertical et définissant au moins un logement c-ui s'étend verticalement en étant décalé par rapport à l'axe vertical et qui est destiné à recevoir une pile de disques min- ces de forme générale plane; c. des nryens destinés a produire une rotation relative entre le réceptacle et le socle; et d. des moyens à came qui. sont disposés sur le socle et sur le réceptacle et qui sont placés et conçus de façon à distribuer séquen- tiellenent et automatiquement les disques aux positions de joueur,sous l'effet de la rotation du réceptacle. Un mode de réalisation pratique du distributeur comprend ainsi un socle sur lequel est mnté un magasin tournant; le magasin comporte un ou plusieurs ccrpartiments ou logements, chacun d'eux étant destiné à recevoir une pile des disques; et sous l'effet de la rotation du magasin, les moyens à came viennent en contact avec les disques qui se trouvent au bas des piles et ces disques sont ainsi distribués automatiquement et séquentiellement vers l'extérieur aux positions de joueur qui sont réparties autour du distributeur central. On peut faire fonctionner le distributeur central à des vitesses éle- vées et il distribue les disques de façon précise à chaque position de joueur, efficacement et en douceur, sans blocage susceptible de résul- ter d'une inclinaison ou d'un défaut d'alignement des disques. Ie dis- tributeur préféré comprend également des glissières et chacune d'elles conduit à une position de joueur respective. Le distributeur peut être alimenté sur pile et autonome et il peut comporter à son centre un simple bouton d'interrupteur départ/ arrêt qu'on soulève pour faire démarrer la rotation du magasin et qu'on enfonce pour arrêter la rotation. Les disques peuvent porter des symboles que les joueurs peuvent utiliser pour jouer au jeu. Les symboles peuvent par exemple être des lettres que les joueurs utilisent pour former des mots, ou ils peuvent être des nombres à associer selon des séquences ou d'autres combinaisons, comme dans divers jeux se jouant avec un carton. On peut utiliser les symboles pour les faire correspondre à des symboles pla- cés aux positions de joueur, caroe par exemple en couvrant des cases sur un carton du genre utilisé pour les jeux du genre loto ou des jeux similaires. Dans un mode de réalisation préféré, les disques comportent des évidements ayant un certain nombre de formes différentes et chaque position de joueur comporte des saillies qui correspondent aux formes de certains des évidements, mais pas de tous. Dans ce cas, chaque joueur peut essayer d'associer les saillies de sa position avec les disques qui lui sont distribués, en retournant au magasin tous les dis- ques qui lui sont distribués et qui ne correspondent pas à ses sail- lies, le gagnant étant le premier joueur qui associe des disques à toutes ses saillies. L'invention sera mieux comprise à la lecture de la des- cription qui va suivre d'un mode de réalisation et en se référant aux dessins annexés sur lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'un mode de réalisa- tion préféré de l'appareil de jeu animt de l'invention; la figure lA est une coupe de détail agrandie qui correspond de façon générale à la ligne 1A-lA de la figure 1; la figure 2 est une vue en perspective agrandie du distribu- teur de disques de l'appareil de la figure 1; la figure 3 est une représentation agrandie, partiellement en coupe selon la direction générale indiquée par la ligne 3-3 de la figure 2, mais rmontrant l'appareil complet; la figure 4 est une coupe correspondant de façon générale à la ligne 4-4 de la figure 3; la figure 5 est une coupe de détail correspondant de façon générale à la ligne 5-5 de la figure 4; la figure 6 est une coupe de détail correspondant de façon générale à la ligne 6-6 de la figure 4; la figure 7 est une coupe correspondant de façon générale à la ligne 7-7 de la figure 4; et la figure 8 est une vue en plan partielle selon la direction générale qui est indiquée par la ligne 8-8 de la figure 7. Le mode de réalisation préféré et représenté de l'appareil de jeu ailmé de l'invention est désigné gldoalener t sur les dessins par la référence 10 et il carprend une plaque 12 qui est une pièce de forme générale circulaire et plane et un distributeur de disques 14 qui est placé au centre de la plaque 12. La plaque 12 définit quatre positions de joueur 16 qui sont répartiesde façon équidistante à la circonférence de la plaque 12. L'appareil 10 comprend également un cer- tain nonbre de disques circulaires plats 18. Le distributeur 14 comprend un socle 20 et un magasin tour- nant 22 qui est monté sur le socle 20 de façon à tourner autour d'un axe X-X qui est, de façon générale, vertical et central. Le magasin 22 définit une paire de logements ou ccapartiments cylindriques verticaux 24 qui sont ouverts à leurs extrémités supérieures, chacun d'eux étant conçu de façon à recevoir une pile respective des disques 18. Comme la figure 1 le montre plus clairement, le socle 20 comporte quatre glis- sières ou rampes 26, s'étendant vers le bas, et chacune d'elles est de façon générale alignée avec une position de joueur 16 respective. Ainsi, lorsque le magasin 22 tourne, des disques individuels 18 sont distribués un par un aux rampes successives 26, de façon à descendre vers les positions de joueur 16 successives. La rotation du magasin 22 est commandée par une pièce de commande 28 qui est placée en position centrale et qu'on peut déplacer verticalement. On soulève cette pièce pour déclencher la rotation et on l'enfonce pour arrêter la rotation. Come on l'expliquera ultérieurement de façon plus détail- lée, la distribution des disques 18 est réalisée de façon simple et efficace grâce à l'existence de surfaces de guidage ou de came 30,124, formées respectivement sur le magasin 22 et le socle 20, qui viennent en contact avec les disques 18 occupant la position la plus basse dans les piles et qui, sous l'effet de la poursuite de la rotation du maga- sin 22, dirigent ces disques 18 vers l'extérieur en direction radiale et leur font descendre les rampes associées 26 vers leurs positions de joueur 16. Chacun des disques 18 représentés comporte un évidement 32 et chaque position de joueur 16 comporte plusieurs saillies 34. Il existe une série d'évidements 32 différents pour l'ensemble des disques 18, et chaque pasibon de joueur 16 comporte des saillies 34 qui corres- pondent à certains des évidements 32, mais pas à tous. Ainsi, lorsque les disques 18 sont distribués au hasard, chaque joueur peut recevoir des disques 18 qui correspondent à ses saillies 34 et d'autres qui n'y correspondent pas. Les disques 18 qui ne correspondent pas sont retournés au magasin tournant 22. En considérant maintenant de façon plus détaillée l'appa- reil 10 qui est représenté, on note que la plaque 12 représentée est de forme générale circulaire et plane, comme indiqué ci-dessus et qu'elle peut être constituée par diverses matières appropriées. Du fait que la forme du jeu qui est représentée fait intervenir un certain nombre de saillies en relief 34, il est commode et économique que la plaque 12 soit en matière plastique moulée, de façon que les saillies 34 sérient directement moulées dans la plaque. La figure 1 montre que la plaque 12 représentée comporte des parties légèrement surélevées qui définissent les quatre positions de joueur 16, chacune d'elles faisaP à la rampe respective 26 du distributeur 14. Ces parties surélevées définissent également des cavités circulaires 35 autour de chacune des saillies 34 qui sont destinées à recevoir les disques circulaires 18, comme la figure 1A le montre le plus clairement. Une semelle de distri- buteur 42 peut être placée au centre de la plaque 12 pour assurer un contact à friction élevée avec la face inférieure du distributeur 14. La semelle 42 peut être un élément séparé, cctnoe un tapis caoutchouté, ou elle peut être formée d'un seul tenant avec la plaque 12. Selon une variante, la plaque 12 peut être en carton et les saillies 14 peuvent être des pièces en matière plastique moulée fixées au carton. Les figures 2 à 8 représentent le distributeur original 14. Plus précisément, le socle 20 comporte une paroi latérale 44 de forme générale tronconique, une paroi supérieure 46, de forme générale circulaire, et une paroi inférieure circulaire 48. Les parois latéra- le et supérieure 44,46 peuvent être formées d'un seul tenant, tandis que la paroi inférieure 48 est représentée sous la forme d'une pièce séparée qui est fixée en place au moyen de vis 50 (fig.7). Des cavités sont formées dans des parties de la paroi latérale 44 pour définir les glissières ou rampes 26. Camme le montrent plus particulièrement les figures 3 et 7, le réceptacle ou magasin 22 est supporté de façon tour- nante sur le socle 20 de façon à tourner autour de l'axe vertical cen- tral X-X. Dans ce but, la paroi supérieure 46 comporte une ouverture centrale circulaire 52 qui est définie par un élément de moyeu tubulai- re 54, s'étendant vers le bas, qui comporte un rebord inférieur 56 dirigé vers l'intérieur. Le magasin 22 comporte une paroi inférieure circulaire 57 qui supporte une partie supérieure allongée 59 qui comprend une paroi supérieure 60 arrondie aux extrémités opposées 61,63. L'un des conpartiments ou logements de disques, 24, cylindriques et verticaux, est placé en position adjacente à chaque extrémité 61,63 de la partie supérieure 59 du magasin. Chaque compartiment 24 est ouvert à son extrémité supérieure ccnoe à son extrémité inférieure. Les conmpartiments 24 traversent la paroi inférieure 57, de façon que la face inférieure de cette paroi 57 soit alignée avec les extrémités inférieures 123 des compartiments 24. Les extrémités inférieures 123 des coupartiments sont situées au-dessus de la surface supérieure 120 de la paroi supé- rieure 46 du socle, en étant séparées de la surface 120 d'une distance inférieure à l'épaisseur d'un disque 18, dans un but qui est expliqué cidessous. A chaque extrémité supérieure 62, le compartiment 24 est évasé de façon à faciliter l'introduction des disques 18 dans ce ocm- pa.r-aent. la partie supérieure 59 du magasin comnporte un élément cen- tral 64 ayant une extrémité inférieure cylindrique 66, dirigée vers le 2 47540 5. bas. Cette extrémité 66 est logée de façon tournante dans l'élément de moyeu 54 et elle est supportée par le rebord inférieur 56. Le magasin 22 est ainsi supporté de façon tournante sur le socle 20. Le magasin 22 est mis en rotation au moyen d'un train d'en- grenages entrainé par un moteur 68 qui est alimenté par une pile et qui est supporté dans le socle 20. Plus précisément, le moteur 68 est supporté dans la position représentée sur les figures 7 et 8 par des moyens de support appropriés (non représentés). Une vis sans fin 72 est accouplée à l'arbre de sortie 70 du moteur. Le moteur 68 est orienté de façon que son axe et l'axe de la vis sans fin 72 soient approximati- vement horizontaux. La vis sans fin 72 entraîne une roue à vis 74 qui est fixée à un arbre 76, dirigé verticalement, qui est monté entre les parois supérieure et inférieure 46,48 du socle 20. L'arbre 76 peut tourner librement et un petit pignon 78 est fixé près de son extrémité supérieure. Le pignon 78 entraîne une grande roue dentée 80 qui est placée au centre du distributeur 14 de façon à tourner autour de l'axe vertical central XX. Plus précisément, la roue dentée 80 comporte un moyeu tubulaire cylindrique et coaxial 82, qui est dirigé vers le haut et qui est monté de façon tournante autour de l'élement de moyeu 54. L'extrémité supérieure du moyeu 82 vient en butée sur un épaulement annulaire 55, à la partie supérieure extérieure de l'élément de moyeu 54. Comme le montre la figure 7, deux doigts de verrouillage opposés 84, s'étendant vers le haut, sont placés du côté intérieur, en direction radiale, du moyeu 82 de la grande roue dentée 80. Chacune des extrémi- tés supérieures 86 des doigts de verrouillage 84 s'étend radialement vers l'extérieur pour former un loquet. La partie centrale 64 du maga- sin comprend une paroi 88 qui s'étend transversalement et qui est de façon générale alignée avec la paroi inférieure 57 du magasin. La paroi transversale 88 comprend une paire d'ouvertures 90 que traversent les extrémités 86 des doigts 84. Chaque extrémité 86 s'étend radialenent vers l'extérieur au-dessus de la partie de la paroi transversale 88 qui est adjacente, du côté extérieur, à l'ouverture 90 associée, pour verrouiller ainsi la roue dentée 80 au reste du magasin 22. Les doigts 84 sont suffisamment élastiques pour pouvoir se courber puis ensuite prendre par déclic la position de \'errouillage qui est représentée sur la figure 7. La rotation de l'arbre 70 du moteur est ainsi transmise et considérablement ralentie par le train d'engrenages, afin de faire tourner le magasin 22. Le magasin 22 peut commod&ment tourner à des vitesses situées dans la plage allant d'environ 25 t/an à environ 50 t/irn. Les figures 7 et 8 représentent le circuit électrique établi entre le moteur 68 et une source d'énergie se présentant sous la forme d'une pile 92 de taille D supportée dans le socle 20. Une ouverture 94 peut être formée dans la paroi inférieure 48 du socle 20 pour per- mettre d'enlever la pile 92 et de la remplacer lorsque c'est néces- saire. Une extrémité de la pile 92 est en contact avec un contact métallique 96 qui est lui-même connecté à un fil électrique 98 qui va au moteur 68. L'autre extrémité de la pile 92 est en contact avec un autre contact métallique 100. Les contacts 96 et 100 peuvent comnodé- ment être montés sur la paroi inférieure 48 par l'intermédiaire de moyens classiques (non représentés). Le contact 100 conporte un doigt 102, qui, au repos, est contact avec le moteur 68, come il est repré- senté en traits continus sur la figure 7. Le doigt 102 est monté de façon à pouvoir être déplacé de manière élastique jusqu'à la position représentée en trait mixte sur la figure 7, dans laquelle le contact électrique avec le moteur 68 est interrompu. Ainsi, le mouvement du doigt 102 permet à ce dernier de faire fonction d'interrupteur marche/ arrêt pour le circuit électrique et le fonctionnement du moteur 68. L'ouverture et la fermeture de l'interrupteur 102 sont commandées par le mouvenent vertical de la pièce de cormande 28. Cette pièce 28 cmn- prend une tige centrale verticale allongée 104 et un bouton 106, dirigé transversalement, qu'on peut saisir à la main. La tige 104 traverse une ouverture 114 dans la paroi 88 ainsi qu'un trou central 116 dans la grande roue dentée 80, et son extrémité inférieure 108 est alignée avec le doigt 102. L'extrémité inférieure 108 présente une forme générale en X, en section transversale, tandis que la partie intermédiaire est for- mée par deux branches (c'est-à-dire qu'elle comporte une ouverture cen- trale longitudinale qui définit deux parties espacées). Sur la figure 7, la pièce de cOuEmande 28 est représentée dans la position levée, si bien que la partie inférieure 108 n'appuie pas sur le doigt 102 et le moteur 68 fonctionne pour faire tourner le magasin 22. La figure 3 montre la position enfoncée ou "arrêt", dans laquelle la pièce de commande 28 est abaissée et l'extrémité inférieure 108 enfonce le doigt 102 de façon à interrompre le contact avec le moteur 68 et à provoquer l'arrêt de ce dernier. Il peut exister des moyens appropriés destinés à maintenir la pièce de cammande 28 dans chacune de ses positions. La tige 104 qui est représentée comporte dans sa partie intermédiaire à deux branches une paire de nervures circonférencielles distantes, à savoir une ner- vure supérieure 110 et une nervure inférieure 112, qui forment des dispositifs d'arrêt. L'ouverture 114 est traversée par la tige 104 en permettant un mouvement vertical relatif, mais elle est dimensionnée de façon à avoir tendance à gêner ou à bloquer le passage des nervures 110 et 112. La tige 104 est constituée par une matière élastique et elle ccaporte deux branches, came indiqué ci-dessus, afin de pouvoir se déformer de façon élastique vers l'intérieur pour permettre à la nervure supé- rieure 110 (qui est arrondie) de passer de force dans l'ouverture 114, dans une direction axiale co.me dans l'autre. Ainsi, lorsque la pièce de commande 28 est enfoncée, comme il est représenté sur la figure 3, la nervure supérieure 110 est placée sous la paroi 88 qui la maintient dans cette position contre la force dirigée vers le haut que le doigt 102 exerce sur l'extrémité inférieure 108. Lorsqu'on fait monter la pièce de commande 28, come il est représenté sur la figure 7, la ner- vure supérieure 110 traverse de force l'ouverture 114, en montant vers la face supérieure de la paroi 88, jusqu'à ce que la nervure inférieure 112 (qui comporte à son extrémité supérieure un bord de blocage s'éten- dant transversalement par rapport à l'axe central X-X) vienne en oon- tact avec la face inférieure de la paroi 88. Dans cette position, le doigt 102 peut monter et venir en contact avec le moteur 68, comme il a été décrit ci-dessus. La paroi 88 avec son ouverture centrale 114, et la tige 104 avec les deux nervures 110 et 112, font ainsi fonction d'interrupteur marche/arrêt simple et économique pour l'appareil. Comne il a été indiqué ci-dessus de façon générale, sous l'effet de rotation du magasin 22, les disques 18 du bas de chaque pile viennent en contact avec les surfaces de came ou de guidage 30,124 formnées sur le socle 20 et sur le magasin 22, et ils sont distribués automatiquement aux positions de joueur 16 successives. Plus précisé- ment, le disque 18 qui est le plus bas dans chaque pile glisse le long de la surface supérieure 120 de la paroi supérieure 46 du socle, jus- qu'à ce qu'il arrive dans une cavité peu profonde 122. Tous les dis- ques 18 ont la rême hauteur et la nnme taille et, comme il a été indi- qué précédemment, la hauteur de l'espace séparant la surface 120 du socle et le bord inférieur 123 du compartiment à disques24 est infé- rieure à la hauteur d'un disque 18, si bien que le bord 123 vient en contact avec le disque 18 qui est le plus bas dans la pile associée et déplace ce disque jusqu'à ce qu'il "tcnmbe" dans une cavité 122. Corme le montre la figure 4, il y a quatre positions d'éjection réparties de façon équidistante autour de la paroi 46, chacune d'elles se trouvant en position intérieure par rapport à une rampe 26 respective. Des cavités 122a, 122b et 122c sont représentées à trois des positions d'éjection. Chaque cavité 122 est allongée, elle part du bord extérieur de la paroi 46 (et est donc en communication avec une rampe 26 associée) et elle s'étend radialement vers l'inté- rieur jusqu'à une extrémité intérieure arrondie au voisinage du centre du distributeur. Chaque cavité 122 est dimensionnée de façon à rece- voir initialement un disque 18 à son extrémité intérieure, lorsque la pile de disques 18 passe sur cette extrémité, camme il est représenté par le disque 18c dans la cavité 122c (figures 3 et 4). La profondeur de chaque cavité 122 est suffisairmrent inférieure à l'épaisseur d'un disque 18 pour que la partie supérieure d'un disque 18 situé dans la cavité s'étende suffisamment au-dessus de la surface supérieure 120 pour venir en contact avec une surface de came ou de guidage courbe, , portée par la face inférieure du magasin tournant 22. L'action con- jointe de la surface de came 30 et d'un bord 124 de la cavité 122 con- tenant le disque 18 déplace ce dernier radialement vers l'extérieur,le long de cette cavité]22, pour l'évacuer ou l'éjecter vers le 'as dans la rampe 26 associée. La forme des deux surfaces de came 30 représentée apparaît plus clairement sur la figure 4. Chaque surface de came 30 coemnence à l'extréité intérieure, en direction radiale, de la cavité 122 respective, et elle s'étend en sens inverse du sens de rotation en formant une courbe de forme générale régulière qui s'approche pro- gressivement du bord extérieur de la paroi supérieure 46 du socle. La figure 4 montre une configuration dans laquelle le magasin 22 tourne en sens d'horloge. Ainsi, lorsque le magasin 22 tourne, chaque surface de came 30 traverse chaque cavité 122 qu'elle rencontre en une position qui s'approche progressivement de l'extrémité radiale extérieure de la cavité 122. Les figures 4 et 5 montrent un disque 18b (en pointi.lés) dans une cavité 122b, et l'une des surfaces de came 30a vient en contact avec ce disque. Le disque 18b a été déplacé à partir de sa posi- tion intérieure d'origine (conmrme on l'a décrit ci-dessus pour le disque 18c) Le disque 18b est en fait pincé entre la surface de came 30a et le bord opposé 124b de la cavité 122b. On observera que lorsque le magasin 22 et-la surface de came 30a continuent à tourner en sens d'horloge, la surface 30a continue à pousser davantage le disque 18b vers l'extérieur jusqu'à ce qu'il tombe en passant sur le bord de la paroi 46 et descende la rampe 26 associée. Le distributeur de disques14 qui est représenté distribue successivement les disques 18 à trois positions de joueur 16. L'utili- sateur peut cependant le modifier sélectivement et facilement pour qu'il distribue les disques 18 à deux ou quatre des positions de joueur.. Dans ce but, une cavité 122c est formée par une pièce rappor- tée amovible 126c, comne le montrent les figures 3 et 4. Cette pièce rapportée 126c est logée dans une chambre adaptée 127c (figure 6) qui est formée dans la paroi supérieure 46 du socle. La pièce rapportée 126c conporte à sa périphérie des saillies 128 qui s'ajustent dans des rainures ou logements adaptés 130 formés à la périphérie de la chambre 127c, afin de retenir la pièce rapportée dans la chambre avec possibi- lité d'extraction. Un évidement 132 est formé à l'extrémité extérieure de la chambre 127c et de la rampe adjacente 26, pour permettre de sai- sir l'extrémité extérieure de la pièce rapportée 126c, afin de l'ex- traire de la chambre 127c. Pour mettre hors fonction cette position d'éjection, on peut retirer la pièce rapportée 126c (figure 6), la retourner et la réintroduire dans la chambre 127c. Les figures 3 et 4 montrent la pièce rapportée 126c ainsi inversée et placée dans la chambre 127a, avec la surface supérieure de la pièce rapportée 126c affleurant de façon générale à la surface adjacente 120, de façon à assurer la continuité entre les deux surfaces, afin que les piles de disques 18 glissent sur ces surfaces sous l'action du bord inférieur 123 du conpartiment (voir le disque 18a sur la figure 3) et qu'aucun disque 18 ne soit distribué à cette position d'éjection. Ainsi, la pièce rapportée 126a peut être retournée pour établir une autre cavité 122a, mettant ainsi en fonction l'ensemble des quatre positions d'éjection, ou bien la pièce rapportée 126c peut être retournée pour établir une surface continue, en affleurement, au lieu de la cavité 122c, ne laissant ainsi que deux positions d'éjection en fonction. On va maintenant décrire coarnent on joue au jeu en utilisant l'appareil de jeu représenté. Come on l'a indiqué ci-dessus, on peut donner à l'appareil une configuration permettant de jour avec deux, trois ou quatre joueurs. En supposant que les quatre positions de joueur sont toutes en fonction, on place le distributeur 14 au centre de la plaque 12, camme il est représenté sur la figure 1, et l'un des joueurs soulève manuellement la pièce de coeande 28 pour mettre sous tension le moteur 68 et faire ainsi tourner le magasin 22 de façon ra- pide et continue. Conoe décrit ci-dessus, les disques 18 sont ainsi distribués à partir des logements ou compartiments 24 et ils descendent les rampes 26 vers les positions de joueur successives. Chaque joueur prend les disques 18 qui sont distribués à sa position et il essaie d'associer les évidements 32 de ces disques 18 avec les saillies pré- sentes à sa position. Tobus les disques 18 qui ne correspondent pas aux saillies de la position considérée sont retournés aux logements ou compartinents 24 du magasin tournant. Le premier joueur qui associe des disques à toutes les saillies de son poste est le gagnant. On peut arrêter la rotation du magasin 22 en enfonçant la pièce de comnande 28. Le fait qu'il y ait deux piles de disques 18 et que le magasin 22 tour- ne continuellement tend à faire entrer une bonne part de hasard dans le type des disques 18 qui sont distribués à n'importe quelle position de joueur 16 particulière. Les disques 18 représentés sont circulaires et ont des évide- ments 32 de diverses formes (figure 4). Par exemple, le disque 18a qui est représenté sur la figure 4 présente un évidement 32 en forme de trois-quarts de cercle. On peut employer diverses autres formes,comme on le voit sur la figure 1. Dans un mode de réalisation préféré, pour rendre le jeu un peu plus difficile et plus intéressant, on peut donner une forme dissymétrique aux évidements apparemment symétriques (et aux saillies correspondantes), de façon que le disque 18 doivent être orienté d'une manière particulière pour que 1 'évidement s'ajuste sur la saillie. Les saillies 34 présentes sur la plaque 12 correspondent aux évidements 32 de façon qu'on puisse placer un disque dans une cavité circulaire 35 appropriée, avec la saillie 34 correspondante logée dans l'évidement 32 correspondant (caome le montre la figure IA). On pour- rait également utiliser diverses autres configurations. Bien qu'il soit avantageux d'utiliser des saillies et des évidements qui s'emboîtent les uns dans les autres, les disques peuvent porter les symboles sur leur surface et la plaque peut simplement présenter des symboles cor- respondants, pour qu'on place sur eux les disques appropriés. La plaque elle-même peut avoir diverses formes appropriées et il peut y avoir plus ou moins de positions de joueurs que les quatre représentées. De façon similaire, les positions de joueur intégrées de la plaque 12 pourraient être renplacées par des cartons de joueur séparés. On peut également utiliser des couleurs pour former les symboles. Bien qu'on considère actuellement qu'il soit préférable d'utiliser des disques de forme circulaire, il peut être souhaitable dans certaines circonstan- ces ou certaines applications d'utiliser d'autres formes ou configura- tions que les disques plans, comme des disques à plusieurs faces qui correspondent à une approximation d'une configuration circulaire. Les piles multiples utilisées par le distributeur représenté offrent cer- tains avantages comme la réduction de la hauteur du magasin pour une quantité donnée de disques et la distribution des disques deux fois plus vite que si on utilisait une seule pile. En outre, la distribu- tion des disques tend à s'effectuer davantage au hasard lorsqu'on utilise plusieurs piles. Néanmoins, une seule pile peut être souhaita- ble pour certaines applications. D'autre part, on pourrait également utiliser plus de deux piles, si on le souhaitait. En outre, on pourrait utiliser d'autres moyens à moteur, cotne un moteur à ressort à rermon- ter, ou bien l'utilisateur pourrait simplement faire tourner le dis- tributeur à la main. De plus, le dispositif pourrait conporter un cor- don et une fiche permettant la connexion à une prise électrique, au lieu d'une pile.Il peut en outre être souhaitable d'employer des moyens permettant de modifier la vitesse de rotation et donc la vitesse à laquelle les disques sont distribués.Si on le désirait, on pourrait jouer avec une minuterie de façon que l'activité s'arrête au bout d'une durée prédéterminée. Dans l'une de ses formes, le dispositif pourrait être actionné de façon à distribuer un nombre limité de disques (un ou plu- sieurs) à chaque joueur, puis être arrêté, le processus se répétant ensuite successivement. Cependant, dans la forme qui est actuellement préférée, le distributeur fonctionne de manière continue afin de créer davantage une atmosphère de précipitation et d'excitation pour le jeu. Il va de soi que de nombreuses autres ndifications peuvent être apportées au dispositif décrit et représenté,sans sortir du cadre de 1 'invention. REVENDICATIONS 1. Appareil de jeu (10) comprenant un distributeur (14) destiné à distribuer séquentiellement et autoematiquement des disques minces (18), de forme générale plane, à plusieurs positions de joueur (16) disposées autour du distributeur, caractérisé en ce que le distributeur conprend: (a) un socle (20); (b) un réceptacle (22) qui est monté sur le socle de façon à tourner par rapport à ce dernier autour d'un axe vertical et qui définit au moins un logement (24) dirigé verticalement, décalé par rapport à l'axe vertical et destiné à recevoir une pile de disques minces (18), de forme générale plane; (c) des moyens (68) destinés à produire une rotation relative entre le réceptacle (22) et le socle (20); et (d) des moyens à came (30,124) qui sont formés sur le socle et sur le réceptacle et qui sont placés et conçus de façon à distribuer séquentiellEment et automatiquement les disques aux posi- tions de joueur (16) sous l'effet de la rotation du réceptacle. 2. Appareil de jeu (10) selon la revendication 1, caractérisé en ce que les mtoyens destines à produire une rotation relative consistent en un moteur (68) qui est placé dans le socle (20) et qui produit une rotation continue du réceptacle (22). 3. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 1 ou 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens (28, 104,102) destinés à faire démarrer et à arrêter la rotation. 4. Appareil de jeu (10) selon la revendication 3, caractérisé en ce que les moyens destinés à faire démarrer et à arrêter la rotation comprennent une pièce manoeuvrable manuellement (104) qui est portée par le réceptacle (22). 5. Appareil de jeu (10) selon la revendication 4, caractérisé en ce que la pièce manoeuvrable manuellement (104) est mobile en direction verticale et est placée à l'emplacement de l'axe de rotation vertical. 6. Appareil de jeu (10) selon la revendication 5, caractérisé en ce que la pièce manoeuvrable mranuellement (104) est conçue de façon à être levée pour faire démarrer la rotation relative et à être enfoncée pour arrêter la rotation. 7. Appareil de jeu (10) selon la revendication 6, caractérisé en ce que la pièce manoeuxvrable manuelleent (104) comrprend une tige interm-diaire qui coeforte un axe longitudinal et une paire d'éléments d'arrêt (110,112) distants qui sont destinés à maintenir ladite pièce dans chacune de ses positions. 8. Appareil de jeu (10) selon la revendication 7, caractérisé en ce que la tige traverse une ouverture (114) de taille réduite qui est dimensionnée de façon à s'opposer au passage des éléments d'arrêt (110,112) et cette tige a une structure à deux branches et est consti- tuée par une matière flexible et élastique, ce qui permet à la tige de se déformer radialement vers l'intérieur sous l'effet de son mou- vement axial à travers l'ouverture (114) pour permettre ainsi le pas- sage des éléments d'arrêt dans l'ouverture. 9. Appareil de jeu (10) selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comprend en outre un train d'engrenages réducteur (72,74, 78,80) qui est intercalé entre le moteur (68) et le réceptacle (22). 10. Appareil de jeu (10) selon la revendication 2, caractérisé en ce que le moteur (68) est un moteur électrique. 11. Appareil de jeu (10) selon la revendication 10, caractérisé en ce qu'il ca.prend en outre des moyens de retenue et de contact (96, C0)) pour une pile électrique (92) et un circuit (98,102) qui inter- connecte la pile et le moteur (68), et en ce que la pile électrique, le moteur et le circuit sont disposés à l'intérieur du socle (20). 12. Appareil de jeu (10) selon la revendication 11, caractérisé en ce qu'il cczprend en outre des moyens d'arrêt/démarrage (28,104), manoeuvrables manuellement, qui sont placés sur le réceptacle (22) et qui pénètrent à l'intérieur du socle (20) de façon à ouvrir et à fer- mer sélectivement le circuit (98,102). 13. Appareil de jeu (10) selon la revendication 12, caractérisé en ce que les moyens d'arrêt/démarrage (28,104) cromprennent un élément de manoeuvre (104) qui est placé et conçu de façon à déplacer un élé- mrent de contact électrique élastique (102) afin d'ouvrir un interrupteur et de couper ainsi l'alimentation du moteur (68) lorsque les noyens d'arrêt/démarrage sont actionnés. 14. Appareil de jeu (10) selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens destinés à produire une rotation sont conçus de façon à être actionnés manuellement. 15. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 1 à 14, caractérisé en ce que le réceptacle (22) définit plusieurs logements (24). 16. Appareil de jeu (10) selon la revendication 15, caractérisé en ce que les logements (24) sont répartis de façon équidistante sur une circonférence centrée sur l'axe de rotation du réceptacle (22). 17. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 1 à 16, caractérisé en ce que le logement, ou chaque logement, (24), est ouvert à son extrémité supérieure (62) pour recevoir les disques (18). 18. Appareil de jeu (10) selon la revendication 17, caractérisé en ce que le réceptacle (22) tourne par rapport au socle (20) et le logement, ou chaque logement, (24) est évasé à son extrémité supérieure ouverte (62) pour faciliter la réception des disques pendant la rota- tion du réceptacle. 19. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 1 à 18, caractérisé en ce que le réceptacle (22) tourne par rap- port au socle (20) et le logement, ou chaque logement, (24) est ouvert à son extrémité inférieure (123), le socle (20) définit une surface (120) de forme générale plane, lisse, continue, tournée vers le haut, qui est placée de façon à se trouver sous l'extrémité inférieure ouverte du logement lorsque le réceptacle tourne; un certain nombre de cavités (122) sont disposées de manière circonférencielle dans ladite surface (120) de façon à recevoir l'un des disques (18) provenant de l'extrémité inférieure ouverte du logement lorsque le réceptacle tourne; chacune de ces cavités (122) s'étend radialement vers l'extérieur jusqu'à une extrémité extérieure qui fait face à une position de joueur (16) respective; et une surface de came (30) est formée sur la face inférieure du réceptacle pour entrainer vers l'extérieur en direction radiale, le long d'une cavité, un disque (18) placé dans cette cavité, lorsque le réceptacle tourne. 20. Appareil de jeu (10) selon la revendication 19, caractérisé en ce que le socle (20) conmporte une rampe (26) respective, dirigée vers le bas, dans une position adjacente à l'extrémité extérieure de chaque cavité (122). 21. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 19 ou 20, caractérisé en ce que les disques (18) ont une hauteur qui est approximativement uniforme et ladite surface (120) est située audessous de l'extrémité inférieure (123) du logement (24) avec un écartement par rapport à cette extrémité inférieure qui est inférieur à la hauteur de l'un des disques (18). 22. Appareil de jeu (10) selon la revendication 21, caractérisé en ce que chacune des cavités (122) a une profondeur suffisante, par rapport à la hauteur de l'un des disques (18), pour que la partie supé- rieure d'un disque logé dans une cavité se trouve à un niveau inférieur à l'extrémité inférieure (123) du logement (24). 23. Appareil de jeu (10) selon la revendication 22, caractérisé en ce que chaque cavité (122) a une profondeur suffisante, par rapport à la hauteur de l'un des disques (18), pour que la surface de came (30) vienne en contact avec la partie supérieure d'un disque logé dans une cavité (122). 24. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- ticns 19 à 23, caractérisé en ce que la surface de camrre (30) consiste en une surface courbe de forme générale régulière et continue qui part de l'extrémité radiale intérieure du logement (24) et qui s'étend en- suite progressivement vers l'extérieur en direction radiale, dans un sens opposé au sens de rotation du réceptacle (22). 25. Appareil de jeu (10) selon la revendication 24, caractérisé en ce que la surface de came courbe (30) s'étend pratiquement jusqu'à ladite extrémité extérieure de la cavité (122). 26. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendica- tions 24 ou 25, caractérisé en ce que quatre positions de joueur (16) sont disposées autour du socle (20), le réceptacle (22) définit deux logements (24), et il y a deux desdites surfaces de came (30,30a) cour- bées de façon régulière, chacune d'elles étant associée à l'un des logements. 27. Appareil de jeu (10) selon la revendication 19, caractérisé en ce que les cavités (122) sont au rDins au nombre de trois, chacune d'elles définissant une position d'éjection, et l'appareil comprend en outre des moyens de conversion (126c) à l'une au roins des positions d'éjection, pour transformer la cavité située à cette position d'éjection en un prolongement pratiquement continu.de ladite surface (120). 28. Appareil de jeu (10) selon la revendication 27, caractérisé en ce que les moyens de conversion (126c) consistent en une pièce rapportée à deux faces et le socle (20) comporte à la position d'éjection une chambre (127c) qui est destinée à recevoir cette pièce rapportée avec l'une ou l'autre de ses faces dirigées vers le haut, l'une de ces faces définissant l'une des cavités (122) destinées à recevoir un disque, tandis que l'autre face définit une surface qui est alignée avec ladite surface (120) et qui forme un prolongement de cette dernière. 29. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendications 1 à 28, caractérisé en ce qu'il cmprend en outre plusieurs disques (18) portant chacun un symbole et il existe plusieurs symboles différents pour les disques. 30. Appareil de jeu (10) selon la revendication 29, caractérisé en ce qu'il comprend en outre des moyens qui définissent deux positions de joueur (16), ou davantage, disposées autour du socle (20), et des symboles (34) placés à chaque position de joueur et correspondant à certains au moins des symboles placés sur les disques. 31. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendications 29 ou 30, caractérisé en ce que les symboles qui sont places sur les disques ou aux positions de joueur sont constitués par des évidements (32) de différentes formes, et les symboles qui sont placés sur les autres éléments sont constitués par des saillies qui correspondent aux évidements. 32. Appareil de jeu (10) selon l'une quelconque des revendications 30 ou 31, caractérisé en ce que les positions de joueur (16) sont défi- nies par une seule plaque de jeu (12). 33. Appareil de jeu (10) selon la revendication 32, caractérisé en ce que la plaque de jeu (12) est de forme générale plane et elle ccmrn- porte une région centrale (42) destinée à recevoir le distributeur (14). 34. Appareil de jeu animé (10), caractérisé en ce qu'il copend: (a) plusieurs jetons (18) de forme générale plane et mince, les diffé- rents jetons comportant des parties évidées (32) de différentes formes; (b) un distributeur (14) placé en position centrale; et (c) plusieurs positions de joueurs (16) disposées autour du distributeur, avec à ces positions des parties en saillie (34) qui correspondent aux parties évidées, le distributeur distribuant séquentiellenment et autcmatique- nent les jetons (18) aux positions de joueur (16) selon une séquence aléatoire ou apparemment aléatoire en ce qui concerne les parties évidées. 35. Appareil de jeu (10) selon la revendication 34, caractérisé en ce que les positions de joueur (16) sont formées par une seule pla- que de jeu (12), de forre générEle plane, qui comporte une région apj. coximmitivnt centrale (42) sur laquelle est placé là distributeur (14). 36. Appareil de jeu (10) selon la revendication 35, caractérisé en ce que les jetons (18) et les parties en saillie (34) sont des pièces en matière plastique moulée. 37. Appareil de jeu se présentant sous la forme d'un distributeur (14) destiné à distribuer séquentiellement et automatiqunement des dis- ques (18) minces et de forme générale plane à plusieurs positions de jcueur (16) disposées autour du distributeur, caractérisé en ce que ce distributeur comprend: (a) un socle (20); (b) un réceptacle (22) qui est monté de façon tournante sur le socle de manière à tourner autour d'un axe vertical, ce réceptacle définisssant au moins deux logements (24) dirigés verticalement qui sont décalés par rapport à l'axe de rotation et sont destinés à recevoir une pile respective des disques (18) minces et de forme générale plane; (c) un moteur (68) contenu dans le socle, destiné à faire tourner le réceptacle; et (d) des moyens (30,124) destinés à venir en contact avec les disques pla- cés dans les logements afin de distribuer séquentiellement et automa- tiquenent ces disques aux positions de joueur (16) sous l'effet de la rotation du réceptacle. 38. Appareil de jeu se présentant sous la forme d'un distributeur (14) destiné à distribuer séquentiellement et automatiquement des disques (18) minces et de forme générale plane à plusieurs positions de joueur (16) disposées autctr du distributeur, cal-ractérisé en ce que ce distributeur caoprend: (a) un socle (20); (b) un réceptacle. (22) qui est monté de façon tournante sur le socle de manière à tourner autour d'un axe vertical, ce réceptacle définissant au moins un loge- ment (24), de forme générale cylindrique et dirigé verticalement, qui est décalé par rapport à l'axe de rotation et est destiné à recevoir une pile des disques (18) minces, circulaires et de forme générale plane, ce logement étant ouvert à son extrémité inférieure (123); (c) des moyens (68) destinés à faire tourner le réceptacle (22); et (d) des moyens de distribution (30,120,122) formés sur le socle (20) et le réceptacle (22) qui sont placés et conçus de façon à distribuer séquentiellemnent et automatiquaement lesdisques (18) aux positions de joueur (16) sous l'effet de la rotation du réceptacle sur le soc.e, ces moyens de distribution comprenant une surface annulaire (120) dirigée vers le haut, qui est de façon générale plane, lisse et con- tinue et est formée sur le socle (20) en étant placée de façon à se 2475'405 trouver sous l'extrémité inférieure ouverte (123) du logemnent (24) lorsque le réceptacle tourne, plusieurs cavités (122) disposées de manière circonférencielle dans ladite surface (120) de façon à recevoir l'un des disques (18) à partir de l'extrémité inférieure ouverte du logement lorsque le réceptacle tourne, chacune de ces cavités (122) s'étendant radialement vers l'extérieur jusqu'à une extrémité extérieure qui fait face à une position de joueur (16), et' une surface de came (30) formée à la face inférieure du réceptacle de façon à entrainer vers l'extérieur, en direction radiale, un disque circulaire (18) placé dans une cavité (122) en le déplaçant le long de cette cavité pendant que le réceptacle tourne. 39. Appareil de jeu selon la revendication 38, caractérisé en ce que la surface de came (30) est une surface courbe de forme générale régulière et continue qui part de l'extrémité radiale intérieure du logement (24) et se dirige ensuite progressivement vers l'extérieur en direction radiale dans un sens opposé au sens de rotation du réceptacle (22). 40. Appareil de jeu selon la revendication 39, caractérisé en ce que la surface de came courbe (30) s'étend pratiquement jusqu'à l'ex- trémité extérieure de la cavité (122). 41. Appareil de jeu selon la revendication 40, caractérisé en ce que quatre positions de joueur (16) sont disposées autour du socle (20), le récept.-le (22) défin.-t deux loger;.ents (24), et il existe deux sur- faces de came à courbure régulière (30,30a), chacune d'elles étant asso- ciée à l'un des logements (24).