;'invention a pour objet un nouveau jeu tout à la fois distrayant et éducatif. L'invention a plus particulièrement pour objet un nouveau jeu dont le but est de susciter, de promouvoir et de développer l'interêt d'un public de tout âge à l'hygiène alimentaire et à la diététique en particulier. L'invention concerne un jeu constitué par un-support en un matériau solide (I), avec un ou plusieurs fascicules didactiques comprenant les valeurs caloriques de divers aliments ou groupes d'aliments, ainsi qu'un ensemble de précis et éléments ayant un rapport avec la Diététique et les calculs caloriques et permet -tant le déroulement du jeu lui même. L'idée principale du jeu est de parvenir à remplir un contrat (III) ayant trait à un régime alimentaire précis:-et tiré au sort dès le départ entre les différents joueurs. Le nombre de calories indiqué sur le carton 'tcontrat-Régime" ainsi tiré au hasard doit autre respecté, mais pour gagner il faut que l'alimentation soit équilibrée. Si le but du jeu choisi à l'avance par l'ensemble des joueurs en présence est de remplir le contrat d'une journée, il faudra pour arrêter le jeu que l'un des joueurs puisse montrer -un nombre de calories (vit) équivalent à celui du "contrat Régime11 tiré au sort en début de partie, mais il lui faudra montrer aussi que son alimentation choisie est bien équilibrée et qu'il possède pour ce faire -un certain nombre de "jetons Proteines" (X) en rapport avec le contrat. -une ration de calcium de base (VIII) -une ration de vitamines (VIII) -une carte Petit-déjeuner (VIII) -une carte Déjeuner (VIII) -une carte D!ner (VIII) un litre d'eau (VIII) Si le but du jeu correspond à 2 journées au lieu d'une, il lui faudra posseder ces éléments deux fois-etc.. t C'est en parcourant l'ensemble du circuit que la de tels contrats pourra être effectuée. Mais d'autres éléments -pourront peut-être se révèler interressant comme : un contrôle ten glucides ou en lipides bien précis, voire même l'introduction dans les contrats de départ de restrictions type "Régime sans seltz ou "Régime sans sucre", voire d'autres particularités diététiques sans pour cela sortir du cadre de l'invention. Le jeu pourra eAtre arrêté à n'importe quel moment lorsque l'un des joueurs estime avoir rempli son contrat (III). Nais s'il W s est trompé il peut être éliminé ou pénalisé par les autres joueurs. L'exemple qui suit est fourni à titre purement illustra- -tif, mais d'autres modalités de jeu peuvent également être envi- -sagées sans sortir du cadre de l'invention. Le jeu-se joue entre deux et six joueurs. Le matériel consti -tuant le jeu se compose .) D'un circuit rectangulaire (I) divisé en 50 à 60 cases repas: -sentant : des aliments, des repas, avec des pièges et des tirages obligatoires ( Soleil et Diététiaue-stop(VIII)et(II)) .) Ainsi qu'un circuit annexe des sports de I6 à 20 cases,situé aux quatre coins du circuit précédent et permettant de reperdre des calories excédentaires, mais qui lui aussi pourra être semé de pièges. Contrairement aux cases du circuit normal, les cases du circuit sport sont toutes obligatoires. L'ensemble des cases de ces deux-circuits seront commodément imprimées en couleurs et certaines d'entre elles pcurront éventuel- -lement être constituées de dessins publicitaires. C'est sur l'ensemble de ces cases que les figurines des joueurs (VI) devront se déplacer, chacune à leur tour. I1 y a dans ce jeu deux dés, l'un classique (iv) utilisé por le circuit normal et l'autre spécial (V) utilisé pour les circuits sports. I1 y a des figurines de diverses couleurs (VI) servant de pièces de jeu (VI); des vignettes de différentes valeurs représentant les calories (VII); des équivalents protidiques ( jetons colorés X ). I1 y a aussi : - des cartons-repas (petit-déjeuner, déjeuner, dîner (VIII) ). - des rations de vitamines (VIII) - des rations de calcium (VIII) - de l'eau et des soleils, et autres figurines(w - des badges sports (1X) - un jeu de cartes de tirage obligatoire (II) Diétn -tique-stop. - un lot de cartes correspondant anx divers contrat de départ (III) - des plateaux contrats (I) rappelant ensemble des éléments qu'il est nécéssaire d'obtenir au cours du eu. un responsable choisi à l'avance pourra veiller à la bonne marche du jeu et pourra distribuer en cours de partie les divers éléments nécéssaires à chacun, en les prenant dans les cases disposées à cet effet dans la boîte du jeu lui-même. Ainsi, dès le départ, chaque joueur reçoit un plateau cartonne ou plastifié (I) sur lequel sont figurés au préalable des cases qulil conviendra de compléter. Pour commencer le jeu, chaque joueur jette le dé (IV) sur la table; celui qui a fait le chiffre le plus élevé commence et pose sa figurine sur le coin "Départ", puis il jette à nouveau le dé et avance sa figurine dans la direction de la flèche, du nombre de case indiqué par le dé. Lorsqu'il a joué son tour, ctest le joueur placé à sa gauche qui continue. Les figurines restent à leur case d'arrivée et recommencent à partir de cette case au tour de jeusuivant du Joueur auquel elles appartiennent. Une ou plusieurs figurines peuvent rester simultanément sur la même case. Suivant la place atteinte par une figurine, le joueur peut prendre ou ne pas prendre le repas ou l'aliment indiqué, sauf s'il s'agit d'une case "soleil" qu'il doit prendre obligatoire -ment ou d'une case "Diététique-stop" qui l'oblige à un tirage spécial (II). Au cours du jeu, les figurines feront le tour du tableau circuit plusieurs fois de suite jusqu'à ce que l'un des Joueurs soit déclaré vainqueur. Si l'un des joueurs atteint l'une des cases où se trouve déjà un autre joueur et que ce dernier a pris l'équivalent de ce que cette case représentait (sauf s'il s'agit d'une case obligatoire qui le reste pour les deux joueurs) plusieurs possibilités skESét au second joueur - soit celle de ne rien faire. I1 reste sur la même case que le précédent joueur. - soit celle d'exiger la restitution totale concer -nant la ration prise par le joueur précédent, si ce dernier en a toutefois pris une. - soit enfin, et s'il possèse une carte invitation tirée du paquet"Diététique-stop" (II), il peut essayer de péna -liser son adversaire en lui offrant le restaurant dans le but de I'empêcher de remplir son contrat. Mais attention, car dans ce dernier cas, si le joueur invitez possède une carte de "contre-invitation" obtenue par tirage spé -cial (II), c'est lui qui invitera le premier joueur après avoir refusé son invitation. Si un joueur jette en cours de partie, un six avec son dé, il devra immédiatement rejouer avant même d'avoir déplacé sa figurine. En effet, deux possibilités s'offrent à lui - soit de déplacer sa figurine de six cases, puis du nombre de cases correspondant au second tirage du dé. - soit celle de ne déplacer sa figurine que de cette seconde valeur, si cette façon de procéder lui semble plus avantageuse pour remplir son contrat. Lorsqu'il effectue plusieurs six succéssifs, le choix reste le même. Au cours du jeu faisant l'objet de la présente invention, lorsque la figurine d'un joueur parvient sur une case du circuit, le joueur concerné paut prendre ou ne pas prendre l'aliment et l'équivalent calorique et protidique correspondant. Si la case sur laquelle il se trouve, représente une case "soleil" ou une case 'tDiététique-stop", il doit obligatoirement s'exécuter. Exemples .) Arrêt sur une case représentant un repas avec son équivalent protidique et calorique ; le choix est alors faculta -tif. On peut prendre ou ne pas prendre. Si l'on prend, on reçoit des vignettes représentant des calories et des jetons Protéines .) Arrêt sur une case vitamines, calcium, petit-dé- -jeuner, déjeuner, et dîner... A chaque fois qu'une figurine s'arrête sur une telle case, l'obtention d'un carton représentant ces choix est attribué au joueur concerne. .) Arrêt sur la case 1,soleil". Il s'agit d'une pénalité; on vous donne un soleil que l'on ne peut éliminer qu'en échange d'un litre d'eau. Nais l'eau est précieuse, car il faut au moines un litre de réserve pour chaque jour de contrat .) Arrêt sur la case "Diététique-stop". Cet arrêt oblige à tirer une carte du paquet "Diététique-stop" (II) prévu à cet effet. il faut en respecter les instructions puis il con -vient de restituer la carte utilisée er la replaçant sous le paquet.Certaines de ces cartes pourront toutefois être mises en réserve, elles pourront être conservees jusqu'à ce qu'elles devienent nécéssaires, mais après usage elles seront toujours retournées au paquet d t origine. .) Arrêt sur la case "sport". Cette case est inter -ressante, surtout en fin de jeu, car elle permet de tenter sa chance sur le circuit sport, grâce à l'obtention d'un badge (IX) auquel donne droit cette case. ,) Le circuit sport. Ce circuit est spécial, situé pour le présent exemple aux quatre coins du tableau-circuit, mais il pourrait être situé à tout autre endroit du circuit, sans pour cela sortir du cadre de l'invention, si une telle présentation se révèlait nécessaire. Ce circuit, ici divisé en quatre circuits possède à chaque fois sa propre case de départ. Si l'un des joueurs veut essayer ltun des quatre circuits sports afin de perdre des calories ou de récupèrer un peu d'eau, il ne pourra le faire que s'il possède un badge-sport (IX), obtenu au cours du jeu. En échange de ce badge, il obtient un droit de passage circuit-sport et reçoit un dé spécial. Le joueur place alors sa figurine sur la case sport (départ -sport)du circuit le plus proche de la casesur laquelle il se trouve. I1 jette le dé spécial sport (V) et avance sur le cir -cuit concerné du nombre de cases correspondant au résultat du dé lancé. Ce dé spécial (V) pourra comprendre six faces dont deux sans numéro, obligeant le joueur à avancer directement jusqu'à la case Diététique-stop, la plus proche, afin d'en tirer une-carte et d'en suivre exactement les instructions. I1 est à noter que l'ensemble des cases du circuit sport sont obligatoires, même si l'on se retrouve succés -sivement sur plusieurs de ces cases0 Le joueur qui aura rempli son contrat le prenier sera déclaré vainqueur. Une partie pourra se dérouler en plusieurs manches. Divers: Les combinaisons diététiques peuvent selon l'inven -tion être diverses,et un exemple a été pris pour la présente description. Mais d'autres calculs pouvant introduire des notions supplémentaires de taux lipidiques ou glucidiques, voire même de pathologie Nutritionnelles, pourraient être calculés, sans pour cela sortir du cadre de la présente invention. R E V E N D I C A T I O N S I - La présente invention concerne un jeu à la fois dis -trayant et éducatif, dont le but est d'initier à la Diététique et aux calculs caloriques, tout en permettant de savoir comment mieux équilibrer son alimentation quotidienne, et earactérisé en ce qu'il est constitué en un matériau solide. 2 2 - Un jeu selon la revendication I, qui comprend (I) v) un circuit rectangulaire de 49 cases sur lesquelles se déplai-cent les figurines des joueurs (VI) et qui est représenté par des cases où sont dessinés des aliments, des repas, et divers éléments nutritionnels (VII, X1. !,) quatre circuits "spécial-sport" différents permettant de re -perdre les calories superflues et ayant comme particularité de posseder chacun sa propre case Départ. ; 3 - Un lot de cartes (II) correspondant à un tirage au sort "diététique et alimentation" vient compléter divers éléments tel les badges sport (IX) de forme ronde et les cartons repas, vita -mines, calcium, eaui soleil (VIII), etc.. ayant chacun une rep -sentation graphique originale et particulière. 4 - Un tableau de rangement (XI) pourra être donné à chacun des joueurs en début de partie et permettra de classer les divers éléments selon la revendication 3. 5 5 - Un dé à six chiffres (IV) permet à chaque joueur d'avan -cer sur le circuit commun alors qu'un dé à quatre chiffre (V) sera utilisé pour le circuit-sport uniquement. 6 6 - Des plaquettes représentant les calories (VII) et des Jetons représentant des proteines (X), des glucides et des lipi -des distribués aux joueurs lorsqu'ils s'arrêtent sur l'une des cases des circuits parcourus.