b) Plaquette permettant de développer complètement les annonces au BRIDGE en indiquant la bonne annonce à choisir pour les trois premières enchères, et permettant de continuer les suivantes en calculant à l'aide d'une partie "règle à calcul* incorporée le jeu total de l'équipe. c) Les plaquettes existantes ne sont que des résumés qui donnent les trois ou quatre preelères annonces sous forme de tableaux, d'où risques d'erreurs lors de plusieurs annonces possibles, contrairement à ce système qui pereet dans les trois premières annonces de trouver la bonne enchère à coup Sor d'après la classification dans l'ordre de la "lère REPONSE" at de la "REDEMANDE", jumelées à l'utilisation d'un tableau de points; par ailleurs la grande nouveauté de cette plaquette est sa partie règle à calcul qui donne, après une ianipulation très simple, le total des points de l'équipe qui permettra de développer les annonces suivantes après un raisonnement simple, et à l'aide des tableaux. d) Cette plaquette permet de ne plus se tromper dans les trois premières annonces, et d'autre part, b partir de la quatrième (et même des la deux. elle aide et incite l'utilisateur & calculer les points de son équipe - progremmant sur la règle, les points indiqués par son partenaire, ce qui permet de poursuivre correctement les annonces après la trois enchère à l'aide du *Principe des Annonces (1) et de la position des curseurs de la règle par rapport aux manches demandables (2) e) L'appareil (13x9 cm) qui est en tout matériau rigide tel que carton, plastique, bois, métal etc... pau épais (quelques mm), comporte une partie fixe (1) le RECTO, qui indique pour chaque annonce dans quel ordre celle-ci doit être choisie en s'aidant de la partie (4) qui indique les points sous fores de Tableaux; outre les Tableaux (4), le verso comporte une échelle (2) graduée an divisions égales en face desquelles se trouvent indiquées les annonces ou contrats demandables; le jeu maximun d'une équipe étant de 40 points, cette échelle comporte donc 40 divisions numérotées de O à 40, chaque division représentant 1 point .Entre les Tableaux (2) et (4) se trouve une réglette mobile d'environ 2 cm de large et comportant au moims 23 divisions égales numérotées qui se trouvant, au repos, en vis à vis s@ celles de l'échelle (2); cette échelle sert à programmer le jeu du parte naire de celui qui utilise l'appareil (chacun possédant le sien); pour effectuer cette programmation sur la réglette (3), l'utilisateur doit se référer aux Tableaux (4) qui indiquant commant placer des curseurs (5) et (6) en fonction de ces Tableaux (4) qui correapondint aux annonces faites précédemment .La réglette (3) qui est de même épaisseur que (2) et (4) fonctionne comme une toise et glisse longitudinalement antre ces deux parties, étant maintenue par ailleurs par les curseurs (s) et (6) / ce} /en plastique ou rhodoide transparent. En variante cette réglette peut entre constituée par un ruban d'un matériau de ratière quelconque sans fin, gradué de la mâme façon de O à 40, tendu en haut et en bas de l'appareil par un axe qui permet de le faire glisser sur lui-même dans le sens longitudinal; un des deux axes peut par ailleurs être entraîné par une molette sur le côté ou au centre du ruban. Des le début des annonces, chaque joueur place le repère "on jeu" de la réglette (3) en face de son nombre de points, et déplace au cours des annonces les curseurs "maximum" (5) et "minimum" (6) sur l'échelle (3) en fonction de la fourchette de points que son partenaire lui a indiqué en se référant aux Tableaux (4). Les curseurs (5) et (6) donnent ainsi le minimum et le maximum du total du jeu de l'équipe (sur (2)) et par conséquent, le curseur inférieur (6) indique que l'on peut demander tout contrat qui se situe en face de son repère ou en dessous, ce qui constitue le but final des annonces. f) L'invention est utilisable par les débutants initiés et les joueurs du premier degré, leur permettant d'apprendre et de contrôler leurs annonces tout en jouant; elle l'est aussi par des enseignants utilisant un tableau à plus grande échelle, ou sur des diapositives REVENDICATIONS : 1 - Dispositif destiné à développer les annonces au Bridge à partir de la 4ème annonces et permettant le calcul des points de son équipe à partir d'uns programmation de la fourchette des points indiqués par l'annonce du partir nairs, programmation qui indique le contrat demandable;ce dispositif est caractèrisé en ce qu'il est constitué d'une tablette(plaquette) présentant deux tableaux espacés, entre lesquels coulisse une réglette fonctionnant comme une toise, et glissant longitudinalement entre ces deux parties; deux curseurs avec repère sont également prévus,qui assurent, par ailleurs, le aintien ds la réglette.L'un des tableaux et la réglette colportent chacun, en vis à vis1 une échelle graduée en divisions égales, au niveau de laquelle se d'placent les deux curseurs avec leur repère. 2 - Dispositif selon la revendication 1... caractérisé en ce qu'il est fabriqué en un matériau rigide de faible ipais- seur, notamment tel que plastique ou carton. 3 - Dispositif selon la revendication 1... caractèrisé en ce que les curseurs sont réalisés en rhodcîde transparent 4 - Dispositif- selon la revendication 1... caractèrisé en ce que les curseurs sont réalisés en plastique transparent. 5 - Dispositif selon la revendication 1... caractèrisé en ce que la réglette est constituée par un ruban sans fin tendu en haut et en bas de l'appareil par un axe qui parmet de le faire glisser sur lui-mâme dans le sens longitudinal. 6 - Dispositif selon la revendication 5... caractèrisé en ce que un des deux axes est sntraSné par une molette dispo sée sur le côté. 7 - Dispositif selon la revendication 5... caractérisé en ce que un des deux axes est untraîné par une molette dispo sée au centre du ruban.