D E S C R I P T I O N Jeu de Société associé à piste alvéolée Le présente invention de type damier, concerne une améliora- tion du déplacement des pièces d'un jeu sur sa piste. Celle-çi est conçue comme un damier dont les cases sont creu ses et dont le matériau est trait en nid d'abeille par pergage ou moulage, ou tout autre procédé obtenant des alvéoles carrées qui deviennent les cases. Dans les jeux de Société qui comportent un déplacement de je- tons par glissement sur la piste, ou qui comportent la pose fixe d'autres jetons sur certaines cases, l'invention apporte une meilleure précision sur la position des pièces et une meilleure stabilité de celles-çi. Mon Jeu de Société comporte s I - Une piste qui se présente comme un damier de 289 cases oarrées. Ces cases sont creuses, b l'exception éventuellement des 64 oaees situées sur les 4 oôtés extérieurs qui sont utilisées pour matérialiser les coordonnées des 225 cases intérieures. Elles ont une profondeur légerement inférieures à l'épaisseur des jetons qui s'y inséreront durant la partie.Les camps des joueurs sont situés aux 4 angles de la piste et chacun est maté- rialisé par une couleur personnelle appliquée sur 3 cases d'où les jetons ou figurines des joueurs doivent partir.Pour chaque camp suivent çi-dessous les cocrdonnées de leurs 3 cases @ Camp A I s 3 cases 2 A 2 - A 2 - B I Camp A 15 s 9 cases t A I4 - A 15 - B 15 Camp O I X 3 caes s O I - 0 2 - N I i Camp 0 I5 : 3 caes : 0 I4 - 0 I5 - N I5 Au centre de la piste sont matérialisées 5 cases de couleur dif- FZRENTE@ et on forme de croix. Celle du centre, H 8, est toujours noire et inutilisée pour le jeu.Les 4 autres, G 8, H 9, I 8, H 7 appartiennent respectivement aux camps A I, A 15, 0 15 et O I et portent chacune la oouleur de leur camp. Comme dit précédemment, les abscisses et les ordonnées des 225 cases intérieures sont inscrites sur 60 cases extérieures ( les 4 cases d'angle extérieures étant inutiliaées à cet effet ). 2 - 208 jetons carrés obligatoirement noirs, d'un volume tel qu'ils puissent d'insérer ou se retirer facilement des cases de la piste. 3 - 12 jetons ou figurines de couleur répartis en 4 séeries de 3. Chaçue série a obligatoirement la couleur d'un des camps matérialisés -aux 4 angles de la piste. 4 - 20 lettres imprimées chacune sur un petit carton se répartissant ainsi i 4 lettres B, 4 lettres R, 4 lettres A, 4 lettres V, et 4 lettres O. 5 - 208 petits cartons où sont imprimées les coordonnées numériques et alphabétiques de chaque case, à l'exception des I7 cases utilisées sur la p@ste pour les camps et le centre. Kxemples d' impression z D 6, H 5 R Il etc... La forme et la superficie des cartons des lettres comme ce@@@s des coordonnées sont indifférentes mais doivent pouvoir être contenus dans des boites talon qui seront jointes R la boite de pré- sentations du jeu. R E V E N D I C A T I O N S I - Jeu de Société de type damier dont la caractéristique technique principale déceule de la présentation en creux des cases de la piste du Jeu. 2 e Jeu de Société selon revendication I, caractérisé par la fabrication de la piste en matériau indifférent nais réalisé en nids d'abeilles, soit par perçage ou par moulage ou autre procédé obtenant le résultat recherché. Les alvéoles obtenues, doivent être carrées et pouvoir recevoir aisément les jetons qui s'y insèreront. 3 e Jeu de Société selon revendication I, caractérisé par le nombre obligatoire sur la piste de 289 cases, soit I7 sur I7. 4 e Jeu de Société selon revendications I et 3, caractérisé par le fait que les 64 cases bordant les 4 côtés extérieurs portent imprimées sur elles les abscisses et les ordonnées des 225 ca- ses intérieures. Les abscisses sont numérotées de I L I5 sur 2 côtés paralléles et tête-bêche par rapport à la piste. Les ortonnées sont numérotées te A k 0 sur les 2 autres côtés et présenties elles aussi tête-bêche vis-k-vis de la piste. Les 4 ca- ses d'angle extérieures sont noires et inutilisées. 5 - Jeu de Société selon revendications I et 4, caractérisé par le fait que les 64 cases extérieures peuvent aussi bien ne pas être présentées en creux. 6 - Jeu de Société selon revendication I, caractérisé tans la matérialisation des camps des joueurs aux 4 angles de la piste, sur 3 cases mais de coloris différent pour chacun des camps. Les coordonnées des 3 cases de chaque camp sont les suivantes i (A I - A 2 - B I) (0 I - 0 2 - N I) (0 I4 - 0 I5 - N I5) (# I4 A 15 - B 15). 7 - Jeu de Société selon revendication I, caractérisé dans la matérialisation du centre te la piste par 5 cases colorées en croix, dont les coordonnées suivent t G 8, H 7, I 8, H 9, H 8. G s est aux couleurs du camp A I, H 7 du camp O I, I 8 du camp 0 15, H 9 du camp A 15. La case H 9 est noire et jamais utilisée dans le jeu. 8 - Jeu de Société selon revendications I et-2, caractérisé par la fabrication des 208 jetons noirs qui doivent être carrés et d'un volume tel qu'ils puissent s'insérer et remplir aisémement les cases où ils seront placés. Le matériau utilisé est le même que celai de la piste $mais peut en être un autre. 9 - Jeu de Société suivant revendications I, 2 et 8, caractérisé par la fabrication des I2 Jetons ou figurines utilisés par les joueurs dans leur déplacement qui doivent pouvoir s'insérer fa cillement dans les cases. Le matériau choisi est on principe celui des jetona noirs mais peut en être un autre. A préciser que chaque série de 3 jetons ou figurines, doit autre de la couleur du camp b laquelle elle appartient. 10 - Jeu de Société selon revendications I, 2, 8 et 9. La pró- sentation des 20 lettres comme celle des 208 coordonnées doivent être imprimées sur carton fort et brillant, de forme et de colo RIS indifférent et d'un format réduit. II - Jeu de Société selon revendication I, caractérisé dans sa présentation finale par un coffret contenant d'une part la pis. te et d'autre part 4 petites boites pouvant contenir chacune sé- parément les divers éléments du jeu, soit : I boite pour les 12 jetons ou figurines couleur I boite pour les 20 lettres I boite pour les 208 jetons noirs I boite pour les 208 cartes des coordennées.