L'invention a pour objet un nouveau jeu sportif, qui peut être pratiqué dans un espace restreint, y compris au sein d'un foyer familial. En effet, il est possible de démonter et de remonter facilement ce jouet. Une forme d'exécution de l'objet de l'invention est représentée à titre d'exemple aux dessins annexés. La fig. 1 est une vue latérale schématique du jouet sportif selon l'invention. La fig. 2 est une vue de dessus de la fig. 1. La fig. 3 est une vue en perspective du jouet selon la fig. 1. On suppose que la bande horizontale 4 de la fig. 3 a une longueur d'un mètre cinquante à deux mètres et que le panier 1 a, par exemple, un diamètre de dix à quinze centimètres. Un joueur placé, par exemple, au point 7 de la fig. 3 peut essayer de lancer dans le panier une balle de dimensions voulues, avec des chances de faire le panier ou de le rater, étant donné que le panier 1 présente des dimensions qui sont proportionnelles à la distance. di elle ne tombe pas dans le panier, la balle doit normalement buter contre l'écran 2 de la fig. 3. L'écran 2 empêche toujours que la balle tombe trop loin et évite aux joueurs l'inconvénient de devoir sans cesse chercher la balle. On fabrique l'écran en question dans une matière telle que la balle n'y rebondisse pas trop fort. La balle, une fois recueillie par l'écran 2, tombe dans la rampe 3 (fabriquée étalement en une matière qui empêche que la balle sorte en dehors du jouet), comme montré aux fig. 1 et 3, et elle arrive, lancée à une certaine vitesse, sur la base ou le petit terrain de jeu - comme on peut parfaitement bien l'imaginer en examinant les fig. 1 et 3 - ou il peut même se faire qu'elle rebondisse sur les bandes du terrain. Aux dessins, on a représenté la rampe 3 sous une forme très simple, afin qu'on n' ait pas trop de peine à se l'imaginer. Mais elle peut évidement présenter d'autres formes. Ce qui importe, c'est qu'elle joue le rôle oui lui a été dévolu. Ce rôle consiste à recueillir la balle qui a été lancée en direction du panier et à l'acheiîner jusqu'au terrain de jeu. La rampe 3 peut même comporter des conduites ou des éléments faisant aboutir la balle en une zone déterminée du terrain. I1 est clair que la description de l'invention est donnée sans caractère limitatif ou exhaustif. L'invention tend en fait principalement à mettre en :place les éléments nécessaires pour créer un nouveau jeu, lequel consiste essentiellement à coordonner les lancements d'une balle en vue de la jeter dans un panier, du genre de celui dont on fait usage au basket-ball, et à faire en sorte qu'elle soit recueillie sur un terrain de jeu, de telle manière que, soit sur celui-ci, soit sur son parcours avant d'y arriver, elle présente une série de coups de hasard ou d'adresse. Une fois que la balle est parvenue sur le terrain de jeu, elle peut aller frapper plusieurs fois sur les bandes. Nais, si personne ne touche à la balle, il arrive un moment où elle s'arrête. Si elle s'arrête dans la zone 13, de la fig. 2, par exemple, il peut se faire qu'il revienne à un joueur déterminé de procéder à un nouveau lancement en direction du panier, ou bien d'essayer de pousser la balle pour la faire parvenir à un autre endroit du terrain, ou bien d'introduire la balle dans le creux 9, par exemple, pour avoir le droit de la lancer dans le panier ; tout cela dépend seulement des règles fixées par les joueurs.Pour pousser la balle sur le terrain, les joueurs peuvent se servir d'une espèce quelconque de canne, de queue, de maillet, etc..., qu'il n'est même pas nécessaire de représenter aux dessins. I1 est inutile de dire, tant la chose est évidente, que les divers accidents de terrain, comme les zones, les dessins, les creux, les réceptacles, etc.., qu'on remarque sur les fig. 2 et 3, où ils ont été portés à titre d'exemples, peuvent être prévus en plus grand ou en plus petit nombre, en d'autres endroits du terrain et mme sous des formes toutes autres que celles qu'on a représentes aux fig. les accidents de terrain du genre de celui référencé en 9, ne sont pas des trous, mais de simples dépressions de la surface où la balle peut être arrêtée.Ce qui importe, c'est de bien se rendre compte que la base ou terrain de jeu, sur lequel se trouvent tous ces différents accidents, n'est qu'une partie du jouet selon l'invention: celle qui recueille la balle une fois qu'elle a été lancée vers le panier qui constitue, à son tour, une autre partie du jouet en question. les bandes indicatrices qui limitent les zones de chacun des joueurs, comme la bande 18 de la fig. 3, peuvent dépasser très légèrement la surface, afin d'éviter que la balle, quand elle ne se trouve pratiquement mue par aucune force, passe facilement d'une zone à une autre sous l'impulsion d'un facteur aléatoire, comme des courants d'air, une petite dénivellation, etc. La zone 19 de la fig. 3 présente une petite dénivellation. En effet, si la balle demeurait, à l'arrêt, tout contre la bande, qui peut être plus haute qu'elle, il serait alors très difficile de l'en déloger à l'aide d'une canne, d'un maillet, ou d'un instrument du même genre. Si les joueurs donnent une légère pente au terrain de jeu, en le faisant descendre légèrement vers l'extrémité opposée au panier, en se servant pour cela de pieds réglables à volonté - et qui n'ont pas été représentés aux dessins - la balle finit alors toujours par aller se loger dans l'un ou l'autre des compartiments déterminés par les réglettes 14 de la fig. 3, et les joueurs peuvent donc lancer l'un après l'autre la balle vers le panier pour l'y faire tomber. le panier 1 et l'écran 2, des fig. 1 et 3, peuvent être placés à la hauteur qu'on veut sur le support 15, car ils ne sont pas solidaires de celui-ci. I1 est possible de les fixer en divers points de ce support à l'aide d'une pièce supplémentaire. Comme on le voit bien à la fig. 1, l'ensemble qui fait l'objet de l'invention peut parfaitement bien se démonter ; il se compose principalement d'un panier 1, d'un écran 2, du support 15, de la rampe 3 et du terrain 4. Le renforcement 16, placé de chaque côté de la rampe 3, permet d'éviter que la balle ne tombe par terre. Les repères 5 et 7 indiquent des points de référence, qui se trouvent placés sur le jouet pour effectuer les lancements à des distances différentes. Des marqueurs 6 sont destinés à noter les scores réalisés par les différents joueurs au cours du jeu. On peut également prévoir un indicateur sonore des balles tombées dans le panier I. REVENDICTI0NS 1 - Jouet sportif,caractérisé ce ce qu'il comporte essen- tiellement un petit panier, qui est soutenu par une barre ou un support et qui, de préférence, est du même genre que les paniers dont on fait usage au basket-ball, mais qui, en tout cas, est fabriqué de telle manière qu'on puisse y faire entrer une balle, ainsi qu'un petit terrain de jeu, qui est construit tout d'une pièce ou bien avec plusieurs pièces assemblées entre elles, et qui se trouve placé-plus bas que le panier ; ledit terrain de jeu recueillant toujours la balle qui a été lancée en direction du panier - ou'elle y entre ou non - grâce aux deux éléments suivants : a) un écran sur lequel la balle va buter quand elle dépasse la ligne du panier, b) une rampe, qui se trouve placée plus bas que le panier et plus haut que le petit terrain de jeu, dont la surface peut être unie ou présente un relief accidenté, et dont la forme peut être plane, recourbée, brisée ou en forme de spirale ; le panier, l'écran, le support, la rampe et le terrain de jeu sont de préférence des pièces démontables et de dimensions telles que ltensemble du jouet puisse être mis en place et enlevé facilement, même à l'intérieur d'une maison sans que les joueurs aient besoin pour jouer de fouler de leurs pieds le terrain de jeu. 2 - Jouet sportif suivant la revendication 1, caractérisé du fait que l'écran est fabriqué èn une matière - une étoffe, ou un filet, par exemple - telle que, non seulement l'écran peut aider la balle à entrer dans le panier en la repoussant, Si le joueur est assez habile pour obtenir cet effet de ricochet, mais encore la matière de l'écran empêche que la balle y rebondisse trop fort, car cela pourrait la faire tomber hors jeu ; de même, la rampe est construite de telle façon qu'elle empêche la balle de s'échapper du jeu, de sorte que la balle doit passer par la rampe pour déboucher sur le terrain de jeu à une certaine vitesse et pouvoir continuer à rouler sur ce dernier. 3 - Jouet sportif suivant l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le terrain de jeu se trouve divisé en zones, celles-ci se distinguant, par exemple, par différents dessins, coloris et numéros, lesdites zones se trouvant séparées au moyen de simples lignes ou tracés, ou bien par de légères éléva tions qui affectent la surface du terrain, ou encore par des lattes qui se trouvent disposées sur celui-ci ; on peut prévoir une ou plusieurs zones de chaque espèce, afin que la balle, en passant par l'une ou l'autre 'entre elles, ou en se posant sur l'une ou l'autre d'entre elles, procure au joueur des avantages ou des points stipulés d'avance. 4 - Jouet sportif suivant l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que le terrain de jeu, non seulement se trouve partagé en zones, mais encore présente divers accidents de relief, comme des cavités, des loerents, des réceptacles, des passages, des obstacles, etc, de sorte que la balle peut parvenir non seulement dans les di"férentes zones, mais encore est à même de rencontrer ces accidents variés, soit par hasard quand elle tombe de la rampe par laquelle elle a dévalé, soit qu'elle ait été poussée par l'un ou l'autre joueur à la main, ou encore à l'aide d'une queue, d'une canne, d'un maillet ou d'un engin du même genre. 5 - Jouet sportif suivant l'une des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le terrain de jeu se trouve doté de pieds ou de taquets qu'on peut faire monter ou descendre, afin de bien le mettre à niveau, en parfaite position horizontale, ou bien encore afin de l'incliner assez fort dans l'une ou l'autre direction, de telle sorte que la balle retombe toute seule à l'extrémité la plus basse ét que les joueurs, sans avoir à se déplacer, puissent toujours la recueillir sur la ligne de fond. 6 - Jouet sportif suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le panier et l'écran peuvent être fixés à différentes hauteurs, au gré des joueurs, de sorte qu'on peut les faire bouger sur le support qui les soutient. 7 - Jouet sportif suivant l'une des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que le terrain de jeu est pourvu de bandes sur tout son pourtour, afin que la balle ne sorte pas d'elle-même en dehors du terrain mais, au contraire, rebondisse sur lui, et en ce qu'il est pourvu, près de-ces bandes, de petites inclinaisons ou de petits butoirs, tout au moins aux endroits où cela s'avère nécessaire, afin que la balle ne s'arrête pas tout contre les bandes, de telle manière qu'on se trouve en mesure de la pousser avec une canne, un maillet, etc., comme cela a déjà été précisé à la revendication 4. 8 - Jouet sportif suivant l'une des revendications 1 à 7, caractérisé en ce que la balle, lorsqu'elle tombe dans le panier, met en marche un indicateur qui est, de préférence, de nature acoustique, si bien qu'on est averti par le bruit qu'il fait de la réussite du lancement, ce jouet se trouve, en outre, doté de plusieurs marqueurs pour faire figurer le score de chaque joueur, lesdits marqueurs étant montés, de préférence, sur les bandes du terrain de jeu, assez haut pour qu'on les voit facilement et pouvant fonctionner avec un système composé de barres le long desquelles on peut faire glisser des billes. 9 - Jouet sportif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que deux repères se trouvent placées sur les bandes du terrain de jeu, de préférence, à différentes distances du panier, afin de servir de points de référence pour régler le lancement de la balle vers le panier.