L'ARMATEUR La présente invention concerne les Jeux de Société du type dduca- tif, permettant aux jeunes et moins jeunes d'assimiler les transactions financiàres ou matérielles. Dans les jeux connus de ce genre, un minutage trop long ne permet pas aux joueurs de s'in.téresser intensivement aux phases du jeu, un tel inconvénient rend difficile le renouvellement. En effet, le trop long temps qui est imparti, laisse les joueurs aller peu à peu vers l'ennui. On connais d'autres jeux dans lesquels on utilise progressivement leurs différents éléments que l'on place à I'ext8rieur de la zone de jeu, ceux-ci présentent l'inconvé- nient de laisser croire aux joueurs qu'il est necessaire que l'ensemble des pièces soit visible. Ce jeu, objet de l'invention, permet d'éviter ces inconvénients. Dans celui-ci en effet, il est possible dtutiliser la piste comme la boite qui contient des compartiments très utiles sans que l'on ait à chercher, étaler ou déplacer les pièces, ce qui est très important dans la suite du jeu. Le jeu, objet de l'invention, comporte une piste de préférence métallique, ce qui permet d'utiliser des pions symbole de canoës à moteur, aimantés. Ce moyen assure une parfaite adhérence des deux éléments et évite le déplacement involontaire des pions. Des cartes bateaux, dgalement métalliques, facilitent la disposition des bateaux aimantés acquis au cours du jeu. Ces éléments se composent de deux feuilles métalliques de fine épaisseur, recouvertes d'un côté par un carton, et de l'autre par une fine feuille de papier plastifié où apparaissent certaines annotations indispensables pour le déroulement du jeu. Ces deux plaques métaîli ques sont rassemblées par une charnière souple ce qui leur donne l'apparence d'un petit livre.Et pour finir, une boite ayant une grande importance. En effet, grâce à celle-ci, les différentes cartes hasard, autres éléments du jeu, peuvent s'obtenir par une réalisation particulière de l'invention. Cette réalisation conr siste en une tirette rigide dont les extrémités traversent de part en part la boite, ce qui permet une prise confortable. A 1' intérieur de la boite face aux compartiments prévus pour les cartes hasard, une encoche ayant les dimensions des cartes, est creusée. I1 suffit donc de tirer lentement la tirette, une carte apparat et les autres retombent sur la tirette, puis en repoussant celle-ci dans sa position initiale une autre carte s'emboite dans encoche, le cycle peut reprendre. Les dessins annexés illustrent à titred'exemple les différentes caractéristiques de la présente invention. Telle qu'elle est représentée, sa boite (fig.1) comprend un système de distribution très particulier 10, de plus chaque objet composant l'invention possède son emplacement ou son compartiment. L'emplacement 1 pour la piste, le 3 pour les pions ou canoës aimantés de dirrérentes couleurs (fig.6), le 4 pour les cartes départ aimantées de différentes couleurs (fiv.5), le 5 pour les bateaux aimantés de différentes couleurs (fig.4). Les compartiments 2 pour les coffres renfermant l'argent de chaque joueur, le compartiment 6 pour la caisse trésor, le 7 pour une des deux séries de cartes hasard (fig.8), le 8 pour l'autre série de cartes hasard et le 9 pour les cartes bateau de différnetes couleurs (fig. 9). Quant à son système de distribution (rig.2) il se compose d'une tirette 5 et de deux parois amovibles 4 et 3. A la fin de chaque manche, le retrait de ces deux parois permet de récupérer facilement les cartes hasard afin de les mélanger. Pour la tirette (fig. 3) de chaque côté de celle-ci se trouve une encoche 1 ayant les dimensions des cartes hasard ce qui permet de les distribuer une par une. Elle possède aussi au centre une butée 2 qui l'empêche de sortir totalement de son emplacement. Telle qutelle est représentée, sa piste amovible (fig.7) se compose de cent cinquante cases réparties ainsi : soixante neuf cases blanches 1, une case départ 2, six cases port 3 de différentes couleurs, trois cases prime sauvetage 4, trente six cases bateau 5 dans lesquelles sont mentionnés le numéro du bateau (a), sa couleur (b) et sa valeur (c), trois cases trésor 6, trente deux cases hasard 8, De plus cette piste est métallique, ce qui permet une adhérence parfaite des pions ou-canoës aimantés. Quant à ses cartes bateau (fig.9) elles sont conçues ainsi : deux plaques métalliques 2 recouvertes sur une face d'un carton rigide 1 et sur l'autre d'une fine feuille de papier plastifié 3 où apparaissent des donnés indispensables pour le déroulement du jeu. Les deux plaques métalliques sont rassemblées par une charnière souple 4. Le jeu et sa boite, objet de l'invention , s'emploient dans des circonstances les plus diverses. Ce jeu peut être utiliser par certaines méthodes d'éducation qui visent à éveiller l'attention des jeunes enfants au système monétaire actuel. Pour les plus jeunes, il peut s'employer en classe pour un cours sur la manipulation de l'argent. En famille, le prétexte d'un bon moment. REVENDICATIONS 1)Jeu de Société caractérisé en ce qui comporte un boitier à compartiments (2, 6,7,8 & 9), doté d'un système de distribution (10) qui traverse le boitier de part en part, d'une piste (1) qui a ceci de particulier, elle est métallique, ce qui permet aux pions une meilleure adhérence, d'une série de cartes départ, de cartes hasard, ainsi qu'unie série de plaques bateaux associée à une série de bateaux. .2) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé en ce qutà l'intérieur du boitier, des traverses longitudinales et transversales 11 définissent un certain nombre de chambres destinées à recevoir respectivement les différents éléments du jeu. 3) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé en ce que le système de distribution, se trouvant dans la chambre 6, se compose d'une tirette rigide 10, cette tirette comprend de chaque côté une encoche 1 aux dimensions des cartes hasard, et une butée 2 pour viter que celle-ci sorte de son emplacement. Les extrémités de cette tirette traversent des lumières pratiquées sur les deux plus grandes parois latérales du boitier et dépassent- à l'extérieur pour faciliter sa manoeuvre. Ce système de distribution comprend aussi deux parois amovibles 3 et 4 ce qui permet d'extraire facilement les cartes hasard de leurs compartiments 7 et 8 afin de les mélanger. 4) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait que sa piste est métallique ce qui permet aux pions symbole de canoë d'outre aimantés. De plus celle-ci est amovible ce qui permet d'atteindre facilement tous les compartiments de rangement. Cette piste est aussi caractérisée par le fait quelle comporte cent cinquante cases en forme de labyrinthe réparties ainsi : soixante neuf cases blanches 1, une case départ 2, six cases port 3 de différentes couleurs, trois cases prime sauvetage 4, six séries de six cases bateaux 5 de différentes couleurs, trois cases trésor 6 et trente deux cases hasard 7 et 8. 5) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait qutil comprend douze pions aimantés plaçés sur l'emplacement 3 du boitier. Ceux-ci sont répartis en six séries de deux pions numérotés de un à deux, chaque série ayant une couleur différente. 6) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comprend trente six bateaux aimantés placés sur l'emplacement 5 du boitier. Ceux-ci sont répartis en six séries de six bateaux numérotés de un à six, chaque série ayant une couleur différente. 7) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait qutil comprend douze cartes départ aimantées plaçées sur l'remplace ment 4 du boitier. Celles-ci sont répartiées en six séries de deux cartes, chaque série ayant une couleur différente. 8) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait qutil comprend deux séries de vingt deux cartes hasard plaçées dans les chambres 7 et 8 du boitier. 9) Jeu de Société selon la revendication 1 caractérisé par le fait qu'il comprend six tableaux ou plaquoebateau. Ces plaques bateau sont particulières par le fait qutelles se composent d'une charnière souple 4, d'une couverture en carton souple 1, de deux plaques métalliques 2 et d'une fine feuille de papier plastifié 3 où apparaissent des donnés indispensables pour le déroulement du jeu.