La présente invention concerne un jeu du genre domino qui est composé de manière connue de pièces rectangulaires qui portent sur un côté une paire d'ensembles égaux ou différents des symboles 1 à 6. Selon la règle du jeu chaque joueur doit essayer de déposer si possible toutes les pièces qu'il a reçues. Le dépôt d'une pièce n'est possible que si un symbole d'une nièce peut être glacé contre un symbole identique libre. Dans le domino connu la multitude des dires de symboles est déterminée par le nombre nrésent des pièces rectangulaires. Le but de l'invention est de rendre le jeu plus intéressant en ce que la paire de symboles fixée pour chacune des pièces est évitée. A cet effet l'invention prévoit que les pièces rectangulaires pourvues d'un côté de symboles peuvent être composées de pièces carrées sous forme de paires quelconques. Chaque joueur reçoit un certain nombre de pièces carrées qu'il peut composersuivant la situation des pièces déposées et suivant sa réserve de pièces de sorte que le dépôt d'une pièce est rendu plus difficile pour la partie adverse. En divisant les pièces rectangulaires en pièces carrées pouvant être assemblées,il est également possible d'introduire dans le jeu d'autres symboles que les ensembles connus de symboles de 1 à 6, en utilisant par exemple des couleurs différentes, des chiffres, des formes géométriques, des représentations d'animaux, etc. Ainsi le jeu peut être également joué par des Detits enfants. I1 est essentiel que deux pièces carrées soient déposées en même temps. Différentes possibilités existent quant aux formes utilisées pour unir les différentes pièces. Selon un mode de réalisation chaque pièce est munie d'un côté de l'élé- ment mâle et au moins sur un autre côté de l'élément femelle ou a l1SSllI. d'une connexion enfichable/ Quand l'élément femelle de la connection est prévu sur les trois côtés restants de chaque pièce, chaque pièce peut être combinée avec une autre pièce carrée dans trois Dositions différentes. Ceci peut être utile,si les symboles ne sont prévus qu'en nartie dans la bordure des nièces en sorte qu'ils sont complétés en plaçant contre eux la partie correspondante du symbole respectif. I1 est également possible de combiner les pièces dans des nositions angulaires relatives quelconques, Dar exemDle en utilisant des connexions enfichables selon les brevets allemands 2001799 et/ou 2205004. L'utilisation des connexions décrites dans ces brevets ne comporte pas d'éléments mâles saillants d'une connexion enfichable, ce qui a comme avantage que les pièces peuvent être plaçées l'une contre l'autre sans joint lors du dénôt comme dans le domino connu. Une autre possibilité d'unir les nièces carrées dans une position relative angulaire quelconque et d'éviter des pièces saillantes mâles d'une connexion enfichable consiste à munir les différentes pièces sur tous les côtés de l'élément femelle d'une connexion à glissement et dé les unir par une troisième pièce mâle en forme de baguette à action double pouvant être glissées dans les éléments mâles opposés. La connexion à glissement a d'une manière utile la forme d'une queue d'aronde, la baguette de jonction ayant une section en forme de double queue d'aronde. D'autres buts, caractéristiques et avantages de l'invention apparaîtront mieux à la lecture de la description détaillée de quelques modes de réalisation préférés des différentes pièces du jeu du genre domino selon l'invention qui va suivre et représentes dans les dessins annexés dans lesquels: les figures 1 et 2 renrésentent les différentes pièces en nrojection horizontale juste avant leur union; la figure 3 est une représentation latérale de la nièce carrée renrésentée dans la figure 2 en regardant de la gauche; les figures 4 et 5 représentent une pièce en projection horizontale et latérale de gauche prévue nour une connexion à glissement du tyne queue d'aronde et la figure 6 renrésente en coupe et partiellement en projection latérale deux nièces réunies à l'aide d'une baguette de jonction. Les pièces carrées 1 et 2 représentées dans les figures 1 et 2 comportent d'un côté une paire de tenons 3 comme élément mâle d'une connexion enfichable et sur un autre côté 2 des alésages borgnes 4 appropriés comme élément femelle de la connexion enfichable. La pièce 1 porte un cercle comme symbole d'une figure géométrique, qui peut aussi être coloré, mais la nièce 2 porte le symbole d'ensemble 3 connu du domino connu. La pièce 5 selon les figures 4 et 5 comporte sur un côté une languette 6 en forme de queue d'aronde comme élément mâle d'une connexion à glissement et sur un côté opposé la gorge 7 correspondante comme élément femelle. Deux pièces de ce genre sont assemblées en faisant glisser la languette 6 en forme dè queue d'aronde d'une pièce dans le creux 7 en forme de qùeue d'aronde d'une autre pièce. Les pièces 8 et 9 de la figure 6 comnortent sur les quatre côtés deux creux 7 en forme de queue d'aronde faisant le tour de la nièce et neuvent être unies dans une position angulaire quelconque en introduisant une languette d'assemblage 10 à section de queue d'aronde double dans des creux 7 opposés correspondants. Pour désunir la connexion à glissement il suffit de déplacer l'une par rapport à l'autre les pièces 8 et 9 dans la direction de la r languette 10. Bien entendu diversemodifications neuvent être apportées par l'homme de l'art aux modes de réalisation qui viennent d'être décrits uniquement à titre d'exemples non limitatifs sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Jeu du genre domino, caractérisé en ce que les dominos rectangulaires munis de symboles sur un côté peuvent être assemblés en des paires quelconques à partir de pièces carrées. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que chaque pièce comporte sur un côté l'élément mâle et sur au moins un autre côté l'élément femelle d'une connexion enfichable ou à glissement. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que l'élément femelle de la connexion enfichable ou à glissement est prévu sur les trois côtés restants. 4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les nièces peuvent etre unies dans une Dosition angulaire relative quelconque. 5. Jeu selon la revendication 4, comnrenant une connexion à glissement, caractérisé en ce que les pièces sont pourvues sur tous les côtés de l'élément femelle et peuvent être unies à l'aide d'une troisième pièce mâle à action double pouvant être introduite dans des éléments femelles opposés. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé par une connexion à glissement en forme de queue d'aronde ayant une languette de jonction d'une section en forme de double queue d'aronde.