D'unr manière générale on connaît, dans la technique antérieure,d s jeux dans lesaucls on effectue un lancer d'objets ct dans lesquels un joueur se tenant à une certaine distance d'une cible essaie de lancer des balles à l'intérieur d'ouvertures ou de cases situées dans la cible et possédant une taille apte à recevoir la balle ou un autre projectile. On conna't également des variantes de tels jeux dans l'art antérieur. L'objet de la présente invention est de perfec- tionner l'art antérieur connu en rapport avec des jeux, dans lesquels on effectue un lancer d'objets, en réalisant un jeu qui soit intéressant à utiliser et qui permette une modification plus grande des règles de jeu, moyennant l'u- tilisation de la même structure ou du même dispositif de jeu. L'invention concerne un dispositif de jeu, dans lequel on effectue un lancer d'objets, qui est extrêmement simple, d'une fabrication économique et présente un aspect attrayant et unique. Les pièces du jeu,placées avec succès dans des cases, affleurent la face supérieu- re de la cible de telle façon qu'elles ne gênent en aucune manière les pièces de jeu lancées ultérieurement. Les pointes inférieures de l'ensemble des cases de forme pyramidale servent également de support du plateau ou de la cible dut jeu sur une surface horizontale. D'autres objets et avantages de la présente invention ressortiront de la description qui va suivre, faite en référence au" dessin annexé sur lequel: - La figure 1 est une vue en perspective d'un dispositif de jeu, dans lequel on effectue un lancer d'objets, conforme à la présente invention; - La figure 2 est une vule en plan du plateau ou de la cible du jcu; - La figure 3 est une vue similaire d'une pièce du jeu, en forme de pyramide; 33 - La f-_iurc i est un( vuIe en élévation latéra- lce de la cible représc.tée( sur la frigure 2; et - La figure 5 est une vue en coupe à plus gran- de échelle de la cible prise suivant la ligne 5-5 de la fi- gure 2 et montrant une pièce du jeu pénétrant une case de la cible. En se référant d'une manière détaillée aux fi- gures, sur lesquelles des chiffres identiques désignent des pièces identiques, on y voit représenté un dispositif de jeu, dans lequel on effectue un lancerd'objets et qui comporte un plateau ou une cible de jeu 10 et plusieurs pièces dc jeu 11, de préférence au nombre de cinq, conformées de façon iden- tique et en forme de pyramides calibrées. La cible et les différentes pièces du jeu peuvent 9tre constituées en matiè- re plastique ou en un autre matériau approprié. La cible 10 contient cinq cases pyramidales équidistantes 12 possédant la même taille et la même forme que chaque pièce de jeu ll en forme de pyramide. Lorsqu'une pièce de jeu ll est lancée avec succès par un joueur à l'in- térieur de l'unedes cases 12 de la cible, sa face supérieu- re sera de niveau dans le même plan qu'une collerette ou surface supérieure pentagonale de la cible 10. Cette carac- téristique interdit que des pièces de jeu lancées avec suc- cès dans des cases ne gênent l'insertion de pièces de jeu ll lancées ultérieurement dans des cases. Les cases de forme pyramidale 12 ont une for- me rétrécie vers le bas jusqu'à des pointes ou sonmmets inférieurs 14 qui sont situés dans un plan commun, ce qui permet aux dif- férentes cases d'agir en tant que pieds de support pour la cible 10 sur n'importe quelle surface horizontale ou de ni- veau. Les différentes pièces de jeu ll et les cases pyrami- dales 12 sont de préférence réalisées de manière à présen- ter des triangles équilatéraux sur toutesleurs surfaces triangulaires. L'agencement est tel que, lorsque la pièce pyramidale 11 est lancée vers la cible par un joueur situé à une distance appropriée, comme par exemple quelques mètres, n'importe quel angle ou sommet de la pièce peut s'engager dans une case 12 et descendre dans cette dernière comme cela est rcprés,:nté sur la figure 5. A partir du moment o cette introduction commence à s'effectuer, il est pratiquement certain que la pièce de jeu pénètrera complètement à l'inté- rfur de la case, et la forme pyramidale garantit unc action d ' autocentrage et de venue de la pièce de jeu en position coirncidante à l'intérieur de la case 12. De nombreuses variantes d'utilisation du jeu sont possibles. Dans sa forme simple, la cible et les piè- ces de jeu ne sont pas marquées et le joueur, pour lequel le nombre le plus faible de lancers est nécessaire pour rem- plir les cases 12, est le gagnant du jeu. Selon une version un peu plus complexe, les cases 12 peuvent etre diversement colorées sur leurs parois latérales et les pièces ll peu- vent etre colorées de manière à etre assorties à la cou- leur des cases, un joueur utilisant ce jeu essayant de lan- cer une pièce du jeu d'une couleur dans une case de la ci- ble présentant la même couleur. Selon une autre variante, une ou plusieurs faces de chaque pièce de jeu peut porter un nombre indiquant une valeur de score. Si une telle piè- ce est lancée avec succès dans une case 12 de manière qu'elle soit disposée avec sa face portant le nombre, tournée vers le haut,de niveau avec la surface 13, le joueur fera comme score ce nombre particulier et, en utilisant de cette manière le jeu, le Joueur possédant le total chiffré le plus important sera le gagnant. De nombreuses autres varian- tes intéressantes d'utilisation du jeu sont possibles. Ce jeu est amusant et intéressant et requiert de l'habileté. Il sert de dispositif éducatif pour les enfants. Il est d'un aspect attrayant a pratique et économique à fabriquer. On compr:n.dra que la forme de réalisation de la présente invention représentée sur le dessin annexé et décrite précédemment doit être considérée comme un cxem- ple préféré de ladite invention et que l'on peut y appor- ter toute modification de forme, de taille et d'agencement des différentes pièces, sans sortir du cadre de l'invention. REVENDICATIONS 1. Dispositif de jeu, dans lequel on effectue un lancerd'objets, caractérisé en ce qu'il comporte une ci- ble (10) pouvant reposer sur -une surface de niveau et compor- tant plusieurs cases pyramidales (12) s'ouvrant vers le haut et un nombre correspondant de pièces de jeu (11) conformées de façon identique et possédant la forme de pyramides cali- brées, pouvant Ctre lancées à partir d'une certaine distance par un joueur dans les cases (12). 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la cible (10) possède une surface supérieure pla- ne (13) de niveau avec les parties supérieures ouvertes des cases pyramidales (12) et que les parties supérieures des pièces de jeu (11), qui sont lancées avec succès dans les cases (12), affleurent ladite surface supé- rieure (13) dans un plan commun contenant cette dernière. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les sommets (14) des cases pyramidales (12) sont définis par des pointes situées dans un plan horizontal com- mun, ce qui permet à la cible (10) de prendre appui au moyen desdites pointes sur une surface horizontale de support. 4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les cases pyramidales (12) sont disposées dans ladite cible (10) en étant équidistantes circonférentielle- mhent. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que les parois latérales des cases (12) et des pièces de jeu (l1) ont la forme de triang!s équilatéraux. 6. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que ladite surface supérieure plane (13) de la cible (10) est de forme pentagonale et qu'il est prévu cinq cases (12) et cinq pièces de jeu (11). 7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la cible (10) est constituée rin un matériau rigi- de à paroi mince et que les pièces de jeu (11) dc forme py- ramidalc sont creuses.