Lorsque l'on joueur tennis, il est fréquent de retirer sa montre-bracelet, pour ne pas risquer de lui faire subir des dommages, une chute sur le court et un choc étant toujours possibles, mais il est alors gênant de ne plus avoir l'heure, car l'attrait meme du jeu fait facilement perdre la notion du temps. Le but de l'invention est de créer un nouveau produit, en particulier une nouvelle raquette de tennis, qui permette de remédier à cet inconvénient. A cet effet, l'invention consiste essentiellement en une raquette de tennis caractérisée en ce qu'elle comporte au moins un cadran de lecture, notamment à affichage numérique, associé à un bloc électronique à circuits logiques du genre à circuits intégrés, logé dans le manche, ledit cadran étant disposé de préférence en bout de manche. I1 pourra s'agir notamment d'un cadran d'affichage de l'heure et des minutes, et éventuellement des secondes, associé à un bloc électronique a d'horloge, étant en outre prévu au moins un bouton- poussoir de remise à l'heure et/ou éventuellement de commutation de l'affichage. Lors des arrets de jeu inhérents au tennis, le joueur pourra donc facilement consulter l'heure sur le manche de sa raquette. Comme sur les montres à affichage numérique actuelles, l'affichage pourra fournir en permanence l'heure, les minutes et les secondes, ou seulement l'heure et les minutes, le bouton-poussoir permettant alors de passer de cet affichage à celui des minutes-secondes, ou jour-heure, ou à encore d'autres affichages, de façon connue. Une telle raquette pourra en outre comporter un bouton de préréglage du temps prévu pour la partie, le bloc d'horloge étant adapté à actionner automatiquement un organe sonore lorsque ce tertlps s'est écoulé. Par ailleurs, et ceci concerne surtout les parties amicales, un arbitre fait souvent défaut, notamment pour établir le score, et cette tache revient aux joueurs eux-memes. Ceci peut les importuner et leur faire relâcher leur attention, sans compter les risques d'erreurs et d'omissions, l'établissement du score au tennis étant assez particulier : il convient en effet de compter les échanges gagnés par chacun des adversaires au cours d'un jeu, selon le système de notation 0-15-30-40-avantage, puis les jeux gagnés dans le set, au moins jusqu'à six, et enfin le nombre des sets gagnés. Un autre but de-l'invention est de résoudre également ce pro blème et, à cette fin, elle concerne aussi une raquette de tennis caractérisée en ce qu'elle comporte d'une part un cadran d'affichage du score d'une partie de tennis, associé à un bloc électronique de comptage, ce cadran comprenant deux parties, l'une attribuée àl'affichage des points marqués par le joueur qui tient la raquette considérée, l'autre à l'affichage des points marqués par son adversaire, et d'autre part deux boutons-poussoirs, l'actionnement de l'un étant propre à augmenter l'affichage du comptage des échanges gagnés par ledit joueur, et l'actionnement de l'autre étant propre à augmenter celui de son adversaire. Lorsque le joueur qui tient la raquette considérée gagne un échange, il presse le bouton-poussoir correspondant, pour augmenter l'affichage de son score (en le faisant passer par exemple de 15 à 30), et quand au contraire il perd l'échange, il presse l'autre bouton-poussoir, pour augmenter, sur la partie correspondante du cadran, le score de son adversaire. Lorsque le jeu est terminé, les afFichages peuvent se remettre automatiquement au zéro et, de façon particulièrement avantageuse, on peut prévoir en outre que ledit bloc électronique de cwnp- tage comprend une mémoire enregistrant le nombre de jeux gagnés au cours d'un set, d'une part par ledit joueur, d'autre part par son adversaire, ce nombre pouvant etre affiché sur la partie correspondante du cadran d'affichage du score, pour chacun des deux joueurs, soit en permanence, soit à tout moment, par actionnement d'un bouton-poussoir supplémentaire.. De la sorte, le joueur qui tient la raquette considérée pourra soit en permanence, soit à tout moment, simplement en appuyant sur ledit bouton-poussoir supplémentaire, connaitre le nombre des jeux gagnés au cours du set par lui et par son adversaire. Les joueurs n'ont aucun effort de mémoire à faire et peuvent se dispenser d'un arbitre ou d'une personne chargée d'établir le score. L'invention permet aussi d'éliminer pratiquement toute cause d'erreur, la seule chose à faire pour chaque joueur étant d'appuyer sur un bouton lorsqu'il gagne un échange, sur un autre bouton lorsqu'il l'a perdu, avec la possibilité de connaître à tout instant le nombre des jeux gagnés de part et d'autre. La raquette peut d'ailleurs comporter encore un autre boutonpoussoir, pour la remise à zéro de l'affichage du score. Ce bouton pourra être utilisé notamment lorsque le set est terminé, pour la remise à zéro de la mémoire précitée. I1 sera avantageux, par ailleurs, de prévoir aussi que le ou les blocs électroniques, cadrans et boutons-poussoirs sont élaborés sous la forme d'un boitier d'un seul tenant, inclus dans le manche de façon amovible. Ainsi, on pourra changer facilement les piles d'alimentation des blocs électroniques, et aussi disposer du boîtier indépendamment de la raquette, par exemple lorsqu'il est nécessaire de le faire réparer, ou encore pour le confier à un spectateur chargé de l'établissement du score. Dans ce cas, un bracelet fixé sur le boi tier peut rendre son usage plus commode, l'utilisateur pouvant alors porter ce boitier comme une montre. Un mode d'exécution de l'invention va maintenant etre décrit à titre d'exemple nullement limitatif avec référence à la figure unique du dessin annexé, qui représente en perspective l'extrémité du manche d'une raquette de tennis conforme à l'invention. Sur cette figure, on a représenté en 1 l'extrémité d'un manche -de forme classique- d'une raquette de tennis, par exemple recouvert d'un ruban adhésif 2 , le cadre de la raquette n'a pas besoin d'être représenté. Ce manche est constitué extérieurement de deux demi-coques rigides 3, avantageusement en matière plastique, assemblées l'une sur l'autre selon une ligne de jonction 4. Après avoir déroulé le ruban 2 et désaccouplé les demi-coques, on peut avoir ainsi accès à un logement prévu en bout de manche, soit pour y disposer, soit pour en enlever, par exemple pour le remplacement de la pile, un boîtier électronique 5 à circuits logiques du genre à circuits intégrés, dont la face apparaissant à l'extérieur, par deux fenetres rectangulaires 6 pratiquées en regard l'une de l'autre sur lesdites demi-coques, comporte des cadrans de lecture. I1 s'agit, dans le cas de l'exemple représenté sur la figure, d'une part d'un cadran 7 à affichage numérique de l'heure, des minutes et des secondes, de préférence à cristaux liquides, associé à un bloc électronique d'horloge -qui peut etre classique- du boi- tier 5, et d'autre part d'un cadran 8 à affichage numérique du score de la partie, de préférence également à cristaux liquides, associé à un bloc électronique de comptage du boîtier 5. Ce cadran 8 est divisé en deux parties égales, 8a et 8b, l'une, par exemple celle de droite 8a, étant attribuée au score du joueur -quitient la raquette considérée, tandis que l'autre, celle de droi te8b, est attribuée au score de son adversaire. Au cadran 7 est associé un bouton-poussoir 9 de remise à l'heure de l'horloge, et éventuellement de commutation de l'affichage, comme indiqué plus haut, et un bouton-poussoir ou rotatif 10 pour le réglage d'une durée prédéterminée pour la partie, utilisable pour le cas notamment où les joueurs doivent libérer le court à une heure déterminée, pour laisser la place à d'autres joueurs. Lorsque le temps prédéterminé sera écoulé (ou l'heure prédéterminée fixée pour la fin de la partie atteinte), la pile alimentant le boitier électronique pourra actionner un ronfleur ou analogue, émettant un son audible pour le joueur, par une grille 11, ceci sur un signal fourni par le bloc d'horloge du boîtier 5. Quant au cadran 8, il est associé à un bouton-poussoir G (gagné) prévu sous la partie 8a du cadran, et à un bouton-poussoir P (perdu) prévu sous la partie 8b. (Les inscriptions G et P peuvent être inscrites sur les boutons). L'actionnement d'un de ces boutons agit sur le bloc électronique de comptage du boîtier 5 de sorte à augmenter l'affichage sur la partie correspondante du cadran. Ainsi, lorsque le joueur qui tient la raquette aura gagné un échange, il lui suffira d'appuyer sur le bouton G et lorsqu'ill'aura perdu sur le bouton P, pour avoir en permanence l'affichage du sonore au cours dtun jeu. Bien entendu, on suit le mode de comptage classique des points : 0-15-30-40 et avantage, lequel peut s'inscrire sous la forme de la lettre A L'affichage sur les deux parties 8a et 8b du cadran 8 peut revenir automatiquement au zéro lorsque le jeu est terminé. I1 est possible de prévoir en outre que le bloc électronique de comptage est pourvu d'une mémoire enregistrant automatiquement le nombre des jeux gagnés par chacun des adversaires au cours d'un set. Ainsi, par exemple, cette mémoire enregistrera un jeu de plus pour le joueur qui tient la raquette si, ayant l'avantage (lettre A affichee sur la partie 8a du cadran 8), il appuie encore une fois sur le bouton G, ayant gagné le dernier échange. L'affichage de ce nombre des jeux gagnés par chacun des adversaires peut être obtenu sur les cadrans 8a et 8b (ou sur des cadrans supplémentaires non représentés) soit en permanence, soit encore par actionnement d'un bouton-poussoir supplémentaire 12. Cet affichage pourra se substituer à l'affichage des échanges, ou encore s'inscrire à côté, par exemple en chiffres plus petits. Enfin, encore un autre bouton-poussoir 13 permettra de remettre à zéro les affichages, à tout moment , ce bouton peut servir également à éteindre l'affichage du score lorsque la raquette n'est pas utilisée. I1 est à remarquer que le boitier électronique 5 qui continent les blocs électroniques est d'un seul tenant avec cadrans et boutons-poussoirs, ce qui en rend très simple le montage en encastrement dans le logement du manche, ou son extraction. I1 sera opportun, enfin, de prévoir autour de ce boitier un revêtement amortisseur des chocs et vibrations, par exemple en mousse de matière synthétique, calculé de sorte à ne pas enyendrer de vibrations parasites. Ce bolier, par ailleurs, peut être relativement plat et, étant pourvu d'un bracelet, peut être porté comme une montre, par exemple par un spectateur chargé du rôle d'arbitre. Comme il va de soi, et comme il résulte d'ailleurs déjà de ce qui précède, l'invention ne se limite nullement à ceux de ses modes d'application et de réalisation qui ont été plus spécialement envisagés , elle en embrasse, au contraire, toutes les variantes. REVENDICATIONS 1. Raquette de tennis, caractérisée en ce qu'elle comporte au moins un cadran de lecture, notamment à affichage numérique, associé à un bloc électronique à circuits logiques du genre à cir cuits intégrés, logé dans le manche. 2. Raquette selon la revendication 1, caractérisée en ce que ledit cadran est disposé en bout de manche. 3. Raquette selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce qu'elle comporte un cadran d'affichage de l'heure et des minu tes, et éventuellement des secondes, associé à un bloc électronique d'horloge, et au moins un bouton-poussoir de remise à l'heure et/ ou éventuellement de commutation de l'affichage. 4. Raquette selon la revendication 3, caractérisée en ce qu'elle comporte en outre un bouton de préréglage du temps prévu pour la partie, le bloc d'horloge étant adapté à actionner automa tiquement un organe sonore lorsque ce temps s'est écoulé. 5. Raquette selon l'une quelconque des revendications précé dentes, caractérisée en ce qu'elle comporte d'une part un cadran d'affichage du score d'une partie de tennis, associé à un bloc é lectronique de comptage, ce cadran comprenant deux parties, l'une attribuée à l'affichage des points marqués par le joueur qui tient la raquette considérée, l'autre à l'affichage des points marqués par son adversaire, et d'autre part deux boutons-poussoirs, l'ac tionnement de l'un étant propre à augmenter l'affichage du compta ge des-échanges gagnés par ledit joueur, et l'actionnement del'autre étant propre à augmenter celui de son adversaire. 6. Raquette selon la revendication 5, caractérisée en ce que ledit bloc électronique de comptage comprend une mémoire enregistrant le nombre de jeux gagnés au cours d'un set, d'une part par ledit joueur, d'autre part par son adversaire, ce nombre pouvant être affiché sur la partie correspondante du cadran d'affichage du score, pour chacun des deux joueurs, soit en permanence, soit à tout moment par actionnement d'un bouton-poussoir supplémentaire. 7. Raquette selon la revendication 5 ou 6, caractérisée en ce qu'elle comporte encore un autre bouton-poussoir, pour la remise à zéro de l'affichage du score. 8. Raquette selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisée en ce que le ou les blocs électroniques, cadrans et boutons-poussoirs sont élaborés sous la forme d'un boîtier d'un seul tenant, inclus dans le manche avec encastrement mais de façon amovible -9. Raquette selon'la revendication 8, caractérisée en ce qu'un bracelet est fixé sur ledit boitier. 10. Raquette selon la revendication 8, caractérisée en ce que le boîtier est entouré d'un revêtement amortisseur des chocs et vibrations.