DESCRIPTION La présente invention est un jeu de société dont le but est de démysti -fier l'ordinateur par une simulation de ses fonctions. Aujourd'hui,parmi les outils pédagogiques initiant à l'informatique,l à l'informatique,l'ap -proche "jeu de société" n'est pas retenu Les approches actuelles en la matieryé\(ouvrages spécialisés,stages,.. . )ont le desaventage de s'adresser à un public r streint,demande un investissement financier et intellectuel importants aintilqulune large disponibjlité. L'interet de l'invention reside dans on caractère économique et universel, sa puissance éducative,son interét pédagogique et sa dynamique de jeu. Le jeu comprend: un tapis représentant d'une part un parcourt à étapes,d'autre part un ordinateur et ses périphériques, deux dés, des pions individuels de couleur différente matérialisantl'avancement de chaque joueur sur le parcours, un paquet de cartesportant mention d'un événement, un ensemble d'objets de couleur représentant les divers éléments constitutifs d'un ordinateur, un glossaire des termes informatiques utilisés, une règle de jeu. Le jeu consiste à réaliser le plus grand nombre de programmes informatiques. La réalisation d'un programme,selon ce jeu,passe par deux étapes. La première étape est l'acquisition des éléments de l'ordinateur nécéssaires à la bonne marche du programme.(périphériques adaptés,mémoires suffisantes,...) La deuxième étape est l'éxécution du programme,matérialisée par le placement des éléments ci-dessus désignés sur la partie du tapis représentant l'ordinateur. R E V E N D I C A T I O N S I.Jeu de société caractérisé en ce qutil comprend représentant un ordinateur et ses périphériques,un parcours à étapes,deux dés,des pions et des cartes perforées en miniature.