I1 consiste en un tableau divisé en quarante quatrs cases. Ces cases représentent un parcours évoquant les étapes de la carrières des artistes de cinéma, de théatre ou de music-hall, dont les joueurs saront les inpresarii. Cases de joie, cases ma sériques, cases neutres se succéderont sur lesquelles les jetons des joueurs de vront courir ou s'arrêter pour le meilleur et pour le pire. Outre le parcours ci-dessus, le jeu décrit par la présente invention, se joue avec deux dés, des -jetons numérotés de I à 6 selon le nombre da joueur, 18 miniposters & l'image de vedettes célèbres du music-hall, du théatre et du cinéma réparties en 6 catégories représentées par 6 couleurs différentes. (Par exemple, music-hall homme : bleu foncé - Music-hall femme : bleu clair - Théatre houas : jaune foncé - Théatre ferme : jauns citron - Cinéma homme : rouge foncé - Cinéma femme : rouge clair). Un certain nombre de fiches rectangulaires portant le nom des vedettes accompagneront ces mini-postars. Les joueurs se partageront les 6 écuries par tirage au sort et recevront initialement 2 millions (ou 20.000 f) en billets de banque. Par la suite, cette somme sera remenée à 10.000 f (1 million) chaque fois que les joueurs passeront la case départ. Le solde de l'argent et les mini-posters inutilisés seront confiés à un joueur faisant office de banquier. Celui-ci sera désigné par le plus gms chiffre obtenu en lançant pour la première fois les dés. L'ordre des départs suivra l'ordre décroissant des chiffres obtenus par les autres joueurs. Le premier joueur pose son jeton sur la case départ et avance d'autant de cases que le chiffre annoncé par les dés qu'il a lancé. En cas de double il rejous immédiatement après avoir suivi éventuellement les instructions de la case où il est tombé si elle en comporte. Les 4@ cases qui suivent la case départ se répartissent comme suit A/ 3 cases music-hall : Alhambra Olympia ) Bleu moyen Bobino B/ 3 cases théatre : Comédie Française ) T.N.P. ) Jaune moyen Théatre de la ville ) CI 3 cases cinéma : Rex ) Rouge moyen - Marignan ) Balzac ) D/ 3 cases récompense cinéma (Rouge) - Grand Prix Festival de Cannes - Grand Prix Festival de Venise - Oscar à Hollywood E/ 3 cases récompense théatre (Jaune) - Meilleure Comédien de l'année - 1.000è - Guichet fermé. - Prix Suzanne Bianchetti. F/ 3 cases récompense music-hall (Bleu) - Festival de Locarno - Académie Charles Cros - Grand Prix Midem 6/ 6 cases "rencontres" - Régine. - Fouquet's - Castel - et les a cases suivant les cases : Grand Prix du que, Festival de Cannes et Suzanne Bianchetti. H/ 6 cases "Propriété privée" I/ 4 cases "Couvertures de magazines" - Salut les Copains - Jour de Francs - Paris Match - Life @/ 6 cases maléfiques "malchance" - Percopteur - Casino pertes - Allocations familiales. - Chez le photographe - 2 cases : dépression nerveuse. K/ 3 cases bénéfiques "chance" - Casino gains - Rencontre avec un milliardaire - Droits d'auteur Les cases A, B, C permettent aux impresarii de mettre leurs poulains à l'affiche Elles ne peuvent être occupées par une vedette dont l'impresario est tombé su@ dite case que dans la mesure où elles correspondent à la catégorie de la ved@@ dont il représente les intérêts. Exemple : une vedette de cinéma (Bardot, Bel@ do, Alain Delon, etc) ne peut se mettre à l'affiche que d'un des trois ciémas. il en-va de même pour les artistes du music-hall qui ne pourront s'installer qu'à Bobino, à l'Alhawbra ou à l'Olympia). Tous les joueurs qui tombaront dans une c.- se théatre, cinéma, music-hall occupée devront payer une redevance de X francs Cette redevance doit être perçue par l'impresario. Si celui-ci omet de la perce- voir avant le jet des dés par le joueur suivant, elle ne devient pas exigibles Une case théatre, cinéma ou music-hall peut être indifféremment occupée par un@ vedette féminine ou masculine de sa catégorie. Les cases D, E, F sont des cases neutres, sauf pour les vedettes qu'elles conce@ nent et qui sont déjà à l'affiche d'un théatre, d'un music-hall ou drun cin@@ (Ex : Si l'imprésaric d'une vadette de ciné@a tombe sur le Grand Prix du Featival de Cames, il va toucher une prime de X millions de francs). Les 6 cases rencontre pexi-ttent aux impresarii d'acquérir de nouvelles vedettes. Tout joueur qui tombe dans une de ces 6 cases tirera au sort un des mini-postars qui restant à la banque. Si le joueur tire un mini-posters d'une autre catégorie que la sienne, le coup sera considéré colis nul. S'il tombe sur une autre vedette de sa catégorie, il touchera désormais des redevances double ou triple suivant que c'est sa 2ème ou 3ème vedette. Ces redevances doubles ou triplas lui seront payées par les joueurs tombant dans l'un des cases A, B, C. Les primes des cases O, E, F restaront simples. L'imprésario qui obtient une nouvelle vedette calculera les frais de lancement an jetant les dés. La chiffre indique par les dés donnera la montant des frais qui seront versés au banquier. (Example : si les dés indiquent quatre, le joueur devra 4.000 f - 12 : 12.000 f (soit 1 million 200.000 f. anicens). Un imprésario ne pourra acquérir les vedettes des autres catégories que lorsqu'il aura, dans son écurie, les 3 vedettes d'une même couleur. (Par exemple un imprés sario possédant les 3 vedettas music-hall f@@me du jeu : Sheila - Sylvie Vartan Mireille Mathicu - pourra devenir l'imprésario do Catherine Deneuve ou de tout autre v@datte qu'il obtiendra par tirage au sort dans une des 6 cases "Rencontre". Les frais de lancoment se calculeront comme précédemment. Les red@vances ne sau reient excéder le triple de leur montant exigible. Un, joueur peut faire acheter une propriété par une de ses vedettes. Le montant de l'achat se calculera en jetant les dés colis précendemment. Tout joueur tombent dans une propriété privée marqué@ au no@ d'une vedette paiera un droit do séjour ex@pté dans le cas où cette propriété privée apparti@nt à une vedette de sa Ca- tégorie et du sexe opposé. Un imprésario peut acheter une seule propriété par vedette.Pourtant, s'il veut faire acheter 2 ou 3 propriétés par une seule vedette il devra doubler ou tripler le montant de l'achat indiqué par les dés. Au cas où il ne pourrait pas s'acquitter de sas dettes, il devra @e déposséder, soit d'une de ses vadettas, soit d'un théatre, d'un music-hall ou d'un einéma dont l'affiche était tenue par une de sas vedettes. La prix de cession d'une vedette sera calculé à la moitié de son prix (indiqué par les dés lancés) si un autre jou@ur s'en porte acquéreur, au 10ème de ce même prix si la vedette dont personne ne veut retourne à la banque. Les quatre cases "Couvertures de magazines" rapportent 10.000 francs à tout joueur qui y tombe, sans distinction de catégorie. Les trois cases "chance" : Gains au casino - Droits d'auteur - Rencontre avec mil- liardire, donnent au joueur une somme calculée en lançant les dés et en multipliant le montant nt par 1.000 f. I1 an va de *ae pour calculer les cases à verser par un joueur tombé dans une des 5 cases "malchance" : Percepteur, Depréssion nerveuse, Casino pertes, Allocations familiales, Séance de pose chez le photographe. De surcroît, 1 e joueur tombé dans la case "dépression n@rvause" va y rester autant de tour qu'il n'aura pas fait de double pour s'en sortir. Il ne pourra se livrer à aucune transaction. Il ne pourra percevoir aucun loyer, aucune redevance. Il retournera les affiches des théatres où il a dss vedettes et sa carte de visite sur les propriétés qu'il possédera pour s'en assurer le maintien dans les lieux. Si au bout de 3 tours, il n'a pas fait de double, il ne sera pas obligé de vendre ses vedettes aux autres joueurs, mais il devra abandonner la case qu'il occupait : affiche, salle de spectacle, etc. Il ne sera forci de vendre ses vedettes ou ses propriétés privées qu'en cas de force majeure : difficultés financières. Le joueur proclamé gagnant sera celui qui, à l'heure décidé@ pour la fin du jeu, sera le plus riche. Chaque propriété privée comptant, chaque ve@ette, chaque ta- bliss@ment occupé étant estimé à 10.000 francs. REVENDICATIONS L'auteur du présent dépôt $revendique par la présente l'originalité d'une invention concernant un jeu de société permettant à plusieurs joueurs de tenir les rôles des impresarii de différentes vedettes du cinéma, du music-hall et du thb- atre. Le jeu de société se présents sous la forme d'une boîte contenant, outre la rè gls du jeu imprimée qui fait l'objet du présent brevet - un plateau de carton, bois ou matière plastique, illustré d'un "chemin" formé d'une juxtaposition de casas imagées et numérotées depuis la case départ no 1, jusqu'à la case 44, en circuit fermé. - un cornet de Clés, - deux dés, - des mini-postars à l'effigie des différentes vedettes, - des jetons numérotés de 1 à 6, - des plaquettes de matière plastique, corne, bois ou tout autre matériau convenuant, - de billets de banque factices. Revendique également l'édition consécutive d'affiches miniatures "mini-posters" représentant toutes vedettes de cinéma, théâtre, music-hall, qui trouverait sa place dans le dit brevet.