La présente invention a pour objet à titre de produit industriel nouveau une cible pour jeu de fléchettes ou tous autres projectiles,composée d'une planche épaisse dans laquelle sont percès plusieurs trous. Dans chaque trou se trouve placé un bouchon mobile qui coulisse trés librement et qui s'enfonce dans le trou lorsqu'il est touché par un projectile.Un dispositif élastique ramène le bouchon dans sa position initiale aprés qu'il a reçu le choc d'un projectile. Derrière la cible et au dessus de chaque trou se trouve placé un tube carré dont la base se situe légèrement au dessus du trou On introduit dans chacun de ces tubes un dé numéroté.Chaque dé porte sur ses six faces le même nombre de points marqués.Mais chacun des trois dés à une valeur en points différente. Le dé glisse vers le bas et vient se poser sur un support. Ge support est lui même fixé sur le derrière de la cible de façon à ce que le dé se trouve en face du trou dans lequel coulisse le bouchon, Ainsi lorsqu'une fléchette ou un projectile quel@conque touche un bouchon celui-ci d'enfonce un peu dans son trou et fait tomber le dé numéroté de son support.Une fois tombé le dé est recueilli dans un réceptacle. Ce réceptacle est disposé de façon à ce que,de sa place,le joueur puisse lire le nombre de points marqués sur le dé. Si la planche comporte trois bouchons le jeu consiste à essayer de toucher,si possible,les trois bouchons avec les fléchettes ou projectiles dont on dispose de façon à faire tomber les trois dés dans le réceptacle. Le nombre de points obtenu par le joueur est alors un nombre de trois chiffres,chaque chiffre étant représenté par le nombre de points figurant sur les dés,dans l'ordre# dans lequel ils sont tombés. Une forme de l'invention est décrite ci-aprés à titre indicatif et nullement limitatif,elle sera bien comprise en se réfèrant au dessin annexé dans lequel: La figure 1 représente la cible vne de face La figure 2 représente la cible vue de côté La figure 3 représente,vue de dessus,la façon dont fonctionne un bouchon et la manière de placer l'élastique ou le dispositif d'une façon horizontale. La figure 4 représente une vue de dessus de l'ensemb@e de la cible0 La partie principale de la cible est constituée par une plant che en bois ou matériau tendre l,épaisse de quelques centimètres sur laquelle des cercles peuvent ètre imprimés Dans cette planche trois trous sont percés.On place dans cha- que trous un bouchon A tête 2. Ce bouchon a teste est constitué de deux parties.La première a un grand diamètre et constitue la tête où les fléchettes viendront se planter.La deuxième partie d'un diamètre nettement plus petit constitue la queue du bouchon qui coulisse dans les trous de la planche. Un élastique 3 est fixé sur le derrière de la cible d'une façon horizontale.La queue du bouchon est reliée à cet élastique par une pointe ou une vis.L'dlastique est suffisamment tendu pour qu'il éxiste un espace libre de quelques centimètres entre la face de la cible et le derrière de la teste du bouchon. Lorsqu'un projectile touche la ttte du bouchon la queue recule un instant sous le choc,puis est ramenée à sa position initie ale par la tension de l'élastique. Si une fléchette 4 vient se planter dans la tSte du bouchon la queue de celui-ci recule dans son trou et pousse le dé 5 qui se trouve placé sur le support 6 le faisant tomber dans le réceptacle 7 . Pour placer sans difficulté le dé 5 sur le support 6, situé derrière la cible,on introduit le dé dans un tube carré 8 qui se trouve placé derrière la cible également Juste au dessus de ce support,et à une hauteur suffisante pour permettre au dé de quitter librement le support sous la poussée du bouchon.Ces tubes carrés dépassent un peu le niveau supérieur de la cible. Quant au réceptacle qui reçoit les dés qui tombent de leur support,il est légèrement incliné sur l'horizontale de façon à ce que le dé ne puisse tomber par terre et de façon à ce que le joueur puisse,de sa place,lire le nombre de points inscrit sur les dés. Si au cours de la partie le joueur parvient à faire tomber les trois dés dans le réceptacle le nombre de points marqué par le joueur sera un nombre de 3 chiffres,chacun de ces chiffres étant représenté par le nombre de points figurant sur les dés dans l'ordre dans lequel ils sont tombés. Si le premier dé qui tombe porte 4 points le premier chiffre sera 4 Si le second dé qui tombe porte 2 points le second chiffre sera 2 Si le troisième dé qui tombe porte 1 point le troisième chif- fre sera 1. Le nombre de points réalisé par la joueur sera dans ce cas 421. Quant aux pattes 9 fixées de chaque côté de la cible elles permettent de la fixer sur toute paroi verticale. Il est bien entendu que la présente invention n'est pas limité au mode de réalisation décrit et représenté qui constitue seulement un exemple auquel de nombreuses modifications peuvent ètre apportées sans que l'on ne s'écarte de la présente invente tion.C'est ainsi qu'il pourrait y avoir plus ou moins que trois bouchons,que les dés pourraient-avoir un nombre de points dif. férents sur chaque face,que les tubes carrés pourraient recevoir plusieurs dés à la fois,la nature des matériaux n'a pas d'impor- tance,les bouchons-peuvent porter une virolle de renf@rsement ou ne pas en porter.De m8me les bouchons peuvent ètre divisés en cercles ou couronnes concentriques,délimitées ou non par un feuil lard et ayant des valeurs en points différentes. La cible pourrait ètre congue pour que les dés en tombant se supperposent dans un réceptacle ayant la forme d'un tube cars ré vertical,transparent. Avec cette cible il est possible de jouer avec un nombre plus ou moins grand de fléchettes ou de projectiles en suivant des règles de Jeu les plus diverses. On peut utiliser aussi bien des fléchettes à pointe que sans pointes ou munies de ventouse en matière élastique.L'extrémité de la fléchette peut ètre un disque recouvert dun tissu accrochant dans ce cas la -face de la cible doit ètre couverte de ce même tissu.On peut utiliser n'importe quel projectile,balles,boulles de n'importe quelle matière y compris la patte à modeler.Dans ce cas la boule s'écrase sur la cible et il faut la reformer à la main pour un nouvel usage. R E V E N D I C A T I O N S 1 -Cible permettant au joueur de faire tomber des dés avec des fléchettes ou autres projectiles caractérisée par le fait que c'est un bouchon qui en reculant sous le choc du projectile fait tomber le dé du support dans le réceptacle. 2 -Cible caractérisée,suivant la revendication 1,par le fait qu'un dispositif élastique ramène le bouchon dans sa position initiale,aprés le choc. 3 -Cible caractérisée,suivant la revendication 1,par le fait qu'un tube carrésplacé derrière la cible et au dessus du support permet de placer le dé sur le support sans difficulté.