La présente invention concerne un jeu de société logique, lequel comporte des pièces et des grilles sur lesquelles les pièces peuvent positionnées. Il existe déjà des jeux de société comportant des pièces et des grilles. Ainsi, on connaît les puzzles dans lesquels les pièces ont des places rigoureusement définies sur une grille. On connaît également les casse-têtes dans lesquels on cherche à remplir une grille avec ensemble des pièces dont on dispose. En pratique dans ces jeux connus, les pièces peuvent avoir des formes quelconques, comme dans les puzzles, ou des formes géométriques plus ou moins complexes, faites de carrés, rectangles et triangles, comme dans les casse-têtes. Il faut encore noter que, dans ces jeux connus, le jeu consiste à imbriquer les pièces de manière à former sur la grille une surface sans trou. Un objet de la présente invention consiste à prévoir un jeu de société qui ne consiste pas seulement à imbriquer des pièces sur une grille et qui permet de jouer à deux ou plusieurs joueurs, ce qui le rend nettement plus attractif. Suivant une caractéristique de l'invention, il est prévu un jeu de société comportant une grille de surfaces élémentaires carrées, des pièces dont chacune est formée d'une combinaison de carrés élémentaires de mne dimensions que celles des surfaces élémentaires carrées de la grille, les pièces étant rangées par groupes, les pièces d'un groupe comprenant le mne nombre de carrés élémentaires, chaque groupe comprenant au moins une fois toutes les formes logiques obtenues en combinant le nombre de carrés définissant le groupe de toutes les manières possibles sans répétition par rapport à une droite, chaque carré d'une pièce, sauf pour le groupe de pièces formées d'un carré unique, ayant au moins un c8té commun avec un autre carré de la pièce, et un moyen de tirage aléatoire du numéro d'un groupe, le jeu consistant avec le moyen de tirage aléatoire à choisir dans le groupe désigné par ledit moyen, à chaque tirage, une pièce permettant de couvrir l'ensemble de la grille sauf à laisser découvertes le plus grand nombre possible de surfaces élémentaires formant ensemble la forme d'une pièce arbitrairement déterminée au début de chaque partie. Suivant une autre caractéristique , il est prévu un jeu de société, tel que défini ci-dessus, dans lequel le nombre de groupe est n et le moyen de tirage comportant n+1 états possibles, chacun des n premiers états corres pondant à un groupe et le (n+i ème état correspondant à la possibilité de placer une pièce choisie arbitrairement dans un groupe sur la grille d'un adversaire quand un joueur bénéficie de ce dernier tirage. Suivant une autre caractéristique, le nombre de groupe est de cinq, le premier groupe comprenant un nombre a de de pièces formées d'un simple carré, le second groupe comprenant un nombre b de pièces formées de deux carrés, le troisième groupe comprenant un nombre c = k x 2 étant donné qu'il existe 2 formes de pièces à trois carrés, le quatrième groupe comprenant un nombre d = k' x 5 étant donné qu'il existe 5 formes de pièces à quatre carrés, et le cinquième groupe comprenant un nombre e = k" x 12 étant donné qu'il existe 12 formes de pièces à cinq carrés, avec a, b, k, k' et k'' pris respectivement égaux à 12, 12, 6, 2, et 1. Suivant une autre caractéristique, le moyen de tirage est un dé. Les caractéristiques de la présente invention mentionnées ci-dessus, ainsi que autres, apparaîtront plus clairement à la lecture de la description suivante d'un exemple de réalisation, ladite description étant faite en relation avec les dessins joints, parmi lesquels: les Figs. 1 à 5 représentent les formes de pièces appartenant à cinq groupes, la Fig. 6 représente une grille vide, et la Fig. 7 représente une grille sur laquelle on a disposé une certain nombre de pièces pour illustrer la méthode du jeu de l'invention. Toutes les pièces du jeu peuvent être en bois, en plastique, ou en une autre matière généralement utilisée pour fabriquer des jetons, des dominos, etc. La Fig. 1 représente la pièce la plus simple, soit un carré 1. La Fig. 2 représente la pièce du second groupe formée de deux carrés accolés par un côté, soit le rectangle 2. La Fig. 3 représente une première pièce du troisième groupe formée de trois carrés alignés, soit le rectangle 3, et une seconde pièce de ce groupe formée de trois carrés en équerre 4. On pourrait noter qu'il n'existe que ces deux formes possibles comprenant trois carrés. Les pièces 5 à 9 de la Fig. 4 représentent les cinq formes de pièces que l'on peut fabriquer avec quatre carrés. Les pièces 10 à 21 de la Fig. 5 représentent les douze formes de pièces que l'on peut fabriquer avec cinq carrés. Evidemment, les deux faces de chaque pièce sont identiques si bien que l'on peut les utiliser appliquées sur une face ou sur vautre et tournées de 90 , 180 et 2700. En tenant compte de ce retournement et de ces rotations possibles, on peut aisément vérifier qu'il n'y a pas d'autres formes possibles que celles indiquées aux Figs 1 à 5. Il apparaît ainsi que les pièces 10 à 21 du cinquième groupe sont au nombre de 12. Si lton veut que les pièces des différents groupes soient en nombres identiques, on prévoit 12 pièces 1, 12 pièces 2, 6 pièces 3, 6 pieces 4, 2 pieces 5, ... , 2 pieces 9, et 1 pièce de chaque forme 10 à 21.On remarquera que les pièces 5 à 9 du groupe 4 ne sont qu'au nombre de 10, au lieu de 12, ce qui n'a pas une grande importance. A part les pièces, le jeu se compose également de grilles formées par des surfaces planes carrées 25 sur lesquelles au moyen de traits 24 on a délimité des carrés de mêmes dimensions que la pièce 1. De préférence, on prévoit autour de la surface 25 un cadre 23. Enfin, le jeu comprend un dé à six faces numérotées de 1 à 6. Dans l'exemple de réalisation décrit, chaque grille 25 comprend 8 x 8 surfaces élémentaires carrées. En utilisation, chaque joueur est muni d'une grille. Le jeu peut par exemple consister à laisser vide sur la grille le plus de surface telle que 26, Fig. 7, en les entourant de pièces. A son tour chaque joueur lance le dé et choisi dans le groupe désigné par le dé la piéce qui lui convient le mieux pour obtenir une surface 26. Ainsi, dans l'exemple de la Fig. 7, au cours d'une partie, le joueur considéré a tiré deux "1 ", un "3", trois "4" et cinq "5", ce qui lui a permis de les disposer comme indiqué et- d'obtenir 71 surfaces 26. Bien entendu, il n'existe qu'une seule série de pièces et, par exemple, une pièce du groupe 5 utilisée par un joueur n1 est plus disponible pour le ou les autres. Au lieu d'une surface 26 se composant de deux carrés accolés, on peut choisir au début d'une partie une autre forme de surface. Il apparatt également que le chiffre "6" du dé n'est pas utilisé. Ce chiffre "6" peut déclencher une procédure particulière comme cela est classique dans de nombreux jeux. Suivant l'invention, il permet, dans un exemple préféré, pour un joueur de placer une pièce, par exemple du groupe 1, dans la grille d'un autre joueur pour y constituer une sorte de blocage. De préférence, les pièces sont d'une couleur différente de celle du fond de la grille 25 de manière que les surfaces à laisser libres apparaissent d'une manière très tranchée. Il est également possible de prévoir un sixième groupe de pièces comportant chacune six carrés, mais le nombre des pièces de ce sixième groupe serait important, si bien que si lton désire avoir le même nombre de pièces dans chaque groupe on est conduit à un très grand nombre de pièces. A cet égard, on peut noter que pour avoir dans l'exemple précédent 12 pièces dans le groupe 4, il suffit de prévoir trois pièces 5 et 6, au lieu de deux. Dans une autre variante, le chiffre "6" du dé correspond à un sixième groupe de pièces formées de carrés simples, comme ceux du premier groupe, mais se distinguant de ces derniers par exemple par un perçage central, les pièces de ce sixième groupe étant destinées à être posées dans la grille d'un adversaire, comme on l'a déjà mentionné ci-dessus Il faut bien comprendre que le jeu de société suivant l'invention permet, par rapport aux puzzles et casse-tEtes, une compétition entre plusieurs joueurs en faisant intervenir la chance dans le tirage des pièces et la possibilité d'intervenir dans la grille d'un adversaire, ce qui présente des avantages évidents et rend le jeu beaucoup plus intéressant et donc plus attractif. Dans une réalisation préférée des grilles du jeu, le cadre 23 de chaque grille est de la même couleur que les pièces. REVENDICATIONS 1) Jeu de société, caractérisé en ce qu'il comporte une grille de surfaces élémentaires carrées, des pièces dont chacune est formée d'une combinaison de carrés élémentaires de meme dimensions que celles des surfaces élémentaires carrées de la grille, les pièces étant rangées par groupes, les pièces d'un groupe comprenant le meme nombre de carrés élémentaires, chaque groupe comprenant au moins une fois toutes les formes logiques obtenues en combinant le nombre de carrés définissant le groupe de toutes les manières possibles, sans répétition par rapport à une droite, chaque carré d'une pièce, sauf pour le groupe de pièces formées d'un carré unique, ayant au moins un coté commun avec un autre carré de la pièce, et un moyen de tirage aléatoire du numéro d'un groupe, le jeu consistant avec le moyen de tirage aléatoire à choisir dans le groupe désigné par ledit moyen, à chaque tirage, une pièce permettant de couvrir l'ensemble de la grille sauf à laisser découvertes le plus grand nombre possible de surfaces élémentaires formant ensemble la forme d'une pièce arbitrairement déterminée au début de chaque partie. 2) Jeu de société, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le nombre de groupe est n et le moyen de tirage comportant n+1 états possibles, chacun des n premiers états correspondant à un groupe et le (n+î)ème état correspondant à la possibilité de placer une pièce choisie arbitrairement dans un groupe sur la grille d'un adversaire quand un joueur bénéficie de ce dernier tirage. 3) Jeu de société suivant la revendication 2, caractérisé en ce que le nombre de groupes est de cinq, le premier groupe comprenant un nombre a de pièces formées d'un simple carré, le second groupe comprenant un nombre b de pièces formées de deux carrés, le troisième groupe comprenant un nombre c = k x 2 étant donné qu'il existe 2 formes de pièces à trois carrés, le quatrième groupe comprenant un nombre d = k' x 5 étant donné qu'il existe 5 formes de pièces à quatre carrés, et le cinquième groupe comprenant un nombre e = k" x 12 étant donné qu'il existe 12 formes de pièces à cinq carrés, avec a, b, k, k et k" pris respectivement égaux à 12, 12, 6, 2, et 1. 4) Jeu de société suivant la revendication 3, caractérisé en ce que le moyen de tirage est un dé.