La présente invention concerne une carte pour concours de pronostics sportifs, en particulier pour des concours de pronostics sportifs basés par exemple sur les combinaisons "1, "x" et "21' qui, comme on le sait, sont généralement associés aux matchs sportifs, au foot-ball, aux courses de chevaux, aux loteries nationales ou similaires. te but principal de la présente invention est de fournir une carte qui se prete au traitement automatisé des données concernant les mises, à leur validation et à leur enregistrement au moyen d'un "terminal intelligent" dont la structure n1 entre pas dans le cadre de la présente invention. Un autre objectif de la présente invention consiste à fournir une carte du genre ainsi défini qui se prête à la comptabilité automatisée avec, en conséquence, une économie de personnel, un meilleur contrôle et une plus grande sécurité pour le joueur, les receveurs, la direetion, ainsi qu'avec un meilleur rendement et une réduction des frais. La carte suivant l'invention peut être utilisée aussi bien par les joueurs qui ne misent que dans une colonne que par ceux qui jouent des combinaisons. Dans l'exemple donné ci-après, la carte comportequatre colonnes, mais il est bien entendu qu'avec un nombre différent de colonnes, elle entrerait toujours dans le cadre de l'invention. L'invention est ci-après décrite en référence aux dessins ci-annexés. La figure 1 représente une carte vierge suivant la présente invention La figure 2 représente la carte de la figure 1 après qu'un joueur a fait son jeu dans deux colonnes. La figure 3 représente la carte de la figure 2 après qu'elle a été traitée par un terminal de réception. La figure 4 représente une carte se rapportant à un système à variantes multiples, après quelle a été soumise au traitement par le terminal de réception. D'après ce qui est représenté sur la figure 1, la carte comprend une première zone 1 qui porte un texte imprimé où figurent la date, le numéro du concours et ltorganisation responsable. Dans la zone 2 figure la liste des épreuves du concours, par exemple des paris relatifs à une compétition telle qu'unie liste de rencontres de foot-ball dont les résultats font l'objet du concours de pronostics, dans le cas où le jeu consiste à prévoir des résultats de foot-ball; une zone 3 dans laquelle le joueur coche ou marque à la main son choix des résultats "1", !! "x" ou "2" dans une ou plusieurs colonnes; une zone 4 où sera imprimée en clair la validation du choix coché par le joueur et qui reviendra à ce dernier; une zone 5 pour l'impression en clair des paris, destinée aux archives notariales; une zone 6 pour l'impres- sion de caractères lisibles par un lecteur de caractères électronique ou opto-électronique, portant des informations concernant tous les éléments du jeu; une zone 7 où est portée, au moyen d'un dispositif faisant partie du terminal intelligent et sur la base de la validation, la somme à payer en numération progressive; et des zones 8 réservées à la publicité. Sur la figure 2 est représentée la carte de la figure 1 sur laquelle le joueur a inscrit sa sélection en cochant avec un crayon les symboles choisis "1", "x" ou "2", cette sélection étant effectuée sur deux colonnes dans le présent exemple. Sur la figure 3 est représentée la carte de la figure 2 à la suite de son traitement par un terminal intelligent". On peut observer comment sont imprimés en clair, dans les zones 4 et 5, les symboles choisis, tandis qu'il apparais un "blanc", représenté par un astérisque, pour les colonnes laissées vierges. Dans la zone 6 de la carte sont imprimés, à la partie supérieure, des renseignements relatifs au concours auquel se rapporte la carte enregistrée et des symboles lisibles par un lecteur de caractères opto-électronique au sujet des données du jeu. Comme on peut le voir, on a choisi le symbole "1" pour "1", "2" pour "2" et "4" pour "x". Si lton a fait ce choix, c'est parce qu'il permet de choisir d'autres chiffres pour les combinaisons résultant de paris combinés, d'aprèsle code suivant 7 pour le jeu 1 2 (1 + 2) 5 pour le jeu 1 x (i + 4) 6 pour le jeu x 2 (4 + 2) 7 pour le jeu 1 x 2 (i + 2 + 4) O pour les colonnes non jouées. - REVENDICATIONS 1.- Carte pour concours de pronostics sportifs ou similaires, caractérisée en ce qu'elle comprend une première zone (1) indiquant la date et le numéro du concours, ainsi le nom de l'organisation responsable; une deuxième zone (2) donnant la liste des paris possibles dans le cadre du concours; une troisième zone (3) où le joueur inscrit à la main son choix dans une ou plusieurs colonnes des valeurs 1", "x", "2" en cochant à la main sa sélection; une quatrième zone (4) pour l'impression en clair de la validation du jeu, ce volet devant être conservé par le joueur; une cinquième zone (5) où seront imprimés en clair les paris pour les archives notariales; une sixième zone (6) pour l'impression de caractères, lisibles par un lecteur de caracteres opto-électronique, indiquant tous les éléments relatifs aux paris; une septième zone (7) où figurera la validation du jeu. 2.- Carte pour concours de pronostics sportifs selon la revendication 1, caractérisée en ce que les valeurs numériques 1, 2 et 4 sont attribuées respectivement aux valeurs "1", "2" et "x" dans la sixième zone. 3.- Carte pour concours de pronostics sportifs selon la revendication 1 ou 2, caractérisée en ce que dans le cas de combinaisons résultant de paris à multiples variantes, le code suivant est utilisé pour la sixième zone 3 pour le jeu 1 2 (1 + 2) 5 pour le jeu 1 x (1 + 4) 6 pour le jeu x 2 (4 + 2) 7 pour le jeu 1 x 2 (i + 2 + 4) O pour les colonnes non jouées.