L'invention a pour objet un jeu, ou plus précisément un jeu d'adresse manuelle. L'origin@lité de ce jeu réside dans son- agencement, a savoir dans sa constitutIon par un simple anneau de section cylindrique sur lequel est engagé avec jeu au moins un anneau de diamètre Beaucoup plus petit jouant le rôle d'un mobile se déplaçant sur l'anneau principal qui lui sert de rampe, sur laquelle le petit anneau est animé d'un mouvement combiné de t@anslation et de rotation lorsque l'utilisateur fait tourner le grand anneau dans un plan vertical ou sensiblement vertical, après avoir imprimé manuellement un brusque mouvement de rotation au petit anneau. Il est d'ailleurs avantageux qu'en réalité l'anneau principal soit équipé, non pas d'un seul petit anneau, mais de préférence de plusieurs petits anneaux, par exemple cInq, ot les couleurs sont avantageusement différentes les unes des autres. Pour que les petits anneaux puissent se déplacer a la fois en translation et en rotation sur le grand anneau, grace â un simple mouvement de rotation iente de cet anneau dans un plan vertical ou sensiblement vertical, il est bien entendu nécessaire que le grand anneau et les petits anneaux pressentent des agencements particuliers.C'est ainsi que l'anneau principal doit être constitué en une matière présentant, d'une part de la nervosité et, d'autre part, un état de surface å la fois suffisamment lisse pour que les petits anneaux puissent se aéplacer librement, mais suffisamment irrégulier pour que ces anneaux ne se déplacent pas trop librement. C'est don ainsi que suivant une forme d'exécution de l'invention, le grand anneau est constitué par une tige métallique noyée dans une gaine en matière synthétique. La tige métallique intérieure confère de la nervosité à l'anneau, cependant sue la gaine extérieure en matière plastique confère a i'ensemble Itétat de surface recherché. I1 est cependant à remarquer que suivant une variante d'exé- cution, l'anneau principal peut être obtenu en une seule pièce par moulage en matière synthétique. Quant aux petits anneaux, il s'agit avantageusement d'anneaux oui sont moulés en matière synthétique, présentent une section transversale sensiblement plate, et sont munis d'une frette intérieure en acier cui se trouve en contact avec l'anneau principal. L'invention sera bien comprise d'ailleurs à l'aide de le description qui suit, en référence au dessin schématique annexé représentant, à titre d'exemple non limitatif, une foIme d'exécution de ce jeu Figure 1 en est une vue en perspective,en position d'utilisation; Figures 2 et 3 en sont des vues respecTivement de face et de coté en élévation; Figure 4 est à échelle agrandie une coupe suivant 4-4 de figure 2. Comme le montrent clairement les figures à 3, ce jeu d'adresse est constitué par un anneau principal @ et par cinq petits anneaux 2. L'anneau est formé par une tige intérieure en fil d'acier 3 enveloppée par une gaine en matière synthétique 4, comme le mon ,re la figure 4. Quant aux petits anneaux 2, ils sont chacun constitués par une frette en acier 2 et par un corps en matière synthétique 6 moulé sur et a 1? périphérie ds cette frette ;. Les dimensions de ces anneaux sont avantageusement les suivantes : l'an@eau principal @ a un diamètre de l'ordre d'une trentaine de @entimètres, le diamètre du tore constitutif de cet anneau étant d'environ 5 à @0 mm. Concernant les petits anneaux, leur diamètre extérieur est d'environ 30 mm et leur diamètre intérieur d'environ @5 mm. Ainsi est constitué et agencé un jeu particulièrement simple dont l'utilisation nécessite une certaine adresse manuelle donnant tout son intérêt à ce j jeu. Le mode d'utilisation de ce jeu sera décrit ci-après Lorsque l'anneau principal ~ est tenu en main dans un plan vertical ou sensiblement vertical, les petits an eaux 2 se trouvent 5 de par la pesanteur, rassemblés les uns à côté des autres à la partie inférieure de l'anneau. Le but recherché est d'amener les petits anneaux 2 à monter le long de l'anneau principal , sous l'effet d'un simple mouvement de rotation donné à l'anneau principal 1; mais il faut que ce déplacement de montée des petits anneaux 2 sur l'anneau ' ne soit pas un simple mouvement de glissement; il faut que ce soit un mouvement combiné de rotation et de translation.Four ce faire, il faut qu'avec adresse et habileté l'utllisateur,tenant la partie supérieure de l'anneau principal dans une rein, imprime avec son autre main un brusque choc vertical ou sensiblement vertical de haut en bas, tangentiellement sur les petits anneaux 2. Si les petits anneaux 2-recoivent ce choc dans des conditions déterminées, conditions qui nécessitent précisément de adresse, ils se trouvent alors entraînés rapidement en rotation, tout en étant animés de mouvements vibratoires grâce auxquels, si l'utilisateur fait alors tourner l'anneau principal 1 sur luimême, les petits anneaux 2 montent alors le long de l'anneau principal t en tournant sur eux-mêmes. lorsque ce mouvement complexe de translation et de rotation des anneaux 2 a été amorcé, l'utilisateur peut l'entretenir et le poursuivre tout le temps souhaité, sous réserve qu'avec ses deux mains il fasse tourner l'vanneau 1 sur lui-même à une vitesse qui détermine la vitesse de translation et de rotation des petits anneaux. Ce jeu présente pour avantage essentiel celui d'être extrêmement simple, donc peu onéreux, et celui d'être amusant en ce sens qu'il nécessite non seulement de l'entraînement, mais aussi de l'adresse. Comme il va de soi, l'invention ne se limite pas à la seule forme d'exécution de ce jeu qui a été ci-dessus indiquée a' titre d'exemple; elle en embrasse, au contraire, toutes les variantes de réalisation. R$VENDICAIIONS 1. Jeu caractérisé en ce qu'il est constitué par un anneau de section cylindrique sur lequel est engagé avec jeu au moins un anneau de diamètre beaucoup plus petit jouant le rôle d'un mobile se déplaçant sur l'anneau principal qui lui sert de rampe, sur laquelle le petit anneau est animé d'un mouvement combiné de translation et de rotation lorsque l'utilisateur fait tourner le grand anneau dans un plan vertical ou sensiblement vertical, après avoir imprimé manuellement un brusque mouvement de rotation au petit anneau. 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que sur l'anneau principal sont engagés plusieurs petits anneaux, par exemple cinq, dont les couleurs sont avantageusement différentes les unes des autres. 3.- Jeu selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que l'anneau principal est constitué en une matière présentant, d'une part, de la nervosité et, d'autre part, un état de surface à la fois suffisamment lisse pour que les petits anneaux puissent se déplacer librement, mais suffisamment irrégulier pour que ces anneaux ne se déplacent pas trop librement. 4.- Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'anneau principal est constitué par une tige métallique noyée dans une gaine en matière synthétique. 5.- Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'anneau principal est obtenu en une seule pièce par moulage en matière synthétique. 6.- Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce cue les petits anneaux sont moulés en matiere synthétique, présentent une section transversale sensiblement plate, et sont munis d'une frette intérieure en acier qui se trouve en contact avec l'anneau principal.