la présente invention concerne un jeu pour 2 joueurs. Il est constitué par un plateau divisé en I3 rangées de 13 cases et 2 lots différenciés de plaquettes. les plaquettes peuvent couvrir une, 2 ou 3 cases et comportent une ligne tracée qui peut titre toute droite de bout en bout de la plaquette, ou former un angle dans l'un des bouts de la plaquette. Chaque lot peut comprendre 8 plaquettes couvrant 3 cases, 4 couvrant 2 cases et 2 couvrant une casez Sur les 16 faces des 8 plaquettes à 3 cases, ont peut avoir 4 lignes droites, 6 angles à droite et 6 angles à gauche. Sur les 8 faces des 4 plaquettes à 2 cases, on peut avoir 2 lignes droites, 3 angles à droite, et 3 angles à gauche. Sur les 4 faces des plaquettes à une case, on peut avoir, une ligne droite et 3 angles. La description auj va suivre, en regard des dessins annexés, à titre d'exemple non limitatif, fera bien comprerdre comment l'invention peut titre mise en pratique. la figure I est une vue du plateau, selon l'invention. La figure 2 est la vue d'une face d'une plaquette à 3 cases avec une ligne droite, selon l'invention. La figure 3 est la vue d'une face d'une plaquette à 3 cases, avec une ligne formant un angle à droite, selon l'invention. la figure 4 est la vue d'une face d'une plaquette à 3 cases avec une ligne formant un angle à gauche, selon l'invention. La figure 5 est la vue d'une face d'une plaauette à 2 cases avec une ligne droite, selon l'invention. La figure 6 est la vue d'une face d'une plaquette à 2 cases avec un angle à droite, selon l'invention. la figure 7 est la vue d'une face d'une plaquette à 2 cases avec un angle à gauche, selon l'invention. la figure 8 est la vue d'une face d'une plaquette à une case avec une ligne droite, selon l'invention. la figure 9 est la vue d'une face d'une plaquette à une case avec un angle, selon l'invention. Dans le mode d'exécution, illustré aux figures I à 9, les lignes I (fig 2,3,4,5,6,7,8 et 9) sont tracées de façon à entre situées dans l'axe des case. Le jeu ainsi décrit peut entre utilisé comme suit. Chacun des 2 joueurs dispose d'un lot de plaquettes. Le premier place une plaquette de une, 2 ou 3 cases, à sa convenance, sur le jeu. Le deuxième eccole une plaquette à une extrémité de la première plaquette jouée, de façon que les lignes marquées sur ces plaquettes se continuent. Puis le premier accole une plaquette, dans les mêmes conditions à l'extrémité libre e la deuxième plaquette jouée. Et le jeu se poursuit. Pour gagner il faut accoler, à l'extrémité de la dernière plaquette jouée, une plaquette, qui vienne fermer le circuit des lignes tracées, -sur l'extrémité laissée libre de la première plaquette jouée. I1 est bien évident que sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront titre apportées aux modes d'exécution décrits. REVENDICATIONS I- Zeu de société constitué par un plateau et 2 lots, de placue- tes, différenciées, caractérisé par le fait que le plateau peut entre divisé en 13 rangées de I3 cases. 2- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que chaque lot de plaquettes peut comprendre 8 plaquettes couvrant 3 cases,- 4 plaquettes couvrant 2 cases et 2 plaquettes couvrant I case. 5- Dispositif selon les revendications I et 2, caractérisé par le fait que sur les 2 faces de chacune des plaquettes, sont tracées dans l'axe des cases, des lignes qui peuvent Outre des droites ou des angles à droite ou des angles à gauche.