La présente invention concerne un jeu pour jouer en voiture basé sur l'observation du paysage depuis l'intérieur d'un véhicule, fait appel en grande partie aux connaissances générales de notre environnement et peut s'appliquer à des enfants de tout âge suivant la règle du jeu. flans les jeux connus de ce genre, c'est par desbquestions dans différents domaines que les joueurs doivent répondre, aucune valeur n'est attribude aux bonnes réponses et reste d'un emploi malaisé et manque surtout d'attrait au niveau des individus. A aucun moment on fait ressortir un esprit de recherche, de culture et de compétition afin de créer une ambiance particulière pour occuper les enfants pendant un lon voyage en voiture. Le jeu selon l'invention permet d'occuper les enfants (plus par ticulibrement) il est en effet basé sur l'observation du paysage. Chaque joueur doit placer au fur et à mesure de leur observation des figurines sur une tablette. es figurines sont sélectionnées à l'avance (exemple: un pont; un panneau 60 km/h...etc) et à chacune est attribué un nombre de points. C'est seulement lorsque la figurine est repérée par le joueur que celui-ci a le droit de la placer sur sa tablette. Selon une première variante, le jeu est basé sur l'observation dans chaque figure comporte un nombre de points. Selon une deuxième variante il suffit simplement de placer les figurines observées à leur emplacement définitif su sa plaquette. Le jeu selon l'invention permet aux enfants de se distraire mais aussi de faire appel aux connaissanees énérales suivant la variante utilisée. Le dessin annexé est une vue en perspective. Tel qu'il est présenté le jeu comporte une plaquette.1.perforée de 16 trous.2.repéré chacun en absice.1i.et en ordonnée .12. Un récipient.3.contenant les figurines.8.9.10. Une minuterie.4. servant à déterminer le temps nécessaire pour observer les figurines qui viendront s'engager au fur et à mesure de leur observation dans les trous.2.correspondants. Un couvercle.6.maintenu sur la plaquette.1.par une charnière.5. permet lorsque celui-ci est ouvert de lire la règle du jeu.7. Lorque celui-ci est fermé, il permet de maintenir les figurines .8.9.10.dans le récipient.3. Le jeu, objet de l'invention peut être utilisé par tous les enfants, mais aussi par les grandes personnes. Des applications particulièrement intéressante peuvent être faites suivant le thème que l'on voudra bien donner aux figurines et arriver ainsi par le jeu à sensibiliser les enfants. - I Par exemple, le jeu peut être axé principalement sur la sécurité routière (connaissanee des panneaux, type de voiture, vitesse a respecter), ou encore sur les spécialités culinaires des régions, les principaux sites géographiques, histoire de France.... - REGLE DU JEU I)I1 assagit de placer les figures dans les cases correspondantes au fur et à mesure que vous les aperceve@zdepuis l'intérieur de votre véhicule. 2)Chague Joueur Joue à tout de rSle et possède une minute pour placer la figure de son choix. 3)Dès qu'une figure est repérée et si le Joueur decide de Jouer, il doit placer immédiatement la figure sur sa plaquette puis attendre la fin de la minuterie pour laisser le tour au joueur suivant. 4)Il est interdit de placer une figure observée quel- que temps auparavant. 5)Chaque fois qu'une figure est mise en#place, faire constater aux autre joueurs le bien fondé de l'ob- servation. 6)Un seul JOCKER dans le jeu vous permet de remplacer n'importe qu'elle figure. 7)Si à la fin de la minuterie le Joueur nta pas réussi à placer une figure il passe son tour nais il doit mettre dans un emplacement de son choix un pion rouge qui annule la figure. 8)Chacune des figures possède une valeur : EX.:un pont = 8 pts - le gagnant est celui qui reussi à renplir sa plaquette avec le maximum de poinhs. AI= une vache -8 pts A2= un virage à droite -1 pts A3= une c8te -2 pts A4= Un cheval -I5 pts BIz un pont --8 pts B2= un monument -8 pts B3= une femme avec un chapeau -5 pts B4= une voiture orange -4 pts CI= un camion -8 pts C2= un vélo -IO pts C3= un feu rouge -5 pts c4= un virage à gauche -2 pts DI= un gendarme -5 pts D2- un trair. -I0 pts D3= une pompe à essence -8 pts D4= un panneau 60 km/ -2 pts REVENDICATIONS 1.- Jeu de société destiné par exemple à entre joué en voiture par plusieurs joueurs observant le paysage, mis en oeuvre avec des figurines mobiles auxquelles est attribuée une valeur déterminée, caractérisé : - en ce qu'il comporte une plaquette de disposition des figurines. 2.- Jeu de société selon la revendication i, caracté rise- : - en ce qu'il comporte une minuterie de détermination du temps de jeu de chaque joueur. 3.- Jeu de société selon la revendication 2, caractérise - en ce que la plaquette comporte un nombre dtemplacement de figurines égal au nombre de celles-ci. 4.- Jeu de société selon la revendication 3, caractérisé : - en ce qu'à chaque figurine correspond un seul et unique emplacement sur la plaquette. 5.- Jeu de société selon la revendication 4, caractérisé = - en ce que les emplacements de figurines sont des trous percés dans la plaquette dans lesquels les figurines peuvent titre introduites, 6.- Jeu de société selon la revendication 5, caractérisé : - en ce qutune figurine est dite jocker sans valeur fixe, mais pouvant prendre la valeur attribuée à l'une quelconque des autres figurines.