Jouet logique. L'invention a pour objet un jouet logique cons- titué en totalité de huit éléments de jeu, par exemple de cubes ou de huit corps de surface sphérique, qui, assem- blés, forment un "grand cube" ou une sphère, ou une boule, ou un corps de forme différente. Selon un exemple de réalisation avantageux de l'invention le jouet est un corps géométrique régulier, délimité par des surfaces planes, avantageusement un cube formé de huit "petits cubes" dont certains peuvent être tournés dans n'importe quelle direction autour d'un sys- tème d'axes passant par le centre du jouet. Des chiffres, figures ou couleurs recouvrent les surfaces des éléments de jeu, c'est-à-dire des cubes. Il est ainsi possible de réaliser un très grand nombre de variations par la rotation des éléments de jeu en fonction de la signification des figures, symboles, etc. Un jouet stéréologique ou jouet d'adresse réa- lisé selon ce principe général, est déjà connu. A cet égard, on peut signaler le brevet hongrois No 170 062 dont l'inventeur est le même que celui de ce jouet. La demande de brevet a été déposée en 1975. Par ailleurs, on connait un jouet d'adresse qui a fait l'objet d'une demande en 1977 au Japon et pour lequel un brevet a été délivré (brevet japonais NO 55-8193). Ce jouet a la forme d'un cube et comprend également huit petits cubes. L'un des huit petits cubes est fixé sur un organe de liaison central. Les sept autres petits cubes ont une surface sphérique à un angle. La rotation est as- surée au moyen de tôles courbées ou par des corps de for- me analogue qui sont fixés sur un pivot faisant saillie sur les surfaces sphériques des angles des petits cubes, la liaison avec la sphère située au centre étant assurée par des boulons. Mais cette solution qui s'inspire indubitable- ment du principe du brevet hongrois No 170 062, n'assure pas de glissement doux et précis entre les surfaces sphé- riques des petits cubes. Les corps en tôle présentent en tous les cas un point mort, de sorte qu'ils se déforment et se bloquent. De ce fait, le nombre des rotations est limité. Le jouet proposé selon l'invention est l'un des perfectionnements du jouet stéréologique selon le brevet hongrois NO 170 062 et a été réalisé selon une méthode analogue de construction. C'est pourquoi, l'invention vise à réaliser un jouet logique comportant en totalité 2 x 2 x 2 éléments de jeu qui présentent à l'un de leurs angles une surface sphérique et qui, assemblés, forment une unité, les éléments de jeu pouvant être tournés par moitié de l'ensemble dans n'importe quelle direction au- tour du système d'axes central du jouet. De ce fait, le jouet selon l'invention est une rélisation simplifiée du jouet stéréologique 3 x 3 x 3 selon le brevet hongrois NO 170 062. - - Le fondement de l'invention réside dans le fait que les pivots élastiques selon l'invention qui sont montés dans le jouet, produisent un effort de frot- tement identique entre les surfaces coulissant les unes sur les autres. De ce fait, les éléments de jeu sont déplacés les uns sur les autres par une adaptation conti- nue et leur longévité est pratiquement illimitée. Le jouet proposé selon l'invention est conçu de manière que l'un des huit éléments de jeu qui, assemblés, forment un cube ou une sphère, présente une configuration différente par rapport aux sept autres à un angle. En effet, un angle de cet élément de jeu est conçu de manière que les axes stéréo partant du sommet de cet élément et qui forment en même temps le système d'axes intérieur du jouet, passent par le centre géométrique des éléments de jeu for- mant les faces latérales du jouet. Les sept autres éléments de jeu qui sont éven- tuellement de petits cubes, ont une configuration exacte- ment identique. Leur angle ou coin tourné vers le centre géométrique du jouet est découpé en un corps profilé. Des organes de liaison, ayant des trous munis d'une vis-en- tourée d'un ressort, sont disposés entre ces corps profi- lés. Ces vis sont vissées dans l'extrémité du huitième élément de jeu orientée vers le centre géométrique du jouet. L'extrémité de cet élément de jeu a la forme d'un corps sphérique. Il est ainsi possible de faire tourner une moitié de l'ensemble des éléments de jeu, qui sont éventuellement de petits cubes, autour des axes passant par le centre de l'une des faces latérales du jouet, par rapport à l'autre moitié. L'invention sera décrite en détail à l'aide du dessin annexé, sur lequel: La figure la représente le jouet logique as- semblé en forme d'un cube selon l'invention. La figure lb représente le jouet logique as- semblé en forme de sphère. La figure 2 montre le jouet en coupe. La figure 3 est une représentation axonomé- trique de l'un des sept éléments de jeu identiques. La figure 4 représente le pivot élastique. La figure 5 montre le huitième élément de jeu découpé qui diffère des sept autres éléments identiques. La figure 6 montre un exemple de réalisation du jouet assemblé avec pivots et anneaux. Selon un exemple de réalisation de l'inven- tion un cube 1 est constitué de sept éléments de jeu 2 exactement identiques et d'un huitième élément de jeu 6 différant des sept autres. Selon un exemple de réalisation les éléments de jeu 2, 6 sont des cubes. L'angle, ou coin, de l'un des sept cubes orien- té vers le centre géométrique du jouet, est un corps déli- mité par des surfaces sphériques qui, juxtaposées, forment vu en coupe, approximativement des espaces en T. Un organe de liaison creux 3 est placé dans cet espace. L'organe de liaison 3 comporte un trou à sa base. Cet organe de liaison 3, vu en coupe longitudinalea une forme en T supérieire. et comporte une surfacEspherique. Une vis 5 entourée d'un ressort 4 pénètre dans chacun de ces trous. Chaque vis 5 est ensuite vissée dans l'angle du corps profilé du hui- tième élément de jeu. Cet angle ou sommet du huitième élément de jeu 6 qui diffère des sept autres éléments de jeu 2 exactement identiques- est conçu de telle sorte 249 13 45 que les axes stéréo passant par le centre géométrique des faces latérales du cube sont raccordsà cet angle et que les éléments de jeu 2 peuvent être tournés autour de ces axes stéréo. La rotation est assurée au moyen des pivots élas- tiques 5 formés par les vis et des surfaces sphériques coulissant les unes sur les autres. Les surfaces sphéri- ques sont identiques à la surface sphérique du corps dispo- sé au centre géométrique du jouet. Il existe ainsi une liaison entre le système d'axes stéréo et les huits élé- ments de jeu, de sorte que la position du système d'axes nécessaires à la rotation est toujours assurée par rapport à la surface du jouet. Etant donné que les surfaces fonctionnelles des éléments de jeu 2 ont une forme sphérique, il a été pos- sible de supprimer les organes de liaison prévus dans le brevet NO 170 062 et de réaliser ainsi une construction plus simple permettant toutes combinaisons. Une combinai- son de jeu possible réside dans le fait que la surface ex- térieure des éléments de jeu 2 comporte chacune un pivot cylindrique apte à recevoir un anneau. Le jouet logique initial peut ainsi devenir un jeu de société. REVENDICATIONS Jouet logique constitué de huit éléments de jeu assemblés en une unité, notamment formant un corps géométrique régulier délimité par des surfaces planes, tel qu'un cube, ou par un corps déterminé par une surface sphérique par exemple une boule, une moitié du jouet pouvant être tournée par rapport à l'autre moitié autour d'un axe d'un système d'axes stéréo passant par le centre du jouet, caractérisé en ce que sept éléments de jeu (2) l0 sont exactement identiques et sont conçus de telle sorte que leur angle orienté vers le centre géométrique du jouet est agencé sous la forme d'un corps de surface sphérique et qu'un organe de liaison (3) intérieurement creux, en forme de T vu en coupe, et à surface supérieure sphérique est disposé entre les éléments de jeu dans la position assemblée, que les organes de liaison (3) comportent à leur base un trou traversé par un pivot élastique (5) ayant une extrémité filetée vissée dans le huitième élé- ment (6) de jeu, ce pivot (5) étant orienté vers le centre géométrique du jouet, et qu'enfin, les axes stéréo passent par l'angle du huitième élément de jeu (6), ainsi que par le centre géométrique des différentes surfaces latérales du jouet.