La présente invention concerne le matériel de papeterie d'un jeu éducatif combinant 11 emploi de fiches imprimées recto-verso, de fiches vierges de mdme dimension, d'un présentoir visualisant les résultats et de planches permettant la confection aisde de fiches selon le mEme standard. L'idée de constituer des jeux à partir de fiches portant sur chacune de leurs faces un renseignement formant couple avec celui de la face opposée n'est pas nouvelle, L'originalité de la présente invention réside dans la production combinée de différents matériels d'un emploi commode qui, remplissant certaines conditions de solidité et de maniabilité, d'un prix modique,assurant,en ce qui concerne les fiches imprimées, la sécurité des informations, seront particulièrement utiles non seulement pour la mémorisation, mais aussi pour la rétention prolongée de renseignements mémorisés par dXautres méthodes, par exemple dans l'6tuie des langues. Les fiches seront de petite dimension (2 x 5 cm par exemple, mais le ou les standards restent i fixer), suffi- samment rigide pour tenir commodément, seules ou sous forme de talon, entre le pouce et l'index. Les informations pour- ront être de nature très différente : formes, couleurs, dessins, idéogrammes, vocabulaire, etc. Le jeu consiste à trouver, au vu de ltune des faces, la teneur de lWautre. Le joueur pourra poser ou insérer ces fiches dans un présentoir comportant un nombre déterminé de cases, réparties dans des surfaces de formes ou de couleurs différentes ou portant un nom destinés à caractériser les résultats I1 pourra s'agir par exemple d'une planchette de 10 x 20 cm partagée en deux champs égaux dans le sens de la longueur, l'un rouge, lwautre vert. On place dans le rouge les fiches dont l'envers n'a pas été trouvé, et dans le vert eelles dont on a trouvé l'envers et qui pourront faire l'objet dune interrogation dans l'autre sens. Des nervures en relief ou tout autre dispositif pourront faciliter la préhension ou la fixation des fiches sur la présentoir. Selon une première variante, des fiches vierges de mdme format permettent à l'utilisateur, soit de compléter le jeu par des données supplémentaires, soit de constituer lui-meme des jeux portant sur des matières de son choit. Les fiches peuvent être de différentes couleurs selon certains critères. Selon une deuxième variante, le présentoir servant à la visualisation des résultats est utilisé comme couvercle amovible et un autre comme fond d'une bute destinée à la commercialisation des fiches, pour permettre à deux joueurs de disposer chacun d'un présentoir, sans encombrer la bofte. Selon une troisième variante,les fiches sont présentées en planches, par exemple de bristol, prédécoupées ou à découper selon des contours imprimés, et portent éventuellement recto-verso le -texte d'informations formant un åeu. Selon une quatrième variante, les planches portent du même côté les informations des deux faces des fiches,placées côte-à-côte. Sun une feuille de bristol de format A4 on peut placer quatre faces de fiche dans la largeur en deux bandes verticales présentant chacune un certain nombre de fiches dans le sens de la longueur de la feuille. Sur chaque bande on a, pour chaque fiche, cate-à-cte' l'information du recto et du verso. On sépare les deux bandes par découpage, on les plie en deux dans le sens de la longueur, texte à l'exté- rieur, on colle ensemble les deux pans intérieures et on découpe les fiches, qui peuvent être mélangées à d'autres, pro- duites industriellement, de meme format. Le verso des plan ches peut titre auto-collant Ces planches peuvent aussi être réalisées par polycopie sur papier fort. Les différentes combinaisons que permet l'emploi simultané de fiches vierges, de fiches imprimées et de fiches fa- briquées manuellement donne beaucoup de souplesse à ce système qui permet de composer ou de compléter-à volonté des jeux basés sur ce principe. La possibilité de visualiser les résultats constitue un élément attrayant et permet de limiter l'effort de mémorisation en fonction de critères ou de règles librement choisis. La pratique régulière de tels jeux rendra d'éminents services dans l'enseignement. REVENDICATIONS 1. Fiches pour jeu éducatif, caractérisées par le fait que, de dimensions standardisées et portant sur chacune de leurs faces des informations formant couple avec celles de la face opposée, elles peuvent être insérées dans un présen- toir caractérisé par le fait qu'il comporte un nombre déter- miné de cases destinées à recevoir ces fiches dans des sur- faces de formes ou de couleurs différentes ou portant un nom destinés à caractériser les résultats obtenus, et qui pourra titre pourvu d'un dispositif destiné à faciliter la préhension ou la fixation des fiches. 2. Fiches selon la revendication 1, caractérisées par le fait qu'elles sont vierges de toute inscription. 3. Présentoir selon la revendication 1, caractérisé par le fait qu'il sert de couvercle, amovible ou non, ou de fond à la botte servant à la commercialisation des fiches. 4. Fiches selon la revendication 1 ou 2, caractérisées par le fait quelles peuvent être découpées dans une planche en matière adéquate, y compris papier à coller sur du carton et auto-collant, portant seulement le dessin du contour des fiches ou également les informations constituant l'objet d'un jeu. 5. Fiches selon la revendication 4 caractérisées par le fait qu'elles peuvent titre confectionnées à partir de planches portant sur la même face les informations des deux faces des fiches, l'autre face de la planche pouvant être auto-collante.