La présente invention se rapporte aux jeux dans lesquels un ou plusieurs joueurs lancent des petits objets vers une cible mobile. En particulier, l'invention a pour obet un jeu de tir dans lequel les joueurs catapultent de petits objets, par exen- pie des jetons de poker, en utilisant des leviers actionnés par des ressorts, montés sur des bras qui sont attachés à la base ou socle du jeu, vers une cible rotative, par exemple une boite montée à rotation sur le socle.La boîte contient un moteur, une source d'énergie, un commutateur et un circuit électrique qui connecte en serie les trois éléments électriques de façon à établir le courant dans le moteur quand le commutateur est sur la position "marche". En plus, le moteur est muni d'un arbre qui est relié par des engrenages au socle pour assurer la rotation, ce qui permet au moteur quand il est alimenté, de faire tourner la boite. En outre, au moins une rampe est montée sur socle, et est disposée entre ce socle et la boite de façon à élever et abaisser un levier, articulé sur le fond de la boîte, quand celle-ci tourne.De plus, les rampes sont disposées de façon à élever et abaisser le levier dans des conditions déterminées par rapport aux bras quandla boite tourne, En outre, une tige est montée dans le bottier, de façon à pouvoir exécuter un mouvement alternatif de va-et-vient, et se prolonge vers le bas avec son extrémité inférieure en appui sur le levier, et vers le haut avec son extrémité supérieure en appui contre un couvercle, qui recouvre le dessus de la boite et qui est agencé pour être levé et abaissé par rapport à la boite. Ainsi, quand le moteur est alimenté, la boite tourne, ce qui fait élever et abaisser le levier glissant sur les rampes. Par l'intermédiaire de la tige, le levier à son tour soulève et abaisse le couvercle, ce qui peut avoir lieu par exemple quand le couvercle est en face de chaque bras.Ce soulè- vement et cet abaissement du couvercleaccordent àchaque joueur une courte période pour catapulter un jeton dans la boîte et ainsi marquer un point avant que le couvercle se referme, et avant que la boite tourne et s'écarte du toueur. La partie peut être finie, par exemple, quand un joueur a catapulté tous ses jetons dans la boîte. Le fonctionnement du jeu cesse quand le commutateur est amené sur la position "arrêt". La description qui va suivre, en regard des dessins annexés, donnée à titre d'exemple non limitatif fera bien com prendre comment l'invention peut être réalisée, les particularites qui ressortent tant du dessin que du texte faisant bien entendu partie de ladite invention. La figure i est une vue en perspective de l'ensemble du jeu de tir representant les leviers actionnés par ressort dans leur position normale, montés sur les bras, chaque levier portant un jeton à catapulter, le couvercle étant relevé, de façon à découvrir la cible. La figure 2 est une vue en plan de la boite, le couvercle, le levier et le fond étant enlevés de façon à laisser voir le commutateur, le moteur et sa source d'énergie, une partie du circuit électrique, l'arbre du moteur et le mécanisme de transmission à engrenages gui connecte fonctionnellement l'arbre et la denture montée fixe sur le socle. La figure 3 est une vue en perspective du boîtier qui abrite le mécanisme de transmission gui relie l'arbre du moteur au socle, cette vue représentant en particulier la vis sans fin montée sur un premier arbre, qui est relié à-l'arbre du moteur, un premier pignon monté sur un second arbre et engrènant avec la vis sans fin, le premier pignon étant sollicité vers la vis sans fin par un ressort monté sur le second arbre, et un second pignon sur le second arbre qui coopère normalement avec le socle. La figure 4 représente la transmission à engrenage du moteur - la figure 5 est une vue en perspective du socle, la boîte étant enlevée ; - la figure 6 représente le ond de la boîte, vu en plan par dessous - la figure 7 est une vue en coupe axiale de la boîte et du socle - la figure 8 est une vue en perspective de l'extrémité d'un bras sur laquelle est placé un jeton, le ressort de lancement n'étant pas armé - la figure 9 est une vue analogue à la figure 8 représentant l'extrémité d'un bras, le levier étant en position de catapultagea et un jeton convenablement placé pour être catapulté; et - la figure 10 est une vue en plan du dessous dtun bras représentant le ressort qui sollicite normalement le levier monté sur le bras, vers le haut, dans sa position normale. Le Jeu de tir selon la présente invention est désigné dans son ensemble en 10 et comprend, comme représenté sur les figu res 1, 2, 5, 6 et 7, un socle 40 sur lequel une bote 50 est montée à rotation, la rotation étant réalisée par le contact glissant entre les cylindres 42 et 52, comme représenté sur la figure 7. En se reportant maintenant aux figures 2 et 7, on remarque ra que le levier 32 de l'interrupteur, manoeuvrable à la main est monté à rotation dans la boîte 50 et fait saillie à l'exté- rieur, comme représenté sur la figure 1. Comme on peut le voir sur la figure 2, le levier 32, qui est électriquement conduc teur sur sa surface inférieure est en connexion électrique con tinue avec la borne conductrice 34 et assure une connexion élec trique avec la borne conductrice33qu2nd os onle hiW tourner dans le sens des aiguilles d'une montre vers la position "marche", comme représenté sur la figure 2.La borne 33, comme représen té sur la figure 2, est disposée en longueur le long de la sur face inférieure 56 de la boîte 50 et se termine par une conne xion électrique démontable avec-la source 35 d'énergie électri que, par exemple une petite batterie de type classique. L'au tre borne de la source 35 permet d'assurer une connexion élec trique temporaire avec un plot 38 qui, à son tour, est connec tée électriquement au circuit 36, comme représenté sur la figu re 6. Comme on peut le voir sur la figure 3, un élément de cir cuit 36 est connecté électriquement au moteur 30, par exemple un moteur électrique miniature de conception classique, et un second élément de circuit 36 est connecté électriquement à l'autre pôle du moteur 30 par la borne 34 de façon à compléter le circuit électrique en série pour l'alimentation du moteur 30. Comme on peut le voir sur les figures 2 et 7, le mécanisme engrenage gui connecte fonctionnellement le moteur 30 au so cle 40 est monté sur le boitier 80. Le boîtier 80, comme re- présenté sur la figure 3 contient aussi le moteur 30. Le moteur 30 comporte un arbre 81, qui comme représenté sur la figure 4 porte un pignon 89. De pignon 89 engrène avec le pignon 88 qui est monté sur l'arbre 86. Comme on peut-le voir sur la figure 3, 1 'arbre 86 est muni d'une vis sans fin 87 qui engrène avec le pignon 84. Le pignon 84 est monté libre sur l'arbre 85. L'arbre 85 porte une rondelle 95 et un pignon 82 fixé à cet arbre, comme représenté sur la t gare 3.Un ressort 83 est enroulé autour de l'arbre 85 et sollicite normalement le pignon 84 vers le haut, ce qui crée un effet d'embrayage entre le pignon 84 et la rondelle 95 de sorte que quand le moteur 30 est alimenté, le pignon 82 est entrainé en rotation. En se reportant maintenant aux figures 2 et 7, on verra que le pignon 82 engrène avec la crémaillère 44 qui fait corps avec la base 40, le long de la paroi interne de celle-ci, comme représenté sur la figure 5. Cet engrènement de la crémaillère 44 avec le pignon 82 provoque la rotation de la boîte 50 sur la base 40 guand le moteur est alimenté. Les rampes 46, comme représenté sur la figure 5, sont prévues sur la surface inférieure 48 de la base 40 et se dressent vers le haut. Les rampes 46 sont placées sur la surface inférieure 48 de façon à être généralement parallèles aux parois de la base 40, comme représenté sur la figure 5. De plus, les rampes 46 sont placées en face des embouts 41, dont l'utilité sera décrite ci-après.Le cylindre 42 est monté au centre de la surface inférieure 48, de la base comme on peut le voir sur les figures 5 et 7, et y est disposé verticalement vers le haut. le cylindre 52 est monté sur la surface inférieure 56 de la boîte 50 et s'étend vers le-bas. En--outre, le cylindre 52, comme représenté sur la figure 7, est rajusté dans le cylindre 42, de façon à monter la boîte 50 en rotation sur la base 40, comme décrit ci-dessus. Comme il ressort de la figure 7, un levier 72 est disposé dans la boîte 40, et entoure le cylindre 42, comme représenté sur la figure 6. Le levier 72 est articulé à une de ses extrémités par la cheville 76 fixée entre les supports 77, s'étendant vers le bas, sous la surface 56, comme représenté sur les figures 6 et 7. Quand la boîte 50 est en rotation, l'extrémité libre du levier 72 est élevée et abaissée par suite de son glissement sur les rampes 46, dans un but gui apparaîtra ci-après. Comme représenté également sur la figure 7, la tige 70 est guidée en va-et-vient dans la plaque 53 qui est fixée de façon démontable à la boîte 50. La tige 70 se termine vers le bas contre le cylindre 54 moulé sur la surface inférieure 56 de la boîte 50. La tige 70 est creuse et est ouverte à son extrémité inférieure, un plongeur 78 étant partiellement disposé dedans. Un ressort 79, comme représenté surla figure 7 est enroulé autour du plongeur 78, et prend appui, vers le haut contre l'ex- trémité fermée du tube, et vers le bas, sur une collerette formée au milieu du plongeur, et sollicite cette collerette contre une bague ou rondelle placée à l'ouverture du tube 70, et ré trécissant eelle-ci. Comme on peut le voir sur la figure 7, le plongeur 78 traverse le cylindre 54 et son extrémité inférieu- re repose sur l'extrémité libre du levier 72. En outre, la tige 70 se termine vers le haut en appui contre le support 62 qui fait corps avec le couvercle 60 par moulage.Le couvercle 60, à son tour, est articulé sur un côté à la boite 50,par une charnière constituée des éléments 64 et 51, comme représenté plus en détail sur la figure 7. Ainsi, quand la boîte 50 tourne, le levier 72, par l'intermédiaire du plongeur 78 et de la tige 70, fait lever et abaisser le couvercle 60 chaque fois que le levier 72 passe sur une rampe 46. En se reportant à nouveau à la figure 1, on remarquera que les bras 20 sont séparables du socle 40 et sont disposés selon des rayons à partir de celui-ci. Comme on peut le-voir sur les figures 8, 9 et 10, les extrémités extérieures des bras 20 contiennent chacune un mécanisme à levier pour catapulter des petits objets, par exemple des jetons de poker de forme classique, en direc-uion de la boite 50. Chacun de ces mécanismes à levier comporte un levier 22, articulé à l'extrémité du levier, la plus proche de la base 40, par une cheville 29 fixée à la butée 28 montée sur la surface supérieure du bras 20. Comme on peut le voir sur la figure 10, un ressort 25 sollicite normalement le levier 22 vers le haut, pour le maintenir appliqué contre la butée 28.Le levier 22 est muni sur sa surface supérieure d'une nervure semi-circulaire 26 qui sert de siège pour y placer le jeton 24 pendant le eatapultage, comme représenté sur les figures 8 et 9. Ainsi, quand on arme le levier 22 en le reculant à partir de sa position normale, et qu'un jeton 24 est placé sur le levier 22 contre la nervure 26, le jeton 24 est catapulté vers la boîte 50 quand le levier 22 est lâché, dans un but qui apparaîtra ci-après. On va maintenant décrire le fonctionnement du jeu de tir selon la présente invention. Initialement, notons qu'il n7est pas nécessaire de stipuler une règle du jeu pour jouer à ce jeu de tir. Par conséquent, à titre d'exemple seulement, la règle sera qu'un Joueur a gagné quand il a mis son jeton, ou tous ses Jetons dans la boite 50. Pour commencer le Jeu de tir, le levier 32 du commutateur est placé sur la position "marche", ce qui fait tourner de fa çon continue la boite SOair la base 40. La rotation de la boite 50 a pour effet ledéplacement ascendant et descendant du levier 72 lorsque celui-ci passe sur les rampes 46. Comme le levier 72 est en liaison avec le support 62, chaque fois qu'il est élevé puis abaissé, le couvercle 60 est ouvert ou ferme en conséquence, comme cela ressort de la figure 7. Les rampes 46 sont situées dans le socle 40 en correspondance avec les bras 20, ce qui a pour effet de soulever le couvercle 60 chaque fois que celui-ci passe devant un bras 20.Entre temps, le joueur place un jeton 24 sur le levier 22 contre la nervure 26 et tire le learrière pour l'armer, et attend que la boîte tourne Jus- qu a ce qu'elle s'ouvre en face de lui, sur quoi le Joueur là- che le levier 22, ce qui catapulte le jeton 24 vers l'ouverture créée par le couvercle 60 soulevé et la boîte 50. L'obJet ou le but du Jeu est de lancer le Jeton 24 dans la boîte 50 avant que le couvercle 60 ne se referme et que la boîte 50 ait dépassé la position du Joueur. La rotation de la boite 50 continue, chaque joueur prenant son tour pour lancer son jeton vers la boite 50. Le Jeu peut continuer indéfiniment si on le désire. Une règle du Jeu possible, comme indiqué ci-dessus, serait que le Joueur, qui lance le premier son Jeton, ou tous ses jetons 24 dans la boîte 50 gagne la partie. Pour savoir quel Jeton 24 appartient à quelle équipe de joueurs, des marques peuvent être prévues sur les jetons 24, qui par exemple peuvent être de couleurs différentes. Le jeu cesse de fonctionner seulement quand le levier 32 du commutateur est placé sur la position "arrêt". L'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit, qui peut être modifié, notamment par remplacements d'équivalents techniques sans sortir du cadre de la présente invention R E V E N D I C A T I O N S 1.- Jeu de tir, caractérisé en ce qu'il comprend : un socle, une boite montée à rotation sur ce socle et des moyens dans cette boite pour la faire tourner par rapport au socle, un cou vesce recouvrant la boîte et articulé sur celle-ci, et des moyens pour faire pivoter ce couvercle entre une première position dans laquelle il est soulevé et dégage l'intérieur de la boite, et une seconde position dans laquelle il est appliqué sur la boiteeb la ferme, et au moins un bras à l'extérieur du socle muni de moyens pour catapulter des jetons vers la boite. 2,- Jeu due tir selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens pour faire tourner la boîte par rapport au socle comprennent une ouverture au sommet du socle, une couronne dentée ou crémaillère prévue sur la paroi délimitée par l'ouverture, un moteur et une source d'énergie pour ce moteur, montés dans la bofte, un circuit électrique connectant le moteur et la source d'énergie, un commutateur connecté électriquement au circuit. en série avec le moteur la source d'énerrie tour alimenter le moteur le moteur entant múni d'un arbre rotatif, et des moyens pour connecter l'arbre rotatif du moteur et la crémaillère, pour faire tourner la boîte quand le moteur est alimenté. 3.- Jeu de tir selon la revendication 2, caractérisé en ce que les moyens de connexion de 11 arbre du moteur avec la crémaillère comprennent : un premier pignon monté sur l'arbre du moteur pour tourner avec lui, un second pignon, une première tige disposée dans la boîte parallèle à l'arbre, et de fa çon à pouvoir tourner, le second pignon étant monté sur la première tige, de façon à engrener avec le premier pignon, une vis -sans fin montée sur la première tige de façon à tourner avec elle; une rondelle, un pignon denté formé sur une des surfaces planes de la rondelle et s'étendant radialement à partir du centre de la rondelle; une seconde tige placée dans la boîte de façon à y pouvoir tourner, perpendiculaire à la première tige, un troisième pignon qui est aussi pourvu de dents d'engrenage formées sur une des surfaces planes de ce troisième pignon, avec des dents radiales à partir du centre de ce pignon, un quatrième pignon; la rondelle étant montée sur la seconde tige de façon à tourner avec elle, et de façon que les dents qu'elle porte-soient dirigées vers la vis sans fin, le troisième pignon étant monté libre sur la seconde tige pour permettre sa rotation indépendante et de façon que les dents qu'il porte sur sa surface plane engrènent avec les dents placées sur la rondelle, quand le troisième pignon engrène avec la vis sans fin, le quatrième pignon étant monté sur la seconde tige de façon à tourner avec elle et pour engrener avec la crémaillère; un ressort enroulé autour de la seconde tige, entre le quatrième et le troisième pignon pour solliciter ce dernier contre la rondelle, pour que ce troisième pignon transmette normalement le mouvement de rotation à la rondelle quand le moteur est alimenté. 4.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens pour faire pivoter le couvercle comprennent : au moins une rampe disposée sur le fond du socle, près de la péri périe et sensiblement parallèle à celle-ci, et s'élevant à partir du socle; un levier disposé au-dessus de la rampe et sous la boîte; des moyens d'articulation du levier sur la bote; pour permettre au levier de glisser sur la rampe guand la boîte tourne, pour qu'il se déplace vers le haut et vers le bas; une tige pour déplacement alternatif-dansla boîte, disposée entre le levier et le couvercle, en contact avec eux, pour soulever le couvercle quand le levier s'élève. 5.- Jeu sion la revendication 4, caractérisé en ce que la tige comprend un tube avec une extrémité ouverte; un plongeur ajusté dans l'extrémité ouverte du tube, ce tube étant muni d'une bague montée sur son extrémité ouverte, le plongeur étant garni d'une collerette en son milieu; un ressort enroulé autour du plongeur et interposé entre l'extrémité fermée du tube et la collerette pour solliciter normalement la collerette du plongeur contre la bague. 6.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens pour catapulter les jetons vers la boite comprennent un levier, des moyens de fixation du levier à une de ses extrémités pour lui permettre de tourner entre une première position dans laquelle le levier est appliqué contre le bras et une seconde position dans laquelle le levier est soulevé du bras et est pointé vers le couvercle; et des moyens sollicitant normalement le levier vers la seconde position pour catapulter les jetons vers le couvercle quand le levier est amené à la première position, puis relâché.