La présente invention concerne un dispositif exploitant les propriétés magnétiques d'aimants permanents applicable notamment à des jeux de sociétés pour deux joueurs dont les ragues impliquent que chacun Ses joueurs dispose de pions et d'une surface d'évolution pour ses pions que le joueur adverse ne doit pas voir et @@@à chaque position possible @@@@ pion sur sa surface d'évo@@tion corresponde une position déterminée sur la surface soient opposables. En général, les dispositifs connus appliqués à de tels jeux exigent la bonne foi des joueurs car aucune preuve ne permet de savoir si le pion joué a bien atteint son objectif c'est-à-dire sil a bien e't4 placé en une position de sa surface d'évolution correspondant 'a une position de la surface adverse où est disposé un pion déterminé oui est alors condamné. Le dispositif selon l'invention permet de résoudre ce problème. Dans ce cas, en effet, lorsqu'un pion atteint son but il chasse de la surface de jeux adverse le pion auquel il est oppos- ce qui évite toutes contestations de la part des joueurs. Un tel dispositif comporte essentiellement deux surfaces d'évolution pour les pions respectifs de chacun des joueurs les dîts pions étant constitués par les aimants permanents et les surfaces d'évolution ayant des propriétés magnétiques d'attraction ponr ces pioris. Selon l'invention, - Les deux surfaces d'évolution sont constituées par les deux faces d'un panneau vertical opaque composé d'une plaque magnétique non rémanente enserrée entre deux plaques perforées dont les perforations sont identiques et sont en correspondance de part et d'autre de la plaque magnétique. - La forne des pions permet leur encastrement étroit dans les perforations des surfaces d'évolution pour assurer éfficacement leur contact avec la plaque ma- gnétique. - Les pions d'un même joueur peuvent avoir des polarisations magnétiques différentes - Enfin, les propriétés de la plaque magnétique ne peuvent stopposer à la répulsion de deux pions adverse de même polarité disposés de part et d'autre dans des perforations correspondantes. L'application d'un tel dispositif ou jeu appels en rance "Bataille Navale" qui est présenté ci-apres fera mieux comprendre l'intérêt de l'invention. La figure 1 représente une coupe transversale du at jeu de "Bataille Navale" La figure 2 représente une coupe selon h A' du jeu de la figure 1 la figure 3 représente à échelle agrandie les pions du eu de la figure t Sur les figures 1 et 2 on peut voir un panneau rectangulaire vertical 1 composé d'une t81e magnétique non rémanente 2 sur. les faces de laquelle sont collées deux plaques épaisses de carton perforées 3 et 4 dont les perforations cylindriques 5 sont identiques et sont en correspondance de part et d'autre de la tbte magnétique 2.Sur deux bandes perpendiculaires G et 7 disposées latéralement sur chacune des plaques 3 et 4 sont inscrits respectivement des chiffres et des lettres permettent d'établir les coordonnées de repérage des différentes perforations 5. Le panneau 1 est maintenu vertical par une traverse 8 en U destinée à recevoir la partie inférieur du dSt panneau et les extrémités 9 et 10 de cette traverse sont solidaires d'un bac de réception Il pour les pions 12 a mis hors Jeu. Gomme le montre la figure 3 les pions 12 sont composés d'un aimant permanent cylindrique 13 de polarité positive ou négative dont une extrémité est assemblée à une figurine représentant soit un bateau de gueuze 14 (sous-marin, croiseur, ect...) soit un projectile 15 lancé par les armes équipant les différents navires 14. Les règles d'un tel jeu sont les suivantes : Les joueurs sont placés de part et d'autre du panneau 1 et ne peuvent ainsi voir la surface d'évolution des pions de l'adversaire formée par l'une des plaques perforées 3 ou 4. Chacun des joueurs dispose de pions 12 de couleurs différentes ; les navires (t2-14) sont disposés sur les surfaces d'évolution et sont déplacés par les joueurs sur ces surfaces ; les pions projectiles (12-15) caractéristiques.des différents types de navire et dont l'action et le rayon d'action sont variables en-fonctibn des armes des navires (12-14) qui les lancent permettent de détruire des types déterminés de navires du joueur adverse Pour qu'il y ait destruction d'un navire dont l'aimant 13 encastré dans une perforation déterminée 5 de la plaque 3 est en contact avec la tale 2 il faut encastrer dans la perforation correspondante de la plaque 4 un projectile (12 - 15) dont l'aimant I3à la même polarité que celui de navire adverse Qaoncerné pour que ce dernier soit chassé de son encoche 5 par la force de répulsion engendrée par l'aimant du projectile S travers la tôle 2 et tombe dans le bac 11. les joueurs annon cent le type de projectile et les coordonnées du tir à chaque fois qu'ils jouent ce qui permet, par déduction, de localiser et de viser les navires ; l'objectif du jeu étant de détruire tous les navires de l'adversaire. Un tel dispositif est applicable à tous les jeux de société dont les régles impliquent que deux joueurs ou équipes de joueurs s'opposent des pions qu'ils peuvent faire évoluer sur-deux surfaces distinctes mises respectivement à leurs dispositions et que chaque joueur ou équipe de joueurs ne puissent voir la surface d'évolution des pions du joueur ou de l'équipe de joueurs adverse. REVENDICATIONS 10) Dispositif applicable à des jeux de societe pour deux joueurs ou deux équipes de joueurs dont les règles impliquent que chacun des joueurs ou chacunes des équipes de joueurs dispose de pions et d'une surface d'évolution pour ses pions que le joueur ou ltécuipe adverse ne doit pasvoir et qu'* chaque position possible d'un pion sur sa surface d'évolution corresponde une position déterminée sur la surface de jeu adverse pour que les pions des antagonistes puissent être opposés, le dit dispositif comportant essentiellement deux surfaces d'évolution ayant des propriétés magnétiques d'attraction pour des aimants permanents et des pions constitués partiellement ou totalement par des aimants permanents. Ce dispositif est caractérisé en ce que les deux surfaces d'évolution sont constitués par les deux faces d'un panneau vertical opaque composé d'une plaque magnétique non rémanente enserrée entre deux plaques perforéés dont les perforations en correspondance de part et d'autre du panneau ménagent un passage adapté aux aimants permanents des pions qui peuvent ainsi être mis en contact avec la plaque magnetique et en ce que les propriétés de la dite plaque ne peuvent s'opposer à la répulsion de deux pions adverses de même polarité disposes dans des pèrforations correspondantes des deux surfaces d'évolutions. 20) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce. que un Joueur ou une équipe peut disposer à la fois de pions associés à des aimants dont la polarisation est positive et de pions associés à des aimants dont la polarIsation est négative.