La présente invention concerne un jeu de Société pour deux joueurs. Le jeu se compose d'un plateau, pouvant etre réalisé en importe qu'elle matière, dans lequel sontencastreEssquatre rangées de cases égales pouvant avoir soit la forme d'une demie sphere soit une forme géométrique quelconque. Au début de chaque partie chaque case contient deux boules. Ce jeu est caractérisé par le fait que pendant toute la partie les joueurs déplacent leurs boules uniquement dans leur camp c' est-à-dire dans les deux rangées de case situées de leur côte en respectant toujours le méme sens de déplacement, de la gauche vers la droite pour la file I et de la droite vers la gauche pour la file 2 ( voir figure 3) Pour déplacer ses boules le joueur prend toutes les boules contenues dans la case, qu il choisit comme point de départ, etles depose une à une dans les cases suivantes en respectant le sens de jeu. La suite du tour de chaque joueur dépend de la case dans laquelle tombe sa derrière boule c est pour cette raison que le choix de la case de départ et très importante. Le jeu consiste a prendre toutes les boules de joueur adverse. l'invention est représentée à titre d'exemple sur les dessins ci-joints dans lesquels - LA FIGURE 1 est une vue de dessus d'un mode de réalisation d'un dispositif de jeu - LA FIGURE 2 est une vue en coupe de la figure 1 - LA FIGURE 3 représente le champs traction et le sens de progression de chaque joueur - La FIGURE 4 représente La disposition des boules du joueur A après le premier tour joue suivant la methode NO 1 Une disposition possible des boules du joueur B après le premier tour joue suivant la methode n" 2. On va d'écrire à présent la façon dont on joue à ce jeu. Pour faciliter la compréhension on désignera les joueurs par A et B de façon à pouvoir suivre sur les figures.des positions typiques au début de la partie. Le premier tour de chaque partie doit hêtre joué très rapidement par les deux joueurs car c'est le joueur qui dépose le premier sa dernière boule qui commencera le tour suivant. Le premier tour peut se joue suivant deux méthodes différentes. PREMIERE METHODE Au top le ( ou les deux) joueurs commence de la gauche vers la droite ( case D file 1) en prenant les deux boules de la premiere case pour les mettre dans les deux cases suivantes; il prend toutes les boules contenues dans la case dans laquelle il a déposée sa dernière boule et continu à jouer en mettant une boule dans les cases suivantes. Chaque fois qu'il depose sa.dernière boule dans une case contenant une ou plusieurs boules, il ramasse le tout et continu à jouer suivant le même principe. Le premier tour est terminé lorsque le (ou les deux) joueurs à dépose sa dernière boule dans une case vide. Cette dernière boule ne reste pas dans cette case mais elle est déposée dans la case suivante. DEUXIEME METHODE Lorsque les joueurs ont acquis la maîtrise de ce jeu, ils peuvent jouer le premier tour en disposant les boules à leur convenance de façon à preparer à leur gré leur jeu pour le tour suivant. Pour ce premier tour chaque joueur adopte la methode qui lui convient, mais ce c'est le joueur qui a terminé le premier/tour qui commence le tour suivant. Sur la figure 4 le joueur A a adopté la première methode tandis que le joueur B a joue suivant la deuxième méthode. Pour les tours suivants les joueurs jouent à tour de rôle en parant de la case de leur choix contenant au moins deux boules. Le joueur doit essayer de déposer sa dernière boule dans une case de la file 2, contenant au moins une boule, et située en face de deux case du joueur adverse contenant tous les deux des boules dans ce cas le joueur prend toutes les boules contenues dans les deux cases du joueur adverse et continu à jouer avec celles-ci en deposant une boule dans chaque case suivante. (Dans un même tour le joueur prend les boules du joueur adverse autant de fois qu'il déposera sa dernière boule dans une case de la file 2 contenant au moins une boule-et située en face de deux cases du joueur adverse contenant tous les deux des boules). Si le joueur depose sa derniere boule dans une case de.la file 1 ou une case de la file 2 qui n'est pas située en face de deux cases pleines du joueur adverse, il ramasse toutes les boules contenues dans cette case et continu à jouer. Lorsque la dernière boule tombe dans une case vide de la file lou 2, le joueur la dépose dans la case suivant et passe la main à l'autre joueur. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qus l'un des joueurs ne puisse plus jouer, c'est-àdire, quli n'ait plus aucune case contenant au moins deux boules. REVENDICATIONS 1- Jeu de société, pour deux joueurs comprenant un plateau dans lequel sont encastrées quatre rangées de cases égales pouvant avoir soit la forme d'une demie sphère, soit une forme géométrique quelconque. 2- Disposition selon la revendication 1 Caractérisé par le fait que les rangées peuvent avoir un nombre de case variable mais dont le nombre idéal est de 8 soit au total 32 cases pour le jeu. 3- Disposition selon les revendications 1 et 2 Caractérisé par le fait que ce jeu se joue avec deux boules par case.