Jeu électronique de poursuite entre antagonistes de tailles différentes. La présente invention concerne les jeux électroniques utilisant comme dispositif de visualisation un écran de télévision ou tout autre dispositif de visualisation faisant appel ou non aux techniques de la vidéo ( ex.: image géante de télévision obtenue par projection sur un écran). Le principe général du jeu réside en une poursuite au travers d'un labyrinthe entre au moins un poursuivant et un poursuivi de tailles différentes. Le tracé varié du labyrinthe et les possibilités de mouvement des participantsantagonistes au jeu-poursuite permettent un très grand nombre de trajets à l'intérieur du labyrinthe, ainsi qu'un grand nombre de retournement de situation. Ce jeu fait appel à la faculté de jugement chez le ou les joueurs, principe que l'on retrouve dans d'autres jeux ou tests tels que le test dit du labyrinthe. La notion de poursuivant-poursuivi existe également dans d'autres jeux,éleo- troniques ou non, mais les possibilités de mouvement des antagonistes du jeu, combinées aux différences de tracé des labyrinthe ( voir plus bas ), font varier énormément les possibilités de déroulement de la partie, et donnent à ce jeu un principe différent, mettant en pratique chez chacun des joueurs stratégie et tactique. - - - - - ----- - - . . - Le jeu-poursuite, objet du brevet, servdecrtt dans le cas le plus slmple, réduit à la présence de deux antagonistes, l'un poursuivant, de taille supérieure, l'autre poursuivi, de taille inférieure; il est entendu que, dans un cas général, une taille supérieure ou inférieure n'implique nullement pour les antagonistes des notions respectives de poursuivant et de poursuivi. Les dites tail x les et notions associées seront exprimées par règle au\ joueurs, et déterminées par la machine électronique règlant le déroulement du jeu (boitier central dont la description est faite plus bas ).Les mouvements des antagonistes sont dirigés par les joueurs par l'intermédiaire de boitiers électroniques (décrits également plus bas ) .Les antagonistes se meuvent à l'intérieur de couloirs et passages dont le tracé est obtenu sur le dispositif de visualisation par un dispositif électronique.Ce dispositif électronique est évidemment tel qu'il rend impossible le franchissement d'un mur ou partie par l'un des antago s nistes. Les couloirs et passage des différents labyrinthes prévus seront de largeurs variables à l'intérieur d'un même labyrinthe. Plusieurs tracés de labyrinthe de difficultés croissantes sont ainsi prévu, mais tous auront au moins une des caractéristiques suivantes: a) Des couloirs de largeurs variables.Certaines parties du labyrinthe considéré soit obligeront les antagonistes à se déplacer en file, soit leur permettront de se croiser sans qu'il y ait contact entre-eux deux, ce qui aurait pour effet de déterminer la victoire de l'antagoniste en position, passagère ou non, de poursuivant. b) Certains couloirs ou partie, ne permettraient qu'à l'antage niste de taille suffisante de passer; l'étroitesse de ces dits couloirs pouvant astre régulière ou croissante, pouvant se terminer pour l'un des antagonistes en impasse, l'obligeant à reculer. c) Certains couloirs peuvent se terminer brutalement en impasse, avec ou non une largeur de couloir suffisante pour permettre le croisemement éventuel de deux antagonistes d) Un couloir permettant le croisement de deux antagonistes peut-etre séparé en son milieu ou non par un mur continu ou non. e) Certains passages d'un couloir à un autre sont disposés ou réduits dans leur largeur de manière telle à obliger à certaines manoeuvres ou à ne laisser passer que l'antagoniste de gabarit inférieur ou égal à celui déterminé par le passage considéré. f) Certains passages ont leur ouverture et fermeture commandées automatiquement par un dispositif placé dans le boitier central et lié au type de tracé du labyrinthe utilisé; la combinaison éventuelle entre plusieurs passages de ce type peut amener à la création d'un système analogue à celui d'un sas. Enfin, chaque type de labyrinthe possde un ou plusieurs départs et arrivées ( sorties ou buts à atteindre ), et pouvant se situer à n'importe quel endroit du périmètre de jeu déterminé par le dessin du labyrinthe. Tous les personnages de ce jeu-poursuite, appelés précédemment participants-antagonistes ou plus brièvement antagonistes sont au moins au nombre de deux, et de tailles différentes. Ils peuvent Entre illustrés sur le système de visualisation par des représentations d'antagonistes classiques ( Chat-souris, dragon-petit cavalier, etc... ).L'un d'entre-eux au moins doit titre poursuivant, et l'un d'entre-eux au moins doit titre poursuivi; le rapport entre poursuivantS et poursuivis pourra etre déterminé par les joueurs sur le boitier central, chacun de joueurs choisissant autre poursuivant ou poursuivi, ces fonctions étant ensuite réglées par le dispositif électronique du boitier central. Tous les antagonistes ont la meme mobilité avant-arrière, gauche-droite, et arret, avec la possibilité de combiner ces déplacements. A moins que les joueurs aient la possibilité de faire varier eux-mêmes la vitesse de l'antagoniste qu'ils commandent chacun, la vitesse de déplacement de chaque antagoniste est la meme. Dans le cas d'une partie à deux antagonistes, le départ a soit lieu à deux endroits différents du labyrinthe, soit est un départ à handicap, ce dernier pouvant titre fixé soit par les joueurs, soit par réglage sur le dispositif concerné et installé sur le boitier central. Toute partie se terminer obligatoirement par la victoire de l'un des antagonistes sur l'autre. Le poursuivant doit parvenir à manger le poursuivi en touchant ou couvrant son image par la sienne, avant que le poursuivi ne parvienne à la sortie ou au but. Cette dernière éventualité détermine la victoire du poursuivi. Dans chaque cas, une illustration caractéristique de chaque victoire apparait d'une manière imagée et sonore pour célébrer cette victoire. Dans le cas d'une partie à plus de deux antagonistes, et dans un but de simplification des règles et fonctionnements, les notions de tailles et de poursuivants-poursuivis sont alors associées, éventuellement par des couleurs différentes, si le dispositif de visualisation permet cette dernière possibilité. Chaque antagoniste poursuit alors le ou les antagonistes de tailles inférieures ou d'une couleur déterminée, et est poursuivi par le ou les antagonistes de tailles supérieures ou d'une autre couleur, elle aussi déterminée, pouvant alors titre "mangé" par l'antagoniste supérieur. L'ensemble du matériel nécessaire au jeu dont ce brevet est l'objet se compose d'un boitier central auquel est relié par fil ou ondes plusieurs boitiers de commande individuels manipulés par chaque joueur. Le boitier central est lui-même relié au système de visualisation employé ( par la prise magnétoscope ou "péritélé" d'une télévision commerciale, par exemple ). Le boitier central réunit plusieurs systèmes électroniques ou électriques dont: - Une série de plusieurs types de dessins de labyrinthes, sélectionnables par les joueurs avant le début de la partie, et dont le dessin choisi sera affiché sur le dispositif de visualisation. - Une sélection associée à un système électronique permettant un jeu à deux ou plusieurs joueurs, de se dérouler comme indiqué ci-dessus. - Un dispositif électronique permettant la reproduction d'images et son spécifiques de la victoire de l'un des antagonistes. - Un système électronique permettant la coordination des mou vements des antagonistes à l'intérieur du labyrinthe représenté sur le dis positif de vi--ualisation, ainsi que le déroulement du jeu tel qu'il est exposé plus haut. - Un système d'alimentation sur secteur permettant éventuellement la recharge des .accus employés par les différents organes du jeu. Les boitiers de commandes sont reliés au boitier central soit par fil transmettant à ce boîtier central les informations nécessaires à la marche du jeu, soit par ondes. Ces boitiers réunissent différentes commandes servant à diriger les mouvements avant-arrière, gauche-droite, arrêt et éventuellement une commande de variation de la vitesse de déplacement de l'antagoniste dirigé par le boitier considéré. On trouve également un interrupteur commandant l'ouverture ou la fermeture du circuit électrique et électronique alimenté par accus ou par le boitier central par l'intermé - diaire du fil reliant les deux appareils. Les commandes sont transmises au boiter central soit par fil, soit par ondes. En cas d'utilisation avec un système de visualisation en couleurs, différentes couleurs sont envisageables pour le tracé du labyrinthe, les antagonistes du jeu, ainsi que le fond sur lequel se visualisera le jeu. Prévu pour s'adapter principalement à un poste de télévision commercial ou tout autre système utilisant un écran vidéo, l'application commerciale de ce leu est évidente, et ce à divers stades d'élaboration du jeu-poursuite dont ce brevet est l'objet. REVENDICATIONS 1. Jeu électronique utilisant comme principe de visualisation un écran de télévision, ou tout autre- moyen de visualisation, utilisant ou non les techniques employées en vidéo et caractérisée par une poursuite à l'intéou, des s ou des s rieur d'un labyrinthe entre un/ poursuivant et un \ poursuivi\ dont les tailles sont différentes et ne permettent pas des déplacements identiques. 2. Jeu électronique selon la revendication 1, et caractérisée par une ou plusieurs poursuite à l'intérieur d'un labyrinthe entre deux\antagonistes ayant des possibilités identiques de mouvement avant-arrière, gauche-droite, arrêt, et vitesse de déplacement, tous ces mouvement étant commandé par les )joueurs. 3. Jeu électronique selon les revendications 1 et 2, et caractérisé en ce que la vitesse de progression de chaque antagoniste est variable et règlée par chaque joueur dirigeant chaque antagoniste au moyen d'un boitier de télécommande. 4. Jeu électronique selon les revendications 1 et 2, caractérisé par une poursuite à. l'intérieur d'un labyrinthe dont le tracé comporte des im passes, des largeurs de couloir variables ,de manière à permettre ou empècher à certains endroit du tracé -le croisement des deux antagonistes du jeu. 5. Jeu électronique selon les revendications 1 et 4 et caractérisé par une poursuite à l'intérieur d'un labyrinthe dont les couloirs ou passages sont de largeurs variables et décroissantes, de manière à y limiter le passage de l'un des antagonistes du jeu. 6. Jeu électronique selon les revendications 1 et 2, et caractérisé par une poursuite à l'intérieur d'un labyrinthe dont certains passages sont tantôt ouverts, tantôt fermés au cours d'une même partie. 7. Jeu électronique selon les revendication 1, 2, 3, 4, 5, et 6, caracspécifique, térisé par une illustration \ imagée et sonore de la victoire de l'un des an- tagonistes sur l'autre. 8. Jeu électronique selonAdes revendications i à 7, caractérisé par la possibilité qui est offerte aux joueurs de choisir et sélectionner un type de dessin de labyrinthe parmi plusieurs disponibles, déterminant ainsi des terrains de jeu différents. 99. Jeu électronique selon les revendications 1 & 8, et caractérisé par, dans le cas où plus de deux joueurs participent au jeu, l'utilisation d'antagonistes se déplaçant dans le labyrinthe et dont la taille ou la couleur spécifique leur permet de poursuivre un outre antagoniste de taille inférieure ou d'une autre couleur, et d'entre poursuivi par un antagoniste de taille supérieure ou d'une autre couleur spécifique.