La présente invention concerne un jeu de société. Le jeu, objet, de la présente invention instruit en même temps qu'il distrait puisqutil se joue sur une carte du monde. Le jeu est composé a) d'une carte du monde où sont mentionnés tous les états avec leur capitale et quelques villes principales pour les plus grands pays, quelques autres détails peuvent être également situés. Sur cette carte sont également tracés les itinéraires. b) d'un certain nombre de cartes "itiXnéraires" sur lesquelles sont inscrites la ville de départ et d'arrivée,les villes étapes que le joueur devra emprunter pour effectuer son tour du monde et la distance qui sépare ces villes étapes ; ces cartes portent un numéro d'ordre, chaque carte itinéraire correspond a un itinéraire sur la carte du monde. c) d'un tas de billets d'aviron sur chacun desquels est inscrite une distance qui est variable suivant les billets. Quelques billets seront des surprises agréables ou désagréables d) d'un guichet à deux compartiments dont un servira à contenir les billets d'avion à tirer et l'autre à recevoir les billets deposés. e) quelques petits avions qui serviront aux joueurs-potlr indiquer leur position sur l'itinéraire. LE FONCTIONNEMENT DU JEU Le jeu se joue à iux joueurs au minimum. Avant la partie chaque joueur tire une carte du tas- de cartes "itinéraires", celles ci étant tournées dos en dessus ; cette carte indique au joueur son itinéraire pour effectuer le tour du monde. Chaque joueur place son avion sur sa ville départ. LA PARTIE tes joueurs doivent toujours prendre le Ier billet d'avion dans le guichet1 ils ne peuvent pas choisir, les billets d'avion étant tournés face contre guichet, ils ne prennent qu'un billet la fois. Pour effectuer une étape chaque joueur doit avoir en un ou plusieurs ?:billets d'avion le nombre de kilomètres égal ou su périeur à la distance de étape. Un joueur peut avancer d'une étape à la fois seulement et quand c'est à son tour de jouer aprés avoir tiré son billet d'avion. Pour avancer d'une étape (aprés avoir tiré son billet), le joueur dépose son ou ses billets d'avion, correspondant à l'étape qutil va faire et avance son avion jusqu'à la ville étape suivante. Les joueurs déposent leurs billets d'avion utilisés dans la deuxième case du guichet réservée. à cet effet en les posant à l'endroit de telle sorte que lorsque le tas de billets- d'avion est épuisé un joueur retourne le tas de billets utilisés et la partie continue en tirant à nouveau dans le tarer de billets d'avion. Bes åoueurs peuvent accumuler les billets d'avion jusqu'à. ce qu'ils aient le kilomètrage voulu pour effectuer leur prochaine étape, ils peuvent conserver en réserve les forts billets d'avion pour faire les longues étapes. Ils peuvent également conserver les jokers pour réaliser une étape de leur choix (un joker = une étape de son choix). A chaque tour les joueurs tirent un billet d'avion mais ne sont pas obligés d'effectuer une étape IO) s'ils n'ont pas assez de kilomètres billets-d'avion pour effectuer leur prochaine étape. 20) s'ils gardent leurs forts billets d'avion ou un joker pour faire une grande étape. Dans le tas de cartes billets d'avion il y a des cartessurprises qui avantagent ou désavantagent lea joueurs, exemple avancéz de deux étapes ou reculez de deux étapes. Le joueur qui tire une de ces cartes-surprises doit la jouer immédiatemeFt et en effectuer le commandement. C'est lu joueur qui a l'itinéraire ayant le plus fort numéro qui commence de jouer en tirant un billet d'avion, les autres continuent en tournant dans le sens des aiguilles dtune montre. Le joueur qui arrive le premier marque autant de fois dix points qu'il reste d'étapes à faire par tous les autres joueurs celui qui arrive deuxième marque autant de fois dix points qu'il reste d'étapes à faire par les autres joueurs etc...,le dernier ne marque rien. Les parties se succèdent. Quand les joueurs arrêtent de jouer ils totalisent leurs points, celui qui a le plus de points a gagné, les autres joueurs sont classés suivant le nombre de points décroissants qu'ils ont obtenus. original je certifie que la description se cornpose de deux feuillets EVENDICATIONS I) jeu de société géographique caractérisé par le fait que le jeua pour terrain d'opération une carte du monde sur laquelle sont tracés des itinéraires lesquels correspondent à ceux indiqués sur les cartes itinéraires. 2) jeu de société géographique selon la revendication I caractérisé par le fait qu'il y a des cartes-itinéraires servant aux joueurs de guide pour effectuer leur tour du monde. 3) jeu de société géographique selon l'une quelqonque des revendications précédentes caractérisé 'par le fait qu'il y a des billets d'avion donnant aux joueurs le nombre de kilomètres nécessaires pour effectuer les étapes et que dans le tas de cartes billets d'avion il y a des billets surprises avantageux ou désavantageux pour les joueurs, il y a aussi quelques jokers, un joker permettant d'effectuer n'importe quelle étape. 4) jeu de société géographique selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé par le fait qu'un guichet permet de contenir et recevoir les billets d'avion. 5) jeu de société géographique selon l'une quelconque des reven dications précédentes caractérisé par le fait que des avions miniatures servent aux joueurs pour indiquer leur position.