La présente invention concerne les jeux, notamment les jeux électroniques. L'appareil de l'invention forme plusieurs jeux, par simple retrait et remplacement d'un panneau par un autre. Les jeux comprennent un mouvement à partir de la gauche ou à partir de la droite. L'appareil est simple et les divers éléments sont accessibles par l'avant de l'appareil. Les divers éléments sont loges dans des organes formant des boîtes noires, recouverts chacun d'un organe articulé amovible, comprenant un panneau de matière plastique opaque, recouvert d'un écran de soie comprenant des caractères et des éléments de jeux qui sont places dans une zone délimitée par un chassies de retenue ou décoratif. Un tel appareil est facile à mettre en place dans une habitation, un club, un bar ou à tout autre emplacement ayant une alimentation en énergie électrique. L'appareil comprend au moins deux modules associés qui sont peu encombrants et relativement légers, si bien qu'il peut être facilement démonté pour être conservé ou transporté. Le jeu peut être commandé à distance. Il est peu motteux. L'appareil met en oeuvre des circuits imprimés, intégrés à semi-conducteur, de type numérique, ainsi qu'un émetteur et un récepteur radio-électriques, destines à présenter un dessin mobile d'un Jeu, à compter un résultat ou analogue. D'autres caractéristiques et avantages de llinvention ressortiront mieux de la description qui va suivre, faite en révérence aux dessins annexes sur lesquels ia figure 1 est une élévation d'un dispositif selon l'invention, les caractères et les éléments formant cibles étant représentes en trait interrompu la figure' 2 est une perspective du dispositif de la figure 1, lorsque le panneau avant a pivoté et montre le circuit électronique ; et la figure 3 est une coupe partielle agrandie montrant la construction du panneau avant, et son association à la boîte noire. Sur le dessin, les références 7 et 8 de'signent de fa çon générale les boîtes noires dans lesquelles ot logés les éléments électroniques du dispositif, et qui supportent les panneaux avant qui sont amovibles et interchangeables, si bien que le dispositif permet des jeux divers. Dans un mode de réalisation représenté, les références 9 et 10 désignent les panneaux avant qui sont fixés de façon amovible aux boîtes noires 7 et 8, par exemple en 11, par des gonds démontables. Il s'agit d'une caractéristique importante de l'invention. Chaque ensemble 9, 10 comprend un panneau opaque 12 en matière plastique formée sous vide de maniere à comprendre des saillies 13, portant des douilles 14 destinées au logement de petites lampes 15 qui éclairent le champ de jeux Devant chaque panneau 12 (figure 3) est placé un écran de soie translucide 16 sur lequel sont imprimés les earactères 17 et les cibles 18 nécessaires aux jeux, et représentés entrait interrompu sur la figure 1. Les éléments 17 et 18 sont éclairés par les lampes 15 au cours du jeu. Les bords de chaque panneau 12 et l'écran 16 sont repliés vers l'arrière (figure 3) et fixés à un chassis decora- tif 19 par des agrafes 20 ou tout autre dispositif convenable. Les panneaux avant représentés sur les figures correspondent 'a un jeu de golf. Des panneaux interchangeables peu vent permettre d'autres jeux, par exemple le tir au pistolet, à l'arc ou de toute autre manière, la partie électronique étant la meme. La figure 2 représente les eomposants électroniques du dispositif, décrits à titre illustratif avec le mécanisme de 1 Xinvention. La botte noire 8 est reliée en 21 à une alimentation en énergie électrique de 110 volts. La ligne 21 comprend un fusible 22 et est reliée à un transformateur 23 qui réduit le courant à 5 ou 6 volts pour le circuit ultérieur, comprenant un panneau 24 de puissance formé d'un circuit imprimé, un panneau 25 de circuit intégré, un panneau 26 de commande de lampe à transistors et à résistances, un panneau lumineux 27 de résultat et un récepteur 28 radio-électrique, tous ces éléments étant électriquement reliés, de manière classique, par des câbles convenables 29 comportant des connecteurs 30. La bote noire 8 est reliée par un câble 31 à un panneau 32 de circuit intégré de la botte noire 7, puis par des câbles 33 aux lampes 15 du panneau 16 de la boîte 7. Les cables 33 comportent des connecteurs 34. Les circuits décrits sont commandés par l'émetteur 35 de commande à distance. Un jeu commence lorsque le bouton 36 de l'émetteur 35 est enfoncé, les ondes émises étant reçues par le récepteur 28 et étant transmises au circuit câblé. Lorsque les circuits sont fermés, en fonction du cablage, les lampes des panneaux 9 et 10/s'allument en série et représentent un mouvement sur les écrans. Le mouvement se poursuit tant que le bouton 36 reste enfoncé. Une fois que le bouton 36 est relâché, le jeu est interrompu. Si l'interruption est convenablement synchronisée, le panneau 27 de résultat montre un bon résultat. Si l'interruption est mal synchronisée, le résultat est faible. Dans le mode de réalisation représenté, deux personnes 17 jouent au golf. Chacune essaie à son tour de déclencher les circuits de manière à éclairer les objets ou cibles 18. Le joueur ayant le meilleur résultat gagne la partie. La description qui précède permet la compréhension du fonctionnement du dispositif. Il est bien entendu que llins-ention n'a été décrite et représentée qu'à titre d'exemple préférentiel et qu'on pourra apporter toute équivalence technique dans ses éléments constitutifs sans pour autant sortir du cadre de l'invention, qui est défini dans les revendications annexées. RE'ENDlCÂTI OXS 1. Appareil dc jcu, caractérisé en cc qu'il comprend au moins un ensemble formant une botte noire ayant une paroi articulée formée par un panneau opaque en matière plastique, un écran de soie translucide portant des dessins compréhensi bles, et un châssis destiné à loger les bords du panneau et de l'écran et à les maintenir. 2. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que le panneau opaque comprend un dispositif supportant plusieurs lampes électriques qui éclairent l'écru et un dispositif comprenant des circuits qui éclairent successivement les lampes. 3. Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque boîte noire est reliée à une alimentation électrique, et comprend un transformateur abaisseur, un récepteur radio-électrique et des circuits intégrés reliés aux lampes. 4. Appareil selon la revendication 2, caractérisé en ce que chaque boite noire est reliée à une alimentation électrique et comprend un transformateur, ùn récepteur radio-électrique, plusieurs circuits à semi-conducteur et câblés, des tinés à commander les lampes, et un émetteur placé à distance et destiné à commander le récepteur et le circuit. 5. Appareil selon la revendication 1, caractérisé en ce que la paroi articulée d'une boite noire est interchangeable avec la paroi articulée d'une autre bote noire, si bien que l'appareil permet des parties de jeux différents. 6. Appareil selon la revendication 3, caractérisé en ce que les éléments électriques de chaque bote noire sont reliés aux éléments électriques de chaque paroi articulée, par l'intermédiaire d'un connecteur.