Ls présente invention décrit un jeu s'adressant aux adolescents, inspiré des métiers d'aujourd'hui. Il reproduit par exemple, un pupître de régie finale dans son principe essentiel destiné. au réalisateur accompagné d'un pupitre simplifié, destine au truqueur. Parai tous les jeux nés de l'audio-visuel, ce jeu faisant l'objet de ladite invention, permêt de s'entraîner à réaliser effectivement une mission de télévision; come un journal par exemple, sur un petit écran place en deçà desdits appareils. Plusieurs participants se groupent en comité de rédaction. Ils dressent un conducteur, à saroir le contenu d'une émission, en présente du réalisateur. Le documentaliste procure les photos 24 x 36 f diapositives ) nécessaires, illustrant les sujets traités ; y compris les diapo-titres, génériques, sigles, et incrustations noms des présentateurs, des interviewés, invités, lieux, circoBs- tances, etc... Tous les documents et textes étant réunis, l'équipe va pouvotr manitenant réaliser la continuité des images grâce aux appareils dont il va être donné une description. La Figure 2 de la planche unique représente,-en vue projetez plane l'ensemble des deux appareils. On introduira les diverses diapositives dans les fentes II, I2, 13. La photo du présentateur qui peut tire celle du jeune, par exemple, qui joue le rôle du jour naliste, ira dans la fente 11, Fig. 2, qui correspond à la caméra fictive qui prendrait l'image du journaliste. La dite photo est décadrée, et le jearnalîste est photographie sur fond noir pour permettre les surimpressions.Les fentes I2, I3 peuvent recevoir, par exemple, les diapositives comportant les vues photographiques correspdndant aux voies A.I.F. ( analyseurs d'images fixes ). Le réalisateur est alors en mesure de passer la succession des images appuyant sur les touches 2, 3, 4, ou en fondu en utilisant la manette 18 Fig. 2, qui passe de la voie À à la voie B, ou inversement. Par la commande 5, le réalisateur, avec la concours du truqueur peut mélanger la voie 2 à la voie 3 ou 4, correspondant à 1 t incrustation utilisée dans la réalité. Pour rendre le jeu plus véridique, un contact est prévu pour déclancher, en voie I, un petit projecteur à pile super 8, par ex-emple ; on peut de plus opérer à l'écoute d'un magnétophone ( à cassette ) sur lequel on a , préalablement, enregistré la bande sonore complète de l'émission. La Figure I de la planche unique, donne le principe du montage électrique. Le pupitre de réalisation comporte 2 barrettes de boutons A et B comportant 5 boutons chacune, par exemple : 1, 2, 3, 4, 5 le nombre n'étant pas limitatif. La commutation d'un de ces boutons élimine alors celle des autres. La voie I peut être reliée à un projecteur: 20 La voie 2 allume une petite lampe C comportant un système optique classique, condensateur 8, diapositive 11, objectif I4, l'image aboutissant à l'écran-image finale- 21, Fig. 3. I1 en est de même pour la voie 3 avec l'ensemble 9, 12, I5, ainsi que pour la voie 4, avec l'ensemble IO, I3, I6. Les ensembles-optiques peuvent titre réalisés en matière transparente, peu onéreuse. La voie 5 aboutit à un pupttre de trucage comportant les boutons 6 et 7. Quand le réalisateur appuie en 5 sur la voie trucage, le truqueur peut surimpressionner l'image sensée être de la caméra, voie 2, avec la voie 3 ou 4 Dans la Figure 2, 18 est une commande de fondu entre les-barrettes A et B. On enchatne donc une image d'une voie à l'autre. ta Figure I montre que cela s'obtient grâce à la double résistance 19 avec point de coupure de chaque résistance.0n peut prévoir une petite lampe rouge qui s'allume quand la voie À ou B est en -fonction. Il y a une source d'alimentation I7, Fig;- I. Comme le montre la Figure 3, les trois projecteurs de diapositives sont placés sous le pupitre de réalisation; ces faisceaux lumineux ainsi que celui du projecteur convergent exactement vers l'écran,21, image finale, pouvant être translucide pour projection vers l'arrière Les dianositives sont introduites dans des guides, l'introduction de l'une chassant l'autre. R E V E N D I C A T I O N S 1. Dispositif comprenant un pupître de réalisation, un pupître de trucage, et un écran @éf. 21, caractérisés par le fait qu'ils constituent un jouet et sont consiruits dans un es@rit de simpli -fication T-our simuler l'essenbiel eu fonctionnement d'une veri- -tsble régie de Télévision. 2. Dispositif, selon la revendication précédente, constitué par un pupître @@ réalisation, caractérisé par le fait que 5 voies, Réf. 1, 2, 3, 4, 5 correspondent à un petit projecteur jonet de cinéma, Réf. 20, à 3 projecteurs sé@arés de diapositives Réf. 11, 12, 13, logés sous ledit puître, toutes les images convergeant sur un même écran Réf. 21, et à une commande de tru@age Réf. 5 ; ledit pupitre comportant de plus uiie commande constituée nsr une résistance double potentiométrique de balance Réf. 18, 19, permettant de passer d'une voie à l'autre en fondu enchaîné. 3. Dies@ositif, selon l'ensemble des revendications précédentes, constitué par un pupttre de trucage, caractérisé par le rait qu'il comporte deux commandes Réf. 6, 7, @ermettant, lorsque le pupttre de réalisation est sur la voie Réf. , de @él @ger deux voies, sources d'images, la voie Réf. 2 à la voie Réf. 3 ou 4. 4. Dispositif. selon l'ensemble des revendications précédentes, censtituant un jouet, caractérisé par l'em@loi, pour se fabrica -tion de lampes de bas voitage Réf. @, @, @, pour les sources d'images, de conde@sateurs opti@@es Réf. @, 9, 10, 14, 15, 16, moulés dans le corps dudit @u@@ît@@ @@@r@ati@ation, et de circuits électriques im@rimés, @ar exem@@@, pour les co@@exio@s.