L'invention a pour objet un dispositif de marquage de points de jeu, notamment de gin rummy. Dans certains jeux, le marquage des points affectés aux joueurs ou aux équipes est relativement difficile. C'est le cas du gin rummy, où le décompte des points et le calcul du résultat final obligent à des opérations relativement compliquées. On a proposé d'utiliser des tableaux pré-imprimés sur des feuilles destinés à faciliter l'inscription des points. Mais la pratique montre que des erreurs se produisent fréquemment, nécessitant des corrections. En tous les cas, les calculs à effectuer prennent du temps, rompent le rythme du déroulement d'une partie et sont quelquefois l'objet de contestations. L'invention a pour objet, à titre de produit industriel, un dispositif qui rassemble, outre un tableau adapté à l'inscription des points d'une partie de gin rummy, des moyens d'introduction de chiffres, des moyens de calcul et des moyens d'affichage adaptés au déroulement du jeu, la mise en oeuvre de ces moyens au cours de la partie faisant apparaître immédiatement sur le tableau les points qui ont été marqués par les joueurs ou équipes et, s'il y a lieu, d'autres informations relatives au jeu. Le joueur chargé du décompte des points est ainsi libéré de préoccupations étrangères à la conduite de son jeu. Le déroulement de la partie peut avoir lieu plus rapidement et sans interruption. Dans une forme de réalisation, le dispositif comprend une imprimante permettant de garder trace du décompte des points. Toute contestation est ainsi rendue impossible. Dans la description qui suit, faite à titre d'exemple, on se réfère au dessin annexé, qui est une vue perspective schématique d'un dispositif selon l'invention. Le dispositif comprend un boîtier parallélépipédique 1, analogue à celui utilisé d'une manière courante pour les calculatrices de poche ou de bureau. Une portion du boitier est affectée, sur sa face frontale 2, avantageusement la partie supérieure, à un tableau d'affichage 3, qui reproduit les feuilles pré-imprimées offertes actuellement pour faciliter l'inscription des points d'une partie. Ledit tableau 3 comprend une moitié 4 affectée à une équipe et une autre moitié 5 affectée à l'autre équipe, séparées l'une de l'autre par une ligne verticale 6. Chacune des moitiés est divisée par des lignes verticales 7 suivant les trois colonnes habituelles. La face antérieure 2 présente des touches 8 propres au déroulement du jeu de gin rummy, à savoir une touche 8 portant la lettre N, abréviation de "NOUS", une touche 82 portant la lettre E, abréviation de "EUX", une touche 91 qui peut être d'une forme différente des touches 8, affectée aux points, et une touche 92 affectée aux "cocottes". La face antérieure 2 ou panneau comprend également des touches 11 portant les chiffres du système décimal et des touches 12 correspondant aux diverses opérations arithmétiques : addition, soustraction, multiplication, division. L'intérieur du boîtier contient les circuits permettant l'exécution des opérations et grâce à un programme, qui ne fait pas partie de l'invention, l'obtention de correspondances convenables entre les actionnements des touches, les calculs et l'af fi- chage, comme propres au jeu de gin rummy. Par exemple, en appuyant d'abord sur la touche 8l, puis sur la touche 91' le nombre de points de l'équipe NOUS, comme marqué ensuite par l'appui sur les touches convenables 11, s'ainsi crit dans la case convenable du tableau d'affichage 3. L'appui sur la touche 92 assure l'exécution automatique des opérations qui correspondent aux "cocottes". A tout instant, les joueurs ont sous les yeux le tableau des points inscrits et également le score de la partie. Lorsqu'une valeur limite est atteinte, le dispositif comprend des moyens pour éviter que se surajoutent des points et un voyant lumineux peut être prévu pour informer les joueurs de cette situation, si elle leur a échappé. Au boitier 1 peut être adjoint un boîtier 13 comprenant une imprimante et où s'écrivent les divers résultats partiels et totaux qui restent ainsi à la disposition des joueurs si une contestation se produit Le dispositif peut trouver utilisation pour le décompte de points de jeux autres que le gin rummy. Bien entendu, le programme prévu pour assurer le fonctionnement est adapté à chaque jeu. REVENDICATIONS 1.- Dispositif pour le marquage de points d'un jeu, notamment d'un jeu de cartes, en particulier du gin rummy, caractérisé en ce qu'il rassemble, en un produit industriel, un tableau d'affichage de points, un clavier présentant des touches relatives à l'introduction des points, à la nature des points, aux diverses opérations arithmétiques et comprenant des moyens de calcul et des moyens d'affichage pour faire apparaître sur le tableau d'affichage les résultats et d'autres informations relatives au jeu. 2.- Dispositif selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comprend en outre une imprimante pour l'impression sur une feuille de papier des divers résultats correspondant aux phases du jeu.