L'invention a pour objet un jeu de société. Elle se rattache au secteur technique des jeux et loisirs. Selon une première caractéristique de l'invention, le jeu est remarquable en ce qu'il comprend un plan de jeu,formé de cases polygonales,des pions,de forme géométrique correspondant aux formes des cases,coopérant avec le plan du jeu;lesdits pions,réali -sés en tout matériau1 présentent sur chacune de leurs faces,une mar -que distinctive différente et ayant sur chacune d'elles un repère disposé près de l'un des côtés du polygone;le plan du jeu présente deux cases judicieusement positionnées,opposées oar rapport à l'axe central de celui-ci,sur lesquelles sont disposés dans leurs parties centrales,des repères;un couvercle transparent,de protection1 étant convenablement disposé,pour s'adapter sur le plan du jeu. Selon une autre caractéristique de l'invention,les cases du plan de jeu,ainsi que les pions,correspondants,sont de for -me hexagonale. Ces caractéristiques et d'autres encore,ressortiront bien de la suite de la description.Pour bien fixer l'objet de l'in -vention sans toutefois le limiter dans les dessins annexés: La figure I est une vue de dessus,du jeu illustrant le positionnement des pions sur le plan de jeu, avant le début de la partie,les pions étant différenciés selon chacune de leurs faces. La figure 2 est une vue en perspective,illustrant 1' un dee pions. Les figures 3 et 4 illustrent un mode de positionne -ment et de préhension des pions par rapport au plan de jeu. La figure 5 est une vue partielle en coupe,à échelle réduite,du plan de jeu. Les figures 6 et 7 illustrent les possibilités de dé -placement linéaire et en rotation,des pions sur le plan de jeurselon la règle du jeu. La figure 8 illustre schématiquement l'une des phases du jeu, consistant à l'encerclement d'un pion par des pions adverses. Les figures 9 et IO,illustrent une autre phase con- -sistant eiun mouvement de tir. Les figures II,I2 et I3 illustrent une phase de Jeu consistant an une réaction en chatne,permettant la mutation des pions. Afin de rendre plus concret l'objet de l'invention, on le décrit maintenant d'une manière non limitative illustrée aux figures des dessins. Le jeu est référencié dans son ensemble par J.Il peut être en tout matériau tel que bols,carton ..etc.Sur sa face face supérieure I est représentée partiellement ou sur toute sa sur -face,une sire de jeu P composée de cases 2 polygonales.En varian -te on peut concevoir que la face inférieure présente également sur sa surface,une aire de jeu avec des cases polygonales.Les cases 2 peuvent être par exemple hexagonales sur la face supérieure et oc -togonales sur l'autre. Le support de jeu présente des logements 12 poür autoriser le rangement de pions 3 et de dés 12. Les pions 3,réalisés en tout mat-Draau,présentent sur chacune de leurs faces 31 et 32 ,une marque distinctive différen -te,comme illustré à titre d'exemple sur les dessins peut pré -voir que les pions soient bicolores. Sur chacune des faces 31 et 32 des pions, est établi un repère 33 disposé près de l'un des cô -tés du polygone.D'autre part,l'on remarque que le plan de jeu pré -sente deux cases 4 et 5 judicieusement positionnées,opposées par rapport à l'axe central transversal du plan de jeu,sur lesquelles sont disposées,dans leur partie centrale,41 et 51,des éléments de repère 6 et 7.Un couvercle transparent 8 de protection,est convena -blement disposé pour s' adapter sur le plan de jeu. Selon un mode de réalisation de l'aire de jeu, celle -ci comprend,non limitativement,45 cases disposées en rangées suc -cessives,celles-ci étant d'une rangée à l'autre décalées et alter -nées.Les rangées impaires comportent six cases,et les rangées pai -res sept,comme illustré à la figure I des dessins. Les pions 3 peuvent être posés sur l'aire de jeu, et se déplacent par glissement sur cell-ci.Selon une variante de réalisation,le plan de jeu présente à l'emplacement des cases,des alvéoles polyvo- -nales 9 dans lesquelles sont emboîtés temporairement les pions. Ceux-ci peuvent être en tout matériau.Dans le cas de pions métalli -ques,un ou plusieurs moyens de préhension coopèrent directement ou d'une manière rapportée avec ceux-ci,afin d'autoriser manuellement leur déplacement.Chaque pion peut coopérer par sa partie supérieure avec une pastille aimantée IO,ou bien un seul élément aimanté est à s la divposition de chaque joueur pour faire avancer ses pions. Selon un autre mode de réalisation,des pions II présentent à leur partie supérieure 111 et inférieure 112, des pro -longements II3et II4 autorisant d'une part leur préhension et dl autre part formant axe de maintien et de guidage dans les alvéoles préalablement aménagées sur le support.Chaque prolongement pourra jouer les deux fonctions précitées,puisque selon la règle du jeu, exposée ci-après,les pions sont reversibles.De ce fait,les alvéoles 9 présentent également dans leur partie centrale un trou de centra -ge 9 . Dans le cas où le jeu comprend deux aires de jeu,dont les cases polygonales sont sensiblemeit différentes,en regard de chacune des cases disposées sur la face supérieure,est réalisée une autre case correepondante,sur la face inférieure du jeu.Ainsi,le trou de centrage disposé dans chacune des alvéoles peut être commun aux alvéoles correspondantes sur chacune des faces du jeu. Il convient dès lors d'expliciter la règle du jeu. A titre d'exemple,selon un mode de réalisation,l'ai -re de jeu comprend 45 cases.22 pions sont distribués à deux joueurs, soit II chacun.Chaque joueur les dispose sur les cases,conformément au schéma de la figure I des dessins,la partie supérieure des pions de l'un des joueurs étant différenciée de celle de l'autre.La partie est gagnée lorsqu'il ne reste que des pions ayant la même représen -tation distinctive sur la face supérieure.Le jeu se déroule par alternance des joueurs,ceux-ci jetant le dé chacun à leur tour,le nombre obtenu devant être totalement joué.A chaque jet de dé,le jou -eur choisit en+re deux possibilités:soit de mouvement,soit de tir. L'option de mouvement se caractérise par le jet du dé sans autre in -dication.L'option tir consiste à indiquer le pion visé avant le lancement du dé;par exemple en positionnant un doigt sur le pion. Si l'on oublie d'effectuer ce mouvement,l'option de tir est rempla -cée par une option mouvement Cette option permet de déplacer un ou plusieurs pions case parka6e,dans le sens des lignes (figure 6 des dessins).Le re repère 33 doit conserver la même position.0n peut également combiner le déplacement linéaire avec une rotation du pion sur lui-même,ou de plusieurs pions,coté par côté de case,comme illustré à la figure 7. Dans ce cas,c'est le repère 33 qui indique cette orientation.La li -berté de déplacement linéaire,en rotation,en avant,en arriEre,en oblique,est +otale,et est uniquement limitée au nombre indiqué par le dé. Lorsqu'un pion est seul et fait l'objet d'un encer -clement par des pions adverses,fieure 8 des dessins,il devient im -médiatement la possession de l'adversaire,et est retourné,faisant apparaître l'autre face différenciée,et cela quelle que soit la po -sition du repre sur les pions adverses.La mutation du pion encer -cié ne compte pas pour le décompte des coups Joués. Selon 1 option tir,l' on appose un doigt sur le pion visé,figures 9 et IO.L'on ne peut tirer un pion que si celui-ci pos -sède au moins un de ces cotés en contact avec un pion adve-se,et ce quelle que soit la position du repère 33.Lorsque le jet de dé in -dique le nombre I,il y a mutation immédiate du pion touché avec a liberté de placer le repère du verso selon son cnoix,pouvant cre- -ér selon les cas,une réaction en chaine,comme illustré successive -ment aux figures II,I2 et 13.Le repère ) du pion A est face au re -père du pion I.Il y a mutation du pion I qui devient le pion 3.Ce pion B est positionné de telle façon que le repère 33 soit face au pion II.I1 y a mutation du pion II en un pion C et ainsi de suite On rote également que le nombre obtenu six,par un jet de dé,autorise aussi la mutation possible du pion adverse,mais seulement dans le as où la case centrale adverse 4 et 5 est occupée et uniquement pendant la période d'occupation.Celle-ci peut avoir lieu plusieurs fois pendant la partie,et peut exister également dans les deux camps.les mutations ne se décomptent jamais du nombre ce coups à jouer indiqué par le dé. Les avantages et intérets ressortent bien de la des -cription du jeunet en particulier on souligne: - sa réalisation simple et peu coûteuse - le fait que tous les pions restent constamment sur l'aire du jeu. L'invention une se limite aucunement 3 celui de ses modes d'application,non plus qu'à ceux des modes de réalisation le ses diverses parties ayant plus spécialement été indiqués;elle en embrasse au contraire toutes les variantes. REVENDICATIONS I- Jeu de société t plusieurs joueurs,caractérisé en ce qu'il comprend au moins un nlan de jeu formé de cases polygonales, de'pions,de forme géométrique,zorrespondant aux formes des cases, coopérant avec le plan de jeu;lesdits pions,réalisés en tout maté -riau,présentant sur chacune de leurs faces,une marque distinctive différent@ ayant sur chacune d'elles,un repère disposé près de 1' un des côtés du polygone;le plan de jeu présente deux cases judici -eusement positionnées,opp@sées par rapport à l'axe central trans -versal du plan de jeu,sur lesquelles sontdIsposés,dans leur par -tie centrale,des repères;un couvercle transparent de protection est convenablement disposé pour s'adapter sur le plan de jeu. 2- Jeu de société selon la revendication 1,caractérisé en ce que les cases du plan de jeu,et les pions,sont de forme hexago -nale. 3- Jeu de société selon la revendication I,caractérisé en ce que le plan de jeu présente des alvéoles polygonales dans les -quelles sont emboîtés temporairement les pions;de forme correspon -dante. 4- Jeu de société selon la revendication T,caractérisé en ce que les pions sont métalliques,un ou plusieurs moyens de. préhen -sion coopérant directement ou d'une manière rapportée,temporaire -ment avec-ceux-ci,afin d'autoriser manuellement leur déplacement. 5- Jeu de société selon la revendication 4,caractérisé en ce que les moyens rapportés sont des pastilles aimantées, 6- Jeu de société selon la revendication I,caractérisé en ce que les pions prEcentent une proie supérieure de préhen6ion,et une partie inférieure formant axe de pivotement coopérant avec un trou de centrage,lesdits prolongements ainsi formés pouvant être ré -versibles dans leurs fonctions. 7- Jeu de société selon la revendication I,caractérisé en ce que le plan de jeu présente dans sa partie non utilisée par les cases polygonales des logements autorisant le positionnement,notam -ment de dés et de pions. 8- Jeu de société selon la revendication I,caractérise en ce que le plan de Jeu comprend selon un mode de réalIsation 45 cases polygonales et 22 pions de même forme géométrique,dont les faces sont différenciées. 9- Jeu de société selon la revendication 8,caractérisé en ce que les cases sont diposées en rangées successives et sont déca -lées l'une par rapport à l'autre de telle façon que les rangées impaires contiennent six cases et les rangées paires sept cases. TO- Jeu de société selon la revendication I,caractérisé en ce que le jeu présente sur chacune de ses faces,supérieure et infé- -rieure,une aire de Ueu,avec des cases polygonales différentee;en regard de chacune des cases diposées sur la face supérieure,estréa- -lisée une autre case correspondante sur la face inférieure du Jeu; le trou de centrage disposé dans l'une des alvéoles et étant commun à celui réalisé sur l'alvéole de la case correspondante.