La présente invention est relative à un appareil de jeu de course du type dans lequel des figurines représentant par exem1e les chevaux courent le long d'une piste de position de départ jusqu'à, une position d'arrivée Suivant la présente invention, un appareil fie jeu de course du type indiqué est pourvu d'un moteur électrique pour déplacer les figurines le long de la piste et possède des moyens qui peuvent être actionnés i la fin d'une course pour sélectionner le gagnant de la prochaine course, de telle sorte que le gagnant de chaque course est déterminé d'avance au départ de chaque course. Au lieu de ae déplacer d'une manière uniforme It long de la piste, les figurines peuvent être déplacées de manière saccadée, de tulle sorte que d'abqrd une figuirine puis ensuite une autre m8ne la course. Lorsque les figurines atteignent les phases terminales de la course, des moyens peuvent Otre prévus pour imposer au gagnant présélectionné un mouvement continu au lieu d'un mouvement par à-coupss, de telle mPndère que le gagnant présélec- tionné est porté i l'avant et atteint le premier la position d'arrivée. Dans une disposition préférée, les cotes de chaque figurine sont exposées sur un tableau indicateur ou analogue et, après qu'une course est terminée, des moyens sont prévus pour changer les cotes des divers chevaux. Lorsque les cotes pour une course particulière ont été sélectionnées, et ceci eet de préférence réalisé au hasard et automatiquement, un mécanisme électrique associé peut Outre actionné, de manière à déterminer d'avance le gagnant d'une course.La disposition est telle que la prédétermination est effectuée automatiquement et au hasard dans ce-sens que n'importe laquelle des figurines peut être sélectionnée, mais elle est telle aussi qu'une figurine à la cote de disons 2 contre t a une plus grande chance d'Otre sélectionnée qu'une figurine à disons 50 contre 1. Un mode de réalisation de l'invention est représen- té, à titre d'exemple non limitatif sur les dessins ci-joints dans lesquels - la figure 1 est une vue en perspective d'une forme d'un appareil de Jeu de course conforme à la présente invention et utilisant comme figurines des chevaux, - la figure 2 est une vue de détail montrant les moyens par lesquels les chevaux sont déplacés le long de la piste, - la figure 3 est un schéma de circuit dans ses grands traits, - la figure 4 est un schéma de circuit réel. En se reportant d'abord à la figure 1, l'appareil de jeu comporte un coffrage 1 pourvu d'une piste de course 2 avec neuf chevaux 3 adaptés pour courir le long de la piste de la position de départ 4 à une position finale 5. L'appareil comporte aussi un tableau indicateur 6 po.urr d'une rangée horizontale de chiffres t à 9 correspondant au nombre de chevaux dans la course, de telle aorte que le cheval n t correspond au N I sur l'indicateur et ainsi de fuite, Soue chaque numéro de cheval à l'indicateur se trouve une seconde rangée de chiffres donnant la cote d'un cheval particulier gagant la course, certains des chevaux étant à des cotes basses,par exemple 3-t, 4-1 et ainsi de suite et d'autres à des cotes plus élevées, par exemple 50-1 et 100-1. Les chiffres donnant les cotes se trouvent sur un tambour rotatii, de telle sorte que les cote. des divers chevaux peuvent être modifiées. Un moteur électrique de piste D est provo pour faire avanoer les chevaux.le long de la piste, 1 arrangement étant tel que le moteur commande un arbre par l'intermédiaire d'un réducteur de vitesse.Sur l'arbre sont montées neuf poulies d'entraînement 7, 7, une pour chaque cheval, un câble itant passé autour de chaque poulie et étant relié è un support 8 disposé sous la piste. A son tour, chaque support 8 est relié à un autre câble, qui est renvoyé autour d'une poulie 9 se- trouvant à l'extrémité de la piste, côté arrivée, l'arrangement Jutant tel que, lorsque les poulies d'entraînement sont tournées dans une direction, les cibles déplacent le support 8 vers l'extrémité de la piste, côté arrivée, et, lorsque les poulie d'entraînement sont tournées dans la direction opposée, les supports 8 sont déplacés vers le point de départ. La piste possède neuf fentes longitudinales 10 et un cheval 11 est monté sur chaque support 8, de manière à faire saillie à travers sa fente correspondante, de telle sorte que, lorsque les supporte 8 sont déplacés le long et sous la piste, les chevaux semblent se déplacer le long de la piste. En se reportant plus particulièrement aux figures 3 et: 4 et au fonctionnement de l'appareil, on suppose qu'une course est sur le point d'outre terminée et que tous les chevaux sont presqu'à extrémité de la piste. Dans le but de ramener les chevaux au poteau de départ, un interrupteur de retour B doit être fermé momentanément, interrupteur qui a pour effet d'exciter des relais de retour C enclenchés dans leur position active, une tension d'alimentation étant distribuée par l'intermédiaire d'interrupteurs de retour, qui doivent être dans la position de circuit fermé, Le fonctionnement des relais de retour O, au nombre de neuf, un pour chaque cheval, commande d'abord le moteur électrique D, de manière à ce qu'il tourne dans une direction telle qu'il ramène les chevaux à la position de départ.De plus, les relais de retour C amorcent un "élément 1" de mélangeur au hasard et un relais temporisé variable à impulsions E, qui amène dans toutes les positions au hasard un "élément 3" de mélangeur pendant un court instant. Un interrupteur rotatif F d'une pièce avec "l'élément 3" de mélangeur est câblé à un interrupteur de position et à un moteur G, de manière à amener un tambour de sélection de cotes H à sa nouvelle position. Lorsque le tambour de sélection de cotes s'arrête dans sa nouvelle position, il indique les cotes de chacun des chevaux et en même temps ou un peu après/ le gagnant de la prochaine course est prédéterminé. Le gagnant peut être n'importe lequel des chevaux, mais il est bien entendu que l'arrangement est tel que les chevaux à cotes basses ont une plus grande chance d'être sélectionnés que les chevaux à cotes élevées. Un peu après que la suite d'événements ci-dessus a eu lieu, les chevaux achèvent leur mouvement de retour à la position de départ pour être prêts au départ d'une course et la tension d'alimentation aux relais de retour C est interrompue lorsque les chevaux ont atteint- la position de départ/ par les interrupteurs de retour À libérant les relais C, dont les contacts retournent à la position haute. Lorsque les relais C sont dans cette position, la tension d'alimentation pour un interrupteur de départ 1 est distribuée par la fermeture d'interrupteurs de fin de piste Je par l'intermédiaire de la position haute des relais de retour C. Une fermeture momentanée de l'interrupteur de départ 1 excite des relais de départ K, qui excitent des relais temporisés variables à pulsations L et un "élément 2" de mélangeur de positionnement au hasard. Deskelais de départ K amorcent aussi le moteur de piste D dans sa position vers l'avant et des interupteurs de programme de piste X. Les interrupteurs de programme de piste X actionnent des câbles de piste P à divers intervalles en libérant un système d'accrochage ou un dispositif de fixation associé à chaque cheval, de telle sorte que les chevaux seront poussés en avant de manière intermittente et sélective, en ce sens que tous les chevaux: ne sont pas déplacés en même temps. Le système d'accrochage comporte un doigt en cuivre ou analogue pressé contre chaque poulie d'entrainement 7 de manière à empêcher le mouvement des poulies, n'importe quelle rotation de l'arbre par rapport au poulies pouvant se produire. Lorsque le câble de piste P associé avec le cheval 1 est actionné, le doigt de la poulie 7 du cheval 1 est retiré magnétiquement, de telle sorte que la poulie 7 peut tourner pendant quelques secondes ou fractions de seconde et le cheval 1 est déplacé d'une certaine distance le long de la piste, ensuite le câble de piste du cheval 1 n'est plus actionné, le doigt retourne à la position de retenue et le cheval 1 reste stationnaire pour un moment. Après cela, le cible de piste P d'un autre cheval est actionné et ainsi de suite. Naturellement, si on le désire, plusieurs câbles de piste peuvent être actionnés en même temps. Dans le but de permettre le retrait magnétique des doigts loin des poulies, chaque doigt possède,à son extrémité, une attache en matière magnétique et, si on le désire, chaque poulie peut avoir des encoches du type à encliquetage, dans lesquelles le doigt correspondant peut tomber de manière à empêcher absolument la rotation de la poulie, Jusqu'à ce que le doigt soit retiré. Les chevaux sont maintenant déplacés vers l'avant le long de la piste vers le poteau d'arrivée, chaque cheval se déplaçant par à-coupe et l'avance changeant probablement lorsque les chevaux se déplacent. Lorsque les chevaux atteignent ce que l'on peut appeler la ligne droite, c'est à dire lorsque environ les trois quarts du parcours de la course ont été couverts, l'un ou l'autre des chevaux de l'extérieur, c'est à dire soit le NO 1 ou le N 9, enclenchera un interrupteur de ligne droite M, qui peut autre un micro-swich amorçant un relais de ligne droite N associé au cheval gagnant prédéterminé, de manière à distribuer une tension utile, par l'intermédiaire du système mélangeur, au relais exact d'une série de relais de piste 0, c'est à dire le relais de piste Q du cheval gagnant. Le relais de piste excité 0 distribue alors l'énergie électrique au crible de piste correspondant P, neuf câbles étant prévus, un pour chaque cheval, et ce câble de piste Libère alors : maniEre permanente son raccrochage magnétiqueS jusqu'à fia lesla course, de telle sorte que le gagnant prédéterminé est admis à glisser au but dans un mouvement continu comme gagnant. Le cheval gagnant, lorsqu'il atteint le poteau d'arrivées actionne l'interrupteur de fin de piste J, qui ouvre la tension d'alimentation aux relais de départ k et aussi alimente une lumière Q.pour éclairer le numéro du cheval gagnante REVENDICÂTI ONS 1Q - Appareil de jeu de courset caractérisé en ce qwfil est pourvu d'un moteur électrique pour déplacer les figurines le long de la piste et de moyens à mettre en action.à la fin d'une course pour sélectionner le gagant de la prochaine course, de telle manière que le gagnant de chaque course est choisi d'avance au départ de la course, suivant un processus aléatoires mais tenant cependant compte des cotes respectives attribuées aux figurines ce qui permet de reproduire fidèlement les conditions d'une course réelle. 20 - Appareil de jeu de course suivant la revendication t, caractérisé en ce que les figurines sont déplacées le long de la piste par un moteur électrique et en ce que, à la fin de la course, la figurine gagnante actionne un interrupteur de fin de piste pour arrêter les figurines, la disposition étant telle que le fonctionnement d'un interrupteur de retour non seulement ramène les figurines au poteau de départ, mais aussi amorce le mécanisme pour sélectionnner le gagnentLde la prochaine course, de telle manière que le gagnant de chaque course est choisi d'avance au départ de la course. 3 - ApEFreil de jeu de course suivant la revendication 1/caractérisé en ce que les figurines sont déplacées le long de la piste, pendant une course, de manière saccadée. 40 - Appareil de jeu de course suivant la revendication 12 caractérisé parla disposition de relais de ligne droite à actionner vers la fin d'une course pour forcer la figurine gagnante à se déplacer en avant des autres pour gagner la course. 5Q - Appareil de jeu de course suivant la revendication 3, caractérisé en ce que les figurines sont disposées pour actionner un interrupteur de ligne droite vers la fin d'une course, interrupteur qui excite un relais pour forcer.la figurine gagnante à se déplacer vers l'avant continuellement à la fin de la course, tandis que les autres sont stoppées de manière intermittente.