La présente invention concerne des jeux basés sur le déplacement de mobiles, les mobiles en question ayant dans cette description reçu la forme de chevaux, mais pouvant tout aussi bien recevoir l'apparence de tout autre objet. On connait de nombreux jeux consistant à déplacer des mobiles de façons différentes, allant du déplacement manuel dtun pion sur un parcours statique jusqu'au déplacement électronique sur un écran de signes figurant le mobile, en passant par des solutions de déplacements mécaniques, magnétiques, électri- ques, ou autres, de mobiles le long de pistes ou dans des manèges appropriés à chaque jeu. Ces jeux ne prévoient ou ne provoquent le déplacement des mobiles intéressés que dans des directions définies, les incidents de parcours ne découlant que des règles du jeu ou de lois physiques. Le dispositif suivant l'invention introduit la notion d'aléa quant au déplacement ou non-déplacement des mobiles et à la direction prise par ces mobiles lorsqu'ils se déplacent, un tel aléa dépendant de la dextérité du joueur et non de la règle de jeu adoptée. Ce point offre un intérêt nouveau dans les jeux de course de mobiles car il remet en cause à chaque instant la position déjà atteinte par ces mobiles par rapport au but fixé. Parmi les nombreux modes de réalisation que l'on peut imaginer, le mode choisi pour base de cette description consiste à donner aux mobiles l'apparence de chevaux dotés de quatre pattes en tant que supports et de prévoir dans le jeu quatre de ces chevaux portés à raison d'un cheval par guide par quatre guides parnQlèles pouvant chacun entre contrôlé par un joueur différent. Les dessins annexés illustrent à titre d'exemple un mode de réalisation de la présente invention. La planche I/2 comporte 3 figures qui permettent de comprendre la construction de la réalisation intéressée et d'expliquer le contrôle du mouvement alternatif vertical du mobile (cheval). Pour des raisons de meilleure compréhension divers élements de ces figures et les éléments correspondants déjà représentés sur le dessin joint à l'abrégé du contenu technique de l'invention portent des repères identiques. Pour des raisons de simplification une seule combinaison guide/mobile est représentée sur ces figures, les trois autres combinaisons complétant le meme jeu et disposées parallelement à la combinaison montrée étant identiques. En début de jeu, étant au repos, le mobile 7 repose librement sur le guide 1 qui se trouve lui-me maintenu en position basse extrême par simple gravité du système. Dans cette condition les supports 8 contactent la surface de la table 6 mais ne supportent en rien le mobile 1 et sont dans une position quelconque (sur la figure 1 : position pattes écartées). Lorsque le joueur enfonce la touche 10, celle-ci par l'intermédiaire de la projection 11 fait pivoter l'axe 12, qui par ses deux autres projections 13 et 14 soulève les pieds 2 et 3. Le mouvement vertical vers le haut des pieds 2 et 3 provoque le soulèvement du guide 1 qui leur est solidaire et la montée verticale du mobile 7 qui repose sur le guide. Lorsque le joueur relâche la pression sur le haut de la touche 10 l'action inverse se produit, la balance des masses de chacun des éléments en présence ramenant le guide 1 verticalement vers le bas et tendant à imprimer le mne mouvement au mobile 7 qui repose sur lui. La planche II/2 comporte 4 figures qui permettent de comprendre le principe et d'expliquer le contrle du mouvement horizontal du mobile (cheval). Lorsque le guide 1 est au maximum vers le haut et se trouve maintenu suffisamment de temps dans cette position, les supports 8 du mobile 7 ont leur extrémité inférieure à une certaine distance de la table 6. Cette position est illustrée par la figure 4 où les supports 8 qui forment des pendules composés se trouvent dans leur condition d'equilibre stable. Lorsque le guide 1 quitte sa position haute maximale pour se déplacer vers le bas à une vitesse telle que la condition d'équilibre stable des supports 8 ne soit pas modifiée, l'extrémité inférieure des supports rencontre la table 6 et le mobile reste en équilibre alors que le guide 1 continue à descendre. Ceci dans le cas où la projection du centre de gravité du mobile tombe dans le polygone de sustentation formé par les points d'appui des supports. Ce cas illustré figure 5 est assez rare et il n'y a pas de déplacement horizontal du mobile. Mais si pour une raison quelconque de vitesse ou vibration la condition d'équilibre stable des supports n'est pas observée lors de la descente du guide 1, il se trouve que la projection du centre de gravité du mobile n'est plus dans le polygone de sustentation formé par les points d'appui des supports 8 au moment de leur rencontre avec la table 6. Dans un tel cas illustre par les figures 6 et 7 le mobile ne reste pas en équilibre quand le guide 1 continue à descendre, mais pivote sur ses supports et se porte en direction a ou b par rapport au guide jusqu'à ce qu'il repose à nouveau sur ce dernier, ce qui correspond à un déplacement horizontal du mobile se traduisant par une avancee ou par un recul par rapport au but à atteindre. En sus des cas typiques illustrés par les figures de la planche II/2 il éxiste une multitude de conditions intermédiaires causées par la manière dont le joueur contrôle la touche 10 et résultant en des positions impossible à prédéterminer des supports 8 les uns par rapport aux autres ou par rapport au mobile. Cette particularité indique tout l'intérêt d'un jeu où le joueur doit observer une maîtrise et une coordination constante de ses mouvements pour obtenir 10) que le mobile se déplace 20) dans la direction désirée ... 30) le plus vite possible ... pour atteindre le but fixé en suivant la règle de jeu qui a été décidée. Le dispositif objet de l'invention peut être utilisé dans tous les cas où l'on désire créer des jeux dans lesquels il est question de déplacer des mobiles d'un point à un autre afin d'organiser un concours consistant pour les joueurs à faire parvenir au but désigné le mobile qui leur est assigné avant que les autres joueurs n'y parviennent, en suivant les règles de jeu qui ont été décidées. Il n'est pas de limite dans le nombre de mobiles pouvant constituer de tels jeux, ni dans le genre d'objets que peuvent représenter ces mobiles pour leur donner plus d'attrait. Il n'est pas non plus de limite dans le nombre et le genre de règles à édicter pour de tels jeux. Les jeux utilisant pour base le dispositif objet de l'invention peuvent être classés dans la catégorie de jeux de société à l'usage de joueurs de tous ages suivant les difficultés des règles de jeu à suivre par ces joueurs. REVENDICATIONS 1 Jeu de déplacement de mobiles Caractérisé par le fait qu'il est constitué de supports ayant la forme de barres horizontales se déplaçant verticalement au dessus et par rapport a un plancher horizontal fixe, et de mobiles composés chacun d'un élément pose a cheval sur une de ces barres-supports et muni de prolongements articules prenant appui sur le plancher au cours du mouvement vertical du support correspondant. 2 Dispositif selon la revendication 1 Caractérisé par le fait que le mobile, apres contact de ses prolongements articulés sur le plancher, peut rester en équilibre sur ses points d'appuis ou se déplacer horizontalement par rapport au plancher, dans un sens ou dans l'autre de son support qui fait alors fonction de guide. 3 Dispositif selon la revendication 2 Caractérisé par le fait que par construction il y a un espace entre le mobile et son support lorsque le mobile reste en équilibre sur ses prolongements articulés en contact avec le plancher et que le support est en position maximaie vers le bas. 4 Dispositif selon la revendication 2 Caractérisé par le fait que le déplacement horizontal du mobile est obtenu par rupture d'équilibre, cause par la relation indéterminée de son centre de gravité par rapport aux points d'appuis de ses prolongements articulés lorsque ceux-ci contactent le plancher pendant la descente du support 5 Dispositif selon la revendication 4 Caractérisé par le fait que le sens du déplacement horizontal du mobile peut être favorisé par construction en positionnant le centre de gravité du mobile par rapport aux points d'appuis de ses prolongements articulés sur le plancher, pour tendre a un déplacement dans le sens choisi lors de la rupture d'équilibre 6 Dispositif selon la revendication I Caractérisé par le fait que le mouvement vertical de chaque support, dans ses déplacements vers le haut ou vers le bas, est uniquement contrôle par un des joueurs. 7 Dispositif selon la revendication 6 Caractérisé par le fait que chaque joueur provoque des déplaceme;nts qui sont propres au mobiles qu'il contrôle et qui varient selon amplitude et la fréquence des mouvements imprimés au support, résultant en un déplacement de son mobile indépendant de celui du mobile d'un autre joueur 8 Dispositif selon revendication 1 Caractérisé par le fait que le nombre des support s ou des mobiles (fixé a 4 dans la description), aussi bien que la forme de ces mobiles ou le nombre et forme de leurs prolongements articulés (représentés par des chevaux dotés de 4 pattes dans la description), ou bien encore la forme des supports (repré sentés par des barres plates et rectilignes dans la description) peuvent être différents sans modifier ni le principe ni le fonctionnement de ce ieu