La présente invention concerne un jeu de société qui est pratiqué sur un tablier d'échecs ou de dames, plus particulièrement par quatre joueurs. On pratique le j eu d1 écliecs depuis des siècles et, durant cette période, il a conservé sa popularité. Bien outil soit considéré par beaucoup de personnes comme étant un Jeu très fascinant et intéressant, il nécessite, pour le bien jouer, un effort intellectuel important. De plus, il est généralement nécessaire d1étudier longtemps pour atteindre un certain niveau de capacité de concentration lorsque I 1on joue la partie. Il en résulte que le jeu dtéchecs ntest pas considéré comme étant particulièrement divertissant mais il est considéré comme étant d'un intérêt élevé par les quelques personnes qui ont consacré un temps considérable pour pratiquer ce jeu. Par ailleurs, les complexités et les combinaisons de déplacements des pièces et les situations théoriquement possibles illimitées peuvent susciter de l'intérêt pendant très longtemps. Dans une tentative pour rendre le jeu plus intéressant, on a fait diverses propositions pour pouvoir jouer aux échecs à plus de deux personnes. Mais de telles propositions ont augmenté d'une manière invariable la complexité du jeu et ntont jamais atteint un certain niveau de popularité. Un but de l'invention est de fournir un jeu du genre échecs à quatre joueurs qui présente tout l'intérêt du jeu échecs classique mais qui est plus divertissant. te jeu faisant 11 objet de l'invention permet d'atteindre le but visé et élimine les inconvénients mentionnés ci-dessus de l'art antérieur. Ce nouveau jeu est un jeu du genre échecs à quatre joueurs comprenant un tablier et un premier et un deuxième ensembles de pièces. Chaque ensemble de pièces est divxs en deux moitiés, ce qui définit quatre demi-ensembles. Chaque demi-ensemtle de pièces présente des repères visuels différents, tels que la couleur, et chaque demi-ensemble est dirigé par un joueur. tes pièces de chaque demi-ensemble peuvent se déplacer sur le tablier entier. Dans le cas des échecs, ltéchiquier est classique en ce qu'il coepqend soixante-quatre cases. Les deux joueurs des deux demi-ensembles d'un ensemble de pièces constituent une équipe et déplacent leurs pièces selon certaines règles en plus des règles classique des échecs. L'invention sera décrite plus en détail, dans ce qui va suivre ; on se réfèrera au dessin annexé, dans lequel Big. 1 est une vue en plan un échiquier comprenant des ensembles de pièces, les pièces étant indiquées par des symboles conventionnels et hachurés pour représenter des couleurs différentes ; et Fig. 2 est une vue en plan dtun jeu du type dames, selon la présente invention, comportant des pièces hachurées pour représenter différentes couleurs. Comme on peut le voir sur la fig. 1, dans le cas dtun & u du genre des échecs, on a représenté un-échiquier classique indiqué généralement par 10 qui comprend des cases alternées ombrées Il et des cases claires 12 disposées pour donner un total de soixante-quatre cases. La coloration des cases ombrées et claires peut être, si on le souhaite, par exemple des cases conventionnelles rouges et noires utilisées sur des échiquiers ou toute autre combinaison de nuances et de colorations contrastées. En début de partie, un premier ensemble de pièces 13 est placé à une extrémité de l'échiquier et un second ensemble de pièces 14 est placé à l'autre extrémité. Chaque ensemble de pièces est conventionnel et les pièces individuelles sont disposées selon les règles du jeu échecs, les pions constituant une ligne avant 15 et les autres pièces étant placées selon les symboles conventionnels utilisés à cet effet. Chaque ensemble de pièces est divisée deux pour donner deux demi-ensembles 16, 17 à une extrémité de l'échiquier et les demi-ensembles 18, 19 à l'antre extrémité de l'échiquier. Les deux demi-ensembles 16, 18 qui possèdent les Rois stappel- lent les pièces du Roi et les deux autres demi-ensembles comprenant les Reines stappellent les pièces de la Reine. Les demi-ensembles d'un même ensemble sont considérés comme étant des moitiés séparées d'un groupe ou d'une équipe de joueurs. Chacun des demi-ensembles 16 à 19 comporte une couleurdifférente pour constituer quatre équipes séparées effectives. tes couleurs particulières utilisées ont peu d'importanee mais les couleurs doivent être contrastées et doivent former un modèle plaisant avec les couleurs des cases du tablier du jeu. Chaque joueur dirige un demi-ensemble de pièces, chacun des deux joueurs à chaque extrémité respective de l'échiquier constituant une équipe et jouant ensemble selon quelques règles qui s' ajoutent aux règles conventionnelles du jeu d'échecs. Il n1 est pas permis aux équipiers ou aux joueurs à une extrémité de l'échiquier tels que des joueurs 16, 17 et à équipe opposée 18, 19 de se consulter sur les mouvements de pièces. Chaque partenaire doit déplacer ses pièces en anticipant sur le déplacement de son ou de sa partenaire sans aucune discussion. Si un partenaire donne un conseil à l'autre ou qu1une discussion se produit, la partie est automatiquement perdue au profit de l'équipe opposée. Chaque équipe de deux joueurs réalise deux déplacements successifs qui constituent un tour. tes pièces du Roi font toujours le premier déplacement de chaque tour. Cependant, on ne permet à l'équipe qui fait le premier déplacement de la partie qu'un seul déplacement qui est réalisé par les pièces du Roi. Chaque joueur peut seulement déplacer les huit pièces qui sont sous sa direction, avec l'exception suivante : un Roi mis en échec peut avoir la faculté de déplacer l'une quelconque des pièces de la Reine de son équipe à la place de I1une des siennes. Ceci constitue un déplacement des pièces du Roi et il n'est pas nécessaire que le Roi lève l'échec par ce déplacement. De même, le joueur ayant- les pièces du Roi peut déplacer la our de la Reine afin de roquer. Aucune pièce ne peut être déplacée plus d'une fois par tour. Si le joueur ayant le Roi en échec déplace une des pièces de la Reine, eette même pièce ne peut pas être déplacée à nouveau par le joueur des pièces de la Reine avant le tour suivant. Chaque joueur peut disposer du choix de passer et ne dé- placer aucune de ses pièces sauf qu'il n'est permis qu'un seul passe par tour et que les deux joueurs d'une équipe ne peuvent pas passer consécutivement. Si, par exemple, toutes les pièces de la Reine sont éliminées, cette équipe a perdu sa possibilité de passer et le joueur des pièces du Roi fait seulement un déplacement par tour jusqu'à la fin de la partie. Un Roi qui est en échec ne peut pas faire un déplacement qui est également un échec, même si les pièces de la Reine peuvent lever ce même échec pendant le meme tour. Il est seulement permis au Roi soit de rester en échec, ce qui nécessite les pièces de la Reine pour lever échec, soit de se libérer de l'échec. Lorsqu'un Pion atteint la ligne de fond de l'équipe adverse, il peut entre transformé en une pièce quelconque soit des pièces du Roi, soit des pièces de la Reine. Par exemple, un Pion de la Reine atteignant la ligne de fond adverse peut etre transformé sous forme d'une Reine supplémentaire des pièces du Roi ou sous forme de toute autre pièce de la même équipe à l'excep- tion d'un second Roi. De meme que dans la partie conventionnelle du jeu d1échecs, la partie prend fin soit lorsque l'une des deux équipes ne peut pas sortir de l'échec par déplacement ou lever une mise en échec en un seul tour, soit par abandon, soit en cas d'égalité (rat). La partie peut etre également jouée par deux joueurs dont chacun dirige par conséquent deux demi-ensembles. Un joueur peut diriger soit les deux demi-ensembles du même coté de l'échiquier ou deux demi-ensembles qui sont positionnés sur les côtés opposes de l'échiquier. Comme on peut le voir sur la fig. 2, l'invention peut aussi être appliquée à un jeu du genre dames. La partie est jouée par quatre joueurs qui réalisent des mouvements classiques et qui prennent leur tour comme il est décrit ci-dessus. Chaque demiensemble de pièces 20 à 23 est coloré différemment de telle sorte que les quatre demi-ensembles puissent être facilement identifiés par rapport aux joueurs respectifs. La partie est jouée sur un damier classique 24. Le tablier peut être un tablier échecs (6W cases) ou de dames-(1CO cases). On voit dont que l'invention concerne une jeu du genre échecs à quatre ou à deux joueurs, qui est joué selon les règles classiques mais qui est plus divertissant puisque les partenaires de chaque équipe doivent essayer d'anticiper les dépla- serments de leurs partenaires respectifs. Par conséquent, les éléments de compétence sont quelque peu réduits et il s1intro- duit des éléments de chance qui améliorent considérablement l'intérêt de la partie. Comme la partie est jouée selon les règles classiques il n'est pas nécessaire de perdre du temps à apprendre les règles de ce jeu particulier et quiconque est familitarisé avec les règles conventionnelles du jeu d'échecs ou de dames peut prendre part et jouer ce jeu à quatre joueurs sans entranement ou sans étude particulière. REVENI > ICÂIONS 1. Jeu de société, du genre échecs ou dames, pour quatre ou deux joueurs, caractérisé par le fait qu'il comprend un tablier, un premier et un second ensembles de pièces, chaque ensemble de pièces étant divisé en deux pour définir deux demiensembles présentant les repères visuels différents, les pièces de chaque demi-ensemble pouvant se déplacer sur le tablier entier. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que chaque demi-ensemble comporte un-Roi ou une Reine, quatre pions, un Fou, un Cavalier et une Tour. 3. Jeu d'échecs selon l tune des revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que lesdits repères visuels sont des couleurs. 4. Jeu d'échecs selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que le tablier possède 64 cases.