La présente invention concerne un dispositif silencieux de communication d'informations, notamment pour jeux de société, en particulier pour les annonces aux jeux de cartes, tels que le jeu de bridge. Pour s'en tenir à-cet exemple de jeu, on sait en effet qu'il consiste en une série d'annonces prononcées à haute voix sous forme d'enchères par chacun des quatre joueurs d'une table. Chaque annonce doit bien entendu être entendue distinctement par les trois autres joueurs de la table. Mais, dans les tournois, où plusieurs tables sont en général disposées dans une même salle, ces annonces ne doivent en aucun cas être entendues par les joueurs des tables voisines, qui pourront avoir à jouer ultérieurement la donne actuellement en mains à la table considérée. Cette double exigence est toujours difficile à réaliser dans les tournois, où les nombreux spectateurs font régner une rumeur qu'il est pratiquement impossible de faire cesser. Obligés de hausser la voix, les joueurs risquent donc d'être entendus des tables voisines. On a envisagé de placer les tables dans des enceintes insonorisées, mais cette solution n'est pas praticable en raison des implications psychologiques d'une telle claustration, de l'ambiance confinée qu'elle crée, et de la complication qui en résulte pour les organisateurs. Une liaison téléphonique avec microphones et écouteurs serait également d'une grande gêne pour les joueurs, qui auraient à. supporter cet appareillage pendant des parties parfois très longues. Il est aussi difficilement concevable d'obliger les joueurs à écrire leurs annonces, sur des feuilles de papier. Outre le désagrément de cette contrainte, ce système pourrait donner lieu, en cas de lisibilité douteuse, à des contestations regrettables. Le but de la présente invention est de réaliser un dispositif qui permette à des joueurs d'échanger des informations de façon silencieuse, avec le minimum de contraintes physiques ou psychologiques. Suivant l'invention, le dispositif silencieux de particulier pour les annonces aux jeux de cartes, est caractérisé en ce qu'il comprend un support matériel d'informations visuelles réparties sur sa surface, une partie au moins de celle-ci étant sélectivement occultable. La communication d'informations étant essentiellement visuelle aucune précaution d'ordre acoustique n'est à prendre pour éviter les indiscrétions. De plus, les informations étant pré-marquées sur le support, aucune contrainte n'est imposée aux joueurs et aucun problème de lisibilité ne se présente. Suivant une réalisation particulière de l'invention, le support d'informations comprend un dé sur les faces respectives duquel sont marquées les indications des quatre couleurs des cartes, l'indication "sans atout" et l'indication "contre". Il suffit alors au joueur de placer son dé dans une position telle que vienne en face supérieure l'annonce qu'il désire effectuer. De préférence dans le cas de l'application au jeu de bridge, un tel dispositif comprend un second dé sur les faces duquel sont marqués six nombres entiers.consécutifs pour compléter l'annonce par l'indication du nombre de levées demandées. Suivant une autre réalisation de l'invention, le support d'information comprend au moins un élément tournant monté en rotation dans un boîtier opaque muni d'une fenêtre, des moyens d'actionnement sont prévus pour positionner une zone prédéterminée du support devant cette fenêtre, et des moyens d'immobilisation sont prévus pour empêcher la rotation spontanée de l'élément tournant. Il suffit alors au joueur d'amener la zone du support portant l'information choisie devant la fenêtre et de montrer l'ensemble du dispositif à ses partenaires. l'élément tournant comprend un cylindre monté rotativement. Les indications des couleurs des cartes, de "sans atout", de "contre", de "surcontre" et de "passe" sont marquées dans huit zones respectives de la périphérie du cylindre, et la fenêtre du bottier est ménagée dans la périphérie de ce dernier. Le joueur peut ainsi effectuer les annonces prévues, en les complétant éventuellement, dans le cas du jeu de bridge, de l'indication du nombre de levées demandées par un moyen quelconque, tel qu'un dé marqué de "un" à "six". Suivant une réalisation avantageuse de l'invention, également destinée au jeu de bridge, les éléments tournants comprennent deux cylindres sensiblement de même diamètre montés à rotation sur un même axe. La surface externe de chacun de ces cylindres présente huit zones. Pour l'un des cylindres, les zones sont marquées comme dans la réalisation précédente. Pour l'autre, les zones sont marquées des nombres de "un" à "sept", la huitième zone étant sans marque. La fenêtre du bottier est pratiquée dans la périphérie de ce dernier. En combinant les informations des deux cylindres, le joueur est en mesure de composer toute annonce. Suivant une variante de réalisation, les éléments tournants comprennent deux disques coaxiaux de diamètres différents. Chacun de ces disques présente huit zones marquées comme dans la réalisation précédente, et le bottier comporte une fenêtre disposée pour laisser apparaître une zone de chacun des disques. Suivant une réalisation particulièrement économique de l'invention, le dispositif spécialement destiné au jeu de bridge comprend deux réglettes juxtaposées montées à coulissement dans un étui opaque. L'une des réglettes porte, réparties suivant sa plus grande dimension, les indications de couleurs de cartes, de sans atout, de "contre" et de "surcontre", l'autre réglette porte, répartie de la même façon, une suite de nombres de "un" à "sept", et l'étui comporte deux fenêtres pratiquées au-dessus de chaque réglette respectivement pour laisser voir l'un des signes précité . Suivant une réalisation perfectionnée de l'invention, le dispositif spécialement destiné au jeu de bridge comprend un tableau lumineux à deux positions alphanumériques, dont l'une est agencée pour afficher sélectivement un chiffre de "un" à "sept" et un caractère conventionnel, et dont l'autre est agencée pour afficher sept caractères conventionnels correspondant respectivement aux couleurs des cartes et aux indications de "sans atout", de "contre" et de "surcontre". Les moyens de différenciation des informations comprennent un pupitre de commande relié par câble au tableau et muni de deux boutons de commande pour choisir les caractères à afficher, et d'un troisième bouton pour commander l'allumage du tableau. D'autres particularités et avantages de l'invention ressortiront encore de la description détaillée qui va suivre. Aux dessins annexés, donnés à titre d'exemples non limitatifs : - la figure 1 est une vue en perspective d'une première réalisation de l'invention ; - la figure 2 est une vue en perspective d'une seconde réalisation de l'invention ; - la figure 3 est une vue en coupe suivant III-III de la figure 2 ; - la figure 4 est une vue en perspective d'une troisième réalisation de l'invention - la figure 5 est une vue en coupe suivant V-V de la figure 4 ; - la figure 6 est une vue en plan, avec arraché partiel, d'une quatrième réalisation de l'invention ; - la figure 7 est une vue en plan d'une cinquième réalisation de l'invention ; - la figure 8 est une vue en plan d'une sixième réalisation de l'invention. En référence à la figure 1, le dispositif conforme à l'invention comprend un support matériel d'informations constitué par un dé 1 sur les surfaces respectives duquel sont marqués d'une part quatre signes conventionnels représentant les couleurs des cartes et d'autre part, sur deux faces non visibles sur la figure, les indications "sans atout" et "contre.' Pour utiliser le dispositif, le joueur amène en position supérieure 2 la face portant l'information qu'il veut communiquer à ses partenaires. Ce dispositif convient à tous les jeux de cartes où il revient à l'un des joueurs de choisir et d'annoncer la couleur d'atout. Dans le cas particulier du jeu de bridge, où l'on doit en même temps annoncer le nombre de levées demandées, on doit en même temps, par un geste conventionnel, annoncer ce nombre. Mais on utilisera de préférence une variante (non représentée) du dispositif comportant en outre un dé classique numéral portant des nombres de "un" à. "six". L'annonce de sept levées pourra s'effectuer de façon conventionnelle, par exemple en ne montrant pas le dé numéral, on en utilisant un dé numéral marqué de "deux" à "sept" et en convenant que l'annonce d'une levée s'effectuera sans montrer le dé numéral. Toujours dans le cas du bridge, l'annonce "surcontre" pourra s'effectuer de façon conventionnelle, en admettant que l'information "contre" prend la signification "surcontre" si elle suit immédiatement l'annonce "contre" d'un adversaire. Enfin, l'annonce "passe" peut s'effectuer en ne montrant aucun dé. Ce dispositif permet entre les joueurs un échange parfaitement silencieux d'informations, n'imposant aucune contrainte aux joueurs, d'une mise en oeuvre très simple, ne risquant d'entraîner aucune fausse manoeuvre. En référence aux figures 2 et 3, une seconde réalisation de l'invention comprend un élément tournant qui, dans l'exemple décrit, est un cylindre 3 monté rotativement sur un axe 4 dans un boîtier opaque 5 muni d'un pied 6 pour reposer sur une table de façon stable. Huit zones sensiblement égales sont délimitées sur la périphérie du cylindre 3, où sont marqués respectivement des signes conventionnels représentant la couleur des cartes, et les indications "sans atout", "contre", "surcontre" et "passe". Une fenêtre 8 est pratiquée dans la périphérie du boîtier 5, et sa longueur est sensiblement égale à celle d'une zone 7. Un bouton moleté 9 calé sur l'axe 4 permet l'actionnement en rotation du cylindre 3, et des rondelles de friction 11 sont interposées pour immobiliser le cylindre 3 en l'empêchant de tourner spontanément .D'autres moyens d'immobilisation pourraient être utilisés, tels que, par exemple, des systèmes à cliquets et ressorts. Pour utiliser le dispositif, le joueur amène devant la fenêtre 8 la zone 7 où figure l'information qu'il désire communiquer, faisant tourner le cylindre 3 grâce au bouton 9. Le cylindre 3 étant immobilisé dans cette position par les rondelles de friction 9, il peut alors orienter le dispositif vers ses partenaires pour leur communiquer son annonce Dans le cas particulier du jeu de bridge, où l'on doit en même temps annoncer le nombre de levées demandées, on pourra procéder comme indiqué plus haut, par exemple en utilisant en outre un dé numéral. Dans une troisième réalisation de l'invention (figure 4), voisine de la précédente, deux cylindres 3a et 3b coaxiaux, sensiblement de même diamètre, constituent des éléments tournants montés dans le boîtier 5 analogue à celui de la réalisation précédente La surface externe du cylindre 3a est divisée en huit zones 7a qui portent les mêmes indications que les zones 7 de la réalisation précédente, tandis que la surface externe du cylindre 3b est divisée en huit zones 7b qui portent l'indication d'un chiffre de "un" à "sept", la huitième ne portant aucune indication. Les cylindres 3a et 3b sont respectivement solidaires d'arbres creux 12a, 12b enfilés à rotation sur un axe commun 4, ces arbres creux sont munis chacun à leurs extrémités d'un bouton moleté 9a, 9b. Des rondelles de friction 11 sont interposées pour immobiliser les cylindres 3a, 3b. Une fenêtre 8 est pratiquée dans la périphérie du boîtier 5 et sa longueur est sensiblement égale à celle des zones 7a, 7b. Pour utiliser le dispositif, le joueur amène, grâce au bouton 9a, la zone 7a portant la couleur choisie et, grâce au bouton 9b, la zone 7b portant le nombre de levées devant la fenêtre 8. Il montre ensuite la fenêtre à ses partenaires. Pour effectuer les annonces de "contre", "surcontre" et "passe, il amène devant la fenêtre 8 la zone 7a correspondante du cylindre 3a et la zone 7b sans information du cylindre 3b. Ce dispositif permet donc d'effectuer commodément et sans ambiguité toutes les annonces de jeu de bridge. Suivant une variante de réalisation (figure 6), les éléments tournants sont des disques 3c, 3d coaxiaux montés sur un axe 4 dans un boîtier opaque plat 5. Le disque 3c porte sur sa périphérie des zones 7c où figurent les mêmes informations que sur le cylindre 3a de la réalisation précédente. Le disque 3d est de diamètre supérieur, de manière à laisser voir sa périphérie qui porte des zones 7d où figurent les mêmes informations que sur le cylindre 3b de la réalisation précédente.Une fenêtre 8 pratiquée dans le boîtier 5 laisse voir une zone de chaque disque. Des boutons latéraux 9c, 9d permettent, par l'intermédiaire d'un mécanisme d'un type connu, d'actionner pas-à-pas et indépendamment l'un de l'autre les disques 3c et 3d pour composer l'annonce désirée. On va maintenant décrire, en référence à la figure 7, une réalisation particulièrement économique de l'invention. Deux réglettes 13a, 13b sont montées à coulissement l'une à côté de l'autre dans un étui 14. Elles comportent avantageusement des queues de manoeuvre 15a, 15b ménageant des butées 16a, 16b empêchant leur extraction complète de l'étui. Sur la réglette 13a, et suivant sa plus grande dimension, sont réparties des figurines représentant les couleurs des cartes, et les indications de"sans atout", de "contre" et de "surcontre"(de droite à gauche sur la figure). Sur la réglette 13b, est disposée, de la même façon, une suite de chiffres de "un" à. "sept". A une extrémité de chaque réglette, est en outre prévu un espace blanc. L'étui 14 comporte deux fenêtres 17a, 17b placées audessus des réglettes respectives 13a, 13b de manière à ne laisser voir qu'une seule figurine ou chiffre. Il suffit à l'utilisateur de faire apparaître devant les fenêtres respectives 17a, 17b la figurine et le chiffre correspondant à son annonce,et de montrer l'appareil à ses partenaires. L'appareil peut êyre réalisé de façon très économique, en matière plastique, comme les règles à calcul, ou même en carton. On va maintenant décrire, en référence à la figure 8, une autre réalisation, particulièrement perfectionnée, de l'invention. Le support d'information comprend un tableau lumineux 18 à deux positions alphanumériques 18a, 18b. Ces positions peuvent par exemple être réalisées au moyen de cristaux liquides, a sept segments, ou de toute autre façon connue, notamment par tubes électro-luminescents. Quel que soit le mode d'affichage retenu, la position 18a est agencée pour afficher la suite des chiffres de "un" à "sept" et un caractère conventionnel (par exemple un tiret) signifiant "passe". La position 18b est agencée pour afficher des caractères conventionnels représentant la couleur des cartes (par exemple l'initiale du nom de la couleur), l'indication "sans atout" (par exemple un tiret), l'indication "contre" (par exemple deux tirets) et l'indication "surcontre" (par exemple trois tirets). Le tableau 18 est relié par un câble 19 à un pupitre de commande 21 comprenant deux boutons rotatifs 22a, 22b comprenant chacun autant de positions repérées qu'il y a de possibilités d'affichage sur les positions alphanumériques respectives 18a, 18b. Un bouton 23 permet de commander l'éclairage du tableau 18. Pour utiliser le dispositif, le joueur présélectionne les indications à afficher au moyen des boutons 22a, 22b, puis, pour effectuer son annonce, appuie sur le bouton 23 pour éclairer le tableau 18. Dans la réalisation décrite, l'alimentation électrique du dispositif s'effectue à partir d'une pile (non représentée) incluse dans le pupitre 21. A l'occasion de rencontres importantes, il est possible de relier l'ensemble des pupitres d'une table à un tableau d'affichage de grandes dimensions, à l'intention des spectateurs. L'alimentation électrique peut alors s'effectuer avantageusement à partir du secteur. L'invention permet, dans toutes ses réalisations décrites, d'effectuer des annonces de façon parfaitement silencieuse, sans aucun risque d'indiscrétion, par un dispositif d'un maniement très simple et rapide, sans risque d'erreur. Les dispositifs décrits sont en outre d'un prix de revient très économique et leur utilisation n'impose aux joueurs aucune contrainte préjudiciable à leurs performances. Bien entendu, l'invention ne se limite pas aux exemples décrits et l'on pourrait concevoir de nombreuses variantes constructives sans sortir de son cadre. REVENDICATIONS 1. Dispositif silencieux de communication d'informations, notamment pour jeux de société, en particulier pour les annonces aux jeux de cartes, comprenant un support matériel d'informations visuelles réparties sur sa surface, et des moyens pour différencier sélectivement au moins une partie de ces informations, le support d'informations comprenant au moins un élément tournant monté à rotation dans un boîtier opaque muni d'une fenêtre, des moyens d'actionnement étant prévus pour positionner une zone prédéterminée du support devant ladite fenêtre, et des moyens d'immobilisation étant prévus pour empêcher la rotation spontanée de l'élément tournant, caractérisé en ce que l'élément tournant comprend un cylindre monté relativement, les indications des couleurs des cartes, de sans atout, de. "contre", de "surcontre", et de "passe" étant marquées dans huit zones respectives de la périphérie du cylindre, et la fenêtre du boîtier étant ménagée dans la. périphérie de ce dernier. 2. Dispositif silencieux de communication d'informations, notamment pour jeux de société, en particulier pour les annonces au jeu de bridge, comprenant un support matériel d'informations visuelles réparties sur sa surface, et des moyens pour différencier sélectivement au moins une partie de ces informations, dans lequel le support d'informations comprend un dé sur les faces respectives duquel sont marquées les indications des quatre couleurs des cartes, l'indication "sans atout" et l'indication "contre", caractérisé en ce que le support d'informations comprend un second dé sur les faces duquel sont marqués six nombres entiers consécutifs. 3. Dispositif silencieux de communication d'informations, notamment pour jeux de société, en particulier pour les annonces au jeu de bridge, comprenant un support matériel d'informations visuelles réparties sur sa surface, et des moyens pour différencier sélectivement au moins une partie de ces informations, dans lequel le support d'informations comprend des réglettes juxtaposées montées coulissantes dans un support opaque pour défiler devant une fenêtre dudit support, caractérisé en ce que le support des réglettes est un étui portatif, les réglettes étant au nombre de deux, l'une portant, réparties suivant sa plus grande dimension, les indications des couleurs des cartes, de "sans atout", de "contre" et de "surcontre", l'autre portant, répartie de la même façon, une suite de nombres de "un" à "sept", et l'étui comportant deux fenêtres pratiquées au-dessus de chaque réglette respectivement pour laisser voir l'un des signes précités.