L'idée de ce jeu est de se débarrasser le plus rapidement possible de toutes ses cartes en réalisant diverses combinaisons pour obtenir le plus grand nombre de points des adversaires et ainsi gagner la manche. REGLE DU JEU (de 2 à 4 joueurs) lE FER DU TROUVEUR consiste en un jeu de 97 cartes comprenant 8 séries de I2 cartes différentes (figures de I à I2, planches I et II), plus un fer faisant office de Joker, ainsi que 100 fiches de différentes valeurs (IO-20-50-I00-200), (figure 13, planche II). LA SERIE comprend I2 cartes. EX.- Dans la première série : I A - I B - I C - I D - I E IF-IG-IH-II-IJ-IK-Il lE BRELAN comprend 3 cartes de méme valeur. EX.- I C - 3 C - 7 C LE CARRE comprend 4 cartes de même valeur. EX.- 3 D - 4 D - 6 D - 8 D LA SUITE est composée de 3 cartes ou plus qui se suivent. EX. - 5 E - 5 F - 5 G - 5 H LE FER est une carte représentant un fer à cheval qui, hormis les prix (de I A à 8 A) remplace n importe quelle autre carte du jeu. LA PARTIE A 4 JOUEURS LA DONNE : Chaque joueur tire une carte, celui qui tire la carte ayant le chiffre le plus fort devient le donneur. EX.- IB - 7D - 8A - 8C, le tireur-du 8C est le donneur. le voisin de gauche du donneur sera chargé de couper le jeu battu par le donneur. Celui-ci distribue, une à une, en commençant par son voisin de droite et en suivant vers la droite, I2 cartes à chacun des 4 joueurs. I1 dépose le talon sur le tapis. le premier à jouer, à droite du donneur, choisit et écarte une des I2 cartes de sa main, il la remplace par la carte supérieure du talon, puis il pose celle écartée à découvert sur le tapis. les joueurs suivant-agissent de même. I1 s'agit de composer "lE FER",.le joueur dépose devant lui découvertes, quand son tour de jouer vient, les cartes qu'il a en main pour former une ou plusieurs combinaisons. I1 est entendu que le joueur qui dépose ne peut le faire qu'après le troisième tour, avant d'avoir écarté à nouveau une carte de son jeu. Donc au quatrième tour il peut déposer avant d'avoir pris la carte de retourne ou celle du talon. l'obligation de déposer 3 cartes au moins ne vaut que pour le premier dépôt. Celui-ci devra comprendre : un prix, un cheval, un jockey de la méme série. EX.- A - 3 B - 3 C. le premier joueur qui abat ces trois cartes devient à cet instant l'adversaire des trois autres joueurs et, s'il veut gagner, il doit compléter la série commencée, ou composer son åeuxen brelans, ou faire une suite et deux carrés, ou une suite un carré et un brelan avec l'aide du Fer, s'il le possède. le Fer déposé pour remplacer une carte peut être pris par un adversaire ayant la carte correspondante et s'en servir lui-meme pour remplacer une carte qui lui manque, de cette fa çon le Fer peut servir à un autre joueur une fois déposé. le Per non déposé et possédé par un joueur sera payé deux fois le montant du prix. Le joueur qui a commencé l'ouverture et qui réussit à déposer toutes ses cartes avant ses adversaires leur fait payer le montant du prix multiplié par les cartes leur restant en main. EX.- le prix est à multiplier par 20. les 3 autres joueurs ont encore en main : 3 cartes, 6 cartes, 3 cartes (I2 cartes x 20 = 240). Ils devront à eux 3 payer 240 points à leur adversaire commun. A l'inverse, le joueur qui a commencé l'ouverture et qui est battu par l'un de ses 3 adversaires doit leur payer à chacun le nombre de cartes lui restant en main multiplié par le montant du prix qu'il a dépose. EX.- le prix est à multiplier par 20. le joueur battu possède encore 3 cartes, il devra donc à chacun de ses adversaires (3 x 20) 60 points. Dans le cas où un joueur fait un FER SEC, c'est-à-dire qu'il abat ses I2 cartes en un seul dépt, il a gagné la manche et les autres joueurs lui allouent chacun I2 fois le montant de son prix. Dans le cas où une manche n'est pas terminée et qu'il n'y a plus de cartes dans le talon, celui-ci est renouvelé par les cartes écartées, battues au préalable par le donneur. Au départ, les joueurs doivent convenir du nombre de manches à jouer. le joueur qui totalise le plus de points en fin de partie est le gagnant. REVENDICATIONS le jeu, objet de l'invention est destiné aux loisirs. L'idée du jeu est d'obtenir le plus grand nombre de points pour gagner la partie, celle-ci étant jouée avec des cartes permettant diverses combinaisons.