La présente invention concerne un Jeu pour 4 joueurs. fl est constitué principalement par un plateau circulaire, sur le pourtour duquel ont été portés les nombres de I à 90 avec, en face de chaque nombre, une lettre. Les 90 lettres se répartissent en 3 fois chaque consomne soit 60 consomnes et 5 fois chaque voyelle soit 30 voyelles. Dans la partie centrale du plateau, dans un anneau circulaire sont portées les 26 lettres de l'alphabet. Puis dans un anneau plus petit, divisé en 24 cases numérotées de I à 24, sont portées des teintes au nombre de 4 se répétant 6 fois toujours dans le mtme ordre. Dans un anneau encore plus petit, divisé en 4 cases, sont portées les 4 teintes de l'anneau précédent. Le jeu comprend aussi 4 groupes de lettres inscrites sur des plaquettes, un groupe ar joueur. Chaque groupe se compose de 4 alphabets et de 2 jokers. Des pupitres à emplacements de lettres numérotés permettent aux joueurs de matérialiser les mots. Le jeu comprend encore 4 pions teintés aux mimes couleurs que les cases numérotées, un pion d'une cinquième teinte oui peut ttre noire et 8 pions d'une sixième teinte dont 4 teintés compl ètement et 4 teintés sur une moitié et blanc sur l'autre moitié. La description qui va suivre, en regard des dessins annexés à titre d'exemple non limitatif, fera bien comprendre comment l'invention peut titre mise en pratique. La figure I est une vue du plateau, selon l'invention. la figure 2 est une vue d'une plaqUette portant une lettre selon l'invention. la figure 9 est une vue d'un pion teinté, selon l'invention. La figure 4 est une vue d'un pion teinté sur sa demie---rface selon l'invention. La figure 5 est une vue de face d'un nunitre porte lettres, selon l'invention. La figure 6 est une coupe de l'objet de la figure 5 Dans le mode d'exécution, illustré ux figures I à 6, les nombres de I à 90 (fig I) sont placés régulièrement sur le pourtour du plateau 2 (fig I); les lettres 3 (fig I) comprenant 60 concomnes et 30 voyelles sont inscrites en face des 90 nombres, dans l'anneau 4 (fig I) sont inscrites à espaces réguliers les 26 lettres 5 (fig I) de l'alphabet. L'anneau 6 (fig I) est divisé en 24 cases qui reçoivent 4 teintes 7 (fig I) répétées dans le méme ordre; ces cases sont numérotées 8 (fig I) de I à 24. Dans les 4 cases de l'anneau 9 (fig I) sont portées les mimes teintes dans le meme ordre. Chaque plaquette 10 (fig 2) porte une lettre II (fig 2). les pupitres I2 (fig 5 et 6) permettent de classer 10 plaquette qui se présenteront en face de la numérotation I3 (fig 5). Chaque joueur prend le pion de la couleur choisie. Selon une convention entre joueurs, ces pions sont placés près d'une des 26 lettres de l'anneau. 4 lettres se trouvent désignées. Le premier à jouer devra former un mot comprenant ces 4 lettres et le matérialiser avec les plaquettes sur les pupitres. Sur la numérotation de I à 90, son pion sera alors place en face du nombre correspondant au nombre de lettres de son mot. Une nouvelle lettre se trouvera désignée. les autres joueurs procédent de la mEme façon. Les 4 pions passent ainsi de I'anneu de 26 lettres vux lettres de la num:rotation de I;à 90. Le jeu se poursuit. Chaque joueur selon son mot vanne d'un certain nombre de points. le pion noir est acheminé de l'une à l'autre des 24 cases et désigne, par la teinte de la case, le joueur dont c'est le tour. les pions de la 6è teinte permettent d'avantager ou de pénaliser les joueurs qui ont signalé une erreur dans le jeu d'un adversaire. Ils sont placés dans l'anneau central sur la teinte du joueur, en attendant son tour. Dans l'anneau central sont aussi placés les jokers qui donnent un avantage dans le coup en cours. n est bien évident que, sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront être apportées aux modes d'exécutions décrits. REVENDICATIONS 1 - Jeu éducatif, constitué par un plateau, des plaquettes portant des lettres, des pupitres, et des pions Caractérisé par le fait, que sur le pourtour du plateau, en face d'une nurrotation allant de 1 à 90 sont portées des lettres comprenant 60 consomnes, et 30 voyelles 2 - Dispositif selon la revendication 1, caractérisé par le fait que, sur le plateau, dans un anneau, sont portes les 25 lettres de l'alphabet 3 - Dispositif selon les revendications 1 et 2 , caractérisé par le fait, que sur un deuxième carreau, dans 24 cases numé- rotes de 1 à 24, sont portées 4 couleurs se réputant 6 fois, dans le même ordre. 4 - Dispositif selon les revendications 1 et 3, caractérisé par le fait que dans un anneau central divisd en 4 cases, sont portes les 4 couleurs de la revendication 3, dans le même ordre