Appareil électronique d'affichage, complément d'arbitrage de Judo et arts martiaux. Cet appareil est à ce Jour, le premier, â pouvoir permettre aux arbitres de table d'afficher immédiatement, les données de l'arbitre qui assiste le combat. L'appareil est portatif, dans une valise ou une mallette. L'ensemble est solidaire. Seul le couvercle est dégondable. La mallette comprend une ceinture rouge et une ceinture blanche, pour les deux combattants, deux drapeaux rouges et deux drapeaux blancs pour les arbitres de coin. Il se pose sur une table et on retire le couvercle pour le faire fonctionner. Le tableau d'affichage II se met à la perpendiculaire et se voit du côté du manipulateur 12 et du coté combattants et public 14 et se voit donc des deux côtés. Le tableau II peut s'agrandir et peut même mesurer plusieurs mètres carrés et se brancher en parallèle sur les claviers 13. Le tableau II comprend en haut et à gauche: une colonne "sanction rouge avec SHIDO 5, CHUI 4 et KEIKOKU 3. Un panneau rouge 2 avec la colonne WAZA ARI, YUEO, KOKA avec leur correspondance en chiffre, indiqués par les flèches 36. Le panneau vert 24, aveo chronographe électronique ou mécanique visible des deux côtés ou d'un seul côté, avec la colonne inscrite WAZA ARI 37, YUKO 21, KOKA 20 qui s'allume avec les" temps dgimmobi- lisation qui sont préréglés: IO secondes = KOKA 20 allumé 20 secondes = YUKO 2I allumé: KOKA 20 s'éteint 25 secondes = WAZA ARI 37 allumé: YUKO 2I s'éteint 30 secondes = la sonnerie annonce IPPON: WAZA ARI s'éteint. Par les flèches 36 qui se trouvent de chaque côté de WAZA ARI 37 YUKO 2I, KOKA 20. Cette colonne donne, en même temps la valeur aux NIXIX par les flèches 36 se trouvant de chaque côté. Résultats que l'invention vise à obtenir: L'affichage immédiat des données de l'arbitre qui arbitre le combat, Les affichages de temps: étant automatiques "préréglés", leur évolution peut être visible et "audible" par tous les spectateurs et autre arbitre. Le panneau 25 est blanc, avec les sanctions, se trouve identique au côté rouge. Sur le dessin chaque zéro correspont à un NIXI qui inscrit de zéro à neuf, en chiffra lumineux ou peut être remplacé par de petits panneaux 19, qui s'allument et s'éteignent successivement. Les deux solutions sont possibles. Le chronomètre électronique 23, ou chronomètre mécanique 23, est fait de quatre NIXI et peut marquer l'heure, sert à chronométré le temps total du combat. I1 est préréglé par le bouton 35 qui est sur le clavier: de une à dix minutes suivant les besoins du combat. Sur le clavier: la touche OSEIKOMI est lumineuse, pour faire voir à l'arbitre de table, qu'il a bien appuyé sur la bonne touche, blanche ou rouge. Les touches sur le clavier avec le nom de leur fonction gravé, exemple 6, 7, 8 ou pouvant être faite de toute autre forme. Exemple I8. Les touches côté blanc,sont blanches. Les touches côté rouge, sont rouges correspondent au tableau 11. Les autres touches: exemple 26, 27, 28, 29 sont placées de différentes façon et de différentes couleurs, d'une façon logique à l'arbitrage, pour ne pas commettre d'erreur. Ordre de marche: On appui sur le général 34, alimentation de tous les circuits. Action: On appui sur le bouton de remise à zéro RAZ 26. Le panneau 24 qui est de couleur verte s'allume. Présélection de temps de combat 35. Le combat commence: On appui immédistement sur le bouton ADJIME (ADG 27). En même temps, le chronomètre 23 démarre. Au cours du combat, l'arbitre peut annoncer: KOKA, YCJKO, ou WAZA ARI. Exemple WAZA ARI: on appui sur le bouton WAZA ARI 37 blanc, le NIXI 22 marque UN, l'arbitre annonce: immobilisation Blanc, celà veut direque le Blanc immobilise au sol, le Rouge. L'avantage est au Blanc. On appui sur la touche OSEIKOMI 9 Blanc, le chronomètre démarre. I1 tient pendant IO secondes: le panneau KOKA 20 s'allume. I1 tient pendant 20 secondes: le panneau KOKA 20 s'éteint et le panneau YUKO 21 s'allume. I1 tient pendant 25 secondes: le panneau YUKO 21 s'éteint et le panneau WAZA ARI 37 s'allume. I1 tient pendant 30 secondes: WAZA ARI 37 s'éteint. La sonnerie sonne et annonce la fin du combat Supposons que le Blanc tienne 26 secondes: le panneau WAZA ARI 37 s allume. L'arbitre annonce TOKTA à la 26 ème seconde. On appui sur le bouton TOKETA 33 Blanc. Le chrnomètre immobilisation s'éteint. On appui alors sur le bouton WAZA ARI 32 Blanc, le NIXI 22 Blanc marque 2. Deux WAZÂ ARI équivalent à un NIPPON, la sonnerie sonne et annonce la fin du comW t, avant le temps programmé. Supposons que le Blano ntai pas fait d'immobilisation. Le Rouge commet une faute et qui vaut ASHIDO, on appui sur SHIDO 8. Le panneau SHIDO 5 Rouge s'allume. Au cours du combat: il y a arrêt. On appui MATE 28, le chronomètre 25 25 s'arrête. Le panneau vert 24 s'allume. Le combat repart: on appui sur la touche ADJIME (ADJ 27). Le panneau vert 24 s'éteint, le chronomètre redémarre. Au cours du combat, si un des combattants marque IPPON: on appui la touche IPPO# 29, la sonnerie sonne et annonce la fin du combat, le chronomètre 23 a'arrête. S'il n'y a pas ou MIPPON, le temps préréglé par le bouton 35, est ésoulé. La sonnerie sonne automatiquement, le chronomètre est arrêté automatiquement. Pour repartir pour un autre combat, il faut réappuyer sur le bouton RU 26, et un nouveau cycle recommence pour un autre combat. REVENDICATIONS: Dispositif permettant par le moyen de l'appareil, d'enregistrer et rappeler â la fin du combat de Judo ou d'arts martiaux, à l'arbitre central, toutes les décisions que celui ci a donné: avant et pendant le combat. 2. Dispositif selon la revendication I, Caractérisé par le fait: Pendant le combat, les décisions de l'arbitre sont inscrites au fur et à mesure du déroulement du combat, par le moyen d'un clavier de commande, inscrivant le tableau lumineux d'affichage. 3. Dispositif selon la revendication 2, Les circuits imprimés et composants électroniques sont montés logiquement pour le fonctionnement du tableau d'affichage lumineux par la manipulation du clavier. 4. Dispositif selon la revendication 3, Caractérisé par le fait que l'appareil est portatif, pouvant être couplé sur un ou plusieurs tableaux de même figure, mais aussi de plus grand format, meAme non transportable. 5. Dispositif selon la revendication 4, Caractérisé par le fait, que le dessin représentatif et les couleurs etc... rouge, blanc, vert/. la description générale du tableau appartient à l'appareil. 6. Dispositif selon la revendication 5, Les inscriptions, chiffres, lettres et couleurs, peuvent être faites, par fraction du panneau lumineux ou par composants électro- niques lumineux, nuis ou diodes. 7. Dixpoiitif selon la revendication 6, Caractérisé par le fait que l'appareil peut être alimenté par secteur ou batteries. 8, Dispositif selon la revendioation 7, Caractérisé par le fait que le chronomètre enregistrant le temps du combat est préréglé avant celui ci. 4. Dispositif selon la revendication 8, Caractérisé par le fait que le chronomètre enregistrant les temps d'immobilisations est préréglé à la construction de l'appareil. 10. Dispositif selon la revendication 9, Caractérisé par le fait que la commande du clavier pouvant être par touches ou interrupteur à manette ou boutons ronfs avec repère. 11. Dispositif selon la revendication 10, Caractérisé par le fait que chaque commande du clavier est repéré avec sa fonction qui lui est propre et par les couleurs différente. 12.Dispositif selon la revendication I, Caractérisé par le fait que à l'intérieur de la mallette, ltensemb ble du dispositif est complété de ceintures rouge et blanche pour chaque combattant et de fanions rouge et blanc pour chaque arbitre de coin.