La présente invention concerne les aeux de boules du genre billard anglais et a notamment pour objet un mécanisme percuteur pour un tel jeu. Un jeu de boules du genre billard anglais comporte un panneau sensiblement plat, légèrement incliné sur l'horizontale, que les boules lancées contournent. Le panneau présente divers godets et déflecteurs, l'objectif à atteindre étant de lancer la boule à la vitesse voulue pour qu'en contournant le panneau, elle vienne tomber dans certains godets, auxquels sont affectés des nombres de points importants pour le score. Etant donné que toute l'habileté à ces åeux porte sur le lancer de la boule, il importe que le mécanisme percuteur assurant ce lancer soit efficace et sûr. Dans les panneaux de åeu connus, ce mécanisme est formé d'un plongeur à ressort agissant dans une gouttière qui reçoit les talles. Le joueur fait reculer le plongeur à rencontre du ressort, puis le relâche hrusquement pour lancer une balle afin qu'elle soit propulsée le long de la gouttière et dans la zone de Jeu du panneau. I1 est fréquent que ces plongeurs à ressort perdent vite leur efficacité à mesure que le ressort staffaiblit et il peut de ce fait être difficile de lancer assez forment la balle dans la zone de jeu, de sorte que l'adresse à déployer est moindre, au grand daN des bons joueurs. Utilisés avec des billards anglais complètement fermés, ces plongeurs à ressort présentent aussi certains inconvénients. Dans ces jeux, le panneau est recouvert par un dessus transparent et toutes les boules de åeu y demeurent en permanence. Dans ce cas, pour pouvoir lancer les balles une à une, il faut prévoir un mécanisme assez complexe propre à introduire les balles une à une dans la gouttière où agit le plongeur. La présente invention a pour objet principal un mécanisme percuteur simple et sûr pour un tel jeu, de nature à lancer les boules une à une à partir d'une rangée de boules et a aussi pour objet un dispositif de remise en jeu pour billard anglais permettant au Joueur de mieux diriger la boule dans la zone de jeu et de maintenir en jeu une boule qui n'a pas rencontré de godet. T'invention a pour objet un jeu de billard anglais comprenant un panneau sensiblement plat bordé par des parois, une zone de réception d'une boule à lancer sur une zone de jeu du panneau et un mécanisme percuteur de lancer ou propulsion de la boule comprenant une lame de ressort qui présente prés d'une de ses ex trémités un tronçon percutant pouvant s'écarter du panneau à l'encontre d'une force élastique de sorte que, lorsqu'on laisse la lame revenir vers le panneau, le tronçon percutant rencontre une boule et propulse soit cette boule, soit une autre boule en contact de transmission de force avec elle, dans la zone de jeu du panneau, De préférence, le panneau est du type complètement enfermé comportant un dessus transparent qui ferme la zone de jeu aéfinie par les parois de bordure. De préférence aussi, le panneau est bordé par des parois latérales et une paroi d'extrémité et la boule pénètre dans une gouttière longeant une paroi latérale du panneau, la paroi d'extrémité du panneau étant percée d'un trou dans I1 axe de la gouttière et le tronçon percutant de la lame de ressort traversant ce trou pour rencontrer une boule située dans la gouttière. De préférence encore, la lame de ressort est munie à son extrémité percutante d'une pièce de préhension permettant au joueur de l'écarter plus facilement du panneau. De préférence, enfin, le panneau présente un renfoncement dans son coin voisin de la gouttière et la lame de ressort est fixée par sa seconde extrémité, non percutante, à l'intérieur du panneau et traverse une ouverture ménagée dans la paroi latérale du renfoncement. Suivant un mode de réalisation préféré, la seconde extrémité de la lame de ressort présente une rainure et est immobilisée par rapport au panneau par deux plaquettes qui se dressent sensiblement en regard sur la base du panneau et dont l'une pénètre dans ladite rainure. De préférence aussi, une troisième plaquette qui se dresse sur la base du panneau offre un point d'appui à la partie moyenne de la lame de ressort pendant flexion de celle-ci. Il est particulièrement préférable d'incorporer au panneau de billard anglais un dispositif de remise en jeu propre à maintenir les boules en jeu sous la commande du joueur. Suivant ce mode de réalisation, le dispositif de remise en jeu comprend un levier, articulé autour d'un point intérieur à une zone de jeu du panneau, dont une première extrémité dépasse à l'extérieur d'une paroi bordant le panneau et dont l'autre extrémité est accouplée à une barrette percutante pouvant se déplacer dans le plan du panneau pour rencontrer des boules situées dans la zone de jeu afin de les maintenir en jeu. De préférence, ladite première extrémité du levier dépasse à travers un trou percé dans la paroi d'extrémité du panneau la plus voisine du joueur et cette paroi peut présenter une niche au niveau du trou. Suivant un mode de réalisation préféré, la barrette percutante est à deux bras et présente sensiblement en son milieu un accouplement à mouvement perdu avec le levier de remise en jeu. Il est particulièrement préférable que la barrette percutante présente avec le levier, dfun de ses côtés, un raccordement articulé et, de son autre coté, un raccordement à tenon et mortaise, de façon qu'un mouvement angulaire faible du levier imprime à la barrette un mouvement angulaire plus important. On va maintenant décrire l'invention en se référant aux dessins annexés, sur lesquels Fig. 1 représente en perspective un panneau de billard anglais comportant un mécanisme percuteur à lame de ressort et un mécanisme de remise en jeu; Fig. 2 est, en plan, une vue partielle en coupe du panneau de jeu montré sur la figure 1, représentant en détail le mécanisme percuteur à lame de ressort; Fig. 3 est, en plan, une vue partielle en coupe du panneau montrant le mécanisme de remise en jeu, et Fig. 4 est une vue éclatée du levier et de la barrette percutante du mécanisme de remise en jeu. Comme le montre la figure 1, le panneau de billard anglais comprend une base plane 1 bordée par des parois latérales 2 et d'extrémité 3. Durant le jeu, le panneau est légèrement incliné vers la paroi d'extrémité 3 de façon qu'unie boule lancée ou propulsée dans sa zone de jeu principale roule vers cette paroi 3. Le panneau est-muni d'un couvercle mince et transparent 20 qui, avec les parois de bordure, enferme la base 1. Le panneau comporte une zone formée par une gouttière 4, qui longe une paroi laterale pour recevoir les boules 5 avant le jeu, et un certain nombre de godets 6, auxquels sont affectés des nombres de points différents, destinés à recevoir les balles jaugées. Le panneau comporte aussi un mécanisme percuteur, désigné par la référence générale 30, et un dispositif de remise en jeu indiqué en 40, qu'on décrira tous deux en détail. in se reportant à la figure 2, on y voit le coin du panneau défini par la paroi latérale 2 et par la paroi d'extrémité 3,ain- si que la gouttière 4. La zone de jeu principale n'est pas représentée, mais un des godets 6 est indiqué. Be panneau présente dans son coin voisin de la gouttière 4 un renfoncement au niveau duquel est prévu le mécanisme percuteur. Ce derrier comprend une lame de ressort 7, de préférence en matière plastique. Cette lame traverse une large ouverture 8 ménagée dans la paroi du renfoncement du panneau et est fixée par une extrémité au panneau au moyen de deux plaquettes 9 et 10 saillant sur la base du panneau et dont l'une pénètre dans une rainure 11 de la lame. A son autre extrémité, la lame porte un goujon ou bossage percutant 12 qui traverse, quand la lame est en position normale, une ouverture ou fente 13 ménagée dans la paroi d'extrémité de la gouttière 4, pour toucher une boule 5. La lame porte aussi à cette extrémité une pièce de préhension ou gâchette 14 qui permet au joueur de lui imprimer, par traction à l'encontre de son élasticité, une position telle qu'indiquée en traits mixtes. A cette fin, une plaquette 15 est aussi prévue sur le panneau pour offrir un point d'appui à la lame pendant sa flexion. Pour jouer, le joueur écarte la lame 7 du panneau, au moyen de la gâchette 14, de façon que, lorsqu'elle revient par effet de ressort, le bossage 12 percute par un coup brusque la boule 5. Quand la gouttière 4 contient comme représenté une rangée de boules, l'impact du bossage 12 et de la boule 51 provoque à travers les autres boules une transmission de force telle que seule la boule pe t8te 5" est propulsée dans la zone de jeu du panneau. Comme illustré par la figure 3, le panneau présente dans sa paroi d'extrémité la plus voisine du joueur, une niche 16 percée d'une ouverture 18, qu'une pièce du mécanisme de remise en jeu désignéeparla référence générale 17 traverse pour être manoeuvrée par le joueur. Le dispositif de remise en jeu comprend un levier 19, articulé sur un axe 21 monté sur le panneau. Une extrémité du levier 19 dépasse à l'extérieur du panneau à travers l'ouverture 18 percée dans la paroi de la niche 16. L'autre extrémité du levier 19 est accouplée à une barrette percutante 22 à deux bras, ltaccou- plement étant tel que la barrette décrive un mouvement angulaire N relativement important pour un mouvement angulaire b telative ment faible imprimé à son levier de manoeuvre 19. Comme le montrent les figures 3 et 4 le levier de manoeuvre 19 est articulé sur un axe 21, un second axe 23, aussi fixe sur la base 1, assurant l'articulation de la barrette de percussion et de remise en jeu 22. L'axe 23 coopère aussi avec une fente arquee 25, ménagée dans l'extrémité en fer de lance 19t du levier de manoeuvre 19 et quil traverse, pour limiter le mouvement angulaire du levier 19. La tête en fer de lance 19' est solidaire d'un goujon 24 qui déplace la barrette de remise en jeu 22 du fait qu'il est engagé dans une encoche à large débouché 28, ménagée dans une oreille 27 de la barrette 22 et dont les deux tranches agissent à la manière de tocs. Comme on le voit sur la figure 1 la barrette de remise en jeu et de percussion 22 est montée au milieu du panneau afin de permettre au joueur la remise en jeu de toute boule qui roule à droite ou à gauche en bas du panneau sans attelndre de godet. A cette fin, selon le trajet de la boule, le joueur fait pivoter le levier 19 dans l'un ou l'autre sens, ce qui fait porter le gou jon 24 solidaire de la tête en fer de lance 19' contre l'une ou 1 t autre tranche de l'encohe 28 pour déplacer la barrette 22, qui passe alors à pivotement de la position indiquée en traits mixtes dans celle indiquée en trait plein sur la figure 3. Pendant ce déplacement, la barrette de remise en jeu 22 pivote autour de l'axe d'articulation 23, la fente 25 traversée par ce goujon permettant le déplacement de la tête en fer de lance 19'. Des goujons d'arrêt 29,29' limitent le mouvement de la barrette à deux bras 22, qui présente à ses extrémités des tronçons coudés 22'. Comme illustré par la figure 2, le mécanisme percuteur est formé d'une lame de ressort 7 présentant dans son extrémité inté- rieure une rainure Il qui l'immobilise entre des plaquettes verticales 9 et 10, latéralement espacées, solidaires du panneau. A son autre extrémité extérieure, la lame 7 présente une gâchette 14 dans laquelle est ménagée d'un côté une échancrure de réception du doigt permettant de bien saisir la lame. REENDI CAT IONS 1. Jeu de billard anglais comprenant un panneau qui présente des parois latérales et d'extrémité, une zone de jeu comportant des godets dotés de points de score, prévus sur la surface du panneau, une zone de collecte ou récupération proue sur le panneau pour recevoir une boule ou un ensemble de boules a lancer une à une dans la zone de jeu et un mécanisme percuteur pour le lancer individuel de la boule ou de chacune des boules, carectérisé en ce que le mécanisme percuteur comprend une lame à effetde ressort, un tronçon percutant situé à une extrémité de cette lame et des moyens de montage qui maintiennent ladite lame en lui permettant de s'écarter à l'encontre de l'effet de ressort, puis de se rapprocher brusquement d'une position de percussion pour laquelle ledit tronçon percutant rencontre une boule de sorte que, lorsqu'on écarte, puis qu'on libère la lame, son tronçon percutant rencontre la boule ou les boules pour lancer la boule ou l'une des boules dans la zone de jeu. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la zone de collecte comprend une gouttière qui longe une paroi latérale du panneau et en ce qu'un trou est percé dans une paroi d'extrémité du panneau dans l'axe de ladite gouttière, le tronçon percutant de la lame élastique ayant la longueur voulue pour venir, à travers ce trou, én contact avec une boule contenue dans la gouttière. 3. Jeu de billard anglais comprenant un panneau plat, une zone de jeu comportant des godets dotés de points de score situés sur le panneau, une gouttière de collecte longeant la zone de jeu pour recevoir une boule ou un ensemble de boules et un mécanisme percuteur permettant de lancer la boule ou l'une des boules de l'ensemble, caractérisé en ce que le mécanisme percuteur comprend une lame en matière plastique élastique, ancrée sur le panneau par son extrémité non percutante et munie à son autre extrémité d'une manette ou gachette comportant un tronçon percutant destiné à rencontrer une boule située dans la gouttière de collecte. 4. Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que la lame du mécanisme percuteur présente une rainure dans son extrémité non percutante et estancrée par des plaquettes coopérantes saillant sur le panneau et dont l'une s'engage dans ladite rainure, dans laquelle sa position est définie par la seconde membrure. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que le panneau présente une troisième plaquette, latéralement espacée des deux autres, offrant à la lame de heurtoir un point d'appui pendant sa flexion. Ga Jeu selon la revendication 4 ou 5, caractérisé en ce que la base et les parois latérales du panneau sont échancrées pour ménager un logement de réception de la manette percutante, la paroi du logement présentant une fente que traverse la lame du mécanisme percuteur, 7. Jeu selon ltune quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce qu'il comporte un couvercle transparent, recouvrant le panneau, qui referme la zone délimitée par les parois du panneau, dans laquelle il est prévu un ensemble de boules à jouer dans l'espace clos. 8. Jeu selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé en ce qu'il comporte un dispositif de remise en jeu qui comprend une barrette percutante, destinée à rencontrer une boule en jeu n'étant pas arrêtée par un godet, agencée pour décrire des mouvements angulaires limités dans un plan parallèle à la surface de la zone de jeu et un moyen, accessible de l'extérieur de la zone de jeu, permettant de manoeuvrer cette barrette. 9. Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que la barrette percutante est montée au milieu de la zone de jeu et articulée en son milieu pour présenter des bras dirigés en sens opposés. 10. Jeu selon la revendication 8 ou 9, caractérisé en ce qu-e la barrette percutante est manoeuvrée par un levier dont une extrémité traverse une fente ménagée dans une paroi d'extrémité du panneau et dont l'autre extrémité est accouplée à la barrette par un raccordement à mouvement perdu. 11. Jeu selon la revendication 10, caractérisé en ce que le raccordement à mouvement perdu comprend un axe monté sur le panneau, qui traverse une fente arquée ménagée dans le levier de ma- noeuvre et sur lequel est articulée la barrette percutante, celleci portant un goujon destiné à exercer un effet moteur sur l'une ou l'autre de deux tranches latérales d'une encoche ménagée au milieu de la barrette.