La présente invention a pour objet à titre de produit industriel nouveau un jeu de société éducatif. Le jeu suivant l'invention est caractérisé par le fait qu'il résulte d'une combinaison d'éléments appropriés qui, vec une règle de jeu adaptée, permet de sensibiliser les joueurs aux garanties offertes par les différents contrats d' assurance pour se protéger des divers risques de la vie quotidienne, einsi qu'à ces risques. Pour atteindre le résultat revendiqué, le jeu objet de l'invention, est basé sur deux principaux éléments qui sont, d'une part, les contrats d'assurance quelqu'ils soient tels que toutes les variantes d'assurance véhicule, incendie, vol, dégâts des eaux, responeabilité civile, individuelle accidents, vie, pertes c'exploitation, etc., et d'autre part, les sinistres quelqu'ils soient mais qui en général peuvent être couverts chacun par un contrat d'assurance tels que ac- cident de la route, ineendie maison, dégâts des eaux, vol, préjudice causé à un tiers, accident corporel, décès, invalidité permanente, etc..Le jeu peut se présenter sous diverses formes élaborées à partir de différentes combinaisonsd' éléments pièces de jeu spécifiques donnés ci-après à titre d'exemple tels que, des pièces de jeu du genre carte par exemple dont au moins une présente au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et avec ou non son coût, et, ou, dont au moins une autre présente au moins un sinistre, des pièces de jeu du genre domino par exemple qui présentent chacune au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût et au moins un sinistre, un un plan de jeu ou un plateau fixe ou tournant qui comporte des cases disposées ou non en circuit, qui peut entre fermé ou non, dont au moins une présente au moins un sinistre et, ou, dont au moins une présente au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût, des pièces de jeu du genre dé dont au moins une présente sur au moins une de ses faces eu moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût, et, ou, présente sur au moins une de ses faces au moins un sinistre. Etc. . I1 peut être égelement prévu des jetons valorisés du genre billet de banque, au moins un dé coursnt à jouer, des pions distinctifs servant chacun à notifier la position du joueur sur un plan de jeu, un sabot pour contenir les cartes, etc. .Les diffa renta éléments composant un jeu pouvant entre en toutes quantités et matières ju les préférables ( papier, carton, plastique, bois, etc,). Quelque soit la com- binaison retenue pour la réalisation d > une forme de jeu, celle-ci présentera de préférence au moins plusieurs sinistres en général différents mais dont certains peuvent etre identiques, et zu moins plusieurs contrats d'assurance en général différents mais dont certains peuvent être identiques avec pour chacun d'eux sa ou ses garanties propres et éventuellement son coût;De plus, chaque sinistre peut comporter ou non son cout -global, la part de tord du ou de chaque response ble et au moins une part chiffrée des frais imputables a au moins un responsable et ce, en fonction de celui-ci s'il est assuré ou non et des diverses garanties de chaque contrat d'assurance pouvant couvrir le sinistre.En générel, chaque sinistre présenté dans un jeu peut entre couvert en totalité ou partiellement par au moins un contrat d'assurance dudit jeu, mais il peut être également inséré dans un jeu au moins un contrat piège sans valeur, par exemple résilié, périmé, ne correspondant à aucun sinistre présenté dans le jeu, etc., de même qu'il peut être inséré au moins un sinistre qui ne peut être couvert par au moins un contrat d'assurance dudit jeu. I1 est évident que tous les différents contrats d' assurance riels avec l'éventail des garanties de chacun peuvent tous rentrer ou non en un ou plusieurs çxemplåires, et sous des formes jugées préf érables, dans la composition d'un jeu, de même que tous les sinistres pouvant être couverts chacun par au moins un contrat d'assurance approprié peuvent tous rentrer ou non en un ou plusieurs exemplaires, et sous des formes jugées préférables, dans la composition d'un jeu. Il est à noter que le contrat d'assurance présenté sur une pièce de jeu du genre domino peut couvrir ou non le sinistre du meame élément. L'invention pourra être bien comprise selon une forme de réalisation décrite ci-après à titre indicatif et nullement limitatif en se référent aux dessins an vexes. La figure I est une vue d'une carte présentant une forme simplifiée d'un contrat d'assurance paris d'autres. la figure 2 est une vue d'une case présentant un sinistre parmi d'autres. I1 sera Fié u les éléments suivants: - Un plan de jeu comportant des cases disposées en circuit fermé dont la majori- té de celles-ci présentent chacune un sinistre avec au moins une part chiffrée des frais ixputaEes su seul responsablb ou non ( dans ce cas le joueur ) selon les différentes garanties qu'il peut ou non posséder, et dont d'autres présentent chacune un texte et, ou, un dessin se rapportant aux sinistres et, ou, aux assurances. - Un stock de cartes qui présentent chacune un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties ( auto, moto, vie, individuelle accidents, incendie, vol, responsabilité civile, pertes d'exploitation, etc.), dont certains sont sans valeur. - Un stock de jetons valorisés tels que des "billets de banque1' de différentes valeurs. - 4 pions distinctifs par exemple dont un pour chaque joueur. - Au moins un dé courant à jouer. - Eventuellement un sabot pour stocker les cartes. Dans le cas considéré, la partie comportera de'2 à 4 joueurs et éventuellement un animateur. L'animateur pourra tenir la banque (jetons valorisés), distribuer les cartes et veiller à la bonne régularité des opérations. Chaque joueur choisit un pion distinctif. L'animateur ou un joueur désigné confie à chaque joueur un "capital" de départ, puis il brasse les cartes, en distribue 4 à chaque toueur et place le solde au centre de la surface de jeu. Chaque joueur, à tour de rôle et toujours dans le meme ordre chronologique, jette le dé, et en fonction dù nombre sorti, il avance sur le circuit et notifie sa position avec son élément distinctif.Chaque fois qu'un joueur "tombe" sur une case présentant un sinistre il tire une carte sur le plot, et soit il peut présenter un contrat d'assurance couvrant le sinistre et l'exonérant ainsi de payer en totalité ou partiellement le montant des frais lui étant imputables selon le sinistre et le contrat d'o- ssurance présenté, ou soit il ne peut présenter un contrat d'assurance couvrant le sinistre et il doit verser à la banque (l'animateur) le montant des frais tiçulé par la case concernée. Quand le joueur peut présenter une carte "contrat d'assurance", celle-ci est retirée du jeu et déposée face visible à coté du plot de cartes, dans le cas contraire, il doit se défausser de la carte de son choix qu'il dépose également à coté du plot de cartes.Le jeu se poursuit ainsi et lorsqu'un joueur ne peut payer en totalité un sinistre, il est éliminé. Le ga- gnant est le joueur qui reste seul en piste. Il est bien entendu que la présente invention peut être réalisée avec diffé- rente éléments de toutes matières, formes, présentations, et dimensions jugées préférables et qu'elle n'est pas limitée à la forme de réalisation décrite et partiellement représentée qui ccnstitue seulement un exemple auquel de nombreu- ses modifications peuvent être apportées sans qu'on s'écarte de la présente invention. On voit ainsi et suivant un seul exemple de réalisation, que le jeu permet d' une façon simple et attrayante de sensibilisa les joueurs aux garanties offer- tes par les différents contrats d'assurance ainsi qu'aux risques de la vie quotidienne. Le jeu peut être davantage axé sur certains risques plutôt que sur autres selon la finalité recherchée. Le jeu peut être utilisé dans un but de promotion et comme support publicitaire. R E V E N D I C A T I O N S I - Jeu de société éducatif élaboré à partir de diverses combinaisons d'élé- ments pièces de jeu spécifiques, caractérisé par le fait que chaque combinaison présente au moins un contrat d'assurance et au moins un sinistre qui peut etre couvert par un contrat d'assurance, et qui, avec une règle de Jeu adsptee, permet de sensibiliser les Joueurs aux garanties offertes par les différents contrats d'assurance pour se protéger des divers risques de le vie quotidienne, ainsi qu'à ces risques. 2 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérisé par le fait que les pièces de Jeu pouvant servir à sa composition sont du genre carte par exemple et présentent chacune au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût. 3 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérise par le fait que les pièces de jeu pouvant servir à sa composition sont du genre carte par exemple et presentent chacune au moins un sinistre. 4 - Jeu de société selon la revendication I, caracterisé par le fait que les pièces de Jeu pouvant servir à sa composition sont du genre-domino par exemple et présentent chacune au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût et au moins un sinistre. 5 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, earactérisé par le fait qu'au moins une pièce de Jeu pouvant servir à sa-composition est du genre plan de jeu ou plateau par exemple qui comporte des cases disposes ou non en circuit qui peut être fermé ou non, et dont au moins certaines cases pressentent chacune au moins un sinistre 6 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'au moins une pièce de Jeu pouvant servir à sa composition est du genre plan de Jeu ou plateau par exemple qui comporte des cases disposés ou non en circuit qui peut être ferme ou non, et dont au moins certaines cases pressentent chacune au moins un contrat d'assurance avec sa ou ses garanties et éventuellement son court. 7 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'au moins une pièce de Jeu pouvant servir a sa composition est du genre de par exemple et-presente sur au moins une de ses faces au moins un contrat d'assurance ce avec sa ou ses garanties et éventuellement son coût. 8 - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'au moins une pièce de jeu pouvant servir à sa composition est du genre dé par exemple et pressente sur au moins une de ses faces au moins un sinistre. 9 - Jeu de société éducatif s.elon les revendications I, 3, 4, 5, 8, caracterise par le fait que chaque sinistre comporte ou non son cout global, mais comporte au moins une part chiffrée des frais imputables à au moins un responsable, et ce, en fonction de ce responsable s'il est assuré ou non et des diverses garanties des contrats ou de chaque contrat d'assurance pouvant couvrir le. sinistre. IO - Jeu de société éducatif selon la revendication I, caractérisé per le fait que les éléments de capital du jeu sont représentés par des jetons valorisés.