La présente invention est relative à un puzzle tridimensionnel utilisant des cubes assujettis à se déplacer dans un espace limité par un cube à parois transparentes dans lequel ces cubes sont enfermés. On connait le principe du puzzle bidimensionnel "pousse-pousse" dans lequel des carrés portant chacun une lettre différente peuvent coulisser entre eux à l'intérieur d'une boîte plate rectangulaire. Ces carrés remplissent la boîte à l'exception de l'emplacement d'un carré laissé vide qui permet de modifier l'ordre des lettres par glissement relatif entre eux à l'aide d'un doigt de la main. Le jeu consiste, après avoir brouillé les lettres, à replacer celles-ci dans l'ordre alphabétique. Le jeu selon l'invention permet de donner une dimension de plus au puzzle précédent en utilisant des cubes que l'on peut déplacer par gravité à l'intérieur d'une boîte cubique fermée à parois transparentes en l'inclinant dans la direction du déplacement voulu. Une forme de réalisation de l'invention est représentée, à titre d'exemple non limitatif, par les dessins annexés. La figure 1 est une vue en perspective de l'ensemble de tous les cubes contenus dans la boîte. La figure 2 montre ensemble des cubes centraux. La figure 3 représente une vue en perspective de la boite cubique à parois transparentes dans laquelle se loge ensemble des cubes de la figure I. Le jeu se compose de 26 cubes identiques en matière plastique a surface lisse de trois couleurs différentes : 9 cubes bleus, 9 cubes jaunes et 8 cubes rouges. Les cubes sont enfermés dans une bolte cubique en matière plastique d'épaisseur suffisante pour être pratiquement indéformable. Les cubes bleus sont numérotés de 1 à 9 sur leur face visible à travers une des parois du cube transparent. Les cubes jaunes ne sont pas numérotés. Les cubes rouges sont numérotés de 2 à 8 et sont visibles à travers la paroi transparente opposée à celle des cubes bleus. La figure I montre la disposition des cubes bleus cob), jaunes (J) et rouges (R) lorsque le puzzle est résolu. L'emplacement du cube rouge qui porterait le NQ I est vide. C' est cet emplacement laissé vide qui permet de déplacer les cubes mobiles dans les trois dimensions en inclinant la boite de 45Q environ. Cette opération permet de déplacer l'emplacement libre de bas en haut et de le combler ensuite, en y mettant un autre cube par glissement en inclinant de nouveau la bolte. On peut ainsi faire progresser toute une suite de cubes le long des arêtes de la boîte et en intercaler de nouveaux par des rotations successives de cette boîte. Le cube manquant peut aussi bien être un cube jaune, auquel cas la collection des cubes bleus et rouges est complète et chacune comporte 9 cubes numérotés de 1 à 9. Le jeu comporte 7 cubes fixes par rapport à la boîte placés au centre et 19 cubes mobiles. Les 7 cubes fixes forment une croix tridimensionnelle composée d'un cube central et de 6 cubes associés aux 6 faces de ce cube sui- vant la figure 2. Deux cubes accolés sur deux faces opposées du cube central sont respectivement bleu et rouge et sont marqués du numéro 5 sur leur face extérieure Les cubes fixés sur les quatre autres faces du cube central sont jaunes et ne portent pas de numéro. L'objet de cette croix centrale est de canaliser le déplacement possible des cubes le long des arêtes de la boîte et de fixer la couleur des cubes à amener dans cette face. Cette croix centrale ne présente pas de face collée à la paroi de la boïte @@@@@ livre dans l@ @@@@@@@@@@ un certain jeu par rapport aux faces internes de cette boîte de façon à faciliter le glissement des cubes le long de chaque arete de la boîte. I1 est en effet important pour que les deux cubes que l'on fait coulisser sur les trois cubes du niveau inférieur glissent facilement, que ces derniers soient exactement au meme niveau. Cela implique que la croix centrale repose par gravité sur la face inférieure de la boîte de la meme façon que les cubes mobiles. Elle doit donc etre libre dans la boîte à intérieur du jeu ménagé entre L'ensembie des cubes et les faces internes de la boîte. Ce jeu doit être égal à environ un dixième de la longueur de l'arete d'un cube pour assurer un glissement facile des cubes mobiles. Drautre part, pour faciliter ce glissement, les douze arêtes de chaque cube sont arrondies suivant un quart de cercle de rayon égal au dixième environ de la longneur d'une arête. La boîte cubique transparente représentée figure 3 peut être réalisée soit par collage des six faces entre elles, soit p-ar moulage de la botte et collage d'un couvercle carré sur la boîte. Ces procédés sont aussi applicables aux 26 cubq;' - S'ils sont pleins, un ppsrédé de moulage par injection est possible. Un trou à l'un des sommets de la botte doit être aménagé pour éviter les déformations des parois de la boîte sous l'effet des variations de la pression atmosphérique. Le principe du jeu consiste, après avoir brouillé l'ensemble des cubes, à les regrouper en trois couches : bleue, jaune et rouge, suivant la figure 1. De plus, à l'intérieur des couches bleue et rouge, les cubes doivent être rangés dans l'ordre numérique indiqué sur la figure 1. Ge puzzle présente deux niveaux de difficulté. Le premier niveau consistE après brouillage à répartir les cubes suivant leur couleur. Les cubes bleus et rouges fires indiquent les faces qui doivent recevoir les cubes de la couleur correspondante. Le deuxième niveau de difficulté consiste en plus à placer les cubes bleus et rouges dans leur ordre numérique. Ce dernier résultat est plus inte- ressant et nettement plus difficile à obtenir. La découverte de la logique à utiliser constitue le principal attrait de ce puzzle. Une deuxième variante qui rend le jeu encore plus difficile utilise des cubes dont les faces ont des couleurs différentes, de telle façon que lgensemw ble des cubes forme un grand cube dont les six faces ont par exemple les couleurs suivantes : bleu, jaune, rouge, orange, vert et blanc. Chaque cube appartenant à un sommet de la boite présente trois faces de couleur différente, deux faces opposées étant de la même couleur. Chaque cube situé au milieu d'une arête de la bolte presente deux faces de couleur différente, les faces opposees étant de même couleur et les deux dernières étant noires. On voit que chaque cube occupe une position unique à l'interieur de la boite. Le principe du jeu consiste à réaliser un grand cube dont chaque face a une couleur différente identique à celle du cube central qui appartient à la croix centrale. Enfin, une troisième variante de l'invention consiste à utiliser des cubes présentant une partie transparente et une partie opaque colorée, de telle sorte que le puzzle une fois résolu fasse apparaître en volume un objet visible à travers ta partie transparente de chacun des cubes et les parois de la boite. Le puzzle, objet de l'invention, peut être utilisé au premier niveau de difficulté en tant que jeu éducatif pour enfants destines à développer leur raisonnement logique. Au deuxième niveau de difficulté et surtout dans la variante à six couleurs, il constitue un puzzle pour adultes. I1 peut aussi être employé comme test psychotechnique destiné a évaluer les facultés de logique des sujets soumis au test. Ce puzzle peut egalement être exploité en publicité en faisant apparaître sur chacune des faces la marque publicitaire ou bien en reconstituant en volume à l'intérieur du cube l'objet soumis à la publicité. Le but du jeu est alors de reconstituer le nom de la marque ou ltobjet lui-même. REVENDICATIONS 1. Puzzle tridimensionnel caractérisé en ce qu'il est compos d'un ensemble d'éléments cubiques --------- remplissant une boîte fermée transparente dont certains sont fixes par rapport à la boîte et d'autres mobiles grâce à l'espace libre laissé par l'absence d'un élément, l'ensemble des éléments fixes etant destiné à canaliser les éléments mobiles entre cet ensemble fixe et les parois de la boîte suivant des chemins déterminés sans ambiguité. 2. Puzzle selon la revendication 1, caractérisé en ce que la bote est cubique et l'ensemble des éléments fixes forme une croix tridimensionnelle composée de sept cubes, les éléments mobiles étant des cubes au nombre de 19 et pouvant se déplacer suivant les arêtes de la boite en inclinant celle-ci. 3. Puzzle selon les revendications 1 et 2, caractérisé par le fait que les aretes des cubes sont arrondies et qu'un jeu est ménagé entre l'ensemble des cubes fixes et les parois transparentes de la bote de façon à faciliter le glissement des cubes mobiles. 4. Puzzle selon les revendications 1, 2 et 3, caractérisé en ce que les cubes ou leurs faces sont de couleur différente et portent des symboles différents destinés à leur assigner une position unique dans la boîte. 5. Puzzle selon les revendications 1, 2 et 3, caractérisé en ce que les cubes présentent une partie transparente et une partie opaque de telle sorte qu'un objet apparaisse en volume visible à travers la partie transparente des cubes et les parois de la boîte.