La présente invention concerne un jeu de société pour 2 joueurs Il est constitué principalement par un plateau divisé en IO séries de 9 cases, et 18 pions dont 9 ont une teinte et les 9 autres une autre teinte. Les cases de la première, de la quatrième, de la septième, et de la dixième série, sont repérées sur le bord du plateau ou autrement. Les 2 faces de chaque pion sont différenciés par un trait sur l'une et 2 traits sur l'autre, ou autrement. La description qui va suivre, en regard des dessins annexés à titre d'exemple non limitatif, fera bien comprendre comment l'invention peut être mise en pratique. La figure I est une vue de dessus du plateau, conforme 8 l'invent ion. La figure 2 est une vue d'une face d'un pion, selon l'invent- ion. la figure 3 est une vue de l'autre face de l'objet de la figure 2. Dans le mode d'éxécution, illustré aux figures I à 3, le nlateau est divisé en IO séries I (fig T), de 9 cases (Pig I). De chaque c8té du plateau, une zEne teintée repère la Ière série de cases 3 (fig I), la 4ème série 4 (fig I), la 7ème série 5 (fig I) et la IOème série 6 (fig I). Les pions 7 (fig 2 et 3) sont marqués d'un trait 8 (fig 2) une face, et de 2 traits 9 (fig 3) sur l'autre face. Le jéu ainsi décrit peut être utilisé comme suit. Un joueur se met face i la Ière sér@e de cases, l'autre joueur se met face à la IOème série. Ces séries constituent leurs camps de départ, ils y rangent chacun leurs 9 pions, face à un trait visible. Les pions peuvent avancer ou reculer de I ou 2 cases chaque fois sans d@@lacement transversal. Un ou plusieurs pions peuvent être ramenés à leur base de départ pour faire bénéficier un autre ion ami d'une possibilité complèmentaire de déplacement égale au nombre total de cases dont- ont reculé les pions. C'est le principe du Jeu. Un pion élimine un pion adverse en prenant sa place au cours d'un déplacement. Lorsqu'un pion à une barre atteint le camp de départ adverse, il est retourné et devient un pion à 2 barres. Ce dernier ne peut se déplacer dans le sens longitudnal que 3 de cases en 3 cases, mais il peut se déplacer dans le sens transversal de I, 2 ou 3 cases. I1 ne peut y avoir cumul de ces 2 déplacements. Il est bien évident que, sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront être apportées aux modes d'é@écution décrits. Revendications I - Jeu de société pour 2 joueurs, constitué par un cadre divisé en IO séries de 9 cases, et 2 groupes de 9 pions. caractérisé par le fait que les séries de cases sont repérées de 3 en 3. 2 - Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que les 2 faces d'un mame pion sont différenciées.