La présente invention d pour objet un procédé de communication visuelle unidirectionnelle destiné en particulier mais non exclusivement, aux personnes privées de l'usage de la parole, soit définitivement, soit passagèrement (accidentées de la face, maladie-des des cordes vocales), soit encore à une personne ne pouvant communiquer en raison de barrières linguistiques. On sait que dans les cas précités et dans le cas inverse de surdité passagère ou définitive, les personnes sont obligées de s'expliquer à l'aide de gestes, ce qui n'est pas toujours très satisfaisant en ce qui concerne l'exactitude du dialogue. Il en va de même dans le cas où une question précise doit être posée. La présente invention a pour objet de remédier à ces inconvénients et le procédé de communication visuelle conforme à l'invention est caractérisé en ce qu'il consiste à composer un message sur un clavier, à partir d'une touche"fonction et d'au moins une touche"données-et à rechercher dans une mémoire les informations correspondant au message composé et à les afficher. La présente invention a également pour objet un dispositif de mise en oeuvre du procédé, dispositif caractérisé en ce qu'il comporte un clavier, une unité de calcul d'adresse et de commande, une mémoire morte et une mémoire vive et des moyens d'affichage connectés à ladite unité de commande. Dispositif selon l'invention peut être qualifiée d'unidirectionnel dans la mesure où il ne permet pas le dialogue. Cet inconvénient est toutefois contrebalancé par la grande simplicité du dispositif et de son utilisation. D'autres caractéristiques et avantages de l'invention apparaitront au cours de la description qui va suivre de modes de réalisation particuliers, en regard des figures qui représentent : - la figure 1, le schéma par bloc d'un dispositif selon la présente invention ; - la figure 2, un clavier destiné à un établissement hospitalier - la figure 3, un clavier permettant l'établissement automatique d'itinéraires en différentes langues. On voit sur la figure 1 que le dispositif se compose de quatre éléments principaux : le clavier 1 connecté à l'unité de calcul d'adresse et de commande 2 est de préférence équipé de touches codées selon le mode A.S.C.I.I. La configuration du clavier, le nombre et la présentation des touches, peuvent varier selon leur application. Ce clavier est destiné à transmettre à l'unité de calcul d'adresse et de commande les paramètres qui seront utilisés dans les programmes spécifiques à chaque application. L'unité de commande 2 est destinée, d'une part, à adresser la mémoire et à exécuter, d'autre part, les instructions contenues dans ladite mémoire.La mémoire centrale 3 se compose d'une mémoire vive 31 dans laquelle sont introduits les paramètres A.S.C.I.I. émis par le clavier et d'une mémoire morte, du type P.R.O.M. ou E.P.R.O.M. Cette mémoire morte est destinée à recevoir les instructions du programme. I1 s'agit, de préférence, d'un élément amovible qui peut être modifié en fonction des applications envisagées. Le dispositif comprend également un organe de visualisation qui peut être cnnstitué par le tube cathodique d'un récepteur de télévision, par un télétype ou par une imprimante rapide. Ce dispositif permet à une personne privée de moyens de se faire comprendre d'un interlocuteur, d'effectuer dans le cadre de programmes de structure pré-établis, la transcription sous une forme lisible par cet interlocuteur, à une vitesse plus rapide que la parole, des phrases normalement structurées. Le dispositif fonctionne par simple pression ou simple contact des touches du clavier (une seule touche à la fois). La pression d'une touche peut, suivant le cas, générer sur l'écran l'écriture d'un ou plusieurs mots de la phrase à constituer. Selon une caractéristique de l'invention, chaque touche a des significations différentes suivant le rang qu'elle occupe dans la construction de la phrase. Une formule simple, contenue dans le programme et utilisant les paramètres A.S.C.I.I. du clavier, sert au calcul des adresses de Go To et Go Sub qui indiquent respectivement le pointage d'une adresse de la mémoire et le déclenchement d'une sous-routine. La figure 2 représente le clavier d'une machine destinée à un accidenté ou un malade dans un hôpital. A chaque touche (touches de la ligne supérieure ou touches des trois lignes inférieures) est affecté un code A.S.C.I.I. qui part, par exemple, de la valeur 176 et se termine, pour la lettre Y, à la valeur 216. Dans cette application particulière, l'utilisateur est averti par un texte apparaissant sur l'écran du tube cathodique de visualisation au moment de la mise en marche de l'appareil, qu'il doit commencer sa phrase en appuyant d'abord sur une touche de la première ligne (touche fonction) puis, successivement, sur la première lettre de chacun des mots principaux de la phrase, cette phrase étant terminée par la pression sur la touche X.Par exemple, si le malade exprime la volonté de manger du bifteck grillé, il appuie d'abord sur la cinquième touche de la ligne supérieure qui commande et représente la fonction de nourriture. Puis, il appuie sur la touche B et, enfin, sur la touche G. Le message "je désire manger du bifteck grillé s'inscrit sur l'écran de contre du malade. Bien entendu, il peut également s'inscrire surun second écran placé au poste de garde des infirmiers. Si le malade souffre du bras gauche, il appuie, dans un premier temps, sur la touche "douleur" (2ème touche à partir de la gauche) et précise ensuite la localisation de cette douleur en appuyant, par exemple, sur les touches B et G, le message inscrit etant à ce moment "je souffre d'une douleur au bras gauche". La programmation de ce dispositif est extrêmement simple et, par exemple, s'établit de la façon suivante dans le langage BASIC. - on donne le nom de F à la variable que représente la valeur A.S.C.I.I. venant du clavier ; - on donne le nom de RG au rang occupé dans la construction de la phrase - on donne les noms de AiGl et AiG2 aux adresses Go To 40 Remise à zéro de RG 50 Lecture de F (pression sur une touche) 100 IF F = 215 then 40 120 IF RG > 0 then 200 140 RG = 1 : AiGi = (F - 175) t 3000 : Go To AiGl 200 AiG2 = AiGl + ((F - 193) * 100) + ((RG - 1) * 20) 210 RG = RG + 1 : Go To AiG2 6000 Print 'tJe souffre d'une douleur" : Go To 50 6100 Print " au bras" : Go To 50 6620 Print " gauche" : Go To 50 15000 Print " je désire manger " : Go To 50 15100 Print " du bifteck " :Go To 60 15620 Print " grillé " : Go To 50 END Le deuxième exemple qui sera donné concerne la réali sation d'un indicateur automatique d'itinéraire (indicateur interprète). On voit sur le clavier représenté sur la figure 3 que les touches fonction (touches de la ligne supérieure) représentent ( l'aide de pavillons nationaux par exemple) la langue choisie pour la rédaction de l'itinéraire. Les touches des lignes inférieures représentent, soit en toutes lettres, soit à l'aide de symboles, des monuments de Paris. Dans ce cas, le principe de fonctionnement en est encore plus simple que précédemment, puisqu'il ne nécessite que l'action sur deux touches, la touche de la langue choisie, puis la touche de la destination. La pression sur la deuxième touche entraine l'impression,sur une bande de papier par exemple, de toutes les indications nécessaires pour se rendre du point d'implantation de la machine au point de destination; l'utilisateur détache la bande et la conserve pendant tout son trajet. Cet itinéraire peut avoir la forme suivante pour une personne qui, se trouvant dans le métro à la station CHATELET, désire se rendre à la Bibliothèque Nationale - vous êtes à la station Châtelet et vous désirez vous rendre à la Bibliothèque Nationale - prenez la direction PORTE DE CLIGNANCOURT - descendez à REAUMUR SEBASTOPOL, - prenez la direction PONT DE LEVALLOIS, - descendez à la BOURSE. - En sortant de la station de métro côté numéros impairs de la rue Réaumur, - prenez la rue Vivienne, - prenez la première rue à droite (rue Colbert), - prenez la première rue à gauche, rue de Richelieu, - la Bibliothèque Nationale est au numéro 58. Bien entendu, ces informations sont données dans la langue choisie. Compte tenu de la simplicite de la programmation, la nécessité de créer une carte spécifique par lieu d'implantation du dispositif, ne pose pas de problème important. Des machines de ce type peuvent être implantées dans les halls de grands hôtels, aux points importants de passages de touristes, dans les musées, etc. Ils peuvent etre également installés aux points stratégiques des grands itinéraires (routes et autoroutes) pour indiquer des déviations de façon précise, le changement de déviations n'impliquant que le changement de la carte de mémoire morte. I1 va de soi que des modifications peuvent être apportées aux modes de réalisation qui viennent d'être décrits, notamment par substitution de moyens techniques équivalents, sans sortir pour cela du cadre de la présente invention. REVEND ICAT ION S 1.- Procédé de communication visuelle, caractérisé en ce qu'il consiste à composer sur un clavier un message à partir d'une touche"fonction"et d'au moins une touche "données" et à rechercher dans une mémoire les informations correspondant au message composé et à les afficher. 2.- Dispositif pour la mise en oeuvre du procédé selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte un clavier connecté à une unité de calcul d'adresse et de commande, lesdites unités étant en liaison avec une mémoire centrale composée d'une mémoire morte et d'une mémoire vive, des moyens d'affichage étant sous la dépendance de ladite unité de commande. 3.- Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que les moyens d'affichage consistent en un tube cathodique et ses circuits annexes. 4.- Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que les moyens d'affichage précités consistent en une imprimante. 5.- Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que la partie mémoire morte de la mémoire centrale est amovible, les cartes la constituant étant modifiées en fonction des applications considérées. 6.- Dispositif selon la revendication 2,caractérisé en ce que les informations enregistrées en mémoire morte sont des indications d'itinéraires. 7.- Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que la mémoire morte comprend des informations destinées à l'affichage d'un message. 8.- Dispositif selon la revendication 2, caractérisé en ce que le clavier précité est codé selon le mode A.S.C.I.I.