L'invention a pour objet une structure d'une forme géométrique à trois dimensions qui présente des faces diverslflees opposées deux à deux et qui est utilisable dans diverses positions pour chacune desquelles deux faces opposées forment respectivement une base d'appui sur le sol, sur un plancher ou sur tout autre support horizontal et un dessus horizontal portant un tableau ae jeu, cette structure étant utilisable sous forme de table basse, de siège ou d'élément de décoration quand elle n'est pas utilisée tour sa destination principale de table de jeux autonome et perfectionnée, dans laquelle sont incorpores de façon immédiatement accessible e accessoires utiles de chaque jeu choisi, tels que les pièces, les pions, les dés, etc Les matériaux utilise' s tour la fabrication des diverses parties de ia structure à faces diversifiées selon l'invention peuvent varier en étant par exemple à base de bois, de matières plastiques, de métal, etc ... et les techniques de fabrication employées peuvent aussi être très diverses en faisant appel par exemple à des collages, des moulages, des emboutissages. Sur chaque face à utiliser pour un des multiples jeux prévus figurera une piste de jeu qui pourra entre peinte, imprimée, sculptée, gravée, rapportée ou établie par une combinaison quelconque de moyens analogues appropriés.A titre d'exemples, on indiquera oue les pistes de jeux ou tableaux de jeu pourront comprendre un échiquier-damier, mi tableau de marelle, de solitaire, de gamuEo, de jeu de go, de - bataille navale, de mots croisés, de jeu de l'oie, de jeu de de petits chevaux, etc ... dont les dimensions avoisineront celles des faces sur lesquelles figurent ces pistes. La structure selon l'invention pourra tWre Ctablie sous des dimensions diverses allant du modèle de poche au modèle de salon ou de jardin, les dimensions préférées pour un salon étant de l'ordre d'une hauteur de 50 cm, comptée d'une face à la face paral- lèle opposée, ce qui correspond à la longueur de l'arête dune forte cubique si, selon un mode d'exécution particulièrement favorables on donne à la structure une forme générale cubique comme on l'env- sagera plus particulièrement dans la suite de l'exposé.Une structure selon l'invention ayant des dimensions de cet ordre rendra permanente et confortable la disponibilité de l'ensemble des jeux puisqu'il suffira de disposer la structure de façon que sa face de dessus corresponde au jeu choisi, tandis que la face opposée servira de base d'appui sur le sol. Comme indiqué ci-dessus, selon une forme d t exécution particulière très favorable, la structure sera de forme générale cubique en offrant ainsi six faces carrées utilisables au choix selon le jeu désiré parmi six jeux différents sans qu'on ait à modifier la constitution de la structure qu'il suffit de faire reposer par exemple sur le sol, par la face opposée à celle qu'on désire utiliser.L'adoption d'une forme géométrique différente de celle d'un cube ntest cependant pas exclue et, à simple titre d'exem- ple, on peut mentionner une forme prismatique à bases droites en hexagones ou octogones réguliers et à faces latérales carres ou rectangulaires, une telle forme offrant alors huit ou dix faces parallèles- et opposées deux à deux. Le nombre des jeux pour lesquels la structure selon l'invention est utilisable n'est d'ailleurs nullement limité au nombre des faces pour les raisons suivantes 1) un même tableau de jeu peut être utilisable pour plusieurs jeux différents soit sans aucune modification du tableau, soit par une modification tres simple d'exécution immédiate : par exemple un tableau carré de damier à 100 cases peut être utilisé comme tableau carré d'échiquier à 64 cases par simple neutralisation des 36 cases périphériques qui pourront autre recouvertes d'un cache approprie en forme de cadre carre 2) certaines faces de la structure pourront recevoir des panneaux-retournables permettant à volonté l'utilisation de ltune ou l'autre de leurs deux faces, c'est-à-dire de leur recto et de leur verso ou encore des panneaux interchangeables avec des panneaux supplémentaires pouvant autre contenus en réserve à l'intérieur d'une charpente de table qui peut tre cùbique ou prismatique 3) les faces de la structure peuvent aussi recevoir des panneaux séparables du corps de la table comme les panneaux retournables ou interchangeables ci-dessus, mais présenter en double-fond, sous chaque panneau séparable, une face encore utilisable pour un jeu différent. On conçoit qui on puisse ainsi obtenir un choix considérable de tableaux de jeux utilisables pour une multitude de jeux diffé- rents. On remarquera encore que la disposition de panneaux séparables du corps de la table permet l'utilisation de la table pour des jeux à deux joueurs devant disposer chacun d'un tableau individuel, par exemple pour le jeu de la bataille navale. Pour bien faire comprendre l'invention et indiquer encore d'autres particularités applicables à la structure de l'invention, on en décrira brièvement ci-après quelques exemples dtexécution en référence au dessin schématique annexé dans lequel la figure 1 montre en perspective une structure cubique selon l'invention ;; la figure 2 montre un exemple de casiers intérieurs dégagés par l'enlèvement d'un panneau mobile sur la-face de dessus de la structure cubique la figure 3 est une vue en perspective montrant l'utilisa- tion comme table de jeu d'un panneau mobile qu'on a fait pivoter de 450 autour de son axe vertical pour dégager des accessoires incorporés dans les angles du dessus de la structure cubique la figure 4 montre un autre exemple de casiers dégagés par l1enlèvement d'un panneau mobile, applicable de préférence au cas d'une table de jeux cubique comprenant deux panneaux mobiles opposés ; et la figure 5 est une vue en perspective montrant la disposition de la table à-deux panneaux mobiles opposés quand on l1utilise pour un jeu dont le tableau est porté par une face autre que celles des panneaux mobiles. La figure 1 montre en perspective l'aspect extérieur d'une structure cubique formant table de jeux selon l'invention et on a représenté sur les trois faces visibles sur la figure un tableau de marelle sur la face 1, un tableau de Jeu de gamuko, dit aussi de jeu des petits sarrés, sur la face 2 et un tableau de jeu de go sur la face 3, le cube reposant sur le sol-par la face opposée au jeu de gamuko qui peut porter par exemple un tableau de damier-échiquier tandis que la face opposée à la face 1 peut porter un tableau de solitaire et la face opposée à la face 3 un tableau de mots croisés. Chacun des panneaux formant les six faces peut être séparable d'une charpente porteuse et son enlèvement peut alors découvrir un casier comprenant par exemple, comme le montre la figure 2, une cavité centrale 4 pour un jeu, par exemple un jeu de dés tel-que le 421, deux cendriers 5 dans des compartiments 6 en deux angles opposés et deux coffres à accessoires 7. Si on laisse alors reposer le panneau de couverture mobile 8 figure 3) sur le casier de la figure 2 après l'avoir fait pivoter de 450, on dispose alors d'un tableau de jeu (tUl damier-échiauier dans -l'exemple représenté sur la figure 3) découvrant les angles du cube en donnant accès aux cendriers 5 et aux coffres à accessoires 7. Le panneau mobile 8 peut entre retenu sur le corps cubique 9 de la table de Jeux par une attache élastique extensible (non représentée) éventuellement détachable au centre du panneau et disposée par exemple selon l'axe du cube à travers celui-ci, perpen diculairement au panneau 8, en pouvant titre accrochée d'une part au centre de ce panneau 8 et d'autre part-au centre du panneau opposé. Cette attache élastique permet ainsi de soulever le panneau 8, puis de le faire pivoter de 450 et de le laisser reposer dans la position de la figure 3 sans aucune difficulté et sans recherches. ta libération du-panneau 8 par exemple sa séparationoe l'attache élastique en question, permet encore de le retourner et d'utiliser son verso comme tableau de jeu. On peut encore concevoir que les panneaux de deux faces opposées seulement seront. mobiles et retournables, ce qui permet d'utiliser simultanément les deux panneaux pour un jeu à deux joueurs devant disposer chacun d'un tableau de jeu individuel, comme c'est le cas par exemple pour le jeu de la bataille navale. Dans ce cas, les deux panneaux mobiles auront chacun une face portant le même tableau de jeu pour chacun des deux joueurs. La disposition de deux panneaux opposés mobiles permettra encore 0e -dégager des acc-essoires pour l'utilisation de chacune des quatre autres faces du cube. in ce cas, le double-fond ou casier intérieur normalement recouvert par le panneau mobile pourra comprendre, comme indiqué sur la figure 4, deux compartiments à cendrier 6, deux boStes d'angle 10 pour les accessoires de jeux des faces mobiles (par exemple une boite de pions blancs et une boite de pions noirs) et quatre boîtes à accessoires Il opposées deux à deux (pions blancs dans les 4 boites et pions noirs dans les 4 boites de la face opposée).Lorsqu'il s'agit d'utiliser un jeu de l'un des quatre panneaux fixes, par exemple le jeu de solitaire 12 comme le montre la figure 5, les deux panneaux mobiles 13-14, normalement verticaux quand un panneau fixe est utilisé comme tableau de jeu, seront écartés du corps de table -.le long de leurs bords supérieurs 15-16 et retenus dans une position légèrement oblique par ltencas- trement de deux boites Il entre le corps cubique de la table et les bords supérieurs écartés 15-16 des panneaux 13-14, de telle sorte que l'attache élastique entre les centres des panneaux 13-14 maintiendra ces panneaux en position d'ouverture partielle en donnant accès aux cendriers. On comprendra que les détails constructifs de la table de jeux dont on a décrit ci-dessus quelques exemples d'exécution peuvent varier On indiquera cependant encore que la charpente du cube peut se limiter à des barres disposées selon ses aretes et éventuellement à certaines faces fixes et à des doubles-fonds associés aux panneaux mobiles, tandis que ltintérieur du cube est creux, de telle sorte que le volume libre intérieur peut recevoir des panneaux interchangeables supplémentaires ou servir de coffre à jouets R E V E N D I C A T I O N S. 1. Structure d'une forme géométrique à trois dimensions présentant des faces diversifiées parallèles et opposées deux à deux pour servir de tableaux de jeux différents immédiatement disponibles selon la face par laquelle repose la structure sur le sol ou un support quelconque, caractérisée par le fait qu'au moins certaines des faces formant des tableaux-de jeux sont constituées par des panneaux mobiles qu'on peut faire pivoter pour dégager, au niveau du tableau de jeu supérieur utilisé, des logements d'accessoires incorporés à la structure et accessibles aux joueurs au cours du jeu. 2. Structure formant table de jeux selon la revendication 1, comprenant au moins sur certaines faces carrées ou rectangulaires un panneau mobile mulon peut faire pivoter dans son plan pour dégager aux angles du dessus de la structure des casiers à accessoires. 3. Structure Mormant table de jeux selon la revendication 1 ou la revendication 2, comprenant au moins sur certaines de ses faces un panneau séparable, retournable ou interchangeable avec des panneaux de réserve, chacun des panneaux ainsi séparables portant un tableau de jeu sur son recto et verso en permettant ainsi l'utilisation au choix de tableaux de Jeux différents en nombre bien supérieur à celui des faces de la structure et en permettant aussi l'utilisation simultanée de deux tableaux pour un jeu à deux Joueurs devant disposer chacun d'un tableau individuel. 4. Structure formant table de jeux selon la revendication 3, dans laquelle chaque panneau séparable recouvre un double fond pouvant porter lui-meme un tableau de jeu central et des accessoires périphériques. 5. -Structure formant table de jeux selon la revendication.1, comprenant au moins sur certaines faces un panneau mobile qu'on peut écarter partiellement de la structure porteuse le long d'un de ses bords, notamment le long de son bord supérieur quand le panneau mobile occupe la position d'une face latérale de façon à ménager alors, sur le coté du panneau supérieur utilisé pour un Jeu, un intervalle pouvant recevoir un casier mobile à accessoires. 6. Structure formant table de Jeux selon la revendication 2 ou la revendication 3, Comprenant au moins sur une de ses faces un panneau mobile retenu sur le corps de la struct-ure par une attache élastique disposée à l'intérieur de cette structure. 7. Structure formant-table de Jeux selon la revendication 6, dans laquelle l'attache élastique est détachable du panneau mobile qu'elle est destinée à retenir pour rendre ce panneau retournable, séparable ou interchangeable. 8. Structure formant table de jeux selon l'une quelconque des revendications 3 à7, comprenant sur deux faces opposées deux panneaux mobiles opposés reliés entre eux par leurs centres au moyen d'une attache élastique détachable qui passe intérieurement à-travers la structure, perpendiculairement aux deux panneaux opposés. 9. Structure formant table de jeux selon la revendication 8, comprenant intérieurement contre les panneaux mobiles des bottes à accessoires qui sont séparables et qui, quand la structure repose par une face perpendiculaire à celles des panneaux mobiles, peuvent s'encastrer entre le dessus du corps de la structure et les bords supérieurs des panneaux mobiles qui se trouvent alors maintenus écartés du corps de la structure le long de leur bord supérieur en dégageant des accès à des cendriers ou à-des boites d'accessoires. 10. Structure formant table de jeux selon ltune quelconque des revendications précédentes, présentant intérieurement un volume libre utilisable notamment pour la réception de panneaux de réserve interchangeables ou comme coffre à jouets.