Une piste pour tester la reflexion, l'intuition et la combinaison La présente invention a pour objet un produit industriel. Monté à l'aide d'une série de planches en matériel rigide ou semi-rigide, on obtient un ensemble composé d'une planche horizontale qui se prolonge à droite par une paroi verticale et à gauche par un petit bassinet.(}iig 1) La paroi verticale (Fig. 2) est montée à l'aide d'une charnière ou par la fixation des proéminences qui se trouvent à sa base - Dans des trous prévus dans la grande planche - On obtient le bassin (Fig. 4) - en soulevant les trois parois prévues à ltextrémité droite de la planche horizontale. On les attache entre elles par des bandes adhésives ou par des entrailles prévues à leurs extrémités. Des figurines (Fig. 5-6) d'un nombre à définir, représentent ou un cheval ou une voiture, ou une moto, ou tout autre objet se prêtant à participer à une compétition sportive; elles sont réalisées en relief et montées sur des petits socles rectangulaires. A la base du socle, une petite pointe ou une petite plaque est prévue. La grande planche est réalisée en 2-3 ou 4 parties pour la facilité du transport (Fig. 7). Sa taille est à définir. Elle comprend des trajets (au nombre à définir) marqués par des lignes colorées. Le long de ces trajets, des striures profondes de 3-4 mm; C'est dans ces striures qu'on fixe les petites figurines au start, après on les pousse le lorgne ces striures. Il résulte de l'assemblage de ces éléments - cadres, figurines, paroi verticale plus le bassin - un produit fini, pour un jeu qui se prête à des multiples possibilités de présenter une compétition, où la réflexion sérieuse est mise à l'épreuve. En même temps, une agréable distraction en société. En dépliant la grande planche, on obtient la piste (autodrome, hypprodrome, vélodrome, etc). A l'extrémité droite, on fixe la paroi verticale (Fig. 2a) qui représente un panneau indicatif pour le déroulement de la course, ainsi que de la situation des concurrents. Elle est en couleurs. Le panneau comporte des découpes verticales, dans lesquelles sont fixées des petites pièces carrées (Fig. 3a) d'un modèle spécial, imaginé par moi - et qui peuvent glisser de haut en bas (et vice-versa) le long des découpes, et peuvent s'ar rêter à un endroit voulu. A l'autre extrémité de la piste (gauche) - en montant les 3 petites parois (Fig. 4 et 4a) - on obtient facilement un petit bassin de la largeur de la piste. Le fond du bassin est coloré en vert. Pour les trajets et la forme de la piste, j'ai choisi à tout hasard, une reproduction stylisée et réduite de llhyppodrome d'Auteuil à Paris. Cette piste comporte sur toute sa surface des couloirs qui sont divisés par un nombre de cases numérotées (58-85-110, etc ..) - Un tour comporte 58 cases (par ex) - Au milieu de ces couloirs, en traversant les cases, des entailles qui suivent les couloirs sur toute leur longueur; C'est dans ces entailles que les figurines sont fixées et poussées dans le même sens par les joueurs - le long du couloir. Pour une réalisation moins chère, on peut se contenter des trajets seulement dessinés. Dans ce cas, le socle des figurines ne comporte aucune proéminence ou pointe. La figurine sera donc posée sur le couloir et avancée le long de celui-ci. La paroi verticale - le panneau - est fixée sur la planche par une charnière. En la soulevant jusqu'au 90" en position verticale, il restera debout grace à un support-plié à son arrière. Dans une autre version (en carton) il est soulevé le long d'une rainure se trouvant à sa base et soutenu en position verticale par deux pattes qui se trouvent repliées sur son arrière. Sur les petits carrés qui glissent sur sa face, il y aura des chiffres et la situation des concurrents. On doit arriver le premier. C'est le but de la course. Les formes du pari s'étendent aux paris par combinaisons : couplé, triplé, etc ... Votre engin ou cheval doit parcourir tout le trajet, passer les différents obstacles qui sly trouvent et franchir la ligne d'arrivée. Ici intervient la première particularité de notre compétition Chaque participant choisit son coureur EN SECRET. Un bulletin sur lequel est inscrit le numéro du concurrent et son nom (le joueur),est déposé par chacun des participants dans une boite fermée (secrète). On peut jouer pour le plaisir ou pour de l'argent. Dans ce dernier cas, une mise est à définir. Le nombre des mises correspond aux nombres des jeux que vous voulez faire. Ces mises totalisées constituent le prix à gagner. La deuxième particularité originale réside dans le fait que vous pouvez faire avancer à chaque coup ntimporte quel cheval. à votre choix. Vous avancez d'après le chiffre obtenu par le lancement des dés, à votre tour. I1 en résulte par cette idée nouvelle, un genre de concours qui met à l'épreuve surtout l'esprit et la mémoire - plutôt que le hasard - comme cela se passe dans les jeux de ce genre déjà existants, Toutes les combinaisons sont possibles, car vous jouez aussi avec les chevaux (autos, vélos, etc) des autres joueurs. Et votre intérêt est de les éliminer le plus vite de la compétition. Car, tout réside dans votre bonne réflexion soutenue par une attention permanente de l'écran (où on voit à chaque instant la situation des parti cipants). R E V E N D I C A T I O N S I - Dispositif de jeu caractérisé par un pannea@ portant une piste de chevanx, de préférence reproduction d'une piste existante, d'un bac pour jeter des dés, et d'un zupport perpendiculaire permettant les marquages relatifs aux chevaux se déplaçant zur 5- la piste, selon l'utilisation des dés. 2 - Dispesitif selon la revendication I caraetérisé par le fait que le système est entièrement construit à l'aide l'éléments de faible épaisseur permettant un pliage minimum. 3 - Dispositif selon la revendication I earactérisé par le fait IO- que les éléments matériels du jeu figurant des chevaux de courses (motes, @utos) sout fichées dans des outailles numézotées le leng de la piste, divisés en couleirs.