La présente invention concerne les Jeux de Société , à deux Joueurs , pour Infants et Adultes Dans des dispositifs connus de ce genre , il n'est pas néoessai re d'aaoir de l'habileté ni de la rapidité pour jouer , les billes pou vant aller dans n'importe quelle direction afin d'obtenir des contaots divers Le dispositif suivant l'invention demande l'adresse nécessaire pour diriger les billes vers leur point de chûte,oe qui occasionnera le fonctionnement de l'appareil, la rapidité de récupération des billes dans les godets de sortie pour les remettre en jeu,feront avancer plus rapi devent la partie. Le dispositif objet de l'invention , comporte un boitier de forme oarrée Fit; r ant les angles arrondis , lui donnant une forme esthéti que et de plus évitant de se blesser . n est recouveru d'un capot - transparent 29 afin d'éviter la projeotion des billes vers l'extérieur. n est plat à sa partie supérieure , où deux fignrines I et 2 représen tant des Coureurs à pied , circulent de droite à gauche , et vice versa. Sur la partie gauche du boitier , en face de la ligne d'arrivée sont placés deux poteaux lumineux 4 , s'allumant lorsque l'un ou l'autre des coureur aura terminé son parcours , indiquant ainsi le gagnant . Le boîtier étant en plan incliné depuis sa partie plate supérieure jusqu'à la face avant,sont encastrées deux enceintes 5,portant à leur centre une perforation cylindrique 6 d'un diamètre légèrement plus fort que celui de la bille , afin que celle-ci puisse y pénétrer .Au moment de mettre le Jeu en marohe,de6 interrupteurs FIG.2-25 , sont à positionner sur DEPART 26 qui donneront le courant pour la marche de l'appareil.La bille est alors introduite dans le trou du capot FiG.I-30 , et viendra tomber dans l'enceinte,qui par son inclinaison la placera devant la ti rette 7 terminée par une boule , qui en la lachant plus ou moins fort -la dirigera vers la perforation centrale de l'enceinte. La bille bien dirige chûte dans une cheminée FIG.3-8, et dans sa descente fera con- taoter deux paillettes souples 9 et I0,et terminant sa course viendra se loger dans un godet extérieur 15 pour y être récupérée .Les pail lettes 9 et 10 en faisant contact dirigeront le courant pour actionner une partie de seconde un petit moteur électrique FIG.4-lI muni à son extrémité d'un pignon I2 toujours en prise avec un autre pignon I3 plus grand , qui lui est solidaire avec une poulie à gorge plate 14, entraiant un ruban I6 . Un support maintenant t le moteur , le pignon et la poulie est placé sur la gauche de l'appareil , et un autre sup- port placé sur la droite , maintenant une poulie fille I7 , sur qui viendra s'enrouler le ruban , permettant le réglage de celui-ci en lui donnant la tension nécessaire pour son fonctionnement. Le ruban étant enroulé autour de la poulie motrice I4 , entraîne un support isolant I8 , sur lequel est fixé la figurine 20 . Afin de permettre à la figurine de tenir verticalement , une languette métal lique I9 est attenante au support , et se termine à chaque extrémité par des pattes 21 et 22 , reposant sur le ruban . En fin de course la patte 21 entrera en contact avec deux paillettes 23 , fixées au support moteur , qui donneront l'alimentation en courant pour allumer la lape 24 , se trouvant dans le poteau d'arrivée La patte 22 repo sant sur le support de la poulie folle FIG.4-I7 , obligera la figuri ne de se tenir verticalement à son point de départ .Deux interrupteurs FI642-25 , placés sur le devant de l'appareil , et alimentant trois directions : DEPART 26 , ZERO 27 , ARRIERE 28 , sont à positionner suivant la marche du jeu . Au DEPART 26 , pour commencer la partie ARRIERE 28, pour faire revenir les figurines à leur point de départ, et enfin ZERO 27 lorsque l'on arrètera le jeu , cette dernière position coupant tout circuit dans l'appareil. Le dispositif , objet de l'invention , est un Jeu de Société pour deux Joueurs , Infants ou Adultes , demandant une adresse pour le lanoement de la bille , et une rapidité de récupération de celle-ci , à la fin de son parcours , pour la remettre en jeu . Ces deux facteurs étant important pour faire arriver au but , le plus rapidement possible la figurine R I VI RD I CA T IONS I Jeu avec dispositif permettant de faire avancer de droite à gauche , ou vice versa , deux figurines simultanément , au moyen d'une bille devant chuter dans une excavation cylindrique , provoquant un contact électrique. 2 Dispositif selon la revendication I , caractérisé par le fait qu'il comporte un système de contact occasionné par la bille. 3 Dispositif selon la revendication I , caractérisé par le fait que les figurines avancent et sont actionnées par un ruban. 4 Dispositif selon la revendication 3 , caractérisé par le fait que le ruban est actionné par un moteur électrique.