La présente invention a pour but de permettre le déplacement tous azimuts d'une (ou plusieurs) bille (s) placée (s) sur une surface constituée par des électroaimants présentant deux particularités 1 ) Ces électro-aimants, tous identiques, sont bobinés avee un fil de sortie seulement.Ce fil de sortie e.st terminé par une tige qui, placée dans la plaque de commande constitue le point de contact qui servlra à mettre en fonction l'électro-aimant ce qui s'explique de la façon suivante : - L'enroulement du fil se fait directement sur le fer doux (le dêbut étant enroule k fil dénudé) donnant ainsi la possibilité ae brancher les électre- ainmnts directement sur la plaque de jeu et à la fois sur la plaque de commande, 2 ) Les électro-aimants sont recouverts d'une fine capsule de plastique permettant de les accoller les nns aux autres et de constituer la table de jeu sur laquelle la bille (s) évoluera (ront). Les électro-aimants présentent une troisième particularité : celle d'être vendu séparément ce qui permet de constituer petit à petit une table de jeu devenant ainsi peu onéreuse, La plaque de jeu branchee (1) à un des pôles de la batterie donne la masse à autant d'électro-aimants placés pour la raison indiquée. Le fil (2) reliant ltautre pôle de la batterie est terminé par un crayon de command (3) qui donne à chaque électro-aimant le courant par l'intermédiaire de la tige correspondant à chacun d'entre eux. Chaque électro-aimant constitue une partie de la plaque de jeu. Lorsqu'on lui donne du courant il devient un aimant qui attire jusqu'au dessus de lui la bille de jeu. Chaque fois que l'on change le crayon de commande de point de contact (sur la plaque de commande (4)) on allume un electro-aimant différent qui occasionne ainsi le déplacement de la bille au choix du jour. La figure 1 représente l'ensemble de l'invention : table de jeu, batterie et plaque de commande La figure 2 représente une coupe de l'électro-aimant La figure 3 représente la table de jeu vue en coupe et la disposition de l'électro-aimant RESUME La présente invention comprend notamment : 1 ) Une table de jeu farmée par les électre-aimants accollés les uns aux autres 2 ) Une plaque de commande 3 ) Une batterie 4 ) Un crayon en bout de fil pour per@ettre le contact