la présente invention concerne un nouveau jeu de socl8td qui peut se jouer a' partir de deux Joueurs sans limitation supé rieur. le puzzle est un jeu de patience fait de fragments décou- pés qu'il faut rassembler pour reconstituer une image connue ou non. Un autre jeu de patience connu est celui constitué par des cubes sur chacun desquels est collé un fragment d d'une image qulil faut reconstituer. Ces différents jeux de patience ne peuvent autre Joués que par un seul Joueur, le but etant toujours de reconstituer une image donnée la présente invention a pour obJet un jeu qui est du type. comportant une première image préalablement découpée en une pluralité de fragments et caractérisé en ce qu'il comporte en outre au moins une seconde image différente de la première et préalablement découpée en une pluralité de fragments de mime découpe que ceux de la première image de façon à pouvoir constituer une image susceptible de représenter la première image, la seconde image ou une autre imge combinaison des première et seconde images. De ce fait, le meneur de Jeu soumet à la sagacité d'un ou plusieurs autres joueurs une image qui peut être constituée par des fragments appartenant à une même image homogène ou par des frag- ments différents constituant alors une image hétérogène et dont une Partie appartient à une image tandis que l'autre partie appartient à une autre image. Le Jeu consiste alors à rechercher si l'image proposée par le meneur est une image homogène ou hétérogène. Selon une autre caractéristique, les faces arrières des images sont de couleur différente de façon à prouver d'un simple coup d'oeil, l'homogénéité ou l'hétérogénéité de l'image proposée par le meneur de jeu. Suivant une autre caractéristique, la face arrière des fragments découpés comportent au moins un repère apte à permettre leur identification à l'image b laquelle ils appartiennent et leur assemblage rapide pour reconstituer ladite image. Suivant une autre caractéristique l'image proposée par le et meneur de jeu/ou soumise- à la sagacitddes autres joueurs est disposée entre deux parois transparentes, la paroi frontale comportant un quadrillage dont chaque élément est repérable par rapport à des coordonnées verticales et horizontales. D'autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux à la lecture de la description donnée à titre indicatif mais non limitatif d'un mode de réalisation de l'invention, ainsi que du dessin annexé sur lequel : La figure 1 est une vue en perspective du Jeu selon I'invention. La figure 2 est une vue en plan de la face arrière d'une image proposée par le meneur de jeu. Le Jeu selon l'invention comporte une première image préalå- blement découpée en une pluralité de fragments et au moins une deuxième image également découpée en une pluralité de fragments de même découpe que ceux de la première image de façon à pouvoir substituer à des fragments de la première image, les fragments cor respondants et de même découpe de la seconde image. Les deux images peuvent représenter des scènes ou des thèmes différents ou représenter un même thème, le degré de différenciation pouvant être d'un niveau relativement haut ou bas selon le degré de difficulté recherché, ladite différenciation étant localisée dans un détail tel que personnages, accessoires, couleurs différentes, etc... On peut évidemment utiliser plusieurs images de même découpe et thème et combiner les fragments entre eux pour proposer aux autres joueurs une image plus complexe. Dans tous les cas, il faut déterminer l'hétérogénéité de l'image proposée ou son homogénéité si tous les fragments qui la composent appartiennent à une même image. Sur la figure 1, l'image 1 proposée par le meneur de jeu et donc soumise à la sagacité des autres joueurs est constituée par des fragments 2 qui sont assemblés par le meneur de jeu en dehors des regards indiscrets des autres Joueurs. L'image l est assemblèeentre deux plaques transparentes 3 et 4, le recto ou face frontale de l'image étant présenté bien entendu aux joueurs. La plaque frontale 3 comporte un quadrillage 5 de repérage constitué par exemple par des coordonnées verticales 6 sous forme de lettres A, B, C, D, etc... et des coordonnées horizontales 7 sous forme de chiffres 1, 2, 3, 4, 5, etc... Le verso ou face arrière de limage est caché aux joueurs et n'est visible que du meneur de Jeu s'il la tient devant lui ou si elle est posée verticalement. On peut également la poser à plat , auquel cas seul le recto est visible ce qui revient au même puisque le meneur de jeu sait la combinaison qu'il a réalisée. Les faces arrières des différentes images sont de couleur différente de façon à pouvoir les tirer et les assembler rapidement. Lorsque l'image 1 proposée est homogène c'est-à-dire que tous les fragments qui la composent proviennent d'une meme image, alors le verso de l'image 1 est d'une meme couleur. Par contre, lorsque l'image 1 est hétérogène alors le verso de l'image est de couleur non uniforme puisqu'il y aura plusieurs couleurs Dans l'exemple représenté sur la figure 2 les fragments 2a sont par exemple de couleur bleue matérialisée par les hachures tandis que tous les autres fragments 2b sont de couleur vert clair. De plus, la face arrière de chaque fragment 2 comporte un repère apte à l'identifier par rapport au quadrillage de la plaque frontale 3. t C'est ainsi que le fragment situé en haut à gauche sur la figure 2 est référencé AS car il est contenu tout entier dans le carré de coordonnées- AS tandis que le fragment situé en bas, à gauche est référencé C 4/5 car il est à cheval sur les deux carrés C4 et C5. Grâce à ce repérage, on peut vérifier immédiatement ltexactitude ou l'inexactitude d'une proposition d'un joueur et reconstituer très facilement les images d'origine Avec le jeu suivant l'invention, on peut jouer à titre d'exemple de la manière suivante bien que d'autres règles puissent entre utilisées. Après que le meneur ait composé une image qui peut titre constituée soit par des fragments de même couleur et donc homogène ou de fragments de couleurs différentes et donc hétérogène, il la soumet à la sagacité des autres joueurs. Le premier Joueur, après étude de l'image, demande au meneur de jeu au moyen d'une carte qui peut également constituer une mise, si le fragment A2 par exemple est faux, en inscrivant sur la carte le repère A2. Dans l'hypothèse où cette demande est inexacte,- comme cela se trouve vérifié dans ltesemple de la figure 2, les fragments faux ou étrangers étant par exemple ceux référencés 2a, le meneur de jeux garde la carte et s'approprie la somme qu'elle représente dans le cas où serait attribuée une - somme à chaque carte. Dès lors, le joueur en déduit que le fragment est-vrai et le note sur une feuille indépendante. Le second joueur désigne sur une carte par exemple B4 qu'il remet au meneur. Dans ce cas et compte tenu de l'exemple de la figure 2, ce fragment B4 étant faux, le meneur de jeu rend la carte au joueur ce qui indique à ce dernier l'exactitude de son affirmation. On peut envisager que le meneur de jeu, dans l'hypothèse d'une affirmation exacte, double la valeur de la carte ou en attribue une autre, ce qui augmente le patrimoine du joueur lorsqu'il donne plusieurs affirmations exactes. Le joueur qui aura réussi le premier à reconstituer l'image proposée par le meneur de jeu, sera déclaré vainqueur. D'autres règles-peuvent être énoncées telles que celle des enchères qui se déroule de la manière suivante : Le meneur de jeu soumet aux enchères une image qui peut être authentique si elle est constituée de fragments de même couleur, appartenant à l'oeuvre réputée originale. I1 peut aussi présenter une image constituée de fragments de même couleur mais appartenant à une copie de l'oeuvre originale et qui est réputée être un faux, ce dernier pouvant également être constitué à l'aide d'une combinaison de fragments provenant de l'oeuvre originale et de la copie. Les joueurs, après avoir examiné très attentivement l'image ou tableau proposés entament les enchères d'une des manières des ventes aux encadres. Bien entendu, l'invention n'est nullement limitée au mode de réalisation décrit et représenté ; elle est susceptible de nombreuses variantes, accessibles à l'homme de l'art, suivant les applications envisagées, et sans qu'on s' écarte pour cela du cadre de l'invention. C'est ainsi que le jeu peut comporter plusieurs séries d'images relatives à un même thème de façon que les joueurs ne sthabi- tuent pas trop rapidement aux différentes compositions qui pour raient leur entre proposées. - REVENDICA?IONS 1.- Nouveau jeu de société du type comportant une première image préalablement découpée en une pluralité de fragments et caraetérisé en ce qutil comporte en outre au moins une seconde image différente de la première et préalablement découpée en une pluralité de fragments de meme découpe que ceux de la première image de façon à pouvoir constituer une image susceptible de représenter la première image, la seconde image ou une autre image combinaison des première et seconde images0 2.- Nouveau Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les faces arrières des images sont de couleurs différentes. 3.- Nouveau jeu suivant les revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que la face arrière des fragments découpés comportent au moins un repère apte à permettre leur identification à Itimage à laquelle ils appartiennent et leur assemblage rapide pour reconstituer ladite image0 4.- Nouveau Jeu suivant l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que l'image soumise à la sagacité des joueurs est disposée par sa face avant derrièré une paroi transparente comportant un quadrillage, dont chaque élément est repérable par rapport à des coordonnées verticales et horizontales. 5.- Nouveau jeu suivant la revendication 4, caractérisé en ce que l'image scnise.k.i; sagacité des joueurs repose par. sa face arrière sur une deuxième paroi transparente réunie par un de ses côtés à la première paroi transparente frontale.