L'invention se rapporte à un jeu de dés qui présente l'avantage d'éliminer tout risque de tricherie; tel que par l'usage de dés plombés, tous les joueurs utilisant obligatoirement les memes dés sans possibilité de substitution de l'un d'eux. Le jeu selon l'invention comprend un récipient étanche contenant un liquide, ayant la forme générale d'un cylindre droit, dont une extrémité est transparente tandis que le reste du récipient est opaque,et dans lequel est placé au moins un dé réalisé en une matière d'une densité moyenne inférieure à celle du liquide, le ou les dés étant invisibles lorsque le récipient est maintenu avec l'extrémité transparente en bas, de façon qu'un retournement de 1800 de ce récipient occasionne le déplacement du dé en direction de l'extrémité transparente de ce récipient, contre laquelle vient se plaquer l'une des faces du dé considéré. Ainsi, au lieu d'agiter le ou les dés dans un godet ou dans la main et de les jeter sur un tapis, comme cela se pratique dans les Jeux de dés actuellement connus, il suffit de retourner le récipient pour que les dés soient brassés dans le liquide et apparaissent, une fois immobilisés,sur ladite extrémité transparente du récipient. On voit qu'aucun joueur ne peut intervenir sur le résultat ni substituer le dé à un autre dé. Dans le cas où ce jeu comprend plusieurs dés, il est prévu des cloisons délimitant à l'intérieur du récipient autant de compartiments que le Jeu comporte de dés. ainsi, lors de l'utilisation de ce Jeu, la présence d'un seul dé par compartiment élimine tout risque de chevauchement. Suivant um forme d'exécution avantageuse, dans le cas où le jeu comporte trois dés, le récipient présente trois cloisons régulièrement réparties suivant trois plans radiaux, s'étendant d'une extrémité à l'autre de ce récipient et délimitant trois compartiments. On remarquera cependant que dans une telle forme d'exécution, les trois dés sont obligatoirement déplacés ensemble à chaque retournement du récipient, de sorte qu'on ne peut pas Jouer, dans ces conditions, à certains jeux de dés, par exemple à celui connu sous le nom de "4-21", jeu au cours duquel le joueur peut conserver un ou deux dés par exemple, pour pouvoir rejouer une deuxième fois et éventuellement une troisième fois avec deux ou un seul dé. En conséquence, suivant une variante d'exécution permettant de Jouer à un tel Jeu, au récipient sont associés des moyens de retenue de l'un quelconque ou de deux quelconques des trois dés, en position plaquée contre l'extrémité transparente du récipient. De préférence, le récipient comporte quatre cloisons régulièrement réparties suivant quatre plans radiaux, de manière à former quatre compartiments égaux dont trois contiennent chacun un dé et dont le quatrième sert à loger un volet obturateur monté pivotant suivant l'axe du récipient et manoeuvrable de l'extérieur de manière à permettre, soit son effacement dans le quatrième compartiment, soit sa mise en position de retenue de l'un quelconque ou de deux quelconques des dés plaqués contre l'extrémité transparente du récipient. Avantageusement, le volet obturateur comporte deux secteurs dont l'un est de surface légèrement supérieure à la section d'un compartiment, de manière à immobiliser un dé ou deux dés se trouvant dans deux compartiments adjacents, et dont l'autre est de surface inférieure à la moitié de la section d'un compartiment, de manière à pouvoir être rendu inefficace lors de son positionnement à cheval sur une cloison, et efficace pour la retenue d'un dé lorsque l'autre secteur est positionné pour assurer la retenue d'un autre dé situé dans un compartiment non adjacent. De préférence, le premier et le second secteurs du volet obturateur sont disposés angulairement de façon que les bissectrices, respectivement de l'angle du secteur de grande surface et de l'angle du secteur de petite surface, fassent entre elles un angle d'environ 1350. Au lieu d'immobiliser un ou deux dés en prévoyant, sur le récipient, des moyens de retenue tels que précédemment décrits, on peut, suivant une forme d'exécution simplifiée, réaliser les dés de trois couleurs différentes afin de permettre à chaque Joueur de repérer un ou deux de ces dés. Ainsi, dans le Jeu de "4-21", chaque Joueur devra annoncer soit la ou les couleurs du dé ou des deux dés dont il conserve la valeur, soit la ou les couleurs du seul ou des deux dés qu'il rejoue. Le dessin annexé représente schématiquement et à titre d'exemple, deux formes d'exécution de ltobået de l'invention. Sur ce dessin Figure 1 est une vue de côté, en coupe, du jeu de dés suivant une première forme d'exécution; Figure 2 est une vue de dessus du Jeu selon la figure 1; Bigure 3 est une vue analogue à la figure 1, suivant une seconde forée d'exécution de ce jeu; Figures 4 à Il sont des vues de dessus du Jeu selon la figure 3, illustrant différents exemples de positionnement des moyens de retenue des dés. Le Jeu représenté comprend un récipient étanche 2 ayant la forme générale d'un cylindre droit, dont une extrémité est ferrée par une paroi transparente 2, tandis que le reste du récipient est opaque. Ce récipient est entièrement rempli d'un liquide 4 tel que de l'eau. L'étanchéité du récipient est assurée par tous moyens connus, par oxexple l'adJonction d'un obturateur - en caoutchouc 5 dans l'axe de ce récipient, dans la paroi 6 opposée à la paroi transparente . s l'intérieur de ce récipient sont placées, dans l'exemple illustré au dessin, trois dés 2 en une matière de densité moyenne inférieure à celle du liquide 4. Ces dés peuvent se déplacer librement & travers ce liquide et sont, en position de repos du récipient, plaqués par l'une de leurs faces contre l'une des parois S ou 6 de ce récipient. Ils sont invisibles lorsque le récipient 2 est maintenu avec l'extrémité transparente en bas. Par retournement de 1800 de ce récipient, les dés se déplacent vers la paroi transparente 2, contre laquelle ils viennent se plaquer de manière à indiquer pour chacun d'eus, l'une des sur figures portées par les six faces du dé, comme ceci est représenté au dessin. On voit donc, qu'au lieu d'agiter les dés dans un~godet ou à la main et de les Jeter sur un tapis, comme cela se pratique dans les jeux de dés connus, il suffit de retourner le récipient pour que les dés soient brassés dans le liquide et apparaissent, une fois iuobilisés, sur l'extrémité transparente de ce récipient. Dans la forme d'exécution représentée aux figures 1 et 2, le récipient présente trois cloisons 8 délimitant trois compartiments (c'est-à-dire autant de compartiments que de dés). Ces cloisons 8 sont régulièrement réparties suivant trois plans radiaux et s'étendent d'une extrémité à l'autre de ce récipient. De cette façon, les trois dés 2 une fois brassés ne risquent pas de s'entrechoquer et par conséquent de se superposer dans des positions intermédiaires, par exemple sur l'une de leurs arêtes. Dans la forme d'exécution représentée aux figures 3 à 11, où les éléments correspondant à la forme d'exécution précédente sont désignés par les mêmes références, le récipient 2 comporte quatre cloisons 8 régulièrement réparties suivant quatre plans radiaux, de manière à former quatre compartiments égaux. Le Jeu comprend également trois dés 2 qui sont logés respectivement dans chacun des trois compartiments.Le quatrième compartiment est occupé, en position normale telle qu'illustrée figure 4, où les trois dés peuvent se déplacer librement dans les trois autres compartiments, par un volet obturateur désigné de façon générale par q. Ce dernier est monté pivotant suivant l'axe du récipient, et est disposé du côté de la paroi transparente ;, à une distance de cette paroi correspondant sensiblement à la hauteur d'un dé, de manière à immobiliser l'un ou deux quelconques des dés entre la paroi et le volet obturateur 2. Celui-ci est manoeuvrable de l'extérieur par l'intermédiaire d!un bouton moleté 10 monté dans l'axe du récipient. Le volet obturateur comporte deux secteurs 12 et 15. Le secteur 12 est de surface légèrement supérieure à la section d'un compartiment, cependant que le secteur JI est de surface inférieure à la moitié de la section d'un compartiment.Ces deux secteurs sont disposés angulairement de façon que les bissectrices, respectivement de l'ange e du secteur 12 et de l'angle du secteur 2, fassent entre elles un angle d'environ 1350. Les dimensions et la disposition angulaire de ces secteurs ont pour but d'obtenir divers positionnements du volet obturateur, en vue de Jouer à certains jeux de dés tel que celui connu sous le nom de "4-21", c'est-à-dire de permettre à un Joueur de conserver par exemple un ou deux dés pour pouvoir reJouer une deuxième fois et éventuellement une troisième fois avec deux ou un seul dé. Ces positionnementasont illustrés aux figures rC 4 & 11, où l'on a fait tourner progressivement le volet obturateur 2 dans le sens contraire des aiguilles d ' une montre. On voit à la figure 4 que le volet obturateur occupe par son secteur 12 une surface légèrement supérieure à l'un des compartiments, cependant que le secteur jî est à cheval sur une cloison 8. Dans ces conditions, les trois dés se déplacent librement dans les trois autres compartiments. On voit aux figures 6, 8 et 10 que le volet obturateur permet, tel que précédemment défini, d'immobiliser un seul dé, du fait que le secteur 12 occupe l'un des compartiments des dés et que le secteur ji est, une fois de plus, à cheval sur l'une des cloisons 8. Dans ces conditions, les deux autres dés peuvent évoluer librement dans les deux compartiments adjacents, ce qui permet au joueur de Jouer uniquement avec ces deux autres dés. D'autre part, deux dés se trouvant dans deux compartiments adJacents peuvent être immobilisés, afin de ne Jouer qu'un seul dé Un tel positionnement est rendu possible en pivotant le volet obturateur pour lui faire prendre les positions telles qu'illustrées aux figures 5, 9 et 11. On remarque ,que les deux dés sont immobilisés soit par les deux secteurs 12 et jî, comme dans le cas de la figure 5, soit par le seul secteur 12,comme dans le cas de la figure 9, positionné à cheval sur une cloison et de façon que l'autre secteur 2 occupe le compartiment exempt de dé.On remarque en outre qu'un positionnement du volet obturateur avec les secteurs 12 et jî disposés sur les trois compartiments des trois dés, comme représenté à la figure 7, permet l'immobilisation de ceux-ci. Au lieu d'avoir recours à des moyens de retenue mécaniques du genre de ceux précédemment décrits, il est possible de Jouer au "4-21" en adoptant une couleur différente pour chaque déf de manière à pouvoir les repérer à chaque coup de dés. On peut par exemple les réaliser de trois couleurs différentes tel que rouge, bleu et blanc. De cette façon, dans le Jeu de "4-21", il suffira à chaque joueur d'annoncer soit la ou les couleurs du dé ou des deux dés dont il conserve la valeur, soit encore la ou les couleurs du seul ou des deux dés qu'il rejoue. Dans ce cas, le Jeu se Joue avec un récipient à trois cloisons tel que précédemment décrit. Comme il va de soi, l'invention ne se limite pas aux seules formes d'exécution ci-dessus décrites à titre d'exemple, mais en embrasse toutes les variantes de réalisation comportant des moyens équivalents. REVENDICAl'IONS 1.- Jeu de dés caractérisé en ce qu'il comprend un récipient étanche contenant un liquide, ayant la forme générale d'un cylindre droit, dont une extrémité est transparente tandis que le reste du récipient est opaque, et dans lequel est placé au moins un dé réalisé en une matière de densité moyenne inférieure à celle du liquide, le ou les dés étant invisibles lorsque le récipient est maintenu avec l'extrémité transparente en bas, de façon qu'un retournement de 1800 de ce récipient occasionne le déplacement du dé en direction de l'extrémité transparente de ce récipient, contre laquelle vient se plaquer l'une des faces du dé considéré. 2.- Jeu de dés selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il est prévu des cloisons délimitant à l'intérieur du récipient autant de compartiments que le Jeu comporte de dés. 3.- Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le récipient présente trois cloisons régulièrement réparties suivant trois plans radiaux, s'étendant d'une extrémité à l'autre de ce récipient et délimitant trois compartiments. 4.- Jeu selon l'une des revendications 2 et 3, caractérisé en ce qu'au récipient sont associés des moyens de retenue de l'un quelconque ou de deux quelconques des trois dés en position plaquée contre l'extrémité transparente du récipient. 5.- Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que le récipient comporte quatre cloisons régulièrement réparties suivant quatre plans radiaux, de manière à former quatre compartiments égaux dont trois contiennent chacun un dé et dont le quatrième sert à loger un volet obturateur monté pivotant suivant l'axe du récipient et manoeuvrable de l'extérieur, de manière à permettre, soit son effacement dans le quatrième compartiment, soit sa mise en position de retenue de l'un quelconque ou dedeux quelconques des dés plaqués contre ltestrémité transparente du récipient. 6.- Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que le volet obturateur comporte deux secteurs dont l'un est de surface légèrement supérieure à la section d'un compartiment, de manière immobiliser un dé ou deux dés se trouvant dans deux compartiments adjacents, et dont l'autre est de surface inférieure à la moitié de la section d'un compartiment, de manière à pouvoir être rendu inefficace lors de son positionnement à cheval sur une cloison, et efficace pour la retenue d'un dé lorsque l'autre secteur est positionné pour assurer la retenue d'un autre dé situé dans un compartiment non adJacent. 7.- Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que le premier et le second secteurs du volet obturateur sont disposés angulairement de façon que les bissectrices, respectivement de l'angle du secteur de grande surface et de l'angle du secteur de petite surface, fassent entre elles un angle d'environ 1350. 8.- Jeu selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les dés sont de trois couleurs différentes afin de permettre à chaque joueur de repérer un ou deux de ces dés.