Dispositif simulateur de tir à cible activant optiquement un récepteur photosensible placé dans le canon de l'arme et destiné à l1entranement au tir avec armes réelles. Dans les centres d'entrainement militaires, les tirs forains et les "jeux automatiques", les dispositifs connus de simulation de tir sont générale- ment des quasi-armes. Elles utilisent un rayonnement lumineux,infra-rouge, sonore ou ultra-sonore. L'inconvénient de ces procédés réside dans le fait qu'ils nécessitent généralement la réalisation de copies d'armes ne correspondant pas exactement aux caractéristiques de poids et dimensions des armes réelles. Le dispositif selon l'invention permet de pallier ces inconvénients, gracie au fait que les possesseurs d'armes réelles, chasseurs par exemple, peuvent les utiliser en simulation de tir, chez eux ou dans un lieu de leur choix, sans provoquer de gène ou danger pour les voisins ou les spectateurs. Un autre avantage de l'invention est de réduire les frais d'entrainement des tireurs qui peuvent s'exercer chez eux à n'importe quel moment et aussi longtemps qu'ils le désirent. Cet objectif est atteint selon l'invention au moyen d'un organe réiez teur phcto-sensible introduit dans la chambre de l'arme, sensibilisé par le rayonnement visible émis par une source lumineuse située sur une cible allumée de façon permanente ou séquentielle, lorsque la visée est correcte au moment où le tireur agit sur la détente de l'arme. Le tireur est averti du résultat de son tir par un signal de coup tiré et un signal de coup au but déclenchant chacun un compteur de coups et/ou un générateur de bruit signalant soit un coup au +ut par un bruit net et relativement sonore, soit un coup raté par un bruit analogue à celui d'une baudruche qui se dégonfle. Le signal de coup tiré est émis par un détecteur de percussion excité au moment de l'action sur la détente de l'arme. Le signal de coup au but est délivré après comparaison de coincidence de temps entre l'émission du signal en provenance du récepteur photo-sensible et l'émission du signal provenant du détecteur de percussion. La cible peut figurer par exemple un animal représenté à l'échelle correspondant à la distance de tir sur laquelle la source lumineuse figure l'endroit cù le chasseur doit viser pour tuer le gibier et obtenir un coup au but. La surface lumineuse visible sur la cible est de la dimension correspondant au diamètre moyen d'une gerbe de plobbsde chasse à la distance considérée. Elle représente un angle de environ 10151. Ce résultat est obtenu sur l'arme au moyen d'une bonnette emmanchée à ltextrémité du canon et munie d'un trou pinçant le faisceau lumineux en provenance de la cible suivant un esne de cet angle. La source lumineuse est alimentée par un dispositif provoquant son "clignotement" selon une durcie de cycle réglable. Il permet d'allumer périodiquement la source lumineuse pendant par exemple une à trcis secondeset de ltéteindre pendant 10 à 15 secondes en fonction de l'habileté du tireur. Plusieurs cibles peuvent être disposées en divers endroits d'un local. Leur source lumineuse est alimentée au hasard par un générateur aléatoire pour permettre au tireur de s'entrainer au tir instinctif et lui faire acquérir le coup d'épaule". D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention seront mieux compris à la lecture de la description qui suit, faite en référence aux dessins annexés donnés à titre d'exemples non limitatifs de réalisation, dans lesquels - la figure 1 représente la dispcsition schématique de l'ensemble de simulation de tir; et 2bis - les figure 2/représentent une cible; - la figure 3 représente le schéma du récepteur cu munition fictive placée dans la chambre de l'arme; - la figure 4 représente le schéma électrique des compteurs de coups; - la figure 5 représente le schéma électrique des générateurs de bruit; - la figure 6 représente le schéma électrique de la commande de clignotement des sources lumineuses; - la figure 7 représente le schéma électrique d'un générateur aléatoire commandant l'allumage et l'extinction d'un ensemble de cibles. Tel qu'il est représenté sur la figure 1, le dispositif de simulation de tir comporte; le fusil de chasse 1, par exemple de calibre 12, le récepteur 2 placé dans la chambre de l'arme, le boîtier 3 comprenant les compteurs de coups et les générateurs de bruits, la cible 4 munie d'une source lumineuse 5 alimentée par les conducteurs 6. Cette source est visible au travers du trou moyenne 7 dont Ja dimension/est fonction de la distance du tireur, par exemple 6mm ,en coopération avec la bonnette à 3 nètresr. ne sc-rle ae caches de cuame-r;res différents permettent, à partir d'une même cible, de tirer à différentes distancesen tenant compte du pincement du faisceau lumineux à 1 15', ou de l'habileté du tireur. La cible est constituée par une plaque en matériau quelconque sur laquelle on a collé une photo ou un dessin d'animal à une échelle compatible avec la distance moyenne de tir figure 2; la source lumineuse 7 est placée à l'endroit où il faut viser pour tuer, c'est à dire en tir simulé, pour obtenir un coup au but. La figure 3 représente le schéma du récepteur photo-sensible placé dans la chambre de l'arme. Il comporte la cellule photo-électrique 8 munie de son amplificateur 9 suivi d'un circuit de mise en forme au niveau logique 10, un transducteur tl reçoit l'information du percuteur de l'arme qui,après mise en forme logique dans le bloc 12, attaque un mcnostable 13 dont la sortie est utilisée comme signal de coup tiré B. Les sorties de 10 et 13 sont appliquées à un comparateur logique 14, dcnnant lui-même l'information de coup au but A. La figure 4 représente le schéma électrique des compteurs de coups tirés et de coups au but. Il comporte l'entrée du signal de coup au but Â dans un compteur d'impulsions 15 affichées dans le bloc 17, de même la sortie B de coups tirés attaque un compteur d'impulsions 16 affichées dans le bloc 18 soit par fil conducteur pour la transmission des signaux A et B, soit par liaison par ondes lectro-magnétiques modulées ou non. La figure 5 représente un exemple de schéma électrique des générateurs de bruits, il comporte une logique d'entrée 19 aiguillant les signaux de sortie Â et B vers les interfaces de mise en forme 20 et 21 traitant respectivement les informations au but (20) et de coups tirés (21). Le bloc 20 attaque un oscillateur 22. Le bloc 21 attaque un oscillateur 23 de type T ponté par exemple, dont l'alimentation créée par l'interface 21 serait de forme exponentielle décroissante. Les sons ainsi produits, bruit net et puissant pour un coup au but et bruit analogue à celui d'une baudruche qui se dégonfle par exemple pour les coups ratés, sont appliqués à un amplificateur 24 sortant sur un haut-parleur 25. La figure 6 représente le schéma électrique de la commande de clignotement de durée réglable alimentant les sources lumineuses de cibles. Il comporte un oscillateur 26 dont la vitesse peut Qtre modifiée extérieurement par le bloc 27, la sortie de 26 attaque un comparateur analogique 28 dont la référence peut être variée, modifiant ainsi le rapport cyclique de par l'allumage et de l'extinction des cibles, sa sortie interface 30 commandera les cibles 31. La figure 7 représente le schéma électrique d'un générateur aléatoire commandant l'allumage et l'extinction d'un ensemble de cibles. Il comporte un oscillateur à niveau logique 32 attaquant un compteur 33 dont la scrtie est transmise å travers une fonction transfert 34, à un décodeur 35 lequel, à l'aide dMinterface 36, commandera les cibles 31. En cas de commande automatique, un oscillateur 37 déclenche la fonction aléatoire. Cet oscillateur peut être remplacé par une pédale non représentée, manoeuvrée par le tireur au moment où il est prêt. L'faction sur la pédale allume n'importe laquelle de l'une des cibles parmi 11 ensemble. Ce simulateur de tir fonctionne de la façon suivante: Lorsque la cartouche fictive contenant le photo-récepteur décrit figure 3, a été placé dans le canon de l'arme et que la visée au but est correcte lors de l'action sur la détente de l'arme, deux signaux sont délivrés par la cartouche fictive: un signal de coup au but, en cas de succès (A) et un signal de coup tiré (B) dans tous les cas. Ces signaux sont obtenus l'un B par un transducteur 11 qui sera par exemple un dispositif pièzo-électrique, ou tout autre système de détection connudtraduit le choc du percuteur en une grandeur électrique qui, après mise en forme dans le bloc 12, déclanche un monostable 13 d'une durée de 1 milliseconde qui est l'information de coup tiré B. Dans le cas d'une bonne visée, la cellule photo-electrique 8 reçoit l'information lumineuse de la cible 31 qui après amplification dans le bloc 9 et mise en forme logique en 10, est comparée logiquement à l'information de coup tiré et dont la somme logique est l'information de coup au but A. Le reste de l'équipement est placé à l'extérieur du canon dans un bottier fixé par exemple sur la crosse de l'arme. Il comprend les éléments suivants - un compteur de coups au but - un compteur de coups tirés - deux générateurs de bruit Les informations de coup au but A et de coups tirés B sont appliquéEsà un aiguillage logique 19 qui trie lesdites informations: un coup tiré sans succès provoque un son correspondant au coup raté. Par contre un coup tiré avec succès provoque un son indiquant un coup au but. L'un ou l'autre de ces signaux sonores sont appliqués à un amplificateur audio-fréquenees/ Z ni d'un hautparleur 25. - Un premier système de commande de cibles à allumage cyclique variable (fig.6) muni d'un oscillateur 26 que l'on fait varier au moyen du bloc 27, attaque un comparateur analogique bien connu permettant de faire changer le rapport cyclique d'allumage gracie à sa référence variable 29 dont la sortie, à travers l'interface 30 qui peut être un système à relais cu à triacs, commande l'allumage des cibles. - un deuxième système de commande aléatoire d'allumage des cibles permet d'allumer n'importe laquelle de l'une des cibles selon une fréquence d'allumage fixe,cu réglable . Un oscillateur 32,de très haute fréquence ,dont les impulsions sont comptées par le bloc 33 et transmises à un décodeur 35 par un circuit de transfert logique dont le déclenchement est effectué par un cscillateur basse fréquence /réglable dont la sortie aura été préalablement mise en forme, de manière à sortir un impulsion de commande de la fonction de transfert d'une durée similaire à la période de travail de l'oscillateur 32. Le bloc de déccdage 35 commande les cibles 31 à travers une série d'interfaces 36. Les sources lumineuses des cibles sont préférablement de couleur rouge ou orange, leur alimentation électrique est prise sur le réseau de distribution public. Le boiter groupant les éléments de signalisation des résultats de tir est alimenté par piles électriques. La bonnette permettant de pincer le faisceau lumineux en provenance des cibles peut autre munie d'un dispositif optique de convergence du faisceau lumineux pour en accrortre le rendement . Pour éviter ltinfluence des reflets dans le canon de larme, particulièrement lorsqu'il n'y a pas d'optique sur la bonnet te, on dispose un tube anti-reflets dans le canon entre la cellule photo-électrique et la bonnette, solidaire ou non de la bonnette ou de la nunition fictive. REVENDICArnI0S 1 - Simulateur de tir pour armes fictives cu réelles, caractérisé en ce qu'il comporte un mayen émetteur constitué par une source lumineuse placée sur la cible, un moyen récepteur ph to-sensible disposé dans une muni ticn fictive placée dans la chambre de l'arme au lieu de la munition normale, un moyen comparateur de cincîdence de temps entre la présence d'un signal mis par le moyen source lumineuse de la cible sur le moyen récepteur phot- sensible et la présence d'un deuxième signal énis par un moyen de détection de la percussion après action sur la détente de l'arme au moment de la visée, un moyen de transmission des signaux de coup tirés et de coups au but, un moyen émetteur de signal de coup au but, un moyen émetteur de signal de coup tiré, des moyens d'affichage et de comptage des résultats de tir, des moyens de commande d'allumage de moyens cibles. 2 - Simulateur de tir selon la revendication 1, caractérisé en ce que les moyens de signalisation des résultats de tir sont spécifiques d'un tir au but ou d'un coup tiré sans résultat positif. 3 - Simulateur de tir selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que la transmission des signaux de résultat de tir s'effectue entre la munition fictive portant le récepteur photo-sensible et le bleue de traitementdes informations de tir groupant tenus les éléments de tir simulé, au mayen de fils conducteurs. 4 - Simulateur de tir selon la revendication 3, caractérisé en ce que la transmission des signaux de résultat de tir s'effectue au moyen d'-un système de liaison par ondes électro-magnctiques. 5 - Simulateur de tir selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'un ensemble de cibles est alimenté d'une manière aléatoire déclanchée cu automatique. 6 - Simulateur de tir selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'une bonnette est disposée à la sortie du canon de l'arme pour produire le faisceau lumineux lu par la cellule photc-- électrique du récepteur. 7 - Simulateur de tir selon l'une quelconque des revendications recedentes, caractérisé en ce que la source lumineuse est rouge ou orange. 8 - Simulateur de tir selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce que la source lumineuse des cibles est clignotante, ledit clignotement étant réglable en durée et en rapport cyclique. 9 - Simulateur de tir selon la revendication 6, caractérisé en ce que la bonnette comprend un dispositif ptique de convergence du faisceau lumineux reçu de a cible. 10 - Simulateur de tir selon l'une quelconque des revendications précédentes, caractérisé en ce qu'-un tube anti-reflets solidaire ou non de la muniticn fictive, est placé dans le canon. - Il - Simulateur de tir selon la revendication 1, caractérisé ce que la détection de percussion est obtenue au moyen d'un élément pièzo électrique