La présente invention concerne un nouveau jeu de société On connaît un certain nombre de jeux de sociétés, tels que jeux de dames ou-jeux d'échecs, dans lesquels, grâce à un certain nombre de pièces à fonctions spécifiques se déplaçant sur un échiquier, on peut développer une stratégie d'attaque et de défense d'un intérêt certain. L'invention concerne un produit nouveau qui forme un nouveau jeu de société, comparable sur certains points au jeu des échecs ou des dames, mais presentant par ailleurs des particularités spécifiques qui le rendent intéressant et d'une duree moyenne acceptable. Le terrain sur lequel les pièces évoluent est formé de cases contigus formant 6 colonnes parallèles et au moins 6 rangées parallèles. Dans ce qui suit, l'invention sera décrite dans le cas d'un terrain constitué par 36 cases identiques ; ces cases forment 6 rangées parallèles que l'on appellera respectivement a, b ... f et 6 colonnes que l'on appellera respectivement 1, 2 ... 6 ; les cases (a6) et (fl' ont seules des fonctions spéciales : ce sont les buts à atteindre par la pièce principale du camp adverse lors de ses déplacements, mais elles ne peuvent être atteintes que par un dernier déplacement de ladite pièce à partir de cases voisines, à savoir (a5) pour la pièce principale de l'un des camps et (f2) pour la pièce principale de l'autre camp. Chacun des camps adverses dispose de cinq pièces qui ont une fonction, un mode de déplacement et un emplacement de départ caractéristiques. Ces pièces sont les suivantes - une pièce principale (P) - dont l'emplacement de départ est (a4) pour le camp I et (f3) pour le camp II, dont le déplacement peut se faire d'une case à la fois dans toute direction, . dont la fonction est d'atteindre le but du camp opposé (fl pour la pièce principale du camp I et a6 pour la pièce principale du camp Il) sans avoir le pouvoir de ne prendre aucune pièce adverse, mais qui peut être prise par une pièce gardien du camp adverse - une pièce gardien (G) . dont l'emplacement de départ est (a5) pour le camp I et (f2) pour le camp II, - dont le déplacement peut se faire d'une case à la fois dans toute direction, - dont la fonction est de pouvoir prendre toute pièce adverse à sa portée en se mettant à la place de ladite pièce, - deux pièces à déplacement orthogonal (O) - dont les emplacements de départ sont respectivement (al) et (a3) pour le camp I et (f4) et (f6) pour le camp II, - dont le déplacement est orthogonal, ctest-à-dire steffectue, à partir d'une position donnée, sur la rangée ou sur la colonne partant de ladite position ; ce déplacement peut se faire sur autant de cases que cela parait souhaitable au joueur dans la mesure- où la pièce ne rencontre pas une case occupée, - dont la fonction est de pouvoir prendre la première pièce adverse (à l'exception de la pièce principale) rencontrée dans son déplacement en se mettant à la place de la pièce prise ;; - une pièce sauteuse (S) - dont l'emplacement de départ est (a2) pour le camp I et (f5) pour le camp II, - dont le déplacement s'effectue en sautant une case dans toute direction désirable (orthogonale ou diagonale), la case sautée pouvant être vide ou occupée, - dont les fonctions sont, d'une part, de pouvoir prendre toute pièce adverse (a l'exception de la pièce principale) se trouvant dans la case d'arrivée et en se mettant à la place de ladite pièce et, d'autre part, d'immobiliser la pièce principale adverse en se plaçant sur l'une des cases contigus à celle occupée par ladite pièce principale adverse - Les joueurs jouent alternativement une de leurs pièces. Le jeu se termine, soit lorsque l'une des pièces principales atteint le but fixé, à savoir (fl) pour la pièce principale du camp I et (a6) pour la pièce principale du camp II, soit lorsque la pièce principale de l'un des camps est prise par une pièce gardien du camp adverse. La prise d'une pièce ntest jamais obligatoire. Ce jeu nouveau, qui ne fait pas appel au hasard, peut présenter des développements stratégiques particulièrement intéressants tout en étant adapté aux possibilités d'un très grand nombre de joueurs de tous ges REVENDICATIONS 1. Nouveau jeu stratégique, caractérise en ce que - il se joue à deux joueurs (I et II) sur un terrain comportant des cases formant 6 colonnes et, de préférence, 6 rangées, deux desdites cases à deux angles opposés (a6) et (fl) étant des buts à atteindre, - il comporte pour chaque joueur . une pièce principale (emplacements initiax a4 et f3) pouvant se déplacer dwune case en toutes directions, . une pièce gardien (emplacementsinitîauxa5 et f2) pouvant se déplacer d'une case en toutes directions et prendre toute pièce adverse au cours dudit déplacement, . deux pièces à déplacement orthogonal (emplacements initiaux al et a3 d'une part, f4 et f6 d'autre part) pouvantprendre toute piece adverse, à l'exception de la pièce principale, au cours dudit déplacement, . une pièce sauteuse (emplacements initiaux a2 et f5) pouvant se déplacer en sautant une case dans toute direction pouvant prendre toute pièce adverse se trouvant dans la case d'arrivée dudit déplacement-et immobilisant la pièce principale adverse lorsqu'elle se trouve sur l'une des cases contigu8 à celle-ci, le jeu consistant, pour la pièce principale, à atteindre le but fixé tout en évitant d'étire prise. 2. Nouveau jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le terrain est carré et comporte 36 cases formant 6 colonnes et 6 rangées. 3. Nouveau jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le terrain comporte des cases réparties en 6 colonnes et en plus de 6 rangées, les buts à atteindre restant à deux angles opposés dudit terrain. 4. Nouveau Jeu selon l'une des revendications 1, 2 et 3, caractérisé en ce que la pièce principale ne peut atteindre le but qu'en partant de la case immédiatement voisine située sur la marne rangée.