La présente invention a trait à des perfectionnements aux jeux du genre puzzle", c'est-à-dire comportant des dessins découpés en morceaux et qu'il faut disposer de façon appropriée les uns par rapport aux autres. Elle vise plus particulèrement parmi ces jeux ceux à éléments tournants parfois désignés dans la technique du nom anglo-saxon de Rubic Cube". Les jeux classiques de ce type comprennent en général une combinai- son de huit blocs cubiques 1 (voir fig. 1 du dessin annexé) répartis en deux groupes de quatre suivant trois axes X, Y et Z s'intersectant à angle droit. Lors de l'utilisation du jeu l'on fait tourner un groupe par rapport à l'autre jusqu'à obtenir la combinaison désirée des images, dessins ou autres qui apparaissent sur les blocs. Fig. 2 est une vue en perspective dans laquelle on fait ainsi tourner les groupes l'un par rapport à l'autre dans le sens indiqué par la flèche A de fig. 1; fig. 3 est une vue semblable, mais dans laquelle la rotation s'effectue suivant la flèche B; enfin fig. 4 montre le cas o les groupes tournent l'un par rapport à l'autre suivant la flèche C. Dans les réalisations connues de tels jeux chaque bloc 1 est solidaire d'un patin de glissement 2 (fig. 5) qui porte à coulissement sur la surface extérieure d'un corps sphérique 3. A ses deux extrémités ce patin est retenu également de façon coulissante par des pièces ou lames 4 montées sur le corps 3. Toutefois cet agencement rend irrégulière la rotation du bloc; il reste des vides ou jeux entre le patin et le lame de retenue, ce qui provoque une sorte de dislocation du groupe pendant sa rotation. L'invention vise précisémment à permettre de réaliser un puzzle ou dessin divisé à éléments tournants, qui assure une rotation régulière des blocs et qui comporte ainsi de nombreux avantages par rapport à la technique antérieure. Le dessin annexé, donné à titre d'exemple, permettra de mieux comprendre l'invention, les caractéristiques qu'elle présente et les avantages qu'elle est susceptible de procurer: Fig. 1 est une vue en perspective d'un puzzle connu du genre à blocs tournants. Fig. 2 à 4 sont des vues semblables à celle de fig. 1, mais dans lesquelles un groupe de blocs a tourné par rapport à l'autre autour de l'un des trois axes de l'ensemble. Fig. 5 est une coupe de détail montrant la liaisson entre un bloc et le corps central sphérique dans un puzzle suivant fig. 1 à 4. Fig. 6 est une vue en pespective d'un corps sphérique équipé de guides dans un puzzle suivant l'invention. Fig. 7 est une vue en plan d'un bloc fixe, les autres étant indiqués en traits mixtes. Fig. 8 est une coupe de détail à grande échelle montrant la liaison entre un bloc et les guides, telle qu'elle est établie conformément à l'invention. Fig. 9 est une vue en perspective d'un bloc tournant du puzzle suivant l'invention. Dans toutes les figures du dessia l'on a utilisé les mêmes références pour désigner les mêmes pièces. En fig. 6 et 8 on peut voir un corps sphérique 3 pourvu de guides 14 disposés sur lui suivant trois grands cercles, savoir un premier, un second et un troisième, respectivement 11, 12, 13 qui s'intersectent à angle droit. Sur chacun d'eux sont disposés quatres guides 14 mis en place de façon à diviser sa circonférence en quatre arcs égaux, de sorte que finalement le corps 3 porte douze guides 14. La face intérieure de chacun de ces guides est incurvée comme indiqué en 14a de manière à s'adapter régulièrement sur la surface sphérique du corps 3, ce qui assure qu'il est susceptible de glisser sur celle-ci de façon uniforme. Si l'on considère trois guides 14 adjacents appartenant respective- ment au premier, au second et au troisième grand cercle et qui définissent une sorte de triangle> l'un des huits blocs 1 vient s'engager sur eux. Dans la forme d'exécution représentée chaque guide est creusé sur sa face extérieure incurvée d'une rainure 15 et dans ces rainures sont montées à coulissement trois nervures 16 incurvées de façon correspondante, qui dépassent du bloc condidéré. Plus précisément la rainure d'un guide reçoit deux nervures appartenant à deux blocs adjacents. En variante chaque bloc peut comporter une rainure dans laquelle s'engage une nervure prévue sur chacun des guides qui lui sont associés. De cette manière les blocs respectifs sont assemblés dans l'ordre par leurs nervures, ou respectivement leurs rainures, et par les rainures, ou respectivement les nervures, des guides adjacents montés suivant les trois grands cercles précites, jusqu'a arriver à entourer complètement le corps sphérique 3, à la façon montrea en fLgZ 1 pour la technique antérieure; On fixe au corps 3 l'un des b!ecs, tel par exemple que celui référencé la en fig. I à 4 et 7, an même temps que les guides 14 qui lui correspondent. Grace à une telle disposlÉion il est possible de reteair dans l'ordre les autres blocs et gVides autour de ceux ainsi fixés. Il n'y a donc plus aucun risque que les blocs ne se dégagent entièrement du corps après l'assemblage. On comprend à cet égard que le montage des blocs peut s'effectuer sans fixation préalable du bloc la en position. En variante on peut ne fixer au corps 3 que le bloc la par le moyen d'une vis sans s'occuper de ses guides. Quand dans le puzzle ainsi réalisé on choisit un groupe de quatre blocs défini par le fait qu'il se trouve sur l'un des côtés de l'un des trois grands cercles 11, 12, 13, et qu'on le fait tourner dans l'un ou l'autre sens relativement à l'autre situé sur l'autre côté de ce même cercle et englobant le bloc fixe la plus trois autres adjacents à celui-ci, le premier groupe coulisse doucement sur les guides associée à ce cercle. Les guides correspondant aux autres grands cercles glissent eux-mêmes sur le corps sphérique. Dans la forme d'exécution représentée il est prévu un guide auxiliaire 17 monté à chacun des points d'intersection des cercles 11, 12, 13, et creusé de rainures 17a orientées suivant ceux-ci. Ces rainures sont destinées à recevoir à coulissement les nervures incurvées 16 des blocs 1. Chacune d'elles joue ainsi le rôle d'un passage à travers lequel un bloc circule pour aller d'un guide au suivant pendant la rotation, ce qui adoucit le guidage et le rend plus sûr. Co Qe montré en fig. 7 et 9, chaque bloc comporte sur sa face extérieure un dessin 20, tel qu'un motif ou une image. Par conséquent l'on peut utiliser diverses combinaisons de tels dessins en faisant tourner les blocs à la façon sus-exposée. Bien qu'on ait décrit les blocs comme étant essentiellement cubiques, on pourrait leur faire comporter diverses autres conformations, et notamment celle d'une sphère. Conformément à l'invention les blocs respectifs sont toujours supportés par trois guides adjacents suivant un système à trois points, tandis que leurs nervures peuvent coulisser dans les rainures prévues sur les guides, de sorte qu'on réalise bien une rotation plus douce de ces blocs sur le corps sphérique. Il doit d'ailleurs être entendu que la description qui précède n'a été donnée qu'à titre d'exemple et qu'elle ne limite nullement le domaine de l'invention dont on ne sortirait pas en remplaçant les détails d'exécution décrits par tous autres équivalents. R E V E N D I C A T IO N S 1. Jeu de puzzle, du type dans lequel les dessins, images ou motifs sont portés par des blocs susceptibles de tourner sur un corps central sphérique, caractérisé en ce qu'il comprend en combinaison - un tel corps central sphérique (3); - des guides (14) montés sur ce corps (3) suivant trois grands cercles (11, 12, 13) s'intersectant à angle droit - des blocs (1) montés sur ces guides (14); - quatre guides (14) étant prévus sur chacun des grands cercles (11, 12, 13) de manière à porter à coulissement sur la surface du corps central (3); - chacun des blocs (1) étant monté à coulissement sur trois guides (14) adjacents correspondants respectivement aux trois grands cercles (11, 12, 13); - et l'un quelconque (la) desdits blocs (1) étant fixé en place sur le corps central (3) 2. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que chacun des guides (14) comporte sur sa face extérieure incurvée une rainure (14a) propre à recevoir deux nervures adjacentes (16) solidaires des faces en vis-à-vis de deux blocs (1) successifs. 3. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que chacun des blocs (1) comporte sur sa face intérieure une rainure, tandis que chaque guide (14) est solidaire d'une nervure venant s'engager dans cette rainure. 4. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce qu'il y est en outre prévu un guide auxiliaire (17) monté en chacun des points d'intersection des grands cercles (11, 12, 13) et découpé de rainures (17a) suivant ceuxci, ce guide auxiliaire (17) servant de passage pour la circulation d'un bloc (1) d'un guide principal (14) au suivant. 5. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les blocs (1) affectent une forme substantiellement cubique.