La présente invention concerne un Jeu d'adresse, de patience ou de compétition, b bille parcourant un circuit sinueux, destine aux enfants ou aux adultes suivant la difficulté du circuit. I1 existe actuellement des jeux d'adresse du type billard ou labyrinthe plan, formés d'un plateau plan sur lequel a dessiné ou matèrialisé un parcours plus ou moins compliqué et d'une bille que le joueur doit diriger sur le parcours en inclinant convenablement le plateau Jusqu'à ce que la bille arrive à son point d'arrivée. D'autres jeux dérivés dss précédants sont formés d'un plateau plan sur lequel des obstacles en relief ont été posés afin de rendre le parcours à trois dimensions. La présente invention est différente de ces jeux la. La présente invention est caractèrisée en ce qu'elle se compose d'un circuit dans l'espace à trois dimensions que le ou les joueurs tiennent à l'aide d'un ou plusieurs manches, et d'un petit objet mobile se déplaçant guidé parle circuit. L'habileté du ou des joueurs consiste en inclinant plus ou moins le circuit à laide du ou des manches, dans un sens puis dans un autre,à ce que l'objet parcourt le circuit d'un point de départ à un point d'arrivée, tous,les deux fixés à l'avance, en un temps 1B plus court possible. Le petit objet parcourt le circuit grace aux effets conjugués de la pesanteur et des mouvements donnés au circuit par le ou les joueurs. Le circuit peut être soit fermé sur lui même, c'est-àdire que le point d'arrivée est confondu avec le point de départ soit ouvert, le point d'arrivée étant différent du point de départ. Dans ce dernier cas, le petit objet pour revenir à son point de départ devra parcourir le circuit en sens inverse. Le ou les manches servant à la préhension du circuit peuvent être distincts du circuit ou faire partie intégrante du circuit. Dans le premier cas, le eu les manches qui peuvent alors être en matière différente de celle du circuit, sont attachés ou fixés à ce dernier en un ou plusieurs points du circuit. Dans le second cas, une ou plusieurs parties linéaires du circuit serviront à la préhension de l'ensemble du circuit. Si le circuit est ouvert, une ou les deux extrémités du circuit peuvent être lineaires et prises comme manches. Dans ce cas particulier, le petit objet ira donc d'un manche à l'autre. Le circuit peut Qtre réalisé avec un fil cylindrique rigide ou semi rigide, en métal, plastique ou en tout autre matière, formant un parcours sinueux. Le petit objet est troué en son milieu et peut entre autre être une bille trouée de part en part. Le circuit peut aussi être réalisé avec un rail en forme de Té, ou par une glissière rainurée formant un parcours sinueux sur lesquels se déplace le petit objet. Le petit objet doit alors posséder une fente complémentaire de la forme du Té ou de la rainure de la glissière, de façon à ce que celui-ci puisse se déplacer librement le long du rail ou de la glissière sans pour autant pouvoir s'en séparer. Le circuit peut aussi etre-réalisé très simplement par un tube transparent ou semi-transparent, rigide ou semi-rigide en plastique ou tout autre matière, formant un parcours sinueux. Le petit objet ayant une forme sphèrique, cylindrique, ovoïde ou autre, circulera librement- à l'intérieur du tube. Des jeux conformes à l'invention sont représentes à titre d'exemples non limitatifs sur les dessins joints. La figure t1) représente un Jeu ou le circuit est réalisé à l'aide d'un rail rigide 1 en forme de Té, formant un parcours sinueux. Le manche 2 est distinct du circuit et est fixé à celui ci à l'aide de petites tiges 3, 4, 5... Le petit objet mobile 6 est une bille ayant une fente 7 en forme de Té, com plémentaire de la section du rail. Dans cet exemple, le circuit est refermé sur lui-meme, le point d'arrivée est confondu avec le point de départ du circuit. La figure (2) montre on détail le rail 1, sa section 8, la bille 6 et la fente 7 de celle ci. La figure (3) représente un Jeu ou le circuit est réalisé par un tube rigide transparent formant un parcours sinueux et où le petit objet est une bille 11. Dans cet exemple le circuit est ouvert : les points de départ et d'arrivée du circuit sont différents. Le circuit possède deux parties rectilignes 9, 10 qui servent de manches permettant une bonne préhension de celui ci. Le jeu consiste ici à faire passer la bille d'un manche à l'autre dans le temps'la plus court. L'invention trouve son application aussi bien chez soi comme Jeu de patience, que sur les plages,et autres aires de jeu en tant que Jeu d'adresse et de-compétition entre enfants ou adultes. Revendications 1. Jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il est composé d'un circuit dans l'espace à trois dimensions, de forme plus ou moins compliquée,servant de guide à un petit objet, ce dernier se déplaçant à une vitesse plus ou moins rapide, d'un point à un autre du circuit par les effets conjugués de la pesanteur et du mouvement donné par le ou les joueurs à un ou plusieurs manches solidaires du circuit st servant à la préhension, le but du jeu étant de mener le petit objet d'un point de départ à un point d'arrivée dans le temps le plus court. 2. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le circuit est réalisé par un fil cylindrique rigide ou semirigide autour duquel glisse le petit objet mobile percé de part en part. 3. Jeu selon la revendication 1 caractérisé en ce que le circUit est réalisé par un rail en forme de Té ou par une glissière sur lequel se déplace bn petit objet mobile de forme telle que celui ci puisse glisser librement le long du rail ou,de la glissière sans pour autant pouvoir s'en séparer. 4. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le circuit est formé d'un tube rigide ou semi-rigide, transparent ou semi-transparent, en plastique ou tout autre matière, dans lequel circule librement un petit objet de forme sphérique, cylindrique, ovoïde ou autre. 5. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le point de départ et le point d'arrivé sont confondus, le circuit étant refermé sur lui même. 6. Jeu suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le ou les manches servant à la préhension du circuit font eux même partie intégrante du circuit,le joueur se servant d'une partie rectiligne du circuit pour le tenir et lehanoeuvrer. 7. Jeu suivant la revendication 6 caractérisé en ce que le circuit se termine à ses deux extrèmités par des parties rectilignes parallèles servant de manches, le but du Jeu étant de faire passer le plus rapidement possible le petit objet d'un manche à l'autre après lui avoir fait parcourir tout le circuit en agitant et orientant convenablement les manches.