La présente invention concerne l'utilisation de la grille ou du damier d'un jeu de société pour en faire, en outre, un support publicitaire ou un élément de souvenir. L'invention est particulièrement intéressante dans tous les cas ou un dessin peut se superposer à la grille ou damier de la surface de jeu sans nuire à l'utilisation de celle-ci. Dans tous ces cas, le dessin peut rappeler, par exemple, un objet s'il s'agit d'un but publicitaire ou un paysage, un navire, un avion si le but est d'en faire un souvenir ; les exemples ci-dessus étant donnés à titre indicatif et non limitatif. Un cas particulier est celui des jeux dans lesquels certaines cases de la grille ou du damier constituent des positions préférentielles pour les pions en majorant (ou en minorant) les points du score. Dans ces jeux, ces cases singulières sont repérées par une indication : double ou triple par exemple ou par une couleur. Selon la presente invention, le repérage n'est pas fait par une inscription mais par tout autre repère (couleur, hachure etc..) et à la place de l'inscription figure le nom d'un des éléments caractéristiques de l'objet, de la publicité ou du souvenir recherches. Pour plus de compréhension, les exemples suivants sont donnés à titre non limitatif. S'il s'agit d'une publicité souvenir pour une compagnie aérienne, le dessin du fond de damier peut représenter un avion, ou le réseau de la compagnie et les cases singulières porter le nom des aéroports desservis ou celui d'un des types d'avions de la compagnie. S'il s'agit d'une publicité pour un produit quelconque, le dessin du fond de damier peut représenter ce produit et les cases singulières en indiquer les qualités ou les applications. S'il s'agit de constituer un souvenir d'une station touristique, le dessin de fond de damier peut représenter un paysage de cette station et les cases singulières indiquer les particularites ou les points interessants de cette station. Pour tous ces exemples, la modification du score apportée par la position d'un pion sur une case singuliere peut être repérée par un moyen quelconque, une différentiation du reperage etant prévue pour des modifications de score différentes. C'est ainsi que si l'on adopte un repérage par couleurs, on pourra affecter, par exemple, une couleur au triplement de la marque et une autre au doublement de celle-ci. Ces reperages ou couleurs liés à la modification du score peuvent être également utilisés, selon l'invention, à faire une distinction entre les éléments qu' ils évoquent. C'est ainsi que pour évoquer une station de montagne, la couleur bleue peut être affectée à la désignation des lacs ou cours d'eau et la couleur rouge à celle des sommets C'est ainsi que pour évoquer une station de sports d'hiver, la couleur rouge peut être affectée à la désignation des engins de remontee mécanique téleportés tandis que la couleur bleue peut l'etre à celle des téléskis. Les exemples ci-dessus sont donnes à titre indicatif et non limitatif et peuvent être assortis de variantes. L'invention vise également des dispositions accessoires avantageuses propres à faciliter l'emploi des jeux à damier ou a grille. La premiere consiste à utiliser une attraction magnetique pour fixer les pions au damier alors que dans les jeux actuellement connus les pions risquent de se déplacer trop facilement. A cet effet, l'un des éléments, le support du damier ou de la grille du jeu peut être aimanté alors que l'autre, c'est-à-dire les pions, est constitué par un metal magnetique ou comportant un morceau de métal magnétique fixé d'une façon quelconque à la base du pion si celui-ci est réalisé en tout autre matière. Inversement, c'est le support du damier ou de la grille qui peut être réalisé en métal magnétique alors que les pions sont munis d'une surface aimantee fixée à leur partie inférieure. Ou encore le support et les pions peuvent être tous aimantés à la condition que les surfaces en contact soient de polarités inverses afin qu'elles puissent s'attirer. Dans toutes ces hypothèses le dessin et la grille sont peints sur la surface de jeu magnétique ou imprimés sur un papier ou une toile collé sur cette surface. Une autre disposition accessoire concerne la forme des pions ; elle consiste à les munir d'une ouverture qui permet de voir, sans les soulever (ce qu'obligent a faire actuellement des jeux connus), la couleur de la case sur laquelle ils ont été posés afin d'en déduire la modification que cette position apporte éventuellement au score. Ces ouvertures peuvent revêtir des formes diverses telles que pans coupés, échancrures ou trous, cette énumération n'étant pas limitative. Dans tous les cas il est avantageux que ces ouvertures permettent de juxtaposer les pions au contact les uns des autres ce qui est particulièrement intéressant quand le jeu consiste à former des mots croisés. Les croquis annexes facilitent la compréhension de l'invention. La figure 1 représente un damier réalisé conformement à l'invention, la grille déterminant les cases nécessaires au jeu est superposee à un paysage qui, à titre d'exemple,représente la vallée de Chamonix. Les cases telles que 1 qui modifient le score du jeu sont repérées sur ce croquis par des hachures ; il a été représenté 4 sortes de hachures qui, chacune, modifie différemment le score. Les hachures peuvent être avantageusement remplacées par des couleurs différentes et il peut être convenu que, par exemple, la couleur rouge triple le score tandis que la rose le double, ainsi de suite ou, par exemple, s'il s'agit d'un jeu ayant pour but la formation de mots croises, on peut admettre que la couleur rouge triple le mot constitué, que la rose le double, que la brune triple la lettre et que la jaune la double. En outre sur chacune des cases ainsi colores peut être inscrit le nom d'un des sites prestigieux de la vallée placé, de préférence, à proximite de la partie du dessin qui le représente; La figure 2 représente un pion qui, à titre d'exemple, porte une lettre et une valeur ainsi qu'on en utilise dans certains jeux de mots croisés. La figure 3 représente le profil d'un pion réalisé selon une disposition accessoire de l'invention; il suppose que la masse du pion 2 est en matiere non magnétique (bois, matière plastique par exemple) et qu'une plaquette en metal magnétique 3 est rapportée à sa base. La figure 4 represente le profil d'un pion 4 à la base duquel a été incorporé un aimant 5. Les figures 5, 6 et 7 représentent des exemples d'ouvertures ménagées dans un pion afin que la couleur de la case sur laquelle il a été posé puisse se voir sans qu'il soit nécessaire devsoulever ce pion. Les ouvertures peuvent être réalisées en un nombre quelconque sans sortir du cadre de l'invention. A titre d'exemple, la figure 5 représente un pion qui, en guise d'ouverture, a 3 coins coupés ; la figure 6 un pion muni d'une echancrure 6 sur un seul côte; la figure 7 un pion muni d'un trou 7. REVENDICATIONS 1") Dispositions permettant d'associer une publicite ou un souvenir à un jeu de société de type connu se jouant sur un damier ou sur une surface munie d'une grille caractérisées par la superposition d'un croquis au dessin du damier ou de la gille. 2") Disposition selon la revendication 1 caractérisée par l'inscription des caractéristiques intéressantes du souvenir ou de la publicité dans les cases préférentielles du jeu. 3 ) Disposition permettant de fixer les éléments mobiles du jeu (pions) à la surface de jeu caractérisée par l'emploi d'un moyen magnétique. 4 ) Dispositions permettant de déceler les cases préférentielles du jeu lorsqu'elles sont couvertes par un pion sans avoir à soulever ce pion caractérisées par des ouvertures de formes diverses ménagées dans les pions.