\ L'invention a pour objet les jeux de patience en général et elle vise plus particulièrement une nouvelle forme de jeu oïl on donne aux joueurs opposés des pièces identiques pour l'essentiel mais que l'on peut néanmoins distinguer, les joueurs s'efforçant chacun 5 de confectionner la plus grande partie possible d'une même image d' un puzzle avec les pièces destinées à la reproduire et qui sont en double exemplaire. l'invention peimet de réaliser un jeu de patience comportant un certain nombre de pièces en double exemplaire découpées irrégulière-10 ment "et qui peuvent être assemblées pour obtenir des reproductions d'une image particulière, ces reproductions étant simplement d'une couleur différente, des parties du puzzle de chacune de ces images reproduites portant des indices qui servent à marquer le score à l'achèvement dç chacune de ces parties, ce jeu comportant également un 15 tableau ou tablier muni dé moyens pour délimiter les bords opposés d'une seule reproduction de ladite image, l'un de ces moyens étant d'tffie des couleurs des pièces en double exemplaire et l'autre étant de l'autre couleur des pièces en double exemplaire, de sorte que chacun des joueurs opposés ou- chacune des équipes utilise un des £0 jeux de pièces colorés différemment pour essayer de reproduire une plus grande partie du puzzle que l'adversaire et pour atteindre un score qui est déterminé par les pièces portant les indices dont il est fait mention ci-dessus. Au dessin : 25 - la figure 1 est une vue de dessus du tablier de jeu ; - la figure 2 est une vue de dessus du tableau à échelle réduite avec une partie du puzzle remplie et sans les illustrations de la Figure 1 ; - la figure 3 est une vue en perspective agrandie d'un certain 30 nombre de pièces utilisées dans le jeu ; - la figure 4 est une vue de dessus agrandie d'une pièce caractéristique du puzzle utilisée pour reproduire l'image. Le jeu comprend un tablier 10 composé de préférence de deux parties 12 et 14, chacune d'elles ayant un bord dentelé ou de tout 35 autre forme irrégulière complémentaire d'un bord correspondant de l'autre partie,de telle façon que les deux parties peuvent s'adapter mutuellement suivant un joint d1 emboîtement 16, cette disposition permettant de réduire la surface d'encombrement à l'emballage et au rangement du jeu. Un payasage est représenté sur la face du tablier 40 10, ce paysage comprenant différents objets et différentes installa 6903120 2 2001733 tions qui deviennent des objectifs à atteindre par les joueurs., et un grand nombre de pièces de puzzle différentes et de forme irrégulière représentées en 18 et 20 sont reliées ensemble sur le tablier 10 grâce aux parties d'emboîtement dessinées par leurs bords irrégu-5 liers. Quand les pièces du puzzle recouvrent entièrement le tablier 10, elles reproduisent le paysage représenté sur ce tablier. Deux joueurs ou deux équipes étant ainsi qpposées, on donne à chacun ou à chacune un jeu complet de pièces identiques mais toutefois de couleurs différentes et les camps opposés rivalisent pour reproduire 1 Q un seul exemplaire du paysage du tablier en se servant de leurs jeux complets de pièces de puzzle. Sur toute une longueur du bord du tablier 10 une bande 22 est prévue, cette bande ayant un rebord irrégulier intérieurement au bord du tablier et découpé de telle façon qu'il s'emboîte avec la 15 première rangée de pièces destinées à être placées au-voisinage immédiat de ce rebord. Une bande identique 24 est fixée sur toute l'autre longueur du tablier 10. Ces bandes 22 et 24 peuvent être formées de rangées de pièces irrégulières identiques à celles qui servent à reproduire 2e reste du paysage, les pièces destinées à la 20 zone du bord 24 du tableau 10 ont une forme telle qu'elles peuvent s'adapter au bord irrégulier de la bande 24. les pièces peuvent ainsi être mises en place à partir des bandes 22 et 24 par emboîtements successifs et aussi rapidement que les joueurs le peuvent. En outre, une grille formant par exemple des carrés est impri-25 mée sur l'image du tablier 10, ces carrés ne correspondant pas, de préférence, aux bords irréguliers des pièces et chacun de ces carréB étant également imprimés sur les différentes pièces permettant de le reconstituer, un nombre étant également imprimé de la même façon pour marquer le score obtenu par le joueur quand il achève de re-30 constituer ce carré particulier. Dans le paysage dessiné sur le tablier 10, une rivière 25 est représentée, cette rivière coulant dans le sens de la longueur du tablier et divisant en gros l'ensemble de la surface en deux parties égales. Les joueurs disposent d'éléments ou pièces supplémentaires 55 à trois dimensions représentant des ponts 26 qui sont destinés à enjamber la rivière à des endroits indiqués sur le tablier, les emplacements corrects des ponts sont indiqués par des points 28 qui rassortent en couleur sur des pièces spéciales du puzzle, par exemple la pièce 30 de la figure 4, ces pièces ne pouvant s'insérer qu'aux 40 endroits des butées de pont. 6903120 3 2001733 \ D'autres pièces à trois dimensions sont à la disposition des joueurs. Ainsi, un parachutiste est indiqué en 32 (Figure 3) et un char d'assaut en 34 î chaque adversaire dispose d'un certain nombre de chacune de ces pièces qui sont d'une couleur identique à celle 5 de son propre jeu de pièces de puzzle. Il existe également un ou plusieurs pylônes-radio 36 et chaque adversaire se voit délivrer des drapeaux 38 permettant de l'identifier, lui ou son équipe, et qui sont munis d'une cheville taillée de façon à pouvoir entrer dans des trous 44 (Figure 4) pratiqués dans les pièces appropriés afin 10 d'identifier les objectifs importants. Au commencement de la partie, les camps sont attribués par n' importe quel procédé habituel et l'on donne à l'un des camps un jeu de pièces irrégulières, des ponts, des chars, des parachutistes et des drapeaux, toutes ces pièces étant d'une couleur particulière, 15 tandis que l'autre camp reçoit des pièces identiques mais qui diffèrent des premières par la couleur, les adversaires commencent alors à disposer leurs pièces sur le tablier en les reliant à la bande qui leur est attribuée, par exemple 24» et en les emboîtant mutuellement en particulier dans le but de s'assurer des éléments straté-20 giquos de leur eoté de la rivière. L'un des objectifs peut être par exemple l'aérodrome 42. Dès que cet objectif est atteint par un camp en assemblant les pièces qui constituent le carré renfermant l'aérodrome) ce camp peut utiliser ses parachutistes, ce que l'on fait en plaçant un parachutiste sur l'une de ses propres pièces, celle-ci 25 pouvant alors être reliée à une pièce de couleur différente appartenant à l'adversaire. Cette pièce peut aussi traverser la rivière, qu'un pont soit déjà mis en place ou non. En agissant ainsi, un joueur peut commencer à s'emparer du territoire de l'adversaire sans attendre de disposer d'un pont, l'aéro-30 drome 42 comprend un trou 44 conçu pour recevoir une cheville 40, de sorte que le joueur qui s'assure le premier de l'aérodrome peut y planter son drapeau. Un autre objectif est le parc de chars d'assaut 46. Dès que la grille afférente est terminée, le joueur peut utiliser ses tanks en plaçant l'un d'eux sur une de ses propres pièces, l'ad-35 versaire n'a pas le droit de relier l'une de ses pièces à une pièce ainsi protégée. D'autres objectifs représentent des réservoirs de carburant 48, des dépôts de munitions 50, des docks 52, une usine 54, chacun de ces objectifs présentant un trou 44 destiné à recevoir un drapeau3B&' 40 un joueur. u903120 4 2001733 Le paysage, de même que celui représenté sur les pièces, est divisé arbitrairement en. carrés qui ne correspondent pas, de préférence, avec les "bords irréguliers des pièces du jeu, ce qui fait que plusieurs pièces doivent être placées pour qu'un carré soit achevé, 5 et qu'on y est parvenu, quelques-unes des pièces débordent sur un autre carré. On attribue à chaque carré une valeur généralement proportionnelle à la valeur du territoire qu'il recouvre en tenant compte des installations qui se trouvent dans cette zone, et un joueur ne peut bénéficier de Ha valeur de ce carré que s'il réussit à l'achever 10 complètement. A la fin de la partie, ces valeurs sont additionnées afin de déterminer le total atteint par chaque joueur ou par chaque équipe. Les joueurs ne prennent pas plus leur tour qu'ils le feraient dans une vraie bataille mais ils s'assurent de leur propre territoire et cherchent à s'emparer aussi vite qu'ils le peuvent du 15 plus grand terrain possible appartenant à l'adversaire, les joueurs disposant ainsi d'un vaste champ de manoeuvre pour exercer leur habileté et démontrer leurs qualités de stratèges en créant les occasions de placer leurs ponts, d'utiliser leurs parachutistes et leurs chars d'assaut de façon à tirer le plus d'avantages possibles pour 20 leur camp et à dérouter "l'ennemi" le plus possible. Il s'ensuit que le camp ayant réussi à s'assurer et à prendre le plus de territoire, et en particulier le territoire le plus important, réalise le plus gros score quand le paysage est entièrement reproduit et que le jeu est terminé. 6903120 5 2001733 \ EEVEITDICATIOK'S 1°) Jeu de patience comportant un certain nombre de pièces en double exemplaire découpées irrégulièrement et qui peuvent être assemblées pour obtenir des reproductions d'une image particulière qui 5 ne diffèrent que par la couleur, des parties du puzzle de chacune de ces images reproduites portant des indices qui servent à indiquer le score quand chacune de ces parties du puzzle est achevée, ce jeu comportant aussi un tablier muni de moyens pour délimiter les bords opposés d'une seule reproduction de ladite image, l'un de ces moy-10 ens étant de la couleur d'un des jeux de pièces, l'autre étant de la couleur de l'autre jeu de pièces, de sorte que chacun des joueurs opposés ou chacune des équipes opposées utilise un des jeux de pièces colorés différemment pour essayer de reproduire une plus grande partie du puzzle que l'adversaire et pour atteindre un score 15 qui est déterminé par les'pièces portant les indices dont il est fait mention ci-dessus. 2°) Jeu de patience conforme à la première revendication ci-desBua et comportant des pièces à disposer sur des parties complètes du puzzle suivant les indices portés sur lesdites parties.