La présente invention concerne un jeu de mots croises guidés. Un tel jeu ajoute à l'intérêt habituel de la résolution d'une grille de mots croisés, dont les définitions sont données, la certitude de pouvoir aller jusqu'au bout de cette résolution même si cette grille est dune résolution difficile. Conformément à l'invention, le jeu de mots croises guidés comprend un tableau plan rectangulaire, divise en cases identiques par des colonnes verticales et des lignes horizontales, et une multiplicité de plaquettes rectangulaires dont les dimensions sont identiques à celles desdites cases et qui portent chacune une lettre figurant sur, au moins, une grille résolue de mots croisés et dont 1 ensemble comprend toutes les lettres de cette grille, les côtés de chaque plaquette étant munis de repères des tinés à coïncider avec les repères des plaquettes-contigus lorsque les plaquettes sont assemblées sur le tableau pour reconstituer ladite grille. L'invention consiste encore en certaines autres dispositions mentionnées ci-après et employées en même temps que la disposition principale ci-dessus énoncée. L > invention vise plus particulièrement certains modes d'application et de réalisation de ces dispositions; elle vise plus particulièrement encore, et ceci à titre de produits industriels nouveaux, les jeux du genre en question, les ensembles les comprenant ainsi que les éléments et outils propres à leur établissement. A simple titre d'exemple et pour faciliter la compréhension de l'invention, il est donné ci-après une description de modes particuliers de réalisation de l'invention, dont l'un est figuré d'une manière schématique et non limitative au dessin annexé, sur lequel: La figure 1 représente partiellement, en plan, un jeu conforme à l'invention; et La figure 2 montre, à plus grande échelle, des plaquettes de ce jeu. En se référant au dessin, le jeu de mots croisés guidés comprend un tableau plan rectangulaire 11. Dans l'exemple représenté, le tableau 11 est carré. A la manière des grilles de mots croisés habituelles, la surface du tableau 11 est divisée en cases 12 rectangulaires identiques, carrées dans cet exemple, par des colonnes verticales 1, 2, 3s ..., 10 et des lignes horizontales I, II, III, ..., X. Le tableau 11 peut etre commodément pourvu d'un encadre- ment 13 en relief, dont certains côtés peuvent être eventuelle- ment démontés. Le jeu comprend également une multiplicité de plaquettes 14 dont les dimensions et la forme sont identiques a celles des cases 12. Dans l'exemple figuré, ces plaquettes 14 sont carrees. Cjaque plaquette 14 porte une lettre figurant sur, au moins, une grille résolue de mots croisés de sorte qu'il y a ainsi, en géné ral, plusieurs plaquettes portant la même lettre. A cette multi plicité de plaquettes sont adjointes, en général, des plaquettes de memesforme et dimensions, telles que 15, ne portant aucune lettre et destinées à occuper les "cases noires" de la grille de mots croisés à résoudre par l'assemblage des plaquettes portant des lettres0 Pour ajouter à l'intérêt de la résolution de la grille celui de la recherche de la position exacte de chaque plaquette portant une lettre, les côtés de chacune de ces plaquettes sont munis de repères destinés à coincider avec les repères des plaquettes con tiges lorsque les plaquettes sont assemblées sur le tableau 11 pour reconstituer cette grille. A cet effet, les cotés de chaque plaquette 14 sont munis de repères, tels que 16, 17, 18, que le joueur doit mettre en con- cidence avec les repères 19, 20, 21 des plaquettes contiguës 14"a", 14t'b", 14"c", en recherchant parmi les plaquettes figurant la lettre envisagée celle pour laquelle cette cotncidence est possible. Les repères portés par les côtés des plaquettes sont réalises au moyen de traits ou autres signes géométriques imprimés sur les plaquettes ou au moyen d'encoches pratiquées sur les cô- tés des plaquettes. La disposition des repères est différente sur chaque plaquette figurant la même lettre. Pour faciliter la résolution de la grille de mots croisés proposée, des repères, tels que 22, peuvent être marques sur l'en- cadrement de la grille; de tels repères, tels que 23 et 24, peuvent aussi figurer sur les plaquettes 15 dépourvues de lettres et sur les lignes et les colonnes du tableau 11. Un seul tableau 11 peut correspondre à plusieurs grilles de mots croisés. Dans ce cas, les repères portes par les plaquettes ou par le tableau et son encadrement sont différenciés par leur forme et/ou par leur couleur. Par exemple, une couleur de repère correspondra à une grille déterminée. Pour pratiquer le jeu, le joueur dispose du tableau et des plaquettes correspondant à une ou plusieurs grilles de mots croi sés dont les de finitions sont donnees à la manière habituelle, la position des "cases noires, c'est-à-dire la position des'plaquet- tes sans lettre, étant également donnée pour chaque grille soit par l'indication des coordonnées colonne-ligne de chacune de ces "cases noires", soit par l'indication du nombre de lettres de chacun des mots de la grille. Pour résoudre la grille qu'il a choisie, le joueur sélectionne, dans l'ensemble des plaquettes portant des lettres, celles portant des repères correspondant a cette grille et classe ces plaquettes sélectionnées suivant l'or- dre alphabétique. Pour résoudre le problème de mots croisés posé par la grille choisie, le joueur choisit parmi les plaquettes sélectionnées celles dont les lettres permettent de composer les mots répondant aux définitions et dont les repères permettent un assemblage correct des plaquettes contiguës. En cas de difficulté dans la découverte de certaines lettres d'un mot à l'aide de la seule définition de ce mot, le joueur peut surmonter cette difficulté en considérant la position des repères des plaquettes portant les lettres possibles. Cette facilité donne au joueur la certitude de pouvoir aller jusqu'au bout de la résolution de la grille de mots croisés choisie, même Si cette grille est d'une résolution difficile. Il va de soi que l'invention ne se limite pas aux modes d'application et de réalisation indiqués, elle en embrasse également toutes les variantes. Revendications 1. Jeu de mots croisés guidés, caractérisé par le fait qu'il comprend un tableau plan rectangulaire, divisé en cases identi ques par des colonnes verticales et des lignes horizontales, et une multiplicité de plaquettes rectangulaires dont les dimensions sont identiques à celles desdites cases et qui portent chacune une lettre figurant sur, au moins une grille résolue de mots croisés et dont 1 'ensemble comprend toutes les lettres de cette grille, les cotés de chaque plaquette étant munis de repères destinés à coïncider avec les-repères des plaquettes contiguës lorsque les plaquettes sont assemblées sur le tableau pour reconstituer ladite grille. 2. Jeu, selon revendication 1 caractérisé par le fait que le tableau est pourvu d'un encadrement en relief dont certains c8tés peuvent être éventuellement démontés. 3. Jeu, selon revendication 1 ou 2, caractérisé par le fait que des plaquettes ne portant aucune lettre sont adjointes à la multiplicité de plaquettes portant des lettres. 4. Jeu, selon revendication 1 2 ou 3, caractérisé par le fait que des repères sont marqués sur l'encadrement, les lignes ou les colonnes du tableau ou sur les plaquettes ne portant pas de lettre. 5. Jeu, selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé par le fait que les repères sont réalisés par des traits ou autres signes géométriques imprimés sur les plaquettes ou par des encoches pratiquées sur les cotés des plaquettes. 6. Jeu, selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé par le fait que le tableau correspond à plusieurs grilles de mots croises et que les repères, correspondant à une grille déterminée, sont différenciés par leur forme et/ou par leur couleur.