La présente invention a pour objet un dispositif destiné à assurer l'entraînement au jeu de bridge, pouvant être utilisé par au moins un joueur, sans indication préalable du joueur qui doit avoir l'enchère définitive etla possibilité d'occuper successivement chaque place de la table de façon à permettre de perfectionner également le jeu du contrat et le jeu de flanc. Le dispositif selon l'invention se compose, d'une part, de plusieurs jeux de cinquante deux cartes (de préférence, au moins six) comportant chacune, au verso, un signe d'identification (utilement constitué par un numéro de code différent d'un jeu à l'autre) et, au recto, un indice de groupe (par exemple, symbole, lettre ou figurine) et, éventuellement, la répétition du numéro de code figurant au recto, d'autre part, quatre carnets destinés respectivement à chacun des joueurs et formés d'au moins un groupe de feuillets successifs correspondant i une donne déterminée et comportant respectivement une représentation synoptique des données de chacun des problèmes qui seront posés successivement à l'un des joueurs et, disposée également de fa çon synoptique sur une partie non immédiatement visible du feuillet correspondant et/ou indiquée sur la même page par un code numérique, la solution de ces problèmes et, enfin, dans ce dernier cas, la reproduction non immédiatement visible de ce code. Ce carnet pourra être conforme à celui qui fait l'objet du brevet français n" déposé le 20 Octobre 1970 au nom du même inventeur pour "Cahier d'entrainement au jeu de bridge". Il sen différenciera cependant par le fait qu'il ne comportera pas la reproduction à chaque instant de la main du joueur considéré, puisque celui-ci sera en possession des cartes distribuées initialement comme dans une partie classique. A la fin des enchères, et après l'attaque du joueur placé en ouest, le mort sera exposé de façon usuelle. Chaque joueur se trouvera donc exactement dans la même situation qu'il occuperait pour une partie classique.--- Il fera son annonce ou jouera sa carte d'après son jugement personnel et pourra en vérifier l'exactitude grâce au carnet qui lui est attribué, tandis que des commentaires justifieront la solution préconisée. A chaque carte qu'il jouera, il aura la possibilité, le cas échéant-, d'essayer toutes les cartes de sa main sans connaitre la solution, d condition, bien entendu, que le signe dtidentifi- cation ne figure pas au recto de la carte. Cependant, pour un joueur déjà confirmé, cette présence du signe d'identification au recto entraine un gain de temps appréciable. L'invention sera mieux comprise à l'aide du dessin annexé dans lequel les figures 1 à 3 représentent sous une forme simplifiée les trois premières pages d'un groupe de feuillets d'un premier mode de réalisation d'un carnet selon l'invention, les figures 4 et 5 montrent respectivement le verso et le recto de l'une des cartes d'un jeu de cinquante deux cartes utilisé an combinaison avec le carnet, la figure 6 représente sous une forme schématique les deux pages d'un carnet résumant une donne déterminée, et la figure 7 montre le code correspondant aux annonces. Sur les trois premières pages du carnet d'entrainement repré- senté aux figures 1 à 3, a, b, c, d, représentent respectivement les mains des quatre joueurs dont les cartes sont représentées par leurs numéros de code. e désigne la donne, f,l'indice de groupe et , l'indication du donneur et la vulnérabilité. A la figure 2, la représentation sous la forme conventionnelle des cartes de la main du joueur n01 en regard des numéros de code correspondant figure en a. Cette représentation n'est d'ailleurs pas indispensable puisque le joueur n"l se trouve, ainsi que les autres joueurs, par suite de la distribution rendue possible par les indications A à d de la page 1 du carnet, en possession de ses cartes; elle permet simplement une vérification instantanée de la solution préconisée, sans avoir à se reporter à ces dernières. En fait, c'est dès qu'il aura examiné les cartes qui lui ont été distribuées initialement qu'il formulera son enchère. Le tableau h, de la première série d'annonce , lui permettra de constater que cette annonce doit être 2C parce que comme l'in- dique i, son total de points (honneurs + distribution) est de 19. i2 justifie l'annonce faite par son partenaire et doit lui indiquer qu'il se trouve dans la zone du chelem. Le tableau h2 de la seconde série d'annonces de la donne lui confirme qu'il doit annoncer 4K et lui donne la réponse : 4C dz son partenaire, La suite des feuillets du groupe de feuillets correspondant à la donne considérée est établie d'une façon similaire tant pour les annonces que pour le jeu de la carte. Le carnet représenté aux figures 6 et 7 présente l'avantage de résumer une donne de façon très condensée en deux pages consécutives auxquelles s'ajoute une page représentée à la figure 7et indiquant le code des annonces commun à toutes les donnes du carnet. La page 1 se subdivise en une partie supérieure k fournissant les indications e, f et g décrites relativement à l'exemple précédent, une partie inférieure m déterminant la main du joueur et une partie intermédiaire 1 dans laquelle figure le code d'i dentification des cinquante deux cartes d'un jeu donné. Ainsi qu'il a déjà été indiqué et dans le but d'éviter que, par effet d'accoutumance, le joueur puisse connaitre unecarte donnée par son seul signe d'identification, les dits signes sont variables d'un jeu à l'autre et, de plus, les différentes cartes d'un jeu sont, de préférence, identiques par leur verso, tandis que l'indice de groupe f permettant le regroupement éventuel des cartes de chaque jeu ne figure qu'au recto. Dans l'exemple représenté, les signes d'identification sont constitués par les chiffres représentant la série numérique de 10 à 61 et se succèdant dans leur ordre normal; ils sont précédés d'un caractère représentant l'un des quatre points cardinaux, mais il doit être bien entendu que cette indication, qui n'est valable que pour la distribution, n'a aucun rapport avec la position des joueurs après l'enchère définitive. Il pourrait être jugé préférable de substituer à ces indications les numéros de I à IV des joueurs, en chiffres romains pour éviter la confusion avec les numéros d'identification. Lorsqu'il est fait emploi des signes représentant les points cardinaux et dans le cas de quatre joueurs, dans le but de hâter la distribution par chacun d'eux utilisant des fractions sensiblement égales du paquet de cartes, il conviendra de décaler ces signes pour chacun des carnets. Il est, en effet, évident qu'une carte dont le numéro d'identification est précédé pour le joueur n01 du signe S devra être précédée du signe E pour le joueur n02 dans le cas, bien entendu, ou la distribution et la succession des joueurs s'effectue de-façon usuelle de gauche à droite. La page n02 de ce carnet comporte, à sa partie supérieure n, les annonces successives des quatre joueurs sous forme de numéros dont les code est représenté- à la figure 7et, à sa partie infé rieure o, les levées successives sous forme du numéro d'identification précédé du point cardinal désignant chaque joueur. Le code de la figure 7 se compose, d'une part, de cinq doubles rangées correspondant respectivement à SA, P, C, K et T et d'autre part, de trois compartimentsp, q, 4 indiquant le numéro de code correspondant aux annonces : npasse, "contre" et "surcontre". Dans la rangée supérieure des cinq doubles rangées précédentes figure les nombres de 1 à 7 et dans la rangée inférieure les numéros de code correspondants. Les figures 4 et 5 représentent respectivement le verso et le recto de l'as de pique affecté au verso de son numéro de code j et au recto de ce même numéro et de l'indice de groupe f REVENDICATIONS 1) Dispositif destiné à assurer l'entrainement au jeu de bridge, caractérisé en ce qu'il se compose, d'une part, de plusieurs jeux de cinquante deux cartes comportant chacune, au verso, un signe d'identification et au recto, un indice de groupe et. éven tuellement, la répétition du signe d'identification figurant au verso 'autre part, quatre carnets destinés respectivement à chacun des toueurs et formés d'au moins un groupe de feuillets succes sifs correspondant à une donne déterminée et comportant respec tivement une représentation synoptique des données de chacun des problèmes qui seront posés'successivement à l'un des joueurs et, disposée également de façon synoptique sur une partie non immé diatement visible du feuillet correspondant et/ou indiquée sur la même page par un code numérique, la solution de ces problèmes et, enfin, dans ce dernier cas, la reproduction non immédiate ment visible de ce code. 2) Dispositif selon la revendication 1 caractérisé en ce que les signes d'identification sont constitués par des numéros de code différents d'un jeu à l'autre. 3) Dispositif selon la revendication i caractérisé en ce que le problème posé à un joueur est indiqué sur le recto d'un feuillet et la solution sur l'autre. 4) Dispositif selon les revendications i et 2, caractérisé en ce que le verso d'un feuillet comporte, outre le numéro de la donne et la situation de vulnérabilité, le code d'identification des cartes et la main codée du joueur, tandis que le recto comporte la représentation codée des annonces successives et celle des différeqtes levées. 5) Dispositif d'après la revendication 4, caractérisé en ce que les numéros de code sont constitués par la série continue de cinquante deux nombres de la numération décimale en regard de chacun desquels est indiqué un signe désignant le joueur auquel la carte est destinée. 6) Dispositif selon la revendication 5, caractérisé en ce que sur les carnets de deux joueurs qui se succèdent autour de la table dans le sens de gauche à droite, les signes cardinaux d'attribution à chaque joueur, placés en regard de chaque numéro de code sont remplacés pour le carnet du second joueur par les signes d'attribution qui les precèdent immédiatement dans la suc cession de même sens de ces signes de façon à faciliter la distribution simultanée des cartes par plusieurs joueurs.