Procédé de simulation de produits optiques La présente invention a pour objet un procédé (100) de simulation de lentilles ou de verres optiques en réalité augmentée à l’aide d’un appareil mobile (11) comportant au moins un périphérique d’entrée(11a) et un périphérique d’affichage(11b), ledit procédé (100) étant caractérisé en ce qu’il comporte au moins, une phase de capture (P1), une phase d’acquisition de données (P2) lors de l’observation par l’utilisateur d’un objet de l’environnement, et une phase de simulation (P3) mise en œuvre par au moins une unité de traitement (11c),et permettant l’élaboration d’un verre ou d’une lentille virtuelle et sa superposition sur au moins une image de l’environnement d’un utilisateur. Procédé de simulation de produits optiques Domaine technique de l'invention La présente invention concerne le domaine de l’optique et plus particulièrement le domaine de l’essayage de produits optiques de type verres ou lentilles, à l’aide de la réalité augmentée. Etat de la technique Dans le domaine de l’essayage de produits optiques, il est connu d'utiliser les informations concernant la vue d’un individu contenues dans son ordonnance pour sélectionner des verres ou des lentilles de correction appropriés à sa vue et les fabriquer en vue d’un essayage. L’inconvénient de ce type d’essayage réside dans le fait que si le produit optique sélectionné n’est pas approprié au patient, il est jeté et un autre produit optique doit être fabriqué à nouveau. Pour pallier à cet inconvénient, on connaît bien un procédé de simulation de lentilles en réalité augmentée qui à l’aide d’une tablette permet à un utilisateur de simuler l’effet d’une lentille ou d’un verre sur une image de l’environnement de l’utilisateur capturée en temps réel. Cependant, ce type de procédé ne permet pas de simuler de façon réaliste l’effet d’un verre ou d’une lentille à variation de puissance, c’est-à-dire d’un verre ou d’une lentille caractérisé(e) par le fait qu’il ou elle offre, sur toute sa surface, des puissances différentes dédiées à des distances de vision différentes. En effet, ce système de simulation ne prend pas en compte la distance des différents éléments de l’environnement avec la tablette et ne permet donc pas de restituer le plus fidèlement possible la perception en 3D du champs visuel perçu en fonction du design de la lentille représentée. Ainsi, ce type de système apporte une expérience de simulation peu représentative de la réalité pour un porteur notamment dans le cas de la simulation de verres progressifs destinés à corriger une vision dites « de prés » et une vision dites « de loin ». Le but de la présente invention est donc de pallier les inconvénients précédemment cités et de proposer un procédé de simulation de verres ou de lentilles optiques basé sur la réalité augmentée permettant une restitution réaliste de l’effet de verres ou de lentilles optiques sur la perception visuelle d’un environnement composé d’éléments situés à différentes distances de l’utilisateur. Conformément à l’invention, il est donc proposé un procédé de simulation de lentilles ou de verres optiques en réalité augmentée à l’aide d’un appareil mobile comportant au moins un périphérique d’entrée et un périphérique d’affichage, ledit procédé étant remarquable en ce qu’il comporte au moins, une phase de capture (P1) comportant au moins l’étape suivante : a1 ) Capture d’au moins une image d’un environnement d’un utilisateur à l’aide d’au moins un élément de capture d’images; une phase d’acquisition de données (P2), comportant au moins l’étape suivante : b1 ) Détermination de la distance entre l’appareil mobile et au moins un objet de l’environnement à l’aide d’au moins une unité de mesure; et une phase de simulation (P3) mise en œuvre par ladite au moins une unité de traitement, comportant au moins l’étape suivante : c1 ) Application d’un verre ou d’une lentille virtuelle reproduisant l’effet optique d’un verre ou d’une lentille réelle de correction optique déterminée sur ladite au moins une image de l’environnement en fonction des données acquises lors de la phase d’acquisition de données (P2) et affichage de la simulation sur un périphérique d’affichage. On appelle « appareil mobile » un appareil informatique portatif utilisable de manière autonome. Il s’agit par exemple, d’une tablette, d’un smartphone ou d’un ordinateur portable. On appelle « utilisateur », l’individu utilisant l’appareil mobile dans le but d’obtenir une simulation de lentilles ou de verres de correction, il peut s’agir par exemple, d’un patient pour lequel un produit de correction a été conçu ou encore d’un opticien. On appelle « lentille » une orthèse optique transparente, très fine et concave, que l'on pose sur la cornée de l'œil pour corriger les défauts de vision. On parle de « type de lentille » pour désigner des lentilles proposant différents types de corrections optiques, qui présentent différents types de revêtements ou de teintes. On appelle « périphérique d’entrée » un équipement informatique périphérique permettant de fournir des données à un système de traitement de l'information tel qu'un ordinateur. Il s’agit par exemple d’un clavier, d’une souris, d’un écran tactile (l’écran tactile peut être considéré comme un périphérique d’entrée et de sortie à la fois). Ce périphérique peut être intégré à l’appareil mobile donc faire partie intégrante de l’appareil ou transmettre ses données à celui-ci au moyen d’une connexion avec ou sans fil. On appelle « périphérique d’affichage » un périphérique de sortie permettant d’afficher des informations, il s’agit par exemple de l’écran de l’appareil mobile ou d’un écran qui reçoit des données de l’appareil mobile par une connexion avec ou sans fil. On appelle « élément de capture d’image », un appareil de type appareil photo ou caméra. Cet appareil peut être intégré à l’appareil mobile (par exemple, caméra d’un smartphone ou d’une tablette) ou être indépendant et connecté à l’appareil mobile. On appelle « unité de mesure », un instrument ou une application permettant la mesure de distance. Cet instrument peut être intégré à l’appareil mobile ou transmettre ses données à celui-ci au moyen d’une connexion avec ou sans fil. On appelle « unité de traitement » l’ensemble des éléments de l’appareil mobile (processeur, mémoire…) servant au stockage à l’exploitation des informations sur l’environnement et la vue d’un futur porteur. On appelle « lentille virtuelle » un filtre d’image crée en réalité augmentée et permettant de créer des effets optiques sur une image (création de zones floues par exemple, changement de la couleur de l’image etc…) Préférentiellement, lors de l’étape c1 , ledit verre ou ladite lentille virtuelle est choisie dans une base de données préexistante de verres ou de lentilles de cartographies différentes modifiables ou est complétement créée selon les besoins. On appelle « cartographie » d’un verre ou d’une lentille, la manière dont sont agencées les différentes zones de puissance de correction optique sur sa surface. Avantageusement, pendant la phase de simulation (P3), l’utilisateur peut choisir de simuler un verre ou une lentille: multifocale, à variation de puissance, progressif, dégressif, à positionnement spécifique, de suppression, de progression de la myopie, à teinte fixe ou dégradée ou bidégradée, photochromique, polarisant, de revêtement, ou anti-fatigue. De manière préférentielle, la phase d’acquisition de données (P2) comporte une étape b2 qui se déroule lors de l’observation de l’environnement par un porteur à travers le périphérique d’affichage de l’appareil mobile et qui consiste à déterminer les mouvements de la tête du porteur, et la distance entre l’utilisateur et l’appareil mobile à l’aide d’un capteur de mouvement. On appelle « porteur », un patient pour lequel sont destinés les lentilles ou les verres. De manière encore plus préférentielle, la détermination des mouvements au niveau de la tête du porteur consiste à détecter les mouvements du visage et des yeux du porteur par rapport à l’appareil mobile à l’aide d’un capteur de mouvement. De manière avantageuse, l’étape a1 est une étape de capture en temps réel d’au moins une image d’un environnement d’un utilisateur à l’aide d’au moins un élément de capture d’images. Préférentiellement, à l’étape b1, l’unité de mesure permettant de déterminer la distance entre l’appareil mobile et l’objet est un dispositif ou une application télémétrique. On appelle « dispositif ou application télémétrique », un dispositif ou une application permettant de mesurer la distance d’un objet par des moyens informatiques (applications basées sur le calcul de distance suite à la capture d’une image de l’objet par exemple), optique (télémétrie laser par exemple), acoustique (sonar par exemple) ou radioélectrique (radar par exemple). De manière avantageuse, l’unité de mesure est un télémètre à mesure laser, à ultra-sons, acoustiques ou une application de mesure à distance. De manière préférée, au moins l’élément de capture d’images, et l’unité de mesure sont intégrés à l’appareil mobile. Avantageusement, l’appareil mobile est une tablette ou un smartphone et le périphérique d’affichage est l’écran de ladite tablette ou dudit smartphone. Préférentiellement, à l’étape c1 , la simulation est affichée sur le périphérique d’affichage de l’appareil mobile. Brève description des figures D’autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux de la description qui va suivre d’un mode d’exécution d'un procédé selon l’invention, en référence aux figures annexées sur lesquelles : est un organigramme des étapes du procédé conforme à l'invention, est une vue schématique d’un mode de réalisation d’un système pour mettre en œuvre le procédé conforme à l’invention. Procédé (100) de simulation de lentilles ou de verres optiques en réalité augmentée à l’aide d’un appareil mobile (11) comportant au moins un périphérique d’entrée (11 a ) et un périphérique d’affichage (11 b ), ledit procédé (100) étant caractérisé en ce qu’il comporte au moins, une phase de capture (P1) comportant au moins l’étape suivante : a1 ) Capture d’au moins une image d’un environnement d’un utilisateur à l’aide d’au moins un élément de capture d’images (12) (110); une phase d’acquisition de données (P2) comportant au moins l’étape suivante : b1 ) Détermination de la distance entre l’appareil mobile (11) et au moins un objet de l’environnement à l’aide d’au moins une unité de mesure (14) (210); et une phase de simulation (P3) mise en œuvre par au moins une unité de traitement (11 c ) de l’appareil mobile (11), comportant au moins l’étape suivante : c1 ) Application d’un verre ou d’une lentille virtuelle reproduisant l’effet optique d’un verre ou d’une lentille réelle de correction optique déterminée, sur ladite au moins une image de l’environnement, en fonction des données acquises lors de la phase d’acquisition de données (P2) et affichage de la simulation sur un périphérique d’affichage (310); Procédé (100) selon la revendication 1 caractérisé en ce que lors de l’étape c1 , ledit verre ou ladite lentille virtuelle est choisie dans une base de données préexistante de verres ou de lentilles de cartographies différentes modifiables ou est créée avec une cartographie sur-mesure. Procédé (100) selon l’une quelconques des revendications précédentes en ce que pendant la phase de simulation (P3), l’utilisateur choisit de simuler un verre ou une lentille : multifocale, à variation de puissance, progressif, dégressif, à positionnement spécifique, de suppression, de progression de la myopie, à teinte fixe ou dégradée ou bidégradée, photochromique, polarisant, de revêtement, ou anti-fatigue. Procédé (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la phase d’acquisition de données (P2) comporte une étape b2 qui se déroule lors de l’observation de l’environnement par un porteur à travers le périphérique d’affichage (11b) de l’appareil mobile et qui consiste à déterminer les mouvements de la tête du porteur, et la distance entre le porteur et l’appareil mobile (11) à l’aide d’un capteur de mouvement (13). Procédé (100) selon la revendication 4 caractérisé en ce que, la détermination des mouvements au niveau de la tête du porteur consiste à détecter les mouvements du visage et des yeux du porteur par rapport à l’appareil mobile (11) à l’aide d’un capteur de mouvement (13). Procédé (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que l’étape a1 est une étape de capture en temps réel d’au moins une image d’un environnement d’un utilisateur à l’aide d’au moins un élément de capture d’images (12). Procédé (100) selon l’une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que, à l’étape b1, l’unité de mesure (14) permettant de déterminer la distance entre l’appareil mobile (11) et l’objet est un dispositif ou une application télémétrique. Procédé (100) selon la revendication 7, caractérisé en ce que l’unité de mesure (14) est un télémètre à mesure laser, à ultra-sons, acoustiques ou une application de mesure à distance. Procédé (100) selon l’une quelconques des revendications précédentes caractérisé en ce qu’au moins l’élément de capture d’images (12), et l’unité de mesure (14) sont intégrés à l’appareil mobile (11). Procédé (100) selon l’une quelconques des revendications précédentes caractérisé en ce que l’appareil mobile (11) est une tablette ou un smartphone et en ce que le périphérique d’affichage (11 b ) est l’écran de ladite tablette ou dudit smartphone.