La présente invention concerne un Jeu de société pour deux joueurs, composé d'un cadre divisé en cases égales, certaines étant particularisées, et de groupes de pièces d'aspects différents pouvant toutes se déplacer sur le cadre, selon les mêmes lignes droites, mais avec des possibilités différentes, les cases particularisées donnant un abri à la pièce qui s'y arrête, ou des possibilités augmentées è la pièce qFi ne fait qu'y passer. Le jeu consiste à prendre toutes les pièces de l'adversaire Tout comme les jeux de dames de d'échecs, ce jet met en valeur, le sens de l'observation, l'esprit d'organisation, et l'intelligence. D'autres particularités de l'invention ressortiront de la description qui va suivre en regard des dessins annexés i titre d'exemples non limitatifs et qui a pour but de bien faire comprendre comment l'invention peut outre mise en pratique. La figure I represente un sure divisé en 100 cases, dont 6 sont particularisées par une teinte différente, selon l'invention La figure 2 représente des vues de profil et de dessus des groupes de pièces d'aspects différents, selon l'invention. La figure 3 représente les possibilités de déplacement, sur le cadre, d'une pièce triangulaire, selon l'invention. Dans le mode d'exécution illustré aux figures I à 3, des particularités de l'invention apparaissent. Les cases du cadre teintées différemment des autres cases I (fig I et 3 seront appelées des forts. Un tracé plus épais 2 (fig I et 3) délimite chaque camp de départ des joueurs. Chacun des joueurs a 22 pièces, soit I2 pièces rondes, pions 3 (Fig 2), 6 pièces rectangulaires, bâtonnets 4 (Fig 2), 3 pièce triangulaires, triangle 5 (Fig 2), une pièce carrée, carré 6 (Fig. 2). Les pièces se déplacent parallèlement aux limites des cases ou en diagonale. L'amplitude possible du déplacement dépent de la force de la pièce, soit une case-pour les pièces de force I (pions), une ou deux cases pour la force 2 (b tonnets), une, deux ou trois cases pour la force 3 (triangle), une, deux, trois, ou quatre cases pour la force 4 ( carré). Exemple pour une pièce de force 3 (Fig 3). Le déplacement ne peut s'effectuer que dans uno champ libre. Une pièce est menacée par une pièce adverse lorsqu'elle se trouve dans les limites de la force de cette dernière, le champ étant libre entre elles. Une pièce menacée par une pièce de force égale ou supérieure a la sienne, peut Outre prise par cette pièce. Une pièce menacée par un groupe de pièces, dont le total de forces égale ou dépasse sa force, peut outre prise par l'une des pièces de ce groupe Une pièce prenante prend la place de la pièce prise. Chaque joueur ne peut occuper que trois forts simultanément.. Une pièce dans un fort est invulnérable. Une pièce arrivant dans un fort libr.e, peut, soit y rester, soit être déplacée immédiatement une autre fois, avec, pour ce coup une force augmentée de I. Elle peut aussi passer dans 2 ou plusieurs forts, à à la suite, en pouvant profiter à chaque sortie de fort de sa force d'origine augmentée de I. Une pièce restée dans un fort n'a que sa force d'origine en sortant. Au début de la partie, chaque toueur place des pièces, à sa guise, dans son camp de départ. aes idées générales peuvent être améliorées ou tranformées en en conservant l'esprit. n est bien évident que sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront titre apportées aux modes d'ésecutiono décrits. REVENDICATIONS I- Jeu de société, pour deuz joueurs, comprenant un cadre ditisé en cases égales et plusieurs groupes de pièces, caractérisé par le fait que ces pièces, par groupe, sont d'aspects différents et ont conventionnellement des forces diverses, de déplacement sur le cadre, et de prise de pièces adverses. 2- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que, sur le cadre, les camps de départ de chacun des joueurs sont délimités par des traits plus épais ou d'une autre manière. 3- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que, aur le cadre, -quelques cases sont particularisées par une teinte différente ou d'une autre-manière 4- Dispositif selon les revendications I et 3, caractérisé par le fait que les cases particularisées peuvent conventionnellement, servir d'abri aux pièces, ou leur donner au passage, des forces augmentées. 5- Dispositif selon les revendications I et 4, caractérisé par le fait qu'une pièce est menacée par une pièce adverse, lorsqu'elle se trouve dans les limites de la force de cette dernière, le champ étant libre entre elles. 6- Dispositif selon les revendications I, 4 et 5, caractérisé par le fait qu'une pièce, menacée par une pièce de force égale ou surpérieure à la sienne, peut outre prise par -cette pièce. 7- Dispositif selon les revendications I, 4 et 5, caractérisé par le fait qu'unie pièce menacée par un groupe de plusieurs pièces adverses dont le total des forces égale ou dépasse Sa- force, peut Outre prise par l'une des pièces de ce groupe. 8- Dispositif selon les revendications I,2,5,6 et 7, caractérisé par le fait que chaque joueur, au début de la partie organise, à son gré, son jeu dans son camp, pour préparer ses premières attaques et assurer sa défense.