L'invention est relative à un canard jouet qui simule les mouvements et les bruits d'un canard vivant « et est commandé à distance par un sifflet. Le canard.a un générateur de bruit> actionné par came, commandé par son moteur d1 entraî-5 nemenlj qui lui permet de cancaner par groupes successifs au mn-i wa autant qu'un canard réel et a un mouvement du bec coordonné avec le cancanement. le mouvement de dandinement du canard est comaàndé par un sifflet dans lequel souffle l'enfant et le 10 signal est reçu par un microphone ou dispositif analogue. Le circuit du microphone est inactif pendant la période de «ouvement du canard et ainsi n'est pas affrété par le bruit du dandinement. On a déjà fabriqué, des canards 15 jouet et des canards qui sont commandés par moteur. De môme il y a eu des canards jouets qui ont la capacité de se déplacer et de siaraler un .dandinement et aussi de cancaner.. Cependant aucun de ceux-ci n'a été adapté pour une commande à distance sans fil, coame par des ondes sonores. En effet, une telle commande sonore iù est un problème étant donné que le bruit du cancanement et ,1e . bruit du mouvement peuvènt eux-mêmes affecter la commande sonore. Ainsi il manquait le réalisme d'un canard se déplaçant .indépendant-ment avec un vrai bruit de cancanement. L'invention concerne en conséquence, 25 un canard se déplaçant, sç> dandinant, cancanant avec uni effet très réaliste pour un petit enfant* Il est commandé à distance par des ondes sonores. Le canard est commandé pair un petit moteur électrique alimenté par batterie. 50 , Lé moteur, par l'intermédiaire d'un traitt c£®engrenagès commande des roues d»entraînement montées excentriquementt, qui donnent au canard un mouvement de dandinement qua&â. il se déplace sur le parquet» 35 Le moteur commanda aussi une came et un bras de levier qui servent à comprimer et èi détendre périodiquement un' générateur de bruit du type à aoufflet qui simule un cancanement. La disposition de la came est telle que le canard cancane une série de fois, par exemple trois et ensuite est muet pendant 40 une certaine période après avoir répété le cancanement. 31338 "2" 2029436 Au aras de la came est associé» une timonerie reliée au bec du canard» Cette timonerie fait ouvrir et fermer le bec en synchronisme avec le bruit lui-même* Le moteur lui même est commandé par un circuit qui répond à un moyen récepteur de sons, tel qu'un microphone» Quand le son est reçu, il actionne le circuit et branche le moteur; ^e moteur tourne pendant une période de temps prédéterminée et ensuite est coupé*.fendant la période, de fonctionnement et pendant une courte période après, soit une. seconde, le circuit de commande n'est pas sensible aux sons et ainsi le bruit mécanique du canard n'affecte pas le. fonctionnement et ne "rebranche" pas le circuit; il en est de même;pour d'autres bruits associés à l'arrêt du fonctionnement à la fin d'un temps prédéterminé. L'enfant anime le jouet simplement en soufflant dans un sifflet d'une fréquence à laquelle est sensible le moyen de réception des sons* Le canard se déplace alors avec son mouvement de dandinement, cancane dans sa succession programmée et continue son mouvement pendant une période de temps prédéterminée. Il s'arrête ensuite et doit être remis en marche en soufflant dans le sifflet ou en faisant un autre bruit. Les dessins annexés représentent v comme suit la structure et le fonctionnement du canard jouet dessins dans lesquels : - la figure 1 est une vue en perspective d'un canard du type décrit danp l'invention, - la figure 2 est une coupe horizontale pratiquée suivant la ligne 2-2 de la figure 4 passant par le milieu du canard, elle montre la construction générale des mécanismes du canard»; La figure 3 est une vue plus détaillée du moteur et du train d'engrenages du canard, vus suivant la ligne 3-3 de la figure 4* La figure 4 est une coupe verticale pratiquée suivant la ligne 4-4 de la figure 2. La figure 5 est une élévation représentant une partie du circuit de commande du moteur et la batterie vues suivant les lignes 5-5 de la figure 2. 69 31338 -3" 2029436 - la figure 6 est une coupe, verticale pratiquée suivant la ligne 6-6 de la figure 2» la figure 7 est un dessin schématique représentant la disposition des circuits». 5 Une vue générale du canard 1 de 1* in vention est représentée dans la figure 1» Le canard a un aspect modérément réaliste mais peut être fantaisiste si l'on veut» Le canard comprend un corps 2 et une tête 3 avec des parties de "bec 4 et 5» Il est supporté sur le 10 plancher par une roue 6 tournant librement et deux roues excentriques plus grandes 7 et 8 ( voir figure 2), Les pattes du canard, telles que -9 sont simplement pour l'aspect et non pouï* le fonctionnement» Tout l'animal est de préférence en pastique moulé» 15 Le groupement général des pièces I© ©a jouet se voit au mieux en examinant les figures 2 et 4» Les roues de commande excentriques 7 et 8, centrées en opposition sont représentées vers l'arrière du canard» Celles-ci sont actionnées par le moteur 15 par l'intermédiaire du train d'engrenages 20 16, L'énergie pour faire fonctionner le moteur vient de la batterie 17P et le moteur est commandé par un circuit portant le repère général 20f actionné par le microphone 21 » Le cancanement est réalisé par un générateur de bruit 25 du type à soufflet, d'un type standard^ ■ 25 Avec le générateur de bruit 25 est associé le bras, de levier 26 monté sur le pivot 28». Une extrémité du bras de levier 26, et 29 appuie contre le dessus du soufflet 25 normalement dilaté» L'autre extrémité 40 du bras 26 se déplace le long de la surface de la came 27. Elle *est poussée 30 contre là surface de la pression élastique vers le haut sur l'extrémité 29 causée par le soufflet 25» La surface de la came 27 a une série de siailli^41p 42, 43 et 44» Elle a aussi une surface 45 n'ayant pas de saillies» Avce cette disposition des surfaces de came, l'extrémité 40 du bras 26 est poussée vers le haut • 351 plusieurs fois en une succession immédiate et ensuite resté irnmo-» bile; pendant une période, en simulant le cancanement d'un canard» La came 27 est associée avec le train d'engrenages 46 et tourne quand le moteur 15 est excité» Le moteur 15 sert à entraîner le 40 canard et-à l'animer» Le moteur 15 est branché par une série d* engrenages de réduction désignés sous le nom de train 69 31338 . "4" 2029436 d'engrenages 16, L' engrenage final du train est relié à l'axe 18 qui porte les roues 7 et 8, l'axe 18 ne passe pas par le centre des roues 7 et 8, mais est plut$"fc légèrement décentré de sorte que les roues sont montées excentriquement,.Le montage 5 dès roues est tel qu'elles ne sont pas en phase l'une avec l'autre. Il en résulte que la rotation de l'axe 18 par le moteur 15 conduit à la rotation des roues 7 et 8 qui, parce qu'elles sont excentriques font avancer le canard avec un mouvement de dandinement. Cette relation excentrique peut se voir facilement dans la figure 4 où, dans une position particulière des roues, le canard s'appuie à gauche comme on le voit dans le dessin, La commande du moteur se fait par 1'.intermédiaire d'une série de commutateurs La batterie 17 est reliée au moteur par l'intermédiaire de trois commutateurs : 4 P 3 a), un commutateur arrêt/marche 22, b). un circuit de commande 20, et c) un circuit de commande de mouvement 24, Le circuit de commande 20"- et le circuit de commande de mouvement 24 sont en série avac-le commu- tateur arrêt/marche 22, la batterie 17»et le moteur 15, .■H- Le commutateur arrêt/marche 22, est un commutateur rotatif commandé par le bouton 24, Il peut avoir n'importe quelle structure voulue mais dans la forme adoptée ici, c'est simplement un bras 24 qui tourne contre une pièce.de bras 25 1 de contact métallique élastique 34» qui»lorsqu'il est poussé vers le bras» fait contact avec le pôle supérieur de la~batterie 17 pour le maintenir contre la batterie , Le contact 34 est alors relié par le ^conducteur 35 au circuit de commande 20, Le circuit de c cm mande 20 est relié 30 électriquement au microphone 21, Le circuit 20 est normalement ouvert mais il est conçu pour se fermer quand le microphone reçoit un .bruit d'intensité suffisantset5 si l'on veut, d'une fréquence prédéterminée» Quand il sera fermé, le moteur 15 fonctionnera & condition que le commutateur 22 soit fermé), 35 Le circuit de commande du mouvement 24 est en parallèle avec le circuit de commande 20, Il est destiné à court-circuiter le circuit de commande 20 et à aminer le canard jouet pendant une période de temps prédéterminée. Le contact 23 du circuit 24 est associé en fonctionnement avec une entaille 40 dans l'un des engrenages 37 du train d'engrenage 16, Etant en métal 69 31338 = 5 = 2029436 ressort v le contact 23 tend à appuyer dans 1°entaille 38 de l'engrenage 37. Cependant la rotation de l'engrenage 37 pousse le contact 23 contre une autre pièce de métal 39 et 5 ainsi ferme un circuit entre le train d'engrenages 33 et 39e L'engrenage 37 doit être en plastique ou une autre matière non conductrice» Ainsi„ on peut voir qu'une fois que le circuit de commande 20 sera fermé et aura fait démarrer le fonc-10 tionnement du moteur 159 le train d'engrenage 16 commencera à tournerj, l'engrenage 37 en particulier - Le bras 23 sera alors poussé vers, le hput hors de 15encoche 38 et fermera un contact avec le contact 39» en mettant hors circuit de commande.. Le . moteur continuera alors à fonctionner jusqu'à ce que l'engrenage 15 37 ait fait un tour complet et que le. bras 23 retombe dans l'encoche 38, Cela servira à ouvrir le circuit et à arrêter le moteur 15 jusqu'à ce qu'il soit actionné de nouveau par le circuit de commande 20. Le résultat est que le canard commence 20 son mouvement à la réception du son d'un siflet dans lequel souffle l'enfant bu de toute autre source voulue, le mouvem^t continue pendant un cycle de longueur prédéterminée s et9 pendant le fonctionnement p il n'est pas affecté par les autres sonsj, tels que son propre cancanement» Cela fournit alors un cycle de fonctionnement 25 d'une longueur prédéterminée qui n'est pas remis à zérOj, recommencé ou affecté antérieurement par les bruits faits par le jouet5 tels que le cancanement, pendant son fonctionnement» *- Dans un jouet tel que celui-ci„ ac tionné par un microphone„ il y a toujours la possibilité que des 30 sons étrangers autre que celui voulu du sifflerfe dans lequel souffle l'enfant» servent aussi à actionner le jouet» Dans ces ' conditions j, une fois démarré le jouet peut continuer à fonctionne^ il peut même être remis en marche par son propre bruit quand ils' arrête de fonctionner à la fin d'un cycle « éviter ce phénomène 35 le présent jouet est conçu de telle sorte que le moyen récepteur des bruits j, tel que le microphone , est désensibilisé pendant sa ■* période de fonctionnement et pendant une courte période telle qu'une seconde, ensuite» Il en résulte que le cycle, de fonctionnement^ une fois démarée, est déterminé mécaniquement comme avec le commu-40 tateur 23 du circuit 24 et n'est plus commandée par le moyen sensible au son* 69 31338 » 6 - 2029436 Pour réaliser cela, le circuit de commande 209 actionné par le microphone 21s ne sert qu'à démarrer le fonctionnement du dispositif. Ensuite,, le circuit de commande' 20 ept cour-circuité9 comme décrit ci-dessus9 retourne à sa position normalement ouverte et le jouet fonctionne pendant un cycle complet 5 déterminé par la roue encochée 37 agissant avec le commutateur 23. Be plus 9 ^.e circuit de commande est conçu de façon à être désensibilisé pendant une période limitée après Ieachèvement d'un cycle. Cette période peut varier mais elle est de préférence'd'une seconde de sorte que les bruits d'arrêt ne l'affectent pas. ^ On peut facilement concevoir divers circuits pour réaliser ce retard de temps. Ayant décrit le canard jouet et sa méthode de fonctionnement l'invention n'est cependant .pas limitée à cette structure particulière. Des variantes peuvent être permises 15 et rester encore dans le cadre de l'invention. 69 31338 " " 2029436 REVENDICATIONS 10 ) Jouet commandé au son qui se déplace et fait un bruit pendant le fonctionnement, ce jouet comprenant un moteur dans l'intérieur du joue# pour entraîner celui-ci, 5 un générateur de binait commandé par le moteur, tin circuit de commande pour le moteur, jouet caractérisé en çe que le circuit de commande comprend un moyen de réglage pour continuer le fonctionnement du moteur pendant une période prédéterminée après le démarrage du récepteur de sons relié à ce circuit, ce circuit étant 10 actionné par des ondea sonores reçues par un récepteur de sons pour faire démarrer le moteur, et des moyens pour, désensibiliser le récepteur de sons pendant le fonctionnement du jouet, d.e sorte qu'à la réception d'un son, le jouet démarrera et fonctionnera pendant une période de temps prédéterminés, non,affecté' par 15 son son et sera ensuite coupé. 2°) J0uet commandé au son, * "conformé-msnt à la revendication 1 , caractérisé en ce que le jouet est un canard et le générateur de bruit produit un son de cancanement. 3°) Jouet conforme aux revendications 20 1 et-2, caractérisé en ce qu'il comprend un moyeu à came commandé par le moteur, ce moyeu à came commandant le cancanement pour produire le cancannement en groupes successifs. 4°) Jouet suivant l'une quelconque des revendications 1 à 3P caractérisé en ce qu'il comprend un bec 25 pivotant et une timonnerie reliant entre eux en fonctionnement le bec et le moyeu à came pour provoquer le mouvement du bec coordonné avec le cancanement. 5°) Jouet commandé suivant la revendis cation 1 caractérisé en ce qu'il comprend des moyens pour désensi-30 biliser le circuit de commande pendant une seconde période prédéterminée après la première période prédéterminée de sorte que le jouet ne sera pas affecté par la réception d'un son après s'être Coupé, pendant cette seconde période. 6°) Jouet commandé au son suivant la 35 revendication 5, caractérisé en ce que le moyen de réception des sons et le circuit de commande sont ensemble accordés pour répondre aux sons d'une fréquence prédéterminée. 7°) Jouet animé conforme à l'une quelconque des revendications de 1 à 6, caractérisé en ce que le 40 circuit de distribution en parallèle avec le circuit commandé 69 31338 =8 „ 2029436 au son est adapté pour désensibiliser le circuit commandé au son pendant une période de cycle prédéterminées, de sorte qu'il puisse fonctionner-pendant une période de cycle sans être recyclé pendant cette période par la réception d'un son extérieur ou par des bruits 5 émis par le jouete 8°) Jouet animé conforme à l'une quelconque des revendications 1 à lg caractérisé en ce* qu'un circuit de retard de temps est associé en fonctionnement avec le circuit commandé au son, ce circuit de retard de temps comprenant un 10 moyen pour continue* la désensibilisation du circuit commandé au sonp ce circuit de retard de temps comprenant un moyen pour continuer la désensibilisation du circuit commandé au son pendant une période prédéterminée après la fin de la période de cycle, de sorte que les bruits causés par lj'arrêt du jouet ne remettront pas ce 15 jouet en action.