De nombreux Jeux de Société ont eté inventés dans lesquels le principe du Jeu consiste pour chaque Joueur å essayer d'obtenir d'un autre Joueur carte par carte les cartes qui lui manquent pour compléter une ou plusieurs familles.Ces Jeux, qui portent généralement sur 7 familles à notifs divers o-t reçu l'appellation génêri- que de "Jeux des 7 familles".Ces Jeux sont généralement d'un type divertissant.Aucun d'entre eux n'a été conçu dans un but éducatif pour l'enfant. C'est pour remédier partiellement à cette lacune qu'a été élaborée la présente inventio.Elle concerne un Jeu du type "Jeu de 7 familles,mais dans lequel les familles ne sont pas composés de pè- re,mère,fils et fille,grand-père et grand-mère comme dans les jeux classiques.En fait,il s'agit,dans la présente invention,de mentrer a l'enfant comment meubler une maison,en lui apprenant les noms des divers meubles composant le mobilier de chaque pièce,afin d'é veiller,le cas échéant,son sens artistique. les familles sont remplacées par des pièces d'une maison,les membres des familles sont remplacés par le meubles devant se trou ver dans chaoue piace.be but du Jeu consiste pour chaque Joueur à meubler le plus grand nombre possible de pièces. Ce eu comprend les éléments suivants: 1 ) six cartes représentant les meubles de l'Entrée-couloir de la maison:un Jeu selon l'exemple présenté pourra comprendre par exemple une glace,un porte-manteaux,un porte-parapluies(Fig.@.Pl.I- 2),un tableaufun tapis et un téléphone. 2 ) Si cartes représentant les meubles de la cuisine,soit dans un Jeu selon l'exemple présenté,une chaise de cuisine,une cuisinière,une machine à laver la vaisselle,un nlacard de cuisine, un réfrigérateur,et une table de cuisine. 3 ) six cartes représentant les meubles de la salle à manger, soit dans l'exemple présenté,un buffet,une chaise,un lampadaire, une télévision,une table et une table roulante, 4 ) six cartes représentant les meubles du salon-living,soit dans l'exemple présenté,un canapé,une commode,une bibliothèque, un fauteuil,une glace et un tapis. 5 ) six cartes représentant les meubles de la chambre des parents,soit dans l'exemple présenté,une armoire à glace,une chaise une lampe de chevet,un lit,une table de chevet et un tapis. 6 ) six cartes représentant les meubles de la chambre d'enfants,soit dans l'exemple présenté,une armoire,un bureau d'enfant une chaise,un coffre à jouets,un lit d'enfant et un parc. 70) six cartes représentant les meubles de la salle de bains, soit,dans l'exemple présenté,une armoire de toilette,une armoire à pharmacie ou des W.C.,une baignoire,un bidet,un lavabo et une machine à laver. Ces 42 cartes sont conçues,dans l'invention,comme étant en car ton,glacé ou non,lavable ou non,ou en plastique.Elles peuvent ê tre en couleur ou noires,biseautées ou non.le verso peut éven tuellement servir de support publicitaire,le Jeu de carte étant dès lors utilise comme support publicitaire ou promotionnel 80) un Plateau de Jeu de dimensions réduites,sur lequel est reproduit le plan d'un appartement ou d'une maison comprenant les pièces énumérées ci-dessus(Fig.2.Pl.II-2),ainsi que les meubles se trouvant dans chaque pièce.Ce Plateau peut jouer le rôle d'aide-mémoire pour les Joueurs.Au verso,on peut imprimer la rêgle du Jeu. Au début de la Partie1 on dispose le Plateau de Jeu sur la table de sorte qu'il soit accessible et visible par tous les Joue eurs.Comme dans tout Jeu des 7 familles,toutes les cartes sont distribuées en nombre égal entre les Joueurs,sauf,si ceux-ci sont au nombre de deux seulement(en ce cas chaque Joueur reçoit 8 cartes et le reste constitue le talon.). Chacun des Joueurs cherche à obtenir de ses adversaires les cartes qui lui manquent pour complète une ou plusieurs pièces. a demande se fait carte par carte autant de fois que la carte demandée est bien dans la main du Joueur sollicité.Quand ce der- nier n'a pas cette carte,ctest à son tour de choisir son adver saire pour lui demander des cartes et ainsi de suite. Bien entendu,celui qui a remis des cartes peut les récupérer, (dans la mesure cependant où il possède encore un meuble de la pièce en question.) quand c'est à son tour de faire la demande. Le gagnant est celui qui a meublé le plus de pièces,avec tous les meubles compris dans chaque pièce. R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu de Société caractère éducatif,dont les cartes constitutives sont réalisées d'une manière sensiblement analogue à celle des Jeux du type dit des"Sept Familles",caractérisé par le fait qu'à l'inverse des Jeux dits des"Sept Familles",qui sont essentiel lement à caractère ludique,ce Jeu comprend des pièces dune maison à meubler et non pas des familles,et des cartes représentant des meubles au lieu de membres d'une famille,ainsi qutun Plateau de jeeu reproduisant les pièces et les meubles qui les meublent. 2. Jeu de Société selon la Revendication 1. caractérisé par le fait que les familles sont remplacées par des pièces,l'ensemble du Jeu permettant de meubler les 7 pièces d'une maison ou d'un appartement. 3. Jeu de Société selon la Revendication 1. caractérisé par le fait que les cartes à jouer représentent des meubles ou éléments permettant de meubler les 7 pièces de la mai son et non des membres d'une famille,chaque pièce comprenant six meubles spécifiques dont le rassemblement entre les mains d'un même Joueur constitue le but du Jeu. 4. Jeu de Société selon La Revendication 1. caractérisé par le fait qu'il comprend un Plateau de Jeu repro duisant le plan de l'appartement ou de la maison,celui des 7 piè ces et la liste des meubles contenus dans chaque pièce. 5. Jeu de Société selon les Revendications 1 a 40 caractérisé par le fait que les meubles peuvent être remplacés par des éléments de Bricolage,les pièces étant remplacées par des activités concernant l'activité commerciale du BRICOLAGE. 6. Jeu de Société selon les Revendications 4 à 4. caractérisé par le fait que les pièces à meubler peuvent être remplacées par des Activités Sportives et que les meubles peu vent en ce cas être remplacés par les éléments permettant de réa liser ces activités sportives. 7. Jeu de Société selon les Revendications 1 a 4. caractérisé par le fait que les pièces à meubler peuvent titre remplacées par une classification des principaux types de jouets et jeux existants et qu'en cas,les-meubles sont remplacés par des jouets ou jeux caractéristiques de chacuntde ces types. 8.Support de publicité ou promotionnel par exemple pour une So ciété de vente d'équipement de la Maison,constitué par le Jeu selon l'unie quelconque des Revendications précédentes0