La présente invention concerne un jeu électronique, dit "jeu vidéo, muni d'un dispositif anti-marquage du tube image du téléviseur auquel il est relié, ledit jeu comportant entre autres un générateur de signaux de synchronisation. On sait que l'affichage d'une image fixe à contraste et luminosité élevés sur ltécran d'un tube image entrain à plus ou moins longue écheance un marquage permanent de la couche luminescente de ce dernier, marquage qui devient visible lorsque le tube est balayé uniformément, ou encore lors de la transmission d'images mobiles télévisées. Les jeux électroniques pouvant être branchés sur un téléviveur ou qui sont incorporés à celui-ci, provoquent à la longue un tel marquage aux emplacements correspondant à des zones fixes et très lumineuses des images de ces jeux, à tel point que les fabricants de tubes images ont été amenés à exclure de tels défauts de la garantie habituelle appliquée auxdits tubes. On a pallié ce défaut, pour certains équipements professionnels de- studios affichant des mires fixes, en faisant décrire à l'image un mouvement orbital très lent en agissant sur les circuits de balayage horizontaux et verticaux, mais ce système, d'une mise en oeuvre déjà compliquée pour des jeux incorporés à des téléviseurs grand public est inapplicable aux jeux vidéo séparés destinés à être raccordés à des téléviseurs ordinaires. Un des buts de l'invention est d'éviter le marquage du tube image par un déplacement très lent et limité de 1 image fixe autour de sa position normale sur l'écran. Un autre but de l'invention est d'obtenir ce résultat sans modifier les conditions de raccordement du jeu au téléviseur, que celui-ci soit un jeu incorporé ou bien un jeu externe raccordé à la prise antenne ou à une prise vidéo. L'invention est basée sur la considération qu'il est possible de faire varier un tant soit peu la fréquence de récurrence du générateur de signaux de synchronisation du jeu vidéo de part et d'autre de sa valeur nominale sans que l'image "décroche". Selon l'invention, un jeu électronique dit "jeu vidéo", muni d'un dispositif antimarquage du tube image du téléviseur auquel il est relié, ledit jeu comportant entre autres un générateur de signaux de synchronisation, est notamment remarquable en ce que le générateur précité est muni d'une borne de commande de varia tion de fréquence de récurrence raccordée à la sortie d'un circuit vobulateur à très basse fréquence. Avantageusement, le circuit vobulateur comporte deux amplificateurs opérationnels dont l'un est câblé en générateur de signaux rectangulaires symétriques, et l'autre en générateur de signaux triangulaires symétriques. La variation très lente de la fréquence de récurrence du générateur de signaux de synchronisation, d'une périodicité de l'ordre de plusieurs secondes, provoque un léger changement correspondant du cadrage et du format de l'image dont le déplacement lent n'est pas gênant, mais qui élargit très sensiblement, sur l'écran du tube image, les zones globales d'impact des électrons correspondant à des traits étroits et très lumineux, ce qui permet d'éviter le marquage de l'écran. Le dispositif selon l'invention est simple, peu couteux, et sa mise en oeuvre ne nécessite pas de liaison supplémentaire entre le jeu et le téléviseur. La description qui va suivre en regard des schémas annexés, donnés à titre d'exemple nnn limitatif fera bien comprendre comment l'invention peut être réalisée. La figure 1 représente le schéma synoptique d'un jeu électronique muni du dispositif selon l'invention et destiné à être relié à un téléviseur monochrome. La figure 2 représente le schéma synoptique d'un jeu électronique muni du dispositif selon l'invention et destiné à être relié à un téléviseur trichrome. La figure 3 représente le schéma de principe du dispositif selon l'invention. Les figures I{a et 4b représentent respectivement des diagrammes de tension en fonction du temps en deux points du schéma de la figure 3. Sur la figure 1, un boîtier 1 représenté à l'intérieur d'un cadre en traits interrompus comporte un générateur 2 de signaux de commande de jeux électroniques, un générateur 3 de signaux de synchronisation et un circuit mélangeur 4 en sortie duquel se trouve une borne 5 de prélèvement de signaux à vidéo-fréquence. Extérieurement au boîtier 1, deux commandes manuelles 6a et 6b du déplacement des repères mobiles du jeu électronique sont raccordés au générateur de signaux de commande 2. Le dispositif selon l'invention proprement dit comporte un vobulateur 7 dont la sortie est raccordée à une entrée de commande de variation de fréquence du générateur de synchronisation 3. Sur la figure 2, dont les références sont communes avec celles de la figure 1, le jeu 1 comporte un générateur 200 de signaux trichromes de commande de jeu ainsi qu'un circuit 400 mélangeur tri chrome. Les jeux des figures 1 et 2 fonctionnent de la façon suivante : en l'absence du dispositif 7 selon l'invention, les signaux vidéo disponibles à la borne 5 comportent de part et d'autre du niveau du noir, d'une part des impulsions de synchronisation de ligne, de trame et de jeux de fréquence de récurrence stable, et d'autre part, des impulsions de modulation, les unes fixes se répétant à intervalles réguliers et définissant les limites du jeu et les autres variables en fonction de la position des commandes de jeu 6a'et 6b. - Toutes les impulsions de synchronisation du signal sont obtenues à partir du générateur 3 dont la fréquence de récurrence est d'environ 2 MHz. Conformément à l'invention, le vobulateur 7 fait varier len tement la fréquence du générateur 3 de part et d'autre de sa va leur nominale d'une quantité telle que celle-ci reste à l'inte- rieur de la plage de capture des circuits de synchronisation du téléviseur. Sur la figure 3, dont les références sont communes avec celles des figures 1 et 2, le vobulateur 7 comporte un premier amplifi cateur opérationnel 8 dont une entrée est reliée par une résis tance 9 à un pont de résistances 10 et 11 disposé entre un conduc teur positif 12 et un conducteur négatif 13. Le conducteur 12 est raccordé à la borne positive 14 d'une source de tension Vb, tandis que le conducteur 13 est relié tout à la fois à la borne négative 15 de la source de tension Vb, et à une masse commune 16 ; par ailleurs, le point commun aux résistances 9, 10 et 1 est découplé au conducteur négatif 13 par un condensateur électrolytique 17 de forte valeur. Entre la seconde entrée de l'amplificateur 8 et le conducteur 13 est disposé un condensateur 18, tandis que deux résistances 19 et 20 sont branchées entre la sortie dudit amplificateur et les première et seconde entrée. Une première entrée d'un second amplificateur opérationnel 21 est reliée au conducteur 13 par une résistance 22, tandis que la seconde entrée est couplée, d'une part à la sortie de l'amplificateur 8 par une résistance 23, et d'autre part à sa propre sortie par un condensateur 24 shunté par une résistance 25. L'entrée de variation de fréquence du générateur 3 d'impulsions de synchronisation est couplée à la sortie de l'amplificateur 21 par un condensateur 26 en série avec une inductance de blocage 27. L'anode d'une diode 28 à variation de capacité est connecté au point commun du condensateur 26 et de l'inductance 27, tandis que la cathode de ladite diode est reliée au conducteur positif 12. Le vobulateur 7 de la figure 3 fonctionne de la façon suivante: l'amplificateur opérationnel 8 est monté en générateur de signaux rectangulaires symétriques (fig. 4a) dont la fréquence de récurrence est déterminée par les valeurs respectives du condensateur 18 et des résistances 9, 19 et 20, ainsi que par la valeur de la tension Vb. Les crêneaux obtenus en sortie de l'amplificateur 8 sont transformés en dents de scie symétriques (fig. 4b) à l'aide de l'amplificateur 21 qui charge et décharge linéairement le condensateur 24 à travers la résistance 23, l'autre entrée de l'amplificateur étant chargée par la résistance 22. La résistance 25 de très forte valeur qui shunte le condensateur 24 évite l'apparition d'oscillations parasites. La tension en dents de scie à très basse fréquence issue de l'amplificateur 21 est appliquée à travers l'inductance de blocage 27 à l'anode de la diode 28, faisant ainsi varier périodiquement la valeur de sa capacité, variation qui est transmise au générateur 3 par le condens-ateur 26. Un choix judicieux de la valeur de la résistance 23 permet de doser l'amplitude de la dent de scie, donc la variation de fréquence du générateur 3 de telle façon que celle-ci reste à l'intérieur de la plage de capture des circuits de synchronisation du téléviseur. - REVENDICATIONS 1.- Jeu électronique dit 1,jeu vidéo", muni d'un dispositif anti-marquage du téléviseur auquel il est relié, ledit jeu comportant entre autres un générateur de signaux de synchronisation, caractérisé en ce que le générateur précité est muni d'une borne de commande de variation de fréquence de récurrence raccordée à la sortie d'un circuit vobulateur à très basse fréquence. 2.- Jeu électronique selon la revendication 1, caractérisé en ce que le circuit vobulateur comporte un premier amplificateur opérationnel câblé en générateur de signaux rectangulaires symétriques. 3.- Jeu électronique selon les revendications 1 et 2, caractérisé en ce que le circuit vobulateur comporte un second amplificateur opérationnel câblé en générateur de signaux triangulaires symétriques. 4.- Jeu électronique selon l'une des revendications 1.à 3, caractérisé en ce que le circuit vobulateur comporte une diode à variation de fréquence dont une électrode est raccordée à la sortie du second amplificateur opérationnel par une inductance de blocage. 5.- Jeu électronique selon la revendication 4, caractérisé en ce que l'électrode précitée de la diode à variation de fréquence est couplée par un condensateur à la borne de commande de varia tonde fréquence du générateur de signaux de synchronisation.