La présente invention concerne les jeux permettant de simuler une situation dans laquelle intervient un choix aléatoire entre un nombre variable de possibilités n'ayant pas toutes les même probabilités de sortie. I1 existe un grand nombre de jeux basés sur la simulation d'une situation qui évolue en fonction d'un choix aléatoire entre un certain nombre, généralement fixe, de possibilités. Dans tous ces cas la simulation de la situation fictive que le jeu est sensé représenter n'est pas parfaite car le système aléatoire donne la même chance de sortie a chaque position du système (par exemple les 6 faces d'un dé ont la même chance de sortie). De même le nombre de choix possibles est souvent fixe. L'appareil suivant l'invention évite ces inconvénients. I1 permet en effet d'introduire dans un jeu quelconque un système aléatoire dans lequel chaque évènement possible n'a pas la même probabilité de sortie. Le nombre de position du système ainsi que la chance attribuée a chacune de ces positions peut être fixe de construction ou, étant variable, être affiché en début ou en cours de partie suivant la règle adoptée. Le dispositif objet de l'invention se compose d'un système d'avance pas a pas dans lequel l'avance de chacun de ces pas est conditionnée a un système temporisateur A comportant autant d'éléments de réglage qu'il y a de pas. A chaque pas est lié un de ces éléments dont la valeur peut être fixe ou réglable. Le système étant mis en auto alimentation le temps d'arrêt sur chaque pas est donc lié à l'élément réglable affecté à ce pas. Un deuxième dispositif de temporisation B arrête l'avance des pas au bout d'un temps, fixe ou variable, défini en début de partie, dont la valeur minimum correspond à environ l'exploration d'au moins une fois toutes les positions. Un système de commutation G-F permet de court circuiter le système de temporisation A d'un certain nombre de pas et d'obtenir donc le passage immédiat au pas suivant tout en interdisant l'arrêt par le temporisateur B sur une position court circuitée. Un système de visualisation H de la position du pas permet en fonctionnement d'introduire un élément dynamique dans la représentation du jeu et, à l'arrêt, d'indiquer la position gagnante. La réalisation de l'appareil peut faire appel à des technologies différentes. La description suivante s'applique à une réalisaticn électromécanique mais cet exemple n'est pas limitatif. D'autres réalisations tel que dispositif de pas à pas électronique peuvent être utilisées. Tel que décrit il comporte. Un sélecteur pas à pas à deux circuits C dont le nombre de positions correspond au maximum des possibilités de choix demandé par le jeu, l'un des circuits étant utilisé pour commuter sur le temporisateur A une résistance déterminée E l'autre pour court circuiter les positions non utilisées et assurer l'alimentation des témoins de position H de chaque pas; un temporisateur A faisant avancer le sélecteur C d'un pas au bout d'un temps déterminé par la résistance affectée à ce pas, le passage au pas suivant réarmant ce temporisateur; un temporisateur B armé en début de partie et coupant le temporisateur A au bout d'un temps non critique, fixé en fonction de l'intérêt du jeu; une série de prises jack D en nombre égal au nombre de pas dans lesquelles seront montées des fiches à deux contacts E comportant chacune une résistance; une série de prises jack F en nombre égal au nombre de pas dans lesquelles seront montées des fiches G court circuitant les positions non utilisées et interdisant l'allumage des témoins affectés à ces pas quand ces dites fiches G sont en place. La situation simulée dans l'exemple non limitatif décrit ci-après est une course de chevaux et en particulier une course de tiercé aussi l'intérêt peut être dans ce cas accru en disposant les prises et voyants suivant une forme de piste et en donnant aux fiches E indiquant lacôte la forme d'un cheval. De même l'ordre de succession des numéros des positions peut ne pas être suivi au câblage pour donner un attrait supplémentaire. On comprendra mieux l'invention à l'aide de la description qui suit, relative à un mode de réalisation, en référence aux dessins annexés. La planche I-2 montre le schéma du circuit électrique utilisant un sélecteur à seulement 12 positions pour une simplification du dessin. La planche II-2 montre une réalisation possible du tableau de commande suivant l'exemple traité soit une course de chevaux. Pour l'utilisation du jeu selon l'invention I'opé- rateur sélectionne le nombre de partants de la course en enfonçant des fiches G "NON PARTANTS" dans les prises F, le nombre de prises libres F correspond donc au nombre de chevaux partants entre lesquels la course va se jouer. I1 donne alors à chaque cheval engagé une probabilité d'arrivée différente en enfonçant dans les prises D les fiches F dont la résistance est fonction de la''cote+du cheval au départ. Aux chevaux ayant des cotes élevées correspondent des résistances plus faibles. L'appareil étant alors sous tension il lance la partie en appuyant sur le poussoir I, pour décharger le condensateur J et armer le temporisateur B, et en fermant l'interrupteur O. L'alimentation de la bobine du sélecteur C est alors assurée par les contacts K et L montés en série. Ceci a pour effet de faire avancer le sélecteur de un pas et de décharger le condensateur M par le contact N donc d'armer le temporisateur A. L'alimentation de C est donc coupée par le contact L jusqu a ce que le condensateur M soit rechargé à travers la résistance de la fiche E affectée à ce pas. Le mêmecycle recommence alors aux pas suivants avec des temps d'arrêt sur chaque pas qui sont fonction de la valeur des résistances des fiches E. Quand le sélecteur arrive sur un pas dans lequel une fiche G est engagée dans la prise F la bobine C est alors alimentée par cette fiche F et le contact d'auto alimentation P sans passer par les temporisateurs A et B.Cette disposition a pour but d'assurer le passage immédiat au pas suivant quand le sélecteur rencontre une fiche G donc de ne pas tenir compte des non partants dans la course tout en coupant l'alimentation du témoin affecté à ce pas. Le sélecteur explore donc toutes les positions en sautant les pas fichés "NON PARTANT" et en marquant sur les autres un temps d'arrêt fonction de la cote affichée du cheval. Au bout d'un temps défini par le temporisateur B mais qui Aoit représenter au moins une fois l'exploration de l'ensemble des pas le contact K est relaché et le sélecteur s'arrête sur une position qui désigne le Vainqueur. Si cet arrêt se produit sur une position "NON PARTANT" le sélecteur, par l'intermédiaire de la prise F et du contact P, avance jusqu'au premier pas libre de fiche G. L'utilisateur coupe alors l'alimentation directe de la bobine C par le contact P en ouvrant l'interrupteur Q. I1 enfonce alors dans la prise F sur laquel le sélecteur vient de s'arrêter une fiche G marquée Ier. Ceci a pour effet de couper le témoin H de cette position et d'éliminer ce cheval du reste de la course. L'ouverture de l'interrupteur Q a pour but d'éviter, à l'enfoncement des fiches désignant l'ordre d'arrivée, l'avance automatique du sélecteur par le contact P. I1 relance alors le système en refermant l'interrupteur Q tout en réarmant le temporisateur B par le poussoir I et le cycle recommence pour la recherche du 2ème tout en éliminant le premier arrivé. I1 est donc possible de chercher successivement l'ordre d'arrivée de tous les chevaux engagés. Les manoeuvres de réarmement de B par I, de coupure des voyants H par O, de coupure du circuit P par Q sont réalisées à l'aide d'un même commutateur R à plusieurs positions. Comme au départ le témoin des pas est éteint l'uti- lisateur ne connait pas cette position et il lui est impossible, dans le cadre d'un jeu, de savoir quelle sera la position d'arrêt. Cet arrêt se fera cependant préférentiellement sur un pas ayant un temps d'arrêt plus long donc quand, dans l'exemple choisi, la cote du cheval sera plus faible. Suivant un autre mode de réalisation les fiches E plus les prises D peuvent être remplacées par des potentiomètres et les fiches G plus les prises F peuvent l'être par des commutateurs. De même le temporisateur B, pouvant faire appel à des technologies différentes, peut à la fermeture du poussoir I relâcher le contact K au bout d'un temps fixe, ou variable pour accroître l'in térêt du jeu. A titre d'exemple non limitatif cette dernière variante peut être réalisée grâce à un moteur électrique entraînant une came à au moins deux bossages contrôlant le contact K. Ces bossages sont disposés angulairement d'une façon irrégulière et la vitesse du moteur est telle que le temps nécessaire au passage des deux bossages les plus rapprochés correspond au minimum du temps demandé pour un jeu. Un deuxième contact K' permet l'auto alimentation du moteur. Ce dernier contact est schunté au départ par le poussoir I afin d'échapper le bossage d'arrêt. Ce système remplacerait le temporisateur B dans la description précédente. L'impossibilité pour le joueur de connaître la durée de la partie amène ici un attrait supplémentaire. Toutes ces variantes ne font pas sortir ces réalisations du cadre de l'invention. L'appareil objet de l'invention peut être utilisé dans toutes formes de jeux dans lesquels intervient un choix aléatoire entre un nombre variable de possibilités affectées chacune d'une probabilité différente. A titre d'exemple non limitatif; simulation de course de chevaux, tel que d'écrit dans l'exemple de course cycliste etc. Dans ce dernier cas la valeur des résistances des fiches E est définie en fonction de critères donnés par les règles du jeu considéré. REVENDICATIONS 1. dispositif permettant de faire un choix aléatoire entre un nombre variable d'évènements possibles n'ayant pas tous la même probabilite de sortie caractérisé en ce qu'il est constitué d'un système pas à pas visualisé à nombre de pas réglable mis en auto alimentation et dont le temps d'arrêt sur chaque pas est fonction d'un element d'une valeur Darticuliere affecté à ce tas et d'un svstè- me temporisateur coupant l'alimentation de ce passas bout d'un temps fixe ou variable. 2. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que à chaque pas soit lié un système de contact permettant de court circuiter l'élément temporisateur lié à chaque pas et d'en couper la visualisation. 3. Dispositif suivant la revendication 2 caractérisé en ce que le système de contact est une prise comportant un inverseur qui bascule à i'enfoncement d'une fiche. 4. Dispositif suivant la revendication 2 caractérisé en ce que le système de contact est un inverseur manuel. 5. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que l'é- lément de valeur particulière affecté à chaque pas soit une résistance montée dans une fiche prenant place dans des prises à deux contacts liées à chaque pas et agissant sur un circuit temporisateur résistance capacité. 6. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce aue l element ae vaieur particulierela chaque pas soit un potentiome- tre réglé par l'utilisateur et agissant sur un circuit temporisateur résistance capacité. 7.Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le système pas à pas est un sélecteur pas à pas électromécanique. 8. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le système pas à pas est un pas à pas électronique. 9. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le dispositif temporisateur coupant l'alimentation du pas à pas est un système résistance capacité. 10. Dispositif suivant la revendication 1 caractérisé en ce que le dispositif temporisateur coupant l'alimentation du pas à pas est constitué d'un moteur entraînant une came comportant au moins deux bossages répartis angulairement d'une façon irrégulière agissant sur un microrupteur.