La présente invention a essentiellement pour objet un jeu de logique arithmétique comportant une aire de jeu sur laquelle évoluent au moins deux groupes de pièces adverses se déplaçant sur ladite aire suivant une règle prédéterminée. l'aire de jeu comporte de préférence une zone quadrillée de cases sur lesquelles ont vient placer lesdites pièces en fonction de 1' évolution de la partie. De nombreux jeux utilisant les mêmes moyens de base sont connus, parmi lesquels on peut citer le jeu d'échecs , le jeu de dames ou encore le jeu de go. L'invention concerne plus particulièrement un jeu comportant une aire de jeu et un ensemble de dés portant des indications numériques sur au moins un certain nombre de leurOfacei lesdits dés étant astreints à se déplacer sur ladie aire de jeu suivant une règle prédéterminée, caractérisé encre que les indicatiors numériques portées par une partie des dés dudit ensemble représentent exclusivement des chiffres impairs tandis que les indications numériques portées par une autre parties des dés dudit ensemble représenteMe clusivement des chiffres pairs Ainsi, selon ce qui précède, les pièces du jeu se présentent sous la forme de déS de préférence cubiques portant des indications numériques Qui peuvent, suivant les règles du jeu , déterminer le sens de déplacement des pièces et/ou la valeur de ce déplacement. Selon un mode de réalisation particulier de l'invention, seuls les-chiffres impairs UN, TROIS et CISQ sont représentés sur les dés de la première partie citée dudit ensemble alors que seul les chiffres pairs DEUX, QUATRE et SIX sont représentés sur les dés de l'autre partie citée dudit ensemble. Par conséquent, toutes les faces des dés ne comportent pas obligatoirement dtindi- cations numériques. Cette dernière particularité autorise aussi une simplification e treme de la structure du dé qui peut ne comporter que quatre faces matérialisées1 ce qui est particulièrement avanta geux pour la fabrication en grande série avec un minimum de matière première. L'invention sera mieux comprise et d'autres buts, détails et avantages de celle-ci apparattront plus clairement à la lumière de la description explicative qui va suivre, faite en référence au dessin annexé , donné uniquement à titre d'exemple et dans lequel - la figure 1 est une vue en perspective d'un mode de réalisation préféré d'un dé d'un jeu selon l'invention, ledit dé portant sur ses faces des indications numériques représentant exclusivement des chiffres impairs - la figure 2 est une vue en grspective d'un mode de réalisation préféré d'un dé d'un jeu 'selon 1' invention, ledit dé portant sur ses faces des indications numériques représentant exclusivement des chiffres pairs;; - la ggure3 représente une vue en plan d'une aire de jeu sur laquelle peuvent évoluer les dés des figures 1 et 2; - la figure 4 est une coupe IV-IV de la figure 3. En se référant plus particulièrement aux figures 1 et 2 on a représenté un mode de réalisation préféré de deux dés A et B constituant des pièces mobiles d'un jeu selon l'invention0 On voit que ces dés sont creux et ne comporteque quatre faces matérialisées par les surfaces externes des parois 11, 12, 13 et 14 définissant un cube .On comprend facilement que de tels dés peuvent être aisément fabriqués industriellement à partir dgun profilé creux à section carrée qu'il suffit de découper en morceaux de longueur égale à celle d'un coté dudit carré, les indications numériques portées par les faces des dés ainsi constitués sont représentées de manière classique par des groupementde points dont le nombre sur une face détermine le chiffre représentéO Ces points sont simplement matérialisés par des trous 15 percés dans les parois Il à 14o Pour certaines règles de jeu possibles, envisagées de de préférence, il est nécessaire de ne disposer que des chiffres UN , TRCIS, CINQ pour les dés impairs et des chiffres DEUX, QUATRE, SIX pour les dés pairs ce qui implique que deux faces du même dé peuvent porter la même indication numérique. C'est le cas pour les dés représentés sur les figures 1 et 2 où les chiffres TROIS et QUATRE apparaissent deux fois sur les faces des m rois 11 et 13, respectivement0 En plus de la distinction entre dés pairs et dés impairs - il peut être nécessaire, suivant la règle du jeu choisie, de prévoir d'autres signes distinctifs pour distinguer des groupements particuliers de dé. Par exemple, on peut prévoir des groupements de dés de cuuleuisdifférentes ,permettant à chaque joueur de reconnattre ses pièces. L'aire de jeu a de préférence une configuration semblile à celle représentée sur les figures 3 et 4. Elle est constituée ici d'une unique zone quadrillée 16 où chaque case 17, sur laquelle on vient positionner éventuellement un dé, suivant l'évolution de la partie, à nne surface correspondant à la surface de base dudit dé (tous les dés sont de même dimension ) et est entourée d'une bordure en relief 18 ; ce çi donne un aspect gaufré à ladite zone quadrillée. le r81e de ces bordures est bien entendu de provoquer un encastrement partiel des dés dans leurscasesrespecfiives,ce qui permet d'éviter un bouleversement des positions respectives des pièces, résultant dtun choc accidentel survenant au cours de la partie.De la sorte, ce jeu peut constituer un passe-temps agréable pouvant être utilisé au cours d'un voyage en train ou en avion. Â partir d'un jeu conforme à la description qui vient d'être faite il est possible d'imaginer un grand nombre de règles pour le déplacement des pièces. À titre d'exemple non limitatif, on peut citer la règle suivante Le géis sont par exemple partagés en deux groupes du côté de chaque joueur et alignés au départ sur les deux rangées extrêmes correspondantedde la zone quadrillée 16. Chaque joueur peut faire avancer ces dés en ligne droite transversalement d'une case à la fois, comme les pions d'un jeu de dames, et "prendre" un dé adverse lorsque celui-ci se trouve en diagonale par rapport à son propre dé et que les chifftesindiqués par les facessupérieures des deux dés en prise diffèrent d'une unité. La prise du dé adverse peut se faire en passant en diagonale par dessus celui-ci (comme au jeu de dames) où en prenant sa place ( comme g au jeu dtéchetes) et en changeant éventuallement à cette occasion le chiffre indiqué par le dé preneur. Ainsi, le fait de partager les dés en dés pairs et en dés impairs permet,peur toutes les régles de jeu de ce type , d'éviter toute erreur ou toute tricherie dans le mouvement des pièces puisque seuls des dés de parité différente pourront se trouver en position de prise. On peut imaginer aussi en variante que le déplacement des dés en ligne droite s'accompagnera à chaque changement de case qu'une rotation de 900 autour de l'axe 20, de sorte que le chiffre affiché par un dé changer à chaque déplacement de celui-ci suivant une certaine règle périodique (exemple : DEUX , QUATRE, DEUX, SIX pour le dé représenté sur la figure 40 Àu départ un joueur peut posséder tous les dés pairs et l'autre joueurtous les dés impairs . Au contraire, on peut également prévoir que chaque joueur aura au départ autant de dés pairs que de dés impairs, disposés alternativement sur les cases de départ; dans ce dernier cas la différenciation des pièces de chaque joueur se fera automatiquement par des différences de couleur ou d'aspect des dés Enfin, on peut imaginer d'autres règles où plus de deux joueurs pourraient participer Bien enendu, l'invention n'est nullement limitée au mode de réalisation décritrelle comprend tous les équivalents techniques des moyens mis en oeuvre si ceux-ci le sont dansAe cadre des revendications qui suivent R E V E N D I C A T I O N S 1. Jeu comportant une aire de jeu et un ensemble de dés portant des indications numériques sur au moins un certain nombre de leursfaces,lesdits dés étant astreints à se déplacer sur ladite aire de jeu suivant une règle prédéterminée, caractérisé en ce que les indications numériques portées par une partie des dés dudit ensemble représenteRexclusivement des chiffres impairs tandis que les indications numériques portées par une autre partie des dés dudit ensemble représenKtexclusivement des chiffres pairs. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les chiffres impairs précités sont UN , TROIS, CINQ et que les chiffres pairs précités sont DEUX , QUATRE , SIX. 3. Jeu selon la revendication 1 ou 2 caractérisé en ce que les dés précités ne comportent des indications numériques que sur quatre de leursfaces 4. Jeu selon la revendication 3 caractérisé en ce que les dés sont creux et ne comportent que quatre faces matérialisées. 5. Jeu selon la revendication 4 caractérisé en ce que, lesdites indications numériques se présentant sous la forme classique de pointsdont le nombre sur chaque face du dé détermine le chiffre représenté sur ladite face, lesdits points sont matérialisés par des trous ronds percés dans les parois du dé. 6. Jeu selon l'une des revendications précédentes caractérisé en ce que, ladite aire de jeu comprenant ai moins une zone quadrillée de casesdont les surfaces correspondent sensiblement à la surface de base des dés, ladite zone quadrillée comporte des moyens permettant de maintenir les dés dans les cases qu'ils occupent. 7. Jeu selon la revendication 6 caractérisé en ce que lesdits moyens sont constitués par des bordures en relief délimitant chaque case et donnant par exemple un aspect gaufré à ladite zone quadrillée.