Appareil distributeur de cartes à jouer et méthode de jeu de hasard avec utilisation dudit appareil ". La présente invention concerne un appareil dis- tributeur de cartes à jouer comprenant au moins deux compartiments sépares, a partir desquels des cartes provenant de piles de cartes séparées contenues peuvent être distribuées. Parmi les divers jeux de hasard qui sont prati- qués dans les casinos du monde entier, on peut citer le jeu identifié par la désignation 'black-jack" ou "valet noir". Dans ce jeu, un joueur met en jeu un pari sur une somme de monnaie ou un objet de valeur, et on dis- tribue alors, à partir d'une pile de 52 cartes plus ou moins normalisées, un nombre de cartes de jeu dont les valeurs individuelles sont estimées les suivantes: un as égale onze points, suivant le choix du joueur; roi, reine et valeur égalent dix points et le reste des car- tes ayant un nombre de points égal à la valeur indivi- duelle de chacune Les cartes sont habituellement dis- tribuées à partir d'un dispositif distributeur, appelé communément un "sabot" par un employé du casino Le jeu débute avec un ou plusieurs paquets de cartes plus ou moins mêlées (battues) formant une pile de cartes pla- cées dans le dispositif distributeur Habituellement, la pile entière de cartes est utilisée avant qu'on procède à la reconstitution de la pile. Le but pour un joueur de ce jeu est d'être ser- vi avec des cartes dont le total de points soit voisin du chiffre 21, sans excéder ce chiffre, qui sera le nom- bre de points supposés affectés au joueur distributeur de cartes Si cet objet est atteint, le joueur gagne la valeur mise en jeu Sinon, le joueur perd son pari. Le type de jeu décrit ci-dessus est censé être un jeu de hasard, du fait que le joueur ne connaît pas, avant son pari, la valeur en points desacartes qui lui seront distribuées Cependant, un joueur mathématique- ment astucieux, dénommé généralement "compteurs de car- tes", peut en réalité tenir un compte statistique signi- ficatif du nombre de cartes qui ont été déjà distribuées à partir de la pile de cartes, et calculer ainsi la va - leur probable en points des cartes restant à distribuer. L'utilisation d'une telle connaissance fausse le carac- tère de hasard du jeu et peut donner un avantage déloyal au joueur en question. Il est évident que l'appareil employé pour dis- tribuer les cartes, ou "sabot" décrit plus haut, est un simple organe distributeur et ne présente aucune possi- bilité de régler par un moyen quelconque la manière dont les cartes sont délivrées, ce qui réduit l'opportunité offerte au "compteur de cartes" Il apparaît donc néces- saire de disposer d'un distributeur de cartes qui puisse être réglé en vue de maintenir le caractère de hasard du jeu, sans nécessiter une modification du processus nor- malement accepté par ce jeu. L'invention a pour objet un dispositif distribu- teur de cartes à jouer caractérisé en ce qu'il comprend au moins deux compartiments pour recevoir chacun une pile de cartes à jouer, une ouverture de sortie de chaque compartiment à travers laquelle des cartes peuvent être retirées une par une, un couvercle pouvant être amené 25099-93 sur un compartiment à partir duquel le prélèvement de cartes doit 9 tre bloqué, et des moyens pour maintenir étroitement les piles de cartes dans leur compartiment respectif. Suivant un mode de réalisation, le distributeur comprend deux compartiments adjacents parallèles Cha- que ouverture de sortie de chaque compartiment est constituée par une fente et un passage de doigt de saisie à une extrémité de chaque compartiment Le cou- vercle est de préférence monté coulissant sur le distri- buteur pour pouvoir être glissé d'un compartiment vers l'autre Le plancher de chaque compartiment est incliné vers le bas en direction de l'ouverture de chaque com- partiment, et des moyens destinés à maintenir exactement empilées les cartes à distribuer comprennent un rouleau disposé de manière à être entra né à rouler par son poids vers le bas sur le plancher Ce distributeur com- prend un carter enveloppe dont la paroi frontale adja- cente à la pile de cartes est inclinée vers l'arrière suivant un angle de 50 à 70 degrés vers l'arrière et dont la paroi arrière également adjacente à une pile de cartes est inclinée vers l'avant suivant un angle de à 70 degrés. Pour un jeu de hasard utilisant des cartes à jouer, le joueur parie une certaine valeur que le but d'obtenir une somme de points aussi proche que possi- ble de vingt et un, on utilise au moins deux piles sépa- rées de cartes à distribuer, sans que le joueur, qui a parié connaisse à l'avance la pile à partir de la- quelle les cartes seront distribuées et qui est déter- minée par le hasard. Bien que l'objet de l'invention soit destiné en principe à un jeu de "valet noir", il est évident que les valeurs en points des cartes, ainsi que les valeurs à obtenir peuvent être différentes de celles convenues pour le jeu de valet noir. La description ci-après se rapporte à un exemple de réalisation avec référence aux dessins annexés, dans lesquels: la figure 1 est une vue en perspective d'un distributeur de cartes comportant deux compartiments et un couvercle déplaçable d'un compartiment à l'autre. la figure 2 est une vue en élévation frontale du distributeur de la figure 2. la figure 3 est une vue en plan, avec un com- partiment en pointillé. la figure 4 est une vue en élévation latérale du distributeur montrant en pointillé le plancher, la cloison intérieure et le rouleau. Les figures 1 à 4 représentent un appareil dis- tributeur de cartes 10 qui comprend deux compartiments 12, 14 séparés par une cloison commune 16 Un couvercle 18 ayant la dimension de la largeur de chaque comparti- ment est monté de manière à pouvoir coulisser sur une réglette 20 (figure 4) saillante sur la paroi posté- rieure 22 du distributeur Un organe de maintien rigide 24 monté sur les parois latérales de l'appareil, trans- versalement à sa partie supérieure s'oppose à l'enlève- ment du couvercle 18 Il est visible que le couvercle 18, représenté en position au-dessus du compartiment 14, s'oppose à un prélèvement d'une carte quelconque. Une pile de cartes à jouer 20 est représentée, à titre d'exemple, dans le compartiment 12 de la figure 1 Des ouvertures respectives vers l'extérieur de cha- que compartiment 12, 14, consistent en des fentes 28 et et des découpages 32, 34 de passage de doigt dans la plaque frontale 35 Une pile 26 de cartes à jouer, des- tinée à etre distribuée dans la suite, est maintenue étroitement à l'intérieur d'un compartiment tel que 12, au moyen d'un rouleau 36 (figure 4) monté à rotation à l'intérieur d'un carter 38 Les planchers 40, 42 de cha- que compartiment 12, 14 sont inclinés vers le bas en direction de la fente 28, 30, de telle sorte que le rou- leau 36 est entra né par son propre poids à rouler sur le plancher La paroi frontale 44 du carter de rouleau 38 est inclinée vers l'arrière en formant un angle de à 70 degrés avec la base, tandis que la paroi posté- rieure 46 de ce carter 38 est inclinée vers l'avant d'un angle de 50 à 70 degrés par rapport à la base. Cette inclinaison de la paroi postérieure 46 du carter de rouleau 38 laisse libre, derrière elle, un espace vide pour le logement de cartes déjà jouées. Le matériau utilisé pour la construction du dis- tributeur 10 est de préférence une matière plastique rigide, dont les plaques sont assemblées entre elles de manière connue, mais il peut 9 tre un autre matériau quelconque approprié aux caractéristiques désirées pour le distributeur. En vue du jeu, une personne jouant le r 8 le de distributeur place un ou plusieurs paquets de cartes dans chacun des compartiments 12, 14, entre la plaque frontale 35 et la paroi antérieure 44 du carter de rou- leau 38, de sorte que les piles de cartes ainsi formées soient étroitement maintenues dans chaque compartiment. Les cartes peuvent alors 9 tre retirées et distribuées une par une à travers les fentes 28, 30, en utilisant les découpages 32, 34 de passage de doigt Habituellement, les cartes ont été préalablement "battues" c'està-dire mélangées, avant leur introduction dans l'appareil. Il est alors possible de jouer de multiples jeux de hasard jusqu'à ce que les piles de cartes aient toutes été distribuées Les jeux de hasard généralement envisagés pour l'utilisation de l'appareil sont du type décrit dans le préambule de cet exposé A titre d'exem- ple, l'utilisation de l'appareil distributeur de l'in- -2509993 vention est décrite ci-après à propos du jeu particulier dit de black jack (valeur noir). Pour ce jeu, le joueur fait son pari et place sa mise avant la distribution des cartes On décide alors, par un choix aléatoire, le compartiment 12 ou 14 à partir duquel les cartes devront être distribuées, par exemple en extrayant une carte de chaque comparti- ment et en décidant à l'avance que, si la carte est rouge (coeur ou carreau) pour un compartiment 12 par exemple, c'est celui-ci qui sera utilisé, tandis que l'autre compartiment 14 sera recouvert par le couvercle pour s'opposer à un prélèvement de carte accidentel dans ce compartiment inutilisé Inversement, si la carte est noire, par exemple dans le compartiment 14, c'est le compartiment 12 qui sera fermé par le couvercle On peut évidemment choisir tout autre mode de sélection aléatoire du compartiment à partir duquel se fera la distribution. Après l'exécution d'un premier jeu, le processus de pari et de détermination de compartiment est repro- duit à nouveau, aussi fréquemment que possible jusqu'à ce que l'une des piles soit totalement épuisée. Il est évident que le joueur ne doit pas connaî- tre celui des compartiments 12 ou 14, à partir duquel les cartes seront distribuées, avant que son pari soit fait et sa mise déposée Il en résulte que l'utilisation de l'appareil distributeur 10 réduit considérablement l'avantage pouvant résulter d'un comptage des cartes sorties, à moins que chacune des piles contienne au mame instant les cartes favorables, ce qui est infini- ment peu probable Le joueur n'a en effet aucun moyen de deviner, avant son pari, la pile qui sera choisie et utilisée Bien entendu, si le nombre de comparti- ments dans un m 9 me appareil distributeur est augmenté, par exemple jusqu'à trois ou quatre, la probabilité de coïncidence entre les piles est d'autant diminuée Le caractère de 'hasard' est donc assure. R E V E N D I C A T I O N S ) Appareil ( 10) distributeur de cartes à jouer caractérisé en ce qu'il comprend au moins deux compartiments ( 12, 14) pour recevoir chacun une pile de cartes à jouer ( 16), une ouverture de sortie ( 28, 30) de chaque compartiment à travers laquelle des cartes peuvent 9 tre retirées une par une, un couvercle ( 18) pouvant être amené sur un compartiment à partir duquel le prélèvement de cartes doit être bloqué, et des moyens ( 36, 38) pour maintenir étroitement les piles de cartes dans leur compartiment respectif. 2 ) Appareil distributeur suivant la revendi- cation 1, caractérisé en ce qu'il comporte deux compar- timents ( 12 et 14). 30) Appareil distributeur suivant la revendica- tion 2, caractérisé en ce que les compartiments sont parallèles et adjacents et chaque ouverture de sortie de chaque compartiment est une fente ( 28, 30) avec découpage ( 32, 34) de passage de doigt prévue à une ex- trémité du compartiment. ) Appareil distributeur suivant la revendica- tion 3, caractérisé en ce que le couvercle ( 18) est mon- té à coulissement pour pouvoir être glissé d'un comparti- ment sur l'autre t 12 et 14). 5 ) Appareil distributeur suivant l'une des re- vendications 3 et 4, caractérisé en ce que chaque com- partiment présente un plancher ( 40, 42) incliné vers le bas en direction de l'ouverture de sortie ( 28, 30) de prélèvement de carte, et les moyens pour maintenir cha- que pile de cartes à jouer comprennent un rouleau ( 36) monté dans un carter ( 38), dans chaque compartiment, derrière la pile de cartes, et qui est entratné par gravité pour rouler sur le plancher. ) Appareil distributeur suivant la revendica- tion 5, caractérisé en ce que le carter de rouleau pré- sente une paroi antérieure ( 44) adjacente à la pile de cartes à distribuer et inclinée vers l'arrière suivant un angle de 50 à 70 degrés environ, et une paroi posté- rieure ( 46), adjacente à une pile de cartes déjà jouées précédemment, et inclinée vers l'avant de 50 à 70 de- grés. ) Méthode de jeu de hasard pour utilisation de l'appareil distributeur de cartes à jouer conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 6, avec des cartes de points de valeurs déterminées, le but étant, pour un joueur, de se voir distribué des cartes dont la valeur sera la plus proche d'un nombre de points prédéterminé, le joueur faisant un pari engageant une certaine valeur que ce but sera atteint méthode de jeu caractérisée en ce qu'on utilise au moins deux piles séparées de cartes à jouer, à partir desquelles le joueur doit choisir à l'avance et de manière aléatoire la pile à partir de laquelle les cartes seront distri- buées, également de manière aléatoire, les piles de car- tes étant enfermées dans un appareil distributeur con- forme à l'une quelconque des revendications 1 à 6, com- prenant un nombre de compartiments égal au nombre des piles et de dimensions propres à les recevoir ayant cha- cun une ouverture vers l'extérieur, à travers laquelle des cartes peuvent 8 tre extraites une par une, un cou- vercle pouvant 9 tre déplacé sélectivement sur le com- partiment duquel aucune carte ne doit être extraite et s'opposant à cette extraction, chaque pile de cartes étant placée dans son compartiment respectif. 80) Méthode de jeu de hasard suivant la revendi- cation 7, caractérisée en ce que la détermination de la pile à partir de laquelle les cartes devront être dis- tribuées est effectuée en retirant une seule carte de l'une des piles, la couleur de cette carte désignant la pile de laquelle les cartes seront distribuées, une couleur étant affectée préalablement à chaque pile. ) Méthode de jeu de hasard, méthode caracté- risée en ce qu'on utilise au moins deux piles de cartes séparées, le pari est formé avant le choix de la pile à partir de laquelle les cartes seront retirées et distri- buées au joueur ayant parié.