l'invention a pour objet un nouveau jeu d'adresse. lie jeu connu le plus approchant est le bilboquet. Toutefois, ee dernier ne se prête qu'à un seul exercice, constamment renouvelé. lie but principal de l'invention est d'apporter un jeu d'adresse qui mette en oeuvre les mêmes qualités d'adresse, de strette de gestes, de rapidité d'action et de coup d'oeil oue le bilboquet mais qui se prote à plusieurs exercices d'adresse variés aui en accroissent I'intêret. Un autre but de l'invention est d'am-oorter un jeu tel que défini ci-dessus qui favorise l'ardeur de la compétition entre plusieurs joueurs On atteint ces buts, selon l'invention, grâce à un jeu comprenant un manche et un corps dense fixé à une extrémité d'un fil, le manche étant pourvu à son extrémité d'un élément rigide refermé sur lui-même et limitant une ouverture supérieure à la grosseur di coIs dense, tandis que la seconde extrémité du fil est fixée en un point de l'élément rigide. Pour bie faire comprendre l'invention et pour en faire apprécier les avantages, on donnera maintenant, uniquement à titre d'exemple, une description d'un mode préféré de réalisation. On se référera à la figure unique annexée oui est une vue générale en perspective d' un jeu d'adresse conforme à l'invention. Il comprend un manche 1, conformé pour être bien tenu en main, qui est pourvu à son extrémité d'un élément rigide 2 refermé sur lui-meme. Cet élément rigide 2 limite une ouverture 3. l'invention n'impose pas la nature, ni le profil de l'élément rigide 2; elle n'impose pas non plus le profil ni la grandeur de l'ouverture 3. Sur la figure, l'ouverture 3 est circulaire et l'élément rigide 2 est une sorte d'anneau oblat, Il est avantageux que le manche 1 et l'élément rigide 2 constituent une unique pièce réalisée en matière plastique par une opération de moulage ou d'injection. Le manche 1 peut être muni de nervures 4 qui en augmentent la raideur. 1'élément rigide 2 présente autour de l'ouverture 3 plusieurs trous 4. Ces derniers permettent la fixation en un ouelconoue de ces points d'une extrémité d'un fil 5 dont l'autre extrémité est fixée à un corps dense. Ce dernier peut avoir une forme ou un profil quelconque, l'invention n imposant rien à cet égard. Sur la figure, a l'ouverture circulaire 3 est associé un corps dense 6 qui est substantiellement sphérique Mais, comme on l'a dit, ceci n'est nullement obligatoire. De toute façon, l'ouverture 3 a une dimension qui est supérieure à la grosseur du corps dense 6 afin que ce dernier puisse passer sans difficulté à travers cette ouverture. Il est possible que l'élément rigide 2 soit du type réglable. On peut prévoir, par exemple dans une zone désignée par la référence k, une séparation de cet élément rigide 2 en deux parties se recouvrant et fixées l'une à l'autre dans une position donnée grâce à un moyen quelconque approprié, par exemple un ensemble d'ergots et de trous correspondants. En faisant jouer l'élasticité naturelle de la matière, on peut faire varier la grandeur de l'ouverture 3 et rendre ainsi plus ou moins aisé le passage du corps dense 6. On se sert du jeu de l'invention en le tenant par le manche 1 et en lançant en l'air le corPs 6.Pendant sa chute, on s'efforce de placer en dessous l'ouverture 3 pour qu'il passe par celle-ci. En modifiant la grandeur de l'ouverture comme on l'a expliqué, on peut rendre cet exercice tolus ou moins difficile. Quand le corps 6 est passé par l'ouverture 3, le fil 5 fait un tour autour de l'élément rigide 2. On connaît donc, sans erreur possible, le nombre de fois où le corps 6 a traversé l'élément rigide 3. On peut donc se livrer à des compétitions très rapides entre plusieurs joueurs, la rapidité n'étant entravée par rien et ne risauant pas de fausser le comptage des réussites. A partir d'un certain nombre de passages du corps 6 par l'ouverture 3, c-'est-à-dire d'un certain nombre de tours du fil 5 autour de l'élément rigide 2, on peut s'efforcer de faire passer le corps en sens inverse à travers l'ouverture afin de dérouler le fil. En déplaçant le point de fixation ctu fil 5 entre les divers trous 4, on change les réactions du jeu et on y trouve un nouvel intéret. Il est possible aussi de faire tourner le corps dense 6 dans un plan et de mettre rapidement l'élément rigide 2 sur la trajectoire afin que le corps 6 passe dans ltouverture 3. lie jeu de l'invention est utile comme moyen de distraction et de compétition; il peut servir aussi à exercer l'habile- té et la rapidité des gestes. Il constitue également un appareil utile à la rééducation et à la récupération des mouvements de l'avant-bras et du poignet. L'invention n'impose pas la taille du jeu. Ce dernier est réalisable à une grandeur normale en rapport avec 1 'importan- ce de la main des utilisateurs selon que ce sont des adultes ou des enfants. Il est susceptic > le aussi d'8tre fabriqué en grandeur réduite et d'bure incorporé, comme article publicitaire, à un objet utile tel qu'un crayon à bille qui constitue en même temps le manche du jeu. On notera que l'on a utilisé dans ce qui précède l'expression corps dense pour désigner un corps relativement lourd dont les mouvements ne sont pratiquement pas affectés par la résistance de l'air, l'invention n'imposant aucunement, par ailleurs ,la nature de ce corps. R E V E N D i C A T- i 0 N S 1. Jeu d'adresse comprenant un manche et un corps dense fixé à une extrémité d'un fil caractérisé en ce que le manche est pourvu à son extrémité d'un élément rigide refermé sur lui-même et limitant une ouverture de dimension supérieure à la grosseur du corps dense, la seconde extrémité du fil étant fixée en un point de l'élément rigide. 2. Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'élément rigide limite une ouverture circulaire. 3. Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'élément rigide est du type réglaDle permettant de faire varier la grandeur de l'ouverture qu'il limite. 4. Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce que le corps dense a un profil substantiellement sphérique. 5. Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce que l'élément rigide présente autour de l t ouverture qu'il limite plusieurs trous de fixation de la seconde extrémité du fil. 6. Jeu d'adresse selon la revendication 1 caractérisé en ce que le manche est constitué par un objet utile tel qu'un crayon à bille.