La présente invention concerne les jeux du type, jeu d'échec, jeu de dames. Le plateau selon l'invention est de forme triangulaire équilatérale de 24cm de caté, en bois, matière platique ou toute autre matière riai- de. Le plateau selon l'invention est divisé en o4 cases triangulaires équilatérales de 3cm de caté: 36 cases noires et 28 cases blanches opposées. Selon une deuxième variante ce triangle équilatéral de 24cm de côté s'intègre dans un rectangle de 24cm par 22cm de caté. Le plateau selon l'invention sera muni de 16 pions de forme pyramidale à trois caties de 2cm et de 1,5cm de hauteur. Leur sommet est surmonté d'une spère de 1cm de diamètre permettant leur prise aisee. Ces pions: 8 blancs, R noirs, sont placés de la façon suivante: Les pions noirs: A5D A6C A7B B6D B7C B8 C8 C7D Les pions blancs: E7F Ê6G E5Z F8 F7G F6E G8 G7E Le plateau selon l'invention sera muni de deux pièces de forme pyramidale à trois c8tés de 2cm et de 1,5cm de hauteur. Leur sommet est surmonté d'une tête de sphinx permettant leur prise aisée. Ces deux pièces, une blanche, une noire, sont placées de la façon suivante: La pièce noire: H8 La pièce blanche: A8 Cette disposition sur le plateau selon l'invention, sera appuyée par 4 autres pièces en forme de pyramide de trois côtés égaux de 2cm et de 3cm de hauteur; ces pièces appelées "pyramide" sont placées de la façon suivante: Deux pièces (pyramide) noires: A4E B5E Deux pièces (pyramide) blanches: D5G D4H Le déplacement des 22 pièces en bois, matière platique ou toute autre matière rigide, s'effectue sur les cases noires par 2 joueurs. Déplacement des pièces Pyramide: Elles se déplacent en tous sens et à toute distance, elles prennent les pièces ou pions en s'appropriant leur case, sauf les cases: A1H ko ilo. La prise n'est pas obligatoire. Déplacement des pièces "Sphinx": Pour s'échapper le "Sphinx" doit sauter par dessus un pion ou une pièce adverse si la case suivante est vide, à cette seule condition il stapproprie le ou les pions et la ou les pièces et la case vide. La prise n'est pas obligatoire. Ensuite, il se déplace en tous sens et à toute distance, prend pion(s) ou pièce(6) Si la case suivante est vide. Déplacement des pions: Ils se déplacent de gauche à droite, de droite à gauche et de bas en haut Le but à atteindre est le 8ommet A1H Le pion arrive en AiH, se transforme en "Pharaon" avec les mimes propriétés que les "Pyramide". Pour les pions la prise est obligatoire. Le joueur a gagné lorsqu'vil prend tous les pions de l'adversaire ou qu'il le met dans l'impossibilité de jouer. REVENDICATION 1. Plateau rectangulaire de 24cm de longueur et de 22cm de largeur, caractérisé par le fait qu'il comporte un triangle équilatéral AIR, de 24cm de c8té nommé "Aequus" AEQUUS: Mot latin signifiant 3 angles égaux ou équiangle Un triangle équiangle est aussi équilatéral. 2. "Aequns" selon revendication 1, caractérisée par le fait qu'elle comporte 64 cases: 36 noires sur plan AIR et 28 cases blanches opposées. 3. "Aequus" selon revendication 2, caractérisée en ce que les cases noires sont numérotées en chiffres arabes, côté A1 de 8 à 1, côté HI de ô à 7, Côté AH en capitales d'imprimerie de A à H. 4. Le triangle équilatéral AIR selon revendication 1, est caractérisé par le fait que 8 pions noirs, 8 pions blancs, un shinx noir un sphinx blanc, une pyramide noire, une pyramide blanche lui sont associés. 5. Le triangle équilatéral selon revendication 1.2.3.4, est caractérisé par le fait que: Les pions noirs sont placés de la façon suivante: A5D A6C A7B B6D B7C B8 C8 Les pions blancs sont placés de la façon suivante: E7F E6G E5H F8 F7G G8 G7H Pièce ou "Sphinx" noir: A8 Pièce ou "Sphinx" blanc: R8 a Pièce/ou "Pyramide" noires: A4E Pièces ou "Pyramide" blanches: D9G D4H