La présente invention concerne les jeux de tir au pistolet qui permettent à deux tireurs de savoir lequel est le plus rapide à dégainer et à tirer. Les jeux connus de ce genre, ne permettent pas de vérifier avec certitude lequel des tireurs à réellement dégainé et tiré le plus rapidement Le jeu suivant l'invention permet grâce à un dispositif trés simple de vérifier avec certitude lequel des deux tireurs est le plus rapide . Le jeu,objet de l'invention comprend deux pistolets identi -ques avec pour chacun d'eux un étui, un électro-aimant, et une lampe. Les électro-aimants, les lampes, ainsi que la pile fournissant l'énergie, sont contenus dans un boîtier et reliés aux pistolets par des fils électriques . La détente de chacun des pistalets,fait office d'interrupteur, en pivotant sur son axe. Elle est rappelée par un ressort . Lorsque lton apouie sur la détente, dfun des pistolets la lampe s'allume et l'électro-aimant coupe l'alimentation électrique du second pistolet empêchant celui-ci de fonctionner . Le premier qui appuie sur a détente empêche donc son adversaire de tirer et la lampe allumés témoigne de sa rapidité.Un dispositif empêche d'appuyer sur la détente tant que le pistolet n'est pas parvenu à l'hori -zontale, ceci afin d'éviter que l'on triche. Le dispositif utilisé est constitué par une roue à contrepoids qui pivote sur son axe au fua et à mesure que le pistolet change de posi -tion. Lorsque ce dernier arrive à lthorizontale, le logement pratiqué dans la roue se trouve face à la détente, celle-ci peut alors être actionnée. En outre la roue possède une butée lui permettant de starreter dans la position convenable. Pour augmenter la difficulté du tir il est possible de supori- mer la butée. Les dessins annexés illustrent, à titre d'exemnle, un mode de réalisation du jeu conforme à la présente invention. Tel qu'il est représenté, le jeu comprend les nistolets I avecXleur détente 2 aui pivote sur l'axe 3 et commande l'inter -rupteur 4. Le ressort 5 rappelle la détente 2. La roue 6 munie de son contrepoids 7 et pivotant sur l'axe 8, posséde une butée 9 et un logement 10. Le bottier II contenant les lampes I2, les électro-aimants I3 et la pile I4. Le jeu objet de l'invention, peut-être utilisé sans danger par tous, comme jeu de compétition. REVENDICATIONS I. Jeu de tir au pistolet permettant à deux tireurs de savoir lequel est le plus rapide à dégainer et à tirer. Caractérisé par le fait qu'il comprend un dispositif permet -tant au premier qai tire, d'empocher son adversaire de tirer à son tour et un mpyen visuel attestent de la rapidité du premier tireur. 2. Dispositif selon la revendication I. Caractérisé par le fait que le dispositif empêchant ltadver- -saire detirer-set un simple electro-aimant qui coupe l'alimentation électrique du pistolet du dit adversaire. 3. Dispositif selon la revendication 1. Caractérisé par le fait que le moyen visuel attestant de la rapidité.du premier tireur est une simple lampe qui stallute. 4. Dispositif selon les revendications 2 et 3. Caractérisé par le fait que l'électro-aimant et la lampe sont mis en oeuvre grtce à la détente des pistolets. - 5. Dispositif selon la revendication 4. Caractérisé par le fait que la détente est bloquée par un dispositif tant que le pistolet n'est pas lignai à l'horizontale 6. Dispositif selon la revendication 5. Caractérisé par le fait que le dispositif qui bloque la détente n'est autre qu'une roue à contrepoids.