L'objet de l'invention concerne un jeu de société et de salon permettant de reconstituer l'ambiance et le déroulement d'une réunion de courses de chevaux trotteurs. I1 a été réalisé à des fins récréatives et didactiques pour permettre en même temps que le déroulement d'une partie, à deux joueurs au moins, le développement tactique des différentes phases. Dans les dispositifs connus de ce genre, si le nombre des joueurs était parfois important, le nombre d'acteurs n'était jamais élevé et, de plus, les figurines ne représentaient jamais des chevaux de trot. En effet, pour reproduire fidèlement les conditions des courses au trot il aurait fallu tenir compte du handicap constitué par le recul, c'est à dire, la pénalisation en distance infligée aux chevaux réputés les meilleurs. D'autre part, dans ces dispositifs faisant ainsi appel aux paris éventuels des joueurs, il était nécessaire de remplir des bulletins reproduisant la nature et le montant des enjeux. Le dispositif suivant l'invention permet, à l'aide de la surface de jeu constituée par une piste à la configuration particulière et à des tickets reproduisant toutes les combinaisons possibles de paris à partir du champ de deux chevaux de base, d'éviter ces inconvénients. Sur les dessins annexés donnés à titre d'exemple non limitatif d'une des formes de réalisation de l'objet de l'invention - la figure 1 représente le détail d'exécution de la piste de jeu - la figure 2 représente l'un des accessoires utilisés pour les formes de paris La piste de jeu (figure 1). préférentiellement en matière souple, tel un tissu ou matière synthétique, est colorée comme une pelouse sur laquelle sont tracés les trois poteaux de départ répartis selon le plan suivant: ler poteau no. 1 à 4 20 poteau no. 5 à 8 30 poteau no. 9 à 12 Des cordes A - B - C - D sont également indiquées afin de faciliter la répartition des figurines matérialisées en principe par des chevaux trotteurs avec sulkys, des petits chevaux ou des pions numérotés. La piste comporte des cases 13 - 14 - 15 de couleurs différentes dont la combinaison permet de reproduire les conditions de véritables courses par le moyen d'avantages ou d'éliminations s'y rapportant (exemple: distancement). La carte (figure 2) utilisée pour les paris reproduit l'une des combinaisons possibles à partir d'un champ de deux chevaux quel que soit le mode de pari choisi (exemple: courses de douze chevaux = 66 cartes). L'intérêt de la partie réside dans le déplacement des figurines permettant, d'une part, le gain aux courses proprement dites, d'autre part, le gain aux jeux. Les formes, dimensions, et dispositions des différents éléments pourront varier dans la limite des équivalents comme d'ailleurs les matière utilisées pour leur fabrication sans changer pour cela la conception générale de l'invention qui vient d'etre décrite. REVENDICATIONS: 1. Dispositif de jeu de courses de chevaux trotteurs (jeu de société et de salon) permettant la reproduction fidèle du déroulement d'une course ou d'une réunion de courses, et se caractérisant par l'utilisation d'une piste de jeu comportant plusieurs poteaux de départ. 2. Dispositif suivant la revendication "1" se caractérisant par la forme particulière de la piste comportant des cases de couleurs différentes afin de permettre la reconstitution des conditions de courses au trot par le jeu d'avantages ou de pénalisation tels que le distancement. 3. Dispositif se caractérisant par la réalisation d'un jeu de cartes comportant toutes les combinaisons possibles du champ de deux chevaux afin d'éviter aux joueurs qui veulent parier d'utiliser un système de transcription manuelle.