La présente invention concerne un jeu d'adresse pour 2 à plusieurs joueurs. Il est constitué principalement par une piste creuse ayant la forme générale d'un point d'interrogation. Dans la partie circulaire du point d'interrogation, le fond r la piste est en pente vers le centre, de façon qu'une boule circulant sur la piste, sollicitée, d'une part vers l'extérieur par la force centrifuge, et d'autre part vers l'intérieur par la pesanteur, se babatte vers l'intérieur dès que sa vitesse de déplacement est insuffisante, et pénètre dans l'une des cases numérotées amènagées à cet effet dans la face intérieure de la piste. La boule, lancée sur la partie rectiligne de la piste, est, par le premier virage à droite, projetée sur la face extérieure de la partie circulaire de la piste qui t@ur@e vers la gauche. La boule reste contre cette face extérieure jusqu'à ce que sa vitesse soit insuffisante pour l'y maintenir. n dosant, avec adresse, la force du lancement, la boule pénetrera dans la case numérotée choisie. La description qui va suivre, en regard des dessins annéxes à titre d'exemple non limitatif, fera bien comprendre comment l'invention peut être mise en pratique. La figure I est une vue de dessus du jeu conforme à tion. La figure 2 est une coupe 11 11, conforme à l'invention, de la figure I. La figure 3 est une c@upe 111 III, conforme à l'invention de la figure I. La fiure 4 est une vue d'une boule à lancer. Dans le mode d'exécution illustré aux figures I à , la piste creuse I (fig 1,2 et 3) a la forme d'un point d'interrogation. Dans la partie droite 2 (fig I) du point d'interrogation, la piste a une section rectangulaire 3 (fig 2). Dans la première courbe à droite 4 (fig 1), la piste a aussi une section rectangulaire 3 (fig 2). Et cela entre les points A 5 (fig I) et n 6 (f i). Dans la partie circulaire 7 (fig I), courbe à gauche, et cela entre les points B 6 (fig 1) et C 8 (fig 1), la section de la piste présente sur la droite une pente 9 (fig. 3) et sur la gauche une partie horizontale 10 (fig 3) qui supporte lee cloisons 11 (fig I et 3) L'ouverture de la piste est libre au bout de le partie rectiligne I2 (fig 1) et fermée au bout de la partie circulaire I3 (fig 1). Un compartiment 14 (fig I) est prévu pour recevoir le boules 15 (fig 4) servant au jeu. Un marquage pouvant aller de zéro à trois est réalisé, sur le bord intérieur 16 (fig let 3) de la piste, pour différencier la valeur des cases oû doit pénétrer la boule. Des couleurs correspondantes aux couleurs des boules peuvent intervenir pour augmenter l'intérêt du jeu. Le jeu ainsi décrit peut être utilisé comme suit. Le joueur lance, l'une près l'autre, ses boules sur ia partie rectiligne de la piste, en dosant son effort, pour les faire pénétrer dans les cases marquant les plus de points. Il est bien évident que, sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront être apportées aux modes d'exécution décrits. REVENDICATIONS I- Jeu d'adresse constitué par une piste creuse en forme de point dtinterro-ation, et des boules, caractérisé par le fait, que dans la tartie circulaire, le fond de la piste est en pente vers le centre. 2- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'une boule lancée sur la piste dans sa e partie rectiligne est, après 16 virage à droite, projetée sur la face extérieure de la partie circulaire. 3- Dispositif selon les revendications 1 et 2, caractérisé nr le fait qu'une boule roulant dans 13 partie circulaire de la piste est sollicitée, d'une part par la force centrifuge qui tend à la maintenir contre la face extérieure, et d'autre part par la pesanteur qui tend à la remener vers le centre. 4- Dispositif selon les revendications I, 2 et 3, caractérisé par le fait qu'après une certaine perte de vitesse la boule descend vers le centre de la piste, et pénètre dans l'une des cases limitées par les cloisons. 5- Dispositif selon les revendications I et 4, caractérisé par le fait que, pour faciliter la pénétration de la boule dans les cases, les plans verticaux contenant les cloisons ne passent pas par le centre de la partie circulaire.de la piste 6- Disoositif-selon les revendications I,4 et 5, caractérisé par le fait que les cestes sont différenciées par des indications de valeur et par des couleurs. 7- t-spos-t-f selon les revendications 1,2,3,4,5 et 6, caractérisé par le fait que le joueur peut doser son lancement de faon à faire pénétrer la boule dans les cases donnent le plus ce points.