La présente invention a pour objet un jeu de société caractérisé d'une manière générale en ce qu'il comporte, en combinaison, une surface de jeu portant la figuration d'un réseau de lignes de transport aériennes, chacune desdites lignes comportant au moins deux villes étapes avec entre celles-ci, une mention chiffrée représentative de la distance correspondante, des pions de jeu destinés à être individuellement affectés aux joueurs et adaptés à être portés par ladite surface de jeu, une pluralité de cartes de. jeu portant chacune la mention d'une ville étape et destinées à etre successivement tirées par les joueurs, des billets portant chacun la mention d'une valeur fiduciaire et destinés à être distribués aux joueurs, et des dés. Un tel jeu de société se prête avantageusement à des conventions de jeu simulant les déplacements des agents commerciaux d' une quelconque firme envoyés par celle-ci à travers le Monde pour promouvoir la vente d'une de ses productions. De ce fait; et indépendamment de son intérêt ludique propre, ce jeu de société peut avantageusement constituer un support publicitaire pour une quelconque firme, notamment à l'occasion du lancement d'une nouvelle production de celle-ci. En outre, il peut, indépendamment ou conjointement, constituer également un support publicitaire pour une quelconque compagnie de navigation aérienne. Les caractéristiques et avantages du jeu de société suivant l'invention, ressortiront d'ailleurs de la description qui va suivre, à titre d'exemple, en référence aux dessins schématiques annexés, sur lesquels: - La figure 1 est une vue en perspective d'une surface de jeu mise en oeuvre dans le jeu de société suivant l'invention; - la figure 2 est une vue partielle en plan de cette surface de jeu; - la figure 3 est une vue en perspective d'un pion de jeu susceptible d'entre associé à une telle surface de jeu; - la figure 4 est une vue en perspective des cartes de jeu que comporte le jeu de société suivant l'invention; - la figure 5 est une vue en plan d'une telle carte de jeu supposée ouverte. Conformément à la forme de mise en oeuvre illustrée par ces figures, le jeu de société suivant l'invention, comporte comme surface de jeu un planisphère 10 Cette surface de jeu est donc plane. Tel que représenté elle comporte, en surimpression sur un fond représentant au moins schématiquement le contour des divers continents, un réseau 11 de lignes aériennes 12. Chacune de ces lignes aériennes 12 comporte au moins deux villes étapes 13 schématisées chacune par un rond, par exemple, accompagné latéralement du nom de la ville étape considérée, et est elle-même schématisée par un simple trait reliant ces deux villes étapes0 Bien entendu, une ligne aérienne 12 peut comporter successivement une pluralité de villes étapes 13 reliées deux à deux par un simple trait. Pour la commodité du jeu, une quelconque de ces villes étapes est choisie pour correspondre à une ville départ matériali- sant le centre principal du réseau de transport aérien considéré. Dans l'exemple représenté, cette ville de départ a été supposée être Paris. Quoi qu'il en soit,entre deux villes étapes 13 chaque ligne aérienne 1l porte une mention chiffrée 15 représentative de la distance correspondante, c'est-à-dire de la distance séparant en ligne droite les deux villes étapes concernées. Le jeu de société suivant l'invention, comporte également des pions de jeu destinés à être individuellement affectés aux joueurs et adaptés à être portés par la surface de jeu associée. Dans l'exemple représenté, cette surface de jeu étant un planisphère, chaque pion de jeu comporte, tel que représenté isolément à la figure 3, un simple socle de support 16 muni d'un symbole d'identification 17, un chiffre par exemple, tel que repré- senté, ou une couleur ou encore tout autre symbole propre à distinguer chaque pion de jeu d'un autre0 Dans l'exemple représenté le socle de support 16 d'un tel pion de jeu porte, au sommet d'une tige ou colonnette 18, la représentation schématique 19 d'un quelconque avion du type de ceux utilisés sur les lignes aériennes commerciales. Le jeu de société suivant l'invention comporte, en outre, une pluralité de cartes de jeu.20, De préférence et tel que représenté isolément à la figure 5, une telle carte de jeu comporte deux volets 21A, 21B articulés l'un à l'autre par une ligne charnière 23. Sur l'un de ces volets, le volet 2lA par exemple, chaque carte de jeu porte en 24 la mention d'une ville étape et en 25 la mention d'une valeur fiduciaire exprimée en une quelconque unité monétaire. Dans l'exemple représenté à la figure 5, la ville étape concernée est à titre d'exemple Lisbonne et la valeur fiduciaire correspondante, d'un montant de 3.000 unités est exprimée en "devise internationale", une telle devise internationale étant symbolisée par le sigle ID. Sous l'autre de ces volets, le volet 21B dans l'exemple représenté, chaque carte de jeu 20 porte en 26 un message. Le contenu de ce message peut être très divers et, destiné aux joueurs qui tirent la carte correspondante, ainsi qu'il sera exposé ci-après, il peut également émaner d'autorités très diverses. Par exemple, dans l'application du jeu suivant l'invention à la simulation des déplacements des agents commerciaux d'une quelconque firme, ces nessages pouvant émaner du comptable de cette firme, de son Président-Directeur Général, de son Directeur des ventes ou dé son Chef de produit, ces exemples ne devant pas être considérés comme limitatifs. De tels messages peuvent consister, par exemple, en une injonction d'avoir à passer son tour, et/ou à verser une certaine somme fiduciaire, et/ou à se diriger sur une ville étape déterminée; ils peuvent également consister en l'annonce d'une quelconque prime ou bonification à percevoir, et/ou en félicitation, et/ou en conseil relatif au produit à promouvoir. De préférence, une carte de jeu supplémentaire au moins est prévue qui, à 12 manière des "joker" que comportent usuellement les jeux de cartes, est susceptible de remplacer une quelconque des autres cartes de jeu. De préférenee, une telle carte supplémentaire porte, en outre, la mention d'une attribution de prime au joueur qui la tire, par exemple, selon un barème particulier fonction du nombre de points faits par ce joueur lors du lancfeent de dés que pratiquent à tour de r81e les joueurs, ainsi qu'iiJsera exposé ci-après; cette carte supplémentaire n'a pas été représentée sur les figures. Le jeu de société, suivant l'invention, comporte encore une pluralité de billets qui, à la marnière des billets de banque, portent chacun la mention d'une valeur fiduciaire exprimée en lD,par exemple, comme ci-dessusF Un tel billet n'a pas été représenté sur les figures. il en est de même pour les dés que les joueurs doivent lancer à tour de rôle, de tels dés étant bien connus par eux-mêmes. Les conventions de jeu susceptibles de permettre la pratique du jeu de société suivant l'invention peuvent, par exemple, être du type des suivantes, étant entendu d'une part, que ces conventions de jeu ne font pas partie de l'invention et, d'autre part, qu'elles peuvent donner lieu à de nombreuses variantes. ku début du jeu chaque joueur, supposé être un agent commercial d'une firme ayant son siège dans la ville choisie comme étant la ville départ, reçoit un pion de jeu destiné à le représenter et une certaine somme fiduciaire matérialisée par des billets de jeu. A -tour de rôle les joueurs, dont un fait office de caissier tout en pouvant participer au jeu proprement dit, lancent une paire de dés et ne sont admis à jouer effectivement que si les dés qu'ils viennent de lancer affichent tous les deux le même nombre, ctest-à-dire un "double". Un joueur, ainsi effectivement en jeu par un "double" tire alors une carte de jeu et reçoit conjointement de la caisse une somme fiduciaire correspondant à un multiple déterminé du "double" affiché par les dés qu'il vient de lancer. La carte de jeu que chaque joueur tire ainsi lui propose de se rendre dans une ville étape déterminée, dont le nom figure en 24 sur cette carte, comme exposé ci-dessus, mais ce joueur ne peut effectivement gagner cette ville étape que si la ville étape sur laquelle il se trouve déjà est directement reliée à la précédente, sans passage par des villes étapes intermédiaires. Pour les cas notamment où le déplacement de ce joueur pour la ville étape portée par la carte qu'il vient de tirer serait impossible, en raison de l'absence de toute ligne directe entre la ville étape où il se trouve et la précédente, le joueur a la possibilité, soit d'échanger cette carte de jeu avec une autre carte de jeu qui lui serait proposée-à cet effet par un autre joueur, soit de vendre cette carte de jeu à un quelconque autre joueur in téressé par celle-ci, le montant d'une telle transac-tion devant dans tous les cas, être celui figurant en 25 sur la carte de jeu considérée. Enfin, conjointement, le joueur qui vient de tirer une carte de jeu doit se plier aux injonctions du message figurant en 26 sur la carte de jeu qu'il a tirée, et/ou bénéficier, le cas échéant, de la teneur de celui-ci. Dans tous les cas, chaque joueur met son pion de jeu sur la surface de jeu 10, à 11 emplacement de la ville étape 13 qu'il a réussi à atteindre. Chaque joueur peut, bien entendu, passer plusieurs fois dans une même ville étape, mais il va de soi qu'il n'en résultera aucun avantage pour lui, comme c1 est le cas pour un agent commercial qui, par manque d'organisation par exemple, manque à visiter en un temps déterminé, le plus grand nombre de localités intéressées possible. Le vainqueur du jeu peut, dans ces conditions, être celui qui, à l'issue d'un temps déterminé, a visité le plus grand nombre de villes étapes différentes, et/ou celui qui, à l'issue de ce temps, possède en billets de jeu la somme la plus importante. Suivant diverses conventions de jeu accessoires possibles, on limite à cinq le nombre de cartes de jeu qu'un joueur est susceptible d'avoir simultanément en main, et on décide que, dans le cas d'un échange ou dtune vente d'une carte de jeu entre joueurs le message porté par cette carte n'azura aucune valeur pour un quelconque joueur autre que celui qui a tire' initialement la carte de jeu en question. Mais, bien entendu, de multiples autres conventions de jeu sont possibles. Bien entendu également, la présente invention ne se limite pas à la forme de réalisation décrite et représentée, mais englobe toute variante d'exécution, notamment en ce qui concerne la surface de jeu qui, par exemple, au lieu d'entre un planisphère pourrait être une mappemonde, les pions de jeu pouvant etre fixés à une telle mappemonde, soit par embottement, soit par magnétisme, suivant des dispositioneconnues'd'ailleurs par elles-mêmes dans le domaine des jeux, et également en ce qui concerne la réalisation individuelle de tels pions de jeu qui peut être quelconque. REVENDICATIONS I. Jeu de société caractérisé en ce qu'il comporte, en combinaison, une surface de jeu portant la figuration d'un réseau de lignes de transport aériennes, chacune desdites lignes comportant au moins deux villes étapes avec entre celles-ci une mention chiffrée représentative de la distance correspondante, des pions de jeu destinés à étre individuellement affectés aux joueurs et adaptés à etre portés par ladite surface de jeu, une pluralité de cartes de jeu portant chacune la mention d'une ville étape et destinées à etre successivement tirées par les joueurs, des billets portant chacun la mention d'une valeur fiduciaire et destinés à etre distribués aux joueurs, et des dés. 2. Jeu de société suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la surface de jeu est plane et est par exemple une planisphère. 3. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications 1, 2, caractérisé-en ce que chaque pion de jeu comporte un socle de support et porte un symbole d'identification, de préférence chiffré. 4. Jeu de société suivant la revendication 3, caractérisé en ce que le socle de support de chaque pion de jeu porte la représentation d'un avion. 5. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que chaque carte de jeu porte la mention d'une valeur fiduciaire. 6. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisé en ce que chaque carte de jeu porte un message. 7. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que chaque carte de jeu comporte deux volets. 8. Jeu de société suivant l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisé par au moins une carte de jeu supplémentaire susceptible de remplacer une quelconque des autres cartes de jeu. 9. Jeu de société suivant la revendication 8, caractérisé en ce que la carte de jeu supplémentaire comporte un barème particulier pour attribution d'une prime au joueur qui l'a tirée.