L'inrention concerne un jeu de société constitué par un ensemble de piéces qui s'emboîtent les unes dans les autres. On connaît déià des jeux dans lesquels on assemble des éléments pour forcer un ensemble, comme par exemple les jeux de construction et les puz- ales. Mais il s'agit de jeux individuels qui se portent mal à la distrac- tion d'un groupe. On a trouvé selon la présente invention qu'on pouvait réaliser de cette manière un jeu de société passionnant. Pour cela l'invention prévoit que chaque pièce de l'ensemble porte un signe qui en indique la valeur. Il est alora possible de répartir les pièces de l'ensemble entre plu siens joueurs appelés à tour de r81e à choisir une pièce de leur lot et à la placer dalle l'ensemble en cours d'élaboration. Ils marquent un nombre de points égal par exemple à la somme de la valeur de la pièce qu'ils placent et de la raleur des pièces déjà mises en place se trouvant en contact direct avec la nouvel. pièce placée. L'invention prévoit en outre que certaines des pièces portent de plus un signe indiquant un coefficient par lequel on peut multiplier la 50-e indiqué précédemment pour trouver le nombre de points obtenus, les coeffi cients des diverses pièces en contact direct pouvant même être pris en considération. Bien que le Jeu de société objet de l'invention puisse être constitué par tout ensemble d'éléments assemblés dans l'espace, on préière un ensemble plan du genre puzzle dont les pièces peuvent être notamment en carton, éventuellement plastifié, en matière plastique ou en bois. Le signe indiquant la valeur ou le coefficient de la pièce peut être quelconque, une table de correspondance entre signe et valeur ou coeiti- cient étant alors jointe à la règle du jeu. Une table de correspondance différente peut alors être utilisée d'une fois à l'autre pour renouveler l'intérSt du jeu. Il est toutefois plus simple d'inscrire directement la valeur et éventuellement le coefficient de la pièce. Le signe que porte chaque pièce peut être simplement imprimé sur celleci; dans le cas de pièces en matière plastique, le signe peut être obtenu par moulage en iSme temps que la pièce elle-même. On peut également apposer le signe sur un support distinct de la pièce elle-même, ce support étant fixé à la pièce par collage on par tout autre moyen. Une fixation amovible, par exemple par attraction magnétique, peut même être envisagée pour permettre de modifier les valeurs et coefficients d'une fois à l'autre. On a représenté sur la figure jointe un exemple de jeu de société con forme à l'invention se présentant sous la forme gén8rale d'un puzzle. Sur cette figure, on voit le cadre rectangulaire 10 dans lequel viennent se placer les diverses pièces de I'ensemble. Ces pièces peuvent par exemple être au nombre de 60, ce qui a l'avantage de convenir à tous les groupes de joueurs jusqu'à six. On a représenté seulement quelques pièces. La pièce 11 a une valeur 5, la pièce 72 a une valeur 2, la pièce 13 une valeur 8, la pièce 14 une valeur 7, la pièce 15 une valeur 6, la pièce 16 une valeur 3 et la pièce 17 une valeur 4. De plus, les pièces 13 et 16 portent des coefficients, respectivement 1/2 et 2. Les valeurs et coefficients ont été inscrits directement sur les piè- ces, mais on aurait pu aussi faire apparattre sur les pièces d'autres signes tels que des lettres, en utilisant un code. REVENDICATIONS 1 - Jeu de société constitué par un ensemble de pièces qui s'emboîtent les unes dans les autres, caractérisé en ce que chacune de ces pièces porte un signe qui en indique la valeur. 2 - Jeu de société selon la revendication 1 caractérisé en ce que certainee des pièces portent en plus un signe indiquant un coefficient. 3 - Jeu de société selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les signes sont constitués directement par des nombres. 4 - Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, caractérisé on ce que les signes sont imprimés sur les pièces. 5 - Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, dont les pièces sont en matière plastique caractérisé en ce que les signes sont obtenus par moulage en meRe temps que les pieces sont formées. 6 - Jeu de société selon l'une des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que les signes sont apposés sur des supports, eux-mSmes fixés sur les pièces. 7 - Jeu de société selon l'une des revendications précédentes, caractérisé en ce que le nombre de pièces est de soixante.