l'invention concerne un jeu de société comportant au moins un plan de jeu divisé en un certain nombre de cases sur lesquelles sont dispo- sés, dans un ordre quelconque et modifiable avant chaque partie, le même nombre de pions, à raison d'un pion par case, chacun desdits pions étant porteur d'une inforiation normalement dissimulée a la vae des jouers, chaque joueur dévoilant, à son tour de rôle, l'infoF ration attachée a l'un es pions choisjpar lui au hasard, le ga gnant de la partie étant déterminé par le décompte de points affectés à chacun des joueurs en fonction des informations recueillies par lui. Chaque information est constituée par l'indication d'un nombre de points, positif, négatif, ou nul, ou par l'indication d'une pénalité ou d'une bonification Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, le jeu peut comporter une pluralité de plans de jeu, à chacun desquels est affecté un jeu de pions spécifique; le nombre des informations favorables au joueur étant variable suivant le plan de jeu considéré et la valeur en points des dites informations étant inversement proportionnelle au nombre d'informations de cette nature sur le plan considéré. Suivant la forme de réalisation préférée de l'invention, le jeu est agencé de telle façon que les plans de jeu sont disposés les uns au-dessus des autres, par exemple plaôés dans les tiroirs superposés d'un élément à tiroirs. Iwans les formes de réalisation comportant- une pluralité de plans de jeu, un tableau récapitulatif est prévu, reproduisant, à échelle réduite, les divers plans de åeu. Dans ce cas, chaque pion comporte une partie amovible dissimulant, lorsqu'elle est en place sur le pion, l'information dont celui-ci est porteur et ayant des dimensions sensiblement égales à celles des cases des plans de jeu à échelle réduite reproduits sur ledit tableau récapitulatif. lorsqu'un pion est joué par un joueur et que par conséquent l'information correspondante a été dévoilée, la partie amovible du pion est posée sur la case correspondante du plan de jeu à échelle réduite et un signe distinctif du joueur qui a joué le dit pion est attaché sur la dite partie amovible de sorte que tous les joueurs sont en mesure, à tout instant, de savoir comme bien de pions gaga2sts ont été dévoilés dans chaque plan de jeu et par quels toueurs iB l'ont; été. Les éléments matériels du jeu, ainsi que ses règles et son déroulement vont être plus précisément décrits ci-après, avec référence aux dessins annexés, dans lesquels, - La figure 1 représente un plan de jeu; - la figure 2 représente un élément groupant des tiroirs su perposés conformément à une forme de réalisation préférée de l'invention; - la figure 3 représente, à titre d'exemple non limitatif, une forme de réalisation d'un pion de jeu, montrant la partie amovible détac-hée du pion et un signe distinctif détaché de la partie amovible) - la figure 4 représente un tableau récapitulatif des plans de jeu, selon une forme de réalisation préférée de l'invention. Le jeu selon l'invention comprend au moins un, et préférable- ment plusieurs plans de jeu, tel que celui représeé sur la figure 1. Ce plan de jeu comporte un quadrillage, délimitant un certain nombre de cases. Les cases amont prOférablement repérées par des coordonnées, respectivement horizontales: 1, 2, 3, 4 etc. et verticales: a, b, c, d, etc... Sur ce plan de jeu, des pions sont disposés avant chaque partie et dans un ordre quelconque, à raison d'un pion par case. Ces pions comportent, dissimulées à la vue des joueurs, des informations qui peuvent être de diverses -sortes,-par exemple et à titre non limitatif: - aucune indication particulière, ce qui signifie que le joueur qui a démasqué cette information ne gagne ni ne perd aucun point; - l'indication d'un gain de points; - l'indication d'une perte de points; - l'indication d'une pénalisation: par exemple, le joueur ayant dévoilé le pion porteur de la pénalisation devra s1abste- mir de jouer au tour suivant. -- l'indication d'une bonification: par exemple, le joueur ayant démasqué le pion porteur de la bonification aura le droit de rejouer immédiatement. Suivant une variante de réalisation, le Joueur-d-emasquant une pénalisation ou une bonification devra tirer une carte à un talon groupant un certain nombre de cartes précisant les pénalisations et/ou bonifications encourues. le déroulement du jeu est simple en son principe: les joueurs jouent à tour de rôle en démasquant l'information dont est porteur l'un des pions du plan de jeu, choisi au hasard. lorsque tous les pions porteurs d'informations ont été joués un décompte des points totalisés par chacun des joueurs permet de déterminer le gagnant. Pour la clarté de 11 exposé, le Jeu qu'on vient de décrire ne comporte qu'un unique plan de jeu. Toutefois, le jeu selon l'invention est préférablement réalisé avec une pluralité de plans de jeu. Dans ce cas, chaque plan de jeu est assorti de pions qui lui sont spécifiquezent destinés et le nombre ainsi que la valeur en points, positif ou négatif, des informations spécifiques de chaque plan de Jeu sont prévus de telle sorte que les chances de jouer un pion apportant un gain de points sont plus ou moins grandes selon le plan de jeu sur lequel on joue, et que le rapport en points est d'autant plus grand que les chances de tirer un pion rapportant un gain de points sont plus faibles. C'est ainsi, par exemple, et de façon évidemment non limitative, que le jeu peut comporter six plans de jeu,de chacun 60 cases, accompagnés chacun de soixante pions spécifiques, la répartition des informations entre les divers plans étant la suivante: Plan de jeu nO 1 20 pions gagnant chacun 1 point I pion "bonification" (ou chance") 1 pion "pFnalitéw Plan de Jeu n" 2 16 pions gagnant chacun 2 points 3 pions "bonification'1 3 pions Yénalitén Plan de jeu n0 3 12 pions gagnant chacun 3 points 5 pions "bonification" 5 pions "pénalité" Plan de Jeu n0 4 8 pions gagnant chacun 5 points 8 pions "bonification" 6 pions "pénalité" Plan de jeu nO 5 4 pions gagnant chacun 12 points 10 pions "bonification" 8 pions pénalité Plan de jeu n" 6 2 pions gagnant chacun 60 points 8 pions "bovification" 12 pions "pénalité" Chacun des joueurs peut jouer à son gré sur l'un quelconque des six plans de jeu, et peut donc, -en ne considérant ici que les cas extrêmes- soit rechercher un gain relativement facile mais peu important en jouant sur le plan de jeu n" 1, soit tenter un gain très important avec de faibles chances de réussite, en jouant sur le plan de jeu n" 6. lorsque les pions porteurs de points de tous les plans de jeu ont été démasqués, on détermine le gagnant en totalisant le nombre de points acquis par chaque joueur. La règle du jeu peutéventuellement prévoir que lorsqu'un joueur s'approprie à lui seul tous les pions gagnants d'un plan de jeu donné il double, -ou multiplie par un coefficient différent selon le plan de Jeu considéré- le total des plats ainsi acquis. Cette règle aura pour effet d'animer le déroulement de la partie, les joueurs devant évidemment s'efforcer d'empêcher l'un d'entre eux de s'approprier tous les pionsgagnants d'un plan donné, en essayant eux-mêmes de jouer l'ut de ceux-ci. Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, et comme représenté sur la figure 2, les pions I présentent sur leurs faces supérieures un alvéole 2 servant, en son centre, de réceptacle à un cache 3. Sous ce dernier, et donc dans le fond de l'alvéole 2, est inscrite l'information dont est porteur le pion. Le cache 3 est utilisé comme jeton, en association avec un tableau récapitulatif, ainsi que cela va être décrit ci-dessous. Ce tableau récapitulatif (figure 4) reproduit, à échelle réduite, les divers plans de jeu que comporte le jeu. Les cases des plans de jeu à échelle réduite reproduits sur le tableau ont sensiblement la dimension des caches 3. les pions sont disposés, comme il a été dit plus haut, sur les plans de jeu dont ils dépendent, étant rappelé en effet que chaque plan de jeu est assorti d-'un jeu de pions spécifiques. Pour jouer un pion, les joueurs enlèvent le cache 3 du pion considéré et démasquent ainsi l'information inscrite dans le fond de l'alvéole 2. lorsque cette information se traduit par un gain de points, un signe distinctif du joueur est porté sur le cache et celui-ci est placé sur l'une des cases de celui des plans de jeu à échelle réduite du tableau récapitulatif qui correspond au plan de Jeu ou se trouvait le pion joué. Le dit signe distinctif peut, par exemple, être constitué par un drapeau 4 (figure 3) qui est assujetti par tout moyen convenable sur le cache 3, chaque joueur disposant d'un certain nombre de drapeaux de meme couleur. On voit que chaque joueur est ainsi à tout moment en mesure, par un simple examen du tableau récépitulatif, de savoir combien de pions gagnants ont été démasqués sur l'un quelconque des plans de jeu et par quel joueur ils l'ont été: le joueur est donc à meme de savoir combien de pions gagnants restent à découvrir sur chaque plan de jeu et peut donc determiner sa manière de jouer en fonction de ces données. En outre, les signes distinctifs de cnague joueur equipaKtt~~ chaque cache permettent, en fin de partie, de totaliser aisément les points acquis par chaque joueur. Suivant une forme de réalisation préférée de l'invention, les plans de Jeu sont disposés les uns au-dessus des autres. Sur l'exemple illustré par la figure 2, les plans de jeu sont placés-dans les tiroirs superposés d'un casier approprié. Cette disposition est avantageuse, d'une part parce qu'il en résulte un jeu d'encombrement réduit et d'autre part parce qu'elle permet de réaliser une présentation du jeu attrayante et adaptée au thème choisi pour le jeu. En effet, le jeu tel qu'il a été décrit peut avoir pour thè me différents domaines de l'activité humaine. Par exemple, et de façon non limitative, le jeu pourra avoir pour thème l-'archéologie.~Dans cé cas, les plans de ju superposés concrétiseroatles diversss couches de terrain dans lesquelles s'effectuent les fouilles et les informations affectées de points gagnants seront symbolisées par des découvertes archéologiques, lesquelles pourront éventuellement être commentées par une notice explicative à laquelle les joueurs pourront se reporter. On concoit que le jeu peut ainsi présenter un contenu éducatif tout en conservant un caractere attrayants en particulier pour les jeunes. Bien entendu, rentrerait dans le cadre de l'invention tout jeu présentant les caractéristiques décrites et revendiquées, quel que soit le thème choisi pour son déroulement; découvertes géologiques, exploration des abysses, astronomie, géologie, recherche pétrolière, etc.... BEVEBDICBIIOS lê Jeu de société comportant au moins un plan de jeu divisé en un certain nombre de cases sur lesquelles sont disposes, dans un ordre quelconque et modifiable avant chaque partie, le même nombre de pions, à raison d'un pion par case, chacun desdits pions étant porteur d'une information normalement dissimulée à la vue des joueurs. 2.- Jeu de société selon la revendication 1, dans lequel chaque information est constitué par l'indication d'un nombre de points, positif, négatif, ou nul, ou par l'indication d'une pénalité ou d'une bonification et dans lequel lesdites informations, ou certains d'entre elles, sont assorties de renseignements et de commentaires de nature éducative, culturelle ou autre. 3.- Jeu de société selon les revendications 1 et 2, comportant une pluralité de plans de jeu, à chacun desquels est affecté un jeu de pions spécifique; le nombre des informations favorables au joueur étant variable suivant le plan de jeu considéré et la valeur en points des dites informations étant inversement proportionnelle au nombre d'informations de cette nature sur le plan considéré. 4.- Jeu de société selon la revendication 3, dans lequel les plans de jeu sont disposés les uns au-dessus des autres. 5.- Jeu de société selon la revendication 4, dans lequel les plans de eu sont placés sur des tiroirs superposés. 6.- Jeu de société selon l'une des revendications 3 à 5, dans lequel un tableau récapitulatif reproduit, à échelle réduite, les divers plans de jeu et dans lequel chaque pion comporte une partie amovible dissimulant, lorsqu'elle est en place sur le pion, l'information dont celui-ci est porteur et ayant des dimensions sensiblement égales à celles des castes des plans de jeu à échelle réduite reproduits sur ledit tableau récapitulatif. 7.- Jeu de société selon la revendication 6, dans lequel des signes distinctifs de chacun des joueurs sont susceptibles d'entre assujettis de façon amovible sur la dite partie amovible des plans.