-Ia présente invention concerne un jeu de hasard pour deux ou plusieurs joueurs. Il est constitué principalement par un plateau comprenant deux pistes concentriques en forme générale de demi tore creux et un compartiment pour des pièces diverses. Le jeu comprend aussi une petite boule et une masse de jetons et de pinces servant de jokers Sur la zône la plus basse, de la surface des pistes, sont aménagées des cavités permettant à la boule de s1arreter sur l'une d'elle lorsqu'on lance la boule sur la piste. Ces cavités sont différenciées par des couleurs et aussi par des indications chiffrées portées sur la surface creuse des pistes en regard de chaque cavité. Le jeu consiste à lancer la boule sur une piste puis sur l'autre et à multiplier les deux chiffres obtenus pour avoir le nombre de points faits. On peut faire intervenir des points supplémentaires s'il y a similitude de couleurs des cavités d'arrêts. Les Jokers peuvent multiplier ce nombre total de points. Les jetons sont utilisés pour matérialiser le nombre de points réalise@ par un joueur. La description qui va suivren en regard des dessins annexés à titre d'exemple non limit@tif, fera bien comprendre comment l'invention peut être mise en pratique. La figure I est une coupe diamétrale du plateau à bouble piste selon l'invention. La figure 2 est une vue de dessus de l'objet @e la figure I. Dans le mode d'exécution, illustré aux figures I et 2, la grande piste I (FÉg I et 2) est entièrement divisée en cases 2 (fig 2) oui comportent -chacune une cavité 3 (fig I et 2). Chaque case est différenciée par une numérotation pouvant aller de zéro à trois 4,5,6 et 7 (fig 2). Chaque case est aussi différenciée des cases voisines par une couleur. Ces couleurs peuvent ou non être en nombre de cinq La petite piste 8 (fig 1 et 2) est aussi divisée en cases 9 (fig 2) comportant chacune une cavité 10 (?ig I et 2), une numé- rotation cuvant aller de zéro à deux II, I2 et 3 (fig 2)-, et une couleur différente de eelles des cases voisines. Ces couleurs sont d'ailleurs les mêmes que celles employée6 pour la grande piste. Un évidem@ent I4 ( Fig 1 et 2) peut être constitué dans la partie centrale du plateau pour servir au rangement des jetons des jokers et de la boule. La boule est une sphère I5 (Fig 3) pleine ou évidée, en bois ou en toute autre matière. Le jeu ainsi décrit peut être utilisé comme suit. Avant la partie, chaque joueur reçoit le même lot de jetons de jokers à deux et à trois. Le joueur lance la boule sur la grande piste. La boule s'ar- rête dans une cavité d'une case comportant un chiffre. Puis le joueur lance la boule sur la petite piste pour obtenir un deuxième chiffre. La multiQlication des deux chiffres donne le nombre de points obtenus. Si le joueur a présenté entre ses deux lancements un joker le nombre de pointu obtenus est multiplié par deux ou trois selon le @oker présenté. Si les deux arrêts se font sur la même couleur des points sont ajoutés. Le joueur passe alors à sont suivant immédiat un nombre de jetons équivalent au nombre de points fin@lement faits. Le premier des jo@eurs qui n'a plus de jetons a gagné. Il est bien évident que sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront être a portées aux modes d'éxécution décrits. REVENDICATIONS I- Jeu de hasard pour dieux ou plusieurs joueurs, constitué part deux pistes circulaires concentriques, une petite boule et une masse de jetons et de pièces servant de jokers, caractérisé par le fait que chaque piste est constituée par une surface ayant l'aspect d'un demi tore creux dans lequel une boule peut rouler sans s'échapper. 2- Dispositif selon la revendication I, caract@risé par le fait que chacune des pistes est divisée en cases sur tout son pourtour. 3- Dispositif selon les revendications I et 2, caractérisé par le fait que chaque case comporte dans sa 8ne la plus basse, une cavitée destinée à constituer un point d'arrêt de la boule. 4- Dispositif selon les revendications I,2 et 3, caractérisé par le fait que chaque cavité doit être asses douce pour laisser passer la boule lorsqu'elle a encore une certaine vitesse, mais suffisante pour arrête@ définitivement la boule lorsqu'elle ralentiT. 5- Dispositif selon les revendications I et 2, caractérisé par le fait que chaque case comporte une numrota- tion pouvant aller de zéro à trois ou plus pour la grande piste et de zéro à deux ou plus pour la petite piste, de façon que le plus fort chiffre de la grande piste soit au moins supérieur de un au plus fort chiffre de la petite piste. 6- Dispositif selon les revendications 1,2 et 5, caractérisé par le fait que le chiffre d'une case doit toujours être différent de ceux des cases voisines. 7- Dispositif selon lutes revendications I et 2, daractérisé par le fait que les cases sont différenciées par des couleurs, la couleur d'une case devant toujours entre différente de celles des cases voisines. 8- Dispositif selon les revendications 1,2 et 7, caractérisé par le fait que l'éventail de couleurs employé pour la grande piste doit être le même que celui employé pour la petite piste. 9- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que la partie centrale du jeu peut être am@nagée en compartiment à jetons, jokers et boule.