lia présente invention concerne les jeux de tir au revolver, permettant de s'entraîner à tirer le plus rapidement possible et avec précision. te jeu suivant l'invention, a pour but de vérifier la progression en rapidité et en précision du tireur, en calculant avec précision, le temps qui s'écoule entre le moment où le tireur dégaine l'arme et celui où il touche la cible. Le jeu objet de l'invention comporte un compte-secondes électrique, fonctionnant sur pile,et une cible, qui en basculant sur ses axes, actionne un interrupteur. L'interrupteur ferme le circuit lorsque la cible est en position normale et l'ouvre quant cette dernière bascule sous l'effet du projectile. Le compte-secondes et la pile sont contenus dans un bottier, qui sert en outre de support à la cible. Un second interrupteur est fixé au bas de l'étui a revolver. C'est le poids de ce dernier qui assure le fonctionnement du dit interrupteur.Quant on dégaine le revolver, l'interrupteur de l'étui felle le circuit mettant en marche le compte-secondes.Lorsque le projectile atteint la cible, celle-ci en basculant légérement actionne l'interrupteur, qui arrête le compte-secondes.Il suffit, alors de lire le chiffre affiché dans la fenêtre,pour connattre le temps qui aura été nécessaire pour effectuer le tir. POur remettre en état de marche l'ensemble du dispositif, il faut rengainer l'arme, relever la cible,et ramener le compte-secondes au zéro,au moyen de la molette prévue à cet effet. Le revolver utilisé, pour le jeu, peut- & re à flêchettes, à bouchons, à balles de plastique, etc... Le dessin annexé illustre à titre d'exemple, un mode de réalisation du jeu conforte à la présente invention. Tel qu'il est représenté, le jeu comprend le compte-secondesl fonctionnant sur pile 2, la cible 3 q9i actionne l'interrupteur4 en pivotant sur les axes 5. Le boîtier 6 contient ces différents éléments. L'étui 7 ave & interrupteur 8 et le revolver 9 . La molette 10 sert à la mise à zéro du compte-secondes. La fenêtre Il où s'affichent les chiffres. Le jeu,objet de l'invention peut-être utilisé par les enfants et les adultes, pour-l'entraînement au tir rapide et de précision dans un but de distractioh et de compétition. REVENDICATIONS 1- Jeu de tir au revolver , permettant de vérifier la progression de l'entratnement au tir rapide et di précision. Caractérisé par le fait qu'il comporte un dispositif, permettant de calculer avec précision le temps qui s'écoule entre le moment où le tireur dégaine l'arme et celui où il touche la cible. 2- Dispositif suivant la revendication 1. Caractérisé par le fait que le dispositif de calcul du temps est un simple compte-secondes électrique. 3- Dispositif suivant revendication 2. Caractérisé par le fait que le compte-secondes dispose d'un interrupteur pour la mise en marche et d'un second interrupteur pour l'arrêt. 4- Dispositif suivant revendication 3. Caractérisé par le fait que l'interrupteur de mise en marche du compte-secondes est actionné par le poids du revolver. 5- Dispositif suivant revendication 3. Caractérisé par le fait que l'interrupteur d'arrêt du compte-secondes est actionné par le basculement de la cible sous l'effet du projectile tiré par le revolver.