L'invention concerne un jeu semblable au jeu d'echecs. Il se joue sur un plateau avec les deux séries de pièces ou figures de couleurs différentes que llon a dej dans le jeu dlrechecs standard. Ce plateau est divisé en cases carrées de grandeur égale et possède, dans le sens de la longuenrtc'est- - dire le sens dans lequel les pinces sont installées, des rangées comportant chacune un nombre de cases correspondant â la moitié du nombre des figures de chaque série. La moitié des figures dlune série se compose de figures semblables appelées l'pions. le jeu d'échecs traditionnel comporte deux séries de 16 figures et se joue, comme chacun sait, sur un échiquier composé de huit rangées de 8 cases, soit 64 cases. Le but de cette invention est de rendre le jeu d'échecs plus intéressant sans en changer la règle du jeu. La marche de chacune des pie ces connues reste inchangée par rapport à la règle du jeu d'échecs traditionnel. L'invention consiste dans le fait que chaque série comporte deux pions supplémentaires ainsi que deux autres figures identiques qui se distingnent des autres figures par leur forme. Il s'en suit que le plateau se dompose de 8 rangées de 10 cases. Ces figures ajoutées peuvent avoir, soit par convention, soit parce qu'elles ont un aspect extérieur différent7 un champ d'action identique a celui d'au moins une des pièces traditionnelles. De préférence, chacune de ces pièces supplémentaires portera a la fois l'emblème du fou et du cavalier, si bien que chacune de ces figures aura une double fonction bien définie. Ces deux emblèmes peuvent entre soit juxtaposés sur un méme socle, soit superposés, soit accolés. Pour 11 esthétique, il est recommandé de placer llembleme correspondant au fou sur la tete du cheval emblème du cavalier Comme surface de jeu, on a coutume d'utiliser un plateau rigide ou un plateau souple généralement en toile cirée. I1 est d'usage d'utiliser les deux faces pour des jeux différents.Dans le cadre de cette invention, on utilisera en conséquence un plateau rigide ou un plateau souple dont une face aura lOx8=80 cases et l'autre portera un échiquier (8x8=64 cases). Mais il est aussi possible d'utiliser pour le jeu d'échecs traditionnel cette surface de jeu a BO cases. Ceci, soit en n'utilisant pas deux colonnes extérieures de 8 cases, soit en repliant deux colonnes extérieures de 8 cases dans le cas d'un plateau pliable dans le sens des colonnes (8 rangées, 10 colonnes). Les dessins représentent trois modes de réalisation de figures supplémentaires a double fonction, ainsi qu'un de de réalisation du support de la surface de jeu. Ainsi: la figure 1 représente une figure de cavalier avec l'emblème de la figure de fou planté latéralement; la figure 2 représente une figure de fou avec nne emblème sous forme de tete de cheval, représentant la figure de cavalier planté latéralement; la figure 3 représente une pièce avec des emblèmes juxtaposés pour la fonction de fou et de cavalier; la figure 4 représente une projection supporté de surface de jeu sous forme d'un échiquier articulé;; la figure 5 est une vue latérale en direction de la flXerhe A dans la figure 4, et la figure 6 est une vue latérale de la figure 5, les bords latéraux étant rabattus. La figure ou pièce supplementaire selon la figure 1 est une figure de cavalier avec emblème 1 sous forme de tette de che- val sur laquelle est plantée latéralement l'emblème 2 dune figure de fou. Dans le jeu semblable au jeu d'échecs selon l'invention cette figure supplémentaire peut au choix se déplacer en diagonal comme un fou ou exécuter le saut du cavalier -ccmmun Sur la figure 2 on reconnait une pie ce de fou aec l'emblème 2 correspondant a la fonction de fou sur laquelle est planté latéralement l'emblème 1 de cavalier sous forme de tète de cheval.Dans le mode de realisation suivant -la figure 3, on trouve sur un socle commun 3 l'emblème 1 de cavalier et l'emblème 2 de fou placés l'un cote de l'autre. La figure 4 montre un support pour la surface de jeu sous forme d'échiquier articulé avec 10x8=80 cases, qui est composé de façon connue de plusieurs colonnes réunies les unes sux autres a l'aide d'articulations. Si les colonnes de la figure 4 peuvent etre rabattues transversalement aux rangées a dix cases par l'intermédiaire d'articulations, les colonnes 5 se truDsant a gauche et a droite peuvent être rabattues, tel que représente dans la figure 6 a titre de comparaison avec la figure S. De cette façon l'échiquier articulé est approprié pour le jeu d'échecs standard a 8x8=64 cases carées. Bien entendu diverses modifications peuvent être apportées par l'homme de l'art aux dispositifs @ qui viennent d'être décrits uniquement à titre d'exemples non limitatifs sans sortir du cadre de l'invention REVENDICATIONS 1. Jeu semblable au jeu d'échecs, comprenant deux séries de pièces de couleurs différentes du jeu d'échecs et un support d'une surface de jeu divisée en cases carrées de grandeur égale et possédant dans le sens de la longueur, c'est-à-dire le sens dans lequel les pièces sont installées, des rangées possédant chacune un nombre de cases correspondant a la moitié du nombre des figures de chaque série; une moitié des figures d'une série se composant de figures semblables appelées "pions", caractérisé en ce que chaque série comporte deux pions supplémentaires ainsi que deux autres figures identiques qui se distinguent de toutes les autres figures par leur forme, de sorte que le plateau se compose de 8 rangées de 10 cases carrées. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les figures supplementaires comportent aussi bien l'emblême du fou que l'emblème du cavalier du jeu d'échecs. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les deux emblêmes du fou et du cavalier sont juxtaposés sur un même socle. 4. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce que les deux emblêmes du fou et du cavalier sont superposés ou accolés. 5. Jeu selon la revendication 2, caractérise en-ce que l'emblême correspondant au fou est placé sur la tête du cheval qui est l'emblême du cavalier. 6. Jeu selon la revendication 1 comprenant un plateau rigide ou souple comme support-de la surface de jeu, caractérisé par une surface de jeu de 10x8=80 cases sur une face et de 8x8=64 cases sur l'autre face. 7. Jeu selon la revendication 1, caractérisé par un moyen de couverture qui peut être connecté au support de la surface de jeu pour recouvrir deux colonnes de cases extérieures, ramenant ainsi la surface de jeu à un échiquier. 8. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que le support est articulé et peut être plié transversalement aux rangées de 10 cases.