Ce jeu se déroule dans le cadre de la conquête du cosmos. Son but est de rassem bler le maximum d'informations sous forme d'images de l'espace. Grâce à elles, les joueurs construisent des stations cosmiques sur les planètes qu'ils décou vrent au cours de leurs vols spatiaux. éléments composant le ;ieu Le jeu comporte: 1 un tableau de jeu électrifié muni d'un écran lumineux ayant la forme de ceux des des postes de télévision et d'un écran représentant la vue d'une mise à feu de fusée. 20 quatre pions ayant l'aspect de modules lunaires munis chacun d'un voyant lu mineux(chaque pion comporte un élément permettant de le différencier des autres pions:numéros ou pastilles de couleurs différentes). 30 huit jeux de quatre cartes constituées de diapositives en couleurs représen tant chacune le quart dtune vue de l'espace. 40 quatre jeux de Vingt-huit stations cosmiques(chaque jeu comportant les mêmes éléments de différenciation que les pions). 50 un dé une règle de jeu Ces éléments sont prévus pour quatre joueurs. Le tableau de .ieu I1 se compose d'un circuit périphérique" terre" encadrant le circuit central"cos- mos",en forme de damier.Tous deux sont électrifiés,chaque case comporte une prise Les prises de certaines cases du premier circuit sont reliées à la source de cou rant électrique de façon à provoquer ,loraque l'une d'entre elles sera recouverte par un pion,l'allumage conjoint du voyant lumineux de ce dernier et de l'écran représentant la mise à feu d'une fusée . De même,certaines cases du second cir cuit(voir croquis 2)sont reliées à la source de courant électrique de façon à provoquer,lorsque l'une d'entre elles sera recouverte par un pion,l'allumage con joint du voyant lumineux de ce dernier et de l'écran de télévision(voir croquis de cablage 3). Dans les deux cas,c'est le pion qui assure le contact électrique en s'encastrant dans la prise. Les circuits Le jeu se joue en alternance sur le circuit "terre" et sur le circuit'cosmos". Les joueurs y avancent suivant la méthode classique d'autant de cases que leur dé jeté indique de points. Ils débutent sur le circuit périphérique"terren.Lorsque les joueurs tombent sur une case "rampe de lancementnprovoQuant l'éclairement de l'écran représentant la vue d'une mise à feu de fusée et celui du vovant de leur pion.lls quittent le circuif terrenet s'engagent(dès le tour suivant) surle cir cuit "cosmos" qui ils doivent traverser en ligne droite en empruntant une direction perpendiculaire à la portion d'axe du circuit terre sur laquelle ils se trouvaient.Si ce signal est donné lorsqu'ils se trouvent sur l'une des cases d'angle ils traversent alors le circuit "cosmos" en diagonale. Lorsqu'ils tombent sur une case "planète" du circuit "cosmos" provoquant l'éclai rement de l'écran "de télévision" et celui du voyant lumineux de leur Dion.ils recoivent une carte diaoositive reorésentant le quart d'une vue de l'espace. Enfin,lorsque les joueurs parviennent à l'autre extrémité du circuit cosmos et qu'ils butent sur la portion du circuit "terre" opposée à celle de leur point de départ,ils le réempruntent dans le sens des aiguilles d'une montre et s'y maintiennent tant qu'ils ne tombent pas de nouveau sur une case "rampe de lancement", provoquant l'éclairement do"l'écran-fuséo". Principe du jeu I1 se déroule en deux étapes. 10 bu cours de la première partie , les joueurs reconstituent les vues de l'espa- ce sur l'écran de télévision. Chaque fois que celui-ci s'illumine ,le joueur l'ayant allumé y dépose une ou plu sieurs cartes d'une même vue en déclarant:"attention,émission". Ensuite,ses parte nairas complètent la vue.S'ilo ne le peuvent, ils devront profiter de l'une des prochaines fois où l'écran n 'allumera à nouveau pour le faire. Chaque deuxième, troisième ou quatrième carte déposée sur l'écran donne droit à une action cosmique. Celle-ci ,pour pouvoir être reconnue de leur propriétaire, est délivrée avec les mêmes éléments de différenciation qui caractérisont.les pions des joueurs. La première carte ne rapporte rien Les joueurs ne peuvent avoir en main un nombre de cartes supérieur à quatre.Dès la réception d'une cinquième carte, ils sont obligés de se débarrasser de l'une d'entre elles en la remettant dans le tas. Si un joueur dispose des quatre cartes d'une même vue, il peut les déposer sur l'écran de Tu, dès que celui-ci s'allumera,même si d'autres cartes a'y trouvent dé ja. I1 lui suffira de déclarer:"prioritd d'émission" et de remplacer les cartes étalées par les siennes. Un tel joueur recoit quatre stations cosmiques. Les cartes des vues entièrement reconstituées sont systématiquement retirdes du jeu et cellesdos messages remplacés pour cause de priorité d'4mission,remises dans le paquet d'origine. 20 La deuxième étape du jeu débute à l'instant où toutes les vues sont reconstituées.Les joueurs placent alors leurs stations cosmiques sur les planètes à chaque fois qu'ils en détectent une (une station en tout par planète).Cependant,si un autre joueur passe derrière eux, il peut éliminer la station de son adversaire et y placer la sienne s'il en dispose d'une.Les stations éliminées sont retirées du jeu Gaanant Sera considéré comme gagnant celui qui aura réussi à disposer et à maintenir en place sur les planètes ,le plus grand nombre de stations. remarque Le jeu peut comporter une version simplifiée,non électrique.Dans ce cas ,les diapositives sct remplacées par des photographies et le cases clés du circuit visualisées par ces symboles appropriés. Revendications Jeu de société ,basé sur la reconstitution de vues de l'espace, se déroulant sur circuit électrifié. Ce jeu se caractérise par: 1. Une absence de différenciation extérieure ces cases-clés de son circuit terre le repérage s'effectuant uniquement grâce à un contact électrique provoqué par les pions à our passage sur elles. Il s'en suit un certain susperse,tout au long de la partie,puisque les joueurs vont ignorer à quel moment leur voyant lumineux va s'allumer. 2 L'emploi de cartes de jeu sous forme de diapositives couleur aot l'assemblage quatre par quatre , s'effectuant sur un écran de télévision,donne aux partici- pants l'illusion de réaliser de véritables émissions de T.V. couleur. 3 Par la façon originale dont les pions sont déplacés sur le circuit cosmos. Le parcours de celui-ci dans tous les sens du damier est conditionné,en effet, par l'emplacement de la case "rampe de lancement sur laquelle se placent les pions avant de pénétrer dans le cosmos.