L'invention a pour objet un dispositif de jeu de société pouvant etre pratiqué par 2,3,4,5 ou 6 joueurs Dans les dispositifs de jeu connus comportant un damier le processus autorise généralement chaque joueur à faire progresser chacun de ses pions selon un cheminement particulier afin d'atteindre un but éloigné de son point de départ, ou bien afin d'exterminer les pions adverses par prise et élimination successives.Les règles de progression de ces différents jeux , dont les échecs et les dames sont les archétypes sont très diverses , mais concourent toutes à l'un de ces résultats ou simultanément à ces deux résultats , au cours d'une partie qui se déroule dans le seul plan du damier Le dispositif objet de la présente invention permet au contraire d'utiliser le plateau prévu à cet effet , non plus pour une poursuite et une extermination de l'adversaire s'opérant dans le seul plan du plateau, mais de construire, en utilisant les trois dimensions de l'espace , un édifice à l'aide de ses propres pions et autant que possible à l'aide des pions adverses , un édifice qui progresse par juxtaposition des pions personnels mis en place ou des pions adverses dont le joueur peut prendre possession, selon les règles du jeu -, et utilise pour concourir à ltédification de son bâtiment en véritable volume, sans les éliminer comme cela serait dans les jeux connus Dans le dispositif objet de l'invention la tactique de progression ne comporte donc pas un mouvement de poursuite dans un but de destruction, mais bien au contraire la tactique de progression comporte un souci d'investir l'édifice construit par l'adversaire pour agrandir en surface et élever en hauteur son propre édifice sur les éléments qu'on y apporte, le gagnant étant celui qui possède en fin de partie l'édifice le plus vaste tant en surface qu'en hauteur , ceci pouvant etre traduit en nombre de points s'il est donné une valeur à chacun des éléments constitutifs de l'édifice Pour cela la présente invention se compose essentiellement de pions de formes différentes , et auxquels il est aussi attribué une valeur, lesdits pions devant etre placés sur un plateau portant des cases juxtaposées, dont certaines portent des couleurs ou signes différents qui imposent une règle particulière Ce dispositif permet à chaque joueur de réaliser des constructions soit à l'aide des pièces dont il dispose personnellement et qu'il place sur le plateau selon son propre plan, soit à l'aide des pièces déjà placées sur le plateau par les joueurs adverses et dont il peut s'emparer selon des règles déterminées, qui font appel à sa capacité d'observation et à sa capacité d'élaboration d'un plan d'exécution L'invention est en outre caractérisée par le fait que le jeu permet la réalisation de volumes, la partie se déroulant dans les 3 dimensions de l'espace Le dessin annexé illustre, à titre d'exemple seulement, un mode de réalisation de l'objet de l'invention La figure 1 - est une vue schématique de chacun des pions composant les pièces mobiles du jeu. La figure 2 est une vue du plateau servant de support et de guide pour la poursuite du jeu La figure 3 est une vue schématique en élévation des différents pions montrant diverses possibilités d'organisation des pions dans. le plan vertical La figure 4 est une vue schématique en plan montrant aussi, mais sur le plan horizontal, diverses possibilités d'organisation des pions La figure 5 est une vue montrant à titre d'exemple l'exécution partielle d'une partie et indiquant l'ordre d'ouverture La figure 6 est une vue schématique montrant les mouvements pouvant etre réalisés par chaque pièce , ceci étant donné à titre d'exemple Tel qu'il est représenté le dispositif objet de l'invention comporte un plateau carré 1 portant 81 cases égales .La case centrale 2 et la totalité des cases de la périphérie 3 sont différenciées par un moyen quelconque ( couleur plus foncée par exemple ) de l'ensemble des cases 4 du plateau . Les pions se composent de parallélépipèdes rectangulaires 5 d'une surface horizontale égale à deux cases du plateau , de parallélépipèdes carrés 6 d'une surface horizontale égale à une case du plateau, de cylindres 7 dont le diamètre est égal au coté d'une case du plateau , et d'un élément d'allure pyramidale ou tronconique dont la base peut s'inscrire dans une case du plateau Chacun de ces pions est représenté ici dans sa forme géométrique la plus simple mais il est évident qu'ils pourraient affecter des formes différentes ou plus complexes ou plus agrémentées d'ornements .De meme la matière ne peut etre prise en considération pour connaître de la portée de l'invention La hauteur des pions 5 , 6 et 7 est égale On pourrait aussi prévoir d'autres catégories de pions, qui se superposeraient aux pions précédemment cités, sans que cela modifie l'éco- nomie de l'invention telle qu'elle ressort de la présente description Pour la suite et pour en faciliter la compréhension chaque pièce du jeu a reçu une dénomination particulière qui simplifie la terminologie le plateau est dénommé " p a r c le pion 5 " " " rempart le pion 6 " " " donjon le pion 7 " " " tour le pion 8 " " " toit Et la construction que chaque joueur doit chercher à réaliser est dénommée " chatel " Chaque joueur dispose d'un certain nombre de pions de chaque catégorie . Chacun des pions appartenant à chaque joueur est peint d'une couleur caractéristique qui les différencie des pions possédés par les autres joueurs Le dispositif ainsi réalisé permettra à chaque joueur de chercher à construire un " chatel " en superposant ou juxtaposant chacune de ses pièces , au fur et à mesure du déroulement du jeu soit avec ses propres pièces , soit avec celles de ses adversaires dont il s'empare , jusqu'à ce que ayant placé un " toit " sur un "chatel " il soit déclaré définitivement propriétaire de cette construction .La partie cesse dès qu'un joueur ne peut plus poser de toit et le gagnant est celui qui a posé le plus grand nombre de " toits " , ou celui qui totalise le plus grand nombre de points, décomptés selon la valeur des pièces composant les " chatel " dont il s'est rendu propriétaire Pour faire comprendre l'intérêt du dispositif , on va expliquer certaines des règles qui sont rendues possibles au moyen de ses éléments, sans que ces règles aient un caractère limitatif de l'emploi qui peut en être fait Pour cela il est assigné à chaque pièce une fonction spéciale et un usage spécial . C'est ainsi que les premières pièces mises par un joueur se placent sur n'importe quelle case du parc ( figure 4 ) , une pièce ne pouvant se placer sur les cases foncées que si elle est contigue à une pièce adverse jouxtant ladite case foncée . Lorsque la partie est ainsi engagée la mise en place des pions sur le damier s'opère de telle manière que le "rempart " doit toujours être contigu, par un côté au moins, d'une pièce adverse ( positions9 et 10 ) le " donjon " doit toujours de même être contigu , par un côté au moins, d'une pièce adverse ( positionsll et 12 ) la " tour " se place toujours sur une case contiguë d'une case occupée par une pièce adverse, cette contiguité étant réalisée par un angle ( positionsl3 et 14) le " toit " se pose directement sur une pièce de sa propre couleur à la condition que celle-ci surmonte elle-même des pièces adverses ( positions 15 et 16 ) - figure 3 La mise en place d'un toit matérialise la prise de possession de la construction qu'il surmonte car, selon la caractéristique principale de l'invention, le jeu se déroule dans les 3 dimen-sions de l'espace, et le but est l'investissement des constructions adverses Pour cela le déplacement des pions placés sur le parc se déroule selon le processus suivant En premier lieu les 20 premières pièces placées sur le " parc" par les différents joueurs doivent être placées côte à côte, selon la configuration voulue par chacun en fonction du but qu'il poursuit . Lorsque ces 20 premières pièces sont placées, ce qui est dit " avoir établi les fondations " , et à cette condition exclusivement , la " construction " peut commencer .C'est-à-dire que chaque joueur peut disposer des pions qutil a en réserve en les plaçant sur les pièces adverses ou sur ses propres pièces à condition toutefois que celles-ci soient elles-mêmes supportées par au moins une pièce adverse . Il peut aussi déplacer dans les mêmes conditions ses pions déjà installés sur le parc pour les placer sur une construction existante en vue d'en prendre possession et pour en augmenter la valeur , la réalisation définitive de cet investissement étant la mise en place d'un toit au-dessus duquel on ne peut plus construire. Il appartient donc à chaque joueur d'établir l'intérêt qu'il a à maintenir une construction sans toit en vue de l'accroître éventuellement encore en hauteur pour accroftre sa valeur d.éfinitive, au risque de la voir investir par l'adversaire, ou de l'arrêter à un niveau plus bas pour s'en assurer sa possession immédiate et définitive Ce jeu impose donc au joueur un choix dans sa tactique , ce qui rend le jeu particulièrement attrayant Ce choix peut en outre être soumis à des impératifs différents dépendant de règles particulières supplémentaires .C'est ainsi que lorsque le . nombre de pièces convenu ( 20 par exemple ) est placé sur le parc par l'ensemble des joueurs , en guise de fondation Un joueur peut placer une de ses pièces, déjà posée sur le parc , sur une pièce adverse se trouvant dans une des cases voisines chaque pièce se trouvant dans une position réciproque telle que définie ci-dessus .Les déplacements de ces pièces sont régis par des règles conventionnelles telle que (fiv.6 ) La " tour " se déplacera en diagonale pour être placée sur une pièce adverse contiguë ( positions 17 et 18 ) Le " donjon " se déplacera latéralement dans une direction parallèle à ses cotés pour être placé sur une pièce adverse contiguë ( positions 19 et- 20 ) Le " rempart " se déplacera latéralement dans une direc tion parallèle à ses côtés pour être placé sur une pièce ad- verse, s'il s'agit d'un autre rempart , ou sur deux pièces s'il s'agit de donjons ou de tours, dont l'une de ces deux pièces a l'obligation d'être adverse , l'autre pouvant être de sa propre couleur ( positions 21 et 22 ) Aucune de ces pièces ne peut être mise directement sur une construction existante si elle n'a pas été préalablement placée sur le parc aux cotés de la pièce devant être surmontée . Seul le " T oit " peut être posé directement sur une construction , à condition toutefois que celle-ci présente à son sommet une pièce de sa couleur .Et la présence de ce toit signifie que le joueur considère cette construction terminée celle-ci devenant sa propriété définitive Par ailleurs un joueur peut toujours placer de nouvelles pièces sur le parc s'il estime intéressant d'accroftre sa surface , cette mise en place de nouvelles fondations devant satisfaire aux règles précédentes de contiguité De même les pièces peuvent être déplacées d'une construction sur une construction voisine, ou même sur une case voisine vide, à condition de respecter aussi les règles de déplacement ci-dessus Comme il a été indiqué, ci-dessus, il pourrait être créé des pièces supplémentaires ajoutant un intérêt supplémentaire, sans que l'éco- nomie de l'invention s'en trouve altérée . C'est ainsi que on-peut prévoir un étendard qui peut être piqué sur le toit selon des règles particulières et qui peut, par exemple, doubler la valeur de la construction Le jeu se termine lorsqu'un joueur a épuisé ses toits . Les points sont décomptés en fonction des constructions couvertes par un toit, au profit du propriétaire de ce toit A partir de ces règles fondamentales il peut être prévu différents modes de jeu ' qui permettent de varier l'intéret du jeu, et de l'adapter à la force des joueurs .Il est même prévu des modes de jeu comportant des handicaps ce qui permet de maintenir l'intérêt du jeu en présence de joueurs de forces très inégales A titre d'exemple il est indiqué que ces modes peuvent se classer en trois séries : la série "--Toits " , la série " Points la série " mixte Dans la série " T o it s " le vainqueur est évidemment celui qui épuise ses toits On peut accroftre à volonté la difficulté d'un tel jeu . Par exemple on peut- déterminer un espace minimum entre toits ( 2 toits d'un même joueur ou de deux joueurs adverses ne peuvent se trouver à plus ou moins de 3 cases d'une même ligne , etc ..) On peut aussi prévoir une hauteur minima de construction avant la pose d'un toit Un handicap peut être prévu, le jeu s'arrêtant quand une différence conventionnelle de hauteur de construction est obtenue par rapport à la construction la plus basse Dans la série in " points " une valeur conventionnelle est atta- chée à chaque pion . Par exemple chaque pion vaut un point , sauf le toit qui vaut zéro , son rôle n'étant que la détermination de la propriété qu'il surmonte Le décompte s'opère en prenant en compte au profit du proprietaire du toit , toutes les pièces qui se trouvent sous un même toit , ainsi que celles qui se trouvent comprises de façon continue entre deux toits de même couleur, ce qui incite le joueur à rechercher à placer ses toits aux extrémités d'une longue construction, plutôt que sur plusieurs petites constructions séparées On peut aussi introduire le hasard en autorisant à placer autant de pièces ( sauf de toits ) que ce qu'un dé fait apparaitre de points On peut aussi exercer les réflexes du joueur en décidant qu'un toit doit être posé par chaque joueur à des espaces de temps déterminés, le joueur qui n'est pas en état de le faire à cet instant perdant le droit à ce toit , ce qui oblige le joueur à préparer sa constructions pour qu'une de ses pièces surmonte une construction à cet instant précis Dans la série " mixte " , il peut être précisé le nombre de points à dépasser ou à ne pas dépasser , le vainqueur étant celui qui s'en approche le plus ou bien on fixe le chiffre à atteindre avec un nombre de toits déterminé, ce qui oblige chaque joueur à calculer la valeur de chacune de ses constructions On peut aussi imposer des modes différents de deplacement, imposant par exemple de jouer à gauche ou à droite d'une pièce adverse Ce jeu, qui. est essentiellement un jeu de société pouvant intéresser 2 ou plusieurs joueurs , peut aussi être joué seul, Si le joueur solitaire se propose de construire un " chatel " en un nombre de coups déterminé à partir d'une position prédéterminée mais quelconque et chaque fois différente des pièces supposées adverses. Ces différents modes de jeu n'ont été cités qu'à titre d'exemple. Bien d'autres existent ou pourraient être imaginés découlant des possibilités offertes par le dispositif , dans son principe Il est bien entendu que l'étendue de l'invention n'est pas limitée à l'exemple, ou aux exemples , de réalisation qui en ont été décrits, toute variante, considérée comme équivalence, ne pouvant en modifier la portée La La présente invention peut être utilisée pour la fabrication de jeux de société REVENDICATIONS 10) - Dispositif de jeu de société comportant un plateau et des pions, Caractérisé par le fait que le plateau est divisé sur toute sa surface de jeu en cases égales de couleur uniforme à l'exception d'au moins une série de cases alignées et contiguës entre elles différenciées des autres cases par un signe quelconque, tel que leur couleur 20) - Dispositif selon la revendication 1, Caractérisé par le fait que le plateau comporte sur toute sa périphérie une série continue de cases contiguës entre elles différenciées des autres cases par un signe quelconque, tel que leur couleur 30) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 1 et 2, Caractérisé par le fait que le plateau comporte 81 cases formant une plage centrale de coùleur uniforme bordée sur au moins un de ses côtés par une série de cases contiguës entre elles de couleur uniforme différente de la précédente 40) - Dispositif selon la revendication 3, Caractérisé par le fait que la case centrale du plateau est différenciée des autres cases formant la plage uniforme qui-l'entoure par un signe quelconque tel que sa couleur 50) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, Caractérisé par le fait que le plateau est associé à plusieurs séries de pions dont la surface de base est égale ou est inscrite dans une case dudit plateau , et dont la forme est telle qu'ils puissent se superposer entre eux 60) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, Caractérisé par le fait que le plateau est associé à au moins une série de pions dont: la surface de base est égale à la surface de deux cases contiguës dudit plateau 70) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications 5 et 6, Caractérisé par le fait qu'une série au moins de pions se compose de pions en forme de parallélépipède. carré pouvant matériellement occuper une case du plateau, au moins une série de pions se compose de pions en forme de parallélépipède rectangulaire pouvant matériellement occuper deux cases dudit plateau , au moins une série de pions se compose de pions en forme de cylindre dont la base peut matériellement être inscrite dans une case dudit plateau , au moins une série de pions se compose de pions de forme- quelconque non parallélépipédique et plus généralement en forme de toit de type quelconque dont la base peut être supportée par l'un quelconque des pions précédents 80) - Dispositif selon la revendication 7, Caractérisé par le fait qu'une série au moins de pions est constituée par des sujets identiques ou non, tel que des oriflammes pouvant être supportés par l'un quelconque des pions en forme de toit 90) - Dispositif selon la revendication 7, Caractérisé par le fait que tous les pions parallélépipédiques ou cylindriques sont d'égale hauteur 100) - Dispositif selon -la revendication 7, Caractérisé par le fait que les hauteurs des pions cylindriques ou parallélépipédiques sont entre elles dans un rapport simple afin que plusieurs plans d'une meme série ou de séries différentes déterminées, lorsqu'ils sont superposés , présentent ensemble une hauteur égale à la hauteur des pions d'une autre série, afin de permettre une égalisation des plans à certains niveaux , pour permettre la superposition des pions surmontant simultanément deux piles de pions déjà organisées à l'aide de pions de séries différentes. 11 ) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, Caractérisé par le fait que les séries de pions sont organisées en lots comportant chacun une série de chaque type de pions , chacun de ces lots étant différencié du lot voisin par un signe distinctif quelconque tel que la couleur , ledit signe ou ladite couleur étant uniforme à l'intérieur d'un même lot pour toutes les séries de pions la composant 120) - Dispositif selon l'une quelconque des revendications précédentes, Caractérisé par le fait que les pions superposés forment ensemble les éléments d'une construction s'élevant sur ledit plateau et surmontée par un toit