L'ebjet da l'invention concerne un dimpositif de jeu sexolegique, récréatif et éducatif à l'usage du couple ou du groupe. Dans les dispositifs connus de ce genre (jeu de l'oie et dérivém), en utilisait un parcours et des mobiles déplacés suivant des règles préalables devant déterminer un gabgnant; cen types de jeu pardaient rapidement leur attrait et ne procuraient au joueur aucun avantage pratique, encore moins é@ucatif. Le dispositif suvant l'invention supprime ces inconvenients et donne aux jeueurs la possibilité d'un enseignement véritablement sexothérapeutique, science récente qui est p[récisenment à la recherche de procédés nouveaux susceptibles de venir en aide à tous ceux qui souffrent de difficultés sexuelles, ou dent l'amour cenjugal est endorai par l'habitude. IL apporte à tous /I : la libération sexuelle du couple ou groupe dans la joie, la détente, la bonne humeur et l'humour ; /2 : la provocation progressive du désir et de l'entente sexuelle permettant de faire aussitôt disparaître les préjugés, la faisse pudear, et de vaincre tout naturellement la timidité. Le dispositif selon l'invention permet parrallèlement et systématiquement /I : d'éveiller ou de réveiller, de révéler ou de dévellopper la fonction sexuelle et d'en parfaire l'éducation; /2 : de faciliter le premier contact chez les jeunes, dans les couples, particulièrement au moment du deshabillage et des premières caresses. Le dispositif, obJet de l'invention comporte la présentation inédite d'pn parcours jalonné à cartaines cases de symboles matérialisant des gages; la fig.2 en est un exemple. Chaque jeu est individuel. Les joueurs lancent à tour de rôle un de et avancent leur pion di nembre de cases indiquées par le dé. Le Le premier qai parvient à la dernière case z gagné et peut alors décider de la suite à don- ner au jeu. An début les Joueurs sont habillés et, dans la Joie, sans fausse pu- deur, ils se déshabillent, se laissent déshabiller progressivement, exécutent - quelquefois subisment- les gages de plus en plus érotiques indiqués et matérialisés par les cases à "gages".Si le joueur dépasse la dernière case il doit revenir en arrière de tous les points en trop.Si un joueur arrive dans une case où il y a déjà un autre joueur, celui-ci va prendre la place du premier et chacun , bien entendu, doit exécuter le gage de la case ou il aboutit. Une partie peut dn- rer une heure et plus, car les reculs de cases peuvent amener à accomplir plusieurs fois le même gage, parfois aussi à recommencer tout le jeu après s'être complètement rhabillé. Il en est ainsi jusqu'à l'arrivée du gangant. C'est donc bien par la combinaison du parcours et des cases-symboles matérialisant les "gages" que se caractérise l'invention, étant spécifié que les modalités définies dans ces cases oat un caractère naturellement et porgressivement érotique s'adaptant dans tous les cas ou /I: la liberté sexuelle est recher chée, /2: l'éducation sexuelle est à faire ou à parfaire, /3: la fonction sexuelle est à développer, dans la couple, en sexothérapie de groupe ou en toute autre circonstance adaptée, recherchée et consentie libzosent par les joueurs. C'est pourquoi les formes, les dimensions, les illustrations et les dispositions des différents éléments pourront varier dans la limite des équivalents comme d'ailleurs les matières utilisées pour leur fabrication, uns changer peur cela la conception générale de l'invention qui vient d'être décrite. R E V E N D I C A 2 I O N S I / Dispositif de jeu sexologique, récréatif et éducatif à l'usage du (des) couple(s), se caractérisant par la combinaison d'un parcours jalonné de certaines cases-symboles matérialisant des gages érotiques. 20/ Dispositif suivant la revendication 1 se caractérisant par le fait que le jeu est constitué d'un parcours (1) depuis un point de départ jusqu'à un point d'arrivée, tracé par des lignes droites, courbes, divisé en cases successives numérotées, déterminant l'avancement, le recul des joueurs. 30/ Dispositif suivant la revendication 2 se caractérisant par le fait que le point de départ peut-être différent et indépendant pour chaque joueur, ce qui permet d'avoir des tracés de parcours qui se croisent ou se superposent ainsi qu'il est indiqué en 3. 40/ Dispositif suivant la revendication 1 se caractérisant par le fait que le parcours est combiné avec des cases dans lesquelles sont matérialisés des "gages" érotiques (2).