lia présente invention concerne le domaine des jeux, et a pour objet un jeu de société, qui peut se jouer à deux ou plusieurs personnes, -individuellement ou en équipes, et qui consiste à déplacer des pions sur un parcours aller et retour, le plus rapidemant possible, en évitant toutes les embûches pouvant se présenter. Actuellement, les jeux dits de société présentent dans leur majorité l'inconvénient d'être relativement monotones dans leur déroulement, et d'entrabler assez rapidement une lassitude des participants à ltégard du jeu, cette lassitude ayant le plus souvent pour conséquence un désintéressement des participants vis à vis du jeu des autres. La présente invention a pour but de pallier ces inconvénients. Elle a, en effet, pour objet un jeu de société essentiellement constitué par un plateau pourvu de colonnes verticales et de rangées horizontales sur lesquelles sont placées des plaquettes déplaçables présentant toutes une face unie, et dont certaines sont munies sur leur autre face de figures ou de dessins, par des pions déplaçables sur les plaquettes, par un dé, et par des cartes pourvues de dessins divers. L'invention sera mieux comprise grâce à la description ci-après, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence au dessin schématique annexé, dont la figure unique est une vue en perspective d'un jeu conforme à l'invention. le jeu de société selon l'invention, représenté au dessin annexé, est essentiellement constitué par un plateau 1 pourvu de colonnes verticales 2 et de rangées horizontales 5, sur lesquelles sont placées des plaquettes déplaçables 4 présentant toutes une face unie 5, et dont certaines sont pourvues sur leur autre face de figures ou de dessins 6-7. Sur ces plaquettes peuvent être déplacés des pions 8, dont la position sur les cases de départ 9 est déterminée à laide d'un dé 10. le jeu comporte, en outre, des cartes 11 pourvues de dessins divers. le plateau l est pourvu, du côté opposé aux cases de départ 9, et sur un côté vertical, d'encoches 12 permettant de saisir la plaquette 4 d'une colonne 2 ou d'une rangée 3, et de déplacer alors verticalement ou horizontalement l'ensemble de la colonne ou de la rangée vers le côté libéré par la plaquette, qui est replacée à l'extrémité libre de la colonne ou de la rangée. Du côté opposé aux cases 9, le plateau 1 est, en outre, pourvu d'un dessin représentant le but à atteindre par chaque pion avant son retour à sa case de départ. Le jeu conforme à l'invention consiste à placer, dans un premier temps, de manière aléatoire, toutes les plaquettes 4 avec leur face unie 5 tournée vers le haut sur le plateau 1, puis à les retourner de manière à faire apparattre leur autre face, avec éventuellement les figures ou dessins 6 et 7. Chaque joueur choisit alors son pion 8 et joue au dé 10 sa position sur les cases de départ 9. le jeu consiste ensuite à arriver le plus rapidement possible de lrautre côté du plateau 1 en étant muni de chacune des diverses cartes 11, puis à revenir à la case de départ. A cet effet, le déplacement des pions 8 peut steffectuer horizontalement et verticalement dans n'importe quel sens, sous réserve de ne disposer qu'un pion 8 par plaquette 4, et que les plaquettes 4 entourant le pion 8 permettent ce déplacement.A la suite de ce dernier, une colonne ou une rangée de plaquettes doit être déplacée par le joueur, qui saisit la plaquette voisine d'une encoche et déplace la colonne ou la rangée pour remettre cette plaquette dans l'espace libéré. le déplacement d'une colonne ou d'une rangée ne peut cependant être effectué que Si aucun pion ne s'y trouve. Pendant le déplacement du pion, chaque joueur se trouve confronté à des plaquettes, dont la face est munie de figures 6 ou de dessins 7, qui sont destinés respectivement à freiner sa progression, ou à lui faire gagner la carte 11 correspondant au dessin concerné. les plaquettes munies de figures 6 sont de différentes sortes, et sont destinées, soit à empêcher le joueur d'avancer son pion, et ainsi à 12obliger à passer un tour, en faisant simplement un déplacement d'une colonne ou d'une rangée, soit à obliger le joueur à tirer un chiffre au dé pour libérer le passage, soit encore à permettre au joueur de jouer au dé une autre position sur le plateau 1.En outre, les cartes 11 gagnées par chaque joueur, et bien mises en évidence, permettent le franchissement de la ma jorité des plaquettes munies des figures 6, les seules piquettes empêchant l'avancement du pion pouvant alors etre facilement contournées. Dès qu'un joueur est en possession de toutes les cartes 11, il déplace son pion 8 vers le but à atteindre, y passe un tour, et entame son déplacement de retour en respectant les règles énoncées ci-dessus, le vainqueur étant celui qui revient le premier à sa case de départ. Le jeu conforme à l'invention peut se jouer individuellement, ou par équipes de deux ou trois joueurs, et demande une attention constante des participants, de sorte que la monotonie et le désintéressement sont évités, du fait que les joueurs se trouvent à chaque fois devant une situation nouvelle. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté au dessin annexé. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la forme et de la constitution des plaquettes ainsi que des dimensions du plateau, sans sortir pout autant du domaine de protection de l'in invention. -REVENDlCAjl0NS- 1. Jeu de société caractérisé en ce qu'il est essentiellement constitué par un plateau pourvu de colonnes verticales et de rangées horizontales, sur lesquelles sont placées des plaquettes déplaçables présentant toutes une face unie, et dont certaines sont munies sur leur autre face de figures ou de dessins, par des pions déplaçables sur les plaquettes, par un dé, et par des cartes pourvues de dessins divers. 2. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les figures représentées sur les plaquettes sont de différentes sortes, et sont destinées, soit à empêcher le joueur d'avancer son pion, soit à obliger le joueur à tirer un chiffre au dé pour libérer le passage, soit encore à permettre au joueur de jouer au dé une autre position sur le plateau. 3. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que les dessins représentés sur les plaquettes correspondent à ceux des cartes. 4. Jeu, suivant la revendication 1, caractérisé en ce que le plateau est pourvu, du côté opposé aux cases de départ, et sur un côté vertical, d'encoches permettant de saisir la plaquette d'une colonne ou d'une rangée, et de déplacer alors verticalement ou horizontalement l'ensemble de la colonne ou de la rangée vers le côté libéré par la plaquette, qui est replacée à l'extrémité libre de la colonne ou de la rangée.