L'invention se rapporte a' un aeu de société du type mettant en oeuvre un support sur lequel sont figurés des cases délimitant au moins un circuit,plusieurs pions affectés chacun à un joueur et au moins un dé. La présente invention a pour but de fournir un perfectionnement à ce type de jeu afin d'en augmenter l'attrait et de permettre son utilisation avec des règles différentes de celles pratiquées actuellement. Le jeu selon l'invention comprend au moins un support dont les cases sont associées chacune,au moins dans leur majorité,à au moins un réceptacle apte a' contenir des symboles correspondant aux articles que le joueur acquiert ou dont il se dessaisit lorsque son pion est posé sur la case correspondante,tandis que chacun des pions est constitué par un récipient déplaçable apte à contenir les symboles acquis par le joueur, L'association d'au moins un réceptacle à chacune des cases du jeu,réceptacle pouvant assurer la fonction de présentation des symboles en vue de leur distribution,mais aussi celle de réception de ces symboles,augmente les possibilités du jeu.C'est ainsi que ce dernier peut être utilisé avec deux règles distinctes,pouvant être employées séparément ou simultanément et organisant,l'une,la collecte par le joueur des symboles contenus dans les réceptacles et,l'autre,la distribution dans les réceptacles des symboles disposés dans le récipient déplaçable du joueurs Dans une forme de réalisation de l'invention,le jeu comprend un premier support correspondant à une première phase du åeu et muni d'un circuit dont chacune des cases,d'au moins la majorité des cases,est associée à un réceptacle apte à contenir les symboles que le joueur acquiert lorsque son pion est posé sur la case correspondante,et un second support,correspondant à la seconde phase du jeu et sur lequel sont figurées des cases,ayant une affectation différente et dont le nombre et la disposition sont identiques ou différents à ceux des cases du premier support, chacune des cases de la majorité de ces cases étant associée à un réceptacle apte à recevoir les symboles acquis précédemment par le joueur et que celui-ci doit déposer lorsque son pion repose sur ladite case. Ainsi,dans la première phase du jeu,le joueur collecte les symboles contenus dans les réceptacles attenant aux cases sur lesquels il pose son pion,par exemple en fonction d'un nombre déterminé par un ou plusieurs dés,puis dans la seconde phase du jeu,distribue les symboles qu'il a acquis en les déposant dans les réceptacles du second support jouxtant les cases successives sur lequel son pion est posé,par exemple en fonction du nombre indiqué par des dés compensé par différents aléas de jeu, L'invention sera mieux comprise à l'aide de la description qui suit en référence au dessin schématique annexé représentant, à titre d'exemples non limitatifs,plusieurs formes d'exécution de ce jeu de société0 Figure 1 est une vue en perspective d'une première forme d'exécution de ce jeu, Figures 2 et 3 sont des vues en plan par dessus montrant deux autres formes d'exécution de ce jeu, Figure 4 est une vue en perspective partielle montrant une autre forme de réalisation du jeu et,plus particulièrement,de la conception des réceptacles associés aux cases d'un circuit. Le jeu de société représenté à la figure I est constitué par un plateau 2 sur lequel sont figurées des cases 3a et 3b délimitant un circuit0 De façon connue,les cases 3b ne remplissent pas la même fonction que les cases traditionnelles 3a et comprennent ainsi la case départ et des cases déterminant des aléas du jeu.Selon l'invention,à chacune des cases que est associé un réceptacle 4 destiné à recevoir et à contenir divers symboles tels que ceux représentés en 5 à 10 à la figure 1.Au plateau 2 sont associés des pions qui sont avantageusement constitués par un récipient déplaçable 12 pouvant être affecté à chacun des joueurs et par un ou plusieurs dés non représentés et définissant le nombre de cases dont peut être déplacé le récipient précité sur le circuit figuré sur le plateau 2. Un tel jeu peut être utilisé de différentes manières selon les règles adoptées.C'est ainsi que selon l'une d'elles,chaque joueur ramasse les différents symboles déposés dans les réceptacles 4 que,suivant une autre,il dépose dans chacun des réceptacles 4 précités,et en fonction d'une loi de distribution définie par les dés,les différents symboles que contient son pionrécipient 12 et que,suivant une autre règle,les deux précédentes sont utilisées successivement.Pans ce cas,les deux phases du jeu peuvent astre réalisées sur le même circuit,mais il semble plus attrayant qu'à chacune d'elles soit associé un circuit particulier comportant des cases dont la répartition et le nombre peuvent être identiques ou différents,mais dont l'affeota- tion est différente d'un circuit à l'autre Comme montré à la figure 2,les deux circuits peuvent entre figurés sur un meme support et être répartis autour des réceptacles 4,de façon que celui correspondant à la seconde phase du jeu entoure celui correspondant à la première phase.La figure 3 montre que les deux circuits peuvent autre figurés sur deux supports disposés cotte à côte sur un même plateau 2.Enfin, chacun de ces circuits peut etre figuré sur un support fixé sur un plateau 2 indépendant de celui portant l'autre support ou disposé de part et d'autre d'un mtme plateau. Quant aux réceptacles 4 qui sont associés à la majorité des cases d'un circuit,ils sont, selon les formes de réalisation, soit indépendante de la case près de laquelle ils sont disposés ,ce qui permet de les déplacer,par exemple pour les utiliser dans les deux phases du jeu comme montré à la figure 3,soit liés à la case et,plus exactement,au plateau auquel est lié le support imprimé sur lequel sont figurées les cases ,comme montré figure 2-.De meme,les différents réceptacles 4 peuvent faire partie d'un ensemble monolithique comme montré aux figures 1 et 3,ce qui facilite leur déplacement d'un support à un autre lors du changement de phase du jeu,soit être constitués,comme montré à la figure 4,par des bacs indépendants les uns des autres .Le fond de ces bacs peut entre disposé à l'une des extrémités des parois ou au milieu de celleci pour obtenir un réceptacle réversible. Par ailleurs,dans les formes d'exécution décrites en référence aux figures 1 à 4,chaque réceptacle 4 est associé,soit à une seule case soit à deux cases 3a et 3'a comme à la figure 2,mais il est évident que dans une autre forme de réalisation, une meme case fa peut être associée à deux réceptacles .Dans ce cas,les affectations données à chaque case pour chacune des phases du jeu ne sont pas portées directement sur la case,comme dans le cas des formes d'exécution représentées aux figures 1 à 4,mais sont portées sur les parois verticales des réceptacles 4 faisant vis-à-vis à la case correspondante.Cet agencement permet de réaliser un jeu comportant deux phases sans qu'il soit nécessaire de disposer d'un support présentant deux circuits indépendants. Ce type de jeu peut entre utilisé,par exemple pour faire comprendre aux enfants et aux adultes les conditions de travail de diverses professions assurant la distribution de produits variés OC'est ainsi que,lorsque ce jeu est appliqué à la profession de visiteur médical,le premier support correspondant à la première phase du jeu comporte un circuit dont les cases 3a sont identifiées par les noms de médicaments et produits médicaux les plus courants,tels que::vaccins,pommades,désinfectants,pilul fortifiants,lunettes,laxatifs....et que dans chacun des réceptacles 4 associés aux cases QS précitées sont disposés des symboles correspondant à ces divers produits médicaux et reproduisant en miniature,par exemple,un flacon 2,une gélule 6,des lunettes 2,un conditionnement 8,une seringue 9,une pilule 10.En fait,dans chacun des réceptacles 4 sont disposés plusieurs symboles identiques afin que la quantité de ces symboles qui est transférée du réceptacle 4 les contenant au récipient mobile 12 déposé par le joueur sur la case juxtaposée à ce réceptacle,puisse être déterminée par le nombre de points relevés sur le dé servant à déterminer le déplacement du récipient mobile 12 sur le circuit.Il ressort de ce qui précède qu'au fur et à mesure que le joueur déplace son pion sur le circuit du premier support,il ramasse une certaine quantité de symboles correspondant à une certaine quantité de produits médicaux0 La phase suivante est jouée avec un second support comportant un circuit dont les cases ont une affectation différente et désignent,par exemple,les principales professions médicales et para-médicales telles que::médecin gé néraliste, ophtamologue, chirurgien,dentiste ,cardiologue ,dermatolo- orgue.... Dans cette phase,au fur et à mesure que le joueur déplace son pion-récipient 12 sur le circuit,il se débarrasse des produitsmédicaux contenus dans ce récipient en déposant dans les différents réceptacles associés aux cases sur lesquelles son pion est posé ceux correspondant à la profession indiquée sur chaque case. Ainsi,par exemple,lorsqu'un pion est posé sur une case affectée à la profession d'ophtamologue,le joueur peut déposer dans le réceptacle les symboles représentant les lunettes, de la pommade Pour aider le joueur dans l'affectation des symboles nécessaires à l'exercice de chaque profession,ces symboles sont figurés sur la case correspondant à une profession ou dans le voisinage de cette case. Dans les deux phases,et de façon connue,le déplacement du pion de chaque joueur est perturbé par les cases d'aléas Db qui imposent par exemple un retour en arriere,une attente temporaire, ou la prise en charge d'un certain nombre de symboles,de distribution plus difficile que les autres. il est évident que ce jeu de société n'est pas limité à l'application qui en a été donnée ci-dessus à titre d'exemple;c'est ainsi qu'il peut,au contraire,eAtre utilisé avec une grande variété de règles de jeu mettant en évidence les mécanismes de la distribution, ou les conditions d'exercice de diverses profes suions, -REVENDICA S- 1-Jeu de société du type mettant en oeuvre un support sur lequel sont figurés des cases délimitant au moins un circuit, plusieurs pions affectés chacun à un joueur et au moins un dé, caractérisé en ce qu'il comprend au moins un support dont les cases sont associées chacune,au moins dans leur majorité,à au moins un réceptacle apte à contenir des symboles correspondant à des articles acquis ou rendus par les joueurs,tandis que chacun des pions est constitué par un récipient déplaçable apte à contenir les symboles acquis par le joueur. 2-Jeu de société selon la revendication 1,caractérisé en ce qu'il comprend un premier support correspondant à une première phase du jeu et muni d'un circuit dont presque chacune des cases est associée à un réceptacle apte à contenir lesdits symboles ,et un second support,correspondant à une seconde phase du jeu et sur lequel sont figurées des cases,ayant une affectation différente et dont le nombre et la disposition sont identiques ou différents de ceux des cases du premier support,chacune des cases de la majorité de ces cases étant associée à un réceptacle apte à recevoir des symboles 3-Jeu de société selon la revendication 2 caractérisé en ce que les deux supports sont indépendants l'un de l'autre. 4-Jeu de société selon la revendication 2,caractérisé en ce que chacun des supports est ménagé sur l'une des deux faces d'un plateau unique,de sorte que l'un des supports est sur le verso de ce plateau et l'autre sur le recto. 5-Jeu de société selon la revendication 2,caractérisé en ce que les deux supports sont ménagés sur la même face d'un plateau commun. 6-Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1 à 5,caractérisé en ce que chaque réceptacle est indépendant de la case près de laquelle il est posé. 7-Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 1 à 5,caractérisé en ce que chaque réceptacle est lié au support sur lequel est figurée la case à laquelle il est juxtaposé. 8-Jeu de société selon l'une quelconque des revendications 2 à 6 ,caractérisé en ce que chaque réceptacle fait partie d'un ensemble monolithique apte à coopérer avec l'un quelconque des circuits portés par les deux supports.