La présente invention concerne le domaine des jeux, et a pour objet un jeu de société, qui peut se jouer à deux ou plusieurs personnes, et qui consiste à former des lignes de cinq jetons verticales, horizontales, ou obliques, dont les extrémités sont de la même couleur. Le jeu conforme à l'invention est essentiellement constitué par une plaquette divisée en cases numérotées verticalement et horizontalement, par des jetons, par des chevalets, par des compteurs, par un dé, et par une boite de rangement. Selon une caractéristique de l'invention, la plaquette est pourvue au milieu de chaque case, d'un trou, et est repliable en son milieu. Conformément à une autre caractéristique de l'invention, une des faces des jetons est imprimée et colorée, et l'autre face est pourvue en son milieu, d'un pied pouvant être engagé dans les trous des cases de la plaquette. Selon une autre caractéristique de l'invention, chaque chevalet est de forme longitudinale, et présente une face oblique pourvue de perçages pour le logement des pieds des jetons. Conformément à une caractéristique de l'invention, la plaquette est montée sur un socle réalisé à l'aide de montants encastrables les uns dans les autres, de manière à former un carré, chaque montant présentant un évidement intérieur, de telle sorte que la plaquette est completement logée à l'intérieur du cadre ainsi formé. Selon une autre caractéristique de l'invention, chaque compteur est muni de fenêtres d'affichage, dont deux sont prévues pour les initiales du joueur, et les autres pour l'indication du nombre de points marqués, chaque chiffre ou lettre étant amené devant la fenêtre au moyen de roulettes de manoeuvre. L'invention sera mieux comprise, grace à la description ciaprès, qui se rapporte à un mode de réalisation préféré, donné à titre d'exemple non limitatif, et expliqué avec référence aux dessins schématiques annexés, dans lesquels la figure 1 est une vue en perspective du jeu conforme à l'invention la figure 2 est une vue en perspective d'un jeton la figure 3 est une vue en élévation frontale d'un chevalet la figure 4 est une vue en coupe suivant A-A de la figure 3 la figure 5 est une vue en élévation frontale d'un montant du socle la figure 6 est une vue en coupe suivant B-B de la figure 5 la figure 7 est une vue en perspective d'un compteur, et la figure 8 est une vue en plan de la boite de rangement. Conformément à l'invention, et comme le montre plus particulièrement, à titre d'exemple, la figure 1 des dessins annexés, le jeu de société est essentiellement constitué par une plaquette 1 divisée en cases 2 numérotées verticalement et horizontalement, par des chevalets 3, par des jetons 4, par des compteurs 5, par un dé 6, et par une boite de rangement 7. Chaque case 2 de la plaquette 1 est pourvue en son milieu d'un trou 8, dans lequel peut s'engager le pied 9 d'un jeton 4, ce pied étant prévu sur l'une des faces dudit jeton 4, l'autre face 10 étant imprimée et colorée (figure 2). La plaquette 1 présente une ligne de pliage médiane 11, autour de laquelle elle est repliable pour sa mise en place dans la boite de rangement 7. Chaque chevalet 3 est de forme longitudinale (figure 3), et présente une face oblique 12 (figure 4) munie de perçages 13 pour la mise en place des jetons de chaque joueur. La plaquette 1 repose sur un socle 15 constitué par quatre montants 16 (figures 5 et 6) encastrables les uns dans les autres, et présentant à cet effet, à une de leurs extrémités, dans le prolongement de celles-ci, deux ergots 17, et à leur autre extrémité, sur leur face intérieure 14, deux trous 18 pour le logement des ergots 17. Ces montants 16 sont, en outre, pourvus chacun dtun évidement intérieur 19 dont la profondeur correspond à l'épaisseur de la plaquette 1, permettant ainsi de loger celle-ci complètement à l'intérieur du socle 15. Bes compteurs 5 (figure 7) sont munis chacun de fenêtres d'affichage 20, dont les deux premières à partir de la gauche 20' sont prévues pour les initiales 21 du joueur, et dont les autres 20" sont destinées à l'indication du nombre de points marqués par le joueur. Les chiffres 22 et les lettres 21 peuvent être amenés devant les fenêtres 20'-20" au moyen de roulettes de manoeuvre 23. La boite de rangement 7 (figure 8) présente dans sa partie centrale un évidement 24 recevant les jetons 4, qui ne sont pas encore dans le jeu, et dont les pieds sont tournés vers le haut de manière à dissimuler leur partie supérieure imprimée et colorée. Autour de cet évidement 24, la boite 7 est, en outre, pourvue de creux 25, 26 et 27, permettant de loger respectivement les montants 16, les chevalets 3, et les compteurs 5. Selon une réalisation préférentielle, la plaquette 1 est for méepar un carré de 26 cases de côté, chaque case étant elle-même un carré de deux centimètres de côté, et présente une surface totale de 55 cm T 55 cm. Le jeu comporte 140 jetons 4 de diverses couleurs, le nombre de - jetons étant différent- suivant les couleurs. Les chevalets 3 sont pourvus chacun de sept perçages pour les jetons 4, et les compteurs 5 présentent chacun cinq fenêtres 20. Le jeu conforme à l'invention se pratique de la manière suivante Des jetons d'une meAme couleur, par exemple, des jetons noirs sont placés sur la grille suivant un agencement prédéterminé en lignes verticales et horizontales de quatre cases chacune, ces lignes étant reliées entre elles. Tous les autres jetons sont retournés dans l'évidement 24 de la boite 7 et mélangés.Les joueurs ne servent alors sept jetons et les placent sur leur chevalet, puis ils jouent avec le dé, et celui--qui a le chiffre le plus élevé commence le jeu. Â cet effet, le joueur doit avoir deux jetons de la même couleur qu'il place sur une même ligne de jetons noirs, de manière à ce que les extrémités de la ligne soient de la même couleur. ainsi, le joueur retire un jeton noir, le remplace par un premier jeton de couleur, et place son deuxième jeton de la même couleur sur la même ligne en maintenant trois jetons noirs entre les extrémités. Le jeton noir retiré est placé sur le chevalet, le joueur reprend un jeton dans 11 évidement 24, de manière à en avoir toujours sept sur le chevalet, inscrit le total des points marqués sur son compteur, et laisse le tour au joueur suivant. Celui-ci procède de la mêpe manière que le premier joueur, en ayant toutefois soin de profiter, si possible, de la ligne formée par le joueur précédent, de façon à marquer un maxi- mum de points, et le jeu se poursuit avec le joueur suivant. Si, lors du premier tour, un joueur n'a pas deux jetons d'une m8me couleur, il passe son tour sans jouer. À partir du deuxième tour, il n'est plus nécessaire de possé der deux jetons d'une même couleur, il est alors possible de compléter une ligne de cinq cases avec un seul-jeton. Ainsi, il est possible de compléter des lignes, par exemple, obliques, dont les extrémités sont identiques et dont les autres jetons sont de n'importe quelle couleur. Si, en terminant une ligne verticale, horizontale, ou oblique, un joueur termine en même temps une ligne horizontale, verticale ou oblique, ledit joueur totalise la valeur des points des deux lignes terminées, à condition toutefois que les extrémités des lignes soient de même couleur. La partie continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne soit plus possible de constituer une ligne en tenant compte de ce qui a été dit plus haut, ou s'il n'y a plus de jetons dans 11 évidement 24. Si un joueur a réussi à placer tous les jetons de son chevalet, et qutil n'y en a plus dans l'évidement 24, il récupère en prime tous les jetons non posés des autres joueurs. Le jeu conforme à l'invention est, en outre, pourvu, d'une part, de cases qui, lorsqu'un jeton y est posé, multiplient la valeur de ce jeton par un chiffre ou par un nombre, et, d'autre part, de cases qui, lorsqu'un jeton y est posé, multiplient la valeur totale de la ligne de jetons par un chiffre ou un nombre. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée à l'exemple dé--- crit et représenté aux dessins annexés. Des modifications restent possibles, notamment du point de vue de la constitution des différents éléments, sans sortir pour autant du domaine de protection de l'invention. -REVENDlCÀl0NS- 1. Jeu de société, caractérisé en ce qutil est essentiellement constitué par une plaquette divisée en cases numérotées verticalement et horizontalement, par des jetons, par des chevalets, par des compteurs, par un dé, et par une botte de rangement. 2. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la plaquette est pourvue au milieu de chaque case d'un trou, et est repliable en son milieu. 3. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que chaque jeton présente une de ses faces imprimée et colorée, l'autre face étant pourvue en son milieu d'un pied pouvant être engagé dans un trou d'une case de la plaquette. 4. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que chaque chevalet est de forme longitudinale, et présente une face oblique pourvue de perçages pour le logement des pieds des jetons. 5. Jeu euivant la revendication 1, caractérisé en ce que la plaquette est montée sur un socle réalisé à l'aide de montants encastrables les uns dans les autres, de manière à former un carie, chaque montant présentant un évidement intérieur, de telle sorte que la plaquette est complètement logée à l'intérieur du cadre ainsi formé. 6. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que chaque compteur est muni de fenêtres d'affichage, dont deux sont prévues pour les initiales du joueur, et les autres, pour l'indication du nombre de points marqués, chaque chiffre ou lettre étant amené devant la fenêtre au moyen de roulettes de manoeuvre. 7. Jeu suivant la revendication 1, caractérisé en ce que la botte de rangement présente dans sa partie centrale un évidement recevant les jetons qui ne sont pas encore dans le jeu, et autour de cet évidement central des creux pour le logement des montants du socle, des compteurs, et des chevalets.