La présente invention concerne les eux, et plus particulièrement les jeux de société et les jeux éducatifs. La plupart des jeux de société font appel à la stratégie ou au hasard, ou aux deux en meme temps. Mais ils n'associent pas à ces facteurs de jeu l'utilisation des réflexes et la reconnaissance rapide des structures et des formes.La plupart des jeux faisant appel à la stratégie ou au hasard ne n'ecessitent et d'habileté manuelle et de précision,et ne les entraînent donc pas. t. Joueur suivant l'invention permet au ju̲eúr d'exercer ses réflexes et la précision de ses mouvements, comme son sens de la stratégie. Il lui permet également d'aprendreaà discerner des structures et des formes ayant des différences minimes- entre élleset à les associer à des couleurs,de façon tres rapide.Le jeu présenté fait aussi appel à la stratégie et à la réfle -xion. I.. Le jeu consiste en un décompteur de temps I , en un bateau de jeu,2en jetons3indiquant une couleur, et un ensemble de n pièces de jeu,4. Les n pièces de jeu, n allant de vingt à une centaine, sont de petites dimensions -et emboitables ou ajustables. Ces pièces de jeu, ajustées, forment une figure géométrique simple, telle qu'un disque, un carré, ou encore uti tri -angle; Toutes les pièces de jeu sont des fractions d'une figure géométri -que de base,simple, telle celles citées plus haut.Mais lássemblage des pièces de jeu pourra former une structure plus grande que la figure de ba -se, notament dans le cas d'un carré pris comme figure de base.La figure de base aura dans les cinqn à six centimètres comme plus grande dimensioti. Dans le cas dun carré pris comme figure de base, les pièces de jeu auront une largeur variait entre un et quatre centimètres et seront; des rectangles pour un disque les pièces seront des portions de disque délinitées par des rayons du disque,pour un triangle les pièces de jeu seront des triangles plus petits, et ainsi de suite pour différentes figure géométrique simples. A ces pièces de jeu viennent s'ajouter des jetons de couleur, au nombre de sept,pour chaque couleur, le jeu comportant sept couleurs. L'aire de jeu est constitué,par une surface plane portant un cercle d'une dizaine de cen -tinètres de diam'etre.Le compteur de temps consiste en, soit un dispositif d'horlogerie classique, soit mieux un simple dispositif à ressort.Le tenps ou intervalle de temps donné par ce dispositifdoit être réglable. Le jeu doit commencer par la distribution des pièces de jeu et des jetons de couleur1 cette distriuution étant faite au hasard et sans que les joueurs puissent voir les pièces et jetons de leurs edversaires.On pourra employer une urne ou tout autre dispositif permettant une distribution secrète et alé -atoire. Chaque joueur devra au début de 1. partie avoir le mêle nombre de pièces de jeu, mais pas nécessairement le meme nombre de jetons indiquant les couleurs. Le but de chaque joueur est d'acquerir et de conserver le plus possible de pièces de jeu. Pour ce faire, il doit assembler à l'insu de ces adversaires une structure géométrique à partir de ses pièces de jeu et lancer cette structure sur laire de jeu.Avant que le compteur de temps ait marqué un intervalle de temps (convenu et réglé avant la partie) un joueur adverse devra avoir lancé à son tour la meme figure géométrique sur l'-aire de jeu. Si aucun joueur n'a réussi a reproduire la figure jouée et à la lancer en temps donné, la figure et donc ses pièces reviendront au joueur qui les a présentés. Les piéces iront par contre au joueur qui, le premier, aura reprodui et présenté sur l'aire de jeu lafigure géo.étrique présentée.Si un joueur lance sur l'aire de jeu une structure ne correspon -dant pas à l'original, ses pièces iront au gagnant de cette partie: soit celui qui a réussi la reproduction et l'envoi sur l'aire de jeu, soit le présenteur de la figure.Chaque joueur présente à son tour une figure, sui -vant un ordre préétabli: par exemple un ordre alphabétique ou d'âge. SI un joueur rassemble une figure mais la lance de façon incorrecte en dehors de l'aire de jeu, ses pièces seront perdues pour lui et iront au gagnant de cette partie.Il y a une distance minimum de lancer, convenue à l'avance, selon l'âge ou l'habileté des joueurs. Une figure géométrique pourra êtres compagnée si le jouer le désire par une ou plusieurs couleurs, que devront produire les joueurs adverses, mais sealeument si ils en ont lapossibili -té.Si ils n'ont aucun jeton pouvant répondre à la couleur demandée, ils seront dispensés de produire la couleur présentée.Une figure présentée ne pourra avoir plus de 7 pièces en tout et ne pourra être accompagnée que de 2 jetons de couleurs au plus. Il y a additivité de certainescouleurs: un jeton bleu et un jeton jaune pourront être reproduizts par un jeton vert et vice-versa. Le jeu pourra utiliser des pièces dê jeu en trois dimensions, telles que des portions de sphères, de cubes, ou de pyramides ou de toute autre figure géométrique en trois dimension simple. Les règles du jeu ainsi que la proportion de jetons de couleurs et leurs utilisations, ainsi que la taille des pièces de jeu seront inchangées. La présente invention s'applique aux jeux de société, mais peut aussi se montrer extrêmement utile en tant que test pédagogique. Elle peut éga -lement servir à vérifier, entratner, ou tester les réflexes, l'aptitude à reconaitre des structures données ou encore la rapidité de décision d'un sujet, et donc à vérifier sa compétence dans certains-domaines requérant une grande rapidité d'exécution. La présehte invention peut donc servir de test on d'entrainement proffessionel. REVENDICATIONS I. Jeu de société permettant d'exercer les réflexes du joueur et son habileté manuelle, caractérisé par -le fait qu'il comporte plus d'une vingtaine de pièces de jeu de petites dimensions. 2. Jeu selon la revendication I, caractérisé par le fait que les pièces de jeu sont emboitables ou ajusta- -bles. 3. Jeu selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'il comporte une aire de jeu circulaire d'un dia -m'etre d'une dizaine de centimètres.- 4. Jeu selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'il comporte un moyen de maquer des intervalles de temps. 5. Jeu selon la revendication I, caractérisé par le fait qu'il comporte des jetons de couleurs. 6. Jeu selon la revendication I, caractérisé par le fit que les pièces de Jeu sont des portions d'une fi -gure géométrique simple.