La présente invention concerne des jeux à plateau, notamment du type comportant deux ensembles de pièces de jeu et un plateau ou panneau de jeu dont certaines parties sont mobiles pour permettre de ré-arranger les positions de jeu selon la règle du jeu. L'invention propose un jeu à plateau comprenant au moins deux ensembles de pièces de jeu discernables, un panneau de jeu à champ polygonal définissant une matrice de postes de jeu, ces postes de jeu définissant des trajets rectilignes diagonaux de mouvement des pièces de jeu, le champ de jeu présentant au moins une partie mobile agencée pour pouvoir prendre des positions distinctes successives afin de modifier les relations liant les postes de jeu qu'elle porte à d'autres postes de jeu, tout en maintenant lesdits trajets de mouvement diagonaux, et des moyens positionneurs destinés à verrouiller temporairement les pièces de jeu par rapport aux postes de jeu et à d'autres pièces de jeu. On va maintenant décrire à titre d'exemple une réalisation de l'invention en se référant au dessin annexé, sur lequel - la figure 1 est une vue en plan du jeu selon l'invention - la figure 2 est, à plus grande échelle, une vue partielle en coupe verticale suivant la ligne 2-2 de la figure 1. La figure 1 représente un jeu selon l'invention, désigné par la référence générale 10. Ce jeu comporte un panneau de jeu 12 qui présente un charnp de jeu 14 définissant une matrice d'emplacements de jeu 16. Ces emplacements de jeu 16 définissent des trajets diagonaux de mouvement, tels qu'indiques en 17 sur la figure 1, pour des ensembles adverses de pièces de jeu désignés sur les figures I et 2 par la référence générale 18. Le champ de jeu 14 comporte quatre disques rotatifs 19, dont chacun présente sept postes de jeu 16. Cinq des postes de jeu 16, indiqués en 16A sur la figure 1, définissent deux rangées sur lesquelles des pièces de jeu d'ensembles adverses vont à dame. De préférence, les postes de jeu 16 et 16A sont des bossages cylindriques saillant sur la surface par ailleurs plate, dont ils sont solidaires, du champ de jeu 14 ou du disque 19 associé. Chaque pièce de jeu 18, de forme générale cylindrique, présente comme le montre la figure 2 une jupe clindiue 21 dirigée vers le bas, ce qui permet de l'entoiler sur l'un des bossages cylindriques formant les postes de jeu 16, o elle est ainsi maintenue en place. Sur les sommets 22 des pièces de jeu se dressent des bossages de diamètre sensiblement égal à celui des postes de jeu 16, ce qui permet de surposer deux pièces de jeu 18.A la jonction entre le bossage 22 et la jupe 21 sont définis à un niveau intermédiaire de chaque pièce de Jeu 18, extérieurement, un collet annulaire 23 offrant un appui à la pièce de jeu superposée et, interieurement, un redan 24 destiné à-porter contre le dessus d'un poste de jeu 16 ou du bossage 22 d'une pièce jeu sous-jacente, pour limiter l'enfoncement de la pièce de jeu 18 associée. Les pièces de jeu 18 d'ensembles adverses sont de couleurs différentes. Les disques rotatifs 19 tourillonnent sur des surfaces de support circulaires en contrebas telles que celle indiquée en 26 sur la figure 2. Chaque surface de support 26 présente un trou central, désigné par la référence genérale 27, dans lequel tourillonne le pivot d'un disque 19. Chaque disque 19 comporte un pivot 28 dirigé vers le bas, à insérer dans le trou 27 pour permettre au disque 19 de tourillonner sur sa surface de support 26. Le pivot 28 est en deux moitiés 28a, séparées par une fente comme représenté sur la figure 2 ou autrement agencées de façon à pouvoir se rapprocher l'une de l'autre lors de l'insertion du pivot 28 dans le trou 27 et à assurer ainsi un emmanchement sans jeu.Le pivot 28 présente à la base un renflement 29, de sorte que lorsqu'on l'insère dans le trou 27 et qu'on l'enfonce suffisamment, il franchit élastiquement l'arête inférieure du trou 27, verrouillant ainsi le disque rotatif 19 dans la surface de support 26. La surface de support 26 présente six petites dépressions 31. Le disque rotatif présente par-dessous six tétons 33. Les dépressions 31 reçoivent et maintiennent à frottement les tétons 33 de façon à immobiliser les postes de jeu 16 portés par le disque 19 dans l'axe de rangées et colonnes de la matrice 14. Pour jouer selon un mode de jeu possible selon l'inven- tion, les joueurs prennent les pièces de jeu 18 des deux ensembles adverses et les disposent comme décrit ci-dessous. Les pièces de jeu peuvent, par exemple, être bleues pour l'un des ensembles et oranges pour l'ensemble opposé. Le panneau de jeu comporte vingt sept emplacements fixes et quatre disques rotatifs 19. Chaque disque 19 présente sept postes de jeu. Pour jouer le jeu, on dispose tous les disques 19 de fa çon à répartir les postes de jeu 16 suivant le motif prévu. On place cinq pièces de jeu de chacun des ensembles adverses sur des postes de jeu etsur la rangez 16A prévue pour aller à dame. On place ensuite les sept pièces de jeu restantes de chaque ensemble sur le disque rotatif adjacent 19. Les bleus manoeuvrent les premiers, les manoeuvres consistant à faire avancer les pièces de jeu suivant des trajets diagonaux tels qu'indiqués en 17 sur la figure 1. En variante, la manoeuvre peut consister à faire pivoter un disque 19 quelconque, portant au moins une pièce de jeu du joueur en action, dans l'un ou l'autre sens, d'un ou de plusieurs crans. Chaque manoeuvre compte pour un tour de jeu. Si un joueur à fait tourner le disque 19 à son tour de jeu, l'autre joueur ne peut le faire tourner au tour immédiatement suivant. Si une pièce de jeu adverse 18 est adjacente, sur un trajet diagonal, à une pièce de jeu 18 du joueur en cours d'action et est immédiatement suivie d'un emplacement libre, sur le même trajet, elle doit être prise par saut jusqu'à la position libre. Des prises multiples sont autorisées sous réserve de respecter la règle quant au trajets permis. Si une pièce de jeu 18 va à dame en 16A, on lui superpose une pièce de jeu 18 de la même couleur et elle devient dame comme au jeu de dames. Les dames peuvent se déplacer tant vers l'avant que vers l'arrière, mais toujours en diagonale. Le jeu se poursuit par tours alternés jusqu'à ce qu'un des joueurs ait pris toutes les pièces de 1' ensemble adverse. REVENDICATIONS 1. Jeu à plateau, caractérisé en ce qu'il comprend au moins deux ensembles de pièces de jeu discernables, un panneau de jeu à champ polygonal définissant une matrice de postes de jeu, ces postes de jeu définissant des trajets rectilignes diagonaux de mouvement des pièces de jeu, le champ de jeu présentant au moins une partie mobile apte à prendre des positions distinctes successives pour modifier les relations liant les postes de jeu qu'elle porte à d'autres postes de jeu, tout en maintenant lesdits trajets de mouvement diagonaux, et des moyens positionneurs destinés à verrouillés temporairement les pièces de jeu par rapport aux postes de jeu et à d'autres pièces de jeu. 2. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que les postes de jeu sont définis par des bossages saillant vers le haut sur le champ de jeu, dont ils sont solidaires. 3. Jeu selon la revendication 2, caractérisé en ce qu'il comporte des moyens assurant un encliquetage entre la ou chaque partie mobile et le panneau de jeu. 4. Jeu selon la revendication 1, caractérisé en ce que la ou chaque partie mobile est constituée par une surface de support de force générale circulaire placée en contrebas sur le panneau de jeu, dont elle est solidaire, et par un disque plus petit que cette surface de support et monté temporairement sur celle-ci. 5. Jeu selon la revendication 4, caractérisé en ce que les moyens assurant le montage temporaire d'un disque sur une surface de support comprennent un trou percé au centre de la surface de support en contrebas et un pivot saillant vers le bas au centre du disque pour être inséré dans ce trou. 6. Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que le ou chaque disque comporte des moyens d'encliquetage destinés à lui conserver l'orientation voulue quant à ses postes de jeu. 7. Jeu selon la revendication 6, caractérisé en ce que les moyens d'encliquetage destinés à conserver à ladite partie mobile l'orientation voulue sont constitués par au moins un téton saillant sur le dessous dudit disque et par au moins une dépression ménagée dans ladite surface de support. 8. Jeu selon la revendication 7, caractérisé en ce que chacun desdits disques comporte six desdits tétons angulairement répartis autour de son centre et équidistants. 9. Jeu selon les revendications 1 à 4, caractérisé en ce que le champ de jeu comporte plusieurs desdites parties mobiles. 10 Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que lesdites parties mobiles du champ de jeu ont une disposition générale symétrique autour du centre du champ de jeu.