la présente invention concerne un jeu pour 3 à 10 joueurs. fl a pour thème l'exposé de différentes étapes de la vie depuis le mariage des parents jusqu'à l'âge adulte de l'enfant Il est constitué par un lot de cartes. Chaque carte porte un écrit ou un dessin exprimant un prénom, le mariage, le maire, le bébé, l'école maternelle, l'école, le lycée, l'apprentissage, les grandes écoles, les facultés, le bapttme, le sport, la musique. D'autres oartes expriment des contre-temps, la pillule, la maladie, l'accident, le délit, la police, la prison, le service militaire. D'autres cartes encore permettent de se sortir de ces oontre- temps, elles expriment la sans pillule, le médecin, les m6dica- ments, lthopital, la guérison, le juge, l'avocat, la sagesse, la libération, la fin du service militaire, Certaines de ces dernière; cartes, marquées spécialement permettent d'éliminer avec un avantage, les contre-temps. Chacun ayant le même nombre de cartes en main ( ce nombre peut être 6) et conservant ce même nombre par prises au sabot, essaie tout d'ábord, d'exposer devant lüi un prénom. PUi8s par demande verbale, les joueurs s'associent 2 à 2, un prénom masculin avec un prénom féminin. 9 mariage' toit titre matérialisé par les cartes mariage et maire Puis le bébé apparait et sa vie commence avec ses di2férentes étapes de travail et de jeu et aussi, avec les contre-temps. Les étapes sont exposées dans l'ordre logique. Certaines contre temps interviennent à tous moments et arrêtent la progression des étapes. n faut s'en débarrasser avec les cartes prévues è cet effet. La pillule peut retarder la naissance. Le service militaire retarde l'exposition de la carte adulte qui termine la manche. Des points positifs sont apportés par les cartes d'étapes et et les cartes libératrices des contre-temps. Des points négatifs sont apportés par les contre-temps. Le mariage, qui arrive le premier è exposer la carte adulte, marque des points suplémentaires. Il est bien évident que sans sortir du cadre de la présente invention, des modifications pourront être apportées aux mode a ' exécution décrits. REV"!NDICA1'IONS I- Jeu de société, pour 3 Q IO joueurs, constitué par un lot de cartes, caractérisé par le fait que ces cartes portent chacune un écrit ou un dessin. 2- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que chaque carte porte un nombre qui peut titre positif ou négatif. 3- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que certaines cartes désignent un prénom ou une étape de la vie d'un enfant. 4- Dispositif selon la revendication I, caractérisé par le fait que certaines cartes désignent divers contre-temps tels que maladie, police ou autres. 5- Dispositif selon les revendications I et 4, caractérisé par le fait que certaines cartes désignent des facteurs tels que médecin, hopital, médicaments, sagesse, pouvant corriger les contre-temps.