La présente invention concerne un jeu de hasard du genre basé sur un nombre fortuitement déterminé, se jouant avec un ticket sur lequel un nombre a été préalablement imprimé et que lton insère dans la machine de jeu pour y recevoir un nombre fortuitement déterminé qui sera comparé au nombre préalablement imprimé .Dans une version préférée de l'invention, destinée à l'exploitation publique, aucun nombre n'est préalablement imprimé sur le ticket mais la machine de jeu lui attribue un nombre dont les chiffres sont opposés les uns aux autres pour en établir l'identité et découvrir le montant du gain éventuel les gains progressifs, dans la version "loterie" du jeu selon l'invention, mentionnée en premier lieu, peuvent être déterminés instantanément , par exemple en assortissant le premier chiffre ou le dernier chiffre, ou en assortissant deux chiffres quelconques parmi cinq chiffres , le lot augmentant de façon non proportionnelle à mesure qutun plus grand nombre de chiffres est assorti .Ceci est également vrai dans la version "d'exploitation" du jeu en assortissant des chiffres du nombre unique imprimé par la machine de jeu En général, le jeu peut constituer un élément d'une loterie à nombres présélectionnés, d'un jeu commercial à bandes de caisse enregistreuse, ou être utilisé isolément comme jeu à gains instantanés ou publicitaire le jeu est doté d'un pouvoir d'auto-contrôle par le fait qu'un nombre de contrôle pourra être imprimé sur le ticket, tel que dérivé de bits sélectionnés du nombre fortuit décimal codé binaire et de bits sélectionnés du nombre indiquant le dépositaire ou l'emplacement du jeu (ou "nombre de localisation), l'imprimante marquant ces trois nombres sur le ticket le ticket est délivré par un ordinateur ou appareil semblable et porte le nombre imprimé d'avance dans une colonne au dessus de laquelle est imprimé le nombre fortuit de façon que les cinq chiffres (ou plus ou moins de 5) de chaque nombre soient alignés verticalement pour en permettre la comparaison immédiate L'appareil de traitement du ticket est fondamentalement un appareil électronique et peut tenir dans un cube de 25 cm de côté Le ticket est inséré dans une fente et des photodiodes captent sa présence ainsi qutun trou percé d'avance ou des points de code déterminant la validité du ticket . Dans l'affirmative, le générateur de nombres fortuits, de fonctionnement ininterrompu, reçoit un ordre de "discrimination-rétention" inscrivant à ce moment cinq chiffres au hasard dans la mémoire . Simultanément, le nombre de contrôle est déduit de la désignation de localisation et du nombre fortuit, et placé dans une matrice enregistreuse produisant, à partir de cette information, un nombre de code à deux chiffres représentant une partie du nombre fortuit de cinq chiffres et une partie du nombre de localisation à plusieurs chiffres . la phase d'enregistrement pourra être omise et le jeu pourra évidemment se jouer avec ou sans la phase de validation Un écran d'affichage, placé sur le panneau avant, laisse appa- rattre alors le nombre fortuit de cinq chiffres-sélectionné et l'imprimante est mise en action pour imprimer le nombre de lo validation, le nombre fortuit et le nombre de code . L'appareil revient à zéro lorsqu'on extrait le ticket A titre d'attraction, des nombres ssautants", incohérents, pour ront être produits sur l'écran a affichage ; ces nombres cesse- ront automatiquement d'apparaltre dès l'insertion du ticket pour permettre l'apparition du nombre imprimé .Ces nombres incohé rents pourront être engendrés par des compteurs séparés travaillant à des fréquences diverses, certains comptant progressivement et d'autres dégressivement, et ceci de façon continue pour produire des chiffres variables Le jeu peut être joué gratuitement et pour ardent comptant là où la Loi le permet, ou pour des distributions gratuites de produits comme dans certaines épiceries, dans les cas autorisés . Un autre champ d'application très important du jeu selon l'invention, dans ses deux versions, est le domaine publicitaire . Dans une exposition par exemple, un stand sera équipé d'une telle machine et des tickets seront distribués gratuitement à l'entrée de l'exposition : il suffira au joueur de se présenter à ce stand et de jouer pour gagner de l'argent ou d'autres lots .L'expérience a révélé que les stands abritant de telles machines de jeu attiraient spécialement l'attention dans un hall d'exposition L'invention est décrite ci-après en détail en se référant aux deux modes de réalisation préférés, non limitatifs, représentés sur les dessins annexés dans lesquels - la figure 1 est une vue perspective du boîtier renfermant la machine de jeu selon l'invention - la figure 2 est un fac-simile d'un ticket de jeu ne portant pas de nombres préalablement imprimés - la figure 3 est un schéma fonctionnel de la version "d'exploi tation publique de l'invention, utilisant le ticket de la figure 2 - la figure 4 est un schéma fonctionnel de la version "loterie" de l'invention ; et - la figure 5 (subdivisée sur les dessins en quatre fractions 5A, 53, 5C et 5D, se réunissant selon les marques d'aceouple- ment) est un schéma de circuit préféré pour la mise en oeuvre de l'invention Le bottier 1, en forme de cube de 25 cm de côté, représenté à la figure 1, est destiné à un jeu immédiat dénommé "SIASH" On y voit le ticket 2 au moment où il va être inséré dans la fente ad-hoc pour que soit imprimé dessus le nombre 51674 ap pal-aissant dans la fenêtre 3 La figure 2 montre un ticket de jeu, caractéristique d'un usage commercial, comportant un cadre publicitaire 4 servant à aiguiller, par la pratique de ce jeu, sur le stand ABC . Les angles droits, cupérieur et inférieur, du ticket portent deux zones de validation 5a et 5b . C'est la configuration de ces marques prédéterminées qui est perçue pour déterminer la validité du ticket . Si le ticket 2 était un ticket de loterie et non un ticket à usage commercial, il porterait simplement un numéro de loterie préalablement imprimé dans la zone intermédiaire aux marques Sa et 5b et l'imprimante logée dans le bottier 1 imprimerait le nombre fortuit aligné sur le nombre préalablement imprimé pour en permettre la comparaison immédiate Bans le schéma fonctionnel de la version préférée, "commerciale" ou "d'exploitation publique", de l'invention, représenté à la figure 3, le ticket 2 est sur le point d'être introduit dans la section 6 de perception et de validation de ticket . On doit rappeler ici que tous les composants de la figure 3 sont logés dans le bottier 1 de la figure 1 . la perception et/ou la validation au ticket immobilise le générateur de nombres fortuits 7 sur un nombre à plusieurs chiffres qui est retenu dans la mémoire discriminative-rétentive 8 . Le générateur de nombres fortuits 7 produit, par exemple, un nombre décimal codé binaire à quatre chiffres qui sera transmis par les quatre conducteurs 7t De la mémoire 8, le nombre fortuit choisi est transmis, par les. conducteurs décimaux codés binaires 8' au décodeur 9 et de là, ar les conducteurs multiples 9' et 9, à l'écran d'affichage 9 Du décodeur également, des conducteurs 911t transmettent à l'imprimante 1G le nombre de plusieurs chiffres à imprimer Lorsqu'aucun ticket ne se trouve dans le bottier 1, l'écran d'affichage 3 présente des nombres "sautants" engendrés par les compteurs à décade progressifs-dégressifs à vitesses différentes du générateur de nombres de visualisation il e Les quatre chiffres des compteurs progressifs-dégressifs i1 sont transmis à l'écran de visualisation 3 par les conducteurs décimaux codés binaires 11' et par le décodeur 9 .On voit que le décodeur 9 assume la inême fonction pour les "nombres sautants" que pour le nombre fortuit, ceci étant rendu possible du fait que les "nombres sautants" s'effacent lorsqu'un ticket est présenté au bottier 1, ce qui rend le décodeur 9 disponible pour traiter le nombre fortuit Dans le schéma fonctionnel de la version "loterie" de 1 'inven- tion, représenté a la figure 4, le ticket 2 est examiné par l'unité perceptrice de ticket 12 qui transmet, par le conducteur 13, un signal de commande au générateur de nombre fortuit 14 qui starrete, le nombre décimal codé binaire étant enregistré dans la mémoire discriminative-rétentive 15 .Ce nombre apparatt sur l'écran d'affichage 3' et est également transmis à l'imprimante 16 . Le module de localisation 17 fournit à l'encodeur 18 les informations relatives å l'emplacement de la machine de jeu et cet encodeur 18 déduit un nombre de contrôle d'une partie des informations du module de localisation 17 et du nombre fortuit obtenu de la mémoire 15 pour engendrer un nombre de contrôle qui sera transmis à l'imprimante 16, avec le nombre du module de localisation, tous deux pour être imprimés sur le ticket 2 Le circuit percepteur qui amorce le fonctionnement du disposais tif, y compris l'imprimante, et sert à identifier les tickets acceptables, est représenté à l'angle inférieur gauche de la figure composite 5 (gauche de la figure 5D) * il comporte, à gauche un opto-capteur mince 31 (module opto-électronique pour perceptions réflectives, également appelé capteur réflectif d'exécution) pour détecter la présence d'un ticket inséré dans le bottier 1 de la machine de jeu et occulter la lumière allant de la diode photoémettrice 35 au phototransistor 35 de l'opto- capteur 31 o On signale que les composants préférés sont énumérés dans une liste placée a la fin de la présente description Le signal de sortie de cet opto-capteur est normalement faible en présence de lumière et prend une grande valeur lorsque la lumière est occultée de sorte que la partie restante de ce fort cuit détecteur de tickets reçoit un signal/indiquant la présence d'un ticket .Cette partie restante comprend le transistor 37, connecté entre la masse et la source de tension réglée VCC de façon à constituer un amplificateur à transistor classique pour le signal de sortie faible de l'optoecapteur adressé à la porte -E9a, montée en bascule de Schmitt, à la broche d'entrée 3 Le signal de sortie de la porte E9a, à la broche 4, est élevé, ce qui indique l'insertion d'un ticket, et ce signal suit le con ducteur 39 jusqu'à la porte ET El Ca, à la broche 13 e L'autre conducteur d'entrée 41 de la porte ET 310a transmet un signal de l'opto-capteur de droite 45 à condition qu'il ait détecté la marque de validation appropriée . la présence du ticket en train la captation des marques de validation réflectives Sa et 5b pour le phototransistor 47 du fait de la diode photoémissive 49 de ltopto-capteur 45 . Le reste de ce circuit de détection comprend le circuit amplificateur utilisant le transistor 51 Bien que l'imprimante 10 ou 16 soit un élément standard, elle est choisie de façon à offrir une surface plane, noire, non réfléchissant, à ltopto-capteur en l'absence de ticket dans la machine . les tickets devront, de préférence, être de nature réfléchissante de façon à offrir au détecteur un contraste élevé Le transistor amplificateur 51 envoie un signal fort à la broche 1 du basculeur de Schmitt E9b, lorsque l'opto-cafteur de droitelit un indice de validation, signal qui est inversé à la broche de sortie 2 et appliqué à la broche 5 de l'inverseur E9c pour donner, à sa broche de sortie 6, un signal fort adressé au circuit ET 31Oa La présence de deux signaux forts à l'entrée du circuit ET EîOa produit un signal faible à sa broche de sortie 8, ce signal suivant deux chemins . le conducteur 53 va jusqu'à la porte Ella (broche d'entrée 13) et gagne la broche d'entrée 10 de la se conde porte E11b pour en sortir par sa broche de sortie 8 et constituer le signal d'entrée du compteur d'instruction E8 Ce dernier parcourt normalement un cycle continu entre quatre états ou modes de fonctionnement (représentés par 1, 2, 3, 4 sur le décodeur E6) . il est entratné par l'oscillateur E5b travaillant à 1 Hertz environ . le signal de détection a l'entrée 7 stoppe, sur 1'étage 1, le compteur dtinstruction E8 qui effectuait une recherche continue de ticket . Les conducteurs de sortie décimaux codés binaires du compteur d'instruction E8 gagnent le détecteur de un-sur-dix E6 et l'étage 1 est connecté aux conducteurs 57 et 59 . le conducteur 57 gagne la porte OU E12a (broche d'entrée 12) et, par la broche 13, la porte OU E12b (broche d'entrée 8) .La sortie de cette dernière porte OU (broche de sortie 1Q) est connectée, par le conducteur 61, de façon à mettre hore service les compteurs de visualisation E24 à E27 Le conducteur 59 partant du décodeur E6 gagne le déclencheur de roue imprimante, broche 4 de Sella, broche 10 de E14a, broche 4 de E14b et broche 2 de E14c Revenant a la sortie du circuit percepteur, à savoir à la porte ET E1Oa, l'autre conducteur partant de l'inverseur E13a (le con-ducteur 65) bifurque vers le haut, par le conducteur 67, pour gagner la porte ET E12c .Cette porte ET a un signal fort sur a broche 2, du fait également du circuit OU E13d dont les broches d'entrée 4 et 5 sont conneetees, par les conducteurs 69 et 71, aux étages de sortie 4 et 5 du décodeur de un-sur-dix E6 En conséquence, la voie libre sur la broche 1 du compteur d7ins- truction E8 est inhibée par la porte OR E12e pour faire démarrer ce compteur L'autre conducteur de sortie partant de la broche 3 de l'inver s6-ur E1Sa (maintenant-siège d'un signal fort) est le conducteur 75 qui gagne la broche 9 du circuit de porte ET à solénoïde E13f . la broche 10 de cette porte E13f reçoit, par le conducteur 77, le signal de sortie de la bascule monostable E7 Cet élément multivibrateur engendre une impulsion de 24 volts, de 50 millisecondes, incitant le solénoïde de l'imprimante à fonctionner et à imprimer sur le ticket Le circuit ET E13f est un autre circuit de vérification de la présence du ticket dans la-machine par son conducteur d'entrée à la broche 9 0 Le fort signal de sortie sur la broche 8 de E13f traverse l'inverseur E13g (broche de sortie 11) pour gagner le transistor de puissance Darlington T1 engendrant 24 volts entre ses cnducteurs de sortie 81 et 83, pendant une période de 50 millisecondes, pour exciter le solénoïde (non représenté) et imprimer le ticket Le circuit ci-dessus reste dans la condition qui vient d'être décrite tant que te ticket reste dans le boîtier . Lorsqu'on retire le ticket, le signal à l'entrée du compteur d'instruction E8 augemnte et peret au compteur de passer par les étages 3 et 4, du fait que la porte Sella, à sa broche d'entrée 13, attend un signal ET, dû à la présence d'un ticket, par le conducteur 53 et qu'il n'y a pas de tel signal après le retrait du ticket Par conséquent, dans le circuit de contrôle, le premier état de marche - du compter @ E8 est une instruction ineffective asso ciée d l'absence de ticket .L'état suivant dit : validation de la charge et validation - des entraînements des disques im primants ; tandis que le troisième état dit : porte OU E11b si le ticket se trouve encore dans la machine, cet état provoquant l'inhibition du compteur E8 par Sa borne CP . Lorsque le ticket est extrait, le signal d'entrée à la borne CP du compteur B8 augmente et le met en état de fonctionner . Le programme passe alors automatiquement par les états 3 et 4 et les portes El2a et E12b mainsiennent la charge de visualisation . Lorsque le compteur E8 passe par le quatrième état , les portes B12c et E12e libèrent le compteur et inhibent le verrouillage du eomp- teur .Aucune autre opération ne se produit tant qu'un autre ticket n'est pas inséré On va décrire maintenant les compteurs de visualisation (11 sur la figure 3) et les mécanismes d'entraînement de l'affichage destinés à donner les nombres "sautants" à but attractif Ces compteurs, qui sont entraînés sélectivement dans le sens progressif et dans le sens dégressif sont représentés sur la figure composite des dessins par les indicatifs E24 à E27, chacun d'eux étant un compteur à décade indépendant, sans report Les multivibrateurs astables E28a et E28b actionnent les compteurs de visualisation E24 et E26 par les conducteurs 99 et 101 respectivement . Les multivibrateurs astables E29a et E29b actionnent les compteurs E25 et B27 par les conducteurs 103 et 105 respectivement .La configuration est indiquée dans le tableau ci-après CHIFFRE COMPTEUR SENS ASTABLE FREQUENCE significatif E27 progressif E29b 6,4 Hz maximal 3 E26 dégressif E8b 9,41 Hz 2 E25 progressif E29a 11,7 Hz significatif E24 dégressif E29a 7,06 Hz milimal Le tableau ci-dessus montre que les compteurs E27 et E25 sont entraînés dans le sens progressif & des fréquences de 6,4 Es et 11,7 Hs, tandis que les compteurs E26 et E24 sont entratnés dans le sens dégressif à des fréquences de 9,41 Hz et 7,06 Hz Ce sont les fréquences respectives des multivibrateurs astables et l'apparition de ces "nombres sautants" sert à attirer llat- tention sur la machine de jeu Avant l'assertion de la charge, les compteurs E24 B.E27 avancent comme voulu par les oscillateurs astables respectifs . Leurs signaux de sortie sont décodés par les décodeurs à sept segments 219, E18, E17 et 216 . Dans chaque cas, les compteurs sont connectés aux décodeurs par quatre conducteurs pour les nombres décimaux codés binaires . Les décodeurs, par leurs sept conducteurs de sortie, indiqués 1 à 7 pour le décodeur E16, 11 à 17 pour le décodeur 317, 18 à 24 pour le décodeur E18 et 27 à 33 pour le décodeur E19, sont prolongés jusqu'au dispositif d'af fichage numérique a sept segments, dispositif classique non représenté en détail mais simplement indiqué par le carré 3 de la figure 3 La suite de la présente description est consacrée aux génOra- teurs de nombres fortuits E30, E3t, E32 et E33 qui donnent le nombre gagnant qui sera imprimé sur le ticket et affiché Lorsque le cordon de prise de courant du bottier 1 est fiché dans une prise de 110V alternatif, les générateurs commencent à fonctionner de façon ininterrompue, alimentés par une source (non représentée) de courant -continu de type classique fournissant une tension continue . L'établissement du contact déclenche également le fonctionnement des lueurs "sautantes" . L'oscillateur F10 fonctionne sous 20 kHz et est connecté, par le conducteur 105, pour entraîner le compteur de nombres fortuits E30 . Ce compteur d'unités est connecté au compteur des dizaines E31 par la ligne de report 107 .Le compteur des dizaines est connecté, par la ligne de report 109, au compteur des centaines E32, lui-m8me connecté au compteur des milliers E33 par la ligne de report 111 La mémoire d'affichage pour les générateurs de nombres fortuits est constituée par les dispositifs de blocage E20, E21, E22 et E23 connectés aux compteurs de décades de nombres fortuits respectifs par les connexions décimales codées binaires à quatre conducteurs Les compteurs du générateur de nombres fortuits fonctionnent de façon ininterrompue et, dans le mode de réalisation représenté ici, vont de zéro à 9.999 et recommencent ;; oncomprendra que d'autres paliers peuvent y être ajoutés en appliquant les principes exposés ici afin d'augmenter la valeur du nombre fortuit imprimé Lorsque le ticket est inséré dans la machine, le signal fort sur le conducteur 65 à la sortie de l'inverseur Eî3a est appliqué, par le conducteur 67, et par l'inverseur ET El 2e, ainsi que par les conducteurs 115 et 117, au conducteur commun 119 déclenchant les dispositifs de blocage .Donc, lorsque la logique de commande constate un signal faible , les signaux de sortie des dispositifs E20 à E23 sont immobilisés dans leur état fortuit du moment L'affichage du nombre de mémoireserrcus s'effectue au moyen des mêmes décodeurs Elé à E19 précédemment décrits et utilisés en rapport avec le nombre "sautant" qui se trouve maintenant inhibé, par les conducteurs de charge communs 61 et 121, du circuit OU Ef2b, comme on lla expliqué précédemment Les décodeurs E16 à E19 sont donc disponibles pour décoder les signaux de sortie des verrous (mémoires) E20 à E23 par les conducteurs communs décimaux codés binaires à quatre lignes pour permettre l'affichage du nombre fortuit imprimé par les dispositifs d'affichage à sept segments mentionnés plus haut La suite de la description est consacrée au mécanisme d'entrat- nement de l'imprimante de nombres . Les décodeurs El, E2, E3 et E4 effectuent le décodage de un-sur-dix des chiffres fortuits immobilisés en mémoire, d'après les signaux de sortie venant par les conducteurs décimaux codés binaires, des mémoires-verrous E23 à E20 .Si l'on considère le compteur de un-surdix El, on voit qu'il est une illustration typique (pour les décodeurs de un-sur-dix restants) de la partie associée de l'imprimante de chiffres des milliers d'un dispositif classique tel que l'imprimante décimale codée binaire en décimale HECON Les conducteurs de sortie de neuf-à-zéro de El s'étendent aux contacts des dizaines de l'imprimante de chiffres 151 à interrupteur pas-à-pas . L'induit 135 est connecté au conducteur 135 conduisant de la sortie du transistor de puissance Darlington à l'imprimante .De cette façon, l'information du décodeur de un-sur-dix El est transmies aux têtes imprimantes, actionnées par les transistors de puissance Darlington respectifs T2 à T5 Le solénoïde de commande de l'interrupteur pas-à-pas pour le chiffre des milliers est représenté schématiquement en pointillé 140 entre les conducteurs 141 et 143 du transistor de puis-ance T5 Sous l'action du solénoïde 140, l'induit 133 passe successivement d'une position à la suivante jusqu'à ce qu'il atteigne le conducteur joint à la masse, position d'impression du chiffre des milliers . Ceci interdit toute poursuite du mouvement de l'induit et le disque imprimant est en position pour imprimer le chiffre dans la mémoire-verrou E23 .Les mêmes connexions sont évidemment établies pour les chiffres de centaines, de dizaines et d'unités afin d'imprimer les nombres dans les mémoires a blocage E22 à E20 Les portes imprimantes Alla, El4a à E14c et ElSa à E15c sont actionnées par les conducteurs 59 et 159, ce dernier allant JUsqu'à l'oscillateur ESA dont le signal de sortie est de 20 Hz, fréquence de mise en rotation des modules imprimants .Le conducteur 59 transmet un signal de mise en marche du mécanisme d'entraînement du disque imprimant lorsque le compteur d'instruction E8 passe a l'étage 2 sur le décodeur de un-sur-dix 36 En conséquence, l'oscillateur 35Â, par les transistors de puissance T5 à Tt, fait avancer les têtes imprimantes a la vitesse de 20 Hz .Lorsque la positiod'impression correspond à l'emplacement décodé, le disque imprimant est inhibé puis, le tran sistor de puissance T1, validé à l'étage 2, tant qu'il y a présence d'un ticket, actionne le solénoïde imprimant (non représenté), monté entre les conducteurs 81 et 83 pour que les quatre disques imprimants effectuent l'impression La liste ci-après définit les types préférés de composants à semi-conducteurs pour chacun des éléments reproduits sur les dessins Opto-capteur gauche 139 Opto-capteur droit Monsanto MCA7 Transistors percepteurs 37 et 51 2N3904 E9 7414 E 10 7413 E 11 7427 E 12 7402 E 13 7437 Compteur E 8 7416 Décodeur de un-sur-dix E 6 7442 Oscillateurs E5Â et E5B 555 multivibrateur E 7 74123 Transistors de puissance Ti à T5 MJ4035 E 14 a à E 14 c 7427 E 15 a et E 15 b 7400 Générateurs de nombres fortuits E30 à E33 74LS192 Blocages E20 à E23 7475 Multivibrateurs astables E 28 a et b ; E 29 a et b 555 Décodeurs El à E4 7441 Compteurs d'affichage E24 à E27 74LS192 Décodeurs E16 à E19 7446 REVENDICATIONS 1. Procédé de jeu de pur hasard à résultat immédiat utilisant un ticketkecevant un nombre fortuit de plusieurs chiffres d'un générateur de nombres fortuits lors de l'insertion dudit ticket dans le bottier de la machine de jeu, caractérisé en ce qu'il consiste successivement - à percevoir la présence du ticket - à dériver le nombre fortuit dudit générateur de nombres fortuits en réponse à ladite perception - à transmettre ce nombre fortuit à une mémoire ; et - à décoder le nombre fortuit dans la mémoire et à l'imprimer sur ledit ticket pour déterminer un gain éventuel dudit nombre fortuit de plusieurs chiffres 2. Procédé de jeu selon la Revendication 1, caractérisé en ce qu'il consiste en outre à valider le ticket examiné 3.Procédé de jeu selon la Revendication 1, caractérisé en ce qu'il consiste en outre à produire, à titre d'attraction, la présentation d'un nombre variable 4. Procédé de jeu selon la Revendication 3, caractérisé en ce que la phase de production d'une présentation d'un nombre variable consiste à établir une pluralité de compteurs indé pendants les uns des autres et fonctionnant en continu à des vitesses différentes et sélectionnés de façon à compter les uns dans le sens progressif et les autrès dans le sens dé gressin 5.Dispositif de mise en oeuvre d'un procédé de jeu de pur hasard à résultat immédiat du genre utilisant un ticket recevant l'impression d'un nombre engendré fortuitement, caractérisé en ce qu'il comprend, en combinaison - un organe percepteur de la présence du ticket lorsque ce dernier est inséré dans le dispositif par un joueur - un générateur de nombres fortuits pouvant fonctionner en continu - un organe répondant à l'organe percepteur pour arrêter le générateur de nombres fortuits - une mémoire recevant-un nombre du générateur de nombres fortuits immobilisé ; et - un organe imprimant ledit nombre sur ledit ticket aux fins de déterminer un gain éventuel au moyen dudit nombre de plusieurs chiffres . 6. Dispositif selon la Revendication 5, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un contrleur d'instructions pour mettre en séquence le fonctionnement dudit dispositif 7. Dispositif selon la Revendication 6, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un organe de validation du ticket examiné 8. Dispositif selon la Revendication 7, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un organe de production d'un nombre varia ble et un organe d'affichage, & titre d'attraction, dudit nombre variable 9. Dispositif selon la Revendication 8, caractérisé en ce que l'organe de production du nombre variable comprend une plu ralité de compteurs séparés et des multivibrateurs astables entrainant chacun desdits compteurs de façon continue 10.Dispositif selon la Revendication 9, caractérisé en ce que le générateur de nombres fortuits comprend une pluralité de compteurs individuels intereonnectés en vue de reports arith métiques, et en ce que ledit organe imprimant comprend une pluralité de disques imprimants respectivement entraînés conformément aux chiffres dudit nombre 11. Dispositif selon la Revendication 10, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un décodeur du nombre contenu dans la mé moire, et en ce que l'organe d'affichage comprend un appareil de visualisation à sept segments connecté au décodeur pour présenter ledit nombre 12. Dispositif selon la Revendication 11, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un oscillateur de cyclage dudit compteur d'instructions 13.Dispositif selon la Revendication 12, caractérisé en ce qu'il comporte en outre des circuits d'-entraînement des disques imprimants et un oscillateur validant lesdits circuits d'en traînement des disques imprimants 14. Dispositif selon la Revendication 13, caractérisé en ce qu'il comporte en outre un circuit d'impression et un solénoïde d'impression, ledit circuit d'entraînement des disques im primants étant validé sous le contrôle dudit compteur d'ins tructions et ledit circuit d'impression excitant ledit solé noide d'impression de façon que tous les disques imprimants impriment simultanément 15.Procédé de jeu de pur hasard à résultat immédiat utilisant un ticket provoquant l'immobilisation d'un générateur de nombres fortuits fonctionnant en continu lors de son inser tion dans le dispositif de jeu par un joueur et actionnant une imprimante inscrivant sur ledit ticket des informations comportant au moins un nombre fortuit sur lequel le généra teur s'est immobilisé, ledit procédé consistant successive ment - à amorcer le fonctionnement du générateur de nombres ;; - à insérer le ticket dans un bottier contenant le générateur pour immobiliser ce dernier sur un nombre fortuit - à appliquer le nombre fortuit engendré à une matrice encodeuse simultanément à un nombre de localisation pour engendrer un nombre de contrôle comprenant les informations dérivées du nombre fortuit et du nombre de localisation - à imprimer le nombre fortuit, le nombre de contrôle et le nombre de localisation sur ledit ticket ; et - à ramener le dispositif à zéro, lors de 11 extraction du ticket, afin de permettre un nouveau jeu 16. Procédé selon la Revendication 15t caractérisé en ce qu'il consiste en outre à valider le ticket lors de son insertion dans le boîtier par perception d'indices prédéterminés et à afficher ledit nombre fortuit sélectionné pendant que le ticket se trouve dans ledit boîtier .