la présente invention concerne de façon générale un jeu tridimensionnel à combinaisons et, de façon plus spécifi- que, un tel jeu amélioré dans lequel on peut obtenir diffé- rentes combinaisons d'images ou de nombres en déplaçant des blocs dans trois dimensions. On conna t des jeux de puzzle, dérivés des puzzles bi- dimensionnels à combinaisons d'images ou à combinaisons de nombres, dans lesquels le mouvement des blocs peut s'effec- tuer dans trois dimensions et auxquels on joue en faisant tourner à un moment autour de l'un quelconque des trois axes huit blocs installés autour d'une partie centrale tenant les blocs, de façon à obtenir sur les surfaces du jeu différentes combinaisons d'images, de modèles ou de nombres; ces jeux de puzzle sont connus comme jeux de combinaisons par rotation, et un exemple d'un tel jeu de puzzle a été décrit dans le brevet japonais n0 55-8195. Ces jeux de combinaisons antérieurs permettent de com- biner successivement des modèles formés sur les trois faces de chaque bloc dans le jeu. En conséquence, les combinaisons qui peuvent être produites sont beaucoup plus complexes que les combinaisons qui peuvent être produites par des puzzles de combinaisons plats classiques. Ainsi, on peut obtenir des jeux de puzzle intéressants appropriés à la capacité des Joueurs (c'est-à-dire avec des recherches allant de la simple obtention d'une combinaison spécifiée sur une face du jeu jusqu'à la recherche difficile de l'obtention de combinaisons spécifiques sur toutes les six faces du jeu). Cependant, les Jeux de combinaisons antérieurs de ce type présentent les inconvénients suivants z les formes des parties individuelles du jeu sont compliquées et leur assemblage est difficile; en outre, du fait qu'il est difficile d'assembler le jeu avec tous les blocs dans leurs positions correctes sur la partie centrale du jeu, l'assemblage de ce jeu exige un personnel relativement qualifié. La présente invention vise à éliminer les limitations précitées de la technique antérieure. En conséquence, un but principal de la présente invention est de fournir un jeu tridimensionnel à combinaisons amélioré, qui peut être aisé- ment assemblé. Un autre but est de fournir Nun jeu tridimen- sionnel à combinaisons par rotation dzms les trois dimensions, dans lequel les blocs individuels peuvent être déplacés sans à-coups après que le jeu a été monté. Un jeu tridimensionnel à combinaisons selon la présente invention peut comporter une partie centrale, une multiplicité de calottes de guidage installées au-dessus de cette partie centrale de façon à définir des espaces de guidage entre ces calottes et la partie centrale, ces calottes de guidage étant latéralement espacées les unes des autres de façon que les espaces compris entre les bords de calottes de guidage adja- centes définissent des voies de guidage, sept blocs mobiles dont chacun est équipé d'un coulissean dimensionné pour cou- lisser à l'intérieur des espaces de guidage et être retenu par ceux-ci et fixé au bloc associé par un téton se projetant vers l'intérieur et pouvant se déplacer dans les voies de guidage$ et un bloc fixe solidarisé avec la partie centrale. De préférence, un orifice ou ouverture d'introduction des coulisseaux est défini dans une position de repos parti- culière dans laquelle trois calottes de guidage particulières sont adjacentes l'une à l'autre, cette ouverture étant définie par des découpures ménagées dans les coins appropriés de ces trois calottes de guidage particulières. Selon certains aspects de la présente invention, les calottes de guidage peuvent d'abord être fixées sur la partie centrale; on peut alors monter les sept blocs mobiles avec les coulisseaux respectifs introduits dans les espaces de guidage par l'intermédiaire de l'ouverture d'introduction des coulisseaux, et finalement le bloc fixe peut ttre solidarisé de la partie centrale au- dessus de l'ouverture d'introduction des coulisseaux, fermant ainsi de façon permanente cette ouverture, L'invention sera mieux comprise à la lecture de la description détaillée, donnée ci-après à titre d'exemple seu- lement, d'une réalisation préférée, en liaison avec le dessin joint, sur lequel: - la figure 1 représente schématiquement la structure d'une réalisation du jeu tridimensionnel à combinaisons de l'invention; - la figure 2 est une vue de devant, de la direction indiquée par la flèche Il sur la figure 1; - la figure 3 est une vue en plan, de la direction indiquée par la flèche III sur la figure 1; - la figure 4 est une coupe partielle montrant la ma- nière dont les calottes de guidage représentées sur la figure 1 sont fixées sur la partie centrale représentée sur la même figure; - la figure 5 est une vue en oblique de l'un des blocs mobiles; - la figure 6 est une coupe selon la ligne VI-VI de la figure 5; - la figure 7 est une vue de devant montrant la par- tie centrale de la figure 2 tournée de 1800; et - la figure 8 est une coupe partielle montrant la ma- nière dont le bloc fixe est fixé sur la partie centrale. La figure 1 illustre la structure générale du jeu tri- dimensionnel à combinaisons de l'invention. Un groupe de huit blocs 21 à 28 est monté autour de l'extérieur d'une partie centrale 10 de façon que l'on puisse tourner les blocs autour des axes X, Y et Z de cette partie centrale. Parmi les blocs 21 à 28, sept blocs 21 à 27, sont des blocs mobiles. Un méca- nisme de guidage, décrit en détail ci-après, permet aux blocs 21 à 27 de coulisser selon des trajets prédéterminés sur la surface de la partie centrale 10. Le bloc restant est un bloc fixe 28, qui est fixé directement sur la partie centrale précitée 10. On peut faire tourner chacun d'un premier groupe de blocs constitué par les blocs 21, 22, 23 et 24 et un deuxième groupe de blocs constitué par les blocs 25, 26, 27 et 28 sous forme d'unités de quatre blocs autour de l'axe Z de la partie centrale 10. De même, on peut faire tourner chacun d'un troi- sième groupe de blocs constitué par les blocs 22, 23, 27 et 26 et d'un quatrième groupe de blocs constitué par les blocs 21, 24, 28 et 25 sous forme d'unités de quatre blocs autour de l'axe X de la partie centrale 10. bnfin, on peut faire tourner chacun d'un cinquième groupe de blocs constitué par les blocs 21, 22, 26 et 25 et d'un sixième eroupe de blocs constitué par les blocs 24, 23, 27 et 28 sous forme d'unités de quatre blocs autour de l'axe Y de la partie centrale pré- citée 10. ki conséquence, dans cette invention, comme d'ail- leurs dans les jeux antérieurs conventionnels de ce type, on peut modifier à volonté, les unes par rapport aux autres, les positions des huit blocs 21 à 28 en faisant tourner divers groupes de quatre blocs parmi les huit 21 à 28 (qui, dans la réalisation représentée et décrite, forment, comme on le voit, un cube) autour des axes X, Y et Z de la partie centrale pré- citée 10. Ainsi, en appliquant des images, des modèles ou des couleurs sur les surfaces exposées des blocs 21 à 28, il est possible de produire un jeu de puzzle dont le but est de com- biner ces images ou ces modèles selon des combinaisons spécifiées. Le mécanisme de coopération des huit blocs 21 à 28 et de la partie centrale 10 dans la réalisation représentée du jeu tridimensionnel à combinaisons de cette invention va maintenant être décrit en se reportant particulièrement aux figures 2 à 6. La figure 2 est une vue du jeu prise de trois quarts avant de la direction indiquée par la flèche II-II (qui se trouve dans le plan XY) sur la figure 1. La figure 3 est une vue en plan du jeu prise de la direction indiquée par la flèche III (qui est parallèle à l'axe Z) sur la figure 1. Six calottes de guidage, 31 à 36, sont montées sur la surface de la partie centrale 10. Chacune de ces calottes de guidage 31 à 56 est une portion d'une surface sphérique d'épaisseur plus ou moins uniforme qui est installée au-dessus de la portion de surface correspondante de la partie centrale 10. La figure 4 montre en coupe une calotte de guidage 31. Comme on le voit sur la figure 4, une colonnette support 3ra est formée, monobloc avec la calotte 51, approximativement au centre de celle-ci. En introduisant et en fixant cette colonnette support 31a dans un trou correspondant 10a formé dans la partie centrale 10, la calotte de guidage 31 peut être oorrectement positionnée et solidarisée de la partie centrale dans cette position appropriée au-dessus de la par- tie 10. De cette manière, on forme des espaces de guidage prédéterminés 100 entre les calottes de guidage 31 et la sur- face de la partie centrale 10. Ces espaces de guidage 100 ser- vent à retenir des coulisseaux associés aux blocs mobiles (décrits en détail ci-après). La partie centrale 10 et les calottes de guidage 31 à 36 sont moulées en matière plastique, et il est souhaitable d'employer un agent adhésif approprié au plastique pour fixer dans son trou respectif 10a chaque colonnette support de calotte 31a. Toutes les calottes de guidage précitées 31 à 36 ont sensiblement la même forme. Des espaces, qui constituent des voies de guidage 200, sont formés entre les bords de calottes de guidage adjacentes. Les huit blocs précités, 21 à 28, com- portent sept blocs mobiles 21 à 27 que l'on peut déplacer par rapport à la partie centrale 10, et un bloc fixe 28, qui est solidarisé de cette partie centrale 10. Un tel bloc mobile 21 est représenté sur la figure 5. Comme on le voit, le bloc a la forme d'un cube avec un coin découpé selon une surface sphérique complémentaire aux surfaces extérieures des calot- tes de guidage précitées. Ce bloc 21 est moulé en plastique. Ia figure 6 est une coupe transversale selon la ligne VI-VI de la figure 5. Un coulisseau 41, qui est fixé au bloc mobile 21 par un téton 41a situé sur une ligne centrale orientée vers le centre de la partie centrale 10, est orienté de façon à se projeter vers l'intérieur du bloc 21. Le coulissement, résultant de l'emprisonnement de ce coulisseau 41 à l'inté- rieur des espaces de guidage 100, permet de faire coulisser correctement le bloc 21 sur la surface de la partie centrale 10. En outre, le téton 41a coulisse dans les voies de guidage 200. En conséquence, on peut faire tourner le bloc 21 autour des axes X, Y et Z de la figure 1o Les espaces de coins formés là o trois quelconques des calottes de guidage 31 à 36 sont adjacentes l'une à l'autre servent de positions de repos 500 pour les blocs pré- cités 21 à 2b. Chacun des huit blocs 21 à 28 doit être posi- tionné lorsqu'il est au repos dans l'une de ses positions de repos 300. Les blocs mobiles 21 à 27 sont déplacés en dépla- çant les coulisseaux de ces blocs de leurs positions de repos respectives 300 par les voies de guidage 200 autour de l'exté- rieur de la partie centrale 10. Lors de son mouvement, la retenue de son coulisseau associé 41 à l'intérieur des espaces de guidage 100 empêche chacun des blocs mobiles 21 à 27 d'être arraché de la partie centrale 10. Une caractéristique importante de la présente invention est qu'une ouverture d'introduction des coulisseaux 400 est formée à l'une des positions de repos 300 pour permettre d'in- troduire les coulisseaux 41 des blocs mobiles 21 à 27 dans les espaces de guidage 100. En conséquence, comme on le voit sur la figure 7, des découpures 32a, 33_ et 34a sont formées respectivement dans les pointes des calottes de guidage 32, 33 et 34 dans leurs positions de repos o ces trois calottes de guidage sont adjacentes l'une à l'autre. L'ouverture d'in- troduction 400 formée par ces découpures est juste suffisante pour permettre d'introduire les coulisseaux 41 dans les espa- ces de guidage 100. Selon la présente invention, il est donc extrêmement simple de monter des blocs mobiles 21 à 27 de telle sorte qu'ils soient libres de coulisser autour de l'extérieur de la partie centrale 10. Un trou d'ancrage 10b est formé dans la partie centrale approximativement au centre de l'ouverture d'introduction 400. Comme on le voit sur la figure 8, le bloc fixe 28 est fixé dans ce trou d'ancrage 10b par une broche d'ancrage 50. En conséquence, si les coulisseaux de tous les blocs mobiles 21 à 27 sont introduits dans les espaces de guidage 100 par l'ouverture d'introduction 400 et que le bloc fixe 28 est alors solidarisé de la partie centrale 10 par la broche d'an- crage 50, l'ouverture 400 est fermée par le bloc fixe. En outre, une position standard pour le jeu tridimensionnel à combinaisons est déterminé par le bloc fixe 28 et la partie centrale 10; cette position standard peut être utilisée pour positionner les blocs mobiles 21 à 27 dans leurs positions de repos respectives 300. selon la présente invention, telle qu'elle a été décrite ci-dessus, une ouverture d'introduction des coulisseaux 400 est formée à l'une des positions de repos 300 formées par les calottes de guidage précitées 31 à 36. En conséquence, on peut introduire les coulisseaux des blocs mobiles 21 à 27 dans les espaces de guidage précités 100 au-dessus de la surface de la partie centrale 10 par cette ouverture d'introduction 400. Après le montage de ces blocs mobiles 21 à 27, on peut très facilement terminer le montage du jeu en fixant le bloc fixe précité 28 sur l'ouverture d'introduction 400. En conséquence, lors de ce processus d'assemblage, il est inutile d'utiliser des vis ou de déformer les pièces plastiques (comme il est nécessaire de le faire dans le cas des jeux classiques de ce type). La présente invention permet ainsi de réduire nQtable- ment la dimension des intervalles entre blocs adjacents et entre les blocs et la partie centrale et d'obtenir un jeu tridimensionnel à combinaisons avec des mouvements extrêmement doux. En conséquence, la présente invention permet d'obtenir un jeu de puzzle donnant l'impression d'une grande qualité. Dans la réalisation précitée, la hauteur des espaces de guidage 100 est sensiblement la même que l'épaisseur des coulisseaux. Cependant,si l'on moulait les calottes de guidage en un plastique élastique et si la hauteur des espaces de gui- dage 100 était légèrement inférieure à l'épaisseur des coulis- seaux, il serait possible d'appliquer les coulisseaux des blocs en contact sur la partie centrale 10 et d'éliminer ainsi le cliquetis pendant le mouvement des blocs de sorte que ces mouvements seraient encore améliorés. n ce qui concerne les voies de guidage 200 utilisées dans la présente invention, il suffit qu'elles soient disposées pour ne pas gêner les mouvements propres des tétons de coulis- seaux. En conséquence, on peut modifier à volonté les voies de guidage décrites ci-dessus. En outre, on peut également modifier à volonté les formes des calottes de guidage précitées pour autant qu'elles empêchent les coulisseaux de glisser hors des espaces de guidage 100. Sai conséquence, la présente invention permet d'obtenir un jeu tridimensionnel à combinaisons amélioré et notamment un tel jeu amélioré qui ne nécessite aucune finition précise des pièces et dont l'assemblage soit très aisé. REVENDICATIONS 1. Jeu tridimensionnel à combinaisons, caractérisé en ce qu'il comporte une partie centrale ayant une surface exté- rieure, une multiplicité de calottes de guidage installées au-dessus de la surface extérieure de cette partie centrale de façon à définir des espaces de guidage entre ces calottes et la surface extérieure de la partie centrale, ces calottes de guidage étant espacées les unes des autres de façon que les espaces entre les bords de calottes de guidage adjacentes définissent des voies de guidage, sept blocs mobiles dont chacun est équipé d'un coulisseau dimensionné pour coulisser à l'intérieur de ces espaces de guidage et y être retenu et qui est solidarisé de son bloc associé par un téton se proje- tant vers l'intérieur et pouvant se déplacer à l'intérieur des voies de guidage, et un bloc fixe fixé sur la partie centrale. 2. Jeu tridimensionnel à combinaisons selon la reven- dication 1, caractérisé en ce que les espaces des coins formés là oii trois quelconques des calottes de guidage sont adja- centes l'une à l'autre servent de positions de repos, en ce que le bloc fixe est fixé à l'une prédéterminée de ces posi- tions de repos et en ce que chaque téton de coulisseau est libre de se déplacer de l'une choisie des positions de repos restantes à une deuxième position choisie des positions de repos restantes par l'intermédiaire des voies de guidage. 3. Jeu tridimensionnel à combinaisons selon la reven- dication 2, caractérisé en ce qu'une ouverture d'introduction des coulisseaux est formée à la position de repos du bloc fixecette ouverture étant définie par des découpures dans les coins des trois calottes de guidage adjacentes à cette position de repos du bloc fixe. 4. Procédé pour assembler un jeu tridimensionnel à combinaisons, caractérisé en ce que: a) on forme une partie centrale ayant une surface extérieure; b) on attache une multiplicité de calottes de guidage sur cette partie centrale par l'intermédiaire de colonnettes supports de façon à définir des espaces de guidage entre les surfaces intérieures de ces calottes et la surface extérieure de la partie centrale, les calottes étant latéralement espa- cées les unes des autres de façon à définir des voies de guidage entre les bords de calottes de guidage adjacentes, les espaces des coins formés là ou trois quelconques de ces calottes de guidage sont adjacentes l'une à l'autre servant de positions de repos; c) on choisit l'une de ces positions de repos pour être une position de repos du bloc fixe; d) on forme une ouverture d'introduction des coulis- seaux à cette position de repos du bloc fixe par des décou- pures ménagées dans les coins des trois calottes de guidage adjacentes à cette position de repos du bloc fixe; e) on introduit les coulisseaux respectifs des sept blocs mobiles dans les espaces de guidage par l'intermédiaire de cette ouverture d'introduction; et f) une fois les sept blocs mobiles installés dans leurs positions appropriées par rapport à la partie centrale, on ferme l'ouverture d'introduction des coulisseaux en fixant un bloc fixe à cette position de repos du bloc fixe.