La présente invention concerne un jeu de société à balle, du genre jeu de football, rugby, cricket ou jeu analogue dans lequel une balle est déplacée sur un plateau de jeu comportant des buts à chacune de ses extrémités opposées. Le jeu de football classique comporte une série de tiges parallèles montées en rotation au-dessus du plateau de Jeu et portant des figurines symbolisant les joueurs de football. Ces tiges sont actionnées en translation et en rotation par des joueurs de façon que les figurines puissent arrêter puis chasser la balle vers les buts des joueurs adverses. L'inconvénient de ce type de Jeu est que les figurines portées par les tiges ne disposent pas d'un degré de liberté suffisant, ce qui ne permet pas de reproduire exactement les conditions réelles du jeu de football On connart d'autre part un jeu de balle, notamment de football, dans lequel les figurines imitant les joueurs, sont déplacées sur le plateau de jeu, vers la balle, au moyen de tiges aimantées disposées sous le plateau de jeu. L'attraction magnétique exercée par ces tiges aimantées permet ainsi de rendre les figurines solidaires de ces tiges aimantées, de sorte que ces figurines peuvent être déplacées au gré du joueur portant la tige. Ce type de jeu est plus attrayant que le jeu de football classique, en ce sens que les figurines peuvent être déplacées selon un degré de liberté supérieur à ce dernier. Cependant dans ce jeu, les conditions réelles du jeu de football ne sont pas non plus respectées, car il n'est pratiquement pas possible de bloquer la balle pour pouvoir régler avec précision la direction de dégagement de cette balle. Le but de la présente invention est de remédier aux inconvénients des jeux de société précités, en créant un jeu de balle particulièrement attrayant, notamment en ce qu'il fait appel beaucoup plus que dans les jeux connus aux qualités d'adresse et de réflexe des joueurs. Le jeu de société à balle visé par l'invention, comprend un plateau de jeu sur lequel est placé au moins une balle déplaçable au moyen de tiges mobiles actionnées par des joueurs. Suivant l'invention, ce jeu-de société estcaractérisé en ce que cette balle contient un aimant permanent anisotrope et en ce que les tiges portent sur leur extrémité un élément magnétique, également anisotrope, destiné à être approché de la balle pour déplacer cette dernière par attraction ou répulsion magnétique suivant la disposition des pôles respectifs de l'aimant de la balle et de l'élément magnétique porté par la tige. Lorsque ltélément magnétique porté par la tige actionnée par le joueur, approche la balle- d'une manière telle que les polarités de cet élément magnétique et de l'aimant permanent contenu dans la balle soient opposées l'une à l'autre, il en résulte une attraction et la balle est attirée par l'extrémité aimantée de la tige. Le joueur Peut ainsi bloquer la balle En de ,oOV toursu rapidement la tige sur elle-mmetde façon que les polarités de l'aimant de la balle et de l'élément magnétique porté par la tige soient les mêmes, la balle est chassée par répulsion magnétique. Ainsi, le joueur en actionnant avec adresse et réflexe la tige, peut bloquer puis diriger la balle vers les buts adverses. Les joueurs adverses peuvent-à leur tour bloquer et/ou dévier la trajectoire de cette balle, en actionnant leur tige avec adresse pour obtenir l'effet magnétique désiré sur la balle. Selon une version avantageuse de l'invention, l'élément magnétique porté par chacune des tiges est un aimant permanent dont les caractéristiques magnétiques sont sensiblement identiques à celles de l'aimant permanent contenu dans la balle. Selon une version préférée de l'invention, les aimants permanents de la balle et des tiges présentent un champ coercitif au moins egal à 1.600 Oersted et une rémanence au moins égale à 3.000 Gauss. On évite ainsi tout risque de désaimantation des aimants tout en obtenant une puissance d'attraction et de répulsion suffisante pour rendre le jeu très attrayant. Ces aimants permanents peuvent être constitués par des ferrites de strontium ou de baryum.. Lorsque le jeu est destiné à plusieurs joueurs, il est avantageux de disposer sous le plateau de jeu, des compartiments dans lesquels pénètrent les tiges, ces compartiments étant séparés par des cloisons pour limiter le champ d'action des différentes tiges actionnées par les joueurs. On augmente ainsi l'intérêt du jeu tout en évitant toute interférence possible entre les différentes tiges aimantées actionnées par les joueurs. D'autres particularités et avantages de l'invention apparaîtront encore dans la description ci-après. Aux dessins annexés donnés à titre d'exemples non limitatifs: - la figure 1 est une vue en perspective avec arrachement d'un jeu de société conforme à l'invention, - la figure 2 est une vue en coupe suivant le plan II-II de la figure 1, - la figure 3 est une vue en plan de ce jeu, - la figure 4 est une vue en coupe transversale partielle et à échelle agrandie, au voisinage de l'un des bords du jeu conforme à l'invention, - la figure 5 est une vue en coupe longitudinale de l'extrémité d'une tige, - la figure 6 est une vue en coupe suivant le plan VI-VI de la figure 5, - la figure 7 est une vue en perspective de la balle, - la figure 8 .est une vue en coupe de la balle, suivant l'axe de l'aimant contenu dans cette balle, - la figure 9 est une vue en perspective de l'aimant -contenu dans la balle, - les figures 10 et 11 sont des vues illustrant les effets mutuels de l'aimant porté par une tige sur l'aimant contenu dans la balle. Dans la réalisation des figures 1 à 4, le jeu de football conforme à l'invention comporte un plateau de jeu 1 rectangulaire, par exemple en matière plastique, bordé latéralement par deux parois longitudinales 2 et par des parois d'extrémités 3 comportant des buts 4. L'épaisseur du plateau de jeu est faible. Sous ce plateau 1, sont engagées quatre tiges 5 actionnées chacune par la main 6 d'un joueur. Ces tiges 5 sont destinées à déplacer la balle 7 placée sur le plateau 1. Sous le plateau'de jeu 1, sont disposés des compartiments 8, 9, 10, 11 séparés par des cloisons transversales 12, 13, 14 pour limiter le champ d'action des tiges 5 actionnées par les différents joueurs. Ces tiges 5 pénètrent dans les compartiments 15 respectifs 8, 9, 10, 11 par des fenêtres/ménagées dans les parois longitudinales 2 et qui s'étendent sensiblement sur toute la largeur de chacun des compartiments. Comme on le voit sur les figures 5 et 6, chaque tige 5 porte à son extrémité une partie 16 en forme de disque dans laquelle est logé un aimant permanent 17 également en forme de disque. Cet aimant permanent 17 présente deux faces de polarités opposées N,S qui sont parallèles aux faces opposées 16a et 16b de la partie 16 en forme de disque. Cet aimant permanent 17 est enrobé entièrement par une mince couche de protection 18 en matière non magnétique telle qu'une résine synthétique. Les tiges 5 sont réalisées elles-mêmes en matière plastique de façon à être non magnétiques et elles présentent une section ovale (voir figures 10 et 11). creuse La balle 7 est une sphere/(voir figure 7) réalisée en une matière non magnétique, telle qu'une résine synthétique, laquelle entoure un aimant permanent 19 (voir figure 8). Dans l'exemple représenté cet aimant permanent 19 est en forme de tronc de cône dont la hauteur est inférieure à sa grande base. Cet aimant permanent 19 présente deux faces parallèles de polarités opposées N, S. Le centre de gravité de la balle 7 est confondu avec son centre 0, de sorte que l'aimant permanent 19 ne comporte aucun balourd susceptible de gêner le déplacement de la balle 7. L'épaisseur de la paroi en résine 20 de la balle 7 qui entoure l'aimant permanent 19,-est la plus mince possible. Les dimensions et les caractéristiques magnétiques de l'aimant 19 sont sensiblement identiques à celles de l'aimant 17 porté par les tiges 5. De préférence, ces aimants 17 et 19 pré sentent un champ coercitif au moins égal à 1.600 Oersted et de préférence égal à 1.800 Oersted, ainsi qu'une rémanence au moins égale à 3.000 Gauss. Grâce à une valeur aussi élevée du champ coercitif, on évite la désaimantation de ces aimants 17 et 19. Par ailleurs, grâce à une valeur élevée de la rémanence, on obtient une attraction et une répulsion suffisante de l'aimant 17 par rapport à l'aimant 19 pour permettre à la balle 7 d'être placée à une vitesse suffisamment rapide. De telles caractéristiques magnétiques sont obtenues notamment dans le cas d'aimants réalisés en ferrite de strontium ou de baryum, Dans l'exemple représenté, la balle 7 est revêtue extérieurement par une couche-rugueuse 21 analogue à celle des balles de golf. De même, il est avantageux que le plateau 1 soit revêtu par une couche anti-dérapante, par exemple de feutre pour que la balle 7 puisse rouler sans glisser sur ce plateau 1. Par ailleurs, il est avantageux de prévoir sur la surface de la balle 7 et des tiges 5, des moyens pour visualiser les pôles N, S opposés de l'aimant permanent 19 contenu dans la balle 7 et de l'aimant 17 porté par les tiges 5. De tels moyens de visualisation peuvent être obtenus par exemple, en peignant les deux hémisphères 7a, 7b de la balle 7 adjacentes aux pôles S, N de l'aimant 19 en deux couleurs différentes,par exemple en blanc et en rouge (voir figure 7). De même, il est avantageux de peindre en deux couleurs distinctes, par exemple en blanc et en rouge, les faces opposées 5a, 5b de la tige 5 (voirfigure 53, correspondant aux piles N, S de l'aimant 17. On va maintenant décrire la mise en oeuvre du jeu de football conforme à l'invention. Comme dans un jeu classique, la balle 7 est tout d'abord placée au centre du plateau de jeu 1. L'un des joueurs est désigné pour dégager la balle 7. A cet effet, il ddplace ltextrémité de la tige 5 vers la balle 7. On supposera que cette balle 7 occupe initialement la position en pointillé indiquée sur la figure 10 et que le disque 16 porté par la tige 5 occupe la position à plat sous le plateau 1, comme indiqué sur cette même figure 10. Du fait de l'attraction exercée par l'aimant 17 de la tige 5, sur l'aimant 19 de la balle 7 cette dernière se déDlace iusau'à ce aue le o'I --- pôle N/de aimant 19 de la balle 7 soit situé au regard ou, - - du polie S/de l'aimant 17 porté par la tige 5. Dans cette position, la balle 7 reste immobile tant que le joueur ne bouge pas significativement sa tige 5. A partir de cette position, le joueur peut "dégager" la balle 7 dans une direction donnée en écartant tout d'abord le disque 16 porté par la tige 5 du plateau 1, puis en tournant ensuite ce disque 16 par rotation de 180 de la tige sur elle-même, de façon que la face N ou S de l'aimant 19 soit placée en regard de la face N ou S de l'aimant 17 incorporé dans le disque de-la tige 5. La répulsion magnétique résultante, engendre immédiatement le déplacement de la balle 7. En réglant la position de l'aimant 17 de la tige 5 par rapport à celle de l'aimant 19 de la balle 7, le joueur peut déterminer avec une certaine précision la direction de dégagement de la balle 7 à partir desa position initiale de blocage. Les joueurs adverses ou le partenaire du joueur qui a dégagé la balle 7 peuvent alors intercepter cette dernière, soit pour la bloquer, soit pour dévier sa trajectoire, en approchant le disque aimanté 16 de leur tige 5, soit dans une position d'attraction, soit dans une position de répulsion par rapport à la balle 7. Ces manipulations qui impliquent pour les joueurs d'avoir au bon moment, le réflexe de retourner sur elles-mêmes les tiges 5 de façon à les mettre dans la position adéquate par rapport à la position de la balle 7, sont facilitées par les zones de repérage en couleur ménagées sur la balle 7 et les tiges 5 qui permettent de distinguer les polarités des aimants 17 et 19. Le fait que les tiges 5 soient de section ovale permet à la main des joueurs de bien sentir les positions stables du disque 16 à plat contre le plateau de jeu 1 et facilite le retournement à 1800 de ces tiges. L'expérience montre qu'un joueur bien entrainé est capable en actionnant avec adresse sa tige 5, de contrôler avec une grande précision, les différents déplacements de la balle 7, Le déroulement du jeu est ainsi conditionné essentiellement par les qualités d'adres- se et de réflexe des joueurs. Ainsi, le jeu conforme à l'invention est beaucoup plus un jeu d'adresse que de hasard. Bien entendu, l'invention n'est pas limitée à l'exemple que l'on vient de décrire, et on peut apporter à celui-ci de nombreuses modifications sans sortir du cadre de l'invention. Ainsi, pour éviter que la balle 7 reste immobilisée près des parois latérales 2 et 3 qui bordent le plateau de jeu 1, il est avantageux de munir ces parois de pans inclinés 22, 23 qui ont pour effet de ramener automatiquement la balle 7 vers le milieu du plateau 1. L'aimant permanent 17 contenu dans le disque 16 porté par les tiges 5 peut être remplacé par une bobine d'induction alimentée électriquement par une pile, ou par l'intermédiaire de conducteurs électriques reliés au secteur. Dans le cas d'une telle alimentation, il est possible de régler le champ magnétique exercé par la bobine d'induction, et par suite, on peut modifier à volonté la force d'attraction ou de répulsion exercée sur la balle 7. Les aimants 17 et 19 peuvent encore avoir la forme de cubes ou de parallélipipèdes pourvu qu'ils soient anisotropes, c'est-à-dire qu'ils présentent deux faces sensiblement parallèles de polarités opposées. La balle 7 pourrait être ovale comme dans le cas du-jeu de rugby. On pourrait également envisager l'utilisation d'une balle non équilibrée, comportant un lest, entraînant un déplacement par culbutage, de façon à limiter la distance de roulement de la balle. Un effet similaire pourrait être obtenu en prévoyant sur la surface du plateau de jeu des ondulations ou des cavités et des bosses. Par ailleurs, la tige 5 pourrait comporter deux aimants permanents juxtaposés dont les polarités sont inversées, l'une par rapport à l'autre. Les effets de répulsion et d'attraction seraient alors obtenus non pas par rotation de la tige 5, mais par translation de cette dernière suivant son axe. Bien entendu, le jeu conforme à l'invention n'est pas limité à un nombre déterminé de joueurs. REVENDICATIONS 1. Jeu de société à balle, comprenant un plateau de jeu (1) sur lequel est placée une balle (7) déplaçable au moyen de tiges mobiles (5) actionnées par des joueurs, caractérisé en ce que ladite balle (7) contient un corps susceptible d'être attiré par un champ magnétique et en ce que les tiges (5) portent chacune sur leur extrémité un élément magnétique (17) destiné à être approché de la balle (7) pour déplacer cette dernière par attraction magnétique. 2. Jeu de société conforme à la revendication 1, caractérisé en ce que la balle (7) contient un aimant permanent anisotrope (19). - 3. Jeu de société conforme à la revendication 2, caractérisé en ce que l'élément magnétique (17) porté par chacune des tiges (5) est un aimant permanent dont les caractéristiques magnétiques sont sensiblement identiques à celles de l'aimant permanent (19) contenu dans la balle (7). 4. Jeu de société conforme à la revendication 3, caractérisé en ce que lesdits aimants permanents (19), (17) présentent un champ coercitif au moins égal à 1.600 Oersted et une rémanence au moins égale à 3.000 Gauss. 5. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 3 ou 4, caractérisé en ce que lesdits aimants permanents anisotropes (19} (17) sont constituEs par des ferrites de strontium ou de baryum. 6. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisé en ce que l'élément magnétique (17) placé à l'extrémité des tiges (5) est constitué par une bobine d'induction. 7. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisé en ce que sous le plateau de jeu (1) sont disposés des compartiments (8), (9), (10), (11) dans lesquels pénètrent les tiges (5), ces compartiments étant séparés par des cloisons (12), (13), (14) pour limiter le champ d'action des différentes tiges actionnées par les joueurs. 8. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 2 à 7, caractérisé en ce que la balle (7) est une sphère comportant en son intérieur un aimant permanent (19) présentant deux faces parallèles de polarités opposées (S), (N), le centre de gravité de la balle (7) étant confondu avec le centre (O) de la sphère. 9. Jeu de société conforme à la revendication 8, caractérisé en ce que la balle (7) est une sphère creuse en matière non magnétique (20). 10. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 9, caractérisé en ce que la balle (7) et/ou le plateau de jeu (1) présentent une surface extérieure anti-dérapante (21). 11. Jeu de société conforme Sa l'une quelconque des revendications 1 à 10, caractérisé en ce que les tiges (5) portent sur leur extrémité une partie en forme de disque (16) dans laquelle es-t logé un élément magnétique (17) présentant des faces parallèles de polarités opposées (N), (S), ces faces étant elles-mêmes parallèles aux faces opposées du disque (16). 12. Jeu conforme à la revendication 11, caractérisé en ce que les tiges (5) sont entièrement réalisées en une matière non magnétique (18), l'élément magnétique (17) étant enrobé dans cette matière. 13. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 2 à t2, caractérisé en ce que la surface de la balle (7) et des tiges (5) comporte des moyens pour visualiser les polarités opposées (N), (S) de l'aimant permanent (19) contenu dans cette balle et de l'élément magnétique (17) porté par les tiges. 14. Jeu de société conforme à la revendication 13, caractérisé en ce que lesdits moyens sont constitués par -des- zones (5a), (5b) ; (7a), (7b), de couleurs différentes. 15. Jeu de société conforme à l'une quelconque des revendications 1 à 14, caractérisé en ce que la section des tiges (5) est sensiblement ovale.