La présente invention concerne un nouveau jeu de société particulièrement attrayant et destiné notamment à initier les joueurs sur le fonctionnement de la bourse. Le jeu de société, objet de la présente invention, com-5 prend an flan de carton, par exemple, sur lequel est tracée une piste, des pions destinés à chaque joueur et prévus pour être déplacés sur ladite piste, des billets, des plaquettes et des dés, et est caractérisé en ce qu'il comporte un cadre de forme générale rectangulaire divisé en un certain nombre de cases dans cha-10 cune desquelles est inscrit un nombre, le long de deux bords adjacents dudit cadre étant portés des chiffres situés chacun en regard d'un alignement de cases. Suivant une autre caractéristique de l'invention, de manière à réduire le nombre de pièces constituant le jeu, le ca-15 dre est tracé sur le flan et est bordé par la piste. Suivant un mode de réalisation particulier, les chiffres portés le long de deux bords adjacents du cadre sont les chiffres 1 à 6, le cadre étant divisé en trente six cases et les dés étant au nombre de deux, l'un des dés étant différent de 1'— 20 autre et correspondant aux chiffres 1 à 6 portés le long d'un bord du cadre, tandis que l'autre correspond aux chiffres 1 à 6 portés le long de l'autre bord du cadre. Le jeu peut comporter, pour chaque joueur, un tableau comportant des cases correspondant aux cases du cadre et dans 25 lesquelles sont inscrits des nombres correspondant à ceux portés dans lesdites cases du cadre. Enfin, lès tableaux sont portés par le même flan que celui sur lequel sont portés la piste et le cadre. L'invention va maintenant être décrite avec plus de 30 détails en se référant à un mode de réalisation particulier donné à titre d'exemple seulement et représenté à la figure unique qui montre, en perspective, les différents éléments du jeu selon 1'invention. Comme on le voit sur cette figure, le jeu de société 35 représenté comprend deux dés 1 et 2, le dé 1 étant blanc,par exemple, tandis que le dé 2 est rouge; des paquets de billets 3, ceux-ci pouvant être, par exemple, de 1 F., 10 F, 100 F, 1000 F etc.., des plaquettes 4 représentant des actions, des jetons 5 et un flan de carton 6. 40 • Dans le mode de réalisation représenté, le jeu est 71 16188 2135449 prévu pour quatre joueurs et il est donc prévu quatre jetons numérotés de 1 à 4. Sur le flan 6 est tracée une piste 7 présentant douze cases 8 correspondant, chacune, à un nom de Société et qua-5 tre cases 9 portant respectivement les inscriptions "BONUS -DIVIDENDE - IMPOTS - FRAIS". Au centre de la piste 7 est tracé un cadre carré 10 divisé en trente six cases, dans chacune desquelles est porté un nombre allant de 50 à 450. Sur deux bords opposés du cadre 10 10, sont inscrits des chiffres 1,2,3,4,5 et 6, ces chiffres étant, par exemple, imprimés en rouge et logés dans fies cases 13 situées, chacune, en regard d'un alignement de six cases 11 du cadre 10. Le long de deux bords opposés du cadre 10 perpendi-15 culaires à ceux comportant les cases 13, sont prévues six cases 14 situées, chacune, en regard d'un alignement de six cases 11 du cadre 10, chacune de ces cases 14 comportant un chiffre, ceux-ci étant, par exemple, représentés en noir sur fond blanc, les chiffres utilisés étant 1,2,3,4,5 et 6. 20 Le flan 6 comporte quatre tableaux 16,17,18 et 19, chaque tableau comportant trente six cases constituant, chacune, la .répétition des nombres portés dans les cases 11. Le jeu selon l'invention consiste à initier les joueurs aux règles boursières et nécessite une grande tactique et 25 de l'adresse. Avant de commencer le jeu£ chaque joueur est attribué un jeton 5 qu'il devra déplacer sur la piste 7; ce joueur recevra également une certaine somme constituée par les billets 3. 30 L'un des joueurs peut être désigné comme "banquier", un autre étant désigné comme "agent de change". Chaque joueur place son jeton dans la case 9 située à sa gauche et lance les dés. La somme des dés indiquant un nombre, il déplace son jeton 5 sur la piste 7 d'un nombre de cases 8 et 9 correspondant. Par 35 exemple, le joueur partant de la case 9 sur laquelle est portée l'inscription BONUS et ayant tiré avec le dé 1, le chiffre 4 et avec le dé 2, le chiffre 1, déplacera son jeton jusqu'à la case 8 située immédiatement après la case 9 portant la mention"FRAIS2 Dans cette case sera inscrit le nom d'une Société 40 quelconque et le joueur pourra acquérir des actions de cette 71 16188 3 2135449 Société, moyennant une somme correspondant à celle inscrite dans la case 11 située à l'intersection de: l*alignement de la case 13 portant le chiffre 1 correspondant au nombre 1 tiré par le dé 2 et de l'alignement de la case 11 située en regard de la case 14 5 portant le chiffre 4 tiré par le dé 1, soit dans ce cas particulier, 110. Le cours de l'action à acheter étant donc de 110 F., le joueur peut à ce cours acheter ou vendre des actions 4 qui lui sont remises par l'agent de change et qu'il doit porter sur le tableau 16 situé devant lui, dans la case portant la somme 10 110 correspondante, de manière qu'au fur et à mesure du déroulement du jeu, il n'oublie pas le prix d'achat de ses actions. Chaque joueur procède ainsi, et peut acheter et vendre les actions qui lui sont attribuées par le hasard, correspondant aux sociétés portées dans les cases 8. 15 Les cases 9 correspondent aux FRAIS, IMPOTS ou DIVI DENDE qui peuvent être engendrés par la possession d'actions et la case BONUS peut, par exemple, permettre à chaque joueur de reè jouer suivant un règlement particulier. Il peut être prévu des règles particulières permettant 20 au Banquier de prêter de l'argent, dans le cas où le porteur d'actions se trouve dans l'impossibilité d'acquitter ses impôts ou des frais, par exemple, ou de racheter lesdites actions à un cours inférieur au cours normal. Si, à un moment donné, il n'y a plus d'actions dispo-25 nibles, le joueur qui tombe sur la case correspondante 8, ne peut en acquérir et doit éventuellement attendre què l'un des joueurs ait vendu ses actions au Banquier. On peut, pour arrêter le jeu, déterminer la somme que le gagnant devra avoir atteinte ou simplement limiter celui-ci à 30 une durée de temps déterminée. Bien entendu, 1'invention n'est pas limitée au mode de réalisation décrit et représenté, on pourra y apporter de nombreuses modifications de détail sans sortir, pour cela, du cadre de l'invention. 71 16188 4 2135449 REVENDICATIONS 1° - Jeu de société comprenant un flan sur lequel est tracée une piste, des pions, des billets, des plaquettes et des dés, caractérisé en ce qu'il comporte un cadre de forme géné-5 raie rectangulaire divisé en un certain nombre de cases dans chacune desquelles est inscrit un nombre, le long de deux bords adjacents dudit cadre étant portés des chiffres situés, chacun, en regard d'un alignement dé cases. 2° - Jeu de société selon la revendication 1, caracté-10 risé en ce que le cadre est tracé sur le flan et est bordé par la piste. 3° - Jeu de société selon la revendication 1, caractérisé en ce que les chiffres portés le long de deux bords adjacents du cadre sont les chiffres 1 à 6, le cadre étant divisé en 15 trente six cases et les dés étant au nombre de deux, l'un des dés étant différent de l'autre et correspondant aux chiffres 1 à 6 portés le long d'un bord du cadre, tandis que l'autre correspond aux chiffres 1 à 6 portés le long de l'autre bord du cadre. 4° - Jeu de société selon la revendication 1, carac-20 térisé en ce qu'il comporte, pour chaque joueur, un tableau comportant des cases correspondant aux cases du cadre et dans lesquelles sont inscrits des nombres correspondant à ceux portés dans lesdites cases du cadre. 5* - Jeu de société selon les revendications 1 à 4, 25 caractérisé en ce que les tableaux sont portés par le même flan que celui sur lequel sont portés la piste et le cadre.