a présente invention concerne un dispositif pour apparei de jeu électrique destiné à offrir à l'utilisateur de ce dernier un avantage supplémentaire sur ledit appareil de jeu. Il existe de nombreux types d'appareils de jeu électriques tels que les billards électriques, plus connus sous le nom de "flippers", les appareils de pilotage électriques (d'avion, d'Sé- licopte-e, de voiture, de moto, de sous-marin...), les appareils electriques simulant toutes sortes de sports, individuels ou par équipes, (tirs variés, tennis, football, basket-ball, cour-ses de chevaux,...), etc. Dans un certains nombre de cas, il est possible à l'uti- lisatetlr de tels appareils de jeu électriques de gagner certains avantages supplémentaires sur lendit appareil de jeu, soit en r-w-- plissant un certain nombre de conditions prédéterminées, telles par exemple que l'obtent or d'un minimum ae points, soit par chance sous l'action du hasard, comme 'est notamment le cas lorsque l'ap- pareil de jeu est muni d'une "loterie" qui tire au sort un ou plu- sieurs numéros gagnant (sj à la fin de chaque partie. Mais on a encore jamais propos de lier la distribution de tels avantages supplémentaires à la durée de fonctionnement de l'appareil de jeu électri.qu. -ussI, la présente invention a-t-elle pour but de propo- ser un dispositif pour appareil ae jeu électrique susceptible d of- frir ces avantages supplémentaires à l'utilisateur chaque fois que ledit appareil de jeu aura été utilisé pendant une période de temps choisie et déterminée. Ces avantages supplémentaires peuvent prendre toutes sortes de formes telles que parties gratuites, points, billes r périodes de temps de jeu ou chances supplémentaires ou encore tout autre forme d'avange supplémentaire connue. Ce but est atteint conformément à l'invention grâce à un dispositif pour appareil de jeu électrique caractérisé en ce qu'il comporte au moins un mouvement d'horlogerie d'un type connu en soi, muni d'un organe de mise en marche et d'arrêt branché en parallèle avec l'organe de mise en marche et d'arrêt de l'appareil de jeu de sorte que ledit mouvement d'horlogerie et ledit appareil de jeu sont toujours en marche ou à l'arrêt simultanément et au moins un contact dont la fermeture et l'ouverture sont déclenchées par ledit mouvement d'horlogerie et qui commande l'apparition dudit avantage supplémentaire ainsi éventuellement que celle d'un signal sonore ou lumineux correspondant. Ainsi apparait un premier avantage de la présente invention, avantage qui réside dans le fait que l'utilisateur ne connaissant pas nécessairement le délai de fonctionnement au bout duquel l'appareil de jeu offre l'un de ces avantages, délai qui peut d'ailleurs être variable, et surtout ne sachant pas combien de temps l'appareil de jeu a été utilisé depuis que le dernier avantage supplémentaire a été offert, il verra toujours avec une agréable surprise l'apparition dudit avantage à son profit.De plus, il est également possible de synchroniser cette apparition dudit avantage supplémentaire avec celle du signal sonore ou lumineux correspondant, qui peut être un signal du type "message publicitaire", et qui bénéficiera par conséquent dans ce dernier cas de la période favorable d'accueil et de réception de l'utilisateur consécutive à sa surprise et à sa satisfaction d'avoir bénéficié dudit avantage supplémentaire. D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention apparaîtront à la lecture de la description suivante donnée à titre indicatif mais non limitatif d'un mode de réalisation du dispositif pour appareil de jeu électrique. Cette description est faite en référence au dessin annexé sur lequel - la figure 1 représente une vue de dessus du dispositif pour appareil de jeu électrique de l'invention, - la figure 2 représente une vue de face en coupe suivant la ligne II-II du dispositif de la figure 1, - la figure 3 représente un schéma électrique genéral de principe pour le montage du dispositif. des figures 1 et 2. Comme on peut le voir sur la figure 1, le dispositif de l'invention comporte deux mouvements d'horlogerie dont le premier est destiné à entraîner une première aiguille 1 en rotation autour d'un pivot 2 dans le sens de la flèche 3, et le second est destiné à entraîner une seconde aiguille 4 également en rotation autour dudit pivot 2 dans le sens.de cette même flèche 3, chacune desdites aiguilles 1 et 4 étant articulée à l'une de ses extrémités la respectivement 4a autour d'un axe commun 2a dudit pivot 2. La période de ce premier mouvement d'horlogerie, correspondant à la-durée nécessaire à la première aiguille 1 pour effectuer un tour complet autour de l'axe 2a, est une période relativement longue, par exemple de l'ordure de 1 heure, tandis que la période du second mouvement d'horlogerie, correspondant à la durée nécessaire à la seconde aiguille 4 pour effectuer un tour complet autour dudit axe 2a, est, elle, relativement courte, par exemple de l'ordre de 1 minute. Ainsi il est en particulier possible de réunir ces deux mouvements d'horlogerie en un seul qui est alors constitué par un mouvement d'horlogerie 5 à trotteuse,dont la grande aiguille des minutes constitue la première aiguille 1 et la trotteuse des secondes constitue la seconde aiguille 4. L'autre extrémité lb de la première aiguille 1 comporte une partie conductrice destinée à venir frotter sur quatre plots ou contacts fixes 6, 7, 8 et 9 au cours de la rotation de ladite première aiguille 1. Ces quatre plots ou contacts 6, 7, 8 et 9 sont vissés chacun à l'aide d'une vis 10 dans un socle ou embase 11 en forme de couronne circulaire au centre de laquelle est placé le mouvement d'horlogerie 5. Ainsi, les quatre plots ou contacts 6, 7, 8 et 9 sont disposés à intervalles réguliers le long du parcours de l'extrémité lb de-la première aiguille 1, c'est-à-dire le long d'une circonférence centrée sur l'axe 2a du pivot 2 et située dans un plan perpendiculaire audit axe 2a. Chacun desdits plots ou contacts 6, 7, 8 et 9 est séparé du socle ou embase Il et de la vis 10 qui le supporte par deux rondelles isolantes 12 et 13 situées de part et autre de la patte de fixation dudit plot ou contact 6, 7, 8 ou 9 de façon àisoler ces derniers dudit socle ou embase 11 Afin d'éviter que les vis 10 de fixation des plqts ou contacts 6, 7, 8, 9 ne se dévissent à la suite des nombreux chocs et vibrations auxquelles l'appareil de jeu,et par conséquent le dispositif de l'invention,risque d'être soumis au cours de son fonctionnement, on a prévu un dispositif efficace de verrouillage desdites vis 10.Ce disposiif de verrouillage est constitué par des tiges d'acier 15 réunissant chacune deux desdites vis 10 entre elles et soudées chacune à l'une de ses extrémités sur l'une desdites vis 10. De même la seconde aiguille 4 comporte à son autre extrémité 4b une lamelle conductrice destinée à venir frotter à chaque tour de ladite seconde aiguille 4 autour de l'axe 2a, sur un plot ou contact fixe 16 monté solidairement au socle ou embase 11 mais isolé élèctriquement de ce dernier comme les plots ou contacts fixes 6, 7, 8 et 9. Comme on peut le voir sur le schéma électrique de la figure 3, les quatre plots ou contacts-6, 7, 8 et 9 sont réunis entre eux par un fil électrique 17 et raccordés par un fil 18 à la sortie 19a du relais de commutation générale 19, dit relais "game over" dont l'entrée 19b est reliée par un fil 26 à une source de courant, non représentée, tandis que sa sortie 19a alimente l'ensemble de l'appareil par un fil 27, et dont la fermeture indique que ledit appareil est en cours de fonctionnement. De même, le mouvement d'horlogerie 5 est lui aussi raccordé à cette sortie 19a du relais de commutation générale 19 par un fil 20 et à la masse 22 par un deuxième fil 21, ce qui assure que ledit mouvement d'horlogerie 5 sera toujours à l'arrêt ou en marche en même temps que l'appareil de jeu. Le contact 16 est raccordé par un fil 23 à l'entrée 24a de l'organe de commande 24, par exemple la bobine du compteur des parties gratuites, correspondant à l'avantage supplémentaire que l'on a choisi et décidé d'offrir à l'utilisateur de l'appareil, la sortie 24b dudit organe de commande 24 étant raccordée par un fil 25 à la masse 22. I1 découle de ce qui précède le fonctionnement suivant. Tous les quarts d'heure environ, la partie lb de la première aiguille 1 vient en contact avec l'un des plots 6, 7, 8 ou 9. La forme et la largeur de cette partie conductrice lb et de ces plots 6, 7, 8 et 9 sont choisies de telle sorte que la durée dudit contact soit par exemple d'environ 1 minute et en tout état de cause sensiblement égal à la durée d'un tour de la seconde aiguille 4. Ainsi, pendant ce contact entre la partie conductrice lb de la première aiguille 1 et de l'un des plots 6, 7, 8 ou 9, la lamelle conductrice 4b de la seconde aiguille 4 vient une fois, et une fois seulement en contact avec le plot fixe 16. La forme et la largeur de la lamelle conductrice 4h de la seconde aiguille 4 et du plot ou contact fixe 16 sont choisis de telle sorte que ce contact dure, lui, environ 1 seconde. En se référant au schéma électrique de la figure 3, on constate alors que la fermeture simultanée de ces deux contacts ferme le circuit dans son ensemble et que le coutant qui arrive qui arrive par le relais de commutation général 19 par les fils 18 et 17 et l'un des plots ou contacts fixes 6, 7, 8 et 9 à la partie conductrice lb de la première aiguille 1 passe par l'intermédiaire du pivot conducteur 2 dans la seconde aiguille 4, puis de la lamelle conductrice 4b de cette seconde aiguille 4 dans le plot ou contact fixe 16 et arrive enfin à l'organe de commande 24 de la bobine du compteur des parties gratuites sous la forme d'une impulsion d'une durée d'environ 1 seconde correspondant à la durée de fermeture simultanée des deux contacts précités, ce qui suffit pour que cette bobine inscrive une partie gratuite supplémentaire au bénéfice de l'utilisateur de l'appareil à cet instant. Il est bien entendu que le mode de réalisation n'est donné qu'à titre d'exemple et qu'il sera par conséquent possible d'y apporter des modifications sans pour autant sortir du cadre de l'invention délimité par les revendications annexées. I1 sera en particulier possible de choisir comme on l'entendra la durée des périodes respectives de la première et de la seconde aiguilles, le nombre des contacts par période de chacune de ces aiguilles, la régularité ou l'irrégularité des durées séparant deux contact consécutifs, correspondant à la régularité ou à l'irrégularité de la disposition desdits contacts le long de leur circonférence, ainsi enfin que l'avantage supplémentaire que l'on offrira à l'aide du présent dispositif. Enfin, il est également possible à l'aide de l'organe de commande 24 de commander non seulement l'apparition de cet avantage supplémentaire, mais aussi éventuellement, celle d'un signal sonore ou lumineux tel qu'un "message publicitaire". REVENDICATIONS 1. Dispositif pour appareil de jeu électrique destiné à offrir à l'utilisateur de ce dernier un avantage supplémentaire sur ledit appareil de jeu, caractérisé en ce qu'il comporte au moins un mouvement d'horlogerie d'un type connu en soi, muni d'un organe de mise en marche et d'arrêt branché en parallèle avec ltor- gane de mise en marche et d'arret de l'appareil de jeu de sorte que ledit mouvement d'horlogerie et ledit appareil de jeu sont toujours en marche ou à l'arrêt simultanément et au moins un contact dont la fermeture et l'ouverture sont déclenchées par ledit mouvement d'horlogerie et qui commande l'apparition dudit avantage supplémentaire ainsi éventuellement que celle d'un signal sonore ou lumineux correspondant. 2. Dispositif pour appareil de jeu électrique selon la revendication 1, caractérisé en ce qu'il comporte deux mouvements d'horlogerie commandant respectivement deux contacts branchés en série, le premier mouvement d'horlogerie étant un mouvement dont la période est relativement longue, tandis que le second mouvement d'horlogerie est un mouvement dont la période est relativement le courte, comprise entre/l/lOe et le l/looe de celle du premier mouvement d'horlogerie, ce dernier déclenchant au moins une fois par période la fermeture du premier contact pendant une durée sens i- blement égale à celle de la période du second mouvement d'horlogerie, et ce dernier déclenchant la fermeture du second contact pendant une durée d'environ une seconde. 3. Dispositif pour appareil de jeu électrique selon la revendication 2, caractériséen ce que les deux mouvements d'horlogerie sont constitués par un seul mouvement d'horlogerie à trotteuse dont on utilise la grande aiguille des minutes pour commander le premier contact et la trotteuse des secondes pour commander le second contact. 4. Dispositif pour appareil de jeu électrique selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisé en ce que la sortie du dernier contact est raccordée à un organe distributeur de points, de parties, de billes ou autres avantages du meme type. 5. Disposítif pour appareil de jeu électrique selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisé en ce que les contacts sont constitués par des parties conductrices solidaires chacune d'une aiguille entraînée par un mouvement d'horlogerie et qui vient frotter sur des plots fixes solidaires du socle ou embase dans laquelle est monté ledit mouvement d'horlogerie.