Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
جی. جی. پری یک رزمی کار، کارگردان فیلم های اکشن، بازیگر و بدل کار آمریکایی است. اوایل زندگی. پری تمرین هنرهای رزمی را در سال ۱۹۷۵ در سن هشت سالگی آغاز کرد. او در اواخر دهه ۱۹۸۰ پس از ترک ارتش شروع به اجرای بدلکاری کرد. پری تا سال ۱۹۹۳ موفق به دریافت کمربند مشکی درجه چهار در تکواندو شد.
ابهام زدایی فرآیندی است که مشخص می کند کدام معنای یک کلمه در متن استفاده شده است. ابهام زدایی ممکن است به موارد زیر نیز اشاره داشته باشد:
Zstandard که معمولاً با نام پیاده سازی مرجع آن «zstd» شناخته می شود، یک الگوریتم فشرده سازی بی اتلاف است که توسط Yann Collet در فیس بوک توسعه یافته شده است. "Zstd" پیاده سازی مرجع آن در زبان برنامه نویسی C است. نسخه ۱ این پیاده سازی به صورت منبع باز در ۳۱ اوت ۲۰۱۶ منتشر شد. امکانات. Zstandard با این هدف طراحی شد که نسبت فشرده سازی قابل مقایسه ای با الگوریتم DEFLATE (که در سال ۱۹۹۱ توسعه یافته و در برنامه های اصلی ZIP و gzip استفاده شده است) ارائه دهد و در عین حال، به ویژه برای خارج کردن از حالت فشرده، سریع تر باشد. درجه فشرده سازی آن را می توان از منفی ۷ (سریع ترین) تا ۲۲ (کمترین سرعت اما بهترین نسبت فشرده سازی) تغییر داد. بسته zstd شامل پیاده سازی های موازی (چند رشته ای) برای فشرده سازی و خارج کردن از حالت فشرده است.. از نسخه ۱٫۳٫۲ (منتشر شده در اکتبر ۲۰۱۷)، zstd، همانند rzip و lrzip، امکان فعال سازی جستجو و کپی برداری با برد بسیار طولانی را فراهم کرده است (با استفاده از , پنجره ۱۲۸ مگابایت). سرعت فشرده سازی می تواند بین سریع ترین و آهسته ترین درجه فشرده سازی با ضریب ۲۰ یا بیشتر تغییر کند، در حالی که خارج کر
دن فایل از حالت فشرده همواره سریع است و بین سریع ترین و کندترین درجه، کمتر از ۲۰ درصد تغییر می کند. خط فرمان Zstandard دارای یک حالت «تطبیقی» (با استفاده از ) است که درجه فشرده سازی را بسته به شرایط ورودی/خروجی تغییر می دهد، به ویژه با توجه اینکه با چه سرعتی می تواند خروجی را بنویسد. "Zstd" در حداکثر درجه فشرده سازی خود نسبت فشرده سازی نزدیک به lzma , lzham و ppmx می دهد و بهتر از lza یا bzip2 عمل می کند. Zstandard به مرز فعلی پارتو می رسد، زیرا سرعت خارج کردن فایل ها از حالت فشرده در آن از هر الگوریتم فعلی دیگری، با وجود اینکه نسبت فشرده سازی همانند یا بیشتری دارد، سریع تر است. دیکشنری ها می توانند تأثیر زیادی بر نسبت فشرده سازی فایل های کوچک داشته باشند، بنابراین Zstandard می تواند از دیکشنری فشرده سازی ارائه شده توسط کاربر استفاده کند. همچنین یک حالت آموزشی ارائه می دهد که می تواند یک دیکشنری را با کمک از مجموعه ای از نمونه ها تولید کند. به طور خاص، یک دیکشنری می تواند برای پردازش مجموعه های بزرگی از فایل ها با اضافات بین فایل ها استفاده شود، اما نه لزوماً در هر فایل، به عنوان مثال، فایل های گزارش. طرح. Zs
tandard یک مرحله تطبیق با دیکشنری (LZ77) را با یک پنجره جستجوی بزرگ و یک مرحله کدگذاری آنتروپی سریع، با استفاده از هر دو روش آنتروپی حالت محدود (نسخه جدول بندی شده سریع ANS، taNS، که برای مدخل های بخش Sequences استفاده می شود) و کدگذاری هافمن (برای ورودی های بخش Literals استفاده می شود) ترکیب می کند. استفاده. هسته لینوکس Zstandard را از نوامبر ۲۰۱۷ (نسخه ۴٫۱۴) به عنوان یک روش فشرده سازی برای سیستم های فایل btrfs و squashfs گنجانده است. در سال ۲۰۱۷، آلن جود Zstandard را در هسته FreeBSD ادغام کرد و متعاقباً به عنوان یک گزینه فشرده سازی برای تخلیه های هسته (هم برای برنامه های کاربر و هم kernel panicها) ارائه شد. همچنین برای ایجاد طرح مفهومی روش فشرده سازی OpenZFS که در سال ۲۰۲۰ با هسته ادغام شد، استفاده شد. پایگاه های داده AWS Redshift و RocksDB از فشرده سازی میدانی با استفاده از Zstandard پشتیبانی می کنند. در مارس ۲۰۱۸، Canonical استفاده پیش فرض از zstd را به عنوان یک روش فشرده سازی بسته های deb برای توزیع لینوکس اوبونتو آزمایش کرد. در مقایسه با فشرده سازی xz بسته های deb, zstd در سطح ۱۹ به طور قابل توجهی سریع
تر از حالت فشرده خارج می شود، اما اندازه فایل ها ۶ درصد افزایش می یابد. ایان جکسون، توسعه دهنده دبیان، چند سال انتظار پیش از پذیرش رسمی را ترجیح داد. در سال ۲۰۱۸ این الگوریتم به عنوان منتشر شد، که همچنین نوع رسانه "application/zstd"، پسوند نام فایل "zst" و روش رمزگذاری محتوای HTTP "zstd" تعریف می کند. آرچ لینوکس در اکتبر ۲۰۱۹ با انتشار مدیر بسته Pacman 5.2 پشتیبانی از zstd را به عنوان یک روش فشرده سازی برای بسته اضافه کرد، و در ژانویه ۲۰۲۰ فشرده سازی بسته های موجود در مخزن رسمی را از xz به zstd تغییر داد. آرچ از codice_1 استفاده می کند، اندازه کلی بسته های فشرده شده ۰٫۸٪ افزایش یافته است (در مقایسه با xz)، سرعت خارج کردن از حالت فشرده ۱۴ برابر سریعتر شده است، حافظه مضرف شده برای خارج کردن از حالت فشرده ۵۰ مگابایت در هنگام استفاده از رشته های متعدد افزایش می یابد اما با تغییر تعداد رشته های استفاده شده بهتر می شود. آرچ لینوکس هم چنین به zstd به عنوان الگوریتم فشرده سازی پیش فرض برای mkinitcpio ramdisk تغییر یافت. فدورا پشتیبانی ZStandard را در می ۲۰۱۸ به RPM اضافه کرد (نسخه ۲۸ فدورا) و از آن برای بسته بندی در
فدورا ۳۱ در اکتبر ۲۰۱۹ استفاده کرد. در فدورا ۳۳، سیستم فایل به طور پیش فرض با zstd فشرده می شود. پیاده سازی کامل الگوریتم با گزینه ای برای انتخاب سطح فشرده سازی در. NSZ /. فرمت های فایل XCZ که توسط انجمن homebrew برای کنسول بازی هیبریدی Nintendo Switch توسعه یافته است. Zstandard در سال ۲۰۲۰ در نسخه ۶٫۳٫۸ با فرمت فایل فشرده با کدک شماره ۹۳ پیاده سازی شده است. شماره ۲۰ قبلی نسخه ۶٫۳٫۷ منسوخ شده است؛ بنابراین فرمت فایل دوم با zip برای فایل های Zstandard موجود است. نسخه های جدید برنامه های zip اغلب از این ویژگی جدید پشتیبانی می کنند. 7-Zip ZS، یک فورک از 7-Zip FM با پشتیبانی از Zstandard (و فرمت های دیگر)، توسط Tino Reichardt توسعه یافته است. پشتیبانی واقعی از Zstandard 1.5.0 اینجاست. Modern7z، یک افزونه Zstandard (و فرمت های دیگر) برای 7-Zip FM توسط Denis Anisimov (TC4shell) توسعه یافته است. p7zip همچنین در نسخه جدید Zstandard 1.4.9 پشتیبانی می کند. مجوز. مجوز پیاده سازی مرجع BSD است که در GitHub منتشر شده است. از نسخه ۱٫۰، یک اعطای حقوق ثبت اختراع نیز داشت. از نسخه ۱٫۳٫۱، این امتیاز ثبت اختراع حذف شد و مجوز به
مجوز دوگانه BSD + GPLv2 تغییر یافت.
مدیر ارشد محتوا (مخفف شده به صورت CCO) یک مدیر اجرایی شرکتی است که مسئول ایجاد رسانه دیجیتالی و انتشار محتوای سازمان (متن، ویدئو، صدا، انیمیشن و غیره) است. مدیر ارشد محتوا معمولاً یک نقش ارشد یا سمت معاون رئیس است که معمولاً به مدیر عامل اجرایی یا رئیس شرکت گزارش می دهد.
در برنامه نویسی شی گرا (OOP)، طول عمر شی (یا چرخه حیات) یک شی، زمان بین ایجاد یک شی و تخریب آن است. قوانین مربوط به طول عمر شی بین زبان ها به طور قابل توجهی متفاوت است، در برخی موارد بین پیاده سازی های یک زبان خاص، و طول عمر یک شی خاص ممکن است از یک اجرای برنامه به برنامه دیگر متفاوت باشد. در برخی موارد، طول عمر شی با طول عمر متغیر یک متغیر با آن شی به عنوان مقدار مطابقت دارد (هم برای متغیرهای استاتیک و هم برای متغیرهای خودکار)، اما به طور کلی طول عمر شی به طول عمر هیچ یک از متغیرها وابسته نیست. در بسیاری از موارد - و به طور پیش فرض در بسیاری از زبان های شی گرا، به ویژه آن هایی که از جمع آوری زباله (GC) استفاده می کنند - اشیا روی پشته تخصیص داده می شوند و طول عمر شی با طول عمر یک متغیر معین تعیین نمی شود: مقدار یک متغیر. نگه داشتن یک شی در واقع مربوط به ارجاع به شی است، نه خود شی، و تخریب متغیر فقط مرجع را از بین می برد، نه شی زیربنایی. مثال ها. C++. class Foo { public: // These are the prototype declarations of the constructors. Foo(int x); Foo(int x, int y); // Overloaded Constructor. Foo(const Foo &amp;old
); // Copy Constructor. ~Foo(); // Destructor. Foo::Foo(int x) { // This is the implementation of // the one-argument constructor. Foo::Foo(int x, int y) { // This is the implementation of // the two-argument constructor. Foo::Foo(const Foo &amp;old) { // This is the implementation of // the copy constructor. Foo::~Foo() { // This is the implementation of the destructor. int main() { Foo foo(14); // Call first constructor. Foo foo2(12, 16); // Call overloaded constructor. Foo foo3(foo); // Call the copy constructor. // Destructors called in backwards-order // here, automatically. Java. class Foo public Foo(int x) // This is the implementation of // the one-argument constructor public Foo(int x, int y) // This is the implementation of // the two-argument constructor public Foo(Foo old) // This is the implementation of // the copy constructor public static void main(String[] args) Foo foo = new Foo(14); // call first constructor Foo foo2 = new Foo(12, 16); // call overloaded constructor Foo foo3 = new Foo(foo);
// call the copy constructor // garbage collection happens under the covers, and objects are destroyed C. namespace ObjectLifeTime; class Foo public Foo() // This is the implementation of // default constructor. public Foo(int x) // This is the implementation of // the one-argument constructor. ~Foo() // This is the implementation of // the destructor. public Foo(int x, int y) // This is the implementation of // the two-argument constructor. public Foo(Foo old) // This is the implementation of // the copy constructor. public static void Main(string[] args) var defaultfoo = new Foo(); // Call default constructor var foo = new Foo(14); // Call first constructor var foo2 = new Foo(12, 16); // Call overloaded constructor var foo3 = new Foo(foo); // Call the copy constructor Objective-C. @interface Point : Object double x; double y; //These are the class methods; we have declared two constructors + (Point *) newWithX: (double) andY: (double); + (Point *) newWithR: (double) andTheta: (double); //Instance methods -
(Point *) setFirstCoord: (double); - (Point *) setSecondCoord: (double); /* Since Point is a subclass of the generic Object * class, we already gain generic allocation and initialization * methods, +alloc and -init. For our specific constructors * we can make these from these methods we have * inherited. @end @implementation Point - (Point *) setFirstCoord: (double) new_val x = new_val; - (Point *) setSecondCoord: (double) new_val y = new_val; + (Point *) newWithX: (double) x_val andY: (double) y_val //Concisely written class method to automatically allocate and //perform specific initialization. return [[[Point alloc] setFirstCoord:x_val] setSecondCoord:y_val]; + (Point *) newWithR: (double) r_val andTheta: (double) theta_val //Instead of performing the same as the above, we can underhandedly //use the same result of the previous method return [Point newWithX:r_val andY:theta_val]; @end int main(void) //Constructs two points, p and q. Point *p = [Point newWithX:4.0 andY:5.0]; Point *q = [Point newWithR:1.0
andTheta:2.28]; //...program text... //We're finished with p, say, so, free it. //If p allocates more memory for itself, may need to //override Object's free method in order to recursively //free p's memory. But this is not the case, so we can just [p free]; //...more text... [q free]; return 0; Object Pascal. زبان های مرتبط: "Delphi", "Free Pascal", "Mac Pascal". program Example; type DimensionEnum = deUnassigned, de2D, de3D, de4D PointClass = class private Dimension: DimensionEnum; public X: Integer; Y: Integer; Z: Integer; T: Integer; public (* prototype of constructors *) constructor Create(); constructor Create(AX, AY: Integer); constructor Create(AX, AY, AZ: Integer); constructor Create(AX, AY, AZ, ATime: Integer); constructor CreateCopy(APoint: PointClass); (* prototype of destructors *) destructor Destroy; end; constructor PointClass.Create(); begin // implementation of a generic, non argument constructor Self.Dimension := deUnassigned; end; constructor PointClass.Create(AX, AY: Integer); begin // imp
lementation of a, 2 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.Dimension := de2D; end; constructor PointClass.Create(AX, AY, AZ: Integer); begin // implementation of a, 3 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.X := AZ; Self.Dimension := de3D; end; constructor PointClass.Create(AX, AY, AZ, ATime: Integer); begin // implementation of a, 4 argument constructor Self.X := AX; Y := AY; Self.X := AZ; T := ATime; Self.Dimension := de4D; end; constructor PointClass.CreateCopy(APoint: PointClass); begin // implementation of a, "copy" constructor APoint.X := AX; APoint.Y := AY; APoint.X := AZ; APoint.T := ATime; Self.Dimension := de4D; end; destructor PointClass.PointClass.Destroy; begin // implementation of a generic, non argument destructor Self.Dimension := deUnAssigned; end; var (* variable for static allocation *) S: PointClass; (* variable for dynamic allocation *) D: ^PointClass; begin (* of program *) (* object lifeline with static allocation *) S.Create(5, 7); (* do something with "S" *) S.Destr
oy; (* object lifeline with dynamic allocation *) D = new PointClass, Create(5, 7); (* do something with "D" *) dispose D, Destroy; end. (* of program *) Python. class Socket: def __init__(self, remote_host: str) -&gt; None: # connect to remote host def send(self): # Send data def recv(self): # Receive data def close(self): # close the socket def __del__(self): # __del__ magic function called when the object's reference count equals zero self.close() def f(): socket = Socket("example.com") socket.send("test") return socket.recv() سوکت در دور بعدی جمع آوری زباله پس از اجرا و بازگشت تابع «f» بسته می شود، زیرا همه مراجع به آن از بین رفته اند. منابع. [[رده:شیء (علوم رایانه)]]
سوپ نان یک سوپ ساده است که عمدتاً از نان بیات تشکیل شده است. تنوع در بسیاری از کشورها وجود دارد، و اغلب در طول چله روزه مصرف می شود. هم ممکن است از نان قهوه ای و هم نان سفید استفاده شود. اساس سوپ نان به طور سنتی یا گوشتابه یا آب سبزیجات است. کمتر با آب ماهی درست می شود. برای تهیه این غذا، نان را یا تکه تکه می کنند و مستقیماً داخل گوشتابه می ریزند یا با پیاز و ادویه در گوشتابه می پزند و سپس پوره می کنند. در برخی از نسخه ها بیکن، تخم مرغ و خامه اضافه می شود، برخی دیگر سوسیس جگر یا سوسیس خون. یک نسخهٔ معمول این سوپ، از ظرف از گوشتابهٔ باقی مانده از خیساندن سوسیس در حین قصابی خانگی گوشت خوک تهیه می شود. سپس سوپ به طور سنتی با مرزنگوش چاشنی می شود. در یک نوع ایتالیایی از این سوپ، "میلیفانتی"، از تخم مرغ و پنیر پارمیجانو نیز استفاده می شود. برخی از انواع نیز حاوی شراب هستند. نسخه های دیگر، روستایی تر، حاوی مالت یا آبجو هستند. برویس. برویس نوعی سوپ نان است که با غذاهای شمال انگلستان مرتبط است. در اصل اصطلاحی برای نان آغشته به تکه های گوشت بود، "آبجو" برای آبگوشت های غلیظ شده با نان (یا گاهی بلغور جو دوسر) استفاده می
شد. غذای مشابهی در آشپزی نیوانگلند با نرم کردن نان چاودار یا نان قهوه ای بوستون با شیر و شربت افرا درست می شد.
حباب انیمه پسا آخرالزمانی محصول ۲۰۲۲ ژاپن است که توسط ویت استودیو ساخته شده است. این فیلم به کارگردانی تتسورو آراکی و نویسندگی ژنرال اوروبوچی است و طراحی شخصیت ها بر عهده تاکشی اوباتا و موسیقی ساخته هیرویوکی ساوانو است. "حباب" در ۱۰ فوریه ۲۰۲۲ در جشنواره بین المللی فیلم برلین به نمایش درآمد. پس از آن در ۲۸ آوریل ۲۰۲۲ در سراسر جهان توسط نتفلیکس منتشر شد و در ماه مه در ژاپن به نمایش درآمد. یک اقتباس مانگا از فیلم توسط اروبو هیجیهارو در "شونن جامپ+" از ۲۲ آوریل تا ۲۳ مه ۲۰۲۲ منتشر شد. داستان. در آینده نزدیک، انفجاری در برج توکیو رخ می دهد که باعث پخش شدن حباب ها در شهر می شود به طوری که شهر را غیرقابل سکونت می کند. جوانان از محدودیت ها سرپیچی می کنند و شروع به زندگی در آنجا می کنند و از مسابقات پارکور به عنوان وسیله ای برای داد و ستد و مبادله منابع استفاده می کنند. در یکی از تیم های پارکور، هیبیکی ۱۸ ساله، استعداد استثنایی پارکور است، اما به دلیل حساسیت شنوایی فوق العاده از دیگران اجتناب می کند. یک روز هیبیکی پس از شنیدن آواز دختری، سعی می کند از برج توکیو بالا برود و تقریباً موفق می شود، اما در نهایت به اقیانوس
می افتد. در آنجا بازدم نهایی او با برخی از حباب ها ترکیب می شود و یک دختر ۱۶ ساله به وجود می آید و اسمش را اوتا می گذارد. در ادامه هیبیکی متوجه می شود که با لمس اوتا، بدن او محو می شود، بنابراین برای متوقف کردن آن به برج توکیو می رود تا اوتا را نجات دهد.
حبیب الله حقیقی (زادهٔ بهبهان) معروف به حاج حبیب الله یکی از معاونان سابق وزارت اطلاعات است که در ابتدای دولت دهم به طرزی جنجالی برکنار و بازنشسته شد. او در دولت یازدهم به ریاست ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز رسید. اطلاعات چندانی از پیشینه و عملکرد حبیب الله حقیقی منتشر نشده است. گفته می شود او از سال ۱۳۶۸ همواره در یکی از معاونت های وزارت اطلاعات حضور داشته و به دلیل اعتماد رهبر جمهوری اسلامی ایران، مسئول رسیدگی به اعتراضات ردصلاحیت های انتخابات های مجلس هفتم و هشتم نیز تعیین شده بود. در جریان جنجال عزل غلامحسین محسنی اژه ای از وزارت اطلاعات، یک وبلاگ متعلق به فرزندِ وزیر سابق اطلاعات (علی یونسی)، از حقیقی به عنوان معاون فرهنگی وزارت خانه نیز یاد کرد. به دنبال برکناری اژه ای توسط رئیس جمهور وقت در مردادماه ۱۳۸۸، گمانه زنی های مختلفی دربارهٔ علل این اتفاق به وجود آمد. یکی از فرضیه های مشهور در فضای رسانه ای، مقاومت اژه ای در برابر دستور احمدی نژاد برای عزل معاونان ویژه و ضدجاسوسی وزارت خانه بود. احمدی نژاد پس از برکنار کردن اژه ای، خودش سرپرستی وزارت را برعهده گرفته و حقیقی معاون ویژه را به همراه خزائی
معاون ضدجاسوسی، سید ابوالحسن فیروزآبادی معاون فنی و منصوری زاده معاون پارلمانی برکنار کرد. سید احمد آوایی، یکی از اعضای وقت کمیسیون امنیت ملی مجلس، این اقدام را «تسویه حساب با دلسوزان وزارت اطلاعات» خوانده بود. حقیقی در دی ماه ۱۳۸۸ به سازمان بازرسی کل کشور رفت و از سوی مصطفی پورمحمدی رئیس وقت سازمان، به عنوان رئیس دفتر بازرسی امور ویژه منصوب شد و تمام پرونده های ویژه را در اختیار گرفت. او این سمت را تا پایان دوران مدیریت پورمحمدی (۱۳۹۲) برعهده داشت. در سوابق او، سرپرستی معاونت فرهنگی و اجتماعی سازمان بازرسی کل کشور نیز موجود است. با آغاز ریاست جمهوری حسن روحانی، حبیب الله حقیقی در مهرماه ۱۳۹۲ به عنوان رئیس ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز منصوب شد. از اواسط سال ۱۳۹۶ به دنبال فعالیت او در بخشی دیگر —که جزئیات آن رسانه ای نشده است— وزیر کشور به مدت چند ماه، شخصاً به امور ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق رسیدگی کرد. آخرین فعالیت رسانه ای شده از حبیب الله حقیقی، عضویت در هیئت اجرایی مرکزی انتخابات ریاست جمهوری ۱۳۹۶ است.
شونن جامپ+ یک نشریه الکترونیکی ژاپنی برای مانگا است، که توسط شوئیشا ساخته شده است. این مجله در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۴ راه اندازی شد و از طریق اپ موبایل و وبگاه قابل دسترس است. "شونن جامپ+" عناوین اصلی و دیگر مجلات شرکت شوئیشا را به صورت سریالی منتشر می کند و نسخه های دیجیتالی "هفته نامه شونن جامپ" را نیز ارائه می دهد. در خارج از ژاپن، شوئیشا مانگاها را در پلتفرم در "مانگا پلاس" منتشر می کند. از سال ۲۰۲۳، هر مجموعه مانگا جدیدی که در "شونن جامپ+" شروع به انتشار می کند، به طور همزمان یک نسخه انگلیسی در "مانگا پلاس" دریافت می کند؛ مثلاً "بلک کِلوُوِر"، "" و "وان پیس" و … بسیاری از عناوین محبوب دیگر از این طریق به دست مخاطبان جهانی می رسند. عناوین محبوب در شونن جامپ+. ۱. بلک کِلوُوِر. یکی از عناوین محبوب شونن جامپ+ که توانسته در سراسر جهان مخاطبان زیادی جذب کند، "بلک کِلوُوِر" است. این داستان دربارهٔ دو پسر یتیم به نام های آستا و یونو است که در دنیایی زندگی می کنند که همه جادو دارند. آستا که بدون هیچ قدرت جادویی به دنیا آمده است، تصمیم می گیرد تا پادشاه جادوگران شود. ۲. بوروتو. "" ادامه ای بر داستان ناروتو است و داستان پ
سر ناروتو اوزوماکی، بوروتو، را دنبال می کند. این مجموعه نیز به دلیل محبوبیت شخصیت های اصلی و داستان جذابش، طرفداران زیادی در سراسر جهان دارد. ۳. وان پیس. "وان پیس" یکی از پرفروش ترین مانگاهای تاریخ است و داستان لوفی و دزدان دریایی کلاه پهلوانش را دنبال می کند که به دنبال گنج افسانه ای وان پیس هستند. این مانگا نیز به طور همزمان در شونن جامپ+ و مانگا پلاس منتشر می شود و میلیون ها طرفدار در سراسر جهان دارد. ویژگی های شونن جامپ+. دسترسی آسان. شونن جامپ+ با ارائه مانگاهای خود به صورت دیجیتال، دسترسی آسان و سریعی برای مخاطبان فراهم می کند. این مجله از طریق اپلیکیشن موبایل و وبگاه قابل دسترس است و این امکان را به کاربران می دهد تا هر زمان و هر مکان به مانگاهای مورد علاقه شان دسترسی داشته باشند. انتشار همزمان. یکی از ویژگی های برجسته شونن جامپ+، انتشار همزمان مانگاهای جدید به زبان انگلیسی در مانگا پلاس است. این ویژگی به طرفداران خارج از ژاپن این امکان را می دهد تا همزمان با انتشار در ژاپن، به مانگاهای جدید دسترسی داشته باشند. تنوع عناوین. شونن جامپ+ میزبان طیف گسترده ای از عناوین مختلف است. از داستان های ماجراجویی و
فانتزی گرفته تا داستان های علمی تخیلی و درام، این نشریه برای هر سلیقه ای محتوایی دارد. این تنوع باعث شده است که شونن جامپ+ یکی از محبوب ترین منابع برای علاقه مندان به مانگا در سراسر جهان باشد. آینده شونن جامپ+. با توجه به روند رو به رشد دیجیتالی شدن و افزایش محبوبیت مانگا در سراسر جهان، آینده شونن جامپ+ روشن به نظر می رسد. این نشریه با ادامه انتشار عناوین محبوب و جدید و همچنین گسترش دسترسی به بازارهای جهانی، می تواند به یکی از بزرگ ترین و تاثیرگذارترین منابع مانگا در جهان تبدیل شود.
پیش بینی عاطفی (به انگلیسی:Affective forecasting) یا پشی بینی احساسات یا پیش پینی وضعیت عاطفی عبارت است از پیش بینی احساسات (یا وضعیت عواطف) فرد در آینده. این نوع پیش بینی ها در مورد وضعیت احساسی یا عاطفی که بر تصمیمات و رفتار افراد اثر می گذارد، هم از سوی روانشناسان و هم از سوی اقتصاددانان مطالعه می شود. دانیل کانمن و یکی از همکارانش در اوایل دهه ۱۹۹۰ تحقیق در مورد پیش بینی های عاطفی را آغاز کردند و تأثیر آن بر تصمیم گیری را بررسی کردند. اصطلاح «پیش بینی عاطفی» بعدها توسط روان شناسان تیموتی ویلسون و دانیل گیلبرت ابداع شد. تحقیقات اولیه صرفاً بر روی اندازه گیری و تأثیر پیش بینی های عاطفی متمرکز بود، در حالی که مطالعات بعدی شروع به بررسی صحت پیش بینی ها کرد و نشان داد که افراد به طور شگفت انگیزی قضاوت ضعیفی در مورد وضعیت های عاطفی آینده خود دارند. به عنوان مثال، در پیش بینی اینکه چگونه رویدادهایی مانند برنده شدن در لاتاری یا خرید یک ماشین لوکس یا ازدواج با شخص مورد علاقه ممکن است بر شادی آنها تأثیر بگذارد. افراد احتمالاً احساسات مثبت آینده را بیش از حد ارزیابی می کنند و عوامل بیشمار دیگری را که ممکن است احساسا
ت یا وضعیت عاطفی آنها را تحت تأثیر (مخرب) خود قرار دهند نادیده می گیرند. سوگیری های شناختی یا همان خطاهای ادراکی در ایجاد این پیش بینی های نادرست از وضعیت احساسات در آینده نقش دارند. دانیل کانمن در کتاب تفکر:سریع و کند و در فصل سی و هشتم اینگونه می گوید: در هنگام ازدواج، عروس و داماد می دانند که آمار طلاق بالا است و از آن بالاتر آمار نارضایتی از ازدواج است. اما آنها باور ندارند که این آمار ارتباط چندانی با آنها داشته باشد. پیش بینی آنها از احساسات و وضعیت عاطفی در آینده معمولاً بسیار بهتر از آن چیزی است که در انتظار آنها است.
گرمای خورشید یک فیلم رزمی آمریکایی به کارگردانی هالدر گومز با بازی جی. جی. پری محصول سال ۲۰۰۴ است. داستان. جنیفر یک رزمی کار المپیکی در کلاس جهانی است که پس از ازدواج ناموفق با میلیونر دنیل هاوارد، در تلاشی ناامیدانه به برزیل نقل مکان می کند تا خود را از گذشته اش جدا کند و … تولید. هالدر گومز که به عنوان بدلکار در فیلم های رزمی آمریکایی کار می کرد، ایده تولید یک فیلم رزمی را که در شهر تولدش، فورتالزا، سئارا فیلم برداری شده بود، به وجود آورد. با این حال، گومز هیچ فیلمنامه ای آماده نکرد، سپس به یک مدرسه فیلم محلی رفت و اعلام کرد که به دنبال یک فیلمنامه نویس برای یک فیلم هنرهای رزمی است. گام بعدی جمع آوری سرمایه بود که از طریق مشوق های مالیاتی دولتی انجام شد. برای انتخاب بازیگر، گومز یک تبلیغ در حدود ۳۰۰۰ ارسال دریافت کرد. او نگران انتخاب بازیگرانی بود که قبلاً به کشور دیگری سفر کرده بودند، زیرا فکر می کرد که اخیراً حملات ۱۱ سپتامبر می تواند بر عملکرد بازیگر تأثیر بگذارد. این فیلم هم در سئارا و هم در لس آنجلس در مدت چهار هفته فیلمبرداری شد.
مانگا پلاس یک پلتفرم آنلاین مانگا و اپ موبایل متعلق به شوئیشا است که در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۹ راه اندازی شد و در سراسر جهان به جز ژاپن، چین و کره جنوبی در دسترس است. در ژاپن سرویس اصلی مانگاهای شرکت شوئیشا "شونن جامپ+" است. "مانگا پلاس" نسخه های ترجمه شده چپترهای جدید مانگاها از "هفته نامه شونن جامپ"، بخش بزرگی از سرویس "شونن جامپ+"، و برخی آثار از "جامپ اسکوئر"، "ویکلی یانگ جامپ" را منتشر می کند. سه چپتر نخست و جدیدترین سه چپتر منتشر شده همه عناوین این پلتفرم به صورت رایگان در دسترس هستند. نسخه اسپانیایی این سرویس در فوریه ۲۰۱۹ راه اندازی شد و در دو سال آینده قرار است به چندین زبان دیگر منتشر شود. تاریخچه. ماهنامه در دهه 1990 به نسخه هفتگی بیش از 6.53 میلیون جلد دست یافت، اما کاهش رسانه چاپی از آن زمان به تدریج خوانندگان مانگای این ماهنامه را کاهش داده است. به این ترتیب، ناشر شوئیشا به توزیع دیجیتال مانگا روی آورد تا تلاش کند تا به یک مخاطب گسترده تر دست یابد. شوهی هوسونو، سردبیر شونن جامپ + و مانگا پلاس، گفت که آنها از وجود بسیاری از خوانندگان مانگا در خارج از کشور آگاه بوده و می خواستند مانگا را به بیشتر مردم در
سراسر جهان برسانند. مذاکراتی در مورد نسخه جهانی ممکن از Shōnen Jump+ در سال 2017 شروع شد. شوئیشا در نهایت در 28 ژانویه 2019، مانگا پلاس را راه اندازی کرد. این سرویس در تمام کشورها به جز چین، کره جنوبی و ژاپن در دسترس بود، زیرا این کشورها هرکدام سرویس های جداگانه خود را داشتند. دپارتمان ویرایش Shōnen Jump+ توزیع خارج از کشور را از طریق مانگا پلاس در داخل انجام می دهد. یوتا مومیاما، ویراستار شوئیشا که مدیریت سرویس های آنلاین Shōnen Jump+ و Manga Plus را انجام می دهد، گفت که این با هدف تبدیل ساخت مانگاهای موفق به صورت جهانی "بخشی اساسی از رویکرد ویرایشی Weekly Shōnen Jump است". تا قبل از Manga Plus، عناوین شوئیشا از طریق ناشران محلی یا خطوط توزیع به سراسر دنیا توزیع می شدند. راه اندازی بار اول بود که شوئیشا خدمات مستقیم خود را به صورت جهانی گسترش داد. در زمان راه اندازی، تنها زبان موجود در Manga Plus انگلیسی بود. نسخه اسپانیایی در 25 فوریه 2019 راه اندازی شد، با اختلافی در لایناپ مانگا. نسخه تایلندی در دسامبر 2019 راه اندازی شد و تنها در تایلند، کامبوج و لائوس در دسترس بود. در فوریه 2021، برخی از عناوین در ایندو