Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
تبدیل شدند. این ماده متامتریال است. سپس یک متامتریال متشکل از این ماده برش خورد. آزمایش منشور برای اولین بار یک شاخص منفی انکسار را در سال ۲۰۰۰ نشان داد؛ مقاله دربارهٔ این پدیده در تاریخ ۸ ژانویه ۲۰۰۱ به مجله علم ارسال شد، در تاریخ ۲۲ فوریه ۲۰۰۱ پذیرفته شد و در تاریخ ۶ آوریل ۲۰۰۱ منتشر شد. قبل از این آزمایش منشور، پندری و همکاران نشان دادند که یک آرایه سه بعدی از سیم های نازک متقاطع می تواند برای ایجاد مقادیر منفی ε استفاده شود. در یک نمایش بعدی، یک آرایه تناوبی از تشدید کننده های حلقه ای مسی می تواند یک μ منفی مؤثر تولید کند. در سال ۲۰۰۰، اسمیت و همکاران برای اولین بار موفق شدند دو آرایه را ترکیب کنند و یک ماده به نام چپ-دست تولید کنند، که مقادیر منفی از ε و μ را برای یک باند از فرکانس ها در محدوده گیگاهرتز دارد. برای اولین بار SRRها برای ساخت متامتریال های چپ دست برای محدوده مایکروویو و چند سال بعد برای محدوده تراهرتزاستفاده شدند. تا سال ۲۰۰۷، نمایش آزمایشی این ساختار در فرکانس های مایکروویو توسط گروه های متعددی به دست آمده است. همچنین SRRها برای تحقیق در متامتریال های صوتی استفاده شده اند. SRRهای آرایه شده
و سیم های متامتریال چپ دست اول به لایه های متناوب تبدیل شدند.این مفهوم و روش سپس به مواد (دی الکتریک) با رزونانس های نوری که پذیرفتاری منفی مؤثر را برای فاصله های فرکانس خاص ایجاد می کند، اعمال شد و منجر به «فرکانس های باندگپ فوتونی» شد. یک تحلیل دیگر نشان داد که مواد چپ دست می توانند از مؤلفه های ناهمگن ساخته شوند، که با این حال منجر به یک ماده ماکروسکوپی همگن می شود. SRRها برای متمرکز کردن یک سیگنال از یک منبع نقطه ای استفاده شده اند، که فاصله انتقال برای موج های نزدیک به میدان را افزایش می دهد. تجزیه و تحلیل دیگری نشان داد که مواد چپ-دست باید از اجزای ناهمگن ساخته شوند، که در عین حال منجر به یک ماده همگن ماکروسکوپی می شود. SRRها برای فوکوس کردن سیگنال از یک منبع نقطه ای، افزایش فاصله انتقال امواج میدان نزدیک استفاده شده بودند. علاوه بر این، تجزیه و تحلیل دیگری نشان داد که SRRها با ضریب شکست منفی قادر به پاسخ مغناطیسی با فرکانس بالا هستند، که یک دستگاه مغناطیسی مصنوعی متشکل از مواد غیر مغناطیسی (برد مدار دی الکتریک) ایجاد کرد. پدیده رزونانسی که در این سیستم رخ می دهد برای دستیابی به اثرات مطلوب نیاز است. S
RRها علاوه بر پاسخ مغناطیسی رزونانسی خود، پاسخ الکتریکی رزونانسی نیز نشان می دهند. وقتی پاسخ با آرایه ای از سیم های یکسان ترکیب می شود، بر روی کل ساختار مرکب میانگین گرفته می شود که منجر به ارزش های مؤثر می شود، از جمله شاخص شکست. منطق اصلی پشت SRRها به طور خاص، و فرامواد به طور کلی، ایجاد ساختاری بود که ساختار اتمی آرایه شده را فقط در مقیاس بسیار بزرگتر تقلید می کند. انواع SRR. در تحقیقات مبتنی بر متامتریال ها، و به خصوص شاخص شکست منفی، انواع مختلفی از رزوناتورهای حلقه ای شکاف دار وجود دارد. در بیشتر موارد ذکر شده در زیر، هر حلقه یک شکاف دارد. به عبارت دیگر، با ساختار حلقه دوگانه، هر حلقه یک شکاف دارد. ساختار حلقه ای شکاف دار ۱-بعدی وجود دارد که دارای دو حلقه مربعی است، یکی در داخل دیگری. یک مجموعه ابعاد «سلول واحد» اشاره شده، مربع بیرونی ۲٫۶۲ میلی متر و مربع داخلی ۰٫۲۵ میلی متر خواهد بود. ساختارهای ۱-بعدی مانند این نسبت به ساخت یک ساختار سخت ۲-بعدی، آسان تر برای ساخت هستند. ساختار حلقه ای متقارن نیز یک مثال کلاسیک دیگر است. با توصیف این نامگذاری، این دو پیکربندی مربع مستطیلی نوع D هستند، دقیقاً همان اندازه،
در حالت خمیده، کنار هم، در سلول واحد. همچنین این ها متمرکز نیستند. یک مجموعه ابعاد اشاره شده، ۲ میلی متر در طرف کوتاه تر، و ۳٫۱۲ میلی متر در طرف بلندتر است. شکاف ها در هر حلقه رو به روی یکدیگر هستند، در سلول واحد. ساختار اُمگا، همان طور که نامگذاری توصیف می کند، یک ساختار حلقه ای به شکل Ω دارد. دو مورد از اینها، به جای صاف دراز کشیدن، در سلول واحد، به صورت عمودی، کنار هم ایستاده اند. در سال ۲۰۰۵ این ماده به عنوان نوع جدیدی از فراماده در نظر گرفته شد. یک مجموعه از ابعاد ذکر شده پارامترهای حلقوی R = ۱٫۴ میلی متر و r = ۱ میلی متر، و لبه مستقیم ۳٫۳۳ میلی متر است. یک متامتریال دیگر جدید در سال ۲۰۰۵، ساختار S-شکلی متصل بود. دو ساختار S-شکلی عمودی، کنار هم، در یک سلول واحد وجود دارد. هیچ شکافی مانند ساختار حلقه وجود ندارد؛ با این حال، فضایی بین بخش بالا و میانی S و فضایی بین بخش میانی و پایینی S وجود دارد. علاوه بر این، هنوز هم ویژگی های داشتن فرکانس پلاسما الکتریکی و فرکانس رزونانسی مغناطیسی را دارد. پژوهش. در ۱ می ۲۰۰۰، تحقیقی منتشر شد دربارهٔ یک آزمایش که در آن سیم های رسانا به طور متقارن در هر سلول از آرایه رزو
ناتور حلقه ای شکاف دار قرار گرفته بود. این کار به طور مؤثری توانست نفوذپذیری منفی و ثابت الکتریکی منفی را برای موج های الکترومغناطیسی در مایکروویو به دست آورد. این مفهوم همچنان برای ساخت عناصر تعاملی کوچکتر از تابش الکترومغناطیسی اعمال شده استفاده می شود. علاوه بر این، فاصله بین رزوناتورها بسیار کوچکتر از طول موج تابش اعمال شده است. علاوه بر این، شکاف های موجود در حلقه به واحد SRR اجازه می دهد تا در طول موج هایی بسیار بزرگتر از قطر حلقه به رزونانس برسد. این واحد برای تولید ظرفیت بزرگ، کاهش فرکانس تشدید و تمرکز میدان الکتریکی طراحی شده است. ترکیب واحدها یک طرح را به عنوان یک رسانه دوره ای ایجاد می کند. علاوه بر این، ساختار چند واحدی دارای جفت مغناطیسی قوی با تلفات تابشی کم است. تحقیقات همچنین تغییرات در تشدید مغناطیسی را برای پیکربندی های مختلف SRR پوشش داده است. تحقیقات در مورد تشعشعات تراهرتز با SRRها ادامه یافته است سایر کارهای مرتبط با پیکربندی های فراماده با ساختارهای فراکتال و غیر SRR را می توان با موادی مانند ساختارهای حلقه ای متحدالمرکز ساخت. نفوذپذیری تنها برای طول موج قرمز در ۷۸۰ نانومتر و همراه با س
ایر کارهای مرتبط مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفته است.
موزه هنر چیچو (به انگلیسی : chichu art museum)که در لغت به معنای موزه هنر در زمین است، یک موزه هنر مدرن منحصر به فرد است که در جزیره هنری نوشیما در ژاپن واقع شده است. موزه هنر چیچو در سال 2004 به عنوان مکانی برای بازنگری در رابطه بین طبیعت و مردم ساخته شد. این موزه بیشتر در زیر زمین ساخته شد تا از تأثیرگذاری بر مناظر طبیعی زیبای دریای داخلی ستو جلوگیری کند. آثار هنری کلود مونه، جیمز تورل و والتر دی ماریا هستند. در این ساختمان که توسط تادائو آندو طراحی شده است، علیرغم اینکه عمدتاً زیرزمینی است، نور طبیعی فراوانی را به داخل می دهد که ظاهر آثار هنری و خود فضا را با گذشت زمان در طول روز و در تمام طول روز تغییر می دهد. در کل خود موزه را را می توان به عنوان یک اثر هنری بسیار بزرگ مشاهده کرد.تلاقی بین سادگی بودایی و بروتالیسم مدرنیستی، از منظر هوایی، چیچو مانند مجموعه ای از گودال های بتنی با شکل عجیب و غریب به نظر می رسد که در تپه ای با شیب ملایم و چمن بریده شده اند. معمار، تادائو آندو، به دلیل کنترل ماهرانه اش بر نور طبیعی شناخته شده است، و قدم زدن در چیچو به معنای آغاز سفری اکتشافی است که در آن نادیده گرفته ترین ع
نصر - نور روز - هم حالتی از دگرگونی و هم شیء است. در نوع خود شگفت انگیز است حتی قبل از فاصله گذاری اجتماعی، چیچو تعداد بلیت های فروخته شده را محدود می کرد. هنگامی که وارد می شوید، محدودیت هایی در مورد تعداد افراد می توان در اتاق های خاص و گاهی اوقات، مدت زمانی که می توانید در آنجا سپری کنید وجود دارد. عکس برداری مجاز نیست، و سکوت تشویق می شود. پیشینه. ناوشیما جزیره ای کوچک با 3400 نفر سکنه و 14.22 کیلومتر مربع مساحت است. که متعلق است به استان کاگاوا، شمالی ترین استان از چهار استان جزیره شیکوکو در قلمرو اداری ژاپن. زمانی که ناوشیما از نظر اقتصادی در حال شکوفایی بود میتسوبیشی در سال 1917 یک کارخانه ذوب مس تاسیس کرد، اما به شدت آلوده شد. ضایعات فلزات سنگین به عنوان یک کارخانه تصفیه پسماند صنعتی تا دهه 1980 مورد استفاده قرار می گرفت .در نتیجه جزیره که نشاط خود را از دست داد. دولت های محلی و شهروندان برای احیای جزیره متروکه. در سال 1989s، یک شرکت انتشاراتی و آموزشی ژاپنی که در یک مرکز فرهنگی و هنری برای این جزیره با این هدف که «جزایر را که توسط انسان ویران شده زیبا کنند »این جزیره را احیا کردند. آثار نمایش داده شد
ه. والتر د ماریا. "زمان / بی زمان / بدون زمان"، 2004 - گرانیت، چوب ماهون، ورق طلا، بتن" کلود مونه. "نیلوفرهای آبی، 1914–1917 – رنگ روغن روی بوم، 200×200 سانتی متر" "نیلوفرهای آبی، بازتاب بیدهای گریان، 1916–1919 – رنگ روغن روی بوم، 100×200 سانتی متر" "حوض نیلوفر آبی" 1917-1919 - رنگ روغن روی بوم، 100×200 سانتی متر «حوض نیلوفر آبی» حدود 1915–1926 – رنگ روغن روی بوم، دوقطبی، هر قسمت: 200×300 سانتی متر جیمز تورل. "افروم، آبی کمرنگ"، 1968 - پروژکتور "میدان باز"، 2000 - نور فلورسنت، لوله نئون "آسمان باز "," 2004 - LED، لامپ زنون
WebTorrent یک کلاینت جریانی تورنت همتا به همتا (P2P) است که با استفاده از زبان جاوا اسکریپت نوشته شده است، این کلاینت توسط فروس ابوخدیجه، عضو گروه YouTube Instant ، و تیم در WebTorrent و در GitHub توسعه داده شده است. WebTorrent برای استفاده در مرورگرهای وب طراحی شده است، و همچنین WebTorrent. نسخه مستقل دسکتاپی دارد که قادر است شبکه های بدون سرور WebTorrent و BitTorrent را پل کند. پیشینه. پیش از ظهور وب تورنت، توسعه دهندگان آن ابتدا PeerCDN را تاسیس کردند، یک شبکه ارائه محتوای همتا به همتا بود که توسط Yahoo در سال 2013 خریداری شد! ایده اصلی پشت وب تورنت این است که یک پروتکل مشابه بیت تورنت را بسازد که بتواند بر روی مرورگر وب کار کند و همچنین سعی کند تا حد ممکن سازگاری با بیت تورنت را حفظ کند. هر مرورگر وب باید بتواند به یک گروه همتا به همتا متصل شده، محتوا را واکشی کند، صحت آن را تأیید کند، و آن را به کاربر نمایش دهد - همه اینها بدون نیاز به سرورهای متمرکز که کاملاً به شبکه ای از مرورگرهای افراد متکی هستند، انجام شود. WebTorrent از همان پروتکل BitTorrent استفاده می کند اما از یک لایه انتقال متفاوت استفاده می ک
ند. این کلاینت در درجه اول به اتصالات WebRTC متکی است، در حالی که بیت تورنت مستقیماً از اتصالات TCP و دیتاگرام های UDP استفاده می کند. وب تورنت نسخه ی دسکتاپ. نسخه دسکتاپ WebTorrent دو شبکه ی مبتنی بر WebTorrent، یکی بر پایه WebRTC و دیگری بر پایه BitTorrent با استفاده از TCP/UDP را به طور همزمان به عنوان پل پشتیبانی می کند. کاربران نرم افزار بیت تورنت Vuze ( Azureus سابق) با اضافه کردن پل های همزمان به برنامهٔ خود، به طور حساب شده از قابلیت های وب تورنت بهره برده اند. توسعه دهندگان از Electron استفاده کردند که برنامه های دسکتاپ را با استفاده از جاوا اسکریپت با دسترسی به همه API های Chrome و Node می سازد. عملکرد. اصلی ترین تمرکز وب تورنت بر روی ارائه ویدیوهای آنلاین است؛ زیرا اینجا است که وب تورنت بیشترین کاربرد را دارد. همچنین، کاربرد آن برای فایل های کوچکتر یا مجموعه های داده مناسب نیست، اما برای فایل های بزرگ، این روش ایده آل و مناسب است. دسترسی به فایل، همانند BitTorrent، به بذر torrent وابسته است. در صورتی که تنها تعداد محدودی از کاربران یک فایل را به اشتراک بگذارند، سرور HTTP که کاشت وب را ارائه می دهد،
به عنوان گزینه پشتیبانی خواهد بود.بدون webseeding هیچ اشتراک گذاری وجود نخواهد داشت. اما این می تواند نتایج مثبتی داشته باشد. به جای استفاده از سایت آپلود برای به اشتراک گذاری یک فایل بزرگ، با WebTorrent می توانید مستقیماً و بدون نیاز به آپلود به برخی از سایت های آپلود بایگانی شده متصل شوید. شما فقط کافی است فایل خود را بکشید و رها کنید تا یک پیوند آهنربایی ایجاد کنید که می توانید آن را با دوستانتان به اشتراک بگذارید. اتصالات قبلی رمزگذاری شده اند، اما می توانید با افزودن لایه های رمزگذاری اضافی با استفاده از کلیدها، اطمینان حاصل کنید که آن را به روش امنی ارسال کنید. مدیریت محدودیت های RAM ممکن است با استفاده از IndexedDB مدیریت شوند. کلاینت دانلود، قطعات را بر اساس اولویت زمانی مرتب می کند، به طوری که حتی قبل از دانلود کامل، فایل بتواند بدون وقفه پخش شود. اقتباس. WebTorrent از استانداردهای وب باز با پشتیبانی گوناگونی همانند WebRTC استفاده می کند و بنابراین در هر مرورگر مدرنی از جمله Google Chrome ، Firefox ، و Opera for Desktop و Android، Microsoft Edge و Safari کار می کند. بیت شوت. BitChute که در سال 2017
تاسیس شد. یک سرویس میزبانی ویدیویی است که از فناوری WebTorrent P2P استفاده می کند. این ادعا به منظور کاهش مشکلات پهنای باند جریان متمرکز بود. بر اساس گفته های فردریک برنان ، شواهد کمی وجود دارد که BitChute نشان می دهد واقعاً از فناوری همتا به همتا استفاده می کند. طبق گزارشی از "Ars Technica" ، تا آوریل 2021، گزینه میزبانی ویدیوها با استفاده از WebTorrent در BitChute "به نظر منسوخ شده است." مرورگر Brave. مرورگر وب Brave وب تورنت را به فایل های اجرایی بومی خود می پیوندد و وب تورنت را در رابط کاربری خود ادغام می کند.
P4P یا مشارکت فعال از سوی ارائه دهنده شبکه برای P2P ، یک روش برای بهینه کردن اتصالات همتا به همتا برای ارائه دهندگان خدمات اینترنتی (ISP) و نرم افزارهای همتا به همتا (P2P) است. P4P می تواند هزینه های قابل توجه یک ISP را کاهش داده و همچنین استفاده کردن از اتصالات محلی، زمان دانلود را برای دانلودکنندگان P2P تا 45% می تواند افزایش دهد، اما منتقدان می گویند که این امر به نفع دانلودکنندگان در برخی از ISPها است، اما هزینه را برای دیگران افزایش می دهد و به ضررشان است. توضیحات. گروه کاری P4P (P4PWG) در سال 2007 تاسیس شد و شرکت کنندگان آن از ارائه دهندگان خدمات اینترنتی، گروه فیلم / محتوا و صنایع P2P تشکیل شده اند. تمرکز این برنامه بر روی کمک به ارائه دهندگان خدمات اینترنتی در مدیریت تقاضای فایل های رسانه ای بزرگ و امکان فراهم سازی توزیع قانونی است - آنها در حال ساخت مدلی هستند که باور دارند موثرترین روش انتقال فیلم و سایر فایل های بزرگ به مشتریان را فراهم می کند. مدل P2P فعلی اطلاعات را به طور یکسان با تمامی همتایان به اشتراک می گذارد، بدون در نظر گرفتن اینکه آیا آن ها نزدیک هستند یا خیر، که این منجر به ارسال و دریاف
ت داده ها در سراسر جهان بین همتایان می شود اما زمانی که این امکان وجود دارد، به یکدیگر نمی رسد - اعضای گروه کار می گویند که در حال حاضر "الگوی ترافیک مشکلاتی را ایجاد می کند". P4P با ایجاب استفاده ی ISP از یک "iTracker" جدید که اطلاعاتی در مورد چگونگی پیکربندی شبکه ISP فراهم میکند، کار می کند. نرم افزار کلاینت پی2پی (و سرورهای تورنت ، به نام ردیاب) می تواند iTracker را جستجو کند تا مسیرهای مبتنی بر داده ای را که ISP ترجیح می دهد، شناسایی کند و اتصالاتی را که بهتر است از آن ها اجتناب شود با توجه به زمان روز تغییر دهد. سپس نرم افزار پی2پی می تواند مشترکا به همتایانی که نزدیک تر هستند (یا ارزان تر هستند برای ISP) متصل شود و به جای اینکه رایانه ها تصادفی انتخاب شوند، به طور گزینشی آن ها را انتخاب کند. این، سه روش برای پیدا کردن رایانه های محلی را فراهم می کند: توجه داشته باشید که P4P شبکه های P2P را جایگزین یا کنترل نمی کند. P4P به ISP ها این امکان را می دهد که اطلاعات اضافی درمورد توپولوژی شبکه ارائه دهند که شبکه های P2P ممکن است از آن استفاده کنند تا ارسال داده های شبکه بهینه شود. این اطلاعات باید در ترکیب با س
ایر اطلاعاتی که شبکه های P2P جمع آوری می کنند، مانند نرخ انتقال داده های مشابه مشاهده شده، استفاده شود. برای مثال، اگر یک شبکه P2P بین یک همتای "نزدیک" که کند است و یک همتای "دور" که سریع است، انتخاب کند، این تصمیم کاملاً تحت کنترل شبکه P2P است. از آنجایی که پیاده سازی P4P از جانب ISP ها و شبکه های P2P کاملاً داوطلبانه است، تنها در صورتی پذیرفته می شود که برای دو طرف سودمند باشد. انتقادات. نگرانی هایی از سوی ردیاب های P2P موجود وجود دارد که P4P ممکن است در آینده برای جلوگیری از تخلف های مربوط به کپی رایت استفاده شوند. گروه کاری P4P شامل برخی از اعضای برجسته صنعت سرگرمی و لابی های معروف ضد جلوگیری از کپی رایت است و اقداماتی برای جلوگیری نکردن از کپی رایت می تواند در آینده اضافه شود. همچنین صنعت P2P اظهار می کند که P4P ممکن است انتقال را برای برخی از کاربران کندتر کند. برای مثال، BitTorrent که برای سریع ترین همتایان موجود طراحی شده است – به جای سریعترین همتایان به نزدیک ترین همتایان خدمت رسانی کند، آنگاه بر سرعت باید تأثیر بگذارد. برابری و تعادل همتایان از بین می رود - کاربران در شبکه هایی که استخوان بندی خوبی
دارند اما از سرعت آپلود کمی برخوردار هستند، با سرعت دانلود پایین مواجه خواهند شد و استفاده از همتایان محلی برای کاربرانی که از ISPهایی استفاده می کنند که P4P را پشتیبانی نمی کنند، مزیتی نخواهد داشت. توجه داشته باشید که P4P شبکه های P2P را جایگزین یا کنترل نمی کند. P4P به ISP ها این امکان را می دهد که اطلاعات اضافی درمورد توپولوژی شبکه ارائه دهند که شبکه های P2P ممکن است از آن استفاده کنند تا ارسال داده های شبکه بهینه شود. این اطلاعات باید در ترکیب با سایر اطلاعاتی که شبکه های P2P جمع آوری می کنند، مانند نرخ انتقال داده های مشابه مشاهده شده، استفاده شود. برای مثال، اگر یک شبکه P2P بین یک همتای "نزدیک" که کند است و یک همتای "دور" که سریع است، انتخاب کند، این تصمیم کاملاً تحت کنترل شبکه P2P است. از آنجایی که پیاده سازی P4P از جانب ISP ها و شبکه های P2P کاملاً داوطلبانه است، تنها در صورتی پذیرفته می شود که برای دو طرف سودمند باشد.
کیلب وایلی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال واتفورد بازی می کند. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۱۷ سال، زیر ۲۰ سال، زیر ۲۳ سال و بزرگسالان ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
نیتن هریل (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است که در حال حاضر برای باشگاه فوتبال فیلادلفیا یونیون بازی می کند. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال فیلادلفیا یونیون اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۳ سال ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
گل پنبه یا با نام علمی Gossypium نیز شناخته میشود که بیشتر در مناطق گرمسیری و نیمه گرمسیری از جمله سراسر جهان مثل قاره آمریکا، آفریقا، وآسیا رشد میکند. یکی از قدیمی ترین الیافی که در جهان شناخته شده ، گل پنبه است . پنبه از جمله گیاهان گلدار دو لپه ای محسوب می شود و نوعی الیاف طبیعی است که نرم و پف دار شبیه به پشمک می باشد و که در زمینه های مختلف از جمله نساجی استفاده های زیادی دارد . امروزه پنبه در بیشتر از 100 کشور جهان کشت می شود که 43 گونه مختلف نیز دارد و حتی بعضی از آن ها بر روی درختان رشد می کنند . گیاه پنبه از طریق بذر و دانه ، کاشت می شود و مناطق گرم و نیمه گرمسیری بهترین مناطقی است که می توان گل پنبه را کشت کرد ، از جمله شهرهای خراسان، جیرفت، گرگان، ورامین و اهواز نیز این ویژگی را دارند که گل پنبه درآن کشت شوند زیرا این شهرها آب و هوایی گرم دارند که برای کشت پنبه مناسب است.
ایان مورفی (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایالات متحده آمریکا است. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۱۴، زیر ۱۵ و زیر ۱۷ سال ایالات متحده آمریکا بازی کرده است.
خاندان تارکوئینیان یکی از خاندان های پلبی روم باستان بود، و این خاندان را بیشتر با لوکیوس تارکوئینیوس متکبر و لوکیوس تارکوئینیوس پریسکوس می شناسند که پادشاهان هفتم و پنجم روم بودند. بیشترِ تارکوئینیانی که در تاریخ روم ظاهر می شوند به این خاندان مرتبط اند، اما در دورهٔ جمهوری روم کمتر نامی از ایشان یافت می شود. خاستگاه. شخصی به نام دماراتوسِ اهل کورینت خاندان تارکوئینیان را و آن دو شاه را که بر روم حکومت کردند پدیدآورد. او از خاندان باکخیادها و ساکن کورینت باستان بود و در سدهٔ هفتم قبل از میلاد آنجا را به سبب ناآرامیی ترک کرد. دماراتوس در طول مهاجرتش تصادفاً به ایتالیای باستان و به شهر تارکوئینیئی (امروزه تارکوئینیا) درآمد که از شهرهای اتروریا بود. آنجا، با زنی اتروسکی تاناکوئیل نام ازدواج کرد که از اشراف آن سامان بود، و از او دو پسر به نام های آرونس و لوکومو زادند که لوکومو بعدها نام خانوادگی «تارکوئینیوس» را (برگرفته از نام شهر زادگاهش تارکوئینیئی) برای خود برگزید و لوکیوس تارکوئینیوس پریسکوس نامیده شد. این تارکوئینیوس چون پدرش مهاجر بود، نمی توانست در آن شهر به مقام و جایگاه سیاسی برسد. برای همین، به توصیهٔ
همسرش دوتایی به روم مهاجرت کردند، چه روم شهری جوان بود که او امید داشت صرفاً به سبب لیاقت و کاردانی اش جایگاهی بلند فراچنگ آورد. در روم، او تا دربار آنکوس مارکیوس، چهارمین شاه روم، نیز راه یافت و مشاور معتمد وی شد. چون پادشاهی در روم انتخابی، نه ارثی، بود، تارکوئینیوس پس از مرگ آنکوس توانست رضایت مردم و اشراف را برای پادشاهی خود کسب کند و پنجمین شاه روم (از ۶۱۶ تا ۵۷۸ ق. م) شود. لوکیوس تارکوئینیوس متکبر، هفتمین و آخرین شاه روم، پسر یا نوهٔ تارکوئینیوس پریسکوس بوده است و لوکیوس تارکوئینیوس کولاتینوس، یکی از دو کنسولِ نخستِ جمهوری روم، نیز پسرِپسرعموی آن متکبر. ریشه شناسی نام. ظاهراً نام خانوادگی تارکوئینیوس (Tarquinius) شکلِ لاتینیِ نامِ اتروسکی تارکنا (Tarchna) است. این نام خانوادگی مشخصاً مشتق از نام شهر تارکوئینیئی (تارکوئینیای امروزین) است که در زبان اتروسکی آن را تارکنا یا تارکونا (Tachuna) می نامیدند، نامی که برگرفته از نیا و بانی افسانه ای این شهر، تارکون، است.
محمد ابوالحسین ابول (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است.
الیاس حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده است.
محمد منور حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه ورزشی محمدان (داکا) اشاره کرد. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش، و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
رقیب حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش است. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال برنز شده است.
شکیل حسین (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بنگلادش است. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۳ سال بنگلادش و بنگلادش بازی کرده است.
راهگاه گرم که در صنعت قالب گیری تزریقی ( Injection Molding ) استفاده می شود، یک سیستم گرمایش داخلی است که به قالب تزریق پلاستیک برای قالب گیری قطعات منفرد یا چند قطعه به طور همزمان اضافه می شود. راهگاه های گرم راهگاه سرد را از بین می برند و پلاستیک مذاب را مستقیماً به داخل حفره قطعه قالب تزریق پلاستیک تزریق می کنند. هنگام قالب گیری دو یا چند قطعه، یک راهگاه گرم از یک مَنیفولد ( Manifold ) گرم و نازِل برای رساندن پلاستیک مذاب به محل حفره هر قطعه استفاده می کند. هنگامی که قطعه از حفره های قالب خارج می شود، ممکن است یک بقایای دروازه کوچک در قسمتی که پلاستیک مذاب از نازِل راهگاه گرم وارد حفره می شود، قابل مشاهده باشد. سیستم راهگاه گرم توسط یک کنترل کننده دما کنترل می شود که روی دمای مذاب مواد تنظیم می شود و این دما را در طول فرآیند قالب گیری حفظ می کند. راهگاه های گرم در دهه 1960 معرفی شدند و از آن زمان به سرعت به تکامل خود ادامه دادند. این سیستم ها تولید کنندگان را قادر می سازد تا ضایعات مواد را کاهش دهند، کنترل را بهبود بخشند و بهره وری را افزایش دهند. = مزایا = ضایعات. مهمترین مزیت استفاده از فناوری راهگاه گرم
این است که ضایعات را از بین می برد. این امر به ویژه در قالب های تزریق پلاستیک با حفره های متعدد صادق است. این سیستم های حرارت دهی داخلی، پلاستیک مذاب را مستقیماً بدون زباله های پلاستیکی دور ریخته شده به داخل حفره هر قسمت از قالب می رسانند. زمان چرخه. با حذف راهگاه سرد، زمان چرخه قالب کاهش می یابد. از آنجایی که سیستم های راهگاه گرم پلاستیک را مستقیماً به داخل حفره تزریق می کنند، هیچ ماده اضافی نیازی به خنک شدن ندارد. زمان چرخه 10 درصد الی 30 درصد کوتاه تر می شود، هزینه های انرژی را کاهش می دهد و هر گونه عملیات ثانویه را حذف می کند. کیفیت. قالب های راهگاه گرم عیوب قابل مشاهده ناشی از جداسازی راهگاه های سرد از قسمت قالب گیری شده را از بین می برند. شرایط آرایشی و ساختاری مانند خطوط تنش ( splay ) و علائم سینک نیز به حداقل می رسد زیرا پلاستیک دیگر از طریق یک راهگاه سرد در قالب حرکت نمی کند. اتوماسیون. استفاده از راهگاه گرم فرآیندهای ثانویه جداسازی راهگاه از قطعه اصلی که نیاز به مداخله انسانی داشت را حذف کرده و اتوماسیون کامل ایجاد می کند که برای خطوط تولید در مقیاس بزرگ ایده آل است. قابلیت سفارشی سازی. قالب های را
هگاه گرم برای پاسخگویی به نیازهای مشتریان مختلف قابل تنظیم هستند. کاویتاسیون های قالب معمولی پیکربندی قطره های 2، 4، 8، 16، 32، 64 و 128 هستند. مَنیفولدهای سفارشی را می توان برای قالب گیری قطعات با اندازه های مختلف در یک قالب تولید کرد که به آن قالب خانواده می گویند. این امر با طراحی جریان های با اندازه های مختلف در مَنیفولد امکان پذیر می شود تا زمان پر شدن تمام قطعات برابر شود. تنظیم دقیق زمان پر شدن چندین قسمت در یک قالب مجهز به راهگاه گرم نیز ممکن است از طریق کنترل فرآیند قالب، مانند تنظیم دمای حفره قالب یا نازِل، انجام شود. = معایب = سیستم های راهگاه گرم دارای معایب بسیار کمی هستند. هزینه. آنها هزینه اضافی برای یک قالب استاندارد هستند. سیستم های راهگاه گرم از کنترل کننده های دما استفاده می کنند که دمای اجزای گرم شده را تنظیم می کنند. این هزینه اضافی باید هنگام بودجه بندی برای سیستم راهگاه گرم در نظر گرفته شود. طول عمر. سیستم های راهگاه گرم دارای اجزای زیادی هستند از جمله نوک نازِل، ترموکوپل، گرم کننده، پین دریچه های سوپاپ و موارد دیگر که هر کدام طول عمر مشخصی دارند. = اجزاء = سیستم های راهگاه گرم معمولی ا
ز چندین جزء ذکر شده تشکیل شده اند. این سیستم ها برای کنترل دقیق دما توسط یک کنترل کننده متشکل از گرم کننده و ترموکوپل استفاده می کنند. رابط نازِل. رابط نازِل با نازِل دستگاه قالب گیری جفت می شود. این نقطه ورودی است که در آن پلاستیک از دستگاه قالب گیری تزریق جریان می یابد. جریان مذاب. جریان مذاب گذر داخلی سیستم مَنیفولد داغ است. این گذرگاه داخلی طوری طراحی شده است که به پلاستیک مذاب اجازه می دهد تا به راحتی با فشار تزریق کم جریان یابد. نازِل. نازِل جریان پلاستیک را به داخل صفحه حفره قالب داغ ادامه می دهد. نازِل تعادل حرارتی خوبی برای کنترل دقیق دما دارد. این برای کیفیت قطعه و راندمان قالب گیری مهم است. نوک نازِل. نوک نازِل مذاب پلاستیک را مستقیماً به داخل حفره منتقل می کند. قالب راهگاه گرم دارای هندسه ماشینکاری در صفحات است تا نوک نازِل را بپذیرد. = انواع = راهگاه گرم نوک داغ. در این نوع راهگاه گرم ، نوک داغ واقع در انتهای جلوی نازل با سیستم خنک کننده مطابقت دارد تا دمای پردازش قالب پلاستیک در دروازه را به طور دقیق تنظیم و کنترل کند. معمولاً برای قطعات کوچک تر است. نتیجه طراحی دقیق با نوک داغ یک بقایای کوچک 0.