Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
مجید صادقی (زادهٔ ۲۶ تیر ۱۳۷۰ در مشهد) بازیکن حرفه ای بسکتبال اهل ایران است. او با قد ۲۰۶ سانتی متر و وزن ۱۰۸ کیلوگرم، در پست های سنتر و پاور فوروارد بازی می کند. صادقی در سال های اخیر در تیم های مختلفی از جمله تیم بسکتبال طبیعت، اویژه صنعت پارسا حضور داشته است. او از بازیکنان تاثیرگذار در قهرمانی طبیعت در لیگ برتر ایران در سال ۱۴۰۲ بوده است و با بازی های درخشان خود در رقابت های ملی و دانشجویی، توجه رسانه ها را به خود جلب کرده است. زندگی شخصی. مجید صادقی متولد مشهد است و علاوه بر فعالیت حرفه ای در بسکتبال، در زمینه توسعهٔ فردی، بازسازی ذهن و بدن، و تولید محتوای انگیزشی نیز فعال است. او علاقه مند به کشف توانایی های فراموش شدهٔ انسان و قدرت ذهن در بازسازی بدن می باشد.
تحلیل تقویتی رویکردی در تحلیل داده ها است که از یادگیری ماشین و پردازش زبان طبیعی برای خودکارسازی فرآیندهای تحلیلی که معمولاً توسط متخصص یا دانشمند داده انجام می شود، استفاده می کند. این اصطلاح در سال 2017 توسط ریتا سالام، سیندی هاوسون، و کارلی ایدواین در یک مقاله پژوهشی گارتنر معرفی شد. تحلیل تقویتی بر پایه هوش تجاری و تحلیل داده ها استوار است. در مرحله استخراج نمودار، داده ها از منابع مختلف مورد بررسی قرار می گیرند. دموکراتیزه کردن داده ها. دموکراتیزه کردن داده ها به معنی دسترسی آزاد به داده ها است تا ازدحام داده ها کاهش یابد و هرگونه احساس وجود "نگهبانان داده" از بین برود. این فرآیند باید همراه با روشی برای کاربران باشد تا داده ها را به درستی درک کنند. این فرآیند به امید تسریع در تصمیم گیری شرکت ها و کشف فرصت های مخفی در داده ها استفاده می شود. سه جنبه برای دموکراتیزه کردن داده ها وجود دارد: در ارتباط با اتصال دارایی ها، دو ویژگی که باعث تسریع در پذیرش و استفاده از دموکراتیزه کردن داده ها می شوند عبارتند از: مدیریت هویت غیرمتمرکز و پولی سازی اشیاء داده های تجاری مربوط به مالکیت داده ها. این امر به چندین فر
د و سازمان امکان می دهد تا شرکت کنندگان و سازمان ها را شناسایی، احراز هویت و مجاز کنند و به آنها اجازه دهند تا به خدمات، داده ها یا سیستم ها در شبکه ها، سازمان ها، محیط ها و موارد استفاده مختلف دسترسی پیدا کنند. این فرآیند کاربران را توانمند می سازد و یک سیستم ورود دیجیتال خودکار و شخصی سازی شده فراهم می کند، به طوری که کاربران می توانند بدون اتکا به عملکرد مرکزی مدیریت اطلاعات، خود را احراز هویت کنند. به طور همزمان، مدیریت هویت غیرمتمرکز تضمین می کند که کاربر مجاز به انجام اقداماتی است که بر اساس سیاست های سیستم و بر اساس ویژگی های آنها (نقش، بخش، سازمان و غیره) و/ یا موقعیت فیزیکی تعیین شده است.
گیرندهٔ مکانیکی ()یا گیرنده مکانیکی حسی، یک گیرنده حسی است که به فشار یا تغییر شکل مکانیکی پاسخ می دهد. گیرنده های مکانیکی توسط نورون های حسی عصب دهی می شوند که فشار مکانیکی را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کنند و در حیوانات به دستگاه عصبی مرکزی ارسال می شوند. گیرنده های مکانیکی مهره داران. گیرنده های مکانیکی پوستی. گیرنده های مکانیکی پوست به محرک های مکانیکی ناشی از تعامل فیزیکی، از جمله فشار و لرزش پاسخ می دهند. آنها مانند سایر گیرنده های پوستی در پوست قرار دارند. همه آنها توسط فیبرهای Aβ عصب دهی می شوند، به جز پایانه های عصبی آزاد گیرنده مکانیکی، که توسط فیبرهای Aδ عصب دهی می شوند. گیرنده های مکانیکی پوست را می توان بر اساس نوع حسی که درک می کنند، بر اساس میزان سازگاری و بر اساس ریخت شناسی طبقه بندی کرد. علاوه بر این، هر کدام میدان پذیرنده متفاوتی دارند. بر اساس حس. بر اساس میزان سازگاری. گیرنده های مکانیکی پوست را می توان بر اساس میزان سازگاری آن ها به دسته های مختلف تقسیم کرد. وقتی یک گیرنده مکانیکی یک محرک را دریافت می کند، شروع به ارسال تکانه ها (پالس ها) یا پتانسیل های عمل با فرکانس بالا می کند (هرچ
ه محرک قوی تر باشد، فرکانس بالاتر است). با این حال، سلول به زودی با یک محرک ثابت یا ایستا «سازگار» می شود و تکانه ها به میزان طبیعی کاهش می یابد. گیرنده هایی که به سرعت سازگار می شوند (یعنی به سرعت به میزان پالس طبیعی بازمی گردند) «فازیک» نامیده می شوند. به آن دسته از گیرنده هایی که برای بازگشت به میزان شلیک طبیعی خود کند هستند، «تونیک» می گویند. گیرنده های مکانیکی فازیک برای حس کردن چیزهایی مانند بافت یا ارتعاشات مفید هستند، در حالی که گیرنده های تونیک برای دما و حس عمقی مفید هستند. بر اساس میدان پذیرنده. گیرنده های مکانیکی پوست با میدان های پذیرنده (میدان های تأثیر) کوچک و دقیق در مناطقی یافت می شوند که نیاز به لمس دقیق دارند (مانند نوک انگشتان). در نوک انگشتان و لب ها، تراکم عصب دهی گیرنده های مکانیکی نوع I با سازگاری آهسته و گیرنده های مکانیکی نوع I با سازگاری سریع بسیار افزایش می یابد. تصور می شود که این دو نوع گیرنده مکانیکی دارای میدان های پذیرنده مجزا و کوچک هستند و اساس اکثر کاربردهای کم آستانه انگشتان در ارزیابی بافت، لغزش سطح و بال زدن هستند. گیرنده های مکانیکی که در نواحی بدن با دقت لمسی کمتر یافت
می شوند، تمایل به میدان های پذیرنده بزرگتری دارند. گیرنده های مکانیکی رباطی. چهار نوع گیرنده مکانیکی در رباط ها وجود دارد. از آنجایی که همه این گیرنده های مکانیکی میلین دار هستند، می توانند به سرعت اطلاعات حسی مربوط به موقعیت های مفاصل را به دستگاه عصبی مرکزی منتقل کنند. به ویژه اعتقاد بر این است که گیرنده های مکانیکی نوع II و نوع III با حس عمقی مرتبط هستند. گیرنده های مکانیکی دیگر. گیرنده های مکانیکی غیر از گیرنده های پوستی شامل سلول های مو هستند که گیرنده های حسی در دستگاه دهلیزی گوش داخلی هستند، جایی که در دستگاه شنوایی و تعادل نقش دارند. گیرنده های فشاری (بارورسپتورها) نوعی نورون حسی گیرنده مکانیکی هستند که با کشش رگ خونی تحریک می شوند. گیرنده های کنارمویرگیjuxtacapillary (J) نیز وجود دارند که به رویدادهایی مانند ادم ریوی، آمبولی ریوی، ذات الریه و باروتروما پاسخ می دهند. دوک های ماهیچه ای و رفلکس کششی. زانو زدن، رفلکس کششی شناخته شده (ضربه غیرارادی ساق پا) است که با ضربه زدن به زانو با چکش لاستیکی ایجاد می شود. چکش به تاندونی برخورد می کند که یک ماهیچه بازکننده در جلوی ران را به ساق پا وارد می کند. ضربه
زدن به زردپی باعث کشیدگی عضله ران می شود که گیرنده های کششی را در داخل ماهیچه به نام دوک های ماهیچه ای فعال می کند. هر دوک عضلانی از انتهای عصب حسی پیچیده شده به دور رشته های عضلانی خاص به نام رشته های عضلانی داخل دوکی تشکیل شده است. کشش یک رشتهٔ داخل دوکی، یک رگبار تکانه را در نورون حسی (نورون I-a) متصل به آن آغاز می کند. تکانه ها در امتداد آکسون حسی به نخاع حرکت می کنند و در آنجا چندین نوع سیناپس را تشکیل می دهند: سازوکار احساس. در انتقال حس پیکری، نورون های آوران پیام ها را از طریق سیناپس ها در هسته های ستون پشتی منتقل می کنند، جایی که نورون های مرتبه دوم سیگنال را به تالاموس ارسال می کنند و با نورون های مرتبه سوم در کمپلکس شکمی سیناپس می کنند. سپس نورون های مرتبه سوم سیگنال را به قشر حسی پیکری ارسال می کنند. کارهای اخیر نقش گیرنده های مکانیکی پوست را برای بازخورد در کنترل حرکتی ظریف گسترش داده است. پتانسیل های عمل منفرد از جسم مایسنر، جسم پاچینی و آوران های انتهایی رافینی مستقیماً به فعال سازی عضله مرتبط هستند، در حالی که فعال سازی کمپلکس عصبی سلول مرکل فعالیت عضلانی را تحریک نمی کند. گیرنده های مکانیکی ب
ی مهرگان. گیرنده های مکانیکی حشرات و بندپایان عبارتند از: گیرنده های مکانیکی گیاهی. گیرنده های مکانیکی در یاخته های گیاهی نیز وجود دارند و نقش مهمی در رشد طبیعی، توسعه و درک محیط اطرافشان دارند. گیرنده های مکانیکی به ونوس مگس خوار در شکار طعمه های بزرگ کمک می کنند. زیست شناسی مولکولی. پروتئین های گیرنده مکانیکی، کانال های یونی هستند که جریان یونی آنها توسط لمس القا می شود. تحقیقات اولیه نشان داد که انتقال لمس در کرم لوله ای از گونه کرم الگانس نیاز به یک پروتئین کانال یونی دو غشایی حساس به آمیلوراید دارد که با کانال های سدیم اپیتلیال (ENaCs) مرتبط است. این پروتئین که MEC-4 نام دارد، همراه با MEC-10 یک کانال انتخابی Na+ هترومریک را تشکیل می دهد. ژن های مرتبط در پستانداران در نورون های حسی بیان می شوند و نشان داده شده است که توسط pH پایین تحریک می شوند. اولین گیرنده از این قبیل ASIC1a نام داشت، به این دلیل که یک کانال یونی حسگر اسید (ASIC) است.
خارچه یا اسکولوپیدیوم () ساختارهایی به مانند خارهای کوچک و واحد بنیادی یک اندام گیرنده مکانیکی در حشرات است. این ساختار از سه سلول تشکیل شده است: یک سلول کلاهکی خارچه ای (اسکولوپال) که یاخته خارچه ای را می پوشاند و یک سلول عصبی حسی دوقطبی. جمع واژهٔ اسکولوپیدیوم در لاتین و انگلیسی به صورت اسکولوپیدیا (Scolopidia) است و به اسکولوپیدیوم پیش از این اسکولوفور (scolopophore) هم می گفتند. اصطلاح کلی برای این اندام های حسی، اندام های ریسمان لرزشی است که خارچه ها معمولاً درست در زیر اسکلت بیرونی قرار دارند. خارچه ممکن است در موارد زیر قرار گیرد: انواع مختلفی از خارچه ها وجود دارند که بسته به اندام حسی که به آن تعلق دارند، متفاوت هستند. مکانیک حسی. عملکرد. خارچه ها به اختلالات مکانیکی مانند صدا (ارتعاشات هوا) یا ارتعاشات زیر لایه (ارتعاشات مواد جامد اطراف) حساس هستند که بسته به ساختار کلی اندام حسی که در آن قرار دارند، متفاوت است. در حالی که بسیاری از گونه ها از گیرنده های مکانیکی برای انتقال و مکان یابی منابع صدا استفاده می کنند، عملکردهایی مانند تشخیص نیروهای گرانشی یا جریان هوا نیز نشان داده شده است. تشخیص جهت جریا
ن هوا توسط گیرنده های مکانیکی به نظر می رسد که در رفتار حرکتی حشرات پرنده، به ویژه در محیط هایی با بازخورد بصری کند یا بدون بازخورد بصری، کلیدی است. هر فرد ممکن است دارای خارچه هایی باشد که قادر به تشخیص طیف وسیعی از بسامدهای پایین تا بالا هستند. این به یک اندام واحد اجازه می دهد تا عملکردهای متعددی را انجام دهد، از حس گرانش گرفته تا حس صوتی. کارکردشناسی. خارچه در نهایت لرزش مکانیکی را به یک تکانه عصبی تبدیل می کند که به گانگلیون بالاتر ارسال می شود، جایی که اطلاعات ترکیب و/یا به یک رفتار منتج پردازش می شود. اطلاعات مکانیکی حسی دریافتی توسط خارچه معمولاً به دلیل سازوکار فیزیکی فعال کردن یک تکانه عصبی، سریع تر از بازخورد بصری منتقل می شود. نورون های حسی همراه با خارچه نیز قطر بزرگتری دارند و سرعت هدایت را افزایش می دهند. در برخی از پروانه ها، زنبورهای عسل و مگس های میوه، برآمدگی هایی از خارچه در اندام های جانستون مستقیماً به مناطقی از مغز می رسد. انواع خارچه. طبقه بندی و نامگذاری سلول ها همیشه یکسان نیست. خارچه ها ممکن است بر اساس مکان آنها طبقه بندی شوند: طبقه بندی همچنین ممکن است بر اساس فرآیندهای مژگانی سلو
ل ها انجام شود: سلول های حسی خارچه ها همچنین ممکن است بر اساس ساختار، مکان و تعداد سلول های حسی (مثلاً دو یا سه) گروه بندی شوند. مکان ها. خارچه های پوششی در اندام زیر زانو (که به عنوان اندام سوپرا تمپان نیز شناخته می شود) یافت می شوند، خارچه های زیرجلدی در ستیغ شنوایی (کریستا آکوستیکا) و اندام میانی یافت می شوند. اندام زیرزانویی در تمام پاهای حشرات یافت می شود، و احتمالاً یک مصنوع تکاملی از انواع بدن حشرات قبلی است که از پاهای خود برای تشخیص ارتعاشات از بستر استفاده می کردند. از سوی دیگر، اندام میانی و ستیغ شنوایی، تنها در جایی یافت می شوند که پرده صماخ وجود دارد، مانند پاهای جلویی حشرات. تنوع تعداد. حشرات ازدحامی باید صداهای بال های گونه های خاص را تشخیص دهند تا جفت های بالقوه را شناسایی کنند و این کار را با استفاده از ارتعاشات موجود در هوا انجام دهند. اندام جانستون در شاخک های دوبالان (به عنوان مثال مگس ریزه و پشه) ممکن است حاوی ده ها هزار یاخته حسی اسکولوپوفور باشد که به صورت دوتایی یا سه تایی در خارچه های جداگانه گروه بندی می شوند. تعداد زیاد خارچه در اندام جانستون یک مزیت تکاملی در شناسایی و مکان یابی صو
تی همسران فراهم می کند. حشرات غیر ازدحامی بر این اساس دارای خارچه کمتری هستند. برخی از نیم بالان و دوبالان ممکن است دارای ۲۵ خارچه باشند.
تنریو ، شی هایشو، در دوره ادو سرزمینی تحت کنترل مستقیم شوگون سالاری ادو بود. تنریو یک نام رایج است و نام های مختلفی مانند قلمرو تحت کنترل مستقیم شوگون سالاری ادو، قلمرو شوگون سالاری توکوگاوا، قلمرو تحت کنترل توکوگاوا، قلمرو شوگون سالاری و قلمرو شوگون وجود دارد. این نام ها اصطلاح های رسمی تاریخی نیستند. از زمان گنروکو، تقریباً ۴ میلیون ککو زمین تحت کنترل مستقیم شوگون سالاری وجود داشت. قلمروها در سراسر ژاپن پراکنده هستند و در طول دوره ادو، ۵۱ کشور و یک منطقه (ازو) وجود داشت که به نوعی کنترل مستقیم بر حکومت شوگون داشت. که موادی برای ساخت قلعه ها و کاخ ها تولید می کرد و منبع اصلی درآمد شوگون سالاری ادو بود.
سِتیغ شنوایی یا کریستا آکوستیکا () (که اندام زیبولد هم نامیده شده) بخشی از اندام شنوایی در ساق پای برخی حشرات مانند ملخ ها، جیرجیرک ها و جیرجیرک های بیشه است. این اندام از تعدادی سلول حسی تشکیل شده که به شکل یک ستیغ در بالای لوله ای توخالی (نای) در پای حشره قرار دارند. ستیغ شنوایی یکی از سه اندام حساس به ارتعاش در حشرات است که به آنها اندام های ریسمان لرزشی chordotonal organs می گویند. این اندام ها در واقع مجموعه ای از سلول های حسی به نام خارچه هستند که به ارتعاشات حساس اند. این سلول ها به لوله ای در پای حشره متصل هستند و با لرزش لوله، آنها نیز می لرزند. در ستیغ شنوایی، هر خارچه به بسامد خاصی از ارتعاش حساس است. خارچه های نزدیک به مرکز ستیغ به بسامدهای پایین و خارچه های دورتر به بسامدهای بالا حساس هستند. این چیدمان منظم به حشره امکان می دهد تا فرکانس های مختلف را تشخیص دهد، شبیه به عملکرد گوش داخلی در پستانداران.
در برنامه نویسی رایانه ای، فلگ می تواند به یک یا چند بیت اشاره کند که برای ذخیره یک مقدار باینری یا یک متغیر بولی برای اعلام شرایط خاص کد، مانند وضعیت های خالی بودن فایل یا پر بودن صف استفاده می شوند. فلگ ها ممکن است به عنوان اعضای یک ساختمان داده تعریف شده، مانند یک رکورد پایگاه داده، یافت شوند و معنای مقداری که در یک فلگ قرار دارد معمولاً در ارتباط با ساختار داده ای که جزئی از آن است تعریف می شود. در بسیاری از موارد، مقدار باینری یک فلگ به عنوان یکی از چندین وضعیت ممکن درک می شود. در موارد دیگر، مقادیر باینری ممکن است یک یا چند ویژگی را در یک بیت فیلد نشان دهند که اغلب به توانایی ها یا مجوزها مرتبط هستند، مانند "قابل نوشتن" یا "قابل حذف". با این حال، معانی زیادی دیگر نیز می توان به مقادیر فلگ اختصاص داد. یکی از کاربردهای رایج فلگ ها علامت گذاری یا تخصیص ساختارهای داده برای پردازش آینده است. در داخل ریزپردازنده ها و سایر دستگاه های منطقی، فلگ ها به طور معمول برای کنترل یا نشان دادن وضعیت یا نتیجه میانی یا نهایی عملیات مختلف استفاده می شوند. به عنوان مثال، ریزپردازنده ها معمولاً یک ثَبات وضعیت دارند که از این
گونه فلگ ها تشکیل شده است و فلگ ها برای نشان دادن شرایط مختلف پس از عملیات، مانند زمانی که یک سرریز حسابی رخ داده است، استفاده می شوند. فلگ ها می توانند در عملیات بعدی، مانند پردازش شرطی، مورد استفاده قرار گیرند. به عنوان مثال، یک دستورالعمل "je" (پرش اگر برابر باشد) در زبان اسمبلی X86 در صورتی که فلگ Z (صفر) توسط برخی عملیات قبلی تنظیم شده باشد، منجر به یک پرش خواهد شد. یک سوئیچ خط فرمان نیز به عنوان یک فلگ شناخته می شود. برنامه های خط فرمان اغلب با یک تجزیه کننده گزینه شروع می شوند که سوئیچ های خط فرمان را به فلگ ها در معنای این مقاله ترجمه می کند.
سوبایونین ، اوسوبا گویونین، موقعیتی بود که در دوره ادو در حکومت شوگون سالاری توکوگاوا و حوزه های مختلف قرار گرفت. عنوان شغلی در شوگون سالاری توکوگاوا بود و وظیفه او این بود که همیشه در کنار شوگون خدمت کند، دستورهای شوگون را به روجو منتقل کند و نظرات روجو را به شوگون منتقل کند. شوگون اغلب در مورد مسائل سیاسی با سوبایونین مشورت می کرد و قدرت زیادی داشت. اهمیت سوبا یونین در زمان شوگون پنجم توکوگاوا تسونایوشی، زمانی که واکادوشییوری، اینابا ماسایاسو، تایرو هوتتا ماساتوشی را ترور کرد، افزایش یافت. سونایوشی از ترس امنیت شخصی خود، محل استقرار «روجو» را به قسمت دورتری از قلعه منتقل کرد. برخی از معروف ترین سوبا یونین ها یاناگیساوا یوشی یاسو و تانوما اوکیتسوگو بودند. خدمتکار شوگون سالاری توکوگاوا. در شوگون سالاری توکوگاوا، اوسوبا گویونین از دستیاران نزدیک شوگون بود و نقش انتقال دستورهای شوگون به روجو و دیگران و انتقال گزارش های روجو به شوگون را داشت. این بالاترین رتبه خدمتکار شوگون است و به رتبه چهارم پایین داده می شود. او که یک هاتاموتو از کلاس ۵۰۰۰ ککو بود، از میان ملازمان برای خدمت به عنوان دستیار شوگون انتخاب شد و ن
قش او انتقال موضوع های مهمی بود.
نیروی هوایی جمهوری آفریقای مرکزی ()، شاخه رزم هوایی نیروهای مسلح جمهوری آفریقای مرکزی است. این واحد از سال ۲۰۱۷ شاخه ای از نیروی زمینی بوده است.[. بر اساس گزارش ها، نیروی هوایی به دلیل عدم امکان سرویس دهی هواگردهایش تقریباً غیرفعال است. سابقاً جنگنده های داسو میراژ اف۱ نیروی هوایی فرانسه به طور منظم در مناطق آشفته کشور گشت زنی کرده و در درگیری های مستقیم نیز شرکت می کردند.بر اساس برخی منابع، رئیس جمهور سابق فرانسوا بوزیزه از درآمدی که از امتیاز معدن در باکوما کسب کرده بود برای تأمین مالی خرید دو فروند هلیکوپتر قدیمی میل می-۸ از اوکراین و یک فروند لاکهید سی-۱۳۰ هرکولس، ساخته شده در دهه ۱۹۵۰، از ایالات متحده استفاده نمود.به غیر از این نیروی هوایی چندین هواپیمای سبک، از جمله یک هلیکوپتر را در اختیار داشت. در اوایل ژانویه ۲۰۲۴ گزارش شده است که بین ۶ تا ۸ فروند جت آموزشی ال-۳۹ که سابقاً در خدمت نیروی هوایی روسیه بودند، به دولت جمهوری آفریقای مرکزی اهدا یا تحویل داده شده است.احتمالاً هواپیماهای مذکور در نقش تهاجمی و همچنین توسط نیروهای واگنر حاضر در آفریقای مرکزی مورد استفاده قرار خواهند گرفت.
در سرتاسر رشته کوه قفقاز، از جمله آبخازستان، مجموعه هایی از خرسنگ ها، میزسنگ ها () و سنگ چین های مارپیچی یافت شده است که قدمت آن ها به اواخر هزاره چهارم تا اوایل هزاره دوم پیش از میلاد بازمی گردد، اما مطالعات کمی روی آن ها انجام شده است. بیشتر این سازه ها به شکل مستطیل و از تخته سنگ ها ساخته شده اند یا در صخره ها بریده اند و دارای حفره هایی در نمای خود هستند. این میزسنگ ها قفقاز غربی را در هر دو طرف خط الراس کوهستانی، در منطقه ای به مساحت تقریباً ۱۲۰۰۰ کیلومتر مربع از روسیه و آبخاز پوشش می دهند. میزسنگ های قفقازی نوعی معماری ماقبل تاریخ منحصربه فرد هستند که با بلوک های سنگی بزرگ و دقیق ساخته شده اند. به عنوان مثال، سنگ ها به شکل زاویه ۹۰ درجه برای استفاده در گوشه ها یا به صورت منحنی برای ایجاد دایره شکل داده شده اند. در حالی که این سازه ها به طور کلی در بقیه اوراسیا ناشناخته هستند، اما از نظر قدمت و کیفیت معماری با خرسنگ های بزرگ اوراسیا برابری می کنند، اما هنوز منشأ آن ها ناشناخته است. علی رغم تنوع بناهای تاریخی قفقازی، شباهت های زیادی با خرسنگ های نقاط مختلف اوراسیا مانند شبه جزیره ایبری، ایتالیا، فرانسه، ب
ریتانیا، ایرلند، هلند، آلمان، دانمارک، سوئد، ایران و هند دارند. طیفی از فرضیه ها برای توضیح این شباهت ها و ساخت خرسنگ ها به طور کلی مطرح شده است، اما هنوز مشخص نیست. تقریباً ۳۰۰۰ مورد از این بناهای سنگی در قفقاز غربی شناخته شده است، اما به طور مداوم تعداد بیشتری در حال کشف شدن هستند، در حالی که برخی در حال نابودی هستند. امروزه بسیاری از آنها در وضعیت بسیار بدی قرار دارند و در صورت عدم محافظت در برابر خرابکاران و بی توجهی عمومی، به طور کامل از بین می روند. خرسنگ های قفقاز شمالی، بقایای یک شهر گمشده در ساحل دریای سیاه هستند. این خرسنگ ها احتمالاً خزانه هایی از اشیاء فلزی یا جواهرات بوده اند که در حدود هزاره اول پیش از میلاد توسط سکاهای مهاجم غارت شدند. این سازه ها می توانند دارای اهمیت معنوی بوده باشند و امروزه دوباره مورد توجه قرار گرفته اند. معماری خرسنگ های چرکسی. خرسنگ ها تنوع محدودی در معماری خود دارند. پلان های کف آنها مربع، ذوزنقه ای، مستطیلی و دایره ای است. تمام خرسنگ ها دارای یک ورودی در مرکز نمای خود هستند. در حالی که ورودی های گرد رایج ترین هستند، ورودی های مربع نیز یافت می شوند. در مقابل نما، محوطه
ای قرار دارد که معمولاً گسترده شده و فضایی را ایجاد می کند که احتمالاً در آن مراسم آیینی برگزار می شده است. این محوطه معمولاً با دیوارهای سنگی بزرگ، گاهی اوقات بیش از یک متر ارتفاع، مشخص شده است. در این منطقه سفال های عصر برنز و آهن به همراه بقایای انسانی، ابزار برنزی و زیورآلات نقره، طلا و سنگ های نیمه قیمتی کشف شده است که به تاریخ گذاری این مکان ها کمک می کند. تنوع تزئینات این سازه های خرسنگی زیاد نیست. زیگزاگ های عمودی و افقی، مثلث های آویزان و دایره های متحدالمرکز رایج ترین نقوش هستند. یک موتیف تزئینی که کاملاً رایج است در بالای ورودی دیده می شود که می توان آن را به صورت یک پیشانی که توسط دو ستون نگه داشته شده است، توصیف کرد. جفت سینه هایی که به صورت برجسته ساخته شده اند نیز در چند خرسنگ یافت شده اند. این سینه ها معمولاً بالای دو ستون تزئینی ورودی ظاهر می شوند. شاید مربوط به این ها، درپوش های سنگی باشند که برای مسدود کردن ورودی استفاده می شدند و تقریباً در هر مقبره ای یافت می شوند. این درپوش ها گاهی اوقات به شکل آلت تناسلی هستند. برخی از اقلام غیرمعمول مرتبط با خرسنگ ها عبارتند از: توپ های سنگی گرد بزرگ،
توپ های دوتایی و مجسمه های حیوانات. یکی از جالب ترین مجموعه های خرسنگی – گروهی از سه خرسنگ – در یک ردیف بر روی تپه ای مشرف به رودخانه ژانه در ساحل دریای سیاه در منطقه کراسنودار نزدیک گلندژیک روسیه قرار دارد. در این منطقه تمرکز زیادی از انواع مکان های خرسنگی از جمله سکونتگاه ها و گورستان های خرسنگی وجود دارد. تپه های سنگی بزرگ دو بنای تاریخی را احاطه کرده اند. خرسنگ مرکزی به صورت مستطیل با ابعاد ۴ در ۴ متر است، در حالی که دو خرسنگ کناری دایره ای شکل با قطر ۴ و ۵ متر هستند. دو خرسنگ گرد - احتمالاً در دهه ۱۹۵۰ - برای برداشت درختان اطراف تخریب شده بودند، اما ساختار اصلی خرسنگ مرکزی آسیب ندیده بود. خرسنگ دیگری (چهارم) در نزدیکی رودخانه ژانه دارای یک ورودی مخفی در پشت اتاق و یک نمای ورودی و حیاط در جلوی خرسنگ است. علاوه بر این خرسنگ های دست نخورده، برخی خرسنگ های ویران شده نیز در آنجا وجود داشتند. فرهنگ های مرتبط. خرسنگ های قفقاز با جامعه کلین-یار و فرهنگ کوبان مرتبط هستند. یک مطالعه ژنتیکی در سال ۲۰۲۰ که نمونه هایی از جوامع کلین-یار، از جمله فرهنگ کوبان را تجزیه و تحلیل کرد، یک نمونه از هاپلوگروپ پدری D-Z27276 را
یافت که با مردم تبتی امروزی مرتبط است. سایر هاپلوگروپ ها عبارت بودند از هاپلوگروپ J1 و هاپلوگروپ G-M285. سایر مکان های خرسنگی روسیه. سایر مکان های مهم خرسنگی روسیه در امتداد سواحل شمالی روسیه با دریای سفید و دریای بارنتز و همچنین در جزیره ورا یافت شده اند.
شهر گلنجیک در کشور روسیه و در کرای کراسنودار واقع شده است.
در الکترونیک، یک دیود لاستیکی یا ضرب کننده V یک مدار ترانزیستور پیوندی دوقطبی است که به عنوان مرجع ولتاژ عمل می کند. از یک ترانزیستور و دو مقاومت تشکیل شده است و ولتاژ مرجع در سراسر مدار توسط مقادیر مقاومت انتخاب شده و ولتاژ بیس به امیتر (V) ترانزیستور تعیین می شود. مدار به عنوان یک تقسیم کننده ولتاژ عمل می کند، اما با ولتاژ دوسَر مقاومت بیس-امیتر توسط ولتاژ پیوند بیس-امیتر در بایاس مستقیم تعیین می شود. معمولاً در بایاس کردن طبقات خروجی پوش پول تقویت کننده ها استفاده می شود، جایی که یک مزیت آن جبران حرارتی است: تغییرات وابسته به دما در V ضریبی تقریباً دارد که می تواند برای تطبیق تغییراتی که در V ترانزیستورهای قدرت رخ می دهند با نصب روی همان گرماگیر ایجاد کرد. در این زمینه، گاهی به آن سروو بایاس می گویند.
فینال کوپا آمریکا ۲۰۲۱ یک مسابقهٔ فوتبال برای تعیین برندگان کوپا آمریکا ۲۰۲۱ بود. این مسابقه چهل و هفتمین فینال کوپا آمریکا بود، یک تورنمنت چهارساله که توسط تیم های ملی مردان اتحادیه های عضو کونمبول به رقابت پرداختند. این مسابقه در ورزشگاه ماراکانا در ریودوژانیرو، برزیل در ۱۰ ژوئیه ۲۰۲۱ برگزار شد. در این مسابقه دو تیم رقیب حضور داشتند: آرژانتین مقابل میزبان مسابقات و مدافع عنوان قهرمانی برزیل. آرژانتین در این مسابقه با نتیجه ۱–۰ پیروز شد و پانزدهمین عنوان قهرمانی خود در کوپا آمریکا و نخستین بار از سال ۱۹۹۳ را به دست آورد. کاپیتان لیونل مسی را پس از گذشت شانزده سال از دوران حرفه ای خود، نخستین جام بین المللی بزرگسالان خود را به دست آورد. آرژانتین همچنین با رکورد اروگوئه در قهرمانی کوپا آمریکا برابری کرد. آرژانتین قهرمان جام قهرمانان کونمبول–یوفا در برابر ایتالیا و همچنین جام جهانی فوتبال ۲۰۲۲ شد. زمینه. آرژانتین و برزیل رقبای دیرینه ای هستند که ۱۰۷ بازی در رقابت های بین المللی انجام داده اند. این دو تیم از موفق ترین تیم های فوتبال آمریکای جنوبی هستند و در سه فینال پیشین کوپا آمریکا در سال های ۱۹۳۷، ۲۰۰۴ و ۲۰۰۷
به مصاف هم رفته بودند. در بنگلادش، جایی که دو تیم طرفداران زیادی دارند، پلیس پس از درگیری میان هواداران رقیب، تجمع در فضای باز را در مناطق روستایی خاص ممنوع کرد. در ناحیه برهمن بریه، درگیری میان هواداران منجر به مصدومیت شدید چهار نفر شد. محل. کوپا آمریکا ۲۰۲۱ در ابتدا قرار بود به میزبانی آرژانتین و کلمبیا برگزار شود و فینال آن برای ۱۲ ژوئیه ۲۰۲۰ در ورزشگاه متروپولیتانو روبرتو ملندز در بارانکیا، کلمبیا برنامه ریزی شده بود. در ۱۷ مارس ۲۰۲۰، کونمبول اعلام کرد که این مسابقات به دلیل همه گیری کووید-۱۹، در کنار جام ملت های اروپا ۲۰۲۰ یک سال به تعویق خواهد افتاد. هفته ها قبل از مسابقات، کلمبیا به دلیل اعتراض های جاری در این کشور به عنوان میزبان حذف شد، در حالی که آرژانتین اعلام کرد که به دلیل بدتر شدن نرخ ابتلا به کووید-۱۹ قادر به میزبانی نخواهد بود و با وجود میزان بالای مرگ و میر با برزیل جایگزین شد. برای دومین بار متوالی فینال در ورزشگاه ماراکانا شهر ریودوژانیرو، بزرگ ترین ورزشگاه برزیل برگزار شد. به دلیل محدودیت های کووید-۱۹، با ظرفیت ۱۰ درصد یا ۶٬۵۰۰ تماشاگر برای بازی افتتاح شد. این ورزشگاه به دلیل زمین آسیب دی
ده از میزبانی مسابقات در دورهای قبلی مسابقات حذف شد و با ورزشگاه المپیک ژائو هاولانژ جایگزین شد، جایی که بازیکنان از سطح بازی انتقاد کردند. زمین در ماراکانا چند روز قبل از فینال توسط کونمبول دوباره تنظیم شد. مقامات. قضاوت این دیدار بر عهده استبان اوستویچ از اروگوئه بود. اوستوجیچ به همراه دیگر خط نمای اروگوئه ای کارلوس باریرو و مارتین سوپی، بازی های مرحله گروهی بین برزیل و ونزوئلا، پرو و کلمبیا، و بازی یک چهارم نهایی بین پرو و پاراگوئه را قضاوت کردند. داور پرویی دیگو هارو چهارمین داوری بود که در بازی مرحله گروهی بین بولیوی و پاراگوئه قضاوت کرد و همچنین داور چهارم در بازی مرحله گروهی آرژانتین و بولیوی بود. آندرس کونیا اروگوئه ای کمک داور اصلی ویدیویی بود.
HUBzero یک پلت فرم نرم افزار منبع باز برای ساخت وب سایت هایی است که از فعالیت های علمی پشتیبانی می کنند. این پلت فرم به افراد اجازه می دهد تا وب سایت هایی ایجاد کنند که یک جامعه را در تحقیقات علمی و فعالیت های آموزشی به هم متصل می کند. HUBzero تحت مجوزهای متن باز مختلف منتشر شده است. تاریخ. HUBzero توسط محققان دانشگاه پوردو در ارتباط با شبکه فناوری نانو محاسباتی تحت حمایت NSF ایجاد شد. این بر اساس پروژه هاب محاسباتی شبکه دانشگاه پردو (PUNCH) است که در دهه 1990 تحت رهبری مارک لاندستروم، یوزف فورتس و نیراو کاپادیا آغاز شده بود. سایت های HUBzero مفاهیم Web 2.0 را با میان افزار ترکیب می کنند که دسترسی به ابزارهای شبیه سازی تعاملی از جمله دسترسی به TeraGrid، Open Science Grid و دیگر منابع محاسبات شبکه ملی را فراهم می کند. این نرم افزار بعداً توسط یک کنسرسیوم پشتیبانی شد و برای برخی پروژه های دیگر مورد استفاده قرار گرفت. خدمات. HUBzero تصاویر ماشین های مجازی از پیش پیکربندی شده رایگان را ارائه می دهد که حاوی نسخه کامل پلت فرم HUBzero است. نمونه HUBzero Essential نیز از طریق خدمات وب آمازون در دسترس است. HUBzero همچ