Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
نام استرالیا () از کلمه لاتین australis به معنای «جنوبی» و به طور خاص از Terra Australis که در جغرافیای پیشامدرن بیان شده است، گرفته شده است. این نام توسط کاوشگر متیو فلیندرز از سال ۱۸۰۴ رایج شد و از سال ۱۸۱۷ به طور رسمی مورد استفاده قرار گرفت و جایگزین «نیوهلند»، ترجمه انگلیسی نام هلندی شد که برای اولین بار توسط آبل تاسمن در سال ۱۶۴۳ به عنوان نام این قاره اطلاق شده شد. تاریخ. نام استرالیا به دو قاره اطلاق شده است. در ابتدا در قاره قطب جنوب یا قاره ششم که اکنون به عنوان قطب جنوب شناخته می شود، استفاده می شد. این نام شکل کوتاه شده ای از Terra Australis (سرزمین ناشناخته جنوبی) است که یکی از نام هایی است که به توده زمینی تصور شده (اما کشف نشده) که تصور می شد قطب جنوب را احاطه کرده است، گرفته شده بود. اولین استفاده شناخته شده از نام استرالیا در لاتین در سال ۱۵۴۵ بود، زمانی که این کلمه در یک تصویر چوبی از کره زمین با عنوان «کره بادها» موجود در یک کتاب درسی اخترشناسی منتشر شده در فرانکفورت درج شد. در قرن نوزدهم، نام استرالیا دوباره به نیوهلند، قاره پنجم اختصاص یافت. پس از آن، قاره قطبی جنوبی برای حدود هشتاد سال بی
نام ماند تا اینکه نام جدید قطب جنوب برای آن انتخاب شد. مشترک المنافع استرالیا. کشور مستقل استرالیا، که در سال ۱۹۰۱ توسط فدراسیون شش مستعمره بریتانیا تشکیل شد، به طور رسمی به عنوان مشترک المنافع استرالیا شناخته می شود که به اختصار در قانون اساسی مشترک المنافع استرالیا و قانون اساسی استرالیا به «مشترک المنافع» خوانده می شود. اوز. این کشور از اوایل قرن بیستم توسط مردم خارج از کشور در زبان عامیانه اوز نامیده می شد. و توسط استرالیایی ها در زمان های اخیر. فرهنگ لغت انگلیسی آکسفورد اولین مورد را در سال ۱۹۰۸ به شکل Oss ثبت کرده است.
یوسیپ ویشنیچ (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق فوتبال اهل صربستان است که در پست هافبک دفاعی بازی می کرد و بعد از آن مربی فوتبال شد.
فرانسیسکو ویتال (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و مربی فوتبال اهل پرتغال است. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۱۸ سال پرتغال، زیر ۲۱ سال پرتغال، و پرتغال بازی کرده است.
فرخ آباد پایین، روستایی در دهستان اناران بخش مرکزی شهرستان دهلران در استان ایلام ایران است. جمعیت. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۲۴۰ نفر (۶۱ خانوار) بوده است.
شارلمانی ماسنا پرالته (; – ) یک رهبر ملی گرا اهل هائیتی بود که مخالف اشغال هائیتی توسط ایالات متحده در سال ۱۹۱۵ بود. او در رهبری جنگجویان گروه چریکی با نام کاکو، چنان چالشی را برای نیروهای آمریکایی در هائیتی به وجود آورد که نیروهای اشغالگر مجبور شدند حضور خود را در آن کشور ارتقا دهند. پرالته سرانجام توسط نیروهای آمریکایی، برای عبرت دیگران، به صلیب کشیده و کشته شد. او همچنان یک قهرمان قابل ستایش در هائیتی است. اوایل زندگی. پرالته در ۱۰ اکتبر ۱۸۸۶ در شهر هینشی به دنیا آمد. پدرش ژنرال رمی ماسنا پرالته بود. خواهر او همسر دوم رئیس جمهور هائیتی اورسته زامور بود. مقاومت چریکی. شارلمانی پرالته که یک افسر نظامی بود، در ژوئیه ۱۹۱۵، زمانی که تفنگداران دریایی ایالات متحده به هائیتی حمله کردند، فرمانده نظامی شهر لئوگان بود. پرالته با امتناع ازاینکه بدون جنگ تسلیم نیروهای خارجی شود، از سمت خود استعفا داد و به شهر زادگاهش هینشی بازگشت و به رسیدگی به مزرعه خانوادگیش مشغول شد. در سال ۱۹۱۷، او برای ربودن پولی که برای پرداخت دستمزدها بود به ژاندارمری هینشی حمله کرد، اما حمله ناموفق بود و او دستگیر شد و متعاقبا به پنج سال کار اج
باری محکوم شد. شارلمانی پرالته پس از فرار از اسارت، گروهی از شورشیان ناسیونالیست را جمع کرد و به جنگ چریکی علیه نیروهای آمریکایی پرداخت. نیروهای تحت رهبری پرالته «کاکو» نامیده می شدند، نامی تاریخی که به سربازان روستایی که در آشفتگی سیاسی اواخر قرن نوزدهم هائیتی شرکت داشتند، بازمی گردد. جنگجویان چریکی کاکوها چنان هماوردهای قوی بودند که ایالات متحده نیروهای خود را در هائیتی ارتقا داد و حتی از هواپیما برای جنگ ضد چریکی استفاده کرد. نیروهای پرولته در سال ۱۹۱۹ به پورتو پرنس حمله کردند، اما عقب رانده شدند. پایان و درگذشت. شارلمانی پرالته پس از دو سال جنگ چریکی، که نهایتاً او در شمال هائیتی اعلام دولت موقت کرد، توسط یکی از افسران خود به نام ژان باپتیست کونزه، خیانت شد. کونزه افسران آمریکایی، گروهبان هرمان اچ. هانکن و سرجوخه ویلیام باتن را مخفیانه به کمپ شورشیان در گراند ریور دو نورد برد. هانکن بعد از این به طور مشکوکی به درجه ستوان دومی ارتقا یافت. پرالته از فاصله نزدیک از ناحیه قلب مورد اصابت گلوله قرار گرفت. هانکن و افرادش سپس جسد پرالته را روی قاطری بستند و فرار کردند. به منظور مایوس ساختن مردم هائیتی و جلوگیری ا
ز حمایت آنها از شورشیان، نیروهای آمریکایی از جسد شارلمانی پرالته، که به یک در بسته شده بود، عکس گرفتند و آن را در کشور توزیع کردند. با این وجود این امر تاٍثیر معکوس داشت. عکسی که شباهت به صلیب کشیده شدن داشت، پرالته را یک شهید و به یک نماد مقاومت تبدیل کرد.
دیوسکورای بالداریام بنفش، ube نیز نامیده می شود ()، یا یام بزرگتر، در میان بسیاری از نام های دیگرگونه ای از یام (یک غده) است. غده ها معمولاً بنفش روشن هستند - بنفش تا اسطوخودوس روشن (از این رو نام رایج است)، اما رنگ برخی از کرم تا سفید ساده است. گاهی با تارو و سیب زمینی شیرین اوکیناوا ("Ipomoea batatas" cv. Ayamurasaki) اشتباه گرفته می شود، اما "D. alata" نیز در اوکیناوا رشد می کند. "D. alata" با منشأ آن در مناطق استوایی آسیا از زمان های قدیم برای انسان شناخته شده است. نام ها. از آنجایی که به دنبال خاستگاه خود در آسیا، به ویژه فیلیپین، از طریق مناطق گرمسیری آمریکای جنوبی و جنوب شرقی ایالات متحده، "D. alata" با نام های مختلف در این مناطق شناخته می شود. تنها در زبان انگلیسی، به غیر از یام بنفش، نام های رایج دیگر عبارتند از یام ده ماهه، یام آبی، یام سفید، یام بالدار، یام بنفش، پیکانی گویانا یا به سادگی یام. تاریخچه کشت. "دیوسکورای بالدار" یکی از مهم ترین محصولات اصلی در فرهنگ های استرالیایی است. این یکی از گونه های مختلف سیب زمینی است که به طور مستقل در جزیره جنوب شرقی آسیا و گینه نو برای غده های نشاسته ای خود ا
هلی و پرورش داده شد، از جمله یام گرد ("Dioscorea bulbifera"), ubi gadong ("Dioscorea hispida")، یام کوچک ("Dioscorea esculenta")، اقیانوس آرام. یام ("Dioscorea nummularia")، یام پنج برگ ("Dioscorea pentaphylla") و یام مدادی ("Dioscorea transversa"). در این میان، "D. alata" و "D. esculenta" تنها مواردی بودند که به طور منظم کشت و خورده می شدند، در حالی که بقیه معمولاً به عنوان غذای قحطی در نظر گرفته می شدند زیرا سطح سم دیوسکورین بالاتری داشتند که مستلزم تهیه صحیح آن ها قبل از مصرف است. "D. alata" نیز بیشتر از "D. esculenta" کشت می شود، عمدتاً به دلیل غده های بسیار بزرگتر آن. "D. alata" و "D. esculenta" برای حمل و نقل طولانی در کشتی های آسترونزی مناسب ترین آنها بودند و در تمام یا بیشتر محدوده گسترش آسترونزی حمل شدند. "D. alata" به طور خاص به جزایر اقیانوس آرام و نیوزیلند معرفی شدند. آنها همچنین توسط مسافران آسترونزی به ماداگاسکار و کومور منتقل شدند. مرکز منشأ یام بنفش در فیلیپین است، اما شواهد باستان شناسی نشان می دهد که قبل از گسترش استرونزی در جزیره جنوب شرقی آسیا و گینه نو مورد بهره برداری قرار گرفته است. عقی
ده بر این است که یام ارغوانی یک کشت زای واقعی است که فقط از شکل های کشت شده آن شناخته می شود. اکثریت قریب به اتفاق ارقام عقیم هستند، که ورود آن را به جزایر صرفاً توسط عامل انسانی محدود می کند و آنها را به شاخص خوبی از حرکت انسان تبدیل می کند. برخی از نویسندگان، بدون شواهد، منشأ آن را در سرزمین اصلی آسیای جنوب شرقی پیشنهاد کرده اند، اما بیشترین تنوع فنوتیپی را در فیلیپین و گینه نو نشان می دهد.
میلوش دلتیچ (، متولد ۱۴ اکتبر ۱۹۹۳) یک بازیکن حرفه ای فوتبال اهل صربستان است که به عنوان یک وینگر راست برای باشگاه فوتبال پانسرایکوش بازی می کند. باشگاه های حرفه ای. دلتیچ علیرغم سن کمش توانسته عمدتاً در دسته دوم در باشگاه های زیادی بازی کند، در سال ۲۰۱۶، او فصل بسیار موفقی را با رادنیک سوردولیکا، یک باشگاه سوپرلیگا صربستان، به عنوان وینگر و هافبک هجومی سپری کرد. اگرچه این بازیکن از باشگاه های بزرگ صربستان و ترکیه پیشنهاد داشت، اما در ۲۶ ژوئن ۲۰۱۶، به لطف کمک های فوتبالیست سابق باشگاه اسلاجان اسپاسیچ و مدیر فنی وقت توماس کیپاریسیس، قراردادی سه ساله با لاریسا امضا کرد . دلتیچ فصل ۱۸–۲۰۱۷ را به عنوان یکی از اعضای اصلی ترکیب تیمش آغاز کرد. اولین گل او برای این باشگاه در بازی خانگی مقابل آپولون اسمیرنیس در دقایق پایانی بازی به ثمر رسید که با پیروزی ۱–۰ خانگی به پایان رسید. تقریباً یک ماه بعد او در برد ۲–۰ خارج از خانه مقابل لامیا یک گل زد و جایزه بهترین بازیکن بازی را نیز به دست آورد. در ۲۵ فوریه ۲۰۱۸، او پس سپری کردن مصدومیت یک ماهه و در اولین و بازگشت فوتبال تنها گل بازی را در برد خانگی ۱–۰ مقابل پلاتانیاس به ث
مر رساند. در ۵ مه ۲۰۱۸، در آخرین بازی فصل در تساوی ۱–۱ خانگی مقابل لامیا گلزنی کرد. او در مجموع ۳۰ بازی در این فصل انجام داد، ۵ گل به ثمر رساند و ۵ پاس گل داد که به تیم کمک کرد به راحتی از سقوط دور شود. در اولین بازی فصل ۱۹–۲۰۱۸، دلتیچ با یک شوت از راه دور در پیروزی ۱–۰ خارج از خانه مقابل آپولون اسمیرنیس گلزنی کرد. در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۸، او در باخت خانگی ۲–۱ مقابل لامیا، موفق به گلزنی شد. در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۸، او در برد خانگی ۲–۰ مقابل پاس جیانینا گلزنی کرد. در ۲۲ نوامبر ۲۰۱۸، دلتیچ ظاهراً با تمدید سه ساله قرارداد با بند آزادسازی ۵۰۰۰۰ یورو موافقت کرد. در ۹ ژانویه ۲۰۱۹، او در یک برد خانگی ۳–۲ مقابل آستراس تریپولیس در مرحله یک هشتم نهایی جام حذفی یونان، امتیاز را باز کرد. در ۲۷ ژانویه ۲۰۱۹، او گل تساوی را با یک تلاش انفرادی خوب در تساوی ۱–۱ خارج از خانه مقابل پاناتینایکوس به ثمر رساند تا تیم ده نفره اش امتیاز مهمی در نبرد برای جلوگیری از سقوط به دست آورد. باشگاه فوتبال آ. ا. ک آتن. در ۱ ژوئیه ۲۰۱۹، آ. ا. ک آتن رسماً امضای قراردادی سه ساله با دلتیچ را اعلام کرد. او اولین گل خود را برای این باشگاه در بازی خارج از خانه د
ر دربی مقابل پائوک در ۲۹ سپتامبر به ثمر رساند. او که به عنوان بازیکن تعویضی در نیمه دوم وارد بازی شد، پاس پتروس مانتالوس را تبدیل به گل کرد تا نتیجه ۲–۲ مساوی شود. انتقال قرضی به آستراس تریپولی. در ۳۱ ژانویه ۲۰۲۰، او به صورت قرضی با قرارداد شش ماهه به آستراس تریپولیس پیوست. انتقال قرضی به لامیا. در ۲ اکتبر ۲۰۲۰، او به طور قرضی تا تابستان ۲۰۲۱ به لامیا پیوست، زیرا او بخشی از برنامه های ماسیمو کاررا نبود. انتقال قرضی به آنورتوسیس فاماگوستا. در ۲۳ ژوئن ۲۰۲۱، دلتیچ به صورت قرضی تا پایان فصل ۲۰۲۱–۲۰۲۲ به آنورتوسیس فاماگوستا پیوست. ولوس. در ۲۸ ژوئن ۲۰۲۲ با امضای قرارداد با ولووس پیوست. تراکتور. میلوش اولین بازی خود برای تراکتور را در تاریخ ۲ اسفند ۱۴۰۲ در استادیوم آزادی تهران به عنوان یار تعویضی (به جای امیرحسین حسین زاده) و در برابر باشگاه فوتبال پرسپولیس انجام داد. او در هفته ۲۰ لیگ برتر فوتبال ایران در دقیقه ۵۸ روی پاس ریکاردو آلوز در برابر هوادار توانست گل سوم تیمش را در ورزشگاه سهند تبریز به ثمر برساند. وی در حال حاضر در ۷ بازی برای تراکتور به میدان رفته و موفق به زدن یک گل شده است. بازی های ملی. دلتیچ سابقه ب
ازی برای تیم زیر ۱۹ سال صربستان را دارد.
کشتار سیرکل ویل ()، یک قتل عام در سال ۱۸۶۶ بود که طی آن ۲۷ نفر از زنان و کودکان و مردان پایوت جنوبی توسط اعضاء بزرگ ترین فرقه مورمونیسم کلیسای عیسی مسیح قدیسان آخرالزمان در سیرکل ویل، یوتا به قتل رسیدند.
این فهرستی از ژانرها در ادبیات، فیلم، تلویزیون، موسیقی، و بازی های ویدیویی، به استثنای است. ژانر یا گونه، به معیارهای مختلفی که به دسته بندی انواع هنر می پردازند، گفته می شود. این اصطلاح برای هر دسته از آثار خلاق که شامل ادبیات و سایر اشکال هنری یا سرگرمی (مثلاً موسیقی) - اعم از نوشتاری یا گفتاری، شنیداری یا دیداری- بر اساس مجموعه ای از معیارهای سبکی به کار می رود. ژانرها ممکن است در طول زمان با شکل گیری ژانرهای جدید و عدم کاربرد ژانرهای قدیمی تغییر کنند. اغلب، آثار از طریق وام گرفتن و ترکیب مجدد قراردادهایی که منجر به ایجاد ژانری جدید می شود، در ژانرهای متعدد قرار می گیرند. ژانرهای ادبی. اکشن. داستان اکشن شبیه به یک ماجراجویی است و شخصیت اصلی معمولاً یک چرخش خطرناک را انجام می دهد که منجر به موقعیت هایی مانند انفجار، صحنه های مبارزه، فرارهای جسورانه و غیره می شود. اکشن و ماجراجویی معمولاً با هم دسته بندی می شوند («اکشن-ماجراجویی»)، زیرا اشتراکات زیادی دارند و بسیاری از داستان ها به طور هم زمان تحت هر دو ژانر قرار می گیرند. برای مثال، سری "جیمز باند" را می توان به عنوان هر دو گونه طبقه بندی کرد. ماجراجویانه.
داستان ماجراجویی دربارهٔ قهرمانی است که برای انجام کاری به مکان های حماسی یا دور سفر می کند. این ژانر می تواند بسیاری از عناصر ژانرهای دیگر را در خود داشته باشد و یک ژانر بسیار باز است. قهرمان داستان مأموریتی دارد و برای رسیدن به مقصد با موانعی روبه رو می شود. همچنین، داستان های ماجراجویی معمولاً شامل موقعیت ها و شخصیت های ناشناخته با مشخصات یا ویژگی های ارزشمند هستند. کمدی. کمدی داستانی است که در مورد یک سری اتفاقات خنده دار یا طنز که هدفش خنداندن مخاطب است. این گونه، یک ژانر بسیار باز است، بنابراین با بسیاری از ژانرهای دیگر در تلاقی است. جنایی و رازآلود. داستان جنایی اغلب در مورد جنایتی است که در حال ارتکاب است یا انجام شده است، اما می تواند روایتی از زندگی یک جنایتکار نیز باشد. داستان جنایی یک بازپرس را دنبال می کند که تلاش می کند تا یک معما (اغلب یک جنایت) را حل کند. جزئیات و سرنخ ها با ادامه داستان و کشف آن ها توسط قهرمان داستان ارائه می شود و در پایان داستان معما حل می شود. برای مثال، در مورد یک جنایت مرموز، عامل و انگیزه جنایت آشکار می شود و مرتکب جنایت به عدالت سپرده می شود. رمان های اسرارآمیز اغلب به
صورت سری نوشته می شوند. بازی مرگ. ژانر بازی مرگ مسابقه ای است که در آن شرکت کنندگان برای زندگی خود در یک سری چالش ها با یکدیگر رقابت می کنند تا زمانی که بهترین بازمانده باقی بماند. این ژانر در فیلم هایی مانند "بازی های گرسنگی" (۲۰۰۸)، "اره" (۲۰۰۴) و "نبرد سلطنتی" (۲۰۰۰) رواج یافته است. مجموعه های تلویزیونی مانند "بازی مرکب" (۲۰۲۱)، "آلیس در سرزمین مرزی" (۲۰۲۰) و "میرای نیکی" (۲۰۱۲)، و ادبیات مانند "سالار مگس ها" (۱۹۵۴) دیده می شود. ژانر بازی مرگ استعاره ای از ارزشی است که به زندگی انسان در برابر پویایی قدرت در سراسر تمدن بشری نسبت داده می شود. فانتزی. داستانی فانتزی در مورد نیروهای جادویی یا فراطبیعی است. ممکن است داستان یک سریال «ژانر ترکیبی» نباشد. برای مثال، با وجود این که سری "هری پاتر" نیاز به یک ژن خاص برای جادوگر بودن دارد، فقط به عنوان یک سریال فانتزی شناخته می شود. تاریخی. داستانی در مورد یک شخص یا رویداد واقعی است. برخی از آثار داستانی نیز وجود دارند که «خاطرات» شخصیت های داستانی نیز هستند و به سبکی مشابه انجام شده اند، اما در ژانر جداگانه ای قرار دارند. اغلب، در قالب کتاب درسی نوشته می شوند. داستا
ن تاریخی. ژانر داستانی تاریخی شامل داستان هایی است که دربارهٔ گذشته است. در دنیای واقعی، با افراد دنیای واقعی، و با چندین عنصر داستانی یا نمایشی اتفاق می افتد. برای تشخیص داستان تاریخی از هر داستانی که در مورد یک دوره در گذشته نوشته شده است، ملاک این است که کتاب باید در مورد زمانی نوشته شده باشد که در یک زمینه تاریخی در رابطه با نویسنده کتاب اتفاق افتاده است. داستان های تخیلی تاریخی شامل جزئیات تاریخی می شوند و شامل شخصیت هایی می شوند که با دوره زمانی این محیط مطابقت دارند، خواه افراد واقعی تاریخی باشند یا نباشند. ممکن است با ژانرهای دیگر تلاقی داشته باشد یا نباشد. برای مثال، داستان های فانتزی یا علمی تخیلی ممکن است نقشی را در آن ایفا کنند، مانند رمان "جوراب های جورج واشینگتن" که شامل عناصر سفر در زمان است. وحشت. یک داستان ترسناک برای ترساندن یا به وحشت انداختن عمدی مخاطب از طریق تعلیق، خشونت یا شوک گفته می شود. لاوکرفت دو نوع اصلی را در «مقدمه» "وحشت فراطبیعی در ادبیات" متمایز می کند: ۱) ترس فیزیکی یا «بسیار وحشتناک». و ۲) داستان واقعی ترسناک فراطبیعی یا «داستان عجیب». انواع ماوراءالطبیعه گاهی اوقات «خیال پر
دازی سیاه» نامیده می شود، زیرا قوانین طبیعت باید به نحوی نقض شوند، بنابراین داستان «فانتزی» شناخته می شود. داستان عاشقانه. واژه عاشقانه معانی متعددی دارد. برای مثال، رمان های عاشقانهٔ تاریخی مانند داستان های والتر اسکات از این اصطلاح به معنای «روایتی ساختگی در نثر یا منظومه ای استفاده می کنند که توجه آن به حوادث شگفت انگیز و غیرمعمول تبدیل می شود». داستان های عاشقانه که احساسات محور هستند، در درجه اول بر رابطه بین شخصیت های اصلی داستان متمرکز هستند. فراتر از تمرکز بر رابطه، بزرگ ترین ویژگی تعیین کننده ژانر عاشقانه این است که همیشه یک پایان خوش تضمین شده است، شاید ازدواج و زندگی «خوشبختانه تا آخر عمر»، یا دیدن به آینده از رابطه عاشقانه توسط خواننده. با توجه به تعریف گسترده ای از عاشقانه، داستان های عاشقانه موضوعات بسیار متنوعی را در بر می گیرند و اغلب علاوه بر عاشقانه در ژانرهای دیگری نیز قرار می گیرند. زیرژانرها عبارتند از: طنز. در طنز، رذیلت های انسانی یا فردی، حماقت ها، سوء استفاده ها یا کاستی ها با تمسخر، مضحکه، بی تفاوتی، کنایه یا روش های دیگر، با هدف ایجاد بهبود، مورد سرزنش قرار می گیرند. طنز معمولاً خند
ه دار است، اما هدف آن حمله به چیزی که نویسنده آن را تأیید نمی کند، با استفاده از شوخ طبعی نیست. یکی از ویژگی های تعیین کننده طنز، رگه قوی کنایه یا طعنه آن است، اما نقیضه، هجو، اغراق، قیاس، و حرف دوپهلو همگی در گفتار و نوشتار طنز دیده می شوند. نکته اساسی این است که «در طنز کنایه ستیزه جویانه است». این «کنایه ستیزه جویانه» همان چیزهایی هستند که طنزنویس واقعاً می خواهد به آن ها حمله کند. طنز به عنوان یک گونه ادبی تعریف می شود، و در گرفیک و هنرهای نمایشی نیز یافت می شود. علمی تخیلی. داستان علمی تخیلی شبیه به فانتزی است، با این تفاوت که داستان های این ژانر از درک علمی برای توضیح جهانی که در آن رخ می دهد استفاده می کنند. عموماً شامل تأثیرات یا پیامدهای احتمالی رایانه ها یا ماشین ها می شود، یا بر این موضوعات متمرکز است. سفر در فضا، زمان یا جهان های موازی؛ اشکال حیات فرازمینی؛ مهندسی ژنتیک؛ یا موارد دیگر از این قبیل علم یا فناوری مورد استفاده ممکن است در این داستان ها مطرح شود. سایبرپانک و مشتقات. سایبرپانک یک زیرژانر ادبیات گمانه زن علمی است که شامل داستان هایی با خط داستانی آینده نگرانه است و با افرادی سروکار دارد
که از لحاظ جسمی یا ذهنی با اجزای سایبرنتیک بهبود یافته اند. اغلب سایبورگها یا تکینگی را به عنوان موضوع اصلی، و تا حدودی بدبینانه یا دیستوپیایی (از این رو «پانک» نشان می دهند: بخشی از نام). اغلب با تکنو تریلر اشتباه گرفته می شود که در واقع یک ژانر مجزا و کمتر تخصصی است. دسته ای از چندین زیرژانر مختلف از سایبرپانک مشتق شده اند که با فناوری ها و علوم مشخص می شوند. مضامین آن ها بدبینانه یا دیستوپیایی هستند و معمولاً شامل شخص یا گروهی از مردم می شود که با فساد دولت مبارزه می کنند. گمانه زن. داستان های گمانه زن دربارهٔ جهان هایی است که از جنبه هایی متفاوت با دنیای واقعی هستند. عموماً با یک یا چند مورد زیر هم پوشانی دارد: داستان های علمی تخیلی، فانتزی، داستان ترسناک، داستان ماوراء طبیعی، داستان های ابرقهرمانی، داستان های اتوپیایی و دیستوپیایی، داستان های آخرالزمانی و پساآخرالزمانی و تاریخ جایگزین. داستان های گمانه زن زیرمجموعه ای است که در آن داستان ها و شخصیت ها در یک دنیای سازگار درونی محدود می شوند، اما این مقوله لزوماً با ژانر خاصی مرتبط نیست. بسته به هدف و تمرکز نویسنده، یک اثر تخیلی گمانه زن ممکن است علمی تخیل
ی، تاریخ جایگزین، رمزآلود، ترسناک یا حتی خیالی گمانه زن باشد. دلهره آور. موضوع رایج در فیلم های دلهره آور، برخورد قربانیان بی گناه با دشمنان دیوانه است، همان طور که در فیلم "ربکا" (۱۹۴۰) اثر هیچکاک دیده می شود، جایی که خانم دانورز تلاش می کند خانم دی وینتر را متقاعد کند تا به پرتگاه مرگ برود. داستان ژانر دلهره آور داستانی است که معمولاً ترکیبی از ترس و هیجان است. ویژگی هایی از ژانرهای تعلیق، اکشن، ماجراجویی یا معمایی دارد، اما سطح وحشت باعث می شود گاهی اوقات آن را به داستان ترسناک تبدیل کند. به طور کلی یک تم تاریک یا جدی دارد که آن را شبیه به درام نیز می کند. ایسکای. ایسکای (به ژاپنی: 異世界، ترجمه «دنیای متفاوت» یا «جهان دیگر») یک ژانر ژاپنی از داستان های تخیلی گمانه زن است که هم شامل فانتزی پورتال و هم داستان علمی تخیلی می شود. این ژانر شامل رمان ها، داستان های کوتاه، فیلم ها، مانگا، انیمه ها و بازی های ویدیویی است که حول یک فرد یا افرادی می چرخند که به دنیای دیگری منتقل می شوند و باید در آن زنده بمانند؛ مانند یک دنیای فانتزی، دنیای مجازی یا یک جهان موازی. ایسکای یکی از محبوب ترین ژانرهای انیمه است و داستان ها
ی آن در بسیاری از موضوعات مشترک هستند؛ برای مثال، یک قهرمان قدرتمند که قادر است مردم جهانی دیگر را با جنگیدن شکست دهد. ژانرهای سینمایی و تلویزیونی. بسیاری از ژانرهای فیلم و تلویزیون در اصل از ادبیات سرچشمه می گیرند، اما به دلیل کیفیت های متفاوت دیداری و شنیداری، اعمال بودجه، قالب های منحصربه فرد و فناوری ها، ژانرها می توانند تغییر کنند. به همین ممکن است شامل ویژگی های دسته بندی دیگری داشته باشند و حتی گاهی اوقات به نوعی با همتایان ادبی خود متفاوت هستند. بر اساس طرح. انیمیشن. اگرچه انیمیشن در فهرست ژانرها قرار دارد و توسط بسیاری از منتقدان فیلم و سرویس های پخش به عنوان یک ژانر طبقه بندی می شود، بحث های زیادی بین جامعه انیمیشن و عموم مردم وجود دارد که آیا انیمیشن یک ژانر است یا یک رسانه. و این که یک «فیلمنامه اکشن» را می توان در قالب ژانر انیمیشن نیز به تصویر کشید و انواع انیمیشن ها زیرژانر انواع داستان نیستند، بلکه صرفاً انواع روش هایی هستند که یک فیلم را می توان نمایش داد. انستیتوی فیلم آمریکا انیمیشن را این گونه تعریف می کند: «ژانری که در آن تصاویر فیلم توسط رایانه یا دست ساخته می شوند و شخصیت ها توسط بازیگر
ان صداگذاری می شوند». این طبقه بندی شامل: دینی. این فیلم ها که به عنوان فیلم های باکتی نیز شناخته می شوند، بر اساس زندگی عارفان تاریخی یا افسانه ای هستند. درام. در فیلم، تلویزیون و رادیو (نه تئاتر)، درام ژانری از داستان های روایی (یا نیمه روایی) است که بیش از آن که لحن طنزآمیز داشته باشد، جدی است، و تمرکز آن بر شخصیت پردازی عمیق و واقع گرایانه است که در آن شخصیت ها باید با مبارزات عاطفی واقع بینانه مقابله کنند. یک درام معمولاً مخالف کمدی در نظر گرفته می شود، اما ممکن است گاهی فانتزی نیز در نظر گرفته شود. با توجه به تعریف گسترده این ژانر، زیرژانرهای درام در زیر آمده است: اساطیر هندو. به فیلم هایی بر اساس اساطیر هندو، ادبیات و پوراناها اشاره دارد. تا سال ۱۹۲۳، ۷۰ درصد فیلم های هندی متعلق به این ژانر بودند. پس از شروع شکست تعدادی از این گونه فیلم ها، صنعت فیلم شروع به تجربه ژانرهای دیگری مانند درام های تاریخی و اجتماعی کرد؛ فیلم های معاصر. تاریخی. زیرژانرها عبارتند از: وحشت. ژانری است که در آن آثار با بازی بر روی ترس های اولیه مخاطب، به دنبال برانگیختن واکنش عاطفی منفی بینندگان هستند. این ژانر شامل آثاری می شود
که به روایت های تاریخی یا روایت های تخیلی در یک محیط تاریخی می پردازند. زیرژانرهای آن عبارتند از: زیرژانرهای ترسناک که از کشورهای خاصی نشأت می گیرند عبارتند از: ترسناک علمی تخیلی. زیر ژانرها عبارتند از: وسترن. این ژانر در غرب آمریکا جریان دارد و روح، مبارزه و نابودی مرزهای جدید را تجسم می بخشد. زیر ژانرها عبارتند از: ژانرهای بازی ویدیویی. ژانرها در بازی های ویدیویی تا حدودی متفاوت از سایر اشکال رسانه ها فرمول بندی می شوند. بر خلاف فیلم یا تلویزیون، که معمولاً با عناصر دیداری یا روایی متمایز می شوند، بازی های ویدیویی به طور کلی بر اساس تعامل گیم پلی در ژانرها دسته بندی می شوند، زیرا این نکته کیفیت اصلی در یک بازی ویدیویی است که تجربه می شود. به عبارت دیگر، مستقل از محیط است و برخلاف آثار داستانی است که از طریق رسانه هایی مانند فیلم یا تلویزیون بیان می شوند. برای مثال یک بازی تیراندازی صرف نظر از این که کجا و چه زمانی انجام می شود یک بازی است. بیشتر ژانرها از همه انواع رسانه های دیگر را می توان برای بازی های ویدیویی اعمال کرد، اما نسبت به انواع ژانرهای شرح داده شده در زیر، که منحصر به بازی های ویدیویی هستند، فر
عی هستند. اکشن و ماجراجویی. اکشن. بازی های اکشن آن هایی هستند که با چالش های فیزیکی از جمله هماهنگی دست و چشم و کرونومتری ذهنی تعریف می شوند. بازی نقش آفرینی. بازی نقش آفرینی (به انگلیسی: Role-playing game) بازی ای است که در آن بازیکن نقش یک شخصیت خیالی (و بعضاً حقیقی) را به عهده گرفته و با آن به انجام بازی می پردازد. و عملکرد شخصیت در بازی را بر اساس صفات شخصیتی خود تعیین می کند و موفقیت و شکست آن با سیستم و قوانین بازی مرتبط است، و به وسیله آن می توان قدرت ها یا توانایی های شخصیت را براساس قوانین بازی افزایش و کاهش داد. در بازی نقش آفرینی بازیکن ها آزادی عمل در اختیار دارند، تصمیمات و انتخاب های آن ها مسیر و نتیجه بازی را رقم می زند. بارزترین نمونه این ژانر "پوکمون" و "فاینال فانتزی" هستند. شبیه سازی. بازی های شبیه سازی برای شبیه سازی دقیق فعالیت های دنیای واقعی طراحی شده اند. استراتژی. بازی ویدئویی استراتژی: یک بازی با محوریت کنترل یا فرماندهی یک گروه بزرگ از شخصیت ها، مانند یک ارتش است. گیم پلی حول محور واداشتن آن ها به انجام وظایف یا ساختن ساختارهایی است تا قدرت را فزایش داد یا تعداد افراد را بیشتر کرد.
اغلب بازیکن حریفی دارد که برای پیروزی بر او باید از توانایی های خود از راه های استراتژیک استفاده کند تا بتواند قلمرو رقیب را تصرف کند یا ساختارهای دشمن را نابود کند. دسته بندی های فنی. طراحی شده بر اساس پلتفرم و رابط. پلتفرم ها ترکیب خاصی از سخت افزار و نرم افزار مرتبط هستند که از طریق آن ها بازی های ویدیویی اجرا می شوند. به این ترتیب، بازی ها گاهی اوقات بر اساس پلتفرم یا رابط طبقه بندی می شوند، زیرا تفاوت های فناوری می تواند منجر به ویژگی های متمایز گیم پلی و زیبایی شناختی و غیره شود (بازی ها معمولاً برای اجرا در تعداد محدودی از پلتفرم ها طراحی می شوند). طراحی شده بر اساس مکانیک یا ویژگی های دیگر. اگرچه برخی از اصطلاحات به جای اشاره به یک ژانر خاص، به طور کلی مکانیک بازی را توصیف می کنند، اما اغلب برای توصیف بازی ها به گونه ای استفاده می شوند که گویی در واقع یک ژانر تعیین کننده هستند. طراحی شده بر اساس هدف. اگرچه بازی های ویدیویی معمولاً برای عملکرد سرگرمی توسعه می یابند، برخی از بازی ها برای اهداف اضافی توسعه یافته اند. این شامل: ژانرهای موسیقی. ژانرهای موسیقی برای توصیف قطعه هایی از موسیقی که متعلق به رسوم
مشترک هستند یا دسته ای از قراردادها است، به کار می روند. اگرچه این اصطلاحات گاهی در شیوه رایج با فرم موسیقی یا سبک موسیقی به کار می روند، اما باید این دو واژه را متمایز شمرد. موسیقی عامه پسند (پاپ). موسیقی عامه پسند: هر سبک موسیقایی که در دسترس عموم باشد و توسط رسانه های جمعی منتشر شود. موسیقی کانتری: موسیقی محبوب آمریکایی که در دهه ۱۹۲۰ در مناطق روستایی جنوب ایالات متحده پدیدار شد. این موسیقی ریشه در موسیقی محلی جنوب شرقی آمریکا و موسیقی غربی دارد. اسلوب های بلوز در طول تاریخ ثبت شده این نوع از موسیقی استفاده شده است. موسیقی کانتری اغلب از تصنیف ها و آهنگ های رقص با فرم ها و هارمونی های ساده، همراه با مانند بانجو، گیتار الکتریک و آکوستیک، کمانچه و سازدهنی تشکیل شده است. اصطلاح موسیقی کانتری در دهه ۱۹۴۰ محبوبیت پیدا کرد و نسبت به اصطلاح قبلی موسیقی هیلبیلی ترجیح داده شد. در اواسط قرن بیستم، موسیقی غربی را که به موازات موسیقی هیلبیلی از ریشه های مشابه تکامل یافته بود، در بر گرفت. اصطلاح موسیقی کانتری امروزه برای توصیف بسیاری از سبک ها و زیرژانرها استفاده می شود. در سال ۲۰۰۹، موسیقی کانتری پر شنونده ترین ژانره