Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ف تنظیم نیاز به فرآیند دست دادن دارد. این اغلب نیازمند چندین درخواست و پاسخ است تا اتصال برقرار شود. به دلیل تاخیر ذاتی ارتباطات در فواصل بلند، این میتواند به هزینه اضافی به انتقال کلی اضافه کند. TCP از تصلب پروتکل رنج میبرد، به دلیل اینکه تصویر سیم آن در قالب متن روشن است و بنابراین قابل مشاهده و قابل تغییر توسط میان جعبه ها است. یک اندازه گیری نشان داد که یک سوم مسیرها در سراسر اینترنت با حداقل یک واسطه مواجه میشوند که متادیتای TCP را تغییر میدهد و 6.5 درصد مسیرها از تأثیرات تصلب آسیب زا از واسطه ها رنج میبرند. توسعه هایی برای TCP تحت تأثیر قرار گرفته اند: طراحی MPTCP (TCP Multipath ) به دلیل رفتار میان جعبه ها محدود شده است و استقرار Open Fast TCP نیز به همین دلیل متعذر شده است. ویژگی ها. در زمینه پشتیبانی از ترافیک HTTP رمزنگاری شده، QUIC نقش مشابهی با TCP دارد، اما با کاهش تاخیر در فرآیند برقراری ارتباط و بازیابی از دست رفتگی های کارآمدتر هنگامی که چندین جریان HTTP را در یک ارتباط تکرار می کند. این کار را اصولا از طریق دو تغییر انجام می دهد که بر اساس درک رفتار ترافیک HTTP استوار است. تغییر اول، کاهش قاب
ل توجهی در هزینه در فرآیند برقراری ارتباط است. زیرا اکثر ارتباطات HTTP نیاز به TLS دارند، QUIC تبادل کلیدهای راه اندازی و پروتکل های پشتیبانی شده را به عنوان بخشی از فرآیند اصلی دست دادن انجام می دهد. هنگامی که یک کلاینت یک ارتباط باز می کند، بسته پاسخ شامل داده های مورد نیاز برای استفاده از رمزنگاری برای بسته های آینده است. این باعث حذف نیاز به برقراری ارتباط TCP و سپس مذاکره پروتکل امنیتی از طریق بسته های اضافی می شود. پروتکل های دیگر نیز می توانند به همین روش خدمات دهند، ترکیب چندین مرحله را در یک جفت درخواست-پاسخ تکمیل می کنند. این داده ها می توانند همچنین برای درخواست های بعدی در تنظیم اولیه و همچنین درخواست های آینده که در غیر این صورت به عنوان ارتباط های جداگانه مذاکره می شوند، استفاده شوند. تغییر دوم استفاده از UDP به جای TCP به عنوان پایه آن است که شامل بازیابی از دست رفتگی نمی شود. به جای آن، هر جریان QUIC به طور جداگانه کنترل جریان می شود و داده های از دست رفته در سطح QUIC و نه UDP مجدداً ارسال می شوند. این بدان معنی است که اگر خطا در یک جریان رخ دهد، مانند مثال favicon بالا ، پشته پروتکل می تواند
به طور مستقل از سرویس دهی به جریان های دیگر ادامه دهد. این می تواند در بهبود عملکرد در لینک های خطاپذیر بسیار مفید باشد، زیرا در اکثر موارد ممکن است قبل از اینکه TCP توجه کند که یک بسته از دست رفته یا خراب شده است، داده های قابل توجهی اضافی دریافت شود و تمام این داده ها در حالت بلاک شده یا حتی فلاش شده است در حالی که خطا اصلاح می شود. در QUIC، این داده ها آزاد است برای پردازش در حالی که جریان تکرار شده تعمیر می شود. QUIC شامل تعدادی تغییر دیگر است که بهبود کلی تاخیر و توانایی ارتباط را بهبود می بخشد. به عنوان مثال، بسته ها به صورت جداگانه رمزنگاری می شوند، به طوری که منجر به انتظار داده های رمزنگاری شده برای بسته های جزئی نمی شود. این به طور کلی در TCP ممکن نیست، جایی که رکوردهای رمزنگاری در یک جریان بایتی هستند و پشته پروتکل از مرزهای لایه بالاتردر این جریان آگاه نیست. این می تواند توسط لایه هایی که روی آن اجرا می شوند مذاکره شود، اما هدف QUIC این است که همه این کارها را در یک فرآیند دست دادن تکمیل کند. هدف دیگری از سیستم QUIC بهبود عملکرد در رویدادهای تغییر شبکه است، مانند زمانی که کاربر دستگاه تلفن همراه ا
ز یک هات اسپات WiFi محلی به یک شبکه تلفن همراه منتقل می شود. در این حالت در TCP، یک فرآیند طولانی آغاز می شود که در آن هر ارتباط موجود به ترتیب زمانی منقضی می شود و سپس بر اساس درخواست مجدد برقرار می شود. برای حل این مشکل، QUIC شناسه اتصالی را شامل می شود تا به صورت یکتا اتصال را به سرور شناسایی کند، بدون توجه به منبع. این امکان را می دهد که اتصال به سادگی با ارسال یک بسته مجدد برقرار شود، که همیشه شامل این شناسه است، زیرا شناسه اتصال اصلی هنوز معتبر است حتی اگر آدرس IP کاربر تغییر کند. QUIC میتواند در فضای برنامه ها پیاده سازی شود، به جای اینکه در هسته سیستم عامل باشد. این به طور کلی هزینه اضافی را به دنبال دارد به دلیل تعویض های متنی زمانی که داده ها بین برنامه ها منتقل میشوند. با این حال، در مورد QUIC ، پشته پروتکل قرار است توسط یک برنامه تکی استفاده شود ، به طوری که هر برنامه های که از QUIC استفاده میکند، اتصالات خود را روی UDP دارد. در نهایت تفاوت ممکن است بسیار کوچک باشد زیرا بخش های زیادی از پشته /2HTTP به طور کلی در برنامه ها ( یا کتابخانه های آنها، بیشتر به کار میروند) قرار دارند. قرار دادن بخش های ب
اقیمانده در آن کتابخانه ها، به طور جزئی اصلاح خطا، تأثیر کمی بر اندازه یا پیچیدگی کل پشته /2HTTP ندارد. این سازماندهی امکان تغییرات آینده را به راحتی فراهم میکند زیرا برای به روزرسانی ها نیازی به تغییرات در هسته ندارد. یکی از اهداف بلندمدت QUIC اضافه کردن سیستم های جدید برای اصلاح خطا به جلو (FEC) و کنترل بهبود یافته از ازدحام است. یکی از نگرانی ها درباره انتقال از TCP به UDP این است که TCP به طور گسترده پذیرفته شده است و بسیاری از "جعبه های وسط" در زیرساخت اینترنت برای TCP تنظیم شده اند و ممکن است سرعت یا حتی UDP را محدود کنند یا مسدود کنند. گوگل تعدادی آزمایش اکتشافی انجام داد تا این را مشخص کند و پی برد که تنها تعداد کمی از اتصالات به این روش مسدود شده اند. این منجر به استفاده از یک سیستم سریع برگشت به TCP شد؛ پشته شبکه کرومیوم همزمان یک اتصال QUIC و یک اتصال سنتی TCP باز میکند، که به آن امکان میدهد که با تأخیر قابل توجهی به TCP برگردد. QUIC به طور خاص برای قابل اجرا، تکامل پذیر و دارای ویژگیه ای ضد-استخوان گذاری طراحی شده است؛ این اولین پروتکل انتقال IETF است که به طور عمدی تصویر سیم خود را برای این اهداف
کمینه کرده است. غلاوه بر هدرهای رمزنگاری شده، آن 'روغن دار' است و دارای ویژگی های پروتکل به صورت صریح مشخص شده است. گوگل. پروتکلی که توسط گوگل ایجاد شده و تحت عنوان QUIC به IETF منتقل شده است ( قبلا در سال 2012 حول نسخه 20 QUIC )کاملا متفاوت از QUIC است که در IETF ادامه یافته و بهبود یافته است. QUIC اصلی گوگل برای بودن یک پروتکل چند منظوره طراحی شده بود، اگرچه ابتدا به عنوان یک پروتکل برای پشتیبانی از S(HTTP) در کرومیوم پیاده سازی شد. تکامل کنونی پروتکل QUIC IETF یک پروتکل حمل و نقل چند منظوره است. توسعه دهندگان کرومیوم ادامه دادند به پیگیری تکامل تلاش های استانداردسازی QUIC IETF برای اتخاذ و کاملا پیروی از استانداردهای اینترنت جدیدتر برای QUIC در کرومیوم. برنامه های کاربردی. QUIC با در نظر گرفتن HTTP توسعه یافته است و /3HTTP اولین برنامه ای است که از آن استفاده می کند.[34][35] QUIC-over-DNS یک برنامه از QUIC برای رزولوشن نام است که امنیت برای انتقال داده ها بین رزولورها را فراهم می کند مشابه IETF[36].TLS-over-DNS در حال توسعه برنامه های کاربردی QUIC برای تونلینگ امن شبکه[35] و تحویل رسانی رسانه های جریانی ا
ست.[37]XMPP به صورت تجربی به QUIC تطبیق داده شده است. استفاده کنید.[38] برنامه دیگر QUIC over SMB است که طبق گفته مایکروسافت می تواند "یک VPN SMB "را بدون تأثیر بر تجربه کاربر ارائه دهد.[39] مشتریان SMB به طور پیش فرض از TCP استفاده می کنند و در صورت عدم موفقیت تلاش TCP یا در صورت نیاز قصد داشتن QUIC، تلاش می کنند. پشتیبانی مرورگر. کد QUIC به صورت تجربی در Chrome Google از سال 2012 توسعه یافته است [4] و به عنوان بخشی از نسخه 29 Chromium( منتشر شده در 20 اوت 2013 ) اغلام شد.[18] در حال حاضر به صورت پیش فرض در Chromium و Chrome فعال است.[40] پشتیبانی در Firefox در ماه مه 2021 رسید.[41][12] پل در آوریل 2020 پشتیبانی تجربی را در موتور WebKit از طریق Preview Technology Safari 104 اضافه کرد. پشتیبانی رسمی در 14 Safari اضافه شد که در Sur Big macOS و 14 iOS گنجانده شده است.[43] ما برای استفاده از این ویژگی باید به صورت دستی آن را فعال کنید.[44] بعدها به صورت پیش فرض در 16 Safari فعال شد.[13] پشتیبانی مشتری. کتابخانه cronet برای QUIC و سایر پروتکل ها به عنوان یک ماژول قابل بارگذاری از طریق Google Services Play برای بر
نامه های اندروید در دسترس است.[45] 7.66 cURL که در تاریخ 11 سپتامبر 2019 منتشر شد، پشتیبانی از /3HTTP( و بنابراین QUIC )را دارد.[46][47] در اکتبر ،2020 فیس بوک اعلام کرد[48] که برنامه های خود، از جمله اینستاگرام، و زیرساخت سرور خود را به QUIC با موفقیت انتقال داده است و در حال حاضر ٪75 از ترافیک اینترنت خود را با استفاده از QUIC دارد. تمام برنامه های موبایل از گوگل از QUIC پشتیبانی می کنند، از جمله یوتیوب و 50[49].Gmail]برنامه موبایل Uber نیز از QUIC استفاده می کند.[50] پشتیبانی سرور. به عنوان ،2017 چندین پیاده سازی فعال وجود دارد. سرورهای گوگل پشتیبانی از QUIC و گوگل یک سرور نمونه منتشر کرده است.[51] شرکت Technologies Akamai از ژوئیه 2016 پشتیبانی از QUIC را ارائه می دهد.[52][53] یک پیاده سازی Go به نام [[54]go-quic ]نیز در دسترس است و پشتیبانی تجربی QUIC را در سرور Caddy تأمین می کند.[55] در تاریخ 11 ژوئیه 2017 شرکت LiteSpeed Technologies رسماً پشتیبانی از QUIC را در توزیع کننده بار خود [56[(WebADC ]و محصولات Server Web LiteSpeed آغاز کرد.[57] به عنوان اکتبر ،2019 ٪88.6 از وب سایت های QUIC از LiteSpeed و ٪1
0.8 از Nginx استفاده می کنند.[58] اگرچه در ابتدا تنها سرورهای گوگل از اتصالات QUIC-over-HTTP پشتیبانی می کردند، فیس بوک نیز در سال 2018 این تکنولوژی را راه اندازی کرد.[18]و Cloudflare از سال 2018 پشتیبانی QUIC را به صورت آزمایشی ارائه می دهد [59] بارگذاری HAProxy در مارس 2022 پشتیبانی تجربی برای QUIC را اضافه کرد[60] و در مارس 2023 آن را آماده تولید اعلام کرد.[61] به عنوان آوریل ،2023 ٪8.9 از تمام وب سایت ها از QUIc استفاده می کنند،[62] که در مارس 2021 از ٪5 افزایش یافته است. Windows Microsoft 2022 Server هر دو پروتکل [[63]/3HTTP ]و [64]QUIC over SMB را از طریق MsQuic پشتیبانی می کند. کنترل کننده تحویل برنامADC Citrix (Citrix، NetScaler )می تواند به عنوان یک پروکسی QUIC عمل کند از نسخه 13 به بعد.[66][65]علاوه بر این، چندین پروژه جامعه خاموش وجود دارد: [[67]libquic]توسط استخراج پیاده سازی Chromium از QUIC ایجاد شده است و به منظور کاهش نیازهای وابستگی آن تغییر داده شده است و [68]goquic ]بسته بندی های Go از libquic را فراهم می کند. در نهایت، -reverse-quic 69]proxy ]یک تصویر Docker است که به عنوان یک سرور پروکسی
معکوس عمل می کند و درخواست های QUIC را به HTTP ساده ترجمه می کند که توسط سرور منبع قابل درک است. 5. NET پشتیبانی تجربی برای QUIC با استفاده از کتابخانه MsQuic را معرفی می کند.[70]
" باشد که " (May It Be) آهنگی از خواننده ایرلندی انیا است. انیا و روما رایان این آهنگ را برای فیلم "" به کارگردانی پیتر جکسون در سال ۲۰۰۱ ساختند. این آهنگ در سال ۲۰۰۲ در جدول تک آهنگ های آلمان در رتبه اول قرار گرفت و انیا آن را در هفتاد و چهارمین دوره جوایز اسکار اجرا کرد. «باشد که» مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و نامزد دریافت جایزه اسکار برای بهترین آهنگ اصلی، جایزه گلدن گلوب برای بهترین آهنگ غیر اقتباسی و جایزه گرمی برای بهترین آهنگ نوشته شده برای رسانه های تصویری شد. ترکیب بندی. کارگردان فیلم پیتر جکسون به انیا (به سفارش هاوارد شور) پیشنهاد داد که آیا او علاقه مند است آهنگی برای "ارباب حلقه ها" بنویسد. انیا که از این پیشنهاد هیجان زده شده بود، برای دیدن ویرایش های اولیه فیلم به نیوزلند رفت. انیا برای کار روی این آهنگ با نیکی رایان، تهیه کننده اش و روما رایان ترانه سرای آهنگ های خودش، همکاری کرد. نیکی موسیقی را تنظیم کرد در حالی که روما متن ترانه را نوشت. آنها این آهنگ را از طریق قرارداد انیا با وارنر موزیک در استودیوی ایگل در دوبلین ضبط کردند. متن ترانه. شعر این قطعه شامل کلمات انگلیسی و همچنین کلماتی به زب
ان تخیلی الفی، کوئنیا است؛ زبانی که توسط JRRجی. آر.آر. تالکین ساخته شده است. در حالی که انیا موسیقی می نوشت، روما رایان زبان ها را مطالعه می کرد و اشعار را به زبان انگلیسی و کوئنیا می نوشت. در متن آهنگ دو عبارت به زبان کوئنیایی وجود دارد. اولین مورد، "Mornië utúlië"، به «تاریکی آمده است» ترجمه می شود. و "Mornië alantië" به «تاریکی فرود آمده» ترجمه می شود. هر کدام دو بار در آهنگ تکرار می شود و شعرهای باقی مانده به زبان انگلیسی نوشته شده است. البته عبارت های الفی با زبان انگلیسی در هم آمیخته و به صورت جداگانه نیامده است، مانند بیت دوم. «"تاریکی آمده است"، باور کن و راهت را خواهی یافت؛ "تاریکی فرود آمده"، یک وعده اکنون در درون تو زندگی می کند.» استقبال منتقدان و جوایز. "باشد که" در سال ۲۰۰۲ نامزد جایزه اسکار بهترین آهنگ اصلی شد، اما به آهنگ " اگر تو را نداشتم " رندی نیومن از "شرکت هیولاها" که توسط جان گودمن و بیلی کریستال خوانده شد، رقابت را باخت. این فیلم برنده جایزه انجمن منتقدان فیلم لاس وگاس برای بهترین آهنگ و همچنین جایزه فیلم منتخب منتقدان برای بهترین آهنگ در سال ۲۰۰۲ شد. در سال ۲۰۰۲ نامزد جایزه گلدن گلوب
برای بهترین آهنگ غیر اقتتباسی شد، اما به " تا " در فیلم "کیت و لئوپولد" شکست خورد. این آهنگ در سال ۲۰۰۳ نامزد جایزه گرمی برای بهترین آهنگ نوشته شده برای رسانه های تصویری شد. انیا آهنگ خود را در مراسم اسکار در ۲۴ مارس ۲۰۰۲ اجرا کرد. او «کاملا» در مورد اجرا هیجان زده بود. انتشار. آهنگ «باشد که» در آلبوم های مختلفی وجود دارد. در ۲۰ نوامبر ۲۰۰۱، در موسیقی متن "فیلم یاران حلقه" همراه با آهنگ اصلی هوارد شور "The Road Goes Ever On (Part 2)" منتشر شد. همچنین در ۱۰ دسامبر ۲۰۰۱ به صورت تک آهنگ در اروپا و در ۲۱ ژانویه ۲۰۰۲ در بریتانیا منتشر شد. «باشد که» در جدول تک آهنگ های آلمان در رتبه اول قرار گرفت. در سال ۲۰۰۵، به عنوان بخشی از مجموعه " "ارباب حلقه ها: یاران حلقه: مجموعه کامل"" منتشر شد. این بار، نسخهٔ منتشر شده از آهنگ با عنوان های پایانی فیلم یکسان بود. انیا همچنین این آهنگ را در آلبوم خود "بهترین های انیا" "در" سال ۲۰۰۹ منتشر کرد. موزیک ویدیوی آهنگ توسط پیتر نایدرل کارگردانی شد. فیلم شامل کلیپ هایی از فیلم ارباب حلقه ها و همچنین انیا در حال خواندن این آهنگ است. مدت زمان این ویدئو ۳ دقیقه و ۳۲ ثانیه است.
تراخون یا تراخو محوطه ای تاریخی و باستانی با دژ بلند دیواری در بالای صخره های مثلثی شکل به ارتفاع 30 متر در هر طرف است که در مرکز رود بیابان در ولایت نیمروز در منطقه سیستان واقع شده است. بر اساس افسانه ها و سنت های محلی، تراخون را زادگاه رستم سیستانی می دانند.
نیه یا نه شهری تاریخی متعلق به سرزمین سیستان بود که در مرز امروزی ایران و افغانستان قرار دارد. آن را از بناهای ارشیر بابکان گفته اند. به فاصله کمی در باختر دریاچه زره در مرز قهستان و لب کویر بزرگ است. گای لو استرنج در کتاب خود به نام سرزمین های خلافت شرقی در سال ۱۹۰۵ نوشت: در فاصله ای در غرب دریاچه زره، در مرز کوهستان و نزدیک به مرز کویر بزرگ، شهر نه یا نیه قرار دارد که جغرافی دانان عرب پیشین آن را متعلق به سیستان نامیده اند. مقدسی از آن به عنوان شهر مستحکمی یاد می کند که خانه های آن از خشت ساخته شده و آب توسط کانال های زیرزمینی از تپه ها پایین می آمد. یعقوت و مستوفی نیز به نیه اشاره کرده اند که با این حال جزئیاتی اضافه نکرده اند، مگر اینکه بیان کنند که توسط شاه اردشیر بابکان تأسیس شده است، اگرچه در حال حاضر بقایای استحکامات بزرگ و ویرانه های عظیم یافت شده در اینجا به نظر می رسد. ثابت کند که در قرون وسطی این مکان از اهمیت زیادی برخوردار بوده است. در کتاب تاریخ سیستان، از ۱۶ کوره (ولایتِ) متعلق به سیستان نام برده شده است: که جبل نیهْ (نهبندان) را یکی از ولایت های متعلق به سیستان می داند.
حمله هوایی عین الصاحب در ۵ اکتبر ۲۰۰۳ رخ داد و اولین عملیات نظامی آشکار اسرائیل در سوریه از زمان جنگ یوم کیپور در سال ۱۹۷۳ بود. عمل. در واکنش به بمب گذاری انتحاری ۱۲ ساعت قبل در حیفا توسط جهاد اسلامی فلسطین، چهار فروند اسکادران اف-۱۶ نیروی هوایی اسرائیل به یک کمپ آموزشی شبه نظامیان فلسطینی در حدود شمال غربی پایتخت سوریه دمشق حمله کردند. بنا بر گزارش ها، در این حمله که اولین حمله در خاک سوریه توسط اسرائیل در نزدیک به ۳۰ گذشته بود یک نگهبان غیرنظامی مجروح شد. این جت ها در ساعت ۰۳:۰۰ از پایگاه هوایی رمات دیوید به پرواز درآمدند و قبل از چرخش به سمت شرق، بر فراز دریای مدیترانه به سمت شمال حرکت کردند، از خط ساحلی به لبنان عبور کردند و از سمت غرب به هدف نزدیک شدند. مشخص نیست که آیا هواپیما واقعاً از مرز به سوریه عبور کرده است یا خیر زیرا نوع دقیق مهمات مورد استفاده مشخص نیست و هدف نیز در نزدیکی مرز سوریه و لبنان واقع شده است. ادعاهای اردوگاه شبه نظامیان. نیروهای دفاعی اسرائیل (IDF) ادعا کردند که از این اردوگاه برای آموزش ساخت بمب و جنگ چریکی به نیروهای جدید استفاده می شد و تصاویری از اردوگاه را از تلویزیونی العربیه
پخش کردند که صدها سلاح و تونل هایی مملو از سلاح و مهمات را نشان می داد. هم سوریه و هم جهاد اسلامی ادعاهای اسرائیل را تکذیب کردند، در حالی که یکی از مقامات فرماندهی کل جبهه مردمی برای آزادی فلسطین گفت که اردوگاه متعلق به گروه او است اما مدت هاست متروک شده است. اما منابع فلسطینی در بیروت گزارش می دهند که این مرکز متعلق به جبهه مردمی برای آزادی فلسطین و در همان زمان به عنوان پایگاه آموزشی برای جهاد اسلامی و حماس عمل می کرده است. همین منابع از وجود یک کارگاه تسلیحاتی در محل خبر دادند که مطابق با گزارش خلبانان بود که گفته بودند شاهد انفجارهای ثانویه بوده اند.
اندرو کامرون شولز (زاده ۳۰ اکتبر ۱۹۸۳) استندآپ کمدین، بازیگر و پادکستر آمریکایی است. حرفهٔ اصلی او استندآپ کمدی است اما او برای کارش در برنامه گای کد در ام تی وی و پادکست "Flagrant (با ترجمه شنیع)" به همراه آکاش سینگ، و پادکست "احمق های باهوش" نیز شناخته می شود. همچنین فیلم "شولز آمریکا را نجات می دهد"، در ۱۷ دسامبر ۲۰۲۰ نمایش داده شد. اوایل زندگی. شولز ۳۰ اکتبر 1983 در شهر نیویورک در خانواده لری شولز و ساندرا کامرون متولد شد. مادرش مهاجری اسکاتلندی و بالرین حرفه ای بود. پدرش اهل نیویورک، خبرنگار و کهنه سرباز است و در خانواده ای اهل شیکاگو، ایلینویز به دنیا آمده و اصالتی آلمانی، ایرلندی دارد. والدین شولز به مدت سه دهه مالک مرکز رقص ساندرا کامرون در منهتن جنوبی بودند. او در ایست ویلیج در منهتن جنوبی بزرگ شد و در مدارس دولتی شهر نیویورک تحصیل کرد شولز در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا باربارا تحصیل کرد، و از آنجا با مدرک لیسانس در رشته روان شناسی فارغ التحصیل شد. حرفه. استند آپ کمدی. شولز اجرای استندآپ را در دوران کالج در کالیفرنیا آغاز کرد و زمانی که در اواسط دهه ۲۰۰۰ به نیویورک بازگشت، کارش را ادامه داد. او نمایش ه
ای زیادی در Comedy Village داشت و در سال ۲۰۰۸ برای اولین بار در جشنواره کمدی ادینبورگ در ادینبورگ، اسکاتلند حضور داشت. در سپتامبر ۲۰۱۷، شولز اولین کمدی خود را به "نام ۴:۴:۱" در یوتیوب منتشر کرد. در ژوئن ۲۰۱۸، شولز اولین آلبوم کمدی خود، "5:5:1" را منتشر کرد که رتبه برتر را در نمودارهای آلبوم کمدی iTunes به دست آورد. این آلبوم در Apple Music، Google Play و Amazon در رتبه اول قرار گرفت. در ادامه همین آلبوم در هفته ۲۳ ژوئن ۲۰۱۸ در جدول آلبوم کمدی بیلبورد شماره یک شد در سال ۲۰۲۱، شولز یک جفت EP استریم، "Views from the Cis" و "Brilliant Idiot" منتشر کرد. در ۲۵ ژوئیه ۲۰۲۲، وی استندآپ دیگری را در کانال یوتیوب خود با عنوان "Infamous" (بدنام) منتشر کرد پادکست ها. شولز میزبان دو پادکست در شبکه Combat Jack است. شناخته شده ترین پادکست او "The Brilliant Idiots" با شخصیت همکارش در MTV2، شارلمین است. شولز با دوستان استندآپ کمدینش آکاش سینگ، مارک گاگنون و تدوینگر ویدئو AlexxMedia میزبانی پادکست "Flagrant" (که قبلاً "Flagrant 2" بود) را بر عهده دارد. از زمان شروع پادکست، سینگ یک پاترئون ایجاد کرده که میزبانان یک پادکست اضافی ه
ر هفته پست می کنند. زندگی شخصی. در ۱۸ دسامبر ۲۰۲۱، شولز با اما ترنر در مونتسیتو، کالیفرنیا ازدواج کرد. همسر او در فوریه ۲۰۲۴ دختری به نام شیلو ژان شولز به دنیا آورد
در گرافیک کامپیوتری سه بعدی ، اشیاُء در هندسه فضایی معمولا با چندوجهی ها مدل سازی می شوند. یک وجه چندوجهی، چندضلعی مسطحی ست که توسط پاره خط های مستقیم که ضلع نامیده می شوند، محدود شده است. سطوح منحنی معمولاً با شبکه ای از چندضلعی ها تقریب زده می شوند. برنامه های کامپیوتری برای رسم خطوط اشیاء مات باید قادر باشند تصمیم بگیرند که کدام ضلع یا کدام قسمت از ضلع ها توسط خود شیء یا اشیاء دیگر پنهان شده اند تا بتوانند آن لبه ها را در هنگام رندر کردن برش دهند. این مشکل به عنوان حذف خطوط پنهان شناخته می شود. اولین راه حل شناخته شده برای مساله حذف خطوط پنهان توسط ال.جی.رابرتز در سال 1963 ابداع شد. اما به شدت مدل را محدود می کرد زیرا لازم بود که تمام اشیاُء محدب باشند. Ruth A. Weiss از آزمایشگاه Bell راه حل 1964 خود را در سال 1965 در روزنامه ثبت کرد. ایوان سادرلند (Ivan E. Sutherland)در سال 1966، 10 مساله غیرقابل حل گرافیک کامپیوتری را لیست کرد. مساله هفتم "حذف خطوط پنهان" بود. از لحاظ پیچیدگی محاسباتی ، این مساله توسط فرانک دوای (Frank Devai) در سال 1986 حل شد. مدل ها ، به عنوان مثال در طراحی به کمک رایانه ، می توانند هز
اران یا میلیون ها ضلع داشته باشند. پس رویکرد پیچیدگی محاسباتی که نیازهای منابع (مانند زمان و حافظه) را به عنوان تابعی از اندازه مساله بیان می کند خیلی مهم است. نیازهای زمانی به ویژه در سیستم های تعاملی مهم هستند. اندازه های مساله برای حذف خطوط پنهان ،n تعداد کل ضلع های مدل و v تعداد کل بخش های پدیدار ضلع هاست. پدیداری می تواند در نقاط تقاطع تصویر ضلع ها تغییر کند. فرض می کنیم k تعداد کل نقطه های برخورد تصویر ضلع ها است. هردوی "k" = Θ("n"2) و "v" = Θ("n"2) در بدترین حالت هستند ، اما معمولا "v" &lt; "k است." الگوریتم ها. الگوریتم حذف خطوط که تا قبل از 1984 منتشر شده بود ، ضلع ها را با استفاده از نقاط برخورد تصویرشان به مجموعه ای از پاره خط ها تقسیم می کرد ، و بعد هربخش را برای پدیداری در مقابل هروجه مدل تست می کرد. با فرض اینکه یک مدل مجموعه ای از چندوجهی هاست که مرز هرکدام از نظر توپولوژیکی معادل یک کره و وجه هایشان هم معادل دیسک ها هستند ، مطابق فرمول اویلری ، Θ("n") وجه وجود دارد. تست کردن Θ("n"2) بخش خط در مقابل Θ("n") وجه ، در بدترین حالت Θ("n"3) زمان می برد. الگوریتم اپل (Appel) هم ناپایدار است ، چون یک خ
طا در پدیداری به نقاط انتهایی بخش های بعدی منتقل می شود. اوتمن و ویدمایر (Ottmann , Widmayer) و اوتمن ، ویدمایر و وود (Wood) الگوریتمی با پیچیدگی زمانی "O"(("n" + "k") log2 "n") مطرح کردند. سپس نورمی (Nurmi) با زمان اجرا "O"(("n" + "k") log "n") آن را بهبود بخشید. این الگوریتم ها در بدترین حالت Θ("n"2 log2 "n") و Θ("n"2 log "n") زمان نیاز دارند ، اما اگر "k" کمتر از مرتبه درجه دو باشد ، می تواند در عمل کمتر باشد. هر الگوریتم حذف خطوط پنهان باید اجتماع Θ("n") فاصله های پنهان روی n ضلع را در بدترین حالت تعیین کند. از آنجایی که Ω("n" log "n") کمترین حد برای تعیین اجتماع فاصله هاست ، خوش بینانه ترین زمان در بدترین حالت ، Θ("n"2 log "n") است و بنابراین الگوریتم نورمی بهینه است. اگرچه ضریب log "n" توسط دوای حذف شد ، که مسئله باز را مطرح کرد که آیا همان حد بالای بهینه "O"("n"2) برای حذف سطح پنهان وجود دارد یا خیر. این مساله توسط مک کنا (McKenna) در سال 1987 حل شد. الگوریتم های حساس به برخورد بیشتر در مبحث هندسه محاسباتی شناخته شده اند. حدود بالای درجه دوم نیز در ادبیات گرافیک کامپیوتری مورد توجه قرار گرفته اند : غال
ی (Ghali) ذکر می کند که الگوریتم های دوای و مک کنا "نقاط عطفی در الگوریتم های پدیداری هستند" و یک مانع نظری را از "O"("n"2 log "n") به "O"("n"2) برای پردازش صحنه ای با "n" ضلع شکستند. مسئله باز دیگری ، که توسط دوای مطرح شد ، این است که آیا یک الگوریتم خط پنهان با زمان "O"("n" log "n" + "v") وجود دارد یا نه ، که "v" همان طور که در بالا ذکر شد، تعداد بخش های قابل مشاهده است. این مساله تا زمان نگارش هنوز حل نشده است. الگوریتم های موازی. در سال 1988، دوای یک الگوریتم موازی با زمان "O"(log "n") با استفاده از "n"2 پردازنده برای مساله خطوط پنهان در مدل محاسباتی ماشین موازی دسترسی تصادفی (PRAM) با خواندن همزمان و نوشتن انحصاری (CREW) مطرح کرد. ز آنجا که حاصل ضرب تعداد پردازنده ها و زمان اجرا به صورت مجانبی بیشتر از Θ("n"2) است، پیچیدگی ترتیبی مسئله، الگوریتم از لحاظ کاری بهینه نیست ، اما نشان می دهد که مسئله خط پنهان در کلاس پیچیدگی NC است ، یعنی می توان آن را در زمان چندلگاری با استفاده از تعداد چندجمله ای از پردازنده ها حل کرد. الگوریتم های حذف سطوح پنهان را می توان برای حذف خطوط پنهان استفاده کرد ، ولی برعکس آن مم
کن نیست. ریف(Reif) و سن(Sen) یک الگوریتم با زمان "O"(log4 "n") برای مسئله سطح پنهان پیشنهاد کردند که از "O"(("n" + "v")/log "n") پردازنده های CREW PRAM برای مدلی محدود از زمین های چندوجهی استفاده می کند، که در آن "v" اندازه خروجی است. در سال 2011، دوای یک الگوریتم سطح پنهان با زمان "O"(log "n") و یک الگوریتم خط پنهان ساده تر و با زمان "O"(log "n") منتشر کرد. الگوریتم سطح پنهان با استفاده از "n"2/log "n" پردازنده های CREW PRAM، در عمل بهینه است. الگوریتم خط پنهان از "n"2 پردازنده های EREW PRAM استفاده می کند. مدل EREW نزدیک ترین نوع PRAM به ماشین های واقعی است. الگوریتم خط پنهان "O"("n"2 log "n") کار انجام می دهد که در عمل حد بالای بهترین الگوریتم های ترتیبی مورد استفاده است. کوک(Cook) ، دورک(Dwork) و ریشکوک(Reischuk) یک حد پایین Ω(log "n") برای یافتن حداکثر "n" عدد صحیح با استفاده از تعداد بی نهایت پردازنده از هر مدلی از PRAM بدون نوشتن همزمان ارائه کردند. یافتن حداکثر "n" عدد صحیح با استفاده از "n" پردازنده برای مسئله خط پنهان به زمان ثابت کاهش پذیر است. بنابراین، الگوریتم خط پنهان زمان بهینه دارد.
فدرالیسم از ریشه لاتین فُئِدوسْ یا foederation به معنای اتحاد یا قرارداد یا توافق و پیمان، یک مفهوم سیاسی است که در آن گروهی از واحدها (ایالات، استان ها، کشورها و…) به یکدیگر متعهد شده اند و به نمایندگی از آنها یک حکومت مرکزی وجود دارد. اصطلاح فدرالیسم همچنین برای توصیف یک سیستم حکومتی به کار می رود که در آن حق حاکمیت، مطابق قانون اساسی بین یک قدرت حکومت مرکزی و واحدهای سیاسی تشکیل دهندهٔ آن (مانند ایالت ها یا استان ها) تقسیم شده است. فدرالیسم، نظامی بر مبنای قواعد دموکراسی و نهادها و سازمان هایی است که در آن ها قدرت ادارهٔ کشور، بین حکومت های ملی و ایالتی یا استانی تقسیم شده است و آنچه که اغلب فدراسیون نامیده می شود را ایجاد می کند و طرفدارانِ آن «فدرالیست» نامیده می شوند. از این رو، همکاری و اتحاد گروه ها و واحدهای گوناگون در راستای تشکیل واحدهای بزرگتر برای تأمین اهداف مشترک را «فدرالیسم» گویند. فدرالیسم در شکل کلاسیک آن نوعی تمرکزگرایی سیاسی محسوب می شود که از بهم پیوستن واحدها یا کشورهای مجزا و مستقل برای تشکیل یک واحد سیاسی یا کشور جدید است. کشورهای دارای ساختار فدرال یا با اتحاد میان دولت ها یا واحدهای
مستقل (چون آلمان یا ایالات متحد آمریکا) یا طی قدرت سپاری و دگرگونی یک کشور دارای حکومت یکپارچه (بلژیک، روسیه)، که بعضی از آنها پس از جنگ یا فروپاشی اتفاق افتاده (چون اتیوپی، جزایر قمر، اریتره، سودان، نیجریه و عراق) به این صورت شکل گرفته اند. بالا بردن سطح حقوق ایالت ها الزاماً فدرالیسم محسوب نمی شود. بر اساس پیشنهاد برخی، سیستم حکومتی فدرالِ پیوسته، برای جلب رضایت ایالت ها، ایل ها و اقلیت های استقلال طلب جهت پایداری و جلوگیری از تجزیه عرضه گردیده است. در برخی موارد، به اعضای فدراسیون حق انصراف داده می شود، اگرچه قانون اساسی مکتوب لزوماً با واقعیت قانون اساسی مطابقت ندارد. «اعلامیه اصول» مجمع عمومی سازمان ملل متحد در ۲۴ اکتبر ۱۹۷۰ تا حد زیادی حق جدایی را در چارچوب حق تعیین سرنوشت مردم منتفی می کند.