Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
یا سوارکاران سونیک یک بازی ویدئویی مسابقه ای توسعه یافته توسط سونیک تیم و نو پروداکشن می باشد که در سال ۲۰۰۶ توسط سگا برای گیم کیوب، پلی استیشن ۲ و ایکس باکس منتشر گردید. این بازی در فوریهٔ سال ۲۰۰۶ در ژاپن و آمریکای و در ماه بعد در اروپا نیز به انتشار رسید، نسخهٔ ویندوز نیز در پایان آن سال منتشر گردید.
یا مسابقهٔ تیم سونیک بازی مسابقه کارتینگ توسعه یافته توسط سومو دیجیتال می باشد که در سال ۲۰۱۹ توسط سگا منتشر گردید. این بازی اسپین آفی از مجموعهٔ "سونیک خارپشت" می باشد و در مهٔ سال ۲۰۱۹ برای نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۴، ویندوز و ایکس باکس وان منتشر گردید. نسخهٔ ساده شدهٔ بازی نیز در سپتامبر سال ۲۰۱۹ برای آی اواس تحت نام سونیک ریسینگ از سوی اپل ارکید منتشر گردید. این بازی بعدها در مارس سال ۲۰۲۱ بر روی آمازون لونا منتشر گردید. بازیکنان با انتخاب یکی از ۱۵ شخصیت موجود در این مجموعه، به وسیلهٔ خودروهای اسپرت به رقابت می پردازند. گیم پلی از زاویه دید سوم شخص ارائه می شود و بازیکنان می توانند حرکات نمایشی انجام دهند، دریفت کنند و آیتم های پاور-آپ جمع آوری نمایند. تیم سونیک ریسینگ با بازی های مسابقه کارتینگ معمولی فرق دارد چرا که بر همکاری تیمی متمرکز می باشد؛ مشابه آنچه در بازی های "اسپلاتون" (۲۰۱۵) و "اورواچ" (۲۰۱۶) مشاهده شده است — بازیکنان در این بازی به عنوان بخشی از یک تیم به رقابت می پردازند و بردن مسابقات نه فقط به سرعت بلکه به کارایی تیم نیز بستگی دارد. بازی دارای حالت های مختلفی همچون رقابت برای جمع آوری
امتیاز، مسابقات زمان دار، امکان شخصی سازی قوانین مسابقه و یک کمپین آموزشی با محوریت داستانی است. پی رنگ. یک تانوکی بیگانه به نام دودون پا دعوتنامه هایی به سونیک و چندتا از دوستانش می فرستد و از آن ها دعوت می کند تا در یک سری مسابقات تیمی شرکت کنند. او برای هر یک از شرکت کنندگان مسابقه خودروهایی مجهز به فناوری پیشرفته طراحی کرده و آن ها را به عنوان جایزه به تیم برنده تقدیم می کند. با اینکه سونیک و دوستانش نسبت به انگیزه های دودون پا تردیدهایی دارند، اما در نهایت با پیشنهاد او موافقت می کنند. مسابقه آن ها را تا سرتاسر جهان می برد و دودون پا در این بین هر بار با چالش هایی جدید و سخت تر آن ها را به رقابت می کشاند. مسابقه دهندگان همچنان همچنان به دودون پا مشکوک هستند و بر این باورند که شاید او با دشمن دیرینهٔ سونیک، دکتر اگمن، متحد شده باشد. آن ها با تحقیقات بیشتر پی می برند که دودون پا پادشاهٔ سیارهٔ دونپا کینگدام و رئیس هیئت مدیره شرکت خودروسازی دونپا موتورس می باشد. این شرکت در حال توسعهٔ یک موتور انرژی نهایی است که نیرویش را از همکاری تیمی می گیرد. دودون پا می خواسته از این مسابقات برای هدف های بشردوستانه استف
اده و و داده های تحقیقاتی جمع کد تا انرژی لازم برای موتور را تأمین نماید. اگمن و دارودسته اش پس از ناکامی در سرقت موتور دست به ربودن دودون پا می زنند و او را در دل ناو جنگیشان به اسارت می گیرند. اگمن با فریب دودون پا او را وادار به تکمیل موتور کرده و سونیک و دوستانش را مجبور می کند با مسابقه دادن انرژی لازم را تولید کنند. اگمن موتور را درون یک ربات آخرالزمانی کار می ذارد، اما ربات قاطی می کند و ناو جنگی را داغون می کند. سونیک و دوستانش موفق می شوند دودون پا را همزمان با انفجار ناو نجات دهند، اما خودروها طی این ماجرا از بین می روند. دودون پا با قدردانی برای همه خودروهای تازه ای می سازد و آن ها آن ها برای مسابقه ای تازه آماده می شوند.
قتل سونیک خارپشت یک بازی ویدئویی رمان تصویری اشاره و کلیکی توسعه یافته توسط سگا سوشیال تیم می باشد که در سال ۲۰۲۳ توسط سگا برای مک اواس و ویندوز از طریق استیم منتشر گردید.
یک بازی پرشی توسعه یافته توسط آرزست و سونیک تیم می باشد که در سال ۲۰۲۳ توسط سگا منتشر گردید.
سونیک اسپید سیمولاتور بازی آنلاین چندنفرهٔ کلان افزایشی پرشی توسعه یافته و منتشر شده توسط گیم فم با همکاری سگا آمریکا می باشد.
قورباغه های تندابه تعدادی از قورباغه های نامرتبط هستند که ترجیح می دهند در رودخانه های کوهستانی یا تپه ای با جریان سریع و با جویبارهای زیاد ساکن شوند. آنها عموماً نوغوکان کوچک با پشتی قهوه ای مایل به خاکستری و معمولاً خالدار تیره هستند که استتار عالی در میان صخره های نمناک که بیش از حد جلبک دارند به آنها می دهد. پاهای گسترش یافته شان آنها را به کوهنوردان چابک روی صخره های لغزنده تبدیل می کند.
بازی مهمانی بتل رویال روبه انتشار از مجموعهٔ بازی ویدئویی "سونیک خارپشت" می باشد که توسط سونیک تیم و راویو انترتینمنت توسعه یافته و در سال ۲۰۲۵ برای پلت فرم های موبایل و رایانهٔ شخصی منتشر خواهد شد. بازی در مهٔ سال ۲۰۲۴ اعلام گردید و نسخهٔ تستی بتا از ۲۴–۲۶ همان ماه قابل دسترسی می بود.
در باب مفهوم طنز با ارجاع به سقراط () پایان نامه کارشناسی ارشد سورن کی یرکگور در سال ۱۸۴۱ تحت نظر فردریک کریستین سیبرن است. این پایان نامه سه سال مطالعه گسترده در مورد سقراط از دیدگاه گزنفون، اریستوفان و افلاطوناست. پایان نامه او به کنایه، به ویژه کنایه سقراطی می پردازد. در قسمت اول، کی یرکگور تصویر اریستوفان از سقراط در "ابرها" را دقیق ترین نمایش انسان می داند. درحالی که گزنفون و افلاطون سقراط را به طور جدی تری به تصویر می کشیدند، کی یرکگور احساس می کرد که آریستوفان به بهترین وجه پیچیدگی های طنز سقراطی را درک کرده است. کی یرکگور در قسمت دوم پایان نامه، کنایه سقراطی را با تفسیرهای معاصر از کنایه مقایسه می کند. در این بخش او تحلیلی از نویسندگان و فیلسوفان مهم قرن نوزدهم از جمله فیشته، اشلگل و هگل ارائه می دهد. یکی از ترجمه های انگلیسی کتاب همچنین حاوی یادداشت های او دربارهٔ سخنرانی های شلینگ در سال ۱۸۴۱ است که کی یرکگور مدت کوتاهی پس از پایان پایان نامه اش در آن شرکت کرد.
مدیسون ماری جسیوتو گیلبرت (متولد ۲۰ مارس ۱۹۹۲) یک وکیل، ملکه مسابقات، نامزد سیاسی و مدیر سیاسی آمریکایی است. جسیوتو گیلبرت نماینده ملی و بین المللی به عنوان دوشیزه اوهایو ایالات متحده آمریکا در سال ۲۰۱۴ بود و نماینده اوهایو در آن سال دوشیزه آمریکا بود. او قبلاً نویسنده یک ستون هفتگی در "واشینگتن تایمز" با عنوان «ذهنیت هزاره» بود. از سال ۲۰۲۳، او به عنوان سخنگوی ملی کمیته ملی جمهوری خواهان خدمت کرده است. جزیوتو گیلبرت نامزد جمهوری خواهان در انتخابات سال ۲۰۲۲ در ناحیه سیزدهم کنگره اوهایو بود که از امیلیا سایکس دموکرات شکست خورد.
باید به همه چیز شک کرد (لاتین: De omnibus dubitandum est) کتابی نوشته سورن کی یرکگور است که پس از مرگ او منتشر شد. این کتاب پیامدهای وجودی فرض شک دکارتی، روش فلسفه مدرن، تا آخرین پیامدهای آن را به تصویر می کشد. مضامینی که در این کتاب به تصویر کشیده شده است در کتاب های بعدی کی یرکگور با نام های "پس نوشته های فلسفی" و "پایان نامه غیرعلمی پس نوشته های فلسفی" با استفاده از نام مستعار یوهانس کلیماکوس دنبال می شود.
نشان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان از طرح اولیه ای که توسط ماردیروس ساریان، نقاش مشهور ارمنی، تهیه شده بود الهام گرفته و در سال ۱۹۳۷ توسط دولت جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان به تصویب رسید. توضیحات. این نشان شامل کوه آرارات است که به عنوان نماد ملی ارمنستان شناخته می شود. انگورهای سفید که در زیر آرارات دیده می شوند، اشاره به روایت سنتی کتاب مقدس دربارهٔ اولین تاکستانی دارند که نوح پس از فرود از کشتی خود به عنوان نماد تولد دوباره بشریت کاشت. حاشیه داخلی در اطراف انگورها شامل گندم است که نماد زمین و منابع طبیعی ارمنستان است. در بالای کوه آرارات، داس و چکش به همراه ستاره سرخ قرار دارد. در حاشیه بیرونی نشان، عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» به زبان زبان ارمنی (Հայկական Սովետական Սոցիալիստական Հանրապետություն "Haykakan Sovetakan Sots’ialistakan Hanrapetut’yun") و در مرکز حاشیه بیرونی، شعار «کارگران جهان متحد شوید!» به دو زبان ارمنی (Պրոլետարներ բոլոր երկրների, միացե՜ք "Proletarner bolor yerkrneri, miats’ek’!") و روسی (Пролетарии всех стран, соединяйтесь! "Proletarii vsekh stran, soyedinyaytes′!") نوشته
شده است. وجود کوه آرارات اعتراض ترکیه را برانگیخت زیرا این کوه بخشی از قلمرو آن کشور است. کرملین در پاسخ گفت که اگرچه نماد ترکیه هلال است، اما به این معنی نیست که ادعای مالکیت ماه را دارند. این نشان در سال ۱۹۹۲ با نشان ملی ارمنستان جایگزین شد که تا حدودی طرح شوروی را حفظ کرده است. تاریخچه. اولین بازنگری. قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان که در اولین کنگره شوراهای ارمنستان در ۲ فوریه ۱۹۲۲ تصویب شد، توصیف نشان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان را تأیید کرد. این نشان شامل تصویری از رشته کوه های ماسیس بزرگ و کوچک (آرارات) بود که بر فراز آن، در پرتوهای خورشید در حال طلوع، داس و چکش دیده می شد و در پایین آن، بوته ای از انگور با تاک ها و برگ ها، خوشه های گندم و شاخه های زیتون قرار داشت. در اطراف نشان، بر حاشیه ها عباراتی به زبان ارمنی نوشته شده بود: «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» و «پرولتاریاهای همه کشورها، متحد شوید!» نام جمهوری در نشان سال ۱۹۲۲ به زبان ارمنی به صورت «"Hayastani Socialist Khordhayin Hanrapetutiun"» (جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان) خوانده می شد. تصویر این نشان توسط ماردیروس ساریان و
هاکوپ کوجویان طراحی شد. بر روی اسکناس های جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در سال ۱۹۲۲، نسخه ای از این نشان به تصویر کشیده شده بود. اختصار نام جمهوری در بخش بالایی نشان، در پرتوهای خورشید قرار داشت و در زیر پس زمینه کوه ها داس و چکش دیده می شد. در اسکناس های ۵٫۰۰۰٫۰۰۰ روبلی همان سال ۱۹۲۲، تصویری از نشان گرد استفاده شد که در آن داس و چکش بالای کوه ها قرار داشتند. بازنگری دیگری در نشان در قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان که در ۲۶ مه ۱۹۲۶ ایجاد و در ۳ آوریل ۱۹۲۷ توسط پنجمین کنگره شوراهای شوروی تصویب شد، مشاهده می شود. توصیف این نشان چنین است: دومین بازنگری. در سال ۱۹۲۷، ترتیب کلمات در نام جمهوری تغییر کرد. عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» با «جمهوری سوسیالیستی شوروی ارمنستان» جایگزین شد. سومین بازنگری. کنگره فوق العاده نهم شوراهای جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در ۲۳ مارس ۱۹۳۷ قانون اساسی جدیدی را تصویب کرد. نشان تغییر یافت: تاج زیتون با خوشه های گندم جایگزین شد، دیسک خورشید در حال طلوع و پرتوهای آن حذف شدند، داس و چکش با ستاره پنج پر روشن شدند و عبارت «جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان» ("
Hayastani Socialist Khordhayin Hanrapetutiun", "HSKH" در ارمنی) و «کارگران همه کشورها، متحد شوید!» (به زبان های ارمنی و روسی) اضافه شد. چهارمین بازنگری. فرمان هیئت رئیسه شورای عالی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان در ۶ سپتامبر ۱۹۴۰، ترجمه جدیدی از کلمه «کشورها» به زبان ارمنی در شعار نشان ارائه داد و در ۲۹ مارس ۱۹۴۱ طراحی نشان با نسخه جدید شعار تصویب شد. در نشان، کلمات ارمنی «شوروی» و «جمهوری» تغییر یافتند. نسخه جدید نام جمهوری به زبان ارمنی چنین بود: «"Haykakan Sovetakan Sotsialistakan Respublika" ("HSSR")». پنجمین بازنگری. از سال ۱۹۶۶، کلمه «جمهوری» دوباره به زبان قدیمی ترجمه شد و تا پایان جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان به همین صورت باقی ماند. برای اولین بار جمهوری ارمنستان دارای نوشته «"Haykakan Sovetakan Socialistan Hanrapetutiun" ("HSSH")» بر روی نشان بود. ماده ۱۲۰ قانون اساسی جمهوری شوروی سوسیالیستی ارمنستان نشان جمهوری را به شرح زیر توصیف می کند: در قانون اساسی سال ۱۹۷۷ مشخص شد که پرتوهای موجود در نشان ملی، پرتوهای خورشید هستند.
انجمن اروپا در حقوق (به ارمنی:Իրավունքի Եվրոպա ասոցիացիան) یک سازمان غیردولتی حقوق بشر در ارمنستان است. این سازمان در سال ۲۰۱۱ تأسیس شده و دفتر مرکزی آن در ایروان قرار دارد. تاریخچه و اهداف. انجمن اروپا در حقوق در ۳۱ ژانویه ۲۰۱۱ تأسیس شد. انجمن اروپا در حقوق به دنبال تقویت اصول اساسی ارزش های اروپایی همچون آزادی، حقوق بشر، حاکمیت قانون، دموکراسی و آزادی های بنیادین در ارمنستان است. این انجمن از گسترش این ارزش ها در میان نهادهای دولتی، ادارات محلی و در جامعه مدنی در سراسر کشور حمایت می کند. لوسینه هاکوبیان رئیس کنونی انجمن اروپا در حقوق است. فعالیت ها. در سال ۲۰۱۷، انجمن اروپا در حقوق از نظارت بر انتخابات در انتخابات پارلمانی و انتخابات شورای شهر ایروان حمایت کرد. انجمن اروپا در حقوق از اهداف انقلاب ارمنستان ۲۰۱۸ حمایت کرده و خواستار حذف فساد و تقویت دموکراسی ارمنستان و سیستم قضائی این کشور شد. در نوامبر ۲۰۱۹، انجمن اروپا در حقوق حمایت خود را از تصویب کنوانسیون استانبول اعلام کرد. هاکوبیان گفت: «انتقاد کنندگان سرسخت کنوانسیون استانبول نمایندگان رژیم سابق و حامیان آن ها هستند. آن ها هر قدمی که مقامات کنونی بردا
رند را پایان دنیا و نابودی ملت و دولت اعلام می کنند و با این کار اطلاعات غلط را منتشر می کنند، از جمله دربارهٔ ماهیت و فرایند تصویب این کنوانسیون.» در مارس ۲۰۲۲، یک نشست برگزار شد تا در مورد تهاجم روسیه به اوکراین و چگونگی کمک اتحادیه اروپا به ارمنستان، گرجستان و مولداوی برای حفظ دموکراسی های خود و محافظت در برابر نفوذ روسیه بحث شود. در سپتامبر ۲۰۲۲، انجمن اروپا در حقوق در پلتفرم جامعه مدنی اتحادیه اروپا-ارمنستان شرکت کرد. اعضا قطعنامه ای را تصویب کردند که از روابط و همکاری های نزدیک تر ارمنستان با اتحادیه اروپا حمایت می کند، از برگزاری انتخابات آزاد و عادلانه، افزایش پاسخگویی و شفافیت دولت، اجرای کنوانسیون های سازمان بین المللی کار، حمایت از رسانه های آزاد و مقابله با تبلیغات خصمانه علیه اتحادیه اروپا و ارزش های اروپایی، و همچنین حمایت از یک راه حل صلح آمیز برای مناقشه قره باغ کوهستانی و دستیابی به صلح پایدار در منطقه قفقاز جنوبی حمایت می کند. در ۲۱ فوریه ۲۰۲۳، انجمن اروپا در حقوق و نمایندگان شورای اروپا کنفرانسی در حمایت از اصلاحات قضائی در ارمنستان برگزار کردند. لوسینه هاکوبیان امید خود را برای ترویج استقل
ال قضائی و افزایش کارایی روندهای قانونی ابراز کرد. هاکوبیان خواستار همکاری نزدیک تر با شورای اروپا برای حمایت از اصلاحات و اجرای نظرات کمیسیون ونزی شد. در ۳ مارس ۲۰۲۳، جلسه ای میان پلتفرم جامعه مدنی اتحادیه اروپا-ارمنستان و نمایندگان دولت ارمنستان در ایروان برگزار شد. لوسینه هاکوبیان به عنوان رئیس مشترک نامزد شد. هاکوبیان بر اهمیت اجرای توافق جامع و تقویت شده مشارکت ارمنستان-اتحادیه اروپا (CEPA) تأکید کرد. اعضای کنفدراسیون اتحادیه های کارگری ارمنستان و هیئت نمایندگی اتحادیه اروپا در ارمنستان، از جمله سفیر اتحادیه اروپا در ارمنستان، آندره ویکتورین در این رویداد شرکت کردند. هاکوبیان همچنین با معاون نخست وزیر ارمنستان مهر گریگوریان دیداری داشت. طرفین در مورد اهمیت جامعه مدنی و مشارکت عموم مردم در اجرای توافق ها بحث کردند. در مارس ۲۰۲۳، دیوان عالی قانون اساسی ارمنستان اعلام کرد که پیمان رم با قانون اساسی ارمنستان مغایرت ندارد. انجمن اروپا در حقوق بیانیه ای صادر کرد که از مجلس ملی ارمنستان برای تصویب پیمان رم حمایت می کند که به ارمنستان این امکان را می دهد تا به دیوان بین المللی کیفری بپیوندد. در مه ۲۰۲۳، انجمن ار
وپا در حقوق در کنفرانس ائتلاف ضد فساد با مشارکت انجمن وکلای ارمنستان، شورای سیاست ضد فساد، اتحادیه صنعتگران و بازرگانان ارمنستان و فروم جامعه مدنی شراکت شرقی، پلتفرم ملی ارمنستان شرکت کرد. وزیر پیشین دادگستری، کارن کاراپتیان، این ابتکار را نیکو دانست و از ضرورت مبارزه با فساد سیستماتیک در دولت حمایت کرد.
متن پررنگ اودزابرد (. به معنی «قلعه مار»; ؛ سابقاً Teyseba اشاره به استحکامات اورارتویی و به نام خدای Teisheba نامگذاری شده است. همچنین به نام ایشخانابرد به معنی «قلعه پروردگار» نیز شناخته می شود) بر روی تپه ای در شرق شهر تسووینار و در گوشه جنوب شرقی دریاچه سوان در استان گغارکونیک، ارمنستان واقع شده است. اودزابرد در ارتفاع ۱٬۹۲۱ متر (۶٬۳۰۲ فوت) واقع شده است. تِیشِبا (; بعداً ایشخانابرد به معنای «قلعه ارباب» و اودزابرد به معنای «قلعه مار») در شرق تسووینار و در گوشه جنوب شرقی دریاچه سوان در استان گغارکونیک ارمنستان واقع شده است. این یک سایت باستان شناسی مهم است زیرا زمانی یک شهر مستحکم در پادشاهی اورارتویی بود که توسط روسای یکم بین سال های ۷۳۵ و ۷۱۳ قبل از میلاد، تأسیس شد و بهترین استحکامات اورارتویی حفظ شده در حوضه سوان محسوب می شود. در میان ویرانه ها، پایه های سنگی و بخش هایی از دیوار و دروازه های شهر هنوز قابل مشاهده است. همچنین ورودی غار کوچکی در جبهه غربی تپه در میان خرابه های تیسبه قرار دارد. کتیبه ای به خط میخی باستانی که توسط روسای یکم نوشته شده است، بر روی صخره ای کم ارتفاع در پای تپه‎ ای که شهر بر روی
آن ساخته شده است حک شده است. خدای تیشبه و از فتح بیست و سه ملت توسط روسا اول صحبت می کند. ریشه شناسی سوان نیز در کتیبه یافت شد و اولین ذکر این کلمه است که اکنون مربوط به دریاچه ای است که خرابه های آن واقع شده است. فرهنگ مردمی (فولکلور) محلی می گوید که دریاچه سوان در این زمان در ارتفاع بسیار بالاتری قرار داشت و شهر تیسبه در امتداد ساحل آن ساخته شده بود. در دوران اتحاد جماهیر شوروی، سطح این دریاچه ۱۹ متر پایین آمد و اکنون به ۲۰ متر (۶۵ فوت) پایین تر از جایی که قبلاً بوده است، تثبیت شده است. گفته می شود که کتیبه به خط میخی برای جلوگیری از خراب شدن آن روی صخره حک شده بود. با توجه به اینکه سطح آب در آن زمان بسیار بالاتر بود، مکان کتیبه عملاً غیرقابل دسترس بود. همچنین گفته می شود که گورستانی امروزی که در برون آمدگی صخره ای در شمال روستای تسووینار قرار دارد، در زمان اورارتویی جزیره ای با دهکده ای کوچک بود که در اثر جریان گدازه ای که از زیر دریاچه بالا می آمد ویران شده بود. ساکنان محلی می گویند که هنگام کندن قبرهای جدید در گورستان، سکه ها و استخوان های باستانی پیدا شده است. از آن زمان به بعد این جزیره کوچک شده است.
فرهنگ مردمی (فولکلور). در دوران قرون وسطی، یکی از اربابان این سرزمین، سنگ های دفاعی را بازسازی کرد تا به عنوان قلعه خود در همان مکان مورد استفاده قرار گیرد و به نام ایشخانابرد به معنای «قلعه پروردگار» نامیده شد. به دلیل اختلاف بین آن دو بر سر همسرش، ارباب شهر خربر آن را گرفت. پس از ویرانی قلعه گفت: اکنون در این سرزمین جز مار و عقرب زندگی نمی کند. از این به بعد اودزابرد به معنای قلعه مار نامیده می شد. در طول دوره قرون وسطی، ارباب زمین سنگی دفاعی باستانی تیسبا را بازسازی کرد تا به عنوان قلعه خود عمل کند. نام آن ایشخانابرد به معنای دژ پروردگار بود. ایشخانابرد تقریباً در هشت کیلومتری شمال غربی شهر مستحکمی دیگری قرار داشت که توسط اهالی منطقه کارمراشن یا «خربر» نامیده می شد. نام خربر از گویش محلی روستاهای اطراف دریاچه سوان در جنوب شرقی گرفته شده است و تقریباً به «ویرانه» ترجمه شده است. شالوده های سازه های سنگی، دیوارهای یک کلیسا، مقبره های بزرگ و یک قبرستان قرون وسطایی را می توان در کارمراشن باستانی که در کوه های نزدیک دریاچه سوان قرار دارد، مشاهده کرد. همچنین یک بنای یادبود متعلق به اواخر قرن چهاردهم به نام Yot Ve
rk Matur به معنای «نمایشگاه هفت زخم» وجود دارد که به هفت ارباب هفت روستا که در جریان تهاجمات تیمور لنک کشته شدند، تقدیم شده است. فولکلور محلی حکایت از آن دارد که ارباب کارمراشن همسری داشت و ارباب ایشخانابرد با وجود اینکه قبلاً ازدواج کرده بود، در پی آن بود که او را به عنوان مال خود داشته باشد. رابطه ای بین آن دو درگرفت و دیری نگذشت که ارباب کارمراشن این را کشف کرد و خشمگین شد. حاکم اعلام کرد که ایشخانابرد را که به دلیل دیوارهای بسیار ضخیم دفاعی غیرقابل نفوذ می دانستند، ویران خواهد کرد. ارباب زن ایشخانابرد نیز از ماجرا باخبر شده بود و در حالی که او خواب بود، او را به بند کشید تا او نتواند فرار کند و رفت تا رقیب شوهرش را وارد قلعه محصور کند. همسر ارباب کرم راشن که ارباب دیگر با او رابطه داشت، متوجه شد که چه اتفاقی افتاده و برای آزاد کردن معشوقش آمده است. او با موفقیت این کار را انجام داد و آن دو در همان شب سوار بر اسب از طریق غار و تونلی که در نزدیکی قلعه قرار داشت از ایشخانابرد فرار کردند. این غار هنوز هم تا به امروز دیده می شود و ورودی آن بسیار بزرگ است. می گویند در آن روزها تونل غار از ایشخانابرد به روستایی
دورتر منتهی می شد و تونلی که بعد از آن فروریخت می توانست از این سر تا سر دیگر سوار بر اسب را جا کند. ایشخانابرد توسط ارباب دیگر ویران شد و گفت: «اکنون در این سرزمین جز مار و عقرب زندگی نخواهد کرد!» از این رو این نام از این پس به نام اودزابرد به معنای «قلعه مار» خوانده می شد. فولکلور روستای تسووینار نیز حکایت از آن دارد که یک لوله سرامیکی در زیر سطح قرار داشت که از کوهپایه های نزدیک به ایشخانابرد منتهی می شد. در دوران قرون وسطی، تهاجمات در روستاها و اطراف آنها تهدیدی بود و از ورود چوپانان برای آوردن شیر به روستاها جلوگیری می کرد؛ بنابراین آنها در عوض شیر را از کوه ها از طریق خط لوله سرامیکی به روستا فرستادند.
تکامل عصبی توپولوژی های افزایشی (NEAT) یک الگوریتم ژنتیک (GA) برای تولید شبکه های عصبی مصنوعی در حال تکامل (یک تکنیک تکامل عصبی) است که توسط کنت استنلی و ریستو میکولاینن در سال ۲۰۰۲ در دانشگاه تگزاس در آستین توسعه یافته است. این تکنیک پارامترهای وزنی و ساختارهای شبکه ها را تغییر می دهد و سعی می کند تعادلی بین تناسب راه حل های تکامل یافته و تنوع آن ها پیدا کند. این روش بر اساس استفاده از سه تکنیک کلیدی است: ردیابی ژن ها با نشانگرهای تاریخی برای اجازه دادن به تلاقی بین توپولوژی ها، اعمال گونه زایی (تکامل گونه ها) برای حفظ نوآوری ها، و توسعه تدریجی توپولوژی ها از ساختارهای اولیه ساده ("پیچیده سازی"). عملکرد. در وظایف کنترلی ساده، الگوریتم NEAT معمولاً سریع تر از سایر تکنیک های تکامل عصبی معاصر و روش های یادگیری تقویتی به شبکه های مؤثر دست می یابد. الگوریتم. به طور سنتی، توپولوژی یک شبکه عصبی توسط یک آزمایش کننده انسانی انتخاب می شود و مقادیر وزنی مؤثر از طریق یک فرایند آموزشی یاد گرفته می شوند. این وضعیت ممکن است به یک فرایند آزمون و خطا نیاز داشته باشد تا یک توپولوژی مناسب تعیین شود. NEAT نمونه ای از یک شبکه عص
بی مصنوعی تکاملی با توپولوژی و وزن متغیر (TWEANN) است که تلاش می کند به طور همزمان مقادیر وزن و یک توپولوژی مناسب برای یک شبکه عصبی را یاد بگیرد. برای رمزگذاری شبکه به یک فنوتیپ برای الگوریتم ژنتیک (GA)، NEAT از یک طرح رمزگذاری مستقیم استفاده می کند که به این معنی است که هر اتصال و نورون به طور صریح نمایانده می شود. این در تضاد با طرح های رمزگذاری غیرمستقیم است که قوانینی را تعریف می کنند که اجازه می دهد شبکه بدون نمایاندن صریح هر اتصال و نورون ساخته شود و نمایندگی فشرده تری را فراهم کند. رویکرد NEAT با یک شبکه پیش خور مانند پرسپترون که فقط شامل نورون های ورودی و نورون های خروجی است، آغاز می شود. با پیشرفت تکامل از طریق مراحل گسسته، پیچیدگی توپولوژی شبکه ممکن است افزایش یابد، چه با وارد کردن یک نورون جدید به یک مسیر اتصال و چه با ایجاد یک اتصال جدید بین نورون های (قبلاً غیرمتصل) . کنوانسیون های متضاد مسئله کنوانسیون های متضاد زمانی بروز می کند که بیش از یک راه برای نمایاندن اطلاعات در یک فنوتیپ وجود داشته باشد. به عنوان مثال، اگر یک ژنوم شامل نورون های A، B و C باشد و به صورت [A B C] نمایانده شود، اگر این ژنو
م با یک ژنوم مشابه (از نظر عملکرد) اما به ترتیب [C B A] متقاطع شود، فرایند تلاقی فرزندان را تولید می کند که اطلاعاتی را از دست داده اند ([A B A] یا [C B C])، در واقع ۱/۳ از اطلاعات در این مثال گم شده است. NEAT این مشکل را با ردیابی تاریخچه ژن ها از طریق استفاده از یک شماره نوآوری جهانی که با اضافه شدن ژن های جدید افزایش می یابد، حل می کند. هنگام افزودن یک ژن جدید، شماره نوآوری جهانی افزایش می یابد و به آن ژن اختصاص داده می شود. بنابراین هر چه شماره بالاتر باشد، ژن اخیراً اضافه شده است. برای یک نسل خاص، اگر یک جهش مشابه در بیش از یک ژنوم رخ دهد، هر دو شماره یکسانی دریافت می کنند؛ اما شماره جهش به طور نامحدود تغییر نخواهد کرد. این شماره های نوآوری به NEAT اجازه می دهند که ژن هایی را که می توانند با یکدیگر تلاقی کنند، مطابقت دهد. گسترش ها. rtNEAT در سال 2003، کنت استنلی یک گسترش برای NEAT طراحی کرد که اجازه می دهد تکامل در زمان واقعی اتفاق بیفتد، به جای تکرار نسل ها که در بیشتر الگوریتم های ژنتیکی استفاده می شود. ایده اصلی این است که جمعیت تحت ارزیابی مداوم قرار گیرد با یک تایمر "عمر" بر روی هر فرد در جمعیت. وقت
ی تایمر یک شبکه منقضی می شود، معیار تناسب فعلی آن بررسی می شود تا ببیند آیا در نزدیکی پایین جمعیت قرار دارد یا خیر، و اگر چنین باشد، آن رد می شود و با یک شبکه جدید که از دو والد با تناسب بالا پرورش یافته است، جایگزین می شود. برای شبکه جدید یک تایمر تنظیم می شود و آن در جمعیت قرار می گیرد تا در ارزیابی های جاری شرکت کند. اولین کاربرد rtNEAT یک بازی ویدیویی به نام Neuro-Evolving Robotic Operatives یا NERO است. در مرحله اول بازی، بازیکنان فردی ربات ها را در یک "محیط آزمایش" مستقر می کنند و آن ها را برای یک دکترین تاکتیکی مطلوب آموزش می دهند. پس از آموزش مجموعه ای از ربات ها، مرحله دوم بازی به بازیکنان اجازه می دهد تا ربات های خود را در نبردی علیه ربات های آموزش دیده توسط بازیکن دیگر قرار دهند تا ببینند چگونه رژیم های آموزشی آن ها ربات هایشان را برای نبرد آماده کرده است. هرس مرحله ای یک گسترش از NEAT کنت استنلی که توسط کالین گرین توسعه یافته است، هرس دوره ای توپولوژی های شبکه های راه حل های کاندید را در طول فرایند تکامل اضافه می کند. این افزودنی به نگرانی که رشد خودکار نامحدود ساختارهای غیرضروری تولید می کند، پاس
خ می دهد. HyperNEAT مقاله اصلی: HyperNEAT HyperNEAT برای تکامل ساختارهای بزرگ مقیاس تخصصی شده است. این در ابتدا بر اساس نظریه CPPN بوده و یک زمینه فعال تحقیقاتی است. cgNEAT Content-Generating NEAT (cgNEAT) محتویات سفارشی بازی های ویدیویی را بر اساس ترجیحات کاربر تکامل می دهد. اولین بازی ویدیویی که cgNEAT را پیاده سازی کرده، Galactic Arms Race است، یک بازی تیراندازی فضایی که در آن سلاح های سیستم ذره ای منحصر به فرد بر اساس آمار استفاده بازیکنان تکامل می یابند. هر سلاح سیستم ذره ای در بازی توسط یک CPPN تکامل یافته کنترل می شود، مشابه تکنیک تکامل در برنامه هنری تعاملی NEAT Particles. odNEAT odNEAT یک نسخه آنلاین و غیرمتمرکز از NEAT است که برای سیستم های چند رباتی طراحی شده است. odNEAT در خود ربات ها در حین اجرای کارها اجرا می شود تا به طور مداوم پارامترها و توپولوژی کنترل کننده های مبتنی بر شبکه های عصبی مصنوعی را بهینه سازی کند. به این ترتیب، ربات هایی که odNEAT را اجرا می کنند، پتانسیل این را دارند که به شرایط متغیر سازگار شوند و رفتارهای جدیدی را در حین انجام کارهایشان یاد بگیرند. فرایند تکاملی آنلاین طبق یک
مدل جزیره ای توزیع شده فیزیکی پیاده سازی شده است. هر ربات یک جمعیت داخلی از راه حل های کاندید را بهینه سازی می کند (تنوع درون جزیره ای) و دو یا چند ربات هنگامی که ملاقات می کنند، راه حل های کاندید را مبادله می کنند (مهاجرت بین جزیره ای). به این ترتیب، هر ربات به طور بالقوه خودکفا است و فرایند تکاملی از تبادل کنترل کننده ها بین چندین ربات برای سنتز سریع تر کنترل کننده های مؤثر بهره برداری می کند. همچنین ببینید. تکامل کسب توپولوژی های عصبی (Evolutionary acquisition of neural topologies) منابع. - کنت O. استنلی و ریستو میکولاینن (2002). "تکامل شبکه های عصبی از طریق افزایش توپولوژی ها". محاسبات تکاملی 10 (2): 99-127 - متیو E. تیلور، شیمون وایتسون و پیتر استون (2006). "مقایسه روش های تکاملی و تفاوت زمانی در یک دامنه یادگیری تقویتی". GECCO 2006: مجموعه مقالات کنفرانس محاسبات ژنتیکی و تکاملی. - ارین J. هسینگس، راتان K. گوها و کنت O. استنلی (2009). "تولید محتوای خودکار در بازی ویدیویی Galactic Arms Race". نشریه IEEE در مورد هوش محاسباتی و هوش مصنوعی در بازی ها، جلد 4، شماره 1، صفحات 245-263، نیویورک: انتشارات IEEE، 20
09. - سیلوا، فرناندو؛ اوربانو، پائولو؛ کورهیا، لوئیز؛ کریستنسن، آندرس لینه (2015-09-15). "odNEAT: یک الگوریتم برای تکامل آنلاین غیرمتمرکز کنترل کننده های رباتیک". محاسبات تکاملی. 23 (3): 421–449. doi:10.1162/evco_a_00141. hdl:10071/10504. PMID 25478664. S2CID 20815070.