Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
تیراندازی یکی از ورزش های المپیک تابستانی ۲۰۲۴ است که از ۲۷ ژوئیه تا ۵ اوت برگزار شده است. این مسابقات در سه بخش مردان، زنان و میکس انجام شده.
توپ طلای ۲۰۲۴ شصت و هشتمین مراسم سالانه توپ طلا بود که توسط "فرانس فوتبال" ارائه شد و بهترین فوتبالیست های جهان در فصل ۲۴–۲۰۲۳ را معرفی شدند. برای سومین بار در تاریخ این جایزه بر اساس نتایج فصل به جای سال تقویمی اهدا شد. این دوره از ۱ اوت ۲۰۲۳ تا ۳۱ ژوئیه ۲۰۲۴ بود. این مراسم در ۲۸ اکتبر ۲۰۲۴ برگزار شد و نامزدها در ۴ سپتامبر ۲۰۲۴ شدند. برای اولین بار برای شناخته شدن سهم مربیان در فوتبال دو جایزه جدید به نام برترین مربی مرد سال (یوهان کرایوف مردان) و برترین مربی زن سال (یوهان کرایوف زنان) به مربیانی که بهترین عملکرد را در سال تقویمی گذشته ارائه دادند اعطا شد. یوفا برای نخستین بار مراسم جشن توپ طلا را برگزار کرد و فرانس فوتبال نیز سیستم رای گیری و نام توپ طلا را حفظ کرد. از جمله مهمانان این مراسم، ناتالی پورتمن، بازیگر آمریکایی-اسرائیلی بود که جایزه توپ طلای زنان را به آیتانا بونماتی، بازیکن اسپانیایی بارسلونا داد. توپ طلای زنان. آیتانا بونماتی جایزه کوپا. لامینه یامال جایزه یاشین. امیلیانو مارتینز جایزه گرد مولر. هری کین و کیلیان امباپه جایزه سوکراتس. جنیفر هرموسو جایزه بهترین باشگاه مردان سال. رئال مادرید جایز
ه بهترین باشگاه بانوان سال. بارسلونا جایزه یوهان کرایف مردان (بهترین مربی سال مردان). کارلو آنچلوتی جایزه یوهان کرایف زنان (بهترین مربی سال زنان). اما هیس
جایزه سوکراتس یک جایزه انجمنی فوتبال است که به بهترین کار بشردوستانه توسط یک فوتبالیست در سراسر جهان طی مراسمی مشترک با توپ طلا اهدا می شود. این جایزه توسط "فرانس فوتبال" اهدا می شود و به نام فوتبالیست فقید برزیلی سوکراتس که یکی از بنیانگذاران جنبش دموکراسی کورینتیانس در مخالفت با دیکتاتوری نظامی حاکم در برزیل در طول دهه ۱۹۸۰ بود، نامگذاری شده است. سادیو مانه، اولین برنده این جایزه در سال ۲۰۲۲ بود.
روئینگ یکی از ورزش های المپیک تابستانی ۲۰۲۴ است که از ۲۷ ژوئیه تا ۳ اوت برگزار شده است. این مسابقات در دو بخش مردان و زنان انجام شده.
امپدانس دوگان و شبکه دوگان اصطلاحاتی هستند که در تحلیل شبکه الکترونیکی استفاده می شوند. دوگان یک امپدانس معکوس یا وارون جبری آن است. به همین دلیل امپدانس دوگان را امپدانس وارون نیز می نامند. راه دیگر بیان این است که دوگان از اَدمیتانس است. دوگان یک شبکه، شبکه ای است که امپدانس های آن دوگان امپدانس های اصلی است. در مورد یک شبکه جعبه-سیاه با چندین درگاه، امپدانس که به هر درگاه دیده می شود باید دوگان امپدانس درگاه مربوطه شبکه دوگان باشد. این با مفهوم کلی دوگانی مدارهای الکتریکی، که در آن ولتاژ و جریان با هم مبادله می شوند و غیره مطابقت دارد، زیرا formula_1 حاصل formula_2 دوگان مقیاس شده و بهنجارشده. در واحدهای فیزیکی، دوگان با توجه به امپدانس اسمی یا مشخصه گرفته می شود. برای انجام این کار، Z و 'Z به امپدانس اسمی Z0 مقیاس می شوند تا Z0 معمولاً یک عدد فقط حقیقی R0 در نظر گرفته می شود، بنابراین 'Z با ضریب حقیقی R02 تغییر می کند. به عبارت دیگر، مدار دوگان از نظر کیفی همان مدار است، اما تمام مقادیر اجزا با R02 مقیاس بندی می شوند. ضریب مقیاس بندی R02 دارای ابعاد Ω2 است، بنابراین ثابت ۱ در عبارت بدون واحد در واقع به اب
عاد Ω2 در یک تحلیل ابعادی اختصاص داده می شود. روش ترسیمی. یک روش ترسیمی برای به دست آوردن دوگان یک شبکه وجود دارد که استفاده از آن اغلب ساده تر از عبارت ریاضی برای امپدانس است. با شروع یک نمودار مداری از شبکه مورد نظر، Z، مراحل زیر بر روی نمودار ترسیم می شوند تا 'Z که روی Z قرار گرفته است ایجاد شود. یا در صورت استفاده از طراحی به کمک کامپیوتر، 'Z را می توان روی لایه دیگری ترسیم کرد. این رسم 'Z را کامل می کند. این روش همچنین نشان می دهد که دوگان یک مش به یک گره تبدیل می شود و دوگان یک گره به یک مش تبدیل می شود. دو مثال در زیر آورده شده است. مثال: شبکه ستاره. واضح است که شبکه دوگان ستاره از سلف ها یک شبکه مثلثی از خازن ها است. این مدار دوگان با تبدیل ستاره-مثلث (Y-Δ) یکسان نیست. تبدیل Y-Δ منجر به یک مدار "معادل" می شود، نه یک مدار دوگان. مثال: شبکه کاور. فیلترهایی که با استفاده از سیم بندی کاور شکل اول طراحی شده اند، فیلترهای پایین گذر هستند که از شبکه نردبانی از سلف های سری و خازن های شنت تشکیل شده اند. دوگان فیلتر پایین گذر کاور اکنون می تواند به صورت یک فیلتر پایین گذر کاور دیده شود. همان طور که انتظار می رو
د به یک فیلتر بالاگذر تبدیل نمی شود. البته توجه داشته باشید که عنصر اول اکنون به جای یک جزء سری، یک جزء شنت است.
قاسم خاموشی سرتیپ دوم خلبان بالگرد جنگنده بل ای اچ-۱ سی کبرا ارتش جمهوری اسلامی ایران است، که هم اکنون در هوانیروز ارتش فعالیت می کند. وی از اواسط دهه ۱۳۹۰ تا سال ۱۴۰۰ فرماندهی عملیات پایگاه را برعهده داشت، از ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۲ جانشین پایگاه هوانیروز بود و از اسفندماه ۱۴۰۲ درستاد هوانیروز نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران است.
پردیس یکی از مرتفع ترین مناطق اعیان نشین بهبهان است که در منطقه۱ شهرداری بهبهان قراردارد.پردیس از شمال با منطقه محسنی و از جنوب با خیابان الماس و از شرق با باغات ارجان وازغرب با میدان مرکزی(محسنی) همجوار است.پردیس یکی از نجومی ترین قیمت ملک را در بهبهان و خوزستان دارد،به طوری که قیمت هر متر ملک مسکونی و تجاری به۵۵۰میلیون تومان تا ۴میلیاردتومان می رسد.پارک پردیس نیز به عنوان یکی از گرانترین وبزرگترین پارک های منطقه و خوزستان در پردیس شمالی قراردارد.در پردیس بیشتر املاک توسط معماران و طراحان مشهور با قیمت های نجومی ساخته شده که دراین منطقه به خصوص در شرق پردیس آمیزه ای از شهرسازی مدرن وسنتی به چشم می خورد. __________________________________________ •. شهر: بهبهان __________________________________________ •. جایگاه جغرافیایی درشهر: شمال __________________________________________ •. پایان شمالی: محسنی __________________________________________ •. پایان جنوبی: خیابان الماس __________________________________________ •. پایان شرقی: ارجان __________________________________________ •. پایان غربی: میدان مرکزی(محسنی) ب
اغات پردیس به عنوان یکی از گرانترین و اعیانی ترین باغات بهبهان و خوزستان به شمارمی رود،که البته باغات پردیس یکی از قدیمی ترین باغات خوزستان شناخته می شود.باغات اعیانی وبزرگ پردیس بیشتر در قسمت غربی پردیس قراردارد.
گرسنگی نکش یک بازی بقا است که توسط استودیوی کلی اینترتیمنت توسعه داده شده است. این بازی ابتدا در تاریخ ۲۳ آوریل ۲۰۱۳ برای مایکروسافت ویندوز، مک اواس و لینوکس منتشر شد. یک نسخه پلی استیشن ۴ با نام جدید "گرسنگی نکش: نسخه غول" در سال بعد عرضه شد (نسخه های پلی استیشن ویتا و پلی استیشن ۳ به ترتیب در سپتامبر ۲۰۱۴ و ژوئن ۲۰۱۵ و نسخه ایکس باکس وان در اوت ۲۰۱۵ منتشر شدند). نسخه آی اواس این بازی با نام "گرسنگی نکش: نسخه جیبی" در ۹ ژوئیه ۲۰۱۵ منتشر شد نسخه اندروید در ۲۰ اکتبر ۲۰۱۶ منتشر شد. محتوای قابل دانلود با عنوان "حکمرانی غول ها" در ۳۰ آوریل ۲۰۱۴ منتشر شد و یک برنامه توسعه مستقل چند نفره به نام "با هم گرسنگی نکشید" برای کاربران موجود در ۳ ژوئن ۲۰۱۵ رایگان شد. در استیم، این بازی را می توان با یک نسخه رایگان برای یک دوست خریداری کرد. یک نسخه نینتندو سوییچ در ۱۲ آوریل ۲۰۱۸ منتشر شد. این بازی داستان دانشمندی به نام ویلسون را دنبال می کند که خود را در دنیای موازی تاریک و ترسناکی به نام "کانستنت" می یابد و باید تا حد ممکن زنده بماند. برای این منظور، بازیکن باید ویلسون را زنده، تغذیه شده و از نظر ذهنی پایدار نگه دارد، در
حالی که او از انواع دشمنان سورئال و ماوراء طبیعی که قصد کشتن و بلعیدن او را دارند، اجتناب می کند. حالت ماجراجویی بازی به داستان پراکنده عمق می بخشد و ویلسون را در مقابل آنتاگونیست احتمالی بازی، مکسوِل، قرار می دهد. "گرسنگی نکش" اولین تلاش استودیوی کِلِی در ژانر بقا بود. این بازی در دوران اوج روندی در صنعت بازی سازی که بازیکنان را با دستورالعمل های کم و هدف بقا در دنیایی رها می کرد، طراحی شد و تحت تأثیر ماینکرفت که پیشگام این روند بود و همچنین فیلم ساز تیم برتون قرار گرفت. این بازی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد و به دلیل سبک هنری منحصر به فرد، موسیقی، و روش های متنوع برای مردن بازیکن تحسین شد، هرچند سطح دشواری بالا و پیاده سازی مرگ دائمی آن کمتر مورد استقبال قرار گرفت. گیم پلی. "گرسنگی نکش" یک بازی اکشن-ماجراجویی با دنیایی باز و تصادفی تولید شده است که عناصر بقا و گیم پلی روگ لایک را ترکیب می کند.مبارزه در بازی با اشاره و کلیک کردن با ماوس یا با استفاده از "حمله اجباری" (ctrl+f) انجام می شود، در حالی که سایر فعالیت ها با استفاده از صفحه کلید یا کنترلر پشتیبانی شده توسط بازی، کنترل می شوند که به آن حس و حا
ل کنسول های بازی را می دهد. هدف اصلی بازی این است که تا جایی که ممکن است زنده بمانید. تعداد روزهای بقا و فصل روی صفحه نمایش داده می شود. بازی رکوردهای کمی از پیشرفت بازیکن به جز تعداد کل امتیازات تجربه و شخصیت های قابل بازی باز شده را نگه می دارد. ویلسون، شخصیت پیش فرض قابل بازی است که با خرید بازی باز می شود، اما شخصیت بعدی، ویلو، با ۱۶۰ امتیاز تجربه قابل باز شدن است. وودی، آخرین شخصیت قابل باز شدن با تجربه، نیاز به ۱۶۰۰ امتیاز تجربه دارد. هر شخصیت دارای ویژگی خاصی است که مخصوص به خود او است و همچنین یک نقطه ضعف دارد. بازیکن در هر روز بازی ۲۰ امتیاز تجربه کسب می کند و این امتیازات پس از مرگ به او تعلق می گیرد. مرگ در بازی دائمی است، مگر اینکه از چندین آیتم نادر یا گران قیمت مانند «پیکرک گوشتی»، «سنگ لمسی» و «طلسم حیات بخش» استفاده شود. بازی بر چرخه روز و شب متکی است که باعث تغییرات معنی دار در سبک گیم پلی می شود. در طول روز، بازیکن بیشتر وقت خود را صرف کاوش در جهان می کند: جمع آوری غذا، هیزم و سایر منابع، کشف دستورالعمل ها برای ترکیب آیتم های موجود و اجتناب از دشمنان. با فرا رسیدن شب، هیولاهای خطرناک و یک ته
دید نامرئی به نام چارلی ظاهر می شوند که وقتی صفحه تاریک است به بازیکن حمله می کند. بازیکن باید منبع نوری یا دید در شب داشته باشد تا از حمله چارلی جلوگیری کند. ساختن از روی دستورالعمل ها به بازیکن اجازه می دهد تا سرپناه، سلاح و ابزارهایی مانند تبر بسازد. تقریباً تمامی ابزارها پس از تمام شدن دوام شان، با استفاده از آنها، می شکنند، به جز تبر وودی. بازیکنان می توانند گیاهان را جمع آوری و کشت کنند و همچنین حیوانات را برای تغذیه شکار کنند، و برخی شخصیت ها دارای مزایا یا محدودیت های غذایی خاص هستند. با این حال، غذا ممکن است فاسد شود و بازیکن نمی تواند آن را برای مدت طولانی نگه دارد. خوردن غذای فاسد منجر به از دست دادن سلامتی، عقلانیت و کاهش میزان رفع گرسنگی در مقایسه با غذای تازه می شود. هر روز در بازی ۸ دقیقه زمان واقعی طول می کشد. طول روز و شب در فصول مختلف متفاوت است، به طوری که در زمستان روزها کوتاه تر و شب ها طولانی تر هستند. مرگ می تواند به شیوه های مختلف رخ دهد. بازیکن دارای سه نشانگر است که روی نمایشگر هدآپ بازی نمایش داده می شوند و به ترتیب میزان گرسنگی، سلامتی و سلامت عقل را نشان می دهند. گرسنگی به طور پیش
فرض کاهش می یابد و با خوردن غذا پر می شود. سلامت عقل در هنگام غروب و شب یا در نتیجه انجام اعمال ناخوشایند خاص، مانند دزدی از قبرها یا قرار گرفتن در نزدیکی هیولاها، کاهش می یابد و می تواند از طریق فعالیت های تحریک کننده ذهنی، مانند خوابیدن، چیدن گل ها و پوشیدن لباس های شیک، بهبود یابد. هنگامی که نشانگر گرسنگی به صفر می رسد، شروع به کاهش سلامتی می کند که در نهایت منجر به مرگ بازیکن می شود. موجودات زیادی می توانند به بازیکن حمله کنند، از جمله پرندگان غول پیکر یک چشم، هیولاهای درختی، شاخک هایی که صاحبان آنها نشان داده نمی شوند، و حتی قورباغه های کوچک و ضعیفی که با این وجود سعی می کنند به بازیکن حمله کنند. هنگامی که بازیکن توسط یک قورباغه مورد حمله قرار می گیرد، یک آیتم تصادفی از موجودی خود را می اندازد. علاوه بر این، زمانی که سلامت عقل یک شخصیت کمتر از ۱۵ درصد حد سلامت عقل او باشد، تخیلات شخصیت به صورت فیزیکی در می آیند و می توانند به بازیکن حمله کنند. برخی از موجودات، مانند موجودات خوک مانندی که اغلب در قبایل یافت می شوند، در ابتدا نسبت به بازیکن بی طرف هستند (به استثنای شخصیت وبر از بسته الحاقی "حکمرانی غول ها
")، اما اقدامات بازیکن مانند حمله به یکی از آنها، ممکن است باعث شود که آنها تبدیل به متحد یا دشمنان متخاصم شوند. بخش بزرگی از بازی در حالت سندباکس انجام می شود، اما حالت دیگری به نام ماجراجویی نیز وجود دارد که بازیکن با یافتن نقطه ای به نام دروازه مکسول (Maxwell's Door) می تواند به آن دسترسی پیدا کند. حالت Adventure به عنوان کمپین بازی عمل می کند و شامل پنج سطح است که بازیکن را در مقابل مکسول، آنتاگونیست بازی گرسنگی نکش، قرار می دهد. پس از ورود به این حالت، بازیکن تمام آیتم ها و دستورالعمل های خود را از دست می دهد و تنها می تواند چهار آیتم را برای نگه داشتن پس از اتمام هر فصل انتخاب کند. در صورت مرگ یا اتمام پنج سطح، بازیکن به طور کامل به حالت Sandbox بازگردانده می شود. طرح. شخصیت ها. ویلسون، یک دانشمند مستقل، شخصیت اصلی بازی "گرسنگی نکش" است. ویلسون هیچ توانایی ویژه ای ندارد جز رشد یک "ریش باشکوه" که سرعت یخ زدگی در زمستان را کاهش می دهد و گرمازدگی در تابستان را تسریع می کند. با این حال، شخصیت های قابل بازی دیگر دارای توانایی های خاصی هستند: ویلو، یک آتش افروز، با یک فندک منحصربه فرد وارد بازی می شود که به ع
نوان منبع نور اولیه بهتر عمل می کند و در برابر آسیب آتش مصون است، اما وقتی سلامت عقل او پایین باشد، آتش هایی روی زمین ایجاد می کند. دختری به نام وندی، با روح خواهر دوقلوی مرده اش ابیگیل، ملاقات می کند که وقتی احضار شود می تواند به او در حمله به هیولاها کمک کند. ولفگانگ یک مرد قوی، دارای سلامتی بالا و قابلیت های تهاجمی قابل توجهی است که با پر شدن نوار گرسنگی اش افزایش می یابد، اما سریع تر گرسنه می شود و در نزدیکی خطر سلامت عقلش را از دست می دهد. WX-78 یک خودکاره است که نیاز به خوردن، خوابیدن و تحریک ذهنی دارد، اما از غذای فاسد بیمار نمی شود، می تواند با دنده ها حداکثر سلامت، گرسنگی و سلامت عقل خود را افزایش دهد (بعد از مرگ و زنده شدن مجدد به مقدار اولیه بازمی گردد؛ بدن او بخشی از دنده های استفاده شده را به جا می گذارد) و از باران آسیب می بیند (که باعث جرقه هایی می شود که به اندازه کافی روشن هستند تا چارلی را دور کنند). WX-78 همچنین به دلیل ساخته شدن از مواد رسانا، رعد و برق جذب می کند که آنها را با درخششی احاطه می کند که به تدریج کاهش می یابد و سلامت آنها را پر می کند، اما سلامت عقل شان را نیز کاهش می دهد. وِس
، یک هنرمند میم است که گرسنگی اش سریع کاهش می یابد و آسیب کمی می زند. حداکثر سلامت و گرسنگی او کمتر از بیشتر شخصیت ها است و نمی تواند صحبت کند، بنابراین نمی تواند بازیکن را از وضعیت بیماری یا امواج دشمن آگاه کند. تنها توانایی او ساخت بالن است (که می تواند به عنوان انحراف عمل کند). شخصیت های دیگر شامل ویکرباتم، نویسنده و کتابدار جادوگر بی خواب که به دلیل هوش پیشرفته اش نیازی به ماشین علمی برای ساخت بسیاری از آیتم ها ندارد و آسیب های بیشتری برای غذای فاسد دریافت می کند؛ و وودی، یک چوب بر کانادایی که با تبر سخنگویی به نام لوسی همراه است و راز تاریکی دارد که در زیر ماه کامل به یک سگ آبی تبدیل می شود. آنتاگونیست فرضی بازی، مَکسوِل است. مکسول به عنوان یک عروسک گردان خوش پوش و با قامتی ضعیف توصیف می شود. او آخرین شخصیت قابل بازشدن است که پس از اتمام داستان به دست می آید، نه با امتیاز تجربه. نسخه شخصیتی ماکسول با آیتم های قوی تری نسبت به سایر شخصیت ها شروع می شود و کتابی دارد که وقتی فعال می شود، شبیه سازی سایه ای از خود او ایجاد می کند که در نبرد، شکستن سنگ و خرد کردن چوب به او کمک می کند. حداکثر سه عروسک را می توان
هم زمان احضار کرد و هر کدام از آن ها اگر زودتر نمیرند، پس از ۲٫۵ روز ناپدید می شوند. آنتاگونیست ثانویه در تمام بازی ها و آنتاگونیست اصلی در دنباله چندنفره "گرسنگی نکش: با هم"، دستیار قدیمی جادویی مَکسوِل، چارلی است که اگر بازیکن در تاریکی مطلق باشد، به او حمله می کند. داستان. بازی با اظهار نظر نیش دار مکسول در مورد ظاهر ضعیف بازیکن شروع می شود و داستانی کوتاه را شامل می شود. شروع بازی در تریلر آن بیشتر توضیح داده شده است: در یک شب تاریک و طوفانی، ویلسون در خانه اش در اعماق جنگلی کوهستانی در نیوانگلند، به نظر می رسد که در یک آزمایش شیمیایی به جایی نمی رسد تا اینکه رادیویش شروع به صحبت با او می کند. رادیو به او می گوید که متوجه مشکلاتش شده و دانش پنهانی برای او دارد. وقتی ویلسون مشتاقانه موافقت می کند، موجی از معادلات و نمودارها او را احاطه کرده و سرش را پر می کند. ویلسون با استفاده از موش های سفید، ماشین تحریر و خون خود، به همراه ابزارها و مواد دیگر، یک ماشین غول پیکر می سازد. رادیو کار او را تحسین می کند و به او می گوید که کلید دستگاه را بکشد. ویلسون مردد است اما به اصرار رادیو این کار را انجام می دهد. دستگا
ه به شدت شروع به لرزش می کند و یک جفت بازوی شبح گونه او را به دنیایی متفاوت می کشاند در حالی که تصویر شبح وار مکسول خنده های نیش دار می کند. همان طور که ویلسون (و در واقع سایر شخصیت هایی که به دروازه مکسول کشیده شدند) زنده می ماند، متوجه می شود که "کانستنت"، علیرغم اینکه در نگاه اول به دنیای واقعی شباهت دارد، یک سطح عادی از واقعیت نیست؛ زیرا نه تنها موجوداتی متفاوت از همتایان دنیای واقعی خود در آن زندگی می کنند، بلکه به طور کلی هیولاهای وحشتناک و گاهی قدرتمندی نیز وجود دارند که از هر چیزی که در دنیای واقعی یافت می شود، غیرقابل تشخیص هستند. بدتر از همه، موجودات سایه ای هر زمان که ویلسون احساس ترس کند ظاهر می شوند. ویلسون در اعماق غارهای سرزمین اصلی، ویرانه های یک نژاد از موجودات بندپای پیشرفته را پیدا می کند که زمانی گونه غالب در "کانستنت" بودند، اما با استفاده بیش از حد از سوخت کابوس، که این موجودات سایه ای از آن تشکیل شده اند، خود را نابود کردند. در طول حالت ماجراجویی، در ابتدای هر فصل، ماکسول ظاهر می شود و نظر می دهد. ابتدا به نظر می رسد که تحت تأثیر استقامت بازیکن قرار گرفته است؛سپس عصبانی می شود و از بازی
کن می خواهد که به عقب برگردد. او به بازیکن پیشنهاد آتش بس می دهد، اما وقتی بازیکن این پیشنهاد را رد می کند، خشمگین می شود. در پایان حالت ماجراجویی، بازیکن به جزیره ای به نام "جزیره مکسول" می رسد که سالنی متعلق به مکسول روی آن قرار دارد. بازیکن، ماکسول را در تخت سلطنتی می یابد که توسط ستون های سنگی کوتاه احاطه شده است. گفته می شود که این سرنوشتی بدتر از مرگ است و ماکسول سعی داشت بازیکن را بکشد تا از مواجه شدن او با همان سرنوشت جلوگیری کند. بازیکن در ابتدا نمی تواند او را آزاد کند اما یک سوراخ کلید و یک کلید در نزدیکی آن پیدا می کند. بازیکن ماکسول را آزاد می کند، اما او به اسکلت تبدیل شده و در حالی که می ایستد متلاشی می شود. سپس بازوهای شبح گونه ای از تریلر بازیکن را می گیرند و او را در تخت سلطنتی به دام می اندازند. یک پایان نامه بیانگر این است که بازیکن نقش شرورانه ای مشابه نقش مکسول را با استفاده از قدرت های تازه یافته ای که توسط تخت سلطنت داده شده است، بر عهده می گیرد، اما با این وجود برای همیشه در دام خواهد افتاد. توسعه. مفهوم و طراحی. بازی "گرسنگی نکش" توسط استودیوی مستقل کِلِی اینتِرتِیمِنت توسعه داده و م
نتشر شده است. توسعه این بازی در سال ۲۰۱۰ و به عنوان بخشی از یک رویداد بازی سازی ۴۸ ساعته آغاز شد. تیم توسعه از این ایده خوششان آمد، اما آن را تا دو سال بعد، زمانی که فرصت بیشتری برای پرداختن به آن پیدا کردند، کنار گذاشتند. توسعه کامل بازی در سال ۲۰۱۲ آغاز شد، در حالی که کِلِی در حال اتمام مراحل توسعه بازی نشان نینجا بود. این بازی در دوران اوج گرایش صنعت بازی سازی به تولید بازی هایی شکل گرفت که بازیکنان را با کمترین دستورالعمل ها و هدفی برای بقا در یک جهان آزاد رها می کنند. بازی ماینکرفت، که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد، پیشرو این حرکت بود. کوین فوربس، یکی از اعضای تیم توسعه، در مصاحبه ای اظهار داشت که ماینکرفت یکی از بزرگ ترین تأثیرات بر تیم، به ویژه در عناصر کاوش آن بوده است. با این حال، از آنجا که بازی به عنوان یک «آزمایش عجیب» مطرح شده بود، هدف اصلی تیم نوآوری در زمینه گیم پلی و زیبایی شناسی بود، به ویژه با افزودن لایه ای از تأکید بر شخصیت پردازی و مضامین. یکی دیگر از تأثیرات این بازی، عنوان Lost in Blue در سال ۲۰۰۵ برای کنسول نینتندو دی اس بود که دارای عناصر فراطبیعی مشابه و چرخه روز و شب است. سبک هنری تاریک، فرا
طبیعی و در عین حال کارتونی بازی تحت تأثیر آثار فیلمساز تیم برتون، که اغلب با آن مقایسه شده است، و نویسندگان ادوارد گوری و اچ. پی. لاوکرفت قرار گرفته است. فوربس به جاه طلبی تیم برای ایجاد چیزی «تاریک و وحشتناک» اشاره کرد. پس از طراحی اولیه بازی، فوربس داستانی متأثر از استیم پانک و ژانر وحشت نوشت و جف آگالا، کارگردان خلاق اصلی، عناصر هنری شبیه به کمیک استریپ را به آن افزود. از آنجایی که بازی در ابتدا به عنوان یک تجربه تک نفره در نظر گرفته شده بود و افزودن ویژگی های شبکه مستلزم بازنگری کامل در پایگاه کد بازی بود، کِلِی در ابتدا با افزودن حالت بازی چندنفره مخالف بود. با این حال، در دسامبر ۲۰۱۴، پس از درخواست های متعدد، کِلِی نهایتاً نسخه چندنفره بازی را با عنوان "با هم گرسنگی نکشید" پس از یک نسخه بتای اولیه به صورت دسترسی زودهنگام در استیم منتشر کرد. توسعه بازی با چند تغییر در فرمول آن همراه بود که برخی از آنها بازگردانده شدند. مهم ترین این تغییرات، تلاش کِلِی برای اضافه کردن مأموریت ها به گیم پلی آزاد موجود بود. اما هنگامی که متوجه شدند «داشتن اهداف بیرونی به شدت با آنچه که بازی را سرگرم کننده می کند در تضاد است
»، این ایده را کنار گذاشتند. با این حال، جیمی چنگ، یکی از بنیان گذاران کِلِی، تأکید کرده است که کِلِی به آزادی تجربه و آزمایش رویکردهای مختلف، که وابستگی به یک ناشر بزرگ ممکن است مانع آن شود، اهمیت می دهد. چنگ در مصاحبه ای بیان کرد که توسعه بازی "گرسنگی نکش" به کِلِی درک عمیقی از ماهیت گیم پلی نوظهوری که در دنیای باز و تصادفی آن وجود داشت، آموخت. کِلِی تلاش می کند با هر پروژه ای ژانر جدیدی را تجربه کند و ترجیح می دهد برای هیچ یک از بازی های خود دنباله ای ایجاد نکند. این درس ها بعداً برای متعادل سازی مکانیک های پروژه آینده کِلِی به نام Invisible, Inc. مورد استفاده قرار گرفتند. انتشار و به روز رسانی. کارمندان کِلِی به طور طولانی در مورد اینکه آیا بازی "گرسنگی نکش" را به عنوان یک بازی رایگان منتشر کنند، بحث و گفتگو کردند. فوربس اظهار داشت که او «این مدل تجاری را رد نمی کند»، اما تیم هنوز آماده اتخاذ چنین تصمیمی نبود. با این حال، در روزهای اولیه آزمایش بتا، بازی به صورت رایگان عرضه شد. بازی "گرسنگی نکش" به صورت نسخه بتا در سال ۲۰۱۲ منتشر شد، حرکتی که کِلِی برای کشف «جنبه هایی از بازی که بازیکنان واقعاً به آن ها و
اکنش نشان می دهند و رفع مشکلات کاربردپذیری در مراحل ابتدایی» انجام داد. کوری رولینز از کِلِی بیان کرد که او معتقد است دوره های بتا برای بیشتر توسعه دهندگان صرفاً به عنوان یک نسخه اولیه از بازی عمل می کنند و مشکلات کمی را برطرف می کنند، اما کِلِی قصد داشت از این استراتژی بهره بیشتری ببرد. مزایای اضافی که تیم در طول آزمایش بتا کشف کرد، این بود که آن ها را مجبور به اتخاذ تصمیمات مهمی دربارهٔ انتشار نهایی بازی در آینده کرد و همچنین پایگاه بازیکنان را مستحکم نمود. علاوه بر این، کِلِی با الهام از یک موضوع در انجمن، قابلیت فاسد شدن غذا را به بازی اضافه کرد. چنگ معتقد است که "گرسنگی نکش" به لطف جامعه بازیکنان به مراتب بهتر شد. این بازی چند ماه در مرحله بتا بود و کِلِی تا چندین ماه پس از انتشار نیز به ارائه به روزرسانی ها ادامه داد. در ژوئن ۲۰۱۳، اندکی پس از انتشار اصلی بازی، نسخه پلی استیشن ۴ معرفی شد؛ این نسخه تا ژانویه سال بعد منتشر نشد. در مصاحبه ای در ژانویه ۲۰۱۴، رولینز به بحث های داخلی در مورد ایجاد نسخه پلی استیشن ویتا از "گرسنگی نکش" اشاره کرد و دلیل آن را علاقه گسترده جامعه به بازی از راه دور روی پلی استیشن
۴ عنوان کرد. نسخه آی اواس در ژوئیه ۲۰۱۴ منتشر شد. این شرکت همچنین در حال بررسی سایر نسخه های تلفن همراهو همچنین یک دنباله بالقوه است، اما آنها را در اولویت قرار نمی دهد. مگا پک گرسنگی نکش. در ۱۳ سپتامبر ۲۰۱۶، بسته ای با عنوان "مگا پک گرسنگی نکش" برای پلی استیشن ۴ منتشر شد که شامل نسخه های "گرسنگی نکش: نسخه کنسول، گرسنگی نکش: کشتی غرق شده نسخه کنسول، گرسنگی نکش: فرمانروایی غول ها نسخه کنسول (دی ال سی)، با هم گرسنگی نکشید: نسخه کنسول" و تم های پاییزی پلی استیشن ۴ بود. در ۲۰ آوریل ۲۰۱۸، این بسته برای فروشگاه مایکروسافت نیز منتشر شد. همچنین، بسته ای با عنوان "گرسنگی نکش MEGA PACK PLUS" که شامل نسخه های "گرسنگی نکش، گرسنگی نکش: فرمانروایی غول ها، گرسنگی نکش با هم، گرسنگی نکش: غرق شده و گرسنگی نکش: هملت" بود، در استیم عرضه شد. گرسنگی نکش: فرمانروایی غول ها. "گرسنگی نکش: فرمانروایی غول ها"، اولین بسته گسترش محتوای قابل دانلود پولی بازی، در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۴ معرفی شد. سه تیزر مرموز منتشر شد که هر کدام به نام فصلی از سال نامگذاری شدند. اولین تیزر با عنوان «پاییز» موجودی شبیه به گورکن را نشان می دهد، در حالی که تیزر «زمست
ان» یک شخصیت عنکبوتی قابل بازگشایی به نام وبر و تیزر «بهار» یک پای پشمالو همراه با یک تخم که جوجه ای از آن بیرون می آید را معرفی می کند. این بسته گسترش به عنوان دسترسی اولیه در ۲ آوریل منتشر شد و در ۱ می به طور رسمی عرضه شد. این بسته شامل آیتم ها، شخصیت ها و محیط های جدید است. با هم گرسنگی نکشید. در ۷ می ۲۰۱۴، کِلِی اعلام کرد که یک نسخه چندنفره رایگان با نام "با هم گرسنگی نکشید" در اواخر همان سال عرضه خواهد شد. از آنجایی که آن ها در ابتدا تصمیم گرفته بودند حالت چندنفره ایجاد نکنند، کِلِی در انجمن های خود توضیح داد که در اصل «اطمینان نداشتند که این حالت هم در مفهوم و هم در اجرا واقعاً کار کند»، اما در پاسخ به تقاضای عمومی و با بهره گیری از کمک های جدید، نظر خود را تغییر دادند. "با هم گرسنگی نکشید" اولین بار در برنامه دسترسی زودهنگام استیم در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴ عرضه شد. این بازی از حداکثر شش بازیکن در یک زمان پشتیبانی می کند که می توانند دوستان فعلی یا غریبه باشند و می توانند در بازی های عمومی یا خصوصی بازی کنند. این بسته گسترش شامل اکثر، اگر نه همه، ویژگی های بازی تک نفره است، اما با وصله های تعادلی که برای حالت چ
ندنفره ساخته می شوند. این بازی در ۲۱ آوریل ۲۰۱۶ از دسترسی زودهنگام خارج شد. اگر بازی خریداری شود، دو نسخه ارائه می شود: یکی برای خریدار و دیگری به عنوان هدیه برای یک دوست ذخیره می شود. در حال حاضر، بازی "با هم گرسنگی نکشید" کاملاً جدا از بازی اصلی "گرسنگی نکش" است. مانند بازی تک نفره و برخی از بسته های الحاقی آن، "با هم گرسنگی نکشید" دارای شخصیت های منحصر به فرد خود است (تا کنون شامل Winona, Wortox, Wurt, Walter و Wanda). با این حال، بسته های الحاقی "گرسنگی نکش" با نسخه چندنفره سازگار نیستند و بالعکس. اگرچه برخی از شخصیت ها و شخصیت های غیرقابل بازی موجود در بسته های الحاقی "گرسنگی نکش" (تا کنون شامل Webber, Wigfrid, Warly و Wormwood) در "با هم گرسنگی نکشید" نیز ظاهر می شوند. علاوه بر این، بسته های الحاقی برای این بازی عمدتاً شامل پوسته های شخصیت ها هستند که می توان آن ها را از طریق روش های دیگر نیز به دست آورد، مانند به دست آوردن تعداد کافی از قرقره ها (یک ارز درون بازی که برای خرید لباس های خاص استفاده می شود) و بافتن آن ها. نسخه نینتندو سوییچ در ۱۲ آوریل ۲۰۲۲ منتشر شد. گرسنگی نکش: نسخه غول. یک نسخه از "گرسن