Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
برش شبکه 5G یک معماری شبکه است که امکان چندگانه سازی شبکه های منطقی مجازی و مستقل را در همان زیرساخت شبکه فیزیکی فراهم می کند. هر تکه شبکه یک شبکه سرتاسر جدا شده است که برای برآوردن الزامات مختلف درخواست شده توسط یک برنامه خاص طراحی شده است. به همین دلیل، این فناوری نقش مرکزی را برای پشتیبانی از شبکه های تلفن همراه 5G که به گونه ای طراحی شده اند که به طور موثر خدمات زیادی با الزامات سطح خدمات بسیار متفاوت (SLR) را در بر می گیرد، ایفا می کند. تحقق این دیدگاه سرویس محور از شبکه بر مفاهیم شبکه های تعریف شده توسط نرم افزار (SDN) و مجازی سازی عملکرد شبکه (NFV) اهرم هایی دارد که امکان پیاده سازی برش های شبکه انعطاف پذیر و مقیاس پذیر را در بالای یک زیرساخت شبکه مشترک فراهم می کند. از دیدگاه مدل کسب و کار ، هر بخش شبکه توسط یک اپراتور شبکه مجازی موبایل (MVNO) اداره می شود. ارائه دهنده زیرساخت (مالک زیرساخت مخابراتی) منابع فیزیکی خود را به MVNOهایی که شبکه فیزیکی زیربنایی را به اشتراک می گذارند اجاره می دهد. با توجه به در دسترس بودن منابع اختصاص داده شده، یک MVNO می تواند به طور مستقل چندین تکه شبکه را که برای برنامه
های مختلف ارائه شده برای کاربران خود سفارشی شده است، مستقر کند. تاریخ. تاریخچه برش شبکه را می توان به اواخر دهه 80 با معرفی مفهوم "Slice" در زمینه شبکه دنبال کرد. از آنجایی که منابع شبکه ناهمگن برای ایجاد شبکه های مجازی بر روی یک زیرساخت مشترک ترکیب شدند، شبکه های پوششی اولین شکل برش شبکه را ارائه کردند. با این حال، آنها فاقد مکانیزمی بودند که بتواند قابلیت برنامه ریزی آنها را فعال کند. در اوایل دهه 2000، PlanetLab یک چارچوب مجازی سازی را معرفی کرد که به گروه هایی از کاربران اجازه می داد تا توابع شبکه را برنامه ریزی کنند تا برش های ایزوله و خاص برنامه را بدست آورند. ظهور فناوری های SDN در سال 2009 قابلیت های برنامه ریزی را از طریق رابط های باز گسترش داد که امکان تحقق بخش های شبکه کاملاً قابل تنظیم و مقیاس پذیر را فراهم کرد. در زمینه شبکه های تلفن همراه، برش شبکه از مفهوم اشتراک گذاری RAN که در ابتدا در استاندارد LTE معرفی شد، تکامل یافته است. نمونه هایی از این فناوری ، شبکه های دسترسی رادیویی چند اپراتور (MORAN) و شبکه های هسته چند اپراتور (MOCN) هستند که به اپراتورهای شبکه اجازه می دهند منابع مشترک LTE را در
همان شبکه دسترسی رادیویی (RAN) به اشتراک بگذارند. مفاهیم کلیدی. الگوی شبکه "یک اندازه مناسب برای همه" که در شبکه های تلفن همراه گذشته ( 2G ، 3G و 4G ) به کار گرفته شده بود، دیگر برای رسیدگی کارآمد به یک مدل بازار متشکل از برنامه های بسیار متفاوت مانند "ارتباطات نوع ماشین" ، "تأخیر کم بسیار قابل اعتماد" مناسب نیست. "ارتباطات" و "افزایش ارائه محتوای پهن باند تلفن همراه" . برش شبکه به عنوان یک تکنیک ضروری در شبکه های 5G برای تطبیق چنین الزامات متفاوت و احتمالا متضاد کیفیت خدمات (QoS) با بهره برداری از یک زیرساخت فیزیکی شبکه ظاهر می شود. ایده اصلی برش شبکه این است که معماری اصلی شبکه را در چندین شبکه منطقی و مستقل که برای برآورده کردن مؤثر نیازهای خدمات مختلف پیکربندی شده اند، «برش» کند. برای تحقق کمی چنین مفهومی، چندین تکنیک استفاده می شود: تاثیر و کاربردها. در اصطلاح تجاری، برش شبکه به اپراتور تلفن همراه اجازه می دهد تا شبکه های مجازی خاصی را ایجاد کند که به مشتریان خاص و موارد استفاده پاسخ می دهد. برخی از برنامه های کاربردی - مانند پهنای باند تلفن همراه، ارتباطات ماشین به ماشین (مثلاً در تولید یا تدارکات)، یا
خودروهای هوشمند - از استفاده از جنبه های مختلف فناوری 5G سود خواهند برد. یکی ممکن است به سرعت بالاتر، دیگری تاخیر کم و دسترسی دیگری به منابع محاسبات لبه نیاز داشته باشد. با ایجاد برش های جداگانه که منابع خاصی را در اولویت قرار می دهند، یک اپراتور 5G می تواند راه حل های متناسب با صنایع خاص ارائه دهد. برخی منابع اصرار دارند که این امر صنایعی مانند بازاریابی، واقعیت افزوده یا بازی های موبایل را متحول می کند، در حالی که برخی دیگر محتاط تر هستند و به ناهمواری در پوشش شبکه و دسترسی ضعیف به مزایای فراتر از افزایش سرعت اشاره می کنند. برش برای MVNO ها بسیار مفید خواهد بود زیرا موارد استفاده مختلف را می توان در یک لایه بر اساس پارامترهایی مانند سرعت کم تأخیر بالا برای پخش ویدئو برای MVNO های متمرکز OTT پشتیبانی کرد، به طور مشابه عملیات تله متری می تواند پارامتر سرعت کمتری داشته باشد. Slicing همچنین می تواند تداوم خدمات را از طریق رومینگ بهبود یافته در سراسر شبکه ها، با ایجاد یک شبکه مجازی در حال اجرا بر روی زیرساخت فیزیکی که چندین شبکه محلی یا ملی را در بر می گیرد، افزایش دهد. یا با اجازه دادن به یک شبکه میزبان برای ا
یجاد یک شبکه مجازی بهینه شده که شبکه ارائه شده توسط شبکه خانگی دستگاه رومینگ را تکرار می کند. نمای کلی معماری. اگرچه پیشنهادهای مختلفی از معماری های برش شبکه وجود دارد،می توان یک معماری کلی تعریف کرد که عناصر مشترک هر راه حل را در یک چارچوب کلی و یکپارچه ترسیم کند. از دیدگاه سطح بالا، معماری برش شبکه را می توان متشکل از دو بلوک اصلی در نظر گرفت، یکی به اجرای واقعی برش و دیگری به مدیریت و پیکربندی برش اختصاص یافته است. بلوک اول به عنوان یک معماری چند لایه طراحی شده است که از سه لایه (لایه سرویس، لایه تابع شبکه، لایه زیرساخت) تشکیل شده است، که در آن هر یک به تعریف و استقرار برش با وظایف متمایز کمک می کند. بلوک دوم به عنوان یک موجودیت شبکه متمرکز طراحی شده است که به طور کلی به عنوان "کنترل کننده برش شبکه" نشان داده می شود، که عملکردهای بین سه لایه را نظارت و مدیریت می کند تا به طور موثر همزیستی چند برش را هماهنگ کند. لایه سرویس. لایه سرویس مستقیماً با نهادهای تجاری شبکه (به عنوان مثال MVNOها و ارائه دهندگان خدمات شخص ثالث) که شبکه فیزیکی زیربنایی را به اشتراک می گذارند رابط می کند و یک چشم انداز واحد از الزامات
خدمات ارائه می دهد. هر سرویس به طور رسمی به عنوان "نمونه سرویس" نشان داده می شود که تمام ویژگی های شبکه را در قالب الزامات SLA قرار می دهد که انتظار می رود با ایجاد یک برش مناسب به طور کامل برآورده شوند. لایه تابع شبکه. لایه تابع شبکه مسئول ایجاد هر برش شبکه با توجه به درخواست های نمونه سرویس از لایه بالایی است. از مجموعه ای از "توابع شبکه" تشکیل شده است که رفتارها و رابط های کاملاً تعریف شده را در بر می گیرد. چندین توابع شبکه بر روی زیرساخت شبکه مجازی قرار داده می شوند و به هم متصل می شوند تا یک نمونه از شبکه انتها به انتها ایجاد کنند که ویژگی های شبکه درخواست شده توسط سرویس را منعکس می کند. پیکربندی توابع شبکه با استفاده از مجموعه ای از "عملیات شبکه" انجام می شود که امکان مدیریت چرخه عمر کامل آنها را فراهم می کند (از قرار دادن آنها در هنگام ایجاد یک برش تا عدم تخصیص آنها زمانی که عملکرد ارائه شده دیگر مورد نیاز نیست). برای افزایش بهره وری استفاده از منابع، یک عملکرد شبکه می تواند به طور همزمان توسط بخش های مختلف به اشتراک گذاشته شود و این به قیمت افزایش پیچیدگی مدیریت عملیات است. برعکس، یک نگاشت یک به یک بی
ن هر تابع شبکه و هر برش، فرآیندهای پیکربندی را آسان می کند، اما می تواند منجر به استفاده ضعیف و ناکارآمد از منابع شود. لایه زیرساخت. لایه زیرساخت توپولوژی واقعی شبکه فیزیکی (شبکه دسترسی رادیویی، شبکه حمل و نقل و شبکه اصلی) را نشان می دهد که بر اساس آن هر برش شبکه مالتی پلکس شده است و منابع فیزیکی شبکه را برای میزبانی چندین عملکرد شبکه که هر قطعه را تشکیل می دهند، فراهم می کند. حوزه شبکه منابع موجود شامل مجموعه ای ناهمگون از اجزای زیرساخت مانند مراکز داده (منابع ظرفیت ذخیره سازی و محاسباتی)، دستگاه هایی که امکان اتصال به شبکه مانند روترها (منابع شبکه) و ایستگاه های پایه (منابع پهنای باند رادیویی) را فراهم می کنند. کنترل کننده برش شبکه. کنترل کننده برش شبکه به عنوان یک ارکستراتور شبکه تعریف می شود که با عملکردهای مختلف انجام شده توسط هر لایه ارتباط برقرار می کند تا به طور منسجم هر درخواست برش را مدیریت کند. مزیت چنین عنصر شبکه ای این است که ایجاد یک قطعه کارآمد و انعطاف پذیر را امکان پذیر می کند که می تواند در طول چرخه عمر آن دوباره پیکربندی شود. از نظر عملیاتی، کنترل کننده برش شبکه بر چندین کار نظارت می کند که
هماهنگی مؤثرتری بین لایه های فوق الذکر فراهم می کند: جداسازی برش. جداسازی Slice یک نیاز مهم است که اجازه می دهد تا مفهوم اصلی برش شبکه را در مورد همزیستی همزمان چند برش که زیرساخت یکسانی را به اشتراک می گذارند، اعمال شود. این ویژگی با تحمیل اینکه عملکرد هر برش نباید تاثیری بر عملکرد برش دیگر داشته باشد به دست می آید. مزیت این انتخاب طراحی این است که معماری برش شبکه را از دو جنبه اصلی بهبود می بخشد: تضمین QoS. برش به بخش مهمی از شبکه های 5G تبدیل شده است، اما لازم نیست که تضمین QoS را فراموش کنیم. برخی از مطالعات نشان داده اند که فرمول بندی مسئله با QoS به عنوان یک مسئله تصادفی، به ما اجازه می دهد تا میانگین توان عملیاتی را به حداکثر برسانیم، در حالی که محدودیت های مربوط به QoS را برآورده می کنیم. کسب درآمد از برش شبکه 5G. کسب درآمد سریعتر از خدمات 5G یکی از موضوعاتی است که اپراتورهای شبکه را بیشتر مورد توجه قرار می دهد زیرا هزینه های ساخت و نگهداری شبکه های 5G بالا است و پیش بینی تقاضا برای خدمات 5G دشوار است. برش شبکه 5G یکی از راه های موثر برای ارائه خدمات سفارشی برای صنایع مختلف مانند تولید، حمل و نقل و م
راقبت های بهداشتی است. همراه با AIOps ، اتوماسیون مبتنی بر ML/AI و بهینه سازی چرخه عمر 5G، می تواند OpEx را کاهش دهد و درآمد اپراتورهای شبکه را افزایش دهد. برش هسته شبکه 5G. در معماری هسته 3GPP 5G، عملکرد صفحه کاربر و صفحه کنترل از هم جدا هستند. قابلیت های صفحه کنترل، به عنوان مثال، مدیریت جلسه، احراز هویت دسترسی، مدیریت خط مشی، و ذخیره سازی داده های کاربر مستقل از عملکرد صفحه کاربر هستند. هواپیمای کاربر حمل و نقل بسته، کپسولاسیون یا کپسول زدایی و مشخصات سطح حمل و نقل مرتبط را کنترل می کند. این جداسازی منجر به توزیع توابع صفحه کاربر نزدیک به لبه برش های شبکه می شود (به عنوان مثال، به گونه ای که تأخیر را کاهش دهد) و مستقل از صفحه کنترل باشد. موجودیت های اصلی شبکه 5G عبارتند از: عملکرد سرور احراز هویت (AUSF)، عملکرد شبکه ذخیره سازی داده های بدون ساختار (UDSF)، عملکرد نوردهی شبکه (NEF)، عملکرد مخزن NF (NRF)، عملکرد کنترل خط مشی (PCF)، مدیریت داده یکپارچه (UDM) )، تابع انتخاب قطعه شبکه (NSSF)، عملکرد مدیریت خدمات ارتباطی (CSF)، AMF، SMF و UPF. AMF (به عنوان تابعی از CP) UE هایی را کنترل می کند که برای استفاده از
خدمات اپراتور احراز هویت شده اند و تحرک UE ها را در سراسر gNB ها مدیریت می کند. SMF (دوباره بخشی از CP) جلسات UE ها را مدیریت می کند، در حالی که AMF پیام های مدیریت جلسه را بین UE ها و SMF ارسال می کند. UPF (به عنوان بخشی از UP) پردازش و ارسال داده های کاربر را انجام می دهد. NSSF (به عنوان تابعی از CP) مسئول مدیریت و ارکستراسیون برش های شبکه است. CSMF (به عنوان تابعی از CP) الزامات خدمات را به الزامات مربوط به برش های شبکه ترجمه می کند. عملکردهای شبکه هسته 5G را می توان برای پشتیبانی از خدمات خاص برای UE های مختلف تقسیم کرد. به لطف ماهیت ماژولار هسته 5G، عملکردهای شبکه هسته 5G را می توان بین بخش های مختلف شبکه تقسیم و به اشتراک گذاشت تا پیچیدگی مدیریت کاهش یابد. به طور کلی، ما می توانیم برش هسته شبکه 5G را به دو روش انجام دهیم. ما می توانیم توابع شبکه اصلی اختصاصی را در هر برش شبکه پیاده سازی کنیم. در این معماری، هر قطعه شبکه دارای مجموعه ای از توابع شبکه اصلی کاملاً اختصاصی است (به عنوان مثال، AUSF، AMF، SMF و UDM). UE ها می توانند از بخش های شبکه و شبکه های اصلی مختلف به خدمات مختلفی دسترسی داشته باشند. روش
دیگر، ما می توانیم برخی از توابع صفحه کنترلی را بین برش های شبکه به اشتراک بگذاریم در حالی که برخی دیگر مانند توابع صفحه کاربر مختص برش هستند (مثلاً UPF). AMF معمولاً توسط چندین برش شبکه به اشتراک گذاشته می شود، در حالی که SMF و UPF معمولاً به برش های شبکه خاص اختصاص داده می شوند. عملکرد AMF بین برش های شبکه مختلف به اشتراک گذاشته می شود تا سیگنالینگ مدیریت تحرک را زمانی که UE از خدمات برش های مختلف شبکه به طور همزمان استفاده می کند، کاهش دهد. به عنوان مثال، مدیریت مکان UE یا سیگنال دهی کنترلی بین UE و AMF قدیمی زمانی که به AMF جدید یک قطعه شبکه دیگر متصل شود، کاهش می یابد. همچنین، UDM و NSSF معمولاً توسط تمام برش های شبکه به اشتراک گذاشته می شوند تا پیچیدگی مدیریت برش های شبکه را کاهش دهند. امنیت برش شبکه. ظهور برش شبکه همچنین چالش های جدید امنیتی و حریم خصوصی را در معرض دید قرار می دهد که عمدتاً به جنبه هایی مانند امنیت چرخه حیات برش شبکه، امنیت بین بخش، امنیت درون بخش، امنیت کارگزار slice، امنیت شبکه و مدیریت بدون لمس، و زنجیره بلوکی مربوط می شود. بنابراین، افزایش امنیت، حریم خصوصی و اعتماد برش شبکه به یک
حوزه تحقیقاتی کلیدی برای تحقق قابلیت های واقعی 5G تبدیل شده است. راه حل های امنیتی مختلفی برای حل تهدیدات امنیتی، چالش ها و مسائل مربوط به برش شبکه پیشنهاد شده است. این راه حل ها شامل راه حل های مبتنی بر هوش مصنوعی، هماهنگ سازی امنیتی، راه حل های مبتنی بر بلاک چین، توافق نامه سطح سرویس امنیتی (SSLA) و راه حل های مبتنی بر سیاست، راه حل های مبتنی بر نظارت بر امنیت، جداسازی برش، امنیت بر اساس طراحی و حریم خصوصی به طراحی و ارائه امنیت است.
اگرتسکو که بیشتر با نام اصلی ژاپنی اش یا رتسوکوی پرخاشگر شناخته می شود، مجموعهٔ انیمهٔ تلویزیونی کمدی می باشد که بر پایهٔ شخصیتی به همین نام ساخته شده که توسط «یتی» برای شانس بیار شرکت سانریو خلق شده است.
گروه E یکی از گروه های دهگانه مسابقات مقدماتی جام ملت های اروپا ۲۰۲۴ بود که تیم های راه یافته به مسابقات نهایی یورو 2024 در آلمان را مشخص میکرد. گروه E شامل پنج تیم آلبانی ، جمهوری چک ، جزایر فارو ، مولداوی و لهستان است. این تیم ها در خانه و خارج از خانه به صورت رفت و برگشت به مصاف یکدیگر رفتند. دو تیم برتر این گروه، آلبانی و جمهوری چک موفق شدند به طور مستقیم به مسابقات یورو 2024 راه یابند. شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های یوفا 2022-23 تعیین شدند. جدول رده بندی. یک روز پس از قرعه کشی،در 10 اکتبر 2022، تقویم بازی ها توسط یوفا تایید شد. زمان هر بازی به وقت CET / CEST هستند، همانطور که توسط یوفا فهرست شده است (زمان های محلی، در صورت متفاوت بودن، در پرانتز هستند). گلزنان. در مجموع ۲۰ بازی، ۴۳ گل زده شد، میانگین برای هر بازی ۲٫۱۵ گل. 4 گل Moldova Ion Nicolaescu 3 گل Albania Jasir Asani Albania Nedim Bajrami Czech Republic Václav Černý Czech Republic Tomáš Souček Poland Robert Lewandowski 2 گل Albania Taulant Seferi Czech Republic Ladislav Krejčí Moldova Vladislav Baboglo Poland Karol
Świderski 1 گل Albania Kristjan Asllani Albania Sokol Cikalleshi Albania Mirlind Daku Albania Ernest Muçi Czech Republic Tomáš Chorý Czech Republic Tomáš Čvančara Czech Republic David Douděra Czech Republic Jan Kuchta Faroe Islands Mads Boe Mikkelsen Faroe Islands Odmar Færø Moldova Vadim Rață Poland Adam Buksa Poland Arkadiusz Milik Poland Jakub Piotrowski Poland Damian Szymański Poland Sebastian Szymański انضباط. بازیکنان خاطی به طور خودکار برای بازی بعدی به دلیل تخلفات زیر محروم میشوند: لینک های خارجی. &lt;noinclude&gt;
مسابقات قهرمانی خودروهای ورزشی ایمسا که در حال حاضر با اسم خلاصه شده ایمسا شناخته می شود، یک سری مسابقات آمریکایی واقع در فلوریدا آمریکا است. این مسابقات توسط انجمن بین المللی ورزش های موتوری سازمان دهی شده است و برگزار می شود. این مسابقات نتیجه ادغام دو سری متفاوت، لمانز آمریکایی و سری مسابقات خودروهای اسپرت رولکس است که از سال ۲۰۱۴ فعالیت رسمی خود را شروع کرده است. اسم این مسابقات در بدو شروع، قهرمانی آمریکایی خودروهای اسپرت بود اما از سال ۲۰۱۶ با اسم قهرمانی خودروهای ورزشی ایمسا شناخته می شود. کمپانی ساعت سازی رولکس در سال های ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ در چند مسابقه حامی مالی این مسابقات بود و از سال ۲۰۱۶ به اسپانسر دائمی این مسابقات تبدیل شده است. تاریخچه. در پنجم سپتامبر ۲۰۱۲ اعلام شد که در پی ادغام دو کمیته برگزاری مسابقات در آمریکا یعنی «گرند رود ریسینگ و انجمن بین المللی ورزش های موتوری مستقر در برازلتون هر دو سری مسابقات رولکس و لمانز آمریکایی منحل و مسابقات جدیدی با اسم قهرمانی خودروهای ورزشی ایمسا شروع به کار خواهد کرد. در ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ کمیته ادغام اعلام کرد که کمپانی ای ام ای برندینگ برای توسعه نام، لوگو و هوی
ت سری جدید این مسابقات انتخاب شده است. کلاس بندی مسابقات. چهار کلاس مختلف در مسابقات ایمسا وجود دارد که در دو دسته گرند تورینگ و اسپورت پروتوتایپ خلاصه می شود. در بعضی از مسابقلت اسپرینت ممکن است تنها از دو یا سه کلاس استفاده شود برای مثال در مسابقه ۲۴ ساعته دیتونا تمامی چهار کلاس حضور دارند اما در مسابقه لانگ بیچ تنها دو کلاس جی تی دی و جی تی دی پرو شرکت می کنند. کلاس های اسپورت پروتوتایپ. گرند تورینگ پروتوتایپ (جی تی پی). کلاس پرچم دار و اصلی مسابقات ایمسا که با نام جی تی پی شناخته می شود از سال ۲۰۲۳ جایگزین کلاس دی پی آی (دیتونا پروتوتایپ اینترنشنال) شده است. این خودروها شامل خودروهایی می شود که بر اساس قوانین کلاس لمانز دیتونا هایپرکار و لمانز هایپرکار مسابقات جهانی استقامتی ساخته شده است. لمانز پروتوتایپ ۲ (ال ام پی ۲). کلاس لمانز پروتوتایپ ۲ از سال ۲۰۱۹ پس از جدا شدن کلاس قبلی مسابقات ایمسا به این سری مسابقات راه پیدا کرد، این کلاس در دو دسته مختلف حرفه ای (پرو) و آماتور در مسابقات شرکت می کنند. این خودروها توسط باشگاه اتومبیلرانی غرب ساخته و تأیید شده اند. تمامی قوانین و قدرت حداقلی خودروهای این کلاس ب
رای تمامی تیم یکسان است. شاسی این خودرو توسط دلارا و اورکا ساخته می شود. کلاس های گرند تورینگ. جی تی دیتونا پرو (جی تی دی پرو). این کلاس از مشخصات و قوانین خودروهای جی تی ۳ فیا استفاده می کند و تقریباً محدودیتی در تغییر خودرو ندارد، این کلاس از سال ۲۰۲۲ جایگزین کلاس جی تی لمانز شده است. جی تی دیتونا (جی تی دی). این کلاس نیز از خودروهای مشابه کلاس جی تی ۳ فیا استفاده می کند که در سال ۲۰۱۶ معرفی شده است. در این کلاس تیم ها محدودیت استفاده از رانندگان را دارند و باید یک راننده نقره ای یا برونز برای تیم خود استفاده کنند و استفاده بیشتر از یک راننده پلاتین در تیم ممنوع است. کلاس بندی سابق مسابقات. در گذشته این مسابقات پنج کلاس مختلف در سری مسابقات مورد استفاده قرار می گرفت که چهار کلاس آن نمونه های اولیه خودروهای ورزشی و یک کلاس گرند تور بود. کلاس های اسپورت پروتوتایپ. کلاس دیتونا اینترنشنال پروتوتایپ (دی پی آی(DPi)). کلاس پرچمدار سابق مسابقات ایمسا که در سال های ۲۰۱۹ تا ۲۰۲۲ مورد استفاده قرار می گرفت نمونه پیشرفته خودروهای کلاس لمانز پروتوتایپ ۲ بود که در سال ۲۰۱۷ توسط سازمان برگزاری مسابقات جهانی معرفی شده بود ک
ه بر اساس قوانین کلاس دی پی آی یا دیتونا اینترنشنال پروتوتایپ تغییر یافته بود. کلاس پروتوتایپ پی. کلاس پرچمدار سابق مسابقات که با نام پروتوتایپ پی (Prototype (P)) شناخته می شد در بین سال های ۲۰۱۴ تا ۲۰۱۸ در این مسابقات حضور فعال داشت و در سال ۲۰۱۹ به دو کلاس مختلف تقسیم شد. این خودروها نمونه های اولیه مسابقات سابق لمانز آمریکایی و گرند آماتور رولکس بودند. کلاس پروتوتایپ چلنج (پی سی(PC)). کلاس «پروتوتایپ چلنج» یک کلاس تک قطبی بود که تمامی تیم ها از یک شاسی و موتور یکسان استفاده می کردند دقیقاً مشابه کلاس لمانز پروتوتایپ ۱ که سابق در مسابقات استقامتی جهان حضور داشت. این خودروها از مشخصات اولیه موتور ۶٫۲ لیتری وی ۸ کوروت که هرکدام حدود ۴۳۰ اسب بخار قدرت تولید می کردند. این کلاس در سال ۲۰۱۴–۲۰۱۷ در این مسابقات فعالیت داشت. کلاس لمانز پروتوتایپ ۳ (ال ام پی۳ (LMP3)). کلاس لمانز پروتوتایپ ۳ در سال ۲۰۲۱ به درخواست اسپانسر رسمی مسابقات ایمسا وارد این مسابقات شد، این کلاس نیز مشابه کلاس پروتوتایپ چلنج از موتور و شاسی یکسان برخوردار بودند. این کلاس خیلی زود و در سال ۲۰۲۳ از مسابقات کنار گذاشته شد. خودروهای کلاس لمانز پر
وتوتایپ ۳ از حداقل وزن ۹۵۰ کیلوگرمی، مخزن تانک بنزین ۱۰۰ لیتری و موتور VK56 نیسان استفاده می کرد. کلاس های گرند تورینگ. جی تی لمانز (GTLM). این خودرو نسل جدید خودروهایی بود که در مسابقات لمانز آسیایی شرکت می کردند. کلاس جی تی لمانز ما بین ۲۰۱۴ تا ۲۰۲۱ در این مسابقات حضور داشتند. کلاس جی اکس (GX). مسابقه ۲۰۱۳ اولین و تنها سال برای کلاس جی اکس بود. شش خودرو در این کلاس مسابقه را شروع کردند. این کلاس شامل خودروهای مسابقه ای پورشه کیمن اس و مزدا ۶ تولیدی بود. مزدا اولین خودروی مسابقه ای دیزلی خود را در این مسابقه معرفی می کرد همچنین اولین باری بود که یک خودروی مسابقه ای با سوخت دیزلی در دیتونا ۲۴ ساعت شرکت می کرد. در طول مسابقه، کیمن ها پیشتاز بودند، در حالی که هر سه مزدا خیلی زود دچار خرابی موتور شدند و از مسابقه کنار رفتند با ۹ دور برتری، ناپلتون پورشه کیمن شماره ۱۶، که توسط دیوید دانوهیو رانندگی می شد، برنده کلاس جی اکس شد. قهرمان مسابقات. قهرمان مسابقات کوتاه یا اسپرینت. سازندگان. قهرمان سازندگان مسابقات اسپرینت (در مسابقات ایمسا دو نوع مسابقه برگزار می شود. مسابقات استقامتی که بین شش تا ۲۴ ساعت است و مسابقه
اسپرینت بین یک ساعت و چهل دقیقه تا دو ساعت چهل دقیقه است) معمولاً در مسابقات اسپرینت تنها دو کلاس حضور دارند (یه دلیل کوتاه بودن مسیر پیست و مسابقه) این جایزه از فصل ۲۰۱۹ به تیم و رانندگان داده می شود.
جونیتا گاندی (انگلیسی: Jonita Gandhi؛ زاده ۲۳ اکتبر ۱۹۸۹) خواننده کانادایی هندی تبار است. آهنگ های او عمدتاً به زبان های هندی و تامیل می باشد. علاوه بر آن نیز تعداد کمی آهنگ به زبان هایی نظیر پنجابی ، تلوگو ، مراتی ، گجراتی ، بنگالی ، کنادایی و مالایایی دارد. آهنگ های "The Breakup Song"، "Mental Manadhil"، "Chellama" و "" در بین آهنگ های گاندی، بیشترین تحسین را دریافت کرده اند. او همچنین به دلیل حضورش در یوتیوب شناخته شده است. اولین تجربه خوانندگی او از فیلم "قطار چنای" در سال ۲۰۱۳ آغاز شد. زندگی شخصی. گاندی در یک خانواده پنجابی در دهلی به دنیا آمد. خانواده اش زمانی که او ۹ ماه داشت، به شهر برامپتون در کانادا مهاجرت کردند. خانواده او بعدها در میسیساگا ساکن شدند. گاندی دوران متوسطه را در ترنر فنتون () گذراند و سپس در دانشگاه وسترن انتاریو به ادامه تحصیل پرداخت. در آنجا مدرک خود را در علوم بهداشت و تجارت در سال ۲۰۱۲ دریفات کرد. او آموزش رسمی در آواز کلاسیک غربی و هندوستانی گذرانده است. حرفه. گاندی با موسیقی بزرگ شد زیرا پدر و برادرش هر دو نوازنده پاره وقت بودند. آنها اغلب در رویدادهای اجتماعی زنده با هم آهنگ ها
ی کاور اجرا می کردند. در سن ۱۶ سالگی، او برای "Canadian Idol" تست داد، اما نتوانست در تست ها قبول شود. او در اتاق خواب خود، شروع به ساخت آهنگ های کاور برای یوتیوب کرد که گاهی اوقات موسیقی دانان محلی دیگر نیز در آن حضور داشتند مانند آکاش گاندی آهنگساز آمریکایی. این ویدیوها که به سرعت در فضای مجازی پخش شدند، شامل آهنگ های کاور قابل توجهی از آهنگ های محبوب فیلم هندی، مانند "", "Tujhko Jo Paaya", "Tum Hi Ho", "Suhaani Raat", "Yeh Honsla". کار حرفه ای گاندی در خوانندگی پلی بک با فرصتی برای اجرا در کنار سونو نیگام در یک تور آغاز شد. این تور به کشورهای مختلفی از جمله روسیه ، انگلستان ، آمریکا و کارائیب سفر می کرد. گاندی خوانندگی پلی بک در بالیوود را با فیلم "قطار چنای" آغاز کرد. موسیقی این فیلم توسط گروه دو نفره ساخته شده است. او در ادامه برای فیلم های دیگر بالیوود مانند "بزرگراه" خوانندگی کرد و دو آهنگ "Kahaan Hoon Main" و "Implosive Silence" را خواند. گاندی به عنوان خواننده پلی بک با آهنگساز هایی مانند ای آر رحمان و پریتام کار کرد. رحمان، گاندی را در کنسرت فیلم "" آورد"." گاندی در بازی های جوبیلی (Jubilee Games) ۲
۰۱۶ در دبی به همراه سلیم-سلیمان و آمیت تریودی در برنامه MTV Unplugged اجرا کرد. در سال ۲۰۲۰، جونیتا گاندی درگیر مربیگری و داوری برنامه رئالیتی شوی ستاره های روی زمین (Taare Zameen Par) در استارپلاس برای کودکان هندی بود. به عنوان بخشی از مراسم اختتامیه IPL ۲۰۲۳ گاندی همراه با رپر هندی در استادیوم نارندرا مودی در احمدآباد اجرا کرد.
گروه F یکی از گروه های دهگانه مسابقات مقدماتی جام ملت های اروپا ۲۰۲۴ بود که براساس آن، تیم های راهیافته به مسابقات نهایی یورو 2024 در آلمان مشخص میشدند. گروه F شامل پنج تیم اتریش ، آذربایجان ، بلژیک ، استونی و سوئد است. این تیم ها به صورت رفت و برگشت در خانه و خارج از خانه به مصاف یکدیگر رفتند. در پایان مسابقات، دو تیم برتر این گروه، بلژیک و اتریش به طور مستقیم به مسابقات نهایی راه یافتند. همچنین شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های یوفا 2022-23 تعیین شدند. در این دور از مسابقات، روملو لوکاکو مهاجم بلژیکی با 14 گل رکورد بیشترین گل زده در رقابت های مقدماتی یورو را شکست. مسابقات. زمانبندی بازی ها توسط یوفا در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۲، یک روز پس از قرعه کشی تایید شد. زمان هر بازی بر اساس ساعت CET / CEST هستند، همانطور که توسط یوفا فهرست شده است (زمان های محلی، در صورت متفاوت بودن، در پرانتز هستند). گلزنان. در مجموعه ۲۰ بازی، ۶۲ گل به ثمر رسید که میانگین ۳٫۱ گل در هر بازی را ثبت کرد. ۱۴ گل Belgium Romelu Lukaku ۴ گل Austria Marcel Sabitzer ۳ گل Austria Christoph Baumgartner Austria Michael Gregori
tsch Azerbaijan Emin Mahmudov Sweden Viktor Gyökeres ۲ گل Austria Marko Arnautović Austria Konrad Laimer Belgium Dodi Lukebakio Belgium Leandro Trossard Estonia Rauno Sappinen Sweden Viktor Claesson Sweden Emil Forsberg ۱ گل Austria Florian Kainz Austria Philipp Lienhart Azerbaijan Toral Bayramov Azerbaijan Renat Dadashov Azerbaijan Anton Kryvotsyuk Azerbaijan Ramil Sheydayev Belgium Johan Bakayoko Belgium Yannick Carrasco Belgium Charles De Ketelaere Belgium Jan Vertonghen Sweden Anthony Elanga Sweden Emil Holm Sweden Alexander Isak Sweden Jesper Karlsson Sweden Dejan Kulusevski Sweden Robin Quaison ۱ گل به خودی Azerbaijan Bəhlul Mustafazadə (against Sweden) Belgium Orel Mangala (against Austria) محرومیت. بازیکنانی که با کارت قرمز جریمه میشوند، به طور خودکار برای بازی بعدی به دلیل تخلفات زیر محروم خواهند بود: محرومیت های زیر در طول مسابقات مقدماتی انجام شد: لینک های خارجی. &lt;noinclude&gt;
گروه G یکی از گروه های دهگانه مرحله مقدماتی جام ملت های اروپا 2024 بود که بر اساس نتایج آن، مشخص میشد کدام تیم ها به مسابقات نهایی یورو 2024 در آلمان راه پیدا میکنند. گروه G شامل پنج تیم بلغارستان ، مجارستان ، لیتوانی ، مونته نگرو و صربستان بود. این تیم ها به صورت رفت و برگشت در خانه و خارج از خانه به مصاف یکدیگر رفتند. دو تیم برتر این گروه، تیم های مجارستان و صربستان بودند که به طور مستقیم به جام ملت های اروپا راه یافتند. شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های یوفا 2022-23 تعیین شدند. مسابقات. زمانبندی بازی ها توسط یوفا در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۲، یک روز پس از قرعه کشی تایید شد. زمان هر بازی بر اساس CET / CEST است، همانطور که توسط یوفا فهرست شده است (زمان های محلی، در صورت متفاوت بودن، در پرانتز هستند). گلزنان. در مجموع ۲۰ بازی، ۵۵ گل زده شد. میانگین ۲٫۷۵ گل در هر بازی. ۵ گل Serbia Aleksandar Mitrović ۴ گل Hungary Dominik Szoboszlai Hungary Barnabás Varga ۳ گل Bulgaria Kiril Despodov Lithuania Pijus Širvys Montenegro Stevan Jovetić Serbia Dušan Vlahović ۲ گل Hungary Martin Ádám Hungary Roland