Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
بهناز افشاری (کشته شده: ۴ آبان ۱۴۰۱، تهران) دختر ورزشکاری بود که در خیزش ۱۴۰۱ ایران توسط جمهوری اسلامی کشته شد. کشته شدن. بهناز افشاری، یکی از معترضان پاکدشتی بود که در ۴ آبان برای حضور در اعتراضات از خانه خارج شد؛ ولی هرگز به خانه بازنگشت. او در جریان خیزش ۱۴۰۱ ایران در دانشگاه شریعتی تهران با شلیک گلوله نیروهای امنیتی نظام جمهوری اسلامی ایران کشته شد و پیکرش پس از پنج روز، در اداره پزشکی قانونی پیدا شد. فشار حکومت. بهناز به گفته برخی از بستگانش دختری شاد و سرزنده بوده و هیچ نشانه ای از افسردگی و تمایل به خودکشی در او نبود و همچنین در اعتراضات اخیر، حضوری فعالی داشت. مأموران امنیتی با تحت فشار قرار دادن خانواده اش سعی کردند که قتل او را خودکشی نشان دهند. اساساً مسئولان حکومت جمهوری اسلامی دلیل کشته شدن معترضان را خودکشی، بیماری زمینه ای، گاز گرفتن سگ… و حتی شلیک معترضان به یکدیگر اعلام می کنند.
آمریکامارواران ، که همچنین به عنوان مارهای آمریکایی (amerophidian) شناخته می شود، یک بالاخانواده از مارها است که شامل دو خانواده است: لوله ماران (شامل یک گونه جداگانه، لوله مار قرمز "Anilius scytale") و اژدرماران کوتوله (دارای ۲ سرده، "Trachyboa" با ۲ گونه، "Trachyboa" با ۳۲ گونه).
شش گانه اصطلاحی در فوتبال است و برای باشگاهی به کار برده می شود که قهرمان ۶ جام مرتبط به یک فصل کامل فوتبال شده باشد. کسب ۶ گانه به معنای قهرمانی در تمام جام ها در یک فصل است. به عبارت دیگر وقتی تیمی ۶ گانه را کسب می کند به معنای اینست که در تمامی رقابت هایی که حضور داشته جام قهرمانی را کسب کرده است. تاکنون دو باشگاه توانستند موفق به کسب ۶ جام در یک فصل شوند. بارسلونا با هدایت پپ گواردیولا و بایرن مونیخ با سرمربیگری هانسی فیلیکموفق به کسب شش گانه شدند. شرایط کسب شش گانه. کسب شش گانه برای همه باشگاه های جهان امکان پذیر نیست و فعلاً فقط برای تیم های اروپا و آمریکای جنوبی و آفریقا میسر است. در کنفدراسیون هایی مثل آسیا و آمریکای شمالی که فقط یک جام برگزار می کنند چنین فرصتی برای باشگاه ها هر چقدر هم قدرتمند باشند پیش نخواهد آمد. از سویی در کشورهایی مثل انگلیس، فرانسه، اسکاتلند، پرتغال که چهار جام داخلی برگزار می شود امکان کسب هفت قهرمانی هم میسر است اما تا کنون چنین اتفاقی رخ نداده. از فصل ۲۰۲۳–۲۴ تیم های اسیایی نیز ا اضافه شدن ۲ لیگ آسیایی دیگر توسط AFC می توانند شش گانه کسب کنند نام تیمهایی که شش گانه کسب کردند
. تاکنون فقط دو تیم موفق به کسب ۶ گانه شده اند. پپ گواردیولا و هانسی فلیک تنها مربیان موفق به کسب شش گانه در تاریخ فوتبال هستند جستارهای وابسته. باشگاه فوتبال بارسلونا باشگاه فوتبال بایرن مونیخ جام باشگاه های جهان لیگ قهرمانان اروپا سه گانه (فوتبال) دوگانه ( فوتبال) پپ گواردیولا هانسی فلیک
بوآهای نوک پخ ، یک سرده بوآهای غیر سمی است که بیشتر در گینه نو، ملانزیا و جزایر مالوکو در اندونزی یافت می شود. پنج گونه معتبر شناخته شده اند. نام های رایج عبارتند از بوآهای پخ بینی و بوآهای پولک تیغه ای. گونه های سرده "Candoia" از ساموآ و توکلائو در غرب از طریق ملانزیا تا گینه نو و جزایر مالوکو در اندونزی یافت می شوند. همه گونه های "Candoia" عمدتاً شبگرد هستند. رژیم غذایی پایه برای گونه های "Candoia" شامل قورباغه و مارمولک است.
جان ورکمن (زاده 20 ژوئن 1950) ویراستار، نویسنده، هنرمند، طراح، رنگ نویس و نامه نویس آمریکایی در صنعت کتاب های کمیک است. او به خاطر همکاری های مکرر خود با نویسنده/هنرمند والتر سیمونسون و همچنین به خاطر نوشتن نامه های کل سریال گرانت موریسون / "گشت رستاخیز" ریچل پولاک ( دی سی کامیکس ) شناخته شده است. حرفه. او در سال 1972 شروع به انتشار کمیک در سطح ملی با نوشتن و ترسیم دو کمیک چهار صفحه ای به نام های «سیندی» و «فرشتگان سقوط کرده» کرد که به مدت سه سال در دو مجلهٔ مردانهٔ کالیفرنیا منتشر شده توسط "آرکی کامیکس منتشر" شد. او داستان های منثور کوتاهی نوشت که در مجلات در کنار داستان هایی از هارلان الیسون و رابرت بلوخ منتشر شد. دو سال بعد، او در صفحات "Star*Reach" اثر مایک فردریش، داستان هایی با مداد، جوهر و حروف برای گلچین اصلی کمیک های فانتزی/علمی تخیلی نوشت. کار ورکمن در "Star*Reach" توجه دی سی کامیکس را به خود جلب کرد و آنها در سال 1975 به او پیشنهاد ساختند. ورکمن از سال 1977 تا 1984 مدیر هنری "مجله هوی متال" بود. هنر طنز، نویسندگی، حروف نویسی، رنگ آمیزی و طراحی او در سراسر شماره های آن دوره مشهود است.
یوهان یاکوب رایسکه (به انگلیسی: Johannes Jacobus Reiskius؛ ۲۵ دسامبر ۱۷۱۶ – ۱۴ اوت ۱۷۷۴) محقق و پزشک آلمانی بود. او در رشته های زبان شناسی عربی و بیزانسی و نیز سکه شناسی اسلامی پیشگام بود. زندگینامه. پس از پی بردن و شناخت همه تألیفات عربی به تحقیق نسخه های خطی پرداخت. به میزانی که تحقیق او درباره کتاب های عربی افزوده می شد علاقه بیشتری به زبان عربی پیدا می کرد و دانست که فرونشاندن آتش این حرص و علاقه جز با دسترسی به نسخه های خطی کتابخانه پر بار لیدن ممکن نیست. وی على رغم تنگدستی اش به هلند رفت. سفر خود را در ماه مه ۱۷۳۸ آغاز کرد و ابتدا به هامبورگ رفت ولف او را به گرمی پذیرفت و وی می خواست که رایسکه را با حقوق نسبتاً خوبی که بسیار نیازمند آن بود به عنوان دستیار خود استخدام کند ولی او این پیشنهاد را رد کرد زیرا وی را از تحقیقات عربی به تحقیقات کلاسیک می کشاند در حالی که وجه نظر و اهتمام او در آن زمان تنها زبان عربی بود. با این حال دورویل به او عنایت داشت و تصحیح کتب چاپ شده را به او محول کرد کارهای ادبی گوناگونی از جمله ترجمه لاتین برخی متن ها را به او سپرد. دورویل حقوق و هزینه سال های آخر زندگی اش در هلند را
به عهده گرفت. ژوهان لوزاک (از ناشرین) به توصیه شولتنس او را از این بی پولی سخت رهایی بخشید و تصمیم گرفت او را به عنوان نمونه خوان صفحه های چاپی به کار گیرد و در مقابل مسکن و خوراک او را تأمین نماید در همان هنگام به تدریس خصوصی زبان یونانی و مکالمه لاتین با دانشجویان هلندی می پرداخت. بدین گونه وی توانست پولی را به دست آورد و به وسیلهٔ آن سایر نیازمندی هایش را رفع کند. هنگامی که در پاییز ۱۷۳۸ سخنرانی ها در دانشگاه لیدن از سر گرفته شد در سخنرانی های شولتنس حضور یافت و توانست توسط او به نسخه های خطی دانشگاه لیدن دست یابد همان که بخاطر آن این سفر طولانی را در پیش گرفته بود. شولتنس نظر او را به شعر عربی جلب کرد ولی توجه خاصش به المعلقات بود. نظم بخشی نسخه های خطی در کتابخانه دانشگاه لیدن به او سپرده شد، که فرصت ممتازی را برای تحقق بخشیدن به آرزویش در استفاده از نسخه های خطی آنجا برای او فراهم کرد. نسخه های خطی که برای او اهمیت داشت رونویسی کرد. رایسکه در ماه مه ۱۷۴۶ توانست با رساله ای دربارهٔ مسائل پزشکی که در کتاب های اطبای عرب آمده بود به دکترای طب دست یابد . او در دهم ژوئن ۱۷۴۶ به وطن خود سفر کرد و در آغاز ماه ژ
وئیه به لیپزیک رسید. از آن جا که طب را به عنوان یک شغل عملی جدی نگرفت ناچار شد که همچون دوران اقامتش در هلند از راه تصحیح نمونه های چاپی تدریس خصوصی ترجمه به زبان لاتین و مانند آن به کسب درآمد بپردازد. در همان هنگام تحقیقات عربی خود را پی گرفت. دربار درسدن لقب استادی به او داد، و حقوقی معادل صد تالر در سال برای او مقرر کرد. ولی این مبلغ - با وجود کم بودنش - به طور منظم به او داده نمی شد و حتی در سال ۱۷۵۵ متوقف گردید. به همین جهت وضعیت مالی اش بد شد. این مساله از آن روی بود که علمای روحانی مسیحی به شدت با او دشمنی داشتند زیرا وی اسلام را ستایش کرد و با دروغگویی ها و تهمت های دینی آنان نسبت به پیامبر اسلام و به طور کلی اسلام همنوایی نکرد. به همین خاطر، استاد سابقش شولتنس با او به دشمنی برخاست. شولتنس به وسیله دو نامه ای که برای منکن فرستاد و او آن را منتشر کرد ردی بر نقد شاگردش نوشت. این مساله نه تنها بر عموم خوانندگان، بلکه همچنین بر اساتید دانشگاه ها که از موضوع درگیری آگاهی نداشتند تأثیر گذاشت. بدین جهت هیچ دانشگاه آلمانی و غیر آلمانی از او برای تدریس دعوت نکرد. پس از آن که اوضاع معیشتی رایسکه پس از قطع مقرر
ی دولت درسدن بد شد (سال ۱۷۵۵)، ناچار شد که پستی را در دبیرستان عهده دار شود. در سال ۱۷۵۸ مدیر مدرسه نیکولای شد. هنگامی که در سال ۱۷۵۶ مدیر موزه سکه در درسدن، شناسایی و معرفی سکه های عربی را به او سپرد توجه کونت واکربرت به او جلب شد و به او وعده داد که فشار اعتراض روحانیون علیه تعیینش به عنوان مدیر مدرسه نیکولای را از بین ببرد.با انتصاب او به این شغل در سال ۱۷۵۸، اوضاع مالیاش پس از سال های طولانی سختی و دشواری خوب شد مسؤولیت او فرصتی برای او باقی نمی گذاشت تا در آن تحقیقاتش در زمینه ادبیات عرب و ادبیات یونان بپردازد . رایسکه در سال ۱۷۶۴ در سن ۴۸ سالگی با ارنستین کریستین (۱۷۳۵-۱۷۹۸) ازدواج کرد. ارنستین برای او در زندگی یاور خوبی بود و پس از مرگ رایسکه (چهاردهم اگوست ۱۷۷۴) به رایسکه وفادار ماند و یاد او را زنده نگه داشت. رایسکه خود در سال ۱۷۷۰ زندگینامه اش را نوشت و همسرش پس از مرگ او آن را منتشر کرد و ضمیمه ای به قلم خودش بر آن افزود. آثار. رایسکه آثار بیشماری در زمینه های مختلف علمی دارد که برخی از آنها را در اینجا نام میبریم. الف - انتشار و چاپ علمی کتاب های ذیل: ۱- «مجموعه ها» تألیف قسنطنطینوس پورفیروگنتوس (
با همکاری لیچ، لیپزیک، ۱۷۵۱-۱۷۵۴، در دو جلد. این کتاب را در «مجموعه نویسندگان تاریخ بیزانس» در دو بخش تکمیل کرد. ۲- «گزیده ها» تألیف کفالوس (۱۷۵۴) ۳- «دیوان شعر ثیوکریتوس» ۴- «سخنرانان یونانی» (۱۷۷۰-۱۷۷۵، در ۱۲ جلد) ۵- تألیفات فلوطرفس» (۱۷۷۴-۱۷۸۲ ، در ۱۲ جلد) ۶- «تألیفات دیونسیوس هالیکرناسی» (۱۷۷۴-۱۷۷۷ ، در ۶ جلد) ۷- «خطبه های دیوان چانه طلایی» ، (۱۷۸۴-۱۷۹۸، در ۲ جلد) ۸- «خطبه های لیبانیوس» (۱۷۹۱_۱۷۹۷، در ۴ جلد) ۹- «تذکراتی به مؤلفین یونانی» (۱۷۵۷ - ۱۷۶۶، در ۵ جلد) ب_ آثار زیر را از یونانی به آلمانی ترجمه کرد: ۱- خطابه های دیموبستانس واسخینس، (در ۵ جلد، ۱۷۶۴-۱۷۶۹) ۲ - خطابه های تیوکیدیدس سپس به چاپ متن های کوچک بسنده کرد: ۱- «نامه ابن زیدون به ابن عبدوس» را منتشر کرد: متن عربی همراه با ترجمه لاتین Abi,l" Walidi Ibn Zeiduni Risalet seu Episto- bium Arabice et hatine cam Notalis Edidit J.J. Reiske. Lipsiae. 1755." وی بخش هایی از شرح ابن نباته برنامه ابن زیدون را تحقیق کرد و آن را همراه با تعلیقاتی به لاتین ترجمه نمود و آن را به استاد «هیرت»، استادی از دانشگاه یین سپرد که آن را در کتابش "Intitutiones Arabicae Li
nguae1770, 536 - 516.p منتشر کرد و چاپ رایسکه از کتاب در سال ۱۷۷۰، تجدید شد. ٢- «لامیة العجم» طغرایی را در سال ۱۷۵۶ به آلمانی ترجمه کرد. ۳- در سال ۱۷۶۵ به عنوان نمونه هایی از شعر عربی، برخی غزلیات و دو مرثیه کامل از متنبی را منتشر کرد: متن عربی، همراه با ترجمه آلمانی و تعلیقات (۱۷۶۵). وی این مجموعه شعری را به همسرش اهدا کرد. منابع. __نمایه__
هوی متال یک مجله کمیک علمی تخیلی و فانتزی آمریکایی است که در سال 1977 شروع به انتشار کرد. این مجله در درجهٔ اول به دلیل ترکیبی از فانتزی تاریک / علمی تخیلی ، شهوانی و کمیک های استیمپانک شناخته شده است. بر خلاف کتاب های کمیک سنتی آمریکایی آن زمان که توسط مرجع محدودکننده کد کمیک محدود شده بودند، "هوی متال" دارای محتوای صریح بود. این مجله عمدتا به عنوان ترجمه مجاز مجله علمی-فانتزی فرانسوی "Métal hurlant" شورع به کار کرد از جمله آثار انکی بلال ، فیلیپ کازا، گیدو کرپاکس، فیلیپ درویه ، ژان کلود فارست ، ژان ژیرو (معروف به ژان ژیرو)، شانتال مونتلیه و میلو مانارا. وقتی که کوین ایستمن، کاریکاتوریست/ناشر امریکایی این مجله را دید، "هوی متال" هنر اروپایی را منتشر کرد که قبلاً در ایالات متحده دیده نشده بود، و همچنین یک حساسیت کمیک زیرزمینی را نشان داد که با این وجود «به اندازه برخی از کمیک های زیرزمینی خشن یا افراطی نبود. اما... قطعاً برای خوانندگان مسن تر در نظر گرفته شده است."
قمچه مارواریان ، یک کلاد در زیرراسته مارسانیان Serpentes (مارها) هستند. بیش از ۸۵ درصد از همه گونه های موجود مارها را در خود جای داده است. بزرگ ترین خانواده آن، قمچه ماران است، اما دستِ کم شش خانواده دیگر را نیز شامل می شود، که دستِ کم چهار مورد از آنها زمانی پیش از اینکه تبارزایی مولکولی به درک روابط آنها کمک کند، به عنوان خانواده قمچه ماران (Colubridae) طبقه بندی می شدند. مشخص شده است که تک تبار است.
جستجوی Negamax حالتی از جستجوی مینیمکس است که بر ویژگی مجموع صفر یک بازی دو نفره متکی است. این الگوریتم بر این واقعیت تکیه دارد که باشد، که بتوان الگوریتم مینیمکس را به راحتی پیاده سازی کرد. به طور دقیق تر، ارزش موقعیت برای بازیکن A در یک بازی، برابر با منفی آن مقدار برای بازیکن B است؛ بنابراین، بازیکن در حال حرکت به دنبال حرکتی است که نفی ارزش حاصل از حرکت را به حداکثر برساند: این موقعیت جانشین بنا به تعریف باید توسط حریف ارزش گذاری شده باشد. استدلال جمله قبلی صرف نظر از اینکه A یا B در حال حرکت باشد قابل قبول است. این بدان معنی است که می توان از یک رویه واحد برای ارزش گذاری هر دو موقعیت استفاده کرد. این یک ساده سازی کدشده نسبت به minimax است، که مستلزم آن است که A حرکت را با حداکثر ارزش انتخاب کند در حالی که B حرکت با کم ترین مقدار را انتخاب کند. نباید آن را با negascout اشتباه گرفت. negascout الگوریتمی برای محاسبه سریع مقدار minimax یا negamax می باشد که استفاده هوشمندانه ای از هرس آلفا-بتا می کند و در دهه ۱۹۸۰ کشف شد. توجه داشته باشید که هرس آلفا-بتا خود راهی برای محاسبه سریع مقدار یک موقعیت مینیمکس یا نگ
امکس با اجتناب از جستجوی موقعیت های خاص غیر جالب است. اکثر موتورهای جستجوی متخاصم با استفاده از نوعی جستجوی negamax کدگذاری می شوند. الگوریتم پایه نگامکس. NegaMax روی همان درخت های بازی که با الگوریتم جستجوی minimax استفاده می شوند، عمل می کند. هر گره و گره ریشه در درخت حالت های بازی (مانند پیکربندی صفحه بازی) یک بازی دو نفره هستند. انتقال به گره های فرزند نشان دهنده حرکت های موجود برای بازیکنی است که می خواهد از یک گره معین بازی کند. هدف جستجوی negamax یافتن مقدار امتیاز گره برای بازیکنی است که در گره اصلی بازی می کند. شبه کد زیر الگوریتم پایه negamax را نشان می دهد، با یک محدودیت قابل تنظیم برای حداکثر عمق جستجو: function negamax(node, depth, color) is if depth = 0 or node is a terminal node then return color × the heuristic value of node value := −∞ for each child of node do value := max(value, −negamax(child, depth − 1, −color)) return value "(* Initial call for Player A's root node *)" negamax(rootNode, depth, 1) "(* Initial call for Player B's root node *)" negamax(rootNode, depth, −1) گره ریشه امتیاز خ
ود را از یکی از گره های فرزند اولیه خود به ارث می برد. گره فرزند که در نهایت بهترین امتیاز گره ریشه را تعیین می کند نیز بهترین حرکت را برای بازی نشان می دهد. اگرچه تابع negamax نشان داده شده تنها بهترین امتیاز گره را برمی گرداند، پیاده سازی های عملی negamax هم بهترین حرکت و هم بهترین امتیاز را برای گره ریشه حفظ کرده و برمی گرداند. فقط بهترین امتیاز گره در گره های غیر ریشه ضروری است. و بهترین حرکت یک گره برای گره های غیر ریشه ای برای حفظ یا بازگشت ضروری نیست. چیزی که می تواند گیج کننده باشد این است که چگونه مقدار heuristic گره فعلی محاسبه می شود. در این پیاده سازی همیشه این مقدار از دید بازیکن A که مقدار رنگ آن یک است محاسبه می شود. به عبارت دیگر، مقادیر اکتشافی بالاتر همیشه موقعیت های مطلوب تری را برای بازیکن A نشان می دهد. ارزش heuristic لزوماً با مقدار بازگشتی یک گره به دلیل نفی مقدار توسط negamax و پارامتر رنگ یکسان نیست. مقدار بازگشتی گره negamax یک امتیاز heuristic از دیدگاه بازیکن فعلی گره است. نگامکس امتیازات را برای گره هایی که بازیکن A در شرف بازی است و جایی که بازیکن A بازیکن حداکثر کننده در معادل م
ینیمکس است، مطابقت می دهد. Negamax همیشه حداکثر مقدار را برای تمام گره های خود جستجو می کند؛ بنابراین برای گره های بازیکن B، امتیاز مینیمکس منفی امتیاز نگامکس آن است. بازیکن B بازیکن مینیمم کردن در معادل مینیمکس است. تغییرات در اجرای negamax ممکن است پارامتر رنگ را حذف کند. در این حالت، تابع ارزیابی heuristic باید مقادیر را از نقطه نظر بازیکن فعلی گره برگرداند. نگامکس با هرس آلفا بتا. بهینه سازی الگوریتم برای مینیمکس نیز به همان اندازه برای Negamax قابل استفاده است. هرس آلفا-بتا می تواند تعداد گره هایی را که الگوریتم نگامکس در درخت جستجو ارزیابی می کند به روشی مشابه با استفاده از الگوریتم مینیمکس کاهش دهد. شبه کد جستجوی نگامکس با عمق محدود با هرس آلفا بتا به شرح زیر است: function negamax(node, depth, α, β, color) is if depth = 0 or node is a terminal node then return color × the heuristic value of node childNodes := generateMoves(node) childNodes := orderMoves(childNodes) value := −∞ foreach child in childNodes do value := max(value, −negamax(child, depth − 1, −β, −α, −color)) α := max(α, value) if α ≥ β then
break "(* cut-off *)" return value "(* Initial call for Player A's root node *)" negamax(rootNode, depth, −∞, +∞, 1) آلفا (α) و بتا (β) نشان دهنده مرزهای پایین و بالایی برای مقادیر گره فرزند در یک عمق معین درخت است. Negamax آرگومان های α و β را برای گره ریشه روی کمترین و بالاترین مقدار ممکن قرار می دهد. سایر الگوریتم های جستجو، مانند negascout و MTD(f)، ممکن است α و β را با مقادیر متناوب مقداردهی اولیه کنند تا عملکرد جستجوی درخت را بهبود بیشتری بخشند. هنگامی که negamax با مقدار گره فرزند خارج از محدوده آلفا/بتا مواجه می شود، جستجوی negamax به این ترتیب بخش هایی از درخت بازی را از کاوش قطع می کند. برش ها بر اساس مقدار بازگشتی گره ضمنی هستند. یک مقدار گره که در محدوده α و β اولیه آن یافت می شود، مقدار دقیق (یا واقعی) گره است. این مقدار با نتیجه ای که الگوریتم پایه negamax برمی گرداند یکسان است، بدون برش و بدون هیچ کران α و β. اگر مقدار بازگشتی یک گره خارج از محدوده باشد، آن گاه مقدار نشان دهنده یک کران بالاتر (اگر مقدار ≤ α) یا پایین تر (اگر مقدار ≥ β) برای مقدار دقیق گره است. هرس آلفا-بتا در نهایت هر گونه نتا
یج محدود به ارزش را کنار می گذارد. چنین مقادیری بر مقدار negamax در گره ریشه آن کمک نمی کند و تأثیری نمی گذارد. این کد نوعی fail-soft از هرس آلفا-بتا را نشان می دهد. Fail-soft هرگز α یا β را مستقیماً به عنوان مقدار گره برنمی گرداند؛ بنابراین، یک مقدار گره ممکن است خارج از محدوده اولیه α و β باشد که با فراخوانی تابع negamax تنظیم شده است. در مقابل، نوع fail-hard هرس آلفا-بتا همیشه مقدار گره را در محدوده α و β محدود می کند. این پیاده سازی همچنین ترتیب حرکت اختیاری را قبل از حلقه foreach نشان می دهد که گره های فرزند را ارزیابی می کند. ترتیب حرکت یک بهینه سازی برای هرس آلفا بتا است که سعی می کند محتمل ترین گره های فرزند را که امتیاز گره را به دست می آورند حدس بزند. الگوریتم ابتدا آن گره های فرزند را جستجو می کند. نتیجه حدس های خوب زودتر است و قطع های آلفا/بتا بیشتر اتفاق می افتد، در نتیجه شاخه های درخت بازی اضافی و گره های فرزند باقی مانده از درخت جستجو هرس می شوند. Negamax با جداول هرس و جابجایی آلفا بتا. جداول جابجایی به طور انتخابی مقادیر گره ها را در درخت بازی حفظ می کنند. "جابجایی" یک مرجع اصطلاحی است که به
یک موقعیت معین تخته بازی می توان به بیش از یک روش با توالی حرکت بازی های مختلف رسید. هنگامی که negamax درخت بازی را جستجو می کند و چندین بار با همان گره مواجه می شود، یک جدول جابجایی می تواند مقدار محاسبه شده قبلی گره را برگرداند، و از محاسبه مجدد بالقوه طولانی و تکراری مقدار گره صرفنظر کند. عملکرد Negamax به ویژه برای درخت های بازی با مسیرهای زیادی که به یک گره مشترک منتهی می شوند، بهبود می یابد. شبه کد که توابع جدول جابجایی را با هرس آلفا/بتا به negamax اضافه می کند به شرح زیر است: function negamax(node, depth, α, β, color) is alphaOrig := α "(* Transposition Table Lookup; node is the lookup key for ttEntry *)" ttEntry := transpositionTableLookup(node) if ttEntry is valid and ttEntry.depth ≥ depth then if ttEntry.flag = EXACT then return ttEntry.value else if ttEntry.flag = LOWERBOUND then α := max(α, ttEntry.value) else if ttEntry.flag = UPPERBOUND then β := min(β, ttEntry.value) if α ≥ β then return ttEntry.value if depth = 0 or node is a terminal node then return color × the heuristic value of node child
Nodes := generateMoves(node) childNodes := orderMoves(childNodes) value := −∞ for each child in childNodes do value := max(value, −negamax(child, depth − 1, −β, −α, −color)) α := max(α, value) if α ≥ β then break "(* Transposition Table Store; node is the lookup key for ttEntry *)" ttEntry.value := value if value ≤ alphaOrig then ttEntry.flag := UPPERBOUND else if value ≥ β then ttEntry.flag := LOWERBOUND else ttEntry.flag := EXACT ttEntry.depth := depth transpositionTableStore(node, ttEntry) return value "(* Initial call for Player A's root node *)" negamax(rootNode, depth, −∞, +∞, 1) هرس آلفا/بتا و محدودیت های حداکثر عمق جستجو در negamax می تواند منجر به ارزیابی جزئی، نادقیق و کاملاً نادیده گرفته شده گره ها در درخت بازی شود. این اضافه کردن بهینه سازی های جدول انتقال negamax را پیچیده می کند. ردیابی فقط "مقدار" گره در جدول کافی نیست، زیرا "مقدار" ممکن است مقدار واقعی گره نباشد؛ بنابراین کد باید رابطه "مقدار" با پارامترهای آلفا/بتا و عمق جستجو را برای هر ورودی جدول انتقال حفظ و بازیابی کند. جداول جابجایی معمو
لاً دارای تلفات هستند و مقادیر قبلی گره های درخت بازی خاص را در جداول خود حذف یا بازنویسی می کنند. این امر ضروری است زیرا تعداد بازدیدهای گره های negamax اغلب بسیار بیشتر از اندازه جدول انتقال است. ورودی های جدول گم شده یا حذف شده غیر مهم هستند و بر نتیجه negamax تأثیر نمی گذارند. با این حال، ورودی های از دست رفته ممکن است نیاز به negamax داشته باشند تا مقادیر گره درخت بازی خاص را بیشتر محاسبه کند، بنابراین بر عملکرد تأثیر می گذارد.
سرژ بروسولو (زاده ۳۱ مه ۱۹۵۱) داستان نویس فرانسوی است. زندگی نامه. بروسولو که در پاریس به دنیا آمد، دوران کودکی سختی داشت. او نامه نگاری و روان شناسی و اولین متن هایش را خیلی زود نوشت و از بدبختی و محیط آشفتهٔ خانوادگی اش الهام گرفت. سیاهی اولین رمان های او لحن همه کارهای آینده اش را رقم زد. در ابتدای کارش، ناشران او را به دلیل سبک او رد کردند - که اگرچه نزدیک به فانتزی و علمی تخیلی است، به راحتی نمی توان آن را در هیچ ژانری دسته بندی کرد. او پشتکار داشت؛ زیرا نمی توانست بدون نوشتن آینده ای را برای خود متصور شود. آثار او برای اولین بار در فانزین ها منتشر شد. اولین متن منتشر شده او "زندانی فراری" بود که در سال ۱۹۷۲ منتشر شد. به دنبال آن تعداد زیادی رمان در مجموعه "پیش بینی" و "حضور آینده" منتشر شد. یکی دیگر از آثار او، "Les semeurs d'abîmes"، برنده جایزه آپولو در سال ۱۹۸۴ شد. اقتباس های سینمایی. در سال ۲۰۰۳، رمان او به نام تصویر اژدها ("A l'image du Dragon)" به صورت آزادانه در یک فیلم انیمیشنی به نام کودکان باران، توسط فیلیپ لکلرک اقتباس شد. در سال ۲۰۰۹، رمان پرفروش "Les Emmurés" او در یک فیلم انگلیسی زبان با ع
نوان "Walled In" اقتباس شد.
زگیل مارواران ، یک بالاخانواده از مارها است که تنها شامل یک خانواده موجود به نام زگیل ماران (Acrochordidae) و همچنین دو خانواده منقرض شده Nigerophiidae و Palaeophiidae است. اعضای این بالاخانواده عمدتاً در طبیعت آبزی هستند و برخی از گونه های آن در زیستگاه های دریایی یافت می شوند، مانند مارهای دریایی که از دور به هم وابسته هستند. اعضای Palaeophiidae و Nigerophiidae می توانند به طور باورنکردنی بزرگ شوند و برخی از گونه ها، مانند اعضای سرده "Palaeophis"، از بزرگ ترین مارهایی هستند که تا کنون وجود داشته اند.
ژان-پیر آندروون (زاده ۱۹ سپتامبر ۱۹۳۷) نویسندهٔ داستان های علمی-تخیلی فرانسوی و همچنین نقاش و خواننده است. او از نام مستعا"ر آلفونس بروچ" برای رمان هایی که با برچسب Fleuve Noir منتشر می شوند، استفاده کرده است. او علاوه بر نویسندگی معمولی خود، سناریوهایی برای چندین هنرمند برجسته کمیک، از جمله ژرژ پیچارد و کازا نوشته است که در نتیجه مجموعه ای از آثار کمیک به دست آمده است. او همچنین تعدادی گلچین از داستان های علمی تخیلی فرانسوی را ویرایش کرده است.
بسط پرسش ( QE ) فرآیند فرمول بندی مجدد یک پرسش برای بهبود عملکرد بازیابی در عملیات بازیابی اطلاعات(Information Retrieval)، به ویژه در زمینه درک پرسش است(Query Understanding). در زمینه موتورهای جستجو(Search Engines)، بسط پرسش شامل ارزیابی ورودی کاربر (چه کلماتی در بخش جستجو نوشته شده است، و گاهاً انواع دیگر داده ها ) و گسترش عبارت جستجو برای مطابقت با دیگر اسناد است. بسط پرسش شامل تکنیک هایی مانند: بسط پرسش روشی است که در زمینه علوم کامپیوتر به ویژه در حوزه پردازش زبان طبیعی و بازیابی اطلاعات مورد مطالعه قرار می گیرد. جدال بین دقت و بازیابی. موتورهای جستجو برای افزایش کیفیت نتایج جستجوی کاربر، از گسترش پرسش استفاده می کنند. فرض بر این است که کاربران همیشه پرسش ها را با استفاده از بهترین عبارات فرموله نمی کنند. بهترین دلیل برای این کار می تواند این باشد که پایگاه داده شامل عبارات وارد شده کاربر نیست. با ریشه یابی یک عبارت وارد شده توسط کاربر، اسناد بیشتری با عبارت وارد شده مطابقت داده می شود، زیرا صرف های دیگر عبارت وارد شده توسط کاربر نیز مطابقت داده می شود و باعث افزایش بازیابی کل می شود. این کار به قیمت کاهش
دقت تمام می شود. با گسترش یک پرسش برای جستجوی مترادف های عبارت وارد شده توسط کاربر، افزایس بازیابی به قیمت کاهش دقت است. این به دلیل ماهیت عبارت محاسبه دقت است، به این ترتیب که یک معیار بازیابی بزرگتر به طور ضمنی باعث کاهش دقت می شود، زیرا عوامل بازیابی بخشی از مخرج عبارت محاسبه ی دقت هستند. همچنین نتیجه می شود که معیار بازیابی بزرگ تر بر کیفیت کلی نتیجه جستجو تأثیر منفی می گذارد، با توجه به اینکه بسیاری از کاربران بدون توجه به دقت، نمی خواهند در میان انبوهی از نتایج به دنبال نتیجه ی مطلوب بگردند. هدف از بسط پرسش این است که در این صورت، با افزایش معیار بازیابی، دقت نیز می تواند به طور بالقوه افزایش یابد (به جای کاهش که از عبارت محاسبه ی دقت می توان نتیجه گرفت)، با افزودن صفحاتی در مجموعه نتایج که مرتبط تر (با کیفیت بالاتر)، یا حداقل به همان اندازه مرتبط هستند . صفحاتی که پتانسیل مرتبط تر بودن با عبارت پرسش کاربر را دارند اما بدون بسط پرسش در مجموعه نتایج قرار نمی گیرند، علی رغم ارتباط آن ها. در عین حال، بسیاری از موتورهای جستجوی تجاری فعلی از فراوانی کلمه ( tf-idf ) برای کمک به رتبه بندی استفاده می کنند. با
رتبه بندی کلمات عبارت وارد شده توسط کابر، و صرف های دیگر آن کلمات، اسنادی با تراکم بالاتر (فرکانس بالا و تقریبی نزدیک) در نتایج جستجو به قسمت اول لیست نتایج منتقل شوند که منجر به کیفیت بالاترنتایج جستجو در اوایل لیست نتایج می شود، علی رغم بزرگتر بودن معیار بازیابی در این رویکرد. روش های گسترش پرسش. روش های خودکار برای بسط پرسش در سال 1960 توسط Maron و Kuhns پیشنهاد شد. روش های گسترش پرسش مدرن یا مبتنی بر تجزیه و تحلیل مجموعه اسناد (سراسری یا محلی) یا مبتنی بر فرهنگ لغت یا هستی شناسی هستند. تحلیل سراسری مجموعه اسناد برای جستجوی روابط بین کلمات استفاده می شود. تحلیل محلی به بازخورد ارتباط معرفی شده توسط Rocchio اشاره دارد. Rocchio پیشنهاد داد که برخی از اسناد بازیابی شده را به صورت دستی قضاوت کنند و از این اطلاعات بازخورد، برای گسترش پرسش استفاده کنند. از آنجایی که جمع آوری قضاوت کاربران می تواند چالش برانگیز باشد، تنها اولین اسناد بازیابی شده مرتبط در نظر گرفته می شوند. به این بازخورد شبه-مرتبط (PRF) گفته می شود. بازخورد شبه-مرتبط به طور متوسط کارآمد است، اما می تواند به نتایج برخی از پرسش ها، به ویژه موارد دش