Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
مسابقات جهانی قهرمانی رالی کراس (مخفف اسم World RX) سری مسابقات رالی کراس است که توسط سازمان بین المللی اتومبیلرانی برگزار می شود. سال ۲۰۱۴ اولین فصل این مسابقات بود که تا سال ۲۰۲۰ برگزاری مسابقات بر عهده ای ام جی موتوراسپورت بود. فرمت برگزاری. این مسابقات در حال حاضر شامل ۱۲ رویداد مختلف در دو روز است که در پیست های بسته با سطح مخلوط (آسفالت و گراول) برگزار می شود. هر مسابقه شامل موارد زیر است: ۳ راننده برتر در هر نیمه نهایی وارد مرحله نهایی یا فینال می شوند. با این حال، برنده نهایی لزوماً بیشترین امتیاز قهرمانی را از کل رویداد کسب نکرده است. (مثال: در نیمه نهایی ششم شود و فینال را ببرد تمام امتیازات ممکن را کسب نکرده است اما برنده مسابقه شده است) کلاس بندی مسابقات. در طول اولین فصل مسابقات قهرمانی رالی کراس جهانی در سال ۲۰۱۴، دو کلاس، سوپرکار (کنونی RX1) و سری ار اکس لایت (کنونی RX2) برگزار شد. تیم های ار اکس لایت با اتومبیل های مشابهی که توسط OlsbergsMSE آماده کرده بود مسابقه دادند. سری مسابقات قهرمانی جهانی رالی کراس برای متمایز ساختن آن از مسابقات قهرمانی رالی کراس اروپا که از سال ۱۹۷۶ شروع شده بود و در
مارس ۲۰۱۳ تغییر نام داد، معرفی شد. کلاس الکتریکی. کلاس الکتریکی قرار بود در سال ۲۰۲۰ معرفی شود، اما در اوت ۲۰۱۸ اعلام شد که معرفی این کلاس کاملاً الکتریکی تا سال ۲۰۲۱ به تعویق خواهد افتاد تا به تولیدکنندگان زمان بیشتری برای ارائه علاقه برای پیوستن به این کلاس و پیروی از تغییر قوانین داده شود. در عوض، کلاس پروژه 'ای' در سال ۲۰۲۰ به عنوان یک سری موازی ویژه با استفاده از یک مسابقه دهنده مشخص برگزار شد. خودروی رالی کراس الکتریکی با مشخصات پروژه ای در سپتامبر ۲۰۱۹ در موزه ریگا موتور در لتونی رونمایی شد. سازمان بین المللی اتومبیلرانی در اوت ۲۰۲۰ اعلام کرد که کلاس ار اکس ۲ای (RX2e) جایگزین کلاس ار اکس ۲ (RX2) برای فصل ۲۰۲۱ خواهد شد. کلاس برتر مسابقات قهرمانی رالی کراس جهان در اوت ۲۰۲۲ به خودروهای برقی ار اکس ۱ای (RX1e) تبدیل شد و دنیای رالی کراس را به یک سری مسابقات تمام الکتریکی تبدیل کرد. مشخصات فنی خودروها. برای سال ۲۰۲۲، دو مسابقات قهرمانی رالی کراس جهانی و دو قهرمانی رالی کراس اروپا وجود: خودروهای الکتریکی کلاس ار اکس ۱ای (RX1e) یادداشت ها: سیستم امتیاز دهی. سیستم امتیاز دهی مسابقات به شرح زیر است: فرمت امتیاز
دهی مسابقات قهرماتی رالی کراس جهانی بین سال های ۲۰۱۴–۲۰۲۰ به صورت زیر بوده است: نتایج. آمار تا پایان فصل ۲۰۲۳ تکمیل شده است.
سوپرآنتی ژن () طبقه ای از آنتی ژن ها هستند که می توانند لنفوسیت های تی را بدون اختصاصیت و به طور چند رده ای فعال کنند که منجر به آزادسازی سیتوکین های فروانی می شود و متعاقب آن سیستم ایمنی را به طور شدیدی فعال خواهد کرد. سوپرآنتی ژن ها با اتصال به پروتئین MHC روی سلول های عرضه کننده آنتی ژن و TCR سلول های تی کمک کننده مجاور، به این طریق مولکول های سیگنال دهنده را جمع کرده و لنفوسیت های تی را صرف نظر از نوع پپتید مجموعه مولکولی MHC فعال می کند. سوپرآنتی ژن ها توسط برخی ویروس ها و باکتری های بیماری زا ساخته می شود تا احتمالاً بتواند دفاعی دربرابر سیستم ایمنی بدن باشد. در مقایسه با یک آنتی ژن معمولی که تنها قادر به القای فعال سازی ۰٫۰۰۰۱–۰٫۰۰۱٪ از سلول های تی است، سوپرآنتی ژن ها حتی قادرند تا ۲۰٪ از کل سلول های تی بدن را فعال کنند. مقدار عظیم سلول های تی فعال شده پاسخ ایمنی شدیدی ایجاد می کنند که اختصاصی اپیتوپ سوپرآنتی ژن عمل نمی کند؛ بنابراین بنیادی ترین قابلیت سیستم ایمنی تطبیقی، یعنی حمله اختصاصی به آنتی ژن ها، در اینجا از بین می رود. مهم تر از آن ترشح مقدار بسیار زیادی از سیتوکین هاست که اینترفرون گاما مهم ت
رین آنها به شمار می رود. این مقدار بیش ازحد اینترفرون گاما منجر به فعال سازی ماکروفاژها و متعاقب آن تولید سطوح زیادی از سیتوکین ها مانند اینترلوکین ۱، اینترلوکین ۶ و TNF-آلفا می شود. TNF-آلفا برای واکنش های التهابی بدن ضروری است و سطوح اندک ترشح موضعی آن در شرایط طبیعی به سیستم ایمنی در دفاع علیه عوامل بیماری زا کمک می کند. اما درین شرایط و با ترشح سطوح زیاد و به طور سیستمیک می تواند منجر به علائم مهلک و تهدید کننده حیات مانند شوک عفونی و اختلال عملکرد اندام های متعدد بشود.
حبیب الله تجلی سیفی (زاده ۱۳۲۷ تبریز) فیزیکدان و استاد دانشگاه ایرانی است. زندگی نامه. تجلّی در سال ۱۳۲۷ در تبریز به دنیا آمد و از سال ۱۳۴۳ تحصیلات کارشناسی خود را در رشته فیزیک دانشگاه تبریز، آغاز کرد. پس از آن با مدرک کارشناسی ارشد فیزیک اتمی-مولکولی از داشگاه تبریز فارغ التحصیل شد و از سال ۱۳۵۱ در دانشگاه یورک انگلستان، در گرایش لیزر به تحقیق و تحصیل پرداخت و در سال ۱۳۵۶ شمسی دانشنامه دکتری خود را، با ارائهٔ رساله ای تحت عنوان «اسپکتروسکوپی مواد جامد لیزرزا»، با درجه عالی دریافت نمود. تجلی پس از بازگشت به کشور اولین دوره تحصیلات تکمیلی اپتیک و لیزر ایران را در دانشگاه تبریز ارائه داد.
محمد مویزو یا محمد مُعِّزُ (زاده ۱۵ ژوئن ۱۹۷۸) یک سیاستمدار و مهندس مالدیویی است که به عنوان هشتمین رئیس جمهور مالدیو و رهبر ائتلاف پیشرو کنگره از سال ۲۰۲۳ خدمت کرده است. او قبلاً به عنوان وزیر مسکن از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۸ خدمت کرده است و او را طولانی ترین وزیر مسکن کرده است. وزیر مسکن در تاریخ مالدیو. موئیزو از سال ۲۰۲۱ تا زمان استعفای خود در سال ۲۰۲۳ شهردار ماله بود. متولد ماله، مهندسی عمران را در انگلستان خواند و دکترای خود را در سال ۲۰۰۹ در دانشگاه لیدز به پایان رساند. او در سال ۲۰۱۲ به عنوان وزیر مسکن منصوب شد و تا سال ۲۰۱۸ این کار را انجام داد. سپس شهردار ماله شد. به عنوان یکی از اعضای کنگره ملی خلق، مویزو به عنوان نامزد ریاست جمهوری پس از زندانی شدن عبدالله یمین، رئیس جمهور سابق به اتهام فساد، نامزد شد. از آنجایی که یمین واجد شرایط نامزدی در انتخابات نبود، مویزو به عنوان جانشین وی انتخاب شد. او کاندیدای کنگره ملی خلق در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۲۳ بود که در آنجا ابراهیم محمد صالح، رئیس جمهور فعلی را شکست داد. موئیزو مقام رهبری ائتلاف کنگره مترقی و همچنین فرماندهی کل نیروی دفاع ملی مالدیو را در سال ۲۰۲۳ دریا
فت کرده است و موئیزو اولین رئیس جمهور مالدیو است که بیشترین مناصب را در تاریخ مالدیو دارد. علاوه بر این، او به عنوان معاون ارشد اتحاد توسعه مالدیو از سال ۲۰۱۳ تا ۲۰۱۸، معاون رهبر حزب مترقی مالدیو و دبیرکل حزب آدهالات از سال ۲۰۱۰ تا ۲۰۱۴ خدمت کرد.
= اتصال آ ای = }}اتصال آ ای یک کابل ارتباطی زیر دریایی متعلق به شرکت Aqua Comms می باشد که ایالات متحده و ایرلند را به هم متصل می کند. در ابتدا پروژه کابل Emerald Express نامیده می شد که توسط Emerald Networks مدیریت می شد و در نظر گرفته شده بود که شامل یک کابل فرود در ایسلند شود، اما پس از ناتوانی در تامین بودجه، مالکیت پروژه به مالک فعلی منتقل شد. ساخت کابل در آوریل 2015 آغاز شد. طول این کابل 5536 کیلومتر است و بین ایستگاه های فرود در شرلی ، ایالات متحده آمریکا و ، ایرلند واقع شده است. اتصال نهایی کابل در نوامبر 2015 ساخته شد و در ژانویه 2016 آماده سرویس شد.
در نظریه کنترل، زمان نشست یک سامانه دینامیکی مانند تقویت کننده یا سایر دستگاه های خروجی، زمان سپری شده از اعمال یک ورودی پله ای لحظه ای ایده آل تا زمانی است که در آن خروجی تقویت کننده واردشده و در یک محدوده خطای مشخص باقی ماند. زمان نشست شامل یک تأخیر انتشار، به اضافه زمان لازم برای چرخش خروجی به نزدیکی مقدار نهایی، بازیابی از شرایط اضافه بار مرتبط با نرخ چرخش، و درنهایت ماندن با خطای مشخص شده است. سامانه های دارای ذخیره سازی انرژی نمی توانند فوراً پاسخ دهند و هنگامی که در معرض ورودی یا اغتشاش قرار می گیرند، پاسخ های گذرا نشان می دهند. تعریف. تای، ماریلس و مُور (۱۹۹۸) زمان نشست را به عنوان "زمان مورد نیاز برای رسیدن منحنی پاسخ و ماندن در محدوده ای از درصد معین (معمولاً ۵٪ یا ۲٪) از مقدار نهایی تعریف کردند. جزئیات ریاضی. زمان نشست به پاسخ سیستم و فرکانس طبیعی بستگی دارد. یک فرم کلی است formula_1 زمان نشست برای سیستم مرتبه دوم، زیرمیرا که به پاسخ پله پاسخ می دهد می تواند تقریبی باشد اگر نسبت میرایی formula_2 توسط formula_3 بنابراین، اگر نسبت میرایی formula_2 ، زمان نشست در داخل ۰٫۰۲ = %۲ برابر است با: formula_5
یک مجموعه رمان تصویری دوجین سافت ژاپنی می باشد که توسط سونث اکسپنژن تولید شده است. اولین قسمت آن در اوت ۲۰۰۷ در همایش کومیکت ۷۲ برای ویندوز منتشر شد. داستان این رمان متمرکز بر ۱۸ نفر بر روی یک جزیرهٔ دورافتاده به مدت دو روز است و قتل های اسرارآمیزی که در این دو روز بر آنها رخ می دهد. خواننده های این رمان برای اینکه تشخیص دهند این قتل ها توسط انسان انجام شده یا توسط موجودات فراطبیعی، و همچنین روش ها و انگیزهٔ پشت آنها، به چالش کشیده می شوند. هشت قسمت اصلی این رمان به دو دستهٔ چهارتایی تقسیم شده اند که به عنوان سومین و چهارمین سری در مجموعهٔ "وقتی که آن ها گریه می کنند" شناخته می شوند. سری اول و دوم این مجموعه، رمان تصویری "هیگوراشی وقتی که آن ها گریه می کنند" می باشد. اسکوئر انیکس، ، کادوکاوا شوتن و اسکی مدیا ورکس مانگاهای مختلفی را از روی رمان منتشر کردند. از روی این رمان همچنین یک مجموعه تلویزیونی انیمه نیز تولید شده که از ژوئیه تا دسامبر ۲۰۰۹ پخش شد. ریوکیشی۰۷ مجموعه رمان های دیگری نیز نوشت که توسط منتشر شد. یک بازی مبارزه ای با عنوان "اومینکو: گلدن فانتزیا" نیز در دسامبر ۲۰۱۰ توسط سونث اکسپنژن منتشر شد. گی
م پلی. "اومینکو وقتی که آنها گریه می کنند" یک رمان تصویری معمایی جنایی است و از این رو داستان آن عمدتاً از طریق روایت ها و دیالوگ های متن محور بازگو می شود که با عناصر بصری و صوتی همانند تصاویر دو بعدی شخصیت ها، موسیقی پس زمینه و جلوه های صوتی مکمل شده است. سونث اکسپنژن از این رمان به عنوان نوعی «رمان صوتی» یاد می کند؛ چرا که بیشتر تمرکز بازی مبتنی بر خلق جو و حالت محیط به وسیلهٔ عناصر صوتی می باشد تا جنبه های بصری. نسخهٔ اصلی رمان شامل هیچ صداگذاری برای شخصیت ها نیست. "اومینکو" تقریباً سراسر داستانی خطی و غیر منشعب است و شامل هیچ تعاملی با بازی نمی شود (یعنی نمی توان شخصیت ها را کنترل کرد)؛ با این حال قسمت آخر این رمان، "افول جادوگر طلایی" از این قاعده مستثنی است و بخش های کوچکی از آن نیاز به تعامل خواننده دارد. علاوه بر پیشروی در خواندن متن، خوانندگان می توانند به بخش «نکات» بازی نیز دسترسی پیدا کنند. این بخش شامل اطلاعاتی تکمیلی دربارهٔ شخصیت ها و داستان می باشد. هر قسمت همچنین شامل دو مؤخره می باشد که به طور پشت سر هم قفل گشایی می شوند و ادامهٔ داستان اصلی می باشند که اغلب شامل نکات مهمی هستند. "اومینکو"
با وجود کمبود عناصر تعامل با بازی، همانند یک بازی میان نویسنده و خوانندهٔ آن توصیف شده، همراه با اینکه درجهٔ سختی برای هر قسمت، در بخش توضیحات آن آورده شده است. این درجه مربوط به میزان دشواری معماهای هر قسمت است که خواننده باید فعالانه تلاش کند این معماها را حل کند. چندی از عناصر داستانی در طول داستان معرفی می شوند تا به خوانندگان همراه با قهرمان داستان در حل معماها کمک کنند. داستان. طرح داستان. داستان در ۴ اکتبر ۱۹۸۶ و در جزیرهٔ خصوصی ، یکی از جزایر ایزو و در نزدیکی نییجیما، شروع می شود؛ جایی که خانوادهٔ ثروتمند اوشیرومیا جمع شده اند تا دربارهٔ تقسیم دارایی های متعلق به سرپرست بیمار خانواده، کینزو، صحبت کنند. نوهٔ کینزو، باتلر (Battler)، پس از شش سال غیبت دوباره با افسانهٔ «جادوگر طلایی» بئاتریچه آشنا می شود؛ جادوگری که ظاهراً ده تن طلا به کینزو داد تا او بتواند وضعیت مالی خانواده اش را دوباره به وضع اولش برگرداند. در کنار پرترهٔ جادوگر، سنگ نبشته ای معما مانند وجود دارد که اعتقاد بر این است که با حل آن می توان به ده تن طلای شایعه شده و سرپرستی خانواده رسید. تیفون جزیره را درمی نوردد و ۱۸ نفر را در جزیره نگه
می دارد و قتل هایی اسرارآمیز هماهنگ با سنگ نبشته رخ می دهد؛ اغلب به طوری که به نظر می رسد انجام این قتل ها برای یک انسان ناممکن است. در پایان بازی اول، جادوگر ظاهراً همه را می کشد و زنده می کند. باتلر که از تصدیق وجود جادو امتناع می کند، ظاهراً به برزخ فرستاده می شود، که از آنجا اتفاقات روکنجیما می تواند دیده شود. او در قسمت های بعدی و در بازی های منطق و استدلال با بئاتریچه رقابت می کند. در هر قسمت، قتل ها به شیوه های مختلفی انجام می شوند و باتلر باید این قتل ها را با ترفندهای انسانی توضیح دهد. در طول داستان باتلر به تدریج می فهمد که جادو تزئین واقعیت با فانتزی است که توسط بعضی افراد به عنوان مکانیسم مقابله با شرایط دشوار زندگی استفاده می شود و اینکه چطور این به بئاتریچه مربوط است. در نسخهٔ اصلی رمان تصویری، به این خاطر که خواننده باید شخصاً اسرار قتل ها را بیابد و اهمیت اینکه حقیقت در روایت داستان درون جعبهٔ گربه گنجانده شده، راه حل و چگونگی انجام قتل ها هرگز کاملاً واضح بیان نمی شود. با این حال در دو قسمت آخر اقتباس مانگا، هویت واقعی بئاتریچه فاش می شود. بئاتریچه در واقع فرزند نامشروع کینزو، سایو یاسودا اس
ت که نقش دو تا از خدمتکاران خانواده را نیز بازی می کند: کانون و شانون. سایو در نه سالگی به عنوان یک خدمتکار برای خانوادهٔ اوشیرومیا، کارش را شروع می کند؛ با این حال توسط خدمتکاران بزرگتر طرد می شود و به همین خاطر با استفاده از «جادو» برای خودش دوستان خیالی خلق می کند. سایو همچنین به دلیل عدم موفقیت در ایجاد خصوصیات جنسی معمول زنانه در دوران بلوغ، دچار آشفتگی جنسیتی شدید می شود. سایو همچنین در کودکی با باتلر دوست صمیمی شده و به او علاقه مند می شود؛ اما احساساتش را در دوران غیبت باتلر سرکوب می کند و سرانجام به عنوان شانون با پسرعمهٔ او، جورج، وارد رابطه می شود. دخترعموی باتلر، جسیکا، نیز به کانون علاقه مند می شود که سایو تا اندازه ای می خواست مقابله به مثل کند. با کمک و راهنمایی گِنجی، سرخدمتکار خانواده، سایو معمای سنگ نبشته را حل می کند و به ده تن طلای افسانه ای و مقادیر عظیمی از مواد منفجرهٔ زیر جزیره دسترسی پیدا می کند. هم طلا و هم مواد منفجره باقیمانده های یک پایگاه نظامی قدیمی مربوط به دوران جنگ جهانی دوم بودند. این پایگاه در ارتباط با ایتالیایی ها بود. سایو همچنین ارتباط خودش را با کینزو می فهمد و از این
طریق پی می برد که رابطه با باتلر، جسیکا یا جورج، زنا با محارم خواهد بود. سایو در حالی که به ناامیدی رانده و از گناهان خانوادهٔ اوشیرومیا بیزار می شود، او شروع به برنامه ریزی برای اجرای خود-دیگرکشی عظیم با استفاده از منابعی که در اختیار دارد می کند. چند سناریوی احتمالی به عنوان به دریا انداخته می شود با این امید که شاید کسی در آینده بتواند حقیقت را بفهمد، که پایه و اساس دو قسمت اول این بازی را تشکیل می دهد. برنامه های سایو سرانجام با انفجار مواد منفجره به پایان می رسد که باعث می شود تمام مدارک و شواهد از بین بروند و فقط قصه های ساختگی آنها برجای بماند. در همین حال، سایو قادر به پذیرش این روش عمل نیست و این امکان را برای شخصی دیگر، به دلخواه خودش باتلر، به وجود می آورد تا معمای سنگ نبشته را حل کرده و او را متوقف کند. در واقعیت، در روز کنفرانس خانوادگی اکتبر ۱۹۸۶، معمای سنگ نبشته توسط بزرگسالان خانواده حل می شود و به این ترتیب، برنامهٔ سایو به انجام نمی رسد. با این حال، بحثی بر سر مالکیت ده تن طلا پیش می آید و پدر و مادر باتلر، ردولف و کیریه، خانوادهٔ اوشیرومیا را قتل عام می کنند. عمهٔ باتلر، اِوا، پس از کشتن رد
ولف و کیریه در دفاع از خود، زنده می ماند. سایو و باتلر نیز زنده می مانند؛ اما سایو با غرق کردن خود در دریا خودکشی می کند. باتلر در تلاش برای نجات سایو، خود دچار آسیب مغزی شده و هویتش را فراموش می کند؛ اما خاطرات تکه تکه شده اش را نگه می دارد. او هویت جدیدی به نام تویا هاچیجو می گیرد و تلاشهایش برای به هم پیوستن حقیقت آن حادثه، او را به نوشتن داستان های بازی های بعدی سوق می دهد، که به صورت نبردهای او با بئاتریچه در برزخ نشان داده می شود. آرک های داستان. اومینکو وقتی که آن ها گریه می کنند. متشکل از چهار قسمت اول مجموعه است. این چهار قسمت به «آرک های سؤال» معروفند و جو داستان و معماهای آن را معرفی می کنند. هر یک از این آرک ها، آرک های قبلی را نیز دربردارد. این قسمت بازیکن را با صحنه ها و عناصر اصلی داستان آشنا می کند؛ در همین حین نشان می دهد که اعضای خانوادهٔ اوشیرومیا دارند برای گرد هم آمدن در کنفرانس سالانهٔ خانوادگی شان به روکنجیما می روند. بازیکن با هریک از ۱۸ نفری که بر روی جزیره هستند (ازجمله خانوادهٔ اوشیرومیا و خدمتکاران عمارت) و همچنین افسانهٔ جادوگر طلایی، بئاتریچه، آشنا می شود. همچنانکه داستان ادامه م
ی یابد، ساکنان جزیره به قتل می رسند و اعضای خانواده توسط نامه هایی که ادعا شده از جانب جادوگر بئاتریچه است، مورد تمسخر و طعنه قرار می گیرند. در این نامه ها بئاتریچه مسئولیت قتل ها را بر عهده می گیرد و اعلام می کند که قصد دارد همه چیز خانوادهٔ اوشیرومیا را باز پس بگیرد. این قسمت «جهان ماوراء» (meta-world) را معرفی می کند؛ جایی که باتلر زندانی شده تا طی نبردی با استفاده از استدلال پیچیده با جادوگر بئاتریچه مبارزه کند. در این قسمت، قتل ها به شیوه های دیگری تکرار می شود و بئاتریچه به عنوان فرد نوزدهم به جزیره می آید. این قسمت عناصر خیالی داستان را نیز معرفی کرده و بر روابط جورج و جسیکا با خدمتکاران عمارت، کانون و شانون متمرکز می شود. قسمت سوم قتل ها را دوباره تکرار می کند، ولی با تمرکزی ویژه بر اِوا اوشیرومیا، اولین دختر کینزو. برخلاف دو قسمت قبل، بزرگسالان به طور جدی تلاش می کنند تا معمای سنگ نبشته را حل کنند. اِوا در این کار موفق می شود و ده تن طلای مخفی را پیدا می کند؛ اما شخصیت جادوگر او با نام بئاتریچه قتل ها را ادامه می دهد. این قسمت خواهر باتلر، اِنجه، را به عنوان قهرمان دوم داستان معرفی می کند؛ کسی که به
خاطر بیماری نتوانست در کنفرانس خانوادگی شرکت کند و از "فاجعهٔ کشتار روکنجیما" در امان ماند و توسط تنها بازماندهٔ فاجعه، اوا، به فرزند خواندگی پذیرفته شد. این قسمت متمرکز بر زندگی اِنجه در پسایند حادثه و رابطهٔ او با ماریا و جادو از طریق دفتر خاطرات ماریا می باشد. انجهٔ سال ۱۹۹۸، تصمیم می گیرد به مسافرتی برود تا حقیقت روکنجیما را کشف کند؛ همچنانکه اتفاقات گیم بورد بئاتریچه برای بار چهارم تکرار می شود. چیرو. نیمهٔ دوم داستان را روایت و عمیقتر هستهٔ معما را کاوش می کند؛ در همین حال سرنخ های بیشتری راجع به حقیقت روکنجیما را در اختیار بازیکن می گذارد. "چیرو" شامل چهار قسمت بعدی بوده و این قسمت ها به «آرک های پاسخ» معروفند. هر آرک در این مجموعه، شامل تمام آرک های قبلی "چیرو" می باشد. این قسمت ارباب جدید بازی را معرفی می کند: جادوگر لامبدادلتا. جادوگری دیگر، به نام برنکاستل کنترل اصلی انسان ها را در بازی به دست می گیرد. او مهمان جدیدی برای جزیره را معرفی می کند: اریکا فورودو در شکل کارآگاه، که قتل ها را از دید «معما» مشاهده می کند، برخلاف باتلر که دیدگاه «ضد فانتزی» داشت. این قسمت همچنین توجه ویژه ای بر ناتسوهی دارد
که تماس های تلفنی تهدید کننده ای از طرف «مردی از ۱۹ سال پیش» دریافت می کند. باتلر اوشیرومیا که ارباب جدید بازی شده، در این قسمت موظف شده که گیم بورد خودش را بسازد تا درک خود را از بازی های بئاتریچه نشان بدهد. همانند قسمت دوم، برنامهٔ جادوگر طلایی، این قسمت نیز بر روابط میان زوج های عاشق متمرکز می شود و همچنین بئاتریچهٔ دوباره متولد شده ای را معرفی می کند که در تلاش است تا بفهمد او قبلاً چه کسی بوده است. این قسمت یک را نشان می دهد که در آن باتلر به کنفرانس خانوادگی سال ۱۹۸۶ نمی آید، جادوگر طلایی وجود ندارد، و یک بچهٔ اسرارآمیز سرپرست از قبل تعیین شدهٔ خانوادهٔ اوشیرومیا می باشد. قهرمان اصلی این قسمت، ویلیارد اچ. رایت (Williard H. Wright) است؛ کسی که از طرف برنکاستل موظف شده حقیقت پشت بئاتریچه را برملا کند. این قسمت دربارهٔ گذشتهٔ بعضی از شخصیت ها از جمله کینزو و کسی که می بایست بئاتریچه باشد، کاوش می کند. آخرین قسمت بر اِنجه اوشیرومیا متمرکز می شود. اِنجه که در تلاش برای کشف حقیقت حادثهٔ روکنجیما است، این شانس را دارد که به عنوان یک بچهٔ شش ساله همراه با باتلر به روکنجیما برود. برخلاف قسمت های قبلی، این قسمت
مستلزم تعامل مستقیم از طرف بازیکن است که به بازیکن اجازه می دهد صحنه های اضافی را قفل گشایی کند یا بین دو پایان داستان، یکی را انتخاب کند. تسوباسا. (۲۰۱۰) مجموعه ای از داستان های کوتاه به نویسندگی ریوکیشی۰۷ است که همراه با "افول جادوگر طلایی" در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. چندی از داستانها لحن طنزآمیزی دارند، درحالیکه موارد جدی تر آن در چارچوب داستان اومینکو معتبر به شمار می روند. هانه. (۲۰۱۱) متشکل از دو داستان کوتاه اضافه به نویسندگی ریوکیشی۰۷ می باشد: "جسیکا و پنکه کشنده" و "داستان ساختگی شماره XXX" می باشد که همراه با "گلدن فانتزیا کراس" در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. ساکو. (۲۰۱۹) نسخه گردآوری شده ای از محتویات تمامی رمان های تصویری قبلی همراه با دو سناریوی اضافه می باشد که در ۴ اکتبر ۲۰۱۹ انتشار یافت. تولید. توسعه. "اومینکو وقتی که آنها گریه می کنند" دومین مجموعه رمان تصویری به تولیدی سونث اکسپنژن است که اولین آن "هیگوراشی وقتی که آن ها گریه می کنند" می باشد. سناریونویس مجموعه ریوکیشی۰۷ است که تمامی طراحی های شخصیت ها را انجام داده است. کارگردانی بازی بر عهده برادر کوچکتر ریوکیشی۰۷، یاتازاکورا و سرپرستی کلی با
زی بر عهده بی تی تا هنگام مرگش در ژوئیه ۲۰۰۹ بود. پردازش متن و تصویر به سرپرستی جیکا بود که جایگزین بی تی در سرپرستی کلی بازی شد. تصاویر و عکاسی های پس زمینه توسط یاتازاکورا، زکوزاکورا، مالی. و کیستسو نو ایرودوری تأمین شده است. بازی ها با استفاده از موتور بازی طراحی شده اند. موسیقی "اومینکو" توسط چندین هنرمند تأمین شده، از جمله هم هنرمندان "دوجین" و هم حرفه ای، و نیز دای ("Dai") که آهنگساز بیشتر موسیقی های آرک های پاسخ "هیگوراشی" بوده و در فرایند تولید "اومینکو" به عنوان کارگردان موسیقی حاضر است. واژه "اومینکو" به نوع خاصی از مرغ دریایی معروف به کاکایی دم سیاه اشاره دارد. "ناکو" به معنای است، به ویژه صداهایی که موجودات زنده غیرانسانی از خود در می آورند. این واژه به معنی "گریه کردن" نیز است. به گفته خالق اصلی مجموعه ریوکیشی۰۷، نا (な) در لوگوی مجموعه بخشی رسمی از عنوان می باشد. تاریخچه انتشار. اولین بازی از مجموعه رمان تصویری "اومینکو وقتی که آنها گریه می کنند" با عنوان "افسانه جادوگر طلایی" در ۱۷ اوت ۲۰۰۷ در کومیکت ۷۲ منتشر شد. دومین بازی با عنوان "نوبت جادوگر طلایی" در ۳۱ دسامبر ۲۰۰۷ در کومیکت ۷۳، سومین بازی
با عنوان "ضیافت جادوگر طلایی" در ۱۶ اوت ۲۰۰۸ در کومیکت ۷۴ و چهارمین بازی با عنوان "اتحاد جادوگر طلایی" در ۲۹ دسامبر ۲۰۰۸ در کومیکت ۷۵ انتشار یافتند. اولین بازی در مجموعه "اومینکو نو ناکو کورو نی چیرو" یا همان پنجمین بازی در کل با عنوان "سرانجام جادوگر طلایی" در ۱۵ اوت ۲۰۰۹ در کومیکت ۷۶ منتشر شد. ششمین بازی با عنوان "طلوع جادوگر طلایی" در ۳۰ دسامبر ۲۰۰۹ در کومیکت ۷۷، هفتمین بازی با عنوان "مرثیه جادوگر طلایی" در ۱۴ اوت ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۸ و هشتمین بازی با عنوان "افول جادوگر طلایی" در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۹ انتشار یافتند. فن دیسکی با عنوان "اومینکو نو ناکو کورو نی تسوباسا" همزمان با "افول" منتشر شد. دومین فن دیسک با عنوان "اومینکو نو ناکو کورو نی هانه" در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۱ در کومیکت ۸۱ منتشر گشت. نسخه ویندوز بازی را در استیم و گاگ.کام در دو بخش (به ترتیب آرک های پرسش و آرک های پاسخ) انتشار کرد.. این انتشار اسپرایت های اولیه ریوکیشی۰۷ و در عین حال اسپرایت های جدیدتر بر اساس طراحی مانگای کی ناتسومی را به نمایش می گذارد. بازخلقی برای نسخه پلی استیشن ۳ "اومینکو"، با عنوان توسط در ۱۶ دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. این انتشار
چهار بازی اصلی را در بر گرفته و ویژگی های آن شامل بازآفرینی تصویری در کیفیت فول اچ دی، تمامی ساوندترک های نسخه پی سی بازی و صداگذاری کامل می گردد. به همین ترتیب برای نسخه پی اس ۳ "اومینکو چیرو" نیز بازخلقی تحت عنوان تولید و توسط آلکمیست در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. یک بازی مبارزه ای به تولیدی سونث اکسپنژن با عنوان "" در ۳۱ دسامبر ۲۰۱۰ در کومیکت ۷۹ منتشر شد. یک دیسک ضمیمه با عنوان "گلدن فانتزیا کراس" در دسامبر ۲۰۱۱ در کومیکت ۸۱ انتشار یافت. علاوه بر آن، پورت ایکس باکس ۳۶۰ "گلدن فانتزیا" که توسط آلکمیست توسعه یافته، تحت عنوان "گلدن فانتزیا X" در ۶ اکتبر ۲۰۱۱ منتشر شد. مجموعه گردآوری شده ای از تمام محتویات رمان های تصویری قبلی همراه با دو سناریو اضافه تحت عنوان "اومینکو نو ناکو کورو نی ساکو" در ۴ اکتبر ۲۰۱۹ برای ویندوز منتشر شد. پورت "ساکو" برای پلی استیشن ۴ و نینتندو سوئیچ با عنوان در ۲۸ ژانویه ۲۰۲۱ انتشار یافت. اقتباسات. مانگا. نسخه مانگای "افسانه جادوگر طلایی" به طراحی کی ناتسومی شروع به انتشار در شماره ژانویه ۲۰۰۸ مجله ' از اسکوئر انیکس کرد که پس از توقف "گان گان پاورد"، انتشار مانگا به اولین شماره مه ۲۰۰۹ '
منتقل شد و تا شماره سپتامبر ۲۰۰۹ ادامه پیدا کرد. اقتباس مانگای "نوبت جادوگر طلایی" به طراحی شروع به انتشار در شماره اوت ۲۰۰۸ مجله "" از اسکوئر انیکس کرد. اقتباس مانگای "ضیافت جادوگر طلایی" به طراحی کی ناتسومی شروع به انتشار در شماره اکتبر ۲۰۰۹ "گان گان جوکر" کرد. سوئیچیرو مانگای "اتحاد جادوگر طلایی" را طراحی کرد که در ۱ اکتبر ۲۰۰۹ در مجله اینترنتی "گان گان آنلاین" از اسکوئر انیکس شروع به انتشار کرد. اولین جلد تانکوبون "افسانه جادوگر طلایی" تحت نام تجاری گان گان کامیکس در ۲۱ ژوئن ۲۰۰۸ در ژاپن منتشر شد. ین پرس اقتباسات مانگای مختلف "اومینکو" را برای انتشار در آمریکای شمالی تحت مجوز خود قرار داد. نکته قابل توجه این است که اقتباس مانگا شامل تغییراتی از روایت نسخه رمان تصویری "اومینکو" می باشد؛ همچون گذاشتن راه حل و پاسخ برای معماهای مربوط به گیم بوردهای داستان، که قبلاً فقط با معماهای دیگری به این راه حل ها اشاره می شد. طی مصاحبه ای با ای پی جی نیشن ("APGNation")، ریوکیشی۰۷ تأیید کرد که این راه حل ها معتبرند و می توان آنها را جزئی از داستان "اومینکو" دانست. اقتباس مانگای "افول جادوگر طلایی" آرک اختصاصی "اعتراف جا
دوگر طلایی" را به نمایش می گذارد. این آرک پیشینه قاتل را فراتر از آنچه در "مرثیه جادوگر طلایی" فاش شده، کاوش می کند. یک داستان مصور یونکوما با عنوان به طراحی ماکوتو فوگتسو از ۱ مارس ۲۰۰۸ تا ۲ مارس ۲۰۰۹ در مجله "مانگا پالت لایت" از منتشر شد. یک تک جلد تانکوبون برای "اومینکو بیوری" در ۲۲ ژوئن ۲۰۰۹ منتشر شد. یک مانگای کراس اور به طراحی یوکی هیئیرو و با حضور شخصیت هایی از "هیگوراشی نو ناکو کورو نی" با عنوان "اومینکو نو ناکو کورو نی قسمت X: روکنجیمای هیگوراشی گریان" از ۲۶ ژانویه ۲۰۰۹ تا ۲۳ فوریه ۲۰۱۱ در مجله از اسکی مدیا ورکس منتشر شد. ناول ها. اقتباسات ناول از آرک های رمان تصویری را که نوشته خود ریوکیشی۰۷ و به طراحی توموهی بودند، به صورت دو جلده منتشر کرد. جلد اول "افسانه جادوگر طلایی" در ۱ ژوئیه ۲۰۰۹ و جلد دوم آن در ۴ اوت ۲۰۰۹ انتشار یافتند. در کل پانزده جلد منتشر گشت، به این صورت که آخرین آرک در یک جلد در ۳۰ سپتامبر ۲۰۱۸ انتشار یافت. انیمه. یک مجموعه انیمه ۲۶ قسمتی بر پایه مجموعه رمان تصویری به تولیدی استودیو دین، کارگردانی ، تدوینگری توشیفومی کاواسه از ۲ ژوئیه تا ۲۴ دسامبر ۲۰۰۹ از ژاپن پخش شد. شخصیت ها را بر ا
ساس اسپرایت های اولیه ریوکیشی۰۷ طراحی کرد. تیتراژ آغازین انیمه به خوانندگی و تیتراژ پایانی به خوانندگی جیمانگ می باشد. تک آهنگ های هر دو آهنگ به ترتیب در ۱۹ اوت و ۱۶ سپتامبر ۲۰۰۹ منتشر شدند. نمایش صحنه ای. از آوریل ۲۰۲۲ گروه تئاتر شینگیدان مومی کلاسیکس ("Shingidan Mumei Classics") تحت عنوان "اومینکو نو ناکو کورو نی: صحنه جادوگر طلایی" ("Umineko no Naku Koro ni: Stage of the Golden Witch") و با همکاری با سونث اکسپنژن اقتباسات نمایش صحنه ای از پنج قسمت اول تولید کرده است. سایاکا اوهارا، صداپیشه بئاتریچه، دوباره به عنوان بئاتریچه نقش او را بر روی صحنه اجرا کرد. اقتباس قسمت ششم، "طلوع جادوگر طلایی" برای سپتامبر ۲۰۲۵ در نظر گرفته شده است. آرک های مانگا. فهرست جلدها و بخش های مانگای رسمی مجموعه به تفکیک هر قسمت.