Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
هاردی گاردی/ هِردی گِردی ساز زهی است که صدای آن توسط چرخ دستی رُزینی که با یک اهرام یا لنگ چرخانده شده و به سیم ها ساییده می شود تولید می شود. این چرخ بسیار شبیه کمان ویولن (یا ) است و نت هایی که روی ساز نواخته می شوند شبیه به صدای ویولن هستند. ملودی یا نت ها توسط شستی ها یا صفحه کلید نواخته می شوند (یا تغییر می کنند) و این کلیدها یا شستی ها هستند که با سیم تماس دارند. مانند سایر سازهای زهی آکوستیک این ساز نیز دارای یک صفحه صدا و حفره توخالی است تا لرزش سیم ها قابل شنیدن باشد. بیشتر هاردی گاردی ها دارای سیم های زمینه نوای متعددی هستند که صدای ثابتی را در ملودی ایجاد می کنند و در نتیجه صدایی شبیه به صدای نی انبان می دهند. به همین دلیل، این ساز اغلب همراه یا به جای نی انبان استفاده می شود. بیشتر در موسیقی محلی، آراگونی()، فرانسوی کیجن ها()، مجارستانی ()و اسلاوها استفاده می شود. همچنین می توان آن را در تنظیمات موسیقی اولیه مانند موسیقی قرون وسطی، رنسانس یا باروک مشاهده کرد. ساز دارای چند خرک می باشد و یک یا چند سیم به نام ترومپت(trompette) معمولاً از روی خرک بازینگ(buzzing bridge) به نام «چین - chien» می گذرد که
می تواند با چرخاندن چرخ توسط نوازنده، صدای متمایزی ایجاد کند. طراحی. شکل. پالمر در بررسی اجمالی خود از تاریخچه ساز، بیست و سه فرم مختلف را ثبت کرد، و امروزه هنوز طراحی استانداردی وجود ندارد. "«ielle à roue»" شش سیم فرانسوی شناخته شده ترین و رایج ترین نوع است. تعدادی از فرم های منطقه ای توسعه یافتند، اما در خارج از فرانسه این ساز به عنوان یک ساز عامیانه در نظر گرفته شد و هیچ مدرسه ساخت و ساز وجود نداشت که بتواند یک فرم استاندارد را تعیین کند. دو سبک اصلی بدنه برای سازهای معاصر وجود دارد: بدنه گیتار مانند (guitar-bodied) و پشت لوتی (lute-backed). هر دو فرم در مناطق فرانسوی زبان یافت می شوند، در حالی که مدل بدنه گیتاری در جاهای دیگر عمومیت بیشتری دارد. سیم ها. در ابتدا، سیم ها از الیاف طبیعی روده جانوران ساخته می شدند، که امروزه هنوز هم یک جنس ترجیحی محسوب می شود. در سازهای مدرن از سیم های ویولن D یا A (رِ یا لا) و سیم ویولن سل A, G، C (دو، سل و لا) استفاده می شود. با این حال، سیم های فلزی در قرن بیستم بیشتر رایج شده اند، به ویژه برای سیم های دْرون(drone زمینه نوا) سنگین تر یا برای سیم های ملودی پایین تر در صور
ت استفاده از کوک اکتاو. سیم نایلونی نیز گاهی مورد استفاده قرار می گیرد، اما بسیاری از نوازندگان آن را دوست ندارند. نسخه های الکتریکی و الکترونیکی. در موسیقی پاپ، به ویژه در موسیقی عامه پسند نئو مدیوال، از هردی-گردی های الکتریکی استفاده می شود که در آن پیکاپ های الکترو مغناطیسی ارتعاش سیم های آن را به سیگنال های الکتریکی تبدیل می کنند. مشابه گیتارهای الکتریک، سیگنال ها به یک تقویت کننده منتقل می شوند یا توسط سینت سایزر به شکل اصلاح شده بازتولید می شوند. البته، هاردی های الکترونیکی دارای سیم نیستند. تبادل داده های اطلاعات موسیقی بین رایانه های متصل، سمپلرها یا سینت سایزرها از طریق رابط ام آی دی آی میسر و مدیریت می شود.
دادستان (به چینی: 誤判) یک فیلم اکشن و دلهره آور در سبک درام حقوقی محصول سال ۲۰۲۴ سینمای هنگ کنگ به کارگردانی، تهیه کنندگی و بازی دانی ین است. که در کنار گروهی از بازیگران شامل جیلیان چونگ، مایکل هویی، فرانسیس نگ و ام سی چونگ تین نیز در این فیلم بازی می کند. داستان فیلم بر اساس یک پرونده واقعی قاچاق مواد مخدر در سال ۲۰۱۶، ساخته شده است. این پروژه با هدایت دادستانی عالی خلق و تهیه کننده مشترک فیلم های ماندارین موشن پیکچرز هنگ کنگ و فیلم شانگهای هوآس چین، در ابتدا به عنوان یک فیلم درام حقوقی در نظر گرفته شد. ساخت فیلمنامه توسط ادموند ونگ در طول همه گیری کووید ۱۹ آغاز شد. در سال ۲۰۲۳، ریموند وانگ، یکی از تهیه کنندگان این فیلم، برای نقش اصلی به سراغ دانی ین رفت که منجر به بازسازی فیلم به عنوان ترکیبی از اکشن و دلهره آور قانونی شد. پیش تولید در می ۲۰۲۳ آغاز شد و فیلمبرداری اصلی آن از اکتبر ۲۰۲۳ تا فوریه ۲۰۲۴ در هنگ کنگ انجام شد. تاکاهیتو اوچی، طراح مبارزه اکشن ژاپنی، کارگردان اکشن این فیلم بود. این فیلم در هنگ کنگ و چین به ترتیب در ۲۱ و ۲۷ دسامبر ۲۰۲۴ اکران شد. به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که اکشن،
ترکیب ژانر خلاقانه و بازی بازیگران، به ویژه دانی ین و مایکل هویی را ستایش کردند، اما فیلمنامه و عدم بررسی موضوعات مربوط به عدالت در هنگ کنگ مورد انتقاد قرار گرفت. بازخوردها. پاسخ انتقادی دادستان عموماً هم در داخل و هم در سطح بین المللی مثبت تلقی می شد. در وب سایت جمع آوری نقد راتن تومیتوز از رای ۲۸ نقد منتقد، با میانگین امتیاز ۶٫۹ از ۱۰ مثبت می باشد. گیشه. در سطح بین المللی، این فیلم با فروش بیش از ۸ میلیون دلار تایوان در صدر باکس آفیس تایوان ظاهر شد، و در دومین هفته اکران خود بیش از ۱۷ میلیون دلار به دست آورد، که TVBS این فیلم را به عنوان «موفقیتی نادر برای یک فیلم سینوفون در سال های اخیر توصیف کرد. در مالزی، این فیلم در عرض سه روز پس از اکران بیش از ۲ میلیون رینگیت دلار به دست آورد. در سنگاپور، این فیلم پس از چهار هفته اکران بیش از ۱ میلیون دلار سنگاپور به دست آورد و سومین فیلم پرفروش سال ۲۰۲۴ هنگ کنگ در کشور شد.
ایراواتی کاروه (۱۵ دسامبر ۱۹۰۵– ۱۱ اوت ۱۹۷۰) یک جامعه شناس، مردم شناس، متخصص آموزش و نویسنده هندی اهل مهاراشترا، هند بود. او یکی از شاگردان جی اس گوری، بنیانگذار جامعه شناسی در هند بود. او اولین زن جامعه شناس در هند است. او با مطالعه جمجمه ها، نظریه نژادی نازی ها را به چالش کشید. دوران اولیه زندگی و تحصیل. ایراواتی کاروه در ۱۵ دسامبر ۱۹۰۵ در یک خانواده ثروتمند چیتپاوان برهمین متولد شد. والدینش نام او را از رودخانه ایراوادی در برمه گرفتند؛ جایی که پدرش، گانش هاری کارمارکار، برای شرکت پنبه برمه کار می کرد. او از هفت سالگی به مدرسه شبانه روزی دخترانه هوزورپاگا در پونه رفت و سپس در کالج فرگوسن به تحصیل در رشته فلسفه پرداخت و در سال ۱۹۲۶ از آنجا فارغ التحصیل شد. او سپس برای مطالعه جامعه شناسی از طرف جی اس گوری در دانشگاه بمبئی بورسیه داکشینا را دریافت کرد و در سال ۱۹۲۸ مدرک کارشناسی ارشد را با پایان نامه ای در مورد موضوع کاست خودش با عنوان "چیتپاوان برهمن" "- یک مطالعه قومی" گرفت. کاروه با دینکار دوندو کاروه ازدواج کرد. دینکار آن زمان با گوری درس می خواند و در مدرسه ای شیمی تدریس می کرد. اگرچه شوهرش از یک خانواده
متشخص اجتماعی برهمن بود، اما این ازدواج با تأیید پدرش روبرو نشد، چراکه امیدوار بود دخترش با خانواده حاکم یک ایالت شاهزاده نشین ازدواج کند. دینکار پسر دوندو کشاو کاروه، بهارات راتنا و پیشگام آموزش زنان بود. پدر دینکار با تصمیم پسرش برای فرستادن او به آلمان برای مطالعات بیشتر، مخالفت کرد. دینکار دوندو کاروه در مدت اقامتش در آلمان، که در نوامبر ۱۹۲۸ آغاز شد، مخارج خود را با وام جیوراج مهتا، یکی از اعضای کنگره ملی هند، تأمین کرد. یک دهه یا بیشتر قبل از آن در مؤسسه انسان شناسی، وراثت انسانی و اصلاح نژاد کایزر ویلهلم تحصیل کرد، دو سال بعد در رشته شیمی آلی دکترا گرفت و سپس نزد همسرش در هند بازگشت. شوهر ایراواتی یک آتئیست بود و بازدیدهای خود از زیارتگاه هندو به ویتوبا در پاندارپور را به عنوان احترام به «سنت» و نه اعتقاد توضیح داد. علیرغم همه اینها، خانواده آنها اساساً یک خانواده هندو از طبقه متوسط بودند. حرفه. کاروه از سال ۱۹۳۱ تا ۱۹۳۶ به عنوان مدیر در دانشگاه زنان اس ان دی تی در بمبئی فعالیت کرد و در مقطع کارشناسی ارشد مشغول به تدریس بود. او در سال ۱۹۳۹ به کالج دکن پونه نقل مکان کرد و تا پایان کار خود در آنجا ماند.
به گفته ناندینی ساندار، کاروه اولین زن انسان شناس در هند بود، رشته ای که در هند در زمان حیاتش عموماً مترادف با جامعه شناسی بود. او علایق آکادمیک گسترده ای از جمله انسان شناسی، انسان سنجی، سرم شناسی، هندشناسی و دیرین شناسی و همچنین گردآوری ترانه های محلی و ترجمه اشعار فمینیست داشت. او اساساً باعث یک مبادله فرهنگی شد که از چندین مکتب فکری الهام گرفته بود و از برخی جهات از تکنیک های استفاده شده توسط ویلیام هالس ریورز تقلید می کرد. این تأثیرات شامل هندشناسی کلاسیک، قوم شناسی که توسط بوروکرات های راج بریتانیا انجام می شد و همچنین انسان شناسی زیستی مبتنی بر اصلاح نژاد آلمانی بود. علاوه بر این، او علاقه ذاتی به پزوهش میدانی داشت. ساندار خاطرنشان می کند که "تا اواخر سال ۱۹۶۸ او اعتقادش را به اهمیت نقشه برداری گروه های اجتماعی مانند زیرکاست ها بر اساس داده های آنتروپومتریک و آنچه در آن زمان "ژنتیک" نامیده می شد، حفظ کرد". او دپارتمان مردم شناسی دانشگاه پونا را تأسیس کرد. کاروه سال ها به عنوان رئیس گروه جامعه شناسی و مردم شناسی در کالج دکن دانشگاه پونا خدمت کرد. او ریاست بخش مردم شناسی کنگره ملی علوم را بر عهده داشت که
در دهلی نو در سال ۱۹۴۷ برگزار شد. او به دو زبان مراتی و انگلیسی می نوشت. مطالعه جمجمه ها و نظریه نژادی نازی ها. ایراواتی روی پایان نامه ای که فیشر به او سپرده بود کار می کرد: اثبات اینکه اروپایی های سفیدپوست منطقی تر و خردمندتر، و در نتیجه از نظر نژادی برتر از اروپایی های غیرسفیدپوست هستند. این پژوهش شامل بررسی و اندازه گیری دقیق ۱۴۹ جمجمه انسان بود. فیشر فرض کرده بود که اروپایی های سفیدپوست دارای جمجمه های نامتقارن هستند تا لوب های پیشانی راست بزرگ تری را در خود جای دهد، که ظاهراً نشانه ای از هوش بالاتر بود. اما تحقیقات ایراوتی هیچ ارتباطی بین نژاد و نامتقارن بودن جمجمه نشان نداد. ایراواتی نه تنها فرضیه فیشر را رد کرد، بلکه نظریه های آن مؤسسه و دیدگاه های غالب آن دوران را نیز به چالش کشید. ایراواتی با شجاعت یافته های خود را ارائه کرد و با برانگیختن خشم استاد راهنمایش، مدرک تحصیلی خود را به خطر انداخت. فیشر پایین ترین نمره را به او داد، اما پژوهش او به شکلی انتقادی و علمی، استفاده از تفاوت های انسانی برای توجیه تبعیض را رد کرد. (بعدها، نازی ها از نظریه های برتری نژادی فیشر برای پیشبرد اهداف خود بهره بردند و
فیشر نیز به حزب نازی پیوست)
کراش یا عشق نوجوانی یا عشق توله سگ یک اصطلاح غیررسمی برای احساسات عاشقانه است که اغلب در دوران کودکی و اوایل نوجوانی احساس می شود. این احساس یک شیفتگی است که معمولاً با ظاهر و جذابیت یک فرد در نگاه اول ایجاد می شود. این نام به دلیل شباهت آن به محبت پرستش آمیز است که ممکن است توسط یک توله سگ احساس شود. عشق جوانی معمولاً بین ۲ ماه تا ۲ سال طول می کشد و تصور می شود که توسط هورمون های نوجوانی تحریک می شود. با این حال، برخی از دانشمندان فکر می کنند که آغاز آن در نتیجه رشد طبیعی مغز در ابتدای دوران بلوغ شروع می شود. این اصطلاح را می توان به شکلی تحقیرآمیز به کار برد، با فرض اینکه این رابطه در مقایسه با سایر اشکال عشق سطحی و گذرا است. با این حال، زیگموند فروید قدرت عشق اولیه را دست کم نگرفت و اعتبار «ضرب المثل دوام عشق های نخستین» را تصدیق کرد. خصوصیات. عشق نوجوانی یک تجربه رایج در فرایند بلوغ است. هدف دلبستگی ممکن است یک همسال باشد، اما این اصطلاح می تواند علاقه یک کودک به یک بزرگسال را نیز توصیف کند. اغلب، هدف شیفتگی کودک، فردی سال ها بزرگ تر از خودش است، مانند معلم، دوست خانواده، بازیگر یا نوازنده، که کودک وقت خو
د را با خیال پردازی در مورد او می گذراند. کراش به عنوان یک تجربه بلوغ توصیف می شود که در آن به کودک احساس فردگرایی داده می شود زیرا آنها احساسات صمیمی را نسبت به شخصی که عضوی از خانواده خود نیست احساس می کنند.
در ۲۹ ژانویه ۲۰۲۵، یک هواپیمای مسافربری بمباردیه سی آرجی ۷۰۰/۹۰۰ با نام پرواز ۵۳۴۲ امریکن ایگل با یک بالگرد سیکورسکی یواچ-۶۰ بلک هاوک نیروی زمینی ایالات متحده در نزدیکی نهایی به فرودگاه ملی رونالد ریگان واشینگتن برخورد کرد. هر دو پس از برخورد هوایی در رود پوتوماک سقوط کردند که باعث مرگ تمامی سرنشینان دو پرواز شد. ۶۴ نفر (۶۰ مسافر و ۴ خدمه) در هواپیما و ۳ نفر در بالگرد حضور داشتند. زمینه. این سانحه اولین حادثه مرگبار برای امریکن ایرلاینز از زمان پرواز شماره ۵۸۷ در ۱۲ نوامبر ۲۰۰۱ در آمریکا است، و اولین سقوط هواپیمای تجاری بزرگ با چندین کشته در ایالات متحده پس از پرواز شماره ۳۴۰۷ کلگان ایر در ۱۲ فوریه ۲۰۰۹ بود. حادثه. مسافران و خدمه بالگرد. این هواپیما حامل ۶۰ مسافر و ۴ خدمه و بالگرد حامل ۳ خدمه نظامی بود. تعدادی از مسافران پرواز شماره ۵۳۴۲ ورزشکاران اسکیت نمایشی ایالات متحده، پرسنل و اعضای خانواده آنها بودند که از کمپ توسعه ملی که همزمان با مسابقات قهرمانی اسکیت نمایشی ایالات متحده در ویچیتا برگزار شده بود در حال بازگشت بودند. در بین مسافران قهرمانان سابق جفت اسکیت جهانی روسیه در سال ۱۹۹۴، مربیان این ورزش، اوگن
یا شیشکوا و وادیم نائوموف نیز حضور داشتند بود. کمتر از ۳۰ ثانیه قبل از برخورد، برج کنترل کننده ترافیک هوایی از خدمه هلیکوپتر پرسید که آیا آنها پرواز شماره ۵۳۴۲ را در معرض دید دارند یا خیر. یکی از خدمه پاسخ داد که می توانند هواپیمای مسافربری را ببینند و درخواست «جدایی بصری» از هواپیما کرد. این مورد توسط کنترل کننده ها تأیید شد. چند ثانیه قبل از کنترلر ترافیک هوایی دستور داد بالگرد از پشت پرواز ۵۳۴۲ عبور کند ساعت ۸:۴۸ شب منطقه زمانی شرقی، پرواز شماره ۵۳۴۲ با بالگرد نظامی بلک هاوک برخورد کرد، که بلافاصله منجر به انفجار هر دو شد و به وسط رود پوتوماک سقوط کردند. ویدئو این حادثه توسط یک وب کم در مرکز هنرهای نمایشی جان اف کندی ثبت شد.[ "" ] هواپیما پس از سقوط در رودخانه «به دو نیم تقسیم شد» همین طور هلیکوپتر با فاصله کمی از هواپیما و وارونه در رودخانه سقوط کرد. خلبانی در یک هواپیمای غیر مربوط، به کنترل کننده ترافیک هوایی گزارش داد که شاهد سانحه بوده است و به کنترلر ترافیک هوایی اطلاع داده است که از سمت مخالف رود پوتوماک که آنها در حال رد شدن بوده، فلاش های نوری از این سانحه مشاهده کرده است. تحقیقات. هیئت ملی ایمنی ت
رابری (NTSB)، اداره هوانوردی فدرال (FAA), وزارت دفاع ایالات متحده آمریکا، و ارتش ایالات متحده این برخورد را بررسی خواهند کرد. اولین واکنش ها. اداره هوانوردی. خطوط هوایی امریکن یک خط تلفن برای اعضای خانواده مسافران در پرواز شکاره ۵۳۴۲ راه اندازی کرد NTSB یک تیم تحقیقاتی را برای اعزام به محل حادثه آماده کرد. انجمن خدمه پرواز گزارش داد که دو نفر از اعضای این گروه در پرواز ۵۳۴۲ حضور داشته اند. رابرت ایسوم، مدیر عامل شرکت هواپیمایی امریکن ایرلاینز، بیانیه ویدئویی دربارهٔ این حادثه منتشر کرد. فدرال. دونالد ترامپ، رئیس جمهور ایالات متحده، که بلافاصله پس از وقوع آن در جریان این برخورد قرار گرفته بود، با انتشار بیانیه ای سقوط را یک «حادثه وحشتناک» خواند و از امدادگران اورژانس تشکر کرد و دربارهٔ قربانیان گفت: «خدا روحشان را شاد کند». ترامپ سپس در تروت سوشال گفت که «سقوط یک وضعیت بدی بود که به نظر می رسید باید از آن جلوگیری می شد.» معاون رئیس جمهور جی دی ونس درخواست «دعا» برای مسافران کرد. شان دافی، که روز گذشته به عنوان وزیر ترابری ایالات متحده آمریکا سوگند یاد کرده بود، گفت که او تحولات را از مقر FAA زیر نظر دارد. راج
ر مارشال و جری مورن سناتورهای کانزاس گفتند که در حال ارتباط با مقامات در مورد این سانحه بودند. دون بیر، مجلس نمایندگان ایالات متحده آمریکا در ، جایی که فرودگاه در آن واقع شده است، گفت که با مقامات فرودگاه دربارهٔ سقوط در تماس بوده است.
مارک ان وگمن یک دانشمند کامپیوتر آمریکایی است که به دلیل مشارکت در الگوریتم ها و بهینه سازی کامپایلر شناخته شده است. وگمن مدرک کارشناسی خود را از دانشگاه نیویورک و مدرک دکترای خود را از دانشگاه کالیفرنیا دریافت کرد. او در سال ۱۹۷۵ به شرکت پژوهشی آی بی ام پیوست و در حال حاضر به عنوان رئیس علوم رایانه فعالیت می کند. او عضو آکادمی فناوری آی بی ام و عضو انجمن ماشین های محاسباتی(۱۹۹۶) و موسسه مهندسین برق و الکترونیک است. او در سال ۲۰۰۷ عضو آی بی ام شد. او در سال ۲۰۱۰ برای عضویت در آکادمی ملی مهندسی انتخاب شد. وگمن به دلیل اینکه یکی از مخترعان فرم تخصیص ایستای منفرد است که در بخش تجزیه و تحلیل اکثر کامپایلرهای بهینه سازی مدرن استفاده می شود، شناخته شده است. این اثر در سال ۲۰۰۶ توسط SIGPLAN با جایزه دستاورد زبان های برنامه نویسی شناخته شد. او همچنین به الگوریتم ها و نظریه اطلاعات از جمله درهم سازی جهانی و الگوریتم فشرده سازی داده ال زد دبلیو کمک کرده است.
عشق کاذب حالتی ذهنی است که از احساسات عاشقانه نسبت به شخص دیگر ناشی می شود. معمولاً شامل افکار مزاحم و مالیخولیایی یا نگرانی های غم انگیز برای هدف محبت فرد بوده و همراه با میل به واکنش متقابل احساسات و ایجاد رابطه با موضوع عشق است. دوروتی تنوف ، روان شناس، اصطلاح «لیمرنس» را به عنوان تغییری از اصطلاح «عاشقت» بدون ریشه شناسی دیگر ابداع کرد تا مفهومی را توصیف کند که در دهه ۱۹۶۰ در کار او رشد کرده بود، زمانی که او با بیش از ۵۰۰ نفر دربارهٔ موضوع عشق مصاحبه کرد. او در کتاب "عشق و لیمرنس" خود می نویسد "در حالت لیمرنس بودن به معنای احساس چیزی است که معمولاً "عاشق بودن نامیده شود" او این اصطلاح را ابداع کرد تا این حالت را از سایر احساسات کم فریب تر مجزا و ابهام زدایی کند و از این مفهوم اجتناب کند که کسانی که آن را تجربه نمی کنند قادر به تجربه عشق نیستند. به گفته تنوف و دیگران، لیمرنس را می توان عشق عاشقانه، عشق پرشور، شیفتگی یا دلتنگی در نظر گرفت. بعدها در زندگی تنوف، او لیمرنس را با جنون عاشقانه مقایسه کرد. لیمرنس نیز گاهی اوقات با کراش مقایسه می شود و اما لیمرنس احساسی بسیار شدیدتری است. "عشق و لیمرنس را" اثر اصلی
در مورد عشق رمانتیک نامیده اند. هلن فیشر، انسان شناس و نویسنده نوشت که جمع آوری داده ها در مورد جذابیت عاشقانه با جمع آوری نتایج نظرسنجی، خاطرات روزانه و سایر حساب های شخصی تنوف آغاز شد. فیشر، که تنوف را می شناخت و با او مکاتبه می کرد، اظهار داشت که مفهوم تنوف جزء غم انگیز در خود داشت.
یک مجموعه مانگای ژاپنی اثر اوسامو نیشی است. این کتاب از مارس ۲۰۱۷ در مجله آکیتا شوتن منتشر شد و فصل های آن از دسامبر ۲۰۲۴ در ۴۰ جلد تانکوبون جمع آوری شد. خلاصه داستان. ماجرا دربارهٔ ایروما سوزوکی، یک پسربچه ۱۴ ساله است که توسط یک شیطان به فرزندخواندگی پذیرفته می شود. سالیوان، همان شیطان مذکور، ایروما را به دنیای شیاطین می برد و ایروما را در مدرسه شیاطین ثبت نام می کند. سالیوان مدیر همانجاست و ایروما به سرعت با شیاطین دیگر از جمله آلیس آسمودئوس و کلارا والاک دوست می شود. با این حال، سالیوان به ایروما می گوید که هرگز فاش نکند که یک انسان است، زیرا اگر کسی متوجه شود، او را می خورند.
کامپیوتر گیمینگ رایانه بازی که به عنوان رایانه شخصی بازی نیز شناخته می شود، یک رایانه شخصی تخصصی است که برای اجرای بازی های رایانه شخصی با استانداردهای بالا طراحی شده است. آن ها معمولاً با استفاده از کارت های گرافیکی با عملکرد بالا، یک واحد پردازش مرکزی با تعداد هسته بالا با عملکرد خام بالاتر و حافظه دسترسی تصادفی با کارایی بالاتر، با رایانه های شخصی اصلی متفاوت هستند. رایانه های شخصی بازی همچنین برای کارهای سخت دیگری مانند ویرایش ویدیو استفاده می شوند، در حالی که رایانه های بازی اغلب به صورت دسکتاپ هستند، ممکن است لپ تاپ یا دستی نیز باشند. سخت افزار. از نظر فنی، هر کامپیوتری را می توان یک «کامپیوتر بازی» در نظر گرفت. با این حال رایج ترین آنها معمولاً حول یک واحد پردازش مرکزی مبتنی بر اکس ۸۶ با کارت شتاب دهنده گرافیک، مقدار کافی رم با کارایی بالا و درایوهای ذخیره سازی سریع هستند در پیکربندی دسکتاپ، یک کیس نیز مورد نیاز است، و کیس های بازی اغلب به دلایل زیبایی شناختی با چراغ های ال ئی دی اضافی یا پانل های شفاف ساخته می شوند، اجزای مجزا معمولاً از طریق اسلات های اتوبوس مختلف به مادربرد متصل می شوند، از جمله واح
د پردازش مرکزی، حافظه دسترسی تصادفی و کارت گرافیک، یا با کابل ساتا یا IDE به آن متصل می شوند (برای هارد دیسک یا درایوهای نوری)، لپ تاپ ها نیز فرمت مشابهی دارند، اما با اجزای کوچک تر و کم مصرف. گیمرها و علاقه مندان به رایانه ممکن است برای به دست آوردن عملکرد بیشتر، واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی خود را اورکلاک کنند. مصرف برق اضافی مورد نیاز برای اورکلاک کردن هر یک از واحدهای پردازشی اغلب به خنک سازی اضافی نیاز دارد، معمولاً با خنک کننده هوا یا خنک کننده آب، این تنظیمات عمدتاً به دهه ۱۹۹۰ بازمی گردد، زمانی که اینتل و مایکروسافت برای اولین بار شروع به تسلط بر بازار رایانه های شخصی کردند، و از آن زمان تاکنون تغییر چندانی نکرده است، مشخصات سخت افزاری به دلیل نیازهای گرافیکی بازی ها، به ویژه با تغییرات معماری و سایر تغییرات در طراحی واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی، در طول زمان همچنان بهبود می یابد. عوامل شکل. اندرو فریدمن، سردبیر ارشد تامز سخت افزار می گوید که «دستگاه های بازی برای همه یک سایز نیستند» و موارد خاصی وجود دارد که دسکتاپ بازی مناسب تر از لپ تاپ است و شرایط دیگری وجود دارد که لپ تاپ منا
سب تر از یک لپ تاپ است. دسکتاپ هر پلتفرم مزایا و معایب خود را دارد که ممکن است بسته به نیاز فرد تغییر کند. به عنوان مثال، شخصی که به دنبال حداکثر قابلیت حمل است، ممکن است لپ تاپ را به جای دسکتاپ انتخاب کند، زیرا تمام آن در یک واحد مستقل است، در حالی که تنظیمات دسکتاپ به چندین جزء تقسیم می شود: مانیتور، صفحه کلید، ماوس و خود دسکتاپ. فریدمن بیان می کند که لپ تاپ ها کاندیدای ایده آل برای مهمانی های شبکه محلی هستند، به ویژه لپ تاپ هایی که مجهز به «واحد پردازش گرافیکی های فشار دینامیکی بیشینه انویدیا» هستند که «به راحتی می توانند در یک کوله پشتی جا شوند و شارژرهای بسیار بزرگی در آن قرار ندهند». لپ تاپ های گیمینگ. رایانه های بازی لپ تاپ قابلیت بازی بر روی رایانه های قابل حمل را می دهند، فضای قابل استفاده داخل لپ تاپ در مقایسه با دسکتاپ بسیار محدودتر است، همچنین در مقایسه با دسکتاپ که تقریباً تمام اجزا از جمله مادربردها و واحد پردازش مرکزی ها را می توان با جدیدترین فناوری موجود در آن زمان تعویض کرد، موارد کمتری مانند رم و فضای ذخیره سازی در لپ تاپ نسبت به دسکتاپ قابل تغییر هستند. دستی. رایانه های شخصی دستی که برای ب
ازی ساخته شده اند، یک عامل نسبتاً جدید هستند، با توجه به شاسی تلفن همراه خود، آنها محدودترین نوع رایانه های بازی هستند زیرا به طور کلی نمی توان قطعات را ارتقا داد، رایانه های شخصی بازی دستی ممکن است با یک صفحه کلید فیزیکی عرضه شوند یا ممکن است آن را به طور کامل کنار بگذارند تا مانند یک کنسول بازی دستی طراحی شود. انواع ساخت. همان طور که قبلاً گفته شد، گزینه هایی وجود دارد که گیمرهای رایانه شخصی هنگام تصمیم گیری برای ساخت واحد خود در مقابل خرید یک واحد از پیش ساخته شده، در نظر می گیرند. گزینه های زیادی در مورد پیکربندی لپ تاپ وجود ندارد، اما آنها وجود دارند. جیسون کلارک، یکی از همکاران چیل بلاست، اشاره کرد که تعدادی سازنده وجود دارند که به طور خاص با لپ تاپها سر و کار دارند، با برخی از ویژگی های قابل تنظیم که در ابتدا وجود نداشتند، مانند امکان تغییر واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی این سازنده های رایانه شخصی از ابتدا ساخته می شوند، و امکان تغییر واحد پردازش مرکزی و واحد پردازش گرافیکی پس از نصب بعید است، کلارک همچنین توصیه کرد که مردم باید و نمی توانند لپ تاپ های خود را بسازند زیرا همه چیز پیچیده و فشرده
است بسیاری از گیمرها و روزنامه نگاران رایانه های شخصی، مانند کلارک و فریدمن، به مردم توصیه می کنند که با رایانه های رومیزی گیمینگ شروع کنند، زیرا در جستجوی عملکرد خالص هستند. دسکتاپهای از پیش ساخته شده مانند آرورا آر۱۱ از علینواره، سیستم های آماده ای هستند که سابقه ای در پشت خود دارند، اما برخی ادعا می کنند که سیستم های آنها بیش از حد قیمت گذاری شده اند. این عمدتاً به دلیل هزینه ساخت رایانه شخصی و سهولت دسترسی به قطعات برای مصرف کننده است، مارشال اونوروف، نویسنده راهنمای تام، توضیح می دهد که مراحل ساخت رایانه های شخصی بازی از ابتدا «می تواند فرایند دلهره آوری باشد، به ویژه برای تازه واردها» اما می تواند یکی از بهترین تصمیم های تکنولوژیکی باشد. بر اساس تحقیقات خود، هونوراری دریافت که ۱۵۰۰ دلار برای خرید یک کامپیوتر «قدرتمند، اما نه کاملاً پیشرفته» کافی است و شخص می تواند قطعات خود را انتخاب کند.
دوستی عاشقانه (همچنین دوستی پرشور یا دوستی محبت آمیز) یک رابطه بسیار نزدیک اما معمولاً غیرجنسی بین دوستان است که اغلب شامل درجه ای از نزدیکی فیزیکی فراتر از آن چیزی است که در جوامع غربی معاصر رایج است. برای مثال، ممکن است شامل دست گرفتن، در آغوش گرفتن، بغل کردن، بوسیدن، ماساژ دادن، یا تخت خواب مشترک، بدون آمیزش جنسی یا سایر حالت های جنسی باشد. این اصطلاح معمولاً در تحقیقات تاریخی استفاده می شود و رابطه بسیار نزدیک بین افراد همجنس را در دوره ای از تاریخ توصیف می کند که مقوله اجتماعی "همجنس گرایی" مانند امروز وجود نداشت. در این راستا، این اصطلاح در اواخر قرن بیستم به منظور توصیف گذشته نگر نوعی از رابطه ابداع شد که تا اواسط قرن نوزدهم غیرقابل توجه تلقی می شد، اما از نیمه دوم قرن نوزدهم به عنوان صمیمیت فیزیکی نادرتر بین شرکای غیرجنسی پدیدار شد و همراه با اضطراب در نظر گرفته شدند. دوستی عاشقانه بین زنان در اروپا و آمریکای شمالی به ویژه در اواخر قرن ۱۸ و اوایل قرن ۱۹، با ظهور همزمان با ظهور تحصیل زنان و لفاظی جدید از تفاوت های جنسی، رایج شد.
دیگو سیلوا ناسیمنتو سانتوس (به پرتغالی: "Diego" "Silva" "Nascimento" "Santos"؛ زادهٔ ۶ فوریه ۱۹۹۸)، که بیشتر با نام دیگو کاریوکا شناخته می شود، بازیکن فوتبال اهل برزیل است که در پست وینگر چپ بازی می کند. عملکرد باشگاهی. در ۱۲ ژانویهٔ ۲۰۲۳، سومقاییت اعلام کرد کاریوکا با قراردادی قرضی تا پایان فصل به این باشگاه پیوست. در ۷ ژوئن ۲۰۲۳، سومقاییت تأیید کرد که کاریوکا در پایان قراردادش باشگاه را ترک می کند.
بیسکویت باغ وحش نوع خاصی از تردک است که به شکل حیوانات باغ وحش یا سیرک مانند شیر، ببر، خرس یا فیل و... است. رایج ترین نوع آن دارای رنگ روشن و طعمی شیرین است، اما انواع دیگری نیز با رنگ های متنوع و با طعم شکلات به فروش می رسد. اگرچه این بیسکویت ها مانند کلوچه ها طعم شیرینی دارند، اما با خمیر لایه ای مانند کراکر درست می شوند و به عنوان بیسکویت و نه کلوچه به بازار عرضه می شوند. تاریخچه. در اواخر قرن نوزدهم، بیسکویت باغ وحش به نام «بیسکویت حیوانات» از انگلستان به ایالات متحده وارد شد. اولین شرکت سازنده این بیسکویت ها شرکت استافر بود. بعدها برای سیرک هایی مثل سیرک بارنوم جنبه تبلیغاتی پیدا کردند. بعداً در سال ۱۹۰۲، جعبه ای که برای بسته بندی بیسکویت ها استفاده می شد با یک ایده خلاقانه جهت کریسمس طراحی شد. قبل از این، بیسکویت هاعموماً فقط به صورت فله یا در قوطی های بزرگ فروخته می شدند. این کارتن های کوچک که در زمان عرضه به قیمت ۵ سنت به فروش می رسیدند، موفقیت زیادی کسب کردند و تا به امروز هم به فروش می رسند.
مایه دردسر فیلمی محصول سال ۱۹۸۵ و به کارگردانی مل دامسکی است. در این فیلم بازیگرانی همچون داگ مک کئون، کاترین ماری استوارت، کلی پرستون، کریس نش، جیمی گرتز، گراهام جارویس و تری اوکوئین ایفای نقش کرده اند.
لوتوس یا اسپکولوس یک بیسکویت است که در اصل در بلژیک از آرد گندم، شربت اینورت که از چغندر قند تهیه می شود و چربی و گاهی دارچین، توسط شرکت بلژیکی لوتوس بیکریز تولید می شود. اسپکولوس در قرن بیستم در اطراف منطقه ورویه به عنوان جایگزینی برای افرادی که توانایی خرید اسپکولاس هلندی را نداشتند، ساخته شد. اسپکولوس بلژیکی شامل ادویه های کمتری نسبت به اسپکولاس هلندی است، زیرا واردات ادویه ها به بلژیک بسیار گران تر از هلند بود. برندها. در اروپا، شرکت لوتوس شناخته شده ترین برند سازنده این بیسکویت است. این تولیدکننده بیسکویت ها را به صورت بسته بندی جداگانه برای صنعت پذیرایی عرضه می کرد. در ایالات متحده و انگلستان، همان شرکت با نام لوتوس بیسکوف، مخفف بیسکویت و کافی شناخته می شود. در اکتبر ۲۰۲۰، شرکت لوتوس تصمیم گرفت کلمه «اسپکولوس» را از بازارهای محلی حذف کند تا محصولات خود را با نام تجاری بیسکوف (Biscoff) عرضه کند.
جسیکا اویلوو با نام تولد جسیکا واتسون (زاده ) بازیگر و خواننده انگلیسی-آمریکایی است. از کارهای معروف او می توان به بازی در فیلم مرد آبی اشاره کرد. فیلم شناسی. فهرست برخی از فیلم ها و مجموعه های تلویزیونی که جسیکا اویلوو در آن ها به ایفای نقش پرداخته است: