Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
قرارگیری قلاب فضایی در انتهای چرخه خود و ساکن بودن این قلاب فضایی نسبت به سطح زمین، بار و مسافران را منتقل کند. بادبان نوری. بادبان نوری، یک سیستم پیشرانه پیشنهادی است که از تکانه انتقال یافته به یک بادبان در اثر برخورد نور به آن استفاده می کند. یک بادبان نوری می تواند از نور خورشید برای دستیابی به سفر بین سیاره ای، بدون حمل مقادیر زیادی سوخت در هواپیما استفاده کند. همانطور که یک قایق بادبانی روی زمین می تواند به باد بچسبد، بادبان نوری را می توان برای سفر بازگشت از سیاره ها دوردست، بر خلاف جهت نور بکار گرفت. در آغاز قرن بیست و یکم، بادبان های نوری هنوز کاملاً فرضی بودند. فضاپیمای ژاپنی ایکاروس در سال 2010 به عنوان یک ماموریت اثبات مفهوم برای بادبان نوری، به فضا پرتاب شد. این فضاپیما، با استفاده از یک بادبان نوری به عنوان وسیله اصلی پیش رانش خود، پرواز از کنار سیاره زهره را با موفقیت به پایان رساند. همچنین ببینید. فناوری های نوظهور مهندسی اکتشافی فناوری تخیلی آینده پژوهی فهرست فناوری های فرضی
جایزه بزرگ اتریش ۲۰۲۴ (که به طور رسمی با نام Formula 1 Qatar Airways Austrian Grand Prix 2024 شناخته می شود) یک مسابقه موتوری فرمول یک است که در ۳۰ ژوئن ۲۰۲۴ در ردبول رینگ واقع در اشتایرمارک اتریش برگزار شد. این مسابقه یازدهمین دور از مسابقات فرمول یک فصل ۲۰۲۴ بود. زمینه. این رویداد که برای بیستمین بار در تاریخ پیست ردبول رینگ برگزار شد، در آخر هفته ۲۸ ژوئن تا ۳۰ ژوئن اجرا شد. این جایزه بزرگ یازدهمین دور مسابقات فرمول یک فصل ۲۰۲۴ و سی و هفتمین اجرای جایزه بزرگ اتریش بود. این سومین جایزه بزرگ از ۶ جایزه بزرگ های مسابقات فرمول یک فصل ۲۰۲۴ بود که از فرمت اسپرینت استفاده می کردند. ورودی ها. تیم ها تغییری از پیش تعیین شده به ورودی های مسابقه وارد نکردند. انتخاب لاستیک. پیرلی، شرکت سازندهٔ لاستیک های فرمول یک، لاستیک های سی۳، سی۴ و سی۵ (نرم ترین انتخاب لاستیک ها) را برای این جایزه بزرگ انتخاب کرد. جایگاه قهرمانی قبل از مسابقه. قبل از آخر هفته، ماکس فرستاپن از ردبول با ۲۱۹ امتیاز در جایگاه اول رده بندی رانندگان قرار داشت. لاندو نوریس از مک لارن و شارل لکلرک از فراری به ترتیب با ۱۳۱ و ۱۳۸ امتیاز دوم و سوم بودند. در ر
ده بنده سازندگان ردبول با ۳۳۰ امتیاز در جایگاه اول رده بندی سازندگان قرار داشت. فراری و مک لارن به ترتیب با ۲۷۰ و ۲۳۷ امتیاز دوم و سوم بودند. تمرین. تنها تمرین آزاد این رویداد در ۲۸ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۲:۳۰ به وقت محلی () برگزار شد که با ماکس فرستاپن از ردبول در مقام اول و اسکار پیاستری از مک لارن و شارل لکلرک از فراری در مقام های دوم و سوم به پایان رسید. تعیین خط اسپرینت. تعیین خط اسپرینت در روز ۲۸ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۶:۳۰ به وقت محلی () برگزار شد و رده شروع رانندگان برای مسابقه اسپرینت را تعیین کرد. اسپرینت. اسپرینت در روز ۲۹ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۲:۰۰ به وقت محلی () برگزار شد و به دلیل یک شروع لغو شده یک دور کمتر از ۲۴ دور برنامه ریزی شده طول کشید. تعیین خط. تعیین خط در روز ۲۹ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۶:۰۰ به وقت محلی () برگزار شد و رده شروع رانندگان برای مسابقه اصلی را تعیین کرد. مسابقه. مسابقه در روز ۳۰ ژوئن ۲۰۲۴، ساعت ۱۵:۰۰ به وقت محلی () برگزار شد و برای طبق برنامه ریزی برای ۷۱ دور طول کشید. قرارگیری در مسابقه. نکات
در رایانش، یک الگوریتم کش-ناآگاه (یا الگوریتم فراگیر کش) الگوریتمی است که برای استفاده از حافظه کش پردازنده طراحی شده است، بدون این که اندازه کش (یا طول خطوط کش و غیره) به عنوان یک پارامتر صریح در نظر گرفته شود. یک الگوریتم کش-ناآگاه بهینه، الگوریتمی است که به طور بهینه از کش استفاده می کند (به طور مجانبی، با نادیده گرفتن عوامل ثابت). بنابراین، یک الگوریتم کش-ناآگاه به گونه ای طراحی شده است که بدون نیاز به تغییر، در ماشین های مختلف با اندازه های مختلف کش، یا در یک سلسله مراتب حافظه با سطوح مختلف کش و اندازه های متفاوت، به خوبی عمل کند. الگوریتم های کش-ناآگاه در مقایسه با صریح قرار می گیرند، که به طور صریح یک مسئله را به بلوک هایی تقسیم می کند که برای یک کش مشخص بهینه شده اند. الگوریتم های کش-ناآگاه بهینه برای ضرب ماتریس، ترانهاده ماتریس، مرتب سازی و چند مسئله دیگر شناخته شده اند. برخی از الگوریتم های عمومی تر، مانند FFT کوولی-توکی، تحت انتخاب های معینی از پارامترها به طور بهینه کش-ناآگاه هستند. از آنجایی که این الگوریتم ها تنها به طور مجانبی بهینه هستند (با نادیده گرفتن عوامل ثابت)، ممکن است برای دستیابی به ع
ملکرد تقریباً بهینه به تنظیمات خاص ماشین نیاز باشد. هدف الگوریتم های کش-ناآگاه کاهش میزان چنین تنظیماتی است که لازم است. معمولاً یک الگوریتم کش-ناآگاه با یک الگوریتم تقسیم و غلبه بازگشتی کار می کند، جایی که مسئله به زیرمسائل کوچک تر و کوچک تر تقسیم می شود. در نهایت، به اندازه ای از زیرمسئله می رسیم که در کش جا می گیرد، بدون توجه به اندازه کش. برای مثال، یک ضرب ماتریس کش-ناآگاه بهینه با تقسیم بازگشتی هر ماتریس به چهار زیرماتریس برای ضرب، و ضرب زیرماتریس ها به صورت عمقی به دست می آید.[citation needed] در تنظیم برای یک ماشین خاص، ممکن است از یک الگوریتم چندگانه استفاده شود که از کاشی بندی حلقه که برای اندازه های کش خاص در سطح پایین تنظیم شده است، استفاده می کند، اما در غیر این صورت از الگوریتم کش-ناآگاه استفاده می کند. مدل کش ایده آل. به طور کلی، یک برنامه می تواند به صورت بهتری به کش توجه کند: الگوریتم های کش-ناآگاه معمولاً با استفاده از یک مدل ایده آل از کش تحلیل می شوند که گاهی به آن مدل کش-ناآگاه گفته می شود. این مدل برای تحلیل کردن، بسیار ساده تر از مشخصات کش واقعی (که دارای همبستگی پیچیده، سیاست های جایگزی
نی و غیره هستند) می باشد؛ اما در بسیاری از موارد ثابت شده که با یک عامل ثابت از عملکرد یک کش واقعی قابل مقایسه است. این مدل با مدل حافظه خارجی متفاوت است زیرا الگوریتم های کش-ناآگاه اندازه بلاک یا اندازه کش را نمی دانند. کاربرد. یک مقایسه تجربی بین دو الگوریتم مبتنی بر RAM، یک الگوریتم آگاه از کش، و دو الگوریتم کش-ناآگاه که صف های اولویت دار را پیاده سازی می کنند نشان داد که: یک بررسی دیگر، جدول های هش (به عنوان مبتنی بر RAM یا بی توجه به کش)، درخت های B (به عنوان کش-آگاه)، و یک ساختار داده بی توجه به کش به نام «مجموعه بندر» را مقایسه کرد. برای هر دو معیار زمان اجرا و استفاده از حافظه، جدول هش بهترین بود و پس از آن درخت B قرار داشت و مجموعه بندر در تمامی موارد بدترین بود. استفاده از حافظه در همه آزمایش ها از حافظه اصلی فراتر نرفت. جدول های هش به عنوان «ساده برای پیاده سازی» توصیف شدند، در حالی که مجموعه بندر «نیاز به تلاش بیشتری برای پیاده سازی صحیح داشت».
دیکتاتور عزیز فیلمی محصول سال ۲۰۱۸ و به کارگردانی لیزا آداریو و جو سیراکوس است. در این فیلم بازیگرانی همچون مایکل کین، کیتی هلمز، اودیا راش، ست گرین و جیسن بیگز ایفای نقش کرده اند.
کلارک هاوس () یک خانه ایتالیایی متعلق به اوایل قرن بیستم در هابسونویل، اوکلند، نیوزیلند است که توسط Heritage New Zealand به عنوان ساختمان رده اول فهرست شده است. ساخت این خانه در اواخر دهه ۱۸۹۰ به عنوان خانه خانوادگی رایس اوون کلارک دوم، مالک ثروتمند یک تجارت سفالگری در آن نزدیکی آغاز شد. خانه کلارک یک ویلای دو طبقه است که به خلیج لیمبورنرز و بندر وایتماتا چشم انداز دارد. فضای داخلی شامل یک راه پله منحنی، پنجره های شیشه ای رنگی، پانل های Art Nouveau Dado، ویژگی های چوب کائوری و کاشی های تزئینی است. طبق گفته Heritage نیوزیلند، خانه کلارک اولین اقامتگاه در نیوزیلند بود که از بلوک های سرامیکی توخالی استفاده کرد، قبل از ان از بلوک های بتنی توخالی استفاده می شد.
بازار سیتی خدیجه (مالایی:Pasar Besar Siti Khadijah) یک بازار در شهر کوتا بهارو، ایالت کلانتان، مالزی است. نام بازار. نامگذاری بازار به یاد همسر حضرت محمد، خدیجه که در آن دوران یک تاجر بود، انجام گرفته است. تمام فروشندگان در این بازار، زن هستند. تاریخچه. در ابتدا این بازار در سال ۱۹۸۵، تحت نام بازار بولوه کوبوه (مالایی: Pasar Besar Buluh Kubu) ایجاد شد و توسط سلطان اسماعیل پترا برای استفاده عموم افتتاح شد. سنگ بنای ساخت این بازار را تنگکو رزالیق حمزه گذاشت. نام این بازار در سال ۱۹۹۷، توسط منتری بسار ایالت کلانتان، نیک عبدالعزیز نیک مت تغییر پیدا کرد. معماری. بازار دارای چهار طبقه و به شکل هشت ضلعی است. اجناس بازار. مواد خوراکی تازه، غدای آماده، تنقلات و نوشیدنی های محلی در این بازار عرضه می شود. طبقه پایین به مواد غذایی دارای رطوبت همچون ماهی، مرغ، سبزیجات و این چنین مواد اختصاص داده شده است. طبقه اول مختص به مواد غذایی خشک همچون سروندنگ است. اضافه بر این، در این طبقه انواع کیک سنتی کلانتان، اسپیکد فیش (spiked fish)، نودل برنج، ناسی داگانگ، لاکسامانا و سالاد پاپایای سبز به فروش می رسد. طبقه دوم و سوم به مواد غ
یر خوراکی اختصاص داده شده است.
تغییر زمین فیلمی محصول سال ۲۰۱۹ و به کارگردانی ست گرین است. در این فیلم بازیگرانی همچون ست گرین، برکین مایر، برندا سونگ، مکالی کالکین، کلیر گرانت، رندی اورتن، رز ویلیامز و کیدر ویلیامز-استیرلینگ ایفای نقش کرده اند.
LiveCode (که قبلاً Revolution و MetaCard نامیده می شد) یک سیستم زمان اجرا توسعه سریع برنامه های کاربردی بین پلتفرمی است که از HyperCard الهام گرفته شده است. دارای زبان برنامه نویسی "LiveCode Script" (متا تاک سابق) است که به خانواده زبان های برنامه نویسی xTalk مانند HyperCard 's HyperTalk تعلق دارد. این محیط در سال ۲۰۰۱ معرفی شد. سیستم توسعه "Revolution" مبتنی بر فناوری موتور متا کارت بود که Runtime Revolution بعداً در سال ۲۰۰۳ از شرکت MetaCard به دست آورد. این پلتفرم در سال ۲۰۰۴ برنده جایزه انتخاب ویرایشگر سالانه Macworld برای "بهترین نرم افزار توسعه" شد. "Revolution" در پاییز ۲۰۱۰ به "LiveCode" تغییر نام داد. "LiveCode" توسط Runtime Revolution Ltd. مستقر در ادینبورگ، اسکاتلند توسعه یافته و به فروش می رسد. در مارس ۲۰۱۵، این شرکت به "LiveCode Ltd." تغییر نام داد تا نام شرکت با محصول یکسان شود. در آوریل ۲۰۱۳، پس از یک کمپین موفقیت آمیز سرمایه گذاری جمعی در Kickstarter، یک نسخه رایگان/متن باز «LiveCode Community Edition 6.0» منتشر شد. پایه کد مجدداً مجوز گرفت و به عنوان نرم افزار منبع باز و رایگان با نسخه ای در
آوریل ۲۰۱۳ در دسترس قرار گرفت. LiveCode بر روی iOS، Android، OS X، Windows 95 تا Windows 10، Raspberry Pi و چندین نسخه یونیکس از جمله Linux, Solaris و BSD اجرا می شود. می توان از آن برای موبایل، دسکتاپ و برنامه های کاربردی سرور/CGI استفاده کرد. نسخه iOS (iPhone و iPad) در دسامبر ۲۰۱۰ منتشر شد. اولین نسخه برای استقرار در وب در سال ۲۰۰۹ منتشر شد. این پرکاربردترین کلون HyperCard/HyperTalk است، و تنها موردی که بر روی تمام سیستم عامل های اصلی اجرا می شود. انتشار نسخه ۸ توسط توسعه دهندگان در ۱۲ مارس ۲۰۱۵ در نیویورک اعلام شد. این پیشرفت عمده در محصول شامل یک زبان توسعه جدید و جداگانه است که به نام "LiveCode Builder" شناخته می شود که قادر به ایجاد کلاس های جدید شی گرایی به نام "ویجت هاً است. در نسخه های قبلی، مجموعه کلاس های شی ثابت بود و تنها از طریق استفاده از زبان های رویه ای معمولی مانند C قابل ارتقا بود. زبان جدید که IDE مخصوص به خودش را دارد یک سازمان است که از شیوه سنتی X-talk گرفته شده که اجازه تایپ متغیرها را می دهد. اما این دو محیط کاملاً یکپارچه هستند و جدا از توانایی ایجاد اشیاء جدید، توسعه در LiveCode به
روش عادی و در داخل IDE ایجاد شده پیش می رود. دومین کمپین تأمین مالی جمعی برای آوردن HTML5 به LiveCode به هدف تأمین نزدیک به ۴۰۰۰۰۰ دلار آمریکا در ۳۱ ژوئیه ۲۰۱۴ رسید. نسخه 8.0 DP4 توسعه دهنده LiveCode (31 اوت ۲۰۱۵) اولین نسخه ای بود که یک گزینه استقرار مستقل را در HTML5 گنجاند. در ۳۱ اوت ۲۰۲۱، با شروع نسخه ۹٫۶٫۴، نسخه LiveCode Community با مجوز GPL متوقف شد. شرح. نرم افزار LiveCode با استفاده از یک گردش کار بدون کامپایل، برنامه هایی را ایجاد می کند که در بسیاری از محیط های پشتیبانی شده اجرا می شوند. همان کد رایانه در LiveCode می تواند در چندین دستگاه و پلتفرم پخش شود. LiveCode از یک زبان برنامه نویسی سطح بالا و شبیه به انگلیسی به نام Transcript استفاده می کند که به صورت پویا تایپ می شود. Transcript و گردش کار بدون کامپایل کدی تولید می کند که خود مستند است و درک آن برای برنامه نویسان معمولی آسان است. یادگیری نحوه طبیعی سینتکس LiveCode مانند انگلیسی برای مبتدیان آسان است. متغیرها بدون نوع هستند و در زمان کامپایل صرفاً بر اساس زمینه تایپ می شوند. این کار خواندن و حفظ زبان را ساده می کند و سرعت نسبتاً کم را از دس
ت می دهد. این زبان دارای ویژگی های پیشرفته ای از جمله آرایه های انجمنی، عبارات منظم، چند رسانه ای، پشتیبانی از انواع پایگاه های داده SQL و کتابخانه های TCP/IP است. موتور LiveCode از چندین فرمت تصویر رایج (از جمله BMP, PNG, GIF، و JPEG)، گرافیک های برداری ضد مستعار، لینک های متنی به سبک HTML، رفتارهای زنجیره ای و مرورگرهای وب جاسازی شده پشتیبانی می کند. دسترسی به این عملکردهای سطح بالاتر به گونه ای ساده طراحی شده است. عمق. LiveCode دارای حدود ۲۹۵۰ اصطلاح زبان داخلی و کلیدواژه است که ممکن است توسط کتابخانه های خارجی نوشته شده به زبان C و سایر زبان های سطح پایین تر گسترش داده شده باشند. عواقب. فایل های پروژه LiveCode در همه پلتفرم ها با دودویی سازگار هستند. آنها ظاهر و احساس و رفتار هر پلتفرم را به ارث می برند. دکمه ها، نوارهای اسکرول، نوارهای پیشرفت و منوها بر روی پلتفرم مورد نظر بدون هیچ گونه مداخله ای از جانب کسی که برنامه LiveCode را می نویسد، رفتار می کنند. کامپایل یک LiveCode «مستقل» یک فایل اجرایی واحد (حداقل اندازه ۱٫۵ مگابایت) برای هر پلتفرم مورد نظر تولید می کند. هیچ زمان اجرا جداگانه ای لازم نیست. مقا
له ویکی پدیا در مورد HyperCard شامل یک بحث مفصل تر در مورد اصول اولیه یک محیط توسعه مشابه و زبان برنامه نویسی است. LiveCode مدرن یک سوپرمجموعه وسیع از هایپر کارت سابق است اما سادگی خود را حفظ کرده است. LiveCode شامل تعدادی ویژگی است که در برنامه اصلی HyperCard وجود ندارد، از جمله استقرار پلتفرم های متعدد، ارتباط با دستگاه های خارجی و بسیاری از برنامه های افزودنی زبان اصلی. جعبه ابزار LiveCode، در مقایسه با HyperCard، توانایی دسترسی به منابع متنی و رسانه ای مبتنی بر اینترنت را دارد که امکان ایجاد برنامه های دسکتاپ با قابلیت اینترنت را فراهم می کند.
جوخه تیراندازی (به انگلیسی: The Firing Squad) یک فیلم ماجراجویی و زندگی نامه ای آمریکایی محصول سال ۲۰۲۴ به کارگردانی و نویسندگی تیموتی آ. چی با بازی کوین سوربو، اریک رابرتس و کوبا گودینگ جونیور است. در حال حاضر قرار است، این فیلم در تاریخ ۲ اوت ۲۰۲۴ منتشر شود. خلاصه داستان. این فیلم بر اساس داستان واقعی سه زندانی مسیحی است که در معرض اعدام قرار دارند. تولید. در نوامبر ۲۰۲۳، اعلام شد که فیلمبرداری تمام شده است. کوبا گودینگ گفت وقتی برای اولین بار فیلمنامه را خواند، گریه کرد.
شبیه سازهای کوانتومی (به انگلیسی: Quantum simulators)اجازه مطالعه و بررسی سیستم های کوانتومی را به شیوه قابل برنامه ریزی میسر می کند. در این حالت، شبیه سازها، دستگاه هایی خاص منظوره هستند که طراحی شدند تا برای ما بینشی دربارهٔ مشکلات ویژه فیزیک فراهم کنند.شبیه سازهای کوانتومی ممکن است با کامپیوترهای کوانتوم «دیجیتال»، که قادر به حل یک کلاس گسترده تر از مشکلات کوانتوم هستند، در مقایسه باشند. یک شبیه ساز کوانتومی جهانی یک کوانتوم کامپیوتر است که توسط یوری مانین در سال 1980 و ریچارد فاینمن در سال ۱۹۸۲ پیشنهاد شد. یک سیستم کوانتومی متشکل از بسیاری از ذرات می تواند بوسیله یک کامپیوتر کوانتومی با استفاده از تعدادی بیت کوانتومی شبیه به تعداد ذرات در سیستم اصلی، شبیه سازی شود.این به کلاس های بسیار بزرگتر سیستم های کوانتومی گسترش یافته است. شبیه سازهای کوانتومی بر روی بسیاری از پلتفرم های آزمایشی از جمله سیستم های گازهای کوانتومی سرد (به انگلیسی: gases)، مولکول های قطبی، یون های حبس شده، سیستم های فوتونیک، نقاط کوانتومی و مدارهای ابررسانا تحقق یافته اند. حل مسائل فیزیک. بسیاری از مسائل مهم در فیزیک بویژه فیزیک دمای پا
یین و فیزیک چند پیکره، هنوز به خوبی درک نشدند به دلیل اینکه مکانیک کوانتومی پایه ان بسیار پیچیده است. کامپیوترهای سنتی، از جمله سوپرکامپیوترها، برای شبیه سازی سیستم های کوانتومی حتی با تعداد کم ۳۰ ذره هم کافی نیستند چرا که بعد فضای هیلبرت به صورت نمایی با تعداد ذرات رشد می کند. ابزارهای محاسباتی بهتری نیاز داریم تا موادی که خواص آنها با رفتارکوانتومی گروه های بسیار زیاد ذرات وابسته است، را درک کنیم و بصورت معقولانه طراحی کنیم.شبیه سازهای کوانتومی یک مسیر جایگزین برای فهمیدن و درک خواص این سیستم ها، فراهم می کند. این شبیه سازها فهم درستی از سیستم های خاصی که به ان علاقه مند هستیم ایجاد می کند که این امر به درک دقیق خصوصیات آنها اجاز می دهد.کنترل دقیق روی پارامترهای سیستم و قابلیت تنظیم پذیری گسترده آنها، اجازه می دهد تا تأثیر پارامترهای مختلف به خوبی از هم جدا شوند. شبیه سازهای کوانتومی می توانند مسائلی را که بر روی کامپیوترهای کلاسیک، شبیه سازی آنها دشوار است، حل کنند زیرا آنها بصورت مستقیم از خصوصیات کوانتومی ذرات واقعی استفاده می کنند. به خصوص، آنها از ویژگی های مکانیک کوانتومی به نام برهم نهی استفاده می کن
ند که در ان یک ذره کوانتومی ایجاد می شود تا بصورت همزمان در دو حالت مختلف باشد، به عنوان مثال، همسو و ناهمسو با یک میدان مغناطیسی خارجی. مهم تر از ان، شبیه سازها از ویژگی دوم کوانتوم به نام درهم تنیدگی هم استفاده می کنند، که به رفتار ذرات، حتی آنها که بصورت فیزیکی از هم دور هستند، با هم همبستگی داشته باشند. اخیراً شبیه سازهای کوانتومی برای بدست آوردن کریستال زمان و استفاده شده است. شبیه سازهای یون های حبس شده. سیستم مبتنی بر یک محیط ایده آل برای شبیه سازی فعل و انفعالات در مدل های کوانتومی اسپین می سازد.یک شبیه ساز ، ساخته شده توسط یک تیم شامل NIST می تواند فعل و انفعالات میان صدها بیت کوانتومی (کیو بیت) را مهندسی و کنترل کند.تلاش های قبلی نتوانستند فراتر از ۳۰ کیوبیت بروند. قابلیت این شبیه ساز ۱۰ برابر بیشتر از دستگاه های قبلی است. این شبیه ساز از مجموعه ای از تست های معیار مهم گذر کرده است که نشان می دهد توانایی حل مسائل در علم مواد که مدل سازی آنها بر روی کامپیوترهای سنتی غیرممکن است، دارد. شبیه ساز یون محبوس متشکل از یک بلور کوچک، تک پایه از صدها یون بریلیوم، با قطر کمتر از یک میلیمتر است که در یک دستگاه
به نام دام پنینگ معلق است. بیرونی ترین الکترون هر یون مانند یک آهنربای کوانتومی کوچک عمل می کند و به عنوان یک کیوبیت، معادل کوانتومی "۱"و"۰" در یک کامپیوتر سنتی، استفاده می شود. در آزمایش معیار، فیزیکدانان از اشعه های لیزر برای پایین آورده دمای آنها تا صفر مطلق استفاده کردند. پالس های دقیق مایکروویو و لیزر با تقلید از رفتارهای کوانتومی مواد باعث تعامل کیوبیت ها می شود، که در غیر اینصورت مطالعه آنها در آزمایشگاه بسیار دشوار است. هرچند شاید دو سیستم از لحاظ ظاهری متفاوت باشند، رفتار آنها طوری مهندسی شده که از لحاظ ریاضیاتی کاملاً شبیه باشند. به این ترتیب شبیه سازها به محققان اجازه می دهد تا پارامترهایی که در جامدات طبیعی نمی توان تغییر داد، مانند فاصله شبکه اتم و هندسه، را تغییر دهند. فریدنائور و همکاران، بصورت آدیاباتیک دو اسپین را دستکاری کردند، و جداسازی آنها به دوحالت فرومغناطیسی و ضد فرومغناطیسی نشان دادند. کیم و همکاران، شبیه ساز کوانتومی یون های حبس شده تا ۳ اسپین گسترش دادند. با تعملات آیزینگ فرومغناطیسی جهانی که شامل ناامیدی و نشان دادن ارتباط بین ناامیدی و درهم تنیدگیو اسلام وهمکاران، از شبیه سازی کوا
نتومی آداباتیک برای نشان دادن تیز شدن یک گذار فازی بین پارامغناطیسی و فرومغناطیسی استفاده کرده که باعث افزایش تعداد اسپین از ۲ تا ۹ شد.باریر و همکاران، یک شبیه ساز کوانتومی دیجیتال از اسپین های تعاملی با حداکثر ۵ یون حبس شده بوسیله جفت شدن با یک مخزن باز، ایجاد کردند و لانیون و همکاران، شبیه ساز کوانتومی دیجیتال با حداکثر ۶ یون نشان دادند.اسلام و همکاران، شبیه ساز کوانتومی آدیاباتیک از مدل آیزینگ عرضی با تعاملات محدوده مختلف با حداکثر ۱۸ اسپین محبوس را تشریح دادند و کنترل سطح ناامیدی اسپین را بوسیله تنظیم محدوده تعاملات ضد فرومغناطیسی نشان دادند و بریتون و همکاران از NIST، تعاملات آیزینگ در یک سیستم متشکل از صدها کیوبیت برای مطالعات مغناطیس کوانتومی، بصورت تجربی محک زده شده است. پاگانو و همکاران، یک سیستم نگهداری یون های کریوژنیک (به انگلیسی: cryogenic ion) جدید را گزارش دادند که برای ذخیره سازی طولانی مدت زنجیره های بزرگ یونی، نشان دادن عملیات هماهنگ یک و دو کیوبیتی را برای زنجیره های تا ۴۴ یون طراحی شده است.جوشی و همکاران، دینامیک کوانتومی ۵۱ یون کنترل شده بصورت جداگانه را بررسی کردند و زنجیره اسپین با تعام
لات بلند مدت را تحقق بخشیدند. شبیه سازهای اتم فوق سرد. بسیاری از آزمایش های نمونه هایی از شبیه سازهای کوانتومی هستند. این شامل آزمایش های مطالعه بوزون ها (به انگلیسی:bosons) یا فرمیون ها (به انگلیسی:fermions) در (به انگلیسی: optical lattices)، گاز فرمی واحد (به انگلیسی :unitary Fermi gas)، آرایه های (به انگلیسی :Rydberg atom) در انبرک نوری (به انگلیسی :optical tweezers). یک موضوع مشترک برای این آزمایش ها، توانایی فهم هامیلتونین (به انگلیسی :Hamiltonians)های عمومی مانند هامیلتونین (به انگلیسی: Hubbard) یا (به انگلیسی: transverse-field Ising) است. اهداف اصلی ای آزمایش ها شامل شناسایی فازهای دمای پایین یا پیگیری دینامیک خارج از تعادل برای مدل های مختلف است، مسائلی که از نظر تئوری و عددی غیرقابل حل هستند.آزمایش های دیگر مدل های ماده چگال در مناطقی که با مواد سنتی دشوار یا غیرقابل درک هستند، مانند مدل هالدین (به انگلیسی: Haldane) و مدل هارپر-هافستادتر (به انگلیسی :Harper-Hofstadter) را قابل فهم کرده است. کیوبیت های ابر رسانا. شبیه سازهای کوانتومی با استفاده از کیوبیت های ابررسانا به دو دسته اصلی تقسیم می شوند. اول
، که به ان تبرید کوانتومی (به انگلیسی:Quantum annealing) گفته می شود، وضعیت های پایه هامیلتونی خاص بعد از یک رامپ آدیاباتیک (به انگلیسی:adiabatic ramp) تعیین می کند. این روش گاهی محاسبات کوانتومی آدیاباتیک (به انگلیسی :adiabatic quantum computing) نامیده می شود. دوم، بسیاری از سیستم ها هامیلتونینی های خاص را شبیه سازی کرده و خصوصیات پایه ای ، (به انگلیسی:quantum phase transitions) یا دینامیک زمان آنها را مطالعه می کنند.چندین نتیجه مهم اخیر شامل تحقق در یک driven-dissipative و مطالعات انتقال فازها در شبکه های تشدید کننده ابرسانا که با کیوبیت ها جفت شده اند.
SQLJ عنوانی کاربردی برای تلاش برای ترکیب جاوا و SQL است. این تلاش مشترک در حدود سال 1997 توسط مهندسان IBM Oracle، Compaq ، Informix ، Sybase ، Cloudscape و Sun Microsystems بود. از سه بخش 0، 1 و 2 تشکیل شده است. قسمت 0 تعبیه عبارات SQL در برنامه های جاوا را توصیف میکند .QLJ قسمت 0 اساس بخش 10 استاندارد است که با نام SQL Object Language Bindings (SQL/OLB) شناخته می شود. بخش های 1 و 2 SQLJ امکان معکوس استفاده از کلاس های جاوا (روال ها و انواع) از دستورات SQL را توضیح می دهد. بخش های 1 و 2 مبنای قسمت 13 استاندارد SQL، روال ها و انواع SQL با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا (SQL/JRT) هستند. "SQLJ" معمولاً برای اشاره به بخش 0 SQLJ استفاده می شود، معمولاً زمانی که با سایر ابزارهای جاسازی SQL در جاوا، مانند JDBC ، در تضاد است. استانداردهای ANSI و ISO. قسمت 0 برای سازگاری JDBC 2.0 به روز شد و در سال 2000 توسط ISO تأیید شد. دو بخش آخر هنگام ارسال به ISO با هم ترکیب شدند. قسمت 2 اساساً برای ارسال ISO بازنویسی شد زیرا نسخه ANSI به اندازه کافی رسمی برای یک مشخصات نبود و به سبک یک کتابچه راهنمای کاربر نزدیکتر بود. نسخه ت
رکیبی در سال 2002 تصویب شد. SQLJ قسمت 0. مشخصات بخش 0 SQLJ عمدتاً از اوراکل نشات گرفته است که اولین پیاده سازی مرجع را نیز ارائه کرد. در زیر SQLJ مترادف SQLJ قسمت 0 است. در حالی که JDBC یک API ارائه می دهد، SQLJ از یک پسوند زبان تشکیل شده است. بنابراین برنامه های حاوی SQLJ باید قبل از کامپایل شدن از طریق یک پیش پردازنده (مترجم SQLJ) اجرا شوند. مزایا:. برخی از مزایای SQLJ نسبت به JDBC عبارتند از: مثال ها:. مثال های زیر سینتکس SQLJ را با استفاده از JDBC مقایسه می کنند.
کلاودینری یک شرکت فناوری ساس است که دفتر مرکزی آن در سانتا کلارا، کالیفرنیا قرار دارد و دفاتری در اسرائیل، انگلستان، لهستان، و سنگاپور دارد. این شرکت خدمات مدیریت تصاویر و ویدئوهای مبتنی بر ابر را ارائه می دهد. این امکان را به کاربران می دهد تا تصاویر و ویدئوها را برای وب سایت ها و برنامه ها بارگذاری، ذخیره، مدیریت، دستکاری، و تحویل دهند. History. کلاودینری در سال ۲۰۱۱ در اسرائیل توسط ایتای لاهان (مدیرعامل)، تال لوئی-آمی (مدیر فناوری) و ناداو سوفرمن (مدیر تولید) تأسیس شد. کلاودینری به صورت طبیعی رشد کرد و یک سرویس سودآور ساس را بدون سرمایه گذاری از سرمایه گذاران ونچر ایجاد کرد. در سال ۲۰۱۵، این شرکت سرمایه گذاری استراتژیک از طرف Bessemer Venture Partners (BVP) دریافت کرد که صدمین سرمایه گذاری بی وی پی در شرکت های ابری بود، در سال ۲۰۱۴، کلاودینری افزونه های پردازش تصویر کاملاً یکپارچه را با استفاده از فناوری های Imagga ,URL2PNG, Aspose, WebPurify و بقیهٔ فناوری ها معرفی کرد در سال ۲۰۱۵، کلاودینری دفتر مرکزی خود را در پالو آلتو، کالیفرنیا، ایالات متحده تأسیس کرد و مدیریت ویدئو را به خدمات خود اضافه کرد. در سال
۲۰۱۹، این شرکت به سانتا کلارا، کالیفرنیا، انتقال یافت و ابزارهایی برای تولید نقطه توقف پاسخگو راه اندازی کرد. کلاودینری در میانForbes' The Cloud 100 Rising Stars 2019 قرار گرفت. در تاریخ ۷ آوریل ۲۰۲۰، کلاودینری افزونه به روزشده وردپرس خود را برای پردازش سریع تصویر و ویدئو معرفی کرد و به عنوان یک شریک پلتفرمVIP وردپرس معرفی شد که یک گروه انتخابی از شرکایی است که برای پایداری، حفاظت، سهولت استفاده و اندازه ارزیابی می شوند. کلاودینری همچنین دارای کتابخانه کلاودینری ری اکت اس دی کی است که راه مناسب برای یکپارچه سازی مدیریت مدیا به اپلیکیشن ری اکت است. کلاودینری همچنین دارای قابلیت های مدیریت رسانه های کلاودینری در برنامه های React این کتابخانه مجموعه ای از اجزا و هوک ها را ارائه می دهد که به توسعه دهندگان امکان بارگذاری، دستکاری و نمایش تصاویر و ویدئوها از کلاودینری در برنامه های ری اکت خود را می دهد. با استفاده از ای پی آی در چهارچوب نکست جی اس ری اکت تصویر را به کلاودنیری ذخیره کنید و یو آر ال های تصویر را در دیتا بیس مونگو دی بی ذخیره کنید.
کوکه یا ایشلی کوکه یکی از نان های محلی و محبوب آذری ها است که بافتی نرم و معطر دارد. این نان به نام های چوچه تبریزی و ایشلی فطیر نیز شناخته می شوند. طرز پخت نان ایشلی کوکه تبریز بسیار ساده است. و به دو صورت ساده و مغزدار تهیه و برای صبحانه یا عصرانه استفاده می شود. نان ایشلی کوکه شباهت زیادی به نان شیرمال و نان گیس باف دارد.
اینابا ماسانوبو ; – ) سامورایی و دایمیو در دوره ادو اهل ژاپن بود. خانواده ماسانوبو از نسل اینابا ماساناری، پسر کوچکتر کونو میچیتاکا، دایمیو از ولایت مینو بودند. آنها ابتدا دست نشانده اودا نوبوناگا و بعداً تویوتومی هیده یوشی بودند. کارل پیتر تونبرگ در سفر از دجیما به ادو از یاماشیرو گذشت و حساب او گزارش می دهد که ماسانوبو دایمیو یودو بود. در دوره ادو، اینابا به عنوان یکی از دایمیوهای فودای یا خودی دایمیو که ملازمان ارثی یا متحدان خاندان توکوگاوا بودند، در مقابل دایمیوهای توزاما یا بیگانه شناسایی شدند.