Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
است. میمون ها. شامپانزه معمولی، گوریل و اورانگوتان در پاسخ به تماس فیزیکی مانند کشتی، تعقیب و گریز یا قلقلک صداهایی شبیه خنده نشان می دهند. برخی اورانگوتان نیز به تردستی که توسط انسان انجام می شود، با خنده واکنش نشان می دهند. این رفتار هم در شامپانزه های وحشی و هم در شامپانزه های اسیر ثبت شده است. خنده شامپانزه برای انسان به راحتی قابل تشخیص نیست، زیرا با دم و بازدم متناوب که بیشتر شبیه نفس کشیدن و نفس نفس زدن است، ایجاد می شود. شبیه به جیغ زدن است. تفاوت های بین خنده شامپانزه ها و انسان ها ممکن است نتیجه سازگاری هایی باشد که برای توانمند کردن گفتار انسان تکامل یافته است. یک مطالعه صداهایی را که توسط نوزادان انسان و بونوبوها هنگام قلقلک دادن ایجاد می شود، تجزیه و تحلیل کرد. این نشان داد که اگرچه خنده بونوبو فرکانس بالاتری داشت، اما خنده از همان الگوی سونوگرافی نوزادان انسان پیروی می کرد تا حالت های چهره مشابه را در بر بگیرد. انسان ها و شامپانزه ها در قسمت های قلقلکدار بدن مانند زیر بغل و شکم مشترک هستند. چارلز داروین به این نکته اشاره کرده است که شامپانزه ها صدایی شبیه خنده انسان دارند؛ بنابراین، فرگشت خنده،
فقط به طور خود به خود و بدون ارتباط با دیگر جانوران در انسان ها به وجود نیامده است. پژوهش ها به شباهت اشکال خنده در بین انسان ها و میمون انسان نما (شامپانزه معمولی، گوریل و اورانگوتان) هنگام قلقلک دادن اشاره کرده است که نشان می دهد خنده ناشی از منشأ مشترک در میان گونه های پستانداران، و بنابراین فرگشت قبل از پیدایش انسان است. بر اساس تحقیقات خنده، داویلا راس و همکاران، که حرکات ماهیچه های صورت را در شامپانزه های خندان بررسی کردند؛ مشخص شد که این شامپانزه ها هنگام خنده لب های خود را از هم جدا می کنند در حالی که فک های خود را به طرف پایین می کشند و اغلب آنها هر دو گوشه لب را به عقب و به سمت بالا می کشند و لب های بالایی خود را (که دندان های بالایی خود را آشکار می کند) و همچنین گونه های خود را (که باعث ایجاد چین و چروک در اطراف چشم می شود) بالا می آورند. این حرکات صورت میمون ها با انسان های خندان مطابقت دارد. در مجموع، این مطالعه نشان داد که خنده انسان و همچنین چهره مشخص کننده خنده یک مبنای ماقبل انسانی دارند. اگر یک شامپانزه بخندد، گاهی شامپانزه دیگری در پاسخ به خنده شامپانزه دیگر می خندد. علاوه بر این، شامپانزه
هایی که به خوبی یکدیگر را نمی شناسند، بیشتر از شامپانزه های آشنا می خندند. این نشان می دهد که شامپانزه ها از خنده به عنوان راهی برای کاهش موقعیت های پرتنش استفاده می کنند. از طریق این رفتار، شامپانزه ها از خنده به عنوان یک روان کننده اجتماعی برای بالا بردن سطح انسجام در یک گروه استفاده می کنند. سگ. سگ ها توانایی خندیدن را دارند. هنگامی که سگ ها می خندند، آنها نفس نفس می زنند. در برخی موارد، این صدا حتی می تواند شبیه به خنده انسان باشد. دانشمندان دریافتند که پخش این صداهای نفس نفس زدن برای سگ های دیگر باعث شروع بازی خود به خود، افزایش رفتار اجتماعی و کاهش استرس می شود. سگ ها علاوه بر خندیدن، هنگام خوشحالی دم خود را تکان می دهند و برخی چهره ای شاد به خود می گیرند که بسیار شبیه به لبخند انسان است. فیل. فیل ها گله های تنگ بافته ای از اعضای خانواده تشکیل می دهند و از هوش بالایی برخوردارند. آنها می توانند کارهای پیچیده را انجام دهند، ابزارها را دستکاری کنند و خود، مردم و سایر فیل ها را بشناسند؛ بنابراین، جای تعجب نیست که فیل ها نیز جزو لیست حیواناتی هستند که می خندند. فیل ها اغلب رفتارهای بازیگوشی انجام می دهند و م
مکن است همدیگر را به هم بزنند یا کلاهبرداری کنند. علاوه بر این، بچه فیل ها هنگام بازی ممکن است صدایی شبیه به قهقهه انسان ایجاد کنند. یکی دیگر از صداهای رایجی که فیل ها هنگام خوشحالی می کنند، بوق زدن با خرطوم هایشان است. همه این شواهد به تقویت این تصور کمک می کند که فیل ها می توانند بخندند. دلفین ها. در سال ۲۰۰۴، محققانی که در سوئد روی دلفین ها مطالعه می کردند، متوجه مجموعه خاصی از صداها شدند که قبلاً آن ها را نشنیده بودند. این صداها شامل یک انفجار کوتاه از پالس ها و به دنبال آن یک سوت بود. پس از مشاهدات بیشتر، محققان دریافتند که این سیگنال ها فقط توسط دلفین ها در حین بازی بازی ساخته می شوند، و هرگز در درگیری های تهاجمی. نتیجه گیری آنها این بود که این صداها توسط دلفین ها برای نشان دادن خوشایند و/یا غیرتهدید کننده بودن وضعیت و جلوگیری از تبدیل آن به چیزی شبیه به یک مبارزه واقعی ساخته می شد. به گفته روانشناسان، این دلیل وجود خنده در وهله اول است و نشان می دهد که این صداها معادل دلفین خنده یک انسان است.
مارک گینه نو یکای پول مستعمره گینه نو آلمان بین سال های ۱۸۸۴ و ۱۹۱۱ بود. این ارز برابر با مارک آلمان بود. در ابتدا فقط پول آلمان در گردش بود. پس از مذاکرات طولانی، کمپانی گینه نو در سال ۱۸۹۴ مجوز ضرب سکه های خود را دریافت کرد. این پول در سال ۱۸۹۴ با سکه هایی که به طور خاص برای گینه نو ضرب شدند تکمیل شد. از آن زمان به بعد این سکه ها در گینه نو ارز قانونی پرداخت با همان ارزش در کنار سکه های امپراتوری بودند. در ۱ آوریل ۱۸۹۹ اداره مستعمره گینه نو به دست امپراتوری آلمان افتاد و تصمیم گرفته شد که دیگر سکه گینه نو تولید نشود. در ۱۵ آوریل ۱۹۱۱، این سکه ها سرانجام از گردش خارج شدند. در سال ۱۹۱۴، در طول جنگ جهانی اول، گینه نو آلمان به سرعت توسط استرالیا اشغال شد. در آن سال، مقامات استرالیا اسکناس های خزانه داری را با علامت مارک منتشر کردند. در سال ۱۹۱۵، مارک با پوند استرالیا جایگزین شد. سکه. در سال ۱۸۹۴، کمپانی گینه نو سکه های برنز ۱، ۲ و ۱۰ فنیگ و سکه های نقره ۰٫۵، ۱، ۲ و ۵ مارک منتشر کرد و پس از آن قطعات طلای ۱۰ و ۲۰ مارک در سال ۱۸۹۵ منتشر شد. اسکناس. بین سال های ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۵، اسکناس های خزانه داری گینه نو با مارک ها
ی ۵، ۱۰، ۲۰، ۵۰ و ۱۰۰ منتشر شد. این اسکناس ها امروز بسیار نادر هستند.
یخچال طبیعی اکسل هایبرگ () یک یخچال طبیعی است که در مختصات () قطب جنوب واقع شده است
روبی فرانک (با نام خانوادگی قبلی گریفیتس؛ زاده ۱۸ ژانویه ۱۹۸۲) یک یوتیوبر سابق اهل ایالات متحده است که به خاطر کانال یوتیوب خود به نام ۸ مسافر شناخته می شد. این کانال زندگی روبی فرانک، همسرش کوین و شش فرزندشان را به تصویر می کشید. در ۳۰ اوت ۲۰۲۳، فرانکه در یوتا به جرم کودک آزاری دستگیر شد. مقامات یکی از فرزندان او را سوءتغذیه و با زخم های باز پیدا کردند. پس از تحقیقات، او به شش فقره کودک آزاری متهم شد که در فوریه ۲۰۲۴ به چهار فقره از آنها اعتراف کرد. او به ۴ تا ۶۰ سال زندان محکوم شد. اوایل زندگی و حرفه یوتیوب. فرانکه که در سال ۱۹۸۲ متولد شد، کانال یوتیوب خود را در سال ۲۰۱۵ راه اندازی کرد. این کانال به دلیل به تصویر کشیدن زندگی روزمره در یک خانواده بزرگ، شرح فعالیت ها، چالش ها و لحظات طنز، محبوبیت پیدا کرد. این کانال قبل از تعطیلی، حدود ۲٫۵ میلیون مشترک و بیش از ۱ میلیارد بازدید داشت. کانال ۸ مسافر پس از دستگیری فرانکه تعطیل شد. این پرونده بحث هایی را در مورد ایمنی کودکان در فضای مجازی و خطرات احتمالی وبلاگ نویسی خانوادگی برانگیخت. دستگیری و اتهام. در تاریخ ۳۰ اوت ۲۰۲۳، روبی فرانکه و شریکش، کتی هیلدبرانت، در ا
یوینز ایالت یوتا دستگیر شدند و در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۳ هر دو به ۶ مورد کودک آزاری شدید متهم شدند که جرمی جنایی محسوب می شود. طبق بیانیه ای از اداره امنیت عمومی سانتا کلارا-ایوینز، دستگیری ها پس از آن رخ داد که پسر ۱۲ ساله روبی فرانکه، که لاغر و با «زخم های باز و چسب روی دست و پا» بود، از پنجره خانه هیلدبرانت بالا رفت و از همسایه درخواست غذا و آب کرد. خدمات اورژانس دختر ۱۰ ساله فرانکه را نیز در خانه پیدا کردند که او هم سوء تغذیه داشت. هر دو کودک به بیمارستان منتقل شدند و پسر به دلیل سوء تغذیه شدید و «زخم های عمیق ناشی از بستن با طناب» تحت درمان قرار گرفت. در بازرسی از خانه شواهدی «مطابق با علائم» روی بدن پسر ۱۲ ساله پیدا شد و بخش خدمات کودکان و خانواده یوتا پسر و دختر و دو فرزند دیگر فرانکه را به مراقبت خود منتقل کرد. پلیس بعداً گزارش داد که به گفته پسر، از فلفل قرمز و عسل برای پانسمان زخم هایش استفاده می شد. فرانکه و هیلدبرانت بدون وثیقه بازداشت شدند. هیلدبرانت تا زمان حل پرونده در دادگاه و تحقیقات انضباطی، مجوز مشاوره خود را تحویل داد. پس از دستگیری فرانکه، یوتیوب او را از پلتفرم خود ممنوع کرد و دو کانالی که
به او مرتبط بود را نیز حذف کرد. در ۱۸ دسامبر ۲۰۲۳، فرانکه به چهار مورد کودک آزاری شدید اعتراف کرد. او بعداً به دو مورد دیگر اتهام بی گناه اعلام کرد. در دادگاه، جزئیات سوء استفاده بیشتر توضیح داده شد، از جمله حادثه ای که فرانکه پسرش را مجبور کرد چند هفته با محافظت ناکافی در فضای باز کار کند که منجر به آفتاب سوختگی شدید شد و ادعاهایی مبنی بر تسخیر شدن کودکان. فرانکه موافقت کرد که به جای همزمان، به طور متوالی به زندان برود و به احکام مربوطه عمل کند. انتظار می رفت که فرانکه در دادگاه آینده هیلدبرانت علیه او شهادت دهد، اما هیلدبرانت در ۲۷ دسامبر ۲۰۲۳ به طور جداگانه به چهار مورد کودک آزاری شدید اعتراف کرد و دو اتهام دیگر به عنوان بخشی از توافق دیگری کاهش یافت. در ۲۰ فوریه ۲۰۲۴، فرانکه چهار حکم متوالی بین یک تا ۱۵ سال زندان دریافت کرد، که مدت دقیق حبس او توسط هیئت عفو و آزادی مشروط یوتا تعیین خواهد شد. اطلاعات شخصی. خانواده فرانکه از اعضای کلیسای عیسی مسیح قدیسان آخرالزمان هستند. دختر بزرگ آنها گفته است که مدت هاست با روش های فرزندپروری مادرش مخالف بوده است. فرانکه سه خواهر دارد که آنها نیز اینفلوئنسرهای والدین هست
ند. آنها در بیانیه مشترکی خود را از اقدامات او جدا کردند و بعداً در ویدیوهای جداگانه به این موضوع پرداختند. در دسامبر ۲۰۲۳، شوهر فرانکه پس از بیش از یک سال جدایی درخواست طلاق داد.
شب غیرمنتظره (; ) یک فیلم محصول سال ۲۰۰۶ کره جنوبی به کارگردانی لی یون کی است. این فیلم، برپایه داستان کوتاهی از نویسنده ژاپنی آزوکو تایرا است و نخستین بار در یازدهمین جشنواره بین المللی فیلم بوسان و همچنین در پنجاه و هفتمین جشنواره بین المللی فیلم برلین به نمایش درآمد.
عشق، دروغ ها (; ) یک فیلم درام تاریخی محصول سال ۲۰۱۶ کره جنوبی به کارگردانی پارک هونگ شیک و همکاری مجدد بازیگران هان هیو جو، چون وو هی و یو یون سوک پس از "زیبایی درون" (۲۰۱۵) است. داستان این فیلم در سال ۱۹۴۳، دوران استعمار ژاپن بر کره واقع شده است. در این فیلم، بهترین دوستان جونگ سو یول (هان هیو جو) و سو یون هی (چون وو هی) دو تا از آخرین گیسنگ های باقیمانده هستند. "عشق، دروغ ها" در ۱۳ آوریل ۲۰۱۶ منتشر شد. منتقدان فیلم را به خاطر بازسازی دقیق از سئول دههٔ ۱۹۴۰، با محل های فیلمبرداری، وسایل، لباس ها و موسیقی مناسب آن دوره تاریخی تحسین کردند.
دراماورلد () یک مجموعه تلویزیونی کمدی درام واقع شده در لس آنجلس و سئول، کره جنوبی با ۱۰ قسمت کوتاه (هر کدام به مدت ۱۰–۲۰ دقیقه) در فصل ۱ است. این مجموعه داستان ماجراجویی کلر دانکن، یک دانشجوی آمریکایی را روایت می کند. "دراماورلد" توسط پلتفرم ویکی، شرکت چینی جتاوانا انترتینمنت و شرکت آمریکایی ثرد کالچر کانتنت تولید شده است. فصل اول در هتل ایس در لس آنجلس در ۱۶ آوریل ۲۰۱۶ پخش شد و سپس به صورت جهانی در ویکی و نتفلیکس منتشر شد. فصل دوم "دراماورلد" در ۲ آوریل ۲۰۲۱ با ۱۰ قسمت حدوداً ۳۵ دقیقه ای منتشر شد.
چشمان سرد (; ) یک فیلم اکشن دلهره آور محصول سال ۲۰۱۳ کره جنوبی با بازی سول کیونگ گو، جونگ وو سونگ و هان هیو جو است. این فیلم در آمریکای شمالی در جشنواره بین المللی فیلم تورنتو و همچنین در هجدهمین جشنواره بین المللی فیلم بوسان در بخش اوپن سینما به نمایش درآمد.
خوداهلی سازی () یک فرضیه علمی است که نشان می دهد، همانند اهلی کردن جانوران، فرایند انتخاب مصنوعی (زادگیری گزینشی) در بین اعضای گونهٔ انسان توسط خود انسان انجام شده است. به این ترتیب، در طول فرایند انسان سازی، ترجیح افراد با رفتارهای مشارکتی و اجتماعی برای بهینه سازی منفعت کل گروه نشان داده می شد: اطاعت و مطیع بودن، زبان و هوش هیجانی طی این فرایند زادگیری گزینشی افزایش یافته است. این فرضیه مطرح است که این همان چیزی است که هومو ساپینس (انسان) را از انسان نئاندرتال و هومو ارکتوس (انسان راست قامت) متمایز می کند. خاستگاه و وضعیت فرضیه. فرضیه خود اهلی کردن این ایده است که در محیط اجدادی، جوامع اولیه انسانی به طور جمعی افراد مستعد به انواع خاصی از پرخاشگری را کشتند: تکبر، قلدری، خشونت تصادفی، و انحصار غذا و شرکای جنسی. با گذشت زمان، اجداد ما انسان هایی را که معمولاً نرها بودند، حذف کردند که نسبت به اعضای گروه خود بسیار پرخاشگر بودند. اگر مزاحم وجود داشت، دیگر مردان کمتر سلطه جو برای سازماندهی و ارتکاب قتل دسته جمعی علیه آنها توطئه کردند. انسان ها با بیرون کشیدن افراد پرخاشگر یکدیگر را اهلی کردند. این باعث شد که ما ب
ه میمون های نسبتاً صلح آمیزی تبدیل شویم. به طور کلی، جانوران اهلی دارای ویژگی های مشترکی هستند که آنها را از همتایان غیراهلی خود متمایز می کند (به عنوان مثال، در مورد سگ در مقایسه با خویشاوندان خود، گرگ، در میان بسیاری موارد دیگر): آنها تمایل دارند مطیع تر و بازیگوش تر باشند، رفتار تهاجمی کمتری از خود نشان دهید و نوتنی در انسان مشخص شود که اغلب منجر به بدن کوچک تر، مغز و جمجمه کمی کوچک تر، و همچنین دندان ها و فک کوتاه تر می شود. یکی از اولین کسانی که به طور علمی مشاهده کرد که انسان ها ویژگی های مشابهی دارند، طبیعت شناس، انسان شناس، و پزشک یوهان فریدریش بلومنباخ در حدود سال ۱۸۰۰ بود. نویسنده پایان نامه "De generis humani varietate nativa" ("دربارهٔ تغییرات طبیعی در اصل و نسب انسان") در نتیجه این فرضیه را مطرح کرد که انسان ها می توانستند اهلی شده باشند. چند سال بعد، چارلز داروین با استفاده از فرگشت به این موضوع پرداخت که قبلاً روند زادگیری گزینشی را در جانوران در نظر گرفته بود. او که نمی توانست مفهوم اهلی سازی انسان را از منظری منحصراً علمی توضیح دهد (به سؤال «چه کسی انسان ها را اهلی کرد» فقط می توان به [دین] ی
ا خداباوری پاسخ داد)، در نهایت این فرضیه را رد کرد.
معتقد ۲ (; ) یک فیلم اکشن جنایی محصول سال ۲۰۲۳ کره جنوبی است. این فیلم دنبالهٔ فیلم "معتقد" (۲۰۱۸) است و چو جین وونگ، چا سونگ وون، هان هیو جو و اوه سونگ هون در آن ایفای نقش کردند. این فیلم در بیست و هشتمین جشنواره بین المللی فیلم بوسان در بخش 'سینمای امروز کره - نخستین نمایش ویژه' در ۵ اکتبر ۲۰۲۳ به نمایش درآمد. "معتقد ۲" از ۱۷ نوامبر ۲۰۲۳ برای استریم در نتفلیکس قابل دسترسی است.
نوتنی در انسان () حفظ صفات نوجوانی تا بزرگسالی است. این روند در انسان به ویژه زمانی که با نخستی سانان غیرانسانی مقایسه می شود، بسیار تقویت می شود. ویژگی های نوتنی سر عبارتند از: جمجمه کروی؛ نازکی استخوان های جمجمه، کاهش برآمدگی ابرو، مغز بزرگ، پهن شدن و پهن شدن صورت. صورت بدون مو، مو در (بالای) سر، چشم های بزرگتر، شکل گوش، بینی کوچک، دندان های کوچک و فک بالا و فک پایین کوچک.
پادشاهان صلیبی ۳ یک بازی ویدئویی نقش آفرینی استراتژیک است که در قرون وسطی اتفاق می افتد. این بازی توسط پارادوکس دولوپمنت استودیو توسعه یافته و توسط پارادوکس اینتراکتیو به عنوان دنباله ای برای "پادشاهان صلیبی" (۲۰۰۴) و "پادشاهان صلیبی ۲" (۲۰۱۲) منتشر شده است. این بازی در ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ برای رایانه های شخصی و در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای ایکس باکس سری اکس و سری اس و پلی استیشن ۵ منتشر شد. گیم پلی. پادشاهان صلیبی ۳ مانند بازی های قبل ازخود "پادشاهان صلیبی" و "پادشاهان صلیبی ۲،" یک وارگیم راهبرد کلان و شبیه ساز سلسله است که در قرون وسطی اتفاق می افتد. بازیکنان به عنوان یک شخصیت در سال ۸۶۷ یا ۱۰۶۶ میلادی بازی را شروع می کنند پس از مرگ یا برکناری شخصیت یک بازیکن، آنها همچنان به عنوان وارث آن شخصیت بازی می کنند. به طور کلی، بازیکنان در طول قرن ها سلسله ای را ایجاد می کنند و بازی در سال ۱۴۵۳ به پایان می رسد سلسله ها می توانند شاخه های کادتی تشکیل دهند که عمدتاً مستقل از سلسله والد خود فعالیت می کنند. سران سلسله ها می توانند از منبع جدیدی به نام شهرت برای اعمال کنترل خود بر خانه خود استفاده کنند. به عنوان مثال سران خانه هامی
توانند به حرامزاده ها مشروعیت ببخشند. شخصیت ها به جای پرتره دوبعدی، مدل شخصیتی تمام بدنی و سه بعدی دارند. مانند "پادشاهان صلیبی ۲"، شخصیت ها دارای ویژگی هایی هستند که بر آمار و رفتار آنها تأثیر مستقیم می گذارد. انتخاب ها و تصمیم هایی که برخلاف ویژگی های شخصیت باشد، میزان استرس آن شخصیت را افزایش می دهد. سیستم ژنتیکی بازی به شخصیت ها اجازه می دهد تا تعدادی از ویژگی های خود را به فرزندان خود منتقل کنند. شخصیت ها می توانند با افزایش وحشت، دست نشانده های خود را بترسانند تا وفادار بمانند. مقدار وحشت وقتی شخصیت اعمال بدخواهانه و ترسناک انجام می دهد، مانند اعدام یا شکنجه شخصیت های دیگر، افزایش می یابد. شخصیت ها می توانند یکی از پنج سبک زندگی را برای پیروی انتخاب کنند. هر سبک زندگی که شخصیت انتخاب می کند دارای سه درخت مهارت است که به شخصیت اجازه می دهد مهارت هایی که مربوط به آن سبک زندگی هستند را یاد بگیرد. قلمرو بازیکنان ممکن است دارای انواع حکومت فئودالی، قبیله ای یا طایفه ای باشد. دین و فرهنگ، دو جنبه مهم بازی هستند. رهبران می توانند اهداف خود را از طریق جنگ، دیپلماسی یا طفره زنی پیش ببرند. بازیکنان ممکن است تحت س
فر زیارتی و جنگ دینی قرار بگیرند و تمام مذاهب را می توان در جنگ های صلیبی یا جهاد به اسلحه فراخواند. مذاهب اصولی دارند که پاداشی است که به همه تمرین کنندگان آن ایمان داده می شود، و آموزه هایی که به مواضع دین در قبال موضوعاتی مانند همجنس گرایی و روحانیت زن می پردازد. منبع اصلی برای تعامل با مکانیک دین، تقوا است، و بازیکنی که تقوای کافی داشته باشد، ممکن است بدعت دینی خود را ایجاد کند و اصول و عقاید توسط بازیکن انتخاب می شود. خدمت وظیفه عمومی عمدتاً توسط پیاده نظام با کیفیت پایین متشکل از دهقانان ارائه می شود. شخصیت ها باید افراد مسلح را استخدام کنند تا بتوانند سربازان باکیفیت تری مانند تیراندازان و سواره نظام را به میدان جنگ برسانند. شخصیت ها می توانند شخصیت های دیگری از دربار یا قلمرو تحت حکومت خود را که مهارت های قابل توجهی در جنگ دارند به شوالیه های قدرتمند تبدیل کنند. نقشه بازی حدوداً چهار برابر جزئی تر و کمی بزرگ تر از نقشه بازی "پادشاهان صلیبی ۲" است، که شامل اروپا، از جنوب تا خط استوا و از شرق تا تبت است. توسعه. هنزیک فاهراوس، کارگردان بازی اعلام کرد که توسعه ایده بازی و تولید آن «حدود یک سال پیش از انتش
ار بازی "" آغاز شده است» که مشخص می کند ساخت و تولید بازی سال ۲۰۱۵ یا کمی قبل تر از آن آغاز شده است. فاهراوس موتور بازی "پادشاهان صلیبی ۲" را «سر پا مانده با چسب» توصیف کرد و اظهار داشت بازی جدید یک موتور تازه را معرفی می کند که قدرت بیشتری برای اجرای قابلیت های جدید و تازه اضافه شده به بازی را خواهد داشت. همانند بسیاری از بازی های منتشر نشده یا بازی هایی که در حال حاضر توسط پارادوکس پشتیبانی می شوند، توسعه دهندگان و تولیدکنندگان یک نوشته هفتگی منتشر می کنند. هر نوشته بر روی یک جنبه و یک بخش از بازی تمرکز می کند و در مورد انواع دولت های بازی، رابط کاربری بازی، نحوه و مدیریت جنگ و غیره توضیحاتی ارائه می دهد. این توضیحات گاهی به تفاوت میان "پادشاهان صلیبی ۳" و بازی قبل می پردازند. یک ویدیوی ماهانه نیز هر ماه انتشار می یابد که خلاصه ای از تمام تغییرات ایجاد شده در نوشته های منتشر شده آن ماه است. مودها. "پادشاهان صلیبی ۳" همچنین به دلیل تعداد زیادی مودهای سوم شخص موجود در کارگاه استیم شناخته شده است. این مودها می توانند مکانیک های جدیدی را به بازی اضافه کنند و همچنین گرافیک بازی را بهبود ببخشند. محبوب ترین مود، م
ود "A Game of Thrones" است که جهان بازی را به جهان ترانه یخ و آتش تغییر می دهد. انتشار. "پادشاهان صلیبی ۳" در تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۰ منتشر شد و از طریق استیم و ایکس باکس گیم پس برای رایانه شخصی در دسترس است. این بازی در دو نسخه موجود است: نسخه پایه بازی که متشکل از نسخه اولیه بازی و جایزه پیش سفارش آن می شود و نسخه سلطنتی که متشکل از نسخه اولیه بازی و بلیط توسعه است. بلیط توسعه شامل مجموعه ای از بسته های محتوای اضافی و اولین بسطه گسترش بازی است. "پادشاهان صلیبی ۳" در ابتدا توسط هیئت رده بندی استرالیا بنا بر گزارش ها به دلیل مشکلات مربوط به طبقه بندی سنی بازی رد شد. این بازی در نهایت شش روز پس از انتشار اولیه، در ۷ سپتامبر ۲۰۲۰، در استرالیا منتشر شد. به دلیل تأخیر در انتشار، قسمت جایزه پیش سفارش تا ۲۱ سپتامبر به طور انحصاری برای کاربران استرالیایی استیم تمدید شد. نسخه کنسولی در ۲۹ مارس ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس و سری اس منتشر شد بازی همان روز در ایکس باکس گیم پس قرار گرفت. بازخوردها. بر اساس بازبینی جمعی متاکریتیک "، بازی پادشاهان صلیبی۳" برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس/اس نقدهای «به طور
کلی مطلوب» دریافت کرد. نسخه PC «تحسین جهانی» دریافت کرد. لیانا هافر از "آی جی ان" نوشت که این بازی «یک بازی استراتژیک عالی، یک نقش آفرینی عالی و یک شاهکار درگرفتن بهترین قسمت های سیستم های موجود و عمیق تر و بهتر کردن آنها» است. در بررسی او بازی امتیاز ۱۰/۱۰ را گرفت. لارن آیتکن از "وی جی ۲۴۷" نیز به بازی امتیاز کامل داد. او در نقد خود نوشت: «"پادشاهان صلیبی ۳" به اندازه نسخه قبلی خود غیرقابل پیش بینی و جذاب است.» دیوید ویلدگوس از "گیم اسپات" بازی را ستود و گفت بازی ها به ندرت به این اندازه تأثیرگذار و تکان دهنده هستند. از سوی دیگر، به عنوان یک نکته منفی، او نوشته است که «وقتی داستان به خوبی راه نیافتاده باشد، اعمال شما می توانند تکراری و غیرقابل الهام باشد». در دسامبر ۲۰۲۰، "پادشاهان صلیبی ۳" در بخش بهترین بازی شبیه سازی/استراتژی در گیم اواردز ۲۰۲۰ نامزد شد، اما به "شبیه ساز پرواز مایکروسافت" شکست خورد. در آوریل ۲۰۲۱، "پادشاهان صلیبی ۳" همچنین نامزد بهترین بازی استراتژی/شبیه سازی سال در بیست و چهارمین دوره جوایز سالانه .D.I.C.E شد و باز هم در برابر "شبیه ساز پرواز مایکروسافت" شکست خورد. این بازی یک ماه پس از ا
نتشار بیش از ۱ میلیون نسخه فروخت. این هفتمین بازی پرفروش در سپتامبر ۲۰۲۰ در ایالات متحده بود و بالاترین فروش ماه عرضه را برای هر عنوان پارادوکس اینتراکتیو داشت. در مارس ۲۰۲۲، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که "پادشاهان صلیبی ۳" بیش از ۲ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است. در سپتامبر ۲۰۲۳، پارادوکس اینتراکتیو اعلام کرد که "پادشاهان صلیبی ۳" بیش از ۳ میلیون نسخه در سراسر جهان فروخته است.
امیرحسین صابری (زادهٔ ۵ دی ۱۳۷۸ در تهران)، بازیکن باشگاه سایپا و بازیکن سابق تیم ملی والیبال جوانان ایران و باشگاه پیکان است. امیرحسین صابری در نازی آباد تهران والیبال خود را زیرنظر داود نوری شروع کرد. پس از طی کردن مراحل پیشرفت با دعوت محمد وکیلی عضو تیم ملی والیبال نوجوانان مردان ایران شد. صابری در بیستمین دوره مسابقات والیبال قهرمانی زیر ۲۱ سال مردان جهان در سال ۲۰۱۹ در بحرین به همراه تیم ملی والیبال جوانان مردان ایران مقام قهرمانی را کسب کرد. همچنین در والیبال قهرمانی زیر ۲۰ سال آسیا در سال ۲۰۱۸ به همراه تیم ملی مقام قهرمانی را کسب کرد.
شهرک نصر ۲، روستایی در دهستان دشت عباس بخش دشت عباس شهرستان دهلران در استان ایلام ایران است. جمعیت. بر پایه سرشماری عمومی نفوس و مسکن در سال ۱۳۹۵، جمعیت این روستا برابر با ۷۰ نفر (۲۰ خانوار) بوده است.
ایرلاک آلفا (نام قبلی: پورتال سای فای) یک وب سایت خبری در زمینه سرگرمی است که بر روی سریال ها و فیلم های علمی تخیلی، فانتزی و کمیک بوکی تمرکز دارد. تاریخچه. بعد از همکاری مایکل هینمن و گرگ بوبل،این سایت در ۱۳ آگوست ۱۹۹۸ با نام "Syfyman's World" آغاز به کار کرد و بعداً به "SyFy World" تغییر نام یافت. در سال ۲۰۰۰، SyFy World به بخشی از Trek Nation، شبکه اصلی TrekToday تبدیل شد. در سال ۲۰۰۱، این سایت با وب سایت Star Trek Portal ادغام شد و با نام "SyFy Portal" دوباره راه اندازی شد.
صفحه کهکشان () صفحه ای است که بخش عمده جرم یک کهکشان دیسکی شکل بر روی آن قرار دارد. جهات عمود برهم به صفحه کهکشانی به قطب های کهکشانی اشاره می کند. در کاربرد واقعی، اصطلاحات "صفحه کهکشانی" و "قطب های کهکشانی" معمولاً به طور خاص به صفحه و قطب های کهکشان راه شیری اشاره دارد که سیاره زمین در آن جای دارد. برخی از کهکشان ها شکل نامنظم داشته و هیچ دیسک مشخصی ندارند. حتی در یک کهکشان مارپیچی میله ای مانند راه شیری، تعریف صفحه کهکشانی کمی مبهم و دلبخواه است، چون ستارگان کاملاً اشتراک سطح ندارند. در سال ۱۹۵۹، اتحادیه بین المللی اخترشناسی، موقعیت قطب شمال کهکشانی راه شیری را دقیقاً در بُعد (RA) و میل (Dec) تعریف کرد که پس از آن به عنوان مبدأ اعتدال B1950 استفاده می شود. در کاربرد امروزی، به دلیل حرکت تقدیمی مبدأ اعتدال J2000 در نظر گرفته می شود که موقعیت آن بُعد و میل است. این موقعیت امروزه در صورت فلکی گیسو و نزدیک ستاره روشن ژوبین دار قرار دارد. به همین ترتیب؛ قطب جنوب کهکشانی در صورت فلکی سنگتراش قرار دارد. همچنین "طول جغرافیایی صفر" در سامانه مختصات کهکشانی نیز در سال ۱۹۵۹ در زاویه موقعیت ۱۲۳ درجه از قطب سماوی شمال
تعریف شد؛ بنابراین نقطه طول جغرافیایی صفر در استوای کهکشانی در مبدأ اعتدال B1950 در موقعیت بُعد و میل یا در مبدأ اعتدال J2000 در بُعد و میل قرار دارد و زاویه موقعیت آن در اعتدال J2000 برابر با ۱۲۲٫۹۳۲ درجه است. مرکز کهکشانی دارای زاویه موقعیت ۳۱٫۷۲ درجه (B1950) یا ۳۱٫۴۰ درجه (J2000) در شرق شمال است.
روان کننده اجتماعی () هر غذا، نوشیدنی، دارو یا فعالیتی است که تعاملات اجتماعی را تحریک می کند یا به افراد کمک می کند در مناسبت های اجتماعی احساس راحتی بیشتری داشته باشند. فرهنگ های مختلف از روان کننده های اجتماعی مختلفی برای این منظور استفاده می کنند.
سهراب اعظم زنگنه (زاده ۱۳۰۱ در تهران – فوت ۱۹ اسفند ۱۳۶۰ در تهران) از اعضای برجسته و فعال سیاسی ایران بود. او یکی از شخصیت های برجسته و تأثیرگذار در دوران پهلوی بود و در حوزه سیاست، فرهنگ و ادبیات فعالیت داشت این حزب، در ترویج ایدئولوژی و پان ایرانیسم و سازماندهی فعالیت های سیاسی حزب نقش داشته است. وی تلاش کرد تا اهداف اصلی حزب یعنی مبارزه با استثمار، استبداد و استعمار را ترویج کند و اعضای حزب را برای دستیابی به این اهداف تحریک کند. سهراب اعظم زنگنه به عنوان یکی از شخصیت های برجسته حزب پان ایرانیست، مواضع تحلیلی و سیاسی متعددی داشته است. دیدگاه های او دربارهٔ مسائل داخلی و خارجی ایران، آینده ای که برای این کشور پیش بینی می کرده، و راهکارهایی که برای حل مشکلات مطرح شده ارائه می داد به شدت مورد توجه و بررسی بوده است. از زمان انقلاب ۱۳۵۷ و تداوم پایداری حزب پان ایرانیست، سهراب اعظم زنگنه همچنان در برخی از فعالیت های سیاسی، فرهنگی و اجتماعی داخل و خارج از ایران دخیل بوده و تلاش می کند تا اهداف ایدئولوژیک حزب را به عمل بیاورد.
آویده زاخور (زادهٔ ۱۹۶۴ در ایران) یک دانشمند کامپیوتر ایرانی-آمریکایی است. او مدیر بخش مدل سازی سه بعدی در هسته اصلی گوگل ارث است. زندگی نامه. زاخور با بورسیه دولتی ایران در مدرسه ای در ولز تحصیل کرد. پس از وقوع انقلاب ۱۳۵۷، خانواده او به لس آنجلس مهاجرت کردند. زاخور در مؤسسه فناوری کالیفرنیا در رشته مهندسی برق تحصیل کرد. پس از دریافت مدرک لیسانس در سال ۱۹۸۳، به دلیل رتبه عالی در رشته خود، برای تحصیلات تکمیلی به مؤسسه فناوری ماساچوست (MIT) رفت و در سال ۱۹۸۵ مدرک کارشناسی ارشد و در سال ۱۹۸۷ در رشته های مهندسی برق و علوم کامپیوتر دکترا گرفت. او از سال ۱۹۸۸ در دانشگاه کالیفرنیا برکلی تدریس می کند. او ابتدا به عنوان استادیار از سال ۱۹۹۴ و سپس به عنوان دانشیار از سال ۱۹۹۸ به عنوان استاد تمام در این دانشگاه فعالیت دارد. او از سال ۲۰۰۲ عضو مؤسسه مهندسان برق و الکترونیک بوده است. زاخور متأهل و دارای یک فرزند پسر است. منابع. داده های مرتبط:GND:172617162|(lobidOGND)|LCCN:n92102570|VIAF:76417299|I Wikipedia-Personensuche
روابط خارجی مالزی ()، مالزی یک عضو فعال در تشکیلات بین المللی مختلف، از جمله اتحادیه کشورهای مشترک المنافع، سازمان ملل متحد، سازمان همکاری اسلامی و جنبش عدم تعهد است. این کشور در دوران اخیر، همچنین یکی از طرفداران فعال همکاری منطقه ای بوده است.