Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ویروس لوسمی گربه سانان که با نام سرطان خون گربه هم شناخته می شود و از خانواده رتروویروس است. این ویروس نخستین بار سال ۱۹۶۴ در اسکاتلند کشف شد و جزو عوامل اصلی مرگ گربه ها است. که در ایران نیز شیوع دارد. ویروس لوسمی گربه قرابت زیادی با ویروس ایدز گربه سانان دارد. ، ارگان های دفاعی از جمله تیموس، طحال، گره های لنفاوی و مغز استخوان را مورد هدف قرار داده و به این ترتیب ایمنی حیوان را دچار اختلالات شدید می کند و متعاقب آن گربه به انواع عفونت های قارچی، انگلی و باکتریایی ثانویه مبتلا می شود. ویروس لوسمی گربه می تواند تا سالها نهفته بماند و سپس موجب بدخیمی در سلول های خونی، ریه، کبد، روده، ایمنی و غدد لنفاوی شود. عملکرد ویروس. بعد از انتقال عفونت از یک گربهٔ ناقل به گربه سالم، در مراحل اولیه عفونت، گربه هیچ علامتی نشان نمی دهد. بروز علائم ممکن است ماه ها و سالها طول بکشد. اما به محض بروز اولین علامت، رفته رفته اوضاع بدتر می شود. گاهی هم بعد از بروز یکسری علائم، یک دوره بهبودی حاصل می شود اما پس از چند وقت مجدداً علائم بیماری ظاهر می شوند. روند بروز علائم بیماری به صورت زیر است: انتقال ویروس. ویروس لوسمی گربه در بزاق
، ترشحات بینی، ادرار، مدفوع و شیر گربه های آلوده وجود دارد و معمولاً به صورت مستقیم و با گاز گرفتن حیوان سالم توسط حیوان بیمار منتقل می شود. هم گربه هایی که علائم واضح دارند و هم آن هایی که منبع عفونی بی علامتند، پتانسیل انتقال این ویروس را به جمعیت گربه های سالم دارند. اگر مادری به ویروس لوسمی مبتلا باشد می تواند آن ر قبل از تولد و بعد از تولد (با شیردهی) به بچه گربه ها منتقل کند. ویروس لوسمی گربه به ندرت از طریق ابزار و ظروف اب، غذا و خاک مشترک نیز منتقل می شود اما به طور کلی در محیط پایدار نیست. درمان. از آنجا که ویروس لوسمی گربه ها درمانی ندارد، موثرترین راه جلوگیری از ارتباط با سایر گربه ها و انجام واکسیناسیون است.
گروه B مقدماتی جام ملت های اروپا ۲۰۲۴ یکی از ده گروهی بود که تصمیم می گرفت کدام تیم برای مسابقات نهایی یورو ۲۰۲۴ در آلمان راه پیدا کند. گروه B شامل پنج تیم فرانسه ، جبل الطارق ، یونان ، هلند و جمهوری ایرلند است . این تیم ها به صورت رفت و برگشت در خانه و خارج از خانه در برابر هم صف آرایی کردند. دو تیم برتر این گروه، تیم ملی فوتبال فرانسه و تیم ملی فوتبال هلند مستقیماً به مسابقات نهایی (یورو ۲۰۲۴ ) راه یافتند. شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های اروپا ۲۰۲۲-۲۳ مشخص شدند. جدول رده بندی. برنامه ی بازی ها توسط یوفا در ۱۰ اکتبر ۲۰۲۲، یک روز پس از قرعه کشی تایید شد. زمان همه ی بازی ها بر اساس زمانبندی CET / CEST هستند، همانطور که توسط یوفا فهرست شده است (زمان های محلی، در صورت متفاوت بودن، در پرانتز هستند). گلزنان. در مجموع در 20 بازی، 69 گل به ثمر رسید، میانگین 3.45 گل در هر بازی. انضباط. یک بازیکن به طور خودکار برای بازی بعدی به دلیل تخلفات زیر محروم شد: پیوند به بیرون. &lt;noinclude&gt;
«لیوان بچه» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد که به عنوان سومین تک آهنگ از نخستین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "بچهٔ گریون" منتشر شده است. موزیک ویدئو این ترانه با حضور استلا رز سنت کلر در ۳۱ ژوئیهٔ سال ۲۰۱۵ منتشر شد.
فقط یک بوسه فیلمی محصول سال ۲۰۰۲ و به کارگردانی فیشر استیونس است. در این فیلم بازیگرانی همچون ران الدارد، کیرا سجویک، مریسا تومی، مارلی شلتن، تی دیگز، ساریتا چودری، پاتریک برین، زوئی کالدول، پیتر دینکلیج و ایدینا منزل ایفای نقش کرده اند.
محاصره های کورومارو ، کورومارو قلعه ای متعلق به کانری معاون شوگون، شیبا تاکاتسونه واقع در ولایت اچیزن، نیتتا زوکه امروزی، فوکوئی (شهر)، استان فوکویی در منطقه هوکوریکو بود. در طول جنگ های دوره نانبوکوچو در قرن چهاردهم، دو بار مورد حمله قرار گرفت، که در طی آن احتمالاً هم ساخته شده و هم تخریب شده است. این قلعه برای اولین بار در اوت ۱۳۳۸ توسط یک نیروی کوچک تحت فرماندهی نیتتا یوشی سادا، که تعداد آنها تقریباً پنجاه اسب (سواره نظام) بود، مورد حمله قرار گرفت که به عنوان نبرد فوجیشیما شناخته می شد. هوسوکاوا آکیئوجی به دستور آشیکاگا تاکائوجی برای کمک به شیبا تاکاتسونه در دفاع، و در فاصله کوتاهی از قلعه با نیروی نیتا روبرو شد. راهبان جنگجو (سوهی) صومعه هایسن جی، که در اصل بخشی از نیروی نیتا بودند، توسط شیبا رشوه دریافت کردند تا از حمله دست بکشند، و عجله نیتا برای پر کردن شکاف بعدی در تشکیلات خود باعث شد که او و سوارانش به سمت هوسوکاوا بدوند. در نبردی که بعد از آن، نیتتا با یک تیر مجروح شد. سال بعد، امپراتور گو-موراکامی به برادر نیتتا یوشی سادا (که کشته شده بود)، نیتتا یوشی سوکه دستور داد تا حمله دیگری به قلعه را رهبری ک
ند. این حمله با موفقیت انجام شد و با تسلیم به پایان رسید.
V که به عنوان vlang نیز شناخته میشود یک زبان و کامپایل شونده است که توسط Alexander Medvednikov در اوایل ۲۰۱۹ ایجاد شد . این زبان از زبان Goالهام گرفته شده و زبان های Oberon,Swift و Rust بر آن تاثیر داشتند .این زبان آزاد و منبع باز است که تحت مجوز MIT منتشر شده و در حال حاضر در نسخه ی بتاست . اهداف V شامل سهولت استفاده ، خوانایی بهتر کد و قابلیت نگه داشت است تاریخچه. به گفته یکی از توسعه دهندگان ، این زبان جدید در نتیجه ی ناامیدی از زبان های موجود در جهت استفاده در پروژه های شخصی ایجاد شده است . این زبان در اصل برای استفاده شخصی در نظر گرفته شده بود ، اما پس از اینکه در انظار از ان نام برده شد و شهرت کسب کرد ، تصمیم به انتشار عمومی ان گرفته شد . V در ابتدا به منظور توسعه یک کلاینت پیام رسانی دسکتاپ به نام Voltایجاد شد. پس از انتشار عمومی ، کامپایلری به زبان Vنوشته شد و زبان میتوانست خود را کامپایل کند . اهداف کلیدی طراحی پشتیبان ایجاد زبان V عبارت اند از : یادگیری آسان و سریع ، خوانایی بالاتر ، کامپایل سریع ، افزایش امینت ، توسعه کارآمد ، قابلیت استفاده بین پلتفرم های مختلف ، تعامل پذیری بهتر با زبان C، مدیریت
بهتر خطاها ، ویژگی های مدرن و نرم افزاری با قابلیت نگه داری بیشتر. زبان Vاز طریق گیت هاب منتشر و توسعه میابد و توسط توسعه دهندگان و مشارکت کنندگان جامعه گیت نگه داری و بروزرسانی میشود. ویژگی ها. امنیت. V سیایت هایی برای بهبود امنیت حافظه ، سرعت و کد امن در نظر گرفته . . از جمله ی این ویژگی های امنیتی پیش فرض عبارت اند از : ۱) استفاده از ویژگی بررسی نقص ها. ۲) استفاده از گزینه/نتیجه. ۳) بررسی الزامی خطاها . ۴) متغیر ها به طور پیش فرض غیرقابل تغییرند . ۵) ساختار ها به طور پیش فرض تغییرناپذیرند. ۶) تابع ()args به طور پیش فرض غیر قابل تغییر است . ۷) عدم استفاده از مقادیری که تعیرف نشده اند . ۸) عدم ابهام متغیر ها . ۹) عدم استفاده از مقدار null (مگر اینکه در کد به عنوان ناامن مشخص شده باشد.) ۱۰) عدم استفاده از متغیر های سراسری (مگر اینکه از طریق پرچم (flag) فعال شده باشد) . کارایی. V از و بافر های رشته ای برای کاهش تخصیص حافظه استفاده می کند. مدیریت حافظه. ۴ مورد پشتیبانی شده توسط این زبان برای مدیریت حافظه به شرح زیر است : ۱. استفاده از یک بازیافت حافظه اختیاری (که میتواند غیرفعال شود) برای مدیریت تخصیص ها که به
صورت پیش فرض است . ۲. از طریق غیر فعال کردن بازیافت حافظ codice_1 ۳. Autofree که اکثر اشیا را از طریق free call insertionمدیریت میکند و سپس درصد باقی مانده توسط بازیافت حافظه ازاد میشود (codice_2). ۴. خزینه حافظه (codice_3). مترجم کد مبدا. زبان V از کامپایل مبدا به مبدا (transpilar) پشتیبانی میکند و میتواند کد C را به کد V ترجمه کند . مترجم هایی نیز برای ترجمه زبان ها Go ، JavaScript و WebAssembly در دست توسعه هستند . قواعد نحوی. سلام دنیا. برنامه ی "سلام دنیا" در زبان V : fn main(){ println('Hello World!') fn main() { println('Hello, World!') متغیر ها. متغیر ها به طور پیش فرض تغییر ناپذیرند و با استفاده از" =: "و یک مقدار تعریف میشوند . از کلمه ی کلیدی برای تغییرپذیر کردن انها استفاده میشود . متغیر های تغییرپذیر را میتوان با "=" مقدار دهی کرد: a := 1 mut b := 2 b = 3 تعریف مجدد یک متغیر چه در یک بازه ی داخلی و چه در همان بازه مجاز نیست : a := 1 a := 3 // error: redefinition of a a := 2 // error: redefinition of a ساختار ها. مثالی از ساختار: struct Point { x int y int mut p := Point { x: 10 y: 20 println(p.x
) // Struct fields are accessed using a dot // Alternative literal syntax for structs with 3 fields or fewer assert p.x == 10 ساختار های درخت هیپ. ساختار ها به طور پیش فرض بر روی پشته قرار میگیرند . برای قرار دادن یک ساختار روی درخت هیپ و دریافت نشانگر ارجاع به ان ، میتوان از پیشوند "&amp;" استفاده کرد: struct Point { x int y int // References have the same syntax for accessing fields println(p.x) متد ها. متد ها در زبان V توابعی هستند که با آرگومان های ورودی تعریف میشوند. ورودی ها بین لیست آرگومان های خود و با کلمه ی کلیدی "fn" و نام متد ظاهر میشوند. متد ها باید در همان ماژول هایی باشند که نوع ورودی قرار دارد . متد is_registerd یک ورودی از نوع User به نام u دارد . قرداد این است که از نام هایی مانند self و this برای ورودی استفاده نشود و ترجیح بر یک نام کوتاه است . برای مثال: struct User { age int fn (u User) is_registered() bool { return u.age &gt; 16 user := User{ age: 10 println(user.is_registered()) // "false" user2 := User{ age: 20 println(user2.is_registered()) // "true" مدیریت خطا ها. نوع اختیاری(Optiona
l type) برای نوع هایی به کار می رورد که ممکن است نوع داده انها none باشد . نوع نتیجه (Result type)می تواند نمایانگر یک خطا که از یک تابع بازگردانده شده است باشد . نوع اختیاری با قرار دادن "?" در ابتدای نوع متغیر مشخص میشود (Type?). نوع نتیجه از "!" در ابتدای نوع متغیر استفاده میکند (Type!) fn do_something(s string) !string { if s == 'foo' { return 'foo' return error('invalid string') a := do_something('foo') or { 'default' } // a will be 'foo' b := do_something('bar') or { 'default' } // b will be 'default' c := do_something('bar') or { panic("{err}") } // exits with error 'invalid string' and a traceback println(a) println(b)
«پیگی بک» یا «به دوش کشیدن» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد. مارتینز این ترانه را به طور مستقل در ۲۲ دسامبر سال ۲۰۱۷ در پاسخ به اتهامات تیموتی هلر که با مارتینز سابقهٔ دوستی داشته و در توئیتر مارتینز را به آزار جنسی و تجاوز متهم کرده بود، در حساب ساوندکلاود خود منتشر کرده است.
ذخیره سازی سه بعدی داده یک فناوری پتانسیل در زمینه ذخیره داده هایی با ظرفیت بالا است. در حالی که دستگاه های ذخیره سازی داده های مغناطیسی و نوری بر روی تغییرات مغناطیسی یا نوری متمایز که در سطح رسانه ضبطی ذخیره شده اعتماد می کنند، ذخیره سازی داده به صورت سه بعدی اطلاعات را در سراسر حجم رسانه ذخیره می کند و قادر به ضبط تصاویر متعدد در همان منطقه با استفاده از نور در زوایای مختلف است. علاوه بر این، در حالی که ذخیره سازی داده های مغناطیسی و نوری اطلاعات را به صورت بیت به بیت به صورت خطی ضبط می کند، ذخیره سازی سه بعدی قادر است تا میلیون ها بیت را به صورت موازی ضبط کرده و بخواند که این امکان را می دهد که انتقال داده با سرعت بالاتر از آنچه توسط سنتی حاصل می شود، فراهم شود. ثبت داده ها. ذخیره سازی اطلاعات سه بعدی شامل اطلاعات با استفاده از یک الگوی دخیلی نوری در داخل یک ماده نوری ضخیم و حساس به نور است. نور از یک پرتو لیزر به دو یا چند الگوی نوری جداگانه از پیکسل های تاریک و روشن تقسیم می شود. با تنظیم زاویه پرتو مرجع، طول موج یا موقعیت رسانه، تعداد زیادی از هولوگرام ها (به طور نظری، چند هزار) می توانند در یک حجم تک
ذخیره شوند. خواندن داده ها. داده های ذخیره شده از طریق بازفرآوری همان پرتو مرجع مورد استفاده برای ایجاد هولوگرام خوانده می شود. تمرکز نور پرتو مرجع بر روی مواد حساس به نور می باشد، الگوی تداخل مناسب را روشن می کند، نور بر روی الگوی تداخل دچار شکست می شود و الگو را روی یک آشکارساز پخش می کند. این آشکارساز قادر است داده ها را به صورت موازی، بیش از یک میلیون بیت به طور همزمان بخواند و در نتیجه سرعت انتقال داده سریع باشد. فایل های موجود در درایو هولوگرافیک در کمتر از 0.2 ثانیه قابل دسترسی هستند. طول عمر. ذخیره سازی داده های هولوگرافیک می تواند روشی برای حفظ و بایگانی اطلاعات به شرکت ها ارائه دهد. رویکرد نوشتن یک بار، خواندن بسیاری ( WORM ) برای ذخیره سازی داده ها، امنیت محتوا را تضمین می کند و از بازنویسی یا تغییر اطلاعات جلوگیری می کند. تولید کنندگان بر این باورند که این فناوری می تواند ذخیره سازی امنی برای محتوا بدون تخریب برای بیش از 50 سال فراهم کند که بسیار بیشتر از گزینه های ذخیره سازی داده های فعلی است. . نقطه مقابل این ادعا این است که تکامل فناوری داده خوان - در چند دهه گذشته - هر ده سال یکبار تغییر کرده
است. اگر این روند ادامه پیدا کند، بنابراین می توان نتیجه گرفت که ذخیره داده ها برای 50 تا 100 سال در یک قالب بی اهمیت است، زیرا تنها پس از ده سال، داده ها را به قالب جدیدی منتقل می کنید. با این حال، ادعای طول عمر ذخیره سازی، در گذشته به عنوان یک شاخص کلیدی برای قابلیت اطمینان کوتاه مدت رسانه ذخیره سازی ثابت شده است. فرمت های نوری کنونی - مانند سی دی - تا حد زیادی به ادعاهای اصلی برای طول عمر (جایی که از رسانه های معتبر استفاده می شود) عمل کرده اند و ثابت کرده اند که حامل های داده کوتاه مدت تر از فلاپی دیسک و رسانه های DAT هستند که جابجا شده اند. اصطلاحات استفاده شده. حساسیت به میزان مدولاسیون ضریب شکست تولید شده در واحد نوردهی اشاره دارد. بازده پراش متناسب با مجذور مدولاسیون شاخص ضربدر ضخامت موثر است. محدوده دینامیکی تعیین می کند که چه تعداد هولوگرام ممکن است در یک داده حجمی مالتی پلکس شوند. تعدیل کننده های نور فضایی (SLM) دستگاه های ورودی پیکسلی (پانل های کریستال مایع) هستند که برای چاپ داده هایی که قرار است روی پرتو جسم ذخیره شوند استفاده می شوند. محدوده دینامیکی تعیین می کند که چه تعداد هولوگرام ممکن است د
ر یک داده حجمی مالتی پلکس شوند. جنبه های تکنیکی. مانند سایر رسانه ها، رسانه های هولوگرافیک به یک بار نوشتن (که در آن محیط ذخیره سازی دچار تغییرات غیرقابل برگشتی می شود) و رسانه های قابل بازنویسی (جایی که تغییر قابل برگشت است) تقسیم می شود. ذخیره هولوگرافی قابل بازنویسی را می توان از طریق اثر انکساری نوری در کریستال ها به دست آورد: وقتی قرار است اطلاعات از هولوگرام بازیابی یا خوانده شود، فقط پرتو مرجع ضروری است. پرتو دقیقاً به همان روشی که هولوگرام نوشته شده بود به داخل ماده فرستاده می شود. در نتیجه تغییرات شاخص در مواد ایجاد شده در هنگام نوشتن، پرتو به دو قسمت تقسیم می شود. یکی از این قسمت ها پرتو سیگنال را که در آن اطلاعات ذخیره می شود، بازسازی می کند. چیزی مانند دوربین CCD می تواند برای تبدیل این اطلاعات به فرم قابل استفاده تر استفاده شود. هولوگرام ها از نظر تئوری می توانند یک بیت در هر بلوک مکعبی به اندازه طول موج نور را در نوشته ذخیره کنند. به عنوان مثال، نور لیزر هلیوم-نئون ، نور قرمز با طول موج 632.8 نانومتر است. با استفاده از نور با این طول موج، ذخیره سازی هولوگرافیک عالی می تواند 500 مگابایت در هر میل
ی متر مکعب را ذخیره کند. در انتهای طیف لیزر، لیزر اکسایمر فلوئور در 157 نانومتر می تواند 30 گیگابایت بر میلی متر مکعب را ذخیره کند. در عمل، چگالی داده ها به حداقل چهار دلیل بسیار کمتر خواهد بود: ضبط دو رنگ. برای ضبط هولوگرافی دو رنگ، پرتو مرجع و سیگنال به یک طول موج خاص (سبز، قرمز یا IR) ثابت می شود و پرتو حساس کننده/ دروازه ای یک طول موج مجزا و کوتاه تر (آبی یا UV) است. پرتو حساس کننده/دروازه ای برای حساس کردن مواد قبل و در طول فرآیند ضبط استفاده می شود، در حالی که اطلاعات از طریق پرتوهای مرجع و سیگنال در کریستال ثبت می شود. در طول فرآیند ضبط برای اندازه گیری شدت پرتو پراش شده، به طور متناوب به کریستال می تابد. بازخوانی تنها با روشنایی با پرتو مرجع به دست می آید. از این رو پرتو بازخوانی با طول موج بلندتر نمی تواند الکترون های نوترکیب را از مراکز تله عمیق در طول بازخوانی برانگیزد، زیرا برای پاک کردن آنها به نور حساس کننده با طول موج کوتاه تر نیاز دارند. معمولاً برای ضبط هولوگرافی دو رنگ، دو ماده ناخالص مختلف برای ارتقای مراکز تله مورد نیاز است که متعلق به فلزات واسطه و عناصر کمیاب هستند و به طول موج های خاصی
حساس هستند. با استفاده از دو ماده ناخالص، مراکز تله بیشتری در کریستال نیوبات لیتیوم ایجاد می شود. یعنی یک تله کم عمق و عمیق ایجاد می شود. مفهوم اکنون استفاده از نور حساس کننده برای تحریک الکترون ها از تله عمیق دورتر از نوار ظرفیت به نوار رسانایی و سپس ترکیب مجدد در تله های کم عمق نزدیک به نوار رسانایی است. سپس از پرتو مرجع و سیگنال برای برانگیختن الکترون ها از تله های کم عمق به تله های عمیق استفاده می شود. بنابراین اطلاعات در تله های عمیق ذخیره می شود. خواندن با پرتو مرجع انجام می شود زیرا الکترون ها دیگر نمی توانند توسط پرتوهای با طول موج بلند از تله های عمیق خارج شوند. اثر بازپخت. برای یک کریستال لیتیوم نیوبات دوپه شده ( LiNbO3 ) یک حالت اکسیداسیون/کاهش بهینه برای عملکرد مطلوب وجود دارد. این بهینه به سطوح دوپینگ تله های کم عمق و عمیق و همچنین شرایط بازپخت برای نمونه های کریستالی بستگی دارد. این حالت بهینه معمولاً زمانی اتفاق می افتد که 95 تا 98 درصد از تله های عمیق پر شوند. در یک نمونه به شدت اکسید شده هولوگرام ها را نمی توان به راحتی ثبت کرد و بازده پراش بسیار پایین است. این به این دلیل است که تله کم عمق ک
املاً خالی است و تله عمیق نیز تقریباً فاقد الکترون است. از طرف دیگر، در یک نمونه بسیار کاهش یافته، تله های عمیق به طور کامل پر می شوند و تله های کم عمق نیز تا حدی پر می شوند. این باعث حساسیت بسیار خوب (ضبط سریع) و راندمان پراش بالا به دلیل در دسترس بودن الکترون در تله های کم عمق می شود. با این حال، در طول بازخوانی، تمام تله های عمیق به سرعت پر می شوند و هولوگرام های حاصل در تله های کم عمق قرار می گیرند که در آنجا با بازخوانی بیشتر کاملاً پاک می شوند. بنابراین پس از بازخوانی گسترده، بازده پراش به صفر می رسد و هولوگرام ذخیره شده نمی تواند ثابت شود. توسعه و بازاریابی. InPhase که از کار پیشگام در زمینه هولوگرافی در رسانه های انکساری نوری و ذخیره سازی داده های هولوگرافیک جرارد A. Alphonse توسعه یافته بود، نمایش عمومی یک نمونه اولیه دستگاه ذخیره سازی تجاری را در کنوانسیون انجمن ملی پخش کنندگان 2005 (NAB) در لاس وگاس، در شرکت Maxell انجام داد. غرفه آمریکا سه شرکت اصلی درگیر در توسعه حافظه هولوگرافیک، تا سال 2002، InPhase و Polaroid spinoff Aprilis در ایالات متحده و Optware در ژاپن بودند. اگرچه حافظه هولوگرافیک از ده
ه 1960 مورد بحث قرار گرفته است، و حداقل از سال 2001 برای کاربردهای تجاری کوتاه مدت تبلیغ شده است، هنوز منتقدان را متقاعد نکرده است که می تواند بازاری مناسب پیدا کند.از سال 2002، هدف محصولات هولوگرافیک برنامه ریزی شده رقابت رودررو با هارد دیسک ها نبود، بلکه هدف آن یافتن جایگاهی در بازار بر اساس فضایل مانند سرعت دسترسی بود. InPhase Technologies، پس از چندین اعلامیه و تاخیرهای بعدی در سال های 2006 و 2007، اعلام کرد که به زودی یک محصول پرچمدار را معرفی خواهد کرد. InPhase در فوریه 2010 از کار افتاد و دارایی های آن توسط ایالت کلرادو برای مالیات معوقه توقیف شد. طبق گزارش ها، شرکت ۱۰۰ میلیون دلار هزینه کرده بود، اما سرمایه گذار اصلی نتوانست سرمایه بیشتری جذب کند.دارایی ها و دانش InPhase توسط اپل خریداری شده است که تصور می شود از آن برای واقعیت افزوده استفاده کند. در آوریل 2009، GE Global Research مواد ذخیره سازی هولوگرافیک خود را نشان داد که می توانست دیسک هایی را که از مکانیسم های خواندن مشابه آنچه در پخش کننده های دیسک Blu-ray استفاده می کنند، استفاده کند. نینتندو در سال 2008 یک قرارداد تحقیقاتی مشترک با InPhase بر
ای ذخیره سازی هولوگرافیک ثبت کرد. نینتندو همچنین در حق اختراع به عنوان یک متقاضی مشترک ذکر شده است: "... در اینجا افشا می شود که اختراع ادعا شده بر اساس توافقنامه تحقیقاتی مشترک همانطور که در 35 USC 103 (c) (3) تعریف شده است، که در مورد یا قبل از تاریخ ساخت اختراع مورد ادعا، و در نتیجه فعالیت هایی که در چارچوب موافقتنامه تحقیقاتی مشترک، توسط یا از طرف شرکت نینتندو، و InPhase Technologies، Inc. انجام شده است. در داستان. در جنگ ستارگان ، جدی ها از هولوکرون ها و کریستال های هولوگرافیک برای ذخیره داده های تاریخچه خود استفاده می کنند.در ، باید از کرم نواری برای پاک کردن حافظه هولوگرافیک HAL استفاده شود، زیرا «پاک های زمانی کار نمی کنند». در Robot and Frank ، Robot دارای یک حافظه سه بعدی است که می توان آن را تا نیمه پاک کرد، اما وضوح آن نصف خواهد بود.
جزر و مد فیلمی محصول سال ۲۰۲۴ و به کارگردانی مارکو کالوانی است. در این فیلم بازیگرانی همچون مارکو پیگوسی، مریسا تومی، بیل اروین، شان ماهان و برایان بت ایفای نقش کرده اند.
گروه C مقدماتی جام ملت های اروپا ۲۰۲۴ (یورو ۲۰۲۴ ) یکی از ده گروهی بود که بر اساس آن، تیم های راهیافته به مسابقات نهایی جام ملت های اروپا 2024 در آلمان راه پیدا مشخص میشدند. گروه C شامل پنج تیم انگلستان ، ایتالیا ، مالت ، مقدونیه شمالی و اوکراین است. این تیم ها در خانه و خارج از خانه به صورت رفت و برگشت به مصاف یکدیگر رفتند. این گروه شاهد دیدار دوباره انگلیس و ایتالیا بود که در فینال یورو 2020 با یکدیگر روبرو شدند. دو تیم برتر این گروه، تیم های انگلیس و ایتالیا بودند که به طور مستقیم به مسابقات نهایی راه یافتند. شرکت کنندگان در پلی آف مقدماتی بر اساس عملکردشان در لیگ ملت های اروپا 2022-23 تعیین شدند. گلزنان. ۸ گل England Harry Kane ۴ گل England Bukayo Saka ۳ گل Italy Davide Frattesi North Macedonia Enis Bardhi North Macedonia Elif Elmas ۲ گل England Marcus Rashford Italy Domenico Berardi Italy Federico Chiesa Italy Mateo Retegui North Macedonia Jani Atanasov Ukraine Viktor Tsyhankov ۱ گل England Trent Alexander-Arnold England Kalvin Phillips England Declan Rice England Kyle Walker England Callum Wilson Italy
Giacomo Bonaventura Italy Matteo Darmian Italy Stephan El Shaarawy Italy Ciro Immobile Italy Matteo Pessina Italy Giacomo Raspadori Italy Gianluca Scamacca Malta Paul Mbong Malta Yannick Yankam North Macedonia Darko Churlinov North Macedonia Jovan Manev Ukraine Artem Dovbyk Ukraine Oleksandr Karavayev Ukraine Yukhym Konoplya Ukraine Mykhailo Mudryk Ukraine Heorhiy Sudakov Ukraine Andriy Yarmolenko Ukraine Illya Zabarnyi Ukraine Oleksandr Zinchenko ۱ گل به خودی Malta Ferdinando Apap (against England) Malta Ryan Camenzuli (against Ukraine) Malta Enrico Pepe (against England) North Macedonia Jani Atanasov (against England انضباط. یک بازیکن به طور خودکار برای بازی بعدی به دلیل تخلفات زیر محروم شد: محرومیت های زیر در طول مسابقات مقدماتی انجام شد: لینک های خارجی. &lt;noinclude&gt;
«قراری برای بازی» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد که در نسخهٔ دلوکس نخستین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "بچهٔ گریون" (۲۰۱۵) قرار دارد. این ترانه به دلیل استفاده شدن در ادیتی از بازیگر تیموتی شالامی که منجر به استفادهٔ گستردهٔ از این ترانه در تیک تاک شد و بیش از ۱.۹ میلیارد بازدید در ماه به دست آورد، به محبوبیت دست یافت. موزیک ویدئو. مارتینز در ۸ مهٔ ۲۰۲۰ فاش کرد که قصد دارد یک موزیک ویدئو برای «قراری برای بازی» در خانه اش ضبط کند. یک ویدئو متن ترانه برای این آهنگ در ۲۶ مهٔ ۲۰۲۰ منتشر گردید که در ۲۴ ساعت اول به ۱.۳ میلیون بازدید رسید. در نهایت، ملانی ضبط موزیک ویدئو را کنار گذاشت تابه جای آن روی روی ضبط ویدئو تک آهنگ خود «قنادی» کار کند.
جدای یک موتور بازی سازی است که توسط ری گرسکو برای لوکاس آرتز توسعه داده شد. آن بسیار شبیه به موتور ساخت که در دوک نیوکم 3دی استفاده شده بود است. درحالی که یه موتور سه بعدی واقعی نیست، از یک محیط سه بعدی بدون هیچ محدودیتی در بعد سوم ( ارتفاع) پشتیبانی می کرد. در دووم، محیط ها یا مراحل محدود به وجود در یک صفحه طول-عرض بودند. – مراحل به صورت دو بعدی ساخته شده بودند : در حالی که ارتفاع سطح زمین و سقف می توانستند تفاوت داشته باشند، محیط ها نمی توانستند از نظر عمودی با هم تداخل داشته باشند. موتور جدای از محیط ها یا اتاق ها ( که "بخش ها" نامیده می شدند) بر روی یکدیگر پشتیبانی می کرد، این ویژگیش با موتور ساخت مشترک بود. در بازنگری نسخه این موتور، تفسیرکننده نمی توانست دو اتاق که در بالای یکدیگر هستند را به صورت همزمان نشان بدهد. این ویژگی برای "" اضافه شد. موتور جدای همچنین شامل قابلیت پرش و خم شدن ، قابلیت نگاه به پایین و بالا و اثرات جوی (که با دستکاری دقیق فایل های جعبه رنگ 256 رنگی بدست آمد) بود. این موتور در قابلیت های تفسیرش محدود است. و از اشباح دو بعدی ( تفسیر شده از قبل در زوایای مختلف) برای اکثرگرافیک اشیاء
ش استفاده می کرد. روش های دیگر لوکاس آرتز مانند سیستم صوتی بکار گرفته شده بودند. زمان زندگی این موتور کوتاه بود، در دو عنوان استفاده شد، و . دنباله ی نیرو های تاریک ، ، از موتور سیث استفاده کرد. تلاش هایی برای متن باز بر اساس مهندسی معکوس کد منبع اصلی انجام شده است.
«خانم کله سیب زمینی» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد که در نخستین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "بچهٔ گریون" (۲۰۱۵) قرار دارد. این ترانه از لحاظ شعری به جراحی پلاستیک، عواقب آن و تقلا کردن برای زیبایی در دنیای مدرن مخصوصاً برای زنان، می پردازد.
«باطل» ترانه ای سروده شده، تهیه شده و خوانده شده توسط خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد که در سومین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "دریچه ها" قرار دارد و در ۲۹ مارس سال ۲۰۲۳ از سوی آتلانتیک رکوردز منتشر شد. موزیک ویدئوی «باطل» در ۱۳ ژوئن سال ۲۰۲۳ منتشر شد.
«مرگ» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز است. این ترانه تک آهنگ اصلی سومین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "دریچه ها" می باشد. «مرگ» در ۱۷ مارس سال ۲۰۲۳ به عنوان تک آهنگ از سوی آتلانتیک رکوردز منتشر شد.
«قنادی» ترانه ای از خواننده-ترانه پرداز آمریکایی ملانی مارتینز می باشد که در "بعد از مدرسه" "-" نسخهٔ دلوکس دومین آلبوم استودیویی وی تحت عنوان "کا-۱۲"، قرار دارد.
یک مدل شیءگرای سند مجازی (به انگلیسی ) یک ارائه ی سبک جاوااسکریپت از مدل شیءگرای سند است که در چارچوب های اعلامی وب مثل ری اکت, ویو جی اس و الم بکار می رود. بروزرسانی مدل شیءگرای سند مجازی به نسبت سریع تر از بروزرسانی خود مدل شیءگرای سند است (توسط جاوااسکریپت). پس ، چارچوب آزاد است که تغییرات لازم را به مدل شیءگرای سند مجازی با هزینه نسبتا کم اعمال کند. سپس این چارچوب تفاوت های مدل شیءگرای سند مجازی قبلی و مدل شیءگرای سند مجازی حال حاضر را پیدا می کند و فقط تغییرات لازم را در مدل شیءگرای سند اصلی اعمال می کند. سولت مدل شیءگرای سند مجازی ندارد و سازنده آن ریچ هریس ، مدل شیءگرای سند مجازی را "سربار خالص" خطاب می کند. روش های مشابه شامل بارقه امبر.جی اس و مدل شیءگرای سند افزایشی انگولار است.
کا-۱۲ فیلم موزیکال فانتزی ترسناک به نویسندگی ملانی مارتینز و کارگردانی مارتینز با آلیسا توروینن می باشد.