Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
بیشه (انگلیسی: The Thicket) یک فیلم جنایی و وسترن آمریکایی محصول سال ۲۰۲۴ به کارگردانی الیوت لستر و نویسندگی کریس کلی است. این فیلم اقتباسی از رمان سال ۲۰۱۳ جو آر لانسدال است. پیتر دینکلیج، جولیت لوئیس، اسمه کرید مایلز، لوون هاوک، اندرو شولز، جیمز هتفیلد، لسلی گریس و بنگا آکینابه در این فیلم ایفای نقش کرده اند. داستان. جوانی ساده به نام جک برای نجات خواهرش لولا که توسط قاتلی خشن به نام کات تروت بیل و گروهش ربوده شده است، به یک ماجراجویی خطرناک قدم می گذارد. حال جک برای نجات جان خواهرش، از یک شکارچی جایزه بگیر ماهر به نام رجینالد جونز، کمک می گیرد. ساخت. فیلمبرداری در ۱ مارس در کلگری، کانادا آغاز شد و در ۳۰ مارس ۲۰۲۳ به پایان رسید. انتشار. توبی کورپوریشن حقوق ایالات متحده و کانادا را زمانی که به عنوان یکی از سرمایه گذاران به آن ملحق شد به دست آورد، در حالی که صرافی توزیع بین المللی را انجام می دهد. در ۶ سپتامبر ۲۰۲۴ توسط ساموئل گلدوین فیلمز در ایالات متحده اکران شد. علاوه بر این، این فیلم اولین حضور فرانسوی خود را در جشنواره فیلم آمریکایی دوویل در ۸ سپتامبر ۲۰۲۴ داشت. بازخوردها. در وب سایت جمع آوری نقد راتن تو
میتوز بر اساس رای ۲۱ نقد منتقد، با میانگین امتیاز ۷٫۲ از ۱۰ مثبت است.
سسک برگی آهکی گونه ای از سسک های تیرهٔ سسکان برگی (Phylloscopidae) است. هنگامی که این گونه برای نخستین بار در سال ۱۹۹۴ دیده شد، با سسک سینه گوگردی مشابه با آن، اشتباه گرفته شد. کوچکتر از سینه گوگردی است و بال های گردتری دارد. پرها تقریباً یکسان است، با مقایسه ها فقط زردی سردتر در زیرتنه و رنگ خاکستری تری در روتنه نشان می دهد. اگرچه کوچک تر است، اما به نسبت نوک بزرگ تر از سسک سینه گوگردی است. اندازه گیری دقیق در دسترس نیست. هولوتایپ دارای طول بال است؛ طول دم پاراتایپ و طول نوک است. این گونه شناخته شده است که در شمال ویتنام و لائوس وجود دارد و به طور بالقوه در جنوب چین نیز وجود دارد. نام این گونه، "calciatilis"، به معنای «سکونت بر روی سنگ آهک» است، که همراه با نام رایج آن اشاره ای به زیستگاه طبیعی آن است، که جنگل های همیشه سبز و نیمه همیشه سبز پهن برگ است که در اطراف کوه های کارست آهکی رشد می کند. بلبل رخ برهنه که در سال ۲۰۰۹ توصیف شد، در کارست همان منطقه یافت شد.
سسک سینه گوگردی گونه ای از سسکان جهان قدیم از تیرهٔ سسکان برگی (Phylloscopidae) است که در چین زادآوری می کند. در زمستان به لائوس، تایلند و کامبوج می رود. زیستگاه طبیعی آن جنگل های معتدل و جنگل های جلگه ای نمناک نیمه گرمسیری یا گرمسیری است.
دست های آلوده نام یک مجموعهٔ نمایشی تلویزیونی (تله تئاتر) به کارگردانی «حسین فرخی» است که در سال ۱۳۷۵ تولید و از شبکه ۴ پخش گردید. خلاصه داستان. این تئاتر تلویزیونی، بر اساس نمایشنامهٔ «دست های آلوده»، اثر ژان-پل سارتر ساخته و برای اجرای تلویزیونی تنظیم شده بود. پس از جنگ جهانی دوم یک گروه پارتیزانی تصمیم دارند که با کشورهای متخاصم مقابله کنند و از طرفی سیاست های درون گروهی شان باعث می شود که یک بخشی از گروه تصمیم به ترور رهبر سازمان شان بگیرند و جوانی به نام هوگو را برای این ماموریت انتخاب می کنند، هوگو در مواجهه با رهبر گروه دچار تغییراتی می شود.
مری ای. میلر ( متولد ۲۷ اوت ۱۹۵۹) یک سیاستمدار آمریکایی است که از سال ۲۰۲۱ به عنوان نماینده ایالات متحده برای منطقه پانزدهم کنگره خدمت می کند او در کمیته کشاورزی مجلس نمایندگان و کمیته آموزش و کار مشغول به کار است. میلر یکی از اعضای گروه آزادی است و به عنوان یک سیاستمدار راست افراطی توصیف شده است. او لیسانس علوم در مدیریت بازرگانی دارد و دوره های تحصیلات تکمیلی را در دانشگاه ایلینوی شرقی گذراند، اما مدرک تحصیلات تکمیلی را به پایان نرساند.
«پروانگی» یا «دست های آلوده» ترانهٔ ایرانی و از معروف ترین ساخته های بابک بیات است که در فیلم دست های آلوده با صدای نیما مسیحا منتشر شد. این ترانه نخستین کار حرفه ای نیما مسیحا در عرصه خوانندگی بود. ساخت. سیروس الوند دربارهٔ همکاری با بیات در ساخت این ترانه می گوید: نیما مسیحا راجع به این قطعه می گوید: نقد. بابک ونداد این ترانه را از ماندگارترین ترانه های تاریخ سینمای ایران می داند و می نویسد: اجراهای دیگر. این ترانه در برنامهٔ آوای جادویی توسط دو نفر از شرکت کنندگان اجرا شد.
محمد علی سلامت ( – ) با نام مستعار «علی سلامت» داروخانه دار و متهم تجاوز به بیش از ۲۰۰ زن و دختر در همدان بود که توسط مأموران حفاظت اطلاعات دادگستری کل استان همدان با همکاری اداره کل اطلاعات استان تهران در تاریخ ۲۵ دی ۱۴۰۲ در تهران بازداشت شد وَ به همدان منتقل گردید. و در سحرگاه سه شنبه ۲۲ آبان ۱۴۰۳ در «باغ بهشت» همدان و به صورت علنی اعدام شد. سابقه و شگردهای مجرمانه. محمد علی سلامت، با نام مستعار «علی سلامت»، در ملکی که از پدرش به ارث برده بود داروخانه تأسیس کرده و از بهانه هایی چون ازدواج، دوستی و خصوصاً تحویل دارو و حتی فروش قرص های سقط جنین، برای اغفال و سوءاستفاده جنسی از زنان استفاده می کرد. برخی از شاکیان او اعلام کرده اند که سلامت اولین تجاوز خود را در ۱۷ سالگی مرتکب شد. از آن زمان، قربانیان زیادی از جمله زنان نیازمند، به دلایل مختلف، مورد آزار او قرار گرفتند. دستگیری و مراحل دادرسی. تلاش برای فرار. زمانی که برخی از قربانیان او به دادگستری شکایت کردند، دستور بازداشت سلامت صادر شد. اما او که از احتمال دستگیری مطلع شده بود، از همدان به تهران گریخت و قصد داشت به صورت غیرقانونی از کشور خارج شود. با این حا
ل، مأموران موفق به شناسایی مخفیگاه او در تهران شده و پس از عملیاتی ضربتی، او را در ۲۴ دی ۱۴۰۲ دستگیر کردند. تشکیل پرونده و روند دادرسی. پروندهٔ محمد علی سلامت در ۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۲ پس از اعلام حفاظت اطلاعات دادگستری استان همدان آغاز شد. او در تاریخ ۲۴ دی ۱۴۰۲، حین فرار در جاده همدان-تهران دستگیر شد. دادستانی همدان از قربانیان او خواست تا به مراجع قضایی مراجعه کنند و شهادت خود را در مورد جرایم متهم ارائه دهند. در ویدیوی منتشر شده در روز چهارشنبه ۲۷ دی ماه ۱۴۰۲ ده ها نفر از مردم همدان در مقابل ساختمان دادگستری استان تجمعی اعتراضی برگزار کردند. گفته می شود مأموران حکومتی از حضور آقایان در جمع معترضان جلوگیری کردند. این تجمع در اعتراض به اقدامات فردی انجام شده که گفته می شود به صدها زن تجاوز کرده، و اقدام به ضرب و شتم و اخاذی از مردم کرده است. یک روز پیشتر خبرگزاری ایسنا از بازداشت این فرد به اتهام «تجاوز به عنف» خبر داده و نوشته بود تحقیقات برای تکمیل پرونده در جریان است. شرکت کنندگان در تجمع روز چهارشنبه اما معتقدند دادستان و چند نفر از قضات استان با فرد متهم هم دست هستند. اعترافات و تأثیرات پرونده بر قربانیان. م
حمد علی سلامت به دلیل تجاوزات متعدد خود در طول سالیان، به یکی از جنجالی ترین متهمان تبدیل شد. گزارش ها حاکی از آن است که برخی از قربانیان او پس از این وقایع دچار افسردگی شدید شده و حتی دست به خودکشی زده اند؛ در سال ۱۳۸۰ دختر جوانی به نام «مریم»، دانشجوی بوعلی همدان که در رشته مهندسی ماشین های کشاورزی درس می خواند، پس از فریب خوردن و از دست دادن زندگی اش، خود را حلق آویز کرد. فرجام خواهی ها و تأیید حکم اعدام. علی سلامت چندین بار از دیوان عالی درخواست تجدید نظر کرد. با این حال، پس از بررسی های مکرر در شعبه های ۳۹ و ۹ دیوان عالی کشور و رد تمامی درخواست های اعاده دادرسی، حکم اعدام وی تأیید شد. در روز سه شنبه، ۲۲ آبان، رسانه های ایران خبر از اجرای حکم اعدام مردی به نام «محمدعلی سلامت» دادند که به دلیل ارتکاب به جرایم جنسی گسترده و آزار و اذیت بیش از ۲۰۰ زن و دختر در همدان به مرگ محکوم شده بود. حکم اعدام او در «باغ بهشت» همدان و به صورت علنی اجرا شد. خبرگزاری رسمی قوه قضائیه جمهوری اسلامی ایران، میزان، اطلاعات دقیقی از تعداد قربانیان منتشر نکرده و تنها اشاره کرده که این فرد در پرونده های متعددی از تجاوز به عنف محکو
م شده بود. اما رئیس کل دادگستری استان همدان روز دوشنبه اعلام کرده بود که فردی که در این استان «بیش از ۲۰۰ زن و دختر را مورد آزار و اذیت قرار داده» به سزای اعمال خود خواهد رسید. «محمدعلی سلامت» که با نام مستعار «علی سلامت» شناخته می شد، طی سال های گذشته قربانیان خود را با وعده هایی از جمله «ازدواج، دوستی و تهیه دارو» یا به زور اغفال کرده و آنان را مورد آزار و اذیت قرار داده بود. پروندهٔ شکایات علیه این متهم در تاریخ ۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۲ تشکیل شد و بسیاری از قربانیان با ارائه شواهدی، از تجاوز به عنف گستردهٔ او پرده برداشتند. پس از دستگیری در ۲۴ دی ۱۴۰۲، دادگاه بدوی حکم اعدام او را صادر کرد و با وجود تلاش وکلای متهم برای تجدید نظر، حکم اعدام در مهرماه امسال توسط شعبهٔ ۳۹ دیوانعالی کشور تأیید نهایی شد. این پرونده یکی از گسترده ترین و جنجالی ترین موارد مرتبط با آزار و اذیت جنسی در ایران محسوب می شود. ویژگی بارز این پرونده آن است که تنها یک متهم به این تعداد جرایم مجرمانه دست زده و این حجم از خشونت جنسی را در کارنامهٔ خود دارد.
نونوگرام که با نام های هانجیه، نقاشی با اعداد، پیکراس، گریدلر و پیک-آ-پیکس نیز شناخته می شود، گونه ای از پازل های منطقی تصویری است که در آن یک شبکه معمولاً ۱۰×۱۰ وجود دارد و بالا و کنار هر ستون و ردیف اعدادی نوشته شده و باید خانه ها را به ترتیب این اعداد پر کرد تا در نهایت تصویر مخفی در پازل نمایان شود. بسته به نوع بازی این تصاویر می توانند مربوط به میوه ها، گل ها، حیوانات و… باشند یا جزئی از یک تصویر بزرگتر را تشکیل دهند. تاریخچه. در سال ۱۹۸۷ میلادی، نان ایشیدا گرافیست ژاپنی، طی مسابقه ای در توکیو با الهام از نوری که در پنجره های یک آسمان خراش افتاده بود و بعضی از پنجره ها را روشن و برخی را تیره کرده بود، تصاویری را طراحی کرد و برنده این مسابقه شد. این اتفاق او را به فکر ساخت یک پازل که با پر کردن خانه های یک جدول شطرنجی حل می شد، انداخت. اتفاقاً در همان زمان تتسویا نیشیو طراح حرفه ای پازل در حال ابداع پازل هایی شبیه به پازل ایشیدا بود و آن را در مجله دیگری منتشر کرد. نونوگرام در ایران. در سال ۱۳۹۹ یک مسابقه مجازی نونوگرام توسط انجمن علمی ریاضی دانشگاه علم و صنعت ایران برگزار شد.
دان باتوری یک دانشمند کامپیوتر آمریکایی است که در حال حاضر دیوید بروتون جونیور پروفسور صدساله دانشگاه تگزاس در آستین است. دان باتوری اولین کسی بود که تاثیرگذارترین جایزه مقاله را دریافت کرد که توسط کنفرانس خط تولید نرم افزار در سال ۲۰۱۶ تأسیس شد. او مدرک کارشناسی را در سال ۱۹۷۵ و کارشناسی ارشد را در سال ۱۹۷۷ از دانشگاه کیس وسترن رزرو و دکتری را در سال ۱۹۸۰ از دانشگاه تورنتو دریافت کرد. او در سال ۱۹۸۱ قبل از پیوستنش به دانشگاه تگزاس در سال ۱۹۸۳، عضو هیئت علمی دانشگاه فلوریدا بود. او دستیار ویرایشگر معاملات مؤسسه مهندسان برق و الکترونیک در زمینه مهندسی نرم افزار (۱۹۹۹-۲۰۰۲)، ویراستار معاملات وابسته انجمن ماشین های حسابگر در سیستم های پایگاه داده (۱۹۸۶-۱۹۹۲)، عضو کمیته جایزه سیستم های نرم افزاری انجمن ماشین های حسابگر (۱۹۸۹-۱۹۹۳؛ رئیس کمیته در سال ۱۹۹۲) بود. همچنین در سال ۲۰۰۲ رئیس مشترک کنفرانس برنامه نویسی مولد و مهندسی مؤلفه بود. او یکی از حامیان توسعه نرم افزار مبتنی بر ویژگی (FOSD) است.
پروفسور لیتون و دهکده ی اسرارآمیز یک بازی پازل و ماجراجویی برای سیستم نینتندو DS است. این بازی توسط در ژاپن توسعه و منتشر شد و به صورت جهانی توسط نینتندو منتشر گردید. این بازی در سال ۲۰۰۷ در ژاپن عرضه شد و سال بعد به صورت جهانی انتشار یافت. نسخه ای از این بازی در استرالیا با محلی سازی انگلیسی بریتانیایی و آثار هنری اروپایی دوباره منتشر شد تا جایگزین محلی سازی پیشین نسخه آمریکای شمالی گردد. "دهکده اسرارآمیز" نخستین بازی از سری "پروفسور لیتون" است و پس از آن "پروفسور لیتون و جعبه شیطانی" منتشر شد. نسخه ای بهبود یافته برای تلفن همراه از "دهکده اسرارآمیز"، که شامل صحنه های اضافی و تحت عنوان "نسخه HD برای موبایل" بود، در سال ۲۰۱۸ عرضه گردید. (Layton: Curious Village in HD) لینک گوگل پلی بازی این بازی حول محور پروفسور هرشل لیتون و شاگرد خودخوانده اش لوک ترایتون می چرخد که در حال بررسی دهکده خیالی سنت میستر هستند تا به سرنخی درباره یک اثر باستانی به نام سیب طلایی دست یابند. این میراث که بارون فقید به جا گذاشته، به عنوان آزمایشی برای تعیین وارث دارایی او پس از مرگش به شمار می رود. ساکنان سنت میستر علاقه خاصی به معماه
ای ذهنی دارند و اغلب از بازیکن می خواهند که با استفاده از صفحه لمسی، جواب معماها را پیدا کنند. "پروفسور لیتون و دهکدهٔ اسرارآمیز" نقدهای مثبت زیادی دریافت کرد و به خاطر روش ترکیب سبک های ماجراجویی و پازل، همچنین به خاطر صحنه های انیمیشنی اش مورد تحسین قرار گرفت. این بازی تنها در ژاپن بیش از یک میلیون نسخه فروخت و علاوه بر آن ۳.۱۷ میلیون نسخه در سراسر جهان به فروش رسید. گیم پلی. یکی از معماهای ابتدایی در "پروفسور لیتون و دهکدهٔ اسرارآمیز:" صفحه شامل دو بخش بالایی و پایینی است. حل معما از طریق ورودی در صفحه پایین انجام می شود، در حالی که دستورالعمل ها در صفحه بالا نمایش داده می شوند. "دهکده اسرارآمیز" یک بازی ماجراجویی-پازل است. بازیکن کنترل حرکات پروفسور لیتون (با صدای کریستوفر میلر) و دستیار جوانش لوک (با صدای لنی مینلا در نسخهٔ انگلیسی آمریکایی و ماریا دارلینگ در نسخهٔ انگلیسی بریتانیایی) را بر عهده دارد تا در دهکدهٔ سنت میستر به دنبال "سیب طلایی" بگردند و سایر اسراری که در طول جستجویشان پدیدار میشود را حل کنند. دهکده سنت میستر به چندین بخش تقسیم شده است که برخی از آنها تا زمانی که داستان به نقطه ای خاص پیشر
فت نکرده یا بازیکن تعداد مشخصی از معما ها را حل نکرده، غیرقابل دسترس می مانند. بازیکن می تواند با لمس صفحه با شخصیت ها صحبت کند یا اشیاء را بررسی کند. شخصیت ها نیز از لیتون و لوک می خواهند که معماهایی را حل کنند؛ همچنین معماهای پنهانی نیز وجود دارند که با بررسی برخی اشیاء یافت می شوند. در جریان داستان، اگر معمای حل نشده ای دیگر قابل دسترسی نباشد (برای مثال اگر شخصی که آن را ارائه داده از صحنه رفته باشد)، آن معما در میانهٔ بازی در کلبه معماهای مادربزرگ ریدلتون در میدان دهکده ظاهر می شود. معماها شامل چیستان ها، پازل های کشویی، معماهای منطقی و موارد دیگر هستند. به بازیکن هر معما و ارزش آن به صورت "پیکارات" ارائه می شود و زمان نامحدودی برای حل آن در اختیار دارد. هر معما دارای سه راهنمایی است، اما بازیکن باید برای دیدن هر راهنمایی یک "سکه راهنمایی" خرج کند. سکه های راهنمایی محدود هستند؛ بازیکن با ده سکه شروع می کند و می تواند با بررسی اشیاء مشکوک در اطراف دهکده، سکه های بیشتری پیدا کند. هنگامی که بازیکن پاسخ معما را پیدا کرد، بسته به نوع معما، ممکن است پاسخ را با انتخاب گزینه، کشیدن دایره در منطقه خاص، یا وارد کرد
ن حروف یا اعداد در صفحه لمسی وارد کند. در صورت صحیح بودن پاسخ، پیکارات ها به امتیاز کل بازیکن اضافه می شوند و گاهی نیز با آیتمی پاداش می گیرند. اگر پاسخ نادرست باشد، بازیکن می تواند بی نهایت بار معما را تکرار کند، هرچند اولین و دومین اشتباه حدود ۱۰٪ از ارزش معما کم می کند (در مورد معماهای چندگزینه ای، کاهش بیشتر است). برخی از معماها نیز نیاز به ترتیب حرکات برای رسیدن به حالت نهایی دارند و نمی توان در آن ها پاسخ اشتباه داد. بازیکن می تواند هر زمان که بخواهد معما را بدون هزینه ترک کند و معمای دیگری را امتحان کند، اگرچه برخی از معماها برای پیشرفت ضروری هستند. پس از تکمیل معما، بازیکن می تواند هر زمان از طریق منوی بازی آن را دوباره حل کند. به عنوان پاداش برای حل معما، بازیکن ممکن است یکی از سه آیتم را به دست آورد: قطعات دستگاه موسوم به "گیزموس"، اثاثیه یا قطعات پرتره که در مینی بازی های مربوطه از طریق کیف پروفسور قابل دسترسی هستند. گیزموس ها برای ساخت یک سگ رباتی استفاده می شوند که توانایی پیدا کردن سکه های راهنمایی و معماهای مخفی را دارد. اثاثیه را می توان در اتاق های لیتون و لوک در مهمانخانهٔ محلی چید، تا هر دو
از چیدمان اتاق هایشان راضی باشند. قطعات پرتره شبیه پازل جورچین مونتاژ می شوند و پس از تکمیل، تصویری را نشان می دهند. با حل تمام ۱۲۰ معمای اصلی بازی و هر یک از این سه مینی بازی، بازیکن می تواند تا ۱۵ معمای جایزه از منوی اصلی دسترسی پیدا کند. بازی همچنین به بازیکنان امکان می دهد به اینترنت وصل شوند و بیش از ۲۵ معمای جدید را در بازی باز کنند. اولین معمای قابل باز کردن در روز انتشار بازی در دسترس بود و معماهای جدید به صورت هفتگی به مدت نیم سال، هر یکشنبه عرضه می شدند. پس از ۲۰ مه ۲۰۱۴، امکان دانلود محتوای اضافی وجود نداشت، زیرا سرویس اتصال وای فای نینتندو در آن تاریخ متوقف شد. در میان ویژگی های جایزه نیز "در پنهان" وجود دارد که با وارد کردن کدی که در منوی مشابهی در دنبالهٔ بازی، "پروفسور لیتون و جعبهٔ شیطانی" یافت می شود، باز می شود. پس از باز شدن، بازیکن می تواند با کلیک بر روی در، به طرح های مفهومی از شخصیت های مختلف بازی دسترسی پیدا کند. یک نسخه ی دموی قابل بازی از "دهکدهٔ اسرارآمیز" تا زمانی که ادوبی پشتیبانی از Adobe Flash Player را متوقف کرد، در وب سایت رسمی آن قابل بازی بود. داستان. ترتیب وقایع بسته به ان
تخاب های بازیکن ممکن است متفاوت باشد، اما خط اصلی داستان تغییر نمی کند. بازی با ورود باستان شناس هرشل لیتون و دستیار جوانش لوک به شهر سنت میستر آغاز می شود. آن ها توسط نامه ای از بانو دالیا، همسر بیوه بارون آگوستوس رینهولد، به شهر دعوت شده اند. بارون در آخرین وصیت نامه خود گفته که هرکس بتواند معمای سیب طلایی را حل کند، میراث او را به دست خواهد آورد؛ چندین نفر تلاش کرده و شکست خورده اند. لیتون و لوک وارد شهر می شوند و متوجه می شوند که اکثر ساکنان به معماها و چیستان ها علاقه مند هستند، که لیتون و لوک در حل آن ها مهارت دارند. آن ها برجی بزرگ و بی قاعده در یک طرف شهر مشاهده می کنند که هیچ کس به آن دسترسی ندارد و شب ها صداهای عجیبی از آن شنیده می شود. لیتون و لوک با بانو دالیا و دیگر اعضای خانواده، از جمله سیمون، گوردون و خدمتکاران خانواده، دیدار می کنند. پیش از آنکه بحث درباره معما را بیشتر کنند، صدای بلندی شنیده می شود و گربه بانو دالیا از در فرار می کند. لیتون و لوک گربه را پیدا کرده و به عمارت بازمی گردند و می بینند که سیمون به قتل رسیده و کارآگاه مشهور، بازرس چلمی، در حال تحقیق است. چلمی ابتدا به آن دو مشکوک
می شود، اما سپس به آن ها می گوید که از تحقیقات کنار بمانند. با این حال، متیو، پیش خدمت عمارت بارون، به لیتون درباره چرخ دنده کوچکی که در نزدیکی جسد سیمون پیدا کرده، اطلاع می دهد. با ادامه جستجو برای سیب طلایی، لیتون و لوک شاهد ربوده شدن یکی از خدمتکاران دالیا، رامون، می شوند. مردی عجیب رامون را در کیسه ای می گذارد؛ آن ها تعقیبش می کنند، اما نمی توانند او را بگیرند، اگرچه چرخ دنده ای مشابه آنچه قبلاً یافته بودند پیدا می کنند. با این حال، حیرت زده می شوند زیرا رامون روز بعد به عنوان اینکه هیچ اتفاقی نیفتاده است باز می گردد. آن ها به بررسی شهر ادامه می دهند و به برج بلندی که همه از آن ها خواسته اند دوری کنند، نزدیک می شوند، اما در نهایت توسط دختری جوان به پارک تفریحی متروک شهر هدایت می شوند. هنگام کاوش در چرخ وفلک، فردی شرور با استفاده از کنترل از راه دور، چرخ را از جای خود جدا می کند و آن را به سمت لیتون و لوک روانه می کند. آن ها به سختی از چرخ فرار می کنند که در نهایت یک ساختمان قفل شده را ویران می کند. با بررسی ویرانه ها، کلیدی به شکل برج پیدا می کنند و لیتون ایده ای دربارهٔ آنچه در دهکده در جریان است پیدا می
کند. این دو نزد چلمی برمی گردند، که لیتون متوجه می شود او یک جاعل است. مرد خود را به عنوان دشمن دیرینه خودخوانده لیتون، دان پائولو، معرفی می کند که به دنبال سیب طلایی برای خودش است و سعی کرده بود با استفاده از چرخ وفلک، لیتون را از صحنه حذف کند. پائولو پیش از آنکه لیتون بتواند او را دستگیر کند، فرار می کند. لوک از پروفسور درباره دان پائولو و دلیل انتقام خواهی او می پرسد. لیتون تنها می داند که دان پائولو یک نابغه علمی شرور است، اما دلیل نفرت پائولو از خود را نمی داند، که نشان می دهد این دو پیش از این هرگز یکدیگر را ملاقات نکرده اند. با همراهی لوک، لیتون به سمت برج می رود و با استفاده از کلید، دیوار مخفی در بن بست را باز می کند. درون برج، مردی را می بینند که پیشتر رامون را ربوده بود و نامش برونو است. با کمک برونو، لیتون حقیقت را کشف می کند: همهٔ ساکنان سنت میستر ربات هایی هستند که توسط بارون و برونو ساخته شده اند تا هوش کسانی که به دنبال سیب طلایی می آیند را به چالش بکشند؛ به همین دلیل، همه به معماها علاقه مند هستند. سیمون نمرده، بلکه دچار نقص فنی شده است؛ به همین شکل، برونو نیز رامون را جمع آوری کرده بود تا ا
و را تعمیر کند. با حل معمای سنت میستر، لیتون و لوک از برج بالا می روند و در طول مسیر معماهای بیشتری حل کرده و با شخصیت های فرعی ملاقات می کنند. در نهایت، این دو به بالای برج می رسند و با کلبه ای زیبا مواجه می شوند. درون کلبه، دختری جوان که قبلاً دیده بودند، در انتظار است. او خود را به عنوان فلورا رینهولد، تنها دختر بارون، معرفی می کند. او همان "سیب طلایی" است که ربات ها تا رسیدن او به سن بلوغ محافظتش کرده اند. پیروزی لیتون دیری نمی پاید، زیرا دان پائولو در یک ماشین پرنده بازمی گردد و شروع به تخریب برج می کند. لوک از پله ها فرار می کند، اما لیتون مجبور می شود تا با ساخت یک گلایدر، فلورا و خودش را به سلامت از برج در حال فروپاشی نجات دهد. دان پائولو، در حالی که ماشینش دچار نقص فنی شده، کیفی حاوی سیمون دزدیده شده را رها می کند. او قسم به انتقام می خورد و می رود، و سه نفر به سلامت به شهر بازمی گردند. هنگامی که فلورا پروفسور را در آغوش می گیرد و می خندد، نشانی شبیه سیب روی شانه او دیده می شود. هنگام بازگشت به عمارت رینهولد، لیتون متوجه می شود که گنج تنها فلورا نیست، زیرا نشانهٔ تولد او به گنجینهٔ بارون اشاره دارد.
لوک کلیدی روی پرترهٔ فلورا در همان محل نشان تولد او پیدا می کند که به اتاق مخفی پر از طلا منتهی می شود. پیامی صوتی از بارون که برای کسی که معما را حل کرده، ضبط شده است، لیتون را تبریک می گوید. بارون به فلورا می گوید که گنج را بردارد و توضیح می دهد که در صورت برداشتن آن، همهٔ ربات ها از کار خواهند افتاد. فلورا تصمیم می گیرد گنج را به عنوان سپاسی برای خدمات ربات ها و دوستان جدیدش به جا بگذارد. با پایان بازی، لیتون، لوک و فلورا، بدون برداشتن گنج، از سنت میستر خارج می شوند و به ساکنان اجازه می دهند که به زندگی خود ادامه دهند. در تیتراژ، این سه نفر (و دیگر شخصیت ها) در حال خندیدن و زندگی با یکدیگر نشان داده می شوند. به عنوان اولین قسمت از یک سه گانه، داستان اصلی با پیامی مبنی بر "ادامه دارد" به پایان می رسد و تصویری از لوک و لیتون در ایستگاه قطار نشان داده می شود که اشاره ای به داستان "پروفسور لیتون و جعبه پاندورا" دارد. توسعه. پروفسور آکیرا تاگو از دانشگاه چیبا نظارت بر جهت گیری توسعه بازی را بر عهده داشت و آکیهیرو هینو، رئیس و مدیر عامل Level-5، به عنوان تهیه کننده خدمت می کرد. این بازی شامل کات سین های انیمیشنی
است که توسط P.A. Works تولید شده اند. خلق این بازی نتیجهٔ مستقیم علاقهٔ کودکی هینو به مجموعه کتاب های معمایی "ورزش ذهن" اثر تاگو بود که بیش از ۱۲ میلیون نسخه در ژاپن به فروش رسیده اند. بازی از بسیاری از معماهای کتاب های تاگو استفاده می کند که همگی برای پشتیبانی از استایلوس و صفحه لمسی DS تغییر یافته اند. تاگو ۳۰ معمای جدید به بازی اضافه کرد که مخصوصاً با در نظر گرفتن قابلیت های نینتندو DS طراحی شده اند. صوت. موسیقی متن بازی توسط توموهیتو نیشیورا و با تأثیرات سبکی فرانسوی ساخته شده است. آلبومی با عنوان "Layton Kyouju to Fushigi na Machi Original Soundtrack" تنها در ژاپن منتشر شد و شامل تمامی قطعات موسیقی بازی است. این آلبوم بازخوردهای متفاوتی از وب سایت های آنلاین دریافت کرد. وب سایت Square Enix Music Online به این آلبوم امتیاز ۶ از ۱۰ داد و آن را "مجموعه ای بی روح از قطعات موسیقی تکراری و مشابه از بازی" نامید. همچنین RPGFan Music اظهار داشت: "...موسیقی متن بیش از حد تکراری است تا بتوان آن را اثری خارق العاده دانست."
ادبیات قزاقی اینگونه تعریف شده است: «مجموعه ادبیات شفاهی یا کتبی که در زبان قزاقی توسط مردم قزاق در آسیای مرکزی خلق شده است.» بر اساس منابع کتبی چینی در قرن های ششم تا هشتم میلادی اقوام ترک قزاقستان سنت شعر شفاهی داشتند. اینها از دوره های قدیمی تر می آمدند و عمدتاً توسط سخن سرایان منتقل می شدند که داستان گویان حرفه ای و اجراکنندگان موسیقی بودند.
معدن طلای توئی ، معدن مهم استخراج طلا در طول دوره ادو در ژاپن، واقع در جایی که اکنون بخشی از شهر ایزو، شیزوئوکا، استان شیزوئوکا است. در وسط شبه جزیره ایزو که تا اواسط قرن بیستم فعال بود.
املاک فرهنگی () یا بونکازای توسط دولت ژاپن دفتر امور فرهنگی (وزارت آموزش، فرهنگ، ورزش، علوم و فناوری) اداره می شود، و شامل اموال ملموس (ساختارها و آثار هنری یا صنایع دستی)، اموال ناملموس (هنرهای نمایشی و تکنیک های صنایع دستی) می شود؛ ویژگی های مردمی محسوس و ناملموس، یادمان های ژاپن تاریخی، دیدنی و طبیعی؛ مناظر فرهنگی; و گروه های بناهای سنتی، املاک مدفون نیز توسط تکنیک های حفاظتی برای اموال فرهنگی حفاظت می شوند. این اموال فرهنگی باید حفظ شده و به عنوان میراث مردم ژاپن مورد استفاده قرار گیرند. همه اموال فرهنگی ژاپن در خود کشور ژاپن ایجاد نشده اند. برخی از آنها از چین، کره یا کشورهای دیگر هستند. برای مثال به نامه دوارته دو منزز به تویوتومی هیده یوشی، در تصویر بالا نگاه کنید، این نامه یک گنجینه ملی که منشأ آن هند است. در مجموع، حدود ۸۵۷ ملک مهم فرهنگی با منشأ چینی، ۹۶ مورد از کره، ۲۷ مورد از غرب، و سه مورد از سایر مناطق هستند. دسته بندی اموال فرهنگی تعیین شده. قانون حمایت از اموال فرهنگی ۱۹۵۰ اقلامی را که به عنوان اموال فرهنگی تعیین شده اند در دسته های زیر طبقه بندی می کند: اموال فرهنگی ملموس. محصولات فرهنگی با ا
رزش تاریخی یا هنری بالا هستند، خواه سازه ها (معبد شینتویی، معابد بودایی در ژاپن، ساختمان های دیگر)، آثار هنری (نقاشی ژاپنی، مجسمه)، آثار صنایع دستی ژاپن، خوشنویسی ژاپنی، اسناد باستانی، مواد باستان شناسی، مواد تاریخی و موارد دیگر از این قبیل. همه اشیایی که سازه نیستند «آثار هنرهای زیبا و صنایع دستی» نامیده می شوند. اقلامی که به عنوان ویژگی های فرهنگی ملموس تعیین شده اند، اگر معیارهای خاصی را برآورده کنند، می توانند به عنوان یا برای موارد بسیار خاص با ارزش بسیار. هرگونه تغییر در اموال مهم فرهنگی و گنجینه های ملی نیاز به مجوز دولتی دارد و صدور آن ممنوع است مگر در مواردی که مجاز باشد. خزانه داری ملی از حفظ و مرمت این اقلام حمایت می کند و کمیسر امور فرهنگی برای اداره، مرمت، نمایش عمومی و سایر فعالیت ها کمک فنی می کند. کار حفاظتی توسط صاحب مورد انجام می شود، با حمایت مالی برای هزینه های کلان. از آنجایی که بسیاری از اقلام از چوب، پوست و سایر مواد قابل اشتعال ساخته شده اند، اغلب در برابر آتش سوزی بسیار حساس هستند؛ بنابراین به مالکان برای نصب سیستم های پیشگیری از آتش سوزی و سایر بلایا یارانه داده می شود. تا تاریخ ۱ فو
ریه ۲۰۱۲، ۱۲۸۱۶ دارایی مهم فرهنگی (شامل ۱۰۸۲ گنجینه ملی) وجود داشت که تقریباً یک پنجم آنها سازه بودند. بر اساس کلاس، ۱۹۷۴ (۱۹۸) نقاشی وجود داشت؛ ۲۶۵۴ (۱۲۶) مجسمه؛ ۲٬۴۲۸ (۲۵۲) صنایع دستی؛ ۱۸۸۲ (۲۲۳) اثر خوشنویسی؛ ۷۳۹ (۶۰) اسناد باستانی؛ ۵۸۶ (۴۴) مواد باستان شناسی؛ ۱۶۷ (۳) مطالب تاریخی؛ و ۲٬۳۸۶ (۲۱۶) تعیین سازه، از جمله ۴٬۴۶۹ (۲۶۴) سازه فردی. اموال ناملموس فرهنگی. محصولات فرهنگی با ارزش تاریخی یا هنری بالا مانند نمایش، موسیقی، و تکنیک های صنایع دستی هستند. اقلام با اهمیت ویژه را می توان به عنوان تعیین کرد. همچنین «دارندگان» تکنیک های لازم برای آموزش مهارتشان تشویق شده و مورد توجه قرار می گیرند. کمک های مالی ویژه دو میلیون ین در سال به دارندگان فردی (به اصطلاح گنجینه های زنده ملی) برای کمک به محافظت از این اموال داده می شود. دولت همچنین بخشی از هزینه های متحمل شده توسط دارنده دارایی فرهنگی ناملموس در حین آموزش به جانشین وی یا به یک گروه شناخته شده را پرداخت می کند. برای ارتقای درک و در نتیجه انتقال بین نسل ها از این دارایی های فرهنگی، نمایشگاه هایی در رابطه با آنها برگزار می شود. دولت از طریق شورای هنر ژاپن همچن