Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
محمدهادی حاج رحیمی (۱۳۴۱ – ۱۳ فروردین ۱۴۰۳) سرتیپ سپاه پاسداران انقلاب اسلامی بود، که از سال ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۳ به عنوان معاون هماهنگ کننده نیروی قدس سپاه فعالیت می کرد. وی فعالیت نظامی را از سال ۱۳۵۹ در سپاه پاسداران آغاز کرد و در خلال جنگ ایران و عراق از اعضای لشکر ۱۰ سیدالشهدا بود و فرماندهی پادگان حمزه را برعهده داشت. حاج رحیمی پس از جنگ به ستاد نیروی زمینی سپاه پاسداران منتقل شد و در پی شکل گیری نیروی قدس، به این نیرو پیوست و تا سال ۱۴۰۰ فرماندهی یگان نیروی مخصوص امام علی را برعهده داشت. او پس از درگذشت سید محمد حجازی در فروردین ۱۴۰۰ و انتصاب محمدرضا فلاح زاده به جانشینی نیروی قدس، به معاونت هماهنگ کننده نیروی قدس منصوب شد و تا سال ۱۴۰۳ در این جایگاه فعالیت نمود. درگذشت. حاج رحیمی در ۱۳ فروردین ۱۴۰۳ در حمله هوایی اسرائیل به ساختمان کنسولگری ایران در دمشق به همراه محمدرضا زاهدی و عده ای دیگر کشته شد. پیکر او پس از تشییع، در قطعه ۲۴ بهشت زهرای تهران به خاک سپرده شد.
بازنشر یا چاپ مجدد دوباره-نشر مطالبی است که قبلاً منتشر شده است. اصطلاح «چاپ مجدد» با معانی کمی متفاوت در چندین زمینه استفاده می شود. انتشارات دانشگاهی. در انتشارات دانشگاهی، چاپ های چاپی، که گاهی به عنوان چاپ مجدد نیز شناخته می شوند، بازتولید انبوه مقالات فردی هستند که قبلاً در مجلات دانشگاهی منتشر شده اند. نتایج حاصل از مجلات علمی، فنی و پزشکی (STM) توسط محققان در برخی زمینه ها برای ایجاد آگاهی در میان مخاطبانی که مشترک مجله نیستند استفاده می شود. پزشکان، مصرف کنندگان، سرمایه گذاران و غیره معمولاً مستقیماً از ناشر مجله سفارش می شوند. با این حال، برخی از ارائه دهندگان خدمات شخص ثالث نیز وجود دارند که به عنوان واسطه ای عمل می کنند که منبع واحدی از چاپ های چاپ شده از چندین ناشر را فراهم می کند. انتشار کتاب. در نشر کتاب، اگر چاپ مجدد از نسخه قبلی اصلاح شده باشد، معمولاً به عنوان یک نسخه جدید به جای چاپ مجدد یاد می شود. بازی های کارتی کلکسیونی. در بازی های کارتی کلکسیونی، چاپ مجدد کارتی است که در یک مجموعه کارت قبلی منتشر شده است که دوباره در یک مجموعه کارت جدید منتشر می شود. اغلب، هنر روی کارت ممکن است تغییر کن
د یا متن بروزرسانی شود تا اشتباهات جدید را منعکس کند. کتاب های کمیک. ناشران کتاب های کمیک کلاسیک سال ها یا حتی دهه های پیش را تجدید چاپ می کنند و اغلب هنر را با تکنیک های جدیدتر بازسازی می کنند. چاپ های مجدد ممکن است کتاب های مصور مستقل، کتاب های رقعی تلفیقی یا نسخه های پشتیبان در کتاب های کمیک دیگر باشد. کتاب های مصور که به فروش می رسند ممکن است یک بار دیگر (یا بیشتر) چاپ شوند تا نسخه های بیشتری توزیع کنند. نوارهای ویدئویی، دی وی دی و بلو-ری. در قرن بیستم و بیست و یکم، انتشارات رسانه های خانگی چندین فیلم قدیمی را چاپ مجدد خواهند کرد.
آزمون ترندلنبُرگ یا آزمون برودی–ترندلنبُرگ آزمونی است که از آن طی معاینه بالینی برای تعیین کارآمدی دریچه های سیاهرگ های سطحی و عمقی پا در بیماران مبتلا به واریس استفاده شود. آزمون ترندلنبُرگ را می توان با بستن تورنیکه در سطوح مختلف پا تکرار کرد تا سطح نارسایی دریچه ای را بیشتر مشخص کند: این آزمون نامش را از فردریش ترندلنبُرگ می گیرد که در سال ۱۸۹۱ آن را تشریح کرد.
اردوگاه ها یا کمپ هایی توسط آژانس امداد و کار سازمان ملل متحد (اونروا) در اردن، لبنان، سوریه، کرانه باختری و نوار غزه برای اسکان آوارگان فلسطینی ثبت شده در اونروا، که در جریان اخراج و فرار فلسطینی ها در سال ۱۹۴۸ پس از جنگ ۱۹۴۸ اعراب و اسرائیل یا پس از جنگ شش روزه در سال ۱۹۶۷، گریختند یا اخراج شدند، و نسل های بعدی پدرتبار آنها ایجاد شده است. . ۶۸ اردوگاه آوارگان فلسطینی وجود دارد، ۵۸ اردوگاه رسمی و ۱۰ اردوگاه غیررسمی، که ده تایشان پس از جنگ شش روزه تأسیس شد و بقیه در سال های ۱۹۴۸ تا ۱۹۵۰ تأسیس شدند. در حالی که تنها یک سوم از آوارگان فلسطینی ثبت در داخل محدوده های اردوگاه های پناهندگان زندگی می کنند، پناهندگان فلسطینی «در خارج از اردوگاه ها و تجمعات غیررسمی ادغام اجتماعی و اقتصادی فوق العاده ای از خود نشان می دهند». بسیاری از آوارگان فلسطینی در «جماعت های» مجاور یا نزدیک آنها زندگی می کنند، که به عنوان «منطقه جغرافیایی، خارج از اردوگاه های رسمی، که حداقل ۱۵ خانواده فلسطینی در آن زندگی می کنند» تعریف می شود. تعداد کل پناهندگان فلسطینی ثبت شده از ۷۵۰۰۰۰ نفر در سال ۱۹۵۰ به حدود ۵ میلیون نفر در سال ۲۰۱۳ رسیده است ت
عریف پناهنده فلسطینی. مأموریت آنروا ارائه کمک به آوارگان فلسطینی از جمله دسترسی به اردوگاه های پناهندگان آن است. برای این منظور، آوارگان فلسطینی را به عنوان «افرادی که محل زندگی عادی آنها فلسطین در دوره اول ژوئن ۱۹۴۶ تا ۱۵ مه ۱۹۴۸ بود و در نتیجه درگیری های ۱۹۴۸ خانه و ملزومات زندگی خود را از دست دادند» تعریف می کند. اونروا همچنین به نوادگان پدرتبار این پناهندگان و همچنین فرزندان قانونی آنها کمک می کند. نقش اونروا. برای اینکه یک اردوگاه توسط اونروا به رسمیت شناخته شود، باید توافقی بین دولت میزبان و آنروا در مورد استفاده از آن اردوگاه وجود داشته باشد. آنروا خودش هیچ اردوگاهی را اداره نمی کند، هیچ اختیار پلیس یا نقش اداری ندارد، بلکه صرفاً به اردوگاه خدمات ارائه می دهد. اونروا تأسیساتی را در ۵۸ اردوگاه تعیین شده پناهندگان در اردن، لبنان، سوریه، کرانه باختری و نوار غزه به رسمیت می شناسد و همچنین تأسیساتی را در سایر مناطقی که تعداد زیادی از پناهندگان فلسطینی ثبت شده خارج از اردوگاه های شناخته شده زندگی می کنند، در اختیار می گذارد. اونروا همچنین به آوارگان یهودی در داخل اسرائیل پس از درگیری ۱۹۴۸ کمک می کرد تا اینکه
دولت اسرائیل مسئولیت آنها را در سال ۱۹۵۲ بر عهده گرفت. اردوگاه های پناهندگان از شهرهای خیمه ای گرفته تا ردیف هایی از بلوک های بتنی و گتوهای شهری غیرقابل تشخیص از محیط اطرافشان (که عملاً در شهرهای موجود یا به خودی خود به توسعه های شهری تبدیل می شوند) توسعه یافتند، که حدود یک سوم از کل پناهندگان فلسطینی ثبت شده را در خود جای داده است. بودجه فعالیت های اونروا تقریباً به طور کامل از کمک های داوطلبانه کشورهای عضو سازمان ملل تأمین می شود. اونروا همچنین مقداری بودجه از بودجه منظم سازمان ملل دریافت می کند که بیشتر برای هزینه های کارکنان بین المللی استفاده می شود. لیست اردوگاه ها. کمپ ها بین پنج منطقه تقسیم می شوند: آمار جمعیت. تکامل جمعیت پناهندگان فلسطینی در زیر نشان داده شده است:
آنتن فعال آنتنی است که شامل قطعات الکترونیکی فعال مانند ترانزیستور است، برخلاف اکثر آنتن هایی که فقط از اجزای غیرفعال مانند میله های فلزی، خازن ها و سلف ها تشکیل شده اند. طراحی آنتن های فعال به آنتن های با اندازه محدود اجازه می دهد تا محدوده فرکانسی (پهنای باند) وسیع تری نسبت به آنتن های غیرفعال داشته باشند، و اساساً در شرایطی استفاده می شود که آنتن غیرفعال بزرگتر یا غیرعملی است، مانند داخل یک رادیو قابل حمل یا روی یک وسیله نقلیه، یا غیرممکن مانند یک منطقه مسکونی حومه شهر با محدودیت در آنتن های بزرگ در فضای باز است. بیشتر آنتن های فعال از یک آنتن معمولی کوتاه، مانند یک آنتن شلاقی کوچک تشکیل شده اند که به یک جزء فعال (معمولاً فِت) متصل است. مدار فعال تضعیف سیگنال ناشی از عدم تطابق بین اندازه آنتن و طول موج سیگنال را جبران می کند. مدار فعال از یک طبقه مبدل امپدانس و یک طبقه تقویت سازی اختیاری تشکیل شده است. این چیدمان به ویژه برای ساخت آنتن های فرکانس پایین که به دلیل نیازهای بودجه ای، مکانی یا عملی باید فشرده نگه داشته شوند مفید است. برق اجزای فعال ممکن است توسط باتری ها، منبع تغذیه فیلترشده، یا از طریق خود تغ
ذیه گر سیگنال (تغذیه فانتوم) تأمین شود. آنتن های حاوی طبقات تبدیل ساز امپدانس فعال و (به صورت اختیاری) تقویت کننده معمولاً فقط برای دریافت استفاده می شوند، زیرا عملکرد چنین طبقاتی تک جهته است.
در برنامه نویسی کامپیوتر، یک رشته جادویی ورودی ای است که برنامه نویس باور دارد هرگز توسط کاربر فراخوانی نخواهد شد و باعث فعال شدن عملکردهای پنهان می شود. کاربر این برنامه احتمالاً ورودی ای را ارائه می دهد که در بیشتر موارد پاسخ مورد انتظار را می دهد. با این حال، اگر کاربر بی خبرانه آن ورودی به اصطلاح جادویی را فراهم کند، باعث فعال شدن عملکرد های داخلی می شود که در این مواقع پاسخ برنامه اغلب برای کاربر بسیار غیرمنتظره است (بنابراین “جادویی” به نظر می رسد). پیش زمینه. معمولاً، پیاده سازی رشته های جادویی به دلیل محدودیت های زمانی است. توسعه دهنده باید به جای اینکه عمیق تر به یک مشکل بپردازد و راه حل بهتری پیدا کند، راه حل سریعی پیدا کند. به عنوان مثال، هنگام تست کردن یک برنامه که جزئیات شخصی کاربر را می گیرد و شماره کارت اعتباری آن ها را تأیید می کند، یک توسعه دهنده ممکن است تصمیم بگیرد یک میانبر رشته جادویی اضافه کند که با وارد کردن ورودی بعید "***" به عنوان شماره کارت اعتباری، باعث شود برنامه خودکار به گونه ای پیش برود که گویا کارت معتبر است، بدون اینکه وقت صرف تأیید آن کند. اگر توسعه دهنده فراموش کند رشته جاد
ویی را حذف کند، و یک کاربر نهایی برنامه به طور تصادفی "***" را به عنوان شماره کارت اعتباری موقت هنگام پر کردن فرم وارد کند، کاربر ناخواسته عملکرد پنهان را فعال می کند. تحلیل. شرایط / مسائل مربوط به علت. غالباً محدودیت های زمانی قابل توجهی وجود دارد که از ابتدای دخالت توسعه دهنده در یک پروژه خارج از کنترل او است. مشکلات رایجی که ممکن است به این ضد الگو منجر شود عبارتند از: Null != null یا هر تغییری که در آن یک نوع داده به صورت بیت به بیت با نوعی که قرار است یکسان باشد، مقایسه نمی شود. این مشکلی است که حتی درون یک محیط توسعه یکسان (زبان برنامه نویسی و کامپایلر یکسان) نیز ممکن است رخ دهد. این مشکل سابقه ای طولانی برای انواع عددی و بولین دارد و اکثر کامپایلرها این را به خوبی مدیریت می کنند (با هشدارها و خطاهای قابل اجرا، حل پیش فرض و غیره…). انواع پوچ پذیر مانند رشته ها، دشواری تاریخی تعاریف متفاوت برای NULL را دارند. خطاها/هشدارهای تولید شده اغلب عمومی هستند یا یک خطای پیش فرض ‘بهترین تطبیق’ که پیام آن واقعاً توصیف نمی کند که چه اتفاقی در حال رخ دادن است. اگر توسعه دهنده نتواند سرنخ های کافی برای ردگیری مشکل از
طریق عیب زدایی به دست آورد، استفاده از میانبر و زدن کد یک رشته ‘پیش فرض’، ممکن است تنها راه برای حفظ برنامه زمان بندی پروژه باشد. یک راه حل برای این مشکل ممکن است استفاده از الگوی شئ Null باشد. برنامه نویسی به سمت یک گوشه. گاهی اوقات یک طراحی سر راست و حتی ساده به نظر می رسد اما معلوم می شود که دارای یک نقص منطقی است، که به ورودی های احتمالی کاربر بستگی دارد، به دلیل شرایط غالباً پیش بینی نشده در انتهای توسعه برنامه ریزی شده. بنابراین، یک توسعه دهنده ممکن است احساس نیاز کند که ورودی کاربر را، با مجوزهای امنیتی/عملیاتی خاص برای مقابله با چنین شرایطی پیاده سازی کند. این موضوع می تواند به ویژه کنایه آمیز باشد زیرا گاهی اوقات معلوم می شود که یک طراحی قوی تر از ابتدا احتمالاً فضای کافی برای رسیدگی به نقص را فراهم می کرد. با این حال، این شاید زمان زیادی برای پیاده سازی لازم داشت و ممکن بود با مفهوم مهندسی پایه ی اصل سادگی، که به معنی ساده نگه داشتن یک طراحی و پیاده سازی آن و تنها برآورده کردن نیازهای ضروری اولیه آن است، در تضاد باشد. اجازه دسترسی خارجی به یک فلگ سراسری . اعتماد بیش از حد به اینکه یک فلگ گلوبال هرگز
به طور تصادفی یا خرابکارانه تنظیم نشود (غالباً یک فرض منطقی)، چنین پیاده سازی را برای اهداف تست و عیب زدایی توجیه می کند، به ویژه برای برنامه های کوچک با رابط های کاربری ساده. با این حال، اگر گسترش برنامه قابل توجه باشد، معمولاً فقط مسئله زمان است قبل از اینکه کسی آن فلگ را مقدار دهی کند. یک راه حل واضح این است که هرگز از یک متغیر گلوبال به چنین شکلی استفاده نشود. یک توسعه دهنده همچنین ممکن است فلگ را بسته به شرایطی قابل دسترسی کند. بنابراین، رشته جادویی خود به خود توسط برنامه مانند هر ورودی دیگر مورد برخورد قرار می گیرد. کاربر باید سپس تنظیمات را بازتولید کند و همچنین مجموعه ای از رویدادهای دیگر را تولید کند که رابط کاربری به طور محتاطانه اجازه دهد، تا فلگ مقدار دهی شود؛ سناریویی بسیار نامحتمل تر، هرچند همچنان ممکن. فرمت کردن سرسختانه. محدود کردن فرمت ورودی یک راه حل ممکن برای نگهداری (رفع اشکال) است. در واقع، این به معنای اعتبارسنجی اطلاعات ورودی برای بررسی این است که آیا اطلاعات در فرمت صحیح هستند یا نه که به منظور کاهش احتمال کشف رشته جادویی توسط کاربر انجام میشود. مثال ها شامل اعتبارسنجی یک شماره تلفن ب
رای اطمینان از این است که فقط شامل اعداد (و احتمالاً فضاها و علائم نگارشی به میزان محدود) باشد یا بررسی اینکه نام یک شخص دارای نام و نام خانوادگی (و به طور مناسب با حروف بزرگ) است. یک استثناء برای رشته جادویی در کد اعتبارسنجی وجود دارد تا توسط اعتبارسنجی رد نشود. انتظار می رود که از آنجایی که کاربر به سرعت متوجه اجرای سختگیرانه فرمت خواهد شد، به ذهن کاربر خطور نخواهد کرد که سعی در وارد کردن رشته ای که مطابق با فرمت نیست داشته باشد. بنابراین، بسیار بعید است که کاربر سعی کند برای رشته ای جادویی وارد کند . مانند هر فرآیند اعتبارسنجی ورودی، مهم است اطمینان حاصل شود که فرمت به گونه ای محدودکننده نباشد که به طور ناخواسته استفاده از برنامه توسط برخی کاربران را محدود کند. یک مثال برای این، محدود کردن ورود شماره تلفن یا کد پستی براساس سامانه یک کشور (به عنوان مثال، نیاز داشتن همه کاربران به دادن یک زیپ کد پنج رقمی) است، که باعث مشکلات برای کاربرانی است که در سایر کشور ها زندگی میکنند. پیاده سازی هدفمند. همانطور که اغلب در مورد الگوهای ضد الگو صادق است، سناریوهای خاصی وجود دارد که در آن ها رشته های جادویی یک راه حل صحی
ح برای پیاده سازی هستند. مثال ها شامل کدهای تقلب و ایستراگ ها هستند. علاوه بر این، مواردی وجود دارد که کاربران رشته های جادویی را اختراع می کنند و سیستم هایی که برای پذیرش آن ها کد زده نشده اند می توانند نتایج غیرمنتظره ای مانند بدون پلاک تولید کنند. حوادث. در ادامه فهرستی از برخی حوادث شناخته شده که استفاده از رشته جادویی باعث مشکلات شده است، آورده شده است.
وُلدمار کِرنیگ که بیشتر با نام ولادیمیر میخائیلوویچ کِرنیگ (؛ ۲۸ ژوئن ۱۸۴۰ – ۱۸ آوریل ۱۹۱۷) شناخته می شود، عصب شناس و پزشک متخصص داخلی نامدار روسی-آلمانی بود که اکتشافات پزشکی اش موجب نجات جانِ هزاران نفر از مبتلایان به مننژیت شد. او بیشتر به خاطر کارهای پیشگامانهٔ خود در زمینه تشخیص بیماری ها شناخته شده است. نشانه کرنیگ به نام او نامگذاری شده است.
سیتلن پونا (انگلیسی: Sitelen Pona) یک لوگوگرافی ساخته شده است که برای توکی پونا استفاده می شود. در ابتدا حدوداً در سال ۲۰۱۳ طراحی شد و در سال ۲۰۱۴ توسط زبانشناس کانادایی سونیا لانگ، خالق این زبان منتشر شد. سایتلن پونا در زبان توکی پونا به معنای «نوشتار خوب» یا «نقاشی خوب» است. این سیستم نوشتاری خاص شامل تصاویر و نمادهایی ساده برای بیان کلمات و مفاهیم این زبان است. حروف. نسخه اصلی کتاب زبان توکی پونا: زبان خوب (انگلیسی: "Toki Pona: The Language of Good)"، ۱۲۰ کاراکتر هیروگلیف را معرفی می کند، یک شکل برای هر یک از کلمات اصلی آموزش داده شده در کتاب موجود است.
موزه سلطان ابوبکر (مالایی:Muzium Sultan Abu Bakar) یک موزه در پکان، ایالت پاهانگ، مالزی است. این موزه، آثار باستانی مربوط به مردم بومی که در کشور کشف گردیده را در معرض دید بازدید کنندگان گذاشته است. تاریخچه. ساختمان موزه در دهه ۱۹۲۰، در دوران مالایای بریتانیا ساخته شده است. از آن دوران، این ساختمان به عنوان اقامت گاه رسمی حکومت بریتانیا، آسایشگاه نیروهای نظامی و کاخ رسمی سلطان ابوبکر مورد استفاده قرار گرفت. بعد از اینکه چهار سال صرف نوسازی آن شد، به موزه تبدیل گشت. در نهایت در روز ۲۱ اکتبر ۱۹۷۶، توسط سلطان احمد شاه افتتاح گردید. نمایشگاه. این موزه مجموعه ای از ظروف شیشه ای و سرامیک قدیمی چینی، هم چنین مصنوعات مربوط به تاریخ پاهانگ و زمامداری در پاهانگ را به نمایش گذاشته است.
نشریه محاسبات نمادین یک نشریه علمی ماهانه و با داوری همتا است که به تمامی جنبه های محاسبات نمادین می پردازد. این نشریه ابتدا توسط Academic Press و سپس توسط Elsevier منتشر شده است. هدف این نشریه هم ریاضیدانان و هم دانشمندان کامپیوتر میباشد. این نشریه در سال ۱۹۸۵ توسط برونو بوخبِرگر تأسیس شد که تا سال ۱۹۹۴ سردبیر آن بود. این نشریه موضوعات متنوعی را پوشش می دهد، از جمله: بر اساس گزارش های استنادی نشریات، ضریب تأثیر این نشریه در سال ۲۰۲۰ برابر با 0.847 است. این نشریه توسط اسکوپوس و شاخص استنادی علوم چکیده و نمایه سازی شده است.
مننژیسم در پزشکی، مجموعه ای از علائم و نشانه ها است که شبیه به علائم مننژیت است اما در اثر مننژیت ایجاد نشده اند. در حالی که مننژیت التهاب پرده های مغز است (غشاهایی که دستگاه عصبی مرکزی را می پوشانند)، مننژیسم ناشی از تحریک غیرمننژیتی پرده های مغز و نخاع است که معمولاً با بیماری حاد تب دار همراه است، به ویژه در کودکان و نوجوانان. مننژیسم شامل علائم سه گانه (سندرم ۳ علامتی) سفتی گردن، نورهراسی (عدم تحمل نور شدید) و سردرد است؛ بنابراین نیاز به افتراق آن از سایر بیماری های دستگاه عصبی مرکزی با علائم مشابه، از جمله مننژیت و برخی از انواع خونریزی مغزی دارد. علائم بالینی مرتبط، شامل نشانه کرنیگ و سه علامت است که همگی نشانه برودزینسکی نام دارند. اگرچه سیستم های کدگذاری نوسولوژیک، مانند آی سی دی-۱۰ و سرعنوان های موضوعی پزشکی، مننژیسم/مننژیسموس را وضعیتی شبه مننژیت تعریف می کنند، اما در واقع مننژیت نیست، بسیاری از پزشکان از واژه مننژیسم در معنایی آزاد و کلی از نظر بالینی برای اشاره به مجموعه ای از علائم مشابه مننژیت استفاده می کنند تا زمانی که علت قطعی بیماری مشخص شود در این معنا، مننژیسم به معنای «مشکوک به مننژیت» اس
ت. برای جلوگیری از ابهام، می توان از عبارت «علائم مننژیتی» استفاده کرد. علائم بالینی اصلی که نشان دهنده مننژیسم است عبارتند از سفتی گردن، نشانه کرنیگ و نشانه برودزینسکی. هیچ یک از علائم حساسیت چندانی ندارند. در بزرگسالان مبتلا به مننژیت، سفتی گردن در ۳۰٪ و علامت کرنیگ یا برودزینسکی تنها در ۵٪ موارد وجود داشت.
NativeScript یک چارچوب منبع باز برای توسعه برنامه های تلفن همراه برروی پلتفرم های و است این چارچوب ابتدا توسط شرکت پروگرس طراحی و توسعه یافت در پایان سال 2019، مسئولیت پروژه NativeScript به عهده شریک دیرینه پروگرس nStudioگرفته شد در دسامبر 2020 nStudio نیز نظارت بر ورود NativeScript به بنیاد OpenJS به عنوان یک پروژه در دوره انکوبیتوررا برعهده داشت برنامه های NativeScript با استفاده از ساخته می شوند یا با استفاده از هر زبان برنامه نویسی که به ترجمه می شود مانند NativeScript از چارچوب های جاوااسکریپت Angular و Vue نیز پشتیبانی می کند برنامه های تلفن همراه ساخته شده با منجر به برنامه های کاملاً native که از همان API استفاده میکنند اگر در یا توسعه داده شده باشند علاوه بر این، توسعه دهندگان نرم افزار می توانند کتابخانه های شخص ثالث از و و را در برنامه های تلفن همراه خود باز استفاده کنند بدون نیازبه wrappers توسعه. NativeScript برای اولین بار در مارس 2015 به صورت عمومی منتشر شد نسخه 1.0.0 دو ماه بعد منتشر شد. این چارچوب به سرعت محبوبیت کسب کرد و به زودی پس از انتشار عمومی، بیش از 3000 ستاره در گیت هاب و بیش از 1500
دنبال کننده در توییتر به دست آورد در همین حال، بیش از 700 پلاگین موجود است که یا به صورت رسمی توسط پروگرس پشتیبانی می شوند یا از جامعه منبع باز نشات گرفته اند استفاده از Angular یک رویکرد توسعه اختیاری است که اجازه می دهد کدهای منبع برنامه را بین پلتفرم وب و پلتفرم موبایل به اشتراک گذاشت ساختار. NativeScript و تمام پلاگین های مورد نیاز از طریق مدیر بسته نصب می شوند پروژه ها از طریق خط فرمان یا ابزار GUI به نام NativeScript Sidekick ایجاد، پیکربندی و کامپایل می شوند رابط های کاربری مستقل از پلتفرم با استفاده از فایل های تعریف می شوند سپس NativeScript از انتزاعات مشخص شده در فایل های برای فراخوانی عناصر رابط کاربری اصلی هر پلتفرم استفاده می کند منطق برنامه نویسی توسعه یافته در Angular و TypeScript همچنین مستقل از پلتفرم مقصد قابل توسعه است یک برنامه تلفن همراه NativeScript با استفاده از runtime و ابزار node.js ساخته می شود Progress به نسبت 90% کد مشترک بین پلتفرم های iOS و Android هدف گذاری می کند دسترسی مستقیم به API ها و کنترل های پلتفرم اصلی. رابط های کاربری مستقل از پلتفرم با استفاده از فایل های XML تعریف
می شوند NativeScript از ساختارهای داده XML که نمایانگر انتزاع مستقل از پلتفرم هستند برای فراخوانی کد های وابسته به پلتفرم استفاده می کند که به طور مستقیم با عناصر اصلی سیستم عامل مقصد تعامل دارند این به این معنی است که فراخوانی API دکمه NativeScript یک انتزاع رابط کاربری برای دکمه ایجاد می کند که به طور مستقیمUIButtonرا در یا com.android.widget.Button رادر فراخوانی می کند هر چند که منبع کد برنامه به زبان JavaScript و TypeScript و Angular یا Vue.js نوشته می شود، اما منبع کد به هیچ وجه کامپایل یا تغییر شکل نمی شود منبع کد به صورت مستقیم بر روی دستگاه اجرا می شود. این انتخاب معماری نیاز به کامپایل یا تغییر شکل متقابل را از بین می برد علاوه بر این، در حالی که منبع کد برنامه به زبان های معمولاً در مرورگر یا در یک برنامه تلفن همراه حاوی WebView نوشته می شود، برنامه های NativeScript به طور مستقیم بر روی دستگاه اجرا می شوند. هیچ تلاشی برای تغییر DOM یا هرگونه تعامل مرورگر الزامی نیست ویژگی های قابل توجه. انعکاس API یکی از ویژگی های قابل توجه NativeScript استفاده از انعکاس برای کنترل نقاط پایانی API محلی است به جای نی
از به لایه های پیوند جداگانه بین NativeScript و هر پلتفرم موبایل API، NativeScript از انعکاس برای به دست آوردن اطلاعات و فراداده در مورد API های پلتفرم محلی استفاده می کند ویژگی های جدیدی که به هر API پلتفرم محلی اضافه می شود، به طور فوری در دسترس قرار می گیرند روش دیگر استفاده از ویژگی انعکاس در کار با کتابخانه های شخص ثالث است. زیرا JavaScript (یا TypeScript/Angular) می تواند به طور مستقیم با کد محلی ارتباط برقرار کند، نیازی به نوشتن لایه های پیوند در Objective-C، Swift، Java یا Kotlin وجود ندارد. ادغام Angular با راه اندازی NativeScript 2.0، امکان استفاده از Angular برای ساخت برنامه های تلفن همراه چندپلتفرمی وجود دارد. علاوه بر این، هنگام استفاده از Angular با NativeScript، شما قادر خواهید بود قسمت های بزرگی از کد خود را بین برنامه های وب و تلفن همراه خود به اشتراک بگذارید. ادغام Vue.js چارچوب Vue.js از طریق افزونه nativescript-vue در NativeScript پشتیبانی می شود. ابزارها و خدمات پشتیبانی کننده. NativeScript Sidekick یک رابط کاربری گرافیکی است که از قابلیت های ارائه شده توسط NativeScript CLI بهره می برد با
استفاده از Sidekick، یک توسعه دهنده می تواند از قالب های برنامه، ساخت های مبتنی بر ابر برای iOS و Android و انتشار برنامه ها در فروشگاه های عمومی برای خود بهره ببرد NativeScript Playground به توسعه دهندگان امکان می دهد تا با NativeScript در یک محیط مبتنی بر وب آزمایش کنند و برنامه ها را در دستگاه های فیزیکی پیش نمایش دهند NativeScript Marketplace یک منبع منتخب از افزونه های NativeScript، قالب های برنامه های پیش ساخته و برنامه های نمونه قابل اجرا است.
چندنخی، موازی، و برنامه نویسی توزیع شده (MPD) یک زبان برنامه نویسی هم زمان است که نحو (سینتکس) آن از کتاب "Foundations of Multithreaded, Parallel, and Distributed Programming" الهام گرفته شده است. نام این زبان ویژگی های متمایز آن را که شامل پشتیبانی از هر سه تکنیک برنامه نویسی هم زمان می باشد، ذکر می کند. MPD به عنوان یک گونه از زبان برنامه نویسی SR پیاده سازی شده است. این زبان دارای یک پارسر متفاوت است، اما از همان فرم واسطه و سیستم اجرایی SR استفاده می کند. در نتیجه، MPD همان تنوع مکانیسم های برنامه نویسی هم زمان SR را ارائه می دهد. برنامه های MPD می توانند بر روی یک پردازنده منفرد، چندپردازندههای حافظه مشترک یا خوشه هایی از پردازنده های (همگن) اجرا شوند. این پیاده سازی به طور شفاف از انواع مختلف پردازنده ها و سیستم های یونیکس پشتیبانی می کند. نمونه کد. resource helloWorld() writes("Hello World ") end
یونگ سو جونگ شجاع (؛ ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی با بازی اوم هیون کیونگ به عنوان نقش اصلی در کنار سو جون یونگ، لیم جو اون و کوان هوا وون است. این مجموعه از ۶ مه ۲۰۲۴، روزهای دوشنبه تا جمعه ساعت ۱۹:۰۵ (کی اس تی) از ام بی سی پخش شد.
جرئت کن عاشقم شی (; ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی بر پایه وب تونی در ناور وب تون با همین نام اثر سون وو و با بازی کیم میونگ سو و لی یو یونگ است. این مجموعه از ۱۳ مه تا ۲ ژوئیه ۲۰۲۴، روزهای دوشنبه و سه شنبه ساعت ۲۲:۱۰ (کی اس تی) از کی بی اس۲ پخش شد. این مجموعه همچنین برای استریم در نتفلیکس و ویکی در مناطق منتخب قابل دسترسی است.
خانم شب و روز (; ) یک مجموعه تلویزیونی محصول کره جنوبی با بازی لی جونگ اون، جونگ اون جی و چوی جین هیوک است. این مجموعه از ۱۵ ژوئن تا ۴ اوت ۲۰۲۴، روزهای شنبه و یکشنبه ساعت ۲۲:۳۰ (کی اس تی) از جی تی بی سی پخش شد. این مجموعه همچنین برای استریم در نتفلیکس در مناطق منتخب قابل دسترسی است.
در علوم رایانه صف اولویت یکنواخت یک نوع از نوع داده انتزاعی صف اولویت است که در آن اولویت های آیتم های استخراج شده باید یک دنباله یکنواخت را تشکیل دهند. به این معنا که، برای یک صف اولویت که در آن هر آیتم به ترتیب استخراج شده کمترین اولویت را دارد (min-heap)، حداقل اولویت باید به صورت یکنواخت افزایش یابد. برعکس، برای یک max-heap حداکثر اولویت باید به صورت یکنواخت کاهش یابد. فرض یکنواخت بودن به طور طبیعی در چندین کاربرد صف های اولویت پدیدار می شود و می توان به عنوان یک فرض ساده ساز برای سرعت بخشیدن به انواع خاصی از صف های اولویت استفاده شود. شرط لازم و کافی بر روی یک صف اولویت یکنواخت این است که هرگز تلاش نشود تا یک عنصر با اولویت پایین تر از آخرین عنصر استخراج شده اضافه شود. کاربرد ها. صف های اولویت یکنواخت به طور طبیعی زمانی پدیدار می شوند که رویدادها بر اساس زمان مرتب شوند، مانند تایم اوت های شبکه ها یا شبیه سازی رویدادها به صورت گسسته. یک رویداد می تواند باعث شود که برخی از اقدامات برای زمانی در آینده برنامه ریزی شود، اما علیت (واقعی یا شبیه سازی شده) سبب میشود تلاش برای برنامه ریزی اقدامات در گذشته بی معنا
شود. در الگوریتم دایکسترا برای مسئله کوتاه ترین مسیر، رئوس یک گراف وزن دار داده شده با ترتیب افزایش فاصله از راس شروع استخراج می شوند و از یک صف اولویت برای تعیین نزدیک ترین راس باقیمانده به راس شروع استفاده می شود. بنابراین، در این برنامه، عملیات های صف اولویت از نوع یکنواخت هستند. به طور مشابه، در الگوریتم های پاکسازی خطی در هندسه محاسباتی، رویدادهایی که در آن خط پاکساز یک نقطه مورد توجه را قطع می کند، با توجه به مختصات نقطه قطع شده، اولویت بندی می شود و این رویدادها به ترتیبی یکنواخت استخراج می شوند. یک ترتیب استخراج یکنواخت همچنین در نسخه بهترین-اول الگوریتم شاخه و حد نیز وجود دارد. ساختمان داده. هر صف اولویت که بتواند عملیات استخراج غیر یکنواخت را انجام دهد، همچنین می تواند استخراج های یکنواخت را نیز انجام دهد، اما برخی از صف های اولویت مخصوص به این هستند که فقط برای استخراج های یکنواخت کار کنند یا زمانی که استخراج ها یکنواخت هستند بهتر عمل کنند. به عنوان مثال، صف سطلی یک ساختمان داده صف اولویت ساده است که شامل یک آرایه اندیس گذاری شده به وسیله ی اولویت است، که هر سلول آرایه حاوی یک سطل از آیتم ها با آن