Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
کوالالامپور سیتی سنتر (کی ال سی سی) یک منطقهٔ ایجادشده چندمنظوره در کوالا لامپور، مالزی است. کی ال سی سی به منطقهٔ درونی و ناحیه ای که پارک کی ال سی سی را احاطه نموده است، اشاره دارد ولی این اصطلاح همین طور به صورت وسیعی برای ساختمان های مجاور پیرامون آن به کار برده می شود. این منطقه در میان خیابانهای جالان آمپانگ، جالان پی. راملی، جالان بینجای، جالان کیا پنگ، جالان پیننگ واقع شده است. همچنین هتل هایی مانند جی تاور، ماندارین اورینتال، فور سیزن پلیس کوالا لامپور، گرند حیات کوالا لامپور و اینتر کنتیننتال کوالا لامپور به فاصلهٔ چند قدم پیاده روی از آن قرار دارند. این محوطه که دارای مساحت ۱۰۰ جریب فرنگی است، به صورت شهری درون شهر دیگر طراحی شده است، سرای بلندترین برج دوقلو در دنیا است، چهارمین هتل بلند مرتبه در دنیا، یک مرکز خرید، ساختمان های اداری و تعدادی هتل است. یک پارک عمومی و یک مسجد در این محوطه برای استفاده مردم ساخته شده اند. محیط فضای بسته درون کی ال سی سی، از طریق تأسیسات سرمایشی که در بخشی از ساختمان واقع شده اند خنک می شوند. تمام ساخت و ساز درون محوطه توسط هلدینگ کی ال سی سی پراپرتی برهاد (کی ال سی س
ی پی) از گروه شرکت های کی ال سی سی، بخش سرمایه گذاری املاک پتروناس، ایجاد شده بود. پیشینه. از لحاظ تاریخی، موقعیت مکانی ایجاد کوالا لامپور سیتی سنتر، بخشی از یک منطقهٔ مسکونی مرفه در حومهٔ شهر شمال کوالا لامپور قدیم بود که از طریق خیابان آمپانگ به شهر مرتبط می گردید و سرشار از ویلاها و عمارت هایی بود که قدمت آنها به دوران استعمار اوایل قرن بیستم بازمی گشت. هستهٔ مرکزی این ناحیه، مکان اصلی سلانگور تورف کلاب بود، همراه با خانه های زیادی که در اطراف آن ساخته بودند تا از تماشای مسابقات بهره ببرند. محدوده شکل گیری. کی ال سی سی، ناحیه ای است که در مراحل مختلف ساخت و ساز، با ترکیبی از تحولات همراه بوده است. این ناحیه به چند قطعه زمین تقسیم گردید، که برای هر کدام هدف خاصی طراحی گردید. پهنه بندی سیر تکاملی آن، بر اساس طرح جامع کی ال سی سی است. سوریا کی ال سی سی. در حال حاضر سوریا کی ال سی سی تنها و اصلی ترین مرکز تجاری در ناحیه کی ال سی سی است. مراکز خرید، فضای سطوح تحتانی برج دوقلوی پتروناس را دربر گرفته است و در بخش پارکینگ آن سهیم است. در سال ۲۰۱۱، شش طبقه مرکز خرید به برج کاریگالی اضافه گردید. طرح هایی برای گسترش
مرکز خرید به بخش کی (K) و هم چنین بخش دی یک (D1) وجود دارد. مرکز خرید از طریق یک دالانه مخصوص عابر پیاده به مرکز گردهمایی کوالالامپور مرتبط است، و به همین ترتیب توسط یک پیاده راه عابر پیاده ارتقاء داده شده، به منطقهٔ خرید بوکیت بینتانگ ارتباط دارد. هتل ها. در حال حاضر سه هتل در ناحیهٔ کی ال سی سی وجود دارد
ریماک کانسپت یک (به انگلیسی: Rimac Concept One) که گاهی به صورت Concept_One نامیده می شود، یک خودروی الکتریکی دو سرنشینه با کارایی بالا است که در کرواسی توسط شرکت خودروسازی ریماک طراحی و تولید شده است. با توان مجموع ۹۱۳ کیلووات (۱٬۲۴۱ پی اس، ۱٬۲۲۴ اسب بخار) و شتاب ۰ تا ۱۰۰ کیلومتر در ساعت (۰ تا ۶۲ مایل در ساعت) در ۲٫۵ ثانیه، ادعا شد که ریماک کانسپت وان سریع ترین خودروی الکتریکی در سال ۲۰۱۳ جهان است.
مداد ماهی تک نواره یا مدادماهی تک راه با نام علمی "Nannostomus unifasciatus"، (از یونانی: "nanos" به معنی ریز، و لاتین "stomus" به معنی دهان؛ از لاتین: "unifasciatus" یه معنی یک نوار)، که عموماً به عنوان مدادماهی تکخط نیز شناخته می شود، یک گونه ماهی آب شیرین متعلق به سرده "مدادماهی،" خانواده تتراسانان و قلم ماهیان است. آنها در تجارت آکواریوم به دلیل اندازه کوچک، طرح رنگ زیبا، حالت شنای منحصر به فرد و سرسختی نسبی محبوب هستند. این ماهی گونه ای است که نام محبوب «مدادی ماهی» برای اولین بار در دهه ۱۹۲۰، از روی این ماهی به علت شکل نیمرخ مدادی شکل، نوار مشکی یادآور هسته گرافیتی مداد و باله دمی به رنگ پاک کن آن گذاشته شد. بعداً برای همه گونه های جنس مدادماهی ("Nannostomus)" اعمال شد. پراکنش. فرانتس اشتاینداشنر برای اولین بار این گونه را در سال ۱۸۷۶ توصیف کرد و آن را به دومین گونه از نوزده گونه در این جنس تبدیل کرد که باید توصیف شوند. "مدادماهی تک خط" به طور گسترده در سراسر حوضه آمازون، در برزیل، سپر گویان، کلمبیا، ونزوئلا و شمال بولیوی پراکنده شده است. در نتیجه، این گونه چند ریختی دارای جمعیت های جغرافیایی بسیاری است
که تفاوت های ظریف در الگوی رنگ را نشان می دهد. در طول سال ها، برخی از این شکل های رنگی به اشتباه به عنوان گونه های جداگانه توصیف شده اند. جمعیتی از این گونه نیز در جزیره ترینیداد کشف شده است. دودیسی جنسی. دودیسی جنسی در این گونه برای بسیاری از گونه های جنس "مدادماهی تک راه" مشخص می شود. باله مقعدی نرها در اکثر جمعیت ها از نظر شکل تغییر یافته است، باله نر کمی کشیده است. کمترین میزان در جمعیت گویان مشهود است. نوک سفید باله های شکمی و مقعدی همیشه در نرها روشن تر و برجسته تر است. نرها نیز معمولاً از نظر نیم رخ لاغرتر هستند. رژیم غذایی. "مدادماهی تک خط" همه چیزخوار است و عمدتاً از حشرات و سخت پوستان کوچک تغذیه می کند. همچنین یک چرنده مشتاق پری فیتون است که میکروارگانیسم ها و همچنین جلبک ها را می بلعد. در آکواریوم. این ماهی گونه مناسبی برای آکواریوم های پر جمعیت است. آب سبک و کمی اسیدی، سطوح نیترات کم و دمای بین ۲۲ درجه و ۲۸ درجه سانتیگراد دمای شرایط و دمای مناسبی برای نگهداری و رشد این گونه است. بچه آرتمیا و سایر غذاها با اندازه کوچک مناسب است. نرها قلمروهای کوچکی را ایجاد و از آن دفاع خواهند کرد. بر خلاف همزاد خ
ود، مدادماهی قهوه ای، که لایه های بالایی آکواریوم را ترجیح می دهد، "این گونه" تمایل به تجمع در قسمت های میانی و پایین دست دارد. با وجود اینکه این ماهی از دهه ۱۹۲۰ به این سو به طور گسترده ای نگهداری شده و بسیار محبوب است، اما تنها گونه از "مدادماهی" ها در تجارت آکواریوم و ماهی های زینتی است که تا به امروز هیچ گزارش ثبت شده ای مبنی بر تخم ریزی موفقیت آمیز در اسارت وجود ندارد،
باتیستا «پینین» فارینا (به ایتالیایی: Battista Farina؛ بعدها باتیستا پینینفارینا؛ ۲ نوامبر ۱۸۹۳ – ۳ آوریل ۱۹۶۶) طراح خودرو ایتالیایی و بنیان گذار شرکت طراحی و خودروسازی پینینفارینا بود.
خسوس آرسو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا است که به صورت قرضی از اوساسونا برای بورگوس سی اف در پست مدافع راست بازی می کند. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۱۸ سال اسپانیا، زیر ۱۹ سال اسپانیا، و باسک بازی کرده است.
مسابقه تفنگ بادی ۱۰ متر مردان در بازی های المپیک ۲۰۱۶ د ۸ اوت ۲۰۱۶ برگزار شد. این رویداد شامل دو مرحله بود: یک مرحله مقدماتی و یک مرحله نهایی. در مسابقه مقدماتی، هر تیرانداز ۴۰ تیر با تفنگ بادی در فاصله ۱۰ متری از وضعیت ایستاده شلیک کرد. امتیازات برای هر ضربه با افزایش ۱ و حداکثر امتیاز ۱۰ بود. ۸ تیرانداز برتر مرحله مقدماتی به مرحله نهایی راه یافتند. در آنجا ۲۰ گلوله دیگر شلیک کردند. این ضربات با افزایش یک امتیاز، با یک امتیاز اضافی در حلقه مرکزی که با افزایش ۰٫۱ به ثمر می رسد، به ثمر می رسد؛ بنابراین، حداکثر امتیاز ۱۰٫۹ در هر شات است. حداکثر نمره ای که می توان در طول صلاحیت به دست آورد ۶۵۴٫۰ است. نیکولو کامپریانی از ایتالیا مدال طلا، سرگی کولیش از اوکراین مدال نقره و ولادیمیر ماسلنیکوف از روسیه مدال برنز را کسب کردند. رکوردها. قبل از این مسابقات رکوردهای موجود جهان و المپیک به شرح زیر بود. نهایی. فینال طبق مقررات ISSF تیراندازی شد. ورزشکاران ۶ شلیک را در سری ۲×۳ شلیک کردند تا اینکه در هر شوت دیگری که کمترین رتبه را داشت حذف شد.
تترا با نام علمی "Hyphessobrycon"، یک سرده از ماهیان آب شیرین از خانواده کاراسینان است. این گونه ها از جمله ماهی های معروف به تترا هستند. این جنس در قلمرو نوتروپیکال از جنوب مکزیک تا ریو د لا پلاتا در آرژانتین پراکنش دارند. بسیاری از این گونه ها بومی آمریکای جنوبی هستند. در حدود شش گونه بومی آمریکای مرکزی و یک گونه به نام تترا مایا ("H. compressus)" بومی جنوب مکزیک است. تمام گونه های تترا به حداکثر طول کلی حدود می رسند. . تنوع تشریحی زیادی در این جنس وجود دارد. آنها عموماً شکل معمولی کاراسین ها را دارند، اما از نظر رنگ و فرم بدن بسیار متفاوت هستند، بسیاری از گونه ها دارای علائم سیاه، قرمز یا زرد متمایز بر روی بدن و باله های خود هستند. این گونه ها عموماً همه چیزخوار هستند و عمدتاً از سخت پوستان کوچک، حشرات، کرم های حلقوی و زئوپلانکتون ها تغذیه می کنند. هنگام تخم ریزی، آنها تخم های خود را پراکنده می کنند و هیچ کدام از گونه های تتراها نه از تخم ها و نه از بچه های خود محافظت نمی کنند. طبقه بندی. این جنس بزرگ از کاراسین ها شامل بیش از ۱۵۰ گونه است. هنوز طبقه بندی سیستماتیکی بر روی تتراها انجام نگرفته است. شش گروه
در این جنس تنها بر اساس الگوهای رنگی شناسایی شده اند. بدون هیچ تجزیه و تحلیل تبارشناسی (فیلوژنتیکی) از این جنس، گونه ها در این جنس قرار می گیرند، کارل اچ ایگنمن در سال ۱۹۱۷ بصورت ظاهری تشریحی تعریف کرد. با این تعریف، ماهی ها باداشتن یک باله چربی، خط جانبی ناقص، دو سری دندان در پره فک بالا و … شناسایی و در این دسته قرار می گرفتند. این جنس تک تبار نیست. یک گروه تک تبار در "تتراها" فرض شده است که به آن تبار تترا رزی گفته می شود. این گروه بر اساس الگوی رنگ بندی و شکل باله های پشتی و مقعدی نرها است. تشخیص گروه های تک تبار در میان گونه های مختلف "تترا" به دلیل مشکل در یافتن شخصیت های مفید برای فرضیه روابط بین گونه ها پیچیده است. ریشه شناسی. نام سرده ای ("Hyphessobrycon)"، تا حدودی منشأ نامشخصی دارد. قسمت دوم از واژه یونانی βρύκω (گاز گرفتن) گرفته شده است. اولی، از یک "هیفسون" ظاهری یونانی گرفته شده است، که ممکن است برای υπελάσσων (کمی کوچکتر) خطا باشد. رابطه با انسان ها. هیچ کدام از تقریباً ۱۰۰ گونه ماهی در این جنس توسط IUCN رتبه بندی نشده اند، اما بسیاری از گونه ها پراکنش های کوچکی دارند و حداقل یک گونه به نام "تت
رای آتشی"، به شدت در معرض خطر است. این گونه فقط در چند رودخانه و نهر در ایالت ساحلی ریودوژانیرو و در ایالت سائوپائولو دیده می شود. سه گونه دیگر نیز در برزیل به اسامی "H. coelestinus" , "H. duragenys" و "H. taurocephalus" به عنوان گونه های در معرض خطر شناخته شده اند. بسیاری از گونه ها جزو ماهی های آکواریومی محبوب هستند و برخی از آنها از جمله "تترای آتشی" به تعداد زیادی در اسارت پرورش داده می شوند. گونه ها. در حال حاضر ۱۵۶ گونه در این سرده در جهان شناخته شده است که شناخته شده ترین این گونه ها عبارتند از:
اصل موضعیت در فیزیک می گوید هر شی تنها تحت تاثیر اشیایی قرار می گیرد که به طور بلافصل در محدوده اطراف آن قرار دارند. نظریه نسبیت خاص سرعت چنین اثرگذاری هایی را به سرعت نور محدود می کند. آزمایش های عملی ظاهرا نشان می دهد که مکانیک کوانتومی قضیه بل را نقض می کند که این امر بر اساس برخی تفسیرهای مکانیک کوانتومی نشان دهنده نوعی ناموضعیت (ارتباط و انتقال اطلاعات از راه دور به صورت فوری و بدون رعایت محدودیت سرعت نور) می باشد.
ماتیاس آرزو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل اروگوئه است که در پست مهاجم برای باشگاه دسته دوم اسپانیایی گرانادا در لیگ سگوندا دیویسیون بازی می کند.
میرزا محمد خیر الدین خورشید جاه بهادر (زاده ۱۵ اکتبر ۱۹۱۴- درگذشت۳ اوت ۱۹۷۵) تنها پسر "میرزا محمد فیاض الدین" در رنگ محل دهلی متولد شد. او در سال ۱۹۳۱ توسط دولت هند به اسم رئیس سلسله تیموریان به رسمیت شناخته شد، چون از راه هر دو والدین خود با سلسله مغول مرتبط است. پدر او از نوه های امپراتور مغول، شاه عالم دوم و یک صیغه ای می باشد و مادر وی برادر سلف او به نام رئیس سلسله مغول بود. او پس از تجزیه هند در سال ۱۹۴۷ به لاهور در پاکستان مهاجرت نمود. خانواده. میرزا محمد با "نواب زادی ارغوانی بیگم صاحبه" (زاده ۲ ژانویه ۱۹۲۰) ازدواج کرد و صاحب دو فرزند پسر و چهارفرزند دختر شد. دخترها
صومعه سوپوچانی () صومعه ای در ۱۵ کیلومتری نووی پازار، صربستان است که در ۱۲۷۰ میلادی و به عنوان کلیسا و مزار استفان اوروش یکم صربستان ساخته شد. این صومعه در کنار استاری راس در سال ۱۹۷۹ به عنوان یک میراث جهانی یونسکو ثبت شد.
مسابقه تفنگ سه وضعیت ۵۰ متر مردان در بازی های المپیک ۲۰۱۶ در ۱۴ اوت ۲۰۱۶ در مرکز ملی تیراندازی برگزار شد. این مدال ها توسط دانکا بارتکووا، عضو IOC، اسلواکی و اولگاریو وازکز رانا، رئیس فدراسیون بین المللی ورزش تیراندازی اهدا شد. رکوردها. قبل از این مسابقات رکوردهای موجود جهان و المپیک به شرح زیر بود.
صومعهٔ ماناسیا () یک صومعه ارتدکس صربی واقع شده در نزدیکی دسپوتوواتس، صربستان است که توسط استفان لازارویچ بین سال های ۱۴۰۶ تا ۱۴۱۸ بنیان گذاری شد. این کلیسا وقف تثلیث است. این صومعه توسط دیوارها و برج های بلندی احاطه شده است.
ّدژ اسمدرفو () یک شهر مستحکم واقع شده در اسمدرفو، صربستان است و به طور موقت در قرون وسطی پایتخت صربستان بود. این دژ میان سال های ۱۴۲۷ تا ۱۴۳۰ به دستور حاکم مطلق جوراج برانکوویچ ساخته شد. این دژ توسط امپراتوری عثمانی که در سال ۱۴۵۹ شهر را تصرف کردند نیز مستحکم تر شد. دژ اسمدرفو در سال ۱۹۷۹ توسط صربستان به عنوان «یادبود ملی فرهنگ با اهمیت فوق العاده» اعلام شد. در سال ۲۰۱۰، این دژ در فهرست آزمایشی برای نامزدی احتمالی به عنوان میراث جهانی یونسکو قرار گرفت.
سامرویل ژورنال یک روزنامه هفتگی بود که از سال ۱۸۷۰ تا ۲۰۲۲ در سامرویل، ماساچوست منتشر می شد. تاریخ نخست. نخستین شماره "ژورنال سامرویل" در تاریخ ۸ دسامبر ۱۸۷۰ توسط دبلیو ای گریناف و شرکت منتشر شد که به دلیل نشر لیست های راهنما مشهور می باشد. در طول چند سال بعد، روزنامه چندین بار ریاست خود را تغییر داد، صاحب های نخستین شامل راسل اچ. کانول، ساکن سامرویل، و جان آ. کامینگز، شهردار بعدی شهر. درتاریخ ۲۰ اکتبر ۱۸۷۶، این روزنامه زیر نظر شرکت سامرویل ژورنال، تحت ریاست جو هیدن واقع شد. هیدن سپس رئیس دو بانک سامرویل و خزانه دار شهرستان میدلسکس شد. با تغییر مالکیت، کاغذی که قبلاً در بوستون چاپ شده بود، ابتدا در دفتری در طبقه سوم ساختمان هیل در یونیون اسکوئر و سپس در ژوئیه ۱۸۹۴ در سامرویل ژورنال چاپ شد. ساختمان، برای این منظور ساخته شده است. مجلات دیگری که در ساختمان سامرویل ژورنال چاپ می شوند عبارتند از "ژورنال آموزش"، "معلم ابتدایی آمریکایی" و "نویسنده". یکی از بنیانگذارهای "نویسنده"، ویلیام هنری هیلز، در سال ۱۸۹۰ به شرکت سامرویل ژورنال علاقه مند بود و در سال ۱۸۹۵ به نام سردبیر "مجله" و رئیس شرکت گزارش شد. ستون «مدادها»
"مجله" با منتشر نمودن گزیده هایی در روزنامه های کل کشور دلربا شد. توسط جورج راسل جکسون، سردبیر "مجله"، آغاز گردید، برای یک سال توسط سی اچ هویت ادامه یافت، و بعدها، از تاریخ ژانویه ۱۸۸۵، توسط حلس. دیگر افراد تأثیرگذار مرتبط با "مجله" عبارتند از لئون ام. کانول، شهردار بعدی سامرویل، و باربارا گالپین، یکی از نخستین زنان در تجارت نشر در ماساچوست شد. روزنامه رقیب، "سامرویل سیتیزن"، در سال ۱۸۸۸، ابتدا در ساختمان استیکنی در خیابان پرل آغاز به کار نمود و سپس به میدان گیلمن منتقل گردید. در سال ۱۹۰۱ با "سامرویل ژورنال" متحد شد. مجله مدرن. در دهه ۱۹۸۰ ، "سامرویل ژورنال" توسط شرکت انتشارات دول، ناشر "کمبریج کرونیکل" ، خریداری شد. زمانی که دوله توسط سرمایه گذاری های فیدلیتی در سال ۱۹۹۱ خریداری گردید، به شرکت روزنامه بای استاته تبدیل شد که به وقت خود در سال ۱۹۹۶ به شرکت روزنامه جامعه ادغام گردید. این توسط فیدلیتی در سال ۲۰۰۱ به "بوستون هرالد" فروخته شد که در سال ۲۰۰۶ آن را به گیت هاوس مدیا فروخت. در طول مالکیت گیت هاوس، مقالات سی ان سی پیشین ، نام تجاری فعلی "ویکد لوکال" را به خود اختصاص دادند. در سال ۲۰۱۹ گیت هاوس با گانیت
، گسترده ترین ناشر روزنامه در ایالات متحده ادغام گردید. در تاریخ مارس ۲۰۲۲ گانت اعلام نمود که قصد دارد بسیاری از دارایی های ماساچوست را ادغام یا متوقف کند، از جمله "سامرویل ژورنال" ، که در تاریخ ۱۲ می ۲۰۲۲ با "متن مدفورد" ادغام شد تا "رونوشت و ژورنال" را ایجاد کند. ویراستاران بعدی همانند: حداقل تا سال ۲۰۱۸ ، سردبیر جولیا تالیسین به شکل همزمان تنها گزارشگر پیاپی روزنامه بود.
باشگاه فوتسال فردوس یک باشگاه فوتسال در قم، ایران است که در مهر ۱۳۹۹ با خرید امتیاز باشگاه فوتسال سوهان محمد سیما قم مجوز حضور در لیگ برتر فوتسال مردان ایران را به دست آورد.
این مقاله فهرستی از هواپیماهای مسافربری جت ساخته شده است که هواپیماهای مسافربری توربوپراپ و موتورهای رفت و برگشتی را شامل نمی شود. همچنین جت های تجاری و هواپیماهایی که عمدتاً برای حمل و نقل محموله های هوایی طراحی شده اند، در این فهرست، قرار نگرفته اند.
فت راسکل () نزدیک به کیک تورف، نوعی کیک است که هم از نظر طعم و هم از نظر مواد شبیه به کیک اسکون یا کیک راک است. حداقل در اوایل قرن نوزدهم در یورک شر انگلستان سرچشمه گرفته است.
محمدعلی اوحدی از سیاستمداران ایرانی بود، که در دوره های یازدهم، دوازدهم و سیزدهم بعنوان نماینده اصفهان در مجلس شورای ملی حضور داشت.
محمود عزیزی از سیاستمداران ایرانی بود، که در دوره های یازدهم، دوازدهم و سیزدهم بعنوان نماینده بوشهر در مجلس شورای ملی حضور داشت.
اسکون () نوعی غذای پخته است که معمولاً از گندم یا بلغور جو دوسر همراه با بیکینگ پودر به عنوان عامل ورآورنده تهیه می شود و در تابه های ورقه ای پخته می شود.
آرام سازی ترافیک (به انگلیسی:Traffic calming) از طراحی فیزیکی و سایر اقدامات برای بهبود ایمنی رانندگان، عابران پیاده و دوچرخه سواران استفاده می کند. این عمل به ابزاری برای مبارزه با سرعت غیرمجاز و سایر رفتارهای ناایمن رانندگان در محله ها تبدیل شده است. هدف آن تشویق رانندگی ایمن تر، مسئولیت پذیرتر و کاهش بالقوه جریان ترافیک است. برنامه ریزان شهری و مهندسان ترافیک راهبردهای زیادی برای آرام کردن ترافیک دارند، از جمله جاده های باریک و ایجاد دست انداز. چنین اقداماتی در استرالیا و اروپا (به ویژه اروپای شمالی) رایج است، اما در آمریکای شمالی کمتر استفاده می شود.
غلام حسین فرشی از سیاستمداران ایرانی بود، که در دوره های یازدهم، دوازدهم و سیزدهم بعنوان نماینده تبریز در مجلس شورای ملی حضور داشت.
کیک راک () راک بون یک کیک کوچک با سطح خشن شبیه سنگ است. کیک راک توسط وزارت غذا در طول جنگ جهانی دوم تبلیغ شد زیرا به تخم مرغ کمتر و شکر کمتری نسبت به کیک های معمولی نیاز دارند، که صرفه جویی مهمی در زمان جیره بندی سخت است. دستور العمل های سنتی آنها را با بلغور جو دوسر حجیم می کردند، که راحت تر از آرد سفید در دسترس بود.
محمدابراهیم اصفهانیان از سیاستمداران ایرانی بود، که در دوره های یازدهم، دوازدهم و سیزدهم بعنوان نماینده تبریز در مجلس شورای ملی حضور داشت.
آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ یک بازی اکشن-ماجراجویی است که در سال ۲۰۲۲ توسط ناتی داگ توسعه یافته و سونی اینتراکتیو انترتینمنت آن را منتشر کرده است. این بازی، نسخه بازسازی شده از "آخرین بازمانده از ما" است که در سال ۲۰۱۳ عرضه شده بود. در این بازسازی، گیم پلی بازی بهبود یافته که شامل مبارزات و اکتشافات پیشرفته تر و گزینه های دسترسی گسترده تر می شود. بازیکنان، جوئل را کنترل می کنند که وظیفه دارد الی جوان را در سراسر ایالات متحده پس از آخرالزمان همراهی کند و از او در برابر موجودات آدمخواری که به یک گونه جهش یافته از قارچ سرچماقی ها آلوده شده اند، محافظت کند. این بازی همچنین شامل بازسازی بسته الحاقی "" است که داستان الی و بهترین دوستش رایلی را دنبال می کند. توسعه بازی توسط کارگردان بازی متیو گالانت و کارگردان خلاق شاون اسکایگ رهبری شد که جایگزین کارگردانان اصلی بروس استریلی و نیل دراکمن شدند. "قسمت اول" برای استفاده از سخت افزار به روزرسانی شده، بازسازی شد و برای همگام شدن با دیدگاه تیم توسعه دهنده اصلی، به انیمیشن های جدید، کارگردانی هنری نوین و مدل سازی مجدد شخصیت ها نیاز داشت. صحنه های سینمایی و نقاط عطف داستانی
، برای شناسایی عناصر اصلی داستان و جهت گیری و هدف اصلی آن ها، به دقت بررسی و تحلیل شدند. تیم توسعه، با بهره گیری از موتور بازی، آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ (۲۰۲۰)، روند بازی، فناوری ها و ویژگی های دسترسی را گسترش داد. "قسمت اول" از توضیحات صوتی، صدای سه بعدی، بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی کنترلر دوال سنس پشتیبانی می کند. آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ در سپتامبر ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵ منتشر شد. این بازی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد که پیشرفت های گرافیکی، انیمیشن های چهره، هوش مصنوعی و گزینه های دسترسی، صدا و ویژگی های اضافه شده در کنترلر آن را تحسین کردند. واکنش ها به روند بازی و طراحی آن متفاوت بود و و برخی از منتقدان، با توجه به قیمت بازی، لزوم بازسازی آن را زیر سوال بردند. این بازی موفق به دریافت جایزه از انجمن جلوه های بصری شد و نامزدی در گیم آواردز ۲۰۲۲ و جوایز گلدن جوی استیک را کسب کرد. انتشار نسخه ویندوز در مارس ۲۰۲۳ با مشکلات عملکردی همراه بود و نظرات متفاوتی دریافت کرد. این بازی تا مارس ۲۰۲۴ بیش از دو میلیون نسخه فروش داشته است. روند بازی. بازی آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ بازسازی بازی ویدئویی آخر
ین بازمانده از ما است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد. این بازی در سبک اکشن-ماجراجویی بوده و از زاویه دید سوم شخص روایت می شود. بازیکن در محیط های پسا-آخرالزمانی بازی برای پیشبرد داستان حرکت می کند و از سلاح های گرم، سلاح های دست ساز، مبارزه های تن به تن و مخفی کاری برای دفاع در برابر انسان های متخاصم و موجودات آدم خوار موسوم به «آلوده شده ها» استفاده می کند. این موجودات توسط نوعی قارچ جهش یافته به نام سرچماقی ها آلوده شده اند. بازی «آخرین بازمانده از ما: قسمت اول» داستان شخصیت اصلی، جوئل، را روایت می کند که یک دختر نوجوان به نام الی را در طول سفرشان در ایالات متحده همراهی می کند. در بخش زمستانی بازی، کنترل شخصیت الی به بازیکن داده می شود و در ابتدای بازی نیز به صورت مختصر کنترل دختر جوئل، سارا، در دست بازیکن است. در بسته الحاقی «»، بازیکن کنترل شخصیت الی را برعهده دارد که وقت خود را با بهترین دوست و معشوقه اش، رایلی ابل، می گذراند. حالت چندنفره آنلاین بازی اصلی در نسخه بازسازی شده حذف شده و داستان بازی بدون هیچ تغییری باقی مانده است. این نسخه بازسازی شده دارای روند بازی بهبودیافته شامل سیستم مبارزه و کاوش ارتقایافته
است. هوش مصنوعی بازطراحی شده به شخصیت های غیرقابل بازی بیشتری امکان حضور در صحنه را می دهد و دشمنان رفتار تهاجمی تر و تاکتیکی تری نسبت به نسخه اصلی دارند. دشمنان آلوده به ویروس نیز تغییراتی در روند بازی از جمله انیمیشن های جدید برای دسته استاکرها و حرکت حمله ای برای بلوترها داشته اند. ویژگی های جدید روند بازی شامل حالت مرگ دائمی، اسپدران، و لباس های جدید برای جوئل و الی است. امکانات دسترسی بیشتر شامل کنترل های قابل تنظیم، صفحه خوان، اعلان های صوتی، توضیحات صوتی برای صحنه های سینمایی، و بازخورد لمسی در هنگام گفتگوهاست. همچنین، بازیکن می تواند درجه سختی را برای تغییر مقاومت دشمنان، کارایی مخفی کاری و میزان منابع موجود تنظیم کند. حالت عکاسی پیشرفته نیز با امکانات بیشتری مانند حرکت آهسته و مهمات بی نهایت به بازی اضافه شده است. در نسخه پلی استیشن ۵، بازی از ویژگی های سخت افزاری مانند صدای سه بعدی و بازخورد لمسی و محرک های تطبیقی کنترلر دوال سنس استفاده می کند تا عملکردهایی مانند شلیک تفنگ یا کشیدن زه کمان را شبیه سازی کند. این بازی می تواند با وضوح ۴کی بومی و نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه یا وضوح ارتقایافته با نرخ هدف گذا
ری شده ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شود. در صورت فعال سازی نرخ تازه سازی متغیر، هر دو حالت امکان فریم ریت نامحدود و بالای ۶۰ فریم بر ثانیه را فراهم می کنند. توسعه. بازی آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ توسط استودیوی ناتی داگ توسعه یافته و توسط شرکت سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر شده است. کارگردانی این پروژه بر عهده متیو گالانت به عنوان کارگردان بازی و شاون اسکایگ به عنوان کارگردان خلاق بود که به ترتیب جایگزین کارگردانان اصلی یعنی بروس استریلی و نیل دراکمن شدند. گالانت پیش تر به عنوان طراح سیستم های مبارزه در نسخه اصلی بازی و همچنین فعالیت داشت و سپس در آخرین بازمانده از ما قسمت ۲ به عنوان طراح ارشد سیستم ها و یکی از مسئولان اصلی ویژگی های دسترس پذیری ایفای نقش کرد. شاون اسکایگ نیز به عنوان تهیه کننده ارشد صحنه های سینمایی در نسخه اصلی آخرین بازمانده از ما فعالیت داشت که اولین تجربه کاری او در بازی سازی به شمار می رفت. او بعدها کارگردانی خلاق بازی را بر عهده گرفت و سپس به عنوان کارگردان خلاق و نویسنده بازی انتقام جویان در استودیوی کریستال داینامیکس فعالیت کرد. اسکایگ در آوریل ۲۰۲۱ دوباره به استودیوی ناتی داگ بازگشت. در
تقسیم وظایف کارگردانی این پروژه، اسکایگ مسئولیت صحنه های سینمایی را بر عهده داشت. گالانت اشاره کرده است که در زمان توسعه نسخه بازسازی شده، به دلیل پدر شدن در این مدت، ارتباط عمیق تری با مضامین بازی نسبت به زمان ساخت نسخه اصلی پیدا کرده است. به گفته اسکایگ، تیم توسعه این بازسازی را به عنوان «یک نامه عاشقانه به طرفداران، به این مجموعه و به خودمان به عنوان توسعه دهنده» پیش برده اند. آنها احساس مسئولیت می کردند تا روح و کیفیت بازی را حفظ کنند. تعدادی از اعضای اصلی تیم خلاق آخرین بازمانده از ما قسمت ۱ نیز پیش تر در ساخت نسخه اصلی بازی مشارکت داشتند. ناتی داگ امیدوار بود که بازسازی این بازی، امکان تجربهٔ متوالی بخش اول و دوم را بدون هیچ تفاوت تکنولوژیکی یا بصری فراهم کند. آن ها احساس می کردند که می توانند به مخاطبان جدیدی مانند بینندگان مجموعه تلویزیونی و بازیکنان جدید پلی استیشن ۵ دست پیدا کنند. بازسازی تا حدی از صحنه های فلش بک بخش دوم الهام گرفته بود؛ در این صحنه ها تیم، مناطق و دارایی های بازی اصلی را بازسازی کرده بود. گالانت گفت که چندین عضو تیم به این فکر افتادند که «اگر کل بازی به اندازهٔ آن صحنه های فلش بک
زیبا بود، چقدر هیجان انگیز می شد». توسعه با انتقال بازی به موتور بازی سازی به روزرسانی شدهٔ قسمت ۲ بازی آغاز شد. این بازی برای استفاده از سخت افزار پلی استیشن ۵ بازسازی شد که نیازمند طراحی هنری جدید، انیمیشن و مدل های کاراکتر بود. پیشرفت های تکنولوژیکی و گرافیکی با هدف هماهنگی با دیدگاه تیم اصلی بازی انجام شدند. اسکایگ می خواست هر عنصر بازی باعث شود بازیکن احساس کند که در جهان بازی قرار دارد و غرق آن شود. تیم در طول توسعه، هزاران «تصمیم کوچک» را بازنگری کرد، اشیایی را که بی اهمیت یا حواس پرت کننده بودند حذف کرد و آن هایی را که نیاز به بهبود داشتند با جزئیات بیشتری طراحی یا بازسازی کرد. مناطق بازی دوباره ارزیابی شدند تا مشخص شود آیا طراحی آن ها نتیجه محدودیت های فنی پلی استیشن ۳ بوده است یا خیر؛ و در مواردی که مناسب بود، برخی مناطق بازسازی یا با جزئیات بیشتری طراحی شدند. توسعه دهندگان ویژگی های دسترس پذیری بازسازی شده را به عنوان بخشی مهم از نسخه بازسازی شده توجیه کردند. آن ها این ویژگی ها را که از قسمت دوم الهام گرفته شده بود (با توجه به اینکه قسمت اول در موتور قسمت دوم ساخته شده است) گسترش دادند. این ویژگی ه
ا شامل سه پیش تنظیم می شد که تنظیمات پیشنهادی برای بازیکنانی که به کمک های شنیداری، حرکتی یا بصری نیاز دارند را پیکربندی می کرد. در طول توسعه بازی آخرین بازمانده از ما قسمت ۲، مشاور دسترس پذیری برای نابینایان، برندون کول، اشاره کرد که بازیکنان دارای اختلال بینایی زمینه های محیطی و تعاملات غیرکلامی بین شخصیت ها را از دست می دهند، اما جدول زمانی تولید، توانایی تیم را برای ارائه راه حل محدود کرد. گالنت این ایده را برای قسمت اول دوباره بررسی کرد و با شرکت دیسکریپتیو ویدیو ورکس همکاری کرد تا توضیحات صوتی برای کات سین ها ایجاد کند. نوشتن و ضبط این توضیحات صوتی با دشواری هایی همراه بود، زیرا آن ها باید در حالی که زمینه و تم ها را حفظ می کردند اطلاعات را به طور مختصر منتقل می کردند. گزینه های ارتعاش قابل تنظیم با الهام از نقدی بر بازی آنچارتد: مجموعه میراث دزدان از وب سایت "آیا می توانم آن را بازی کنم؟" ایجاد شد، که از نبود تنوع در این زمینه انتقاد کرده بود. تیم توسعه، بخش هایی از بازی را که مشکلات دسترس پذیری ایجاد می کردند (مانند بخش آرکید در رهاشده) شناسایی کرد و از چندین مشاور از جمله کول برای کمک دعوت کرد. سیستم