Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
'کلیسای سنت ماری در کوه نارکو (; ) یک ساختمان پیشارمانسک آستوریایی است که در دامنه کوه نارکو واقع شده و در فاصله از اویدو، شمال اسپانیا قرار دارد. رامیرو اول آستوریاس دستور ساخت آن را به عنوان یک کاخ سلطنتی صادر کرد، بخشی از یک مجتمع بزرگتر که همچنین کلیسای نزدیک سن میگل د لیلو، در فاصله ۱۰۰ متر، را نیز شامل می شود. این کاخ در سال ۸۴۲ تکمیل شد و تا حدی عملکرد مذهبی داشت و در سال ۸۴۸ تقدیس شد. ویژگی های ساختاری آن، مانند طاق بشکه ای - با دنده های عرضی که یکی به یکی با کنترفرات های خارجی مطابقت دارند، آن را به یک پیش کسوت ساخت وساز رومانک تبدیل می کند. تزئینات خارجی، به همراه استفاده از طاق بلند، عمودی بودن ترکیب را نشان می دهد.
ماکت معماری نوعی ماکت است که برای بررسی جنبه های یک طراحی معماری یا انتقال مفهوم طراحی ساخته می شود. این مدل ها با استفاده از مواد مختلفی از جمله کاغذ، گچ، پلاستیک، رزین، چوب، شیشه و فلز ساخته می شوند. ماکت ها یا با استفاده از تکنیک های سنتی دست ساز ساخته می شوند، یا از طریق فناوری های چاپ سه بعدی مانند استریولیتوگرافی، ساخت فیلامنت جوش خورده و زینترینگ لیزری انتخابی تولید می شوند. تاریخچه. استفاده از ماکت های معماری به دوران پیش از تاریخ بازمی گردد. برخی از قدیمی ترین ماکت های باقی مانده در معابد تارکسیین در مالت کشف شده اند. این ماکت ها اکنون در موزه ملی باستان شناسی مالت نگهداری می شوند. هدف. مدل های معماری توسط معماران برای اهداف مختلفی استفاده می شوند، از جمله: یک مدل همچنین به عنوان یک قطعه نمایشی عمل می کند. زمانی که یک ساختمان تکمیل می شود، مدل گاهی در یک منطقه مشترک از ساختمان نمایش داده می شود. انواع مدل ها عبارتند از: مدل سازی مجازی. ساختمان ها به طور فزاینده ای با استفاده از نرم افزارهای سیستم طراحی با کمک کامپیوتر (CAD) طراحی می شوند. مدل سازی مجازی اولیه شامل قرار دادن خطوط و نقاط دلخواه در فضای
مجازی بود، عمدتاً برای تولید نقشه های فنی. بسته های مدرن شامل ویژگی های پیشرفته ای مانند پایگاه داده های اجزاء، محاسبات مهندسی خودکار، پروازهای تصویری، انعکاس های دینامیک، و بافت ها و رنگ های دقیق هستند. به عنوان توسعه ای برای CAD (طراحی با کمک کامپیوتر) و BIM (مدل سازی اطلاعات ساختمان)، جلسات معماری واقعیت مجازی نیز در حال پذیرش هستند. این فناوری به شرکت کنندگان این امکان را می دهد که در یک مدل مقیاس ۱:۱ غوطه ور شوند و به طور اساسی پیش از ساخت، تجربه ای از ساختمان داشته باشند. مصالح. ماکت های اولیه می توانند به سرعت با استفاده از مقوا، بلوک های چوبی، پلی استایرن، فوم، تخته های فومی و مواد دیگر ساخته شوند. چنین مدل هایی ابزاری کارآمد برای درک سه بعدی ساختار، فضا یا فرم هستند و توسط معماران، طراحان داخلی و طراحان نمایشگاه ها استفاده می شوند. مصالح رایج که برای قرن ها در ساخت مدل های معماری استفاده می شدند شامل کاغذ مقوا، چوب بالسا، چوب باس و چوب های دیگر بودند. سازندگان مدل های معماری حرفه ای مدرن از مواد قرن ۲۱ استفاده می کنند، مانند تسک بورد (یک تخته چوبی/فیبر فشرده و سبک)، پلاستیک ها، ترکیبات چوبی و چوب-پل
استیک، فوم ها، تخته فومی و ترکیبات اورتان. چندین شرکت قطعات آماده برای اجزای ساختاری (مانند تیرها، خرپاها)، روکش ها، مبلمان، مجسمه ها (افراد)، وسایل نقلیه، درختان، بوته ها و ویژگی های دیگر که در ماکت یافت می شوند، تولید می کنند. ویژگی هایی مانند وسایل نقلیه، مجسمه های افراد، درختان، چراغ های خیابانی و دیگر موارد «عناصر مناظری» نامیده می شوند و نه تنها برای زیباسازی مدل بلکه برای کمک به مشاهده کننده در درک صحیح مقیاس و تناسباتی که مدل نمایش می دهد، استفاده می شوند. به طور فزاینده ای، تکنیک های نمونه سازی سریع مانند پرینت سه بعدی و ماشین کاری CNC برای ساخت ماکت به طور خودکار و مستقیماً از طرح های CAD استفاده می شوند. ماکت چوب پنبه. ماکت چوب پنبه ای یک ماکت معماری است که عمدتاً از چوب پنبه ساخته شده است. هنر مدل سازی چوب پنبه همچنین پله وپلاستی (از کلمه یونانی φελλός به معنی چوب پنبه) نامیده می شود. در ناپولی در قرن شانزدهم، از چوب پنبه برای ساخت گهواره های کریسمس استفاده می شد. در قرن ۱۸ و اوایل قرن ۱۹، محبوبیت ساخت گهواره ها در آنجا افزایش یافت. اختراع مدل های معماری ساخته شده از چوب پنبه به طور خودمختار به آگ
وستو روزا (۱۷۳۸–۱۷۸۴) نسبت داده شده است، اما جووانی آلتری (مستند ۱۷۶۶–۱۷۹۰) و آنتونیو کیکی (۱۷۴۳–۱۸۱۶) پیش از آن در رم به عنوان سازندگان مدل های چوب پنبه ای فعال بودند. مدل های کیکی توسط کارل مای (۱۷۴۷–۱۸۲۲) و پسرش جورج هاینریش مای (۱۷۹۰–۱۸۵۳) کپی شدند. هنرمندان دیگری شامل لوئیجی کاروتی (رم)، کارلو لوکانجلی (۱۷۴۷–۱۸۱۲، رم، ناپل)، دومنیکو پادیلیونه و پسرانش آگاستینو و فلیچه (ناپل)، و آگوست پیلت (۱۷۸۵–۱۸۶۵، نیِم) بودند. در مارسی، چندین مدل مقیاس دار توسط هیپولیت آژیِه (۱۸۳۰–۱۸۸۹) (موزه تاریخ مارسی) یا استانیسلا کلستریه (۱۸۵۷–۱۹۲۵) ساخته شد که حفاری های باستان شناسی را نمایش می دهند. دیتر کولن یک نمونه از پله وپلاست های معاصر است که هنر مدل سازی چوب پنبه را ادامه می دهد. مجموعه ها. بسیاری از ماکت های چوب پنبه ای از آثار باستانی کلاسیک در ایتالیا ساخته شده و به گردشگران در دوران گرند تور فروخته می شدند. چوب پنبه، به ویژه زمانی که با دقت رنگ آمیزی می شد، ایده آل برای بازسازی ظاهر فرسوده سطوح دیوارها بود. به طور کلی، این مدل ها به مقیاس بزرگ تولید می شدند (مدل کولوسئوم در آشافتن بورگ سه متر طول و یک متر ارتفاع دارد
) و با دقت بالا ساخته می شدند. ماکت های چوب پنبه ای در دربارهای شاهزاده نشین قرن ۱۸ مورد احترام بودند. این مدل ها همچنین به دلیل ارزش علمی شان در اواخر قرن ۱۸ و اوایل قرن ۱۹ توسط مدارس معماری یا مؤسساتی مانند جامعه آنتیک شناسان لندن و موزه بریتانیا خریداری می شدند، به عنوان راهی برای آشنایی عموم مردم با معماری باستانی. با وجود آسیب پذیری شان، مدل های چوب پنبه ای اغلب بهتر از مدل های چوبی که در معرض آفات چوب خوار بودند، باقی مانده اند. علاوه بر پادشاهان و شاهزاده ها، مدل های چوب پنبه ای توسط افرادی همچون فیلیپو فارستی (۱۷۰۳–۱۷۴۴) در ونیز، پیر گاسپارد ماری گریمود دورسه (۱۷۴۸–۱۸۰۹)، و معمار لوئی-فرانسوا کاسا در فرانسه، چارلز تاونلی، یا سر جان سون در لندن جمع آوری شدند، کسی که خانه اش را به موزه تبدیل کرد، و موزه سر جان سون که مجموعه ای از ۱۴ مدل چوب پنبه ای از بناهای رومی و یونانی را در خود جای داده است. ماکت چوب پنبه ای کیکی در آکادمی سلطنتی هنرها در سن پترزبورگ، روسیه (۳۴ مدل ساخته شده در حدود ۱۷۷۴)؛ کاخ ویلهلم شوه، کاسل (۳۳ مدل ساخته شده بین ۱۷۷۷–۱۷۸۲)؛ موزه ایالتی هسه در دارمشتات (۲۶ مدل خریداری شده در ۱۷۹۰–
۹۱)؛ و موزه دوک گوتا (۱۲ مدل خریداری شده پس از ۱۷۷۷–۱۷۷۸) یافت می شوند؛ برای اطلاعات بیشتر به ویکی پدیای آلمانی مراجعه کنید. بزرگ ترین مجموعه مدل های چوب پنبه ای کارل مای، با ۵۴ قطعه (پس از آسیب های جنگی)، در آشافتن بورگ (کاخ یوهانیس بورگ) قرار دارد؛ مجموعه بزرگی دیگر از مدل های او نیز در موزه دولتی شوِرین نگهداری می شود. در فرانسه، موزه آنتیک های ملی در سن-ژرمن-آن-له آثار روزا، لوکانده لی و پیلت را در خود دارد. موزه باستان شناسی نیِم (موزه باستان شناسی نیِم) و موزه تاریخ مارسی نیز مدل های چوب پنبه ای دارند. مدل های چوب پنبه ای مدرن از بناهای باستانی توسط دیتر کولن در پراتوریوم در کلن به نمایش گذاشته شده اند. مقیاس. مدل های معماری در مقیاس بسیار کوچکتری نسبت به مدل های ۱:۱ خود ساخته می شوند. مقیاس ها و کاربردهای معماری آن ها به طور کلی به شرح زیر هستند: گاهی از مقیاس های مدل راه آهن مانند ۱:۱۶۰ و ۱:۸۷ استفاده می شود به دلیل در دسترس بودن قطعات تجاری مانند انسان ها، وسایل نقلیه و درختان در این مقیاس ها، و مدل های ساختمان های بزرگ معمولاً در حدود همین مقیاس ها ساخته می شوند به دلیل ملاحظات اندازه.
فعالیت های سیا در ژاپن پس از جنگ جهانی دوم و زمانی که متفقین ژاپن را اشغال کردند، آغاز شد. چارلز ویلیوبی، که مسئول اطلاعات تحت فرمان داگلاس مک آرتور بود، چندین گروه ژاپنی به نام «کی کان» را برای جمع آوری اطلاعات ایجاد کرد. برخی از این گروه ها شامل افرادی بودند که متهم به جنایات جنگی بودند. سیا همچنین برنامه ای به نام «تاکه ماتسو» را برای جمع آوری اطلاعات درباره کره شمالی، جزایر کوریل و ساخالین آغاز کرد و از این گروه های کی کان استفاده نمود. یکی از این گروه ها به رهبری تاکوشیرو هاتوری، ادعا شد که قصد داشت دولت را سرنگون کند و نخست وزیر شیگرو یوشیدا را به دلیل مخالفت اش با ملی گرایی ژاپنی به قتل برساند. ویلیوبی، که برای فرماندهی خاور دور آمریکا کار می کرد، تیمی متشکل از بیش از ۲۵۰۰ کارمند اطلاعاتی ایجاد کرد. سیا و اطلاعات نظامی چندین سازمان غیررسمی را ایجاد کردند، مانند «سازمان کانن»، که گفته می شد فعالان چپ گرا از جمله نویسنده کاجی واتارو را ربوده و شکنجه می کرد. سیا نقش کلیدی در شکل دهی به سیستم سیاسی فعلی ژاپن داشت. آنها به تأمین مالی ایجاد حزب لیبرال با استفاده از پول هایی که از چین گرفته شده بود، کمک کردند
. همچنین برای تأثیرگذاری بر حزب لیبرال دموکرات (LDP) برای پذیرش نوبوسوکه کیشی به عنوان نخست وزیر تلاش کردند. سیا به LDP در مورد سیاست های نظامی و امنیتی مشاوره می داد و یک سیستم مخفی برای تأمین مالی LDP از طریق تجارت تنگستن ایجاد کرد. علاوه بر تأمین مالی LDP، گفته می شود که سیا علیه حزب سوسیالیست ژاپن و تظاهرات ضد آمریکایی در اوکیناوا کار می کرد. قبل از امضای پیمان سان فرانسیسکو، مأموران سیا به عنوان بخشی از پروژه BLUEBIRD به ژاپن آمدند تا تکنیک های کنترل ذهن را روی مظنونان به جاسوسی آزمایش کنند. اطلاعات ایالات متحده همچنین به ایجاد و مدیریت صندوق های مخفی معروف به صندوق M کمک کرد. گفته می شود این صندوق یوشیو کوداما، رابط سیا را ثروتمند کرد و او از آن برای پرداخت به گانگسترهای یاکوزا استفاده کرد تا از رئیس جمهور ایالات متحده دوایت آیزنهاور در طول سفر برنامه ریزی شده اش به ژاپن در سال ۱۹۶۰ محافظت کنند، که بعداً لغو شد.
رندر معماری یا تصویرسازی معماری (که اغلب به اختصار "archviz" یا "ArchViz" نامیده می شود) هنر ایجاد تصاویر یا انیمیشن های سه بعدی است که ویژگی های یک طرح معماری پیشنهادی را نمایش می دهد. رندرهای تولید شده توسط کامپیوتر. تصاویری که با استفاده از نرم افزارهای مدل سازی سه بعدی یا سایر نرم افزارهای کامپیوتری برای اهداف ارائه تولید می شوند، معمولاً «رندرهای تولیدشده توسط کامپیوتر» نامیده می شوند. تکنیک های رندرینگ متنوع هستند. برخی روش ها تصاویر ساده و تخت یا تصاویری با سایه های ابتدایی ایجاد می کنند. یکی از روش های محبوب از نرم افزارهای پیشرفته برای شبیه سازی نورپردازی و مواد واقعی استفاده می کند. این تکنیک اغلب «رندر فوتورئالیستیک» نامیده می شود. رندرها معمولاً برای ارائه، بازاریابی و تحلیل طراحی ساخته می شوند. انواع متداول رندرهای معماری. رندرهای معماری اغلب به سه زیرگروه تقسیم می شوند: رندرهای خارجی، رندرهای داخلی، و رندرهای هوایی. رندرهای خارجی به تصاویری گفته می شود که نقطه دید یا زاویه مشاهده آن ها در خارج از ساختمان قرار دارد، در حالی که رندرهای داخلی تصاویری هستند که نقطه دید یا زاویه مشاهده آن ها در داخل
ساختمان قرار گرفته است. رندرهای هوایی مشابه رندرهای خارجی هستند، اما زاویه دید آن ها در خارج و بالای ساختمان قرار دارد و معمولاً به صورت مایل به سمت پایین نگاه می کند. یادگیری. به طور سنتی، تکنیک های رندر در یک روش آموزشی «کلاس استادانه» (مانند École des Beaux-Arts) آموزش داده می شد، جایی که یک دانشجو به صورت خلاقانه با یک مربی در زمینه هنرهای زیبا کار می کرد. معماران امروزی از اسکچ های دستی، نقاشی های قلم و جوهر، و رندرهای آبرنگی برای نمایش طرح های خود با دید هنری استفاده می کنند. گرافیک های تولیدشده توسط کامپیوتر جدیدترین ابزار مورد استفاده توسط تصویرگران معماری است. در ۲۰ تا ۳۰ سال گذشته، بسیاری از تصویرگران حرفه ای معماری ابتدا در رشته معماری تحصیل کرده اند و سپس با پیشرفت مهارت هایشان در تصویرسازی (که عمدتاً به صورت خودآموز بوده)، وارد این حرفه شده اند. رندرهای دستی یا تصویرسازی معماری. تا زمانی که مدل سازی سه بعدی کامپیوتری رایج شد، رندرهای معماری به صورت دستی ایجاد می شدند. هنوز هم تصویرگران معماری وجود دارند که رندرها را کاملاً با دست ترسیم می کنند، و همچنین تصویرگرانی که از ترکیب نقاشی دستی و رنگ یا
خطوط تولیدشده توسط کامپیوتر استفاده می کنند. از جمله متریال های رایج برای رندرهای معماری دستی می توان به آبرنگ، مداد رنگی، گواش، و مداد گرافیتی یا زغال اشاره کرد. جوایز. جایزه یادبود «هیو فریس» توسط انجمن تصویرگران معماری آمریکا به پاس قدردانی از برتری در نمایش گرافیکی معماری اهدا می شود. این جایزه بالاترین افتخار این انجمن محسوب می شود. جوایز سه بعدی معماری "CGarchitect" نیز توسط وب سایت "CGarchitect.com" به منظور تقدیر از دستاوردهای برجسته در زمینه رندرهای معماری تولیدشده توسط کامپیوتر اهدا می شود. این جوایز که از سال ۲۰۰۴ آغاز شده اند، در پنج دسته اصلی اعطا می شوند:
کمه دوزی یکی از صنایع دستی در هرمزگان است. در کمه دوزی با استفاده از نخ گلابتون دور پولک های تخت کوچک طلایی یا نقره ای را دوخته و در اطراف قالبی که از سوراخ کردن وسط یک پولک گرد بزرگ به وجود می آید نصب می نمایند. روش کار. در کمه دوزی پارچه ای را دور دایره ای الک مانند که به آن «کمان» می گویند می پیچند. سپس دور دایره را محکم با طناب می بندند تا مانند دف شود، با این تفاوت که به جای دف که دور آن پوست است، دور این کمان، پارچه قرار دارد. بعد از این که پارچه روی کمان محکم شد، روی آن نقاشی می کشند. سپس پارچه را از کمان جدا می کنند. گاهی نقاشی از خود پارچه هم بریده و استفاده می شود، گاهی هم همان پارچه را برای شلوار، کیف و … به کار می برند.
کلیسای جامع تارازونا (کلیسای جامع نوئسترا سنیورا دل اوئرتا در تارازونا، در اصل "ایگلسیا د نوئسترا سنیورا دی لا هیدریا" یا "نوئسترا سنیورا دل اوئرتا یا د لا وگا") یک کلیسای کاتولیک است که در تارازونا، استان زاراگوزا، در آراگون، اسپانیا واقع شده است. معماری کلیسای جامع نمایانگر سبک گوتیک و مودخار است و یکی از معدود نمونه های باقی مانده از این نوع معماری است، همراه با کلیسای جامع تروئل.
در دستورهای فارسی، شناسه فعل اشاره به وندهای پایانی افعال دارد که شخص فعل را آشکار می کنند همانند نهاد. شناسه های فعل در زبان فارسی این هایند: «ـَم، ـی، ـَد، ـیم، ـید، ـَند». شناسه بخشی از فعل است که «شخص» را تعیین می کند؛ یعنی نمایانگر اول شخص (گوینده)، دوم شخص (شنونده) یا سوم شخص (دیگر کس) است. شناسه نشانهٔ فعل است و همانند نهاد، شخصِ فعل را معین می کند. شناسه را نهاد پیوسته هم می گویند. شناسه در فارسی به صورت پسوند در پایان فعل جای می گیرد. شناسه ها دو دسته اند: شناسه های مفرد و شناسه های جمع. در فارسی وجود شش شناسه جداگانه باعث می شود که ضمیرهای شخصی «من، تو، ...» در حالت عادی همراه با فعل به کار نروند. شناسه سوم شخص مفرد برای زمان گذشته تهی است اما تمایز شش گانهٔ شناسه ها همچنان مانند زمان حال برقرار است. برای مثال، در حالت عادی می گوییم «دیروز به سینما رفتم»، نه «من دیروز به سینما رفتم» زیرا «-ام»ای که در پایان «رفتم» آمده، شخص فعل را (اول شخص مفرد) نشان می دهد. استفاده از ضمیرهای شخصی تنها به هنگام تأکید و مانند آن است. چنین ویژگی ای در هر زبانی یافت نمی شود. به زبان های دارای این ویژگی، «ضمیرانداز» می
گویند. زبان فارسی کاملاً ضمیرانداز است. زبان هایی مانند اسپانیایی و ایتالیایی نیز ضمیر اندازند و زبان هایی مانند انگلیسی و فرانسوی ضمیرانداز نیستند.
نویز شات یا نویز پواسون نوعی نویز است که می توان آن را با فرایند پواسون مدل سازی کرد. در الکترونیک نویز شات از ماهیت گسسته بار الکتریکی سرچشمه می گیرد. نویز شات همچنین در شمارش فوتون در دستگاه های نوری رخ می دهد، جایی که نویز شات با ماهیت ذره ای نور مرتبط است. مبدأ. مفهوم نویز شات اولین بار در سال ۱۹۱۸ توسط والتر شاتکی که نوسانات جریان در لامپ های خلاء را مورد مطالعه قرار داد معرفی شد. سیگنال به نویز. برای اعداد بزرگ، توزیع پواسون به توزیع نرمال در مورد میانگین خود نزدیک می شود و رویدادهای بنیادی (فوتون ها، الکترون ها و غیره) دیگر به صورت جداگانه مشاهده نمی شوند، به طور معمول باعث می شود که نویز شات در مشاهدات واقعی از نویز گاوسی واقعی قابل تشخیص نباشد. از آنجایی که انحراف معیار نویز شات برابر با جذر میانگین تعداد رویدادها "N" است، نسبت سیگنال به نویز (SNR) به صورت زیر به دست می آید: بنابراین هنگامی که "N" بسیار بزرگ است، نسبت سیگنال به نویز نیز بسیار بزرگ است، و هر گونه نوسانات "نسبی" در "N" به دلیل منابع دیگر، به احتمال زیاد بر نویز شات غالب است. با این حال، زمانی که منبع نویز دیگر در یک سطح ثابت است، مانند
نویز حرارتی، یا کندتر از formula_2، افزایش "N" (جریان DC یا سطح نور و غیره) می تواند منجر به تسلط نویز شات شود. ویژگی ها. افزاره های الکترونیکی. نویز شات در مدارهای الکترونیکی شامل نوسانات تصادفی جریان DC است که به دلیل جریان الکتریکی جاری از بارهای گسسته (الکترون) است. با این حال، از آنجایی که الکترون چنین بار کوچکی دارد، نویز شات در بسیاری از موارد (و نه همه) رسانش الکتریکی از اهمیت نسبی برخوردار است. با جریان های بسیار کم و در نظر گرفتن مقیاس های زمانی کوتاه تر (بنابراین پهنای باند وسیع تر) نویز شات می تواند قابل توجه باشد. برای مثال، یک مدار مایکروویو در مقیاس های زمانی کمتر از یک نانوثانیه کار می کند و اگر بخواهیم جریان ۱۶ نانوآمپر داشته باشیم که تنها ۱۰۰ الکترون در هر نانوثانیه عبور می کند. طبق آمار پواسون، تعداد "واقعی" الکترون ها در هر نانوثانیه ۱۰ الکترون rms تغییر می کند، به طوری که یک ششم مواقع کمتر از ۹۰ الکترون از یک نقطه عبور می کنند و یک ششم مواقع بیش از ۱۱۰ الکترون در یک نانوثانیه شمارش می شود. اکنون با این جریان کوچک که در این مقیاس زمانی مشاهده می شود، نویز شات به ۱/۱۰ جریان DC خود می رسد.
نتیجه شاتکی، بر اساس این فرض که آمار عبور الکترون ها پواسونی است، برای چگالی نویز طیفی در فرکانس formula_3 می خواند. که اینجا formula_5 بار الکترون است و formula_6 میانگین جریان جاری الکترونی است. توان طیفی نویز مستقل از فرکانس است، به این معنی که نویز سفید است. این می تواند با فرمول لاندوئر ترکیب شود، که جریان متوسط را با مقادیر ویژه انتقال مرتبط می کند. formula_7 تماسی که از طریق آن جریان اندازه گیری می شود (formula_8 برچسب کانال های ترابری). در ساده ترین حالت، این مقادیر ویژه انتقال را می توان مستقل از انرژی در نظر گرفت و بنابراین فرمول لاندوئر که اینجا formula_10 ولتاژ اعمال شده است. این فراهم می کند معمولاً به عنوان مقدار پواسون نویز شات، formula_12 نامیده می شود. این یک نتیجه کلاسیک است به این معنا که الکترون ها از آمار فرمی دیراک پیروی نمی کنند. نتیجه صحیح آمار کوانتومی الکترون ها را در نظر می گیرد و می خواند (در دمای صفر) در دهه ۱۹۹۰ توسط ویکتور کولْس، گاردی لیسانیک (به طور مستقل مورد تک کاناله)، و مارکوس بوتیکر (مورد چندکاناله) به دست آمد. این نویز سفید است و همیشه با توجه به مقدار پواسون سرکوب می شو
د. درجه سرکوبِش، formula_14 ، به عامل فانو معروف است. اثرات متقابل. در حالی که این نتیجه زمانی است که الکترون های کمک کننده به جریان به طور کاملاً تصادفی و بدون تأثیر با یکدیگر رخ می دهند، موارد مهمی وجود دارد که در آن این نوسانات طبیعی به دلیل تجمع بار تا حد زیادی سرکوب می شوند. مثال قبلی را در نظر بگیرید که در آن به طور متوسط ۱۰۰ الکترون در هر نانوثانیه از نقطه A به نقطه B می روند. در طول نیمه اول یک نانوثانیه، انتظار داریم به طور متوسط ۵۰ الکترون به نقطه B برسند، اما در یک نیم نانوثانیه خاص ممکن است ۶۰ الکترون به آنجا برسد. این باعث ایجاد بار الکتریکی منفی تر در نقطه B نسبت به میانگین می شود، و این بار اضافی تمایل دارد جریان بیشتر الکترون ها را از نقطه ترک A در طول نیم نانوثانیه باقی مانده "دفع کند". بنابراین جریان خالص یکپارچه در طول یک نانوثانیه به جای نشان دادن نوسانات مورد انتظار (۱۰ الکترون rms) که ما محاسبه کردیم، تمایل بیشتری به ماندن در نزدیکی مقدار متوسط خود یعنی ۱۰۰ الکترون دارد. این مورد در سیم های فلزی معمولی و در مقاومت های فیلم فلزی است، که در آن نویز شات تقریباً به دلیل این پادهمبستگی بین حر
کت تک تک الکترون ها که از طریق نیروی کولنی روی یکدیگر اثر می کنند، حذف می شود. با این حال، این کاهش در نویز شات زمانی اعمال نمی شود که جریان ناشی از رویدادهای تصادفی در یک سد پتانسیل است که تمام الکترون ها باید به دلیل یک تحریک تصادفی، مانند کُنش گرمایی، بر آن غلبه کنند. به عنوان مثال، این وضعیت در پیوند pn است. بنابراین یک دیود نیم رسانا معمولاً به عنوان منبع نویز با عبور جریان DC خاص از آن استفاده می شود. در موقعیت های دیگر، اندرکُنش ها می تواند منجر به افزایش نویز شات شود که نتیجه یک آمار ابرپواسونی است. به عنوان مثال، در یک دیود تونلی رزونانس، اندرکنش الکترواستاتیکی و چگالی حالات در چاه کوانتومی منجر به افزایش شدید نویز شات زمانی می شود که افزاره در ناحیه مقاومت تفاضلی منفی مشخصه های جریان-ولتاژ بایاس شود. از آنجایی که نویز شات یک فرایند پواسون به دلیل بار محدود یک الکترون است، می توان ریشه میانگین مربع نوسانات جریان را با یک بزرگی (اندازه) formula_15 محاسبه کرد. که در آن "q" بار بنیادی یک الکترون است، Δ"f" پهنای باند یک طرفه برحسب هرتز است که نویز روی آن در نظر گرفته می شود، و "I" جریان DC است که جریان د
ارد. برای جریان ۱۰۰ میلی آمپر، اندازه گیری نویز جریان در پهنای باند ۱ هرتز به دست می آوریم اگر این جریان نویز از طریق یک مقاومت تغذیه شود، ولتاژ نویز برابر: formula_17 تولید خواهد شد. با تزویج کردن این نویز از طریق یک خازن، می توان قدرت نویز formula_18 را به یک بار تطبیق شده، تأمین کرد https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ea/Button_align_left.png
سالاد نوپالیتو، نوعی سالاد مکزیکی است که با ساقه های مسطح طبیعی کاکتوس گلابی خاردار یا همان انجیرتیغی هندی تهیه می شود. آنها به صورت تازه، بطری یا کنسرو شده و کمتر به صورت خشک شده فروخته می شوند. طعمی سبک و کمی ترش و بافتی ترد دارند. نوپالیتو اغلب با تخم مرغ به عنوان صبحانه یا در سالاد و سوپ به عنوان وعده ناهار و شام مصرف می شود.
بارباتوس (به انگلیسی: Barbatos) هشتمین شبحی است که در فهرست ۷۲ شیاطین کلید کوچکتر سلیمان نامگذاری شده است. طبق گفته کتاب های جادو او در دوزخ دارای درجه دوک است و مانند بوئر زمانی که خورشید در برج قوس است ظاهر می شود. در صورت احضار کردن بارباتوس او به همراه چهار پادشاه نجیب و همراهانشان با لشگری بزرگ از سپاهیان ظاهر میشود. بارباتوس به احضار کننده اش توانایی درک کردن زبان گفتاری حیوانات مانند آواز پرندگان و پارس کردن سگ ها را میدهد. او میتواند گنجینه هایی که توسط افسون جادوگران پنهان شده اند را نمایان کند و اتفاقات گذشته و آینده را بازگویی کند. بارباتوس فرماندهی ۳۰ لژیون اشباح را در دوزخ بر عهده دارد و زمانی به راسته فرشتگان با فضیلت تعلق داشت. در گریمویزر اعظم بارباتوس ششمین شبح از هجده اشباحی است که به "هفت شبح برتر" خدمت می کند، یعنی او به همراه پرسون، آمون و آستاروث تحت فرمان ساتاناچیا قرار دارد.
سالاد سرآشپز یک سالاد آمریکایی است که از تخم مرغ آب پز، یک یا چند نوع گوشت (مانند ژامبون، بوقلمون، مرغ، یا گوشت بریان)، گوجه فرنگی، خیار و پنیر تشکیل شده است که همگی روی یک بستر پر از کاهو یا سبزی برگی دیگر قرار می گیرند. چندین دستور پخت اولیه نیز شامل موتوماهیان است. در کنار این سالاد می توان از انواع سس ها استفاده کرد. تاریخچه. مورخان غذا در مورد تاریخچه و ترکیب سالاد سرآشپز اتفاق نظر ندارند. برخی آن را یک غذای گوشتی و سالاد محبوب می دانند که در قرن هفدهم در انگلستان و در آمریکای مستعمره محبوب بود. برخی دیگر معتقدند سالاد سرآشپز محصول اوایل قرن بیستم است که از نیویورک یا کالیفرنیا سرچشمه می گیرد. شخصی که بیشتر با تاریخچه این سالاد در ارتباط است، لوئیس دیات، سرآشپز رستوران ریتز کارلتون در شهر نیویورک در دهه ۱۹۴۰ است. در حالی که تاریخ دانان غذا دستور پخت او را تأیید می کنند، به نظر نمی رسد متقاعد شده باشند که او این غذا را به وجود آورده است. اولین دستور پخت شناخته شده مربوط به سال ۱۹۳۶ است و شامل بسیاری از مواد تشکیل دهنده در دستور العمل های بعدی است، اما در آن گوشت وجود ندارد. تاریخچه منو. «سالاد سرآشپز» در
منوی انتخابی هتل استاتلر بوفالو در تاریخ دسامبر ۱۹۲۶ دیده می شود.
ساتاناچیا (به انگلیسی: Satanachia) در گریمویزر اعظم به عنوان فرمانده کل ارتش لوسیفر توصیف می شود که ۴۵ یا ۵۴ لژیون شیاطین را به علاوه پرسون، آمون، بارباتوس و آستاروث را تحت کنترل دارد و فرماندهی می کند. طبق گفته "گریمویزر اعظم" ساتاناچیا توانایی چیره شدن و تحت سلطه در آوردن تمام زنان و دختران را دارد و می تواند آنان را مجبور به انجام هر کاری که می خواهد بکند. از ساتاناچیا در کتاب جادو «Grimorium Verum» نیز نام برده شده است.
نویز شدت نسبی (آرآی اِن)، ناپایداری در سطح توان لیزر را توصیف می کند. اصطلاح نویز برای توصیف لیزرهای مورد استفاده در مخابرات فیبر نوری و سنجش از راه دور لیدار مهم است. نویز شدت نسبی می تواند از ارتعاش کاواک، نوسانات در محیط بهره لیزر یا صرفاً از نویز با شدت انتقال یافته از منبع پمپ ایجاد شود. از آنجایی که شدت نویز معمولاً متناسب با شدت است، نویز شدت "نسبی" معمولاً مستقل از توان لیزر است؛ بنابراین، زمانی که نسبت سیگنال به نویز (اس اِن آر) توسط آرآی اِن محدود می شود، به توان لیزر بستگی ندارد. در مقابل، زمانی که اس اِن آر توسط نویز شات محدود می شود، با افزایش توان لیزر بهبود می یابد. آرآی اِن معمولاً در فرکانس نوسان آرامش لیزر به اوج می رسد و سپس در فرکانس های بالاتر سقوط می کند تا زمانی که به سطح نویز شات همگرا شود. فرکانس رول آف آنچه را که به عنوان پهنای باند آرآی اِن مشخص شده است تعیین می کند. آرآی اِن گاهی به عنوان نوعی نویز نامیده می شود که در غیر این صورت به عنوان نویز صورتی شناخته می شود. نویز شدت نسبی با نمونه برداری از جریان خروجی یک آشکارساز نوری در طول زمان و تبدیل این مجموعه داده به فرکانس با تبدیل ف
وریه سریع اندازه گیری می شود. روش دیگر، می توان آن را با تحلیل کردن طیف سیگنال آشکارسازی شدهٔ نور با استفاده از یک تحلیلگر طیف الکتریکی اندازه گیری کرد. نویز مشاهده شده در حوزه الکتریکی با مجذور جریان الکتریکی و در نتیجه با مجذور توان نوری متناسب است؛ بنابراین، آرآی اِن معمولاً به صورت نوسان نسبی در مجذور توان نوری برحسب دسی بل بر هرتز بر روی پهنای باند آرآی اِن و در یک یا چند شدت نوری ارائه می شود. همچنین ممکن است به صورت درصد مشخص شود، مقداری که نشان دهنده نوسانات نسبی در هر هرتز ضرب در پهنای باند آرآی اِن است.
محمدرضا کشاورزی با ملیت کشور ایران، 21 سال (3 ژوئن 2003) سن دارد، محمدرضا کشاورزی به عنوان هافبک برای تیم خود بازی می کند و از پای راست خود به خوبی بهره می گیرد. محمدرضا کشاورزی (زادهٔ ) یک بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست هافبک وسط برای باشگاه فوتبال فولاد خوزستان در لیگ برتر خلیج فارس بازی می کند.
میراث جهانی در سوئد تا تاریخ ۲۰۲۵ شامل ۱۵ اثر ثبت شدهٔ فرهنگی، طبیعی و ترکیبی در کشور سوئد توسط میراث جهانی یونسکو است. سایت های میراث جهانی سازمان آموزشی، علمی و فرهنگی ملل متحد، یونسکو مکان هایی هستند که دارای اهمیت فرهنگی یا طبیعی هستند، همان طور که در پیمان نامه میراث جهانی، که در سال ۱۹۷۲ تأسیس شده، شرح داده شده است. پادشاهی سوئد این پیمان نامه را در تاریخ ۲۲ ژانویه ۱۹۸۵ پذیرفت و از آن هنگام، مکان های طبیعی و فرهنگی سوئد دارای شرایط برای گنجانده شدن در فهرست میراث جهانی هستند. تا تاریخ ۲۰۲۵، ۱۵ سایت میراث جهانی در سوئد قرار دارند که شامل ۱۳ سایت فرهنگی، ۱ سایت طبیعی و ۱ سایت ترکیبی (فرهنگی و طبیعی) می شود. نخستین سایت میراث جهانی سوئد، کاخ دروتنینگهلم بود که در پانزدهمین نشست کمیتهٔ میراث جهانی در کارتاژ، تونس در سال ۱۹۹۱ فهرست شد. تازه ترین سایت افزوده شده، خانه های مزرعه ای تزئین شده در هلسینگلاند است که در سال ۲۰۱۲ افزوده شد. دو سایت نیز فراملی، مشترک با کشورهای دیگر است. کرانه مرتفع / مجمع الجزایر کوارکن با فنلاند و هلال ژئودزی اشترووه با نه کشور دیگر مشترک است. همچنین یک سایت نیز در فهرست آزمایشی قر