Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
انتقاد از سرمایه داری از ابراز مخالفت با اصول سرمایه داری به طور کلی تا ابراز مخالفت با نتایج خاص از سرمایه داری را در بر می گیرد. نقد سرمایه داری از رویکردهای مختلف سیاسی و فلسفی از جمله دیدگاه های آنارشیستی، سوسیالیستی، مارکسیستی، مذهبی و ناسیونالیستی ناشی می شود. برخی معتقدند که غلبه بر سرمایه داری فقط از طریق انقلاب امکان پذیر است در حالی که برخی دیگر معتقدند که تغییرات ساختاری می تواند به آرامی و از طریق اصلاحات سیاسی رخ دهد. برخی از منتقدان بر این باورند که در سرمایه داری شایستگی ها و نکات مثبتی وجود دارد و مایلند آن را با نوعی از کنترل اجتماعی، معمولاً از طریق مقررات دولتی (مانند جنبش بازار اجتماعی) متعادل کنند. در میان نقدهای سرمایه داری، انتقادهای شایع شامل این است که سرمایه داری ذاتاً استثمارگر، بیگانه کننده، ناپایدار و بی ثبات است و نابرابری اقتصادی گسترده ای ایجاد می کند. انتقادهای شایع دیگر شامل این است که در سرمایه داری انسان همانند یک کالا دیده می شود و ضد دمکراتیک است و منجر به فرسایش حقوق بشر و حاکمیت ملی می شود و در عین حال انگیزه هایی را برای امپریالیسم و گسترش طلبی و جنگ را تقویت می کند. م
نتقدانی نیز کار مزدی را با برده داری مقایسه کرده اند. برخی نیز از نقش نژادپرستی در سرمایه داری سخن به میان آورده اند. در مقابل نیز پاسخ هایی به این انتقادات در منتقدان مکتب های اقتصادی چون مکتب اتریش دیده شده است.
عشقِ خاصِ من (انگلیسی: My Special Love) دومین آلبوم استودیویی لاتویا جکسون خواننده و ترانه سرای آمریکایی است. این آلبوم که در سال ۱۹۸۱ منتشر شد، در جدول ۲۰۰ آلبوم بیلبورد به رتبه ۱۷۵ رسید. پس از موفقیت محدود آلبوم، این آلبوم در هاله ای از ابهام قرار گرفت و در اوایل دهه ۱۹۹۰ در ژاپن در یک سی دی بازنشر محدودی یافت که به سرعت حذف شد. این آلبوم نادرترین آلبوم لاتویا بود، اما در سال ۲۰۱۹ توسط چری پاپ رکوردز شامل چندین قطعه جایزه، از جمله «اگر احساس بدی کردی» از اولین آلبوم انفرادی او، مجدداً روی سی دی منتشر شد.
خوسه لوئیس الخالده (; – ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
رنه بونورا (به ؛ زادهٔ – درگذشتهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی، در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده بود. درگذشت. بونورا، در ۱۶ مهٔ ۲۰۲۵، در سن ۷۳ سالگی در استان کاماگوئی، کوبا درگذشت.
آنتونیو گارسس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
خوسه فرانسیسکو رینوسو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
روبرتو پریرا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
فرانسیسکو فارینیاس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
داگوبرتو لارا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
خولیو سپرو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
آندرس رولدان (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
رخینو دلگادو (; – ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
تعادل سیال یا تعادل مایعات بدن ، جنبه ای از هم ایستایی جانداران است که در آن مقدار آب موجود در جانداران باید از طریق تنظیم اسمزی و رفتار کنترل شود، به طوری که غلظت الکترولیت ها (نمک های موجود در محلول) در مایعات مختلف بدن در محدوده سالم نگه داشته شود. اصل اساسی تعادل سیال این است که مقدار آب ازدست رفته از بدن باید با مقدار آب دریافتی برابر باشد. به عنوان مثال، در انسان، خروجی (از طریق تنفس، عرق کردن، ادرار، مدفوع، و خلط) باید با ورودی (از طریق خوردن و آشامیدن، یا با مصرف تزریقی) برابر باشد. خوش حجمی (Euvolemia) حالت حجم طبیعی مایع بدن شامل حجم خون، حجم مایع بینابینی و حجم مایع درون سلولی است. کم حجمی و فزون حجمی () عدم تعادل هستند. آب برای تمام حیات روی زمین ضروری است. انسان می تواند ۴ تا ۶ هفته بدون غذا و تنها چند روز بدون آب زنده بماند. مسیرهای از دست دادن و افزایش سیال. مایعات به روش های مختلف می توانند از بدن خارج شوند. مایع می تواند به صورت آب از پیش ساخته شده، غذا و نوشیدنی بلعیده شده و تا اندازه ای به صورت آب متابولیک وارد بدن شود که به عنوان محصول جانبی تنفس هوازی (تنفس سلولی) و سنتز کم آبی تولید می ش
کارلوس لوردو (; – ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
خورخه ماسو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
میگل ریورو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل کوبا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کوبا بازی کرده است.
قلب دروغ نگو (انگلیسی: Heart Don't Lie) سومین آلبوم منتشر شده توسط لاتویا جکسون خواننده و ترانه سرای آمریکایی است. این آلبوم که در سال ۱۹۸۴ توسط اپیک رکوردز منتشر شد، تحسین شده ترین و از نظر تجاری موفق ترین آلبوم او تا به امروز است که در رتبه ۱۴۹ بیلبورد ۲۰۰ و شماره ۶۵ در جدول آلبوم های سیاه برتر قرار دارد.
خیال پردازی (انگلیسی: Imagination) چهارمین آلبوم استودیویی لاتویا جکسون خواننده و ترانه سرای آمریکایی است. این آلبوم توسط اپیک رکوردز منتشر شد.
کارلوس مونتروسو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
خولیو گومس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال مونیسیپال اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
خولیو رودولفو گارسیا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
لوئیس ویاویسنسیو (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
الن ویمان (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
ادگار بولانیوس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل گواتمالا بود. وی همچنین در تیم ملی فوتبال گواتمالا بازی کرده است.
تحریک پذیری (که به آن دمقی (crankiness) نیز می گویند) توانایی تحریکی است که جانداران زنده برای پاسخ به تغییرهای محیطی خود دارند. این اصطلاح هم برای واکنش فیزیولوژیک به محرک ها و هم برای حساسیت آسیب شناختی، غیرطبیعی یا بیش از اندازه به محرک ها استفاده می شود. هنگام انعکاس هیجان ها و رفتار انسان، معمولاً به عنوان تمایل به واکنش به محرک ها با حالت های عاطفی منفی (به ویژه خشم) و طغیان های خلقی که می تواند پرخاشگرانه باشد، تعریف می شود. ناراحتی یا اختلال تحریک پذیری از دیدگاه بهداشت روان به عنوان یک علامت رایج نگرانی و پیش بینی کننده پیامدهای بالینی مهم است. تعریف. تحریک پذیری توانایی تحریکی است که جانداران زنده در پاسخ به تغییرهای محیطی خود دارند. این اصطلاح هم برای واکنش فیزیولوژیک به محرک ها و هم برای حساسیت آسیب شناختی، غیرطبیعی یا بیش از حد به محرک ها استفاده می شود. تحریک پذیری را می توان در پاسخ های رفتاری به محرک های فیزیولوژیک و رفتاری، از جمله محرک های محیطی، موقعیتی، جامعه شناختی و هیجانی نشان داد. علائم و نشانه ها. به عنوان یک علامت هیجانی و رفتاری در انسان، زمانی که فردی دارای خلق و خو تنگ است، به راح
تی ناامید می شود، یا احساس عبوسی یا بدخلقی می کند، تحریک پذیر در نظر گرفته می شود. مراقبان ممکن است تنش در خانه یا خستگی را گزارش کنند. آنها ممکن است برای جلوگیری از تحریک وابستگان خود تدابیری اتخاذ کنند. تحریک پذیری با تعدادی از شرایط سلامت روان مرتبط است. این ویژگی مشخص کننده هر اختلال خلقی است، مانند اختلال دوقطبی، افسردگی و اختلال خلقی مختل کنننده. همچنین ویژگی اصلی تعدادی از اختلال های دیگر از جمله اختلال های طیف اوتیسم، اختلال های استرس تروماتیک، اختلال اضطراب فراگیر و غیره است. در نهایت، این یکی از ویژگی های قابل توجه هذیان، زوال عقل، تغییرهای هورمونی، اختلال متابولیک، استرس مزمن، درد، و ترک مواد/دارو است. درمان ها. منطقی است که عادت ها سبک زندگی مانند مدیریت خواب، ورزش، استرس و رژیم غذایی را در صورتی که کمک کننده باشد، تنظیم می کنند.
سایه بازی شکلی باستانی از داستان گویی و تئاتر است که از چهره های بریده شده (عروسک های سایه ای) که بین منبع نور و صفحه ای نیمه شفاف نگه داشته می شوند استفاده می کند. شکل های برش خورده عروسک ها گاهی اوقات شامل رنگ شفاف یا انواع دیگر جزئیات است. با حرکت دادن عروسک ها و منبع نور می توان جلوه های مختلفی را به دست آورد. یک عروسک گردان با استعداد می تواند چهره ها را طوری جلوه دهد که راه می روند، می رقصند، می جنگند، سر تکان می دهند و می خندند. در سایه بازی چهار نوع اجرا وجود دارد: بازیگرانی که از بدن خود به عنوان سایه استفاده می کنند، عروسک هایی که بازیگران آنها را به عنوان سایه در زمان روز نگه می دارند، تماشای فضایی و تماشای سایه ها از دو طرف صفحه. سایه بازی در فرهنگ های مختلف، هم در بین کودکان و هم در بزرگسالان در بسیاری از کشورهای جهان رایج است. بیش از 20 کشور دارای گروه های نمایش سایه هستند. سایه بازی یک سنت قدیمی است و در جنوب شرقی آسیا به ویژه در اندونزی, مالزی, تایلند و کامبوج پیشینه طولانی دارد. سایه بازی یک هنر باستانی و یک سنت عامیانه زنده در چین ، هند ، ایران و نپال بوده است. همچنین در مصر, ترکیه, سوریه, ی
ونان, آلمان, فرانسه و ایالات متحده آمریکا نیز شناخته شده است. تاریخچه. بازی سایه احتمالاً از نمایش های «همتراز» با صحنه های روایی نقاشی شده روی پارچه ای بزرگ و داستان سرایی از طریق آهنگ ایجاد شده است. از آنجایی که نمایش ها در قدیم بیشتر در شب اجرا می شد، از یک چراغ نفتی یا شمع برای ایجاد سایه استفاده می شد. تئاتر عروسکی سایه احتمالاً در هزاره اول قبل از میلاد در آسیای مرکزی-چین یا در هند سرچشمه گرفته است. حداقل در حدود 200 سال قبل از میلاد، به نظر می رسد که شکل های روی پارچه با عروسک های هندی tholu bommalata جایگزین شده اند. عروسک ها نزدیک به صفحه نمایش گرفته می شوند و از پشت با نوری روشن می شوند، در حالی که دست ها و بازوها با عصای متصل و پایین پاها که آزادانه از روی زانو حرکت می کنند. شواهد تئاتر عروسکی سایه در متون قدیمی چینی و هندی یافت می شود. مهمترین مراکز تاریخی تئاتر سایه، چین، آسیای جنوب شرقی و شبه قاره هند بوده است. به گفته مارتین بانهام، اشاره چندانی به فعالیت های نمایشی بومی در خاورمیانه بین قرن سوم پس از میلاد تا قرن سیزدهم، از جمله قرن های پس از فتح اسلامی در منطقه، وجود ندارد. به گفته بانهام، نم
ایش عروسکی سایه احتمالاً پس از تهاجمات مغول در خاورمیانه رواج یافت و پس از آن در قرن شانزدهم نوآوری های محلی را در خود جای داد. در ادبیات اسلامی ایران اشاره اندکی به بازی سایه وجود دارد، اما در سرزمین های تحت تأثیر امپراتوری عثمانی و ترکیه در قرن نوزدهم بسیار دیده می شود. پیش درآمدی بر سینما. به گفته استفان هربرت، تئاتر سایه به صورت غیرخطی به اسلاید و در نهایت به سینماتوگرافی تبدیل شد. اصل مشترک در این نوآوری ها استفاده خلاقانه از نور، تصاویر و صفحه نمایش بود. به گفته الیو کوک، در توسعه سایه بازی و سینمای مدرن شباهت های زیادی وجود دارد، مانند استفاده آنها از موسیقی، صدا، تلاش برای معرفی رنگ ها و محبوبیت انبوه. سایه بازی در دنیای امروز. در دهه ۱۹۱۰ لوته راینیگر، انیماتور آلمانی، انیمیشن سیلوئت را به عنوان قالبی پیشگام کرد که به موجب آن عروسک های بازی سایه مانند فریم به فریم فیلم برداری می شوند. این تکنیک توسط انیماتورهای بعدی زنده نگه داشته شده است و هنوز هم امروزه مورد استفاده قرار می گیرد، اگرچه از انیمیشن سلولی و انیمیشن رایانه ای نیز برای تقلید از ظاهر سایه بازی و انیمیشن سیلوئت استفاده شده است. در دهه 192
0، نمایش عروسکی سایه از طریق فیلم صامت سایه های هشدار دهنده ، دنیای اکسپرسیونیسم آلمانی را درنوردید. نمایش عروسکی سایه سنتی چینی در دهه های 1920 و 1930 با تلاش های پائولین بنتون به مخاطبان ایالات متحده ارائه شد. هنرمندان معاصری مانند آنی کاتسورا رولینز مدیوم را تداوم بخشیدند و گاهی فرم را با تئاتر غربی ترکیب کردند. تئاتر سایه هنوز در بسیاری از نقاط آسیا محبوب است. پراهلاد آچاریا یک شعبده باز معروف هندی است که آن را در اجراهای خود گنجانده است. در دهه 2010، تام مک دونا، مجری، عروسک های سایه سه بعدی و استفاده از اشیاء برش لیزری را معرفی کرد. جستارهای وابسته. تمثیل غار تئاتر منابع. وب سایت تعاملی و آموزشی تئاتر سایه یونان
سایپا اطلس خودروی هاچ بک ساخت سایپا است. این خودرو گرچه توسط سازنده خودرویی مستقل دانسته می شود اما یک فیس لیفت از سایپا کوییک شمرده می شود. اطلس در کنار سهند از سری خودروهای نسل جدید گروه خودروسازی سایپا به شمار می روند. این خودرو در دو نوع فول آپشن و لو آپشن و سه تریم S, G و E (دو تریم S و G با جعبه دنده دستی، و تریم E با جعبه دنده خودکار) به بازار عرضه خواهد شد. تاریخچه. پیش از عرضه. ریشه های اطلس به نسخهٔ هاچ بک تیبا که با نام تیبا ۲ شناخته می شود بازمی گردد. سایپا تولید انبوه تیبا ۲ را در خرداد ۱۳۹۲ آغاز کرد. ذکر این نکته خالی از لطف نیست که سایپا در تیبا با تلفیق قطعات پراید، کیا ریو و رنو تندر ۹۰ موفق به خلق سکویی اختصاصی شد که با نام ایکس۲۰۰ شناخته می شود. در حدود ۴ سال بعد و در ۱۶ اسفند ۱۳۹۵ سایپا از هاچ بک کوییک رونمایی کرد که نسخهٔ تغییریافته ای از تیبا ۲ بود. در سال ۱۳۹۹ سایپا به جهت به روزرسانی کوییک از مدل فیس لیفت آن با پسوند اس پرده برداشت. با این حال، در اواخر همان سال زمزمه هایی در مورد یک هاچ بک جدید در سگمنت بی با نام اطلس شنیده شد. در آن زمان، مدیرعامل سایپا وعده داد تا این خودرو «به زودی
» روانهٔ بازار خودرو شود. در سال ۱۴۰۱ و در جریان نمایشگاه تحول صنعت خودرو، سایپا به طور غیررسمی از هاچ بک اطلس رونمایی کرد. در طول سال های ۱۴۰۱ و ۱۴۰۲ نمونه های آزمایشی این خودرو در حال تردد و تست های جاده ای دیده شدند و مشخصات این خودرو در ابتدای سال ۱۴۰۲ توسط سایپا به نمایش گذاشته شد. اطلس (۱۴۰۲–اکنون). شرایط فروش اطلس توسط سایپا در ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۲ اعلام شد. در جریان نمایشگاه خودرو مشهد ۱۴۰۲، سایپا به طور رسمی از هاچ بک اطلس رونمایی و آن را در دید عموم گذاشت. اولین سری اطلس در اسفند ۱۴۰۲ تحویل مشتریان شد. در ابتدا تیپ G اطلس به بازار عرضه شد. سایپا اطلس طبق اعلام اولیهٔ سایپا قرار بود در ۴ تیپ S, G, L و E عرضه شود که دو تیپ S و G به جعبه دنده دستی ۵ سرعته و دو تیپ L و E به جعبه دنده متغیر پیوسته با شبیه سازی ۶ سرعته مجهز هستند. تیپ S نسخهٔ پایه با گیربکس دستی است و تیپ G نمونهٔ فول آپشن این محصول به شمار می رود. همچنین تیپ L نسخهٔ پایه مدل اتوماتیک و تیپ E نیز نمونهٔ فول آپشن مدل اتوماتیک است. در تیر ۱۴۰۳، سایپا مشخصات تیپ L اطلس را از کاتالوگ ها حذف کرد و این اقدام به منظور کنار گذاشته شدن این تیپ تلقی شد
. طراحی. اساس پلتفرم اطلس مطابق با کوییک و تیبا ۲ بوده و این موضوع در طراحی این خودرو تا حد زیادی مشهود است. طراحی نمای جلو و عقب در مقایسه با کوییک تغییراتی داشته و بر اساس خطوط جدید سایپا است، و می توان گفت از نظر ظاهر و چهره با خودرو جدیدی روبه رو هستیم اما طراحی نمای جانبی آن تقریباً بدون تغییر مانده و همین موضوع از دید برخی باعث ایجاد ناهماهنگی در ظاهر خودرو شده است. طراحی داشبورد این خودرو با سهند یکی است و با تریم زرشکی و کرم عرضه می شود (تریم داخلی این خودرو در تیپ اتوماتیک و دنده ای متفاوت است)طراحی کلی داخل این خودرو نسبت تیبا ۲ و کوییک متفاوت بوده و طراحی آن مشابه نسل دوم رنو لوگان و همچنین دریچه کولرهای آن نیز مشابه با مدل های جدید مرسدس-بنز است. با این حال، غربیلک فرمان اطلس مشابه چیزی ست که پیش از این در برخی مدل های ساینا s و کوییک s دیده شده. همچنین طراحی آینه بغل های این خودرو نیز مشابه سایپا شاهین است. برخی منتقدان مدعی شباهت طراحی این خودرو با فورد فیگو، کیا فورت و رنو کپچر و آریزو ۵ اسپرت شده اند. ویژگی های فنی و امکانات. پیشرانه. سایپا اطلس به مانند نیاکان خود از موتور ۱٫۵ لیتری M15 بهره
می برد که مدل حجم خوردهٔ موتور پراید است. با این حال، این موتور در اطلس دستخوش تغییراتی شده و اکنون با کد M15+ شناخته می شود. این موتور با تغییراتی چون سرسیلندر، چندراهه، میل سوپاپ بلوک سیلندر، درپوش سوپاپ، دماپای حرارتی و… همراه بوده که سبب افزایش قدرت و گشتاور، عملکرد بهتر سامانه خنک کاری، استفاده از فناوری زمان بندی متغیر سوپاپ ها (VVT)، کاهش مصرف سوخت و… شده است. این پیشرانه که اکنون با نام M15GSI شناخته می شود، قدرتی معادل ۹۰ اسب بخار و گشتاوری برابر با ۱۳۷ نیوتن متر تولید کند. جعبه دنده. اطلس بسته به تیپ با جعبه دنده دستی ۵ سرعته یا جعبه دنده متغیر پیوسته با شبیه سازی ۶ سرعته عرضه می شود. تعلیق. تعلیق اطلس در محور جلو از نوع مک فرسون و در محور عقب از نوع یکپارچه میله پیچشی است. ترمز. اطلس در چرخ های جلو از ترمز دیسکی بهره برده و ترمز چرخ های عقب آن نیز از نوع کاسه ای است. همچنین ترمزهای این خودرو به سیستم هایی نظیر ترمز ضد قفل ABS، توزیع نیروی ترمز الکترونیکی EBD و ترمز اضطراری BAS نیز مجهزند. امکانات رفاهی. سایپا اطلس طبق اعلام سایپا قرار است در ۴ تیپ S, G, L و E عرضه شود که دو تیپ S و G به جعبه دنده د
ستی ۵ سرعته و دو تیپ L و E به جعبه دنده متغیر پیوسته با شبیه سازی ۶ سرعته مجهز هستند. تیپ S نسخهٔ پایه با گیربکس دستی است و تیپ G نمونهٔ فول آپشن این محصول به شمار می رود. همچنین تیپ L نسخهٔ پایه مدل خودکار و تیپ E نیز نمونهٔ فول آپشن مدل خودکار است. سایپا اطلس E به عنوان نمونه فول آپشن اطلس با رادار نقاط کور، حسگر باران، شیشه دودی عقب، تنظیم برقی صندلی راننده به همراه گرمکن، سقف دو رنگ، سانروف، استارت دکمه ای، کروز کنترل، تریم داخلی دو رنگ، آنتن سقفی کوسه ای، آیینه تاشو برقی، فرمان چند منظوره، دوربین دید عقب و نمایشگر ۷ اینچی به بازار می آید. سایپا اطلس G، رادار نقاط کور، حسگر باران، شیشه دودی عقب، امکان تنظیم برقی صندلی راننده با گرمکن، استارت دکمه ای و کروز کنترل ندارد. اما تمامی آپشن های دیگر اطلس E در این تیپ هم وجود دارند. سایپا اطلس L، علاوه بر تمام امکاناتی که در اطلس G حذف شدند، سقف دو رنگ و سانروف را هم ندارد. اما مابقی آپشن هایی که در مدل های G و E وجود دارند، در این تیپ هم مشاهده می شوند. بعدها و با تغییر سیاست سایپا این تیپ کنار گذاشته شد. سایپا اطلس S، فقط با جعبه دنده پنج سرعته دستی و صندلی تاش
و عقب به دست مشتریان می رسد. یعنی هیچ کدام از آپشن های اضافه مدل های دیگر، در این تیپ وجود ندارد. اطلس برقی. نسخه برقی اطلس از پیشرانه ای برقی با حداکثر قدرت ۹۴ اسب بخار و گشتاور ۲۵۰ نیوتن متر استفاده می کند. شتاب صفر تا ۱۰۰ کیلومتر بر ساعت این خودرو هم ۱۲ ثانیه خواهد بود. ظرفیت باتری این خودرو ۳۵ کیلووات ساعت است. حداکثر شعاع پیمایش با یکبار شارژ کامل نیز ۲۷۰ کیلومتر خواهد بود. ضمن اینکه مدت زمان شارژ آهسته و سریع این خودرو به ترتیب ۴ ساعت و ۴۰ دقیقه است. حداکثر سرعت نیز ۱۳۰ کیلومتر بر ساعت خواهد بود. البته این اعداد احتمالاً در نسخه نهایی با تغییراتی همراه می شوند. چون نمونه اولیه اطلس برقی، فعلاً در حد یک کانسپت بوده و راه درازی تا تولید انبوه پیش روی خود دارد.
&lt;templatestyles src="Hlist/styles.css" /&gt; علاقه احساس یا هیجانی است که سبب می شود توجه روی یک شی، رویداد یا فرایند متمرکز شود. در روان شناسی مورد علاقه معاصر، از این اصطلاح به عنوان یک مفهوم کلی استفاده می شود که ممکن است دیگر اصطلاح های روان شناختی خاص تر، مانند کنجکاوی و تا حد بسیار کمی تعجب را دربر گیرد. احساس علاقه، حالت چهره خاص خود را دارد که برجسته ترین جزء آن داشتن مردمک های گشادشده است.
رُشد اِسترانسکیی-کِرستانوف (رشد اس کی، همچنین استرانسکی–کرستانوف یا اِسترانسکیی–کرستانو) یکی از سه حالت اصلی است که توسط آن پوسته های نازک به صورت برآرایی در سطح کریستالی یا سطح مشترک رشد می کنند. همچنین به عنوان «رشد لایه-به اضافه-جزیره» شناخته می شود، حالت اس کی یک فرایند دو مرحله ای را دنبال می کند: در ابتدا، پوسته های کاملی از مواد جاذب، تا ضخامت چندین تک لایه، به صورت لایه-به-لایه روی یک زیرلایهٔ کریستالی رشد می کنند. فراتر از ضخامت لایه بحرانی، که به کُرنش و پتانسیل شیمیایی لایه رونشست شده بستگی دارد، رشد از طریق هسته زایی و تلفیق «جزایر» جاذب ادامه می یابد. این سازوکار رشد برای اولین بار توسط ایوان استرانسکیی و لیوبومیر کرستانوف درسال ۱۹۳۸ موردتوجه قرارگرفت. با این همه، تا سال ۱۹۵۸، در اثر مهم ارنست بائر که در "مجله کریستالوگرافی" منتشرشد، سازوکارهای اس کی، وًلمر-وبر و فرانک-وَن دِر مروه به طور روش مند به عنوان فرآیندهای رشد پوسته-نازک اصلی طبقه بندی شدند. از آن زمان، رشد اس کی موضوع تحقیقات مشتاقانه ای بوده است، نه تنها برای درک بهتر ترمودینامیک و سینتیک پیچیده در هسته تشکیل لایه نازک، بلکه به عنوان م
سیری برای ساخت نانوساختارهای جدید برای کاربرد در صنعت ریزالکترونیک.
خانواده مهربان (; ) یک مجموعهٔ تلویزیونی کره جنوبی سال ۲۰۱۹ با بازی ایم سو هیانگ، لی جانگ وو و به جونگ اوک است. این مجموعه از ۲۱ اوت تا ۱۷ اکتبر ۲۰۱۹، روزهای چهارشنبه و پنجشنبه ساعت ۲۳:۰۰ (کی اس تی) از ام بی ان و دراما اکس پخش شد.
لشکر یکم سواره نظام تنها لشکر سواره نظام ورماخت بود که در ماه اکتبر سال ۱۹۳۹ تشکیل شد و در جنگ جهانی دوم به نبرد پرداخت. این لشکر در نهایت ماه نوامبر سال ۱۹۴۱ به لشکر بیست و چهارم زرهی تبدیل شد. تاریخچه عملیاتی. شوروی. لشکر یکم سواره نظام در پی توقف تهاجم گروه ارتش مرکز به مسکو، روز ۲۵ اکتبر سال ۱۹۴۱ از خط مقدم عقب کشیده شد و به فرانسه گسیل گشت. این لشکر به لشکر بیست و چهارم زرهی تبدیل گردید.
لشکر بیست و هشتم پیاده نظام که بعداً به لشکر بیست و هشتم سبک و سپس به لشکر بیست و هشتم یگر تعییر عنوان داد، یکی از لشکرهای نیروی زمینی آلمان بود که ماه اکتبر سال ۱۹۳۶ تشکیل شد و در جریان جنگ جهانی دوم به نبرد پرداخت. تاریخچه عملیاتی. شوروی. لشکر بیست و هشتم پیاده نظام هنگام آغاز عملیات "تایفون"، تهاجم پاییزه ورماخت به مسکو، از روز ۲ اکتبر سال ۱۹۴۱، بخشی از سپاه ۸ از ارتش نهم در گروه ارتش مرکز بود. این لشکر در جریان این نبرد متحمل خسارات شدیدی گردید. در پی فرا رسیدن زمستان و توقف تهاجم، لشکر ماه نوامبر از خط مقدم عقب کشیده شد و برای بازسازی به فرانسه گسیل گشت.
دروغ، دروغ لعنتی، و آمار عبارتی است که قدرت متقاعدکننده آمار برای تقویت استدلال های ضعیف که «یکی از بهترین و شناخته شده ترین» نقدهای آمار کاربردی است را توصیف می کند، همچنین گاهی به صورت عامیانه برای شک در آماری که برای اثبات نظر مخالف استفاده می شود، مورد استفاده قرار می گیرد. تاریخچه. کاربرد. این عبارت در عنوان تعدادی از نمایشگاه های محبوب مورد استفاده قرار گرفته است، به عنوان نمونه:
دموکراسی کثرت گرا یک نظام سیاسی است که در آن بیش از یک مرکز قدرت وجود دارد. دموکراسی های مدرن طبق تعریف کثرت گرا هستند زیرا دموکراسی ها آزادی تشکل ها را مجاز می شمارد. با این حال، کثرت گرایی ممکن است بدون دموکراسی وجود داشته باشد. در یک جامعهٔ دموکراتیک، افراد با تشکیل ائتلاف های انتخاباتی موفق به موقعیت های سیاسی می شوند. چنین ائتلاف هایی از طریق فرایند مناظره و ائتلاف رهبران سیاسی و رهبران فرعی سازمان های مختلف در جامعه شکل می گیرند. تشکیل ائتلاف های انتخاباتی ضروری است. این به رهبران سازمانی توانایی ارائه خواسته ها و بیان دیدگاه های اعضای خود را می دهد. حامد کاظم زاده، پلورالیست کانادایی، معتقد است که دموکراسی کثرت گرا به معنای انبوهی از گروه هاست، نه مردم به عنوان یک کل، که می توانند جوامع را به عنوان اخلاق احترام به تنوع اداره، هدایت، رهبری و مدیریت کنند.
خوشتار سازی کمانی رایج در مناطق اویغورنشین در غرب چین است. این ساز ۴ تار دارد که سل، ر، لا و می کوک می شوند.
&lt;templatestyles src="Nobold/styles.css" /&gt; گرادیان محو شونده مشکلی است که در یادگیری ماشینی، هنگام آموزش بعضی شبکه های عصبی مصنوعی (و به خصوص شبکه های عصبی عمیق) ممکن است رخ دهد و باعث توقف یادگیری مدل می شود. در روش پس انتشار، در طول هر تکرار تمرین، وزن های شبکه عصبی متناسب با مشتق تابع خطا با توجه به وزن فعلی آن ها، تغییر پیدا می کند. در برخی موارد، این مقدار مشتق به طور قابل توجهی کوچک می شود و از تغییر مقدار وزن های شبکه عصبی جلوگیری می کند و روند آموزش آن را دچار مشکل می کند. در بدترین حالت، این اتفاق ممکن است به طور کامل مانع آموزش شبکه عصبی بشود. به عنوان مثال، برخی از توابع فعال سازی دارای مشتق هایی در محدوده بین صفر و یک هستند، از آنجایی که روش پس انتشار، گرادیان ها را با قانون زنجیره ای محاسبه می کند، در اثر ضرب عدد از این اعداد کوچک برای محاسبه گرادیان لایه های اولیه در یک شبکه لایه، گرادیان مقدار خیلی کوچکی پیدا می کند. به طور تاریخی، روش پس انتشار برای آموزش شبکه های مصنوعی عمیق در یادگیری ماشینی تحت نظارت، کاربرد کمی داشته. علت چنین اتفاقی را همین مشکل گرادیان محو شونده معرفی کرد که در شبک
ه های عصبی عمیق، و شبکه های عصبی بازگشتی به وجود می آید. پیدا کردن راه حل هایی برای این مشکل سبب رشد چشم گیر استفاده شبکه های مصنوعی عمیق شد. مشکل مشابه محوشدن گرادیان هنگامی که از استفاده می شود که مشتق آن ها مقادیر بزرگی می گیرند، ممکن است رخ بدهد. در گرادیان انفجاری، با محاسبه مشتق های جزئی، مقادیر گرادیان نسبت به وزن های اصلی خیلی بزرگ تر می شوند و روند آموزش مدل با مشکل مواجه می شود. مدل ریاضی. مدل شبکه بازگشتی. شبکه عصبی بازگشتی که به طور گسترده در پردازش زبان های طبیعی به کار می روند، با چنین مشکلی روبه رو می شوند. اگر یک شبکه عصبی بازگشتی را به صورت زیر فرمول بندی کنیم: formula_1از آنجایی که formula_2 تابعی از formula_3 است:formula_4معادله زیر را در نظر بگیرید:formula_5مشتق جزئی را برای لایه های شبکه محاسبه می کنیم (formula_6 نرخ یادگیری است).formula_7همان طور که می بینیم مشتق در هر لایه حاصل از تعدادی ضرب است. در در صورتی که عامل های حاصل ضرب کوچک تر از ۱ (به طور کلی تر با قدر مطلق کوچک تر از ۱) باشند. حاصل نهایی به شکل نامطلوبی کوچک می شود.formula_8 راه حل ها. برای حل مشکل گرادیان محوشونده، راه حل ه
ای زیر وجود دارند. نرمال سازی دسته ای. روشی استاندارد برای حل مشکل گرادیان محوشونده و گرادیان انفجاری انجام است. در این روش بین هر دو لایه در شبکه عصبی یک لایه میانی قرار می گیرد و مقادیر عددی که از یک لایه به لایه بعد می روند را نرمال می کند. به این معنی که میانگین آن ها را برابر ۰ و واریانس آن ها را برابر ۱ می کند. در نهایت یک ترکیب خطی روی آن ها اعمال می کند تا در بازه مشخصی از اعداد قرار بگیرند. انجام این کار باعث می شود مقدار عددی گرادیان کنترل بشود و مشکل گرادیان محو شونده تا حد خوبی رفع بشود. برش گرادیان. یک روش مؤثر دیگر برش گرادیان است. در این روش یک مقدار بیشینه و یک مقدار کمینه به ترتیب برای حل مشکل گرادیان انفجاری و گرادیان محو شونده مشخص می شود. سپس مقادیر گرادیانی که در خارج از این بازه باشند، به صورت مصنوعی به مقدار کمینه یا بیشینه تغییر داده می شوند. همچنین می توان نرم بردار گرادیان را در چنین بازه ای قرار داد. چرا که با کنترل نرم اندازه نسبی گرادیان ها در مقادیر جدید حفظ می شود. شبکه های باقی مانده. استفاده از شبکه های عصبی باقی مانده (ResNet) نیز می تواند برای حل مشکل گرادیان محو شونده به کا