Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
رفتار جنسی غیرتولیدمثلی شامل فعالیت های جنسی است که جانوران در آن شرکت می کنند ولی سبب تولیدمثل گونه نمی شود. اگرچه تولیدمثل همچنان توضیح اولیه برای رفتار جنسی در جانوران است، مشاهدات اخیر دربارهٔ رفتار جانوران دلایل دیگری را برای درگیر شدن در فعالیت های جنسی توسط جانوران ارائه کرده است. دیده شده است که جانوران برای پیوند رابطهٔ اجتماعی، مبادله با مواد مهم، محبت، جفت های مربیگری، شادی جنسی، یا به عنوان نشان دادن رتبه اجتماعی درگیر رابطه جنسی هستند. فعالیت های جنسی غیرزایشی دیده شده عبارتند از: سوار شدن بدون جفت گیری (بدون رابطه تناسلی، یا توسط یک ماده، یا توسط یک مرد جوان تر که هنوز منی تولید نمی کند)، رابطه جنسی دهانی، تحریک دستگاه تناسلی، تحریک مقعدی، جفت گیری برون گونه ای، و عمل محبت آمیز، هر چند که این کار را از ابتدای پیدایش خود انجام داده باشند، تردید وجود دارد. همچنین دیدن رابطه جنسی با شرکت توله ها، تعامل جنسی همجنس گرایانه، و همچنین رابطه جنسی با جانوران مرده وجود داشته است. رابطه جنسی خودکار یا دهانی در جانوران در عنکبوت ها (عنکبوت درختی داروین و عنکبوت های بیوه)، خرس های قهوه ای، ماکاک های دم بریده
، ماکاک های تبتی، گرگ ها، بزها، نخستی ها، خفاش ها، سنجاب های زمینی دماغه و گوسفندها ثبت شده است.
کیم جونگ هون (؛ زادهٔ ۳ مه ۱۹۸۷) بازیگر اهل کره جنوبی است. او در فیلم ها و مجموعه های تلویزیونی مختلفی بازی کرده است.
فریدون صدیقی (زادهٔ ۱۳۲۸) روزنامه نگار ایرانی است. او ۲۶ سال در کیهان به عنوان خبرنگار، گزارشگر، دبیر گروه، عضو شورای سردبیری و عضو شورای تیتر مشغول به کار بود. صدیقی روزنامه نگاری تدریس می کند، نقد هنری و ادبی نوشته است و سینما و ادبیات را دنبال می کند. زندگی. فریدون صدیقی ۷ آذرِ ۱۳۲۸ در سنندج به دنیا آمد. وی در دی ۱۳۵۱ به عنوان داستان نویس برگزیده مجله تماشا انتخاب شد و به تحریریه روزنامه کیهان پیوست. صدیقی در شکل گیری ده ها روزنامه و مجله سهم و نقش ایفا کرده است، روزنامه نگاری تدریس می کند و نقد هنری و ادبی می نویسد. او داستان نویس و شاعر بود اما پس از کار روزنامه نگاری این دو حوزه را رها کرد. صدیقی ۲۶ سال در کیهان به عنوان خبرنگار، گزارشگر، دبیر گروه، عضو شورای سردبیری و عضو شورای تیتر مشغول کار بود و پس از آن عضو شورای سردبیری روزنامه انتخاب در بدو تولد و تا پایان کار روزنامه بود. سپس سردبیر روزنامه هموطن سلام شد و پس از تعطیلی این روزنامه به عنوان معاون سردبیر به روزنامه همشهری پیوست. صدیقی در زمینه ارتباط سینما و نمایش با روزنامه نگاری چند مقاله نوشت، ازجمله مقالات صدیقی می توان به مقاله بلند «مصاحبه؛
صحنه نمایش» که در فصلنامه رسانه منتشر شده است، اشاره کرد. گزارش ها، یادداشت ها، و نوشته های فریدون صدیقی به عنوان کارهای درسی در مراکز آموزشی تدریس می شود. گفت وگوی او با «صفر؛ مرده شور بهشت زهرا» از جمله کارهای ویژه وی است. از کارهای او می توان به سردبیریِ هفته نامهٔ "حوادث" در سال ۱۳۷۰ اشاره کرد. صدیقی تجارب خود را در حوزه حوادث نویسی دنبال کرد، به طوری که تئوری های تازه ای را در کارکردهای تیترنویسی در حوادث به دانش روزنامه نگاری ایران اضافه کرد. او در یک مقاله بلندبا عنوان «قطعاتی برای پازل تیتر نویسی در مطبوعات ایران» تجارب خود در این زمینه را مکتوب کرده است. صدیقی به همراه حسین قندی کارگاه های تخصصی در حوزهٔ روزنامه نگاری در شهرهای کشور راه اندازی کردند که در شکل گیری تحریریهٔ استان ها نقش داشت. صدیقی در سال های وقوع انقلاب در روزنامه کیهان گزارش ۲ رویداد انقلاب را برای این روزنامه به تحریر درآورده است؛ یکی واقعه میدان شهدا (ژاله سابق) و دیگری بازگشت سید روح الله خمینی در ۱۲ بهمن ۵۷.
کیم ها یون (؛ زادهٔ ۶ فوریه ۲۰۱۰) بازیگر کودک اهل کره جنوبی است. او حرفهٔ بازیگری خود را با ایفای نقش ورژن کودکی شخصیت های مختلف آغاز کرد. او بیشتر به خاطر حضور در مجموعه تلویزیونی "مبارزه برای راهم" (۲۰۱۷) و فیلم "خواننده" (۲۰۲۰) شناخته می شود.
تی اوآی-۷۰۰ دی () یک سیاره فراخورشیدی به اندازهٔ زمین است که احتمالاً صخره ای است و در بخش زیست پذیر کوتوله سرخ تی اوآی-۷۰۰، بیرونی ترین سیارهٔ آن منظومه می چرخد. این سیاره در فاصلهٔ تقریبی ۱۰۱٫۴ سال نوری (۳۱٫۱ پارسک) از زمین در صورت فلکی ماهی زرین قرار دارد. این سیاره فراخورشیدی نخستین سیاره فراخورشیدی به اندازهٔ زمین در منطقه قابل سکونت است که توسط ماهواره تس (TESS) کشف شد. TOI-700 d در فاصلهٔ ۰٫۱۶۳ یکای نجومی (۲۴۴۰۰۰۰۰ کیلومتر؛ ۱۵۲۰۰۰۰۰ مایل) از ستاره میزبان خود با دوره مداری تقریباً ۳۷٫۴ روز به دور ستاره خود می چرخد و جرمی حدود ۱٫۷ برابر زمین و شعاع آن حدود ۱٫۱۹ برابر زمین تخمین زده شده است. این سیاره حدود ۸۶ درصداز مقدار انرژی دریافتی زمین از خورشید را دریافت می کند. در اوایل ژانویه ۲۰۲۰ توسط ماهواره بررسی سیاره های فراخورشیدی عبوری (TESS) کشف شد.
جوایز لورل یک نظام جایزه دهی در سینمای آمریکا بود که برای قدردانی از فیلم ها، بازیگران، تهیه کنندگان، کارگردانان و آهنگسازان تأسیس شد. این جایزه توسط مجلهٔ "موشن پیکچر اکسهیبیتور" ساخته شد و غیر از سال ۱۹۶۹، از سال ۱۹۴۸ تا ۱۹۷۱ اعطا می شد.
جو می ریونگ (؛ زادهٔ ۱۶ آوریل ۱۹۷۳) بازیگر اهل کره جنوبی است. او بیشتر به خاطر ایفای نقش مکمل در مجموعه های تلویزیونی همچون "خانواده ده باک" (۲۰۰۲)، "عاشقتم" (۲۰۰۸) و "شکارچیان برده" (۲۰۱۰) شناخته می شود.
در آمار، نظریه احتمالات و نظریه اطلاعات، اطلاعات متقابل نقطه ای(PMI)، معیاری برای همبستگی و وابستگی است. این معیار، احتمال وقوع دو رویداد به طور همزمان را با احتمال به وقوع پیوستن آنها به شرط مستقل بودن مقایسه می کند. اطلاعات متقابل نقطه ای (به ویژه در نوع اطلاعات متقابل مثبت آن) به عنوان "یکی از مهم ترین مفاهیم در پردازش زبان های طبیعی " توصیف شده است؛ این مفهوم بر اساس گرایشی تأکید می کند که بهترین روش برای سنجیدن ارتباط بین دو کلمه این است که مقایسه تعداد وقوع همزمان آن ها در یک متن چقدر بیشتر از چیزی است که ما پیش از این انتظار داشتیم به طور تصادفی ظاهر شوند. این مفهوم در سال ۱۹۶۱ توسط رابرت فانو تحت عنوان «اطلاعات متقابل» معرفی شد، اما امروزه این عبارت برای یک معیار وابستگی مرتبط بین متغیرهای تصادفی استفاده می شود: اطلاعات متقابل دو متغیر تصادفی گسسته به میانگین اطلاعات متقابل نقطه ای تمام رویدادهای ممکن اشاره دارد. تعریف. PMI جفتی از نتایج x و y که به متغیرهای تصادفی گسسته X و Y تعلق دارند، اختلاف بین احتمال همزمانی آنها را با توجه به توزیع مشترک و توزیع های فردی آنها کمیت می دهد. از نظر ریاضی: formula_
1 (در حالی که دو عبارت اخیر با قضیه بیز برابر با اولی هستند). اطلاعات متقابل (MI) متغیرهای تصادفی X و Y مقدار مورد انتظار PMI (بر روی تمام نتایج ممکن) است. اندازه گیری متقارن است(pmi(x;y) = pmi(y;x)) و می تواند مقادیر مثبت یا منفی بگیردو اما اگر x و y مستقل باشند صفر است. توجه داشته باشید که حتی اگر PMI منفی یا مثبت باشد، نتیجه مورد انتظار آن در تمام رویدادهای مشترک (MI) نامنفی است. PMI هنگامی که X و Y کاملاً با هم مرتبط هستند، حداکثر می شود (p(x|y) or p(y|x) = ۱) و مرزهای زیر را ایجاد می کند: formula_2 در آخر، اگر p(x|y) ثابت باشد، (x;y)pmi افزایش می یابد اما p(x) کاهش می یابد. در اینجا یک مثال برای توضیح وجود دارد: formula_3 با استفاده از این جدول می توانیم حاشیه سازی کنیم تا جدول اضافی زیر را برای توزیع های فردی به دست آوریم: formula_4 با این مثال، می توانیم چهار مقدار برای pmi(x;y) محاسبه کنیم. با استفاده از الگوریتم بر مبنای دو: pmi(x=0;y=۰)=−۱ pmi(x=0;y=۱)=۰٫۲۲۲۳۹۲ pmi(x=1;y=۰)=۱٫۵۸۴۹۶۳ pmi(x=1;y=۱)=-۱٫۵۸۴۹۶۳ شباهت با اطلاعات متقابل. اطلاعات متقابل نقطه ای روابط مشابه بسیاری با اطلاعات متقابل دارد. به خ
صوص، formula_5 انواع اطلاعات متقابل نقطه ای. چندین گونه از PMI تعریف شده است، به ویژه خطاب به آنچه به عنوان «دو محدودیت اصلی» آن توصیف شده است. PMIمثبت. اطلاعات متقابل نقطه ای مثبت با تنظیم مقادیر منفی PMI بر روی صفر تعریف می شود. formula_6 این تعریف برگرفته از مشاهده این که "مقادیر PMI منفی (که به این معنی است که هر چیزی کمتر از آنچه که به طور تصادفی انتظار داریم همزمان اتفاق می افتند) معمولاً غیرقابل اعتماد هستند، مگر اینکه مجموعه های ما عظیم باشند" و همچنین با این نگرانی که "معلوم نیست که آیا می توان چنین امتیازهایی از "بی ارتباطی" را با قضاوت انسانی ارزیابی کرد یا خیر". همچنین از پرداختن به مقادیر formula_7 برای رویدادهایی که هرگز با هم اتفاق نمی افتند (pmi(x,y) = ۰) با تنظیم PPMI آنها بر روی ۰ اجتناب می کند. اطلاعات متقابل نقطه ای عادی سازی شده. اطلاعات متقابل نقطه ای را می توان بین [۱+,۱-]عادی سازی کرد که به ۱- (در حد) برای اینکه هرگز با هم اتفاق نیفتند، ۰ برای استقلال، و +۱ برای همزمانی کامل نتیجه می دهد. formula_8 خانواده PMIk. اندازه گیری PMIk (برای k=۲، ۳ و غیره)، که توسط بئاتریس دیل در حدود سال ۱۹۹
۴ معرفی شد و از سال ۲۰۱۱ به عنوان «از جمله پرکاربردترین انواع» توصیف شد، به این صورت تعریف می شود formula_9 به خصوص، pmi1(x;y) = pmi(x;y). عوامل اضافی p(x,y) در داخل لگاریتم برای تصحیح سوگیری PMI نسبت به رویدادهای فرکانس پایین، با افزایش امتیاز جفت های مکرر در نظر گرفته شده است. یک مطالعه موردی در سال ۲۰۱۱ موفقیت PMI3 را در تصحیح این سوگیری در مجموعه ای از ویکی پدیای انگلیسی نشان داد. با در نظر گرفتن x به عنوان کلمه "فوتبال"، قوی ترین کلمات مرتبط با آن y بر اساس معیار PMI است (یعنی آنهایی که pmi(x;y) را حداکثر می کنند، دامنه خاص ("هافبک"، "کرنربک"، "دروازه بان") بودند، در حالی که عباراتی که بالاترین رتبه را توسط PMI3 داشتند، بسیار عمومی تر بودند ("لیگ"، "باشگاه ها"، "انگلیس"). قانون زنجیره ای برای pmi. مانند اطلاعات متقابل، اطلاعات متقابل نقطه ای از قانون زنجیره پیروی می کند، یعنی، pmi(x;yz) = pmi(x;y) + pmi(x;z|y) این با استفاده از قضیه بیز ثابت می شود. کاربردها. PMI می تواند در رشته های مختلفی مورد استفاده قرار گیرد. در نظریه اطلاعات، زبان شناسی یا شیمی (در پروفایل و تجزیه و تحلیل ترکیبات شیمیایی). در زبان
شناسی محاسباتی، PMI برای یافتن هم آهنگی ها و ارتباط بین کلمات استفاده شده است. برای مثال، شمارش رخدادها و هم روی کردن کلمات در یک پیکره متنی می تواند به ترتیب برای تقریب احتمالات p(x) و p(x,y) استفاده شود. جدول زیر تعداد جفت هایی از کلمات را نشان می دهد که بیشترین و کمترین امتیاز PMI را در ۵۰ میلیون کلمه اول در ویکی پدیا دریافت کرده اند. فراوانی هر شمارش را می توان با تقسیم مقدار آن بر ۵۰٬۰۰۰٬۹۵۲ به دست آورد. (توجه: لگاریتم طبیعی برای محاسبه مقادیر PMI در این مثال به جای لگاریتم بر مبنای دو استفاده می شود). جفت های ترتیب خوب PMI بالایی دارند زیرا احتمال وقوع همزمان فقط کمی کمتر از احتمال وقوع هر کلمه است. برعکس، یک جفت کلمه که احتمال وقوع آنها به طور قابل توجهی بیشتر از احتمال وقوع همزمان آنها است، امتیاز PMI کوچکی دریافت می کنند. منابع. https://en.wikipedia.org/wiki/Pointwise_mutual_information
چوی وونگ (؛ زادهٔ چوی سون وونگ در ۲۸ دسامبر ۱۹۸۶) بازیگر و مدل اهل کره جنوبی است. او در مجموعه های تلویزیونی همچون "نسل خورشید" و "بازی پول" ایفای نقش کرده است.
جونگ جه کوانگ (؛ زادهٔ ۲۹ نوامبر ۱۹۹۰) بازیگر اهل کره جنوبی است. او به خاطر ایفای نقش در "مشکلی نیست که خوب نباشی"، "کشیش بی اعصاب" و "با وجود اینکه می دانم" شناخته می شود.
لایحه بازبینی توافق هسته ای ایران در سال ۲۰۱۵ (اینارا) ( ، انتشارات. L 114–17) لایحه ای است که در ماه مه ۲۰۱۵ توسط کنگره آمریکا تصویب شد و به کنگره این حق را می دهد که هر توافقی را که در مذاکرات گروه ۱+۵ با ایران با هدف جلوگیری از دستیابی ایران به سلاح هسته ای حاصل شده است، مورد بازبینی قرار دهد. این لایحه در سنا با ۹۸ رای موافق به تصویب رسید (تنها تام کاتن به آن رای منفی داد)، و سپس در ۱۴ مه با ۴۰۰ رای به ۲۵ در مجلس به تصویب رسید پرزیدنت باراک اوباما تهدید کرد که این لایحه را وتو می کند، اما در نهایت نسخه ای آمد که از حمایت کافی برای شکستن هرگونه وتو برخوردار بود و اوباما سعی نکرد آن را وتو کند. لری کلیمن شکایتی را تنظیم کرد و مدعی شد که این قانون یک نقض خلاف قانون اساسی اختیارات معاهده سنا است. این شکایت به دلیل نداشتن عذر مشروع برای طرح شکایت از سوی شاکی رد شد. گروهی از سناتورهای جمهوری خواه گفتند که توافق برای بازگشت به [برنامه جامع اقدام مشترک] (برجام) مستلزم بررسی کنگره تحت اینارا است، در حالی که برخی دیگر گفتند که برجام قبلاً چنین بازنگری را پشت سر گذاشته است.
کوین اشتون (متولد 1968) یک پیشگام فناوری بریتانیایی است که مرکز Auto-ID را در موسسه فناوری ماساچوست (MIT) تأسیس کرد که یک سیستم استاندارد جهانی برای RFID و سایر حسگرها ایجاد کرد. او به خاطر ابداع اصطلاح « اینترنت اشیا » برای توصیف سیستمی که در آن اینترنت از طریق حسگرهای همه جا به دنیای فیزیکی متصل می شود، مشهور است. زندگینامه. اشتون در بیرمنگام انگلستان به دنیا آمد. او از سال 1990 تا 1994 مطالعات اسکاندیناوی را در دانشگاه کالج لندن خواند. او در سال 1997 به عنوان دستیار مدیر برند در پروکتر اند گمبل (P&amp;G) مشغول به کار بود که به استفاده از RFID برای کمک به مدیریت زنجیره تامین P&amp;G علاقه مند شد. این کار او را به MIT هدایت کرد، جایی که او به راه اندازی یک کنسرسیوم تحقیقاتی RFID به نام Auto-ID Center با اساتید Sanjay Sarma و Sunny Siu و محقق دیوید براک کمک کرد. این مرکز در سال 1999 به عنوان یک پروژه تحقیقاتی تحت حمایت صنعت با هدف ایجاد یک سیستم استاندارد باز جهانی برای قرار دادن RFID در همه جا افتتاح شد. اشتون مدیر اجرایی مرکز بود. سیو، سپس سارما، به عنوان مدیر تحقیقات و سپس رئیس تحقیقات عمل کرد. تحت رهبری ا
شتون و سارما، تعداد حامیان مالی به 103 افزایش یافت و آزمایشگاه های اضافی در سایر دانشگاه های بزرگ در سراسر جهان تأمین مالی شدند. پس از توسعه سیستم، MIT مجوز آن را به سازمان استانداردهای غیرانتفاعی جی اس۱ داد و پروژه به نتیجه موفقیت آمیز رسید. آزمایشگاه ها به Auto-ID Labs تغییر نام دادند و به تحقیقات خود ادامه می دهند. اشتون با استارت آپ های ThingMagic، شرکت فناوری پاک EnerNOC (NASDAQ:ENOC) و Zensi، یک شرکت سنجش انرژی که او با شوتاک پاتل در میان دیگران تأسیس کرد، به یک کارآفرین با فناوری پیشرفته تبدیل شد. Zensi توسط Belkin International در 2010 خریداری شد. اشتون سپس سیستم اتوماسیون خانگی Belkin Wemo (که در ابتدا به عنوان WeMo طراحی شده بود) را توسعه و راه اندازی کرد. او برای RFID Journal ، Medium و Quartz می نویسد و کتابی با عنوان "How to Fly a Horse" with راندوم هاوس در سال 2015 منتشر کرد. در ژانویه 2016، "How to Fly a Horse" برنده «بهترین کتاب تجاری» از 1-800-CEO-READ شد. برای یک مقاله کوارتز در آوریل 2013، "اشتون سانتیاگو پرستو" ، یک گورو تخیلی رسانه های اجتماعی مکزیکی را که در "خود خیالی" تخصص دارد، خلق کر
د، این متخصص داستانی با 90000 دنبال کننده توییتر و یک بیوگرافی ویکی پدیا همراه شد. ایجاد Swallow تلاشی برای نشان دادن این است که اعتبار به تعداد فالوورهای توییتر ارتباطی ندارد. انتشارات علمی. انتشارات علمی کوین اشتون را می توان در مجلات برجسته علمی و رسانه ای یافت:
استارلوگو یک زبان شبیه سازی مبتنی بر عامل است که توسط Mitchel Resnick ، Eric Klopfer و دیگران در آزمایشگاه رسانه موسسه فناوری ماساچوست (MIT) و برنامه آموزش معلم شلر در ماساچوست توسعه یافته است. این یک پسوند زبان برنامه نویسی Logo است که گویش Lisp است. استارلوگو که برای آموزش طراحی شده است، می تواند توسط دانش آموزان برای مدل سازی یا شبیه سازی رفتار سیستم های غیرمتمرکز استفاده شود. اولین استارلوگو روی یک کامپیوتر موازی Connection Machine 2 اجرا شد. نسخه بعدی روی کامپیوترهای مکینتاش اجرا شد. بعداً به MacStarLogo تغییر نام داد و اکنون MacStarLogo Classic نامگذاری شده است. استارلوگو فعلی به زبان جاوا نوشته شده است و روی اکثر رایانه ها کار می کند. استارلوگو در نسخه ای به نام "OpenStarLogo" نیز موجود است. کد منبع آن به صورت آنلاین در دسترس است، اما مجوزی که تحت آن منتشر شده است، طبق تعریف منبع باز ، به دلیل محدودیت در استفاده تجاری از کد، مجوز منبع باز نیست. نسخه TNG. "StarLogo TNG" (نسل بعدی) نسخه 1.0 در جولای 2008 منتشر شد. این یک دنیای سه بعدی با استفاده از گرافیک OpenGL و یک زبان گرافیکی مبتنی بر بلوک برای افزای
ش سهولت استفاده و یادگیری فراهم می کند. به زبان C و جاوا نوشته شده است. StarLogo TNG از "بلوک ها" برای کنار هم قرار دادن قطعات پازل مانند استفاده می کند. استارلوگو TNG بلوک ها را به ترتیبی که در کنار هم قرار می گیرند می خواند و برنامه را در نمای Spaceland تنظیم می کند. استارلوگو یک تأثیر اولیه برای سیستم ذرات "Kedama" است که توسط Yoshiki Oshima برنامه ریزی شده است، که در محیط و زبان برنامه نویسی آموزشی Etoys یافت می شود، که می توان آن را به عنوان یک لوگو در ابتدا در Squeak Smalltalk مشاهده کرد. نسخه نوا. آخرین نسخه StarLogo، "StarLogo Nova" ، به صورت بتا در تابستان 2014 منتشر شد. StarLogo Nova زبان بلوک ها و موتور تجسم سه بعدی StarLogo TNG را می گیرد و آنها را به مرورگر وب می آورد. موتور اجرایی StarLogo Nova بر روی زمان اجرا Adobe Flash ساخته شده است و شامل یک موتور رندر نمونه سازی شده است که از رابط برنامه نویسی برنامه گرافیکی Adobe Molehill 3D (API) استفاده می کند که قادر است ده ها هزار عامل متحرک مستقل را بر روی سخت افزار فعلی ارائه دهد. منطقه برنامه نویسی بر روی ScriptBlocks ساخته شده است، یک کتابخانه بلو
ک های مبتنی بر جاوا اسکریپت . از سال 2019، StarLogo Nova توسط برنامه آموزش معلمان MIT Scheller، به کارگردانی اریک کلوپفر، با طراح و توسعه دهنده اصلی دانیل وندل در دست توسعه است. StarLogo Nova چندین تغییر طراحی قابل توجه را نسبت به TNG معرفی می کند، به ویژه با معرفی یک عامل "World" ، که یادآور "Observer" StarLogo 2.2 است. در StarLogo Nova، هر دستوری می تواند توسط هر عاملی اجرا شود، اما هر "نژاد" برنامه خاص خود را دارد و می تواند مجموعه ای از "ویژگی های" نژاد خاص خود را داشته باشد. این امر StarLogo Nova را به یک طراحی برنامه نویسی شی گرا نزدیک می کند تا دانش آموزان بتوانند مهارت های StarLogo Nova را به سایر زبان های رایج تر انتقال دهند. تغییرات دیگر شامل استفاده از آرگومان های جاسازی شده برای بلوک ها (شبیه به زبان Scratch )، ویرایش "What You See Is What You Get" (WYSIWYG) رابط شبیه سازی، و تقسیم collision primitive به نیمه های جزء آن، با هر نژاد در صفحه برنامه خودش دارای کد برخورد است.
فناوری سامانه های نهفته یا توکار مجموعه ای از واسط های برنامه نویسی (API)، فرمت های داده و پروتکل های پشته شبکه میباشد که به شیوه ای انعطاف پذیر و قابل انتقال نوشته شده تا در سیستم های توکار استفاده شود. ایده این بود که امکان دسترسی دستگاه های کوچک مختلف به خدمات Novell فراهم شود، خدماتی را ارائه دهد یا از پروتکل IPX NetWare به عنوان یک سیستم ارتباطی (و در ادامه همچنین از TCP/IP) استفاده کند. Novell این مفهوم را "شبکه های گسترده" نامید و در زمان شروع این تلاش ها، به دنبال این بود که تا سال 2000 یک میلیارد دستگاه به شبکه های NetWare متصل شوند. NEST در میانه سال 1994 در رقابت با تلاش های مشابه شرکت مایکروسافت که در سال 1993 آغاز شده بود، راه اندازی شد. هیچ یک از این فناوری ها حمایت قابل توجهی از طرف شرکت ها و توسعه دهندگان شخص ثالث ندیدند، اگرچه به نظر می رسد برخی از کدهای NEST در سرویس های چاپ توزیع شده (NDPS) و در ادامه در مورد استفاده قرار گرفته باشد. معماری. NEST شامل یک پشته درایور پروتکل Novell میباشد که با استفاده از ANSI C پیاده سازی شده است. این پشته شامل درایورهایی برای سخت افزارهای رایج شبکه آن زمان
بوده است که شامل اترنت، Token Ring و (که یک اشتباه رایج است و در واقع به LocalTalk اشاره دارد) و ISDN میباشد. همچنین این پشته شامل ماژول های سطح بالاتر برای پروتکل هایی مانند IPX اختصاصی Novell و AppleTalk، و در ادامه TCP/IP بوده است. لایه خدمات NetWare از پروتکل های برنامه نویسی، به ویژه خدمات کلاینت NetWare مانند سرورهای فایل و همگام سازی زمان شبکه، همچنین NEST Requester که به عنوان نقطه پایانی شبیه به لوله (pipe-like endpoint) برای ارتباطات سبک عمل می کرد، پشتیبانی می نمود. جدا از این خدمات، NEST همچنین شامل پیاده سازی های پایه از سرویس های PSERVER و NPRINTER شرکت Novell می شد. NEST در نهایت یک رابط سیستم عامل نیز تعریف کرد که با عنوان (POSE (Portable Operating System Extension شناخته می شد. POSE یک ماژول ترجمه نازک (thin translation module) بود که تمام فراخوانی هایی که NEST برای پشتیبانی از عملکرد خود نیاز داشت، اعمال می کرد. این فراخوانی ها شامل مدیریت حافظه و ایجاد فرآیند (به عنوان زیرمجموعه های POSIX 1003.1، 1003.4، 1003.4A) بودند، که توسعه دهنده آن را به سیستم مورد نظر خود منتقل می کرد. این رابط سیستم
عامل POSE به NEST امکان فعالیت و عملکرد صحیح را در سیستم عامل مقصد می داد. (به عبارت دیگر، این ماژول ترجمه نازک نیازی به ذخیره سازی وضعیت بلندمدت نداشت.) در حالی که سیستم عامل چندکاربره و چند وظیفه ای بلادرنگ FlexOS که از شرکت Digital Research به ارث رسیده بود، توسط شرکت Novell به عنوان یک پلتفرم آزمایشی اصلی در طول فرآیند توسعه مورد استفاده قرار میگرفت. NEST شامل سیستم عامل مستقلی نبود و قرار شد این سیستم عامل به جای آن بر روی پلتفرم ها و سیستم عامل های موجود استفاده شود. یکی از سیستم عامل های شخص ثالثی که در سال ۱۹۹۵ از NEST پشتیبانی می کرد، بود که توسط شرکت توسعه داده شد. این شرکت FlexOS را در ماه ژوئیه ۱۹۹۴ با قیمت سه میلیون دلار از شرکت Novell خریداری کرد. این معامله شامل پرداخت مستقیم نصف این مبلغ به علاوه ۲٪ سهام این شرکت می شد. کد NEST به طور عمد ماژولار طراحی شده بود، به این منظور که توسعه دهندگان بتوانند تا حد مورد نیاز خود از بسته کلی استفاده کنند. انتظار میرفت که توسعه دهندگان فقط بخش هایی که نیاز داشتند را برداشته و انتخاب کنند، برای مثال، دستگاهی که وضعیت را از طریق شبکه گزارش میدهد، ممکن است ف
قط از NEST Requester، IPX و درایور اترنت استفاده کند و سایر بخش ها را از مجموعه کد خود حذف کند. در مقابل، قابلیت استفاده از Microsoft at Work به یک شیوه مشابه وجود داشت، اما به طور کلی انتظار می رفت که کاربران نهایی از یک سیستم کامل به عنوان پایه ای برای دستگاه های خود استفاده کنند، که به شکلی مشابه بعدا در Windows CE مورد استفاده قرار گرفت. تأثیر. با این حال، همانند Microsoft at Work، عملا NEST نیز در دنیای واقعی چندان مورد استفاده قرار نگرفت. پس از انتشار اولیه در سال ۱۹۹۴، به نظر می رسد اخبار کمی در مورد NEST منتشر شده باشد، که در ادامه در اوایل سال ۱۹۹۶ با اضافه شدن پشتیبانی از TCP/IP، جان تازه ای گرفت و همان زمان Novell اعلام کرد که بیش از ۸۰ شرکت از جمله شرکت های بزرگ ماشین آلات دفتری مانند کانن، هیولت-پاکارد، ریکو و زیراکس از NEST استفاده می کنند. اما NEST نیز به سرنوشت at Work دچار شد و در ژانویه ۱۹۹۷ توسط Novell کنار گذاشته شد.
Etoys یک محیط کامپیوتری دوستدار کودک و زبان برنامه نویسی مبتنی بر نمونه اولیه شی گرا برای استفاده در آموزش است. Etoys یک محیط نویسندگی غنی از رسانه با یک مدل شی اسکریپت شده برای بسیاری از اشیاء مختلف است که بر روی پلتفرم های مختلف اجرا می شود و رایگان و منبع باز است. انگیزه و تأثیرات. توسعه Etoys توسط آلن کی و کار او برای پیشبرد و حمایت از یادگیری ساخت وساز الهام گرفته و هدایت شد. تأثیرات اولیه عبارتند از سیمور پیپرت و زبان برنامه نویسی لوگو ، لهجه ای از لیسپ که برای استفاده آموزشی بهینه شده است. کارهای انجام شده در مرکز تحقیقات زیراکس پالو آلتو ، PARC . اسمال تاک ، هایپر کارت ، استارلوگو و نت لوگو . رویکرد مبتنی بر کاشی کشیدن و رها کردن بسیار شبیه به AgentSheets است. اسکات والاس نویسنده اصلی است. ترویج و توسعه نسخه اصلی Squeak Etoys توسط مؤسسه تحقیقاتی Viewpoints ، یک سازمان غیرانتفاعی آموزشی ایالات متحده، هماهنگ شده است. Etoys تأثیر عمده ای بر روی یک محیط برنامه نویسی مبتنی بر Squeak که به نام اسکرچ شناخته می شود، داشت. Scratch با کد Etoys در اوایل قرن بیست و یکم توسط آزمایشگاه رسانه ام آی تی طراحی شد که در
ابتدا کلوپ های کامپیوتری بعد از مدرسه را هدف قرار داد. امکانات. سیستم Etoys مبتنی بر ایده موجودات مجازی قابل برنامه ریزی است که روی صفحه کامپیوتر رفتار می کنند. Etoys یک محیط نویسندگی غنی از رسانه را با یک مدل شی اسکریپت ساده و قدرتمند برای بسیاری از انواع اشیاء ایجاد شده توسط کاربران نهایی فراهم می کند. این شامل گرافیک های دو بعدی و سه بعدی ، تصاویر ، متن ، ذرات، ارائه ها، صفحات وب، ویدئوها ، صدا و MIDI ، امکان اشتراک گذاری دسکتاپ با سایر کاربران Etoy در زمان واقعی است، بنابراین بسیاری از اشکال آموزش و بازی غوطه ور را از طریق اینترنت می توان انجام داد. این چند زبانه است و با موفقیت در ایالات متحده ، اروپا ، آمریکای جنوبی ، ژاپن ، کره ، هند ، نپال ، اتیوپی و روسیه استفاده شده است. نسخه ها. تمام نسخه های Etoys بر اساس زبان های برنامه نویسی شی گرا هستند. Squeak Etoys روی بیش از 20 پلتفرم به صورت بیتی اجرا می شود. نسخه هایی وجود دارد که به سه زبان برنامه نویسی نوشته شده اند. اصلی ترین و پرکاربردترین آن بر اساس Squeak ، گویش اسمال تاک است. دومی نیز بر اساس Squeak است، اما از محیط برنامه نویسی اختیاری Tweak به جا
ی محیط پیش فرض Morphic Squeak استفاده می کند. سومی مبتنی بر پایتون است و PataPata نام دارد. PataPata توسط نویسنده آن رها شده است. در سال 2006 و در سال 2007، نسخه Squeak Morphic برای توزیع در دستگاه آموزشی OLPC XO-1 ، که گاهی اوقات به عنوان لپ تاپ 100 دلاری شناخته می شود، اقتباس شد. موسسه تحقیقاتی دیدگاه ها در انجمن یک لپ تاپ برای هر کودک شرکت می کند و Etoys روی تمام لپ تاپ های XO-1 از پیش نصب شده است. مجوز رایگان و منبع باز است. از سال 2010، Etoys 4 با الزامات سیستم های منبع باز و رایگان، مانند توزیع های مختلف لینوکس مطابقت دارد. در سال 1996، اپل Squeak را تحت "مجوز Squeak" خود منتشر کرد که به دلیل وجود بند غرامت، به عنوان نرم افزار کاملا رایگان واجد شرایط نبود. کد منبع در دسترس بود و تغییر مجاز بود. در می 2006، اپل به لطف استیو جابز، دن اینگالز و آلن کی، مجوز هسته Squeak را تحت مجوز Apache 2.0 مجدداً دریافت کرد . دیدگاه ها پژوهش موافقت نامه های مجوز مجدد کتبی را از چند صد مشارکت کننده تحت مجوز MIT جمع آوری کرد، و همه کدهای موجود در Etoys که به صراحت توسط یک موافقت نامه مجوز مجدد پوشش داده نمی شد، حذف، بازنوی
سی یا به نسخه قبلی، عمدتاً توسط یوشیکی اوشیما، بازگردانده شد. Squeak Etoys اکنون کاملا رایگان و منبع باز است.
&lt;ns&gt;0&lt;/ns&gt; &lt;revision&gt; &lt;parentid&gt;37293583&lt;/parentid&gt; &lt;timestamp&gt;2023-06-14T00:40:48Z&lt;/timestamp&gt; &lt;contributor&gt; &lt;username&gt;InternetArchiveBot&lt;/username&gt; &lt;/contributor&gt; &lt;comment&gt;نجات ۱ منبع و علامت زدن ۰ به عنوان مرده.) #IABot (v2.0.9.5&lt;/comment&gt; &lt;origin&gt;37327383&lt;/origin&gt; &lt;model&gt;wikitext&lt;/model&gt; &lt;format&gt;text/x-wiki&lt;/format&gt; یک زبان شبیه سازی کامپیوتری برای توصیف عملکرد یک شبیه سازی بر روی کامپیوتر استفاده می شود. دو نوع اصلی شبیه سازی وجود دارد: رویداد پیوسته و گسسته، اگرچه زبان های مدرن تر می توانند ترکیب های پیچیده تری را مدیریت کنند. اکثر زبان ها همچنین دارای یک رابط گرافیکی و حداقل یک قابلیت جمع آوری آمار ساده برای تجزیه و تحلیل نتایج هستند. بخش مهمی از زبان های رویداد گسسته، توانایی تولید اعداد و انواع شبه تصادفی از توزیع های احتمالی مختلف است.
در زیر فهرستی از نرم افزارهای شبیه سازی کامپیوتری قابل توجه آورده شده است.