Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
در محاسبات، نمودارهای سنگ قبر (یا نمودارهای T) از مجموعه ای از «قطعات پازل» تشکیل شده اند که نمایانگر کامپایلرها و سایر برنامه های پردازش زبان مرتبط هستند. آنها برای نشان دادن و استدلال تبدیلات از یک زبان مبدأ (سمت چپ T) به یک زبان مقصد (سمت راست T) که در یک زبان پیاده سازی (پایین T) تحقق می یابد، استفاده می شوند. از آنها معمولاً برای توصیف فرآیندهای پیچیده ای مثل بوت استرپینگ، انتقال و خودآموزی کامپایلرها (self-compiling)، مفسرها و پردازنده های کلان استفاده می شود. نمودارهای T برای اولین بار برای توصیف بوت استرپینگ و کامپایلر متقابل توسط McKeeman و همکاران در سال ۱۹۷۱ معرفی شدند. ملوین کانوی قبل تر از آن مفهوم گسترده تری را با UNCOL خود در سال ۱۹۵۸ توصیف کرد، که براتمن در ۱۹۶۱ به آن افزود. بعداً، دیگران، از جمله PD Terry، توضیح و استفاده از نمودارهای T را در کتابهای درسی خود با موضوع ساخت کامپایلر ارائه دادند. همچنین از نمودارهای T برای توصیف ارتباط بین سرویس دهنده و سرور در شبکه جهانی وب استفاده می شود. ابزار آموزشی "TDiag" در دانشگاه لایپزیگ آلمان پیاده سازی شده است.
دیود ابرنورتاب (اس ال ای دی یا اس ال دی) یک منبع نوری نیم رسانایی گسیلنده لبه ای است که براساس ابرنورتابی ساخته شده است. آن ها توان و روشنایی بالای دیودهای لیزری را با همدوستی کم دیودهای گسیلنده نوری معمولی ترکیب می کند. باند انتشار نوری آن در گستره ۵–۷۰۰ نانومتر است. پیشینه. دیود ابرنورتاب برای اولین بار توسط کورباتوف و همکاران در سال (۱۹۷۱) و لی بوروس و میلر در سال (۱۹۷۳) گزارش شد. در سال ۱۹۸۶ جرارد ای آلفونس در آزمایشگاه های ارسی ای (اس آرآی اینترنشنال)، طرحی جدید اختراع کرد که دیودهای ابرنورتاب با توان بالا را امکان پذیر می کند. این منبع نور به عنوان یک جزء اصلی در نسل های بعدی ژیروسکوپ های فیبر نوری، مقطع نگاری همدوسی اپتیکی برای تصویربرداری پزشکی و لیزرهای کاواک تنظیم پذیر با کاربردهایی در مخابرات فیبر نوری توسعه یافته است. در سال ۱۹۸۹ این فناوری به جی ایی-ارسی ای در کانادا منتقل شد، که به بخشی از ایی جی اندجی تبدیل شد. دیودهای گسیلنده نور ابرنورتاب گاهی دیودهای ابرنورتابی یا ال ئی دیهای ابرنورتاب نیز نامیده می شوند. کاربرد اس ال ایی دی. اس ال ایی دی در شرایطی که خواستار شدت نور زیاد و همدوستی فضایی هست
ند اما در جایی که نیاز به یک طیف خروجی نوری گسترده و هموار که دیودهای لیزر را نامناسب می کند، کاربرد پیدا می کنند. برخی از نمونه ها شامل مقطع نگاری همدوسی اپتیکی، تداخل سنجی نور سفید، حسگر نوری و ژیروسکوپ فیبر نوری است.
بازار سهرابی قدیمی ترین بازار شهرستان زرند زرند در استان کرمان می باشد که در مرکز این شهر قرار گرفته است. این بازار در ابتدا توسط دو برادر سهرابی از خان های قدیم زرند خریداری می شود اما به دلیل الودگی که در مرکز شهر وجود نداشته است به همین دلیل این بازار ساخته و به نام این دو برادر سهرابی نام گذاری میشود. تاریخچه. بازار سهرابی که بخشی از بازار تاریخی شهر است، ابتدا توسط شخصی به نام حاج علی ساخته شد اما به علت اینکه به شکلی ابتدایی و کوچک ساخته شده بود، با وقوع سیل بی سابقه در زرند با آب برده شد و مایحتاج مردم و کالاها به خندق پشت بازار ریخت. در اخرین تصمیمات برای بازار زرند این پروژه قرار شد بازار سهرابی به بازار وکیل متصل گردد و دو عدد گلدسته نیز در مقابل بازار ساخته شود. قدمت. قدمت بازار مذکور برمیگردد به ۱۴۰ سال قبل. در زمان قدیم شخصی به نام حاج علی مغازه ها را به شکل سنتی ساخت. تا اینکه تصمیم به احداث کوره آجرپزی می نماید. میراث فرهنگی استان کرمان از سال ۸۲ نسبت به مسقف نمودن بازار مذکور اقدام نموده و اجرای اتصال بازار مذکور، به بازار وکیل زرند را در دستور کار خود قرار داده است.میراث فرهنگی استان کرمان دو
گلدسته در مقابل بازار مذکور، خیابان شیر خورشید (خیابان چمران امروزی) و مقابل سه راهی وسط بازار (برابر پاساژ مهدی) احداث نمود. ساخت بازار سهرابی زرند. دو برادر به نام های کرم علی سهرابی که نایب الحکومه ان زمان بود و هژبر علی شاه سهرابی از اهلی سرشناس زرند به جهت عدم آلودگی هوا در مرکز شهر، بازار را خریداری می نمایند و بازار جدید را احداث می نمایند که از آن تاریخ به بعد بازار سهرابی معروف می شود. میراث فرهنگی استان کرمان از سال ۸۲ نسبت به مسقف نمودن بازار مذکور اقدام نموده و اجرای اتصال بازار مذکور، به بازار وکیل را در دستور کار خود قرار داده است. مرمت و بازسازی بازار سهرابی زرند. طی گفته های رئیس میراث فرهنگی استان کرمان در همایش اثار تاریخی شهرستان زرند در دستور کار قرار گرفته که بازار سهرابی زرند برای بازسازی بنا و مرمت سازی به شکل جد دنبال شود و همچنین بخش خصوصی سازی و مردمی بازار که با همکاری دکتر مصطفی جوادی پور مرادی که ایشان خود نوه مرحوم کرم علی سهرابی می باشد از بخش مردمی و خصوصی برای بازسازی و مرمت این بنا با ارزش کمک های مادی و معنوی گرفته شود تا بخش های مختلف بازار که در خطر ریزش قرار گرفته هر چه
سریع تر در امر بازسازی اقدامات لازم صورت گیرد.
زامبی فون () (برگرفته از دو واژه تلفن و زامبی) در فرهنگ عامه اصطلاحی است برای توصیف آن دسته از عابران پیاده که به آرامی و بدون توجه به محیط اطراف خود راه می روند و بر تلفن هوشمند خود تمرکز دارند. چنین موضوعی می تواند این اشخاص را در معرض خطرات ایمنی به دلیل حواس پرتی نسبت به محیط اطراف قرار دهد. شهرهایی همانند چونگ کینگ و آنتورپ برای مدیریت چنین معضلی، خطوط ویژه ای را برای کاربران تلفن های هوشمند در نظر گرفته اند. زامبی فون ها نسبت به سایر عابران پیاده، دارای تنها ۵٪ میدان بینایی هستند. برنامه هایی که دوربین پشتی تلفن هوشمند را در چنین مواقعی همچون یک فلاشر فعال می نمایند، می توانند در این زمینه تا حدودی مؤثر باشند. در سئول و به دنبال وقوع بیش از ۱۰۰۰ حادثه خیابانیِ ناشی از تلفن های هوشمند، کشور کره جنوبی در سال ۲۰۱۴، علائم هشداری برای استفاده از تلفن همراه در نقاطی همچون پیاده روها و تقاطع های خطرناک قرار داده است. در اکتبر سال ۲۰۱۷، در هونولولو، پایتخت هاوایی نیز اقدامی برای جریمهٔ آن دسته از عابرانی که در هنگام عبور و مرور از جاده به تلفن های همراه خود نگاه می کنند، اِعمال گردیده است. ری بردبری نویسنده و ن
مایش نامه نویس آمریکایی داستان های علمی تخیلی در دهه ۱۹۵۰، در داستان های خودش همچون عابران پیاده و همین طور فارنهایت ۴۵۱ وقوع چنین پدیده ای را پیش بینی کرده بود.
جشنواره بین المللی فیلم زنگبار (انگلیسی: Zanzibar International Film Festival) یا (ZIFF) یک جشنواره فیلم سالیانه است که از سال ۱۹۹۷ در زنگبار مرکز تانزانیا برگزار می شود. ZIFF جشنواره ای غیردولتی است و با هدف ارتقا فرهنگ زنگبار و صنعت فیلم و گردشگری توسط سازمان های فرهنگی تأسیس شده است. این جشنواره طی مدت ۱۰ روز و در ۱۵ بخش برگزار می شود. جدای از بخش اصلی که رقابتی است، در بخش های جنبی به برگزاری کلاس و کارگاه های آموزشی سینمایی و حتی کنسرت شبانه پرداخته می شود. از ۱۹۹۸ تا ۲۰۱۳، جذب گردشگر تا ۷۰۰۰ نفر و میران مخاطبان این جشنواره ۱۰۰ هزار نفر برآورد شده است. جایزه اصلی جشنواره فیلم زنگبار کشتی طلایی Golden Dhow نام دارد که برگرفته از کشتی های کوچک یک دکله عربی است. از آثاری که در این جشنواره برنده جایزه کشتی طلایی شدند، "جناح" (۱۹۹۸)، "خاک و خاکستر" (۲۰۰۴) و "سوپا مودو" (۲۰۱۸) قابل اشاره هستند.
Load-Hit-Store ، یا LHS ، وابستگی داده ای در CPU است که در آن از یک مکان حافظه که به تازگی هدف یک عملیات ذخیره سازی قرار گرفته است ، بارگیری می شود. پس از آن ممکن است CPU صبر کند تا فرایند ذخیره سازی به پایان برسد ، تا بتوان مقدار صحیح را بازیابی کرد. این شامل یک مسیر رفت وبرگشت L1 است که طی آن بیشتر یا کل خط لوله متوقف می شود که این عمل باعث کاهش قابل توجه عملکرد می شود. به عنوان مثال کد زیر را ببینید. (C / C ++): int slow(int *a, int *b) *a = 5; *b = 7; return *a + *b; در اینجا ، قوانین زبان اجازه نمی دهد که کامپایلر فرض کند که اشاره گرهای codice_1 و codice_2 به مکان های مختلف حافظه اشاره دارند. بنابراین ، به طور کلی نمی تواند مقادیر ذخیره شده را در یک رجیستر برای جمع نهایی نگه دارد (یا در این مثال ساده مقدار برگشتی را به 12 پیش محاسبه کنید) ، بلکه در عوض مجبور است از محل حافظه ، codice_3 مقدار را از اول با"رگیری کند" . تنها گزینه های واقع گرایانه یک آزمون و شاخه یا test-and-branch است تا ببینید آیا codice_1 و codice_2 برابر هستند یا خیر ، که در این صورت مقدار برگشت صحیح 14 است ، اما اگر پوینترها برابر نباش
ند این سربار قابل توجهی اضافه می کند و بهینه سازی با درون ریزی تابع امکان پذیر است . حال اگر خواندن تابع codice_6 با یک آدرس برای codice_1 و codice_2 انجام شود، بین حافظه ی ذخیره شده و حافظه ی بارگیری شده در گزاره ی اخر codice_6 وابستگی داده ای وجود دارد. برخی از طراحی های CPU (مانند پردازنده های هدف عمومی برای رایانه های رومیزی یا نوت بوک) مقدار قابل توجهی فضای قالب را به "حمل و نقل" پیچیده " "ذخیره به بار"" اختصاص می دهند ، که در شرایط مناسب مانند تراز بومی عملوندها ، می تواند به انتظار برای رفت و برگشت cache تبدیل شود. پردازنده های دیگر (به عنوان مثال برای دستگاه های جاسازی شده یا کنسول بازی های ویدیویی ) ممکن است از رویکردی کمتر پیچیده یا ساده تری استفاده کنند و برای جلوگیری از ذخیره سازی مکرر در کد هایی که سرعت عملکرد در آنها مهم است ، به توسعه دهنده نرم افزار تکیه کنند یا ذخیره سازی های مکرر را در هنگام بهینه سازی عملکرد حذف کنند. در رویکرد مینیمالیستی و حداقلی ، وابستگی ذخیره به بار ، باعث سرریزی بافرهای ذخیره سازی و توقف خط لوله میشود. این اطمینان حاصل می کند که محاسبه، نتیجه صحیح را با هزینه عملکرد ب
الا به دست آورد.
تلفن همراه و رانندگی ایمن () استفاده از تلفن همراه در هنگام رانندگی، شیوه ای است معمول هر چند، عاملی بسیار مهم در ایجاد حواس پرتی در رانندگی و بروز تصادفات است و به همین جهت، عملی بسیار خطرناک تلقی می شود. به دلیل تعداد بسیار زیاد تصادفاتی که مرتبط با برقراری تماس یا ارسال پیامک در هنگام رانندگی هستند، بسیاری از حوزه های قضایی در کشورهای مختلف، استفاده از تلفن همراه در هنگام رانندگی را منع کرده اند. آن دسته از افرادی که در هنگام رانندگی پیامک ارسال می کنند، ۲۳ برابر بیشتر در معرض تصادف قرار می گیرند.
کم کاری تیروئید مادرزادی (CH) کمبود هورمون تیروئید است که از بدو تولد وجود دارد. این بیماری اگر ظرف چند ماه پس از تولد درمان نشود، به کم کاری تیروئید مادرزادی شدید تبدیل شده و می تواند منجر به نارسایی رشد و کم توانی ذهنی دائمی شود. نوزادانی که با کم کاری تیروئید مادرزادی متولد شده اند ممکن است هیچ اثری از خود نشان ندهند، یا ممکن است اثرات خفیفی را نشان دهند که اغلب به عنوان یک مشکل شناخته نمی شوند. کمبود قابل توجه هورمون تیروئید مکن است باعث خواب بیش از حد، کاهش علاقه به شیرخوردن، هیپوتونی (ضعف تن عضلانی)، گریهٔ کم یا گرفتگی صدا، حرکات غیر مداوم روده، زردی قابل توجه و هیپوترمی (دمای پایین بدن) شود. از دلایل کم کاری تیروئید مادرزادی می توان به کمبود ید و نقص تکاملی در غده تیروئید اشاره کرد. این اختلال تکاملی می تواند به دلیل نقص ژنتیکی یا به علل ناشناخته روی دهد. درمان شامل دوز روزانه خوراکی هورمون تیروئید (تیروکسین) است. از آنجا که درمان ساده، مؤثر و ارزان است، بیشتر کشورهای پیشرفته برای غربالگری نوزادان از سطح هورمون محرکه تیروئید خون (TSH) برای تشخیص کم کاری تیروئید مادرزادی استفاده می کنند. اکثر کودکان مبت
لا به کم کاری تیروئید مادرزادی به خوبی تحت درمان با تیروکسین قرار می گیرند و از هر لحاظ به طور طبیعی رشد می کنند. تقریباً از هر۴۰۰۰ نوزاد ۱ نفر دچار کمبود شدید عملکرد تیروئید است. تعداد بیشتری نیز کمبود خفیف یا متوسط دارند. علائم و نشانه ها. نوزادان متولد شده با کم کاری تیروئید مادرزادی ممکن است هیچ علائمی از خود نشان ندهند، یا ممکن است اثرات خفیفی را نشان دهند که اغلب به عنوان یک مشکل جدی شناخته نمی شوند: خواب بیش از حد، کاهش علاقه به شیر خوردن، تونیسیته عضلانی کم، گریه با صدای کم یا با گرفتگی صدا، یبوست، زردی قابل توجه و کمبود دمای بدن. اگر کمبود هورمون تیروئید جنین شدید باشد مثلاً به دلیل فقدان کامل غده تیروئید (athyreosis)، ممکن است تغییراتی در ویژگی های ظاهری روی دهد. از جمله ملاج قدامی (فونتانل) بزرگتر، باقی ماندن ملاج خلفی، فتق ناف، و زبان بزرگ. در زمانی که هنوز غربالگری نوزادان انجام نمی شد، کمتر از نیمی از موارد شدید کم کاری تیروئید در ماه اول زندگی تشخیص داده می شد. اگر بیماری تشخیص داده نشود با گذشت چند ماه، رشد این نوزادان به تأخیر می افتد. بعد از چند سال، آنها ویژگی های قابل تشخیصی در چهره و بدن
نشان می دهند که به کرتینیسم معروف است. تداوم کم کاری تیروئید شدید و درمان نشده منجر به اختلال شدید روانی و در اکثر موارد کاهش ضریب هوشی آنها می شود. علت. در سراسر دنیا، شایع ترین علت کم کاری تیروئید مادرزادی، کمبود ید است. اما در بیشتر کشورهای پیشرفته و مناطق دارای ید محیطی کافی، موارد بروز بیماری به دلیل ترکیبی از علل شناخته و ناشناخته است. معمولاً نقصی در تکامل غدهٔ تیروئید وجود دارد و در نتیجه یا غده ای وجود ندارد (آتیروز) یا غده رشد نکرده است (هیپوپلاستیک). با این حال، مطالعات اخیر افزایش تعداد موارد ناشی از غده این سایتو را نشان داده است (که درصورت نقص در تولید هورمون، دیس هورمونوژنزیس نامیده می شود). غدهٔ تیروئید هیپوپلاستیک ممکن است در گردن یا حتی در پشت زبان ایجاد شود. اگر تیروئید در محل اشتباه قرار گرفته باشد، غدهٔ نابجا (اکتوپیک) نامیده می شود. اگر غدهٔ تیروئید در قاعده و پشت زبان ایجاد شود، تیروئید زبانی نامیده می شود. برخی از این موارد غدد غیرطبیعی، ناشی از اختلال ژنتیکی و برخی دیگر خودبخودی هستند و هیچ علت قابل شناسایی ندارند. یک مطالعهٔ ژاپنی میان برخی از حشره کشهای ارگانوکلرین و مواد شیمیایی شب
ه دی اکسین در شیر مادرانی که نوزادانی با کم کاری مادرزادی تیروئید به دنیا آورده بودند، ارتباط آماری یافت. در مواردی که نوزادان در رحم مادر در معرض لیتیوم و داروهای تثبیت کننده خلق به منظور درمان اختلال دوقطبی قرار گرفته اند، کم کاری تیروئید نوزادان گزارش شده است. در برخی موارد، کم کاری تیروئید که در غربالگری تشخیص داده می شود ممکن است گذرا باشد. یکی از دلایل رایج در این حالت وجود پادتن های مادر است که به طور موقت عملکرد تیروئید را برای چندین هفته مختل می کند. توارث. کم کاری تیروئید مادرزادی همچنین می تواند به دلیل نقایص ژنتیکی سنتز تیروکسین یا تری یدوتیرونین در تیروئیدی با ساختاری طبیعی رخ دهد. از جمله نقص های خاص می توان به مقاومت به تیروتروپین(TSH)، نقص جذب ید توسط تیروئید، نقص سازماندهی، کمبود تیروگلوبولین و یدوتیروزین دی یدیناز اشاره کرد. در بخش کوچکی از موارد کم کاری تیروئید مادرزادی، نقص ناشی از کمبود هورمون محرکه تیروئید است. این حالت می تواند به عنوان بخشی از کم کاری هیپوفیز مادرزادی روی دهد. انواع ژنتیکی کم کاری تیروئید مادرزادی بدون همراهی گواتر در جدول زیر آمده است: کم کاری تیروئید مادرزادی بدون گو
اتر به عنوان "شایع ترین اختلال غدد درون ریز هنگام تولد" توصیف شده است. تشخیص. در کشورهای پیشرفته، تقریباً تمام موارد کم کاری تیروئید مادرزادی توسط برنامه غربالگری نوزادان تشخیص داده می شود. این کار براساس اندازه گیری TSH یا تیروکسین (T4) در روز دوم یا سوم زندگی انجام می گیرد. بررسی. اگر TSH بالا باشد یا T4 پایین باشد، با پزشک و والدین نوزاد تماس گرفته می شود و برای تأیید تشخیص و شروع درمان مراجعه به متخصص غدد کودکان توصیه می شود. اسکن تیروئید با تکنسیوم (Tc-99m pertechnetate) تیروئید غیرطبیعی را تشخیص می دهد. آزمایش ید رادیواکتیو (RAIU) اختلال تولید هورمون تیروئید را نمایان می سازد. درمان. هدف از برنامه های غربالگری نوزادان، تشخیص و شروع درمان در ۲–۱ هفته اول زندگی است. درمان شامل دوز روزانه تیروکسین است که به صورت یک قرص کوچک در دسترس است. نام عمومی آن لووتیروکسین است و برندهای مختلفی از آن در بازار موجود است. این قرص خرد شده و با مقدار کمی آب یا شیر به کودک داده می شود. دوز توصیه شده معمولاً ۱۵–۱۰ میکروگرم بر کیلوگرم در روز است، به طور معمول ۱۲٫۵ تا ۳۷٫۵ یا ۴۴ میکروگرم. در عرض چند هفته، سطح T4 و TSH مجدداً
کنترل می شود تا اطمینان حاصل گردد که با درمان این مقادیر به حد نرمال رسیده است. با بزرگ شدن کودک، این سطح به طور منظم برای حفظ دوز مناسب به طور مرتب اندازه گیری می شود. با رشد کودک دوز دارو افزایش می یابد. پیش آگهی. اکثر کودکانی که با کم کاری تیروئید مادرزادی متولد می شوند و به درستی تحت درمان با تیروکسین قرار می گیرند، از هر لحاظ به طور طبیعی رشد می کنند. حتی بسیاری از کسانی که با فقدان غده تیروئید به دنیا می آیند و سطح T4 آنها در هنگام تولد بسیار پایین و در حد صفر است نیز رشد طبیعی داشته و سطح هوشی نرمالی به دست می آورند. اگرچه عملکرد تحصیلات عالی آنها از خواهران و برادران دیگر پایین تر است و گاه در بعضی، مشکلات یادگیری نیز دیده می شود. همه گیرشناسی. کم کاری تیروئید مادرزادی (CH) در هر ۴۰۰۰–۱۳۰۰ تولد یک مورد در سراسر جهان اتفاق می افتد. این تفاوت آماری بیشتر بخاطر اختلالات کمبود ید و روش غربالگری مرتبط است و به نظر می رسد تفاوت نژادی در این مورد کمتر مؤثر باشد. اشکالات ساختاری در غده تیروئید می تواند بعلت آژنزیس (۴۲–۲۲٪)، اکتوپی تیروئید (۴۲–۳۵٪) و نقص تیروئید در محل طبیعی خود (۳۶–۲۴٪) روی دهد. همچنین مشخص ش
ده است که این بیماری بیشتر در دخترها و سن بالاتر از ۴۰ هفته در رحم اتفاق می افتد. منابع. ۱۴. https://www.healthychildren.org/English/health-issues/conditions/Glands-Growth-Disorders/Pages/Congenital--Hypothyroidism-Infants.aspx
گیمر (Gimer) حاکم نواحی غرب حکومت اشکانی در دوره ی فرهاد دوم که خود شخص فرهاد دوم او را به حکومت نواحی غرب در جنگ با سکایان غربی منصوب کرد پس از مرگ فرهاد دوم. بعد از مرگ فرهاد دوم گیمر به نواحی غرب حکومت میکرد که با دشواری های زیادی روبرو بود. وی با هیپائوسین پادشاه خاراکها جنگ کرد ولی شکست خورد. بر اساس اسناد میخی بعد سر انجام گیمر موفق شد بابل را تصرف و پادشاه خاراکها را دفع کند و سکه ای از گیمر در دست است که تصویر پیروزی بر آن نقش شده و روی ان آرشاک نیکی فور ( نیکی فور به معنای فاتح) ضرب شده است که احتمالاً مربوط بدین واقعه است. مرگ. گیمر بعد از جلوس مهرداد دوم از صحنه تاریخ ناپدید گشت. مورخان علت آن را کناره گیری از تخت پادشاهی می دانند. (منابعی از مرگ وی در دسترس نیست)
یک تیم تقریباً ۱۰۰۰ نفری در طول چندین سال عنوان "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" را توسعه دادند. راک استار گیمز این بازی اکشن-ماجراجویی را در سپتامبر ۲۰۱۳ برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰، در نوامبر ۲۰۱۴ برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، و در آوریل ۲۰۱۵ برای مایکروسافت ویندوز منتشر کرد. نسخه های پلی استیشن ۵ و اکس باکس سری اکس و سری اس—که شامل وضوح تصویر بهبودیافته، استفاده از رهگیری پرتو، بهره گیری از ۶۰ فریم بر ثانیه و بروزرسانی های کلی می شدند—در مارس ۲۰۲۲ منتشر شدند. تیم توسعه ۳۶۰ نفرهٔ راک استار نورث که بر روی اتومبیل دزدی بزرگ ۴ کار کرده بود، توسعه نسخه پنجم را برعهده گرفت. این گروه با چندین استودیوی بین المللی راکستار همکاری کرد. گروه این بازی را دنباله معنوی بسیاری از پروژه های قبلی خود مانند "رد دد ریدمپشن" و "مکس پین ۳" دانستند. پس از معرفی غیرمنتظره در سال ۲۰۱۱، بازی با شور و نشاط مطبوعاتی، تریلرهای سینمایی، استراتژی های بازاریابی ویروس وار و نسخه محدود تبلیغ شد. تاریخ انتشار آن، اگرچه با تأخیرهای زیادی روبرو بود، اما به طور گسترده ای پیش بینی شده بود. ساخت دنیای جهان باز، با الگوبرداری از لس آنجلس و دیگر م
ناطق جنوب کالیفرنیا، بیشترین فعالیت های توسعه را تشکیل داد. اعضای تیم کلیدی برای جمع آوری تحقیقات و تصاویر، سفرهای میدانی به اطراف جنوب کالیفرنیا انجام دادند و از نقشه های گوگل مپس از لس آنجلس برای کمک به طراحی شبکه های جاده ای شهر استفاده شد. جهت افزایش قابلیت ارائه کشش مسافت بر روی موتور بازی پیشرفته راک استار (RAGE)، تعمیرات اساسی انجام دادند. برای اولین بار در این مجموعه، بازیکنان سه شخصیت اصلی را در حالت تک نفره کنترل می کردند. تیم توسعه متوجه شد که طراحی شخصیت اصلی چندگانه نیازمند تغییر اساسی در داستان و دستگاه های گیم پلی دارد. آنها مکانیک تیراندازی و رانندگی را از نو طراحی کردند و سرعت و دامنه روایت را شدت بخشیدند. بازیگرانی که برای به تصویر کشیدن شخصیت های اصلی انتخاب شده بودند، زمان زیادی را صرف تحقیق در زمینه شخصیت پردازی کردند. از ضبط حرکت (Motion capture) برای ضبط حرکات صورت و بدن شخصیت ها استفاده شد. این بازی مانند نسخه های پیشین خود دارای یک رادیوی درون بازی است که مجموعه ای از آهنگ های لایسنس شده را پخش می کند. چند سال طول کشید که موسیقی متن بازی توسط تیمی متشکل از ۵ سازنده موسیقی به رهبری وود
ی جکسون ساخته بشود. آنها در همکاری نزدیک، با نمونه برداری و تأثیرات مختلف صداها با ایده های خود کار کردند. با انتشار مجدد بازی، حالت اول شخص به همراه نمای سنتی سوم شخص اضافه شد. علاوه بر حالت اول شخص، بازی از نظر بصری و فنی برای نسل هشتم کنسول ها ارتقاء یافت و یک ویرایشگر که به بازیکنان امکان می دهد فیلم هایی از گیم پلی خود ایجاد کنند، دریافت کرد. تاریخچه و بررسی کلی. کار مقدماتی توسعه "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" پس از انتشار "اتومبیل دزدی بزرگ ۴ در" ماه آوریل ۲۰۰۸ آغاز شد. پیشرفت کامل توسعه تقریباً سه سال به طول انجامید. تیم ۳۶۰ نفره مرکزی راک استار نورث با همکاری مشترک استودیوی راک استار گیمز در سراسر جهان برای تسهیل توسعه به یک تیم کامل با بیش از ۱۰۰۰ نفر بدل شد. استودیوها شامل راکستار لیدز، راک استار لینکلن، راک استار لندن، راک استار انگلستان جدید، راک استار سن دیگو و راک استار تورنتو بودند. مدیر فنی «آدام فاولر» گفت توسعه بازی بین استودیوهای کشورهای مختلف به صورت مشترک بود که شامل همکاری نزدیک بین تیم اصلی و دیگران می شد. این کار برای جلوگیری از مشکلاتی مثل عدم ارتباط استودیوها با یکدیگر ضروری بود و مکانیک های
بازی می بایست به طور همزمان توسعه یابد. ساخت بازی در تاریخ ۲۵ اوت ۲۰۱۳ متوقف و تولید فیزیکی محصول آغاز شد. آرویند باتیا، تحلیلگر رسانه، بودجه ساخت بازی را بیش از می داند و خبرنگار "اسکاتلندی" به اسم «Marty McLaughlin» تخمین زدند که هزینه توسعه و بازاریابی فراتر از () است که گرانترین بازی ویدیویی ساخته شده در زمان خود محسوب می شود. موتور بازی پیشرفته راک استار (RAGE) جهت بهبود ارائه «کشش مسافت» (draw distance)، تعمیرات اساسی شد و از آن طرف موتورهای Euphoria و Bullet بتوانند انیمیشن های زیادتر و رندر محیط بیشتری را انجام می دهند. تیم متوجه شد که می توانند دنیای بازی را با جزئیات بیشتری نسبت به "اتومبیل دزدی بزرگ ۴ ارائه دهند" زیرا آنان با سخت افزارهای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ آشناتر شده بودند. مدیر هنری «آرون گاربوت» گفت در حالی که کار با سخت افزار قدیمی کنسول ها خسته کننده شده بود، تیم هنوز می توانست از نور و سایه باجزئیات تری استفاده کند و در نتیجه «یک ظاهر سازگار را حفظ کند». معاون شرکت دن هوسر احساس کرد که کار بر روی "اتومبیل دزدی بزرگ ۴" با سخت افزار نسبتاً جدید یک چالش است، اما از آن زمان تیم توسعه ی
اد گرفته بود که چگونه با کنسول ها به صورت کارآمدتری کار کند. نسخه های پلی استیشن ۳، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در یک دیسک بلو-ری عرضه شدند. نسخه ایکس باکس ۳۶۰ در دو دی وی دی توزیع شد و به ۸ گیگابایت نصب روی درایو دیسک سخت یا دستگاه ذخیره سازی خارجی نیاز داشت. در حالی که نسخه مایکروسافت ویندوز (PC) هفت دی وی دی را اشغال می کند. تیم اظهار داشت که هرگونه تفاوت بین نسخه های پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ ناچیز خواهد بود. تحقیق و طراحی جهان آزاد. ایده اولیه در مورد "اتومبیل دزدی بزرگ ۵ به" منزله ایجاد یک بازی جهان باز بود. مدل های اولیه در حین پیش تولید در خود موتور ساخته شدند. محیط بازی به ترتیب ایالت سان آندریس و شهر لوس سانتوس در ایالات متحده است که به ترتیب بر اساس جنوب کالیفرنیا و لس آنجلس ساخته شد. شهر سان آندرس برای اولین بار در عنوان "" استفاده شد که شامل سه شهرستان از هم جدا شده (بر پایهٔ لس آنجلس «لوس سانتوس»، سان فرانسیسکو «سان فیرو» و لاس وگاس «لاس ونتُراس») در یک منطقه بود. تیم فکر می کرد که جاه طلبی ساختن سه شهر در "سان آندریاس" بیش از حد بالا است، زیرا ممکن بود شهرها آنطور که انتظار داشتند خوب تقلید
و ساخته نشوند. هوسر احساس کرد که ارائه یک نمای مؤثر از لس آنجلس نیازمند به تقلید از خود شهر است، گاربوت گفت فناوری زمان پلی استیشن ۲ به ضمیمهٔ سخت افزار ضعیف تر و حافظه دسترسی تصادفی کمتر فاقد توانایی های فنی جهت به تصویر کشیدن لس آنجلس بود، به طوری که اجرای سان آندریاس در لس سانتوس مثل «پس زمینه ای یا سطح بازی با عابران پیاده که به طور تصادفی حاضر می شوند» به نظر می رسید. در نتیجه تیم توسعه شهر سن اندرس را به عنوان نقطه عزیمت نسخه پنجم نادیده گرفت زیرا آنها به نسل جدید کنسول ها نقل مکان کرده بودند و می خواستند شهر را از ابتدا بسازند. طبق گفته گاربوت، سخت افزار بازی «آنقدر از "سان آندریاس" تکامل یافته بود» که استفاده از آن به عنوان محیط شهر کار زائدی بود. تمرکز تیم بر روی ساخت یک شهر به جای سه شهر باعث شد که بتوانند لوس سانتوس را با کیفیت بالاتر و در مقیاس عالی تری نسبت به بازی قبلی تولید کنند. در مورد شهر لس آنجلس تحقیقات زیادی صورت گرفت. یک تیم با راهنماهای تور و مورخان معماری، سفرهای تحقیقاتی میدانی را ترتیب دادند و حدود ۲۵۰٬۰۰۰ عکس و ساعت ها فیلم را به دست آوردند. هوسر گفت، «ما با مأموران FBI مخفی صحبت کر
دیم، متخصصان مافیا، گانگسترهای خیابانی که ادبیات عامیانه می دانند – ما حتی به دیدن یک زندان مناسب رفتیم». وی تحقیق و خلق یک بازی جهان آزاد را چالش برانگیزترین جنبه های تولید بازی دانست. نقشه های گوگل مپس و نمای خیابان شهر «لس آنجلس» توسط تیم جهت کمک به طراحی شبکه های جاده ای لس سانتوس استفاده شد. تیم برای بازتولید گسترش جغرافیایی و جمعیتی شهر، مدل های کره مجازی، داده های سرشماری و مستندها را مطالعه کرد. به گفته هوسر، تیم تصمیم گرفت شهر را در یک منطقه کوچک گسترش دهد تا بازیکنان بتوانند به راحتی از آن عبور کنند و با عبور کردن «ذات واقعی یک شهر اما در یک منطقه بسیار کوچک» را به دست آورند. سم سوویت از "نیویورکر" معتقد است که «کار کامل میدان … برای مستند کردن یک فضای زندگی انجام نشده». بلکه برای ایجاد یک نسخه بسیار واقع گرایانه از لس آنجلس که در واقع وجود ندارد ساخته شده است. گاربوت خاطرنشان کرد که از لس آنجلس صرفاً به عنوان نقطهٔ شروع استفاده شد و تیم در حین ساخت لوس سانتوس از لس آنجلس واقعی کپی برداری نکرد. دنیای آزاد بازی شامل مناطق وسیعی از حومهٔ اطراف شهر است. تیم برای تحقیقات به مناطق روستایی کالیفرنیا رفت.
سفر گاربوت با هوسر به ساحل بیچ، کالیفرنیا باعث الهام آنان برای ساخت داستان اصلی ترور در نزدیکی دریای سالتون شد. تیم می خواست که جهان بزرگ بازی شامل مناطق خالی و حومه جنوبی کالیفرنیا را به یک فضای بازی پر جزئیات تبدیل کند. دنیای بازی را پوشش می دهد که حدود یک هشتادم شهرستان لس آنجلس، کالیفرنیا است. مقیاس آن از بازی های جهان باز قبلی راکستار بیشتر است. گاربوت تخمین می زند که محیط بازی به اندازه ای بزرگ است که می تواند جهان های "سن آندریاس،" "بازی اتومبیل دزدی بزرگ ۴" و "رد دد ریدمپشن" را در خود جای دهد. برای مطابقت با اندازه جهان، تیم موتور RAGE را اصلاح کرد تا کشش مسافت (Draw distance) را بهبود ببخشد. فضای بزرگ و باز بازی امکان ارائه مجدد هواگردهای ثابت بال که از "اتومبیل دزدی بزرگ ۴" به دلیل مقیاس کوچک نقشه حذف شده بود، فراهم کرد. هوسر توضیح داد: «ما جایی بزرگ می خواستیم که بازیکننان بتوانند به درستی پرواز کنند». تولیدکننده ارشد لسلی بنزیه خاطرنشان کرد که برای جلوگیری از ایجاد یک منطقه «توخالی» در حومه شهر، تیم جهان بازی را با حیات وحش آباد کرد. داستان و شخصیت پردازی. یکی از اولین اهداف طراحی اتومبیل دزدی بزر