Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ناظم عکاری (؛ – ) سیاستمدار اهل لبنان بود. وی از ۱۰ سپتامبر ۱۹۵۲ تا ۱۴ سپتامبر ۱۹۵۲ نخست وزیر این کشور بود. ناظم عکاری در ۱۱ مارس ۱۹۸۵، در سن ۸۳ سالگی درگذشت.
دانشگاه دنیا افغانستان () یک دانشگاه خصوصی است که در سال ۲۰۰۹ در کابل، افغانستان با مشارکت دانشگاه UMEF سوئیس تأسیس شد. دانشگاه دنیا توسط ژنرال احمد علی سنگدل و پسرانش تأسیس شد. دانشگاه دنیا توسط وزارت تحصیلات عالی افغانستان به رسمیت شناخته شده است، و واحدهای تجاری دانشگاهی آن از دسامبر ۲۰۱۶ توسط مجمع بین المللی برای آموزش بازرگانی دانشگاهی مورد تأیید قرار گرفتند. دانشگاه دنیا افغانستان یک دانشگاه بین المللی در افغانستان با دانشکده های متمایز، از ملیت های مختلف است، که اکثریت آنها اروپایی یا آمریکای شمالی هستند. دانشگاه دنیا به دلیل مشارکت در بخش خصوصی و دولتی در افغانستان شناخته شده است. DUA یکی از اعضای شورای اعتباربخشی مدارس و برنامه های بازرگانی (ACBSP), و انجمن برای پیشبرد مدارس دانشگاهی تجارت، البته عضویت در این سازمان به معنای اعتباربخشی نیست، اگرچه ACBSP به عنوان یک نهاد اعتباربخش توسط شورای اعتباربخشی آموزش عالی به رسمیت شناخته شده است. تاریخچه مختصر. دانشگاه دنیا افغانستان که در سال ۲۰۰۹ تأسیس شد، یک مؤسسه تحصیلات عالی خصوصی انتفاعی است که در کلان شهر کابل (محدوده جمعیتی ۱۰۰۰۰۰۰ تا ۵۰۰۰۰۰۰ تن) واقع
شده است. جهان. به لطف یک دانشکده بین المللی که شعبه های آن در سوئیس، برزیل، کانادا، چین، فرانسه، آلمان، ایتالیا، بریتانیا، و ایالات متحده آمریکا می باشد، به عنوان اولین دانشگاه در افغانستان جز دانشکده های بین المللی انتخاب شد. ۲۰۰۵–۲۰۰۶. ژنرال احمد علی سنگدل و چند تن از اعضای خانواده اش، و همچنین تیمی از همکاران فداکار و باتجربه وی در پهنه های مختلف آموزش بین المللی روی پروژه ایجاد دانشگاه در کابل کار کردند. مشاوران. دانشگاه دنیا دارای مشاوران بین المللی با رتبه برتر از دانشگاه های بزرگ بین المللی، به ویژه در اروپا، ایالات متحده آمریکا و آسیا فارغ التحصیل شده اند تا فضای چند فرهنگی را به محیط دانشگاه بیاورند. بررسی اجمالی. دانشگاه دنیا افغانستان (DUA) که به طور رسمی توسط وزارت تحصیلات عالی افغانستان به رسمیت شناخته شده است، یک مؤسسه تحصیلات عالی مختلط افغان (محدوده ثبت نام تک رتبه: ۲۵۰ تا ۴۹۹ دانشجو) می باشد. دانشگاه دنیا افغانستان (DUA) دوره ها و برنامه هایی را ارائه می دهد که منجر به دریافت مدارک تحصیلی عالی رسمی مانند مدارک لیسانس در چندین زمینه تحصیلی می شود.
خالد شهاب (؛ – ) سیاستمدار اهل لبنان بود. وی دو بار از ۲۱ مارس ۱۹۳۸ تا ۱ نوامبر ۱۹۳۸ و از ۱ اکتبر ۱۹۵۲ تا ۱ مه ۱۹۵۳ نخست وزیر این کشور بود. خالد شهاب در ۱۲ نوامبر ۱۹۷۸، در سن ۹۲ سالگی درگذشت.
زندگی مخفی منشی من () یک مجموعهٔ تلویزیونی کره جنوبی سال ۲۰۱۹ است و کیم یونگ-کوانگ، جین کی جو، کیم جه-کیونگ و کو جا-سونگ در آن به ایفای نقش پرداختند. این مجموعه از ۶ مه تا ۲۵ ژوئن ۲۰۱۹ از اس بی اس روی آنتن رفت.
در طراحی مدار دیجیتال، ترازِ واگذاری نگاشتگر ها (به کوتاه تَروانْگ در این نوشته) یا سطح انتقال-ثبات یک آهنجش برای بازنمایی برای مدارهای دیجیتال هماهنگ است. یک مدار هماهنگ را به دو بخش می توان دید: بخشِ گویایی پیاپی و بخشِ گویایی آمیخته . بخش پیاپی مدار از نگاشتگرها ساخته می شود که لبه یا تراز یک نشانکِ زمان هماهنگ می شوند. نگاشتگر ها حافظه دار هستند و اندازه ی نمونه برداری شده (صفر یا یک) را به یاد نگاه می دارند. ولی بخش آمیخته ی مدار از پاره های بی حافظه ساخته می شود. به این پاره های بی حافظه را دروازه ی گویایی نیز می گویند. برای نمونه، کنشگر افزودن، بس شماری (ضرب)، یا کنشگر های ریزه ای می تواند پاره های سازنده یک مدار آمیخته باشند. این دروازه ها می توانند به یکدیگر بپیوندند و یک پاره بزرگتر (همچنان بی حافظه) پدید آورند. به همین سان، نگاشتگر ها نیز از راه این مدار های آمیخته به یکدیگر می پیوندند. گزینش نام آهنجشِ ترازِ واگذاری نگاشتگر ها برای این نگاه به مدار های هماهنگ نیز از همین رو است: گویی نگاشتگرها ورودی و خروجی تابع های واگذاری هستند که به دست پاره ی آمیخته مدار ساخته شده اند. کاربرد «واگذاری» به این
انگیزه است که اندازه های انباشته شده در نگاشت گرها به دست بخشِ آمیخته مدار جا به جا میشوند. تروانگ به خودی خود روش طراحی ریز تراشه نیست، به جای آن، یک بازنمایش پرکاربرد درونی در زبان های توصیف سخت افزار است. به گفتار دیگر، مهندسان سخت افزار، مدار خود را در آهنجشی بالاتر می گمارند. لیک ابزار ها و همگردان های این زبان ها، مدار های گماشته شده را به تروانگ می کاهند. برای نمونه، در وریلاگ، مهندس سخت افزار می تواند از ساخت های مهارِ گردش ، که وام گرفته از زبان های نرم افزاری هستند، بهره برَد. گرچه ابزار های پردازش این زبان ، چنین ساخت هایی را در پایان به تروانگ می کاهند. تروانگ پایین ترین یا واپس ترین آهنجش برای بهینه سازی یا ساخت ریز تراشه ها نیست. چه آن که گروهی دیگر از بازنمایی مدار ها که آن را تارفهرست خوانند نیز فراگیر است. دگرباشی این دو آهنجش باریک و گاه گنگ است. لیک در دید کلان، پاره های سازنده ی یک تارپهرست تک ریزه ای هستند و در تروانگ چند ریزه ای. همچنین در برخی از ابزارها، نشانکِ زمان در تارفهرست همچون دیگر ریزه هاست ولی در تروانگ جدا و هویدا است. به هر روی، سیم بندی پایانی یک تراشه همواره در ترازی پایین
تر از تروانگ بررسی و آمایش می شود. تارفهرست را نیز گاه توصیف در تراز ِ دروازه گویایی نامند، تا به دگرباشی آن با آهنجش به کار رفته در در زبان های توصیفِ سخت افزاری پافشاری ورزند. آهنجش های تراز بالای زبان های سخت افزاری را به دست ابزاری می کاهند که گاه آن را ابزار آمایش و گاه همگردان گویند. ولی، بیشتر ابزار های آمایش بازنمایشی که به تارفهرست می ماند را بهینه سازی می کنند. در برابر آن، یک همگردان روی تروانگ و آهنجش های ترازبالاتر کار می کند. در همگردان های زبان های نرم افزاری نیز دانش واژه ترازِ واگذاری نگاشتگر ها به کار می رود. ولی در آن جا تروانگ از واپسین بازنمایی ها برای بخش کردن نگاشت گر های رایانه به کار می رود. ولی در سخت افزار، تروانگ از بازنمایش های میانی یا آغازین است که سرانجام به تارفهرست دگرانده می شود. برای نمونه بنگرید به فیرتِل (FIRRTL) که یه بازنمایی تروانگ از زبانِ چیزِل (Chisel) است یا به آر تی اِل آی اِل (RTLIL) که بازنمایی درونی ابزار یُوسیس (Yosys، یک ابزار آمایش سخت افزار متن باز) از وریلاگ است. مدل سازی تراکنشی تراز بالاتری از طراحی سامانه الکترونیکی است.
مهدی یاوری (زادهٔ ۱۶ خرداد ۱۳۷۶) ورزشکار رشته تیراندازی اهل افغانستان است. وی در مسابقات تیراندازی تفنگ بادی ۱۰ متر مردان در بازی های المپیک تابستانی ۲۰۲۰ شرکت کرده است.
پُست ترَک یک سرویس مستقر در ایالات متحده است که مخاطبان فیلم را برای استودیوهای فیلم بررسی می کند. تاریخ. این سرویس با استفاده از کارت های رأی گیری و کیوسک های الکترونیکی، نظرسنجی هایی را در ۲۰ بازار برتر در ایالات متحده و کانادا انجام می دهد. گزارش پست ترک برای یک فیلم، ترکیب جمعیتی، نظرات دربارهٔ فیلم، برداشت از بازاریابی فیلم، زمان خرید بلیط و برنامه هایی برای خرید یا اجاره فیلم در رسانه های خانگی را جمع آوری می کند. این سرویس توسط کوین گوتز، بنیانگذار و مدیر عامل اسکرین انجین طراحی شده است. این سرویس در سال ۲۰۱۳ توسط اسکرین انجین و رن ترک راه اندازی شد که داده های گیشه را در اختیار استودیوها قرار می دهد. پست ترک بر انتشار گسترده تمرکز می کند و مخاطبان را در ۲۰ بازار در ایالات متحده و کانادا، که در آن خدمات گذشته بر سه یا چهار بازار متمرکز بود، نظرسنجی می کند. اکثر شش استودیو بزرگ جهان و همچنین چندین توزیع کننده مشترک این سرویس شده اند. "هالیوود ریپورتر" در سال ۲۰۱۳ نوشت که شرکت نظرسنجی سینماسکور صنعت فیلم را به مدت سه دهه در انحصار خود درآورده بود، اما به دلیل «تکیه بر تکنیک های نظرسنجی قدیمی و نمونه بسیا
ر محدود» مورد انتقاد قرار گرفت و توسط پست ترک به چالش کشیده شد. در حالی که سینماسکور در مقیاس «A+» تا «F» نظرسنجی می کند، پست ترک درصد امتیاز مثبتی را در مقیاس ۱ تا ۱۰۰ اختصاص می دهد، علاوه بر واکنش های دیگر، از جمله اینکه چقدر احتمال دارد یکی از مخاطبان فیلم را به دیگران توصیه کند. کسب. با خرید رنترک توسط کام اسکور در سال ۲۰۱۶، این سرویس متعلق به کام اسکور و اسکرین انجین شد است.
میگل سیفوئنتس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل اسپانیا، معروف به سیفو، در پست دفاع راست برای باشگاه فوتبال یو دی ایبیزا بازی می کند. فوتبال حرفه ای. میگل متولد زوجار، گرانادا، اندلس بدنیا آمد. در ژوئیه ۲۰۱۲ سیفو به الچه بازگشت و بر روی نیمکت ذخیره نشست.
سزار کورتس (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل شیلی است که در لیگ برتر فوتبال شیلی برای باشگاه ماگالانز در پست هافبک بازی می کند. تیم ملی. وی همچنین در تیم ملی فوتبال شیلی بازی کرده است.
اینگو مائورر ؛ (زادهٔ میلادی – درگذشتهٔ میلادی) یک طراح صنعتی اهل آلمان بود که در طراحی چراغ و تأسیسات نور تخصص داشت. او به «شاعر نور» ملقب بود. زندگی نامه. مائورر در جزیرهٔ رایشناو، دریاچهٔ کنستانس، آلمان به دنیا آمد، و پسر یک ماهیگیر بود و در آنجا با چهار خواهر و برادر بزرگ شد. پس از شاگردی به عنوان حروفچین، در مونیخ به تحصیل در رشتهٔ طراحی گرافیک پرداخت. در سال ۱۹۶۰ میلادی مائورر آلمان را به مقصد ایالات متحدهٔ آمریکا ترک کرد، جایی که او در نیویورک و سان فرانسیسکو به عنوان یک طراح گرافیک مستقل از جمله برای آی بی ام کار کرد. در سال ۱۹۶۳ میلادی، او به آلمان بازگشت و دیزاین ام را تأسیس کرد، یک شرکت توسعه و تولید چراغ ها پس از طرح های خودش. این شرکت بعداً به «شرکت اینگو مائورر » تغییر نام داد. یکی از اولین طرح های او، بالب (لامپ) (۱۹۶۹ میلادی)، در مجموعهٔ طراحی موزهٔ هنر مدرن در سال ۱۹۶۹ میلادی گنجانده شد. در سال ۱۹۸۴ میلادی او سیستم سیم ولتاژ پایین یایاهو را ارائه کرد که شامل دو طناب فلزی ثابت به صورت افقی و یک سری عناصر روشنایی قابل تنظیم با لامپ های هالوژن بود؛ این یک موفقیت فوری بود. از مائورر خواسته شد تا
برای نمایشگاه «نورها به تو می اندیشم» در مرکز ژرژ پمپیدو در پاریس، ویلا مدیچی در رم، و مؤسسهٔ فرانسوی معماری در پاریس، چیدمان های ویژهٔ یایاهو ایجاد کند. در سال ۱۹۸۹ میلادی "بنیاد کارتیه برای هنرهای معاصر" در ژویی-آن ژوزاس نزدیک پاریس نمایشگاه "«اینگو مائورر: بازتاب شانس نور»" را برگزار کرد. برای این نمایشگاه، مائورر برای اولین بار اشیاء نورپردازی و تأسیساتی را ایجاد کرد که برای تولید سریالی در نظر گرفته نشده بودند. از سال ۱۹۸۹ میلادی، طراحی و اشیاء او در مجموعه ای از نمایشگاه ها از جمله موزهٔ اشتدلیک در آمستردام (۱۹۹۳ میلادی) ارائه شده است. در سال ۲۰۰۲ میلادی، موزهٔ طراحی ویترا، نمایشگاه سیار "اینگو مائورر – نور – رسیدن به ماه" را با چندین نمایش در اروپا و ژاپن برگزار کرد. در سال ۲۰۰۷ میلادی، موزهٔ طراحی کوپر هیویت، اسمیتسونیان در نیویورک، نمایشگاهی را با عنوان "جادوی برانگیزاننده: نورپردازی اینگو مائورر" ارائه کرد. مائورر اشیاء زیادی را با استفاده از ال ای دی خلق کرد. اولین شیء نورپردازی بلیسیما بروتا (زیبای زشت) در سال ۱۹۹۶ میلادی بود. در سال ۲۰۰۱ میلادی او یک چراغ رومیزی با ال ای دی با نام ال.ای. دی (EL.E
.Dee) ارائه کرد. از سال ۲۰۰۶ میلادی، او همچنین در حال تجربه با دیودهای نورگسیل ارگانیک است، از جمله دو شیء در سال ۲۰۰۶ میلادی، و یک چراغ رومیزی با تعداد نسخهٔ محدود ارائه کرد. اینگو مائورر علاوه بر طراحی لامپ ها برای تولید سریالی، چیدمان نور را برای فضاهای عمومی یا خصوصی ایجاد و برنامه ریزی کرد. در مونیخ، او تأسیسات نوری را در ایستگاه مترو وستفریدهوف (گورستان غربی) ایجاد کرد (۱۹۹۸ میلادی)، و مفهوم نوسازی و روشنایی برای ایستگاه متروی آزادی مونیخ در دسامبر ۲۰۰۹ میلادی افتتاح شد. برای ایسی میاکه او یک چیدمان برای یک نمایش مُد در پاریس (۱۹۹۹ میلادی) ایجاد کرد. از سال ۲۰۰۳ تا ۲۰۰۵ میلادی او یک ورودی و اشیاء نورپردازی را برای هتل کروئیزهیرن در ماستریخت طراحی کرد. در سال ۲۰۰۶ میلادی او اشیاء و تأسیسات نورپردازی را برای فضای داخلی اتمیوم در بروکسل ایجاد کرد. از معروف ترین طرح های او می توان به لامپ بالدار "لوچلینو" (۱۹۸۹ میلادی) و "پورکا میزریا (لعنتی مقدس)" (۱۹۹۴ میلادی)، یک لامپ معلق ساخته شده با خرده های چینی اشاره کرد. از اوایل دههٔ ۱۹۸۰ میلادی، مائورر با تیمی از طراحان و توسعه دهندگان جوان کار کرد. در سال ۲۰۱۱ م
یلادی، طراحی مجدد برای منطقهٔ زیرزمینی ایستگاه مترو مارین پلاتز در مونیخ، آلمان، جایزهٔ آلمن زاتلر واپنر را به مائورر اهداء کرد. «شرکت اینگو مائورر » دو نمایشگاه داشت، یکی در مونیخ و دیگری در نیویورک. او در بیمارستانی در مونیخ در ۲۱ اکتبر ۲۰۱۹ میلادی درگذشت.
دست مرد مرده () که گاهی "ترکیب دست مرد مرده" هم نامیده می شود، اشاره به ترکیب دست ورق پوکری است که از زمان کشته شدن وایلد بیل هیکاک به این نام مشهور شد. هیکاک، هفت تیرکش افسانه ای غرب وحشی بود که به طرز ناجوانمردانه و از پشت سر، توسط فردی به نام جک مک کال در سالون وسترن نوتال اند منز هدف گلوله قرار گرفت. وی در هنگام مرگ، در حال بازی پوکر بود و ترکیب ورق های دست وی، "دو جفت یا دو پِر" بود که شامل دو جفت از دو ورق مختلف است. اصطلاح "ترکیب دست مرد مرده" به نظر می رسد که در اواخر قرن ۱۹ تا اوایل قرن ۲۰، تا حدودی رایج بوده است، اگر چه تا دهه ۱۹۲۰ هیچ کس این ترکیب را به هیکاک منتسب نکرد. این آرایش در طول سال ها متفاوت بوده است در حالی که امروزه، این ترکیب را شامل دو جفت آس سیاه به همراه دو جفت ۸ سیاه (A ♣A ♦8 ♥8 ♠Q♠) توصیف می کنند. طبق گزارش های مورخان قانون شکنان غرب وحشی، این جفت آس و هشت ها به همراه یک کارت سوراخ ناشناخته، همان ترکیبی بوده که هیکاک در هنگام هدف قرار گرفتن از پشت سر در دست داشته است. هر چند، هیچ منبع معاصری کارت های دقیقی را که او هنگام کشته شدن در دست داشت را ثبت نکرده است اما پس از انتشار کتاب
"وایلد بیل هیکاک؛ شاهزادهٔ هفت تیرها" اثر فران ویلستاچ در سال ۱۹۲۶ و درست ۵۰ سال پس از کشته شدن هیکاک، این ترکیب دست تأیید و تبدیل به اصطلاحی جا افتاده در میان پوکربازان شد. امروزه، دپارتمان پلیس لاس وگاس و واحد ضد تبهکاری خیابانی لاس وگاس از آرایش این ترکیب در نشان خود استفاده می کنند.
مزرعه خانوادگی یا کشتزار خانوادگی به طور کلی به عنوان مزرعه ای است که متعلق به یک خانواده و/یا اداره می شود. گاهی آن را ملکی می دانند که از طریق ارث منتقل می شود.
اوا چانینگ (۱۸۵۴–۱۹۳۰) نویسنده و از رهبران جنبش حق رأی و حقوق زنان در منطقه بوستون، آمریکا بود. اوایل زندگی. اوا چانینگ در سال ۱۸۵۴ به دنیا آمد. پدرش ویلیام فرانسیس چانینگ و مادرش سوزان الیزابت بوردیک چانینگ بودند. مادرش همچنین در جنبش حق رای فعال بود و پدربزرگش، ویلیام الری چانینگ، یک وزیر معروف وحدت گرا بود. اوا چانینگ به عنوان عضوی از کلاس ۱۸۷۷ در دانشگاه بوستون شرکت کرد. حرفه. چانینگ در تعدادی از سازمان های حق رای منطقه بوستون، از جمله انجمن حق رأی زنان ماساچوست و انجمن حق رأی مدرسه ماساچوست فعالیت می کرد. علاوه بر این، او مطالب مکرری در مجله زنان نوشت و از حقوق زنان هم در اروپا، به ویژه آلمان، و هم ایالات متحده دفاع کرد.
جایزه طراحی جمهوری فدرال آلمان جایزه رسمی طراحی برای آلمان است که توسط وزارت اقتصاد و فن آوری آلمان ارائه می شود. این جایزه برای اولین بار تحت عنوان «جایزه فدرال برای طراحی خوب» در سال ۱۹۶۹ میلادی و پس از آن هر دو سال یکبار اهداء شد. علاوه بر این، تمرکز جایزه در هر مناسبت تغییر می کرد. نام این جایزه برای اولین بار در سال ۱۹۹۲ میلادی تغییر کرد. پس از آن، جایزه طراحی محصول فدرال و جایزه فدرال مروج طراحی – که به یک شخصیت برای موفقیت در زمینه طراحی اهداء می شد – سالانه ارائه شد. از سال ۲۰۰۶ میلادی، جایزه طراحی جمهوری فدرال آلمان نامیده می شود و برای دستاوردهای برجسته در زمینه طراحی محصول و ارتباطات، و به شخصیتی در بخش طراحی اعطاء می شود. از سال ۲۰۱۲ میلادی، مسابقه جایزه توسط دی ام وای برلین جی ام ب ی اچ اند کامپنی کی جی اداره می شود. یک شرکت تنها در صورتی می تواند در رقابت برای جایزه طراحی شرکت کند که محصول آن قبلاً جایزه طراحی ملی یا بین المللی را دریافت کرده باشد. یکی دیگر از پیش شرط های ورود این است که شرکت ها باید توسط وزارتخانه ها و سناتورهای ایالات فدرال یا وزارت اقتصاد و فن آوری فدرال معرفی شده باشند. جوای
ز طراحی آلمان توسط شورای طراحی آلمان. از سال ۲۰۱۲ میلادی، شورای طراحی آلمان ("") میزبان جوایز طراحی آلمان است، که به محصولات و پروژه های نوآورانه، تولیدکنندگان و طراحان آن ها را در بخش طراحی آلمانی و بین المللی ارج می نهند. فقط کسانی که به طور رسمی نامزد شده اند می توانند در مسابقه شرکت کنند. معیارهای ارزیابی برای نامزدی شامل مفهوم کلی، پایداری، زیبایی شناسی، دوام و عملکرد، در میان دیگر موارد است.
بازسازی پهنه رودخانه ای عبارت است از بازسازی بوم شناختی زیستگاه های رودخانه ها، نهرها، چشمه ها، دریاچه ها، دشت های سیلابی و سایر بوم شناسی هیدرولوژیکی در پهنه رودخانه ای است. پهنه رودخانه ای رابط بین خشکی و رودخانه یا نهر است. پهنه رودخانه ای همچنین نام گذاری مناسب برای یکی از پانزده زیست بوم خشکی در کره زمین است. زیستگاه جوامع گیاهی و جانوری در امتداد حاشیه ها و کرانه رودخانه ها پوشش گیاهی رودخانه ای نامیده می شود که با گیاهان و جانوران آبزی مورد علاقه آنها مشخص می شود. مناطق ساحلی به دلیل نقش آنها در حفاظت از خاک، تنوع زیستی زیستگاه، و تأثیری که بر جانوران و اکوسیستم های آبی، از جمله علفزار، جنگل، تالاب یا ویژگی های زیرسطحی مانند سطح استابی آب دارند، از نظر بوم شناسی، مدیریت زیست محیطی و مهندسی عمران مهم هستند. در برخی مناطق از اصطلاحات مانند جنگل رودخانه ای، پهنه میانگیر رودخانه ای، یا نوار رودخانه ای برای توصیف یک منطقه رودخانه ای استفاده می شود. در بسیاری از نقاط جهان محیط طبیعی مناطق ساحلی توسط فعالیت های بشری تغییر یافته یا تخریب شده اند. به همین دلیل مناطق ساحلی نیاز به بازسازی دارند علل تخریب ناحیه س
احلی. اختلالات منطقه ساحلی به دو دسته اصلی تقسیم می شود: دسته اول تغییرات هیدرولوژیکی است که به طور غیرمستقیم بر جوامع ساحلی از طریق تغییرات مورفولوژی و فرآیندهای هیدرولوژیکی رودخانه تأثیر می گذارد. دسته دوم شامل تغییرات زیستگاهی است که منجر به تغییر مستقیم جوامع گونه های ساحلی از طریق پاکسازی یا آشفتگی زمین می شود. اصلاحات هیدرولوژیکی. سدها و انحرافات. سدها بر روی رودخانه ها عمدتاً برای ذخیره آب به منظور تولید برق آبی یا کنترل سیلاب ها ساخته می شوند. اکوسیستم های ساحلی طبیعی در بالادست سدها می توانند در اثر ایجاد مخازن جدید و غرق شدن زیستگاه ساحلی، از بین بروند. سدها همچنین می توانند با تغییرات قابل توجه در زمان وقوع سیل و کاهش میزان رسوبات و مواد مغذی تحویلی از بالادست، تغییرات اساسی در جوامع ساحلی پایین دست ایجاد کنند.
یادگیری تقویتی چند عاملی (MARL) زیر مجموعه ای از یادگیری تقویتی است . و بر بررسی رفتار چندین عاملی که در یک محدوده مشترک وجود دارند، تمرکز دارد. هر عامل با به خاطر پاداش هایش انگیزه میگیرد و اقدام هایی را برای پیش بردن منافع خود انجام می دهد. امکان دارد این منافع با منافع بقیه عوامل اختلاف داشته باشد که منجر به پویایی پیچیده گروه می شود . یادگیری تقویتی چند عاملی ارتباط نزدیکی با نظریه بازی و به ویژه بازی های تکراری دارد. مطالعه آن، جستجوی یافتن الگوریتم های ایدئال را که پاداش ها را به حداکثر می رسانند، با مجموعه ای جامعه شناختی از مفاهیم ترکیب می کند. در حالی که تحقیق در یادگیری تقویتی تک عاملی به یافتن الگوریتمی می پردازد که بیشترین امتیاز را برای یک عامل کسب می کند، تحقیقات در یادگیری تقویت چند عاملی معیارهای اجتماعی مانند همکاری, متقابل, حقوق صاحبان سهام, نفوذ اجتماعی, زبان و تبعیض را ارزیابی و کمی می کند. تعریف. مشابه یادگیری تقویت تک عامل, یادگیری تقویتی چند عاملی به عنوان فرآیند تصمیم گیری فرایند تصمیم گیری مارکوف مدل می شود: در تنظیمات با اطلاعات کامل مانند بازی های شطرنج و برو گروه دموکراتیک کاملاً ق
ابل مشاهده است. در تنظیمات با اطلاعاتی که کامل نیست، به ویژه در برنامه های کاربردی دنیای واقعی مانند اتومبیل های خودران, هر عامل به مشاهده ای دسترسی خواهد داشت که فقط قسمتی از اطلاعات مربوط به وضعیت فعلی را دارد. همکاری در مقابل رقابت. هنگامی که چندین عامل در یک محیط مشترک عمل می کنند، ممکن است علایق آنها همسو یا نادرست باشد. MARL اجازه می دهد تا تمام هم ترازی های مختلف و نحوه تأثیر آنها بر رفتار عامل ها را بررسی کنید: تنظیمات رقابت خالص. هنگامی که دو عامل در حال بازی یک بازی با حاصل جمع صفر در رقابت محض با یکدیگر هستند. بسیاری از بازی های سنتی مانند شطرنج و برو سقوط تحت این دسته, به عنوان انجام انواع دو نفره از بازی های مدرن مانند استارکرافت. از آنجایی که هر نماینده فقط می تواند با هزینه نماینده دیگر برنده شود، بسیاری از پیچیدگی ها از بین می روند. هیچ چشم اندازی برای ارتباط یا دوراهی های اجتماعی وجود ندارد، زیرا هیچ یک از نمایندگان برای انجام اقداماتی که به نفع حریف خود هستند، تشویق نمی شوند. این دیپ بلو و الفاگو پروژه ها نشان می دهند که چگونه می توان عملکرد عوامل را در تنظیمات رقابتی خالص بهینه کرد. یکی از
پیچیدگی هایی که در محیط های رقابتی محض از بین نمی رود،اتوکورریکول است. برنامه های آموزشی خودکار است. همانطور که خط مشی عوامل با استفاده از خود بازی, ممکن است چندین لایه یادگیری رخ دهد. تنظیمات همکاری خالص. MARL برای بررسی چگونگی ارتباط عوامل مجزا با علایق یکسان و همکاری با یکدیگر استفاده می شود. تنظیمات همکاری خالص بازی های تعاونی تفریحی مورد بررسی قرار می گیرد مانند بازی های تعاونی و بیش از حد پخته شده, و همچنین سناریوهای دنیای واقعی در رباتیک بررسی می شوند. در محیط های همکاری خالص، همه عوامل پاداش های یکسانی دریافت می کنند، به این معنی که معضلات اجتماعی رخ نمی دهد. تنظیمات مختلط. اکثر سناریوهای دنیای واقعی که شامل چندین عامل است، عناصری از همکاری و رقابت دارند. برای مثال وقتی چند اتومبیل های خودران در حال برنامه ریزی مسیرهای مربوط به خود هستند که هر یک از آنها علایق متفاوتی دارند اما منحصر به فرد نیستند: هر خودرو مدت زمان لازم برای رسیدن به مقصد را به حداقل می رساند، اما همه خودروها دارای علاقه مشترکی برای اجتناب از برخورد ترافیک هستند. تنظیمات مختلط می تواند منجر به مشکلات ارتباطی و اجتماعی شود. معضلات اجت
ماعی. همانطور که در نظریه بازی ها , بسیاری از تحقیقات در MARL حول معضلات اجتماعی, مانند معضل زندانیان, مرغ و شکار گوزن می چرخد. در حالی که تحقیقات تئوری بازی ممکن است بر تعادل نش و اینکه یک سیاست ایدئال برای یک عامل می تواند باشد تمرکز کند، تحقیقات MARL بر چگونگی یادگیری این سیاست های ایدئال با استفاده از فرآیند آزمون و خطا تمرکز دارد. الگوریتم های یادگیری تقویتی که برای آموزش عوامل استفاده می شوند، پاداش خود عامل را به حداکثر می رسانند. تضاد بین نیازهای عوامل و نیازهای گروه موضوع تحقیق فعال است. تکنیک های مختلف به منظور القای همکاری در عوامل مورد بررسی قرار گرفته است: اصلاح قوانین محیطی, افزودن پاداش های درونی, و موارد دیگر. معضلات اجتماعی متوالی. معضلات اجتماعی مانند معضل زندانی، شکار مرغ و گوزن «بازی های ماتریسی» هستند. هر عامل تنها یک اقدام را از بین دو اقدام ممکن انجام می دهد و یک ماتریس ساده 2x2 برای توصیف پاداشی که هر عامل با توجه به اقداماتی که هر عامل انجام می دهد، استفاده می شود. در انسان ها و دیگر موجودات زنده، معضلات اجتماعی پیچیده تر هستند. عوامل در طول زمان اقدامات متعددی را انجام می دهند و تمای
ز بین همکاری و نقص به اندازه بازی های ماتریس واضح نیست. مفهوم یک معضل اجتماعی متوالی در سال 2017 به عنوان تلاشی برای مدل سازی این پیچیدگی معرفی شد. تحقیقات مداومی برای تعریف انواع SSD ها و نشان دادن رفتار مشارکتی در عواملی که در آنها عمل می کنند وجود دارد. اتوکورریکول. برنامه خودکار (جمع: برنامه های خودکار) یک مفهوم یادگیری تقویتی است که در آزمایش های چند عاملی برجسته است. همانطور که عوامل عملکرد خود را بهبود می بخشند، محیط خود را تغییر می دهند. این تغییر در محیط بر خود و سایر عوامل تأثیر می گذارد. حلقه بازخورد منجر به چندین مرحله مجزا از یادگیری می شود که هر کدام به مرحله قبلی بستگی دارد. لایه های انباشته یادگیری، خود درسی نامیده می شود. برنامه های آموزشی خودکار به ویژه در محیط های متخاصم، که در آن هر گروه از عوامل برای مقابله با استراتژی فعلی گروه مقابل رقابت می کنند، آشکار است. بازی Hide and Seek یک نمونه قابل دسترس از یک برنامه خودکار است که در یک محیط خصمانه اتفاق می افتد. در این تجربه، گروهی از جویندگان در حال رقابت با گروهی از مخفی کنندگان هستند.زمانی که یکی از گروه ها نقشه جدیدی را یاد می گیرد، گروه م
قابل نقشه خود را برای ارائه بهترین ضد ممکن تطبیق می دهد. زمانی که مخفی کنندگان یاد می گیرند که از جعبه ها برای درست کردن پناهگاه استفاده کنند، جویندگان با یادگیری استفاده از سطح شیب دار برای نفوذ به آن پناهگاه پاسخ می دهند. مخفی کننده ها با قفل کردن رمپ ها پاسخ می دهند و آن ها را برای استفاده جویندگان از دسترس خارج می کنند. سپس جویندگان با «گشت سواری در جعبه» پاسخ می دهند و از یک نقص در بازی برای نفوذ به پناهگاه سوء استفاده می کنند. هر «سطح» یادگیری یک اتفاق جدید است که سرآغاز آن مرحله قبلی است. این منجر به مجموعه ای از رفتارها می شود که هر کدام به سلف خود وابسته هستند. برنامه های خودکار در تجربیات یادگیری تقویتی با مراحل مقایسه می شوند تکامل زندگی روی زمین و توسعه فرهنگ انسانی. یک مرحله مهم در تکامل 2-3 میلیارد سال پیش اتفاق افتاد اشکال زندگی فتوسنتز کننده شروع به تولید مقادیر عظیم از اکسیژن, تغییر تعادل گازها در جو. در مراحل بعدی تکامل, اشکال زندگی اکسیژن تنفس تکامل یافته, در نهایت منجر به زمین پستانداران و انسان است. این مراحل بعد تنها پس از مرحله فتوسنتز اکسیژن به طور گسترده ای در دسترس ساخته شده اتفاق می
افتد. به طور مشابه, فرهنگ انسانی نمی تواند از طریق رفته انقلاب صنعتی در قرن 18 بدون منابع و بینش های کسب شده توسط انقلاب کشاورزی در حدود 10000 سال قبل از میلاد. محدودیت ها. بعضی از مشکل های ذاتی در مورد یادگیری تقویت عمیق چند عاملی وجود دارد. محیط زیست است ساکن نیست, بنابراین املاک مارکوف نقض می شود: انتقال و پاداش تنها به وضعیت فعلی یک عامل بستگی ندارد. نرم افزار. وسیله ها و چارچوب های متفاوتی برای کار با محیط های یادگیری تقویت کننده چند عامل وجود دارد:
طراحان سلطنتی برای صنعت امتیازی است که توسط انجمن سلطنتی هنر بریتانیا (آراس ای) در سال ۱۹۳۶ میلادی برای تشویق استانداردهای بالای طراحی صنعتی و ارتقای جایگاه طراحان ایجاد شد. این جایزه به افرادی اعطا می شود که به «تعالی پایدار در طراحی زیبایی شناختی و کارآمد برای صنعت» دست یافته اند. کسانی که شهروند بریتانیا هستند، حروف آردی آی را بعد از نام خود می گیرند، در حالی که آن هایی که شهروند بریتانیا نیستند، آردی آی افتخاری (HonRDI) می شوند. همه کسانی که این امتیاز را دارند، عضو هیئت علمی طراحان سلطنتی برای صنعت هستند (تأسیس در سال ۱۹۳۸ میلادی). کار آن ها متنوع است، محدوده ای از مُد گرفته تا مهندسی، تئاتر تا طراحی محصول، گرافیک تا طراحی محیطی. آردی آی های جدید سالانه انتخاب می شوند و دانشکده به حمایت از ابتکارات برای تعالی بیشتر در طراحی، از جمله مدرسه تابستانی سالانه برای طراحان جوان مبتکر ادامه می دهد. تنها ۲۰۰ طراح ممکن است در هر زمان امتیاز آردی آی را داشته باشند و این به عنوان بالاترین افتخار کسب شده در بریتانیا در طیف متنوعی از رشته های طراحی از جمله زمینه طراحی صنعتی تلقی می شود. علاوه بر این، آراس ای ممکن است
عناوین آردی آی افتخاری را حداکثر تا نصف تعداد افرادی که در حال حاضر دارای امتیاز آردی آی هستند، اعطاء کند. دیپلم های آردی آی های جدید هر سال در شام سالانه آردی آی، اعطاء می شوند. هر دو سال یک بار یک استاد جدید دانشکده توسط اساتید گذشته انتخاب می شود که شامل داینا کاسون، مایک دمپسی، سِر کنت گرنج، جفری هارکورت، مارتین هانت، تیموتی اوبراین، کریس وایز، مالکوم گرت و تریسترام کارفره می شود. استاد فعلی مارک میجر است.
تورنتو بلو جیز () یک تیم بیسبال حرفه ای کانادایی مستقر در تورنتو هستند. بلو جیز در لیگ برتر بیسبال آمریکا (MLB) به عنوان یک باشگاه عضو لیگ آمریکا (AL) بخش شرق رقابت می کند.