Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ند، سگا ساترن یک سیستم 112 بیتی ابرقدرت خواهد بود." توقف تولید. در نوامبر 1995، اخراج انبوه کارکنان و اظهارات بعضی از آنها به چنین گمانه زنی هایی دامن زد که آتاری هم توسعه و هم ساخت جگوار را متوقف کرده است و به سادگی سعی می کند سهام موجود شرکت را قبل از خروج از صنعت بازی های ویدیویی بفروشد. اگرچه آتاری به انکار این نظریه ها در سال 1996 ادامه داد، اما توسعه دهندگان اصلی جگوار که High Voltage و Beyond Games نام داشتند، اظهار کردند که دیگر ارتباطاتی از آتاری در مورد پروژه های بازی برای کنسول جگوار در آینده دریافت نمی کنند. در پرونده های شرکتی آتاری در 12 آوریل 1996 چنین ثبت شده است که آتاری به سهامداران اطلاع داد که درآمدهایش بیش از نصف کاهش یافته است، درآمد بالغ از 38.7 میلیون دلار در سال 1994 به 14.6 میلیون دلار در سال 1995 کاهش یافته است. این پرونده تأیید کرد که آتاری، کنسول جگوار را در نوامبر 1995 رها کرده بود و در ماه های بعدی عمدتاً درگیر انحلال موجودی محصولات جگوار بود. در 8 آوریل 1996، شرکت آتاری موافقت کرد که با JTS Inc در یک تصاحب معکوس ادغام شود، این ادغام در 30 جولای نهایی شد. مشخصات فنی. تراشه تام،
26.59 مگاهرتز واحد پردازش گرافیکی (GPU) – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 4 کیلوبایتی، تمامی جلوه های گرافیکی مبتنی بر نرم افزار هستند و دستورالعمل های اضافی برای عملیات سه بعدی در نظر گرفته شده است. پردازشگر شی - پردازنده ویدیویی با عملکرد ثابت 64 بیتی، لیست های نمایش را در زمان اسکن به خروجی ویدیو تبدیل می کند. Blitter – عملیات منطقی 64 بیتی با سرعت بالا، z-buffering و Gouraud shading، با ثبات های داخلی 64 بیتی. کنترلر DRAM، مدیریت حافظه 8، 16، 32 و 64 بیتی تراشه جری، 26.59 مگاهرتز پردازنده سیگنال دیجیتال – معماری RISC 32 بیتی، رم داخلی 8 کیلوبایت هسته RISC مشابه به عنوان GPU، دستورالعمل های اضافی در نظر گرفته شده برای عملیات صوتی صدای با کیفیت CD (16 بیت استریو) تعداد کانال های صوتی محدود شده توسط نرم افزار: دو DAC (استریو) داده های دیجیتال را به سیگنال های صوتی آنالوگ تبدیل می کنند. قابلیت کامل استریو سنتز Wavetable و سنتز بلوک کنترل ساعت، دارای تایمر، و کنترل جوی استیک موتورولا 68000 - پردازنده سیستم "به عنوان مدیر استفاده می شود". پردازنده کنترل 16/32 بیتی با هدف عمومی، 13.295 مگاهرتز میراث. تِلِگیمز پس ا
ز توقف تولید جگوار به انتشار بازی های خود ادامه داد و برای مدتی تنها شرکتی بود که این کار را انجام داد. در ۱۴ مه ۱۹۹۹ هاسبرو اینتراکتیو اعلام کرد که تمام اختراع ثبت شده را به آتاری جگوار منتشر کرده و آن را به عنوان یک پلتفرم باز اعلام کرده است. این درها را برای توسعه گسترده تولید دم خانگی باز کرد. پس از اعلام این خبر، Songbird Productions به شرکت Telegames پیوست و بازی های ناتمام جگوار را در کنار بازی های جدید منتشر کرد تا طرفداران کنسول را راضی کند. هاسبرو اینتراکتیو، همراه با تمام خواص آتاری، در تاریخ ۲۹ ژانویه ۲۰۰۱ بهاینفوگرف پیوست بازی ها. معروف ترین بازی های کنسول جگوار Area 51، "Maximum Force"، 3 On 3 Basketball، Fishin' Frenzy، Freeze و Vicious Circle هستند. منابع. https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Jaguar
مقاله نقد جینیسم شامل انتقاد از دین جِین و نیز انتقاد از عقاید و عملکرد پیروانش است. نقد آموزه ها. کارما. نظریه جِین دربارهٔ کارما از همان اوایل توسط شاخه های ویدانته و سامخیا در فلسفه هندو به چالش کشیده شده است. جین اصرار دارد که هیچ موجود عالی بر سرنوشت روح مداخله نمی کند، این آموزه توسط آشئیت ها و ناستیکه ها (پیروان هندوئیسم)به چالش کشیده شد. به عنوان مثال، در تفسیر کتاب هندوئیست Brahma Sutras (III، ۲، ۳۸ و ۴۱)، شانکرا استدلال می کند که اعمال اصلی کارما خود نمی توانند نتایج مناسبی را در آینده ایجاد کنند. به گفته او نیرویی غیبی که پیوند متافیزیکی بین کار و نتیجه اش است، نمی تواند به تنهایی لذت و درد مناسب و عادلانه سزاوار آن را ایجاد کند؛ بنابراین نتیجه خوبی و بدی، باید از طریق عمل یک عامل آگا، یعنی یک موجود عالی، تجویز شوند. تأکید شدید جینیسم بر آموزه کارما توسط بوداییان نیز مورد انتقاد قرار گرفت. در یکی از روایت ها. یک فرد با گوتاما بودا بحث می کند و به او می گوید که سرنوشت یا کارما برای یک انسان تصمیم می گیرد، بودا در پاسخ می گوید، یک گناهکار عادی زمان بیشتری را صرف «انجام ندادن گناه» می کند و فقط مدتی د
ر «انجام گناه» است. در یک متن بودایی دیگر ""، بودا از تأکید جین بر تخریب فلسفه کارما به عنوان ابزاری برای پایان دادن به رنج و نه از بین بردن حالات روحی شیطانی مانند حرص، نفرت و توهم، انتقاد می کند. محقق هندی، این فلسفه جین را با آموزه هندو در مورد تولد دوباره مقایسه می کند و اشاره می کند که پیروان جین در مورد لحظه دقیق و نحوه تولد دوباره، یعنی ورود دوباره روح در رحم پس از مرگ، سکوت می کنند. مفهوم nitya-nigoda در جین، که بیان می کند دسته خاصی از روح وجود دارد که همیشه نیگودا بوده، نیز مورد انتقاد قرار گرفته است. طبق آموزه های جین، نیگودا پایین ترین شکل از موجودات بسیار میکروسکوپی است که دارای طول عمر لحظه ای هستند و کل جهان را فرا گرفته اند. برخی از این رویه انتقاد کرده اند که کارما جین منجر به کاهش روحیه در مردانی می شود که دچار بیماری های روانی و جسمی هستند زیرا روند زندگی یک شخص با کارما تعیین می شود. اغلب گفته می شود که کارما، بخاطر تجمع کوهی از اعمال ناخوشایند منجر به سرنوشت سازی می شود. آنکانتاوادا. آموزه های anekāntavāda و syādavāda به این دلیل مورد نقد قرار می گیرند که دارای درجاتی از تردید و عدم اطمین
ان هستند و ممکن است مشکلات را به جای حل، پیچیده تر کند. منتقدان می گویند که جین قادر به انکار آموزه های ضد و نقیض خود نیست و از این رو یک دین شکننده است. جین می گوید که واقعیت آنقدر پیچیده است که هیچ آموزه واحدی نمی تواند آن را به اندازه کافی توصیف کند، و از آن طرف منتقدان می گویند پس کتاب anekāntavāda از جین، به عنوان یک آموزه واحد، باید ناکافی باشد. ، فیلسوف بودایی، یک آموزه anekāntavāda را مسخره می کند او می گوید که «با حذف تمایز، همه چیز ماهیت دوگانه دارند. پس اگر کسی برای خوردن کشک التماس می کند، چرا شتر نخورد؟» نقد اعمال دینی. بال دیکشا. افراد دشکا به راهبه های جین گفته می شود که از دنیای مادی منصرف می شوند، همیشه پابرهنه هستند، با صدقه زندگی می کنند و از آن می خورند، از وسایل نقلیه استفاده نمی کنند، هرگز حمام نمی کنند و از فناوری روز مثل تلفن همراه استفاده نمی کنند. افراد دشکا هرگز با پدر و مادرهای خود دیدار نمی کنند و تمام روابط اجتماعی آنان قطع می شود. به دلیل فشارها و مشکلات، بسیاری از نوجوانان هندی تصمیم می گیرند تا دشکا شوند. به راهبه شدن کودکان بال دیکشا می گویند. بال دکشا یا القاء افراد زیر سن ق
انونی به عنوان نقض حقوق کودکان مورد انتقاد قرار می گیرد. چندین فعال حقوق کودک و نهادهای دولتی این رویه را زیر سال بردند و در مواردی مداخله کردند. چندین مؤسسه جین این را دخالت در امور مذهبی می دانند. قانونی بودن این موضوع در دادگاه ها نیز مورد بحث قرار گرفت و دادگاه عالی گجرات به ایالت و دولت مرکزی توصیه کرد که برای جلوگیری از این عمل قانون وضع کند. از سال ۱۹۵۵، چهار تلاش برای تصویب لایحه قانونی علیه بال دیکشا در پارلمان بی نتیجه ماند. سانثارا. سانثارا به معنای خودکشی از طریق روزه گرفتن در دین جینیسم می باشد. به دلیل طول کشیدن انجام عمل سانثارا، فرد وقت زیادی دارد تا دربارهٔ زندگی خود بیندیشد. فرد زمانی دست به انجام چنین عملی می زند که به تمامی اهدافش در زندگی رسیده باشد. خودکشی با تأیید راهبان جین انجام می شود و می تواند بیش از ۱۲ سال یا بیشتر طول بکشد. از دادگاه عالی ایالت راجستان درخواست شد که این عمل را غیرقانونی اعلام کند. در پاسخ، جامعه جین گفت که این عمل یک فعالیت مذهبی است که طبق ماده ۲۵ قانون اساسی هند محافظت می شود. در اوت ۲۰۱۵، دادگاه عالی ایالت راجستان استناد کرد که این موضوع از اصول اساسی جینیسم ن
یست و این عمل را ممنوع کرد و تحت بند ۳۰۶ و 309 IPC (حمایت از خودکشی) برای آن مجازات تعیین کرد. اما چند روز بعد، دیوان عالی هند حکم این دادگاه عالی را متوقف کرد. وضعیت زنان. جینسیم شامل چهار طبقه از زنان است، سانگا، زنان غیر روحانی، راهبان و راهبه ها. کتاب برای زنان باردار، زنان جوان یا کسانی که فرزند کوچکی دارند جهت ورود به صفوف راهبه ها، محدودیت هایی تعیین کرد. در پاسخ، جینیسم ها می گویند که ورود زنان به صف های راهبه ها فقط به جینیسم مربوط نمی شود بلکه بخاطر جامعه پدرسالار هند است. طبق کتاب ، اختیارات کمتری به مردان نسبت به زنان داده شد. ، هندشناس فرانسوی می نویسد که این باور که زنان شکننده تر از مردان هستند، در این متون فراگیر بود. فرقه جینیسم دیگامبارا معتقد است که زنان برای رسیدن به آزادی باید مانند مردان دوباره متولد شوند. دیگامبارا معتقد است که زنان نمی توانند نذر بالاتری برای انصراف از زهد کنند.
تئاترِ وان لایت یک شرکتِ نمایشِ حرفه ای در هالیفاکس (نوا اسکوشیا) است. از کارهایش می شود نمایشِ "مرگ یزدگرد" را به سالِ ۲۰۰۵ میلادی نام برد.
استخوان متاتارسال اول ، استخوانی در کف پا است که دقیقاً پشت انگشت بزرگ پا قرار دارد. اولین استخوان متاتارسال، کوتاه ترین و ضخیم ترین استخوان متاتارسال است.
استخوان متاتارسال دوم ، استخوان درازی در کف پاست. این استخوان، طولانی ترین استخوان متاتارسال است، که به سمت عقب امتداد یافته و به محکمی در گودی متشکل از سه استخوان میخی نگه داشته شده است. دومین متاتارسال با استخوان بند انگشتی دوم، از طریق مفصل متاتارسوفالانژی، استخوان های میخی و متاتارسال سوم، و اغلب با استخوان متاتارسال اول تشکیل مفصل می دهد.
قلعه کوسی () یک قلعه تاریخی در پیکاردی فرانسه است که اوایل قرن سیزدهم توسط آنگران سوم، حاکم کوسی ساخته شده است. ساخت. کار ساخت قلعه در سال ۱۲۲۳ میلادی آغاز شد و تحت نظارت آنگران سوم تنها پس از هفت سال به پایان رسید. درحالی که اتمام موارد مشابه معمولاً نیم تا یک و نیم سده به طول می انجامید. در کار ساخت قعله از بیش از ۱۶۰۰ متخصص در زمینه های مختلف و تعداد بیشماری گاری گاو نر برای حمل سنگ از معادن به تپه استفاده شد. این قلعه را از منظر طراحی و اجرا می توان کامل ترین سازه نظامی سده های میانه در اروپا توصیف کرد. موقعیت. این قلعه در منطقه پیکاردی و بر فراز تپه ای احداث شد. عظمت آن موجب می شد مسافرانی که از هر جهت به آن نزدیک می شدند، از فاصله دور نظاره گر شکوه حاکمان آن باشند. بلندای تپه امکان مشاهده اطراف قلعه تا فاصله ۵۰ کیلومتری را فراهم می کرد که موجب دفع خطر غافلگیری می شد. طراحی. قلعه کوسی مساحتی بیش از ۸ هزار متر مربع را دربرمی گرفت و پنج برجک داشت. برجک های اطراف قلعه دارای ارتفاع ۳۰ متری و قطر ۲۰ متری بودند. قلعه از سه جهت به لبه تپه ای که بر فراز آن بود، منتهی می گردید. تنها ورودی آن که با برجک های حفاظتی
، خندق و دروازه بالارو محافظت شده بود، دری مستحکم در طرف داخل بود که در مقابل برجک دفاعی قرار داشت. این دروازه به محوطه ای ۲۵ هزار متر مربعی محصوری در میانه تپه باز می شد که اصطبل ها، چراگاه اسبان شوالیه ها و سایر اماکن خدماتی در آن قرار داشت. پس از این محوطه، در طرف دیگر تپه که عرض بیشتری داشت، شهرکی صد خانواری به همراه یک کلیسا واقع گشته بود. تمامی این بخش ها با دیواری به همراه سی برجک پیشکرده، بر فراز تپه محصور شده بود و از طریق سه دروازه مستحکم به دنیای بیرون متصل می گردید. تندی شیب تپه در قسمت جنوبی دفاع از آن را راحت تر کرده بود. در قسمت شمالی که تپه به سطح زمین می رسید، حفر یک خندق بزرگ مانع دیگری بر سر راه قلعه ایجاد کرده بود. برجک دفاعی. برجک دفاعی سه طبقه استوانه ای شکل با قطر قریب به ۳۰ متر که «دونژون» نامیده می شود، ارتفاعی ۵۵ متری یعنی دو برابر سایر برجک های هر گوشه قلعه، داشت. این برجک دفاعی بزرگترین سازه از نوع خود در اروپا به حساب می آمد. بر سر در ورودی دونژون نقش برجسته ای از یک شوالیه بدون زره در حال رزم با یک شیر حک شده بود که نمادی از شجاعت جوانمردانه بود. حاشیه دیوارهای قلعه و دونژون با ر
نگ آمیزی تزئین گشته بود. درون دونژون آشپزخانه، نانوایی، انباری، چاه و سرداب وجود داشت و در هر طبقه شومینه بزرگی ساخته شده بود. دودکش های شومینه ای تعبیه شده در دیوار برای آتشگاه ها که در همه بخش های این قلعه به کار برده شده بود، نوعی پیشرفت فناورانه سده یازدهم میلادی به حساب می آمد که با فراهم آوردن امکان گرمایش جداگانه برای هر اتاق، لزوم جمع شدن افراد در اتاق اصلی برای گرم شدن یا غذا خوردن را بر طرف می کرد و راحتی و آسایش بیشتری برای ساکنان به ارمغان می آورد. داخل ساختمان بلندای هر پله نزدیک به ۴۰ سانتی متر و ارتفاع نشیمن گاه های پنجره ای یک متر بود به گونه ای که گویی سازندگان تحت تأثیر عظمت قلعه، درون آن را با مقیاس موجودات غول پیکری چون تیتان ها طراحی کرده اند. یک راه پله مارپیچ طبقات را به یکدیگر متصل می کرد. در سقف هر طبقه حفره ای تعبیه گشته بود تا نور و هوای بیشتری به درون ساختمان راه بیابد و بدون نیاز به بالا و پایین رفتن از پله ها فرمان های صوتی به نقاط مختلف ارسال گردد. بدین طریق با فراخوانی از طبقه میانی، امکان سازمان دهی ۱۲۰۰ تا ۱۵۰۰ تن وجود داشت. به جز اتاق کوچکی در طبقه دوم که احتمالاً منسوب به ب
انوی قلعه بود و با یک پنجره به فضای بیرونی مشرف می شد، محل اقامت سنیور و خانواده او در بخشی از قلعه قرار داشت که کمترین میزان دسترسی از خارج بدان جا وجود داشت. راه های زیرزمینی تمامی بخش ها قلعه را به یکدیگر، به محوطه بیرون آن و به صورت مخفیانه به خارج از تپه مرتبط می کرد. امکان تأمین مایحتاج محاصره شدگان نیز از این طریق فراهم بود. این بنا هنگام محاصره می توانست هزار نفر را در خود جای دهد.
ساترن کوپر () شرکت استخراج معادن مکزیکی است، که در زمینه تولید مس، مولیبدن، روی و نقره فعالیت می کند. اکثریت سهام این شرکت در اختیار گروپو مکزیکو می باشد و بخشی از سهام آن نیز در بازار بورس نیویورک معامله می شود. دفتر مرکزی ساترن کوپر در شهر مکزیکو سیتی قرار دارد.
نشانه شوستوک علامتی است که با وارد آوردن ضربات ملایمی بر روی مسیر عصب چهره ای (عصب صورتی) قابل بررسی است. در صورت انقباض عضلانی احتمال کمبود کلسیم وجود دارد. این علائم نشانه بالینی هیپوکلسمی است. این روند به یک واکنش غیرطبیعی در برابر تحریک عصب صورت اشاره دارد. وقتی عصب صورت تحریک شود عضلات صورت در همان طرف صورت بلافاصله منقبض می شوند (به طور معمول انقباض بینی یا لبها) به دلیل هیپوکلسمی توصیف می شود، این علامت ممکن است در آلکالوز تنفسی نیز دیده شود. مانند آنچه درهایپر پنه دیده می شود.
نیروهای مسلح جمهوری قرقیزستان () مجموعه نیروهای نظامی قرقیزستان است، که از نیروی زمینی قرقیزستان، نیروی هوایی قرقیزستان و گارد جمهوری قرقیزستان تشکیل می شود.
نیروی هوایی مغولستان () نیروی هوایی زیرمجموعه نیروهای مسلح مغولستان است، که فعالیت خود را از سال ۱۹۲۵ آغاز کرد. تاریخچه. تأسیس و سال های نخستین (۱۹۲۵–۱۹۴۵) نیروی هوایی مغولستان در سال ۱۹۲۵ با کمک اتحاد جماهیر شوروی تأسیس شد. در ابتدا، این نیرو متشکل از چند هواپیمای سبک و کهنه بود که عمدتاً برای نظارت مرزی و ارتباطات استفاده می شد. در دهه ۱۹۳۰، با گسترش همکاری های نظامی بین مغولستان و شوروی، این نیرو تجهیزات بهتری دریافت کرد، از جمله هواپیماهای پولیکارپوف Po-2 و تیپولف TB-3. در جریان نبرد خالخین گل، نیروی هوایی مغولستان به همراه نیروی هوایی شوروی در مقابله با نیروهای ژاپنی شرکت کرد. این نبرد نقطه عطفی در تاریخ این نیرو محسوب می شد، چرا که برای اولین بار در عملیات نظامی گسترده حضور یافت. دوران جنگ سرد (۱۹۴۵–۱۹۹۰) پس از جنگ جهانی دوم، نیروی هوایی مغولستان تحت حمایت کامل شوروی قرار گرفت و به تدریج مدرنیزه شد. در دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰، هواپیماهای جت مانند میگ-۱۵ و میگ-۱۷ وارد خدمت شدند. در این دوران، خلبانان مغول برای آموزش به اتحاد شوروی اعزام می شدند و پایگاه های هوایی جدیدی در مغولستان ساخته شد. در طول جنگ سرد، مغولس
تان به عنوان متحد شوروی نقش مهمی در استراتژی دفاعی بلوک شرق داشت. نیروی هوایی این کشور عمدتاً بر دفاع از حریم هوایی و پشتیبانی از نیروهای زمینی متمرکز بود. پس از فروپاشی شوروی (۱۹۹۱ تاکنون) با فروپاشی اتحاد جماهیر شوروی در سال ۱۹۹۱، نیروی هوایی مغولستان با چالش های مالی و لجستیکی مواجه شد. بسیاری از هواپیماهای قدیمی به دلیل کمبود قطعات یدکی و بودجهٔ محدود از رده خارج شدند. در دهه ۲۰۰۰، مغولستان تلاش کرد تا با کمک کشورهایی مانند روسیه، هند و چین ناوگان هوایی خود را نوسازی کند.
نیروهای مسلح مغولستان () مجموعه نیروهای نظامی مغولستان است، که از نیروی زمینی مغولستان و نیروی هوایی مغولستان تشکیل می شود.
غزلی با مطلع «صبا به لطف بگو آن غزال رعنا را» غزل شمارهٔ ۴ از "دیوانِ" حافظ در تصحیحِ محمد قزوینی و قاسم غنی است. در اجراها. محمدرضا شجریان در یکی از اجراهای خصوصی خود، این غزل را در آوازِ سه گاه اجرا کرده است.
هاستاتی یا هستاتی (مفرد: Hastatus) طبقه ای از نیروهای پیاده بودند که در ارتش های جمهوری روم اولیه که در ابتدا به عنوان نیزه انداز، و بعداً به عنوان شمشیرباز می جنگیدند. این سربازان واحد اصلی ارتش پس از برکناری حاکمان اتروسک (پادشاهی روم) توسط جمهوری روم بودند. آنها در اصل از فقیرترین مردان لژیون بوده و فقط تجهیزات متوسطی را می توانستند خریداری کنند - سپر زنجیره ای سبک و سایر تجهیزات متفرقه. مجلس سنا فقط یک شمشیر کوتاه یا خنجر به نام گلادیوس و سپر مستطیل شکل به نام اسکوتوم هستاتی ها را تأمین می کرد. هستاتی معمولاً این تجهیزات را دارا بود و یک یا دو نیزه پرتاب شونده با نوک آهنی نرم به نام پیلا (pila) را نیز با خود حمل می کردند. این نیزه ها نه تنها بعنوان یک لبه پیشرو قوی در عملکرد آنها، بلکه همچنین به عنوان یک موشک مستقل، کارایی آنها را دو چندان کرد. سربازان یگان هستاتی بیشتر شامل افراد جوان و فقیر بود و موقعیت معمول آنها اولین خط نبرد بود. آنها در آرایش جنگی «کویین کانکس» (quincunx) وارد نبرد می شدند و توسط پیاده نظام سبک تری پشتیبانی می شدند. به دشمن اجازه داده می شد در اولین خط نبردی لژیون نفوذ کند، پس از آن
دشمن با سربازان باسابقه و فصلی یعنی پرینسیپی ها برخورد می کرد. این یگانها سرانجام پس از اصلاحات ماریان در سال ۱۰۷ قبل از میلاد منحل شدند.
استمناء () فیلمی به کارگردانی دیوید او. راسل محصول سال ۱۹۹۴ است. از بازیگرانی که در این فیلم نقش آفرینی کرده اند می توان به جرمی دیویس و آلبرتا واتسون اشاره کرد. خلاصه داستان. ریموند، دانشجوی پزشکی پس از این که اولین سال کالج خود را به پایان رسانده و آماده شروع دوره انترنی خود در تابستان است، مجبور می شود به مراقبت از مادرش که پایش به تازگی شکسته بپردازد. در این بین ریموند عاشق دختری به نام تونی می شود و ناخواسته با مادر خودش رابطه جنسی برقرار می کند و... گیشه. این فیلم از نظر فروش در گیشه فوق العاده بود و توانست با بودجه ناچیز ۲۰۰٬۰۰۰ دلاری به رقم ۱ میلیون و ۳۵۹ هزار و ۷۳۶ دست پیدا کند.
دایرکت پلی قسمتی از پروژهٔ دایرکت اکس واسط برنامه نویسی کاربردی مایکروسافت است. در حقیقت یک کتابخانه شبکه ارتباطاتیست که برای توسعهٔ بازی های رایانه ای در نظر گرفته شده است، اگرچه می تواند برای اهداف دیگری نیز مورد استفاده قرار گیرد. دایرکت پلی به عنوان یک نرم افزار سطح بالا رابط بین برنامه ها و خدمات ارتباطاتیست که به بازی ها اجازه می دهد از طریق اینترنت، پیوند مودم یا شبکه به هم متصل شوند. این مجموعه دارای ابزاریست که به بازیکنان این امکان را می دهد تا بازی ها و سایت هایی را برای مدیریت اطلاعات بین میزبان و بازیکنان پیدا کنند. این راهی فراهم می کند تا برنامه ها بتوانند باهم در ارتباط باشند، صرف نظر از سرویس آنلاین یا پروتکل اصلی. همچنین بسیاری از مشکلات اتصال، مانند برگردان نشانی شبکه (NAT) را برطرف می کند. مانند بقیه دایرکت اکس ها، دایرکت پلی نیز در COM اجرا می شود و از طریق واسط (رایانش) مدل شیء مؤلفه (COM) قابل دسترسی است. به صورت پیش فرض، دایرکت پلی از تکنیک های برنامه نویسی ریسه (رایانش) استفاده می کند و برای جلوگیری از مشکلات معمول موضوع، نیاز به فکر دقیق دارد. از نسخه دایرکت اکس ۹، این مسئله می تواند
با هزینه کارایی کاهش یابد. مدل شبکه ای. در زیر و بم کار، دایرکت پلی در حقیقت بر روی قرارداد داده نگار کاربر (UDP) ساخته شده است تا به آن امکان ارتباط سریع با سایر برنامه های دایرکت پلی را بدهد. دایرکت پلی در لایه های ۴ و ۵ مدل اتصال متقابل سامانه های باز(OSI) قرار دارد. دایرکت پلی وویس. دایرکت پلی وویس در ویندوز ام ای به عنوان بخشی از DirectX 7.1 برای بازی های چند نفره معرفی شد. این یک ارتباطات صوتی، ضبط و پخش API است که به گیمرها اجازه می دهد از طریق خود جلسه انتقال شبکه دایرکت پلی، از گفتگوی صوتی در بازی ها که برای استفاده از API نوشته شده اند استفاده کنند. شرایط جاری. دایرکت پلی به طور سنتی یکی از اجزای دایرکت اکس بود که کمتر مورد توجه قرار گرفت، اما برای دایرکت اکس نسخهٔ ۸ مورد بازنگری اساسی قرار گرفت و به یک کتابخانه شبکهٔ نسبتاً سبک تبدیل شد. با این حال، به عنوان بخشی از رونمایی مایکروسافت از XNA در سال ۲۰۰۴، مایکروسافت نشان داد که دایرکت پلی به نفع Games for Windows -live فناوری ای که از قبل در اکس باکس در دسترس بود و برای استفاده به رایانه های ویندوز منتقل شده بود، منسوخ می شود. دایرکت پلی در دایرکت
اکس DLL برای تمام مدت ویندوز XP پشتیبانی می شود، اما از پاییز 2007 سرصفحه ها و کتابخانه ها — اگر برنامه نویسان بخواهند برنامه های جدیدی را که از این فناوری استفاده می کنند، اجزای حیاتی داشته باشند — در دایرکت اکس SDK وجود غایب شده اند. در ویندوز ویستا، دایرکت پلی منسوخ شده و دایرکت پلی وویس و دایرکت پلی)NAT(برگردان نشانی شبکه) حذف شده اند. پیوند به بیرون. برخی از کتابخانه های جایگزین که با همان هدف دایرکت پلی کار می کنند
گلادیوس (به لاتین: [ˈɡɫad̪iʊs̠]) واژه ای لاتین به معنای «شمشیر» (از هر نوع) است، اما در معنای محدود آن، به شمشیر سربازان پیاده روم باستان اشاره دارد. شمشیرهای رومی باستان اولیه شبیه شمشیرهای یونانیان بود که گزیفه یا زیفه (xiphe (جمع؛ مفرد xiphos)) نامیده می شد. با این حال، از قرن ۳ قبل از میلاد، رومیان شمشیری را به کار بردند که توسط سلتیبری ها در اواخر جنگهای پونیک در هیسپانیا استفاده می شد، که در لاتین به عنوان gladius hispaniensis یا «شمشیر اسپانیایی» شناخته می شود. یک لژیونر کاملاً مجهز رومی بعد از اصلاحات گائوس ماریوس به یک سپر (اسکتوم)، یک یا دو نیزه (پیلا)، شمشیر (گلادیوس)، خنجر (پوجیو) و شاید در دوره امپراتوری بعدی به یک نوع دارت به نام پلومبارت یا پلومبات (plumbatae) مسلح بود. به طور متعارف، سربازان قبل از اینکه درگیر جنگ نزدیک شوند، پیلا را پرت می کردند تا سپرهای دشمن را از کار بیندازند و تشکیلات دشمن را مختل کنند، و سپس گلادیوس را در دست می گرفتند.
ریمن ریوینگ رابیدها یک بازی ویدئویی به سبک پارتی است که توسط یوبی سافت ساخته و منتشر شده است. این بازی در "سری ریمن یک اسپین آف" است و در نوامبر ۲۰۰۶ منتشر شد. این بازی شامل ۷۵ مینی بازی. این بازی برای سیستم های پلی استیشن ۲، وی، ایکس باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر شد و نسخه دیگری برای گیم بوی ادونس، نیتندو دی اس و تلفن های همراه منتشر شد. نسخه قابل حمل پی اس پی برنامه ریزی شده بود، اما بعداً لغو شد. این بازی بعداً یک زیرمجموعه ایجاد کرد و اولین دنباله آن، در نوامبر ۲۰۰۷ منتشر شد. از آوریل ۲۰۱۴، این مجموعه بیش از ۱۴ میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته بود. طرح. شخصیت ها. رابیدز دشمن مشترک در این بازی هستند. فناوری آنها از رباتهای غول پیکر پیشرفته تا بستن ابزارهای جنگی مانند پیستونها و گردگیرها است. شخصیت ها صدایی ندارند که برای اولین بار در " استفاده شد". در عوض، صداها به طور مرتب جیبری، به جز چند کلمه مانند «هی»، «واو» یا «داااااا؟» داستان. بازی با یک صحنه کات آغاز می شود که ریمن را در حال پیک نیک با بچه های محلی گلوباکس است. پیک نیک آنها با وقوع زلزله قطع می شود و بچه های گلوباکس در زمین فرومی روند در حا
لی که ۳ خرگوش(Rabbids) به جای آنها ظاهر می شود. فرمانده آنها به نام سرگی ریمن را می رباید و با خرگوش های عصبانی، که چندین نفر از آنها مسلح هستند، او را در میدان می اندازد. ریمن را باید اولین آزمایشات او در حال حاضر کامل، و پس از آن سرگی او را به سلول خود و به او یک پیستون می دهد. در ابتدا خرگوش ها او را مورد تمسخر قرار می دهند، اما با اتمام آزمایشات بیشتر ریمن، آنها بی حوصله می شوند و سرانجام او علاوه بر مهمان نوازی سلول زندان، او حتی در بین رابیدز محبوب می شود و او را تشویق می کنند. سرانجام، ریمن مجموعه ای از پیستون ها را به عنوان پاداش برای تکمیل آزمایشات، جمع می کند. ریمن با ساختن یک نردبان از تمام پیست های خود برای رسیدن به پنجره (و استقرار با پرنده ای آزار دهنده که مدام بر روی او مدفوع می کند)، موفق به فرار می شود و خود را آزاد می کند. هنگامی که آزاد شد، او بچه های گلوباکس را به یاد می آورد و سعی می کند از طریق یکی از سوراخ های رابیدز برای نجات آنها بازگردد، اما پیچ در سوراخ گیر می کند. در یک صحنه پس از تیتراژ، ریمن هنوز در سوراخ شب مانده است و گوسفندها می آیند تا مانده های پیک نیک او را بخورند.
ریمن ریوینگ رابیدها ۲ دومین قسمت از "فرنچایز ریمن ریوینگ رابیدها" است که در آن رابیدز قصد حمله به زمین را دارند و مقرهای خود را در نزدیکی یک مرکز خرید ایجاد کرده اند. بازیکنان این گزینه را دارند که به عنوان رابیدز یا ریمن بازی کنند که خود را به عنوان رابید مبدل کرده تا در برنامه هایشان نفوذ کند. این بازی دارای ۵۱ بازی کوچک است. این اولین بازی ریمن است که دارای امتیاز E10 + توسط ESRB است، تأکید بیشتری بر گیم پلی همزمان چند نفره در مقایسه با بازی اصلی و تابلوهای امتیازات آنلاین دارد. پس از آن "دنبال می شود". طرح. داستان. بازی با نفوذ ریمن به یک مرکز خرید بیش از حد توسط رابیدز شروع می شود. در حالی که می خواهد دزدکی حرکت کند ، او خود را مبدل می کند که دو جوراب به سر دارد ، یک سربند با دو چشم موقت و استنشاق هلیوم را در ریه های خود (به منظور پنهان کردن صدای خود ، بنابراین بیشتر با رابیدز دیگر مخلوط می شود). سپس یک قوطی نوشابه را برمی دارد و برای پرتاب کردن حواس دو نگهبان رابیدز ، آن را پرتاب می کند و یکی از پیستون های آنها را می دزد. ریمن به سقف تاسیسات صعود می کند و از طریق یک نورگیر همدم می شود و در آنجا رابیدز ر
ا مشاهده می کند که در حال مشاهده مونتاژی از زندگی روزمره انسان هستند. چند ثانیه بعد یکی از رابیدز سرش را تکان می دهد و متوجه حضور ریمن می شود. به طور تصادفی ، او به بازار می افتد و مشاهده می شود. رابیدز با چشمان شکافته رنگ (که به او پروفسور باررانکو ۳ نیز می گویند) به سمت او می رود و یک کپی اروپایی Wii از اولین بازی رابیدز های دیوانه را شلاق می زند. با نگاهی به جلد ، به نظر می رسد ریمن را تشخیص می دهد. سریع فکر می کند ، ریمن با فریاد "باا!" ، رابیدز را متقاعد می کند که او یکی از خود آنهاست. ریمن سپس به یک زیردریایی منتقل شده در هوا هدایت می شوند و او را برای حمله به محلی می برند.
نیروهای مسلح سودان () نیروی نظامی جمهوری سودان هستند. شمار نیروهای این ارتش در سال ۲۰۱۱، توسط آی آی اس اس، نفر برآورد شده است، پیش از آغاز جنگ داخلی سودان (۲۰۲۳–اکنون) در سال ۲۰۲۳، توسط سیا، ۲۰۰٬۰۰۰ نفر برآورد شد، و در سال ۲۰۲۴، توسط شبکه رسانه ای الجزیره، ۳۰۰٬۰۰۰ نفر اعلام شد. در سال های ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۷، نیروهای واکنش سریع (RSF) با عضو در جنگ داخلی یمن (۲۰۱۴–اکنون) مشارکت داشتند که از این تعداد نفر تا اکتبر ۲۰۱۹ به سودان بازگشتند. تا سال ۲۰۲۵، نیروهای مسلح سودان و نیروهای واکنش سریع همچنان در جنگ داخلی سودان (۲۰۲۳–اکنون) با یکدیگر درگیر هستند.