Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
۵ با تأمین بودجه آغاز ساخت بازی شروع شد. بازی در در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۷ حضور داشت و طبق اعلام سازندگان توانست استقبال خوبی صورت گرفت که توانست بعد از با استودیو لهستانی ۱۱ بیت استودیو برای انتشار بازی در جهان قرارداد ببند.استودیو ددمیج تاریخ انتشار بازی را با تریلری مشخص کرد و بعد از آن روند بازی و داستان را با تریلری دیگر به نمایش گذاشت. در آخر بازی فرزندان مورتا منتشر شد و توانست توجه منتقدان جلب و استقبال خوبی از سوی بازیکن ها داشته باشد. بازی فرزندان مورتا در ۲۴ ساعت اولیه پس از انتشار، توانست هزینه بودجه ساخت خود را تأمین کند. استودیو ددمیج توانست هفت تا بروزرسانی و یک محتوای قابل دانلود برای این بازی منتشر کند. همچنین بازی، با انتشار محتوای قابل دانلود خود، توانست ۵۰۰۰۰ دلار پول برای خیریه جمع کند. روند بازی. "بازی فرزندان مورتا" در سبک ماجراجویی و نقش آفرینی اکشن با مبارزات هک اند اسلش و المان های مانندسرکش است. بازیکن نقش اعضای خانواده برگسون یا برگسن را بر عهد دارد و می تواند یکی از آنها انتخاب کند. بازیکن در ابتدا بازی که حالت آموزشی است، شخصیت جان را کنترل می کند. بعد از این بازی از خانه برگسون ش
روع می شود که شخصیت دیگر به نام لیندا باز می شود. با پیشروی بازیکن در بازی، قفل اعضای اضافی خانواده باز و جمعاً به هفت شخصیت قابل بازی می رسد. هر یک از اعضای خانواده سبک و قابلیت های مخصوص به خود دارند که هر کدام برای کار طراحی شده است. بازیکن با انتخاب یک عضو از خانواده برگسون؛ وارد مبارزه با نیروهای شیطانی فساد می شود. "بازی فرزندان مورتا" در سه دنیای اصلی به نام های غارهای کالدیپو، برهوت و ترا لاو جریان دارد که به مرور زمان باز می شوند. هرکدام دنیاها شامل چند محیط می شوند؛ محیط هایی که در واقع حکم سیاه چال را ایفا می کنند و در آن ها باید بازیکن با دشمنان (نیروهای شیطانی فساد) مبارزه کنند و به سطح بالاتر برسند و در نهایت هم با یک غول مبارزه کنند. در صورتی بازیکن بتواند محیطی را با کشتن غول کند؛ محیط بعدی برایش باز می شود و در غیر اینصورت اگر در جریان این کار کشته شود، دوباره به خانه برگسون ها برمی گردید و باید با خرید ارتقاها یا حتی تغییر شخصیت دوباره برای فتح آن سیاه چال تلاش کند. سیاه چال های بازی ساختار ثابتی ندارند به جز یکسری مکان خاص و تعیین شده در این بازی، بقیه مراحل به صورت تصادفی و توسط الگوریتم ه
ای خاصی ساخته می شوند؛ بنابراین بازیکن هر بار برای تجربه آن ها برگرد، چینش محیط و دشمنان عوض می شود. ماهیت المان مانندسرکش بازی فرزندان مورتا، مراحل فرعی مختلفی در هر منطقه به وجود آورده است. مناطقی که مثل بقیه مناطق به صورت تصادفی ایجاد شده اند. بعضی اوقات این ماموریت ها به داستان های مهم یا موارد جستجو کمک می کنند. در این ماموریت ها دارای موانعی سد راه بازیکن می شوند اما با اتمام این ماموریت ها به بازیکن پاداش های هجیان انگیزی می دهد. مثل انبوهی از پاداشها، قدرت های موقت، تله های قابل استقرار و هواپیماهای بدون سرنشین همراه و …. در نتیجه سبک بازیکن تغیر یا راحتر می کند. در "بازی فرزندان مورتا"، بازیکن می تواند آمفورهای کلاسیک از بین ببرد که ممکن است حاوی پاداش های پراکنده ای باشد. برخی از مناطق به بازیکن توانایی های موقتی به او اهدا می کند. در بازی، پس از تعداد مشخصی اتاق که به طور تصادفی ایجاد شده، مناطقی هستند که از به عنوان یادگاری های توانمند است. این مناطق برای ارائه قدرت های ویژه به بازیکن که فقط می تواند یک بار در طول هر مأموریت استفاده کند. همچنین بازیکن می تواند سنگهای قیمتی و پاداش های اضافی را پید
ا کند که در صندوقچه ها و اجساد حیوانات نیز پنهان شده اند. غالباً حتی دشمنان بازی نیز با کشتن آنان به بازیکن، غنیمت می دهند که مانند پول و معجونات حیاتی است. مبارزات بازی فرزندان مورتا شلوغ است و کنترل بازی در نسخهٔ کامپیوتر شخصی شبیه دیابلو است. هر شخصیت یک مهارت اصلی دارد و یک مهارت فرعی دارد. در کنار این دو هم قابلیت ثانویه دارد به نام که کول-داونکه هر بار استفادهبازیکن از آن، برای استفادهٔ بعدی باید صبر کند تا قابلیت مذکور مجدداً فعال شود. امکان جاخالی دادن در مبارزات نیز وجود دارد که کارآمد است. هر شخصیت در بازی فرزندان مورتا، دارای سه حمله منحصر به فرد و یک حالت «خشم» منحصر به فرد دارد که با گذشت زمان افزایش می یابد. این حملات در هنگام بازی به صورت تکه تکه باز می شوند. تراز کردن این ها سبب می شود که بازیکن با استفاده از این حملات در به کارگیری و استفاده شخصیت ها راحتر باشد. همچنین هر شخصیت دو نوع مهارت دارد. یکی مهارت خانوادگی و دیگری مهارت فردی است. در مهارت خانوادگی، چهارتا توانایی است که بعد از فعال شدن، برای همه اعضای خانواده اعمال می شوند. در مهارت فردی، هر شخصیت توانایی منحصر به فرد خاصی دارد که در
شخصیت دیگر موجود نیست و مخصوص به خود است. تمامی مهارت یک شخصیت در یک درخت مهارت گنجاده شده اند. برای بازکردن هر مهارت بازیکن می بایست در مبارزات اکس پی جمع کند و تا به آن مقدار مورد نیاز رسید می تواند آن مهارت را باز کند. داستان. محیط و شخصیت ها. بازی فرزندان مورتا در دنیای خیالی به نام رئا جریان دارد. دنیا رئا از چندین سرزمین تشکیل شده است که عبارت از: حرم برزگ رئا، کوه مورتا، شهر ترالاوا، غارهای کلدیپو و برههوت تشکیل شده است. هر یک از این سرزمین ها دارای مناطق مختلفی است که بازیکن با پیشروی خود آنها را باز می کند. داستان بازی. داستان بازی فرزندان مورتا از جایی شروع می شود که مادربزرگ مارگارت متوجه می شود از دامنه کوه مورتا ماده کثیف و سیاه شروع به بیرون آمدن می کند و همه چیز را در اطراف مسموم می کند. همچنین در گذشته چیزی شبیه این اتفاق افتاده بود؛ به همین دلیل استرن جان را برای کشف اینکه چه اتفاقی افتاده است، به شناسایی آن می فرستد. جان محل را شناسایی و بررسی می کند. او می فهمد که فساد برگشته است. به همین خاطر به خانه برمیگردد و خبر غم انگیز بازگشت فساد را می گویید و همچنین نیروی تاریکی او در سراسر جهان در
حال گسترش است، مادربزرگ مارگارت یک راز برای خانواده اش فاش می کند که خانواده او هستند که باید برای مقابله با تاریکی مبارزه کنند. او ابتدا به خانواده خود می گوید که باید سه موجود باستان را بیدار کند تا فساد را شکست دهند. به همین خاطره جان با همراهی دختر بزرگش لیندا، دوباره راهی سفر می شود. توسعه. ایده و ساخت. ایدهٔ بازی فرزندان مورتا از جایی شروع شد که شرکت دد میج در حال تمام کردن بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد بود. بازی فرزندان مورتا در آغاز، توسط یک تیم جوان پنج نفره شروع به ساخت آن شدند. ابتدا قرار بود بازی کوچکی باشد تا زمانی که آروین گروسی نژاد تصمیم گرفت بازی را به صورت هنر پیکسلی درآورند و با توجه به این هنر، پروژه پیشرفت زیادی کرد. بعد از اتمام بازی شمشیر تاریکی:بارگیری مجدد تمام تیم توسعه دهنده به پروژه جدید پیوستند. بعد از آمدن افراد جدید، بازی فرزندان مورتا نیاز به بودجه داشت. پس در سال ۲۰۱۴ در سایت کیک استارتر برای جمع آوری بودجه برای ساخت قرار گرفت. در سایت کیک استارتر همچنین سبک های بازی و شخصیت ها و فضای آن در خصوص بازی قرار گرفت. بعد از یک سال در سال ۲۰۱۵ بودجه ای که استودیو ددمیج به مبلغ ۶۵۰۰
۰ دلار برای ساخت بازی نیاز داشتند اما مبلغ دریافتی و کمک های مردمی بیش از ۱۰۸ هزار دلار بود. با تأمین بودجه اولیه، بازی فرزندان مورتا وارد فاز اجرایی شد. در ابتدای ساخت بازی فرزندان مورتا، به دلیل جلوگیری از زیاد شدن حجم کار تیم انیمیشن، برای بازی شخصیت هایی مانند نینجا، شوالیه و بربر در نظر گرفته بودند. تا اینکه در طول زمان و با ایده پردازی های تیمی، ایده یک خانواده شکل گرفت. پیوندی که بین اعضای این خانواده در بازی به وجود می آید باعث شده تا تیم توسعه، داستان فرزندان مورتا به خوبی کار کند و درکنار المان های روگ لایک آن، تجربه ای خوب برای بازیکن ها به ارمغان بیاورد. همچنین در ایده های اولیه بازی، خانه ای که در آن بازیکن خود را آماده می کند در ابتدا قرار بود یک مسافرخانه باشد که بعدها و با تبادل نظرات همه افراد توسعه دهنده، تبدیل به مکانی شد که در نسخه نهایی بازی مشاهد می شود. همچنین قرار بود که یک بازی کوچک روگ لایک با گرافیک پیکسلی باشد و تنها ۶ ماه از زمان استودیو را به خود اختصاص دهد اما تبدیل به بزرگ ترین و پرهزینه ترین پروژه استودیو دد میج شد. پروژه ای که در طول پنج سال و با هم فکری تمامی تیم سازنده و تو
سعه به نسخه نهایی رسید. آروین گروسی نژاد و سهیل، آرتیست های بازی، از مانندسرکش بازهای قهار هستند و در نقطه مقابل هیچ کدام از سازندگان و طراحان آنگونه علاقه شدیدی به ژانر مانندسرکش ندارند. در بازه ای از توسعه بازی، تیم سازنده به شدت در حال بازی کردن دیابلو بودند و همین بازی کردن بسیار زیاد به صورت ناخودآگاه المان های زیادی را از بازی دیابلو به بازی وارد کره بود. اینجا بود که تیم ددمیج وارد فاز «دیابلو زدایی» شدند. آن ها نمی خواستند که بازی به طور مستقیم با اثری مانند دیابلو مقایسه شود و قصد داشتند که بازی، حرف خود را برای گفتن داشته باشد. به خاطر همین وارد کار شدند و توانستند بازی فرزندان مورتا را به چیزی بین یک بازی روگ لایک و اکشن نقش آفرینی تبدیل شد. همچنین یکی از دلایل موفقیت آنان در این زمینه، تجربه ای که در این بخش داشتند بود. پیش از این آن ها تجربه کار روی بازی گرشاسپ را داشتند. بازی ای که بسیاری بازیکن ها و منتقدان آن را با بازی خدای جنگ مقایسه می کردند و در نهایت این مقایسه به ضرر بازی تمام شد. ددمیج از این تجربه استفاده کرد و از شبیه شدن بازی فرزندان مورتا به بازی دیابلو، جلوگیری کردند. طراحی. پس از
جمع شدن سرمایهٔ اولیه بازی فرزندان مورتا، تیم توسعه بازی تصمیم گرفت بازی طوری طراحی نکند که صرفاً یک روگ-مانند، یا بچاک و بدر باشد. در واقع تیم توسعه بازی، بازی فرزندان مورتا را به مانند دیابلو، که از طریق به مکانیزم زمانِ واقعی با درآوردن مبارزات جذاب و همین طور با قراردادن مرگ قطعی، راه بازی را از بازی های هم سبک خود جدا کرد. شرکت دد میج در طول طراحی توانست با ادعای اولیه خود در مورد بازی، باید داستان یک خانواده را به شکلی معکوس و با بازگشت به هستهٔ اصلی بازی های روگ لایت مانند روایت کند؛ یعنی جایی که بازیکن باید از خلال رفت و برگشت میان مراحلی روندی و خانهٔ برگسون ها شاهد قصهٔ آن ها باشد. پس توسط تیم توسعه بازی، شخصیت های قابل بازی را به نوعی با مرگ قطعی روبه رو کردند. همچنین تیم توسعه بازی، بازی فرزندان مورتا را بدون هیچ ذخیره شدنی درست کردند. طراحان بازی فرزندان مورتا از تکنیک های جدید و پیشرفته برای ساخت بازی استفاده کردند؛ از جمله انیمیشن های فریم به فریم، هنر نقاشی دستی و تکنیک های مدرن نورپردازی بود. تیم طراحی بازی برای تصاویر پیکسلی و انیمیشن ها، انیمیشن های پیکسلی را با وضوح اچ دی کشش دادند (حدود ۴
برابر متناسب با صفحه کامل اچ دی). با انجام این کار، نورپردازی را توانستند به اندازه سایر بازی های عادی ۲ بعدی دارای وضوح کنند. همچنین به جای ساختن چراغ های پیکسلی، از چراغ های پویارِس استفاده کردند تا این تفاوتی را با سایر بازی های هنری پیکسل ایجاد کنند. همچنین به گفته آروین گروسی نژاد: سبکی چشم نواز برای بازیکن ساخته ایم تا در آن فرو برود. او این را گفت که طراحی به این سبک مانند یک نمایش عروسکی است. عروسک هایی که پیکسلی هستند اما ما آنها را با نورهای واقعی درخشاندیم. تیم طراحی به گفته آنان برای طراحی شخصیت ها کار دشواری داشتند. هر کدام از شخصیت ها توانایی خاصی داشتند و همچنین شیوه مبارزات و رفتاری هر کدام متفاوت بود. برای طراحی هر کدام از شخصیت ها، آناتومی بیشتر آنها در فتوشاپ ترسیم و بعد نقاشی کردند. پس از نهایی کردن این کارها، فریم های کلیدی را در یک نرم افزار انیمیشن سازی دیگر ترسیم می کردند. همچنین برای حفظ تناسبات، آناتومی آنها را با فریم قدیمی و مرجع اصلاح می کردند. بعد از این همه کار، با توجه به میزان قدرت انیمیشن، بین فریم ها را دوباره بررسی و ترسیم می کردند. آروین گروسی نژاد در این رابطه می گوید: د
ر بازی فرزندان مورتا در انیمیشن های خود بسیار روان هستند و عملکرد آن بسیار ناخوشایند است. برای انعکاس هرج و مرج در گیم پلی، تیم، روند بازی چالش برانگیز دیگری را پشت سر گذاشت، تا اطمینان حاصل کند که وقتی زمان جنگ فرا می رسد همه چیز در حد و اندازه باشد. طراحان برای طراحی و چیدمان سیاه چال های بازی فرزندان مورتا همچنین قرارگیری دشمنان و موارد آیتم، کات سین ها، اشیاء، موانع و… به دلیل جابه جایی و مثل هم نبودن یک سیاه چال در همان مرحله جنبه چالش برانگیز برای تیم هنری بازی ساخت. برای همین تیم هنری و برنامه نویسی برای توزیع عناصر داستانی در مناطق ایجاد شده از نظر متفاوت بودن، تصمیم به ساخت یک الگوریتم بر اساس پیشرفت بازیکن در داستان کردند. این الگوریتم این عناصر بازی را در زمان های لازم در مناطق مورد نظر قرار می دهد. استودیو ددمیج برای درست کردند دشمنان، از فصل به فصل دیگر متفاوت درست کرده اند.. در اوایل، بازیکنان با عنکبوت ها، اجنه و موارد دیگر مقابله می کنند. بعداً در فصل های آینده مومیایی ها، ارواح، عقرب ها و حتی روبات ها را بازیکن را به چالش کشیدند. همچنین طراحان بر اساس فرهنگ ایرانی دشمنانی به نام دشمنان تاریکی
به وجود آورند که در طول بازی موجودات دیگر را فاسد می کنند. موتور بازی. استودیو ددمیج از موتور گرافیکی یونیتی برای ساخت بازی فرزندان مورتا استفاده کرد. طراح به دلیل اینکه بازی از سبک مانندسرکش، طراحی الگوریتم های محل ها، روایت داستان بودن و روندبازی به مشکل برخورد. همچنین به دلیل نداشتن امکانات و موتور خوب گرافیکی به استفاده از موتور بازی شدند. موسیقی. موسیقی بازی "فرزندان مورتا" در ۲۳ قطعه در مدت زمان ۵۳:۵۲، توسط حمیدرضا انصاری ساخته و ضبط شده است. موسیقی بازی برگرفته از موسیقی ایرانی و همچنین فانتزی غربی است که با استفاده از استودیو خوب و افرادی تولید شده است. آلبوم موسیقی بازی در ۱۴ نوامبر سال ۲۰۱۹ برای دسترس مردم جهان، منتشر شد. انتشار. بازی فرزندان مورتا برای اولین بار در سایت کیک استارتر، برای جمع آوری هزینه ساخت آن، در ژانویه ۲۰۱۵ معرفی شد. بازتاب. نقدها. بازی فرزندان مورتا توسط منتقدان، نمرات خوب و متوسط دریافت کرد. این بازی در سایت متاکریتیک در قسمت پی سی از ۴۷ نقد، نمرهٔ ۸۲؛ در قسمت ایکس باکس وان و پلی استیشن۴ توانست از ۱۲ نقد، نمرهٔ ۸۰ و در نینتندو سوئیچ از ۹ نقد، نمرهٔ ۸۰ را بدست آورد.
محمد حسن اف (به ) (زاده ۹ اوت ۱۹۵۹) قهرمان ملی جمهوری آذربایجان و از جنگجویان حاضر در مناقشه قره باغ است. سنین جوانی و تحصیل. حسنوف در ۹ اوت ۱۹۵۹ در روستای قره سلیمان لی شهرستان گران بوی آذربایجان شوروی زاده شد. وی در سال ۱۹۶۶ تحصیلات متوسطه خود را در مدرسه راهنمایی شماره ۳ روستای قره سلیمان لی به پایان رساند. حسنوف از سال ۱۹۷۷ تا ۱۹۷۹ در نیروهای مسلح شوروی خدمت می کرد. وی پس از اتمام خدمت سربازی به کی یف رفت. در سال ۱۹۸۰، وی وارد مدرسه فنی الکترونیک رادیو الکترونیکی شد. پس از فارغ التحصیلی، کار در کارخانه "کمونیست" را آغاز کرد. در سال ۱۹۸۷، او به جمهوری آذربایجان بازگشت و به عنوان آموزگار در مدرسه متوسطه شماره ۳ روستای قره سلیمان لی شروع به کار کرد. زندگی شخصی. حسنوف متأهل و دارای چهار فرزند است. جنگ قره باغ. هنگامی که جنگ قره باغ آغاز شد، حسنوف به عنوان فرمانده گردان منصوب شد که متشکل از داوطلبانی از مناطق گوناگون جمهوری آذربایجان بود. او در جنگ اطراف روستاهای شرکت ماناشید، ارکج، قره چنار و تالش حضور داشت. وی پس از منسوخ شدن گردان خود، خدمت سربازی خود را در یکی از واحدهای نظامی ادامه داد. در سال ۱۹۹۳، حسنوف
از مدرسه عالی فرماندهی باکو فارغ التحصیل شد. از سال ۲۰۰۲، او در مدرسه متوسطه روستای وییس لی در شهرستان گران بوی و در حال حاضر مدیر مدرسه ای است که در آن تحصیل کرده است. افتخارات و نشان ها. با فرمان شماره ۶ ریاست جمهوری به تاریخ ۲۳ ژوئن ۱۹۹۲ به محمد حسنوف عنوان "قهرمان ملی جمهوری آذربایجان" اعطا شد.
آیا او را دیده ای؟ نخستین آلبوم استودیویی از خواننده و ترانه نویس اهل فنلاند آلما است. این آلبوم در ۱۵ مه ۲۰۲۰ منتشر شد. آلبوم توسط تهیه کنندگانی مانند جاستین ترانتر، اندرو ویات و سارا هادسون تهیه شده است.
تیم ملی بسکتبال زنان یوگسلاوی ( Serbo-Croatian) نماینده سابق پادشاهی یوگسلاوی و جمهوری فدرال سوسیالیستی یوگسلاوی در مسابقات بین المللی بسکتبال زنان بود. نخستین حضور مهم این تیم در مسابقات قهرمانی اروپا ۱۹۵۴ به میزبانی یوگسلاوی بود که در آن چهارم شد. بزرگترین موفقیت این تیم در دهه های بعد نشان برنز در بازی های المپیک ۱۹۸۰ و نشان نقره در بازیهای المپیک بازی های المپیک ۱۹۸۸ بود . منابع. &lt;references group="" responsive="1"&gt;
پایه دره (به لاتین: Peyədərə) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان گوی گول واقع شده است.
امام وردی حمیدوف (زاده ۱ ژانویه ۱۹۴۱) استاد و دکترای فلسفه و رئیس گروه ادبیات آذربایجان در سده های باستان است. زندگی. امام وردی حمیدوف در روستای "بالا کولوتن" در شهرستان ماساللی جمهوری آذربایجان زاده شد.
بازی بقا () زیر مجموعه ای از بازی بازی اکشن محسوب می شود که معمولاً در محیط های جهان باز، سخت و پر دشمن صورت می گیرد. در این گونه بازی ها معمولاً بازیکن دارای حداقل مهمات جنگی است و جهت بدست آوردن ابزار نیازمند به ساختن ابزار می باشد. همچنین در این بازی ها پناه گاه متعدی وجود دارد و بازیکن قادر به جمع آوری انواع منابع جنگی می باشد. بیشتر بازی ها در سبک بقا به صورت تصادفی از جهان های پایدار ساخته می شوند و اخیراً اغلب بازیکن قادر به بازی به صورت آنلاین می باشد. بازی های سبک بقا معمولاً دارای پایان بازی بوده و هدف مشخصی جز زنده ماندن برای آن در نظر گرفته نشده است. همچنین سبک بقا ارتباط زیادی با سبک ترسناک دارد. مانند زنده ماندن در محیط های فراطبیعی یا آخرالزمان زامبی ها. ایرانیان بازی های سبک بقا. بسیاری از پلیر های ایرانی اقدام به ایجاد انجمن و گروه برای این سبک بازی ها کرده اند. انجمن های ایرانی و سرور های آنلاین ایرانی بازی های سبک بقا را می توانید در جدول بالا مشاهده کنید. (این صفحه در دست بروزرسانی می باشد)
دامپلین فیلمی محصول سال ۲۰۱۸ و به کارگردانی آن فلچر است. در این فیلم بازیگرانی همچون دانیل مک دونالد، جنیفر آنیستون، اودیا راش، بکس تیلور-کلاوس، لوک بنوارد، داو کامرون، هارولد پرینو، کتی ناجیمی، سم پنکیک و دن فینریتی ایفای نقش کرده اند.
بازی موزیک ویدئو () یک سبک بازی ویدئویی محسوب می شود که گیم پلی آن مربوط به اجرای یک موسیقی یا ترانه و بدست آوردن امتیاز از آن می شود. بازی موزیک ویدئو اقلب هم دسته با بازی ویدئویی معمایی می شود.
معجزه باد یا مکانی دورافتاده فیلمی محصول سال ۱۹۹۳ و به کارگردانی مایکل سالمون است. در این فیلم بازیگرانی همچون ریس ویترسپون، ایتان امبری، جک تامپسون، ماکسیمیلیان شل، رابرت جان برک و پاتریشیا کالمبر ایفای نقش کرده اند.
نقض حقوق اقلیت ها توسط نظام جمهوری اسلامی ایران در مسائل مختلف نظیر اعتقادات، قومیت، جنسیت، گرایش های جنسی و موارد دیگر صورت گرفته است. نقض حقوق اقلیت های دینی. در حکومت جمهوری اسلامی، خداناباوران، دین ناباوران، بهائیان، درویشان گنابادی، یارسانی ها، شیطان پرستان، مندائیان، سیک های ایران، رائلیان و همهٔ مسلمانانی که به کیش دیگری بگروند (نوکیشان اسلام ناباور)، فاقد هرگونه حقوق شهروندی، قانونی و بشری هستند. اقلیت های عقیدتی. در حکومت جمهوری اسلامی، زندانیان عقیدتی و سیاسی به گونه سیستماتیک شکنجه شده و حقوق انسانی شان مانند حقوق انسانی معلمان، استادان دانشگاه، کنشگران سیاسی و مدنی، کارگران و نیز اقلیت های عقیدتی…، نقض می شود. در سال ۲۰۱۶ میلادی، دست کم ۱۱۵ نفر اهل سنت، ۸۰ بهائی، ۲۶ نفر نوکیش مسیحی، ۱۸ درویش و ۱۰ یارسانی به دلیل گرایش دینی یا فعالیت در زمینه دینشان در زندان بودند. اقلیت های عقیدتی دینی رسمی. روحانیون در اوایل انقلاب ۱۳۵۷، با درخواست نمایندگان جامعه های غیرمسلمان (همچون: یهودیان، بهائیان و زرتشتیان…) مبنی بر به رسمیت شناخته شدن دین هایشان به عنوان دین های رسمی کشور مخالفت کردند و بر این اصرار کردند
که نامسلمانان باید مشمول «ذمه» به شمار روند. در نهایت اصل ۱۳ قانون اساسی با تنها ۶ رأی مخالف (چهار نماینده غیرمسلمان و دو نماینده دیگر) به تصویب رسید. بر طبق این اصل به باور عده ای، ذکر قید «تنها اقلیت های دینی» در این اصل در نهایت باعث شد تا دیگر جوامع دینی (از جمله بهائیان به عنوان بزرگ ترین جامعه دینی در ایران پس از مسلمانان) از داشتن حقوق شناخته شده محروم گردند. زرتشتیان. پیروان آیین زرتشتی (مزدیسنا، بهی) نیز از سوی مراکز امنیتی رژیم جمهوری اسلامی، تحت آزار و محدودیت هستند. با سقوط حکومت پهلوی و به قدرت رسیدن جمهوری اسلامی، زرتشتیان عملاً بار دیگر به گروه «ذمیها» بازگشتند. با وجود اینکه آن ها توسط حکومت به رسمیت شناخته می شوند، اما معمولاً در زندگی روزانه از سوی همسایگان مسلمان خود با رفتار خوبی مواجه نمی شوند و به طور پراکنده هدف آزار و اذیت قرار دارند. مواردی ثبت شده است که زنان زرتشتی به صورت اجباری به عقد مردان مسلمان درآمدند و مجبور شدند تا علناً خود را مسلمان اعلام کنند. مهم تر از این، قوانینی وجود دارند که میان زرتشتیان و مسلمانان در زندگی روزمره فرق قائل می شوند که یادآور وضعیت زرتشتیان در دوران
حکومت های اسلامی گذشته ایران است. مطابق قوانین موجود، اگر یک زرتشتی مسلمان شود، تمام ارث و میراث خانواده به او تعلق می گیرد. در صورتی که یک زرتشتی به صورت غیرعمد باعث مرگ یک مسلمان شود، با حکم اعدام مواجه می شود، اما اگر یک مسلمان با یک زرتشتی چنین کند، خطر مشابهی برای او وجود ندارد. به دلیل تبعیض هایی وجود دارد، آمار بیکاری در میان زرتشتیان بسیار بالاست و در نتیجه خیلی از ایرانیان زرتشتی در سال های اخیر به کشورهای اروپایی و آمریکای شمالی مهاجرت کرده اند. مندائیان (صابئیان). حقوق انسانی مندائیان (صابئان) با اینکه جزو اقلیت های دینی هستند، در حکومت جمهوری اسلامی در موارد قابل توجهی نقض می شود. یهودیان. یهودی ستیزی در ایران به عقاید محمد و قرآن بازمی گردد. کشمکش های یهودیان با مسلمانان و همچنین قتل عام های مسلمانان بر ضد یهودیان نیز پیشینه ای طولانی دارد. چنین قتل عام هایی علیه یهودیان بنی نضیر و بنی قریظه، هیچگاه علیه مسیحیان وجود نداشته است. یهودیان در دوران باستان منجی و مسیح خود را کوروش بزرگ می دانستند. حال آنکه با حمله اعراب به ایران و ورود اسلام به ایران، روابط ایرانیان و یهودی تباران به دلایل مذهبی و عق
یدتی به شدت خدشه دار شده است. مسئله یهودی ستیزی در ایران، سیستماتیک و نهادینه شده است. در حکومت جمهوری اسلامی ایران، یهودی ستیزی و صهیونیسم ستیزی و اسرائیلی ستیزی همگی دارای یک بار معنایی می باشند و هیچ گونه تفاوتی قائل نمی شوند. حکومت جمهوری اسلامی، اتهاماتی را که علیه یهودیان وارد کرده، به هیچ گروهی وارد نکرده است؛ وجود پدیده هولوکاست، گروه های اسلام گرای تندرو مانند داعش، همجنس گرایی، آئین بهائیت، جنبش فمنیسم، فراماسونری، و دیگر مسائل، همگی را توطئه یهودیان برای نابودی اسلام و جمهوری اسلامی می دانند؛ برخی از کارشناسان اپوزیسیون می گویند که حکومت جمهوری اسلامی همیشه خطاها و ناکامی هایش را به گردن آمریکا و اسرائیل می اندازد و از مکانیسم دفاعی فرافکنی استفاده می کند. چنین بدگمانی و تفکرات هجومی مقامات جمهوری اسلامی ایران به اسرائیل را در علم اختلالات روان شناسی، پارانویا می نامند. انکار هولوکاست در ایران، سیاست خصمانه و پیاپی علیه یهودیان و اسرائیل، نوشتن جمله «اسرائیل باید از صفحه روزگار محو شود» روی بدنه موشک های بالستیک، بیان عبارت «اسرائیل ۲۵ سال آینده را نخواهد دید» توسط علی خامنه ای، نفرت پراکنی اکبر عب
دی در سال ۲۰۱۳ میلادی علیه یهودیان به کار بردن عبارت رژیم اشغالگر قدس و رژیم صهیونیستی، نوعی یهودستیزی به شمار می آید. فدراسیون یهودیان ایرانی–آمریکایی، اعلام کرده است که مقامات ایرانی هیچ اطلاعاتی را دربارهٔ ۱۱ مرد یهودی که در ۱۹۹۴ و ۱۹۹۷ ناپدید شدند، نداده اند نظام آموزشی جمهوری اسلامی ایران کودکان یهودی را در استفاده از کتب غیر مذهبی یهودی محدود می کند و مدارس یهودی را ملزم به باز نگهداشتن مدارس در روز شنبه می کند. در مورد سطح ترقی یهودیان از نظر مشاغل تخصصی و به ویژه در دستگاه دولت محدودیت هایی وجود دارد. سید علی خامنه ای در سخنرانی ۲۹ تیر ۱۳۷۴ گفت دولت بی اصل و نسب؛ دولت جعلی؛ ملتِ دروغی. از اطراف دنیا آدم های شریر را گرد آوردند و ملغمه ای به اسم اسرائیل درست کردند. این ملّت است؟! هر جا یهودی های شریر و خبیثی بودند، در آنجا جمع شدند. مسیحیان. حکومت جمهوری اسلامی ایران، بیش از ۱۰۰ مسیحی را در عرض یک هفته، دستگیر کرده است و گروه فعالان مسیحی درب های باز (Christian advocacy group Open Doors) در تاریخ ۲۰ آذر ۱۳۹۷ گفته است که حکومت ایران، بی رحمانه پیروان مسیحی را در جمهوری اسلامی سرکوب می کند و این افزایش شد
ید دستگیری ها، به شدت، نگران کننده است. در جمهوری اسلامی ایران، مسلمانانی که مسیحی شوند (نوکیش)، به اعدام یا زندان…، محکوم می شوند. محمدتقی بهجت دربارهٔ طهارت اهل نصار و یهود در پاسخ به سؤال ۳۶۴: «نظر اسلام را دربارهٔ مسیحی، کلیمی، و زرتشتی بفرمایید»؛ فتوا داده است «همه نجس و کافر هستند» وادار کردن زندانیان ارمنی زاده به نماز خواندن. مهرداد نشاطی ملکیانس، زندانی عقیدتی-سیاسی می گوید که ارمنی بود؛ ولی بعدها کمونیست (عضو سازمان چریک های فدایی خلق) شد، با شلاق، شکنجه می شد تا نماز بخواند. سنیان. با وجود اینکه جمهوری اسلامی ایران رسماً یک حکومت شیعه اثنی عشری است، اقلیت های قومی متعددی هستند که پیرو مذهب تسنن بوده اند و تابع حکومت مرکزی نبوده اند. از کشتار کردهای ایران توسط حکومت مرکزی می توان کشتار قارنا را نام برد. شکنجه و کشتار کردهای ایران تا به امروز توسط جمهوری اسلامی ادامه دارد. اقلیت های عقیدتی دینی غیررسمی. دین ناباوران (خداناباوران و دادارباوران). در حکومت جمهوری اسلامی، دین ناباوران (آتئیست، کمونیست، دادارباور، ندانم گرا) و مرتدان، سرکوب (اعدام یا زندانی…) می شوند؛ افراد خداناباور (آتئیست) نیز اگر باور
شان را آشکار کنند، با کیفر مرگ (اعدام) روبه رو می شوند. شیطان پرستان. مقاله اصلی: نقض حقوق شیطان پرستان در جمهوری اسلامی در ایران مجازات شیطان پرستان، برابر با مرگ (اعدام) می باشد و ضمناً هرگونه آسیب و آزار رساندن به آن ها نیز از دید قوه قضاییه، مُجاز است. قاضی صفر خاکی، دادیار دادسرای جنایی تهران در پاسخ به این سؤال که آیا قانون کشور ایران در رابطه با شیطان پرستان چه می گوید؟ گفت که از نظر قانونی هر نوع خروج از اسلام و مقابله با خداوند، ارتداد به شمار می رود و اگر از نوع فطری باشد یعنی که خودش مسلمان یا از والدین مسلمان باشد حکمش اعدام است. نوکیشان (مرتدان). کسانی که از دین اسلام، روی گردان شوند، حکمشان اعدام است. قوانین جمهوری اسلامی ایران دربارهٔ خداناباوری. ایران قوانین سختگیرانه ای دربارهٔ خداناباوران یا به طور کلی، افراد مرتد دارد، زیرا در قوانین اسلامی، حکم ارتداد برای مرد اعدام (چه توبه کند یا نکند) و برای زن، حبس ابد (در صورت عدم توبه) است. برطبق گزارش اتحادیه جهانی انسان گرا و اخلاق گرا، در مقایسه با سایر کشورها، افراد مرتد در کشورهای اسلامی با شدیدترین برخورد روبرو می شوند. ایران یکی از هفت کشوری ا
ست که مجازات افراد مرتد در آن، اعدام است. افراد مرتد در ایران، شهروند حساب نمی شوند و از حق و حقوق شهروندی نیز، محرومند؛ آنها برای برخورداری از این حق و حقوق، باید خود را جزو یکی از چهار دین رسمی در کشور، اعلام کنند (اسلام، مسیحیت، یهودیت و زرتشتیت). تاکنون افراد بسیاری در ایران به خاطر مرتد شدن، به زندان رفته یا اعدام شده اند. سینا دهقان، آتئیست، یکی از چنین افرادی است. مشکلات او با حکومت از زمانی شروع شد که وی تصمیم می گیرد یک کانال در لاین برای نوشتن ایده های خود در نقد اسلام و قرآن ایجاد کند. سپس ماجرایی برای او اتفاق می افتد: ۲۱ اکتبر ۲۰۱۵ بود و من از مرکز آموزش خدمت سربازی به خانه برمی گشتم، جایی که در میانه راه، توسط سازمان اطلاعات ایران (اطلاعات سپاه) دستگیر شدم تا مرا به زندان مرکزی اراک بفرستند. پس از شکنجه و بازجویی طولانی تحت فشار شدید، آن ها مرا مجبور به اعتراف به اقدامات خود کردند و آنها مرا به مجازات اعدام محکوم کردند.اکنون او تا زمان مجازات اعدام، در زندان به سر می برد. دین گرایان. اساساً اقلیت های دینی و غیر دینی در حکومت جمهوری اسلامی سرکوب می شوند. خداناباوران، دین ناباوران، بهائیان، یارسان