Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
م و رونویسی شده است. جدا از مصاحبه های نیمه ساختاریافته، برخی داده ها بر اساس روش های دیگری مانند یادداشت های میدانی، ضبط سمعی و بصری، تصاویر، اسناد، مصاحبه های تصادفی بین عموم، گروه کانونی، مصاحبه های خصوصی و مقالات روزنامه و مجلات جمع آوری شده و داده های دیگری نیز بر مبنای مشاهدات مستقیم به دست آمده است. نقد. این کتاب در "مجلهٔ خاورمیانه" (نادر انتصار)، "مرور مطالعات خاورمیانه" (دیل هیلز)، "مجلهٔ بریتانیایی مطالعات خاورمیانه" (سایمون مابون) و "ملل و ناسیونالیسم" (فرزین فرزاد) بررسی شده است. انتصار این کتاب را اثری مغتنم در میان آثار مربوط به مشکلات رو به رشد قومیت ها در خاورمیانه می خواند. هیلز، استاد ویرجینیا تک، معتقد است که صالح خواستار یک رویکرد غیرامنیتیِ جایگزین در رابطهٔ بین ملیت و قومیت است، رویکردی که هویت های قومی را می پذیرد و در عین حال سیاست های انسجام و همبستگی را بهبود می بخشد، نه اینکه هویت قومی را فدای امنیت ملی ایران کند. مابون، از دانشگاه لنکستر، این کتاب را به دلیل توجهِ مختصر به بحث روایت های ناسیونالیسم ایرانی (فصل ۳) مورد انتقاد قرار می دهد. با این حال، او کتاب را برای محققان علاقه من
د به عناصر ژئوپلیتیک خاورمیانه و نقش دولت ایران در منطقه، بایستهٔ مطالعه می نامد. فرزاد (آکادمی دیپلماتیک آذربایجان) معتقد است که این کتاب، متنی مقدماتی و مناسب برای محققانِ علاقه مند به مطالعهٔ تهدیدات امنیتی مربوط به قومیت ها و سیاست های همگن سازی در فرهنگ و زبان در ایران است و «اولین کتاب در نوع خود» است که از دیدگاه های نظری غربی راجع به شکل گیری هویت و ناسیونالیسم برای بررسی مسائل هویت در ایران و ارتباط آنها با امنیت استفاده می کند. با این حال، فرزاد بر این باور است که برخی جنبه های کلیدی دیگر در این کتاب مغفول مانده که می تواند به درک ریشه های چالش های قومی در داخل دولت کمک کند. او اعتقاد دارد ضعف اصلی کتاب آن است که صالح این نکته را در نظر نداشته که یکی از ریشه های اساسی تنش های قومی ممکن است خودِ مفهومِ ایران به عنوان دولت-ملت باشد. از نظر فرزاد، ایدهٔ دولت-ملت مفهومی کاملاً بیرونی و نامناسب برای سازمان دهی و متحدسازیِ کشور بوده و باعث ایجاد تلاش های قهری متعدد و آموزش تجدیدنظرطلبانه در یک کشور چندقومیتی شده است. به گمان فرزاد، صالح نتوانسته مفهوم ایران را «به عنوان یک "جامعهٔ نمادین"» قبل و حین تأسیس
در دهه ۱۹۲۰ به درستی ارزیابی کند؛ بنابراین، روایت صالح نوعی «هویت قومی ایرانی واحد» را پیش فرض می گیرد و «روایت تاریخی چندقومی» آن را مغفول می گذارد.
نقد مدرنیته و عنوان کتابی است از جامعه شناس فرانسوی، آلن تورن (زادهٔ ۳ اوت ۱۹۲۵)، که در سال ۱۹۹۲ به فرانسوی نوشته شده است. نویسنده تلاش می کند نقدی از مدرنیته ارائه دهد که نه ضدمدرن باشد و نه پست مدرن. او بر این اساس «مدرنیتهٔ بازسازی شدهٔ» مبتنی بر آزادی سوژه را پیشنهاد می کند. چکیده. آلن تورن توضیح می دهد چگونه مدرنیته مبتنی بر ایده عقل توسط احزاب مختلف مورد پرسش قرار گرفته است. جهان شمولی ادعایی آن به سبب ناتوانی نخبگانش در شناخت تجربیات خاص گروه هایی مانند طبقه کارگر، استعمار، زنان و کودکان مورد انتقاد قرار گرفته است. تورن این موضوع را به عنوان یک مسئله می شناسد ولی پذیرش تنوع انسانی را به عنوان راه حل رد می کند زیرا پذیرش تفاوت نیز به منزله پذیرش عدم مدارا و تضاد است. او همچنین پست مدرنیسم را رد می کند که به سادگی آن را فرسوده شدن همان مدرنیته می داند. به جای دوگانه مدرنیتهٔ رنه دکارت و اعلامیه حقوق بشر و شهروند که توسط فریدریش نیچه ویران شد همچنین مصرف گرایی و ملی گرایی زیگموند فروید، تورن «مدرنیته بازسازی شده» را پیشنهاد می کند. تورن می خواهد مدرنیته را بر اساس مبارزه سوژه برای آزادی بنا کند. این پیشنه
اد شامل اراده فرد و همچنین گروه برای کنترل زندگی خود، در تقابل با منطق نیروهای بازار و قدرت است؛ بنابراین، مدرنیته ترجیحی تورن، نیاز به حافظه و تعلق را تشخیص می دهد که بخشی از آن با عقل و آزادی سوژه متناظر است.
معمای آقای ایکس فیلم جنایی پیشا کد آمریکایی است که در سال ۱۹۳۴ تولید شده است. رابرت مونتگومری، الیزابت آلن و لوئیس استون در این فیلم بازی کرده اند.
اسکای: فرزندان روشنایی یک بازی ماجراجویی، اجتماعی، مستقل، و جهان باز است که توسط شرکت دت گیم کامپانی ساخته و منتشر شده است. این بازی اولین بار در ۱۸ ژوئیه ۲۰۱۹ برای سیستم عامل آی اواس منتشر شد. در ۷ آوریل ۲۰۲۰ نسخه اندروید آن، و در ۲۹ ژوئن ۲۰۲۱ نسخه کنسول نینتندو سوئیچ را منتشر کرد. نسخه بتا قبل از انتشار در دسترس بوده و در حال حاضر توسط بازیکنان برای ارائه بازخورد قبل از اجرای یک فصل یا تغییر در بازی اصلی استفاده می شود. گیم پلی. در "اسکای"، بازیکنان با استفاده از یک شنل که به آن ها توانایی پرواز را می دهد، در سرزمینی سرسبز و رؤیایی به ماجراجویی می پردازند. دنیای درون بازی از هفت قلمرو منحصربه فرد تشکیل شده است، که هر قلمرو به عنوان مرحله ای از زندگی، با فضای موضوعی متفاوت و مناطق مختلف برای کشف، نمایش داده شده اند. همچنین جزیره کوچکی به نام خانه وجود دارد که به عنوان مرکز جهان و مکان شروع بازی عمل می کند. در سرتاسر بازی، بازیکنان با «ارواح» و «فرزندان نور» مواجه می شوند؛ ارواح به بازیکنان اجازه می دهند در ازای پول درون بازی، قفل آیتم های مربوط به آن ارواح را باز کنند، و فرزندان نور به بازیکنان «نور بالدار»
می دهند. هنگامی که یک بازیکن نور بالدار کافی را جمع آوری کرد، تعداد ستاره های پشت شنل او (قدرت پروازش) بالا می رود و به بازیکن اجازه می دهد تا بتواند دورتر پرواز کند. این بازی تمرکز زیادی روی مکانیک های اجتماعی دارد. بازیکنان قادر به ملاقات و دوستی با یکدیگر هستند و می توانند با ارتقاء دوستی بینشان، توانایی های جدیدی مانند چت و ارسال هدایا را باز کنند. همچنین اقلام متنوعی برای تزئین و شخصی سازی کاراکتر در بازی وجود دارند، از جمله شنل، ماسک، مدل مو، کلاه، شلوار، آلات موسیقی قابل پخش، ایموت و غیره. این موارد را می توان با استفاده از ارز درون بازی به دست آورد یا در برخی موارد با پول واقعی خریداری کرد. برخی از کاستوم ها، مانند شنل بتای اصلی با آستر سفید، فقط برای بازیکنان منتخبی در دسترس هستند که قبل از انتشار رسمی جهانی نسخه بتا را بازی کرده اند (شنل بتای با آستر مشکی قابل خریداری در منطقهٔ Office می باشد). بازی اسکای دارای چندین نوع ارز درون بازی است. «شمع» ارز اصلی "اسکای" است که در ازای آیتم ها و توانایی ها با ارواح و دوستان مبادله می شود. شمع ها با جمع آوری تکه های نور که به موم شمع اضافه می شود، ساخته می شو
ند و همچنین می توان شمع ها را با پول واقعی از فروشگاه خریداری کرد. «قلب» پول اجتماعی اسکای است و زمانی به دست می آید که بازیکنان از بازیکنان دیگر یا از ارواح هدایایی را در قبال پرداخت ۳ شمع دریافت می کنند. قلب ها عمدتاً برای خرید کاستوم ها از ارواح استفاده می شوند. «شمع های صعودی» کمیاب ترین ارز در اسکای است که به بازیکنان برای اهدای نور بالدار خود به فرزندان سنگ شده در پایان بازی به عنوان پاداش داده می شود. شمع های صعودی با بال هایی به نام «Wing Buffs» با ارواح مبادله می شوند، که به بازیکنان بال اضافی می دهد، دوستی را ارتقا می دهد، و همچنین بازیکنان می توانند از فروشگاه قایق طلسم های مختلف را خریداری کنند. رویدادهای فصلی. بازی اسکای دارای رویدادهای فصلی جاری است همراه با داستان های جدید، ارواح و آیتم های خاص. رویدادهای فصلی کاملاً رایگان هستند، اما برخی از آیتم های ارواح برای بازکردن قفل به «گذرنامه ماجراجویی» پولی نیاز دارند. فصول همچنین دارای یک ارز منحصر به فرد به نام «شمع های فصلی» طلایی رنگ هستند که می توان از آن برای خرید اقلام فصلی استفاده کرد که با پایان فصل به شمع های معمولی تبدیل می شود. ارواح فصلی
ممکن است بعدها به عنوان «ارواح مسافر» بازگردند و بازیکنان می توانند شمع های خود را برای دریافت اقلام فصلی برای مدت محدودی، البته با قیمت بالاتر، مصرف کنند. بسیاری از فصل ها، مناطق و گیم پلی جدیدی را به بازی اضافه می کنند؛ به عنوان مثال، با فصل «Enchantment» یک فروشگاه طلسم اضافه شد؛ با فصل «Prophecy» چالش های جدیدی به نام «Trials» اضافه شد؛ با فصل «Dreams» یک دهکده با مسابقاتی جدید اضافه شد؛ و بعضی ایرادات مناطق را نسبت به نسخه های پیشین رفع کردند. با فصل «Assembly» در نهایت قابلیتی را اضافه کردند که در آن بازیکنان می توانند اتاق های خود را تزئین کنند. فصل شازده کوچولو در واقع بازگویی کتاب کلاسیک کودکان "شازده کوچولو" بود در جشن ۷۵ سالگی آن، که به بازیکنان این اجازه را می داد تا با شخصیت های کتاب تعامل داشته باشند. این در اولین فصل مشترک "اسکای" قابل توجه است. جدیدترین فصل که در ۴ اکتبر ۲۰۲۱ پخش شد، فصل پرواز است و یک منطقه فصلی جدید به نام «The Windpaths» در بالای جنگل پنهان اضافه شد. این فصل چهار روح جدید و لوازم آرایشی با تم زمستانی اضافه کرد. موسیقی. بازی "اسکای" دارای موسیقی ارکست مانندی ست که توسط وینس
نت دیامانت ساخته شده و برخی از قطعات آن توسط FAME'S که ارکستر سمفونیک مقدونیه هستند، اجرا شده است. همچنین آورورا به آوازهای مقدمه ای و پایانی آهنگ ها پرداخته است. سه جلد از آلبوم های موسیقی متن تا به امروز منتشر شده اند. اولین جلد از این آلبوم شامل موسیقی متن هایی از بازی می شود که در چرخه بازی بیشتر قابل تشخیص هستند. دومین جلد عمدتاً شامل موسیقی های پس زمینه ای در محیط بازی ست و سومین جلد نیز شامل موسیقی متن هایی است که برای رویدادهای فصلی بازی اسکای ساخته شده اند. خیریه. در سال ۲۰۲۰، دت گیم کامپانی رویدادهایی درون بازی برای حمایت از خیریه برگزار کرد. رویداد اول «روزهای طبیعت»، به مناسبت روز زمین بود. درآمد حاصل از هر خرید درون برنامه، برای کاشت یک درخت، با مشارکت خیریه «OneTreePlanted» استفاده شد. این رویداد منجر به کاشته شدن ۴۰/۵۷۶ درخت در سراسر جنگل های آمازون و استرالیا شد که در اثر آتش سوزی های جنگلی آسیب دیدند. در آوریل ۲۰۲۱، اسکای دومین رویداد «روزهای طبیعت» خود را میزبانی کرد و از این بازی برای افزایش آگاهی نسبت به آلودگی پلاستیکی اقیانوس استفاده کرد. در ماه مه سال ۲۰۲۰، شرکت دت گیم کامپانی میزبان رو
یداد «روزهای شفا» بود تا به جمع آوری پول برای سازمان پزشکان بدون مرز کمک کند، شرکت دت گیم کامپانی را به کمک ۷۱۹/۱۳۸ دلار به صندوق بحران کووید-۱۹ MSF فرستاد. برای این رویداد، دت گیم کامپانی همچنین به کمپین #PlayApartTogether سازمان جهانی بهداشت پیوست. "اسکای" در ژوئن ۲۰۲۰، اولین رویداد «روزهای رنگین کمان» خود را برگزار کرد که شامل آیتم ها و طلسم های رنگارنگ رنگین کمانی به عنوان روشی برای جشن گرفتن ماه غرور بود. دومین رویداد «روزهای رنگین کمان» در سال بعد بودجه ای را برای پروژه ترور و صندوق جهانی زنان جمع آوری کرد و بازیکنان در مجموع ۷۹۴/۴۲۰ دلار جمع آوری کردند. بازتاب ها. این بازی برنده بازی سال ۲۰۱۹ آیفون اپل شد. در ۵ اکتبر ۲۰۲۰، گاماسوترا گزارش داد که تعداد دانلود بازی در سراسر جهان به ۵۰ میلیون بار رسیده است.
قاتل در شماره ۲۱ زندگی می کند یک فیلم کمدی دلهره آور فرانسوی است که در سال ۱۹۴۲ به کارگردانی آنری-ژرژ کلوزو و بر پایه رمانی با همان نام ساخته شده است. سوزی دوله، پیر فرنه، نوئل روکور و ژان تیسیه در این فیلم ایفای نقش کرده اند.
باستان موریان یک زیرتیرهٔ منقرض شده از مورچه ها است که بر اثر مطالعهٔ رسوبات ائوسن در اروپا و آمریکای شمالی کشف شده است.
فصل ۲۰۲۰–۲۰۱۹ نهمین فصل حضور متوالی باشگاه فوتبال آتالانتا در بالاترین سطح فوتبال ایتالیا است. تیم آتالانتا علاوه شرکت در سری آ و کوپا ایتالیا، در لیگ قهرمانان اروپا نیز شرکت می کند. این فصل، چهارمین فصل حضور جان پیرو گاسپرینی به عنوان سرمربی آتالانتا است که توانست با کسب مقام سومی در سری آ فصل قبل، این تیم را برای اولین به لیگ قهرمانان اروپا برساند. به دلیل استاندارد نبودن ورزشگاه آتلتی آتزوری دایتالیا برای بازی های اروپایی، باشگاه آتالانتا پس از توافق با دو باشگاه میلان و اینتر ورزشگاه سن سیرو را به عنوان ورزشگاه بازی های خانگی خود انتخاب کرد. نراتزوری های برگامو در مرحله گروهی با تیم های منچسترسیتی، شاختار دونتسک و دینامو زاگرب هم گروه شدند. شاگردان گاسپرینی در سه بازی اول سه شکست را متحمل شدند، اما در ادامه و در دور برگشت با کسب نتایج مطلوب به عنوان تیم دوم به مرحله حذفی صعود کردند. پس از برتری ۵–۸ در مجموع د بازی رفت و برگشت مقابل والنسیا، تیم آتالانتا در یک چهارم نهایی به مصاف تیم پاری سن ژرمن رفت که با وجود برتری یک گله در واپسین دقایق بازی، پاریسی ها دو گل به ثمر رساندند و برنده شدند. با این نتیجه، آت
الانتا حذف شد. لوئیس موریل، دووان زاپاتا و یوسیپ ایلیچیچ سه گلزن برتر این فصل آتالانتا، همگی در سری آ بیش از ۱۵ گل به ثمر رساندند که این رکورد در تاریخ فوتبال ایتالیا بی سابقه بود. همچنین شاگردان گاسپرینی، با وارد کردن ۹۸ گل به دروازه های حریفان رکورد بیشترین گل زده در یک فصل در تاریخ سری آ نیز از آن خود کردند. بازیکنان. لیست تیم. آخرین بروزرسانی در ۱ مارس ۲۰۲۰ رقابت ها. سری آ. روند هفتگی. منبع: بازی ها زمین: خ = خانه؛ ب = بیرون از خانه. دست آورد: پ = پیروزی؛ م = مساوی؛ ش = شکست؛ ع = معوق. پیوند به بیرون. سایت رسمی باشگاه آتالانتا
فرضیه تقدم انجیل مرقیون یک راه حل ممکن برای مسئله انجیل های هم نوا است. این فرضیه ادعا می کند که اولین انجیل نوشته شده (یا جمع آوری شده) انجیل مرقیون بوده است و این انجیل منبع الهام برخی یا تمام اناجیل متعارف (متی، مرقس، لوقا و یوحنا) واقع شده است. یکی از حامیان اصلی این فرضیه در حال حاضر ماتیاس کلینگهارت است. پس زمینه. مرقیون سینوپی ( سال ۸۵ – حدود ۱۶۰) بنیانگذار جنبش مسیحی مرقیونیه است. بسیاری از محققان مرقیون را به عنوان مبدع اولین گردآوری رسمی کتاب های عهد جدید می شناسند. همچنین می دانیم که وی علاوه بر این انجیلی جدید هم تألیف کرد، یا انجیلی را که از قبل وجود داشت به رسمیت شناخت. این انجیل با نام "اوانجیلیون"، یا انجیل مرقیون شناخته می شود. انجیل مرقیون به مثابه نخستین انجیل. مارکوس وینسنت در کتاب سال ۲۰۱۴ خود به نام "Marcion and the Dating of the Sinoptic Gospels" معتقد است که انجیل مرقیون بر چهار انجیل (متی، مرقس، لوقا و یوحنا) مقدم است. او معتقد است که انجیل مرقیون بر انجیل های چهارگانه تأثیر گذاشته است. تفاوت وینسنت با به دون و کلینگهارت در این است که او معتقد است انجیل مرقیون مستقیماً توسط مرقیون نوش
ته شده است: انجیل مرقیون ابتدا به صورت پیش نویس «احتمالاً برای کلاس درس او (بدون متن "متضادین" و شاید بدون نامه های پولس) نوشته شد. این متن اساس اناجیل متی و یوحنا و مرقس و لوقا را فراهم کرد.» هدف مرقیون از نگارش این پیش نویس منتشر کردن آن نبود و بنای چهار انجیل متعارف بر انجیل مرقیون بدون رضایت او صورت گرفت. این سرقت ادبی باعث عصبانیت مرقیون شد که هدف متن خود را تحریف شده می دید و او را وادار کرد انجیل خود را با افزون "متضادین" به عنوان پیشگفتار و ۱۰ نامه پولس منتشر کند.
علی درخشان (زادهٔ ۲۸ بهمن ۱۳۷۷) بازیکن فوتبال اهل ایران است که برای باشگاه فوتبال هوادار در لیگ برتر خلیج فارس بازی می کند.
علی درخشان می تواند به موارد زیر اشاره داشته باشد:
ملا تاج میر جواد سیاست مدار افغان است. وی در ۷ سپتامبر ۲۰۲۱ به حیث معین اول سرپرست استخبارات افغانستان منصوب گردید.
پوشاک اینوئیتی مجموعه ترکیبی از لباس های هوای سرد است که از گذشته از پوست و خز حیوانات توسط اینوئیت ها ساخته شده اند. اینوئیت ها گروهی از مردمان بومی مرتبط با فرهنگ ساکن در مناطق قطبی کانادا، گرینلند و ایالات متحده آمریکا هستند که از این پوشاک استفاده می کنند. لباس اصلی شامل یک قطعه البسه به نام پارک، شلوار، دستکش، کفش داخلی و چکمه بیرونی می باشد. رایج ترین منابع پوست کاریبو، فوک ها و پرندگان دریایی هستند، اگرچه حیوانات دیگر در صورت در دسترس بودن مورد استفاده اینوئیت ها قرار می گرفتند. تولید لباس های گرم و بادوام یک مهارت ضروری برای بقا بود که از زنان بالغ به دختران منتقل شد و تسلط بر آن ممکن بود سال ها طول بکشد. تهیه لباس یک فرایند فشرده و چند هفته ای بود که در یک چرخه سالیانه پس از فصول شکار مشخص انجام می شد. ایجاد و استفاده از لباس های پوستی به شدت با اعتقادات مذهبی اینوئیت ها در هم تنیده است. علیرغم پراکندگی جغرافیایی گسترده مردمان اینوئیت در سرتاسر قطب شمال، از نظر تاریخی، این لباس ها هم از نظر طراحی و هم از نظر جنس سازگار بوده اند. اینوئیت ها لباس های خود را با حاشیه ها، آویزها و رنگ های متضاد تزئین می
کردند و بعداً هنگامی که تجارت مواد جدیدی را در دسترس آنها قرار داد، از تکنیک هایی مانند مهره کاری استفاده کرده اند. سیستم پوشاک اینویت شباهت زیادی به مجموعه مردم بومی آلاسکا، سیبری و خاور دور روسیه دارد. شواهد باستان شناسی نشان می دهد که تاریخچه مجموعه پوشاک قطب دور ممکن است در سیبری از ۲۲۰۰۰ سال قبل از میلاد و در شمال کانادا و گرینلند در اوایل ۲۵۰۰ قبل از میلاد آغاز شده باشد. پس از اینکه اروپایی ها در اواخر دهه ۱۵۰۰ شروع به کاوش در قطب شمال آمریکای شمالی کردند و به دنبال گذرگاه شمال غربی بودند، اینوئیت ها برای راحتی کار شروع به استفاده از لباس های اروپایی کردند. تقریباً در همان زمان، اروپایی ها شروع به تحقیق در مورد لباس های اینوئیت کردند، از جمله ایجاد تصاویر بصری، نوشته های دانشگاهی، جملات اثربخش و شکل های مجموعه های موزه.
غفران بدخشانی (متولد ۲۶ شهریور ۱۳۶۱) شاعر معاصر تاجیک افغانستانی است. او در سیزده سالگی به هلند مهاجرت کرد و تحصیلاتش تا مقطع دکتری در رشتهٔ فلسفه ادامه داد.
اویری یک مجسمه سرامیکی محصول ۱۸۹۴ میلادی اثر مجسمه ساز فرانسوی پل گوگن است. در اساطیر تاهیتی، اویری الهه سوگواری بود و با موهای بلند رنگ پریده و چشمان وحشی نشان داده شده است که گرگی را با پاهایش خفه می کند در حالی که توله ای را در آغوشش گرفته است. مورخان هنر تعابیر متعددی ارائه کرده اند، معمولاً پل گوگن آن را به عنوان الگویی برای تقویت تصویر خود به عنوان یک «وحشی متمدن» در نظر گرفته است. او این پیکر را به عنوان معمایی عجیب و بی رحمانه در یک تابلوی نمایشی در سال ۱۸۹۵ از دو برداشت از چوب اویری برای استفان مالارمه توصیف کرد.
تیم سال اتحادیه فوتبالیست های حرفه ای () یا تیم سال پی اف ای () یا به اختصار تیم سال جایزه ای است که هر سال به ۴۴ بازیکن که در چهار لیگ لیگ برتر فوتبال انگلستان، چمپیونشیپ، لیگ یک فوتبال انگلستان و لیگ دو فوتبال انگلستان بازی می کنند و از نظر این اتحادیه شایستگی حضور در این تیم را دارند، اهدا می شود.
مایکروسافت آفیس ۲۰۲۱ نسخه ای از مجموعه نرم افزارهای مایکروسافت آفیس است که در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۲۱ (۱۳ مهرماه ۱۴۰۰) همزمان با ویندوز ۱۱ منتشر شد. این نسخه جانشینی برای نسخه قبلی یعنی آفیس ۲۰۱۹ به شمار می آید و همزمان با آن، آفیس نسخه LTSC (خدمات طولانی مدت) هم منتشر شده که برای مراکز و سازمان هایی که به هردلیلی امکان به روزرسانی مداوم مجموعه آفیس را ندارند، کاربرد دارد. سیستم عامل مورد نیاز. آفیس ۲۰۲۱ قابلیت نصب بر روی سیستم عامل های ویندوز و مک او اس (ویندوز ۱۰، ویندوز ۱۱، ویندوز سرور ۲۰۱۹، ویندوز سرور ۲۰۲۲، مک اواس بیگ سور، مک اواس کاتالینا و مک اواس موهاوی) دارد. سخت افزار مورد نیاز. برای اجرای این مجموعه در ویندوز، به دست کم ۴ گیگابایت حافظه رم و پردازنده ۱/۶ گیگاهرتز به بالا و در مک اواس به دست کم ۴ گیگابایت حافظه رم و پردازنده اینتل نیاز است. نسخه های مختلف. مایکروسافت آفیس ۲۰۲۱ در ۴ نسخهٔ خانگی، دانش آموزی، تجاری و سازمانی منتشر شده است که نسخه های خانگی و دانش آموزی ۱۴۹/۹۹ دلار و نسخه های تجاری و سازمانی ۲۴۹/۹۹ دلار قیمت دارند. ویژگی های جدید. ظاهر جدید. تغییرات ظاهری آفیس ۲۰۲۱ شامل رابط کاربری تازه، لب
ه های گرد و به کارگیری پالت رنگی خنثی است که همه با تغییرات رابط کاربری در ویندوز ۱۱ مطابقت دارد. قابلیت های جدید. مایکروسافت در این نسخه برخی از ویژگی های مایکروسافت ۳۶۵ را به آفیس ۲۰۲۱ اضافه کرده است. قابلیت های جدید نسبت به نسخه ۲۰۱۹ شامل موارد زیر می شود:
ویکتور کیپلانگات (؛ زادهٔ ) یک دونده کوهستانی اوگاندایی است که برنده یک قهرمانی جهانی دوی کوهستانی (۲۰۱۷) شده است.
عمران لوزه (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال نانت اشاره کرد. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال مراکش، زیر ۲۰ سال فرانسه، زیر ۲۱ سال فرانسه، و مراکش بازی کرده است.
الیاس شاعر (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بلژیک است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال لیرسه اشاره کرد. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال زیر ۲۰ سال مراکش، زیر ۲۳ سال مراکش، و مراکش بازی کرده است.
ایمن برقوق (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل مراکش است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال آینتراخت فرانکفورت اشاره کرد. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال Germany national under-16 football team، جوانان آلمان، زیر ۲۱ سال آلمان، و مراکش بازی کرده است.
یوسف مالح (زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ایتالیا و زاده مراکش است که در باشگاه فوتبال فیورنتینا بازی می کند. وی همچنین در تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال ایتالیا بازی کرده است.
پاپ ابو سیسه (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل سنگال است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال آژاکسیو و باشگاه فوتبال المپیاکوس اشاره کرد. وی همچنین در تیم های ملی فوتبال جوانان و تیم ملی فوتبال سنگال بازی کرده است.
امبایه دیانگ (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل سنگال است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال قاسم پاشا اسپور، باشگاه فوتبال یوونتوس، باشگاه فوتبال گالاتاسرای، باشگاه فوتبال کلوب بروژ، باشگاه فوتبال تیانجین تایگرز، باشگاه فوتبال الشباب عربستان سعودی، باشگاه فوتبال آژاکسیو، باشگاه فوتبال لیرسه، و باشگاه فوتبال اویپشت اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سنگال بازی کرده است.
یک تابستان دیوانه فیلمی محصول سال ۱۹۸۶ و به کارگردانی ساویج استیو هالند است. در این فیلم بازیگرانی همچون جان کیوسک، دمی مور، کورتیس آرمسترانگ، باب کت گولدث ویت، جوئل مورای، ویلیام هیکی، جو فلاهرتی، مارک متکلف، جان ماتوزاک، کیمبرلی فاستر، تام ویلار، جرمی پیون، تیلور نگرون و بیلی برد ایفای نقش کرده اند.
شبکه ورزشی دبی (دبی الریاضیة) یک ایستگاه تلویزیونی عربی زبان که از دبی، امارات متحده عربی پخش میشه و متعلق به Dubai Media Incorporated است و شامل ۶ شبکه ورزشی می شود.
جمیلو کولینز (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل نیجریه است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال رییکا و باشگاه فوتبال پادربورن اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال نیجریه بازی کرده است.
جماعت تصوری (جماعتِ تصورشده) یا جماعت خیالی یا باهمستان پنداشتی مفهومی است که بندیکت اندرسون در سال ۱۹۸۳ در کتاب خود تحت عنوان "جماعت های تصوری" به منظور تجزیه و تحلیل ملی گرایی ساخت و پرداخت کرد. اندرسون ملت را یک جمع با برساختِ اجتماعی در نظر می گیرد که تنها در ذهن افرادی وجود دارد که خود را بخشی از آن گروه می دانند. اندرسون بر روشی که رسانه ها «جماعت های تصوری» را می سازند توجه دارد؛ به ویژه قدرت رسانه های چاپی در شکل دهیِ روان اجتماعیِ افراد. اندرسون، کلام مکتوب را به مثابهٔ ابزارِ کلیساها، نویسندگان و شرکت های رسانه ای (به ویژه کتاب ها، روزنامه ها و مجلات) و دولت (نقشه، سرشماری و موزه) تجزیه و تحلیل می کند. همه این ابزارها برای هدف قراردادن و تعریفِ مخاطبانِ انبوه در حوزهٔ عمومی با تصاویر، مرامی ها و زبانِ مسلط ساخته شده اند. اندرسون به خاستگاه این اندیشه ها می پردازد. توضیح ایدهٔ جماعت تصوری. به گفتهٔ اندرسون، ایجاد جماعت های تصوری به خاطر «سرمایه داری چاپی» امکان پذیر شد. کارآفرینانِ سرمایه داری برای به حداکثر رساندنِ تیراژ، کتاب ها و رسانه های خود، آن ها را به زبان محلی (به جای زبان های سنتی انحصاری،
مانند لاتین) چاپ می کردند. در نتیجه، خوانندگانی که به گویش ها و لهجه های گوناگون محلی صحبت می کردند توانستند یکدیگر را با گویش خود دریابند و گفتمان مشترکی پدید آمد. اندرسون استدلال می گوید که به این ترتیب، نخستین دولت های اروپایی حول «زبان های چاپی ملی» آن ها شکل گرفتند. اندرسون استدلال می کند که نخستین شکل سرمایه داری با فرایند چاپ کتاب و مواد مذهبی آغاز شد. فرایند چاپ متون به زبان های محلی درست پس از شروع چاپ کتاب ها به زبان های پُرپیشینه در سنتِ نوشتاری مانند لاتین که نخبگان را به خود جذب می کرد، آغاز شد. در حال حاضر هم تنها گروه کوچکی از مردم به آن سخن می گویند و بخشی از جامعهٔ آن دوزبانه است. در آغاز انقلاب فرهنگی و ملی در حدود سال ۱۵۱۷ بود که مارتین لوتر نظرات خود را پیرامون کتاب مقدس ارائه کرد که «مردم باید بتوانند آن را در خانه خود بخوانند.» در سال های بعد، از ۱۵۲۰ تا ۱۵۴۰، بیش از نیمی از کتاب هایی که با ترجمه آلمانی چاپ شده بودند، نام او را داشتند. افزون بر این، گفته می شود نخستین دولت های اروپایی که حول «زبان های ملی» خود شکل گرفته اند، در منطقه آنگلوساکسون، انگلستان امروزی، و در اطراف آلمان امروزی
یافت می شوند. در اروپای غربی نیز فرایند ساخت یک ملت در حال ظهور بود. در چند قرن، بیشتر کشورهای اروپایی زبان های ملی خود را ایجاد کرده بودند، اما همچنان از زبان هایی مانند لاتین، فرانسوی یا آلمانی (عمدتاً فرانسوی و آلمانی) برای امور سیاسی استفاده می کردند. ملی گرایی و جماعت تصوری. بر اساس نظریه جماعت های تصوری اندرسون، علت اصلی ملی گرایی، جنبش لغو اندیشه های حکومت توسط حق الهی و سلطنت موروثی است و نیاز به ظهور سرمایه داریِ چاپخانه و… همه از پدیده هایی هستند که با شروع انقلاب صنعتی رخ دادند. و این در هم گرایی سرمایه داری و فناوری چاپ، استانداردسازی تقویم ها و ساعت ها، زبان ملی در کتاب ها و انتشار روزنامه های روزانه تجسم یافت. از اینجا، اندرسون استدلال می کند که در حضور و توسعه فناوری، مردم میان آنچه خدا و الوهیت نامیده می شود با آنچه واقعاً تاریخ و سیاست است، تفاوت قائل شدند؛ چون در ابتدا، این مفاهیم مبتنی بر وجود دین مشترکی بودند که چونان چتری مایهٔ اتحادِ همهٔ مردم در سراسر اروپا بود. با ظهور چاپخانه و سرمایه داری، مردم نسبت به ارزش های مشترکی که افرادِ محیطِ کوچک ترِ خودشان را گرد هم می آورد، آگاهی ملی یافتن
د. جوامع تصوری با ایجاد زبان های چاپی کشور خود که هر فردی به آن صحبت می کرد آغازیدند. این به توسعه اولین اشکال دولت-ملت های شناخته شده یاری رساند که سپس خود را در هنر، رمان، انتشارات، رسانه های جمعی و ارتباطات ایجاد بروز داد. اندرسون هنگام کوشش برای تعریفِ ملی گرایی، سه تناقض و کمبود نظری در ملی گرایی را به ظن خود گوشزد می کند: اندرسون از آرامگاه سربازان گمنام به عنوان نمونه ای از ملی گرایی معرفی می کند. آرامگاه سربازان گمنام یا خالی هستند یا بقایای ناشناسی در آن ها نگهداری می شود اما هر ملتی با این نوع یادبودها ادعا می کند که این سربازان متعلق به خودشان هستند. مهم نیست که منشأ واقعی سرباز گمنام چیست، این ملت ها آنها را در جماعت تصوری خود نهاده اند. ملت به مثابهٔ یک جماعت تصوری. او ملت را «جماعت سیاسی تصوری» می دانست. همان طور که اندرسون می گوید: «یک ملت تصور می شود(و عینی نیست) چون اعضایِ حتی کوچک ترین ملت ها هم هرگز اکثر هم وندان و اعضای جامعه خود را نمی شناسند، آنها را ملاقات نمی کنند، یا حتی درباره شان چیزی نمی شنوند؛ با این حال در ذهنِ هر یک از آنها تصویری از مشترک بودن با بقیه وجود دارد.» اعضای جماعت اح