Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
دلیل که بازار سری Dynasty Warriors در آنجا کوچکتر است، اما همچنان فروش نسبتاً خوبی داشت و همراه با فروش ژاپنی Dynasty Warriors 4 وارد نمودارهای برتر شد. در زمان خود Dynasty Warriors 4 توانسته است به پنجمین بهترین بازی همکاری IGN در PS2 تبدیل شود. این بازی ۲٫۲ میلیون نسخه فروخته است. این بازی به دلیل شباهت زیادی به بازی های قدیمی این سری و حفظ برخی ویژگی هایی مانند مه آلودگی و گیم پلی تکراری مورد انتقاد قرار گرفته است. حتی با وجود این اشکالات، Koei دو الحاقیه برای Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends و Dynasty Warriors 4 Empires منتشر کرد. همچنین به عنوان نسخه Hyper به ایکس باکس و رایانه شخصی منتقل شده بود. Armchair Empire اظهار داشت که وقتی اتفاقات زیادی روی صفحه نمایش می افتد، سرعت بازی کاهش می یابد. صداپیشگی انگلیسی برای سریال که معمولاً به عنوان ضعیف مورد انتقاد قرار می گیرد، در DW4 باقی مانده است. صداپیشگان انگلیسی سری Dynasty Warriors از تلفظ های انگلیسی ساده برای نام های پینیین رمانتیک شخصیت ها و مکان ها استفاده می کند. نتایج معمولاً با تلفظ نادرست انگلیسی متن اصلی چینی، خطاهایی در گفتگو ایجاد می کنند. نسخ
ه ها و بسته ها. Dynasty Warriors 4 دو نسخه الحاقی و یک نسخه مجدد داشته است. اولین مورد Dynasty Warriors 4 Xtreme Legends بود و گزینه ها و حالت های گیم پلی جدیدی به آن اضافه شد. دومی Dynasty Warriors 4 Empires بود که حالت استراتژی گیم پلی را به نسخه اصلی اضافه کرد. سومی Dynasty Warriors 4 Hyper پورت شده مایکروسافت ویندوز است. Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends. Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends یک نسخه الحاقی PlayStation 2 Dynasty Warriors 4 است که توسط Omega Force توسعه یافته و توسط Koei منتشر شده است. این بسط در ۴ نوامبر ۲۰۰۳ در اروپا و ایالات متحده منتشر شد. این بسط، سطوح دشواری جدیدی («مبتدی» و «کارشناس») و حالت های جدید بازی (حالت های «چالش آرنا» و «افسانه») را اضافه می کند. در «حالت چالش آرنا»، بازیکن می تواند در مقابل حریفان مختلف دوئل های تک به تک انجام دهد که در صورت پیروزی به آنها پاداش داده می شود. «حالت افسانه ای» جدید به مهارت های فردی هر جنگجو در درون Dynasty Warriors می پردازد. به سلاح های منفرد این امکان داده می شود که یازدهمین حالت تکامل یافته را داشته باشند و آمار سلاح را بیشتر افزایش دهد. ب
ا توجه به تأکید زیاد در سیستم دوئل در این بسط، گاهی اوقات به عنوان یک بازی انفرادی خود - جدا از Dynasty Warriors 4 اصلی دیده می شود. Dynasty Warriors 4: Empires. Dynasty Warriors 4: Empires دومین بسته از Dynasty Warriors 4 است که به طور انحصاری برای پلی استیشن ۲ در ۳۱ اوت ۲۰۰۴ در ایالات متحده و اروپا منتشر شد. ۳۶] این بازی یک حالت استراتژی جدید به نام «حالت امپراتوری» اضافه می کند که بر اساس سری رمانتیک سه پادشاهی ساخته شده است. با این حال، گیم پلی بازی در هنگام حمله یا دفاع در برابر نیروهای مخالف، دقیقاً مشابه Dynasty Warriors 4 اصلی است. هدف اصلی در حالت امپراتوری تسخیر زمین برای شکست بازی، با حمله و تسخیر تمام مناطق و قلمروهای چین است. . علاوه بر این، صداهای ژاپنی به نسخه PS2 Dynasty Warriors 4 Empires برای نسخه آمریکایی اضافه شد. در «حالت امپراتوری»، بازیکن می تواند برای نیروهای خود یک خط کش به همراه دو ژنرال اصلی انتخاب کند. سه ستوان کوچک نیز می توانند برای پشتیبانی انتخاب شوند. در نبرد، اسارت افسران دشمن با پایین آوردن روحیه آنها و شکست دادن آنها امکان پذیر است. اگر در پایان نبرد، بازیکن پیروز شد، می تو
ان افسر اسیر شده را استخدام کرد یا در غیر این صورت، آنها را آزاد کرد. قبل از هر نبرد، به بازیکن حق انتخاب استفاده از «تاکتیک های سیاسی» داده می شود، مانند افزایش یا کاهش محدودیت زمانی نبردها یا جلوگیری از رسیدن نیروهای کمکی دشمن در طول نبردها. بازیکن همچنین می تواند اتحاد با نیروهای دیگر را تضمین کند. این اتحادها می توانند نحوه پیشرفت بازی را تغییر دهند، مانند درخواست کمک از نیروهای متحد در برابر نیروهای مخالف. با این حال، این اتحادها فقط برای مدت زمان معینی که توسط تاکتیک مورد استفاده تعیین می شود، دوام می آورند. همچنین یک «حالت آرشیو» وجود دارد که حرکات و صدای افسران را نشان می دهد. گالری از آثار هنری شخصیت ها و فیلم های بازی نیز در حالت آرشیو ارائه شده است. Dynasty Warriors 4: Hyper. نسخه رایانه شخصی بازی میزبان چندین ویژگی انحصاری است، مانند گرافیک بهبود یافته، گزینه های وضوح بالاتر، کاراکترهای بیشتر روی صفحه، بهبود فاصله قرعه کشی، دیالوگ اختیاری ژاپنی و هوش مصنوعی بهبود یافته دشمن. با این حال، حاوی محتوای اضافی Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends نیست.
خاندان جنگجویان ۳ یک بازی ویدئویی به سبک هک اند اسلش است که توسط اومگا فورس توسعه یافته و به وسیلهٔ کویی (با توزیع توسط تی اچ کیو برای پلی استیشن ۲) منتشر شده است. این سومین قسمت در مجموعه بازی های "خاندان قهرمانان" در آمریکای شمالی و دومین در سری "شین سانگوکوموسو" در ژاپن به شمار می رود. این یک اسپین آف از بازی ویدیویی Romance of the Three Kingdoms است و بر اساس مجموعه ای از کتاب هایی به همین نام، نوشته لو گوانژونگ است. این شامل تعدادی از عناصر تخیلی و غیرداستانی از همان دوران در تاریخ چین است که رمانس سه پادشاهی در آن قرار دارد، اما رویدادهای اصلی بخشی از داستان را دنبال می کند که چین را تحت حکومت واحد یک پادشاهی متحد می کند. "خاندان جنگجویان ۳" اولین بازی از این سری بود که حالت دو نفره و پیشرفت های متعدد دیگر را نسبت به "خاندان جنگجویان ۲" معرفی کرد. مراحل جدید، شخصیت ها، سلاح ها، حملات و موسیقی ارائه شده است که تجربه ای کاملاً جدید را برای بازیکنی که "خاندان جنگجویان ۲" را بازی کرده است، معرفی می کند. قبل از موتور گیم پلی و موتور گرافیکی نیز به روز شده اند و محیط ها، بافت ها و گرافیک کلی با کیفیت بالاتری
را ارائه می دهند. تنها یک الحاقیه برای بازی منتشر شد، Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends و اولین نسخه از سری Xtreme Legends بود. گیم پلی. در "خاندان جنگجویان ۳" بازیکن کنترل یک افسر را به دست می گیرد و باید سعی کند فرمانده دشمن را شکست دهد. بازیکن باید با شکست دادن سربازان و افسران دشمن و در عین حال تلاش برای زنده نگه داشتن فرمانده خود از مرحله عبور کند. و همچنین صدها سرباز در هر مرحله، رویدادهای مرحله خاصی برای تکمیل وجود دارد که می تواند به ارتش بازیکن کمک کند و روحیه آنها را بالا ببرد. روحیه بالاتر به این معنی است که سربازان متفقین بیشتر حمله خواهند کرد و احتمال بیشتری وجود دارد که حملات ترکیبی خود را دنبال کنند. برای ایجاد این امکان، افسران و فرماندهان دارای توانایی های مافوق بشری هستند و توانایی کشتن صدها سرباز دشمن را در هر مرحله دارند. حالت بازی اصلی بازی حالت Musou، حالت داستانی سری "خاندان قهرمانان" است. هر شخصیت قابل بازی از سه کشور اصلی حالت Musou مخصوص به خود را دارد که از تعدادی مراحل تشکیل شده است که شبیه رویدادهای Romance of the Three Kingdoms است. حالت Musou برای هر شخصیت یک داستان خطی است که
کاربر نمی تواند نحوه پیشرفت داستان را تغییر دهد. پیشروی داستان کائو کائو، لیو بی و سون جیان و افسران پادشاهی مربوطه آنها نزدیکترین رابطه را با داستان عاشقانه سه پادشاهی دارد. در ابتدا ۱۵ کاراکتر موجود برای بازی وجود دارد، شخصیت های جدید و بازگشتی را می توان با انجام رویدادهای خاص در طول نبرد یا ملاقات با آنها در حین نبرد باز کرد. هر شخصیت قابل بازی سلاح منحصر به فرد خود را دارد که می تواند ارتقا یابد و حداکثر ۴ سطح سلاح را امکان پذیر می کند. هنگامی که سطح بعدی سلاح به دست می آید، قدرت آن از سطح زیر آن بیشتر است و یک حمله اضافی به حداکثر تعداد حملات بازیکن اضافه می کند. آیتم ها نیز در طول مراحل مخفی هستند و همچنین می توان با شکست افسران به دست آورد. سه نوع آیتم در بازی وجود دارد، آیتم های معمولی، آیتم های قرمز رنگ و اسلحه ها که می توانند قبل از شروع مرحله تجهیز شوند و آمار بازیکن را افزایش دهند. آیتم های قرمز آیتم های تخصصی هستند که باعث ایجاد جلوه خاصی می شوند، مانند شروع مرحله سوار بر اسب یا دادن توانایی به بازیکن برای پرتاب تیرهای آتش. "خاندان جنگجویان ۳" دارای یک عنصر نقش آفرینی است که در آن بازیکن می توان
د حمله، دفاع، نوار زندگی یا نوار Musou از شخصیت ها را افزایش دهد. این را می توان با شکست دادن افسران دشمن و کاپیتان های دروازه که آیتم هایی را رها می کنند که آمار فوق را افزایش می دهد به دست آورد. اگرچه جمع آوری این آیتم ها ضروری نیست، اما در مراحل بعدی با افزایش قدرت دشمنان، برای بازیکن مفید است. حالت دو نفره (جدید در خاندان جنگجویان ۳) به بازیکنان این امکان را می دهد که یا در مبارزات تن به تن رو در رو شوند یا در هر یک از مراحل به صورت مشترک بازی کنند. صفحه به صورت افقی تقسیم می شود که پخش کننده یک در بالا و دومی در زیر قرار دارد. در مبارزات تن به تن، آمار شخصیت ها به حالت پیش فرض کاهش می یابد تا امکان نبردی منصفانه را فراهم کند و بیشتر به مهارت بازیکن تکیه می کند تا اینکه چه کسی شخصیت قوی تری دارد. در بازی مشارکتی، شخصیت ها آمار ذخیره شده خود را حفظ می کنند، هیچ تغییری در صحنه وجود ندارد و بازیکنان توانایی اجرای نسخه قدرتمندتر حمله Musou (حمله ویژه) را به دست می آورند. اگر بازیکنان حمله Musou خود را همزمان در محدوده یکدیگر انجام دهند، حمله یک عنصر رعد و برق به دست می آورد و به دشمنانی که ضربه می زنند آسیب ب
یشتری وارد می کند. طرح. تنظیمات. "خاندان جنگجویان ۳" در سراسر چین باستان در دوران سه پادشاهی جریان دارد. بازی در زمان سقوط سلسله هان، اندکی پس از مرگ امپراتور لینگ آغاز می شود، زمانی که رهبر راه صلح، ژانگ جیائو، قیام علیه امپراتوری را رهبری کرد. تاریخ چین و اغلب شخصیت ها و شخصیت آنها را اغراق می کند. به عنوان مثال، لو بو به عنوان یک دیوانهٔ بی نظیر و خشن به تصویر کشیده شده است. گزارش شده است که بیشتر وقایع و مراحل در دوران سه پادشاهی در جریان مبارزه قدرت رخ داده است. سه پادشاهی عمدتاً درگیر، شو، وو و وی، هر کدام به دنبال قدرت کافی برای سرنگونی دو پادشاهی دیگر و متحد کردن چین تحت حکومت خود بودند. اگرچه داستان در "خاندان قهرمانان" از این نظر که وقایع تاریخی را به طور دقیق دنبال نمی کند، بی نقص نیست، اما برای اینکه بازی بیشتر قابل بازی باشد و کمتر تکرار شود، تغییر کرده است. به عنوان مثال، تعدادی از شخصیت های بازی در بازه زمانی که بازی تنظیم می شود مردند، اما همچنان در مراحل بعدی ظاهر می شوند. این بازی دارای محیط هایی شبیه به چین باستان و آیتم های مختلفی از دوران مانند شراب پری و دیم سام است. همچنین عرفان را لمس
می کند زیرا برخی از شخصیت ها (ژوگه لیانگ، سیما یی، پانگ تانگ) یا عناصر جادویی در حملات خود دارند یا حملات کاملاً جادویی. مراحل. بسیاری از مراحل بازسازی نبردهای قابل توجهی است که به صورت تاریخی یا از رمان عاشقانه سه پادشاهی وجود دارد، در حالی که خلاقیت های اصلی با قسمت های جدیدتر رایج تر شدند. شخصیت ها. شخصیت های "خاندان جنگجویان ۳" حول شخصیت های واقعی و نیمه تخیلی از رمانس سه پادشاهی و آن دوره هستند، جایی که برخی از شخصیت ها و ویژگی های شخصیت ها اغراق آمیز شده اند و برخی از آنها نسبتاً به رمان وفادار هستند. زنان آن دوران در هیچ یک از نبردها شرکت نکردند اما تعدادی شخصیت زن قابل بازی در بازی وجود دارد (دیائو چان، شیائو کیائو، دا کیائو، ژن جی، سان شانگ شیانگ، ژو رونگ، نو وا). زو رونگ و نو وا استثنا هستند زیرا گفته می شود زو رونگ تنها زنی است که در آن دوران جنگیده است و شخصیت نو وا تخیلی و بر اساس اسطوره های باستانی است. نقدها و نمرات. این بازی پس از اعلام انتشار آن به دلیل ویژگی های جدید و پیشرفت های جدید این سری بسیار مورد انتظار بود. پس از انتشار با استقبال مثبت تا متوسط روبه رو شد. گیم رنکینگز و متاکریتیک به
آن امتیاز ۷۷٪ و ۷۸ از ۱۰۰ را برای نسخه پلی استیشن ۲ و ۷۶٪ و ۷۰ از ۱۰۰ را برای نسخه ایکس باکس داده اند. در کمتر از چهار ماه، بیش از ۱ میلیون نسخه از "خاندان جنگجویان ۳" در آمریکای شمالی و ژاپن به فروش رسید و آن را به اولین بازی کویی تبدیل کرد که از یک میلیون فروش بر روی یک پلتفرم عبور کرد و آن را به عنوان پلاتینیوم تبدیل کرد. نه تنها این، بلکه برای پنج هفته متوالی در صدر جدول فروش قرار گرفت و بر اساس فامیتسو نهمین بازی پرفروش سال ۲۰۰۱ قرار گرفت. "خاندان جنگجویان ۳" هنوز تعدادی از ویژگی های بدی که در بازی قبلی وجود داشت مانند مه پاش و صداپیشگان انگلیسی بی کیفیت را حفظ کرده است. اگرچه صداهای انگلیسی ضعیف بودند (در بین طرفداران سریال جایگاهی شبیه به فرقه پیدا کرده اند) بازیکن این انتخاب را دارد که صداهای ژاپنی را روشن کند و کیفیت بسیار بالاتری در نظر گرفته می شود. آی جی ان به شدت از نسخه ایکس باکس به خاطر صدا، موسیقی و صداگذاری انتقاد کرد. علیرغم تعدادی از نکات منفی که در طول بررسی به آن اشاره شد، امتیاز ۶٫۸/۱۰ را به دست آورد و منتقد دید که پتانسیل تبدیل شدن به یک بازی بسیار خوب را دارد. "فامیتسو" نسخه ۳۴ از ۴۰ ر
ا برای پلی استیشن ۲ ارائه کرد. چی کونگ لوی از GameCritics.com به ایرادات صوتی و گرافیکی نگاه کرد و بیشتر روی گیم پلی و تنظیمات تمرکز کرد و امتیاز بالای ۹/۱۰ را به دست آورد. او تا چه اندازه بازی را بر اساس داستان اصلی Romance of the Three Kingdoms ستایش کرد و حتی تا آنجا پیش رفت که گفت: «تمام لباس های مدل های سه بعدی از لحاظ قومیتی معتبر و زیبا هستند» در حالی که تعدادی از نقدها گرافیکی را توصیف کردند. کیفیت به عنوان ساده و تار بودن (مانند بررسی آی جی ان). همچنین قابل توجه است که بررسی آی جی ان بر اساس نسخه پلی استیشن ۲ بود که در مقایسه با نسخه ایکس باکس مه و کندی بیشتری دارد (مخصوصاً در چند نفره) و اینها دو ایراد سنگین او در بازی بودند. جوایز. در ۶ مارس ۲۰۰۳، "خاندان جنگجویان ۳" جایزه «بهترین انیمیشن کلی بازی» مجله انیمیشن را دریافت کرد. این اولین جایزه کوئی برای بازی Dynasty Warriors بود. بسته ها. Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends. Dynasty Warriors 3: Xtreme Legends چندین ویژگی جدید را به Dynasty Warriors 3 اضافه کرد، از جمله آیتم های جدید و امکان شخصی سازی کامل محافظ ها. Xtreme Legends همچنین یک حالت Musou
را برای شخصیت های قابل بازی که به وو، وی یا شو تعلق نداشتند (Diao Chan, Lu Bu, Zhang Jiao, Dong Zhuo, Yuan Shao, Zhu Rong و Meng Huo) در نظر گرفت. Xtreme Legends همچنین به بازیکنان اجازه می دهد برای هر شخصیت یک سلاح سطح پنجم به دست آورند و دو سطح دشواری جدید را اضافه کنند: مبتدی و متخصص. (در غیر این صورت در بازی به ترتیب «مبتدی» و «بسیار سخت» نامیده می شود) پخش کننده همچنین می تواند در حین پخش Xtreme Legends با استفاده از گزینه "Load Original" محتوا را از دیسک DW3 وارد کند. اگر به تنهایی پخش شود، DW3:XL فقط سناریوها و حالت های Musou خود را دارد. با این حال، می تواند داده ها را از یک فایل DW3 که قبلاً ذخیره شده روی کارت حافظه کپی کند، اما فقط در صورتی که قبل از ایجاد داده های ذخیره DW3:XL از قبل یک داده DW3 وجود داشته باشد.
محمدرضا شجریان (زادهٔ ۱ مهر ۱۳۱۹ – درگذشتهٔ ۱۷ مهر ۱۳۹۹) موسیقی دان و خوانندهٔ ایرانی بود. سایت انجمن آسیا او را پرآوازه ترین هنرمند موسیقی اصیل ایرانی، خبرگزاری بی بی سی و سی ان ان وی را خوانندهٔ افسانه ای ایران، روزنامه ونکوورسان او را یکی از مهم ترین هنرمندان موسیقی ملل و همچنین رادیوی عمومی ملی (NPR) در ۲۰۱۰ وی را یکی از ۵۰ صدای برتر جهان معرفی کرده است. فهرست. جایزه بنیاد آقاخان. در فروردین ۱۳۹۸ جشنواره موسیقی بنیاد آقاخان جایزه ویژه «خداوندگار موسیقی» را به محمدرضا شجریان تقدیم کرد. هیئت داوران این جشنواره در بیانیه ای اعلام کرد: علت تقدیم این جایزه به محمدرضا شجریان نقش آفرینی مستمر او در غنی کردن میراث موسیقایی بشر، استادی بی همتای او در موسیقی و تأثیرگذاری اجتماعی او به عنوان یک موسیقی دان و معلم در ایران و خارج از مرزهای این کشور بوده است. این جایزه روز یکشنبه ۱۱ فروردین ۱۳۹۸ در جشنواره سالانه موسیقی بنیاد آقاخان در شهر لیسبون پرتغال به شجریان اهدا شد. مژگان شجریان به نیابت از پدر این جایزه را دریافت نمود. نشان عالی هنر برای صلح. در شهریور ۱۳۹۶ در پنجمین جشنوارهٔ بین المللی هنر برای صلح، نشان عالی ه
نر برای صلح سال ۱۳۹۶ به محمدرضا شجریان و ۳ هنرمند دیگر اهداء شد. نشان شوالیه ملی لیاقت. نشان شوالیهٔ ملی لیاقت در آیینی رسمی، شامگاه دوم تیر ۱۳۹۳ (۲۳ ژوئن ۲۰۱۴) در سفارت فرانسه در تهران به شجریان اهدا شد. در این آیین؛ شجریان نشان عالی وزارت فرهنگ و هنر دولت فرانسه را از برونو فوشه، سفیر فرانسه در تهران دریافت کرد و نامش در رتبه کسانی که این نشان را از دولت فرانسه دریافت کرده؛ ثبت شد. در این آیین؛ کنار شجریان چهره هایی فرهنگی چون محمود دولت آبادی، جواد مجابی، محمد سریر، حمیدرضا نوربخش، عباس کیارستمی، لیلا حاتمی، سیمین بهبهانی حضور داشتند. محمدرضا شجریان و شهرام ناظری تنها خوانندگان ایرانی هستند که تاکنون این جایزه را دریافت کرده اند. جایزه بیتا. جمعه ۲۸ آبان ماه ۱۳۸۹ مراسمی با نام «سومین سال بزرگداشت ادب و هنر پارسی» در دانشگاه استنفورد آمریکا برگزار شد که طی آن سومین جایزه بیتا به دست بنیان گذارش بیتا دریاباری به محمدرضا شجریان استاد موسیقی ایرانی رسید. جایزهٔ پیکاسو. محمدرضا شجریان در سال ۱۳۷۸ موفق به دریافت جایزه پیکاسو و دیپلم افتخار از طرف سازمان یونسکو در پاریس شد. این جایزه هر پنج سال به هنرمندی که برای
شناساندن فرهنگ و هنر کشورش می کوشد اهدا می شود. پیش از وی، این جایزه را نصرت فاتح علی خان خواننده قوالی از پاکستان دریافت کرده بود. نشان موتسارت. محمدرضا شجریان در سال ۲۰۰۶ نشان موتزارت را از سازمان یونسکو دریافت کرد. نامزدی جایزه گرمی. محمدرضا شجریان دو سال به خاطر آلبوم های "فریاد" و "بی تو به سر نمی شود"، نامزد جایزه گرمی که معتبرترین جایزهٔ جهانی موسیقی است، شد. هر ساله ۵ آلبوم موسیقی از بخش موسیقی کلاسیک برای نامزدی این جایزه معرفی می شوند. منتخب «ان پی آر». نام محمدرضا شجریان در نظرسنجی عمومی «رادیوی عمومی ملی» (National Public Radio) مشهور به (ان پی آر) در سال ۲۰۱۰، در فهرست ۵۰ صدای برتر جهان قرار گرفت. مدال خلاقیت. سازمان جهانی مالکیت معنوی (وایپو) «مدال خلاقیت» را پس از مرگ به او اهدا کرد. مدال خلاقیت وایپو به هنرمندان اثرگذاری که نقش بسزایی در توسعه فرهنگی و هنری ایفا کرده و ابتکارها و فعالیت های آن ها تأثیر شایانی بر ارتقای احترام به آثار خلاقانه داشته اند اهدا می شود.
یا قهرمانان سونیک یک بازی ویدئویی سه بعدی توسعه یافته توسط سونیک تیم آمریکا می‎ باشد که توسط سگا به عنوان بخشی از مجموعه "سونیک خارپشت" منتشر شده است.
مجموعه بزرگ سونیک () یک بازی ویدئویی است که توسط سگا و در سال ۲۰۰۲ و در پلت فرم های ایکس باکس، پلی استیشن ۲، مایکروسافت ویندوز، و گیم کیوب منتشر شده است.
یاکوزا () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط سگا و در سال ۲۰۰۵ و در پلت فرم های پلی استیشن ۲، پلی استیشن ۳، و وی یو منتشر شده است.
یک بازی ویدئویی شبیه سازی مسابقه است که در سال ۲۰۰۲ توسط پولی فونی دیجیتال توسعه یافت و توسط سونی کامپیوتر انترتینمنت برای پلی استیشن ۲ منتشر شد. این چهارمین قسمت کلی از مجموعه "گرن توریسمو" است. این بازی در بازار آمریکای شمالی منتشر نشد، اگر چه نسخه ای از آن در قالب گرن توریسمو: نیسان ۳۵۰زد ادیشن منتشر شد. نسخه ها. ۲۰۰۱ توکیو. نسخه "۲۰۰۱ توکیو" دارای خودروهای مفهومی نمایشگاه خودروی توکیو ۲۰۰۱ از جمله نیسان جی تی-آر کانسپت'۰۱ است که در مجموع ۵۱ خودرو را شامل می شود. این بازی همچنین با یک دفترچه راهنمای ۶۴ صفحه ای همراه با تصاویری از خودروهای موجود است. در یک ژانویه ۲۰۰۲ در ژاپن و آسیای جنوب شرقی منتشر شد. تا آوریل ۲۰۰۸، "گرن توریسمو کانسپت ۲۰۰۱ توکیو" ۴۳۰ هزار نسخه در ژاپن و ۱۰ هزار نسخه در آسیای جنوب شرقی ارسال کرده بود. ۲۰۰۲ توکیو-سئول. نسخه دوم، "۲۰۰۲ توکیو-سئول" در ۱۶ می ۲۰۰۲ در کره جنوبی به مناسبت عرضه رسمی پلی استیشن ۲ در این کشور منتشر شد. این خودرو شامل خودروهایی از نسخه "۲۰۰۱ توکیو" به علاوه مدل های اضافی بود که در نمایشگاه خودروی سئول رونمایی شد. این بازی خودروسازان کره جنوبی مانند هیوندای را در مجم
وعه "گرن توریسمو" معرفی کرد. تا آوریل ۲۰۰۸، "گرن توریسمو کانسپت ۲۰۰۲ توکیو-سئول" ۹۰ هزار نسخه در کره جنوبی ارسال کرده بود. ۲۰۰۲ توکیو-ژنو. آخرین نسخه، "۲۰۰۲ توکیو-ژنو" در ۱۷ ژوئیه ۲۰۰۲ در اروپا عرضه شد. این نسخه شامل تمام خودروهای نسخه "۲۰۰۲ توکیو-سئول" به علاوه مدل های جدیدی بود که در نمایشگاه خودروی ژنو مانند خودروی فولکس واگن دبلیو۱۲ رونمایی شد. یک نسخه چینی/انگلیسی ان تی اس سی در ۲۵ ژوئیه در آسیای جنوب شرقی منتشر شد و ۳۰ خودرو را به نسخه "۲۰۰۱ توکیو" که قبلاً در این منطقه منتشر شده بود اضافه کرد. تا آوریل ۲۰۰۸، "گرن توریسمو کانسپت ۲۰۰۲ توکیو-ژنو" یک میلیون نسخه در اروپا و ۳۰ هزار نسخه در آسیای جنوب شرقی ارسال کرده بود. ۲۰۰۲ توکیو-ژنو نسخه قطعی "جی تی کانسپت" است، زیرا بیشترین خودروها را از جمله فورد جی تی۴۰ ال ام ادیشن را دارد. بازتاب ها و فروش. در زمان انتشار، مجله "فامیتسو" به نسخه "۲۰۰۱ توکیو" این بازی امتیاز ۳۳ از ۴۰ را داد. تا ۳۰ آوریل ۲۰۰۸، تمامی نسخه های "گرن توریسمو کانسپت" روی هم ۴۳۰ هزار نسخه در ژاپن، یک میلیون نسخه در اروپا و ۱۳۰ هزار نسخه در آسیا به فروش رسیده است که مجموعاً ۱٫۵۶ میلیون نسخه ا
ماداگاسکار () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط اکتیویژن و در سال ۲۰۰۵ و در پلت فرم های نینتندو دی اس، گیم بوی ادونس، ایکس باکس، پلی استیشن ۲، مایکروسافت ویندوز، و گیم کیوب منتشر شده است. خلاصه داستان. مارتی گورخر، الکس شیر، گلوریا اسب آبی و ملمن زرافه در باغ وحش سنترال پارک نیویورک زندگی می کنند. در دهمین سالگرد تولد مارتی، او شروع به تردید می کند که آیا باغ وحش جایگاه واقعی اوست و احساس می کند زندگی در باغ وحش خسته کننده شده است. آن شب، پنگوئنی به نام اسکیپر که در باغ وحش زندگی می کند تصمیم به فرار می گیرد و از مارتی دعوت می کند تا با او همراه شود. اسکیپر به مارتی راهنمایی می کند که چگونه مسیرها را باز کند. در حین فرار، اسکیپر مجبور می شود مارتی را رها کند اما دستورالعمل های بیشتری به او می دهد. مارتی موفق می شود به خروجی اصلی برسد و از باغ وحش خارج شود. با فهمیدن این موضوع، الکس، ملمن و گلوریا تصمیم می گیرند به دنبال مارتی بروند. وقتی او را پیدا می کنند، توسط پلیس محاصره شده، بیهوش می شوند و به یک پناهگاه حیات وحش منتقل می گردند. اسکیپر و تیم پنگوئن هایش (پرایوت، ریکو و کوالسکی) نیز در
همان کشتی هستند. آن ها از جعبه خود فرار می کنند و به سمت پل کشتی می روند، جایی که کاپیتان را بیهوش کرده و کشتی را به سمت قطب جنوب تغییر مسیر می دهند. در این میان مارتی، الکس، ملمن و گلوریا به دریا سقوط می کنند. الکس ناخودآگاه به ساحل می رسد و به زودی به هوش می آید. با پیدا کردن جعبه باز شده متعلق به مارتی روی ساحل، نتیجه می گیرد که دوستانش نیز آنجا هستند و به جستجوی آن ها می رود. در جنگل، او به حیوانات مختلف در انجام کارهایشان کمک می کند و در عوض آن ها محل دوستانش را به او می گویند. در نهایت الکس با دوستانش دوباره متحد می شود.
باشگاه نیمه شب ۲ Midnight Club II یک بازی ویدئویی مسابقه ای است که در سال 2003 توسط Rockstar San Diego توسعه یافته و توسط Rockstar Games منتشر شده است. این دنباله بازی Midnight Club: Street Racing است که برای پلی استیشن 2، ایکس باکس و مایکروسافت ویندوز منتشر شد و اولین سری از موتور سیکلت ها بود. بازیکنان می توانند در شهرهایی مانند لس آنجلس، پاریس و توکیو مسابقه دهند. این بازی همچنین دارای یک جزء چند نفره آنلاین است. این دومین بازی از مجموعه Midnight Club است و پس از آن Midnight Club 3: DUB Edition قرار دارد. گیم پلی. مسابقات (کار و بازی) از مجموعه ای از پست های بازرسی تشکیل شده است که با ستون های نور نشان داده می شوند. در اکثر مسابقات، ترتیبی که باید پست های بازرسی را پاکسازی کنند، تعیین می شود. در این حالت، یک فلش شفاف و درخشان به ایست بازرسی بعدی اشاره می کند. در چند مسابقه دیگر، پست های بازرسی ممکن است به هر ترتیبی پاک شوند. در این حالت، فلش به طور تصادفی بدون اشاره به هیچ جهت خاصی می چرخد. این به بازیکن بستگی دارد که کدام مسیر را از یک ایست بازرسی به ایست بازرسی بعدی طی کند. هیچ مانع مصنوعی در محیط جهان ب
از بازی وجود ندارد که بازیکن را مجبور به ماندن در یک دوره خاص کند. هر منطقه ای که در حالت کروز رومینگ آزاد بین مسابقات قابل رانندگی یا پرش باشد، می تواند برای رسیدن به ایست بازرسی بعدی استفاده شود. برخی از مناطقی که برای چنین استفاده ای خارج از یک بازی رایانه ای در نظر گرفته نشده اند را می توان به کار برد. به عنوان مثال می توان به پله برقی، پشت بام، راه آهن و بستر رودخانه ها و بسیاری از رمپ ها اشاره کرد. با این حال، بسیاری از مناطقی که در واقعیت قابل رانندگی هستند، به عنوان مثال ورودی ها و برخی از پله ها، با موانع نامرئی حصار شده اند. در برخی مناطق، بازیکن می تواند بپرد یا پایین بیاید. استفاده از این به نفع بازیکن می تواند برای برنده شدن در یک مسابقه ضروری باشد. اگر ماشین در عمق آب بیفتد، میزان آسیب سنج به حداکثر مرحله خود می رسد و ماشین فوراً کل می شود، مسابقه بلافاصله از دست می رود. جزئیات مختلفی در مقایسه با نسخه قبلی Midnight Club: Street Racing بهبود یافته است. وسایل نقلیه و شهرها از ابتدا توسعه یافته اند، اما بسیاری از ویژگی های جدید نیز اضافه شده اند. 2-چرخ محرک، فرسودگی، تعادل وزن (برای موتور سیکلت) ه
مه منحصر به فرد در بازی بودند. این بازی همچنین دارای مدل های آسیب است. میزان آسیب وارد شده به خودرو هم با نشانگر HUD و هم آسیب دیدی به خودرو نشان داده می شود. عملکرد یک ماشین با آسیب مانند برخی دیگر از بازی های مسابقه ای کاهش نمی یابد. هنگامی که از حد مجاز آسیب یک خودرو فراتر رود، خودرو منفجر می شود یا متوقف می شود. پس از چند ثانیه تأخیر، بازیکن می تواند با نسخه سالم همان ماشین ادامه دهد. حومه های خشک و تپه ای و مناطق شلوغ بین ایالتی را می توان در سرتاسر لس آنجلس یافت، و درست مانند سلف خود، این شهر دارای مکان های دیدنی و همچنین میانبرها و پرش های متعدد است. پاریس خانه کوچه های سنگ فرش، دوربرگردان های تاریخی، و دخمه های پاریس، و همچنین پرش های رودخانه سن و کوچه ها است. توکیو شهری با خیابان های پر زرق و برق و کوچه های تنگ است و مجموعه ای برابر از مناظر و جاذبه های گردشگری را در خود جای داده است. وسایل نقلیه در Midnight Club II همگی شبیه وسایل نقلیه واقعی هستند، اما تفاوت های ظریفی با همتایان خود دارند، مانند چراغ های جلو یا چراغ های عقب مختلف. همچنین، اکثر آنها دارای تغییرات زیبایی شناختی هستند که معمولاً در مس
ابقات خیابانی و صحنه های واردات یافت می شوند، مانند اسپویلر، اسکوپ هود و کیت بدنه. در منوی انتخاب خودرو، توضیحات و آمار هر خودرو به همراه گزینه انتخاب از بین 4 رنگ قابل مشاهده است. هنگامی که یک ماشین مشاهده می شود، یک جلوه صوتی منحصر به فرد برای آن ماشین در پس زمینه پخش می شود. هر شخصیت در اطراف شهر گشت و گذار می کند و منتظر یک چالش است. موزس، که به بازیکن کمک می کند تا حالت حرفه ای را شروع کند، و همچنین چهار قهرمانی که پس از شکست همه پیشینیان به دنبال بازیکن خواهند بود، را حذف نمی کند. آن ها با بازیکن صحبت می کنند یا با صدای بلند فکر می کنند در کات سین های قبل از مسابقه، که در طی آن بازیکن می تواند انگیزه های خود را کشف کند، آمار وسیله نقلیه خود را ببیند و آهنگ موضوع منحصر به فرد هر شخصیت را بیاموزد. توسعه. این بازی بودجه بازاریابی 6.1 میلیون دلاری داشت. موسیقی متن. این آلبوم در E3 در سال 2003 به عنوان یک هدیه تبلیغاتی منتشر شد. عمدتاً شامل موسیقی تکنو و ترنس همراه با موسیقی رپ بود. موسیقی متن شامل 38 قطعه است که توسط هنرمندان مختلف تولید شده است. تراک های «Outrun» و «Extra Dry» از فیلم «بازگشت ناپذیر» محصول
2002 و توسط توماس بنگلتر ساخته شده اند.
شرک ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجراجویی است که توسط اکتیویژن و در سال ۲۰۰۴ و در پلت فرم های گیم بوی ادونس، ایکس باکس، پلی استیشن ۲، مایکروسافت ویندوز، و گیم کیوب منتشر شده است.