Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سین منتقل شد. پدرش در ۲۵ آگوست اعلام کرد که بلیک از ناحیه کمر به پایین فلج شده است و پزشکان هنوز نمی دانند که آیا این حالت دائمی خواهد بود یا خیر. او همچنین از ناحیه یک دستش زخمی شد و به معده، کلیه و کبدش آسیب رسید. او مجبور شد بخش عمده ای از روده کوچک و روده بزرگ خود را خارج کند. بلیک ابتدا با دستبند به تخت بیمارستانش بسته شد و دو افسر به دلیل حکم صادره علیه بلیک با او حضور داشتند. بعدتر دستبندها برداشته شد و افسران پس از ارسال وثیقه محل را ترک کردند. از آگوست ۲۰۲۱، بلیک توانست چند قدم بردارد، وی در توصیف احساسش حین راه رفتن پس از آسیب دیدگی به «گام برداشتن روی دو چوب» تشبیه کرد، او حالا از حملات اضطرابی هم رنج می برد. واکنش ها. عمومی. اعتراضات به این رویداد، منجر شد که شهرستان کنوشا در شبانه روز ۲۴ اوت، شاهد صحنه آسیب رساندن به خودروهای پلیس، آتش گرفتن یک کامیون کمپرسی و تخریب ساختمان دادگاه محلی، باشد که نهایتاً وضعیت اضطراری اعلام گردید. یک افسر با آجر هدف حمله قرار گرفت و گاز اشک آور نیز برای مهار خشونت ها به کار گرفته شد. پلیس از مشاغل خواست به دلیل تماس های متعدد در مورد سرقت های مسلحانه و شلیک گلوله،
تعطیلی ۲۴ ساعته را در نظر بگیرند، و گارد ملی ویسکانسین برای حفظ امنیت عمومی مستقر شد. قرار بود تا ۲۰۰ نیرو مورد استفاده قرار گیرد. در ۲۴ اوت، معترضان برای دومین شب نقاطی را به آتش کشیدند و کسب وکار مردم را غارت کردند. در ۲۵ اوت، تظاهرات و آتش سوزی ها در سراسر کنوشا ادامه یافت و غیرنظامیان مسلح به تفنگ در بخش هایی از شهر گشت زنی می کردند. در ۲۵ اوت، دو معترض کشته و سومی به شدت زخمی شد. یک پسر ۱۷ ساله به نام کایل ریتنهاوس روز بعد دستگیر شد و به قتل عمدی درجه یک متهم گردید. وکلای مدافع او استدلال می کنند که تیراندازی او برای دفاع از خود بوده است. وی نهایتاً از این احکام تبرئه شد. اعتراضات عمومی در مورد تیراندازی بلیک در چندین شهر دیگر از جمله نیویورک، مینیاپولیس، لس آنجلس و آتلانتا رخ داد. چندین تیم ورزشی حرفه ای دست به اعتصاب زدند و از انجام بازی های برنامه ریزی شده خود خودداری کردند. در NBA، میلواکی باکس در اعتراض به تیراندازی، بازی دور اول پلی آف ۲۶ آگوست خود را در برابر اورلاندو مجیک تحریم کرد. این تیم دقایقی قبل از شروع برنامه ریزی شده بازی تصمیم گرفت از رختکن خود بیرون نیاید. بعداً در همان روز، اتحادیه ملی
بسکتبال (NBA) و انجمن ملی بسکتبال بازیکنان اعلام کردند که با توجه به تصمیم باکس برای امتناع از بازی، همه بازی های NBA برای آن روز به تعویق افتاد. این رویداد منجر به تحریم هایی دیگر در لیگ های ورزشی آمریکا، از جمله اتحادیه ملی بسکتبال زنان (WNBA)، لیگ برتر بیسبال (MLB)، لیگ ملی هاکی (NHL) و لیگ برتر فوتبال (MLS) شد. دولت. تونی اورز، فرماندار ویسکانسین بیانیه ای صادر کرد که در آن استفاده بیش از حد از زور توسط پلیس را مزمت کرد و با استناد به اسامی آمریکایی های آفریقایی تبار که توسط مجریان قانون کشته شده اند را منتشر کرد. اورز گفت: «در حالی که ما هنوز همه جزئیات را نمی دانیم، آنچه به طور قطع می دانیم این است که او اولین مرد یا سیاهپوستی نیست که در ایالت یا کشور ما به دست افراد مجری قانون مورد اصابت گلوله قرار می گیرد، مجروح می شود یا بی رحمانه کشته می شود». اورز قانونگذاران ایالت ویسکانسین را به یک جلسه ویژه فراخواند تا قانونی را در مورد خشونت پلیس تصویب کنند. جو بایدن، معاون رئیس جمهور سابق و نامزد دموکرات ها در انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۲۰ گفت «این تیراندازی ها روح ملت ما را هدف قرار می دهد» و خواستار «تحقیق فور
ی، کامل و شفاف» شد. بایدن و معاونش، کامالا هریس، یک ساعت با پدر بلیک صحبت کردند. در ۳ سپتامبر، بایدن و همسرش جیل با چند تن از اعضای خانواده بلیک در فرودگاه بین المللی میلواکی میچل به مدت ۹۰ دقیقه ملاقات کردند. بلیک از روی تخت بیمارستان از طریق تلفن به جلسه پیوست. بایدن سپس به کنوشا رفت تا با اعضای جامعه در یک کلیسای محلی صحبت کند. این اولین سفر مبارزاتی او به ویسکانسین بود. هریس در ۷ سپتامبر با بلیک تلفنی صحبت کرد. رئیس جمهور دونالد ترامپ با خانواده تماس گرفت، اما مادر بلیک، جولیا بلک، بعداً به دلیل از قطع شدن تماس عذرخواهی کرد، در حالی که پدر بلیک گفت که ترامپ تلاشی برای برقراری تماس نکرده است. ترامپ بعداً گفت که تیراندازی «منظره خوبی نبود. مطمئناً از دیدن آن خوشم نیامد و فکر می کنم اکثر مردم با آن موافق باشند.» ترامپ برای دیدن خسارات ناشی از تظاهرات و ملاقات با مجریان قانون، سفری به کنوشا را در اول سپتامبر برنامه ریزی کرد، اما فرماندار اورس و شهردار؛ جان آنتارامیان از او خواستند که به دلیل نگرانی از اینکه حضور وی مانع از برقراری آرامش و بروز تنش شود، در سفر خود تجدید نظر کند. ترامپ به همراه ویلیام بار، دادس
تان کل ایالات متحده، این سفر را انجام داد، اما او با خانواده بلیک ملاقات نکرد، زیرا به گفته او، آنها خواستار حضور مشاور حقوقی در جلسه بودند. آنها با کلانتر منطقه، رئیس پلیس و دیگران گفتگو کردند و ترامپ به مجریان قانون شهری و ایالتی و مشاغلی که خسارت دیده بودند قول کمک مالی داد. در ۹ سپتامبر، بار، قتل جورج فلوید را با رویداد تیراندازی به بلیک مقایسه کرد و گفت: «فلوید پیشتر تحت کنترل درآمده بود، دستبند زده شده بود و مسلح نبود. در قضیه جیکوب او در حال ارتکاب جرم بوده و سلاح داشته.»
سیبراندوس استراتینگ که با نام Sebrand A. Stratingh نیز شناخته می شود (متولد ۹ آوریل ۱۷۸۵ در آدورپ، † ۱۵ فوریه ۱۸۴۱) شیمی دان استاد شیمی و مخترع اهل هلند بود. او آدورپ خرونینگن به دنیا آمد؛ جایی که پدرش اورهاردوس استراتینگ در آنجا کشیش بود. او سپس توسط عمویش لورن استراتینگ که به عنوان داروساز در خرونینگن کار می کرد پرورش یافت و به مدرسهٔ لاتین در آنجا رفت. در سن ۱۳ سالگی او تحصیل در دانشگاه خرونینگن را آغاز کرد. در سال ۱۸۰۱ او با همکاری یکی از دوستان هم دورهٔ خود انجمن ترویج علوم فیزیکی را در خرونینگن تأسیس کرد. در سال ۱۸۲۴ سیبراندوس استراتینگ خود به سمت استادی شیمی عمومی، کاربردی و دارویی در دانشگاه خرونینگن رسید. در ۲۲ مارس ۱۸۳۵ او یک وسیلهٔ نقلیهٔ با موتور (در این مورد بخار) را در هلند راه اندازی کرد و احتمالاً سیبراندوس در این مورد نخستین بوده است. در سوم نوامبر همان سال فاصلهٔ ۲۰ کیلومبری خرونینگن تا دی پونت را پیمود و پادشاه ویلهلم اول مبلغ ۶۰۰ گیلدر پاداش تشویقی به او داد. یک وسیلهٔ نقلیهٔ الکتریکی که او بعد از آن ساخت اکنون در موزه نگهداری می شود. در ۱۵ فوریه ۱۸۴۱ استراتینگ در سن ۵۶ سالگی به طور غیرمنت
ظره ای درگذشت.
کاشیاپا () یا کاسیاپه یک حکیم (فلسفه) در وداها و هندوئیسم است. او یکی از Saptarishis، هفت حکیم باستانی ریگ ودا و همچنین متون سانسکریت متعدد و کتاب های مذهبی هندی است.
ریشی () اصطلاحی است برای فرد موفق و روشنفکر. به آنها در متون مختلف ودایی هندو اشاره می شود. اعتقاد بر این است که ریشی ها سرودهای وداها را سروده اند.
ساپتاریشی ()، به معنای «هفت حکیم» یا هفت ریشی، کسانی هستند که در وداها و دیگر ادبیات هند باستان از آنان تمجید می شود. سمیتاهای ودایی هرگز این ریشی ها را با نام برنمی شمارند، اگرچه متون ودایی بعدی مانند براهمنه ها و اوپانیشادها این کار را انجام می دهند.
تفنگ سبک AR-15 یک تفنگ نیمه خودکار سبک وزن است که بر اساس یا شبیه به طرح کلت AR-15 است. مدل Colt ویژگی آتش انتخابی سلف خود، ای آر-۱۵ اصلی را حذف کرد، که خود مشتق کوچک شده ای از طراحی AR-10 توسط یوجین استونر بود. ارتباط نزدیکی با تفنگ M16 نظامی دارد. پس از اینکه ارتش طرح را به نفع M14 رد کرد، ArmaLite پتنت و علائم تجاری هر دو را به شرکت تولید Colt در سال ۱۹۵۹ فروخت. پس از انقضای بیشتر پتنت های Colt AR-15 در سال ۱۹۷۷، بسیاری از سازندگان سلاح گرم شروع به تولید نسخه هایی از این تفنگ با نام های مختلف کردند. در حالی که اختراعات منقضی شده اند، Colt علامت تجاری را با نام AR-15 حفظ کرده است و تنها سازنده ای است که می تواند اسلحه های گرم خود را اینگونه برچسب گذاری کند. از سال ۱۹۹۴ تا ۲۰۰۴، ممنوعیت تسلیحات تهاجمی فدرال، فروش کلت AR-15 و برخی از مشتقات آن را در ایالات متحده محدود کرد، اگرچه بر تفنگ هایی با ویژگی های فهرست شده کمتر تأثیری نداشت. پس از اینکه عبارت «تفنگ های ورزشی مدرن» که مترادف با سبک AR-15 استفاده می شود، در سال ۲۰۰۹ توسط بنیاد ملی ورزش تیراندازی ایالات متحده (NSSF)، یک انجمن تجارت اسلحه گرم ابداع شد، به
سرعت توسط بسیاری از صنعت مورد استفاده قرار گرفت. بر اساس گزارش نیویورک تایمز، با شروع دهه ۲۰۱۰، تفنگ های سبک AR-15 به یکی از «محبوب ترین و شرم آورترین تفنگ ها» در ایالات متحده تبدیل شدند. این تفنگ ها تا حدی به دلیل استفاده از آن ها در تیراندازی های دسته جمعی بدنام شده اند. محبوبیت آن ها که توسط انجمن ملی تفنگ آمریکا به عنوان «تفنگ آمریکا» تبلیغ می شود، تا حدی به محدودیت های فعال یا پیشنهادهایی برای ممنوعیت یا محدود کردن آن ها نسبت داده می شود؛ بنابراین، آنها نمادی هستند که در خط مقدم بحث دربارهٔ کنترل اسلحه ایالات متحده قرار دارند.
در ۲۵ اوت ۲۰۲۰، در جریان ناآرامی ها در کنوشا، ویسکانسین پس از تیراندازی پلیس به جیکوب بلیک، کایل ریتنهاوس، یک جوان ۱۷ ساله اسلحه به دست، اهل آنتیوک، ایلینوی، طی یک درگیری به سه مرد شلیک کرد که دو تن از آنها کشته و یک نفر دیگر هم زخمی شد. او به اتهام دو فقره قتل و یک فقره اقدام به قتل، یک مورد حمل غیرقانونی اسلحه گرم و یک مورد نقض مقررات منع آمد و شد و تشویق به درگیری و آشوب دستگیر شد. ریتنهاوس به یک تفنگ سبک ای آر-۱۵ مسلح بود و گفت که در کنوشا بوده تا از یک نمایندگی خودرو در برابر خرابکاری محافظت کند و کمک های پزشکی ارائه دهد. نتیجه دادگاه. محاکمه کایل ریتنهاوس روز جمعه ۱۹ نوامبر۲۰۲۱ برگزار شد. قاضی بروس شرودر اتهام مالکیت غیرقانونی و اتهام نقض مقررات منع آمد و شد را رد کرد. هیئت منصفه نیز ریتنهاوس را به اتفاق آرا از بقیه اتهامات تبرئه کرد. پس از حدود ۲۶ ساعت مشورت، هیئت منصفه توضیح ریتنهاوس مبنی بر اینکه او برای دفاع از خود در این صحنه دست به تیراندازی زده است را پذیرفت و او را بی گناه دانست. این رای باعث خشم سیاه پوستان در برخی شهرهای آمریکا شده است. توماس بینگر، دادستان این پرونده گفت:این پرونده منعکس کنند
ه شکاف شدید در کشور بود؛ محافظه کاران آن را یک پیروزی برای مفهوم دفاع از خود و لیبرال ها آن را شکست سیستم عدالت کیفری می دانستند. فرماندار کالیفرنیا گفت که این حکم به عنوان پیامی برای 'افراد مسلح' بود که 'شما می توانید قانون را زیر پا بگذارید، سلاح هایی را که برای ارتش ساخته شده است حمل کنید، به مردم شلیک کنید و بکشید، نگرانی نداشته باشید.' بایدن در واکنش به این تبرئه گفت: «بسیاری از آمریکایی ها، از جمله من، احساس خشم و نگرانی دارند»، اما او همچنین از تظاهرکنندگان خواست تا اعتراضات صلح آمیز داشته باشند. او پیشتر به خبرنگاران گفت: «من پشت آنچه که هیئت منصفه تصمیم گیری کرده است، می ایستم. جمهوری خواهان نیز معتقدند که 'عدالت اجرا شده است.'
&lt;ns&gt;0&lt;/ns&gt; &lt;revision&gt; &lt;timestamp&gt;2021-11-20T04:11:48Z&lt;/timestamp&gt; &lt;contributor&gt; &lt;username&gt;Tisfoon&lt;/username&gt; &lt;/contributor&gt; &lt;comment&gt;ایجادشده به کمک و Dexbot، ابرابزار&lt;/comment&gt; &lt;origin&gt;33608678&lt;/origin&gt; &lt;model&gt;wikitext&lt;/model&gt; &lt;format&gt;text/x-wiki&lt;/format&gt; یورگ بنزینگر () یک مهندس طراحی شاسی خودرو اهل آلمان است. وی از پیشگامان طراحی و به کارگیری سیستم چهارچرخ محرک در خوردروهای معمولی در دههٔ ۱۹۸۰ میلادی بود که ایدهٔ اولیهٔ آن در سال ۱۹۷۷ تکوین یافته بود. وی از سال ۱۹۶۸ میلادی به تیم تحقیق و توسعه شرکت آئودی پیوست و نخستین بار در سال ۱۹۷۷ طرح سیستم چهارچرخ محرک را به فردیناند پیئش که در آن زمان رئیس تیم تحقیق و توسعه آئودی بود، پیشنهاد داد. قرار شد این دیفرانسیل جدید بر روی آئودی ۸۰ آزمایش شود. در این خودروی آزمایشی دیفرانسیل مرکزی به کار نرفت و از بخش هایی از آئودی ۱۰۰ در طراحی گیربکس آن استفاده شد. پس از آزمایش های متعدد و کسب نتیجه دلخواه، سرانجام این سیستم چهارچرخ محرک بر روی آئودی کواترو در سال ۱۹۸۰ به کا
ر گرفته شد که موتور پنج سیلندر خطی ۲٫۱ لیتری با توربوشارژر داشت که قدرت آن ۱۹۷ اسب بخار و صفر تا صد آن ۷ ثانیه بود. میشل موتو با این خودرو در رالی قهرمانی جهان شرکت کرد و برندهٔ این رقابت ها شد.
ابوبکر محمد بن رائق (متوفی به ۱۳ فوریه ۹۴۲)، که معمولاً به نام ابن رائق شناخته می شود، یکی از مقامات ارشد خلافت عباسی بود که از ضعف حکومت خلیفه برای تبدیل شدن به اولین "امیر الامرا""(فرماندهِ فرماندهان)" سوءاستفاده کرد. در سال ۹۳۶ میلادی، وی جنرالسیمو و (عملاً) "نایب السلطنه خلافت" محسوب می شد. در سال ۹۳۸ توسط رقیب تُرک خود از این مقام خلع گردید، ولی مجدداً در سال ۹۴۱ این پست را پس گرفت و تا زمان ترور خود در فوریه ۹۴۲، آن را حفظ کرد.
تخریب یک بازی سندباکس، پازل و اکشن است که توسط توکسیدو لبز ساخته و منتشر شده است. بازی دارای مرحله هایی است که به طور کامل از واکسل-های تخریب پذیر ساخته شده اند. هر مأموریت دارای مجموعه ای از اهداف است که در عرض یک دقیقه تکمیل می شود. در مرحلهٔ راه اندازی، که محدودیت زمانی ندارد، می توان با تغییر شکل دادن به دنیای بازی، مسیری برای تکمیل این اهداف در سریع ترین زمان ممکن ایجاد کرد. "تخریب" از یک موتور بازی اختصاصی توسعه یافته توسط دنیس گوستافسون استفاده می کند که به همراه امیل بنگتسسون از آن برای چندین نمونهٔ اولیهٔ بازی استفاده کردند. گوستافسون پس از تصمیم گیری بر روی فرمت دو قسمتی سرقت، بازی را با نام تخریب در اکتبر ۲۰۱۹ معرفی کرد. در اکتبر ۲۰۲۰ به عنوان یک عنوان دسترسی اولیه در دسترس قرار گرفت و با بازخوردهای مثبتی روبرو شد. گیم پلی بازی. "تخریب" یک بازی سندباکس با عناصر پازل و اکشن است. بازیکن نقش مالک Löckelle Teardown Services را بر عهده می گیرد، شرکتی که بدهی زیادی دارد و باید کارهای مشکوکی را برای تأمین مالی انجام دهد. بازیکن می تواند آزادانه در پنج سطح جهان باز بازی که کاملاً از واکسلهای تخریب پذیر ساخ
ته شده اند حرکت کند. به آن ها یک یا چند هدف داده می شود - مانند تخریب یا سرقت اشیاء خاص، یا تخریب یک ساختمان - که برخی از آن ها مورد نیاز و برخی دیگر اختیاری هستند. در قسمت اول بازی، بیست مأموریت با مجموعه اهداف مختلف وجود دارد. هر سازه ای را می توان با استفاده از مجموعه ای معین از ابزارها از جمله پتک، بمب و تفنگ ساچمه ای تخریب کرد، در حالی که سایر سازه ها را می توان با استفاده از تخته ها برپا کرد. ابزارهای بیشتر در طول گیم پلی باز می شوند، در حالی که ابزارهای از قبل به دست آمده را می توان با استفاده از پول به دست آمده از جمع آوری اشیاء قیمتی پراکنده در سطوح ارتقا داد. اسپری می تواند به علامت گذاری مسیرها یا نقاط دیدنی کمک کند، در حالی که یک کپسول آتش نشانی می تواند آتش را خاموش کند. وسایل نقلیهٔ سواری - مانند کامیون ها، جرثقیل ها، بیل های مکانیکی‎ و قایق ها - در داخل سطوح قرار می گیرند و همچنین می توانند از بین بروند. مواد منفجره مانند مخازن پروپان در برخی سطوح یافت می شود. هدف نهایی این است که بازیکن یک مسیر کارآمد ایجاد کند که به او اجازه دهد اهداف را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهد. راه اندازی اولیه محدو
دیت زمانی ندارد. هنگامی که زنگ هشدار با سرقت اولین آیتم یا شروع یک آتش سوزی فعال می شود، یک تایمر ۶۰ ثانیه ای شروع می شود. در این بازهٔ زمانی، بازیکن باید تمام اهداف مورد نیاز را تکمیل کند و به وسیلهٔ نقلیهٔ «فرار» برسد. عدم انجام این کار منجر به باخت بازیکن می شود. مأموریت ها را می توان مجدداً راه اندازی کرد یا پیشرفت قبلی را از یک بازی ذخیره شده بارگیری کرد. برخی از سطوح، شمارش معکوس را با یک توالی فرار جایگزین می کنند که در آن بازیکن توسط یک هلیکوپتر مسلح تعقیب می شود. در حالت جداگانهٔ «سندباکس»، بازیکن می تواند سطوح باز شده را بدون هدف، آزمایش کند. سطوح و ساختارهای سفارشی را می توان با استفاده از برنامهٔ «مجیکا واکسل»، مدل سازی کرد و به بازی وارد کرد. این بازی همچنین شامل یک ویرایشگر مرحله و ادغام با کارگاه استیم است. توسعه و انتشار. تخریب، توسط "Tuxedo Labs"، استودیوی بازی سازی مستقل "دنیس گوستافسون"، برنامه نویس سوئدی، توسعه یافته است. گوستافسون قبلاً با شرکت هایی درگیر بود که میان افزاری برای فیزیک بازی ها توسعه می دادند. او به همراه "هِنریک جوهانسون"، استودیوی بازی سازی Mediocre را در سال ۲۰۱۰ تأسیس ک
رد، جایی که آن ها روی بازی هایی مانند "Smash Hit" و "PinOut کار کردند". پس از تعطیل کردن Mediocre در سال ۲۰۱۷، گوستافسون شروع به کار بر روی فناوری برای محیط های تخریب پذیر با استفاده از واکسل کرد، ایده ای که مدتی به دنبالِ دنبال کردن آن بود. پیاده سازی واکسل ها آسان تر به نظر می رسید؛ زیرا چند ضلعی های منظم به هندسه دلخواه با تشخیص برخورد بسیار پیچیده منجر می شدند. او با الهام از مجیکا واکسل، فناوری واکسل را در کنار ردیابی اشعه بلادرنگ پیاده سازی کرد که سادگی صحنه های مبتنی بر واکسل این امکان را فراهم کرد. گوستافسون متعاقباً یک موتور بازی اختصاصی ایجاد کرد که هر دو جنبه را یکپارچه کرد. در طول توسعه، گوستافسون در اجرای تنش با مشکلاتی مواجه شد و در نهایت با مشکل آشتی کرد و به جای آن، فناوری پیرامون آن را طراحی کرد. پس از ایجاد موفقیت آمیز سندباکس واکسل، او در کنار طراح سابق Mediocre ,Emil Bengtsson برای ایجاد مفاهیم بازی که از این فناوری استفاده می کرد، کار کرد. چندین ایده مطرح شد، با یک بازی رانندگی که در آن بازیکن به داخل اشیاء رانندگی می کرد و آن ها را واژگون می کرد، شروع شد. این مفهوم نامطلوب به نظر می رسید
زیرا تخریب صرفاً به عنوان یک اثر به جای بخشی از گیم پلی استفاده می شد. چندین نمونهٔ اولیه بازی مخفی کاری در طول چند ماه دنبال شد، اما گوستافسون و بنگتسسون نتوانستند گیم پلی مخفی کاری بسازند که در آن دشمنان نسبت به صدای نابودی بازیکن حساس نبودند. یکی از نمونه های اولیه بازی بقا که مورد بررسی قرار گرفت، عنکبوت های غول پیکر را نشان می داد، اما گوستافسون و بنگتسسون معمولاً از استفاده از دشمنان راضی نبودند، زیرا باعث اختلال در گیم پلی مخرب می شدند. در نهایت، گوستافسون و بنگتسسون با مفهوم دزدی بازی کردند و از بازیکن خواستند مجموعه ای از اشیاءِ از پیش تعریف شده را بدزدد. وظیفه در آن مفهوم، بسیار پیشِ پا افتاده تلقی می شد، در حالی که ابزارهای محدود و استفاده از حافظه پنهان بسیار محدودکننده به نظر می رسید. هفت ماه پس از توسعه، پس از اینکه این دو نتوانستند به یک نوع گیم پلی مورد علاقه دو طرف برسند، Bengtsson پروژه را در اوایل سال ۲۰۱۹ ترک کرد. گوستافسون بیشترِ این فناوری را به تنهایی آزمایش کرد و از کنار گذاشتن کارهایی که قبلاً در آن انجام داده بود، خودداری کرد. وی اظهار داشت که یافتن توجیهی برای تخریب احتمالی در بازی
بدون توسل به بازی شوتر یا به طور کلی گیم پلی خشن دشوار است. گوستافسون پیشرفت فناوری خود را از طریق توییتر به اشتراک گذاشت که از سال ۲۰۱۸ شروع شد. گیم پلی اولیه ای که نظرات اولیه ای را ارائه کرد، بعداً توسط Bluedrake42 در YouTube منتشر شد. در آگوست ۲۰۱۹، گوستافسون اعلام کرد که یک بازی از این فناوری ایجاد خواهد کرد. او ساختار دزدی دو قسمتی را ارائه کرد که به گفته او «با تمام محدودیت ها (یا فقدان آن ها) که یک محیط کاملاً تخریب پذیر ، در حالی که هنوز یک چالش جالب را ارائه می دهد." در فاز دوم سازه، گوستافسون چندین روش را برای اعمال محدودیت زمانی سنجید - مانند تعیین سطح در غاری که به آرامی زیر آب می رود - و در نهایت با شمارش معکوس ساده ثابت شد. سطوح اولیه ای که او برای این مفهوم طراحی کرد، راهروهای طولانی و مستقیمی بود که بازیکن برای به دست آوردن یک آیتم از آن ها عبور می کرد، سپس به همان مسیر برمی گشت تا به وسیلهٔ نقلیهٔ "فرار" برسد. پس از پیوستن مجدد Bengtsson به پروژه، آن دو متوجه شدند که بازی زمانی که چندین هدف را در یک جهان باز غیر خطی به نمایش می گذارد، بسیار بهتر بازی می کند که به طرح نهایی تبدیل شد. این باز
ی که اکنون "تخریب" (""Teardown")" نام دارد، در ۱ اکتبر ۲۰۱۹ معرفی شد. این اعلامیه با انتشار یک همراه بود خرید ویدئو، یک وب سایت، و یک آماده سازی استیم ورود نمای. به روزرسانی های بعدی توسعه توسط Gustafsson، وضعیت آب وهوای پویا، وسایل نقلیه و سطوح بیشتر و سایر محتوای اضافه شده را مستند کرد. گوستافسون و بنگتسسون با Kabi Jedhagen, Niklas Mäckle, Olle Lundahl و Stefan Jonsson که طراحی و هنر بیشتری ارائه کردند، همکاری کردند. موسیقی و "تمام کردن" صدا طراحیشده توسط داگلاس Holmquist، که در بسیاری از بازی های Mediocre در در نوامبر ۲۰۱۹ قبل از پیوستن به این پروژه تمام وقت در فوریه ۲۰۲۰ کار کرده بود، با شروع تشکیل شده بود. برای هر یک از هفت مادهٔ پردازش شده توسط موتور بازی (چوب، فلز، شیشه، پلاستیک، سنگ تراشی، شاخ و برگ و خاک)، Holmquist صداهای ضربه ای و شکستگی را در سه اندازه و با تغییرات متعدد در هر اندازه ایجاد کرد. او همچنین صدای جیر جیر حلقه ای را برای اتصالات فلزی و چوبی ایجاد کرد. فولی برای هر ماده به همراه ماتیاس شلگل، مهندس صدا و دوست هولمکوئیست ضبط شد. صداهای بیشتر توسط Holmquist برای یک تفنگ ساچمه ای (با استفاد
ه از Benelli M4)، یک تفنگ دستی (با Colt M1911)، وسایل نقلیه و محیط ساخته شد. در طول توسعه، صداهای استفاده نشده ای که او برای "Smash Hit" ایجاد کرده بود، به عنوان متغیرهایی بازیافت شدند. "تخریب" دوباره در تریلر نمایش داده شده در Gamescom: Opening Night Live در اوت ۲۰۲۰ آشکار شد. این بازی قرار بود بعداً در سال ۲۰۲۰ به عنوان یک عنوان دسترسی اولیه برای مایکروسافت ویندوز در اکتبر ۲۰۲۰ منشر شود، گوستافسون این تاریخ انتشار را ۲۹ اکتبر ۲۰۲۰ رسمی کرد و بازی را طبق برنامه در دسترس قرار داد. مرحلهٔ دسترسی اولیه تقریباً یک سال طول می کشید و بسته به بازخورد بازیکن تغییر می کرد. نسخهٔ اولیه شامل یک قسمت از بازی بود که قسمت دوم از ژانویه ۲۰۲۱ در حال توسعه بود. موسیقی متن قسمت ۱ بازی با استفاده از Minimoog Model D، Fender Jaguar , Fender Deluxe Reverb , Fender Jazz Bass , Neumann TLM-103، Neumann KM-184، Shure SM57، Shure BETA57A, Korg SV-2 Pork، ساخته شده است. کمر، کیت درام Rogers 70 و Logic Pro X. این توسط Holmquist به همراه Andreas Baw در درام اجرا شد و توسط Håkan Åkesson در استودیو Nutid اجرا شد. موسیقی متن قسمت ۱ از طری
ق Bandcamp در ۱ دسامبر ۲۰۲۰ منتشر شد. پذیرایی. در مرحلهٔ دسترسی اولیه، ا نقدهای مثبتی دریافت کرد. گراهام اسمیت از "Rock Paper Shotgun" "مکانیک های تخریب واکسل تخریب" و ارزش ذاتی آن ها در گیم پلی بازی را تحسین کرد، با توجه به اینکه فناوری برتر از بازی های قبلی مانند "Red Faction: Guerrilla است". "GameStar"'s Christian Just رویکرد سندباکس بازی برای تخریب سطح و سطح جزئیات فناوری را ستود. Rick Lane از "Bit-Tech" پازل های بازی را «پایان بسیار باز و در عین حال به زیبائی چالش برانگیز» نامید. اسمیت این بازی را به دلیل استفاده از سیوهای سریع که توسط اندی کلی از "PC Gamer" تکرار شد، «به ندرت خسته کننده» نامید. اسمیت همچنین تکمیل موفقیت آمیز یک سطح را در ۶۰ ثانیه، پس از صرف یک ساعت برنامه ریزی مسیر، به عنوان «پاداش عظیم» در نظر گرفت. به همین ترتیب، ناتان گریسون از "Kotaku" اظهار داشت که «احساس شگفت انگیزی» برای تکمیل یک سطح با زمان کمی باقی مانده است. کانر شریدان از "GamesRadar+" موسیقی بازی را «صاف» می دانست. لین خاطرنشان کرد که سبک بصری «باعظمت» بود. "یوروگیمر" رابرت نحوه خرید اظهار داشت که او از وجود یک داستان شگفت ز
ده شد. در دسامبر ۲۰۲۰، "Shacknews بازی" "تخریب را" به عنوان بهترین بازی دسترسی اولیه آن سال معرفی کرد. کریس جرارد از این سایت خاطرنشان کرد که این بازی "به دلیل قدرت طراحی باز و جلوه های بصری فوق العاده خود برتر است". سردبیران "Rock Paper Shotgun" "از" این بازی به عنوان یکی از بازی های مورد علاقهٔ خود در سال ۲۰۲۰ نام بردند. این بازی برندهٔ جایزه "تعالی در طراحی" و نامزد " جایزه بزرگ Seumas McNally " در جشنوارهٔ بازی های مستقل ۲۰۲۱ شد. در استیم، "تخریب" یکی از پرفروش ترین بازی ها در اولین روز انتشار با دسترسی اولیه بود. از بیش از ۱۸۰۰ بررسی توسط بازیکنان، ۹۶٪ مثبت بودند، که نشان دهنده استقبال "بسیار مثبت" است. بازیکنان با استفاده از مکانیک های درون بازی، و همچنین مادها و سطوح سفارشی بازی، هنر خلق کردند. فقط احساس کردم که، علی رغم توانایی فنی اش، بازی فاقد محتوای متفاوت است و پس از یک «اثر عجب» اولیه، احساس «بی جان و کسل کننده» به آن می دهد. او دنیای بازی را «به طرز عجیبی سرد و خالی» نامید و در ادامه به عدم بهینه سازی درک شده اشاره کرد. اسمیت از برخی تعاملات غیردقیق بین عناصر بازی انتقاد کرد، مانند برخورد بازیکن
با لبه های شیء «پرگل» یا ساختارهای بزرگ و نیمه تخریب شده که به دلیل کمبود تنش توسط واکسل های بسیار کمی پشتیبانی می شوند.
مایکرو سنتر () یک فروشگاه خرده فروشی محصولات کامپیوتر که دفتر اصلی آن در هیلیارد در ایالت اوهایو ایالات متحده قرار دارد. این شرکت در سال ۱۹۷۹ میلادی تاسیس شد و از سال ۲۰۲۱ ۲۵ فروشگاه در ۱۶ ایالت آمریکا دارد. تاریخچه. مایکرو سنتر در کلمبوس، اوهایو در سال ۱۹۷۹ توسط جان بیکر و بیل باین، دو کارمند سابق رادیو شاک، با سرمایه گذاری ۳۵۰۰۰ دلاری تأسیس شد. اولین فروشگاه مایکرو سنتر در ویترینی به مساحت ۹۰۰ فوت مربع (۸۴ متر مربع) واقع در مرکز خرید خیابان لین در آرلینگتون بالاتر، اوهایو تأسیس شد. این فروشگاه از نزدیکی خود به دانشگاه ایالتی اوهایو و اندیشکده علمی انستیتوی یادبود بتله، که پایگاه مشتریان زیادی و منبعی از فروشندگان با سواد کامپیوتری را فراهم می کرد، سود می برد. هدف آنها برای سال اول ۳۰ میلیون دلار فروش بود و ۲۹.۹ میلیون دلار به دست آوردند. در سال ۲۰۰۹، مایکرو سنتر یک سرویس "پیکاپ ۱۸ دقیقه ای" را ایجاد کرد که در آن مشتریانی که کالا را در وب سایت خود سفارش می دهند می توانند آن را در ۱۸ دقیقه از فروشگاه تحویل بگیرند. از سال ۲۰۲۱، ۲۵ فروشگاه مایکرو سنتر در سراسر کشور در ۱۶ ایالت، از جمله کالیفرنیا، کلرادو، جورجیا
، ایلینوی، کانزاس، مریلند، ماساچوست، میشیگان، مینه سوتا، میزوری، نیوجرسی، نیویورک، اوهایو، پنسیلوانیا، تگزاس و ویرجینیا وجود دارد.
هورگلمیر (در اسکاندیناوی قدیم: ˈxwerˌɡelmez̠; «به معنی چشمه جوشان حباب دار») در اساطیر نورس، چشمه ای بزرگی است که از آن یاد شده است. همچنین پیرامون هورگلمیر در "ادای منظوم" که در قرن سیزدهم از منابع سنتی قبلی تدوین شده است و "ادای منثور"، که در قرن سیزدهم توسط اسنوری استورلوسون نوشته شده است گواهی داده شده است. در "ادای منظوم"، هورگلمیر در بیتی ذکر شده است، که به تفصیل مکانی را بیان داشته است که یک نوع مایع از شاخ نوعی گوزن به نام اِیکیرنیر در آن جاری است، و از این چشمه، «آب های زیادی برمی خیزند» که سرچشمه رودخانه های زیادی است. در ادای شاعرانه با تکرار این اطلاعات، می افزاید که چشمه مذکور در نیفلهایم قرار دارد، که آن را یکی از سه چشمه اصلی در ریشه های اولیه از درخت کیهانی ایگدراسیل می دانند (دو تای دیگر Urðarbrunnr و Mímisbrunnr هستند)، و در داخل چشمه تعداد زیادی مار و اژدهای نیهوگر وجود دارد. گواهینامه ها. در آثار زیر به هورگلمیر گواهی داده شده است: ادای منظوم. "در ادای منظوم"، در شعر "Grímnismál" یک مرتبه به چشمه هورگلمیر اشاره شده است. پس از این بند شعر (شعر بالا)، سه بند دیگر وجود دارد که عمدتاً از نام ۴