Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سگوندا دیویسیون سقوط کردند. فروپاشی. در سال ۱۹۳۱ پس از میلاد اروپا با باشگاه فوتبال گراسیا که قبلاً با نام باشگاه فوتبال اسپانیا دِ بارسلونا شناخته می شد، ادغام شد و برای مدت کوتاهی به عنوان باشگاه فوتبال کاتالونیا شناخته شد. با این حال، این ادغام موفقیت آمیز نبود و در طول فصل ۱۹۳۱/۳۲ کاتالونیا، با سه بازی مانده به پایان فصل، به دلایل مالی نتوانست لیست بازی های خود را تکمیل کند. در نتیجه، پانزده بازی آنها در سگوندا دیویسیون لغو شد و تیم به ترسرا دیویسیون سقوط کرد. سپس، نام باشگاه در سال ۱۹۳۲ به همان نام باشگاه ورزشی اروپا بازگشت. سگوندا دیویسیون. در اواخر دهه ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ باشگاه، احیای کوتاه مدتی داشت. پس از دو بار قهرمانی در جام موسکاردو، که رقابتی برای تیم های کاتالانی حاضر در دسته ترسرا دیویسیون بود، در هر دو فصل ۱۹۶۱/۶۲ و ۱۹۶۲/۶۳، قهرمان ترسرا دیویسیون شدند. در موقعیت دوم، آنها موفق شدند به سگوندا دیویسیون صعود کنند. پس از پنج سال و در فصل ۱۹۶۷/۶۸، بار دیگر به ترسرا سقوط کردند. در فصل ۸۶–۱۹۸۵ واژه اسپانیایی دپورتیوو جایگزین اسپورتیو در نام باشگاه شد. کوپا کاتالونیا. در دو فینال سال های ۱۹۹۷ و ۱۹۹۸، اروپا ب
ا غلبه بر بارسلونا، قهرمان کوپا کاتالونیا شد. در فینال ۱۹۹۷ بارسلونایی را شکست دادند که هدایت آن در دستان بابی رابسون بود و ستارگانی چون آمور و استویچکوف را در ترکیب خود داشت. در فینال سال ۱۹۹۸، تیم پرستاره بارسلونا با ترکیب آمور، سرجی، ایوان د لا پنیا، فرناندو کوتو، خوان آنتونیو پیزی و مایکل ریزیگر را در مینی استادی با تساوی ۱–۱ متوقف کردند و با پیروزی ۴–۳ در ضربات پنالتی، جام را به دست آوردند. اروپا در فصل ۱۵–۲۰۱۴، پس از شکست دادن خیرونا در فینال با نتیجه ۲–۱، سومین جام در این رقابت ها را به دست آورد. ورزشگاه. اروپا، بازی های خانگی اش را در نو ساردنیا برگزار می کند. این ورزشگاه ۷۰۰۰ نفر صندلی ظرفیت دارد که ۱۰۰۰ صندلی از آن در جایگاه مسقف است. ابعاد زمین نو ساردنیا که در ۱ دسامبر ۱۹۴۰ افتتاح شد، ۱۰۰×۶۳ متر است. بازیکنان سابق. یادداشت: فهرست زیر شامل بازیکنانی است که حداقل به رکورد ۱۰۰ بازی در لیگ رسیده اند و/ یا بازی ملی داشته اند. سرود باشگاه. عنوان: اروپا، همیشه رو به جلو!&lt;br&gt; متن و موسیقی: روبرت باکرو اروپا، اروپا، اروپا، همیشه به پیش!! &lt;br&gt; از چیزی که در مسیر است نمی ترسیم &lt;br&gt; آینده را
باید ببریم!! اروپا، اروپا، اروپا، همیشه به پیش!!&lt;br&gt; ایمان ما به پیروزی &lt;br&gt; هرکس را به لرزه درمی آورد &lt;br&gt; با افتخار آبی را می پوشیم &lt;br&gt; این رنگ را از اعماق قلبمان حس می کنیم اروپا، اروپا، اروپا همیشه به پیش!!&lt;br&gt; ایمان ما به پیروزی&lt;br&gt; هرکس را به لرزه درمی آورد...&lt;br&gt; تاریخ بزرگمان را&lt;br&gt; ذره ذره بازمی یابیم&lt;br&gt; اروپا، اروپا، اروپا... به پیش، به پیش!! برای شنیدن «سرود» باشگاه، کلیک کنید: سرود باشگاه
قطعنامه ES-11/1 مجمع عمومی سازمان ملل متحد () قطعنامه یازدهمین نشست ویژه اضطراری مجمع عمومی سازمان ملل متحد است که در ۲ مارس ۲۰۲۲ به تصویب رسید. این قطعنامه از حمله روسیه به اوکراین ابراز تأسف کرد و خواستار خروج کامل نیروهای روسیه و لغو تصمیم خود برای به رسمیت شناختن جمهوری های خودخوانده دونتسک و لوهانسک شد. این قطعنامه توسط ۱۰۶ کشور حمایت شد و با ۱۴۱ رأی موافق، ۵ رأی مخالف و ۳۵ رأی ممتنع به تصویب رسید. در ۲۴ فوریه ۲۰۲۲ روسیه تهاجم گسترده ای را به اوکراین آغاز کرد. پیش نویس قطعنامه ای که توقف تهاجم و خروج نیروهای روسی را درخواست می کرد، روز بعد در شورای امنیت وتو شد و شورای امنیت را بر آن داشت تا با قطعنامه ۲۶۲۳ شورای امنیت سازمان ملل متحد یک جلسه فوق العاده در مورد اوکراین تشکیل دهد.
کارگروه کلپتوکپچر یک واحد وزارت دادگستری ایالات متحده آمریکا است که در مارس ۲۰۲۲ با هدف اعمال تحریم ها علیه الیگارش های روسی تأسیس شد. این کارگروه پس از تهاجم روسیه به اوکراین در سال ۲۰۲۲ شکل گرفت. جو بایدن این تلاش را در جریان سخنرانی وضعیت ۲۰۲۲ ایالات متحده اعلام کرد. این گروه برای هدف قرار دادن الیگارشی ها تشکیل شده است و متشکل از مقامات اداره تحقیقات فدرال، سرویس مارشال های ایالات متحده، خدمات درآمد داخلی، سرویس بازرسی پستی ایالات متحده آمریکا، اعمال مهاجرت و گمرک ایالات متحده و سرویس مخفی ایالات متحده آمریکا است. هدف اصلی کارگروه اعمال تحریم های تعیین شده علیه این افراد برای مسدود کردن و مصادره دارایی هایی است که دولت ایالات متحده ادعا می کند حاصل مشارکت غیرقانونی آنها با دولت روسیه و تهاجم به اوکراین است.
لیگ یک فوتسال ایران ۱۴۰۰ بیست و سومین فصل لیگ حرفه ای ایران و هجدهمین فصل تحت عنوان لیگ یگ فوتسال ایران می باشد سه گروه برگزار می شود. تغییرات قالب. پس از آن که مشکلات برنامه ناشی از همه گیری کووید-۱۹ در ایران تغییرات فاحشی را در قالب مسابقات فصل گذشته ایجاد کرد، به فرم رفت و برگشت یک گروهی معمول خود بازگشت. فصل. جدول لیگ. &lt;/noinclude&gt; گروه یک گروه ذوم گروه سه &lt;noinclude&gt;
واجذب سطحی (surface desorption) فرایند فیزیکی است که در آن یک ماده قبلاً جذب شده از یک سطح آزاد می شود. این زمانی اتفاق می افتد که یک مولکول انرژی کافی برای غلبه بر سد فعال سازی یا انرژی پیوندی که آن را در سطح نگه می دارد به دست آورد. بسته به مکانیسمی که واجذب سطحی اتفاق می افتد، انواع مختلفی از واجذب وجود دارد؛ بنابراین هیچ معادله ای وجود ندارد که فرایند را توصیف کند. توجه داشته باشید که واجذب عکس جذب می باشد. مکانیسم واجذب: با توجه به ماهیت پیوند مواد جذب شده به سطح، مکانیسم های زیادی برای واجذب وجود دارد. پیوند سطحی مواد جذب شده را می توان به صورت حرارتی، از طریق واکنش های شیمیایی یا توسط تابش جدا کرد، که همه این ها ممکن است منجر به دفع گونه شود. واجذب حرارتی: واجذب حرارتی فرآیندی است که در آن یک ماده جذب شده حرارت داده می شود و این باعث دفع اتم ها یا مولکول ها از سطح می شود. اولین استفاده از واجذب حرارتی توسط LeRoy Apker در سال ۱۹۴۸ بود[۲]. این روش یکی از متداولترین روش های واجذب است و می تواند برای تعیین پوشش سطحی مواد جاذب و ارزیابی انرژی فعال سازی دفع مورد استفاده قرار گیرد. واجذب حرارتی معمولاً با معا
دله پولانی-ویگنر توصیف می شود: در این معادله r میزان واجذب می باشد، ᶱ پوشش جذبی می باشد، t زمان، n مرتبه واجذب، E انرژی فعال سازی، R ثابت گاز و T دمای مطلق است. پوشش جذبی به عنوان نسبت بین مکان های جذب اشغال شده و موجود تعریف می شود. واجذب کاهنده یا اکسیداتیو: در برخی موارد، مولکول جذب شده از نظر شیمیایی به سطح/مواد متصل می شود و چسبندگی قوی ایجاد می کند و دفع را محدود می کند. اگر چنین باشد، دفع نیاز به یک واکنش شیمیایی دارد که پیوندهای شیمیایی را می شکند. یک راه برای انجام این کار اعمال ولتاژ به سطح است که منجر به کاهش یا اکسیداسیون مولکول جذب شده می شود. کاربرد. واجذب یک فرایند فیزیکی است که می تواند برای چندین کاربرد بسیار مفید باشد. در این بخش دو کاربرد واجذب حرارتی توضیح داده شده است. یکی از آنها در واقع یک تکنیک واجذب حرارتی،TPD - واجذب با برنامه دمایی است که کاربرد بسیار مهمی دارد. مورد دیگر استفاده از واجذب حرارتی با هدف کاهش آلودگی است. TPD – واجذب با برنامهٔ دمایی. واجذب با برنامهٔ دمایی (TPD) یکی از پرکاربردترین تکنیک های آنالیز سطحی است که برای علم تحقیقات مواد موجود است. این تکنیک برای کاربردهایی
از جمله دانستن میزان واجذب و انرژی های اتصال ترکیبات و عناصر شیمیایی، ارزیابی مکان های فعال بر روی سطوح کاتالیزور و درک مکانیسم های واکنش های کاتالیزوری از جمله جذب، واکنش سطحی و واجذب، تجزیه و تحلیل ترکیبات مواد، برهمکنش های سطحی به کار می رود؛ بنابراین، TPD در بسیاری از صنایع از جمله، کنترل کیفیت و تحقیقات صنعتی روی محصولاتی مانند پلیمرها، داروها، خاک رس و مواد معدنی، بسته بندی مواد غذایی، و فلزات و آلیاژها اهمیت فزاینده ای دارد[۵]. هنگامی که TPD با هدف دانستن میزان دفع محصولاتی که قبلاً روی یک سطح جذب شده اند استفاده می شود، شامل حرارت دادن سطح کریستالی سردی است که گاز یا مخلوطی از گازها را با سرعت کنترل شده جذب می کند. سپس، مواد جذب شده در حین گرم شدن واکنش نشان داده و سپس از سطح کنده می شوند. [۶] نتایج اعمال TPD نرخ دفع هر یک از گونه های محصول است که به عنوان تابعی از دمای سطح واجذب شده است، به این طیف TPD محصول می گویند. همچنین، از آنجایی که دمایی که هر یک از ترکیبات سطحی در آن واجذب شده اند مشخص است، می توان انرژی فعال سازی محاسبه کرد. دفع حرارتی برای حذف آلودگی. واجذب، به طور خاص واجذب حرارتی، می توا
ند به عنوان یک تکنیک پاکسازی محیطی استفاده شود. این فرایند فیزیکی برای حذف آلاینده ها در دماهای نسبتاً پایین، از ۹۰ تا ۵۶۰ درجه سانتیگراد، از ماتریس جامد طراحی شده است.
بازی بر پایه بلاک چین یا بازی زنجیره بلوکی (همچنین به عنوان یک بازی بر مبنای NFT یا یک بازی بر مبنای رمزنگاری شناخته می شود) به بازی ویدیویی گفته می شود که شامل عناصری از فناوری های بلاک چین مبتنی بر رمزنگاری (به انگلیسی encryption) باشد. عنصر بلاک چین در این بازی ها اغلب مبتنی بر استفاده از ارزهای دیجیتال یا توکن های غیرقابل تعویض (به انگلیسی NFT) است که شرکت کنندگان در بازی می توانند آن ها را بخرند، بفروشند یا با سایر بازیکنان معامله کنند، به طوری که ناشر بازی ممکن است به عنوان نوعی درآمدزایی، از هر تراکنش هزینه ای را به صورت عددی یا درصدی دریافت می کند. در برخی موارد، بازیکنان بازی های بلاک چین به اندازه ای درآمد کسب کرده اند که بتوانند هزینه های زندگی را بپردازند، بنابراین این بازی ها به دسته ای از بازی های ویدئویی تحت عنوان بازی برای کسب درآمد نیز شناخته می شوند. در حالی که بازی های بلاک چین از سال ۲۰۱۷ در دسترس هستند، بازی های بلاک چین تنها در سال ۲۰۲۱ توجه صنعت بازی های ویدیویی را به خود جلب کرده اند، به طوری که چندین ناشر بازی تریپل ای قصد قوی برای کشف پتانسیل خود و همچنین انتقاد بازیکنان، توسعه دهندگ
ان و شرکت های داخلی موجود در صنعت بازی را ابراز کرده اند. مفاهیم بنیادین. فناوری بلاک چین، مانند ارزهای دیجیتال و NFT، به عنوان راه های کسب درآمد اضافی برای بازی های ویدیویی در نظر گرفته می شود. بسیاری از بازی های سرویس زنده، گزینه های سفارشی سازی درون بازی را ارائه می کنند، مانند پوسته شخصیت یا سایر آیتم های درون بازی، که بازیکنان می توانند آن ها را کسب کنند و با استفاده از ارز درون بازی با دیگر بازیکنان معامله کنند. برخی از بازی ها همچنین امکان داد و ستد اقلام مجازی را با استفاده از ارزهای واقعی فراهم می کنند، اما این ممکن است در برخی از کشورهایی که بازی های ویدیویی شبیه قمار هستند غیرقانونی باشد و منجر به مشکلات بازار سیاه مانند معامله آیتم های مجازی داخل بازی شده است، و بنابراین ناشران معمولاً از اجازه دادن به بازیکنان برای کسب درآمد واقعی از بازی ها اجتناب می کنند. بازی های بلاک چین معمولاً به بازیکنان اجازه می دهند تا این آیتم های درون بازی را با ارزهای رمزنگاری شده مبادله کنند، که سپس می توان آن ها را با پول مبادله کرد، تا به این شکل از مشکلات مرتبط با بازارهای سیاه به دلیل مسئولیت پذیری بلاک چین جلوگی
ری شود. تاریخچه. اولین بازی شناخته شده ای که از فناوری های بلاک چین استفاده کرد، کریپتوکیتیز بود که توسط شرکت آکسیوم زن (به انگلیسی Axiom Zen) در نوامبر ۲۰۱۷ برای رایانه های شخصی راه اندازی شد، به اینصورت که بازیکن NFTها را با ارز دیجیتال آتریوم خریداری می کرد، هر NFT متشکل از یک حیوان خانگی مجازی بود که بازیکن می توانست با سایر حیوانات مجازی اقدام به نسل کشی کند تا فرزندانی با آن ایجاد کند که از ترکیب صفات آنها به عنوان NFTهای جدید بهره ببرد. این بازی در دسامبر ۲۰۱۷ زمانی که یک حیوان خانگی مجازی بیش از ۱۰۰٬۰۰۰ دلار آمریکا فروخته شد، خبرساز شد. بازی بچه گربه های رمزارزی همچنین باعث شد تا مشکلات مقیاس پذیری بازی های برپایهٔ آتریوم را نشان دهد، به اینصورت که در مدت زمان کوتاهی پس از راه اندازی، تراکم قابل توجهی را در شبکه آتریوم ایجاد نمود و تقریباً %۳۰ از کل تراکنش های آتریوم در آن زمان برای بازی صورت می گرفت و تراکنش های بازیکن را به تأخیر انداخت. شرکت آکسیوم زن نگران بود که آتریوم پس از راه اندازی نسخه موبایلی بازی، به ویژه با هجوم کاربران چینی، با مشکلات بیشتری روبرو شود. نمونه اولیه دیگر جعبه شنی (به انگلی
سی "The Sandbox") است که توسط آنیموکا برندز در سال ۲۰۲۱ راه اندازی شد. در بازی پشتیبانی شده توسط بلاک چین، بازیکنان می توانند آیتم های درون بازی را با استفاده از جعبه ابزار بازی بسازند و سپس آن هایی را که از یک ارز دیجیتال مخصوص بازی استفاده می کنند به دیگران بفروشند تا در محیط مجازی خود نمایش دهند. اکسی اینفینیتی (به انگلیسی "Axie Infinity") که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، نمونه ای از یک بازی «بازی برای کسب درآمد» است، که در آن بازیکنان را تشویق می کند تا NFTها موجود در بازی را خریداری کنند و آنها را از طریق فعالیت های خود در بازی بهبود ببخشند و سپس این NFTها توسط ناشر به سایر بازیکنان فروخته می شود و به بازیکنان توسعه دهنده پاداش داده می شود. در فیلیپین که این بازی بیشترین محبوبیت را داشت، برخی از بازیکنان توانستند با بازی و مشارکت در ساختار مالی بازی، به اندازه ای کسب درآمد کنند که بتوانند هزینه های زندگی خود را توسط این کار بپردازند. در اوایل سال ۲۰۲۰ موفقیت چندانی در بازی های ویدیویی با استفاده از بلاک چین به دست نیامده بود، زیرا این بازی ها تمایل دارند به جای استفاده از اشکال سنتی تر گیم پلی روی استفاده از بلا
ک چین برای عدم قطعیت تمرکز کنند، که جذابیت کمتری را برای اکثر بازیکنان ایجاد می کند. چنین بازی هایی همچنین ریسک بالایی برای سرمایه گذاران دارند زیرا پیش بینی درآمد آنها دشوار است. با این حال، در نیمه دوم سال ۲۰۲۱ موفقیت های محدود برخی از بازی ها، مانند اکسی اینفینیتی در طول همه گیری کووید-۱۹، و برنامه های مشارکت در محتوای متاورس، علاقه مندی به حوزه گیم فی (به انگلیسی GameFi) را تقویت کرد، اصطلاحی که نقطه اشتراک بازی های ویدیویی و مباحث مالی را که معمولاً توسط ارز بلاک چین پشتیبانی می شود، توصیف می کند. تا پایان سال ۲۰۲۱، چندین ناشر بزرگ از جمله شرکت های اسکوئر انیکس، یوبی سافت، الکترونیک آرتس و تیک تو اینتراکتیو اعلام کردند که بازی های مبتنی بر بلاک چین و NFT در آینده مورد توجه جدی شرکت ها قرار خواهند گرفت. در اکتبر ۲۰۲۱، شرکت ولو بازی هایی را که از ارزهای دیجیتال و NFT استفاده می کنند را از میزبانی در سرویس فروشگاه دیجیتال استیم خود که به طور گسترده برای بازی های رایانه شخصی استفاده می شود، ممنوع کرد و با این مدعی که این یک توسعه برروی سیاست های آن ها در راستای ممنوعیت بازی هایی است که عناصر بازی را با ارزش
دنیای واقعی پیشنهاد می کند. پیشینه قبلی شرکت Valve با قمار، به ویژه معامله عناصر مجازی با ارزهای دنیای واقعی، به عنوان عاملی در تصمیم گیری برای ممنوعیت بازی های بلاک چین استفاده شده بود. در حالی که روزنامه نگاران و بازیکنان به تصمیم Valve پاسخ مثبت دادند، زیرا بازی های بلاک چینی و NFT به ابزاری برای کلاهبرداری و تقلب در میان اکثر گیمرهای کامپیوترهای شخصی شهرت داشتند، ناشران و توسعه دهندگان بازی های بلاک چینی از Valve خواستند در موضع خود تجدید نظر کند. اپیک گیمز که فروشگاه اپیک گیمز را در رقابت با استیم اداره می کند، پس از امتناع Valve اعلام کرد که پذیرای بازی های بلاک چینی خواهد بود. یوبی سافت با استفاده از فناوری کوارتز یوبی سافت (به انگلیسی Quartz) خود که براساس ارز دیجیتال اثبات سهامی تزوس (به انگلیسی Tezos) است، که یوبی سافت ادعا می کرد از نظر انرژی کارآمدتر است، ورود خود به بازی های بلاک چین را اعلام کرد. کوارتز به بازیکنان اجازه خواهد داد تا دیجیتس (به انگلیسی Digits) را که عنصر سفارشی سازی کاراکترهای ویژه در بازی های ناشران است، به وسیله سرویسی که برای اولین بار برای گوئست ریکان نقطه توقف در دسامبر ۲۰۲
۱ راه اندازی شده است، خرید و فروش کنند. در همان زمان، "ارز تکنیکا" بیان کرد که «برنامه های یوبی سافت بی معنی است» زیرا سیستم کوارتز به قدری توسط یوبی سافت کنترل می شود که یک پایگاه داده داخلی معمولی ساده می تواند مناسب تر باشد. کاربران از این فناوری انتقاد کردند زیرا شرایط خدمات یوبی سافت بیان می کند که این شرکت «هیچ مسئولیتی» در قبال ادعاها یا خسارت ها ندارد و آگاه است که بلاک چین «ممکن است در معرض ضعف های خاصی باشد که آنها را احتمالاً هدف تهدیدهای امنیتی سایبری خاص قرار می دهد» و «مسئولیت خطرات ناشی از استفاده از این فناوری جدید» را از خود صلب می کند. در ۹ دسامبر، یوبی سافت به دنبال واکنش شدید بینندگان و حجم بالای dislike، ویدیوی بیانیه خود را در یوتیوب حذف کرد. اتحادیه کارگری فرانسوی همبستگی فناوری اطلاعات (به انگلیسی Solidaires Informatique) از طرح یوبی سافت برای کوارتز انتقاد کرد و اظهار داشت که فناوری بلاک چین «مضر، بی ارزش و بدون آینده است» و «فناوری بی فایده، پرهزینه و مخرب برای محیط زیست است و هیچ چیز برای بازی های ویدئویی به ارمغان نمی آورد». پیتر مولینوکس در دسامبر ۲۰۲۱ اعلام کرد که استودیوی توسعه
دهنده اش به نام توئنی تو کنز (به انگلیسی 22cans) در تلاش است تا بلاک چین و NFTها را در بازی برنامه ریزی شده لگسی (به انگلیسی "Legacy)"، یک بازی شبیه سازی تجاری، بگنجاند. به وسیله تکنولوژی بلاک چین، بازیکنان "لگسی" می توانند قطعاتی را ایجاد کنند که بتواند به فروش برسد و توسط سایر بازیکنان به منظور تکمیل ساختار واحدهایشان، و با استفاده از لگسی کوین (به انگلیسی LegacyCoin) که یک ارز دیجیتال مبتنی بر ارز دیجیتال آتریوم است، خریداری شود. پیش از انتشار بازی، خریداران بالقوه می توانستند سرزمینی را در بازی بخرند که بازیکنان بتوانند کارخانه های درون بازی خود را تأسیس کنند، که با فروش این زمین های مجازی با ارز دیجیتال لگسی کوین تنها چند روز پس از اعلام مولینوکس (به انگلیسی Molyneux) به بیش از ۵۰ میلیون دلار آمریکا رسید. انتقادات. فیل اسپنسر، مدیر اجرایی ایکس باکس، در رابطه با بازی های بلاک چینی اظهار داشت که «بعضی از خلاقیت هایی که من امروزه می بینم بیشتر رنگ و بوی سودجویی دارد تا سرگرمی». هنگامی که پلتفرم-ارتباطی-بازی، Discord در نوامبر ۲۰۲۱ از احتمال ادغام آتریوم در رابط کاربری خود خبر داد، کاربران از گنجاندن ارز دیج
یتال در Discord انتقاد کردند و Discord نیز عقب نشینی کرد و تأیید کرد که هیچ برنامه مشخصی برای گنجاندن ارز دیجیتال ندارند. دامیون شوبرت، توسعه دهنده MMO، استدلال می کند که بسیاری از گام های توسعه ای بازی ها با کمک NFT نیز می توانند بدون استفاده از NFT هم حاصل شوند و اینکه گزینه های غیر NFT برای پیاده سازی این موضوع آسان تر خواهند بود. در نوامبر ۲۰۲۱ راب فاهی در وب سایت گیمز نوشت که مدل کسب و کار «بازی برای کسب درآمد» شبیه به سیستم های قبلی است که افراد را به رشد کشت طلا تشویق می کرد و بزودی توسعه دهندگان را به سمت فروش مستقیم «طلا» به بازیکنان با ارز واقعی سوق می دهد. وی استدلال کرد که این مدل کسب و کار، به طور بالقوه می تواند کمبود تصنعی ارز درون بازی و در آیتم ها یا شخصیت های بازی را مجدد تعریف کند. و بازارهای درون بازی احتمالاً یک سیستم پرداخت خواهند داشت که در آن یک توسعه دهنده بازی، سهمی از دادوستدهای بازیکنان در بازار بازی خواهند داشت. در دسامبر ۲۰۲۱، جی اس سی گیم ورلد قصد خود را برای گنجاندن NFTها به عنوان بخشی از "" اعلام کرده بود، اما این شرکت نیز یک روز بعد در پی انتقاد بازیکنان اعلام کردند که دیگر م
وضوع استفاده از NFTها را در بازی دنبال نخواهند کرد. در دسامبر ۲۰۲۱، در جریان "جوایز بازی ۲۰۲۱، جوزف فارِس، کارگردان بازی دو نفر لازم است" (به انگلیسی It Takes Two)، اظهار داشت که ترجیح می دهد «به زانویش شلیک شود» تا اینکه رمزارزها را در هر یک از بازی های خود قرار دهد. جیسون شرایر، روزنامه نگار مجله گیمز، مدل بلاک چین «بازی برای کسب درآمد» را به عنوان یک طرح هرمی توصیف کرد. گزارش سالانه کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۲۲ بیان کرد که ۷۰٪ از توسعه دهندگان مورد بررسی گفتند که استودیوهای آنها علاقه ای به NFT ندارند، در حالی که ۲۸٪ گفتند که بسیار یا تا حدودی علاقه مند به انجام این کار هستند و فقط ۱٪ گفتند که NFTها را در بازی های خود ادغام می کنند. علاوه بر این، ۷۲ درصد از توسعه دهندگان گفتند که علاقه ای به ارز دیجیتال به عنوان ابزار پرداخت بازی ها ندارند، در حالی که ۲۷ درصد گفته اند که بسیار یا تا حدودی علاقه مند هستند و تنها ۱ درصد گفته اند که قبلاً این کار را انجام داده اند. نامه سال جدید اسکوئر انیکس مبنی بر ابراز تمایل خود از استفاده از NFT در بازی های ویدیویی، با واکنش شدید طرفداران مواجه شد و بسیاری از آن
ها نسبت به مقایسه عبارات «بازی برای لذت بردن» و «بازی برای مشارکت» ابراز ناراحتی کردند.
کادورنا () یک ایستگاه متروی زیرزمینی در میلان ایتالیا است که به خطوط ۱ و ۲ مترو میلان خدمات رسانی می کند. ایستگاه خط ۱ در ۱ نوامبر ۱۹۶۴، بین محله سستو مارلی و لوتو افتتاح شد. ایستگاه خط ۲ در ۳ مارس ۱۹۷۸ به عنوان پایانه جنوبی این شبکه افتتاح شد.
انتخابات ریاست جمهوری به طور غیرمستقیم در ۱۰ مارس ۲۰۲۲ در مجارستان برگزار شد. یانوش آدر، رئیس جمهور قبلی مجارستان به دلیل محدودیت دوره، واجد شرایط نامزدی نبود. اتحاد حزب حاکم، فیدس کاتالین نواک، وزیر سابق امور خانواده را به عنوان نامزد ریاست جمهوری حزب خود معرفی کرد. ائتلاف مخالف، متحد برای مجارستان، پیتر رونا، حقوقدان و اقتصاددان را به عنوان نامزد ریاست جمهوری حزب خود معرفی کرد. در این انتخابات کاتالین نواک به عنوان اولین رئیس جمهور زن مجارستان انتخاب شد. نظام انتخاباتی. بر اساس قانون اساسی فعلی مجارستان که توسط ائتلاف دولتی حزب فیدس و KDNP در ۲۰۱۱ تصویب شد، رئیس جمهور باید با رای گیری مخفی توسط اعضای پارلمان، حداکثر شصت و حداقل سی روز قبل از پایان دوره قبلی خود که صاحب منصب است یا در صورتیکه مأموریت او پیش از موعد خاتمه پیدا کند ظرف سی روز پس از اتمام خدمتش انتخاب شود. قانون اساسی به رئیس مجلس شورای ملی اجازه می دهد تا زمان و تاریخ انتخابات را تعیین نماید. نامزد ریاست جمهوری نیاز دارد حداقل یک پنجم از اعضای پارلمان (بنابراین حدود ۴۰ نماینده) وی و نه بیش از یک نامزد را به طور مکتوب معرفی کنند. در انتخابات مر
حله اول، اکثریت آرای دو سوم کل نمایندگان فعلی برای انتخاب رئیس جمهور لازم است. در صورت عدم احراز این شرط، مرحله دوم بین دو نامزدی که در دور اول بیشترین آرا را به خود اختصاص دادند برگزار می شود. در این صورت آرای اکثریت نمایندگان کفایت می کند. زمینه. ائتلاف دموکراتیک قرار بود یک پیشنهاد اصلاحی برای به تعویق انداختن انتخابات پارلمانی رئیس جمهور مجارستان تا پس از انتخابات پارلمانی در بهار ۲۰۲۲ ارائه کند. از سال ۱۹۹۰، در هیچ یک از انتخابات ریاست جمهوری که در مجارستان برگزار شده است، بیش از دو نامزد وجود نداشته است.
مانی این د بنک () یک رویداد غیر رایگان (Pay-Per-View) در کشتی حرفه ای است که توسط کمپانی دبلیودبلیوئی و برای هر دو برند راو و اسمک داون تهیه می شود و این دوره اش هم در ۲ ژوئیه ۲۰۲۲ در مجموعه ورزشی ام جی ام گرند گاردن آرنا شهر لاس وگاس، ایالت نوادا برگزار شد. این سیزدهمین دوره از مانی این د بنک از زمان شروع این رویداد در سال ۲۰۱۰ بود. در این رویداد هفت مسابقه برگزار شد. در مین اونت این رویداد، آستین تئوری، که اوایل همان شب کمربند قهرمانی ایالات متحده را به بابی لشلی باخته بود، به یک باره در مسابقه نردبان مانی این د بنک حاضر و برنده شد و کیف را به دست آورد. این آخرین پی پر ویوی کمپانی دبلیودبلیوئی در دوران ریاست وینس مک من، مالک دبلیودبلیوئی بود. مک من در ۲۲ ژوئیه ۲۰۲۲ بازنشستگی خود را اعلام کرد. زمینه سازی. مانی این د بنک شامل مسابقاتی بین دشمنی های موجود، ماجراهای پیش آمده و استوری هایی خواهد بود که پیش از این در برنامه های را و اسمَک دَون پخش شده بود. کشتی گیرها با توجه به مسابقات یا سری اتفاقاتی که برایشان رخ می دهد و تنش را به حداکثر می رساند، نقش منفی یا قهرمان به خود می گیرند و در این رویداد به مسابقه و
رقابت می پردازند.
جک و سارا فیلمی محصول سال ۱۹۹۵ و به کارگردانی تیم سولیوان است. در این فیلم بازیگرانی همچون ریچارد ئی. گرانت، سامانتا ماتیس، جودی دنچ، ایان مک کلن، آیلین اتکینز، شرلی لانگی و ایموجن استابس ایفای نقش کرده اند.
خانم های پلیس (; ) فیلم جنایی کمدی سال ۲۰۱۹ محصول کره جنوبی است. این فیلم در ۹ مه ۲۰۱۹ منتشر شد. عنوان اصلی این فیلم، "گرل کاپس" (Girl Cops) تجلیلی از مجموعهٔ تلویزیونی کره جنوبی سال ۱۹۹۳، "تو کاپس" (Two Cops) است. تولید. فیلم برداری اصلی در ۵ ژوئیه ۲۰۱۸ آغاز شد و در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۸ به پایان رسید. انتشار. تا ۲۶ اوت ۲۰۱۹، این فیم در کل تعداد ۱٬۶۲۸٬۹۶۳ بلیط فروخت و درآمد ۱۱٬۳۷۸٬۲۲۵ دلار به دست آورد.
آپولو در آهنگری ولکان () که گاهی به عنوان آهنگری ولکان نیز نامیده می شود، عنوان یک نقاشی رنگ روغن است که دیه گو ولاسکس پس از اولین بازدید از ایتالیا در سال ۱۶۲۹ بر روی بوم آورد. منتقدان موافق هستند که تاریخ این اثر باید به سال ۱۶۳۰ برسد، همان سالی که همراهش نقاشی پیراهن یوسف را کشید. به نظر می رسد که هیچ یک از این دو نقاشی به سفارش پادشاه نبودند، اگرچه هر دو در مدت کوتاهی بخشی از مجموعه های سلطنتی شدند. این نقاشی از سال ۱۸۱۹ در مجموعه موزه دل پرادو در مادرید نگهداری می شود. آپولو در آهنگری ولکان به عنوان یکی از مهم ترین آثار اولین سفر ولاسکس به ایتالیا ذکر شده و «یکی از موفق ترین ساخته های او با توجه به تعامل طبیعی و یکپارچه چهره ها» است. موضوع. این نقاشی لحظه ای را به تصویر می کشد که خدای آپولون، که با هاله نور روی سرش قابل شناسایی است، از آهنگری ولکان دیدن می کند و معلوم می شود که در حال ساخت سلاح برای جنگ است. خدای آپولو به ولکان می گوید که همسرش، ونوس، با مارس (اساطیر)، خدای جنگ، رابطه دارد. به همین دلیل دیگر چهره های حاضر در اتاق با تعجب به خدایی که به تازگی در برابرشان ظاهر شده است نگاه می کنند، حتی برخ
ی از آنها دهان خود را به نشانه تعجب باز کرده اند. ولاسکس برای خلق این اثر از حکاکی آنتونیو تمپستا الهام گرفت، آن را تا حد زیادی اصلاح نمود و کنش روایی را روی ورود آپولو با استفاده از سبک کلاسیک باروک متمرکز کرد. این اثر روی علاقه معاصر به چهره های برهنه، تحت تأثیر مجسمه های یونانی-رومی و جنبش کلاسیک گیدو رنی، تأکید دارد. روش ترکیب بندی حاشیه زینتی نیز می تواند از گیدو رنی گرفته شده باشد. از سوی دیگر، سایه های شفاف پیکر آپولو یادآور گوئرچینو است. این اثر به درخواست پیتر پل روبنس نقاش که در سال ۱۶۲۹ از اسپانیا نیز بازدید کرده بود، در رم ایجاد شد. ولاسکس دو بوم بزرگ را در خانه سفیر اسپانیا نقاشی کرد. این دو بوم یک جفت را تشکیل دادند و با چمدان او به اسپانیا بازگردانده شدند: پیراهن یوسف و آپولو در آهنگری ولکان. تحلیل و بررسی. موضوع اثر از اساطیر رومی، به ویژه از دگردیسی اووید گرفته شده است. ولاسکس صحنه را به یک نسخه کاملاً انسانی با چهره های معاصر ایجاد کرده است. آپولو با پوشیدن توگا (ردای بی آستین) دیده می شود که نیم تنه او را در معرض دید قرار می دهد. ولکان، در این تصویر، فقط یک آهنگر است و همدست های روستاییش، ا
ین حرفه را بلد هستند. ولکان پس از شنیدن خبر خیانت همسرش با خدای مارس که در همان لحظه برای او زره می سازد، با تعجب به او خیره شده است. غاری که در آن خدای آهنگر برای خدایان دیگر سلاح می سازد، در این نقاشی به عنوان آهنگری نشان داده شده است. این غار مشابه آنهایی است که ولاسکس می توانست در اسپانیا یا رم ببیند. ولاسکس با تسلط خاص، اشیاء مختلفی را که معمولاً در یک آهنگری یافت می شوند، نقاشی کرده است. علاقه ولاسکز به هنر برهنه تعجب آور نیست. شواهدی از این موضوع در همان اوایل ورودش به مادرید در سال ۱۶۲۳ ظاهر می شود، اگرچه ظهور آنها در آثارش پس از اولین بازدید او از ایتالیا بین سال های ۱۶۲۹ تا ۱۶۳۱ افزایش می یابد. ولاسکس در طول سفرش به ایتالیا تحت تأثیر نقاشی ونیزی قرار گرفت. به عنوان نمونه می توان استفاده از رنگ چشمگیر نارنجی در توگا (ردای بی آستین) آپولو مشاهده کرد. او در رم با تحت تأثیر قرار گرفتن از میکل آنژ، چهره های بسیار بزرگ و قوی خلق کرد. ماهیچه های ولکان و دیگر چهره هایی که او را احاطه کرده اند، در تصویر مهم هستند. آنها چهره های ورزیده ای هستند که قدرت خود را بدون تواضع نشان می دهند. حتی در موقعیت هایی که ایس