Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
جی بی پریستلی همچنین موضوع مسئولیت جمعی را در طول فرایند تحقیق نشان می دهد. در سیاست. در برخی از کشورهای دارای سیستم پارلمانی، کنوانسیونی وجود دارد که همه اعضای کابینه باید علناً از همه تصمیمات دولت حمایت کنند، حتی اگر با آنها موافق نباشند. اعضای کابینه که مایل به مخالفت یا اعتراض علنی هستند باید از سمت خود استعفا دهند یا برکنار شوند. در نتیجه مسئولیت جمعی، در صورت تصویب رای عدم اعتماد در مجلس، کل کابینه دولت باید استعفا دهد. در قانون. در صورتی که دو یا چند نفر در رابطه با یک تعهد مسئول باشند، میزان مسئولیت تضامنی آنها در حوزه های قضایی متفاوت است. در دین. از منظر یهودیان دو نوع گناه وجود داشت. توهین به سایر مردم و توهین به خدا. اهانت به خدا را می توان نقض قرارداد (عهد بین خدا و بنی اسرائیل) دانست. عزرا، کاهن و کاتب، رهبری گروه بزرگی از تبعیدیان را بر عهده داشت. در بازگشت به اورشلیم برای تعلیم قوانین خدا متوجه شد که یهودیان با غیر یهودیان ازدواج کرده اند. او با ناامیدی جامه های خود را پاره کرد و قبل از اینکه به پاکسازی جامعه برود، در حضور خدا به "گناهان اسرائیل" اعتراف کرد. کتاب ارمیا (Yirmiyahu [ירמיהו]) را
می توان در پنج بخش فرعی سازماندهی کرد. یک بخش، ارمیا ۲–۲۴، گناهان اسرائیل را تحقیر می کند. شعر در ۲:۱–۳:۵ شواهدی از عهدشکنی علیه اسرائیل را نشان می دهد. این مفهوم در عهد عتیق (یا تناخ) یافت می شود، برخی از نمونه ها شامل شرح طوفان، برج بابل، سدوم و عموره و در برخی از تفاسیر کتاب آکان یوشع است. در آن سوابق، کل جوامع به دلیل اعمال اکثریت قریب به اتفاق اعضای خود مجازات می شدند، با این حال نمی توان اظهار داشت که هیچ افراد بی گناه یا کودکانی که خیلی کوچکتر از آن مسئول اعمال خود نباشند، وجود نداشته است که به آنها نیز تحمیل شده است. رسم مقصر دانستن یهودیان برای مرگ عیسی طولانی ترین نمونه مسئولیت جمعی است. در این مورد، تقصیر نه تنها بر گردن یهودیان آن زمان، بلکه نسل های متوالی بود. این از متی ۲۷:۲۵–۶۶ نسخه بین المللی جدید (NIV) 25 آمده است: "همه مردم پاسخ دادند: "خون او بر ما و فرزندان ماست مجازات دسته جمعی. مسئولیت جمعی در قالب مجازات دسته جمعی اغلب به عنوان یک اقدام انضباطی در موسسات بسته استفاده می شود، به عنوان مثال مدارس شبانه روزی (تنبیه کل کلاس برای اعمال یک دانش آموز شناخته شده یا ناشناس)، واحدهای نظامی، زندا
ن ها (نوجوانان و بزرگسالان)، مراکز روان پزشکی. و غیره. اثربخشی و شدت این اقدام ممکن است بسیار متفاوت باشد، اما اغلب باعث ایجاد بی اعتمادی و انزوا در بین اعضای آنها می شود. از نظر تاریخی، مجازات دسته جمعی نشانه تمایلات استبدادی در نهاد یا جامعه اصلی آن است. به عنوان مثال، در گولاگ های شوروی، همه اعضای یک "تیپ" (واحد کاری) به دلیل عملکرد بد هر یک از اعضای آن مجازات می شدند. مجازات دسته جمعی در شرایط جنگ، تحریم اقتصادی و غیره نیز با فرض وجود گناه دسته جمعی اعمال می شود. گناه جمعی، یا احساس گناه از طریق انجمن، این ایده بحث برانگیز جمع گرایانه است مبنی بر اینکه افرادی که به عنوان عضوی از یک گروه مشخص شناخته می شوند، مسئولیت عمل یا رفتاری را که اعضای آن گروه از خود نشان داده اند، بر عهده دارند، حتی اگر خودشان در آن نقش نداشته باشند. نظام های حقوق کیفری معاصر این اصل را می پذیرند که گناه فقط شخصی است. در طول اشغال لهستان توسط آلمان نازی، آلمانی ها مسئولیت جمعی را اعمال می کردند: هر نوع کمکی که به فردی با مذهب یا منشأ یهودی داده می شد مجازات اعدام داشت و این مجازات نه تنها برای نجات دهنده، بلکه برای خانواده او نیز وج
ود داشت. این موضوع به طور گسترده توسط آلمانی ها منتشر شد. در طول اشغال، به ازای هر آلمانی کشته شده توسط یک لهستانی، ۱۰۰–۴۰۰ لهستانی برای تلافی تیرباران شدند. جوامع به طور جمعی مسئول ضد حملات ادعایی لهستان علیه نیروهای مهاجم آلمانی بودند. اعدام های دسته جمعی گروگان های "لاپانکا" هر روز در طول پیشروی ورماخت در سراسر لهستان در سپتامبر ۱۹۳۹ و پس از آن انجام شد. مثال دیگر زمانی است که پس از جنگ، آلمانی های قومی در اروپای مرکزی و شرقی به طور جمعی مسئول جنایات نازی ها شناخته شدند که منجر به جنایات بی شماری علیه جمعیت آلمان شد، از جمله قتل ها (به اخراج آلمانی ها پس از جنگ جهانی دوم و احکام Beneš مراجعه کنید). ادراک. ذهنیت عبارت است از ادراک گروه ها به عنوان موجودیت هایی در خود (یک گروه واقعی)، مستقل از هر یک از اعضای گروه. اخلاق. در زمینهٔ اخلاق، هر دو گروه فردگرایان روش شناختی و هنجاری اعتبار مسئولیت جمعی را نادرست می دانند. فردگرایان روش شناختی مرتبط دانستن عاملیت اخلاقی با گروه ها را به شکل مجزا از اعضای آن ها به چالش می کشد، در سوی دیگر فردگرایان هنجاری معتقد هستند که مسئولیت جمعی اصول مسئولیت فردی و انصاف را نقض
می کند. (دایرةالمعارف فلسفه استنفورد) در واقع، افراد تنها می تواند برای اعمالی که آزادانه انجام می دهد، مقصر شناخته شوند. در صورتی که به نظر می رسد که مجرمیت جمعی مفهوم مسئولیت اخلاقی فردی را زیر سؤال می برد. آیا مسئولیت جمعی معنا دارد؟ تاریخ مملو از نمونه هایی از مرد ظالمی است که سعی کرد از خود انتقام بگیرد، نه تنها از شخصی که به او ظلم کرده است، بلکه از سایر اعضای خانواده، قبیله، گروه قومی، دین یا ملت فرد خاطی. به گفته محقق نسل کشی A. Dirk Moses، «اتهام "مجرمیت جمعی" از نظر علمی غیرقابل قبول است، چه رسد به گفتمان عادی، و به نظر من یکی از عناصر کلیدی در تفکر نسل کشی است.»
دانشگاه سونگ کیون کوان (; ) (SKKU یا به سادگی سونگ ده (성대)) یک دانشگاه پژوهشی جامع در کره جنوبی است. ریشه های این دانشگاه به سونگ کیون کوان می رسد که در سال ۱۳۹۸ بنیان گذاری شد و در مرکز سئول واقع شده است. سونگ کیون کوان به عنوان مهم ترین مؤسسهٔ آموزشی دوران چوسان، توسط قوانین عالی اداره دولتی با موافقت پادشاه اداره می شد.
&lt;templatestyles src="Module:Infobox/styles.css"&gt;&lt;/templatestyles&gt; فرمان و تسخیر" (سری بازی)، (عنوان انگلیسی: Command &amp; Conquer (C&amp;C")) یک سری بازی های ویدئویی استراتژی زمان واقعی (RTS) است، که برای اولین بار توسط استودیو وستوود (به انگلیسی: Westwood Studios) ساخته شد. اولین بازی این سری یکی از قدیمی ترین بازی های سبک RTS است که خود بر اساس بازی استراتژیک قدرتمند از استودیو وستوود به نام دوون ۲ (به انگلیسی: "Dune II") ساخته شد. این سری شامل میان پرده های ویدیوهای تمام-متحرک (ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) با گروهی از بازیگران برای پیشبرد داستان، برخلاف میان پرده های رندر شده دیجیتالی در بازی های دیگر است. استودیو وستوود در سال ۱۹۹۸ توسط شرکت الکترونیک آرتس خریداری و در سال ۲۰۰۳ تعطیل شد. استودیو و برخی از اعضای آن جذب دنجر کلوس گیمز شدند که به توسعه سری ادامه داند. تاریخچه. پس از اینکه استودیو وستوود بازی تحسین شده "Dune II" را توسعه داد، "دنیای بازی های رایانه ای" در سال ۱۹۹۳ گزارش داد که این شرکت از مجوز "Dune" برای بازی استراتژی بعدی وستوود استفاده نمی کند «بیشتر به دلیل خسته شدن ب
رنامه نویسان از زمینه شنی بازی». این مجله اعلام کرد که «زمینه و دشمنان جدید» وجود خواهند داشت و «تیم طراحی در مورد ساخت یک نسخه چند نفره جدی است». "فرمان و تسخیر (۱۹۹۵)" توسط وستوود در سال ۱۹۹۵ در سراسر جهان منتشر شد. داستان در آینده ای نزدیک اتفاق می افتد که در آن زمین توسط یک ماده مرموز به نام تایبریوم آلوده می شود. یک جنگ جهانی بین بخش دفاع جهانی تشکیل شده توسط سازمان ملل برای مهار آن و فرقه و انجمن شبه دولتی انقلابی برادری ناد(Nod)، به رهبری کین (شخصیت مرموز این سری)، که به دنبال مهار آن است، درمی گیرد. این بازی بسیار موفق آمیز جلوه کرد و پس از آن "" در سال ۱۹۹۶ در دنباله سری قبلی ساخته شد که داستان آن در یک جهانی دیگر اتفاق می افتد که در آن اتحاد جماهیر شوروی با متفقین می جنگد. سری "هشدار قرمز" که به عنوان پیش درآمدی از نسخه اصلی ساخته شد، به یک سری مجزا همراه با سبک و کمیک تبدیل شد، در حالی که بازی اصلی و دنباله های آن با حفظ گونه علمی تخیلی و سرسختانه خود همچون عنوان سری تایبریوم "Tiberium" شناخته شدند. در نتیجه بازی اول گاهی با عنوان "طلوع تایبری ها" شناخته می شود. بازی اصلی خورشید تایبری"(Command &am
p;amp; Conquer: Tiberian Sun)" در سال ۱۹۹۹ و بسته الحاقی آن "فایر استورم (به انگلیسی: Firestorm)" عرض شد. در سال ۲۰۰۲، استودیو وستوود بازی "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" را منتشر کرد که یک بازی تیراندازی اول شخص است. "Renegade" به دلیل قابلیت آنلاین بازی مورد ستایش قرار گرفت. یک بازی اسپین آف در سال ۲۰۰۳، '، که در آینده ای نزدیک رخ می دهد با دیدی واقع گرایانه تر و با حضور ایالات متحده، چین و ارتش آزادی بخش جهانی(GLA) اتفاق می افتد، با بسته الحاقی به نام ' برایش منتشر شد. ' در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و پس از آن بسته الحاقی ' منتشر شد. "" که در سال ۲۰۱۰ به عنوان پایان حماسه "تایبریوم" منتشر شد و به دلیل انحراف از گیم پلی و داستان پیشین، نقدهای پراکنده ای دریافت کرد. سری "هشدار قرمز" با عنوان "" در سال ۲۰۰۰ ادامه یافت. در پی گسترش آن، "فرمان و تسخیر: انتقام یوری" و "" در سال ۲۰۰۸ منتشر شدند، که دسته سومی با فناوری رباتیک و پیشرفته را به نام Empire of the Rising Sun را معرفی کرد که در عمل امپراطوری ژاپن بود . این سری عمدتاً برای رایانه های شخصی که از سیستم عامل ویندوز استفاده می کنند، توسعه یافته، اگرچه برخی از
عنوان ها آن به کنسول های بازی مختلف و مکینتاش منتقل شده اند. بازی های دیگری برای پلتفرم هایی مانند آی او اس iOS و تحت وب نیز ساخته شده اند. در ژوئیه ۲۰۱۰، سری فرمان و تسخیر از یازده بازی و هشت بسته الحاقی تشکیل می شد. سه بازی اول این سری به صورت رایگان برای معرفی جانشینان منتشر شده است. یک بازی رایگان با عنوان "فرمان و تسخیر: ژنرال ها ۲" با استودیو ویکتوری گیمز در حال ساخت بود و قرار شد بازی بعدی این سری باشد و انتظار می رفت در سال ۲۰۱۳ منتشر شود. با این حال، پس از یک دوره وقفه کوتاه، بازی کنسل شد و ویکتوری گیمز توسط EA منحل شد. سری فرمان و تسخیر با فروش بیش از ۳۰ میلیون نسخه از این سری بازی تا سال ۲۰۰۹ به یک موفقیت تجاری دست پیدا کرد. روند بازی. عنوان ها سری فرمان و تسخیر، به استثنای بازی تیراندازی اول شخص "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" یک بازی استراتژی هم زمان است. یکی از عناصر اصلی این سری، کمپین های موازی و متنوع مرتبط با خط داستانی اصلی است. بازی های این سری همچنین گزینه بازی چند نفره از طریق اتصال LAN و مودم دارا است. همه بازی های این سری به همراه بازی آنلاین دارای بخش مسابقات «Skirmish» هستند که
در آن بازیکنان می توانند با دشمنان هوش مصنوعی رو در رو شوند. همه بازی های استراتژی هم زمان "فرمان و تسخیر" به جز "فرمان و تسخیر: ژنرال ها" و بسط های آن، برخلاف بسیاری از بازی های مشابه در این سبک که نوار کنترل در پایین صفحه قرار دارد، «نوار کناری» برای پیشبرد و کنترل بازی قرار داده شده است. روند بازی سری فرمان و تسخیر معمولاً به بازیکن نیاز دارد که یک پایگاه بسازد و منابعی به دست آورد تا بتواند بودجه تولید مداوم انواعی از نیروها را برای حمله و تسخیر پایگاه حریف تأمین کند. تمام ساختارهای موجود گروه انتخاب شده توسط بازیکن در محلی معین شده به نام «زمین ساخت و ساز» ساخته می شوند - که معمولاً با وسایل نقلیه با اندازه بزرگ(MCV یا وسیله نقلیه-ساختمانی-متحرک) یا با کارگران شروع به ساخته شدن می کنند. که می توانند خود را در محوطه های ساختمانی یادشده مستقر کنند. هنگامی که یک حیاط ساخت و ساز ساخت یک سازه جدید را به پایان رساند، بازیکن می تواند یک نقطه نزدیک به سازه از قبل موجود را برای قرار دادن انتخاب کند، که پیش سازه به شیوه انتخاب شده و براساس کارایی آن ساخته می شود. در تمام بازی های این سری به جز فرمان و تسخیر: ژنرا
ل ها و بسته الحاقی آن یعنی ساعت صفر، مواد مورد نیاز توسط واحدهای تخصصی «harvester» که محموله های خود را (تایبریوم برای سری بازی های "تایبری" یا سنگ های معدن و گاه ارزشمندتر در سری هشدار قرمز) به یک ساختار "refinery" می آورند و این پالایشگاه ها به نوبه خود مواد خام را به منابع قابل استفاده تبدیل می کنند که به صورت اعتبار درون بازی بیان می شود. خود مواد خام، در بازی هایی که قبل از "هشدار قرمز ۲" و همچنین "فرمان و تسخیر ۳" منتشر شده اند، به فضای ذخیره سازی به شکل پالایشگاه ها و در صورت وجود بیش از حد، منابع به ساختارهای «storage silo» نیاز دارند. در "بازی ژنرال ها" و ساعت صفر، اعتبار درون بازی به دو روش جمع آوری می شود: جمع آوری ذخایر اعتباری توسط واحدهای اختصاصی و تبدیل آنها به پول در «supply centers» ها. یا تولید مستقیم واحدهای اختصاص یافته، سازه ها یا ساختمان های پیشرفته در یک بازه های زمانی تعیین شده درون بازی. همه جناح های داخل بازی دارای ساختارها و واحدهایی با عملکردهای مشابه هستند. با این حال، آنها برای تناسب با موضوع و فعالیت هر جناح تنظیم شده اند و تا حدودی ویژگی های عملکردی متفاوتی دارند. واحدها را می
توان به پیاده نظام، وسایل نقلیه و هواپیماها دسته بندی کرد که هر کدام دارای زیرمجموعه های خاص خود هستند (توجه داشته باشید: در سری هشدار قرمز، کشتی های دریایی نیز موجود هستند). اثربخشی واحدها در برابر حریفان از اصل سنگ کاغذ-قیچی (دو به دویی و تأثیرگذار بر دیگری گاه بدون اثر پذیری متقابل) پیروی می کند که در بیشتر بازی های استراتژی هم زمان یافت می شود، و ویژگی های حمله واحدها می تواند بسته به هر جناح متفاوت باشد. تقریباً هر نوع ساختار در این سری به عنوان یک شاخه و گره های درخت فناوری عمل می کند و واحدها، ساختارها و توانایی های خاص هر جناح با ساخت و قرار دادن ساختارهای جدید در دسترس خواهد بود. دسترسی به واحدها و توانایی های پیشرفته ممکن است در صورتی که سازه های مورد نیاز تخریب شوند یا در صورت عدم تأمین نیرو و انرژی کافی توسط سازه های "power plant" به طور موقت مسدود شوند. بخش چند نفره. هر بازی "سری فرمان و تسخیر" دارای قابلیت بازی چند نفره در برابر سایر بازیکنان است. هر جعبه سی دی تسخیر و فرمان حاوی دو نسخه از بازی بود که با یک خرید، امکان بازی چند نفره را فراهم می کرد. استودیو وستوود این را روی بسته بندی با شعار «
یک نسخه دیگر، پس تو و دوستت می تونید هم دیگه رو نابود کنید» تبلیغ کرد. این کار منجر شد که سری فرمان و تسخیر به اولین عنوان بازی RTS(استراتژی هم زمان) تبدیل شود که دارای بازی آنلاین رقابتی است. و این مهم ترین عامل خارجی در موفقیت "فرمان و تسخیر" در نظر گرفته می شود. همه بازی های سری تا "فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۲" دارای دو سی دی بودند که می شد از آنها برای این بخش استفاده کرد. بازی های بعدی این سری شامل این ویژگی نبودند. "فرمان و تسخیر: هشدار قرمز ۳" به دلیل اینکه اولین بازی RTS بود که امکان اجرای کمپین ها حتی به صورت آنلاین را فراهم می کرد، مورد توجه قرار گرفت. بازی های قبلی این سری فقط از کمپین های تک نفره پشتیبانی می کردند. با این حال، اتصال به رایانه های دیگر برای کمپین فقط از طریق سرورهای EA امکان پذیر بود و نه با استفاده از LAN. بازی های تولیدی وستوود از سیستم اختصاصی وستوود-آنلاین برای تسهیل بازی های چند نفره از طریق اینترنت استفاده می کنند. "Renegade" همچنین از گیم اسپای پشتیبانی می کند. بازی های تحت توسعه EA به استفاده از گیم اسپای ادامه دادند، اما پشتیبانی از وستوود-آنلاین را به نفع خود سرورهای EA گ
یمز کنار گذاشتند. سرورهای اصلی گیم اسپای نیز در سال ۲۰۱۳ خاموش شدند. بازی های این سری. سری جنگ های تایبریوم(tiberium wars). "فرمان و تسخیر" منتشر شده در ۲۶ سپتامبر ۱۹۹۵، اولین بازی از این سری است و عنوانی که در ابتدا ژانر استراتژی بلادرنگ را معروف و ترویج کرد. فرمان و تسخیر جناح های متخاصم پیش قدمان دفاع جهانی (GDI) و انجمن برادری ناد"Brotherhood of Nod" را رونمایی کرد. "فرمان و تسخیر" به خوبی مورد استقبال قرار گرفت و به طور گسترده توسط منتقدان تحسین شد، منتقد منتقد وبگاه GameSpot، کریس هوداک دربارهٔ این بازی گفت: «بازی فرمان و تسخیر یکی از بهترین و درخشان ترین بازی های رایانه ای است که تا به حال دیده ام.» "فرمان و تسخیر" به نمره کلی ۹۴٪ از وبگاه متاکریتیک رسیده است، و با بسته الحاقی "عملیات مخفی" برای این بازی که کمتر مورد استقبال در سال ۱۹۹۶ قرار گرفت و امتیاز کلی ۷۲٪ را به دست آورد. سالی که C&amp;C در آن اتفاق می افتد هرگز در بازی مشخص نشده است، اما "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" اشاره ای به رخ دادش بین سال های ۲۰۱۷–۲۰۲۰ دارد. "خورشید تایبریوم Command &amp; Conquer: Tiberian Sun" که در ۲۷ اوت ۱۹۹۹ م
نتشر شد، در سال ۲۰۳۰ اتفاق می افتد. درحالی که طرح اصلی "فرمان و تسخیر" حول یک فضایی با سیاست های جهانی متمرکز بود، "خورشید تایبری" این فضا را به یک فضای علمی تخیلی تر در مقابله با فضای آخرالزمانی تایبریوم که شروع به تصاحب بخش های وسیعی از اکوسیستم های زمین کرده بود، تغییر داد. در سال ۱۹۹۸، توسعه دهندگان "خورشید تایبری" استودیو وستوود توسط الکترونیک آرتس خریداری شد. با این حال، EA هیچ نقش مستقیمی در توسعه این عنوان نداشت. "خورشید تایبری" در مقایسه با نسل قبلی خود به شدت به فناوری های علمی تخیلی متکی است و یک موتور بازی سازی با ایزومتریک جدید و سطوح مختلف زمین را نشان می دهد تا تصوری از یک محیط سه بعدی واقعی تر القا کند. ویدیوهای تمام-متحرک(FMV)(ترکیب ویدیوهای ضبط شده و عوامل بازی) نیز به صورت متفاوت تهیه می شوند. در حالی که کات سین های فرمان و تسخیر(۱۹۹۵) و فرمان و تسخیر: هشدار قرمز از دید اول شخص فیلمبرداری می شدند، "خورشید تایبری" از نماها و سبک سینمایی پیشین برای FMVهای خود با حضور بازیگرانی مانند جیمز ارل جونز و مایکل بین استفاده کرد. "Command &amp;amp; Conquer: Renegade" که در ۲۶ فوریه ۲۰۰۲ منتشر شد، در ر
وزهای پایانی وقایع "Command &amp; Conquer" اتفاق می افتد و آخرین بازی سری "فرمان و تسخیر" بود که توسط استودیو وستوود قبل از انحلالش در سال ۲۰۰۳ ساخته شد. برخلاف سایر بازی های این سری، "Renegade" یک بازی تیراندازی اول شخص است. اگرچه "Renegade" با دریافت میانگین نقدها، با امتیاز کلی ۷۵٪ در هر دو رتبه بندی متاکرتیک و گیم رنکینگز، به دلیل ویژگی آنلاین خود مورد تحسین قرار گرفت. گیم اسپای در سال ۲۰۰۲ جایزه "Wish it had been better" را به "Renegade" اعطا کرد و تک نفره را مورد نقد قرار داد اما بیان داشت که "بخش چند نفره "C&amp;C: Renegade" مبتکرانه و سرگرم کننده بود". بخش آنلاین این بازی برخلاف دیگر بازی های تیراندازای اول شخص امروزی به دلیل تشویق به کار گروهی و حملات هماهنگ مورد ستایش قرار گرفت. "" که در ۲۹ مارس ۲۰۰۷ منتشر شد، بازگشتی به حالت پیشین استراتژی بی درنگ سری "فرمان و تسخیر" بود. در دنباله مستقیم "خورشید تایبری"، "نبرد تایبریوم" در سال ۲۰۴۷ اتفاق می افتد و شامل رو نمایی از جناح مبارزه ای سوم، اسکرین"Scrin" می شود. این دنباله از هر دو گیم رنکینگر و متاکرتیک به امتیاز کلی ۸۵٪ دست یافت. مجله آمریکایی "پی سی گ
یمر" امتیاز 90% "Editor's Choice" به بازی داده و بیان می کند که "یکی از بزرگترین سری های RTS(استراتژی هم زمان) در تمام دوران است که به شکوه بازگشته"، در حالی که مجله بریتانیایی به آن امتیاز محفوظ ۸۲٪ داد با بیان"خوش آمدی به یک بازگشت کوچک". مدت کوتاهی پس از انتشار "نبرد تایبریوم"، بسته الحاقی"" معرفی شد. "خشم کین" که در ۲۴ مارس ۲۰۰۸ منتشر شد، بازیکن را فقط به انجمن برادری ناد در حالت کمپین محدود می کرد، اگرچه گروه های اصلی و شش گروه فرعی جدید برای حالت استراتژیک جدید و حالت مسابقاتی «Skirmish» در دسترس بود. استقبال از این بازی عمدتاً مثبت بود و به نمره کلی ۷۷٪ دست یافت. "" در ۱۶ مارس ۲۰۱۰ منتشر شد و با حذف مواردی چون جمع آوری کنندگان منابع و ساخت پایه در بازی های قبلی و همچنین حذف سومین جناح جناح اسکرین"Scrin"، نسبت به بازی قبلی این سری، شاهد تغییر بزرگی در گیم پلی بود. این بازی یک دنباله مستقیم بر "خشم کین" بود (البته مستقیماً از خط داستانی آن پیروی نمی کند) و در سال ۲۰۶۲ اتفاق می افتد، زمانی که تایبریوم به مرحله تکاملی بعدی خود رسیده است و به سرعت در حال گسترش در سرتاسر زمین است و به زودی آن را غیرقابل سکون
ت می کند. Renegade X یک بازسازی رایگان ساخته شده از طرف فن ها (طرفداران) از روی سری "Command &amp; Conquer: Renegade است". توسعه دهندگان از الکترونیک گیمز برای انتشار بازی خود تاییدیه گرفتند و در ۲۶ فوریه ۲۰۱۴ به بتای آزاد خود وارد شد. Renegade X شامل یک کمپین تک نفره کوتاه به نام "Black Daw " است. الکترونیک گیمز در نوامبر ۲۰۱۸ طرح خود را برای ریمستر سری فرمان و تسخیر، از جمله بسته های الحاقی و هشدار قرمز، برای سیستم کامپیوتری های مدرن از طریق استودیو Petroglyph Games اعلام کرد و در ۵ ژوئن ۲۰۲۰ منتشر شد. مجموعه ریمستر شده امتیاز ۸۲ از ۱۰۰ در متاکریتیک را با ۴۸ نظر مثبت و ۱۰ ترکیب ممتنع و ۰ نظر منفی دریافت کرد که نشان دهنده استقبال عمومی مردم است. در کنار این نسخه، EA همچنین کد منبع های بازی های ساخت و سازی و سری هشدار قرمز را به کتابخانه های مادی به صورت متن باز منتشر کرد تا به بازیکنان اجازه دهد مادهای پیشرفته تر و بهتری برای بازی ها بسازند. سری هشدار قرمز. "" ، منتشر شده در ۲۲ نوامبر ۱۹۹۶، در یک جهان دیگر در دهه ۵۰ از ۱۹۵۰ می گذرد و در اصل به عنوان پیش درآمدی برای "فرمان و تسخیر" و مقدمه ای برای سری "تایبری
وم" ساخته شد. لوئیس کسل بیان داشت که ارتباط "هشدار قرمز" با سری تایبریوم یک «تجربه ناموفق» بوده است. "هشدار قرمز،" متفقین و شوروی را به عنوان جناح های رقیب معرفی می کند که تقریباً مشابه ناتو و پیمان ورشو در جنگ سرد هستند. این بازی با استقبال خوبی از سوی منتقدان مواجه شد و، میانگین بیش از ۹۰ درصد از گیم رنکینگز و متاکریتیک، بالاترین میانگین امتیاز در بین بازی های سری فرمان و تسخیر، به دست آورد. برخلاف این، دو بسته الحاقی با عنوان های، "Red Alert: Counterstrike" و "Red Alert: The Aftermath" of هر دو به ترتیب با میانگین امتیازات ۶۳٪ و ۷۰٪ بازخوردی کمتر از میانگین را برای این سری دریافت کردند. هر دو افزونه به بازی ماموریت های بیشتر و واحدهای بیشتری اضافه کردند. فقط برای پلی استیشن، نسخه ای جداگانه به نام "Red Alert: Retaliation" منتشر شد که شامل تمام نقشه ها، مأموریت ها و واحدهای "Red Alert: Counterstrike" و "Red Alert: The Aftermath" و همچنین دارای برخی از کات سین های فیلم برداری شده جدید، مخصوص این بازی بود. قبل از انتشار مجدد به صورت رایگان، در ۳۱ اوت ۲۰۰۸ توسط الکترونیک آترس، "فرماندهی و تسخیر: هشدار سرخ" بیش
از سه میلیون نسخه را فروخته بود. "" در ۲۳ اکتبر ۲۰۰۰ منتشر شد. که شامل تهاجم شوروی به آمریکای شمالی با تانک ها، سربازان وظیفه، کشتی های هوایی غول آسا و سرپاور غول پیکر ضد-کشتی تحت کنترل ذهنی، بود. با وجود اینکه که بازی فاقد ارجاعی به سری "تایبری" بود، ارتباط اولین بازی هشدار قرمز نامشخص شد. با این حال، توسط سازندگان اصلی این سری که اکنون در Petroglyph Games کار می کنند، گفته شده است که "هشدار قرمز ۲" در یک جهان موازی اتفاق می افتد که در نتیجه آزمایش های سفر در زمان که مدتی بعد از سری "تایبری" انجام شد، به وجود آمد. "هشدار قرمز ۲" با امتیاز کلی ۸۶٪ از گیم رنکینگز نظراتی نسبتاً مثبت دریافت شد. بسته الحاقی هشدار قرمز ۲، "Command &amp; Conquer: Yuri's Revenge،" در ۱۰ اکتبر ۲۰۰۱ منتشر شد، در این سری شخصیت شوروی سابق به اسم یوری سعی در تسخیر جهان با فناوری کنترل ذهن و ارتش ویژه خود دارد. بسته الحاقی نظرات نسبتاً مثبتی دریافت کرد. گیم رنکینگز میانگین امتیاز ۸۵٪ گزارش براساس ۳۱ نظر گزارش داد که این بسته را به عنوان بهترین بسته الحاقی سری فرمان و تسخیر نشان می داد. "،" در ۲۸ اکتبر ۲۰۰۸ در ادامه خط داستانی هشدار قرمز
۲ و روحیه بیشتری در مبارزات بازی در سری فرمان و تسخیر پیدا کرد. این بازی نیروهای سرگرم کننده تر و جناح دیگری به نام "Empire of the Rising Sun" با پویا نمایی انیمه ای-ژاپن الهام گرفته از امپراتوری ژاپن اضافه کرد. تهیه کننده اجرایی کریس کوری در مصاحبه پیشا انتشار بازی هشدار قرمز ۳ اظهار داشت علاوه بر وجود جناح های مختلف قابل بازی کردن، در جناح هایی که خودشان طراحی می کنند می توانند بازی کنند. این رویکرد باعث محبوبیت بیشتر هشدار قرمز ۳، با به دست آوردن میانگین امتیاز کلی ۸۲٪ در متاکریتیک، شد. یک بسته الحاقی مستقل برای هشدار قرمز ۳ به نام، Command &amp; Conquer: Red Alert 3 – Uprising، در ۱۲ مارس ۲۰۰۹ منتشر شد که به صورت منصفانه ای میانگین امتیاز پایین ۶۴٪ متاکریتیک، به دست آورد. بازی مستقل قابل بارگیری برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ به نام "Command &amp; Conquer: Red Alert 3 - Commander's Challenge،" منتشر شد که دارای مود "Commander's Challenge" همراه بسته الحاقی Uprising است. "Command &amp; Conquer: Red Alert" (2009 video game) در ۱۶ اکتبر ۲۰۰۹ برای iOS به همراه خط داستانی هشدار قرمز ۲، منتشر شد. این بازی دا
رای دو جناح، اتحاد جماهیر شوروی و متفقین به همراه جناح سوم "Empire of the Rising Sun" که در بسته الحاقی اش اضافه شده است. این بازی در برخی از مناطق جهان در دسترس نیست (به عنوان نمونه انگلستان). توسعه دهنده چینی تنسنت یک نسخه iOS جدید از "هشدار قرمز" را با استقبال بسیاری از طرفداران به صورت آنلاین، ساخته است. سری ژنرال ها. ' که در ۱۰ فوریه ۲۰۰۳ منتشر شد، دارای خط داستانی است که با دیگر بازی های سری فرمان و تسخیر ارتباطی ندارد. "ژنرال ها" در آینده ای نزدیک رخ می دهد و ایالات متحده، چین و سازمان تروریستی ساختگی، ارتش آزادی بخش جهانی، را دربرمی گیرد. "Generals" از موتوری به نام SAGE (یا Strategy Action Game E"'ngine) استفاده می کند و اولین بازی استراتژی کاملاً سه بعدی از سری فرمان و تسخیر است. پس از انتشار، ژنرال ها اکثراً نقدهای مثبتی دریافت کرد. بر اساس ۳۴ بررسی و نظر دهی انجام شده متاکریتیک به آن امتیاز ۸۴ از 100 می دهد که شامل امتیاز ۹٫۳ از ۱۰ از IGN است. "ژنرال ها" همچنین جایزه بهترین بازی استراتژی ای۳ سال ۲۰۰۲ را از Game Critics Awards را دریافت کرده است. یکی از بررسی ها اشاره کرد که "ژنرال ها" اولین بازی ا
ستراتژیک "فرما و تسخیر" بود که شامل صحنه های تمام-متحرک(FMV) برای روایت داستان نیست و از رابط منحصر به فرد و مکانیک های ساخت پایگاه که مشخصهٔ تمام سری های قبلی RTS فرمان و تسخیر بود، فاصله گرفته است. یک نسخه بسط یافته برای ژنرال ها به نام در ۲۲ سپتامبر ۲۰۰۳ برای پیشبرد خط داستانی منتشر شد. ساعت صفر ۹ ارتش جدید، بیش از ده ها مأموریت کمپین جدید و یک حالت گیم پلی به نام Generals" Challenge" را به بازی اضافه کرد. برخلاف "ژنرال ها"، "ساعت صفر" بازگشت فیلم های تمام-متحرک(FMV) به مجموعه را داشت. "ساعت صفر" تقریباً مشابه "ژنرال ها،" امتیاز کلی ۸۵٪ و ۸۴٪ از گیم رنکینگز و متاکریتیک دریافت کرد. پس از اینکه EA Los Angeles گروه داخلی جدید خود را با نام "Danger Close" راه اندازی و تمرکز را به سری "مدال افتخار" معطوف داشت، EA استودیوی جدیدی به نام Victory Games راه اندازی کرد تا سری "فرمان و تسخیر" را ادامه دهد. در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۱، الکترونیک آرتس پست کرد که بازی بعدی این سری، "فرمان و تسخیر: ژنرال ها ۲" خواهد بود. سه روز بعد، یک بازی جدید و رایگان فرمان و تسخیر ام ام او(MMO) تحت وب در ارتباط با " نیز در دست توسعه بود. در ۱۵
دسامبر، "Tiberium Alliances"" یک بتای بسته را آغاز کرد. در اوت ۲۰۱۲، ژنرال ها "۲" به یک بازی رایگان به نام فرمان و تسخیر (نسخه ۲۰۱۳) تغییر نام داد. بازی جدید بر اساس سری "ژنرال ها" ساخته می شد. با این حال، به دنبال بازخورد بازیکنانی که قادر به بازی آزمایشی آلفا بودند، بازی در اکتبر ۲۰۱۳ لغو و EA اعلام داشت که این سری ادامه خواهد داشت، اما از آن زمان هیچ اطلاع دیگری ارائه نکرده است. به تازگی. EA، بازی "Command &amp;amp; Conquer: Rivals" را معرفی کرد که توسط استودیوی تازه تأسیس EA Redwood در دست توسعه بود و در دسامبر ۲۰۱۸ برای گوشی های اندرویدی و iOS منتشر شد. Petroglyph Games نسخه های بازسازی شده "Command &amp; Conquer Remastered Collection" را در ژوئن ۲۰۲۰ منتشر کرد، که در آن هر دو بازی شامل ویژگی هایی بروز شده و گیم پلی بهبود یافته بود و در عین حال دارای تمام الحاقیه هایی می شد که در ابتدا برای بازی ها منتشر شده بودند. گاه شماری. بیشتر بخوانید... بازی های لغو شده فرمان و تسخیر موسیقی سری. بیشتر موسیقی این مجموعه توسط فرانک کلپاکی، صدا پیشه و آهنگساز پیشین موسیقی بازی های ویدیویی استودیو وستوود برای بازی های