Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
آن یونگ بوک (؛ زادهٔ ) ماهی گیر در پادشاهی چوسان در قرن هفدهم بود که به علت سفر به ژاپن در دوران قرنطینه این کشور مشهور است. به جز اسمش، اطلاعات اندکی در مورد یونگ بوک وجود دارد که اشراف زاده یا یک سیاستمدار نبود. تاریخ تولد و وفاتش دقیقاً مشخص نیست اما یادداشت های موجود در کتابی نوشته شده توسط لی ایک (محققی کنفسیوسی در اواخر دوران چوسون) نشان می دهد که یونگ بوک پاروزنی از نیروهای دریایی در دونگ نه در منطقه گیونگ سانگ بود و اینکه وی در زبان ژاپنی مهارت داشت. در حقیقت یونگ بوک توانست زبان ژاپنی را به دلیل بازدیدهای متناوبش از یک مسافرخانه مختص ژاپنی ها در آن منطقه فرا بگیرد که به عنوان یک دفتر تجاری نیز مورد استفاده قرار می گرفت. سلاست وی در زبان ژاپنی در سال ۱۶۹۳ درخشید.
محاصره پیونگ یانگ () یک درگیری نظامی بود که بین ارتش متفق مینگ- چوسان و اولین گردان ژاپنی ها تحت هدایت کونیشی یوکیناگا درگرفت. نبرد با پیروزی نیروهای متفق به پایان رسید ولی ژاپنی های باقی مانده در شب هشتم فوریه ۱۵۹۳ یک عقب نشینی موفقیت آمیز از پیونگ یانگ داشتند. نیروی پنج هزار نفری کوچکتری از مینگ تحت رهبری وو ویژونگ در تاریخ پنجم ژانویه به رودخانه یالو رسیدند. ارتش ۳۵۰۰۰ هزار نفری مینگ تحت هدایت لی روسونگ در ۲۶ ژانویه به رودخانه یالو رسیدند. سپس به آنها یک نیروی پیشرفته و یک واحد محافظ که برای محافظت از پادشاه کره (سئون جو) از چوسان فرستاده شده بود ملحق گشته و به این ترتیب تعداد کل قوا به ۴۳۰۰۰ تن رسید. ده هزار کره ای دیگر در سونان-گویوک به رهبری لی ایل و سرانجام ۴۲۰۰ راهب به سرکردگی هیوجونگ به آنان پیوستند. لی روسونگ فرستاده ای به نام شن ویجینگ را به منظور گفتگو با کونیشی یوکیناگا فرستاد ولی این اقدام با بی صداقتی همراه بود. او هیچ قصدی برای گفتگو با ژاپنی ها نداشت. کونیشی بیست تن را برای گفتگو با فرستادگان مینگ گسیل کرد ولی بیشتر آنان برنگشتند. مشخص نیست که چه بر سر آنها آمده است. یک نقل از وقایع بر این با
ور است که آنان در خلال یک مهمانی با شن ویجینگ کشته شده اند، نقل دیگری می گوید که آنها در مسیر به سادگی به دام افتادند. آنها در هنگام پیش روی به سمت پیونگ یانگ با یک گروه دیده بانی ژاپنی روبرو شدند که سه تن از آنان اسیر و پنج نفر دیگر کشته شدند. ارتش متفق به پیونگ یانگ رسیده و در تاریخ ۵ فوریه ۱۵۹۳ در شمال شهر کمپی را دایر کردند. کونیشی پیشنهاد برگزاری گفتگوهایی را داد ولی مورد قبول واقع نشد. آن شب حدود ۸۰۰ ژاپنی به صورت پنهانی حرکت کرده و به اردوگاه مینگ یورش بردند، اما آنها توسط محافظین ردیابی و توسط تیرهای آتشین به عقب رانده شدند که نتیجه آن برجای ماندن ۳۰ کشته بر روی دست ژاپنی ها بود. نبرد. نبرد در ۶ فوریه ۱۵۹۳ آغاز شد. راهب های هیوجونگ با حمایت وو ویژونگ به تپه ای بزرگ واقع در شمال پیونگ یانگ که حدود دو هزار سرباز دشمن به رهبری کونیشی یوکیناگا در آنجا ساکن بودند حمله کردند. کونیشی در موضعی تقریباً تسلیم شد تا جایی که سو یوشیتوشی ضد حمله ای ترتیب داده و او را نجات داد. نبرد تا آنجایی که ماتسوئورا شیگه نوبو آخرین فرمانده ژاپنی مجبور شد تا به پیونگ یانگ عقب نشینی کند، به مدت دو روز طول کشید. راهب ها متحمل ۶۰
۰ نفر تلفات شدند و وو ویژونگ به وسیله گلوله ای در ناحیه قفسه سینه خود مجروح گردید. در صبحگاه هشتم ژانویه، ارتش لی روسونگ در شهر پیش روی کرد، صفوف به شدت فشرده آنان به مانند فلس های یک ماهی به نظر می رسید. ” یانگ یوان و ژانگ شیجو از شمال و غرب، لی روبای از جنوب شرقی، و لی ایل و کیم آونگ سو از جنوب غربی حمله کردند. جهت شرقی توسط رود ته دونگ پوشانده شده بود و امکان حمله از آن ناحیه وجود نداشت. به محض اینکه علامت توپ روشن شد، آنها به وسیله نردبان ها، پرتاب تیرهای آتشین و انداختن بمب هایی به داخل شهر به دیوارها هجوم بردند، و شروع به کوبیدن دروازه ها با توپ هایی کردند. تقریباً مدافعان ژاپنی بسیار زیاد بودند. اسب شخصی لی روسونگ از زیر وی دررفت و تهاجم قبل از اینکه لی به جلو رفته، سر یک سرباز در حال عقب نشینی را بریده و به اولین مرد روی دیوار ۵۰۰۰ تیل پیشکش کرد، نشانه هایی از تزلزل را از خود نشان می داد. سربازان متفق تا موقعی که لو شانگژی توانست تا دیوار را پاکسازی کند و یانگ یوان نیز با نفوذ در دروازه شمالی از او دنباله روی کرد، تهاجم خود را تجدید کردند. در غرب راهب ها و سربازان زنده مانده از نبرد قبلی به محض نابودی
دروازه توسط توپ ها به یورش ژانگ شیجو به شهر ملحق شدند. ژاپنی ها تا آخرین خط دفاعی خود در زمین و ورودی قلعه ای در گوشه شمالی پیونگ یانگ به عقب رانده شدند. لی روسونگ به سربازانش دستور داد تا آن بنا را با استفاده از تیرهای شعله ور زیر آتش بگیرند ولی حتی با این کار نیز ژاپنی ها پناهگاه خود را رها نکردند. در عوض سربازان و سواره نظام نیروهای متفق متحمل تلفات مهیبی در برابر تیراندازی ژاپنی ها شدند. بسیاری که از پیش روی ناتوان بودند از طریق دروازه غربی عقب نشینی کردند. کونیشی با دیدن این وضعیت تصمیم گرفت حالت تهاجمی به خود گرفته و با مردانش یورشی را آغاز کرد که تنها به خاطر آتش توپ ها وادار به عقب نشینی شد. لی روسونگ که نمی خواست تلفات بیشتری را متحمل شود، با نزدیک شدن به شب از حمله صرف نظر کرد. اگرچه ژاپنی ها اسما توانستند یورش دشمنان را دفع کنند، اما ظرفیت دفاع بیشتر از شهر را نداشتند. تمامی دروازه ها خرد شده، غذایی باقی نمانده و آنها متحمل تلفات وحشتناکی شده بودند. کونیشی با در نظر گرفتن جمیع این موارد تمامی پادگان خود را شبانه خارج کرده و پنهانی از طریق رودخانه یخ زده ته دونگ به سمت هانسونگ بازگشت. پیامد. مردان
کونیشی در هفده فوریه به هانسونگ رسیدند. بعد از شکست ژاپنی ها در پیونگ یانگ، کورودا یوشیتاکا خواستار حذف کونیشی یوکیناگا شد و گفت که او رهبر ضعیفی است که با فرماندهان همکارش سازگاری ندارد. در عوض کونیشی نیز که متحمل یکی از سنگین ترین شکست ها در خلال لشکرکشی شده بود، به مدافع اصلی صلح در اردوگاه ژاپن تبدیل شد. سونگ یینگ چانگ در ششم مارس از پادشاه سوئنجو از چوسان دعوت کرد تا به پیونگ یانگ برگردد.
کیم اونگ سو (; – ) مقام ارشد نظامی پادشاهی چوسان به شمار می رفت. او در خلال جنگ ایمجین مسئول اسب ها و سربازان در منطقه شرقی گیونگ سانگ بود. به وی در طول جنگ ایمجین دستور داده شد تا به جای پیکار با ژاپنی ها به همراه سربازانش عازم جبهه شمالی شده و با مردم جورجی به نبرد بپردازد. ارتش پانزده هزار نفری کره ای وی بعدها به فرمانده چینی ما گوی و ۲۴۰۰۰ سرباز چینی در دومین محاصره اولسان محلق شدند، اما نیروهای مشترک در تصرف قلعه ژاپنی ناکام ماندند.
نانجونگ ایلگی () دفترچه خاطرات دریاسالار یی سون شین است. یی سون شین یادداشت های دقیقی را از اتفاقات روزمره در دفتر خاطرات خود ثبت کرده است. این مجموعه در زمان تکمیلش حاوی ۲۵۳۹ مدخل می شد که مباحث خصوصی و رسمی را به همراه شرحی در مورد زندگی وی در پایگاه ها در خلال جنگ ایمجین در بر می گرفت. مدخل اول در یکم ژانویه ۱۵۹۲ یک روز قبل از انتصاب وی به سمت دریاسالار منطقه چپ جولا نوشته شده و مدخل پایانی نیز در هفدهم نوامبر ۱۵۹۸ دو روز قبل از وفاتش در نبرد نوریانگ به رشته تحریر درآمده است. این اثر در فهرست یادبود جهانی یونسکو به ثبت رسیده و به عنوان شرح های میدانی یک فرمانده در تاریخ جهان بدون همتا است.
جو هون (; – ) نویسنده اهل پادشاهی چوسان بود. یک مقام دولتی سلسله چوسون و فرمانده جنگ های نامنظم در کره در زمان وقوع جنگ ایمجین بود. او هشدار داده بود که ژاپنی ها در حال تهدید کشور هستند ولی به گفته های وی توجهی نشد. زمانی که ژاپنی ها یورش بردند، او گروهی از جنگجویان غیرنظامی را برای مبارزه با آنان سازماندهی نمود. او در خلال دومین نبرد گومسان در طی تهاجم ژاپن به کره (۱۵۹۸–۱۵۹۲) کشته شد.
نبرد بوسان () یا نبرد بوسان پو (نبرد خلیج بوسان) که در سال ۱۵۹۲ اتفاق افتاد، بمبارانی دریایی علیه کشتی های ژاپنی لنگر گرفته در بوسان بود. یی سون شین افزون بر ۱۰۰ کشتی ژاپنی را نابود کرده و با کمترین تلفات عقب نشینی نمود. نتیجه این نبرد پیروزی تاکتیکی کره ای ها بود. در حالی که در این نبرد ژاپنی ها ۱۳۰ کشتی خود را از دست دادند.
نبرد میونگ نیانگ () در بیست و ششم اکتبر ۱۵۹۷ اتفاق افتاد، ناوگان دریایی پادشاهی کره ای چوسان که توسط دریاسالار یی سون شین هدایت می شد، با ناوگان ژاپن در تنگهٔ میونگ نیانگ که در نزدیکی جزیره جیندو در گوشه جنوب غربی شبه جزیره کره واقع بود مبارزه کرد.
نبرد جزیره هانسان () با نام نبرد هانساندو نیز شناخته می شود، در هشتم ژوئیه ۱۵۹۲ در نزدیکی جزیرهٔ کره ای هانسان اتفاق افتاد. دریاسالار کره ای یی سون شین حداقل ۴۷ کشتی ژاپنی را نابود کرده و ۱۲ کشتی را به غنیمت گرفت.
نبرد هاپپو () یک نبرد دریایی بود که در تاریخ ۷ مه ۱۵۹۲ درگرفت. این نبرد یکی از ۳ عملیات نیروی دریایی چوسان در سال ۱۵۹۲ بود که توسط دریاسالار کره ای یی سون شین در خلال تهاجم ژاپن به کره (۱۵۹۸–۱۵۹۲) در برابر نیروهای ژاپنی متعلق به هیده یوشی تویوتومی انجام شد. این نبردها، یی سون شین را به یک شخصیت اسطوره ای در تاریخ کره مبدل نمود. این نبردِ دریاسالار یی در جهت متوقف نمودن تهاجم ژاپنی ها حیاتی بود.
نبرد جوکجین پو () در ۸ مه ۱۵۹۲ درگرفت. بعد از نبرد هاپ پو؛ اخبار آتی در مورد حضور ۱۳ کشتی ژاپنی دیگر مانع استراحت طولانی یی سون شین و ناوگان وی شد. دریاسالار یی مجدداً به ناوگان خود دستور داد تا ژاپنی ها را در مسیر جین هه تعقیب کنند. نیروهای ژاپنی توسط کشتی های ژاپنی در جوکجین پو گرفتار شدند اما افسران و خدمهٔ ژاپنی کشتی های خود را رها کرده و قبل از اینکه کره ای بتوانند بر روی آنها آتش بریزند؛ به کوهستان فرار نمودند. کره ای ها به آسانی ۱۳ کشتی جنگی رها شدهٔ ژاپنی را غرق نمودند.
محمد بن علی بن عبدالله () یا محمد امام (۶۷۹/۸۰–۷۴۴) فرزند علی بن عبدالله بن العباس و نوه عباس بن عبدالمطلب، عموی محمد، پیامبر اسلام بود. وی در حمیمه واقع در اردن متولد شد. او پدر دو خلیفه اول عباسی، سفاح و منصور بود و از این رو نیای خلفای عباسی می باشد. قیام مختار ثقفی. هنگامی که مختار جهت خونخواهی حسین قیام کرد، وی خود را به عنوان نماینده محمد بن حنفیه که مختار به او لقب مهدی موعود داده بود معرفی کرد. امام ششم فرقه کیسانیه. پس از مرگ محمد بن حنفیه، امامت فرقه کیسانیه به پسرش ابوهاشم منتقل شد و پس از مرگ ابوهاشم عده ای قائل به امامت محمد شدند. محمد توانست زمینه را برای جنبش الرضا من آل محمد و قیام عباسیان فراهم کند.
کارکرد نادرست پروانه دم در بالگردها زمانی رخ می دهد که پروانه دم بالگرد در همسایگی بادهای شدید قرار گرفته باشد که باعث می شود در کارکرد پروانهٔ دُم اختلال رخ دهد. به عبارت دیگر، پروانه دُم بالگرد، گشتاور مناسب برای پایدار کردن بالگرد را در اختیار ندارد که ممکن است این گشتاور بیشتر یا کمتر از حد مجاز باشد. فاکتورهای محیطی در این رخداد تأثیرگذار هستند و از میان این فاکتورها می توان به وزش بادهای شدید، تراکم هوا در ارتفاعات و دمای محیط اشاره کرد. از عوامل غیرمحیطی نیز می توان به وزن سنگین بالگرد یا بارگیری بیش از میزان مجاز و نقص فنی اشاره کرد. جهت های تأثیرگذار باد را می توان بصورت زیر تقسیم بندی نمود: شرایط کارکرد نادرست پروانه دم. بدکاری در پروانهٔ دم می تواند دلایل زیادی داشته باشد؛ ولی در هر صورت در شرایط زیر رخ خواهد داد: بازیابی کنترل بالگرد پس از مشاهده دم غیرعادی. بازیابی کنترل بالگرد (ریکاوری کنترل) در شرایطی که دُم بالگرد کمکار یا پرکار باشد به این صورت انجام می شود که خلبان باید سکان بالگرد (سایکلیک) را حتماً رو به جلو هدایت کند تا بالگرد به سمت جلو سرعت بگیرد. البته اگر ارتفاع بالگرد یاری کند و شرای
ط برای سرعت گیری مهیا باشد، نیروی بالگرد در راستای افقی از سطح زمین مصرف شود و نیروی اضافهٔ گشتاور کاهش یابد تا پروانهٔ دُم از پس مهار آن برآید. اگر این دستورکار مؤثر نبود، خلبان باید به ناچار برای فاز خودگردیآماده شود و با خاموش کردن موتور، گشتاور را قطع نماید؛ ولی پس از ورود به فاز خودگردی نیز انرژی جنبشی باقیمانده از گشتاور موتور همچنان موجود است، بنابراین اکنون خلبان باید سکان را در جهت مخالف از گشتاور پروانه اصلی نگهدارد تا با خنثی شدن باقیماندهٔ گشتاور، شرایط به حالت نرمال بازگردد.
ورلد مترز یک وبگاه آنالیزکننده آمار متنوع جهانی در زمینه های گوناگون است که در سال ۲۰۰۸ میلادی تاسیس شده است. تاسیس. ورلد مترز برای اولین بار در ۹ مارس ۲۰۰۴ راه اندازی شد. اما سایت اینترنتی آن در ۲۹ ژانویه ۲۰۰۸ تاسیس شد. این پایگاه متعلق به شرکت داداکس است. این پایگاه اطلاع رسانی آماری، امروزه به عنوان یک منبع مفید جهانی شناخته می شود. رتبه الکسا. به دلیل اهمیت بالای این سایت، رتبه الکسای خوبی در نتیجه دارد. موضوعات آماری. ورلد مترز در زمینه های مختلف مانند جمعیت جهان، آب، هوا، بهداشت، خبرگزاری ها، خوراک، انرژی، سلامت و... به 34 زبان دنیا از جمله زبان فارسی، اطلاعات به روزی را ارائه می دهد. آمار کرونا. بعد از فراگیری ویروس کرونا در ابتدای سال ۲۰۲۰، اندک اندک مراجعه و استناد به آمار سایت ورلد مترز در زمینه کرونا افزایش یافت و اکنون(تابستان ۱۳۹۹ ش) این پایگاه معتبرترین مرجع در زمینه ارائه آمار کروناست. البته در طی این زمان دو بار ویروس های اینترنتی به هک و حمله به این سایت اقدام کرده اند. سایت : www.worldometers.com منابع. https://en.wikipedia.org/wiki/Worldometer
پوزیتیو نیوز () یک مجله خبری مستقل و سازنده است که یک رسانه خبری را نمایندگی می کند. تیراژ. مجله پوزیتیو نیوز گاهنامهای است که هر چهار ماه یک بار شمارگان آن ۱۰۰۰۰ نسخه است. این مجله تا قبل از شروع مجدد آن در ژانویه ۲۰۱۶ به صورت روزنامه چاپ می شد. این مجله به صورت آنلاین نیز منتشر می شود. ناشر. شرکت انتشارات پوزیتیو نیوز به عنوان ناشر مجله پوزیتیو نیوز، یک شرکت محدود غیرانتفاعی است که مرکزش در لندن، بریتانیا قرار داد و یک انجمن اجتماعی سودآور است. تاریخچه. پوزیتیو نیوز در ۱۹۹۳ توسط شانا کراکت - باروس (۲۰۱۲–۱۹۳۰) به عنوان روزنامه ای که هر چهار ماه یکبار منتشر می شود، تأسیس گردید. وی بلافاصله پس از تأسیس پوزیتیو نیوز تراست آن را به عنوان بنیاد خیریه آموزشی به ثبت داد. در ۲۰۱۵، مدیر مسئول پوزیتیو نیوز، سوزان داگانوود، یک تعاونی را به عنوان سازمان مادر در شرکت انتشارات پوزیتیو نیوز تأسیس کرد. در ژانویه ۲۰۱۶، پوزیتیو نیوز با تأکید بر طراحی و کیفیت روزنامه نگاری، به صورت مجله منتشر شد. روزنامه نگاری سازنده. پوزیتیو نیوز از انتشار اقدامات ابتکاری مشابه در سراسر جهان حمایت می کند، از جمله «اخبار مثبت»، که در آرژانتین
در ۲۰۰۳ توسط آندرئاس مندز براندام و در اسپانیا در ۲۰۰۲ توسط «انجمن اخبار مثبت» تأسیس شد و به طور مستقل از اخبار مثبت حمایت می کنند.
ایس کامبت یک سری بازی ویدئویی شبیه سازی پرواز رزمی به سبک آرکید است که توسط Project Aces، تیم توسعه داخلی Bandai Namco Entertainment، سابقاً Namco، ساخته شده است. این سری که در سال 1995 با Air Combat برای پلی استیشن عرضه شد، شامل هشت قسمت اصلی، چندین اسپین آف و سایر اشکال رسانه مانند رمان، کیت مدل و آلبوم موسیقی متن است. از سال 2012، این سری عمدتاً توسط استودیو Bandai Namco و از طریق گروه توسعه داخلی آن، Project Aces ساخته شده است. فرنچایز Ace Combat بر روی اکشن سریع و توطئه های دراماتیک با گیم پلی نیمه واقعی تأکید دارد. به عنوان مثال، هواپیماها دارای کنترل دینامیک پرواز هستند و می توانند توقف کنند، اما همچنین قادر به حمل ده ها موشک هستند. این سری دارای طیف وسیعی از هواپیماها از جمله نمایش دقیق یا کمی تغییر یافته از هواپیماهای نظامی مدرن، نمونه های اولیه که هرگز در زندگی واقعی استفاده نشده اند (یا حتی ساخته نشده اند) و ابرسلاح های خیالی از نوع باس است. مجموعه اصلی بازی ها در «Strangereal» روایت می شود، دنیایی خیالی که کاملاً بر اساس دنیای واقعی است و رویدادها و موجودات مشابه را در خود دارد، اما با تاریخچه ای
کاملاً متفاوت که عمدتاً حول محور فناوری پیشرفته و عواقب یک رویداد برخورد سیارک در دهه 1990 متمرکز است. با این حال، برخی از بازی ها در برداشت های خیالی از دنیای واقعی تنظیم می شوند. از سال 2023، فرنچایز Ace Combat بیش از 20 میلیون نسخه در سراسر جهان ارسال کرده است، و خود را به عنوان یکی از طولانی ترین فرنچایزهای اکشن پرواز آرکید تثبیت کرده است. تنظیم. بیشتر قسمت های سری Ace Combat در «Strangereal»، دنیای داستانی این مجموعه می گذرد. Strangereal's Earth در مقایسه با دنیای واقعی، ملل، جغرافیا، قاره ها و تاریخ کاملاً متفاوتی را نشان می دهد، اگرچه برخی از کشورها، مکان ها و رویدادها به طور کلی بر اساس موارد مربوط به زندگی واقعی هستند و بیشتر هواپیماهای این سری مدل های واقعی با تغییرات اندک هستند. Strangereal بسیار شبیه به دنیای مدرن واقعی است، اما با فناوری بسیار پیشرفته تری که امکان توسعه ابرسلاح ها و دستگاه های نظری مانند کشتی های جنگی هوایی، سلاح های لیزری، تفنگ های ریلی، زیردریایی ها و ناوهای هواپیمابر هوابرد، سلاح های مداری، رانندگان انبوه، سلاح های خودمختار مرگبار، هوش مصنوعی تقریبا حساس، و هواپیماهای آزمایشی
پیشرفته را فراهم می کند. سلاح های هسته ای وجود دارند، اما توافق های بین المللی و تروریسم هسته ای به طور ضمنی مانع از توسعه و استفاده از آن ها شده است، که در نتیجه به فقدان بازدارندگی هسته ای و تمرکز بیشتر بر تسلیحات متعارف در مسابقات تسلیحاتی منجر شده است. این امر باعث می شود که جنگ های بین دولتی در مقیاس بزرگ رایج باشد و بسیاری از کشورها ارتش های بزرگی را با تجهیزات متنوع به کار می گیرند، ابرسلاح ها را توسعه می دهند، اسکادران های جنگنده ویژه نیروهای ویژه نخبه را آموزش می دهند، یا مزدوران را برای تقویت نیروهای خود استخدام می کنند. اکثر بازی های Ace Combat پس از یک رویداد برخوردی در سال 1999 اتفاق می افتند که در آن سیارک "Ulysses 1994XF04" در مسیر برخورد با زمین، به قطعات متعددی تقسیم شد که برخی از آنها توسط تسلیحات ضد سیارک از بین رفتند اما برخی دیگر هنوز به سیاره برخورد کردند و باعث تخریب گسترده و بحران های جهانی شدند. تنش های بین المللی ناشی از تاثیر Ulysses و پیامدهای آن نقش بزرگی در سرتاسر سریال ایفا می کند و برخی از ابرسلاح های بازی ها دستگاه های ضد اولیس هستند یا از آنها سرچشمه می گیرند. یکی دیگر از روی
دادهای مهم در تداوم این سریال، "جنگ بلکان" در سال 1995 است، یک درگیری شبیه به جنگ جهانی دوم که در آن کشور پیشرفته فراملی گرا بلکا تلاش کرد به کشورهای همسایه در طول یک بحران داخلی حمله کند، توسط یک ائتلاف بین المللی دفع شد و از سلاح های هسته ای در قلمرو خود استفاده کرد تا از تهاجم تلافی جویانه جلوگیری کند و باعث شکست یا شکست جهانی آنها شود. ناسیونالیست های بلکان که به دنبال انتقام شکست خود هستند، نقش مهمی در برخی از بازی ها دارند. همانطور که در Ace Combat 3: Electrosphere نشان داده شده است، کشورهای Strangereal که در بیشتر سریال ها نشان داده شده اند در نهایت توسط شرکت های بزرگ مستقل جایگزین می شوند. Strangereal بعداً به عنوان بخشی از جهان مشترک نیروی فضایی متحد Bandai Namco تأسیس شد، که نشان دهنده اولین دوره در جدول زمانی آن است، که در آن کشورهای Strangereal برای تشکیل یک دولت جهانی در حدود سال 2090 متحد می شوند. Ace Combat: Joint Assault، Assault Horizon، و Infinity در Strangereal قرار ندارند و در عوض در نسخه های تخیلی خود از دنیای واقعی، البته با فناوری مشابه Strangereal. بازی ها. Air Combat (1995) اولین ورود
ی این سری است که به عنوان یک عنوان راه اندازی برای پلی استیشن در آمریکای شمالی و با عنوان Ace Combat در ژاپن منتشر شد. این طرح که توسط کازومی میزونو به عنوان بندر و جانشین یک بازی آرکید به همین نام در سال 1993 تولید شد، حول محور تیمی از خلبانان مزدور است که برای شکست دادن یک سازمان تروریستی که کنترل جزایر اسکالی را به دست گرفته است، استخدام شده اند. Air Combat گیم پلی آرکید مانند این سری را معرفی کرد که در تضاد با سایر بازی های سیم کارت پرواز در آن زمان بود. در سال 2005، Air Combat برای تلفن های همراه ژاپنی تحت سرویس اشتراک بازی Namco منتشر شد. بازی Ace Combat 2 (1997) برای پلی استیشن منتشر شد و به دلیل نارضایتی Namco از Air Combat از نقطه نظر فنی ایجاد شد. Ace Combat 2 که توسط Masanori Kato طراحی شده است، Scarface، یک اسکادران مزدور (همان از Air Combat) را دنبال می کند که دوباره استخدام می شوند تا کودتای Usean را سرکوب کنند و قاره را از دست نیروهای شورشی Usean آزاد کنند. عاقبت به چندین روش بر اساس سلف خود ساخته شده است و انواع ماموریت های جدید، هواپیماهای قابل بازی و گزینه های دشواری متعدد را اضافه می کند. A
ce Combat 2 در سال 2005 برای پلی استیشن 2 از طریق NamCollection، مجموعه ای انحصاری ژاپنی از بازی های پلی استیشن توسعه یافته توسط Namco منتشر شد. در سال 2011، این بازی با نام Ace Combat: Assault Horizon Legacy برای 3DS بازسازی شد و دارای سطوح جدید، طرح به روز شده و مکانیک های جدید بازی بود. بازی Ace Combat 3: Electrosphere (1999) برای پلی استیشن منتشر شد که آخرین بازی این سری برای کنسول است. در حالی که دو بازی قبلی دارای زیبایی شناسی مدرن هستند، Electrosphere از زیبایی شناسی و محیطی آینده نگر استفاده می کند، و به دنبال تضاد بین شرکت های بزرگ Neucom و General Resource، و سازمان حافظ صلح UPEO، در دیستوپیا که در آن شرکت ها جایگزین دولت های ملی برای رقابت بر سر قدرت شده اند، رخ می دهد. Electrosphere به شدت به داستان وابسته است، با مسیرهای صحنه منشعب و ایمیل های ویدیویی به سبک انیمه با صداگذاری کامل. نسخه آمریکای شمالی بازی بسیاری از داستان و محتوای آن را کاهش داد تا محدودیت های مالی را رعایت کند. Ace Combat 04: Shattered Skies (2001) اولین بازی از این سری بود که توسط Project Aces ساخته شد که در آن زمان به عنوان "پ
روژه AC04" شناخته می شد. این بازی که برای پلی استیشن 2 منتشر شد و در اروپا به Ace Combat: Distant Thunder تغییر نام داد، اولین ورودی این سری بود که به طور کامل Strangereal را به عنوان محیط اصلی معرفی کرد. Shattered Skies که در ابتدا به عنوان یک راه اندازی مجدد در نظر گرفته شده بود، به ساختار گیم پلی Air Combat و Ace Combat 2 بازگشت، با اکشن های سریع و تنوع ماموریت در طرحی خطی تر. داستان بازی داستان Mobius 1 را روایت می کند، یک خلبان جنگنده که سوء استفاده های افسانه ای او در طول یک جنگ در سراسر قاره در متوقف کردن برنامه های کشور اروسیا برای تسخیر کل قاره یوسا نقش اساسی دارد. Ace Combat 5: The Unsung War (2004) برای پلی استیشن 2 منتشر شد و نام آن به Ace Combat: Squadron Leader برای اروپا تغییر یافت. The Unsung War که توسط Kazutoki Kono و Project Aces تولید شده است، یکی از گسترده ترین عناوین این سری است، با بیش از 50 هواپیمای قابل بازی و 32 ماموریت مبارزاتی، همراه با کات سین های کاملاً متحرک. خلاصه داستان اعضای اسکادران واردوگ را دنبال می کند که توطئه ای را کشف می کنند که به جنگی در مقیاس بزرگ بین ابرقدرت های جه
انی اوسیا و یوکتوبانیا دامن می زند. این بازی همچنین دارای یک حالت آرکید است که به دنبال Mobius 1 در یک ماموریت برای شکست دادن Erusean Holdouts است. در سال 2018، Bandai Namco Entertainment، The Unsung War را برای پلی استیشن 4 به عنوان جایزه پیش سفارش برای Ace Combat 7، با تغییرات جزئی برای اجرای درست روی سخت افزار کنسول، مجدداً منتشر کرد. Ace Combat Zero: The Belkan War (2006) برای پلی استیشن 2 منتشر شد که در اروپا به Ace Combat: The Belkan War تغییر نام داد. این آخرین بازی Ace Combat بود که توسط Namco ساخته شد قبل از اینکه دارایی های آن ها در Bandai Namco Games جمع شود، که بازی را در خارج از ژاپن منتشر کرد، فقط یک هفته پس از عرضه آن در ژاپن. جنگ بلکان به عنوان پیش درآمدی برای The Unsung War عمل می کند و ایده ها و مکانیک های آن و Shattered Skies را با هم ترکیب می کند و جزئیات داستان و افسانه های ذکر شده در داستان The Unsung War را توضیح می دهد. این طرح که از طریق روایت گذشته نگر روایت می شود، کارنامه های تیم گالم را بازگو می کند، یک جفت خلبان مزدور که برای دفاع از کشور اوستیو و متحدانش در برابر تهاجم بلکا در س
ال 1995 استخدام شده اند. Ace Combat X: Skies of Deception (2006) برای پلی استیشن قابل حمل به عنوان اولین ورودی از این سری که بر روی PSP منتشر شد، منتشر شد. این بازی دارای قابلیتی است که بازیکن می تواند مسیر خود را از طریق کمپین انتخاب کند، که امکان ترکیب ماموریت های مختلف را در هر مرحله بازی فراهم می کند. داستان آن جنگ بین کشورهای همسایه اورلیا و لیاسث و اقدامات اسکادران گریفوس اورلیا در نبرد با نیروهای مهاجم لازات را دنبال می کند. بازی Ace Combat 6: Fires of Liberation (2007) برای ایکس باکس 360 منتشر شد و اولین بازی این سری بر روی پلتفرم مایکروسافت بود. این اولین عنوان Ace Combat بود که محتوای چندنفره و دانلودی آنلاین را پیاده سازی کرد، که از آن زمان به عنوان یکی از اجزای اصلی تبدیل شدند. در کنار یک نسخه مستقل، Namco Bandai Fires of Liberation با Ace Edge، یک فلایت استیک که توسط Hori به طور خاص برای بازی طراحی شده است، و یک صفحه کنسول Xbox 360 سفارشی را همراهی کرد. داستان آن حول محور تهاجم کشور همسایه استواکیا به امریا و تلاش های متعاقب آن نیروهای امری برای پس گرفتن کشورشان به رهبری خلبانان تیم گارودا می باش
د. در سال 2018، Bandai Namco Entertainment Fires of Liberation را برای ایکس باکس وان به عنوان جایزه پیش سفارش برای Ace Combat 7 با تغییرات جزئی برای اجرای درست روی سخت افزار کنسول، مجدداً منتشر کرد. بازی Ace Combat: Joint Assault (2010) به عنوان اولین بازی از این سری که در دنیای واقعی اتفاق می افتد، برای پلی استیشن پرتابل منتشر شد. کمپین بازی دارای گیم پلی مشترک برای حداکثر چهار بازیکن و مکانیک های جدید نبرد هوایی است که مبارزات سگ را ساده می کند. توطئه Joint Assault خلبانان مارتینز سکیوریتی را دنبال می کند، یک شرکت نظامی خصوصی که برای کمک به شکست یک نیروی تروریستی به شدت مسلح جهانی استخدام شده است. Ace Combat: Assault Horizon (2011) برای پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 منتشر شد و بعداً در سال 2013 از طریق Steam برای مایکروسافت ویندوز منتشر شد. Assault Horizon دارای تفاوت های قابل توجهی در گیم پلی در مقایسه با سایر ورودی های این مجموعه است، مانند «حالت مبارزه با سگ» و «حالت حمله هوایی» برای ساده تر کردن گیم پلی، یک کارگردانی هنری «سخت آلود» به سبک Call of Duty، و بخش های برجک منحصربه فرد برای هلیکوپترها، جنگنده
ها و بمب افکن ها، اولین بار در این سری است که این نوع هواپیماها قابل بازی هستند. داستان بازی در دنیای واقعی اتفاق می افتد، اما در دنیایی متفاوت از Joint Assault، داستان بازی 108th Task Force را دنبال می کند، ائتلاف مشترکی از نیروهای ایالات متحده و روسیه که برای شکست شورش های مسلح و سازمان های جنایتکار مستقر شده اند. بازی Ace Combat Infinity (2014) برای پلی استیشن 3 به عنوان اولین بازی رایگان این سری منتشر شد. این بازی دارای حالت های چندنفره گسترده و مدل فریمیوم بود. اینفینیتی که در دنیای واقعی اتفاق می افتد، اما در دنیایی متفاوت از Joint Assault و Assault Horizon اتفاق می افتد، عواقب حادثه اولیس در دنیای واقعی و ظهور یک سازمان تروریستی در اوراسیا ویران شده را دنبال می کند و سازمان ملل متحد چندین شرکت نظامی خصوصی را برای مقابله با آن دعوت می کند. خدمات Infinity در سال 2018 متوقف شد و طرح آن بر روی یک صخره رها شد. بازی Ace Combat 7: Skies Unknown (2019) برای پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و رایانه شخصی از طریق استیم منتشر شد و اولین نسخه اصلی منتشر شده در دوازده سال گذشته بود. یک پورت Nintendo Switch در سال 2024 م