Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ش، دیگر به طرح های اصلاحی خود ادامه نمی دهد و کشور را به حالت سنتی آن رها می کند. وی انرژی خود را وقف افزایش قدرت نظامی ارتش خود می کند، پنجاه سرباز جوان افغان در بخش نیروهای هوایی آموزش می بینند و او چندین هواپیما از روسیه و مقدار زیاد مهمات از طریق هندوستان وارد می نماید. با تلاش های جدی حکومت شوروی برای گسترش نفوذ روسیه بر افغانستان، مذاکرات برای یک کنوانسیون تجاری میان روسیه و افغانستان آغاز می شود و نفوذ روسیه به طور آهسته و مداوم برای کاوش های نفت در اطراف هرات و منطقه ترکستان افغانستان ادامه می یابد. حکومت افغانستان نگاه توأم با ناخشنودی به این فعالیت ها دارد و طرح های روسیه در اواخر ماه دسامبر کاملاً روشن می گردد، چون نیروهای روسی یک جزیره به نام درقد در دریای آمو را که همیشه خاک افغانستان قلم داد می شد، پس از نابودکردن دو پوسته افغانستان که از آن محافظت می کردند، اشغال می کند. ژوئن – اوت. «رویدادی» رخ می دهد، که برای مدتی روابط میان افغانستان و ایتالیا را خدشه دار می کند. یک مهندس ایتالیایی به نام داریو پیپیرنو که در کابل زندگی می کرد به اتهام کشتن یک پولیس افغان، که تلاش می کرد وی را به خاطر جرمی دس
ت گیر کند، محکوم به مرگ می شود. پس از این که دولت ایتالیا پیشنهاد پرداخت «خون بهاء» را ارایه می نماید، وعده داده می شود که وی آزاد خواهد شد، اما بعد از این که خون بهاء نیز در موعد آن پرداخت می گردد، تبعه ایتالیایی در ۲ ژوئن اعدام می شود. بنیتو موسولینی پس از آن به طور رسمی مخالفت خود با این اعدام را اعلام نموده و یادداشتی به سفیر افغانستان در روم می دهد، در این یادداشت وی تقاضا می کند، که وزیر امور خارجه افغانستان باید شخصاً به سفیر روم در کابل به تماس شده و ندامت خود از این روی داد را اظهار نماید و هم چنین یک تولی/گروهان سربازان افغان به بیرق ایتالیا سلام نظامی بدهند. افزون بر آن، وی تقاضا می نماید که علاوه بر استرداد خون بهاء که پرداخت شده است، حکومت افغانستان مبلغ ۷٬۰۰۰ یورو غرامت بپردازد. حکومت افغانستان به حدی در پاسخ دادن خود امروز و فردا می کند که صبر حکومت ایتالیا به آخر می رسد و احتمال یک گسست در روابط دیپلماتیک قریب الوقوع می شود، اما در ۱۷ اوت تلگرامی به روم می رسد که در آن گفته شده است حکومت افغانستان شرایط آن ها را می پذیرد. روز بعد اعلام می گردد که وزیر امور خارجه افغانستان جهت معذرت خواهی نزد س
فیر ایتالیا در کابل رفته و بیش از ۶٬۰۰۰ یورو را به عنوان غرامت و بازپرداخت خون بهاء تسلیم وی نموده است. پس از این اقدام، روابط خوب میان دو کشور از سرگرفته می شود.
کودکس کومانیکوس (Codex Cumanicus) کتابچه راهنمای زبان از قرون وسطی است که برای کمک به مبلغان کاتولیک در برقراری ارتباط با کومان ها ، یک قوم ترک کوچ نشین طراحی شده است. در حال حاضر در کتابخانه سنت مارک، در ونیز است با شماره (BNM ms Lat. Z. 549 (=۱۵۹۷)). کودکس در کریمه تألیف شده و یکی از قدیمی ترین آثار زبان تاتاری کریمه به حساب می آید که برای تاریخ گویش های قپچاق و اوغوز از اهمیت زیادی برخوردار است - زیرا مستقیماً با قپچاق ها (کومن ها) استپ های دریای سیاه و به ویژه شبه جزیره کریمه مرتبط است.. منشأ و محتوا. اعتقاد بر این است که ابتدایی ترین بخش های کدکس در قرن دوازدهم یا سیزدهم ایجاد شده است. اضافات قابل توجهی احتمالاً در طول زمان ایجاد شده است. نسخه ای که در ونیز محفوظ است تاریخ ۱۱ ژوئیه ۱۳۰۳ در تاریخ ۱۳۰۳ است. 1r (به دریمبا، ص. ۳۵ و اشمیدر در Schmieder/Schreiner, p. سیزدهم). کدکس شامل تعدادی اثر مستقل است که در یک اثر ترکیب شده اند. قسمت اول کودکس کومانیکوس برای اهداف عملی نوشته شده است که هدف آن یادگیری زبان است. قسمت دوم به منظور گسترش مسیحیت در میان کومان ها نوشته شده و نقل قول های مختلفی از کتب دینی با تر
جمه کومانی آن آورده شده است. در همین بخش، واژه ها، عبارات، جملات و حدود ۵۰ معما، داستان هایی از زندگی و کار بزرگان دین آمده است. این اثر از دو قسمت متفاوت تشکیل شده است. بخش اول آن شامل یک فرهنگ لغت به زبان های لاتین، فارسی و کومان است که با الفبای لاتین نوشته شده است و ستونی با افعال، نام ها و ضمایر کومان و معنی آن به زبان لاتین را شامل می شود. بخش دوم شامل فرهنگ لغت کومان - آلمانی، اطلاعاتی در مورد دستور زبان کومان و اشعار متعلق به پترارک است. کودکس کومانیکوس احتمالاً در طول زمان توسعه یافته است. رهبران تجاری، سیاسی و مذهبی، به ویژه در مجارستان، در اواسط قرن یازدهم به دنبال ارتباط مؤثر با کومان ها بودند. زمانی که دولت شهرهای ایتالیا، مانند جنوا، شروع به ایجاد پست های تجاری و مستعمرات در امتداد خط ساحلی دریای سیاه کردند، نیاز به ابزارهایی برای یادگیری زبان قپچاق به شدت افزایش یافت. معماها یا چیستان ها. «معماهای کومان» (CC, 119-120؛ ۱۴۳–۱۴۸) منبع مهمی برای مطالعه فولکلور و ادبیات عامه ترکی است. آندریاس تیتزه از آنها به عنوان «قدیمی ترین انواع معماهایی که میراث مشترک ملل ترک را تشکیل می دهند» یاد کرد. از جمله
معماهای کدکس گزیده های زیر است: مثال. دعای ربانی در کدکس این گونه ترجمه شده:
کشیش و دختر یک فیلم درام برزیلی محصول سال ۱۹۶۶ به کارگردانی خواکیم پدرو دی آندراد است که بر اساس شعری به همین نام از کارلوس دراموند دی آندراد ساخته شده است. این فیلم در رشته کوه های اپیناسو واقع در ایالت میناز ژرایس فیلمبرداری شده است. داستان. در شهر کوچکی در میناز ژرایس، ورود یک کشیش جوان در فضای محافظه کارانه شهر، غوغایی ایجاد می کند که با جذب ناگهانی این کشیش به دختری زیبا تشدید می شود. این عشق ممنوعه خیلی زود به یک شور و شوق لجام گسیخته تبدیل می گردد.
پساسرمایه داری حالتی است که در آن نظام های اقتصادی جهان را دیگر نمی توان به عنوان اشکال سرمایه داری توصیف کرد. افراد و ایدئولوژیهای سیاسی مختلف در مورد اینکه چه چیزی می تواند چنین جهانی را تعریف کند، حدس و گمان هایی را طرح کرده اند. براساس نظر برخی مارکسیست کلاسیک و برخی دیگر نظریه های تکامل اجتماعی می توانند این مهم را برعهده گیرند. جوامع پساسرمایه داری ممکن است در نتیجه تکامل «خود به خودی» به وجود بیایند تا سرمایه داری منسوخ شود. برخی از اندیشمندان مدل هایی را برای جایگزینی سرمایه داری پیشنهاد می کنند که از برجسته ترین آنها می توان از سوسیالیسم، آنارشیسم و رشدزدایی نام برد. تاریخچه. در سال ۱۹۹۳، پیتر دراکر در کتاب "جامعه پساسرمایه داری" تکامل احتمالی جامعه سرمایه داری را تشریح کرد. در این کتاب می نویسد دانش، به جای سرمایه، زمین یا نیروی کار، پایه و منشأ جدید ثروت شده است. بر خلاف بورژوازی یا سرمایه داران و پرولتاریا یا کارگرانِ جامعهٔ سرمایه داری، از طبقات جامعهٔ پساسرمایه داری انتظار می رود به کارگران دانش یا کارگران خدماتی تقسیم شوند. دراکر در سال ۱۹۹۳ در این کتاب پیش بینی کرده بود تحول جامعه به پساسرمایه
داری در سال های ۲۰۱۰–۲۰۲۰ تکمیل خواهد شد. او همچنین بازاندیشی مفهوم مالکیت معنوی را با ایجاد نظام صدور مجوز جهانی بررسی کرده است. مصرف کنندگان برای پرداخت هزینه، شریک می شوند ولی تولیدکنندگان تصور می کنند همه چیز از طریق شبکه های اجتماعی بازتولید و آزادانه توزیع می شود. در سال ۲۰۱۵، به گفته پل میسون افزایش نابرابری درآمد، تکرار چرخه های رونق و رکود و مشارکت سرمایه داری در تغییر آب و هوایی سبب شد تا اقتصاددانان، اندیشمندان سیاسی و فیلسوفان به طور جدی بررسی چگونگی ظاهر و عملکرد جامعه پساسرمایه داری را شروع کنند. انتظار می رود پساسرمایه داری با پیشرفت های بیشتر در اتوماسیون و فناوری اطلاعات امکان پذیر شود – که هر دو به طور مؤثر سبب می شوند هزینه های تولید کم و حتی صفر شوند. نیک سرنیچک و الکس ویلیامز بحرانی را در توانایی و تمایل سرمایه داری برای به کارگیری تمام اعضای جامعه شناسایی و استدلال می کنند "جمعیت رو به رشدی از مردم هستند که کار رسمی ندارند، مزدبگیرند، با حداقل مزایای رفاهی و کار غیررسمی امرار معاش می کنند یا با وسایل غیرقانونی زندگی می کنند." تغییرات. نظام بررسی میراث. نظام بررسی میراث، یک طرح اجتماعی -
اقتصادی است تا اقتصاد بازار را حفظ کند ولی قدرت وام دهی ذخایر کسری را از بانک ها حذف می کند و چاپ پول توسط دولت را برای جبران کاهش تورم با پول چاپ شده که برای خرید مواد برای حمایت از ارز استفاده می شود، پرداخت برای برنامه های دولتی به جای مالیات و باقیمانده به طور مساوی بین همه شهروندان تقسیم می شود تا اقتصاد را تحریک کند، محدود می کند. (به عنوان "بررسی میراث" که نظام برای آن نامگذاری شده است). همان طور که نویسنده اصلی این ایده، رابرت هاینلین در کتاب "" ارائه نموده است: این نظام خود تقویت می شود و در نهایت منجر به بررسی منظم میراث می گردد که می تواند زندگی متوسطی را برای اکثر شهروندان فراهم سازد. اقتصاد مشارکتی. رابین هانل در کتاب «"از مردم، توسط مردم: موردی برای یک اقتصاد مشارکتی"» یک اقتصاد پساسرمایه داری به نام اقتصاد مشارکتی را توصیف می کند. کتاب با پیشنهاد نیودیل سبز، بسته ای از سیاست هایی که به تغییرات آب و هوا رسیدگی می کند و بحران های مالی پایان می یابد. اقتصاد مشارکتی بر مشارکت همه شهروندان از طریق ایجاد شوراهای کارگری و شوراهای مصرف متمرکز است. هانل بر مشارکت مستقیم کارگران و مصرف کنندگان به جای تع
یین نمایندگان تأکید می کند. شوراها به مسایل کلان تولید و مصرف توجه دارند و به نهادهای مختلفی تقسیم می شوند که وظیفه تحقیق در مورد طرح های توسعه آینده را دارند. در اقتصاد مشارکتی، پاداش های اقتصادی بر حسب نیاز ارائه می شود که میزان آن به صورت دموکراتیک توسط شورای کارگری تعیین می شود. هانل همچنین خواستار عدالت اقتصادی با پاداش دادن به مردم برای تلاش و کوشش آنها به جای دستاوردها یا مالکیت پیشین است. تلاش یک کارگر باید توسط همکارانش تعیین شود. سپس حقوق مصرف با توجه به رتبه بندی تلاش پاداش داده می شود. کارگر حق انتخاب دارد که با استفاده از حقوق مصرف خود تصمیم بگیرد چه چیزی مصرف کند. هانل به ایده پول، ارز، یا نحوه ردیابی حقوق مصرف نمی پردازد. برنامه ریزی در اقتصاد مشارکتی از طریق شوراها انجام می شود. این فرایند در بین کمیته ها به جای عمودی، افقی است. همه اعضای شورا، کارگران و مصرف کنندگان، بر خلاف اقتصادهای نوع شورایی و دیگر طرح های برنامه ریزی دموکراتیک که در آن برنامه ریزی توسط نمایندگان انجام می شود، مستقیماً در برنامه ریزی شرکت می کنند. برنامه ریزی یک رویه تکراری است که همیشه در حال تغییر و بهبود است که در سطح
کار یا مصرف انجام می شود. تمامی اطلاعات و پیشنهادها به صورت رایگان در اختیار همگان اعم از داخل و خارج شورا قرار می گیرد تا هزینه اجتماعی هر پیشنهاد مشخص و به رأی گذاشته شود. برنامه های بلندمدت مانند ساختار حمل ونقل عمومی، مناطق مسکونی و مناطق تفریحی، باید توسط نمایندگان پیشنهاد و توسط دموکراسی مستقیم (یعنی رأی گیری توسط مردم) تصویب شود. هانل استدلال می کند که اقتصاد مشارکتی همدلی را به انتخاب های خرید ما بازمی گرداند. سرمایه داری دانش چگونگی و توسط چه کسی محصول ساخته شده را حذف می کند: "وقتی ما یک سالاد می خوریم، بازار به طور سیستماتیک اطلاعات مربوط به کارگران مهاجری را که آن را انتخاب کرده اند حذف می کند." مصرف کنندگان با حذف عنصر انسانی از کالاها، تنها رضایت و نیاز خود را در هنگام مصرف محصولات در نظر می گیرند. معرفی شوراهای کارگران و مصرف کنندگان می تواند دانش محل، چگونگی و توسط چه کسی محصولات تولید شده را مجدداً معرفی کند. انتظار می رود اقتصاد مشارکتی از طریق تعامل این دو شورا، کالاهای اجتماعی بیشتری مانند پارک ها، هوای پاک و مراقبت های بهداشتی عمومی را معرفی کند. آلبرت و هانل با کسانی مقابله می کنند که اق
تصاد مشارکتی را آرمانشهر می نامند: سوسیالیسم. تعاریف مفید پیرامون سوسیالیسم: سوسیالیسم اغلب بر مالکیت مشترک شرکت ها و اقتصاد برنامه ریزی شده دلالت دارد، اگرچه به عنوان یک ایدئولوژی ذاتاً کثرت گرایانه بحث می شود که آیا هر کدام از آنها ویژگی های اساسی هستند یا خیر. پل میسون در کتاب «» استدلال می کند برنامه ریزی متمرکز، حتی با فناوری پیشرفته امروزی، دست نیافتنی است. مایکل آلبرت و رابین هانل با رد برنامه ریزی مرکزی به عنوان هم از نظر فنی دست نیافتنی و هم نامطلوب، استدلال می کنند برنامه ریزی دموکراتیک مبنایی مناسب برای ایجاد یک اقتصاد مشارکتی فراهم می کند. در سیاست بریتانیا، رشته هایی از کوربینیسم و حزب کارگر این گرایش «پساسرمایه داری» را اتخاذ کرده اند. پرماکالچر. پرماکالچر توسط همکار آن بیل مولیسون به عنوان "طراحی و نگهداری آگاهانه سیستم های مولد کشاورزی که دارای تنوع، پایداری و انعطاف پذیری اکوسیستم های طبیعی هستند" تعریف شده است. و عناصر سوسیالیسم، آنارشیسم و اقتصاد مبتنی بر خانه را ترکیب می کند تا جامعه ای را تصور و ایجاد نماید که بتواند در جهانی که ایدئولوژی های سرمایه داری کنار گذاشته شده است، ادامه یابد و
پیشرفت کند. فناوری محرک پساسرمایه داری. بسیاری از گمانه زنی ها پیرامون سرنوشت نظام سرمایه داری، از پیش بینی در مورد ادغام فناوری با اقتصاد در آینده سرچشمه می گیرد. گفته می شود تکامل و پیشرفت روزافزون اتوماسیون و فناوری اطلاعات مشاغل را تهدید و تضاد درونی در سرمایه داری را برجسته می سازد که در نهایت منجر به فروپاشی آن نظام می شود. اتوماسیون. تغییرات تکنولوژیکی که منجر به بیکاری شده از لحاظ تاریخی نتیجه ماشین های «مکانیکی» بوده که نیاز به نیروی کار انسانی را کاهش داده است. همان طور که اسب ها زمانی به کار می رفتند ولی بتدریج با اختراع خودرو منسوخ شدند، شغل انسان نیز در طول تاریخ تحت تأثیر قرار گرفته است. یک مثال مدرن از «بیکاری تکنولوژیکی» جایگزینی صندوق داران خرده فروشی با صندوق های سلف سرویس است. تصور می شود اختراع و توسعه فرآیندهای «ذهن مکانیکی» یا «کار فکری» مشاغل را در مقیاس بی سابقه ای تهدید می کند، به طوری که استادان دانشگاه آکسفورد کارل بندیکت فری و مایکل آزبورن تخمین می زنند ۴۷ درصد مشاغل ایالات متحده در معرض خطر اتوماسیون هستند. اگر این وضع به جهانی منجر شود که در آن دیگر نیروی انسانی مورد نیاز نباشد،
مدل های فعلی سیستم بازار ما، که بر رکود تکیه دارند، ممکن است مجبور شوند یا با اتوماسیون سازگار شده یا شکست بخورند. استدلال می شود این وضع عامل ایجاد بسیاری از مواردی بوده است که دیوید گریبر آن را «مشاغل مزخرف» می نامد که در بوروکراسی های بزرگ، تولید هر چیزی هدف نیست ولی صرفاً به دلایلی مانند تأمین منافع جامعه شناختی برای مدیری وجود دارند که آنها را به کار می گیرد. فناوری اطلاعات. گفته می شود تغییرات عمده ای که فناوری اطلاعات در سال های اخیر ایجاد کرده، پساسرمایه داری امکان پذیر شده و مرزهای بین کار و اوقات فراغت را محو و رابطه بین کار و دستمزد را سست کرده است. به طور قابل توجهی، اطلاعات، توانایی بازار در شکل دهی صحیح قیمت ها را مختل می سازد. اطلاعات، فراوان است و کالاهای اطلاعاتی آزادانه قابل تکرار هستند. کالاهایی مانند موسیقی، نرم افزار یا پایگاه های اطلاعاتی هزینه تولید دارند ولی پس از ساخت می توان بی نهایت کپی /پیست کرد. اگر مکانیسم قیمت گذاری عادی سرمایه داری حاکم شود، آنگاه قیمت هر کالایی که اساساً هزینه بازتولید ندارد به صفر می رسد. این کمبود کمیاب، مسئله ای برای مدل های ما است که سعی می کنند با توسعه ا
نحصاراتی در قالب شرکت های فناوری غول پیکر، اطلاعات کمیاب و تجاری را حفظ کنند ولی بسیاری از کالاهای مهم در اقتصاد دیجیتال مانند لینوکس، فایرفاکس و ویکی پدیا رایگان هست.
سمرقند؛ از بزرگ ترین شهرهای پهنه تمدنی زبان فارسی است که در برهه هایی از تاریخ مرکزیت سیاسی، فرهنگی و دانشی هم داشته است. این شهر بیش از دو هزار سال نقطه ٔ کلیدی میان چین و اروپا در جاده بزرگ ابریشم بوده است. سمرقند؛ نخستین شهری ست که نامش در کتاب شهرستان های ایرانشهر (که دربردارندهٔ آگاهی های شهرهای کشور ایران بود) آمده است. در زیر نام برخی از جاذبه های گردشگری این شهر آمده است:
روبناکوکسیب که با نام تجاری Onsior فروخته می شود، یک داروی ضدالتهاب غیراستروئیدی (NSAID) است که در دامپزشکی برای تسکین درد و التهاب در گربه ها و سگ ها استفاده می شود. این دارو یک مهارکننده COX-۲ ("کوکسیب") محسوب می شود.
اسپاگورس دوم ایبری (به ، به لاتین: Aspacures)، از خسرویانی ها، پادشاه ایبری (کارتلی، گرجستان شرقی) از سال ۳۶۳ تا ۳۶۵ پس از میلاد بود. او دومین پسر میریان سوم و نانای ایبری به شمار می آمد. به گفته آمیانوس، اسپاگورس دوم توسط شاپور دوم پادشاه ساسانی پس از سرنگونی برادرزاده اش سارماگ دوم ایبری، پادشاه ایبری شد. توصیف او به عنوان «مردی بی دین و بیزار از ایمان» توسط وقایع نگار گرجی، لِئونتی مروِلی، در این زمینه در خور نگرش می باشد که: این اصطلاح در آن زمان نمایان گر همفکری های دینی زرتشتیان و نیز جهت گیری سیاسی ایران گرایانه او بود. لئونتی، در واقع پس از تبعه ساسانی شدن خود این را به ما می گوید.
درگیری هوایی ایران و عربستان سعودی یک نبرد هوایی بود که در نزدیکی جزیره عربی در خلیج فارس رخ داد. دو فروند فانتوم اف-۴ متعلق به نیروی هوایی ارتش ایران از پایگاه هوایی بوشهر (پایگاه ششم شکاری بوشهر که با نام یاسینی شناخته می شود) برای حمله به نفت کش های عراقی به حریم هوایی عربستان سعودی نفوذ کردند. این هواپیماها توسط یک بوئینگ ئی-۳ سنتری نیروی هوایی ایالات متحده ردیابی شدند و دو فروند مک دانل داگلاس اف-۱۵ ایگل سعودی را برای رهگیری جنگنده های ایرانی هدایت کردند. سعودی ها یک فروند اف-۴ فانتوم ایرانی را سرنگون کردند و ستوان یکم همایون حکمتی و افسر سیستم های تسلیحاتی سید سیروس کریمی جان خود را از دست دادند. هواپیمای دوم اف-۴ علی رغم آسیب دیدگی، توانست در فرودگاه کیش فرود اضطراری انجام دهد. با این حال این هواپیما قابل تعمیر نبود و به سرویس بازگردانده نشد. این امر باعث شد که ایرانی ها ۱۱ فروند اف-۴ دیگر را از بوشهر به پرواز درآورند. در پاسخ، نیروی هوایی سلطنتی عربستان ۱۱ فروند اف-۱۵ دیگر را به پرواز درآورد. با مشاهده این موضوع، جنگنده های ایرانی، عقب نشینی کردند و متعاقباً جنگنده های عربستان، به پایگاه خود بازگشتند.
البته گفتنی است که پس ساقط شدن جنگنده فانتوم، یک فروندگرامن اف-۱۴ تام کت با کمک لاکهید سی-۱۳۰ هرکولس ملقب به خفاش، بر روی مک دانل داگلاس اف-۱۵ ایگل نیروی هوایی سلطنتی سعودی قفل راداری موشک ایم-۵۴ فینیکس را انجام داد اما بنا به تصمیم پایگاه، از شلیک موشک خودداری کرد تا باعث ایجاد درگیری با کشوری جدیدی نشود. فایل های مربوط به مکالمات راداری خلبان تامکت با هرکولس خفاش و پایگاه هوایی نیز موجود است که عصبانیت بیش از حد خلبان ایرانی از عدم اجازه شلیک فینیکس را بازگو میکند.
کلیموف تی وی۷–۱۱۷ () یک موتور توربوپراپ ساخت روسیه است که از سال ۱۹۹۷ در هواپیمای ایلیوشین ایل-۱۱۴ نصب می شود و در زمینه ترابری درون کشوری روسیه فعال است. در این موتور جدید، اعتمادپذیری افزایش یافته است و خدمات پشتیبانی آن ساده تر شده و مصرف سوخت کمتری نسبت به نمونهٔ ساخت شوروی دارد. این موتور به شیوهٔ طراحی ماژولار ساخته شده و دارای ۹ ماژول است و روش تعویض آن ها به سادگی انجام می ود که به طرز چشمگیری باعث کاهش زمان تعمیر و همچنین سادگی آن شده است. این موتور دارای سامانه کنترل آبی-مکانیکی است.
نسل نهم کنسول های بازی ویدئویی در نوامبر سال ۲۰۲۰ با اولین انتشار مایکروسافت که ایکس باکس سری ایکس و سری اس و سونی نیز با پلی استیشن ۵ آغاز شد. کنسول ها ارتقای عملکرد قابل توجهی نسبت به نسل قبلی خود یعنی نسل هشتم که ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ را شامل می شود داشتند، اضافه کردن محاسبات و پردازنده های گرافیکی سریع تر، پشتیبانی از گرافیک ردیابی پرتوهای بی درنگ، خروجی رزولوشن ۴کی، و در برخی موارد، وضوح ۸کی با سرعت های رندر با هدف قرار دادن ۶۰ فریم در ثانیه (فلاپس) و بالاتر را نشان می دهند. هر دو خانواده کنسول سیستم های درایو حالت جامد داخلی (اس اس دی) جدیدی را معرفی کردند تا به عنوان حافظه و سیستم های ذخیره سازی با توان بالا برای بازی ها برای کاهش یا حذف زمان بارگذاری و پشتیبانی سطح کاربر استفاده شود. اکس باکس سری اس و پلی استیشن ۵ و پلی استیشن ۵ دیجیتال ادیشن فاقد درایو نوری هستند و در عین حال از توزیع آنلاین و ذخیره بازی ها در دستگاه های یواس بی خارجی پشتیبانی می کنند. قرار گرفتن این کنسول ها خانگی به عنوان دستگاه های محاسباتی با کارایی بالا، رقبایی مانند نینتندو سوئیچ و سرویس های بازی ابری مانند استادیا و آما
زون لونا را به عنوان همپوشانی با نسل هشتم قبلی کنسول های بازی ویدیویی قرار می دهد. نخستین کنسول این نسل توسط مایکروسافت ارائه گشت. مایکروسافت در ۱۰ نوامبر سال ۲۰۲۰ کنسول اکس باکس سری اکس و سری اس را عرضه نمود. این درحالی بود که مایکروسافت، پیش از این تجربه عرضه کنسول را در کنسول های نسل ششم داشت. هرچند به لحاظ نفوذ در بازارها و فروش، اکس باکس از دو رقیب خود شکست خورد. سونی با پلی استیشن ۵ و نینتندو نیز در این نسل از کنسول ها نیز حضور داشتند. ویژگی بارز این نسل از کنسول ها، توانایی بسیار بالای آن ها در زمینه پردازش بسیار قوی در زمینه محیط های سه بعدی، کیفیت بسیار بالای صوتی و تصویری، پشتیبانی گسترده خدمات آنلاین، افزونه ها و امکانات جانبی جالب و نوآورانه بود. زمینه. مدت زمان از نسل هشتم تا شروع نسل نهم یکی از طولانی ترین دوره ها در تاریخ بود، که در سال ۲۰۱۲ با انتشار وی یو نینتندو آغاز شد و ۷ سال تا عرضه نسل بعدی طول کشید. نسل های گذشته معمولاً در نتیجه قانون مور دارای پنجره های پنج ساله بودند، اما مایکروسافت و سونی در عوض طراحی های جدید کنسول میانی، ایکس باکس وان اکس و پلی استیشن ۴ پرو را راه اندازی کردند. ما
یکروسافت همچنین یک برنامه اجاره ماهانه کنسول را با گزینه خرید یا ارتقا راه اندازی کرد. مایکروسافت و سونی کنسول های جدید خود را در سال ۲۰۱۹ برای عرضه تا پایان سال ۲۰۲۰ و قبل از دنیاگیری کووید-۱۹ اعلام کرده بودند. زمانی که همه گیری در مارس ۲۰۲۰ رخ داد، بر بازاریابی و تولید کنسول ها تأثیر گذاشت و ئی۳ ۲۰۲۳ لغو شده به عنوان یک مکان اصلی برای نمایش کنسول ها برنامه ریزی شده بود، و در عوض، مایکروسافت و سونی برای برجسته کردن سیستم ها و راه اندازی بازی ها، به نمایشگاه های آنلاینی مثل یوتیوب روی آوردند. هر دو شرکت اذعان کردند که این همه گیری به دلیل کاهش سرعت تولید سخت افزار از مارس ۲۰۲۰، منابع تولید آنها را تحت فشار قرار داده است، اما بر پنجره های عرضه کنسول آنها تأثیری نخواهد گذاشت، و آنها انتظارات مصرف کنندگان را دارند که احتمالاً عرضه کنسول در پنجره راه اندازی محدود خواهد شد و به آرامی تبدیل خواهد شد. با از بین رفتن همه گیری، آرامش بیشتری پیدا کرد. این امر موجی از پوسته پوسته شدن را در فروشگاه های آنلاین ایجاد کرد که توسط تولیدکنندگان و فروشندگان با آن مقابله شد. کمبود مداوم تراشه جهانی همچنان بر فروش کنسول ها تا پا
یان سال ۲۰۲۱ تأثیر می گذارد، با هشدار سونی نسبت به کاهش تعداد تولید در سه ماهه پایانی تقویم سال و تا سال ۲۰۲۲. این همچنین بر نرخ تولید کنسول نینتندو سوییچ و برنامه های ولو برای عرضه رایانه های بازی دستی استیم دک ایکس باکس سری اکس و سری اس. ایکس باکس سری اکس و سری اس با اسم رمز پروژه اسکارلت، عنوان کنسول های بازی ویدئویی خانگی در نسل نهم است که توسط شرکت مایکروسافت ساخته شده است و هر دو مدل در تاریخ ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ عرضه شدند. این چهارمین کنسول بازی در خانواده اکس باکس و جانشین ایکس باکس وان به شمار می رود که سازگاری عقبرو با تمامی نرم افزارها و لوازم جانبی اکس باکس وان را پشتیبانی می کند. این سخت افزار برای رقابت با رقیب سنتی خود در نسل نهم، پلی استیشن ۵ و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا وارد بازار شد. مایکروسافت اولویت خود را عملکرد سخت افزاری قرار داده است، که شامل پشتیبانی از صفحه با وضوح نمایش بالاتر (حداکثر وضوح ۸کی)، رهگیری پرتو بی درنگ، و استفاده از درایو حالت جامد (اس اس دی) با سرعت بالا به منظور کاهش زمان بارگیری بر روی مدل اکس باکس سری اکس است. اکس باکس سری اس از همان واحد پردازش مرکزی ب
رخوردار است، اما در آن واحد پردازش گرافیکی، حافظه و محل ذخیره سازی داخلی کاهش یافته اند و همچنین فاقد درایو نوری می باشد. پلی استیشن ۵. پلی استیشن ۵ (، کوتاه: PS5) پنجمین کنسول بازی ویدئویی خانگی از پلی استیشن است که سونی آن را توسعه داده است. پلی استیشن ۵ در نسل نهم با رقیب سنتی خود، ایکس باکس سری اکس و سری اس و دیگر رقیبان خود، نینتندو سوئیچ و گوگل استادیا رقابت می کند. پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۱۹ به عنوان جایگزین کنسول پلی استیشن ۴ رونمایی شد و در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰، در آمریکای شمالی، استرالیا، ژاپن، نیوزیلند، کره جنوبی و سنگاپور روانه بازار گردید و در ۱۹ نوامبر در سراسر جهان، پخش شد. نخستین گزارش ها از این کنسول بازی از سوی مارک سرنی در گفتگو با وایرد بود که در آوریل ۲۰۱۹ منتشر شد. نخستین بار سونی در ویدیو کنفرانس اختصاصی پلی استیشن ۵ که در حال رونمایی بازی های آن بود، تصویر دوال سنس یا همان دسته پلی استیشن ۵ را در معرض نمایش همگان گذاشت. پس از آن در کنفرانس اختصاصی خود کنسول را به شکل کامل در یک ویدیو کنفرانس معرفی کرد؛ زیرا به دلیل جریان اپیدمی کرونا امکان معرفی در حضور هواداران این پلتفرم مهیا نبود. این کنسول
، بازی های گزینش شدهٔ پلی استیشن ۴ را نیز اجرا می کند. کنسول پلی استیشن ۵ از معماری رایزن ای ام دی، بر پایهٔ نسخهٔ ۷ نانومتری معماری زن ۲ با ۸ هسته و ۱۶ رشتهٔ پردازشی بهره می برد. پردازش گرافیکی این کنسول، از خانوادهٔ رادئون و بر پایهٔ ریز معماری تازهٔ همین شرکت، با نام آردی ان ای است که توانایی رهگیری پرتو بی درنگ را دارد. این کنسول بازی، از درایو حالت جامد (اس اس دی) بهره می برد که به بارگذاری تندتر و چالاکی بیشتر محیط بازی ها، می انجامد. همچنین، پشتیبانی از ۸کی نیز فراهم شده است. در اوایل سال ۲۰۱۹، گزارش مالی سونی بر اساس سه ماههٔ منتهی به ۳۱ مارس ۲۰۱۹ تأیید کرد که سخت افزار تازهٔ نسل بعدی در حال توسعه است اما زودتر از آوریل ۲۰۲۰ ارائه نمی گردد.پلی استیشن ۵ آخرین محصول شرکت سونی از سری پلی استیشن و در ادامه موفقیت های پلی استیشن ۴ به بازار عرضه شده. این کنسول از هفتمین هشتمین بازی های ویدئویی است و در ۱۰ نوامبر ۲۰۲۰ در ژاپن و ۱۳ نوامبر ۲۰۲۰ در آمریکا به طور رسمی وارد بازار شد.این کنسول، بزرگ ترین کنسول و دومین کنسول سنگین تاریخ بوده و در رنگ مشکی سفید متالیک تولید می شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی ب
رابر ۱۵۱*۱۵۱*۳۰۱ میلی متر دارد. واحد پردازش مرکزی در پلی استیشن ۵ نوعی از یک پردازنده به نام زن ۲ است، زن ۲ مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۵Ghz کار می کند. کنسول های دیگر. نینتندو سوئیچ. موقعیت نینتندو سوئیچ در مقایسه با پلی استیشن ۵ یا اکس باکس سری اکس و سری اس نامشخص است. این کنسول در مارس ۲۰۱۸ منتشر شد، مدت ها قبل نینتندو می خواست به سرعت از شکست تجاری وی یو بهبود یابد. همان طور که با وی انجام داده بود، نینتندو سوییچ را در یک استراتژی اقیانوس آبی طراحی کرد تا کنسول را از رقبا متمایز کند. سوئیچ به دلیل قدرت پردازش پایین تر، عموماً از نظر فناوری یکی از کنسول های نسل هشتم محسوب می شود. با این حال، میزبان بازی های چند پلتفرمی در کنار پلی استیشن ۵ و اکس باکس سری اکس و سری اس است. نسخه های سوییچ ممکن است با قدرت راه حل های مبتنی بر بازی ابری، مانند کنترل و "هیتمن ۳" تکمیل شوند. پلتفرم های بازی ابری. دو پلتفرم مهم بازی ابری، گوگل استادیا و آمازون لونا، که به ترتیب در نوامبر ۲۰۱۹ و اکتبر ۲۰۲۰ معرفی شدند. همراه با سیستم های ابری موجود مانند جیفورس ناو، این سیستم ها فاقد هرگونه پیشرفت مالی به عنوان کنسول ها