Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سفه، روان شناسی، فیلم، کودک و نوجوان و … در ۷۲ گروه مورد ارزیابی قرار گرفت. همچنین ۲۸ اثر تألیفی، ۱۳ اثر ترجمه ای و دو اثر تصحیحی انتخاب و به عنوان برگزیده یا شایسته تقدیر تعیین شده اند.
نوشتار و تفاوت کتابی از ژاک دریدا است. دربارهٔ کتاب. نوشتار و تفاوت مجموعه ای از نخستین مقالات دریدا است که در سال ۱۹۶۷ منتشر شد و در میان آثار او جایگاهی ممتاز دارد. دریدا در هریک از این مقالات، که نوعی سکوی پرتاب شمرده می شوند، بعضی درون مایه های بنیادی و روش های کلیدی اندیشمندان بزرگ عصر خویش (روسه، فوکو، ژابس، هوسرل، هایدگر، لویناس، ارتو، فروید، باتای، لوی استروس و …) را مورد سنجش قرار می دهد. از خلال این سنجش، خطوط و عناصر شکل دهندهٔ فضای اندیشهٔ دریدایی اندک اندک چهره می نمایند تا در آثار بعدی او سیمای مشخص تری پیدا کنند. تنوع، غنا و اهمیت مسائل مطرح شده، شیوهٔ پرسش گری و نقد دریدا در این جستارها تولد اندیشمندی را بشارت می داد که برای ماندن آمده بود و تأثیر انکارناپذیرش بر اقلیم فلسفی زمانه اش گواه آن بوده است. به فارسی. عبدالکریم رشیدیان این کتاب را به فارسی درآورده و در ۱۳۹۶ برندهٔ کتاب سال ایران شده است.
پرسش های بوطیقای داستایفسکی یا مسائلِ بوطیقای داستایفسکی کتابی از میخائیل باختین است. دربارهٔ کتاب. این کتاب به پرسش های بوطیقای داستایفسکی اختصاص دارد و تنها از این دیدگاه به آثار او می پردازد. پرسش های بوطیقای داستایفسکی یکی از هیجان انگیزترین و نوآورانه ترین آثار است. این اثر با تکلیف اصلی نقادی ادبی دست و پنجه نرم می کند. ترجمهٔ فارسی. دو ترجمهٔ فارسی از این کتاب منتشر شده است. از ترجمهٔ سعید صلح جو در سی و پنجمین دوره کتاب سال جمهوری اسلامی ایران (۱۳۹۶) تقدیر شد.
عدیل چرچانی (; زاده – درگذشته ) سیاست مدار اهل آلبانی بود. وی از ۱۸ دسامبر ۱۹۸۱ تا ۲۲ فوریه ۱۹۹۱ نخست وزیر آلبانی بود. عدیل چرچانی در ۱۳ اکتبر ۱۹۹۷، در سن ۷۵ سالگی در تیرانا درگذشت.
آمونسن فیلمی است در ژانر زندگی نامه ای محصول ۲۰۱۹ نروژ. فیلم را اسپن سندبرگ کارگردانی کرده و پال سوره هاگن، کاترین واترستون و تروند اسپن سیم در آن به ایفای نقش پرداخته اند. فیلم دربارهٔ روئال آمونسن کاشف نروژی می باشد. داستان. فیلم دربارهٔ زندگی و کودکی آمونسن است. ابتدای فیلم با مکالمهٔ لئون برادر روئال آمونسن با بس معشوقهٔ روئال آغاز می شود و عمدهٔ داستان زندگی آمونسن از زمانی که در کودکی مشتاق فتح قطب شد تا سفرش به قطب جنوب، روابط عشقی اش، و کوشش هایش برای سفرهای اکتشافی به قطب شمال ادامه می یابد. فیلم نهایتاً با مرگ آمونسن طی یک عملیات نجات در قطب شمال خاتمه می یابد. منابع. Wikipedia contributors, "Amundsen (film)," Wikipedia, The Free Encyclopedia, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Amundsen_(film)&amp;oldid=968544174 (accessed July 28, 2020).
سامانه های جایگذاری اجزاء فناوری نصب-سطحی که به طور معمول دستگاه های برداشتن و گذاشتن یا P&amp;P نامیده می شوند، ربات هایی هستند که برای سوارکردن قطعات مختلف فناوری نصب-سطحی برروی بردهای مدار چاپی (PCB) استفاده می شوند. این دستگاه ها برای قراردادن سریع و دقیق قطعات مختلف الکترونیکی مانند: خازن، مقاومت، مدارهای مجتمع بر روی PCBها که در رایانهها، دستگاه های ارتباطی، نظامی، صنعتی و پزشکی مورد استفاده هستند، به کار می رود. این دستگاه همچنین می تواند برای بسته بندی ریزتراشهها نیز استفاده شود. عملکرد. تجهیزات مربوط به جایگذاری، قسمتی از یک دستگاه بزرگتر را تشکیل می دهند و مسئول انجام مراحل برنامه ریزی شده ای برای ساخت برد مدار چاپی هستند. تعدادی زیادی زیرسامانه برای برداشت صحیح قطعه و نشاندن صحیح آن ها در کنار یکدیگر کار می کنند. این سامانه ها معمولاً از مکنده های پنوماتیکی استفاده می کنند که به یک دستگاه پلاترمانند متصل می شوند تا امکان اداره کردن دقیق بادکش در سه-بعد را فراهم کنند. علاوه بر این، هر دهانک را می توان به طور مستقل چرخاند.
کتابخانه ملی مونته نگرو (به زبان مونته نگرویی: Nacionalna biblioteka Crne Gore) یک مؤسسه عمومی است که نوشته ها، چاپ ها و انتشارات را در مونته نگرو و خارج از کشور حفظ می کند. کتابخانه به عنوان بخشی از تولیدات خود کتاب گذشته و فعلی مونته نگرو را منتشر می کند. کتابخانه ملی برای کلیه کتابخانه ها در مونته نگرو و آژانس ملی برای تعیین شماره های شابک، شاپا و سایر شماره های بین المللی کتابشناختی و فهرست نویسی در انتشارات برای ناشران در مونته نگرو است. این کتابخانه به نام دوراد کنولویچ حاکم قرن پانزدهم مونته نگرو نامگذاری شده که در سال ۱۴۹۳ اولین چاپخانه دولتی در جهان و دومین چاپخانه الفبای سیریلیک در اروپا را تأسیس کرد. ساختمان ها. کتابخانه ملی مونته نگرو در دو عمارت مهم تاریخی که در سال ۱۹۱۰ برای دیپلماسی های ایتالیایی و فرانسه در پادشاهی مونته نگرو ساخته شده است. سفارت سابق ایتالیا مطابق پروژه ای که توسط معمار ایتالیایی کورادینی طراحی شده ساخته شده در حالی که سفارت سابق فرانسه توسط معمار مشهور فرانسوی پل گودت طراحی شده است. مجموعه. مجموعه کتابخانه ملی شامل حدود ۲٬۰۰۰٬۰۰۰ کتاب، روزنامه، مجلات، نسخه های خطی، نقشه های
جغرافیایی و تاریخی، اطلس، موسیقی چاپی، کارت پستال و عکس، آلبوم، کاتالوگ، موارد صوتی و تصویری، فرم های میکروگرافی و سایر مطالب می باشد.
تمرین بی هوازی نوعی فعالیت ورزشی است که در آن، بدون استفاده از اکسیژن، گلوکز در بدن تجزیه می شود. در اینجا، "بی هوازی" به معنی «بدون اکسیژن» است. از نظر عملی، بی هوازی بودن بدان معنی است که این نوع فعالیت های ورزشی، سخت تر، اما کوتاه تر از تمرین های هوازی است. بیوشیمی ورزش های بی هوازی، شامل فرایندی به نام قندکافت است که در آن گلوکز به اَدِنِزین تری فُسفات (ATP) تبدیل می شود که منبع اصلی انرژی برای واکنش های سلولی است. در طی تمرین های بی هوازی، اسید لاکتیک با سرعت بالایی تولید می شود و باعث می شود که به سرعت تجمع پیدا کند. تجمع لاکتاتِ بالاتر از آستانهٔ لَکتیت - که به آن آستانهٔ بی هوازی نیز گفته می شود - در خستگی ماهیچه ها نقشی اصلی دارد. تمرین های بی هوازی ممکن است توسط مربیان شخصی برای ایجاد استقامت، توانایی ماهیچه ها و قدرت بدنی در مشتریانشان به کار روند. متابولیسم-سوخت و ساز. سوخت و ساز (متابولیسم) بی هوازی، بخشی طبیعی از مصرف انرژی در چرخهٔ سوخت و ساز بدن است. ماهیچه های کشش تند (در مقایسه با ماهیچه های کشش کند) با استفاده از سیستم های سوخت و ساز بی هوازی کار می کنند، به گونه ای که هرگونه استفاده از فیب
رهای عضلانی کشش سریع، منجر به افزایش مصرف انرژی بی هوازی می شود. مصرف انرژی بی هوازی تمرین های شدید، که بیشتر از چهار دقیقه به طول بینجامد (مانند مسابقهٔ دویدن یک مایل - ۱٫۶ کیلومتر) نیز ممکن است قابل توجه باشد. به عنوان مثال، تمرین های تناوبی تنشی، یک استراتژی ورزشی است که تحت شرایط بی هوازی با شدتی انجام می شود که به بیش از ۹۰٪ از حداکثر ضربان قلب می رسد. اندازه گیری دقیق مصرف انرژی بی هوازی دشوار است. برخی از روش ها با تعیین حداکثر مجموع کسری اکسیژن یا اندازه گیری میزان تشکیل اسید لاکتیک در توده عضله ها، مقدار بی هوازی بودن در یک تمرین را تخمین می زنند. در مقابل، تمرین های هوازی، شامل فعالیت های می شود که شدت کمتری دارند و برای مدت زمان طولانی تری انجام می شوند. فعالیت هایی مانند پیاده روی، آهسته دویدن، قایقرانی و دوچرخه سواری، برای تولید انرژی لازم برای ورزش طولانی مدت - که به آن هزینهٔ انرژی هوازی می گویند - به اکسیژن نیاز دارند. در ورزش هایی که شامل تمرین های ناگهانی و تکراریِ کوتاه می شوند، در طول دوره های استراحت بین تمرین ها (ریکاوری)، سیستم هوازی وارد عمل می شود، تا سطح انرژی انباشته شده را دوباره ب
الا ببرد و انرژی مورد نیاز دورهٔ بعدی تمرین ناگهانی را تأمین کند. به همین علت، در بسیاری از ورزش ها، استراتژی های آموزشی، نیاز به توسعهٔ هر دوی سیستم های هوازی و بی هوازی در کنار هم دارد. سیستم های انرژی بی هوازی عبارتند از: مقدار محدودی از فسفات های پر انرژی در سلول های ماهیچه ای ذخیره می شوند. در غیاب اکسیژن یا به طور دقیق تر، هر وقت نرخ نیاز به ATP بیشتر از مقادیری باشد که از متابولیسم هوازی تأمین می شود، گلیکولیز بی هوازی، به طور انحصاری از گلوکز (و گلیکوژن) به عنوان سوخت استفاده می کند. پیامد این نوع از تجزیهٔ سریع گلوکز، تشکیل اسید لاکتیک - یا به بیان بهتر، لاکتات پایه اسید لاکتیک در سطح pH بیولوژیکی - است. فعالیت های بدنی که حداکثر سی ثانیه طول بکشد، در درجه اول از سیستم فسفوژن ATP-CP ای که به آن اشاره شد استفاده می کند. بعد از این زمان، هر دو سیستم متابولیک مبتنی بر گلیکولیز هوازی و بی هوازی به کار می روند. فراوردهٔ جانبی گلیکولیز بی هوازی - یعنی لاکتِیت یا همان لاکتات - به طور سنتی، برای عملکرد ماهیچه ها مضر در نظر گرفته می شود. با این حال، این نوع از ضرر تنها هنگامی محتمل است که سطح لاکتِیت بسیار با
لا باشد. افزایش سطح لاکتِیت تنها یکی از تغییراتی است که در زمان انجام تمرین های شدید، در داخل و اطراف سلول های ماهیچه ای اتفاق می افتد و می تواند باعث خستگی شود. خستگی، به معنی ناتوانی ماهیچه ها، موضوعی پیچیده است که غیر از تغییرات تجمع لاکتیت، به عوامل دیگری هم بستگی دارد. در دسترس بودن انرژی، رسیدن اکسیژن، درک درد و سایر عوامل روانشناختی، همگی در خستگی ماهیچه ای نقش دارند. تجمع لاکتیت در ماهیچه ها و خون نتیجه طبیعی هرگونه تلاش بدنی است. اثربخشی فعالیت بی هوازی را می توان با تمرین بهبود بخشید. ورزش بی هوازی میزان متابولیسم پایه (BMR) فرد را نیز افزایش می دهد. مثال ها. ورزش بی هوازی نوعی تمرین شدید است، در حالی که ورزش هوازی نوعی تمرین استقامتی طولانیست. برخی از نمونه های ورزش بی هوازی عبارتند از دوی سرعت، تمرین تمرین های بدنی تناوبی شدید (HIIT) و تمرین های قدرتی.
همکاری اسناد و پرونده ها ابزارها یا سیستم هایی هستند که برای کمک به چندین نفر در یک سند یا پرونده واحد برای دستیابی به نسخه نهایی واحد تنظیم شده اند. به طور معمول، این نرم افزاری است که به تیم ها امکان می دهد تا بر روی یک سند واحد، مانند یک سند ورد، به طور همزمان از پایانه های مختلف رایانه یا دستگاه های تلفن همراه کار کنند. از این رو، همکاری با اسناد یا پرونده ها امروزه سیستمی است که به مردم امکان می دهد با استفاده از اینترنت یا به صورت ابری، رویکردی فعال داشته، مانند ویکی پدیا ، و در نقاط مختلف همکاری کنند. بررسی اجمالی. اسناد مشارکتی به معنای کلی صرفاً به همکاری بیش از یک نفر برای تهیه یک سند اشاره دارد. با این حال، امروزه بیشتر افراد وقتی در مورد همکاری در تهیه اسناد مشارکتی صحبت می کنند، به تیمی از افراد که به طور مشترک روی یک سند الکترونیکی از رایانه های رایانه مستقر در هر نقطه از جهان، به روش های (معمولاً مبتنی بر اینترنت)، کار می کنند اشاره می کنند. بیشتر سیستم های همکاری به یک کامپیوتر سرور احتیاج دارند که نسخه های اسناد را برای دسترسی از راه دور حفظ می کند. رایانه سرور ممکن است توسط سازمانی که اسناد
را در اختیار دارد، اداره شود یا از طریق برخی سرویس ها برون سپاری شود. از حالت دوم اغلب به عنوان رایانش ابری یاد می شود.
در سندرم گیتلمن اختلال در عملکرد انتقال دهنده هم زمان سدیم و کلر (NCCT) حساس به دیورتیک های تیازیدی و در سندرم بارتر اختلال در انتقال دهنده هم زمان سدیم و کلر حساس به دیورتیک بومتانید (NKCC2) و در رخ می دهد که باعث دفع نمک، افت حجم آب خارج سلولی، هایپرآلدوسترونیسم ثانویه و هایپوکالمی می شوند. سندرم گیتلمن () به علت یک موتاسیون از دست دهنده عملکرد در ژن SLC12A3 که هم انتقال دهنده سدیم-کلرید NCCT که حساس به تیازید است را کدگذاری می کندایجاد می شود.NCCT مسئول بازجذب سدیم در توبول دیستال است که حدود ۷ درصد از کل سدیم فیلتره شده را بازجذب می کند. اگرچه سندرم گیتلمن اختلالی خفیف تر از سندرم بارتر است، این بیماران ناتوانی های بیشتری به خاطر مشکلات عضلانی دترند و همچنین خطر آریتمی قلبی در بیمارانی که QT طولانی دارند، بیشتر است. ویژگی دیگری که سندرم گیتلمن را از بارتر افتراق می دهد این است که اگرچه فعالیت رنین پلاسمایی افزایش یافته است، اما ترشح پروستاگلاندین های ادراری افزایش نیافته است. تفاوت عملکرد بالینی سندرم گیتلمن نسبت به بارتر، ترشح ادراری کلسیم است. برعکس مبتلایان به سندرم بارتر، در افراد مبتلا به سندرم گیتلم
ن همواره هایپوکلسیوری وجود دارد هایپوکلسیوری سندرم گیتلمن شبیه به اثرات مفید دیورتیک های DCT(تیازید و دیگر اعضای این گروه) در پایین آوردن کلسیم ادراری می باشد. برخلاف سندرم بارتر در سندرم گیتلمن هایپو منیزمی شدیدی وجود دارد، که نکته ای تعجب آور است، زیرا منیزیوم بیشتری از قوس هنله نسبت به توبول دیستال بازجذب می شود و تجویز حاد دیورتیک های DCT نسبت به دیورتیک های قوس سبب اتلاف منیزیوم کمتری می شوند
الدن رینگ (به ) یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن و جهان باز است؛ که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در تاریخ ۲۵ فوریه ۲۰۲۲، برای پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ منتشر شده است. نسخه ای برای کنسول نینتندو سوئیچ ۲ نیز قرار است در سال ۲۰۲۵ عرضه شود. این بازی به کارگردانی هیده تاکا میازاکی با همکاری رمان نویس فانتزی جرج آر. آر. مارتین ساخته شده است، که محتوای لازم برای تنظیمات بازی را فراهم کرده است. "الدن رینگ" بر طبق بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک مورد تحسین جهانی قرار گرفت، و برای داشتن جهان باز و روند بازی خوب مورد تحسین قرار گرفت، که به عنوان پیشرفتی در قواعد مجموعه "سولز" در نظر گرفته می شود. بازی الدن رینگ با کسب ۴۲۹ جایزه که یکی از آن ها بهترین بازی سال گیم آواردز است توانست رکورد "آخرین بازمانده از ما، قسمت ۲" را با ۳۲۶ جایزه بشکند و رکورد بیشترین تعداد جایزه را از آن خود کند و به پر افتخارترین بازی تاریخ تبدیل شد. این بازی در آوریل ۲۰۲۵ از مرز فروش ۳۰ میلیون نسخه عبور کرده است که این میزان فروش الدن رینگ
را به پرفروش ترین بازی سری بازی های "سولز" و یکی از پرفروش ترین بازی های ویدئویی تمام دوران تبدیل کرده است. محتوای قابل دانلود این بازی تحت عنوان سایه اِردتری (Shadow of Erdtree) در سال ۲۰۲۳ توسط شرکت فرام سافتور اعلام شد و در ژوئن ۲۰۲۴ عرضه گردید و با تحسین مشابه و به فروشی بیش از پنج میلیون نسخه دست یافت. همچنین یک بازی اسپین آف با محوریت چندنفره، تحت عنوان "الدن رینگ نایت رین"، در مه سال ۲۰۲۵ منتشر شد. گیم پلی. "الدن رینگ" یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن با زاویه دید سوم شخص است که در دنیایی خیالی به نام «سرزمین های میانه» جریان دارد و تمرکز روند بازی آن بر روی مبارزات و اکتشاف مشابه با عناصر دیگر بازی های توسعه یافته توسط فرام سافتور همانند مجموعه "سولز"، "بلادبورن"، و "" می باشد. بازی شامل کلاس های مختلفی است، که در ابتدای بازی با انتخاب هر کلاس بازیکنان می توانند به ویژگی های آن دست یابند. کارگردان بازی هیده تاکا میازاکی، توضیح داده که بازیکنان ابتدا با یک دهانه خطی شروع به بازی می کنند، اما در نهایت با پیشرفت قادرند به اکتشاف در سرزمین های میانه، شامل شش منطقه اصلی، همچنین قلعه ها، دژها، و گورد
خمه های پراکنده در سراسر نقشه جهان باز بپردازند. در طول بازی، بازیکنان با شخصیت غیرقابل بازی (اِن پی سی ها) و دشمنان، از جمله نیمه خدایان مواجه می شوند، که بر منطقه های اصلی حکمرانی می کنند و در نقش غول آخرهای اصلی بازی را ایفا می کنند. بازیکن قادر است به وسیلهٔ اسبی به نام تورِنت، در دنیای میانه سریعتر کاوش کند، این اسب قادر به دو مرتبه پریدن بوده و بازیکن می تواند با استفاده از آن به مکان های گوناگون نقشه بازی سفر کند. تورنت، در اوایل بازی و پس از ملاقات با شخصیت مِلینا در دسترس قرار می گیرد و با احضار بازیکن در زیر پای آن ظاهر خواهد شد. امکان سَفر سریع (Fast Travel) به نقطه هایی با نام site of grace در الدن رینگ مهیا است که بازیکن با انتخاب موقعیت موردنظر در دنیای میانه، می تواند به (site of grace) با کوچک ترین فاصلهٔ زمانی سفر کند. در "الدن رینگ"، بازیکنان می توانند از مخفی کاری نیز برای مبارزه با دشمنان استفاده کنند. داستان. پیش زمینه. "الدن رینگ" در تمام بخش های «سرزمین های میانه» (Lands Between) قرار دارد، قلمروی که توسط یک خدای بیرونی با نام «گریتر ویل» (Greater Will) اداره می شود. گریتر ویل این سرزمی
ن را با چند روون جادویی و یک درخت عظیم و طلایی با نام «اردتری» (Erdtree) توانمند می سازد. گریتر ویل ملکه ماریکا (Marika) را به عنوان فرمانروای سرزمین در کنار همسرش که مقام الدن لرد را داشته باشد قرار داد. در ابتدا گادفری (Godfrey) همسر ماریکا بود اما ماریکا به دنبال قدرت بیشتری بود به همین دلیل با نیمه مردانه خود راداگون (Radagon) ازدواج کرد. ماریکا برای اطمینان از حکومت ابدی خود در سرزمین های میانه، رون مرگ را به «ملیکِث دِ بلک بلید» (Maliketh the Black Blade) سپرد تا برای همیشه حکومت را در اختیار داشته باشد. اما همه چیز در سرزمین های میانه برابر نبود همانند «اومن ها» (Omens) که در واقع انسان هایی بودند که با نقص و نفرینی به دنیا می آمدند و ماریکا آن ها را از سرزمین میانه تبعید می کرد. پس از اینکه اولین فرزند ماریکا با نام «گادوین د گلدن» (Godwyn the Golden) با استفاده از یک قطعه ربوده شده از رون مرگ کشته شد، ماریکا الدن رینگ را شکست و موجب رویداد «Shattering» شد و همین باعث شد تا در داخل درخت اردتری توسط خار حبس شود و تکه های مختلف الدن رینگ به عنوان رون های بزرگ به فرزندان ماریکا به ارث رسید. «مورگات» (Mor
gott) یک اومن که با وجود تبعید همچنان به ماریکا وفا دار بود، «موگ» (Mohg) دوقلوی مورگات که قصد داشت حکومت اومن ها را تشکیل دهد و فرمانروایی کند، «ژنرال رادان» (General Radahn) جنگجویی که به دلیل مبتلا شدن به سم اسکارلت (Scarlet Rot) خلق و خوی وحشی گرفت، «ریکارد» (Rykard) جنگجویی که برای قدرت گرفتن حاضر شد به تمامی قدرت ها پشت کند و با یک مار درهم آمیخته شود تا حکومت خودش را تشکیل دهد، «رانی» (Ranni) جادوگری که به دنبال سرنگونی گریتر ویل بود، «میکلا» (Miquella) نابغه محبوبی که با نفرین ماندن در بدن نوجوانی خود تا ابد بود و ملینیا (Malenia) دوقلوی میکلا که با نفرین مادرزادی وجود سم اسکارلت در بدنش به دنیا آمد. در بازی، شخصیت قابل بازی از نژادی به نام «تارنیشد» (Tarnished؛ در لغت به معنای "از جلا افتاده") است، یکی از گروه های تبعیدی از «سرزمین های میانه» که پس از رویداد «Shattering» دوباره احضار می شوند. به عنوان یکی از افراد تارنیشد، بازیکن باید قلمرو را طی کند تا الدن رینگ را تعمیر کرده و به «اِلدن لُرد» تبدیل شود. خلاصه. در اوایل سفر خود برای تعمیر الدن رینگ، تارنیشد با دوشیزه ای به نام مِلینا (Melina) روبرو
می شوند. از آنجایی که تارنیشد بدون دوشیزه است، ملینا به او پیشنهاد می کند که به عنوان دوشیزه وی عمل کند، و به او توانایی «تبدیل کردن روون ها به قدرت» را داده و همچنین اسب خود «تورنت» را به وی می دهد. او این کار را تنها به شرطی انجام می دهد که تارنیشد او را به مکان «اِردتری» (Erdtree)، جایگاه الدن رینگ، بیاورد. ملینا بعداً تارنیشد را به «Round Table Hold» می برد، محل تجمع سایر افرادِ تارنیشد که به دنبال تعمیر الدن رینگ هستند. واقف این مکان، شناخته شده با نام «The Two Fingers؛ "دو انگشت"»، به تارنیشد دستور می دهد تا روون های بزرگ را جمع آوری کرده و به اِردتری بیاورد، جایی که می توان از آنها برای تعمیر الدن رینگ استفاده کرد. تارنیشد با سفر به سرزمین های میانه، مناطق مختلف را بررسی می کند و نیمه خدایان را شکست می دهد. او به زودی به اندازه کافی روون های بزرگ را بازیابی می کند و «The Two Fingers» به او اجازه می دهد تا با «مورگات» (Morgott)، نیمه خدایی که از اِردتری محافظت می کند، مبارزه کند. مورگات پس از شکست ادعا می کند که اِردتری به هیچ کسی اجازه ورود به آن را نمی دهد، و الدن رینگ را غیرقابل تعمیر می داند. تارنیش
د زمانی که به اِردتری نزدیک می شود و فضای داخلی را با دیواری از خار مسدود شده می بینند این امر را تأیید می کند. سپس ملینا از راه می رسد و به او توصیه می کند که برای یافتن «شعلهٔ خرابه» (Flame of Ruin) سفر کند، که می تواند از آن برای آتش زدن درخت و سوزاندن خارها استفاده کند. سپس تارنیشد آزاد است تا یا به سمت «شعلهٔ خرابه» سفر کند، یا راهی برای مهار «Frenzied Flame» پیدا کند به همان اندازه قدرتمند است. پس از به دست آوردن «شعلهٔ خرابه»، اگر تارنیشد قدرت «Frenzied Flame» را به دست نیاورد، ملینا «شعلهٔ خرابه» را می گیرد و خود را قربانی می کند تا اِردتری را به آتش بکشد. اما اگر تارنیشد این قدرت را به دست آورد، ملینا وی را رها می کند و او را مجبور می کند که خودش از آن برای آتش زدن اِردتری استفاده کند. در هر مورد، تارنیشد به شهر ویران شدهٔ «فاروم آزولا» (Farum Azula) منتقل می شود و اِردتری در هر مورد می سوزد. پس از شکست دادن «ملیکِث دِ بلک بلید» (Maliketh the Black Blade) و استفاده از «Rune of Death» برای تقویت آتش، تارنیشد به پای درخت سوختهٔ اِردتری بازگردانده می شود. در داخل، او با «راداگون» (Radagon)، همسر ملکه ما
ریکا که در بدن او زندگی می کنند، و همچنین با نگهبان درخت، «هیولای اِلدن» (Elden Beast) مبارزه می کند. پس از شکست هر دو، تارنیشد به جسد متلاشی شدهٔ ماریکا که حاوی بقایای الدن رینگ است دسترسی پیدا می کند. بسته به اقدامات تارنیشد در طول بازی، می توان به شش پایان مختلف رسید، سایه اِردتری. تارنیشد برای پیدا کردن «میکلا» (Miquella) فرزند ملکه ماریکا شروع به جستجو می کند که به ظاهر توسط «موگ» (Mohg) دزدیده شده است. پس از شکست دادن موگ، تارنیشد متوجه می شود که میکلا ربوده شدن خود را برای رها کردن بدنش و رفتن به «سرزمین سایه» (Shadow Land) ترتیب داده است. تارنیشد با ورود به سرزمین سایه ها با پیروان میکلا آشنا می شود که او را به سمت «دروازه الهی» (Gate of Divinity) راهنمایی می کنند. پس از ورود تارنیشد به دروازه الهی متوجه می شود که این دروازه توسط خار متوقف و توسط «مسمر» (Messmer) فرزند نفرین شده ملکه ماریکا محافظت شده است. تارنیشد پس از کشتن مسمر وارد دروازه الهی می شود و متوجه می شود که میکلا از این دروازه جهت رسیدن به درجه خدایی و سلطنت بر دنیا می خواهد استفاده کند. میکلا با استفاده از جسد موگ موفق به زنده کردن «راد
ان» (Radahn) برادر ناتنی خود که در واقع از نظر میکلا نیرومندترین و بزرگ ترین قهرمان تاریخ می باشد، می شود تا با شراکت و پیوند با وی با قدرت بیشتری حکمرانی را انجام بدهد. در انتها تارنیشد با مبارزه با رادان و میکلا جلوی ظهور قدرت جدیدی با نام میکلا را می گیرد. پیشروی و ساخت. سری های "دارک سولز" ساخته شده توسط فرام سافتور همیشه به دلیل دشواری زیاد مراحلش مورد توجه بوده است. کارگردان بازی هیدتاکا میازاکی در نظر داشت یک بازی جهان باز با مکانیک تکاملی "دارک سولز" بسازد. الدن رینگ با این دیدگاه پر از نقشه های گسترده و سیاهچاله های باریک با تعداد زیاد می باشد که به هدف اصلی میازاکی یعنی آزادی و میزان اکتشاف برای کاربران افزایش پیدا کند. شرکت فرام سافتور با صحبت با جرج آر. آر. مارتین نویسنده رمان های تخیلی "ترانه یخ و آتش" راه را برای جهان سازی برای الدن رینگ فراهم کرد. میازاکی که از طرفداران مارتین بود با دادن آزادی عمل در ساخت جهان اجازه ایجاد خلاقیت با ساخت داستان قبل از رویداد اصلی بازی را به وی داد.الدن رینگ همانند بازی های سری دارک سولز به گونه ای طراحی شده است که روایت داستانی مستقیمی ندارد و بازیکن با تعامل ب
ا شخصیت های غیرقابل بازی می تواند داستان را متوجه و تفسیر کند. میازاکی عنوان کرده است که فهمیدن داستان ها از طریق شخصیت های قبل قابل بازی که هر کدام دارای جزئیات شخصی متفاوتی هستند لذت بخش تر از حالت عادی می باشد. تولید این بازی از سال ۲۰۱۷ به طور رسمی شروع شد. ساخت الدن رینگ همزمان با ' شروع شد، میازاکی عنوان کرد که گرچه برخی از مبارزات این دو بازی مشابه هم هستند اما به هیچ وجه مکانیک مشابهی به طور مستقیم نسبت به هم ندارند. تمرکز اصلی تیم ساخت و طراحی الدن رینگ به داستان سرایی، مقیاس محیطی و نقش آفرینی بوده است به گونه ای که برای بازیکن حس تنوع و تعامل با محیط بیشتر از بازی های قبلی باشد. افزایش مقیاس محیطی نیاز به افزایش میزان کاوش در بازی بود که میازاکی با الهام گرفتن از "سایه کلوسوس"، "الدر اسکورولز"، ' و "" و همچنین کتاب های "ارباب حلقه ها" و "قهرمان ابدی" آن را انجام داد. "الدن رینگ" اولین بار در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۹ مورد نمایش و معرفی قرار گرفت.برخی از اطلاعات بازی نیز به دلیل نفوذ به سرورهای بندای نامکو انترتینمنت مورد فاش شدن اینترنتی قرار گرفت. پس از آن تا سال ۲۰۲۱ خبری از الدن رینگ نبود.
در نوامبر ۲۰۲۱ الدن رینگ به عنوان یک چرخه زندگی انتشار نرم افزار اعلام شد تا سال ۲۰۲۲ که الدن رینگ به طور کامل منتشر شد. در ابتدا پس از انتشار برخی از بازیکنان از نرخ فریم بازی ناراضی بودند که بندای نامکو انترتینمنت با به روز رسانی آن را برطرف کرد. در فوریه ۲۰۲۳ بسته الحاقی تحت عنوان «سایه اردتری» معرفی شد. در فوریه ۲۰۲۴ اولین تریلر رسمی از بسته الحاقی «سایه اردتری» منتشر شد و در ژوئن ۲۰۲۴ این بسته الحاقی به طور رسمی منتشر شد. بازخورد. به طور کلی بازی «الدن رینگ» مورد تحسین منتقدین قرار گرفت. بالغ بر نهصد هزار بیننده در توییچ تنها پس از ۲۴ ساعت داشته که این مقدار، آن را تبدیل به سومین نمایش بزرگ پس از "سایبرپانک ۲۰۷۷" و کرد. "گیم اسپات" گسترده بودن جهان باز بازی و جزئیات خیره کننده که موجب کاوش بازیکنان در گوشه کنار جهان بازی می شود را جذابیت اصلی بازی نامید. "آی جی ان" نیز کاوش های مختلف و متفاوت در جای جای نقشه بازی را مورد تحسین قرار داد. "گاردین" در تیتری بازی را «جذاب و مبتکرانه» عنوان کرد و جزئیات نقشه آن را به زیبایی سری بازی های افسانه زلدا اعلام کرد و محیط جهان های تاریک و روشن بازی را به خاطر طراحی
هنری زیبایش مورد تقدیر قرار داد. درجه سختی بازی که همانند بازی های قبلی فرام سافتور هیچ حالت آسانتری وجود نداشت موجب هم ستایش و هم انتقاد برخی منتقدین شد. برخی عدم وجود حالت آسان در بازی را ضعف بازی دانسته و برخی دیگر آن را که موجب چالش بیشتر بازیکنان می شود را مورد تقدیر قرار دادند. تنوع بازیکنان برای انتخاب سبک مبارزه در برابر دشمنان و در عین حال چالش برانگیز بودن آنها یکی از نقاط قوت بازی مطرح شد. وجود اسب و قابلیت «سفر سریع» با استقبال منتقدین همراه شد که باعث آسان شدن کاوش در بازی شد. داستان بازی الدن رینگ که به قلم جرج آر. آر. مارتین و سبک نوشتاری وی بود مورد توجه منتقدین قرار گرفت. "ارز تکنیکا" طرح داستان بازی را «رمز آلود و پراکنده» نامید و عنوان کرد که این سبک نوشتار بر پایه طرح داستان های فرعی برای فهماندن داستان به مخاطب به جای اعلام داستان مستقیم به وی می باشد. فروش. الدن رینگ تا پایان ماه مارس ۲۰۲۲ نزدیک به ۱۳ میلیون نسخه فروخته شد که این مقدار تا ژوئن ۲۰۲۴ به ۲۵ میلیون نیز افزایش پیدا کرد. این فروش این بازی را به زود فروش ترین بازی شرکت بندای نامکو انترتینمنت تبدیل کرد و علاوه بر آن پرفروش ترین
بازی در ماه های فوریه و مارس ۲۰۲۲ لقب گرفت. این بازی همچنین دومین بازی پرفروش سال ۲۰۲۲ در آمریکا و سومین بازی پرفروش در سال ۲۰۲۲ در اروپا شناخته شد. بسته الحاقی سایه های اردتری در سه روز اول انتشارش موفق به فروش پنج میلیون نسخه شد. جوایز. بازی الدن رینگ موفق بر دریافت جوایز بسیار زیادی در صنعت بازی های کامپیوتری شد. این بازی با کسب ۴۲۹ جایزه بهترین بازی سال با شکستن رکورد بازی "آخرین بازمانده از ما قسمت ۲" موفق به کسب بیشترین جایزه بهترین بازی سال شد. این بازی عنوان بهترین بازی سال در مراسم های مختلف و نشریه های معتبر از قبیل گیم آواردز، ارز تکنیکا، دستراکتید، "فوربز"، "الکترونیک گیمینگ مانثلی"، "یوروگیمر"، "گیم اینفورمر"، "گیم اسپات"، "آی جی ان"، "پولیگان"، "پی سی گیمر"، جوایز دی.آی.سی.ای.، گیمزکام و جوایز گلدن جوی استیک را بدست آورد.
آبل موزوروا (; زاده – درگذشته ) کشیش و سیاستمدار اهل رودزیا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه سازمان ملل متحد در زمینه حقوق بشر شده است. آبل موزوروا در ۸ آوریل ۲۰۱۰، در سن ۸۴ سالگی درگذشت.