Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
دیوید اوکانر (؛ زادهٔ ۱۸ ژانویه ۱۹۶۲) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال طلا، ۲ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده است.
مایکل پلامب (؛ زادهٔ ۲۸ مارس ۱۹۴۰) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۵ مدال طلا، ۸ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده است.
فینال جام ملت های آفریقا ۲۰۰۸ یک بازی فوتبال بود که در ۱۰ فوریه ۲۰۰۸ در ورزشگاه اوهان دژان در آکرا ، غنا برگزار شد تا قهرمان جام ملت های آفریقا ۲۰۰۸ مشخص شود.مصر برای ششمین بار با شکست کامرون به عنوان قهرمانی دست یافت. جزئیات. کمک داور (فوتبال) سلستین ناتاگونگرا (رواندا) اینوک مولف (آفریقای جنوبی)
ملانی اسمیت (؛ زادهٔ ۲۳ سپتامبر ۱۹۴۹) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا شده است.
ویلیام استینکراوس (; – ) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۴ مدال طلا، ۳ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده است.
مری آن تاوسکی (؛ زادهٔ ۳ دسامبر ۱۹۵۵) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
ارل فوستر تامسون (; – ) افسر (ارتش)، و سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون ستاره نقره ای شده است.
مک لین وارد (؛ زادهٔ ۱۷ اکتبر ۱۹۷۵) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۶ مدال طلا، ۲ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده است.
پیتر وایلد (؛ زادهٔ ۳۰ ژوئیه ۱۹۶۵) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
کونراد هومفلد (؛ زادهٔ ۲۵ دسامبر ۱۹۵۱) سوارکار اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است. او در ۱۹۸۰ و ۱۹۸۵ در فینال جام جهانی برنده شد. در بازی های المپیک ۱۹۸۴ و مسابقات جهانی ۱۹۸۶، هومفلد مدال نقره انفرادی را کسب کرد و به ایالات متحده کمک کرد تا مدال طلا را کسب کند. در سال ۱۹۸۶ نیز در فینال جام جهانی مدال برنز کسب کرد. پس از کناره گیری از رقابت، هومفلد توجه خود را به آموزش سواران و اسبها و طراحی دوره معطوف کرد و سرانجام به عنوان طراح دوره USEF سال شناخته شد.
آکاندولیپان نام یک سرده از تیره (زیست شناسی) برجسته خزندگان است. بقایای کشف شده این دایناسور متعلق به اشکوب کنیاسین در کرتاسه پسین می باشد. از این موجود مهره کمر، مهره دم، یک تکه دنده، چند استخوان پوستی، استخوان ران و استخوان بازو یافت شده است. گونه خاص این جانور Acantholipan gonzalezi نام دارد.
پاتریک دومینیک اشتیبر با نام هنری ست ، یک موسیقی دان هوی متال لهستانی است. او ریتم گیتاریست، گیتاریست لید و همخوان گروه بهیموث و همچنین گیتاریست گروه دث متال لهستانی Nomad است.
منطقه خلیج سانفرانسیسکو با شهرهای سن خوزه و سان فرانسیسکو و اوکلند از نخستین جاهایی بود که در دنیاگیری کروناویروس در کالیفرنیا آلوده شد. نخستین مورد بیماری کروناویروس ۲۰۱۹ در این منطقه در شهرستان سانتا کلارا در ۳۱ ژانویه ۲۰۲۰ تأیید شد و نخستین مرگ بر اثر این بیماری در ۶ فوریه ثبت شد و تا اواخرِ اوت به نزدیکِ ۱۰۰۰ مورد رسید. نخستین دستور ماندن در منزل در سرزمین اصلی امریکا در ۱۶ و ۱۷ مارس در این منطقه اجرا شد و بیش از شش ونیم میلیون نفر را خانه نشین کرد. بیکاری و اختلال اقتصادی، گسترشِ آموزش از راه دور و دورکاری، و پاکیزگی هوا در اطرافِ خلیج سان فرانسیسکو از اثرهای این رویداد در این منطقه بوده است.
اودیسیاس ولاچودیموش (یونانی: Οδυσσέας Βλαχοδήμος، زادهٔ ۲۶ آوریل ۱۹۹۴) بازیکن فوتبال اهل یونان است که در پست دروازه بان برای باشگاه ناتینگهام فارست در لیگ برتر فوتبال انگلستان بازی می کند. افتخارات. بنفیکا آلمان
فناوری سرگرمی ، سیستمی از اجزای تولید شده یا ایجاد شده می باشد برای ارتقاء یا ایجاد هر نوع تجربه سرگرمی. از آنجا که مقوله های سرگرمی بسیار گسترده هستند و از آنجا که سرگرمی از بسیاری جهات جهان را مدل می کند، انواع فناوری های پیاده سازی شده از منابع گوناگون گرفته می شوند؛ بنابراین، به عنوان مثال، در تئاتر، متخصصان فن آوری سرگرمی می توانند در صورت وجود اتوماسیون مناظر، بتوانند مناظر را طراحی کنند، سیستم های برقی نصب کنند، لباس تولید کنند، از موتور استفاده کنند، لوله کشی، و غیره را فراهم می کند. به این ترتیب، حوزه فناوری سرگرمی با بیشتر انواع دیگر فناوری در ارتباط است. فناوری سرگرمی به ما کمک می کند تا از اوقات فراغت استراحت کنیم و لذت ببریم. آخرین فن آوری در سرگرمی های روزمره متحول شده است. روش های قدیمی مانند ضبط بر روی ضبط، نوار و سی دی، موسیقی را در سرتاسر جهان رقم زده است. فیلم ها از طریق عکاسی، فیلم و فیلم در اتاق های نشیمن آورده می شوند. با ظهور فناوری رایانه، روشهای سرگرمی بسیار بهینه شده است. بسیاری از خانواده ها اکنون دارای رایانه، کنسول یا هر نوع بازی رایانه ای دستی هستند. تنوع و پیچیدگی فناوری سرگرمی
باعث شادی بی پایان و راحتی برای اوقات فراغت افراد خواهد شد. به طور سنتی، فن آوری سرگرمی از تئاتر مشتق صحنه سازی بوده، و صحنه سازی یک زیر مجموعه مهم از این سیستم است. با این وجود، ظهور انواع و مکانهای جدید برای سرگرمی و همچنین پیشرفت سریع فناوری، دامنه و عمل خود را افزایش داده است. در طراحی انیمیشن و بازی، عبارت «فناوری سرگرمی» به دنیای بسیار واقعی تجربیات سرگرمی اشاره دارد که با ظهور فن آوری های دیجیتال در درجه اول با واسطه رایانه امکان پذیر است. تاریخچه. طبق گفته شاو نگ، فناوری سرگرمی با اختراع واج فونوگرافی توسط توماس ادیسون آغاز شد که برای ضبط و پخش صدا از آن استفاده شد. این مورد توسط رسانه های دیگر مانند فیلم های خاموش، رسانه های پخش شده و قالب های مختلف موسیقی از پیش ضبط شده و سایر سرگرمی ها دنبال شد. این به نوبه خود جامعه را تحت تأثیر قرار داد، زیرا این فناوری به بخش بزرگی از زندگی روزمره تبدیل شده و به مردم، دولت ها و سازمان ها راهی برای ارتباط با ایده ها و خلاقیت های خود با دیگران می دهد. از قرن ۱۹ میلادی، تولید، تنظیم و پخش فناوری سرگرمی، اصلی ترین بحث و جدل در مورد موجبات اطلاعات و محصولات فرهنگی بو
ده است. این فناوری ها شامل بازی های ویدئویی، دنیاهای مجازی و بازی های نقش آفرینی آنلاین و فناوری های شبکه های اجتماعی تفریحی است. علاوه بر این، دو تأکید اساسی در درمان علمی فن آوری های سرگرمی وجود دارد. در مرحله مصرف و مشارکت مخاطبان، رسانه هایی که به عنوان علوم کاربردی سرگرمی در نظر گرفته می شوند، می توانند به عنوان ظرفیت دستیابی به آمار و پرورش نگرش و به عنوان «فضایی» برای تعامل مورد بحث قرار گیرند. در سطح «کلان» اعضای خانواده اجتماعی و تولید، تصویرگری می تواند برای تقویت حالتهای تعلق، هویت و نگرش کار کند. در دهه ۱۹۸۰، مصرف کنندگان ابتدا سرگرمی های دیجیتالی را در قالب سی دی های صوتی تطبیق می دهند و سپس در ابتدای دهه ۱۹۹۰، فرمت DVD وارد زندگی مردم می شود، در همین زمان، ماهواره مستقیم به خانه قبلاً شروع به ارائه مشتری کرده بود. با خدمات تلویزیون دیجیتال جعبه های تلویزیون ماهواره ای که در آن زمان بسیاری از خانوارها وجود داشتند می توانند اولین فناوری سرگرمی دیجیتال آنها باشند. پخش تلویزیونی آنالوگ ایالات متحده در تاریخ ۱۲ ژوئن ۲۰۰۹ به پایان رسید. پخش تلویزیونی در اکثر مناطق ایالات متحده و اروپا با فیلم های با ک
یفیت بالا و صدای دیجیتالی به دیجیتال تبدیل شد. تغییر آن به دیجیتال در آن زمان یک چالش بزرگ بود. با نزدیک شدن به سالهای هزاره، دستگاه های قابل حمل همراه در بین مصرف کنندگان رواج یافت. iPod منتشر شده توسط اپل در سال ۲۰۰۱ می تواند نمونه خوبی باشد. یکی از نمادهای قرن بیست و یکم، این دستگاه پخش موسیقی دیجیتال قابل حمل بود و انقلابی را برای دستگاه های تلفن همراه آغاز کرد. iPod می تواند یک تعلق شخصی باشد، با گذشت زمان، چنین دستگاه های دیجیتالی شخصی شانس جایگزینی در استفاده از رایانه های شخصی، تلویزیون، DVR و از جمله تلفن های همراه قدیمی را دارند. در برخی شرایط، مصرف کنندگان سرگرمی دیجیتالی قابل حمل با صفحه نمایش کوچک را ترجیح می دهند. تحولات آینده. پخش ویدیو در این روز و عصر به بخش عظیمی از جامعه تبدیل شده و فقط شروع به گسترش می کند. پخش ویدئو با درآمد ۳۰٫۲۹ میلیارد دلار در سال ۲۰۱۶ و براساس پیش بینی های انجام شده توسط Research and Markets، در سال ۲۰۲۱ به ۷۰٫۰۵ میلیارد دلار خواهد رسید. چالش های توسعه در صنعت رسانه عبارتند از چگونگی به حداکثر رساندن محتوا، مارک ها و تبلیغات. مصرف کنندگان این زمینه را هدایت می کنند، ش
رکت ها دائماً اطلاعات مربوط به تنظیمات مصرف کننده، روابط، عادات و مکان ها را اجرا می کنند. طبق گفته یان فالز، فناوری CGI که به تصویر سازی های رایانه ای معروف است، در سالهای اخیر بهبود یافته است. به عنوان مثال، بازیگرانی که در سال 2016 Prequel Star Wars را اجرا می کنند، در سال ۱۹۷۷ درگذشت و هنرمندان جلوه های تصویری از فیلم ضبط شده از استندآپ در خواندن خطوط او استفاده کردند تا نقش او را در گراند ماف تارکین بازنشر کنند. نور بر روی پوست، مو، داروهای ریز چشم، جریان خون در زیر پوسته ها همه عناصر زیبایی چهره به نظر می رسند که همگی با ایجاد دوباره شباهت ها در ارتباط هستند. با تطبیق پروژکتورهای اپسون با «لیزرهای ارتقا یافته نظامی»، فناوری هولوگرام بسیار زنده تر به نظر می رسد. در آینده، جزئیات ایجاد مجدد بیشتر متمرکز خواهد شد و هوش مصنوعی برای فناوری CGI اعمال خواهد شد. علاوه بر این، رایانه ها الگوریتم های جاسازی شده ای دارند و ساعت ها فیلمبرداری برای تولید حرکات صورت انسان ضبط می شود. در آینده، بازی رو به رشد خواهد بود. آرلینگتون، تگزاس برای ورزشگاه فوتبال «جری جهانی» مشهور بود. در حالی که افتتاح استادیوم Esports Arli
ngton، افسران امیدوارند که بتواند مرکز ورزش الکترونیکی باشد و تا سال ۲۰۲۱ ۱٫۷ میلیارد دلار درآمد کسب کند. بزرگترین مکان در آمریکای شمالی دارای ۱۰۰۰۰۰ پا مربع است و دارای یک مرحله ۸۰ فوت است و ۲۰۰۰ گیمر در جهان یک به یک می نشینند، حرکات آنها بر روی صفحه LED 85 فوت نشان داده می شود. چندین مکان اسکورت دیگر شامل Esports Arena Las Vegas و Esports Arena Oakland است. این سالن ها نه تنها برای مسابقات قهرمانی طراحی شده اند بلکه می توانند یک مرکز آموزشی برای جمع شدن گیمرها باشند تا بتوانند مهارت های خود را در آنجا ارتباط برقرار کنند. در آینده جوانان بیشتر و بیشتری را جذب می کنند. بسیاری از دارندگان ورزش های سنتی، مانند صاحب نیو انگلستان میهن پرستان و صاحب نیویورک متس، میلیون ها دلار در حق رای دادن به بازی سرمایه گذاری کرده اند. آنها بر این باورند که شرکت در کارها درگیری با هزاره ها در آینده است. مشتریان در هنگام استفاده از تلویزیون یا صفحه نمایش دیگر قادر به تشخیص پیشرفت های جزئی در تصاویر و صدا نخواهند بود. دو فناوری جدید وجود دارد که نظرشان را تغییر خواهد داد. فن آوری اول صدا همه جانبه نامیده می شود و بیشتر در سالن ه
ای سینما استفاده می شود. Dolby Atmos که یک فرمت صدای سه بعدی است و با صدای سنتی احاطه شده متفاوت است. با توجه به صدای «مبتنی بر شی»، بلندگوها به سمت سقف روبرو هستند، به طوری که Atmos باعث می شود افراد هنگام هواپیما روی صفحه، احساس کنند که از بالای سرشان پرواز می کنند. این فناوری از سال ۲۰۱۴ در سینمای خانگی به کار گرفته شده است، اما با تعداد بسیار محدود فیلم و نمایش، زیرا بیشتر فیلم ها و نمایش ها آن فناوری های جاسازی نشده را داشتند. سرانجام بازار فیلم با روند روبرو شد، تجهیزات سینمای خانگی تعبیه شده با اتم ها با قیمت پایین تر به فروش می رسند. تلویزیون 4k اپل، Amazon Prime Video , Netflix همگی از پخش جریان با فرمت صدا سه بعدی پشتیبانی می کنند. فناوری دیگر با تیزترین تصویر همیشه همراه است. بسیاری از خانواده ها به تلویزیون های LCD 4K تغییر می کنند، در حالی که سامسونگ در حال تولید تلویزیون های جدید است که بسیار بهتر از آن تلویزیون های موجود در فروش است و تصور ما از تلویزیون را تغییر می دهد. «دیوار»، که نام یک تلویزیون غول پیکر است، با ۱۲ پا ضخامت دارد و فقط چند اینچ ضخامت دارد و از پنل های میکرو LED تغذیه می شود و
باعث می شود تصاویر در تلویزیون روشن تر و تاریک تر از سایر فناوری های رقیب به نظر برسند. علاوه بر این، این پانل های میکرو LED برای عملکرد در کنار هم قرار گرفته اند، بنابراین «دیوار» می تواند در مورد اندازه ها و اشکال مورد نیاز خود را برآورده کند. تحصیلات. مدارس ارائه دهنده برنامه یا مدرک در فن آوری سرگرمی عبارتند از: در حال حاضر، تنها دانشگاه ارائه مدرک به طور خاص در مهندسی سرگرمی و طراحی (صندوق) است دانشگاه نوادا، لاس وگاس (UNLV). از آنجا که برنامه UNLV در مراحل ابتدایی خود است، تکنسین های سرگرمی فعلی از طیف گسترده ای از سوابق تحصیلی ناشی می شوند که رایج ترین آنها تئاتر و فناوری مکانیکی است. این برنامه برای دانشجویانی که می خواهند در صنعت سرگرمی شرکت کنند نه مهندسی ناب یا تئاتر فنی، گزینه ای را فراهم می کند. این برنامه می تواند به دانش آموزان در رقابت شغلی افزایشی کمک کند. آنها در اصول مهندسی، مواد جدید و فن آوری های جدید مهارت خواهند یافت و در عین حال، هنوز هم می توانند در صنعت سرگرمی به تقاضای هنری برسند. مدرک لیسانس در این زمینه ها به طور معمول با چند کلاس تخصصی تفاوت خواهد داشت. به طور سنتی، افراد علاقمن
د به مشاغل در این زمینه یا خود را به عنوان کارآموز در اتحادیه های صنایع دستی معرفی می کردند یا در برنامه های دانشگاهی در فناوری تئاتر شرکت می کردند. اگرچه هر دو به روشهای محدود مناسب هستند، اما دنیای رو به رشد فناوری سرگرمی انواع مختلف محیطهای نمایش و عملکرد را از تئاتر در بر می گیرد. برای این منظور، فرصت های جدیدتری به وجود آمده است که پایه آموزشی گسترده تری نسبت به این محیط های سنتی تر فراهم می کند. مقاله «بازنگری در آموزش فن آوری سرگرمی» توسط جان هانتینگتون، فلسفه های تدریس جدید را توصیف می کند که با نیاز به یک محیط آموزشی غنی تر و انعطاف پذیر طنین انداز است: «ما نیازداریم جهان هایی با آموزش تئاتری دوراندیشی را با دنیای تجاری تولید سرگرمی های زنده ارتباط دهیم. من معتقدم که این اتصال نه تنها به دانش آموزان عرصهٔ فناوری، بلکه برای تمام هنر عملکردی مفید واقع می شود. هنگامی که سیستم های فن آوری بالا از قبیل ویدئو، چراغ های متحرک، صدای کامپیوتری، مناظر مکانیزه و کنترل نمایشی حتی توسط تکنسین های سرگرمی با حد تسلط متوسط، به تسلط در می آیند آنها می توانند صنعت خود را پیش ببرند، که این به هنرمندان اجازه خواهد داد ک
ه هنرشان را نیز پیش ببرند.»
آشیلوسوروس نام یک سرده از تیره الوارز خزندگان است. بقایای این دایناسور در منطقه ریو نگرو آرژانتین کشف و در سال ۲۰۰۷ نامگذاری شد. مانند سایر آلوارزخزندگان به نظر می رسد این دایناسور دوپا و پرنده مانند بوده و بازوان کوچکی را نیز دارا بوده است. آشیلوسور دایناسوری نسبتاً بزرگ و پایه آلوارزخزندگان محسوب می شده ولی هنوز ارتباطش با دیگر آلوارزخزندگان اثبات نشده است. کشف و نام گذاری. نام آشیلسوروس از آشیل، قهرمان اساطیر یونان گرفته شده است و به پاشنه آشیل اشاره دارد. محققان این نام را انتخاب کردند زیرا ویژگیهای تشخیصی این گونه، در ناحیه پاشنه اسکلت کشف شد. از آشیلوسور تنها چند استخوان جزئی کشف شده که شامل: چهار مهره دم ، انتهای فوقانی استخوان ران و انتهایی تحتانی، استخوان خاجی و چند استخوان پا می باشند. گونه خاص این جانور Achillesaurus manazzonei نام دارد.
در ریاضی n امین عدد تاکسی کوچکترین عدد طبیعی است که بتوان آن را به n شکل متفاوت به صورت حاصل جمع مکعب دو عدد طبیعی نشان داد. مشهورترین عدد تاکسی عدد ۱۷۲۹ است که دومین عدد تاکسی است. ۱۷۲۹ = Ta(2) = ۱۳ + ۱۲۳ = ۹۳ + ۱۰۳ تاریخچه. مفهوم عدد تاکسی را برنارد فرنیکل دو بسی برای اولین بار در سال ۱۶۵۷ مطرح کرد. (و عدد تاکسی شماره دو یعنی همان عدد ۱۷۲۹ را نیز ذکر کرد) اما عدد ۱۷۲۹ در اوائل قرن بیستم مشهور شد. در داستانی که در سال ۱۹۳۸ هاردی و E. M. Wright اثبات کردند که به ازای هر عدد طبیعی یک عدد تاکسی موجود است و اثبات آنها به شکلی بود که می توانست اعدادی که این خاصیت را دارند تولید کند. به هر حال اثبات نمی توانست مشخص کند که اعداد تولید شده کوچکترین هستند پس در واقع نمی توانست مقداد واقعی Ta("n") را بدهد.
راز گل، نام یک آلبوم موسیقی به خوانندگی علیرضا افتخاری، با آهنگسازی محمد آذری و تنظیم کنندگی مجتبی میرزاده است. این اثر در دستگاه نوا و آواز دشتی اجرا شده است. این اثر در سال ۱۳۶۸ منتشر شده است.سه قطعهٔ بی کلام از ساخته های محمد آذری در این آلبوم اجرا شده است. هم چنین دو قطعه آواز با تکنوازی کمانچه سهیل ایوانی، یک قطعه آواز با تکنوازی نی بهزاد فروهری، یک قطعه آواز با تکنوازی سه تار مجتبی میرزاده در این آلبوم اجرا شده است.محمد آذری آهنگسازی دو تصنیف «حال خونین دلان» و «کمان ابرو» را بر عهده داشته است. آهنگساز تصنیف «با ما منشین» (نازار دلی) حبیب سماعی (نوازنده سرشناس سنتور) و تنظیم کننده اولیه آن فرامرز پایور می باشد. ملودی قطعات بی کلام «راز گل» و «شکفتن» در ساختن تصنیف «کمان ابرو» (نوا) و ملودی قطعه بی کلام «مژده» در ساختن تصنیف «خونین دلان» (دشتی) استفاده شده که آهنگساز تمام این قطعات بی کلام و تصانیف محمد آذری می باشد. علیرضا افتخاری در برنامه «با کاروان شعر و موسیقی» تلویزیون با اجرای سهیل محمودی عنوان نمود تصانیف «حال خونین دلان» و «کمان ابرو» کارعمل ایشان می باشد. تنظیم تمام قطعات بی کلام و تصانیف «حال
خونین دلان» و «کمان ابرو» و تنظیم جدید تصنیف «نازار دلی» (با ما منشین) برای ارکستر برعهده مجتبی میرزاده بوده است. شرح. هنرمندان. تکنوازان. ارکستر زهی: ارسلان کامکار، همایون رحیمی، هادی آزرم، محمد بیگلری، عمادرضا نکویی، کریم قربانی، علیرضا خورشیدفر ارکستر سنتی: نی: حسن ناهید، کمانچه: مجتبی میرزاده، تنبک: محمد فرهمند، تار: شهریار فریوسفی، دف: فرزاد عندلیبی، عود: محمد فیروزی، سنتور: محمد آذری مقاله. سهراب پورناظری (آهنگساز) در روزنامه شرق یک متن با تیتر یاد ایام دربارهٔ این آلبوم منتشر کرد. در این متن از علیرضا افتخاری یکی از پرقدرترین آوازخوانان ایرانی و مجتبی میرزاده را جزو بهترین ویولن نوازان تاریخ موسیقی ایران معرفی کرد و از این اثر تقدیر کرد. علیرضا افتخاری در برنامه «با کاروان شعر و موسیقی» تلویزیون با اجرای سهیل محمودی عنوان نمود تصانیف «حال خونین دلان» و «کمان ابرو» کارعمل ایشان می باشد.
روی اسوالت (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
رایان فرانکلین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به سنت لوئیس کاردینالز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
بن شیتز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
جیم آبوت (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به نیویورک یانکیز اشاره کرد.
جان راوچ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
داگ مینتکویچ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به نیویورک یانکیز اشاره کرد.
پت بوردرز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به سنت لوئیس کاردینالز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
رابین ونتورا (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به نیویورک یانکیز و لس آنجلس داجرز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده است.
آدام اورت (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
آنتونی ساندرز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
برد ویلکرسون (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
برنت آبرناتی (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
ارنی یانگ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
تیم یانگ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
تاد ویلیامز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به نیویورک یانکیز اشاره کرد.
جان کاتون (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
کورت اینزوورث (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
مارکوس جنسن (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز و سنت لوئیس کاردینالز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
مایک کینکید (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
مایک نیل (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
شان باروز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
تراورز داوکینز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
بابی سی (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
چارلز نادی (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
کریس جورج (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
اد اسپریگ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
ریک کریودا (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
تینو مارتینز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به سنت لوئیس کاردینالز و نیویورک یانکیز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده است.
اسکات سروایس (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۳ مدال نقره شده است.
شین هیمز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیسبال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
تد وود (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
اندی بنس (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به سنت لوئیس کاردینالز اشاره کرد.
بن مک دونالد (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
برت باربری (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
جف برانسون (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
میکی موراندینی (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
مایک اپستاین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
دیو سیلوستری (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز و نیویورک یانکیز اشاره کرد. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
جو اسلوسارسکی (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده است.
مایک فیوره (؛ زادهٔ ۴ مه ۱۹۶۶) بازیکن بیسبال اهل ایالات متحده آمریکا بود. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۲ مدال نقره شده است.
مایک میلچین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
گاندن فودرانگ (؛ ) دولتی است که دالایی لامای پنجم با کمک گوشی خان اهل خوشوت در سال ۱۶۴۲ تأسیس کرد. در آغاز این دوره لهاسا به عنوان پایتخت تبت انتخاب شد و گوشی خان در شهر شیگاتسی نشست و به دالایی لامای پنجم در تبت اختیار تام داد. پس از اخراج مغول های جونغار، تبت بین سالهای ۱۷۲۰ تا ۱۹۱۲ تحت سلطه اداری سلسله چینگ قرار گرفت، اما دولت گاندن فودرانگ تا حدود ۱۹۵۰ ادامه داشت و پس از آن تبت بخشی از چین شد. در اوایل دوران حکمفرمایی سلسله چینگ، شورای حاکم بر رژیم گاندن فودرانگ، کاشاگ نام داشت.
تای گریفین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
داگ رابینز (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود.
تام گودوین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل ایالات متحده آمریکا بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به تگزاس رنجرز اشاره کرد.
جام ملت های آسیا یک رقابت فوتبال است که در سال ۱۹۵۶ تاسیس شده است. این مسابقات توسط تیم های ملی مردان عضو کنفدراسیون فوتبال آسیا (AFC) ، انجام می شود و به طور کلی هر چهار سال یکبار برگزار می شود. برنده اولین دوره کره جنوبی بود که در سبک نوبت گردشی پیروز شدند ، اولین فینال در سال ۱۹۷۲ بود که ایران پس از وقت اضافی در بانکوک، کره جنوبی را با نتیجه ۲ بر ۱ شکست داد. آخرین فینال که در سال ۲۰۲۳ به میزبانی لوسیل برگزار شد ، قطر با نتیجه ۳ بر ۱ اردن را شکست داد. فینال جام ملت های آسیا آخرین مسابقه این رقابت ها است و نتیجه مشخص می کند که کدام تیم قهرمان آسیا اعلام می شود. با توجه به مسابقات سال ۲۰۱۹ ، اگر بعد از ۹۰ دقیقه بازی دو تیم تساوی بمانند ، یک دوره بازی ۳۰ دقیقه ای دیگر به نام زمان اضافه می شود. اگر چنین بازی ای هنوز بعد از وقت اضافی باقی بماند ، ضربات پنالتی تصمیم می گیرد چه تیمی پیروز می شود ، در ۱۳ فینال تا به امروز پنج مسابقه برگزار شده است که به وقت اضافه می روند و دو تای دیگر در ضربات پنالتی تصمیم می گیرند. به برندگان جایزه جام قهرمانی آسیا اهدا می شود. ژاپن موفق ترین تیم در این مسابقات است که چهار بار برن
ده آن شد. ایران و عربستان سعودی مشترکاً با سه عنوان رکوردار هستند. نتایج کلی. اسرائیل در اوایل دهه ۱۹۷۰ از کنفدراسیون فوتبال آسیا اخراج شد و در نهایت به عضویت یوفا درآمد.
اسم های فارسی هیچ جنسیتی ندارند و نشانه های حالت آن ها نسبت به فارسی باستان بسیار کاهش یافته اند. واژه سازی. اسم های فارسی را می توان با استفاده از پسوند و پیشوند ساخت. برای مثال در زیر برخی از مشتقات کلمه دان (ستاک حال فعل دانستن) ارائه شده است: اضافه. ساخت نقش نمای اضافه روابط بین کلمات فارسی را مشخص می کند که تملک، صلاحیت (صفت-اسم)، عناوین (آقا، خانم) و نام ها (نام و نام خانوادگی) از جمله آن هاست. اضافه با مصوت کوتاه کسره نشان داده می شود. از آنجا که مصوت های کوتاه به طور معمول در زبان فارسی نوشته نمی شوند، معمولاً در متن ظاهر نمی شوند (استثنائات در زیر ذکر شده است)، اما می توان آن را در صحبت بیان کرد. استثناها جمع بستن. پسوند "ها" متداول ترین پسوند جمع بستن اسم ها در فارسی است که برای موجودات غیرزنده کاربرد بیشتری دارد. پسوند دیگری نیز به نام "ان" (همچنین "گان"، "یان" و "وان" در مواردی) تنها برای موجودات زنده کاربرد دارد. کلمات مؤنث عربی را می توان با پسوند "ات" جمع بست. برخی دیگر از اسم های عربی را نیز می توان با پسوندهای "ین" و "ون" جمع بست. چالش برانگیزترین نوع جمع بستن اسم ها برای واژگانی است که در عر