Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سازی چندانی برای پیروزی در نبرد ندارند و بازیکنان در ابتدای بازی از لحاظ ابزار جنگ تقریباً با هم مساوی هستند. منطقهٔ امن. بازی های بتل رویال معمولاً دارای منطقه ای روی نقشه برای بازی هستند که به مرور زمان کوچک تر می شود که به آن پلی زون گفته می شود. بازیکن ها باید قبل از این که این محدوده به آن ها برسد از آن دور شوند و به منطقهٔ امن بروند. بازیکنی که در پلی زون جا بماند و نتواند از آن خارج شود به مرور زمان از جانش در بازی کمتر می شود و اگر به موقع از آن خارج نشود، کشته می شود. سرعت پلی زون در هر مَپ (زمین، نقشه) متفاوت است. هدف از این کار قرار دادن بازیکنان روبه روی همدیگر و هدایت به جنگ با یکدیگر است تا بازی خیلی طولانی نشود. اگر این اتفاق نیفتد، ممکن است بازیکن، ساعت ها به دنبال دشمن بگردد اما کسی را پیدا نکند. پلی زون معمولاً در چند مرحله و با فواصل زمانی مشخص شروع به کوچک کردن نقشه می کند و قبل از شروع روند کوچک کردن منطقه امن، به بازیکن هشدار می دهد که به زودی این منطقه نیز از مناطق امن خارج می شود. اهدای جان دوباره. معمولاً در بازی های بتل رویال در مچ های بتل رویالی که گروهی باشند شخص بعد از مورد آسیب
قرار گرفتن توسط دشمن بلافاصله نمی میرد، بلکه ضربه فنی (ناک) می شود و هم تیمی او، تا اتمام جان شخص ناک شده فرصت دارد او را احیا (ریوایو) کند و بعد از پایان زمانی مشخص، می میرد. همچنین در برخی بازی ها مانند ، بعد از مرگ هم تیمی نیز می توان با روش هایی او را به بازی برگرداند. جان شخص وقتی ناک شده به صورت خودکار به مرور کم می شود. زمانی که مسابقه تک نفره باشد شخص بدون ضربه فنی شدن می میرد چون کسی وجود ندارد به او کمک برساند. همچنین در مواقعی که سایر هم تیمی ها مرده اند، بازیکن باقی مانده بدون ضربه فنی شدن می میرد. تاریخچه. پایه و ریشه های این سبک در مادهای ساخته شده در بازی های بزرگ مقیاس و آنلاین مانند ماد "دی زد" در آرما ۲ و مادهای "ماینکرفت" در اوایل ۲۰۱۰ میلادی بازمی گردد. در سال ۲۰۱۳ "برندن گرین" با ساخت یک ماد جدید در بازی "دی زد" با عنوان "دی زد: بتل رویال" ، توانست محبوبیت کاربران بسیاری را جلب کند. با ساخت بازی اچ۱زد۱ توسط شرکت سونی (که تقلیدی از ماد مذکور بود)، با تقسیم بازی به دو بخش "اچ۱زد۱: تنها زنده بمان" و "پادشاه کشتار" بخش پادشاه کشتار نسخه ای بود که برگرفته از ماد برندن گرین بود. پس از محبوبیت ب
ازی های اچ۱زد۱ و ماد دی زد برندن گرین با همکاری شرکت Blue Hole ساخت بازی "زمین نبرد بازیکن ناشناس" یا به اختصار Pubg و در اختیار قرار دادن آن در فاز «دسترسی پیش از موعد» تا سال ۲۰۱۷ در سامانه استیم، سبک بتل رویال را در بازی های رایانه ای معرفی کرد. علت استفاده از نام بتل رویال بیشتر به دلیل شباهت بین این سبک و فیلمی به همین نام ساختهٔ کینجی فوکاساکو است. در این فیلم، دولتی خیالی هر سال تعدادی از دانش آموزان را انتخاب و در جزیره ای رها می کند و این دانش آموزان باید در نبردی سایر افراد را از میان بردارند و به عنوان آخرین فرد بازمانده از جزیره خارج شوند. با موفقیت پابجی در کسب بازیکنان و محبوبیت این ژانر، شرکت اپیک گیمز در سال ۲۰۱۷ میلادی، با تغییر در ساختار بازی فورتنایت: جهان را نجات بده که در حقیقت یک بازی در سبک بقا و بازیکن علیه محیط بود، فورتنایت بتل رویال را عرضه کرد. سازندگان با استفاده از روند ساخت و ساز که در بازی وجود داشت و ترکیب عناصر اصلی ژانر بتل رویال بازی فورتنایت بتل رویال را عرضه کردند. یکی از عوامل موفقیت این بازی پس از عنوان ها هم ژانر خود رایگان بودن، قابلیت هم بُری سکویی و پشتیبانی مداوم ا
ز آن بود به طوریکه این بازی در مدت زمان اندکی توانست بازیکنان بسیاری را جلب کند. پس از شرکت اپیک گیمز شرکت های بزرگ و کوچک بسیاری در تلاش برای ساخت بازی هایی در ژانر بتل رویال تلاش نمودند که در میان آن ها عناوینی همچون ""، "بتلفیلد وی" و "اسطوره های اپکس" نیز مشاهده می شود؛ اما در بسیاری از بازی های این ژانر وجود عناصر و ویژگی های مشابه باعث عدم موفقیت در جذب بازیکنان می شوند. در سال ۲۰۱۸ میلادی شرکت الکترونیک آرتز با همکاری استودیوی ریسپاون با عرضه بازی "اسطوره های اپکس" به صورت رایگان در سکوی توزیع دیجیتال اوریجین و فروشگاه های پلی استیشن و اکس باکس وان عرضه شد. بازی اسطوره های اپکس در حقیقت برگرفته از بازی سقوط تیتان ها، ساختهٔ دیگر استودیوی ریسپاون، بود. سیستم حرکتی و سلاح های موجود در بازی بسیار شبیه به بازی مذکور بود. با به روز رسانی موتور بازی و تغییراتی در سیستم حرکتی و سبک بتل رویال، سازندگان توانستند نوعی بازی بتل رویال به وجود آورند که راحتی بیشتری برای بازیکنان فراهم می آورد. برای مثال نوعی سیستم ارتباطی و سیستم پینگ که بازیکنان را از چت های صوتی و نوشتاری بی نیاز می ساخت. بازیکنان با استفاده از پ
ینگ کردن موقعیت ها، اشیاء و استفاده از صدای شخصیت ها برای اعلام یک وضعیت یا موجود بودن یک شیء در نقشه می توانستند سریعتر در نقشه به منابع موجود دست پیدا کنند یا بهتر از وضعیت خود در نقشه آگاه شوند. علاوه براین سیستم لوت بازی از برداشتن اشیائی که سطح پایین تری نسبت به نمونه مشابه بازیکن داشتند پرهیز می کرد. این تغییرات به کمک کرد تا سرعت بازی بیشتر و اشتباهات بازیکنان در هنگام لوت کردن سایر بازیکنان کمتر شود. همچنین بازیکنان می توانستند با استفاده از سیستم بازآفرینی که در بازی وجود داشت یاران کشته شدهٔ خود را دوباره به بازی برگردانند. این موضوع برای بسیاری از بازیکنان ژانر بتل رویال بسیار مهم بود زیرا با توجه به طولانی بودن مسابقات در عنوان های بتل رویال، بازیکنان پس از مرگ در صورتی که سایر افراد هم تیمی زنده بودند باید مدت زیادی را در حالت شبح گذرانده و تا پایان کامل مسابقه صبر می کرد تا بازی امتیاز گروه را به وی اعطا کند. در مورد بازی در روند عمدهٔ بازی های این سبک، بازیکنان در قالب های بیشتر از ۵۰ نفر قرار می گیرند و می توانند به صورت تک نفره یا در تیم های دو تا پنج نفره قرار گیرند. روند تصادفی در این سبک د
ر تمام قواعد بازی مانند چینش مکان مهمات یا پرتاب جعبه های حاوی منابع یا برخی رویدادهای موجود در بازی رعایت می شود. بازیکنان موظفند برای بقای خود از منابع موجود در نقشه ها استفاده کنند و تمام افراد یا تمام تیم های حاضر در نقشه را از بین ببرند. هر مسابقه در ژانر بتل رویال بسته به مهارت بازیکن و درصد توفیق وی در کسب منابع، بین ۵ تا ۶۰ دقیقه یا بیشتر به طول می انجامد زیرا در این سبک، نقشه ها در ابعاد وسیعی طراحی شده اند به طوری که جابه جایی از نقطه ای به نقطهٔ دیگر بدون استفاده از وسایل نقلیه زمان زیادی را در دنیای حقیقی می طلبد؛ همچنین به دلیل گستردگی نقشه ها مکان های زیادی برای جابه جایی و پنهان شدن بازیکنان وجود دارد که گاهی ممکن است باعث شود تمام کردن یک مسابقه زمان زیادی صرف کند. بازی هرچند که به بازیکنان آزادی عمل زیادی می دهد اما برای جلوگیری از پنهان شدن دائم بازیکنان و ایجاد حالت پویا در بازی، سیستمی به نام منطقهٔ امن اضافه شده است که بازیکان در خارج از حدود این منطقه متحمل آسیب می شوند. پس از مدتی، حدود این مرز کاهش یافته و میزان آسیب به خط سلامتی بیشتر می شود. این سیستم موجب حرکت بازیکنان به یک نقطهٔ ت
صادفی می شود که در نهایت آخرین بازیکن باید بتواند زنده از نقشه خارج شود. ریشه های بازی نبرد شاهانه. ریشهٔ بازی بتل رویال و علت اصلی الهام گرفتن این سبک بازی پر طرفدار، یک رمان و فیلم سینمایی ژاپنی به نام نبرد سلطنتی است که در سال ۲۰۰۰ توسط کوشان تاکامی (Koushun Takami) نشر داده شد. اوایل هیچ کس فکر نمی کرد این فیلم سینمایی موجب ایجاد یکی از محبوب ترین سبک های بازی در جهان شود. رمان و فیلم بتل رویال به نوعی آینده ای خیالی و آخرالزمانی را نشان می دهد که در آن دولت کشور برای کنترل و کاهش رشد جمعیت، قصد برگزاری سالانهٔ بازی بتل رویال را دارد. نخست گروه بزرگی از دانش آموزان را به یک زمین با وسعت ۱۰ کیلومتر فرستاده و بر روی گردن آن ها قلاده ای می بندند که دارای یک بمب گیرنده دار است. چرا که در صورت تلاش برای فرار، شکست خورده و بمب منفجر شود. آن ها مجبور هستند برای زنده ماندن یا حداقل برای تلاش به زنده ماندن، تجهیزات رها شده در مناطق را پیدا کرده و از آن ها برای کشتار یکدیگر استفاده کنند. همچنین با گذشت زمان، مناطق ممنوعه ای را به وجود می آورند که رفته رفته بزرگ تر شده و میدان برای دانش آموزان تنگ تر می شود. به همین
سبب، با گذشت زمان تعداد درگیری ها بیشتر شده و افراد بیشتری از بین می روند. افراد زیادی نیز با قرار گرفتن در مناطق ممنوعه یا تلاش برای فرار، سر خود را از دست دادند. این فیلم توانست بهترین نماد یک بازی خشن و قمار بر روی زندگی و جان باشد. به طوری که بعدها بسیاری فیلم های دیگر با فیلم نامه های مختلف به بازار آمد و توانست طرفداران خوبی پیدا کند. تا جایی که برای اولین بار این سبک رقابت در بازی ماینکرفت استفاده شد که انقلابی در زمینهٔ بازی های اکشن به شمار می رود. در فیلم بتل رویال مشاهده می شد که بازیکنان با تجهیزات و ابزاری که برای خود پیدا می کردند می توانستند در بسیاری از مکان ها حرفی برای گفتن داشته باشند. اما به طور کلی این مهارت و توانایی بازیکنان بود که باعث می شد تفاوت ها رقم بخورد. همچنین نشان دهندهٔ تصمیمات اشتباهی بود که به قیمت جان بسیاری تمام شد. البته با وجود این که این فیلم و رمان اولین ایده از این سبک بازی بود، اما بعدها در سال ۲۰۰۸ یک رمان توسط سوزان کالینز با نام بازی های گرسنگی (The Hunger Games) نشر یافت که باعث تکمیل ایده بتل رویال شد. این رمان نیز نشان دهنده نوعی آخرالزمان بود که در آن افراد
فقیر و قدرتمند برای به دست آوردن پول و ثروت، دست به رقابتی مرگ بار و خشن می زدند و به صورت مسابقه در تلویزیون های سراسر کشور پخش می شد. این رمان به شدتی فروش و شهرت یافت که سوزان کالینز در سال ۲۰۰۹ جلد دوم این رمان را با نام اشتعال (Catching Fire) نشر داد که مجدداً از استقبال باشکوه طرفداران آن رو به رو شد. به طوری که بیش از ۱۹ میلیون نسخه از آن تنها در ایالات متحده به فروش رسید. سوزان کالینز در سال ۲۰۱۰ سومین و آخرین نسخه از مجموعهٔ سه گانهٔ بازی های گرسنگی (The Hunger Games Trilogy) منتشر کرد. وی با اتمام این مجموعه، توانست پروژهٔ بتل رویال را به اتمام رساند و آن را به یکی از پرطرفدارترین رقابت های جهان بدل کند. امروزه سه گانهٔ بازی های گرسنگی دارای فیلم سینمایی بوده و میلیون ها نسخه از رمان آن در سرتاسر جهان به فروش رفته است. نمونه های معروف. کالاف دیوتی گارنا فری فایر
گروه دنفاس، شرکت دانمارکی تولید محصولات و ارائه خدمات مورد استفاده در زمینه خنک کننده های موادغذایی، تهویه مطبوع، سازه های گرمایشی، کنترل موتورهای الکتریکی، کمپرسورهای گاز، درایوهای فرکانس متغیر و ماشین آلات قابل حمل را انجام می دهد. دنفاس تقریباً ۲۸،۰۰۰ نفر را در سراسر جهان، با دفتر مرکزی خود در نوردبورگ، دانمارک، به کار گرفته است.
گروه ماشین سازی ایچ ام اس یک شرکت متنوع ماشین سازی و مهندسی روسی است که تولیدکننده پمپ ها، کمپرسورها و تجهیزات نفت و گاز می باشد. این گروه امکانات تولیدی و مهندسی خود را در روسیه، اوکراین، بلاروس و آلمان مستقر کرده است. سهام این شرکت در بورس لندن دادوستد می شود.
کلوپ مادام ، در سال ۱۹۶۷ در خیابان لیدرراستراخش محله اولدتاون ، مونیخ ، آلمان بازگشایی شد و در سال ۲۰۱۲ پس از بازسازی دوباره فعالیت خود را آغاز کرد . موریتز یکی از سازندگان کلوپ برهنگی مادام به خبرگزاری بیلد "هدف کلوپ را ایجاد فضای شاد و صمیمی توسط رقصندگان برهنه کلوپ اعلام کرد " . میخانه کوکتل نیز بخشی کلوپ برهنگی مادام است . رابرترز شریک موریتز نیز اعلام داشته "این کلوپ تنها یک منطقه سرخ نیست بلکه زنان خانه دار هم می توانند به کلوپ سر بزنند و زیباترین شب زندگی خود را در آن بگذرانند ."
کی اس بی یا کااس ب سازنده پمپ ها و شیرهای صنعتی است. دفتر مرکزی آن در فرانکنتال، آلمان واقع است. گروه کا اس ب دارای سازمان فروش و بازاریابی، تأسیسات تولیدی و عملیات سرویس در همه قاره ها است. این شرکت دارای بیش از ۱۶٬۰۰۰ کارمند است و درآمد حاصل از فروش سالانه آن بیش از دو میلیارد و دویست میلیون یورو برآورد می شود. تاریخچه. در سال ۱۸۷۱ یوهانس کلاین حق امتیاز اختراع جدیدی به نام «واحد تغذیه دیگ بخار» را دریافت کرد. او به همراه فرِدریک شانزلین و یاکوب بِکِر شرکتی به نام «کارخانه ماشین آلات و تجهیزات فرانکنتالیِ کلاین، شانزلین و بِکِر» را به منظور تولید شیرآلات صنعتی و تجهیزات مرتبط با دستگاه بخار احداث نمود که اول اسم هر کدام از شرکا موجب تغییر نام فعلی شرکت به «کی اس بی» گردید. بازار و امکانات. در گروه کااس ب، پمپ های گریز از مرکز حدود دو سوم درآمد فروش را تشکیل می دهند. این پمپ ها و همچنین شیرها به پیمانکاران مهندسی و کاربران نهایی فروخته می شوند یا در برخی موارد از طریق نمایندگی ها توزیع می شوند. همین روال در مورد سیستم های کنترل و مانیتورینگ و واحدهای بسته بندی پمپ و شیر نیز همینطور می باشد. بهترین بازار فروش
برای این محصولات، اروپا است، جایی که کااس ب تاسیسات اصلی تولید خود را در آلمان و فرانسه اداره می کند. کارخانه اصلی کااس ب در فرانکنتال (راینلاند-فالتس)، همچنین بزرگ ترین کارخانه آن در اروپا است، همچنین شرکت کااس ب دارای سایت های تولیدی در پگنیتس (بایرن) و هاله (زاکسن-آنهالت) در آلمان، و لا روش-شاله در فرانسه می باشد. دومین بازار بزرگ برای محصولات کااس ب منطقه آسیا بوده و پس از آن منطقه آمریکا/اقیانوسیه و منطقه خاورمیانه/آفریقا می باشند. همچنین شرکت کااس ب در خارج از اروپا، دارای سایت های تولیدی در ​​کشورهای برزیل، چین، هند و ایالات متحده آمریکا می باشد.
پارک ال فونول یک محوطه طبیعی به همراه یک روستای تاریخی در منطقه کانکا دا باربارا، اسپانیا قرار دارد. روستای تاریخی آن چنان که در منابع آمده است یک قلعه بوده زمان ساخت آن به سال ۱۳۰۵ می رسد.اما کلیسای قلعه (سنت بلیز) قدیمی تر از خود قلعه بوده است. روستا در اواخر قرن بیستم به حالت مخروبه درآمد. سرمایه دار مطرح اسپانیایی به نام امیلی وایزس در سال ۱۹۹۵، ۱۵۰ هکتار از محوطه پارک از دولت اسپانیا خریداری کرد و آن را تبدیل به یک محوطه برهنگی کرد. در پارک نشانه های برای آزادی برهنگی وجود دارد ولی گردشگران مجاز نیستند در جاده های منتهی به مناطق مسکونی خود را برهنه کنند. انرژی محوطه ال فونول از نیروگاه های بادی و خورشیدی تأمین می شود. ۲۰۰ مکان اقامتی در ال فونول وجود دارد که به صورت خانه ویلایی در سراسر پارک ال فونول پراکنده شده است. علاوه بر مراکز اقامتی، کافه تریا، کتابخانه، استخر، گروه های تبلیغی سبک زندگی در این پارک فعالیت دارند. در این منطقه جشن محلی کالسوداتس در بهار و جشن کاستانادا در پاییز برگزار می شود.
شهر (پارسی باستان: "xšaça"، اوستایی: "xšaθra"، پهلوی: "xšaθr"، پارسی میانه اولیه: "šaθr"، پارسی میانه متاخر: "šahr"، بلخی: "šatr") یک مفهوم سیاسی باستانیِ ایرانی و مزدایی و کم و بیش برابر با مفهوم نوین «دولت» است. در طبقه بندی سیاسی جوامع ایران باستان، شهر بالاتر از چهار مفهوم کلی نمانه (خانه)، ویس (دهکده)، زند (قبیله) و دهیو (کشور) قرار می گرفت. یک شهر می توانست چند کشور را شامل شود و خود نیز بخشی از یک شهر بزرگ تر باشد. به عنوان مثال نام رسمی شاهنشاهی هخامنشی، "شهر" بود اما این شاهنشاهی خود از چندین شهر کوچک تر تشکیل شده بود که به هر یک از آنان «شهربانی» (که در یونانی به شکل «ساتراپی» در آمده است) گفته می شد و برای اشاره به حاکم آن نیز از واژه «شهربان» (پارسی باستان: "xšaçapāvan،" یونانی و لاتین: "satrápēs") استفاده می شد. مفهوم شهر که یک ایده زرتشتی بود از ابتدای شکل گیری دولت های ایرانی در فلات تا سقوط شاهنشاهی ایران در اثر حمله مسلمانان ثابت ماند. در ابتدا تنها از واژه ساده شهر برای اشاره به دولت حاکم بر ایران استفاده می شد، اما در زمان شاپور یکم واژه «ایرانیان» (پارسی میانه: ērān) نیز به آن افزوده شد تا
به شکل «شهر ایرانیان» یا با مفهوم امروزی تر، «شاهنشاهی ایرانیان» (پارسی میانه: ērānšahr) در آید. اما با سقوط ساسانیان این مفهوم نیز به فراموشی سپرده شد و خود این واژه نیز به تغییر معنایی دچار گردیده و امروزه در فارسی به معنای town به کار می رود. با این حال هنوز ردپای آن در واژه هایی مانند شهریار دیده می شود. واژه شهر با واژه شاه از یک ریشه مشترک گرفته شده است. در سنگ نبشته ها. در سنگ نبشته های هخامنشی، شاهنشاهان ایرانی خود را «شاه کشورها» خوانده اند و از آنجایی که شاه و شهر دو مفهوم مرتبط هستند، این عنوان همزمان به دهیو و شهر اشاره دارد. با این حال، به نظر می رسد که مفهوم «زند» در این دوران فراموش گردیده بود و شهربانی ها جانشین طبقه سوم (بالاتر از دهکده و پایین تر از کشور) شده بودند. در اوستا. در اوستا، کیخسرو به عنوان نخستین کسی که کشورهای ایرانی را زیر پرچم یک شهر متحد کرد، ستوده شده است. در آبان یشت، بسیاری از جنگاوران ایرانی از آناهیتا درخواست می کنند که به آنان یاری رساند تا بتوانند «شهریار همه کشورها» شوند. در آبان یشت آمده: در شاهنامه. در شاهنامه، فردوسی در برخی از بیت ها واژه ایرانشهر را به شکل «شهر
ایران» آورده است. مشخص نیست که او با این مفهوم آشنایی داشته یا خیر. به هر حال بسیار بعید است که به جز زرتشتی ها، در این دوران کسی با طبقات سیاسی جوامع باستانی ایرانی آشنا بوده باشد. به عنوان مثال، در یکی از بخش های شاهنامه با عنوان «"نامه کاووس به افراسیاب"»، افراسیاب در پاسخ به شاه ایران می گوید:
ویلو اس ای یکی از تولیدکنندگان پیشرو جهان درزمینه پمپ و سیستم های پمپاژ برای چهار تقسیم­ بندی بازار ( ساختمانی، OEM ، مدیریت آب و صنعت) با مقری در دورتموند در ایالت نوردراین-وستفالن ، آلمان است. این شرکت در سال ۱۸۷۲ به عنوان کارخانه مس و برنج تأسیس شد. بیش از ۶۰ شرکت تابعه در بیش از ۵۰ کشور و در حدود ۸۵۰۰ نفر را در سراسر جهان به کار گرفته است. این شرکت محصولات خود را تحت عناوینی چون ویلو، سالمسون، مَدِر اند پلات و جی وی ای عرضه می کند. گاه شمار ویلو منابع. ۲. کسب مالکیت شرکت GVA توسط ویلو https://www.gva-net.de/ueber-uns.html?&amp;L=3
در علوم رایانه، مرتب سازی ادغام-درج یا الگوریتم فورد-جانسون از الگوریتم های مرتب سازی مقایسه ای است که در سال ۱۹۵۹ توسط لستر رادولف فورد و سلمر مارتین جانسون منتشر شد. این الگوریتم از الگوریتم های شناخته شده قبلی همچون مرتب سازی درجی دودویی و مرتب سازی ادغامی در بدترین حالت، از تعداد مقایسه های کمتری استفاده می کند. مشخص است که کم بودن تعداد مقایسه ها معیاری مناسب برای اثربخشی یک الگوریتم مرتب سازی نیست؛ امّا از دیدگاه نظری کمینه کردن تعداد مقایسه ها در مسائل مرتب سازی همواره مهم بوده است. همین الگوریتم توسط ریاضیدان لهستانی به طور مستقل کشف شد. مقدمه ای بر الگوریتم. فرض می کنیم ۵ عدد داریم (formula_1)، آن ها را به سه دسته تقسیم می کنیم: formula_2 سپس دو عدد موجود در دسته های دوتایی را باهم مقایسه می کنیم و بعد از آن دو عدد بزرگتر هر دسته را با یکدیگر مقایسه می کنیم. فرض می کنیم formula_3. آنگاه باید دو عدد formula_4 را با هم مقایسه کنیم. در شکل های زیر جهت پیکان از عدد کوچکتر به سمت عدد بزرگتر است. با توجه به شکل بالا داریم formula_5 را بین این سه عنصر مرتب شده درج کنیم که با دو مقایسه امکان پذیر است. (مرتب
سازی درجی دودویی) سپس بعد از معلوم شدن جایگاه formula_6، عنصر formula_7 را در صف مرتب شده درج می کنیم که آن نیز با دو مقایسه امکان پذیر است. الگوریتم. الگوریتم فورد-جانسون یا مرتب سازی ادغام-درج تعمیم جالبی از مقدمه بالاست. مراحل این الگوریتم به شرح زیر است: درج. روش درج کردن formula_17ها به ترتیب زیر است: formula_19 formula_20 سپس در آخر در صورت وجود، formula_21 بنابرابن داریم : formula_22 در نتیجه: formula_23 مقایسه با سایر الگوریتم ها. نام این الگوریتم ادغام-درج است زیرا مقایسه های اولیه که قبل از فراخوانی بازگشتی انجام می شود، همچون مقایسه های الگوریتم مرتب سازی ادغامی است و همچنین مقایسه هایی که بعد از فراخوانی بازگشتی صورت می گیرد، مانند الگوریتم مرتب سازی درجی دودویی است. در واقع می توان الگوریتم فورد-جانسون را الگوریتم چندگانه نامید زیرا تلفیقی از دو مرتب سازی درجی و ادغامی است. تعداد مقایسه های این الگوریتم مرتب سازی برای formula_24برابر با کران پایین تعداد مقایسه های مرتب سازی های مقایسه ای است. این کران پایین برابر است با formula_25 امّا تعداد مقایسه برای formula_26های بزرگتر بیشتر از این کران پایی
ن است. همان طور که در جدول زیر دیده می شود، تعداد مقایسه ها در الگوریتم فورد-جانسون از دو الگوریتم ادغامی و درجی برای formula_26های کوچکتر از formula_28 کمتر است. الگوریتم های بهینه تر. تا به امروز الگوریتم بهینه تر از نظر زمانی برای الگوریتم فورد-جانسون ارائه شده است که تعداد مقایسه های دقیقاً برابر فورد-جانسون است؛ امَا زمان کمتری می گیرد بدین گونه که به جای فراخوانی بازگشتی بر روی نصف لیست اعداد، بر روی یک چهارم لیست اعداد می باشد. تا بیست سال الگوریتم فورد-جانسون، کمترین تعداد مقایسه را میان الگوریتم های مرتب سازی داشت. در سال ۱۹۷۹ گلن ماناکر الگوریتم مرتب سازی دیگری ارائه کرد که تعداد مقایسه های آن از فورد-جانسون حتی برای ورودی ها با تعداد زیاد نیز کمتر بود. ماناکر نشان داد الگوریتم فورد-جانسون برای محدوده ای از مقادیر بهینه است. امروزه الگوریتمی ارائه شده است که به نتایج قوی تری نسبت به الگوریتم ماناکر دست یافته است.
جیمز الروی (؛ زادهٔ ) نویسنده، رمان نویس و فیلم نامه نویس اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۱۹۸۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است، می توان به "پسران شگفت انگیز" اشاره کرد. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون جایزه ادگار شده است.
بازیکن سال در کشورهای حوزه دریای بالتیک و مستقل همسود ( همچنین شناخته شده تحت عنوان "Star award") یک جایزه سالیانه است که توسط روزنامه (Sport-Express) به بازیکن فصل کشورهای حوزه دریای بالتیک و کشورهای مستقل همسود اعطا می گردد. این عنوان با توجه به نتایج نظرسنجی انجام شده توسط روزنامه فوق، اعطا می گردد.
محاصره دمیاط ()، نبردی است که در جریان جنگ صلیبی هفتم در سال ۱۲۴۹ میلادی در بندر دمیاط میان صلیبیون به رهبری لوئی نهم و ایوبیان به رهبری نجم الدین یوسف رخ داد که در نهایت با پیروزی استراتژیک صلیبیون همراه بود. پیش از نبرد. وضعیت صلیبیون. پس از به نتیجه نرسیدن مذاکرات لوئی با مغولان، سپاه صلیبی تا مه ۱۲۴۹ همچنان در قبرس مانده بود و سپاه آماده حرکت به سمت مصر نبود. با رسیدن فصل بهار، لوئی از ایتالیایی خواست تا کشتی های بیشتری در اختیارش قرار دهند تا نیروهای وی به سهولت بتواند به سمت مصر حرکت کنند. ونیزی ها که از ابتدا به دلایل سیاسی و تجاری با این جنگ مخالف بودند، درخواست پادشاه فرانسه را رد کردند و تن به همکاری با نیروهای صلیبی ندادند. پیزایی ها و جنوایی ها نیز در ماه مارس با یکدیگر درگیر شدند و جنوایی ها که لوئی روی آنها حساب باز کرده بود، از پیزایی ها شکست خوردند با این حال کشتی های مدنظر تا اواخر ماه مه فراهم شد؛ و در طول این مدت لوئی با نمایندگان و حکام مختلف دیدار از جمله، هتوم، پادشاه ارمنستان و ماریا برین، ملکه امپراتوری لاتین دیدار کرد. سرانجام با رسیدن نیروهای دوک بورگوندی به قبرس، در ۱۳ مه ۱۲۴۹ صلیبی
ون شروع به سوار شدن به کشتی ها کردند تا آماده حرکت به سمت مصر شوند. وضعیت ایوبیان. همزمان با آغاز حرکت صلیبیون به سمت مصر، الصالح ایوب در دمشق به سر می برد تا با الناصر یوسف، حاکم حلب ــ که حمص را از دست اشرف موسی خارج کرده بود ــ بجنگد. اوضاع شام این چنین بود که پس از مرگ منصور ابراهیم، حاکم حمص، الصالح ایوب فرزند وی، مظفرالدین موسی را جانشین وی کرد و مخاص الدین ابراهیم بن اسماعیل بن قرناص را به عنوان نایب حکومت منصوب کرد تا بار حاکمیت الصالح بر حمص تجدید شود. الناصر یوسف، حاکم حلب، از این فرصت برای غلبه بر املاکش استفاده کرد؛ زیرا الصالح ایوب حمص را به منزله قلعه ای قدیمی در اطراف قلمروش به حساب می آورد و هنگامی که در معرض خطر قرار می گرفت حمص راه تهدید حکومت وی از جانب دشمنانش بود. وی توانست حاکم حمص را راضی کند که قلعه شمیمیش در شمال شرق حمص و در نزدیکی سلمیه را به وی واگذار کند. الناصر از این اقدام هراسید چرا که آن را قدمی برای دست یابی به حلب می دانست؛ بنابراین به حمص حمله برد و مظفرالدین موسی مجبور شد که حمص را در مقابل بخشیدن تل باشر، به وی واگذار کند. این اتفاقات سبب شد تا الصالح ایوب واکنش نشان دهد
و با وجود بیماری سل عازم شام شود تا منازعات شمال شام را دفع کند. با این حال پس از آن که از تجمع صلیبیون در قبرس و آماده شدن آنها برای حمله به شرق با خبر شد، درصدد برطرف کردن مشکلات داخلی اش در شام برآمد تا سریع تر تمرکز خود را به صلیبیون معطوف کند. نیروهای تحت فرمان وی در سال ۱۲۴۸ میلادی، حمص را محاصره کردند اما با میانجی گری فرستاده خلیفه عباسی، شیخ نجم الدین بادرانی ــ که حلبی ها را به حلب و سپاه الصالح را به دمشق برگرداند ــ، نیروهای الصالح از محاصره حمص دست کشیدند. وی پس از به پایان رسیدن منازعات شام، به سرعت به مصر بازگشت و در اشموم طناح اردو زد تا وقتی صلیبیون به دمیاط رسیدند، بتواند در مقابل آنها مقاومت کند. وی به واسطه بیماری اش نمی توانست رهبری سپاه بر عهده بگیرد بنابراین رهبری سپاه ایوبیان را به وزیرش فخرالدین یوسف بن شیخ الشیوخ واگذار کرد و به وی دستور داد که مانع از ورود صلیبیون از راه خشکی شود. آغاز جنگ. محاصره دمیاط. اواخر ماه مه ۱۲۴۹ ناوگان صلیبی از قبرس حرکت کرد و ۴ ژوئن به دمیاط رسید. ۳۱ سال پیش، سپاه صلیبی در جنگ پنجم صلیبی، محاصره این شهر را از اردوی سنگربندی شده ای واقع در ساحل غربی رود نی
ل آغاز کردند. لوئی نیز تصمیم گرفت همان روش را پیاده کند. الصالح که مصمم بود اجازه ندهد نیروهای صلیبی از این موقعیت استفاده کنند، بدین ترتیب به صف آرایی نظامیان خود در کرانه رود نیل پرداخت. بسیاری از شوالیه ها بر قایق های کم عمق سوار شدند تا بتواند در سواحل کنار رودخانه مانور دهند. سپس صلیبیون به یک حمله آبی-خاکی اقدام کردند. وقتی قایق های به ساحل رسیدند، نیروهای صلیبی به ساحل یورش بردند تا با مدافعان ایوبی در ساحل بجنگند. پس از برخورد میان دو نیروهای دو طرف، چیزی نگذشت که سپاه ایوبی عقب نشینی کرد و صلیبیون پادگان های ایوبی مستقر در سواحل غربی نیل را تصرف کردند. با شکست نیروهای مدافع و سقوط پادگان های ساحل نیل، وضعیت نیروهای ایوبی و شهر آشفته شد. صلیبیون که در این زمان قصد محاصره شهر را داشتند، گمان می بردند که محاصره شهر همانند محاصره قبلی طی جنگ پنجم به درازا خواهد کشید اما با توجه به شرایط آشفته نیروهای ایوبی در دمیاط و ترس مردمان دمیاط، فخرالدین یوسف نیروهای خود را از شهر خارج کرد بدین ترتیب همه مسلمانان بعد از روشن کردن آتش در بازار شهر، شهر را به مقصد پادگان الصالح در اشموم طناح ترک کردند؛ همان گونه که ب
عضی از اعراب کنانه که با الصالح ایوب برای دفاع از شهر پیمان بسته بودند، فرار کردند و دروازه های شهر را باز گذاشتند و در مسیر فرارشان از روی پلی که شهر را به کناره غربی نیل وصل می کرد، عبور نکردند لذا دمیاط شهری آماده فتح برای صلیبیون باقی ماند و نیروهای صلیبی تحت فرمان لوئی در ۶ ژوئیه ۱۲۴۹ وارد دمیاط شدند و بدون هیچ گونه درگیری آن را فتح کردند. پس از سقوط دمیاط. وضعیت ایوبیان. با سقوط دمیاط، شادی اردوگاه صلیبیون را فراگرفت ولی در مقابل، مسلمانان از سقوط دمیاط وحشت کرده بودند. الصالح ایوب نیز از سقوط شهر و عدم مقاومت نیرهایش خشمگین شده بود. وی تمامی زیردستانش را سرزنش و آنها را به سبب کوتاهی در دفاع از شهر نکوهش کرد و بیش از ۵۰ نفر از مردان بنی کنانه را که سنگرهای دفاعی خود را ترک کرده و گریخته بودند، به دار آویخت. با این حال مسئولیت عمده بر عهده فخرالدین یوسف، فرمانده سپاه ایوبی بود. اگر وی در شهر می ماند، می توانست در مقابل نیروهای صلیبی مقاومت کند و حتی مانع از ورود آنها به شهر شود. طبق گفته ژان دو ژوانویل ظاهراً فخرالدین به حکومت تمایل داشته است و معتقد بوده که الصالح ایوب به علت شدت بیماری اش از دنیا می ر