Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
مقبره توت عنخ آمون در سال ۱۹۲۲ کشف شد و تنها مقبره یک فرعون مصر است که تاکنون کاملاً دست نخورده و سالم کشف شده. قدمت این مقبره به ۱۵۵۰ (پیش از میلاد) باز می گردد.
پله مستقیم، یکی از رایج ترین نوع پله در مکان های مسکونی و تجاری می باشد. مزایای پله مستقیم: – در صنعت پله مستقیم را ساده ترین راه برای بالا و پایین رفتن می دانند. آن ها معمولاً ساده تر هستند اما باز هم این سادگی بستگی به جزئیات طراحی دارد. نصب این پله نیز ساده است؛ فقط کافیست در بالا و پایین (ابتدا و انتها) متصل شوند و نیازی به پشتیبانی میانی ندارند. – با توجه به سادگی ذاتی آنها، برای خانه های کوچک بسیار مناسب هستند و با سبک معماری مینیمالیستی بسیار خوب هماهنگ می شوند. – با انتخاب کف پله های نازک تر، ارتفاع پله های باز (منظور حذف عنصر پیشانی پله) و ورق های نازک فلزی، پلکان مستقیم می تواند شفاف تر و ساده تر از دیگر انواع پله باشد و کمتر مانع دید و نور شود. – اگر تعداد پله سازه کمتر از ۱۶ عدد باشد یا ارتفاع عمودی کلی فضا کمتر از ۳٫۵ متر (۱۲ فوت) باشد، ضرورتی برای وجود پاگرد نیست. – اندازه گیری برای ساخت نرده و پروسه ساخت نرده برای پله مستقیم نسبتاً آسان تر است. معایب پلکان مستقیم: – پلکان مستقیم از مقدار مناسبی فضای خطی استفاده می کند که می بایست این فضا در طراحی شما در نظر گرفته شود. – تعدادی از انواع دیگر پله
حریم خصوصی بین طبقات خانه شما به وجود می آورد اما پلکان مستقیم این حریم خصوصی را به شما پیشنهاد نمی کند. – یک پله در ارتفاع ۳٫۵ متری (۱۲ فوت) به یک پاگرد میانی نیاز دارد. افزودن یک پاگرد به فضای بیشتری نیاز دارد و بنابراین این نوع پله به ندرت در فضای مسکونی مورد استفاده قرار می گیرند. شما این نوعپله مستقیم با پاگرد میانی را بیشتر در ساختمان های تجاری بزرگ خواهید دید.
باشگاه فوتبال کیپ تاون سیتی () یک باشگاه فوتبال است که در سال ۲۰۱۶ در کیپ تاون آفریقای جنوبی تأسیس شده است و در حال حاضر در لیگ برتر فوتبال آفریقای جنوبی حضور دارد. کیپ تاون در مدت کمی پس از تأسیس در همان سال ۲۰۱۶ قهرمان جام تلکام و در سال ۲۰۱۸ قهرمان جام ام تی ان در آفریقای جنوبی شد. این تیم همچنین یک مقام سومی و یک مقامی پنجمی در لیگ برتر فوتبال آفریقای جنوبی دارد.
کلی (به انگلیسی: Kelly) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کریستین، کنتاکی واقع شده است. کلی کامیونیتی ۲۴۳ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
نبرد یاشیما () یکی از نبردهای وابسته به جنگ گنپی مابین خاندان تایرا و خاندان میناموتو بود. این نبرد در ۲۲ مارس ۱۱۸۵ رخ داد. پس از یک رشته طولانی شکست، خاندان تایرا به یاشیما، امروز تاکاماتسو، کاگاوا امروزی، در ساحل شیکوکو عقب نشینی کرد. در اینجا آن ها در یک قلعه ژاپنی که در آنجا ساختند و امپراتور آنتوکو و سه گنجینه مقدس ژاپن را همراه داشتند. در روز ۱۸ ام، نیروهای میناموتو تلاش کردند تا از دریای عبور کند، اما بسیاری از قایق ها در طوفان آسیب دیده بودند. در نهایت با وجود بادهای شدید، یوشیتسونه تنها با پنج فروند قایق از ۲۰۰ قایق که تنها حدود ۱۵۰ نفر از مردانش را حمل می کرد، از آنجا خارج شدند و با وجود باد شدید به ساحل رسید. وی توانست راهی که معمولاً طی آن سه روز طول می کشید به علت همراهی باد به مدت بسیار کمتری بر طبق برخی منابع ۴ ساعت طی کند. پس از رسیدن به ولایت آوا (استان توکوشیما کنونی)، یوشیتسونه به سمت ولایت سانوکی (استان کاگاوا کنونی) حرکت کرد و با اسب و از راه زمینی به سمت جزیره یاشیما رفت. خاندان تایرا منتظر یک حمله دریایی از سمت جلوی خود که دریای داخلی ستو قرار داشت، بودند. میناموتو نو یوشیتسونه پس از رس
یدن به پشت جزیره آتش سوزی مهیبی را برپا کرد و این تصور را به وجود آورد که یک سپاه بزرگ از طرف پشت جزیره به پایگاه خاندان تایرا نزدیک می شود. خاندان تایرا که آمادگی حمله از این منطقه را نداشتند و غافلگیر شده بودند پایگاه خود را رها کردند و به همراه امپراتور آنتوکو و سه گنجینه مقدس ژاپن سوار بر قایق های خود شدند و از این محل نیز فرار کردند. در یک حکایت در داستان هیکه، یک «بانوی بسیار زیبا» در یکی از قایق های خاندان تایرا، یک بادبزن را بر سر یک قایق قرار داد و بدین ترتیب خاندان میناموتو را به مبارزه طلبی دعوت کرد و آنان را ترغیب کرد که با زدن بادبزن با تیر مهارت خود را نشان دهند. یکی از مشهورترین تیراندازها در تمام تاریخ ژاپن، ناسو نو یوایچی بر اسب سوار شده و در همین حالت با یک تیر بادبزن را انداخت. در این نبرد خاندان میناموتو پیروز شد، اکثر ناوگان خاندان تایرا فرار کرده به شیمونوسکی، یاماگوچی، جایی که آن ها یک ماه بعد در نبرد دان نو اورا شکست نهایی را متحمل شدند رفتند.
ماساژ تن کامه یا ماساژ اروتیک برانگیختن نقاط تحریک پذیر بدن با استفاده از شیوه های ماساژ است. این گونه ماساژ ممکن است تنها برای دست یافتن یا افزایش هیجان و برانگیختگی جنسی یا رسیدن به اوج لذت جنسی انجام شود. به کارگیری ماساژ برای اهداف جنسی پیشینه ای دیرین دارد. این فعالیت می تواند میان دو یا چند نفر انجام شود و می تواند با استفاده از روغن یا با دست خالی انجام شود." نقاط اصلی تحریک پذیر در زنان پستان ها و تپه ونوس و در مردان آلت تناسلی است. ماساژ اندام ها جنسی شریک جنسی، خودارضایی متقابل به شمار می آید. امروزه، ماساژ تن کامه به عنوان بخشی از آمیزش جنسی و درمان جنسی انجام می شود. هپی اندینگ ماساژ که روز به روز گسترش بیشتری؛ حتی در کشورهای دارای محدودیت پیدا می کند نیز بخشی از اروتیک ماساژ است. تن مالی نیز اصطلاحی عمومی به معنای لذت جنسی ناشی از مالیدن خود به بدن دیگری است. تن مالی شامل مالیدن هریک از اعضای بدن، مانند باسن، پستان ها، شکم، ران ها، پا و اندام های جنسی به اندام های جنسی فرد مقابل است و ممکن است با لباس یا برهنه انجام شود که امروزه این کار به عنوان بادی تو بادی ماساژ (Body To Body Massage، ماساژ بد
ن با بدن) شناخته شده است که بخشی از سنسوال ماساژ (Sensual Massage، ماساژ شهوانی) محسوب می گردد. درمان جنسی. ماساژ تن کامه ممکن است در درمان جنسی به منظور برانگیختن لیبیدو یا افزایش توانایی فرد برای پاسخ مثبت دادن به محرک های شهوانی، به کارگرفته شود. از این گونه ماساژ برای شناسایی مشکلات زودانزالی در مردان نیز استفاده می شود. استفاده در پزشکی. در پزشکی غربی به طور سنتی ماساژ اندام های تناسلی زنان درمانی برای هیستری در زنان به شمار می آمد. این درمان توسط پزشک یا ماما انجام می شد. در سال ۱۶۵۳، پیتر ون فوریست ماساژ آلت تناسلی زنان برای رسیدن به اوج لذت جنسی را برای درمان بیماری ای به نام بیماری رحم پیشنهاد داد. در دوره ویکتوریا و در کشور انگلستان از «ماساژ لگن خاصره» به ویژه برای درمان هیستری زنانه بهره برده می شد و هدف از آن رسیدن بیمار زن به گونه ای «گه گیری (انقباض) هیستریایی» و اوج لذت جنسی بود. با این حال نه تنها آن ها «تحریک کُسی» را به این خاطر که هیچ ربطی به سکس نداشت، نادیده می انگاشتند، بلکه از نظر آن ها تحریک کس برای زن امری وقت گیر و نیازمند کار زیاد به حساب می آمد. با مایعات لغزنده. ماساژ با مایع لغز
نده نوعی ماساژ است که با مایعات لیزکننده مانند روغن انجام می شود.
موشه دیامانت یک تهیه کننده فیلم آمریکای می باشد. که از سال ۱۹۸۵ تا اکنون مشغول فعالیت است.
در علم کامپیوتر، الگوریتم در هر زمان (انگلیسی: anytime algorithm)، الگوریتمی است که یک راه حل معتبر برای یک مشکل را به ما می دهد. حتی اگر الگوریتم قبل از اینکه به پایان برسد متوقف شود. انتظار می رود هرچه الگوریتم پیش تر می رود راه حل های بهتر و بهتری پیدا کند. اکثر الگوریتم ها اجرا می شوند تا کامل شوند: آنها پس از انجام مقدار ثابتی از محاسبات، یک پاسخ واحد را ارائه می دهند. با این حال، در برخی موارد، ممکن است کاربر بخواهد قبل از اتمام الگوریتم، آن را خاتمه دهد. برای مثال، مقدار محاسبات مورد نیاز ممکن است قابل توجه باشد، و منابع محاسباتی ممکن است نیاز به تخصیص مجدد داشته باشند. اکثر الگوریتم ها یا اجرا می شوند تا به پایان برسند یا هیچ اطلاعات مفیدی برای حل ارائه نمی دهند. با این وجود، الگوریتم های هر زمان قادر به بدست آوردن پاسخ های جزئی هستند، که کیفیت آن ها به مقدار محاسباتی که قادر به انجام آن هستند، بستگی دارد. پاسخ ایجاد شده توسط الگوریتم های هر زمان تخمینی نزدیک به پاسخ صحیح است. نام ها. الگوریتم همیشه در هر زمان را همچنین می توان «الگوریتم قطع» نامید. آنها با الگوریتم های قرارداد، که باید پیش از انجام ف
رایند زمان را اعلام کنند، متفاوت هستند. در یک الگوریتم در هر زمان، یک فرایند می تواند دقیقاً اعلام کند که پایان می یابد. اهداف. هدف الگوریتم های هر زمان این است که سیستم های هوشمند را قادر سازد تا در ازای زمان بیشتر، نتایج با کیفیت تری تولید کنند. آنها همچنین باید در زمان و منابع انعطاف پذیر باشند. این الگوریتم ها مهم هستند زیرا برای تکمیل نتایج در یک مدت زمان کوتاه طراحی شده اند در صورتی که هوش مصنوعی یا الگوریتم های هوش مصنوعی می توانند مدت زمان زیادی را صرف تکمیل نتایج کنند. همچنین، این الگوریتم ها در نظر گرفته شده اند که درک بهتری از اینکه سیستم وابسته و محدود به فاکتورهایش و نحوهٔ همکاری آنها است، داشته باشند یک مثال، تکرار نیوتن-رافسون برای یافتن ریشه مرتبه دوم یک عدد است. مثال دیگری که از الگوریتم های هر زمان استفاده می کند، مسائل مسیریابی هستند هنگامی که شما برای مقصودی هدف گذاری می کنید؛ جسم در حال حرکت در فضاست در حالی که منتظر به پایان رسیدن الگوریتم است و یک پاسخ، حتی اگر تقریبی باشد، اگر زود بدست آید می تواند به طور قابل توجهی وقوع آن را بهبود بخشد. آنچه الگوریتم های هر زمان را منحصر به فرد می کن
د، توانایی آن ها در بازگرداندن تعداد زیادی نتیجه ممکن برای هر ورودی داده شده است. الگوریتم در هر زمان از بسیاری از معیارهای اندازه گیری کیفی تعریف شده برای نظارت بر پیشرفت در حل مسائل و منابع محاسباتی توزیع شده استفاده می کند. آن به دنبال بهترین پاسخ ممکن با مقدار زمان مشخص داده شده، می گردد. این الگوریتم تا زمان تکمیل، اجرا نمی شود و اگر مجاز به اجرای طولانی تر باشد، ممکن است پاسخ را بهبود ببخشد. این اغلب برای مجموعه مشکلات یک تصمیم گیری بزرگ استفاده می شود. الگوریتم هر زمان به طور کلی، تا وقتی که مجاز به تمام شدن نباشد، اطلاعات مفیدی ارائه نمی دهد. با اینکه این الگوریتم ممکن است شبیه به برنامه نویسی پویا به نظر برسد، تفاوت آنها در این است که الگوریتم در هر زمان بیشتر از آن که از طریق تنظیمات تصادفی، ترتیب یافته باشد، به خوبی تنظیم شده است. الگوریتم های هر زمان به نوعی طراحی شده اند تا بتوان آنها را در هر زمان متوقف کرد و بهترین نتیجه ای که تا آن لحظه بدست آورده اند، دریافت کرده. به همین دلیل است که الگوریتم قطع نامیده می شوند. الگوریتم های هر زمان همچنین آخرین نتیجه را حفظ می کنند، به طوری که اگر به آنها زم
ان بیشتری را بدهیم، می توانند از جایی که فرایند را ترک کرده اند برای به دست آوردن نتایج بهتر ادامه دهند. درختان تصمیم گیری. هنگامی که تصمیم گیرنده باید عمل کند، باید مقداری ابهام وجود داشته باشد. همچنین باید تعدادی ایده در مورد چگونگی حل این ابهام وجود داشته باشد. این ایده باید قابل ترجمه به یک حالت از نمودار عمل باشد. مشخصات عملکرد. پروفایل سنجش عملکرد، کیفیت نتایج بر اساس ورودی و مقدار زمان که به الگوریتم اختصاص می یابد، تخمین می زند. هرچه این تخمین بهتر باشد، نتیجه نیز سریع تر بدست خواهد آمد. برخی سیستم ها دارای پایگاه داده بزرگتری هستند که این احتمال را موجب می شود که خروجی داده شده، همان خروجی مورد نظر باشد. مهم است که توجه داشته باشید که یک الگوریتم می تواند چندین پروفایل داشته باشد. پروفایل های سنجش عملکرد، بیشتر اوقات با استفاده از آمار ریاضی که از موارد نمایه استفاده می کنند، ساخته می شوند. به عنوان مثال، در مسئله فروشنده دوره گرد، پروفایل سنجش عملکرد با استفاده از یک برنامه خاص تعریف شده توسط کاربر برای تولید آمار لازم ایجاد شد. در این مثال، پروفایل سنجش عملکرد همان نقشه برداری زمان طی رسیدن به نتای
ج مورد نظر است. این کیفیت را می توان به چند روش مختلف اندازه گیری کرد: پیش نیازهای الگوریتم. رفتار اولیه: در حالی که برخی از الگوریتم ها با حدس های اولیه شروع می شوند، بقیهٔ آنها یک رویکرد محاسبه شده تر را پیش می گیرند و پیش از انجام هر حدسی، یک دورهٔ شروع و راه اندازی دارند.
ظرفیت جذب، در مدیریت اجرایی کسب وکار، به عنوان توانایی بنگاه در تشخیص ارزش اطلاعات بیرونی جدید، جذب و به کارگیری آن در راستای اهداف تجاری بنگاه تعریف شده است. در واقع ظرفیت جذب یک قابلیت پویا، مربوط به خلق و به کارگیری دانش است که توانایی بنگاه را در به دست آوردن و حفظ یک مزیت رقابتی افزایش می دهد. از آن جایی که ظرفیت جذب، فعالیتی پویا و از جنس شناسایی و اکتساب دانش است و پایه دانشی نیز یکی از مهم ترین دارایی های سازمان برای دستیابی به مزیت رقابتی است. ظرفیت جذب ماهیتی میان رشته ای دارد و ردپای مفهوم ظرفیت جذب در حوزه های مختلف از جمله مدیریت نوآوری، عملکرد تجاری، انتقال بین سازمانی دانش، یادگیری بین سازمانی و مدیریت دانش دیده می شود. تاریخچه و مفهوم ظرفیت جذب. مفهوم ظرفیت جذب اولین بار توسط کوهن و لوینتال در سال های ۱۹۸۹ و ۱۹۹۰ معرفی گردید. طبق نظر آنها ظرفیت جذب عبارت است از توانایی یک بنگاه برای درک ارزش اطلاعات جدید و خارج از بنگاه، تجزیه و تحلیل ارزش اطلاعات و سپس کاربست آنها در اهداف تجاری. این فرایند در توانمندی نوآورانه بنگاه بسیار حیاتی و مهم می باشد. کوهن و لوینتال بر روی جنبه های شناختی فرایند یادگ
یری و نوآوری تمرکز بیشتری کردند. آنها معتقدند توانمندی نوآوری می تواند از طریق فرایند درک ارزش های جدید، استفاده از ارزش های کسب شده و به کارگیری آن ها انجام شود و این فرایند می تواند ظرفیت جذب در سازمان را تحت تأثیر قرار دهد. ابعاد ظرفیت جذب. اکتساب. قابلیت بنگاه در شناسایی و کسب دانشی که خارج از بنگاه تولید شده و برای عملیات بنگاه مهم است. جذب. روال ها و فرآیندهایی که به بنگاه اجازه تجزیه و تحلیل، پیشرفت، تفسیر و ترجمه کردن و فهمیدن اطلاعات به دست آمده از منابع خارجی را می دهد. تبدیل. به معنی توانمندی های بنگاه در توسعه و تصحیح روال هایی که ترکیب دانش های موجود را با آن هایی که به تازگی کسب و جذب شده اند، تسهیل می کند؛ که این امر به وسیلهٔ افزودن یا حذف دانش یا به صورت ساده تر ترجمه و تفسیر یکسان دانش (یک دانش) انجام می شود. به کارگیری. بهره برداری نشان دهندهٔ توانایی بنگاه برای برداشت محصول و ترکیب دانش در میان عملیات است. این امر به بازیابی دانش موجود که برای استفاده از آن درونی سازی شده است، نیاز دارد. نگهداری. به حفظ دانش در طول زمان اشاره دارد. بازآوری مجدد. دانش جذب شده گاهی باید برای سال ها نگهداری ش
ود، تا وقتی که در نهایت در محصول جدید به کار گرفته شود. زیرمجموعه های ظرفیت جذب. ظرفیت جذب بالقوه. شامل اکتساب دانش و قابلیت های جذب و درونی سازی است. ظرفیت جذب بالفعل و قابل بهره برداری. بر تبدیل دانش و بهره برداری از آن تمرکز دارد. مقیاس های سنجش ظرفیت جذب دانش در سازمان ها. کمیوسن و مورس در سال ۲۰۱۰ مقیاسی برای سنجش ظرفیت جذب دانش در سازمان ها طراحی کرده اند که شامل سه مولفهٔ زیر است:
پوشش یک فیلم اکشن و دلهره آور بریتانیایی محصول سال ۱۹۹۱ به کارگردانی مانی کوتو با بازی دولف لاندگرن و لوئیس گوست، جونیور است. داستان. مایک اندرسون (دولف لاندگرن)، یک گزارشگر آمریکایی سرسخت در یک مأموریت خارجی خطرناک، وقتی زندگی خود را در خطر می بیند که هزارتوی مرگبار فتنه سیاسی را کشف می کند که زندگی هزاران نفر در تهدید است. اندرسون، روزنامه نگار تحقیقی برجسته و تفنگدار سابق آمریکایی، که برای تحقیق درباره یک حمله مرموز و مرگبار به یک پایگاه نیروی دریایی ایالات متحده در خارج از کشور اعزام شده است، خود را در زمینی آشنا می یابد. غریزه او را وادار می کند توضیحات رسمی سازمان اطلاعات مرکزی را که به یک گروه تروریستی ناشناخته به نام اکتبر سیاه اشاره می کند، زیر سوال ببرد. او به تنهایی، و تنها با آموزش رزمی و عزم خود برای کشف حقیقت مسلح است، او قصد دارد یک شبکه سیاسی پیچیده و خطرناک را افشا کند، اندرسون برای نجات جان هزاران انسان بی گناه مبارزه می کند، در تلاشی ناامیدکننده برای جلوگیری از یک نقشه مرگبار برای ایجاد یک فاجعه بین المللی با ابعاد فاجعه بار.
رؤیای عمیق (به انگلیسی: DeepDream) یک برنامهٔ بینایی کامپیوتر ساخته شده توسط یکی از مهندسین گوگل،Alexander Mordvintsev است که از شبکه های عصبی کانولوشن برای پیدا کردن و تقویت الگوها در تصاویر از طریق الگوریتم پاریدولیا استفاده می کند، در نتیجه یک ظاهر توهم زای رویامانند در پردازش عمدی تصاویر ایجاد می کند. برنامه گوگل اصطلاح «رؤیا دیدن» (عمیق) را تعمیم داد تا هم چنین به نسل تصاویری که فعال سازی های دلخواه را در یک شبکه عمیق آموزش دیده تولید می کنند، اشاره کند؛ و این اصطلاح اکنون به مجموعه ای از رویکردهای مرتبط اشاره دارد. تاریخ. نرم افزار DeepDream سرچشمه گرفته از یک شبکه پیچیدهٔ عمیق با عنوان «تلقین» برگرفته از فیلمی با همان نام، برای چالش تشخیص بصری شبکه تصویری در ابعاد بزرگ (ILSVRC) در سال 2014 و منتشر شده در ژوئیه ۲۰۱۵، توسعه یافت. ایده و نام رؤیا دیدن در سال ۲۰۱۵ به لطف برنامه DeepDream گوگل در اینترنت محبوب شد. این ایده از ابتدای تاریخ شبکه های عصبی شکل گرفته است و روش های مشابهی برای ترکیب بافت های بصری استفاده شده اند. ایده های تجسم مرتبط توسط تعدادی گروه تحقیقاتی (قبل از کار گوگل) توسعه یافتند. پس از
آنکه Google تکنیک های خود را منتشر و کد خود را منبع باز (به انگلیسی: open source) کرد، تعدادی از ابزارها در قالب سرویس های وب، برنامه های کاربردی موبایل و نرم افزار دسکتاپ در بازار ظهور کردند تا کاربران بتوانند عکس های خود را تغییر دهند. روند. این نرم افزار به منظور شناسایی چهره ها و دیگر الگوهای موجود در تصاویر، به منظور طبقه بندی خودکار تصاویر، طراحی شده است. با این حال، هنگامی که آموزش داده شود، شبکه همچنین می تواند به صورت معکوس اجرا می شود اگر از آن بخواهیم که تصویر اصلی را به آرامی تنظیم کند تا نورون خروجی داده شده (مثلا برای چهره ها یا حیوانات خاص)، نمره دقیق تری به دست آورد. این امر می تواند برای تجسم در راستای درک بهتر ساختار نوظهور شبکه عصبی استفاده شود، و همان مبنای مفهوم DeepDream است. با این حال، پس از تکرار کافی، حتی تصاویری که در ابتدا خصوصیات مطلوب ما را نداشتند، به اندازه کافی تنظیم می شوند تا شکلی از پاریدولیا حاصل شود که تصاویری توهم زا و سورئال به صورت الگوریتمی تولید کند. بهینه سازی به Back-propagation شباهت دارد. (همان انتشار معکوس است)، با این حال به جای تنظیم وزن های شبکه، وزن ها ثابت
شده و ورودی تنظیم می شود. به عنوان مثال، می توان یک تصویر موجود را به صورتی تغییر داد که بیشتر «گربه مانند» باشد، و تصویر بهبود یافتهٔ حاصل می تواند ورودی جدیدی برای فرایند باشد. این کاربرد مشابه فعالیت های جستجوی حیوانات یا الگوهای دیگر در ابرها است. با اعمال تابع کاهش گرادیان به طور مستقل روی هر پیکسل ورودی می توان تصاویری ساخت که در آن ها پیکسل های مجاور با هم ارتباط کمی دارند، بنابراین تصویر حاصل دارای اطلاعات فرکانس بالا است. با اضافه کردن یک prior یا تنظیم کننده که ورودی های دارای آمار تصویر طبیعی (بدون اولویت برای یک تصویر خاص) یا صاف را ترجیح می دهد، می توان تصاویر تولید شده را به مقدار زیادی بهبود داد. به عنوان مثال، Mahendran و همکاران، از تنظیم کننده تغییرات کامل استفاده کرد که تصاویری که تکه ای ثابت هستند را ترجیح می دهد. تنظیم کننده های مختلف در ادامه بررسی می شوند. به تازگی یک اکتشاف عمیق بصری از ویژگی های تجسم گرایی و تکنیک های تنظیم منتشر شده است. شباهت ذکر شدهٔ شبیه سازی به LSD - و توهم ناشی از psilocybin - نشان دهنده یک شباهت کاربردی بین شبکه های عصبی مصنوعی و لایه های خاصی از قشر بینایی است
. کاربرد. ایدهٔ رؤیا دیدن را می توان روی نورونهای لایهٔ پنهان (داخلی)، اعمال کرد، به غیر از آنهایی که در لایهٔ خروجی هستند. این امر اجازه می دهد تا نقش و نمای قسمت های مختلف شبکه را شناسایی کنیم. همچنین امکان پذیر است ورودی را بگونه ای بهینه سازی کنیم که برای یک نورون تک (این کاربرد معمولاً فرایند بیشینه سازی نامیده می شود) یا یک لایه کامل از نورون ها کافی باشد. از آنجایی که این تکنیک رویاپردازی اغلب برای تجسم شبکه ها یا تولید هنر کامپیوتری مورد استفاده قرار می گیرد، به تازگی پیشنهاد شده است که اضافه کردن ورودی های «رؤیایی» به مجموعه آموزشی، می تواند زمان آموزشی برای انتزاع در علوم کامپیوتر را بهبود بخشد. همچنین می توان نشان داد که مدل DeepDream دارای برنامه های کاربردی در زمینه تاریخ هنر می باشد. DeepDream در ویدئو موسیقی "Doing It for the money" از گروه "Foster the people"مورد استفاده قرار گرفت.
الکتروسلامت یک عمل بهداشتی نسبتاً جدید است که توسط پروسه های الکترونیکی و ارتباطات پشتیبانی می شود که حداقل به سال ۱۹۹۹ برمی گردد. استفاده از این واژه متفاوت است. در یک مطالعه در سال ۲۰۰۵، ۵۱ تعریف منحصربه فرد از این عنوان بدست آورد. بعضی از پژوهشگران معتقدند که با فناوری اطلاعات سلامت که تعریف گسترده ای از فرایندهای الکترونیکی / دیجیتال در سلامت است قابل تعویض است. در حالی که برخی معتقدند معنای دقیقتری از عمل مراقبت های بهداشتی با استفاده از اینترنت دارد. همچنین این موضوع می تواند شامل برنامه های بهداشتی و لینک های مربوط به باشد که به عنوان بهداشت و سلامت شناخته شده اند. از سال ۲۰۱۱، شناخت روزافزون نیاز به امنیت بهتر و مقررات سایبری نیاز به این منابع تخصصی برای ایجاد راهکارهای ایمن سلامت الکترونیکی را پررنگ تر کرده است تا اینکه که بتواند به این تهدیدات رو به رشد برسد. این اصطلاح می تواند شامل طیف وسیعی از خدمات یا سیستم هایی باشد که در حیطه پزشکی / بهداشت و درمان و فناوری اطلاعات قرار دارند، از جمله: سواد الکتروسلامت. سواد الکتروسلامت به عنوان "توانایی جستجو، یافتن، درک و ارزیابی اطلاعات بهداشتی از منابع الک
ترونیکی تعریف می شود و دانش مورد استفاده برای رسیدگی یا حل یک مشکل بهداشتی را اعمال می کند. با توجه به این تعریف، سواد الکتروسواد شامل شش نوع سواد می شود: سنتی، اطلاعات، رسانه ها، سلامت، کامپیوتر و علمی. از میان اینها، ادبیات رسانه ای و کامپیوتر به موضوع اینترنت مرتبط است، زیرا سواد رسانه های سلامت از طریق آگاهی از بی توجهی یا دیدگاه رسانه ها، توانایی درک معنای صریح و ضمنی از پیام های رسانه ای و معناداری از پیام های رسانه ای است. در ادبیات تعاریف دیگری از توانایی و اثربخشی رسانه قابل درک است، اما صرفاً به اطلاعات مربوط به سلامت در اینترنت اختصاص ندارد. داشتن مهارت های کامپوتری از سواد الکتروسلامت به مصرف کنندگان بهداشت کمک می کند تا نتایج مثبتی از استفاده از اینترنت برای اهداف بهداشتی به دست آورند. سوادآموزی الکترونیک هم مصرف کنندگان رااز آسیب محافظت می کند هم آنان را برای مشارکت کامل در تصمیم گیری مربوط به سلامت توانمند می سازد افرادی با سطوح سواد سلامت بالا بیشتر از خطرات ناشی از عدم اطمینان در اینترنت آگاهی دارند از سوی دیگر، گسترش منابع دیجیتال به حوزه بهداشت در قالب سواد الکترونیک می تواند شکاف های جدیدی
را بین مصرف کنندگان بهداشت ایجاد کند. سواد سلامت الکترونیک نه تنها مستلزم دردسترسی صرف به تکنولوژی نیست، بلکه مهارت دانش قابل دسترسی نیز نیازمند است.
ناسی به رئیس سنهدرین (عبری: סנהדרין؛ یونانی: συνέδριον "سِنِدریون" به معنی «با هم نشستن» یا «انجمن») دادگاه و شورای عالی یهودیان در زمان گذشته گفته می شد که از بیست و سه داور از شهرهای فلسطین، تشکیل می شد. یکی از وظایف ناسی انجام امورات مربوط به تقویم می شد که مهم ترین آن ها مشخص کردن عادی بودن سال یا کبیسه (سیزده ماهه) بودن آن بوده است.
هفته بازی های پاریس یا به طور خلاصه PGW، یک نمایشگاه بازرگانی مخصوص بازی های ویدئویی است که هر سال در نمایشگاه پورته د ورسایلس واقع در پاریس، فرانسه برگزار می شود. این رویداد توسط یک سازمان فرانسوی حامی بازی های ویدئویی به نام SELL برگزار می شود.
وصله غیررسمی، نوعی وصله برای یک نرم افزار یا بازی ویدئویی است که توسط گروهی از کاربران ساخته شده و توسعه دهندگان نقشی در آن نداشته اند. مشابه وصله های رسمی، این وصله ها هم اشکالات نرم افزاری یا کمبودها را برطرف می کنند. در مقایسه با مود یا کرک، وصله های غیررسمی باعث تغییر کاربری نرم افزار یا بازی نمی شوند.
دمشق (به انگلیسی: Damascus) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کافی، آلاباما واقع شده است. دمشق ۱۰۹٫۱۲ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد. تاریخچه. اداره پست دمشق از سال ۱۸۸۵تا ۱۹۰۷ فعالیت داشت.
دیلارد (به انگلیسی: Dillard) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان داله، آلاباما واقع شده است. دیلارد ۹۲٫۹۷ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
ایول (به انگلیسی: Ewell) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان داله، آلاباما واقع شده است. ایول۱۲۱٫۹۲ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
الین (به انگلیسی: Eoline) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان بیب، آلاباما واقع شده است. الین ۸۴٫۱۳ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
استاثل (به انگلیسی: Estothel) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کاوینگتون، آلاباما واقع شده است. استاثل ۸۸٫۰۹ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
فادت (به انگلیسی: Fadette) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان گنوا، آلاباما واقع شده است. فادت ۷۷٫۱۲ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
فیرفیلد (به انگلیسی: Fairfield) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کاوینگتون، آلاباما واقع شده است. فیرفیلد ۵۷٫۹۱ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
فالکو (به انگلیسی: Falco) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کاوینگتون، آلاباما واقع شده است. فالکو ۷۴٫۰۷ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
گرنجبرگ (به انگلیسی: Grangeburg) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان هیوستون، آلاباما واقع شده است. گرنجبرگ ۵۷٫۹۱ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
فریسکو (به انگلیسی: Frisco) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان کافی، آلاباما واقع شده است. فریسکو ۱۲۰٫۰۹ متر بالاتر از سطح دریا قرار دارد.
مسدود سازی سامانه نام دامنه یا (به اختصار) DNS Blocking/ Filtering روشی برای سخت ساختن دسترسی کاربران برای یافتن دامنه و وب سایت هایی بر روی اینترنت. این روش اولین بار در سال ۱۹۹۷ معرفی شد که به معنای مسدود سازی ایمیل های مسدود شده از طرف ای پی های مخرب می باشد. مسدود کردن سیستم نام دامنه به خوبی می تواند برای درخواست های خروجی نیز استفاده شود. به جای بازگشت آدرس IP معتبر از یک سایت درخواستی (برای مثال، به جای ۱۹۸٫۳۵٫۲۶٫۹۶ که توسط سیستم نام دامنه بازگردانده شده است، هنگامی که "www.wikipedia.org" به یک مرورگر وارد شده، اگر این IP در لیست مسدود شده بود، سیستم نام دامنه ممکن است پاسخ دهد که دامنه ناشناخته است یا با یک آدرس IP متفاوت است که به یک سایت هدایت می شود که نشان دهنده آن است که دامنه درخواست شده مجاز نیست). مورد دیگری که کابر به مقصد دیگری هدایت می شود ممکن است به عنوان جعل سامانه نام دامنه و در غیر این صورت به عنوان مسموم سازی سیستم نام دامنه شناخته می شود. مسدود کردن سیستم نام دامنه می تواند به سرورهای شخصی/ آدرس آی پی یا کل بلوک های آدرس آی پی به دلایل مختلفی اعمال شود. برخی تنظیم کننده های سیستم نام