Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
استوارت فعالیت خود را به عنوان طراح مد در دهه های ۱۹۶۰ و ۱۹۷۰ نیز ادامه می دهد، که ویژه ترین آن ها فعالیت در شرکت سازنده ای به نام "ویکتور بیهو"ست. او در آنجا لباسهای ورزشی و دامنهای ساحلی طراحی کرد. استوارت زنی بود که هیچ تجربه تئاتری نداشت اما سرنوشت او به گونه ای رقم خورد که نام او به عنوان پیشگامان تئاتر مطرح شد. در اوایل کار همچنان طراحی لباس انجام می داد و این باعث می شد که بتواند تئاتر را حمایت کند. او اخلاق کاری افسانه ای داشت، فداکاری و تأثیرگذاری او در تئاتر بشدت پیشگامانه بود. او مکانی برای تربیت نمایش نامه نویسان جوان احداث کرد. افرادی چون سام شپارد، لنفورد ویلسون، هاروی فایراستین، بت میدلر و بازیگران درخشانی چون بت میدلر، آل پاچینو و رابرت دنیرو در این مکان تربیت شدند. هرچند نام کسانی که زیر نظر او به فعالیت تئاتر مشغول بودند بسیار بیش از اینهاست. در ۱۹۶۱ استوارت به همراه پاول فاستر و دیگران کافه لاماما را احداث کردند، که تبدیل به یکی از موفق ترین کمپانی های تئاتری آف آف برادوی یعنی کلوب تئاتر تجربی لا ماما شد. این مکان تئاتری لا ماما نامیده می شود زیرا غالباً استوارت به عنوان «مادر» نامیده می ش
د. معروف است که پیش از هر اجرا استوارات بیرون می آمده و «زنگ بزرگی را می نواخته است تا ارادت لاماما را به نمایشنامه نویس و همه جوانب تئاتر ابراز کند.» برادر ناتنی او، فردریک لایتس دوست داشته که نمایشنامه نویس شود و یکی از دلایل اصلی که او شروع به تئاتر کرده همین امر بوده است، زیرا برادر ناتنی ش دشواری های بسیاری را برای به صحنه بردن کارهایش متحمل شده بود. لا ماما مکانی مختص نمایشنامه نویسان بود تا آزمایش های خود را بدون متحمل شدن دخالتهای بیرونی انجام دهند. در دهه های بعدی او در سرتاسر دنیا بسیار مشهور شد و قطعات بسیار زیادی مبتنی بر رقص و موزیک را با آرتیست های بین المللی نوشته و کارگردانی کرد. مرگ. الن استوارت در ) در سن ۹۱ سالگی دیده از جهان گشود. استوارت مدتی مشکلات قلبی داشت و پس از طی یک دوره سنگین بیماری در بیمارستانی در نیویورک سیتی از دنیا رفت. مراسم تدفین و بزرگداشت او در کلیسای سنت پاتریک روز دوشنبه ) برگزار شد.
ویچر یک بازی ویدئویی به سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط استودیوی لهستانی سی دی پراجکت رد بر پایه مجموعه داستان کوتاه و رمان «ویچر» به قلم آندژی ساپکوفسکی ساخته شده است و به وسیلهٔ آتاری در اکتبر ۲۰۰۷ برای مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. داستان بازی در جهان فانتزی قرون وسطی روایت می شود و حول محور شخصیت گرالت از ریویا، یکی از معدود شکارچیان هیولا می گردد که دارای قدرت های فراطبیعی به نام ویچر می باشد. دو دنباله تحت عناوین ' (۲۰۱۱) و ' (۲۰۱۵) عرضه شده اند. داستان. قسمت اول. داستان بازی با ورود گرالت به Vizima آغاز می شود. پس از مدت کوتاهی او در یک درگیری با سه مرد هر سهٔ آن ها را می کشد. گرالت پس از آن توسط مأمورین دستگیر شده و نزد رئیس شهر Vizima یعنی Velerad برده می شود. هنگامی که گرالت می خواهد از خودش دفاع کند، ناگهان متوجه یک اعلامیه در تقاطع Vizima که در آن نیاز به یک شکارچی با تجربهٔ هیولا قید شده بود، می شود. در این زمان Velerad از "Striga" و منشأ او برای گرالت می گوید. در اوایل سلطنت شاه Foltest، او خواهر خود را باردار نموده اما خواهر Foltest و نوزادش هر دو در هنگام تولد می میرند و هر دو در یک تابوت ب
ه خاک سپرده می شوند. هفت سال بعد دختر از تابوت بیرون آمد و شروع به قتل عام ساکنان قصر پادشاهی کرد. بله، او تبدیل به Striga شده بود. گرالت با Foltest دیدار می کند و Foltest به او هشدار می دهد که به Striga آسیبی نرساند. جادوگری به او گفته بود که اگر کسی تا قبل از سومین آواز خروس ها در اول صبح مانع از ورود Striga به درون تابوت شود، او درمان و تبدیل به یک دختر کوچک عادی خواهد شد. گرالت درخواست می کند تا با Miller یکی از بازماندگان حملات اخیر Striga دیدار کند. آن سربازی که او را نزد گرالت آورد Foltest بود (البته با لباس مبدل). او به گرالت گفت که اگر دخترش درمان ناپذیر بود او را بکشد. گرالت شب را در قصر قدیمی گذراند. (Foltest به یک از قصرهای دیگر که از حملات Striga در امان بود نقل مکان کرد). در اوایل شب، Lord Ostrit؛ یک نجیب زاده سعی داشت تا با دادن رشوه به گرالت او را از کشتن Striga منصرف کند، زیرا این باعث وحشت بیشتر مردم و در نتیجه باقی ماندن Novigradها بر سر حکومت بود. گرالت از قبول این پیشنهاد خودداری کرد. او سپس لرد را بیهوش کرده و دست و پای او را بست. درنیمهٔ شب او از لرد به عنوان طعمه استفاده کرد. به زودی ل
رد پیدا و توسط Striga کشته می شد. گرالت پس از آمدن Striga با او درگیر می شود ولی از شمشیر نقره ای خود استفاده نمی کند. او Striga را با استفاده از یک زنجیر نقره ای به بند می کشد. با وجود اینکه نقره با هیولاهای جادویی در تضاد است، Striga موفق می شود خود را آزاد کند. در نهایت هیولا از این می ترسد که گرالت با استفاده از قدرت جادویی اش بتواند نفرین را در ذهن و روح او جاودانه کند و در آخر تسلیم می شود. گرالت روی تابوت دونفره نشست و منتظر صبح شد. در هنگام صبح او یک دختر معمولی کوچک را دید که روی زمین دراز کشیده است. گرالت به شدت محو دیدن او می شود و ناگهان می بیند که او چشمان خود را باز کرد. تا گرالت خواست به خود بجنبد، دیگر دیر شده بود و Striga با آخرین چنگال های باقی مانده اش گلوی گرالت را برید. در حالی که او نیمی دختر و نیمی Striga بود. گرالت در آن زمان سومین آواز خروس صبحگاهی را شنید. در نهایت او در آن لحظات سخت موفق شد تا گلوی خود را ببندد زیرا می دانست که این می تواند پس از این که او از هوش رفت او را بکشد. زمانی که ویچر از خواب بیدار شد، گردن او پانسمان شده بود و Velerad بالای سر او ایستاده بود. (کسی که بخشی ا
ز گروهی بود که می خواستند تنها Striga کشته شود) سپس او به اشتباه خود اعتراف می کند و به گرالت اطمینان می دهد که شمشیر نقره ای، ۳۰۰۰ سکهٔ طلا و اموال او امن هستند. گرالت ساکت می افتد و به خواب فرومی رود… قسمت دوم. چند سالی از ماجرای Striga گذشته است. گرالت چشمان خود را باز می کند و خود را در قلعهٔ Kaer Morhen می یابد. او توسط سایر ویچرها در یک مزرعه پیدا و به این قلعه آورده شده بود. گرالت تقریباً هیچ چیز از گذشتهٔ خود به یاد نمی آورد. او توسط گروهی از ویچرها به Kaer Morhen آورده شده بود؛ جایی که او با یک جادوگر به نام Triss Merigold آشنا می شود. قلعه توسط گروهی از راهزنان به نام Salamandra مورد حمله قرار می گیرد. سردستهٔ آنان شخصی است که به Professor شهرت دارد؛ جادوگری که نام اصلی او Savolla است. کسی که کنترل گروه بزرگی از موجودات هیولامانند و جادوگری دیگر به نام Azar Javed را بر عهده دارد. ویچرها و جادوگران موفق به کشتن هیولا می شوند اما پروفسور وAzar با تغییر شکل و تبدیل شدن به شکل ویچر موفق به فرار می شوند. گرالت پس از آن به سمت گورستان خرابه ای در Vizima راهی می شود. تریس که در پی آن حوادث زخمی شده، نیاز ب
ه درمان دارد. گرالت پس از درمان تریس در حالی که با Javed هم مبارزه می کرد، به همراه سایر ویچرها در مکان های مختلف برای پیداکردن اطلاعاتی از Salamandra پخش شدند. گرالت به جنوب Vizima، محل سلطنت شاه Foltest می رود. او به حومهٔ شهر رفت؛ جایی که یک پسربچه به نام Alvin و یک دوست قدیمی به نام Shani حضور داشتند. کسانی که هم اکنون گرالت آن ها را به خاطر نمی آورد. او فهمید که Vizima در یک قرنطینه است و متوجه شد که نزاعی بزرگ بین شوالیه های Order of the Flaming Rose وSquirrels؛ گروهی از مبارزان چریکی از نژاد اِلف ها، دوارف ها و سایر غیرانسان ها درگرفته است. گرالت متوجه شد که با اقداماتی مانند نجات یا محکوم کردن یک ویچر، کشف یک توطئه بین Salamandra و مقامات، کشتن افراد شهر یا کشتن یک سگ غول پیکر روح مانند، او می تواند تنها با بازداشت شدن وارد Vizima شود. گرالت در یک زندان؛ جایی که او برای کشتن نوعی مار افسانه ای در فاضلاب در ازای آزادی اش داوطلب شده بود، بیدار شد. در فاضلاب او یکی از شوالیه های Order به نام Siegfried را ملاقات کرد؛ کسی که نه تنها می توانست در کشتن هیولا به او کمک کند، بلکه می توانست او را نزد جاسوس ویژه
ٔ Salamandra برده که می توانست در شکست دادن Salamandra به او کمک کند. گرالت بخش دوم تعقیب گروه Salamandra را آغاز کرد. او به بررسی یک قتل از این گروه پرداخت که به او فهماند که گروه Salamandra را یک جادوگر رهبری می کند و اگر او بتواند سرنخ های درست را در کنار هم قرار دهد می تواند جادوگر Javed را که در واقع همان جاسوسی است که با او همکاری می کرد را بکشد. در واقع Javed از گرالت برای رسیدن به برج و محل اختفای کتاب استفاده کرده بود. گرالت به بالای برج می رود و کتاب قدرتمند را پیدا می کند. اگر او از دانش آن کتاب استفاده کند می تواند آن را علیه Javed به کار ببرد، اما اگر به آن بی اعتنایی کند یک کمین در انتظار او خواهد بود و کتاب ربوده می شود که این باعث ضربه خوردن گرالت از Javed و فرار پروفسور می شود. پس از آن گرالت در اتاق خانهٔ Triss در قسمت اغنیای Vizima بیدار شد. بقیهٔ این فصل صرف گشتن گرالت برای پیداکردن اطلاعاتی از مکان Salamandra و کسب اطلاعاتی در مورد قدرت های Alvin در Vizima می شود. او همچنین شروع به کشف توطئه ای دیگر در مورد گناهکاربودن خاندان سلطنتی می کند. در یکی از مهمانی های سران و بزرگان، گرالت با دخت
ری به نام Adda (همان دختری Foltest که دچار نفرین Striga شده بود) ملاقات می کند و طی گفتگویی بین آن دو، Adda به گرالت پیشنهاد یک رابطهٔ جنسی را می دهد. گرالت در اتاق او نامه هایی را پیدا می کند که او را به Salamandra متصل می کند و همچنین مدال گرالت شروع به لرزیدن می کند که به معنای وجود جادو در اطراف است. گرالت در نهایت مکان اختفای گروه Salamandra در Vizima را پیدا می کند و به کمک Siegfried و گروه Order به آن حمله می کند. طی مبارزهٔ گرالت با Javed، گرالت از متحدان خود جداست، اما با فشار و مبارزهٔ قدرتمند گرالت، او شکست می خورد اما موفق به فرار می شود. در نهایت گرالت آمادهٔ مبارزه با پروفسور می شود. پس از مدتی مبارزه در نهایت گرالت او را به سمت عنکبوت غول پیکری که Salamandra آن را برای اهداف شوم خود تعلیم داده بود، می فرستد و عنکبوت نیز پروفسور را می خورد. گرالت وارد یک غار می شود و عنکبوت غول پیکر و فرزندان او را شکست می دهد و از آن جا فرار می کند. در خارج از غار نیروهای سلطنتی و Adda او را پیدا می کنند و Adda به گرالت می گوید که او هنوز هم به خاطر خیانت پنهانی اش قصد کشتنش را دارد. به هر حال، در نهایت،Triss،
با یک تلپورت او را از این وضعیت نجات می دهد و به روستایی در آن سوی دریاچهٔ Vizima می برد. در آن جا گرالت و دوست قدیمی اش Dandelion، برای اولین بار با یک صلح که آن هم ناپایدار است روبه رو می شوند. آن ها وقت خود را صرف مراقبت از Alvin و کمک کردن به حل مشکل ازدواج یک خانوادهٔ فقیر و همچنین حل مشکلات بین روستا و شهر Aquatic می کنند. در پایان این صلح باقی نمی ماند و نبرد بین دو گروه Order و Squirrels روستا را تهدید می کند. گرالت در این حالت می تواند بی طرف باشد و مردم روستا را به سرنوشت خویش رها کند یا طرف شوالیه ها یا غیرانسان ها را بگیرد. در این حالت آلوین که بسیار ترسیده، قدرت هایی جادویی از خود نشان می دهد. او همچنین گردنبندی دارد که در برابر قدرت های جادویی مقاوم است. Triss به او می گوید که باید بتواند قدرت خود را کنترل کند. پس از آن گرالت و Dandelion تصمیم می گیرند تا به Vizima بازگردند. در آن جا Foltest بازگشته و کنترل قلعهٔ خود را دوباره به دست گرفته اما در همان زمان، جنگ های داخلی شدت گرفته. Squirrels باعث حملهٔ نیروهای Order و کشته شدن بسیاری از غیرانسان ها شده اند. بسته به این که گرالت در نبرد قبلی در ک
دام طرف از جنگ قرار گرفته باشد، او می تواند هم بی طرف باشد و در درمان زخمی ها در بیمارستان به Shani کند یا به شوالیه ها یا الف ها در نبرد کمک کند. او همچنین می تواند به Adda در درمان نفرینی که از Striga بر او باقی مانده کمک کند یا اجازه دهد تا او بمیرد. بعد از آن شاه سرنخ هایی را از مکان اختفای Azar Javed فاش می کند. در نهایت گرالت به مکان اختفای او می رود و جادوگر شیطانی را به سزای اعمالش می رساند و می کشد اما در این بین متوجه می شود که ذهن پشت گروه و برنامه های Salamandra کسی جز رئیس گروه Order of the Flaming Rose نیست که قصد خیانت به پادشاه را دارد. شوالیه های فراوان و جهش یافتهٔ گروه Order هم اکنون شورشی عظیم را ترتیب داده اند. (رئیس بزرگ گروه Order دانشی برای تولید سربازان جهش یافته و مافوق بشری را از قلعهٔ Kaer Morhen در حملهٔ بزرگ Salamandra به این قلعه به سرقت برده بود) شاه بار دیگر درخواستی از گرالت می کند و به او می گوید که باید رئیس بزرگ گروه Order را بکشد. بسته به این که گرالت در نبرد اول چه تصمیمی گرفته باشد، او می تواند پادشاه را قانع کند که گروه Order تحت فرمان Siegfried هنوز هم می تواند وفادار
باشد یا او را متقاعد کند که حق واقعی با گروه Squirrels است یا او را قانع کند که هر دو گروه دشمن هستند. در نتیجهٔ اینکه گرالت، Siegfried (رئیس گروه Order) یا Yaevinn (سردستهٔ Squirrels) یا Triss (بی طرف) را انتخاب کند هر کدام از آن ها با گرالت برای کشتن رئیس بزرگ همراه می شود. اگر گرالت هر دوی آن ها را به عنوان دشمن پادشاه انتخاب کند در طول مسیر با شهرهای جنگ زده و ویران شده روبه رو می شود. گرالت به تنهایی وارد قلعهٔ Order می شود. (در صورت انتخاب یکی از دو رئیس گروه، آن ها زخمی می شوند و نمی توانند وارد شوند و در صورت انتخاب Triss گرالت برای محفاظت از او، او را داخل نمی آورد) در داخل قلعه، رئیس بزرگ، تلاش می کند تا گرالت را متقاعد کند که اهداف او برای اجرای طرحی بزرگ است. او به گرالت گفت که پیشگویی شده تمام زمین به زودی یخ خواهد بست و تنها راه نجات بشریت فرار به سوی جنوب است. او گفت تنها برای این، دانش جهش زایی را به سرقت برده تا بتواند محافظان مافوق بشری برای محافظت از آن ها در طول سفرشان ایجاد کند. گرالت علی رغم اینکه در مورد صحبت های رئیس بزرگ در مورد آینده شک و تردیدهایی داشت اما در نهایت او را باور نکرد
و تحت تأثیر سخنان او قرار نگرفت. اما رئیس بزرگ توهمی بزرگ ایجاد کرد و گرالت را در یک سرزمین یخی قرار داد. گرالت پس از مبارزه با چندین هیولا و آشنایی با افرادی که به او در عبور از این توهم کمک کردند، در نهایت توانست از این توهم بیرون بیاید و در قلعه با رئیس بزرگ مبارزه کرد و او را کشت. هنگامی که گرالت به جسد مردهٔ او که بر روی زمین افتاده بود نگاه کرد، دید که او گردنبندی مشابه گردنبند ضد جادویی آلوین دارد. در میان پردهٔ پایانی، پادشاه Foltest پاداش گرالت را پرداخت می کند و ویچر به راه خود ادامه می دهد که ناگهان یک قاتل به پادشاه حمله می کند. گرالت سریعاً واکنش نشان داده و با شخص مهاجم مبارزه می کند و او را می کشد. هنگامی که گرالت ماسک او را برمی دارد، متوجه می شود که او یک ویچر تعلیم دیده است. Foltest از گرالت درخواست می کند تا محافظ شخصی او شود و از او در برابر جادوگران و ساحرانی که قصد کشتن او را دارند محافظت کند؛ گرالت نیز قبول می کند.
مسجد جامع (گیرنه) (به ترکی آذربایجانی: Cümə məscidi Girnə) مسجدی می باشد که، در پیکره «ایلان داغ»، روی تپه ای در روستای «کیرنا» شهرستان «جولفا» بنا شده است. فقط خرابه های مسجد تا به حال به جای مانده است. دربارهٔ مسجد. برخی از کارشناسان بر این باورند که این ساختمان آرامگاهی بوده است که در بدو بامش با گنبدی چادرمانند پوشانیده شده بود؛ ولی با توجه به اندازه و طرحش نمی شود این بنا را آرامگاه خواند. هرگز آرامگاهی به این اندازه در آذربایجان ساخته نشده است. تمامی ویژگی های این اثر، شباهت های فراوانی را با آثاری واقع در آذربایجان که در دوران سلجوقیان بنا شده اند، دارا می باشد. با وجود اینکه کتیبه ای راجع به تاریخ ساخت این مسجد تا تاکون باقی نمانده است، ولی با توجه به سبک و سیاق معماری و وجود شباهت های زیادی با آثار ساخته شده در عهد سلجوقیان می توان مسجد گیرنه را به قرن ۱۲ نسبت داد.
چارچوب چابک مقیاس (به اختصار SAFe)، یک علامت تجاری ثبت شده Scaled Agile, Inc.1] این هدف در نظر گرفته شده است تا شرکت ها را در مقیاس بندی شیوه های چابک و فشرده هدایت کند. همراه با اسکرام بزرگ (LeSS)، تحویل مداوم تحریم (DAD) و Nexus، این یکی از شمار فزاینده ای از چارچوبهایی است که به دنبال حل مسائلی هستند که در مقیاس بزرگتر از یک تیم واحد قرار دارند. SAFe ترویج تراز، همکاری و تحویل در تعداد زیادی از تیم های چابک. این برنامه توسط و برای تمرین کنندگان توسعه داده شد، با استفاده از سه قسمت اصلی دانش: توسعه نرم افزار چابک، توسعه محصول لاغر و تفکر سیستم. ارجاع اصلی برای چارچوب چابک مقیاس، در ابتدا، یک تصویر کلی از نحوه کار از طریق مدیریت محصول، از طریق حکمرانی، تیم های برنامه و تیم های توسعه، به مشتریان بود. با همکاری دیگران در جامعه چابک، این به تدریج تصفیه شده و رسمی شد، سپس در یک کتاب ۲۰۰۷ قرار گرفت. از آن به بعد، این چارچوب همچنان توسعه یافته و به قلمرو عمومی منتشر می شود، همچنین توسط یک آکادمی و یک طرح اعتباربخشی برای مشاوران شخص ثالث حمایت می شود. آخرین نسخه، به عنوان نسخه ۴.۵، در ژوئن ۲۰۱۷ منتشر شد. اگر چه SAF
e به عنوان رایج ترین روش برای مقیاس عملکردهای چابک شناخته شده است، از نظر بالا بودن و انعطاف پذیری مورد انتقاد قرار گرفته است. چالش های مقیاس شیوه ها و اصول چابک. مقابله با افق برنامه ریزی دیگر. تیم های توسعه معمولاً به دو تا سه تکرار پیش می روند، اما در سازمان های بزرگتر، تیم بازاریابی محصول نیاز به برنامه ریزی بیشتر برای تعهدات خود را به بازار و بحث با مشتریان دارد. آن ها اغلب با یک نقشه راه ۱۲ تا ۱۸ ماهه بسیار کار می کنند، سپس با سه ماه کار با تیم ها برنامه ریزی می کنند. تیم های انکشافی همچنان به تدوین دقیق ۲–۳ تکرار ادامه خواهند داد و تنها به برنامه های دقیق کار برای تکرار بعدی می رسند. نگه داشتن چابک در سطوح انتزاعی مسئولیت. در حالی که تیم های توسعه تعدادی از چارچوب ها را تعریف می کنند که چگونه باید چابک باشند، بسیار کم است که این را برای مدیریت توصیف می کند. SAFe بسیاری از همان اصول، مانند تیم های متقابل را به گروه هایی می دهد که مسئولیت سطوح انتزاعی و برنامه ریزی (محصول و نمونه کارها) را اداره می کنند. SAFe نیز برای جمع آوری بیش از حد بسیاری از شیوه های غیرمتعهد مورد انتقاد قرار گرفته است. برخورد با اق
تدار منتخب. انتظار می رود که صاحب محصول در اسکرام، مسئولیت کل محصول را دربرداشته باشد، از جمله بازده سرمایه گذاری تصمیم گیری های توسعه، و نیز عملکرد در بازار. در تحولات گسترده در مقیاس، سازمان نیاز به یک دیدگاه در مورد عقب ماندگی های چند تیم دارد، مانند ارائه شده توسط یک مدیر محصول. اگر چه SAFe فرض بر این است که مالک مالک محصول با مدیریت محصول همراه است، اما از نظر جداسازی صاحبان محصول در سازمان توسعه مورد انتقاد قرار گرفته است. همزمان سازی نتایج. چارچوب های چابک طراحی شده اند تا تیم توسعه را مستقل و آزادانه طراحی کند که چگونه کار کنند. SAFe اذعان دارد که در مقیاس ده ها یا صدها تیم توسعه، به طور فزاینده ای برای تیم ها به طور کامل سازماندهی می شود؛ بنابراین، برخی از این محدودیت ها را در بر می گیرد، به طوری که در جایی که تیم ها بر روی یک محصول کار می کنند، نتایج آن ها می تواند برای هماهنگ سازی بهتر با یکدیگر هماهنگ شود، اگر چه این یک منطق بوده است که SAFe مورد انتقاد قرار گرفته است. اجازه دادن به زمان برای نوآوری و برنامه ریزی. چرخه برنامه ریزی SAFe توصیه می کند از جمله یک تکرار اضافی پس از انتشار، به طوری که ت
یم می تواند اقدامات خود را بهبود بخشد و آماده برای افزایش برنامه ریزی بعدی است. نسخه های پیشین SAFe همچنین این را برای تکرار سخت شدن طراحی کرده اند، یعنی برای تثبیت یا سخت شدن محصول قبل از انتشار آن. این بر عواقب کار با محیط های یکپارچه سازی بزرگ که در آن وابستگی ها به این معنی است که شما نمی توانید همه چیز را تا انتهای آزمایش کنید. SAFe برای این مورد مورد انتقاد قرار گرفت زیرا آن را یک عنصر ضد چرک یا آبشار نشان داد. این در نسخه های اخیر SAFe موجود نیست. اصول پایه چارچوب مقیاس چابک. SAFe مبتنی بر نه اصل اساسی و پایدار است که نقش و عملکرد را در SAFe در اختیار دارد: چارچوب مقیاس چابک. دو نوع مختلف از SAFe 4.0، SAFe 3 سطح و SAFe 4 سطح وجود دارد. SAFe 3 سطح برای پیاده سازی های کوچکتر با ۱۰۰ نفر یا کمتر است یا چندین برنامه که نیازی به همکاری قابل توجهی ندارند. SAFe 4 سطح برای راه حل هایی است که معمولاً صدها تمرینکننده نیاز به توسعه، استقرار و نگهداری دارند. SAFe 3 سطح. سطح در SAFe 3 سطح تیم، برنامه و نمونه کارها است. تیم. تمام تیم های SAFe تیم های چابک هستند. بیش از یک نوع تیم وجود دارد به عنوان مثال ممکن است یک ت
یم سیستم و تیم های معماری وجود داشته باشد و تیم های پیشرفته تر چابک که در روش های SAFe نامیده می شوند «تیم چابک» یک تیم سیستم یک تیم تخصصی است که مسئول حفظ محیط توسعهی مورد استفاده توسط تیم های چابک و برای آزمایش راه حل های پایان دادن به پایان است. تیم های چاب معمولاً شامل ۵–۹ نفر هستند که در دو هفته با استفاده از روش های XP (برنامه ریزی شدید) کار می کنند و مهارت هایی دارند که نیاز به تعریف، توسعه، تست و تحویل ارزش دارند. با این حال، بر خلاف برنامه های توسعه سنتی، آن ها مستقل و مستقل عمل نمی کنند. به عنوان مثال، عقب ماندگی تیمشان شامل مواردی است که از عقب افتادگی برنامه ها کشیده شده است و طول آن ها با همهٔ تیم های دیگر در همان «قطار رها کردن قطار» هماهنگ است (به بخش بعدی مراجعه شود)، زیرا روش متد SAFe ساخته شده است این ایده که «ایجاد فعالیت های روزمره در یک دوره سریع و همزمان، یک ریتم پیش بینی کننده منظم رویدادهای مهم، کمک می کند تا تغییرات ذاتی در توسعه سیستم ها را مدیریت کند.» برنامه. با هم، ۵ تا ۱۰ تیم SAFe «قطار رها کردن قطار» را ایجاد می کنند، که معمولاً ۵۰ تا ۱۲۵ نفر از جمله تیم های توسعه و سایر سهامدار
ان تشکیل می دهند. آن ها هم مرزهای تکرار خود را هماهنگ می کنند و هر دو هفته یکبار سیستم های یکپارچه و کار می کنند. افزایش برنامه (PI) یک نقطه اندازه گیری کوانتومی بزرگتر است که معمولاً در یک دوره ای از ۳–۵ تکرار توسعه رخ می دهد و به دنبال آن یک تلنگر نوآوری و برنامه ریزی (IP) است. هر PI با نسخهٔ نمایشی از تمام قابلیت هایی که از طریق دوره PI توسعه یافته است، نتیجه می گیرد. این یک جلسه بازبینی و تطبیق است که شامل تجزیه و تحلیل علل ریشه و شناسایی پیشرفت های سیستماتیک است. تکرار نوآوری و برنامه ریزی پشتیبانی از زمان اختصاصی برای نسخه آزمایشی سیستم عامل، نوآوری و برنامه ریزی چهره به چهره را پشتیبانی می کند. این توصیف مرحله اولیه توسعه است، که هماهنگی تیم ها با یک مأموریت مشترک و قطعی، و تمرکز بر ادغام مکرر از سیستم کامل است. با این حال، تیم ها و برنامه ها می توانند هر زمان که نیازهای بازار، از جمله تحویل مداوم را ارائه می دهند، عملکرد را آزاد کنند. نمونه کارها. نمونه کارها مجموعه ای از جریان های ارزش است که از طریق مکانیسم های بودجه بندی چشمانداز برنامه ریزی شده است. نمونه کارها با مجموعه ای از موضوعات استراتژیک به
استراتژی سازمانی متصل می شود. سیستم تحریریه کانبان برای ضبط و تجزیه و تحلیل حماسه استفاده می شود - طرح های بزرگ و متقابل که بر تعداد زیادی از قطارهای آزمایشی تأثیر می گذارد. سطح 4 SAFe. SAFe 4 سطح شامل سطح اضافی جریان جریان بین سطوح برنامه و نمونه کارها است. این برای سازمان هایی طراحی شده است که سیستم های بزرگ را طراحی می کنند، هرچند که هر سازمانی می تواند با استفاده از سازه های مختلف جریان ارزش در پیاده سازی آن ها سودمند باشد. جریان ارزش. جریان ارزش یک مجموعه طولانی مدت از مراحل استفاده شده برای ارائه ارزش، از مفهوم یا سفارش مشتری به تحویل یا نتیجه قابل ملاحظه برای مشتری است. جریان ارزش توسط برخی از رویدادهای مهم، شاید یک سفارش خرید مشتری یا درخواست ویژگی جدید، به وجود می آید. این زمانی به پایان می رسد که برخی از ارزش ها تحویل داده شده است - حمل و نقل، خرید مشتری یا راه اندازی راه حل. جریان ارزش شامل افرادی هستند که این کار را انجام می دهند، سیستم هایی که آن ها توسعه یا کار می کنند و جریان اطلاعات و مواد. زمان از ماشه به تحویل ارزش زمان هدایت است. کوتاه شدن زمان هدایت زمان بازار را کوتاه می کند. این تمرکز ا
ست. گواهینامه ها. تعدادی از گواهینامه های SAFe مختلف وجود دارد که آموزش، دانش و ابزار لازم برای سطوح مختلف چارچوب مقیاس Agile را ارائه می دهد.
ازدواج کردم گیر افتادم فیلمی محصول سال ۲۰۰۶ و به کارگردانی کی. اس. آدیامان است. در این فیلم بازیگرانی همچون سلمان خان، شیلپا شتی، ریما لاگو، موهنیش باهل، شاکتی کاپور ایفای نقش کرده اند.
ساوان...فصل عاشقی فیلمی محصول سال ۲۰۰۶ و به کارگردانی ساوان کومار تک است. در این فیلم بازیگرانی همچون سلمان خان، سالونی اسوانی، کاپیل جهاوری، پرم چوپرا، جانی لور، بابی دارلینگ ایفای نقش کرده اند.
ماه گرفتگی ۳۱ ژانویه ۲۰۱۸ (۱۱ بهمن ۱۳۹۶) به صورت کلی که در تمام جهان (از جمله ایران) قابل رویت بود.
شریک فیلمی محصول سال ۲۰۰۷ و به کارگردانی دیوید داوان است. در این فیلم بازیگرانی همچون گوویندا ، سلمان خان، لارا دوتا، کاترینا کایف، دالیپ تاهیل، آرتی چهابریا، سورش منون، دیپشیکها ناگپال، تیکو تالسانیا، راجپال یاداو ایفای نقش کرده اند.
آرتی چهابریا (زاده ۲۱ نوامبر ۱۹۸۲) مدل، بازیگر هندی است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است می توان به شریک اشاره کرد فیلم شناسی. فهرست برخی از فیلم هایی که آرتی چهابریا در آنها به ایفای نقش پرداخته است:
کاروانسرای آغکند (به لاتین: Ağkənd karvansarası) یک اثر باستانی است که در سرزمین تاریخی «زنگازور» قرار دارد. دربارهٔ کاروانسرا. کاروانسرای آغکند در قرابت روستای «آغکند»، در ساحل رود «سلیم»، در امتداد جاده ابریشم در جهت «گئیچه» احداث گردیده است. تالار اثر یک دره می باشد. از نظر شیوه معماری شباهت هایی با کاروانسرای «سلیم» دارد. بنای کاروانسرا با استفاده از سنگ های تراشیده بازالت ساخته شده است. درون ساختمان با ستون ها به سه قسمت تقسیم شده است. مساحت کل کاروانسرا ۳۰۶٫۲۲ متر مربع می باشد. می توان برآورد کرد، که این کاروانسرا از سوی حمکرانان حکومت «ایلخانان» که در تلاش بودند راه ابریشم را آباد بسازند، بنا گردیده است.
دیپشیکها ناگپال (زاده ۲۷ ژانویه ۱۹۷۷) بازیگر هندی است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است می توان به شریک، فقط تو، دل باخته، عشق واقعی و شوهر دست دوم اشاره کرد.
جرج پرل (; – ) موسیقی دان، آهنگساز، تئوریسین موسیقی اهل ایالات متحده آمریکا بود. زندگی نامه. پرل در نیوجرسی به دنیا آمد و از دانشگاه دوپال شیکاگو در آمریکا فارغ التحصیل شد و در آنجا توسط ارنست کرنک به طور خصوصی درس گرفت. بعدها در جریان جنگ جهانی دوم در ارتش آمریکا خدمت کرد. در سال ۱۹۵۶ دکترای خود را از دانشگاه نیویورک دریافت کرد. اولین ازدواج پرل با لارا سلوب بود و هر دو آن ها عضو حزب سوسیالیست کارگری آمریکا بودند. بعد از آن دو بار ازدواج کرد و دارای ۲ دختر بود. سبک موسیقی. پرل آهنگسازی را با تکنیک خاص خودش انجام می داد که نزدیک به تکنیک موسیقی دوازده نغمه ای بود. در سال ۱۹۶۸، پرل به همراه ایگور استراوینسکی، جامعه آلبان برگ را تأسیس کرد. سال ۱۹۸۵ وی از جانب دانشگاه کوین به درجه پروفسور ارتقاء یافت و در سال ۱۹۸۶ وی جایزه موسیقی پولیتسر را بدست آورد. در سال ۱۹۸۹ به عنوان آهنگساز ارکستر سمفونیک سان فرانسیسکو برای ۳ سال برگزیده شد. درگذشت. وی در سن ۹۳ سالگی در سال ۲۰۰۹ در نیویورک درگذشت. و متعاقباً در گورستان ملی کلورتون دفن شد. بر سنگ قبر او نوشته شده: "An die Musik."
ماریگولد فیلمی محصول سال ۲۰۰۷ و به کارگردانی ویلارد کارول است. در این فیلم بازیگرانی همچون سلمان خان، الی لارتر، سیمونه سینگ، ناندانا سن، ایان بوهن، هلن، ویکاس بهالا، گلشن گروور، کاترین فولوپ ایفای نقش کرده اند.
سیمونه سینگ (زاده ۱۰ نوامبر ۱۹۷۴) بازیگر هندی است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است می توان به ماریگولد اشاره کرد. فیلم شناسی. فهرست برخی از فیلم هایی که سیمونه سینگ در آنها به ایفای نقش پرداخته است:
کاترین فولوپ (زاده ۱۱ مارس ۱۹۶۵) بازیگر ونزوئلایی است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است می توان به ماریگولد اشاره کرد.