Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
جونگ بونگ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال نقره، ۱ مدال برنز شده است.
کانگ مین-او (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۲ مدال طلا، ۱ مدال نقره شده است.
کیم دونگ-جو (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
کیم کوانگ-هیون (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
لی جین-یونگ (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
مو جی-سو (؛ زادهٔ ) ورزشکار اسکیت سرعت مسیر کوتاه اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۳ مدال طلا، ۳ مدال نقره، ۲ مدال برنز شده است.
پارک جین-مان (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
سونگ جائه-کون (؛ زادهٔ ) اسکیت باز سرعت اهل کره جنوبی است.
یون سوک-مین (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
هان کی-جو (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
کیم چون-ری (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل کره جنوبی است.از مهم ترین عنواین وی،میتوان به کسب مدال در مسابقات المپیک تابستانی اشاره کرد.
کیم مین-جائه (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
لی جونگ-ووک (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است.
مون هیانگ-جا (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل کره جنوبی است. وی همچنین برندهٔ جوایزی همچون مدال طلا و مدال نقره شده است.
پارک هی-وون (؛ زادهٔ ) اسکیت باز سرعت اهل کره جنوبی است.
سونگ سونگ-جون (؛ زادهٔ ) بازیکن بیس بال اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
کیم هیون-می (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
لی اون-چول (؛ زادهٔ ) تیرانداز اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
یئو کاب-سون (؛ زادهٔ ۸ مه ۱۹۷۴) تیرانداز اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا شده است.
کیم یونگ-نام (؛ زادهٔ ) کشتی گیر اهل کره جنوبی است.
لی یونگ-دائه (؛ زادهٔ ) بدمینتون باز اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۲۰ مدال طلا، ۱۳ مدال نقره و ۱۲ مدال برنز شده است.
لی هیو-جونگ (؛ زادهٔ ) بدمینتون باز اهل کره جنوبی است. وی در مسابقات بین المللی در مجموع برندهٔ ۸ مدال طلا، ۱۴ مدال نقره و ۱۴ مدال برنز شده است.
میلوش یاکش (، زاده ۱۲ اوت ۱۹۲۲ – درگذشته ۹ ژوئیه ۲۰۲۰) سیاست مدار کمونیست چک که از ۱۹۸۷ تا ۱۹۸۹ دبیر اول حزب کمونیست چکسلواکی بود. یاکش به دنبال انقلاب مخملی، در نوامبر ۱۹۸۹ از این مقام کناره گیری کرد. میلوش یاکش در ۹ ژوئیهٔ ۲۰۲۰، در سن ۹۷ سالگی درگذشت.
یو پی ایکس (انگلیسی: UPX مخفف Ultimate Packer for Executables) یک ابزار متن باز و آزاد برای بسته بندی (انگلیسی: Packing) فایل های اجرایی است که از فرمت های مختلف در سیستم عامل های مختلف پشتیبانی می نماید. فشرده سازی. UPX با استفاده از الگوریتم فشرده سازی داده به نام UCL که یک پیاده سازی متن باز از الگوریتم تجاریNRV (مخفف:"Not Really Vanished) است، استفاده می کند." UCL به نحوی طراحی شده است که عمل decompression بتواند به سادگی در چند صد بایت پیاده سازی شود. UCL به هیچ حافظه اضافه ای برای decompression نیاز ندارد. UPX (پس از ۲٫۹۰ بتا) از الگوریتم فشرده سازی LZMA روی بیشتر سیستم عامل ها پشتیبانی می کند. از نسخه ۳٫۹۱، UPX از فایل های اجرایی ۶۴ بیتی (x64) برای سیستم عامل ویندوز پشتیبانی می کند. البته این ویژگی فعلاً به صورت آزمایشی است. وافشرده سازی. UPX برای وافشرده سازی (انگلیسی: decompression) از دو شیوه استفاده می کند: روش در-محل (انگلیسی: in-place) و استخراج در یک فایل موقت. روش در محل، که فایل اجرایی را در حافظه رم وافشرده می کند، روی همه سکوها پشتیبانی نمی شود. سایر سکوها از استخراج در فایل موقت استفاده می
کنند. این روش سربار اضافی دارد و معایب دیگری نیز داد، هرچند، امکان بسته بندی (انگلیسی: packing) همه فرمت های اجرایی را دارد. روش استخراج در فایل موقت معایب زیر را دارد: بسته بندی اصلاح نشده UPX، معمولاً بوسیله آنتی ویروس ها باز شده و بررسی می شوند. UPX همچنین قابلیت بازکردن بسته های شامل فایل های اجرایی اصلاح نشده را دارد. فرمت های پشتیبانی شده. UPX در حال حاضر از فایل های PE که حاوی کدهای CIL (برای اجرا روی Net Framework) است، پشتیبانی نمی کند.
کشتار جمعی ناتیک در طول ۲ روز نبرد در آب سنگ حلقوی ساپووآفیک در ژوئیه ۱۸۳۷ اتفاق افتاد. ناخدا سی.اچ.هارت و کارکنان ساحل روبی او با کشتی «لامپتون» از سیدنی، استرالیا ۵۰ نفر از مردان بومی ساپووآفیک را کشتند. او به امید دستیابی به لاک با ارزش لاک پشت تلاش کرد بومیان این آبخوست را از میان بردارد. کشتار جمعی. در ۱۸۳۶ ناخدا سی.اچ.هارت و کارکنان ساحل روبی او با هدف یافتن لاک لاک پشت، پوست صدف، و خیار دریایی از سیدنی استرالیا حرکت کردند. هنگام حضور هارت در آبخوست ساپووآفیک، گمان کرد که گنجینه ای از لاک های با ارزش لاک پشت را پیدا کرده که برای ساخت شانه، جعبه، و آینههای زنانه استفاده می شوند. تلاش هارت برای معامله با بومیان ناموفق بود و به اخراج هارت و گروه او از آبخوست انجامید. یک سال بعد در ژوئیه ۱۸۳۷ هارت با یک ارتش مسلح به ساپووآفیک بازگشت. هنگامی که به آبخوست ناتیک رسید جنگجویان بومی منتظر او بودند. بنابراین او کشتی خود را در هنگام شب به یک جزیره دیگر آب سنگ حلقوی برد. روز بعد هارت و گروه او با کشتی خود و دو کانو از مردم بومی پوناپی به مردم ساپووآفیک حمله کردند. در دو روز نبرد پیاپی، هارت و مردانش بسیاری از مردان
ساپووآفیک را کشتند. «لین پویر» تاریخ نگار براورد کرده که همه مردان بومی به غیر از یک نفر در کشتار جمعی کشته شدند. تاریخ نگار دیگر «الکس زوکارِلی» می گوید از تعداد ۵۰ کشته، ۲۰ نفر از بومیان ساپووآفیک بودند و آنان که نجات یافتند با کانو فرار کردند. بنابراین هارت و گروه او زنان و کودکان را نشانه نگرفتند. تنها چیزی که گیر هارت آمد لاک لاک پشت پوزه عقابی و لاک نسبتاً بی ارزش لاک پشت سبز بود. پس از کشتار، برخی مردان هارت مانند بومیان پوناپی در این آب سنگ حلقوی ماندند و با زنان ساپووآفیک زندگی کردند. در نتیجه، با ترکیب فرهنگ و گویش پوناپیایی و انگلیسی مردان ساپووآفیک، یک فرهنگ و گویش جدید به نام "کریول مردانه ناتیک" پدید آمد. پیش از ترک آبخوست، هارت، گروه و ساحل روب خود «پاتریک گورمون» را به عنوان رئیس قبیله ("نامنوارکی" یا "ایسیپاو") در آن مستقر کرد که تا جای ممکن لاک لاک پشت گردآوری کند. پس از کشتار، هارت، نام ساپووآفیک را تغییر داد. اما دوباره به ساپووآفیک بازگردانده شد. دو سال پس از کشتار، به خاطر حوادث ساپووآفیک، هارت توسط فرمانده نیروی دریایی«پی.ال.بلِیک» مورد پیگرد قرار گرفت. اما هرگز جرمی به مجرمان نسبت داد
ه نشد.
کایزر پرمننته () شرکت بهداشت و درمان آمریکایی است، که در زمینه مدیریت بر مراکز پزشکی و درمانی، بیمارستان ها و کلینیک ها فعالیت می نماید. شرکت کایزر پرمننته در سال ۱۹۴۵ توسط هنری جی. کایزر و سیدنی گارفیلد تأسیس شد و در حال حاضر مالک شبکه ای از ۷۲۰ بیمارستان و ۳۹ مرکز درمانی در ایالات متحده می باشد. دفتر مرکزی این شرکت در شهر اوکلند، کالیفرنیا قرار دارد و مالکیت آن در اختیار کنسرسیومی از چندین سازمان غیرانتفاعی می باشد.
هنری جی. کایزر (; – ) صنعتگر، نیکوکار و کارآفرین اهل ایالات متحده آمریکا بود، که در سال ۱۹۴۵ شرکت کایزر پرمننته را تأسیس نمود. وی همچنین بنیانگذار شرکت کایزر موتورز نیز می باشد.
برنارد تایسون ( ۲۰ ژانویه ۱۹۵۹ – ۱۰ نوامبر ۲۰۱۹) کارآفرین و مدیر ارشد اجرایی اهل ایالات متحده آمریکا است، که بعنوان مدیرعامل شرکت کایزر پرمننته فعالیت می کند.
میکی جاکتیانی (; – ) کارآفرین و سرمایه دار اهل هند بود، که به عنوان رئیس هیئت مدیره گروه لندمارک فعالیت می کرد.
بیلا آگ () شرکت خرده فروشی اتریشی است، که در زمینه مدیریت بر سوپرمارکت ها و فروشگاه های زنجیره ای فعالیت می نماید. شرکت بیلا در سال ۱۹۵۳ توسط کارل ولاشک تأسیس شد و هم اکنون مالک شبکه ای از ۳۶۴۵ سوپرمارکت در اروپا می باشد. دفتر مرکزی این شرکت در شهر واینر نویدروف، اتریش قرار دارد.
کارل ولاشک (; زاده – درگذشته ) کارآفرین و سرمایه دار اهل اتریش بود، که در سال ۱۹۵۳ شرکت بیلا آگ را تأسیس کرد.
وولفگانگ لایتنر (؛ زادهٔ ) سرمایه دار، مدیر ارشد اجرایی و کارآفرین اهل اتریش است، که هم اکنون بعنوان مدیرعامل شرکت اندریتز فعالیت می کند.
لیتل نایتمرز یک بازی ویدئویی در سبک معمایی-سکوبازی و ترس و بقا است که توسط استودیو ترسیر توسعه یافته و به وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، نینتندو سوئیچ و استادیا منتشر شده است. بازی، نظرات مثبتی از نظر محیط بازی، گرافیک و صدا دریافت کرد، ولی همچنین انتقاداتی هم از سیستم نقطه ذخیره و کوتاه بودن بازی شد. دنبالهٔ این بازی تحت عنوان "لیتل نایتمرز ۲"، در ۱۱ فوریه ۲۰۲۱ منتشر شد. گیم پلی. لیتل نایتمرز در جهانی ۲٫۵ بعدی اتفاق می افتد. بازیکنان در دنیایی عجیب، تاریک و پر رمز و راز، باید از موانع مختلف عبور کرده و معماهای بازی را برای پیشروی بیشتر حل کنند و در بعضی مواقع از دست هیولاهای بازی فرار کنند. شخصیت قابل کنترل توسط بازیکن، دختر کوچک و ریزنقشی به نام سیکس است، که عموماً به دلیل جثه کوچک در برابر دشمنان بازی، به جز فرار کردن و قایم شدن کار دیگری نمی تواند انجام دهد. در موارد بسیار معدودی شخصیت سیکس قادر است با استفاده از ابزار مخصوص در برابر دشمنان از خود دفاع کند ولی در کل سیستم مبارزاتی در این بازی وجود ندارد. داستان. یک دختر نه ساله، به نام "سیکس" که یک بارا
نی زرد رنگ پوشیده، در "ما" (یک زیردریایی مرموز مخصوص پذیرایی) زندانی شده است. بعد از این که "سیکس" در قسمت های پایینی "ما" بیدار می شود، تصمیم می گیرد که از آنجا فرار کند و در این میان لحظاتی را با احساس شدید نیاز به غذا تجربه می کند. هنگام بالا رفتن از اعماق کشتی، موجودی کور با دست هایی بلند که سرایدار "ما" است، "سیکس" را دنبال می کند. سرایدار بچه ها را می گیرد و بعد از کشتنشان، آن ها را با قلاب هایی متصل به تسمه به آشپزخانه ارسال می کند. در نهایت "سیکس" توسط سرایدار، با غذا به تله می افتد. پس از فرار از سرایدار (با قطع کردن دست هایش توسط یک در)، "سیکس" تسمه بالارونده را دنبال می کند و به آشپزخانه می رسد که توسط آشپزهای دوقلو اداره می شود. بعد از یک احساس گرسنگی شدید دیگر، "سیکس" مجبور می شود که یک موش زنده را بخورد. آشپزها که در حال آماده سازی برای یک جشن بزرگ هستند، هرگاه "سیکس" را ببینند، برای کشتنش تلاش می کنند. پس از فرار از آن ها، "سیکس" راهی برای خروج از کشتی می یابد. "سیکس" کشتی کوچک تری می بیند که مهمان هایی چاق و بزرگ، از آن به ناهارخوری "ما" که سبکی ژاپنی دارد وارد می شوند. ناهارخوری ای که توسط خا
نم "گیشا" اداره می شود که رئیس کل زیردریایی نیز است. پس از عبور کردن از جشن و مهمان ها، "سیکس" دوباره گرسنه می شود. در این لحظه یکی از "نوم" ها (موجوداتی از اهالی کشتی)، به "سیکس" سوسیسی پیشکش می کند ولی "سیکس" "نوم" را می خورد. هرگاه "سیکس" چیزی را می خورد، یک نسخه سایه مانند از وی ظاهر می شود و برای مدتی او را نگاه می کند. "سیکس" ادامه می دهد تا که به اقامت گاه "بانو" می رسد. "بانو" خانه زیبا و مجللی دارد که پر از آینه های شکسته است. "سیکس" توسط وی که قدرت های جادویی دارد دنبال می شود و آینه ای می یابد و با آن با "بانو" می جنگد. پس از شکست "بانو"، "سیکس" به او نزدیک می شود و گردنش را گاز می گیرد. با این کار "بانو" می میرد و "سیکس" قدرت های او را به دست می آورد. "سیکس" به سمت ناهارخوری می رود و از میان میزها رد می شود در حالی که هاله ای سیاه رنگ به دورش می چرخد. مهمان ها که متوجه حضورش می شوند سعی می کنند او را بخورند ولی با نزدیک شدن به "سیکس" ضربه می خورند و می میرند. "سیکس" به دری بزرگ می رسد که طرح چشمی روی آن است و راه پله ای دارد که به سمت جهان خارجی می رود. وقتی "سیکس" "ما" را ترک می کند، چندین "نوم"
به در نزدیک می شوند. پس از نمایش تیتراژ نهایی، "سیکس" دیده می شود که کنار ورودی "ما" نشسته و در این زمان در پشت زمینه، صدای آژیر مه گرفتگی کشتی ای که نزدیک می شود، شنیده می شود. محتوای قابل دانلود. محتوای قابل دانلود سه قسمتی بازی که ماجرا را از دید شخصی دیگر نمایش می دهد نیز ساخته شده است. اولین بخش آن در ژوئیه ۲۰۱۷، دومی در نوامبر ۲۰۱۷، و آخری در فوریه ۲۰۱۸ منتشر شد. اعماق. پسری جوان که با نام "بچه فراری" شناخته می شود، از کابوسی برمی خیزد که در آن در حال غرق شدن در میان تاریکی است و داخل آب کشیده می شود. پس از ترک پرورشگاه وی "سرایدار" را می بیند که در حال گشتن دنبال کودکی است که فرار کرده. پسرک دختری گریزان را دنبال می کند ولی او ناپدید می شود و چراغ قوه اش را جا می گذارد که پسرک آن را برمی دارد. پسرک به اعماق "ما" می رسد که آب گرفته و وی مجبور است که از روی سکوهای شناور راهش را پیدا کند. سپس معلوم می شود که اعماق "ما" خانه موجودی به نام "گرنی" است که زیر آب شنا می کند و سعی دارد که با قاپیدن پسرک یا با خراب کردن یا تکان دادن سکوهایی که وی رویشان است، او را بگیرد. پس از انداختن تلویزیونی به درون آب و کشتن
"گرنی" با جریان برق، پسرک راهش را به راه پله ای چوبی و بلند باز می کند. سپس او به نردبانی می رسد و از آن بالا می رود ولی بعد توسط سرایدار گیر می افتد و به سمت تاریکی کشیده می شود. صحنه آخر او را در قفسی کنار قفس های دیگر کودکان، از جمله "سیکس" نشان می دهد. دست های بلند سرایدار وارد صحنه می شوند و قفس پسر بچه را می برند. این اتفاقات همزمان با ماجرای "سیکس" رخ می دهند، وقتی که "سیکس" در قفسش در فصل "لانه" از خواب برمی خیزد. مخفیگاه. فصل با فرار پسرک از درون کاغذی که دورش پیچیده شده است، شروع می شود؛ در حالی که با قلابی به سمت آشپزخانه روانه می شود. پسرک از قلاب به قسمت جدیدی از کشتی سقوط می کند. با کمک "نوم"هایی که پسر میان راه می یابد، او موتورخانه ای پیدا می کند که "نوم"ها برای انداختن زغال سنگ به درون کوره آن جا می آیند. یکی از اتاق های این فصل بازی، ماشینی مشابه با ماشین فصل "The Lair" دارد که بچه می تواند با آن مکان هایی که "سیکس" در آن ها بوده را ببیند. پسرک حتی خود او را در حالی که از میان انبوهی کفش رد می شود می بیند. در این ماجراها پسرک با سرایدار هم مواجه می شود. پس از یافتن تمام "نوم"ها، آسانسور بزر
گ پشت موتور کاملاً به کار می افتد و پسرک را به جایی می برد که "نوم"ها آن جا جمع می شوند که به احتمال پناهگاه آن هاست. سایه ها نشان می دهند که "نوم"ها در واقع کودک هستند یا بوده اند. سپس پس از ترک مکان از میان شکاف دیوار، بچه، آخرین سکو را می یابد: روی سقف آسانسوری که "گیشا" درون آن است. اقامتگاه. این فصل، بالای آسانسوری که "بانو" در فصل قبل درون آن بود شروع می شود. پسرک در مسیرش به اقامت گاه "بانو" می رسد و اتاقی را می یابد که چندین مجسمه از وی در آن جاست. بعد از حل چندین معما برای یافتن سه مجسمه گم شده، و جنگ با "بچه های سایه ای"، پسرک، "بانو" را می یابد که به خودش در آینه ای می نگرد. او چهره ای مخوف و نفرت انگیز دارد که احتمالاً این همان دلیلی است که باعث شده او ماسک بزند. در آخرین اتاق فصل، "بانو" پسرک را می گیرد و او را به "نوم" تبدیل می کند. سپس پسرک راهش را به سمت بخش مهمانان می یابد و به سمت سوسیسی می رود که در ماجرای "سیکس" روی زمین افتاده بود. فصل با ایستادن پسرک که تبدیل به "نوم" شده در کنار سوسیس به پایان می رسد، که نشان می دهد "نومی" که "سیکس" خورده بوده، در اصل او بوده است. پس از پایان تیتراژ نها
یی بازی، ناگهان صفحه تلویزیونی نمایش داده می شود، سپس صفحه تلویزیون به شکل مرد لاغر در می آید و بازی تمام می شود.
گنجینه میراث اسلامی در عمارت مشیرالملک در اصفهان واقع شده است. این موزه یکی از شاخصه های مشهور ایران و اصفهان است که در سمت بازار قیصریه، در منطقه ۳ شهر اصفهان واقع گردیده است. در این موزه بالغ بر ۱۲۰۰ اثر هنری مربوط به پیش از تاریخ تا سده ۲۱ میلادی در فضایی بالغ بر ۱۲۰۰ متر مربع جمع آوری و در معرض دید قرار گرفته. در سال ۲۰۱۸ میلادی، گنجینه میراث اسلامی، با شروع نوروز افتتاح شده و کار خود را شروع کرده است. گنجینه در حقیقت در عمارت مشیر الملک واقع شده که در اواخر سده ۱۳ تا اوایل ۱۴ قمری، مرمت اولیه آن به فرمان میرزا حبیب الله مشیرالملک انصاری آغاز گردید. امروزه گنجینه داخل قسمت شاه نشین و حوض خانه عمارت قابل مشاهده است. با توجه به گسترش شهر و همچنین همجواری این مکان با میدان نقش جهان و مسجد جامع اصفهان باعث شده است تا این مکان بسیار ارزشمند و مملو از تاریخ در مسیر بین این دو جاذبه تاریخی اصفهان قرار گیرد و پذیرای گردشگران مختلف باشد. مشیرالملک که خود نیز از خوشنویسان دوره قاجار است با ایجاد عظمت و شکوه در این عمارت به نمایش هنری پاک و متعالی پرداخت و خوشنویسی را در جداره های خانه به یادگار گذاشت تا تجلی گاه هن
ر خوشنویسی برای ایرانیان باشد و امروزه با نمایش آثاری از معتبرترین خوشنویسان زمان، از امیرالمؤمنین تا خوشنویسان معاصر را همچون یک گنجینه در خود جای داده است. گنجینه میراث اسلامی مهم ترین موزهٔ کشور در خصوص نگهداری، نمایش و پژوهش پیرامون مجموعه های اسلامی دنیا است و تنوع اشیا موجود در موزه به گستردگی جغرافیای کشور و به پهنای دورانهای متعدد تاریخی و اسلامی است که انسان در این سرزمین زیسته و آثاری از خود بجای نهاده است. در حال حاضر گنجینه به نمایش آثاری پرداخته که بیانگر غنای فرهنگ و تمدن، هنر، رشد اقتصادی و دست آوردهای فناوری ایرانیان است. پیشینه. این بنا از خانه های اشرافی دوره صفویه محسوب شده و دارای فضاهای متنوع و تزئینات بسیار است. خاندان مشیر انصاری از مستوفیان و منشیان دربار صفویه تعلق دارد که در دوره شاه عباس کبیر از شیراز به اصفهان مهاجرت کرده و در آن سکنی گزیدند. تاثیرگذارترین چهره این خاندان میرزا حبیب الله مشیر الملک انصاری است. وی در سال ۱۲۵۷ هـ. ق در اصفهان متولد شد و پس از تحصیل علم و فضل و کمال خصوصاً امور دیوانی و حساب و انشاء نزد میرزا علی جابری انصاری، پست های مختلفی را تصدی نمود و سرانجام به
وزارت مسعود میرزا ظلّ السلطان، فرزند ارشد ناصر الدین شاه قاجار منصوب شد. ظلّ السلطان در ابتدا حکومت مازندران را عهده دار بود، سپس در سال ۱۲۸۸ هـ. ق در حالی که ۲۲ سال بیشتر نداشت، حاکم اصفهان شد و در ادامه بر گلپایگان، خوانسار، بروجرد، کمره، ملایر، تویسرکان و نهاوند نیز تسلط یافت. سپس حکومت ایالت های فارس، کردستان، لرستان، بختیاری، خوزستان و یزد را به دست آورد و در عمل حاکم نیمی از ایران شد. در این ایام، مشیر را می توان نخست وزیر مقدر و عقل سیاسی او نامید. مشیر خدمات شایسته ای به ظلّ السلطان نمود و در آبادانی بلاد، خصوصاً اصفهان کوشید. خرابی های بازمانده از حمله افغان ها را زدود و رونق سابق را به اصفهان بازگردانید لیکن در اواخر حکومت ناصر الدین شاه، به دلیل دفاع از روحانیت مشروطه خواه، مخالفت با قراداد رژی (تنباکو)، مقابله با تخریب ابنیه صفوی و همچنین چشم داشت ظلّ السلطان به اموال وی (از جمله خانه او)، در سال ۱۳۰۹ هـ. ق توسط ظلّ السلطان با قهوه قجری به قتل رسید. پس از درگذشت مشیر، خانه جهت استقرار کنسولگری پادشاهی پروس (که امروزه بخشی از آلمان، لهستان، روسیه، لیتوانی، دانمارک، بلژیک، جمهوری چک و سوئیس است) مور
د استفاده قرار گرفت. پس از آن توسط یکی از تجّار اصفهان به نام حاج حسین چرمی و سپس حاج محمد سمائیان خریداری شد. در دوره تملک وی جنگ ایران و عراق درگرفت و پناهندگان خوزستانی در خانه سکونت گزیدند. در این دوران تزئینات بنا تا حد زیادی تخریب شد. ولی با پایان جنگ تحمیلی و باز پس گیری خانه، مسیر حیاط آن ادامه یافت و تا سال ۱۳۹۶ در سه مرحله، به دستور آیت الله سید حسن امامی مرمت و بازسازی شد. مجموعه ها. در گنجینه میراث اسلامی ۱۲۰۰ شیء وجود دارد. در مجموعه های مختلفِ این گنجینه آثاری از دوران اوایل اسلام تا کنون نگهداری می شود. می توان گفت تعدادی از مهم ترین آثار اسلامی ایران و جهان را در این گنجینه نگهداری می شود. این محل، قبل از تبدیل به گنجینه میراث اسلامی، یکی از کاخ های سلطنتیِ ایران بود. این کاخ دارای هفت عمارت بوده که در طول تاریخ از این بنا جدا شده است و قسمت مرکزی آن تبدیل به گنجینه میراث اسلامی شده که در نزدیکی میدان نقش جهان و بازار قصریه قرار دارد. تالارها. گنجینه میراث اسلامی برای نخستین بار در سه تالار و در سال ۱۳۹۷ افتتاح شد و با تصمیم مدیریت گنجینه مهم ترین اصل نمایش هنر اسلامی در سفری یک روزه است که پس
از بازدید از گنجینه میراث اسلامی، دانشی از هنر اسلامی در اختیار او قرار می گیرد. به دنبال این تصمیم وی حسین قسامی (رئیس بخش معماری گنجینه میراث اسلامی) را به مسئولیت طراحی گنجینه به این سبک، برگزید. برای طراحی داخلی گنجینه در خانه تاریخی مشیر الملک، حسین قسامی با جمع آوری تیمی از معماران شروع به نوشتن سناریو و طراحی کرد، به گفته حسین قسامی تالارهای بعدی در سال ۱۳۹۸ افتتاح خواهد شد، گفته شده آثار ایرانی در این مجموعه جایگاه مهمی خواهد داشت و بیش از نیمی از آثار را به خود اختصاص می دهد. یکی از هدف های مهم این مجموعه ارائه مقالات و اسنادی است که بتواند این موضوع را برای مردم به سادگی روشن کند که هنر اسلامی، هنر دین اسلام است. تالار معماری در این تالار با نمایش تایم لاین و ارائه شاخصه ها و روح والای معماری همچنین جستجو در سخن امامان شیعه به معرفی معماری اسلامی می پردازد و با قالب گرافیکی خود معماران و مردم را برای استفاده دوباره از این سبک آماده می کند. از جمله آثار شاخص این تالار می توان به درب های ارسی تیموری و سر ستون های سلجوقی و محراب های قدیمی اشاره نمود. تالار خوشنویسی تالار خوشنویسی با ارائه شجرهٔ استاد
و شاگردی خوشنویسان به اثبات این سخن می پردازد که خوشنویسی ایرانم نسبت به تمام سبک ها برتر بوده و این هنر دارای جایگاهی والا است. از آثار شاخص این تالار می توان به خطوط میر عماد حسنی، علیرضا عباسی، محمد رضا امامی، عبد المجید طالقانی و غلامرضا اصفهانی اشاره کرد. تالار خوش آوایی نمود این هنر اسلامی را می توان در مأذنه های مساجد برای دعوت به نماز یا تلاوت کتاب خدا یعنی قرآن به خوبی درک نمود. در تالار خوش آوایی با ارائه تا تمام دستگاه های آوازی را به صورتی که بازدیدکننده تمام مفاهیم دستگاه های آوازی و روح تسلی بخش چنین هنری را درک کند آثار تجلی متن خوانده شده در روح و صدای هنرمند را اثبات می شود. پیوند به بیرون. گنجینه میراث اسلامی منابع. https://web.archive.org/web/20180419221923/http://islamic-museum.com/index.php/en
تاد اندرو هاوارد یک طراح، تهیه کننده و کارگردان خلاق بازی های رایانه ای اهل آمریکا است. وی در حال حاضر در شرکت بازی سازی بتزدا گیم استودیوز به عنوان تهیه کننده و کارگردان مشغول به کار است. هاوارد سرپرستی روند ساخت سری بازی های بزرگی همچون "الدر اسکورولز" و "فال اوت" را در کارنامه دارد. هاوارد به انتخاب رسانه اینترنتی "آی جی ان" یکی از ۱۰۰ بازی ساز برتر تاریخ محسوب می شود. زندگی شخصی. تاد هاوارد در سال ۱۹۷۰ و در شهرستان له های، ایالت پنسیلوانیا متولد شد. برادر بزرگ تر او، جف، مدیر امور خلاقانه در دیزنی شد و بر تولید "بامبی ۲" نظارت داشت، اما تاد در سنین جوانی به کامپیوتر و به ویژه بازی های ویدیویی علاقه مند شد. او دو بازی نقش آفرینی و را الهام بخش کارهایش در آینده می داند. هنگامی که به دانشگاه می رفت یک نسخه از بازی های ساخته شده توسط بتزدا را دریافت کرد و از آنجایی که برای رسیدن به دانشگاه به صورت اتفاقی از دفاتر بتزدا رد می شد، درخواست کار کرد، اگرچه به دلیل ناتمام ماندن دانشگاه به او کاری داده نشد. بعد از فارغ التحصیلی او دوباره به دنبال کار در دفاتر بتزدا رفت اما در آن زمان بتزدا نیاز به کارمند جدیدی نداشت
، در نتیجه تاد هاوارد شروع به فعالیت در شرکت کوچک تری کرد. همین موضوع باعث شد تا با یک سابقه کاری خوب بتواند وارد بتزدا شود. حرفه. بتزدا ابتدا او را به عنوان تهیه کننده استخدام کرد و اولین پروژه بازی سازی او مربوط به بازی ' (۱۹۹۵) است. به دنبال آن او بر روی بازی های "اسکای نت" و ' به عنوان طراح فعالیت کرد که هر دو بازی در سال ۱۹۹۶ منتشر شدند. برای اولین بار او سمت مدیریت پروژه "" را بر عهده گرفت که این بازی هم در سال ۱۹۹۸ منتشر شد. در سال ۲۰۰۰، او به سِمت مدیر پروژه و طراح ' و بسته های الحاقی آن منصوب شد. نسخه سوم این بازی در سال ۲۰۰۲ منتشر شد که موفقیت چشم گیری برای شرکت بتزدا و تاد هاوارد داشت. همچنین چند جایزه مختلف هم برنده شد. بعد از گذشت چند سال، او وظیفه ساخت بازی ' را بر عهده گرفت و سپس به عنوان کارگردان و تهیه کننده اجرایی روی بازی "فال اوت ۳" فعالیت کرد که در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. هاوارد بعد از چند سال به سری "الدر اسکلرولز" بازگشت تا بر روی پنجمین قسمت و بازی مورد تقدیر قرار گرفتهٔ "" کار کند. این نسخه در سال ۲۰۱۱ منتشر شد و ۴ سال بعد از آن "فال اوت ۴" منتشر شد که گیمپلی و گرافیک آن بسیار بهتر از نسخه
های قبل شده بود. در سال ۲۰۱۸ او تهیه کننده اجرایی بازی "فال اوت ۷۶" بود که در زمان انتشار مشکلات بسیاری داشت اما با آپدیت های ماهانه بسیار بهتر از قبل شده است. او همچنین کارگردان بازی "استارفیلد" (۲۰۲۳) است که جدید ترین بازی نقش آفرینی اکشن ساخته شده توسط بتزدا، بعد از ۲۵ سال می باشد.
سو کیونگ-بائه (؛ زادهٔ ۱۹۶۳) کارآفرین و سرمایه دار اهل کره جنوبی است، که هم اکنون بعنوان مالک و رئیس هیئت مدیره شرکت آمور پاسیفیک فعالیت می کند.
لیزا دل سیرا (؛ زادهٔ ) نام هنری بازیگر پورنوگرافی و همچنین کارگردان و تهیه کننده فرانسوی است. وی پس از فعالیت به عنوان استریپر، نخستین بار در سال ۲۰۰۵ با موافقت شوهرش در یک فیلم پورنوگرافی بازی کرد اما بعدتر طلاق گرفتند.
هتل عشتار گراند کریستال () (شرایتون سابق) در بغداد، عراق واقع شده است، این هتل در سال ۱۹۸۲ ساخته شد، این هتل دومین ساختمان بلند در پایتخت عراق بعد از برج بغداد می باشد. تعداد طبقات این هتل ۱۶ طبقه و ارتفاع هتل ۱۱۸ متر بالای سطح دریا می باشد. ساختمان این هتل از سبک معماری بغدادی بهره برده است و در سمت الرصافه رود دجله ساخته شده است و یکی از هتل های درجه ممتاز به حساب می آید. این هتل بدون اجازه تا ۲۲ سال بعد از نام شرایتون استفاده کرد. ویژگی ها. این هتل دارای ۳۱۰ اتاق و بیشتر از ۵۰ آپارتمان و اتاق های مجلل کوچک و خاص می باشد، این هتل همچنین دارای تعدادی سالن بزرگ برای برگزاری کنفرانس ها و نشست ها، استخر برای شنا، کافه تریا و رستوران، حمام های سونا، سالن های آرایش و زیبایی و مشرف بر رود دجله می باشد.
شهو شاگاری (؛ (زادهٔ ۲۵ فوریه ۱۹۲۵ – درگذشته ۲۸ دسامبر ۲۰۱۸) سیاست مدار اهل نیجریه که بین سال های ۱۹۷۹ تا ۱۹۸۳ (میلادی) رئیس جمهور این کشور بود. در هنگام مرگ در سن ۹۳ سالگی، او مسن ترین رئیس جمهور سابق نیجریه بود.
مسجد زمرد خاتون () یک مسجد تاریخی در بغداد، عراق است. قدمت آن به عصر عباسیان می رسد که واقع در قبرستان شیخ معروف در محله کرخ بغداد است. بن بنا توسط زمرد خاتون در ۱۲۰۲ ساخته شد که مادر سی چهارمین خلبفهٔ عباسی ناصر و همسر سی و سومین خلیفهٔ عباسی مستضی بود. او پول های وقفی را از مدارس جمع آوری می کرد و آرامگاهش را قبل از مرگ واقع در کرخ ساخت. این ساختمان دارای پوششی متفاوت از گنبد با مقرنس نه لایه است که یک گنبد کوچک روی آن قرار دارد.ا مناره این مسجد به نظر می رسد در زمان سلجوقیان در قرن دوازدهم میلادی ساخته شده باشد که قدیمی ترین آثار از یک مناره در بغداد است. این ساختمان دارای بنیهٔ قوی ای از آجر و گچ است. در کنار بنای یک کتابخانه و یک مدرسهٔ شافعی الحاق شده است. با توجه به این که مسجد تحت نفوذ مذهب حنفی بود، الحاقیه ای در جبههٔ شمالی به نام مسجد شافعی ساخته شده بود.