Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ریت خانواده و با ۴۹۴ نفر دانشجو فعالیت می کند. https://web.archive.org/web/20190331114455/http://www.damavandsama.ac.ir/fa/Index.html آموزشکده سما واحد علی آباد کتول. http://www.aliabad-samacollege.ir آموزشکده سما واحد رودهن. https://web.archive.org/web/20190109133256/http://www.roudehen-samacollege.ir/ آموزشکده سما واحد ساوه. https://web.archive.org/web/20170305213138/http://www.saveh-samacollege.ir/ آموزشکده سما واحد سمنان. https://web.archive.org/web/20140322185600/http://semnaniau.ac.ir/ آموزشکده سما واحد سیاهکل. https://web.archive.org/web/20110811043008/http://www.siahkal-samacollege.ir/ آموزشکده سما واحد مهاباد. http://www.iau-mahabad.ac.ir آموزشکده سما واحد یاسوج. http://www.yasuj-samacollege.ir واحدهای دانشگاه آزاد اسلامی در خارج از کشور. دانشگاه آزاد اسلامی واحد امارات متحده عربی. دانشگاه آزاد اسلامی واحد امارات یکی از واحدهای دانشگاه آزاد اسلامی در امارات متحده عربی که در سال ۱۳۷۴ (۱۹۹۵م) تأسیس شد. تدریس در دانشگاه آزاد اسلامی واحد امارات به زبان انگلیسی می باشد. این دانشگاه تا مقطع دکترا فعال است.
. تارنما:http://www.iau.ae/ تارنما:https://web.archive.org/web/20190331181310/http://iau.ac.ae/
ایستگاه راه آهن بندرعباس یک ایستگاه راه آهن در شهر بندرعباس، ایران است. این ایستگاه همزمان با افتتاح "خط راه آهن بافق-بندرعباس" در تاریخ ۲۶ اسفند ۱۳۷۳ توسط اکبر هاشمی رفسنجانی رئیس جمهور سابق ایران به بهره برداری رسید.
ایستگاه راه آهن بندر امام خمینی با نام پیشین ایستگاه راه آهن بندر شاپور یک ایستگاه راه آهن در شهر بندر امام خمینی، ایران است. این ایستگاه در تاریخ سوم شهریور ۱۳۱۷ به عنوان جنوبی ترین ایستگاه راه آهن سراسری ایران افتتاح شد.
سال های سبز فیلمی در سبک کمدی-درام، داستان بلوغ، و درام به کارگردانی ویکتور ساویل است که در سال ۱۹۴۶ منتشر شد. چارلز کوبرن، تام دریک و هیوم کرونین از ستارگان این فیلم بودند. این فیلم یکی از محبوب ترین فیلم های سال ۱۹۴۶ بود. این فیلم نامزد دریافت جایزه اسکار بهترین بازیگر نقش مکمل مرد برای کوبرن و جایزه اسکار بهترین فیلم برداری برای جرج جی. فالسی شد.
نرگس حمیدالله (زادهٔ: کویته) یک کاراته کا اهل پاکستان است. وی دارنده مدال برنز در رشته کارته در بازی های آسیایی ۲۰۱۸ جاکارتا، اندونزی است. مدال برنز نرگس حمیدالله اولین مدال پاکستان در رشته کاراته در مسابقات آسیایی است. زندگی شخصی. نرگس حمیدالله زادهٔ ۲۴ قوس/آذر ۱۳۷۷ (۱۵ دسامبر ۱۹۹۸) در کویته، ایالت بلوچستان پاکستان و متعلق به قوم هزاره است. زندگی حرفه ای. نرگس حمیدالله نخستین استاد کاراته زنان در کویته و نماینده پاکستان در سطح بین المللی است. نرگس با شکست دادن ۳ - ۱ ورزشکار اهل نپال در ۳ سنبله/شهریور ۱۳۹۷ (۱۲ اوت ۲۰۱۸) توانست مدال برنز کاراته در وزن +۶۸ کیلوگرم را در مسابقات آسیایی ۲۰۱۸ جاکارتا را کسب کند. او در سال ۲۰۱۷ در مسابقات قهرمانی جنوب آسیا در کلمبو، سریلانکا مدال طلا گرفت. وی همچنین عضو انجمن کاراته زنان پاکستان نیز است. او کاراته را در یک باشگاه ورزشی در کویته به دختران می آموزد و می گوید که :«دختران از طریق کاراته می توانند از خود دفاع کنند».
وزارت فرهنگ آرژانتین با فرهنگ آرژانتین سروکار دارد. این وزارت خانه در سال ۲۰۱۴ ایجاد شد. پیش از تشکیل وزارت خانه، وزیر امور خارجه با مسائل مربوط به فرهنگ مشورت کرده و به طور مستقیم به رئیس جمهور گزارش می داد. نخستین وزیر فرهنگ کارلوس گروستیسا بود که پس از بازگشت دموکراسی در سال ۱۹۸۳ به روی کار آمد.
وزارت فرهنگ عربستان سعودی یک سازمان دولتی در عربستان سعودی است که در ژوئن ۲۰۱۸ گشایش یافته که مسئول جنبه های مختلف فرهنگ سعودی است. بدر بن عبدالله بن فرحان نخستین وزیر در این وزارت خانه می باشد. تاریخچه. در سال ۱۹۶۲ میلادی وزارت آگاهی با مسئولیت آگاهی و رسانه ایجاد شد که در سال ۲۰۰۳ میلادی نام آن به وزارت فرهنگ و آگاهی تغییر کرد. در ۱ ژوئن ۲۰۱۸ وزارت فرهنگ از وزارت رسانه جدا شد.
منگوله پوستی یا آکروکوردون (به انگلیسی: acrochordon) گونه ای تومور خوش خیم کوچک است که در بخش هایی که پوست چین می خورد (و برهم ساییده می شود) ایجاد می شود؛ مانند گردن، زیر بغل و کشاله ران. منگوله پوستی ممکن است روی صورت و پلک هم پدیدار شود. منگوله های پوستی مقعد ممکن است با بیماری کرون مرتبط باشند. منگوله های پوستی عموماً بی ضرر و بدون درد هستند و معمولاً با گذشت زمان رشد نمی کنند و تغییر شکل نیز نمی دهند. اغلب این تومورها بسیار کوچک هستند اما منگوله های پوستی با طول ۱٫۳ سانتی متر هم دیده شده اند. منگوله پوستی در بیشتر موارد روی ساقه ای گوشتی به نام پدانکل رشد می کند و سطح آن ممکن است صاف یا زمخت باشد. این تومورها متشکل از یک هسته رشته ای آوندی و گاهی همراه با یاخته های چربی هستند که توسط روپوست پوشانده می شود. منگوله های پوستی ممکن است در اثر ساییده شدن به پوشاک و جواهرات، اصلاح و درماتیت تحریک شوند. سبب شناسی. گمان می رود این تومورها دراثر ساییدگی پوست به پوست ایجاد می شوند زیرا بیشتر در بخش های چروکیده پوست دیده می شوند. عامل وراثتی نیز ممکن است مؤثر باشد. وجود ویروس پاپیلوم انسانی کم خطر ۶ و ۱۱ در منگوله
های پوستی دیده شده است که در این صورت این تومورها می توانند نقش بیماری زایی داشته باشند. اگرچه پژوهشی در سال ۲۰۱۲ میلادی هیچ ارتباطی میان منگوله های پوستی و ویروس پاپیلوم انسانی کم خطر یا پرخطر پیدا نکرد. شیوع منگوله پوستی ۴۶٪ در جمعیت عمومی است و در زنان بیشتر از مردان دیده می شود. قبلاً تصور می شد منگوله پوستی با پولیپ کولورکتال مرتبط است؛ اما پژوهش های جدید این ارتباط را رد کرده اند. به ندرت ممکن است منگوله پوستی با آکرومگالی و سندرم تخمدان پلی کیستیک در ارتباط باشد. انسولین و قند خون بالا احتمال ایجاد منگوله پوستی را افزایش می دهند. سازوکار این تأثیر ناشناخته است. درمان. مانند خال، برداشتن منگوله پوستی نیز با خطر وخامت محل تومور همراه است. اگرچه این احتمال بسیار کم است، اما برداشتن منگوله پوستی ممکن است در موارد نادر به ایجاد تومور بدخیم بینجامد. برداشتن منگوله پوستی می تواند در خانه با استفاده از ابزارهای مخصوص یا توسط پزشک پوست یا پزشک عمومی انجام شود. از روش های معمول می توان به شریان بندی، سوزاندن، جراحی سرمایشی، جراحی و لیزر اشاره کرد.
خودروهای ریلی سی آرآرسی چانگ چون () یک سازنده خودروهای ریلی چینی و بخشی از شرکت سی آرآرسی است. درحالی که CRV در سال ۲۰۰۲ در این شرکت ادغام شد، ریشه های این شرکت به شرکت خودرو چانگچون در سال ۱۹۵۴ بازمی گردد. این شرکت قبل از ادغام با شرکت سی اس آر برای تشکیل سی آرآرسی بخشی از شرکت سی ان آر شد. این شرکت در چین و خارج از کشور، انواعی از خودروهای ریلی از جمله لوکوموتیو، خودروهای سواری، قطار خودگرانشی، وسایل نقلیه مترو و قطار سبک شهری را تولید کرده است. این شرکت از چندین تولیدکننده خارجی خودروهای ریلی، از جمله بمباردیه ترنسپورتیشن، آلستوم و زیمنس، انتقال فناوری انجام داده است.
آرادو آر ۶۹ یک هواپیمای دوباله آموزشی تک موتور دو سرنشین ساخت شرکت آرادو فلوکتسایک ورک در آلمان بود. طراحی و توسعه. سه پیش نمونه از این هواگرد ساخته شد که در دو مورد اول از موتور Hirth HM 504 و مورد آخر از موتور BMW Bramo Sh.14a استفاده گردید. بال های زاویه دار آر ۶۹ از چوب و بدنه آن از قطعات جوش خورده فلزی بود. در ساخت هر سه نمونه از اتاقک خلبان سر باز استفاده شد. با توجه به برتری هواپیمای رقیب یعنی فوکه-وولف اف دبلیو ۴۴، آر ۶۹ نتوانست وارد خط تولید شود.
بلوز شانگهای یک فیلم هنگ کنگی کمدی و عاشقانه محصول سال ۱۹۸۴ به کارگردانی تسوی هارک است. کنی بی، سیلویا چانگ و سالی یه در این فیلم نقش آفرینی داشتند. موسیقی فیلم توسط جیمز وانگ ساخته شده است. این فیلم به عنوان یکی از ۱۰ فیلم برتر چین در سال ۱۹۸۴ در جشنواره فیلم هنگ کنگ انتخاب شده است.
اندرو یَنگ (متولد ۱۳ ژانویه ۱۹۷۵) کارافرین آمریکایی، مؤسس ونچر فر آمریکا و از نامزدهای دمکرات ریاست جمهوری آمریکا در سال ۲۰۲۰ است. او از ۲۰۰۰ تا ۲۰۰۹ در استارتاپ ها و شرکت های در مرحله اولیه رشد متعددی به عنوان مؤسس یا عضو هیئت مدیره کار کرده است. او در سال ۲۰۱۲ از سوی دولت اوباما به عنوان قهرمان تغییر کاخ سفید و در ۲۰۱۵ به عنوان سفیر کارافرینی جهانی رئیس جمهور منصوب شد. او در تلاش برای کسب نامزدی انتخابات ریاست جمهوری ۲۰۲۰ یکی از اهداف اصلی خود را اجرای درآمد اولیه همگانی برای هر آمریکایی بالغ در پاسخ به اتوماسیون سریعی قرار داده که نیروی کار را با چالش مواجه می کند.
رایانه نائیری () برای نخستین بار در سال ۱۹۶۴ در انستیتو پژوهشی ماشین های محاسباتی ایروان توسعه یافت و خط تولید آن راه اندازی شد. در سال ۱۹۶۵ نسخه اصلاح شده نائیری-ام، در سال ۱۹۶۷، نائیری-اس و نائیری-دو توسعه یافتند. نائیری-۳ و نائیری-۳–۱ که از تراشه های ترکیبی مجتمع بهره می بردند در سال ۱۹۷۰ توسعه یافتند. این رایانه ها برای امور متنوعی در حوزه هایی گسترده منجمله مهندسی و اقتصاد استفاده می شدند.
ناکون ساوان (به لاتین: Nakhon Sawan) یک شهر در تایلند است که در استان ناکون ساوان واقع شده است. ناکون ساوان ۲۷٫۸۷ کیلومتر مربع مساحت و ۱۱۴٬۵۲۰ نفر جمعیت دارد و ۳۳ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده است.
خشم یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص است که توسط اید سافت ویر توسعه یافت و در نوامبر ۲۰۱۰ برای آی اواس و بعد در اکتبر ۲۰۱۱ برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شده است. این اثر اولین بار در تاریخ ۱۱ ژوئن ۲۰۰۷ در کنفرانس جهانی توسعه دهندگان اپل نمایش داده شد. این اثر در آینده نزدیک، پس از آخرالزمان رخ می دهد و بازیکن کنترل نیکلاس راین را بر عهده می گیرد.
سونگکلا (به لاتین: Songkhla) یک شهر در تایلند است که در استان سونگکلا واقع شده است. سونگکلا ۹٫۲۷ کیلومتر مربع مساحت و ۷۵٬۰۴۸ نفر جمعیت دارد و ۱۱ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده است. خواهرخوانده. شهر جایاپورا خواهرخواندهٔ سونگکلا هست.
آسومان ازداغلر (متولد ۱۹۷۴) یک استاد دانشگاه ترکیه ای است. از او با نام آسو نیز یاد می شود. پدر او اسماعیل از ۱۹۸۳ تا ۱۹۸۵ وزیر دولت ترکیه بود. آسومان ازداغلر همسر دارون عجم اوغلو اقتصاددان است. وی در دانشگاه فنی خاور میانه در آنکارا مهندسی برق خوانده و پس از دریافت لیسانس در سال ۱۹۹۶ به ام آی تی رفته و پی اچ دی خود را در سال ۲۰۰۳ دریافت کرده. او هم اکنون در همان جا استاد است. در سال ۲۰۱۷ او به ریاست دانشکده مهندسی برق و علوم کامپیوتر ام آی تی منصوب شد.
ماها ساراکام (به لاتین: Maha Sarakham) یک منطقهٔ مسکونی در تایلند است که در استان ماها ساراکام واقع شده است. ماها ساراکام ۲۴٫۱۴ کیلومتر مربع مساحت و ۴۰٬۱۵۴ نفر جمعیت دارد.
جاده ها شبکه ترابری اصلی در جمهوری ارمنستان می باشند. مجموع طول شبکه جاده ای ارمنستان بالغ بر می باشد که ۹۶٫۷ درصد آن آسفالتی شده است بزرگراه ها در ارمستان. The main roads in the country are:
گرافیک (نگاشتار) رایانه ای بی درنگ یا پرداز زدن بی درنگ زیربخشی از گرافیک کامپیوتری است که بر پرداز زدن تصویر به صورت :رایانش بی درنگ تمرکز دارد. کامپیوترها از بدو اختراع قابلیت تولید تصاویر دو بعدی مانند خط های ساده و تصاویر معمولی و چندضلعی ها را به صورت بی درنگ داشته اند. با این حال پردازش تصاویر سه بعدی با جزئیات فراوان برای سیستم هایی بر اساس معماری فون نویمان دشوار و زمان بر است. راه حل های اولیه در مورد این مشکل استفاده از و تصاویر دو بعدی جهت شبیه سازی گرافیک سه بعدی بود. امروزه روش های مختلفی برای پردازش تصویر مانند روش رهگیری پرتو و شطرنجی سازی وجود دارند. به کمک این روش های جدید و سخت افزارهای قدرتمند، این امکان فراهم شده است که تصاویر به قدری سریع پردازش شود که بتوان این خیال را ایجاد کرد که تصاویر زنده و متحرک است. این امر کاربر را قادر می سازد که با پردازش تصویر به صورت بی درنگ، تجربه یک تعامل را داشته باشد. اصول رندرینگ سه بعدی بی درنگ. هدف گرافیک کامپیوتری تولید تصاویر تولید شده کامپیوتری یا فریم به وسیله مترهای مشخص تعیین شده است. یکی از این مترها تعداد در یک ثانیه می باشد. سیستم های گرافیک ک
امپیوتری بی درنگ از سیستم های سنتی پردازش به وسیله این تمییز داده می شوند که سیستم های غیربلادرنگ بر اساس رهگیری پرتو بنا شده اند. در این پردازش میلیون ها یا میلیاردها اشعه از سمت دوربین به جهان به منظور پردازش با جزئیات ردیابی می شوند. این عمل گران و پرهزینه ممکن است ساعت ها یا روزها به طول بینجامد تا یک فریم پردازش شود. سیستم های گرافیکی بی درنگ باید در زمان ۱/۳۰ ثانیه هر عکس را پردازش کنند. رهگیری پرتو بر ای این سیستم ها بسیار کند است. در عوض این سیستم ها از روشی به نام زد بافر شطرنجی سازی بهره می برند. در این روش هر شیء به تکه هایی که معمولاً به صورت مثلث هستند، تقسیم می شود. هر مثلث بر روی صفحه |مکاندهی، چرخانده و مقیاس دهی می شود و سخت افزار شطرنجی ساز (یا نام افزار شبیه ساز) پیکسل ها را در داخل هر مثلث تولید می کنند. سپس این مثلث ها به قسمت های غیرقابل تجزیه ای که نامیده می شوند تقسیم می شوند. این قطعه ها مناسب برای نمایش بر روی یک صفحه نمایش می باشند. قطعه ها بر روی صفحه نمایش به وسیله رنگی که در چندین گام محاسبه می گردد، به نمایش در می آیند. به عنوان مثال می توان از یک نگاشت بافت به منظور رسم یک مثلث
بر اساس عکس ذخیره شده، استفاده کرد و سپس نگاشت سایه می تواند رنگ های مثلث ها را بر اساس زاویه دید منبع نور تنظیم کند. گرافیک بازی های ویدیویی. گرافیک های بی درنگ کیفیت تصاویر را بر اساس محدودیت زمان و سخت افزار بهینه می کنند. واحد پردازش گرافیکی و پیشرفت های دیگر باعث افزایش کیفیت تصاویری که به صورت بی درنگ تولید می شوند، شده اند. واحد پردازش گرافیکی قابلیت مدیریت میلیون ها مثلث را در هر فریم دارند. هم اکنون سخت افزارهایی با دایرکت اکس و اوپن جی ال قابلیت تولید افکت های پیچیده را دارند، مانند سایه اجسام، تاری حرکتی و تولید مثلث ها را به صورت بی درنگ دارند. پیشرفت گرافیک های بی درنگ در پیشرفت توسعه بین گرافیک بازی های واقعی تر و صحنه قطع های پیش پردازش شده که معمولاً در بازی های کامپیوتری به چشم می خورند، مشهود است. صحنه قطع معمولاً به صورت بی درنگ پردازش می شوند و ممکن است به صورت باشند. اگرچه فاصله بین کیفیت گرافیک های بی درنگ و گرافیک های آفلاین کم است اما گرافیک های آفلاین از دقت بیش تری برخوردار می باشند. برتری ها. گرافیک های بی درنگ معمولاً وقتی که مسئله تعامل (مانند بازخورد کاربر) دارای اهمیت است، به ک
ار می روند. زمانی که گرافیک های بی درنگ در فیلم ها مورد استفاده قرار می گیرند، کارگردان یک کنترل کامل بر روی تمام جزئیات در یک فریم دارد که به او این امکان را می دهد که که تصمیمات لازم را بگیرد. در گرافیک های کامپیوترهای بی درنگ معمولاً کاربر از طریق یک دستگاه ورودی بر روی خروجی که باید بر روی صفحه نمایش داده شود، اثر می گذارد. به عنوان مثال زمانی که کاربر می خواهد بر روی صفحه یک شخصیت را جابه جا کند، سیستم موقعیت شخصیت را قبل از نمایش آن بر روی صفحه در فریم بعدی به روزرسانی می کند. معمولاً زمان واکنش نمایش از میزان سرعت دستگاه ورودی به مراتب پایین تر است- این امر به وسیله تفاوت زیاد بین زمان واکنش انسان به حرکت (سریع) و سرعت درک سیستم بینایی انسان (کند) تصدیق می گردد. این تفاوت تأثیرات دیگری را نیز دارد: به دلیل این که دستگاه ورودی بسیار سریع تر از زمان واکنش نیروی حرکتی انسان هستند، پیشرفت در دستگاه های ورودی (مانند کنترل های دستگاه Wii) اساساً نسبت به پیشرفت دستگاه های نمایش زمان بیش تری نیاز دارند. یک عامل مهم دیگر که باعث کنترل گرافیک کامپیوترهای بی درنگ می شود تلفیق بین فیزیک و پویانمایی می باشد. این رو
ش به طور خاص تعیین می کند که چه چیزی بر روی صفحه نمایش نشان داده شود به ویژه این که اشیا در کجای صحنه به نمایش در بیایند. این روش به پیروی کردن از رفتار دنیای واقعی کمکی اساسی می کند (بعدهای جهانی و جسمانی و نه بعدهای فضایی) که باعث افزایش درجه واقع گرایی در گرافیک های کامپیوتری می شود. پیش نمایش بلادرنگ با نرم افزارهای گرافیکی، به خصوص هنگام تنظیم جلوه های نور، می تواند سرعت کار را افزایش دهد. برخی از تنظیمات پارامترها در نرم افزار تولید فراکتال ممکن است هنگام مشاهده تغییرات تصویر در زمان واقعی انجام شود. پایپ لاین پردازش. پایپ لاین پردازش گرافیک («پایپ لاین پردازش» یا به اختصار «پایپ لاین») اساس گرافیک های بی درنگ می باشند. عمل کرد اصلی آن پردازش تصاویر دوبعدی مربوط به یک دوربین مجازی، اشیاء سه بعدی (شی ای که طول و عرض و ارتفاع دارد)، منبع نور، مدل های نور، بافت ها و غیره می باشد. معماری. معماری پایپ لاین پردازش گرافیک می تواند به چند طبقه ادراکی تقسیم شود: درخواست، هندسه و شطرنجی سازی. طبقه درخواست. طبقه درخواست مسئول تولید «صحنه و چشم انداز» می باشد، یا تنظیمات سه بعدی که به منظور نمایش دو بعدی طراحی شده
اند. این طبقه در نرم افزاری که توسعه دهندگان برای کارایی بهینه شده است، پیاده سازی شده است. این طبقه ممکن است پردازش هایی مانند شناسایی برخورد، تکنیک های افزایش سرعت را انجام دهد. شناسایی برخورد یک نمونه از عملیات هایی است که ممکن است در طبقه درخواست اعمال شود. شناسایی برخورد از الگوریتم هایی به منظور شناسایی و پاسخ دهی بین برخورد اشیا (مجازی) استفاده می کند. به عنوان مثال درخواست ممکن است موقعیت جدیدی برای اشیاء دارای برخورد محاسبه کرده و یک بازخورد مانند لرزش دسته بازی را ارایه دهد. همچنین در طبقه درخواست اطلاعات گرافیکی برای طبقه بعدی آماده می شود. این شامل بافت های متحرک، مدل های سه بعدی متحرک، متحرک و دگردیسی های هندسی می باشد. در نهایت این طبقه موارد آغازین (نقاط، خط ها و مثلث ها) را بر اساس اطلاعات ادراکی را تولید می کند و این موارد آغازین را به طبقه هندسی از پایپ لاین می دهد. طبقه هندسی. طبقه هندسی از چندضلعی ها و رأس ها به منظور محاسبه چیزهایی که باید نمایش داده شوند و نحوه نمایش آن ها و مکان نمایش آن ها استفاده می کند. معمولاً این اعمال به وسیله سخت افزار مخصوص یا واحد پردازش گرافیک انجام می شوند. ت
عییر در بین سخت افزارهای گرافیکی سبب این می شود که ممکن است طبقه هندسی در چند طبقه پیاده سازی شود. تغییر شکل مدل و نما. قبل از این که مدل نهایی بر روی دستگاه خروجی نمایش داده شود، مدل به چندین فضا یا دستگاه مختصات تقسیم می شود. عمل تغییر شکل سبب جابه جایی و مدیریت اشیاء به وسیله تغییر رئوس آن می شود. تغییر شکل شرط اصلی برای چهار راه مشخصی است که شکل را مدیریت کرده یا موجب مکان دهی به نقطه، خط و شکل می شود. نورپردازی. به منظور این که مدل را با ظاهری واقع گرایانه تر ایجاد کنیم، معمولاً یک یا چند منبع نور در حین تغییرشکل ایجاد می شوند. به هر حال این مرحله بدون تغییرشکل اولیه نمای سه بعدی به نمای منظره (نمای زاویه دید) قابل دستیابی نمی باشد. در فضای نما، بیننده (دوربین) معمولاً در مبدأ قرار می گیرد. اگر از جهت یابی دست راست (که امری استاندارد در نظر گرفته می شود) استفاده کنیم، بیننده در جهت منفی محور zها با قرار گرفتن محور yها در بالادست و محور xها در سمت راست نگاه می کند. طبقه شطرنجی سازی. طبقه شطرنجی سازی وظیفه به کاربردن رنگ ها و تبدیل مؤلفه های گرافیک را به پیکسل یا به مؤلفه های عکس را برعهده دارد.
ترابری در استونی به طور عمده بر شبکه های جاده ای و راه آهن متکی است. جاده ها. جاده های ملی. جاده های ملی، هسته اصلی شبکه جاده ای استونی را تشکیل می دهند. طول کل آنها ۱۶٬۴۸۹ کیلومتر (یا ۲۸ درصد از کل جاده ها) است. They are divided into 4 classes according to importance: راه آهن. سیستم ترابری ریلی در استونی متشکل از حدود ۱۲۰۰ کیلومتر خطوط راه آهن است که ۹۰۰ کیلومتر آن برای حمل و نقل عمومی است. راه آهن استونی با راه آهن کشورهای لتونی و روسیه متصل است. فرودگاه ها. فرودگاه تالین بزرگترین و مهم ترین فرودگاه در استونی است، در سال ۲۰۱۳ سیزده باند فرود در این کشور وجود داشته است:
میعاد مکیف سرمربی تیم ملی تنیس روی میز ایران در رده جوانان و زاده شیراز است و سابقه سرمربیگری تیم های ملی تنیس روی میز نوجوانان و جوانان ایران را دارد. او سرمربی تیم ملی تنیس روی میز جوانان ایران در مسابقات آسیایی ۲۰۱۸ بوده که پس از پیروزی بر تیم ملی کره جنوبی برای نخستین بار موفق به کسب مدال برنز آسیا شد. این مدال پس از ۶۰ سال انتظار برای تنیس روی میز ایران بدست آمد و طلسم مدال نگرفتن تنیس روی میز ایران در رقابتهای آسیایی را شکست. او نخستین و تنها سرمربی تاریخ تنیس روی میز ایران است که موفق شد تیم ملی تنیس روی میز ایران را به مدال تیمی قهرمانی آسیا برساند. در بیست و چهارمین دوره مسابقات قهرمانی نوجوانان و جوانان قاره آسیا در سال ۲۰۱۸ که در کشور میانمار برگزار شد تیم ملی جوانان ایران پس از پیروزی تاریخی سه بر دو بر تیم ملی کره جنوبی موفق به کسب عنوان سوم و مدال برنز آسیا گردید. او بعنوان سرمربی تیم ملی موفق به کسب مدال برنز آسیا شد که این مدال تاریخی نخستین مدال تاریخ تنیس روی میز ایران در رقابتهای تیمی قهرمانی آسیا بوده است. در نخستین حضور تنیس روی میز ایران در بازیهای المپیک جوانان ۲۰۱۸ آرژانتین میعاد مکیف
سرمربی تیم ملی ایران بوده و امین احمدیان نخستین بازیکن ایرانی راه یافته به بازیهای المپیک جوانان را در این رقابتها هدایت کرد. او با کسب سه پیروزی موفق شد تا به مرحله یک هشتم نهایی بازیهای المپیک بوینس آیرس پیش رفت که پیروزی او بر تاکار با رنکینگ چهار دنیا بهترین عملکرد ایران در بازیهای المپیک ۲۰۱۸ جوانان در آرژانتین بود. او سرمربی تیم ملی جوانان ایران در قهرمانی جوانان جهان استرالیا ۲۰۱۸ بوده و با کسب عنوان هفتمی تیمی جهان بهترین نتیجه تاریخ تنیس روی میز ایران در رقابتهای جام جهانی را رقم زدند. آین نخستین حضور ایران در رقابتهای تیمی جام جهانی بوده است که تیم ایران به دلیل کسب مدال برنز آسیا توانست جواز حضور در جام جهانی استرالیا را بدست آورد در مسابقات قهرمانی آسیای میانه ۲۰۲۲ در کشور قزاقستان تیم ملی ایران با هدایت میعاد مکیف بعنوان سرمربی موفق به کسب عنوان قهرمانی تیمی آسیا میانه شدند. تیم ایران مشتکل از محمد موسوی، نوید شمس، امیرمهدی کشاورزی و مبین علیپور موفق به کسب عنوان قهرمانی این رقابتها شدند. تیم ایران با کسب مدال طلای تیمی و مدال طلا و نقره انفرادی این رقابتها بهترین عملکرد خود را در تاریخ این رقابت
ها به ثبت رساند. او از طرف سولیداریتی کمیته ملی المپیک ایران در دوره سه ماهه مربیگری کمیته بین المللی المپیک بعنوان تنها نماینده ایران در دوره مربیگری بین المللی در دانشگاه سملویس مجارستان شرکت کرده و موفق شد تا با کسب بالاترین نمره دوره فوق را با موفقیت پشت سر گذارد.
مسترشف یک سریال رقابت آشپزی است که توسط گروه Endemol Shine در ۶۰ کشور جهان تولید می شود. در انگلستان، این سریال برای بی بی سی تولید می شود. این سریال ابتدا بین سال های ۱۹۹۰ تا ۲۰۰۱ پخش شد و بعدها در قالب دیگری با نام مسترشف بزرگ می شود از سال ۲۰۰۵ به بعد دوباره پخش شد. در سال ۲۰۰۸ قسمت «بزرگ می شود» از نام حذف شد اما آن فرمت ثابت باقی ماند. فرمت اصلاح شده توسط فرانک روددام و جان سیلور، با تولید، کارن راس طراحی شده است. این سریال در حال حاضر در چهار نسخه وجود دارد: سری اصلی "MasterChef" , "MasterChef: Professionals" برای سرآشپزها، "Celebrity MasterChef" و "Junior MasterChef" برای افراد ۹ تا ۱۲ ساله. این فرمت در تعداد زیادی از نسخه های بین المللی در سراسر جهان دوباره تولید شده است. در سریال اصلی، سه آشپز تازه کار در هر قسمت شرکت کردند، با ۹ قسمت که به ۳ نیمه نهایی و یک فینال ختم می شد که در آن برای لقب MasterChef با هم رقابت می کردند. وظیفهٔ آن ها این بود که سه وعده غذای شیک و لذیذ را در کمتر از دو ساعت درست کنند. شرکت کنندگان می توانستند هر غذایی که دوست دارند درست کنند، البته، هزینه محدودی برای خریداری مواد غ
ذایی در نظر گرفته شده بود. مواد غذایی و تجهیزات "روزمره" در اختیار آن ها گذاشته شده بود، به علاوه تا پنج مواد غذایی یا وسایل آشپزی "مخصوص" که می توانستند به همراه داشته باشند. اولین فصل سریال توسط لود گروسمن اجرا شد که هر هفته دو قاضی مهمان، یک آشپز حرفه ای و یک شخص نام دار در کنار او حضور داشتند. گروسمن و قضات مهمان دربارهٔ منو صحبت می کردند، به قسمت های مختلف می رفتند و با شرکت کننده ها حرف می زدند، و سرانجام غذا می خوردند و قضاوت می کردند. در اصل، «محکومیت های قضات» در خارج از دوربین انجام شد، هر چند بعد، برجسته تر از بحث های ویرایش شده بین مزه کردن و اعلام برنده اضافه شد. در سال ۱۹۹۸، گروسمن تصمیم گرفت تا مدتی به مرخصی برود و سریال در نبود او به حالت معلق درآمد. او برگشت تا سری سال ۱۹۹۹ را مجری گری کند، ولی برنامه را در سال ۲۰۰۰ ترک کرد. اصلاح. در سال ۲۰۰۱، تغییراتی در این سریال داده شد. زمان پخش همیشگی آن از کانال بی بی سی ۱، به زمان پخش جدیدِ یک شب در هفته از کانال بی بی سی ۲ تغییر کرد. داور مشهور حذف شد و به جای آن، گری رودز مجری گری مسابقه را به دست گرفت. این نسخهٔ جدید سریال از شرکت کنندگان می خواست
تا دو غذای دو مرحله ای را فقط در ۹۰ دقیقه درست کنند. این سریال فقط یک فصل دوام آورد و مورد انتقادات شدیدی قرار گرفت- از جمله توسط مجری سابق آن، گروسمن. در سال ۲۰۰۵، تهیه کنندگان اجرایی، فرانک روددام و جان سیلور، همراه با تولیدکننده سریال، کارن راس این فرمت را کاملاً تغییر دادند و سری جدیدی به نام "MasterChef Goes Large معرفی شد". این نام، دوباره در سال ۲۰۰۸ به "MasterChef" تغییر کرد. در نسخه جدید، دو قاضی دائمی وجود دارند، جان توریدو و گرگ والاس، البته هیچ کدام به طور مستقیم با بیننده صحبت نمی کنند؛ به جای آن اطلاعات روایی، توسط صداگذاریِ ایندیا فیشر به بینندگان منتقل می شود. این سریال بسیار محبوب واقع شد و تبدیل به یکی از موفق ترین برنامه های شبکهٔ بی بی سی ۲ شد، که در ادامهٔ آن، بی بی سی در سال ۲۰۰۹ اعلام کرد که این سریال به شبکهٔ بی بی سی ۱ باز خواهد گشت. در فرمت جدید، هر سری در پنج شب، به مدت هشت هفته پخش می شود، که شامل شش هفته از دوره مقدماتی و یک چهارم نهایی است، همراه با شش مسابقه دهنده که با هم برای دو هفتهٔ نهایی مسابقه می دهند تا برنده تعیین شود. در هر یک از شش هفته، چهار دورهٔ مقدماتی و یک دوره یک
چهارم نهایی وجود دارد. شش رقیب وارد هر دورهٔ مقدماتی می شوند، همراه با یک فینالیستِ یک چهارم نهایی که از هر کدام از چهار دورهٔ مقدماتی بیرون می آیند. این چهار فینالیستِ یک چهارم نهایی، برای جایی در نیمه نهایی با یک دیگر رقابت می کنند، در نتیجه، در طول شش هفتهٔ اول، شش فینالیست نیمه نهایی مشخص می شوند. در سال ۲۰۱۰، به قضات امکان انعطاف پذیری بیشتری داده شد، که به آن ها اجازه می داد بیشتر از یک نفر را برای یک چهارم نهایی انتخاب کنند، یا، در یک مورد، هیچ کس را. در فصل ۷ از سریال "MasterChef" آزمون هایی را که مشابه مسابقات استعدادیابی هستند، نشان داد (شبیه به "عامل X") که در آن سرآشپزهای امیدوار در مقابل قضات آشپزی می کردند تا در مسابقه جایی برای خود پیدا کنند. بشتر از ۲۰ هزار نفر برای شرکت در این مسابقه ثبت نام کردند. دوره های مقدماتی. دوره های مقدماتی ار فرمتی سه مرحله ای پیروی می کنند: یک چهارم نهایی. یک چهارم نهایی ها ساختار متفاوتی، همراه با چالش های متفاوت، دارند. تا سال ۲۰۱۰، فرمتش اینگونه بود: در سال ۲۰۱۰، فرمت یک چهارم نهایی به حالت زیر تغییر پیدا کرد: اکنون فرمت یک چهارم نهایی این گونه است: هفته بازگشت