Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ساختمان گلدن (به انگلیسی: Gledden Building) یک ساختمان در استرالیا است که در استرالیای غربی واقع شده است.
برج فوشای (به انگلیسی: Foshay Tower) یک آسمان خراش در ایالات متحده آمریکا است که در مینیاپولیس واقع شده است.
ساختمان آلدرد (به انگلیسی: Aldred Building) یک آسمان خراش در کانادا است که در مونترآل واقع شده است.
وان گرند سنترال پلیس (به انگلیسی: One Grand Central Place) یک آسمان خراش در ایالات متحده آمریکا است که در منهتن واقع شده است.
وان تایمز اسکوئر (به انگلیسی: One Times Square) یک آسمان خراش در ایالات متحده آمریکا است که در منهتن واقع شده است.
تری پارک اونیو (به انگلیسی: 3 Park Avenue) یک ساختمان در ایالات متحده آمریکا است که در منهتن واقع شده است.
پارک ریورساید (به انگلیسی: Riverside Park) یک پارک در ایالات متحده آمریکا است که در منهتن واقع شده است.
پارک پراسپکت (به انگلیسی: Prospect Park) یک پارک شهری در ایالات متحده آمریکا است که در بروکلین واقع شده است.
کنی لالا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل فرانسه است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به والنسین، لانس و استراسبورگ اشاره کرد.
لئاندرو تروسار (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل بلژیک است که برای باشگاه آرسنال بازی می کند. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به خنک و برایتون اشاره کرد.
طراحی کاربر-محور () یا توسعه مبتنی بر کاربر، یک چارچوب فرایندی است که در آن، در هر مرحله از فرایند طراحی، تعامل گسترده ای با کاربرهای واقعی محصول یا خدمات انجام می گیرد، که هدف آن تطابق محصول، خدمات یا فرایند طراحی شده، با کاربر آن می باشد. در طراحی کاربر-محور به مسائلی چون کاربردپذیری، ویژگی های کاربر، محیط، وظایف و گردش کار محصول، خدمات یا فرایند، توجه ویژه ای می شود. طراحی کاربر محور (UCD) یک رویکرد طراحی است که بر نیازها و خواسته های کاربران تمرکز دارد. این رویکرد بر این باور است که بهترین محصولات و خدمات آنهایی هستند که نیازهای کاربران را برآورده می کنند. طراحی کاربر - محور در طراحی محصول و خدمات. طراحی کاربر محور یک رویکرد کلیدی در طراحی محصول و خدمات است. این رویکرد به طراحان کمک می کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران آسان، لذت بخش و مفید هستند. تعریف مراحل طراحی کاربر محور. طراحی کاربر محور شامل مراحل زیر است: تحقیق کاربر: در این مرحله، طراحان با کاربران تعامل می کنند تا درک کنند که آنها چگونه از محصول یا خدمات استفاده می کنند و چه چیزی می خواهند از آن دریافت کنند. این تحقیقات می تواند
شامل مصاحبه با کاربران، انجام نظرسنجی های کاربر و تجزیه و تحلیل داده های استفاده باشد. طراحی: در این مرحله، طراحان از اطلاعات تحقیقات کاربری برای طراحی ویژگی ها و بهبودهای جدید استفاده می کنند. این می تواند شامل ایجاد طرح های اولیه، انجام آزمایش کاربر و جمع آوری بازخورد کاربران باشد. توسعه: در این مرحله، طراحان ویژگی ها و بهبودهای جدید را توسعه می دهند. آزمایش: در این مرحله، طراحان ویژگی ها و بهبودهای جدید را قبل از انتشار برای عموم، با کاربران آزمایش می کنند مزایای طراحی کاربر محور. طراحی کاربر محور مزایای زیادی دارد، از جمله: بهبود تجربه کاربر: UCD به طراحان کمک می کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران آسان، لذت بخش و مفید هستند. تجربه کاربری خوب باعث می شود که کاربران از محصول یا خدمات استفاده کنند و از آن لذت ببرند. این امر می تواند منجر به افزایش رضایتمندی کاربران، افزایش مشارکت کاربران و افزایش فروش شود. افزایش رضایتمندی کاربران: کاربرانی که تجربه کاربری خوبی دارند، بیشتر احتمال دارد که از محصول یا خدمات استفاده کنند و به آن توصیه کنند. این امر می تواند منجر به افزایش وفاداری کاربران و افزا
یش اعتبار برند شود. افزایش مشارکت کاربران: کاربرانی که تجربه کاربری خوبی دارند، بیشتر احتمال دارد که با محصول یا خدمات مشارکت کنند، مانند ارائه بازخورد یا ایجاد محتوا. این امر می تواند منجر به بهبود محصول یا خدمات و ایجاد جامعه قوی تر از کاربران شود. کاهش هزینه ها: طراحی کاربر محور می تواند به کاهش هزینه های توسعه و نگهداری محصول یا خدمات کمک کند. این امر به این دلیل است که محصولات و خدماتی که از طراحی کاربر محور استفاده می کنند، معمولاً آسان تر برای استفاده و نگهداری هستند. چالش های طراحی کاربر محور. طراحی کاربر محور چالش هایی نیز دارد، از جمله: نیاز به درک عمیق کاربران: طراحی کاربر محور مستلزم درک عمیق نیازها و خواسته های کاربران است. این امر می تواند دشوار باشد، به خصوص اگر کاربران از طیف گسترده ای از پس زمینه ها و نیازهای مختلف داشته باشند. نیاز به همکاری بین تیم های مختلف: طراحی کاربر محور مستلزم همکاری بین تیم های مختلف، مانند طراحی، توسعه و بازاریابی است. این امر می تواند چالش برانگیز باشد، زیرا هر تیم ممکن است اهداف و اولویت های متفاوتی داشته باشد. نیاز به زمان و منابع کافی: طراحی کاربر محور ممکن است
زمان و منابع زیادی را صرف کند. این امر به این دلیل است که تحقیق های کاربر، طراحی و آزمایش می تواند زمان بر باشد راهکارهای غلبه بر چالش های طراحی کاربر محور. برای غلبه بر چالش های طراحی کاربر محور، می توان از راهکارهای زیر استفاده کرد: تمرکز بر کاربران: طراحان باید تمرکز خود را بر کاربران قرار دهند و نیازها و خواسته های آنها را در اولویت قرار دهند. این امر می تواند با انجام تحقیقات کاربری دقیق و استفاده از روش های طراحی کاربر محور حاصل شود. ایجاد یک تیم متحد: ایجاد یک تیم متحد که بر روی یک هدف مشترک تمرکز دارد، می تواند به غلبه بر چالش های همکاری کمک کند. این امر می تواند با ایجاد یک فرهنگ همکاری و ایجاد جلسات منظم برای هماهنگی بین تیم ها حاصل شود. برنامه ریزی و تخصیص منابع کافی: برنامه ریزی و تخصیص منابع کافی برای طراحی کاربر محور می تواند به کاهش خطرات و اطمینان از موفقیت پروژه کمک کند. این امر می تواند با ایجاد یک جدول زمانی واقع بینانه و تخصیص منابع مالی و انسانی کافی حاصل شود کاربرد طراحی کاربر محور. طراحی کاربر محور در طیف گسترده ای از محصولات و خدمات، از جمله: محصولات نرم افزاری و وب: طراحی کاربر محور د
ر طراحی محصولات نرم افزاری و وب، مانند وب سایت ها، برنامه های کاربردی و بازی های ویدیویی، کاربرد گسترده ای دارد. طراحی کاربر محور به طراحان کمک می کند تا محصولاتی ایجاد کنند که برای کاربران آسان و لذت بخش هستند. محصولات سخت افزاری: طراحی کاربر محور در طراحی محصولات سخت افزاری، مانند تلفن های همراه، تلویزیون ها و وسایل آشپزخانه، نیز کاربرد دارد. طراحی کاربر محور به طراحان کمک می کند تا محصولاتی ایجاد کنند که برای کاربران آسان و ایمن هستند. خدمات: طراحی کاربر محور در طراحی خدمات، مانند خدمات مشتری، آموزش و خرده فروشی، نیز کاربرد دارد. طراحی کاربر محور به طراحان کمک می کند تا خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران آسان و مفید هستند آینده طراحی کاربر محور. طراحی کاربر محور یک رویکرد طراحی است که به طور مداوم در حال تکامل است. با پیشرفت فناوری و تغییر نیازهای کاربران، طراحان باید روش های خود را برای استفاده از طراحی کاربر محور به روز کنند. در آینده، طراحی کاربر محور احتمالاً بر روی موارد زیر تمرکز خواهد کرد: طراحی برای افراد با نیازهای خاص: طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصول ها و خدماتی برای افراد با نیازهای خاص،
مانند افراد نابینا، کم شنوا و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. طراحی برای افراد چند زبانه: با افزایش جمعیت جهان و افزایش مهاجرت، تعداد افراد چند زبانه در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصول ها و خدمت هایی برای افراد چند زبانه تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از زبانه ها و گویش های مختلف، استفاده از ترجمه ماشینی و ارائه راهنماهای چند زبانه حاصل شود. طراحی برای افراد با توانایی های مختلف: با افزایش سن جمعیت جهان، تعداد افراد با توانایی های مختلف در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصول ها و خدمت هایی برای افراد با توانایی های مختلف، مانند افراد مسن، افراد دارای بیماری های مزمن و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی بصری واضح، استفاده از محتوای صوتی و ارائه راهنماهای قابل دسترسی حاصل شود. طراحی برای افراد در محیط های مختلف: در آینده، افراد از طیف گسترده ای از محیط ها، مانند محیط های روستایی، محیط های شهری و محیط های دورافتاده، از محصول ها و خدمات استفاده خواهند کرد. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصول ها و خدماتی برای اف
راد در محیط های مختلف تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی قابل انعطاف، استفاده از محتوای قابل مقیاس و ارائه راهنماهای قابل استفاده در محیط های مختلف حاصل شود. مراحل طراحی کاربر محور. تحقیق کاربر: تحقیق کاربر اولین و مهم ترین مرحله در طراحی کاربر محور است. در این مرحله، طراحان با کاربران تعامل می کنند تا درک کنند که آنها چگونه از محصول یا خدمات استفاده می کنند و چه چیزی می خواهند از آن دریافت کنند. روش های مختلفی برای انجام تحقیقات کاربر وجود دارد، از جمله: مصاحبه با کاربران: مصاحبه یکی از بهترین راه ها برای درک عمیق نیازها و خواسته های کاربران است. نظرسنجی های کاربر: نظرسنجی ها می توانند برای جمع آوری اطلاعات از تعداد زیادی کاربر به طور همزمان استفاده شوند. تجزیه و تحلیل داده های استفاده: تجزیه و تحلیل داده های استفاده می تواند اطلاعات ارزشمندی در مورد نحوه استفاده کاربران از محصول یا خدمات ارائه دهد. طراحی: پس از انجام تحقیقات کاربر، طراحان از اطلاعات جمع آوری شده برای طراحی ویژگی ها و بهبودهای جدید استفاده می کنند. این می تواند شامل ایجاد طرح های اولیه، انجام آزمایش های کاربر و جمع آوری بازخورد
کاربران باشد. توسعه: در این مرحله، طراحان ویژگی ها و بهبودهای جدید را توسعه می دهند. این می تواند شامل کدنویسی، طراحی گرافیکی و تولید محتوا باشد. آزمایش: قبل از انتشار ویژگی ها و بهبودهای جدید برای عموم، طراحان باید آنها را با کاربران آزمایش کنند تا مطمئن شوند که کار می کنند و نیازهای کاربران را برآورده می کنند. طراحی کاربر محور و هوش مصنوعی. هوش مصنوعی (AI) یک فناوری در حال ظهور است که می تواند تأثیر قابل توجهی بر طراحی کاربر محور داشته باشد. AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که: بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا داده های استفاده را جمع آوری و تجزیه و تحلیل کنند تا درک بهتری از نیازها و خواسته های کاربران داشته باشند. این اطلاعات می تواند برای بهبود طراحی محصولات و خدمات استفاده شود. شخصی تر هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران فردی سازگار هستند. این می تواند با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محصولات و خدمات حاصل شود. خلاقانه ت
ر هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که جدید و خلاقانه هستند. این می تواند با استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ایده های جدید و نوآورانه حاصل شود. در اینجا چند نمونه از نحوه استفاده از AI در طراحی کاربر محور آورده شده است: استفاده از AI برای جمع آوری داده های استفاده: شرکت های فناوری مانند Google و Amazon از AI برای جمع آوری داده های استفاده از محصولات خود استفاده می کنند. این داده ها برای بهبود طراحی محصولات و خدمات استفاده می شود. استفاده از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات: شرکت های فناوری مانند Netflix و Spotify از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات خود استفاده می کنند. این امر با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محتوا حاصل می شود. استفاده از AI برای تولید ایده های جدید: شرکت های طراحی مانند IDEO از AI برای تولید ایده های جدید استفاده می کنند. این امر با استفاده از هوش مصنوعی برای تجزیه و تحلیل داده ها و شناسایی الگوها حاصل می شود. آینده طراحی کاربر محور با هوش مصنوعی به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. A
I به طراحان کمک خواهد کرد تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند، شخصی تر هستند و خلاقانه تر هستند. طراحی کاربر محور و اخلاق. طراحی کاربر محور می تواند تأثیر قابل توجهی بر زندگی کاربران داشته باشد؛ بنابراین، مهم است که طراحان از اصول اخلاقی در طراحی کاربر محور پیروی کنند. در اینجا چند اصل اخلاقی مهم در طراحی کاربر محور آورده شده است: احترام به حریم خصوصی: طراحان باید از حریم خصوصی کاربران محافظت کنند. این امر شامل جمع آوری اطلاعات شخصی فقط در صورت لزوم و استفاده از این اطلاعات به طور مسئولانه است. عدالت: طراحان باید محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای همه کاربران قابل دسترسی و استفاده باشند. این امر شامل در نظر گرفتن نیازهای افراد با نیازهای خاص است. مسئولیت پذیری: طراحان باید مسئولیت محصولات و خدمات خود را بر عهده بگیرند. این امر شامل ارزیابی تأثیر محصولات و خدمات بر کاربران و جامعه است. طراحی کاربر محور یک رویکرد قدرتمند برای ایجاد محصولات و خدماتی است که برای کاربران مفید و رضایت بخش هستند. با پیروی از اصول اخلاقی، طراحان می توانند اطمینان حاصل کنند که طراحی کاربر محور به نف
ع جامعه باشد طراحی کاربر محور و آینده. طراحی کاربر محور یک رویکرد طراحی است که بر نیازها و خواسته های کاربران تمرکز دارد. این رویکرد در حال تکامل است و در آینده بر روی موارد زیر تمرکز خواهد کرد: طراحی برای افراد با نیازهای خاص: طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد با نیازهای خاص، مانند افراد نابینا، کم شنوا و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی بصری واضح، استفاده از محتوای صوتی و ارائه راهنماهای قابل دسترسی حاصل شود. طراحی برای افراد چند زبانه: با افزایش جمعیت جهان و افزایش مهاجرت، تعداد افراد چند زبانه در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد چند زبانه تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از زبانه ها و گویش های مختلف، استفاده از ترجمه ماشینی و ارائه راهنماهای چند زبانه حاصل شود. طراحی برای افراد با توانایی های مختلف: با افزایش سن جمعیت جهان، تعداد افراد با توانایی های مختلف در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد با توانایی های مختلف، مانند افراد مسن، افراد دارا
ی بیماری های مزمن و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی بصری واضح، استفاده از محتوای صوتی و ارائه راهنماهای قابل دسترسی حاصل شود. طراحی برای افراد در محیط های مختلف: در آینده، افراد از طیف گسترده ای از محیط ها، مانند محیط های روستایی، محیط های شهری و محیط های دورافتاده، از محصولات و خدمات استفاده خواهند کرد. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد در محیط های مختلف تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی قابل انعطاف، استفاده از محتوای قابل مقیاس و ارائه راهنماهای قابل استفاده در محیط های مختلف حاصل شود. علاوه بر این، طراحی کاربر محور احتمالاً با فناوری های جدیدی مانند هوش مصنوعی (AI) و واقعیت مجازی (VR) ادغام خواهد شد. AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که: بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا داده های استفاده را جمع آوری و تجزیه و تحلیل کنند تا درک بهتری از نیازها و خواسته های کاربران داشته باشند. این اطلاعات می تواند برای بهبود طراحی محصولات و خدمات استفاده شود. شخصی تر هستند: AI
می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران فردی سازگار هستند. این می تواند با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محصولات و خدمات حاصل شود. خلاقانه تر هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که جدید و خلاقانه هستند. این می تواند با استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ایده های جدید و نوآورانه حاصل شود. VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که: تعاملی تر هستند: VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران تعاملی تر و جذاب تر هستند. این می تواند با استفاده از VR برای ایجاد تجربیات سه بعدی و فراگیر حاصل شود. آموزشی تر هستند: VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران آموزشی تر هستند. این می تواند با استفاده از VR برای ایجاد تجربیات تعاملی و ملموس حاصل شود. در اینجا چند نمونه از نحوه استفاده از فناوری های جدید در طراحی کاربر محور آورده شده است: استفاده از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات: شرکت های فناوری
مانند Netflix و Spotify از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات خود استفاده می کنند. این امر با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محتوا حاصل می شود. استفاده از VR برای ایجاد تجربیات آموزشی: شرکت های فناوری مانند Google و Microsoft از VR برای ایجاد تجربیات آموزشی استفاده می کنند. این تجربیات می توانند برای آموزش مفاهیم پیچیده یا ایجاد تجربیات یادگیری تعاملی تر استفاده شوند. آینده طراحی کاربر محور با فناوری های جدید به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. AI و VR به طراحان کمک خواهند کرد تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند، شخصی تر هستند و خلاقانه تر هستند. طراحی کاربر محور یک رویکرد طراحی است که بر نیازها و خواسته های کاربران تمرکز دارد. این رویکرد در حال تکامل است و در آینده بر روی موارد زیر تمرکز خواهد کرد: طراحی برای افراد با نیازهای خاص: طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد با نیازهای خاص، مانند افراد نابینا، کم شنوا و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده ا
ز طراحی بصری واضح، استفاده از محتوای صوتی و ارائه راهنماهای قابل دسترسی حاصل شود. طراحی برای افراد چند زبانه: با افزایش جمعیت جهان و افزایش مهاجرت، تعداد افراد چند زبانه در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد چند زبانه تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از زبانه ها و گویش های مختلف، استفاده از ترجمه ماشینی و ارائه راهنماهای چند زبانه حاصل شود. طراحی برای افراد با توانایی های مختلف: با افزایش سن جمعیت جهان، تعداد افراد با توانایی های مختلف در حال افزایش است. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برای افراد با توانایی های مختلف، مانند افراد مسن، افراد دارای بیماری های مزمن و افراد دارای معلولیت جسمی، تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی بصری واضح، استفاده از محتوای صوتی و ارائه راهنماهای قابل دسترسی حاصل شود. طراحی برای افراد در محیط های مختلف: در آینده، افراد از طیف گسترده ای از محیط ها، مانند محیط های روستایی، محیط های شهری و محیط های دورافتاده، از محصولات و خدمات استفاده خواهند کرد. طراحی کاربر محور باید بر روی طراحی محصولات و خدماتی برا
ی افراد در محیط های مختلف تمرکز کند. این امر می تواند با استفاده از طراحی قابل انعطاف، استفاده از محتوای قابل مقیاس و ارائه راهنماهای قابل استفاده در محیط های مختلف حاصل شود. علاوه بر این، طراحی کاربر محور احتمالاً با فناوری های جدیدی مانند هوش مصنوعی (AI) و واقعیت مجازی (VR) ادغام خواهد شد. AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که: بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا داده های استفاده را جمع آوری و تجزیه و تحلیل کنند تا درک بهتری از نیازها و خواسته های کاربران داشته باشند. این اطلاعات می تواند برای بهبود طراحی محصولات و خدمات استفاده شود. شخصی تر هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران فردی سازگار هستند. این می تواند با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محصولات و خدمات حاصل شود. خلاقانه تر هستند: AI می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که جدید و خلاقانه هستند. این می تواند با استفاده از هوش مصنوعی برای تولید ایده های جد
ید و نوآورانه حاصل شود. VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که: تعاملی تر هستند: VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران تعاملی تر و جذاب تر هستند. این می تواند با استفاده از VR برای ایجاد تجربیات سه بعدی و فراگیر حاصل شود. آموزشی تر هستند: VR می تواند به طراحان کمک کند تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که برای کاربران آموزشی تر هستند. این می تواند با استفاده از VR برای ایجاد تجربیات تعاملی و ملموس حاصل شود. در اینجا چند نمونه از نحوه استفاده از فناوری های جدید در طراحی کاربر محور آورده شده است: استفاده از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات: شرکت های فناوری مانند Netflix و Spotify از AI برای شخصی سازی محصولات و خدمات خود استفاده می کنند. این امر با استفاده از یادگیری ماشینی برای جمع آوری اطلاعات در مورد کاربران و استفاده از این اطلاعات برای شخصی سازی محتوا حاصل می شود. استفاده از VR برای ایجاد تجربیات آموزشی: شرکت های فناوری مانند Google و Microsoft از VR برای ایجاد تجربیات آموزشی استفاده می کنند. این تجربیات می توانند برای آموزش مفاهیم پیچیده یا ایجاد
تجربیات یادگیری تعاملی تر استفاده شوند. آینده طراحی کاربر محور با فناوری های جدید به طور قابل توجهی تغییر خواهد کرد. AI و VR به طراحان کمک خواهند کرد تا محصولات و خدماتی ایجاد کنند که بهتر با نیازهای کاربران سازگار هستند، شخصی تر هستند و خلاقانه تر هستند. نمونه هایی از طراحی کاربر محور. در اینجا چند نمونه از نحوه استفاده از طراحی کاربر محور در محصولات و خدمات مختلف آورده شده است: ویرایشگر ساده ویدیویی YouTube: YouTube یک ویرایشگر ساده ویدیویی ارائه می دهد که برای کاربرانی که می خواهند ویدیوهای ساده ای ایجاد کنند، آسان است. صفحه اصلی Gmail: صفحه اصلی Gmail به گونه ای طراحی شده است که کاربران بتوانند به سرعت به ایمیل های خود دسترسی پیدا کنند و پیام های جدید را ارسال کنند. نقشه های گوگل: نقشه های گوگل به گونه ای طراحی شده است که کاربران بتوانند به راحتی مکان های مورد نظر خود را پیدا کنند و مسیر خود را برنامه ریزی کنند. برای مطالعه بیشتر. کتاب ها و مقالات: Designing for the Digital Age by Don Norman: این کتاب مروری جامع و قابل فهم بر اصول طراحی کاربر محور را ارائه می دهد. The Design of Everyday Things by Don Nor
man: این کتاب در مورد اهمیت طراحی محصولات و خدماتی که برای کاربران مفید و قابل استفاده هستند صحبت می کند. User-Centered Design: A New Perspective on Human-Computer Interaction by Donald A. Norman and Stephen W. Draper: این کتاب اصول طراحی کاربر محور را به طور جامع توضیح می دهد. این سه کتاب منابعی کلاسیک هستند که توسط بسیاری از طراحان کاربر محور به عنوان منابع اصلی معرفی شده اند. آنها اطلاعات دقیق و جامعی در مورد اصول طراحی کاربر محور ارائه می دهند. وب سایت ها: UX Planet: این وب سایت مقالات و منابع مفیدی در مورد طراحی کاربر محور ارائه می دهد. Smashing Magazine: این وب سایت مقالات و آموزش های مفیدی در مورد طراحی وب و تجربه کاربر ارائه می دهد. UX Booth: این وب سایت مقالات و آموزش های مفیدی در مورد طراحی تجربه کاربر ارائه می دهد. منابع. کتاب های Designing for the Digital و The Design of Everyday Things کتاب User-Centered Design: A New Perspective on Human-Computer Interaction نوشته شده توسطDonald A. Norman and Stephen W. Draper کتاب The User Experience Manifesto نوشته شده توسطJesse James Garrett کتاب The Elements
of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond نوشته شده توسطJeff Johnson, Baruch S. Shneiderman, and Catherine A. Plaisant وب سایت UX Planet وب سایتSmashing Magazine وب سایت UX Booth وب سایت The Nielsen Norman Group. وب سایت Interaction-Design.org.
احیاء الملوک، کتابی به زبان فارسی متضمن تاریخ سیستان از قدیم ترین روزگاران تا سال ۱۰۲۸ تألیف ملک شاه حسین سیستانی، از شاه زادگان و امیران سیستانی اوایل قرن یازدهم هجری، معاصر صفویه، وی خود را از اعقاب صفاریان به شمار آورده است. اثر او در ۱۰۲۷ مقارن پادشاهی شاه عباس اول، نوشته شده و در آن، حوادث تاریخ که در سیستان روی داده، به تفصیل تمام گزارش و بعدها شرح وقایع سال ۱۰۲۸ بر آن افزوده شده است. ساختار. احیاء الملوک، حاوی یک مقدمه، سه فصل و خاتمه است. مقدمه در بیان حال دانشمندان، راویان حدیث، مفسران، زاهدان و شاعران نامدار سیستان و نسب پادشاهان آن جا و برخی غرایب و عجایب آن سرزمین است. فصل اول در ذکر گروهی است که از زمان بنای سیستان تا ظهور اسلام در آنجا لوای بزرگی برافراخته اند و احوال برخی از امرای عرب که در آن جا حکومت داشته اند. در ضمن این فصل؛ مشتمل است بر تاریخ افسانه ای سیستان و بیشتر مأخوذ از تاریخ سیستان. فصل دوم، در وقایع حالات اولاد کسری است که پس از استیصال عجم و دولت اسلامی به سیستان آمده اند و ظهور صفاریان تا زمان ملک قطب الدین محمد ثالث، فصل سوم از مزمان ملک قطب الدین محمد است تا عصر مؤلف و تاریخ خت
م تألیف کتاب؛ یعنی سال ۱۰۲۸ه .ق خاتمه در شرح وقایعی است که مؤلف خود عیناً و شخصاً مشاهده کرده و به ضبط دقیق آنها پرداخته است. گزارش محتوا. بخش عمده و بیشتر محتویات این تاریخ؛ شامل شرح تفصیلی وقایع سیستان از روزگار پس از مرگ امیرتیمور گورکان تار عصر مؤلف است. در این کتاب، نامی بیش از ۱۲۵ نام آمده که اغلب خود را از اولاد ساسان و نسل انوشیروان می دانستند. در تاریخ سیستان کتب متعددی تا عصر ملک حسین تألیف شده، لیکن بیشتر آنها، به جز کتاب مشهور تاریخ سیستان از مؤلفی ناشناخته، که در حدود سال ۷۰۰ پدید آمد در دسترس مؤلف نبوده اند. از این رو، بسیاری از مطالب اثر او از همان تاریخ سیستان اقتباس شده است. برخی از منابع و مآخذی که مؤلف از آنها بهره برده، امروز در دست نیست، از جمله آنها کتاب هایی است مخصوص به تاریخ سیستان که نام برخی ذیل آورده می شود: تاریخ سیستان به زبان عربی از ابوعبدالله از راویان ثقه حدیث و ترجمه فارسی آن، اثر ابومحمد، که در زمان شاه قطب الدین علی صورت گرفته است. تاریخ سیستان نوشته امیرفاضل امیر محمد امیر مبارز جد مادری مؤلف، تاریخ سیستان از محمود یوسف اصفهانی، مؤلف از برخی تواریخ عمومی چون تاریخ گزیده ح
مدالله مستوفی، ترجمه تاریخ یمینی، جهان آرای قاضی احمد غفاری، بهمن نامه، حبیب السیر و چند کتاب دیگر نیز بهره برده است. بدین قرار احیاء الملوک متضمن مباحثی در تاریخ سیستان است که بخشی از آنها منحصر به آن است. از جمله حوادث عصر مؤلف متضمن اطلاعات فراوان و گرانبهایی از سیستان آن دوره به ویژه در باب طبقات مردم، از میرزایان، یاران، منشیان، کتابداران، سرخیلان، سادات، حقه بازان، خیال بازان، شبگردان، قصه خوانان، کشتی گیران، معرکه آرایان و سایر قشرها اجتماعی سیستان، همچنین آگاهی هایی در باب زندگی اقتصادی مردم سیستان به خصوص در هنگامه پریشانی و عسرت و سختی ناشی از حمله ازبکان. مؤلف، با موشکافی و دقت، بسیارای از مسائل ناشناخته مربوط به تاریخ ایران دراین دوره ها را با ذکر جزئیات شرح داده است. البته، دیدگاه او در گزارش حوادث عصری؛ همانند اغلب مورخان خالی از اغراض خاص نیست. به خصوص در مواردی که قضایا به شخص خود او مربوط می شود، قضاوتش گاه یک جانبه است و باید با احتیاط تلقی شود. مؤلف در ضبط سنوات گاه دچار اشتباه شده، مثلاً سال مرگ [شاه طهماسب] را ۹۸۳ه .ق نوشته است. نثر احیاء الملوک پیراسته و روان نیست. هدف او هم نوشتن تاریخ