Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ال بتن مسلح ساخته می شوند. بتن برای شالوده ریخته می شود و سطحی برای ساخته شدن پارکینگ بر روی آن را به پارکینگ می دهد. ستون های فولادی با پیچ و مهره یا جوشکاری آنها به میخ های فلزی که بخشی از آن ها از سطح دال بتن ریزی شده بیرون گذاشته شده اند، به شالوده متصل می شوند. تیرهای بتنی پیش ساخته می تواند برای نصب در طبقه دوم، به کارگاه تحویل داده شوند، که پس از آن یک دال بتنی برای قسمت روسازی پارکینگ ریخته می شود. این روند می تواند در مورد چندین طبقه انجام شود. یک پارکینگ از این نوع فقط نمونه ای قابل اجرا از بسیاری از سازه هایی است که می تواند از بتن مسلح و فولاد استفاده کنند. مهندس سازه از وجود طرح های بی شماری برای ایجاد ساختمانی کارآمد، ایمن و مقرون به صرفه آگاه است. این وظیفهٔ آن مهندس است که در کنار مالک(ها)، پیمانکار(ها) و دیگر طرف های ذینفع در پروژه؛ برای رسیدن به یک نتیجهٔ ایدال متناسب با نیاز هر کدام از آنها، همکاری کند. مهندس، هنگام انتخاب مصالح سازه ای برای ساختمان، متغیرهای زیادی، از جمله هزینه، نسبت مقاومت / وزن، پایداری مصالح، قابلیت ساخت و غیره را در نظر می گیرد. خواص حرارتی. خواص فولاد بسته به عناصر آ
لیاژی آن بسیار متفاوت است. درجه حرارت آستنیت کننده، دمایی که در آن فولاد به ساختار بلوری آستنیت تبدیل می شود، برای فولاد از در مورد آهن خالص شروع می شود و با افزایش میزان کربن، دما به حداقل ، برای فولاد یوتکتیک (فولاد حاوی ۸۳٪ وزنی کربن تنها)، پایین می آید. با نزدیک شدن میزان کربن به ۲٫۱٪ (نسبت به جرم)، درجه حرارت آستنیت کننده بالا می رود و به می رسد. به طور مشابه، نقطه ذوب فولاد بر اساس آلیاژ تغییر می کند. کمترین دما که در آن یک فولاد کربنی ساده می تواند شروع به ذوب شدن کند، درجه حرارت جامد آن، ، است. فولاد، زیر این درجه حرارت، هرگز به مایع تبدیل نمی شود. آهن خالص ("فولاد" با ۰٪ کربن) با شروع به ذوب شدن ، و با رسیدن به کاملاً مایع است فولاد با ۲٫۱٪ کربن وزن وزن شروع به ذوب شدن در ، و با رسیدن به کاملاً ذوب می شود "فولاد" با بیش از ۲٫۱٪ کربن دیگر فولادی نیست، اما به عنوان چدن شناخته می شود. مقاومت در برابر آتش سوزی. اگر فولاد به اندازهٔ کافی گرم شود، استحکام خود را از دست می دهد. "دمای بحرانی" یک عضو فولادی دمایی است که آن عضو فولادی در آن دما، دیگر نمی تواند با اطمینان، بار خود را تحمل کند. مقررات ساختمان و
روش استاندارد در مهندسی سازه؛ بسته به نوع ساختاری عضو، پیکربندی، جهت و ویژگی های بارگذاری، دمای بحرانی متفاوتی را تعیین می کنند. دمای بحرانی اغلب دمایی در نظر گرفته می شود که در آن دما، تنش تسلیم (حد الاستیک) آن عنصر سازه ای، تا میزان ۶۰٪ عملکردی که برای آن در دمای اتاق در نظر بوده کاهش یافته باشد.به منظور تعیین رتبه بندی مقاومت در برابر آتش یک عضو فولادی، از روش محاسبات تأیید و پذیرفته شده می توان استفاده کرد،یا آزمایش آتش سوزی را می توان انجام داد؛ دمای بحرانی که آزمایش آتش سوزی آن توسط استاندارد پذیرفته شده ای مانند کد ساختمان، مورد تأیید مرجع صلاحیت داری تعیین شده است. در ژاپن این زیر ۴۰۰ درجه سانتیگراد است (نیاز به منبع). در چین، اروپا و آمریکای شمالی (به عنوان مثال، ASTM E-119)، این تقریباً ۱۰۰۰–۱۳۰۰ درجه فارنهایت(530-810 درجه سانتیگراد) است. مدت زمانی که طول می کشد تا عضو فولادی تحت آزمایش، به دمای تعیین شده توسط استاندارد آزمایش برسد، رتبه بندی مدت زمان مقاومت در برابر آتش را تعیین می کند. . انتقال حرارت به فولاد را می توان با استفاده از مواد نسوز ضد آتش کند کرده و در نتیجه دمای فولاد را محدود نمود. ر
وش های متداول عایق کردن در مقابل حریق برای سازه های فولادی شامل استفاده از پوشش فولاد با اندود متورم شونده در گرما، استفاده از مواد گرماگیر، پوشش اندود و همچنین دیوار خشک، بوشش سبک فلزی عایق از جنس کلسیم سیلیکات و پتوهای عایق کننده از مواد پشم معدنی. در ساختار سازه های بتنی معمولاً ضرورت های کد رتبه بندی مقاومت در برابر آتش رعایت شده است؛ همان گونه که شرط ضخامت بتنی که میلگرد فولادی را می پوشاند، خود سبب ایجاد مقاومت کافی در برابر آتش می شود. با این همه، بتن نیز خود می تواند دچار «خرد شدگی» و «خوردگی» (در اثر برخورد مکانیکی و آب و هوایی) شده باشد، به ویژه اگر بتن دارای میزان رطوبت بالایی باشد. هرچند در سازه های بتنی غالباً عایق بندی اضافی انجام نمی شود، اما گاهی در تونل های ترافیکی و مکان هایی که احتمال آتش سوزی سوخت هیدروکربن بیشتر است، عایق بندی اضافی مورد استفاده قرار می گیرد، زیرا آتش سوزی های ناشی از مایع قابل اشتعال، میزان گرمای بیشتری را در مقایسه با آتش سوزی ناشی از مواد قابل احتراق معمولی در طی همان مدت زمان آتش سوزی به مواد سازه ای می دهند. مواد ضد حریق سازه های فلزی شامل مواد متورم شونده در گرما، م
واد گرماگیر، پوشش اندود گچ و همچنین دیوار خشک، بوشش سبک فلزی عایق از جنس کلسیم سیلیکات و پتوهای عایق کننده درجه بالا از مواد معدنی یا پشمی می باشند. لازم است که اتصالات مورد توجه قرار گیرد، زیرا انبساط حرارتی سازه ای می تواند امتیاز و درجه مقاومت در برابر آتش سازه را به خطر بیندازد. ساخت. برش دادن طولی قطعه کار معمولاً با یک اره نواری انجام می شود. خط مته نواری (خط مته) مدتهاست که روشی ضروری برای ایجاد سوراخها و شکاف های طولی ماشینی در تیرها، پروفیل های ناودانی و مقاطع جدار نازک HSS در نظر گرفته شده است. خطوط مته CNC، به طور معمول به نوار نقاله ها ی تغذیه کننده و سنسورهای موقعیت، برای انتقال عنصر به موقعیت مناسب برای انجام سوراخ کاری، مجهز شده اند. به علاوه امکانات مذکور قابلیت کاوش در تعیین محل دقیق سوراخ یا شکاف را نیز فراهم می کنند. برای برش سوراخهای نامنظم یا کار بر روی انتهای غیر یکنواخت عناصر بعددار (غیر صفحه ای)، معمولاً از مشعل برش استفاده می شود. مشعل های با سوخت اکسیژن رایج ترین تکنولوژی هستند و طیف وسیعی از مشعل های دستی ساده تا ماشین آلات خودکار CNC، که حرکت سر مشعل را در سراسر عنصر سازه ای مطابق
با دستورالعمل برش برنامه ریزی شده به دستگاه انجام می دهد، را شامل می شود. ساخت صفحه صاف در یک مرکز پردازش صفحه انجام می شود که در آن صفحه به صورت صاف روی یک میز ثابت قرار می گیرد و سرهای مختلف برش را توسط بازویی به فرم زیر بشکه ای یا «پل» از روی صفحه عبور می دهند. سرهای برش می توانند شامل پانچ، مته یا مشعل باشند.
روش دکارتی سیستم فلسفی و علمی رنه دکارت و پیشرفت بعدی آن توسط سایر اندیشمندان قرن هفدهم است که مهمترین آنها فرانسوا پوولین د لا بار، نیکولا مالبرانش و باروخ اسپینوزا بودند. دکارت اغلب از اولین متفکرانی محسوب می شود که بر استفاده از دلیل برای توسعه علوم طبیعی تأکید می کند. فلسفه برای او یک سیستم تفکر بود که تمام دانش را در خود گنجانیده بود و آن را از این طریق بیان می کرد: کارهای ارسطو و سنت آگوستین بر استدلال کوجیتوی (cogito) دکارت تأثیر گذاشت و شاید اندکی تردید وجود داشته باشد که آنها معرفت شناس بودند. علاوه بر این، بین اثر دکارت و جورج کمپبل، فیلسوف اسکاتلندی با عنوان "فلسفهٔ بلاغت"، شباهتی چشمگیر وجود دارد"." او در "تأملات" خود "دربارهٔ فلسفه اول" می نویسد: "پس من چه هستم؟ چیزی که فکر می کند. چیزی که فکر می کند چیست؟ این چیزی است که شک، درک، [تصور]، تأیید، انکار، وصیت می کند، امتناع می کند که این نیز تصور و احساس می شود.» دکارتی ها ذهن را کاملاً جدا از بدن می دانند. تصور می شود که حس و ادراک از واقعیت، منشأ نادرستی و توهمات است و تنها حقایق قابل اطمینان در وجود یک ذهن متافیزیکی وجود دارد. چنین ذهنی ممکن است
با بدن جسمی در تعامل باشد، اما در بدن وجود ندارد و حتی در همان صفحه جسمی مانند بدن وجود ندارد. در پاسخ به پرسش چگونگی تعامل ذهن و بدن، دکارتی های مختلف پاسخ های متفاوتی ارائه می دهند. دکارت در این مورد نوشت: "ما باید از همهٔ اینها نتیجه بگیریم مواردی که ما به روشنی و واضح به عنوان مواد متنوع تصور می کنیم؛ همانطور که ذهن و بدن را از نظر ما می دانند، در واقع موادی هستند که اساساً از دیگری متمایز هستند و این همان است. نتیجه گیری از مراقبه ششم. " بنابراین، ما می توانیم ببینیم، در حالی که ذهن و بدن در واقع جدا هستند، زیرا آنها می توانند از یکدیگر جدا شوند، اما دکارت متوجه می شود، ذهن یک کل است، غیرقابل ازهم گسیختگی، در حالی که بدن می تواند تا حدودی از خودش جدا شود، مانند وقتی که یک بازو یا پا از دست می رود. هستی شناسی. دکارت اظهار داشت که تمام هستی در سه ماده مجزا وجود دارد که هر کدام ذات خاص خود را دارند:
پُست سی اس اس یک ابزار توسعه نرم افزار است که از افزایه های مبتنی بر جاوا اسکریپت برای خودکارسازی عملیات معمول سی اس اس استفاده می کند. از این ابزار برای تهیه کد ویکی پدیا، فیس بوک، وردپرس و گیت هاب استفاده شده است. پُست سی اس اس ابزار سی اس اس محبوبی در بین کاربران ان پی ام است. این ایده توسط آندری سیتنیک با ایده گرفتن از منشأ آن در کارهای مقدماتی خود برای Evil Martians طراحی شده است. چگونه کار می کند. ساختار. برخلاف سَس و لَس، پست سی اس اس یک زبان الگوی کامپایل شده با سی اس اس نیست بلکه چارچوبی برای توسعه ابزارهای CSS است. با این وجود می توان از آن برای تهیهٔ یک زبان الگویی مانند سَس و لِس استفاده کرد. هسته پست سی اس اس شامل اجزای زیر است: تمام ویژگی های مفید از طریق افزونه ها در دسترس قرار می گیرند. افزونه ها برنامه های کوچکی هستند که با درخت شی کار می کنند. بعد از اینکه هسته یک رشتهٔ سی اس اس را به یک درخت شی تبدیل کرد، افزایه ها به نوبت، درخت را تحلیل و تغییر می دهند. سپس هسته پست سی اس اس رشتهٔ سی اس اس جدیدی را برای درخت تغییر یافته در افزونه ایجاد می کند. موارد استفاده. هم هسته پست سی اس اس و هم افزون
ه ها در جاوا اسکریپت نوشته شده و از طریق ان پی ام توزیع می شوند. پست سی اس اس برای عملکردهای سطح پایین جاوا اسکریپت رابط برنامه نویسی کاربردی ارائه می دهد: ابزار رسمی مانند وب پک، گالپ، و گرانت استفاده از پست سی اس اس در سیستم های ساخت ممکن می سازد. همچنین یک رابط کنسولی برای دانلود وجود دارد. از Browserify یا Webpack می توان برای باز کردن پست سی اس اس در یک مرورگر استفاده کرد. نحوها. پست سی اس اس اجازه می دهد تجزیه کننده و تولیدکننده را تغییر دهید. در این حالت، پست سی اس اس می تواند برای کار با منابع لِس و اس سی اس اس استفاده شود. با این حال، پست سی اس اس به خودی خود نمی تواند سَس یا لِس را به سی اس اس کامپایل کند، بلکه آنچه که این ابزار انجام می دهد تغییر فایل های اصلی است - برای مثال، با مرتب سازی ویژگی های سی اس اس یا چک کردن کد برای خطاها. علاوه بر این، پست سی اس اس شوگراس اس را پشتیبانی می کند. دستور زبان شوگراس اس از نظر سادگی و ایجاز تقریباً شبیه سَس و استایلوس است. افزایه ها. تعداد افزونه های پست سی اس اس بیش از ۳۰۰ مورد است. افزونه های پست سی اس اس می توانند اکثر کارهای پردازش سی اس اس اعم از آنالیز
و مرتب سازی خواص گرفته تا کوچک سازی را انجام دهند. با این حال، تفاوت زیادی بین کیفیت و محبوبیت افزایه های پست سی اس اس موجود است. لیست کامل افزونه ها را می توان در postcss.parts یافت. در زیر چند مثال، همراه توضیح این که برای چه چیزی استفاده می شوند، آورده شده است. تعدادی ابزار وجود دارد که عملکرد آن ها توسط PostCSS گسترش می یابد. به عنوان مثال، بستهٔ نرم افزاری محبوب Webpack از PostCSS برای کار با CSS استفاده می کند. انتقادات. با وجود این که برخی از افزونه ها با انتقاد مواجه شده اند، برخی از افزونه های PostCSS به استاندارد تبدیل شده اند. به عنوان مثال، Google برای حل مشکل پیشوندهای مرورگر در CSS، استفاده از Autoprefixer را توصیه می کند. نظر صنعت دربارهٔ PostCSS بسیار مثبت است، تا جایی که توسعه دهندگان Sass در نظر گرفته اند اضافه شدن PostCSS به Sass مفید است. بزرگترین سؤال این است که آیا افزونه های PostCSS تنها گزینه ای باشند که هنگام ساخت یک سیستم CSS استفاده می شوند. از یک سو، PreCSS یا cssnext می تواند بسیاری از کارکردهای Sass و Less را انجام دهد، با توجه به این که SugarSS می تواند جایگزین خوبی برای سینتکس
مینیمالیستیک Sass و Stylus باشد. از طرف دیگر، برخی از کارشناسان، از جمله خود سازنده PostCSS، توصیه می کنند که برای پروژه های بزرگ، از همان Sass و Less استفاده شود. تاریخ. ساخته شده در حین پروژهٔ Rework، ایدهٔ پردازش ماژولار CSS توسط TJ Holowaychuk در تاریخ یکم سپتامبر ۲۰۱۲ پیشنهاد شد. ۲۸ فوریه ۲۰۱۳، TJ آن را به صورت عمومی بیان کرد. در ۱۴ مارس ۲۰۱۳، کار Andrew Sitnik در front-end برای Evil Martians، منجر به Autoprefixer، که یک افزونه Rework-based است، شد. در ابتدا، نام این افزونه rework-vendors بود. با بزرگ شدن Autoprefixer، افزونهٔ Rework دیگر نمی توانست نیازها را برآورده سازد. در ۷ سپتامبر ۲۰۱۳، Andrew Sitnik توسعه PostCSS را مبتنی بر ایده های Rework آغاز کرد. در ۳ ماه، اولین افزونه PostCSS، به نام grunt-pixrem منتشر شد. در ۲۲ دسامبر ۲۰۱۳، نسخه Autoprefixer 1.0 به PostCSS مهاجرت کرد. برای PostCSS، تمرکز اصلی از نظر سبک، کیمیاگری است. لوگوی پروژه نمایانگر سنگ فیلسوف است. نسخه های مهم و جزئی PostCSS نام خود را از شیاطین Ars Goetia می گیرند. به عنوان مثال، نسخه 1.0.0 Marquis Decarabia نام دارد. اصطلاح پس پرداز
شگر، موجب سردرگمی شده است. تیم PostCSS این اصطلاح را به کار برد تا نشان دهد PostCSS یک زبان قالب (پیش پردازنده) نیست، بلکه یک ابزار CSS است. با این حال، برخی از توسعه دهندگان، فکر می کنند که عبارت postprocessor مناسب تر ابزارهای مرورگر است (برای مثال، بدون نسخه). بعد از انتشار PreCSS اوضاع حتی پیچیده تر شده است. حال به جای پس پردازشگر، تیم PostCSS از اصطلاح پردازنده استفاده می کند.
پائولو کاناوارو یک فوتبالیست بازنشسته حرفه ای ایتالیایی است که به عنوان مدافع عقب بازی می کرد. وی پس از شروع کار خود با ناپولی، در سال ۱۹۹۹به پارما نقل مکان کرد و در کنار برادر بزرگتر خود فابیو بازی کرد. پائولو علاوه برفتح جام با ورونا در طول فصل 2001-2002، به مدت هفت فصل در این باشگاه ماند و به باشگاه کمک کرد تا به نیمه نهایی جام یوفا در سال 2005 برسد. وی در سال 2006، او به ناپولی بازگشت، جایی که در نهایت به عنوان کاپیتان این باشگاه انتخاب شد و در احیای این باشگاه نیز سهم داشت. وی در این فصل به تیم کمک کرد تا در سری اول موقعیت بهتری کسب کند و متعاقباً از جایگاه خودش برای کمک به صعود تیمش به جام یوفا استفاده کرد. او با تیمش در سال ۲۰۰۸و در سال ۲۰۱۱در لیگ قهرمانان اروپا چند امتیاز کسب کرد اما در سال ۲۰۱۲ کاپا ایتالیا را بدست آورید این اولین عنوان این باشگاه در طی ۲۰سال اخیر است. وی پس از هشت فصل با ناپولی، در سال ۲۰۱۴به ساسولو رفت و در آنجا تا زمان بازنشستگی در سال ۲۰۱۷باقی ماند. وی پس از نتیجه گیری در فوتبال حرفه ای خود، به عنوان عضوی از کادر مربیگری تیم به برادر خود در گوانگژو چین پیوست. بازی های باشگاهی. در
آغاز کار. کاناوارو اولین بازی حرفه ای خود در فصل ۱۹۹۹–۱۹۹۸ و زمانی که ۱۷ ساله بود، برای تیم زادگاهش، ناپولی در سری ب انجام داد، فصل بعد با پارما قراردادی امضا کرد و در اولین فصل حضورش در آن باشگاه در کنار برادر بزرگترش فابیو کاناوارو بازی کرد. اولین بازی پائولو برای پارما مقابل تیم لچه بود. در آن بازی که با پیروزی ۴–۱ پارما به پایان رسید کاناوارو با برادرش تعویض شد. پارما و ورونا. کاناوارو طی فصل ۲۰۰۱–۲۰۰۲ به صورت قرضی برای ورونا بازی کرد. او برای این باشگاه ۲۵ بار گلزنی کرد و اولین گل حرفه ای خود را هم آن جا به ثمر رساند. سال بعد به پارما بازگشت و در آنجا برای دو فصل بیشتر اوقات به عنوان بازیکن ذخیره نیمکت نشین بود. در فصل بعدی کاناوارو برای پارما ۲۴ بازی انجام داد، ۴ گل به ثمر رساند و تیم را یاری کرد تا به مرحلهٔ نیمه نهایی جام یوفا در فصل ۲۰۰۵–۲۰۰۴ برسد. بازی های ملی. کاناوارو بین سال های ۲۰۰۲ تا ۲۰۰۴ در ۱۸ بازی برای تیم ملی فوتبال زیر ۲۱ سال ایتالیا حضور داشت و در سال ۲۰۰۲ در مسابقات قهرمانی زیر ۲۱ سال اروپا، به همراه آن تیم تا مرحلهٔ نیمه نهایی صعود کرد.
اسپرسو مارتینی () یک کوکتل است که ترکیبی از اسپرسو، ودکا، لیکور قهوه و سیروپ شکر است. این نوشیدنی یک مارتینی واقعی نیست و یکی از کوکتل هایی است که این نام را به عاریت گرفته است. انجمن بین المللی نوشیارها این کوکتل را به رسمیت شناخته است و معتقد است در این کوکتل می بایست از یک شات کوتاه اسپرسو (ریسترتو) استفاده شود.
تراموا دی سی () سیستم قطار سبک شهری در واشینگتن، دی.سی.، ایالات متحده آمریکا است. این تراموا که در سال ۲۰۱۶ تاسیس شده هم اکنون دارای یک خط و ۳.۹ کیلومتر طول می باشد، طبق برنامه قرار است ۵ خط دیگر به تراموا دی سی اضافه شود.
شبکه تلویزیونی گلوبال () شناخته شده با نام گلوبال، یک شبکه تلویزیونی خصوصی کانادایی است. این شبکه انگلیسی زبان است . گلوبال دومین شبکه پرطرفدار در کانادا بعد از سی تی وی است و ۱۵ ایستگاه محلی در سراسر این کشور دارد. این شبکه متعلق به جیمز رابرت شاو و خانواده اوست. گلوبال در سال ۱۹۷۴ در تورنتو در انتاریوی جنوبی به عنوان یک شبکه محلی پایه گذاری شد و عرضه سراسری آن در سال ۱۹۹۷ صورت گرفت.
در ریاضیات، مسئلهٔ حداقل k برش، یک مسئلهٔ "بهینه سازی ترکیبیاتی" است که به یافتن یک مجموعه از یال ها اشاره دارد که حذف این مجموعه، گراف را به حداقل k مولفهٔ همبندی تقسیم بندی کند. به این یال ها k-برش گفته می شود و به یالی که حذف آن باعث افزایش مولفه های همبندی شود پل (نظریه گراف) گفته می شود. این مسئله زیرمجموعه و مشتق شدهٔ مسئلهٔ حداقل برش است که کارکرد جزئی تری نسبت به مسئله اصلی دارد. هدف یافتن k-برش با وزن کمینه است. این تقسیم بندی می تواند کاربردهایی در طراحی وی ال اس آی، داده کاوی، روش اجزاء محدود و ارتباطات در رایانش موازی داشته باشد. تعریف رسمی. گراف بدون جهت G = (E, V) و عدد "k" ∈ {۲, ۳, …, |"V"|} داده شده است. به هر یال گراف G یک وزن "w": "E" → "N اختصاص یافته است. V را به k مجموعه جدا تقسیم بندی کنید در حالی که عبارت زیر کمینه شود" برای "k" ثابت، این مسئله، مسئله زمان چند جمله ای است که در "O"(|"V"|"k"2)قابل حل است. با این حال، اگر "k" بخشی از ورودی باشد، مسئله به یک مسئلهٔ NP کامل است. در صورتی که ما k رأس را مشخص کنیم و کمترین k برش برای جدا کردن این k رأس را بخواهیم این مسئله بازهم یک مسئلهٔ NP
کامل خواهد شد. کاربرد. کمترین برش هنگامی اهمیت پیدا می کند که گرافی بسیار بزرگ در اختیار داشته باشیم و بخواهیم آن را مورد بررسی قرار دهیم. در این حالت بررسی کل گراف به صورت کلی کاربردی نخواهد بود و ما در تلاشیم با تقسیم گراف به صورت معقول و عملی هزینه اجرای الگوریتم های گراف را بر روی تمام داده های خود بهینه کنیم. با تقسیم گراف به مؤلفه های همبندی، اصطلاحاً تعدادی خواهیم داشت که به معنای سهولت قراردهی داده ها در سرورهای مختلف خواهد بود. مسئلهٔ k برش کمینه در حوزه های متنوعی که موضوع شبکه مطرح می شود، کاربرد دارد، به عنوان مثال از آن برای تقسیم بندی گروه های علاقه مندی در شبکه های اجتماعی یا برای یافتن ضعیف ترین اتصالات در شبکه های مخابراتی یا در یافتن خلوت ترین معابر در شبکه های ترافیکی استفاده می شود. الگوریتم های تقریبی. چندین الگوریتم تقریبی با تقریب 2 - 2/k وجود دارد. یک الگوریتم حریصانه ساده با این عامل تقریبی این است که حداقل برش در هر یک از اجزای متصل(مؤلفه همبندی) را محاسبه می کند و سنگین ترین را حذف می کند. این الگوریتم به طور کلی به n-1 بار محاسبه بیشینه جریان دارد. الگوریتم دیگری برای دستیابی به هم
ان تقریب از نمای درخت گوموری هو از حداقل برش ها استفاده می کند. ساخت درخت گوموری هو به n-1 بار محاسبه جریان بیشینه احتیاج دارد که الگوریتم آن با محاسبه کلی بیشینه جریان از O(kn(انجام می دهد. با این حال، تجزیه و تحلیل عامل تقریب الگوریتم دوم آسان تر است. علاوه بر این، تحت فرضیه گسترش مجموعه کوچک (حدسی بسیار مرتبط با حدس بازی منحصر به فرد)، مسئله تقریباً نزدیک به NP است با عامل formula_2 برای هر ثابت formula_3. این به معنای آن است که الگوریتم های تقریبی فوق الذکر در اصل برای kهای بزرگ به جواب اصلی نزدیک تر هستند. یکی از انواع مسائل یافتن کمترین وزن k-برش است هنگامی که مولفه های همبندی پس از اعمال برش ها اندازهٔ از پیش تعیین شده داشته باشند. اگر یک نمودار را به یک فضای متریک محدود کنید، به این معنی است که در یک عامل ۳ برای هر "k" ثابت وجود دارد، به این معنی که یک نمودار کامل که نابرابری مثلث را برآورده می کند. اخیراً، طرح های تقریبی زمان چند جمله ای (PTAS) برای آن مسائل کشف شده اند. الگوریتم حریصانه. الگوریتم مورد نظر توسط Mikkel Thorup پیشنهاد شده است. استفاده از الگوریتم حریصانه به عنوان یک راه حل (نه همیشه به
ینه) برای این مسئله تلقی می شود. الگوریتم به طور کلی به این صورت تعریف می شود که در هر مرحله از k مرحله یال با کمترین ارزش را حذف می کنیم به طوری که حذف این یال تعداد مولفه های همبندی را به تعداد ۱ واحد اضافه کند. توضیح دقیق. برای a&gt;0 و 0.9&gt;a اگر T یک مجموعه از درخت های حریصانه با حداقل 3"m"("k"/"a")³ln("nmk"/"a") درخت باشد - به طوری که m تعداد یال ها و n تعداد رأس های درخت است - در حالت میانگین درختان T از هر یال از یال های مطلوب را در کمتر 2("k-"1+2"a") بار می گذرند. برای a=۱/۴ از هر یال حداکثر 2k-۲ بار توسط برخی درختان T استفاده می شود. با فرض a = ۱/۴ مراحل الگوریتم به این صورت خواهد بود: پیچیدگی زمانی. در این الگوریتم برای محاسبه پیچیدگی زمانی از تابع soft_O استفاده خواهد شد. به طور کل پیچیدگی زمانی مقدار "soft-O"("n"^(2"k")) را خواهد داشت. راه حل ساده تر. می توان در هر مرحله کل گراف را پیمایش کرد و کم وزن ترین یال مطلوب برای برش را یافت و آن را حذف کرد تا به k مؤلفه همبندی برسیم. کد الگوریتم بدیهی در زبان c++. int main() { // sample data std::vector&lt;std::pair&lt;int,int» edges_p ; std::vector&lt
;int&gt; costs{2,3,3,2,2,4,2,2,2,3,1,3}; boost::adjacency_list&lt;boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS, boost::no_property, boost::property&lt;boost::edge_index_t, std::size_t&gt; &gt; graph(8); for (std::size_t i = 0; i &lt; edges_p.size(); ++i) { add_edge(edges_p[i].first, edges_p[i].second, i, graph); const int parts = 3; auto edge_id = get(boost::edge_index, graph); auto weight = make_iterator_property_map(costs.begin(), edge_id); // solve int cost_cut; std::vector&lt;std::pair&lt;int,int» vertices_parts; cost_cut = paal::greedy::k_cut(graph, parts, back_inserter(vertices_parts), boost::weight_map(weight)); // alternative form // cost_cut = paal::greedy::k_cut(graph, parts, back_inserter(vertices_parts)); // this works if the graph has and internal edge weight property map // print result std::cout « "cost cut:" « cost_cut « std::endl; std::vector&lt;int&gt; vertices_to_parts; for (auto i: vertices_parts) { std::cout « i.first « "(" « i.second « "), "; std::cout « std::endl; مرتبه زمانی الگوریتم ب
دیهی. الگوریتم بالا برای k به عنوان ورودی v تعداد رأس های گراف و E تعداد یال های گراف از مرتبه زمانی O(|K|∗|V|∗|E|∗log(|E|)|) و مرتبهٔ حافظهٔ O(|K|∗(|V|+|E|)|) خواهد بود.
لج (به لاتین: Ləj) یک منطقه مسکونی در جمهوری آذربایجان است که در شهرستان لنکران واقع شده است. لج ۱۵۹۶ نفر جمعیت دارد. ریشه واژه. "لج" در زبان تالشی به معنی "مرداب" یا "آب راکد و آرام" است.
این یک تابع عمومی در کتابخانهٔ استاندارد ++C برای انجام مرتب سازی مقایسه ای است. این تابع از کتابخانه الگوی استاندارد (STL) نشأت می گیرد. الگوریتم مرتب سازی ویژه بوسیله استاندارد زبانی اجباری نیست و ممکن است در اجراهای مختلف، متفاوت باشد؛ اما پیچیدگی زمانی مجانبی تابع مشخص است: فراخوانی برای مرتب سازی باید مقایسه ((O(N*log(N را در زمانی که برای طیفی از عناصر N اعمال می شود را اجرا کند. کاربرد. این تابع از سرتیتر header&lt;algorithm&gt; از کتابخانه استاندارد C + + استفاده می کند و سه آرگومان دارد: - پیمایشگر دسترسی تصادفی (Random Access Iterator) اول : first - پیمایشگر دسترسی تصادفی (Random Access Iterator) آخر: last - مقایسه گر: comp در اینجا، دو متغیر first و last یک نوع قالب بندی است که باید یک پیمایشگر دسترسی تصادفی باشند، و first و last باید یک توالی از مقادیر را تعریف کنند، یعنی عنصر انتها (last) با استفاده مکرر از عملگر افزایش باید قابل دسترسی باشد. آرگومان سوم، همچنین از نوع قالب بندی، بیانگر یک گزاره مقایسه است. این گزاره مقایسه باید یک دستور بسیار ضعیف را برای عناصر متوالی است که باید مرتب شوند را تع
ریف کند. آرگومان سوم اختیاری است.اگر گزاره سومی در کار نبود , عملیات "کوچکتر "(&gt;) استفاده می شود که در زبان c++ به اصطلاح "پربار" شده است. این کد از انواع اعداد صحیح (به ترتیب صعودی)استفاده کرده و آن را چاپ می کند. تبدیل به آرایه به صورت iterators عمل می کند. using namespace std; int main() { int array[] = { 23, 5, -10, 0, 0, 321, 1, 2, 99, 30 }; size_t size = sizeof(array) / sizeof(array[0]); sort(array, array + size); for (size_t i = 0; i &lt; size; ++i) { cout « array[i] « ' '; cout « endl; همان عملکرد با استفاده از یک ظرف برداری، با استفاده از روش شروع و پایان آن برای بدست آوردن iterators: using namespace std; int main() { vector&lt;int&gt; vec { 23, 5, -10, 0, 0, 321, 1, 2, 99, 30 }; sort(vec.begin(), vec.end()); for (int i = 0; i &lt; vec.size(); ++i) { cout « vec[i] « ' '; cout « endl; کلیت. به طور کلی مشخص شده است، به طوری که می تواند روی هر کانتینر دسترسی تصادفی و هر روش تعیین این که یک عنصر x از چنین ظرفی باید قبل از عنصر دیگری y قرار داده شود، کار کند. اگر چه بطور کلی مشخص شده، به راحتی در تمام
مشکلات مرتب سازی اعمال نمی شود. یک مساله خاص که موضوع مورد مطالعه قرار گرفته است موارد زیر است: اجازه دهید A و B دو آرایه باشند، که در آن رابطه بین عنصر A [ i ] و عنصر B [ i ] برای تمام شاخص های معتبر i وجود دارد. مرتب سازی A در حالی که رابطه با B را حفظ می کند، به عنوان مثال، همان جایگشت مشابه B را اعمال می کند. کار قبلی را بدون کپی کردن عناصر A و B به آرایه جدیدی از جفت، مرتب سازی و انتقال عناصر به آرایه اصلی انجام دهید (که به فضای موقت O (n)نیاز دارد. یک راه حل برای این مسئله به وسیله آ.ویلیامز در سال 2002 پیشنهاد شده است ، که یک نوع پیمایشگر سفارشی برای جفت آرایه اجرا کرد و برخی از مشکلات موجود در اجرای صحیح این نوع پیمایشگر را مورد بررسی قرار داد. راه حل ویلیامز به وسیله کی.اولاندر مطالعه و اصلاح شد.
سیبرگ () یک فیلم آمریکایی با بازی کریستن استوارت و کارگردانی بندیکت اندروز است. این فیلم زندگی جین سیبرگ هنگامی که تحت نظر اف بی آی و پروژه کوینتلپرو بود را به تصویر می کشد. تاریخ اکران این فیلم در ایالات متحده آمریکا در ۱۳ دسامبر ۲۰۱۹ توسط آمازون استودیوز است. سیبرگ همچنین تحت یونیورسال استودیوز در ۳ ژانویه ۲۰۲۰ اکران گشت.
آدم و انسان فیلمی محصول سال ۱۹۶۹ و به کارگردانی یاش چوپرا است. در این فیلم بازیگرانی همچون درمندرا، سایرا بانو، فیروز خان، ممتاز، آجیت خان، افتخار، کامینی کاشال، نانا پالشیکار، آچالا ساچدف ایفای نقش کرده اند.
نورث ایست کوریدور () یک خط راه آهن برقی در منطقه مگالاپلیس شمالشرق، ایالات متحده آمریکا است. این خط که در سال ۱۸۳۴ ساخته شده دارای ۱۰۸ ایستگاه و ۷۳۵ کیلومتر طول می باشد و از شهرهایی همچون بوستون، پراویدنس، نیوهیون، نیویورک، فیلادلفیا، دلاویر، بالتیمور و واشینگتن، دی.سی. عبور میکند.