Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
لیگ برتر هندبال زنان ایران ۱۳۹۵ ۱۲مین دوره لیگ برتر هندبال زنان ایران است. در این دوره از بازی ها ۷ تیم شرکت داشتند. این مسابقات در اسفند ۱۳۹۵ با قهرمانی لارستان به پایان رسید. تیم های تأسیسات دریایی و ذوب آهن اصفهان به ترتیب به مقام های دومی و سومی مسابقات رسیدند. مربیگری تیم کم مهره لارستان در این لیگ را ناهید غارسی بر عهده داشت. این مسابقات اولین حضور تیم هیئت البرز در لیگ برتر بود. تیم لارستان ، قهرمان لیگ برتر هندبال زنان به دلیل عدم حمایت از سوی مسئولان از حضور در رقابت های جام باشگاه های آسیا و همچنین لیگ برتر انصراف داد. در ادامه تیم تأسیسات دریایی به دلیل مشکلات مالی نتوانست در مسابقات اسیایی حضور پیدا کند. اعضای تیم های برتر. اعضای تیم قهرمان لارستان عبارتند از: الناز رمضان پور، زهرا فقیهی، رویا نوروزی، مژگان درویش بیگی، فاطمه کریمی، لیلا کریمی، پریسا معصومی، فاطمه حسن بیگی، فاطمه درویش بیگی، توران سلمان پور، زهره آیت اللهی، زهره شاهین پوری، دنیا سقائی، زینب بذرافکن، مریم کاراندیش، شیرین سالاری، ستایش اخوت و هانیه قنبرزاده. سرمربی: ناهید غارسی، مربی: معصومه برزکار، سرپرست: نرگس نکویی وند، مدیر فنی:
فاطمه کاملی. اعضای تیم نایب قهرمان تأسیسات دریایی عبارتند از: نرگس شیخی، زهرا شیخی، هانیه لک، مریم یوسفی، ساناز رجبی، مهسا یزدانی، شقایق ظفری، گل آرا کیان بخت، آرزو محمدی، مبینا علیاری، مارال علیاری، سارا یوسفی، مینا وطن پرست، آیسان دشتی، مهسا قارونی، راضیه جانباز، فاطمه السادات موسوی و پریناز سراب. سرمربی: مهرنوش نجف زاده، مربی: فرنوش اویسی، سرپرست: نفیسه دخیلی. اعضای تیم سوم ذوب آهن اصفهان عبارتند از: زهرا تقی یار، حانیه رادپور، نجمه مرادی، سارا زارعان، فاطمه منصف، سمیه شهریاری، آیدا امیری، بهاره مظاهری، مژده کاراوند، مائده جهانبانی، مینا صالحی، نفیسه تاجمیر ریاحی، مرضیه فقیه زاده، پریناز قربانی، الهام سلطانی، مژگان روح نواز، سهیلا هیئت، فروغ ملکی و حدیثه نوروزی. سرمربی : پروانه کوهیان، مربی : زهرا علوی، سرپرست: سارا نصیری، تدارکات : مهری دودانگه.
فرخ بیگ (۱۵۴۵ – ۱۶۱۵ (سن ۷۰)) نقاش اهل ایران بود. او پیش از این که در دربار گورکانی، اکبر کبیر، خدمت کند در دربار میرزا محمد حکیم فعالیت می کرد. سبک نقاشی او مؤثر سبک ایرانی بود و تا آخر عمر به آن پایبند بود. در دربار جهانگیرشاه نیز مورد توجه قرار داشت. او در طول عمر خود در چهار دربار حضور داشت. زندگی. او در ایران زاده شد و اصالتاً از قالموق ها بود، او در خراسان تعلیم دید و مدتی در دربار محمد حکیم میرزا برادر ناتنی اکبر خدمت می کرد. او بعد از مرگ محمد حکیم به دهلی رفت و به همراه عبدالصمد شیرازی از پایه گذاران مکتب گورکانی شدند. مرقع گلشن. از معروف ترین کارهای او مرقع گلشن بود که در کتابخانه گلستان در تهران نگهداری می شود.
الکس یورگن (؛ زادهٔ ) یک فعال بیناجنسی اهل اتریش است. او اولین فرد بودی که در کشور اتریش پس مبارزه فراوان در دادگاه یک شناسنامه و پاسپورت با وضعیت خارج از جنسیت دریافت کند. یورگن در یک بیمارستان در اشتایر به دنیا آمد و توسط پزشکان هنگام بدنیا آمدن با جنسیت مرد تشخیص داده شد و پس از آن توسط والدینش نام یورگن (نام مردانه) دریافت کرد. دو سال بعد، پزشکان به والدین او توصیه کردند که او را به عنوان یک دختر به خاطر اینکه در آن زمان به دلیل عقب ماندگی خصوصیات جنسی مردانه رفتار کنند. او نامش را به الکساندرا تغییر داد و از عمل جراحی پزشکی آلت تناسلی وی برداشته شد.
استر تیلن (۲۰ می ۱۹۴۱-۲۹ دسامبر ۲۰۰۴) یک متخصص در زمینه ی روانشناسی تحولی بود. تحقیقات تیلن بر تحول انسان، به ویژه در حیطه ی تحول نوزاد متمرکز بود. او نظریه ی آشوب را در مورد پژوهش بر روی چگونگی یادگیری راه رفتن و تعامل کودکان با جهان اطراف آن ها به کار برد. در دیدگاه تیلن، رفتار به شکل الگویی از همه ی جریاناتی که به رودخانه ی تحول نوزاد می ریزند، ظهور می کند. یا، همانطور که او نوشته است "ذهن به سادگی به عنوان چیزی جداشده از بدن و تجربه وجود ندارد". تیلن همچنین رئیس انجمن تحقیقات در زمینه ی تحول کودک و انجمن بین المللی مطالعات نوزادان بود. او عضو انجمن پیشرفت علوم آمریکا و انجمن روانشناسی آمریکا بود . تلویحات یا معانی ضمنی تحولی. جرالد ادلمن در نظریه ی عصب تحولی خود نشان داد که تحول در مغز بین شبکه های عصبی ای که با یکدیگر همپوشانی و ارتباط دارند، رخ می دهد. فرایند اپی ژنتیک تحول عصبی، ریشه در ایده ی تغییرات وابسته به تجربه دارد؛ که تحول یا رشدی از طریق تقویت انتخابی و همزمان مسیرهای عصبی است. انسان ها، مانند کودکان دائماً در حال حرکت کردن و برقراری تعامل هستند. اطلاعات بصری و جنبشی با یکدیگر در مغز نقشه کشی
می شوند و این مسیرها از طریق هر تعاملی تقویت شده و حفظ می شوند. هنگامی که کودک با یک مهارت نو یا جدید روبه رو می شود، او از یک نقشه ی حرکتیِ مشابه قبلاً آموخته شده، استفاده می کند و آن را در مورد این مهارت جدید به کار می برد. همین طور که مهارت جدید به یک رفتار جدید تبدیل می شود، به نوبه ی خود می تواند برای کمک به تحول مهارت های آینده مورد استفاده قرار گیرد. فعالیت های تکراری در جهان، این نظریه ی سیستم های پویای تحول را تقویت کرده و در تبیین دیدگاه ساختن گرا از نظریه ی سیستم های تحولی کمک کننده خواهند بود. ارتباطات عصبی. ادلمن از اصطلاحات reentrant و degenerate به منظور توصیف این اتصالات یا پیوندهای عصبیِ پیچیده استفاده کرده است. reentrant یا ورود مجدد به عنوان یک سیستم درهم تنیده ی پیچیده تعریف شده است که در آن خروجی می تواند به ورودی بازگردد. ورود مجدد، یک مسیر دو راهه ی مستقیم است که می تواند به صورت موازی انجام شود. degenerate، چنین توضیح داده می شود که مسیر می تواند به طور مشترک توسط چندین علت تعیین شود و تنها با یک علت، تعیین نمی شود. این تعیین مشترک از طریق علیت چندگانه، یکی از موضوعات اصلی نظریه ی سیست
م های تحولی است که با نظریه ی سیستم های پویای استر تیلن نیز همپوشانی دارد. حرکات انسان، مثالی است از اینکه چندین علت می توانند به یک اقدام منجر شوند. مغز می تواند در بدن سیگنال های بسیار متفاوتی را برای ایجاد حرکاتی چون سخنرانی کردن، ارسال کند. این سیگنال های فرستاده شده از مغز، به بسیاری از عضلات مختلف می روند تا حرکت را در حین این که ما سخنرانی می کنیم، کنترل کنند. شکل 3 (نشان داده شده در سمت راست) به شیوه ای بسیار ساده، جهت گیری اتصالات یا پیوندهای عصبی را نشان می دهد. بدنی شدن در رسیدنِ درجامانده. استر تیلن از خطای A-not-B به عنوان مثالی برای چگونگی پیچیدگی حرکات استفاده کرد. در شکل ۶، استر تیلن استفاده از پارامترهای حرکت را در تصمیم نوزاد برای حرکت به موقعیت A یا B نشان داده است. همانطور که در نظریه ی سیستم های پویا گفته می شود برای اینکه حرکت رخ دهد، پارامتر کنترلی باید از آستانه فراتر رود. ورودی داده شده به کودک از طریق قرار دادن اسباب بازی و یا صحبت کردن غیرمستقیم در لفافه، یک ورودی خاص است. این امر همچنین شامل تصمیماتی می شود که باید برای کودک گرفته شوند تا به سوی اسباب بازی حرکت کند. تصمیم گیری در م
ورد جایی که حرکت به سوی آن انجام می شود و حرکت واقعی به سوی اسباب بازی، وابسته به زمان است. سه عامل مهم در مدت زمان تصمیم گیری و حرکت کردن، نقش دارند. این عوامل شامل ورودی های تصویری گذرا و تونیک (مربوط به تن ماهیچه ها) و خاطره ی نوزادان از محل اسباب بازی هستند. ورودی تکلیف با اولین حرکت به سمت اسباب بازی آغاز می شود. پس از دومین بار برای اینکه کودک به اسباب بازی دست پیدا کند بعد از آنکه زیر پوشش پنهان شده باشد، کودک از ورودی خاص استفاده می کند. این ورودی خاص از خاطره ی آن ها از اولین بار دست یابی به اسباب بازی، ناشی می شود. این ورودی در شکل ۷ نمایش داده شده است. پس از انجام اولین حرکت به سوی موقعیت A، حافظه شکل گرفته است. تا زمانی که حرکت دوم به سمت موقعیت A اتفاق می افتد، داده های بیش تری در تصمیم گیری نقش پیدا می کنند. با این حال، پس از انجام دادن حرکات بسیار به سمت موقعیت A، این خاطره قوی تر می شود. علی رغم نشان دادن به کودک، که اسباب بازی در موقعیت B قرار دارد، کودک هنوز به سمت موقعیت A به دنبال اسباب بازی حرکت می کند. این فرایند را می توان در شکل ۸ و ۹ مشاهده کرد.
کسویل یک شهرک در بخش اربون از کانتون تورگاو در سوئیس است. کارل یونگ، روانپزشک و روان کاو سرشناس در ۳۶ جولای ۱۸۷۵ در این شهرک چشم به جهان گشود.
استارز شبکه تلویزیونی کابلی و ماهواره ای پولی آمریکایی است که شبکه اصلی شرکت استارز اینک است که در مالکیت لاینزگیت قرار دارد. برنامه های استارز شامل فیلم های سینمایی به نمایش درآمده در سینماها و سریال های اختصاصی این شبکه است.
در صنایع داروسازی، معتبرسازی یعنی ایجاد مدارک مستند و مستدل به طوری که ثابت کند یک فرایند، دستورالعمل یا فعالیت، به طور ثابت و مداوم محصولی با درجه بالائی از تضمین مطابق با خصوصیات کیفی از پیش تعیین شده تولید می کند. در صنعت داروسازی، علاوه بر بررسی و تست نهایی محصولات، بسیار مهم است که مطمئن شویم یک فرایند به طور مستمر و دایم نتایج مورد نظر را تولید می کند. نتایج خروجی مطلوب به صورت مشخصات (specification) مقرر می شوند. از این رو ارزیابی (Qualification) سیستم ها یا تجهیزات جزوی از فرایند "معتبرسازی" است. معتبرسازی برای صنایع و شرکت های غذایی، دارویی و آژانس های قانونگذاری دارویی مانند US FDA و رهنمون های (guidelines) جی ام پی از الزامات است. از آنجایی نیاز به معتبرسازیِ حجم بالایی از فرایندها، شیوه نامه ها و فعالیت ها است، شاخه معتبرسازی به زیرشاخه های زیر تقسیم شده است: به همین طریق فرایند معتبرسازی سیستم ها و تجهیزات خود به چند زیرشاخه تقسیم می شود: طرح کلان معتبرسازی (Validation master plan). طرح کلان معتبرسازی سندی است که تشریح می کند که یک طرح معتبرسازی چه زمان و به چه صورتی در یک کارخانه (facility) باید
اجرا شود. با اینکه اینکار اجباری نیست، اما این سند طرح کلی اصول ارزیابی کارخانه، به همراه نواحی و سیستم هایی که باید ارزیابی شوند را مشخص می کند و یک برنامه مکتوب برای دستیابی و حفظ کارخانه واجد شرایط با فرایندهای تأیید شده ارائه می دهد. این سند بنیان برنامه معتبرسازی بوده و باید شامل معتبرسازی فرایند، ارزیابی و معتبرسازی کارخانه و تأسیسات، ارزیابی تجهیزات، معتبرسازی فرایند تمیزکاری و سیستم رایانه باشد. قوانین معمولاً توقع دارند که اجزای مختلف یک فرایند تولید به خوبی تعریف و کنترل شوند، تا نتایج تولید در طی زمان تغییر قابل توجهی نکند. فرایند معتبرسازی. دامنه معتبرسازی، مرزها و وظایف هر فرایند یا گروهی از فرایندها یا تجهیزات مشابه، باید در یک «طرح معتبرسازی» تأیید و مستند گردند. این اسناد، اصطلاحات و مراجع برای نویسندگان پروتکل سپس برای مشخص کردن دامنه پروتکل ها مورد استفاده قرار می گیرد. اینکار باید بر اساس یک "ارزیابی ریسک معتبرسازی" انجام گیرد، تا اطمینان حاصل شود محدوده معتبرسازی مورد تصویب، نسبت به پیچیدگی و اهمیت تجهیزات یا فرایندهای درحال معتبرسازی مناسب است. ارزیابی (Qualification) شامل موارد زیر می ب
اشد: با اینکه این موارد به صورت جداگانه تعریف شده است اما ممکن است نیاز باشد در بعضی موارد PQ و OQ به صورت پیوسته و مشترک انجام شود.
شینتارو آبه () (۲۹ آوریل ۱۹۲۴ – ۱۵ مه ۱۹۹۱) سیاست مدار ژاپنی و وزیر امور خارجه این کشور بین ۲۷ نوامیر ۱۹۸۲ تا ۲۲ ژوئن ۱۹۸۶ بود. پسر وی شینزو آبه نیز نخست وزیر ژاپن طی سال های ۲۰۱۲ تا ۲۸ اوت ۲۰۲۰ بود. شینتارو آبه در سال ۱۳۶۲ ه .ش در زمانی که وزیر امور خارجه ژاپن بود، برای میانجیگری بین ایران و عراق برای پایان جنگ هشت ساله به تهران سفر کرد. پسرش شینزو نیز در این سفر همراه او بود.
دموکراتیک سوسیالیست های آمریکا (DSA) سازمانی متشکل از اعضای با جهت گیری سوسیالیست دموکراتیک، سوسیال دمکرات و کارگری در ایالات متحده آمریکا است. ریشه های این سازمان به حزب سوسیالیست آمریکا برمی گردد که برجسته ترین رهبران آن یوجین دبز، نورمن تامس و مایکل هرینگتن بودند. در سال ۱۹۷۳ هرینگتن، رهبری یک جناح اقلیت که گردش این حزب به راست و دگرگونی آن به سوسیال دمکرات ها، یواس ای را در جریان کنوانسیون ملی حزب برنمی تابید، کمیته سازماندهی سوسیالیست دمکراتیک (DSOC) را تشکیل داد. دیگر جناحی که در پی کنوانسیون جدا شد حزب سوسیالیست یواس ای بود که حزب دمکراتیک سوسیالیست مستقل باقی مانده است. DSOC به زودی تبدیل به بزرگ ترین گروه سوسیالیست دمکراتیک در آمریکا شد و در سال ۱۹۸۲ با جنبش آمریکایی جدید ادغام شد و DSA را تشکیل داد. DSA امروزه نه تنها با اختلاف زیاد بزرگ ترین سازمان سوسیالیستی در آمریکا در قرن ۲۱ ام بلکه در بیش از یک قرن گذشته بزرگ ترین سازمان سوسیالیستی در آمریکا است. با هجوم جوانان در واکنش به ریاست جمهوری دونالد ترامپ عضویت این سازمان به ۳۲۰۰۰ در پایان سال ۲۰۱۷ افزایش پیدا کرده است. در انتخابات سال ۲۰۱۸ الکسندریا
اوکازیو-کورتز و رشیده طلیب دو تن از اعضای DSA به مجلس نمایندگان ایالات متحده انتخاب شدند. که از بدو تأسیس انترناسیونال سوسیالیست در سال ۱۹۸۲ عضو آن بوده در اوت ۲۰۱۷ بر سر آنچه سیاست های اقتصادی نئولیبرال خواند از این سازمان جدا شد.
حرثا یا قویلبه () یک شهر اردنی واقع در شمال کشور در نزدیکی مرز سوریه، روستایی واقع در شمال اردن است که حرثا به معنای نظامی یا اردوگاه است. این شهر با شهرداری بنی کنانا در استان اربد وابسته است و مسئولیت آن از شهرداری کفرات (با چند روستایی مانند کفرسوم، الرفید، ویبلا، حبراص و عقربا) است. این شهر ۱۸ کیلومتری شهر ایربد است و در مرز اردن و سوریه واقع شده است. محل تولد نخست وزیر سابق و رئیس سابق اطلاعات عمومی، پاشا احمد ابیدات می باشد. موقعیت و جغرافیا. واقع در شمال اردن در استان اربد، ۱۲ کیلومتری شمال اربد، در شرق شهر حرثا در ۱۱۰ کیلومتری شمال پایتخت اردن این شهر در طرف غربی وادی قویلبه که سرشار از آبهای جاری و گیاهان همیشه سبز است قرار دارد و سابقه آن به دوران برنز می رسد. نامهای دیگر: حرثا نام مشترک قویلبه است. نام های باستانی قویلبه عبارتند از: ابیلا، رافانا، تل آبیل تاریخچه. قویلبه یا حرثا امروز امتداد شهر ابیلا، گاهی اوقات به نام رافانا رومی خوانده می شود، که یکی از ده شهر از دیکابولس است، که در روزگار یونان و رومی ها تأسیس شد. آثار. در طرف شرقی شهر، مقبره های باستانی یافت می شود که در سنگها پنهان شده است ند
، برخی از آنها دارای درب های بازالتی هستند که بعضی از آنها با نقاشی های رنگی، سفال، لامپ، مجسمه، شیشه، دکوراسیون، دستبند، روسری و قرارداد صورتی تزئین شده اند.
گیتان موتو (؛ ۲۹ سپتامبر ۱۹۵۲ – ۲۵ مه ۲۰۱۸) سیاست مدار اهل موریس بود. موتو در کورپیپ متولد شد و در ۲۵ مه ۲۰۱۸ در پاریس خودکشی کرد. یک فعال حقوق بشر از جمهوری موریس که مسئولیت تحقیقات عفو بین الملل در غرب آفریقا را برعهده داشت. زندگی نامه. موتو از یک خانواده فقیر در کورپیپ آمد، با تلاش خود حرفه معلمی را برگزید و با سازمان های اجتماعی در کشورش به فعالیت پرداخت. او از جمله در ۱۹۷۸ با موسسه هایی از جمله جنبش فیات، جنبش مسیحیان برای برقراری سوسیالیسم کارکرد. موتو در دانشگاه پاریس ۸ در منطقه سن دنی ادبیات فرانسه اش را تکمیل کرد و تحصیلاتش را در آموزش علوم به پایان رساند و به غنی کردن تاریخ موریس پرداخت. عفو بین الملل. بعد از ازدواجش با مارتین پروت در سال ۱۹۸۵ به انسان شناسی در CNRS پرداخت و سال ۱۹۸۶ در عفو بین الملل استخدام شد، حرفه اش پژوهشگری برای این سازمان در غرب آفریقا بود و تا زمان مرگ در این سمت فعالیت داشت. او در تحقیقاتش روی سوء استفاده، ستم، جنایت دولتی و نقض حقوق بشر، شکنجه، برده داری، ازدواج اجباری و … در این بخش از جهان مثل چاد، سنگال، گینه، مالی، موریتانی سرمایه گذاری کرده بود و به حمایت از مردم فقیر
و تحت ستم می پرداخت و از آن ها دفاع می کرد. خودکشی. موتو در شب ۲۵ مه ۲۰۱۸ در پاریس خودکشی کرد. براساس یک تحقیق داخلیبه شرایط کاری اش اشاره کرده است. در ماه ژوئن ۲۰۱۸ به این منظور طوماری توسط دوستان موتو تهیه و منتشر شد تأیید می کند که سازماندهی مجدد سازمان عفو بین الملل منجر به اختلال در فعالیت ها و محرومیت محققان این سازمان از جمله موضوع گیتان موتو شده بود.
فیفا ۲۰ یک بازی ویدئویی شبیه سازی و مرتبط با ورزش فوتبال در سبک ورزشی است که توسط ای ای اسپورتس به عنوان یکی از قسمت های مجموعه بازی های "فیفا" منتشر شده است. این بازی در تاریخ ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۹، و در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، و نینتندو سوئیچ عرضه شد، و همچنین نسخه موبایلی آن (فیفا موبایل) برای سیستم عامل های اندروید و آی اواس منتشر شد. در این نسخه حالات فوتبال خیابانی و فوتسال افزوده شده است که بازیکن قادر است هم به صورت آزاد هم به صورت داستانی شاهد این مسابقات باشد. این نسخه تغییرات قابل توجهی در گیم پلی داشته است و حالت ضربه آزاد مستقیم و پنالتی زدن و پنالتی گرفتن که در نسخه های قبل بسیار دشوار بود، تغییر کرده و سبک زدن آن ها به کلی عوض شده است. در سه نسخه متفاوتی که از فیفا ۲۰ عرضه می شود از سه شخصیت متفاوت برای کاور بازی استفاده شده است. در نسخه معمولی ادن آزار، در نسخه قهرمانان از ویرجیل فن دایک و در نسخه التیمیت از اسطوره باشگاه رئال مادرید زین الدین زیدان استفاده شده است. با توجه به قرار داد بین باشگاه یوونتوس و "پی ئی اس ۲۰۲۰" این تیم در این نسخه از فیفا با نام رسمی، پر
چم و پیراهن اصلی حضور نخواهد داشت. این تیم با نام "پیمونته کالچیو" حضور دارد اما تمام بازیکنان با قیافه و نام اصلی حضور خواهند داشت. در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۹ دمو بازی فیفا ۲۰ با حضور ۱۰ تیم باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید، بروسیا دورتموند، باشگاه فوتبال آمریکا، باشگاه فوتبال لس آنجلس، لیورپول، چلسی، پاری سن ژرمن، رئال مادرید، آ.اس. رم و ویسل کوبه منتشر شد. در این دمو بازیکنان علاوه بر بازی معمولی ۱۱ به ۱۱ قادر به ۴ دقیقه بازی به صورت ولتا خواهد بود. حجم دموی بازی۷گیگ الی ۸ گیگ هست آنهایی که توانایی خرید نسخه اصلی را ندارند می توانند خیلی راحت دموی بازی را دانلود کرده و استفاده کنند. تغییرات. ولتا فوتبال. در پیش نمایش بازی که در کنفرانس ای۳ منتشر شد در این نسخه از "فیفا خیابانی" یا ولتا استفاده شده است و بازیکنان می توانند با شکل های مختلف به صورت ۳ به ۳، ۴ به ۴ با دروازه بان و بدون دروازه بان و ۵ به ۵ به رقابت فوتبال خیابانی و فوتسال بپردازند. همچنین قابلیت ساخت بازیکن با جنسیت های مرد و زن با هر گونه لباس و خال کوبی می باشند. این بخش شامل چند حالت بازی می باشد که بازی ها به صورت بی قانون و بازی ها با قوانین فوتسال می
تواند برگزار شود. همچنین دو حالت دور چینی زمین با دیوار و بدون دیوار وجود دارد که در صورت وجود دیوار در زمین می توان بازیکن تکنیک های خود را با کمک دیوار نیز انجام دهد. تکنیک های فردی بازیکنان در بخش ولتا بیشتر از حالت عادی می باشد. همچنین ۱۷ استادیوم در کشورهای مختلف وجود دارد که می توان به صورت ولتا در آن بازی کرد. در بخشی از حالت ولتا شامل حالت داستانی می باشد و یک بازیکن که از زمین های خاکی بازی خود را شروع می کند تا به یک بازیکن حرفه ای تبدیل شود را خواهد داشت که شخصیت اصلی داستان می تواند یک شخصیت کاملاً ساخته شده توسط بازیکن باشد. ولتا فوتبال شامل ۱۷ استادیوم در شهرهای آمستردام، بارسلون، برلین، بوئنوس آیرس، کیپ تاون، لاگوس، لندن، لس آنجلس، مکزیکو سیتی، میامی، نیویورک، پاریس، ریو دو ژانیرو، رم و توکیو می باشد. هر استادیوم نیز شامل ویژگی های منحصر بفرد می باشد که تجربه بازی های مختلف را نمایش می دهد. در نسخه ۱۱ به ۱۱ معمولی نیز شاهد بالا رفتن کیفیت توپ بازی، کیفیت چمن استادیوم و تغییر نحوه پنالتی زدن و ضربه ایستگاهی خواهیم بود. کریر مود. در بخش کریر مود ساخت مربی با هر جنسیت و شکل و شمایل و پوششی اضافه
شده است. همچنین قابلیت برگزاری کنفرانس قبل از مسابقه و پاسخ به خبرنگاران اضافه شده است که پاسخ به این سوالات می تواند در عملکرد تیم در مسابقات آتی تأثیر بگذارد. همچنین در نسخه امسال می توان به صورت خصوصی با بازیکنان تیم صحبت کرد و از مشکلات آنها در تیم آگاه شد. در صورت شکست تیم دچار تضعیف روحیه خواهد شد و در نتیجه در بازی های آینده با قدرت کمتری بازی می کنند. در نسخه قبل پیشرفت بازیکنان در این بخش به طور معمول از قبل تعیین شده بود که چه بازیکنانی تا چه حدی می توانند پیشرفت کنند اما در این نسخه با توجه به وضعیت خوب یا بد در فصلی که بازی می کنند پیشرفت یا پسرفت می کنند. همچنین این قابلیت وجود دارد تا با انتخاب یک بازیکن به عنوان بازیکن اولیه کریر مود آن را بازنشست کرده و با همان شکل و شمایل به عنوان مربی مشغول به کار شود. مشکلات مربوط به بازی های تکراری دو تیم پشت هم در این نسخه برطرف شده است و در انتها دو محل جدید برای مذاکرات مربیان با بازیکنان برای عقد قرارداد اضافه شده است. آلتیمیت تیم. در بخش التیمیت و آنلاین نیز شاهد حضور ۹۰ اسطوره خواهیم بود که ۹ اسطوره جدید شامل دیدیه دروگبا، ایان رایت، رونالد کومان، آن
دره آ پیرلو، زین الدین زیدان، پپ گواردیولا، کاکا، جانلوکا زامبروتا و کارلوس آلبرتو تورس حضور خواهند داشت. همچنین تغییرات دیگری در این بخش شامل اضافه شدن توپ مرموز شد که با هر بار بیرون رفتن این توپ یک قابلیت به توپ اضافه می شود به طور مثال شوت ها سهمگین تر یا دریبل ها بهتر می شود. لیگ ها و تیم ها. در این بازی بیش از ۳۰ لیگ باشگاهی با حضور ۷۰۰ باشگاه از سراسر جهان و ۱۷۰۰۰ بازیکن می باشد. لیگ دسته اول فوتبال رومانی به طور کامل و تیم باشگاه فوتبال العین به این تیم اضافه شده است. همچنین مسابقات رسمی اروپایی نظیر لیگ قهرمانان اروپا، لیگ اروپا و سوپرجام اروپا به طور اختصاصی تحت انحصار این بازی می باشد که شامل تمام پوشش های خبری، تابلو نتایج، گزارشگر اختصاصی و تبلیغات دور زمین می باشد. ورزشگاه ها. در بازی فیفا ۲۰ تعداد ۹۰ استادیوم فوتبال از ۱۴ کشور دنیا شبیه سازی شده است که در آن استادیوم های ورزشگاه برامال لین از باشگاه شفیلد یونایتد از لیگ انگلستان، ورزشگاه های ال الکورا برای باشگاه اوئسکا، ورزشگاه ترسا ریورو باشگاه رایو وایکانو و ورزشگاه خوزه زوریلا باشگاه رئال وایادولید به بازی از لیگ اسپانیا اضافه شده است. همچن
ین شاهد اضافه شدن ۱۴ استادیوم از لیگ آلمان به صورت انحصاری خواهیم بود. در آپدیت کوپا لیبرتادورس نیز استادیوم دو تیم ریسینگ و ایندیپنده آرژانتین به بازی اضافه شد. گزارشگران. در نسخه های گذشته مارتین تایلر و آلن اسمیت گزارشگری را برعهده داشتند و در مسابقات اروپایی گزارشگری بر عهده درک ری و لی دیکسون بود. در این نسخه هر چهار نفر در تمامی مسابقات به صورت چرخشی گزارش می کنند و الن مک اینلی نتایج همزمان و موقعیت های خطرناک بازی های همزمان را گزارش می کند. نسخه ها. در نسخه های مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان تمام تغییرات به طور کامل انجام شده است. در نسخه نینتندو سوئیچ شاهد تمامی تغییرات به جز بخش ولتا یا فوتبال خیابانی هستیم. همچنین این بازی به طور رسمی برای کنسول های اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ منتشر نخواهد شد و فیفا ۱۹ به طور رسمی آخرین بازی سری فیفا برای اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ بوده است. . ۲۰ بازیکن برتر بازی. منبع بازخوردها. بازخوردهای فیفا ۲۰ برای پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان نتیجه عالی را بدست آورد اما برای کنسول نینتندو سوئیچ نمره ضعیف را بدست آورد که شرکت الکترونیک آرتز دلیل آن را سیاست ها
ی این شرکت برای عدم حضور ولتا و برخی از تکنیک ها بر روی این کنسول اعلام کرد. پس از ارائه این بازی مشکلاتی در بخش کریر مود مشاهده شد به طور مثال تیم های ضعیف به راحتی توان شکست تیم های قوی را داشتند و برخی بازیکنان به صورت رندوم پست تخصصی خود را در حین بازی تعویض می کردند به دلیل چنین مشکلاتی در شبکه های اجتماعی هشتگ #FixCareerMode استفاده و پخش شد. شرکت الکترونیک آرتز نیز اعلام کرد در آپدیت های بازی این مشکلات برطرف خواهد شد.
ئی فوتبال پی ئی اس ۲۰۲۰ ، یک بازی ویدئویی شبیه سازی ورزش فوتبال است که توسط پی ئی اس پروداکشنز توسعه یافته و به وسیلهٔ کونامی در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، و اکس باکس وان، اندروید و آی اواس منتشر شد. این بازی نوزدهمین نسخه رسمی از مجموعه بازی های فوتبال تکاملی حرفه ای و اولین نسخه از بازی است که با نام و برند جدید ئی فوتبال پی ئی اس منتشر می شود. این بازی در این نسخه تغییر نام داد و نام آن به eFOOTBALL PES | ئی فوتبال پی ئی اس تغییر کرد و از این پس این سری با این نام منتشر می شود. باشگاه فوتبال بارسلونا نیز به طور رسمی همکاری خود را با این بازی اعلام کرد و شریک تجاری کونامی شد. روی جلد نسخه معمولی بازی عکس لیونل مسی از بارسلونا، میرالم پیانیچ از یوونتوس، سرژ گنابری از بایرن مونیخ و اسکات مک تامینی از منچستر یونایتد و بر روی جلد نسخه افسانه ای بازی عکس رونالدینیو بازیکن اسبق بارسلونا است. به روزرسانی فصل. به روزرسانی عنوانی است که از سال ۲۰۲۱ در قالب این نسخه یعنی PES 2020 برای نسل هشتم کنسول ها منتشر می شود. تغییرات بازی. روند تغییرات سبک گیم پلی و روند بازی، در این نسخه به تکامل رسید. روندی
که از سال ۲۰۱۵ با بازی فوتبال تکاملی حرفه ای ۲۰۱۶ آغاز شد. سری PES همیشه به تجربه آرکید گونه و تقریباً به دور از واقعیت از فوتبال بود و همچنین گیم پلی ای سرعتی و چابک را ارائه می داد؛ اما در این نسخه با ادامه دادن روند کند کردن گیم پلی بازی شکل قابل توجه آن در نسخه قبل بود، همچنین روان تر شدن حرکت بازیکنان و افزایش کیفیت و نورپردازی در این بازی، همین طور سیستم جدید دریبل زنی، پاس کاری، شوت و حرکت بازیکنان، این بازی را بیشتر از نسخه های قبل به مسابقه واقعی نزدیک کرد و در این بازی تجربه کاملاً واقعی از فوتبال را خواهید داشت. پاس کاری در این بازی بهتر، روانتر و واقعی تر شده و حرکت توپ بر روی زمین نرم تر و واقعی تر شده است. همچنین حرکت بازیکنان، دویدن، راه رفتن و… بهتر و واقعی تر شده است. سیستم جدید شوت زنی بازی هم به واقعی تر جلوه دادن بازی بسیار کمک کرد. در این نسخه دیگر شاهد شوت های خارق العاده و به دور از واقعیت نخواهید بود و دیگر به راحتی نمی توان از راه دور توپ رو درون چارچوب شوت کرد و از شدت این گونه ضربات کاسته شده و بازیکن رو مجبور به دقت بالا در ضربات وارده به توپ وارد می کند. همچنین گل زنی هم در این ن
سخه به مراتب سخت تر از قبل شده و برای رسیدن به گل در هر مسابقه باید با برنامه و تاکتیک دقیق به سمت دروازه حریف هجوم ببرید. در این نسخه، تیم های فول لایسنس (دارای مجوز کامل)، به طور کامل با اسکن سه بعدی ساخته شده اند که شامل اسکن کامل استادیوم ها با جزئیات دقیق و کامل، نور پردازی ها، نمای بیرونی استادیوم ها، چهره بازیکنان تیم ها با جزئیات دقیق چهره طراحی شده است. این تیم ها شامل بارسلونا، یوونتوس، بایرن مونیخ، منچستر یونایتد، آرسنال، سائو پائولو و چند تیم دیگر هستند. همچنین مهم ترین و پرطرفدارترین بخش بازی، مسترلیگ، تغییرات زیادی کرده است. اضافه شدن میان پرده های سینمایی به بازی و سیستم پاسخگویی به سوالات خبرنگاران توسط مربی و همچنین اضافه شدن سرمربی های واقعی که در اصل لجندهای بازی هستند، این بخش را بسیار جذاب تر از قبل کرده است. تغییرات باشگاهی. لایسنس تیم فوتبال منچستر یونایتد، یوونتوس، بایرن مونیخ به این سری اضافه شده و اسکن صورت بازیکنان با فناوری های جدید صورت پذیرفته است. همچنین طبق قرارداد کونامی با این سه تیم، تیم یوونتوس به طور کامل در اختیار شرکت کونامی قرار گرفته است و شرکت دیگری حق استفاده از نام،
لوگو، پیراهن و ورزشگاه آن را ندارد. استادیوم تیم بایرن مونیخ نیز به طور اختصاصی در اختیار این شرکت قرار گرفته است. لایسنس تیم فوتبال لیورپول از PES حذف شده و تیم LIVERPOOL R به جای لیورپول در PES حضور دارد، لیورپول به دلیل قهرمانی در لیگ قهرمانان اروپا به صورت اختصاصی در "فیفا ۲۰" حضور پیدا می کند. پیش از این لایسنس تیم فوتبال اتلتیکو مادرید در سری قبل هم حذف شده بود و با نام MADRID ROSAS RB حضور داشت و بروسیا دورتموند هم به صورت کامل حذف شد. بر خلاف سال های گذشته که تیم های لایسنس نشده با اسامی عجیب در بازی حضور داشتند، امسال با نام اصلی تیم حضور دارند، اما با این تفاوت که در آخر اسم تیم ها یک حرف انگلیسی وجود دارد؛ ولی همچنان لوگو و کیت های رسمی تیم ها غیر واقعی اند. طی جلسات مختلف در عرصه بازی pes 2020 گفته شده است که نسبت به نسخه های قبلی در نام تیم های لایسنس نشده تغییری ایجاد شود که به آخر اسم تیم ها حروفی اضافه شود مانند CHELSEA B یا MADRID CHAMARTIN B. باشگاه های شرکت کننده. بارسلونا. یک توافقنامه جدید بین کونامی و بارسلونا با نشان دادن روابط ادامه دار با باشگاه فوتبال اسپانیایی اعلام شد. همراه با ای