Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ر جغرافیایی قوی» ببخشد. هر منطقه ای که در بازی به نمایش گذاشته شده، سبک موسیقی خاص خود را دارد. برای مثال، سرزمین آتن از ملودی های هموفونیک برای ایجاد فضایی باشکوه و باوقار استفاده می کند که مناسب زادگاه دموکراسی است. تم اصلی، «افسانه عقاب حامل» در یک ساعت ساخته شد، اما تم های نبرد مانند قطعه «در میدان نبرد» برای تیم چالش برانگیزتر بود و زمان بیشتری برد. انتشار. این بازی در ماه مه ۲۰۱۸ پس از آنکه سایت فرانسوی «"JeuxVideoLive»" یک جاکلیدی حاوی نام "اساسینز کرید ادیسه" دریافت کرد، لو رفت. این بازی رسماً در E3 2018 معرفی شد. گوگل برای تبلیغ سرویس استریمینگ - گوگل استادیا (که در آن زمان با نام رمز «پروژه استریم» شناخته می شد) با Ubisoft همکاری کرد. بازیکنانی که به مدت یک ساعت "ادیسه را" روی Stadia تست می کردند، یک نسخه رایگان از بازی را برای کامپیوتر دریافت می کردند. این بازی در تاریخ ۵ اکتبر ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴، ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد. نسخه نینتندو سوییچ این بازی در جریان مراسم نینتندو دایرکت ژاپن در سپتامبر ۲۰۱۸ معرفی شد. این نسخه از بازی یک عنوان مبتنی بر فضای ابری است که همزمان با سایر پلتفرم ها،
اما فقط در ژاپن، منتشر شد. این بازی دارای طرح جلد برگشت پذیر است که به بازیکن اجازه می دهد هر یک از دو شخصیت قابل بازی را نمایش دهد. چندین نسخه ویژه از "ادیسه" شامل محتوای اضافی درون بازی و موارد اضافی منتشر شده است. یک رمان از این بازی که کاساندرا را به عنوان تنها شخصیت اصلی معرفی می کند، توسط گوردون دوهرتی نوشته و در ۵ اکتبر ۲۰۱۸ منتشر شد. در ماه مه ۲۰۱۹، یوبی سافت «فراتر از دروازه مدوسا»، یک تجربه واقعیت مجازی مبتنی بر مکان را در ۱۰۰ مکان در اروپا و آمریکای شمالی راه اندازی کرد. بازخورد مثبت منتقدان نسبت به "بازی ادیسه"، یوبی سافت را بر آن داشت تا به بازی "فناناپذیران ظهور فنیکس" چراغ سبز نشان دهد، که شامل خدایان و هیولاهای مختلفی از اساطیر یونان است. محتوای اضافی با وجود ماهیت تک نفره بازی، یوبی سافت مدل « بازی به عنوان سرویس » را برای "ادیسه" اتخاذ کرد و پس از انتشار، محتوای قابل توجهی برای بازی منتشر کرد. تیم به سه قسمت تقسیم شد: یک تیم روی تغییرات کیفی کار می کرد، تیم دیگر روی محتوای رایگان کار می کرد و تیم آخر دو بسته الحاقی داستانی پولی را توسعه داد. برنامه انتشار محتوای اضافی از دیگر بازی های یوبی س
افت مانند برای افتخار، "تام کلنسی رینبو سیکس سیج" و "تام کلنسی دیویژن" الهام گرفته شده است. سیزن پس بازی شامل دو داستان محتوای قابل دانلود «دی اِل سی» و همچنین نسخه های بازسازی شدهاساسینز کرید ۳ و "". دو بسته ی الحاقی پولی عبارتند "از میراث اولین تیغه" (شامل سه قسمت که به صورت دوره ای از دسامبر ۲۰۱۸ تا مارس ۲۰۱۹ منتشر شدند) و "سرنوشت آتلانتیس" (همچنین شامل سه قسمت که از آوریل تا ژوئیه ۲۰۱۹ منتشر شدند). "«میراث اولین تیغه»" به بررسی درگیری حامل عقاب و داریوش با فرقه باستانیان و تاریخچه اولین تیغه پنهان می پردازد و بدین ترتیب "ادیسه را" به مجموعه گسترده تر "اساسینز کرید" متصل می کند. "سرنوشت آتلانتیس" بر اساطیر یونان تمرکز دارد و سه منطقه جدید قابل کاوش را معرفی می کند: الیسیوم، هادس و آتلانتیس. هر منطقه به حامل عقاب دسترسی به توانایی های جدید را می دهد و مجموعه ای از آزمایش ها را ارائه می دهد که به حامل عقاب کمک می کند تا وظایف خود را به عنوان نگهدارنده عصای هرمس بهتر درک کند. علاوه بر محتوای پولی، یوبی سافت به صورت دوره ای ماموریت های جدید داستان محور با نام «قصه های گمشده یونان» را به صورت رایگان منتشر می کر
د. حالت نیو گیم پلاس در ۲۹ فوریه ۲۰۱۹ منتشر شد. لباس ها و ستوان های کشتی اضافی، از جمله برخی بر اساس شخصیت های اصلی قبلی این مجموعه مانند اتزیو آدیتوره، اوی فرای و بایک، نیز به صورت رایگان منتشر شدند. تغییرات کیفی، مانند گزینه تنظیم مقیاس دشواری و معرفی سطوح تسلط، نیز معرفی شدند. یک حالت خلق داستان که به بازیکنان اجازه می دهد کوئست های سفارشی ایجاد و به اشتراک بگذارند، در ژوئن ۲۰۱۹ منتشر شد. "تور اکتشاف: یونان باستان"، یک حالت آموزشی که به بازیکن اجازه می دهد بین گشت و گذار در دنیای یونان باستان برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد تاریخ و زندگی روزمره آن یا شرکت در تورهای هدایت شده توسط مورخان، یکی را انتخاب کند، در سپتامبر ۲۰۱۹ منتشر شد و به عنوان دومین قسمت از زیرمجموعه "تور اکتشاف" عمل کرد. استقبال. استقبال انتقادی طبق وب سایت متاکریتیک، بازی "اساسینز کرید ادیسه" نقدهای «به طورکلی مطلوبی» از منتقدان دریافت کرده است. اکثر منتقدان موافق بودند که "ادیسه" یک تحول موفق برای این مجموعه از بازی های مخفی کاری به بازی های نقش آفرینی اکشن است. دنیای باز بازی عموماً مورد تحسین قرار گرفت؛ سم لاوریج در مطلبی برای"گیمزرادار+
"، طراحی یونان را تحسین کرد و از حس کاوش در آن لذت برد. لاوریج ماموریت های فرعی در "اودیسه" را در مقایسه با نسخه های قبلی این مجموعه، پیشرفت قابل توجهی توصیف کرد. به طور خاص، او از طولانی و بی نقص بودن برخی از ماموریت های فرعی لذت برد و افزود که آنها از ماموریت های اصلی غیرقابل تشخیص شده اند. الساندرو فیلاری از "گیم اسپات" توجه تیم سازنده به جزئیات را تحسین کرد و تحت تأثیر میزان واکنش پذیری جهان قرار گرفت. او از مقیاس عظیم جهان لذت برد، اما اظهار داشت که برخی از ویژگی ها، مانند نبرد فتح، به خوبی توسعه نیافته و با مضامین داستان اصلی در تضاد هستند. تام فیلیپس از "یوروگیمر" نیز تحت تأثیر مقیاس دنیای بازی قرار گرفت و آن را با بازی "" مقایسه کرد. استفانی کلارک، از "یوروگیمر"، اضافه کرد که «حس حماسه واقعی در بازی موج می زند» و معتقد بود که بخش داستانی بازی، الهام هومری خود را به خوبی حفظ کرده است. برندین تایرل آی جی اننسخه درون بازی یونان را به عنوان «مجموعه ای خیره کننده از مکان های زیبا» توصیف کرد، اما اظهار داشت که گاهی اوقات مشکلات گرافیکی ممکن است مانع از تجربه آن شود. در حالی که برخی از منتقدان از وسعت دنیای
آن و انسجام سیستم گیم پلی اش لذت بردند، الکس ناوارو از جاینت بامب معتقد بود که بازی بیش از حد تکراری و پر از محتوا است. اندرو وبستر، در مطلبی برای "ورج (وبگاه)،" همچنین اظهار داشت که فراوانی سیستم ها، تجربه بازی را رقیق کرده و اظهار داشت که "ادیسه" هویت خود را به عنوان یک بازی "اساسینز کرید" از دست داده و از سایر بازی های جهان باز مشابه قابل تشخیص نیست. گیم پلی بازی به طورکلی نظرات مثبتی دریافت کرد. لاوریج معتقد بود که "اودیسه" عناصر "ریشه ها" را پالایش و ساده سازی کرده و آن را به «تجربه ای لذت بخش تر» تبدیل کرده است. فیلاری از توانایی های ویژه در بازی خوشش می آمد و معتقد بود که آنها آزمایش و تجربه را تشویق می کنند. او همچنین اشاره کرد که نبرد سرعت بیشتری داشته و «درگیرانه تر» و «پویاتر» بوده است. تیرل از تنوع سلاح ها خوشش آمد و نوشت که هر نوع سلاح منحصر به فرد و متمایز است. او همچنین از درخت های مهارت به خاطر تطبیق سبک های بازی بازیکنان مختلف تمجید کرد. جو جوبا، نویسنده ی "گیم اینفورمر"، سیستم مبارزه ی "اودیسه" را سیستم مبارزه ی مورد علاقه اش در این مجموعه نامید و قابلیت های ویژه ی آن را برای انتقال «حسی پوی
ا و خداگونه از قدرت» ستود. جوبا سیستم های مزدوری را به خاطر ایجاد موقعیت های نبرد شدید دوست داشت، اما اظهار داشت که حضور مداوم آنها ممکن است بازیکنان را نیز آزار دهد، به خصوص وقتی که در طول ماموریت های اصلی مداخله می کنند. در حالی که جوبا اشاره کرد که جهان بازی واکنشی است، از کمبود لحظات عمداً ساخته شده ناامید شد و احساس کرد که تجربه کلی بیش از حد قابل پیش بینی است. استیون مسنر از "پی سی گیمر" احساس کرد که بازی سیستم های موجود در "ریشه ها" را اصلاح و گسترش داده است، اگرچه او اظهار داشت که سیستم سطح بندی به این معنی است که بازیکنان برای پیشرفت مجبور به تلاش برای کسب امتیاز تجربه هستند و اظهار داشت که هوش مصنوعی به کار رفته در بازی متناقض است. منتقدان داستان را ستودند، هرچند برخی از سرعت روایت و بلندپروازانه بودن آن انتقاد کردند. تایرل این داستان را به عنوان یک «درام خانوادگی سرراست» توصیف کرد و اذعان داشت که درگیری های بین اساسین ها و تمپلارها نقش حداقلی در "ادیسه" ایفا می کند. لاوریج این داستان را به عنوان یک تجربه «جذاب» توصیف کرد و خاطرنشان کرد که انتخاب ها در واقع عواقبی داشتند. فیلیپس از پیچش های داستانی
موجود در بازی لذت برد و اظهار داشت که داستان «چند لحظه واقعاً تراژیک» دارد. اگرچه مسنر احساس می کرد که داستان از هم گسیخته و بیش از حد بلندپروازانه است، اما خاطرنشان کرد که اضافه شدن حق انتخاب، اختیار بازیکن را افزایش داده و تجربه را ارزشمند کرده است. فیلاری اضافه کرد که از آنجا که انتخاب های بازیکنان می تواند به نتایج متفاوتی منجر شود، روایت می تواند بسیار شخصی سازی شده به نظر برسد. طنز موجود در بازی به دلیل کاهش تنش علیرغم جدی بودن داستان اصلی، مورد تحسین قرار گرفت. کاساندرا عموماً به عنوان یکی از بهترین شخصیت های اصلی این مجموعه شناخته می شد. ریتم داستان یک انتقاد رایج بود، زیرا بازیکنان اغلب برای پیشبرد داستان اصلی باید ماموریت های فرعی را انجام دهند. این نگرانی با توجه به مقیاس و تراکم جهان بیشتر هم شد. یوبی سافت به خاطر فروش افزایش تجربه که باعث افزایش سرعت پیشرفت در بازی از طریق پرداخت های درون برنامه ای می شود، مورد انتقاد قرار گرفت. فروش در هفته انتشار، فروش فیزیکی در مقایسه با "ریشه ها"، 25 درصد کاهش یافت. در ایالات متحده، فروش هفته اول بازی، از هر عنوان دیگری از این مجموعه روی نسل فعلی کنسول ها، به
تر بود. یوبی سافت اعلام کرد که فروش دیجیتالی این بازی ۴۵٪ از کل فروش آن بوده است که نسبت به "اساسینز کرید ریشه ها" سال گذشته، ۱۰ درصد افزایش داشته است. طبق گفته ی یوبی سافت، "بازی اساسینز کرید ادیسه" به بهترین فروش هفته ی عرضه در تاریخ این فرنچایز برای نسل هشتم کنسول ها دست یافت و از "اساسینز کرید ریشه ها" که فروش "اساسینز کرید: سندیکا" را در 10 روز اول انتشارشان دو برابر کرده بود، پیشی گرفت. این بازی در اکتبر ۲۰۱۸، پس از "" و "رد دد ریدمپشن ۲،" سومین بازی ویدیویی پرفروش در ایالات متحده بود. بیش از ۱۰ میلیون نسخه از این بازی تا مارس ۲۰۲۰ فروخته شده بود. درآمد حاصل از پرداخت های درون برنامه ای در "ادیسه" در مقایسه با "ریشه ها"، ۱۷۰ درصد بیشتر بود. دنباله. دنباله ای با عنوان "اساسینز کرید والهالا" که در طول گسترش وایکینگ ها در سراسر اروپا اتفاق می افتد، در نوامبر ۲۰۲۰ برای پلی استیشن ۴، پلی استیشن ۵ ، ویندوز، ایکس باکس وان و ایکس باکس سری X و سری S منتشر شد. به روزرسانی بزرگی برای "ادیسه" و "والهالا" در ۱۴ دسامبر ۲۰۲۱ منتشر شد که محتوای قابل دانلود رایگان را برای هر دو بازی ارائه می دهد. بخش اول محتوا با عنوان
«کسانی که گرامی داشته می شوند» در "بازی اودیسه" موجود است و به عنوان خاتمه ای قطعی بر سفر حامل عقاب در دوره یونان باستان عمل می کند. بخش دوم با عنوان «رویارویی سرنوشت ساز» (A Fated Encounter) یک ماموریت متقاطع در "والهالا" است که به بررسی روابط بین شخصیت اصلی بازی، ایور وارینزدوتیر ، و کاساندرا به عنوان حامل عقاب متعارف پس از وقایع «کسانی که ارزشمند هستند» می پردازد.
جاگوار ایکس کی۱۲۰ () خودروی اسپورت موتور جلو-محور عقب است، که در فاصله سالهای ۱۹۴۸ تا ۱۹۵۴ توسط شرکت جگوار کارز تولید و عرضه می شد.
«در اینترنت هیچ کس نمی فهمد تو سگ هستی» ضرب المثلی است دربارهٔ ناشناسی در اینترنت که از شرح کارتونی اثر پیتر استاینر مشتق شده است. در این کارتون، که در نسخهٔ ۵ ژوئیه ۱۹۹۳ هفته نامهٔ "نیویورکر" منتشر شد، سگی روی صندلی جلوی رایانه ای شخصی نشسته و به سگ دیگری که روی زمین است می گوید «در اینترنت، هیچ کس نمی فهمد تو سگ هستی.» تا سال ۲۰۱۱، این تصویر بیش از هر کارتون دیگر "نیویورکر" به چاپ رسیده و از بازنشرهای آن بیش از ۵۰٬۰۰۰ دلار عاید استاینر شده بود. تاریخچه. پیتر استاینرِ کارتونیست، که از سال ۱۹۷۹ با "نیویورکر" همکاری داشته، می گوید کارتونش بدواً زیاد مورد توجه قرار نگرفت، ولی بعدها موجودیتی از برای خود پیدا کرد. او می گوید احساسش شبیه «احساس کسی بود که اسمایلی را اختراع کرده.» در واقعیت، استاینر در زمان کشیدن کارتون عنایت چندانی به اینترنت نداشت. او از اینترنت باخبر بود و حساب آنلاینی هم داشت ولی قصدش ارائهٔ تفسیری ژرف از روح زمانه نبود. به گفتهٔ استاینر او کارتون را «مثل یکی از اون مسابقه های "برای این عکس شرح بنویسید"» کشید. استاینر دربارهٔ محبوبیت کارتون می گوید: «نمی تونم کاملاً درک کنم که به طور گسترده ای
مشهور و شناخته شده ست.» به گفتهٔ دبیر وقت بخش کارتون "نیویورکر" باب منکاف، «این کارتون کمی از زمانهٔ خودش جلوتر بود. چند سال بعد که وب جهان گستر خود را به زندگی مان جوش داد، کارتون استاینر کاملاً از آنِ زمان بود.» چیزی نگذشت که چهره های پیشرو در صنعت فناوری اطلاعات باب ارجاع به این اثر را گشودند. تنها چند ماه پس از چاپ کارتون استاینر، کسانی که دغدغهٔ حریم شخصی در عصر اینترنت را داشتند از آن برای هشدار به دیگران استفاده می بردند. راه اندازی "وبگاه بانک کارتون مجلهٔ نیویورکر" به مدیریت منکاف هم به ترویج اثر دامن زد. جستارها و مقاله های خبری پرشماری عبارت «در اینترنت هیچ کس نمی فهمد تو سگ هستی» را برای عنوان خود وام گرفتند. در دههٔ ۱۹۹۰ بسیاری از نظریه پردازی ها دربارهٔ آیندهٔ اینترنت اشاره ای به کارتون استاینر داشت. ریک آدامز، یکی از توسعه دهندگاه آرپانت، در مصاحبه ای با پی بی اس در سال ۱۹۹۵ می گوید: «اینکه مجله ای مثل "نیویورکر" می تواند کلمهٔ اینترنت را در پانج لاین کارتونش بگذارد به معنای پذیرفته شدن اینترنت از سوی عوام است.» در همان سال کارتون استاینر الهام بخش نمایشنامه ای در برادوی به قلم آلن دیوید پرکینز
شد که تا امروز در شهرهای مختلفی روی صحنه رفته است. کتاب راهنمای "فقط جاوا و فراتر از آن ۱٫۱" هم مثالی دارد که سرور در آن سعی می کند تشخیص دهد که کاربر سگ است یا نه. پیشگام صنعت رایانه گوردون بل هم در سخنرانی ای عنوان می کند که با گسترش قابلیت های ویدئویی، همه خواهند دید شما سگ هستید. جان گل در ستونی می نویسد: «کارتون استاینر چقدر خنده دار است؟ از پنج چهار. چقدر واقعیت دارد؟ دو. اینترنت از تماس تلفنی، رمان، یا این ستون ناشناس تر نیست. هر کسی می فهمد که پشت خط تلفن، رمان، یا ستون روزنامه یک سگ نشسته است.» در سال ۱۹۹۶ جان پاستل، از بنیانگذاران آرپانت، می گوید این کارتون دربردارندهٔ آن است که دیگر برای رسانه های چاپی ضرورتی ندارد در هر بار استفاده از کلمهٔ اینترنت آن را تعریف کنند. تا سال ۲۰۰۰ کارتون استاینر چنان اعتباری یافته بود که گلن فلیشمن در روزنامهٔ نیویورک تایمز می نویسد این کارتون «روح اینترنت را ضبط می کند.» در سال ۲۰۰۶ مایکل کینزلی در مقاله ای با اشاره به کارتون استاینر می نویسد ناشناسی روزهای آغازین اینترنت با شفافیت شبکه های اجتماعی جایگزین شده و «در اینترنت همه می دانند تو سگ هستی.» در سال ۲۰۱۴ عبا
رت «در اینترنت هیچ کس نمی داند تو یخچال هستی» خبر از وقوع اینترنت چیزها می داد. کارتونی از جان کارتر در سال ۲۰۱۵ نیز دو سگ مشابه با کارتون استاینر را نشان می دهد، با این تفاوت که رایانهٔ شخصی با یک آی پد عوض شده و یکی از سگ ها رو به دیگری می گوید: «به خاطر کلان داده همه می دونن که من لابرادودل ۱۵ ساله ای هستم که یواشکی عاشق غذای گربه است.» تا سال ۲۰۱۱، این تصویر بیش از هر کارتون دیگر "نیویورکر" چاپ شده و استاینر از بابت چاپ های مکرر آن بیش از ۵۰٬۰۰۰ دلار دریافت کرده بود. فلیشمن هم تخمین می زند که از بهرهٔ مالکانهٔ این کارتون چیزی بین ۲۰۰٬۰۰۰ تا ۲۵۰٬۰۰۰ دلار نصیب استاینر شده باشد. به گفتهٔ او «هر کتاب مرتبط با فناوری ارتباطات باید این کارتون را داشته باشد. اگر کتابتان در مورد اینترنت است و این کارتون را ندارد به نظر می رسد چیزی را فراموش کرده باشید.» در سال ۲۰۱۳ استاینر در مصاحبه ای با واشینگتن پست به مناسبت ۲۰ سالگی چاپ اثر می گوید: «امروز اینترنت اونقدر در زندگی مون حاضره که دیگه یه سگ اینور و یه سگ اونور نیست، یه گله سگ وحشی زوزه کشه که یه لحظه هم ساکت نمیشه.» بافتار. کارتون استاینر بر برهه ای برجسته از دلا
لت دارد. در آن برهه اینترنت، که زمانی جولانگاه مهندسان بخش دولتی و دانشگاهیان بود، به موضوع بحث در مجلات عمومی ای چون "نیویورکر" بدل شده بود. فعال پیشتاز اینترنتی و مؤسس شرکت لوتوس میچ کیپور در نسخه ای از مجلهٔ "تایم" در سال ۱۹۹۳ می نویسد: «در این تابستان نشان راستین رشد قطعی علاقهٔ مردم به اینترنت وقتی بود که نیویورکر در کارتونی دو تازیِ مسلط به کامپیوتر را به تصویر کشید.» این کارتون مصداق برداشتی از حریم خصوصی در اینترنت است که بر امکان ارسال و دریافت پیام ها به صورت ناشناس تأکید دارد. حقوقدان آمریکایی لارنس لسیگ می گوید دلیل اینکه «هیچ کس نمی فهمد» این است که پروتکل های اینترنتی کاربران را مجبور به افشای هویت خود نمی کنند؛ گرچه ممکن است نقطه های دسترسی محلی (مثل دانشگاه کاربر) برای اتصال به اینترنت از او اطلاعات هویتی اش را طلب کنند، ولی این اطلاعات به صورت خصوصی در اختیار آن نقطهٔ دسترسی است و جزء ذاتی تراکنش های مخابراتی اینترنت نیست. علاوه بر این، کارتون استاینر نشان می دهد که اینترنت چگونه افراد را از قیدهای حاکم بر روابط بین فردی می رهاند. جامعه شناس آمریکایی شری ترکل اظهار می دارد: پژوهش موراهن-مارتی
ن و شوماخر دربارهٔ اعتیاد به اینترنت در سال ۲۰۰۰ این پدیده را بررسی می کند و بیان می دارد که امکان ابراز خویشتن از پشت یک رایانه می تواند بخشی از وسواس به آنلاین شدن باشد. عبارت عنوان شده «می تواند به این معنی باشد که فضای مجازی رهایی بخش خواهد بود چراکه جنسیت، نژاد، سن، ظاهر، و حتی "سگیّت" می توانند منسوخ شوند یا در غیر این صورت می توانند —با اهداف قانونی یا غیرقانونی و بدون محدودیت خلاقانه— جعل یا بزرگنمایی شوند.» همین مفهوم در اظهارات جان گیلمور، یکی از شخصیت های کلیدی در تاریخ یوزنت، در سال ۱۹۶۶ هم آمده است. این عبارت می تواند برای اشاره به «مبدل پوشی رایانه ای» و خود را جای جنسیت، سن، قومیت، و … دیگری جا زدن به کار رود. در سطحی دیگر، «آزادی ای که سگ تصمیم می گیرد از آن بهره ببرد همان آزادی جا زدن خود در گروهی ممتاز، یعنی کاربران اینترنت است.» به گفتهٔ باب منکاف، «این کارتون تداعی گر نگرانی مان از ظاهرسازی سهل الحصولی بود که از پس هر کسی با اندکی آشنایی با اچ تی ام ال بر می آید.»
امید سام کن (زادهٔ ۷ اردیبهشت ۱۳۷۵ در رومشگان) بازیکن فوتبال ایرانی است که در پست مدافع برای باشگاه فوتبال مس شهربابک در لیگ آزادگان بازی می کند. وی سابقهٔ بازی در تیم های نیروی زمینی و سپیدرود رشت هم در کارنامه دارد.هم اکنون درتیم چادرملو اردکان بازی میکند
ایمان سلیمی (زاده ۱۲ خرداد ۱۳۷۵) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست مدافع میانی برای مس رفسنجان بازی می کند. عملکرد باشگاهی. پارس جنوبی جم. ایمان سلیمی در ۱۹ خرداد ۱۳۹۶ با قراردادی یکساله به پارس جنوبی جم پیوست و در پایان فصل با توجه به عملکرد خوبی که به عنوان یک بازیکن زیر ۲۳ سال داشت در پایان فصل پیشنهادهای زیادی داشت و در آستانه لژیونر بودن بود که این موضوع اتفاق نیافتاد. تراکتور. وی ۱۲ شهریور ۱۳۹۷ با عقد قراردادی ۳ ساله به تراکتور پیوست. وی اولین گل خود را برای این تیم در دومین بازی خود با پیراهن تراکتور در مقابل پیکان به ثمر رساند. وی پس از یک فصل حضور در این تیم قرارداد خود را فسخ کرد اما مجدداً با تراکتور به توافق رسید و در این تیم تبریزی ماندگار شد و قرارداد خودرا به مدت سه فصل دیگر تمدید کرد. وی پس از دو فصل حضور در تراکتور قرارداد خود را فسخ کرد و از این تیم جدا شد. سیرد اسلواکی. ایمان سلیمی در ۱۳ بهمن ۱۳۹۹ با قراردادی پنج ماه به باشگاه فوتبال سیرد پیوست تا در لیگ دسته اول فوتبال اسلواکی بازی کند. وی پس از پایان قراردادش ازین تیم جدا شد. گل گهر. وی در ۲۲ مرداد ۱۴۰۰ به گل گهر سیرجان پیوست اما بدون
انجام هیچ بازی رسمی برای این تیم، مصدوم شد و دچار پارگی رباط صلیبی شد و فصل را از دست داد. باشگاه گلگهر هم با توافق با این بازیکن به دلیل اینکه مصدومیت در جریان یک بازی محلی رخ داده بود، قرارداد را فسخ کرد. مس رفسنجان. ایمان سلیمی پس از پایان مصدومیتش در ۵ تیر ۱۴۰۱ با قراردادی به مس رفسنجان پیوست. استقلال. ایمان سلیمی در ۲۵ تیر ۱۴۰۲ با نظر و درخواست جواد نکونام با قراردادی دوساله به استقلال پیوست و پیراهن شماره ۶ استقلال را برتن کرد.وی در بازی مقابل تراکتور توانست اولین گل خود را با پیراهن استقلال به ثمر برساند و همچنین ایمان سلیمی شادی بعد گل خود را به مهدی هاشمی نسب تقدیم کرد. مس رفسنجان اوپس از فسخ قرارداد با استقلال به مس رفسنجان پیوست تیم ملی نوجوانان ایران. ایمان سلیمی سابقه پوشیدن تیم ملی فوتبال نوجوانان ایران در جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال ۲۰۱۳ را دارد.
اللهیار صیادمنش (زادهٔ ۸ تیر ۱۳۸۰) بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست وینگر و مهاجم برای باشگاه فوتبال وسترلو در لیگ برتر فوتبال بلژیک بازی می کند. وی در اواخر سال ۲۰۱۸ میلادی به انتخاب مجله "گاردین" جزو ۶۰ استعداد برتر دنیا قرار گرفت. رکوردها. نخستین گلزن دههٔ هشتادی لیگ برتر. صیادمنش با گلزنی در هفتهٔ ششم لیگ برتر در فصل ۹۸–۱۳۹۷ برای استقلال نخستین گلزن دههٔ هشتادی استقلال و لیگ برتر لقب گرفت. جوان ترین بازیکن تاریخ استقلال. الهیار صیادمنش در ۶ مرداد ۱۳۹۷، با ۱۷ سال و ۱ ماه و ۲ روز سن، در ترکیب ثابت استقلال در بازی مقابل پیکان قرار گرفت و جوان ترین بازیکن تاریخ این باشگاه شد. این بازی با نتیجه ۰–۰ پایان یافت. زنندهٔ سومین گل زودهنگام استقلال در تاریخ لیگ برتر. صیادمنش موفق شد در بازی معوقهٔ هفتهٔ ششم (فصل ۹۷–۹۸) در برابر نفت مسجدسلیمان نخستین گل لیگ برتری اش را در ثانیهٔ شصت و دوم بزند که این گل صیادمنش تبدیل به سومین گل زودهنگام استقلال در تاریخ لیگ برتر شد. جوان ترین بازیکن تاریخ دربی تهران. مهاجم جوان استقلال با حضور در دربی ۸۹ توانست رکورد جوان ترین بازیکن تاریخ دربی ها را به خود اختصاص دهد. صیادمنش
در این بازی در دقیقهٔ ۶۰ به جای روح الله باقری به میدان رفت و سی دقیقه برای باشگاه فوتبال استقلال بازی کرد. او در حالی حضور در دربی تهران را تجربه کرد که فقط ۱۷ سال و ۲ ماه و ۲۸ روز سن داشت. جوان ترین گلزن تیم ملی ایران. صیادمنش با گلی که در ۱۶ خرداد ۱۳۹۸ برای ایران در بازی مقابل سوریه زد با ۱۷ سال و ۱۱ ماه و ۷ روز سن عنوان جوان ترین گلزن تیم ملی ایران را از آن خود کرد. این رکورد تا پیش از این به سعید عزت اللهی با ۱۹ سال و ۴۰ روز سن و با گلی که در برابر ترکمنستان زده بود تعلق داشت. عملکرد ملی. تیم نوجوانان. صیادمنش یکی از ستاره های ایران در جام جهانی ۲۰۱۷ نوجوانان بود. او به عنوان پدیدهٔ تیم نوجوانان در جام جهانی ۵ بازی انجام داد و موفق شد ۳ گل برای این تیم بزند. نمایش فوق العاده ای داشت و در کنار پاس گل هایی که داد، برابر تیم های گینه، آلمان و مکزیک نیز توانست گلزنی کند و جزو برترین های این مسابقات شود. تیم امید. صیادمنش برای نخستین بار در ۱۱ مهر ۱۳۹۷ توسط زلاتکو کرانچار به اردوی تمرینی تیم ملی امید ایران دعوت شد؛ وی در تمرینات تیم امید حاضر شد و در مسابقات درون تیمی نیز شرکت کرد. اما نخستین بازی رسمی اللهیا
ر برای تیم ملی امید در ۲۹ آبان و بازی دوستانه مقابل عمان بود که با نتیجه ۲–۱ به نفع ایران به پایان رسید. پس از آن صیادمنش ۳ بازی دیگر برای تیم ملی امید مقابل تاجیکستان، کویت و قطر در مسابقات ۴ جانبهٔ قطر انجام داد؛ این مسابقات از ۲۵ دی ۱۳۹۷ تا ۱ بهمن در آکادمی اسپایر برگزار شد و در نهایت با قهرمانی ایران به پایان رسید. صیادمنش در این مسابقات و در جریان پیروزی ۵–۰ ایران مقابل کویت نخستین گل خود را برای تیم ملی امید به ثمر رساند، وی همچنین در دیدار پایانی مقابل میزبان مسابقات، قطر، نیز گلزنی کرد. الهیار در اولین بازی رقابت های مقدماتی انتخابی قهرمانی زیر ۲۳ سال آسیا در اولین بازی مقابل هنگ کنگ توانست گل سوم ایران را به ثمر برساند و در دومین بازی خودش در همان تورنومنت توانست گل سوم ایران را به تیم ملی امید افغانستان بزند تیم ملی بزرگسالان. پس از انتخاب مارک ویلموتس به عنوان سرمربی تیم ملی ایران وی نخستین لیست نفرات مدنظر خود برای دعوت به تیم ملی را در ۹ خرداد ۱۳۹۸ اعلام کرد تا در دو باز دوستانه مقابل سوریه و کرهٔ جنوبی از آن ها استفاده کند که نام صیادمنش هم در این فهرست ۲۵ نفره جا گرفت تا برای نخستین بار به تیم
ملی بزرگسالان دعوت شود و به نوعی نخستین سورپرایز ویلموتس لقب بگیرد. او نخستین گل ملی اش را در ۱۶ خرداد ۱۳۹۸ در دیداری دوستانه برابر تیم ملی سوریه به ثمر رساند. عملکرد باشگاهی. سال های ابتدایی. صیادمنش در سال ۱۳۸۰ در شهر آمل، استان مازندران به دنیا آمد. پدرش، سعید صیادمنش مدیر و مالک یک باشگاه کشتی در این شهر بود و وی از همان دوران کودکی با حضور در آن باشگاه با ورزش آشنا شد اما به مرور زمان اللهیار به فوتبال علاقه نشان داد و برخلاف میل پدرش فوتبال را به کشتی ترجیح داد. اللهیار فوتبال را در زادگاه خودش و از آکادمی فوتبال «آرش آمل» آغاز کرد و توانست همراه با این تیم نایب قهرمان و آقای گل مسابقات زیر ۱۰ سال کشور شود. پس از آن او به ساری رفت و به عضویت باشگاه «پدیده ساری» درآمد و در مسابقات قهرمانی لیگ برتر کشور در رده نونهالان و نوجوانان بازی کرد ، درخشش وی در این تیم نیز ادامه داشت و موجب شد عباس چمنیان وی را به تیم ملی نوجوانان ایران دعوت کند؛ در نهایت وی مورد توجه باشگاه سایپا قرار گرفت و به آکادمی این تیم پیوست و او سابقه بازی در پرسپولیس قائمشهر و دوران کوتاهی در پگاه آمل را داشت. سایپا. حضور صیادمنش در لباس
سایپا چندان درخشان نبود؛ علی رغم اینکه وی کماکان به تیم ملی نوجوانان دعوت می شد اما در باشگاه سایپا مورد توجه قرار نمی گرفت و حتی اجازه تمرین وی با تیم اصلی داده نمی شد. اما اللهیار توانست با درخشش در جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال ۲۰۱۷ همراه با تیم ملی نوجوانان برای خود نامی دست و پا کند. وی پس از جام جهانی مورد توجه چند باشگاه خارجی ازجمله گالاتاسرای و باشاک شهر ترکیه قرار گرفت و حتی با گالاتاسرای به توافق نیز رسید که به خاطر قوانین داخلی فوتبال ترکیه منتفی شد. اللهیار که مورد توجه باشگاه های مطرح ایرانی از جمله پرسپولیس و استقلال تهران نیز قرار گرفته بود نهایتاً پس از کش وقوس های فراوان در ۲۲ خرداد ۱۳۹۷ با عقد قراردادی ۵ ساله رسماً به استقلال تهران پیوست. وی در تمام طول دوران حضور خود در سایپا حتی یک بار نیز در بازی رسمی برای این تیم به میدان نرفت. استقلال. الهیار صیادمنش که در اوایل خرداد ۱۳۹۷ با استقلال برای عقد قرارداد به توافق رسیده بود بالاخره بعد از حرف و حدیث های فراوان قراردادش را با این باشگاه امضا کرد. اولین بازی صیادمنش با پیراهن استقلال مقابل تیم پیکان تهران در هفته اول لیگ برتر صورت گرفت که در ا
ین بازی یک گل هم زد ولی مردود اعلام شد. صیادمنش در بازی معوقه هفته ششم استقلال در برابر تیم نفت مسجدسلیمان موفق شد اولین گل لیگ برتریش را به ثمر برساند. این گل در ثانیه ۶۲ بازی به ثمر رساند و سومین گل زود هنگام استقلال در تاریخ لیگ برتر لقب گرفت، وی در آن بازی یک پاس گل هم ارسال کرد که مهدی قائدی آن را به گل تبدیل کرد. صیادمنش اولین بازی خود را در لیگ قهرمانان آسیا در بازی برگشت استقلال مقابل باشگاه ورزشی السد قطر انجام داد که آن بازی با نتیجه ۲ بر ۲ تمام شد. فنرباغچه. صیادمنش در خرداد سال ۱۳۹۸ از استقلال جدا شد و به فنرباغچه پیوست. استانبول اسپور. صیادمنش در ۱۱ شهریور ۱۳۹۸ به صورت قرضی به استانبول اسپور در دسته اول ترکیه پیوست زوریا لوهانسک. صیادمنش در سال ۲۰۲۰ با قراداد قرضی به باشگاه زوریا لوهانسک در لیگ اوکراین پیوست. هال سیتی. وی در سال ۲۰۲۲ پس از درخشش در زوریا به باشگاه هال سیتی انگلستان پیوست. وی در ۲۶ فروردین ۱۴۰۰ موفق شد اولین گل خود برای هال سیتی را مقابل کاردیف به ثمر برساند.
لایدن (به انگلیسی: Lyden) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان ریو آریبا، نیومکزیکو واقع شده است. لایدن ۲۴۵ نفر جمعیت دارد و ۱٬۷۴۸٫۰۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده است.
امپایر (به انگلیسی: Empire) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در شهرستان واکر، آلاباما واقع شده است. امپایر ۱۵۵٫۱۵ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده است.
الیوت (به انگلیسی: Elliott) یک منطقهٔ مسکونی در ایالات متحده آمریکا است که در مریلند واقع شده است. الیوت ۰٫۹ کیلومتر مربع مساحت و ۵۲ نفر جمعیت دارد و ۱٫۲۲ متر بالاتر از سطح دریا واقع شده است.