Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
دانشگاه فضایی بین المللی دانشگاه ویژه ای برای کشف، پژوهش، و توسعه اکتشاف فضایی با آرمان صلح جویانه است. تلاش برای رسیدن به این آرمان با برنامه های آموزشی و پژوهشی بین المللی و چند رشته ای انجام می شود. دانشگاه فضایی بین المللی یک دانشگاه ناسودبر بین رشته ای است که در سال ۱۹۸۷ (میلادی) بنیان گذاری شد. این دانشگاه در رشته مطالعات فضایی، مدرک کارشناسی ارشد علوم می دهد. همچنین برنامه مطالعات فضایی پیشرو نیز در این دانشگاه پیش می رود که یک برنامه توسعه حرفه ای است و از ۱۹۸۸ (میلادی) هر سال در تابستان در نقاط گوناگون جهان برگزار می شود. کمپ مرکزی دانشگاه فضایی بین المللی و ستادهای جهانی آن در ایلکیرش-گرافن شتادن نزدیک استراسبورگ فرانسه هستند. بر پایه فلسفه "۳-Is"، دانشگاه فضایی بین المللی یک محیط بین المللی، بین رشته ای، و چند فرهنگی را برای آموزش و پرورش حرفه ای فضای بیرونی و دانشجویان تحصیلات تکمیلی فراهم می کند. در سپتامبر ۲۰۱۸ بیش از ۴۶۰۰ فارغ التحصیل از بیش از ۱۰۵ کشور جهان وجود داشتند. در نوامبر ۲۰۱۷ دانشگاه فضایی بین المللی در استراسبورگ همایشی را برگزار کرد که به پیدایش انجمن دهکده ماه انجامید. اعضای دانشکد
ه دانشگاه فضایی بین المللی شامل فضانوردان، رهبران آژانس های فضایی، مهندسان فضایی، دانشمندان فضایی، مدیران، کارشناسان حقوق فضایی و سیاست گذاری فضایی می شوند که یک گروه از کارشناسان بین المللی فنی و غیر فنی در زمینه علوم فضایی را پدید می آورند.
مهندسی ژنوم یا ویرایش ژنوم نوعی از مهندسی ژنتیک است که قطعهٔ DNA ارگانیسم زنده مورد حا به جایی، اصلاح، حذف یا اضافه شدن قرار می گیرد. بر خلاف تکنیک های اولیه مهندسی ژنتیک که ماده ژنتیکی تصادفاً به ژنوم میزبان اضافه می شود، در ویرایش ژنوم تارگت در مناطق ویژه اضافه می شود. در سال ۲۰۱۸ متدهای متداول برای این ویرایش از نوکلئازهای مهندسی شده یا قیچی های مولکولی استفاده می شود. این نوکلئازها یک شکستگی دو رشته ای در محدودهٔ مورد نظر ما ایجاد می کنند. این شکستگی های دو رشته ای توسط ترمیم اتصال انتهاهای غیر همولوگ تعمیر می شود.
آبی و نه خیلی صورتی، فیلمی به نویسندگی و کارگردانی میگوئل فراری است که در نوامبر ۲۰۱۲ به بهره برداری رسید. این فیلم درام به مسائل بحث براگیزی مثل: همجنس گراهراسی، همجنس گرایی، تراجنسی و خشونت خانگی در ونزوئلا می پردازد. خلاصه داستان. این فیلم دعوت به احترام و تحمل نسبت به افراد دیگر و همچنین عدم تبعیض در شرایط اجتماعی، مذهب، گرایش جنسی، قومی و… است؛ و همچنین به کودکان در موقعیت طلاق پدر و مادر در میان جامعه می پردازد. اکران. این فیلم به عنوان یکی از بهترین فیلمهای سینمای ونزوئلا فهرست شده است، تا آنجا که طول مدت اکران آن در سینما تقریباً هشت ماه بود، با استقبال بالا و فروش با بیش از ۶۰۰٬۰۰۰ تماشاگر.
شیخ ابراهیم دوم بن غازی بیگ چهلمین پادشاه شروان شاهان بود. به قدرت رسیدن. در مورد دوران کودکی وی اطلاعات زیادی در دست نیست. هنگامی که پدر او ( فرخ یسار ) از شاه اسماعیل یکم شکست خورد او به نوشهر گریخت. هنگامی که شیخ ابراهیم دوم دریافت شاه اسماعیل به دنبال او است به استان گیلان گریخت و به مدت دو سال در آنجا پنهان شد. در سال ۱۵۰۲ میلادی یک شورش در شروان رخ داد و برادر زاده وی سلطان محمود شروان شاه از سلطنت بر کنار شد. مردم شروان از شیخ ابراهیم دوم درخواست کردند تا سلطنت شروان شاهان را قبول کند و او نیز این درخواست را پذیرفت. سلطنت. در سال سوم حکومت شیخ ابراهیم دوم ، شاه اسماعیل قلعه گلستان را محاصره نمود تا سلطان محمود را دستگیر کند. سپس او را به دادگاهی در کشور خودش بفرستد تا مورد محاکمه قرار بگیرد. سه ماه از محاصره قلعه گلستان می گذشت تا این که در یک شب غلام سلطان محمود او را به قتل رساند و سر سلطان محمود را برای شیخ ابراهیم دوم فرستاد. شیخ ابراهیم دوم از شنیدن این خبر آشفته شد و به سمت لشکر صفویان که قلعه گلستان را محاصره کرده بودند حمله کرد و صفویان را مجبور به عقب نشینی کرد. با این که شیخ ابراهیم دوم در ای
ن نبرد پیروز شد اما قبول کرد که به عنوان والی و هم پیمان شاه اسماعیل در منطقه شروان حکومت کند. روابط با صفویان. شیخ ابراهیم دوم در سال ۱۵۰۷ علیه صفویان قیام کرد. اما نهایتاً شکست خورد و مجبور شد تا در سال ۱۵۰۹ با صفویان قرار داد صلح امضا کند. او در سال ۱۵۱۸ به عنوان مهمان شاه اسماعیل یکم از شهر تبریز دیدن کرد. شاه اسماعیل در قبال وفاداری شیخ ابراهیم دوم به او دختر خود را به عقد پسر شیخ ابراهیم دوم ( خلیل الله دوم ) در آورد. خود شاه اسماعیل نیز در سال ۱۵۲۳ با دختر شیخ ابراهیم دوم ازدواج کرد. خانواده. شیخ ابراهیم دوم ۷ فرزند داشت ، اما تنها چهار تا از فرزندان وی شناخته شده هستند :
روبرتو د زربی (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و سرمربی کنونی فوتبال اهل ایتالیا است. وی هم اکنون هدایت باشگاه فوتبال المپیک مارسی را برعهده دارد. باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به میلان، مونزا، پادوا، آولینو، سالرنیتانا، فوجا، کاتانیا، ناپولی، برشا و سی اف آر کلوژ اشاره کرد. مربی گری. آغاز سرمربی گری حرفه ای روبرتو د زربی در فوجای ایتالیا و پس از کسب تجربه ی یک ساله در تیمی آماتور به نام دارفو بواریو کلید خورد. با رساندن این تیم به پلی آف سری ب ایتالیا و فتح کوپا ایتالیای سطح C، د زربی فرصت هدایت تیم های بزرگتری همچون پالرمو (تنها دو ماه) و بنونتو که در سری آ وضعیت خوبی نداشتند را کسب کرد. هرچند روبرتو در آن باشگاه ها عملکرد جالبی نداشت، اما با آمار جالب و گل زنی تیمش در اکثر بازی ها نشان داد که به سبک بازی تهاجمی وفادار است.با وجود ناکامی سرمربی جوان جویای نام در ابقای بنونتو در سری آ، سران باشگاه ساسولو تصمیم گرفتند تا برای پروژه ی درازمدت شان به روبرتو د زربی اعتماد کنند. ایده پرداز جوان به خوبی از فرصت به دست آمده استفاده کرد و سبک بازی خاص و نوآورانه ی تهاجمی خود را در بالاترین سطح فوتبال
اروپا به اجرا در آورد. عملکرد ویژه ی او باعث شد تا سران تیم های دیگر سری آ نیز بارها به استخدام وی علاقه نشان دهند. اما او انتخابی عجیب داشت و با باشگاهی در اوکراین قرارداد بست. همکاری روبرتو د زربی با باشگاه پرافتخار اوکراینی، همراه با تهاجم روسیه به خاک اوکراین و گسترش ناامنی در سرزمین کازاک ها قطع شد و این سرمربی ایتالیایی که از پیش مورد توجه مدیران و کادر فنی برایتون قرار داشت، با عزیمت پاتر به مقصد چلسی فرصت هدایت باشگاهی در لیگ برتر انگلیس را کسب کرد. در برایتون نیز د زربی به کامل کردن استراتژی ها و آزمودن روش های جدید ادامه داد. او همچنین باز هم رویکرد خود مبنتی بر حفظ مالکیت توپ و کنترل بازی را پیش گرفت. او در نهایت همراه با جدایی از برایتون، راهی المپیک مارسی شد و اکنون هدایت تنها باشگاه فرانسه که فاتح لیگ قهرمانان اروپا شده را در اختیار دارد.
موبیوس(۱۹۹۶)، فیلم علمی–تخیلی به کارگردانی گوستاوو موسکرا محصول آرژانتین است. داستان این فیلم بر اساس داستان کلاسیک کوتاه "یک مترو به نام موبیوس" از آرمین ژوزف است. این فیلم در متروی بوئنوس آیرس به صورت با جلوه های تاریک و متضاد با فضای واقعی آن، فیلم برداری شده است. خلاصه داستان. در چهارم مارس، کنترل کننده های مترو بوئنوس آیرس کشف کردند که قطار UM-86 همراه با مسافرانش در شبکه تونل ها گم شده است. پس از جستجو در کل شبکه زیرزمینی آن ها موفق به پیدا کردن هر دو قطار و مسافران آن نمی شوند. مکان های فیلم برداری. ایستگاه های زیرزمینی بوئنوس آیرس به عنوان مجموعه ای برای فیلم استفاده شده است.
حرام زاده استانبول () رمانی است به قلم الیف شافاک نویسنده پرفروش ترک که در اصل به زبان انگلیسی نگاشته شده است و در سال ۲۰۰۶ توسط Viking Adult به چاپ رسیده است. «حرام زاده استانبول» داستان خانواده ای اهل ترکیه و خانواده ای اَرمنی-آمریکایی را از زاویه دید چهار نسل از زنان روایت می کند. داستانی دربارهٔ هنجارهای جامعه، رازهای خانوادگی و نیاز مبرم به گفتگو و البته مفهوم فراموشی است؛ فراموشی جمعی که ترکیه به طور کل دچار آن شده است. «شافاک» به خاطر اشاره به نسل کشی ارمنی ها، در رمان دوم خود «حرامزاده استانبول» از سوی دادگاه ترکیه به جرم اهانت به ترک بودن متهم شد. پرونده او در ژوئن ۲۰۰۶ بسته شد، ولی چند ماه بعد، دوباره گشوده و وی با احتمال سه سال زندان روبه رو شد. مترجم و ناشر او هم با همین مجازات روبه رو شدند، اما در ۲۱ سپتامبر ۲۰۰۶ به خاطر کمبود مدرک، پرونده او بسته شد. این کتاب توسط گلناز غبرائی به فارسی برگردانده شده و در سال ۱۳۹۷ نشر مهری، لندن به چاپ رسیده است.
آن الیزابت مایر () وکیل اهل ایالات متحده آمریکا است. او استادیار مطالعات حقوقی دانشکده وارتان دانشگاه پنسیلوانیا، متخصص حقوق اسلامی در جهان معاصر می باشد. خانم "آن مایر" لیسانس، فوق لیسانس و دکترای خود را از دانشگاه میشیگان اخذ نمود. وی علاوه بر حقوق، مطالعات زیادی در خصوص مسائل خاورمیانه و جهان اسلام داشته است.
رفراندوم قانون اساسی پرو () یک همه پرسی قانون اساسی در ۹ دسامبر ۲۰۱۸ همزمان با دور دوم انتخابات منطقه ای پرو و شهرداری و انتخابات فرمانداری پرو برگزار شد. این رفراندوم که در ابتدا توسط رئیس جمهور مارتین بیسکارا پیشنهاد شد، وی سه مصوبه از چهار مصوبه پیشنهادی را پذیرفت. اما پیشنهاد نهایی توسط مجلسین سنا و پارلمان رد شد که در نتیجه مارتین بیسکارا پیشنهاد خود را بدنبال تصویب کنگره که منجر به قدرت ضعیف تر ریاست جمهوری می شد، پس گرفت. پیشینه. پس از افتضاح عملیات کارواش در برزیل که مشخص شد چهار نفر از روسای جمهور سابق پرو، که در رسوایی های فساد دخیل بودند، مردم پرو خواستار پاسخگویی دولت به فساد شدند. رئیس جمهور مارتین بیسکارا پس از استعفای رئیس جمهور پدرو پابلو کوچینسکی که در تاریخ ۲۳ مارس ۲۰۱۸متهم شد که پرویی ها کاملاً در فساد دست داشتند، قول داد تا جنبش ضد فساد در پرو را رهبری کند. نتیجه. در نهایت پرویی ها سه پیشنهاد اول رفراندوم را پذیرفتند، اما بدنبال ارجاع پیشنهاد به مجلسین سنا و پارلمان. رئیس جمهور مارتین ویسکارا پس از مخالفت کامل مجلسین پیشنهادش را پس گرفت.
ملکه زیبایی و شاه دزد فیلمی محصول سال ۱۹۹۳ و به کارگردانی ساتیش کایشیک است. در این فیلم بازیگرانی همچون سری دوی، آنیل کاپور، انوپم کهیر، پارش راوال، جکی شروف، رام ستهی، بیندو، دالیپ تاهیل، جانی لور، آنجان سیرواستاو ایفای نقش کرده اند.
رافائل کاپوت (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل کوبا است که در تیم ملی هندبال قطر بازی می کند.
برتراند روینه (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل فرانسه است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه ورزشی الاهلی قطر اشاره کرد.
دانیل شاریچ (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل بوسنی و هرزگوین است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه هندبال بارسلونا و باشگاه فوتبال بارسلونا اشاره کرد.
زارکو مارکوویچ (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال اهل مونته نگرو است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه ورزشی الجیش قطر اشاره کرد.
بورخا ویدال (؛ زادهٔ ) بازیکن هندبال و بازیکن بسکتبال اهل اسپانیا است که در تیم ملی هندبال قطر بازی می کند.
عبدالله هارون (؛ زادهٔ ۱۹۹۷) ورزشکار دو و میدانی اهل قطر است. وی در مسابقات کشوری و بین المللی در مجموع برندهٔ ۱ مدال طلا، ۱ مدال برنز شده است.
لاک پشت و خرگوش () انیمیشن کوتاهی از مجموعه انیمیشن های سمفونی احمقانه به کارگردانی ویلفرد جکسون می باشد و در کمپانی والت دیزنی تولید و در سال ۱۹۳۵ عرضه شد. این اثر توانست جایزه اسکار بهترین انیمیشن کوتاه در سال ۱۹۳۴ را از آن خود کند. همچنین این کارتون الهام بخش ساخت باگز بانی در دهه چهل میلادی بود.
آسگارد قلمرو داستانی در کتابهای کمیک آمریکایی است که توسط مارول کمیکس منتشر شده است. این سرزمین براساس سرزمینی خیالی به همین نام از اساطیر اسکاندیناوی درست شده است. آسگارد، خانهٔ آسگاردی ها و دیگر موجودات اقتباسی از اساطیر نورس است. آسگارد برای اولین بار در "سفرهای پر رمز و راز" #83 (اکتبر ۱۹۶۲) توسط استن لی، لری لیبر و جک کربی خلق شده است. این مکان خانه ثور، لوکی و دیگر شخصیتهای آسگاردی مارول کامیکس است.
افکار خودکار منفی یا ANT افکار مزاحمی هستند که در خودآگاه افراد به صورت ناخواسته وجود دارند و بسته به شدت و ضعف این افکار در ذهن، باعث ایجاد خلق و خوی منفی در افراد می شوند. معیارها. پرسشنامه تفکر اتوماتیک ۳۰ (ATQ ۳۰) یک پرسشنامه علمی است که توسط استیون هالون و فیلیپ کندال طراحی شده و برای سنجش میزان افکار خودکار منفی مورد استفاده قرار می گیرد. این پرسشنامه شامل ۳۰ سؤال است که از شرکت کنندگان می خواهد افکار منفی خود را که در طول هفته تجربه می کنند با مقیاس ۱–۵ (۱ = پایین = ۵) ثبت کنند. این پرسشنامه در پاسخ به نظریه آرون تمکین بک، مبنی بر اینکه افراد افسرده تمایل بیشتری به افکار منفی دارند طراحی شد. اظهاراتی نظیر: " من بی ارزش هستم"، " من نمی توانم دوباره شروع کنم"، " من آینده مبهم و تاریکی دارم" و افکاری منفی از این دست در این پرسشنامه گنجانده شده است. افسردگی. برخی از مطالعات ارتباط بین افسردگی و افزایش میزان افکار خودکار منفی را مطرح می کند. طبق نظریه آرون بک، فرد افسرده به طور اتوماتیک، نسبت به خود، حال و آینده و تجاربی که در زندگی کسب کرده و تمام عوامل تاثیرگذار، نگاهی بدبینانه و منفی دارد و این افکار منف
ی منجر به تشدید افسردگی شده و شخص در این حالت در سیکل معیوب افسردگی و افکار منفی گرفتار می‎شود. بدین ترتیب، میزان افکار خودکار منفی با شدت افسردگی رابطه مستقیم دارد. اختلال اضطراب اجتماعی. در این اختلال افراد درجه بالاتری از ترس و اضطراب اجتماعی را تجربه می کنند. تاکنون تحقیقات بیشتری مبنی بر ارتباط افکار منفی ناخواسته و اختلال اضطراب اجتماعی صورت نگرفته است. با این حال تلاش هایی توسط Iancu و همکارانش در جهت ارزیابی وجود ارتباط بین این دو اختلال صورت گرفته است. طی این تحقیق، آنها احتمال وجود ارتباط بین این دو مورد را به دلیل اثرگذاری اختلال اضطراب اجتماعی بر روی روند تفکر سالم مطرح کردند. این مطالعه نشان داد که افراد با سطوح بالاتر از افکار خودکار منفی، احتمال بیشتری برای بروز احساس ترس و اضطراب اجتماعی را دارا هستند. علاوه بر این، میزان افکار خودکار منفی سنجیده شده با شدت علائم آن در ارتباط است. کاهش افکار خودکار منفی. تمرکز حواس. تمرکز حواس تکنیکی است که برای کمک به افراد در جهت تمرکز داشتن در لحظه حال کمک می کند و منجر به کاهش شکل گیری افکار منفی در ذهن می شود. ریتوو Ritvo و همکارانش دریافتند که دانشجویانی
که دوره های تمرکز حواس را گذرانده اند بسیار کمتر درگیر بروز افکار منفی ناخواسته می شوند. منابع. __نمایه__
معرفی اکوسیستم نوآوری از اکوسیستم نوآوری تعاریف متعدد و متفاوت از حیث چشم انداز، دامنه و جزئیات ارائه شده است. در اینجا، بخش عمده ای از این تعاریف ارائه می گردد: اکوسیستم نوآوری طبق نظر هوانگ و هورویتز سه فاز دارد: در طراحی اکوسیستم نوآوری باید ساختاری طراحی شود تا بازیگران، نقش ها و ارتباطات، مدل های کسب وکار و عملیات، قوانین و آیین نامه ها، مدل های حکمرانی و حاکمیتی، پیشران ها و فرایندهای جذب و نگهداشت بازیگران تعیین شود. نقش ها. یک اکوسیستم به نقش های مختلفی نیاز دارد که در ادامه تشریح می شود: دسته اول: سکاندار یا میاندار (Orchestrator). این نقش به دلایل زیر اهمیت دارد: وظیفه سکاندار یا میاندار موارد زیر است: دسته دوم: شتاب دهنده استارت آپ. وظایف این گروه در شکل زیر نشان داده شده است: دسته سوم: زیرساخت انسانی یا فیزیکی. دانشگاه ها یا مراکز پژوهشی این نقش را بر عهده دارند. دسته چهارم: سرمایه گذاران خطرپذیر و فرشتگان کسب وکار. از آنجا که همیشه تحقیقات موفق نیستند و ممکن است به نتیجه مناسبی منجر نشوند، سرمایه گذاری در آن ممکن است با خطر شکست و ضرر مواجه شود؛ لذا سرمایه گذاری روی کار پژوهشی برای اولین بار توسط
سرمایه گذاران خطر پذیر صورت می گیرد یعنی کسانی که ریسک شکست را پذیرفته باشند. این سرمایه گذاران حدود ۶ تا ۱۰ سال روی شرکت های نوپا سرمایه گذاری می کنند و تحمل شکست و عدم موفقیت را دارند. مثلاً صندوق نوآوری و شکوفایی در ایران نمونه ای از این سرمایه گذاری خطرپذیر است. دسته چهارم کاربران پیشرو و رهبران نوآوری هستند. این افراد بسیار تنوع طلب بوده و تمایل شدیدی به نوآوری دارند. شباهت ها و تفاوت های مفهوم اکوسیستم نوآوری با سایر مفاهیم مشابه. با توجه به تعاریف و توضیحات ارایه شده از مفهوم اکوسیستم نوآوری و روند اشتقاق آن از مفاهیم پیشین همچون اکوسیستم کسب وکار، این سؤال پیش می آید که تفاوت بین این مفهوم با اصطلاحات مختلف و سایر مفاهیم نزدیک از جمله زنجیره تأمین، زنجیره ارزش، خوشه ها، شبکه ارزش چیست. تفاوت مفهوم اکوسیستم نوآوری با مفهوم اکوسیستم کسب وکار. تفاوت بین اکوسیستم کسب وکار و اکوسیستم نوآوری عبارت است از: اهمیت کسب ارزش در اکوسیستم کسب وکار در مقابل اهمیت خلق ارزش در اکوسیستم نوآوری. تعریف این دو واژه را می توان در مقاله ریتالا و همکاران (۲۰۱۳) یافت: «خلق ارزش عبارت است از: فرایندها و فعالیت های مشارکتی بر
ای خلق ارزش برای مشتریان و سایر سهامداران، در حالی که کسب ارزش، اشاره به کسب سود واقعی در سطح شرکت دارد، به این ترتیب که، چگونه شرکت ها در نهایت تلاش می کنند تا مزایای رقابتی و سود خود را به دست آورند.» اکوسیستم نوآوری، تمرکز بر ایجاد دانش جدید است، در حالی که اکوسیستم کسب وکار در محیط کسب وکار فعلی و با استفاده از منابع موجود شکل می گیرد. تفاوت های مفهوم اکوسیستم نوآوری با مفاهیم خوشه و شبکه ارزش. ددهیر و همکاران (۲۰۱۶)، در مقاله خود به تفاوت مفهوم اکوسیستم نوآوری با دو مفهوم خوشه و شبکه ارزش پرداخته است. خوشه ها، به عنوان یک چارچوب مفهومی، امکان مطالعه رقابت و عملکرد اقتصادی منطقه ای را فراهم می کنند. در خوشه ها، در یک منطقه بودن کسب وکارها، موجب افزایش بهره وری، تحریک نوآوری و تشکیل کسب وکارهای جدید می شود. تمرکز منطقه ای خوشه آن را از اکوسیستم نوآوری متمایز می کند، که مرز آن با یک موقعیت جغرافیایی خاص مشخص نشده است، بلکه به وسیله یک «قابلیت جمعی» محدود شده است. شبکه ارزش، یک شبکه متصل به یکدیگر و پیچیده از ارتباطات مستقیم و غیرمستقیم بین گروهی از بازیگران را به تصویر می کشد، که برای مشتریان از طریق محصولا
ت و خدماتی که تولید می کنند، ایجاد ارزش می کنند. شبکه ارزش را می توان به عنوان یک سیستم تودرتو و سلسله مراتبی از تولیدکنندگان و بازار دانست. به این ترتیب، چارچوب شبکه ارزش، اجازه مطالعه ساختارهای ارتباطی را می دهد، اما در مورد پویایی این ارتباطات نسبتاً منفعل است. اما اکوسیستم های نوآوری، با تمرکز بر فرایندهای همکاری و تکاملی که در سازمان های مختلف رخ می دهد، با شبکه های ارزش متفاوت هستند. منابع. https://web.archive.org/web/20181228130926/http://www.know-hub.eu/knowledge-base/videos/innovation-ecosystems-as-drivers-of-regional-innovation-validating-the-ecosystem.html "https://books.google.com/books?id=vdiBDwAAQBAJ"
شورای مشورتی نسل فضا که برنامه کاربرد فضای سازمان ملل متحد از آن پشتیبانی می کند یک سازمان مردم نهاد و شبکه حرفه ای است که آرمان آن "دادن دیدگاه دانشجویان و کارشناسان فضایی حرفه ای جوان به سازمان ملل متحد، صنعت فضایی، و دیگر سازمان ها" است. درحالیکه اصطلاح "نسل فضا" برای کَسانی بکار می رود که پس از ۴ اکتبر ۱۹۵۷ (میلادی) (پرتاب اسپوتنیک-۱) زاده شده اند، شبکه آن، بیشتر از دانشجویان دانشگاه و کارشناسان جوانی تشکیل شده که سن بیشتر آنها بین ۱۸ تا ۳۵ سال است. ستاد شورای مشورتی نسل فضا در وین اتریش است. همچنین به صورت یک سازمان 501c3 نیز در ایالات متحده آمریکا ثبت شده است. این سازمان بیش از ۱۳،۰۰۰ عضو در ۱۵۰ کشور جهان در ۶ منطقه جداگانه دارد. ۶ زبان رسمی سازمان ملل متحد به عنوان زبان رسمی شورای مشورتی نسل فضا بکار می روند. اما زبان کاری آن زبان انگلیسی است. کار پایه ای شورای مشورتی نسل فضا پیشرفت توسعه سیاست گذاری فضایی، نمایندگی جوانان جهان در سیاست گذاری فضایی دفتر امور فضایی ملل متحد و دیگر سازمان های بین المللی است. شورای مشورتی نسل فضا با نقش نظارتی در کمیته سازمان ملل در امور استفاده صلح آمیز از فضا، دیدگاه دا
نشجویان و کارشناسان فضایی حرفه ای جوان به سازمان ملل متحد را نمایندگی می کند. شورای مشورتی نسل فضا در فدراسیون بین المللی فضانوردی دارای حق رأی است.
دانشنامه ژن و ژنوم کیوتو یا به اختصار KEGG پایگاه داده ای مربوط به اطلاعات زیستی است که نخستین بار توسط مینورور کانهیزا پروفسور در انستیتو تحقیقات شیمی در دانشگاه کیوتو در سال ۱۹۹۵ همزمان با پروژه ژنوم درست شد. به منظور استفاده از تحلیل کامپیوتری برای تفسیر نتایج حاصل از پروژه ژنوم مینورور کانهیزا ساخت KEGG patheay را آغاز کرد. در این پایگاه داده توسط دانش به دست آمده از آزمایش های مختلف، نقشه و مسیرهای متابولیکی ترسیم شده است و همچنین تعدادی عملکرد سلول و ارگانیزم ها نیز به صورت جزئی به تصویر کشیده شده است. در هر نقشه شامل یکسری واکنش بین بیومولکولهای مختلف است که طوری طراحی شده است که از این نقشه می شود اطلاعاتی راجع به ژن ها و پروتئین های دخیل در آن آگاهی یافت. در این دیتابیس می توان مسیرهای مختلف را با هم مقایسه و و تحلیل کنیم و به طور کلی از آن ها اطلاعات سودمندی استخراج کنیم. بر طبق نظر سازنده، KEGG به صورت یک «کامپیوتر ارائه دهنده» سیستم های بیولوژیکی است. این دیتابیس به صورت فعال دیاگرام ها و واحدهایی متصل به هم را ایجاد می کند، که به طور مخصوص دیاگرام هایی برای ژن ها و عملکرد پروتئین های مرتبط، واکنش
های بین مولکول های مختلف و ایجاد یک شبکه مرتبط به هم است.
جهش یافته های حساس به دما به ژن هایی گفته می شود که اجازه عملکرد عادی را به ارگانیسم مربوطه در دمای خاص فعال (دمای مجاز) می دهند اما در دماهای بالاتر (دمای غیرمجاز) عملکرد دیگری کمی دارند. پروتئین موتانت در دمای مجاز فعالیت نرمال دارد و فنوتیپ آن نرمال است اما به محض بالارفتن دما به دمای مناسب پروتئین غیرجهش یافته، پروتئین های جهش یافته عملکرد مناسب خود را از دست می دهند. جهش یافته های حساس به حرارت توسط اندی شیکمن و گروهش به منظور شناسایی و ایزوله کردن مخمرهای موتانت که در مسیر ترشحی مشکل داشتند مورد استفاده قرار گرفت. در مخمر وزیکول های ترشحی مواد به خصوصی را به سمت جوانه منتقل می کند. هر نوه جهش در این مسیر باعث مرگ سلول می شود. شیکمن با استفاده از این نوع جهش یافته های حساس به حرارت توانست ۲۳ ژن مربوط به مسیر ترشحی مخمر را کشف کند.
سامانه کنترل شلیک یا سامانه کنترل آتش دارای بخش های مختلفی از جمله توپ یا اسلحه (gun)، رایانه داده ها و جهت یاب (director) است که با هم کار می کنند تا به سامانه تسلیحاتی در زدن هدف مورد نظر کمک کنند. نحوهٔ کارکرد سامانه کنترل شلیک همانند شخص تیرانداز است که تیراندازی می کند با این تفاوت که این کار توسط سامانه کنترل شلیک سریع تر و دقیق تر انجام می شود. کنترل شلیک از روی کشتی. سامانه های کنترل شلیک نخست برای کشتی ها ایجاد شدند. تاریخچهٔ اولیهٔ کنترل شلیک دریایی بیش تر در ارتباط با درگیری با اهداف در محدوده یا فاصلهٔ دید (قابل رویت) بود (که تحت عنوان شلیک مستقیم نیز شناخته می شود). در حقیقت، اکثر درگیری های دریایی پیش از سال ۱۸۰۰ در فاصلهٔ ۲۰ تا ۵۰ یارد (۲۰ تا ۵۰ متر) بود [۱]. حتی در طول جنگ داخلی آمریکا، درگیری مشهور بین USS Monitor و CS Virginia اغلب در فاصلهٔ کم تر از ۱۰۰ یارد (۹۰ متر) بود. پیشرفت های فنی سریع در اواخر قرن ۱۹ باعث شد تا این محدوده [درگیری] تا حدی افزایش یابد که شلیک توپخانه امکان پذیر باشد. تسلیحات با گلولهٔ توپ انفجاری بسیار بزرگ با وزن نسبتاً کم (در مقایسه با توپ های تمام فلزی) به قدری محدو
دهٔ درگیری را افزایش دادند که مشکل اساسی هدف گیری آن ها در حین حرکت کشتی روی موج های متحرک بود. این مشکل با معرفی ژیروسکوپ (gyroscope) حل شد که حرکت ها را تصحیح کرد و دقت هایی کم تر از درجه را فراهم آورد. هم اکنون می توان توپ ها را با هر اندازه ای ساخت که بسرعت اندازهٔ ۱۰ اینچ کالیبر با ورود به قرن ۲۰ میسر شد. این تسلیحات دارای چنان محدودهٔ درگیری زیادی بودند که تنها مشکل آن ها دیدن هدف بود که منجر به استفاده از دکل ها (masts) در داخل کشتی ها شد. پیشرفت فنی دیگر پیدایش توربین بخار بود که بازده کشتی ها را بشدت افزایش داد. کشتی های پروانه ای ابتدایی شاید قابلیت ۱۶ گره (knot) را داشتند، اما نخستین کشتی های توربینی بزرگ قابلیتی بیش از ۲۰ گره را داشتند. وجود این کشتی ها همراه با محدودهٔ زیاد شلیک تسلیحات باعث شد تا کشتی ها مسافت خیلی زیادی (طول چند کشتی) را از زمان شلیک گلوله توپ تا فرود آمدن آن بپیمایند. دیگر نیازی به سنجش هدف [با چشم] با هر دقت احتمالی نبود. همچنین، در درگیری های دریایی، لازم است تا شلیک چند توپ همزمان کنترل شود. کنترل شلیک تسلیحات دریایی معمولاً شامل سه مرحله پیچیدگی است. کنترل محلی ناشی از قرا
رگیری تسلیحات اصلی که هدف گروه های تسلیحاتی جدا است. هدفِ مورد نظر کنترل جهت یاب همگی توپ ها روی کشتی در یک هدف منفرد است. شلیک هماهنگ توپخانه از گروهی از کشتی ها روی یک هدف نقطه مشترک عملیات گروهی کشتی های جنگی بودند. اصلاح سرعت سطحی باد، حرکت و زاویه کشتی شلیک کننده، دمای انبار مهمات و باروت، رانش پرتابه-ها، قطر خود توپ که برای افزایش فاصله تیراندازی ها تنظیم شده است، و نرخ تغییر محدوده یا فاصله با اصلاح بیش تر روی روش شلیک بر مبنای مشاهدهٔ شلیک های قبلی انجام شد. جهت های بدست آمده که تحت عنوان روش شلیک شناخته می شوند ممکن است برای هدف گیری در اختیار برجک ها قرار گیرند. اگر شلیک ها به هدف برخورد نکنند مشاهده گر باید روی فاصله و جهت شلیک های از دست رفته کار کند و می توان این اطلاعات را همراه با هر تغییر دیگری روی اطلاعات در اختیار رایانه قرار داد تا شلیک دیگری انجام شود. نخست، هدف این بود که توپخانه ها از روش شلیک نقطه زنی استفاده کنند. این کار شامل شلیک تسلیحات به هدف، مشاهدهٔ نقطهٔ اثر (محل فرود)، و اصلاح هدف بر مبنای محل مشاهده شدهٔ فرود گلوله توپ بود که این کار با بزرگ تر شدن محدودهٔ شلیک بسیار دشوارتر ش
د. بین جنگ داخلی آمریکا و ۱۹۰۵، چند پیشرفت کوچک همانند دستگاه های نشانه روی تلسکوپی و فاصله یاب های نوری در کنترل شلیک ایجاد شدند. همچنین، پیشرفت های رویه ای همانند استفاده از بوردهای نقشه برداری برای پیش بینی دستی محل کشتی در حین درگیری وجود داشت سپس، از محاسبه گرهای مکانیکی بسیار پیچیده برای هدف گیری مناسب پرتابه استفاده شد که این کار معمولاً با نقطه یاب های مختلف و اندازه گیری فاصله های ارسالی به ایستگاه نقطه یاب مرکزی در داخل کشتی انجام شد. تیم های جهت یابِ شلیک مواردی همانند مکان، سرعت، جهت کشتی و هدف آن، همچنین تنظیمات متعددی برای اثر کوریولس (Coriolis)، اثرات آب و هوایی روی هوا و سایر تنظیمات را در نظر گرفتند. تقریباً در سال ۱۹۰۵، دستگاه کمکی کنترل شلیک مکانیکی همانند میز درییر (Dreyer Table), Dumaresq (که بخشی از میز درییر هم بود) و ساعت آرگو (Argo Clock) مطرح شدند. اما این دستگاه ها سال ها زمان برد تا کاربرد گسترده ای بیابند.]. این دستگاه ها اشکال ابتدایی فاصله نگهدارها (rangekeeper) بودند. آرتور پولن و فردریک چارلز درییر به صورت جداگانه نخستین سامانه هایی از این نوع را ایجاد کردند. پولن پس از مشاهده
ٔ دقت پایین توپخانهٔ دریایی در آموزش نظامی نزدیک مالت در سال ۱۹۰۰ شروع به کار بر روی این موضوع کردلورد کلوین که به عنوان دانشمند برجستهٔ بریتانیایی شناخته می شد نخستین بار استفاده از رایانه آنالوگ را برای حل معادلاتی پیشنهاد داد که از حرکت نسبی کشتی های درگیر در نبرد و تأخیر زمانی در حرکت گلولهٔ توپخانه استفاده می کرد تا منحنی مسیر لازم و بدین ترتیب جهت و ارتفاع توپ ها را محاسبه کند. هدف پولن ایجاد رایانه مکانیکی مرکب و طرح خودکار محدوده ها و سرعت ها برای استفاده در کنترل مرکزی شلیک بود. برای دسترسی به داده-های دقیق موقعیت و حرکت نسبی هدف، پولن واحد نقشه کشی (یا پلاتری) را برای اکتساب این داده ها ایجاد کرد. برای این کار او ژیروسکوپی را برای انحراف کشتی جنگی اضافه کرد. همانند پلاتر، ژیروسکوپ اولیه به توسعهٔ اساسی برای فراهم کردن دستورالعمل پیوسته و قابل اعتماد نیاز داشت.]. هرچند نمونه های آزمایشی در سال ۱۹۰۵ و ۱۹۰۶ غیرموفق بودند، اما امیدبخش به نظر می رسیدند. پولن در این کار توسط دریاسالار چکیی فیشر، دریاسالار آرتور نیوت ویلسون و مدیر مهمات و اژدر دریایی (DNO) جان جلیکو ترغیب شد. پولن کار خود را با چند تست انج