Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ه زمان کامپایل منتقل شده است. تفاوت بین C ماکروها در یک طرف، و Lisp مانند ماکروها و C ++ برنامه نویسی خودآرا در طرف دیگر، آن است که ابزارهای دوم اجازه می دهد انجام محاسبات دلخواه در زمان کامپایل / تجزیه زمان، در حالی که گسترش C ماکروها هیچ انجام نمی محاسبات، و بر توانایی بهینه ساز برای انجام آن متکی است. علاوه بر این، ماکرو C مستقیماً از بازگشت یا تکرار پشتیبانی نمی کند، بنابراین تورینگ کامل نیست. با این حال، همان طور که با هر بهینه سازی، اغلب پیش بینی می شود که این ابزار تا زمانی که پروژه کامل شود، بیشترین تأثیر را دارد، مشکل است. بهینه سازی خودکار و دستی. "همچنین نگاه کنید به " بهینه سازی می تواند توسط کامپایلرها یا توسط برنامه نویسان انجام شود. دستاوردها معمولاً برای بهینه سازی محلی محدود می شوند و برای بهینه سازی جهانی بزرگتر است. به طور معمول، قوی ترین بهینه سازی، یافتن یک الگوریتم برتر الگوریتم است. بهینه سازی یک سیستم کلی معمولاً توسط برنامه نویسان انجام می شود، زیرا برای بهینه سازان خودکار بسیار پیچیده است. در این وضعیت، برنامه نویسان یا مدیران سیستم به صراحت کد را تغییر می دهند تا سیستم کلی بهتر عمل
کند. اگر چه می تواند کارایی بهتر را تولید کند، اما به مراتب گرانتر از بهینه سازی خودکار است. از آنجایی که پارامترهای بسیاری بر عملکرد برنامه تأثیر می گذارند، فضای بهینه سازی برنامه بزرگ است. فراشناخت و یادگیری ماشین برای رفع پیچیدگی بهینه سازی برنامه استفاده می شود. از بخش پروفایل (یا آنالیز کننده عملکرد) برای پیدا کردن بخش هایی از برنامه استفاده می کنید که بیشترین منابع را می گیرند - "تنگنا" گاهی اوقات برنامه نویسان معتقدند که ایده ای روشن از جایی که تنگنا است، اما شهود اغلب اشتباه است. بهینه سازی قطعه ای غیر مهم از کد به طور معمول برای انجام کار کلی کمک نمی کند. هنگامی که تنگنا محلی سازی می شود، بهینه سازی معمولاً با بازخوانی الگوریتم مورد استفاده در برنامه آغاز می شود. اغلب اوقات الگوریتم خاصی می تواند به طور خاص برای یک مشکل خاص طراحی شده و کارایی بهتر از یک الگوریتم ژنریک را فراهم کند. برای مثال، کار مرتب سازی لیست عظیمی از اقلام معمولاً با یک روش مرتب سازی سریع انجام می شود که یکی از کارآمدترین الگوریتم های عمومی است. اما اگر برخی از ویژگی های مورد استفاده قابل بهره برداری باشد (به عنوان مثال، آن ها قبل
اً در یک نظم خاص مرتب شده اند)، روش دیگری می تواند مورد استفاده قرار گیرد یا حتی یک مرتب سازی مرتب سازی سفارشی. پس از اینکه برنامه نویس متوجه شد که بهترین الگوریتم انتخاب شده است، بهینه سازی کد می تواند شروع شود. حلقه ها می توانند به صورت غیرمجاز (برای سربار حلقه پایین تر، اگر چه اغلب می تواند به سرعت "پایین تر در" صورتی که بیش از حد حافظه نهان سی پی یو)، نوع داده ها به عنوان کوچک ممکن است می تواند استفاده شود، ریاضی عدد صحیح می تواند به جای نقطه شناور استفاده شود، و غیره. (نگاه کنید به مقاله کارایی الگوریتمی برای این و سایر تکنیک ها) تنگناهای عملکرد می تواند به دلیل محدودیت های زبان به جای الگوریتم ها یا ساختارهای داده مورد استفاده در برنامه باشد. گاهی اوقات یک بخش مهم از برنامه را می توان دوباره در یک زبان برنامه نویسی متفاوت نوشت که دسترسی مستقیم به دستگاه پایه را فراهم می کند. برای مثال، برای زبان های بسیار سطح مانند پایتون معمول است که ماژول هایی که در C نوشته شده اند برای سرعت بیشتر باشد. برنامه هایی که قبلاً در C نوشته شده اند می توانند ماژول هایی را که در مجمع نوشته شده اند داشته باشند. برنامه های نوش
ته شده در دی می توانند از مونتاژ خطی استفاده کنند. بخش های بازنویسی "پرداخت می شود" در این شرایط به دلیل یک قاعده کلی "شناخته شده به عنوان قانون ۹۰/۱۰، که می گوید ۹۰ درصد از زمان در ۱۰٪ از کد صرف، و تنها ۱۰٪ از زمان در ۹۰٪ باقی مانده از کد؛ بنابراین، تلاش فکری برای بهینه سازی فقط بخش کوچکی از برنامه می تواند تأثیر بزرگی بر سرعت کلی داشته باشد - اگر قسمت درست(ها) قابل نصب باشد. بهینه سازی دستی گاهی اوقات عواقبی ناشی از خواندن را مختل می کند؛ بنابراین بهینه سازی کد باید با دقت مستندسازی شود (ترجیحا با استفاده از نظرات درون خطی)، و تأثیر آنها بر پیشرفت آینده مورد ارزیابی قرار می گیرد. برنامه ای که بهینه سازی خودکار را انجام می دهد بهینه سازی شده است. اکثر بهینه سازها در کامپایلرها جاسازی شده و در طول تدوین کار می کنند. بهینه سازان اغلب می توانند کد تولید شده را به پردازنده های خاصی متصل کنند. امروزه بهینه سازی خودکار تقریباً به طور انحصاری به بهینه سازی کامپایلر محدود می شود. با این حال، به دلیل اینکه بهینه سازی کامپایلر معمولاً به یک مجموعه ثابت و بهینه سازی به طور کلی محدود می شود، تقاضای قابل توجهی برای بهینه
سازان وجود دارد که می توانند توصیف های مربوط به بهینه سازی های مربوط به مشکل و زبان را بپذیرند و به مهندس اجازه می دهد تا بهینه سازی های سفارشی را مشخص کنند. ابزارهایی که توصیف های بهینه سازی را می پذیرند، سیستم های تبدیل سیستم نامیده می شوند و شروع به استفاده از سیستم های واقعی نرم افزار مانند C ++ می شوند. برخی از زبان های سطح بالا (ایفل، استرل) برنامه های خود را با استفاده از زبان متوسط بهینه سازی می کنند. محاسبات گرید یا محاسبات توزیع شده به منظور بهینه سازی کل سیستم، با حرکت دادن وظایف از رایانه های با استفاده بالا به رایانه ها با زمان بیکاری است. زمان برای بهینه سازی. گاهی اوقات، زمان انجام شده برای انجام بهینه سازی در خود ممکن است یک مسئله باشد. بهینه سازی کد موجود معمولاً ویژگی های جدیدی را اضافه نمی کند و بدتر از آن ممکن است اشکالات جدیدی در کد قبلی ایجاد شده باشد (همان طور که هر تغییر ممکن است). از آنجا که ممکن است کد بهینه سازی شده به صورت دستی ممکن است «قابل خواندن» کمتر از کد غیرقطعی باشد، بهینه سازی ممکن است باعث حفظ قابلیت نگهداری آن شود. بهینه سازی می آید در قیمت و مهم است که مطمئن شوید که سر
مایه گذاری ارزشمند است. بهینه سازی خودکار (یا کامپایلر بهینه سازی، برنامه ای که بهینه سازی کد را انجام می دهد) خود باید بهینه سازی شده باشد، یا به منظور بهبود کارایی برنامه های هدف خود یا افزایش سرعت عملیات خود. یک کامپایل انجام شده با بهینه سازی «روشن» معمولاً طول می کشد طول می کشد، اگر چه این معمولاً تنها مشکل زمانی که برنامه ها بسیار بزرگ است. به طور خاص، برای کامپایلرهای فقط در زمان، اجزای اجزای کامپایل زمان اجرای اجرا، همراه با کد هدف خود، کلید بهبود سرعت اجرای کلی است.
موزه ملی هنر زنان یک موزه خصوصی و غیرانتفاعی در آمریکا است که در سال ۱۹۸۱ در واشینگتن دی سی توسط والس و ولمینا کول هالدی تشکیل شد. موزه ملی هنر زنان عمده ترین موزه در جهان است که فقط به دستاوردهای هنری زنان در زمینه هنرهای بصری، نمایشی و ادبی پرداخته است. در پنج سال نخست این موزه آثار زنان هنرمند را به طور موقت در محوطه قصر مسکونی هالدی به نمایش گذاشت. این موزه از سال ۱۹۸۷ که برای اولین بار درهای خود را برای بازدید عموم باز کرد، بیش از ۴۵۰۰ اثر نقاشی، مجسمه، هنر تزیینی را جمع آوری کرده است. از جمله آثار هنرمندانی مانند مری کسات، فریدا کالو، و لوئیز الیزابت ویژه لوبرن در آن قرار دارند. موزه ملی هنر زنان در ۹ ژانویه ۲۰۱۵ برای موفقیت در به انجام رساندن مأموریت خود جایزه سیمون دو بووار را نصیب خود کرد.
نراد کوه های یوآنبائو نام یک گونه از سرده نراد است.
قیفک صدتومانی نام یک گونه از فراراسته تازه شکم پایان است.
باشگاه فوتبال استقلال تهران در فصل ۷۵–۱۳۷۴ پنجاهمین فصل حضور باشگاه فوتبال استقلال تهران در مسابقات فوتبال در ایران بود. استقلال در این فصل در پنجمین دوره جام آزادگان، جام آزادگان ۱۳۷۴ شرکت کرد و در نهایت عنوان سومی این جام را از آن خود کرد. استقلال همچنین در جام حذفی ۷۵–۱۳۷۴ که دهمین دوره جام حذفی فوتبال ایران بود نیز شرکت کرد و در پایان موفق شد عنوان قهرمانی این مسابقات را از آن خود کند تا برای دومین بار قهرمان جام حذفی ایران شود. پیش زمینه. استقلال فصل قبل را با مقام دومی در جام آزادگان ۱۳۷۳ به پایان برده بود. دیدار جنجالی نیمه نهایی آن جام بین استقلال و پرسپولیس با محرومیت امیر قلعه نویی، صادق ورمزیار، محمود فکری و مسعود غفوری اصل به مدت شش ماه همراه بود و این امر باعث شد تا تیم هفته های ابتدایی فصل را بدون آن بازیکنان شروع کند. تنها خرید مهم استقلال در این فصل علی رضا منصوریان بازیکن جوان تیم پارس خودرو بود که در نهایت عنوان بهترین بازیکن جام آزادگان ۱۳۷۴ را نیز از آن خود کرد. مرور فصل. استقلال که فصل را با نصرالله عبداللهی به عنوان سرمربی شروع کرده بود پس از استعفای وی از مقام خود در هفته نخست هفته دوم
را حمید ملک احمدی، دروازه بان سابقش به عنوان مربی موقت به پایان رساند و از هفته سوم منصور پورحیدری را به عنوان سرمربی برگزید تا پدر استقلال بعد از سه فصل دوری از این تیم مجدداً بر روی نیمکت استقلال بنشیند. استقلال در بازی های لیگ نتایج پرنوسانی داشت و تمام تیم های مدعی و بالای جدول را برد اما در مقابل تیم های پایین جدولی امتیازات فراوانی از دست تا در نهایت به عنوان سومی بسنده کند. در ادامه کار و بعد از پایان لیگ استقلال در جام حذفی شرکت کرد و در این جام موفق ظاهر شد و در نهایت عنوان قهرمانی این جام را از آن خود کرد. دیدار نهایی این جام به دلیل زیر کشت رفتن زمین چمن ورزشگاه آزادی با تأخیر فراوان و در تیر ماه ۱۳۷۵ برگزار شد. در یازدهمین دوره مسابقات جشنواره هفته بسیج تیم امید استقلال به اضافه چند تن از بازیکنان بزرگسال شرکت کرد که در دیدار فینال این بازیها در ضربات پنالتی مغلوب تیم پیروزی شد و در جایگاه دوم قرار گرفت. پیش فصل و نیم فصل. استقلال در ۱۸ مهر ۱۳۷۴ یک بازی دوستانه با تیم ملی فوتبال سنگاپور به مناسبت خداحافظی شاهین بیانی کاپیتان سابق اش برگزار کرد. این بازی در ورزشگاه آزادی برگزار شد و با پیروزی ۲–۱ ا
ستقلال به پایان رسید. بازی ها. جام نقش جهان اصفهان. منبع تیم استقلال در این سال در دومین دوره جام نقش جهان اصفهان شرکت کرد و با تیم های کشاورز تهران، سپاهان اصفهان و تیم ملی امید ایران (المپیک ایران) هم گروه شد که پس از یک برد، یک شکست و یک تساوی به خاطر تفاضل گل کمتر موفق به صعود به دور بعدی این جام نشد. جام آزادگان. منبع جام حذفی. منبع جشنواره هفته بسیج. شاکله اصلی استقلال در این بازیها را تیم امید تشکیل داده بود و چند تن از بازیکنان بزرگسال نیز در بازیها به میدان رفتند. آمار فصل. عملکرد مربیان. هدایت استقلال در دو بازی اول لیگ به ترتیب بر عهده نصرالله عبداللهی و حمید ملک احمدی بود و از هفته سوم و در بقیه بازی های لیگ و جام حذفی تیم را منصور پورحیدری هدایت کرده است. در سه بازی جام نقش جهان اصفهان تیم را نصرالله عبداللهی هدایت کرد.
قرارداد فراخوانی در علوم رایانه، یک طرح سطح پیاده سازی (یعنی سطح پایین) برای تعیین آنکه زیرروال ها چگونه پارامترها را از فراخوان کننده دریافت می کنند و نیز چگونه یک نتیجه را بازمی گردانند، است. این تفاوت های پیاده سازی شامل انواع قرارگیری محل پارامتر، مقادیر بازگشتی، آدرس های بازگشتی، و پیوند دامنه (مثلا در ثبات، پشته، یا حافظه و غیره) می شود، همچنین شامل اینکه چگونه فعالیت های آماده شدن برای یک فراخوانی با تابع، و بازیابی محیط پس از آن، بین فراخواننده و فراخوان شده تقسیم بشود، است. قراردادهای فراخوانی ممکن است به یک استراتژی ارزیابی زبان برنامه نویسی خاص مربوط باشند، اما اغلب آن ها بخشی از آن (یا برعکس) نیستند، زیرا استراتژی ارزیابی معمولاً در سطح انتزاعی تری (بالاتری) تعریف شده است و به عنوان بخشی از زبان دیده می شود به جای جزئیات پیاده سازی (سطح پایین) یک زبان خاص کامپایلر. تغییرات. قراردادهای فراخوانی ممکن است در موارد زیر متفاوت باشند: در برخی موارد، تفاوت ها زیر نیز شامل موارد می شوند: تنوع کامپایلر. اگر چه "برخی" زبان در واقع ممکن است این تا حدی در مشخص زبان برنامه نویسی مشخصات (یا در برخی اجرای محوری)
، پیاده سازی های مختلف از جمله زبان (به عنوان مثال مختلف کامپایلر) به طور معمول ممکن است هنوز هم استفاده از کنوانسیون های مختلف فراخوانی، اغلب انتخاب. دلایل این کار عملکرد، سازگاری مکرر با توافقنامه های دیگر زبان های محبوب (با توجه به یا بدون دلایل فنی)، و محدودیت ها یا قراردادهای اعمال شده توسط «سیستم عامل های مختلف» (ترکیبی از معماری CPU و سیستم عامل) است. تنوع معماری. معماری های CPU همیشه دارای بیش از یک قرارداد فراخوانی ممکن هستند. با تعداد زیادی از ثبات های کلی و سایر ویژگی ها، پتانسیل چند قرارداد فراخوانی زیاد است، اگر چه برخی معماری به طور رسمی مشخص شده است که فقط از یک قرارداد فراخوانی استفاده کند که توسط معمار ارائه شده است. x86 (32 بیتی). معماری x86 از قراردادهای فراخوانی مختلفی استفاده می کند. با توجه به کم بودن ثبات ها، قراردادهای فراخوانی x86 اغلب آرگومان را در پشته منتقل می کنند، در حالی که مقدار بازگشتی (یا اشاره گر به آن) در یک ثبات منتقل می شود. برخی از قراردادها از ثبات ها برای چند پارامتر اول استفاده می کنند که ممکن است باعث بهبود عملکرد و سریعتر شدن برای زیرروال - برگ (یعنی روال هایی که با
روشی دیگر فراخوانی نشده و نیازی به بازنگری ندارند) که مکرراً استفاده می شود شود. مثال فراخوانی: push EAX ; pass some register result push byte[EBP+20] ; pass some memory variable (FASM/TASM syntax) push 3 ; pass some constant call calc ; the returned result is now in EAX ساختار callee معمولی: ("برخی یا همه (به جز ret) دستورالعمل های زیر ممکن است در روش های ساده بهینه سازی شوند") calc: push EBP ; save old frame pointer mov EBP,ESP ; get new frame pointer sub ESP,localsize ; reserve place for locals . ; perform calculations, leave result in EAX mov ESP,EBP ; free space for locals pop EBP ; restore old frame pointer ret paramsize ; free parameter space and return PowerPC. معماری PowerPC دارای تعداد زیادی از ثبات ها است، بنابراین اکثر توابع می توانند تمام آرگومنت ها را در رجیسترها برای فراخوانی های "تک مرحله ای منتقل" کنند. آرگومان های اضافی در پشته منتقل می شوند و برای آرگومان های رجیستر-پایه (مقادیری باید در رجیستر ذخیره شود) همیشه فضای مناسب در پشته تخصیص داده می شود تا فراخوانی تابع در موارد فراخوانی چند مرح
له ای (بازگشتی) راحت تر شودو ثبات ها باید ذخیره شوند. همچنین در توابع variadic مانند codice_1، جایی که پارامترهای تابع باید به صورت آرایه قابل دسترسی باشند. تنها یک قرارداد فراخوانی برای تمام زبان های رویه ای استفاده می شود. SPARC. معماری SPARC، بر خلاف اکثر معماری های RISC، بر روی ثبات های پنجره ای ساخته شده است. ۲۴ ثبات قابل دسترسی در هر پنجره ثبات وجود دارد: ۸ ثبات در (in) , 8 ثبات ثبات محلی هستند و ۸ تا ثبات (out). ثبات "in" برای ارسال آرگومنت ها به تابع مورد نظر استفاده می شود و هر آرگومان اضافی باید بر روی پشته قرار گیرد. با این حال، فضا همیشه توسط تابع صدا زده شده اختصاص داده می شود برای مدیریت سرریز احتمالی ثبات پنجره ای، متغیرهای محلی، و (در SPARC 32 بیتی) بازگشت ساختار بر اساس ارزش(by value). برای فراخوانی یک تابع، یک مکان که در آن آرگومنت ها قرار می گیرد ثبات های پنجره ای out هستند؛ هنگامی که تابع نامیده می شود، ثبات "out" تبدیل به ثبات"in" می شود و تابع فراخوانی شده به آرگومان های موجود در ثبات "in" دسترسی دارد. هنگامی که تابع صدا زده شده تمام می شود، مقدار برگشتی را در اولین ثبات "in" قرار می دهد
، که تبدیل به اولیت ثبات "out " می شود هنگام برگشتن از تابع فراخوانی شده. ملاحظات پیاده سازی. این تغییرپذیری باید در هنگام ترکیب ماژول های نوشته شده در چندین زبان یا هنگام فراخوانی سیستم عامل یا کتابخانهAPI ها از یک زبان غیر از آن که در آن نوشته شده باشد، در نظر گرفته شود. در این موارد، باید مراقبت های ویژه ای را برای هماهنگ کردن قراردادهای فراخوانی مورد استفاده توسط صدا زننده و صدا زده شده انجام شود. حتی یک برنامه که از یک زبان برنامه نویسی استفاده می کند، می تواند از قراردادهای فراخوانی چندگانه یا انتخاب شده توسط کامپایلر، برای بهینه سازی کد یا برنامه نویس مشخص شده استفاده کند. کد ریسه ای. کد ریسه ای همه مسئولیت را برای تنظیم و تمیز کردن کد پس از فراخوانی تابع بر روی کد صدا زده شده دارد. کد صدا زده شده چیزی نیست جز فهرست زیرروال هایی که باید فراخوانی شوند. این باعث می شود تمام تابع تنظیم و تمیز کردن در یک مکان - prolog و epilog تابع - و نه در بسیاری از مکان هایی که عملکرد نامیده می شود. این باعث می شود کد رشته کمترین قرارداد فراخوانی. کد ریسه ای تمام آرگومان های مربوط به پشته را منتقل می کند. تمام مقادیر بر
گشتی در پشته بازگشته اند. این باعث می شود پیاده سازی ساده از قرارداد فراخوانی هایی که مقادیرهای بیشتری در ثبات ها دارند، کندتر شود. با این حال، پیاده سازی کد ریسه ای که چندین مقدار پشته بالا را در رجیسترها ذخیره می کند - به ویژه، آدرس بازگشت - معمولاً سریع تر از قراردادهای فراخوانی است که همیشه آدرس بازگشت به پشته را push و popمی کند. PL / I. قرارداد فراخوانی پیش فرض برای برنامه های نوشته شده در زبان PL / I تمام آرگومان را با مرجع منتقل می کند (by reference)، هرچند ممکن است قراردادهای دیگر مشخص شود. رفتار کردن با آرگومنت ها برای کامپایلرها و سیستم عامل ها مختلف متفاوت است، اما معمولاً آدرس های آرگومنت ها توسط یک لیست آرگومان در حافظه منتقل می شوند. یک آدرس نهایی یا پنهان ممکن است به یک منطقه منتقل شود تا حاوی مقدار بازگشتی باشد. به دلیل طیف گسترده ای از داده های پشتیبانی شده توسط PL / I، توصیفگر داده نیز ممکن است برای تعریف پاس داده شود، به عنوان مثال، طول رشته های کاراکتر یا بیت، ابعاد و طول آرایه ها. "آرگومان های ساختگی" آرگومان هایی هستند که یا ثابت هستند یا با نوع ورودی ای که انتظار می رود متفاوت اند.
سمفونی شماره ۹۸ در سی بِمُل ماژور، هوبوکن یک/۹۸ (Hoboken I/98)، ششمین سمفونی از مجموعهٔ دوازده سمفونی لندن (شماره های ۹۳–۱۰۴) اثر یوزف هایدن است. هایدن سمفونی ۹۸ را در سال ۱۷۹۲ و جزو مجموعهٔ سمفونی های سفرِ نخستش به لندن تصنیف کرد. این اثر نخستین بار در ۲ مارس ۱۷۹۲ در تالارهای «میدان هانوفرِ» لندن و به رهبریِ خودِ آهنگساز، پشتِ هارپسیکورد، اجرا شد. سازبندی و موومان ها. سمفونی شماره ۹۸ هایدن برای ارکستر کلاسیک متشکل از یک فلوت، دو ابوا، دو فاگوت (باسون)، دو کُر (هورن)، دو ترومپت، تیمپانی، سازهای زهی، و هارپسیکورد سازبندی شده است. اجرای کاملِ این اثر به طور معمول حدودِ ۲۶ دقیقه زمان می بَرَد. این سمفونی، مانند سایر «سمفونی های لندنِ» هایدن، چهار موومان دارد:
نظریهٔ نمایشی کارهایی را گویند که می کوشند نظریاتی در نمایش پیش نهند. "فن شعر" ارسطو و نظریهٔ تئاتر رواییِ اروین پیسکاتور نمونه هایی از نظریهٔ نمایشی به شمار می روند.
فورزا موتو راسپورت ۳ یک بازی ویدئویی به سبک شبیه سازی مسابقه است که توسط ترن ۱۰ استودیوز توسعه یافته و به وسیله استودیو مایکروسافت در اکتبر ۲۰۰۹، و به طور انحصاری برای کنسول اکس باکس ۳۶۰ منتشر شده است. این بازی دنبالهٔ "فورزا موتور اسپورت ۲"، و سومین قسمت از مجموعه بازی های "فورزا" به شمار می رود. بازی دارای بیش از ۴۰۰ خودرو قابل سفارشی سازی (بیش از ۵۰۰ خودرو در نسخه آلتیمت کولکشن) از ۵۰ شرکت تولید کننده و بیش از ۱۰۰ میدان مسابقه مختلف با قابلیت مسابقه تا هشت خودرو در طول مسیر و در آن واحد است. بر طبق بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک، فورزا موتوراسپورت ۳ همانند پیشینیان خودش با واکنش های بسیار خوبی همراه بود و دارای میانگین امتیاز ۹۲ از ۱۰۰ است.
مزمن () فیلمی در ژانر درام به کارگردانی میشل فرانکو است که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. داستان. داستان پرستار خانگی که از بیماران مبتلا به بیماریهای لاعلاج نگهداری می کند …
سارا ساترلند (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. از فیلم ها یا برنامه های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می توان به "مزمن" اشاره کرد.
مهرداد محب علی (متولد ۱۳۳۹ در تهران) نقاش واقع گرای ایرانی است. او از رشته نقاشی دانشگاه تهران فارغ التحصیل شد و نخستین نمایشگاه انفرادی وی در سال ۱۳۶۹ در گالری تهران بود. او در دهه شصت و هفتاد خورشیدی نمایش های متعددی در گالری های گلستان، سبز، لاله برگزار کرد که عموماً لحن مدرن و رمانتیک داشتند. اما نام و آوازه او با گروه ۳۰ به گوش رسید؛ محب علی از مدرنیست های متاخری ست که واقع گرایی را جایگزین ریخت سمبولیستی کرد و با همین تغییر رویه از نسل خود فاصله گرفت. مضمون بیشتر تابلوهای محب علی نمایش سردرگمی تاریخی و بحران هویتی ست. او قهرمانان تاریخی، سیاستمداران را همانقدر در ساخت هویتی ناکارآمد می داند که مردم معمولی را. تعدادی از آثار محب علی در برخی از حراجی ها عرضه شده است. زندگی نامه. او سال ۱۳۳۹ در خانواده ای از طبقه متوسط به دنیا آمد و کودکی خود را در شمیران پشت سر گذاشت. بخشی از زندگی نامه هنرمند در شماره ۴۸ نشریه تندیس در گفتگو با حسن موریزی نژاد منتشر شده است. کتاب ها. در روز دوازدهم دی ماه 1398، از کتاب «بوگی ووگی در تهران» رونمایی شد که گفتگوی بازسازی شده ی شهروز نظری با مهرداد محب علی است و توسط گالری ه
ما با همکاری گالری دستان منتشر شده.
در فیزیک و علوم کامپیوتر، اطلاعات کوانتومی اطلاعاتی است که در حالت یک سیستم کوانتومی نگه داری می شود. اطلاعات کوانتومی موضوع بنیادین مطالعه در نظریه اطلاعات کوانتومی است و می تواند با استفاده از تکنیک های مهندسی ای که به عنوان پردازش اطلاعات کوانتومی شناخته می شود، دستکاری شود. اطلاعات کلاسیک می تواند توسط کامپیوترهای دیجیتال پردازش شود، از محلی به محل دیگر منتقل شود، به وسیلهٔ الگوریتم ها دستکاری شود، و با ریاضیات علوم کامپیوتر تجزیه و تحلیل شود، به همین صورت مفاهیم مشابهی دربارهٔ اطلاعات کوانتومی صادق است. در حالی که واحد پایه اطلاعات کلاسیک بیت است، در اطلاعات کوانتومی واحد پایه کیوبیت است. اطلاعات کوانتومی. بین اطلاعات کوانتومی و اطلاعات کلاسیکی، که تجلی آن دربیت است، تفاوت های ژرف، قابل توجه و ناآشنایی وجود دارد. از این میان می توان به این موارد اشاره کرد: مطالعه کلیه موضوعات و تفاوت های فوق نظریه اطلاعات کوانتومی را تشکیل می دهد. ارتباط با مکانیک کوانتومی. موضوع مطالعهٔ مکانیک کوانتومی تغییرات دینامیکی سیستم های فیزیکی میکروسکوپی است. در حوزه نظریه اطلاعات کوانتومی، سیستم های کوانتومی مورد بررسی از همتا
ی دنیای واقعی منتزع شده اند. یک کوبیت ممکن است در عمل یک فوتون در یک کامپیوتر کوانتومی نوری خطی، یک یون در یک کامپیوتر کوانتومی یون به دام افتاده، مجموعه ای بزرگ از اتم ها مانند یک کامپیوتر کوانتومی ابررسانا باشد. صرف نظر از پیاده سازی فیزیکی، محدودیت ها و ویژگی های کوبیت ها، که نتیجه نظریه اطلاعات کوانتومی است، در همهٔ این سیستم ها صادق است. زیرا توصیف ریاضی همهٔ این سیستم ها بر مبنای ماتریس های چگالی بر روی اعداد مختلط است. تفاوت مهم دیگر بین تئوری اطلاعات کوانتومی و مکانیک کوانتومی آن است که، در حالی که مکانیک کوانتومی اغلب به مطالعه سیستم های بی نهایت بعدی مانند یک نوسانگر هماهنگ می پردازد، تئوری اطلاعات کوانتومی در در جه اول به سیستم های با بعد محدود می پردازد. نشریات. نشریات بسیاری تحقیقات در زمینهٔ علوم اطلاعات کوانتومی منتشر می کنند، اگرچه تنها تعداد کمی به این موضوع اختصاص یافته اند. در این میان اینها هستند:
شهرداری الشحانیه (به عربی: بلدیة الشحانیة) یکی از شهرداری های قطر است و مرکز آن شهر الشحانیه است. طبق آمار و اطلاعات منتشر شده در سال ۲۰۱۵، شحانیه ۳٬۳۰۹ کیلومتر مربع مساحت و ۱۸۷٬۵۷۱ نفر جمعیت دارد.
الشحانیه یک منطقهٔ مسکونی در قطر است که در شحانیه واقع شده است. الشحانیه ۲۸۷٫۱ کیلومتر مربع مساحت و ۱۳۸٬۵۰۹ نفر جمعیت دارد.
تور دو فرانس ۲۰۱۲ نودونهمین دورهٔ مسابقات تور دو فرانس، یکی از گرند تورهای دوچرخه سواری جاده، بود. این مسابقه در ۳۰ ژوئن در لیژ از توابع بلژیک آغاز شد و در ۲۲ ژوئیه در شانزه لیزه به پایان رسید. مسابقه شامل ۲۱ مرحله از جمله پرولوگ افتتاحیه بود و مسیری به مسافت ۳۴۹۶٫۹ کیلومتر را طی می کرد. افزون بر پرولوگ، دو مرحلهٔ نخست نیز در بلژیک برگزار شد و یک مرحله در سوئیس خاتمه یافت. بردلی ویگینز از برندهٔ رده بندی اصلی شد و به نخستین رکابزن بریتانیایی فاتح تور تبدیل شد. هم تیمی او کریس فروم در رتبهٔ دوم ایستاد و وینچنزو نیبالی () بر سکوی سوم جای گرفت. در هفتهٔ نخست، پیراهن طلایی بر تن فابیان کانچلارا () بود. ویگینز که رتبهٔ دوم پرولوگ را کسب کرده بود، در روز هفتم که نخستین مرحلهٔ کوهستانی برگزار شد، رهبری مسابقه را به دست آورد و آن را تا پایان تور حفظ کرد. او در دو تایم تریل پیروز شد و در مراحل کوهستانی از رقبای اصلی خود عقب نیفتاد. فروم نیز در تایم تریل ها دوم شد و در کوهستان ها در کنار ویگینز بود. پیتر ساگان که در سه مرحله پیروز شده بود، برندهٔ رده بندی امتیازی شد. آندره گرایپل () و مارک کاوندیش نیز هرکدام در سه مرحل
ه برنده شدند. توما ووکلر () که در دو مرحلهٔ کوهستانی برنده شده بود، قهرمان رده بندی کوهستان شد. تیجی فن گاردرن () برندهٔ رده بندی رکابزن جوان شد و قهرمانی رده بندی تیمی به رسید. کریس آنکر سورنسن () نیز جایزهٔ جنگندگی تور را کسب کرد. تیم ها. ۲۲ تیم در تور دو فرانس ۲۰۱۲ شرکت کردند. همهٔ ۱۸ تیم جهانی بایستی در تور حضور می یافتند. در ۶ آوریل ۲۰۱۲ سازمان ورزشی آموری که برگزار کنندهٔ تور بود، چهار تیم حرفه ای قاره ای که سهمیهٔ شرکت در تور را دریافت کرده بودند، معرفی کرد. این سهمیه ها به سه تیم فرانسوی (، و ) و یک تیم هلندی () رسید. معارفهٔ تیم ها و رکابزنان در مقابل رسانه ها در ۲۸ ژوئن در کاخ اسقف های شاهزاده در شهر لیژ انجام شد.. هر تیم شامل ۹ رکابزن بود و تور با حضور ۱۹۸ رکابزن آغاز شد. ۳۵ رکابزن برای نخستین بار در تور شرکت می کردند و ۱۵۳ رکابزن توانستند تور را به پایان برسانند. رکابزنانی از ۳۱ کشور در تور حضور داشتند. مسیر و مراحل. سازمان ورزشی آموری در ۲۹ اکتبر ۲۰۱۰ لیژ را به عنوان میزبان مراحل افتتاحیهٔ تور ۲۰۱۲ معرفی کرد.. در ۱۸ نوامبر جزئیات بیشتری از سه مرحلهٔ نخست اعلام شد. هشت روز پیش از معرفی رسمی مسیر د
ر کاخ کنگرهٔ پاریس، مسیر کامل مسابقه به صورت اتفاقی در وبگاه آموری منتشر شد. مسیر این دوره شامل خط پایان کوهستانی کمتری نسبت به سال های اخیر بود و تمرکز بیشتر بر مراحل نیمه کوهستانی و تایم تریل معطوف شده بود. تور یک هفته زودتر از زمان معمول آغاز شد تا با افتتاحیهٔ المپیک تلاقی نداشته باشد. پس از سه مرحلهٔ نخست در بلژیک، مسابقه به شمال فرانسه منتقل شد. مرحلهٔ هفتم در کوه های ووژ خاتمه یافت و مرحلهٔ هشتم وارد کوهستان ژورا شد. مراحل دهم و یازدهم در آلپ برگزار شد و دو مرحلهٔ بعدی در ساحل مدیترانه طی شدند. تور در مرحلهٔ چهاردهم وارد بخش شرقی پیرنه شد و مراحل شانزدهم و هفدهم در غرب پیرنه برگزار شد. مرحلهٔ نوزدهم به شمال شرقی فرانسه برگشت و در نهایت تور در شانزه لیزه به پایان رسید. ۲۱ مرحلهٔ تور در مسافت ۳۴۹۶٫۹ کیلومتر برگزار شد و ۱۳۳٫۱ کیلومتر کوتاه تر از تور ۲۰۱۱ بود. بلندترین مرحلهٔ تور، مرحلهٔ دوازدهم به مسافت ۲۲۶ کیلومتر بود. مسافت طی شده در سه مرحلهٔ تایم تریل ۱۰۱٫۱ کیلومتر بود که دو برابر دورهٔ پیشین بود. از نظر درجهٔ سختی مراحل، ۹ مرحله مسطح، ۴ مرحله نیمه کوهستانی و ۵ مرحله کوهستانی در نظر گرفته شد. مراحل هف
تم، یازدهم و هفدهم دارای خط پایان کوهستانی بود. گردنه گران کلمبیه در آلپ برای نخستین بار معرفی شد و جزء شش کوهستان با درجهٔ استثنایی در این مسابقه بود. گردنه تورماله به ارتفاع ۲۱۱۵ متر بلندترین نقطه ای بود که تور (در مرحلهٔ شانزدهم) از آن گذشت.
اتسوکو هاندا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن و عضو تیم ملی فوتبال زنان ژاپن است که در تاریخ میلادی اولین بازی ملی اش را انجام داد. او در ۷۵ بازی ملی حضور داشت و آخرین بازی ملی خود را در تاریخ میلادی انجام داد. اتسوکو هاندا در بازی های ملی اش ۱۹ گل به ثمر رساند.
خفاش بینی برگه ای کهربایی نام یک گونه از زیرراسته خفاش های کوچک است. این گونه در جنوب شرقی ایران، پاکستان، هند، افغانستان، سری لانکا، نپال و چین یافت می شود.
میدوری هوندا (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال اهل ژاپن و عضو تیم ملی فوتبال ژاپن است که در تاریخ میلادی اولین بازی ملی اش را انجام داد. او در ۴۳ بازی ملی حضور داشت و آخرین بازی ملی خود را در تاریخ میلادی انجام داد. میدوری هوندا در بازی های ملی اش گلی به ثمر نرساند.