Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سبک های فیلم () تکنیک های مشخصی هستند که فیلمسازان از آن ها برای این که تغییر یا ارزشی ویژه به کارهای شان بدهند، استفاده می کنند. سبک فیلم می تواند شامل تمام جنبه های ساخت یک فیلم: صدا، میزانسن، گفتگو، فیلمبرداری، تدوین و رویکرد باشد. تفاوت میان ژانر و سبک فیلم. سبک فیلم از ژانر فیلم، که فیلم ها را بر اساس ساختارهای روایی مشابه دسته بندی می کند، متمایز است. برای مثال، فیلم های وسترن دربارهٔ غرب آمریکا هستند، داستان های عاشقانه دربارهٔ عشق و غیره. سبک فیلم، فیلم ها را براساس تکنیک های مورد استفاده در ساخت فیلم، همچون فیلم برداری و نورپردازی، دسته بندی می کند. دو فیلم ممکن است از یک ژانر باشند، اما احتمالاً بر اساس سبک فیلم متفاوت به نظر برسند. برای نمونه، "روز استقلال" و "کلاورفیلد" هر دو فیلم علمی تخیلی و اکشن دربارهٔ پایان احتمالی جهان هستند. با این حال، آن ها به طور کاملاً متفاوتی فیلم برداری شده اند؛ در تمام فیلم کلاورفیلد از دوربین روی دست استفاده شده است. فیلم های یک ژانر لزوماً سبکی یکسان ندارند؛ بنابراین، ژانر فیلم و سبک فیلم دو اصطلاح متمایز هستند.
والتر اشنایتر (; – ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال زوریخ اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده است.
بانک تجارتی ایران و اروپا (به آلمانی: Europäisch-Iranische Handelsbank AG) یک بانک آلمانی است که در سال ۱۹۷۱ میلادی تاسیس شد. ساختمان مرکزی این بانک در هامبورگ قرار دارد و دو شعبه ی دیگر در جزیره کیش (تاسیس سال ۲۰۰۵ میلادی) و تهران (تاسیس سال ۲۰۰۸ میلادی) دارد. سهام داران عمده این بانک بانک صنعت و معدن ، بانک ملت و بانک تجارت هستند. این بانک در بین سال های ۲۰۱۱ تا ۲۰۱۶ میلادی به دلیل تحریم ها علیه ایران فعالیت چندانی نداشت اما هم اکنون به صورت حرفه ای در حال فعالیت می باشد.
زیبراش جهت مجسمه سازی دیجیتالی استفاده می گردد و در بسیاری از موارد جایگزین مدل سازی سنتی گشته است، گرافیک کامپیوتری سه بعدی، صنعتی با نرخ رشد باور نکردنی است و تنها راه برای رسیدن یا حفظ موفقیت همراه شدن با رشد است در طی چند سال آینده عدم دانش کافی و تسلط به نرم افزار zbrush کار را بسیار دشوار خواهد کرد. نرم افزار زیبراش ابزاری پیشرفته جهت استفاده هنرمندان دیجیتالی است این برنامه امکان ایجاد میلیون ها چندضلعی را برای کاربر فراهم می کند و بدون محدودیت اجازه می دهد تا در روشی غیر خطی و بدون حالت تخیل خود را ایجاد کنید و نهایتاً با اضافه نمودن نور و اثرات جوی ارائه ای واقع گرایانه داشته باشید. در نرم افزار زیبراش از هر سطح و جسمی می توان یک مدل سه بعدی ساخت، این برنامه کاربردهای فراوانی دارد که در ادامه به آن اشاره می کنیم ولی یکی از مهمترین مزایای آن ایجاد مدل با وضوح بالاست که برای استفاده در فیلم ها، بازی های رایانه ای و ساخت انیمیشن استفاده می شود. زیبراش یک ابزار مجسمه سازی دیجیتالی است که ترکیبی از مدل سازی، نقاشی و نقاشی 3D / 2.5D می باشد. از تکنولوژی اختصاصی "pixol" استفاده می کند که اطلاعات مربوط به رو
شنایی، رنگ، مواد و عمق را بر روی صفحه نمایش ذخیره می کند. تفاوت اصلی بین ZBrush و بسته های مدل سازی سنتی این است که بیشتر شبیه مجسمه سازی است. ZBrush برای ساخت مدل های با رزولوشن بالا (قادر به رسیدن به ۴۰+ میلیون چند ضلعی) برای استفاده در فیلم ها، بازی ها و انیمیشن ها، از شرکت های بین المللی ILM و Weta Digital به Epic Games و Electronic Arts استفاده می شود. ZBrush از سطوح پویا رزولوشن استفاده می کند تا مجسمه سازان بتوانند تغییرات سراسری یا محلی را به مدل های خود اعمال کنند. ZBrush بیشتر شناخته شده است که قادر به ترسیم مقادیر متوسط تا فرکانس بالا است که به طور سنتی در bump maps نقاشی شده است. سپس اطلاعات مربوط به مش به دست آمده می تواند به عنوان مپ های معمولی مورد استفاده قرار گیرد در یک نسخه کم پلیگان از همان مدل مورد استفاده قرار گیرد. آنها همچنین می توانند به عنوان یک normal maps خروجی گرفت، اگرچه در این حالت نسخه low poly نیاز به وضوح بیشتری دارد. یا، هنگامی که تکمیل شد، مدل 3D را می توان به پس زمینه projected کرد، تبدیل به یک تصویر 2.5D. پس از آن کار می تواند در یک مدل 3D دیگر شروع شود که می تواند در یک ص
حنه استفاده شود. این ویژگی به کاربران امکان می دهد صحنه های پیچیده ای را بدون پردازنده سنگین به راحتی کار کنند. از طریق GoZ در دسترس در نسخه ۴، ZBrush تعامل با نرم افزارهای Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, DAZ Studio, EIAS, Modo وBlender ارائه داد. تاریخچه و انتشار اولیه. ZBrush توسط شرکت Pixologic Inc، تأسیس شده توسط Ofer Alon (همچنین با نام مستعار Pixolator شناخته شده) و Jack Rimokh ساخته شده است. این نرم افزار در سال ۱۹۹۹ در SIGGRAPH ارائه شد. نسخه نسخه آزمایشی ۱٫۵۵ در سال ۲۰۰۲ منتشر شد و نسخه ۳٫۱ در سال ۲۰۰۷ منتشر شد. ZBrush 4 برای سیستم های ویندوز و مک در ۲۱ آوریل ۲۰۰۹ برای انتشار آگوست اعلام شد، اما بعدها به تعویق افتاد. نسخه ۳٫۵ در سپتامبر همان سال عرضه شد و شامل برخی از ویژگی های جدیدتر در ابتدا برای ZBrush 4 است Pixol. تصاویر دو بعدی یا اصطلاحاً Raster image ها از کنار هم چیده شدن عناصر کوچکی یا بلوک های ریزی با عنوان (‘picture element’) یا به اختصار PIXEL ساخته می شوند. هر کدام از پیکسل ها دارای اطلاعات منحصر به فردی بروی تصویر و سطح دوبعدی آن می باشند: ولی تا به
اینجا ما دربارهٔ پیکسل های نرمال صحبت نمودیم در نرم افزار زیبراش نیز از پیکسل استفاده می گردد ولی با این تفاوت که دارای عمق بیشتری نسبت به پیکسل های نرمال می باشد و اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز در آن ذخیره می گردد که به این PIXELهای هوشمند در زیبراش اصطلاحاً pixols در زیبراش گفته می شود. Pixols در نرم افزار زیبراش چگونه ذخیره می شود؟. در تمامی نرم افزارها عاملی برای ذخیره سازی داده ها تعریف شده است. pixols در زیبراش فناوری می باشد که صرفاً در canvas یا همان بوم ترسیم Zbrush یافت می گردد. زمانی که ما از مسیر منوی Document روی گزینه Save As کلیک می کنیم ما تمامی PIXOLهای موجود در بوم ترسیم یا همان canvas را ذخیره می نماییم که موقع بارگزاری مجدد ZBR فایل ها تمامی اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز بازیابی خواهد شد البته در صورت تمایل شما به ذخیره فایل به صورت تخت می توانید از منوی Document بر روی گزینه Export کلیک نموده و در بوم ترسیم یا همان canvas را به صورت پیکسل های استاندارد ذخیره نمایید. در نرم افزار زیبراش به کمک گزینه
Export امکان گرفتن خروجی با فرمت های محبوب گوناگون برای نرم افزارهای مختلف نیز وجود دارد. تذکر نهایی البته خوبه که به یاد داشته باشید ذخیره نمودن فایل از این مسیر امکان ذخیره شدن فایل و محتواهای سه بعدی را نخواهد داد در صورتی که مدل سه بعدی در بوم ترسیم وجود داشته باشد و ما از حالت Edit mode خارج شویم اطلاعات شی سه بعدی تبدیل به pixol در canvas خواهند شد و به عنوان یک Document ذخیره خواهند شد در نتیجه زمان بازیابی همین فایل حجم سه بعدی غیرقابل ویرایش خواهد شد برای اطمینان از ذخیره سازی کامل و نگهداری از حجم ها سه بعد از منوی FILES بر روی گزینه SAVE AS کلیک نمایید این شیوه مسیر امکان ذخیره کل فایل زیبراش را که شامل حجم ها سه بعدی نیز می گردد خواهد شد امکانات. 3D Brushes. دانلود اولیه ZBrush همراه با ۳۰ براش 3D مجسمه سازی یا بیشتر در دسترس برای دانلود است. هر براش ویژگی های منحصر به فرد ارائه می دهد و همچنین کنترل کلی بر سختی، شدت و اندازه را می دهد. Alphas، مورد استفاده برای ایجاد یک الگوی یا شکل خاص، و بافت نیز قابلیت های قلم مو قابل ویرایش است. Polypaint. Polypainting اجازه می دهد تا کاربران بر روی یک سطح ش
یء بدون نیاز به اولویت دادن یک نقشه بافت با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم به چند ضلعی، رنگ کنند. Illustration. ZBrush همچنین توانایی نقاشی در 2.5D را به ارمغان می آورد و برای این منظور با چند براش همراه می شود. هنگامی که مجسمه سازی یا تصویرسازی در 2.5D حاوی اطلاعاتی دربارهٔ رنگ، عمق، ماده، موقعیت و اطلاعات روشنایی آن است، پیکسول خالی است. Transpose. TRANSPOSE اصطلاح رسمی برای ویژگی Action Line می باشد که زمانی فعال می گردد که ما به حالت EDIT سویچ نماییم و می توانیم با حضور در Brush palette یا با انتخاب ابزار MOVE یا Rotate or Scale این ابزار را فعال نمود. استفاده اصلی آن برای ایجاد ترکیبات سریع با مخلوط کردن توپولوژیکی می باشد، ماسک کردن و موقعیت خط اکشن برای خم کردن، چرخش، حرکت و مقیاس گیری می تواند مثمر ثمر واقع گردد. TransPose برای ویرایش نمودن Tools یا SubTools در فضا بدون تغییر شکل دادن آنها می تواند مفید باشد. ضمناً TransPose این امکان را دارد تا به یک رنج وسیعی از امکانات و توانمندی ها تبدیل گردد در حقیقت این گزینه فقط صرفاً یک ابزار ویرایشی نیست بلکه امکانات خلق نمودن را نیز محقق می نماید. این فرمان از
سه عنصر متفاوت به ترتیب زیر سود می برد همانند بسیاری از ابزارهای زیبراش این گزینه نیز از قابلیت Symmetry and Radial Symmetry پشتیبانی می نماید بنابر این تمامی اعمال انجام شده به واسطه TransPose امکان symmetry شدن را دارا می باشند البته مبتنی بر تنظیماتی که شما انجام داده اید برای خلق نمودن یک Action Line بایستی Move, Scale or Rotate را فعال نمایید برای این منظور کافیست کلیدهای “W, E or R” را از روی کیبرد انتخاب نمایید و یک کلیک ساده بر روی شی کنید و یک Action Line رسم نمایید. ZSpheres. میتونه خلق بکنه یک مش رو مبتنی بر توپولوژی و شما در هنگام حجاری تبیل مینید به یک حجم شروع کننده که با استفاده از یکسری کره های ساده با عنوان ZSpheres خلق شدند GoZ. از طریق GoZ در دسترس در نسخه ۴، ZBrush تعامل با نرم افزارهای Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Cinema 4D, LightWave 3D, Poser Pro, DAZ Studio, EIAS, Modo وBlender ارائه داد. Best Preview Render. همچنین شامل یک مجموعه کامل رندر به نام Best Preview Render می باشد که اجازه استفاده از نقشه های ۳۶۰ درجه کامل محیط را به صحنه های نور با استفاده از تصاویر HDRI می دهد. BPR شا
مل یک سیستم جدید دستکاری نور به نام LightCaps است. با استفاده از این، می توانید نه تنها تنظیم کنید که چگونه چراغ ها در صحنه در اطراف مدل قرار می گیرند، بلکه بر اساس آن محیط هایی را برای HDRI رندر ایجاد می کنند. این همچنین اجازه می دهد تا برای تنظیم مواد در یک زمان واقعی. خواص مواد مانند پراکندگی زیرسطحی، مانند بازتاب های زیست محیطی و اسکن خط حمایت می شوند. BPR همچنین شامل مجموعه ای از فیلترهای ساخته شده است که می تواند در زمان واقعی برای ایجاد اثرات چشمگیر و اصلاحات بدون حتی لمس کردن یکی دیگر از برنامه های دستکاری عکس DynaMesh. به ZBrush اجازه می دهد تا به سرعت یک مدل جدید را با توزیع چند ضلعی یکنواخت تولید کند تا توپولوژی مدل ها را بهبود بخشد و کشش چند ضلعی را از بین ببرد. Fibermesh. Fibermesh یک ویژگی است که به کاربران اجازه می دهد که فیبرهای چند ضلعی را از مدل های خود یا اقلام گیاه شناسی مختلف تولید کنند. همچنین یک راه برای ویرایش و دستکاری مقادیر زیادی از چند ضلعی در یک بار با برس جومین است. ZRemesher. یک سیستم اتوماتیک Retopology قبلاً QRemesher نامیده می شود که توپولوژی جدید را بر اساس مش اصلی ایجاد می
کند. توپولوژی جدید به طور کلی تمیز و یکنواخت است. این فرایند همچنین می تواند توسط کاربر هدایت شود تا منحنی های جدید توپولوژی را در مدل ایجاد کند و جزئیات بیشتری را در قسمت های مشخصی نگه دارد. Shadowbox. Shadowbox به کاربر اجازه می دهد یک چهره خشن از آنچه که می خواهید مدل بسازید، به داخل یک جعبه مجازی بکشید. در زمان واقعی، هر گونه تغییر به نقاشی ها به یک مدل 3D اعمال می شود، که بر اساس آن جزئیات بیشتر می تواند مورد استفاده قرار گیرد. این ویژگی را می توان برای مدل سازی سطح سخت استفاده کرد. کاربرد. زیبراش در طراحی و تولید جواهر. طلا و جواهرات قرن ها به عنوان زینت و نماد در اقوام مختلف مورد استفاده قرار گرفت، و همواره توسط هنرمندانی چیره دست طراحی می گشت اما امروز تبدیل به صنعت شده است از این رو هنرمندان نیاز دارند تا خلاقیت و ابتکار بیشتری در کارهایشان به نمایش گذارند. نرم افزار زیبراش در کنار مهارت جواهرسازی کمک می کند تا جواهر ساز ایده های خود را تبدیل به واقعیت نماید. زیبراش در تبلیغات. همواره تولیدکنندگان محصولات و برترین برندهای دنیا سعی دارند تا از طریق روش های جذاب محصولات خود را عرضه کنند و مخاطبین خود ر
ا از آخرین و جدیدترین دستاوردهای خود با خبر نمایند در صنعت تبلیغات، تسلط بر نرم افزارهای سه بعدی سازی مانند نرم افزار زیبراش و تری دی مکس نقش تعیین کننده ای در خروجی ارائه محصول دارند. زیبراش در بازی سازی. جدای از تفکر و ایده ای که در پشت یک بازی وجود دارد طراحی شخصیت ها و رئال بودنشان بازی را جذاب تر می کند و قطعاً حس خوبی به کاربر القا می نماید به همین دلیل کمپانی های بزرگ بازی سازی همواره سعی دارند تا بهترین کیفیت را عرضه کنند نرم افزار زیبراش با دربرداشتن صدها ابزار در خود توانسته جایگاه مهمی در بازی سازی پیدا کند اگر علاقه مند به ساخت شخصیت هستید بهترین پیشنهاد ما زیبراش است. زیبراش در سینما. بارها در داستان یک فیلم اکشن، حادثه ای، تراژدی و درام غرق شده ایم و محو صحنه های زیبا به وجد آمدیم. سینما دنیایی نامحدود از تکنیک ها و مهارت ها در ساخت یک فیلم است، در روند تولید از بسیاری از نرم افزارها استفاده می گردد. از زمان ورود زیبراش به صنعت سینما شاهد تولد شخصیت های فانتزی بسیاری شده ایم که همگی از برکت وجود این برنامه است. زیبراش در علوم. محققان همیشه در تلاشند گره از کار بشر باز نمایند. ساعت ها در آزمایشگا
ه، دنیای موجوداتی را رصد می کنند که با چشم غیر مسلح قابل شناسایی نیستند. شانه به شانه محققان، متخصصین با تسلط به نرم افزار زیبراش توانسته اند این فضا و موجودات را شبیه سازی نمایند. زیبراش در پزشکی. نرم افزار زیبراش در علم پزشکی به مدلسازی تمام قسمت های بدن می پردازد و راه را در بسیاری از شرایط دشوار برای پزشکان هموار ساخته است. زیبراش در صنایع چوب و ساخت مبلمان. بر خلاف گذشته که از مبلمان به عنوان یک ابزار ضروری استفاده نمی شده امروزه از این ابزار محبوب برای طراحی فضاهای داخلی، اداری جهت رفع خستگی و … بسیار استفاده می کنند. مبلمان یکی از المان های پرکاربرد است که به سبک های مختلف ساخته می شود. صنعت و تکنولوژی حتی در ساخت مبلمان نیز وارد شده است. سازندگان با استفاده از نرم افزار زیبراش طرح مبلمان را مدلسازی می نمایند و سپس در مسیر تولید قرار می گیرد. زیبراش در منبت و مقرنس کاری. منبت و مقرنس کاری هنری است که در ایران علاقه مندان بسیاری دارد، در تمامی صنایع به خصوص این دسته نرم افزار زیبراش به خوبی از عهده کار برآمده و هنرمند با ظرافت استادانه ای می تواند هنر خود را در یک نرم افزار دیجیتالی خلق نماید. زیبراش در
CNC، تراشکاری، برشکاری و قالب ریزی. نرم افزار زیبراش علاوه بر اینکه کاربرد سه بعدی دارد به خوبی می تواند، با جزئیات ترین اشیاء را مدلسازی نماید. در تراشکاری و قالب ریزی با بهره گیری از زیبراش خطا را به صفر رسانده اند. زیبراش در جراحی زیبایی و پلاستیک. جراحی پلاستیک در جهان در زمینه زیبایی و ترمیم طرفداران بسیاری دارد و اکثر بیماران می خواهند قبل از دست به تیغ بردن جراح از نتیجه کار با خبر گردند، اسکن سه بعدی و نرم افزار زیبراش در کنار هم به کمک جراحان آمد تا حد زیادی از نگرانی های بیماران بکاهد. زیبراش در طراحی محصول. در صنایع گوناگون مانند تولید کیف و کفش، مواد خوراکی، قطعات صنعتی و …. طراحان می توانند از نرم افزار زیبراش در مراحل تولید استفاده نمایند تا روند ساخت یک محصول سرعت بگیرد. زیبراش در طراحی مد و لباس. مد و لباس از محبوبترین تفریحات بشر است، لباس تبدیل به کالایی سودآور شده است به همین خاطر تولیدکنندگان مدام در تلاشند تا از یکدیگر پیشی بگیرند که قطعاً برند و کمپانی برنده است که از سرعت و دقت بالاتری در پروسه تولید برخوردار باشد. زیبراش در کارتون و انیمیشن. دنیای طراحی شخصیت و انیمیشن بسیار وسیع است
و در این میان نرم افزار زیبراش به خوبی در ساخت کاراکترهای جذاب کمک حال طراحان بوده است مصلاً هر چه قدر یک شخصیت، طراحی و ساخت مدل قویتری داشته باشد نتیجه نهایی زیباتر خواهد شد. زیبراش در صنایع سنگ. از سنگ بیشتر در صنایع ساختمانی و جهت تزئین فضای داخلی و نما استفاده می گردد برای ساخت و برش طرح های پیچیده بر روی سنگ قبل از تراشکاری در داخل نرم افزار طرح را ایجاد می کنند و از نرم افزار زیبراش خروجی می گیرند و به دستگاه برش منتقل می کنند. زیبراش در طراحی ربات. ربات ها ماشین های همه کاره ای هستند که نرم افزار زیبراش در فرایند تولیدشان و در مرحله طراحی توانسته است در وقت صرفه جویی کند و درآخر با وجود سرعت بخشیدن به کار نتیجه ای دقیق و بی عیبی دریافت کنند. زیبراش در طراحی پزشکی. از نرم افزار زیبراش جهت ساخت قطعات ترمیمی بدن انسان استفاده می کنند، در واقع از اعضاء الگو برداری کرده در زیبراش با جزئیات مدلسازی نموده و برای ساخت، الگوی ایجاد شده را در اختیار مهندسین پزشکی قرار می دهند. زیبراش در معماری. شاید با خود فکر کنید جهت مدلسازی بناهای معماری تا زمانی که نرم افزاری مانند تری دی مکس وجود دارد چرا باید از نرم زیبرا
ش استفاده کنیم! زیبراش قادر است جزئیات را به زیبایی مدلسازی نماید، در برخی از پروژه ها زیبراش به عنوان تکمیل کننده فرایند مدلسازی در کنارتری دی مکس به کمک کاربران می آید. زیبراش در فتوگرامتری. آنچه بر اثر پدیده فتوگرامتری و و عکاسی صدها دوربین در یک فضا بدست می آید نیازمند اصلاح خواهد بود در این میان قدرت زیبراش در ترمیم و ایجاد ریزه کاری در مدل ها گشاینده کار متخصصان بوده است. زیبراش در نقش برجسته. این هنر زیر مجموعه مجسمه سازی است و معمولاً از همان المان ها استفاده می گردد، نرم افزار زیبراش در حجاری و نقش برجسته بی نقص عمل می کند و نهایتاً بیننده را مبهوت می سازد. زیبراش در مرمت. قرن ها بناها و تندیس هایی در ملل و اقوام مختلف ساخته شد مردم با آنها زندگی کردند و نسل به نسل فرهنگ هر منطقه را منتقل نمود ند، امروز برای حفظ تاریخ نیاز به مرمت داریم. از آنجا که بناها و آثار تاریخی گرانبها و با ارزش هستند کارشناسان مرمت با ید با نهایت دقت برداشت و ترمیم را انجام دهند از این رو شبیه سازی سه بعدی در نرم افزار زیبراش بسیار ضروری است. زیبراش در نقاشی. زیبراش نرم افزاری سه بعدی است در حالی که نقاش می تواند با دست گرفتن
قلم نوری هنر خود را به شکل دیجیتالی در نرم افزار نمایان کند. زیبراش در کاشی و سرامیک. طراحی دقیق پیش از تولید در صنعت کاشی و سرامیک بسیار با اهمیت است و به تولیدکنندگان کمک می کند تا ایجاد ضایعات را در تولید کاهش دهند، بهره گیری از نرم افزار زیبراش به شدت می تواند برای تولیدکنندگان این صنعت سود آور باشد. زیبراش در طراحی اتومبیل و وسایل نقلیه. صنعت اتومبیل در تمام جهان به عنوان یکی از پرقدرت ترین صنایع به حساب می آید و عموماً دولت ها سرمایه گذاری های کلانی در این بخش انجام می دهند، این صنعت نیز مانند دیگر صنایع از نرم افزار زیبراش، در تولید ربات های کارخانجات اتومبیل تا طراحی بدنه و جزئیات موتور و… بهره مند گشته است.
روح آشپزخانه () فیلمی در ژانر درام و کمدی به کارگردانی فاتح آکین است که در سال ۲۰۰۹ منتشر شد. فیلم نامه این فیلم اثر فاتح آکین و آدام بوسدوکوس است. این فیلم در سال ۲۰۰۹ جایزه ویژه جشنواره فیلم ونیز را از آن خود کرده است.
ژان تأمینی (; – ) بازیکن فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال سروت ۱۸۹۰ و باشگاه فوتبال سن-اتین اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده است.
فرانکو آندرئولی (; – ) بازیکن و مربی فوتبال اهل سوئیس بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به باشگاه فوتبال لوگانو اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال سوئیس بازی کرده است.
فشار خون روپوش سفید یا پرفشاری خون روپوش سفید یا سندرم روپوش سفید پدیده ای است که بیماران در یک محیط درمانی، فشار خون بالاتری را نسبت به دیگر محیط ها از خود نشان می دهند. اعتقاد بر این است که این پدیده ناشی از اضطراب است که در طول حضور در کلینیک تجربه می شود. فشار خون روزانه بیمار برای کشف علت اضطراب روزانه مورد مطالعه قرار می گیرد و مشکلات زیادی در تشخیص و درمان پرفشاری خون روپوش سفید وجود دارد. اصطلاح " پرفشاری خون پنهان شده " می تواند برای توصیف پدیده متضاد استفاده شود، جایی که فشار خون بیمار در طول زندگی روزانه بالاتر از محدوده طبیعی است و این مقدار در زمان مراجعه به محیط درمانی در سطح پایین تری قرار دارد. تشخیص. سندروم روپوش سفید می تواند در مطالعات به عنوان وجود فشار خون بالا در یک کلینیک تعریف شود، درحالی که اگر بیمار در خانه باشد این علائم وجود ندارد. تشخیص بیماری به دلیل مقایسه با شیوه های غیرقابل اعتماد در اندازه گیری فشارخون دشوار است. نتایج این روش ها اغلب با نحوه عملکرد گیرنده فشارخون مرتبط است و نتایج به عواملی مانند تغییرپذیری در فشار خون فردی، اشتباهات فنی، اضطراب بیمار، تغذیه، صحبت و بسیاری ع
وامل دیگر بستگی دارد. اکثر اوقات برای اندازه گیری فشار خون از یک وسیله غیر تهاجمی به نام فشارسنج خون استفاده می شود. «یک نظرسنجی نشان داد که ۹۶ درصد از پزشکان عمومی به طور عادی از اندازه کوچک کاف استفاده می کنند». به همین علت، پرفشاری خون روپوش سفید را نمی توان با بازدید بالینی استاندارد تشخیص داد. می توان با اندازه گیری فشار خون در طول ۱۵ تا ۲۰ دقیقه در بخش آرام دفتر یا کلینیک میزان خطا را کاهش داد ولی خطا از بین نمی رود. بیماران مبتلا به پرفشاری خون روپوش سفید علائم ترس از خود نشان نمی دهند و فشار خون آن ها اغلب با تندتپشی همراه نیست. این موضوع با مطالعات انجام شده تأیید شده است که ۱۵ تا ۳۰ درصد از افرادی که فشارخون پایین دارند با مراجعه به کلینیک فشار خون طبیعی برای آن ها ثبت می شود و به دلیل غیرعادی نبودن فشارخون مشکلی مشاهده نمی شود. این افراد دارای یک ویژگی منحصر به فرد مانند سن نیستند که بتوان حساسیت به سندرم روپوش سفید را بر روی آن ها بررسی کرد. نظارت مستمر بر فشارخون و اندازه گیری فشار خون بیمار با استفاده از دستگاه فشارسنج خانگی – که به طور فزاینده ای در حال گسترش است – کمک مؤثری در تشخیص تفاوت بین
سندروم روپوش سفید با فشار خون مزمن می باشد. این بدان معنا نیست که این روش ها بدون خطا هستند. با وجود ثبت روزانه فشارخون، عواملی مانند فعالیت بدنی، استرس و مدت خواب در میزان فشارخون مؤثر هستند. نظارت مستمر به عنوان یک روش مؤثرتر و واقعی تر در پیدا کردن سندروم روپوش سفید تعیین شده است. با این وجود تشخیص و درمان پرفشاری خون روپوش سفید همیشه جای بحث دارد. مطالعات اخیر نشان داده است که کنترل خانگی فشار خون به اندازه نظارت ۲۴ ساعته اورژانسی دقت دارد. محققان دانشگاه تورکو، فنلاند، بر روی ۹۸ بیمار مبتلا به فشار خون بالا تحقیقاتی انجام دادند. آن ها هردو گروه را با استفاده از دستگاه فشار خون خانگی و نظارت ۲۴ ساعته اورژانسی بررسی کردند. پژوهشگر دکتر نیرانن گفت که "اندازه گیری فشار خون خانگی می تواند به طور مؤثر برای هدایت درمان ضد فشار خون استفاده شود. دکتر استرجیو اضافه کرد که ردیابی فشار خون در خانه "راحت تر و ارزان تر از نظارت اورژانسی است". استفاده از الگوهای تنفسی به عنوان یک تکنیک برای شناسایی سندرم روپوش سفید پیشنهاد شده است. یک مطالعه در ترکیه نشان داد که از ۴۳۸ بیمار متوالی، ۳۸٪ دارای فشار خون خطرناک، ۴۳٪ دارای
سندروم روپوش سفید، ۲٪ دارای فشار خون پنهان و ۱۵٪ دارای فشار خون پایدار بودند. حتی بیمارانی که برای کنترل فشارخون خطرناک دارو مصرف می کنند نیز ممکن است سندرم روپوش سفید را در کلینیک از خود بروز دهند. پیامدهای درمان. به طور کلی افراد مبتلا به پرفشاری خون روپوش سفید مرگ و میر کمتری نسبت به بیماران مبتلا به فشارخون پایدار دارند، اما مرگ و میر بالاتری نسبت به افراد مبتلا به فشارخون خطرناک تشخیص داده شده در محیط های درمانی دارند. با این حال، تمام آزمایش های منتشر شده در مورد عواقب فشار خون بالا و مزایای درمان آن، بر اساس یک بار سنجش تنظیمات بالینی به جای ثبت سطح پایین نتایج کنترل اورژانسی محاسبه شده است. بحث و ایده های متناقض در این مورد مطرح است که آیا درمان سندروم روپوش سفید امکان پذیر است یا خیر، زیرا هیچ شواهد قطعی وجود ندارد که افزایش موقت فشار خون در مراجعه به مراکز درمانی بر سلامت تأثیر بگذارد. در واقع بسیاری از مطالعات مقطعی نشان داده اند که بیماری های آسیب زا برای اندام های مورد مطالعه (مانند هیپرتروفی بطن چپ) در بیماران مبتلا به سندروم روپوش سفید، نسبت به بیماران مبتلا به فشار خون پایدار کمتر است. بسیاری
معتقدند که بیماران مبتلا به سندروم روپوش سفید به داروهای فشارخون حتی به مقدار کم نیاز ندارند، زیرا ممکن است فشار خون پایین اتفاق بیفتد اما باید مراقب علائم تغییرات عروقی بیماران و بالا رفتن ناگهانی فشار خون بود. حتی بیماران مبتلا به پرفشاری خون پایدار که در خانه فشار خون خود را تحت کنترل دارند ممکن است در محیط های درمانی اندازه فشار خون بالاتری از حد همیشگی را نشان دهند.
فاطمه یک نام زنانهٔ عربی است که در سراسر جهان اسلام استفاده می شود. تعدادی از بستگان پیامبر اسلام از جمله دخترش فاطمه این نام را داشته ند. نام فاطمه توسط غیر مسلمان نیز مورد استفاده قرار می گیرد: شهر فاتیما، پرتغال که برگرفته از نام یکی از شاهزاده های قرن دوازدهم میلادی مورو است. این شهر محل واقعه بانوی ما فاتیما است که در سال ۱۹۱۷ رخ داد و پس از آن واقعه، این نام را به عنوان یک نامِ شخصی زن در میان جمعیت کاتولیک های رومی، به ویژه در کشورهای پرتغالی زبان و اسپانیایی زبان استفاده می کنند. بنا بر گزارش سازمان ثبت احوال ایران، نامِ فاطمه بیشترین انتخاب نام برای نوزادان دختر در میان ایرانیان را به خود اختصاص داده است. ریشهٔ واژه. در فرهنگ دهخدا: (فاطمة) به معنی دختر پاک دامن و باهوش . (منتهی الارب) || زنی که بچهٔ دوساله را از شیر گرفته باشد. (غیاث). خاستگاه نامگذاری دختر پیامبر اسلام: فاطمه نام دختر پیامبر اسلام است که چنین گفت: دخترم را از آن جهت فاطمه گویند که: «ان الله عزوجل فطمها و فطم من احبها من النار» همانا خداوند متعال او و کسانی که او را دوست دارند از آتش جهنم بازمی دارد. ناموران به نام فاطمه. افراد شاخص
با نام فاطمه عبارت اند از:
قَل قَلِه سِو یا "قَل قَل سیو" (به فارسی: سیب تکه تکه شده)، نوعی فست فود است که توسط مردم بختیاری اصفهان پخته می شود که با تِکِه تِکِه (به لری بختیاری: قَل قَل، قَل قَل اشاره به قَلم قَلم کردن دارد و به معنای خرد خرد یا تکه تکه کردن است ) کردن سیب زمینی سرخ شده همراه با قارچ یا گوشت گوسفند گویند. مواد مورد نیاز. مواد مورد نیاز برای دو نفر سیب زمینی (۲ عدد بزرگ) ۲. قارچ سفید نگینی یا گوشت گوسفندی (به میزان دلخواه) ۳. پیاز سفید (۱عدد متوسط) ۴. فلفل دلمه ای (۱ عدد کوچک) ۵. دانه بلال (به میزان دلخواه) ۶. رب گوجه فرنگی (یک قاشق غذاخوری) ۷. زردچوبه، نمک، فلفل سیاه، فلفل قرمز و روغن سرخ کردنی (به میزان دلخواه) طرز پخت سُس. ابتدا پیازها را خرد و ریز کرده و در تابه با روغن تفت داده تا نرم شوند. سپس فلفل های دلمه ای ریز ریز شده را به همراه نیم قاشق مرباخوری زردچوبه افزوده و هم می زنیم تا پیازها طلایی رنگ شوند. سپس پیازها و فلفل ها را خارج کرده و یک قاشق غذاخوری رب گوجه فرنگی را با روغن در حرارت بیشتر تفت می دهیم. این کار برای از بین بردن خامی رب و طعم دار شدن رب انجام می گیرد. پیش از اینکه رب به رنگ سیاه در بیاید، یک ل