Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ا نتیجه ۰–۱ موفق شد با تیم آرسنال قهرمان شود. او همچنین یک قهرمانی دیگر لیگ برتر انگلیس رادر فصل ۱۸–۲۰۱۷ در زمانی که تیم با کلین شیت در بازیهای لیگ و پیروزی مقابل منچستر سیتی بدست آورد. اتلتیکو مادرید. در ژوئیهٔ ۲۰۱۹ ساری فان فینندال پس از انقضای قراردادش با آرسنال از این تیم جدا شد و به تیم اتلتیکو مادرید پیوست. پی اس وی. در مهٔ ۲۰۲۰ ساری فان فینندال به عنوان بازیکن آزاد به تیم آیندهوون رفت. پیشهٔ ملی. فان فینندال نخستین بازی ملی خود را در تیم ملی بزگسالان هلند در ۷ مارس ۲۰۱۱ انجام داد در جام قبرس انجام داد که با برد ۰–۶ هلند مقابل تیم سوئیس همراه بود. او در مسابقات فوتبال زنان اروپا ۲۰۱۳ و همچنین جام جهانی فوتبال زنان ۲۰۱۵ به تیم ملی دعوت شد. وی همچنین در مسابقات فوتبال زنان اروپا ۲۰۱۷ یک از بازیکنان تیم ملی هلند در این رقابتها بود. که تیم ملی فوتبال زنان هلند قهرمان این مسابقات شد. فان فینندال ۶ بازی برای تیم ملی هلند در مسابقات انجام داد و تنها سه گل دریافت کرد و به قهرمانی هلند کمک کرد. او به عنوان یازده بازیکن برتر این مسابقات شناخته شد. پس از پایان این مسابقات تمام افراد تیم زنان هلند نخست وزیر هلند ما
رک روته و وزیر وزارت بهداشت، رفاه و ورزش هلند ادیت اسخیپرس به نشان اورنج-ناساو نایل شدند. افتخارات. باشگاهی. اف سی اوترخت باشگاه فوتبال توئنته آرسنال ملی. هلند
فورزا موتور اسپورت ۶ یک بازی ویدئویی به سبک شبیه سازی مسابقه است که توسط ترن ۱۰ استودیوز توسعه یافته و به وسیله استودیو مایکروسافت در سپتامبر ۲۰۱۵، برای کنسول ایکس باکس وان منتشر شده است. این بازی دنباله ی "فورتزا موتوراسپورت ۵"، و ششمین قسمت اصلی و در مجموع هشتمین نسخه از مجموعه بازی های "فورزا" به شمار می رود. در مارس ۲۰۱۶، مایکروسافت خبری مبنی بر نسخه ای رایگان برای سیستم عامل مایکروسافت ویندوز، با عنوان فورزا موتور اسپورت ۶: ایپکس اعلام کرد، که در تاریخ ۶ سپتامبر ۲۰۱۶، عرضه شد.
پیتای هندی ، یک پرندهٔ گنجشک سان و بومی شبه قاره هند است. این پرنده ساکن، خالی، جنگل های برگ ریز و جنگل های متراکم با درختان همیشه سبز است. این پرنده در جنگل های هیمالیا، تپه های مرکزی و غربی هند تولید و مثل کرده و در زمستان به سایر نقاط شبه جزیره مهاجرت می کند. گرچه بسیار رنگارنگ است، معمولاً پرنده ای خجالتی است و زیر گیاهان پنهان شده و حشرات کف جنگل را جمع آوری می کند. این پرنده آواز متمایزی دارد که دوبار در سپیده صبح و هنگام غروب شنیده می شود.این پرنده در سیاهه قرمز گونه های در معرض خطر به عنوان گونه ای با کمترین نگرانی توصیف شده است، چون محدوده پراکندگی آن بسیار وسیع است.
در توسعه نرم افزار، یک نقطه توقف یک مکان توقف یا مکث عمدی در یک برنامه است، که برای اهداف اشکال زدایی گذاشته می شود. همچنین گاهی مواقع تنها به آن مکث گفته می شود. به طور کلی، یک نقطه توقف، وسیله ای برای کسب اطلاعات در مورد یک برنامه در حین اجرا است. در طی وقفه، برنامه نویس محیط آزمایش را بررسی می کند (ثبات های همه منظوره، حافظه، لاگ ها، فایل ها و غیره) برای بررسی اینکه آیا برنامه بنا به انتظار کار می کند یا خیر. در عمل، یک نقطه توقف شامل یک یا چند شرط است که تعیین می کند یک برنامه کی باید متوقف شود. شرط های نقطه توقف. نقطه توقف معمولاً برای قطع یک برنامه در حال اجرا بلافاصله قبل از اجرای یک دستورالعمل مشخص شده توسط برنامه نویس، مورد استفاده قرار می گیرد. به این اغلب یک "نقطه توقف دستور"العمل گفته می شود. دیگر انواع شرط ها نیز می تواند استفاده شوند، مانند خواندن، نوشتن یا اصلاح یک مکان خاص در یک منطقه از حافظه؛ که به این اغلب یک "نقطه توقف مشروط"، یک "نقطه توقف داده" یا نقطه "مراقبت" گفته می "شود". نقطه توقف همچنین می تواند برای توقف اجرا در یک زمان خاص، پس از یک ضربه زدن به کلید و غیره استفاده شود. ابزار بازر
سی. هنگامی که یک نقطه توقف رخ می دهد، ابزارهای مختلف برای بررسی وضعیت برنامه یا تغییر دادن آن استفاده می شود. ردیابی پشته از هر ریسه می تواند برای دیدن زنجیره ای از توابع استفاده شود که باعث ایجاد وقفه در دستورالعمل ها شده است. لیستی از "نگهبان ها" به شما اجازه می دهد تا مقادیر متغیرها و عبارت های انتخاب شده را مشاهده کنید. همچنین ممکن است ابزاری برای نمایش محتویات ثبات ها، ماژول های برنامهٔ بارگذاری شده و سایر اطلاعات باشند. پیاده سازی. سخت افزاری. بسیاری از پردازنده ها شامل پشتیبانی سخت افزاری برای نقاط توقف هستند (نوعاً نقاط توقف دستورالعمل و داده). به عنوان مثال، معماری مجموعه دستورالعملx86 با رجیستریهای اشکال زدایی ایکس ۸۶ خود، پشتیبانی سخت افزاری را برای نقاط توقف ارائه می دهد. چنین سخت افزاری ممکن است شامل محدودیت هایی باشد، به عنوان مثال اجازه نمی دهد نقاط توقف روی تکه های تأخیر پرش قرار گیرند. این نوع محدودیت توسط ریز معماری پردازنده اعمال می شود و از پردازنده به پردازنده متفاوت است. نرم افزاری. بدون پشتیبانی سخت افزاری (و در محیط های چند وظیفه ای)، وظیفهٔ پیاده سازی نقاط توقف بر عهدهٔ اشکال زدا هاست
. برای نقاط توقف دستورالعمل، این یک کار نسبتاً سادهٔ جابه جایی دستورالعمل ها در محل نقطه توقف است، که می تواند به دو طریق انجام شود: این روش ممکن است در سیستم های چند وظیفه ای با استفاده از ذخیره سازی برنامه های مشترک سخت تر باشد (ممکن است وقفه در یک ریسه متفاوت رخ دهد، که در این صورت باید دستورالعمل اصلی آن ریسه اجرا شود). همچنین، اگر برنامه در حافظه محافظت شده قرار داشته باشد، ممکن است از دوباره نوشتن دستورالعمل ها جلوگیری شود. از سوی دیگر، برخی از اشکال زداها به ثبات ها یا متغیرهای برنامه در حافظه اجازه می دهند تا قبل از ادامه، اصلاح شوند. این کار مفهوم «دستی کدنویسی شدن» ِ مقدار دهی های موقت را بیان می کند که می توانیم از آن ها برای تست برنامه استفاده کنیم. به طور مشابه، می توان از دستورالعمل های برنامه رد شد (و آن ها را اعمال نکرد) تا میزان تأثیر تغییرات در منطق برنامه مشاهده شود؛ و سوالات مربوط به اجرای برنامه را مستقیماً پاسخ داد (یعنی بدون فرض یا حدس). این راه در بسیاری از موارد ممکن است تنها روش عملی تست کردن زیربرنامه های خطا ی «تحت-رویداد» باشد، که به ندرت اجرا می شوند یا ممکن است هیچ وقت اجرا نشون
د، و می دانیم این روش خطر تغییر منبع موقت را ندارد. تغییر دادن دستی مکان ادامه، درون یک برنامه متوقف شده، می تواند برای اجرای بخشی از کد که به ندرت اجرا می شود (مثلاً یک شرط سخت افزاری) اجرا شود. با این حال، پیاده سازی نقطه های توقف داده در نرم افزار، می تواند به شدت کارایی برنامهٔ در حال اشکال زدایی را کاهش دهد - زیرا از منابع اضافی همان پردازنده استفاده می کند. اما، این معمولاً در حین تست کردن قابل چشم پوشی است و مقدار اطلاعاتی که در دسترس اشکال زدا است توسط داده های اشکال زدایی که سخت افزار می شناسد محدود نمی شود. به عنوان مثال، یک پیاده سازی نرم افزاری می تواند داده های مسیر منطقی را در سطح برنامه / زیربرنامه/ دستورالعمل جمع آوری کند تا به طور قابل توجهی آنچه را که ممکن است توسط زیرساخت سخت افزاری خاصی برای بازرسی ذخیره شده ارتقا دهد. روش شبیه سازی مجموعه دستورالعمل در مقایسه با روش جایگزینی به میزان قابل توجهی سربار محاسباتی و همچنین خطای کش را کاهش می دهد. برخی از پیاده سازی های زبان های برنامه نویسی توابع اشکال زدایی خود را در معرض نمایش برنامه های دیگر قرار می دهند. به عنوان مثال، برخی از نسخه های FOR
TRAN دارای عبارت codice_1 هستند، که در ابتدا قرار بود به عنوان یک نقطه توقف دستور عمل کند. پایتون یک اشکالزدارا پیاده سازی می کند که از یک برنامه پایتون می توان به آن دسترسی پیدا کرد. این امکانات می توانند شبیه یک عبارت COMEFROM عمل کرده و مورد سوءاستفاده قرار بگیرند. تاریخچه. اختراع نقاط توقف توسط برنامه نویس بتی هالبرتن، برای انیاک، یکی از اولین رایانه های دیجیتال، اختراع شد. نقاط توقف دستگاه بزرگ رایانه های اولیه، مانند IBM / 360، دارای سوئیچ/مودم های کنسول بودند که به اجازه می دادند نقاط توقف در آدرس های ذخیره سازی دستور خاصی قرار بگیرد و عملیات تک چرخه را ارائه می دادند، به این ترتیب محتویات ثبات ها و حافظه به طور مستقیم بر روی چراغ های کنسول مشاهده شد. ظهور چند وظیفه ای استفاده از این گزینه را محدود کرد، زیرا کل دستگاه متوقف می شد. نقاط توقف غیر تعاملی برنامه نویسان از همان روزهای اولیهٔ رایانه ها از تکه کدهای ماشین استفاده کرده اند تا نقاط توقف تک مخرب را پیاده سازی کنند که یک روگرفت حافظه ایجاد کنند. روگرفت امکان مشاهده حالت ثبات ها و حافظه را دقیقاً در لحظه «شکستگی» عمدی فراهم می کرد. نقاط توقف تعامل
ی ظهور کنسول های تله پرینتر در دهه ۱۹۶۰ میلادی امکان تعاملی تر شدن قابلیت اشکال زدایی خط فرمان را فراهم کرد، و در اوایل 1970s با ورود فراگیر دستگاه های نمایش متصل به بزرگ رایانه ها، شکال زدایی کامل روی صفحه نمایش در محیط های چند وظیفه ای به صورت کاملاً تعاملی، به واقعیت تبدیل شد. این اتفاق همچنین اجازه اجرای گام به گام یک برنامه را می دهد به طوری که مانند یک پویایی برنامه عمل می کند و در حالی که ثبات های دلخواه و جابه جایی های حافظه همزمان نشان داده شده اند. در ابتدا این نوع انیمیشن در سطح کد ماشین دیس اسمبلر یا دی کامپایل شده بود، اما بعداً تا پویایی در سطح منبع HLL پیشرفت کرد.
در برنامه نویسی کامپیوتر، یک اسمبلر درون برنامه ای، یک ویژگی از برخی از کامپایلرهاست که اجازه می دهد کُدِ سطح پایینی که به زبان اسمبلی نوشته شده در میان یک برنامه قرار گیرد، درون کدی که بر خلاف آن، از یک زبان سطح بالا مانند C یا Ada کامپایل شده است. مزایا. جاسازی کد اسمبلی عموماً برای ۳ دلیل انجام می شود: بهینه سازی: برنامه نویسان می توانند کد زبان اسمبلی را برای پیاده سازی بخش هایی از الگوریتم برنامه شان استفاده کنند که بیشترین حساسیت را در مورد کارایی دارند. بخش هایی که می توانند با این روش بهینه تر از وقتی باشند که توسط کامپایلر تولید می شوند. دسترسی به دستورالعمل های خاص پردازنده: اکثر پردازنده ها دستورالعمل های ویژه ای مانند دستورالعمل مقایسه و تعویض و تست و تنظیم را ارائه می دهند که ممکن است برای ساختن سمافورها یا سایر هماهنگ سازی ها و پایه های قفل سازی استفاده شود. تقریباً هر پردازنده مدرنی این دستورالعمل ها یا مشابه های آن ها را دارد، زیرا آنها برای اجرای فرایند چند وظیفه ای ضروری هستند. نمونه هایی از دستورالعمل های تخصصی در SPARC VIS، Intel MMX و SSE و مجموعه دستورالعمل های Motorola Altivec وجود دارد
. فراخوانی های سیستمی: زبان های سطح بالا به ندرت دارای امکان مستقیم برای برقراری فراخوانی های سیستمی دلخواه هستند، در این صورت کد اسمبلی استفاده می شود. نحو در استانداردهای زبان. استانداردهای ++ ISO C و استانداردهای ISO C (پیوست J) یک نحو پشتیبانی شدهٔ مشروط را برای اسمبلر درون برنامه ای مشخص می کند: اعلان asm فرم زیر را دارد:asm-definition: asm ( عبارت رشته ای ) ;اعلان asm به صورت مشروط پشتیبانی می شود؛ معنای آن حین اجرا مشخص می شود. مثالی از یک فراخوان سیستمی. فراخوانی مستقیم سیستم عامل، عموماً تحت سیستمی که از حافظهٔ محافظت شده استفاده می کند، امکان پذیر نیست. سیستم عامل در سطح بالاتری (حالت هسته) از کاربر (حالت کاربر) اجرا می شود؛ یک وقفه (نرم افزاری) برای درخواست از سیستم عامل مورد استفاده قرار می گیرد. زبان های سطح بالا عموماً این ویژگی را ندارند، بنابراین با استفاده از اسمبلر درون برنامه ای، توابع بسته بندی برای فراخوانی های سیستمی نوشته می شود. مثال زیر کد C یک بسته بندی تماس تلفنی را در syntax assembler AT &amp; T نشان می دهد، با استفاده از اسمبلر گنو. چنین فراخوانی هایی معمولاً با کمک ماکرو نوشته می
شود؛ کد کامل برای وضوح گنجانده شده است. فرمت پایه اسمبلی دورن برنامه ای بسیار ساده است: asm (&lt;assembly code&gt;); مثال: asm ("movl %ecx, %eax"); /* moves the contents of ecx to eax */ یا __asm__ ("movb %bh, (%eax)"); /* moves the byte from bh to the memory pointed by eax */ هر دو codice_1 و codice_2 معتبر هستند. codice_2 می تواند مورد استفاده قرار گیرد اگر کلمه کلیدی codice_1 با چیز دیگری در برنامه در تعارض باشد. extern int errno; int funcname(int arg1, int *arg2, int arg3) int res; __asm__ volatile ( "int $0x80" /* make the request to the OS */ : "=a" (res), /* return result in eax ("a") */ "+b" (arg1), /* pass arg1 in ebx ("b") */ "+c" (arg2), /* pass arg2 in ecx ("c") */ "+d" (arg3) /* pass arg3 in edx ("d") */ : "a" (128) /* pass system call number in eax ("a") */ : "memory", "cc"); /* announce to the compiler that the memory and condition codes have been modified */ /* The operating system will return a negative value on error; * wrappers return -1 on error and set the errno global variable */ if (-1
25 &lt;= res &amp;&amp; res &lt; 0) { errno = -res; res = -1; return res; مثالی برای بهینه سازی و دستورالعمل های خاص پردازنده. این مثال از اسمبلی درون برنامه ای، از زبان برنامه نویسی D، کدی را نشان می دهد که تانژانت x با استفاده از دستورالعمل FPU x86 را محاسبه می کند؛ که این روش سریعتر است از استفاده از عملیات ممیز شناور که توسط کامپایلر تولید می شود، و همچنین به برنامه نویس اجازه می دهد تا از دستورالعمل codice_5 استفاده کند، که نزدیکترین تقریب احتمالی عدد پی را در معماری x86 بارگذاری می کند. // Compute the tangent of x real tan(real x) asm fld x[EBP] ; // load x fxam ; // test for oddball values fstsw AX ; sahf ; jc trigerr ; // x is NAN, infinity, or empty // 387's can handle denormals SC18: fptan ; fstp ST(0) ; // dump X, which is always 1 fstsw AX ; sahf ; jnp Lret ; // C2 = 1 (x is out of range) ;// Do argument reduction to bring x into range fldpi ; fxch ; SC17: fprem1 ; fstsw AX ; sahf ; jp SC17 ; fstp ST(1) ; // remove pi from stack jmp SC18 ; trigerr: return real.nan; Lret:
طاها ذاکر (زادهٔ ۹ بهمن ۱۳۶۵) طراح گرافیک ایرانی است. او از دانشکدهٔ هنر و معماری دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران مرکز در مقطع کارشناسی ارتباط تصویری فارغ التحصیل شده است. او در دوره های سی و پنجم و سی و هفتم جشنوارهٔ فیلم فجر برندهٔ سیمرغ بلورین بهترین طراحی پوستر برای فیلم های "فصل باران های موسمی" و "کوپال" شد. وی در حال حاضر عضو شورای سیاست گذاری و مدیر هنری سمپوزیوم طراحی صحنه و لباس تهران و نیز مدیر هنری کتاب جشنواره فیلم فجر می باشد.
ترجمه ماشینی عصبی گوگل (GNMT) یک سیستم ترجمه عصبی (NMT) است که توسط گوگل ایجاد شده است و در ماه نوامبر سال ۲۰۱۶ معرفی شد، که از شبکه عصبی مصنوعی برای افزایش روانی ترجمه و دقت در گوگل ترنسلیت استفاده می کند. ترجمه ماشینی عصبی گوگل کیفیت ترجمه را با اعمال ترجمه ماشینی مثال محور بهبود می بخشد، روشی که در آن سیستم از میلیون ها مثال، ترجمه را می آموزد. معماری پیشنهادی ترجمه ماشینی عصبی گوگل ابتدا بر روی بیش از صد زبان پشتیبانی شده توسط گوگل ترنسلیت آزمایش شد.. با چارچوب (Framework) بزرگ پایان به پایان (end-to-end)، سیستم در طول زمان ایجاد ترجمه های بهتر و طبیعی تر را یادمی گیرد. ترجمه ماشینی عصبی گوگل قادر به ترجمه تمام جملات به صورت همزمان است، نه فقط جمله به جمله. شبکه ترجمه ماشینی عصبی گوگل می تواند با استفاده از رمزنگاری معانی یک جمله به جای یاد داشتن ترجمه های اصطلاح به اصطلاح، قادر به انجام ترجمه ماشین میان زبانی باشد. تاریخچه. پروژه مغز گوگل در سال ۲۰۱۱ در "آزمایشگاه تحقیقاتی مخفی گوگل X" توسط یکی از همکاران گوگل جف دین، پژوهشگر گوگل گرگ کورادو، و استاد علوم کامپیوتر دانشگاه استنفورد اندرو انجی. فعالیت های
انجی به برخی از بزرگترین پیشرفت ها در گوگل و استنفورد منجر شده است. در سپتامبر ۲۰۱۶ یک تیم تحقیقاتی در گوگل اعلام کرد که سیستم ترجمه ماشینی عصبی گوگل (GNMT) را توسعه داده و در ماه نوامبر، گوگل ترجمه با استفاده از ماشین عصبی خود (NMT) را به جای شیوه دیگری که از اکتبر ۲۰۰۷ به کار گرفته بود، یعنی ترجمه آماری (SMT) آغاز کرد. سیستم ترجمه عصبی گوگل ترنسلیت از یک شبکه عصبی مصنوعی بزرگ که قادر به یادگیری عمیق است استفاده می کند. با استفاده از میلیون ها نمونه، ترجمه ماشینی عصبی گوگل کیفیت ترجمه را بهبود می بخشد، سپس نتیجه تغییر ساختار داده شده و با گرامر زبان انسانی سازگار می شود. معماری پیشنهادی ترجمه ماشینی عصبی گوگل ابتدا بر روی بیش از صد زبان پشتیبانی شده توسط گوگل ترنسلیت آزمایش شد. ترجمه ماشینی عصبی گوگل زبان میانی خود را نساخت، بلکه از اشتراکاتی که میان تعداد زیادی زبان وجود داشت استفاده کرد، فعالیتی که بیشتر روانشناسان و زبان شناسان را درگیر می کرد تا دانشمندان حوزه کامپیوتر. موتور جدید ترجمه برای اولین بار در سال ۲۰۱۶ برای هشت زبان انگلیسی و فرانسوی، آلمانی، اسپانیایی، پرتغالی، چینی، ژاپنی، کره ای و ترکی فعال
شد. در مارس ۲۰۱۷، سه زبان دیگر فعال شد: روسی، هندی و ویتنامی همراه با تایلندی پشتیبانی از آن بعداً اضافه شد. پشتیبانی از زبان عبری و عربی نیز با کمک انجمن ترجمه گوگل (متشکل از کاربران داوطلب) در همان ماه اضافه شد. در اواسط آوریل ۲۰۱۷، گوگلِ هلند پشتیبانی از زبان هلندی و دیگر زبان های اروپایی نزدیک به انگلیسی را اعلام کرد. پشتیبانی بیشتر برای نه زبان هندی، یعنی: هندی، بنگالی، مراتی، گجراتی، پنجابی، تامیل، تلوگو، مالایالام و کاناده در پایان آوریل ۲۰۱۷ اضافه. زبان های پشتیبانی شده توسط GNMT. در ادامه لیستی از جفت زبان های قابل ترجمه توسط ماشین ترجمه عصبی گوگل ارائه شده است. (نام زبان ها ترجمه نشده است) ترجمه زیرو شات. گفته می شود سیستم ترجمه ماشینی عصبی گوگل پیشرفتی را نسبت به گوگل ترنسلیت پیشین از لحاظ توانایی در «ترجمه زیرو شات» نشان می دهد، یعنی به طور مستقیم یک زبان را به زبانی دیگر ترجمه می کند (به عنوان مثال از ژاپنی به کره ای). گوگل ترنسلیت قبلاً ابتدا زبان منبع را به زبان انگلیسی ترجمه می کرد و سپس انگلیسی را به زبان مقصد، نه به طور مستقیم از یک زبان به زبان دیگر. در حال حاضر، هیچ جفت زبان غیر انگلیسی پ
شتیبانی نمی شود.
ناحیه سپتال متشکل از سپتوم جانبی و سپتوم میانی، ناحیه ای در قسمت تحتانی و خلفی سطح داخلی لوب پیشانی است و به سپتوم پلوسیدوم مجاور اطلاق می شود. فضای سپتال (فضای بویایی میانی) ارتباطی با حس بویایی ندارد بلکه در حیوانات تحت عنوان منطقه لذت شناخته می شود. هسته سپتال همراه با هسته آکومبنس در پاداش و تقویت نقش ایفا می کند. هسته های سپتال در این ناحیه قرار دارند. هسته های سپتال از نورون های با اندازه متوسط تشکیل شده اند که به گروه های پشتی، شکمی، میانی و دمی طبقه بندی می شوند. هسته های سپتوم اتصالات متقابلی را از پیاز بویایی، هیپوکامپ، آمیگدال، هیپوتالاموس، مغز میانی، هابنولا، شکنج سینگولیت و تالاموس دریافت می کنند. هسته های سپتال در ایجاد ریتم تتا هیپوکامپ ضروری هستند. این مجموعه که زیر تاج کورپوس کولاسوم و در جلوی لمینا ترمینالیس (لایه ای از جسم خاکستری در مغز که کیاسمای بینایی را متصل می کند و سطح اتصال قدامی که در ادامه به به روسترال لمینا متصل می شود) قرار دارند. این هسته ها دارای اندازه متوسط هستند که به گروه های میانی، جانبی و خلفی تفسیم می شوند. در دهه ۱۹۵۰ اولدز و میلنر نشان دادند که موش هایی که دارای الکت
رودهایی در این منطقه بودند به صورت مکرر خود اقدام به تحریک این منطقه نموده اند (یعنی اهرمی را فشار می دادند تا جریان الکتریکی را که منجر به تحریک این نرون ها می شود را دریافت نمایند). آزمایش های دیگری بر روی فضای سپتال انسانها از دهه ۱۹۶۰ صورت گرفته است. اتصالات با سازه های دیگر. تیغه خلفی اطلاعات را به فضای پیش بینایی جانبی، هیپوتالاموس جانبی، پری ونتریکولار هیپوتالاموس و تالاموس میانی ارسال می کند. تارهای عصبی از نیمه شکمی سپتوم به ساختار هیپوکمپ، تالاموس، هیپوتالاموس و مغز میانی اطلاعات را ارسال می نمایند. به ویزه، نرون هایی که در خط میانی اندام های عمودی نوار مورب بروکا قرار دارند اطلاعات را از طریق فورنیکس پشتی به تمامی زمینه های CA هیپوکمپ خلفی و قشر سابیکولار مجاور ارسال می کنند. سایر تارهای این منطقه اطلاعات را از طریف استریا مدولاریس به هسته هابلنواتر میانی و خلفی، هسته قدامی-جانبی و پاراتنیال تالاموس و از طریق دسته میانی مغز قدامی به بخش خلفی هسته پستانی میانی ارسال می کند. سلولهای واقع در تیغه بینابینی میانی-جانبی اطلاعات را از طریف بخش جانبی فیمبریا به تمامی زمینه های CA هیپوکمپ شکمی و قشرهای سابی
کولار و انتورینال ارسال می کنند. این سلولها همچنین تارها را از طریق استریا مدولاریس به هسته هابنولار جانبی و هسته تالاموسی میانی-خلفی ارسال می کنند. سایر آکسونهایی که از این سلولها خارج می شوند از طریف دسته میانی بخش قدامی مغز به پایین رفته تا نهایتاً در ناحیه پشتی هسته اینترپندنکولار خاتمه پیدا می کنند. تیغه پشتی به عنوان مغز تقویت اتصالات از CA# هیپوتالاموس به منقطه تگمنتال شکمی است. این اتصالات به ایجاد اتصال سیگنالهای پاداش و محتوایی که منجر به ایجاد آنها می شود، کمک می نمایند. تارهای خارجی ترین بخش تیغه شکمی (یعنی هسته زمینه ای اتصالات قدامی) اطلاعات را از طریق پایانه استریا به سوبیکولوم شکمی ارسال می کنند. علاوه بر این، سلولهای واقع در اندام افقی نوار مورب بخش اعظم اطلاعات را به بخش خلفی هسته پستانی میانی، ونترال تگمنتال آریا و آمیگدال ارسال می کنند. تیغه خارجی و رفتار اجتماعی. گابا و گلوتامات که فعالیت تیغه خارجی را تنظیم می نمایند مشخص شده است که در حین بازی های اجتماعی در موشهای نوجوان افزایش پیدا می کنند. در حین بازیهای اجتماعی تفاوتی در غلظت GABA خارج سلولی بین دو جنس مشاهده نشده است هرچند، گلوتاما
ت نفش اساسی را در بازیهای اجتماعی زنان بازی می کند. زمانی که گیرنده های گلوتامات به صورت دارویی در تیغه خارجی مهار می شوند، کاهش معناداری در فعالیت های اجتماعی زنان مشاهده شده است در حالی که چنین کاهشی در مردان مشاهده نشده است. در نتیجه پنین به نظر می رسد که انتقال عصبی GABA در تنظیم رفتار احتماعی هر دو جنس دخیل است درحالی که انتقال عصبی گلوتامات وابسته به جنس بوده و تنها در تنظیم رفتار اجتماعی موشهای نوجوان زن دخیل است.
آبزیم (برگرفته شده از آنتی بادی و آنزیم) که همچنین "(catmab(catalyc monoclonal antibody" و آنتی بادی کاتالیک نیز نامیده می شود، یک آنتی بادی مونوکلونال با فعالیت کاتالیکی است. آبزیم ها معمولاً در آزمایشگاه های ایمن حیوانات علیه هاپتن های سنتتیک برمی آیند اما بعضی آبزیم های طبیعی ممکن است در بدن انسان ها یافت می شوند. (اتوآنتی بادی های پپتید روده ای آنتی وازو-اکتیو) و در بیماران خودایمنی همانند اریتماتوز جلدی سیستمیک به دی اِن اِی متصل شده و آن را تجزیه می کنند. تا به امروز آبزیم ها تنها به صورت ضعیف، با فعالیت کاتالیکی متوسط و بدون استفاده عملی ثابت شده ای پدید آمده اند. اما آن ها موضوعی از علاقهٔ علمی قابل توجهی هستند. مطالعهٔ آن ها بینش مهمی در مکانیسم های واکنش، ساختار و عملکرد آنزیم، کاتالیز و سیستم ایمنی به همراه داشته است. آنزیم ها با کاهش انرژی فعال سازی وضعیت گذار یک واکنش عمل می کنند؛ بدین وسیله که تشکیل یک واسطهٔ مولکولی کمتر مطلوب میان واکنشگر(ها) و محصول(ها) را قادر می سازند. اگر یک آنتی بادی به گونه ای سازمان یابد که به مولکولی که از لحاظ ساختاری و الکترونیکی مشابه وضعیت گذار واکنش شیمیایی داده ش
ده است، متصل شود؛ آنتی بادی سازمان یافته به وضعیت گذار متصل شده تثبیت می گردد و درست همانند یک آنزیم طبیعی انرژی فعال سازی واکنش را کاهش داده و در نتیجه واکنش را کاتالیز می کند. با بارآوردن یک آنتی بادی برای اتصال به یک وضعیت گذار پایدار قابل مقایسه، نوع نو و منحصر به فردی از آنزیم تولید می شود. تاکنون تمام آنتی بادی های کاتالیکی تولید شده تنها به صورت متوسط، با فعالیت آنزیمی ضعیف پدید آمده اند. دلیل پایین بودن فعالیت کاتالیکی این آنزیم ها به صورت گسترده ای موردبحث قرار گرفته است. فرصت ها نشان می دهند که فاکتورهای خارج از جایگاه اتصال می توانند نقش مهمی، به ویژه از راه پروتئین های پویا داشته باشند. بعضی آبزیم ها طراحی شده اند تا از یون های فلزی و دیگر کوفاکتورها برای افزایش فعالیت کاتالیکی خود استفاده کنند. تاریخچه. امکان کاتالیز یک واکنش با استفاده از یک آنتی بادی که به وضعیت گذار متصل می شود نخستین بار توسط ویلیام پ. جنکز در سال ۱۹۶۹ مطرح شد. در سال ۱۹۹۴ پیتر ج. شولز و ریچارد آ. لرنر به علت ساماندهی آنتی بادی های کاتالیکی برای بسیاری از واکنش ها و محبوب ساختن مطالعهٔ خویش در قالب زیرمجموعه ای قابل توجه از آ
نزیم شناسی، موفق به دریافت جایزهٔ معتبر "wolf prize in chemistry" گشتند. درمان پنهانی اِچ آی وی. در ژوئن ۲۰۰۸ موضوع نشریهٔ خودایمنی که پژوهشگران آن س. پلانک، س. پاول و یاسوهیرو نیشیاما، دکتراهای دانشگاه علوم پزشکی تگزاس واقع در هیوستون بودند، اعلان کردند که آبزیمی را ساخته اند که می تواند ناحیهٔ سوپر-آنتی ژنی جایگاه اتصال "gp120CD4" را تجزیه کند. این یکی از قسمت های پوشش خارجی ویروس اچ آی وی است که عوض نمی شود زیرا محل ضمیمه شدن به لنفوسیتT، سلول کلیدی در ایمنی سلولی واسط، است. بار اول در اثر اچ آی وی مبتلایان آنتی بادی هایی را برای قسمت های بسیار متغیر پوشش ویروسی می سازند. آنتی بادی غیرفعال است زیرا ویروس این قابلیت را دارد که پوششهای خود را به سرعت تغییر دهد. چون پروتئین "gp120" جهت حمله برای ویروس ضروری است در کشش های مختلف عوض نمی شود و به عنوان یک نقطهٔ آسیب پذیری در میان کل محدودهٔ جمعیت متنوع اچ آی وی است. آبزیم فراتر از اتصال به جایگاه را انجام می دهد، به صورت کاتالیکی جایگاه را نابود کرده با تفسیر ویروس راکد می تواند به دیگر ویروس های اچ آی وی حمله کند. یک مولکول مستقل آبزیم می تواند هزاران ویروس اچ
آی وی را نابود کند.
سخت افزار شبکه که با نام های تجهیزات شبکه یا دستگاه های شبکه رایانه ای نیز شناخته می شود دستگاه های فیزیکی هستند که برای برقراری ارتباط و تعامل بین دستگاه ها در یک شبکه رایانه ای بکار می روند. واحدهایی که گیرنده نهایی یا تولیدکننده داده ها هستند میزبان (host) یا تجهیزات پایانه (terminal) نامیده می شوند. با پیشرفت فناوری و ادغام شبکه های مبتنی بر پروتکل اینترنت (IP) با زیرساخت های ساختمانی و لوازم خانگی، سخت افزار شبکه به دلیل تعدد به شدت فزاینده نقاط پایانی توانای شبکه، به یک گزاره مبهم تبدیل خواهد شد. دامنه. دستگاه های شبکه ممکن است شامل دروازه، رهیاب (routers)، پل شبکه، مودم، نقطه دسترسی بی سیم، کابل شبکه، تقویت کننده خط، سوئیچ شبکه، هاب و تکرارگر باشند. همچنین ممکن است دستگاه های ترکیبی شبکه مانند سوئیچ چند لایه، مبدل پروتکل، پل - رهیاب، پراکسی سرور، دیوار آتش، برگردان نشانی شبکه، تسهیم کننده، کنترل کننده های رابط شبکه (کارت شبکه)، کنترل کننده رابط شبکه بی سیم (کارت شبکه بی سیم)، آداپتور ترمینال، و دیگر سخت افزارهای مربوط باشند. یکی از رایج ترین نوع سخت افزار شبکه، یک کارت شبکه اترنت مبتنی بر کار با سیم مس
است که یک درگاه ورودی استاندارد در بسیاری از سیستم های رایانه ای مدرن است. شبکه های بی سیم، به ویژه برای دستگاه های قابل حمل و دستی محبوب شده اند. دیگر سخت افزارهای شبکه مورد استفاده در رایانه ها شامل تجهیزات مرکز داده (مانند سرویس دهنده فایل، سرویس دهنده پایگاه داده و شبکه ذخیره سازی)، خدمات شبکه (مانند سامانه نام دامنه (DNS)، قرارداد پیکربندی پویای میزبان (DHCP)، رایانامه و غیره) و همچنین دستگاه هایی که تحویل محتوا را تضمین می کنند. با دید وسیع تر، تلفن همراه، تبلت و دستگاه های مرتبط با اینترنت اشیاء نیز ممکن است سخت افزار شبکه به حساب بیایند. دستگاه های خاص. تک کاربرد. دستگاه های تک کاربرد معمول شبکه عبارتند از: ترکیبی. دستگاه های ترکیبی شبکه عبارتند از: اجزای سخت افزاری یا نرم افزاری که معمولاً بر روی نقطه اتصال شبکه های مختلف قرار می گیرند (مثلاً بین یک شبکه داخلی و یک شبکه خارجی) عبارتند از: مرزی. دستگاه های سخت افزاری دیگر که برای ایجاد شبکه ها یا ارتباطات از طریق خط تلفن استفاده می شود عبارتند از: دسته بندی. سخت افزار شبکه به چند دسته تقسیم می شوند : سخت افزار فعال. سخت افزار فعال سخت افزاری است که ف