Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ویرایش تصویر (یا نگاره) شامل هر فرایند ایجاد تغییر در تصاویر می باشد. ویرایش تصویر همچنین شامل همه عکس های دیجیتال و عکس های آنالوگ می شود. فشرده سازی اطلاعات. بسیاری از فرمت های فایل تصویری از فشرده سازی داده ها برای کاهش حجم فایل و صرفه جویی در فضای ذخیره سازی استفاده می کنند. فشرده سازی دیجیتالی تصاویر ممکن است در دوربین انجام شود یا در رایانه با ویرایشگر تصویر انجام شود. هنگامی که تصاویر در قالب "JPEG" ذخیره می شوند، یعنی فشرده سازی قبلاً انجام شده است. نرم افزارهایی وجود دارند که به کاربر اجازه می دهند سطح و میزان فشرده سازی (یا کاهش حجم نگاره) را تعیین کند. لایه ها. لایه ها از دیگر بخش های مهم یک ویرایشگر تصویر هستند. با استفاده از آن ها می توان بدون تأثیر بر لایه دیگر تصویر تغییرات را اعمال و در لحظه نتیجه کلی چند لایه را مشاهده کرد. نکته خوب دیگر دربارهٔ لایه ها قابلیت حذف تکی آن ها بدون تأثیر در لایه های دیگر و کل تصویر است. تغییر اندازه تصویر. ویراستاران تصویر می توانند اندازه تصاویر را نیز تغییر دهند؛ دوربین های وضوح بالا می توانند تصاویر بزرگی را تولید کنند که معمولاً برای استفاده در اینترنت مناسب
نیستند،و باید کمی تصاویر را کوچک کرد. با استفاده از یک فرایند ریاضی پیکسل ها و اطلاعات تصاویر دوباره بازسازی می شوند. برش تصویر. برش تصاویر هنگامی انجام می شود که نیاز باشد تنها بخشی از تصویر را استفاده کنیم و به دیگر بخش های آن نیازی نباشد؛ بهترین نتایج برای این کار هنگامی به دست می آید که تصاویر دارای کیفیت بالایی باشند. جلوه های ویژه. جلوه های ویژه قابل اعمال بر تصاویر معمولاً خودکار هستند، و ممکن است توسط نرم افزارهای ویرایشی غیر حرفه ای نیز ارائه شوند. این نوع ویرایش ها معمولاً در تصویر تغییرات زیادی به وجود می آورند و بیشتر برای ایجاد تصاویر هنری استفاده می شوند. تغییر عمق رنگ. با استفاده از نرم افزارهای ویرایشی خاصی می توانید عمق رنگ تصاویر را تغییر دهید. عمق رنگ های معمول ۲، ۴، ۱۶، ۲۵۶، ۶۵، ۵۳۶ و ۱۶٫۷ میلیون رنگ هستند. فرمت های تصویر JPEG و PNG قادر به ذخیره ۱۶٫۷ میلیون رنگ (برابر با ۲۵۶ مقدار روشنایی در هر کانال رنگ) است. علاوه بر این، تصاویر سیاه وسفید با ۸ بیت یا کمتر می تواند ایجاد شود. سیاه وسفید کردن تصاویر برای کمتر کردن حجم آن ها نیز مؤثر است. تغییر کنتراست و روشنایی. ویراستاران تصویر دارای م
قرراتی هستند تا به طور همزمان کنتراست تصاویر را تغییر دهند و تصویر را روشن یا تیره کنند.
تصویربرداری فوتوآکوستیک (تصویربرداری اپتوآکوستیک) (به انگلیسی: Photoacoustic imaging) یک روش تصویربرداری بر مبنای اثر فوتوآکوستیک می باشد. در تصویربرداری فوتوآکوستیک، پالس های لیزر غیر یونیزه کننده به بافت تابانده می شوند (اگر از پالسهای فرکانس رادیویی استفاده شود از این تکنولوژی با عنوان تصویر برداری ترموآکوستیک یاد می شود). مقداری از انرژی دریافتی توسط بافت جذب و به گرما تبدیل و باعث ایجاد انبساط ترمو الاستیک گذرا و تولید امواج اولتراسوند (فراصوت) پهن باند (برای مثال در حدود مگاهرتز) می شود سپس امواج اولتراسوند تولیدی توسط مبدل های التراسوند تشخیص داده و برای ساخت تصویر تحلیل می شوند. ارتباط نزدیک جذب نور با خواص فیزیولوژیکی پدیده ایست قابل درک، برای مثال ارتباط بین غلظت هموگلوبین و انباشت اکسیژن. به همین دلیل، اندازهٔ موج اولتراسونیک (برای مثال سیگنال فوتوآکوستیک)، که با مقدار انرژی در آن محل متناسب است، اختلاف بین جذب نور مربوط به ویژگی فیزیولوژی بافتها را آشکار می کند. تصاویر دو بعدی یا سه بعدی از نواحی مورد نظر را به همین علت می توان ساخت. نحوه ایجاد سیگنال فوتواکوستیک. جذب نور در بافت های زیستی می توان
د به دلیل مولکولهای درون خود سلولهایی مثل ملانین یا هموگلوبین یا از طریق وارد کردن خارجی مواد بهبود دهنده کانتراست باشد. برای مثال، شکل ۲ طیف جذب نور هموگلوبین دارای اکسیژن (HbO 2) و هموگلوبین دگزوسی سدیم (Hb) را در محدوده نور مرئی و مادون قرمز نشان می دهد. از آنجایی که خون معمولاً جذب بالایی نسبت به بافت های اطراف دارد، کنتراست درونی برای تصویربرداری فوتوشاکستیک برای تجسم عروق خونی وجود دارد. از آنجا که خون معمولاً خون مقادیر بیشتری از جذب نور نسبت به بافتهای اطراف خود را را دارد، کنتراست مربوط به خود سلول ها برای تصویر برداری رگهای خونی کفایت می کند. تحقیقات اخیر نشان داده اند که تصویربرداری فوتوآکوستیک "درون جانداری" برای بررسی رگ زایی تومور در طول بازه ای از زمان، نقشه برداری از خون اکسیژنه شده، تصویر برداری عملکردی مغز، تشخیص ملانومای پوست، اندازه گیری مت هموگلوبین (methemoglobin) و … کاربرد دارد. دو نوع سیستم تصویربرداری فوتوآکوستیک با عنوان های توموگرافی (محاسباتی) فوتوآکوستیک/ترموآکوستیک (PAT/TAT) و میکروسکوپی فوتوآکوستیک (PAM) توسعه داده شده اند. یک سیستم PAT معمولی از یک آشکارساز اولتراسوند غیر متمر
کز برای دریافت سیگنالهای فوتوآکوستیک استفاده می کند و تصویر با حل معکوس معادلات فوتوآکوستیک بازسازی می شود. در عوض یک سیستم PAM از یک آشکارساز اولتراسوند متمرکز به صورت کروی با اسکن دو بعدی نقطه به نقطه استفاده می کند و نیازی به هیچ الگوریتم بازسازی ندارد. توموگرافی (محاسباتی) فوتوآکوستیک. معادلات کلی. با توجه به معادله حرارت formula_1 تولید و انتشار موج فشار فوتوآکوستیک formula_2در یک محیط صوتی همگن غیرویسکوز از معادله کهformula_4 سرعت صوت در محیط،formula_5 ضریب انبساط حرارتی است و formula_6ظرفیت گرمایی ویژه در فشار ثابت است، به دست می آید. معادله ۱ تحت احتباس حرارتی برقرار است تا اطمینان پیدا کنیم که انتقال گرما در طول تحریک با پالس لیزر قابل چشم پوشی است. معادله (۱) تحت احتباس حرارتی برقرار است تا اطمینان پیدا کنیم که انتقال گرما در طول تحریک با پالس لیزر قابل چشمپوشی است. احتباس حرارتی هنگامی رخ می دهد که طول پالس لیزر بسیار کوتاهتر از زمان استراحت حرارتی است. در محدوده استرس، زمانی رخ می دهد که طول پالس لیزر بسیار کوتاه تر از زمان استراحت استرس است، معادله ۲ را می توان به صورت کهformula_9 فشار آکوستیک او
لیه است به دست آورد. الگوریتم بازسازی کلی. در سیستم PAT، فشار آکوستیک از طریق اسکن توسط یک مبدل اولتراسونیک روی یک سطح که منبع فوتوآکوستیک را دربر گرفته صورت می گیرد. برای بازسازی توزیع منبع داخلی، نیاز به حل معکوس معادله ۳ داریم (برای مثالformula_9 را پیدا می کنیم). یک روش موجود برای بازسازی PAT الگوریتم بازتاب برگشتی (backprojection) کلی است. این روش برای بازسازی سه مدل هندسی مناسب است: سطوح تخت، کروی و استوانه ای. رابطه بازتاب کلی formula_11 که formula_12 زاویه شامل تمام سطح formula_13نسبت به نقطه بازسازی formula_14درونformula_13است و formula_16 سیستم ساده. در یک سیستم "PAT/TAT/OAT" ساده پرتو لیزر گسترده و سپس پراکنده می شود تا تمام ناحیهٔ مورد نظر را پوشش دهد. موجهای فوتوآکوستیک تولیدی متناسب با جذب نور در هدف هستند و با یک مبدل اولتراسوند تک اسکن تشخیص داده می شوند. یک سیستم "TAT/OAT"مانند "PAT" است به جز اینکه از تحریک مایکروویو به جای لیزر استفاده می کند. اگر چه مبدلهای تک واحدی در این دو سیستم به کار برده شده اند، رویهٔ تشخیص دهی ارائه شده به آرایه های اولتراسوند نیز قابل اعمال است. کاربردهای بیومدیکا
ل. "اختلاف ذاتی جذب نور یا مایکروویو و دقت فضایی (برای مثال محوری و جانبی) بالای اولتراسوند،" PAT "و" TAT "را به روشهای تصویر برداری امیدبخشی برای بازه وسیعی از کاربردهای بیومدیکال تبدیل کرده:" تشخیص ضایعه مغزی. "بافت های نرم با جذب نور متفاوت در مغز کاملاً توسط" PAT "قابل تشخیص اند." نظارت بر همودینامیک. از آنجایی که HbO 2 و Hb ترکیبات غالب جذب کننده نور مرئی در بافت بیولوژیکی هستند، چندین طول موج فوتوآکوستیک را می توان برای آشکارسازی نسبی غلظت این دو کروموفور استفاده کرد. از این طریق غلظت کل نسبی هموگلوبین (HbT) و هموگلوبین اشباع شده با اکسیژن (sO 2) را می توان پیدا کرد. بدین ترتیب تغییرات همودینامیک مربوط به عملکرد مغز را می توان توسط PAT تشخیص داد. تشخیص سرطان سینه. با استفاده از امواج ماکرویو با پراکندگی کم برای تحریک، TAT قادر به نفوذ به بافت های بیولوژیکی ضخیم (در حد چند سانتی متر) با دقت فضایی کمتر از میلی متر است. از آنجا که بافت سرطانی و بافت عادی پاسخی تقریباً مشابه به تشعشعات رادیویی دارند، TAT پتانسیل کمتری برای تشخیص زود هنگام دارد. میکروسکوپی فوتوآکوستیک. عمق تصویر برداری این روش به طور عمده به
دلیل تضعیف اولتراسونیک محدود شده است. دقت فضایی بستگی به مبدل اولتراسوند استفاده شده دارد. یک مبدل اولتراسونیک با فرکانس مرکزی بالاتر و پهنای باند بیشتر برای دقت محوری بالاتر انتخاب می شود. دقت جانبی توسط قطر کانونی مبدل مشخص می شود. برای مثال، یک مبدل اولتراسونیک ۵۰ مگاهرتز ۱۵ میکرومتر دقت محوری و ۴۵ میکرومتر دقت جانبی تا عمق حدود ۳ میلیمتر دارد. میکروسکوپی فوتوآکوستیک کاربردهای مهمی در تصویربرداری عملکردی مانند تشخیص تغییرات در اکسیژن دار و بدون اکسیژن شدن هموگلوبین در رگهای خونی کوچک دارد. دیگر کاربردها. به تازگی تصویربرداری فوتوآکوستیک در بحث آثار هنری برای آشکارسازی طرح های اولیه و خطوط طراحی در نقاشی معرفی شده است. تصاویر فوتوآکوستیک گرفته شده از نقاشی های رنگ روغنی مینیاتوری بر روی کرباس، که توسط تابش پالس لیزر در پشتشان نور اندازی شدند، به وضوح حضور خطوط طراحی توسط مداد پوشیده شده با چندین لایه رنگ را نشان می دهند.
فاکتور رشد تغییردهنده بتا () یا فاکتور رشد تراریختی بتا که به اختصار TGF-β نامیده می شود، یک سیتوکین چندکاره است که به ابرخانوادهٔ فاکتورهای رشد تغییردهنده تعلق دارد و ۴ ایزوفرم و چندین پروتئین نشانه گذاری یاخته دیگر را شامل می شود که توسط گلبول سفید ترشح می شوند. فاکتور رشد تغییردهنده بتا پس از فعال شدن، با فاکتورهای دیگر ترکیب شده و یک کمپلکس سرین/ترئونین کیناز تشکیل می دهد که با «گیرنده فاکتور رشد تغییردهنده بتا» ترکیب می شود که خود، دو زیر واحدِ نوع ۱ و نوع ۲ دارد. ماکروفاژها هم این مولکول را ترشح می کنند. پروتئاز و پلاسمین سرمی، فرم فعال این پروتئین را تجزیه می کنند و آنرا از کمپلکس ترکیبی اش بر سطح ماکروفاژها جدا می کنند. یکی از کارهای اصلی این پروتئین، تنظیم فرایندهای التهابی، به ویژه در روده است. علاوه بر این، تمایز و تنظیم لنفوسیت های تی و تمایز یاخته بنیادی از دیگر کارهای این پروتئین است.
امیل الغوری ()؛ (زاده: ۱۹۰۷- درگذشته: ۱۹۸۴) یک سیاستمدار مسیحی فلسطینی است. او در سال ۱۹۳۳ از دانشگاه سینسیناتی، اوهایو فارغ التحصیل شد و روزنامه ای در همان سال با عنوان اتحادیه عرب منتشر نمود که ۹ ماه بعد از انتشار آن توسط مقامات انگلیس بسته شد. الگوری معاون کمیته عالی عرب بود و دبیرکل حزب عرب فلسطین بود.
ارطغرل ساغلام (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و سرمربی فوتبال می باشد. وی طی دو دوره مختلف هدایت و سرمربیگری باشگاه فوتبال تراکتور تبریز را به عهده داشت. افتخارات. بازیکن سامسون اسپور ۲ قهرمانی لیگ۱ و صعود به سوپر لیگ ترکیه ۹۱–۱۹۹۰، ۹۳–۱۹۹۲ باشگاه فوتبال بشیکتاش یک قهرمانی در سوپر لیگ ۹۵–۱۹۹۴ یک قهرمانی در جام حذفی ۹۸–۱۹۹۷ سرمربی باشگاه فوتبال بورسااسپور یک قهرمانی در سوپر لیگ ۱۰–۲۰۰۹ باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به بشیکتاش اشاره کرد. تیم ملی. وی همچنین سابقه ۲۶ بازی و ۱۱ گل برای تیم ملی ترکیه را در کارنامه دارد.
الکوور (به اسپانیایی: Alcover) یک منطقهٔ مسکونی در اسپانیا است که در آلت کمپ واقع شده است. الکوور ۴۶٫۰ کیلومتر مربع مساحت و ۵٬۱۳۱ نفر جمعیت دارد.
بازی جنگ فرسایشی بازی جنگ فرسایشی برای درس نظریه بازی ها و کاربرد آن در اقتصاد در نظریه بازی ها، جنگ فرسایشی یک بازی با زمان پویا است؛ بدین معنا که بازیکنان یک زمان برای توقف بازی انتخاب می کنند (البته توقف بازی می تواند با رسیدن به یک امتیاز خاص، یک هزینه خاص یا موارد مشابه صورت بگیرد). اساس این گونه بازی ها بر بده بستانی از سود استراتژیک بدست آمده از ضرر دیگر بازیکنان و هزینه افزایش یافته در گذر زمان است؛ و بازی تا زمان مشخص شده برای توقف تکرار می شود. به عبارت دیگر، با ادامه بازی طرفین به بدست آوردن سود نزدیک تر می شوند ولی هر مرحله از بازی هزینه ای را نیز به طرفین تحمیل می کند. در مقابل این بازی ها، بازی های پیش خرید شده (pre-emiton) وجود دارند، این بازی ها مشابه جنگ های فرسایشی زمانی پویا(موقت) دارند، با این تفاوت که اساس بازی بر بده بستانی از هزینه بدست آمده از ضرر دیگر بازیکنان و سود افزایش یافته در گذر زمان است. این مدل در اصل توسط جان ماینارد اسمیت (به زبان انگلیسی: John Maynad Smith) فرمول بندی شده است. یک استراتژی پایدار تکاملی (ESS) ترکیبی توسط تیم بیشاپ (به زبان انگلیسی: Tim Bishop) و کانینگز (به
زبان انگلیسی: Chris Cannings) تعیین شده است. یک مثال از بازی های جنگ فرسایشی، “all-pay auction” است. در این بازی جایزه به بازیکنی تعلق می گیرد که بیش ترین پیشنهاد را داده و همه بازیکنان هزینه ای به اندازه کم ترین پیشنهاد متقبل می شوند. نگاه تاریخی. جنگ فرسایشی میان مصر و اسرائیل از مارس ۱۹۶۹ تا قرارداد آتش-بس در اوت ۱۹۷۰، معمولاً به عنوان درگیری اصلی شناخته شده نبوده است. نتیجه غیرقطعی آن باعث شد تا ناظران از این حقیقت که این یک جنگ محدود در همه جوانب است غافل شوند. با توجه به مقاصدی که هر دو طرف داشتند، هر کدام موفق می شدند، باعث تحول عظیمی در منطقه می شد. اهداف مصریان، رسیدن به توانایی عبور از کانال سوئز و تصرف قدرتمندانه صحرای سینا بود. هدف اسرائیلی ها نه تنها جلوگیری از این موضوع و برقراری دوباره آتش-بس در منطقه بود، بلکه به طور جدی تلاش می کردند تا رژیم مصر را با فشار نظامی تحت سلطه خود درآورند. اگرچه دو طرف بخش اصلی نیروهای نظامی شان (به طور مستقیم یا به عنوان قسمتی از موقعیت های ثابت) را بر نزاع بر کانال سوئز متمرکز کرده بودند، ولی درگیری به منطقه خاصی محدود نشده بود و در عوض این طور به نظر می رسید که
اثرات درگیری ها هم زمان به دیگر نیروهای خط مقدم اسرائیل نیز منتقل شده است؛ و به طور خلاصه می توان گفت که جنگ به طور قابل ملاحظه ای مهم بوده است. در واقع استراتژی افکار طرفین، این جنگ شش روزه را به جنگی فرسایشی تبدیل کرد.یک جنگ فرسایشی ممکن است به عنوان استراتژی پذیرفته شود (که در آن ترجیحاً یگان رزمی فشاری را تحمل می کند تا منجر به شکست مستقیم طرف دیگر شود، نظیر جنگ جهانی اول ). وقتی یکی از طرفین ضعیف تر از دیگری است یا زمانی که امکان پیش بینی نتیجه حاصل از یک تصمیم صریح وجود ندارد؛ در آغاز این گونه جنگ ها طرف ضعیف درگیری باید برای جلوگیری از وسعت میدان طرف مقابل، بررسی هایی را انجام دهد و با فشاری کامل به قوای پیشتاز نظامی اش، وارد جنگ شود. اگر بتواند این کار را انجام دهد، در این مرحله به بعد هدف دیگر یک برخورد قاطع و محکم برای شکستن نیروهای حریف نیست و فقط باید استراتژی را به این تغییر دهد که با خسته کردن و فرسایش، نیروهای دشمن را وادار کند به جنگ بدون امتیاز ادامه دهند. واضح است که ادامه این جنگ، طرفین را متحمل هزینه هایی خواهد کرد که بعضاً از ارزش پیروزی بیش تر است و ادامه جنگ عملاً سودی برای طرفین (یا ی
کی از طرف ها) نخواهد داشت. مطالعه دقیق بازی. برای اینکه ببینیم این بازی چگونه عمل می کند، به بررسی بازی «all-pay auction» می پردازیم. فرض کنید بازیکن ها به صورت هم زمان برای یک منبع به ارزش "formula_1" قیمتی پیشنهاد می دهند، و بازیکنی که بیش ترین قیمت را پیشنهاد دهد، منبع را برنده می شود؛ و همه بازیکنان به اندازه کم ترین قیمت پیشنهاد شده هزینه متحمل می شوند (در بعضی از نسخه های این بازی هزینه هر بازیکن به اندازه پیشنهادی است که خودش داده است). به بیان دیگر اگر قیمت پیشنهادی بازی کن iام را "formula_2" در نظر بگیریم، نتیجه نهایی برای او در صورتی ک برنده نشود، "formula_3" و در صورتی که منبع را برنده شود "formula_4" می شود. در صورتی که چند (k) بازیکن بیش ترین قیمت ("formula_5") را پیشنهاد داده باشند، منبع بین آن ها به طور مساوی تقسیم می شود؛ بنابراین نتیجه نهایی برای این بازیکنان "formula_6" می شود. نهایتاً قیمت پیشنهادی در هر زمان، یک جنگ فرسایشی محسوب می شود. با این که قیمت پیشنهادی بالا می تواند احتمال بدست آوردن جایزه را بالا برد، اما هزینه بیش تری را نیز دربردارد (این جمله حاکی از بده-بستان سود و زیان در این
بازی است).فرض اینکه بازیکنان می توانند هر قیمتی را پیشنهاد دهند در تحلیل بازی بسیار مهم است. قیمت پیشنهادی حتی می تواند از ارزش منبع که رقابت بر سر آن است نیز بیش تر شود. در ابتدا این انتخاب ممکن است غیرعقلانی به نظر آید ـ پرداخت قیمتی بالاتر از ارزش آن به نظر نابخردانه می آید ـ از آن جایی که هر بازیکن به اندازه کم ترین قیمت پرداخت می کند، بنابراین به نظر می آید هر بازیکن مایل به پیشنهاد بیش ترین قیمت ممکن باشد تا قیمتی کم تر مساوی ارزش منبع.اگر همه بازیکنان قیمتی بیش از "formula_1" پیشنهاد دهند، بازیکن پیشنهاد دهندهٔ بالاترین قیمت، به جای سود، ضرر می کند. به بیان دیگر بازیکنی که کم ترین قیمت("formula_5") را پیشنهاد داده به اندازه "formula_5" هزینه می کند و بازیکنی که بیش ترین قیمت را پیشنهاد داده، هزینه "formula_10" را متحمل می شود (که در این حالت "formula_11" است) و این وضعیت پیروزی شکست آمیز نامیده می شود. اگر همه بازیکنان قیمتی مثل "formula_12" را پیشنهاد دهند، همگی "formula_13" از دست می دهند. Luce و Raiffaاین حالت اخیر را وضعیت ویران گر نامیده اند؛ که همه بازیکنان ضرر می کنند و هیچ برنده ای وجود ندارد.
استنتاجی که می توان از این شبه ماتریس داشت این است که قیمتی پیشنهادی وجود ندارد تا در همه حالات سودمند باشد، بنابراین هیچ استراتژی غالبی وجود ندارد. همچنین در این بازی هیچ تعادل نشی وجود ندارد، که در ادامه آن را برای بازی دو نفره اثبات خواهیم کرد: برای دو حالت کلی در بالا اثبات شد، می توان اثبات کرد از آن جایی که هر بازیکن انگیزه تغییر استراتژی خود را در هر شرایط منطقی دارد، هیچ تعادل نشی در این بازی وجود ندارد. فرمول بندی پویا و استراتژی پایدار تکاملی. یک فرمول بندی عمومی دیگر از جنگ فرسایشی بدین صورت است که دو بازیکن در یک رقابت هستند، ارزش هدف برای هر کدام از بازی کنان "formula_16" است و زمان در این بازی یک متغیر پیوسته است که از صفر شروع می شود و تا بی نهایت ادامه دارد. هر بازیکن زمانی که هدف به بازیکن دیگر واگذار شود را انتخاب می کند. در شرایط برابری، هر بازیکن "formula_17" سود دریافت می کند. از آن جایی که هر بازیکن از یک واحد سود در طول دوره زمان استفاده می کند، زمان در این بازی ارزش مند است. این فرمول بندی اندکی پیچیده است، چون به هر بازیکن اجازه منتسب کردن ارزش های متفاوتی به هدف می دهد و در نتیجه تعا
دل در این فرمول به اندازه دیگر فرمول ها واضح نیست. استراتژی پایدار تکاملی در این بازی، در صورتی ترکیبی است که احتمال پایداری برای یک مدت زمان به صورت زیر باشد: formula_18 استراتژی پایدار تکاملی در فرهنگ عمومی. در هنگام بازی استراتژی پایدار تکاملی یک تابع چگالی احتمال از زمان های تصادفی پایداری وجود دارد که نمی توان رفتار حریف را در هیچ رقابت خاصی پیش بینی کرد. این نتیجه سبب این پیشگویی شده که تهدید لزوماً عدم پیشرفت را نشان نمی دهد و نیز به این نتیجه هدایت می کند که بهینه ترین استراتژی نظامی رفتاری کاملاً غیرقابل پیش بینی است. به نظر نمی آید هیچ کدام از برداشت های گفته شده کاربرد درست و قابل سنجشی از مدل در شرایط واقعی دهند. بررسی جنگ فرسایشی در رفتار حیوانات. موفقیت در درگیری های حیوانات در حیات وحش بر سر بقا، تغذیه و… به فراوانی جمعیت وابسته است، هر چقدر اندازه جمعیت بالا می رود، احتمال موفقیت در مبارزه پایین می آید. استراتژی های هر گونه حیوان در مقابل گونه های مختلف حیوانات دیگر را نقش می نامند. برای مثال در مدل شاهین/کبوتر (به زبان انگلیسی: Hawk/Dove) حیوانات دو نقش جنگ گرایی یا صلح گرایی دارند. زمانی که
استراتژی غالب در یک جمعیت را مشخص می کنیم، در واقع آن استراتژی ها را در «شرایط استاندارد» طبق مدل ماینارد اسمیت مشخص کردیم؛ و اگر یک استراتژی توسط بیش از نیمی از جمعیت پذیرفته شود، آن را استراتژی پایدار تکاملی می نامیم. در واقع استراتژی پایدار تکاملی، استراتژی است که اگر توسط اکثریت جمعیت انتخاب شود، نمی تواند توسط استراتژی نادر دیگری مورد هجوم قرار گیرد. شرایط استاندارد برای تشخیص اینکه یک استراتژی پایدار تکاملی است یا خیر، به صورت زیر است: formula_19 یا formula_20 (E(I,I سود استراتژی I در مقابل استراتژی I است؛ بنابراین طبق شرط ۱، استراتژی I یک استراتژی پایدار تکاملی است؛ اگر سود استراتژی I در مقابل I بیش تر از سود استراتژی J در مقابل I باشد. هنگامی که دو حیوان بر سر یک منبع به رقابت می پردازند، میزان انرژی که برای به دست آوردن این منبع می خواهند صرف کنند، از پیش تعیین شده است. حیوانات به رقابت می پردازند تا زمان/انرژی به پایان رسد و ارزش منبع در طول زمان تغییر نمی کند. در این رقابت حیوانی برنده می شود که بیش ترین انرژی از پیش تعیین شده را صرف کرده باشد. این بازی را می توان به صورت زیر مدل کرد:نرخ مجموع هزین
ه: formula_21طول رقابت: formula_22هزینه رقابت: formula_23ارزش منبع: formula_1زمان پایداری حیوان A: formula_25زمان پایداری حیوان B: formula_26در این مثال، بدون کم شدن از کلیت مسئله فرض می کنیم formula_27 باشد.نتیجه نهایی برای بازیکن A, formula_28 : حیوان A منبع را برنده شده ولی باید هزینه c را به ازای هر واحد زمانی از طول بازی پرداخت کند. طول بازی formula_26 است زیرا زمانی که یکی از حیوانات از رقابت کنار بکشد بازی تمام می شود. (با توجه به فرض مسئله داریم formula_27نتیجه نهایی برای بازیکن B, formula_31 : حیوان B منبعی را برنده نشده ولی باید هزینه c را به ازای هر واحد زمانی از طول بازی پرداخت کند؛ که این هزینه همان انرژی است که در طول بازی صرف کرده است.جمعیت در یک زمان ثابتی پایدار نمی ماند، همچنین:اگر formula_32؛ یعنی از آن جایی که سود نهایی حاصل از به دست آوردن منبع می تواند بیش تر از هزینه صرف شده باشد، ایستادگی برای منبع می تواند ارزش مند باشد.اگر formula_33؛ بدین معناست که درگیر شدن در نزاع حتی اگر به نتیجه پیروزی هم ختم شود، آن قدر انرژی از طرفین صرف می کند که بهتر است وارد جنگ نشد و چیزی را از دست نداد.هز
ینه حیوانات برای ادامه جنگ را می توان به یک تابع توزیع نمایی منفی از طول جنگ شبیه سازی کرد. به همین دلیل اکثر حیوانات ترجیح می دهند درگیری ها را سریع متوقف کنند و تنها تعداد کمی از آن ها به جنگ های طولانی روی می آورند. طبق مشاهدات اگر نمودار لگاریتمی تعداد درگیری های حیوانات بر حسب طول درگیری ها را رسم کنیم یک خط راست خواهیم داشت که حاکی از آنچه گفته شد است.
فاکتور رشد تغییردهنده () یا فاکتور رشد تراریختی یک خانوادهٔ بزرگ پروتئینی، مشتمل بر دو زیرگروه بزرگ و مهم از فاکتورهای رشد چند پپتیدی به نام های TGF-α و TGFβ است. عبارت «تغییردهنده» (Transforming) در عنوانِ این گروه از پروتئین ها، به چند دلیل، غلط انداز و من درآوردی است: (۱) در زیرگروه یادشدهٔ فوق، از لحاظ ساختاری و ژنتیکی مرتبط نیستند (۲) مکانیسم های عمل آنها از طریق گیرنده های متفاوتی انجام می شود. (۳) لزوماً همیشه، موجب «تغییر» در سلول نمی شوند (۴) تنها فاکتورهای رشدی نیستند که می توانند سبب ایجاد «تغییر» در سلول شوند.
حسیب بن عمار ()؛ (زاده ۱۱ آوریل ۱۹۲۴ – درگذشته ۱۵ دسامبر ۲۰۰۸) در تونس متولد شد. وی سیاستمدار تونسی است که ابتدا در حاکمیت بود و سپس به مخالفان پیوست. در حزب حاکم و دولت. او در خانواده ای اصیل متولد شد. خواهر او، راضی حداد است که فعال امور زنان است. وی از جوانی به حزب آزاد قانون اساسی جدید پیوست و در اواسط دهه ۱۹۴۰ با کمک احمد بن صالح و الطیب المحری سازمان مخفی الهلال را تأسیس کرد. او چندین منصب عالی رتبه پس از استقلال را بعهده گرفت از جمله سفیر تونس در رم (۱۹۶۹)، مدیر حزب سوسیالیست (نوامبر ۱۹۶۹ - نوامبر ۱۹۷۰)، و وزارت دفاع ملی (ژوئن ۱۹۷۰ - اکتبر ۱۹۷۱)، که آخرین پست او قبل از استعفا از حزب بود. او همچنین انجمن حمایت مدنی تونس را که در سال ۱۹۶۹ بعهده گرفت وی همچنین در اتاق صنایع و بازرگانی تونس و انجمن باشگاه آفریقایی فعالیت می کرد. در اپوزیسیون. او از مسئولیت های سیاسی در حکومت استعفا داد و به اپوزسیون پیوست و جنبش دموکرات های سوسیالیست را بنیانگذاری کرد. در این دوره او در تأسیس انجمن دفاع از حقوق بشر تونس که در سال ۱۹۷۷ علنی شد، دست داشت. همچنین او مؤسس و رئیس انستیتوی عربی حقوق بشر بود که مقر آن در تونس قرا
ر داشت. در سال ۱۹۹۳ که رئیس انستیتو بود جایزه سازمان ملل متحد در زمینه حقوق بشر را بدست آورد و جایزه رئیس جمهور برای حقوق بشر را دریافت کرد. در تاریخ ۱۵ دسامبر ۱۹۸۷، رئیس جمهور زین العابدین بن علی، او را بعنوان عضو شورای قانون اساسی جدید منصوب کرد. در زمینه رسانه ها، حسیب بن عامر، اولین روزنامه بعد از استقلال بنام «الرای» را منتشر کرد و انتشار مجله دمکراسی به زبان فرانسوی نیز کار او می باشد.
گیرنده فاکتور رشد تغییردهنده بتا () گروهی از گیرنده های سرین/ترئونین کیناز تک گذر هستند که در اشکال و انواع متفاوتی دیده می شود که می تواندهومودیمریک یا هترودیمریک باشند. TGF-β نوعی سیتوکین است که در سیگنال دهی سلولی نقش دارد و در بسیاری از بافت های بدن همچون مغز، قلب، کلیه، کبد، بیضه ها بیان می شود. افزایش میزان TGFβ با بروز فیبروز کلیه، دیابت و نارسایی مزمن کلیه در ارتباط است. پیشرفت های اخیر نشان می دهد که آنتاگونیست های گیرندهٔ TGFβ می توانند روند فیبروز کلیه را قطع کرده و در برخی موارد، حتی آنرا معکوس کند.
زوندردورپ (به هلندی: Zunderdorp) یک روستا در هلند است که در آمستردام واقع شده است. زوندردورپ ۲۳۷ نفر جمعیت دارد.
نجیب عازوری ()؛ (زاده: ۱۸۷۳ – درگذشته: ۱۹۱۶) نویسنده و سیاستمدار و متفکر ملی عرب در روستای عازور جنوب لبنان متولد شد. وی وارد مدرسه فریر در بیروت شد و تحصیلاتش را در انستیتو عالی پاریس ادامه داد. وی به متخصص علوم سیاسی درجه یک تبدیل شد. فعالیت ها. نجیب در ۱۸۹۸ به منصب معاون حاکم قدس منصوب شد ولی در سال ۱۹۰۴ از این منصب کناره گرفت تا تمام وقت وارد فعالیت سیاسی شود. در این مقطع وی برای استقلال سوریه و کشورهای عربی از حاکمیت دولت عثمانی فراخوان داد. وی در سال ۱۹۰۴ در پاریس جمعیتی بنام «جمعیت وطن عربی» یا «جامعه کشورهای عربی» تشکیل داد. اما این کار ناموفق بود. وی در سال ۱۹۰۵ در کنفرانس اول جهان عرب در پاریس شرکت کرد و بیانیه پایانی را خودش با دست خودش نوشت و درمارس ۱۹۰۷ مجله استقلال جهان عرب را منتشر کرد که صدور آن تا ژوئن سال ۱۹۰۸ ادامه داشت. بدنبال سقوط سلطان عبدالحمید دوم در سال ۱۹۰۸ نجیب عازوری به فلسطین بازگشت تا برای انتخابات خود را کاندید کند، اما ترکها او را به اتهام فعالیت های ضد امنیتی علیه دولت به اعدام محکوم کردند. وی سپس به قاهره رفت و انتشار روزنامه ای بنام «روزنامه مصر» را شروع کرد. وی نقش اساسی و
جدی در تأمین سلاح برای رزمندگان عرب که علیه عثمانیها شوریده بودند ایفا کرد. این همان قیامی است که بعداً بنام «انقلاب بزرگ جهان عرب» نام گذاری شد. آثار. نجیب عازوری چند کتاب از خود به یادگار گذاشته که مهم ترین آن ها عبارتند از: کتاب بیداری امت عربی به زبان فرانسه است. هم چنین مقالات و مباحثی که در مجله استقلال عربی روزنامه های دیگری به زبان فرانسه از خود به یادگار گذاشته است.
گیرنده های خانواده فاکتور رشد تغییردهنده بتا () یک خانواده از پروتئین های گیرنده ای سرین/ترئونین کیناز هستند که به اعضای خانوادهٔ فاکتورهای رشد TGFβ و سیتوکین های نشانه گذاری یاخته متصل می شوند. انواع. گیرنده های خانواده فاکتور رشد تغییردهنده بتا، به انواع زیر تقسیم بندی می شوند: