Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
دوره هلنیستی. بعدها، یهودای مکابی اردوگاه خود را در اینجا برای نبرد با یونانیان سلوکی که به یهودیه حمله کرده و در عمواس اردو زده بودند، برپا کرد؛ این مکان امروزه توسط باستان شناسان به عنوان «خروات عکد» شناسایی شده است. طبق کتاب مکابیان، یهودای مکابی متوجه شد که یونانیان قصد دارند به موقعیت او حمله کنند و با موفقیت مهاجمان را در کمین گرفت. پیروزی یهودیان در نبردی که بعدها به نام نبرد عمواس شناخته شد، منجر به خودمختاری بیشتر یهودیان تحت حکومت حشمونیان در قرن بعد شد. دوره صلیبی. در لطرون بقایای کمی از قلعه وجود دارد که گفته می شود در دهه ۱۱۳۰ توسط یک نجیب زاده کاستیلیایی به نام رودریگو گونزالس د لارا ساخته شده است که بعداً آن را به شوالیه های معبد داد. برج اصلی بعداً با یک محوطه مستطیلی با اتاق های طاق دار احاطه شد. این به نوبه خود توسط یک حیاط بیرونی محصور شد که یکی از برج های آن باقی مانده است. دوره عثمانی. روستا. ولید خالدی در کتابش "همه آنچه باقی مانده"، ال-لطرون را به عنوان یک روستای کوچک که در اواخر قرن نوزدهم توسط روستاییان از عمواس نزدیک تأسیس شده بود، توصیف می کند. صومعه تراپیست. در دسامبر ۱۸۹۰، صومعه
ای (دیر) در لطرون توسط راهبان فرانسوی، آلمانی و فلاندری از فرقه تراپیست، از صومعه سپت-فون در فرانسه، به درخواست مونسیگنور پویت از پاتریارک لاتین اورشلیم تأسیس شد. صومعه به «بانوی ما از هفت غم» (Our Lady of Sorrows) تقدیم شده است. مراسم مذهبی به زبان فرانسوی برگزار شد. راهبان 'هتل مکابی'، که قبلاً 'هاوارد' نامیده می شد، را از برادران باتاتو به همراه دویست هکتار زمین خریداری کردند و جامعه را در ساختمانی که هنوز در حوزه صومعه ای قرار دارد، آغاز کردند. مجموعه قدیمی صومعه بین سال های ۱۸۹۱ و ۱۸۹۷ ساخته شد. در سال ۱۹۰۹ به وضعیت یک اولویت و در سال ۱۹۳۷ به وضعیت یک صومعه ارتقا یافت. جامعه بین سال های ۱۹۱۴ تا ۱۹۱۸ توسط ترک های عثمانی اخراج شد و ساختمان ها غارت شدند، و یک صومعه جدید در طول سه دهه بعد ساخته شد. راهبان با استفاده از دانش کسب شده در فرانسه و مشاوره از یک کارشناس در استخدام بارون ادموند جیمز دو روتشیلد از کارخانه شراب سازی کارمل-میزراخی، یک تاکستان تأسیس کردند. امروزه آن ها انواع مختلفی از شراب ها را تولید می کنند که در فروشگاه صومعه و جاهای دیگر به فروش می رسد. قیمومت بریتانیا. در سرشماری ۱۹۲۲ فلسطین، که ت
وسط مقامات قیمومت بریتانیا انجام شد، لطرون جمعیتی ۵۹ نفری داشت که همگی مسلمان بودند. علاوه بر این، "دیر لاتران" («صومعه لطرون») جمعیتی ۳۷ نفری از مردان مسیحی داشت. در سرشماری ۱۹۳۱ آن ها با هم شمارش شدند و لاتران جمعیتی ۱۲۰ نفری داشت؛ ۷۶ مسلمان و ۴۴ مسیحی، در مجموع ۱۶ «خانه». در طول جنگ جهانی اول، صومعه آسیب های قابل توجهی دید. لطرون و نواحی اطراف آن صحنه نبردهای سنگینی در طول کارزار سینا و فلسطین بود، یک حمله که در پاییز ۱۹۱۷ توسط قدرت های متفقین علیه امپراتوری عثمانی و متحدانش آغاز شد. مبلمان داخلی صومعه، همچنین تمام پنجره ها و درهای آن، یا غارت شدند یا در نتیجه درگیری تخریب شدند. پس از جنگ، یک صومعه جدید در سال ۱۹۲۶ در لطرون ساخته شد و سرداب در سال ۱۹۳۳ تکمیل شد. با این حال، کلیسا دوباره در طول جنگ عرب-اسرائیل ۱۹۴۸ آسیب دید و نیاز به بازسازی بیشتر داشت. این کار تکمیل شد و کلیسا به طور رسمی در ۲۱ نوامبر ۱۹۵۳ تقدیس شد. یک مدرسه برای پسران جوان، از سال ۱۹۳۱ تا ۱۹۶۳ فعالیت داشت و بسیاری از دعوت ها برای جامعه، به ویژه راهبان لبنانی، را فراهم کرد.پس از شورش عربی ۱۹۳۶-۱۹۳۹، مقامات بریتانیایی تعدادی قلعه پلیس (به ن
ام قلعه های تگارت به نام طراح آن ها) در مکان های مختلف ساختند؛ لطرون به دلیل اهمیت استراتژیک آن، به ویژه موقعیت غالب آن بر جاده تل آویو-اورشلیم انتخاب شد. بسیاری از اعضای یه شو که در برابر اداره بریتانیا مقاومت کرده بودند، در یک اردوگاه بازداشت در لطرون زندانی شدند. موشه شارت، که بعداً دومین نخست وزیر اسرائیل شد، و چندین عضو دیگر کمیته اجرایی آژانس یهود، در سال ۱۹۴۶ برای چندین ماه در لطرون نگهداری شدند. طبق آمار ۱۹۴۵، جمعیت روستای لطرون به ۱۹۰ مسیحی افزایش یافته بود، با مجموع ۸۳۷۶ دونم زمین. جنگ های عرب-اسرائیل ۱۹۴۸ و ۱۹۶۷. جاده از دشت ساحلی به اورشلیم پس از خروج بریتانیا و تحویل قلعه لطرون به هنگ عربی اردن مسدود شد. نیروهای مسلح عرب از قلعه برای گلوله باران وسایل نقلیه اسرائیلی که در جاده زیر حرکت می کردند، استفاده می کردند و عملاً محاصره نظامی بر اورشلیم و ساکنان یهودی آن تحمیل می کردند، با وجود اینکه برنامه سازمان ملل این بود که اورشلیم به عنوان یک منطقه بین المللی باقی بماند و نه اردن، اسرائیل و نه کمیته عالی عرب فلسطین بر آن حاکمیت داشته باشند. در ۲۴ مه ۱۹۴۸، ده روز پس از منشور استقلال اسرائیل بر اساس قط
عنامه ۱۸۱ مجمع عمومی سازمان ملل و حملات عربی که به دنبال آن انجام شد، قلعه هنگ عربی اردن توسط نیروهای ترکیبی تیپ ۷ زرهی (هاتیفا شیوا) تازه تأسیس اسرائیل، و یک گردان از تیپ الکساندرونی مورد حمله قرار گرفت. آریل شارون، که در آن زمان فرمانده یک دسته بود، در لطرون همراه با بسیاری از سربازانش زخمی شد. حمله، با نام رمز عملیات «بن نون الف (۲۴-۲۵ مه)»، ناموفق بود و تلفات سنگینی داشت. در ۳۱ مه ۱۹۴۸، حمله دوم به قلعه، با نام رمز «عملیات بن نون بت»، نیز شکست خورد، اگرچه دفاع های بیرونی شکسته شده بود. بسیاری از جنگجویان اسرائیلی جوانانی بودند که به تازگی از هولوکاست نجات یافته و به کشور رسیده بودند و آموزش نظامی کمی داشتند. رقم رسمی تلفات برای هر دو نبرد ۱۳۹ نفر بود. برای دور زدن جاده مسدود شده، یک جاده موقت استتار شده از طریق کوه های به ظاهر غیرقابل عبور به سمت اورشلیم تحت فرماندهی میکی (دیوید) مارکوس ساخته شد. این جاده از مسیرهای اصلی که توسط لطرون نادیده گرفته می شد، عبور کرد و به نام جاده برمه نامگذاری شد، به نام خط تأمین اضطراری هم نام آن بین کونمینگ (چین) و لاشیو (برمه)، که توسط متفقین در جنگ جهانی دوم بداهه سازی ش
ده بود. تا ۱۰ ژوئن ۱۹۴۸، جاده به طور کامل عملیاتی شد و به محاصره یک ماهه عرب ها پایان داد. در ۲ اوت، کمیسیون آتش بس توجه شورای امنیت را به امتناع عرب ها از اجازه دادن به آب و مواد غذایی برای رسیدن به اورشلیم غربی یهودی جلب کرد. پس از مذاکرات فراوان، توافق شد که کاروان های سازمان ملل مواد غذایی را حمل کنند، اما کاروان ها اغلب تحت آتش تک تیراندازها قرار می گرفتند. تا اواخر اوت، وضعیت بهبود یافت. تخریب ایستگاه پمپاژ لطرون باعث شد که آب به مقدار کافی به اورشلیم غربی جریان نیابد، اما اسرائیلی ها یک خط لوله آب کوچک کمکی در امتداد «جاده برمه» ساختند که حداقل مقدار آب را تأمین می کرد. پس از «عملیات دنی»، نیروهای اسرائیلی انتظار یک حمله متقابل اردنی، احتمالاً از لطرون، را داشتند، اما شاه عبدالله در محدوده توافق ضمنی با آژانس یهود باقی ماند و نیروهای خود را در لطرون نگه داشت. در توافق نامه های آتش بس ۱۹۴۹، قلعه به عنوان یک چشمگیر تحت کنترل اردن باقی ماند، که به نوبه خود توسط یک محیط منطقه بی طرف احاطه شده بود. طبق توافق نامه آتش بس، اردن نباید مسافران اسرائیلی که از این جاده استفاده می کردند را مختل می کرد؛ در عمل، حمل
ات مداوم تک تیراندازها اسرائیل را مجبور به ساخت یک جاده بای پس در اطراف چشمگیر کرد. در جنگ شش روزه ۱۹۶۷، لطرون توسط نیروهای دفاعی اسرائیل تصرف شد و جاده اصلی به اورشلیم بازگشایی و برای سفر ایمن شد. از زمان جنگ شش روزه. جامعه صومعه ای لطرون اجازه داد دو جامعه، ناوه شالوم و یک وابسته به عیسی-برودرشافت، در زمین های آن تأسیس شوند. قلعه تگارت به یادبود یاد لا-شیریون برای سربازان کشته شده سپاه زرهی اسرائیل تبدیل شد و یک موزه در آنجا تأسیس شد.
کفر داروم (به لاتین: Kfar Darom) یک منطقهٔ مسکونی در اسرائیل است که در نوار غزه واقع شده است.
مقدمه. بازی های رایانه ای دیگر تنها سرگرمی نیستند و به حوزه علوم یادگیری و تربیت وارد گشته اند. جایگاه بازی های رایانه ای در زندگی کودکان و نوجوانان به طور چشمگیری پررنگ شده است. کودکان به طور غیررسمی از طریق این بازی ها سواد دیجیتالی کسب کرده اند. بازی های رایانه ای بازیکن را در شش عنصر ساختاری قوانین و مقررات، رقابت، چالش، مقابله با اهداف و اهداف درگیر می کنند. انواع بازی های رایانه ای شامل: بازی های اکشن، ماجراجویی، رقابتی، شبیه سازی، مدلسازی، مدیریتی، استراتژی، تعاملی، فردی، منطقی و ریاضی هستند. در بسیاری موارد جامعه مجازی بازی آنلاین به عنوان یک جامعه فکری عمل می کند و دانش و مهارتی را میان بازیکنان پیش می برد. بازی های شبیه سازی پتانسیل بالایی برای پیشبرد اهداف آموزشی علمی از جمله ایجاد انگیزه برای بادگیری علم، درک مفهومی، کسب مهارت های فرایند علمی، درک ماهیت علم، گفتمان علمی و استدلال و شناسایی علم و یادگیری دارد. بازی های رایانه ای می توانند به عنوان محتوای تعاملی در حوزه های علمی باشند و به یادگیری کمک کنند. در بازی های رایانه ای کاربران به دلایل غیر آموزشی جذب بازی می شوند ولی در حین بازی مهارت های
یادگیری را فرا می گیرند. محتوای بازی ها به طور آشکار آموزشی نیست اما نیازمند عملیات فکری است که نتیجه های آموزشی را منجر می شود. بازی های رایانه ای در یادگیری. پژوهشی در رابطه با تجزیه و تحلیل رابطه بین بازی و پیشرفت تحصیلی انجام شد که نشان داده شد بازی های رایانه ای بر دروس زبان، تاریخ و آموزش جسمانی تأثیرات مثبتی داشته است. پژوهشگران به این نتیجه دست یافته اند که اثرات بازی های ویدئویی زمانی که محتوای خاصی مورد هدف قرار می گیرد و اهداف یادگیری به طور دقیق مشخص می شود به احتمال زیاد بیشتر دیده می شود. همچنین پژوهشگران به این نتیجه دست یافته اند که در بازی های اکشن تصاویر بیشتر از کلمات دارای اهمیت هستند که می تواند مهارت های بازنمایی را از کلامی به نمادین تغییر دهند که موجب توسعه آگاهی فضایی و مهارت های شناختی بازیکنان شوند. استفاده از بازی های رایانه ای در یادگیری دارای مزایایی است. بازی های رایانه ای موجب افزایش اعتماد به نفس یادگیرندگان می شوند و آن ها را به یادگیری تشویق می کنند. در برنامه های آموزش و پرورش استفاده از بازی های رایانه ای به دلیل کاهش زمان آموزش و فراهم کردن فرصت ها بیشتر برای تمرین پیشنها
د می شود. البته بازی های رایانه ای یادآوری کمتری در درس ها دارند و اهداف متعددی را دنبال می کنند. می توان انواع بازی های ساده ای را برای دریافت نتایج خاص یادگیری مانند یادآوری محتوای واقعی یا به عنوان پایه ای برای مشارکت فعال و بحث و گفتگو در یادگیری طراحی کرد. بازی های اکتشافی و تعاملی وسیله خوبی برای آموزش برنامه محتوای دروس ریاضی و علوم هستند چرا که دستکاری و تجسم در این دروس سخت است. بازی های معمایی نیز موجب تقویت خلاقیت و تفکر انتقادی می شوند. بازی های پیچیده دارای پتانسیل پشتیبانی از پردازش شناختی و توسعه مهارت های استراتژیک هستند. همچنین در بازی های پیچیده نواسانات مغزی مرتبط با یادگیری جغرافیایی و فضایی مشاهده می شود؛ که این امر موجب افزایش یادگیری، توانایی یادآوری و تقویت مهارهای علمی، اجتماعی و رایانه ای می شود. پشتیبانی از خواندن و ریاضی. بازی های رابانه ای در افزایش مهارت های کودکان و بزرگسالان در زمینه ها ریاضی و زبان بسیار مؤثر بوده اند. شواهد نشان داده است که بازی های رایانه ای موجب بهبود عملکرد افرادی که در خواندن ضعیف بوده شده اند. بازی ها همچنین تأثیرات مثبتی بر پویایی کلاس داشته اند. استفاد
ه از بازی های مسابقه ای نتایج مثبتی در جذب و حفظ دراز مدت دانش آموزان به موضوعات درسی نسبت به روش سنتی به دست آورده اند. بازی های شبیه سازی شده. بازی های شبیه سازی موجب تعامل دانش آموزان در فعالیت یادگیری می شوند. در این بازی ها یادگیرندگان در نقش تصمیم گیرنده قرار می گیرند و با چالش هایی رو به رو می شوند. بازی های شبیه سازی شده بازیکن را وادار به مشارکت فعال می کنند و موضوعات یادگیری را با ساختارهای شناختی ترکیب می کنند که موجب حفظ طولانی مدت می شوند. بازی های شبیه سازی موجب افزایش توانایی های فضایی و رشد شناختی کودکان می شوند. اینگونه بازی ها در تغییر نگرش، توسعه تفکر انتقادی، حل مسئله و توسعه مهارت های تصمیم گیری موفق بوده اند. در این بازی ها از مدل های قراشناختی و تفکر استراتژیک برای بهبود مهارت های روان شناختی، مهارت های تحلیلی، توجه انتخابی استفاده می شود. بازی های شناختی. بازی های شناختی آن دسته از بازی های رایانه ای را شامل می شوند که در آن بازیکن در حین بازی یکی از مهارتهای شناختی خود (مانند حافظه و سرعت عمل) را می تواند بهبود ببخشد. اثرات منفی. با وجود مزایای استفاده از بازی های رایانه ای، با این حا
ل این بازی ها می توانند منجر به اثرات منفی در یادگیری دانش آموزان شوند: ممکن است اهداف یادگیری با اهداف بازی مطابقت نداشته باشد و موجب انحراف از یادگیری شوند. بازی ممکن است برای کاربر بسیار سخت یا بسیار آسان باشد که در نتیجه موجب کاهش انگیزش می شود. بازی ها زمان زیادی مصرف می کنند که ممکن است برای زمانبندی برنامه های درسی ایجاد مشکل کنند. استفاده مکرر از بازی ها می تواند گرایش های روانی اجتماعی منفی را افزایش دهند و اعتیاد آور باشند. منابع. __بافهرست__
برادران کوئن بیشتر اوقات با بازیگران و عوامل یکسانی فیلم ساخته اند.
رزیدنت ایول ۲ نسخهٔ بازخلق شدهٔ عنوان "رزیدنت ایول ۲"، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط کپ کام توسعه یافته و در تاریخ ۲۵ ژانویه ۲۰۱۹ برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و مایکروسافت ویندوز، و در سال ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵، اکس باکس سری اکس/اس، آمازون لونا و نینتندو سوئیچ منتشر شده است. این بازی روایتگر داستان یک مأمور پلیس تازه کار به نام لیان اس. کندی و دانشجویی به نام کلر ردفیلد است. این دو قصد فرار از شهر راکون سیتی را دارند که به دلیل شیوع ویروس، ساکنان آن تبدیل به زامبی شده اند. منتقدان، "رزیدنت ایول ۲" را برای گیم پلی، نحوهٔ بیان و وفاداری به نسخهٔ اصلی بازی ستایش کرده اند. این بازی برندهٔ جایزه گلدن جوی استیک برای بهترین بازی سال شد و نامزد جایزه بازی سال گیم آواردز سال شد. تا مارس ۲۰۲۴، این بازی ۱۳.۹ میلیون نسخه به فروش رساند، که این آمار از نسخه اصلی "رزیدنت ایول ۲" بیشتر می باشد و آن را به پرفروش ترین بازی سری "رزیدنت ایول" تبدیل کرد. پس از آن نسخه های دنباله و بازخلق "رزیدنت ایول ۳" در سال ۲۰۲۰ و "رزیدنت ایول ۴" در سال ۲۰۲۳ ساخته و منتشر شدند. داستان. این بازی در سپتامبر ۱۹۹۸ دو ماه پس از
رویدادهای رزیدنت ایول (۲۰۰۲ رزیدنت ایول) برگزار شد. بسیاری از شهروندان به موجودات Mindless تبدیل شده اند که به وسیله نجات یافتگان به عنوان زامبی ها شناخته می شوند، به دلیل شیوع بیماری ویروسی جنگ افزار میکروبی که به وسیله ویروس تی آلوده شده اند. این بازی در یک ایستگاه گاز خارج از شهر شروع می شود، که در آن افسر پلیس تازه کار با دانش آموز کالج کلر ردفیلد، که به دنبال برادرش کریس ردفیلد است، ملاقات می کند. پس از اینکه پس از یک تصادف رانندگی از هم جدا شدند، لئون و کلر موافقت کردند تا در اداره پلیس شهر ملاقات کنند. این ساختمان توسط زامبی ها مورد هجوم قرار می گیرد و دیگر هیولاها، از جمله تایرنت، معمولاً منسوب به «آقای ایکس» است که به شکار و کشتن هر کدام از بازماندگان اعزام می شود. این موجودات و موانع گوناگون مانع از این می شوند که لئون و کلیر از هم جدا شوند تا بتوانند راهی برای فرار از شهر پیدا کنند. سناریوی کلر. کلر با یک دختر جوان، شری بریکین که با یک موجود غول آسا تعقیب می شود، روبه رو می شود. دو نفر موفق شدند فرار کنند و وارد گاراژ پلیس بشوند، جایی که رئیس پلیس فاسد شری را در یک یتیم خانه رها کرده بود. کلر به زو
دی تلفنی را دریافت کرد که شری را به عنوان یک آویز که در حین ارتکاب جرم دزدیده بود، تجارت کند، تهدید کرده بود که اگر کلر تسلیم نشود، او را بکشد. کلر با اکراه موافقت کرد که این کار را انجام دهد. شری سعی دارد به تنهایی از چنگ او فرار کند، اما به زودی توسط Irons به دام می افتد. قبل از اینکه Irons بتواند به او صدمه بزند، موجودی که شری را تعقیب کرده و implants را با یک انگل به کار برده بود. او به سراغ شری می رود تا شری را نجات دهد، و انگل از سینه Irons بیرون می زند و او را می کشد. همان طور که کلر و شری در تلاش برای ترک آن هستند، هیولا وارد می شود و در آسانسور به دنبال آن ها می گردد، اما توسط این جانور در تعقیب شری به قتل می رسد. سپس جانور سعی می کند به شری و کلر حمله کند، اما به طور تصادفی باعث می شود که آسانسور به فاضلاب برگردد. تأثیر ناشی از آن کلیر را بی هوش می کند و شری را مجبور می کند که او را رها کند تا فرار کند. کلر توسط آنت مادر شری پیدا می شود. آنت نشان می دهد که آن موجود پس از شری ویلیام و شوهرش است. شوهرش جی - ویروس را برای آمبرلا تهیه کرد؛ با این حال، ویلیام قصد داشت آن را به ارتش آمریکا بفروشد. آمبرلا
نیروی شبه نظامی خود را برای توقیف آثار او فرستاد که منجر به کشته شدن ویلیام شد. برای اجتناب از مرگ و سوگند انتقام، ویلیام خود را با ویروس G - ویروس آلوده کرده بود. ویلیام مبتلا، سربازان آمبرلا را در فاضلاب شکار کرد. در طول این کشتار، او شیشه های t-virus که سربازان دستگیر کرده بودند را کشت، موش های فاضلاب را آلوده کرده و به طور غیر مستقیم باعث شیوع بیماری راکون شد. در حال حاضر، یک حیوان درنده، ویلیام را وادار می کند تا شری را آلوده کند، چرا که نزدیک ترین ژنتیک با ویلیام است و بنابراین مناسب ترین میزبان برای گسترش عفونت است. کلر شری را پیدا می کند که به وسیله آنت در یک سطل زباله گیر افتاده است. با این حال، به محض رسیدن به او، شری بیمار می شود. آنت درک می کند که ویلیام قبلاً شری را مبتلا کرده است و کلر او را به آزمایشگاه آمبرلا به نام NEST آورده است که در آنجا یک واکسن ذخیره می شود. یک بار کلر از شری برای بازکردن واکسن استفاده می کند، اما ویلیام حمله می کند. کلر پس از کشتن وی به همراه آنت، که پیش از مرگ از جراحت های درونی موفق شده بود شری را درمان کند، او را کشت. شری با چشمانی اشک بار از مادرش خداحافظی می کند. د
ر حالی که این مرکز پروتکل خود - امحا را تصویب می کند، کلر و شری مسیر خود را به سوی یک قطار تخلیه راه می اندازند. ویلیام دوباره بازمی گردد، و کلیر هم او را همان طور که قطار برای رفتن آماده می کند شکست می دهد. در هنگام سوار شدن، کلر هم در آنجا لیون را ملاقات می کند. نسخهٔ نسل نهمی. کپ کام در توییتر خود تأیید کرد که نسخه های نسل نهم "رزیدنت اویل ۲"، "" و "رزیدنت اویل ۳" (۲۰۲۰) در حال توسعه هستند. این بازی ها با بهبود بیشتر برای کنسول های پلی استیشن ۵، اکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوئیچ در سال ۲۰۲۲ عرضه شد. همچنین این نسخه ها از رهگیری پرتو، وضوح ۴کی و فریم ریت بالا پشتیبانی می کنند. پیش زمینه. این بازی نسخهٔ بازخلق شدهٔ "رزیدنت ایول ۲" است که در سال ۱۹۹۸ توسط کپ کام منتشر شد. در نسخهٔ اصلی بازی بازیکن تنها قادر بود شخصیت داستان را در چهار جهت اصلی حرکت دهد و همچنین امکان چرخش دوربین وجود نداشت، اما در نسخهٔ بازخلق شده کنترل شخصیت بازی به صورت مدرن نوشته شده و دوربین نیز با دید سوم شخص از بالای شانه مشابه با "رزیدنت ایول ۴" جایگزین شده است. توسعه. در سال ۲۰۱۵ کپ کام از نسخهٔ بازخلق شدهٔ بازی "رزیدنت ایول ۲" رون
مایی کرد. جزئیات بیشتری از بازی تا ای۳ سال ۲۰۱۸ منتشر نشد که در آنجا کپ کام یک تریلر از گیم پلی این بازی به نمایش گذاشت. این بازی از موتور RE engine، موتوری که در بازی "" نیز استفاده شده بود بهره می برد. این بازی در کنسول های پلی استیشن ۴ پرو و ایکس باکس وان اکس دارای وضوح ۴کی و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه است. بازتاب ها. این بازی در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۸ توانست بهترین نمایش را با آراء اکثریت به دست آورد.
زبان سانتالی () زبانی از شاخه موندای خانواده زبان های آستروآسیایی است. این زبان در کشورهای هند، بنگلادش، نپال، بوتان تکلم می شود، زبان سانتالی در سال ۲۰۱۱ میلادی ۷٬۳۶۸٬۱۹۲ نفر گویشور دارد. تاریخچه. تا پیش از قرن نوزدهم زبان سانتالی هیچ اثر مکتوبی نداشت و فقط سینه به سینه از نسلی به نسل بعد منتقل می شد تا اینکه علاقه اروپایی ها به زبان های هند سبب شد آثاری از این زبان ثبت شود.
زبان ننتسی () یک زبان از شاخه زبان های اورالی است. این زبان که در شمال روسیه تکلم میشود در سال ۲۰۱۰ میلادی ۲۱٬۹۲۶ نفر گویشور داشته است.
زبان آلیوتی (; ) یک زبان از شاخه زبان های اسکیمو-آلیوت است. این زبان توسط بومیان آلیوت که در شبه جزیره آلاسکا، جزایر آلیوتی، جزایر کماندورسکی و سرزمین کامچاتکا زندگی می کنند، تکلم می شود. این زبان که در آلاسکا و قسمتی از شرق روسیه تکلم می شود در سال ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۱ میلادی ۱۵۰ نفر گویشور داشته است. این زبان یکی از زبان های رسمی ایالت آلاسکا در ایالات متحده آمریکا است.
اولاً هوکنسون (زادهٔ ۹ نوامبر ۱۹۳۷ میلادی) سوارکار زن اهل کشور سوئد است. وی مدال برنز بازی های المپیک تابستانی ۱۹۷۲ مونیخ و همچنین بازی های المپیک تابستانی ۱۹۸۴ لس آنجلس را در رشتهٔ درساژ بدست آورده است.
انتخابات سراسری پاکستان (۲۰۱۸) انتخاباتی سراسری در کشور پاکستان بود که در ۲۵ ژوئیهٔ ۲۰۱۸ میلادی برابر با ۳ مرداد ۱۳۹۷ برگزار شد. در این انتخابات، اعضای مجمع ملی پاکستان انتخاب شدند و آن ها، رئیس جمهور و نخست وزیر این کشور را برای مدت پنج سال انتخاب می کنند. همچنین در این انتخابات، اعضای چهار مجمع استانی در پنجاب، سند، بلوچستان، و خیبر پختونخوا نیز مشخص شدند. در این انتخابات، حزب تحریک انصاف به رهبری عمران خان توانست اکثریت آرا را به خود اختصاص دهد و با کسب ۱۱۶ کرسی توانست پیروز انتخابات باشد. مسلم لیگ شاخهٔ نواز به رهبری شهباز شریف ۶۴ کرسی، حزب مردم به رهبری بلاول بوتو زرداری ۴۳ کرسی، دیگر احزاب کوچک تر ۳۴ کرسی، و نامزدهای مستقل نیز ۱۳ کرسی را تصاحب کردند. پیش زمینه. انتخابات ۲۰۱۳. در پی انتخابات سراسری سال ۲۰۱۳، مسلم لیگ پاکستان (نواز) به رهبری نواز شریف، توانست ۱۶۶ کرسی از ۳۴۲ کرسی موجود در مجمع ملی پاکستان را تصاحب کند. اگرچه این تعداد کرسی کمتر از میزان کرسی های اکثریت بود، ولی پس از پیوستن چندین حزب به مسلم لیگ، شریف توانست دولت تشکیل دهد. در طول تبلیغات انتخاباتی، انتظار می رفت که حزب تحریک انصاف به رهب
ری عمران خان بتواند موفقیت چشم گیری در آرا کسب کند، اما این حزب کمتر از انتظارات ظاهر شد و تنها صاحب ۳۵ کرسی شد و به سومین حزب بزرگ در مجمع ملی پاکستان تبدیل گردید و توانست دولتی ائتلافی در استان خیبر پختونخوا تشکیل دهد. راهپیمایی آزادی (۲۰۱۴). حزب تحریک انصاف پاکستان در ابتدا نتایج انتخابات سال ۲۰۱۳ را پذیرفت، اگرچه آن ها خواستار بازشماری دستی آرا در چندین حوزهٔ انتخاباتی که احتمال تقلب در آن ها وجود داشت بودند. علی رغم اینکه ۲٫۱۰۰ برگهٔ رأی سفید ارائه شده بود و نشان از تقلب مسلم لیگ و استفاده از این اوراق سفید را می داد، این درخواست توسط دولت یا دادگاه عالی پاسخ داده نشد. یک «راهپیمایی آزادی» توسط عمران خان در ۱۴ اوت ۲۰۱۴ آغاز شد که هدفش تقاضای برگزاری انتخابات زودهنگام بود. این راهپیمایی به مدت ۱۲۶ روز ادامه یافت، که با پیش آمدن حمله به مدرسهٔ پیشاور، خان مجبور شد به دلیل «اتحاد ملی»، این راهپیمایی را پایان دهد. در نهایت، با تشکیل کمیسیون قضایی توسط دولت و صدور یک فرمان علنی، اتهامات مربوط به تقلب در رأی گیری مورد بررسی قرار گرفت و نتیجهٔ آن این بود که انتخابات به شیوه ای آزاد و عادلانه انجام شده است. رسوا
یی اسناد پاناما و رد صلاحیت نواز شریف. در ۳ آوریل ۲۰۱۶ کنسرسیوم بین المللی روزنامه نگاران تحقیقی، ۱۱٫۵ میلیون سند محرمانه که بعدها به اسناد پاناما مشهور شدند را منتشر کرد. این اسناد که از شرکت وکالتی موساک فونسکا به بیرون درز کرده بودند، شامل جزئیاتی از هشت شرکت فرادریایی مرتبط با خانوادهٔ نواز شریف، نخست وزیر پاکستان و برادر او شهباز شریف، وزیر اعلی پنجاب بودند. براساس این اسناد، فرزندان شریف، مریم نواز، حسن نواز، و حسین نواز «صاحبان یا صاحب حق ثبت معاملات چندین شرکت بودند». شریف از دادن استعفا امتناع کرد. در عوض، کوشید تا یک کمیسیون قضایی تشکیل دهد. با این حال، این کار انجام نشد، و سلسلهٔ اقدامات به این امر منجر گردید که عمران خان رهبر اپوزیسیون، در روز ۲۹ اوت، شکایتی علیه نواز شریف به اتهام پول شویی و فساد در دادگاه عالی پاکستان را تنظیم کند تا شریف از نخست وزیری و به عنوان عضو مجمع ملی رد صلاحیت شود. دیگر رهبران سیاسی همچون شیخ راشد و سراج الحق نیز از این شکایت پشتیبانی کردند. در ۲۰ آوریل ۲۰۱۷، دادگاه عالی پاکستان با آرای ۳–۲، با رد صلاحیت شریف مخالفت کرد ولی به جای آن، خواستار ایجاد یک تیم تحقیق مشترک شد
که این اتهامات را بررسی کند. علی رغم اختلافات، در ۱۰ ژوئیه ۲۰۱۷، تیم تحقیق مشترک یک گزارش ۲۷۵ صفحه ای را به دادگاه ارائه داد. این گزارش از دفتر پاسخگویی ملی درخواست کرد که پرونده ای علیه شریف، دخترش مریم، و پسرانش تحت بخش ۹ فرمان پاسخگویی ملی را تنظیم کند. در ۲۸ ژوئیهٔ ۲۰۱۷، دادگاه عالی پاکستان بر اساس جزئیات و مطابق با بند ۶۲ و ۶۳ قانون اساسی این کشور، که نمایندگان این کشور باید با مردم صادق و امین باشند؛ رأی به رد صلاحیت شریف دادند. در نتیجه، صلاحیت نواز شریف به عنوان نمایندهٔ پارلمان رد شد و به همین دلیل او دیگر نمی تواند به عنوان نخست وزیر به فعالیت بپردازد. سیستم انتخاباتی. ۳۴۲ عضو مجمع ملی پاکستان با دو روش انتخاب می شوند؛ ۲۷۲ کرسی در حوزه های انتخابی تک عضو با نظام انتخاباتی نخست نفری انتخاب می شوند، یعنی برندهٔ مطلق انتخابات، نامزد حائز آرای بیشتر است؛ ۶۰ کرسی برای زنان و ۱۰ کرسی نیز برای اقلیت های مذهبی و قومی رزرو شده است، به این صورت که این کرسی ها از چرخهٔ انتخاب مستقیم کنار گذاشته شده، و احزابی که بیش ۵ درصد مجموع آرا را به خود اختصاص داده اند، به نسبت آرا می توانند شماری از زنان یا اقلیت های مذ
هبی را برای عضویت در مجمع ملی معرفی کنند. برای به دست آوردن اکثریت ساده، یک حزب باید ۱۳۷ کرسی را تصاحب کند. انتخابات عمومی سال ۲۰۱۸ در پاکستان تحت محدودیت جدید حوزه های انتخاباتی برگزار خواهد شد که در نتیجهٔ سرشماری عمومی سال ۲۰۱۷ است. مطابق با اطلاعیهٔ صادرشده در ۵ مارس ۲۰۱۸، ناحیهٔ پایتختی اسلام آباد دارای ۳ حوزهٔ انتخاباتی، پنجاب ۱۴۱، سند ۶۱، خیبر پختونخوا ۳۹، بلوچستان ۱۶، و مناطق قبیله ای فدرال ۱۲ حورهٔ انتخاباتی در مجمع ملی پاکستان خواهند داشت. به همین ترتیب، در مجامع استانی، پنجاب ۲۹۷، سند ۱۳۰، خیبر پختونخوا ۹۹، و بلوچستان ۵۱ حوزهٔ انتخاباتی خواهند داشت. احزاب رقیب. مسلم لیگ پاکستان (نواز). مسلم لیگ شاخهٔ نواز که یک حزب راست میانه به رهبری شهناز شریف است، در حال حاضر ۱۲۶ کرسی در مجمع ملی دارد. پس از رد صلاحیت شریف و افشای فسادهای حزب حاکم مسلم لیگ از طریق رسانه های عمومی در یک سال گذشته، تا حد زیادی این حزب به حاشیه رفته است. در واقع، مسلم لیگ بنا به دلایلی چند از جمله رسوایی انتشار اسناد پاناما، عملکرد نه چندان مثبت دولت مرکزی این کشور، برکناری دو تن از همراهان حزبی نخست وزیر سابق و چالش های دولت مرکزی
در حوزهٔ اقتصاد، ضربه هایی جدی به خود زده است. در این شرایط، هر چند در انتخابات میان دوره ای اسفندماه ۱۳۹۶ حزب مسلم لیگ نواز موفق شد در ایالت پنجاب، پیروزی شگفت آوری کسب نماید و نشان دهد هنوز در مرکز پنجاب دارای ریشه های قوی است؛ اما باید گفت همچنان از رویکرد تهاجمی تحریک انصاف ضربه می خورد و تعداد زیادی از نمایندگان حزب به اردوگاه عمران خان پیوسته اند. حزب مردم پاکستان. حزب چپ میانهٔ مردم پاکستان که اکنون ۳۳ کرسی در مجمع ملی دارد، توسط بلاول بوتو زرداری رهبری می شود که پس از ترور مادرش بی نظیر بوتو نخست وزیر پیشین پاکستان به رهبری این حزب رسید. حزب مردم پاکستان به عنوان قدیمی ترین حزب سیاسی پاکستان از سوی ذوالفقار علی بوتو، پدر بی نظیربوتو، پایه گذاری شد؛ اما این نیروی سیاسی قدرتمند در پاکستان، ۷۶ کرسی را در انتخابات سال ۲۰۱۳ از دست داد. در این بین، آصف علی زرداری، رئیس جمهور سابق پاکستان و رهبر وقت حزب مردم، در سال ۲۰۱۴ جانب نواز شریف را گرفت و همین امر موجب شد که عمران خان، معاون و دیگر رهبران حزب انصاف، حزب مردم و شخص زرداری را به باد انتقاد گیرند و عملکرد ضعیف حزب مردم را سبب فقر و بیکاری در ایالت سند ب