Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ایپکس لجندز () یک بازی ویدئویی رایگان تیراندازی اول شخص بتل رویال است که توسط رسپاون اینترتینمنت توسعه یافته و به وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. این بازی در فوریه ۲۰۱۹ برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، در مارس ۲۰۲۱ برای کنسول نینتندو سوئیچ، و مارس ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس/اس عرضه شد. نسخه موبایلی این بازی که مخصوص تلفن هوشمند طراحی شده است با عنوان "ایپکس لجندز موبایل" در ۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۱ (۱۷ می ۲۰۲۲) برای سیستم عامل های اندروید و آی اواس به صورت جهانی در دسترس قرار گرفت. در این بازی، بتل رویال حداکثر با ۳۰ تیم ۲ نفره یا ۲۰ تیم ۳ نفره در یک سرزمین انجام خواهد شد. در این حالت بازیکنان با جمع کردن تجهیزات از روی نقشهٔ بازی، به رقابت به یکدیگر می پردازند. در ماد "Arenas"، بازیکنان به صورت دو تیم سه نفره تقسیم می شوند و در یک مسابقه سه در برابر سه، در چند دور با تیم دیگری مبارزه می کنند تا برنده مسابقه را مشخص کنند. تیم ها زمانی برنده می شوند که تیم آنها حداقل ۳ امتیاز داشته باشد و ۲ امتیاز جلوتر باشد. داستان بازی در جهان علمی-تخیلی عناوین "تایتان فال" و "تایتان فال ۲"
ساخته رسپاون اینترتینمنت قرار دارد. کار بر روی بازی حدوداً در اواخر سال ۲۰۱۶ و اوایل سال ۲۰۱۷ آغاز شد، این پروژه تا زمان انتشار به صورت مخفی بود. انتشار این عنوان در سال ۲۰۱۹ بسیار غافلگیر کننده بود، زیرا تا آن زمان تصور می شد که رسپاون اینترتینمنت در حال کار بر روی قسمت سوم بازی تایتانفال، عنوان اصلی قبلی همین استودیو است. "ایپکس لجندز" نظرات مثبتی را از منتقدین دریافت کرد، آنها از گیم پلی، سیستم پیشرفت و ترکیب عناصر از ژانرهای مختلف تعریف و تمجید کردند. برخی آن را رقیبی شایسته برای "فورتنایت بتل رویال" دانستند، بازی مشابه ای که در سال قبل محبوبیت گسترده ای پیدا کرده بود. "ایپکس لجندز" در پایان هفته اول انتشار بیش از ۲۵ میلیون بازیکن و در ماه اول ۵۰ میلیون بازیکن به دست آورد. طبق گفته الکترونیک آرتس، از ژوئیه ۲۰۱۹، این بازی تقریباً ۸ تا ۱۰ میلیون بازیکن در هفته داشت و تا اکتبر ۲۰۱۹ تقریباً ۷۰ میلیون بازیکن در جهان داشت. و در سال ۲۰۲۱ ریسپاون رسماً اعلام کرد که بازیکنان ایپکس ۱۰۰ میلیون نفر را رد کردند. گیم پلی. "ایپکس لجندز" یک بازی آنلاین چندنفره بتل رویال است که شامل تیم های سه نفره از بازیکنان با استفاده
از شخصیت های از پیش ساخته شده با توانایی های متمایز، به نام «لجند»، شبیه به قهرمانان تیراندازی است. از زمان انتشار بازی، حالت های جایگزینی معرفی شده اند که به تیم های تک نفره و دو نفره اجازه می دهند. بازی رایگان است و از طریق ریزتراکنش و لوت باکس ها کسب درآمد می شود، که به بازیکن اجازه می دهد هم پول واقعی و هم ارز درون بازی را برای اقلام آرایشی، مانند لباس های Legends و رنگ های جدید برای سلاح ها خرج کند. در هر مسابقه معمولاً بیست تیم سه نفره حضور دارند. بازیکنان می توانند به دوستان خود در یک تیم ملحق شوند یا می توانند به صورت تصادفی با بازیکنان دیگر مطابقت داده شوند. قبل از مسابقه، هر بازیکن در تیم یکی از ۲۵ شخصیت قابل بازی (تا سیزن ۱۹) را انتخاب می کند، با این استثنا که هیچ شخصیتی نمی تواند بیش از یک بار توسط یک تیم انتخاب شود. هر شخصیت در تیم دارای طراحی، شخصیت و توانایی های منحصر به فردی است که سبک های بازی متفاوتی را در اختیار تیم قرار می دهد. سپس همه تیم ها بر روی یک هواپیما قرار می گیرند که از روی نقشه بازی عبور می کند. یک بازیکن در هر تیم، جامپمستر (jumpmaster) است و با توافق سایر اعضای تیم انتخاب می ک
ند که تیم چه زمانی از هواپیما خارج شود و کجا فرود بیاید. با این حال، بازیکنان آزادند که از مسیر تیم منحرف شوند. هنگامی که بازیکنان بر روی زمین قرار گرفتند، تیم می تواند سلاح، زره و سایر تجهیزاتی را که در اطراف ساختمان ها پراکنده شده اند یا در جعبه هایی که به طور تصادفی در اطراف نقشه توزیع شده اند، جست وجو کند و در عین حال مراقب دیگر جوخه ها باشد. ایپکس لجندز شامل یک «سیستم پینگ» ارتباط غیرکلامی است که به بازیکنان اجازه می دهد تا از کنترلر بازی خود برای برقراری ارتباط با گروه خود جهت ها، مکان های سلاح، دشمنان و استراتژی های پیشنهادی استفاده کنند. در حالی که بازی گزینه های حرکتی مشابه سایر شوترها را ارائه می کند، برخی از ویژگی های گیم پلی بازی های قبلی "تایتان فال"، مانند توانایی بالا رفتن از دیوارهای کوتاه، سر خوردن از سطوح شیب دار و استفاده از خطوط زیپ برای پیمایش سریع یک منطقه را در خود دارد. با گذشت زمان، منطقه امن بازی در اطراف نقطه ای که به طور تصادفی انتخاب شده روی نقشه کاهش می یابد. بازیکنان خارج از منطقه امن آسیب می بینند و به مرور از میزان سلامتی آنان کم می شود و اگر به موقع به منطقه امن نرسند ممکن اس
ت بمیرند. این همچنین جوخه ها را به فضاهای کوچکتر محدود می کند تا اجباراً برخورد کنند. آخرین تیم با اعضایی که زنده مانده اند، عنوان "Apex Champions" آن مسابقه را به خود اختصاص می دهند. بازیکنانی که در طول یک بازی ناک داون می شوند می توانند توسط هم تیمی های خود احیا (revive) شوند. اگر بازیکنی به طور کامل کشته شود، اگر عضو یا اعضای تیمشان بنر رسپاون خود را که در محل مرگشان ظاهر می شود جمع آوری کرده و آن را به یکی از چندین بیکن منطقه بازی بیاورند (یا به وسیله mobile respawn beacons)، می توانند به بازی برگردند. با این حال، بنر باید در یک محدودیت زمانی، قبل از انقضا و حذف کامل بازیکن، جمع آوری شود. فصل ۹ یک حالت دائمی جدید به نام "Arenas" را معرفی کرد. در این حالت، بازیکنان به صورت تیم های سه نفره تشکیل می شوند و در یک مسابقه ۳ به ۳ در یک سری راند دث مچ با تیم دیگری مبارزه می کنند تا برنده مسابقه را مشخص کنند. تیم ها زمانی برنده می شوند که تیم آن ها حداقل ۳ امتیاز داشته باشد و ۲ امتیاز جلوتر باشد. علاوه بر این، اگر بازی به مرحله ۹ کشیده شود (جایی که هر دو تیم ۴ امتیاز دارند)، آخرین مرحله، یعنی تساوی شکنی آغاز می شو
د. رسپاون اظهار داشت که این سیستم امتیازدهی "از طولانی شدن بازی ها جلوگیری می کند" و همچنین "به بازی های رقابتی بیشتر اجازه می دهد تا رقابت را برای مدت طولانی تری حفظ کنند". بازیکنان به جای فرود روی نقشه و جمع آوری تجهیزات مانند حالت بتل رویال، در یک «فروشگاه» قرار می گیرند که در آنجا می توانند تجهیزات و توانایی های Legend خود را با استفاده از امتیازات به دست آمده در راندهای قبلی برای آماده شدن برای مبارزه بعدی خریداری کنند. حالت Arenas در فصل ۱۶ از بازی حذف شد و حالت Mixtape Playlist جایگزین آن شد. این حالت خود شامل چندین حالت مختلف است که هر ۱۵ دقیقه یکبار عوض می شود. این حالت ها شامل سه حالت Control, Gun Run، و دث مچ تیمی است که در آینده ممکن است حالت های دیگری نیز به آن ها اضافه شوند. شخصیت ها. در این بازی، هر لجند دارای سه قابلیت می باشد: اولین قابلیت که همیشه همراه هر لجند است و نیازی به فعال کردن ندارد passive نام دارد. دومین قابلیتی که به صورت معمول از آن استفاده می شود و معمولاً قدرت بیشتری از passive دارد، tactical است که بعد از هر بار استفاده، مدتی طول می کشد تا دوباره قابل استفاده باشد؛ و سومین قا
بلیت هر لجند ultimate نام دارد که از سایر قابلیت ها قدرتمندتر است و مدت زمان بیشتری نسبت به tactical نیاز دارد تا مجدداً قابل استفاده باشد. هر لجند داستان و زندگی مخصوص به خود را دارد که در سایت رسمی اپکس قابل خواندن است هنگامی که لجندی به نام Forge را برای فصل ۴ معرفی کردند، Respawn بازیکنان خود را فریب داد. آنها در مجموعه سری داستان های "Stories from the Outlands" نشان دادند که در دنیای اپکس لجندز، این شخصیت قبل از ورود به مسابقات در هنگام یک مصاحبه زنده تلویزیونی توسط Revenant به قتل رسید تا به جای او روننت فصل چهارم حضور یابد.
جولین ادلمن (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال آمریکایی اهل ایالات متحده آمریکا است. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به نیو انگلند پتریوتس اشاره کرد.
استنلی پربل () یک بازی ویدئویی در سبک interactive fiction است که توسط استیم و در سال ۲۰۱۳ و در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز و مک اواس، و سال ۲۰۱۵ برای سیستم عامل لینوکس منتشر شده است.
نیروی پرش () یک بازی ویدئویی در سبک مبارزه ای است که توسط باندای نامکو انترتینمنت و در سال ۲۰۱۹ و در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، و اکس باکس وان منتشر شده است. نسخهٔ کنسول نینتندو سوئیچ نیز در ۲۸ اوت ۲۰۲۰ در دسترس قرار گرفت. این بازی شامل شخصیت های مختلف از مجموعه مانگاهای برجستهٔ "هفته نامه شونن جامپ" انتشارات شوئیشا در جشن سالگرد ۵۰ سالگی این مجله است. روند بازی. "جامپ فورس" یک بازی ویدئویی مبارزه ای است که در آن بازیکن تیمی متشکل از سه شخصیت از مجموعه های مختلف مانگاهای موجود در مجله "هفته نامه شونن جامپ" را کنترل می کند. بازیکنان هر بار یک شخصیت را کنترل می کنند در حالی که از شخصیت های دیگر به عنوان پشتیبانی استفاده می شود. بازیکنان می توانند در طول نبرد بین آن ها جابجا شوند. عملکردهای نبرد مشابه بازی قبلی Jump Jump , J-Stars Victory VS است، با بازیکنانی که در یک فضای سه بعدی حرکت می کنند و از ترکیب های مختلف و حرکات ویژه برای حمله به حریفان خود استفاده می کنند. این مسابقه هنگامی پایان می یابد که یک تیم نوار سلامتی تیم دیگر را کاهش دهد. داستان. "فریزا" با برخورد با "سون گوکو" با ارتش "ونوم
س" به شهر نیویورک حمله می کند. با این حال، یک انفجار لیزر ولگرد از فریزا منجر به زخمی شدن یک غیرنظامی در منطقه جنگ شد. "ترانکس" با یک وسیله سایبرنتیک به نام مکعب چتر، غیرنظامی را زنده می کنند و به آن ها امکان می دهد مانند آن ها قهرمان شوند. فریزا عقب نشینی می کند، به گوکو و ترانکس اجازه می دهد تا غیرنظامی را به مقر خود برگرداند، جایی که مدیر "گلوور" از آن ها استقبال می کند. گلوور توضیح می دهد که دنیای مانگای «جهش» به نوعی شروع به ادغام با دنیای واقعی و استفاده از مکعب چترهای مخصوص خود برای تبدیل انسان های بد قلب به زهرها کرده و او را مجبور به ایجاد نیروی پرش برای مهار تهدید کرده است. این سازمان متشکل از قهرمانانی از دنیای «پرش» است، همراه با دیگر افرادی که از طریق مکعب نجات یافته اند. این گروه به تیم های آلفا، بتا و گاما تقسیم شده است. سون گوکو آلفا (به همراه پیکولو، زورو و گارا) را برای مقابله با ونومس مهاجم هدایت می کند، لوفی (همراه با بوآ هانکوک، وینسموکه، سانجی و ) را برای بازپس گیری قلمرو از ونومس هدایت می کند، در حالی که گاما ناروتو (همراه با کاکاشی، ساسکه، ترانکس و سابو) برای شناسایی یواشکی عازم می شون
د. از قهرمان جدید، که به عنوان شخصیت بازیکن بازی خدمت می کند، خواسته می شود برای کمک به دفع حمله، به یکی از بخش ها بپیوندد. لایت یاگامی که دفتر مرگش قدرت خود را با ادغام جهان از دست داد نیز به آن پیوسته و مخفیانه قصد بازگرداندن آن را دارد. نیروی پرش قهرمانان دیگری را کشف می کند که توسط مکعب های چتر متشکل از انرژی شیطانی تحت کنترل ذهن هستند. آن ها قهرمانان را آزاد کرده و آن ها را جذب می کنند، مکعب ها را برای بازرسی می گیرند. کپی هایی از خائنانی جامپ ساخته شده از مکعب های چترهای تیره نیز به همراه موارد واقعی ظاهر می شوند و باعث سردرگمی می شوند. پس از نجات یک دختر به نام آنجلا، چندین نفر از اعضای جهش ناگهان در حین انجام مأموریت ها ناگهان توسط هاله های شیطانی درگیر می شوند و این باعث می شود که آن ها به یک خائن در میان آن ها مشکوک شوند. در حالی که در ابتدا سانجی مورد سرزنش قرار می گیرد، مشخص می شود که مقصر آنجلا است که برای جالینای شیطان پوشیده است. گالنا مکعب های چترهای جمع آوری شده را می دزدد و آن ها را به استاد خود کین می دهد، مردی که به دنبال انتقام مرگ خانواده اش قصد نابودی بشریت را دارد. بازیکن کین را تعقیب
می کند و شکست می دهد، اما گلوور نشان می دهد که مغز متفکر واقعی ادغام جهان است و جالینا را می کشد و کین را به خاطر زنده ماندن از مفید بودن آن ها می میرد. در حقیقت، او پرومتئوس، «کلیددار» است که متهم به نشان دادن داستان های «پرش» به دنیای واقعی شد. با این وجود پرومتئوس از شر رذایل انسانیت و تلاش برای ادغام دنیای واقعی و جهش با یکدیگر برای هدایت بشریت در مسیر درست خسته شده است. پرومتئوس مکعب بازیکن را به دلیل انرژی خوبش می دزد و قصد دارد از آن برای تعادل بخشیدن به انرژی شیطانی که جمع کرده تا خدا شود، استفاده کند. به طور موقت با قهرمانان متحد می شوند، در حالی که کین مکعب خود را به بازیکن می دهد و گوکو با انرژی تمام "جامپ فورس" به آن ها قدرت بیشتری می دهد و به آنها اجازه می دهد پرومتئوس را نابود کنند. با این حال، مرگ او واقعیت ها را از هم جدا نمی کند، زمین را همچنان در معرض تهدید شروران پرش قرار می دهد. به پیشنهاد ترانک، شخصیت بازیکن به منجی جدید جامپ تبدیل می شود و همچنان از بشریت محافظت می کند. در همین حال، لایت یک مکعب چتر را پیدا می کند که توسط پرومتئوس پشت سر گذاشته است، و قصد دارد با استفاده از انرژی تاریک خ
ود، "دفتر مرگ" خود را دوباره تأمین کند. شخصیت ها. شخصیت های قابل بازی. شبدر سیاه بلیچ ناروتو دراگون بال وان پیس مشت ستاره شمالی هانتر × هانتر ماجراجویی عجیب و غریب جوجو آکادمی قهرمان من رورونی کنشین سینت سیئییا یو-گی-او یو یو هاکوشو دراگون کوئست: ماجراجویی دای شخصیت های خود بازی شخصیت های غیرقابل بازی. دفتر مرگ
جهان های بیرونی () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط آبسیدین انترتینمنت توسعه یافته و به وسیلهٔ بخش خصوصی و در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۹ و در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، و ایکس باکس وان منتشر شده است. نسخه کنسول نینتندو سوئیچ این بازی نیز در ژوئن سال ۲۰۲۰ عرضه شد. آبسیدین دو محتوای قابل دانلود منتشر کرد، و نسخه ای بازسازی شده از آن را در مارس ۲۰۲۳ برای پلی استیشن ۵، مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس سری اکس/اس با عنوان جهان های بیرونی: نسخهٔ انتخابی اسپیسر عرضه کرد. دنباله ای تحت عنوان "جهان های بیرونی ۲" قرار است در سال ۲۰۲۵ برای پلی استیشن ۵، مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس سری اکس/اس توسط آبسیدین انترتینمنت و ایکس باکس گیم استودیوز منتشر شود.
بیوموتانت () یک بازی ویدئویی رو به انتشار در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط تی اچ کیو نوردیک و در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۲۱ معادل با ۲۵ خرداد ۱۴۰۰ در پلت فرم های پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر شد.
آندِرتِیل یک بازی ویدیویی در سبک نقش آفرینی است که توسط توسعه دهندهٔ بازی مستقل آمریکایی، توبی فاکس ساخته شده است. بازیکن بچه ای را که درون زیرزمین (منطقه ای بزرگ و خلوت در زیر سطح زمین، که توسط یک سد جادویی از زمین جدا شده است) سقوط کرده است کنترل می کند. بازیکن هیولاهای مختلفی را در طول سفر برگشت به سطح زمین ملاقات می کند. برخی از هیولاها ممکن است بازیکن را گرفتار جنگ کنند. سیستم مبارزه شامل حرکت بازیکن در میان حملات مینی-بولت هل توسط حریف است. بازیکن می تواند برای اینکه هیولاها را به جای کشتن، ببخشد، انتخاب کند که هیولاها را به صلح دعوت کند یا رام کند. این انتخاب ها بر دیالوگ ها و شخصیت ها تأثیر می گذارد و بر اساس نتایج، داستان را تغییر می دهد. فاکس کلیت بازی، از جمله موسیقی و اسکریپت را به صورت مستقل توسعه داد. هنر اضافی توسط دیگر هنرمندها و در درجهٔ اول تمی چنگ ساخته شد. این بازی از آثار بسیاری از جمله مجموعه بازی های ، مجموعه بازی های نقش آفرینی ، مجموعه بازی های بولت هل ، و سریال کمدی بریتانیایی "مستر بین" الهام گرفته است. در اصل، "آندرتیل" قرار بود دو ساعت طول بکشد و اواسط سال ۲۰۱۴ منتشر شود. با این ح
ال، توسعهٔ بازی، سه سال به تأخیر افتاد. بازی برای مایکروسافت ویندوز و مک اواس در سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. همچنین در ژوئیهٔ ۲۰۱۶ به لینوکس منتقل شد، پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ویتا در اوت ۲۰۱۷، و نینتندو سوئیچ در سپتامبر ۲۰۱۸. بازی برای عناصر موضوعی، سیستم نبرد بصری، موسیقی، اصالت، داستان، دیالوگ ها و شخصیت های خود مورد تحسین قرار گرفت. گیم پلی. "آندرتیل" یک بازی نقش آفرینی است که از یک چشم انداز بالا-پایین استفاده می کند. در بازی بازیکن کنترل کودکی را برعهده دارد و اهدافی را برای پیش روی در داستان تکمیل می کند. بازیکنان یک دنیای زیرزمینی پر از شهرها و غارها را کشف می کنند و باید معماهای متعددی را در سفر خود حل نمایند. دنیای زیرزمینی خانه هیولاها است، بسیاری از آنها بازیکن را در جنگ به چالش می کشند؛ بازیکنان می توانند تصمیم بگیرند که یا آنها را بکشند، فرار کنند و یا با آنها دوست شوند. انتخاب های بازیکن به طور اساسی در طرح و روند کلی بازی تأثیر می گذارد، و اخلاق بازیکن به عنوان سنگ بنای توسعه بازی عمل می کند. زمانی که بازیکنان در رویدادهای کتبی یا برخوردهای تصادفی با دشمن مواجه می شوند، آنها وارد حالت نبرد می شوند
. در طول نبردها، بازیکنان یک قلب کوچک را کنترل می کنند که نشان می دهد روح آنها است، و باید از حملات برافروخته توسط هیولای مخالف مانند تیرانداز جهنمی گلوله ای جلوگیری کند. با پیشرفت بازی، عناصر جدیدی معرفی می شوند، مانند موانع های رنگی، و نبردهای غول که که نحوه کنترل قلب توسط بازیکنان را تغییر می دهد. بازیکنان ممکن است حمله به دشمن را انتخاب کنند، که شامل فشار دکمه زمان دار است. کشتن دشمنان باعث می شود بازیکن ای ایکس پی و طلا کسب کند. آنها می توانند از گزینه ACT برای بررسی ویژگی های حمله و دفاع دشمن و همچنین اقدامات مختلف دیگر آن که بسته به دشمن متفاوت است، استفاده کنند. اگر بازیکن از اقدامات صحیح برای پاسخگویی به دشمن استفاده کند، یا تا زمانی که اچ پی کم داشته باشند به آنها حمله کند (اما هنوز زنده باشد)، می تواند انتخاب کند که به آنها رحم کند و بدون کشتن آنها به جنگ پایان دهد. برای اینکه برخی از رویارویی ها با غول های بازی به طور مسالمت آمیز انجام شود، بازیکن باید تا زمانی که شخصیتی که با آن روبه رو هستند گفت وگوی خود را به پایان برساند زنده بماند. بازی دارای چندین شاخه داستان و پایان هایی است که بستگی به این
دارد که آیا بازیکنان انتخاب می کنند تا دشمنان خود را بکشند یا به آن ها رحم کنند؛ و به همین ترتیب، به پایان رساندن بازی بدون کشتن حتی یک دشمن امکان پذیر است. هیولاها در طول نبرد با بازیکن صحبت خواهند کرد، و بازی به بازیکنان می گوید احساسات و اعمال هیولا چیست. حملات دشمن بر اساس نحوه تعامل بازیکنان با آنها تغییر می کند: اگر بازیکنان گزینه های غیر خشونت آمیز را انتخاب کنند، حملات دشمن آسان می شوند؛ در حالی که اگر بازیکنان گزینه های خشونت آمیز را انتخاب کنند، دشوار می شوند. بازی بر تعدادی از عناصر متافیکشنال، هم در گیم پلی و هم در داستان خود تکیه دارد. هنگامی که بازیکنان در دومین بازی، در نبرد با غول شرکت می کنند، بسته به اقدامات انجام شده در بازی های قبلی، گفت وگو تغییر می کند.
تراریا (به انگلیسی: Terraria) یک بازی اکشن-ماجراجویی منتشرشده در سال ۲۰۱۱ است که توسط استودیو ری لاجیک توسعه یافته و توسط ۵۰۵ گیمز منتشر شده است. این بازی در سبک جهان باز ساخته شده و اهداف مشخصی برای بازیکن تعیین نمی کند. پس از ساخت شخصیت بازیکن و انتخاب درجهٔ سختی، بازیکن در دنیایی دو بعدی قرار می گیرد که در آن به اکتشاف، نبرد با دشمنان، جمع آوری منابع و ساخت تجهیزات می پردازد. بازیکنان با شکست دادن غول ها، که دشمنانی قدرتمندتر هستند، به آیتم ها، منابع و تجهیزات جدید دسترسی پیدا می کنند. با تکمیل اهداف خاصی، بازیکنان به شخصیت های غیرقابل بازی دسترسی می یابند که کالا می فروشند یا خدماتی مانند درمان یا مأموریت های ماهیگیری ارائه می دهند. تراریا را می توان به صورت تک نفره یا چندنفره تجربه کرد و از امکان مادسازی نیز پشتیبانی می کند. توسعهٔ بازی در ژانویهٔ ۲۰۱۱ توسط اندرو اسپینکس آغاز شد و در ابتدا گروهی از آزمایش کنندگان بازی و طراحان از او پشتیبانی کردند. امروزه تراریا توسط یازده عضو تیم ری لاجیک توسعه داده می شود. بازی در مهٔ ۲۰۱۱ از طریق فروشگاه دیجیتال استیم منتشر شد و از آن زمان تاکنون، به روزرسانی های محتو
ایی گسترده ای دریافت کرده است که آن را نسبت به نسخهٔ اولیه به طور قابل توجهی تغییر داده اند. در ابتدا قرار بود توسعهٔ بازی در سال ۲۰۱۲ پایان یابد؛ اما در سال ۲۰۱۳ از سر گرفته شد. از آن زمان، آیتم ها، شخصیت های غیرقابل بازی، دشمنان، و درجات سختی جدیدی به بازی افزوده شده اند و بهبودهای کیفیت زندگی و همکاری با بازی های دیگر نیز صورت گرفته است. تراریا همچنین به پلتفرم های گوناگونی منتقل شده است، از جمله کنسول های خانگی، کنسول های دستی، تلفن های همراه و سیستم عامل های دیگر. با وجود اعلام اینکه چهارمین به روزرسانی عمدهٔ بازی در سال ۲۰۲۰ آخرین آن خواهد بود، ری لاجیک توسعهٔ بازی را ادامه داده است. تراریا به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرده است. جنبه هایی از گیم پلی مانند اکتشاف، ارزش تکرار و حجم محتوای آن تحسین شده اند، در حالی که سیستم ساخت وساز آن پیچیده دانسته شده است. نبود آموزش اولیه برای نسخهٔ رایانه شخصی مورد انتقاد قرار گرفته، اما مراحل آموزشی نسخه های ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و پلی استیشن ویتا تحسین شده اند. سیستم مبارزه، کنترل های نسخه های کنسولی و ظاهر اسپرایت گونهٔ رترو بازی نیز بازخورد مثبت
ی دریافت کرده اند. تا سال ۲۰۲۵، تراریا بیش از ۶۴ میلیون نسخه فروش داشته است و در فهرست پرفروش ترین بازی های تاریخ قرار گرفته است. ری لاجیک همچنین از سال ۲۰۱۵ تا لغو پروژه در ۲۰۱۸، بازی «"تراریا:جهانی دگر»" را توسعه داد. نسخه ها. نسخه اصلی ویندوز در ۱۶ مه ۲۰۱۱ عرضه شد در سال ۲۰۱۳ به کنسول های اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ توسط انجین سافتور و ۵۰۵ گیمز منتقل شد، و در ادامه برای پلی استیشن ویتا، موبایل و دیگر سیستم ها منتشر شد. در سپتامبر ۲۰۱۳ به آی اواس، در سپتامبر ۲۰۱۳ به اندروید، و در سپتامبر ۲۰۱۴ به ویندوز فون عرضه شد. نسخه های کنسول های نسل هشتم همچون پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در نوامبر ۲۰۱۴ منتشر شدند، نسخه نینتندو تری دی اس در دسامبر ۲۰۱۵، و وی یو در ژوئن ۲۰۱۶ عرضه شد. نسخه نینتندو سوئیچ در ژوئن ۲۰۱۹ و استادیا در مارس ۲۰۲۱ نیز عرضه شد که برخی از آن ها از سال هاست دیگر به روزرسانی نمی شوند. ژانر و سبک. تراریا ترکیبی از سبک های اکشن-ماجرایی، نقش آفرینی، ساخت و ساز و بقاست. گرافیک بازی با الهام از سبک ۱۶ بیتی سوپر نینتندو طراحی شده و تجربه ای مشابه سوپر متروید یا ماینکرفت به بازیکنان ارائه می دهد. ویژگی ها. ج
هان بازی به صورت تصادفی تولید می شود. بازیکن با ابزار ابتدایی وارد بازی می شود و توسط شخصیت غیرقابل بازی راهنما با مکانیک های اولیه آشنا می شود. زیست بوم ها شامل منابع مختلفی مانند معادن، صندوق ها و دشمنان ویژه اند که با پیشرفت در این مناطق، تجهیزات بهتر قابل ساخت یا یافتن هستند. هدف مشخصی وجود ندارد، اما بازیکنان باید دشمنان قدرتمند (غول ها) را شکست دهند تا دسترسی به بخش جدیدی از بازی و آیتم های پیشرفته تر فراهم شود. شخصیت های غیرقابل بازی پس از پیشرفت قابل استخدام هستند که خدمات فروش آیتم و مأموریت هایی مانند ماهیگیری ارائه می دهند. حالت های سختی متنوعی وجود دارد: کلاسیک، متخصص، مستر و سفر که امکان کنترل زمان، آب و هوا و تکثیر آیتم را می دهد. سیستم کلاس بندی در بازی براساس تجهیزات تعریف می شود: نزدیک زن، دورزن، جادوگر و احضارگر؛ بازیکن می تواند کلاس خود را در جریان بازی تغییر دهد. علاوه بر ساخت و مبارزه و کاوش تاریخچهٔ بازی شامل ماهیگیری، ساخت خانه برای شخصیت های غیرقابل بازی، ساخت لوازم تزئینی، سوارکاری و رویدادهای فصلی مثل ماه کدویی و جنون مریخی نیز هست. روند توسعه و ساخت. "تراریا" توسط استودیوی مستقل باز
ی سازی ری لاجیک توسعه یافته و توسط شرکت ۵۰۵ گیمز منتشر شده است. اندرو اسپینکس توسعه ی تراریا را در سال ۲۰۱۱ با حمایت تیمی از تست کنندگان و طراحان بازی آغاز کرد، که شامل برخی داوطلبان نیز می شدند. اسپینکس پیش تر به عنوان توسعه دهنده در یک بازی طرفداری از سوپر ماریو به نام «سوپر ماریو بروز اکس» فعالیت داشته است. او تراریا را بر پایه چارچوب مایکروسافت اکس ان ای ساخت. اسپینکس از اتاق نشیمن خود کار می کرد و با تیم کوچکش به صورت دورکاری همکاری می کرد. اسکات لوید شلی موسیقی بازی را ساخت. بازی در مراحل اولیه توسعه توجه زیادی به خود جلب کرد، به ویژه پس از توییتی از مارکوس پرسون، خالق ماینکرفت. در فوریه ۲۰۱۲، اسپینکس اعلام کرد که تراریا به روزرسانی محتوایی جدید نخواهد داشت و شرکت فقط یک پچ نهایی برای رفع باگ ها منتشر خواهد کرد تا او بتواند بیشتر روی خانواده اش تمرکز کند. این خبر باعث نارضایتی برخی طرفداران شد. توسعه بازی در نهایت در سال ۲۰۱۳ از سر گرفته شد و اسپینکس از جامعه بازیکنان برای ارائه ایده های به روزرسانی های آینده کمک خواست. توسعه دهنده به طور فعال با طرفداران از طریق فروم های رسمی و شبکه های اجتماعی در ارتب
اط است. موفقیت بازی به اسپینکس امکان داد تا تیم خود را گسترش دهد. تا سال ۲۰۲۵، ری لاجیک یازده نفر عضو دارد که بیشتر آن ها از میان جامعه طرفداران استخدام شده اند. انتشار و بروزرسانی. "تراریا" در تاریخ ۱۶ مهٔ ۲۰۱۱ برای سیستم عامل ویندوز از طریق استیم منتشر شد. این تاریخ انتشار زودتر از برنامه ریزی اولیه بود، زیرا نسخهٔ بتای بازی در جریان یک تست بسته، به بیرون درز کرده بود. نسخهٔ کالکتور بازی در ۱۶ مارس ۲۰۱۲ عرضه شد. در ۱۲ اوت ۲۰۱۵ نیز نسخه های مخصوص macOS و لینوکس منتشر شدند. در سپتامبر ۲۰۱۲، اسپینکس اعلام کرد که شرکت های انجین سافتور و ۵۰۵ گیمز قصد دارند بازی "تراریا" را برای ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ پورت کنند. نسخهٔ ایکس باکس ۳۶۰ در ۲۷ مارس ۲۰۱۳ از طریق ایکس باکس لایو آرکید منتشر شد. نسخهٔ پلی استیشن ۳ در آمریکای شمالی در ۲۶ مارس ۲۰۱۳ و در اروپا و استرالیا در ۱۵ مه منتشر شد. نسخه های کنسولی قابلیت چندنفرهٔ محلی به بازی افزودند. نسخهٔ دیجیتالی بازی برای پلی استیشن ۴ در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۴ و برای ایکس باکس وان سه روز بعد منتشر شد. نسخهٔ فیزیکی کنسولی در ۲ دسامبر ۲۰۱۴ عرضه شد. نسخهٔ ۱٫۳ کنسول که توسط پایپ ورکس اس
تودیوز توسعه یافت، در فوریهٔ ۲۰۱۸ منتشر شد و نسخهٔ موبایلی آن در اوت ۲۰۱۹ به بازار آمد. مدتی پس از انتشار اولیه کنسولی، شرکت ۵۰۵ گیمز نسخهٔ پلی استیشن ویتای بازی را نیز معرفی کرد که در اروپا در ۱۱ دسامبر ۲۰۱۳ و در آمریکای شمالی در ۱۷ دسامبر منتشر شد. نسخهٔ ویتا شامل یک دنیای آموزشی و حالت چندنفرهٔ آنلاین از طریق وای فای بود. شرکت ژاپنی اسپایک چانسافت نسخه های پلی استیشن ۳ و ویتا را برای بازار ژاپن بومی سازی کرد و لباس ویژه ای بر پایهٔ شخصیت مونوکومای مجموعه "" نیز به آن افزود. این شرکت بازی را با پخش زنده ویدئو در نیکونیکو تبلیغ کرد و اعلام نمود که بیشتر کاربرانی که نسخهٔ دمو را دانلود کرده بودند، نسخهٔ کامل را خریدند. نسخهٔ نینتندو تری دی اس ابتدا در ۱۰ دسامبر ۲۰۱۵ از طریق فروشگاه دیجیتال نینتندو عرضه شد. نسخهٔ وی یو نیز در ۲۴ ژوئن ۲۰۱۶ در اروپا و چهار روز بعد در آمریکای شمالی منتشر شد. نسخهٔ نینتندو سوییچ در ۲۷ ژوئن ۲۰۱۹ عرضه شد. شرکت ۵۰۵ گیمز در مهٔ ۲۰۱۳ نسخهٔ موبایلی بازی را معرفی کرد. این نسخه توسط استودیوی هلندی «کدگلو» برای اندروید، آی او اس و ویندوز فون پورت شد. این استودیو بازی را برای نمایشگرهای لمس
ی بهینه سازی کرد و آن را با فیس بوک یکپارچه ساخت. "تراریا" در ۲۹ اوت ۲۰۱۳ برای آی او اس، در ۱۳ سپتامبر همان سال برای اندروید، و در ۱۲ سپتامبر ۲۰۱۴ برای ویندوز فون منتشر شد. نسخه های کنسولی و موبایلی در سال ۲۰۱۴ به روزرسانی ۱٫۲ را دریافت کردند. در فوریهٔ ۲۰۲۱، اسپینکس اعلام کرد که به دلیل تعلیق بدون توضیح حساب گوگل شرکت ری لاجیک برای بیش از سه هفته، نسخهٔ استادیای "تراریا" لغو شده است. او بعداً توضیح داد که نسخه های اندروید و پلی استور تحت تأثیر قرار نخواهند گرفت. گوگل کمی بعد حساب های شرکت را بازیابی کرد و نسخهٔ استادیا در ۱۸ مارس همان سال منتشر شد. در سپتامبر ۲۰۲۲، گوگل تعطیلی پلتفرم استادیا را اعلام کرد و این پلتفرم در ژانویهٔ سال بعد به طور رسمی بسته شد. از زمان انتشار رسمی، "تراریا" بروزرسانی های رایگان زیادی دریافت کرده است. اسپینکس آن را «کاری صحیح و پسندیده» توصیف کرده است. "تراریا" برخلاف روند رایج در صنعت بازی، برای تأمین درآمد از ریزتراکنش استفاده نکرده است. این به روزرسانی ها یکی از دلایل عمر طولانی بازی بوده اند. یکی از نخستین به روزرسانی های بازی، نسخهٔ ۱٫۰٫۵ بود که در ژوئن ۲۰۱۱ منتشر شد و آیتم ه