Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ستگی دارد. شخصیت بازیکن همچنین یک کشتی جنگی به نام آدرِستیا را برای کاوش در دریای اژه به خدمت می گیرد. بازیکنان می توانند تیر و نیزه به سمت کشتی های دشمن پرتاب کنند، کشتی های حریف را مستقیماً تکه تکه کنند و به خدمه دستور دهند که در صورت حمله، آماده باشند. وقتی سلامت کشتی دشمن تقریباً رو به اتمام است، شخصیت بازیکن می تواند حمله دریایی را آغاز کند. سوار شدن موفقیت آمیز به سفینه، منابع بیشتری را در اختیار بازیکن قرار می دهد و سلامت آدستیا را بازیابی می کند. کشتی قابل ارتقا است؛ بازیکن می تواند استحکام بدنه را بهبود بخشد، استقامت پاروزنان را افزایش دهد و خدمه خود را سفارشی کند. در حالی که بازیکن در حال کاوش در دریا است، ممکن است با کشتی های آلفا روبرو شود که در اصل غول های دشمن هستند و بازیکنان می توانند آنها را شکست دهند، و همچنین اگر جایزه بازیکن به اندازه کافی بالا باشد، با مزدوران دیگری نیز روبرو می شود. مخفی کاری و نبرد رو در رو، انتخاب های به یک اندازه مناسبی برای تکمیل اهداف هستند. بازیکن می تواند از نیزه لئونیداس برای ترور بی سروصدای دشمنان یا ناک اوت کردن آنها به منظور جذبشان برای پیوستن به گروه خود استف
اده کند. اجساد دشمنان ناتوان را می توان پنهان کرد تا از آگاه شدن سایر دشمنان جلوگیری شود. بازیکن همچنین می تواند ایکاروس، یک عقاب طلایی همراه، را فرا بخواند تا با برجسته کردن دشمنان و اشیاء، منطقه را بررسی کند. شخصیت بازیکن همچنین می تواند با سوت زدن توجه دشمن را جلب کند. همانند دیگر بازی های "اساسینز کرید"، شخصیت اصلی بازی در دویدن آزاد (Free Running) متخصص است و می تواند تقریباً از تمام سازه ها بالا برود. با تکمیل ماموریت ها توسط بازیکن، امتیاز تجربه (XP) بیشتری کسب می کنند که به بازیکن اجازه می دهد مهارت ها و توانایی های جدیدی را آزاد کند. سه درخت مهارت عبارتند از «شکارچی» که بر حملات دوربرد از طریق استفاده از تیر و کمان تمرکز دارد، «جنگجو» که بر نبردهای مبتنی بر سلاح تمرکز دارد و «آدمکش» که بر مخفی کاری و نابودی بی صدا تمرکز دارد. نمونه هایی از مهارت هایی که بازیکن می تواند آزاد کند شامل «لگد اسپارتان» است که می تواند دشمن را به عقب پرتاب کند، و «ترور سریع» که به مزدور اجازه می دهد نیزه لئونیداس را از دور به سمت دشمنان پرتاب کند. بعضی از مهارت ها زمان استراحت دارند و بعضی دیگر فقط زمانی قابل استفاده هستند
که نوار آدرنالین بازیکن پر شود. این کار را می توان با وارد کردن آسیب یا جاخالی دادن و حمله های دفاعی انجام داد. خلاصه داستان. محیط و شخصیت ها همانند بازی های قبلی این مجموعه، "ادیسه" روایتی در دنیای مدرن دارد که لیلا حسن، یک اساسین و محقق سابق آبسترگو که در "ریشه ها" معرفی شد، را دنبال می کند. هدف لیلا با کمک همتایانش ویکتوریا بیبو، کیوشی تاکاکورا و آلانا رایان، یافتن کارکنان هرمس تریسمگیستوس و شهر گمشده آتلانتیس با استفاده از داده های پردازش شده توسط دستگاه قابل حمل آنیموس است. این دستگاه، یک تاریخ اسطوره ای مخفی را روایت می کند که در طول جنگ پلوپونز، که بین دولت-شهرهای یونان در جریان بود، رخ می دهد. داستان بازی در بازه زمانی ۴۳۱ تا ۴۲۲ پیش از میلاد، چهار قرن پیش از وقایع بازی "اساسینز کرید ریشه ها" و خلق گروه پنهان شدگان، پیشگامان انجمن قاتلان، روایت می شود. داستان اصلی بازی، شخصیت بازیکن، بزرگترین فرزند از دو خواهر و برادر معروف به عقاب حامل، یک مزدور افسانه ای که ایکاروس همراه همیشگی اوست، را دنبال می کند. در کودکی، حامل عقاب از جامعه اسپارت تبعید شد، پس از آنکه آنها تلاش کردند تا مانع از پرتاب خواهر و ب
رادر کوچکتر و نوزادشان از کوه تایگتوس توسط یکی از بزرگان اسپارت به اصرار پیتیا شوند، پیتیا تصمیم گرفت که اگر به کودک اجازه زنده ماندن داده شود، مسئول شکوه یا سقوط احتمالی اسپارت خواهد بود. به عنوان مجازاتی برای مرگ غیرعمدیِ بزرگ اسپارتی، آنها توسط پدرشان نیکولائوس از کوه به پایین پرتاب شدند، که توسط رهبری اسپارت مجبور به این کار شده بود. آنها از سقوط جان سالم به در بردند و در نهایت تحت مراقبت یک کلاهبردار به نام مارکوس، ساکن کفالونیا، قرار گرفتند، جایی که آنها تحت نظارت او به کارهای متفرقه مشغول شدند. به عنوان یک مزدور سرگردان یا "میستیوس"، عقاب حامل فرصت دارد تا هم برای اتحادیه دلوس به رهبری آتن و هم برای اتحادیه پلوپونز به رهبری اسپارت بجنگد. در کنار تلاش های حامل عقاب برای اتحاد دوباره خانواده از هم پاشیده شان، خطوط داستانی موازی به نابودی فرقه کاسموس (یک سازمان مخفی که در سراسر جهان یونان گسترده بود) و کشف آثار باستانی و هیولاهایی از دوران آتلانتیس می پردازند. این بازی شامل تعدادی از شخصیت های تاریخی است که بازیکنان می توانند با آنها روبرو شوند و تعامل داشته باشند، از جمله آلکیبیادس، آریستوفان، اوریپید، د
موکریتوس، سقراط و بسیاری دیگر. همچنین شامل مکان های تاریخی و اسطوره ای یونان مانند آگورای آتن، مجسمه زئوس در المپیا، لسبوس و مقدونیه می شود. این بازی شامل چندین موجود از اساطیر یونان، مانند مدوسا، سیکلوپ ها، اسفنکس و مینوتور است که در اینجا به عنوان آزمایش های ایسو، همان نژادی که بشریت و بیشتر مصنوعات یافت شده در طول مجموعه را خلق کرده است، به تصویر کشیده شده اند. طرح "داستان ادیسه از" سال ۴۸۰ پیش از میلاد آغاز می شود، جایی که شاه لئونیداس ارتش اسپارت را در برابر حمله ای از سوی ایرانیان در طول نبرد ترموپیل رهبری می کند. درگیری به پیروزی ختم می شود، اما لئونیداس توسط یکی از اسیران دشمن مطلع می شود که ارتش ایران از مسیر کوهستانی مطلع شده و تا صبح اسپارتی ها را محاصره خواهد کرد. با این وجود، لئونیداس تصمیم می گیرد جلوی پیشروی پارس ها را بگیرد. در سال ۲۰۱۸، لیلا حسن نیزه لئونیداس را بازیابی می کند و از آن دی ان ای نوه هایش، الکسیوس و کاساندرا، را استخراج می کند تا برای آنیموس خود و یافتن محل عصای هرمس تریسمگیستوس از آن استفاده کند. هر کدام از خواهر یا برادرها که توسط بازیکن انتخاب شود، به عنوان حامل عقاب تعیین می
شود. در سال ۴۳۱ پیش از میلاد، در آغاز جنگ پلوپونز، عقاب حامل توسط تاجری مرموز به نام الپنور استخدام می شود. نقشه، ترور «گرگ اسپارتا» در شهر مگاریس است. پس از دوستی با یک کاپیتان نیروی دریایی به نام بارناباس، عقاب حامل، کفالونیا را ترک می کند و فرماندهی کشتی او، آدرستیا، به او سپرده می شود. در مگاریس، حامل عقاب متوجه می شود که نیکولائوس پدر بیولوژیکی آنها نیست و پسرخوانده دیگری به نام استنتور دارد. آنها همچنین متوجه می شوند که مادرشان میرین، اندکی پس از حادثه کوه تایگتوس، نیکولائوس و اسپارت را ترک کرده است. حامل عقاب به فوکیس سفر می کند تا با الپنور روبرو شود، که خود را عضوی از فرقه کاسموس نشان می دهد، فرقه ای که از اصل و نسب خود آگاه است. حامل عقاب، پس از کشتن الپنور، با نقاب و لباس او، به یک جلسه مخفی فرقه در دلفی نفوذ می کند. جایی که آنها متوجه می شوند که نه تنها فرقه خانواده شان را هدف قرار داده، بلکه خواهر و برادر کوچکترشان از سقوط از کوه تایگتوس جان سالم به در برده و توسط فرقه دستکاری شده و به قهرمان آنها به نام دیموس تبدیل شده است. حامل عقاب به همراه بارنابا و هرودوت، سفری طولانی را در سراسر دنیای یونا
ن آغاز می کند. سرانجام آنها دوباره با میرین، که نام مستعار فینیکس، "الیگارشی" شهر ناکسوس، را برای خود برگزیده بود، متحد می شوند. میرین فرزند ارشدش را متقاعد می کند که رژیم اسپارتان را متقاعد کند تا شهروندی و املاک اجدادی خود را بازگرداند، در حالی که آنها همچنان به تضعیف فعالیت های فرقه در دنیای یونان ادامه می دهند. در نبرد پایلوس، حامل عقاب با دیموس ملاقات می کند. این برخورد منجر به درگیری می شود که در نهایت به دستگیری حامل عقاب منجر می شود. آنها به آتن برده می شوند، جایی که کلون، عضو فرقه، پس از مرگ رقیبش پریکلس در سال ها قبل، به عنوان رهبر دولت-شهر از محبوبیت برخوردار است. با خنثی کردن نقشه های کلئون، عقاب حامل با کمک متحدان آتنی خود از اسارت فرار می کند. در نبرد آمفیپولیس، حامل عقاب به نیروهای اسپارتی براسیداس می پیوندد تا با ارتش آتنی کلئون مقابله کند. در طول نبرد، رهبران هر دو ارتش جان خود را از دست می دهند و این آغاز پایان نیمه اول جنگ پلوپونز است. پس از آن، حامل عقاب به همراه میرین به کوه تایگتوس بازمی گردد تا با دیموس مقابله کند. بسته به تصمیمات کلیدی که بازیکن در نقاط از پیش تعیین شده ی روایت بازی می
گیرد، عقاب حامل، دیموس را آزاد می کند یا می کشد. اعمال آنها تأثیر مستقیمی بر سرنوشت اعضای خانواده گسترده شان دارد و تعیین می کند که آیا آنها در پایان داستان اصلی، تجدید دیدار خانوادگی موفقی خواهند داشت یا خیر. پس از نابودی فرقه، حامل عقاب به پناهگاه دلفی بازمی گردد، جایی که آنها مصنوع هرمی شکل فرقه و آسپاسیا را پیدا می کنند، کسی که خود را رهبر اصلی فرقه معرفی می کند. آسپاسیا که از وضعیت فرقه در نتیجه نفوذ دیموس منزجر شده بود، مخفیانه به عقاب حامل در برچیدن آن کمک می کند، به این امید که آرمان های اولیه اش مبنی بر صلح از طریق نظم زنده بماند. حامل عقاب، این شیء باستانی را لمس می کند و تصاویری از درگیری های آینده را دریافت می کند. سپس آن را نابود می کنند و سرنوشت آسپاسیا را رقم می زنند. در برهه ای از زندگی شان، حامل عقاب با پدر بیولوژیکی خود فیثاغورث نیز ملاقات می کند، که مشخص می شود مانند میرین و لئونیداس از نوادگان ایسو است و عصای هرمس را از فیثاغورث به ارث می برد تا از اسرار آتلانتیس محافظت کند و در این فرآیند جاودانگی بیولوژیکی را به دست آورد. در زمان حال، لیلا در آتلانتیس با حامل عقاب روبرو می شود که به او
هشدار می دهد جهان به تعادل بین آرمان های اساسین ها و تمپلارها نیاز دارد؛ غلبه هر یک از طرفین بر دیگری منجر به نابودی جهان خواهد شد. لیلا همچنین می فهمد که او همان کسی است که پیشگویی شده و قرار است بین مفاهیم هرج و مرج و نظم تعادل برقرار کند. حامل عقاب قبل از مرگ عصا را به لیلا می دهد. میراث اولین تیغه این بسته الحاقی که در جریان وقایع کمپین اصلی بازی رخ می دهد، بر درگیری عقاب حامل با فرقه باستانیان، سازمان پیشرو فرقه تمپلار که در "بازی اساسینز کرید ریشه ها" معرفی شد، تمرکز دارد. فرقه در تلاش برای پایان دادن به نسل عقاب، در حال شکار عقاب حامل است، که به باور آنها بیش از حد قدرتمند است و تهدیدی برای چشم انداز صلح آنها محسوب می شود. در مبارزه با فرقه، حامل عقاب از داریوش، شخصیتی که اولین بار در "اساسینز کرید ۲" به او اشاره شده است، کمک دریافت می کند، کسی که به دلیل سابقه اش با فرقه، تحت تعقیب آنهاست. یکی از عناصر اصلی داستان در این نسخهٔ گسترش یافته، تمایل عقاب حامل به تشکیل خانواده و زندگی مشترک است. سرنوشت آتلانتیس در سال ۴۲۲ پیش از میلاد، پس از به ارث بردن عصای هرمس از فیثاغورث، حامل عقاب با ایسو آلتئیا ملاقا
ت می کند که آگاهی اش در عصا ذخیره شده است. آلتیا توضیح می دهد که وظیفه آنها به عنوان نگهبان عصا این است که به «وارث خاطرات» کمک کنند تا دروازه آتلانتیس را با پیدا کردن سه مقبره که نمادهای لازم برای باز کردن دروازه را دارند، باز کند. عقاب حامل مقبره ها را پیدا می کند و به لیلا اجازه می دهد نمادها را در زمان حال پیدا کند. سپس او خاطره ای از دیموس را زنده می کند تا ترتیب صحیح فعال کردن آنها را یاد بگیرد و به این ترتیب به آتلانتیس دسترسی پیدا کند. پس از پیوستن ویکتوریا، لیلا توسط آلتیا مطلع می شود که او شبیه سازی هایی را ایجاد کرده تا به حامل عقاب در تسلط بر قدرت های عصا کمک کند. لیلا وارد انیموس می شود تا خاطرات عقاب حامل از شبیه سازی ها را زنده کند و یاد بگیرد که چگونه از عصا استفاده کند. در شبیه سازی الیسیوم، حامل عقاب با پرسفونه، حاکم سختگیر الیسیوم، ملاقات می کند و از شورش انسان ها به رهبری آدونیس علیه رژیم او مطلع می شود. حامل عقاب به هر دو طرف درگیری کمک می کند و در عین حال با هرمس تریسمگیستوس، که پیشنهاد آموزش عصا به آنها را می دهد، و هکاته، که مخفیانه به دنبال تضعیف حکومت پرسفونه و تصرف الیسیوم است، ملاق
ات و به آنها کمک می کند. حامل عقاب سرانجام به آدونیس و شورشیانش کمک می کند تا به کاخ پرسفونه حمله کنند، جایی که آنها هرمس را در نبرد شکست می دهند و با حاکم روبرو می شوند. بسته به انتخاب های بازیکن، پرسفونه یا به آدونیس اجازه می دهد تا الیسیوم را ترک کند یا او را کور می کند، قبل از اینکه حامل عقاب را به دنیای زیرین تبعید کند. در شبیه سازی دنیای زیرین، حامل عقاب مجبور می شود سربروس را شکست دهد تا با هادس روبرو شود. او توضیح می دهد که مرگ سربروس شکاف های زیادی بین تارتاروس و دنیای زیرین ایجاد کرده و ارواح محبوس در تارتاروس را به دنیای زیرین بازگردانده است. برای مهار هرج و مرج، هادس به حامل عقاب دستور می دهد تا برای هر یک از دروازه های دنیای زیرین نگهبانان جدیدی پیدا کند و در عوض قول می دهد که در مورد عصا به آنها آموزش دهد. حامل عقاب این کار را انجام می دهد و در این فرآیند با چندین نفر از دوستان و دشمنان مرحومش، از جمله فیبی، براسیداس و الپنور، دوباره متحد می شود. هادس پس از یافتن همه نگهبانان، به حامل عقاب خیانت می کند و قصد خود را برای تبدیل آنها به یک نگهبان نیز آشکار می کند و حامل عقاب را مجبور به مبارزه با خ
ود می کند. پس از شکست هادس، پوزئیدون از راه می رسد تا حامل عقاب را به آتلانتیس ببرد، جایی که او را به عنوان "دی کاستس"، فرمانده دوم خود، منصوب می کند. سپس به حامل عقاب ماموریت داده می شود تا آتلانتیس را کاوش کند تا قوانین پوزئیدون را اجرا کند و در نهایت در مورد شهر قضاوت کند. در طول سفرشان، حامل عقاب متوجه می شود که بسیاری از ایسوها مرتباً از قوانین پوزئیدون سرپیچی می کنند و مرتکب جنایاتی علیه بشریت می شوند؛ فاحش ترین آنها «پروژه المپوس» است، یک برنامه مهندسی ژنتیک به رهبری جونو و آیتا که سوژه های انسانی ربوده شده را با مصنوعات ایسو ترکیب می کند تا جانوران هیبریدی ایجاد کند. پس از شکست دادن آخرین ساخته جونو و آیتا، هکاتونکایرها، عقاب حامل، آتلانتیس را غیرقابل نجات می داند و به همراه پوزئیدون، مکانیزمی را برای غرق کردن شهر فعال می کند. با تکمیل مسیرها، آلتیا به حامل عقاب به خاطر اثبات شایستگی اش برای به دست گرفتن عصا تبریک می گوید و نقش جدیدش به عنوان نگهبان را می پذیرد. در زمان حال، ماموران آبسترگو به رهبری یوهانی اوتسو برگ، تمپلار، در حال ردیابی اساسین ها هستند، اما لیلا از عصا برای مبارزه با آنها استفاده می
کند. ویکتوریا که نگران است و تأثیر منفی کارکنان را بر لیلا می بیند، سعی می کند آن را از او بگیرد، اما در اثر خشم و عصبانیت، به طور تصادفی توسط لیلا کشته می شود. آلتیا که شاهد این ماجرا بوده، مطمئن نیست که آیا لیلا صلاحیت استفاده از عصا را دارد یا نه، اما حشاشین او را متقاعد می کند که اجازه دهد خودش را ثابت کند. لیلا پس از شکست دادن و فلج کردن اوتسو برگ، خسته و کوفته با تیمش تماس می گیرد تا او را سوار کنند. کسانی که گرامی داشته می شوند در سال ۴۲۱ پیش از میلاد، حامل عقاب، خسته از ماجراجویی هایشان و تحت فشار مسئولیت جدیدشان به عنوان نگهبان، تصمیم می گیرد برای تعطیلات به جزیره کورفو برود. پس از شش ماه، بارناباس و هرودوت آنها را پیدا می کنند، که نگرانند حامل عقاب بی تحرک شده باشد و از آنها دعوت می کنند تا در یک جستجوی گنج شرکت کنند. در طول جستجویشان، عقاب حامل به گروهی از دزدان دریایی برمی خورد که به دنبال یک شیء باستانی پنهان شده در کورفو هستند و کلید صندوقچه ای را که شیء باستانی در آن نگهداری می شود، پیدا می کند. پس از اینکه عقاب حامل مجبور به تسلیم کلید به دزدان دریایی می شود، دزدانی که هرودوت را اسیر کرده بود
ند، با کاپیتان دزدان دریایی روبرو شده و او را می کشد، کسی که آن شیء باستانی را پیدا کرده است: یک سیب عدن . وقتی حامل عقاب به سیب نزدیک می شود، سیب با نیزه آنها برخورد می کند و آن را از کار می اندازد. او در صحبت با آلتیا، عقاب حامل را از سایر آثار باستانی ایسو که در سراسر جهان پنهان شده اند مطلع می کند و ادعا می کند که به عنوان نگهبان، وظیفه آنها یافتن و نابود کردن آنهاست. با این حال، حامل عقاب از ترک دوستان و زندگی خود در یونان امتناع می کند و برای یافتن بارناباس که توسط سیب فاسد شده است، آنجا را ترک می کند. پس از مبارزه با بارناباس و جدا کردن او از این شیء، حامل عقاب تصمیم می گیرد او را از جاودانگی شان مطلع کند، که بارناباس موافقت می کند آن را مخفی نگه دارد. حالا که از خطرات مصنوعات ایسو آگاه شده، عقاب حامل، ماموریت آلتیا را می پذیرد و پس از اهدای نیزه خود به هرودوت، یونان را ترک می کند تا سفر جدیدشان را در کنار بارناباس آغاز کنند. قرن ها بعد، حامل عقاب، که برای ادامه سفرشان تنها مانده بودند، به مصر سفر می کنند و طوماری را که هرودوت به آنها داده بود، در کتابخانه اسکندریه قرار می دهند. توسعه "بازی اساسینز کری
د ادیسه" توسط یوبی سافت کبک توسعه داده شده است. توسعه بازی اندکی پس از انتشار "" (۲۰۱۵) آغاز شد. این بازی، تغییر "اساسینز کرید" را از یک بازی مخفی کاری اکشن-ماجراجویی به یک بازی نقش آفرینی اکشن رقم زد، تغییری که با "بازی اساسینز کرید اوریجینز" (۲۰۱۷) آغاز شد، که توسط توسعه دهنده قدیمی این مجموعه، یوبی سافت مونترال، توسعه داده شده بود. "بازی ریشه ها" گذار این مجموعه به یک دنیای باز بزرگتر با تأکید بیشتر بر پیشرفت بازیکن را رقم زد، در حالی که "ادیسه" با معرفی عناصر نقش آفرینی و انتخاب ها، این گذار را تسهیل کرد. "بازی ریشه ها" یک سال زودتر از "ادیسه" منتشر شد و این به تیم کئبک اجازه داد تا پس از گوش دادن به بازخورد بازیکنان، تغییراتی را در بازی اعمال کنند. مشابه دیگر بازی های یوبی سافت، توسعه دهندگان متعدد دیگری از سراسر جهان در توسعه ی بازی مشارکت داشتند. این بازی با همکاری استودیوهای یوبی سافت در مونترال، بخارست، مون پلیه، سنگاپور، شانگهای، چنگدو، کیف و پونا توسعه یافته است. استودیوهای خارجی از جمله اِسپیرسافت و تکنی کالر نیز کمک های بیشتری ارائه دادند. این بازی در ۱۴ سپتامبر ۲۰۱۸ به عنوان نسخه طلایی (Gold) اع
لام شد، به این معنی که برای تکثیر و انتشار آماده می شد. روایت و طراحی هنری همانند دیگر بازی های این مجموعه، "ادیسه" نیز از تاریخ الهام گرفته شده است. یونان باستان یکی از مناطقی بود که طرفداران بیشترین درخواست را برای آن داشتند و دوران جنگ پلوپونز به عنوان محل وقوع داستان انتخاب شد زیرا به تیم سازنده اجازه می داد تا چهره های تاریخی شناخته شده ای مانند سقراط، لئونیداس و بقراط را معرفی کنند. آثار هرودوت، که اولین مورخ در جهان غرب محسوب می شود، به عنوان الهام بخش و پایه مهمی برای تیم سازنده در هنگام خلق جهان و داستان بازی عمل کرد. برای اطمینان از اینکه بازی از نظر تاریخی اصیل به نظر می رسد، تیم توسعه در ابتدا تصاویر رایج از یونان باستان، از جمله فیلم ها، نقاشی ها و بازی های ویدیویی را بررسی کرد و بعداً یک سفر میدانی ده روزه را به مکان های یونانی از جمله اسپارتا، دلفی، المپیا و آتن آغاز کرد. سه گروه پیشاهنگی به همراه مورخان در طول سفر میدانی خود برای تحقیق بیش از ۱۳۰۰۰ عکس و فیلم گرفتند و بعداً این تیم از گوگل استریت ویو برای مطالعه ویرانه های یونان استفاده کرد. در نتیجه، سبک هنری بازی عمداً از تصاویر محبوب یونان
باستان که اغلب پر از رنگ های اشباع نشده و تک رنگ بودند، منحرف شد و در عوض هر منطقه بازی دارای یک ویژگی بصری غنی و منحصر به فرد بود. این تیم به یک تیم طراحی جهان، که بر ساخت جهان تا حد امکان دقیق از نظر تاریخی تمرکز داشت، و یک تیم طراحی سطح، که بر لذت بخش ترین چیز برای بازیکنان تمرکز داشت، تقسیم شد. هر دو تیم توسط استفانی-آن رواتا، مورخ داخلی یوبی سافت، هدایت می شدند. علاوه بر این، این تیم با مورخان در بریتانیا، کانادا و یونان مشورت کرد. با وجود این، برخی از بخش های بازی از تاریخ منحرف شدند. برای مثال، در حالی که اسپارتان های واقعی سبک زندگی مینیمالیستی داشتند، تیم سازنده تعداد زیادی بنا و تزئینات به شهرهای اسپارتان اضافه کرد تا آنها را باشکوه تر و جنگجوتر نشان دهد و با انتظارات بازیکنان همسو شود. از آنجایی که برخی از مکان ها در واقعیت از قبل تخریب شده بودند، طراحان خودشان این ساختمان ها و بناهای تاریخی را خلق کردند. از آنجایی که بازی در گذشته ای دورتر از اکثر بازی های دیگر این مجموعه روایت می شد، تیم سازنده اطلاعات بسیار کمتری برای اتکا داشت و مجبور بود شخصیت های بدیع تری را معرفی کند. از آنجایی که داستان باز
ی در یونان باستان روایت می شود، تیم سازنده احساس کرد که باید اساطیر یونان را به طور عمده در بازی به کار ببرد. هیولاهایی که هراکلس در ماجراجویی هایش با آنها روبرو شد، به عنوان پایه و اساس موجوداتی که در بازی به تصویر کشیده شده اند، مورد استفاده قرار گرفتند. ابوالهول، سیکلوپ، مینوتور و مدوسا به عنوان رئیس انتخاب شدند زیرا تیم معتقد بود که آنها شناخته شده ترین هیولاهای اساطیر یونان هستند. به گفته روآتا، جایگاه یونان به عنوان زادگاه دموکراسی و فلسفه با بناهای تاریخی مبتنی بر خدایان یونانی و چهره های عرفانی در تضاد بود. این تضاد به انعکاس تضاد بین «هرج و مرج» و «نظم» کمک کرد، که یک موضوع اصلی است که در سراسر مجموعه "اساسینز کرید" تثبیت شده است. به گفته ی مل مک کوبری، کارگردان جهانی بازی، این بازی یک «تراژدی حماسی یونانی» است و داستانی شخصی سازی شده درباره ی «خانواده ای که از هم پاشیده» را روایت می کند. مک کوبری دو شخصیت بالقوه ی بازی را «دلسوز»، «با اراده» و «پرشور» توصیف کرد. این داستان همچنین به این موضوع می پردازد که چگونه دو شخصیت، الکسیوس و کاساندرا، جایگاه خود را در جهان پیدا می کنند و به مقام قهرمانان یونان
ی ارتقا می یابند. نقش های الکسیوس و کاساندرا به ترتیب توسط مایکل آنتوناکوس و ملیسانتی ماهوت به تصویر کشیده شدند. آنتوناکوس قبل از ماهوت به جمع بازیگران پیوست. این دو در شهر کبک با یکدیگر ملاقات کردند و درباره دیدگاه های دو شخصیت از دنیای یونان و پیوندهای خانوادگی شان گفتگو کردند. در طول فرآیند تست بازیگری، تیم به دنبال بازیگران یونانی یا بازیگرانی با اصل و نسب یونانی بود. الیاس توفکسیس برای ایفای نقش لئونیداس و نیکولائوس انتخاب شد. در طول تست بازیگری، از او خواسته شد که به جای متن اصلی بازی، فیلمنامه ای از "فیلم پدرخوانده" را با لهجه یونانی بخواند تا از لو رفتن زودهنگام بازی جلوگیری شود. در سال ۲۰۲۰، گزارشی از بلومبرگ ادعا کرد که برنامه های مربوط به شخصیت های زن اصلی در چندین بازی اساسینز کرید به دلیل این تصور که بازی ها بدون یک شخصیت مرد قوی فروش نخواهند داشت، لغو یا به حداقل رسیده است. تیم اودیسه در ابتدا اصرار داشت که کاساندرا تنها شخصیت اصلی باشد، اما به او گفته شد که این گزینه وجود ندارد. این تیم همچنین علایق عاشقانه را به بازی اضافه کرد. به گفته ی جاناتان دومونت، کارگردان خلاق بازی، عاشقانه ی موجود در ب
ازی اختیاری بوده و لحن آن نسبتاً شاد و سرزنده نگه داشته شده است. شخصیت ها می توانند صرف نظر از جنسیت شخصیت های بازی، عاشقانه باشند. در حالی که تیم معتقد بود این گزینه ها سفر بازیکنان را شخصی تر می کند، این به بازیکن بستگی دارد که تصمیم بگیرد آیا می خواهد رابطه ای را دنبال کند یا خیر. طراحی گیم پلی برای افزایش اختیار بازیکن، بازیکنان باید در مقاطع خاصی از بازی انتخاب های مهمی انجام دهند. این تیم بیش از ۳۰ ساعت کات سین تعاملی ساخت. این تیم تحت تأثیر دیگر بازی های نقش آفرینی جهان باز مانند '، ' و "فال آوت" قرار گرفت که همگی آزادی زیادی به بازیکنان می دهند. با این حال، این انتخاب ها بر طرح های بزرگ تاریخ تأثیری نمی گذارد و تنها سفر قهرمانی الکسیوس یا کاساندرا را شکل می دهد. برای مثال، رویدادهای بزرگ تری مانند طاعون آتن صرف نظر از نظر بازیکنان رخ خواهند داد. سفر نقش آفرینی از شعر حماسی هومر، "ادیسه"، الهام گرفته شده است و سیستم دیالوگ معرفی شده در بازی از دیالوگ های افلاطون الهام گرفته شده است. برای اینکه بازیکنان حق انتخاب بیشتری داشته باشند، داستان بازی ۴۰۰ سال قبل از "ریشه ها" روایت می شود که پایه گذاری فرقه ی
اساسین ها را به تصویر می کشد. این بدان معناست که شخصیت بازیکن ناخواسته درگیر وقایع آن بازی نخواهد شد، بنابراین آزادی بیشتری در تعامل با جهان و جناح های بازی به او اعطا می شود. این تیم همچنین جهان را طوری طراحی کرده است که به اعمال بازیکنان واکنش نشان دهد. برای مثال، برخلاف بازی های قبلی این سری، بازیکن دیگر وقتی به ان پی سی های بی گناه در بازی آسیب می رساند، «از حالت همگام سازی خارج نمی شود». در عوض، مزدوران قدرتمندی به دنبال اقدامات بازیکن برای شکار او از راه می رسند. این سیستم شبیه به «سیستم نمسیس» معرفی شده در بازی "" (۲۰۱۴) است، چرا که هر مزدور روال، نقاط قوت و ضعف خاص خود را دارد. تیم معتقد بود که این سیستم به بازی اجازه می دهد تا به طور مداوم چالش برانگیز باقی بماند. بازی به بازیکنان اطلاع نمی دهد که چه زمانی انتخاب مهمی انجام داده اند و عواقب یک اقدام خاص ممکن است بلافاصله نشان داده نشود. در ابتدا، تیم سیستمی را در نظر گرفت که تعداد بازیکنانی که کدام گزینه را انتخاب کرده اند را پیگیری می کرد و به بازیکن اجازه می داد انتخاب های خود را با بقیه بازیکنان مقایسه کند، اما این ویژگی در نهایت کنار گذاشته شد. ت
یم توسعه دهنده تغییرات متعددی در سیستم های گیم پلی ایجاد کرد. پس از گوش دادن به بازخورد بازیکنان در مورد "ریشه ها"، تیم تصمیم گرفت که درجه سختی را در "ادیسه" نیز بگنجاند. دیگر نمی توان مواد مصرفی را در "ادیسه" خریداری کرد، اما می توان آن ها را در طول نبرد فعال کرد تا کمی به بازیکنان قدرت بدهد. در حالی که سیستم هیت-باکس از "ریشه ها" در "ادیسه" بازگشته است، بازی دارای سیستم مبارزه سریع تری است. بازیکنان ملزم به چابکی بیشتری هستند و اقداماتی مانند دفع حمله، جاخالی دادن و غلت زدن تشویق می شوند. از آنجایی که شخصیت بازیکن به شمشیر لئونیداس، یکی از مصنوعات تمدن اولیه، مجهز است، تیم سازنده می خواست بازیکنان احساس قدرت بیش از حد کنند و سبک بازی تهاجمی تری را اتخاذ کنند. برای تسهیل بیشتر این امر، بازیکنان دیگر نمی توانند مانند بازی "ریشه ها" برای دفع حمله، سپر حمل کنند. تجمع آدرنالین در "ادیسه" نیز به طور قابل توجهی سریع تر از "ریشه ها" است. مانند سایر جنبه های بازی، تیم سازنده می خواست به بازیکنان آزادی و انتخاب های بیشتری بدهد. در نتیجه، بازیکنان می توانند گزینه های مختلف سفارشی سازی را آزمایش کنند و آزادانه نحوه ی د
ستیابی به اهداف خود را انتخاب کنند. این تیم همچنین ماموریت های تولید شده به صورت رویه ای را برای بازیکنان معرفی کرد و ۲۰.۰۰۰ خط دیالوگ برای این سیستم ضبط کرد. تیم مجبور بود سیستم های نبرد دریایی موجود در "ریشه ها برای ادیسه" را به طور اساسی از نو طراحی کند، زیرا گذار از نبرد زمینی به نبرد دریایی باید بدون مشکل انجام می شد. موسیقی گروه موسیقی جو هنسون و الکسیس اسمیت، که در مجموع با نام گروه «پرواز» شناخته می شوند، آهنگسازان بازی بودند. این دو نفر پیش از این موسیقی بخش چند نفره "" (۲۰۱۳) را ساخته بودند. از آنجایی که "ادیسه" یک بازی نقش آفرینی عظیم است، تیم سازنده فرآیند ساخت موسیقی را به عنوان یک چالش دلهره آور توصیف کرد، به خصوص از آنجایی که زمان زیادی برای تکمیل تولید موسیقی متن بازی به آنها داده نشده بود. تیم سازنده برای الهام گرفتن به موسیقی فولک یونانی و مدیترانه ای گوش دادند، اما به موسیقی متن بازی های دیگر این مجموعه گوش ندادند. یک استثنا «خانواده اتزیو» بود که تقریباً در تمام بازی های این مجموعه وجود داشت. این تیم در طول فرآیند ضبط، سنتور، چنگ، نی انبان و یک بوزوکی خریداری و استفاده کرد تا به موسیقی «مه