Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
اساسینز کرید ریشه ها بازی ویدئویی نقش آفرینی اکشن است که توسط یوبی سافت مونترآل توسعه یافته و توسط یوبی سافت در سال ۲۰۱۷ عرضه شد. این بازی دهمین نسخه اصلی در سری "اساسینز کرید" است. این بازی که در مصر باستان و دوران فروپاشی و پایانی امپراتوری بطلمیوسی (۴۹–۴۳ پ. م) روی می دهد، داستان یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش آیا را روایت می کند که در درگیری میان پنهان شدگان - پیشگامان اساسین ها - که برای صلح و سازش می جنگند و دستور باستانی ها - پیشگامان تمپلارها - که به دنبال صلح از راه زورچپانی فرقه هستند، قرار دارند. بخشی از داستان بازی در قرن بیست و یکم، با شخصیت نوی افزوده شده، لیلا حسن، قرار دارد. "ریشه ها" که یک جهان باز بزرگ دارد، عنصرهایی را از بازی های نقش آفرینی گرفته و در بازی یک سیستم مبارزه «مبتنی بر هیت باکس» گنجانده است. توسعه بازی به دنبال عرضه ' (۲۰۱۳) آغاز شد. یوبی سافت مونترآل توسعه چهارساله بازی را با کمک تیمی دربرگیرنده از ۷۰۰ نفر از استودیوهای یوبی سافت سراسر جهان رهبری کرد. تیم با کمک مصرشناسان و تاریخ دانان مطمئن شد که زمینه تاریخی بازی به خوبی نمایش می یابد. در حالی که از زمان عرضه "اساسینز
کرید ۲" در سال ۲۰۰۹، "اساسینز کرید" یک فرنچایز سالانه بود، یک سال به زمان توسعه تیم افزوده شد و تیم زمان بیشتری برای کار کردن روی بازی داشت. این امر بیشتر به دلیل عرضه طرد شده و شکست خورده ' و عرضه مشکل دار "" در سال ۲۰۱۴ بود. این بازی که در نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ ۲۰۱۷ معرفی شد، در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، و ۱۵ دسامبر ۲۰۲۰ برای استادیا منتشر شد. این بازی از منتقدان بازخوردهای مثبتی دریافت کرد و بسیاری آن را به دلیل پیشرفت های نسبت به نسخه های پیشین ستودند و داستان سرایی، شخصیت ها، صداگذاری، گیم پلی بهبودیافته، طراحی جهان بازی، درست نمایش دادن تاریخ و ویژگی های دیداری آن مورد ستایش منتقدان واقع شد. هرچند بازی برای سرعت، طراحی مرحله ها و مشکل های فنی مورد انتقاد واقع شد. این بازی سراسر جهان بیش از ۱۰ میلیون نسخه فروش کرد و برای چندین جایزه پایان سال نامزد شد. یوبی سافت "ریشه ها" را پس از عرضه اش به طور گسترده ای پشتیبانی کرد و برای آن بسته های الحاقی و "تورهای اکتشاف"، یک سری از تورها که بازیکن را در جهان مصر بطلمیوسی می گرداند، عرضه کرد. در اکتبر سال ۲۰۱۸
دنباله ای برای این بازی به نام "اساسینز کرید ادیسه" عرضه شد که در یونان باستان و در دوران جنگ پلوپونز قرار دارد. گیم پلی. "اساسینز کرید: ریشه ها" یک بازی ویدئویی نقش آفرینی اکشن و مخفی کاری با زاویه دید دوربین سوم شخص است. جدا از ماموریت های بازی، بازیکن می تواند به طور آزادانه در جهان باز بازی همراه گیم پلی غیرخطی با به کارگیری اسب، شتر، ارابه اسب، قایق یا پیاده بچرخند. جهان بازی شامل کل بیابان ها، دشت ها، دره ها، دریاچه های مصر و شهرهای باستانی مانند اسکندریه و منف است. شخصیت اصلی بازی، بایک می تواند زیر آب شنا کند و دریاچه ها و رودها را بگردد که از زمان نسخه "پرچم سیاه" در سال ۲۰۱۳ تاکنون گشتن زیر آب ممکن نبود. در حالی که بازیکنان جهان بازی را می گردند، شخصیت های غیرقابل بازی زیادی از بایک درخواست کمک می کنند. این ماموریت های فرعی که معمولاً از بازیکن می خواهد زندانی ای را آزاد کند، دشمنانی را بکشد یا چیزهای باارزش پیدا کند، بایک را به مکان هایی که گنج دارد، می برد. در طول بازی، بازیکنان می توانند آرامگاه ها و هرم ها را بگردند، به اردوگاه های راهزنان یورش ببرد، معماهای رمزآلود برای به دست آوردن گنج حل کند،
نقاط همگام سازی را کشف کند و نقاط مورد نظری را کشف کند که به عنوان ایستگاه های سفر سریع عمل می کنند. دیگر فعالیت های فرعی که بازیکن می تواند انجام دهد رقابت در مکان های گلادیاتوری است که در آن بازیکن با موج هایی از دشمنان و در انتها با یک غول آخر مبارزه می کند. بازیکن همچنین می تواند در مسابقات ارابه رانی شرکت کند و معماهای گرداسنگ را حل کند. بازیکنان می توانند با به پایان رساندن ماموریت های داستانی، یافتن مکان های جدید و شکست دادن دشمن ها اکس پی به دست آورند. با به دست آوردن اکس پی کافی، می توانند لِوِل خود را خود را افزایش دهند و امتیازهای مهارتی به دست آورند که با آن می توان ویژگی های جدید باز کرد. درخت مهارتی که با امتیازهای مهارتی می توان ویژگی های آن را باز کرد، شامل سه شاخه کلی می شود: شکارچی، جنگجو و پیشگو. شکارچی ویژگی های مبارزه دور دست بایک را ارتقاء می دهد، جنگجو بایک را یک جنگجو و مبارز تواناتر می کند و پیشگو بایک را توانایی قتل بایک را کارآمدتر می کند. برای انجام دادن برخی ماموریت های خاص یا رفتن به مکان هایی، بازیکنان باید به یک سطح لِوِل بالاتری برسند تا بتوانند با دشمنان نسبتاً قوی تر راحت ت
ر بجنگند، در غیر این صورت دشمنان بازیکنان را به راحتی شکست می دهند. برای جلا دادن بیشتر به کارآمدی سیستم مبارزه، می توان با به دست آوردن منابع از شکار در حیات وحش، برچیدن ابزارها و یورش به کاروان ها، انواع اسلحه مانند شمشیر پنهان بایک، ترکش، دستکش تعادل، محافظ بازو، زره سینه و کیسه ابزار را ارتقاء داد. بایک باید با غارت کردن و به پایان رساندن نقاط مورد نظر، سکه به دست بیاورد. با سکه ها می توان اسلحه خرید یا اسلحه ای را ارتقاء داد و می توان لباس یا جانور (اسب یا شتر) نیز خرید. می توان ابزارها و موادهای مورد نیاز را از فروشندگان به شکل لوت باکس خریداری کرد. این لوت باکس ها را تنها می توان با استفاده از پول درون بازی خریداری کرد. با این حال، آیتم های تزئینی را تنها باید با سکه هلیکس خرید، سکه هلیکس نیز باید با پول واقعی خریداری شود. مبارزه. نسخه های پیشین فرنچایز "اساسینز کرید" از یک «سامانه پویانمایی جفتی» بهره می بُرد که در آن بازیکن با یک دشمن درگیر می شد و مبارزه با حرکات پویانمایی مبارزه از پیش نوشته شده و برنامه نویسی هوش مصنوعی شکل می گرفت. "ریشه ها" از یک «سامانه هیت باکس» بهره می گیرد، که در آن بازیکن ب
ه هر چه در دوردست است حمله می کند و بازیکن می تواند یک دشمن را کاملاً بکشد و احتمال از دست رفتن ضربه نیز وجود دارد. دو حالت مبارزه وجود دارد: حمله سبک که سریع است اما از میزان آسیب می کاهد و حمله سنگین که آهسته اما خطرناک است. اسلحه ها در بازی سه رده بندی دارند، متداول، کمیاب و افسانه ای که هر کدام میزان آسیب، دوردست حمله و سرعت خود را دارند. بایک با هشت نوع اسلحه و چهار نوع تیر و کمان مجهز شده است. اسلحه های افسانه ای معمولاً با کشتن غول های آخر به نام «فیلاکس» به دست می آیند. از آنجا که نحوه مبارزه دشمنان بر پایه سامانه هیت-باکس است، بازیکن یک سپر در دست دارد و باید ویژگی های تهاجمی و دفاعی خود را موازنه کند. بازیکنان ضد دشمنان مختلف باید از اسلحه های مناسب نوع دشمن استفاده کند. آن ها همچنین حرکات دشمن را باید داج یا پری کنند. نوار آدرنالین به طور آهسته در طول مبارزه پر می شود. هنگامی که نوار آدرنالین پر می شود، بازیکن می تواند با استفاده از آن یک تهاجم ویرانگر بر دشمن پیاده کنند. بایک همچنین به ابزارهایی مانند دارت های خواب آور، دارت های زهرآلود و بمب های آتش دسترسی دارد و می تواند از محیط به نفع خود بهره
بجوید. برای نمونه، او می تواند با تیر زدن با تیر آتشین به کوزه های نفت باعث آتش گیری دشمنان شود و همچنین می تواند نزدیک منقل ها تله بگذارد که هنگامی که دشمنان درخواست پشتیبانی می دهند شکست بخورند. مکان های بازی به بازیکن اجازه می دهد نحوه مبارزه شان را از طریق مخفی کاری یا مبارزه باز انتخاب کنند. بازیکنان می توانند با شمشیر دستی پنهان دشمنان را از پشت به قتل برسانند، با این حال دشمنان با سطح بالاتر به راحتی شکست نمی خورند. حالت «دید عقابی» در نسخه های پیشین که به بازیکن اجازه می داد دشمنان و ابزارهای قابل استفاده را مشخص کند، در "ریشه ها" با یک عقاب دوبرادر به نام «سنو» که همراه بازیکن است عوض شده است. بازیکن کنترل سنو را در دست می گیرد و یک منطقه ای که دشمنان در آن هستند را گشت می زند و آن دشمنان هنگامی که بازیکن به کنترل بایک برمی گردد مشخص شده اند. بازیکنان می توانند میان علف ها قایم شوند یا برروی پشت بام ساختمان ها حرکت کنند تا از دید دشمن در امان بمانند. بایک همچنین می تواند سوت بزند و دشمن را به سوی خود بکشاند و هنگام پنهان شدن میان علف ها او دشمنان را به قتل می رساند. همانند دیگر بازی های "اساسینز کرید
"، بایک مهارت قابل توجهی در فریرانینگ دارد و می تواند از تقریباً هر سازه ای بالا برود. بازیکنان همچنین می تواند چندین جانور را رام کند که در نبردها پشتیبانی خواهند کرد. جنگ دریایی در بخش هایی از بازی که بازیکن کنترل آیا، معشوقه بایک را در دست دارد حضور دارد و آیا کنترل یک ناوگان کشتی را در دست دارد و می تواند با آن به کشتی های دشمن حمله کند. خلاصه داستان. پیش زمینه. بازیکن نقش یک مدجای به نام بایک از سیوه و همسرش، آیا را در دست می گیرد که تلاش می کنند مردمان امپراتوری بطلمیوسی را در یک دوران آشوب زده محافظت کنند. فرعون بطلمیوس سیزدهم تلاش می کند پادشاهی اش را حفظ کند و آن را گسترش دهد. خواهر او، کلئوپاترا با کمک نیروهای وفادار یک کودتای ضد بطلمیوس را برنامه ریزی می کند. افزون بر این، تهاجم های جمهوری روم به رهبری ژولیوس سزار منجر به ترس مردم از حمله رومی ها می شود. نقش بایک به عنوان مدجای او و آیا را کنار هم میاورد و در کنار هم، «پنهان شدگان» را تشکیل می دهند که نخستین حشاشین بودند. داستان. در سال ۴۹ پیش از میلاد مسیح، بایک، یک مدجای که وظیفه حفاظت از دره سیوه را بر عهده دارد، همراه پسرش خمو توسط گروهی از مرد
ان که رویشان را پوشانده بودند به یک مکان زیرزمینی در محوطه آمون-رع برده می شوند. آن ها به بایک یک تکه از عدن را می دهند و از او می خواهند با استفاده از آن دری در آن محوطه را باز کند. خمو به بایک کمک می کند فرار کند. در حالی که درگیر یکی از افراد شده بود، بایک ناخواسته خمو را می کشد. یک سال بعد، بایک خود را مجبور می کند که آن پنج نفر را پیدا کند و انتقام پسرش را بگیرد. پس از کشتن دو تا از آن ها، بایک برای ملاقات همسرش آیا به اسکندریه می رود. آیا به او می گوید که تنها یک نفرشان زنده مانده است. بایک می فهمد کاتب سلطنتی، یودوروس آخرین شخص است. او با آخرین گفته های یودوروس که می گوید مردان نقاب دار بیشتری هستند آزرده می شود. آیا بایک را پیش دوست خود آپولودور می فرستد تا اطلاعات بیشتری کسب کند. آپولودوروس او را به کلئوپاترا معرفی می کند که تأیید می کند افراد نقاب دار بخشی از دستور باستانی ها هستند و آن ها او را از تاج وتخت برکنار کردند و قصد کنترل بر مصر با استفاده از بطلمیوس به عنوان دست نشانده دارند. کلئوپاترا به بایک چهار هدف دیگر برای قتل می دهد. او آن ها را پیدا می کند و به قتل می رساند. در این حال، آیا پومپه
را متقاعد می کند که با کلئوپاترا متحد شود. بایک یک نامه از آیا دریافت می کند که در آن توضیح می دهد افراد زیادی از دستور باستانی ها باقی ماندند که شامل گارد سلطنتی بطلمیوس نیز می شود و به احتمال آن ها زیاد مسئول مرگ خمو هستند. بایک به این فکر می کند که کلئوپاترا دارد از او برای کشتن رقبایش استفاده می کند. پومپه توسط لوسیوس سپتیمیوس کشته می شود و آیا و بایک مجبور می شوند کلئوپاترا را پنهانی به کاخ برای ملاقات با ژولیوس سزار ببرند. کلئوپاترا ژولیوس سزار را تحت تأثیر قرار می دهد و پشتیبانی او را به دست می آورد. بایک، پونتیوسِ «عقرب» را می کشد اما سزار جلوی او را از کشتن سپتیمیوس می گیرد. آیا بطلمیوس را در حال خورده شدن توسط تمساح ها در نیل تماشا می کند در حالی که او تلاش در فرار دارد. کلئوپاترا تاج وتخت را به عنوان فرعون به دست می آورد. سپتیمیوس یکی از مشاوران سزار می شود و کلئوپاترا روابط خود را با آیا و بایک قطع می کند. بایک و پشتیبانانش متوجه می شوند که کلئوپاترا و سزار با دستور باستانی ها متحد شدند. بایک متحدان خود را جمع آوری می کند تا با دستور مقابله کنند و آزادی اراده مردم را حفظ کنند. آیا و بایک می فهمند
که دستور علاقه خاصی به آرامگاه اسکندر مقدونی نشان داده اند سپس در آنجا آپولدوروس را به طور وخیمانه زخمی می بینند. او هشدار می دهد که ناوبان سزار، فلاویوس رهبر واقعی دستور است. او و سپتیمیوس گوی را از آرامگاه اسکندر گرفته اند و هم اکنون در حال رفتن به سیوه هستند تا در محوطه را باز کنند. بایک رد فلاویوس را تا شحات دنبال می کند که فلاویوس در آنجا با به کارگیری سیب عدن مردم را به بردگی گرفته است. بایک فلاویوس را می کشد، انتقام مرگ خمو را می گیرد و پیش آیا برمی گردد. آیا همراه با مارکوس یونیوس بروتوس و گایوس کاسیوس لونگینوس به روم سفر می کند تا سزار و سپتیمیوس را به قتل برسانند. راه آیا و بایک جدا می شود اما با هم پنهان شدگان، پایه برادری حشاشین را تشکیل دادند و سوگند یاد کردند که در سایه ها از جهان محافظت کنند. در رم، آیا با سپتیمیوس مواجه می شود و او را می کشد که از چوبه عدن بهره برده بود. او به سنای روم نفوذ می کند و ژولیوس سزار را به قتل می رساند. جلوتر، او پیش کلئوپاترا برمی گردد و به او هشدار می دهد که اگر یک فرمانروای منصفانه نباشد، برای کشتن او باز خواهد گشت. جلوتر، آیا (که اکنون خود را آمنت صدا می کند) و
بایک فرقه پنهان شدگان را گسترش می دهند و با استخدام داوطلبان، تشکیلات خود را به ترتیب در مصر و روم گسترش می دهند. در سال ۲۰۱۷، لیلا حسن، یک پژوهشگر پیشین صنایع ابسترگو، قصد پیدا کردن یک اثر باستانی در مصر برای برادری حشاشین را دارد. در عوض، او آرامگاهی پیدا می کند که در آن مومیایی های آیا و بایک قرار دارد. او که امید دارد بتواند در پروژه انیموس شرکت جایگاه خود را مستحکم کند، بدون اینکه به افراد بالاترش بگوید دی ان ای آیا و بایک را بیرون میاورد و خاطرات آن ها را تماشا می کند. هنگامی که لیلا در گزارش دادن شکست می خورد، ابسترگو یک تیم برای کشتن او می فرستد اما نقشه آن ها شکست می خورد. لیلا به انیموس برمی گردد اما توسط ویلیام مایلز، پدر دزموند مایلز متوقف می شود. او پیشنهاد کار کردن در فرقه حشاشین را می پذیرد اما کمی پس از پیوستن به آن ها از این کار دست می کشد. هردوی آن ها به اسکندریه امروزی سفر می کنند. هنگام تماشای خاطرات بایک، لیلا با سازه های باستانی خاصی برخورد کرد که توسط نخستین تمدن ساخته شده اند. هر کدام از آن ها پیامی دارند که در آن اشاره می کنند لیلا در رویداد آخرالزمانی بعدی یک نقش کلیدی دارد. پنهان شد
گان. چهار سال پس از داستان اصلی بازی، بایک توسط رئیس فرقه پنهان شدگان در شبه جزیره سینا، تاهیرا فراخوانده می شود. شبه جزیره سینا تحت اشغال امپراتوری روم قرار دارد که سربازان آن مردم را مجبور به رفتن به معدن و پیدا کردن سنگ فیروزه می کند. تاهیرا نگران است که کمک فرقه مخفی شدگان به گروهی از شورشیان در نبطیه منجر به لو رفتن آن ها شده و از بایک درخواست کمک می کند. بایک می پذیرد که فرقه پنهان شدگان آسیب پذیر است و به امید راندن رومی ها، تصمیم می گیرد سه تا از ناوبان های روفیو، کنسولگری شبه جزیره سینا را بکشد. با این وجود، پناهگاه مخفی شدگان به آتش کشیده می شود و تاهیرا کشته می شود. بایک به اسارت گرفته می شود و تصلیب می شود. آمنت او را نجات می دهد و به بایک هشدار می دهد فعالیت های اخیرش در سینا ممکن است کل برادری را افشا کند. روفیو می آید و آغاز به کشتار روستاییان برای تسلیم کردنشان می کند. آمنت و بایک کشتار را متوقف می کنند و بایک روفیو را می کشد، که افشا می کند دستور تحت فرمان ژولیوس سزار دوباره قدرتمند شده و اثرگذاری آن ها سراسر امپراتوری روم دیده می شود. آمنت از بایک می خواهد دنبال رهبر شورش های سینا، گامیلات ب
گردد که هم اکنون او و مردانش میان شهروندان پنهان شده اند و اگر رومی ها آن ها را پیدا کنند بی درنگ آن ها را خواهند کشت. بایک با گامیلات روبرو می شود و هنگامی که او کارهای خود را دفاع می کند، بایک او را می کشد. هنگامی که مردم فکر می کنند برادری نابود شده، بایک تصمیم می گیرد دوباره به تشکیلات شکل بدهد و فعالیت شان را به یهودیه و شام و فرای آن گسترش دهد. به دلیل کارهای گامیلات، او نخستین از سه اصول برادری حشاشین را تصویب می کند: «شمشیر خود را از بی گناهان دور نگه دارید.» نفرین فرعون ها. در بخش دوم، "نفرین فرعون ها"، آمنت از بایک می خواهد که یک اختلال در تبای را بررسی کند، زیرا آمنت فکر می کند در آنجا تکه دیگری از عدن قرار دارد. بایک به شهر می رسد و مردم را در ترس دیدن ظاهر مردگان می بیند. او می فهمد دو تا از طلسم های معبدهای نزدیک دزدیده شده اند؛ یکی از آن ها متعلق به نفرتیتی است که توسط دلال های آثار باستانی در بازار سیاه دزدیده شده؛ و دیگری متعلق به آخناتون است که توسط فرقه ای برای تلافی دزدیده شده، زیرا پرستش آخناتون ارتداد به شمار می رود. بایک که فکر می کرد طلسم ها همان کاری را می کند که فلاویوس با مردم شحات
کرد، تصمیم می گیرد آن ها را به جای درستشان برگرداند. او رد طلسم ها را به سوی یک مقام یونانی به نام تیخون می گیرد که در معبد حتشپسوت مستقر شده است. پس از بازپس گیری طلسم ها، او در دره پادشاهان معبدهای نفرتیتی و آخناتون را پیدا می کند و می بیند که تخریب شده اند. تنها راه ایجاد دوباره ثبات، رفتن به زندگی پس از مرگ است. بایک می فهمد که این ها بازتاب هایی از جهان فانی هستند و خرابی شکل گرفته در تبای به جهان پس از مرگ سرایت کرده است. او می فهمد که در واقع آتون بخشی از عدن است و همراه با آخناتون خاک نشده بود و در دست بازماندگانش، فرقه آمون قرار دارد. نفرینی که سراسر تبای را گرفته بود توسط ایسیدورا، یکی از کشیش های آمون برای انتقام مرگ مادرش آزاد شده بود. بایک او را تا معبد توت عنخ آمون دنبال می کند سپس ایسیدورا تلاش می کند کارهایش را توجیه کند. هنگامی که او تسلیم نمی شود، بایک او را می کشد و مالکیت آتون را به دست می گیرد. او در کنار سوتخ، یک دزد که به او در ردیابی آتون به او کمک کرد، آن را در مکانی دفن می کنند که هرگز دیگر پیدا نخواهد شد. توسعه. یوبی سافت مونترآل با کمک دیگر استودیوهای یوبی سافت در جهان توسعه بازی ر
ا رهبری کرد. استودیوی مونترآل پیش تر برروی ' و ' کار کرده بود. توسعه بازی کمی پس از به پایان رسیدن توسعه "پرچم سیاه" آغاز شد و حدود چهار سال به طول انجامید. یوبی سافت سوفیا و یوبی سافت سنگاپور در طراحی نقشه ها و مرحله ها و ماموریت های بازی نقش مهمی داشتند. استودیوی سوفیا برروی آرامگاه ها و هرم های بازی کار کرد و استودیوی سنگاپور برروی جنگ های دریایی کار کرد. جین گوسدون و اشرف اسماعیل که هردو برروی "پرچم سیاه" فعالیت داشتند، به عنوان کارگردانان این بازی برگشتند. حدود ۱٬۰۰۰ نفر برروی بازی کار کردند و تنها ۳۰۰ نفرشان از استودیوی مونترآل بودند. یوبی سافت این گونه از توسعه را «توسعه مشترک» توصیف کرد که در آن استودیوها آزادی عمل بیشتری داشتند. به گفته اسماعیل، این گونه از توسعه منجر می شود که هر تکه از بازی یکتا و متفاوت باشد. با این وجود، استودیوی مونترآل یک شیوه نامه تنظیم کرد که دیگر استودیوها باید از آن پیروی می کردند. برای نمونه، هنگامی که یک بازیکن در حال انجام مأموریتی است فقط اندازه یک فاصله ای می تواند دور شود و اگر آن فاصله را رد کند دوباره باید به ناحیه برگردد تا مأموریت را انجام دهد. برای ماموریت های نا
حیه هاب، یک مأموریت «خنده دار» و یک مأموریت خشن وجود دارد. هدف یوبی سافت مدرن کردن سری بود. مصر باستان یکی از محبوب ترین مکان هایی بود که بازیکنان درخواست آن را داشتند، اما یوبی سافت ایده را رد کرده بود. الکس هاچینسون، کارگردان خلاق "اساسینز کرید ۳"، مصر باستان و ژاپن فئودال و جنگ جهانی دوم را «بدترین گزینه پیش زمینه بازی» خواند. با این وجود، در یک مصاحبه جلوتر، اسماعیل گفت مصر باستان یکی از مکان هایی بود که تیم به آن علاقه نشان داده بود و علاقه هواداران را به خوبی شناختند. او باور داشت یوبی سافت به دلایل محدودیت های فناوری مصر را انتخاب نکرده بود. سال ۴۹ پیش از میلاد مسیح به عنوان سال آغازین بازی گزیده شد، زیرا «دوران درگیری تمدن ها» بود. فرهنگ مصری در حال رشد بود اما به افولش نزدیک تر می شد زیرا رومی ها و یونانی ها در حال گسترش اثرات خود در مصر بودند که بعداً منجر به الحاق مصر به امپراتوری روم شد. اسماعیل این پیش زمینه را «حماسی» خواند زیرا در آن «یک جهان می میرد و یک جهان نو زاده می شود.» در ابتدا، تیم با نقشه بازی "پرچم سیاه" آغاز نمود و خشکی های آن را تبدیل به دریا کرد. آن ها باید این نقشه بزرگ را با محت
وای معنادار پر می کردند پس آن ها عنصرهایی از بازی های نقش آفرینی مانند ماموریت ها را به بازی آوردند. معما، شکار جانوران و پایگاه های سربازان برای جذاب کردن تجربه بازیکن در گشتن در جهان بازی افزوده شدند. سامانه نبرد بازی به کل از نو ساخته شد، زیرا توسعه دهندگان می خواستند به بازیکنان گزینه های بیشتری بدهند. برای نخستین بار، انتخاب درجه سختی به بازی افزوده شد تا مطمئن شوند مبارزه در دسترس تر باشد. استودیو با مصرشناسان و تاریخ نگاران مشورت کرد و با دانشگاه ها قرارداد بست تا متخصصان موضوع بتوانند اطلاعات مفید بدهند و راهنمایی کنند. افزون بر استخدام کردن تاریخ نگاران، تیم همچنین با افراد آکادمیکی مانند ژان-کلود گلوان مشورت کردند تا در بازی بناهای تاریخی و نقاشی های باستانی را قرار دهند. تاریخ نگاران در روند خلاقیت بازی نقش داشتند. برای نمونه، اولین فارون، یکی از مشاوران بازی، یوبی سافت را راضی کرد که یک صحنه که در آن یک مومیایی در ملأ عام قرار داشت را تغییر دهد زیرا ضد «طرز فکر مصریان» بود. اثر آلان گاردینر، "" به تیم توسعه دهنده کمک کرد که زبان سخن گفته شده میان ان پی سی های بازی را درست کنند و همچنین از آثار جیم
ز پیتر آلن و ریموند فالکنر نیز کمک گرفتند. هدف آن ها ایجاد مصر به عنوان یک فضایی که از لحاظ تاریخی درست نبود، بلکه آن ها در پی ایجاد یک مصر پویا و زنده بودند. تیم توسعه دهنده فیلم ها و مجموعه های تلویزیونی مشاهده کردند تا متوجه شوند مصر باستان در فرهنگ عامه چطور نمایش میابد و بازی را به گونه ای تنظیم کردند که تمرکز بیش از حد روی تاریخ مانع سرگرمی و روند بازی نشود. برخی شهرها در بازی از حالت ابتدایی شان بزرگ تر بودند زیرا توسعه دهندگان می خواستند «یک حس فرعونی بزرگ در شهرهایی مانند اسکندریه و منف ایجاد کنند.» اسماعیل افزود که اگر رویدادی به خوبی ثبت شده است، هنرمندان بازی اجماع تاریخ دانان را دنبال می کردند اما برای بخش هایی که درباره شان اطلاعات زیادی نیست از خودشان آن طرح را ایجاد می کردند. تیم همچنان تلاش کرد جهان بازی را ژرف تر کند. به این منظور، تیم به بازی طوفان شن را افزود و اگر بازیکنان زیادی در گرما بمانند یک سراب را تجربه خواهند کرد. هر شهری طراحی خاص خود را دارد که ریشه شکل گیری آن را نیز توضیح می دهد. طراحی شهر اسکندریه از پرگامون در ترکیه گرفته شده اند که گمان می رود مانند اسکندریه ساخته شده بود.
با این وجود که بیشتر مکان ها دستی ساخته شده اند، هنرمندان و برنامه نویسان تیم از تولید رویه ای برای پر کردن بخش های زیادی با درخت، سنگ و چمن کردند. نقشه کوچکی که در بالای صفحه با استفاده از سامانه هاد قرار داشت با یک قطب نما عوض شد زیرا آن ها باور داشتند هاد کمتر انسدادی است و همچنین بازیکنان برای گشتن نقاط مختلف تشویق می شوند. برای اینکه جهان بازی پویاتر شود، تیم زمان زیادی را صرف طراحی هوش مصنوعی شخصیت های غیرقابل بازی کرد که باعث می شود یک روند روزانه مانند کار کردن در روز و خوابیدن در شب داشته باشند. افرادی که به بایک مأموریت می دهند در یک مکان ثابت نمی مانند و بازیکنان می توانند زمانی که می خواهند افراد مورد نظر را بکشند تایین کنند. فرقه های گوناگون همچنین واکنش های مختلفی به بازیکن دارند. آلین مرسیسا به عنوان کارگردان گوینده دعوت شد زیرا یکی از توسعه دهندگان یکی از «نمایش های پانک» او را دید و خوشش آمد. شخصیت اصلی، بایک، نسبت به دیگر شخصیت های اصلی سری بالغ تر بود و تجربه بیشتری داشت. اسماعیل بایک را به عنوان یک قهرمان «واکنش پذیر» می دانست که می توانست واکنش های خاص خودش را داشته باشد. بایک، یک مدجای ا
ز دره سیوه، یک روستایی سنتی در مصر، یک روش زندگی قدیمی تر را دربردارد و سنت های باستانی مصر را حفظ می کند. از آنجایی که مصر به زودی خاک امپراتوری روم می شود، بایک باید بفهمد «چه کاری باید بکند و چه چیزی باید بشود.» مأموریت شخصی او در نهایت منجر به شکل گیری برادری حشاشین می شود. ابوبکر سلیم که به او گفته بودند قرار است برای یک مجموعه پویانمایی تست بدهد، به عنوان صداگذار بایک گزیده شد. در سال ۲۰۲۰، یک گزارش از "بلومبرگ نیوز" ادعا کرد که یوبی سافت و به ویژه بخش بازاریابی و مدیر ارشد خلاقیت، سرژ هاسکوئت، تلاش کردند که نقش اساسین های زن را در شماری از بازی های "اساسینز کرید" کوچک کنند. قرار بود که بایک در ابتدای بازی کشته شود و بعداً بازیکن بازی را به عنوان آیا ادامه دهد. بازیگر الیکس ویلتون رگان صداگذاری آیا را برعهده داشت. عرضه. پس از عرضه ' در سال ۲۰۱۵ که از نسخه های پیشینش کمتر فروش کرد، یوبی سافت تصمیم گرفت در سال ۲۰۱۶ یک بازی "اساسینز کرید" دیگر عرضه نکند. یوبی سافت یک سال توسعه بیشتر داد تا تیم بتواند «مکانیزم های بازی را تکامل دهند» و جایگاه سری به عنوان «فرنچایز جهان باز برتر» را دوباره به دست آورند. مدیر
عامل یوبی سافت، یوس گیلموت افزود که این همچنین به استودیوی مونترآل زمان بیشتری برای جلا دادن به بازی و اشکال زدایی آن می دهد تا دوباره اتفاقی مانند عرضه ' در سال ۲۰۱۴ که هواداران سری را با مجموعه بیگانه کرد رخ ندهد. یوبی سافت از زمان عرضه "اساسینز کرید ۲" در سال ۲۰۰۹ سالانه یک نسخه از این فرنچایز را عرضه می کرد. عرضه بازی نخستین بار در ژانویه ۲۰۱۶ توسط "کوتاکو" لو رفت که گمان می کردند نام بازی "امپراتوری" است و در مصر باستان واقع شده است. یوبی سافت این بازی را به طور رسمی در مراسم ای۳ سال ۲۰۱۷ معرفی کرد. این بازی در ۲۷ اکتبر ۲۰۱۷ در سراسر جهان برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان منتشر شد. پنج نسخه ویژه هنگام عرضه برای بازی وجود داشتند. این بازی در ۱۵ دسامبر ۲۰۲۰ برای گوگل استادیا منتشر شد. یوبی سافت پس از عرضه اش این بازی را برای مدت زیادی پشتیبانی کرد. چندین پک ابزار برای بازی منتشر شدند و یوبی سافت با توسعه دهندگان "فاینال فانتزی ۱۵" برای رویداد کراس اور همکاری کرد. تمامی دارندگان سیزن پس، به دو پک محتوایی قابل دانلود دسترسی دارند. نخستین پک، "پنهان شدگان" که برروی اشغال شبه جزیره سی
نا توسط رومی ها و رویدادهای پس از داستان اصلی بازی تمرکز دارد در ۲۳ ژانویه ۲۰۱۸ منتشر شد. پک دوم، "نفرین فراعنه"، قرار بود در ۶ مارس منشر شود اما تا تاریخ ۱۳ مارس عقب افتاد. این بسته الحاقی برروی اسطوره شناسی مصری تمرکز دارد و بایک برای رسیدگی کردن به یک نفرین باستانی به تبای سفر می کند. هردو پک بیشترین میزان لِوِل بازیکنان را افزایش دادند و ابزارها، جانوران قابل راندن و زره های بیشتری به بازی افزودند. یوبی سافت همچنین چندین به روزرسانی رایگان برای بازی عرضه نمود. در دسامبر ۲۰۱۷، آن ها یک مأموریت به نام «یک رقیب نو می آید» به بازی افزودند که یک محوطه گلادیاتوری در شحات افزود. این به روزرسانی همچنین یک درجه سختی به نام کابوس و دسته بندی دشمن ها، که در آن دشمنان هم سطح بازیکن می شوند به بازی افزود. یوبی سافت همچنین یک سری از چالش ها به نام "چالش خدایان" به بازی افزود که در آن بازیکنان با غول های لِوِل بالا می جنگند که از خدایان مصر باستان الهام گرفتند. یک حالت نیو گیم پلاس در فوریه ۲۰۱۸ معرفی شد. یک بروزرسانی در آوریل صفحه کنترل انیموس را برای بازیکنان رایانه افزود که به آنان اجازه تنظیم کردن پارامترهایی مانند