Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
کرد و برای ارائه به یک پلاگین Flash نیازمند بود. در سال ۲۰۰۹ میلادی، بر پایهٔ تجربهٔ توسعه و بهره بری Prefuse و Flare، پروفسور جف هیر، داشجوی دکترا مایک باستاک و دانشجوی ارشد وادیم اویودسکی از گروه مصورسازی دانشگاه Stanford, Protovis را ساختند، یک کتاب خانهٔ JavaScript که نمودارهای SVG را از داده تولید می کند. این کتاب خانه به صورت قابل توجه ای توسط دانشگاهیان و شاغلان مصورسازی داده، مورد پذیرش قرار گرفت. در سال ۲۰۱۱ میلادی، توسعه Protovis متوقف شد تا بر روی پروژه ای جدید، یعنی D3.js تمرکز شود. Bostock، به همراهی Heer و Ogievetsky، با توجه به تجربه ای که از Protovis داشتند، D3.js را به گونه ای توسعه دادند که بتواند فریم ورک رساتری را ارائه کند که، در همان زمان، بر روی استانداردهای وب تمرکز کند تا عملکرد بهتری را ارائه کند. اصول فنی. D3.js، این کتاب خانهٔ JavaScript، که با صفحات Html تعبیه شده، از توابع از پیش ساخته شده JavaScript برای انتخاب عناصر، ایجاد شئ های SVG, style بخشیدن به آن ها، یا اضافه کردن تأثیرهای پویا و انتقالی یا tooltips به آن ها، استفاده می کند. این اشیاء، همچنین می توانند به صورت گسترده تو
سط CSS مدل داده شوند. مجموعه داده های بزرگ به راحتی می توانند توسط اشیاء SVG، با استفاده از توابع ساده D3.js برای تولید گرافیک، متن، جدول و نمودارهای غنی محدود شوند. داده می تواند در فرمت های گوناگون باشد که رایج ترین آن ها JSON, comma-separated values (CSV) یا geoJSON هستند، اما، اگر نیاز باشد، توابع JavaScript می توانند برای خواندن فرمت های دیگر داده نوشته شوند. انتخاب ها. اصل مرکزی طراحی D3.js این است که برنامه نویس را قادر سازد که ابتدا از یک CSS-style selector برای انتخاب مجموعه ای از گره های دریافتی Document Object Model (DOM) استفاده کند، سپس از عملگرها برای دستکاری آن ها در روشی شبیه به jQuery استفاده کند. برای مثال، با استفاده از D3.js، افراد می توانند تمام عناصر … مربوط به HTML را انتخاب کنند، و سپس، به عنوان مثال، رنگ متن آن ها را به بنفش کمرنگ (lavender) تغییر دهند: d3.selectAll("p") // select all &lt;p&gt; elements .style("color", "lavender") // set style "color" to value "lavender" .attr("class", "squares") // set attribute "class" to value "squares" .attr("x", 50); // set attribute "x" (horizon
tal position) to value 50px این انتخاب می تواند بر پایهٔ tag (همانند مثال بالا)، class, identifier, attribute، یا مکانی در سلسله مراتب قرار گیرد. هنگامی که عناصر انتخاب شدند، فرد می تواند عملگرها را بر روی آن ها اجرا کند. این امر، دریافت و تنظیم attributeها، نمایش متن ها و سبک ها (همانند مثال بالا) را شامل شوند. عناصر همچنین می توانند اضافه و حذف شوند. این روند اصلاح، ایجاد و حذف عناصر HTML می تواند به صورت وابسته به داده ایجاد شود، که پایه مفهوم D3.js می باشد. انتقال ها. با اعلام کردن یک انتقال، مقادیر برای attributeها و سبک ها می تواند به نرمی در زمانی معین درون یابی شود. کد زیر باعث می شود تا عناصر … مربوط به HTML، بر روی یک صفحه، به صورت تدریجی رنگ متن خود را به صورتی تغییر دهند: d3.selectAll("p") // select all &lt;p&gt; elements .transition("trans_1") // transition with name "trans_1" .delay(0) // transition starting 0ms after trigger .duration(500) // transitioning during 500ms .ease("linear") // transition easing progression is linear... .style("color", "pink"); // ... to color:pink اتصال داده ها. برای
استفاده های پیشرفته تر، داده های بارگذاری شده، ایجاد عناصر را انجام می دهند. D3.js یک مجموعه گرفته شده را بارگذاری می کند، سپس، برای هر عنصر از آن، یک شئ SVG با ویژگی های مرتبط (شکل، رنگ ها، مقادیر) و رفتارها (انتقال، وقایع) ایجاد می کند. // Data var data = [ { name:"Ireland", income:53000, life: 78, pop:6378, color: "green"}, { name:"Norway", income:73000, life: 87, pop:5084, color: "blue" }, // Create SVG container var svg = d3.select("#hook").append("svg") .attr("width", 120) .attr("height", 120) .style("background-color", "#D0D0D0"); // Create SVG elements from data svg.selectAll("circle") // create virtual circle template .data(data) // bind data .enter() // for each row in data... .append("circle") // bind circle &amp; data row such that... .attr("id", function(d) { return d.name }) // set the circle's id according to the country name .attr("cx", function(d) { return d.income /1000 }) // set the circle's horizontal position according to income .attr("cy", function(d) { return d.life }) // set the circl
e's vertical position according to life expectancy .attr("r", function(d) { return d.pop /1000 *2 }) // set the circle's radius according to country's population .attr("fill",function(d){ return d.color }); // set the circle's color according to country's color گرافیک های SVG تولیدشده، براساس داده های ارائه شده، طراحی می شوند. پیوست کردن گره ها با استفاده از داده. هنگامی که یک مجموعهٔ داده به یک سند محدود است، استفاده از D3.js به صورت معمول الگویی را دنبال می کند که یک تابع صریح codice_1 ، یک "update" و یک تابع صریح codice_2 برای هر عنصر در مجموعه دادهٔ محدود، فراخوانی می شود. هر متد زنجیره ای بعد از دستور codice_1 ، برای هر عنصر در مجموعهٔ داده که توسط یک گرهٔ DOM در مجموعه نشان داده نشده است، فراخوانی می شود. به همین ترتیب، تابع ضمنی update بر روی تمامی گره های انتخاب شده، که برای هرکدام از آن ها در مجموعه یک عنصر وجود دارد، فراخوانی می شود، و تابع codice_2 بر روی تمامی گره های انتخاب شده ای که برای آن ها عضوی در مجموعه داده وجود ندارد که محدودشان کند، فراخوانی می شود. مستندات D3.js مثال هایی از نحوهٔ کارکر
د این موضوع ارائه می کنند. ساختار API. API مربوط به D3.js چندصد تابع را شامل می شود، که آن ها را می توان به گروه های منطقی زیر تقسیم کرد: آرایه ها. آرایهٔ عملگرهای D3.js، برای کامل کردن پشتیبانی آرایه در JavaScript به وجود آمده است (متدهای mutator: sort, reverse, splice, shift و unshift؛ متدهای accessor: concat, join, slice, indexOf, lastIndexOf؛ متدهای iteration: filter, every, forEach, map, some, reduce و reduceRight). D3.js این عملکرد را با موارد زیر گسترش می دهد:
حق ارتفاق حقی است برای شخص، در ملک دیگری. معنی لغوی. ارتفاق در لغت به معنای تکیه کردن بر آرنج، از چیزی یاری گرفتن در رفاقت کردن است. در قانون مدنی. در اصطلاح حقوقی نیز حق ارتفاق عبارت از حق ملکی در ملک دیگری است، برای کمال استفاده از ملک دارنده این حق. حقوقدانان در تعریف حق ارتفاق می گویند، حق ارتفاق حقی است که به موجب آن صاحب ملکی به اعتبار مالکیت خود، می تواند از ملک دیگری استفاده کند. مانند حق عبور، یا ناودان یا حق داشتن پنجره؛ مثلاً کسی برای آبیاری یا رفتن به ملک خود، می تواند از ملک دیگری عبور نماید. این حق از آثار مالکیت است. تفاوت حق ارتفاق با حق انتفاع. به طور کلی می توان فرقهای حق ارتفاق و حق انتفاع را در موارد ذیل بیان کرد: اسباب ایجاد حق ارتفاق. حق ارتفاق با شیوه های ذیل ایجاد می شود: ماده های قانونی حق ارتفاق در قانون ایران. در ایران صراحتاً در متن قانون مدنی به حق ارتفاق اشاره کرده است. برای مشاهده ماده قانونی حق ارتفاق باید به مفاد ۹۵ و ۹۷ قانون مدنی مراجعه کرد: هر گاه زمین یا خانه کسی مجرای فاضلاب یا آب باران زمین یا خانه دیگری بوده است صاحب آن خانه یا زمین نمی تواند جلوگیری از آن کند مگر در صو
رتی که عدم استحقاق او معلوم شود. هر گاه کسی از قدیم در خانه یا ملک دیگری مجرای آب به ملک خود یا حق مرور داشته صاحب خانه یا ملک نمی تواند مانع آب بردن یا عبور او از ملک خود شود و همچنین است سایر حقوق از قبیل حق داشتن در و شبکه و ناودان و حق شرب و غیره. جُستارهای وابسته. حق انتفاع
JsPHP یک کتابخانهٔ جاوااسکریپت برای استفاده از رابط برنامه نویسی نرم افزار زبان پی اچ پی در محیط جاوااسکریپت است. این کتابخانه توسط Kevin van Zonneveld با عنوان php.Js در سال ۲۰۰۸ به عنوان یک پروژهٔ متن باز شروع به کار کرد. در سال ۲۰۱۱، John Elliot شاخه ای از php.Js را ساخت که نام آن را JsPHP گذاشت. JsPHP برای ساخت یک رابط (رایانش) (به انگلیسی: Interface) آشنا برای برنامه نویسان دارای پشتوانه جاوااسکریپت برای تعامل با پی اچ پی ساخته شده است.
هربرت فیلدز (؛ ۲۶ ژوئیه ۱۸۹۷ – ) فیلم نامه نویس اهل ایالات متحده آمریکا بود.
Google Closure Tools مجموعه ای از ابزارها برای توسعه دهندگان برای ساخت برنامه های غنی وبی با استفاده از جاوااسکریپت است. این ابزار توسط گوگل برای استفاده در برنامه های وبی خود نظیر Gmail، GoogleMap ساخته شد.
دست (به زبان چک: روکا Ruka) فیلم پویانمایی ساختهٔ ییژی ترانکا کارگردان اهل جمهوری چک است. ترانکا پویانمایی دست را به روش استاپ موشن عروسک خیمه شب بازی در سال ۱۹۶۵ ساخت. دست آخرین اثر این کارگردان است. آکادمی علوم و هنرهای سینمایی این فیلم را به عنوان پنجمین پویانمایی برتر تاریخ سینما اعلام کرده است. این فیلم برای اولین بار در سال ۱۹۶۵ به نمایش در آمد. هنگام درگذشت ترانکا در سال ۱۹۶۹، فیلم به دلیل نمایش سیاست های محدودکننده ای که بسیاری از هنرمندان در آن مجبور به کار بودند، توقیف شده بود. طرح. این فیلم درگیری و تضاد بین دلقک و دستی قدرتمند را نمایش می دهد. دلقک هنرمندی است که مجسمه می سازد. دست قدرتمند به او دستور می دهد که فقط مجسمه دست را بسازد اما دلقک تصمیم می گیرد که در برابر این دستور بایستد. دلقک بدون توجه به دستور دست قدرتمند به ساخت گلدان های سرامیک برای گل های خانه اش ادامه می دهد. دست با تهدید، دستکاری و ایجاد دردسر برای تغییر تفکر دلقک تلاش می کند. دست بالاخره دلقک را دستگیر کرده، او را در قفس زندانی و مجبور به ساخت مجسمه های دست می کند. دست به دلیل ساخت مجسمه هایش به دلقک مدال ها و جایزه ها می دهد
اما دلقکِ ناراحت تصمیم به فرار می گیرد. او مجسمه بزرگ دست را پایین می آورد و در دیوار قفس سوراخی ایجاد می کند. دلقک درحالی که دست او را تعقیب می کند از قفس فرار می کند. در هنگام دویدن، دلقک تمام مدالها و جوایز خود را دور میندازد. دلقک به خانه می رود، و خود را در خانه حبس می کند. در حال هل دادن کمد برای ممانعت از ورود دست به خانه اش، ناگهان یکی از گلدان های سرامیکی اش به روی او می افتد. دلقک روی زمین می افتد و در حال مردن، گلهای عزیزش را که بیرون از گلدان افتاده اند نگاه می کند. هنگامی که دست قدرتمند وارد خانه می شود، دلقک مرده است. دست قدرتمند از کمد به عنوان تابوت دلقک استفاده می کند و مراسم دفن باشکوهی برای وی ترتیب می دهد. میراث. در ۱۷ نوامبر ۲۰۱۵ از بنای یادبود ییژی ترنکا در پیلسن پرده برداری شد که یادآور فیلم دست نیز می باشد. جوایز. لیست جوایز دریافت شده توسط دست:
ریکو () یک کتابخانه متن باز جاوااسکریپت برای توسعه ی برنامه های غنی وبی توسط تکنولوژی ای جکس است. ریکو متکی به کتابخانه ی دیگری از جاوااسکریپت به نام پروتوتایپ است.
دوروتی فیلدز (؛ – ) یک موسیقی دان اهل ایالات متحده آمریکا بود. او در سال ۱۹۳۶، برنده جایزه اسکار بهترین ترانه شده است. وی فرزند لو فیلدز بود. از فیلم های او می توان به "سوئیت چریتی" و "تا زمانی که ابرها کنار بروند" اشاره کرد.
آنی تفنگت را می گیرد () فیلمی در ژانر موزیکال به کارگردانی جورج سیدنی، بازبی برکلی و چارلز والترز است که در سال ۱۹۵۰ منتشر شد. این فیلم سه نامزدی اسکار و یک جایزه اسکار بهترین موسیقی فیلم را به دست آورد.
Mochikit یک کتابخانهٔ سبک جاوااسکریپت است که توسط باب ایپولیتو نوشته شده و نگهداری می شود. با تأثیر گرفتن از چارچوب Twisted از زبان برنامه نویسی پایتون این کتابخانه هم از مفهوم اجرای تعویقی برای رفتار غیر هم زمان(asynchronous) استفاده می کند. که این امر برای توسعهٔ صفحه های تعاملی وب که ارتباط خود را با سرور حفظ می کنند بسیار مفید است.
هندل بارز یک سیستم نشانه گذاری معنایی وب است که در سال ۲۰۱۰ توسط Yehuda Katz ساخته شد. Handlebars گسترش یافتهٔ Mustache (یک سیستم نشانه گذاری دیگر) است؛ و می تواند در خود قالب های Mustache را هم پردازش کند. در حالی که Mustache در خود از منطق پشتیبانی نمی کند Handlebars به نسبت از منطق پشتیبانی می کند برای مثال چیزهایی شبیه به if, #unless#.
فوتبال المپیک در سال ۱۹۹۶ توسط شرکت «سیلیکون دریمز» تولید و به وسیله کمپانی آیدوس برای کنسول های پلی استیشن و ۳دی او منتشر گردید. در همان سال نسخه های سیستم عامل داس و سگا ساترن این بازی توسط «یو.اس. گولد» در سطح جهان انتشار یافت. با وجود اینکه معمولاً بازی های فوتبال المپیک در قالب یک بازی و جزو رشته های «بازی های المپیک» منتشر می شوند، شرکت «یو.اس. گولد» در سال ۱۹۹۶ میلادی تصمیم گرفت بازی های فوتبال المپیک ۱۹۹۶ آتلانتا را به صورت جدا و یک عنوان مستقل تولید نماید. گیم پلی. بازیباز می تواند از بین ۳۳ تیم حاضر در بازی، یک تیم را انتخاب کرده و در تورنمنت های مختلف شرکت کرده یا با تیم های دیگر به بازی دوستانه بپردازد. تورنمنت های موجود در بازی شامل: «آرکید» (جام حذفی با شرکت ۳۲ تیم)، «المپیک» (تورنمنت با شرکت ۱۶ تیم و مشابه مسابقات واقعی المپیک) می باشد، همچنین بازیباز می تواند به صورت مسابقات لیگ با حضور ۳ الی ۱۶ تیم، با بقیه تیم ها به رقابت بپردازد. قابلیت هایی که در این بازی قرار داشت، مشابه بازی های ورزشی زمان خود (دهه ۹۰ میلادی) بود. قابلیت تعیین زمان هر نیمه از بازی، تعیین سرنوشت برای مسابقه هایی که به تسا
وی کشیده می شوند، امکان انتخاب آب و هواهای مختلف (مانند باد یا حالت های مختلف چمن زمین مسابقه). در این بازی ۵ استادیوم مختلف وجود دارند که طبق ۵ استادیومی است که بازی های المپیک آتلانتا در آن ها برگزار شد. این بازی دارای مجوز کامل استفاده از نام حقیقی تیم ها و بازیکنان حاضر در مسابقات المپیک ۱۹۹۶ بود و به همین دلیل تیم ها به طور کامل و با نام های واقعی در بازی حضور داشتند
یدالله طاهرنژاد (زادهٔ ۱۳۳۶) سیاستمدار اصلاح طلب و نایب رئیس سابق شورای مرکزی حزب حزب کارگزاران سازندگی ایران است. یدالله طاهرنژاد در خانواده ای مذهبی و کشاورز از روستای سنار واقع در شهرستان کلاردشت به دنیا آمد. در دوران پیش از انقلاب ایران تحت رهبری روح الله خمینی به مبارزه با رژیم پهلوی پرداخت که منجر به دستگیری وی شد. تحصیلات. پس از پایان تحصیلات مقدماتی، وارد دانشگاه شد و در رشته مهندسی خاک شناسی دانشگاه تهران با احراز درجه ممتاز فارغ التحصیل گشت. در دوران دانشجویی عضو شورای مرکزی و مسئول تشکیلات انجمن اسلامی دانشجویان بود. فعالیت های بعد از انقلاب. با آغاز جنگ بین ایران و عراق به فعالیت های فرهنگی و امدادی در جبهه های جنگ در مناطق عملیاتی ثامن الائمه، بیت المقدس، والفجر ۸، والفجر ۱۰ و کربلای ۵ پرداخت و در عملیات آزادسازی مهران نیز حضور داشت. طاهرنژاد در همان دوران و در عملیات کربلای ۵ با هاشمی رفسنجانی فرمانده جنگ و حسن روحانی رئیس ستاد جنگ آشنا شد. پس از پایان جنگ هشت ساله ایران و عراق وی مدتی را در جهاد سازندگی سپری نمود و در همان ایام برای اولین بار در ایران و با استفاده از امکانات داخلی، دستگاه سنگ ش
کن مخروطی توسط طاهرنژاد طراحی و ساخته شد که در نمایشگاه بین المللی سال ۱۳۶۶ ستایش و تحسین کارشناسان و مسئولین بلندپایه وقت کشور را برانگیخت. وی در بخش صنعت و کشاورزی حمایت های مادی و معنوی بسیاری از صنعتگران داخلی جهت ساخت قطعات ماشین آلات کشاورزی و صنعتی نمود که منجر به ساخت اکثر قطعات در داخل کشور شد. آشنایی طاهرنژاد با هاشمی رفسنجانی در دوران جنگ و عملیات کربلای ۵ باعث شد که پس ازجنگ در تیم وی حضور داشته باشد و به همین علت توانست پله های ترقی خیلی زود و عنفوان جوانی طی کند. او مدتی به عنوان سرپرست بنیادهای مستضعفان غرب استان مازندران مشغول کار شد و با عضویت در شورای برنامه ریزی این بنیاد و تصدی مسئولیت های مختلف در سطح مدیریت و معاونت بنیاد و شرکت های تابعه آن فعالیت نمود. بعد از آن در پست هایی مانند: نایب رئیس شورای نهادهای انقلاب اسلامی رامسر، معاون اقتصادی منطقه آزاد چابهار وابسته به ریاست جمهوری ایران، مشاورمدیر و رئیس خدمات اداری و اجتماعی شرکت ملی نفت ایران، عضو کمیسیون تدوین مقررات بازرگانی و گمرکی مناطق آزاد تجاری صنعتی جمهوری اسلامی مستقر در ریاست جمهوری، مشاور معاون اداری مالی وزیر و مدیرکل امور
اداری وزارت نفت، منصوب و کار نمود. نمایندگی مجلس شورای اسلامی. یدالله طاهرنژاد در انتخابات پنجمین دوره مجلس شورای اسلامی حوزه شهرستان های نوشهر، چالوس و کلاردشت توانست فرج الله افرازیده نماینده مردم منطقه در در دوره های دوم، سوم و چهارم را شکست داده و وارد بهارستان شد. وی از نخستین کسانی است که در مجلس شورای اسلامی در فهرست حامیان کاندیداتوری سید محمد خاتمی قرار گرفت و به عنوان یکی از مدافعان دوم خرداد، از اولین روزهای آغاز به کار دوره اول دولت اصلاحات همواره حامی و پشتیبان آن بود. او صلاحیتش برای شرکت در انتخابات مجلس ششم مورد تأیید قرار نگرفت. از وی دو جلد کتاب به عنوان سیمای توسعه منتشر شده است. دوران بعد از نمایندگی. طاهرنژاد بعد از نمایندگی در مجلس پنجم و بازماندن از مجلس ششم، در دوران وزارت اسحاق جهانگیری بر صنایع و معادن، که هر دوی آن ها در شورای مرکزی حزب کارگزاران سازندگی ایران عضویت داشتند، به سمت معاون وی و رئیس سازمان صنایع دستی کل کشور منصوب گشت. وی برای دهمین دوره انتخابات مجلس شورای اسلامی از حوزه شهرستان های نوشهر، چالوس و کلاردشت ثبت نام ولی مجددا رد صلاحیت شد و پس از آن به همراه برخی از اعضا
ی حزب کارگزاران سازندگی، ازجمله غلامحسین کرباسچی به فعالیت های حزبی در ایران و خارج ایران روی آورد. او هم اکنون نائب رئیس شورای مرکزی حزب کارگزاران سازندگی ایران، عضو شورایعالی سیاست گذاری اصلاح طلبان کشور و عضو هیئت رئیسه خانه احزاب ایران است. وی همچنین عضو هیئت مدیره شرکت کیسون می باشد و فعالیت های تجاری فراوانی به ویژه در حوزه نفت و پتروشیمی دارد.
Mustache یک سیستم نشانه گذاری است که می تواند دراکشن اسکریپت، سی++، کلوژر، کافی اسکریپت، کلد فیوژن، دی (زبان برنامه نویسی)، دلفی (زبان برنامه نویسی)، ارلنگ، فانتوم (زبان برنامه نویسی)، گو (زبان برنامه نویسی)، هسکل (زبان برنامه نویسی)، آی او (زبان برنامه نویسی)، جاوا (زبان برنامه نویسی)، جاوااسکریپت، جولیا، لوآ (زبان برنامه نویسی)، چارچوب دات نت، آبجکتیو-سی، پرل، پی اچ پی، Pharo، پایتون (زبان برنامه نویسی)، دکتر اسکیم، روبی (زبان برنامه نویسی)، راست (زبان برنامه نویسی)، اسکالا، سوئیفت (زبان برنامه نویسی)، CFEngine و اکس کوئری. استفاده شود. از Mustache به عنوان یک زبان نشانه گذاری بدون منطق یاد می شود، بخاطر اینکه از دستورهای شرطی یا کنترلی پشتیبانی نمی کند. هرچند که هم کار با حلقه و هم عبارهای شرطی می توانند به نحو دیگری در Mustache مورد استفاده قرار گیرند. این سیستم به علت استفادهٔ بسیار زیاد از {} (براکت) در آن که شبیه به سبیل است Mustache (سبیل) نام گذاری شده. از Mustache غالباً برای برنامه های موبایل و وب استفاده می شود.
لیلیوم () نمایشنامه ای مجارستانی اثر فرنس مولنار است که در سال ۱۹۰۹ نگاشته شده است. این نمایش از آن زمان تا اواسط سده بیست میلادی، بسیار مشهور بود اما بیشتر شهرتش، برای اقتباس اسکار همرستاین دوم از این نمایشنامه در اثر موزیکالش، «چرخ و فلک» است. فیلم چرخ و فلک هم از این اثر، تاثیر پذیرفته است.
فرنتس مولنار (; – ) یک نویسنده، روزنامه نگار، نمایش نامه نویس و فیلم نامه نویس اهل مجارستان بود. از آثار او می توان به نمایش لیلیوم (۱۹۰۹) اشاره کرد.
چرخ و فلک () فیلمی در ژانر فانتزی و موزیکال به کارگردانی هنری کینگ است که در سال ۱۹۵۶ به نمایش درآمد. از بازیگران آن می توان به گوردون مک ری، شرلی جونز، کامرون میچل، جین لوکارت و ژاک دآمبوس اشاره کرد. چکیده داستان. داستان بر محور روابط بیلی بیگلو، جارزن تبلیغات چرخ و فلک بی ادب مردسالار و جولی جردن، کارگر کارخانه جوان و بی گناه می چرخد که هر دو در شهر کوچک بوتبی هاربر، مین زندگی پرمشغله خود را می گذرانند. آنها عاشق یکدیگر می شوند اما به دلایل مختلف از شغل مربوطه خود اخراج می شوند. بیلی به این دلیل که بیش از حد به جولی توجه می کند و با خشم صاحب کار حسود چرخ و فلک روبرو می شود و جولی چون که از مقررات منع رفت و آمد اعمال شده بر اساس توافق نامه سر باز زده اما صاحب کارخانه آقای باسکومب در این باره سختگیر است. بیلی و جولی ازدواج می کنند و برای زندگی به آبگرم ساحلی نزد پسر عمویش نتی می روند. اما بیلی سرخورده و تلخکام چون نمی تواند شغلی پیدا کند، جولی را کتک می زند (این درگیری در فیلم نشان داده نمی شود). خانم مولن از این موضوع باخبر می شود و به خانه نتی می رود تا شغلش را به بیلی پیشنهاد دهد اما او را دوباره به کار نخ
واهد گرفت مگر اینکه همسرش را ترک کند. به نظر می رسد بیلی وقتی جولی می خواهد خصوصی با او صحبت کند، به این ایده فکر می کند. جولی از ترس اینکه بیلی خشمگین شود، شرم زده و فروخورده به او می گوید که باردار است. اما بیلی خوشحال می شود و با قاطعیت پیشنهاد خانم مولن را رد می کند. با این حال بیلی که به تازگی نگران نداشتن پول کافی برای حمایت از فرزندش بوده و در هر کار دیگری بی تجربه است، مخفیانه موافقت می کند که برای سرقت از باسکومب ثروتمند به دوستش جاگر کریگن بپیوندد. در جریان کبابی کردن صدف و میگو روی آتش در جزیره ای نزدیک، بیلی و جاگر یولشکی از آنجا عبور می کنند تا مرتکب سرقت شوند، اما باسکومب که معمولاً غیر مسلح است، اسلحه حمل می کند و سرقت خنثی می شود. در حالی که باسکومب یک لحظه حواسش پرت می شود، جاگر فرار می کند و بیلی را در دست پلیس رها می کند. بیلی عقب نشینی می کند، و از روی انبوهی از جعبه ها بالا می رود، اما جعبه ها فرو می ریزنند و او روی چاقوی خودش می افتد. بقیه از کبابی کردن صدف و میگو برمی گردند و جولی بیلی را به سختی زخمی و رو به مرگ می بیند. بنابراین با عجله به سمت او می رود و بیلی پس از گفتن آخرین حرف های
ش به او می میرد. جولی به سختی رنجور می شود، چون واقعاً او را دوست داشته، با آنکه هرگز شجاعت گفتنش را به صدای بلند نداشته است. پانزده سال بعد، در دنیای دیگر (ظاهراً در پشتی بهشت)، بیلی می فهمد که می تواند روزی به زمین بازگردد تا بخشوده شود. بیلی برای پیدا کردن دخترش لوئیز برمی گردد که از نظر عاطفی زخم خورده است زیرا مدام بخاطر این واقعیت که پدرش سعی در ارتکاب سرقت داشته، از همه جا طرد شده است. بیلی که به او نمی گوید کیست، خودش را مرئی می کند، سعی می کند او را تشویق کند و ستاره ای را که از بهشت دزدیده به او می دهد. لوئیز امتناع می کند، می ترسد و بیلی که ناامید شده بود، پشت دست دخترش می زند. لوئیز با عجله به داخل خانه می رود و جولی را از اتفاقی که افتاده آگاه می کند و می گوید که احساس زده شدن نمی کند، بلکه حس یک بوسه را دارد. بیلی سعی می کند قبل از اینکه جولی بتواند او را ببیند خود را نامرئی کند اما لوئیز او را برای یک کسری از یک ثانیه می بیند و احساس می کند که بیلی به دلیلی بازگشته است. بیلی از راهنمای آسمانی خود اجازه رفتن به دبیرستان لوئیز را می خواهد و در آنجا در سکوت به لوئیز و جولی اعتماد خاطر مورد نیازشان
و دانشی را می دهد که به رغم همه اتفاقات پیش آمده، او جولی را دوست داشته است.
داستان فیلادلفیا () نمایش نامه کمیک آمریکایی اثر فیلیپ بری است که در ۱۹۳۹ منتشر شده است. از روی این نمایش نامه، فیلم های داستان فیلادلفیا (۱۹۴۰) و قشر مرفه (۱۹۵۶) ساخته شده است.
جریان سرد شمال کره () یک جریان اقیانوسی سرد در دریای ژاپن است که از نزدیکی ولادی وستوک و در امتداد ساحل شرقی شبه جزیره کره به سمت جنوب جریان دارد. این جریان انشعابی از جریان لیمان در دریای اختسک است که سرعتی در حدود نیم گره دریایی دارد. این جریان در عرض جغرافیایی ۳۷ تا ۳۸ درجه شمالی به جریان گرم شرق کره رسیده و باعث جدایی جریان از شبه جزیره کره می شود. جریان سرد شمال کره در مدار ۴۰ درجه شمالی به جریان گرم تسوشیما می پیوندد.
کتاب کِلز یا کیلز () که گاهی به عنوان "کتاب کولومبا" هم شناخته می شود، نُسخهٔ خطی و تذهیب شدهٔ در زبان لاتین است که شامل چهار انجیل عهد جدید همراه با نوشتارهای مختلف مُتون دیباچه و جداول مُرتبط با آن می باشد. این کتاب احتمالاً در صومعه آیونا آغاز شده و در صومعه کلز تکمیل شده است. و احتمال داده می شود که کمک هایی در جهت نگارش آن از نهادهای مختلف در بریتانیا و ایرلند دریافت شده باشد، بر اساس مُندرجات تاریخی احتمالاً در ۸۰۰ میلادی نوشته شده و در حقیقت مصادف با اوج شکوفایی دورهٔ دوم هنر سلتی است، متن برگرفته شده در جهت نوشتن کتاب ترجمه ای از انجیل به نام ولگاته است و تصاویر آن تا حَد زیادی از لاتینِ قدیمی کتاب مقدس کشیده شده اگر چه بیشتر آن نیز شامل چندین بخشِ برگرفته از نُسخه های قبلی کتاب مقدس می باشد، کتاب کیلز در حقیقت یک شاهکار از خوشنویسی غربی است و نشان دهندهٔ اوجِ روشنایی در طراحی و هنر سلتی است.
تالار اپرا یک ساختمان تئاتر جهت استفاده برای اجرای اپرا می باشد که شامل یک سکوی اجرا، یک فرو رفتگی در جهت اسکان ارکستر، صندلی ها جهت بینندگان، و امکانات پشت صحنه برای لباس و ساخت و ساز مجموعه است در حالی که برخی سالن ها به طور خاص برای نمایش اپرا ساخته شده اند، تالار اپرا می تواند بخش های دیگری بسته به فضای خودش داشته باشد که معمولاً بخشی از مراکز هنرهای نمایشی را در بر می گیرد. تاریخچه. اولین تالار اپرای عمومی در سال ۱۶۳۷ و به عنوان تئاتر سن کازینو در شهر ونیز ایتالیا به وجود آمد، در کشوری که اپرا محبوب مردمانش بود و در میان مردمان عادی و ثروتمندان طرفداران بسیاری داشت، هنوز هم در همین کشور ساختمان های متعددی به عنوان اپرا خانه وجود دارد، در عین حال در همان زمان و تا زمان اجرای آهنگ های هنری پرسل، هیچ تالار اپرایی در لندن وجود نداشت، اولین تالار اپرا در آلمان در شهر هامبورگ و به سال ۱۶۷۸ به وجود آمد، تالارهای اپرای اولیه آمریکا نیز در جهت میزبانی رقاصان، نمایشگاه ها، نمایش نامه ها، و واریته ها در شهرها و ایالت ها ساخته شد
پرتره آرنولفینی () یک نقاشی رنگ روغن بر روی پالِت چوب بلوط که مشهور به نقاشی پنل می باشد و در سال ۱۴۳۴ توسط نقاش هلندی یان وان آیک طرح گردید. طراحی و تاریخچه. این نقاشی نشانگر جیووانی دی نیکولا آرنولفینی و همسرش می باشد که تا مدت ها فرض بر این بوده که احتمالاً تابلو یک نشانه و سندی بر ازدواجشان است، تابلوی نقاشی آرنولفینی جزئیات بسیار دقیقی در اجزای درون طرح دارد، جزئیات دست ها، چهره ها، سگ، آیینه ای که در پشت مدل ها قرار دارد و بسیاری از نکات ریز و فنی دیگر، همچنین تا مدت ها تصور بر این بود که همسر آرنولفینی باردار است اما با ارائهٔ مدارک و شواهد تاریخی مربوط به زمان طرح پرتره مشخص شد که همسر آرنولفینی باردار نیست و این بالا گرفتن دامن لباس احتمالاً به نشانهٔ احترام به شوهر می باشد که دستش را به علامت سلام و تهنیت بالا آورده البته تحلیل این اثر توسط جان کانادی به این صورت است که احتمالا این حالات ، مراسم ازدواج را نشان می دهد و این مکان اتاق زفاف است. همچنین حالت دست ها به معنای سوگند است زیرا در آن زمان سنت بر این بوده که زن و شوهر خودشان مراسم را اجرا کنند. وجود سگ در تصویر به معنی وفاداری مرد نسبت به زن ا
ست و میوه های پراکنده در نقاشی اشاره به باغ عدن دارد. این سمبل ها و چند سمبل دیگر در اثر همه گی اشاره به انجیل دارد.