Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
نی استخدام می شدند تا در خیابان ها غول ها و اژدهاهای بزرگ کارناوال ها را بگردانند و رقص های سنتی اجرا کنند، و در سال ۱۷۶۵ اعلام شد:محتوای فارس ها و رقصها مورد اعتراض قرار گرفته و کارناوال ها بیش از حد رواج دارد و نمایش های مذهبی توسط افرادی اجرا می شود که اخلاقشان مورد تأیید نیست و نمایش های اوتو به کلی تعطیل می شوند. همهٔ این شکایت ها از سدهٔ شانزدهم شروع شده بوده اما مرگ کالدرون در سال ۱۶۸۱ در سقوط نمایش های اوتو دخالت داشته چون بعد از آن اوتوهای اجرا شده تکرار و تقلید اوتوهای قدیمی بوده؛ و دلیل دیگر تعطیل شدن اوتوها این است که بعد از سال ۱۷۰۵ اوتو تنها در تئاترهای عمومی اجرا می شده وجنبهٔ آیینی را از دست داده بوده. باید گفت اوتوها موجب پیدایش نمایش های دیگری در طول ۲۰۰ سال بوده اند.
خبر ورزشی یک روزنامه ورزشی چاپ تهران و وابسته به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است. این روزنامه در سال ۱۳۷۶ توسط حسین واحدی پور و ناصر احمدپور پایه ریزی شد و تا پایان فروردین ۱۳۹۶ بیش از ۵۷۰۰ شماره از آن منتشر شده است. "خبر ورزشی" در سال ۱۳۸۷ حدود ۳۱۰ نفر پرسنل داشت. در رتبه بندی روزنامه های ایران سال ۱۳۹۵ این روزنامه و رسانه وابسته به وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، "در" رتبه اول روزنامه های ورزشی ایران، رتبه دوم روزنامه های دولتی کشور و رتبه پنجم روزنامه ها را داراست. تیراژ. بنا بر برخی منابع، "خبر ورزشی" «پرتیراژترین روزنامه ورزشی ایران و پرتیراژترین روزنامه بخش خصوصی ایران» است و دکه داران از فروش بالای آن خبر می دهند که در دوران شکوفایی رسانه های کاغذی تیراژ ۳۲۰هزار نسخه ای را هم تجربه کرده. بر اساس مطالعه ای که در سال ۱۳۹۳ در تهران انجام شد، این روزنامه کماکان با فاصله زیادی پرخواننده ترین روزنامه ورزشی شهر و بعد از روزنامه همشهری دومین فروش در بین تمامی روزنامه ها را دارد. تیترهای جنجالی. تیترهای جنجالی و طنز نقش چشمگیری در محبوبیت "خبر ورزشی" داشته؛ «مایلی کهن نه نگو برو»، «خدا را شکر مایلی کهن رفت»، «کتک کا
ری استیلی و منصوریان در تیم ملی»، «دلیل باخت از الغرافه؛ ساق های خسته یا تفکرات بسته»، «دستگیری بازیکن تیم ملی به جرم قاچاق کالا»، «افسوس ایویچ دیر رفت»، «تیم ملی به کشک بادمجان باخت»، «فوتبال لباس رزم پوشید» و … از این جمله اند. تاریخچه. "خبر ورزشی" ابتدا یک ویژه نامه ۴ صفحه ای بود که اوایل سال ۱۳۷۶ در دل روزنامه خبر منتشر می شد. ناصر احمدپور که آن زمان دبیر سرویس ورزشی روزنامه "خبر" بود، هر سه شنبه ۴ صفحه ویژه نامه ورزشی به عنوان ضمیمه روزنامه خبر منتشر کرد که خیلی زود جای خود را در دل مخاطبان ورزش باز کرد. باتوجه به استقبال مخاطب، احمدپور به حسین واحدی پور صاحب امتیاز و مدیرمسئول روزنامه پیشنهاد کرد "خبر ورزشی" به شکل روزنامه ای مستقل منتشر شود. با پیگیری واحدی پور خیلی زود (سه ماهه) امتیاز روزنامه ای به نام "خبر ورزشی" صادر و از مهرماه سال ۱۳۷۶ به صورت پیش شماره هفتگی، سپس یک روز در میان و از ۶ آذر به صورت روزانه منتشر شد؛ روزنامه ای دو رنگ با تصاویر سیاه و سفید که پر بود از اخبار کوتاه و جنجالی که بعدها به ۸ و سپس ۱۲ صفحه افزایش یافت و هم اکنون در همین حجم روانه دکه ها می شود. در آخرین روز سال ۱۳۸۶، انتش
ار این روزنامه با تصمیم غلامحسین واحدی پور صاحب امتیاز آن متوقف شد و در شرایطی که در روزهای ابتدایی سال جدید منتشر نشده بود، در ابتدای سال ۱۳۸۷ روزنامه ای با نام جعلی "صبح ورزش" چاپ شد. در ۱۹ فروردین روزنامه "صبح ورزش" لغو مجوز شد. روزنامه خبرورزشی با استفاده از اکثریت کادر فنی و تحریریه سابق از ۱۷ فروردین ۱۳۸۷ انتشار خود را از سر گرفت. سردبیری. تعداد روزنامه نگارانی که تحریریه "خبر ورزشی" را اداره کرده اند به تعداد انگشتان یک دست است. اولین سردبیر "خبر ورزشی"، یکی از دو مؤسس این روزنامه و صاحب اصلی طرح انتشار روزنامه ای با رویه کوتاه نویسی بود؛ ناصر احمدپور که دو دوره سردبیری "خبر ورزشی" را برعهده داشت و هر دو دوره طلایی این روزنامه به مقطع سردبیری او برمی گردد. ناصر احمدپور مقطع نخست از شماره اول تا اواخر فروردین ماه سال ۱۳۸۲ سردبیر "خبر ورزشی" بود. بعد از خداحافظی احمدپور، عباس عبدالملکی تا آخرین روز سال ۱۳۸۶ و به مدت ۵ سال سردبیری "خبر ورزشی" را برعهده داشت تا این که از ابتدای سال ۱۳۸۷ دوباره ناصر احمدپور سردبیر "خبر ورزشی" شد. بازگشت احمدپور با افزایش چشمگیر مخاطبان روزنامه همراه بود ولی این بار همکاری س
ردبیر با روزنامه یک سال هم دوام نداشت و طرفین پس از یازده ماه همکاری شان را قطع کردند تا سردبیری به سعید آجورلو برسد. اواسط سال ۱۳۸۸ آجورلو جای خود را به علی جوادی داد که از مجریان ورزشی تلویزیون و روزنامه نگاران جوان و در عین حال باتجربه عرصه ورزش بود. جوادی تا روزهای پایانی سال ۱۳۹۴ سردبیر "خبر ورزشی" بود اما پس از ۶ سال و ۶ ماه سردبیری "خبر ورزشی"، استعفای خود را تقدیم کرد تا مهدی هژبری، از روزنامه نگاران قدیمی "خبر ورزشی" و معاون علی جوادی سرپرستی تحریریه "خبر ورزشی" را برعهده بگیرد. با تغییر مدیر مسوولی به کیوان مافی در سال ۹۸، علی جوادی از اردیبهشت ۱۳۹۹ دوباره به سردبیری خبرورزشی بازگشت. از اواخر سال ۱۳۹۹ خبرورزشی تلاش کرد تا نسخه آنلاین خود را بهبود دهد و با همکاری رضا یغمایی به عنوان سردبیر سایت توانست سایت خبرورزشی را پربار تر و پویا تر کند و به آمار بازدید روزانه بیش از یک میلیون صفحه دست پیدا کند. در سال 1401 فرهاد اشراقی بعنوان مدیر مسئول و سر دبیر روزنامه خبر ورزشی انتخاب شد. رتبه الکسا خبرورزشی
آلن بوکشیچ (؛ زادهٔ ) بازیکن سابق و مربی کنونی فوتبال اهل کرواسی است. بیشتر دوران بازیش را در ایتالیا و فرانسه گذراند، شهرت او به دلیل تکنیک بالایش در بازی بود و به همین دلیل به عنوان یکی از بزرگترین بازیکنان تاریخ تیم ملی فوتبال کرواسی در نظر گرفته می شود. باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به میدلزبورو، یوونتوس، مارسی، و لاتزیو اشاره کرد. با مارسی در لیگ قهرمانان اروپا ۱۹۹۳-۱۹۹۲ قهرمان شد، و در رای گیری سال ۱۹۹۳ مرد سال اروپا در رتبه چهارم قرار گرفت. بوکشیچ زمانی که فقط ۲۰ سال سن داشت برای جام جهانی فوتبال ۱۹۹۰ به تیم ملی فوتبال یوگسلاوی دعوت شد، گرچه فرصت حضور در میدان را پیدا نکرد. او نهایتاً برای تیم ملی فوتبال کرواسی در جام جهانی فوتبال ۲۰۰۲ به میدان رفت.
آرملو () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی راهبردی تخته ای برای سکوهای مایکروسافت ویندوز، لینوکس، اواس ده، آی اواس، اندروید و ویندوز تبلت می باشد که توسط استودیو مستقل لیگ آو گیکس توسعه و نشر پیدا کرده است. این بازی در مارس ۲۰۱۵ به صورت توزیع دیجیتال منتشر شد. "آرملو" بودجهٔ خود را به کمک برگزاری کمپین سرمایه گذاری جمعی در کیک استارتر بدست آورده است.
آسفالت ۵ () یک بازی ویدئویی مسابقه ای تک نفره و چندنفره برای سکوهای آی اواس، پالم پری، اندروید، سیمبیان ۳، بادا و ویندوز فون ۷ می باشد که توسط گیم لافت توسعه و نشر پیدا کرده است. همچنین قرار بود تا یک نسخه برای پلی استیشن همراه منتشر شود که کنسل شد. این بازی که جزوی از سری "آسفالت" می باشد، در ۲ نوامبر ۲۰۰۹ به صورت توزیع دیجیتال منتشر شد. همچنین یک نسخه اچ دی از این بازی با عنوان "آسفالت ۵ اچدی" اول آوریل ۲۰۱۰ در اپ استور و گوگل پلی منتشر شد.
پاتریک ام بوما (؛ زادهٔ ) بازیکن فوتبال سابق اهل کامرون است. او سابقاً بهترین گلزن تاریخ تیم ملی فوتبال کامرون بود. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به کالیاری، پارما، ساندرلند، ویسل کوبه، گامبا اوساکا، و پارس سن ژرمن اشاره کرد. وی همچنین در تیم ملی فوتبال کامرون بازی کرده است و در جام های جهانی 1998 و 2002 به میدان رفت.
در شبکه های کامپیوتری، TUN و TAP دستگاه های شبکهٔ مجازی هستهٔ سیستم عامل هستند. TUN برگرفته از network TUNnel یک دستگاه لایهٔ شبکه را شبیه سازی می کند و با بسته های لایهٔ ۳ مانند بسته های IP عمل می کند. TAP یک دستگاه لایهٔ پیوند را شبیه سازی می کند و با بسته های لایهٔ ۲ مانند قاب های اترنت رفتار می کند. TUN با route کردن استفاده می شود در حالی که TAP برای ساخت پل شبکه استفاده می شود. کاربردها. سیستم ها و برنامه نویس ها از TUN/TAP برای این موارد استفاده می کنند:
گودو (; ) که به گودوت نیز مشهور است، یک موتور بازی چندبستری، آزاد و متن باز می باشد که تحت پروانه ام آی تی منتشر شده است. گودو در ابتدا توسط توسعه دهندگان نرم افزار آرژانتینی، خوان لینیتسکی و آریل منزور برای چندین شرکت در آمریکای لاتین پیش از انتشار عمومی آن در سال ۲۰۱۴، توسعه داده شد. محیط توسعهٔ این موتور بازی سازی برروی بسیاری از سیستم عامل ها قابل اجرا بوده و می تواند به چندین بستر دیگر خروجی بگیرد. گودو برای ایجاد بازی های ۲بعدی و ۳بعدی طراحی شده است که هدف آنها بسترهای رایانهٔ شخصی، تلفن همراه و وب می باشد، همچنین گودو می تواند برای توسعهٔ نرم افزارهای غیربازی از جمله ویرایشگرها نیز استفاده شود. ویژگی ها. گودو به توسعه دهندگان بازی های ویدئویی اجازه می دهد تا بازی های سه بعدی و دوبعدی را با استفاده از چندین زبان برنامه نویسی مانند سی شارپ، سی پلاس پلاس و جی دی اسکریپت ایجاد کنند. گودو برای آسان سازی تجربه توسعه، از سلسله مراتبی شامل گره ها (Node) استفاده می کند. کلاس ها (Class) می توانند از گره ای پایه گرفته شوند تا نوع گره های تخصصی تری ایجاد کنند که ویژگی ها و رفتارهای گره پایه را به ارث می برند. گره
ها در داخل «صحنه ها» (Scene) سازمان دهی می شوند که قابل استفاده مجدد، قابل نمونه، ارثی و گروه های تودرتو از گره ها هستند. همه منابع بازی، از جمله اسکریپت ها و دارایی های گرافیکی، به عنوان بخشی از سیستم فایل رایانه ذخیره می شوند (و نه در پایگاه داده). این راه حل ذخیره سازی برای تسهیل همکاری بین تیم های توسعه بازی با استفاده از سیستم های کنترل نسخه نرم افزار در نظر گرفته شده است. پلتفرم های پشتیبانی شده. این موتور از استقرار در چندین پلتفرم پشتیبانی می کند و اجازه می دهد تا تنظیمات فشرده سازی بافت و وضوح را برای هر پلتفرم مشخص کنید. نسخهٔ وبگاه تنها برای پلتفرم های ویرایشگر فایل های باینری ارائه می دهد و خروجی گرفتن از پروژه ها به پلتفرم های دیگر، در ویرایشگر گودو انجام می شود. ویرایشگر گودو که برای ساخت بازی های گودو استفاده می شود، از پلتفرم های زیر پشتیبانی می کند: گودو از خروجی گیری پروژه ها به پلتفرم های بیشتر، از جمله همه پلتفرم های ویرایشگر پشتیبانی می کند. پلتفرم هایی که در حال حاضر از گودو ۴٫۰ پشتیبانی می شوند: موتور گودو را می توان برروی کنسول ها اجرا کرد، اما بیشتر کنسول های پرطرفدار به طور رسمی از آ
ن پشتیبانی نمی کنند، زیرا آنها اجازه نمی دهند که کدهای خاص پلتفرم شان تحت مجوز منبع باز منتشر شود. بازی های را می توان به کنسول ها از طریق شرکت های شخص ثالث پورت کرد. یک شرکت تجاری که توسط برخی اعضای رهبری گودو تأسیس شده، اعلام کرده است تا طرح هایی برای خدمات پورت کردن بازی های گودو ۴٫۰ به پلتفرم های مایکروسافت، نینتندو و سونی ارائه دهد. برای معماری های سی پی یو، گودو به طور رسمی از x86 در تمام پلتفرم های دسکتاپ (۳۲ بیتی و ۶۴ بیتی در صورت وجود) و از ای آرام در مک اواس، پلتفرم های موبایل و پلتفرم های مستقل آکیولوس (۳۲ بیت و ۶۴ بیت در صورت وجود) به طور رسمی پشتیبانی می کند. پلتفرم وب از وب اسمبلی ۳۲ بیتی استفاده می کند. پشتیبانی از لینوکس ای آرام، ریسک پنج و پاورپی سی غیررسمی و آزمایشی است. اسکریپت نویسی. گودو از انواع زبان های برنامه نویسی از جمله زبان یکپارچه جی دی اسکریپت (GDscript)، C++ و C# برای ساخت بازی پشتیبانی می کند. افزون بر این، گودو شامل یک آسان ساز برای ایجاد پیوند با زبان های دیگر به نام جی دی نِیتیو (GDNative) می باشد. زبان های رسمی پشتیبانی شدهٔ جی دی نیتیو، شامل C و C++ می باشند. زبان های پشتی
بانی شده توسط جامعه عبارتند از راست، نیم، هسکل، کلوژر، سوئیفت، و دی. همچنین برنامه نویسی دیداری نیز از طریق زبان داخلی ویژوال اسکریپت پشتیبانی می شد که برای معادل دیداری جی دی اسکریپت طراحی شده بود. ویژوال اسکریپتینگ از موتور اصلی در گودو ۴٫۰ حذف شد. بازی هایی که در مرورگر اجرا می شوند می توانند با کد جاوا اسکریپت مرورگر ارتباط برقرار کنند. ویرایشگر گودو شامل یک ویرایشگر متن با سبک تورفتگی خودکار، پررنگ کردن نحو، تکمیل کد هوشمند، کد تاشو (Code folding) و همچنین دارای یک دیباگر با قابلیت تنظیم نقطه توقف ها و program stepping می باشد. جی دی اسکریپت. گودو دارای یک زبان اسکریپت نویسی داخلی با نام جی دی اسکریپت (GDscript) می باشد. جی دی اسکریپت یک زبان برنامه نویسی سطح بالا و نوع پویا است که از دیدگاه نحوی همانند پایتون می باشد. برخلاف پایتون، جی دی اسکریپت برای معماری مبتنی بر صحنهٔ گودو بهینه شده است و می تواند تایپ دقیق متغیرها را مشخص کند. توسعه دهندگان گودو بیان کرده اند که بسیاری از زبان های برنامه نویسی شخص ثالث جایگزین مانند لوآ، پایتون و اسکوئیرل، پیش از تصمیم گیری در مورد این که استفاده از یک زبان سفارشی
امکان بهینه سازی و ادغام ویرایشگر برتر را فراهم می کند، آزمایش شدند. در نسخهٔ ۴٫۰، ویژگی جدیدی به نام تایپد اَرِی یا آرایهٔ ماشینی (Typed array) برروی جی دی اسکریپت پیاده سازی شد. این ویژگی به کاربران این امکان را می دهد که بدون ایجاد تغییر زیادی در کد، به راحتی یک آرایهٔ معمولی را به ماشینی و بالعکس تغییر دهند. یک برنامهٔ ساده "Hello world" را می توان به این صورت نوشت: func _ready(): print("Hello World") برنامه های پیچیده تر، مانند برنامه ای که یک دنبالهٔ فیبوناچی تولید می کند، نیز به این گونه ممکن است: func _ready(): var nterms = 5 print("دنباله فیبوناچی:") for i in range(nterms): print(fibonacci(i)) func fibonacci(n): if n &lt;= 1: return n else: return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2) رندرگیری. موتور گرافیکی گودو از اوپن جی ال ئی اس ۳٫۰ برای همهٔ پلتفرم های پشتیبانی شده استفاده می کند و در غیر این صورت از اوپن جی ال ئی اس ۲٫۰ استفاده می شود. وولکان در گودو ۴ و نسخه های پس از آن پشتیبانی شده و موجود است، همچنین امکان پشتیبانی از متال با استفاده از مالتن وی کی نیز امکان پذیر می باشد. این موتور از نگاشت
نرمال، specularity، سایه های پویا با استفاده از نگاشت سایه ها، نورپردازی سراسری پخته و پویا و جلوه های تمام صفحه پس از پردازش مانند bloom، عمق میدان، رندرینگ دامنه دینامیک بالا و اصلاح گاما پشتیبانی می کند؛ یک زبان سایه زنی (Shading language) ساده شده، همانند GLSL نیز درون آن گنجانده شده است. سایه زن ها را می توان برای مواد و پساپردازش استفاده کرد. از سوی دیگر، آنها را می توان با دستکاری گره ها در یک ویرایشگر دیداری ایجاد کرد. گودو همچنین دارای یک موتور گرافیکی دوبعدی جداگانه است که می تواند مستقل از موتور سه بعدی کار کند، اما هردوی آنها می توانند در یک صفحه و در یک زمان استفاده شوند، به طوری که ترکیب های پیچیده ای میان دوبعدی و سه بعدی ایجاد شود. موتور دوبعدی از ویژگی هایی مانند نورها، سایه ها، شِیدِرها، مجموعه کاشی ها (Tile sets)، پیمایش اختلاف منظر، چند ضلعی ها، انیمیشن ها، فیزیک و ذره ها (Particles) پشتیبانی می کند. می توان فضاهای دوبعدی و سه بعدی را با استفاده از گرهٔ 'Viewport' ترکیب کرد. ویژگی های دیگر. گودو حاوی یک سیستم انیمیشن با رابط کاربری گرافیکی برای انیمیشن اسکلتی، آمیختن (blending)، درختان انی
میشن (Animation trees)، مورفینگ و کات سین های بی درنگ است. تقریباً هر متغیری که برروی یک موجودیت بازی تعریف یا ایجاد می شود، می تواند متحرک شود. موتور گودو، فیزیک داخلی خود را دارد و از نسخه ۴٫x به اشخاص ثالث اجازه می دهد تا فیزیک خود را از طریق جی دی اکستنشن (GDExtension) ادغام کنند. در گودو ۳٫x، موتور فیزیک بولت گنجانده شده و به طور پیش فرض استفاده می شود. کتابخانهٔ ثوروی جی (ThorVG) امکان ایجاد رابط کاربری گرافیکی با منابع برداری را فراهم می کند. تاریخچه. دوران متن بسته (۲۰۱۴–۲۰۰۱). توسعه گودو به دست «خوان لینیتسکی و اریل منزور» در سال ۲۰۰۷ میلادی معادل با ۱۳۸۶ هجری شمسی شروع شد. پیش از متن باز شدن موتور، خوان و آریل شرکت کدنیکس (Codenix) را تأسیس کردند، یک شرکت مشاوره توسعه بازی که از طریق آن مجوز گودو را به شرکت های شخص ثالث در آرژانتین دادند. لینیتسکی در یک ارائه گفت که نام «گودو»، به دلیل ارتباط آن با بازی ساموئل بکت در "در انتظار گودو" انتخاب شده است؛ زیرا نشان دهنده آرزوی تمام نشدنی افزودن ویژگی های جدید به موتور برای رسیدن به یک محصول کامل است؛ اما کامل و بی نقص شدن ممکن نیست. دوران متن باز (اکنون–۲
۰۱۴). فوریهٔ ۲۰۱۴–بهمن ۱۳۹۲، کد منبع گودو در گیت هاب با مجوز ام آی تی برای عموم منتشر شد. ۴ نوامبر ۲۰۱۵–۱۳ آبان ۱۳۹۴، گودو به حفاظت از آزادی نرم افزار پیوست. در ۲۲ ژوئن ۲۰۱۶، گودو جایزه ۲۰٬۰۰۰ دلاری پشتیبانی منبع باز موزیلا (ام اواس اس) «شریک های مأموریت» را دریافت کرد تا از آن برای افزودن وب سوکت ها، وب اسمبلی و وب جی ال ۲٫۰ استفاده شود. بعداً، با حمایت میگل ایکازا در سال ۲۰۱۷، گودو ۲۴۰۰۰ دلار کمک مالی از مایکروسافت دریافت کرد تا سی شارپ را به عنوان یک زبان برنامه نویسی در گودو پیاده سازی کند. در ۲۰۲۰، گودو جایزه ۲۵۰۰۰۰ دلاری اپیک گیمز را برای بهبود رندر گرافیکی و زبان ساخت بازی داخلی موتور، جی دی اسکریپت دریافت کرد. در ۸ ژوئیه ۲۰۲۰، خوان لینیتسکی اشاره کرد که جایزه اپیک گیمز برای استخدام دائمی خود و جورج (مارکز) به مدت ۲ سال به منظور رایگان کردن کمک های مالی برای اهداف جدید استفاده می شود. در دسامبر ۲۰۲۰، گودو از ریئلیتی لَبز فیس بوک کمک مالی دریافت کرد. بعداً، در دسامبر ۲۰۲۱، گودو کمک مالی دیگری از آزمایشگاه های واقعیت متا برای کار برروی واقعیت افزوده دریافت کرد. در ۱۰ فوریه ۲۰۲۱، گودو کمک مالی ۱۲۰۰۰۰ دلار
ی از استودیوی بازیسازی روسی کِفیر (Kefir) دریافت کرد. در ۱۱ نوامبر ۲۰۲۱، گودو کمک مالی ۱۰۰۰۰۰ دلاری از اوپی گیمز مستقر در کالیفرنیا دریافت کرد. در اوت ۲۰۲۲، لینیتسکی و چندین عضو برجسته دیگر از تیم گودو، W4 Games را برای ارائه خدمات تجاری مبتنی بر موتور از جمله پورت های کنسول که نمی توانند در پایگاه کد منبع باز آن گنجانده شوند، تأسیس کردند. از نوامبر ۲۰۲۲، گودو در حال خروج از حفاظت از آزادی نرم افزار (اس اف سی) برای تشکیل بنیاد اختصاصی خود می باشد. تاریخچه نسخه ها. دسامبر ۲۰۱۴–۲۴ آذر ۱۳۹۳، گودو به نسخه ۱٫۰ رسید، نخستین نسخهٔ پایدار ثبت و پشتیبانی از لایت مَپینگ، ناومِش و سایه زن افزوده شد. ۲۱ مهٔ ۲۰۱۵–۳۱ اردیبهشت ۱۳۹۴ نسخهٔ ۱٫۱ با اضافه شدن «بهبود تکمیل خودکار در ویرایشگر کد، ویرایشگر دیداری شیدر، یک ای پی آی جدید برای سیستم عامل برای مدیریت صفحات و پنجره، بازنویسی موتور دوبعدی، و تقویت بسیار خروجی گیر بلندر کولادا، پشتیبانی جدید از ناویگِیشن پولیگان دوبعدی و یک پوسته تاریک جدید منتشر شد. گودو ۲٫۰ در ۲۳ فوریهٔ ۲۰۱۶–۴ اسفند ۱۳۹۴ به نسخهٔ پایدار رسید. ویژگی های جدید این نسخه شامل Instancing و Inheritance بهتر صح
نه، یک مرورگر فایل سیستم جدید، ویرایش چندگانه صحنه و یک اشکال زدای پیشرفته بودند. به دنبال این در مرداد ۱۳۹۵ نسخه ۲٫۱، یک پایگاه داده منبع، پروفایلر و ای پی آی پلاگین را معرفی کرد. نسخهٔ ۳٫۰، در ۲۹ ژانویهٔ ۲۰۱۸–۹ بهمن ۱۳۹۶ منتشر و «رندرینگ سه بعدی بهبود یافته، سازگاری با واقعیت مجازی و پشتیبانی از سی شارپ (به وسیله مونو)» اضافه شد. همچنین موتور فیزیک پیشین یعنی Built-in 3D با موتور فیزیک بولت جایگزین شد. گودو ۳٫۱ در ۱۳ مارس ۲۰۱۹ با ویژگی های قابل توجهی مانند اضافه شدن تایپد ثابت، یک سیستم کلاس اسکریپت برای جی دی اسکریپت و یک رندر اوپن جی ال ئی اس ۲٫۰ منتشر شد. گودو ۳٫۲ در ۲۹ ژانویه ۲۰۲۰ همراه با ویژگی های قابل توجهی مانند بهبود اسناد گسترده، پشتیبانی بسیار بهبود یافته از سی شارپ و پشتیبانی از فایل های جی ال تی اف ۲٫۰ منتشر شد. توسعه دهنده اصلی، خوان لینیتسکی، بیشتر وقت خود را در گیت هاب صرف کار برروی یک برَنچ (branch) جداگانهٔ وولکان کرد که بعداً برای نسخه ۴٫۰ به مَستِر (Master) ادغام شد، بنابراین کار برروی نسخهٔ ۳٫۲ بیشتر توسط سایر مشارکت کنندگان انجام شد. کار برروی ۳٫۲ به عنوان یک نسخهٔ پشتیبانی طولانی مدت
یک سال ادامه یافت، از جمله انتشار گودو ۳٫۲٫۲ در ۲۶ ژوئن ۲۰۲۰. این نسخه وصلهٔ بزرگی بود که ویژگی هایی مانند دسته بندی اوپن جی ال ئی اس ۲٫۰ و پشتیبانی از سی شارپ برای آی اواس را اضافه کرد. در ۱۷ مارس ۲۰۲۱، استراتژی نسخه سازی تغییر کرد، همراه با یک برنچ پایدار ۳٫۳ و یک برنچ ۳٫x برای پیش انتقال ویژگی ها به نسخه ۳٫۴ در آینده تا نسخه سازی معنایی بهتر را منعکس کند، گودو ۳٫۳ در ۲۱ آوریل ۲۰۲۱ با ویژگی هایی مانند پشتیبانی از ARM در مک اواس، باندل های اپلیکیشن اندروید، پشتیبانی از MP3، پشتیبانی از اُتودِسک اف بی اکس، پشتیبانی از وب اکس آر (WebXR) و یک ویرایشگر وب منتشر شد. گودو ۳٫۴ در ۶ نوامبر ۲۰۲۱، پس از ۶ ماه توسعه، پیاده سازی ویژگی های ناموجود یا رفع اشکال هایی که برای انتشار بازی های دوبعدی و سه بعدی با گودو ۳ می توانند خطرناک باشند و تقویت و قابل اعتمادسازی ویژگی های فعلی منتشر شد. گودو ۴، نسخه ای از موتور بازی گودو است که در ۱ مارس ۲۰۲۳ منتشر شد. این نسخه، یک به روزرسانی بزرگ است که سیستم رندر را بازنگری می کند، پشتیبانی از ای پی آی گرافیکی وولکان را اضافه می کند، عملکرد و قابلیت استفاده جی دی اسکریپت را بهبود می
بخشد، سیستم های فیزیک و انیمیشن را بهبود می بخشد و ویژگی های جدیدی از آنها را معرفی می کند؛ به همراه بسیاری از ویژگی های دیگر و رفع اشکال. کاربرد. بیشتر بازی های استودیوی OKAM با استفاده از گودو ساخته شده اند؛ مانند "Dog Mendonça &amp; Pizza Boy" که از افزونهٔ بازی ماجراجویی اسکوریا (Escoria adventure game extension) استفاده می کند. افزون بر این، در برنامه درسی دبیرستان های ویرجینیای غربی، در پی سادگی استفاده از آن برای کسانی که برنامه نویس نیستند به این عنوان تعریف می شود: «انبوهی از مواد آموزشی که از پیش برای نرم افزار موجود است». گودو توسط "د میرِر" ، یک بستر طراحی بازی مانند روبلاکس استفاده شده است. آریل منزور، یکی از بنیان گذاران گودو، به عنوان مشاور فنی به د میرر پیوست. جامعه. گودو به عنوان یک پروژهٔ بین المللی دارای یک جامعهٔ فعال در سراسر جهان است. برخی از اعضای انجمن، مدیر گروه های محلی گودو هستند. گودو در ایران. انجمن «گودو ایران» در سال ۱۳۹۸ توسط تحسین رفیعی تأسیس شد و اکنون، گروه تلگرامی گودو ایران بیش از ۵۰۰ عضو دارد. همچنین انجمن گودو در ایران اواخر مهر ماه ۱۳۹۹ با حمایت دِد مِیج دومین مسابقه فش
رده خود را با چند جایزه برگزار کرد.
خازن ها به اشکال مختلف، سبک، طول، ابعاد و از بسیاری از مواد تولید می شوند. همه آنها حداقل دارای دو رسانای الکتریکی به نام «صفحات» هستند که توسط یک لایه نارسانا به نام دی الکتریک از هم جدا شده اند. خازن ها به عنوان بخشی از مدارهای الکتریکی در بسیاری از وسایل برقی رایج مورد استفاده قرار می گیرند. نکات کلی. نظریه ساختار مرسوم. خازن C با مساحت صفحات A و با گذردهی ε از ماده دی الکتریک افزایش می یابد و با فاصله جداسازی صفحات d کاهش می یابد. تقریباً تمام خازن های صنعتی مرسوم به جز برخی از انواع خاص مانند «خازن های توگذر»، حتی اگر الکترودهای آن ها و دی الکتریک بین آن ها پیچیده یا لوله شده باشد، به صورت «خازن صفحه ای» ساخته شده اند. فرمول خازن برای خازن های صفحه ای: خازن C با مساحت A صفحات و با گذردهی ε از ماده دی الکتریک افزایش می یابد و با فاصله جداسازی صفحه d کاهش می یابد. خازن های متداول و نام آن ها. متداول ترین انواع خازن ها عبارتند از: علاوه بر انواع خازن نشان داده شده در بالا، که نام خود را از توسعه تاریخی گرفته اند، خازن های منفرد بسیاری وجود دارند که بر اساس کاربرد آنها نامگذاری شده اند. آنها عبارتند از: اغلب
، بیش از یک خانواده خازن برای این کاربردها استفاده می شود، به عنوان مثال سرکوبش تداخل می تواند از خازن های سرامیکی یا خازن های فیلم استفاده کند. دی الکتریک ها. متداول ترین دی الکتریک ها عبارتند از: همه آنها بار الکتریکی خود را بصورت ایستا درون یک میدان الکتریکی بین دو الکترود (موازی) ذخیره می کنند. مهم ترین پارامترهای ماده دی الکتریک های مختلف استفاده شده و ضخامت لایه-هلمولتز در جدول زیر آورده شده است. پارامترهای کلیدی یک نگاه کوتاه به عددهای جدول بالا توضیحاتی در مورد برخی حقیقت های ساده ارائه می دهد: محدودهٔ ظرفیت و ولتاژ. ظرفیت از پیکوفراد تا بیش از صدها فاراد متغیر است. نرخ بندی ولتاژ می تواند به ۱۰۰ کیلوولت می رسد. به طور کلی، ظرفیت و ولتاژ با اندازه و هزینه فیزیکی در ارتباط است. کوچک سازی. همان طور که در سایر زمینه های الکترونیک، بازدهی حجمی کارایی عملکرد الکترونیکی در واحد حجم را اندازه گیری می کند. برای خازنها، بازدهی حجمی با "ضرب CV" اندازه گیری می شود، که با ضرب ظرفیت (C) با حداکثر نرخ ولتاژ (V)، تقسیم بر حجم محاسبه می شود. از ۱۹۷۰ تا ۲۰۰۵، بازده حجمی به طرز چشمگیری بهبود یافته است. محدوده همپوشانی
کاربردها. این خازن های منحصر به فرد می توانند مستقل از وابستگی خود به نوع خازن نشان داده شده در بالا، کارکرد خود را انجام دهند، به طوری که گستره وسیعی از کاربردهای بین انواع مختلف خازن وجود دارد. انواع و سبک ها. خازن های سرامیکی. خازن سرامیکی یک خازن ثابت غیرقطبیده است که از دو یا چند لایه متناوب از سرامیک و فلز ساخته شده است و در آن مواد سرامیکی به عنوان دی الکتریک و فلز به عنوان الکترود عمل می کند. مواد سرامیکی مخلوطی از دانه های ریز خردشده از مواد پاراالکتریک یا فروالکتریک، اصلاح شده با مخلوط اکسیدها است که لازم برای رسیدن به مشخصات مورد نظر خازن است. رفتار الکتریکی مواد سرامیکی به دو کلاس پایداری تقسیم می شود: از آنجا که ضخامت لایه دی الکتریک سرامیکی به راحتی توسط ولتاژ مورد نظر قابل کنترل و تولید است، خازن های سرامیکی با ولتاژهای نامی تا محدوده ۳۰ کیلوولت در دسترس هستند. برخی از خازن های سرامیکی با اشکال و سبک های خاص به عنوان خازن برای کاربردهای خاص استفاده می شوند، از جمله خازن های سرکوبش RFI/EMI برای اتصال به شبکه تغذیه، که به عنوان خازن های ایمنی نیز شناخته می شوند، X2Y® و خازن های سه پایانه برای کار
بردهای کنارگذری و واتزویج سازی , خازن های تغذیه برای سرکوبش نویز توسط فیلترهای پایین گذر و خازن های قدرت سرامیکی برای فرستنده ها و کاربردهای HF. خازن های پوسته ای یا فیلمی. خازن های پوسته ای یا خازن های فیلم پلاستیکی خازن های غیرقطبیده هستند که دارای یک فیلم پلاستیکی عایق به عنوان دی الکتریک هستند. فیلم های دی الکتریک به یک لایه نازک کشیده می شوند، همراه با الکترودهای فلزی و به یک پیچهٔ استوانه ای پیچیده می شوند. الکترودهای خازن های فیلم ممکن است آلومینیومی یا روی متالیزه شده باشد، در یک یا دو طرف فیلم پلاستیکی اعمال شوند، درنتیجه خازن های فیلم متالیزه شده یا یک ورق فلزی جداگانه ای که روی فیلم قرار دارد، خازن های فیلم / فویل نامیده می شود. یک مزیت اساسی در ساخت داخلی هر خازن پوسته ای، تماس مستقیم با الکترودهای دوسَر پیچه است. این تماس تمام مسیرهای جریان را بسیار کوتاه نگه می دارد. این طرح مانند تعداد زیادی خازن منفرد متصل شده به طور موازی رفتار می کند، بنابراین باعث کاهش تلفات اهمی داخلی (ئی اس آر) و ئی اس ال می شود. هندسه ذاتی ساختار خازن فیلم منجر به تلفات اهمی کم و سلف مزاحم کم می شود، که آنها را برای کارب
ردهای با جریان ضربه ای زیاد (اسنابر) و برای کاربردهای برق AC یا برای کاربردهای با فرکانس بالاتر مناسب می کند. پوسته های پلاستیکی مورد استفاده به عنوان دی الکتریک برای خازن های پوسته ای عبارتند از: پلی پروپیلن (PP)، پلی استر (PET)، پلی فنیلن سولفید (PPS)، پلی اتیلن نفتالات (PEN) و پلی تترافلورواتیلن یا تفلون (PTFE). مواد فیلم پلی پروپیلن با سهم بازاری در حدود ۵۰٪ و فیلم پلی استر با چیزی در حدود ۴۰٪ از پرکاربردترین مواد پوسته هستند. بقیه چیزی حدود ۱۰٪ توسط همه مواد دیگر از جمله PPS و کاغذ با تقریباً ۳٪ هر کدام استفاده خواهد شد. خازن های الکترولیتی. خازن های الکترولیتی دارای یک آند فلزی هستند که با یک لایه اکسیده شده و به عنوان دی الکتریک استفاده می شود. الکترود دوم یک الکترولیت غیر جامد (مرطوب) یا جامد است. خازن های الکترولیتی قطبیده هستند. سه خانواده در دسترس هستند که طبق دی الکتریک شان طبقه بندی می شوند. میزان مجاز پنت اکسید تانتال تقریباً سه برابر بیشتر از اکسید آلومینیوم است و اجزای قابل توجهی کوچکتر تولید می کند. با این حال، مجاز بودن فقط ابعاد را تعیین می کند. پارامترهای الکتریکی، به ویژه رسانایی، توسط مو