Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ی کارریگان تقاضا می کند زنده شود، کاسپر و کت به او یادآوری می کنند که گنج کاسپر کار ناتمام او بود و با به دست آوردنش کار ناتمامش تمام می شود، که باعث می شود به زندگی پس از مرگ پرتاب شود. گنج مشخص می شود که توپ بیسبال ارزشمند کاسپر است که توسط دوک اسنایدر امضا شده؛ نقشه بخشی از بازی ای بود که کاسپر با پدرش انجام می داد. هاروی، که حالا روح است و هنوز مست است، با عموهای کاسپر برمی گردد؛ پس از به هوش آوردنش، ناامیدی کت از این موضوع باعث می شود کاسپر تنها فرصت خود برای بازگشت به زندگی را فدا کند و هاروی را به جای خود زنده کند. مهمانی هالووین در طبقه بالا شروع می شود؛ شوخی امبر و ویک توسط سه گانه روحی خنثی می شود، و آنها از ترس فرار می کنند. پسری با کت می رقصد، و مشخص می شود کاسپر است که موقتاً توسط آمالیا، که پس از مرگش تبدیل به فرشته شده بود، به شکل فیزیکی درآمده. آمالیا با هاروی ملاقات می کند، توضیح می دهد که سه گانه روحی به قول خود برای ملاقات او با آمالیا عمل کردند، و به او می گوید که وقتی زنده بود آنقدر از خانواده اش راضی بود که کار ناتمامی نداشت و بنابراین تبدیل به روح نشد. آمالیا با زنگ ساعت ده غروب می رود،
به هاروی قول می دهد که او و کت روزی دوباره با هم خواهند بود؛ پس از بوسیدن کت، کاسپر دوباره به روح تبدیل می شود، سپس ناخواسته مهمانان کت را می ترساند. با این حال کت از مهمانی تحت تأثیر قرار می گیرد، و سه گانه روحی تم موسیقی برادرزاده شان را برای رقص آنها می نوازند.
جرم واقعی () فیلمی در ژانر معمایی، جنایی و درام به کارگردانی کلینت ایستوود است که در سال ۱۹۹۹ منتشر شد. داستان. «استیو اورت» (ایست وود)، گزارش گر پا به سن گذاشته، پس از اخراج از «نیویورک تایمز» به ساحل غربی اقیانوس آرام در اciao amico mio مریکا نقل مکان می کند. او به کمک دوست قدیمی اش، «آلن مان» (وودز)، سر دبیر روزنامهٔ «اوکلند تریبیون» کاری پیدا می کند. اما این تمام مشکلات او را حل نمی کند. تا این که از او خواسته می شود آخرین مصاحبه را با یک قاتل محکوم به مرگ به نام «فرانک بیچم» (واشینگتن) انجام دهد…
شبگرد-باز شکم حنایی نام یک گونه از تیره شبگردان است.
شبگرد-باز دم کوتاه نام یک گونه از تیره شبگردان است.
شبگرد-باز دم نواری نام یک گونه از تیره شبگردان است.
شبگرد-باز دم ساده نام یک گونه از تیره شبگردان است.
سلیم رخ سفید نام یک زیرگونه از گونه سلیم کوچک است.
خروس کُلی مالاگاسی نام یک گونه منقرض شده از سرده خروس کلی ها است.
غریبه دشت های بالا () فیلمی در ژانر وسترن به کارگردانی کلینت ایستوود است که در سال ۱۹۷۳ منتشر شد.
استودیوهای پاین وود () استودیوهای فیلم سازی و تلویزیونی در منطقه آیور، باکینگهام شر، انگلستان است. این استودیو فیلم سازی که زیر نظر گروه پاین وود فعالیت می کند محل ساخت فیلم های مطرحی همچون جیمز باند، هری پاتر و ادامه بده بوده است. تاریخچه. استودیوهای پاین وود در ملک هیثر دن هال که یک خانه ویکتوریایی بزرگ بود ساخته شد. کلنل گرانت موردن که یک سرمایه دار کانادایی و نماینده مجلس منطقه «برنتفورد و چیسویک» بود، ملک را خرید، داخل خانه تغییراتی ایجاد کرد و یک حمام ترکی، زمین مخصوص بازی اسکواش در آنجا ساخت. ملک محل ملاقات های سیاستمداران رده بالا و دیپلمات ها شده بود. پس از مرگ کلنل، میلیاردری به نام چارلز بوت خانه را خریداری و به یک باشگاه محلی تبدیل کرد. در سال ۱۹۳۵ متدیست و تاجری به نام جی.آرتور رنک با چارلز بوت شریک شد و این مکان را به یک استودیوی سینمایی تبدیل کردند. بوت طراحی استودیوها را متأثر از استودیوهای فیلمسازی هالیوود در کالیفرنیا انجام داد و نام استودیوی جدید را پاین وود گذاشت. دسامبر همان سال ساخت و ساز شروع شد و هر سه هفته یکبار یک سن فیلمبرداری آماده بهره برداری می شد. ۹ ماه بعد پروژه کامل و یک میلیو
ن پوند هزینه ساختن استودیوها شد. نخست پنج استیج و یک تانکر آب با ظرفیت ۶۵ هزار گالون آماده بهره برداری داشتند. روز۳۰ سپتامبر ۱۹۳۶ دکتر لزلی برگین، منشی پارلمان انگلستان رسماً استودیوها را افتتاح کرد. نخستین فیلمی که در استودیو پاین وود فیلمبرداری شد، ملودی لندن (۱۹۳۷) بود. بخش هایی از فیلم در استودیوهای بریتیش و دومینیونز امپریال فیلمبرداری شده بود اما آتش سوزی فیلمبرداری را تعطیل کرده بود.
راه آهن دو خطه () راه آهنی است که به صورت رفت و برگشت و دوبل در کنار یکدیگر ساخته میشود. خطوط دوبل جلوگیری از ایجاد ترافیک و حمل و نقل سریع تر اولین بار در انگلستان ساخته شده است. ساخت راه آهن دو خطه نسبت به راه آهن تک خطه هزینه و زمان ساخت بالاتر اما کارایی بیشتری دارد، در ایستگاه های قطار برای راه آهن دو خطه دو سکو در دو طرف آن ساخته میشود تا هر دو مسیر قطار را پوشش دهد. معمولاً فاصله مرکز هر خط راه آهن با خط کناری براساس سرعت بین قطارها ۴ تا ۵ متر می باشد.
الکسی پترویچ یرمولوف یا ارمولوف (به روسی: Алексей Петрович Ермолов؛ ۴ ژوئن [سبک قدیمی: ۲۴ مه] ۱۷۷۷ – ۲۳ آوریل [سبک قدیمی: ۱۱ آوریل] ۱۸۶۱) یک ژنرال امپراتوری روسیه در قرن نوزدهم بود که فرماندهی نیروهای روسیه در جنگ قفقاز را بر عهده داشت. او در تمام لشکرکشی های روسیه علیه فرانسوی ها به جز لشکرکشی های ۱۷۹۹ الکساندر سووروف در شمال ایتالیا و سوئیس خدمت کرد. در این مدت او به توطئه علیه پل اول متهم و به تبعید محکوم شد. دو سال بعد توسط الکساندر I. یرمولوف مورد عفو قرار گرفت و به خدمت بازگردانده شد. پس از آن او فتح قفقاز توسط روسیه را رهبری کرد و نقشی کلیدی در نسل کشی چرکس ها ایفا کرد.
شاهزاده والرین گریگوریویچ مَدَدوف (مَدَتوف) ؛ با نام اصلی رُستُم ماداتیان زاده ۱۷۸۲ - درگذشته ۴ سپتامبر ۱۸۲۹) شاهزاده ارمنی تبار روسی و سپهبد ارتش امپراتوری روسیه بود. حرفهٔ نظامی. به سال ۱۸۲۶ م. ایران به قره باغ حمله کرد، که نقطهٔ شروع جنگ ایران و روس (۱۸۲۶ تا ۱۸۲۸) بود. مددوف به تفلیس شتافت تا فرماندهی نیروهایی را بر عهده گیرد که موظف بود قوای ایران را عقب براند. قوای ۲٬۰۰۰ نفری مددوف لشکر تازه تأسیس ۱۰٬۰۰۰ نفری فرمانده ایرانی امیر خان سردار را در کنار رودخانه شمخور شکست داد و گنجه را در ۵ سپتامبر باز پس گرفت. با شنیدن خبری مبنی بر آن که ولیعهد ایران عباس میرزا از محاصرهٔ شوشی دست کشیده و به سمت گنجه در حرکت است، نیروهای بیشتری تحت فرماندهی ایوان پاسکویچ از راه رسیدند تا با همراهی قوای مددوف نیرویی به استعداد ۸٬۰۰۰ تن تحت فرماندهی پاسکویچ تشکیل دهند. آن ها در نزدیکی گنجه به نیروهای ایرانی رسیدند و آن ها را مجبور به عقب نشینی به آن سوی رود ارس نمودند. درگذشت. وی به علت بیماری تنفسی درگذشت و در گورستان تیخوین اکساندر نوسکی لاورا به خاک سپرده شد.
جان دیکسون گیبس (؛ زاده ۱۸۳۴ درگذشته ۱۹۱۲، یک مهندس و حسابدار، اهل انگلستان بود. تاریخچه. او به همراه لوسین گولارد، مشترکاً ً نوع اولیه ترانسفورماتور جریان برق متناوب را اختراع کردند. ترانسفورماتور برای اولین بار در رویال آکواریوم لندن، استفاده گردید؛ در آن زمان واژه "ترانسفورماتور" ابداع نشده بود و آن را "ژنراتور ثانویه" می نامیدند. بعداً ًطرح اولیه ترانسفورماتور توسط ویلیام استنلی، توسعه یافت و نمونه امروزی آن را در سال ۱۸۸۵، اختراع کرد.
جنگ قفقاز در سال های ۱۸۱۷–۱۸۶۴ به تصرف قفقاز توسط قوای امپراتوری روسیه گفته می شود که منجر به الحاق قفقاز شمالی به روسیه و پاکسازی قومی این مناطق شد. این جنگ شامل مجموعه ای از عملیات نظامی توسط روس ها علیه نواحی و قبیله های در قفقاز شامل: چچن، داغستان، ابخازیا، آبزین، و ابیخ در هنگام جنگ روس های برای پیشروی به سمت جنوب بود. در داغستان نبرد علیه روسیه و مقاومت در برابر آن ها جهاد اعلام شد. روس ها کنترل بزرگراه نظامی گرجستان را به دست گرفتند که جنگ قفقاز را به جنگ روس-شیرکاسیا در غرب و مرید در شرق تقسیم می کرد. سایر سرزمین های قفقاز (شامل سرزمین های امروزی گرجستان، داغستان جنوبی، ارمنستان، و جمهوری آذربایجان) در بحبوحه زمانی مختلف قرن نوزدهم در جنگ های ایران و روسیه در دوره قاجار الحاق شدند.
عطیه سادات شفیعی لنگری (زادهٔ ساری) یک شمشیرزن اهل ایران است. او عضو تیم ملی ایران نیز و دارنده مدال نقره رقابت های بانوان قهرمانی کشور است.
تجاری سازی انرژی های تجدید پذیر به گسترش و تجاری سازی ۳ نسل از تکنولوژی انرژی های تجدید پذیر در صد سال گذشته گفته می شود. فرایند گسترش نسل ۱ این انرژی ها به بلوغ رسیده و کاملاً در عرصه تجاری حضور دارند شامل: الکتریسیته زمین گرمایی، نیروی برق آبی، زیست توده و انرژی زمین گرمایی نسل ۲ هم تقریباً آماده حضور در بازار است شامل: کلکتور گرمایی خورشیدی، توان بادی، فتوولتاییک، انرژی خورشیدی و نسل جدید زیست انرژی اما نسل ۳ این تکنولوژی نیاز به تلاش و فرایندهای تحقیق و توسعه دارند شامل گازی سازی و انرژی دریایی.
زیگ زاوئر پ۲۲۶ یک سلاح کمری نیمه خودکار ۹ میلی متری آلمانی ساخت شرکت زیگ زائور است که فشنگ های ۹×۱۹ میلیمتری پارابلوم را شلیک می کند. زیگ زاوئر پ۲۲۶ با فشار مستقیم گاز باروت مسلح و لوله آن با هوا خنک می شود. دارای دستگاه نشانه روی از گونه مگسک و شکاف نشانه روی است و چهار ضامن دارد که یکی برای باز و بسته کردن سلاح، یکی برای جلب توجه به تیر آخر، یکی برای مسلح کردن و دیگری برای تعویض خشاب است. نسخه بومی این سلاح کمری در ایران به نام زعاف ساخته شده است که سلاح سازمانی پلیس جمهوری اسلامی (فراجا) می باشد.
اسمیت و وسون مدل ۱۰ یک سلاح کمری، رولور آمریکایی ساخت شرکت اسمیت و وسون است که فشنگ های ۰.۳۸ اینچی را شلیک می کند. این اسلحه در نیروی انتظامی ایران بکار می رود.
شراب خانه آرنی-۱ مربوط به ۶۱۰۰ سال قبل که قدیمیترین در نوع خود در دنیا است در حفاری های سال ۲۰۰۷ میلادی توسط یک تیم از باستان شناسان ارمنی، ایرلندی و آمریکایی در مجموعه غار آرنی-۱ در روستای آرنی، استان وایوتس جور-ارمنستان یافت شد. حفاری های انجام شده توسط یک تیم از ارمنستان («بوریس گاسپاریان» از مؤسسه باستان شناسی و قوم شناسی فرهنگستان ملی علوم ارمنستان) و «رون پینهاسی» پژوهشگر دانشگاه کورک ایرلند و از سال ۲۰۰۸ میلادی دانشگاه کالیفرنیا، لس آنجلس و انجمن نشنال جئوگرافی به این پروژه پیوستند. اکتشافات. در مجموعه غار آرنی قدیمیترین کفش چرمی جهان یافته شده است و آثار کشف شده در این غار نشان می دهند که غار از دوران نوسنگی تا سده ۱۲ میلادی مورد استفاده قرار می گرفته است. کارگاه شراب سازی و کفش متعلق به دوره مس سنگی هستند. در حفاری های سال ۲۰۰۷ و ۲۰۰۸ میلادی سه گور خمره کشف شدند که درون آن ها استخوان های اجساد ۹ تا ۱۶ سال آدمی قرار داشتند. همچنین یک خنجر فلزی، تفاله سی نوع میوه، پودر غلات، طناب، لباس، پارچه و کلاه نیز در حفاری ها کشف شدند. آزمایش رادیو کربن عمر کفش را به ۳۵۰۰ سال پیش از میلاد بر می گرداند. به این ترت
یب از کفش های اوتسی مرد یخی و استون هنج و هرم بزرگ جیزه قدیمی تر است. دستگاه شراب کشی این غار بر اساس آزمایش های رادیو کربن به ۴۰۰۰ تا ۴۱۰۰ پیش از میلاد تعلق دارند. در کنار خمره های شراب، لیوان ها و لوله های سفالی و تخم انگور نیز یافت شده است. بر اساس تحقیقات انجام شده در آن زمان انگور را ابتدا با پا له می کردند و سپس آب انگور را به مخازنی با حجم ۱۵ گالن انتقال می دادند. متخصصان ساکنان این غار را از اقوام کورا آراکس می دانند.
کم بینایی یا کاهش بینایی کاهش قابلیت بینایی تا حدی است که مشکلاتی ایجاد کند به شیوه های معمول نظیر عینک قابل حل نباشد. علل کم بینایی عبارتند از بیماریها ی مختلف چشمی، ضربه یا نقائص مادرزادی. از جمله عوارض آن کاهش حدت بینایی، کاهش در میدان بینایی، کاهش حساسیت کنتراست و کاهش تشخیص رنگها است.
طاها زارعی یک بازیکن فوتبال اهل ایران است که در پست دروازه بان بازی می کند.
وینچستر مدل ۱۲۰۰ و مدل ۱۳۰۰ یک تفنگ ساچمه زنی، از نوع دست کش آمریکایی ساخت شرکت اسلحه سازی وینچستر است که در گیج های ۱۲، ۱۶ و ۲۰ تولید شده است.
آرا (اسطوره ارمنی) یا آرام رهبر اسطوره ملت ارمنی است. آرا از نسل «هابت» فرزند هایک بوده و او کسی بود که سرحدات ارمنستان را گسترش داد. آرا با سرکوبی مادها سرحدات جنوب شرقی ارمنستان را تا کوه «زاراسپ» گسترش داد و حکومت آنجا را به خاندان «سیساکیان» سپرد. در حوالی کاپادوکیه حکومت «کاقیان تیتانی» را سرنگون کرده و «مشاک» را که از بستگان خودش بود به حکومت نشاند و او شهر «ماژاک» (کساریا) را بنا نهاد. موسس خورناتسی می گوید: آرام به شهروندان آنجا دستور داد تا زبان ارمنی و گفتگو به آن زبان را بیاموزند. به همین دلیل یونانیان تا به امروز نیز این قسمت را به نام «پروتین آرمنیا» که مفهوم آن ارمنستان متقدم یا پیشین است، می نامند. موسس خورناتسی اضافه می کند که ملل همسایه به نام این کشور را «آرمنیا» می نامند. تاریخ. سرچشمه حماسه اسطوره ای آرام به عصر حکومت اورارتو می رسد و آن به گذشته تاریخی اورارتو و پادشاه آن آرامه و بازتاب سیاست فعال و گسترده او در مقابل آشور، در زمان های قدیم است. موسس خورناتسی در کتاب تاریخ اطلاعاتی در مورد بارشام و کشته شدن او به دست آرام می دهد و می گوید: «بارشام، فرمانده سپاه نیرومند آشور و از نسل پهلوا
نان بود که با مالیات های سنگین و ظالمانه مردم و کشورهای همسایه را به حد مخروبه های خالی از سکنه تبدیل کرده بود. او با چهل هزار سپاه پیاده نظام و پنج هزار سواره نظام، مفتضحانه از آرام شکست خورد.» آرام مؤسس و متفکر در گردآوری ملت ارمنی در سرحدات اورارتوی باستان است. پیکار وی در این راه گویای جدایی طلبی از کشورهای سامی نژاد، آسیای صغیر و ایرانی است. مورخان ارمنی به جای نام «هایاستان» (ارمنستان) گاه «آرامیان تون» (خانه آرامی) یا «آرامیان آزگ» (ملت آرامی) می نامند. در گاهنامه دوران پاگان ارمنستان، روز سوم هر ماه به نام رهبر اسطوره ای ملت ارمنی یعنی آرام و برای پرستش وی نامگذاری شده است.
مدرسه سینت پال یک مدرسهٔ شدیداً گزینندهٔ پیش دانشگاهی، مختلط شبانه روزی در کنکورد، نیوهمپشایر، وابسته به کلیسای اسقفی است. پردیس نیوهمپشر این مدرسه در حال حاضر دارای ۵۳۱ دانش آموز است که از سرتاسر آمریکا و جهان به آن می آیند. دانش آموختگان این مدرسه از جمله برجسته ترین سیاستمداران آمریکا، مشاهیر و نیز برندگان جایزهٔ نوبل، از جمله جان کری، آلن خاضعی، شلدون وایت هاوس، ایان سامرهلدر و جان اندرز هستند.
امیر زُلیکانی تلاوکی (۲۹ مرداد ۱۳۶۸ (خورشیدی) در ساری) بازیکن فوتبال اهل ایران می باشد. او که پیشینهٔ بازی در تیم صنعت ساری، شیرین فراز کرمانشاه، فولاد نوین خوزستان و صنعت نفت آبادان را در کارنامه داراست در سال ۱۳۹۵ به باشگاه فوتبال فولاد خوزستان پیوست.
اِلبیرا دِ ایدالگو (; – ) یک خواننده سوپرانوی برجستهٔ اپرا و استاِد آواز اهل اسپانیا بود. از شاگردان مشهور او، می توان به ماریا کالاس اشاره کرد. نخستین اجرای رسمی او در سن ۱۶ سالگی و در سالن مشهور «تئاتر سان کارلو» بود که در نقش «رُزینا» در اپرای «آرایشگر شهر سویل» اثرِ «جواکینو روسینی» هنرنمایی کرد و بعدها به یکی از مشهورترین نقش های او در اپرا مبدل شد. نخستین اجرهای او در «تالار اپرای متروپولیتن نیویورک» و «لا اسکالا»، به ترتیب در سال های ۱۹۱۰ و ۱۹۲۱ میلادی بود که در همان نقش («رُزینا») نقش آفرینی نمود. او بعدها به آموزش خوانندگی و آواز روی آورد و به عنوان نمونه، مدتی را در «هنرستان موسیقی آتن» به آموزش خوانندگیِ اپرا پرداخت و در همین مکان بود، که ماریا کالاس، تحت آموزش وی قرار گرفت.
لورین مازل (۶ مارس ۱۹۳۰ – ۱۳ ژوئیه ۲۰۱۴) رهبر ارکستر، نوازندهٔ ویلن، و آهنگساز آمریکایی بود. زندگی نامه. لورین مازل در ۶ مارس ۱۹۳۰ در نوی-سور-سن فرانسه به دنیا آمد. او در لس آنجلس آمریکا بزرگ شد. در پنج سالگی نزد والدینش به فراگرفتن موسیقی پرداخت و در هشت سالگی تصمیم گرفت رهبر ارکستر گردد. او نخستین رهبری خود را در نه سالگی و نخستین اجرای ویولن را در پانزده سالگی انجام داد. او در سال ۱۹۵۱ ارکستر سمفونیک بوستون را در جشنوارهٔ تنگل وود رهبری کرد و بدین ترتیب فعالیت حرفه ای خود را آغاز نمود. مازل در ۱۹۶۰ با رهبری اپرای لوهنگرین واگنر به نخستین رهبر ارکستر آمریکایی تبدیل شد که در جشنواره بایروت به رهبری پرداخت. مازل در سال های بعد به رهبری اپرای دویچه (۱۹۶۵–۷۱)، ارکستر سمفونی رادیو برلین (۱۹۶۵–۷۵)، ارکستر سمفونی کلیولند (۱۹۷۲–۸۲)، اپرای وین (۱۹۸۲–۸۴)، ارکستر سمفونی پیتسبورگ (۱۹۸۸–۹۶)، ارکستر سمفونی رادیو باواریا (۱۹۹۳–۲۰۰۲) پرداخت. مازل پس از کورت مازور رهبری ارکستر فیلارمونیک نیویورک را از سال ۲۰۰۲ تا ۲۰۰۹ برعهده گرفت. او حرفه خود را با رهبری ارکستر فیلارمونیک مونیخ (۲۰۱۲–۲۰۱۴) به پایان رساند. مازل به آهنگسازی ن
یز می پرداخت و از او یک اپرا و قطعه هایی برای ارکستر و ویلن باقی مانده است. او در ۸۴ سالگی در ایالت میشیگان درگذشت.
کارلوس گاردل (۱۱ دسامبر ۱۸۹۰–۲۴ ژوئن ۱۹۳۵) خواننده، ترانه سرا، آهنگساز و بازیگر آرژانتینی-فرانسوی بود. صدای باریتون و دراماتیک او صدها شاهکار تانگوی مینیاتوری سه دقیقه ای بر جا گذاشته است. گاردل همراه ترانه سرا آلفردو له پرا تانگوهای کلاسیک بسیاری ساخت. بسیاری از مردم او را روح موسیقی تانگو می دانند و لقب هایی چون کارلیتوس، El Zorzal (برفک آهنگ)، سلطان تانگو، El Mago (جادوگر) و ... به او داده اند. آهنگ شناسی. کارلوس گاردل موسیقی، و آلفردو له په را شعر آهنگ های زیر را نوشته است:
لینا گوسلینگ (؛ زادهٔ ۸ مارس ۱۹۸۶) یک بازیکن زن فوتبال اهل آلمان است. وی هم اکنون به عنوان هافبک برای باشگاه فوتبال وولفسبورگ و تیم ملی فوتبال زنان آلمان بازی می کند.
بازی نمایی یا گیمیفیکیشن (بازی گونه یا بازی گون سازی یا بازی پردازی) فرایندی است برای آنکه فعالیت، سیستم یا سرویسی را که ماهیت بازی ندارد با بازطراحی به شکل یک بازی، جذاب تر یا انگیزه بخش تر نماییم. این فرایند تلاش می کند با استفاده از عناصر بازی (شامل ایجاد مرحله، ایجاد امتیاز و …) تعامل کاربر با سیستم را بهبود ببخشد. تاریخچه. قدیمی ترین نمونه بازی نمایی برنامه پروازهای ثابت و تکرار شونده است که شرکت های هواپیمایی به مشتریان وفادار خود اعطا می کردند. بازی نمایی اصطلاحی است که اولین بار در سال ۲۰۰۳ توسط «نیک پیلینگ» مطرح شد اما تا سال ۲۰۱۰ محبوبیتی به دست نیاورد. اصطلاح بازی نمایی در سال ۲۰۱۰ زمانی مورد توجه قرار گرفت که بعضی کارخانه ها نظیر badgeville برای توصیف رفتار نمایه (platform) خود از آن استفاده کردند. همچنین «گارتنر» در آن سال با گفتن جملهٔ «بیش از ۵۰ درصد شرکت هایی که عملیات داده ای انجام می دهند، از چیزی شبیه به بازی در پردازش های خود استفاده خواهند کرد.» موجب محبوبیت بازی نمایی شد. در سال ۲۰۱۱ کارخانه های بیشتری شروع به توسعه نمایه های بازی نمایی کردند و این باعث محبوبیت بیشتر آن شد. طبقه بندی. با
زی نمایی برای ایجاد بهبود در سیستم، سرویس یا فعالیت های زیادی استفاده می شود. زمینه هایی نظیر: افزایش بهره وری سازمانی، آموزش، استخدام و ارزیابی کارمندان، ایجاد سهولت در استفاده از سیستم، کاهش ترافیک، ایجاد انگیزه در شرکت کنندگان در نظرسنجی و … بازی نمایی استفاده از یک ساختار متحد برای معرفی، تبدیل یا عملیاتی کردن یک سرویس/ سیستم است به گونه ای که به بازیکنان اجازه می دهد به یک تجربه بازی مانند وارد شوند تا از ارزش های ساخته شده برای بازیکنان و سایر ذینفعان حمایت کنند. طراحان یک گیمیفیکیشن به کاربر مانند یک بازیکن انگیزه می دهند تا اهدافی را که از پیش در مرکز طراحی بازی نمایی در نظر گرفته شده است، دنبال کند. گیمیفیکیشن به صورت یک مفهوم محدود در زمینه های غیربازی استفاده می شود تا ساختار/سرویس ای را به سازد که یک تجربه ماندگار و فراموش نشدنی ایجاد کند. در واقع منظور این نیست که یک بازی فقط برای ایجاد یک تجربه بازی مانند ساخته شود. در یک مفهوم گسترده تر بازی نمایی شامل بازی های جدی، بازی های پایان پذیر و بازی های پایان ناپذیر می شود. یک طبقه بندی دیگر از گیمیفیکیشن بر اساس مقایسه بین ویژگی های خودانگیزشی، قوانی
ن و اهداف: تکنیک ها. تکنیک های گیمیفیکیشن با محور قرار دادن امیال طبیعی افراد برای برقراری رابطه اجتماعی، آموزش، مهارت، رقابت، پیروزی، ابراز وجود و اعلام وضعیت و همچنین نوع دوستی یا تقریب قلوب تلاش می کند. استراتژی اولیه گیمیفیکیشن استفاده از مکانیزم انگیزشی پاداش برای کاربرانی است که وظیفه ای را انجام دهند یا برای تعامل بیشتر با کاربران دیگر رقابت کنند. انواع پاداش ها شامل اعطای امتیاز ، اعطای نشان پیروزی یا سطح بندی ، پر کردن یک نوار پیشرفت ، اعطای پول مجازی، ایجاد پاداش هایی برای انجام وظایف به طوری که برای دیگران قابل مشاهده باشد ویا ارائه تابلوهای راهنما، راهی است تا کاربران را برای رقابت تشویق کند. البته با توجه به تأثیرات مشکل ساز بالقوه رقابت مانند رفتارهای غیراخلاقی، همکاری و تعاون کم، یا محرومیت بعضی گروه های جمعیتی مانند زنان ، طراحان بازی نمایی تلاش می کنند تا از این عنصر استفاده نکنند. راه دیگر طراحی بازی نمایی تبدیل وظایف موجود به شبه بازی است. بعضی تکنیک های استفاده شده در این روش عبارتند از انتخاب های معنادار، تعبیه فیلم های آموزش، افزایش چالش و اضافه کردن یک روایت کاربرد. بازی نمایی به صورت گ
سترده در تجارت مورد استفاده قرار گرفته است. بیش از ۷۰ درصد شرکت هایی که در فوربز ۲۰۰۰ در سال ۲۰۱۳ معرفی شده اند گفته اند که برای استفاده از بازی نمایی در دستیابی به اهداف تجاری و جذب مشتری برنامه ریزی کرده اند. به عنوان مثال در نوامبر سال ۲۰۱۱ شرکت استرالیایی پخش چندرسانه ای Yahoo!۷ برای تعامل بیشتر با بینندگان شروع به استفاده از برنامه موبایلی Fango کرد؛ برنامه ای که بینندگان به وسیلهٔ آن می توانستند نظراتشان را بگویند یا فقط اعلام حضور کنند. تا فوریه ۲۰۱۲، این برنامه بیش از ۲۰۰ هزار بار دانلود شد. بازی نمایی همچنین در برنامه هایی که به مشتریان وفادار اعطا می شود مورد استفاده قرار گرفت. در سال ۲۰۱۰، استارباکس به مشتریانی که در فروشگاه های مختلف اقدام به خرید کرده بودند مدال های چهارگوشی داد و همچنین به کسانی که از یک فروشگاه به دفعات خرید می کردند، تخفیف های خوبی عرضه شد. از بازینمایی در مسابقات رقابتی هوش ، تشویق به پرکردن نظرسنجی ها و همچنین مطالعهٔ بازار برای به رسمیت شناختن یک برند استفاده شد. همچنین برای یکپارچه سازی خدمات پشتیبانی مورد استفاده قرار گرفت. در سال ۲۰۱۲ شرکت Freshdesk یک محصول بر پایه اجار
ه نرم افزار با خصوصیات بازی نمایی ساخت که به عوامل اجازه می داد تا متناسب با کارایی شان، نشان لیاقت دریافت کنند. از بازی نمایی به عنوان یک ابزار تعامل با مشتری و فرایندی برای تشویق کاربران به رفتار درست با وب سایت ها کمک گرفته می شود. به علاوه بازی نمایی به راحتی برای ایجاد تعامل بیشتر کاربران با شبکه ها اجتماعی قابل توسعه است. به عنوان مثال در سال ۲۰۱۰، یک سایت به نام، DevHub اعلام کرد پس از اضافه کردن عناصر بازی نمایی، میزان کاربران آنلاین شان از ۱۰ درصد به ۸۰ درصد افزایش یافته است. در سایت سؤال و جواب های برنامه نویسی stack overflow کاربران برای انجام فعالیت های گوناگون، شامل ارائهٔ پیوند خارجی به شبکه های اجتماعی فیس بوک و توئیتر برای مطرح کردند سؤال و دریافت جواب امتیاز و/یا نشان هایی دریافت می کنند. وقتی نشان های مشهور کاربر از یک آستانه ای بالاتر می رود و او امتیازهای خود را افزایش می دهد؛ نشان های مختلف زیادی پیش بینی شده است تا سطح بندی به درستی انجام شود. بازی نمایی می تواند برای پرورش افکار مورد استفاده قرار بگیرد و باعث ایجاد ساختارهای بکر برای ایجاد یک ایده جدید شود.. تحقیقاتی در MIT Sloan نشان د
اده است که این بازی های فکری، به بازیکنان برای تولید بیشتر و بهتر ایده ها کمک می کند و اعتبار آن را در مقایسه با مقالات علمی جدید مورد بررسی قرار داده است. آموزش و پرورش از حوزه های بسیار پر طرفدار در بازی نمایی است. ماکروسافت با اضافه کردن بازی Ribbon hero 2 را به عنوان یک افزونه به مجموعه آفیس خود، به مردم کمک کرد تا به صورت بهتری از آفیس استفاده کنند. مرکز آموزش و پرورش شهر نیویورک با استفاده از کمک مالی دو بنیاد مک آرتور و بنیاد بیل و ملیندا گیتس مدرسه ای به نام Quest ساخت که با استفاده از آموزش با محوریت بازی، امر آموزش برای بچه های مدرن را بسیار جذاب تر و رابطه مند کرد. شرکت SAP از بازی برای آموزش پایداری و استحکام به مشتریان خود بهره می برد. ارتش ایالات متحد نیز از بازی نمایی برای آموزش نیروهای خود بهره می برد. آکادمی خان یک مثال دیگر برای استفاده از بازی نمایی در آموزش آنلاین است. در آگوست سال ۲۰۰۹، Gbanga بازی آموزشی مکان محور Gbanga Zooh را برای باغ وحش زوریخ ساخت که از شرکت کنندگان می خواست در راستای حفظ حیوانات در خطر انقراض تلاش کنند و آنها را به باغ وحش بیاورند. بازیکنان از زیستگاه های مجازی حیو
انات در ایالت زوریخ نگهداری می کردند و برای جمع آوری گونه های در خطر نابودی تلاش می کردند. در سال ۲۰۱۴، پروژهٔ True Life Game با هدف تحقیق بر روی بهترین راه استفاده از مفهوم بازی نمایی و جمع سپاری آن برای به اشتراک گذاری تجربیات آغاز شد. در سال ۲۰۱۵ دانشگاه ایالتی آریزونا ۵ بازی با مبنای داستان های تعاملی به دورهٔ آموزشی علوم زیستی اضافه کرد. در این بازی ها دانشجویان به با پذیرش نقش یک راهنما برای حل مشکلات پیچیدهٔ محیطی و معضلات درازمدت تلاش می کردند. برنامه هایی نظیر Fitocracy و QUENTIQاز بازی نمایی استفاده می کردند تا کاربران خود را تشویق کنند که بیشتر ورزش کنند و از سلامتی عمومی خود محافظت نمایند. کاربران میزان مختلفی امتیاز برای کارهایی که در تمرین هایشان انجام می دهند، دریافت می کنند و بر اساس امتیازی که بدست آورده اند سطح بندی می شوند. کاربران همچنین می توانند (با انجام فعالیت های مرتبط) مراحلی را به پایان برسانند و نشان تناسب اندام را دریافت نمایند. Health Month همچنین به کاربران موفق اجازه می دهد امتیازهای خود را به کاربرانی که به موفقیت چندانی دست نیافته اند اعطا کنند و به این صورت جنبه های اجتماعی
را افزایش داده است. سود مشتری، عامل دیگری است که بازی نمایی با آن دست به گریبان است. RedCritter Tracker, Playcall و Arcaris مثال هایی از ابزارهای مدیریتی هستند که با استفاده از بازی نمایی به دنبال بهبود بهره وری هستند. گروه تجاری Digital Brand اولین شرکتی است که در هند که کارهای پردازشی خود را به صورت کامل بازی مانند کرد تا سبک کاری خود را جذاب تر و انگیزه بخش تر نماید. جمع سپاری در بازی هایی شبیه به Foldit تعبیه شده است؛ یک بازی که در دانشگاه واشینگتن طراحی شده، و آن بازیکنان برای ساختن ساختارهای موثرتری از پروتئین رقابت می کنند. در سال ۲۰۱۰ یک مقاله در یک مجله علوم طبیعی، به ۵۷ هزار کاربر این بازی با ارائه نتایج مفیدی که موجب تطبیق یا بهبود الگوریتم ها شده بود، اعتبار بخشید. ESP Game یک بازی است که برای ایجاد یک تصویر از فراداده استفاده شده است.. Google Image Labeler یک نسخه از بازی ESP است که تحت مجوز کمپانی Google برای ایجاد یک تصویر از فراداده تلاش می کند. در تحقیقاتی در دانشگاه بن از بازی نمایی برای افزایش ویکی سازی تا ۶۲٪ استفاده شده است. متخصصان پیش بینی می کنند، این تکنیک می تواند برای مراقبت های بهد
اشتی، خدمات مالی، حمل و نقل، کارهای دولتی ، پرورش کارمندان و فعالیت های دیگر مفید باشد. Alix Levine، یک کارشناس امنیت آمریکایی، بازی نمایی را تکنیک هایی توصیف می کند که بعضی وبسایت های افراطی نظیر Stormfront و سایت های مختلف مرتبط با تروریسم برای ایجاد وفاداری و مشارکت نیروهایشان از آن استفاده می کنند. به عنوان مثال گروه های تروریستی نظیر القاعده با استفاده از بازی های نزدیک به واقعیت در صدد تزریق ایدئولوژی خود به نوجوانان است. همچنین ماکروسافت اعلام کرد که برای استفاده از تکنیک بازی نمایی در سیستم عامل ویندوزفون۷ برنامه ریزی کرده است. تا زمانی که کسب و کار با چالش ایجاد استراتژی های انگیزشی در بازی ها روبرو است، این سؤال کلیدی وجود دارد که چه چیزی می تواند بازی گونگی را تأثیرگذار تر نماید؟ بازی نمایی همچنین در احراز هویت مورد استفاده قرار می گیرد. به عنوان مثال، امکان استفاده از بازی شبیه Guitar Hero می تواند به یادگیری ضمنی یک کلمه عبور کمک نماید. علاوه بر آن، بازی به عنوان یک راه برای آموزش استفاده از کلمات عبور جدید و پیچیده شناخته شده است. همچنین استفاده از بازی برای افزایش سطح پیچیدگی یک کلمه عبور و بهب
ود استحکام آن، توصیه می شود. همچنین بازی نمایی به عنوان یک راه برای مدیریت و گزینش آرشیوها توصیه می شود. به تازگی یک شرکت تکنولوژی استرالیایی به نام Wynbox موفق به استفاده از موتور بازی نمایی برای انجام فرایند رزرو هتل شده است.