Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
اد تغییرات زیادی در پایگاه سازنده. O.T.T.O، سازنده ثانویه در پادگان سازنده نیز، در این به روزرسانی با «B.O.B» جایگزین شد. بازی های قبیله ای و آیتم های جادویی. در دسامبر ۲۰۱۷، سوپرسل بازی «های قبیله ای» را معرفی کرد؛ ویژگی ای که اعضای قبیله می توانستند با هم کار کنند تا وظایف خود را انجام دهند و سپس امتیازات قبیله را به دست آورند. وقتی امتیاز کافی جمع شود، یک ردیف پاداش جدید باز می شود و بازیکنان می توانند از هر ردیف باز شده یک جایزه انتخاب کنند. این به روزرسانی همچنین آیتم های جادویی را معرفی کرد که به عنوان جایزه از بازی های قبیله ای و از طریق رویدادها قابل دریافت هستند. از این آیتم ها می توان به عنوان مثال برای به دست آوردن منابع، تکمیل ارتقاء، یا به طور خلاصه اضافه کردن سطوح به نیروها یا قهرمانان استفاده کرد. پایتخت قبیله. «پایتخت قبیله»، مرکز مرکزی است که در آن کل قبیله در ساخت و ارتقاء یک پایگاه عظیم مشارکت دارند. هر عضو یک قبیله قادر است در ساختن منطقه ای جدید برای تقویت دفاعی و ارتقای نیروهای خود مشارکت کند. با یورش قبیله ای برای شکست دادن پایتخت های دیگر قبیله ها در طول یک آخر هفته یورش، طلای سرمایه د
ر طول حملات برای ارتقا و بهبود پایتخت، و همچنین مدال های یورش که می توانند برای خرید اقلام برای دهکده های بازیکنان استفاده شوند، به دست می آیند. نیروهای تقویتی را می توان بدون نیاز به صبر کردن برای اهدای سایر همنوعان خریداری کرد. در دسامبر ۲۰۲۲ تزئینات بازیکن برای خانه های قله پایتخت آنها معرفی شد. مسابقات حرفه ای. "کلش آف کلنز" یکی از پردانلودترین بازی های جهان است که بیش از ۸۰۰ میلیون دانلود در فروشگاه گوگل پلی دارد. در سال ۲۰۱۸ به عنوان چهارمین برنامه پر دانلود در اپ استور و هفتمین برنامه در فروشگاه گوگل پلی قرار گرفت. با توجه به محبوبیت و رشد سریع آن، بسیاری از سازندگان محتوا و بازیکنان حرفه ای ظاهر شدند در سال ۲۰۱۹، مسابقات قهرمانی جهانی کلش آف کلنز شروع به سازماندهی کرد؛ جایی که بهترین بازیکنان در دنیای بازی های ویدیویی در هامبورگ آلمان گرد هم آمدند تا برای جایزه ۱۰۰۰۰۰۰ دلاری رقابت کنند. پس از آن مسابقات قهرمانی، جام های جهانی کلش آف کلنز در سال های ۲۰۲۰ و ۲۰۲۱ به دلیل کووید-۱۹ به طور مجازی برگزار شد، مسابقاتی که به ترتیب ۷۳۰ هزار دلار و ۷۰۰ هزار دلار جایزه داشتند. در سال ۲۰۲۲ دوباره به صورت حضوری در ه
لسینکی فنلاند برگزار شد و تا سال ۲۰۲۴ به طور متوالی در آنجا برگزار شد. تمام جوایزی که شرکت کنندگان در آرزوی بردن آن بودند ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ دلار بود. توسعه، انتشار و بازاریابی. بازی "کلش آو کلنز" در مارس ۲۰۲۴ توانست درآمد خالصی به مبلغ ۶٫۵ میلیارد دلار کسب کند. همچنین تخمین زده می شود که درآمد روزانه این بازی بین ۵ تا ۱۰ میلیون دلار باشد که از ۵۰۰ میلیون کاربر این درآمد را کسب کرده است. نرم افزار کاربردی این بازی در بازهٔ دسامبر ۲۰۱۲ تا می ۲۰۱۳ جزو ۵ نرم افزار کاربردی برتر از نظر دانلود بوده است و در حال حاضر جزء ۲۰ بازی آنلاین و محبوب دنیاست. نرم افزار کاربردی این بازی سومین بازی پرفروش در اپ استور و گوگل پلی بوده است. کلش آو کلنز توسط شرکت سوپرسل توسعه یافت؛ همان شرکتی که بازی های محبوب موبایلی دیگری همچون هی دی و براول استارز را نیز ساخته است. فرایند توسعهٔ این بازی شش ماه به طول انجامید و در طول این مدت، گیم پلی تغییر چندانی نکرد. به گفتهٔ «لاسه لوهونتو» از سوپرسل، تیم توسعه دهنده در این بازه با هیچ مانع عمده ای روبه رو نشد. از جمله منابع الهام برای ساخت این بازی می توان به بازی های بک یارد مانسترز و تراوین اشاره
کرد، در حالی که سبک بصری آن نیز تحت تأثیر بازی های قدیمی سوپر نینتندو و بازی های آرکید بود. در ابتدا سبک هنری بازی حالتی کارتونی تر داشت، اما این طراحی تغییر یافت؛ چرا که تیم توسعه نگران بود این سبک، کاربران حرفه ای تر و جدی تر را از بازی دور کند. در بیشتر مراحل توسعه، بازی به صورت کاملاً چندنفره طراحی شده بود؛ اما پس از انجام آزمون های کاربری، سوپرسل تصمیم گرفت حالت تک نفره را نیز به بازی اضافه کند. نسخهٔ آی او اس این بازی در تاریخ ۲ اوت ۲۰۱۲ منتشر شد. و نسخهٔ اندروید آن نیز در تاریخ ۷ اکتبر ۲۰۱۳ از طریق گوگل پلی در دسترس قرار گرفت. در سال ۲۰۱۶، یک مجموعهٔ وب سری انیمیشنی بر اساس این بازی با نام "کلش راما!" توسط سوپرسل در یوتیوب منتشر شد. این مجموعه با رویکردی طنزآمیز نسبت به بازی ساخته شده و توسط استودیوی Tolerable Entertainment تهیه و استودیوی رافت درفت نیز وظیفهٔ انیمیشن سازی آن را بر عهده داشت. از جمله صداپیشگان این مجموعه می توان به تام کنی و چارلی ادلر اشاره کرد. در فوریه ۲۰۱۵، سوپرسل تبلیغ سوپربول ۴۹ خود را برای کلش آف کلنز منتشر کرد؛ این تبلیغ با حضور لیام نیسون ساخته شده بود که در آن شخصیت معروفش ا
ز فیلم "ربوده شده" را به شکلی طنزگونه بازآفرینی می کرد. در تاریخ ۲ فوریه، وب سایت بیزینس اینسایدر گزارش داد که این تبلیغ، پنجمین تبلیغ پربازدید سوپربول بوده است، اما تنها چند روز بعد، در ۶ فوریه، وب سایت ونچربیت اعلام کرد که این تبلیغ، پربازدیدترین تبلیغ پخش شده در سوپربول بوده است. کاربران یوتیوب نیز در نظرسنجی ای، این تبلیغ را دومین تبلیغ برتر سوپربول دانستند؛ پس از تبلیغ With Dad از شرکت نیسان. در تاریخ ۲۳ سپتامبر ۲۰۱۵، دو خوانندهٔ تایوانی جی جی لین و جیمی لین آهنگ رسمی بازی را با نام "全面开战" (به فارسی: در همه جبهه ها بجنگید) منتشر کردند. این قطعه به زبان ماندارین اجرا شده است. در ۱ مه ۲۰۲۴، سوپرسل از همکاری با فوتبالیست معروف ارلینگ هالند خبر داد؛ رویدادی با عنوان "Clash With Haaland" که تا پایان ماه ادامه داشت. این رویداد با تیزری معرفی شد که در آن، نیروهای بازی کلش آو کلنز در جستجوی «بهترین مهاجم جهان» هالند را پیدا کرده و او را به داخل بازی می برند. در این ویدیو، نسخه ای بازسازی شده از آهنگ "Haaland (Ha Ha Ha)" از گروه CTID نیز پخش می شود. این رویداد شامل دو نیروی موقت با تم فوتبالی، یک طلسم موقتی، چالش
های اختصاصی و ظاهرهای ویژهٔ قهرمانان با طراحی فوتبالی بود. سوپرسل اعلام کرده که هالند در اوقات فراغت خود این بازی را انجام می دهد و اولین مرحله از چالش های رویداد، در واقع طراحی شده بر اساس پایگاه واقعی او در بازی است. در تاریخ ۲۰ مه ۲۰۲۵، سوپرسل اعلام کرد که با همکاری نتفلیکس، قرار است بازی کلش آو کلنز به یک سریال اختصاصی در نتفلیکس تبدیل شود. بازخوردها. بازخورد انتقادی. "کلش آف کلنز" به طور کلی نقدهای مثبتی دریافت کرده است. نسخه آی اواس دارای امتیاز کلی ۷۴ از ۱۰۰ در متاکریتیک، و ۸۰ درصد در گیم رنکینگز است. لیف جانسون از گیم زبو تحت تأثیر قرار گرفت و امتیاز ۴٫۵ از ۵ را به بازی داد. اگرچه او احساس می کرد که گیم پلی بازی به شدت تغییر کرده است تا بازیکن را تشویق به خرید جواهرات کند، او اضافه شدن یک کمپین تک نفره را تحسین کرد. او نتیجه گرفت که «کلش آف کلنز یک بازی ساده است، اما نقاط قوتش بیشتر از نقطه ضعفش است. تقریباً به اندازه کافی ساده است که در لحظات بیکاری می توان مسابقات سریع و بدون دردسر را در آیفون در یک انجام داد؛ و تعداد واحدهای مختلفی برای انتخاب در حالت نبرد وجود دارد تا بازی در برابر سایر بازیکنان
را بی نهایت پاداش دهد. از همه بهتر، گزینه مبارزه با گابلین های NPC، به کلش آف کلنز برتری کوچکی نسبت به بازی های استراتژیک مشابهی می دهد که تقریباً به طور کامل به نبرد بازیکن در مقابل بازیکن متکی هستند.» پیتر ویلینگتون از "پاکت گیمر" به همان اندازه تحت تأثیر قرار گرفت و امتیاز ۹ از ۱۰ را به بازی داده و به آن «جایزه طلا» داد. ویلینگتون چندین ماه پس از بررسی بازی برای دستگاه های آی اواس، این بازی را به دلیل نیاز به استراتژی واقعی برای بازی تحسین کرد. او نوشت که گیم پلی بازی بر اساس پیشرفت «نیاز به واحدهای پیچیده تر و پیچیده تری دارد، از شما می خواهد استراتژی داشته باشید و واقعاً در مورد عناصری که باید روی ساختن در اردوگاه خود تمرکز کنید فکر کنید.» فکر کنید. او نتیجه گرفت که «کلش آف کلنز یک بازی فوق العاده است، فریمیوم یا غیره، با تفاوت های ظریف بیشتر از آنچه که بیشتر به آن اعتبار می دهند. به همین دلیل است که از زمان راه اندازی آزمون زمان را گذرانده است و هنوز هم جامعه فعالی دارد که به طور فداکارانه قلعه های استادانه ای را به امید شکست ناپذیر شدن می سازد.» راب ریچ از ۱۴۸ اپز امتیاز ۳٫۵ از ۵ را داد و نوشت «بازی کر
دن یک بازی رایگان پایه آنلاین که از تجربه تک نفره دوری نمی کند، اما تعامل مستقیم صادقانه ای را نیز ارائه می کند، عالی است؛ که این روزها ترکیبی بسیار نادر است. احتمالاً قلب هیچ طرفداری را گرم نمی کند، اما به طرفداران ژانر چیزی با اکشن و استراتژی بیشتر از آنچه ممکن است استفاده شود می دهد.» تامز گوید از تعامل بازیکن لذت برد. جان بدفورد از مودوجو امتیاز بازی را ۳ از ۵ ارزیابی کرد. او به طور کلی از بازی های رایگان پایه انتقاد کرد و نوشت: «این نوآوری، نه تنها این سبک خاص از بازی های حریصانه را از بین برده است، بلکه چروکیده شده و خود را به یک تکینگی بی نهایت متراکم از خودبیزاری تبدیل کرده است». او در مورد خود بازی نتیجه گیری کرد: «این یک بازی ای است که از تعداد کمی از عناوین پیروی می کند که در ازای فقط کمی ضخیم تر از گیم پلی، تقاضاهای شدیدی را در کیف پول های ما ایجاد کرده اند. ممکن است شما اشتهای بی پایانی برای این عناوین مدیریت ذره بینی داشته باشید؛ در این صورت توصیه می کنیم که از صمیم قلب وارد آخرین بازی سوپرسل شوید. در حالی که "کلش آف کلنز" چیز جدیدی را برای همراهی با گیم پلی امپراتوری شایسته اما غیر استثنایی خود
به ارمغان می آورد، برای بسیاری از ما خیلی کم و خیلی دیر است.» بازخورد تجاری. "کلش آف کلنز" بین دسامبر ۲۰۱۲ و می ۲۰۱۳ به یکی از ۵ دانلود برتر اپ استور تبدیل شد، و این موفقیت به عنوان کمک به آغاز دوره جدیدی در بازی های تک نفره در دستگاه های تلفن همراه توصیف شده است. در سال ۲۰۱۳ کلش آف کلنز سومین بازی پر درآمد در اپ استور و شماره یک در گوگل پلی بود. در فوریه ۲۰۱۴ گزارش شد که این بازی روزانه ۶۵۴۰۰۰ دلار درآمد برای سوپرسل ایجاد می کند. در سال ۲۰۱۵، این بازی با درآمد تخمینی ۱/۵ میلیون دلار در روز، پردرآمدترین برنامه در اپ استور و گوگل پلی بود. این چهارمین برنامه نصب شده در اپ استور و هفتمین برنامه نصب شده در پلی استور بود، جایی که تا سال ۲۰۱۸، ۵۰۰ میلیون بار دانلود شده بود. از سال ۲۰۱۸، "کلش آف کلنز" بیش از هر برنامه دیگری در اپ استور درآمد کسب کرده است. از زمان راه اندازی، بیش از ۶/۴ میلیارد دلار درآمد داشته است. بیش از هشت سال پس از انتشار آن در سال ۲۰۱۲، از سال ۲۰۲۰، کلش آف کلنز در بین ۵۰ اپلیکیشن پردرآمد در پلی استور و اپ استور باقی مانده است. تحریم ها و فیلترینگ. در ایران. آذر ۱۳۹۵. ۷ آذر ۱۳۹۵ بسیاری از کاربر
ان ایرانی با برای ورود به بازی با مشکل و رسانه ها خبر از فیلتر شدن کلش آف کلنز در ایران را دادند. ۲ روز بعد بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران اعلام کرد که مشکل از اینترنت سراسری بوده و درحال پیگیری و موقتی است. این درحالی بود که بیش از ۸۲٪ بازیکنان ایرانی آفلاین بودند. در حالی که یکی از دارندگان شبکه توزیع محتوا (CDN) کشور پرده از اختلالات گسترده اینترنت کشور برداشت اما این بار قطع دسترسی به بازی کلش آوکلنز باعث تأیید اختلالات از زبان مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای شد. به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات خبرگزاری تسنیم، اختلال ورود به بازی های سوپرسل، موجب بروز گمانه زنی هایی پیرامون فیلتر شدن این بازی های محبوب در ایران شد. اختلال و مشکل سراسری در اتصال به سرور این بازی ها موجب شد تا موضوع فیلتر آنها به شکلی جدی تر مطرح شود زیرا امکان دسترسی به آنها توسط هیچ یک از سرویس دهندگان اینترنتی کشور نبود. علاوه بر این، چون تیم توسعه بازی های سوپرسل واکنشی نسبت به اختلال پیش آمده برای کاربران ایرانی نداشت، می توان وجود مشکل در سرورهای این بازی را رد کرد زیرا در غیر این صورت با واکنش سریع و نهایتاً عذرخ
واهی مواجه می شد. این اتفاق هم زمان با قطع شبکه اینترنت یکی از اپراتورهای موبایل در تهران افتاد و لذا بحث اختلال اینترنت کشور به شکلی جدی تر مطرح شد تا اینکه یکی از اولین شرکت های دارنده شبکه توزیع محتوا ایران به صورت رسمی پرده از اختلالات شبکه اینترنتی ایران برداشت و اعلام کرد که اختلالات شدید در اینترنت کشور باعث از دسترس خارج شدن بسیاری از دیتاسنترهای داخلی و همچنین مشکلات عدیده در بارگذاری محتوای خارج از ایران شده است. بعد از این اظهارات، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در کانال تلگرامی این بنیاد به صورت رسمی در رابطه با فیلتر شدن کلش آو کلنز گفت: «این مشکل ناشی از اختلال در شبکه اینترنت است که در آینده نزدیک رفع می شود.» او همچنین از بازی سازان خواسته که فریب شایعات و تهمت ها را نخورند. دی ۱۳۹۵. در ۷ دی ۱۳۹۵ رسانه ها خبر از عدم وجود اختلال اینترنتی در ماه گذشته و شروع موج دوم فیلترینگ این بازی و دادند و همزمان بسیاری از بازیکنان برای ورود به بازی ناموفق بودند؛ تا اینکه در غروب همین روز و نیز در اخبار شبانگاهی شبکه سه به طور رسمی اعلام شد که کلش آف کلنز توسط دولت فیلتر و همچنین از ک
افه بازار حذف شده است. در آذر همین سال دسترسی به بازی کلش آف کلنز با مشکل مواجه و سپس رفع شد. بنیاد ملی بازی های رایانه ای نیز اعلام کرد که علت محدودیت در دسترسی به این بازی مشکل اخلال در شبکه اینترنت بوده است؛ اما در این روز عبدالصمد خرم آبادی، معاون قضایی دادستان کل کشور در امور فضای مجازی علت را «فیلترینگ» عنوان کرد و گفت: «به عقیده صاحبنظران و خصوصا روانشناسان، بازی کلش آف کلنز مصداق بارز آموزش و ترویج خشونت از طریق جنگ قبایل است و علاوه براین روانشناسان معتقدند که این بازی حداقل بیست آسیب بسیار مخرب آشکار و پنهان در نوجوانان و جوانان ایجاد می کند و یک بازی به شدت اعتیاد آور است. خانواده هایی که نوجوانان و جوانانشان از این بازی آسیب دیده اند و توانایی مقابله با اعتیاد آنان را ندارند مصرانه از کارگروه تعیین مصادیق تقاضای فیلتر این بازی را کرده اند.» وی درباره اینکه به چه علت محدودیت در دسترسی به این بازی بعد از مدتی رفع شد نیز گفت: «این سوال باید از وزارت ارتباطات و شرکت ارتباطات زیرساخت که مسئولیت اجرای دستورات کار گروه را برعهده دارد پرسیده شود که چرا محدودیت رفع شده است!» اخبار رسمی حاکی از آن بود که وز
ارت ارتباطات با فیلتر کلش اف کلنز موافق نبوده است. کلش آف کلنز در اجرای بند (ب) ماده ۱۵ قانون جرایم رایانه ای که همان ماده ۷۴۳ قانون مجازات اسلامی، بخش تعزیرات است، اعمال محدودیت و فیلترینگ شد و به موجب ماده قانونی مزبور ترویج و آموزش اعمال خشونت آمیز از طریق سامانه ها و شبکه های رایانه ای جرم است. بلافاصله بسیاری از کاربران با انتشار هشتگ هایی در اینستاگرام و توئیتر به این فیلترینگ اعتراض کردند. همچنین کاربران علاقه مند به این بازی به صفحه اینستاگرام محمود واعظی، وزیر ارتباطات هجوم برده و به این تصمیم انتقاد کردند و خواستار رفع فیلتر آن شدند. بعد از مدتی اعتراض کاربران به گوش محمود واعظی رسید و در این باره گفت: «اعتراضاتی به اختلال بازی کلش مطرح کرده اید که این مطالب را به اطلاع کمیته تعیین مصادیق مجرمانه خواهم رساند و مطالب مطرح شده را پیگیری خواهم کرد. گرچه در بعضی موارد به دلیل استفاده از ادبیات نامناسب مجبور به حذف این پست ها شده ام.» کمتر از دو روز بعد واعظی از پیگیری موضوع از سوی حسن روحانی خبر داد و گفت: «اگرچه موضوع بازی کلش در کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه تصمیم گیری شده بود ولی با توجه به قولی
که داده بودم امروز موضوع و مطالب مطرح شده را با رییس جمهور مطرح کردم و امیدوارم به زودی مشکل حل شود.» ۱۲ دی ۱۳۹۵ بسیاری از کاربران خبر از رفع فیلترینگ این بازی دادند. وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در این باره گفت که مصوبه کارگروه تعیین مصادیق مجرمانه، بحث فیلتر نبوده است اما برای اجرای مصوبه، اختلال هایی به وجود آمد. آبان ۱۳۹۸. کلش آف کلنز به علت قطعی سراسری اینترنت در ایران و محدودیت و اختلالات اینترنتی شدید حاصل از اعتراضات آبان ۱۳۹۸، در لحظاتی از چند روز فیلتر بود. مهر ۱۳۹۹. سوپرسل در ۱۹ شهریور ۱۳۹۹ خبر از توقف قرارداد با کافه بازار ایران و حذف پرداخت های ریالی خرید های درون بازی میدهد. بیانیه سوپرسل درباره توقف تمدید قرارداد با بازار: «تصمیم سختی را گرفته ایم مبنی بر اینکه قرارداد خود را با «کافه بازار» تمدید نکنیم، که در نتیجه آن بازیکنان ایرانی دیگر قادر به انجام دادن بازی های ما نخواهند بود. بازیکنان پس از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۰ قادر به انجام خریدهای درون برنامه ای نخواهند بود و بازی ها پس از به روزرسانی بعدی که همین امسال عرضه می شود کاملاً از در دسترس خارج می شوند. بازیکنان ما، در هر کجا که هستند، از همه چ
یز برایمان مهم ترند، و واقعا متأسفیم که نتوانستیم در حال حاضر راهی را برای ادامه ارائه Clash of Clans و Clash Royale به بازیکنانمان در ایران پیدا کنیم.ما این در را برای همیشه نمی بندیم؛ ما به نظارت بر وضعیت و همکاری با «کافه بازار» ادامه می دهیم تا در صورت امکان راهی برای بازگشت پیدا کنیم.» توضیح بازار برای کاربران بازی های کلش آف کلنز و کلش رویال در پی توقف تمدید قرارداد سوپرسل: پایان یافتن دوره ی قرارداد بازار با سوپرسل (توسعه دهنده ی بازی های کلش آف کلنز و کلش رویال)، این شرکت در بیانیه ای اعلام کرده است که در حال حاضر تصمیم ندارد قرارداد خود با بازار را تمدید کند. بر اساس این بیانیه «بازیکنان پس از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۰ قادر به انجام خریدهای درون برنامه ای نخواهند بود و بازی ها پس از به روزرسانی بعدی کاملاً از در دسترس خارج می شوند.» بازار ضمن ابراز تاسف از این موضوع، بر خود لازم می داند نکته های زیر را به اطلاع کاربران علاقمند این دو بازی، و به ویژه بازیکنانی که در این دو بازی، از طریق بازار خرید درون برنامه ای کرده اند برساند: حساب و خریدهای پیشین شما محفوظ است. برای اطمینان، فقط کافی است وارد تنظیمات بازی خو
د شوید و روی دکمه «Supercell ID» ضربه بزنید. اطلاعات بیشتر در این باره را در اینجا بخوانید. خدمات پشتیبانی سوپرسل به زبان فارسی تا ۸ مهرماه برقرار خواهد بود و پس از آن، شما می توانید به زبان انگلیسی از این خدمات در داخل این بازی ها و نیز سایت سوپرسل برخوردار باشید. شما می توانید تا پایان روز ۸ مهرماه از طریق بازار برای این دو برنامه با پرداخت ریالی خرید کنید. پس از آن امکان خرید ریالی از طریق بازار وجود نخواهد داشت. بازار امیدوار است در آینده ای نزدیک، امکان ادامه ی همکاری با سوپرسل و ارائه ی خدمات خرید ریالی را به کاربران ایرانی پیدا کند. مهر ۱۴۰۱. پس از فیلتر اینستاگرام، واتس اپ، گوگل پلی، اپ استور، لینکدین و سایت استارلینک در اعتراضات ۱۴۰۱ و اختلال گسترده اینترنت ایران، نوبت به فیلتر بازی کلش آف کلنز رسید. کاربران و خبرگزاری ها گزارش میدهند که به نظر می رسد امکان چت و گفتگوی کاربران در این پلتفرم باعث شده تا فیلتر شود. سرانجام صبح روز سه شنبه ۱۲ مهر ۱۴۰۱ پس از گذشت حدود ۱۰ روز، بازی کلش آف کلنز که تنها نماینده استودیو سوپرسل در میان پلتفرم های خارجی فیلتر شده بود، مجددا در دسترس کاربران قرار گرفت. اسفند ۱۴
۰۱. سوپرسل در ۲۵ اسفند ۱۴۰۱ آگاهی رسانی کرد که این بازی به همراه کلش رویال بر پایهٔ تحریم های فرامرزی حقوق بشری یا اقتصادی برای ایران، روسیه و بلاروس تحریم می شود و این بازی ها برای بازیکنان این کشورها از دسترس خارج شد. اردیبهشت ۱۴۰۴. بعد از حدود ۲ سال، در ۲۶ اردیبهشت ۱۴۰۴ رسانه ها و کاربران اعلام کردن که تحریم بازی های سوپرسل برای کاربران ایرانی، برداشته شده. برخی کانالهای تلگرامی حوزه گیمینگ خبر از امکان ورود بدون تغییر آی پی به کلش آف کلنز دادند که البته موقتی بود و چند روز بعد مجدد ورق برگشت؛ اما این برداشته شدن محدودیت حدود چند روز بعد از آن بطور کلی برای تمامی بازیهای شرکت سوپرسل مجدد اتفاق افتاد و تا هم اکنون نیز ادامه دارد. در سایر کشورها. روسیه و بلاروس. در ۴ ژوئن ۲۰۱۵ در روسیه، بازی به اشتباه تحت شمارهٔ ۲۹۸۰ در فهرست فدرال محتوای افراط گرایانه روسیه قرار گرفت. با این حال، این مورد بعدها از فهرست حذف شد. در ۹ مارس ۲۰۲۲، شرکت سوپرسل اعلام کرد که به دلیل درگیری های نظامی میان روسیه و اوکراین، بازی های خود را از فروشگاه های اپ استور و گوگل پلی در کشورهای روسیه و بلاروس حذف می کند. در ۱۴ مارس ۲۰۲۳، شرکت
سوپرسل بازی کلش آف کلنز را در خاک ایران، روسیه و بلاروس به طور کامل مسدود کرد. سوریه. در ۱۴ مارس ۲۰۲۳، شرکت سوپرسل بازی کلش آف کلنز را در کشور سوریه به طور کامل مسدود کرد. در ۱۱ آوریل ۲۰۲۳، رسانه ها اطلاع دادند که ممنوعیت ورود موقعیت مکانی کلش آف کلنز و کلش رویال برای برخی از کشورها در حال برداشته شدن است و در حال حاضر بیشتر کاربران سوریه و ویتنام قادر به ورود بازی هستند. ویتنام. در ۴ جولای ۲۰۱۹، سازنده ی کلش آف کلنز، شرکت سوپرسل، اعلام کرده که به دلیل «مشکلات قانونی محلی» فعالیت خود را در ویتنام به طور نامحدود متوقف کرده است. این استودیو فنلاندی در یک پست وبلاگی توضیح داد که به دلیل قوانین و مقررات محدودکننده دیگر نمی تواند بازی هایش را در این کشور عرضه کند و در نتیجه تصمیم گرفته است به طور کامل از بازار ویتنام خارج شود. هنوز مشخص نیست دقیقاً کدام مقررات مانع فعالیت سوپرسل شده اند. این شرکت تنها توضیح داده که باوجود گفت وگوهای مداوم با شرکای محلی و خود دولت، نتوانسته این مشکل را برطرف کند. توسعه دهنده ی کلش رویال همچنین به بازیکنان ویتنامی پیشنهاد کرده است که برای ساخت یک Supercell ID ثبت نام کنند. این کار ب
ه آن ها اجازه می دهد تا در صورت راه اندازی مجدد بازی ها در منطقه، ذخیره ها و پیشرفت خود را بازیابی کنند. بیانیه کامل سوپرسل: به دلیل مشکلات قانونی محلی، متأسفانه تصمیم گرفته ایم عرضه ی بازی های خود را در ویتنام متوقف کنیم. این بدان معناست که بازی های ما از فروشگاه های گوگل پلی و اپ استور ویتنام حذف خواهند شد. بازی های ما همچنان در سایر کشورها در دسترس خواهند بود و گیم پلی خارج از ویتنام تحت تأثیر قرار نخواهد گرفت. امیدواریم این خداحافظی دائمی نباشد و همچنان به دنبال راه حل هایی برای بازگرداندن بازی هایمان در آینده هستیم. به امید بازگشت بازی هایمان به ویتنام، از شما دعوت می کنیم تا یک Supercell ID بسازید تا در صورت امکان دوباره عرضه ی بازی ها در ویتنام، پیشرفت شما از بین نرود. ثبت نام ساده است و مستقیماً داخل بازی انجام می شود. پس از ثبت نام، باید هر بازی را جداگانه به Supercell ID متصل کنید. برای اطلاعات بیشتر درباره ی Supercell ID می توانید اینجا مطالعه کنید. از این وضعیت متأسفیم و بابت مشکلات و زحمتی که برای بازیکنان ما در ویتنام ایجاد خواهد شد، عذرخواهی می کنیم. سوپرسل خبرگزاری وی ان اکسپرس گزارش داده است
که مقامات ویتنام در حال حاضر علیه بازی های آنلاین که قوانین این کشور را نقض می کنند، برخورد می کنند. این قوانین شامل مقررات مربوط به قمار، خشونت، الفاظ ناشایست یا تحریف تاریخ است. همچنین بازی ها باید قبل از انتشار تأیید شوند. علاوه بر این قوانین، دولت محلی از شرکت های خارجی می خواهد که با شرکت های ویتنامی همکاری کنند یا دفتر خود را در کشور تأسیس کنند. گزارش می افزاید که از سال ۲۰۱۷ تاکنون ۱۴۲ بازی از اپ استور و گوگل پلی در ویتنام حذف شده اند.
هرمان رومر در هشتم ژوئیه ۱۸۸۰ در اشتوتگارت آلمان چشم به جهان گشود. وی تحصیلات خود را در الهیات و فلسفه به پایان برده است. وی زیر نظر پروفسور هرینگ، هگلر، هول در دانشگاه های توبینگن و هال تحقیقات خود را در زمینه دین پژوهی انجام داده است. او سپس در دانشگاه باسلر به عنوان استاد مشغول به کار شده و تحقیقات خود را ادامه می دهد. زمینه تحقیقاتی او در مقطع دکتری در مورد بابیت و بهاییت می باشد. او در بیان دلیل انتخاب این موضوع می گوید: "در سال ۱۹۰۷ شاهد تأسیس انجمن بهائیان اشتوتگارت بودم و همواره نیاز به یک پژوهش عملی، جهت پاسخگوئی به تبلیغات بهائیت در آلمان را احساس می کردم." وی رساله خود را بعدها به صورت کتابی تحت عنوان "بابیت و بهائیت، پژوهشی در تاریخ مذاهب اسلامی" در سال ۱۹۱۱ منتشر می کند.
یان دال توماسون (زادهٔ ۲۹ اوت ۱۹۷۶ در کپنهاگ)، مربی دانمارکی و بازیکن سابق تیم ملی دانمارک و سرمربی تیم ملی سوئد است. او اصالتی فنلاندی و ایسلندی دارد. بهمراه فاینورد قهرمانی در جام یوفا را تجربه کرد. سپس به آ.ث. میلان پیوست و همراه این تیم ایتالیایی قهرمانی در معتبرترین جام فوتبال، لیگ قهرمانان اروپا را به افتخارات خود افزود. او همچنین در سال های ۲۰۰۲ و ۲۰۰۴ مرد سال فوتبال دانمارک شد. فعالیت باشگاهی. توماسون فوتبال خود را به عنوان یک بازیکن ۵ ساله در ردهٔ جوانان تیم سلروود بولد کلاب در نزدیکی بندر کووگ آغاز کرد. در سن ۹ سالگی، او به بزرگترین تیم منطقه یعنی کووگ بولد کلاب پیوست. در نوامبر سال ۱۹۹۲، در سن ۱۶ سالگی، او به تیم بزرگسالان کووگ ملحق شد. در طی دو فصل او به باشگاه کمک کرد تا دو بار پیاپی به دسته بالاتر صعود کند. بار اول در پایان فصل ۱۹۹۳ که باشگاه از دسته ۳ لیگ دانمارک به دسته ۲ رسید و همچنین در سال ۱۹۹۴ بار دیگر که باشگاه به دسته ۱ این لیگ راه یافت. در دسامبر سال ۱۹۹۴، در سن ۱۸ سالگی، او به باشگاه هلندی هیرِنوییِن، باشگاهی درجه یک در لیگ هلند پیوست. در فصل ۱۹۹۵–۹۶ او با زدن ۱۴ گل در ۳۰ مسابقه آقای گ
ل لیگ هلند شد. او این آمار را در فصل بعد به ۱۸ گل افزایش داد و بار دیگر آقای گل شد. علاوه بر اینها، او به حق (با وجود اینکه بودوین زندن و پاتریک کلایورت بسیار با پتانسیل نشان دادند) جایزه پدیده هلند در سال ۱۹۹۶ را کسب کرد. نیوکاسل یونایتد. موفقیت های او علاقه دیگر باشگاه ها را جذب کرد و او در ژوئیه سال ۱۹۹۷ به باشگاه لیگ برتری نیوکاسل یونایتد راه یافت که در ان زمان توسط اسطوره سابق لیورپول، کنی دالگلیش، اداره می شد. دالگلیش، توماسون را مکملی فوق العاده برای مهاجم ملی پوش نیوکاسل، آلن شیرر، یافت. در آغاز این همکاری به خوبی جواب داد، که با درخشش توماسون در اردوی دوستانه پیش فصل در جمهوری ایرلند همراه بود. هرچند، یک مصدومیت جدی برای آلن شیرر و به همراه آن، انتقال جنجال انگیز مهاجم مشهور ان زمان، لِسلی فردیناند به تاتنهام، به معنی تغییر پست توماسون از هافبک هجومی به مهاجم بود. او با وجود کمبود قدرت بدنی، تمام تلاشش را برای وقف دادن خود با پست جدید و همچنین سبک بازی انگلیس، انجام داد و تنها ۴ گل در ۳۵ بازی در تمام رقابت ها به ثمر رساند. عملکرد بد توماسون وقتی به سراغش آمد که کل بازیکن های تیم فصلی را پایینتر از اس
تاندارد خود تجربه کردند. در دو فصل اخیر، نیوکاسل به نایب قهرمانی لیگ انگلیس رسیده بود اما در ان فصل تنها به مقام ۱۳ ام رسیدند. فاینورد. او در ژوئیه سال ۱۹۹۸ به لیگ هلند بازگشت و راهی بازگشت فوتبال فاینورد شد و بار دیگر پست هافبک هجومی را انتخاب کرد. اولین فصل در فاینورد موفقیت آمیز بود و فاینورد در فصل ۱۹۹۸–۹۹ قهرمان لیگ و جام حذفی هلند شد. باوجو اینکه باشگاه نتوانست قهرمانی در لیگ هلند را تکرار کند اما همچنان عملکرد خوبی از خود به جای گذاشتند و در فصل ۱۹۹۹–۰۰ به مقام سوم، ۲۰۰۰–۰۱ دوم، ۲۰۰۱–۰۲ سوم، دست یافتند. در این دوره از کارنامه توماسون، هر فصل تعداد زیادی گل به ثمر می رساند و افتخار آقای گل بودن در تیم فاینورد را با زدن ۱۵ گل در فصل ۲۰۰۱ به دوش کشید. در سال ۲۰۰۲ ،۱۷ گل بثمر رساند در فصلی که او همکاری قدرتمندی با پیِره وَن هویدونگ که با ۲۴ گل آقای گل هلند شد، ایجاد کرد. در ۲۰۰۲، توماسون بازیکنی جدایی ناپذیر در فاینورد بود که اولین جام بین المللی اش را با قهرمانی در یوفا سال ۲۰۰۲ جشن گرفت. در ان تورنمنت ۴ گل زدو مهم تر از همه همکاری عالیش با ون هویدونگ بود. در طول تورنومنت آن ها فرایبورگ، گلاسکو رنجرز، آین