Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
«موسیقی و من» تک آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.
«خوشحال» تک آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۳ میلادی منتشر شد.
«ما آنجا هستیم» تک آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد.
«فقط یه ذره از تو» تک آهنگی از هنرمند اهل ایالات متحده آمریکا مایکل جکسون است که در سال ۱۹۷۵ میلادی منتشر شد. این تک آهنگ در آلبوم مایکل، برای همیشه قرار داشت.
وان ولز فارگو سنتر، آسمان خراش ۴۲ طبقه به ارتفاع ۱۷۹ متر، با کاربری اداری است، که در شهر شارلوت، کارولینای شمالی، ایالات متحده آمریکا مستقر می باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۵ آغاز شد و در سال ۱۹۸۸ تکمیل و افتتاح گردید.
افسانه های فیبل () نام یک بازی ویدئویی کنسل شده می باشد که قرار بود به صورت گیم پلی گروهی در سبک اکشن نقش آفرینی و توسط لایون هد استودیوز توسعه یافته و بوسیلهٔ اکس باکس گیم استودیوز در سال ۲۰۱۶ برای اکس باکس وان و مایکروسافت ویندوز منتشر گردد. در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۶ و در پی تعطیل شدن استودیوی بازی سازی «لایون هد»، مایکروسافت خبر از کنسل شدن عرضه این بازی داد.
ولز فارگو سنتر، آسمان خراش ۵۲ طبقه به ارتفاع ۲۱۳ متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در شهر دنور، کلرادو، ایالات متحده آمریکا مستقر می باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۳ تکمیل و افتتاح گردید. شعبه مرکزی ولز فارگو ایالت کلرادو در این ساختمان مستقر می باشد.
فیبل ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط لاین هد استودیوز توسعه یافته و به وسیلهٔ استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. «فیبل ۲» در پلت فرم ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شده است.
فیبل () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۰۴ منتشر شد. «فیبل» در پلت فرم های ایکس باکس ۳۶۰، ایکس باکس، و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است.
تارتارات ها در واقع نمک ها یا استرهای اسید تارتاریک هستند. اسید تارتاریک نوعی اسید دی کربوکسیلیک است. فرمول شیمیایی دی آنیون تارتارات به این شکل است: O−OC-CH(OH)-CH(OH)-COO− or C4H4O62− تارتارات هایی که از نظر تجاری اهمیت دارند عبارتند از: بلور خالص اسید تارتاریک، که به عنوان اسید خوراکی در غذاها و نوشیدنی های غیرالکلی به کار می رود؛ خمیر تارتار، که در پخت وپز کاربرد دارد؛ نمک روشل (Rochelle) , که در آبکاری الکتریکی کاربرد دارد. به عنوان افزودنی خوراکی. تارتارات ها به عنوان آنتی اکسیدان، تنظیم کننده اسیدیته و امولسیفایر، در صنایع غذایی به کار می روند. نمونه های این کاربرد عبارتند از: در شراب. در شراب، تارتارات ها رسوبات بلوری بی خطری را تشکیل می دهند که طی تخمیر و با گذشت زمان از شراب جدا می شوند. بخش اصلی این رسوب، بی تارتارات پتاسیم است.
«قهرمانان فیبل» () یک بازی ویدئویی در سبک شوتم آپ است که توسط استودیو مایکروسافت و در سال ۲۰۱۲ در پلت فرم اکس باکس ۳۶۰ منتشر شده است.
محمدولی مظفری کجیدی (متولد ۱۳۱۷ در روستای کجید از توابع دهستان سمام اشکورات در استان گیلان درگذشته ۵ تیر ۱۳۶۲ در سیاهکل) مشهور به "مم ولی" و متخلص به "دامونی"، شاعر و پژوهشگر فرهنگ عامه گیلان است. شعرهای مظفری به زبان گیلکی با گویش بیه پیشی است، تسلط او به زبان گیلکی باعث شده که دامنه استفاده از لغات گیلکی در اشعارش بسیار وسیع باشد. مظفری در سال ۱۳۳۸ اولین شعرهایش را سرود. موسیقی و ترانه های خوانده شده در سریال پس از باران از کارهای مظفری است که توسط فریدون پوررضا خوانده شد. کتابشناسی. مجموعه آثار مظفری سی و یک سال پس از درگذشت وی در تیرماه ۱۳۹۳(سی و یک سال پس از درگذشت وی) در چهار جلد توسط انتشارات فرهنگ ایلیا در رشت چاپ شد که شامل عناوین زیر می باشد:
جبهه دشمن () یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط نامکو باندای گیمز و در سال ۲۰۱۴ در پلت فرم مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. گیم پلی. بازی در حالت اول شخص است و در طول بازی تغییری نمی کند. بازی بسیار حرفه ای عمل می کند و بازیکن بدون اینکه اطلاع داشته باشد پس از چند تیر بازی را می بازد که این را می توان تلاش برای نزدیک شدن به واقعیت دانست. بازی چند حالت حمله دارد با چندین سلاح مختلف، در بازی حالت مخفی کاری بسیار رعایت شده و در اکثر مواقع در این حالت قرار دارد، در صورت شلیک مستقیم به جمجمه به وسیله تک تیرانداز صحنه آهسته ایجاد می شود، شما در پشت سر دشمن می توانید او را با ضربه تفنک بکشید یا با چاقوی زیر گلو و تفنگ روی سر اون رو برای کشتن به مکان دیگری ببرید. در این نسخه همانند دیگر نسخه ها رانندگی وجود ندارد و تنها جسم متصل شونده مسلس است که در مواقع کمی استفاده می شود. در اکثر مواقع شما را در دو راهی قرار میدهد که با علاقه خود انتخاب کنید گرچه در صورت انتخاب هر مسیر شما به مسیر اصلی بازی هدایت می شوید. سربازهای نازی در طول بازی مدام با گروه های عظیم به سمت شما می آیند و در این شرایط باچهار روش
سعی در نابودی شما دارند که سازندگان در این روش ها خلاقیت نشان دادند: گرافیک. بازی دارای گرافیک عظیمی است که تا کنون در نسخه های این بازی دیده نشده، بازی به وسیله ماشین گرافیکی سعی دارد به وسیله محیط زیبا جایگاه داستان را بگیرد و نبود خط داستانی را مخفی کند، بیشتر می توان شهرت این بازی را بخاطر گرافیک عظیم خود دید.
یک بازی ویدئویی اکشن ساخته شده توسط گراسهاپرز منیوفکتر و منتشرشده توسط الکترونیک آرتس برای کنسول های پلی استیشن ۳ و اکس باکس ۳۶۰. بازی داستان یک شکارچی اهریمن مکزیکی به نام گارسیا هاتسپر را دنبال می کند، که به شهر جهنمی می رود تا به جنگ اهریمن هایی برود تا از معشوقه اش محافظت بکند. این بازی در نتیجه همکاری بین سودا گوئیچی و میکامی شینجی و ترکیب سبک های دو طراح، یعنی «پانک راک» و پس زمینه هایی از «روان شناختی، اکشن و دلهره آور» است. داستان. گارسیا هاتسپور شکارچی شیاطین به خانه اش می رود تا دوست دخترش پائولا را ببیند که توسط ارباب شیاطین فلمینگ ربوده می شود، او پائولا را با خود می برد تا بارها و بارها او را بکشد. گارسیا نمی تواند فلمینگ را متوقف کند، اما در عوض او همراه با اهریمن همراه خودش، جانسون، که به عنوان اسلحه، مشعل و موتور سیکلت او عمل می کند، به دنیای زیرین بازمی گردند. در دنیای شیاطین، جانسون به راهنمایی گارسیا در طبیعت پیچیده قلمرو شیاطین کمک می کند و دشمنان متعددی را که سعی می کنند از گوشت گارسیا تغذیه کنند، شکست می دهد و او را از تاریکی که گوشت انسان را از بین می برد، دور می کند. در سفر، آنها شاهد
مرگ های متعدد پائولا توسط فلمینگ و سایر شیاطین هستند که همگی با احساس گارسیا بازی می کنند. یکی دیگر از انسان های شکارچی شیاطین، که به نام «کُلُنِل» شناخته می شود، موقتاً به گارسیا کمک می کند، اما بعد از مدتی می رود تا انتقام مرگ عزیزش را بگیرد، و سپس بی رحمانه کشته می شود. گارسیا همچنین با کسی دیگر به نام کریستوفر، یک نیمه انسان، نیمه شیطان برخورد می کند که کالاهای ارزشمندی به گارسیا می فروشد تا قدرت مبارزه او با شیاطین را افزایش دهد. بعدها در بازی، گارسیا و جانسون متوجه شکارچی شکست ناپذیر می شوند، کسی که اولین زن شکارچی شیطان بود که فلمینگ را به چالش کشید، اما توسط پادشاه شیاطین به طرز وحشیانه ای تکه تکه شد. فلمینگ به دلیل امتناع وی از تسلیم شدن حتی در صورت قطع عضو چهارگانه اش تحت تأثیر او قرار می گیرد و شکارچی را ملکه خود می کند، اما بارها و بارها او را می کشد و سپس زخم های ناشی از شکنجه اش را درمان می کند. در نهایت شکارچی، از شهر جهنمی فرار می کند، اما توسط فلمینگ گرفته شده و کشته می شود. گفته می شود که پائولا پیش از شروع بازی همان شکارچی شکست ناپذیر بوده است. سرانجام، گارسیا به «قلعه عذاب» فلمینگ می رسد و
به بالای آن می رود، جایی که فلمینگ در انتظار اوست و پائولا را در شنل خود مخفی کرده است. فلمینگ با گارسیا وارد نبرد می شود، اما گارسیا برتری می یابد و او را نابود می کند. او با عجله به طرف پائولا می رود، اما پائولا به او ضربه می زند و بسیار خشمگین است که فلمینگ بارها و بارها مرگ او را تماشا می کرده این تنفر سبب می شود که او به یک دیو تبدیل شود و به گارسیا حمله کند، اما در نهایت گارسیا او را به اندازه کافی ضعیف می کند تا پائولا به شکل انسانی خود بازمی گردد و در حالی که زخمی دراز کشیده و تاریکی آنها را احاطه کرده است، گارسیا او را دلداری می دهد و از او عذرخواهی می کند. در پایان داستان، گارسیا و پائولا به خانه بازگشته اند و برای سفر برنامه ریزی می کنند، هنگامی که گارسیا از فلمینگ تماس می گیرد و به او هشدار می دهد که شیاطین بیشتری بدنبال او می آیند. گارسیا به او می گوید که تا زمانی که با همسر ارباب شیاطین روابط عاشقانه دارد، شیاطین به دنبال آنها می آیند و او قول می دهد که تا آخرین نفر آن ها را می کشد. گیم پلی. سایه های جهنمی یک بازی اکشن است. بازیباز گارسیا را کنترل می کند و جانسون، همکار گارسیا، همیشه در کنارش ح
ضور دارد، بیشتر به عنوان مشعلی برای حملات سبک یا سریع عمل می کند، اما در صورت نیاز می تواند به اسلحه تبدیل شود. جانسون می تواند سه شکل داشته باشد: یک تپانچه، یک تفنگ ساچمه زنی و یک تفنگ خودکار، که همگی با یافتن جِم های آبی باقی مانده پس از جنگ با باس فایت ها و افزایش توانایی های اضافی، یا از طریق شکافتن جِم های قرمز، که در محیط یافت می شوند، به اشکال قوی تری ارتقاء می یابد. قابلیت خرید از کریستوفر، برای ارتقا قدرت آسیب رسانی، افزایش سرعت تعویض مهمات یا افزایش ظرفیت مهمات. بهبود نوار سلامتی گارسیا را می توان با استفاده از جِم های قرمز گسترش داد. بهبود سطح سلامتی از طریق نوشیدن نوشیدنی الکلی صورت می گیرد. نوشیدنی ها در قسمت های مختلف بازی یافت می شوند و از طریق کریستوفر یا دستگاه های فروش نوشیدنی که با جِم های سفید قابل خریداری هستند صورت می گیرد. جانسون همچنین می تواند یک «گلوله درخشان» مخصوص شلیک کند، که می تواند برای گیج کردن دشمنان استفاده شود و مکانیزم اصلی برای حل معمای «قسمت های تاریک» در بازی است. اگر گارسیا وارد منطقه ای شود که تاریکی آن را پوشانده است، تا مدتی اتفاقی برای او نمی افتد اما پس از مدتی تا
ریکی سطح سلامتی او را کاهش می دهد تا زمانی که او از آن قسمت خارج شود یا آن را از بین ببرد. این کار اغلب می تواند با شلیک یک گلوله درخشان به سر بز در آن منطقه انجام شود که پس از شلیک مانند یک چراغ محیط را روشن می کند، اما اغلب برای یافتن این بز نیاز به تکمیل معماهای دیگر مانند باز کردن یک سری درهای قفل شده است. راه های دیگر برای از بین بردن تاریکی کشتن شیاطینی است که از دل آن بیرون می ریزند یا استفاده از آتش بازی برای از بین بردن موقت آن است. در برخی از معماها، معما تنها زمانی قابلیت حل پیدا می کند که گارسیا در تاریکی باشد. شیاطین که اغلب از تاریکی به وجود می آیند، وقتی تاریکی از بین می رود، آن ها هم مخفی می شوند، و مانع از آسیب رساندن گارسیا می شود. باس فایت های متعددی وجود دارد که باید چندین جنبه از گیم پلی بازی، از جمله تاریکی را باهم ترکیب کرد تا شکست بخورد. قسمت های خاصی در بازی براساس بازی های کوچک است، مانند استفاده از کنترلر بازی پهلو-پیمایش در برخی از قسمت ها. توسعه. سایه های جهنمی دومین همکاری طراحان بازی ژاپنی سودا جوئیچی و میکامی شینجی بود. آنها پیش از این در عنوان "Killer7" ساخته سال ۲۰۰۵ باهم همک
اری داشتند. "Killer7" با استقبال منتقدان روبرو شد و شهرت عمومی استودیو سودا را افزایش داد. سودا با وجود تجربه تیمش در زمینه سرمایه گذاری مشترک با سایر شرکتها، با ایجاد بازیهای تولید استودیوی خودش به دنبال پیشرفت مالی گراسهاپر بود. در سال ۲۰۰۶، او استودیو را با ایده ساخت یک بازی ترس و بقا با عنوان "Kurayami" (暗闇، lit. "تاریکی") برای پلی استیشن ۳ به پیش برد. پس از اینکه گراسهاپر متعهد به توسعه بازی شد، سودا، میکامی را که تا آن زمان از کپ کام جدا شده بود و خود را به عنوان یک طراح مستقل معرفی کرده بود، دعوت کرد تا به عنوان تهیه کننده شرکت کند. "Kurayami" از شیفتگی سودا به آثار فرانتس کافکا، ویژه رمان "قصر" سرچشمه می گرفت، او امیدوار بود که محیط روایی آن را در محیط بازی های ویدئویی بازسازی کند. در دنیای داستانی سودا برای بازی، قهرمان داستان در طول شب یک شهر خارق العاده را کشف کرد که توسط قلعه ای بزرگ احاطه شده بود و جایی بود که به عنوان نقطه شروع سفر بازیکن عمل می کرد. اگرچه بسیاری از موجودات دشمن در مناطق عمدتاً بدون نور دنیای بازی زندگی می کردند، اما شخصیت بازیکن دارای مشعلی بود که به او اجازه می داد محیط ها را
روشن کرده و از آن ها عبور کند. منابع خطر برای قهرمان بازی فراتر از موجودات دشمن بود، زیرا سودا می خواست تعامل بین بازیکن و ساکنان عادی شهر را که ممکن است درگیری از آنها بوجود آید، فعال کند. طراح مانگا Q Hayashida طرح های دشمنان را برای بازی ارائه داد. از این چارچوب، سودا می خواست "زیبایی شناسی کوریامی" با پس از انگیزه "تاریکی" را الگو قرار دهد و امیدوار بود که این بازی با استناد به "ترس طبیعی ما از تاریکی و ناراحتی خزنده ای که در بازی احساس می کنیم، سناریوهای وحشتناکی را در بازی ارائه دهد. آن هم در حالی که همه چیز آرام و بی روح است ". برای تقویت تصویرسازی از آن موضوعات، در این بازی، سودا برنامه ریزی برای پیاده سازی آن در "Kurayami" تنوع خاصی از پیکسل ها که بر رنگ تیره از گرافیک بازی با بافت های ترکیبی تأکید دارد. او این ضرورت را انگیزه تصمیم خود برای توسعه بازی برای پلی استیشن ۳ دانست، زیرا قدرت پردازشی این پلتفرم با انتظارات سودا از فناوری مناسب برای ارائه تکنیک تصویری تصور شده او مطابقت دارد. سودا گراسهاپر را "متقاعد کرد تا شیوه های طراحی انحصاری خود را" از Killer7 برای ایجاد "Kurayami" برای ایجاد تجربه تعا
ملی نوآورانه در اختیار بازیبازان قرار دهد. در همان زمان، او سعی کرد تا سبک کارگردانی خود را در بازی پیاده کند. سودا در مقایسه بازی با "Killer7"، خاطرنشان کرد که "Kurayami" از درجه بالاتری از کنترل بازیباز بر شخصیت اصلی و تمرکز بیشتر بر روی سکانس های مبتنی بر اکشن برخوردار است، این ها ویژگی هایی است که او معتقد است شواهدی از تنوع در بازی است. خط داستانی بازی با الگویی کمتر خطی نسبت به آثار قبلی سودا شکل گرفت، زیرا او می خواست "یک پیام قابل تأمل را منتقل کند، نه یک پیام که من به محض شروع کار ساخت یا برخی مزخرفات آرمانشهر گونه دربارهٔ صلح در زمین، سر مخاطب را بدرد بیاورد." ". زمانی که Kurayami در سال ۲۰۰۶ توسط مجله اج معرفی شد بازی در مراحل اولیه ساخت خود قرار داشت. در نمایشگاه سرگرمی الکترونیکی (E3) در سال ۲۰۰۶، هنوز ناشری برای "Kurayami" تعیین نشده بود. در سال ۲۰۰۹، سودا فاش کرد که تیم او در سال های گذشته به دلیل حجم زیاد کار روی این بازی کار نکرده است و تنها دارایی های پروژه شامل آثار هنری مفهومی طراح است که او به اج نشان داده است. اگرچه در آن زمان، سودا مدعی شد که گراسهاپر هرگز تصمیم به لغو "Kurayami" نگرفته
است، استودیو سرانجام این طرح را کنار گذاشت و تولید را دوباره آغاز کرد. "کورایامی" در نهایت به اولین طرح سایه های جهنمی را به عهده گرفت. در سال ۲۰۰۸، سودا مفهوم بازی را به الکترونیک آرتس ارائه کرد، آنها موافقت کردند که مجوز آنریل انجین ۳ را دریافت کنند و بازی را برای مخاطبان جهانی منتشر کنند. سودا می خواست بازی را در E۳ ۲۰۰۹ معرفی کند، اما به دلیل توافق سکوت رسانه ای بین گراسهاپر و الکترونیک آرتس اجازه این کار را نداشت. در دسامبر آن سال، آکیرا یامائوکا (طراح صدا برای مجموعه سایلنت هیل) پس از اتمام کار خود در شرکت کونامی را ترک کرد و به گراسهاپر پیوست زیرا از بازی دوم آن ها "No More Heroes" خوشش آمده بود. یامائوکا به عنوان طراح صدا برای بازی شروع به کار کرد. بازی تا زمانی که الکترونیک آرتس آن را تأیید نکرد، حدود پنج نسخه مختلف را طی کرد. عنوان جدید سایه های جهنمی سرانجام در نمایشگاه توکیو گیم شو در سال ۲۰۱۰ به عنوان یک بازی اکشن معرفی شد. ساخت سایه های جهنمی ۳ سال طول کشید و طراحی بازی تغییرات قابل توجهی (در مجموع پنج نسخه طراحی) را پشت سر گذاشت؛ مثلاً در ابتدا، گارسیا بدون پیراهن و بدون اسلحه شروع به کار کرد.
از آنجا، او به تدریج در طول راه اسلحه به دست می آورد و در فروشگاه های داخل بازی لباس می خرید. با این حال، گراسهاپر توسط EA تحت فشار قرار گرفت تا گارسیا بازی را با اسلحه شروع کند، زیرا «غربی ها عاشق اسلحه هستند». علاوه بر این، پائولا در ابتدا به عنوان دختر کوچکی طراحی شده بود که در اسلحه گارسیا زندگی می کرد و هنگامی که به توانایی او نیاز بود مانند خرگوش می پرید یا مثل یک پروانه تکان می خورد. و این منجر به یک داستان عاشقانه میان آن دو می شد. دوباره، EA این ویژگی ها را حذف کرد زیرا مفهوم آن را درک نمی کردند. EA به گراسهاپر اطلاع داد که «در آمریکا چیزی به نام معرفی آسانسوری وجود دارد و اگر نتوانید داستان خود را سریع بیان کنید، هالیوود از آن استفاده نخواهد کرد.» این امر سودا را مجبور کرد که تمام ایده های اولیه خود را به طور کامل کنار بگذارد و جانسون جمجمه صحبت کننده را جایگزین پائولا کرد و بازی را به یک افسانه مانند "قلعه کاگلیوسترو" لوپین سوم یا پرنسس پیچ و ماریو تبدیل کرد. در ۱۷ ژوئیه ۲۰۱۲، میکامی ناامیدی و پشیمانی خود را از سایه های جهنمی ابراز کرد"." او در سال ۲۰۲۰ بیشتر توضیح داد که ایده اولیه سودا، که دارای
روح مستقل خود بود، با بودجه ۱۰ میلیون دلاری EA چندان جور درنمی آمد. او گفت EA به دروغ به آنها گفت که از مفهوم اصلی داستان آنها خوششان آمده اما بعدها EA آنها را تحت فشار قرار داد تا بازی را تغییر دهند. در سال ۲۰۱۹، سودا گفت که ساخت سایه های جهنمی یک چالش بزرگ بود زیرا به عنوان یک عادت، تغییر طراحی بازی به این معنی است که او باید شخصیت اصلی را نیز تغییر دهد. او پیش از توافق نهایی برای گارسیا مجبور شد سه طرح شخصیت های پیشین را کنار بگذارد. وی افزود که اگر قرار باشد که دوباره روی یک بازی جدید با EA همکاری کند، ممنون خواهد بود اگر آنها دفعه بعدی اولین پیش نویس طراحی او را تأیید کنند. بازتاب ها. "سایه جهنمی" نقد «به نسبت مطلوب» با توجه به بازبینی جمعی وب سایت متاکریتیک را دریافت کرد. در ژاپن، "فامیتسو" به آن نمره ۳۲ از ۴۰ را داد. "دستراکتید" در مورد نسخه اکس باکس ۳۶۰ می گوید: «این بازی ترسناک، ترس را به حد جدیدی می رساند و از شما به عنوان بازیباز می خواهد که در تمام مدت چیزی جز سرگرمی نداشته باشید.» گیم اسپات از طراحی صدای بازی، باس های چالش برانگیز و وحشتناک، گیم پلی متنوع و استفاده هوشمندانه از تاریکی استقبال کر
د، اما عدم وجود عملکرد جدید بازی و همچنین انیمیشن سخت را مورد انتقاد قرار داد. GameZone می گوید: «بسیار ساده است، "سایه جهنمی" یک تجربه شگفت انگیز است که هرکسی که دارای حس شوخ طبعی و علاقه به بازی های غنی است باید بازی در اسرع وقت به دستش برسد.» "ای. وی. کلاب" به نسخه اکس باکس ۳۶۰، A− داد و گفت: «دید پیچیده و وسواس گونه سودا ۵۱ و اقدام شلیک مطمئن میکامی یک بازی عالی را رقم می زند.» "گاردین" چهار ستاره از پنج ستاره به آن داد و گفت: "درست است که گاهی اوقات کمی از هم گسیخته به نظر می رسد، گاهی اوقات دیالوگ به طرز آزاردهنده ای تلخ است و با توجه به اینکه هیچ عنصر آنلاین ندارد، می توانید این گونه استدلال کنید که ناامیدکننده و قدیمی است اما اگر از نوع گیم پلی ای که "Resident Evil" ارائه می دهد خوشتان بیاید، لذت زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، کمابیش از ابتدا تا انتها. " با این حال، "دیلی تلگراف" به نسخه اکس باکس ۳۶۰ نمره ۷ از ۱۰ داد و گفت که "طبیعت نامنظم و تکان دهنده آن شما را کمی مبهوت می کند. اما علیرغم برخی افت های واضح در کیفیت، با وجود اینکه بازی هرگز آنقدر به سطح درخشانی که شما به آن امیدوار هستید نمی رس
د، از بازی آن خوشحال خواهید شد. " "Digital Fix" به همین ترتیب هفت از ده را به آن داد و گفت: "بازی مطمئناً نزدیک ترین عنوان به بازی اصلی است که سودا ۵۱ در آن نقش داشته است. به طرز عجیبی، به یاد ماندنی ترین جنبه های بازی در واقع از گیم پلی واقعی بسیار دور است. شخصیت ها، کتاب های داستان و موسیقی بیش از هر یک از مجموعه های اکشن به یاد ماندنی هستند. با این اوصاف، بازی حداقل ارزش یک بار بازی کردن را دارد، به خصوص اگر از عناوین قبلی سودا ۵۱ لذت برده اید. " "دیجیتال اسپای" همان نسخه کنسولی را از پنج ستاره به سه ستاره داد و گفت: "نه به مانند بازی های "سایلنت هیل" یا "رزیدنت ایول" ترسناک است، نه مانند "No More Heroes" خنده دار و نه مانند عنوان اصلی استودیو اش "Killer7" است، و این بازی در بلا تکلیفی گیر کرده است. "Escapist" نمره مشابه سه ستاره از پنج را به آن داد و گفت که "علی رغم گیم پلی معمولی" تصاویر زیبا و حساسیت فوق العاده بازی ارزش بررسی دارد. علاوه بر این، معمولی بودن به معنای بد بودن نیست. منفجر کردن سر شیاطین با اسلحه شکاری، به هر حال جذابیت خاصی دارد. این تقریباً بی عقلی است، اما برای یک سرگرمی آخر هفته ارزش د
ارد و گاهی اوقات این تنها چیزی است که شما واقعاً به آن احتیاج دارید. " "اج" نمره پنج از ده را به همان نسخه کنسولی داد و گفت: "با کمی خویشتنداری بیشتر و تمرکز بر تجربه اصلی، "سایه جهنمی" می تواند یک بازی هیجان انگیز باشد که گارسیا هاتسپور فکر می کند. در عوض بازی - مانند خود هاتسپور - همه اش حرف است. " در عرض یک هفته پس از انتشار، "سایه جهنمی" تقریباً ۲۴۰۰۰ واحد در آمریکای شمالی برای اکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ به صورت ترکیبی، و همچنین ۹۱۴۵ واحد دیگر در ژاپن برای پلی استیشن ۳ فروخت. میراث. در سال ۲۰۱۵ کتاب "هنری طرح گراسهاپر منیوفکتر" به طور گسترده شامل طرح های زمینه های استفاده نشده برای بازی را شامل می شود، از جمله طرح های استفاده نشده هیولا طراحی شده توسط ماساهیرو ایتو و توضیحاتی توسط سودا ۵۱ که چرا EA چهار بار طرح و ایده های گراسهاپر را رد کرده است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۳ این استودیو با شمشیر شوالیه سیاه از نقاط داستانی طرح دوم منتشر شده برای بازی این استفاده کرد، برجسته ترین قهرمان داستان در ابتدای بازی، همان طور که در کتاب هنری دیده می شود و تنظیمات اصلی افسانه تاریک. جلد دوم مانگای Kurayami Dance (رقص در
تاریکی)، که برای اولین بار در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و توسط سودا ۵۱ نوشته شده است، تا حدی بر اساس اولین طرح منتشر شده برای بازی است و دارای طراحی از شخصیت های استفاده نشده آن است. یک شرور به نام G از اولین طرح منتشر شده برای گارسیا بوجود آمده است. بازی ویدئویی سال ۲۰۱۹ Travis Strikes Again: No More Heroes دارای سطحی به نام "Damned Dark Knight" بر اساس سایه های جهنمی است. سطح در دنباله ای ساختگی به نام "Serious Moonlight تنظیم شده است" و به شدت در مورد توسعه مشکل بازی توضیح می دهد. گارسیا و جانسون هر دو NPC هستند. یک شرور به نام آلفرد شخصیتی از دومین طراحی منتشر شده برای گارسیا استفاده شده است. زن رهبر رقص Kurayami همچنین در بخش رمان تصویری از Travis Strikes Again ظاهر می شود. بازی و رقص Kurayami ثابت می کنند که هر دو در جهان No More Heroes (سری) که شامل بسیاری از بازی های دیگر سودا ۵۱ است، تنظیم شده است. سایه های جهنمی و Serious Moonlight بازی های ویدئویی با دنیایی مشترک هستند اما بازیگران Kurayami Dance نسخه ای از بازیگران اولین طراحی سایه های جهنمی هستند که تراویس تاچ داون با آنها تعامل داشت. بازی ترسناک بقا سال
۲۰۱۴ شیطان درون که توسط تهیه کننده میکامی شینجی بلافاصله پس از "آن ساخته شد" و دارای "حالتی" به نام Kurayami به عنوان بخشی از DLC آن است. حالت با عنوان اصلی "سایه های جهنمی دارد" و حول مکانیزیم روشنایی ساخته شده است که تا حدی در نسخه نهایی "سایه های جهنمی" باقی مانده بودند.
ویست لند ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی است که توسط این اکسایل انترتینمنت توسعه یافته و به وسیلهٔ دیپ سیلور در سپتامبر ۲۰۱۴ برای پلت فرم های مایکروسافت ویندوز، اواس ده، و لینوکس منتشر شده است. نسخهٔ بهبود یافته بازی با نام ویست لند ۲: برش کارگردان در اکتبر و سپتامبر ۲۰۱۵ منتشر شد که شامل نسخه هایی برای کنسول های پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان و نینتندو سوئیچ می شد. دنباله ای برای این بازی تحت عنوان "ویست لند ۳"، در ۲۸ اوت ۲۰۲۰ عرضه شد.
دارک سولز ۲ () یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به وسیلهٔ باندای نامکو انترتینمنت در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. "دارک سولز ۲" در پلت فرم های اکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳، مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، اکس باکس وان منتشر شده است. دنبالهٔ این بازی با عنوان "دارک سولز ۳"، در مارس ۲۰۱۶ در ژاپن و آوریل همان سال در سراسر جهان عرضه شد.
آنتونی آستین (تونی) استریت ( زاده ۸ فوریه ۱۹۲۶ میلادی – درگذشته ۲۵ اکتبر ۲۰۲۲) یک نماینده مجلس و سیاستمدار بازنشسته اهل استرالیا بود. او پسر جفری استریت، کابینه استرالیا و نماینده مجلس بود. پدرش در سانحه هوایی کانبرا (۱۹۴۰) کشته شد. در ۱۹۶۶ به عنوان عضو لیبرال مجلس نمایندگان استرالیا، به نمایندگی منطقه کورانگامیت در ویکتوریا، استرالیا انتخاب شد. وی پیروزی مجدد در انتخابات، در این جایگاه باقی ماند تا ۱۸ ژانویه ۱۹۸۴ که کناره گرفت. از ۱۴ سپتامبر ۱۹۷۱، در مدت وزارت مک ماهون، معاون وزیر در امور کار و خدمات ملی بود. در دوره نخست وزارت فریزر وی به وزارت کار و مهاجرت رسید.
دارک سولز یا ارواح تاریک یک بازی ویدئویی در سبک نقش آفرینی اکشن است که توسط فرام سافتور توسعه یافته و به وسیلهٔ نامکو باندای گیمز در ۴ اکتبر ۲۰۱۱ در پلت فرم های ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ منتشر شد. نسخه ای سازگار شده از این بازی در اوت ۲۰۱۲ برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد که دارای ویژگی هایی همچون محتوای اضافه نسبت به نسخه های کنسولی بود. این بازی دنباله معنوی دیگر عنوان شرکت فرام سافتور "ارواح شیطانی"، و همچنین دومین قسمت در مجموعه بازی های "سولز" به شمار می رود. نسخهٔ ریمستر این عنوان تحت نام روح تاریک": بازآفرینی شده" در تاریخ ۲۵ مه ۲۰۱۸ برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۴، و ایکس باکس وان، و در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۸، برای کنسول نینتندو سوئیچ در دسترس قرار گرفت. گیم پلی. "دارک سولز" یک بازی نقش آفرینی اکشن سوم شخص است، و مکانیک اصلی بازی هم جهت اکتشاف و گشت و گذار در بازی بنا شده است، بازیکن مجبور است تا با احتیاط بازی رو پیش ببرد و کاملاً مواظب باشد، بازیکنان مجبور هستند از اشتباهات گذشته درس بگیرند، و هر بار مناطق جدید را برای آیتم های مهم و جدید کشف بکنند، دارک سولز در یک محیط سند باکس بزرگ و کاملاً پیوسته به
هم اتفاق می افتد که از طریق یک منطقه مرکزی به اسم فایرلینک شراین (نقطهٔ مرکزی) به هم متصل می شوند. کاراکتر بازی می تواند بین مناطقی که از قبل آنها را کشف می کند یا به آنها وارد می شود سفر کند و مسیرهای مختلف را به میل خود جستجو کند، اگر چه برای باز کردن قفل برخی مناطق باید پیش نیازهایی داشته باشد. یکی از مهم ترین عنصر اصلی در گیم پلی دارک سولز "بُن فایرها" هستند که در سراسر جهان بازی پراکنده شده اند و به عنوان ذخیره بازی و فست ترول از آن استفاده می شود. با استراحت در کنار هر "بُن فایر" شخضیت بازی به طور کامل بهبود می یابد، و استوس فلسک (تعداد خونی که با خود حمل می کند) خود را به دست می آورد، همچین بازیکن می تواند با فست ترول به فایرلینک شراین شخصیت خود را آپگرید کند، با این حال استراحت در بُن فایرها همه دشمنان جهان را دوباره زنده می کند، به جز باس ها، مینی باس ها و شخصیت های دوستانه غیرقابل بازی. دارک سولز شامل مقدار زیادی از مبارزه است، مبارزه شامل حملات سنگین، انواع حرکات دفاعی، و توانایی های جادویی است، برای حملات سنگین بازیکن به طیف وسیعی از سلاح های بزرگ قرون وسطایی، از جمله شمشیر، نیزه، گرز و سلاح های