Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
گیمر () یا بازی باز کسی است که معمولاً به بازی های تعاملی که شامل بازی های ویدئویی می شود، می پردازد و روزانه آنها را بازی می کند. گیمر، به کسی که به عنوان نمونه، تنها یک بازی را بازی می کند، گفته نمی شود؛ بلکه باید دست کم، چندین بازی ویدیویی را تجربه کرده باشد. رده بندی گیمرها. در ایالات متحده از سال ۲۰۱۸، ۲۸٪ از گیمرها زیر ۱۸ سال، ۲۹٪ از گیمرها بین ۱۸ تا ۳۵ سال و ۲۰٪ از گیمرها بین ۳۶ تا ۴۹ و ۲۳٪ بالای ۵۰ سال دارند. در انگلستان از سال ۲۰۱۴، ۲۹٪ افراد زیر ۱۸ سال، ۳۲٪ افراد بین ۱۸ تا ۳۵ و ۳۹٪ بالای ۳۶ سال دارند. طبق تحقیقات مرکز تحقیقات پیو، ۴۹٪ از بزرگسالان در مواقعی از زندگی خود حداقل یک بازی ویدئویی را بازی کرده اند و این افراد همان هایی هستند که بیشتر به فرزندان خود اجازه بازی کردن را می دهند. زنان درصد کمتری از گیمرها را تشکیل می دهند و حرفه ای ترین و پولدارترین گیمرهای جهان مردها هستند. انواع. برای رسانه های بازی، تحلیلگران صنعت بازی و دانشگاهیان معمول است که گیمرها را به دسته های رفتاری گسترده تقسیم کنند. این دسته ها گاهی بر اساس سطح تعهد به بازی، گاهی بر اساس نوع اصلی بازی انجام می شود و گاهی با ترکیبی
از آن ها و عوامل دیگر جدا می شوند. در مورد تعاریف یا نام این دسته ها اتفاق نظر کلی وجود ندارد، اگرچه تلاش های زیادی برای رسمی کردن آنها صورت گرفته است. مروری بر این تلاش ها و عناصر مشترک آن ها در ادامه می آید.
سوپر جام فوتبال ایران ۱۳۸۴ اولین دورهٔ مسابقهٔ سوپر جام فوتبال ایران بود که بین قهرمان لیگ برتر ۸۴–۱۳۸۳ و قهرمان جام حذفی ۸۴–۱۳۸۳ توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم صبا باتری برای اولین بار قهرمان این دوره از رقابت ها شد.
زبان های گا-دانگمه، شعبه ای از خانوادهٔ زبانی کوا است که تنها دو عضو دارد: زبان گا و زبان دانگمه. این دو زبان چنان به هم نزدیکند آن دو را یک زبان در تلقی می کنند. این مشابهت ها عموماً در واژگان پایه است. البته تفاوت هایی نیز میان این دو زبان وجود دارد خاصه در گروه های فعلی. در مواردی که این دو زبان تفاوت هایی دارند، زبان دانگمه نسبت به زبان گا، به زبان نیا-گا-دانگمه ای نزدیک تر است.
پنکهٔ بی پره یا اِیر مولتی پلایِر ، هوا را از داخل حلقه ای به نام «رینگ» که بدون پره است می دمد؛ به عبارت دیگر کار پنکه را می کند بدون آن که پره ای داشته باشد. در واقع پره های آن، در پایهٔ آن مخفی شده است. ایدهٔ اولیه آن توسط شرکت توشیبا در سال ۱۹۸۱ داده شد. اما شرکت دایسون (مخترع این محصول به شمارهٔ ثبت اختراع آمریکا ۸٬۴۵۴٬۳۲۲) ادعا می کند که پنکهٔ بی پره چیزی بیش از جریان هوای ثابت پنکه های مرسوم است. هوا توسط یک فن یا مکنده در پایه کشیده شده و سپس به بالا و در حلقه یا با اصطلاح «رینگ» هدایت می شود و سپس از شکافی دورادور حلقه یا رینگ بیرون می آید و می گذرد همانند گذر باد از بال هواپیما. طراح صنعتی این محصول یعنی آقای «جیمز دایسون» پنکه اش را «اِیر مولتی پلایِر» نامیده است. البته شرکت های چینی نسبت به ثبت اختراع این محصول به نام شرکت دایسون معترض اند و مدعی اند که آنان در سال ۱۹۸۱ ایدهٔ ساخت این محصول را داشته اند. پنکه Q. در سال ۲۰۱۵، شرکت پاناسونیک پنکهٔ بی پرهٔ کروی شکلی را تحت عنوان « پنکهٔ Q » منتشر کرد.
سوپر جام فوتبال ایران ۱۳۹۵ دومین دورهٔ مسابقهٔ سوپر جام فوتبال ایران بود که بین قهرمان لیگ برتر ۹۵–۱۳۹۴ و قهرمان جام حذفی ۹۵–۱۳۹۴ توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم ذوب آهن اصفهان برای اولین بار قهرمان این دوره از رقابت ها شد.
ال گرینگو نام یک فیلم سینمایی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۲ به کارگردانی؛ ادواردو رودریگز، تولید شده توسط کمپانی؛ افتر دارک فیلمز نوشته شده توسط جاناتان استوکس، و با بازی اسکات ادکینز، کریستین اسلیتر و ایوت یاتس است. خلاصه داستان. داستان این فیلم دربارهٔ مردی با یک گذشتهٔ خونین هست که در حال عبور از مکزیک با یک کیف پر از پول هست. اما در ادامه او خود را تحتِ حمله ای ناگهانی در شهر خواب آلود ال فرُنتارس می یابد.
مَنشاتس () یک مجلهٔ بین المللی نقد فیلم و پورنوگرافی همجنسگرایان مرد بود. مطالب این مجله شامل مصاحبه با کارگردانان و بازیگران و عکس های عریان بود. این مجله از سال ۱۹۸۸ تا ۲۰۰۱ به صورت دو ماهانه چاپ می شد.
پلی گای () یک مجلهٔ ماهانهٔ آمریکایی برای مردان همجنسگرا بود که بیشتر به مردان زیر ۲۵ سال اختصاص داشت. این مجله از سال ۱۹۷۶ تا ۲۰۰۹ چاپ می شد.
فهم متقابل یا درک دوسویه اصطلاح زبان شناسی است و دلالت بر رابطهٔ میان زبان ها یا گویش ها دارد. اصطلاح فهم متقابل، توضیح دهندهٔ وضعیتی است که گویشوران دو زبان گونهٔ متفاوت اما مرتبط، می تواند به راحتی و بدون تلاشی ویژه یا آموزشی هدفمند، یکدیگر را بفهمند. عموماً مفهوم «فهم متقابل» مهمترین معیار برای تمایز زبان ها از گویش هاست؛ گرچه اغلب، مؤلفه های زبان شناسی اجتماعی نیز در این تمایزبخشی لحاظ می شود.
زبان داگبانی، که داگبانه و داگبانلی هم خوانده می شود، زبانی از خانوادهٔ زبان های گور است و نسبت بسیاری نزدیک و دارای رابطهٔ فهم متقابل با زبان های ممپله و نانومبا، که در استان شمالی غنا بدان ها سخن گفته می شود، است.
آبشوران (به کردی: "ئاشووڕا" یا "ئاوش ووڕان")، رودخانه ای است که در دشت کرمانشاه جریان دارد و از درون شهر کرمانشاه می گذرد. شاخه اصلی این رود از سراب قنبر در جنوب غرب کرمانشاه سرچشمه گرفته و پس از یکی شدن با شاخه ای دیگر از درون بافت قدیمی شهر کرمانشاه و محله آبشوران گذشته و به سوی شمال شرقی جریان می یابد تا در نهایت به رود قره سو بریزد. مشخصات. رودخانه آبشوران از سراب قنبر واقع در جنوب غرب کرمانشاه سرچشمه می گیرد و با جهت جنوب غربی به شمال شرقی جریان پیدا می کند. شاخه ای دیگر نیز که از سراب سعید در همان حوالی سرچشمه می گیرد، با همان جهت به موازات شاخه اول جریان می یابد و با عبور از محله بهار و پشت پارک لاله و زیر خیابان دارایی، در محل پل اجلالیه و حوالی محله آبشوران به شاخه اول می پیوندد. آبشوران در ادامه مسیرش به سمت شمال شرقی به موازات خیابان جلیلی و بلوار راهنمایی و رانندگی امتداد می یابد و از محله های باغ نی و چیاگلان عبور کرده و در نهایت در نزدیکی چیاگلان در شرق کرمانشاه به رود قره سو می ریزد. طرح ساماندهی. رودخانه آبشوران مدت هاست که به کانال عبور فاضلاب شهر کرمانشاه تبدیل شده و زایندگی خود را از دست دا
ده است. طرح ساماندهی رودخانه آبشوران از دهه ۱۳۸۰ آغاز شده و تاکنون ۳۰ درصد پیشرفت فیزیکی داشته است. طی این طرح که انتقاداتی را به همراه داشته، رودخانه از کف و دو طرف با دیواره های بتونی دیواره کشی می شود و در نهایت روی آن با یک سرپوش بتونی مسقف می شود و در پایان طرح آبشوران به یک کانال زیرزمینی سرپوشیده تبدیل می شود. منتقدان طرح معتقدند به جای دفن کردن آبشوران باید حیات را بدان بازگرداند و آن را به یک جاذبه گردشگری تبدیل کرد. در تیرماه ۱۴۰۱ اعلام شد که طرح ساماندهی آبشوران با مشکل کمبود تخصیص اعتبار مواجه است، به گونه ای که از بودجه مصوب ۲۰ میلیارد تومانی سال ۱۳۹۹ تنها ۱۴ میلیارد تومان و از بودجه مصوب ۱۱۶ میلیارد تومانی سال ۱۴۰۰ تنها ۱۶ میلیارد تومان به این پروژه اعطا شده است. روند ساماندهی رودخانه آبشوران در محدوده مسجد بروجردی (سه راه برق) به درازا کشیده شده و با وجود انجام کار تعیین شده برای شرکت آب منطقه ای، شهرداری اقدام به تعطیلی پروژه کرده بود که این مسئله سبب ایجاد مشکل در ترافیک محدوده میدان مصدق به میدان فردوسی شده بود. در شهریور ۱۴۰۳ دادستان عمومی و انقلاب استان کرمانشاه، یک ماه به شهرداری کرمانشاه
فرصت داد تا نسبت به ساماندهی رودخانه آبشوران در این محدوده اقدام کند. با این وجود شهرداری کرمانشاه زمان لازم برای انجام کار را سه ماه و مسئولیت آن را هم مربوط به شرکت آب منطقه ای دانست. احتمال ریزش خیابان ها. در دی ماه ۱۳۹۴ و در هنگام بارش های زمستانی، دبیر وقت شورای هماهنگی ترافیک استان کرمانشاه نسبت به احتمال ریزش خیابان حداد عادل که از مسقف کردن آبشوران ایجاد شده و رودخانه آبشوران از زیر آن عبور می کند هشدار دارد. وی هشدار داد که «تمام مسیر عبور رودخانه آبشوران از داخل شهر کرمانشاه به خاطر ناایمن شدن سازه های زیر آن خطرناک است».
شمس الدین ابوعبداﷲ محمدبن ابی طالب انصاری دمشقی، معروف به شیخ ربوة. یکی از دانشمندان برجسته معاصر با ممالیک و ایلخانان مغول بوده است. او در بیشتر علوم آگاهی و نوشته هایی داشت. او به سال ۶۵۴ هَ.ق. متولد شد و به سال ۷۲۷ درگذشت. سنین جوانی و میانسالی شمس الدین محمد دمشقی در زادگاهش دمشق گذشته است. از آثار اوست: ۱ - السیاسة فی علم الفراسة. ۲ - نخبة الدهر فی عجائب البر و البحر. این کتاب از جمله کتاب های «عجایب» است که براساس تقسیمات جغرافیایی و اقلیم تقسیم بندی شده و گذشته از جغرافیای تاریخی، به مباحث تاریخ علوم و مهندسی اسلامی در عهد مغول نیز پرداخته است. در مجموع، کتب عجایب آمیزه ای از علوم گوناگون، بیان شگفتی و تا حدودی خرافات مربوط به مناطق گوناگون جهان است. این کتب علومی چون جغرافیا، نجوم، فلسفه، طبیعیات (جانورشناسی، علم آب و هوا و اقلیم شناسی، گیاه شناسی) مکانیک (علم الحیل) ملل و نحل، تاریخ معماری، مردم شناسی، قوم شناسی و… را در بر می گیرند.
چم بشیر یا کوله که و (به کردی: "چه م به شیڕ" یا "کوڵه که و") رودخانه ای است که در دشت کرمانشاه جریان دارد و از درون شهر کرمانشاه می گذرد. این رود از سراب طاقبستان در شمال شرقی شهر کرمانشاه سرچشمه گرفته و پس از عبور از درون بخشی از شهر کرمانشاه در جهت جنوب غربی جریان می یابد تا در نهایت به رود قره سو بریزد. مشخصات. رودخانه چم بشیر از سه چشمه تاقبستان در سراب طاقبستان واقع در شمال شرقی کرمانشاه سرچشمه می گیرد. این آب از سه چشمه به دریاچه مصنوعی واقع در مقابل تاق های تاقبستان ریخته و از آنجا در جهت شمال شرقی به جنوب غربی جریان یافته و چم بشیر نام می گیرد. چم بشیر در مسیر خود از محلات باغ ابریشم و شهرک تعاون واقع در منطقه ۷ شهرداری کرمانشاه می گذرد و در نهایت در محلی حدفاصل چیامیرزا و شهربازی کرمانشاه به رود قره سو می ریزد. رود کولکو. حمدالله مستوفی در کتاب نزهه القلوب در ذکر روستای طاق بستان از رودی به نام کولکو (کوڵه که و) صحبت کرده است. رود کولکو را همان چم بشیر دانسته اند. این واژه در زبان کُردی از کوڵه (از مصدر کوڵه کوڵ کردن به معنای جوشیدن) به معنای چشمه و که و به معنای آبی رنگ ساخته شده است و به معنای «چشم
ه آبی و زلال» است. مستوفی نوشته است: طرح ساماندهی. طرح ساماندهی چم بشیر از اواخر دهه ۱۳۸۰ آغاز شده و قرار است در ۳ فاز انجام گیرد. طی این طرح، بستر رودخانه با دیواره های مؤرب بتونی دیواره کشی می شود و در حریم آن، چهار متر پیاده رو، هشت متر فضای سبز و مبلمان، چهار متر پیست دوچرخه و چهار متر باکس های گل ایجاد می شود. این در حالی است که در طرح ابتدایی ساماندهی چم بشیر پیش از انقلاب بنا بود بلواری عریض از دو سوی رودخانه به موازات بلوار طاق بستان کشیده شده و آب چم بشیر برای گذر از میان این بلوار تغییر مسیر داده شود. فاضلاب محلات همجوار به چم بشیر ریخته می شد و این رودخانه یکی از نقاط ورود فاضلاب به قره سو نیز بود. در ۳۰ اردیبهشت ۱۴۰۲ اعلام شد که با اجرای طرح جداسازی فاضلاب از رودخانه قره سو دیگر فاضلاب به چم بشیر نیز وارد نمی شود.
نخبة الدهر فی عجائب البر و البحر اثر شمس الدین ابو عبدالله محمد بن ابی طالب انصاری صوفی دمشقی، معروف به شیخ ربوه (تاریخ وفات ۷۲۷ ق) است. کتاب با ۹ باب دربارهٔ مباحث جغرافیایی و تاریخی است و به ذکر بسیاری از شگفتی های کره زمین با دو فصل نسبتاً کامل دربارهٔ نجوم و کانی شناسی پرداخته است.
الوند یکی از قله های کوهستان الوند در استان همدان است. الوند همچنین می تواند به یکی از موارد زیر اشاره داشته باشد:
سال آوری یا تناوبِ باردهی (به انگلیسی:Alternate bearing یا Biennial bearing) یک اصطلاح مورد استفاده در علم میوه شناسی است که به باردهی نامنظم درختان میوه، از سالی به سال دیگر گفته می شود. در سال آور یا «پرمحصول» یا روشن(On-year)، تولید گل و میوه بیش از حد طبیعی باعث کاهش سایز و کیفیت میوه و آسیب فیزیکی به درخت به خاطر افزایش وزن شاخه ها می شود. همچنین این افزایش میوه به دلیل کاهیدن از قدرت باروری درخت باعث کاهش گل انگیزی و تشکیل میوه و ایجاد یک سال «کم محصول» یا خاموش(Off-year) در فصل بعد می شود. این رفتار را می توان با توجه به تولید هورمون های گیاهی به خصوص جیبرلینها در بذر میوه های مازاد تولید شده در سال پرمحصول دانست. همچنین می تواند ناشی از تخلیه ذخیره کربوهیدرات درخت توسط میوه ها باشد. سال آوری در برخی درختان شبیه انبه، سیب، گلابی، زردآلو و آووکادو، پسته، گردو، مرکبات و زیتون شایع تر است. این پدیده را می توان با تدابیر مناسب زراعی مانند تُنُک گل و میوه در سال پرمحصول یا کاهش کود دهی در سال کم محصول تا حدودی کاهش داد.
«زورک» () یک بازی ویدئویی در سبک داستان تعاملی است که توسط VisiCorp و در سال ۱۹۷۷ و در پلت فرم های بزرگ رایانه، داس، آمیگا، ام اس ایکس، آمستراد سی پی سی، و TRS-80 منتشر شده است. Zork یکی از اولین بازی های کامپیوتری داستان های تعاملی است با ریشه های گرفته شده از بازی اصلی، Colossal Cave Adventure. اولین نسخه Zork بین سال های ۱۹۷۷ و ۱۹۷۹ با استفاده از زبان برنامه نویسی MDL در رایانه DEC PDP-10 نوشته شده بود. نویسندگان - تیم اندرسون، مارک بلانک، بروس دانیلز و دیو لبلینگ - عضو گروه مدل سازی دینامیکی MIT بودند. هنگامی که Zork به طور تجاری منتشر شد، به سه بازی تقسیم شد: Zork: امپراتوری زیرزمینی بزرگ - قسمت ۱ (بعداً به عنوان Zork I شناخته شد)، Zork II: جادوگر Frobozz، و Zork III: استاد سیاه چال. Zork خود را در ژانر خود به عنوان یک بازی به خصوص غنی از نظر کیفیت داستان گویی و پیچیدگی متن خود را متمایز می کند، که به دستورها ساده اسم-فعل ساده ("ترول را بزن") محدود نمی شد، اما برخی از پیشنهادها و پیوندها ("ترول با شمشیر الویس بزن") را می شناخت. پی رنگ. Zork در "خرابه های یک امپراتوری باستانی دفن شده در زیر زمین" قرار گرف
ته است. بازیکن یک ماجراجوی بی نام است "که در جستجوی ثروت و ماجراجویی در کنکاو این سرزمین خطرناک است". هدف بازگشت از جستجوی "امپراتوری زیرزمینی بزرگ" (GUE، برای اختصار) زنده و با تمام گنجینه های مورد نیاز برای تکمیل هر ماجراجویی و در نهایت به ارث بردن عنوان استاد سیاه چال است. سیاه چال ها با بسیاری از موجودها جدید، اشیاء و مکان ها ذخیره می شوند، از جمله آن ها گروهای خشمگین اما ترسناک، Zorkmids (پول GUE) و سد کنترل سیل شماره ۳ است که همه آن ها در متن ماجراهای Infocom اشاره شده است. شرکت بین المللی Frobozz یک نقطه اتصال انحصاری افسانه ای از بازی است. محصول ها FrobozzCo در سراسر بازی های Zork، اغلب با اثر طنز آمیزی، گسترده شده اند. گنج های گوناگون و مکان های مختلف در Zork نشان می دهد که در آنجا یک خانواده بزرگ اشرافی به نام Flatheads که دارای دوازده پادشاه بودند وجود داشته اند (نویسنده ای به نام بوستر بارول کتابی با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به طور عالی بر GUE سلطنت می کردند. برخی از Flatheadها به تبعیت از شخصیت های تاریخی نامیده شده اند؛ برای مثال، در Zork II، یک گنج، پرتره ای از "J. Pierpont Flathea
d" است. در هر بازی چندین منبع نور وجود دارد که بازیکن می تواند آن را انتخاب کند و از آن استفاده کند، از جمله آن ها یک چراغ برنجی با باتری و یک شمع است که هر دو دارای طول عمر محدودی هستند و همچنین یک مشعل که هرگز منقضی نمی شود. بازیکن باید حداقل یک منبع نور را همیشه در هنگام کاوش در زمینه های تاریک بازی ها حمل کند، در غیر این صورت، اگر او از طریق تاریکی حرکت کند، بازیکن توسط یک گرو گوشت خوار گرفته و بلعیده خواهد شد، پایان ماجراجویی در مرگ. استثنا از این قانون زمانی اتفاق می افتد که بازیکن باید از یک اسپری دافع گرو برای حرکت در مناطق تاریک استفاده کند که نیاز به ذخیره موجودی خالی برای عبور دارد. دستورات. در بازی Zork، بازیکن به دستورها اسم-فعل محدود نمی شود، مانند "گرفتن لامپ"، " بازکردن صندوق پستی " و غیره. . در عوض، تجزیه کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند " لامپ و شمشیر را در جعبه قرار بده"، " زیر فرش را نگاه کن" و "همه چیز را به جز فانوس، بنداز" را پشتیبانی می کند. این بازی بسیاری از افعال رایج را می فهمد، از جمله "گرفتن"، "رها کردن"، "بررسی کردن"، "حمله کردن"، "بالارفتن"، "بازکردن"، "بستن"، "شمارش" و بسیار
ی دیگر. بازی ها همچنین به طور مستقیم از دستورات بازی پشتیبانی می کنند (به جای اقدامات درون تنظیمات داستانی بازی) از قبیل "ذخیره" و "بازگرداندن"، "script" و "unscript" (که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان می دهد)، "راه اندازی مجدد" و "خروج". غار غول پیکر. اولین بازی ماجراجویی، ماجراجویی غار غول پیکر، توسط Will Crowther در FORTRAN بر روی DEC PDP-10 در BBN در سال ۱۹۷۵ نوشته شده است. غار غول پیکر یک شکار گنجینه پایه بود که در یک قیاس از غار ماموت جای گرفت. بازی از یک تجزیه کننده ساده دو کلمه ای که تبدیل به یک عنصر رایج در بازی های بعدی در ژانر شد، استفاده کرد. این بازی به سرعت در اطراف جامعه PDP کپی شد، جایی که در دانشکده دانشگاه استنفورد توسط Don Woods در سال ۱۹۷۶ یافت شد. وودز با Crowther تماس گرفت و اجازه خود را برای ایجاد یک نسخه بهبود یافته دریافت کرد. این به سرعت بر روی بسیاری از ماشین ها، از جمله سیستم های PDP-10 در MIT یافت شد شروع فروش. PS هیچ علاقه ای به نسخه PDP-11 نداشت، بنابراین Infocom حق پخش را حفظ کرد. این اولین فروش رسمی برای Infocom در ماه نوامبر سال ۱۹۸۰ شد، زمانی که یک کپی همراه با یک نسخ
ه کپی دستی از کتابچه راهنمای کاربر بر روی فلاپی ۸ اینچی قرار گرفت. هر چند PS تا ماه آینده کارش را ادامه داد، فروش نسخه TRS-80 فروش ۱۵۰۰ نسخه در طول ۹ ماه بعدی داشت. نسخه اپل II بروس دانیلز در ماه فوریه سال ۱۹۸۱ آغاز شد و PS در ماه سپتامبر ۶۰۰۰ نسخه را فروخت. به محض اینکه Zork شروع به ارسال کالا کرد، Lebling شروع به تبدیل نیمه باقی مانده نقشه به ZIL کرد. با این حال، این در نهایت به دو قسمت تقسیم شد، هر دو اصلاح شده از اصلی، و برای انتشار به عنوان Zork II و Zork III. در حالی که Zork I خیلی شبیه نیمه اول بازی اصلی است، دنباله ها از نیمه دوم خیلی متفاوت هستند؛ برای مثال، در دومین، بازیکن نمی تواند به خانه سفید بازگردد. [23]. Zork II در ماه آوریل به PS ارائه شد و مجوز آن در ژوئن ۱۹۸۱ بود، اما در این زمان Infocom از تعهد PS برای این بازی نگران شد. اگرچه Infocom به این واقعیت نپرداخته بود، ولی فروش VisCalc خیلی قوی بود که PS شروع به پردازش رها کردن عناوین دیگر و تبدیل شدن به VisCorp کرد. Infocom در ماه اکتبر از توزیع فراتر رفت و زنجیره تأمین خود را راه اندازی کرد، و در نوامبر ۱۹۸۱ هر دو نام Zork I و Zork II را دوبار
ه نام گذاری کرد. از سال ۱۹۸۲ این شرکت قسمت Zork III را تکمیل کرد و همچنین ZIPهای جدید را برای Commodore 64، Commodore Plus / 4، خانواده ۸ بیت Atari، سیستم های CP / M و IBM PC نوشت. کل خط در این سیستم عامل ها زمانی منتشر شد که Zork III در پاییز سال ۱۹۸۲ عرضه شد. بخش های بعدی. زمانی که Zork یک محصول تجاری در Infocom شد، Infocom موافقت کرد که اگر یک اطلاعیه کپی رایت Infocom در نسخه Fortran قرار داده شود، توزیع غیرمستقیم مجاز خواهد بود. این نسخه Fortran و نسخه های ترجمه شده C وابسته به آن در چند توزیع لینوکس گنجانده شده است.
الوند رودخانه ای است که در شهرستان های دالاهو، سرپل ذهاب و قصر شیرین در غرب ایران جریان دارد و از درون شهرهای سرپل ذهاب و قصر شیرین می گذرد. این رود از سراب اسکندر در شمال ریجاب سرچشمه گرفته و پس از عبور از مرز ایران و عراق به استان دیاله در کشور عراق وارد شده و در آنجا پس از عبور از شهر خانقین به رود سیروان می ریزد. مشخصات. رودخانه الوند از کوه های قلاجه و دالاهو واقع در غرب استان کرمانشاه سرچشمه می گیرد. الوند در ۳۲ کیلومتری شرق دشت ذهاب و در شمال ریجاب در مکان سراب اسکندر با این نام شروع به جریان می کند. در ادامه رود قسلان نیز بدان می پیوندد و از روستای پیران عبور می کند. الوند از میانهٔ شهرهای سرپل ذهاب و قصر شیرین می گذرد و در زندگی مردم این شهرها اهمیت بسیاری دارد. رود الوند در جهت جنوب غربی شهر قصر شیرین به دهستان نصرآباد وارد شده و در آنجا با رودهای چم امام حسن و رودخانه تنگاب یکی شده و با عبور از روستای قره صدف در جهت شمال شرقی به جنوب غربی از مرز ایران و عراق گذشته و به استان دیاله در کشور عراق وارد می شود. در نزدیکی خانقین و در جنوب شرقی این شهر بر روی الوند سدی ساخته شده است. الوند در شهر خانقین د
ر جهت جنوب شرقی به شمال غربی جریان می یابد و در نزدیکی جلولا با رود سیروان یکی شده و به دریاچه حمرین (دریاچه سد دیاله) می ریزد. از اینجا به بعد اعراب این رود را دیاله و کردها سیروان می نامند. سیروان در نهایت بپس از عبور از بعقوبه به رود دجله می ریزد. نهر شاویار. آب رودخانه الوند از ۲ کیلومتری روستای سید ایاز وارد شاخه اصلی نهر شاویار می شود. شاویار یک کانال آب رسانی است که در دوره ساسانیان بر روی الوند احداث شده است. رودخانه الوند در این محل وارد پیچ تندی شده و با شدت زیادی وارد کانال آب رسانی می شود. نهر شاویار آب الوند را به بخش های شمالی شهر قصر شیرین می رساند و با گذر از آثار تاریخی واقع در این محدوده، از استان کرمانشاه خارج و وارد خانقین در استان دیاله عراق می شود.
وارن الیس (متولد ۱۹۶۵) موسیقی دان و آهنگ ساز استرالیایی است. او عضو چندین گروه است: درتی تری، نیک کیو و بد سیدز و گرایندرمن. او همچنین به ساخت موسیقی متن فیلم به همراه نیک کیو پرداخته است. الیس سازهای متنوعی از جمله، ویولن، پیانو، بوزوکی، گیتار، فلوت، ماندولین، گیتار تنور، و ویولا می نوازد. الیس از سال ۱۹۹۴ عضوی از نیک کیو و بد سیدز است.
مُهَلَّب بن ابی صُفره (؛ ۳۰ نوامبر ۶۳۱ میلادی– فوریهٔ ۷۰۲ میلادی) جنگجو و فرماندهٔ نظامی أزدی بود که در دورهٔ خلافت امویان، استاندار استان پارس بود. او پدر یزید بن مهلب است. مهلب در سالهای پایانی عمرش، استاندار حجاج در خراسان بود و پس از مرگ او، پسرش، یزید بن مهلب استاندار خراسان شد. مهلب و آل زبیر. گفته شده هنگامی که عبدالله بن زبیر، خلیفه زبیری، برادرش مصعب را به قصد سرکوبی قیام مختار ثقفی به جنگ با او فرستاد، مهلب نیز به دستور عبدالله ابن زبیر به عنوان مشاور از اهواز به نزد مصعب رفت و در میان مشاوران نزدیک مصعب بوده و به او در زمان های مورد نیاز مشورت می داده است. همچنین او در سه نبرد معروف زبیریان و مختاریان یعنی حَروراء، مَذار و نبرد کوفه نیز حضور داشته است.
ستاره ماه خاصه ، نام کاخی تابستانی در ۴ کیلومتری شمال بخارا است که توسط امیران دودمان منغیتی از سلاله ترک-مغول در اواسط سده ۱۹ میلادی ساخته شد. تاریخچه. ساختمان کاخ در اواسط سده ۱۹ میلادی و در زمان فرمان روایی امیر نثرالله خان شروع شد و تا دوران حکومت امیر عالم خان، آخرین امیر بخارا، ادامه یافت. بخش اصلی این کاخ را امیر مظفرخان برای همسرش که ظاهراً "ستاره ماه خاصه" نام داشته، ساخته بود. در ساختِ کاخ از اِلمان ها و مظاهر معماری ایرانی تاثیرات زیادی گرفته شده است.
CARD14 یک تنظیم کننده اپیدرمی شناخته شده پروتئین NF-κB است، ژن CARD14 همچنین مسیرهای p38 و آنزیم کیناز JNK MAP را تنظیم می کند که هر دو به پروتئین MALT1 paracaspase وابسته هستند. این پروتئین در انسان توسط ژن «"CARD14"» کُدگذاری می شود. ارتباط با پسوریازیس. جهش های ژنتیکی در CARD14 باعث حساس تر شدن پوست در ابتلا به پسوریازیس می شود. محققان توانستند فعالسازی فیزیکی و کاربردی MALT1 توسط CARD14 را در سلول های پوستی کراتینوسیت تولیدکننده کراتین جدا کنند. با مسدود کردن فعالیت MALT1، کاهش چشمگیر در پروتئین های مسؤول التهاب و رشد سلول مشاهده شد که این پروتئین را به هدفی ارزشمند برای درمان پسوریازیس تبدیل کرده است. اما یافته های جدید نشان می دهد که مهار MALT1 تنها می تواند برای افراد مبتلا به پسوریازیس دارای نوع جهش یافته CARD14 مفید باشد.
پاول شرمت (؛ – ) یک روزنامه نگار سرشناس اهل بلاروس بود. وی از خبرنگاران سایت خبری «اوکرایینسکا پراوادا» (Ukrainska Pravda) بود. پاول شرمت به خاطر فعالیت هایش در دفاع از آزادی بیان و آزادی رسانه ها شهرت داشت. زندگی نامه. پاول شرمت از منتقدان رهبران اوکراین، روسیه و بلاروس از جمله الکساندر لوکاشنکو، رئیس جمهور بلاروس بود. از ژانویه ۱۹۹۸ به مدت ۲ سال در زندان بلاروس بود. شرمت همچنین در شبکه یک روسیه (ORT) فعالیت کرده بود. وی پنج سال آخر عمر خویش در کیف زندگی می کرد و برای سایت اوکرایینسکا پراوادا و رادیو وستی (Vesti) کار کرد. درگذشت. پاول شرمت، در روز چهارشنبه ۲۰ ژوئیه ۲۰۱۶ در سن ۴۴ سالگی هنگامی که در شهر کیف، پایتخت اوکراین در حال رانندگی بود خودرویش منفجر شد که منجر به مرگ وی شد. این خودرو متعلق به اولنا پریتولا (Olena Prytula) دوست دختر آقای شرمت و مالک این سایت خبری بود. پترو پروشنکو، رئیس جمهور اوکراین هم خواستار «تحقیقات فوری دربارهٔ این جنایت شده و تأکید کرده که مجرمان مجازات خواهند شد». جوائز. در سال ۱۹۹۵ انجمن جهانی قلم جایزه آدامویچ را به پاول شرمت عطا کرد و او را بهترین گزارشگر تلویزیونی بلا روس دانست
نوریکو ساکایی (؛ زادهٔ ) یک موسیقی دان اهل ژاپن است. وی از سال ۱۹۸۶ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است.
عراق با ۲۳ ورزشکار در ۵ رشته ورزشی در بازی های المپیک تابستانی ۲۰۱۶ که از ۱۵ تا ۳۱ مرداد ۱۳۹۵ در ریودوژانیرو برزیل برگزار می گردد، شرکت می کند. این چهاردهمین حضور این کشور در بازی های المپیک تابستانی از سال ۱۹۴۸ است.
شاخص آزادی مطبوعات به رتبه بندی سالانه کشورها گفته می شود که بر اساس ارزیابی سازمان گزارشگران بدون مرز از کارنامه آزادی مطبوعات کشورها، هر سال تهیه و منتشر می شود. این شاخص نشان دهنده درجه آزادی روزنامه نگاران، خبرگزاری ها و سازمان های اطلاع رسانی و شهروندان اینترنتی در هر کشور از آن برخوردارند و همچنین تلاش های حکومت ها برای احترام به این آزادی را منعکس می کند. سازمان گزارشگران بدون مرز تنها به شاخص آزادی مطبوعات توجه دارد و کیفیت آن و نقض حقوق بشر به صورت عام را بررسی نمی کند. گزارش تا حدی بر اساس یک پرسشنامه با استفاده از شش معیار کلی است: تکثرگرایی (میزان بیان نظرات در فضای رسانه ها را می سنجد)، استقلال رسانه ها، اشراف و خودسانسوری، چارچوب های قانونگذاری، شفافیت و زیرساخت ها. در این پرسشنامه چارچوب قانونی برای رسانه ها (از جمله مجازات های مربوط به جرائم مطبوعاتی، وجود انحصار دولتی برای انواع خاصی از رسانه ها و چگونگی تنظیم رسانه ها) و سطح استقلال رسانه های عمومی لحاظ شده است. همچنین شامل نقض جریان آزاد اطلاعات در اینترنت را در بر می گیرد. خشونت علیه روزنامه نگاران، شهروندان و دستیارهای رسانه ای، از جمله س
وءاستفاده های منتسب به دولت، شبه نظامیان مسلح، سازمان های مخفی یا گروه های فشار، توسط کارکنان RSF در طول سال کنترل می شود و این خودش بخشی از امتیاز نهایی است. امتیاز کمتر در گزارش مربوط به آزادی بیشتر مطبوعات است که توسط این سازمان گزارش می شود. این پرسشنامه برای سازمانهای شریک گزارشگران بدون مرز، ۱۸ سازمان غیردولتی آزادی بیان مستقر در پنج قاره، ۱۵۰ خبرنگار آن در سراسر جهان و روزنامه نگاران، محققان، حقوقدانان و فعالان حقوق بشر ارسال می گردد. رتبه بندی و امتیازات بر اساس کشور. کشورها در یک مقیاس از ۰ تا ۱۰۰ رتبه بندی شده اند.
تیم ملی فوتبال زنان مکزیک(که گاهی لاز تری خوانده می شود) نمایندهٔ زنان این کشور در ردهٔ ملی است که توسط فدراسیون فوتبال مکزیک اداره می شود.در سال های ۱۹۷۰ و با سوم شدن این تیم در مسابقات غیررسمی جام جهانی فوتبال زنان در ایتالیا محبوبیت زیادی پیدا کرد. این تیم همچنین در ۱۹۷۱ که میزبان جام جهانی غیررسمی زنان بود به فینال این رقابت ها رسید و تنها با یک شکست در مقابل تیم ملی فوتبال زنان دانمارک با نتیجه ۰–۳ از قهرمانی در رقابت ها بازماند؛ در این مسابقه حدود ۱۱۰٬۰۰۰ تماشاگر در ورزشگاه آزتیکا حاضر شدند.این تیم پیش از جام جهانی فوتبال زنان ۱۹۹۹ شکل گرفت و متشکل از بازیکنانی بود که شهروندی کشور مکزیک را داشتند و تعداد معدودی بازیکن که خارج از مکزیک متولد شده بودند. هدف اصلی این تیم تجربهٔ حضور برای نخستین بار در جام جهانی زنان بود. از آن پس این تیم پیشرفت های زیادی داشته و هم اکنون در ردهٔ ۲۷ رده بندی جهانی فیفا زنان قرار دارد. تاریخچه. اولین مربی رسمی تیم ملی فوتبال زنان مکزیک بوده است. یکی از اهداف اولیه او صعود به جام جهانی ۱۹۹۹ زنان بود که این هدف محقق شد.