Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
«چشم ببر» در فیلم پخش می شود. برای انتشار آلبوم در ژاپن، یک نسخه انگلیسی قبلاً منتشر نشده از تک آهنگ «داستان» خواننده ژاپنی-آمریکایی ای آی، به صورت اختصاصی در ژاپن توسط ئی ام آی رکوردز و والت دیزنی رکوردز منتشر شد. این آهنگ در ویدئوهای تبلیغاتی و تیتراژ فیلم برای نسخه ژاپنی استفاده شد. انتشار. سینمایی. "۶ ابرقهرمان" در ۲۳ اکتبر ۲۰۱۴، به عنوان فیلم افتتاحیه در جشنواره بین المللی فیلم توکیو به نمایش درآمد. اولین نمایش جهانی "۶ ابرقهرمان" به صورت سه بعدی در ۳۱ اکتبر ۲۰۱۴ در جشنواره فیلم ابوظبی برگزار شد. این فیلم به صورت سینمایی در ایالات متحده و کانادا در ۷ نوامبر ۲۰۱۴ اکران شد و نمایش های بین المللی آی مکس محدودی داشت. در سینما، این فیلم با فیلم کوتاه "ضیافت" از استودیو انیمیشن والت دیزنی همراه بود. برای اکران فیلم در کره جنوبی، نام آن به "ابرقهرمان" تغییر داده شد تا تصور دنباله بودن آن از بین برود و همچنین برای حذف نشانه های منشاء ژاپنی شخصیت ها ویرایش شد. این اقدام به دلیل روابط پرتنش بین کره و ژاپن صورت گرفت. به عنوان مثال، نام شخصیت اصلی، هیرو هامادا، به «هیرو آرمادا» تغییر یافت و تابلوهای به زبان ژاپنی ر
وی صفحه نمایش به انگلیسی تغییر پیدا کرد. با این حال، این فیلم به دلیل تصاویر کوچکی که شبیه به پرچم آفتاب تابان در اتاق شخصیت اصلی بود، جنجال هایی آنلاین در کره جنوبی ایجاد کرد. این فیلم در ۲۸ فوریه ۲۰۱۵ در چین اکران شد. دیزنی عناصر ژاپنی فیلم را در چین اصلی در طول بازاریابی پیش از اکران حفظ کرد، اما از نسخه تغییریافته ای که در کره جنوبی استفاده کرده بود، برای اکران سینمایی و نسخه های بلوری/دی وی دی استفاده کرد. عنوان فیلم در چین اصلی «超能陆战队» است که معمولاً به «تفنگداران دریایی فوق قدرت» ترجمه می شود؛ در حالی که نماد «陆»، به معنای زمین، در اعداد چینی نیز به معنای شش است، بنابراین این عنوان می تواند به «جوخه فوق قدرت ۶» نیز ترجمه شود. به عنوان بخشی از صدمین سالگرد دیزنی، "۶ ابرقهرمان" در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۳ دوباره در سینماهای هلیوس در سراسر لهستان اکران شد. رسانه خانگی. "۶ ابرقهرمان" در ایالات متحده توسط سرگرمی خانگی والت دیزنی در ۲۴ فوریه ۲۰۱۵ بر روی بلوری و دی وی دی منتشر شد. استیون تی. سیگل، نویسنده ای که در خلق کمیک "۶ ابرقهرمان" مشارکت داشت، از ویژگی های ویژه بلوری که به مستندسازی منشأ گروه می پرداخت، به دلیل عد
م اشاره به او یا دانکن رولو، یکی دیگر از خالقان، انتقاد کرد. سیگل همچنین از کتاب "هنر ۶ ابرقهرمان" به دلیل همین حذف انتقاد کرد. "۶ ابرقهرمان" در ۵ نوامبر ۲۰۱۹ بر روی بلوری ۴کی منتشر شد. در ایالات متحده، فروش فیلم از طریق بلوری و دی وی دی تا آوریل ۲۰۲۲ به ۱۰۲ میلیون دلار رسید. این فیلم با فروش ۵٫۱ میلیون نسخه، چهارمین عنوان پرفروش سال ۲۰۱۵ بود. در بریتانیا، در سال ۲۰۱۷، ۹٫۶ میلیون بیننده از طریق تلویزیون آن را تماشا کردند و به این ترتیب دومین فیلم پربیننده سال در تلویزیون بریتانیا شد. بازخورد. گیشه. "۶ ابرقهرمان" در آمریکای شمالی ۲۲۲٫۵ میلیون دلار و در سایر مناطق ۴۳۵٫۳ میلیون دلار به دست آورد که مجموع درآمد جهانی آن را به ۶۵۷٫۸ میلیون دلار رساند. با محاسبه تمام هزینه ها، "ددلاین هالیوود" تخمین زد که این فیلم ۱۸۷٫۳۴ میلیون دلار سود داشته است. در سراسر جهان، این فیلم پرفروش ترین فیلم پویانمایی سال ۲۰۱۴ بود و یکی از پرفروش ترین فیلم های پویانمایی تاریخ به شمار می رود. با کسب درآمدی بیش از ۵۰۰ میلیون دلار در سطح جهانی، این فیلم چهارمین عنوان دیزنی در سال ۲۰۱۴ بود که به این موفقیت رسید؛ سه عنوان دیگر عبارت بودند از
"نگهبانان کهکشان"، "مالفیسنت" و . آمریکای شمالی. در ایالات متحده و کانادا، این فیلم دومین فیلم پویانمایی پرفروش علمی-تخیلی (پس از "وال-ئی" در سال ۲۰۰۸)، سومین فیلم پرفروش پویانمایی کمدی ابرقهرمانی (پس از "شگفت انگیزان" در ۲۰۰۴ و "شگفت انگیزان ۲" در ۲۰۱۸)، و پنجمین فیلم پویانمایی پرفروش دیزنی است. این فیلم از نمایش های شب پنجشنبه، ۱٫۴ میلیون دلار کسب کرد که بالاتر از درآمد نمایش های پیش فروش "یخ زده" (۱٫۲ میلیون دلار) و "فیلم لگو" (۴۰۰,۰۰۰ دلار) بود. در روز افتتاحیه خود در ۷ نوامبر، این فیلم ۱۵٫۸ میلیون دلار فروش داشت و پس از "میان ستاره ای" (۱۶٫۹ میلیون دلار) در جایگاه دوم قرار گرفت. "۶ ابرقهرمان" در آخر هفته افتتاحیه خود با کسب ۵۶٫۲ میلیون دلار از ۳,۷۶۱ سینما، بالاتر از "میان ستاره ای" (۴۷٫۵ میلیون دلار) در صدر گیشه قرار گرفت؛ در آن زمان، این فیلم دومین افتتاحیه برتر استودیو انیمیشن والت دیزنی پس از "یخ زده" (۶۷٫۴ میلیون دلار) بود، چه با تعدیل تورم و چه بدون تعدیل. در ۱۵ فوریه ۲۰۱۵، ۶ ابرقهرمان پس از "شیرشاه" و "یخ زده"، سومین فیلم پویانمایی پرفروش دیزنی در ایالات متحده و کانادا شد. خارج از آمریکای شمالی. "
۶ ابرقهرمان" دو هفته زودتر از اکران در آمریکای شمالی، در روسیه (۴٫۸ میلیون دلار درآمد) و اوکراین (۰٫۲ میلیون دلار درآمد) در طول دو روز (۲۵–۲۶ اکتبر) اکران شد. دلیل اصلی این اکران زودهنگام، استفاده از دو هفته تعطیلات مدارس در روسیه بود. جف باک، تحلیلگر گیشه برای "ایکسیبیتر ریلیشنز"، گفت: «برای فروش دو روزه، این رقم بسیار بزرگ است. در روسیه یک عدد غول پیکر است.» در آخر هفته دوم، فیلم ۴٫۸ میلیون دلار دیگر به دست آورد (افزایش ۱٪) که مجموع فروش نه روزه آن را در روسیه به ۱۰٫۳ میلیون دلار و با احتساب درآمد اوکراین به ۱۰٫۹ میلیون دلار رساند. در آخر هفته افتتاحیه جهانی خود، این فیلم ۷٫۶ میلیون دلار از هفده بازار به دست آورد که مجموع جهانی آخر هفته اول آن را به ۷۹٫۲ میلیون دلار رساند و پشت سر "میان ستاره ای" (۱۳۲٫۲ میلیون دلار) قرار گرفت. این فیلم در فیلیپین، ویتنام و اندونزی رتبه نخست را کسب کرد. در مکزیک با ۴٫۸ میلیون دلار اکران شد. در ژاپن، جایی که فیلم به صورت محلی با نام "بی مکس" شناخته می شود، با ۵٫۳ میلیون دلار در جایگاه دوم پس از قرار گرفت و دومین افتتاحیه بزرگ دیزنی در ژاپن پس از "یخ زده" را رقم زد و به مدت شش
هفته متوالی در صدر گیشه باقی ماند. این فیلم در بریتانیا با ۶ میلیون دلار (۶٫۸ میلیون دلار با احتساب پیش نمایش ها) در جایگاه دوم اکران شد که ۱۵٪ کمتر از "یخ زده" بود. با ۱۴٫۸ میلیون دلار در چین در رتبه ۱ افتتاح شد، که بزرگ ترین افتتاحیه برای یک فیلم پویانمایی دیزنی و پیکسار بود (و رکورد "یخ زده" را شکست) و به مدت سه هفته متوالی در صدر گیشه قرار گرفت. این فیلم پرفروش ترین فیلم پویانمایی دیزنی در ویتنام و در چین شد (بعداً توسط "زوتوپیا" پشت سر گذاشته شد). همچنین، دومین فیلم پرفروش پویانمایی دیزنی تاریخ در روسیه، در فیلیپین (بعد از "داستان اسباب بازی ۳") و در ژاپن (بعد از "یخ زده") است. علاوه بر اینکه دومین فیلم پرفروش پویانمایی دیزنی است، پنجمین فیلم پرفروش پویانمایی تاریخ در چین نیز محسوب می شود. در مجموع درآمد، بزرگ ترین بازارهای آن در خارج از ایالات متحده و کانادا، چین (۸۳٫۵ میلیون دلار) و ژاپن (۷۶ میلیون دلار) هستند. بازخورد انتقادی. "۶ ابرقهرمان" پس از انتشار نقدهای مثبتی دریافت کرد. وبگاه بازبینی جمعی راتن تومیتوز بر اساس ۲۲۹ بررسی، امتیاز تأیید ۹۰٪ و میانگین امتیاز ۷٫۴/۱۰ را گزارش کرده است. اجماع این وبگ
اه بیان می کند: «"۶ ابرقهرمان" دلپذیر، سرگرم کننده و درخشان پویانمایی شده، دارای ریتمی سریع، پر از اکشن و اغلب تأثیرگذار است.» متاکریتیک، که بر اساس نقدهای برتر منتقدان جریان اصلی یک امتیاز نرمال شده از ۱۰۰ را اختصاص می دهد، امتیازی معادل ۷۴ را بر اساس ۳۸ نقد محاسبه کرده که نشان دهنده نقدهای «عموماً مطلوب» است. تماشاگرانی که توسط سینماسکور مورد نظرسنجی قرار گرفتند، به فیلم میانگین درجه «A» را در مقیاس A+ تا F دادند. مایکل اسولیوان از "واشینگتن پست" به فیلم ۳٫۵ از ۴ ستاره داد و نوشت: «جذابیت واقعی "۶ ابرقهرمان" اکشن آن نیست، بلکه قلب شخصیت اصلی آن است.» ماریکار استرلا از "فورت ورث استار-تلگرام" ۵ ستاره به فیلم داد و گفت که «این فیلم چیزی برای همه ارائه می دهد: اکشن، رفاقت، ابرقهرمانان و شروران. اما بیشتر از همه، بی مکس یک صدای دلسوز و التیام بخش برای کسانی که رنج می برند، ارائه می دهد و آغوشی که می توان آن را از طریق صفحه نمایش احساس کرد.» پیتر ترورز از "رولینگ استون" به فیلم ۳ از ۴ ستاره داد و اظهار داشت: «ستاره برجسته این فصل اینجاست. نام او بی مکس است و دوست نداشتن او غیرممکن است. پویانمایی سه بعدی "۶ ابرقه
رمان" بدون این توده مقاومت ناپذیر از کاریزمای رباتیک و غلتان، بسیار کمتر سرگرم کننده بود.» کوفی آوتلا از "اسکرین رنت" به فیلم ۴ از ۵ ستاره یا «عالی» داد و توضیح داد که «"۶ ابرقهرمان" شگفتی و جذابیت دیزنی را با هیبت و اکشن مارول ترکیب می کند تا فیلمی را ارائه دهد که بهترین های هر دو استودیو را به نمایش می گذارد.» آلونسو دورالد از "ورپ" یک نقد مثبت به فیلم داد و آن را «شیرین، تیز، هیجان انگیز و خنده دار» خواند و گفت که فیلم «به نجات چیزی می آید که به یک کلیشه ترسناک سینمایی تبدیل شده است – داستان منشأ – و داستان ابرقهرمانی را به ارتفاعات جدید و لذت بخشی پرتاب می کند.» کالوین ویلسون از سنت لوئیس پست-دیسپچ ۳٫۵ از ۴ ستاره به فیلم داد و نوشت که «داستان سرایی محکم است و توسط شخصیت هایی پیش می رود که شما شروع به اهمیت دادن به آنها می کنید. و این باید "۶ ابرقهرمان" را به یک موفقیت بزرگ تبدیل کند.» بیل گودیکونتز از "آریزونا ریپابلیک" یک نقد مثبت به فیلم داد و نوشت: «کارگردانان دان هال و کریس ویلیامز یک فیلم فوق العاده در مورد پسری (رایان پاتر) و دوست رباتیک او ساخته اند که به دنبال یافتن پاسخ هایی برای یک تراژدی مرگبار
هستند.» و آن را یک «غافلگیری خوب غیرمنتظره» خواند. سورن اندرسون از "سیاتل تایمز" به فیلم ۳٫۵ از ۴ ستاره داد و گفت: «زیرکانه، رنگارنگ، سریع، اغلب بسیار خنده دار و شیرین (اما نه بیش از حد)، "۶ ابرقهرمان" تأثیرات بی شمار خود را در یک محصول نهایی ترکیب می کند که با وجود اینکه اصیل نیست، فوق العاده سرگرم کننده است.» مایکل رشتشافن از "هالیوود ریپورتر" یک نقد مثبت به فیلم داد و گفت که «داستان خنده دار و دلگرم کننده در مورد پیوند بین یک نوجوان علاقه مند به فناوری و یک ربات مهربان، نشان دهنده یک پیشنهاد دیگر استودیو انیمیشن والت دیزنی است که نمی توان آن را تماشا نکرد.» جان نیکوم از "کانزاس سیتی استار" به فیلم ۳٫۵ از ۴ ستاره داد و نوشت که اگرچه ممکن است «چند ضرب آهنگ آشنای ذاتی هر 'داستان منشأ' ابرقهرمانی را لمس کند»، اما همچنان «بهترین فیلم پویانمایی سال است که ماجراجویی هایی به اندازه "شگفت انگیزان" را با سطحی از پیوند عاطفی که از زمان "غول آهنین" دیده نشده است، ارائه می دهد» و اینکه «هرگز شارژ باتری اش تمام نمی شود.» الیزابت ویتزمن از "دیلی نیوز" به فیلم ۴ از ۵ ستاره داد و آن را یک «ماجراجویی انیمیشنی جذاب» خواند و
گفت که با «پویانمایی سه بعدی جذاب» و داستانی هوشمندانه و «تیز و فیلمنامه ای زیرکانه»، «یکی از فیلم های خانوادگی کمیابی است که می تواند به درستی به داشتن همه چیز ببالد: شوخ طبعی، قلب و قابلیت در آغوش گرفتن.» رافر گوزمن از "نیوزدی" به فیلم ۳ از ۴ ستاره داد و گفت که «مارول به علاوه دیزنی به علاوه جان لستر برابر است با یک ترکیب لذت بخش از اکشن مورد تأیید کودکان»، با «رنگ های غنی و زنده و پر از جزئیات هوشمندانه.» دیگر رسانه ها. دنباله احتمالی. در ۱۸ فوریه ۲۰۱۵، کارگردانان فیلم، دان هال و کریس ویلیامز، گفتند که ساخت دنباله ممکن است. هال افزود: «با این حال، البته که ما این شخصیت ها را دوست داریم، و فکر کار دوباره با آنها در آینده قطعاً مزایای خودش را دارد.» در مارس ۲۰۱۵، جنسیس رودریگز به "ام تی وی" گفت که یک دنباله در حال بررسی است و اظهار داشت: «...هیچ چیز قطعی نیست. صحبت هایی در مورد اتفاقی در حال انجام است. فقط هنوز نمی دانیم چیست.» در آوریل ۲۰۱۵، استن لی به دنباله ای پیش بینی شده به عنوان یکی از چندین دنباله اشاره کرد که او متوجه شده بود در برنامه های مارول برای فیلم های آینده قرار دارند. در مارس ۲۰۲۱، زک پریش،
پویانمای ارشد، تمایل خود را برای ساخت یک دنباله ابراز کرد و گفت: «قطعاً داستان هایی فراتر از این گفته شده است... فکر می کنم هنوز پتانسیل زیادی وجود دارد. هنوز زمان زیادی باقی است. زیبایی پویانمایی این است که می توانیم داستان را از همان پایان فیلم ابرقهرمان ادامه دهیم، یا می توانیم در زمان به جلو بپریم. ما می توانیم به هر جایی که بخواهیم برویم، چون پویانمایی است.» اسباب بازی ها. شرکت اسباب بازی های وینیلی فانکو اولین تصاویر از فیگورهای اسباب بازی مربوط به "۶ ابرقهرمان" را از طریق وبگاه خود منتشر کرد. مجموعه سری پاپ وینیل شامل فیگورهای هیرو هامادا، گوگو توماگو، واسابی، هانی لمون، فرد و یک بی مکس ۶ اینچی است. بندای تعدادی اکشن فیگور مرتبط با فیلم منتشر کرد؛ این اسباب بازی ها شامل چندین فیگور مختلف از بی مکس هستند. یکی از آنها نسخه ای ۱۰ اینچی از پلاستیک نرم است که شامل مجموعه ای از تصاویر ثابت از فیلم است که بر روی شکمش نمایش داده می شود و با حرکت دادن بازوی فیگور تغییر می کند و صداهای مرتبط با آن را پخش می کند. دیلاکس فلایینگ بی مکس، با قیمت ۳۹٫۹۹ دلار، نسخه زره پوش شخصیت را به تصویر می کشد و دارای چراغ ها و ص
داهایی است که با فشار یک دکمه فعال می شوند. قرار دادن فیگور هیرو روی کمرش، صداها را به صحبت کردن تبدیل می کند و وقتی فیگور خم می شود، صداهای پرواز شنیده می شود. آرمور-آپ بی مکس (با قیمت خرده فروشی اولیه ۱۹٫۹۹ دلار) با ۲۰ قطعه زره عرضه می شود که صاحب آن می تواند آنها را روی ربات مونتاژ کند. سایر شخصیت های فیلم، از جمله اعضای دیگر تیم و پروفسور کالاگان (که یوکای نامیده می شود) در فیگورهای اکشن ۴ اینچی منتشر شده اند که هر یک دارای هشت نقطه مفصلی برای حرکت هستند.
مک چیکن () یک غذای فوری ساندویچ مرغ است که به وسیله رستوران زنجیره ای مک دونالدز در شعب خود در سراسر دنیا ارائه می دهد. این ساندویچ شامل نان کماج (گرد) گندم، سینه مرغ، کاهو و سس مایونز است. نخستین بار این غذا در سال ۱۹۸۰ میلادی ارائه شد.
رئیس های وحشتناک ۲ () یک فیلم آمریکایی در سبک کمدی جنایی به کارگردانی شان آندرس و نویسندگی آندرس و جان موریس است که در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. این فیلم دنباله ای بر "رئیس های وحشتناک" در سال ۲۰۱۱ محسوب می شود و بازیگرانی همچون جیسون بیتمن، چارلی دی، جیسون سودیکیس، جنیفر آنیستون، جیمی فاکس، کریس پاین و کریستف والتس در آن ایفای نقش می کنند. "رئیس های وحشتناک ۲" توسط وارنر برادرز در تاریخ ۲۶ نوامبر ۲۰۱۴ در ایالات متحده اکران شد و در سراسر جهان بیش از ۱۰۷ میلیون دلار فروخت. خلاصه داستان. نیک، کرت و دیل که از رئیس های وحشتناک خود خسته شده اند تصمیم می گیرند تا کسب و کار خودشان را راه بیندازند. اما به خاطر سادگی و بی تجربگی، توسط یک سرمایه گذار میلیونر به نام برت هنسن به دردسر می افتند و در معرض ورشکستگی قرار می گیرند. آن ها یک هفته زمان دارند تا راهی برای نجات کسب و کار خود پیدا کنند و تصمیم می گیرند تا پسر هنسن، رکس را بدزدند و در ازای آزادی پسرش، مقدار پولی را نیاز دارند از او باج بگیرند.
دوم یک بازی ویدئویی علمی تخیلی با فضای وحشت در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط id Software منتشر شد. دوم یکی از مهم ترین و تأثیرگذارترین عناوین صنعت بازی های ویدئویی و بنیان گذار ژانر تیراندازی اول شخص است. بازی اصلی به سه اپیزود نه مرحله ای تقسیم می شود که به صورت نرم افزار مشروط و سفارش از طریق نامه به فروش می رسید. این بازی در سال ۱۹۹۳ و در پلتفرم های گیم بوی ادوانس، RiscPC، نکست، ۳دی او، لینوکس، ایکس باکس، مایکروسافت ویندوز، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، و پلی استیشن منتشر شده است. در بازی، بازیباز در نقش یک سرباز بی نام و نشان ایفای نقش می کند که علیه هجوم شیاطین و هیولاهای مهاجمی که از دروازه جهنم به این دنیا راه یافته اند مبارزه می کند. این بازی توسط حدود ۱۵ الی ۲۰ میلیون نفر در سراسر دنیا بازی شده است. علت اصلی معروفیت این بازی در دو سال پس از انتشار، نوع و روش بازی و زیرمجموعه های ساخته شده برای این بازی بود. در مجموع علاوه بر محبوب کردن ژانر تیراندازی اول شخص، این بازی جزو پیشگامان گرافیک سه بعدی، بازی های چند نفره تحت شبکه و پشتیبانی جهت شخصی سازی و ویرایش بازی تحت بسته های ویژه ای به نام WADs در
جهان بود. در دهه ۹۰ میلادی بازی هایی که در ژانر تیراندازی اول شخص ساخته می شد به دوم clone معروف بودند. گرافیک پر از خشونت، داستان و تم کلی شیطانی بازی دوم باعث ایجاد مناقشه های بسیاری گردید. سری بازی های «دوم» در سال ۱۹۹۴ با عنوان جدیدی به نام «» و تعداد زیادی بسته الحاقی ادامه پیدا کرد. بسته های الحاقی معروفی مانند: Master Levels برای دوم ۲ محصول ۱۹۹۵ و «فاینال دوم» (۱۹۹۶). بازی دوم ابتدا برای سیستم عامل ام اس داس ساخته شد ولی بعد از مدتی برای تعداد زیادی از دستگاه های بازی پورت گردید. هنگامی که کد منبع بازی در سال ۱۹۹۷ منتشر گردید، طرفداران بازی عناوین زیادی را برای دستگاه های مختلف پورت کردند. در اواسط دهه ۹۰ و با وجود پیشرفت های تکنولوژی، طرفداران بازی همچنان اقدام به ساخت WADهای مختلف و بازی های تغییر یافته بر اساس نسخه اصلی می کردند. عنوان «دوم» در سال ۲۰۰۴ و با معرفی "دوم ۳" مجدداً مشهور شد و بر سر زبان ها افتاد، که به نوعی روایتی دوباره از بازی اولیه بود البته با استفاده از تکنولوژی های پیشرفته تر. در سال ۲۰۰۸ عنوان "دوم ۴" معرفی و اعلام گردید که در حال ساخت می باشد، البته بعد از مدتی این عنوان با نا
م ساده «دوم» معرفی شد. داستان. بازی "دوم" یک عنوان علمی تخیلی با پس زمینه ترس و وحشت است. داستان بازی در پایان هر مرحله و قبل از شروع مرحله بعد به صورت متن روایت می شود و پیشبرد داستان شکل می گیرد. بازیباز در نقش یک سرباز بی نام (معروف به دوم گای دومguy) ایفای نقش می کند. قهرمان داستان بعد از عدم اجرای دستور فرمانده اش در مورد آتش گشودن بر روی مردم غیرنظامی و حمله به فرمانده اش، به عنوان تنبیه به سیاره مریخ تبعید می گردد. نیروهای نظامی حاضر در مریخ به عنوان نیروهای حافظ امنیت «اتحادیه هوافضا» (Union Aerospace Corporation) که در حال انجام آزمایش های سری هستند، انجام وظیفه می کنند. آزمایش های سرّی این شرکت در مورد امکان دورنوردی (تله پورت) بین دو قمر سیاره مریخ (فوبوس و دیموس) می باشد. روند این آزمایش ها ناگهان دچار مشکل شده و به طور وحشتناکی دچار اشتباه می شود. سیستم های رایانه ای در قمر فوبوس دچار مشکل شده و کارایی درست خود را از دست می دهند. قمر دیموس ناگهان به طور کامل ناپدید می شود و سیل عظیمی از موجودات و هیولاهای اهریمنی از دروازه به فوبوس سرازیر می شوند و شروع به قتل عام یا تسخیر بدن افراد و کارکنان UAC
می کنند. بعد از درخواست کمک دانشمندان حاضر در فوبوس، نیروهای نظامی حاضر در مریخ با سفینه به آنجا فرستاده می شوند تا در مورد این گزارش ها تحقیقات انجام داده و مشکل را بررسی نمایند. در همین هنگام قهرمان داستان به عنوان نگهبان از محدوده ورودی بقیه سربازان، تنها با یک اسلحه کلت از بقیه گروه جدا می ماند. نیروهای نظامی مریخی پیامهای مختلف رادیویی، شلیک های تفنگ و فریادهای مختلفی را در حین کاوش می شنوند، در همین حین قهرمان داستان متوجه می شود باید تنها به داخل مجتمع رفته و ماجرا را پیگیری کند. به عنوان آخرین بازمانده، مأموریت قهرمان داستان نبرد با دشمنان شیطان صفت به تنهایی است تا از حمله آن ها به کره زمین جلوگیری کند. داستان اولین اپیزود بازی که Knee-Deep in the Dead نام دارد و تنها مرحله ای از بازی است که به صورت «نرم افزار مشروط» عرضه شد، در پایگاه های نظامی پیشرفته، مراکز کامپیوتری و آزمایشگاه های زمین شناختی فوبوس می گذرد. در پایان اپیزود اول، قهرمان داستان وارد دستگاه تله پورت به قمر دیموس می شود که توسط هیولاها و شیاطین کاملاً تسخیر شده است. داستان در اپیزود دوم که «کرانه های جهنم» (The Shores of Hell) نام د
ارد به این صورت است که قهرمان بازی به صورت موفق به قمر دیموس تله پورت می شود. او در راه رسیدن به تأسیسات اصلی در قمر دیموس با هیولاها و شیاطین مبارزه می کند. بعد از نبرد و کشتن هیولای قدرتمندی به نام «سایبردیمون» (Cyberdemon) پی به راز ناپدید شدن قمر دیموس می برد، دیموس برفراز جهنم معلق مانده است. سومین اپیزود که «جهنم» (Inferno) نام دارد از جایی آغاز می شود که قهرمان بازی به سطح دیموس رسیده. او در راه رسیدن به جهنم با شیاطین و از جمله Spider Mastermind مبارزه می کند. سپس بعد از شکست این هیولا یک دروازه مخفی به سمت کره زمین برای قهرمان باز می شود. یک شهر سوخته و یک سر قطع شده خرگوش بر روی نیزه (که بعداً در Ultimate دوم مشخص میشو آن خرگوش خانگی قهرمان داستان بوده به نام دایزی Daisy) از علائم و نشانه های حمله شیاطین به زمین هستند و زمین را آماده تبدیل به جهنم می کنند. چهارمین اپیزود بازی در واقع به عنوان یک بسته الحاقی منتشر گردید و داستان نبرد و مبارزه قهرمان با شیاطینی است که از طریق دروازه مخفی به زمین رسیده اند. داستان در منطقه ای به نام Thy Flesh Consumed اتفاق می افتد که حال و هوای شبیه به کره زمین دارد.
گیم پلی. دوم به عنوان یک بازی تیراندازی اول شخص از نگاه قهرمان داستان دنیای پیرامون خود را به بازیباز نشان می دهد. این شخصیت بدون نام است و نامی از آن برای بازیباز مشخص نگردیده. «جان رومرو» (John Romero) طراح بازی دلیل بی نام بودن قهرمان بازی را اینطور عنوان نموده: «برای قهرمان بازی دوم هرگز اسمی انتخاب نشد، به دلیل اینکه قرار بود شما خود را جای آن بگذارید.» هسته اصلی گیم پلی بازی شبیه بازی های تیراندازی کلاسیک است، زنده ماندن و تیراندازی به هر دشمنی که در دید قرار می گیرد که البته با وجود نمای سه بعدی کاذب، محیط پیرامون بازیباز با بازی های تیراندازی کلاسیک تفاوت زیادی می کند و طبیعتاً در طراحی مراحل و تجربه گیم پلی تأثیر متفاوتی دارند. برای کامل کردن بازی، قهرمان نظامی داستان باید در قمرهای «فوبوس»، «دیموس» و در نهایت داخل جهنم با دشمنان مبارزه کند که هر منطقه در قالب یک اپیزود شامل هشت مرحله متفاوت است که البته یک مرحله مخفی نهم نیز برای هرکدام وجود دارند. بسته الحاقی بازی که Ultimate دوم نام دارد یک اپیزود دیگر با عنوان Thy Flesh Consumed به سه اپیزود قبلی اضافه می کند که در واقع خط داستانی بین پایان دوم ۱
و است و هدف از طراحی آن دادن فرصت جستجو و چالش بیشتر به بازیبازان دوم بوده است (این اپیزود نسبت به سه اپیزود قبلی دارای درجه سختی بالاتری است). هدف اصلی هر مرحله بسیار ساده است، یک اتاق پایانی که با رسیدن به آن بازیباز به مرحله بعد هدایت می شود و دارای علامت «خروج» می باشد و در بعضی مراحل نیز به صورت درب هایی با ظاهر متفاوت هستند. موانع رسیدن به اتاق پایانی هر مرحله شامل هیولاها و شیاطین، گودال های پر از اسید یا مواد رادیواکتیو، سقف های کوتاه که باعث خرد کردن هر موجود زنده ای می شوند و درب های قفل شده ای که برای باز کردنشان احتیاج به کلیدهای کارتی مخصوصی است. مراحل بازی بعضی مواقع به صورت تو در تو طراحی شده و شامل آیتم های اضافی مانند بسته های مهمات، سلامتی و … هستند که بیشترشان در مناطق مخفی مرحله قرار دارند و طوری طراحی نشده اند که بازیباز بتواند بلافاصله آن ها را پیدا کند و در واقع جایزه برای بازی بازانی هستند که محیط بازی را با دقت جستجو کنند. برای راحتی بیشتر در پیدا کردن راه در هر مرحله، یک نقشه خودکار تمام صفحه نیز وجود دارد. بسیاری از نسخه های بازی (از جمله قسمت های دوم و سوم بازی) دارای مراحل مخفی ه
ستند که با جستجوی دقیق بازیباز در هر مرحله امکان پیدا کردنشان برای بازیباز به دست می آید. یکی از محاسن بازی وجود اسلحه های متفاوت در بازی است که برای عنوان تیراندازی اول شخص مناسب می باشد. قهرمان داستان در ابتدا فقط با یک تپانچه بازی را شروع می کند، البته اسلحه های قویتر و بزرگتر در طول بازی قابل دستیابی هستند. این اسلحه ها شامل یک اره برقی، یک شاتگان، یک مینی گان، یک راکت انداز قابل حمل، یک تفنگ پلاسمایی و بالاخره بزرگ ترین و قویترین اسلحه با نام BFG 9000 می باشند. آیتم های متفاوتی برای تقویت قدرت بازیباز در طول بازی وجود دارند، از جمله بسته هایی که باعث افزایش تعداد مهمات قابل حمل، افزایش قدرت دفاعی، بسته های افزایش سلامتی و بسته های به اصطلاح دیوانه کننده (berserk) که باعث افزایش همزمانی سلامت و قدرت بازیباز می شوند و بازیباز حتی با زدن مشت هم می تواند خسارت زیادی به دشمنان وارد کند. همچنین گوی های آبی رنگ (که در کتاب راهنمای بازی به نام soul spheres نامیده شده اند) وجود دارند که باعث افزایش نوار سلامتی قهرمان به ۲۰۰٪، قدرت دید در محیط های تاریک و نقشه کامل هر مرحله، نامرئی شدن موقت از دید دشمنان و نوعی جل
یقه نجات که بازیباز را از آسیب های حوض های اسید مصون نگه می دارد. دشمنان هیولاوار در بازی، هسته اصلی گیم پلی را تشکیل می دهند. بازیباز در طول مراحل با تعداد زیادی از آن ها روبرو می شود که البته در درجات سختی بالاتر بازی، تعداد آن ها به مراتب بیشتر می شود. بازی دارای پنج مرحله درجه سختی است که در ابتدای شروع بازی قابل انتخاب است. ده نوع هیولا در بازی وجود دارند از جمله انسان های زامبی. رفتار هیولاها کاملاً ساده طراحی شده است: حرکت مستقیم به سمت قهرمان بازی یا پرتاب گوی های آتشین یا حمله مستقیم با زدن ضربه های دست. اگر یکی از هیولاها به طور اتفاقی به دیگری آسیب برساند، باعث می شود هیولاها با یکدیگر جنگ کنند. به جز حالت تک نفره، بازی دو حالت چندنفره نیز دارد. حالت «گیم پلی گروهی» (cooperative) با پشتیبانی از دو یا چهار بازیکن در حالت شبکه و حالت Deathmatch که دو گروه چهارنفره با یکدیگر مبارزه می کنند. حالت بازی چندنفره آنلاین نیز با استفاده از سرویس برخط دایال آپ موسوم به DWANGO قابل دسترسی بود. تولید و ساخت. تولید این بازی در سال ۱۹۹۲ میلادی هنگامی آغاز گشت که "جان کارمک" یک موتور بازی سه بعدی جدید با نام «موتو
ر دوم» (دوم engine) طراحی نمود. طراحی این موتور هم زمان با پایان یافتن ساخت بازی ولفنشتاین سه بعدی و در زمان بیکاری شرکت آی دی سافت ویر ساخته شد. طراحی بازی در اواخر سال ۱۹۹۲ با الهام از تم علمی تخیلی فیلم "بیگانه ها" و فیلم ترسناک "مرده شریر ۲" انجام شد. عنوان بازی هم توسط خود جان کارمک انتخاب شد: «در فیلم رنگ پول یک صحنه وجود دارد که در آن تام کروز به یک مشتری جعبه ای را نشان می دهد، مشتری از او می پرسد در جعبه چه داری؟ و تام کروز با نیشخند و غرور جواب می دهد:" دوم"". «تام هال» طراح بازی در یک متن مفصل با نام دوم Bible اعلام کرد قرار بود بازی دارای خط داستانی قوی و با جزئیات بالا، کاراکترهای ویژه بخش چندنفره و تعداد زیادی قسمت های قابل تعامل دیگر باشد که بسیاری از این ایده ها در طول زمان ساخت بازی توسط جان کارمک لغو گردید که نتیجه آن کناره گیری و عدم مشارکت مؤثر تام هال بود. اکثر طراحی مراحل بازی در نسخه نهایی بازی توسط «جان رومئو» (John Romero) و «سندی پترسون» (Sandy Petersen) انجام گرفت. گرافیک بازی توسط «آدریان کارمک» (Adrian Carmack)، «کوین کلود» (Kevin Cloud) و «گریگور پونچاتز» (Gregor Punchatz) به روش
های مختلفی مدلسازی گردید: با وجود اینکه اکثر آن ها حاصل طراحی و نقاشی گرافیست ها بود، با اینحال بعضی از هیولاها توسط خاک رُس یا لاستیک مدلسازی گردید. تعدادی از اسلحه ها هم تفنگ های اسباب بازی هستند که از شرکت تویز آر آس تهیه شده اند. تکنولوژی موتور بازی. بازی دوم در زمان خود دارای یک گرافیک سه بعدی نسبتاً واقعی بود. پیشرفت های حاصل از بازی قبلی شرکت آی دی سافت (به نام ولفنشتاین سه بعدی) به اضافه قابلیت های جدید موجود در موتور بازی دوم، در نهایت به صورت یکجا در نسخه نهایی بازی قرار گرفت. قابلیت های جدید عبارت بودند از: اختلاف سطح (در بازی ولفنشتاین سه بعدی همه اتاق های داخل بازی در یک سطح قرار داشتند)، دیوارهای غیر عمود (همه دیوارها در بازی ولفنشتاین سه بعدی بر طبق یک شبکه مستطیلی با زوایای کاملاً عمود برهم بود)، تکسچر مپ کامل برای همه سطوح مدل های داخل بازی (در ولفنشتاین سه بعدی کف ها و سقف های اتاق ها دارای روکش رنگ معمولی و صاف هستند) و سطوح مختلف شدت روشنایی نور (شدت نور در تمام مناطق بازی ولفنشتاین در یک سطح از روشنایی هستند). در نسخه نهایی بازی، اتمسفر و گیم پلی با استفاده از محیط های تاریک برای ترساندن