Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ormula_13 پیدا می کند. راه حل دقیق برای مسائل NP_hard(ان پی سخت). با استفاده از برنامه نویسی پویا روی یک درخت تجزیه یا شاخه تجزیه یک گراف مسطح، بسیاری از مسائل بهینه سازی ان پی سخت ممکن است در زمان نمایی formula_1 یا formula_15 حل شود. مثال های به این صورت شامل یافتن حداکثر مجموعه های مستقل، درخت اشتاینر، مسیر همیلتونی و مسئله فروشنده دوره گرد می باشد. روش های مشابهی شامل قضیه جداکننده برای گراف های هندسی حل مسئله فروشنده دوره گرد، سفر اقلیدسی و مسئله ساختار درخت اشتاینر در محدودیت زمان به همین شکل استفاده می شود. سلسله مراتب جداکننده. جداکننده ها ممکن است که تشکیل یک سلسله مراتب جداکننده یک گراف مسطح یک تجزیه بازگشتی و تشکیل گراف های کوچکتر بدهند. می توان سلسله مراتب جداکننده را با درخت دودویی نشان داد. اینگونه که ریشه خود گراف است و دو فرزند ریشه، ریشه های ساختار سلسله مراتب بازگشتی است برای زیرگراف های القایی که از دو زیرمجموعه A و B تشکیل شده است. سلسله مراتب جداکننده این شکل، پایه تجزیه درختی گراف داده شده را تشکیل می دهد که در آن مجموعه راس های مرتبط با هم گره درخت یک جداکننده یکتا روی مسیر از آن گره به
ریشه آن درخت است. آز آنجایی که اندازه گراف ها با یک ضریب ثابت در هر سطح درخت کم می شود، کران بالای اندازه جداکننده ها نیز با یک ضریب ثابت در هر سطح کم می شود. پس اندازه اضافه کردن جداکننده به این مسیر از سری هندسی پیروی کرده و در زمان formula_1 اجرا می شود. به این معنا که یک جداکننده که از این راه تشکیل می شود دارای عرض formula_1 است و مورد استفتده قرار می گیرد برای نشان دادن اینکه همهٔ گرافهای مسطح دارای عرض درختی formula_1 است. منابع. Lipton, Richard J. ; Tarjan, Robert E. (1980), "Applications of a planar separator theorem", SIAM Journal on Computing, 9 (3): 615–627, doi:10.1137/0209046 Lipton, Richard J. ; Tarjan, Robert E. (1980), "Applications of a planar separator theorem", SIAM Journal on Computing, 9 (3): 615–627, doi:10.1137/0209046
در ریاضیات، قضیه ساختار گراف یک نتیجه عمده در زمینه نظریه گراف است. نتیجه برقرار عمیق و اساسی در ارتباط بین نظریه گراف جزئی و برازش گراف است. این قضیه که هفدهمین مقاله از یک سری 23 مقاله ای است که توسط نیل رابرتسون و پل سیمور نوشته شده است. اثبات آن بسیار طولانی و پیچیده است. و در حال بررسی دسترس به غیر متخصصان، توصیف قضیه و عواقب آن است. راه اندازی و انگیزه برای قضیه. یک گراف جزئی از گراف آ هر گراف ب است که با گراف هم ریخت است که می تواند از یک زیر گراف ب با انقباض چند یال به دست آید. اگر آ شامل گراف ب به عنوان جزئی نباشد، در این صورت می گوییم آ ب-آزاد است. فرض کنید آ یک گراف ثابت باشد. به طور مستقیم، اگر آ یک گراف عظیم ب-آزاد باشد، در این صورت باید یک "دلیل خوب" برای آن وجود داشته باشد. نظریه ساختار گراف آن "دلیل خوب" را در این شکل توصیف خشن برای ساختار آ را فراهم می آورد
تئو یانسن (؛ زادهٔ ) هنرمند و مجسمه ساز اهل هلند است. تئو یانسن، هنرمند هلندی است که حدود سی سال از زندگی خود را با لوله های پی. وی .سی گذرانده است. او با استفاده از این لوله ها، سازه های شگفت انگیزی ساخته که می توانند با قدرت باد حرکت کنند. حرکت این سازه ها کاملاً تحرک حیوانات و جانوران را تداعی می کند. خودش می گوید که چند دهه قبل، وقتی ستون نویس علمی یک نشریه بوده است، ماجرایی تخیلی را می نویسد و می گوید: کاش می شد جانورانی مکانیکی طراحی کرد که در ساحل های هلند حرکت کرده و ماسه ها را انباشته کنند تا مانعی برای نفوذ آب شود. این چند جمله، دیگر دامن او را رها نکردند. یانسن پیوسته با خودش فکر می کرد که آیا واقعاً می شود چنین موجوداتی را ساخت؟ زمانی که گذرش به فروشگاه لوله های پی .وی .سی افتاد احساس کرد که پاسخ سوالش را یافته است: موجودات مکانیکی او می توانند با چنین لوله هایی ساخته شوند. او احساس کرد ایده اش آن قدر ارزش دارد که یک سال برایش وقت بگذارد. واقعاً هم آن یک سال را صرف این ایده کرد. اما از این غافل بود که قرار است سه دهه درگیر این داستان باقی بماند. او در یک سال اول، با استفاده از تکنیک الگوریتم ژنتیک
یک برنامه نوشت تا بتواند یک مکانیزم ساده طراحی کند که شبیه حیوانات راه می رود. این مکانیزم، ریشه ی همه ی اختراعات و ساخته های بعدی او شد. اگر به تصویر بالا هم دقت کنید متوجه می شوید که یک مکانیزم در آن بارها تکرار شده و ساختاری پیچیده را به وجود آورده است. در سال های بعد، به تدریج ساخته های او پیچیده تر شدند و او حتی توانست مکانیزم هایی برای ذخیره ی باد – برای استفاده در زمان هایی که باد نمی وزد – طراحی و تعبیه کند. دستگاه های ساخت او، به تدریج کامل و کامل تر شدند. در حدی که توانستند بر طوفان های ساحلی هم چیره شوند. بعضی از دستگا های او دارای مکانیزمی هستند که به محض وزش باد شدید، خود را با میخ به زمین می کوبند تا باد آن ها را از سطح زمین بلند نکند. خود تئو یانسن دوست دارد ساخته های دست خود را جانور بنامد. او برای این مکانیزم ها از اصطلاح Strandbeest استفاده می کند که به معنای حیوان ساحلی است. یانسن معتقد است که حیواناتِ ساخته ی دست او در طول این سه دهه تکامل پیدا کرده اند و باز هم مسیر تکامل را طی خواهند کرد. او نقشه ی بعضی از این حیوانات را در اینترنت منتشر کرده و امیدوار است که در نقاط مختلف جهان، نسخه ها
ی کامل تری از این حیوانات ساخته و تولید شوند.
ماجراهای کاپیتان مارول () یک فیلم مجموعه ای سیاه وسفید آمریکایی محصول ریپابلیک پیکچرز، با تهیه کنندگی هیرام اس. براون جونیور، کارگردانی جان اینگلیش و ویلیام ویتنی، و با بازی تام تایلر در نقش کاپیتان مارول و بازی فرانک کوگلان جونیور در نقش بیلی بتسون، می باشد. این سریال براساس شخصیت محبوب کمیک بوکی کاپیتان مارول، که در آن زمان متعلق به انتشارات فاست کامیکس بود و داستان هایش در «کمیک تند و تیز» و «ماجراهای کاپیتان مارول» چاپ می شد، ساخته شده است. شخصیت کاپیتان مارول اکنون متعلق به انتشارات دی سی کامیکس است. ماجراهای کاپیتان مارول بیست و یکمین سریال از ۶۶ سریال ساخته شده توسط ریپابلیک پیکچرز به شمار می رود. این سریال اولین اقتباس از یک شخصیت کمیک بوکی (بدون احتساب شخصیت های کمیک استریپ) بود. این سریال ابرقهرمان انتشارات فاست کمیکس را در یک داستان اورجینال بصری به نمایش می گذارد. کاپیتان مارول با یک جنایتکار نقابدار باهوش به نام عقرب مبارزه می کند که مصمم است کنترل یک سلاح باستانی را در دست بگیرد. این سلاح به شکل یک عقرب فلزی بزرگ با پاهای قابل تنظیم، دم و لنزهای قابل جابجایی ساخته شده است که برای فعال کردن پرتو
قدرتمند آن باید اعضای آن به خوبی کنار هم چیده شوند.
ماجراهای پسر کوسه ای و دختر گدازه ای در بعد سوم () فیلمی در ژانر اکشن به کارگردانی رابرت رودریگز است که در سال ۲۰۰۵ منتشر شد. خلاصه داستان. داستان در مورد پسر و دختری است که به رویای ابر قهرمان شدن شان می رسند و حالا باید با خطری که سیاره شان را تهدید می کند مبارزه کنند...
ماجراهای خرگوش آمریکایی () فیلمی در ژانر فانتزی به کارگردانی فرد وولف است که در سال ۱۹۸۶ منتشر شد. از بازیگران آن می توان به بری گوردون، کنت مارس، باب هالت، و هل اسمیت اشاره کرد.
خاندان حسینی قزوینی از خاندان های مشهور قزوین در طول قرون یازدهم تا سیزدهم قمری بودند. اصل این خانواده از تبریز بوده است و جد اعلای آنان محمدفصیح بن میراولیاء نام داشت که از تبریز به قزوین کوچ کرد و اعقابش در قزوین ماندگار شدند. محمدمعصوم بن محمدفصیح (۱۰۰۷–۱۰۹۱) نخستین شخصی است که از این خاندان نام بردار شده است. او از علمای معروف قزوین در اواسط دوره صفوی و صاحب تالیفاتی بود. پسر او ابراهیم قزوینی از شاگردان محمدباقر مجلسی و آقا جمال خوانساری بود. او کتابخانه بزرگی داشت و به فارسی و عربی شعر می سرود. یکی از پسران او به نام سید احمد از طرف نادرشاه برای شرکت در شورای دشت مغان دعوت شد. پسر دیگر او سید محمدمهدی بود که در زمان حمله افغان ها به ایران، فتوای جهاد صادر کرد. معروف ترین پسر سید ابراهیم، میرحسین قزوینی است که سید محمدمهدی بحرالعلوم و میرزا ابوالقاسم قمی از او اجازه روایت داشتند. پسر میرحسین سید عبدالجواد قزوینی است که خاندان حاج سیدجوادی به او منتسب هستند. او از شاگردان محمدصالح برغانی قزوینی و سید محمد مجاهد بود. او دختر سید محمد مجاهد را به همسری گرفت و در ۱۲۷۸ درگذشت. نوه او سید مهدی (متوفی ۱۳۴۶ خورش
یدی) نماینده قزوین در دوره چهاردهم مجلس شورای ملی و از اعضای جبهه ملی بود. از نبیرگان معروف سید عبدالجواد در دوران معاصر، احمد صدر حاج سیدجوادی از بنیان گذاران نهضت آزادی ایران و سرپرست دائرةالمعارف تشیع و کسری حاج سیدجوادی بنیان گذار مجله ادبی کِلک بودند.
ثور توانا () یک فیلم فانتزی به کارگردانی کریستوفر ری است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. از بازیگران آن می توان به پاتریشیا ولاسکوئز، کوین نش، کریستن کر، و نیکول فاکس اشاره کرد.
بالک شگفت انگیز () یک فیلم است که در سال ۲۰۱۲ منتشر شد. این فیلم از سری فیلم های هالک تقلید شده است. این فیلم برای اولین بار به صورت DVD در ۱۷ آوریل ۲۰۱۲ میلادی با بودجه ۱۴۰۰۰ دلاری منتشر شد. داستان. هنری هاوارد دانشمندی است که برای ژنرال داروین کار میکند و از طرفی دیگر به دختر او هانا علاقه دارد. او نمونه آزمایشی را به خودش تزریق میکند و تبدیل به غولی بنفش میشود و... بازخورد ها. این فیلم با نقد های منفی بسیار روبه رو شد. معتقدین از عملکرد بازیگران ، داستان و جلوه های ویژه کلیشه ای تاختند و این فیلم را پوچ توصیف کردند. کارگردان این فیلم لوئیس شرنبرون در جواب به نظرات معتقدین ، آن ها را به نفهمیدن فیلمش متهم کرد.
قهرمان آمریکایی () فیلمی در ژانر کمدی-درام و کمدی به کارگردانی نیک لاو است که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد. از بازیگران آن می توان به استیون درف اشاره کرد. خلاصه داستان. ملوین، یک ابرقهرمان مُردد است که تنها برای جرم و جنایت، زن ها و مواد مخدر زندگی می کند. این قضیه تا زمانی ادامه دارد که او می فهمد می تواند به وسیلهٔ مبارزه با جرم و جنایت، پسرش که سالها از او دور بوده را دوباره ببیند و…
مفهوم مهارت های T شکل و یا شخصیت های T شکل یک استعاره است که در هنگام استخدام برای توصیف توانایی های افراد در نیروی کار استفاده می شود. ستون عمودی در "T" نشان دهنده عمق مربوط به مهارت و تخصص در یک زمینه است که فرد دارا است در حالی که نوار افقی نشان دهنده توانایی هایی است که فرد می تواند در سرتاسر آن با دیگران به غیر از تخصص خود همکاری داشته باشد. این مفهوم اولین بار توسط دیوید گست در سال ۱۹۹۱ استفاده شد. تیم براون، مدیر عامل شرکت IDEO از این مفهوم به منظور بهتر ارزیابی کردن رزومه دفاع می کند.
مسابقات ۵۲ کیلوگرم سان دا زنان در بازی های آسیایی ۲۰۱۴ در اینچئون برگزار گردید. کره جنوبی از تاریخ ۲۰ سپتامبر تا ۲۴ سپتامبر میزبان این مسابقات در ساختمان ورزشگاهی گانگوا بود. ۱۴ زن از ۱۴ کشور در این مسابقات به رقابت با یکدیگر پرداختند. تنها کسانی که وزن کمتر از ۵۲ کیلوگرم داشتند شرایط حضور در این رقابت ها را داشتند. ساندا یک مبارزه غیرمجاز در سیستم دفاع از خود چینی و در ورزش های مبارزه ای است. آماتورها در این رقابت ها اجازه دارند که لگد و مشت بزنند (نه به سر) و پرت کنند.
بستگی نام یا انقیاد نام در زبان های برنامه نویسی، ایجاد پیوند بین شناسه ها و موجودیت ها (شامل کد یا داده) است. شناسه ای که به یک شی انقیاد شود، به عنوان مرجع آن شی شناخته می شود. شناسه ها در کد ماشین وجود خارجی ندارند و انقیاد بین اشیا و نام ها به عنوان یک سرویس برای برنامه نویس، توسط زبان های برنامه سازی پیاده سازی می شوند. انقیاد ارتباط تنگاتنگی با دامنه دارد. دامنه مشخص می کند که در هر قسمت از برنامه، کدام نام ها به کدام اشیا انقیاد می شوند. زمان انقیاد. به انقیاد نام ها پیش از اجرای برنامه انقیاد زودرس یا ایستا می گویند. انقیادهای صورت گرفته در زمان اجرای برنامه نیز انقیاد دیررس یا پویا یا مجازی نامیده می شوند. به عنوان نمونه در زبان برنامه نویسی سی انقیاد نام یک تابع به صورت زودرس صورت می گیرد؛ تابع انقیاد شده به یک نام نمی تواند در زمان اجرا تغییر کند.
درخت مسابقه یک نوع درخت دودویی است. درخت مسابقه به دو نوع درخت برنده و درخت بازنده تقسیم می شود. راس های درخت مسابقه به دو نوع رئوس خارجی (برگ ها) و رئوس داخلی (رئوس غیر برگ) تقسیم بندی می شوند. راس های خارجی نماینده بازیکنان هستند و رئوس داخلی هر کدام نتیجه تک مسابقه بین برنده های دو زیر درخت خود را در خود نگه می دارند. درخت برنده. در درخت برنده هر راس داخلی باید بازیکن برنده بین دو راس فرزند خود را ذخیره کند و در انتها ریشه درخت حاوی بازیکنی خواهد بود که در تمام تک مسابقه ها برنده شده است. اگر برنده را در هر تک مسابقه بازیکنی در نظر بگیریم که مقدار آن کمتر است، در این صورت ریشه درخت اشاره به بازیکنی خواهد داشت که کمترین مقدار را بین تمام بازیکنان دارد. از کاربردهای این داده ساختار می توان به الگوریتم مرتب سازی مسابقه ای اشاره نمود. عملیات روی درخت برنده. رئوس خارجی نماینده عناصر می شوند و سپس هر راس داخلی برنده بین دو فرزند خود را ذخیره کرده و به این ترتیب تا ریشه پیش می رویم. در نهایت ریشه حاوی برندهٔ نهایی (عنصر کمینه یا بیشینه) بین تمام عناصر خواهد بود. به دلیل اینکه تعداد کل رئوس ضریبی از تعداد عناصر می
شود، در نتیجه زمان ایجاد درخت از formula_1 است. زمانی که بخواهیم عنصر کمینه (بیشینه) را حذف کنیم، مقدار آن را مثبت بی نهایت (منفی بی نهایت) می کنیم و سپس تک مسابقاتی که روی مسیر بین آن عنصر و ریشه وجود دارد را دوباره انجام می دهیم تا درخت جدید ساخته شود. چون ارتفاع درخت از formula_3 است زمان حذف از formula_3 می شود. زمانی که بخواهیم عنصر کمینه (بیشینه) را جایگزین کنیم، مقدار جدید را به آن می دهیم و سپس تک مسابقاتی که روی مسیر بین آن عنصر و ریشه وجود دارد را دوباره انجام می دهیم تا درخت جدید ساخته شود. چون ارتفاع درخت از formula_3 است زمان جایگزینی نیز از formula_3 می شود. پیاده سازی درخت برنده به زبان پایتون. در ادامه پیاده سازی درخت برنده با استفاده از آرایه به زبان پایتون آمده است. import math def build(A, B, x, l, r): if l == r: B[x] = (A[l], x) else: mid = (l + r) // 2 build(A, B, 2 * x, l, mid) build(A, B, (2 * x) + 1, mid + 1, r) if B[(2 * x) + 1][0] &lt; B[2 * x][0]: B[x] = B[(2 * x) + 1] else: B[x] = B[2 * x] def pop(B): result = B[1][0] index = B[1][1] B[index] = None while index &gt; 1: index = ind
ex // 2 if B[index * 2] is None: minimum = B[(index * 2) + 1] elif B[(index * 2) + 1] is None: minimum = B[index * 2] else: minimum = min(B[index * 2], B[(index * 2) + 1]) if minimum == B[index]: break B[index] = minimum return result def minimum(B): return B[1][0] def replace_minimum(B, value): result = B[1][0] index = B[1][1] B[index] = (value, index) while index &gt; 1: index = index // 2 if B[index * 2] is None: minimum = B[(index * 2) + 1] elif B[(index * 2) + 1] is None: minimum = B[index * 2] else: minimum = min(B[index * 2], B[(index * 2) + 1]) if minimum == B[index]: break B[index] = minimum return result A = [-8, 3, 17, 57, 0, -19, 21, 5, 965 , 2, 0, 1, 34, 83] n = len(A) B = [None] * (2 ** (math.ceil(math.log2(n)) + 1)) build(A, B, 1, 0, n - 1) print(replace_minimum(B, -7)) print(pop(B)) print(minimum(B)) درخت بازنده. در درخت بازنده هر راس، بازنده تک مسابقه را در خود ذخیره می کند اما برنده را به راس پدر خود می فرستد. در نتیجه ریشه حاوی بازنده تک مسابقهٔ نهایی خواهد بود و برنده نهایی را باید در راسی
جداگانه از درخت ذخیره کنیم. عملیات روی درخت بازنده. رئوس خارجی نماینده عناصر می شوند و مقدار خود را به پدر به عنوان نتیجه می دهند. سپس هر راس داخلی بازنده عناصر داده شده توسط دو فرزند خود را ذخیره کرده و برنده آن ها را به عنوان نتیجه به راس پدر خود می دهد. به این ترتیب تا ریشه پیش می رویم. در نهایت ریشه حاوی بازندهٔ تک مسابقهٔ نهایی خواهد بود و برنده نهایی (عنصر کمینه یا بیشینه) بین تمام عناصر را به عنوان نتیجه به راسی جداگانه می دهد. به دلیل اینکه تعداد کل رئوس ضریبی از تعداد عناصر می شود، در نتیجه زمان ایجاد درخت از formula_1 است. زمانی که بخواهیم عنصر کمینه (بیشینه) را حذف کنیم، مقدار آن را مثبت بی نهایت (منفی بی نهایت) می کنیم. سپس کافی است راس های روی مسیر بین آن عنصر و ریشه از پایین به بالا مقدار گرفته شده از فرزند خود را با مقدار ذخیره شده در خود مقایسه کرده و بازنده را در خود ذخیره کرده و برنده را به پدر خود دهند تا درخت جدید ساخته شود. چون ارتفاع درخت از formula_3 است زمان حذف از formula_3 می شود. زمانی که بخواهیم عنصر کمینه (بیشینه) را جایگزین کنیم، مقدار جدید را به آن می دهیم. سپس راس های روی مسیر
بین آن عنصر و ریشه از پایین به بالا مقدار گرفته شده از فرزند خود را با مقدار ذخیره شده در خود مقایسه کرده و بازنده را در خود ذخیره کرده و برنده را به پدر خود می دهند تا درخت جدید ساخته شود. چون ارتفاع درخت از formula_3 است زمان جایگزینی نیز از formula_3 می شود. پیاده سازی درخت بازنده به زبان پایتون. در ادامه پیاده سازی درخت بازنده با استفاده از آرایه به زبان پایتون آمده است. حافظه اضافی که برنده نهایی مسابقه را نگه می دارد، در خانه صفر آرایه لحاظ شده است. import math def rec_build(A, B, x, l, r): if l == r: B[x] = (A[l], x) return B[x] else: mid = (l + r) // 2 a = rec_build(A, B, 2 * x, l, mid) b = rec_build(A, B, (2 * x) + 1, mid + 1, r) if b[0] &lt; a[0]: B[x] = a return b else: B[x] = b return a def build(A): n = len(A) tree = [None] * (2 ** (math.ceil(math.log2(n)) + 1)) tree[0] = rec_build(A, tree, 1, 0, n - 1) return tree def pop(B): result = B[0][0] index = B[0][1] B[index] = None minimum = None while index &gt; 1: index = index // 2 if minimum is None: minimum, B[index] = B[index], minimum elif B[ind
ex] is None: pass else: minimum, B[index] = min(B[index], minimum), max(B[index], minimum) B[0] = minimum return result def minimum(B): return B[0][0] def replace_minimum(B, value): result = B[0][0] index = B[0][1] B[index] = (value, index) minimum = B[index] while index &gt; 1: index = index // 2 if minimum is None: minimum, B[index] = B[index], minimum elif B[index] is None: pass else: minimum, B[index] = min(B[index], minimum), max(B[index], minimum) B[0] = minimum return result A = [-8, 3, 17, 57, 0, -19, 21, 5, 965 , 2, 0, 1, 34, 83] B = build(A) print(replace_minimum(B, -7)) print(pop(B)) print(minimum(B)) منابع. Donald Knuth, The Art of Computer Programming, Sorting and Searching, Volume 3, 1973. Stepanov, Alexander and Aaron Kershenbaum. Using Tournament Trees to Sort, Brooklyn: Center for Advanced Technology in Telecommunications, 1986. https://www.cise.ufl.edu/~sahni/cop3530/slides/lec252.pdf
تخریب گورستان اعدام شدگان ۱۳۶۷ در اهواز به منظور از بین بردن آثار گورهای دسته جمعی زندانیانی است که به صورت صحرایی اعدام شده اند. سازمان عفو بین الملل و عدالت برای ایران در اول ژوئن ۲۰۱۷ طی بیانیه مشترکی اعلام کردند: «... تخریب در محل یک گورستان در اهواز در جنوب ایران که حاوی بقایای اجساد حداقل ۴۴ نفر است که به صورت صحرایی اعدام شدند یک سند پزشکی قانونی و حیاتی را از بین می برد و فرصتها برای رسیدگی قضایی و تحقق عدالت در مورد کشتار زندانیان که در سراسر کشور در ۱۹۸۸ انجام شده از بین می رود.» عفو بین الملل سند تصویری و ویدئویی که توسط گروه ان.جی. او عدالت برای ایران فراهم شده را بررسی کرده و نتیجه نشان می دهد که بولدوزرها روی یک پروژه ساختمانی درست در کنار این گور جمعی در اهواز کار می کنند و علاوه بر این توده ای از مصالح آشغال و ساختمانی در اطراف این گور جمعی دیده می شود. گورهای دسته جمعی زندانیان سیاسی اهواز در تکه زمینی بایر در سه کیلومتری شرق گورستان بهشت آباد این شهر واقع شده است. مقامات اهواز بعد از دفن پیکرها، بلافاصله سطح گورهای جمعی را با سیمان پوشاندند. شاهدان. خانواده های قربانیان از طریق کارگران ساختم
ان و برخی از رانندگان لودرها دریافتند که طرح این است که این بلوک های سیمانی که موقعیت گور دسته جمعی را مشخص می کند صاف شده و یک ساختمان روی آن ساخته شود. واکنش ها. مگدلانا مغربی، معاون بخش خاورمیانه و آفریقای عفو بین الملل گفت: «با تخریب گورهای جمعی در اهواز به نظر می رسد مقامات به طور بدخواهانه و عامدانه تلاش دارند که آثار جنایت های گذشته شان را از بین ببرند و خانواده های قربانیان کشتار سال ۱۳۶۷ را از حقوق شان در زمینه حقیقت، عدالت و جبران خسارت محروم کنند. این یک تعرض آشکار نسبت به عدالت است که باید فوراً متوقف شود». شادی صدر مدیر عدالت برای ایران گفت: «طی سالیان گذشته مقامات درد و رنج غیرقابل تحملی را به خانواده های قربانیان اعدام های فراقضایی سال ۱۳۶۷ تحمیل کرده اند. آن ها خانواده ها را از حق دفن محترمانه عزیزان شان محروم کرده و آن ها را مجبور کرده اند که برای بازدید از مزار عزیزان شان از میان تپه های زباله ها عبور کنند. حالا هم قصد کرده اند که آرامگاه قربانیان را نابود و خاطرهٔ آن ها را از تاریخ محو کنند.» مقامات حکومت ایران هیچ اظهارنظری حول این واقعه اهواز عنوان نکرده اند. پیشینه. اعدام های جمعی و صحرا
یی زندانیان سیاسی در ۱۹۸۸ میلادی تحت عنوان قتل عام زندانیان سیاسی انجام شد. بنا به بیانیه عفو بین الملل در اعدام های سال ۱۹۸۸ (سال ۱۳۶۷ شمسی) زندانیان سیاسی را از سراسر کشور گرد آوردند و آن ها را بدون داشتن وسایل ارتباطی محبوس کردند به نحوی که ماه ها بعد از آن، هیچ خبری از آن ها شنیده نشد. خبرهایی در میان خانواده های آن ها دست به دست می شد مبنی بر اینکه زندانیان به صورت گروهی اعدام می شوند و اجسادشان در گورهای جمعی یا بی نام و نشان دفن می گردند. به خانواده ها بطور شفاهی گفته می شد که وابستگانشان کشته شده اند اما اجسادشان را تحویل نمی دادند و در اغلب موارد، محل دفن آن ها فاش نمی شد. اکثریت بزرگی از آن هایی که کشته شدند، تا قبل از آن، سال ها در زندان بودند، آن هم اغلب، به خاطر استفاده مسالمت آمیز از حقوق خود در توزیع نشریه یا بروشور، شرکت در تظاهرات های مسالمت آمیز ضد دولتی یا داشتن وابستگی عینی یا ذهنی به گروه های مختلف اپوزیسیون سیاسی. برخی از آنها، پیشتر، احکام خود را سپری کرده بودند، اما به دلیل اینکه حاضر به توبه نبودند، آزاد نشدند. تا این تاریخ، هیچ مقام ایرانی بخاطر این اعدام های فراقانونی، مورد تحقیق یا
کشیده شدن به پای میز عدالت قرار نگرفته است. برخی از مرتکبین مظنون، همچنان مواضع سیاسی یا سایر مواضع پرنفوذ از قبیل قضاییه را اشغال کرده اند.
راهبه یک فیلم فراطبیعی ترسناک گوتیک آمریکایی محصول ۲۰۱۸ به کارگردانی کورین هاردی و نویسندگی گری دابرمن برگرفته از داستانی از دابرمن و جیمز وان است. این یک اسپین آف/ پیش درآمد از فیلم "احضار ۲" در سال ۲۰۱۶ و پنجمین قسمت از فرنچایز دنیای سینمایی احضار است. در این فیلم دمیان بیچیر، تایسا فارمیگا و جوناس بلوکت به ایفای نقش می پردازند و بونی آرونز نیز در نقش راهبه/ والاک، از فیلم "احضار ۲" بازی می کند. داستان آن یک کشیش کاتولیک رومی و یک راهبه در نوآموزش را دنبال می کند که رازی نامقدس را در سال ۱۹۵۲ رومانی کشف می کنند. برادران وارنر پیکچرز و نیو لاین سینما یک فیلم اسپین آف برای "احضار ۲" را که پنج روز پیش از آن با تهیه کنندگی سفران و وان اکران شده بود، اعلام کردند. فیلمنامه اولیه این فیلم توسط دیوید لزلی جانسون نوشته شده است. هاردی برای کارگردانی "راهبه" با فیلمنامه جدیدی از وان و دابرمن قرارداد بسته بود. تصویربرداری اصلی در می ۲۰۱۷ در بخارست، رومانی آغاز شد و در طول فیلمبرداری، صحنه توسط یک کشیش ارتدوکس شرقی برکت داده شد. "راهبه" در ۷ سپتامبر ۲۰۱۸ توسط برادران وارنر در ایالات متحده اکران شد. منتقدان اجراها و فضای
آن را ستودند، اما از روایت ضعیف و منطق ناسازگار آن انتقاد کردند. این فیلم ۳۶۵ میلیون دلار در سراسر جهان فروش داشته و تبدیل به پردرآمدترین فیلم این فرنچایز شده است. دنباله ای به نام "راهبه ۲" در حال حاضر با کارگردانی مایکل چاوز و تهیه کنندگی مشترک جیمز وان و پیتر سفرن در دست تولید است. داستان. داستان به زمانی برمی گردد که یک راهبه جوان، در صومعه ای در رومانی به طرزی مشکوک به قتل می رسد. یک کشیش با گذشته ای خالی و نسبتاً ترسناک، به همراه یک راهبه تازه کار که نزدیک به اتمام دوره آموزشی است، از جانب شهر واتیکان مسئول تحقیق روی این صومعه و اتفاقات رخ داده در آن می شوند. آن ها در حین بررسی پرونده، به راز نامقدس و شومی برخورد می کنند که نه تنها زندگی، بلکه ایمان و همچنین روح خود را به خطر می اندازند و... بازیگران. علاوه بر این، پاتریک ویلسون، ورا فارمیگا، کریستف ویلون، لیلی تیلور و شانون کوک در ضبط های آرشیوی "احضار" به ترتیب در نقش های اد و لورین وارن، موریس تریو، کارولین پرون و درو توماس ظاهر می شوند. استرلینگ جرینز در ضبط های آرشیوی "احضار ۲" در نقش جودی وارن ظاهر می شود. دنباله. در اوت ۲۰۱۷، وان در مورد امکان د
نباله "راهبه" و اینکه خط داستانی آن ممکن است شامل شود بحث کرد: «می دانم که اگر "راهبه" کار کند، کجا می تواند به کجا منتهی شود و چگونه این موضوع به داستان لورن مرتبط می شود تا آنرا با دو فیلم اول "احضار" راه اندازی کرده و همه آن ها را کامل کند.» در آوریل ۲۰۱۹، پیتر سفرن اعلام کرد که دنباله "راهبه" در حال ساخت است. سافرن اظهار داشت که یک خط داستانی «واقعاً سرگرم کننده» برای فیلم در نظر گرفته شده و اظهار داشت که یک فیلم "راهبه" دیگر اجتناب ناپذیر است. در اواخر همان ماه، آکلا کوپر به عنوان فیلمنامه نویس با پروژه قرارداد امضا کرد، در حالی که سافرن و جیمز وان به عنوان تهیه کننده کار خواهند کرد. در فوریه ۲۰۲۲، تایسا فارمیگا اظهار داشت که با برادران وارنر در رابطه با بازی مجدد از فیلم اول گفتگو کرده است و خاطرنشان کرد که تأثیر دنیاگیری کروناویروس بر سینما پروژه را به تأخیر انداخته است. در آوریل ۲۰۲۲، برادران وارنر رسماً این فیلم را به عنوان بخشی از فهرست آیندهٔ خود در انجمن ملی صاحبان سینما ۲۰۲۲ اعلام کرد. روز بعد اعلام شد که مایکل چاوز کارگردانی این فیلم را بر عهده خواهد داشت. تصویربرداری اصلی در ۲۹ آوریل ۲۰۲۲ آغاز
شد. بانی آرونز تأیید شد که دوباره در نقش والاک بازی خواهد کرد.
انفجار در مرکز خرید نصر در شهر شیراز در جنوب مرکزی ایران در ساعت ۰۱۰۰ بعد از نیمه شب ۱۳ خرداد ۱۳۹۶ بوقت محلی رخ داده است. بنا به گزارش رسانه های خبری در ایران، بر اثر این انفجار مهیب فروشگاه "هایپر نمونه شهر" در بلوار نصر شیراز آتش گرفته است. تلفات و خسارات. گفته می شود که در این انفجار ۳۹ نفر زخمی شده اند. انفجار به حدی قوی بود که شیشه های ساختمان های همجوار نیز شکسته است. منجمله یکی از شعب بانک ملت و تمام خانه های مسکونی هم جوار شیشه هایشان کاملاً فرو ریخت. محمد فرخ زاده رئیس سازمان آتش نشانی شیراز گفت: یک مجتمع شامل ۸ واحد مسکونی، یک فست فود و یک هایپرمارکت دچار آتش سوزی شده است. همچنین برق منطقه تا ساعاتی قطع شده است. اقدامات. محمد فرخ زاده رئیس سازمان آتش نشانی شیراز گفت: ساعت ۴۳ دقیقه بامداد شنبه ۱۳ خرداد این حادثه به مرکز آتش نشانی گزارش شد که ۱۵ واحد امدادی و بیش از ۵۰۰ نیروی عملیاتی به محل اعزام شدند. تلاش امدادگران برای نجات افراد در ساختمان های مجاور ادامه دارد و آتش نشانان درحال آوربرداری هستند. علت حادثه. علت وقوع انفجار مشخص نیست و براساس گزارش های تأیید نشده، این انفجار به علت نشت لوله گاز رخ د
اده است.