Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
جایزه محیط زیست گلدمن ، جایزه ای است که در یک مراسم سالانه، به فعالان محیط زیست هریک از مناطق شش گانه کره زمین (آسیا، اروپا، آفریقا، آمریکای مرکزی و آمریکای جنوبی، آمریکای شمالی و سرزمین های جزیره ای) تعلق می گیرد. این جایزه مشتمل بر یک جایزه نقدی بلاعوض ۱۵۰ هزار دلاری می شود که به فرد مورد نظر تعلق می گیرد. تاکنون، این جایزه به ۱۶۳ نفر از ۷۹ کشور دنیا تعلق گرفته است. دبیرخانه این مراسم در سانفرانسیسکو، کالیفرنیا قرار دارد. عنوان این جایزه، برگرفته از نام ریچارد گلدمن، بنیان گذار این مراسم می باشد که نخستین سری از این جوایز را در سال ۱۹۹۰ (میلادی) به برندگان اعطا کرد. از سال ۲۰۱۹، مبلغ جایزه ۲۰۰۰۰۰ دلار تعیین شده است. برندگان این جایزه توسط یک هیئت داوران بین المللی انتخاب می شوند که نامزدهای برنده از شبکه جهانی مربوط به سازمان ها و افراد فعال محیط زیست آنرا دریافت می کنند. برندگان جوایز در یک تور ۱۰ روزه در واشینگتن دی سی و سانفرانسیسکو در مراسم اهدای جوایز و ارائه کنفرانس های خبری، جلسات توجیهی رسانه ای و جلسات با رهبران سیاسی حول سیاست عمومی، مالی و محیط زیست شرکت می کنند.
جایزه معلم مردمی اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی یک عنوان افتخاری بود که در خلال سالهای ۱۹۷۷ (میلادی) تا ۲۰۰۰ (میلادی) در اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی، که به معلمان مدارس آموزش متوسطه یا مراکز فنی و حرفه ای اعطا می شد که در فراگیری کمونیسم در میان نسل جدید، نقش بسزایی داشتند یا خدمات اجتماعی قابل توجهی انجام داده بودند. در کنار این مدال، یک دیپلم افتخار نیز از طرف پارلمان اتحاد جماهیر شوروی، به فرد، اعطا می شد.
استیو بویام (زاده ۴ سپتامبر ۱۹۵۲ در لس آنجلس) مدت زمان طولانی است که برای هالیوود در بدل کاری، کارگردان تلویزیون و کارگردان فیلم، کار می کند. او در بیش از ۶۰ فیلم به عنوان یک بدل کار حضور داشت. وی از سال ۱۹۸۷ در پالم اسپرینگز، کالیفرنیا زندگی می کند.
اد بون (ادوارد جان بون زاده ۲۲ فوریه ۱۹۶۴)، کارگردان، صداپیشه، برنامه نویس، طراح بازی های ویدئویی آمریکایی است که بیش از ۱۵ سال در شرکت بازی سازی میدوی مشغول به فعالیت بود و هم اکنون برای وارنر برادرز. اینتراکتیو انترتینمنت و در شرکت تابعه آن با نام ندررلم استودیوز مشغول به کار است. او بیشتر به خاطر خلق مجموعه بازی های مبارزه ای "مورتال کامبت" به همراه جان توبایاس شناخته شده است. او معمولاً به عنوان مدیر برنامه نویس به شمار می رود، حال آنکه توبایاس در طرف دیگر رهبر طراحی را بر عهده دارد.
علی آستانی (زاده ۳۰ اسفند ۱۳۷۵ - اردبیل) بازیکن فوتبال اهل ایران است. او پیش از این برای باشگاه های باشگاه فوتبال شهرداری اردبیل در رده نوجوانان و باشگاه فوتبال ذوب آهن اردبیل در رده جوانان بازی کرده است. آستانی سابقه عضویت در تیم ملی فوتبال جوانان ایران را دارد و جزو بازیکنان منتخب برای اعزام به جام جهانی فوتبال زیر ۱۷ سال نیز بوده است. علی آستانی فوتبالیست سرعینی بعنوان جوانترین بازیکن پرسپولیس در لیگ برتر با پرسپولیس قرارداد بست. 94.03.23 منابع. 3.علی آستانی در سایت فوتبال ۱۱ 4.علی آستانی در سایت متافوتبال 5.علی آستانی فوتبالیست سرعینی با پرسپولیس قرارداد بست 6.علی آستانی مهاجم گلزن اردبیلی سابق پرسپولیس بعنوان بعنوان سهمیه امید با قراردادی دو ساله به ماشین سازی پیوست. ۷.علی آستانی به پرسپولیس پیوست 8.جوان ترین بازیکن پرسپولیس از اردبیل انتخاب شد 9.بازیکن ماشین سازی شاگرد مرفاوی شد 10.ali astani in transfermarkt 11.ali astani in sofascore 12.ali astani in persianleague پیوند به بیرون. صفحه رسمی علی آستانی در اینستاگرم .ali astani in persianleague .ali astani in transfermarkt
جرمی کارور یک فیلم نامه نویس و تهیه کننده تلویزیونی آمریکایی است که بیشتر برای کار در سریال آمریکایی سوپرنچرال در شبکه تلویزیونی سی دابلیو و هم چنین به عنوان تهیه کننده نسخه آمریکای شمالی انسان بودن شناخته شده است.
جایزه کیوتو یک جایزه ژاپنی مشابه جایزه نوبل می باشد که به افراد برتر در زمینه فلسفه، هنر، علوم و فناوری اعطا می گردد؛ با این تفاوت که منتخبان، از بین افرادی انتخاب می شوند که علاوه بر سرآمد بودن در زمینه کاری خود، دستاوردهایی بشردوستانه نیز در کارنامه فعالیت خود داشته باشند. این جایزه توسط بنیاد ایناموری و از سال ۱۹۸۵ میلادی بنیان گذاری شد.
نظام پرداخت مجموعه ای از ابزار، عوامل فنی، قانونی و اجتماعی است، که ارزش پولی را بین پرداخت کننده و گیرنده وجه، منتقل می کند. به بیان ساده تر، سیستم پرداخت زیرساخت های فناوری و قانونی که انتقال ارزش میان دو طرف معامله را، میسر می سازد. در این تعریف، به دو موضوع اشاره شده است؛ نخست زیرساخت های فناوری و دیگری زیرساخت های قانونی. منظور از زیرساخت های فناوری، مجموعه سخت افزارها و نرم افزارهایی است، که امکان انتقال ارزش را فراهم می سازد، که برای نمونه می توان به: شبکه کارت های اعتباری و دستگاه های خودپرداز اشاره کرد. زیرساخت های قانونی؛ مجموعه قوانین، مقررات و توافق نامه هایی هستند، که از یک سیستم پرداخت، حمایت کرده و در طرفین معامله، ایجاد اطمینان و اعتماد می کنند. شناخته شده ترین سیستم های پرداخت عبارتند از: سیستم پرداخت الکترونیکی و سیستم های معاملاتی بازار سهام، بازار اوراق قرضه، فارکس، بازار معاملات آتی و اختیار معامله، همچنین شبکه سوئیفت. سیستم پرداخت ملی. یک سیستم پرداخت ملی کارآمد هزینه کالا تبادل، خدمات، و دارایی ها را کاهش می دهد و به عملکرد بازارهای بین بانکی، پول، و سرمایه ضروری کمک می کند. یک سیستم پر
داخت ضعیف ممکن است به شدت به ثبات و ظرفیت رشد اقتصاد ملی ضربه بزند. شکست سیستم پرداخت ملی می تواند در استفاده ناکارآمد از منابع مالی، خطر به اشتراک گذاری منابع به صورت نابرابردر میان عوامل، زیان های واقعی برای شرکت کنندگان، و از دست دادن اعتماد به نفس در سیستم مالی و در استفاده بسیار از پول منجر گردد. کارایی فنی سیستم پرداخت برای توسعه اقتصاد بسیار مهم است است. به زمان واقعی سیستم تسویه ناخالص وجوه سیستم های انتقال که در آن انتقال پول یا اوراق بهادار از یک بانک به بانک دیگر در "زمان واقعی" و بر اساس "ناخالص" صورت می گیرد، RTGS می گویند. حل و فصل در "زمان واقعی" بدان معنی است که برای پرداخت معامله هیچ دوره انتظاری نیست. TARGET2 یک سیستم RTGS است که کشورهای عضو اتحادیه اروپا از آن استفاده می کنند و یورو را پوشش می دهد، و بخشی از یورو سیستم است که شامل بانک مرکزی اروپا و بانک مرکزی کشورهای عضو که یورو را به رسمیت می شناسند. سیستم های پرداخت بین المللی. در معاملات تجاری بین المللی وجهی که فروشنده در مقابل دریافت آن مالکیت کالا را به خریدار انتقال می دهد، به شیوه های مختلفی پرداخت می گردد. روش های پرداخت برای به ح
داقل رسانیدن خطر عدم پرداخت در طول تاریخ تحولاتی را پشت سر گذاشته است. انوع روش های پرداخت. شیوه های پرداخت در معاملات بین المللی، نظر به عوامل مختلف، متفاوت است. طرفین با در نظر گرفتن میزان اعتمادی که به همدیگر دارند و نیز با ملاحظه اوضاع و احوال اقتصادی و سیاسی، یکی از انواع شیوه های پرداخت را در معامله خود انتخاب می نمایند.
پایانه فروش در مجموعه سخت افزارهای بانکی و سیستم های پرداخت، پایانه های فروش یا کارتخوان سیار (POS) دستگاهی است که از طریق ارتباط تلفنی یا شبکه ای، به سیستم بانکی امکان انتقال خودکار مبلغ خرید از حساب فروشنده را فراهم می سازد. دستگاه های پایانه فروش علاوه بر امکان پرداخت، دارای عملکردهای مختلفی از جمله اعلام موجودی، دریافت صورتحساب، امکان انصراف از خرید و گزارش روزانه است، که صاحبان آن را از مزایای شعبه کوچک بانکی برخوردار می کند. کلمه مختصر شده یا «نقطه فروش» است و به صندوق های فروشگاهی اطلاق می شود؛ که در خروجی های فروشگاهها، رستوران ها، هتلها و نظایر آن برای دریافت وجوه مشتری به کار گرفته می شود. پوز در مفهوم عام تر می تواند به محلی که برای این کار اختصاص یافته، اطلاق شود و در مفهوم اختصاصی می تواند به معنای دستگاهی باشد که این کار را انجام می دهد (صندوق مکانیزه). اولین پایانه فروش مجهز به میکروکنترلر توسط ویلیام بروبک در سال ۱۹۷۴ ساخته و در فروشگاه مک دونالد به کار گرفته شد. این دستگاه از میکرو پروسسور اینتل ۸۰۰۸ بهره می گرفت. روی این دستگاه به ازای انواع غذاها، یک کلید مخصوص کار گذاشته شده بود و دارای کل
یدهای رقمی برای تعیین تعداد سفارش بود. در ایران بحث استفاده از پایانه فروش، برای اولین بار در فروشگاه های زنجیره ای شهروند و اندکی بعد در فروشگاه های زنجیره ای رفاه مطرح شد و سیستم های ارائه شده در دهه هفتاد در آن فروشگاه ها اجداد نسل جدید این پایانه های سرویس هستند. از سال ۱۳۸۴، موضوع اتصال پایانه فروش به کارت خوان بانکی توسط دو شرکت پرداخت الکترونیکی تجارت الکترونیک، پارسیان و پرداخت الکترونیک سامان در دستور کار قرار گرفت. دستگاه پوز (بی سیم) که توسط سیمکارت اتصال gprs/4g به شبکه بانکی متصل می شوند، قابلیت اتصال به دو حساب همزمان و جا به جایی در سراسر کشور بدون هیچ گونه محدودیتی را دارا می باشند. این دستگاه ها کوچک، سبک و قابل حمل می باشند. دستگاه های کارتخوان ثابت، توسط خط تلفن یا lan wifi به شبکه بانکی متصل می شوند و از نظر جا به جایی دارای محدودیت می باشند و عملکرد و سرعت تراکنش آن ها نسب به دستگاه های کارتخوان سیار، کمی ضعیف تر می باشد. در دستگاه های کارتخوان سیار با قرار دادن یک عدد سیم کارت فعال، امکان تراکنش فراهم می شود. از این دستگاه ها در فروشگاه هایی که سیستم پخش سیار دارند و همچنین سیستم پخش موی
رگی و شرکت های پخش و مکان هایی که سایر خطوط ارتباطی در دسترس نیستند، استفاده می شود. از ویژگی های کارتخوان های سیار می توان به قابل حمل بودن و عدم محدودیت مکانی و همچنین سرعت بالای تراکنش و باتری های قابل شارژ با عمر طولانی اشاره کرد. در حال حاضر شرکت هایی مانند به پرداخت ملت، کارت اعتباری ایران کیش، فن آوا کارت و آسان پرداخت و … مشغول ارائه خدمات در این رابطه می باشند. انواع پایانه فروش از نظر بستر ارتباطی. 1-Dial-up POS: ارتباط در این گونه از پایانه ها در بستر Dial (خط تلفن) می باشد. به کارت خوان ثابت هم معروف هستند. معمولاً سرعت پایین (بیشتر از ۱۰ ثانیه به هر تراکنش) دارند. 2-GPRS POS: دستگاه پایانه سیار، نسل جدیدی از دستگاه های کارتخوان است که با استفاده از خدمات سامانه تلفن همراه به شبکه بانکی متصل شده و تراکنش را با استفاده از سرویس های بستر GPRS یا اینترنت موبایل انجام می دهد. در این گونه پایانه ها با قراردادن یک عدد سیم کارت امکان انجام تراکنش مهیا می باشد. - درفروشگاه های بزرگ که سیستم پخش سیار (Delivery) دارند. -در سیستم های توزیع مویرگی یا شرکت های پخش. - در محل هایی که دسترسی به سایر خطوط ارتباطی
به سهولت امکان پذیر نیست. - قابل حمل بودن دستگاه و عدم محدودیت مکانی - سرعت بالای تراکنش - قابلیت استفاده از باتری شارژی با عمر بالا 3-LAN POS : نسل جدیدی از پایانه های فروش است که قادر به ارسال و دریافت اطلاعات از طریق بسترهای شبکه محلی (LAN) و با سرعت تراکنش بسیار بالا است. کاربرد ویژگی ها 4- Bluetooth POS : این نوع پایانه از یک پایه و یک کارتخوان تشکیل شده است که قادر است تا شعاع ۲۵ متری، عملیات تراکنش را بر پایه تکنولوژی بلوتوث انجام دهد. کاربرد ۵-فروشگاهی (PC-POS). این نوع از پایانه، با اتصال به انواع نرم افزارهای فروشگاهی، مرحله ورود مبلغ توسط مشتری یا صندوق دار را حذف کرده و از بسیاری از خطاهای انسانی، جلوگیری می کند. مبلغ از طرف نرم افزار فروشگاهی روی پوز می افتد و مشتری فقط رمز را وارد می کند. ۶-همراه (M-POS). نسل جدیدی از دستگاه های کارتخوان با ابعاد بسیار کوچک و جیبی است که با استفاده از اپلیکیشن آپ، خدمات پرداخت را انجام می دهد. این نوع پایانه دارای رسید کاغذی نیست و تاییدیه پرداخت توسط پیامک ارسال می شود. ۷-بیسیم (Wi-Fi). این نوع از پایانه، برای برقراری اتصال نیازمند اینترنت Wi-Fi است که در یک مح
دودهٔ تقریباً ۳۰ متری قابل استفاده به صورت سیار است. این مدل کارت خوان دارای باتری و مناسب رستوران ها و مراکز خرید می باشد. ویژگی ها
چارلز بیسون یک کارگردان تلویزیون انگلیسی است. زندگی و حرفه. برخی از موفقیت و اعتبارات خود را، از فیلم هایی نظیر: نگاه دوم، چهار دقیقه، رشته، شراب سیب با روزی، پنجشنبه ۱۲، و قسمت هایی از ام آی فایو کسب کرده است. او هم چنین در سریال های آمریکایی مانند ، د منتالیست، خاطرات خون آشام، سوپرنچرال، مظنون، فرینج، آلکاتراز و انقلاب، به عنوان نظارت بر تولید کننده/کارگردان، کار کرده است.
جی. میلر توبین یک کارگردان و تهیه کننده تلویزیونیآمریکایی است. به عنوان یک کارگردان، توبین در مجموعه های تلویزیونی قابل توجهی مانند شهر، آژانس، شماره ها، ، سوپرنچرال، بورلی هیلز ۹۰۲۱۰، دختر سخن چین و خاطرات خون آشام که در آن، او به عنوان یک تولیدکننده، کار کرده است. او هم چنین به عنوان دستیار کارگردان، در تعدادی از فیلم های مهم و قابل توجهی از جمله تازه (۱۹۹۴) و زن ۲۴ ساعت (۱۹۹۹) و فیلم های دیگری کار کرده است.
هیروگلیف های بالگرد ، یا هیروگلیف های ابیدوس، نامی است که به سنگ نبشته ای داده اند که در معبد ستی یکم در ابیدوس کشور مصر یافت شده است. به نظر می رسد که در این سنگ نبشته، طرح هایی از بالگرد و دیگر وسایل نقلیهٔ امروزی به تصویر کشیده شده است. مصرشناسان این باور را رد می کنند و این پاریدولیا را زاییدهٔ دستکاری و پاک کردن جزئیات کلیدی از سنگ نبشتهٔ اصلی می دانند. این سنگ نبشته در ابتدا در دورهٔ ستی اول ساخته شد و سپس در دوره های بعدی از جمله رامسس دوم دوباره مورد استفاده قرار گرفته است و در این دوره کتیبه های دیگری نیز بر روی آن قرار گرفته که باعث حذف و تغییر برخی از جزئیات کتیبه شده و طرح فعلی بر جای مانده است. معنا. این سنگ نبشته پیش از تغییر به بیان نام نبطی و نام شاهی ستی یکم پرداخته: سپس بخش هایی از آن را با گچ پوشانده اند و نام نبطی و نام تاجگذاری رامسس دوم که فرزند ستی یکم بود را به جای آن نوشته اند:
اندرو دب (متولد اودن، یوتا؛ و ساکن لس آنجلس)؛ یک نویسنده آمریکایی، مشغول به کار در زمینه تلویزیون، فیلم ها و رمان گرافیکی است. حرفه. دب در حال حاضر نویسنده برخی از قسمت های سریال آمریکایی سوپرنچرال در شبکه تلویزیونی سی دابلیو، به ویژه قسمت «باور دارم بچه ها آینده ما هستند»، است.
جان اف. شوالتر یک ویرایشگر و کارگردان تلویزیون آمریکایی است. برخی از موفقیت و اعتبارات خود را، از فیلم هایی نظیر: دکتر هاوس، ذهن های مجرم، سوپرنچرال و د منتالیست کسب کرده است. علاوه بر آن ها، ویرایش قسمت هایی از ، عبور گیدئون و روز افتخار را برعهده داشته است.
ارزش طول عمر مشتری و یا ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، در بازاریابی ارزش طول عمر هر مشتری، برابر پیش بینی سود خالص از آن مشتری، در تعاملات آینده با آن مشتری است. مدل پیش بینی می تواند سطوح متفاوتی از پیچیدگی و دقت را از یک الگوریتم ساده ابتکاری، تا روش های پیچیده تحلیل داده، داشته باشد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری همچنین می تواند تنها ارزش فعلی پولی حاصل از تخمین تعاملات مالی آینده، با مشتری باشد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری یک مفهوم بسیار مهم برای شرکت ها است، زیرا شرکت ها را از تمرکز بر سود کوتاه مدت، به تمرکز بر سلامت روابط بلندمدت با مشتری ها، سوق می دهد. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری از جنبه دیگری نیز حائز اهمیت است. مقدار عددی این معیار حداکثر مقداری را که یک شرکت باید برای مشتری خود هزینه کند، نشان می دهد. هدف اصلی از معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، تخمین ارزش مالی هر مشتری است. ارزش طول دوره ارتباط با مشتری از میزان سوددهی یک مشتری (یعنی تفاضل درآمدها و هزینه های مرتبط با تعامل با یک مشتری در یک بازه زمانی مشخص) متفاوت است، به این دلیل که معیار سوددهی مشتری گذشته را در نظر می گیرد، درحالی که
معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری آینده را در نظر می گیرد. به همین دلیل ارزش طول دوره ارتباط با مشتری در تصمیم گیری مدیران نقش بیشتری ایفا کرده و اندازه گیری آن بسیار پیچیده تر است. همان طور که قبلاً اشاره شده ارزش طول دوره ارتباط با مشتری برابر ارزش فعلی جریان نقدی مختص به یک مشتری خاص در طول زمان ارتباط خود با یک شرکت است. ارزش فعلی برابر مجموع جریان نقدی تنزیل شده در آینده است. اگر به ارتباط با یک مشتری به عنوان یک سرمایه نگاه شود، ارزش طول دوره ارتباط با مشتری، ارزش نقدی آن سرمایه را نشان می دهد. یکی از مهم ترین موارد استفاده مفهوم ارزش طول دوره ارتباط با مشتری برای بخش بندی مشتریان است. این بخش بندی با دانستن این مسئله آغاز می شود، که تمامی مشتریان دارای ارزش یکسانی برای شرکت نیستند. تقسیم مشتریان بر اساس معیار ارزش طول عمر به شرکت ها اجازه می دهد، که سودده ترین گروه های مشتریان خود را پیش بینی کرده و به جای تمرکز بر مشتریان کمتر سودده، بر روی آنان متمرکز شوند. معیار ارزش طول دوره ارتباط با مشتری بیشتر در کسب و کارهای متمرکز بر رابطه با مشتری خصوصاً آنهایی که دارای قرارداد با مشتری هستند، استفاده می شو
د. خدمات بانکی، بیمه ای و مخابراتی، از جمله این کسب و کارها هستند. اما مفهوم ارزش طول دوره ارتباط با مشتری می تواند بر کسب وکارهای متمرکز بر تراکنش، مانند فروش محصولات بسته بندی شده نیز بسط یابد. در این حالت برای محاسبه ارزش طول عمر می توان از مدل های تصادفی خرید انفرادی یا جمعی مشتریان استفاده کرد.
جایزه کاپ آمریکا ، جایزهٔ برندگان مسابقات قایق رانی بادبانی کاپ آمریکا می باشد که بین باشگاه های قایق رانی این کشور و برخی کشورهای دیگر برگزار می شود. در هر مسابقه، دو باشگاه قایق رانی به عنوان شرکت کنندگان، مسابقه را برگزار می کنند که یکی از آنها، مدافع عنوان قهرمانی پیشین و دیگری، رقیب وی محسوب می شود. در غالب مسابقات کاپ آمریکا، یکی از باشگاه های شرکت کننده از آمریکا و دیگری، از یکی از کشورهای انگلستان، استرالیا، سوئیس یا ایتالیا بوده است. نخستین دوره از این مسابقات در سال ۱۸۵۱ (میلادی) و توسط باشگاه قایق رانی نیویورک برگزار شد و این باشگاه، پرافتخارترین باشگاه این مسابقات نیز می باشد.
مت ویتن (متولد بولتیمور) یک نویسنده تلویزیون برای دکتر هاوس و دیگر سریال ها است. او هم چنین چندین کتاب رمزگونه از جمله "صبحانه در مادلین" نوشته است. ویتن در حال حاضر در لس آنجلس با همسر و دو پسرش سکونت می کند. او پسر لوئیس ویتن و برادر ادوارد ویتن، که هر دوی آن ها از فیزیکدانان نظری هستند، است. او اعتبارش را به عنوان نویسنده با نویسندگی قسمت های سریال آمریکایی سوپرنچرال (مجموعه تلویزیونی) از جمله «بدون خروج» و «اسباب بازی ها» کسب کرده است.
کلیفورد جان بول (متولد ۹ نوامبر ۱۹۳۷- متوفی ۱۵ فوریه ۲۰۱۴) کارگردان چندین برنامه امریکایی و کانادایی بود. او قسمت هایی از مرد شش میلیون دلاری، فرشته های چارلی، وی، پرونده های اکس، ، ، ، مرد عنکبوتی شگفت انگیز را کارگردانی کرد.
حرکات بسکتبال؛ عموماً به حرکاتی گفته می شود که توسط بازیکنان یک تیم بسکتبال در مسابقات انجام می شود تا از یک مدافع عبور کنند یا به هم تیمی خود پاس بدهند و یا توپ را وارد سبد کنند. به این شکل در جریانِ بازی (با توجه به مکانی که توپ پرتاب می شود) می توانند دو یا سه امتیاز به ثبت برسانند. اگر توپ توسط بازیکن خارج از محوطه جریمه پرتاب شود، سه امتیاز و اگر از داخل محوطه جریمه حریف وارد سبد شود دو امتیاز خواهد داشت. در اختیار داشتن توپ در رشته بسکتبال قوانین خاص خود را دارد. اگر شما توپ را بیشتر از ۵ ثانیه در دستانتان نگه دارید، داور مسابقه خطا اعلام می کند. نکته دیگر اینکه شما به هر شکلی نمی توانید توپ را همراه خود حمل کنید. بنابراین، قبل از پرداختن به موضوع انواع دریبل ها، بهتر است که نخست قوانین در اختیار داشتن توپ را بدانید تا توصیف های نوشته شده در مورد دریبل ها برای شما قابل فهم باشد. درصورت رعایت نکردن قواعد دریبل زدن و انجام خطاهایی، به عنوان مثال گام های اضافه (رانینگ) یا خطای دابل رانینگ ، مالکیت توپ از شما گرفته می شود. انواع دریبل. دریبل: به زدن توپ به زمین به طور ممتد و حفظ مالکیت توپ و همچنین عبور از
بازیکن تیم حریف می گویند. در هنگام دریبل نمی توان توپ را بیشتر از زمان مشخص در دستان خود نگه داشت (تخلف حمل) و نمی توان آن را دوباره به زمین زد (تخلف دَبِل) و نمی توان بدون دریبل کردنِ بازیکنِ تیم حریف، بیش از یک گام برداشت (تخلف تراولینگ یا رانینگ). دریبل کراس اور. زمانی که مالک توپ موقعیت آن را با زدن یک دریبل از یک دست به دست دیگر تغییر می دهد، دریبل کراس اُور می گویند. تکنیک یا دریبل کراس اور از اصول اوّلیه بسکتبال است و برای دور نگه داشتن توپ از مدافع استفاده می شود. بهترین کاربرد کراس اور زمانی است که مالک توپ در مقابل مدافع حریف در نزدیکی تور است. خارج و داخل. وقتی که یک دریبل به سمت خارج بزنیم انگار که قصد داریم به سرعت حرکت کنیم و بعد دریبل بعدی را به داخل بزنیم. این دریبل مانند کراس اور برای فریب و عبور از بازیکن تیم حریف استفاده می شود و می توانند گاه مدافع را به زمین بیندازد. دریبل تردید. در این دریبل با تغییر سرعت خود مدافع را فریب می دهیم؛ برای مثال با دریبلی آرام به او نزدیک می شویم و او دفاع را شل می کند و بعد با یک حرکت انفجاری سرعت می گیریم و از او رد می شویم. دریبل بیتوین یا لای پا(Between
legs). برای حفاظت بیشتر از توپ می توانیم دریبل کراس اور را بین پا انجام دهیم، یعنی یک پا را جلو می گذاریم و کراس اور می زنیم تا پای جلو به عنوان سپر، نگذارد توپ لو برود. انواع سریعتر این دریبل بدون جلو گذاشتن پا هم قابل اجرا هستند. دریبل پشت کمر. دریبل پشت کمر یا (Behind the back) هم همان کراس اور است که پشت کمر زده می شود و از بدن به عنوان سپر توپ استفاده می کند. پیوٌت. دریبل چرخشی یا (Spin move) وقتی اجرا می شود که با یک دست دریبل می زنیم و وقتی به مدافع رسیدیم پای مخالف دست دریبل را جلو گذاشته و به عنوان محور قرار می دهیم و با پای دیگر به شکل پرگار دور آن می چرخد و از مدافع رد می شویم. فراموش نشود که در این دریبل نباید هر دو پا حرکت کند وگرنه مرتکب تخلف تراولینگ یا رانینگ می شویم . علاوه براین موضوع می توانیم برای سرعت چرخش بیشتر از شونه خود در هنگام پیوت استفاده کنیم . حرکات بعد از دریبل. سه گام. برخلاف اسمش شامل دو گام است و نزدیک به سبد بسکتبال اجرا می شود و این طوری است که ابتدا باید دریبل را قطع کرده و توپ را در دست گرفته و دو گام به سمت سبد برداریم و بعد با یک پرش (معمولاً با یک پا) توپ را به سمت سبد
پرتاب کنیم. یورو استپ. این حرکت توسط بسکتبالیست های اروپایی ابداع و استفاده می شده و به همین دلیل به (Euro step) معروف شده است. در این حرکت نزدیک به حلقه بعد از زدن یک دریبل توپ را در دست گرفته و یک قدم به سمت راست یا چپ و قدم بعدی را به سمت مخالف برداشته و سپس به سمت حلقه توپ را پرتاب می کنیم. جامپ استاپ. جامپ استاپ (Jump stop) حرکتی برای توقف دریبل و حرکت است. ابتدا توپ را با دو دست می گیریم و همزمان با هر دو پا روی زمین می ایستیم و حرکت را متوقف می کنیم. اگر بعد جامپ استاپ شوت بزنیم، در واقع جامپ شات (Jump shot) انجام داده ایم. فریب شوت. فریب شوت (jump fake)؛ به تظاهر به پرتاب کردن توپ می گویند. بعد این حرکت می توان پاس داد یا از جهت دیگری پرتاب کرد. انواع پاس. پاس زمینی. پاس زمینی (Bounce pass) به پاسی گفته می شود که در آن توپ را در مقابل یار به زمین زده و توپ را در اختیار او قرار می دهیم. این پاس به راحتی می تواند منجر به امتیاز شود چون گرفتن آن برای مدافع به مراتب سخت تر است. پاس سینه به سینه. در این پاس یک پای خود را جلو می گذاریم و با دو دست توپ را به سمت سینه یار پرتاپ می کنیم. پاس بالای سر. در پاس
بالای سر (Overhead pass) توپ را مثل فوتبال با هر دو دست از بالای سر پرتاب می کنیم و معمولاً در ضدحمله بسیار مؤثر است و می تواند با دریافت سریع حتی بدون دریبل زدن منجر به امتیاز شود. پاس ضربه ای. در پاس ضربه ای (Touch pass) بلافاصله بعد از لو رفتن توپ یکی از بازیکنان، می توان با زدن ضربه ای توپ را به سمت یار هدایت کرد. در واقع این پاس سریع ترین پاس بسکتبال می باشد. پاس بیسبالی. این پاس برای فرستادن توپ به فاصلهٔ دور مثلاً از یک سمت به سمت دیگر زمین استفاده می شود و مثل پرتاب بیسبال است و با یک دست انجام می شود بنابر این برای ضد حمله مناسب می باشد. پاس کور. پاس کور (Blind pass) به پاسی می گویند که بدون نگاه کردن فرستاده می شود. در این پاس ارسال کننده به یک جهت نگاه می کند و به جهتی دیگر پاس می دهد. تا مدافع را فریب بدهد. ریسک لو رفتن این پاس بالاست. پاس پشت کمر. این پاس از پشت کمر است و می توان توپ را به صورت زمینی یا مستقیم پرتاب کرد. حرکات دو نفره. پیک اند رول. این حرکت (Pick &amp; Roll) میان تیم های ان بی ای بسیار محبوب است، در این حرکت توپ در دست یکی از بازیکنان تیم است و دریبل می زند و یار او به سمت مدافع
می رود و در مقابل او دیواری (Screen) با بدنش درست می کند و در این فرصت یار او از مدافع رد می شود. این دیوار یا اسکرین باید حتماً ثابت باشد و در صورت حرکت می تواند منجر به خطای اسکرین غیرمجاز (Illegal screen foul) شود. اَلی اووپ. حرکت «الیوپ» همچنین یکی از حرکات سخت بسکتبال است و نیازمند دو بازیکن می باشد. در این حرکت ابتدا یک یار توپ را بلند به سمت تور پرتاب می کند و یار نزدیک سبد با پرشی بلند آن را با دست می گیرد و قبل از رسیدن پاهایش به زمین آن را وارد سبد می کند. در این حرکت می توان توپ را به صورت اسلم دانک یا به صورت پرتاب معمولی وارد سبد کند. در اتحادیه ملی بسکتبال افرادی مثل بلیک گریفین از تیم لس آنجلس کلیپرز و دوایت هاوارد از تیم اتلانتا هاکس و تعدادی دیگر از بازیکنان این لیگ برای الیوپ های خود مشهورند. حرکات پُست. حرکات پست (Post move) به حرکاتی گفته می شود که معمولاً توسط بازیکنان (پست ۴ و ۵) و بازیکنان بلندقدتر با قدرت بدنی بیشتر انجام می شود، چون این حرکات فیزیکی و قدرتی هستند. این حرکات معمولاً نزدیک به حلقه و در محوطه رنگی (Painted area) انجام می شود. بدن گذاشتن. بدن گذاشتن و هل دادن در پست (Back
ing down) به حرکتی گفته می شود که طی آن مهاجم پشت خود را به مدافع می کند و او را با فشار، به عقب هل می دهد. فشار وارده نباید ناگهانی باشد یا حالت ضربه داشته باشد چون احتمال دارد موجب خطا شود و به دفاع خطای شارژ می دهد. از این حرکت استفاده می شود تا بازیکن برای شوت و حرکت خود فضا ایجاد کند و بهتر است در محوطه رنگی و در فاصلهٔ نزدیک و تقریباً ۱٫۵متری سبد (Restricted area) انجام شود چون اگر از این فاصله دورتر باشد موجب خطای شارژ می شود. انواع شوت. لی آپ. لی آپ (lay up) به پرتاب توپ به سمت حلقه برای کسب دو امتیاز می گویند. نحوه انجام لی آپ اینگونه است که توپ را بالا برده و با یک دست آن را به سمت سبد پرتاب کرده و وارد سبد می کنیم. لی آپ ها معمولاً منجر به کسب امتیاز می شوند. مسئلهٔ اصلی رسیدن به نزدیک سبد و بلاک نشدن است"." لی آپ معکوس. لی آپ معکوس (Reverse lay up یا Lay back) به وارد کردن توپ به سبد از خلاف جهتی که حرکت از آن آغاز شده می گویند. مثلاً حرکت به سمت چپ و شوت زدن به سمت راست بعد از عبور از سبد. فینگر رول. فینگر رول (Finger roll) به پرتابی گفته می شود که معمولاً بعد سه گام انجام می شود و در این حرکت دس
ت خود را زیر توپ قرار می دهیم و آن را به سمت جلو و بالا می بریم و بعد از پرش با انگشتان خود توپ را به سمت سبد هل می دهیم. مایکل جردن در زمان بازی خود از این حرکت بسیار استفاده می کرد. دبل کلاچ. دبل کلاچ (Double clutch) به تغییر موقعیت توپ هنگام پرش برای شوت زدن می گویند. برای مثال توپ در دست چپ بازیکن است و وقتی که می پرد توپ را در هوا دور کمر خود می چرخاند و با دست راست شوت می زند یا توپ را از بین پایش رد می کند و اسلم دانک می زند. تخته حلقه. تخته حلقه (Bank shot) به حالتی می گویند که توپ را به تخته می زنیم و از آنجا توپ وارد سبد می شود. از این روش در شوت های کوتاه استفاده می شود و در شوت های نزدیک خط اوت یا سه امتیازی کاربرد ندارد. هوک. شوت هوک (Hook shot) شوتی تأثیرگذار است ولی اجرای آن هم به نسبت سخت است. شوت هوک با یک دست از بالای سر پرتاب می شود. این شوت زمانی اجرا می شود که مدافع دستانش را بالا برده باشد و از حلقه محافظت کرده باشد یا اینکه احتمال بلاک شدن توپ توسط او وجود داشته باشد. در این حالت ما بدن خود را بین توپ و مدافع قرار داده و دست خود را زیر توپ گذاشته و با یک دست توپ را از بالای سر پرتاب می