Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
فرانسیس د لا تور (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل انگلستان است. وی از سال ۱۹۶۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. از فیلم هایی که وی در آن نقش داشته است، می توان به "آقای هولمز"، "هری پاتر و جام آتش"، "هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت اول"، "آلیس در سرزمین عجایب"، "هوگو"، "کتاب عیلی"، "به سوی جنگل"، "فندق شکن" و "بازمانده" اشاره کرد.
علاءالدین دیزنی () یک بازی ویدئویی است که توسط سگا و ویرجین اینتراکتیو در سال ۱۹۹۳ برای پلت فرم های سگا مگا درایو، سگا گیم جیر، سیستم سرگرمی نینتندو، گیم بوی و گیم بوی کالر و براساس انیمیشنی با همین نام منتشر شده است. همچنین یک نسخه متفاوت از این بازی توسط شرکت کپ کام در سال ۱۹۹۳ برای کنسول سوپر نینتندو تولید و منتشر گردید. این بازی با فروش حدود ۴ میلیون نسخه یکی از پرفروشترین بازی های کنسول سگا مگا درایو می باشد، ضمن اینکه دو پورت از این نسخه، برای سیستم های کامپیوتری آن دوران (آمیگا و سیستم عامل داس) نیز تولید و منتشر گردید. گیم پلی. "علاءالدین دیزنی" یک بازی پلتفرم دوبعدی با نمای دوربین و حرکت جانبی می باشد که در آن گیمر کنترل شخصیت علاءالدین را در طول بازی و یک خط داستانی بر اساس فیلمی به همین نام به دست می گیرد. عمده حملات علاءالدین در فاصله کوتاه به وسیله شمشیر و در فاصله دورتر از دشمنان، توسط پرتاب سیب صورت می گیرد که البته سیب ها دارای محدودیت تعداد هستند، اما می توان آنها را در طول بازی به مقدار فراوان جمع آوری کرد. شاخص سلامت علاءالدین به وسیله دنباله ای از دود که از لامپ جینی در گوشه سمت چپ بالای ص
فحه بیرون می آید، نشان داده می شود. هر زمان که علاءالدین توسط دشمن یا تله های محیط آسیب ببیند، این رد دود کوتاه شده و درنتیجه سلامتی علاءالدین کاهش پیدا می کند. البته سلامتی را می توان با جمع آوری قلب های آبی رنگ جینی، که در گوشه و کنار محیط بازی قرار دارند، افزایش داد. اگر سلامتی علاءالدین تمام شود او خواهد مرد و گیمر یک جان خود را در بازی از دست می دهد. گلدان های آبی در نقاط مختلف بازی به منزله چک پوینت برای گیمر عمل می کند و در صورت مرگ علاءالدین، او مجدداً از آخرین چک پوینت (گلدان آبی) احیا و به بازی بازمی گردد. همچنین با جمع آوری آیکون های طلایی به شکل سر علاءالدین که در نقاط مختلف پنهان شده اند، می توان یک جان اضافی برای قهرمان بازی دریافت کرد. اگر آخرین جان علاءالدین نیز از دست برود، بازی به طور کامل به پایان می رسد. البته گیمر این امکان را دارد که میزان جان ها و سیب هایی که علاءالدین در شروع بازی در دست دارد را با تنظیم درجه سختی در منوی آپشن های بازی تعیین نماید. علاوه بر سیب ها، علاءالدین می تواند جواهراتی را از نقاط محتلف جمع آوری کند، که می توان آن ها را با فروشنده دروه گردی که در هر مرحله حاضر اس
ت معاوضه نمود و برای علاءالدین، جان و قابلیتی به نام Wish دریافت کرد. قابلیت Wish به گیمر این امکان را می دهد که پس از دست دادن آخرین زندگی خود، به جای اینکه مجبور باشد بازی را از ابتدا دوباره شروع کند، از جایی که آخرین بار جان خود را از دست داده ادامه بازی را پیگیری نماید. در بعضی از قسمت ها نیز بمب های قدرتمندی به شکل لامپ های "جعفر" وجود دارند، که با فعال کردن آن ها تمام دشمنان حاضر در صحنه، به سرعت نابود می شوند. توسعه بازی. مراحل ساخت این بازی از ژانویه ۱۹۹۳ با همکاری یک تیم ۱۰ نفره از انیماتورها آغاز و این پروژه را تبدیل به اولین بازی ویدئویی تاریخ نمود که با استفاده از انیمیشن های دست ساز ساخته شده بود. سپس تولیدات دست ساز به دفتر شرکت ویرجین در کالیفرنیا فرستاده شد تا در آنجا پروسه دیجیتایز شدن آن ها انجام شود. انیمیشن های این بازی با استفاده از تکنیک پویانمایی بر روی طلق که در کمپانی والت دیزنی بسیار رواج داشت، زیر نظر "اندی لاکی"، "پاول اشمیدک" (کارگردان تکنیکی) و به کارگردانی "مارک دیتز" و با استفاده از تکنیک فشرده سازی «دیجی سل» برای قرار دادن اطلاعات دیجیتالی بر روی کارتریج ساخته شد. کمپانی ویرجی
ن برای سازندگان تا اکتبر ۱۹۹۳ ضرب الاجل تهیه کرده بود تا این محصول را نهایی کنند، زیرا قصد داشت همزمان با عرضه نسخه ویدئوی خانگی فیلم، این بازی را منتشر نماید. موسیقی بازی نیز که برگرفته از فیلم اصلی بود توسط "دونالد گریفین" و "تامی تالاریکو" تهیه گردید. بازی در نمایشگاه بین المللی سی ای اس تابستان سال ۱۹۹۳ به نمایش درآمد. بودجه زمان عرضه این بازی که حدود ۲۵۰ هزار دلار بود، توسط جفری کاتزنبرگ تهیه شد. نسخه های مختلف بازی. پورت های آمیگا و سیستم عامل داس کاملاً برپایه نسخه کنسول مگادرایو بودند، ضمن اینکه قابلیت های بهتری از جمله افکت های صوتی و موسیقی باکیفیت را شامل می شدند. پورت های گیم بوی و نینتندو ای اس کاملاً مشابه یکدیگر تولید شدند اما ویژگی هایی از جمله مرحله های «Inside The Lamp» و «جایزه» را که درنسخه اصلی وجود داشتند، در این دو پورت از بازی حذف شده بودند. پورت کنسول دستی گیم بوی توسط کمپانی تازه تأسیس آن زمان (اواسط دهه ۹۰ میلادی) NMS Software انجام گرفت. یک پورت از این بازی نیز توسط کمپانی پوینت سافت ویر برای سیستم عامل ویندوز ۹۵ تولید و در سال ۱۹۹۷ به وسیله شرکت ویرجین اینتراکتیو منتشر شد. در سال
۲۰۰۰ نیز یک پورت برای کنسول دستی گیم بوی کالر توسط شرکت Crawfish Interactive تولید و توسط یوبی سافت در سطح جهان منتشر گردید، که نسبت به نسخه مگادرایو بازی تفاوت های بسیار اندکی داشت. قرار بود یک نسخه از این بازی نیز برای سگا مگا سی دی تولید گردد که توسط سازندگان کنسل شد. انتشار مجدد. نسخه های مگادرایو، گیم بوی و سوپرگیم بوی این بازی در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۱۹ و در قالب یک مجموعه با نام ب"ازی های کلاسیک: علاءالدین و شیرشاه"، (در کنار یک پورت از بازی شیرشاه) برای پلتفرم های نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۴، اکس باکس وان و ویندوز مجدداً منتشر گردید. این نسخه ها دارای ویژگی های خاصی از جمله قابلیت ذخیره بازی در هر زمان، یک دکمه برای بازگشت به منوی اصلی، قابلیت انتخاب مرحله ها و یک آپشن برای نامحدود کردن جان و آسیب ناپذیر کردن قهرمان بازی داشتند. همچنین یک به روزرسانی دیگر برای این بازی در مجموعه ای با عنوان "مجموعه بازی های کلاسیک دیزنی: علاءالدین، شیرشاه و کتاب جنگل" منتشر شد که شامل نسخه هایی از پورت این بازی از سوپرنینتندو، مگادرایو و گیم بوی بود. این مجموعه قرار بود در تاریخ ۹ نوامبر ۲۰۲۱ منتشر شود اما با تأخیر و در ت
اریخ ۲۳ نوامبر انتشار یافت. بازتاب ها. میزان فروش. در هفته ابتدایی انتشار بازی، شرکت سگا حدود ۱٫۶ میلیون نسخه از بازی را در فروشگاه های جهان عرضه نمود که ۸۰۰ هزار نسخه آن در اروپا و ۸۰۰ هزار نسخه دیگر نیز در آمریکا بود. ضمن اینکه نیمی از نسخه هایی که در اروپا عرضه شدند به صورت باندل (بازی به همراه کنسول) عرضه گردیدند. نسخه سگا جنسیس در آمریکا و در همان ماه اول به عنوان پرفروشترین بازی در چارت رده بندی گیم استاپ قرار گرفت. فروش جهانی این بازی ۴ میلیون نسخه می باشد که باعث گردید این بازی به عنوان سومین بازی پرفروش تاریخ کنسول مگادرایو/جنسیس (بعد از دو بازی "سونیک خارپشت ۱ و سونیک خارپشت ۲)" شناخته شود. بازخورد منتقدان. در زمان انتشار، مجله فامیتسو به نسخه مگادرایو بازی علاءالدین نمره ۳۵ از ۴۰ را داد. ماهنامه الکترونیک گیمینگ نسخه مگادرایو بازی را به عنوان بهترین بازی سال ۱۹۹۳ خود معرفی کرد. مجله "دراگون" نیز این بازی را در شماره ۲۱۱ خود و در ستونی با نام Eye of the Monitor بررسی و به آن نمره کامل ۵ از ۵ داد. از وبسایت آی جی ان، Levi Buchanan این بازی را تحلیل کرده و نمره ۸ از ۱۰ به آن داد، او در تحلیل خود این ب
ازی را مایه افتخار کنسول جنسیس (مگادرایو) دانسته و با وجود قدیمی بودن این کنسول، ادعا کرد که هنوز می توان امید به داشتن بازی های خوب ازنظر گیم پلی و هنرهای دیجیتالی بر روی این کنسول امید داشت. ماهنامه انگلیسی Mega نیز این بازی را به عنوان دوازدهمین بازی برتر تاریخ کنسول مگادرایو رده بندی نمود. سایت گیمزریدار ضمن تحسین گرافیک و صوت این بازی را در رده هجدهمین بازی برتر تاریخ جنسیس/مگادرایو قرار داد.
«دلفینی به نام اکو» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۲ و در پلت فرم های مایکروسافت ویندوز و سگا مگا درایو منتشر شده است.
آراگاتساوان (به ارمنی: Արագածավան) یک زیستگاه انسانی در ارمنستان است که در استان آراگاتسوتن واقع شده است. در کیلومتری شمال آشتاراک، مرکز استان آراگاتسوتن واقع شده است. به آن آراگاتس منطقه تالین هم می گویند. نام پیشین آن آلاگوز بود. خصوصیات. آراگاتساوان ۵٬۵۳۱ نفر جمعیت دارد و در ارتفاع متر بالاتر از سطح دریا قرار گرفته است.
جوانا لاملی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، مانکن و صداپیشه اهل بریتانیا است. وی از سال ۱۹۵۷ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. از فیلم ها یا برنامه های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می توان از در خدمت سرویس مخفی ملکه، عروس مرده، مارپل آگاتا کریستی، طلسم الا، جیمز و هلوی غول پیکر، نفرین پلنگ صورتی، ردپای پلنگ صورتی، گرگ وال استریت، شرلی ولنتاین، بوگی ووگی، اونجوری بامزه است، میوی گربه، شاهزاده والیانت، "مزرعه سرد آرامش"، "عکس جدایی" و "آکسبریج بلوز" نام برد. همچنین وی مستند «جاده ابریشم جوانا» را ساخته است که بخشی از آن در ایران تهیه شده است.
«بالز» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی مبارزه ای است که توسط آکولاد و در سال ۱۹۹۴ و در پلت فرم های ۳دی او، سوپر نینتندو، و سگا مگا درایو منتشر شده است.
«روبوکاپ در برابر ترمیناتور» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی اکشن-ماجرایی است که توسط Virgin Interactive و در سال ۱۹۹۱ و در پلت فرم های سگا مگا درایو و سوپر نینتندو منتشر شده است.
«انتقام شینوبی» The Revenge of Shinobi که در ژاپن با نام The Super Shinobi منتشر شد، [a] یک بازی ویدئویی اکشن هک اند اسلش است که توسط سگا در سال ۱۹۸۹ ساخته و منتشر شد. این اولین بازی شینوبی بود که برای سگا جنسیس ساخته شد و بعداً منتشر شد. در نسخه سکه ای آن کنسول، Mega-Tech. در کنار Shadow Dancer، این بازی دنباله ای بر شینوبی است و موسیقی اورجینال یوزو کوشیرو را به نمایش می گذارد. این بازی در مجموعه های مجموعه گنجانده شد: Mega Games 2، Mega Drive 6 Pak, Sega Classics Arcade Collection (برای سی دی سگا) و Sega Smash Pack (برای رایانه شخصی و Dreamcast). همچنین در سال ۲۰۰۹ برای کنسول مجازی Wii، از طریق شبکه پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ از طریق سرویس های دانلود ایکس باکس لایو آرکید در سال ۲۰۱۲ و برای دستگاه های iOS و اندروید در سال ۲۰۱۷ از طریق Sega Forever دوباره منتشر شد. طرح. سه سال پس از اولین بازی، سازمان جنایی Zeed از بازی اصلی از آن زمان اصلاح شده و نام خود را به "Neo Zeed" تغییر داده است. آنها تصمیم می گیرند با کشتن ارباب او و ربودن عروس جو، نائوکو، انتقام خود را از قبیله Oboro Ninja و Joe Musashi بگیرند. ج
و که خیلی دیر به قبیله رسیده است، موفق می شود از نقشه نئو زید توسط استاد در حال مرگش مطلع شود. جو تصمیم می گیرد برای گرفتن انتقام از نئو زید و همچنین تلاش برای نجات نائوکو قبل از اینکه خیلی دیر شود به دنیا سفر کند. گیم پلی. این بازی یک بازی پلتفرم اسکرول جانبی سنتی است. بازیکن جو موساشی را کنترل می کند و باید هشت ناحیه را قبل از رویارویی نهایی با رئیس نئو زید تکمیل کند. هر منطقه از سه صحنه تشکیل شده است که دو صحنه از آن ها سطح پلتفرمینگ هستند و صحنه سوم نبرد با یک شخصیت رئیس منحصر به فرد است. پد جهت جو را به اطراف حرکت می دهد در حالی که دکمه های A, B و C به ترتیب برای اجرای تکنیک های نینجوتسو، حمله و پرش استفاده می شوند. یک حرکت کلیدی در The Revenge of Shinobi، سالتو است که ارتفاع پرش جو را به حداکثر می رساند و او را قادر می سازد تا هشت شوریکن را همزمان در هوا پرتاب کند. علاوه بر این، برخی از مراحل از چندین لایه تشکیل شده است، مانند اولین صحنه از پایگاه نظامی و آزادراه در کد منطقه ۸۱۸. جابجایی بین لایه ها نیز با حرکت سالتو انجام می شود. جو در کنار حرکات و حملات استاندارد خود، توانایی انجام چهار تکنیک ویژه نین
جوتسو را نیز دارد. فقط یک مورد را می توان در هر زندگی انجام داد، مگر اینکه یک آیتم نینجوتسو برداشته شود یا از نینجوتسو Mijin استفاده شود. انواع جعبه های جایزه را می توان در هر سطح یافت که برخی در مناظر پنهان شده اند. اینها شامل پاورآپ های ساده مانند بسته های shuriken یا سلامتی اضافی، و همچنین آیتم های ویژه برای به دست آوردن جان یا حملات اضافی نینجوتسو هستند. علاوه بر پاور آپ ها، برخی جعبه ها ممکن است حاوی بمب های ساعتی باشند: مواد منفجره ای که وقتی فیوزشان تمام می شود یا اگر جو خیلی نزدیک شود منفجر می شوند (اگر بازیکن به اندازه کافی سریع باشد می تواند از شعاع انفجار خارج شود). بازی به چهار سختی تقسیم می شود. با افزایش سختی، دشمنان بیشتری در هر مرحله ظاهر می شوند. در Hardest، جو دو برابر بیشتر آسیب می بیند و تعداد زندگی های شروع از ۱۰ به ۱ کاهش می یابد. از منوی گزینه ها، بازیکن همچنین می تواند تعداد شوریکن های شروع را از ۰ تا ۹۰ انتخاب کند (اگرچه تکنیکی وجود دارد که اجازه می دهد تا شوریکن بی نهایت امکان پذیر باشد). بسته به اینکه جو عروسش را نجات دهد یا نه، بازی دو پایان متفاوت دارد. توسعه. کارگردان بازی، نوریو
شی اوهبا، قصد داشت Revenge of Shinobi را به عنوان ویترینی برای سخت افزار جنسیس جدید در آن زمان و همچنین تطبیق این سری با چیزی مناسب تر برای کنسول خانگی باشد. در نتیجه، بازی بیشتر داستان محور است و جو موساشی چندین گروگان را در هر سطح مانند بازی اصلی نجات نمی دهد، بلکه یک گروگان را در پایان نجات می دهد. نوار زندگی به عنوان مناسب تر برای بازی های کنسولی با آن وسعت معرفی شد. اوهبا قصد داشت که Revenge of Shinobi سطح بالایی از دشواری داشته باشد تا بازیکن را به این فکر کند که چگونه می تواند بهترین بازی را شکست دهد. سحر و جادو نینجا بازی برای کمک به موقعیت های خاص یا رویارویی با رئیس طراحی شده بود و اگر بازیکن بداند که در چه زمانی باید از کدام جادوی نینجا استفاده کند، بخش های خاصی از بازی را بسیار آسان تر می کرد. برخی از دشمنان بازی به طور مشخص بیش از حد به شخصیت های مختلف فیلم و کتاب های کمیک شبیه هستند، واقعیتی که اوهبا به عدم خلاقیت خود نسبت می دهد. او بر اساس آنچه در آن زمان در ذهن داشت، طرح های خشنی از این شخصیت ها ساخت و انتظار داشت که طراح شخصیت ها را اصلاح کند و نکات خلاقانه خود را برای بازی نهایی اضافه کند.
با این حال، آنها این کار را نکردند، و در نتیجه شخصیت های دشمن شبیه شخصیت هایی مانند سیلوستر استالونه، بتمن، مرد عنکبوتی، ترمیناتور و گودزیلا بودند.
کامیکس زون یا منطقه کمیک () یک بازی ویدئویی در سبک بیت ام آپ است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۵ و در پلت فرم های گیم بوی ادونس، داس و سگا جنسیس منتشر شده است. داستان. نقاشی ترنر، یک هنرمند گرسنه و نوازنده راک آزاد، در شهر نیویورک زندگی می کند، در حال کار بر روی جدیدترین کتاب کمیک خود، به نام «منطقه کمیکس» است. "کامیکس زون" داستان تلاش امپراطوری جهانی برای دفاع از زمین از تهاجم بیگانه های بیگانه، با الهام گرفتن از رؤیاها و کابوس های اسکچ (عجیب واضح) است. یک شب، در حالی که اسکچ در خلال یک رعد و برق در منطقه Comix کار می کند، یک رعد و برق پیچیده به یک کمیک طنز تبدیل می شود. در این لحظه، خائن اصلی "کامیکس زون" - یک جهش قدرتمند به نام Mortus - موفق به فرار از صفحات کمیک کتاب می شود، خواستار کشتن اسکچ می شود، بنابراین می تواند تبدیل به گوشت و خون شود و دنیای واقعی را بگیرد. از آنجایی که او در واقع هیچ قدرتی ندارد، مورتوس اسکچ را به دنیای کمیک خود می فرستد، آزادانه در حال کشیدن دشمنان تلاش می کند که او را بکشند. بازخوردها. منتقدین داستان و طراحی بازی را ستودند و گیم پلی نسبتاً تکراری را نقطه ضعف دانستند.
«زول» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط کمودور اینترنشنال و در سال ۱۹۹۲ و در پلت فرم های Acorn Archimedes، داس، آمیگا، آتاری اس تی، سوپر نینتندو، و سگا مگا درایو منتشر شده است.
کرود باستر () یک بازی ویدئویی در سبک بیتم آپ و سکوبازی است که در سال ۱۹۹۱ و در پلت فرم های بازی آرکید و سگا مگا درایو منتشر شده است.
تاینی تون ادونچرز () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که در سال ۱۹۹۱ و در پلت فرم سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شده است.
یک بازی ویدئویی در سبک پرشی است که توسط سگا و در سال ۱۹۹۴ و در پلت فرم های سگا مگا درایو و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است.
بیلی آنر وایتلا (؛ – ) یک هنرپیشه اهل انگلستان بود. فیلم شناسی. از فیلم ها یا برنامه های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است، می توان به "جنون"، "پلیس خفن"، "قلم پرها"، "طالع نحس"، "بلور تاریک"، "داستان دو شهر"، "لورنا دون"، "فراطبیعی" و "بچه های آب" اشاره کرد. پیوند به بیرون. Billie Whitelaw; Aveleyman
«لوتوس» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی مسابقه ای است که توسط Gremlin Interactive و در سال ۱۹۹۲ و در پلت فرم های اسپکتروم، Acorn Archimedes، داس، آمیگا، آتاری اس تی، و کمودور ۶۴ منتشر شده است.
«وینتر چلنج» () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ورزشی است که توسط آکولاد و در سال ۱۹۹۱ و در پلت فرم های داس و سگا مگا درایو منتشر شده است.
سونیک خارپشت (به ؛ ژاپنی: ソニック・ザ・ヘッジホッグ؛ تلفظ Sonikku za Hejjihoggu) یک سری بازی های ویدیویی ژاپنی و فرانچایز رسانه ای است که توسط سگا ساخته شده و متعلق به آن است. این فرنچایز به دنبال سونیک خارپشت، یک جوجه تیغی آبی انسان وار است که با دکتر اگمن شرور، یک دانشمند دیوانه مبارزه می کند. بازی های اصلی سونیک در سبک سکوبازی هستند و توسط تیم سونیک ساخته شده اند. بازی های دیگری که توسط استودیوهای مختلف ساخته شده اند، شامل اسپین آف هایی در سبک های رانندگی، مبارزه ای، جمعی و ورزشی می شوند. این فرنچایز همچنین شامل رسانه های چاپی، پویانمایی ها، فیلم های بلند و کالای دیگر است. سگا اولین بازی "سونیک" را در سال ۱۹۹۱ برای سگا جنسیس به منظور رقابت با ماریو از نینتندو ارائه کرد و موفقیت آن به سگا کمک کرد تا در طول نسل چهارم کنسول های بازی ویدئویی در اوایل دهه ۱۹۹۰ به یکی از شرکت های پیشرو بازی های ویدئویی تبدیل شود. مؤسسه فنی سگا سه بازی بعدی "سونیک"، به علاوه اسپین آف "سونیک اسپین بال" (۱۹۹۳) را توسعه داد. تعدادی از بازی های "سونیک" نیز برای کنسول های ۸ بیتی سگا، سگا مستر سیستم و سگا گیم گیر توسعه یافتند. پس از یک وقفه در دور
ان ناموفق سگا ساترن، اولین بازی اصلی سه بعدی "سونیک"، "سونیک ماجراجو"، در سال ۱۹۹۸ برای دریم کست منتشر شد. سگا از بازار کنسول ها خارج شد و در سال ۲۰۰۱ به سمت توسعه دهندهٔ ثالث رفت و فرنچایز را در نینتندو، اکس باکس و پلی استیشن ادامه داد. در حالی که بازی های "سونیک" اغلب دارای مکانیک ها و داستان های منحصربه فرد بازی هستند، اما دارای عناصر تکرارشونده مانند سیستم حیاتی مبتنی بر حلقه، لول های محلی و گیم پلی سریع هستند. بازی ها معمولاً دارای عناصر داستانیِ سونیک برای توقف طرح های اگمن برای تسلط بر جهان هستند و بازیکن در لول هایی که شامل فنرها، شیب ها، چاله های بدون ته و حلقه های عمودی است حرکت می کند. بازی های بعدی تعداد زیادی از شخصیت ها را اضافه کردند. برخی از آنها مانند تیلز، ناکلز اکیدنا، و شدو خارپشت، در اسپین آف ها ایفای نقش کرده اند. این فرنچایز با دیگر فرنچایزهای بازی های ویدیویی در بازی هایی مانند "ماریو و سونیک"، "سگا آل استارز" و "برادران سوپر اسمش." همکاری کرده است. "سونیک خارپشت" فرنچایز شاخص سگا و یکی از پرفروش ترین فرنچایزهای بازی های ویدئویی است که تا ۲۰۱۶ بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه فروخته است و تا ۲۰۲
۰ درآمدی بالغ بر ۶ میلیارد داشته است؛ فروش سری و دانلود رایگان بازی های موبایل بیش از ۱٫۴ میلیارد دلار درآمد داشته است. بازی های جنسیس "سونیک" به عنوان نماینده فرهنگ دهه ۱۹۹۰ توصیف شده اند و در فهرست برترین های تمام دوران ها قرار گرفته اند. اگرچه بازی های بعدی، به ویژه راه اندازی مجدد سری ۲۰۰۶، به دلیل کاهش کیفیت درک شده مورد انتقاد قرار گرفتند، "سونیک" در صنعت بازی های ویدیویی تأثیرگذار است و اغلب در فرهنگ عامه به آن اشاره می شود. این فرنچایز به خاطر هوادارانش که رسانه های غیررسمی مانند فن آرت و فندوم تولید می کنند، شناخته می شود. گیم پلی. سری "سونیک" با گیم پلی پلتفرمینگ مبتنی بر سرعت مشخص می شود. بازیکن با کنترل شخصیت در حالی که بین پلتفرم ها می پرد مجموعه ای از لول ها را با سرعت بالا پیمایش می کند و با دشمنان و غول آخر مبارزه می کند و از موانع دوری می کند. این مجموعه شامل بازی های دوبعدی و سه بعدی است. ورودی های دوبعدی عموماً دارای گیم پلی ساده و شبیه پین بال هستند که با پریدن و حمله فقط با یک دکمه - و مسیرهای شاخه ای در لول ها که برای بهینه کردن سرعت نیاز به حفظ کردن دارند. در همین حال، نسخه های سه بعدی
از نظر طراحی خطی تر هستند، و دارای اهداف لول های مختلف و مجموعه های حرکتی مختلف هستند و به بازیکنان اجازه می دهند تا شخصیت را ارتقا داده و سفارشی کنند. گیم پلی بازی ها از زمان "سونیک آنلیشد" دو بعدی و سه بعدی را با هم ترکیب کرده اند و دوربین بین منظر پهلو-پیمایش و دید سوم شخص تغییر می کند. یکی از مکانیک های متمایز بازی های "سونیک"، حلقه های طلایی کلکسیونی هستند که در لول ها پخش شده اند، و به عنوان نوعی سلامت عمل می کنند. بازیکنانی که حلقه ها را در اختیار دارند می توانند پس از آسیب دیدگی زنده بمانند، اما اگر حلقه ها پراکنده شوند، بازیکن زمان کوتاهی دارد تا برخی از آنها را قبل از ناپدید شدن دوباره جمع آوری کند. جمع آوری ۱۰۰ حلقه معمولاً به بازیکن یک جان اضافی پاداش می دهد. حلقه ها در بازی های خاصی کاربردهای دیگری دارند، مانند پول رایج در "سونیک ۰۶"، بازیابی نوارهای سلامت در "سونیک آنلیشد"، یا بهبود آمار در "سونیک رایدرز". لول های بازی های "سونیک" دارای عناصری مانند شیب ها، چاله های بدون ته و حلقه های عمودی هستند. فنرها، تخته های پرش و پانل های داشبورد در سراسر جهان پراکنده شده اند و بازیکن را با سرعت بالا در جه
ت خاصی منجنیق می کنند. پیشرفت بازیکنان در لول هل از طریق عبور از نقاط بازرسی ذخیره می شود. چک پوینت ها کاربردهای دیگری در بازی های مختلف دارند، مانند ورود به مراحل جایزه. برخی از تنظیمات، به ویژه منطقه مشهور "گرین هیل"، در سراسر مجموعه تکرار می شوند.
ورمز () یک بازی ویدئویی در سبک بازی ویدئویی راهبردی است که توسط Ocean Software و در سال ۱۹۹۵ و در پلت فرم های داس، سوپر نینتندو، سگا مگا درایو، پلی استیشن، مایکروسافت ویندوز، و آمیگا منتشر شده است.
جرج فیواس (؛ زادهٔ ) یک تهیه کننده و کارگردان اهل ایالات متحده آمریکا است. از فیلم ها یا برنامه های تلویزیونی که وی در آن نقش داشته است می توان به انقلاب تابستانی اشاره کرد.
«سوپر ماریو لند» () یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که توسط نینتندو و در سال ۱۹۸۹ و در پلت فرم گیم بوی منتشر شده است.
سوپر ماریو ورلد (؛ ) یک بازی ویدئویی در سبک سکوبازی است که در سال ۱۹۹۰ در ژاپن و برای پلت فرم های سوپر نینتندو و گیم بوی ادوانس منتشر شده است.
میریام ویکس ()؛ با نام هنری بل ناکس ( زادهٔ ) یک بازیگر پورنوگرافی اهل ایالات متحده آمریکا است. وی برنده جایزه فنی در سال ۲۰۱۴ و جایزه XBIZ در سال ۲۰۱۵ شده است. زندگی شخصی. ناکس نیمی کانادایی و نیمی پنجابی هندی است. پس از قبولی از دانشگاه دوک در سال ۲۰۱۳ به علت عاجز ماندن از پرداخت شهریه ۶۰۰۰۰ دلاری به بازی در فیلم های پورن تن در داد. او ابتدا به عنوان خدمتکار در یک رستوران مشغول به کار شد؛ اما بعد از روبرویی با بد اخلاقی رئیس خود و حقوق کم به علاوه مالیات نتوانست هزینه خود را تأمین کند. سپس او اقدام به درخواست وام از دولت کرد اما مورد قبول واقع نشد؛ همچنین او نمیخواست که خانواده اش تا سال ها زیر بار اقساط بروند. سرانجام او به بازی در فیلم های پورن روی آورد که برای هر صحنه تا حدود ۱۵۰۰ دلاردرآمد داشت. در اوایل سال ۲۰۱۴ هنگامی که هویت او به عنوان هنرپیشه پورن دردانشگاه آشکار شد؛ تحت آزار و اذیت فیزیکی و روحی قرار گرفت به طوری که مجبور به مرخصی بلند مدت و ترک دانشگاه شد.
چهارراه گلوبندک یکی از چهارراه های قدیمی تهران و تقاطع خیابان پانزده خرداد و خیابان خیام است. این چهارراه در منطقه ۱۲ شهرداری تهران و شمال غربی بازار تهران واقع است. ایستگاه متروی پانزده خرداد در خط ۱ متروی تهران نیز در این چهارراه قرار دارد. چشمه کوچکی در آن سه راه بوده که به آن گلوبندک می گفتند. جعفر شهری باف تهران شناس در کتاب "طهران قدیم" می نویسد: «چهار راه گلوبندک چهار راهی در تقاطع خیابان بوذرجمهری (۱۵ خرداد) و خیام بوده است. حد فاصل مسجد شاه تا چهار راه گلوبندک بازاری به نام گلوبندک بوده که در خیابان کشی های دوره رضاشاه تخریب شد و داخل خیابان بوذرجمهری گردید.» جستارهای وابسته. لینک چهارراه روی نقشه گوگل
هادروت (به ارمنی: Հադրութ به آذری: Xocavənd) یک شهرک در شهرستان خوجاوند در جمهوری آذربایجان است؛ همچنین مرکز استان هادروت در جمهوری آرتساخ است. خصوصیات. هادروت ۳٬۰۰۰ نفر جمعیت دارد. خواهرخوانده. شهرهای واغارشاپات و بربنک، کالیفرنیا خواهرخواندهٔ های هادروت (شهرک) هست.
وِندی مک لـِندِن-کاوی (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه، کمدین، نویسنده و تهیه کننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است.
اِمـِریکا آثن اُلیوُ (؛ زادهٔ ) هنرپیشه، مانکن و خواننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۲ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است.
گریس فیپس (؛ زادهٔ ) یک هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۱۰ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. از فیلم ها یا مجموعه های تلویزیونی که وی در آن ها نقش داشته است می توان به خاطرات خون آشام و سوپرنچرال اشاره نمود.
جینا رودریگز (؛ زادهٔ ) هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است. وی از سال ۲۰۰۵ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. او در سال ۲۰۱۵ میلادی برندهٔ جایزه گلدن گلوب بهترین بازیگر زن فیلم موزیکال یا کمدی بابت هنرنمایی در مجموعهٔ تلویزیونی «جـِین باکره» شد.
رُزاندا تامـِس (؛ زادهٔ ) خواننده و هنرپیشه اهل ایالات متحده آمریکا است که بیشتر به عنوان عضو گروه تی ال سی شناخته می شود. وی از سال ۱۹۹۱ میلادی تاکنون مشغول فعالیت بوده است. او در فیلم "روز برفی" بازی کرده است.
شورای اسلامی شهر اصفهان، شورایی مرکب از ۱۳ نفر است که توسط مردم شهر اصفهان برای تصمیم گیری در خصوص امور مربوط به شهرداری اصفهان انتخاب می شوند. رئیس کنونی شورای شهر اصفهان محمد نورصالحی و سید امیر سامع هم نائب رئیس این شورا است. انتقادات اصلی وارد به شورای اسلامی شهر اصفهان در دوره ششم شامل موارد زیر است:. علاوه بر این، برخی اعضای شورا انتقاداتی نسبت به مصوبات اخیر مجلس درباره تمدید شوراها داشتهاند و تأکید کردهاند که این تصمیم مشکلاتی برای مدیریت شهری ایجاد میکند. انتقادات داخلی احمد شریعتی، محمدرضا فلاح و منوچهر مهروی پور ۳عضو فعال شورای ششم هستند که انتقادات بسیاری را به مدیریت محمد نورصالحی به عنوان رئیس شورای شهر دارند و همواره در نطق و تذکرات علنی و غیرعلنی به مدیریت پرحاشیه نورصالحی به ویژه در ضعف مفرط نظارتی بر مدیریت ناکارآمد شهرداری انتقادات فراوانی را مطرح می کنند. تاریخچه. پس از تصویب قانون بلدیه توسط مجلس شورا به موجب آن مقرر شد که شورایی مرکب از نمایندگان محلات شهر به نام "انجمن بلدبه" با انجام انتخابات تشکیل شود. سه ماه پس تصویب قانون بلدیه و در تاریخ ۲۵ شهریور ۱۲۸۶ خورشیدی (حدود یک سال پس از صد
ور فرمان مشروطیت) در محلات شهر اصفهان انتخابات برگزار شد و پس از شمارش آرا در کاخ چهلستون از هر کدام از محلات نوزده گانه شهر یک نفر انتخاب شد و از میان وثیق الملک از محله گلبهار به ریاست انجمن بلدیه انتـخاب شد. انجمن بلدیه در اولین جلسه خود شخصی به نام حاجی محمدعلی کلانتر را به ریاست اداره بلدیه برگزید. پس از انقلاب و به دنبال روی کار آمدن دولت اصلاح طلب سید محمد خاتمی، مقدمات انتخابات شوراهای اسلامی فراهم شد و در ۱۷ اسفند سال ۱۳۷۷ اولین دوره انتخابات سراسری شوراهای اسلامی کشور برگزار شد، و در اردیبهشت ۱۳۷۸ شوراها کار خود را آغاز کردند. پایگاه دانش شهرداری حدود ۵۰۰۰ سند تاریخی در گنیجینه خود دارد. کمیسیون ها. روسای کمیسیون های ۷ گانه، مرکز پژوهش ها، مدیر دبیرخانه و روسای ادارات شورای شهر در دوره ششم: ۱۴۰۰ تا ۱۴۰۵ هجری خورشیدی (تمدید یک ساله دوره کنونی). انتخابات ششمین دورهٔ شورای اسلامی شهر و روستا در تاریخ ۲۸ خرداد ۱۴۰۰ همزمان با انتخابات ریاست جمهوری برگزار شد و مردم اصفهان ۱۳ نفر عضو اصلی شورای شهر اصفهان را انتخاب کردند. در دی ماه ۱۴۰۰ تصویب طرح شفافیت و سلامت اداری در شورا شهر انجام گرفت بنا به گفته محمد