Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
هُوْهانِس هوُاکیمی تاهمازیان (؛ زادهٔ در گیومری) یک بازیکن فوتبال در پست مدافع اهل ارمنستان است. باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به شیراک و میکا اشاره کرد. بازی ملی. وی همچنین در تیم ملی فوتبال ارمنستان بازی کرده است. تاهمازیان نخستین بازی ملی خود را که یک بازی دوستانه بود در تاریخ ۱۴ اکتبر ۱۹۹۲ در ایروان در مقابل مولداوی انجام داده است.
آلبرت ولادیمیری سارگسیان (؛ زادهٔ در ایروان) یک بازیکن فوتبال بازنشسته در پست مدافع و مربی فوتبال فعلی اهل ارمنستان است. باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به آرارات ایروان، دینامو کیف و گاندزاسار اشاره کرد. تیم ملی. وی همچنین در زیر ۱۷ سال اتحاد شوروی، زیر ۱۹ سال اتحاد شوروی و اتحاد شوروی بازی کرده است. سارگسیان نخستین و تنها بازی ملی خود که یک بازی دوستانه بود در تاریخ ۹ اکتبر ۱۹۹۰ در مسکو در مقابل اسرائیل انجام داده است.
آلبرت الواردیکی سارگسیان (؛ زادهٔ در نعلچیک) یک بازیکن فوتبال در پست هافبک اهل ارمنستان است. باشگاهی. از باشگاه هایی که در آن بازی کرده است می توان به اسپارتاک نالچیک، لوکوموتیو مسکو، آرسنال کیف، اسپارتاک ولادی قفقاز، آمکار پرم، ترک گروزنی، نیکا مسکو و کازانکا مسکو اشاره کرد. تیم ملی. وی همچنین در تیم ملی فوتبال ارمنستان بازی کرده است. سارگسیان نخستین بازی ملی خود را که در چهارچوب مرحله مقدماتی جام جهانی فوتبال ۱۹۹۸ بود در ۷ مه ۱۹۹۷ در ایروان در مقابل اوکراین انجام داده است.
ضبط دیجیتال () در پروسهٔ ضبط دیجیتال، سیگنال شنیداری توسط یک میکروفون یا سایر مبدل های دیگر برداشته می شود، همچنین سیگنال های ویدئو نیز می توانند توسط دوربین یا دستگاه های مشابه برداشت و توسط مبدل سیگنال های آنالوگ به دیجیتال به یک جریان از اعداد صحیح یا گسسته تبدیل شوند، نمایاندن تغییرات موجود در فشار هوا بر روی صدا و همینطور رنگ و درخشندگی ارزشمند برای تصویر، در طول زمان اندازه گیری می شود و سپس توسط دستگاه های ذخیره ضبط می گردد. برای پخش یک صدای دیجیتال ضبط شده، اعداد بازیابی می شوند و سپس به حالت اولیه خود، یعنی سیگنال آنالوگ در زمان قبل از ذخیره برگردان می شوند به طوری که می توان آنها را از طریق بلندگو شنید، برای پخش یک تصویر دیجیتال نیز، اعداد بازیابی می شوند و به شکل موج آنالوگ اصلی خود در می آیند به شکلی که می توان آنها را در یک دستگاه نمایش یا تلویزیون یا صفحه نمایش های دیگر مشاهده کرد
نگوزی اکنجو–ایوه آلا (؛ زادهٔ ) اقتصاددان و سیاست مدار اهل نیجریه است. او دو دوره در سال های ۲۰۰۳–۲۰۰۶ و ۲۰۱۱–۲۰۱۵ وزیر دارایی نیجریه (بزرگ ترین اقتصاد آفریقا)، بود. اکنجو–ایوه آلا مدت کوتاهی نیز وزیر امور خارجهٔ نیجریه بود. او نخستین زنی است که به این سمت انتخاب شده است. او همچنین برای فعالیت در بانک جهانی شناخته می شود. اکنجو–ایوه آلا در سال ۲۰۱۲ میلادی یکی از گزینه های ریاست بانک جهانی بود؛ که در نهایت جیم یونگ کیم به این مقام رسید. وی در ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۱ به عنوان مدیر کل سازمان تجارت جهانی انتخاب شد. تحصیلات و زندگی شخصی. اکنجو–ایوه آلا از مردم ایگبو در اوگواشی-اوکوو ایالت دلتا و از خانواده ای با نفوذ است. او در مدرسهٔ بین المللی ایبادان درس خواند و در ۱۹۷۷ میلادی کارشناسی هنرش را از دانشگاه هاروارد دریافت کرد. در ۱۹۸۱ میلادی او موفق به دریافت دکترای اقتصاد ناحیه ای از مؤسسه فناوری ماساچوست (ام آی تی) شد. او برای دکترای خود از انجمن آمریکایی زنان دانشگاهی یک کمک هزینهٔ تحصیلی دریافت کرده بود. نگوزی اکنجو–ایوه آلا با ایکمبا ایوه آلا از اومواهیا، ایالت ابیا ازدواج کرده است آن ها چهار فرزند دارند که بزرگ ترین
شان، اونی اینیا ایوه آلا، در سال ۲۰۱۰ میلادی مدرک دکترای آسیب شناسی تجربی خود را از دانشکدهٔ پزشکی دانشگاه هاروارد دریافت کرد. پسر او، اوزودینما ایوه آلا، نیز یک نویسنده و پزشک است. کار. اکنجو–ایوه آلا پیش از انتصاب به وزارت نیجریه، معاون رئیس گروه بانک جهانی بود. پس از آن که رئیس جمهور اولوسگون اوباسانجو او را برای کابینه اش انتخاب کرد، اکنجو–ایوه آلا هم در ۱۵ ژوئیهٔ ۲۰۰۳ بانک جهانی را ترک کرد. پس از جنجال هایی که بر سر دستمزد اکنجو–ایوه آلا به عنوان وزیر دارایی نیجریه پیش آمد، دادگاهی به بازگشت پول های دریافت شده توسط او حکم کرد (او ۲۴۰٬۰۰۰ دلار آمریکا دریافت کرده بود در مقایسه با ۶۰۰۰ دلار حقوق پایه اش). او پس از حکم دادگاه درخواست تجدیدنظر کرد و رأی دادگاه تجدیدنظر در انتظار است. در ۴ اکتبر ۲۰۰۷، رئیس بانک جهانی رابرت زولیک اکنجو–ایوه آلا را به مدیریت اجرایی بانک جهانی گماشت. در سال ۲۰۱۱ میلادی، اکنجو–ایوه آلا توسط رئیس جمهور وقت، گودلاک جاناتان به عنوان وزیر دارایی نیجریه انتخاب شد. این دومین باری بود که او به این مقام می رسید. اکنجو–ایوه آلا در این دوره برای برداشتن یارانهٔ سوخت به شدت مورد انتقاد قرار
گرفت. در نتیجهٔ آن، در ژانویهٔ ۲۰۱۲ تظاهراتی علیه این تغییرات در نیجریه برگزار گردید. کارهای دیگر. در سال ۲۰۰۷ میلادی سازمان مردم نهاد اکنجو–ایوه آلا با شرکت گالوپ نظرسنجی دربارهٔ حکومت در نیجریه برگزار کرند. اکنجو–ایوه آلا همچنین با مؤسسه بروکینگز همکاری می کند. او همچنین عضو هیئت مدیرهٔ مؤسسه منابع جهانی است. اکنجو–ایوه آلا در سال ۲۰۱۵ میلادی به عنوان مشاور ارشد لازارد انتخاب گردید. جایزه ها و افتخارات. در ۲۸ سپتامبر ۲۰۰۷، موسیقیدان ایرلندی بونو مدال آزادی را دریافت کرد و جایزهٔ ۱۰۰ هزار دلاری آن را به داتا (سازمانی که بر روی ایدز در آفریقا و دموکراسی کار می کرد) اهدا کرد که اکنجو–ایوه آلا از سوی آن سازمان، جایزه را دریافت کرد.
اخترشناسی موج گرانشی () شاخه ای از اخترشناسی رصدی که هدف آن استفاده از نظریه موج گرانشی (پراکندگی فضازمان که توسط آلبرت اینشتین پیش بینی شد) نسبیت عام برای جمع آوری داده های رصدی از پدیده هایی مانند ستاره نوترونی و سیاه چاله ها، رویدادهایی مانند ابرنواختر و فرایندهای اولیه کیهان در مدت کوتاهی پس از مه بانگ است. در ۱۱ فوریه ۲۰۱۶ اعلام شد که رصدخانه موج گرانشی تداخل لیزری (LIGO) مستقیماً نخستین امواج گرانشی را در سپتامبر ۲۰۱۵ رصد کرده است. دومین مشاهده امواج گرانشی در ۲۶ دسامبر ۲۰۱۵ روی داد و در ۱۵ ژوئن ۲۰۱۶ اعلام شد.
نئوپرن یا polychloroprene یک خانواده از لاستیک مصنوعی است که تولید شده توسط پلیمریزاسیون chloroprene. نئوپرن نمایشگاه پایداری خوب شیمیایی و حفظ انعطاف پذیری بیش از یک طیف دمایی گسترده است. نئوپرن فروخته شده است یا به عنوان جامد لاستیک یا در، فرم، و در طیف گسترده ای از برنامه های کاربردی مانند لپ تاپ آستین ارتوپدی پرانتز (مچ دست و زانو و غیره), الکتریکی عایقهای مایع و ورق اعمال می شود الاستومری غشاء یا flashings و خودرو فن کمربند. تاریخچه. نئوپرن در ۱۷ آوریل سال ۱۹۳۰ توسط دانشمندان دوپانت اختراع شد. این اتفاق بعد از حضور المر بولتون از دوپونت در سخنرانی ژولیوس آرتور نیوولند (یک استاد شیمی در دانشگاه نوتردام) اتفاق افتاد. تحقیقات نیوولند با تمرکز بر شیمی استیلن و در طول این دوره از کار خود او دی ونیل استیلن را تولید کرد، ژله ای که شرکت را به یک ترکیب الاستیک شبیه به لاستیک می رساند زمانیکه از روی سولفور دی کلراید می گذشت. پس از آنکه دوپانت حق ثبت اختراع را از دانشگاه خریداری کرد، والاس کاروترز به توسعه تجاری این ماده با همکاری نیوولند اقدام کرد. آرنولد کالینز از دوپونت هم بر روی مونو ونیل استیلن و واکنش این ماد
ه با گاز هیدروژن کلرید که کلروپرن را تولید می کند تمرکز کرد. کاربرد نئوپرن به عنوان تکیه گاه الاستومری در پل ها. کاربرد تکیه ­گاه­ های الاستومری ( نئوپرن ) در پل­ها از حدود سال 1950 آغاز گریده و تا اکنون دارای سابقه عملکرد بسیار خوبی بوده و امروزه به عنوان پر مصرف ترین تکیه ­گاه پل مطرح می­باشند. تکیه ­گاه­ الاستومری اِلمانی است که بین دو جزء از سازه قرار داده می­شود (برای مثال بین پایه پل و عرشه در پل­ ها) که باعث کاهش نوسان سازه فوقانی شده و میزان حرکت ناشی از زلزله را نیز کاهش می­دهد. نئوپرن­ ها را در دو نوع نئوپرن طبیعی ( تولید شده از کائوچو) و نئوپرن مصنوعی ( تولید شده از کلروپن ) دسته بندی می نماید. نئوپرن به صورت ساده که فقط از الاستومر ساده تشکیل شده و یا مسلح که شامل لایه ­های متناوب الاستومر به علاوه فولاد می­باشد به دلیل انعطاف پذیری برشی مناسب، به صورت گستره­ای به عنوان جداساز لرزه­ای مورد استفاده قرار می­گیرد، بدین ترتیب که در پل­ها در اثر جابجایی عرشه، نیروی برشی کمی را بر پایه­ ها (ستون­ ها) انتقال می­دهد و در ساختمان­ها نیز در اثر جابجایی فونداسیون نیروی برشی کمی به اسکلت انتقال می­دهد. لاستیک
­های استفاده شده در این لرزه­ گیرها، لاستیک طبیعی(NR) و یا الاستومر مصنوعی (CR) است. نئوپرن به عنوان محصولی ایده­ آل برای کم ­کردن و انتقال نیروی وارده که در اثر ترافیک و ارتعاش و انبساط و انقباض حرارتی بر روی پل­ها و سایر سیستم­ های مهندسی وارد می­شود استفاده می­گردد.
خدای جنگ () بازی ویدیوئی به سبک اکشن-ماجراجویی است که توسط استودیو سنتا مونیکا توسعه یافته و به وسیلهٔ سونی اینتراکتیو انترتینمنت عرضه شده است. این نسخه که هشتمین قسمت از مجموعهٔ بازی های "خدای جنگ" است به واسطه به کارگیری دوربین روی شانه، گیم پلی و سیستم مبارزاتی متفاوت نسبت به نسخه های پیشینش بازشروعی برای این مجموعه بحساب می آید، اما از لحاظ داستانی همچنان دنباله ای بر نسخهٔ "خدای جنگ ۳" (۲۰۱۰) است. "خدای جنگ" در ۲۰ آوریل ۲۰۱۸ برای پلی استیشن ۴ عرضه شد، و نسخهٔ مایکروسافت ویندوز نیز در ژانویهٔ ۲۰۲۲ منتشر شد. برخلاف بازی های پیشین که مبتنی بر اساطیر یونانی بودند، این قسمت بر اساس اساطیر و افسانه های نورس باستان ساخته شده است و اغلب رویدادهای آن در اسکاندیناوی باستان در قلمروی میدگارد جریان دارد. برای نخستین بار در این مجموعه دو شخصیت اصلی درون داستانی وجود دارد؛ کریتوس، خدای جنگ سابق یونان که همچنان تنها شخصیت قابل بازی است و پسر کوچکش، آترئوس. پس از مرگ همسر دوم کریتوس و مادر آترئوس، این دو شخصیت سفری طولانی را در پیش می گیرند تا خواستهٔ مادرشان که گفته خاکسترش را در بلندترین قله از نه قلمرو پخش شود، برآور
ده کنند. کریتوس گذشتهٔ آشفتهٔ خود را از آترئوس که از ذات خدایی خود بی اطلاع است، پنهان نگه می دارد. آن ها در طول سفر خود با هیولاها و خدایان دنیای نورس روبه رو می شوند. کوری بارلوگ، کارگردان نوآوری بازی، "خدای جنگ" را بازنگری این فرنچایز توصیف کرده است. تغییر عمدهٔ گیم پلی این است که کریتوس به جای دو تیغه زنجیره ای معروف خود، از یک تبر جنگی جادویی استفاده می کند. "خدای جنگ" برخلاف دوربین سینمایی ثابت در قسمت های قبلی، از یک دوربین روی شانه با نمای تک صحنه ای در بازی بهره می برد. این نخستین بازی تریپل ای بود که از دوربین تک صحنه ای استفاده کرد. این بازی همچنین شامل عناصر نقش آفرینی است و آترئوس در نبردها به کریتوس کمک می کند. اکثر تیم سازندهٔ بازی اولیهٔ بر روی "خدای جنگ" کار کردند و آن را به گونه ای طراحی کردند تا قابل دسترسی و دارای زمینه باشد. بازی کوتاه جداگانهٔ مبتنی بر متن با عنوان "ندایی از وحشی ها" در فوریه ۲۰۱۸ منتشر شد که اولین ماجراجویی خود آترئوس را روایت می کند. "خدای جنگ" به دلیل داستان، طراحی جهان، طراحی هنری، موسیقی، گرافیک، سیستم نبرد و شخصیت هایش، به ویژه پویایی بین کریتوس و آترئوس، مورد تحسی
ن همگانی قرار گرفت. بسیاری از منتقدان عقیده داشتند که این بازی بدون از دست دادن هویت اصلی نسخه های پیشین خود با موفقیت دوباره احیا شده است. این بازی امتیازهای عالی از نقد و بررسی ها دریافت کرد و با امتیاز "خدای جنگ" اصلی (۲۰۰۵) به عنوان بالاترین امتیاز در این مجموعه برابری کرد. این بازی بر پایه بازبینی جمعی وبگاه متاکریتیک، یکی از بالاترین امتیاز بازی های پلی استیشن ۴ را دارد. "خدای جنگ" در میان جایزه ها و نامزدی هایی که کسب کرد، از سوی رسانه های متعدد و مراسم جوایز به عنوان بازی سال انتخاب شد. این بازی از نظر تجاری عملکرد خوبی داشت و طی یک ماه از انتشار، بیش از پنج میلیون نسخه و تا نوامبر ۲۰۲۲ حدود ۲۳ میلیون نسخه فروش داشت که به یکی از پرفروش ترین بازی های ویدئویی پلی استیشن ۴ و پرفروش ترین بازی در این مجموعه تبدیل شده است. یک داستان سرایی جدید از بازی در اوت ۲۰۱۸ منتشر شد و پس از آن مجموعه کمیک پیش درآمد از نوامبر ۲۰۱۸ تا ژوئن ۲۰۲۱ به چاپ رسید. دنباله ای با عنوان "" در سال ۲۰۲۲ برای پلی استیشن ۴ و پلی استیشن ۵ عرضه شد. مجموعهٔ تلویزیونی لایو اکشن از بازی برای آمازون پرایم ویدئو در دست توسعه است. روند بازی.
روند بازی در "خدای جنگ" بسیار متفاوت و تا اندازه زیادی از نسخه های پیشین فاصله گرفته است، به گونه ای که از ابتدا بازسازی شده است. برای مثال خود کریتوس که ظاهری متفاوت و پیرتر از قبل داشته و از نظر رفتاری از شخصیت جسور و خشنی که داشت تا حدودی فاصله گرفته و آرام تر به نظر می رسد. با وجود اندک شباهت های ظاهری که به نسخه های پیشین دارد، حتی در سلاح های او دو تیغ آشوب که در تمامی نسخه های قبل اسلحه های اصلی او بودند نیز دیده نمی شود به جای آن یک تبرزین جادویی و قدرتمند جای آن را گرفته است. یا داشتن پسری که به نظر می رسد باعث این تغییر رفتار و منطقی تر شدن کریتوس خصوصاً نسبت به هر چیزی که مقابل او قرار گیرد، شده است. با وجود اینکه قسمت پیشین تحت عنوان ' (۲۰۱۳) حالت چندنفره را در این مجموعه معرفی نمود، این نسخه تنها دارای حالت تک نفره است. از ویژگی های جدید در این بازی می توان به دوربین آزاد با دید سوم شخص در بالا شانه اشاره کرد که خاصیت یک دوربین سینمایی ثابت سوم شخص را دارد و با نسخه های پیشین تفاوت دارد (به استثنای نسخهٔ دوبعدی ' در سال ۲۰۰۷). از جنبه سینمایی، بازی به صورت نمای مستمر و بدون هیچ کاتی در دوربین ارا
ئه شده است. دشمنان موجود در بازی ریشه در اساطیر اسکاندیناوی دارند و شامل ترول ها، اوگر، دروگرها و همچنین مخلوقات از گور برخاسته ای که توسط جادوی سِیدر منحرف شده اند می باشد. کریتوس از یک تبرزین جادویی به نام "تبر لویاتان" استفاده می کند که قادر است با عناصر مختلف جادوهای مختلف ترکیب شده و به سمت دشمنان پرتاب شود. به طور مثال تبر می تواند با یخ ترکیب شود و کریتوس قادر است آن را به طرف دشمنان پرتاب کند و به شکلی جادویی آن را به سوی دستش بازگرداند (درست شبیه به میولنیر، چکش ثور). همچنین کریتوس می تواند تبر خود را شارژ کرده و با انفجاری از انرژی به دشمنان اطرافش آسیب بزند. در بازی، تبر دارای حملات سبک و سنگین است؛ حملات سنگین به کریتوس اجازه می دهد تا دشمنانش را به هوا پرتاب کند. دشمنان بزرگتر مانند اُوگر دارای نقاط حساسی هستند که با برخورد تبر، گیج می شوند. با پرتاب تبر به سمت برخی از وسایل اطراف، آن ها منفجر می شوند و به دشمنان نزدیک محل انفجار آسیب وارد می شود. تبر لویاتان را می توان با چسباندن سنگ خط رونی ارتقا داد. یک سنگ برای حملات سنگین و دیگری برای حملات سبک. این ویژگی به بازیکنان امکان می دهد تا سبک بازی
مورد علاقهٔ خودشان را ایجاد کنند. سلاح دیگری که کریتوس از آن استفاده می کند، سپر است. زمانی که کریتوس از آن استفاده نمی کند، سپر را روی ساعد چپش به عنوان زره قرار می دهد. هنگام مبارزه از سپر می توان هم برای حمله و هم برای دفاع استفاده کرد. بازی دارای جهانی نیمه باز بوده و بازیکن می تواند به محیط های قبلی سر بزند و رازهای مخفی را کشف کند و با باسفایت های اختیاری مبارزه کند. حالت رویداد فوری نسبت به نسخه های پیشین دستخوش تغییر قرار گرفته است. بالای سر دشمنان دو نوار وجود دارد، یکی میزان سلامتی و دیگری درجه گیج شدن را نشان می دهد. پر کردن نوار گیجی به شکست دادن راحت تر دشمنان قوی کمک می کند. با پر شدن نوار و بسته به نوع دشمن، کریتوس کارهای مختلفی مانند نصف کردن یا پرت کردن انجام می دهد. قابلیت شنا کردن از بازی حذف شده است و بازیکنان در صورت نیاز از قایق برای عبور از آب استفاده می کنند. در بعضی قسمت ها این بازی مانند بازی های نقش آفرینی عمل می کند. برای مثال قابلیت ارتقاء دانش تیراندازی یا خشم زمان دار. نوار این خشم مانند بازی های قبلی این مجموعه، حین مبارزه پر می شود و کریتوس با استفاده از آن می تواند با دستان
خالی مبارزه کرده و آسیب زیادی به دشمنانش وارد کند. همچنین منابعی وجود دارد که بازیکن می تواند آن ها را پیدا کند. این منابع به بازیکن اجازه می دهد تا زره جدیدی بسازد یا زره فعلی خود را ارتقاء بخشد. در طول بازی، بازیکن صندوق هایی پیدا می کند که در آن اشیاء به نام هک سیلور (hacksilver) است. هک سیلورها نقشی اساسی در ساختن ابزار و وسایل جدید دارند. ساختن ابزار به تجربه نیز(xp) نیاز دارد. با این که بازیکن همیشه کریتوس را کنترل می کند اما گاهی می تواند آتریوس، پسر کریتوس را نیز کنترل کند. در این زمان، یک دکمه به آتریوس اختصاص داده می شود و بازیکن می تواند با فشردن آن دکمه، باعث شود تا آتریوس کار خاصی انجام دهد. برای مثال اگر بازیکن به کمک نیاز داشته باشد، می تواند وسط صفحه را روی دشمن تنظیم کرده و به آترئوس دستور دهد تا به دشمن شلیک کند یا اینکه روی سر دشمن بپرد و او را برای لحظاتی گیج کند.تیرهای آتریوس در ابتدا تأثیر کمی روی سلامتی دشمن دارند اما در ادامهٔ روند بازی و با ارتقاء کمان اتریوس می توان آسیب ضربات را افزایش داد همچنین تیرها باعث می شوند نوار گیجی دشمن به سرعت پر شود. در طول بازی آتریوس در حل پازل ها، مسا
فرت، مبارزه و… کمک می کند. زمانی هم که بازیکن با تعداد زیادی از دشمنان روبه رو می شود، آتریوس به صورت مستقل باعث حواس پرتی دشمنان ضعیف تر می شود تا بازیکن با دشمنان قوی تر بجنگد. اگر تعداد زیادی از دشمنان با آتریوس درگیر شوند، او روی زمین می افتد و دیگر تا آخر مبارزه درگیر نمی شود. آتریوس نیز مانند کریتوس در طول بازی سلاح و زره و توانایی های جدید از جمله تیرهای رعد و برق به دست می آورد. پیش زمینه. زمینه. در حالی که هفت بازی قبلی کم و بیش بر اساس اساطیر یونانی بود اما این بازی در اساطیر اسکاندیناوی ادامه می یابد. اتفاقات این بازی قبل از زمان وایکینگ ها رخ می دهد. شش قلمرو از ۹ جهان اساطیر اسکاندیناوی قابل دسترسی است. بیشتر زمان بازی در سرزمین میدگارد می گذرد. جایی که انسان ها زندگی می کنند و همان قلمرویی است که دنیای یونان وجود داشته بود. دیگر قلمروها عبارتند از الف هایم: قلمرو اِلف های نور و تاریکی، هل هایم: قلمرو مردگان، یوتون هایم: سرزمین غول ها. قلمروهای دیگر که به صورت اختیاری می توان وارد آن ها شد عبارتند از نیفل هایم: قلمرو مه و موسپل هایم: قلمرو آتش. دسترسی به سه قلمرو دیگر آسگارد: قلمرو خدایان آسیر، و
اناهایم: قلمرو ایزدان ونیر، و سوارت آلفهایم: قلمرو دورف ها توسط اودین، حاکم آسگارد بسته شده است. در وسط تمام قلمروها درخت افسانه ای ایگدراسیل وجود دارد که قلمروها را به هم متصل می کند. با اینکه هر قلمرو جهانی متفاوت است اما همه آن ها به طور همزمان در یک مکان وجود دارند. سفر بین قلمروها از طرق بیفروست و یکی از ریشه های ایگدراسیل صورت می گیرد. بیفروست را تیر، یک خدای جنگ صلح دوست ساخت و به قلمروهای دیگر سفر کرد و افسانه های آن ها را آموخت. اودین، تیر را کشت چراکه باور داشت تیر با همدستی با غول ها می خواهد او را از مقامش کنار بزند. شخصیت ها. قهرمان های اصلی بازی کریتوس (صداپیشگی توسط کریستوفر جاج) و پسر کوچکش آتریوس (سانی سالجیک) هستند. کریتوس، فرزند زئوس، یک مبارز است که به خدای جنگ یونان تبدیل شد. پس از این که به میدگارد (سرزمین انسان ها) آمد، با همسر دومش که اکنون مرده است (لافی Laufey) آشنا شد که البته او را فای (Faye) صدا می کرد. او و فای فرزندی به نام آرتریوس دارند که نه از گذشتهٔ کریتوس خبر داشت و نه می دانست خدا است. با این حال این توانایی را دارد که افکار دیگران را بخواند. هماورد اصلی بازی، ایزد آسیر، ب
الدر (جرمی دیویس)، برادر ثور است. فرزندان ثور، مودی (Modi) و مگنی (Magni) (نولان نورث و تروی بیکر) به بالدر کمک می کنند. پدر بالدر، اودین و مادرش خدای ونیر، فریا (دانیل بیسوتی) است. اودین، فریا را به میدگارد تبعید کرده است که فریا در آن جا به جادوگر جنگل معروف شد. او برای محافظت از پسرش بالدر، او را جاودانه کرد که باعث شد نه درد و نه خوشحالی را احساس کند و همین به تنفر بالدر از فریا انجامید. شخصیت های دیگری هم وجود دارند شامل: میمیر (آلستر دانکن) که ادعا می کند باهوش ترین انسان زندهٔ جهان است. بروک (Brok) و سیندری (Sindri) (راجر کری هد و آدام جی. هرینگتون) دو برادر دورف که در نقاط مختلفی از جهان حضور دارند و برای کریتوس و آرتریوس سلاح ها جدید می سازند. این دو برادر بودند که تبر لویاتان کریتوس را ساختند و آن را به فای دادند. همچنین روح ایزد بانوی آتنا در بازی در دو صحنه وجود دارد و کریتوس را هیولا و تغیر ناپذیر توصیف می کند و به او می گوید ک طبیعت تو عوض شدنی نیست. از دیگر شخصیت هایی ک در نسخه های قبلی وجود داشتند و در این نسخه وجود دارند زئوس می باشد ک در جهان مردگان کریتوس با او دیدار می کند. داستان. سال ها
پس از به قتل رساندن خدایان الیمپوس، کریتوس هم اکنون با پسرش آترئوس که اغلب با او رفتاری تند همراه با پرخاش منفعل دارد، در اسکاندیناوی باستان در قلمرو میدگارد زندگی می کند. کریتوس پس از سوزاندن جسد همسرش فِی و بعد از آموزش مهارت های شکار و بقا به آترئوس، با غریبه ای با قدرت خدایی و جسمی آسیب ناپذیر روبرو می شود. این دو با یکدیگر وارد نبرد می شوند و کریتوس به ظاهر او را می کشد. پس از آن کریتوس و آترئوس سفر خود را برای تحقق آخرین خواسته فی یعنی پخش کردن خاکستر او را در بلندترین قله در نه قلمرو، آغاز می کنند. آن ها با رسیدن به دریاچه نهم، با آخرین غول باقی مانده به نام یورمونگاند روبرو می شوند. کمی بعد نیز با ساحره مهربان جنگل مواجه می شوند که هویت خدایی کریتوس را تشخیص می دهد. هنگامی که در ادامه راه، مه سیاهی سد راهشان می شود، جادوگر جنگل سر می رسد و آن ها را راهنمایی می کند تا از بیفروست برای سفر به آلفهایم استفاده کنند و از نور جادویی آلفهایم برای زدودن مه بهره ببرند. بدین ترتیب آن ها به قله میدگارد می رسند و مکالمهٔ غریبه مرموز (که مشخص می شود بالدر است) همراه با برادرزاده هایش مگنی و مودی (فرزندان ثور) با می
میر اسیر را می شنوند. سپس کریتوس و آترئوس با میمیر روبرو می شوند که به آن ها می گوید بلندترین قله در یوتنهایم واقع است، اما غول ها مسیر آن را مسدود کرده اند. میمیر که راه میانبر دیگری بلد است، از کریتوس می خواهد تا سر او را ببرد و سپس سرش را نزد ساحره جنگل ببرد تا او را احیا کند، ساحره ای که میمیر بعد از احیایش برملا می کند که الهه فریا است. نفرت دیرینه کریتوس از خدایان باعث می شود تا بلافاصله به فریا بی اعتماد شود، اما فریا و میمیر به او هشدار می دهند که باید به آترئوس در مورد ماهیت واقعی خود بگوید. کریتوس و آتریوس و میمیر در راهشان توسط مگنی، مودی مورد حمله قرار می گیرند. بعد از این که کریتوس مگنی را می کشد، مودی فرار می کند اما کمی بعد به آن ها حمله غافلگیرانه می کند. کریتوس دوباره او را فراری می دهد اما آتریوس به خاطر تناقض ایجاد شده یک خدا که خود را انسان می بیند، از حال می رود و بیمار می شود. فریا به کریتوس می گوید که راه نجات آترئوس رفتن به هلهایم و بیرون کشیدن قلب یک غول معین است، اما تبر یخی کریتوس در آن جا بی فایده است. کریتوس به خانه بازمی گردد تا سلاح های قدیمیش یعنی شمشیرهای آتشین آشوب را بازیابی
کند و در جریان این کار توسط روح آتنا مورد آزار روحی قرار می گیرد. همچنین بعد از به دست آوردن قلب، کریتوس در هلهایم توهمی ترسناک از زئوس می بیند. فریا آترئوس را احیا می کند و بعد از این که کریتوس به او می گوید که هر دوی آن ها خدا هستند، آترئوس شدیداً مغرور می شود و برخلاف دستور کریتوس، مودی زخمی را که به خاطر ناکامی در گرفتن انتقام برادرش توسط ثور مورد ضرب و شتم قرار گرفته بود، به قتل می رساند. در قله میدگارد، کریتوس و آترئوس توسط بالدر غافلگیر می شوند و در جریان این درگیری، دروازه یوتنهایم نابود می شود. مبارزه آن ها به معبد تیر کشیده می شود و در نهایت در هلهایم گیر می افتند. کریتوس آترئوس را به خاطر رفتار اخیرش سرزنش می کند و باعث می شود او سر عقل بی آید. در هلهایم، این دو از رابطه مادر و پسری فریا و بالدر و همچنین طلسم آسیب ناپذیری که فریا از بچگی روی بالدر قرار داده بود مطلع می شوند. بعد از بازگشت به میدگارد، میمیر راه دیگری برای رفتن به یوتنهایم پیدا می کند اما اول به چشم گم شده اش نیاز دارد. بعد از پیدا کردن چشم او، آن ها توسط بالدر مورد حمله قرار می گیرند اما فریا برای محافظت از پسرش در مبارزه آن ها دخا
لت می کند. تیر از جنس دارواش آترئوس در دست بالدر فرو می رود که باعث شکستن طلسم فریا می شود. بالدر بالاخره توسط کریتوس و آترئوس شکست می خورد اما سعی می کند برای انتقام فریا را خفه کند اما کریتوس مانع می شود و او را می کشد. فریا که پر از خشم و غم است قسم می خورد که از کریتوس انتقام بگیرد. کریتوس در مورد گذشته اش و کشتن پدرش به آترئوس می گوید. آترئوس از خشونت خدایان تاسف می خورد ولی کریتوس به او می گوید که آن ها نباید اشتباهات اجداد خود را تکرار کنند. فریا در سکوت با جسد بالدر آن ها را ترک می کند. کریتوس و آترئوس بالاخره یوتنهایم را پیدا می کنند و در آنجا یک معبد متروکه با نقاشی های دیواری که ماجراجویی های خودشان را به تصویر می کشد مواجه می شوند، زیرا غول ها که به هنر پیشگویی خود مشهور بودند ماجراجویی آن ها را پیشگویی کرده بودند. آن ها همچنین کشف می کنند که فِی غولی بود که تصمیم گرفت در میدگارد بماند و این بدان معناست که آترئوس نیمه غول، یک چهارم خدا و یک چهارم انسان است. جنگ آن ها با بالدر نیز روی دیوار حکاکی شده است و فاش می شود که بالدر در واقع در تمام این مدت بی اطلاع از مرگ فی، به دستور اودین به دنبال فی بو
ده است. همچنین آترئوس توسط مادرش و غول ها با نام لوکی شناخته می شده است. کریتوس تصمیم می گیرد که نقاشی دیواری که او را در حال مرگ در دستان آترئوس نشان می دهد را نادیده بگیرد. آن ها به قول خود عمل می کنند و خاکسترهای فی را در قله یوتنهایم پخش می کنند. در راه برگشت به میدگارد، کریتوس برای آترئوس تعریف می کند که اسم او (آترئوس) برگرفته از یک سرباز اسپارتی دلسوز و جانباخته در نبرد است. بعد از بازگشت به میدگارد و بازیابی میمیر، او به آن ها هشدار می دهد که مرگ بالدر باعث شده که واقعه سه ساله فیمبول وینتر صد سال زودتر از موعد پیشگویی شده رخ بدهد و در نتیجه رگناروک به زودی رخ خواهد داد. در پایان مخفی، کریتوس و آترئوس و میمیر به خانه بر می گردند و استراحت می کنند. آترئوس در خواب، ثور را می بیند که در پایان فیمبول وینتر به خانه آن ها آمده تا با آن ها مواجه شود. بازتاب ها. بر طبق وبگاه متاکریتیک، "خدای جنگ" مورد تقدیر همگانی قرار گرفت و با استقبال بسیار خوب منتقدان مواجه شد و در کنار نسخه اصلی "خدای جنگ" بالاترین امتیاز را در این فرنچایز دارا می باشد. این بازی دارای رتبه سوم در بین تمام بازی های کنسول پلی استیشن ۴ را دا
را می باشد و همچنین عنوان بالاترین امتیاز یک بازی در سال ۲۰۱۸ برای این کنسول را به ارمغان آورد. "خدای جنگ" به ویژه در زمینه سیستم مبارزات، گرافیک، موسیقی، طراحی دنیای بازی، استفاده از اساطیر اسکاندیناوی، داستان، شخصیت پردازی و احساسات سینمایی مورد ستایش قرار گرفت. انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال ۲۰۱۸. در مراسم جوایز بازی ۲۰۱۸ این بازی به عنوان برترین بازی سال ۲۰۱۸ انتخاب شد. همچنین این بازی در زمینه فروش عملکرد فوق العاده داشت و توانست در مدت زمان ۳ روز پس از عرضه موفق به فروش خیره کننده ۳٫۱ میلیون نسخه ای گردد و همچنین این بازی توانسته است تاکنون بیش از ۱۲ میلیون نسخه به فروش برساند. دنباله. دنباله ای از این بازی با نام "خدای جنگ: رگناروک" ساخته شده است. در ابتدا اعلام شد که در سال ۲۰۲۱ برای پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.با این حال، در ژوئن ۲۰۲۱، بازی تا سال ۲۰۲۲ به تعویق افتاد و همچنین تأیید شد که هم برای پلی استیشن ۴ و هم برای پلی استیشن ۵ منتشر می شود.