Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ا پایان سال ۲۰۰۳ دیگر حضور نیافت تا این که در حین مسابقه ۳۰ نفره رویال رامبل زنگ های ورود آندرتیکر به صدا درآمد و حواس کین را پرت کرد و همین باعث شد که کین توسط بوکر تی حذف شود. این درگیری ادامه داشت تا این که آندرتیکر در رستلمنیا ۲۰ به همراه پول بیرر برگشت و دیگر از شخصیت موتور سوار خارج شده بود و با شخصیت قدیمی مرد مرده بازگشت و در مدت زمان بسیار کم در یک مسابقه تک به تک کین را شکست داد و رکورد رستلمنیا اش را به ۱۲ برد و صفر باخت رساند. تشکیل مجدد تیم و درگیری (از سال ۲۰۰۶ تا سال ۲۰۱۰). آندرتیکر و کین پس از مدت ها در اواخر سال ۲۰۰۶ در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN یک بار دیگر با هم تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و با ام وی پی و میستر کندی درگیر شدند. در این درگیری آندرتیکر و کین یک بار در یک مسابقه تگ تیم درWWE SMACKDOWN تیم مقابل را شکست دادند. یک بار هم در مسابقات تک به تک در پی پر ویو آرماگیدان ۲۰۰۶ (کین در مقابل ام وی پی در یک مسابقه جهنم و آندرتیکر در مقابل مستر کندی در یک مسابقه آخرین سواری). در هفته بعد در WWE SMACKDOWN آندرتیکر و کین در یک مسابقه تگ تیم بوکر تی و فینلی را شکست دادند. پس از آن این هم
کاری قطع شد به این دلیل که آندرتیکر با پیروزی در مسابقه ۳۰ نفره رویال رامبل ۲۰۰۷ توانست این اجازه را کسب کند به در رستلمنیا ۲۳ در مقابل باتیستا که قهرمان کمربند سنگین وزن بود قرار بگیرد. آندرتیکر در آن مسابقه پیروز و قهرمان جدید معرفی شد. در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN به تاریخ ۱۲ اکتبر ۲۰۰۷، آندرتیکر و کین برای اولین بار در سال ۲۰۰۷ با هم تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و در یک مسابقه تگ تیم توانستند قهرمانان تگ تیم آن زمان، ام وی پی و مت هاردی را شکست دادند. البته این مسابقه سر کمربندهای تگ تیم نبود. آندرتیکر و کین در ۱ فوریه ۲۰۰۸ یک بار دیگر تیم برادران ویرانی را تشکیل دادند و دو کشتی گیر بزرگ چثه، بیگ ددی وی و مارک هنری را شکست دادند.در رستلمنیا ۲۴ هر دوی برادران ویرانی قهرمانان جهان شدند: آندرتیکر با شکست دادن ادج قهرمان کمربند سنگین وزن شد و کین با شکست دادن چاوو گررو قهرمان کمربند ECW شد. در شوی WWE SMACKDOWN به تاریخ ۴ آوریل ۲۰۰۸ آندرتیکر و کین پس از حدود ۴ سال در مقابل یکدیگر قرار گرفتند ولی آن مسابقه به خاطر دخالت ادج (و شاگردانش) و چاوو گررو ناتمام ماند. اما پس از مسابقه آندرتیکر و کین روی ادج و چ
اوو گروو حرکات چک اسلم و سنگ قبر کوب را انجام دادند. آندرتیکر و کین در شوی WWE ECW به تاریخ ۱۵ آوریل ۲۰۰۸ در مقابل تیم جان موریسون و میز در یک مسابقه تگ تیم به پیروزی رسیدند. در شوی WWE RAW به تاریخ ۲۱ آوریل ۲۰۰۸، برادران ویرانی با جان سینا و تریپل اچ هم تیمی شدند و در مقابل جی بی ال، ادج، چاوو گررو و رندی اورتون قرار گرفتند. آن مسابقه پس از این که ادج روی کین حرکت Spear را انجام داد با شکست تیم برادران ویرانی و تریپل اچ و سینا به اتمام رسید. در شوی WWE SMACKDOWN به تاریخ ۱۳ نوامبر ۲۰۰۹ در حالی که بیگ شو و کریس جریکو به آندرتیکر حمله کرده بودند کین به کمک آندرتیکر آمد و این امر باعث این شد که تیم برادران ویرانی در مقابل تیم جری-شو (بیگ شو و کریس جریکو) قرار بگیرند. این مسابقه ناتمام شد. بعد از آن دیگر آندرتیکر پیدا نشد و کمربند او بدون صاحب ماند تا این که کین برنده یکی از مسابقات money in the bank سال ۲۰۱۰ شد و چمدان money in the bank مربوط به کمربند سنگین وزن را به دست آورد و کمی بعد در همان شب پس از این که ری میستریو در مقابل جک سوئگر پیروز شد کین از چمدانش استفاده کرد و قهرمان جدید معرفی شد. در سامر اسلم ک
ین در مقابل ری میستریو پیروز شد و یک تابوت برای ری میستریو آورده بود اما هنگامی که در تابوت را باز کرد آندرتیکر از آن بیرون آمد اما پس از مدتی از کین حرکت سنگ قبر کوب را دریافت کرد. این اتفاق باعث شروع دوباره درگیری بین آندرتیکر و کین بود. کین در پی پر ویو شب قهرمانان ۲۰۱۰ در مقابل آندرتیکر قرار گرفت تا از کمربندش دفاع کند و در اواخر مسابقه جایی که آندرتیکر می خواست حرکت سنگ قبر کوب را انجام دهد کین آندرتیکر را برگرداند و خودش حرکت را انجام داد و پیروز شد. مدتی بعد در یکی از شوهای WWE SMACKDOWN پول بیرر که از سال ۲۰۰۴ تا آن زمان حضور پیدا نکرده بود بازگشت و از آندرتیکر حمایت کرد. قرار شد در پی پر ویو جهنم درون یک قفس یک مسابقه جهنم درون یک قفس بین آندرتیکر و کین سر کمربند سنگین وزن برگزار شود. در اواخر مسابقه پول بیرر با استفاده از جام خود حواس آندرتیکر را پرت کرد و کین حرکت چک اسلم را روی آندرتیکر انجام داد و پیروز شد. از آن به بعد پول بیرر از کین حمایت کرد. در پی پر ویو بعدی Braking Rights قرار شد مسابقه نهایی این درگیری برگزار شود و نوع این مسابقه زنده به گور بود. این مسابقه با دخالت گروه نکسز به نفع کین ب
ه پایان رسید. پس از آن دیگر آندرتیکر حضور نیافت تا سال بعد که در رستلمنیا ۲۷ در مقابل تریپل اچ قرار گرفت و پیروز شد. پول بیرر هم مدتی بعد دیگر حضور نیافت تا این که در سال ۲۰۱۲ برای حمایت دوباره از کین در مقابل رندی اورتون بازگشت اما کین او را در فریزر انداخت و به او گفت من با این کار تورا از خودم حفظ می کنم. پول بیرر در سال بعد (۲۰۱۳) درگذشت و آندرتیکر و کین برای او مراسم یادبود گرفتند. اتحاد دوباره (از سال ۲۰۱۲ تا ۲۰۱۳). در تاریخ ۲۳ ژوئیه ۲۰۱۲ در حین اجرای شوی دبلیو دبلیو ای راو ۱۰۰۰ آندرتیکر برگشت و جایی که ۶ کشتی گیر به کین حمله کرده بودند بازگشت و آن ها همکاری کردند و با آن ۶ نفر درگیر شدند و در پایان حرکات سنگ قبر کوب را همزمان انجام دادند. در سال بعد (۲۰۱۳) کمی قبل از رستلمنیا ۲۹ پول بیرر درگذشت و سی ام پانک که آن زمان با آندرتیکر درگیر بود آمد و مراسم یادبود بیرر را خراب کرد. همین اتفاق باعث شد که یک مسابقه بدون رد صلاحیت بین پانک و کین برگزار شد. آن مسابقه به نفع کین پایان یافت اما بعد از مسابقه سی ام پانک با جام فلزی پول بیرر به کین حمله کرد. در رستلمنیا ۲۹ یک مسابقه بین آندرتیکر و سی ام پانک برگزار
شد و آندرتیکر با پیروزی در آن مسابقه به رکورد ۲۱ برد متوالی و صفر باخت رسید. در شب بعد در WWE RAW درحین صحبت های آندرتیکر گروه شیلد به آندرتیکر حمله کردند ولی تیم هل نو (کین و دنیل برایان) به کمک آندرتیکر آمدند. در یکی از شوهای WWE RAW گروه شیلد در مقابل آندرتیکر و کین و برایان قرار گرفتند و پیروز شدند. در شوی WWE SMACKDOWN بعد از آندرتیکر در یک مسابقه تک به تک مقابل یکی از اعضای شیلد قرار گرفت و پیروز شد. اما پس از مسابقه گروه شیلد آندرتیکر را روی میز گزارشگران کوبیدند. آندرتیکر دیگر حضور نیافت تا سال بعد (۲۰۱۴) کمی قبل از رستلمنیا ۳۰ که با براک لزنر درگیر شد.بعد از آن در سروایور سریز ۲۰۱۵ کین و آندرتیکر با گروه وایت فمیلی که اعضای آن را بری وایت،اریک روون، لوک هارپر و براون استرومن تشکیل می دادند مبارزه کردند و موفق به شکست وایت فمیلی شدند.و در سال ۲۰۱۸ مدتی با تیم دی اکس(تریپل اچ و شاون مایکلز ) درگیر شدند و سپس آندرتیکر در سال ۲۰۲۰ از دنیای رستلینگ خداحافظی کرد و کین هم هال آف فیم ۲۰۲۱ شد.
واکنش اشتودینگر یا کاهش اشتودینگر گونه ای از واکنش آلی است که طی آن یک آزید با یک فسفین یا فسفیت ترکیب شده و تولید یک حد واسط ایمینوفسفران را می دهد. این واکنش به افتخار شیمیدان مشهور آلمانی و برنده جایزه نوبل شیمی ۱۹۵۳، هرمان اشتودینگر نامگذاری شده است. به عنوان نمونه واکنش سنتز ترکیب چرخ دنده ای زیر مثالی از یک واکنش اشتودینگر است.
سال واره رشته پرداخت های یکسان در بازه های زمانی ثابت برای دوره ای معین است. نمونه های از سال واره ها پرداخت های سود حساب پس انداز، بازپرداخت ماهانه اقساط وام رهنی، اقساط ماهانه بیمه، پرداخت بهره اوراق قرضه است. سال واره ها بر پایه دوره های پرداخت رده بندی می شوند. اگر چه سال واره نام سال را بر خود دارد،,در زبان انگلیسی به نادرست, اما پرداخت های آن می تواند هفتگی، ماهانه، فصلی، نیم سالانه، سالانه یا هر بازه زمانی دیگری باشد.
بندلغزی یا اِسلَکلاینینگ فعالیت یا ورزش انجام حرکات تعادلی می باشد که بر روی تکه ای از تسمه صورت می گیرد و بین دو نقطه کشیده شده باشد اما زیاد سفت بسته نشده باشد بسیاری از مردم در نگاه اول و با اولین برخورد این ورزش را با بند بازی اشتباه می گیرند، در حالی که این دو کاملاً متفاوت هستند. در بند بازی، طناب یا سیم آهنی ضخیمی که بند باز بر روی آن راه می رود کاملاً سفت و تقریباً بدون تنش و حرکت می باشد و بند باز از چوب بلندی برای حفظ تعادل استفاده می کند. اما در بندلغزی تسمه کشیده شده بین دو نقطه نسبتاً شُل و پر از حرکت و تنش می باشد و بندلغز بدون استفاده از چوب و به کمک حرکات دست و بدن تعادل خود را حفظ می کند. سبکهای مختلف بندلغزی. بندلغزی دارای سبکهای مختلفی است: هایلاین. پیشرفته ترین، فنی ترین و چالش بر انگیزترین شکل بندلغزی حفظ تعادل در ارتفاع بیش از ۱۰ متر است. بندلغزی بین صخره ها و دره ها هایلاین نام دارد. راه رفتن بر روی هایلاین بسیار متفاوت است با راه رفتن در ارتفاع کم در پارک زیرا علاوه بر سختی های راه رفتن بر روی تسمه باید با ارتفاع آن هم از لحاظ روانی کنار بیایید. در هایلاین از تسمه به پهنای یک اینچ استف
اده می شود. لانگلاین. به تسمه ای که بین دو نقطه یا دو درخت در سطح زمین و با طول بیش از ۴۰–۵۰ متر بسته شده باشد لانگ لاین گفته می شود، در لانگ لاین به دلیل طول بیشتر تسمه، تنش و حرکات نوسانی بیشتر می باشد. لانگ لاین به نسبت بندلغزی معمولی در ارتفاع بالاتری نصب می شود که بسته به طول لاین متغیر می باشد (۱٫۵ متر تا ۳–۴ متر). تریک لاین. تریک لاین بخشی از ورزش بندلغزی می باشد که بر روی تسمه به پهنای ۲ اینچ (۵ سانتی متر) انجام می شود و در آن تسمه به شدت کشیده می شود تا بتواند ورزشکار را به هوا پرتاب کند –همانند ترامپو لاین- در تریک لاین معمولاً حرکات نمایشی و جهشی انجام می گیرد و می توان گفت بخش رقابتی بندلغزی که مسابقات جهانی نیز دارد تریک لاین می باشد. بندلغزی شهری. انجام بندلغزی در شهر و بستن آن بین دو ساختمان بلند، دو برج، پل و هر چیزی که ماهیت شهری داشته باشد را اُربِن لاین می گویند. تاریخچه بندلغزی. بندلغزی به شکل مدرن و امروزی آن به دهه های ۷۰ و ۸۰ میلادی در دره یوسمیت آمریکا بر می گردد، جایی که سنگنوردان، کوهنوردان و ماجراجویان برای گذراندن وقت خود و استراحت در کمپ بر روی زنجیرها، طناب ها و حتی نرده ها راه م
ی رفتند، این فعالیت در مرحله اول جنبه سرگرمی داشت اما عده ای به آن به صورت جدی پرداختند و برای آنها فعالیت و اشتیاق جدیدی شکل گرفت. آدام گروزوفسکی و جف الینگتن در اوایل دهه ۸۰ اولین کسانی بودند که این فعالیت رو به شکل امروزی آن یعنی بر روی تکه ای تسمه انجام دادند و آنجا بود که بندلغزی امروزی شکل گرفت. اسکات بالکوم و درین کارتر اولین هایلاین دنیا رو در زیر پل پاسادنا در ایالت کالیفرنیا آمریکا انجام دادند. جستارهای وابسته. حسام موسوی منابع. خبرگزاری دویچه ووله آلمان: http://www.dw.com/g-17114714
یخ کافت یک شکاف یا شکستگی ژرف و گود عمودی در یک یخچال یا دیگر توده های یخ خشکی یا درون یک میدان برف است. این پدیده از تنش جنبش تفریقی بر روی یک سطح نابرابر و ناهمواره آفریده می شود. یخ کافت ها گاه زیر برف های تازه پنهان هستند. ژرفای برخی از آنها به صد متر نیز می رسد. یخ کافت گونه های چندی دارد گه از آن میان می توان یخ کافت عرضی، یخ کافت طولی، یخ کافت حاشیه ای، یخ کافت شیبدار را نام برد. یخ کافت از جدی ترین و هراس آورترین خطرها برای کوهنوردان است که ممکن است زیر پل برفی یا تله برفی پنهان باشد.
سری مانگا و انیمه "کلیمور" دارای شخصیت های زیادی می باشد که توسط خالق این مجموعه نوریهیرو یاگی در جهانی ساختگی در قرون وسطی که توسط یوماها، موجوداتی شبیه به انسان که با انسان ها همزیستی و از گوشت آن ها تغذیه می کنند، درست شده اند. سازمان بی نام و سری سفارش ساختن جنگجویانی نیمه انسان، نیمه یوما برای محافظت از انسان ها در برابر این موجودات را در ازای دستمزد هنگفتی، می گرفت. مردم از این جنگجویان به دلیل شمشیرهای بزرگشان تحت نام «کلیمور»، یا «جادوگران چشم نقره ای» برای داشتن چشمان نقره ای یاد می کنند. در زیر فهرستی از این جنگجویان که مردم آن ها را با نام "کلیمور" می شناختند آمده است: شخصیت های اصلی. کلر صداپیشگی توسط: هوکو کواشیما (ژاپنی)؛ استفانی یانگ، شرمی لی (کودک) (انگلیسی) او پس از وقایع و درگیری های شمال، تصمیم به ترک سازمان گرفت و با همرزمان خود گروهی هفت نفره به نام گوست را تشکیل دادند و علیه سازمان دست به قیام زدند. کلر، کلیموری از نوع تهاجمی بود و در ابتدا یکی از ضعیف ترین کلیمورها به شمار می رفت و حتی در مبارزه با یوماهای معمولی نیز با مشکل مواجه می شد، اما با جلوتر رفتن داستان قابلیت های او به شدت افز
ایش یافت. بعد از هفت سال مخفی شدن از دست سازمان او حتی قادر به مبارزه در شرایطی مساوی با فانتوم میریا (کسی که در همان زمان قادر به شکست تمام نسل کلیمورهای آن زمان به غیر از شماره ۱ آلیسیا و شماره ۲ بت را داشت) بود. ترسا صداپیشگی توسط: رومی پاکو (ژاپنی)؛ کریستین اوتن (انگلیسی) پریشیلا صداپیشگی توسط: آیا هیساکاوا (ژاپنی)؛ برینا پالنسیا (انگلیسی) میریا صداپیشگی توسط: کیکوکو اینوئه (ژاپنی)؛ مونیکا ریال (انگلیسی) دنوو صداپیشگی توسط: هانا تاکه دا (ژاپنی)؛ کیتلین گلس (انگلیسی) هلن صداپیشگی توسط: میکی ناگاساوا (ژاپنی)؛ جیمی مارکی (انگلیسی) هیولاهای بیدارشده. موجودات بیدارشده کلیمورهایی بودند که از حد خود گذشته و به طور کامل بیدارشده بودند. قابلیت های آن ها بسیار به یوماها شباهت دارد، با این تفاوت که نیروی آن ها در مقیاس بسیار بیشتری نسبت به دیگر یوماها قرار دارد. آن ها می توانند به شکل های مختلفی ظاهر خود را تغییر دهند که این عمل باعث آزاد شدن تمام نیروی آن ها می شود. در تاریخ سازمان، سه تن از کلیمورهای رتبه ۱ که از همه نیرومندتر بودند، از حد خود گذشته و بیدار شده بودند، که به آن ها هیولاهای ابیس می گفتند. این سه تن
هرکدام در منطقه ای از این دنیا به سر می بردند، یکی در غرب، دیگری در شمال و آخرین نفر هم در جنوب به سر می برد. بعدها سه تن دیگر از کلیمورهای رتبهٔ ۱ نسل های گذشته شامل هیستریا، کاساندرا و روکسان به آن ها اضافه شدند. ابیس فیدر یازده جنگجویی بودند که به عنوان سلاحی توسط سازمان از ۱۱ بیدار شده ای که بعد از رخ دادهای شمال به سازمان حمله کردند، درست شده بودند. ابیس فیدرها موجوداتی بودند که برای از پای درآوردن هیولاهای ابیس آموزش دیده بودند. چشم ها و دهان آن ها بسته و دوخته شده بود و توانایی حس و ردیابی یوکی از روی آن ها برداشته شده بود و فقط هدف خود را با رایحه و صدا دنبال می کردند. وقتی شش نفر یا بیشتر از آن ها در نبردها کشته می شدند، به سازمان برمی گشتند. آن ها بعد از اینکه ایسلی را از پای درآوردند به سمت غرب و هدف بعدی خود یعنی ریفول راه افتادند. آگاتا کلیموری با رتبه ۲ در نسلی بی نام و نشان از سازمان بود. لقب او آگاتای خون تازه بود. او دارای موهای بلند و قرمز رنگ بود و هیج وقت لباس به تن نمی کرد. ظاهر بیدارشده او بسیار عظیم و شبیه به زمینی دایره وار که بر روی این سطح بدنش قرار داشت و توسط ۸ پای فرورفته در زمین
هدایت می شد. حضور آگاتا توسط گالاتئا که خود نیز پنهان شده بود تشخیص داده شد. گالاتئا برای استفاده و فریب سازمان، به امید اینکه تیم مجازات به جای نبرد با او، به مبارزه با آگاتا می پردازند، انرژی یوکی خود را آزاد ساخت و سازمان ۲ تن از کلیمورها (کلاریس و میاتا) را برای اعدام گالاتئا فرستاد. آگاتا بالاخره به دست گروه ۷ گوست از بین رفت. آلیسیا و بت به ترتیب با شماره های ۱ و ۲ در نسل کلر و کلاریس، خواهران دوقلوی یکسان که یکی از آزمایش های سازمان برای کنترل مخلوقات بیدارشده بودند. آزمایش نخست بر روی خواهران غیر همسان لوسیئلا و رافائلا با شکست مواجه شد. به سبب تمرین های سازمان، آلیسیا و بت یک ذهن بودند که در دو بدن کلیمور اثر داشتند. یکی از آن ها کاملاً بیدار شده بود در حالی که دیگری کار حفظ ذهن را انجام می داد و از راه دور خواهر دوقلوی خود را کنترل می کرد. دوقلوها به راحتی توسط پریشیلا شکست خورده و کشته شدند. داف کلیمور شماره ۳ در نسل کلیمورهای مرد سازمان که پشت سر ایسلی و ریگاردو قرار داشت. او یار باوفای ریفول، یکی از ابیس های واقع در غرب بود. شکل بیدارشده او یک هیولای بزرگ بسیار قدرتمند با بدنی سخت که می توانست می
له هایی از دستان، پشت و دهان خود به سمت حریف شلیک کند. استعداد او قدرت فیزیکی و یوکی بسیار بالایی بود که داشت، اما از دانش و خرد بهره چندانی نداشت. به گفته ریفول قابلیت احیاء زخم و اندام های از دست رفته او پایین است. داف در انتها به دست پریشیلا کشته می شود. ایسلی کلیموری با رتبه ۱ در اولین نسل کلیمورها و در زمانی که هنوز کلیمورهای مرد نیز درست می شدند، بود. او یکی از هیولاهای ابیس و قدرت های سه گانه در منطقه شمال است. شکل بیدارشده او شبیه به یک سانتور است و قابلیت های منحصر به فردی شامل توانایی تغییر شکل دستان خود به سلاح های مختلفی همچون کمان، سپر، تبر و شمشیری دولبه را داشت. پس از شکست در مقابل پریشیلا، نسبت به او سوگند وفاداری خورد. برای اینکه به قول خود عمل کند و پریشیلا را به جنوب ببرد، لشکری از بیدارشدگان را در شمال آماده کرد. همچنین به طور اتفاقی به راکی برخورد کرده که به او هنر شمشیرزنی را آموخت. ایسلی در انتها توسط ابیس فیدرها کشته شد و هنگام مرگش آرزو کرد؛ ای کاش خانواده اش کمی بیشتر زنده بودند. لوسیئلا کلیمور شماره ۱ در زمان خود بود. در همان زمان خواهرش رافائلا نیز در رتبه دوم و بعد از او قرار داشت
. هنگام آزمایش های سازمان او به طور کامل بیدارشده و تبدیل به یکی از هیولای ابیس در جنوب گشت. سازمان این آزمایش را به عنوان یک تست شکست خورده پذیرفت. ایسلی با لشکرکشی به جنوب او را شکست داد و در انتها به دست خواهرش رافائلا کشته شد. ریفول کلیمور شماره ۱ در اولین نسل تمام کلیمورهای مؤنث بود. او جوان ترین کلیموری بود که به این رتبه رسیده و در انتها با آزاد کردن تمام نیروی خود به یکی از هیولاهای ابیس در غرب تبدیل شد. او همراه با یار وفادار خود داف که به گفته او تنها کسی است که دستورهای او را بدون هیچ شکایتی انجام می دهد، در منطقه لائوترک در غرب به سر می برد. ریفول ظاهری عجیب و کودکانه، و شخصیتی شاد و مؤدب دارد، حتی هنگامی که فردی را تا سرحد مرگ شکنجه می کند. شکل بیدارشده او شبیه به پری دریایی هشت پا مانندی است که از هزاران نوار روبان شکل درست شده است. این روبان ها هم برای حمله و هم دفاع استفاده می شوند. ریفول قابلیت از بین بردن رگه های یوکی خود را داشت. او مهارت خاصی در پنهان سازی یوکی خود داشت به طوری که شناسایی حضور او کار بسیار دشواری بود. همچنین با مدیریت کردن میزان یوکی در بدنش، جنگجویان را گمراه می نمود که ب
اور کنند او فقط یک بیدارشده معمولی است. برای مقابله با ایسلی در شمال، او نیز با اسیر کردن و شکنجه دادن کلیمورها سعی در بیدار کردن وجود آن ها را داشت تا برای خود لشکری از بیدار شده ها را فراهم سازد. ریگاردو کلیموری با رتبه ۲ در نسل ایسلی بود. با داشتن رتبه دوم در بین کلیمورها نمی توانست قبول کند که رتبه ایسلی از او بیشتر است. شکل بیدارشده ریگاردو شبیه به شیر می ماند و در مقابل موجودات بیدارشده دیگر جثه ای کوچکتر، اما بسیار سریع تر و چابکتر داشت و به او لقب شیرشاه چشم نقره ای داده بودند که خود بشخصه از این لقب بیزار بود. سرعت ریگاردو به راحتی با میریا که سریع ترین کلیمور نسل خود بود برابری می کرد و به سبب داشتن یوکی به مراتب بیشتر از میریا، به او اجازه می داد بدون خستگی با سرعت زیاد به مبارزه ادامه دهد. در مقابل قدرت تهاجمی و حمله ای که داشت، فاقد توانایی احیاء اندام های قطع شده اش بود. با اینکه رابطهٔ خوبی با ایسلی نداشت، اما برای او کار می کرد. ریگاردو در طی مبارزه با کلیمورهای شمال به دست کلر کشته شد. کلیمورها. آناستازیا کلیمور شماره ۷ در آخرین نسل از کلیمورها است. او قابلیت معلق شدن در هوا را داشت و به همین
جهت به او لقب «آناستازیای بالدار» را داده بودند. آناستازیا به وسیله پراکنده ساختن رشته موهایش همانند طناب رخت در اطراف و ایستادن بر روی آن ها به جهات مختلف حرکت می کرد که این کار او مانند پرواز کردن از نقطه ای به نقطهٔ دیگر بود. او بسیار مهربان بود و با بیشتر جنگجویان همانند دوست صمیمی خود برخورد می کرد. به عنوان یک جنگجوی تک-رقمی، اعتقاد داشت باید از همرزمان ضعیف تر خود حمایت کند و در مبارزات آن ها را راهنمایی کند. در انتها آناستازیا نیز برای سرنگویی سازمان به گروه شورشیان پیوست. کلاریس کلیمور شماره ۴۷ در آخرین نسل کلیمورها است. او یک کلیمور ترکیبی ناقص بود و برخلاف تمامی کلیمورها، رنگ اصلی موهای خود را حفظ کرده بود. به غیر از رنگ موهایش، کلاریس بیشتر به یک انسان شباهت داشت تا یک کلیمور. او مسئولیت سرپرستی کلیموری بچه گانه به نام میاتا را به عهده گرفت و توانست با او ارتباط عاطفی قوی برقرار کند. میاتا نیز بسیار به کلاریس وابسته شده بود و برخی مواقع همانند کودکی سینه های کلاریس را می مکید. برخلاف میاتا که قدرتی بی نظیر و غیرقابل کنترل داشت، کلاریس دارای قدرت و مهارت های فوق العاده کمی بود. کلاریس به عنوان رهب
ر یک تیم دونفره به همراه میاتا، برای مجازات گالاتئا به شهر رابونا فرستاده شد. آن ها به گالاتئا حمله کردند و در شهر درگیر جنگی سه جانبه با یکی از هیولاهای بیدارشده به نام آگاتا شدند، اما پس از شکست در این نبرد توسط اعضا گروه ۷ گوست نجات پیدا کردند. پس از این ماجرا کلاریس و میاتا تصمیم به ترک سازمان گرفتند و در ریبونا تحت سرپرستی گالاتئا باقی ماندند. سینتیا کلیمور شماره ۱۴ در یکصد و سی ودومین نسل سازمان بود. او کلیموری از نوع دفاعی و یکی از بازماندگان و اعضای تیم ورونیکا در عملیات شمال بود. سینتیا با وجود تمام دردسرهایی که او و گروهش کشیده بودند، شخصیتی شاد و امیدوار داشت و اغلب در حال لبخند زدن و نشان دادن چهره بشاشش است. پس از گذشت هفت سال، سینتیا به وسیلهٔ مدیریت کردن یوکی کلیمورهای دیگر، روشی برای بازسازی و احیاء اعضای از دست رفته را ابداع کرده بود. گالاتئا کلیمور شماره ۳ در نسل کلر بود. گالاتئا یک کلیمور دفاعی بود و استعداد فوق العاده ای در درک و دریافت یوکی داشت و از این جهت نقش چشم را برای سازمان ایفا می کرد، که به او لقب چشم خدا داده بودند. در کنار مهارت های جاسوسی، می توان به حس رگه های یوکی، خواندن اف
کار و احساسات کلیمورهای دیگر از فواصل بسیار دور او اشاره کرد. همچنین او قادر به کنترل حرکات حریف خود و تغییر خط مسیر ضربه آن ها به وسیلهٔ یکی کردن یوکی خود با حریف را داشت، اما این قابلیت فقط هنگام غافلگیری دشمن قابل اجرا بود. گالاتئا بعد از مأموریت شمال کلیمورها سازمان را ترک کرده و به شهر رابونا که ورود کلیمورها به آنجا ممنوع بود، پناه برد. برای اقامت در این شهر چشمان خود را کور کرده تا دیگر رنگ نقره ای آن ها نمایان نباشند و به راهبه ای با نام ساختگی «خواهر لاتئا» تبدیل شده و در میان یتیمان بسیار شهرت یافت. پس از گذشت زمان در رابونا، گالاتئا یوکی بسیار زیادی از یک هیولای بیدارشده (آگاتا) را تشخیص داد. او با آزاد کردن انرژی یوکی خود، امیدوار بود کلیمورها را به شهر بکشاند تا با همکاری یکدیگر هیولا را شکست دهند. جین کلیمور شماره ۹ در نسل کلر و جنگجویی از نوع حمله ای بود. تکنیک شمشیر دریل او، برپایه جمع کردن نیرو توسط پیچش دست و رها کردن یکباره آن یکی از مخربترین و قوی ترین ضربه ها در نسل خود بوده است. جین شخصیتی جدی و محترم داشت. او به همراه گروهش کاتیا و راکول، توسط داف و ریفول دستگیر شدند. کاتیا و راکول به س
بب شکنجه ها کشته شدند و خود جین نیز پس از بیدارشدن تبدیل به موجودی شبیه پروانه گشت. جین توسط کلر نجات پیدا کرده و به حالت اولیه خود بازگشت و پس از این واقعه همیشه خود را مدیون کلر می دانست. پس از نبرد کلر و ریگالدو و در نتیجهٔ بیدارشدن کلر، او از هلن درخواست کرد به زندگیش خاتمه دهد، اما جین که در حال مرگ بود از آخرین توان خود برای بازگرداندن کلر به حالت نرمال استفاده کرد. در نسخه انیمه این اتفاق پس از نبر کلر با پریشیلا رخ می دهد. میاتا کلیمور شماره ۴ در آخرین نسل از کلیمورها بود. استعداد او حواس بسیار تیز و قدرت هیولاوار او بود، و اگر به خاطر عدم تعادل روحی و روانی او نبود، می توانست در رتبه ای بالاتر و حتی رتبه ۱ نیز قرار بگیرد. او دختری است جوان با موهای بسیار بلند که بیشتر صورتش را می پوشاند. در هنگام نبرد بسیار متمرکز می شد و به افراد ناشناس محل نمی داد. او ذهنی ناپایدار و تعادل روحی نداشت، به طور مثال در اولین برخوردش با کلاریس بر روی او شمشیر کشید، اگرچه بعد از این ماجرا بسیار به او وابسته شد و رابطه ای همانند مادر و دختری با یکدیگر پیدا کردند. او رفتاری کودکانه داشت به طوری که همانند یک کودک به صورت ت
قلیدی از سینه های کلاریس تغذیه می کرد، از حمام رفتن بیزار بود و بسیار بدغذا بود. رافائلا کلیمور شماره ۲ در نسل لوسیئلا و شماره ۵ در نسل کلر بود. او و خواهرش به عنوان اولین تلاش سازمان برای آزمایش اشتراک گذاری ذهن و کنترل بیدارشدگی بودند. اما لوسیئلا در حین آزمایش به طور کامل بیدارشده و نزدیک بود تمام سازمان را از بین ببرد، در نتیجه رافائلا از سازمان خارج و تبعید گشت. سال ها بعد از دست رفتن کلیمورهای رتبه ۱ تا ۵، روبل او را متقاعد کرد تا این بار با شماره ۵ به خدمت سازمان درآید. پس از شکست لوسیئلا در مقابل ایسلی، رافائلا او را پیدا کرده و بعد از کشتنش، بدن خود را با خواهرش ترکیب می کند. بدن های به هم پیوسته آن ها توسط ابیس غرب ریفول پیدا شده و به قصرش در لائوترک انتقال پیدا می کند. رافتلا کلیمور شماره ۱۰ در آخرین نسل از کلیمورها بود. به گفته روبل، او نقش تک خال نهایی را برای سازمان ایفا می کند. رافتلا رفتاری بسیار طبیعی داشت و در عین حال به نظر می رسد احساسات دیگر کلیمورها را به خوبی درک می کند. او جزوه چند کلیموری بود که دارای قابلیت های منحصر به فردی هستند. رافتلا کلیموری بود که توسط سازمان برای مقابله با کلی
مورهای دیگر آموزش دیده بود. در حالی که یوکی خود را با تمرکز از بدن خارج می کرد باعث تاری دید حریف شده و وارد ذهن آشفته او می شد. سپس با تقویت نیرو یوکی، حریف خود را به حالت جنون برده و از افکار عمیق به خواب رفته وارد قلب طرف مقابل می گردید. به موجب این کار قربانی کنترل خود را از دست داده و دچار توهم شده و مدام هذیان می گوید. تَبیثا کلیمور شماره ۳۱ در یکصدوچهل ویکمین نسل سازمان بود. او کلیموری از نوع دفاعی و فردی ساکت و جدی است که بعد از عملیات نبرد با بیدارشدگان شمال به تیم میریا پیوست و بسیار به او وابسته و وفادار شد. تبیثا همانند گالاتئا استعداد فوق العاده ای در درک و دریافت یوکی داشت و از این رو او نیز به صورت غیررسمی نقش چشم را برای هفت بازمانده تیم شمال بازی می کرد. تبیثا در جنگ با پریشیلا کشته می شود. اوندینه کلیمور شماره ۱۱ در نسل کلر بود. او تکنیک جنگیدن با دو شمشیر را ابداع کرده بود که شمشیر دوم برای دوست نزدیکش بود که پس از مرگش از آن با دقت فراوان نگهداری می کرد و بدین جهت به او لقب اوندینه شمشیر دوقلو را داده بودند. او شخصیتی عجول، بی پروا و خشن داشت مخصوصاً نسبت به کلیمورهای ضعیف. او رهبر یکی از
تیم های عملیات نبرد با بیدارشدگان شمال بود. پس از دومین حمله هیولاها، اوندینه توسط ریگاردو کشته می شود و دنوو به یادش، شمشیر او را برای خود برداشت. اوفیلیا کلیمور شماره ۴ در نسل کلر بود. او بسیار خطرناک و خشن بود و از جنگیدن بدون در نظر گرفتن حریف لذت می برد. با وجود اینکه بدترین جرم برای کلیمورها کشتن انسان ها بود، او برای خوش گذرانی انسان ها را می کشت. پس از ملاقات با کلر و راکی، تصمیم گرفت با آن ها بازی را شروع کند و با قطع کردن هر دو پای کلر، شروع به مبارزه کردن با راکی کرد و به طور تدریجی با گذشت زمان قدرت و سرعت خود را بالاتر می برد. اوفیلیا در مبارزه تن به تن با کلر، دست راست او را قطع و به طور کلی از بین برد. سازمان. در داستان مجموعه کلیمور، به یک سازمان بی نام و نشان که مسئول خلق جنگجویانی به نام کلیمور، به منظور محافظت از انسان ها در برابر یوماها در ازای دستمزد هنگفتی گفته می شد، که مقر اصلی آن در شهر استاف، واقع در منطقهٔ شرقی سوتافو بود. دایی دانشمند ارشد سازمان که مسئول پژوهش، احیاء و بازیابی انواع مختلف اجساد یوما و بیدارشدگان بود. سمت چپ صورت او از بین رفته بود به طوری که گردی چشم و لثه های او