Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
فکتور (به انگلیسی: Factor) یک زبان برنامه نویسی پشته گرا است که توسط «اسلاوا پستو» ایجاد شده است. زبان برنامه نویسی Factor یک زبان پویا است و دارای مدیریت خودکار حافظه و همچنین ویژگی های قدرتمند «فرابرنامه نویسی» است. این زبان برنامه نویسی دارای یک پیاده سازی واحد است که مرکب از یک کامپایلر بهینه ساز خود میزبان و یک محیط توسعه تعاملی است. توزیع Factor شامل یک کتابخانه استاندارد بزرگ است. تاریخچه. "اسلاوا پستو" در سال 2003 Factor را به عنوان یک زبان برنامه نویسی برای یک بازی ویدئویی ایجاد کرد. پیاده سازی اولیه این زبان که در حال حاضر به آن JFactor گفته می شود، در جاوا پیاده سازی و در ماشین مجازی جاوا اجرا شده بود. اگرچه زبان اولیه از نظر "قالب دستورالعمل هاً شبیه زبان برنامه نویسی Factor جدید است، اما زبان جدید در شرایط عملی بسیار متفاوت بوده و اجرای فعلی آن بسیار سریع تر است. این زبان برنامه نویسی به طور قابل توجهی در طول زمان تغییر کرده است. در اصل، برنامه های Factor بر روی «دست کاری اشیاء جاوا» و «قابلیت بازتاب جاوا» متمرکز شده اند. از همان ابتدا، فلسفه طراحی تغییر این زبان برنامه نویسی به منظور مناسب شدن ب
رای برنامه های نوشته شده در آن است. با توجه به اینکه پیاده سازی و کتابخانه های استاندارد Factor دقیق تر شده اند، نیاز به ویژگی های خاص زبان مشخص و اضافه شده اند. JFactor فاقد یک «سیستم شیءای» بوده که در آن می توان کلاس های خود را تعریف کرد، نسخه های اولیه Factor اصلی نیز به همین شکل بوده اند؛ این زبان از این نظر مشابه اسکیم است. (مترجم: بازتاب یا Reflection در برنامه های جاوا این امکان را فراهم می سازد که در زمان اجرای یک برنامه بتوان بدون دانستن نام یک کلاس، رابط، فیلد یا متد آن ها را فراخوانی کرده و اطلاعاتی دربارهٔ آن ها کسب کرد؛ به عبارت دیگر، Reflection عبارت است از توانایی اصلاح ساختار و رفتار برنامه در زمان اجرا (زمانی که برنامه در ماشین مجازی جاوا در حال اجرا است). از این قابلیت بیشتر برای نوشتن Framework استفاده می شود. این قابلیت ابزاری قدرتمند برای نوشتن برنامه هایی است که می توانند در زمان اجرا تصمیماتی را بگیرند). امروزه، سیستم شیءای یک بخش مرکزی (اصلی) از Factor است. ویژگی های مهم دیگر این زبان عبارت اند از کلاس های چندگانه، ترکیب کننده درون خطی، ماکروها، کلمات تجزیه کننده تعریف شده توسط کاربر و
سیستم واژگان مدرن که به صورت مرحله به مرحله اضافه شده اند بطوریکه کاربرد (سودمندی) آن ها مشخص شده است. «رابط عملکرد خارجی» از همان نسخه های اولیه Factor ارائه شده بود و یک سیستم مشابه با آن در JFactor وجود داشت. این رابط پیش از ایجاد یک پلاگین برای بخش C پیاده سازی هر کتابخانه خارجی که Factor باید با آن ارتباط برقرار کند، انتخاب شده بود و دارای مزایای تشریحی بودن، کامپایل سریع تر و نوشتن آسان تر است. پیاده ساز اولیه جاوای این زبان فقط مشتمل بر یک مفسر بود، اما بعداً یک کامپایلر به «کد بایت» جاوا به آن اضافه شد. این کامپایلر فقط در پروسه های خاصی کار می کرد. نسخه جاوای Factor با نسخه نوشته شده در C و Factor جایگزین شد. در ابتدا، این نسخه فقط شامل یک مفسر بود، اما این مفسر با دو کامپایلر جایگزین شد که در موارد متعددی استفاده می شود. با گذشت زمان، پیاده سازی Factor به طور قابل توجهی سریع تر رشد کرده است. شیوه های برنامه نویسی. Factor یک زبان برنامه نویسی پویا، تابعی و شیءگرا است. کد (کد برنامه در این زبان برنامه نویسی) مبتنی بر پروسه های کوچک است که word گفته می شوند. در کد معمولی، طول این پروسه ها 1-3 خط بوده
و یک پروسه با بیش از 7 خط طولانی به ندرت استفاده می شود. موردی (برنامه ای) که اصطلاحاً با یک پروسه در زبان های برنامه نویسی دیگر بیان می شود می تواند به عنوان چند word در Factor نوشته شود. هر word دارای تعداد مشخصی آرگومان ورودی (متغیر ورودی) و دارای تعداد ثابتی از مقادیر بازگشتی است. آرگومان ها با استفاده از "نشانه گذاری لهستانی معکوس" از یک پشته اطلاعات به word منتقل می شوند. پشته فقط برای سازمان دهی فراخوانی worldها و نه به عنوان یک ساختمان داده استفاده می شود. استفاده از پشته در زبان برنامه نویسی Factor مشابه استفاده از پشته در زبان برنامه نویسی Forth است؛ به همین دلیل، این دو زبان، (به عنوان زبان های) پشته ای در نظر گرفته می شوند. به عنوان مثال، در زیر یک قطعه کد که "hello world" را در جریان خروجی فعلی چاپ می کند، نمایش داده می شود: (مترجم: نشانه گذاری لهستانی معکوس (Reverse Polish notation) یا نشانه گذاری پسوندی (postfix notation) یک روش نشانه گذاری عبارت محاسباتی، منطقی و جبری است که در آن هر عملگر مابعد عملوندهای خود نوشته می شود. forth از زبان های سطح بالاست که باید به زبان ماشین ترجمه شود تا برای کا
مپیوتر قابل فهم باشد. این زبان جز زبان هایی است که از آن ها استفاده «علمی» و «تجاری» می شود و جز زبان های دهه 1970 است) "hello world" print PRINT یک کلمه از فهرست واژگان (یک دستور از مجموعه دستورها) "io" است که یک رشته را از پشته دریافت و چیزی را برنمی گرداند. این دستور رشته را در جریان خروجی فعلی چاپ می کند (به طور پیش فرض، در واحد ورودی-خروجی یا نشان دهنده گرافیکی). الزاماً همه داده ها از طریق پشته منتقل نمی شوند. «متغیرهای محلی حوزه لغوی»، امکان ذخیره و دسترسی به داده های موقت در یک پروسه را به شما می دهند. به منظور انتقال اشیا در هنگام فراخوانی پروسه بدون استفاده از پشته، متغیرهای دینامیکی حوزه به صورت پویا استفاده می شوند. به عنوان مثال، جریان های ورودی و خروجی فعلی در متغیرهای دینامیکی حوزه به صورت پویا ذخیره می شود. Factor به منظور توسعه این زبان، اهمیت زیادی به انعطاف پذیری و توانایی می دهد. [۵] یک سیستم برای ماکروها و همچنین برای توسعه اختیاری قالب دستورهای زبان برنامه نویسی Factor وجود دارد. قالب دستورهای Factor اغلب توسعه داده می شوند تا انواع جدیدی از تعاریف word و انواع جدیدی از «لفظ ها» برای ساخ
تمان داده قابل استفاده باشد. این زبان نیز در کتابخانه XML به منظور فراهم کردن قالب دستورهای لفظی برای تولید XML استفاده شده است. به عنوان مثال، کلمه زیر یک رشته را دریافت و تولید یک شیء سند XML تولید می کند که یک سند HTML با تأکید بر رشته است: : make-html ( string -- xml ) dup &lt;XML &lt;html&gt; &lt;head&gt;&lt;title&gt;&lt;-&gt;&lt;/title&gt;&lt;/head&gt; &lt;body&gt; &lt;h1&gt;&lt;-&gt;&lt;/h1&gt; &lt;/body&gt; &lt;/html&gt; XML&gt; ; کلمه dup مورد بالایی در پشته را تکثیر می کند. &lt;-&gt; منتظر پر شدن (جانشین شدن) یک بخش از سند XML با یک مورد از پشته است. پیاده سازی و کتابخانه ها. زبان برنامه نویسی Factor شامل یک کتابخانه استاندارد بزرگ است که به طور کامل در این زبان نوشته شده است. این کتابخانه شامل موارد زیر است: «رابط عملکرد خارجی» که درون Factor ساخته شده است قابلیت ارتباط با برنامه های C، Objective-C و فرترن را فراهم می کند. همچنین پشتیبانی برای اجرا و برقراری ارتباط با shaderهای نوشته شده در GLSL فراهم می شود. Factor در Factor و C++ پیاده سازی شده است. در حقیقت، قبل از پیاده سازی این زبان در جاوا، خ
ود راه اندازی شده بود. امروزه، تجزیه کننده و کامپایلر بهینه سازی در این زبان (زبان برنامه نویسی Factor) نوشته شده اند. برخی بخش های اساسی این زبان مانند «زباله روب» و بخش های اولیه در C++ پیاده سازی شده اند. زبان برنامه نویسی Factor از یک مدل مبتنی بر تصویر که مشابه بسیاری از پیاده سازی های Smalltalk است استفاده می کند که در آن کد کامپایل شده و داده ها در یک تصویر ذخیره می شوند. [۱۲] برای کامپایل کردن یک برنامه، این برنامه درون یک تصویر بارگذاری شده و تصویر ذخیره می شود. یک ابزار خاص در پروسه ایجاد یک تصویر حداقل برای اجرای یک برنامه خاص مشارکت کرده و نتیجه را صورتی که به عنوان یک برنامه مستقل باز شود، بسته بندی (پکیج) می کند. کامپایلر Factor بهینه سازی های بسیار پیشرفته ای را انجام می دهد و به عنوان یک هدف برای تحقیق در تکنیک های بهینه سازی جدید استفاده می شود. .
راوی غیرقابل اعتماد یا ناموثق، راوی ای در اثر ادبی یا تئاتر یا سینما است که سخنش فاقد اعتبار است. این اصطلاح اولین بار توسط ابداع شد. در حالی که راوی غیرقابل اعتماد بر اساس تعریف مرسوم، راوی اول شخص است بعضی استدلال می کنند که راوی غیرقابل اعتماد مخصوصاً در سینما و تلویزیون می تواند علاوه بر اول شخص، دوم شخص یا سوم شخص نیز باشد. گاهی غیرقابل اعتماد بودن راوی بلافاصله از شروع داستان آشکار می شود. به عنوان مثال ممکن است در شروع داستان راوی ادعای نادرست یا موهومی کند، یا اینکه اذعان به داشتن بیماری روانی کند یا ممکن است داستان یک داشته باشد که در آن راوی به صورت یک کاراکتر ظاهر می شود و سرنخ هایی از غیرقابل اعتماد بودن او نشان داده می شود. در کاربرد دراماتیک تر این تکنیک، غیرقابل اعتماد بودن راوی در اواخر داستان فاش می شود. این پیچش داستانی موجب آن می شود تا خواننده در زاویهٔ دید خود و تجربهٔ حاصل از داستان تجدید نظر کند. در بعضی از موارد غیرقابل اعتماد بودن راوی به طور کامل افشا نمی شود ولی به آن اشاره می شود و بدین ترتیب اینکه چقدر می توان به راوی اعتماد کرد و اینکه داستان چگونه باید تفسیر شود به عهدهٔ خواننده
ٔ داستان گذاشته می شود. بررسی اجمالی. دسته بندی. تلاش هایی در جهت دسته بندی روای های غیرقابل اعتماد شده است. ویلیام ریگان در تحقیق خود در این باره انواع مختلف راوی های غیرقابل اعتماد را تشریح کرد (این تحقیق با تمرکز روی روای اول شخص بود چرا که رایج ترین این نوع روایت، روایت اول شخص است). لیست زیر برگرفته از یافته های اوست: مسلماً این دسته بندی کامل نیست و نمی تواند تمام طیف روایت غیرقابل اعتماد را یا حتی قسمت مربوط به راوی اول شخص را پوشش دهد. همچنین این موضوع که چگونه یک راوی غیر اول شخص را می توان راوی غیرقابل اعتماد در نظر گرفت جای بحث دارد، گرچه محدودیت تعمدی در اطلاعاتی که به مخاطب داده می شود می تواند نمونه هایی از روایت غیرقابل اعتماد را ارائه دهد ولو اینکه این روایت، روایت یک راوی غیرقابل اعتماد نباشد. راوی ها به یک اندازه موثق یا ناموثق نیستند. بهتر است به تبعیت از دوریت کُن، ما نیز بین دو نوع راوی ناموثق تمایز قائل شویم: اول آن هایی که در بازگویی حقایق قابل اعتماد نیستند و دوم راوی هایی که حقایق را درست بازگو می کنند اما نظرات شان موثق نیست. دوریت کُن نام راوی های دوم را ــ که رایج ترین نوع راوی نام
وثق هستند ــ راوی ناهمساز می گذارد. نشانه های روایت غیرقابل اعتماد. فارغ از اینکه چه تعریفی از غیرقابل اعتماد بودن در ذهن داشته باشیم، نشانه هایی وجود دارند که باعث غیرقابل اعتماد بودن راوی می شوند یا به آن اشاره می کنند. نونینگ پیشنهاد می کند که بهتر است این نشانه ها را به سه دستهٔ کلی تقسیم کرد. مثال های شایان ذکر. رویدادهای تاریخی. یکی از اولین موارد استفاده از روایت غیرقابل اعتماد در ادبیات در نمایشنامهٔ غوکان اثر آریستوفان است. پس از اینکه دیونیسوس (ایزد یونانی) مدعی غرق کردن ۱۲ یا ۱۳ کشتی دشمن به کمک می شود. بردهٔ او به تمسخر می گوید: «پس از آن من از خواب پریدم». مثال آشنا تر، نمایشنامه کمدی پلوتوس با نام مایلز گلوریوسوس است که سربازی را به تصویر می کشد که دستاوردهای خود را به رخ دیگران می کشد در حالی که برده اش آرتگروس، از طریق کنارگویی، ادعا می کند که داستان هایی که اربابش تعریف می کند غیرواقعی هستند و آرتگروس مجبور است آن ها را تأیید کند تا از نان خوردن نیفتد این شیوهٔ (تکنیک) ادبی یعنی «راوی غیرقابل اعتماد» در بسیاری از حکایات هزار و یک شب، که به شب های عربی نیز معروف است، استفاده شده است. در یکی از
حکایات آن، با نام «هفت وزیر»، یک روسپی، پسر یک پادشاه را به تعرض به خود متهم می کند، حال آنکه که حقیقت ماجرا این است که تلاش آن روسپی برای اغوا کردن او نافرجام مانده است (ملهم از داستان قرآنی یوسف و زلیخا) هفت وزیر برای نجات جان شاهزاده تلاش می کنند و در این راستا هر یک داستانی برای اثبات نامعتبر بودن داستان روسپی بیان می کنند و روسپی برای اثبات نامعتبر بودن داستان وزرا، پاسخ هر یک را با داستانی می دهد. از تکنیک راوی غیرقابل اعتماد برای ایجاد تعلیق در حکایت دیگری از هزار و یک شب به نام «سه سیب» ، که یک داستان قتل می باشد، استفاده شده است. در قسمتی از داستان دو مرد ادعا می کنند که قاتل هستند و مشخص می شود که یکی از آن ها دروغ می گوید در قسمت دیگری از داستان دلیل قتل به صورت فلاش بک بیان می شود، و مشخص می شود که یک راوی غیرقابل اعتماد مرد را متقاعد کرده است که زنش به او خیانت کرده و این موجب قتل زن شده است. نمونهٔ دیگری از روایت غیرقابل اعتماد حکایات کانتری بری اثر جفری چاسر است. برای مثال در حکایت تاجر راوی که زندگی زناشویی ناگواری دارد، غرض ورزی و کینه اش باعث می شود تا مقدار زیادی از حکایتش را تحریف کند و ر
عایت بی طرفی را نکند. رمان. یک نمونهٔ بحث برانگیز از راوی غیرقابل اعتماد را می توان در کتاب قتل راجر آکروید اثر آگاتا کریستی یافت. در این داستان راوی یک سری حقایق اصلی و اساسی در متن پنهان می کند (از طریق طفره رفتن از بیان حقیقت یا حذف حقیقت و فروگذاری در بیان حقیقت یا بیان پرابهام حقیقت) بدون اینکه راوی در روایت خود به طور آشکار دروغی گفته باشد. با این حال در آن زمان بسیاری از خوانندگان آن رمان احساس می کردند که پیچش داستانی در اوج داستان غیرمنصفانه و نادرست است. آگاتا کریستی دوباره از این ترفند در سال ۱۹۶۷ در رمان شب بی پایان استفاده کرد. همین تکنیک را پیش از این نویسندهٔ نروژی رمان های جنایی، به نام ، در سال ۱۹۰۹ در کتابش به نام واگن آهنی استفاده کرده است. از این دست راوی های غیرقابل اعتماد را می توان در رمان های کارآگاهی یا دلهره آور یافت. در این رمان ها حتی یک راوی اول شخص نیز ممکن است اطلاعاتی حیاتی را مخفی کند یا تعمداً خواننده را گمراه کند تا بدین ترتیب بتواند پایان غافلگیرکنندهٔ داستان را مخفی نگه دارد. در بعضی از موارد راوی خودش را در حال انجام کارهایی مشکوک یا شرم آور توصیف می کند ولی در پایان داست
ان فاش می کند که اعمال مذکور که مرتکب آن ها شده آنگونه که به نظر می رسد نبوده اند. بسیاری از رمان ها توسط بچه ها روایت می شوند که ممکن است بی تجربگی و خامی آن ها روی قضاوت آن ها تأثیر گذاشته و روایت آن ها را غیرقابل اعتماد کند. در ماجراهای هاکلبری فین(۱۸۸۴)، معصومیت هاکلبری فین موجب می شود تا قضاوت های او در مورد شخصیت های رمان بیش از حد دلسوزانه باشد. دو رمان از مشهورترین رمان های کن کیسی توسط راوی های غیرقابل اعتماد روایت می شوند. چیف برآمدن در کتاب پرواز بر فراز آشیانهٔ فاخته دچار بیماری اسکیزوفرنی است و روایت او از وقایع معمولاً همراه با توهماتی مانند کوچک یا بزرگ شدن افراد، ریختن لجن از دیوارها، یا ربوده شدن و درمان بابانوئل توسط مستخدمین آسایشگاه روانی است. سینما. یکی از نمونه های اولیهٔ راوی غیرقابل اعتماد در سینما، فیلم اکسپرسیونیستی آلمانی به نام غرفهٔ دکتر کالیگری است که به سال ۱۹۲۰ ساخته شده است. در قسمت پایانی این فیلم مشخص می شود که فرانسیس که ما از دید او واقعه را می بینیم، یک بیمار روانی در یک آسایشگاه روانی است و فلاش بکهایی که بیشتر فیلم را تشکیل می دهند به وضوح توهمات اوست. فیلم نوآر میانبر
ساختهٔ ۱۹۴۵ از دیدگاه قهرمان غیرقابل اعتماد داستان روایت می شود؛ که احتمالاً سعی در توجیه اعمال خود دارد. در فیلم تسخیر شده(۱۹۴۷) جوآن کرافورد نقش زنی را بازی می کند که به آسایشگاه روانی برده شده. او به تدریج به دکترهایش توضیح می دهد که چگونه به آنجا آمده. داستان چگونگی آمدن او به تیمارستان از طریق فلاش بک برای بینندگان روایت می شود که بعدتر مشخص می شود که بعضی از آن فلاش بک ها زائیدهٔ توهمات بیمار او است یا آن فلاش بک ها تحت تأثیر بیماری پارانویا که بیمار به آن دچار است، تحریف شده اند. در فیلم راشامون (۱۹۵۰)، فیلمی جنایی به کارگردانی آکیرا کوروساوا، که اقتباسی از داستان در بیشه است. از چندین راوی به منظور روایت داستان چگونگی مرگ یک سامورایی استفاده می شود. هر راویِ شاهد ماجرا، همان داستان مرگ سامورایی را از دید خود تعریف می کند. روایت های مختلف مربوط به مرگ سامورایی در جزئیات بسیار با هم متفاوت هستند؛ و راوی های داستان ادعاهای متفاوتی دربارهٔ چگونگی مرگ سامورایی می کنند مثلاً اینکه سامورایی به قتل رسیده یا اینکه خودکشی کرده یا اینکه تصادفی مرده است. فیلم روایتی را به عنوان روایت موثق و معتبر از میان روایات م
ختلف انتخاب نمی کند در نتیجه تمامی روایات به یک اندازه محتمل و معتبر باقی می مانند. در فیلم فارست گامپ (۱۹۹۴) کاراکتر اصلی داستان زندگی خود را روایت می کند و در روند روایت این داستان ساده لوحانه و به اشتباه شرکت کامپیوتری اپل را به عنوان یک شرکت میوه و تره بار به بیننده ها معرفی می کند. او همچنین بیان می کند که پدر جنی خیلی با جنی و خواهرهایش مهربان است چون «پدر جنی همیشه جنی و خواهراش رو بوس می کنه و بدنشون رو لمس می کنه» فیلم مظنونین همیشگی ساخته ۱۹۹۵ نشان می دهد که راوی با روایت خود در حال فریب دادن یک شخصیت دیگر در داستان (و همچنین مخاطب) از طریق ابداع شخصیت ها و داستان هایی که هیچ پایه ای در حقیقت ندارند بوده است. شخصیت راوی به صورت یک مجرم ضعیف و حقیر و ساکت به تصویر کشیده می شود. اما بعدها مشخص می شود که خود او مجرم افسانه ای یعنی بوده است. در فیلم باشگاه مبارزه (۱۹۹۹) آشکار می شود که راوی از یک بیماری روانی به نام اختلال تجزیه هویت رنج می برد و اینکه بعضی از وقایع روایت شده ساختگی بوده و فقط یکی از دو قهرمان داستان در حقیقت وجود خارجی داشته است در حالی که دیگری ساخته و پرداختهٔ ذهن راوی (قهرمان داستان
که وجود خارجی دارد) است. در فیلم ذهن زیبا(۲۰۰۱) در پایان فیلم آشکار می شود که راوی از پارانویا و اسکیزوفرنیا رنج می برد، و بسیاری از وقایعی که او شاهدش بوده در حقیقت ساخته و پرداختهٔ ذهنش بوده. در فیلم قهرمان(۲۰۰۲) قهرمان داستان (پروتوگانیست) به عنوان یک راوی غیرقابل اعتماد در نظر ضدقهرمان(آنتوگونیست) داستان شناخته می شود. در نتیجه قهرمان داستان ورژن خود را از یک داستان دروغین بیان می کند. در آخرین قسمت فیلم قهرمان فیلم داستان واقعی را تعریف می کند که این داستان دلیل حضور او در آن موقعیت را آشکار می کند. تلویزیون. در سریال «چگونه با مادرتان آشنا شدم» که در آن از تکنیک فریم استفاده شده است به این صورت که تد موزبی برای پسر و دخترش چگونگی آشنایی با مادرشان را تعریف می کند نیز روایت غیرقابل اعتماد است. کریگ توماس سازندهٔ سریال در مصاحبه ای که در سال ۲۰۰۸ انجام داد به این موضوع که روای سریال یعنی تد غیرقابل اعتماد است اذعان کرده است. و همچنین در سریال ایرانی فصل زردشهاب (رامبد شکرآبی) به عنوان راوی داستان سریال و پیش میبرد ولی در قسمت پایانی متوجه میشویم که راوی در اتاق بازجویی و در مقابل بازپرس این داستان دروغی
را برای بیگناه جلوه دادن خود تعریف کرده است. داستان های مصوّر. در داستان مصوّر بتمن با نام بتمن: ، جوکر که ضدقهرمان داستان است داستان زندگی ترحم انگیز خود که موجب شده تا او به یک قاتل روانی تبدیل شود را به یاد می آورد. با اینکه ورژن جوکر از داستان زندگی خودش با در نظر گرفتن داستان های مربوط به جوکر در سری داستان مصور بتمن، نامحتمل نیست، جوکر در پایان داستان جوک مرگبار بیان می کند که خودش هم از صحت داستان مطمئن نیست.
تاک ابدی فیلمی است محصول سال ۲۰۰۲ و به کارگردانی جی راسل است. در این فیلم بازیگرانی همچون الکسیز بلدل، بن کینگزلی، سیسی اسپیسک، ایمی ایروینگ، ویکتور گاربر، جاناتان جکسون، اسکات بایرستو، ویلیام هرت و الیزابت شو ایفای نقش کرده اند. خلاصه داستان. فیلم داستان دختر جوانی است که عاشق پسری عجیب می شود.پسر عضوی از یک خانواده نامیراست که از چشمه ای آب می نوشند که در حقیقت سرچشمه جوانیست...
دختر جوان با جام می ("Dame en twee heren") 1659-1660 یک تابلو نقاشی اثر یوهانس فرمیر است که در حال حاضر در موزه هرتزوگ آنتون اولریش در شهر براونشوایگ نگهداری می شود. مواد استفاده شده در نقاشی. تجزیه و تحلیل انجام شده توسط هرمان Kühn نشان می دهد که فرمیر از چه موادی برای رنگ آمیزی این نقاشی استفاده کرده است.
لیزا مارکوس (زاده ) بازیگر کانادایی است. از فیلم های معروف او می توان به بازی در فیلم روز مادر اشاره کرد.
اوا هرزیگووا (زاده ۱۰ مارس ۱۹۷۳)مدل و بازیگر اهل جمهوری چک است. از فیلم ها یا مجموعه های تلویزیونی که وی در آنها نقش داشته است می توان به "یک بیمار برجسته" اشاره کرد.
ماشین ها ۳ (به انگلیسی: 3 Cars) فیلمی پویانمایی ورزشی کمدی-ماجراجویی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۷ است که توسط استودیوهای انیمیشن پیکسار برای والت دیزنی پیکچرز تولید شده است. این فیلم دنباله "ماشین ها ۲" (۲۰۱۱) و سومین فیلم از فرنچایز "ماشین ها" است. این فیلم توسط برایان فی کارگردانی و توسط کوین ریهر از فیلم نامه ای نوشته کیل مورای، باب پیترسون و مایک ریچ و داستانی توسعه یافته توسط فی، بن کوئین تهیه شده است. تیم نویسندگی شامل ایال پودل و جاناتان ای. استوارت می باشد. در این فیلم صداپیشه های قبلی شامل اوون ویلسون، لری د کیبل گای، بانی هانت، تونی شالهوب، گیدو کوارونی، چیچ مارین، جنیفر لوئیس، پال دولی، لویید شرر، مایکل والیس، کاترین هلموند و جان راتزنبرگر به همراه صداپیشه های جدید کریستلا آلونزو، کریس کوپر، آرمی همر، ناتان فیلیون، کری واشینگتن و لی دلاریا و همچنین ده ها شخصیت از نسکار حضور دارند. در این فیلم، لایتنینگ مک کوئین (ویلسون) که حالا یک ماشین مسابقه ای کهنه کار است، باید با کمک یک تکنسین جوان به نام کروز رامیرز (آلونزو)، ثابت کند که هنوز هم می تواند در برابر نسل جدیدی از رقبای پیشرفته و مجهز به تکنولوژی رقابت
کند تا از بازنشستگی اجباری از مسابقات جام پیستون جلوگیری کند. ساخت سومین فیلم "ماشین ها" اواخر سال ۲۰۱۱، پس از اکران قسمت قبلی، آغاز شد و در سال ۲۰۱۴ وارد مرحله تولید شد. در آن زمان، جان لستر، مدیر ارشد خلاقیت پیکسار، اعلام کرد که این فیلم یک «داستان بسیار احساسی» خواهد بود و به مضامین فیلم نخست باز خواهد گشت. تیم تولید برای ساخت این فیلم، تحقیقات گسترده ای روی چندین راننده نسکار، به ویژه راننده های مسن تر، و همچنین یک روان شناس ورزشی انجام داد. علاوه بر این، آن ها روی رابطه مک کوئین با داک هادسون و اهمیت آن تمرکز کردند. در این تولید از سیستم رندرینگ جدیدی به نام زیرسیستم یکپارچه سازی ریکس (آرآی اس) استفاده شد که پیش از این در "در جستجوی دوری" (۲۰۱۶) به کار رفته بود. در ژانویه ۲۰۱۷، بازیگران جدیدی مانند همر و آلونزو به تیم اضافه شدند و دو ماه بعد، فیلیون، واشینگتن و دلاریا نیز به آن ها پیوستند. رندی نیومن، آهنگساز فیلم نخست، موسیقی متن این فیلم را ساخت و هنرمندانی مانند آندرا دی، جیمز بی، برد پیزلی و خورخه بلانکو نیز آهنگ هایی برای آن تهیه کردند. "ماشین ها ۳" نخستین بار در ۲۳ مه ۲۰۱۷، برای صنعت نسکار در کنپل
یس، کارولینای شمالی به نمایش درآمد، و سپس در ۱۶ ژوئن، همراه با فیلم کوتاه "لو"، به صورت عمومی در ایالات متحده اکران شد. این فیلم به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد و با بودجه ۱۷۵ میلیون دلاری، ۳۸۳ میلیون دلار در سراسر جهان فروش داشت که اگرچه کمترین فروش را در این مجموعه فیلم ها داشت، اما همچنان یک موفقیت تجاری محسوب می شود. داستان. پنج سال پس از شرکت در گرند پریکس جهانی، لایتنینگ مک کوئین که حالا یک قهرمان هفت باره جام پیستون است، خود را تحت الشعاع جکسون استورم می بیند. استورم یک تازه کار است که اولین نفر از نسل جدید خودروهای مسابقه با تکنولوژی پیشرفته برای افزایش سرعت و عملکرد به حساب می آید. با ادامه فصل و پیروزی های پی در پی استورم، بسیاری از رانندگان کهنه کار بازنشسته می شوند یا جای خود را به رانندگان جوان تر می دهند. در مسابقه نهایی در لس آنجلس، لایتنینگ برای لحظه ای پیشتاز می شود اما پس از اینکه توسط استورم و دیگر ماشین های نسل جدید پشت سر گذاشته می شود، از آن ها عقب می افتد. او برای حفظ سرعت خود تلاش می کند اما کنترلش را از دست داده و پس از برخورد با دیوار، تصادف می کند و بدترین فصل مسابقه ا
ی خود را به پایان می رساند. چهار ماه بعد، لایتنینگ که از تصادف بهبود یافته است، تصمیم می گیرد به مسابقه ادامه دهد و با اسپانسرهای خود، راستی و داستی تماس می گیرد. آن ها فاش می کنند که شرکت راست-ایز را به یک ماشین تجاری ثروتمند به نام استرلینگ فروخته اند. استرلینگ، لایتنینگ را برای تمرین به مرکز مسابقه راست-ایز می فرستد، جایی که او تحت آموزش کروز رامیرز قرار می گیرد و با روش های مدرن تمرینی مشکل دارد. پس از اینکه لایتنینگ به طور تصادفی به یک شبیه ساز آسیب می زند، استرلینگ تلاش می کند او را مجبور به بازنشستگی کند. لایتنینگ که اصرار دارد هنوز هم می تواند مسابقه دهد، به استرلینگ پیشنهاد می دهد که اگر در مسابقه آتی فلوریدا ۵۰۰ برنده شود، می تواند خودش در مورد ادامه مسابقه تصمیم بگیرد؛ در غیر این صورت، بلافاصله بازنشسته خواهد شد. استرلینگ با اکراه این پیشنهاد را می پذیرد، به این شرط که کروز باید او را همراهی کند. روش های آموزشی غیرمتعارف و نداشتن تجربه واقعی مسابقه توسط کروز، لایتنینگ را کلافه می کند، به خصوص زمانی که تلاش می کنند حداکثر سرعت او را در ساحل فایربال ثبت کنند. وقتی لایتنینگ تصمیم می گیرد در پیست مسابق
ه تاندر هالو تمرین کند، متوجه می شوند که آنجا برای یک درهم کوبی نمایشی به سبک عدد هشت به نام «هشت دیوانه» استفاده می شود و مجبور به شرکت در آن می شوند. کروز در این مسابقه پیروز می شود و به طور تصادفی هویت لایتنینگ را برای عموم فاش می کند. لایتنینگ که بسیار عصبانی است، پس از مسابقه بر سر کروز فریاد می زند و به طور ناخواسته جایزه او را می شکند. کروز فاش می کند که همیشه می خواسته یک راننده مسابقه باشد اما هیچ وقت به اندازه کافی اعتماد به نفس برای شرکت در مسابقه نداشته است. بنابراین، او از سمت مربیگری لایتنینگ استعفا می دهد و به مرکز مسابقه بازمی گردد. لایتنینگ که شرمنده و بی گزینه مانده است، برای مشورت با دوستش ماتر تماس می گیرد. ماتر به او پیشنهاد می دهد که به دنبال مربی و سرپرست تیم داک هادسون، اسموکی، در زادگاهش توماس ویل، جورجیا، بگردد. بنابراین، لایتنینگ به دنبال کروز می رود و او را متقاعد می کند تا دوباره به او بپیوندد. در توماس ویل، آن ها با اسموکی ملاقات می کنند. اسموکی فاش می کند که داک با وجود اینکه هرگز دوباره مسابقه نداد، در آموزش لایتنینگ شادی جدیدی پیدا کرده بود. پس از اینکه لایتنینگ می پذیرد هرگز
به سرعت استورم نخواهد بود، اسموکی و دوستان قدیمی داک، یعنی لوئیز «بارن استورمر» نش، ریور اسکات و جونیور «میدنایت» مون، به او کمک می کنند تا ترفندهای جدیدی را برای غلبه بر ضعف سرعت خود بیاموزد و از کروز به عنوان حریف تمرینی استفاده می کنند. پس از تلاش های فراوان، لایتنینگ سرانجام موفق می شود در آخرین مسابقه تمرینی از کروز سبقت بگیرد. با این حال، کروز ناگهان از لایتنینگ پیشی می گیرد، و این اتفاق باعث می شود لایتنینگ به یاد بیاورد که قبل از تصادفش چگونه توسط استورم پشت سر گذاشته شده بود، و اعتماد به نفس او متزلزل می شود. در مسابقه فلوریدا ۵۰۰، لایتنینگ از رده های آخر شروع می کند اما با کمک اسموکی به تدریج جایگاهش را بهبود می بخشد. استرلینگ به توانایی لایتنینگ شک دارد و به کروز دستور می دهد به مرکز تمرین بازگردد، با وجود اینکه کروز می خواهد در مسابقه بماند. لایتنینگ که از طریق رادیو صدای آن ها را می شنود و رویای مسابقه کروز را به یاد می آورد، از یک تصادف بزرگ فرار می کند و از تیمش می خواهد کروز را آماده کنند تا به جای او مسابقه دهد و به او فرصت موفقیت بدهد. کروز ابتدا مردد است، اما با راهنمایی های لایتنینگ شروع ب