Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
رالف اینترنت را خراب می کند یک فیلم پویانمایی رایانه ای کمدی آمریکایی محصول سال ۲۰۱۸ است که توسط استودیوی انیمیشن والت دیزنی تولید و از طریق استودیو والت دیزنی موشن پیکچرز توزیع شده است. این فیلم پنجاه و هفتمین فیلم پویانمایی تولید شده توسط این استودیو است و دنبالهٔ فیلم "رالف خرابکار" (۲۰۱۲) است. این فیلم به کارگردانی ریچ مور و فیل جانستون (در اولین کارگردانی فیلم بلند خود) بر اساس فیلمنامه ای از جانستون و پاملا ریبون، تهیه کنندگی کلارک اسپنسر و تهیه کنندگی اجرایی توسط جان لستر، جنیفر لی و کریس ویلیامز منتشر شده است. بازیگران جان سی ریلی، سارا سیلورمن، گل گدوت، تاراجی هنسون، جک مک بریر، جین لینچ، آلن تودیک، آلفرد مولینا و اد اونیل در صداپیشگی این فیلم به ایفای نقش پرداخته اند. اولین بحث ها در مورد دنباله ای برای "رالف خرابکار" در سپتامبر ۲۰۱۲ آغاز شد و قسمت جدید پیش از اینکه سازندگان فیلم به طرح نهایی بپردازند سه فیلمنامه متفاوت را پشت سر گذاشت. هنگامی که این فیلم در ژوئن ۲۰۱۶ رسماً با نام "رالف اینترنت را خراب می کند: رالف خرابکار ۲" معرفی شد، بسیاری از بازیگران اصلی تأیید کردند که با آن قرارداد امضا کرده ا
ند و اعضای جدید در سال ۲۰۱۸ اضافه شدند. این اولین دنباله فیلم پویانمایی کامپیوتری استودیو انیمیشن والت دیزنی است و اولین دنبالهٔ این استودیو است که توسط تیم نویسندگی و کارگردانی فیلم اصلی ساخته شده است. "رالف اینترنت را خراب می کند" در ۵ نوامبر ۲۰۱۸ در لس آنجلس به نمایش درآمد و در ۲۱ نوامبر در ایالات متحده منتشر شد. این فیلم بیش از ۵۲۹٫۳ میلیون دلار در سراسر جهان فروش کرد و به طور کلی نقدهای مثبتی از منتقدان دریافت کرد. این فیلم در نود و یکمین دوره جوایز اسکار، هفتاد و ششمین جوایز گلدن گلوب و بیست و چهارمین دوره جوایز انتخاب منتقدان نامزد بهترین فیلم بلند پویانمایی شد اما هر سه را به "" باخت. داستان. شش سال پس از وقایع فیلم اول، رالف و وانلوپی بهترین دوستان هستند و هر روز پس از کار در آرکید لیتواک با هم وقت خود را سپری می کنند. رالف از زندگی خود راضی است، اما وانلوپی مشتاق برای هیجان بیشتر است و از زندگی قابل پیش بینی و کسل کننده اش در "شوگر راش" خسته شده است. رالف برای خشنود کردن او، مخفیانه وارد بازی او می شود و یک جاده مخفی می سازد. روز بعد، هنگامی که وانلوپی با کنترل بازیکن آرکید برای آزمایش مسیر مبارزه م
ی کند، فرمان کابین می شکند. از آنجا که شرکت سازندهٔ "شوگر راش" از بین رفته است و هزینه یک چرخ و جایگزینی در ای بی بیش از حد بالا است، آقای لیتواک تصمیم می گیرد کابل "شوگر راش" را از برق بکشد و موجب بی خانمانی شهروندان آن می شود. آنها به موتور جستجوی KnowsMore می روند تا ای بی را پیدا کنند، جایی که در نهایت با افزایش ناخواسته قیمت به در حراج فرمان برنده می شوند. آنها فقط ۲۴ ساعت فرصت دارند تا بودجه را تهیه کنند، در غیر این صورت چرخ را از دست خواهند داد. در راه خروج، با جی پی اسپاملی فروشنده کلیک طعمه روبرو می شوند، که به آن ها پیشنهاد می دهد برای یک کار پرسود ماشین شانک، شخصیت اصلی بازی محبوب مسابقه ای با با نام "مسابقه کشتار با" محوریت بتل رویال. آنها ماشین شانک را می دزدند، اما او قبل از اینکه بازی را با آن ترک کنند، آنها را متوقف می کند و می گوید راه های بهتری نسبت به دزدی برای کسب درآمد از اینترنت وجود دارد. او اقدام به ساخت یک ویدئوی همه بین از رالف می کند و آن را در سایت اشتراک گذاری ویدیو بازتیوب آپلود می کند. او آنها را به یس (یس)، الگوریتم اصلی بازتیوب، برای کسب درآمد برای ویدیو راهنمایی می کند. در با
زتیوب، یس از محبوبیت ویدیوی رالف خوشحال است و آنها به ایده ساختن ویدیوهای بیشتری می پردازند که در صورت مشاهده کافی، در کوتاه ترین زمان برای آنها پول به دست می آورند. وانلوپی به تبلیغ ویدیوها کمک می کند و رالف از یس می خواهد که او را به «اوه دیزنی من» بفرستد. وانلوپی در آنجا، پس از آن که توسط استورم تروپر برای تبلیغات در سایت تعقیب می شود، با پرنسس های دیزنی دوست می شود و توسط آنها تشویق می شود تا در مورد احساس عدم تحقق خود صحبت کند و در قالب یک ترانه («می خواهم») در مورد این موضوع به نقطه عطف برسد. رالف پول کافی برای خرید چرخ به دست می آورد، اما متوجه می شود که وانلوپی با شانک دربارهٔ ماندن در "مسابقه کشتار" صحبت می کند و به دلیل تازگی نسبی و غیرقابل پیش بینی بودن آن در مقایسه با "شوگر راش"، خودش را آنجا در خانه احساس می کند. رالف که نگران از دست دادن دوستش برای همیشه است، از اسپاملی راهی می خواهد تا وانلوپی را از بازی بیرون بکشد و نزد دابل دن فروشندهٔ دارک وب آورده می شود، که ویروسی به نام آرتور را برای رالف فراهم می کند که از ناامنی ها تغذیه و آنها را تکرار می کند. هنگامی که رالف آرتور را در "مسابقه کشتار"
رها می کند، ویروس به تکرار گلیچ وانلوپی می پردازد و باعث راه اندازی مجدد سرور می شود. رالف، شانک و دیگران به وانلوپی کمک می کنند تا قبل از تنظیم مجدد بازی فرار کند. وانلوپی خودش را مقصر این تصادف می داند، اما رالف به او اعتراف می کند که تصادف در واقع تقصیر او بوده است. وانلوپی خشمگین مدال شیرینی قهرمان خود را دور می اندازد و فرار می کند. در حالی که رالف گناهکار مدال شکسته شده خود را پیدا می کند، آرتور از ناامنی های رالف کپی کرده و شروع به ساختن رالف تکراری می کند. کلون ها در یک حمله محروم سازی از سرویس اینترنت را غلبه می کنند و همه به دنبال وانلوپی هستند تا با او «دوست شوند». رالف او را نجات می دهد و سعی می کند کلون ها را به یک دیوار آتش فریب دهد، اما آنها یک هیولای رالف غول پیکر را تشکیل می دهند که هر دوی آنها را می گیرد. رالف انتخاب وانلوپی را می پذیرد و ناامنی هایش رها می شود. این همچنین باعث می شود که هیولای رالف غول پیکر و کلون ها ناپدید شوند و رالف و وانلوپی با هم آشتی کنند. رالف نیمی از مدال شکسته را به وانلوپی می دهد و آنها از صمیم قلب با یکدیگر خداحافظی می کنند زیرا شانک ترتیبی داده است که وانلوپی بت
واند در "مسابقه کشتار" دوباره زنده شود. در بازی های آرکید، "شوگر راش" تعمیر می شود و رالف در فعالیت های اجتماعی با دیگر شخصیت های آرکید شرکت می کند، در حالی که از طریق چت ویدیویی با وانلوپی در تماس است و از توانایی جدید خود برای مستقل بودن احساس رضایت می کند. صداپیشه ها. چندین شخصیت از فیلم ها و رسانه های دیگر نیز با صداپیشگان اصلی یا فعلی شان ظاهر می شوند، مانند راجر کریگ اسمیت در نقش سونیک خارپشت، موریس لامارچ در نقش تاپر، براد گرت در نقش ایور از "وینی د پو"، کوری برتون در نقش بدخلق از فیلم "سفید برفی و هفت کوتوله"، آنتونی دنیلز در نقش سی تری پی او از "جنگ ستارگان"، وین دیزل در نقش گروت از دنیای سینمایی مارول، و تیم آلن در نقش باز لایتیر از "داستان اسباب بازی".
ردمی یک نام تجاری گوشی های هوشمند تولید شده توسط شرکت شیائومی، که برای اولین بار در ماه ژوئیه ۲۰۱۳ معرفی شده است. گوشی های ردمی از رابط کاربری شیائومی می یوآی استفاده می کنند. این شرکت در گذشته تحت عنوان تجاری HongMi فعالیت می کرده است.
ارنستو والورده تخدور (به ، زاده ۹ فوریه ۱۹۶۴) بازیکن سابق و مربی کنونی فوتبال اهل اسپانیا است. وی در ماه ژانویه سال ۲۰۲۰ پس از شکست ۲–۳ مقابل اتلتیکو مادرید از سرمربی گری بارسلونا برکنار شد. او در ژوئن ۲۰۲۲ سرمربی اتلتیک بیلبائو شد و دوباره به دنیای مربی گری بازگشت. افتخارات. بازیکن. اسپانیول بارسلونا مربی. اسپانیول المپیاکوس اتلتیک بیلبائو بارسلونا
سنتز گابریل () گونه ای از واکنش های شیمیایی است که طی آن آلکیل هالیدهای نوع اول به آمین نوع اول تبدیل می شود. این واکنش به افتخار شیمیدان آلمانی زیگموند گابریل نامگذاری شده است.
توالی یابی مکسام–گیلبرت روشی برای تعیین توالی دی ان ای است که الن مکسام و والتر گیلبرت در ۱۹۷۶–۱۹۷۷ ابداع کردند. این روش بر اساس تغییر شیمیایی جزئی خاص باز نوکلئوتیدی دی ان ای و پس از آن تسهیم پیوند ستون فقرات دی ان ای در نواحی های مجاور نوکلئوتیدهای تغییر یافته است. مکسام–گیلبرت پراستفاده ترین روش برای توالی یابی پس از روش سنگر است که نماینده اولین نسل از روش های توالی یابی است. روش مکسام–گیلبرت دیگر به صورت گسترده استفاده نمی شود و روش توالی نسل بعدی جایگزین آن شده است. تاریخچه. گرچه مکسام و گیلبرت روش توالی یابی خود را دو سال پس از آن که فردریک سانگر و آلن کولسون توالی یابی مثبت-منفی را منتشر کردند، انتشار دادند اما توالی یابی مکسام–گیلبرت به سرعت محبوب تر شد چون دی ان ای خالص شده می توانست به صورت مستقیم استفاده شود در حالی که روش اولیه سنگر به کپی از شروع هر رید برای تولید تک رشته دی ان ای نیاز داشت. اما با بهبود روش پایانش زنجیره، استفاده از روش مکسام–گیلبرت به دلیل پیچیدگی های فنی که از استفاده از آن در کیت های استاندارد زیست شناسی مولکولی جلوگیری می کند، استفاده از مواد شیمیایی خطرناک و مشکلات توسعه آ
ن کاهش یافت. فرایند. فرایند توالی یابی مکسام-گیلبرت به سه گام آماده سازی و پایانش شیمیایی و استنتاج رشته تقسیم می شود. روش های مرتبط. این روش منجر به روش دخالت متیلاسیون می شود که در نگاشت قسمت های اتصال دی ان ای به پروتئین دی ان آ پیوست مورد استفاده قرار می گیرد. یک روش خودکار توالی یابی مکسام-گیلبرت در سال ۱۹۹۴ طراحی شد.
بازسازی توالی (به انگلیسی ) در بیوانفورماتیک، به ادغام و هم تراز کردن قسمت های مختلف توالی DNA برای بازسازی توالی اصلی گفته می شود. اهمیت بازسازی توالی در آن است که فناوری های موجود برای تعیین توالی DNA قادر به خواندن تمام ژنوم در یک مرحله نیستند و توالی به صورت قطعه های ۲۰ تا ۳۰۰۰۰ حرفی (هر حرف نشانهٔ یک باز است) خوانده می شود، این قطعه ها معمولاً نتیجهٔ رونویسی ژن (ESTها) یا تعیین توالی ژنوم با روش شاتگان اند. پیچیدگی های این مسئله. می توان مسئلهٔ بازسازی توالی DNA را به این تشبیه کرد که؛ از یک کتاب نسخه های مختلفی ایجاد کنیم، هر نسخه را با دستگاهی متفاوت قطعه قطعه کنیم، تغییراتی در قطعه های ایجاد شده بدهیم، قطعاتی از کتاب های دیگر به آن ها اضافه کنیم و برخی قطعه ها را نابود کنیم و در نهایت بخواهیم با دیدن قطعه های نهایی، کتاب اصلی را بازسازی کنیم. مسئله حتی پیچیده تر می شود وقتی این کتاب شامل نوشته ها و قطعات تکراری بوده باشد. تاریخچهٔ بازسازی ژنوم. اولین روش ها. در اواخر دههٔ ۱۹۸۰ و اوایل دههٔ ۱۹۹۰ میلادی، اولین برنامه های بازسازی توالی به عنوان نسخه های پیشرفته تر از برنامه های سادهٔ هم ترازسازی معرفی شد
ند تا توالی هایی که دستگاه های تعیین توالی قطعاتی از آن ها را یافته بودند، بازسازی کنند. با پیشرفت علم و فناوری، در ابتدا ژنوم ویروسهای ساده، سپس باکتریها و در نهایت یوکاریوتها مورد بررسی قرار گرفتند، و پیچیدگی مسئلهٔ بازسازی ژنوم با افزایش طول و پیچیدگی توالی های یافته شده بیشتر شد، پیچیدگی هایی از قبیل; دانشمندان برای بازسازی توالی های پیچیدهٔ ژنوم یوکاریوتهایی چون مگس سرکه (در سال ۲۰۰۰ میلادی) و انسان (در سال ۲۰۰۱ میلادی) ابزارهای بازسازی توالی ای همچون Celera Assembler و Arachne را ارائه کردند که قادر به بازسازی توالی هایی به طول ۱۰۰ تا ۳۰۰ میلیون حرف اند. پیروی این ابداعات، در مراکز بازسازی توالی های ژنوم، گروه هایی به ساخت ابرابزارهای بازسازی پرداختند که نمونهٔ متن بازی از آن AMOS است که تلاشی برای گردآوری دست یافته های مختلف در این زمینه بود. تأثیرات تغییر فناوری. پیچیدگی مسئلهٔ بازسازی توالی تحت تأثیر تعداد توالی و طول هرکدام است. تعداد زیادی توالی طولانی به یافتن بهتر همپوشانی ها کمک می کند، ولی زمان اجرای الگوریتم ها به صورت نمایی با تعداد و طول توالی ها افزایش می یابد. از طرفی، توالی های کوتاه تر ب
ه راحتی هم تراز می شوند، اما موجب پیچیدگی بازسازی می شوند، چراکه یافتن و استفاده از قسمت های تکراری در قطعات کوتاه تر، سخت تر است. در ابتدا، تعداد کمی توالی کوتاه از ژنوم به سختی و پس از چند هفته تلاش در آزمایشگاه بدست می آمد که به راحتی و به صورت دستی (!) هم تراز می شدند. با ابداع روش سنگر در سال ۱۹۷۵ میلادی و تا سال ۲۰۰۰ میلادی، فناوری به جایی رسید که ابزارهای پیشرفته و خودکار به صورت شبانه روزی توالی های ژنوم را بدست آورند و در نتیجهٔ آن نیاز به روش هایی برای پردازش توالی هایی ایجاد شده که; فناوری سنگر این امکان را ایجاد کرد که با تنها یک رایانه بتوان توالی های باکتری با ۲۰۰۰۰ تا ۲۰۰۰۰۰ قطعه را بازسازی کرد، اما بازسازی توالی های بزرگتر مانند ژنوم انسان (با حدود ۳۵ میلیون قطعه) همچنان نیاز به استفاده از پردازش موازی با چندین رایانه دارند. شرکت بیوانفورماتیک در سال های ۲۰۰۴/۲۰۰۵ میلادی روش Pyroscequencing را معرفی کرد که قطعه های کوتاه تری نسبت به روش سنگر ایجاد می کرد (در ابتدا قطعاتی به طول حدود ۱۰۰ حرف و در حال حاضر ۴۰۰–۵۰۰ حرف)، و توان عملیاتی و سرعت بالای آن موجب شد مورد استفادهٔ مراکز بازسازی توالی قرا
ر گیرد. حجم داده ها و خطاهای ابزارهای توالی یابی در خواندن قطعات موجب تأخیر در ساخت ابزارهای بازسازی توالی شد و در ابتدا (سال ۲۰۰۴ میلادی) فقط ابزار از شرکت ۴۵۴ در دسترس بود. اولین ابزار در دسترس که می توانست علاوه بر قطعات ۴۵۴، ترکیب قطعات ۴۵۴ و سنگر را برای بازسازی ادغام کند، نسخهٔ ترکیبی ابزار MIRA بود که Chevreux و همکارانش در اواسط سال ۲۰۰۷ میلادی ارائه کردند و پس از آن به بازسازی توالی از توالی های یافته شده با فناوری های مختلف، بازسازی ترکیبی () گفته شد. فناوری ایلومینا از سال ۲۰۰۶ میلادی در دسترس است که می تواند در هر اجرا حدود ۱۰۰ میلیون قطعه را، در یک دستگاه، بخواند (ژنوم انسان نیاز به خواندن حدود ۳۵ میلیون قطعه دارد) که در ابتدا طول این قطعات به ۳۶ حرف (باز) محدود بود که برای روش De-Novo مناسب نبود، اما هم اکنون طول این قطعات به بالای ۱۰۰ حرف می رسد. ابزار بازسازی SHARCGS که اواخر سال ۲۰۰۷ میلادی معرفی شد، اولین ابزار بازسازی توالی بود که از قطعات توالی بدست آمده با Solexa (نام قبلی ایلومینا) استفاده می کرد که پس از آن چندین ابزار دیگر نیز ارائه شدند. از ابزارها و فناوری های جدیدتر در این زمینه می
توان به , , و اشاره کرد. تفاوت با بازسازی EST. بازسازی برچسب توالی بیان شده () از جهات مختلفی با بازسازی توالی ژنوم متفاوت است; بازسازی EST خود پیچیدگی هایی نظیر پیرایش های دگرسان ()، تراپیرایش، چندریختی تک-نوکلئوتید و تغییرات پس از رونویسی () دارد. انواع بازسازی توالی. بازسازی توالی ژنوم به دو صورت مختلف انجام می گیرد: ۱. De-Novo: بازسازی تمام توالی از قسمت های کوچکتر آن. این روش بسیار کندتر است و حافظهٔ بیشتری مصرف می کند، چراکه تمامی قطعات باید با هم مقایسه شوند (که در حالت عادی از مرتبهٔ زمانی formula_1 است و البته با استفاده از جدول درهم سازی بهبود می یابد). ۲. استفاده از یک توالی اولیه و تطبیق قطعه های بدست آمده با قسمت های مختلف آن (mapping) برای ایجاد توالی ای جدید که مشابه توالی اولیه، ولی نه الزاماً یکسان با آن، است. اگر از نوع توالی پیش زمینه ای داشته باشیم، لازم نیست از ابتدا تمام توالی را بازسازی کنیم و با داشتن یک توالی به عنوان قالب می توانیم تفاوت های جزئی آن با توالی مورد نظر را با استفاده از قطعات بدست آمده اصلاح کنیم. الگوریتم حریصانه. این مسئله مشابه یافتن کوتاه ترین ابردنبالهٔ مشترک () بر
ای رشته های داده شده است که راه حل حریصانهی آن بدین صورت است: البته این جواب الزاماً بهینه نیست. ابزارهای در دسترس. ابزارهای بازسازی توالی که توانایی بازسازی De-Novo را در حداقل یکی از فناوری های پشتیبانی شده دارند در جدول زیر معرفی شده اند:
بازآرایی پومرر () گونه ای از واکنش بازآرایی در شیمی آلی است که طی آن یک آلکیل سولفوکسید در حضور یک استیک انیدرید به یک آلفا-آسیلوکسی تیواستر تبدیل می شود.
عملیات آجیلی () یک فیلم کمدی پویانمایی محصول سال ۲۰۱۴ است که به کارگردانی پیتر لپنیوتیس ساخته شد. او همچنین فیلمنامه را با همکاری لورن کامرون نوشته است. صداپیشگان فیلم شامل ویل آرنت، برندن فریزر، لیام نیسون، کاترین هایگل، استیون لانگ، جف دانهام، گابریل ایگلسیاس و سارا گدون هستند. این فیلم به طور آزادانه بر اساس پویانمایی کوتاه لپنیوتیس با عنوان "Surly Squirrel" (سنجاب سورلی) که در سال ۲۰۰۵ ساخته شده بود، ساخته شده است. فیلم با همکاری Gulfstream Pictures, Redrover International و ToonBox Entertainment تهیه شد و در ۱۷ ژانویهٔ ۲۰۱۴ توسط اوپن رود فیلمز در ایالات متحده اکران شد. با وجود نقدهای منفی، "عملیات آجیلی" در سراسر جهان ۱۲۰٫۹ میلیون دلار فروش داشت. دنباله ای با عنوان "" در ۱۱ اوت ۲۰۱۷ منتشر شد. داستان. در اکتبر سال ۱۹۵۹، در شهر خیالی اوکتون سیتی، یک سنجاب به نام سورلی به همراه شریک لال خود، خرموشی به نام بادی، در پارک لیبرتی زندگی می کنند. شهرت آن ها در دزدی باعث شده تا از سوی جامعهٔ حیات وحش شهری که توسط راکون و دستیارش کاردینال شمالی رهبری می شود، طرد شوند. این جامعه در آستانهٔ زمستان با کمبود غذا مواجه
است. برای حل این مشکل، سنجاب هایی به نام اندی و گریسون مأمور می شوند تا از یک گاری مغزها که توسط دو مرد به نام های لاکی و فینگرز اداره می شود، غذا تهیه کنند. اما سورلی و بادی نیز قصد سرقت از همان گاری را دارند و در جریان درگیری، مخزن پروپان منفجر می شود و ذخیرهٔ غذایی حیوانات نابود می گردد. در نتیجه، سورلی از پارک تبعید می شود. در شهر، سورلی و بادی به مغازهٔ مغزهای موری می رسند؛ مغازه ای در کنار بانک که در واقع پناهگاهی برای دزدان لاکی، فینگرز، رئیس شان کینگ دیمپل وید (که به تازگی از زندان آزاد شده) و دستیارش ناکلز است. آن ها قصد دارند از دیوار به بانک نفوذ کرده و پول ها را با مغزها جایگزین کنند. در این میان، سورلی و بادی نیز نقشهٔ سرقت از مغازه را می کشند. در پارک، اندی و گریسون برای یافتن غذا به شهر می آیند، اما از هم جدا می شوند و اندی تنها می ماند. او روز بعد با سورلی مواجه می شود و او را مجبور می کند تا نقشهٔ دزدی را با دیگران شریک شود. سورلی ناخواسته با سگ خانگی فینگرز به نام پرشس دوست می شود، پس از آن که او را با سوت سگ تهدید می کند. اندی به پارک بازمی گردد و نقشه را به دیگران اطلاع می دهد؛ راکون موافق
ت می کند ولی قصد دارد سهم سورلی را ندهد. او موش کور و اعضای خشن گروه «بروزرها» را با اندی همراه می کند. گریسون نیز پس از تجربه ای با موش خیابانی بازمی گردد. سورلی متوجه می شود که موش کور در حال خرابکاری است و پس از بازجویی، از نقشهٔ راکون برای تسلط بر غذاها آگاه می شود تا قدرتش را حفظ کند. سورلی تلاش می کند دیگران را آگاه کند، اما چون کسی حرفش را باور نمی کند، با خشم می رود و بادی پشت سرش می ماند. در هنگام جمع آوری مغزها، سورلی توسط کینگ دستگیر می شود، اما لانا، دوست دختر کینگ، او را آزاد می کند. پس از شکست دادن موش های خیابانی که در واقع برای راکون کار می کردند، سورلی و گریسون با هم متحد می شوند و به تعقیب کامیون فرار گروه تبهکار که راکون هم همراه آن هاست می پردازند. سورلی کاردینال راکون را شکست می دهد، و موش کور با افشای حقیقت باعث می شود حیوانات، راکون را از رهبری برکنار کنند. کینگ و ناکلز از دینامیت داخل کامیون برای شکستن سد پلیس استفاده می کنند، اما پلیس با شلیک به لاستیک کامیون باعث سقوط آن از سد می شود. پیش از انفجار، سورلی و اندی از آن می گریزند، اما انفجار سد باعث سیل و افتادن همه در رودخانه می شود.
سورلی روی یک تنهٔ درخت می ماند، اما متوجه می شود راکون، کینگ و ناکلز هنوز زنده اند. راکون قصد کشتن سورلی را دارد، اما وزن مغزها و آب، تنه را می شکند و هر دو به پایین آبشار سقوط می کنند. حیوانات برای نجاتشان می آیند، اما سورلی با ازخودگذشتگی خودش را رها می کند و با راکون سقوط می کند. حیوانات که از فداکاری سورلی متأثر شده اند، در سکوت به خانه بازمی گردند. جریان آب، مغزها را به پارک لیبرتی می رساند. پلیس کینگ و هم دستانش را بازداشت می کند و لانا مغازهٔ او را تصاحب می کند. پرشس، سورلی را که بی هوش است پیدا می کند و بادی در غم کنارش می نشیند. در نهایت سورلی به هوش می آید و دوستانش را در آغوش می گیرد. اندی نیز از راه می رسد و پیشنهاد می دهد شجاعت سورلی را به دیگران بگویند، اما سورلی ترجیح می دهد دیگران به جای او اعتبار بگیرند و با همکاری با گروه موافقت می کند. او و بادی با اندی خداحافظی کرده و دوباره راهی شهر می شوند. مدتی بعد، مشخص می شود که راکون و کاردینال هنوز زنده اند و در میان کوسه های گرسنه، روی شناوه ای در دریا گرفتار شده اند و نقشهٔ انتقام در سر دارند. تولید. ایدهٔ این فیلم از انیمیشن کوتاهی به نام "Surly
Squirrel" (سنجاب سورلی) در سال ۲۰۰۵ سرچشمه گرفت. یک انیمیشن کوتاه دوم به نام "Nuts &amp; Robbers" نیز به عنوان پیش درآمدی برای "The Nut Job" منتشر شد. در ۱۷ ژانویهٔ ۲۰۱۱ اعلام شد که لورن کامرون به همراه پیتر لپنیوتیس فیلمنامهٔ این فیلم را خواهد نوشت. در ۱۵ نوامبر ۲۰۱۲ اعلام شد که کاترین هایگل، ویل آرنت و برندن فریزر به جمع صداپیشگان فیلم پیوسته اند و در اول مارس ۲۰۱۳ نیز پیوستن لیام نیسون به گروه بازیگران اعلام شد. همچنین در ۱۹ دسامبر ۲۰۱۳ اعلام شد که سای، هنرمند اهل کرهٔ جنوبی، در بخش پایانی فیلم به صورت کامیو (افتخاری) ظاهر می شود و آهنگ معروفش «گانگنام استایل» نیز در آن بخش پخش می شود. آثار هنری تولید این فیلم در نمایشگاهی در برمپتون، انتاریو به نمایش گذاشته شد. اکران. این فیلم در تاریخ ۱۷ ژانویه ۲۰۱۴ در ایالات متحده اکران شد و پخش آن بر عهدهٔ اوپن رود فیلمز بود. توزیع بین المللی فیلم را واینستین کمپانی بر عهده داشت. نخستین تریلر تبلیغاتی فیلم در ۲۷ سپتامبر ۲۰۱۳ منتشر شد. نمایش افتتاحیهٔ فیلم در ۱۱ ژانویه ۲۰۱۴ در یکی از سینماهای سینماهای ریگال در لس آنجلس برگزار شد. رسانه خانگی. فیلم "عملیات آجیلی" در تاری
خ ۱۵ آوریل ۲۰۱۴ توسط سرگرمی خانگی یونیورسال پیکچرز روی دی وی دی و دیسک بلوری منتشر شد. همچنین قرار است این فیلم در ۹ سپتامبر ۲۰۲۵ روی نسخهٔ اولترا اچ دی بلوری توسط سرگرمی خانگی یونیورسال پیکچرز و در قالب پخش داخلی یونیورسال پیکچرز نیز منتشر شود. بازخورد. واکنش منتقدان. در وبگاه گردآورندهٔ نقد راتن تومیتوز، این فیلم بر پایهٔ ۹۸ نقد، تنها ۱۳٪ رأی تأیید دریافت کرده و میانگین امتیاز آن ۴ از ۱۰ است. اجماع منتقدان در این وبگاه چنین آمده است: «با وجود شخصیت اصلی ناپسند و داستانی که بیش از حد کش آمده تا زمان کوتاه فیلم را پر کند، "عملیات آجیلی" واکنشی آلرژیک در بیشتر تماشاگران به جا خواهد گذاشت؛ مگر در میان کم توقع ترین بینندگان.» در متاکریتیک، که میانگین نمرات را به شکل نرمال شده ارائه می دهد، فیلم بر پایهٔ ۲۸ نقد امتیاز ۳۷ از ۱۰۰ را کسب کرده است، که نشان دهندهٔ «بازخورد عموماً منفی» است. تماشاگرانی که توسط سینماسکور نظرسنجی شده اند، به این فیلم نمرهٔ «B» داده اند (در مقیاسی از A+ تا F). منتقدان از جمله پیتر دِبروژ (ورایتی) آن را در مقایسه با انیمیشن های موفقی چون «راتاتویی» بی کیفیت دانستند و نوشتند که شخصیت اصلی ف
یلم «غیرقابل دوست داشتن» است. برخی از نقدها به شوخی های سطحی و تکرار کلیشه ها اشاره داشتند؛ مثل جوک های مربوط به باد معده، یا استفادهٔ مفرط از بازی های کلامی با واژهٔ «آجیل». درپ آن را «پُرسر و صدا، شتاب زده و مملو از شخصیت های بی رمق» دانست. هالیوود ریپورتر تنها به طراحی دوره ای داستان به عنوان نقطهٔ قوت اشاره کرد. فیلم در راتن تومیتوز تنها ۱۳٪ رأی مثبت گرفت و امتیاز آن در متاکریتیک نیز ۳۷ از ۱۰۰ بود. برخی مانند منتقد لس آنجلس تایمز نوشتند که انیمیشن حیوانات خوب از کار درآمده، اما فیلمنامه به شوخی های پیش پاافتاده متکی است. نیویورک تایمز نیز انیمیشن را «کدر، زشت و دارای داستانی کش آمده» توصیف کرد که حوصله کودکان را سر می برد. در مجموع، منتقدان اتفاق نظر داشتند که این فیلم با تکیه بر کلیشه های تکراری، شخصیت هایی کم رمق و فیلمنامه ای ضعیف نتوانسته مخاطب را جذب کند و تنها برای کودکان خردسال، اندکی سرگرم کننده است. گیشه. "عملیات آجیلی" در مجموع بیش از ۶۴ میلیون دلار در آمریکای شمالی و بیش از ۵۶ میلیون دلار در سایر کشورها فروش داشت و مجموع فروش جهانی آن به بیش از ۱۲۰ میلیون دلار رسید. در آمریکای شمالی، این فیلم د
ر هفتهٔ نخست اکران خود با فروش ۱۹٬۴۲۳٬۰۰۰ دلار در جایگاه سوم جدول فروش قرار گرفت، پس از فیلم های "سواری با هم" و "تنها بازمانده". این فیلم پرفروش ترین افتتاحیهٔ تاریخ را در میان آثار پویانمایی مستقل ثبت کرد. در دومین آخر هفتهٔ اکران، فیلم همچنان در رتبهٔ سوم باقی ماند و ۱۲ میلیون دلار دیگر فروخت. در سومین هفته، به رتبهٔ چهارم سقوط کرد و بیش از ۷ میلیون دلار درآمد داشت. در هفتهٔ چهارم نیز به جایگاه هشتم جدول رسید و بیش از ۳ میلیون دلار فروش کرد. منابع. ویکی پدیای انگلیسی
جامعه شناسی اقتصادی به مطالعهٔ علل و پیامدهای اجتماعی پدیده های گوناگون اقتصادی می پردازد. مطالعات این حوزه به دو دستهٔ دورهٔ کلاسیک و دورهٔ معاصر قابل تقسیم است. مطالعات دورهٔ کلاسیک به دوران مدرن و پدیده های مربوط به آن از قبیل عقلانی شدن، سکولاریزاسیون، شهرنشینی، قشربندی می پردازد. زمانی که جامعه شناسی به عنوان واکنشی به مدرنیته سرمایه داری ظهور یافت؛ علم اقتصاد در مطالعات جامعه شناسی کلاسیک نقشی محوری داشت. اصطلاح جامعه شناسی اقتصادی برای نخستین بار بوسیلهٔ ویلیام استنلی جونز در ۱۸۷۹، و سپس در آثار امیل دورکیم، ماکس وبر، و گئورگ زیمل در سال های ۱۸۹۰ تا ۱۹۲۰ مطرح شد. کتاب وبر با نام اخلاق پروتستانی و روح سرمایه داری و عقلانی شدن فرهنگی غرب مدرن را شاید بتوان مؤثرترین اثر در زمینهٔ جامعه شناسی اقتصادی در دورهٔ کلاسیک معرفی نمود. جامعه شناسی اقتصادی معاصر را می توان به تمامی مطالعات شامل جنبه های اجتماعی مدرن پدیده های اقتصادی نسبت داد. در واقع، جامعه شناسی اقتصادی را می توان به عنوان حوزهٔ مشترک علم اقتصاد و جامعه شناسی در نظر گرفت.
مجله مطالعات استراتژیک یک ژورنال دانشگاهی داوری همتا است که در زمینه مطالعات راهبردی نظامی و دیپلماتیک بحث می کند. این مجله در سال ۱۹۷۸ توسط جان گوچ (سردبیر مجله) در دانشگاه لیدز پایه گذاری شد. سردبیران کنونی این مجله جو مایولو از دانشگاه کینگز لندن و توماس جی. مانکِن از دانشگاه جانز هاپکینز هستند. بر اساس گزارش استنادی مجلات در سال ۲۰۱۵، ضریب تأثیر این مجله ۰/۸۹۵ بوده است.
کتابخانه آزاد ایناک پرت سامانه کتابخانه های عمومی شهر بالتیمور در ایالت مریلند آمریکا است که ۲۲ شعبه در این شهر دارد. تاریخچه. تاریخچه تأسیس کتابخانه به ۲۱ ژانویه ۱۸۸۲ بازمی گردد. بانی تأسیس کتابخانه ایناک پرت (۱۸۰۸ تا ۱۸۹۶)، نیکوکار ثروتمندی اهل ماساچوست بود که ۱٬۰۵۸٬۳۳۳ دلار برای ایجاد ۴ شعبه از یک کتابخانه عمومی به شهردار و شورای شهر بالتیمور اهدا کرد. نیت ایناک پرت، آن طور که خود گفته، آن بود که «کتابخانه اش برای همه، از ثروتمند و تنگدست، بدون توجه به نژاد و رنگ پوست رایگان باشد و همه اعضا بتوانند از آن کتاب به امانت بگیرند اگر درست ثبت شوند و از کتاب ها خوب مراقبت کنند»
پاندونیا یکی از جدیدترین زبان های فراساخته جهان است که توسط ریستو کوپسالا از سال ۲۰۰۷ ساخته شده است. هدف این زبان کارکرد پیامرسانی برای گفتگو به صورت جهانی و برابر بین انسان ها است. پیش زمینه ی ایجاد زبان پاندونیا. تخمین زده می شود در دنیا بیش از ۶۰۰۰ زبان وجود دارد که انسان ها به آن تکلم می کنند. در این میان زبان های دارای بیشترین متکلمان در سراسر دنیا شامل زبان هایی با پیشینه و ریشه های کاملا متفاوتی همچون زبان چینی، انگلیسی، اسپانیایی، هندی، عربی و... هستند. سازندگان زبان پاندونیا بر این باور هستند که تکیه به یکی از این زبان ها به صورت تنها برای ایجاد ارتباط بین المللی نمی تواند رویکردی منصفانه و عادلانه باشد. جدای از این موضوع دیگر زبان های مشهور فراساخته با هدف ایجاد ارتباط عادلانه همچون اسپرانتو نیز عملا ریشه های خود را در زبان های اروپایی می یابند و دیگر زبان های دنیا همچون چینی نقشی مهم در زبان های فراساخته ی مشهور ایفا نمی کنند. بنابراین سازندگان زبان پاندوینا ایجاد این زبان را بر این ایده استوار کردند که تقریبا تمامی زبان های دنیا به نوعی در به وجود آمدن این زبان نقش داشته باشند. قدم های اولیه ایجاد