Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
خارق العاده مانند شمشیرهای جادویی، شمشیرهای بزرگ، و چماق های عظیم دسترسی دارند، برای دفاع بازیکن به سپرها، زره ها، طفره رفتن و رد کردن دسترسی دارند، برای جادو که شامل طیف گسترده ای از توانایی های تهاجمی و تدافعی به نام های جادوگری، معجزه و آتش سوزی می شود، بازیکنان مانند اکثر بازی های نقش آفرینی فانتزی دیگر می تواند سلاح مورد علاقهٔ خورد را درست کنند، با کشتن دشمنان بازی سول به دست می آید که پول درون بازی به حساب نیز می آید و می توانید پیش آهنگر و مغازه ها آیتم ها را بخرید، همچنین در بازی انواع انگشتر وجود دارک که تأثیر مستقیمی روی گیم پلی دارد، هر انگشتر نیز کارایی خاص خودش را دارد، مانند میزان دمیج بیشتر روی دشمان، بیشتر شدن خط سلامتی شخصیت، بیشتر شدن استقامت، همچین انگشترهای زیادی برای کلاس های جادوگری نیز وجود دارد. داستان. "دارک سولز" از داستان سرایی مینیمالیستی برای انتقال داستان و روایت خود استفاده می کند، رویدادهای تاریخی در جهان و اهمیت آن ها اغلب به طور تئوری یا به تفسیر بازیکن واگذار می شود تا اینکه به طور کامل نشان داده یا توضیح داده شود، بیشتر داستان از طریق دیالوگ های شخصیت های غیربازیکن، متن ها
ی روی آیتم ها و طراحی جهان بازی به بازیکن داده می شود، ضمن این که اگر بازیکن تمام پازل ها را کنار هم بگذارد متوجه آن می شد که جهان دارک سولز چقد تاریک و عمیق و فلسفی ایجاد شده است. روایت. کات سین ابتدایی بازی تئوری بازی را ایجاد می کند. زمانی اژدهایان در «عصر باستانیان» بر جهان حکومت می کردند، آتشی که به عنوان اولین شعله شناخته می شود در جهان ظاهر می شود و بین زندگی و مرگ و روشنایی و تاریکی تمایز ایجاد می کند، چهار موجود «ارواح ارباب» را در نزدیکی اولین شعله می یابند که به آن ها قدرتی عظیم می بخشد: گوین پروردگار نور خورشید و روشنایی، نیتو خدای مردگان، جادوگر آیزالیث و پیگمی (ابیس یا منوس) فراری. گوین، نیتو و آیزالیث از قدرت جدید خود برای از بین بردن اژدهایان و به دست گرفتن کنترل جهان استفاده می کنند، در حالی که پیگمی (ابیس) فراری و فراموش شده است، و به این ترتیب «عصر آتش» آغاز می شود، با گذشت زمان، هنگامی که اولین شعله شروع به محو شدن می کند در حالی که انسان ها به قدرت می رسند، گوین خود را قربانی می کند تا عصر آتش را طولانی کند. داستان اصلی در اواخر این عصر دوم آتش اتفاق می افتد، در آن زمان گفته می شود که بشر
یت به نفرین مرده ای مبتلا می شود که مربوط به نمادی بر روی بدن آن ها به نام دارک ساین است، آن انسان هایی که به نفرین مردگان مبتلا شده اند پس از مرگ دائماً زنده می شوند تا اینکه در نهایت ذهن خود را از دست می دهند، فرآیندی که به آن «توخالی شدن» می گویند یا هالو یا آندد. شخصیت بازیکن یک مرده ("آندد") نفرین شده است که در یک پناهگاه مردگان حبس شده است، بازیکن پس از فرار از پناهگاه به "لردران" می رود تا زنگ های بیداری را به صدا درآورد، زنگ ها Kingseeker Frampt را بیدار می کنند که به بازیکن می گوید تا به Anor Londo، خانه خدایان صعود کند، در آنرلاندو، "گویندوور" (دختر بزرگ گوین) به بازیکن دستور می دهد تا جانشین لرد "Gwyn" شود و پیشگویی را محقق کند، برای انجام این کار، بازیکن باید ارواح "لرد جادوگر آیزالیث"، "نیتو"، و تکه هایی از روح لرد خود گوین را که به چهار پادشاه و به اژدهایی به نام "سیث" (اژدهایی که به هم نوعان خود خیانت کرد تا گوین آن ها رو شکست دهد) بی مقیاس داده شده است، بدست آورد، در صورت تمایل، بازیکن ممکن است با Darkstalker Kaathe روبرو شود، که بازیکن را تشویق می کند تا آتش را به هم متصل نکند، بلکه اجازه دهد
آتش خاموش شود و به جای آن عصر تاریکی را آغاز کند، زیرا انسانیت از روح تاریک خود پیگمی (ابیس یا منوس) فراری ایجاد شده است، زمانی که بازیکن لرد سولز را به دست آورد، به Kiln of the First Flame می رود تا با Gwyn مبارزه کند، هنگامی که گوین شکست خورد، بازیکن این انتخاب را دارد که شعله را به هم متصل کند تا عصر آتش را حفظ کند یا بگذارد خاموش شود تا عصر تاریکی را شروع کند. گسترش دهندهٔ داستانی بازی اصلی Artorias Of The Abyss. در بستهٔ گسترش دهندهٔ Artorias of the Abyss بازیکن توسط منوس، (ابیس) به سرزمین Oolacile که پس از بیدار شدن مردم و عصبانیت منوس خراب می شود، به گذشته کشیده می شود، یکی از چهار شوالیهٔ اصلی لرد گوین یعنی "آرتوریاس" برای شکست دادن "منوس" و نجات "پرنسس داسک" می رود، با این حال "آرتوریاس" توسط "منوس" شکست خورده و به طرز غمنگیزی "ابیس" به درونش جاری می شود، و بازیکن باید او را شکست دهد (راحتش کند) و بازیکن سپس باید "منوس" را شکست دهد، اگرچه این پیروزی بعداً به "آرتوریاس" نسبت داده می شود. همچین در نبرد با منوس گرگ با وقار آرتوریاس به بازیکن کمک می کند. توسعه. "دارک سولز" توسط شرکت فرام سافتور توسعه دا
ده شد و خالق آن نیز یعنی هیده تاکا میازاکی کارگردانی و تهیه کنندگی آن را بر عهده داشت، "دارک سولز" به نوعی جانشین معنوی بازی کلاسیک قبلی شرکت فرام سافتور یعنی "ارواح شیطانی" است، (که به نوبه خود دیمنز سولز نیز جانشین معنوی سری قبلی این شرکت یعنی King's Field از شرکت فرام سافتور است). با این حال، "ارواح شیطانی" توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت و "دارک سولز" توسط باندای نامکو منتشر شدند، این انتقال به این معنی بود که حقوق مالکیت معنوی از فرام سافتور از ساخت دنباله جلوگیری می کرد، پس از دو سال توسعه، دارک سولز با شباهت های متعدد (مانند گیم پلی، بخش چند نفره آنلاین و ارائه داستان) و تفاوت ها (مانند دنیای کاملاً متصل به هم و شخصیت های جدید در جهان و خط داستانی کاملاً متمایز و عجیب و غریب) نسبت به نسخه قبلی خود منتشر شد. فرایند طراحی و توسعه بازی شامل یک رویکرد کاملاً آزادانه بود که فرامسافتور این اجازه رو به هیده تاکا میازاکی و تیمش داده بود. میازاکی نیز بیان می کند: فرایند طراحی برای دارک سولز را می توان به دو دسته اصلی تقسیم کرد، اولین مورد شامل ارائه کلمات کلیدی ساده به طراحان است که ما در مراحل اولیه توسعه پروژ
ه از آن ها استفاده کرده ایم و به آن ها اجازه می دهیم آزادانه طراحی کنند، ما تصاویری را که آن ها تولید می کنند می گیریم و بازخورد ارائه می کنیم، در صورت لزوم تغییر را انجام می دهیم یا ایده های آن ها را در برنامه های خود می گنجانیم، فرایند دوم زمانی وارد عمل می شود که به جزئیات اولیه دنیای بازی بپردازیم، در آن مرحله ما می توانیم درخواست های طراحی دقیق تری ارائه کنیم، این درخواست ها معمولاً شامل اطلاعاتی مانند نحوه استفاده از طرح، جایی که در بازی از طرح استفاده می شود و هدف خاص طراحی از نظر آنچه در بازی نشان می دهد می شود، در هر این صورت من هستم که سفارشات را تحویل می دهم و به جای اینکه یک واسطه بین خود داشته باشیم، مستقیماً با هر طراح کار می کنم. میازاکی اظهار داشت که این بازی مستقیماً از کارهای قبلی فانتزی و تاریک فانتزی، به ویژه سری مانگای "برزرک" الهام می گیرد، او در اصل زیبایی شناختی بازی را «نوع خاصی از ظرافت، ظرافت و وقار» توصیف کرده است، او همچنین مضامینی را که طراحی بازی را هدایت می کرد، به این صورت توصیف کرد: «من سه دستورالعمل اصلی را در جای خود قرار دادم: خدایان و شوالیه ها در حول آنور لاندو، آشوب و ش
عله های شیطانی در محور Lost Izalith، و موضوع مرگ متمرکز در اطراف Gravelord Nito، به این مضامین، ما مفهوم ویژه اژدهای باستانی را اضافه کردیم که پیش از همه زندگی کرده اند و این اساس "دارک سولز" را تشکیل داد. شخصیت ها و دنیای دارک سولز دارای شباهت های فلسفی و فولکلور زیادی در میان اسطوره شناسی یونانی، اسطوره شناسی ژاپنی، اگزیستانسیالیسم فرانسوی، و آثار فیلسوفان پیش اگزیستانسیالیست مانند فریدریش نیچه است، توصیف دارک سولز از چرخه های طبیعی که جهان تجربه می کند، و طرح های برخی از شخصیت های فردی، افسانه های موازی ژاپنی و یونانی، نمایش جهانی که در بازی با آتش سوزی اجتناب ناپذیر تعریف شده است، و داستان های غم انگیز افراد در آن دنیای بی معنی، ایده های موازی در مکاتب فلسفی در مورد اگزیستانسیالیسم، پوچی، و بی معنا بودن پایان آن. بسیاری از مکان های بازی مستقیماً از مکان های واقعی الهام گرفته شده اند، مانند Chateau de Chambord در فرانسه و کلیسای جامع میلان در ایتالیا. انتشار. این بازی برای اولین بار برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ در ژاپن در ۲۲ سپتامبر ۲۰۱۱ و در مناطق غربی در اکتبر ۲۰۱۱ منتشر شد، پس از موفقیت بازی، بسیار
ی از افراد داخل شرکت برای نسخه رایانه شخصی ابراز امیدواری کردند، در اوایل سال ۲۰۱۲، طرفداران طوماری را برای آوردن دارک سولز به رایانه شخصی آغاز کردند و بیش از ۹۳۰۰۰ نفر آن را امضا کردند، نسخه رایانه شخصی بازی در آوریل ۲۰۱۲ از طریق مجله آلمانی PC Action تأیید شد، در طول فرایند توسعه گزارش شده بود که فرام سافتور به دلیل بی تجربگی با رایانه های شخصی به عنوان یک پلتفرم با پورت مشکل داشت و به جای بهینه سازی بر روی محتوای جدید تمرکز می کرد، سرانجام بازی مذکور با نام تجاری Prepare To Die Edition در اوت ۲۰۱۲ لیک شد و دارای محتوای جدیدی از جمله Boss، دشمنان، تجهیزات و شخصیت های غیرقابل بازی بود، محتوای جدید با عنوان فرعی Artorias of the Abyss نیز در اکتبر ۲۰۱۲ به عنوان محتوای قابل دانلود برای کنسول ها منتشر شد، بلافاصله پس از آن، اعلام شد که دارک سولز برای رایانه شخصی از Games for Windows - Live برای بازی آنلاین و DRM استفاده خواهد کرد که باعث واکنش شدید طرفداران می شود. نسخه مایکروسافت ویندوز در ۲۳ اوت ۲۰۱۲ منتشر شد. یک مد ساخته شده توسط کاربر برای دور زدن سقف وضوح، به نام DSFix، اندکی پس از انتشار ظاهر شد، DSFix بعد
اً گسترش یافت تا تبدیل به یک پچ غیررسمی توسط طرفداران شود که همچنین امکان بهبود گرافیکی را فراهم می کرد، سقف نرخ فریم را به ۶۰ افزایش می داد و مدهای بافت سفارشی را نصب می کرد، در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۴، Games for Windows – Live از نسخه Steam حذف شد و Steamworks جایگزین آن شد. امکان انتقال دستاوردها و ذخیره داده ها فراهم شد، در آوریل ۲۰۱۶، دارک سولز از طریق سازگاری به عقب برای کنسول ایکس باکس وان در دسترس قرار گرفت. بازتاب ها. این بازی در زمان عرضه توانست نظرات منتقدان را به خود جلب کند و با نمرات خوبی مواجه شد.وبگاه متاکریتیک امتیاز ۸۹٪ برای نسخه های پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ را به این بازی داده است. همیچنین نسخهٔ ریمستر شدهٔ این بازی در سال ۲۰۱۸ توانست از وبگاه متاکریتیک امتیازات ۸۶٪ برای ایکس باکس وان، امتیاز ۸۴٪ برای پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصیو امتیاز ۸۳٪ را برای نینتندو سوئیچ کسب کند. تحسین و جوایز. "دارک سولز" پس از انتشار نقدهای مثبتی که از سوی منتقدان دریافت کرد یکی از منتقدان دارک سولز آن را به عنوان "یک بازی بسیار هاردکور فانتزی تاریک توصیف کرد که «تا ریشه نقش آفرینی می کند» و اظهار داشت که «نقشهٔ عظی
م و دشمنان قدرتمند در بازی هستند. هم حس ماجراجویی و هم حس ترس شما را تقویت کنید.» یکی دیگر از منتقدان نیز گفت که خوشحالی زیادی که پس از آزمون و خطا به دست می آورید و بر چالش غلبه می کنید، کاملاً غیرممکن است در هیچ بازی دیگری این حس رضایت تکرار شود. "گیم اسپات" نیز سیستم آنلاین و احساس رضایت بعد از پیروزی سخت و فتح هر باس فایت پس از تلاش های ناموفق متعدد تحسین کرد، آن ها همچنین پیشنهاد کردند که گیمرهای معمولی ممکن است برای پیشرفت تلاش کنند، در حالی که علاقه مندان به بازی های نقش آفرینی در این سختی پیشرفت خواهند کرد، "آی جی ان" از طراحی سطح تنوع، تأکید زیاد بر ویژگی های آنلاین کوآپ، لحن و جو بسیار تیره و گیم پلی عمیق تمجید کرد، در حالی که سختی بسیار زیاد را ستایش کردند، اظهار داشتند که بین تنبیه کردن، و کاملاً ناعادلانه تفاوت وجود دارد، "یوروگیمر" همچنین طراحی سطح و جو را تحسین کرد در حالی که اشاره کرد که دشواری بازی ممکن است برای گیمرهای معمولی جذاب نباشد. جیسون کیلینگزورث پاسخی به بررسی تامسن برای نشریهٔ "اج" نوشت و استدلال کرد که وسعت سرگیجه آور بازی، آن را معادل بازی ماراتن می کند کیلینگزورث طول و ماهیت اعت
یادآور بازی را ستود. "اج" بعداً در شماره بیستمین سالگرد خود در اکتبر ۲۰۱۳، ۱۰ از ۱۰ را به بازی اعطا کرد، و بیان کرد که وسعت و کیفیت طراحی بازی شکایات مربوط به سختی آن را رد کرده است. یک نشریهٔ بریتانیایی به اسم Zero Punctuation دارک سولز را به خاطر گیم پلی عمیق و فضای غوطه ورش تحسین کرد، اما از باس های اواخر بازی «ناامید» شد و از دشواری ورود به بازی انتقاد کرد. همچین اظهار داشت که بازیکنان جدید دیگر هاردکور نیستند، او بعداً آن را به عنوان مهم ترین بازی دهه ۲۰۱۰ از نظر تاریخی نامید. فیل کولار نیز معتقد است که ناراحتی از دنیای دارک سولز کاملاً عادی است، زیرا گیمرهای امروزی عادت دارند که بازی های حال را طبق آموزشی که سازنده ها در اختیار گیمرها قرار می دهند پیش ببرند، گزارش مالی سالانه نامکو باندای بیان کرد که این بازی تا مارس ۲۰۱۲، ۱٫۱۹ میلیون واحد در ایالات متحده و اروپا فروخته است، فرام سافتور در آوریل ۲۰۱۳ اعلام کرد که این بازی ۲٫۳۷ میلیون واحد در سراسر جهان فروخته است. در بررسی "گیم اسپای"، پورت اصلی ویندوز با عنوان محدودیت ۳۰ فریم در ثانیه، کنترل ضعیف ماوس و صفحه کلید و وضوح غیرقابل تنظیم، به پورت اصلی ویند
وز با عنوان «کهنه» اشاره شد، با این حال، محتوای گسترش یافته مورد ستایش قرار گرفت، و بازی را نهایتاً یک تجربهٔ مطلوب توصیف کرد، "یوروگیمر" همچنین در مورد کیفیت پورت اظهار داشت: Dark Souls: Prepare to Die Edition با گزینه های فنی که از یک بازی کامپیوتری خوش مهندسی انتظار دارید ارائه نمی شود، زیرا این پورت یک بازی کنسولی است و بس. نشریهٔ IncGamers بازی دارک سولز را بهترین بازی سال نامید، دیلن کاتبرت از کیو-گیمز و برد مویر از دابل فاین پروداکشنز بازی دارک سولز روبازی سال انتخاب کردند، اریک ال پترسون، ماهنامه بازی الکترونیک، آن را به عنوان بازی سال انتخاب کرد، "گیم تریلرز" به آن جایزه «بهترین بازی نقش آفرینی» را داد و همچنین آن را برای جوایز «بهترین بازی چند نفره»، «بهترین تریلر» و «بازی سال» نامزد کرد، GameZone به بازی جایزه «بهترین اکشن/ماجراجویی» را داد و آن را به عنوان نایب قهرمان جایزه «بهترین نقش آفرینی» انتخاب کرد. دیلی تلگراف جایزه «بهترین ادغام ویژگی های آنلاین» را به بازی داد و آن را نامزد جوایز «بهترین کارگردان» (هیدتاکا میازاکی)، «بهترین طراحی سطح»، «بهترین طراحی صدا»، «بهترین موسیقی متن» (موتوی ساکورا
با) کرد.)، «بهترین توسعه دهنده» (از نرم افزار)، و «بازی سال». تیم ایکس باکس به عنوان نایب قهرمان جایزه «بهترین نقش آفرینی» به آن اشاره افتخاری داد. 1UP.com جایزه «پرارزش ترین بازی» را به آن داد، "گیم اینفورمر" جایزه «بهترین باس فایت» (Sif) را به آن داد. همچنین جوایز «بهترین باس فایت» را از "گیم اسپات" دریافت کرد، از جمله جوایز انتخاب سردبیران و انتخاب خوانندگان، فامیتسو در مراسم جوایز سال ۲۰۱۲ خود به آن جایزه تعالی داد. در پانزدهمین جوایز دستاوردهای تعاملی سالانه (که اکنون به عنوان جوایز D.I.C.E شناخته می شود) دارک سولز را نامزد دریافت جایزه بهترین بازی نقش آفرین چند نفره سال شد. در سال ۲۰۱۳، "دیجیتال اسپای"، دارک سولز را به عنوان بهترین بازی نسل هفتم کنسول معرفی کرد، در سال ۲۰۱۴، مجله Edge Dark Souls را به عنوان بهترین بازی نسل هفتم کنسول های بازی معرفی کرد، و اشاره کرد که اگرچه ممکن است برخی در ابتدا از آن خسته شوند، در سپتامبر ۲۰۱۵، دارک سولز در صدر شماره ویژه The Edge 100 Greatest Videogames قرار گرفت. در سال ۲۰۱۵، این بازی در رتبه اول در لیست «۱۰۰ بهترین بازی تا کنون» "گیمزریدار+" قرار گرفت، این بازی همچ
نین برای اولین بار در لیست ۱۵ بهترین بازی از سال ۲۰۰۰ "یواس گیمر" قرار گرفت، این بازی توسط "راک، پیپر، شات گان" به عنوان «بهترین نقش آفرینی روی کامپیوتر» شناخته شد، در سال ۲۰۱۶ نیز دارک سولز در لیست «بهترین بازی های نقش آفرینی تمام دوران» "پی سی گیمر" در جایگاه پنجم قرار گرفت. در سال ۲۰۲۱، این بازی برنده بازی نهایی تمام دوران در جوایز گلدن جوی استیک شد. نسخهٔ بازسازی شده. نسخه بازسازی شده این بازی بازی، با عنوان "دارک سولز: ریمسترد"، در سراسر جهان برای پلی استیشن ۴، ایکس باکس وان، و ویندوز در مه ۲۰۱۸ و برای نینتندو سوئیچ در ۱۹ اکتبر ۲۰۱۸ منتشر شد، ریمستر توسط استودیوی لهستانی QLOC و نسخه سوییچ توسط استودیوی سنگاپوری Virtuos پورت شده است. این بازی با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه روی همه پلتفرم ها به جز نینتندو سوئیچ اجرا می شود و از وضوح ۴کی در پلی استیشن ۴ پرو، ایکس باکس وان ایکس و ویندوز پشتیبانی می کند، تغییرات متعددی در چند نفره آنلاین انجام شد، از جمله افزودن سرورهای اختصاصی، افزایش حداکثر تعداد بازیکنان آنلاین از چهار به شش، و ساخت رمز عبور. نسخهٔ ریمستر شدهٔ این بازی بر طبق بازبینی گروهی وبگاه متاکریتیک توانست
امتیازات ۸۶٪ برای ایکس باکس وان، امتیاز ۸۴٪ برای پلی استیشن ۴ و رایانه های شخصیو امتیاز ۸۳٪ را برای نینتندو سوئیچ کسب کند.
انقلاب تمدن () یک بازی ویدئویی در سبک استراتژی نوبتی است که توسط فیراکسیس گیمز توسعه یافته و به وسیلهٔ ۲کا گیمز و در سال ۲۰۰۸ منتشر شد. «انقلاب تمدن» در پلت فرم های نینتندو دی اس، پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰، آی اواس، و ویندوز فون منتشر شده است. دنبالهٔ این بازی تحت نام "انقلاب تمدن ۲" در ژوئیه ۲۰۱۴، برای سیستم عامل های آی اواس و اندروید عرضه شد.
ولز فارگو سنتر لوس آنجلس، آسمان خراش ۵۴ و ۴۵ طبقه (دو برج) به ارتفاع ۲۲۰ و ۱۷۰ متر، با کاربری اداری-تجاری است، که در شهر لس آنجلس، کالیفرنیا مستقر می باشد. پروژه ساخت این ساختمان در سال ۱۹۸۱ آغاز شد و در سال ۱۹۸۳ تکمیل و افتتاح گردید.
تایتان فال () یک بازی ویدئویی چندنفره آنلاین در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط رسپاون انترتینمنت توسعه یافته و به وسیلهٔ الکترونیک آرتس منتشر شده است. در ۱۱ مارس ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد؛ یک نسخه نیز توسط بلوپوینت گیمز برای ایکس باکس ۳۶۰ در ۸ آوریل ۲۰۱۴ منتشر شد. این بازی نخستین قسمت از مجموعه بازی های "تایتان فال" به شمار می رود. بازیکن در این بازی نقش خلبان تایتان ها برای آزادسازی frontier در مقابل دشمنان را به عهده دارد. در بازی تایتان فال، بازیکنان، پایلوت ها و تایتان های سبک مکانیکی آن ها را کنترل می کنند و در مسابقات شش در برابر شش در مستعمرات فضایی جنگ زده Frontier مبارزه می کنند. این بازی برای اکشن سریع و مستمر بهینه شده است که به کمک توانایی های دیواری و جمعیت سربازان کنترل شده توسط رایانه کمک می کند. حداکثر ۵۰ شخصیت می تواند در یک بازی فعال باشد و فعالیت های غیربازیکن برای بهینه سازی عملکرد گرافیکی محلی به سرویس های رایانش ابری مایکروسافت بارگذاری می شود. تیم سازنده بازی کار بر روی عنوان را در سال ۲۰۱۱ آغاز کرد و مفهوم Titan آنها از یک لباس به اندازه انسان به یک اسکلت
بیرونی تانک جنگی تبدیل شد. این تیم به دنبال این بود که «مقیاس، عمودی و داستان» را از طریق عناصری که به طور سنتی برای کمپین های تک نفره محفوظ است، به سبک چندنفره خود بیاورند. این پروژه ۶۵ نفره از "بلید رانر"، "جنگ های ستاره ای"، Abrams Battle Tank و "شبح درون پوسته" اثر ماسامونه شیرو الهام گرفته شده است. "تایتان فال" بیش از ۶۰ جایزه در نمایشگاه E3 2013 خود به دست آورد، از جمله یک رکورد شکستن شش جایزه E3 Critics و "Best of Show" از چندین رسانه. همچنین جوایزی را در گیمزکام و توکیو گیم شو دریافت کرد. "تایتان فال" عموماً نقدهای مطلوبی دریافت کرد. بازبین ها تعادل، سلاح تپانچه هوشمند، تحرک بازیکنان و دسترسی کلی برای بازیکنان با تمام مهارت ها را ستایش کردند، اما از کمپین نازک، هوش مصنوعی ناامیدکننده، و عدم وجود ویژگی های اجتماعی و حالت های چند نفره انتقاد کردند. منتقدان این بازی را یک تکامل موفق برای ژانر تیراندازی اول شخص می دانستند، اما در مورد اینکه آیا بازی مطابق انتظاراتش عمل کرد یا خیر، موافق نبودند. در ۱۲ مارس ۲۰۱۵، اعلام شد که دنباله ای به نام "تایتان فال ۲" برای ویندوز، پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان در دست تو
لید است که در ۲۸ اکتبر ۲۰۱۶ منتشر شد.
دنگ جزئی از اهرم فرار یک ساعت مکانیکی است. دنگ و اهرم یک جزء را تشکیل می دهند که بین چرخ دنگ و رقاصک قرار می گیرد. هدف آن قفل کردن چرخ دنگ و رها کردن یک چرخ دنده در هر بار چرخش رقاصک است و همچنین فشارهای کوچکی به رقاصک وارد می کند تا به کارکرد آن تداوم ببخشد. در ساعت های اولیه، دنگ و اهرم به عنوان اجزای جداگانه ساخته می شدند و به یکدیگر متصل می شدند. در ساعت های بعدی، همان طور که در تصویر نشان داده شده است، به عنوان یک جزء واحد ساخته شدند. این جزء واحد اغلب با عنوان "اهرم" نامیده می شود. در نوع خطی سیستم دنگ سوئیسی، دنگ به شکل "T" یا یک لنگر است، که به همین دلیل به آن نام دیگری دیگری تحت عنوان لنگر اطلاق شده است. اهرم در مرکز خود بر روی یک محور می چرخد؛ و در حین کار به عقب و جلو حرکت می کند. روی دو سر "T" سطوح زاویه دار به نام "پالت" وجود دارد که به طور متناوب با دندانه های "چرخ دنگ" درگیر می شوند. محور مرکزی اهرم دنگ به دارای انتهایی چنگال مانند است که "پین" رقاصک را هل می دهد. این پین در مرکز یک دیسک روی محور رقاصک قرار دارد. برای کاهش اصطکاک بین فلزات، پالت ها از قطعاتی از جنس یاقوت سرخ و با دقت بالایی ساخ
ته شده اند. پالتی که چرخ دندهٔ چرخ دنگ در ابتدا با آن تماس می گیرند "پالت ورودی و پالت" دیگر "پالت خروجی" نامیده می شود. زیر دنگ یک "پین محافظ" وجود دارد که از یک شکاف در یک دیسک "غلتکی" و به طور جداگانه از روی محور تعادل عبور می کند. این پین در حالت عادی کارایی ندارد. کارکرد این پین محافظ این است که موقعیت مناسب دنگ را برای دریافت پین رقاصک در زمان جدا شدن اهرم دنگ از چرخ دنگ را فراهم کند. ساعت های زنگ دار مکانیکی و تایمرهای آشپزخانه از نوع اهرمی با دقت کمتر بهره می برند که در آن پین های فلزی عمودی جایگزین جواهرات پالت شده اند. این قطعات فلزی روسکوف یا دنگ پالت پین دار نامیده می شوند و قبلاً در ساعت های ارزان قیمت با اهرم پین دار استفاده می شد.
سه گانه پرندگان خشمگین (به انگلیسی: Angry Birds Trilogy) یک بازی ویدیویی است که توسط راویو انترتینمنت، اکسینت اینترتینمنت، هاوس مارکو و فان لبس منتشر شده و توسط اکتیویژن توسعه یافته است. این بازی شامل سه بازی اول سری محبوب تلفن همراه (پرندگان خشمگین، پرندگان عصبانی فصلی و پرندگان عصبانی ریو) می باشد و برای ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و نینتندو ۳ دی اس در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۱۲ در آمریکای شمالی و در ۲۸ سپتامبر ۲۰۱۲ در اروپا منتشر شد. هر دو نسخه پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰ این بازی با کنترل حرکت همراه با کنترل های سنتی می توانند بازی کنند. این بازی در کنسول های وی و وی یو در تاریخ ۱۳ اوت ۲۰۱۳ در آمریکای شمالی و در ۱۶ اوت در اروپا منتشر شد. این بازی در اکتبر ۲۰۱۳ برای پلی استیشن ویتا منتشر شد. این مجموعه شامل سطوح منحصر به فردی است که نمی توان در بازیهای اصلی پیدا کرد. این بازی همچنین شامل بیوگرافی هر پرنده، به جز هل (پرنده سبز)، حباب (پرنده نارنجی) و استلا (پرنده صورتی) است. برای اطمینان از این که کامپایل به طور قابل ملاحظه ای با نسخه های جدیدتر از نسخه های اصلی منتشر شده به روز می شود، راویو اینترتینمنت بسته ه
ای محتوا قابل دانلود، مانند Package Management Anger Management و Fowl Temper Pack را بر روی سیستم عامل های انتخابی عرضه کرد. پک مدیریت خشم در تاریخ ۱۸ دسامبر ۲۰۱۲ در دسترس است.Fowl tempered Pack در ۸ مارس ۲۰۱۳ در دسترس است. گیم پلی. در سه گانه پرندگان خشمگین بازیکن کنترل گله ای از پرندگان چند رنگی که در حال تلاش برای بازیابی تخم های خود هستند، که توسط گروهی از خوک های سبز گرسنه سرقت شده اند (در پرندگان عصبانی پرنده ریو، پرندگان در حال تلاش برای بازگشت به خود تخم مرغ) در هر سطح، خوک ها (در ریو، پرندگان قفس یا مارموست ها) توسط سازه های ساخته شده از مواد مختلف مانند چوب، شیشه و سنگ محافظت می شوند و هدف بازی این است که آنها را در سطح از بین بردن. با استفاده از یک تیرکمان بچه گانه، پرندگان را با هدف پرتاب خوک ها به طور مستقیم یا خرابی ساختارها، پرتاب می کنند و آنها را به سقوط و کشتن خوک ها می رساند. در مراحل مختلف بازی، اشیاء اضافی مانند جعبه های انفجاری و سنگ ها در سازه ها یافت می شود و ممکن است در ارتباط با پرندگان برای کشتن خوک های سخت به دست آمده استفاده شود. کنترل ها. اکثر نسخه های Trilogy پشتیبانی از کنترل
حرکت (و یا آنها را به عنوان در نسخه های وی و وی یونیاز دارند)، جایی که بازیکنان می توانند از یک سیستم کنترل حرکت اشاره گر (مانند orb move یا ردیاب دست سنکرون کینکت) یا صفحه نمایش لمسی استفاده کنند برای کار و هدف تیرکمان بچه گانه اگر کنترل های حرکتی ترجیح داده نشود، تیرکمان بچه گانه با یک چوب آنالوگ کنترل می شود. در همه نسخه ها، به استثنای نسخه های وی و نینتندو ۳ دی اس ممکن است به سرعت یک سطح را با نگه داشتن یک دکمه کنترل خاص برای دو ثانیه بازنشانی کنید.
«با من تماس بگیر» ترانه ای از هنرمند اهل سوئد اریک پریدز، است که در سال ۲۰۰۴ میلادی منتشر شد. این تک آهنگ در چارت های سوئد، فرانسه، اتریش، آلمان، نروژ در رتبه اول و در چارت های استرالیا، دانمارک، فنلاند، فلاندرز، جزو ده ترانه اول قرار گرفت.
ندای خوارز (به انگلیسی: &lt;bdi&gt;Call of Juarez&lt;/bdi&gt;) یک بازی ویدیویی تیراندازی اول شخص در ژانر وسترن است که سال ۲۰۰۶ توسط تکلند توسعه یافته و از طریق شرکت فوکوس هوم اینتراکتیو منتشر شده است. نسخه رایانه شخصی بازی یکی از اولین بازی هایی بود که برای ویندوز ویستا و دایرکت ایکس ۱۰ بهینه سازی شد. ندای خوارز اولین بازی مجموعه ندای خوارز است. داستان بازی زندگی "بیلی کندل" و "ری مک کال" که سابقاً یک هفت تیرکش بوده و بعداً تبدیل به یک واعظ می شود را روایت می کند. بیلی بعد از دو سال جستجو برای "گنج خوارز" به شهر "امید" در ایالت تگزاس و در نزدیکی مرز مکزیک بر می گردد. با اینحال وقتی به مزرعه خانوادگی اش می رسد، پدرخوانده و مادرش را می بیند که به قتل رسیده اند و "ندای خوارز" بر روی در انبار با خون نوشته شده است. همزمان مک کال (عموی ناتنی بیلی) سر می رسد و به اشتباه فکر می کند که بیلی آنها را به قتل رسانده. ری مک کال شغل خود به عنوان واعظ شهر را رها می کند و تصمیم می گیرد انتقام مرگ آن ها را با کشتن بیلی بگیرد و خود بیلی با فرار کردن در پی این است که بفهمد چه کسی و به چه دلیلی آنها را به قتل رسانده. نسخه پیش درآ
مد بازی به نام در سال ۲۰۰۹ منتشر شد. گیم پلی. ندای خوارز یک بازی تیراندازی اول شخص است که در آن بازیکن دو قهرمان متفاوت داستان را کنترل می کند: بیلی کندل و ری مک کال که هرکدام سبک متفاوتی از گیم پلی دارند. سطح بیلی تا حدی مبتنی بر مخفی کاری است در حالی که ری سبکش سنتی تر است. اگرچه سبک بازی برای هر دو شخصیت کمی متفاوت است، اما کنترل هر شخصیت به طور کلی مشابه است. هر کدام می توانند به جلو و عقب حرکت کنند، می توانند با اسلحه شلیک کنند، می توانند بدوند، راه بروند، دزدکی حرکت کنند و بپرند. بازی برای هر یک HUD یکسانی را با همان اطلاعات موجود در اختیار بازیکن قرار می دهد که شامل: سلاح های در دسترس، تعداد مهمات، قطب نما با اهداف مشخص شده و میزان سلامتی بازیکن. هر دو شخصیت می توانند دو هفت تیر همزمان داشته باشند. هر دو شخصیت می توانند بدون حرکت از موقعیت فعلی خود به چپ و راست متمایل شوند و می توانند با اشیاء خاصی از جمله بطری های سلامتی (در نسخه ایکس باکس ۳۶۰، سلامتی با گذشت زمان به طور خودکار برمی گردد)، مهمات و سلاح های رو زمین تعامل داشته باشند. تفاوت اصلی بین دو شخصیت این است که ری قوی تر و کندتر است، او نمی توان
د به اندازه بیلی به هوا بپرد، اما می تواند موانع سنگین را از سر راه خود بردارد و مقاومت بیشتری در برابر گلوله دارد. بیلی می تواند سریعتر و ساکت تر از ری حرکت کند و ایت توانایی به او اجازه می دهد تا مخفیانه به دشمنان نزدیک شود. او همچنین می تواند لبه ی صخره ها را بگیر و خودش را به سمت بالا بکشد. بیلی همچنین می تواند از دو سلاحی استفاده کند که ری نمی تواند: شلاق، و تیر و کمان. بازتاب. "ندای خوارز" در هر دو پلتفرم نقد های متوسطی دریافت کرد. نسخه رایانه شخصی دارای امتیاز کل ۷۲ از ۱۰۰ بر اساس ۲۵ نقد از سایت متاکریتیک می باشد و نسخه ایکس باکس ۳۶۰ نمره ۷۱ از ۱۰۰ را بر اساس ۳۲ نقد دریافت کرده است. فروش. بازی در آمریکا شمالی خوب به فروش نرسید. طبق آمار شرکت ان پی دی، ۱۳۷۰۰۰ نسخه برای هر دو پلتفرم به فروش رسید. هر چند این بازی در اروپا بیشتر فروخته شد. در هر صورت بازی به اندازه کافی فروخته شد که شرکت تکلند و یوبیسافت نسخه های بعدی این مجموعه را ساختند.