Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
در مسایل بهینه سازی ریاضی یکی از روش های حل، استفاده از دوگان مسئله می باشد یعنی حل مسئله بهینه سازی از طریق دوگان. یعنی ابتدا لاگرانژی مسئله اصلی را می نویسیم و سپس تابع دوگان مسئله را با کمک لاگرانژی می نویسیم و سپس مسئله دوگان را با کمک تابع دوگان تعریف می کنیم و در نهایت با حل مسئله دوگان می توانیم به حل مسئله اصلی برسیم. در این مبحث سعی می کنیم توضیح دهیم در صورتی که شرط اسلیتر در مسئله اصلی برقرار باشد آنگاه پاسخ مسئله دوگان قطعاً پاسخ مسئله اصلی است و به اصطلاح دوگانی قوی برقرار می باشد. فاصله دوگانی. اگر پاسخ مسئله اصلی را formula_1 و پاسخ مسئله دوگان را formula_2 بنامیم در آن صورت اختلاف بین آن دو را فاصله دوگانی می نامیم. دوگانی ضعیف و قوی. همیشه برای تمامی مسایل بهینه سازی محدب و غیر محدب دوگانی ضعیف برقرار است یعنی formula_3 ولی دوگانی قوی تنها زمانی برقرار است که formula_4 و این در مسایل بهینه سازی محدب زمانی اتفاق می افتد که شرط اسلیتر برقرار باشد. شرط اسلیتر برای دوگانی قوی. در مسایل بهینه سازی استاندارد که به شکل زیر می باشد طبق شرط اسلیتر اگر در مسئله فوق حداقل یک نقط شدنی وجود داشته باشد که
در دامنه تابع هدف صدق کند و علاوه بر این در قیود نامساوی و مساوی به صوت زیر هم صدق کند لذا می توان گفت شرط اسلیتر برای مسئله فوق صادق است و دوگانی قوی برقرار می باشد. همان طور که در شرط بالا دیده می شود علامت مساوی از قید نامساوی حذف شده است.. به عبارتی دیگر می توان گفت اگر حداقل یک نقطه "غیر مرزی " در منطقه شدنی (feasible set) وجود داشته باشد در ان صورت شرط اسلیتر صادق و به تبع آن دوگانی قوی برقرار است. شرط اسلیتر برای مسایل بهینه سازی با قیود نامساوی خطی (افاین). در مورد قیود نامساوی های خطی یا افاین شرط اسلیتر همان شرط شدنی (feasibility) می باشد. یعنی نیاز به برداشتن علامت تساوی از قید نامساوی نیست. به عبارت دیگر می توان گفت که در مسایل بهینه سازی محدب با قیود نامساوی خطی و موجود بودن ناحیه شدنی حتماً شرایط اسلیتر برقرار است. شرط اسلیتر برای مسایل بهینه سازی محدب. ازآنجایی که در مسایل بهینه سازی محدب که دارای ناحیه شدنی می باشند حتماً شرط دوگانی قوی برقرار است پس شرط اسلیتر برای تمامی مسایل بهینه سازی محدب صادق است. تنها برای مسایل بهینه سازی غیر محدب برای آنکه بدانیم پاسخ مسئله بهینه سازی با پاسخ مسئله دو
گان یکی هست یا نه از شرط اسلیتر می توان کمک گرفت.
الگوی نمونه اولیه یکی از الگوهای طراحی در توسعه نرم افزار است. وقتی نوع اشیاء ساخته شونده با یک نمونه اولیه مشخص شود، از این الگو استفاده شده است؛ که در واقع یک مورد مشابه از خود ساخته است یا به اصطلاح خودسازی کرده است. موارد استفاده از این الگو: برای پیاده سازی الگو، یک کلاس پایه انتزاعی که یک تابع مجازی خودسازنده ('clone') دارد در نظر می گیریم. هر کلاسی که قابلیت ساخت اشیاء جدید را داشته باشد از کلاس اولیه ارث برده و دستور خودسازی ('clone') را می سازد. مشتری به جای نوشتن کدی که فراخوانی ساخت شی جدید ('new') را اجرا می کند، دستور خودسازی ('clone') را از نمونه اولیه فراخوانی می کند. یا یککارخانه را با یک پارامتر تعیین کننده نوع کلاس مشتق شونده صدا می کند یا دستور خودسازی را از یک سری روش های به وجود آمده در یک الگوی طراحی دیگر اجرا می کند. اینتقسیم میتوزی سلولی — که باعث ایجاد دو سلول مشابه می شود — یک مثال از یک نمونه اولیه است که از خود تکثیر می کند و همان مدل اولیه را به همه ارائه می دهد. هنگامی که یک سلول تجزیه می شود دو تا از سلول مورد نظر ایجاد می شود. به عبارت دیگر کلاس نمونه کلاسی مشابه خود (سلول مشاب
ه خود) ایجاد می کند. قوانین کلی. گاهی الگوهای ساخته شونده تداخل دارند. موارد وجود دارد که هر دو الگوی نمونه اولیه یا کارخانه انتزاعی مناسب خواهد بود. در موارد دیگری کامل کننده یکدیگر هستند: کارخانه انتزاعی ممکن است مجموعه ای از نمونه های را نگه دارد و تا نمونه های جدید را از آن ها بسازد. الگوی کارخانه انتزاعی، الگوی سازنده، و الگوی نمونه اولیه همگی می توانند از الگوی یگانه (singltone) در پیاده سازی خود استفاده کنند. کلاس های کارخانه انتزاعی اغلب با دستور کارخانه ساخته می شوند (ایجاد از طریق ارث بری) اما آن ها را می توان با استفاده از نمونه اولیه نیز ایجاد کرد (ایجاد از طریق هیئت). نمونه اولیه به کلاس های فرزند نیاز ندارد، ولی به یک مقداردهی اولیه نیاز دارد. بر عکس آن روش کارخانه به مقداردهی اولیه نیاز ندارد ولی به ساخت کلاس های فرزند و وراثت نیاز دارد. طراحی هایی که استفاده زیادی از الگوی مرکب (composite) و الگوی طراحی کننده (decorator) می کنند، اغلب می توانند استفاده های خوبی از الگوی نمونه اولیه ببرند. قاعده کلی می تواند این باشد که شما نیاز به خودسازی یک شیء دارید که می خواهید در حین اجرا، شیء دیگری با هما
ن مشخصات شیء اولیه تولید کنید. در عمل تمامی پارامترها و مشخصات شیء جدید با شیء اولیه یکسان خواهد بود. اما اگر از ساخت شیء جدید استفاده کنید تمامی پارامترها و مشخصات در حالت اولیه خود خواهند بود. برای مثال، اگر شما در حال طراحی یک سیستم برای انجام محاسبات بانکی می خواهید، پس یک کپی از شیءای را نیاز خواهید داشت که اطلاعات حساب شما را در خود دارد، تا تراکنش را در آن انجام دهید، و سپس شیء تغییر داده شده را جایگزین شیء اولیه کنید. در چنین مواردی، بهتر است به جای ساخت شیء جدید از خودسازی استفاده کنید. شبه کد. بیایید تا یک جستجوگر تکرار کلمات در متن بسازیم. این کلاس تمام تکرارهای موجود در متن را لیست خواهد کرد. این اشیاء از نظر پردازشی پرهزینه خواهند بود چرا که هزینه شناسایی تکرارها زیاد خواهد بود. پس برای تکرار شدن این شیء، از الگوی نمونه اولیه استفاده می کنیم. class WordOccurrences is field occurrences is The list of the index of each occurrence of the word in the text. constructor WordOccurrences(text, word) is input: the text in which the occurrences have to be found input: the word that should appear in the tex
t Empty the occurrences list for each textIndex in text isMatching := true for each wordIndex in word if the current word character does not match the current text character then isMatching := false if isMatching is true then Add the current textIndex into the occurrences list method getOneOccurrenceIndex(n) is input: a number to point on the nth occurrence. output: the index of the nth occurrence. Return the nth item of the occurrences field if any. method clone() is output: a WordOccurrences object containing the same data. Call clone() on the super class. On the returned object, set the occurrences field with the value of the local occurrences field. Return the cloned object. text := "The prototype pattern is a creational design pattern in software development first described in design patterns, the book." word := "pattern"d searchEngine := new WordOccurrences(text, word) anotherSearchEngine := searchEngine.clone() مثال C. این الگو با استفاده از نمونه اولیه خود انواع اشیاء را می سازد. به زبان دیگر، وقتی از
نمونه اولیه شیء جدیدی ساخته شود، کلاس اولیه در واقع یک خودساخته از خود را می سازد و آن را به عنوان یک یک نمونه اولیه بازمی گرداند. در اینجا از تابع MemberwiseClone برای ساخته خودساخته استفاده کرده ایم. public abstract class Prototype // normal implementation public abstract Prototype Clone(); public class ConcretePrototype1 : Prototype public override Prototype Clone() return (Prototype)this.MemberwiseClone(); // Clones the concrete class. public class ConcretePrototype2 : Prototype public override Prototype Clone() return (Prototype)this.MemberwiseClone(); // Clones the concrete class. مثال Java. این الگو با استفاده از نمونه اولیه خود انواع اشیاء را می سازد. به زبان دیگر، وقتی از نمونه اولیه شیء جدیدی ساخته شود، کلاس اولیه در واقع یک خودساخته از خود را می سازد و آن را به عنوان یک یک نمونه اولیه بازمی گرداند. در اینجا از تابع Clone برای ساخته خودساخته استفاده کرده ایم. // Prototype pattern public abstract class Prototype implements Cloneable { public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException{ retur
n (Prototype) super.clone(); public class ConcretePrototype1 extends Prototype { @Override public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); public class ConcretePrototype2 extends Prototype { @Override public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); مثال PHP. // The Prototype pattern in PHP is done with the use of built-in PHP function __clone() abstract class Prototype public $a; public $b; public function displayCONS() echo "CONS: {$this-&gt;a} "; echo "CONS: {$this-&gt;b} "; public function displayCLON() echo "CLON: {$this-&gt;a} "; echo "CLON: {$this-&gt;b} "; abstract function __clone(); class ConcretePrototype1 extends Prototype public function __construct() $this-&gt;a = "A1"; $this-&gt;b = "B1"; $this-&gt;displayCONS(); function __clone() $this-&gt;displayCLON(); class ConcretePrototype2 extends Prototype public function __construct() $this-&gt;a = "A2"; $this-&gt;b = "B2"; $this-&gt;displayCONS(); function __clone() $this-&gt;a = $t
his-&gt;a ."-C"; $this-&gt;b = $this-&gt;b ."-C"; $this-&gt;displayCLON(); $cP1 = new ConcretePrototype1(); $cP2 = new ConcretePrototype2(); $cP2C = clone $cP2; // RESULT: #quanton81 // CONS: A1 // CONS: B1 // CONS: A2 // CONS: B2 // CLON: A2-C // CLON: B2-C
بیل مکانیک (؛ زادهٔ ) یک تهیه کننده اهل ایالات متحده آمریکا است.
گروه اعزامی تنشو به واقعه ای در دوره تنشو و در سال (۱۵۸۲) اشاره دارد که در طی آن یک گروه ۴ نفره نوجوان مسیحی ژاپنی به نمایندگی از دایمیوهای مسیحی کیوشو، اوتومو سورین، اومورا سومی تادا و آریما هارونوبو به روم اعزام شدند. این چهار نفر نخستین ژاپنی های ثبت شده هستند که پا بر اروپا گذاشتند. پیشنهاد فرستادن این نوجوانان به اروپا توسط مبلغ انجمن عیسی در ژاپن بنام الساندرو والیگنانو به دایمیوهای مسیحی داده شد. هدف از فرستادن این گروه ژاپنی توسط الساندرو والیگنانو جلب حمایت مالی و معنوی شاه اسپانیا و پرتغال و همچنین پاپ از فعالیت مبلغان مسیحی در ژاپن بود و در مرحله بعد الساندرو والیگنانو بر این عقیده بود که کسب تجربه سفر به جهان مسیحیت توسط این گروه ژاپنی و نقل بزرگی و عظمت این تمدن به نفع گسترش مسیحیت در ژاپن تمام خواهد شد. این چهار نوجوان مسیحی عبارت بودند از: این گروه در سال ۱۵۹۰ به ژاپن برگشتند و در قصر جوراکودای با تویوتومی هیده یوشی دیدار کردند.
دیوید پرموت (؛ زادهٔ ) یک تهیه کننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی تهیه کننده فیلم هایی همچون تغییر چهره، ستیغ اره ای، بزرگسالان راضی، مرد متأهل و کبریت بوده است
سیرهٔ متشرعه به معنای روش و رفتاری است که همواره و به طور مستمر از عقلای یک دین (مثل عُقلای دین اسلام) یا عُقلای یک مذهب (مثل عُقلای مذهب تشیع) بروز می کند. تفاوت کاربرد برخی مفردات قرآن با کاربرد آن نزد متشرّعه. واژگانی از لحاظ معنایی، از هنگامی که در قرآن استفاده شدند؛ یعنی زمان نزول در یک معنا بودند و بعد از نزول دچار تحوّل معنایی شدند و تغییر یافتند. در عرف قرآن، کاربرد برخی واژه ها با کاربرد رایج آن نزد متشرّعه متفاوت است؛ زیرا عوامل متعدّد فرهنگی و زبانی در کاربردهای عرف متشرّعه تأثیر داشته است. کاربردهای مکرّر این واژه در میان عرف، در یک معنا نباید مانع دقّت در کاربردهای خاصّ قرآنی آن واژه گردد. معنای امامت. نمونه آن، معنای واژه «امامت» در برخی کاربردهای قرآنی آن به معنای نبوّت، پیشوایی و مطاع بودن است. در حالی که برخی به خلافت و وصایت یا ریاست در امور دین یا دنیا تفسیر کرده اند (ر.ک. راغب اصفهانی، ۱۴۱۲ ق. ۲۴۵؛ ابن منظور، ۱۴۱۴ق. ۳۳۵). منشأ واژه «امامت» حقیقتی ورای این حقایق دارد (ر.ک. طباطبائی، ۱۴۱۷ق. ج ۱: ۲۷۳–۲۷۲). معنای معصیت. از نمونه های دیگر، واژه «معصیت» است که در عرف متشرّعه، در باب نافرمانی از
امر مولوی به کار می رود، همین واژه در عرف قرآن، در سرپیچی در غیر فرمان مولوی نیز کاربرد دارد. همچنین معصیت در عرف قرآن بر هر گونه دوری از حق گفته شده است (ر.ک. همان، ج ۵: ۷۲ و همان، ج ۶: ۳۷۲–۳۷۱).
اومورا سومیتادا ;( – ) یک سامورایی و نخستین دایمیوی اهل ژاپن بود که در سال ۱۵۶۳ به مسیحیت گروید. وی همچنین به عنوان کسی که بندر ناگاساکی را بر روی تجار خارجی باز کرد شناخته می شود. وی برادر زادهٔ دایمیوی مسیحی معروف آریما هارونوبو بود. همچنین میگل چیجیوا (۱۵۶۹ – ۱۶۳۳) یکی از چهار نوجوانی که در سال ۱۵۸۲ همراه با گروه اعزامی تنشو به روم رفت برادرزاده او بود. در سال ۱۵۶۱ در بندر هیرادو، ناگاساکی که در اختیار خاندان ماتسورا بود، چندین پرتغالی کشته و زخمی شدند در نتیجه پرتغالی ها بندر امن تری را برای پهلو گرفتن جستجو می کردند. در سال ۱۵۶۲ اومورا سومیتادا سایکای در استان ناگاساکی را که تحت کنترل داشت را برای این امر پیشنهاد کرد که مورد قبول واقع شد. اوایل زندگی. اومورا سومیتادا در سال ۱۵۳۳، به عنوان پسر آریما هاروزمی، ارباب شیمابارا و همسرش، که دختر «اومورا سومیوشی» بود، به دنیا آمد. نام دوران کودکی او شودومارو 勝堂丸 بود. در سن ۵ سالگی توسط دایی اش «اومورا سومیساکی» به فرزندخواندگی پذیرفته شد و در سال ۱۵۵۰ به ریاست خاندان اومورا رسید. از آنجایی که سومیساکی وارث مشروعی نداشت و خاندان اومورا ریشه در خانواده آریما داشت،
سومیساکی به آسانی شودوماروی جوان را که در زمان جانشینی او نام «سومیتادا» را برگزید، به جانشینی خود پذیرفت. برادر او آریما یوشی سادا دوازدهمین رهبر خاندان آریما بود. حرفه. پس از جانشینی، اومورا سومیتادا، بلافاصله با فشارهای زیادی مواجه شد که بزرگ ترین آنها حمله ریوزوجی تاکانوبو از هیزن-ساگا بود. در سال ۱۵۶۱ در دوره تجاری نانبان، در هیرادو (ناگاساکی) (در منطقه نفوذ خاندان ماتسورا)، اختلاف بین یک تاجر پرتغالی و یک تاجر ژاپنی به قتل یک پرتغالی انجامید (حادثه میانو مائه) پس از آن پرتغالی ها شروع به جستجوی بنادر دیگری کردند که بتوانند تجارت کنند. در سال ۱۵۶۲، در پاسخ به جستجوی آنها، سومیتادا به آنها پناهگاه امنی در قلمروی خود، در یوکوسه ئورا، پیشنهاد داد. سومیتادا با علم به اینکه مبلغان یسوعی تأثیر زیادی بر پرتغالی ها داشتند، مزایایی را نیز برای یسوعیان ترتیب داد، مانند تأمین مسکن برای آنها. در نتیجه، یوکوسه ئورا رونق گرفت و طرح بهبود مالی سومیتادا موفقیت آمیز بود. این امر تأثیر زیادی بر پرتغالی ها و به ویژه در انجمن عیسی یا یسوعی ها گذاشت. اندکی بعد، در سال ۱۵۶۳، سومیتادا و حافظانش مسیحی شدند و سومیتادا توسط مبلغ
کوسمی د تورس غسل تعمید داده شد و نام غسل تعمید بارتولومئو را به خود گرفت. زمانی که بندر یوکوسه ئورا افتتاح شد، بودایی ها از زندگی در آنجا منع شدند و تاجران به مدت ۱۰ سال از مالیات معاف شدند. ایمان سومیتادا آنقدر رادیکال بود که معابد و زیارتگاه های قلمروی خود و همچنین قبور اجدادش را ویران کرد. علاوه بر این، یک سری حوادث مانند کشتن راهبان شینتو با واداشتن مردم منطقه به اعتقاد به مسیحیت رخ داد و افرادی که به مسیحیت نگرویده بودند کشته یا مجبور به ترک اراضی خود شدند که منجر به واکنش شدید رعیت ها و مردم این قلمرو شد. در سال ۱۵۷۲ سایگو سومیتاکا ائتلافی از دشمنان اومورا را علیه او رهبری کرد، تهدیدی که سومیتادا با کمک چهار کشتی جنگی پرتغالی در سال ۱۵۷۴ آن را خنثی کرد. یسوعی ها از اومورا سومیتادا در شکست سایگو سومیتاکا حمایت کردند. پس از تغییر دین، سومیتادا، با ایفای نقش یسوعیان، معابد بودایی و زیارتگاه های شینتو را با خاک یکسان کرد.رعایای سومیتادا مجبور به تغییر مذهب شدند یا از قلمرو تبعید شدند. گاسپار کوئلیو مبلغ یسوعیان به او در تخریب معابد و آزار و شکنجه غیر مسیحیان کمک می کرد. ویرانی ها و آزار و اذیت ها به دلیل ت
عصب مذهبی سومیتادا و اصرار یسوعیان مبنی بر اینکه تخریب معابد و زیارتگاه ها مناسب ترین راه برای تلافی کردن دین او به پرتغالی هاست زیرا که آنها به محافظت او و قلمرویش یاری رساندند.یسوعیان همچنین معتقد بودند که کاشت محکم مسیحیت مستلزم حذف نهادی و نمادین ادیان محلی است. سومیتادا احتمالاً مسیحیت را برای سود بردن از فناوری و سلاح های پرتغالی دنبال می کرد زیرا دوره سنگوکو دوران پراکندگی های سیاسی و عدم امنیت بود. با این حال، پس از غسل تعمید، سومیتادا علاقه و ارادت واقعی خود را به ایمان جدید خود ابراز کرد. برای نشان دادن ارادت سومیتادا به مسیحیت، پدر یسوعی پرتغالی لوئیس فرویس یک بار نوشته بود: «همان طور که اومورا سومیتادا به جنگ رفته بود، این اتفاق افتاد که در راه از بتی به نام ماریشیتن که خدای نبردهای آنها است عبور کرد. این بتی است که وقتی از آن می گذرند تعظیم می کنند و به آن احترام می گذارند و مشرکانی که سوار بر اسب هستند به نشانه احترام پیاده می شوند. حالا بت بالای سرش یک خروس داشت. هنگامی که دایمیو با اسکادران خود به آنجا آمد، افراد خود را مجبور به توقف کرد و به آنها دستور داد که بت را گرفته و آن را با کل معبد بس
وزانند. و خروس را گرفت و با شمشیر زد و به او گفت "اوه چند بار به من خیانت کردی!" و پس از سوزاندن همه چیز، او یک صلیب بسیار زیبا در همان نقطه نصب کرد، و پس از اینکه او و افرادش به صلیب احترام بسیار عمیقی کردند، به راه خود به سمت جنگ ها ادامه دادند.» گشودن ناگاساکی. «گوتو تاکااکیرا»، پسر نامشروع اومورا سومیساکی که از سومیتادا متنفر بود، قیام علیه او را رهبری کرد. در طول هرج و مرج، یوکوسه ئورا سوزانده شد و به تجارت خارجی در آنجا پایان داده شد. در نتیجه، در سال ۱۵۷۰، سومیتادا بندر ناگاساکی را به روی پرتغالی ها باز کرد و از توسعه آن حمایت کرد. هنگامی که خاندان ریوزوجی در سال ۱۵۷۸ به ناگاساکی حمله کردند، پرتغالی ها به سومیتادا در دفع آنها کمک کردند. به دنبال این رویداد، در ۹ ژوئن ۱۵۸۰، سومیتادا ناگاساکی را «برای همیشه» به انجمن عیسی واگذار کرد. در سال ۱۵۷۸، زمانی که بندر ناگاساکی توسط ارتش ریوزوجی و دیگران مورد حمله قرار گرفت، سومیتادا با حمایت پرتغالی ها آن را دفع کرد. پس از آن، در سال ۱۵۸۰، سومیتادا نه تنها ناگاساکی، بلکه سرزمین موتگی (茂木の地) را نیز به عنوان قلمروی کلیسا به انجمن عیسی اهدا کرد. پس از لشکرکشی تویوت
ومی هیده یوشی علیه خاندان شیمازو، اومورا دارایی های خود را حفظ کرد، اگرچه ناگاساکی از یسوعی ها گرفته شد و به «چوکاتسو ریو» یا مالکیت مستقیم اداره تویوتومی تبدیل شد. اواخر عمر. سومیتادا مدیریت قلمرو را به پسرش اومورا یوشی آکی سپرد و بازنشسته شد و در عمارتی در ساکاگوچی زندگی می کرد. او در ۲۳ ژوئن ۱۵۸۷ بر اثر بیماری سل در آنجا درگذشت. اوتومو سورین، دایمیو مسیحی دیگر، در همان ماه درگذشت. همچنین این سالی بود که تویوتومی هیده یوشی مسیحیت را در ژاپن ممنوع کرد. شخصیت. در تاریخ ژاپن (فرویس) نوشته لوئیس فرویس ذکر شده که او یک مسیحی مؤمن بوده است. همچنین آمده که سومیتادا پس از غسل تعمید، بر اساس مسیحیت با همسر قانونی خود «اوئن» ازدواج کرد و در این زمان همسران غیر اصلی خود را رد کرده است. از سوی دیگر گفته می شود که علت مسیحی شدن او کسب ثروت و سلاح از طریق تجارت با پرتغال برای تثبیت قلمروی ضعیف خود بوده است. او ۶۰۰۰۰ نفر از مردم قلمرو اومورا را به مسیحیت تبدیل کرد، گفته می شود که روش او کاملاً تهاجمی بود. اومورا مقبره اجداد، عبادتگاه ها و معابد خود را ویران کرد و کشیشان بودایی را که حاضر به تغییر مذهب نبودند تبعید می کرد.
گفته می شود که در روش مدیریتی او تبعیض جدی وجود داشت و آزار و شکنجه علیه پیروان شینتو انجام می شد. علاوه بر این، گزارشی وجود دارد مبنی بر اینکه کسانی که از تغییر مذهب خودداری می کردند، به عنوان برده به عنوان یک کالای تجاری برای به دست آوردن سلاح های غربی در خارج از کشور فروخته می شدند و نظریه ای وجود دارد که همین اعمال او باعث صدور فرمان اخراج مبلغان مسیحی از ژاپن شده است.
زیردریایی تیپ یو ۸۷ آلمان یک زیردریایی از کلاس یوبوت است که در جنگ جهانی اول ساخته شد و توسط نیروی دریایی امپراتوری آلمان اداره می شد. این زیردریایی ۱۶ اژدر حمل می کرد.
دیوید لیند (؛ زادهٔ ) یک تهیه کننده اهل ایالات متحده آمریکا است. وی تهیه کننده فیلم هایی همچون شادی، ۳۶۰، جنگل، ورود و ولگرد بوده است.
زمین مشاع () اشاره به زمینی دارد که میان تعدادی از افراد مشترک است یا توسط یک نفر میان چندین نفر به اشتراک گذاشته شده، اما فراتر از آن و بر طبق حقوق سنتی خاص معمولاً برای چرای دام ها یا جمع آوری هیزم و جمع آوری کلوخ های چمنی خشک برای سوخت می توان از زمین های مشاع استفاده عمومی کرد، از این دست زمین ها در کشورهایی همچون انگلستان، ولز و اسکاتلند به مقدار بسیار زیادی وجود دارد که تا قرن هفدهم بالغ بر میلیون ها جریب زمین می گردید، مقادیر بسیار زیادی از زمین های مشاع هم اکنون هم در این کشورها وجود دارد مخصوصاً در قسمت های شمالی و بالادستی که به تنهایی رقمی بالغ بر ۷۰۰۰ زمین مشاع ثبت شده را در انگلستان شامل می گردد
لوئیس د ولاسکو (؛ – ) یک سیاست مدار اهل اسپانیا و هشتمین فرمانروای اسپانیای نو بود.
چشمه وقت و ساعت شمس آباد یکی از چشمه های واقع در دامنه کوه جهان بین هفشجان و در غرب روستای شمس آباد، شهرستان شهرکرد، استان چهارمحال و بختیاری است. این چشمه در فاصله ۳۵ کیلومتری شهرکرد و ۱۰ کیلومتری شهر هفشجان قرار دارد. علت نامگذاری وقت و ساعت به این دلیل است که آب این چشمه در طول روز ممکن است برای مدت ۲ تا ۳ ساعت قطع شود به گونه ای که هیچ اثری از آب در دهانه چشمه مشاهده نمی شود ولی با گذشت مدت زمانی به یک باره آب از دهانه این چشمه شروع به جوشش می کند و منظره زیبایی را به وجود می آورد. ثبت ملی. قدمت چشمه وقت و ساعت به قبل از دوران چهارم می رسد و جز چشمه های کارستی است که آب آن به صورت تناوبی خشک و پرآب می شود. این چشمه در تاریخ ۱۳۸۹/۱۱/۲۰، با شماره ثبت ۱۰۹ در فهرست ثبت آثار طبیعی ملی ایران قرار گرفته است.
فردریش کروپ گرمانیاورفت نام یک شرکت کشتی سازی در آلمان است که در نزدیکی بندرگاه کیل واقع شده و یکی از بزرگترین و مهم ترین سازندگان او-بوت برای نیروی دریایی امپراتوری آلمان در جنگ جهانی اول و برای "کریگس مارینه" در جنگ جهانی دوم بود. این شرکت بسیار علاقه مند به ساخت کشتی جنگی بود و در زمان پیش از جنگ بزرگ تعدادی کشتی برای "کریگس مارینه" ساخت از جمله اس ام اس پازن، اس ام اس ساچسن (۱۸۷۷) اس ام اس کرونپرینز ویلهلم و اس ام اس پرینزریگرت لویتپولد.پس از جنگ این شرکت به تولید قایق بادبانی و حمل ونقل پرداخت. کشتی های ساخته شده (بصورت گلچین). کشتی جنگی زیردریایی (یوبوت)
الگوی پل، یک الگوی طراحی در مهندسی نرم افزار است که به معنای "جداسازی یک انتزاع از اجرای آن به طوری که این دو بتوانند به صورت مستقل تغییر پذیر باشند."می باشد. این الگو توسط باند چهار نفره (GoF) معرفی شده است. "الگوی" "پل" ازگروه های قالب دار و گروه های تجمعی و بعضاً ارث بری برای جداسازی مسئولیتها در طبقات مختلف استفاده می کند. هنگامی که یک کلاس اغلب تغییر می کند، ویژگی های برنامه نویسی شی گرا بسیار مفید خواهد بود، چرا که تغییرات در کد برنامه، می تواند با حداقل اطلاعات از برنامه صورت گیرد. زمانی که کلاس ها و کاری که آن ها انجام می دهند نسبت به یگدیگر تفاوت های زیادی داشته باشد، از الگوی پل استفاده می شود. خود کلاس به عنوان انتزاع در نظر گرفته می شود و کاری که انجام می دهد در مرحله پیاده سازی آن است. همچنین الگوی پل می تواند به عنوان دو لایه از انتزاع در نظر گرفته شود. زمانی که تنها یک پیاده سازی ثابت امکان پذیر است در زبان C++ این الگو در اصطلاح Pimpl شناخته می شود. الگوی پل اغلب با الگوی آداپتور اشتباه گرفته می شود. در واقع، الگوی پل اغلب در زبان جاوا توسط کلاس الگوی آداپتور پیاده سازی می شود. مانند مثالی که
در ادامه آمده است. انواع دیگر: جداسازی بیشتر پیاده سازی با تعویق آن در حدی که از انتزاع استفاده شود، قابل انجام است. مثال. C. الگوی پل در ساختار درخت شیءها را قرار می دهد. این الگو انتراع را از پیاده سازی جدا می کند. در این جا انتزاع نقش مشتری ای را اجرا می کند که اشیاء از آن فراخوانی می شوند. مثالی برای پیاده سازی در C# در ادامه آمده است: // Helps in providing truly decoupled architecture public interface IBridge void Function1(); void Function2(); public class Bridge1 : IBridge public void Function1() Console.WriteLine("Bridge1.Function1"); public void Function2() Console.WriteLine("Bridge1.Function2"); public class Bridge2 : IBridge public void Function1() Console.WriteLine("Bridge2.Function1"); public void Function2() Console.WriteLine("Bridge2.Function2"); public interface IAbstractBridge void CallMethod1(); void CallMethod2(); public class AbstractBridge : IAbstractBridge public IBridge bridge; public AbstractBridge(IBridge bridge) this.bridge = bridge; public void CallMethod1() this.bridge.Function1();
public void CallMethod2() this.bridge.Function2(); همان طوری که می بینید، کلاس های پل، همگی از معماری رابط-محور متشابهی برای ساخت اشیاء استفاده می کنند. از طرف دیگر، انتزاع، یک شیء از مرحله پیاده سازی را گرفته و آن را اجرا می کند. در نتیجه، آن ها را کاملاً از یکدیگر جدا می کند. Crystal. abstract class DrawingAPI abstract def draw_circle(x : Float64, y : Float64, radius : Float64) end class DrawingAPI1 &lt; DrawingAPI def draw_circle(x : Float, y : Float, radius : Float) "API1.circle at #{x}:#{y} - radius: #{radius}" end end class DrawingAPI2 &lt; DrawingAPI def draw_circle(x : Float64, y : Float64, radius : Float64) "API2.circle at #{x}:#{y} - radius: #{radius}" end end abstract class Shape protected getter drawing_api : DrawingAPI def initialize(@drawing_api) end abstract def draw abstract def resize_by_percentage(percent : Float64) end class CircleShape &lt; Shape getter x : Float64 getter y : Float64 getter radius : Float64 def initialize(@x, @y, @radius, drawing_api : DrawingAPI) super(drawing_api) end d
ef draw @drawing_api.draw_circle(@x, @y, @radius) end def resize_by_percentage(percent : Float64) @radius *= (1 + percent/100) end end class BridgePattern def self.test shapes = [] of Shape shapes « CircleShape.new(1.0, 2.0, 3.0, DrawingAPI1.new) shapes « CircleShape.new(5.0, 7.0, 11.0, DrawingAPI2.new) shapes.each do |shape| shape.resize_by_percentage(2.5) puts shape.draw end end end BridgePattern.test خروجی API1.circle at 1.0:2.0 - radius: 3.075 API2.circle at 5.0:7.0 - radius: 11.275 جاوا. این برنامه جاوا (SE 6) یک شکل (shape) را نشان می دهد. /** "Implementor" */ interface DrawingAPI { public void drawCircle(final double x, final double y, final double radius); /** "ConcreteImplementor" 1/2 */ class DrawingAPI1 implements DrawingAPI { public void drawCircle(final double x, final double y, final double radius) { System.out.printf("API1.circle at %f:%f radius %f ", x, y, radius); /** "ConcreteImplementor" 2/2 */ class DrawingAPI2 implements DrawingAPI { public void drawCircle(final double x, final double y,