Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
و حتی گیج کردن بازیباز نکته ای بود که تا قبل از آن در هیچ بازی دیگری استفاده نشده بود، همچنین استفاده از پلت رنگ ویرایش شده برای ایجاد افکت های پیشرفته نیز از دیگر نکات بازی بود. برخلاف طراحی مراحل یکنواخت بازی ولفنشتاین سه بعدی، بازی دوم دارای مراحل پویا و داینامیکی بود، برای مثال پلتفرم ها می توانند به سمت بالا یا پایین حرکت کرده، کف اتاق ها قابلیت حرکت متوالی و منظم و تبدیل شدن به پلکان را دارا هستند و پل ها می توانند بالا رفته یا پایین بیایند. محیط های بازی به سیستم صوتی استریو که قابلیت تشخیص جهت و فاصله صدا از گوش بازیباز را دارا هستند مجهز می باشند. بازیباز با استفاده از افکت های صوتی بازی (برای مثال صدای غرش هیولاها) می تواند پی به وجود محیط های مخفی برده و از آن صداها برای ردیابی مکان های مخفی در مراحل استفاده نماید. دشمنان هم می توانند با شنیدن صدای شلیک تفنگ بازیباز پی به محل حضور قهرمان بازی ببرند. جان کارمک برای اجرای نرم و روان تر این ویژگی های جدید بر روی رایانه های خانگی سال ۱۹۹۳ مجبور به اجرای ترفندهای متعددی شد. واقعیت این است که به طور قابل ملاحظه ای مراحل بازی دوم سه بعدی واقعی نیستند، آن
ها در واقع از صفحات ساده ای تشکیل شده اند و برای اجرا و نمایش ارتفاع، از قابلیت جابجایی (Displacement) سطوح استفاده شده (مشابه روشی که در بسیاری از بازی های کامپیوتری برای تولید سطوح پر از پستی و بلندی محیط های بیرونی استفاده می شود) این ترفند با وجود محدودیت های زیاد سبب ایجاد القای برآمدگی و تورفتگی در سطح را می نماید. موتور بازی دوم به هیچ عنوان قابلیت ساخت یک اتاق بر روی اتاق دیگر در یک مرحله را نداشت و با استفاده از این ترفند که در واقع ایجاد صفحات دوبعدی بود، موتور بازی توانایی رندرینگ و پردازش سریع اتاق ها را پیدا می کرد. یکی دیگر از ترفندها استفاده از خطوط دوبعدی وکتور جهت نمایش نقشه مراحل بازی بود تا بدون نگرانی از افت سرعت بابت پردازش، نقشه ها به خوبی نمایش داده شوند. قابلت مهم دیگر موتور بازی استفاده از فایل های اطلاعاتی ماجولار (قابل تعویض و جابجایی) بود که اجازه می داد بسیاری از محتویات بازی با بارگذاری فایل های WAD جایگزین شوند. (WAD فورمت استاندارد و پیش فرض بسته های فایل بازی دوم می باشد). بازی ولفنشتاین سه بعدی به گونه ای طراحی نشده بود که قابل گسترش باشد، با این وجود طرفداران راه ساخت مراحل
سفارشی و شخصی آن را پیدا کرده بودند، بازی دوم برخلاف ولفنشتاین قابلیت گسترش و شخصی سازی را دارا بود و این قابلیت برای گسترش بازی در آینده، در موتور بازی وجود داشت. انتشار بازی. براساس اخبار، شایعات و تصاویر منتشر شده، یک نسخه آلفا و ناقص از بازی در فضای آنلاین و گروه های خبری انتشار یافته بود. سال ها بعد شرکت آی دی سافت ویر وجود و انتشار این نسخه ها را تأیید نمود و اعلام کردند که بازی چگونه مراحل پیشرفت و گسترش خود را طی نموده است. اولین نسخه رسمی و عمومی بازی در ۱۰ دسامبر ۱۹۹۳ در سرور اف تی پی دانشگاه ویسکانسین-مدیسون و بی بی اس Software Creations آپلود گردید. این بازی ابتدا به صورت مشروط منتشر شد با این امید که بازیبازان رو ترغیب به تهیه نسخه کامل آن کند. با وجود اینکه اکثر بازیبازان اقدام به رجیستر و ثبت این عنوان نکردند، بیش از یک میلیون نسخه از بازی فروش رفت و همین معروفیت عامل اصلی فروش نسخه های بعدی سری دوم گردید که به صورت مشروط عرضه نگردید و کاملاً به صورت تجاری منتشر شدند. در سال ۱۹۹۵ بازی Ultimate دوم (نسخه ۱٫۹ شامل اپیزود چهارم بازی) به عنوان اولین محصول تجاری از سری دوم منتشر و به فروش رسید. در
مصاحبه منتشر شده از آی دی سافت ویر در اول ژانویه ۱۹۹۳ آن ها اعلام کردند انتظار دارند بازی دوم از نظر فروش در مکان اول قرار بگیرد و توجیه اشان هم رکود تولید بازی در سراسر دنیا بود. یک بخش از این پیش بینی درست از آب درآمد: ترافیک سنگین در شبکه های رایانه ای به دلیل ازدحام بازیبازان در بخش deathmatches مولتی پلیر. شرکت های «اینتل»، «لوتوس سافت ویر» و «دانشگاه کارنگی ملون» از جمله شرکت هایی بودند که به کارمندانشان اجازه بازی چندنفره دوم را در ساعات اداری نمی دادند. طبق برآوردهای موجود، در اواخر سال ۱۹۹۵ میلادی، بازی دوم حتی از آخرین نسخه ویندوز مایکروسافت (ویندوز ۹۵) نیز بیشتر بر روی رایانه های شخصی در دنیا نصب گردیده بود. معروفیت بازی موجب گردید بیل گیتس به طور موقت اقدام به خرید آی دی سافت نماید و بازی دوم را برای ویندوز ۹۵ مایکروسافت پورت نماید. تیم پورت کننده بازی به رهبری «گیب نیوئل» تشکیل شد تا سیستم عامل ویندوز ۹۵ را به عنوان یک پلتفرم قابل اطمینان برای بازی تبلیغ نماید. در برنامه اکسل ۹۵ یک مرحله دوم مانند و مخفی به عنوان «ایستر اگ» قرار داشت که شامل تصاویری از برنامه نویسان و موارد دیگر بود. بازی دوم در
تاریخ ۳ آگوست ۲۰۰۷ بر روی شبکه استیم قرار گرفت که قابل اجرا بر روی شبیه ساز ام اس داس (داس باکس) است. نسخه های مختلف بازی. معروفیت بازی دوم باعث شد تا تولیدکنندگان اقدام به ساخت بسته های الحاقی و نسخه های جایگزین براساس موتور اصلی بازی دوم نمایند که شامل بازی های Ultimate دوم (۱۹۹۵)، فاینال دوم (۱۹۹۶) و دوم ۶۴ (۱۹۹۷) بودند. بازی دوم در آن ایام تبدیل به یک «کیلر اَپ» (برنامه هایی که معمولاً برای سنجش توانایی های سخت افزاری سیستم ها استفاده می شود) شده بود که بسیاری از سیستم عامل ها و کنسول ها آرزوی داشتنش را داشتند و به همین دلیل بازی دوم برای بسیاری از سیستم ها منتشر گردید: داس، اواس/۲، مایکروسافت ویندوز، لینوکس، آمیگا، اپل مکینتاش، سوپر نینتندو، سگا ۳۲ ایکس، سونی پلی استیشن، گیم بوی ادوانس، آی اواس، سیمبیان، سیستم عامل ریسک، آتاری جگوار، سگا ساترن، تپ ویو زودیاک، ۳دی او، ایکس باکس و ایکس باکس لایو آرکید سیستم هایی بودند که بازی دوم برایشان منتشر گردید و بعضی از آن ها حتی پس از گذشت سال ها از تولید نسخه اصلی، جزو پرفروش های زمان عرضه دوباره بودند. در سال ۲۰۱۳ یک نسخه از بازی دوم برای رایانه خانگی کمودور ویک-۲
۰ (کامپیوتر معروف و پرفروش دهه ۸۰ (میلادی) که فقط ۳۵۸۳ بایت حافظه رم برای برنامه بیسیک داشت) پورت گردید. WADها. یکی از قابلیت های بازی دوم، ساخت، ویرایش و شخصی سازی مراحل بازی توسط افراد معمولی بود که به وسیله ویرایش فایل های سیستمی بازی (WAD) انجام می گرفت که تبدیل به یکی از دلایل معروفیت بازی گردید. بسیاری از طراح های حرفه ای بازی بعد از مدتی شروع به طراحی و ساخت WADهای شخصی به عنوان سرگرمی نمودند، از جمله Tim Willits که بعدها به عنوان سرپرست طراحان شرکت آی دی سافت منصوب گردید. اولین ادیتور مراحل در اوایل ۱۹۹۴ به وجود آمد، همچنین ابزارهای زیادتری که اجازه ویرایش بیشتری در ظاهر بازی را می دادند نیز در همان سال منتشر شد. اغلب WADها شامل یک یا چند مرحله شخصی بود که همچنان استایل بازی اصلی را حفظ کرده بودند. تعداد زیادی از فیلم های معروف، سریال های تلویزیونی، بازی های ویدئویی متفرقه و بسیاری از برندها از جمله: "بیگانه ها"، "جنگ ستارگان"، "پرونده های ایکس"، "لاک پشت های نینجا"، "سیمپسون ها"، " ساوت پارک"، "سیلور مون"، "دراگون بال"، "رد فکشن"، "The Thing"، "پوکمون"، "بیویس و بات هد"، "بتمن" و "سونیک" عناوین مشهور
ی بودند که توسط طرفداران بازی به WADهای دوم تبدیل شدند. تعدادی از ساخته ها هم اقدام به ترکیب کردن دشمنان و هیولاها از فیلم های «بیگانه ها»، «غارتگر» و «ترمیناتور» نمودند. برخی از فایل های تولیدی توسط طرفداران هم شامل تغییر صداهای شخصیت ها و اسلحه ها بودند. در حدود سال های ۱۹۹۴ و ۱۹۹۵ فایل های WAD به صورت آنلاین در سیستم های بی بی اس منتشر یا به صورت مجموعه بر روی دیسک های فشرده (سی دی) و گاهی اوقات به شکل باندل همراه با کتابچه های راهنما در فروشگاه های کامپیوتری به فروش می رفت. تعدادی از WADها به صورت تجاری تولید و به فروش رسیدند مانند Master Levels برای دوم ۲ که در طول سال ۱۹۹۵ میلادی و همرا با Maximum دوم در یک سی دی که شامل ۱۸۳۰ عدد WAD بود. در مجموع هزاران WAD طراحی گردید، برای مثال در آرشیو سرورهای اف تی پی شرکت آی دی سافت بیش از ۱۸۰۰۰ فایل WAD وجود دارد که فقط بخشی از WADهای طراحی شده توسط طرفداران بازی است. به دلیل اینکه بازی دوم برای سیستم عامل ام اس داس ساخته شده بود و دستورهای بارگذاری WADها باید از طریق «واسط خط فرمان» بارگذاری می شد، برنامه های متعددی از طرف شرکت های مختلف برای راحتی بارگذاری WADه
ا نوشته و عرضه شد، به طور مثال برنامه هایی که به کاربر اجازه می داد تا ازمیان لیست فایل ها اقدام به انتخاب و بارگذاری WAD مورد نظر خود بکند. در سال ۱۹۹۵ شرکت نرم افزاری «ویزارد ورکز» (WizardWorks Software) مجموعه ای با عنوان D!Zone منتشر کرد که شامل صدها مرحله برای دوم و دوم ۲ بود. این پک از طرف مجله «دراگون» (Dragon) نقد شد و از ۵ ستاره، ۱ ستاره به عنوان امتیاز دریافت کرد. بازتاب ها. بازی دوم به طور وسیعی در بین خبرگزاری ها و منتقدان مورد ستایش قرار گرفت و آن را به عنوان یکی از مهم ترین و مؤثرترین عناوین تاریخ بازی های ویدئویی معرفی کردند. برنامه تلویزیونی «گیمز مستر» که در بریتانیا پخش می شد امتیاز ۹۰٪ را به بازی داد. مجله «دراگون» ضمن اعطای ۵ ستاره به بازی در مورد آن نوشت: «شوتم آپ آرکید و سریع»، ضمن اینکه از گیم پلی و شبکه بازی تقدیر کرد. مجله «ادج» نمره ۷ از ۱۰ به بازی داد و آن را «بازی ساده شوتم آپ ماجراجویانه با پرسپکتیو سه بعدی» نام برد، اما از گرافیک و طراحی مراحل تقدیر نمود. مجله آمریکایی «کامپیوتر گیمینگ ورلد» در سال ۱۹۹۶ بازی دوم را به عنوان پنجمین بازی برتر تاریخ معرفی نمود. در سال ۲۰۰۱ سایت گیم
اسپای نظرسنجی برای انتخاب برترین بازی تاریخ را بین سازندگان و خبرنگاران صنعت بازی برگزار کرد که طی آن بازی دوم به عنوان بازی شماره یک تمام تاریخ انتخاب شد. در سال ۲۰۰۳ آی جی ان انگلستان این بازی را به عنوان چهل و چهارمین بازی ویدئویی تمام تاریخ انتخاب و اضافه کرد: «زرادخانه ای از اسلحه های قدرتمند، کشتار و خون ریزی فراوان و تناسب عالی از اکشن جذاب». در سالگرد ده سالگی بازی، مجله بریتانیایی «پی سی گیمر» در سال ۲۰۰۴ میلادی این بازی را جزو تأثیرگذارترین بازی های تاریخ صنعت بازی نامید. خوانندگان مجله انگلیسی «رترو گیمر» در سال ۲۰۰۴ بازی دوم را به عنوان نهمین بازی برتر عناوین قدیمی و کلاسیک انتخاب کردند. ویراستاران این مجله هم بازی را این گونه نقد کردند: «فقط تعداد کمی از بازی ها می توانند آنقدر پیشرفت کنند که باعث تغییر در دنیای گیم شوند، و بازی دوم شاید یکی از باکیفیت ترین آن ها باشد». در سال ۲۰۰۵، سایت آی جی ان این بازی را در رتبه سی و نهم قرار داد. مجله «نیویورک تایمز» در تاریخ ۱۲ مارس ۲۰۰۷ گزارشی منتشر کرد مبنی بر اینکه بازی دوم جزو لیست ده بازی بسیار مهم تاریخ بازی های ویدئویی قرار دارد. «کتابخانهٔ ملی کنگره
ٔ آمریکا» نیز پیشنهاد نگهداری و آرشیو نمودن بازی دوم و بقیه بازی های مندرج در لیست مذکور را نمود. در سال ۲۰۰۹ «گیم تریلرز» بازی دوم را به عنوان برترین بازی پیشرو پی سی انتخاب کرد. در همان سال ماهنامه آمریکایی «گیم اینفورمر» بازی دوم را به عنوان ششمین بازی برتر کل تاریخ در لیست خود قرار داد. این مجله در سال ۲۰۰۹ نیز بازی را به عنوان ششمین بازی از میان لیست ۱۰۰ بازی برتر تاریخ قرار داد. هفته نامه معتبر «تایم» دوم را جزو لیست ۱۰۰ بازی برتر تاریخ معرفی کرد و دربارهٔ آن نوشت: «این بازی همانقدر در صنعت بازی پس از خود تأثیرگذار بود که «زیراکس پارک» در تاریخ صنعت کامپیوتر تأثیر گذاشت.» (زیراکس پارک با طراحی رابط کاربری و فروش آن به شرکت اپل به عنوان یکی از تأثیرگذارترین های تاریخ کامپیوتر نام گرفت). و در ادامه اضافه کرد: «یکی از دلایل اصلی این موفقیت مرهون طراحان بازی همچون جان رومرو می باشد که با طراحی مراحلی با احساس ترس افسار گسیخته کمبودهای دیگر بازی را جبران کردند.» سایت گیم اسپات نیز با قرار دادن نام بازی در لیست صد بازی برتر تاریخ خود نوشت: «با وجود نسخه های متعددی از این بازی که بعدها در اشکال متفاوت منتشر شد
، طرفداران قدیمی بازی از سال ۱۹۹۳ هرگز انتشار بازی دوم را فراموش نخواهند کرد که در واقع آغاز یک انقلاب واقعی در ژانر بازی های اکشن بود.» بحث و جدل ها در مورد بازی. بازی دوم به دلیل داشتن گرافیک خشونت بار مورد توجه بسیاری قرار گرفت و بسیار مورد بحث و جدل گروه های مختلفی قرار گرفت. «یاهو گیمز» این بازی را جزو لیست ۱۰ بازی بحث برانگیز تاریخ صنعت گیم نامید. این بازی بخاطر وجود لحن نامناسب و استعاره های شیطانی و مذهبی از سوی سازمان های مذهبی مورد انتقاد قرار گرفت. همچنین وجود تکنولوژی شبیه سازی واقعی کشتار که باعث وجود ترس تأثیرگذار در بازیباز می شد. شدت هجمه و انتقاد به بازی در سال ۱۹۹۹ میلادی به شدت بالا گرفت. در این تاریخ دو تن به نام های «اریک هریس» و «دیلان کلبولد» اقدام به تیراندازی در دبیرستان کلمباین ایالات متحده آمریکا نمودند. نکته مهم این بود که این دو نفر از علاقه مندان و طرفداران پروپا قرص بازی دوم بودند. هریس در مورد این کشتار گفته بود: «مثل بازی کردن دوم است، مخلوطی از انفجار اکلاهماسیتی، جنگ جهانی دوم، جنگ ویتنام، بازی Duke Nukem و دوم." بعد از مدتی شایعه ای پخش شد مبنی بر اینکه هریس یک مرحله در باز
ی طراحی کرده بود و دبیرستان خود را در آن شبیه سازی نموده و دشمنان آن همکلاسی ها و معلمانش بودند و با انجام آن بازی، بارها کشتار دبیرستان را تکرار کرده بود. با وجود اینکه هریس واقعاً مراحلی از بازی دوم را ساخته بود اما هیچ کدام از مراحل طراحی شده براساس دبیرستان کلمباین نبود. در بحبوحه زمانی که بازی دوم و بازی های خشن دیگر مورد انتقاد شدید همگانی قرار داشتند، مرکز تحقیقاتی Greater Good Science Center در سال ۲۰۰۸ اعلام نمود که این دو حادثه زیاد ارتباط تنگاتنگی با هم ندارند. دو تن از محققان مدرسه پزشکی هاروارد به نام «شریل اولسون» و «لارنس گوتنر» اعلام نمودند که بازی های ویدئویی خشن ارتباطی به حادثه تیراندازی در مدرسه نداشتند. طی تحقیقاتی که وزارت آموزش ایالات متحده آمریکا و سرویس مخفی ایالات متحده آمریکا بر روی ۳۷ حادثه خشونت بار در مدارس آمریکا انجام دادند، مشخص شد که اکثر مهاجمان و مسببان خشونت و تیراندازی سابقه افسردگی و حتی اقدام به خودکشی داشته اند. از آنجا که بسیاری از قاتلان (به مانند بسیاری از پسران جوان) به انجام بازی های ویدئویی می پرداختند، مشخص گردید هیچ ارتباط و دلیل معتبر و مستندی بین بازی های وید
ئویی و خشونت در مدارس وجود ندارد. در حقیقت فقط تعداد یک هشتم از تیراندازان تمایل و علاقه به انجام بازی های خشن ویدئویی داشتند و این تعداد بسیار کمتر از افرادی است که تحت تأثیر کتاب ها و فیلم های خشن اقدام به تیراندازی کرده اند. میراث بازی. عنوان دوم به شکل های مختلفی بعد از بازی اصلی نیز عرضه گردید. از جمله به صورت کامیک بوک، ۴ کتاب داستانی توسط Dafydd Ab Hugh و Brad Linaweaver (که البته بسیار کم به داستان و اتفاقات داخل بازی ربط داشت)، یک بازی تخته ای و یک فیلم اکشن در سال ۲۰۰۵ با شرکت کارل اوربان و راک. سری دوم در طول سال های ۱۹۹۷ تا ۲۰۰۰ (زمان معرفی دوم ۳) در یک رکود موقت فرورفت. دوم ۳ یک بازسازی از بازی اولیه دوم می باشد که با استفاده از تکنولوژی های جدید بازسازی گردید. دوم ۳ با سروصدای بسیار زیاد و تأکید بر جذابیت و واقعی بودن سعی در جذب نسل جدید بازیبازها را داشت. بعد از مشخص شدن آغاز پروژه دوم ۴ در سال ۲۰۱۴، Tim Willits از شرکت آی دی سافت ویر اعلام کرد که بازی در حال ساخت می باشد اما نام دوم ۴ را تأیید نکرد. بعد از مدتی در همان سال بازی با نام ساده دوم معرفی گردید. کلون های بازی. بازی دوم تأثیر بسیاری
بر صنعت گیم گذاشت و باعث تولید عناوین زیادی در ژانر تیراندازی اول شخص بعد از خود شد. تا مدت ها بعد به این گونه بازی ها دوم clones گفته می شد و به عنوان تیراندازی اول شخص نامی از آن نبود. دوم cloneها به بازی هایی گفته می شد که استایل گیم پلی آن شبیه بازی دوم بود اما بعد از سال ۱۹۹۶ به تدریج عنوان تیراندازی اول شخص جایگزین دوم clone گردید و در نهایت در سال ۱۹۹۸ به کلی تیراندازی اول شخص کاملاً تثبیت گردید. بسیاری از بازی های این ژانر شروع به تغییر روش نمودند و با ایجاد روش ها و فضاهای گوناگون مورد تحسین قرار گرفتند. تعدادی از بازی ها نیز در بسیاری از جهات شبیه به دوم تولید گشتند مانند مجموعه اسلحه ها و کدهای تقلب. رقیب اصلی دوم، بازی Rise of the Triad محصول شرکت Apogee (شرکت 3D Realms) و بازی System Shock محصول شرکت Looking Glass Studios بود. معروفیت فایل WAD بازی که توسط طرفداران ساخته شده بود، شایعه ای را به وجود آورد که شرکت لوکاس آرتز را وادار به ساخت بازی Star Wars: Dark Forces نموده است. حق امتیاز استفاده از موتور بازی دوم که به وسیله id Software ساخته شده بود توسط شرکت های زیادی خریداری گردید و بازی های ت
ولیدی خود را براساس آن تولید کردند، از جمله این بازی ها می توان به هرتیک، هگزن، Strife: Quest for the Sigil و Hacx: Twitch 'n Kill اشاره کرد. سه سال بعد هنگامی که شرکت 3D Realms بازی Duke Nukem 3D را به صورت تیراندازی اول شخص و تم علمی تخیلی و براساس تکنولوژی تولیدی برنامه نویس معروف «کن سیلورمن» منتشر نمود، id Software در حال اتمام بازی جدید خود با تکنولوژی جدیدتر با عنوان Quake بود که البته به معروفیت عنوان دوم نرسید. اجتماع بازیبازان. با وجود اینکه بازی در حالت تک نفره هیجان خاصی دارد، وجود حالت deathmatch یکی از مهم ترین عوامل معروفیت بازی بود. دوم اولین بازی اول شخصی نبود که از حالت deathmatch پشتیبانی می کرد، بازی Maze War که در سال ۱۹۷۴ میلادی منتشر شد، قابلیت بازی در حالت deathmatch را با استفاده از اترنت بر روی رایانه های زیراکس در سال ۱۹۷۷ را دارا بود. پس از گسترش سیستم های رایانه ای شخصی، وجود خشونت در بازی دوم در محبوبیت حالت deathmatch بازی تأثیرگذار بود. در حالت بازی دونفره، دو بازیباز می توانستند با استفاده از خطوط تلفن و مودم دو رایانه را به هم متصل و در حالت دونفره بازی را انجام دهند. به دلیل
گسترش بازی و رایانه ها دوم حالت deathmatch را فراگیر نمود ضمن اینکه به عنوان اولین بازی لقب گرفت که از نام deathmatch برای توصیف این حالت چند نفره استفاده کرد. با وجود گذشت سال ها و تولید بازی های تیراندازی اول شخص مدرن و پیشرفته، این بازی همچنان دارای طرفداران سرسختی می باشد که اقدام به تولید فایل های WAD می نمایند یا اخبار و اطلاعات را در وب سایت های مختلف انتشار می دهند، سایت هایی مانند: دومworld. در سال ۱۹۹۷ و پس از انتشار کد منبع بازی، مجدداً توجه ها به این عنوان افزایش پیدا کرد (در سال ۱۹۹۹ نیز کد منبع بازی تحت لیسانس عمومی GNU قرار گرفت). بعد از این واقعه طرفداران شروع به پورت بازی برای سیستم های مختلف نمودند، حتی پلتفرم هایی که قبلاً این عنوان را پشتیبانی نمی کردند مانند دریم کست. بجز نسخه پی سی بیش از ۵۰ عنوان مختلف از بازی دوم برای سیستم های مختلف پورت گردید. بازیبازان زیادی اقدام به تهیه اسپیدران هایی (اسپیدران به موردی گفته می شود که طی آن بازیباز با حداقل زمان ممکن اقدام به اتمام بازی نماید) برای دوم نمودند. همچنین اچیومنت هایی مانند تمام کردن هردو بازی دوم و دوم II در حالت سختی Ultra-Violence د
ر کمتر از ۳۰ دقیقه به وجود آمد. به علاوه تعدادی از بازی بازان موفق به اتمام بازی دوم II در حالت Nightmare! فقط با یکبار بازی شدند در حالیکه در این مد، هیولاها بسیار خشن تر و قدرتمندتر هستند. فیلم بسیاری از اسپیدران های بازی دوم اکنون در وب سایت COMPET-N موجود است.
رابرت لیتان تدوین گر سینما و تلویزیون اهل بریتانیا است که از سال ۱۹۸۰ تدوین بیش از ۳۰ فیلم بلند را در کارنامه اش دارد. وی برای فیلم چند مرد خوب (۱۹۹۲) نامزد جایزه اسکار بهترین تدوین فیلم شد. از دیگر فیلم های او می توان به "رئیس جمهور آمریکا" اشاره کرد.
شهرداری تعاونی یک اصطلاح حقوقی برای نوعی از شهرداری ها در ایالات متحده، کانادا، ایرلند، نیوزلند، بریتانیا و هند است که در آن اهالی محل امور شهری را به طور عمده خود انجام می دهند. در شهرداری های تعاونی، برای نمونه نگهداری از راه های منطقه و بخشی از امور اداری و دیوان سالاری توسط خود ساکنان محل انجام می شود. به شهر و روستاهایی که این گونه اداره می شوند، شهر و روستاهای تعاونی محور (incorporated) گفته می شود.
هلال محمدف (۱۹۵۹، آستارا) روزنامه نگار و فعال حقوق بشر تالش تبار اهل جمهوری آذربایجان است. سرگذشت. هلال محمدف دارای دکترای ریاضی-فیزیک است. او در دوران جمهوری تالش سمت نخست وزیری را در آن جمهوری داشت.او که هم اکنون دارای سمت سردبیر نشریه «تولشی صدو» (صدای تالش) است. توسط رژیم جمهوری آذربایجان در سال ۲۰۰۲ دستگیر و در یک محاکمه فرمایشی به ۶ سال زندان محکوم شد.
فِداغ روستایی از توابع دهستان فداغ، بخش مرکزی شهرستان گراش در جنوب استان فارس ایران است. جمعیت این روستا طبق سرشماری سال ۱۳۹۵ خورشیدی ۶٬۵۳۳ تن بوده است. فداغ پرجمعیت ترین روستای شهرستان گراش و دومین روستای پرجمعیت استان فارس است.. جمعیت. این روستا در دهستان فداغ قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۹۵، جمعیت آن ۶٬۵۳۳ نفر (۱٬۵۱۸ خانوار) بوده است. روستای فداغ مرکز دهستان فداغ با ۶٬۵۳۳ تن جمعیت طبق آمار رسمی سازمان آمار ایران در سرشماری عمومی نفوس و مسکن سال ۹۵ یکی از روستاهای بزرگ استان فارس است و از ۵۲ شهر استان جمعیت بیشتری دارد. اقتصاد. صنعت معدن و تجارت. سابقه صنعت در فداغ به حدود دهه سی شمسی برمیگردد که اولین کارگاه صنعتی گچ سازی توسط یکی از اهالی در زمین های حومه روستا شروع به کار کرده است. در حال حاضر چندین کارگاه و شرکت صنعتی در منطقه مشغول به کارند از قبیل: کارخانه نئوپان سازی کارخانه تولید شن و ماسه کارخانه آسفالت سازی شرکت بتن سازی آماده شرکت مرغداری صنعتی کارخانه و کوره آجرپزی کارگاه های تولیدی تیرچه و بلوک کارگاه تولیدی فرغون سازی کارگاه های جوشکاری کارگاه های تولیدی مصنوعات چوب و ام
دی اف از لحاظ معادن طبیعی، منطقه فداغ از غنای بالایی برخوردار است. معادن شن و ماسه، معدن گچ، معادن طبیعی خاک تولید آجر و معادن سنگ های ساختمانی از جمله پتانسیل های معدنی منطقه می باشد. در زمینه تجارت بیش ترین داد و ستد اهالی توسط سرمایه داران فداغی و با شهرهای بندرعباس، لار و شیراز صورت می گیرد. موارد مورد معامله شامل نیازهای اولیه روستا و نیز خرید لوازم خانه یا مواد اولیه صنعت گران می باشد. تهیه ی مایحتاج. نیازهای اولیه در خود روستا تأمین می شود. مغازه های خواربار فروشی و تشکیل جمعه بازار در میدان تره بار بیش ترین نیاز اهالی را تأمین می کنند. دامداران سنتی روستا قسمتی از نیاز لبنی اهالی را با محصولات سنتی خود تأمین می کنند. فراورده های گوشتی به طور کامل از طریق خود اهالی تأمین می شود و عموماً به محصولات گوشتی سایر شهرها کمتر تمایل دارند. نیازهای دارویی و درمانی اهالی ابتدا توسط مرکز بهداشت روستا و پزشک عمومی مستقر در درمانگاه تأمین می شود و در موارد خاص بیشتر به شهرهای اطراف ازقبیل بیرم، گراش و لار مراجعه می شود. مواد اولیه مغازه ها از لار و مرکز استان تأمین می شود. مواد مصرفی مشاغل صنعتی از لار، لامرد، بند
رعباس و شیراز تأمین می شود. مصالح ساختمانی جهت ساخت و ساز مسکن از طریق تولیدات شرکت شن و ماسه فداغ و نیز از شهرهای بیرم، گراش، لار و شیراز تأمین می شود. برای انجام امور اداری اهالی به شهرهای بیرم و گراش مراجعه می شود. کسب و کار اهالی. شغل بیشتر اهالی ساکن در فداغ کشاورزی؛ کاسبی و کارگری است. بخاطر موقعیت جغرافیایی روستا و قرار گرفتن در مسیر اصلی لار، لامرد و عسلویه کسب درآمد در روستا آسان و سودآور است. صنعت گران روستا به حرفه های مختلفی از قبیل جوشکاری، درودگری (نجاری) تراشکاری و نیز مشاغل تعمیرگاهی وسایل نقلیه و لوازم خانگی مشغول هستند. تاسیس شرکت انتقال نفت در نزدیکی روستا باعث رونق کسب و کار اهالی و نیز اشتغال تعداد زیادی از جوانان روستا شده است. وجود زمین های کشاورزی غنی در اطراف روستا می تواند پتانسیل رشد صنعت کشاورزی در منطقه باشد. تعداد زیادی از اهالی از مدت ها قبل برای امرار معاش به شهرهای دیگر مهاجرت کرده اند که با توجه به امید به پیشرفت و ارتقا سیاسی روستا احتمال بازگشت سرمایه به منطقه زیاد است. با توجه به افزایش جمعیت مهاجر در روستا، مشاغل خدماتی و فنی احتمال سودآوری بیشتری را برای سرمایه گذاران فر
اهم می کند. اقلیم. منطقه فداغ دارای آب و هوای گرم و خشک می باشد. به طور میانگین هشت ماه از سال دارای هوای گرم است که در صورت بارندگی مناسب در طول سال، ماه های کمتری گرم خواهد شد. میانگین بارش در سال بین ۲۰۰ میلی لیتر تا ۲۲۰ میلی لیتر می باشد که بیش ترین میزان بارندگی در چند دهه پیش مربوط به سال ۱۳۷۴ با حدود ۶۵۰ میلی لیتر است. وزش بادهای تابستانه غالباً از سمت غرب و جنوب غربی است، که در صورت خشکسالی و بارندگی کم در طول سال، همراه با گرد و خاک خواهدبود. بیش ترین میزان بارش تابستانه از کوه های جنوب شرقی فداغ است که بیش تر به دلیل بافت خاص جغرافیایی آنجااست. بادهای باران آور زمستانه و گاهی تابستانه منطقه از شرق و جنوب شرقی است. باران های موسمی نیز اکثراً در ماه های خرداد تا شهریور می وزد که بیش ترین میزان آن در نیمه تیرماه است. در حال حاضر دو دستگاه باران سنج در روستا نصب شده که یکی از آنها اهدایی انجمن هواشناسی هوای جنوب شهرستان گراش به منطقه است. پوشش گیاهی منطقه :شامل درخت های کنار، گز، بوته های خاردار، گز وحشی و نخل است که در سالهای اخیر به علت کمی بارندگی رو به خشکی می رود. رشد درختان میوه و مرکبات در منطقه
به علت اب و هوای گرم و خشک و نیز بارندگی کم بسیار کند و ضعیف است. جاذبه های تاریخی و طبیعی. سد گمپو سدی تاریخی واقع در دهستان فداغ از توابع شهرستان گراش در جنوب استان فارس، یکی از نقاط دیدنی استان فارس در جنوب ایران است. این سد تاریخی در چند کیلومتری جنوب شرقی فداغ واقع شده و از آثار دورهٔ ساسانیان است. مصالح ساختمان سد از سنگ و ساروج می باشد. ارتفاع تاج سد حدود ۲۵ متر و عرض آن ۲۰ متر و ضخامت سد ۶ متر می باشد. قدمت ساخت این سد بر طبق آثار به جا مانده و بررسی های صورت گرفته به حدود ۸۰۰ سال قبل بازمی گردد و در جریان حملهٔ افغان ها قسمتی از آن مورد تخریب واقع شده است. در پایین دشت سد چشمه ای واقع شده که آب آن برای درمان بیماری های پوستی و روماتیسم مفید است. این بنا در تاریخ ۹ فروردین ۱۳۷۸ با شمارهٔ ۲۲۸۸ در فهرست آثار ملی به ثبت رسیده است. توضیحات بیشتر در خصوص قلعه میمی فداغ. قلعه میمی در4کیلومتری غرب فداغ کوهی گرد و مجزا از کوه های دیگر به عظمت و بلندای تاریخ که تمدن و فرهنگ فداغ و منطقه بلکه ایران کهن را در دل خود به یادگار دارد،یادگاری که نشان ازسخت کوشی و همت والای مردمان آن روز را دارد. قلعه میمون طبق شواهد
و آثار برجای مانده درحدود2500 سال قدمت دارد.در700سال قبل میزبان و زیستگاه طرفداران ،حسن صباح اسماعیلیان بوده و تا250 سال پیش رونق اقتصادی ونظامی داشته. کشاورزی در پایین قلعه جریان داشته است ،ارتفاع آن ازسطح زمین 450 متر می باشد که بوسیله پلکان وتونل هایی مخفی پایین قلعه رابه بالامتصل می کند. درکتاب فارسنامه ناصری ازاین مکان یاد شده،هم چنین درشاهنامه حکیم فردوسی نیز با این مضمون از ان یادشده :به جایی برم کت نباشد نشان * به میمون دژ و قلعه دیده بان لازم است ذکر شود که (قلعه دیده بان نیز در15کیلومتری فداغ واقع شده است).
وینچنزو نیبالی (زادهٔ ۱۴ نوامبر ۱۹۸۴ در تنگه مسینا) رکابزن حرفه ای اهل ایتالیا است که در رشتهٔ دوچرخه سواری جاده فعالیت می کند. او یکی از شش رکابزنی است که توانسته اند فاتح هر سه گرند تور دوچرخه سواری شوند. نیبالی در سال ۲۰۱۰ برندهٔ ووئلتا اسپانیا، در سال های ۲۰۱۳ و ۲۰۱۶ برندهٔ جیرو دیتالیا و در سال ۲۰۱۴ برندهٔ تور دو فرانس شده است. هم چنین در چند مسابقهٔ مرحله ای مانند تیرنو–آدریاتیکو و تور ترنتینو و چند مسابقهٔ یک روزه از جمله تور لمباردی قهرمان شده است. نیبالی که زادهٔ مسینا است ملقب به کوسه تنگه یا کوسه مسینا شده است.