Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ترجمه حقوقی به ترجمه متون حقوقی و الزام آور گفته می شود. موضوعات ترجمهٔ حقوقی با فرهنگ گره خورده اند و مترجم باید از فرهنگ های زبانی مبدأ و مقصد و موارد مرتبط با موضوع ترجمه آگاهی لازم را داشته باشد. این نوع ترجمه کاری ظریف و حساس شمرده می شود زیرا هرگونه تفسیر و ترجمهٔ اشتباه می تواند پیامدهای حقوقی و قضایی ناگواری به همراه داشته باشد. متون حقوقی دارای زبانی بسیار دقیق هستند و نیاز به فهم عمیق دارند، از این رو مترجمان باید با سیستم های حقوقی هر دو زبان مبدأ و مقصد نیز آشنایی داشته باشند. از گذشته باور بر این بوده است که ترجمهٔ حقوقی باید تحت اللفظی باشد و به طور سنتی در ترجمهٔ حقوقی وفاداری به متن مبدأ دارای اهمیت ویژه ای است، به طوری که در گذشته برای ترجمهٔ یک متن حقوقی تنها استفاده از ترجمهٔ واژه به واژه یا تحت اللفظی قابل قبول بوده است و با معرفی روش های مختلف دیگر همچنان کاربرد دارد. با این حال تکنیک های به کار رفته در ترجمهٔ متون قانون گذاری با تکنیک های ترجمهٔ یک متن قضایی متفاوت است و معمولاً متون قضایی را می توان با آزادی بیشتری ترجمه کرد. امروزه ترجمهٔ حقوقی از دید فرهنگی نیز بررسی می گردد و دیگر به
آن به صورت یک فرایند مکانیکی جهت تبدیل اصطلاحات یک زبان به زبانی دیگر یا تبدیل رشته ای از واژه ها به معادل هایشان در زبان دیگر نگاه نمی شود. قانون و مذهب هر کشور پیوند نزدیکی با فرهنگ آن دارد و حتی عده ای از انسان شناسان مطالعات حقوقی را از مطالعات فرهنگی جدا نمی دانند. با این همه، در ترجمهٔ حقوقی دغدغهٔ اصلی مترجم برگردان جنبه های قانونی متن است تا جنبه های فرهنگی آن.
مدل تکامل چشم انداز یک مدل عددی با مبنای طبیعی است که تغییرات سطح زمین را در طول زمان شبیه سازی می کند. این مدل به بیان موضوعاتی مانند فرسایش یخچالی و رسوب گذاری، فرسایش، جابه جایی رسوب و رسوب گذاری در سیستم های جریانی مانند رودها، حرکات دامنه ای و دیگر حوادث متناوب مانند سنگ ریزش، جریان واریزه ای، زمین لغزش و دیگر فرایندهای سطحی می پردازد. همچنین عواملی مانند برخاستگی تکتونیکی یا فرونشست نیز می تواند باعث تحول و تکامل چشم اندازها شود. در یک چشم انداز معمولی بسیاری از این عوامل موجب تحول و تکامل می شوند. مدل های تکامل چشم انداز ابتدا در دهه ۱۹۷۰ توسعه داده شد و عمدتاً در دانش ژئومورفولوژی مورد استفاده قرار می گیرد.
بله ما می توانیم ترانه ای تولید شده توسط ویل. آی. ام خوانندهٔ گروه بلک آید پیز است که در ۲ فوریه ۲۰۰۸ منتشر شد. تولید. گرچه متن ترانه تماماً نقل قول هایی از سخنرانی سناتور باراک اوباما در انتخابات مقدماتی نیوهمپشر است، کمپین اوباما هیچ نقشی در تولید آن نداشته است. این ویدئو روی یوتیوب منتشر شده و تا ۲۲ ژوئیه ۲۰۰۸ بیش از ۲۱ میلیون بار دیده شده بوده است. سلبریتی های حاضر در ویدئو:
حمایت گرایی سیاست اقتصادی جلوگیری از تجارت بین کشورها از طریق وضع تعرفه بر کالاهای وارداتی، محدودسازی حجم واردات و شماری دیگر از ضوابط دولتی است. این سیاست با تجارت آزاد، که در آن موانع دولتی باید حداقل نگه داشته شوند، تضاد دارد. این سیاست در سالیان اخیر در راستای جنبش های ضد جهانی سازی بوده است. این لفظ بیشتر در زمینهٔ علم اقتصاد به کار می رود. ایجاد موانع برای ورود کالاها در بلندمدت به زیان صنایع داخلی، دولت و مصرف کننده است. چنین صنایعی همواره در مرحله طفولیت خود باقی می مانند و نیازی نمی بینند که سمت تحقیقات، بازاریابی و مشتری مداری حرکت کنند. سیاست های حمایت گرایانه. سیاست های گوناگونی به منظور دستیابی به اهداف حمایت گرایانه مورد استفاده قرار گرفته اند. از جمله:
راستین نماد یا لفظ یا لیترال در برنامه نویسی رایانه ای نمادی برابری نمایش یک مقدار ثابت در «کد منبع» آن برنامه می باشد. راستین نمادها، دربرابر «متغیرها» یا «» هستند که می توانند یکی از مقادیر کلاس های با مقدار ثابت را بگیرند، «ثابت ها» این محدودیت را دارند که دیگر تغییر نمی کنند. راستین نمادها معمولا برای مقداردهی اولیه به متغیرها، به کار می روند، مثلا، در کد زیر، 1 مقدار یک راستین نماد عدد صحیح و رشته سه حرفی cat یک راستین نماد رشته ای است: int a = 1; string s = "cat"; راستین نماد یا لیترال به نشانه هایی در کد منبع برنامه گفته می شود که در زمان کامپایل به مقادیر مشخصی تفسیر می شوند. به عبارت دیگر لفظ ها مقادیر ثابتی هستند که به صورت نشانه هایی در کد برنامه نوشته می شوند. برای نمونه در زبان برنامه نویسی پایتون، 4 یک راستین نماد عدد صحیح، "ABC" یک راستین نماد رشته ای، False یک راستین نماد بولی و {1, 2} یک راستین نماد تاپل است. کلیهٔ مقادیر قابل تعریف در یک زبان از هر نوعی که باشند باید به وسیلهٔ راستین نمادها قابل نوشتن باشند.
این صفحه به منظور ابهام زدایی درباره "لیترال" ایجاد شده است.
زک گالیفیناکیس یا گَلیفِناکیس (زاده ۱ اکتبر ۱۹۶۹) کمدین آمریکایست که در بین مخاطبان ایرانی بخاطر بازی در مجموعه فیلم های خماری و موعد مقرر شناخته می شود. وی در ویلکسبورو، کارولینای شمالی زاده شده. پدرش فروشنده و مادرش رئیس یک مرکز هنری بوده است. زک دانش آموخته دانشگاه کارولینای شمالی است. در اوت ۲۰۱۲ زک به شکل مخفیانه با همسرش، کین لاندبرگ ازدواج می کند و این زوج در سپتامبر ۲۰۱۳ صاحب اولین فرزند خود شدند. زک برای بودن در کنار همسرش هنگام تولد فرزندانش، نمایش یکی از فیلم های خود را از دست داد. زک در سال ۲۰۱۹ در فیلم بازی کرد که زندگی خودش در برنامه بین دو سرخس را روایت می کرد. فیلم شناسی. فهرست برخی از فیلم هایی که زک گالیفیاناکیس در آنها به ایفای نقش پرداخته است:
مازیار با نام اصلی عبدالرضا کیانی نژاد (۱ تیر ۱۳۳۱ − ۱۶ فروردین ۱۳۷۶) خوانندهٔ موسیقی پاپ ایرانی بود. از آثار شاخص وی می توان به آهنگ های «"ماهی گیر"»، «"کبوتر"» و «"ایران ایران"» اشاره کرد. زندگی شخصی. مازیار در ۱ تیر ۱۳۳۱ با نام اصلی «عبدالرضا کیانی نژاد» در بابل متولد شد. وی در نوجوانی استعداد شگفت خود در خوانندگی را نشان داد و در اردوهای دانش آموزی رامسر، به نوعی استعدادش در سطحی گسترده به نمایش گذاشته شد. همسر مازیار، افسانه سهایی است که در سال ۱۳۵۷ با مازیار آشنا شده بود. مازیار شناختی از افسانه نداشت اما افسانه از طریق رادیو و تلویزیون آثار او را شنیده بود و مازیار خوانندهٔ مورد علاقه اش بود. دختر بزرگ مازیار با نام غزل کیانی نژاد آهنگساز، ترانه سرا و خواننده است. او چند کنسرت برای بانوان اجرا نموده است و به همراه مادر، خواهرش ترانه که او هم اهل موسیقی است و سعید عزیزی همسر غزل که آهنگساز است، شرکت پژواک هنر شرق را می گردانند. فعالیت های هنری. ابتدای کار. در نیمهٔ دوم دهه ۱۳۴۰ مازیار یک دانش آموز دبستانی بود که به دوستانش گفته بود: «شک نکنید من یک روز خواننده معروفی خواهم شد.» و بعدها وی در یکی از مساب
قات هنری دانش آموزان که به داوری محمد نوری برگزار شده بود، توانسته بود رتبهٔ اول را در بین دانش آموزان سراسر ایران کسب کند. نخستین آهنگ مازیار با نام «آرزوی فردا» در سال ۱۳۵۲ منتشر شد. آخرین آهنگ او پیش از انقلاب «ایران ایران» بود که در سال ۱۳۵۷ منتشر شد. همکاری با جهانبخش پازوکی. وی برای ادامهٔ فعالیت در سن شانزده سالگی به تهران رفت تا بتواند کار در فضاهای حرفه ای را تجربه کند. جهانبخش پازوکی، تصادفاً در یکی از اجراهای او حضور داشت و با شنیدن صدای مازیار به وی پیشنهاد همکاری داد. اسم هنری مازیار را نیز همین آهنگساز برای او انتخاب کرده است. حاصل این همکاری اولین ترانه مازیار «آرزوی فردا» و ترانه های محبوبی مثل «ماهیگیر» و «کبوتر» بودند. بدین ترتیب برای وی زمینهٔ همکاری با اساتید آهنگسازی آن دوران چون بابک بیات، محمد شمس، عماد رام، ناصر چشم آذر، تورج شعبانخانی، آرش سزاوار، عباس تجویدی و… فراهم گردید. پس از انقلاب ۱۳۵۷. او تا سال ۱۳۵۷ به عنوان یک خوانندهٔ مطرح فعالیت داشت و در سال ۱۳۵۸ از فعالیت وی کاسته شد. از سال ۱۳۵۹ بدون دلیل مشخصی کاملاً به حاشیه رفت و حتی ترانه ای به نام «شهید» که با آهنگسازی بابک بیات بر
ای شهیدان ایران اجرا شده بود نیز برگ برندهٔ وی نشد. وی با وجود فراهم بودن شرایط برای اقامت در خارج از ایران، مایل به مهاجرت نبود. مازیار معتقد بود که تمام ترانه هایی را که قبل از انقلاب ۱۳۵۷ اجرا کرده ارزشمند و قابل دفاع هستند، لذا لزومی بر ترک کشور نمی دید. انتشار آلبوم گل گندم. پس از انقلاب ۱۳۵۷ و در دههٔ ۱۳۷۰ و حدود سال های ۱۳۷۳ آلبوم «گل گندم» وی انتشار یافت و در همان سال توقیف شد. گفته می شود پخش این آلبوم اتفاق ناگواری برای مازیار بود و مازیار نفع مادی از انتشار این آلبوم نبرده است. درگذشت. مازیار در سحرگاه ۱۶ فروردین سال ۱۳۷۶ بر اثر سکتهٔ قلبی و مغزی در گذشت. پیکر او در امامزاده طاهر کرج دفن شد. مازیار در سال های پایانی عمر خود چهار آهنگ را به طور آزمایشی ضبط کرده بود. این آهنگ ها با آهنگسازی عباس تجویدی و در استودیوی شخصی ضبط شده بودند که بعدها با کمک تجویدی و خانواده وی توسط ناشرین داخلی به بازار آمدند. آلبوم ها. آرزوی فردا خسته ماهیگیر زمزمه حرف بزن تنهایی کودک قرن. گل گندم (۱۳۷۳)
کنت دراکولا شخصیتی داستانی و آنتاگونیست اصلی دراکولا برام استوکر در سال ۱۸۹۷ است. این شخصیت به عنوان خون آشام توصیف شده است. برخی از حالات و نمودهای این شخصیت از شاهزادهٔ قرن پانزدهمی ولاد سوم از والاچیا گرفته شده است. رمان برام استوکر به شکل رمان نامه نگارانه نوشته شده و در آن برخی ویژگی ها، قدرت ها، توانایی ها و نقاط ضعف دراکولا توسط راویان متعدد و از دیدگاه های مختلف نقل شده است.
بلا لوگُشی یا بلا لوگوسی (، زاده ۲۰ اکتبر ۱۸۸۲ – درگذشته ۱۶ اوت ۱۹۵۶) یک بازیگر مجاری-آمریکایی بود. بیشتر شهرتِ وی بخاطر بازی در نقش کنت دراکولا در "دراکولا" و چند فیلم ترسناک دیگر است. زندگی نامه. لوگُشی جوانترین فرزند از میانِ چهار فرزندِ پائولا ووینیچ و ایشتوان بلاشکو در لوگُش (پادشاهی مجارستان) یا لوگوژ، رومانی کنونی زاده شد. وی بعداً نام خانوادگی خود را به نام زادگاهش تغییر داد.
لنارت مری (زاده ۲۹ مارس ۱۹۲۹ – درگذشته ۱۴ مارس ۲۰۰۶) سیاست مدار، نویسنده، مترجم و دومین رئیس جمهور کشور استونی بود. وی از ۶ اکتبر ۱۹۹۲ تا ۸ اکتبر ۲۰۰۱ به عنوان رئیس جمهور استونی انتخاب شده بود، مری دانش آموخته دانشکده تاریخ و زبان دانشگاه تارتو بود.
ریشه یابی یا روت کردن اندروید، ویژهٔ تلفن هایی می باشد که سیستم عامل اندروید روی آن ها نصب است. عملیات ریشه یابی، دستیابی به تمامی تنظیمات و دسترسی به پرونده های پنهان شده دستگاهی که توسط کارخانهٔ سازنده طراحی و قفل گذاری شده است می باشد. تا کاربر،گوشی را دچار باگ و یا مشکل نکند. دسترسی به ریشه یا روت در بِرَندهای تلفن همراه و نسخه اندروید متفاوت می باشد. کاربران با ریشه یابی می توانند دسترسی به قسمت هایی از گوشی و سیستم عامل را داشته باشند و کارکردهای جدید و بیشتری روی آن اجرا کنند.توسعه دهندگان برای دسترسی به پرونده های سیستمی اندروید نیاز به دسترسی روت دارند. در ضمن برخی از نرم افزارهای کارآمد که کاربران حرفه ای با آن کار می کنند، برای نصب نیاز به اندروید روت شده دارند، چون آن نرم افزارها دسترسی بیشتری را نسبت به نرم افزارهای معمولی نیاز دارند هستند. بررسی کردن روت. برای بررسی روت بودن گوشی خود، می توانید از برنامه Root Checker Advanced Premium استفاده کنید. برای آنروت کردن گوشی اندرویدی خود می توانید از سایت زیر استفاده کنید.
در علوم کامپیوتر، فرستادن پیغام تکنیکی است که برای فراخوانی یک رفتار (مثلاً اجرای یک برنامه) روی یک کامپیوتر انجام می شود. برنامه فراخواننده، یک پیغام را به یک پروسه می فرستد (که ممکن است یک عملگر یا شیء باشد) و سپس، روی آن پروسه و زیر ساخت های حمایت کنندهٔ آن تکیه می کند تا برخی کدهای مناسب را انتخاب و اجرا کند. انتقال پیغام با برنامه نویسی مرسوم فرق دارد. در برنامه نویسی مرسوم، یک پروسه، ساب روتین، یا تابع به طور مستقیم با استفاده از یک نام، فراخوانی می شود. انتقال پیغام یک اصل مهم برای برخی مدل های همروندی و برنامه نویسی شیء گرا است. انتقال پیغام، به طور گسترده ای در نرم افزارهای کامپیوترهای کنونی استفاده می شود. انتقال پیغام در اشیائی که یک برنامه را تشکیل می دهند، به عنوان شیوه ای برای کار کردن با یکدیگر، و برای اشیاء و سیستم هایی که روی کامپیوترهای مختلف اجرا می شوند (مثلاً اینترنت)، به عنوان روشی برای تعامل استفاده می شود. انتقال پیغام را می توان با استفاده از مکانیسم های مختلفی پیاده سازی کرد، از جمله کانال ها. مرور. فرستادن پیغام یک تکنیک برای فراخوانی رفتار (مثلاً اجرای یک برنامه) روی یک کامپیوتر اس
ت. در روش فرستادن پیغام، برخلاف تکنیک مرسوم فراخوانی یک برنامه با استفاده از نام، از یک مدل اشیائی برای افتراق تابع کلی از پیاده سازی های خاص استفاده می شود. برنامهٔ فراخواننده یک پیغام می فرستد و روی شیء مورد نظر تکیه می کند تا کد مناسب را انتخاب و اجرا کند. توجیه استفاده از یک لایه بینابینی اساساً در دو مقوله قرار می گیرد: بسته بندی (به انگلیسی: encapsulation) و توزیع. انکپسولیشن ایده ای است که در آن اشیاء نرم افزار باید قادر باشند خدماتی را روی سایر اشیا فراخوانی کنند، بدون اینکه بدانند یا توجه کنند که چگونه این سرویس ها پیاده سازی می شود. انکپسولیشن می تواند مقدار منطق کد گذاری را کم کند و قابلیت تعمیر سیستم ها را افزایش دهد؛ مثلاً یک توسعه دهنده به جای استفاده از عبارت if-then، برای تعیین اینکه کدام ساب روتین یا تابع را فراخوانی کند، می تواند فقط یک پیغام به شیء مورد نظر بفرستد و شیء مورد نظر بر اساس نوع خودش، کد مناسب را انتخاب خواهد کرد. یکی از اولین مثال هایی که نشان داد، چگونه می توان از این روش استفاده کرد، مربوط به حوزهٔ گرافیک کامپیوتری بود. پیچیدگی های مختلفی در رابطه با دستکاری اشیاء گرافیکی وجو
د دارد. برای مثال، صرف استفاده از فرمول مناسب برای محاسبهٔ مساحت یک شیء محصور، می تواند بسته به اینکه شکل مثلث، مربع، بیضی یا دایره باشد، تغییر کند. در برنامه نویسی کامپیوتری قدیمی، این وضعیت منجر به عبارات طولانی IF-THEN می شد، این عبارات تست می کردند که شکل مورد نظر از چه نوع شیء ای است و کد مناسب را فراخوانی می کردند. روش شیء گرایانه برای حل این مشکل این است که، یک کلاس به نام codice_1 همراه با زیر کلاس هایی نظیر codice_2 و codice_3 (که خود دارای زیر کلاس های codice_2 و codice_5 هستند) تعریف کنیم و سپس به راحتی یک پیغام را به هر شکلی بفرستیم و درخواست کنیم تا مساحت خود را محاسبه کند. سپس هر شیء مربوط به شکل، متد زیر-کلاس را، همراه با فرمول مناسب برای آن نوع از شیء فراخوانی خواهد کرد. انتقال پیغام توزیع شده، برای توسعه دهندگان لایه ای از معماری فراهم می کند که بتوانند سرویس های مشترکی را برای ساختن سیستم هایی متشکل از زیر سیستم ها، که روی کامپیوترهای مختلف، در مکان های مختلف و در زمان های مختلف اجرا می شوند، به کار گیرند. زمانی که یک شیء توزیع شده یک پیغام را می فرستد، لایهٔ پیغام رسانی می تواند مشکلاتی از
این دست را مرتفع کند: انتقال پیغام همگام و ناهمگام. انتقال پیغام همگام. انتقال پیغام همگام بین اشیائی رخ می دهد که به صورت همزمان اجرا می شوند. این روش توسط زبان های برنامه نویسی شیء گرا، نظیر جاوا و Smalltalk استفاده می شود. پیغام رسانی همگام، شبیه فراخوانی همگام تابع است. همچنانکه فراخوانندهٔ تابع صبر می کند تا تابع کامل شود، پروسهٔ فرستنده صبر می کند تا پروسهٔ گیرنده کامل شود. این وضعیت می تواند در برخی موارد ارتباط همگام را نامیسر کند. برای مثال، سیستم های توزیع شدهٔ بزرگ ممکن است به اندازه ای خوب عمل نکنند تا قابل استفاده باشند. این سیستم های توزیع شده بزرگ، ممکن است نیاز باشد تا زمانی که برخی از زیر سیستم های آنها برای تعمیرات متوقف شده اند، بتوانند کار کنند. یک سازمان تجاری شلوغ را در نظر بگیرید که دارای صد کامپیوتر رومیزی است که فقط با استفاده از فرستادن پیغام همگام به یکدیگر ایمیل می فرستند. در این حالت اگر یک کارمند، کامپیوتر خود را خاموش کند می تواند باعث شود تا ۹۹ کامپیوتر دیگر، تا زمانیکه کارمند مورد نظر مجدداً کامپیوتر خود را روشن کند تا یک ایمیل را پردازش کند، متوقف شوند. انتقال پیغام ناهمگام.
در رابطه با انتقال پیغام ناهمگام، شیء گیرنده در زمانیکه شیء درخواست کننده پیغام مورد نظر را می فرستد، می تواند خاموش یا مشغول باشد. در مقایسهٔ مجدد با فراخوانی تابع، این حالت شبیه یک فراخوانی تابع است که بلافاصله برمی گردد و منتظر نمی ماند تا تابع مورد فراخوانی کامل شود. پیغام ها به یک صف فرستاده می شوند و در آنجا ذخیره می شوند تا زمانیکه پروسهٔ دریافت کننده، آن ها را درخواست کند. پروسهٔ دریافت کننده، پیغام های خود را پردازش می کند و نتایج را به صف می فرستد. نتایج موجود در این صف توسط پروسهٔ اولیه یا برخی پروسه های بعدی مشخص شده برداشته می شوند. پیغام رسانی ناهمگام، نیازمند قابلیت های اضافه برای ذخیره کردن و ارسال مجدد داده برای سیستم هایی است که ممکن است به طور همزمان اجرا نشوند و به طور کلی، توسط یک لایهٔ بینابینی نرم افزاری (که معمولاً میان افزار نام دارد) اجرا می شود. یک نوع معمول آن، میان افزار مبتنی بر پیغام (به انگلیسی: Message-oriented middleware) است. بافری که برای ارتباط ناهمگام لازم است، در صورتی که پر شود، می تواند مشکل ساز شود. باید تصمیم گیری شود که آیا فرستنده مسدود شود یا اینکه پیغام های بعدی
دور انداخته شوند. مسدود کردن فرستنده ممکن است منجر به بن بست شود. اگر پیغام ها دور انداخته شوند در این صورت ارتباط دیگر قابل اعتماد نیست. هیبریدها. می توان با استفاده از یک همگام ساز، ارتباط همگام را روی ارتباط ناهمگام سوار کرد. برای مثال همگام ساز آلفا، به این شکل کار می کند که فرستنده باید همیشه منتظر یک پیغام تأیید از سوی گیرنده باشد. فرستنده فقط زمانی می تواند پیغام بعدی را بفرستد که برای پیغام قبلی خود تاییدیه دریافت کرده باشد. از سوی دیگر، ارتباط ناهمگام را نیز می توان روی ارتباط همگام سوار کرد. برای مثال، میکروکرنل های جدید، به طور کلی، فقط یک عنصر پیغام رسانی همگام را فراهم می کنند. پیغام رسانی ناهمگام را می توان با استفاده از ریسمان های کمک کننده روی آن سوار کرد. اشیا توزیع شده. سیستمهای فرستادن پیغام، یا از اشیاء توزیع شده یا از اشیای محلی استفاده می کنند. در رابطه با اشیاء توزیع شده، فرستنده و گیرنده ممکن است روی کامپیوترهای مختلفی باشند و در حال اجرای سیستم های عامل متفاوتی باشند و از زبان های برنامه نویسی مختلفی استفاده کنند و …. در این مورد، لایهٔ گذرگاه، مسئول جزئیات مربوط به تبدیل داده از یک س
یستم به سیستم دیگر، فرستادن و دریافت داده های بین شبکه ای و … است. پروتکل رویه ای دور (RPC) در یونیکس، مثالی قدیمی از این دست است. توجه داشته باشید که در این نوع از فرستادن پیغام، الزامی وجود ندارد که گیرنده یا فرستنده از برنامه نویسی شیء گرا استفاده کنند.treated as large grained objects capable of sending and receiving messages. مثال هایی از سیستم هایی که از اشیاء توزیع شده پشتیبانی می کنند عبارتند از: Emerald, ONC RPC, CORBA, Java RMI, DCOM, SOAP, .NET Remoting, CTOS, QNX Neutrino RTOS, OpenBinder و D-Bus. سیستم های اشیاء توزیع شده را، سیستم های بدون اشتراک نیز می نامند، زیرا فرم انتزاعی فرستادن پیام، باعث مخفی شدن تغییرات وضعیتی ای می شود که ممکن است در پیاده سازی فرستادن پیغام ها استفاده شود. انتقال پیغام توزیع شده یا ناهمگام، در مقایسه با فراخوان یک رویه، دارای سربار بیشتری است. در فرستادن پیغام، آرگومان ها باید در پیغام جدید کپی شوند. برخی آرگومان ها می توانند حاوی داده هایی به اندازه مگابایت باشند که همهٔ آنها باید کپی شده و به شیء دریافت کننده منتقل شوند. فراخوان های رویه ای مرسوم، از لحاظ استفاده از
حافظه، زمان انتقال، و محلی بودن، با فرستادن پیغام تفاوت دارند. معمولاً آرگومان ها، به وسیلهٔ رجیسترهای دارای کاربرد عمومی به گیرنده داده می شوند، که در این حالت، نیاز به فضای ذخیره اضافی یا زمان انتقال نمی باشد. آرگومان ها همچنین معمولاً در یک لیست پارامتری که حاوی آدرسهای آرگومان ها (چندین بیت) است، به گیرنده داده می شوند. فرستادن آدرس برای سیستم های توزیع شده امکان پذیر نیست، زیرا این سیستم ها از فضاهای آدرس مجزا استفاده می کنند. مرورگرهای وب و سرورهای وب، مثال هایی از پروسه هایی هستند که به شیوهٔ فرستادن پیغام با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. یک URL، مثالی از ارجاع به یک منبع، بدون آشکار کردن محتویات داخلی پروسه است. یک فراخوان ساب روتین، یا فراخوان متد، تا زمانیکه محاسبهٔ فراخوانی شده خاتمه نیافته است، خارج نخواهد شد. این در حالیست که، فرستادن پیغام ناهمگام ممکن است منجر به پاسخی شود که پس از گذشت زمان چشمگیری از فرستاده شدن پیغام درخواست، می رسد. به طور کلی، یک مدیریت کنندهٔ پیغام، پیغام هایی را از بیش از یک فرستنده پردازش خواهد کرد. این بدان معنی است که، وضعیت آن می تواند به دلایلی نامرتبط با رفتار یک ف
رستنده یا پروسهٔ مشتری (کلاینت) تغییر کند، که تفاوت بسیاری با رفتار معمول شیء ای دارد که متدها بر روی این فراخوانی می شوند. این انتظار را داریم که مورد دوم، بین فراخوانی های متد، در وضعیت مشابهی باقی بماند. به عبارت دیگر، مدیریت کننده پیغام، رفتاری مشابه با یک شیء تغییرپذیر(volatile) دارد.
کونستانتین پاتس (زاده ۲۳ فوریهٔ ۱۸۷۴ – درگذشته ۱۸ ژانویه ۱۹۵۶) سیاست مدار، حقوق دان، روزنامه نگار و اولین رئیس جمهور کشور استونی بوده است. وی از سال ۱۹۱۸ تا ۱۹۱۹ به عنوان نخست وزیر دولت موقت استونی و همچنین چندین بار نیز رئیس دولت استونی از سال ۱۹۲۱ تا ۱۹۳۸ بوده است، پاتس از ۲۴ آوریل ۱۹۳۸ تا ۲۱ ژوئن ۱۹۴۰ به عنوان رئیس جمهور استونی انتخاب شده بوده، وی دانش آموخته رشته حقوق از دانشگاه تارتو است.
کپسول چربی کلیوی (به انگلیسی: Adipose Capsule of Kidney) ساختاری میان لایهٔ فاسیای کلیوی و کپسول کلیوی است و ممکن است به عنوان قسمت های عقب تر کلیه در نظر گرفته شود. کپسول چربی کلیوی با بافت چربی کلیوی و چربی های شبه نفرونی (به انگلیسی: paranephric fat) که مربوط به لایهٔ فاسیای کلیوی هستند متفاوت اند.
دن اسکنلون (به انگلیسی: Dan Scanlon ؛ زاده ۲۱ جون ۱۹۷۶) کارگردان، نویسنده و انیماتور آمریکایست که با شرکت پیکسار همکاری می کند. یکی از بهترین آثارش انیمیشن دانشگاه هیولاها است که در سال ۲۰۱۳ منتشر شد و ادامه ای بود برای انیمیشن سال ۲۰۰۱، کارخانه هیولاها. وی همچنین کارگردانی به پیش را بر عهده داشته است. از دیگر آثاری که او در ساخت آن ها مشارکت داشته می توان به ماشین ها، راتاتویی، داستان اسباب بازی ۳، ماشین ها ۲، دلیر، درون و بیرون، در جستجوی دوری، ماشین ها ۳، کوکو، شگفت انگیزان ۲، داستان اسباب بازی ۴ و روح اشاره کرد. وی زاده میشیگان در آمریکا و دانش آموخته دانشگاه هنر و طراحی کلمبوس است. او به همراه همسرش که همکار وی نیز است در شهر سانفرانسیسکو زندگی می کنند. پیوند. دن اسکنلون در بانک اطلاعات اینترنتی فیلم ها
لایهٔ فاسیای کلیوی بافت همبند یا همان بافت پیوندی که سطح کلیه ها و غده فوق کلیوی را می پوشاند. لایه های عمیق تر لایهٔ فاسیای کلیوی شامل :پوشینه آدیپاز کلیوی، پوشینه کلیوی و در آخر پارانشیم برون بخش کلیه هستند. فضای درون کلیه معمولاً به ۳ قسمت تقسیم می گردد شامل: فضای پوش نفرونی فضای شبه نفرونی درونی فضای شبه نفرونی بیرونی لایه های فاسیای کلیوی و فاسیای کلیوی از سمت جانبی با یکدیگر آمیخته می شوند و لایهٔ فاسیا جانبی (به انگلیسی: lateroconal fascia) را پدید می آورند که خودش با لایهٔ فاسیا عرضی (به انگلیسی: fascia transversalis) آمیخته می شود.
گاه شماری سلوکی یا اسکندری، که به نامهای متعددی چون کلدانی، سریانی ـ مقدونی و تاریخ ذوالقرنینی نیز شناخته شده است، پس از نابودی امپراتوری هخامنشی و از زمان جلوس سلوکوس اول (ملقب به فاتح)، در بابل به وجود آمد اما مبدأ معروفتر این گاه شماری مرگ اسکندر چهارم مشهور به آگوست (۳۱۱ ق م)، [فرزند یا] یکی از جانشینان اسکندر مقدونی بوده است، که مدت کوتاهی در بابل سلطنت نمود و این تقویم بنام وی نیز مشهور گردید. این تقویم در دوره اشکانی در ایران نیز رواج داشته است. تا آغاز قرن حاضر نیز مسیحیان نسطوری تقریباً فقط از این گاه شماری استفاده می کردند در گاه شماری سلوکی بابلی نام ماههای سریانی، و در گاه شماری سلوکی مقدونی نام یونانی ماهها رواج داشته است. در دهه های اخیر این تقویم ۱۳/۱۴ اکتبر، (ماه دهم) میلادی برابر با ۲۱/۲۲ مهرماه خورشیدی تحویل می شود.سال کنونی این تقویم: سال اسکندری برابر با - میلادی می باشد.
سرخرگ های کمانی کلیه از مجوموعه رگ های مربوط به گردش خون کلیوی (به انگلیسی:renal circulation) هستند. سرخرگ های کمانی در مرز میان درون بخش و برون بخش کلیه واقع شده اند. سرخرگ های کمانی به دلیل شکل کمان مانند و قوسی درون بخش کلیه کمانی شکل اند.
گردش خون کلیوی (به انگلیسی: Renal circulation) تقریباً شامل ۲۰ درصد برون ده قلبی (به انگلیسی: Cardiac output)، خونی که در مدت ۱ دقیقه توسط بطن چپ یا راست قلب تلمبه می شود است. این جریان خون از آئورت شکمی (به انگلیسی: abdominal aorta) سرچشمه می گیرد و به بزرگ سیاهرگ بر می گردد. گردش خون کلیوی جریان خون به کلیه است و توسط رگ های تخصص یافتهٔ بسیاری انجام می شود.
در جستجوی دوری نام یک پویانمایی رایانه ای سه بعدی در ژانر کمدی، ماجراجویی و درام تهیه شده توسط استودیو انیمیشن پیکسار و محصول سال ۲۰۱۶ است. این انیمیشن در واقع دنباله ای برای انیمیشن "در جستجوی نمو" محصول سال ۲۰۰۳ به شمار می رود. اندرو استنتون که کارگردانی قسمت قبل را انجام داده، در این قسمت نیز نویسندگی و کارگردانی عنوان را بر عهده دارد. شخصیت های قسمت قبل، همچون «نمو» «دوری» و «مارلین» در این قسمت نیز حضور دارند. این انیمیشن به عنوان سومین فیلم پرفروش سال ۲۰۱۶ و چهارمین فیلم پرفروش انیمیشن در آن زمان، اکران سینمایی خود را به پایان رساند. این انیمیشن همچنین رکوردهای باکس آفیس متعددی از جمله بزرگترین افتتاحیه یک فیلم انیمیشن در آمریکای شمالی و پردرآمدترین فیلم انیمیشن در آمریکای شمالی را در آن زمان به نام خود ثبت کرد. داستان. داستان فیلم در خصوص «دوری» شخصیت فراموشکار است. زمان داستان یکسال بعد از پیدا کردن نمو و در سواحل کالیفرنیا رخ می دهد. دوری به یاد می آورد خانواده ای دارد که در آن سر دریا زندگی کنند و با کمک دوستانش به دنبال خانواده می گردد. اما سر از یک موسسه تحقیقات دریایی در میاورد و از دوستانش جدا م
ی افتد. نمو و پدرش سعی در نجات او دارند. نمایش. "در جستجوی دوری" در تاریخ ۸ ژوئن ۲۰۱۶ در تئاتر ال کاپیتان لس آنجلس به نمایش درآمد و در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۶ در سینماهای ایالات متحده آمریکا اکران شد. همچنین این انیمیشن در سینماهای آی مکس نیز اکران شد.
یواس اس الک (۱۸۶۳) یک کشتی بخار آمریکایی به طول بود که در زمان جنگ داخلی آمریکا توسط اتحادیه آمریکا استفاده می شد.
دایناسور خوب انیمیشنی محصول کمپانی پیکسار در ژانر فانتزی است که توسط والت دیزنی پیکچرز در تاریخ ۲۵ نوامبر ۲۰۱۵ منتشر شد. خلاصه داستان. خانواده ای از دسته آرژانتیناسور در جنگل زندگی می کنند. یکی از پسران این خانواده به شدت ترسو است و از سوی خانواده مورد تمسخر قرار می گیرد و ... نمایش. در ابتدا قرار بود این انیمیشن در سال ۲۰۱۴ منتشر شود که بعدها با تغییر تاریخ، روز ۲۵ نوامبر ۲۰۱۵ برای توزیع و نمایش اعلام شد.
یواس اس اکسچنج (۱۸۶۲) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۸۶۲ ساخته شد.
یواس اس شمراک (۱۸۶۳) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۸۶۳ ساخته شد.
یواس اس آرتور (۱۸۵۵) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۸۵۵ ساخته شد.
یواس اس برمودا (۱۸۶۱) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۸۶۱ ساخته شد.
اچ ام اس سورن (۱۹۱۳) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۱۳ ساخته شد.
یواس اس سراپیس (آی ایکس-۲۱۳) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۲۱ ساخته شد.
یواس اس آمریکا (آی دی-۳۰۰۶) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۰۵ ساخته شد.
یواس اس موستانگ (آی ایکس-۱۵۵) یک کشتی بود که طول آن بود.
یواس اس بریتانیا (۱۸۶۲) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۸۶۲ ساخته شد.
یواس آرسی کرافورد (۱۸۳۰) یک کشتی بود که طول آن بود.
یواس اس ترانسفر (آی ایکس-۴۶) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۰۵ ساخته شد.
یواس اس جاستین (آی ایکس-۲۲۸) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۴۴ ساخته شد.
یواس اس سوتلند (آی ایکس-۱۶۸) یک کشتی بود که طول آن بود.
یواس اس اشلی (آی ایکس-۸۳) یک کشتی بود که طول آن بود. این کشتی در سال ۱۹۳۷ ساخته شد.
یواس اس جاسمین (۱۸۶۳) یک کشتی بود که اندازه طول آن بود.