Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
آلفرد سووی (زاده ۳۱ اکتبر ۱۸۹۸ – درگذشته ۳۰ اکتبر ۱۹۹۰) جمعیت شناس جامعه شناس و مورخ فرانسوی بود که مهمترین اثر وی «افکار عمومی» نام دارد. وی بین سال های ۱۹۴۷ تا ۱۹۷۴ نماینده فرانسه در کمیسیون جمعیت سازمان ملل بود و سپس عضو افتخاری شورای اقتصادی و اجتماعی شد. سووی اولین بار واژه جهان سوم در کتاب خویش «افکار عمومی» را بیان کرده وی این پدیده را اینگونه تعریف می کند «افکار عمومی ضمیر باطنی یک ملت است، افکار عمومی این قدرت گمنام غالباً یک نیروی سیاسی است نیرویی است که در هیچ قانون اساسی پیش بینی نشده است. به نظر وی این پدیده یک قدرت سیاسی است که تمام دولتمردان و رهبران جهان را تحت تأثیر قرار داده است و حتی منجر به تخریب و نابودی دولت های استبدادی گردیده است. زندگی نامه. در سال ۱۸۹۸ در ویلنوودولاراو در پیرنه شرقی در یک خانواده کشاورز به دنیا آمد. سووی بین سال های ۱۹۴۶–۱۹۴۷ سمت وزارت مشاور در امور خانواده فرانسه را برعهده داشت؛ و از سال ۱۹۵۹ تا ۱۹۶۹ کرسی جمعیت شناسی اجتماعی در کالج دوفرانس را در اختیار داشت. در سال ۱۹۴۵ مؤسسه ملی مطالعات جمعیت شناسی INED را بنیانگذاری نمود و تا سال ۱۹۶۲ مدیریت آن را برعهده داشت. در
ژوئن ۱۹۹۰ جایزه جمعیت سازمان ملل به وی اعطا گردید. وی همچنین در سال ۱۹۴۶ مجله ارگان مؤسسه Population را تأسیس نمود. برای مطالعهٔ بیشتر. Martínez Coll, Juan Carlos (2001): Grandes Economistas, ۲۲ فوریه ۲۰۰۴
امارت برادوست یکی از امارت های کرد است. تبار فرمانروایان برادوست به آل حسنویه یا گوران ها بازمی گردد. تاسیس. فرمانروایان امارت برادوست از اخلاف خاندان حسنویه هستند. پس از کشته شدن هلال پسر ناصرالدوله بدر، فرزندانش -که ۳ برادر بودند- به میان طایفه برادوست آمدند. طاهر جانشین پدرش در شهرزور شد. دیگری به امارت طایفه آکو رسید. سومی که جد بزرگ فرمانروایان امارت برادوست است به ارومیه و سلماس رفته و آنجا را تحت حکومت خود قرار داد. فرمانروایان برادوست. فرمانروایان مشهور برادوست از این قراراند.
سربلند فیلمی محصول سال ۲۰۰۴ آمریکا به کارگردانی کوین برای است. در این فیلم بازیگرانی همچون دواین جانسون، جانی ناکسویل، اشلی اسکات، نیل مک دوناف، کریستین ویلسون، کوین دوراند، مایکل بوون، مایک دوپود، خلو توماس، جان بیسلی و کوبی اسمالدرز ایفای نقش کرده اند. خلاصه داستان. کریس ون که سابقاً عضو گروه نیروهای ویژه ارتش بوده پس از مدتها دوری به زادگاهش باز می گردد تا در کارخانه چوب بری شهر کاری بیابد و زندگی آرامی را شروع کند . اما او بزودی در می یابد که کارخانه تعطیل شده و کل شهر را فساد فرار گرفته است … داستان. گروهبان کریس وان، عضو پیشین نیروهای ویژه ارتش ایالات متحده، پس از سال ها به زادگاه کوچک خود در شهرستان کیت ساپ، واشینگتن بازمی گردد. او که به دنبال کار است، درمی یابد که کارخانهٔ چوب بری محلی سه سال پیش توسط مالک جدیدش «جی همیلتون» تعطیل شده و به جای آن یک کازینو راه اندازی شده که اکنون منبع اصلی درآمد منطقه است. همیلتون که از دوستان دوران مدرسهٔ کریس است، او را برای گذراندن شبی خوش در کازینو دعوت می کند. در بازدید از سالن وی آی پی، کریس با دوست دوران کودکی اش، «دِنی»، روبه رو می شود که حالا به عنوان رقصندهٔ
برهنه کار می کند. کریس متوجه می شود که کارمند میز بازی تاس از تاس های تقلبی استفاده می کند و این را برای بقیه مهمان ها هم آشکار می سازد. وقتی مدیر سالن حاضر به پرداخت بردها نمی شود، درگیری میان کریس و محافظان کازینو آغاز می شود. با اینکه کریس بسیاری از آن ها را شکست می دهد، در نهایت با شوک الکتریکی از پای درمی آید. در زیرزمین کازینو، رئیس امنیتی همیلتون به نام «بوث»، با چاقوی صنعتی شکم کریس را می برد و او را نیمه جان رها می کند. کریس پس از بهبود، قصد شکایت دارد اما کلانتر شهر، «استان واتکینز»، از پذیرش آن سر باز می زند و می گوید کازینو فراتر از قانون است. کریس درمی یابد که خواهرزاده اش «پیت» بر اثر مصرف مواد مخدر کریستال، که توسط محافظان کازینو به دوستانش فروخته شده، دچار اوردوز شده است. با خشم به کازینو می رود و با تکه ای چوب محافظان را به شدت کتک می زند و تجهیزات کازینو را تخریب می کند. نیروهای کلانتر او را هنگام فرار دستگیر می کنند. در دادگاه، کارکنان همیلتون علیه کریس شهادت می دهند. وقتی قاضی اجازه می دهد او از خود دفاع کند، کریس وکیل تسخیری اش را که به همدستی با همیلتون مشکوک است، برکنار می کند. سپس سخن
رانی ای احساسی دربارهٔ شکوه گذشتهٔ شهر می کند و قول می دهد اگر تبرئه شود، شهر را پاکسازی خواهد کرد. او برای اثبات سخنانش، زخم های عمیق روی بدنش را نشان می دهد. در نهایت، هیئت منصفه او را تبرئه می کند و کریس در انتخابات کلانتر پیروز می شود. کریس پس از به دست گرفتن مقام کلانتر، تمام نیروهای پلیس را برکنار می کند و دوستش «ری تمپلتون» را به عنوان معاون خود منصوب می کند. ری که سابقاً معتاد بوده، اطلاعاتی دربارهٔ مواد مخدر در اختیار کریس می گذارد. آن ها مخفیگاه مواد را شناسایی کرده و بوث را بازداشت می کنند. با وجود نابود کردن کامیونش مقابل چشمانش، بوث حرفی نمی زند. کریس از ری می خواهد شب هنگام از خانواده اش محافظت کند، و خود در ادارهٔ کلانتری می ماند تا بر بوث نظارت کند. دنی به دیدن او می آید، غذا می آورد و می گوید که کارش را ترک کرده است. صبح روز بعد، واتکینز و نیروهایش به ادارهٔ کلانتری حمله کرده، کامیون کریس را منفجر کرده و با سلاح سنگین به ساختمان تیراندازی می کنند. بوث که جان خود را در خطر می بیند، درخواست می کند آزادش کنند. کریس از این موقعیت به عنوان اهرم استفاده می کند و بوث فاش می کند که آزمایشگاه مواد مخد
ر در همان کارخانهٔ چوب بری متروکه است. بوث بلافاصله در اثر آتش بی هدف مهاجمان کشته می شود، اما کریس با کمک دنی مهاجمان را از پا درمی آورد. منزل والدین کریس هم مورد حمله قرار می گیرد، اما پدرش و ری مهاجمان را دفع می کنند. پس از اطمینان از امنیت خانواده، کریس راهی کارخانه می شود. همیلتون در اتاق کنترل به انتظار نشسته و سعی می کند با ماشین آلات کارخانه او را بکشد. کریس و همیلتون هر دو از دریچه ای سقوط می کنند. کریس که پایش زخمی شده، در جنگل به خود رسیدگی می کند، اما همیلتون با تبر به او حمله می کند. در نهایت، کریس او را زمین گیر کرده و بازداشت می کند. کریس با کمک ری، کازینو را تعطیل کرده و کارخانه چوب بری را دوباره راه اندازی می کند.
قدمت غار تاریخی لاهرود به ماقبل تاریخ برمی گردد و روی این غارها را صخره های سنگی پوشانیده و در پایین این غار چشمه های متعددی وجوددارد، که این چشمه ها نقش حیاتی برای بومیان این منطقه بوده است. این چشمه ها احتمالاً به دریاچه زیر غار منتهی می شود. برروی صخره های سنگی این غار خانه های گلی احداث شده است. سوراخ هایی از داخل غار به حیاط این خانه ها راه داشته که بر روی آن راه، سنگ بزرگی را گذاشته اند وهوای داخل غار از این سوراخ ها تهویه می شد. در درون غار اتاقک ها ٫ تنور و آخورهایی نیز وجود داشت که در برهه ای از زمان، دزدان غیربومی در داخل آن زندگی می کردند. این غار از نوع معماری صخره ای بوده و به صورت سه طبقه درست شده که یک طبقه آن به انباری زیر زمینی ختم و دو طبقه دیگر آن محل سکونت انسان ها و نگهداری احشام بوده است. زندگی در غارها، بومیان قدیم لاهرود را تاحدی از حوادث و ناگواریهایی که در طول تاریخ، مردم سایر روستاهای مشگین شهر را مکرراً تهدید می کرد مصون داشته بود. این غار توسط سازمان میراث فرهنگی استان اردبیل به ثبت ملی رسیده است.
مخمسه از فرق ابتدایی غلات شیعه بود که پنج تن آل عبا، محمد، پسرعمویش علی بن ابیطالب، دخترش فاطمه زهرا، و نوه هایش حسن و حسین را تقدیس می کرد و خدا می دانست. روشن نیست لفظ مخمسه به گروه یا فرقهٔ سازمان یافته ای اشاره می کرده یا به افراد و گروه های مختلف و متفاوتی گفته می شد. این لفظ صرفاً در مکتوبات افراد خارج از آن به کار رفته، در معدود متون اصیل تشریح کنندهٔ این باور هرگز به کار نرفته است. تاریخ نگاری سعد بن عبدالله قمی مشروح ترین توصیف آموزهٔ مخمسه را در بر دارد. بنا بر این اثر، مخمسه آموزش می داد که خدا محمد بود و او در چهار عضو خانواده خود را نشان داد. قمی شماری از دیگر آموزه ها و ترمینولوژی موجود در متون اولیهٔ غلات را به آنان نسبت می دهد که الزاماً با آموزه های مخمسه ارتباطی ندارد؛ بنابراین، خدا در سرتاسر تاریخ در افراد متعددی، از جمله پاتریارک های توراتی، مسیح، شاهان، شخصیت های غلات، چون ابوالخطاب اسدی، مغیره بن سعید و دیگران متجسم شده است. سلمان فارسی باب خدا بود، که در سراسر تاریخ با او به فرم انسانی ظاهر شد، و ابوذر غفاری و مقداد بن عمرو دو صحابی پیامبر، دو یتیم بودند. مخمسه مخالفین اصول اخلاقی بودند
، و به نوشتهٔ قمی، آنچه دین ممنوع کرده بود را مجاز می دانستند و اعمال رسمی عبادی را برای آنانی که به درجه خاصی از تکامل روحانی رسیده بودند زائد می دانستند. برای آنها، در واقع نام های افراد، وظایف و ممنوعیت ها بود، و وظیفه یا الزام به یک ممنوعیت در واقع پیروی از آن فرد بود. نهایتاً آنان می آموختند که ارواح گناهکاران دچار تناسخ به آبدان دیگر انسان ها و به گونه ها و اشیای پست تر از انسان می شد. مؤمنین دچار تناسخ نمی شدند ولی از هفت درجه تکامل روحانی گذر می کردند، که نهایتاً به خدا می رسیدند و و قادر می شدند او را در روشنایی او درک کنند.
اتساع زمان به تفاوت در زمان سپری شده که توسط دو ساعت اندازه گیری می شود گفته می شود؛ این تفاوت ممکن است به دلیل سرعت برداری نسبی بین آن دو (نسبیت خاص) یا به علت تفاوت در پتانسیل گرانشی مکان های آن ها (نسبیت عام) باشد. زمانی که به طور مشخص گفته نشود، منظور از «اتساع زمان» معمولاً تأثیر ناشی از سرعت است. پس از جبران تأخیرهای سیگنال ناشی از تغییر فاصله بین یک ناظر و یک ساعت در حال حرکت (یعنی اثر دوپلر)، ناظر مشاهده می کند که ساعت متحرک کندتر از ساعتی که در چارچوب مرجع خود ناظر در حالت سکون است کار می کند. بین اتساع زمان نسبیتی مشاهده شده و اندازه گیری شده تفاوت وجود دارد — ناظر، اتساع زمان را به همان شکلی که آن را اندازه گیری می کند، به صورت بصری درک نمی کند. علاوه بر این، ساعتی که به یک جرم بزرگ نزدیک تر است (و در نتیجه در پتانسیل گرانشی پایین تری قرار دارد) زمان کمتری را نسبت به ساعتی که از همان جرم دورتر است (و در پتانسیل گرانشی بالاتری قرار دارد) ثبت خواهد کرد. این پیش بینی های نظریه نسبیت بارها با آزمایش تأیید شده اند و از نظر عملی نیز اهمیت دارند؛ به عنوان مثال، در عملکرد سامانه های ناوبری ماهواره ای مانند
جی پی اس و گالیلئو. تاریخچه. اتساع زمان بر اساس عامل لورنتس، در آستانه قرن بیستم توسط چندین نویسنده پیش بینی شده بود. جوزف لارمر در سال ۱۸۹۷ نوشت که، دست کم برای الکترون هایی که به دور یک هسته می گردند، این ذرات مسیرهای مشابهی از مدار خود را در زمانی کوتاه تر (نسبت به دستگاه مرجع در حال سکون) طی می کنند که نسبت آن به صورت زیر بیان می شود: formula_1. امیل کوهن در سال ۱۹۰۴ این فرمول را به نرخ کارکرد ساعت ها مرتبط دانست. در زمینه نسبیت خاص، آلبرت اینشتین در سال ۱۹۰۵ نشان داد که این پدیده به ماهیت خود زمان مربوط است و او نخستین کسی بود که به تقارن یا دوطرفه بودن این اثر نیز اشاره کرد. در ادامه، هرمان مینکوفسکی در سال ۱۹۰۷ مفهوم زمان ویژه را معرفی کرد که به درک بهتر اتساع زمان کمک شایانی کرد. اتساع زمان به دلیل سرعت نسبی. فرمول برای محاسبه اتساع زمان در نسبیت خاص به شرح زیر است: که این می تواند به شکل زیر نیز نوشته شود: به طور کلی می توان گفت زمان بیشتری توسط ساعت اندازه گیری می شود در حالت سکون در مقایسه با زمان اندازه گیری شده برای ساعت متحرک. زمانی که هر دوی ساعت ها در حالت سکون قرار دارند زمان اندازه گیری شده
برای هر دو یکسان خواهد بود این را می توان با ریاضیات به شکل زیر اثبات کرد. با جای گذاری:formula_13 پس می توان نتیجه گرفت که اگر ۱ سال (از نظر شخص در فضا که با سرعت 0.99c در حال حرکت است) گذشته شده باشد این معادل با ۷ سال زمان گذشته در زمین است. در زندگی عادی، جایی که با سرعتی بسیار اندک نسبت به سرعت نور حرکت می شود نمی توان اتساع زمان را مشاهده کرد اما در سرعت های بالا (نزدیک به سرعت نور) پدیده اتساع زمان را می شود یافت. با این وجود یکی از کاربردهای این پدیده در ساعت ماهواره های GPS است که آن ها را دقیق می کند. بدون اطلاع از اتساع زمان GPS بی ارزش بود. استنتاج ساده. اتساع زمان را می توان از ثابت بودن مشاهده شده سرعت نور در تمام چارچوب های مرجع، که توسط اصل دوم نسبیت خاص دیکته می شود، استنباط کرد. این ثابت بودن سرعت نور به این معنی است که برخلاف شهود، سرعت های اجسام مادی و نور قابل جمع نیستند. امکان افزایش سرعت نور با حرکت به سمت منبع نور یا دور شدن از آن وجود ندارد. حال، یک ساعت ساده ی عمودی را در نظر بگیرید که شامل دو آینه A و B است که یک پالس نوری بین آن ها حرکت می کند. فاصله ی این دو آینه برابر L است و هر
بار که پالس نور به آینه A برخورد کند، ساعت یک تیک می زند. در چارچوب مرجعی که ساعت در حالت سکون است (مطابق بخش چپ نمودار)، پالس نور مسیری به طول 2L را طی می کند و بازه ی زمانی بین دو تیک ساعت Δt برابر است با 2L تقسیم بر سرعت نور c: از چارچوب مرجع یک ناظر متحرک که با سرعت v نسبت به چارچوب ساکن ساعت حرکت می کند (قسمت راست نمودار)، پالس نور مسیری بلندتر و زاویه دار به طول 2D را طی می کند. حفظ ثابت بودن سرعت نور برای همه ناظران لختی، مستلزم طولانی شدن (یعنی اتساع) دوره زمانی بین تیک های این ساعت Δt' از دیدگاه ناظر متحرک است. به بیان دیگر، از دید چارچوبی که نسبت به ساعت ساکن حرکت می کند، این ساعت کندتر کار می کند؛ زیرا نرخ تیک برابر با معکوس دوره زمانی بین تیک ها، یعنی 1/Δt' است. یک استفاده ی مستقیم از قضیه ی فیثاغورس، منجر به پیش بینی معروف نظریه نسبیت خاص می شود: مدت زمان کل برای پیمایش مسیر پالس نوری برابر است با: طول نصف مسیر را می توان به عنوان تابعی از مقادیر شناخته شده، به صورت زیر محاسبه کرد: حذف متغیرهای D و L از این سه معادله، منجر به موارد زیر می شود: } = {gamma}{Delta t} &lt;/math&gt; این رابطه (اتساع
زمان) بیانگر این واقعیت است که دوره زمانی ساعت از دیدگاه ناظر متحرک، یعنی Δt′، طولانی تر از دوره زمانی Δt در چارچوب خود ساعت است. ضریب لورنتس گاما () به صورت زیر تعریف می شود: از آنجایی که تمام ساعت هایی که در چارچوب ساکن، دوره ی زمانی مشترکی دارند، در چارچوب متحرک نیز باید یک دوره ی زمانی مشترک داشته باشند، بنابراین تمام انواع دیگر ساعت هااعم از مکانیکی، الکترونیکی، نوری (مانند نسخه ی افقی همین ساعت در مثال)باید همان اتساع زمان وابسته به سرعت را نشان دهند.
آنریِل اِنجین یک موتور بازی گرافیک رایانه ای سه بعدی است که توسط اپیک گیمز توسعه یافته و اولین بار در سال ۱۹۹۸ در بازی "آنریل" که یک بازی تیراندازی اول شخص بود، به نمایش گذاشته شد. این موتور بازی در ابتدا برای ساخت بازی های تیراندازی اول شخص رایانه های شخصی ساخته شد، اما پس از آن در ژانرهای مختلفی از بازی ها مورد استفاده قرار گرفت و توسط صنایع دیگر، به ویژه صنعت فیلم و تلویزیون، مورد استفاده قرار گرفت. آنریل انجین که به زبان ++C نوشته شده است، دارای درجه بالایی از قابلیت حمل بوده و از طیف گسترده ای از پلتفرم های دسکتاپ، موبایل، کنسول و واقعیت مجازی پشتیبانی می کند. آخرین نسل این موتور بازی سازی با عنوان آنریل انجین ۵، در آوریل ۲۰۲۲ روانه بازار شد. کد منبع این موتوربازی سازی پس از ثبت حساب در گیت هاب در دسترس است و استفاده تجاری براساس مدل حق امتیاز اعطا می شود. اپیک گیمز تا زمانی که توسعه دهندگان یک میلیون دلار درآمد کسب کنند، از حاشیه حق امتیاز خود برای بازی ها چشم پوشی می کند و در صورت انتشار در فروشگاه اپیک گیمز، این هزینه لغو می شود. تاریخچه. نسل اول. اولین نسل از موتور آنریل توسط تیم سوئینی، بنیانگذار اپ
یک گیمز ساخته شد. سوینی پس از ایجاد ابزارهای ویرایشی برای بازی های اشتراک افزاری خود ZZT وJill of the Jungle, در سال ۱۹۹۵ شروع به نوشتن موتوری برای تولید بازی کرد که بعداً به یک بازی تیراندازی اول شخص معروف به "آنریل" تبدیل شد. این موتور پس از سال ها توسعه، با انتشار بازی در سال ۱۹۹۸ شروع به کار کرد، اگرچه میکروپروس و لجند انترتینمنت خیلی زودتر به این فناوری دسترسی داشتند و در سال ۱۹۹۶ مجوز آن را دریافت کرده بودند. طبق مصاحبه ای، سوئینی ۹۰٪ کدهای موتور را از جمله گرافیک، ابزار و شبکه نوشته است. در ابتدا، موتور کاملاً به رندر نرم افزاری متکی بود، به این معنی که محاسبات گرافیکی توسط سی پی یو انجام می شد. با این حال، با گذشت زمان، توانست از قابلیت های ارائه شده توسط کارت های گرافیک اختصاصی، با تمرکز بر Glide API، که مخصوص شتاب دهنده های ۳دی اف اکس طراحی شده است، بهره ببرد. با اینکه در آن زمان اوپن جی ال و دایرکت تری دی پشتیبانی می شدند، آنها به دلیل نقص در مدیریت تکسچر در آن زمان، عملکرد کندتری نسبت به Glide ارائه می دادند. سوینی به شدت از کیفیت درایورهای OpenGL برای سخت افزارهای معمولی انتقاد کرد و آن ها را به
عنوان «بسیار مشکل ساز، باگ دار، و آزمایش نشده» توصیف کرد و کد موجود در پیاده سازی را در مقابل پشتیبانی ساده تر و تمیزتر Direct3D به عنوان «ترسناک» نامید. در رابطه با صدا، اپیک از Galaxy Sound System استفاده می کرد، نرم افزاری که به زبان اسمبلی ایجاد شده بود و فناوری های EAX و Aureal را ادغام می کرد و اجازه استفاده از موسیقی MOD را می داد که به طراحان مرحله، انعطاف پذیری در نحوه پخش موسیقی متن بازی در یک نقطه خاص از نقشه ها را می داد. استیو پولج، نویسنده پلاگین "Reaper Bots" برای "Quake"، سیستم هوش مصنوعی را بر اساس دانشی که در شرکت قبلی خود یعنی IBM در طراحی پروتکل های روتر به دست آورده بود، نوشت. به گفته سوینی، سخت ترین بخش موتور برای برنامه نویسی، رندر کننده بود، زیرا او مجبور شد الگوریتم اصلی آن را چندین بار در طول توسعه بازنویسی کند. علیرغم اینکه نیاز به تلاش شخصی قابل توجهی داشت، او موتور را پروژه مورد علاقه اش در اپیک دانست و افزود: «نوشتن اولین موتور آنریل یک تور ۳٫۵ ساله و گسترده از صدها موضوع منحصر به فرد در نرم افزار بود و فوق العاده روشنگر بود.» از جمله ویژگی های آن می توان به تشخیص برخورد، نورپردا
زی رنگی و نوع محدودی از فیلترینگ تکسچر اشاره کرد. این موتور همچنین یک ویرایشگر مرحله به نام UnrealEd را در موتور ادغام کرد، که در اوایل سال ۱۹۹۶ از عملیات هندسه جامد سازنده بی درنگ پشتیبانی می کرد و به نقشه سازان اجازه می داد طرح بندی مرحله را در لحظه تغییر دهند. با وجود اینکه آنریل برای رقابت با اید سافت ویر (سازنده بازی های دووم" و لرزش") طراحی شده بود، یکی از بنیانگذاران آن به نام جان کارمک، این بازی را به دلیل استفاده از رنگ های ۱۶ بیتی تحسین کرد و به اجرای جلوه های بصری مانند مه حجمی اشاره کرد. آنریل به خاطر نوآوری های گرافیکی اش مورد توجه قرار گرفت، اما سوینی در مصاحبه ای با "یوروگیمر" در سال ۱۹۹۹ تشخیص داد که بسیاری از جنبه های بازی پیرایش نشده اند و به شکایت های گیمرها در مورد سیستم های قوی مورد نیاز و مشکلات گیم پلی آنلاین اشاره کرد. اپیک در طول توسعه بازی "آنریل تورنومنت" با افزودن چندین پیشرفت در موتور که برای بهینه سازی عملکرد در سیستم های رده پایین و بهبود کد شبکه طراحی شده بود، به رفع این مشکلات پرداخت و در عین حال هوش مصنوعی ربات ها را برای نمایش هماهنگی در محیط های مبتنی بر تیم اصلاح کرد. این
بازی همچنین با پشتیبانی از الگوریتم فشرده سازی S3TC ارائه شد که کیفیت تصویر را افزایش می داد و امکان استفاده از تکسچرهای وضوح بالا ۲۴-بیتی را بدون کاهش عملکرد فراهم می کرد. آنریل انجین ۵. آنریل انجین ۵ در ۱۳ مه ۲۰۲۰ معرفی شد و از تمامی سیستم های موجود از جمله کنسول های نسل بعدی پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس/اس پشتیبانی می کند. کار روی موتور حدود دو سال قبل از معرفی آن آغاز شد. این موتور در تاریخ ۲۶ مه ۲۰۲۱ در دسترسی اولیه قرار گرفته و در ۵ آوریل ۲۰۲۲ به طور رسمی برای توسعه دهندگان عرضه شد. یکی از ویژگی های اصلی آن "Nanite" است، موتوری که اجازه می دهد تا مواد با منبع عکاسی با جزئیات بالا به بازی فراخوانی شود. فناوری هندسه مجازی سازی Nanite به Epic اجازه می دهد تا از مزایای خرید قبلی خود از Quixel، بزرگ ترین کتابخانه فتوگرامتری جهان در سال ۲۰۱۹ استفاده کند. هدف آنریل انجین ۵ این بود که ساختن دنیای بازی های دقیق را تا حد امکان برای توسعه دهندگان بدون نیاز به صرف زمان زیاد برای ایجاد دارایی های دقیق جدید آسان کند. Nanite می تواند تقریباً هرگونه نمایش سه بعدیِ از قبل موجود دیگر، از اشیا و محیط ها را وارد کند، ا
ز جمله مدل های زیبراش و CAD، که امکان استفاده از دارایی های با کیفیت فیلم را فراهم می کند. Nanite به طور خودکار سطوح جزئیات (LOD) این اشیاء وارد شده را متناسب با سکوی هدف و فاصله، ترسیم می کند، کاری که قبلاً یک هنرمند باید انجام می داد. Lumen دیگر جز اصلی است که به عنوان «راه حل روشنایی جهانی کاملاً پویا که بلافاصله به تغییرات صحنه و نور واکنش نشان می دهد» توصیف می شود. Lumen نیاز هنرمندان و توسعه دهندگان را برای ایجاد یک "Lightmap" برای یک صحنه معین از بین می برد، و در عوض بازتاب های نور و سایه ها را در لحظه محاسبه می کند، و به این طریق امکان رفتار بلادرنگ منابع نور را فراهم می کند. Virtual Shadow Map مؤلفه دیگری است که در آنریل انجین ۵ اضافه شده است که به عنوان «روش جدید نگاشت سایه که برای ارائه سایه زنی ثابت و با وضوح بالا استفاده می شود که با دارایی های با کیفیت فیلم و جهان های باز بزرگ و روشنایی پویا کار می کند». Virtual Shadow Map با shadow map رایج متفاوت است و این تفاوت در وضوح بسیار بالای آن، سایه های دقیق تر و عدم پرش سایه ها به داخل و خارج می باشد. سایر مولفه های جدید موتور شامل "Niagara" برای دینا
میک سیالات و ذرات و "Chaos" برای موتور فیزیک است. بازار. با آنریل انجین ۴، اپیک گیمز بازار آنریل انجین را در سپتامبر ۲۰۱۴ افتتاح کرد. بازار یک فروشگاه دیجیتالی است که به سازندگان و توسعه دهندگان محتوا اجازه می دهد دارایی های هنری، مدل ها، صداها، محیط ها، قطعه های کد و سایر ویژگی هایی را که دیگران می توانند خریداری کنند، ارائه دهند. با آموزش و راهنماهای دیگر برخی از محتواها به صورت رایگان توسط اپیک گیمز ارائه شده است، از جمله دارایی های آنریل و آموزش هایی که قبلاً ارائه شده بود. قبل از جولای ۲۰۱۸، اپیک گیمز سهم ۳۰ درصدی از فروش را به خود اختصاص داد، اما به دلیل موفقیت آنریل و فورتنایت بتل رویال، اپیک به طور ماسبق میزان فروش خود را به ۱۲ درصد کاهش داد.
اِنتِرتِینمِنت وان یا ای وان (به انگلیسی: eOne) شرکت کانادایی است که در کشورهای آمریکا، کانادا، بریتانیا، ایرلند، فرانسه، هلند، بلژیک، استرالیا و نیوزیلند فعالیت می کند. زمینهٔ فعالیت این شرکت شامل برنامه های تلویزیونی، فیلم سینمایی، توزیع برنامه ها و موسیقی است. تاریخچه. در سال ۱۹۷۳ این شرکت فعالیت خود را در شهر تورنتو آغاز نمود. در ابتدا کار و در دهه ۷۰ کار شرکت فقط توزیع موسیقی در کانادا بود. بعدها شرکت فعالیت خود را توسعه داده و با خرید یکی از بزرگترین شرکت های توزیع کانادا به نام ویدئو وان، تمرکز خود را به شکل کامل روی توزیع برنامه های مختلف گذاشت. واحدها. ای وان فیلمز. ای وان فیلمز (eOne Films) یا واحد فیلم های شرکت ای وان مسئول خرید حقوق محتوایی فیلم ها و انتشار آنها در مناطق مختلف جهان همچون کانادا، بریتانیا و بنلوکس است. این توزیع می تواند شامل نمایش فیلم ها در سینما، عرضه در سیستم نمایش خانگی به شکل دی وی دی/بلوری، کرایه یا فروش و همچنین ارائه به شکل فیلم هایی برای دانلود کردن باشد. ای وان تلویژن. ای وان تلویژن (eOne Television) مسئول تهیه و توزیع برنامه های تلویزیونی شرکت ای وان است. ای وان میوزیک.
ای وان میوزیک (eOne Music) مرکز موسیقی شرکت ای وان است که دفتر اصلی این واحد در شهر نیویورک، آمریکا قرار دارد. این شرکت به عنوان یکی از بزرگترین شرکت های فعال در عرصه موسیقی در آمریکای شمالی محسوب می شود. ای وان فمیلی. ای وان فمیلی (eOne Family) واحد تهیه و توزیع فیلم و برنامه های مناسب کودک و خانواده است. ای وان دستریبیوشن. ای وان دستریبیوشن (eOne Distribution) واحد توزیع بوده و توانایی توزیع برنامه های اختصاصی خود شرکت یا شرکت های دیگر را به شکل فیزیکی و دیجیتالی دارد. خدمات این واحد به شرکت های مختلفی در جهان شامل غول های هالیوودی (مانند پارامونت، برادران وارنر و …) ارائه می شود. فیلم شناسی. تعدادی از فیلم های اخیر این شرکت شامل:
حمام سنگی شهر گیوی(داش حامامی) قدیمی ترین حمام سنگی جهان ، در قسمت جنوب شرق شهر گیوی و در کنار رودخانه گیوی چایی و در میان باغ های ساحل رودخانه واقع شده که یادگار تاریخ گذشته شهرستان کوثر و یکی از مکان های مهم گردشگری این شهرستان است. حمام سنگی گیوی به فاصله ۳۰۰ متری از انتهای حوزه خدماتی شهرداری واقع شده است. این حمام در دامنه کوه به صورت غاری تعبیه شده و از تاریخچه تعبیه آن اطلاعات موثقی در دست نیست. حمام سنگی گیوی علاوه بر استفاده شهروندان، جاذبه ای گردشگری برای این شهرستان محسوب می شود. فضای استحمام در این محوطه از طریق کندن سنگ ها فراهم شده و تمام فضای آن پوشیده از سنگ طبیعی می باشد. در این فضای طبیعی کوچک ۴۰ متر مربعی، آب در ۳ نقطه از آن با درجه حرارت های متفاوت تراوش می کند. اگر چه دمای آب به بیش از ۲۰ درجه نمی رسد و استحمام مرحله اول چندان خوشایند نیست ولی به محض مرطوب شدن تمام بدن استفاده از آب آنقدر دلچسب و آرام بخش می شود که ترک آن برای استفاده کنندگان مطلوب نیست. آب این حمام از ۳ نقطه تأمین می شود که درجه حرارت های هر کدام با دیگری فرق می کند، در دو گوشه شمال شرقی و شمال غربی حمام حوضچه های کوچکی
با ابعاد حدود نیم در نیـم متر ایجاد شده که آب تراوش شده از دل دیواره سنگی ابتدا در این حوضچه ها جمع شده و سپس وارد حوض مرکزی می شود. در این فضا آثار تصنعی به چشم دیده نمی شود و بجز درب فلزی ورودی آن درون آن اعم از حوضچه ها و آبریز طبیعی است. قسمتی از طاق این حمام در هنگام احداث جاده گیوی به خلخال بر اثر ریزش سنگ فروریخته وبعداً توسط عده ای از اهالی بوسیله سنک طاقکاری و ترمیم شده است. این مجموعه هم اکنون به صورت سنتی مورد استفاده اهالی قرارگرفته و پذیرای مسافران و گردشگران است. وسط دیواره شرقی حمام نیز سومین سرچشمه آب حمام می باشد کـه سردتر از دو سرچشمه دیگر است. گرمترین آب چشمه حمام بیشتر از ۲۰ درجه سانتیگراد دما ندارد، با این حال، استحمام با آن بسیار آرام بخش و دلچسب می باشد. داش حامامی بنایی منحصر بفرد است که در مکانی با مناظر طبیعی زیبا و شگفت انگیز واقع شده است. این محل در تعطیلات به ویژه در ایام نوروز یکی از قطب های جذب گردشگر در شهرستان کوثر می باشد. استحمام با آب آن به قدری پوست و موی انسان را نرم و لطیف می کند که با هیچ فرآورده بهداشتی امروزی قابل مقایسه نیست و استحمام با آن به صورت رایگان و متولی خاص
ندارد. رسیدگی به بهداشت محوطه تعمیرات در موقع لزوم با همکاری عده ای از اهالی انجام می شود. به رغم وجود حمام در منازل اهالی این حمام را تنها یادگار برجای مانده از پدران و مادران خود می دانند و با استحمام در آن یاد گذشته های شیرین را زنده می کنند.
روایات بسیار متعددی در مورد واژهٔ بوکان وجود دارد که برخی از آن ها توسط تاریخ نگاران و باستان شناسان مطرح شده است. با توجه به تاریخ شکل گیری این شهر در دورهٔ قاجار و برپایهٔ اسناد یافته شده سال های اخیر، برخی از تاریخ نگاران معتقدند که ریشهٔ نام این شهر را باید در زمانِ تملک عزیزخان سردار جست. نظریه ها. به گفتهٔ ابراهیم افخمی (نویسندهٔ کتاب تاریخ و فرهنگ مکریان)، بوکان را ابتدا شهر کهنه خوانده اند و آن شهر در جنوب غربی کنونی شهر بوکان واقع شده است و در اثر زلزله ویران گردیده و در آن محل که نیزار و چشمه سار بوده بعدها بوکان را بنا کرده اند. شکل صحیح لاتین. برخی منابع و وب سایت های خبری و اداری در شهرستان بوکان، به اشتباه از املای فینگلیش فارسی مانند Bookan یا از املای فرانسوی Boukan استفاده کرده اند. با درنظرگرفتن مستندات تاریخی، علمی و زبان شناختی، املای استاندارد بین المللی و صحیح این شهر به شکل Bukan است. سایر. بوکان در زبان فارسی، با عناوینی همچون: زیبارویان، عروس ها و نام شهری کُردنشین در ایران ذکر شده است.