Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
پروتکل کنترل پیام اینترنتی ورژن 6 (icmpv6) همان کنترل پیام اینترنت برای اینترنت پروتکل ورژن 6 (IPv6) هست که در RFC 4443 تعریف شده است . ICMP V6 یک بخش کلیدی از معماری IPv6 است و وظایف اجرایی و کنترل پیغامهای برگشتی (پیغامهای اطلاعاتی و خطا (شامل PingV6)) لازم را برای تضمین درست و هموار عمل کردن فرایند IPv6 را برعهده دارد. چندین پسوند در این پروتکل منتشر شده و همچنین گزینه های جدیدی برای انواع پیام در ICMPV6 . پروتوکل کشف همسایه (NDP) که یک پروتکل کشف گره ها در IPV6 است . پروتکل کشف همسایه امن (send ) همان توسعه یافته NDP می باشد با امنیت فوق العاده . و Multicast Router Discovery (MRD) اجازه می دهد که روترهای چند پخشی کشف شوند. جزییات فنی. پیام ICMPv6 را می توان به دو دسته طبقه بندی شده تقسیم کرد : پیام های خطا و پیام های اطلاعات. پیام های ICMPv6 توسط بسته های IPv6 انتقال پیدا می کنند که در انتقال در آن به این شکل هست که در سربرگ IPv6 بعدی ارزش برای ICMPv6 به 58 تنظیم می شود. قالب بسته. بسته های ICMPV6 شامل یک سربرگ و پروتکل ظرفیت بار است. سر برگ شامل سه قسمت است . نوع : ۸ بیتی , کد :۱۶ بیتی , 16checksumبیتی .
Type : نوع پیام را مشخص می کند که مقدارهای بین 0 تا 127 پیام های خطا و مقدارهای بین 128 تا 255 پیام های اطلاعاتی هستند. Code : گاهی خود نوع پیام به چند نوع فرعی دیگر تقسیم می شود که نوع فرعی در این فیلد قرار می گیرد. Checksum : محتوای این فیلد برای سنجش اعتبار و سلامت بسته ICMP است. انواع پیام های ICMP V6. توجه داشته باشید که جدول بالا جامع نیست. لیست کامل فعلی انواع ICMPv6 اختصاص داده شده را می توان در این لینک یافت. IANA: ICMPv6 Parameters. عملیات. پیام کنترلی. ICMPV6 یک حداقل سطحی از تأیید تمامیت ارسال شدن پیام توسط گنجاندن 16 بیت در هدر پیام را فراهم می کند . این کار با یک شبه هدر از زمینه های هدر IPv6 را با توجه به استاندارد IPv6 است شروع می شود که متشکل از مبدأ و مقصد آدرس، طول بسته ها و زمینه هدر بعدی است که به مقدار 58 ارزش می گیرد. به دنبال این شبه هدر ، Checksum با پیام ICMPv6 که در آن checksum ابتدا به صفر مقداردهی شده است ادامه می یابد. محاسبه کنترلی بر اساس استانداردهای پروتکل اینترنت از مجموع متمم یک 16 بیتی استفاده می کند. بعد از محساسبات کنترلی مجموع این محاسبات در خو فیلد Checksum قرار می گی
رد. توجه داشته باشید که این تفاوتی از روش است نسبت به IPv4 در محاسبه ICMP ، اما شبیه به محاسبات انجام شده در است TCP است. پردازش پیام. هنگامی که یک گره ICMPv6 بسته ای را دریافت می کند ، باید اقداماتی که به نوع پیام بستگی دارد انجام دهد. پروتکل ICMPv6 باید تعداد پیغام خطا فرستاده شده به مقصد به منظور جلوگیری از سربار شبکه را محدود کند. برای مثال اگر یک گره به فرستادن بسته های نادرست ادامه دهد ، ICMP سیگنال خطای اول بسته را می خواهد و این کار را در فواصل معین انجام می دهد با یک حداقل دوره ثابت یا با یک حداکثر بار ثابت شبکه. پیام خطای ICMP هرگز نباید در پاسخ به یکی دیگر از پیام های خطا ICMP ارسال می شود. منابع. ^ RFC 4443, Internet Control Message Protocol (ICMPv6) for the Internet Protocol Version 6 (IPv6) Specification 2.Jump up ^ RFC 3315, § 3 3.Jump up ^ RFC 2460, Internet Protocol, Version 6 (IPv6) Specification, Section 8.1 (Upper-Layer Checksum), S. Deering, R. Hinden (December 1998) 4.Jump up ^ RFC 1071, Computing the Internet Checksum, R. Braden, D. Borman, C. Partridge (September 1988)
در فناوری هسته ای جداسازی ایزوتوپ به فرایندی گفته می شود که طی آن یکی از ایزوتوپ های خاص یک عنصر شیمیایی از دیگر ایزوتوپ ها جداسازی می شود. یکی از مثال های مهم و کاربردی این تکنیک جداسازی ایزوتوپ اورانیوم-۲۳۵ از اورانیوم-۲۳۸ جهت تولید سوخت هسته ای است. این فرایند اصولاً فرایندی پیچیده و سخت است چرا که ایزوتوپ های یک عنصر شیمیایی خواص شیمیایی یکسانی دارند و در نتیجه جداسازی آن ها از روش های کلاسیک شیمیایی امکان پذیر نیست.
بازی های آسیایی ۱۹۶۲ که به عنوان چهارمین دوره بازی های آسیایی ()، آسیاد IV و جاکارتا ۱۹۶۲ نیز شناخته می شود، چهارمین نسخه از بازی های چند-ورزشی پان-آسیایی بود که توسط فدراسیون بازی های آسیایی (AGF) سازماندهی و برگزار شد. این بازی ها از ۲۴ اوت تا ۴ سپتامبر ۱۹۶۲ در جاکارتا، اندونزی برگزار شد. این نخستین رویداد بین المللی چند-ورزشی بود که به میزبانی این کشور ۱۷ سالهٔ جنوب شرقی آسیایی برگزار شد. جاکارتا برای دومین بار در سال ۲۰۱۸ به همراه پالم بانگ میزبانی مشترک بازی های آسیایی را برعهده گرفت. این دوره با حضور ۱٬۴۶۰ ورزشکار از ۱۷ کشور آسیا در ۱۳ رشته ورزشی انجام شد. قابل توجه ترین موضوع این دوره از بازی ها، محرومیت اسرائیل و تایوان از حضور در مسابقات بود. دولت اندونزی به منظور همبستگی با کشورهای مسلمان در خاورمیانه و جمهوری خلق چین، از صدور ویزای ورود برای هیئت های اسرائیلی و تایوانی خودداری کرد. این برخلاف قوانین فدراسیون بازی های آسیایی (AGF) و همچنین برخلاف تعهدی بود که اندونزی برای دعوت و میزبانی از همه اعضای AGF، از جمله کشورهایی که با آن ها هیچ رابطه دیپلماتیکی نداشت مانند اسرائیل، تایوان و جمهوری کره داده
بود. این اقدام باعث شد تا فعالیت و عضویت اندونزی در کمیته بین المللی المپیک به حالت تعلیق درآید و از حضور این کشور در بازی های المپیک تابستانی ۱۹۶۴ منع شود، و اندونزی هم با میزبانی از رویداد چند-ورزشی موسوم به GANEFO در سال ۱۹۶۳ به این اقدام واکنش نشان داد. انتخاب میزبان. در ۲۳ مه ۱۹۵۸ رای گیری برای انتخاب میزبان بازی های سال ۱۹۶۲ در توکیو، ژاپن و پیش از برگزاری بازی های آسیایی ۱۹۵۸ برگزار شد و جاکارتا، اندونزی ۲۲ رای به دست آورد و توانست بر نامزد رقیب خود کراچی، پاکستان که ۲۰ رای آورده بود پیروز شود و مجوز میزبانی چهارمین دوره مسابقات را کسب کند. ورزش ها. رشته وزنه برداری هم در برنامه بازی ها گنجانده شده بود اما IWF این مسابقات را به رسمیت نشناخت. زیرا فدراسیون اندونزی نتوانست حضور تایوان و اسرائیل را در این رویداد تضمین کند. در این دوره بدمینتون برای اولین بار در بازی های آسیایی به صورت رسمی حضور یافت. کشورهای شرکت کننده. ۱۷ کمیته ملی المپیک آسیا در این بازی ها شرکت کردند. در بازی های سال ۱۹۶۲ کشور ساراواک برای نخستین بار در بازی ها شرکت کرد. جدول مدال ها. &lt;onlyinclude&gt;&lt;/onlyinclude&gt;
دل تاریکی یک بازی ویدئویی به سبک سکوبازی سینماتیک است که توسط استودیوی امیزینگ توسعه یافته و به وسیلهٔ اینفوگرمز در اروپا، و اینترپلی انترتینمنت در آمریکای شمالی برای کنسول پلی استیشن و سیستم عامل مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. خبر عرضه یک نسخهٔ سازگار شده از بازی نیز در سال ۲۰۰۱ برای کنسول بازی دستی گیم بوی ادونس اعلام شد، اما هرگز عرضه نشد. "دل تاریکی" دارای سبک خاصی از یک بازی است و تنها رقیب آن مجموعه بازی "آدورلد" است که در آن کیفیت بالای بازی به همراه معماهای چالش برانگیز منعکس شده است. نظارت و ساخت بازی توسط طراح بازی فرانسوی اریک شاهی پنج سال به طول انجامید، که برای عنوان "جهانی دیگر" (۱۹۹۱) شناخته شده است. داستان بازی دربارهٔ پسری است به نام اندی که برای نجات سگ با وفایش ویسکی از دست مخلوقاتی به نام ارواح تاریکی دست به ماجراجویی می زند. اگرچه رده بندی سنی این بازی برای همگان می باشد، اما در بازی روش های کشته شدن وحشتناکی برای اندی در نظر گرفته شده است، و سلامتی بی نهایتی که در اختیار بازیکن است نشان دهنده درجه سختی بازی در این زمینه است. روند بازی. "دل تاریکی" یک بازی دوبعدی به سبک سکوبازی سینمایی
است. اندی شخصیت اصلی داستان توانایی راه رفتن، دویدن، بالارفتن، پریدن و شنا کردن را دارد. روند بازی به طور گسترده ای شامل معماها، پرش های دقیق و پیش بینی محیط و دشمنان می باشد. بازیکن در اغلب قسمت های بازی به سلاح هایی شامل تفنگ پلاسما که در ابتدا و انتهای بازی در اختیار دارد، و انرژی جادویی مجهز است که از آن برای حمله و همچنین رشد و نابودی گیاهان استفاده می شود، اما در برخی محیط ها هیچ سلاحی در اختیار ندارد. هر قسمت از بازی به طور مستقل در صفحه ای نمایش داده می شود و با گذشتن از آن قسمت به صفحه ای جداگانه وارد می شود و برای انجام برخی از معماها حتی باید به چندین صفحه عقب تر یا جلوتر رفت و این مسئله بسیار چالش برانگیز هستند. دل تاریکی دارای موسیقی ارکسی و میان پرده های متحرک از پیش رندر شده می باشد. بازی به همراه یک جفت عینک سه بعدی برای دیدن برخی از محیط های خاص به صورت سه بعدی منتشر شده بود. تلاش های نامحدودی در اختیار بازیکنان قرار داده شده است، و با کشته شدن اندی بازی به آخرین چک پوینت باز خواهد گشت. داستان. اندی پسری نوجوان است که از معلم سوءاستفاده گرش متنفر است، سگ با وفایش ویسکی را دوست دارد و دچار بیم
اری ترس از تاریکی (تاریکی هراسی) است. در یکی از روزها، پس از اتمام زمان مدرسه، اندی و ویسکی برای دیدن خورشیدگرفتگی به سمت پارک حرکت کردند. در طی خورشیدگرفتگی، ویسکی توسط موجودی نامرئی ربوده شد، سپس اندی بلافاصله خود را به خانه درختی اش که اختراعاتش را در آنجا نگاه می داشت رساند و برای یافتن ویسکی سوار بر سفینه فضایی شد. او پس از پرواز با سفینه، خود را در سرزمین بسیار خطرناک تاریکی یافت که بخشی از دل تاریکی به حساب می آمد و ساکنین آن را موجودات شب و تاریکی تشکیل می دادند که جادوگری شیطان صفت با نام "استاد تاریکی" بر آن ها فرمانروایی می کرد. اندی در این سرزمین باید راهی برای پیدا کردن ویسکی و سپس مسیر بازگشت به خانه را پیدا کند. بازتاب ها. "دل تاریکی" نقدهای مختلفی، نظیر مثبت و منفی از منتقدین وبگاه های بازی ویدئویی دریافت کرد. این بازی در وبگاه گیم رنکینگز با میانگین امتیاز ۷۵٫۳۳٪ نسخه پلی استیشن و ۷۱٫۶۴٪ نسخه مایکروسافت ویندوز قرار دارد.
میرزا ابوالحسن آصف خان فرزند میرزا غیاث بیگ است، که پدر او از سرزمین های که امروز به نام افغانستان مسمی است، (که در آن زمان جز قلمرو حکومت گورگانی بود) به هند مهاجرت کرد، و آصف خان در هندوستان به مقام وزارت و نایبی رسید وی پدر بانو بیگم مشهور به ممتاز محل (برترین در منطقه) یا تاجِ محل بود ارجمند بانو همسر شاه جهان بود که در ارج گذاری به مقام او شاه جهان تاج محل را بنا کرد. میرزا حسن برادر بزرگ نورجهان بود. نور جهان هنگامی که دختر شیر خواره ای بود پدرش میر غیاث بیگ به همراه همسر و پسرش میرزاحسن خان از غزنی به هند مهاجرت کرد. این خانواده بعدها در هند مناصب بسیار مهمی بدست آوردند. نورجهان در مسیر مهاجرت به هند از کاروان پدر به جا ماند، اما کاروانی از قندهار او را پیدا کرد؛ و به پدرش رساند، بعدها همسر اصلی جهانگیر شاه و زن قدرتمند و پرنفوذ دربار هند شد که به تدریج زمام همه امور را عهده دار شد و قدرت واقعی و موثر پشت تاج و تخت سلطنت شاهی شد. دختر دیگر اصف خان پروار خانم با محتشم خان پسر برادر جهانگیر قطب الدین کوکا پیوند زناشویی بست آرامگاهش اکنون در شیخ پور در بدوان است. فرماندار لاهور. در سال ۱۶۲۵ جهانگیر او را
به فرمانداری کل لاهور منصوب نمود. جهانگیر در سال ۱۶۲۷ درگذشت. تلاشهای او بود که توانست قدرت را به دامادش شاه جهان بدهد و فرزند دیگر جهانگیر به نام شاهزاده شهریار که داماد نور جهان بود ،کنار زده شد. آرامگاه میرزا. او در سال ۱۶۴۱–۱۲ جون هنگام نبرد با شورشیان راجا جاگات کشته شد و آرامگاهش در شاه دره باغ لاهور است.
ارتباط غیراتصال گرا یک روش انتقال داده است که در شبکه های سوئیچینگ بسته استفاده می شود و به وسیلهٔ آن هر واحد داده به طور منحصربه فرد آدرس دهی می شود و براساس اطلاعات هر واحد مسیریابی می شود. ارتباط غیراتصال گرا اغلب به عنوان ارتباط حالت cl نامیده می شود. در ارتباط غیراتصال گرا بین دو نقطهٔ پایانیِ شبکه، یک پیام می تواند بدون هماهنگیِ قبلی از یک نقطهٔ پایانی به نقطهٔ دیگر فرستاده شود. وسیلهٔ موجود در انتهای ارتباط، بدون حصول اطمینان از این که گیرنده در دسترس و آمادهٔ دریافت داده ها است؛ داده ها را به دیگری منتقل می کند. تعدادی از پروتکل ها با درخواست ارسال مجدد امکان اصلاح خطا را می دهند. پروتکل اینترنت (IP) و پروتکل دادهٔ کاربر (UDP) پروتکل های غیراتصال گرا هستند. بستهٔ ارسالی در حالت غیراتصال گرا اغلب یک دیتاگرام (به انگلیسی: datagram) نامیده می شود. پروتکل های غیراتصال گرا اغلب به عنوان پروتکل های بدون وضعیت (stateless) توصیف می شوند؛ چون نقطه های پایانی به منظور یادآوری این که در حال مبادلهٔ پیام هستند، هیچ روش تعریف پروتکلی ندارند. در ارتباط اتصال گرا، اعضای ارتباط باید ابتدا یک کانال فیزیکی یا منطقی داد
ه قبل از انتقال داده های کاربر ایجاد کنند. مزیت ارتباط های غیراتصال گرا در مقابل ارتباط های اتصال گرا، سربار کم تر آن هاست. همچنین، امکان عملیات چندپخشی (multicast) را، که در آن داده های یکسانی به چندین مقصد در شبکه فرستاده می شوند، فراهم می کند. در مقابل، ارتباطی است که به صورت تک پخشی (unicast)، نقطه به نقطه، عمل می کند. در انتقال های غیراتصال گرا، ارئه دهندهٔ خدمات معمولاً نمی تواند تضمین کند که هیچ گونه خطا و بسته های گم شده، تکراری و خارج از ترتیب وجود نخواهد داشت. با این حال، تأثیر خطاها با پیاده سازی تصحیح خطا در پروتکل لایهٔ کاربرد کم می شود. در حالت غیراتصال گرا، هنگامی که چندین واحد داده را بین دو عضو یکسان می فرستیم، هیچ گونه بهینه سازی ممکن نیست. با برقراری یک ارتباط در آغاز تبادل داده، اجزا (روترها و پل ها) در طول مسیر شبکه قادر خواهند بود اطلاعات مسیریابی را با اجتناب از محاسبات تکراری محاسبه کنند. اجزای شبکه همچنین می توانند ظرفیتی را برای انتقال واحدهای داده رزرو کنند؛ به عنوان مثال: دانلود ویدیو تمایز بین انتقال اتصال گرا و غیراتصال گرا ممکن است در لایه های مختلف مدل مرجع OSI رخ دهد: منابع. I
nformation Processing Systems - Open Systems Interconnection, "Transport Service Definition - Addendum 1: Connectionless-mode Transmission", International Organization for Standardization, International Standard 8072/AD 1, December 1986.
شاهزاده ایران ۴ می تواند به هر یک از این بازی ها از سری "شاهزاده ایران" اشاره داشته باشد، بسته به این که شمارش بر چه اساس انجام شود:
rlogin ابزاری در سیستم عامل های رایانه شبه یونیکس است که به کاربران اجازه می دهد از طریق شبکه به یک میزبان دیگر متصل شوند و با استفاده از پورت TCP شماره ۵۱۳ ارتباط برقرار کنند. این برنامه اولین بار در 4.2BSD عرضه گشت. rlogin همچنین نام یک پروتکل لایه کاربرد است که توسط این برنامه استفاده می شود و بخشی از پشته پروتکل TCP/IP به حساب می آید. کاربرانی که از این برنامه برای اتصال به یک رایانه راه دور استفاده می کنند و خود را احراز هویت می کنند، می توانند همانند اینکه واقعاً و به طور فیزیکی پشت آن رایانه راه دور نشسته اند، از آن استفاده کنند. در رایانه راه دور، یک دیمن به نام rlogind وجود دارد که درخواست های ورودی را احراز هویت کرده و پذیرش می کند. rlogin همانند برنامه telnet است، با این تفاوت که امکان سفارشی سازی آن وجود ندارد و نمی تواند به سیستم های غیر یونیکسی از جمله مایکروسافت ویندوز متصل شود.
پرسش نامه آنلاین ابزاری اینترنتی است به منظور گردآوری داده های مربوط به پژوهش های میدانی. پرسش نامه یکی از ابزارهای اصلی گردآوری داده های پژوهشی در حوزه های مختلف به شمار می رود. در سال های گذشته پرسش نامه چاپی یکه تاز تحقیقات مبتنی بر پرسشنامه بوده است اما اخیراً با پیشرفت هایی که در محیط وب به وجود آمده است، ایجاد پرسش نامه های آنلاین مورد توجه پژوهشگران قرار گرفته است که نسبت به نمونه های چاپی قابلیت های به مراتب بیشتری دارد. به طور سنتی، جمع آوری داده ها به کمک پرسش نامه، به صورت حضوری و نیمه حضوری و با استفاده از کاغذ، ضبط مصاحبه و … همراه است. به این روش با دلیل به اتکا به کاغذ، تحقیق مداد-کاغذی یا تحقیق با پرسشنامه کاغذی گفته می شود. در مقابل این نوع گردآوری داده، استفاده از صفحات اینترنت وجود دارد. در این حالت شرکت کننده با استفاده از موس و کی بورد اقدام به پاسخگویی به پرسش ها می کند. در حالی که در حالت پرسشنامه آنلاین، پرسشنامه ابتدا در یک محیط نرم افزاری ایجاد می شود، لینک آن برای جامعه یا نمونه آماری ارسال می شود و پاسخ دهندگان پس از اتصال به اینترنت، می توانند به پرسش ها پاسخ می دهند. در این شیوه،
داده ها به صورت آنی در پایگاه داده ثبت می شود و نیازی به ورود دستی داده ها توسط محقق نیست. در زبان فارسی عباراتی همچون پرسشنامه اینترنتی، نظرسنجی آنلاین، پرسشنامه الکترونیکی، نظرسنجی اینترنتی، پیمایش آنلاین(Online Surveys) و مطالعه آنلاین معادل پرسشنامه آنلاین بکار می روند. مزایای پرسش نامه آنلاین. استفاده از پرسشنامه آنلاین در مقایسه با ارسال پستی پرسشنامه های کاغذی، مصاحبه/پرسشگری رو در رو یا تلفنی، ارسال فایل پرسشنامه از طریق ایمیل مزایای فراوانی دارد. از جمله: - انعطاف پذیری: انواع پرسش های قابل ارائه در پرسشنامه آنلاین انعطاف بیشتری نسبت به نمونه های چاپی دارد. (شامل چک باکس ها، دکمه های رادیویی، منوهای باز شونده و…) - سرعت: سرعت ارسال پرسشنامه و دریافت پاسخ ها در پرسشنامه های آنلاین بیشتر از نمونه های چاپی است. - مقرون به صرفه بودن: پرسشنامه آنلاین ارزان تر از پرسشنامه چاپی است (هزینه کاغذ و چاپ و تکثیر و پست وجود ندارد). - صرفه جویی در زمان: مدت زمان لازم برای تحلیل اطلاعات کمتر است. چرا که پاسخ ها در پایگاه داده طراح پرسشنامه قرار می گیرند و نیازی به ورود اطلاعات به صورت دستی نیست. - سهولت تصحیح: تصح
یح خطاها در پرسشنامه آنلاین راحت تر است. چرا که طراح پرسشنامه پس از تصحیح خطا نیاز به چاپ مجدد پرسشنامه ندارد. ارسال پرسش نامه آنلاین. پرسش نامه طراحی شده را به روش های مختلف می توان برای پاسخ دهندگان ارسال کرد. برای مثال می توان لینک پرسشنامه را ایمیل کرد یا از شبکه های اجتماعی مثل فیسبوک، تلگرام، لینکدین و … استفاده کرد. معایب پرسش نامه آنلاین. پرسش نامه آنلاین نیز مانند هر ابزار دیگر معایب خود را دارد. برخی از معایب پرسشنامه آنلاین عبارتند از: - همگان به اینترنت دسترسی ندارند و این امر ممکن است پاسخ ها را محدود می کند؛ بسیاری از اشخاص حاضر به پر کردن پرسشنامه به صورت آنلاین نیستند؛ مطالعات نشان داده است افرادی که به پرسشنامه آنلاین پاسخ می دهند عموماً جوانان هستند.
بازی های آسیایی ۱۹۷۰ ششمین دوره بازی های آسیایی است که از ۹ تا ۲۰ دسامبر ۱۹۷۰ در بانکوک، تایلند برگزار شد. سئول، پایتخت کره جنوبی به عنوان میزبان ششمین دوره بازی ها انتخاب شده بود، اما به علت مسائل مالی و همچنین تهدیدهای امنیتی از سوی همسایه اش کره شمالی از میزبانی سر باز زد. (سرانجام این شهر در سال ۱۹۸۶ میزبان رقابت ها شد). میزبان دوره قبلی، تایلند، برای کمک به آسیا و برگزاری به موقع و مناسب این بازی ها اعلام آمادگی خود را اعلام کرد و برای دومین بار پیاپی این رویداد را میزبانی کرد. ۲۴۰۰ ورزشکار از ۱۸ کشور آسیایی در این آسیاد به رقابت پرداختند، جایی که اولین بار رشته قایقرانی بادبانی در آن حضور پیدا کرد. کشورهای شرکت کننده. این کشورها در بخش رقابت ورزشکاران هیچ نماینده ای نداشتند، اما در بخش های مختلف دیگر هیئت هایی را فرستاده بودند: جدول مدال ها. &lt;onlyinclude&gt; &lt;/onlyinclude&gt;
گروه وارنر میوزیک شرکت رسانه های گروهی آمریکایی است، که به عنوان بزرگ ترین استودیوی ضبط موسیقی ایالات متحده و سومین شرکت بزرگ در صنعت موسیقی جهان، شناخته می شود. شرکت گروه وارنر میوزیک در سال ۱۹۵۸ توسط کمپانی برادران وارنر راه اندازی شد و در حال حاضر مالک شمار زیادی از استودیوها و برندهای ضبط و پخش موسیقی می باشد، که برای نمونه می توان به پارلفون، وارنر برادرز ریکوردز و آتلانتیک ریکوردز اشاره نمود. دفتر مرکزی این شرکت در شهر نیویورک، ایالات متحده آمریکا قرار دارد و بخشی از سهام آن تا سال ۲۰۱۱ در بازار بورس نیویورک معامله می شد، که در این سال توسط شرکت اکسس اینداستریز از تایم وارنر (بزرگ ترین شرکت رسانه ای جهان) خریداری شد. شرکت وارنر میوزیک هم اکنون دارای عملیات در ۵۰ کشور جهان می باشد.
مودیز شرکت خدمات مالی و تجاری آمریکایی است که در زمینه ارائه خدمات تجزیه و تحلیل بازار اوراق قرضه، مبادله اوراق بهادار، مدیریت بحران و مدیریت صندوق های سرمایه گذاری فعالیت می نماید. شرکت مودیز در سال ۱۹۰۹ توسط جان مودی تأسیس شد. دفتر مرکزی این شرکت در مرکز تجارت جهانی (ساختمان شماره ۷)، نیویورک قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازار بورس نیویورک معامله می شود.
مدیر شبکه شخصی است که وظیفه نگهداری کردن از سخت افزار و نرم افزار رایانه هایی را دارد که یک شبکه رایانه ای را تشکیل می دهند. یک مدیر شبکه معمولاً از جمله پرسنل پشتیبانی سطح میانی محسوب می شود و معمولاً به طور مستقیم با کاربران رابطه ندارد. وظایف یک مدیر شبکه از مکانی به مکان دیگر متفاوت است و بستگی زیادی به اندازه سازمان یا شرکت دارد و در شرکت های کوچک و بزرگ معمولاً نقش های متفاوتی برای یک مدیر شبکه تعریف می شود. اما به طور کلی وظایف یک مدیر شبکه شامل اختصاص دادن یک آدرس شبکه به رایانه ها و دستگاه های موجود در شبکه، پیاده سازی کردن و مدیریت کردن پروتکل های مسیریابی همانند ISIS, OSPF, BGP, پیکربندی کردن جدول مسیریابی ایستگاه ها، بروزرسانی شبکه و ... می شود. همچنین مدیر شبکه ممکن است وظیفه تعدادی از سرویس های شبکه نظیر فایل سرورها، دروازه های شبکه خصوصی مجازی، سامانه کشف نفوذ یا ... را هم داشته باشد.
دارکوب نرم پر یا دارکوب کرک پر گونه ای دارکوب است که در آمریکای شمالی زندگی می کند. این گونه کوچک ترین دارکوب آمریکای شمالی است ولی گونه های کوچکتر از آن هم در مناطق دیگر کره زمین وجود دارند. طول این پرنده ۱۴ تا ۱۸ سانتی متر و پهنای بال آن ۲۵ تا ۳۱ سانتی متر است.
زینوکارا نام نسخه ای از سرور اکس.ارگ است که در اوپن بی اس دی گنجانده شده و توسط توسعه دهندگان این پروژه نگهداری می شود. زینوکارا اولین بار در نسخه ۴٫۲ اوپن بی اس دی که در ۱ نوامبر ۲۰۰۷ منتشر شده بود، قرار داده شد. جدای از سرور اکس. ارگ، زینوکارا چندین پروژه دیگر از جمله مدیر پنجره های FVWM و cwm را هم شامل می شود. سرور اکس. ارگ تا نسخه ۶٫۹ از imake استفاده می کرد اما نسخه های اخیر آن به گنو اوتوتولز مهاجرت کرده اند که تحت پروانه جی پی ال منتشر می شوند. زینوکارا در عوض از make نسخه BSD استفاده می کند. هدف زینوکارا، فراهم کردن یک چارچوب برای میزبانی کردن تغییرات محلی است که توسعه دهندگان اوپن بی اس دی در سرور اکس. ارگ اعمال می کنند و همین طور خودکارسازی فرایند کامپایل شدن قسمت های مختلف سرور اکس. ارگ، از جمله برنامه های جانبی آن و همین طور دیگر برنامه هایی است که توسط توسعه دهندگان اوپن بی اس دی نگهداری می شوند. این برنامه یک انشعاب نیست. توسعه دهندگان اوپن بی اس دی تغییراتی که در سرور اکس. ارگ اعمال می شود را در زینوکارا هم اعمال می کنند و همین طور هرگاه که تغییری در زینوکارا اعمال می کنند که ممکن است برای توس
عه دهندگان اکس. ارگ هم مفید باشد، آن را برای توسعه دهندگان اکس. ارگ ارسال می کنند.
تاکنون از عنصر سدیم ۲۰ ایزوتوپ ( تا ) و دو ایزومر ( و )) شناسایی شده است که از میان این ایزوتوپ ها تنها پایدار می باشد. جرم اتمی میانگین سدیم است.
در زبان شناسی اسم ناشمارا (mass noun یا uncountable noun) اسمی دال بر پدیدهٔ غیرقابل شمارشی است که معمولاً جمع بسته نمی شود. ویژگی اسم های ناشمارا در بسیاری زبان ها این است که نمی توان پیش از آن ها از اعداد استفاده کرد، برای نمونه «یک آب»، «دو شیر»، و «سه پول» ترکیبات درستی نیستند و بنابراین آب، شیر، و پول اسم های ناشمارا به حساب می آیند. برخی اسم ها که معناهای مشتقی از آن ها به وجود آمده می توانند هم شمارا و هم ناشمارا باشند برای نمونه در مورد کاغذ، و کولا ممکن است بتوان گفت «یک کاغذ»، و «دو کولا».
نبرد قلعه دِم دِم سلسله نبردهایی بود که میان کردها و قوای صفوی، در قلعه دم دم رخ داد. دم دم نام یک کوهستان و نیز قلعه ای تاریخی است که در استان آذربایجان غربی و در قسمت غربی دریاچه ارومیه واقع شده است. موقعیت قلعه. کوه دم دم میان رود باراندوز چای و درهٔ قاسملو در نزدیکی ساحل دریاچهٔ ارومیه قرار گرفته است. این کوه در چند کیلومتری غرب ارومیه -جادهٔ مهاباد- و نزدیک روستای بالانج در هیجده کیلومتری ارومیه واقع شده است. قلعه دمدم بنا بر سنت شفاهی کردی به قبل از اسلام بر می گردد. امیرخان لپزرین فرمانروای برادوست که خواهان حفظ استقلال امارت در حال گسترش اش در برابر رسوخ عثمانی و صفوی به درون منطقه بود، در ۱۶۰۹ ویرانه های آن را بازسازی کرد. اسکندربیگ در آن سال آن را دژی نیرومند متشکل از پنج قلعه جداگانه با مخازن حفاظت شده و چاله برای ذخیره سازی یخ و برف توصیف کرد. امروزه بخش هایی از دیوارها و انبوه ساختمان از سنگ و آجر هنوز هم قابل مشاهده هستند. نبرد دم دم. نبرد دم دم در تاریخ نگاری صفوی جایگاهی برجسته دارد.ایل برادوست از نوادگان خاندان آل حسنویه بودند در زمانی نامشخص به آذربایجان کوچ کردند و شاه عباس اول نیز مانند بق
یه شاهان حق موروثی امیرخان برای حکومت بر برادوست را به رسمیت شناخته بود؛ ولی بازسازی دم دم حرکتی در جهت استقلال بود که می توانست قدرت صفویه را در شمال غرب به خطر بیندازد؛ در واقع، نه عثمانیان و نه صفویان کنترل مستحکمی بر کردستان، آذربایجان و ارمنستان نیافته بودند. بسیاری از کردها از جمله فرمانروایان مکری (غرب و جنوب دریاچه ارومیه) پیرامون امیرخان بسیج شده بودند. پس از یک محاصره شدید و طولانی به رهبری حاتم بیگ وزیر اعظم صفوی از نوامبر ۱۶۰۹ تا تابستان ۱۶۱۰ دم دم تسخیر شد و همه محافظان آن قتل عام شدند. شاه عباس دستور قتل عام در برادوست و مکری را داد، ایل ترک افشار را دوباره در منطقه ساکن کرد و بسیاری از قبایل کرد را به خراسان فرستاد. این دو امارت ماندند گرچه خیلی ضعیف تر شدند. امرای برادوست دو بار با صفویان در دم دم نبرد کردند. در سال ۱۷۲۹ میلادی، تهماسب قلی سپهسالار (نادرشاه) یوسف پاشا حاکم عثمانی ارومیه را در دم دم مغلوب کرد و دستور داد تا قلعه را ویران کنند. بر خلاف مؤرخان ایرانی (اسکندربیگ و ادیب الشعراء) که نبرد اول دم دم را در نتیجهٔ خیانت یا یاغی گری کُردها حساب کرده اند، در روایات شفاهی کُردها، کارهای اد
بی و تاریخ نگاری ها این نبرد به عنوان نزاع کردها علیه سلطهٔ بیگانه قلمداد شده است. نبرد دم دم در ادبیات کردی. ماجرای نبرد قلعهٔ دمدم در ادبیات کردی، چه در ادبیات شفاهی و چه در ادبیات مکتوب این زبان بازتاب یافته است. در ادبیات شفاهی منظومه ای به نام "به یتی دم دم" به زبان کردی و لهجهٔ کرمانجی وجود دارد که حماسه ای ملی به شمار می رود. نخستین روایت منظوم از این اثر در ادبیات مکتوب کردی توسط فقیه طیران خلق شده است. در ادبیات مدرن کردی نیز نویسندگان کرد و به ویژه نویسندگان کرد شوروی سابق رمان هایی در این زمینه نوشته اند. شناخته شده ترین این رمان ها عبارت اند از: پانویس. 1.عالم آرای عباسی،تاریخ افشار 2.دانشنامه ایرانیکا «نبرد قلعه دم دم» 3.دانشنامه ایرانیکا «مدخل دم دم»
عنصر کبالت تنها یک ایزوتوپ پایدار دارد (۵۹Co). از این عنصر ۲۸ ایزوتوپ پرتوزا نیز شناسایی شده است که پایدارترین آن ۶۰Co با نیمه عمر ۵٫۲۷۱۴ سال است.
گونتر آلویس فریدریش بلومنتریت (۱۰ فوریه ۱۸۹۲–۱۲ اکتبر ۱۹۶۷) نظامی بلندپایه آلمانی در دوره رایش سوم بود که در جریان جنگ جهانی دوم عموماً در جایگاه های ستادی خدمت کرد. زندگی نامه. گونتر بلومنتریت روز ۱۰ فوریه سال ۱۸۹۲ زاده شد. سال ۱۹۱۱ به نیروی زمینی امپراتوری آلمان پیوست و در جبهه شرقی جنگ جهانی اول خدمت کرد. پس از دوره کوتاه خدمت در فرایکور در سال ۱۹۱۹، به رایشسور ملحق گردید. پس از گذراندن دوره ستاد کل، در پی آغاز جنگ جهانی دوم، افسر عملیات های گروه ارتش جنوب در تهاجم به لهستان بود. در نبرد فرانسه در جایگاه رئیس ستاد ارتش چهارم قرار داشت. بلومنتریت به اتهام داشتن ارتباط با توطئه گران کودتای ۲۰ ژوئیه، ماه سپتامبر سال ۱۹۴۴ موقتاً از جایگاه خود معلق شد. به هر صورت، همان ماه به درجه سپهبدی ترفیع یافت و به عنوان فرمانده سپاه ۱۲ اس اس در جبهه غربی منصوب گشت. بلومنتریت ماه مارس سال ۱۹۴۵ فرماندهی ارتش یکم چترباز را بر عهده گرفت و جنگ را در شلسویگ-هولشتاین به پایان رساند. او تا ماه ژانویه سال ۱۹۴۸ در اسارت متفقین بود. پس از جنگ با نیروهای مسلح جدید آلمان همکاری کرد و تالیفات زیادی داشت. سپهبد گونتر بلومنتریت روز ۱۲ اک
تبر سال ۱۹۶۷ در مونشن درگذشت.