Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ترانشه به فرورفتگی های مصنوعی یا طبیعی در سطح زمین گفته می شود که ژرفای آن ها از پهنایشان بیشتر و پهنای آن ها از درازایشان بسیار کمتر است. ترانشه ها اساساً جویهای عمیقی هستند که ممکن است دارای ویژگی های دیگری نیز باشند. ترانشه های طبیعی در کف اقیانوس ها به وفور یافت می شوند که برخی از آن ها مانند ترانشه های مغاکی همچون درازگودال ماریانا ممکن است عمق بسیار زیادی داشته باشند. این ترانشه ها ممکن است زیستگاه جانوران واقع شوند. در سطح خشکی نیز ترانشه های طبیعی گوناگون دیده می شود که برخی از آن ها ممکن است تبدیل به دره یا ویژگی های طبیعی بزرگ دیگر شوند. ترانشه های مصنوعی با اهداف گوناگون مانند ایجاد استحکامات نظامی، انتقال آب برای آبیاری کشاورزی، یا ایجاد حصار و خط مرزی برای زمین ها ساخته می شوند. برای کاهش آلودگی های بصری، خطوط برق، گاز و تلفن نیز ممکن است از راه حفر ترانشه در دل زمین نصب شوند. گاهی برای یافتن برخی تأسیسات زیر خاک ترانشه های اکتشافی حفر می شود. همچنین ترانشه در بررسی های باستان شناسی نیز کاربرد دارد.
برگ چغندر برگ چند رقم کشاورزی از چغندرها است که به صورت یک سبزی برگی مورد استفادهٔ خوراکی قرار می گیرد. این برگ ها دارای دمبرگ های بلند هستند و ممکن است سبز یا قرمز رنگ باشند. چغندر، مانند سایر سبزیجات برگ سبز، دارای برگ های بسیار مغذی است که آن را به یک جزء محبوب در رژیم های غذایی سالم تبدیل کرده است. این برگ ها برای قرن ها در آشپزی مورد استفاده قرار گرفته اند. چغندر تازه را می توان به صورت خام در سالادها، سوپ ها یا املت استفاده کرد. برگ های خام چغندر کمی تلخ هستند و معمولاً به صورت آب پز یا تفت داده شده مصرف می شوند. تلخی برگ ها با پختن از بین می رود.
ترجمه ماشینی بینا زبانی یکی از روش های کلاسیک ترجمه ماشینی است. در این روش زبان مبدأ به زبانی دیگر که به آن زبان واسطه می گویند منتقل می شود. سپس زبان مقصد با استفاده از الگوهای بین زبانی تولید می شود. در الگوی ترجمه ماشینی مبتنی بر الگو، روش بین زبانی جایگزینی مناسب برای روش های مستقیم و انتقال است. در روش مستقیم، واژه ها به طور مستقیم و بدون عبور از ارایه های اولیه اضافی ترجمه می شوند. منظور از ارایه های اولیه ترجمه های مقدماتی است که مجدداً طبق متدهایی ویرایش می شوند. قواعد زبانشناختی ای مختص به زوج زبان هایی هستند که ترجمه های مقدماتی (ارایه های اولیه) را از زبان مبدأ به چکیده های ترجمه زبان مقصد منتقل می کنند و از این ترجمهٔ مقدماتی جمله نهایی تولید می شود. روش بین زبانی ترجمه ماشینی مزایا و معایب متعددی دارد. از مزایای این روش این است که نیاز به اجزای کمتری به منظور ارتباط هر یک از زبان های مبدأ به زبان های هدف دارد. نیاز به اجزای کمتری برای اضافه کردن یک زبان جدید که آن را تاکنون پشتیبانی نمی کرده دارد. اجازه می دهد تا بتوانند هم تجزیه کنندگان و هم تولیدکنندگان سیستم را با گسترش دهندگان سیستم های تک زب
انه تولید کنند و این ویژگی زبان هایی را که از هم خیلی دورند کنترل می کند (مانند انگلیسی و عربی) نقطه ضعف آشکار این است که تعریف بین زبانی کار دشواری است و شاید حتی برای یک دامنه گسترده تر غیرممکن باشد. ترجمه ایده آل برای ترجمه ماشینی بین زبانی ماشین ترجمه چند زبانه در یک دامنه بسیار خاص است. تاریخ. اولین ایده ها در مورد ترجمه ماشینی بین زبانی در قرن ۱۷ توسط دکارت و لایبنیتس ظهور کرد. این دو نفر با نظریه های مرتبط با چگونگی ایجاد لغت نامه با استفاده از کدهای عددی جهانی ظهور کردند. دیگران از جمله آتاناسیوس کریچر، Cave Beck و Johann Joachim Becher در حال توسعه یک زبان جهانی بدون ابهام مبتنی بر منطق اصول کار کرده اند. در سال ۱۶۶۸، جان ویلکینز روش بین زبانی خود را در مقاله اش با عنوان "یک کاراکتر واقعی و زبان فلسفی" توصیف کرد. در قرن ۱۸و ۱۹ طرح های پیشنهادی بسیاری برای زبان بین المللی "جهان شمول" توسعه داده شد، که شناخته شده ترین آن ها طرح "اسپرانتو" بود که می گوید استفاده از این ایده (زبان جهانی) در ترجمه ماشینی در هیچ یک از روش های قابل توجه قبلی مشاهده نمی شود. با این حال، در طول دهه های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ محققان در ک
مبریج به رهبری Margaret Masterman، در لنینگراد با رهبری نیکلای آندرئوف و در میلان سیلویو توسط Ceccato کار در این زمینه آغاز شده است. این ایده به صورت گسترده ای توسط فیلسوفان اسرائیل در سال ۱۹۶۹ مورد بحث قرار گرفت. در طول دهه ۱۹۷۰، تحقیقات قابل توجهی در شهر گرونوبل توسط محققانی که در تلاش برای ترجمه متون فیزیک و ریاضی از روسی به فرانسوی انجام شد، و در تگزاس نیز یک پروژه مشابه (METAL) روسی به انگلیسی در حال انجام بود. سیستم های ترجمه ماشینی اولیه بین زبانی نیز در دانشگاه استنفورد در دههٔ ۱۹۷۰ توسط Roger Schank و Wilks Yorick ساخته شد. سیستم ترجمه ای بعدی که ایجاد شد، اساس یک سیستم تجاری برای انتقال وجوه شد و کدنامه آن در موزهٔ کامپیوتر در بوستون به عنوان اولین سیستم ماشین ترجمه بین زبانی حفظ شده است. در دههٔ ۱۹۸۰، با تحقیق زیاد در این زمینه ارتباط دوباره ای بین زبان های مبتنی بر داده (و نیز روش های مبتنی بر دانش) با روش های ترجمه ماشینی مطرح شد. موضوع اصلی این تحقیقات اینست که چطور می توانیم یک ترجمه با کیفیت بالا از یک بخش از کل متن داشته باشیم. بدون اینکه نیاز باشد از کل متن یک درک کامل و جامع داشته باشیم. در
عوض، ترجمه باید بر اساس دانش زبانی و در حوضه خاصی باشد که سیستم می تواند در آن حوضه مورد استفاده قرار گیرد. مهمترین تحقیق این دوره در زمینه ترجمه زبان " توزیع شده یا متوازن "بود که با یک نسخه اصلاح شده از اسپرانتو و و سیستم فوجیتسو در ژاپن کار می کرد. (توضیح پیرامون موضوع ترجمه به موضوع این مقاله ارتباطی ندارد) رئوس مطالب. در این روش ترجمه، سیستم زبان دوم می تواند به عنوان یک راه توصیف تجزیه و تحلیل یک متن نوشته شده زبان مبدأ تصور شود به طوری که برای تبدیل خصوصیات مورفولوژیکی، نحوی، معنایی (و حتی عملی) یک واژه (که همان «معنای» ان است) به زبان مقصد به کار رود. این سیستم بین زبانی قادر به توصیف همه ویژگی های تمام زبان هایی است که قرار است ترجمه شود، به جای ترجمه ساده از یک زبان به زبان دیگر. گاهی از دو سیستم دو زبانی در ترجمه استفاده می شود. این امکان وجود دارد که یکی از این دو بیشتر ویژگی های زبان مبدأ را پوشش می دهد و یکی دیگر بیشتر ویژگی های زبان مقصد را پوشش می دهد. در این حالت ترجمه ها تبدیل جملات از زبان اول به جملات نزدیک به زبان مقصد و طی دو مرحله حاصل می شود. این سیستم همچنین ممکن است به طوری تنظیم شو
د که سیستم بین زبانی دوم واژگان بیشتری را که به معنای واقعی (زبان مقصد) نزدیک تر است، ارائه دهد و این می تواند موجب بهبود کیفیت ترجمه شود. فرایند ترجمه. در سیستم های ترجمه ماشینی بین زبانی، دو مؤلفه زبانی وجود دارد. اول، تجزیه و تحلیل زبان مبدأ و زبان واسطه و دوم، تولید زبان واسطه و زبان مقصد. با این حال لازم است به تمایز بین سیستم بین زبانی تنها با استفاده از روش های نحوی و لغوی (برای مثال سیستم در ۱۹۷۰ در دانشگاه گرونوبل و تگزاس) و نیز کسانی که بر اساس هوش مصنوعی فعالیت می کنند (از سال ۱۹۸۷ در ژاپن و پژوهش در دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و کارنگی ملون) اشاره شود. منابع زیر برای یک سیستم ترجمه ماشینی بین زبانی بسیار ضروری است: یکی از مشکلات سیستم های ترجمه ماشینی مبتنی بر دانش آن است که غیرممکن است که بتوانیم پایگاه داده ای ای برای حوضه های بزرگتر از مناطق بسیار خاص ایجاد کنیم. مشکل دیگر نیز این است که پردازش این پایگاه داده بسیار گران است.
نرم افزار گوسین یک برنامهٔ کامپوتری است که اولین نسخهٔ آن در سال ۱۹۷۰ توسط جان پاپل و گروه تحقیقاتی وی در دانشگاه کارنگی ملون با عنوان گوسین ۷۰ منتشر شد. این برنامه که از جمله نرم افزارهای شیمی محاسباتی است، قادر به پیشبینی انواع خواص مولکول ها، بهینه سازی مولکول ها، انرژی های پیوندی، مکانیسم واکنش، انرژی ساختارهای حالت های گذار، طیف IR و NMR، اوربیتال های مولکولی، بارهای اتمی و مومنتوم چند قطبی، الکترون خواهی و پتانسیل یونیزاسیون، قابلیت پلاریزاسیون، پتانسیل های الکتروستاتیک و دانسیته الکترون، فرکانس های ارتعاشی و خواص ترموشیمیایی می باشد. با استفاده از نرم افزار گوسین در کنار نتایج تجربی یا به تنهایی، می توان ساختار مولکول و مکانیسم واکنش ها را شبیه سازی کرد.
محمدباقر ضیائی (زادهٔ ۱۵ تیر ۱۳۳۲ در پاوه) فعال سیاسی و کنشگر اجتماعیِ کرد و اهل سنتِ ایران است. زندگی نامه. ضیایی قرآن و دروس ابتدایی را در نزد والد ماجد خود خواند و بر علوم دینی آگاه گردید و در مدارس دولتی پاوه و کرمانشاه نیز دروس جدید را طی نمود و در سال ۱۳۵۳ به دانشکده علوم دانشگاه رازی کرمانشاه وارد و در رشته فیزیک تحصیل نمود و پس از انقلاب در دانشگاه صنعت آب و برق در رشته مهندسی برق ادامه تحصیل داد و از مدیران صنعت برق در پایتخت می باشد. وی در دومین دوره انتخابات شورای اسلامی شهر تهران عضو ائتلافی موسوم به (کرد) بود که از ۹ شخصیت سرشناس کرد در تهران، با حمایت فراکسیون نمایندگان کرد، مجمع نمایندگان اهل سنت مجلس، خانه اقوام، گروه وکلای کرد تهران، خانه کرمانشاه و جامعه کردهای مقیم مرکز ایران شکل گرفته بود. او از اعضای مؤسس جبهه ای می باشد که در اوایل سال ۱۳۸۴ با عنوان جبهه متحد کرد با همکاری صالح نیکبخت ، جلال جلالی زاده ، بایزید مردوخی،حسین شاهویسی ،عبدالعلی شمس برهان و جمعی از فعّالان سیاسی و فرهنگی کُرد به دبیرکلی مهندس بهاالدین ادب بنیان نهاده شد. مهندس باقر ضیائی از اعضای شورای راهبردی اهل سنت ایران د
ر سال ۱۳۹۶ و از اعضای شورای هم اندیشی اهل سنت ایران در انتخابات ریاست جمهوری سال ۱۴۰۰ که با رهبری مولوی عبدالحمید شکل گرفته اند است. محمد باقر ضیائی مؤسس و عضو چندین انجمن خیریه و مدیر مالی ستاد حامیان مردمی زلزله زدگان کرمانشاه در تهران بود. خانواده. پدر او محمدزاهد ضیایی پاوه ای از منسوبان شیخ محمدعثمان سراج الدین دوم و فرزند ملا صلاح الدین پاوه ای که در آن زمان از علمای مشهور و مفتیان منطقه به شمار می رفت. مادر ایشان خاتون معصومه دختر شیخ نصرالدین خالصی پاوه از رهبران مشهور طریقت قادری طالبانی می باشند. وی همچنین برادر ملا محمد طاهر ضیائی فرهنگی بازنشسته و از فعالان اهل سنتِ کرمانشاه و عضو هیئت امنای (مسجد امام شافعی) مسجد سنی های کرمانشاه، دکتر محمدناصر ضیائی امام جمعه سابق پاوه، محمد فاروق ضیایی فرهنگی و مدیر صندوق خیریه امام شافعی پاوه و دکتر محمد عادل ضیایی عضو هئیت علمی دانشگاه تهران و مدیر کرسی فقه شافعی دانشگاه مذاهب اسلامی می باشد. منابع. https://evand.com/organizations/انجمن-دانش-آموختگان-دانشگاه-صنعت-آب-و-برق http://www.faratab.com/news/6792/آغاز-به-کار-ستاد-حامیان-مردمی-زلزله-زگان-کرمانشاه
فرایند طراحی مدار می تواند دامنه وسیعی همچون طراحی سیستم های الکترونیکی پیچیده، ترانزیستورها ویا مدارهای مجتمع داشته باشد. برای طراحی های ساده، این فرایند می تواند توسط یک نفر و بدون برنامه یا طبق ساختاری دقیق صورت بگیرد اما برای طراحی های پیچیده تر تیم هایی از مهندسان، برنامه ریزی دقیق و شبیه سازی های کامپیوتری مورد نیاز خواهد بود. طراحی قراردادی یا رسمی مدار معمولاً شامل مراحل زیر می شود: مشخصات و معیارها. فرایند طراحی مدار با توجه به معیارهایی آغاز می شود، که عملکرد طراحی نهایی را مشخص می کنند اما به چگونگی دستیابی به طراحی اشاره ای ندارند. معیارهای آغازین به صورت ابتدایی، توصیف جزئیات تخصصی مداری هستند، که سفارش دهنده مد نظر دارد و می تواند شامل پاره ای از مشخصات الکترونیکی مانند نوع سیگنال ورودی و خروجی، تغذیه های در دسترس و مقدار جریان مجاز مصرفی باشد. این خصوصیات همچنین می توانند شامل برخی از ویژگی ها و پارامترهای فیزیکی مانند اندازه، وزن، مقاومت در برابر رطوبت، دامنه تحمل دما، گرمای خروجی، حد تغییرات مجاز لرزش و شتاب باشند. در حالیکه طراحی مدار پیش می رود، ممکن است طراحان به خصوصیات مدار بازگشته و نکا
تی را بهبود ببخشند یا اضافه کنند تا در مراحل پیشرفت طراحی ثبت شوند مانند کاهش ولتاژ ورودی یا اضافه کردن آزمایش هایی که برای کنترل کیفیت مدار لازم است. تغییر در خصوصیاتی که توسط مشتری ارائه شده اند قبل از نهایی شدن در اکثر موارد باید با مشتری هماهنگ شوند. درک صحیح از نیازهای مشتری باعث جلوگیری از به وجود آمدن موقعیتی موسوم به «Design Creep» می شود و معمولاً زمانی رخ می دهد که انتظارات اولیه واقع بینانه ای وجود ندارد یا ارتباط نزدیکی بین تیم طراحی و سفارش دهنده برقرار نمی شود. در نتیجه چنین موقعیتی ممکن است مدار با عملکردی بیش از نیاز یا با عملکردی متفاوت و اشتباه طراحی شود. مراحل. طراحی. فرایند طراحی شامل حرکت از ویژگی های مدار در نقطه شروع و رسیدن به برنامه ایست که تمامی اطلاعات مورد نیاز برای ساخت فیزیکی مدار در انتها را دارا باشد، این امر با گذراندن چندین مرحله ممکن می شود، اگرچه برای طراحی های ساده این کار می تواند در یک مرحله انجام شود. این کار معمولاً با تبدیل ویژگی های درخواست شده به مستطیل های کوچکی انجام می شود که جزئیات طراحی را در برندارند بلکه عملکرد کلی یک بخش از مدار را مشخص می کنند و نشان می دهن
د که اجزای مختلف مدار چگونه با یکدیگر در ارتباط هستند، به چنین نقشه ای بلوک دیاگرام می گویند. چنین رویکردی باعث می شود تا طراحی های بسیار پیچیده به قسمت های کاری کوچکتری تقسیم شوند که بتوان آن ها را به ترتیب خاصی مورد تحلیل قرار داد یا به تیم های طراحی مختلف سپرد. سپس هر قسمت به طور مجزا با جزئیات بیشتری مورد بررسی قرار می گیرد. در مرحله بعد عموماً مقدار زیادی کار تحقیقاتی و مدلسازی های ریاضی صورت می گیرد تا مشخص شود دقیقاً چه عملکردی را می توان از طراحی انتظار داشت. نتیجه این تحقیقات ممکن است باعث تغییراتی در بلوک های طراحی شده در مرحله قبل گردد تا در نهایت طراحی بی نقص تر شود. در این مرحله همچنین در نظر گرفتن چگونگی نمایش و تست طراحی رایج است. در نهایت تک تک قسمت های مدار طوری انتخاب شده اند که طرز کار کلی طراحی به درستی ایفا می شود. در این مرحله اتصالات الکتریکی و مشخصات هر یک از قطعات مشخص شده است و طراحی باید برای کشیدن نقشه برد مدار چاپی یا مدار مجتمع آماده شود. هزینه ها. فلسفه و ساختار مناسب طراحی ایجاب می کند که ملاحظات اقتصادی و تخصصی مدار با یکدیگر در تعادل باشند به طوری که مشکلاتی در فرایند ساخت ای
جاد نشود. معمولاً در مورد مدارهای مختلف و به خصوص مدارهای مجتمع گفته می شود که "هزینه ساخت کمتر می شود، اگر هزینه طراحی کوچک شود ". تست و تأیید. وقتی مداری طراحی می شود باید مورد تست و در نهایت تأیید قرار بگیرد. تأیید شامل بررسی کردن تمامی قسمت های مدار می شود، به گونه ای که مطمئن شویم هر قسمت وظیفه خود را به درستی و طبق ویژگی های مشخص شده در ابتدای طراحی انجام می دهد. عموماً این مرحله عملیات ریاضی فراوان و شبیه سازی های کامپیوتری دقیقی می طلبد در هر طراحی پیچیده احتمال پیدا کردن مشکلاتی در طراحی در این مرحله زیاد است و برای بر طرف کردن این مشکلات حجم زیادی از کار طراحی باید دوباره انجام شود. نمونه آزمایشی. در نظر گرفتن ایده های متفاوت قبل از سرمایه گذاری کردن در این مرحله انجام می شود. با توجه به وسعت طراحی و میزان جزئیات موجود، نمونه آزمایشی می تواند در هر مرحله ای از پروژه ساخته شود. برای ساخت مدار به صورت آزمایشی معمولاً می توان از برِد بُرد، برد مدار چاپی به صورت متالیزه (بدون روکش محافظ) یا استریپ بُرد استفاده کرد. نتایج. از آنجایی که طراحی مدار فرایند ساخت قسمت های فیزیکی با توجه به مدار الکترونیکی است
، نتیجه طراحی مدار نیز در قالب دستورالعملی جهت ساخت مدار الکترونیک فیزیکی خواهد بود که معمولاً به صورت نقشه های ایزومتریک شامل اندازه، شکل و… یا نقشه مدار چاپی یا مدارهای مجتمع است. شرکت های فعال در زمینه طراحی مدار. هم اکنون گروه های مختلفی در ایران و جهان به امر طراحی مدار مشغول هستند. در ایران می توان به آروین فن آور ویرا، گروه مدار سیستم و شرکت هوشمند سویه نو نیز اشاره کرد. این گروه ها و شرکت ها کلیه فرایند طراحی مدار را مدیریت و اجرا می نمایند.
درماتوم ابزار جراحی مورد استفاده برای تولید برشی نازک از پوست ناحیه دهنده به جهت ایجاد گرافت پوستی می باشد. درماتوم ها شامل چهار نوع تیغه ای، رنده موتوری، استوانه ای و هوایی می باشند. شامل انواع جستارهای وابسته. پیوند پوست
ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال گونه ای از ترجمهٔ ماشینی است که بر ایده ترجمه بین زبانی استوار است و اکنون یکی از وسیع ترین و رایج ترین متدهای ترجمه ماشینی است. طراحی. هر دو نوع ترجمه ماشینی برپایه بر ترجمه بین زبانی و مبتنی بر انتقال بر یک ایده استوار است:برای ترجمه کردن این لازم است که یک رابط یا واسطه ای وجود داشته یاشد که معنی جمله اصلی را برای ترجمه صحیح دریافت کند. با این تفاوت که در روش مبتنی بر بین زبانی وابسته به زبان های در سؤال است. درحالی که ترجمه مبتنی بر انتقال وابسته به زبانی است که با آن درگیر شده است.روش هایی که ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال بر آن استوار است اساساً تفاوت های غیرقابل ملاحظه ای دارد. اما در اصل همه آن ها از چند الگو پیروی می کنند: آنها مجموعه ای از دستورات زبان شناسی را که زبان هدف است بکار می برند. مرحله اول شامل آنالیز متن ورودی برای تکواژشناسی است تا یک ارائه داخلی تولید شود. ترجمه از این نمایش منجر می شود. با این توضیح که از لغت نامه های دوزبانه و قواعد گرامری (هر دو) در ترجمه استفاده می شود. با این استراتژی ترجمه ماشینی ممکن است که بتوانیم به ترجمه هایی با کیفیت بسیار بالا دست
یابیم که ناحیه اطمینان صحت آن بیش از ۹۰٪ است. هر چند این اطمینان پذیری به شدت به ربان درگیر با این متن وابسته است. برای مثال فاصله و اختلاف بین دو زبان بسیار مهم و تأثیرگذار است. بهره برداری. در یک سیستم ترجمه برپایه ترتیب ، متن اصلی ابتدا برای تکواژشناسی آنالیز می شود تا بتوان یک ارائه مطابق با قواعد صرف و نحوی رسید. پس از آن می توانید ارائه را به سطح مطلوب تری با تأکید بر بخش های مربوط به ترجمه و نادیده گرفتن بخش های کم اهمیت تر ویرایش کنید. فرایند انتقال آن گاه این ارائه نهایی را به ارایه ای هم سطح و هم کیفیت خود در زبان مقصد تبدیل می کند. به این دو متن ترجمه ای ارائه شده، ارایه های واسطه ای می گویند. از نمایش دادن(به زبان مقصد) نیز مراحل به صورت معکوس اعمال می شود تا به ارایه ای از زبان مبدأ دست یابیم. آنالیزها و انتقال ها. متدهای متنوعی برای آنالیز و انتقال وجود دارند که می توانند قبل از رسیدن به نتیجه پایانی به کار برده شوند. همراه با این روش های آماری ممکن است تولید سیستم های ترکیبی افزوده شود. روشی که انتخاب شده و نیز تاکیدات تا حد زیادی بستگی به طراحی سیستم دارد. با این حال، بیشتر سیستم ها شامل حداق
ل مراحل زیر است: انواع انتقال. یکی از ویژگی های اصلی سیستم های ترجمه ماشینی مبتنی بر انتقال، مرحله ای است که در آن انتقال ارائه واسطه ای از زبان مبدأ به ارائه واسطه ای زبان مقصد صورت می گیرد. (مرحله ای که ترجمه حد واسط از زبان مبدأ به مقصد صورت می گیرد) این می تواند در یکی از دو سطح از تجزیه و تحلیل زبانی انجام شود، یا اینکه در جایی در میانه این دو سطح باشد.
پیوند پوست یا گرافت پوستی مدلی از جراحی پیوند بوده که بر روی منطقه ای از پوست که بر اثر عواملی فاقد بافت طبیعی شده، انجام می گیرد. پیوند پوست به طور معمول جهت درمان زخم های بزرگ، تروما و سوختگی ها انجام می گیرد. در جراحی های خاص که نیاز به گرافت پوستی جهت درمان دارد، مانند سرطان پوست نیز مقداری از پوست برداشته می شود. قسمت هایی از پوست که نیازمند پیوند پوست هستند: اگر سوختگی وسیع باشد، حق تقدم جهت پیوند، شامل صورت، گردن، دست ها، آرنج، زیر بغل و زانو است تا از ایجاد بدشکلی و جمع شدگی پوست جلوگیری شود. عوارض. خطرات ناشی از جراحی پیوند پوست عبارت اند از: مراقبت های پس از پیوند. مراقبت از ناحیهٔ گیرندهٔ پیوند، اهمیت بالایی دارد. موفقیت پیوند هنگامی است که خون رسانی و شرایط ایجاد جریان خون از منطقهٔ گیرنده برای پوست پیوندی فراهم شود که برای این منظور از دو روش باز و بسته استفاده می شود. در نوع باز، روی محل پیوند شده با گاز مرطوب پوشانده نگه داشته می شود و هر ۲ تا ۳ ساعت یک بار تعویض می شود و مرتباً مرطوب نگه داشته می شود. ۴۸ تا ۷۲ ساعت اول باید پیوند بی حرکت باشد و این روش کمک می کند که پیشرفت خونرسانی پوست، زیر ن
ظر باشد و اگر در زیر پیوند، خون یا ترشح جمع شود بتوان آن را تخلیه کرد و پیوند را به جای اول خود برگرداند. در روش بسته، ناحیهٔ عمل شده بی حرکت می شود و در افراد مسن و بچه ها که به خوبی همکاری ندارند استفاده می شود. یک بانداژ فشاری با فشار مختصر روی پیوند انجام می شود تا امکان جمع شدن ترشحات در زیر پیوند به حداقل برسد. اولین تعویض پانسمان، ۳ تا ۵ روز پس از جراحی انجام می شود. محل پیوند اگر ترشح یا بوی بد داشت تعویض پانسمان زودتر انجام می شود. اگر پیوند از محل خود جداست با گاز مرطوب شده به وسیلهٔ سرم نمکی آن را مرطوب نگه می داریم تا مجدداً پزشک آن را در محل خود قرار دهد. طی ۳ تا ۵ روز اول جابه جا کردن بیمار باید با احتیاط انجام شود. تا حد امکان عضو پذیرنده باید بالاتر قرار داده شود تا از فشار روی ناحیه، جلوگیری شود. پس از ۵ تا ۷ روز می توان عضو پیوند شده را ورزش داد.
نوب سایبات یکی از شخصیت های ساختگی مجموعه بازی های مبارزه ای "مورتال کامبت" است. او برای نخستین بار به عنوان شخصیت مخفی و غیرقابل کنترل در نسخه "مورتال کامبت ۲"، به شکل ضد نور سیاه دیگر نینجاهای مرد بازی ظاهر شد. نخستین حضور او به عنوان شخصیت قابل انتخاب در نسخه های کنسولی "آلتیمت مورتال کامبت ۳" بود. نام او برگرفته از معکوس نام خانوادگی سازندگانش؛ اد بون و جان توبایاس است. نام حقیقی این شخصیت بی هان است و قبل از اینکه شبح باشد. انسان بوده و در مورتال کامبت ۱ مجددا انسان می شود. تاریخچه Noob Saibot. Noob Saibot یکی از شخصیت های محوری در سری بازی های مبارزه ای مورتال کامبت است. او در طول زمان تغییرات چشمگیری را تجربه کرده و به عنوان یکی از شخصیت های تاریک و مرموز این سری شناخته می شود. نام او ترکیبی از نام های معکوس خالقان بازی Ed Boon و John Tobias است. آغاز به عنوان Sub-Zero شخصیت Noob Saibot در ابتدا به عنوان بی هان (Bi-Han)، اولین Sub-Zero در نسخه نخستین بازی **Mortal Kombat (1992)** معرفی شد. بی هان، یک جنگجوی قبیله Lin Kuei بود که توانایی کنترل یخ را داشت. او به دلیل بی رحمی و بی تفاوتی نسبت به اخلاقیات
مشهور بود. در این دوره، بی هان مأموریتی را دنبال می کرد که در نهایت منجر به رویارویی با اسکورپیون (Scorpion) شد. مرگ توسط اسکورپیون در مورتال کامبت 1 ، بی هان توسط اسکورپیون به دلیل کشتن خانواده و قبیله او کشته شد. مرگ بی هان باعث شد برادر کوچکترش، کوی لیانگ، عنوان Sub-Zero را به عهده بگیرد. این رویداد نقطه عطفی در تاریخچه بی هان بود. تبدیل به Noob Saibot پس از مرگ بی هان، روح او به قلمرو Netherrealm منتقل شد و تحت تأثیر جادوگر کوان چی (Quan Chi) به Noob Saibot تبدیل شد. Noob Saibot از این پس یک جنگجوی تاریکی و خدمتگزار نیروهای شیطانی بود و ارتباطی با گذشته خود به عنوان Sub-Zero نداشت. او تبدیل به یکی از قدرت های اصلی Netherrealm و یکی از جنگجویان تاریک این سری شد. فعالیت در Mortal Kombat: Deception در Mortal Kombat: Deception (۲۰۰۴)، Noob Saibot با شخصیت Smoke، که به یک ربات تبدیل شده بود، همکاری کرد و تلاش کرد Earthrealm را از بین ببرد. در این نسخه، Noob Saibot به یکی از مهم ترین و قدرتمندترین شخصیت های منفی تبدیل شد. رابطه با برادر و بازگشت در مورتال کامبت 9 در نسخه مورتال کامبت 9، جزئیات بیشتری از رابطه ا
و با برادر کوچکش، کوی لیانگ (Sub-Zero جدید)، مشخص شد. Noob Saibot نه تنها از برادرش متنفر بود، بلکه قصد داشت او را نابود کند. این رابطه پیچیده به تاریکی بیشتر شخصیت Noob Saibot افزود. بازگشت در مورتال کامبت 11 درمورتال کامبت 11، Noob Saibot بار دیگر بازگشت و اطلاعات بیشتری درباره گذشته او به عنوان Sub-Zero و تبدیل شدنش به جنگجوی تاریکی ارائه شد. او همچنان به دنبال گسترش تاریکی و نابودی Earthrealm بود و همچنان یکی از ضدقهرمانان اصلی داستان بازی محسوب می شد. توانایی ها Noob Saibot دارای مجموعه ای از توانایی های ویژه است 1. کنترل تاریکی: او می تواند از سایه ها و تاریکی برای حمله به دشمنان استفاده کند و خود را به سایه تبدیل کرده و به سرعت حمله کند. 2. شریک سایه ای (Shadow Clone): یکی از توانایی های ویژه او ایجاد یک نسخه سایه ای از خود است که به دشمنان حمله می کند. 3. دورجنبی و سرعت بالا: او می تواند با سرعت زیاد به مکان های مختلف جابه جا شود و حملات ناگهانی انجام دهد. 4. مهارت های مبارزه ای بالا: او یک جنگجوی ماهر و بی رحم است که از تکنیک های مرگبار استفاده می کند.
اسرار زنان (سوئدی: Kvinnors väntan، همچنین به عنوان زنان انتظار شناخته می شود) نام یک فیلم سوئدی به کارگردانی اینگمار برگمان است. این فیلم در سال ۱۹۵۲ ساخته شده است و در بخش فیلمهای برگزیده جشنواره فیلم ونیز (۱۹۵۳) به نمایش گذاشته شد. این فیلم یکی از فیلم های اولیه کارگردان است و در واقع یک درام در مورد روابط جوانان از زبان چند زن است (فلش بک). با این حال، به عنوان آن به دست می آمد پس از آن: به یاد ماندنی ترین بخش فیلم صحنهٔ خنده دار آسانسور با بازی گونار بیورستراند و اوا دالبرگ است (صحنه ای که به عنوان یک نوع از اسکچ کمدی نوشته شده بود و تقریباً یک کمدی خالص). این صحنه اولین کار کمدی برگمان در فیلم شد؛ و بعدها او گفت که این صحنه او را متوجه ساخت که می تواند کمدی بنویسد (که چند سال بعد موفق آمیزتر در فیلم "درسی در عشق"، ۱۹۵۴، و "لبخندهای یک شب تابستانی" ۱۹۵۵ نشان داد، و او برای نوشتن فیلمنامه های بعدی خود در ژانر کمدی از این صحنه فیلمش الهام گرفت. بازیگران. آنیتا بیورک در نقش راکلاوا دالکبگ در نقش کارینمای-بریت نیلسونن در نقش مارتابیرگر مالستن در نقش مارتین لوبلیوسگونار بیورنستراند در نقش فردریک لوبلیوسکارل-آ
رن هولمستن در نقش اوژن لوبلیوس
نرم افزار آدامز مخفف کلمات ("Automated Dynamic Analysis of Mechanical Systems") یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای مهندسی به کمک رایانه در زمینه دینامیک سیستم های چندجسمی (MBD) می باشد. این نرم افزار محصول شرکت MSC Software است. این نرم افزار سال های متمادی است جایگاه قابل توجهی در صنعت بدست آورده است. این نرم افزار با قابلیت های بسیار زیاد خود، مهندسان را در تولید، تست، بررسی و بهینه سازی طرح های سیستم های مکانیکی قبل از رسیدن به پیش ساخت فیزیکی یاری می کند. با استفاده از بخش های مختلف در نظر گرفته شده در این نرم افزار می توان با شبیه سازی حرکتی سیستم مکانیکی، تست سینماتیکی سیستم، سنجش نیروهای وارده بر اتصالات و... عمر قطعات در سیستم را تعیین کرده و جا یابی قطعات را به صورت بسیار دقیق و منظم انجام داد. بررسی کنترل ارتعاش سیستم ها و امکان انجام تست ها برای قطعات قابل انعطاف از ویژگی های این نرم افزار می باشد. این نرم افزار توانایی ارتباط با نرم افزارهای تخصصی دیگر مانند،Pro/E , Catia , Ansys و... را دارا می باشد. بخش ها. از عمده قسمت های این نرم افزار می توان به موارد زیر اشاره نمود: Adams/view: این قسمت شامل مد
ل سازی سه بعدی، انیمیشین سه بعدی، نمایش نیروها، تنش های مدل و غیره می باشد. Adams/Solver: این قسمت جهت حل عددی سیستم دینامیکی طراحی شده با استفاده از روش اویلر- لاگرانژ بکار گرفته می شود. قابلیت جالب این قسمت حل معادلات غیر خطی با استفاده از حل کننده های مختلف و امکان برنامه نویسی در نرم افزار می باشد. Adams/PostProcessor: این قسمت از نرم افزار نتایج حاصله از بخش های مختلف را نمایش می دهد. نمایش به صورت نمودارهای شتاب، سرعت و... کانکتورهای المان محدود وFlexible Bodies , نمایش نمودارهای پردازش سیگنالSignal Processor و... می باشد.
زوپ آبجکت دیتابیس یک پایگاه داده های شیءگرا برای ذخیره سازی شفاف و مانای اشیاء پایتون است. این پایگاه داده ها شامل سرور کاربردی زوپ نیز می شود ولی می تواند به صورت مستقل از زوپ نیز به کارگرفته شود.