Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
شیمیایی هسته از آهن و نیکل تشکیل شده است. هسته خارجی زمین: هسته خارجی از عمق ۲۹۰۰ کیلومتری شروع می شود و تا عمق تقریباً ۵۰۰۰ کیلومتر ادامه می یابد این قسمت از هسته به صورت مایع می باشد. هسته داخلی زمین: هسته داخلی از عمق ۵۰۰۰ شروع و تا مرکز زمین ادامه می یابد، این قسمت از هسته به صورت جامد می باشد.
در این مقاله فهرست مرکزوارهای چند شکل گفته شده است. فرض بر این است که تمامی شکل ها همگن اند. منابع. ویکی پدیای انگلیسی
مبنای رده بندی در الگوریتم بیزین ، احتمالات است. در واقع رده بندی بیزین چیزی جز احتمالات شرطی نیست. اما ویژگی بسیار مثبت الگوریتم بیز، این است که امکان اثبات بهینگی دارد. به عبارت دقیق تر اگر اعتبار اطلاعات ورودی به این الگوریتم، که برای رده بندی مورد استفاده قرار می گیرند، ۱۰۰ % باشد، می توان اثبات کرد که بیز، در مقایسه با روش های دیگر، بهترین رده بندی را ارائه می کند. عوامل رده بندی. در نظریه بیز، دو عامل نقش تعیین کننده ای در رده بندی دارند: دانش اولیه. در روش بیزین، دانش اولیه نقش مهمی در رده بندی دارد. منظور از دانش اولیه چیست به عنوان مثال فرض کنید از ما سؤال شود ماشینی که در خیابان پارک شده، سواری است یا باری؟ اگر خودرو مذکور را دیده باشیم که طبیعتاً یک پاسخ قطعی به سؤال مذکور خواهیم داد. اما اگر آن خودرو را ندیده باشیم، یک پاسخ احتمال پذیر به سؤال خواهیم داد. ولی در ارائه پاسخ احتمال پذیرمان، به این نکته توجه خواهیم داشت که در منطقه ای که قرار داریم، آیا سواری ها بیشترند یا باری ها؟ به عنوان مثال اگر محل استقرار، در دانشگاه باشد، طبیعتاً انتظار داریم که در محوطه دانشگاه خودرو سواری پارک شده باشد و نه
خودرو باری. به عبارتی، در صورتی که پاسخ به سؤال اولیه، خودرو سواری باشد، احتمال صحت پاسخ بیشتر است تا این که پاسخ، خودرو باری باشد. این احتمال پیشین می نامیم. بدیهی است که دامنه رخداد، را دانش اولیه است. لذا تعیین احتمال تعلق یک نمونه به یک رده، پیش از هر نوع مشاهده ای، می بایست با دقت صورت بگیرد تا رده بندی بیز به یک رده بندی بهینه نزدیک شود. احتمال شرطی. اما منظور از احتمال شرطی چیست؟ فرض کنید در مثال بالا، طول خودرو نیز اندازه گیری شده باشد. به عنوان مثال ذکر شود که طول خودرو ۴ متر است. حال سؤالی به این صورت مطرح خواهد شد: طول ماشینی ۴ متر است، آیا آن ماشین، سواری است یا باری؟ بدیهی است برای پاسخ به این سؤال، باید اطلاعاتی از پیش موجود باشد. مثلاً، فرض کنید ابتدا طول ۱۰۰۰ خودرو اندازه گیری شده است. از این بین، طول ۱۰۰ خودرو حدود ۴ متر بوده است، و از بین این ۱۰۰ خودرو، ۸۰ دستگاه، سواری بوده اند. در این صورت اگر در پاسخ به سؤال فوق، ذکر شود که خودرو، سواری است، احتمال صحت پاسخ ۸۰ % خواهد بود، و در صورت ارائه پاسخی به این صورت که خودرو، باری است، احتمال صحت پاسخ، ۲۰ % خواهد بود. بنابراین، در این مثال و صرفاً
بر مبنای احتمالات شرطی، می توان فضای تصمیم، و در واقع فضای رده بندی را به دو زیر فضای سواری و باری افراز کرد. در شکل ۲-الف، این افراز در حالتی که توزیع احتمال شرطی، گوسی باشد، نمایش داده شده است. در این شکل، فضای تصمیم به دو زیر فضای رده ۱ و رده ۲ تقسیم شده است. به عنوان نمونه اگر در مثال بالا، خودرو سواری را به عنوان رده ۱ و خودرو باری را نمایش دهیم، احتمال سواری x به عنوان رده ۲ در نظر بگیریم، و طول خودرو را با P(w2|x) را با x و احتمال باری بودن به شرط طول،P(w1|x) را با x بودن به شرط طول نمایش می دهند و شروط زیر نیز صادق خواهد بود: P(w1|x)+ P(w2|x)=۱ (۳) If P(w1|x)&gt; P(w2|x) تصمیم بهینه است w1 If P(w (4) 2|x)&gt; P(w1|x) تصمیم بهینه است w2 احتمال (،P(w1|x) در مواقعی تصمیم به تعلق یک نمونه در رده ۱ گرفته می شود که از نمونه مشاهده شده باشد. x تصمیم تعلق نمونه به رده ۱، در صورتی که ویژگی بزرگ تر باشد. برای روشن شدن مطلب، زیر فضای P(w2|x) احتمال شرطی(، از نمایش داده شده است. در شکل R و زیر فضای تصمیم رده ۲ با 2 R! تصمیم رده ۱ با -۲ ب، نیز این افراز در حالتی که توزیع احتمال شرطی، گوسی نباشد، نمایش داده شده است
. بدیهی است نوع تصمیم گیری در حالتی که توزیع گوسی نیست، با حالت پیشین هیچ تفاوتی نخواهد کرد. در شکل ۳ نیز، مثالی از توالی فضاهای رده بندی ارائه شده است. در این شکل و طی حرکت از چپ به راست ترتیب فضاهای تصمیم به این .)W1(و رده 1)W2(رده 2،)W1(رده 1،)W2(صورت خواهد بود: رده ۲ در رده بندی بیز، دانش اولیه و احتمال شرطی، توأمان در رده بندی نقش بازی می کنند و رابطه نهایی رده بندی، که در اینجا به دلیل محدودیت صفحات مقاله، از اثبات آن.، خودداری می شود، به صورت زیر خواهد بود. If P(x| w1)×P(w1)&gt; P(x| w2) ×P(wتصمیم بهینه است 2 w1 (5) If P(x| w2) ×P(w2)&gt; P(x| w1) ×P(w1تصمیم بهینه است (w2 طبیعتاً، در صورتی پاسخ رده بندی بهینه تر خواهد بود که هم دانش اولیه و هم احتمال شرطی، به واقعیت نزدیک تر باشند. امکان گردآوری ویژگی های متعدد. از دیگر نکات مهم در رده بندی بیز، امکان گردآوری ویژگی های متعدد از یک شیء یا پدیده است، به گونه ای که کل این ویژگی ها نیز بتوانند در رده بندی شرکت کنند.
عشق یعنی... نام مجموعه کارتون هایی بود که توسط کیم کاسلی در دهه ۱۹۶۰ طراحی و عرضه گردید.
یادگیری با نظارت یا یادگیری تحت نظارت (به انگلیسی: Supervised learning) یکی از زیرمجموعه های یادگیری ماشینی است. در این روش مدل با دریافت اطلاعات برچسب زده شده آموزش می بیند و سعی می کند الگوی بین داده ها و برچسب هایشان را به صورت یک تابع یادگرفته و برچسب داده های جدید و دیده نشده را پیش بینی کند. از این روش هم در مسائل طبقه بندی و هم در مسائل رگرسیون استفاده می شود. در این روش، مدل از قبل "جواب درست" را می داند و یاد می گیرد که چگونه ورودی را به خروجی صحیح مرتبط کند. در این روش، به هر داده ای که به مدل می دهیم، یک برچسب (label) اختصاص داده شده است که نشان می دهد خروجی صحیح چیست. مدل با بررسی این داده ها، الگوهای موجود را یاد می گیرد و بعداً برای داده های جدید پیش بینی می کند. روش کار. به طور کلی، الگوریتم های یادگیری با نظارت یک پروسهٔ آموزش (training) دارند که طی آن داده های برچسب گذاری شده به الگوریتم داده می شود و الگوریتم سعی می کند پارامترهای خودش را با استفاده از این داده ها بروزرسانی کند و بتواند برچسب داده های جدید را تشخیص دهد. روش کلی این کار به این صورت است که الگوریتم سعی می کند پارامترها را در ج
هتی تغییر دهد که خطای ایجاد شده در پیش بینی داده ها کمینه شود. این خطا با استفاده از تابعی که تابع هزینه نامیده می شود محاسبه می گردد. یادگیری تحت نظارت نیازمند تعدادی داده ورودی به منظور آموزش سیستم است. با این حال رده ای از مسائل وجود دارند که خروجی مناسب که یک سیستم یادگیری تحت نظارت نیازمند آن است، برای آن ها موجود نیست. این نوع از مسائل چندان قابل جوابگویی با استفاده از یادگیری تحت نظارت نیستند. یادگیری تقویتی مدلی برای مسائلی از این قبیل فراهم می آورد. در یادگیری تقویتی، سیستم تلاش می کند تا تقابلات خود با یک محیط پویا را از طریق آزمون و خطا بهینه نماید. یادگیری تقویتی مسئله ای است که یک عامل که می بایست رفتار خود را از طریق تعاملات آزمون و خطا با یک محیط پویا فرا گیرد، با آن مواجه است. در یادگیری تقویتی هیچ نوع زوج ورودی- خروجی ارائه نمی شود. به جای آن، پس از اتخاذ یک عمل، حالت بعدی و پاداش بلافصل به عامل ارائه می شود. هدف اولیه برنامه ریزی عامل ها با استفاده از تنبیه و تشویق است بدون آنکه ذکری از چگونگی انجام وظیفه آن ها شود. الگوریتم های مهم. از الگوریتم های مهم یادگیری بانظارت می توان به موارد زیر ا
شاره کرد: رگرسیون خطی. رگرسیون خطی (Linear Regression) نوعی تابع پیش بینی کننده خطی است که برای پیش بینی یک متغیر از روی یک یا چند متغیر دیگر آموزش داده می شود. به متغیرهایی که پیش بینی بر روی آن انجام می شود متغیر وابسته و به متغیرهایی که پیش بینی به کمک آن ها انجام می شود متغیرهای مستقل می گویند. متغیرهای وابسته را معمولاً با و متغیرهای مستقل را با نمایش می دهند. اگر تنها یک متغیر مستقل وجود داشته باشد مدل رگرسیون خطی را ساده و در غیر این صورت چندگانه می نامند. درخت تصمیم. درخت تصمیم (Decision Tree) مدلی است که برای حل مسائل دسته بندی و رگرسیون (تخمین مقدار یک متغیر وابسته از روی تعدادی متغیر مستقل) استفاده می شود. در درخت تصمیم از روی داده های آموزش یک درخت دودویی ساخته می شود و مقادیر داده های جدید با استفاده از این درخت تعیین می شود. ماشین بردار پشتیبان. ماشین های بردار پشتیبان (Support vector machines - SVMs) مدل هایی هستند که برای مسائل دسته بندی و رگرسیون بکار می روند. در مسائل دسته بندی، هدف ماشین های پشتیبان یافتن یک ابرصفحهٔ جداکننده به نحوی است که بیشترین حاشیه (margin) را با نقاط هر دسته داشته با
شد. شبکه های عصبی. شبکه های عصبی (Neural Networks) سیستم هایی پیچیده هستند که از تعداد نسبتاً زیادی واحدهای پردازشی که نورون نامیده می شوند تشکیل شده اند. ایدهٔ اصلی این گونه شبکه ها تا حدودی الهام گرفته از شیوهٔ کارکرد سیستم عصبی موجودات زنده می باشد. شبکه های عصبی قادرند الگوهای نسبتاً پیچیده را در داده های ورودی شناسایی کنند و امروزه در بسیاری از حوزه های یادگیری ماشین کاربرد دارند. کاربردها. الگوریتم های یادگیری با نظارت در بسیاری از حوزه های علوم کامپیوتر و داده کاوی کاربرد دارند. چند مورد عبارتند از: پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر. از مسائل مهم مطرح در بینایی کامپیوتر می توان به تشخیص چهره، تشخیص اشیا و طبقه بندی تصاویر بر اساس محتوایشان اشاره کرد. شبکه های عصبی که از روش های یادگیری با نظارت هستند از راه حل های مدرن این مسائل به شمار می روند که امروزه در عمل استفادهٔ گسترده ای دارند. تشخیص دست خط. از تکنیک های مدرن در تشخیص دست خط و استخراج ویژگی های نوشته استفاده از شبکه های عصبی می باشد. تشخیص هرزنامه. سپم (به انگلیسی: &lt;bdi&gt;Spam&lt;/bdi&gt;) یا هرزنامه، به معنی پیام یا نامه الکترونیکی است که بد
ون درخواست گیرنده و به صورت انبوه فرستاده می شود. بهترین تکنولوژی که در حال حاضر برای توقف اسپم وجود دارد، استفاده از نرم افزارهای فیلترینگ است. این نوع برنامه ها، وجود کلید واژه های خاصی را در خط موضوع پیام، بررسی و در صورت شناسائی آنان، نامه الکترونیکی مورد نظر را حذف می نمایند. برخی از برنامه های فیلترینگ پیشرفته، با استفاده از روش های متعدد آماری (مانند فیلترینگ اسپم بیزی) اقدام به شناسائی اسپم بر اساس الگوهایی خاص می نمایند.
طرح ریزی واحدهای صنعتی یکی از درس های رشتهٔ دانشگاهی مهندسی صنایع است. طرح ریزی واحدهای صنعتی چیست؟ طرح ریزی واحدهای صنعتی عبارت است از برنامه ریزی، طرح، بهبود وپیاده سازی سیستم های استقرار و حمل و نقل مواد، به نحوی که حداکثر کارایی حاصل شود. منظور از طرح استقرار چیدمان منسجم و هماهنگ تجهیزات و ماشین آلات در یک واحد تولیدی است و منظور از سیستم های حمل و نقل، طراحی سیستمی است که بتواند با کمترین هزینه جریان مواد را در واحد تولیدی برقرار سازد و طراحی هر دو مورد ذکر شده باید به گونه ای باشد که حداکثر بهره برداری از ترکیب نیروی کار، مواد، تجهیزات و ماشین آلات حاصل گردد. انواع مسائل طراحی کارخانه (موارد کاربرد طرح ریزی). ۱- تغییر طرح محصول ۲- اضافه کردن و تولید محصول جدید ۳- بزرگتر کردن یا کوچکتر کردن دپارتمانها ۴- تغییر مکان یک بخش ۵- افزودن یک بخش جدید ۶- جایگزینی و تعویض دستگاه های قدیمی ۷- تغییر در روش تولید ۸- کاهش هزینه ۹- طراحی و احداث یک کارخانه جدید طراحی محصول. طراحی محصول باید به این سؤال پاسخ دهد که چه محصولی با چه ویژگی هایی می خواهیم تولید کنیم؟ محصول. محصول خروجی یک سیستم است که می تواند به صورت کال
ا یا خدمات باشد. هر محصول (کالا یا خدمت) دارای یک سری ویژگیها است که این ویژگیها شامل ویژگیهای عمومی و فنی است. اصولاً مشخصه های عمومی به مشخصه هایی گفته می شود که برای مصرف کننده اهمیت دارد و مشخصه های فنی برای مشتری اهمیت چندانی ندارد اما برای تولید کننده اهمیت زیادی دارد. طراحی ظرفیت. میزان خروجی یک سیستم را ظرفیت (تولید) آن سیستم می نامند. ظرفیت اسمی: میزانی است که ما طراحی کرده ایم و آن را تعریف نموده ایم. ظرفیت واقعی: میزانی است که در واقعیت و درعمل از سیستم گرفته می شود. طراحی فرایند فرایند: مکانیزم تبدیل ورودی ها به خروجی ها است. در این مرحله باید به مشخص کنیم که چگونه می خواهیم تولید کنیم؟ فرایندها خود از نظر نوع خروجی، مشخصات عملیات، نوع استقرارو نوع منابع و غیره به انواع مختلفی تقسیم بندی می شوند. انتخاب و محاسبه ماشین آلات مورد نیاز بعد از طراحی فرایند نوبت مشخص کردن نوع و تعداد ماشین آلات مورد نیاز برای تولید است. انتخاب ماشین آلات نیز بر اساس معیارهایی صورت می گیرد که برخی از آنها عبارتند از: عمومی یا تخصصی بودن ماشین، یک منظوره یا چند منظوره بودن ماشین، میزان سرمایه گذاری، هزینه تعمیرات و نگهدا
ری، تجهیزات جانبی و مواردی از این قبیل. می توانیم واحدهای تولیدی را به چهار گروه بر اساس تعداد ماشین- تنوع تولید تقسیم بندی کنیم: ۱- یک نوع ماشین– یک نوع محصول ۲- چند نوع ماشین– یک نوع محصول ۳- یک نوع ماشین– چند نوع محصول ۴- چند نوع ماشین– چند نوع محصول نیروی انسانی مورد نیاز. با توجه به اینکه اپراتور خود بعنوان یک ماشین عمل می کند یا همراه یک ماشین کار می کند می توان نیروی انسانی مورد نیاز را تعیین کرد. محاسبه فضای مورد نیاز برای ماشین آلات. با استفاده از «روش تولید» این کار را انجام می دهیم فضای لازم ماشین، فضای حرکت ماشین، فضای عملیاتی و فضای تعمیراتی ماشین را محاسبه نموده و حاصل جمع این اعداد فضای مورد نیاز یک ماشین را به ما می دهد. استقرار تسهیلات. چهار نوع استقرار وجود دارد. ۱- استقرار بر اساس محصول ۲- استقرار کارگاهی یا فرایندی ۳- استقرار تکنولوژی گروهی ۴- استقرار ایستا تعیین نوع استقرار. دو تکنیک برای انجام این کار وجود دارد: 1- P-Qتکنیک (تنوع – مقدار) ۲- تکنیک C-Q (هزینه – مقدار) طراحی جریان مواد. جریان مواد. به مسیر گردش مواد از ابتدای ورود به کارخانه تا خروج از کارخانه را جریان مواد می گوییم. از نظ
ر فضاهای موجود در کارخانه فضاها به ۶ دسته تقسیم می شوند: سطح زیر زمین، سطح همکف، سطح حرکت محصولات، سطح آزاد، سطح اسکلت فلزی و سطح پشت بام. الگوهای عمومی جریان مواد. مدل های افقی مدل های عمودی مدل های افقی مانند مدل خط مستقیم، مدل L شکل، مدل زیگزاگ، مدل U شکل، مدل دایره ای شکل و مدل ترکیبی. طراحی استقرار: با استفاده از الگوهای دستی یا کامپیوتری می توان یک طرح استقرار برای ایجاد یا بهبود یک واحد صنعتی به دست آورد. جستارهای وابسته. مهندسی صنایع
فیلم اسپاگتی در هشت دقیقه به کارگردانی رامبد جوان، تهیه کنندگی محمدرضا تخت کشیان و نویسندگی رامبد جوان و محمود طالبیان ساختهٔ سال ۱۳۸۳ است. خلاصهٔ داستان. داستان این فیلم دربارهٔ «پدرام آرام» وکیل پایه یک دادگستری است که با دختر شش ساله اش «تکتا» در یک برج ۲۱ طبقه زندگی می کند. «پدرام» بسیار شلخته، حواس پرت و نامنظم است و همیشه روزهای دوشنبه و سه شنبه را اشتباه می گیرد. «گلشید» ۳۰ ساله با پسرش «مانی» شش ساله به صورت موقت، آپارتمان طبقهٔ بالای پدرام را اجاره می کنند. «گلشید» قصد مهاجرت به آلمان را دارد. همسایگی این دو خانواده ماجراهایی را برای آنها به وجود می آورد و…
صید ماهی آزاد در یمن فیلمی بریتانیایی در سبک کمدی درام و رمانتیک به کارگردانی لاسه هالستروم است که در سال ۲۰۱۱ منتشر شد. خلاصه داستان. یک شیخ عرب می خواهد در کشور یمن ماهی قزل آلا پرورش دهد و از همین رو با دولت انگلستان مکاتباتی انجام می دهد و تحقیقات به دکتر آلفرد جونز (یوان مک گرگور) محول می شود او این کار را غیرممکن می داند اما با فشار دولت مجبور به قبول این پروژه می شود در این راه زنی به نام هریت چتوود تالبوت (امیلی بلانت) هم او را همراهی می کند، هریت نماینده شیخ محمد است. آلفرد جونز برای منصرف کردن شیخ محمد (عمر واکد) خواسته های زیاد و پول زیاد برای انجام طرح طلب می کند ولی شیخ محمد(عمر واکد) همه را می پذیرد اما مأموریت سخت صید ۱۰۰۰۰ ماهی قزل آلا از رودخانه های بریتانیا است که با مخالفت ماهی گیران رو به رو می شود از همین رو دولت تصمیم می گیرد با صید این ماهی ها مخالفت کند و در عوض پیشنهاد می کند تا از ماهی های پرورشی استفاده شود اما آلفرد(یوان مک گرگور) این موضوع را غیرممکن می داند و می گوید حتی پدر و مادر این ماهی ها در آب آزاد شنا نکرده اند واین کار غیرممکن است. در همین حین خبر می رسد که دوست پسر هریت
که رابرت نام دارد در افغانستان کشته شده و دکتر آلفرد که با همسرش مشکل دارد تصمیم به جدایی می گیرد همزمانی این دو اتفاق باعث ایجاد علاقه بین هریت و آلفرد می شود از طرفی بومیان یمن که از طرح شیخ راضی نیستند تصمیم می گیرند فردی رای برای کشتن او به انگلستان بفرستند اما در حین ماهیگیری آلفرد جان شیخ را نجات می دهد و حالا آلفرد که به پروژه علاقه مند شده تصمیم می گیرد تا این پروژه را با همین ماهی های پرورشی انجام دهد. همه چیز آماده افتتاح می شود و ماهی های پرورشی خوب عمل می کنند اما خبر جدیدی می رسد که دوست پسر هریت است زنده مانده و در عملیات افغانستان کشته نشده از طرف دیگر در روز افتتاح مخالفان شیخ که از او ناراضی هستند دریچه سد را باز می کنند و باعث از بین رفتن ماهی ها و خرابی کل تأسیسات می شوند آلفرد جونز که می بیند همه ماهی مرده اند و هریت را هم ازدست داده تصمیم می گیرد که بازگردد که شیخ او را صدا می کند و به او نشان می دهد تعدای از ماهی ها زنده هستند پس تصمیم می گیرد بماند از طرفی هریت (امیلی بلانت) هم به او می گوید به او علاقه مند شده و می خواهد با آلفرد بماند.
دوک نشین زاکسن یا ساکسونی منطقهٔ سکونت ساکسون ها در پایان قرون وسطای آغازین بود که از ۷۷۲ میلادی و در پی سلطهٔ شارلمانی بر قبایل ساکسون طی جنگ های ساکسون، تشکیل و در ۸۰۴ میلادی بخشی از امپراتوری کارولنژی شد. در پی پیمان وردون در ۸۳۴، زاکسن یکی از پنج قبیلهٔ دوک نشین در فرانک خاوری بود؛ در سال ۹۱۹ میلادی بعد از فوت کنراد بکم، هاینریش مرغ گیر دوک زاکسن و از دودمان اتونی به عنوان پادشاه فرانک خاوری (آلمان) انتخاب شد. پس از برکناری دوک ولف، هاینریش شیر در سال ۱۱۸۰، به عنوان دوک از خاندان آسکانیا برگزیده شد، درحالی که مناطق بسیاری همچون امپراتوری آنهالت در ۱۲۱۸ و دوک نشین برونسویک-لونِبِرگ در ۱۲۳۵ از زاکسن جدا شده بودند. در ۱۲۹۶ بقیه زمین ها میان دو دوک نشین ساکس-لورنبرگ و ساکس-ویتنبرگ تقسیم شد که دومی عنوان انتخابگرنشین زاکسن را از طریق به دست آورد. موقعیت جغرافیایی. دوک نشین قبایل ساکسونی بخش عظیمی از آلمان شمالی کنونی را می پوشاند که شامل ایالت های کنونی نیدرزاکسن، زاکسن-آنهالت تا رود البه، و رود زاله در شرق، شهر-ایالت های برمن و هامبورگ و بخش هایی از نوردراین-وستفالن و ناحیه شلسویگ-هولشتاین می شد. در پایان سده
۱۲ام میلادی، دوک هاینریش شیر همچنین ناحیه را به تصرف خود درآورد.
زبان های هوری-اورارتویی یک خانواده منقرض شده از زبان های خاور نزدیک باستان هستند که تنها از دو زبان شناخته شده تشکیل شده است: زبان هوری و زبان اورارتویی که هر دوی آنها در رشته کوه های توروس سخن گفته می شده است.اما در سطح گسترده مناطقی از آناتولی،فلات ایران و میانرودان را نیز در بر می گرفت. رده بندی. خانواده هوری-اورارتویی نه به زبان های سامی و نه به زبان های هندو-اروپایی این منطقه وابستگی نداشته است. برخی بر این باورند که این خانواده زبانی از زیردسته آلارودینی در قفقاز بوده است و با زبان های قفقازی و زبان های قفقازی شمالشرقی در ارتباط بوده است. اما این نظریه در جریان اصلی زبان شناسی کاملا اثبات نشده و در حال مطالعه و بررسی میباشد. گمان می رود که زبان کاسیتی با زبان های هوری و اورارتویی ارتباط داشته باشد.
سیستم عامل تحت وب «web operating system» شبیه یک سیستم عامل در اینترنت است و در واقع یک دسکتاپ مجازی است که به هیچ مکان فیزیکی متصل نیست و کاربران را قادر می کند که به آن از طریق مرورگر وب دسترسی داشته باشند. به طور معمول در شرکت های بزرگ در دسترس بودن منابع اطلاعاتی از اهمیت زیادی برخوردار است، بنابراین سیستم عامل های تحت وب یک راه مناسب برای به اشتراک گذاشتن منابع اطلاعاتی است و همچنین در دسترس بودن سیستم عامل در هر کجای دنیا را ممکن می سازد. این سیستم های عامل به عنوان نرم افزاری در مرورگر رایانه شخص مقابل اجرا می شود. به طور معمول سعی می شود تا محیط آن ها شبیه سیستم عامل های کنونی طراحی شود تا کار با آن ها به آسانی کار با یک سیستم عاملی که روی رایانه های خانگی نصب است، باشد. برنامه نویسان حرفه ای javascript و HTML برآن شدند تا اینکه سیستم های عاملی مانند سیستم عامل رایانه های شخصی را با سرعت بالا روی مرورگرها به نمایش در آورند. در دسکتاپ آماده شده هسته هر بخش میزکار دارای نرم افزار مخصوص به خود است که از JavaScript برای ارسال عملیات سرور از طریق جاوااسکریپت استفاده می کند. این عملیات که هم زمان با عملیات
ای جکس پیاده شده اند (مثل باز کردن یک نرم افزار) وضعیت های رخ داده را به سرور می فرستند. سرور سپس نتیجه آن عملیات یا وظیفه را با فرمت اکس ام ال به سمت کاربر می فرستد. در بخش سرور از فایل های اکس ام ال برای ذخیره اطلاعات استفاده می کند. این موضوع نصب کاربر در سمت سرور را تسهیل می کند و به جز اطلاعات لازم برای کاربر نخست (که مدیر سیستم است) نصب و پیکربندی بسیار ساده ای برای دیگران خواهد داشت. اطلاعات هر کاربر در فایل های مختلف ذخیره می شود و بدین ترتیب، احتمال رخ دادن قحطی منابع در سیستم عامل به صفر می رسد. این سیستم عامل ها می توانند در میان هواداران محاسبات ابری، هواداران زیادی پیدا کنند و هدف تولید سیستم عاملی است که از طریق هر سرور وبی در دسترس باشد. تنها نیازمندی برای استفاده از دسکتاپ تحت وب یک مرورگر وب است و امروزه روی هر دستگاهی که به اینترنت وصل می شود، دست کم یک مرورگر وب وجود دارد. سیستم عامل تحت وب برمبنای معماری کلاینت – سرور می باشد که سیستم عامل به عنوان سرور و کلاینت ها معمولاً مرورگرهای اینترنتی هستند. محیط گرافیکی سیستم عامل های تحت وب. معمولا برنامه نویسان در هنگام طراحی محیط گرافیکی سیستم ع
امل های تحت وب جهت برقرار شدن هرچه بهتر ارتباط بین کاربر با سیستم، محیط را شبیه به یکی از سیستم عامل های رایج مانند ویندوز یا لینوکس طراحی می کنند و این کار باعث تسریع در کار با سیستم عامل می شود
فینال جام ملت های اروپا ۲۰۱۲ مسابقه فوتبالی بود که در ۱ ژوئیه ۲۰۱۲ برای تعیین قهرمان جام ملت های اروپا ۲۰۱۲، بین دو تیم اسپانیا و ایتالیا با حضور ۶۴ هزار نفر در ورزشگاه ملی المپیسکی شهر کی یف اوکراین و به قضاوت پدرو پروئنکا از پرتغال برگزار شد. اسپانیا توانست با نتیجه چهار بر صفر ایتالیا را شکست داده و از عنوان قهرمانی خود در جام ملت های اروپا ۲۰۰۸ که با نتیجه یک بر صفر آلمان را شکست داده بود دفاع کند. چنین نتیجه ای در بازی های فینال مسابقات فوتبال قهرمانی ملت های اروپا بی سابقه بود. اسپانیا با این قهرمانی اولین تیم در اروپا شد که دو بار پیاپی قهرمان اروپا گردیده و همچنین اولین تیم در سطح بین المللی است که پس از فتح جام ملت های اروپا ۲۰۰۸ و قهرمانی در جام جهانی فوتبال ۲۰۱۰، سومین جام پیاپی را نیز نصیب خود کند.
عثمان محمدپرست ( – ) معروف به «عثمان خوافی» از استادان دوتار نوازی خراسان و خیّرِ مدرسه ساز بود. وی به دلیل عفونت ریه ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ در بیمارستان ۲۲ بهمن خواف در سن ۹۳ سالگی درگذشت. زندگی. عثمان محمدپرست در سال ۱۳۰۷ در شهر خواف از توابع خراسان رضوی زاده شد. او از سن ۱۰ سالگی با دوتار مأنوس بوده است. پدر وی با نوازندگی مخالف بود. اما پس از آنکه دید عثمان دربارهٔ محمد شعر می گوید و می نوازد نظرش تغییر کرد. وی از طایفه «بای» بود که طایفه ای دامدار و چادرنشین هستند. عثمان محمد پرست، شش پسر و سه دختر دارد. وی دربارهٔ آغاز فعالیت های خود در عرصه موسیقی می گفت: عثمان محمدپرست، در خصوص منشأ دوتار نوازی می گفت: عثمان محمدپرست آثاری دارد که از چاوشی و سرحدی گرفته تا دیگر مقام های این دیار، اجراهای گوناگونی را درعین وحدت آفریده بود. او نخستین کسی بود که در سال ۱۳۵۳ ترانه نوایی نوایی را اجرا کرد. بزرگداشت ها. سردیس. در ۱۳ تیر ۱۳۹۱ در مراسم نکوداشت عثمان محمدپرست، با حضور هنرمندانی همچون محمود دولت آبادی از سردیس عثمان محمدپرست خوافی رونمایی شد. تندیس. ۲۰ آبان ۱۳۹۸ تندیس عثمان محمد پرست در مجتمع فرهنگی هنری مدرس شهر خوا
ف رونمایی شد. در ادامه این مراسم از خالق اثر نوایی با حضور جمع کثیری از مردم و هنرمندان خوافی و تایبادی تقدیر شد. نخستین کاشی ماندگار خراسان رضوی. ۸ شهریور ۱۳۹۶ خورشیدی، نخستین کاشی ماندگار خراسان رضوی در راستای حفظ میراث ناملموس کشور از سوی اداره کل میراث فرهنگی خراسان رضوی بر سر در منزل عثمان محمدپرست نصب شد. او گفته بود حرف های زشت هم روی در خانه اش نوشته اند. مرگ. عثمان محمدپرست به دلیل عفونت ریه در ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ در بیمارستان ۲۲ بهمن شهر خواف در سن ۹۳ سالگی درگذشت.
یک پشته تماس یا پشته فراخوانی در علوم رایانه، یک ساختمان داده پشته است که اطلاعاتی درباره زیرروال های فعال یک برنامه رایانه ای را ذخیره می کند. اگرچه نگهداری از پشته تماس برای عملکرد درست نرم افزار مهم است، اما جزییات آن به صورت نرمال «پنهان» است و در زبان های برنامه نویسی سطح بالا، خودکار انجام می شود. خیلی از مجموعه دستورالعمل های رایانه ای دستورهای خاصی را برای دستکاری پشته ها تهیه می بینند. اکثر کامپایلرها برای فراخوانی و برگشت زیربرنامه فراخوانی پشته (call stack) را پیاده سازی می کنند. Call stack یا run-time stack یک پشته است که اطلاعاتی دربارهٔ زیربرنامه فعال یک برنامه را نگهداری می کند. زیربرنامه فعال زیربرنامه ای است که فراخوانی شده است اما هنوز اجرایش تمام نشده است. وقتی زیربرنامه ای فراخوانی می شود، قبل از اینکه کنترل اجرای برنامه به آدرس زیربرنامه پرش کند آدرس دستورالعمل بعدی (دستورالعملی که درحافظه بعد از دستور فراخوانی قرار دارد) درجائی باید ذخیره شود که هنگام برگشت از زیربرنامه از آن استفاده می شود. این آدرس را آدرس برگشتی (return addresses) می نامند. معماری که بر اساس پشته است آدرس برگشتی را به
عنوان نقطه برگشت در پشته اضافه می شود. هر بار که زیربرنامه ای فراخوانی می شود آدرس برگشتی در پشته push می شود. هنگام برگشت از زیربرنامه آدرس برگشتی از پشته pop شده و کنترل برنامه به آن آدرس پرش می کند و اجرای برنامه از بعد از دستور فراخوانی ادامه پیدا می کند. به دلیل استفاده از پشته یک زیربرنامه می تواند خودش یا زیربرنامه های دیگر را صدا بزند. در زبان های سطح بالا فراخوانی پشته معمولاً از برنامه نویس مخفی است. در مقابل در زبان اسمبلی نیاز است خود برنامه نویس با پشته درگیر شود. کاربرد پشته ها در فراخوانی توابع. هر وقت تابعی فراخوانی می شود یک رکورد فعالیت برای آن تابع ایجاد می گردد و محیط فعلی را برای آن تابع ذخیره می کند. رکورد فعالیت شامل اطلاعات زیر است:۱. پارامتر ها۲. اطلاعات حالت فراخوان،مثل محتویات ثبات ها و آدرس های برگشت۳. متغیرهای محلی۴. حافظه های موقت برای انجام محاسبات میانیچون ممکن است هر تابع، توابع دیگری را فراخوانی کند و اجرای خود آن تابع به تعویق افتد، رکورد فعالیت آن باید طوری ذخیره شود که وقتی تابع از سر گرفته می شود، بتوان به رکورد فعالیت آن دست یافت. ساختمان داده ای که رکوردهای فعالیت در آ
ن ذخیره می شوند، باید رفتار LIFO (خروج به ترتیب عکس ورود) داشته باشد، زیرا اولین تابعی که خاتمه یابد، آخرین تابعی است که فراخوانی شده است و رکورد فعالیت آن باید زودتر از همه بازیابی شود. از این رو پشته ساختمان داده مناسبی برای این کار است. چون این پشته در زمان اجرا دستکاری می شود، پشته زمان اجرا نام دارد. وقتی تابعی فراخوانی می شود، کارهای زیر انجام می گیرد:۱. یک کپی از رکورد فعالیت آن در پشته قرار می گیرد.۲. پارامترها ذخیره می شوند.۳. کنترل به آدرس شروع بدنه تابع منتقل می شود. بنابراین، رکورد فعالیت بالای پشتهٔ زمان اجرا، مربوط به تابع در حال اجرا است. وقتی تابعی خاتمه می یابد، یک عمل ()pop رکورد فعالیت این تابع را از پشته حذف می کند و رکورد فعالیت تابع قبلی، که این تابع را فراخوانی کرده است، در بالای پشته قرار می گیرد... محتویات. ذخیره آدرس برگشت. وقتی که رویه ای فراخوانی می شود، باید مکان (آدرس) دستورالعملی که رویه را فراخوانی کرده در جایی ذخیره شود تا بعد از برگشت تابع، اجرای برنامه از همان نقطه از سر گرفته شود. استفاده از یک پشته برای ذخیره کردن آدرس برگشت تابع مزایایی نسبت به دیگر روش ها دارد. یکی از مز