Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
سید مهدی فرخ (۱۲۶۵– ۱۴ آذر ۱۳۵۲، تهران) ملقب به مبین السلطنه و بعد معتصم السلطنه دولت مرد ایرانی اواخر دوره قاجار و دوره پهلوی بود. او نخستین وزیر صنایع و نخستین وزیر خواربار ایران است. نزدیک به نیم قرن مشاغل و مقامات مختلف حکومتی و سیاسی داشت: هفت مرتبه استاندار و پنج نوبت وزیر و سه دوره سناتور و دو دوره نماینده مجلس و دو دفعه سفیرکبیر شد. آغاز کار. پدرش سیدمحمد سادات تهرانی و مادرش دختر میرزا علی نقی خان حکیم الممالک بود. در سیزده سالگی لقب مبین السلطنه و فرمان مستوفی گری از مظفرالدین شاه گرفت. پس از تحصیلات ابتدائی و متوسطه به مدرسه سیاسی راه یافت، دوره آن مدرسه را قبل از مشروطیت پایان داد و در اداره تذکره و دفتر وزارتی وزارت امور خارجه مشغول کار شد. نخستین مأموریت مبین السلطنه در قفقاز بود. چندی در باطوم و گنجه نایب کنسول بود تا در ۱۳۳۱ قمری (۱۲۹۲ خورشیدی) به ایران بازگشت و به عنوان کارگزار، مأمور خدمت در تربت حیدریه شد. کارگزاران وزارت خارجه مسئول رسیدگی به امور قضائی اتباع بیگانه در کشور، به ویژه اتباع روسیه بودند چون بنابر معاهده ها و توافق نامه های کاپیتولاسیون، محاکم عدلیه نمی توانستند به شکایات علیه
آنها رسیدگی کنند یا در صورت ارتکاب جرم مورد پیگردشان قرار دهند. در انتخابات دوره سوم قانونگزاری، مبین السلطنه از طرف مردم تربت حیدریه به مجلس رفت و جزو جوانترین نمایندگان مجلس شد. این دوره با شروع جنگ جهانی اول و مهاجرت نمایندگان به کرمانشاه بیش از یک سال طول نکشید. پس از تاجگذاری احمدشاه لقب معتصم السلطنه گرفت. معتصم السلطنه پس از پایان نیمه کاره مجلس در سال ۱۲۹۴ به وزارت خارجه بازگشت و سرحددار سیستان و پس از مدتی کارگزار گیلان شد. پس از دو سال ریاست اداره تحریرات روس در وزارت خارجه به عهده او واگذار شد. قیام پسیان. با پایان جنگ جهانی اول، تصمیم به بازگشایی مجلس گرفته و انتخاب برگزار شد. معتصم السلطنه از سیستان انتخاب شد اما با کودتای سوم اسفند ۱۲۹۹ دولت سید ضیاءالدین طباطبایی از تشکیل مجلس جلوگیری کرد و او را با سمت کارگزاری کل وزارت خارجه به خراسان فرستادند. در خراسان، معتصم السلطنه از دوستان و نزدیکان کلنل محمد تقی خان پسیان شد و در قیام او شرکت جست. با سقوط کابینه سیدضیاء و تشکیل مجلس در تابستان ۱۳۰۰ به اعتبارنامه معتصم السلطنه که متهم با همکاری با سیدضیاء بود اعتراض و رسیدگی آن به کمیسیون تحقیق سپرده ش
د. در این بین کلنل پسیان کشته شد و دولت برای بازداشت معتصم السلطنه که به دلیل نمایندگی دارای مصونیت بود از مجلس اجازه خواست اما معتصم السلطنه به قائنات گریخت و از آنجا به بیرجند نزد محمد ابراهیم خان علم پناه برد. مجلس نیز به رد اعتبارنامه او رأی داد. بازگشت به صحنه. دو سال بعد، معتصم السلطنه بار دیگر به صحنه سیاسی بازگشت و در سال ۱۳۰۲ در کابینه مشیرالدوله به ریاست محاسبات (حسابداری) وزارت امور خارجه و سپس مدیرکل مالی آن وزارتخانه رسید. فرخ در سال ۱۳۰۵ با عنوان وزیر مختار به افغانستان رفت و مدت دو سال در آن کشور اقامت داشت. او در ششم آذر ۱۳۰۶ «عهدنامه ودادیه و تأمینیه» را با غلام صدیق خان کفیل وزارت خارجه افغانستان امضا کرد که مبنائی بر روابط دو کشور شد. نخستین وزیر صناعت. شغل بعدی فرخ معاونت اعتمادالدوله قراگوزلو وزیر معارف بود که در تابستان ۱۳۰۸ به آن منصوب و در هفدهم امرداد به مجلس معرفی شد. در خرداد ۱۳۱۰ که وزارت اقتصاد ملی به سه اداره صناعت، تجارت و فلاحت تقسیم شد، معاونت وزیر و ریاست اداره صناعت به فرخ واگذار شد. در نوزدهم تیر ۱۳۱۱ ریاست اداره کل فلاحت هم زیر نظر او رفت. در تمام این مدت، وزارت اقتصادی مل
ی وزیر نداشت و زیر نظر مستقیم نخست وزیر (مهدی قلی هدایت) اداره می شد. از مهم ترین اقدامات فرخ در این سمت، تأسیس بانک فلاحتی و صنعتی در سال ۱۳۱۲ بود. با سقوط کابینه هدایت در شهریور ۱۳۱۲ فرخ از سمت خود کنار رفت تا اینکه در سال ۱۳۱۴ به حکومت ارومیه منصوب شد. در اول مهر ۱۳۱۶ محمود جم دوباره او را به عنوان رئیس اداره کل صناعت و معادن به مجلس معرفی کرد. پس از یک هفته در هشتم مهر، جم لایحه ای دو فوریتی به مجلس برد و اداره کل صناعت و معادن را به وزارتخانه تبدیل و فرخ را به عنوان وزیر صناعت به مجلس معرفی کرد. فرخ نخستین وزیر صناعت ایران شد. مدت وزارتش زیاد به طول نینجامید. در فروردین ۱۳۱۷ استعفا داد و در یازدهم اردیبهشت جای او را ابوالقاسم فروهر گرفت. فرخ در سال ۱۳۱۹ استاندار استان هفتم شد که استان های فارس و بوشهر کنونی و همچنین شهرستان بهبهان را در بر می گرفت. در شهریور ۱۳۲۰ به استانداری استان هشتم تغییر مأموریت یافت که شامل استان های کرمان، هرمزگان و سیستان و بلوچستان کنونی می شد. وزیر و دشمن سهیلی. در تیر ۱۳۲۱ فرخ از کرمان احضار شد و در شانزدهم آن ماه در کابینه سهیلی به عنوان وزیر کشور به مجلس معرفی شد. هنوز یک ما
ه از وزارت کشور او نگذشته بود که کابینه سهیلی دچار بحران شد و در هشتم امرداد کنار رفت. قوام السلطنه به جای سهیلی به زمامداری رسید و برای رسیدگی به وضع نابسامان غله کشور، لایحه تأسیس وزارت خواربار را به مجلس برد و در دوم مهر سید مهدی فرخ را به سمت وزیر این وزارتخانه به مجلس معرفی کرد. در انتخابات دوره چهاردهم قانونگزاری در سال ۱۳۲۲، فرخ به نمایندگی از زابل و سیستان به مجلس رفت. در همین دوره چند بار سخن از نخست وزیری و ریاست مجلس وی پیش آمد. فرخ در آغاز این دوره دو بار علیه علی سهیلی اعلام جرم کرد که بتازگی از نخست وزیری کنار رفته بود. در نخستین اعلام جرم در دهم فروردین ۱۳۲۳، سهیلی و وزیر کشور او سید محمد تدین را به دخالت در انتخابات متهم کرد و در دومین اعلام جرم در سوم اردیبهشت، سهیلی را متهم کرد که در آخرین ماه های سلطنت رضا شاه که وزیر کشور بوده، از امکانات این وزارت خانه استفاده شخصی کرده است. سهیلی و تدین هر دو پس از محاکمه در دیوان کشور تبرئه شدند. سال بعد، صدرالاشراف فرخ را برای استانداری آذربایجان در نظر گرفت و فرمان او صادر شد ولی به سبب مخالفت شوروی با او، اعزامش به تأخیر افتاد تا اینکه دولت حکیم المل
ک روی کار آمد و سهام السلطان بیات را برای استانداری آذربایجان در نظر گرفت. خودش در انتقاد از این تصمیم گفت که اگر او را به استانداری آذربایجان می فرستادند: «اگر شکی و شیروان گنجه و بادکوبه به کشور ما اعاده نمی شد، اما کمیته استقلال طلبی هم در آذربایجان تشکیل نمی شد. مگر این که من کشته می شدم و از روی جنازه من رد می شدند». در آذر ۱۳۲۴ فرخ استاندار فارس شد که در آن زمان استان بوشهر کنونی و شهرستان بهبهان را نیز در بر می گرفت. فرخ در ۱۳۲۷ در دولت هژیر به سمت سفیرکبیر ایران در چین تعیین شد. فکر اعزام سفیرکبیر به چین در دولت حکیم الملک پیش آمد و عبدالحسین هژیر نامزد این سمت بود. او یک هفته قبل از نخست وزیری خود قرار بود به این مأموریت اعزام شود که از طرف مجلس به نخست وزیری رسید و پست سفارت ایران به سید مهدی فرخ تعلق گرفت. فرخ یک سال در چین اقامت داشت تا در حکومت علی منصور در سال ۱۳۲۹ به ریاست کل شهربانی منصوب شد. با زمامداری رزم آرا سرتیپ دفتری به جای او نشست و فرخ به عنوان سناتور انتصابی آذربایجان به مجلس سنا رفت. پس از کودتای ۲۸ مرداد ۱۳۳۲ فرخ به عنوان نماینده خراسان به مجلس سنا رفت (دوره دوم). در این دوره در شا
نزدهم اسفند ۱۳۳۳ به عضویت شورای عالی شرکت نفت انتخاب شد. سال بعد برای بار سوم به استانداری فارس رفت. یک سال بعد استاندار خراسان شد و مدتی در این سمت باقی بود تا به تهران احضار شد و دیگر از آن تاریخ شغلی به وی ارجاع نشد تا دوره پنجم مجلس سنا که سناتور انتصابی تهران بود. مهدی فرخ در اواخر عمر به انتشار خاطرات زندگانی سیاسی خود در مجله سپید و سیاه پرداخت که بعداً به صورت کتابی منتشر شد.
ادوارد نورتون لورنتس (تولد: ۲۳ می۱۹۱۷، درگذشت: ۱۶ آوریل ۲۰۰۸) ریاضیدان و هواشناس آمریکایی بود. او یکی از پیشگامان نظریه آشوب و مبدع عبارت اثر پروانه ای می باشد. وی عبارت اثر پروانه ای را اولین بار در سال ۱۹۷۲ و با مقاله ای با عنوان "آیا بال زدن پروانه ای در برزیل می تواند باعث ایجاد تندباد در تگزاس شود؟" مطرح کرد. بر اساس این نظریه، تغییری کوچک مانند بال زدن یک پروانه در یک سیستم آشوب ناک چون جو زمین، می تواند باعث تغییرات شدید و حتی وقوع توفان در مکانی دیگر در آینده شود.
نژاد برتر ("Herrenvolk" (آلمانی: "die Herrenrasse, )") مفهومی در ایدئولوژی ناسیونال سوسیالیسم بود که در آن نژاد نوردیک، شاخه ای از آنچه در آرایه شناسی اوایل قرن نوزدهم و اوایل قرن بیستم نژاد آریایی خوانده می شد، نماینده نژادی ناب و ایده آل بود. در ایدئولوژی ناسیونال سوسیالیستی نژاد «نوردیک» نابترین نمونه ذخیره نژادی اصیل آن هاییست که آریایی نیا خوانده می شدند، ناسیونال سوسیالیست ها معتقد بودند آنان در پیش از تاریخ در فلات شمال آلمان می زیسته اند و در اصل از قاره گمشده آتلانتیس نشأت گرفته اند. ناسیونال سوسیالیست ها اعلام کردند نوردیک ها (که امروزه به آن ها مردم آلمانی گفته می شود) آریاییان حقیقی بوده اند (گواهی آریایی را مقایسه کنید) زیرا نسبت به دیگر مردمی که آریایی خوانده می شدند (امروزه مردم هندواروپایی) از نظر نژادی با مردم هندواروپایی «غیر بومی» نظیر مردم اسلاو، مردم رومانس، و مردم هندوآریایی کمتر اختلاط پیدا کرده بودند. آنان بر این اعتقاد که مردم نوردیک از همه دیگر نژادها برتر بودند، باور داشتند استیلا بر جهان به آن ها اعطا شده است. به این مفهوم نوریدیسیسم گفته می شود. ناسیونال سوسیالیست ها می گفتند بسیا
ری از اسلاوها دارای خصایص نوردیک نظیر موی روشن، و چشم با رنگ روشن هستند و از این رو از نظر نژادی برای این که بخشی از نژاد برتر باشند مناسبند. آنان در تطابق با این بعضی روس ها، لهستانی ها، چک ها، و بلاروسی ها را به اندازه کافی برای آلمانی سازی مناسب می دانستند تا آریایی شمرده شوند. به هر حال برخی معتقد بودند لهستانی ها بیش از حد میهن پرست بوده و آلمانی سازی را رد خواهند کرد که منجر به گنرالپلان اوست و طرح اخراج بیشتر اسلاوها از قاره اروپا شد. نهایتاً آنان تصمیم گرفتند لهستانی ها را در کنار کولی ها و یهودها که اونترمنش و برای مردم برتر آلمانی خطرناک دانسته می شدند از بین ببرند.
پارک ملی مون-ترامبلان از پارک های ملی در استان کبک در کشور کانادا است. «پیست اسکی مون-ترامبلان» در محدوده پارک ملی مون-ترامبلان واقع شده است.
ناصر حجازی در ۳۰ اردیبهشت ۱۳۹۰ در حین تماشای دیدار تیم فوتبال استقلال مقابل پاس همدان در روز آخر لیگ برتر به دلیل وخامت حالش به کما رفت و در حالی که از بیماری سرطان ریه رنج می برد، در تاریخ ۲ خرداد ۱۳۹۰، ساعت ۱۰:۵۵ صبح، در بیمارستان کسری در تهران درگذشت. ناصر حجازی در طول ۱۸ ماه بیماری هیچ گونه کمک دولتی را قبول نکرد. او دربارهٔ بیماریش و حضور مسئولان دولتی در کنار خود در بیمارستان گفته بود: «خیلی از مسئولان آمدند. من احتیاجی به کمک آن ها نداشتم. آن ها عددی نیستند که بخواهند به من کمک کنند، در اندازهٔ این حرف ها نیستند که بخواهند به ناصر حجازی کمک کنند.» مراسم تشییع. مراسم تشییع جنازه ناصر حجازی ابتدا قرار بود در سه شنبه ۳ خرداد ۱۳۹۰ برگزار شود که با درخواست های اهالی ورزش و فوتبال و هواداران او به دلیل اینکه عدهٔ بیشتری بتوانند در این مراسم شرکت کنند به چهارشنبه ۴ خرداد موکول شد. همچنین قرار بر این بود که ناصر حجازی در ورزشگاه شیرودی تشییع شود که با مخالفت شورای تأمین روبرو شد و مراسم تشییع به ورزشگاه آزادی انتقال یافت
آئیلئو یکی از ۱۳ منطقه جغرافیایی کشور تیمور شرقی می باشد. مرکز این منطقه قصبه آئیلئو است که همنام با خود منطقه است. این منطقه خود به 4 بخش تقسیم می شود که عبارتند از:
فار کرای ۳ یک بازی ویدئویی است که در سبک های تیراندازی اول شخص، اکشن-ماجراجویی و دنیای آزاد توسط یوبی سافت مونترآل توسعه یافته و به وسیلهٔ یوبی سافت منتشر شده است. این بازی ابتدا در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا و سپس با فاصله چند روز در اروپا و آمریکای شمالی در دسترس عموم قرار گرفت. "فار کرای ۳" در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۳ در ژاپن نیز منتشر شد. این بازی توسط یوبی سافت برای پلتفرم های پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ و مایکروسافت ویندوز منتشر شده است. طراحی این بازی بر عهدهٔ کوین گیلمت، جیمی کین و آندریا زانینی بوده است و آهنگسازی و صداگذاری بازی توسط برایان تایلر انجام شده است. تهیه کنندگی این قسمت فار کرای را «دن های» بر عهده داشته است. "فار کرای ۳" داستان و شخصیت های متفاوتی نسبت به قسمت های پیشین دارد. داستان این بازی پیرامون چند جوان است که برای تفریح و خوشگذرانی به جزیره «روک»، واقع در اقیانوس آرام سفر کرده اند و در آنجا توسط دزدان دریایی به اسارت درآمده اند. کاراکتر اصلی و تنها شخصیت قابل کنترل بازی، «جیسون برادی» یک توریست آمریکایی است. «واس و سیترا مونته نگرو» جزو دیگر شخصیت های پایه این بازی هستند. بازی در دو بخش
جزیره شمالی و جزیره جنوبی پیگیری می شود که هرکدام تحت کنترل یکی از دشمنان جیسون هستند. جیسون برادی به عنوان تنها کاراکتر قابل کنترل بازی با تلاش خود برای نجات دوستانش و نیز فرار از این جزیره، داستان "فار کرای ۳" را شکل می دهد که به مرور زمان درگیر جزئیات بیشتری شده و افراد بیشتری وارد ماجرا می شوند. یوروگیمر مناظر طبیعی و حیات وحش "فار کرای ۳" را یک دستاورد فنی شگفت آور توصیف کرده و نمره کامل ۱۰ از ۱۰ را به این بازی داد؛ اما گیم تریلرز از حس تکراری که جزیره روک به گیمر می دهد انتقاد کرده و این بازی را شبیه کیش یک آدم کش خوانده است و نمره ۸٬۶ از ۱۰ را به این بازی داد. "فار کرای ۳" موفق شد در نهمین دوره جوایز آکادمی بازی های رایانه ای بریتانیا برنده جایزه بهترین بازی اکشن شود. "فار کرای ۳" در هفته دهم پس از انتشار با فروش جهانی ۱٬۸۹۱٬۸۸۰ نسخه ایکس باکس ۳۶۰، ۱٬۶۱۰٬۰۰۳ نسخه پلی استیشن ۳ و ۴۴۰٬۱۳۵ نسخه مایکروسافت ویندوز در مجموع حدود ۴ میلیون نسخه به فروش رساند. تا فوریه ۲۰۱۳ حدود ۴٬۵ میلیون نسخه از این بازی به فروش رسیده و در نهایت تا تاریخ ۳۰ اکتبر ۲۰۱۴ تعداد نسخه های فروخته شده این بازی به ۱۰ میلیون نسخه رسید.
به دنبال موفقیت های این بازی، دنباله ای نیز با عنوان "فار کرای ۴" در سال ۲۰۱۴ منتشر شد. گیم پلی. گیم پلی "فار کرای ۳" نسبت به نسخه پیشین پیشرفت زیادی داشته است. ۱۸ برج رادیویی در نقشه بازی قرار داده شده است که بازکردن هر یک از این برجک ها بخشی از جزئیات نقشه را برای جیسون قابل رویت می کند. همچنین بیش از ۳۰ پایگاه دشمن در نقشه این بازی وجود دارد که با فتح هرکدامشان، آن پایگاه تبدیل به پایگاه نیروهای خودی (بومیان) می شود. بزرگ ترین تهدید برای جیسون برادی و دوستانش در جزیره روک، گروه دزدان دریایی و رهبرشان واس مونته نگرو است اما این تنها خطر موجود در جزیره نیست، نقشه "فار کرای ۳" مملو از حیوانات وحشی چون ببر، پلنگ، اژدهای کمودو، خرس، کوسه و تمساح است، اما این حیوانات به همان میزان که می توانند خطرناک باشند مفید نیز هستند و می توان با پوست شان کیف پول، کیف سلاح ها، کیف داروهای گیاهی و دیگر موارد این چنینی را ارتقا داد. سلاح ها در این بازی به دسته های مختلفی چون سلاح های سبک، سلاح های تهاجمی، شاتگان، تک تیراندازها، سلاح های سرد و غیره دسته بندی شده اند که در منوی خرید قابل مشاهده است. با پیشروی بازی و انجام مأموری
ت ها، دستیابی به سلاح های بیشتری برای بازیکن ممکن می شود و علاوه بر این، ۷ سلاح ویژه در بازی وجود دارد که پس از انجام مأموریت های خاص دسترسی به آن ها امکانپذیر خواهد شد. در مجموع بیش از ده ها اسلحه برای استفاده در دسترس گیمر قرار می گیرد که در کامل ترین حالت کیف اسلحه، ۴ سلاح به طور هم زمان قابل حمل هستند. هر سلاح قابلیت مجهز شدن با متعلقات بیشتری همچون دوربین های قوی تر، صدا خفه کن، خشاب اضافه و … را داراست که این متعلقات در طول بازی در دسترس قرار می گیرند. در فار کرای ۳ قابلیت جدیدی اضافه شده است که با استفاده از آن گیمر می تواند به طور آنی بین پایگاه های خودی جابجا شود. این مکان ها، همان پایگاه های دزدان دریایی است که گیمر آن ها را فتح کرده است و تعداد محدودی از این مکان ها نیز در مراحل بازی ایجاد می شود. در این مکان ها فروشگاه وجود دارد که در بازی از آن به عنوان Automated Store یاد می شود. در این فروشگاه ها می توانید لوازمی که جمع کرده اید بفروشید یا اسلحه و تجهیزات مورد نیاز خود را بخرید (به جز مواردی که نیاز به مهارت و یادگیری است مانند ساخت کیف پول از پوست حیوانات). همچنین وسایل نقلیه ای چون خودروهای س
بک و سنگین، قایق، جت اسکی، گلایدر و هلیکوپتر در بازی وجود دارند که با استفاده از آن ها بازیکن می تواند در نقشه بزرگ بازی به حرکت و جابجایی خود سرعت ببخشد. بازگردانی سلامت از دست رفته جیسون در بازی دو روش دارد: استفاده از گیاهان دارویی و استفاده از دانش و مهارت پزشکی خودش. در روش اول گیمر می تواند با جمع آوری گیاهان دارویی موجود در نقشه که با رنگ های مختلف مشخص شده اند، از آن ها در جهت بهبود زخم ها، آسیب ناپذیری موقت و زیرآب ماندن به مدت طولانی استفاده کند. در روش دوم جیسون از مهارت های پزشکی خودش استفاده خواهد کرد؛ به عنوان مثال پس از سقوط از ارتفاع استخوان شکسته خود را با ضربه ای محکم و ناگهانی جا می اندازد یا پس از اصابت ترکش و گلوله آن را با پنس از بدن خود خارج و جای زخم را پانسمان می کند. نکته دیگری که سبب جذابیت گیم پلی این بازی شده است سیر تکاملی تبدیل جیسون برادی از یک توریست خوشگذران به یک وحشی است که باید برای زنده ماندنش بجنگد. در "فار کرای ۳" سبک مخفی کاری جزو اصول اصلی گیم پلی محسوب می شود و گیمر در این رابطه آزادی عمل کامل دارد؛ به عنوان مثال برای فتح ساده تر پایگاه دشمن از راه مخفی کاری می توان
بوق هشدار را غیرفعال کرد، در قفس حیوانات را از بین برد تا به دشمن حمله ور شوند یا این که یک بمب سی۴ را به یک جیپ بدون سرنشین وصل کرد و آن را به میان پایگاه دشمن فرستد. همچنین بخش جدیدی تحت عنوان "کسب تجربه" به گیم پلی این بازی افزوده است که با توجه به تجربه ای که جیسون در طول بازی کسب می کند مهارت های جدیدی به دست می آورد و این مهارت ها به صورت خالکوبی بر روی دست وی حک می شود. این مهارت ها با توجه به کاربردی که دارند به سه دسته عنکبوت، ققنوس و کوسه تقسیم می شوند. از دیگر جذابیت های فوق العاده بازی این است که بازیکن (شخصیت جیسون برودی) از صفر شروع می کند و ابتدا هیچ چیز ندارد. در ابتدا تنها می توان یک اسلحه با ۲۰ عدد فشنگ جابجا کرد و مقدار کمی پول و لوازم برداشت. به مرور طبق راهنمای بازی، بازیکن باید با استفاده از پوست حیوانات برای خود کیف پول بزرگتر (تا سقف ده هزار دلار)، جا تفنگی (تا سقف ۴ اسلحه) و ۴ مهمات (C4 و مین و نارنجک و …)، کوله نگهداری لوازم، جعبه نگهداری کیت های دارویی (افزایش خون، بسته های دارویی شکار، ضد حریق و افزایش توانایی در شنا و نگهداشتن نفس هنگام تیراندازی)، جمع آوری کند. در گوشه و کنار جزی
ره، صندوقچه هایی وجود دارد که درون آن ها لوازم و پول است. با جمع آوری آن ها می توان موجودی پول را افزایش داد. همچنین با گشتن لباس دشمنان و هر شخص کشته شده ای، می توانید پول و لوازمی که داشته اند را بردارید و در نهایت در فروشگاه ها، اجناس یا حتی پوست حیوانات را در صورت عدم نیاز، بفروشید و مهمات بخرید. در سراسر نقشه بازی، دکل هایی وجود دارد که در بازی از آن ها به عنوان Radio Tower یاد می شود. این دکل ها مناطق نقشه را روشن و مشخص می کنند که البته طور پیش فرض غیرفعال هستند که گیمر در حین بازی نیاز به فعال کردن آن ها برای تسلط بر نقشه بازی دارد. جذابیت این دکل ها به سختی فعال سازی آن هاست. هر قدر که جلوتر می روید بالارفتن از این دکل ها سخت تر می شود. زیرا دکل ها دارای قسمت های شکسته شده زیادی هستند. گاهی باید دقیقه ها فکر کنید تا راهی برای دستیابی به بالاترین نقطه دکل (برای فعال سازی مدار Radio Tower) بیابید. شخصیت پردازی و داستان بازی یکی دیگر از جذابیت های این بازی است. در بسیاری از مواقع که به جایی حمله ور می شوید (پس از طی چندین مرحله از آغاز بازی)، دشمنان اسم بازیکن را می برند و می گویند: "این همان جیسون برود
ی است" یا "جیسون برودی! کجایی!" یا "جیسون برودی! من دارم میام که تو رو بکشم". غیر از مراحل اصلی بازی، گیمر می تواند برای سرگرمی، در قبال دریافت پول به انجام مراحل جانبی چون شکار حیوانات، عکاسی، و حتی شکار دشمنان تحت تعقیب بپردازد یا با بومیان جزیره در مسابقات دونفره پرتاب چاقو، قایق و ماشین سواری و رانندگی، شکار پرندگان، پاسور و … شرط بندی کند و پول کسب کند یا از دست بدهد. مکان ها. رویدادهای این بازی در جزیره ای واقع در میان اقیانوس آرام رخ می دهد. نقشه "فار کرای ۳" از دو بخش جزیره شمالی و جزیره جنوبی تشکیل شده است. جزیره شمالی تحت کنترل «واس مونته نگرو» و دزدان دریایی اش است و جزیره جنوبی در اختیار «هیت ولکر» و ارتش مزدورش است. در ابتدا، بازی در جزیره شمالی آغاز می شود و با انجام مراحل و مأموریت ها رفتن به جزیره جنوبی نیز میسر می گردد.با پوشیدن لباس مزدور میتوان به این جزیره دست یافت. جزیره شمالی از لحاظ حیات وحش و بافت گیاهی غنی تر از جزیره جنوبی است و جانورانی مثل کوسه معمولاً فقط در جزیره شمالی یافت می گردند. در جزیره جنوبی سلاح های بیشتری در دسترس جیسون قرار می گیرد و همین طور دشمنان موجود در جزیره جنوبی
(ارتش مزدور) قدرتمندتر از دشمنان جزیره شمالی (دزدان دریایی) هستند. بخش چندنفره. بخش چندنفره "فار کرای ۳" در مقایسه با دو بازی قبل این سری پیشرفت های زیادی داشته است. نخستین پیشرفت های قابل مشاهده، بهبود کنترل شخصیت، پررنگ تر شدن فیزیک شخصیت ها و وزن آن ها است. این بخش از بازی توسط استودیو یوبی سافت مسیو سوئد طراحی شده است. این استودیو پیش تر در فرایند ساخت "" نیز ایفای نقش نمود. دیوید پالفلت، مدیرعامل این استودیو، طراحی این بخش از بازی را الهام گرفته از بازی های اجتماعی و مستقل معرفی کرده است که حتی از طریق گوشی های تلفن همراه هوشمند نیز قابل انجام است. بخش چندنفره این بازی از چندین وضعیت (Mode) تشکیل شده است که برخی از آن ها نسبت به نسخه های پیشین و حتی بازی های هم سبک نیز جدید و نوآورانه بوده است. در مجموع ۱۰ نقشه در این بخش وجود دارد که در کنار آن، بازیکنان می توانند به طراحی نقشه های جدید و انجام بازی در آن بپردازند. داستان. داستان "فار کرای ۳" پیرامون یک گردشگر به نام جیسون برادی است که به همراه دو برادرش و دوستانش برای تفریح و خوشگذرانی به جزیره روک، واقع در اقیانوس آرام رفته و در آنجا وی و یکی از براد
رانش توسط گروه دزدان دریایی به اسارت در می آیند و هنگامی که دست به فرار می زنند برادرش توسط واس، رئیس دزدان دریایی کشته می شود. طی این دوره جیسون دچار تغییرات روحی و روانی شده و از یک توریست نازپرورده به یک آدمکش تبدیل می شود. در ادامه جیسون با یکی از بومیان جزیره به نام «دنیس راجرز» آشنا می شود و وی مسئولیت آموزش زنده ماندن در جزیره به جیسون را بر عهده گرفته و سپس جیسون را پیش سیترا، خواهر دشمن اصلی جیسون و همین طور رئیس بومیان جزیره می برد، در طول بازی سیترا تلاش می کند بر اساس آئین های جادویی به جیسون برادی در جهت تبدیل شدن به یک «جنگجوی کامل» کمک کند. شخصیت خاص هریک از کاراکترهای بازی مخصوصاً «واس مونته نگرو» باعث شکل گیری داستان بازی شده است. در طی بازی، جیسون عموماً مشغول به انجام مراحلی ست که توسط سیترا، دنیس یا دوستانش به وی محول شده اند. عمده این مراحل یه جهت اخلال در مسیر فعالیت های «واس مونته نگرو» و «هیت ولکر» صورت می پذیرد. در طول داستان بازی، ۳۹ مرحله اصلی و ۱۴ مرحله فرعی وجود دارد که طی انجام مراحل اصلی به تدریج روند قدرت گرفتن جیسون در جزیره و در طرف دیگر ضعیف شدن دزدان دریایی و قاچاقچیان به گ
یمر نمایش داده می شود. در پایان بازی هنگامی که جیسون موفق شده است با طی مراحل، دوستان خود را از دست دزدان دریایی نجات دهد و واس و هیت را به قتل برساند به گیمر حق انتخاب داده می شود تا میان نجات دوستانش و ماندن با سیترا یک گزینه را انتخاب کند، در صورت انتخاب گزینه اول سیترا توسط دنیس کشته می شود و در صورت انتخاب گزینه دوم جیسون دوست دخترش را به قتل رسانده و خود نیز پس از رابطه جنسی با سیترا توسط خود وی کشته می شود. طراحی و ساخت. در سال ۲۰۰۸ مرحله پیش تولید "فار کرای ۳" توسط شرکت یوبی سافت آغاز شد. در نوامبر ۲۰۰۹ «کوین شرت» اعلام کرد که «یوبی سافت مونترال» در حال توسعه "فار کرای ۳" است و در مصاحبه های بعدی با مجله رسمی پلی استیشن این موضوع را رسماً تأیید کرد. در ۲۵ ژوئن ۲۰۱۲ یوبی سافت اعلام کرد که انتشار این بازی به تأخیر افتاده است. در ابتدا قرار بود "فار کرای ۳" اوایل سپتامبر منتشر شود، اما «دن های»، تهیه کننده این بازی، علت این موضوع را نیاز به زمان بیشتر برای شکل بخشیدن به گیم پلی بازی به بهترین صورت ممکن اعلام کرد. مهم ترین پیشرفتی که در طراحی و ساخت بازی نسبت به نسخه های پیشین صورت گرفته است، پیشرفت گیم پ
لی بازی است. حیات وحش بسیار بزرگ، قابلیت بازگرداندن سلامتی و همین طور سلاح های بازی جزو نقاط مثبت طراحی بازی هستند. ساخت موسیقی متن "فار کرای ۳" بر عهده برایان تایلر بوده است. وی پیشتر نیز وظیفه ساخت موسیقی متن بازی ها و فیلم هایی مثل "چشم عقاب"، ""، "جنون سرعت" و "بهترین بازی دنیا" را نیز برعهده داشته است. موتور گرافیکی. "فار کرای ۳" با موتور دنیا ۲ (Dunia Engine 2) ساخته شده است. استفاده از روشنایی واقعی، شکل گیری چرخه شب و روز، آب و هوای دینامیک و تغییر ناگهانی هوا از آفتاب محض به باران های سیل آسا و هوش مصنوعی غیر خطی از نکات مثبت موتور دنیا هستند اما در طرف دیگر تغییرات نامناسب ابرها در زمان دگرگونی آب و هوا از نکات منفی این موتور محسوب می شود. موتور دنیا ۲ برای کارکرد در ویندوزهای ویستا، ۷ و ۸ به دیرکت اکس ۱۰ و دیرکت اکس ۱۱ نیازمند است. محتواهای قابل دانلود. اولین محتوای قابل دانلود فار کرای ۳ برای به پلی استیشن به نام High Tides در ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شد. این بسته شامل ۴ شخصیت تازه است که باید برای نجات از جزیره تلاش کنند. قیمت این بسته ۲۹٬۹۹ دلار است. ماینکرفت نام یکی دیگر از دی ال سی های بازی است که بر
مبنای بازی جهان آزاد ماینکرفت ساخته شده است. دی ال سی Deluxe Bundle نیز یکی دیگر از محتواهای قابل دانلود بازی است که در تاریخ ۱۵ ژانویه ۲۰۱۳ منتشر شده و شامل ۶ مأموریت جدید و همین طور حیوانات و سلاح های جدیدتری است. قیمت این بسته ۶٬۹۹ پوند است. موسیقی متن و صداگذاری. موسیقی متن "فار کرای ۳" توسط برایان تایلر ساخته شده و در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ به صورت الکترونیکی منتشر شد. تایلر که پیشتر نیز وظیفه ساخت موسیقی متن بازی هایی چون "" و "جنون سرعت" را برعهده داشته است در موسیقی متن "فار کرای ۳" از سبک هایی چون داب استپ بسیار بهره برده است. موسیقی متن این بازی از وبگاه Soundtrack Geek امتیاز ۷۲٬۹ از ۱۰۰ را دریافت کرد. وبگاه Square Enix Music موسیقی متن این بازی را یکنواخت و خسته کننده خوانده و امتیاز ۶ از ۱۰ را به این مجموعه صوتی داد. وبگاه ArtasticGaming در بررسی خود بر روی موسیقی متن این بازی، ترکیب نابجای سازهای موسیقی و ضرب گذاری های داب استپ را جزو نقاط ضعف این مجموعه برآورد کرده است، اما در مقابل همخوانی موسیقی متن با فضای بازی را جزو نقاط قوت دانسته است. این وبگاه در جمع بندی نهایی خود موسیقی متن "فار کرای ۳" را من
اسب یکی از بهترین بازی های تیراندازی سال ندانسته و آن را متوسط خوانده است. انتشار و فروش. "فار کرای ۳" ابتدا در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا و سپس با فاصله چند روز در اروپا و آمریکای شمالی نیز در دسترس عموم قرار گرفت. "فار کرای ۳" در تاریخ ۷ مارس ۲۰۱۳ در ژاپن نیز منتشر شد. طبق گفته یوبی سافت تا فوریه ۲۰۱۳ حدود ۴٬۵ میلیون نسخه از این بازی به فروش رسید. این عدد بعداً به ۶ میلیون نسخه رسید. فروش این بازی در پلتفرم ایکس باکس ۳۶۰ در ۱۰ هفته اول پس از انتشار به ترتیب در کشور آمریکا ۷۷۰٬۶۱۸ نسخه، بریتانیا ۴۱۶٬۸۱۱ نسخه، آلمان ۹۸٬۳۴۰ نسخه، فرانسه ۱۰۸٬۱۲۰ نسخه و ژاپن ۱۵٬۱۲۸ نسخه بود. انتشار و فروش برای رایانه شخصی. این بازی، برای نخستین بار برای ویندوز، در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا عرضه شد. همچنین نخستین نسخه پشتیبان کننده از استیم این بازی نیز در منطقه آمریکای شمالی و در تاریخ ۴ دسامبر ۲۰۱۲ عرضه شد. انتشار و فروش برای ایکس باکس ۳۶۰. نسخه ایکس باکس ۳۶۰ این بازی، برای نخستین بار در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالیا عرضه شد. انتشار و فروش برای پلی استیشن ۳. نسخه پلی استیشن ۳ این بازی، برای نخستین بار در ۲۹ نوامبر ۲۰۱۲ در استرالی