Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
بی آن به طور کامل به اشتراک گذاشته شده است. کوزنتس برداشت های پیشینی و سوداگرانه را با شک و تردید عمیق درمان می کرد. در همین زمان، کوزنتس تمایل داشت اقتصاد را در ارتباط و با زمینه وسیع تر اوضاع تاریخی، روندهای جمعیتی، اجتماعی تجزیه و تحلیل کند که در ابتدای قرن بیستم برای دانشگاهیان خارکف امری عجیب و غریب بود. کوزنتس تحت تأثیر کار نظریه پردازان برجسته مانند یوزف شومپیتر (که رابطه بین تحولات فناوری و چرخه های تجاری را مورد بررسی قرار می داد)، AC پیگو (که شرایطی را شناسایی کرد که تحت آن بازارها نتوانستند رفاه اقتصادی را به حداکثر برسانند)، و ویلفردو پارتو (که پیش بینی می کردند قانونی که توزیع درآمد در بین خانوار را کنترل می کند). کوزنتس از اوایل قرن بیستم با اقتصاد روسیه و اوکراین از نزدیک آشنا بود. در دهه ۱۹۲۰، او مقالات کوندراتیف، یوگن اسلاتسکی، پرووشین، وینشتاین را مرور و ترجمه کرد؛ که در آن زمان در غرب کمتر شناخته شده بودند. سری تاریخی پویایی اقتصادی و چرخه های کوزنتس یا «نوسانات طولانی». اولین پروژه بزرگ تحقیقاتی که کوزنتس در آن درگیر بود، مطالعه سری طولانی پویایی های اقتصادی در ایالات متحده بود که در اواسط
دهه ۱۹۲۰ انجام شد. . با استفاده از تجزیه و تحلیل سری های زمانی تقریبی Gompertz و منحنی های لجستیک، کوزنتس دریافت که ویژگی های منحنی ها با دقت معقول، اکثر مراحل اقتصادی را توصیف می کند. متناسب بودن منحنی های روند با داده ها و تجزیه و تحلیل سری های زمانی، مقایسه سطوح نظری و تجربی، به وی اجازه می داد چرخه های طولانی مدت میان مدت فعالیت اقتصادی را که ۱۵ تا ۲۵ سال به طول انجامید، شناسایی کند. رشد اقتصادی. با پایان جنگ جهانی دوم، کوزنتس به یک منطقه تحقیقاتی جدید منتقل شد و این امر مربوط به روابط بین تغییرات درآمد و رشد است. وی برنامه تحقیقاتی ای را ارائه داد که شامل مطالعات گسترده تجربی در مورد چهار عنصر اصلی رشد اقتصادی است. عناصر شامل رشد جمعیت شناختی، رشد دانش، سازگاری در داخل کشور با عوامل رشد و روابط اقتصادی خارجی بین کشورها بودند. تئوری عمومی رشد اقتصادی باید توسعه کشورهای صنعتی پیشرفته را توضیح دهد و دلایلی که مانع از توسعه کشورهای عقب مانده می شود، شامل اقتصاد بازار و برنامه ریزی شده، کشورهای بزرگ و کوچک، توسعه یافته و در حال توسعه می شود، تأثیر رشد اقتصادی خارجی را در نظر می گیرد. روابط وی شاخص های آماری
عملکرد اقتصادی ۱۴ کشور در اروپا، ایالات متحده و ژاپن را به مدت ۶۰ سال جمع آوری و تجزیه و تحلیل کرد. تجزیه و تحلیل مواد منجر به پیشرفت تعدادی از فرضیه های مربوط به جنبه های مختلف مکانیسم رشد اقتصادی، در رابطه با میزان و تغییرپذیری رشد، ساختار درآمد ناخالص ملی و توزیع نیروی کار، توزیع درآمد بین خانوارها، ساختار تجارت خارجی کوزنتس تئوری رشد اقتصادی را با پایه و اساس تاریخی بنا نهاد. موضوع اصلی این مطالعات تجربی این است که رشد محصول کل کشور لزوماً دلالت بر تحول عمیق کل ساختار اقتصادی آن دارد. این تغییر و تحول جنبه های بسیاری از زندگی اقتصادی را تحت تأثیر قرار می دهد - ساختار تولید، ساختار بخشی و شغلی اشتغال، تقسیم مشاغل بین فعالیت های خانوادگی و بازار، ساختار درآمد، اندازه، ساختار سنی و توزیع مکانی جمعیت، جریان های بین کشور. کالاها، سرمایه، کار و دانش، سازمان صنعت و مقررات دولتی. به نظر وی، چنین تغییراتی برای رشد کلی ضروری است و پس از شروع، ایجاد، محدود کردن یا حمایت از توسعه اقتصادی بعدی کشور. کوزنتس تجزیه و تحلیل عمیقی از تأثیر رشد اقتصادی با فرایندهای جمعیتی و خصوصیات انجام داد. رساله اصلی وی که ادعا می کند کش
ورهای توسعه نیافته امروز دارای خصوصیاتی متفاوت از کشورهایی هستند که پیش از توسعه با آنها روبرو بوده اند، به پایان دادن به این دیدگاه ساده گرایانه کمک می کند که همه کشورها در همان تاریخ خود «مراحل خطی» را پشت سر می گذارند و جداگانه را راه اندازی می کنند. زمینه اقتصاد توسعه - که اکنون به تجزیه و تحلیل تجربیات متمایز کشورهای توسعه نیافته مدرن متمرکز شده است. منحنی کوزنتس. در میان چندین کشف او که باعث تحقق برنامه های مهم تحقیق نظری شد، منحنی کوزنتس، یک رابطه معکوس U شکل بین نابرابری درآمد و رشد اقتصادی (۱۹۵۵، ۱۹۶۳). در کشورهای فقیر، رشد اقتصادی نابرابری درآمد بین ثروتمندان و فقیر را افزایش داده است. در کشورهای ثروتمندتر، رشد اقتصادی اختلاف را کاهش می دهد. وی با ذکر الگوهای نابرابری درآمدی در کشورهای توسعه یافته و توسعه نیافته، پیشنهاد کرد که با پیشرفت تجربه اقتصادی کشورها، ابتدا نابرابری درآمد افزایش یافته و سپس کاهش می یابد. استدلال این بود که کشورها برای تجربه رشد باید از بخش های کشاورزی به بخش های صنعتی منتقل شوند. در حالی که تغییر کمی در درآمد کشاورزی وجود داشت، صنعتی شدن منجر به اختلافات زیادی در درآمد شد. ع
لاوه بر این، با پیشرفت اقتصادها، آموزش های جمعی فرصت های بیشتری را فراهم آورد که نابرابری را کاهش داد و بخش کم درآمد مردم قدرت سیاسی برای تغییر سیاست های دولتی به دست آورد. وی همچنین الگوهای رفتاری پس انداز-درآمد را که فرضیه زندگی-چرخه-ماندگار-درآمد مودیلیانی و فریدمن را راه اندازی کرده است، کشف کرد. وی تحقیقات خود را سالها انجام داد و سرانجام یافته های خود را در سال ۱۹۶۳ منتشر کرد آثار تاریخی و اقتصادی دهه۱۹۷۰. کوزنتس در مطالعات تاریخی و اقتصادی خود در دهه ۱۹۷۰، ایده تعامل علم و فناوری (نوآوری ها) و تغییرات نهادی و همچنین نقش عوامل بیرونی در اقتصاد را بیان کرد، مانند مواردی که ناشی از اخلاقی و سیاسی است. آب و هوا در جامعه و تأثیر آنها بر پیشرفت و نتایج رشد اقتصادی. کوزنتس در سال ۱۹۷۱ توسط جایزه Sveriges Riksbank در علوم اقتصادی در خاطره آلفرد نوبل "به وی تعلق گرفت." به دلیل تفسیر تجربی او از رشد اقتصادی که منجر به بینش جدید و عمیق تر در ساختار اقتصادی و اجتماعی و روند توسعه "شده است.
راگنار آنتون کیتیل فریش (۳ مارس ۱۸۹۵ – ۳۱ ژانویه ۱۹۷۳) اقتصاددان نروژی بود که در سال ۱۹۶۹ به همراه یان تینبرگن اقتصاددان هلندی موفق به دریافت جایزه نوبل در اقتصاد شد. راگنار فریش و یان تینبرگن نخستین برندگان این جایزه بودند. اقتصاد کلان و خرد اولین بار توسط فریش ابداع شد. فریش یکی از بنیانگذاران انجمن اقتصاد سنجی در سال ۱۹۳۰ نو مجله Econometrica را برای ۲۱ سال اول آن ویرایش کرد. راگنار فریش نام مدال فریش را که هر ساله توسط انجمن اقتصادسنجی برای بهترین مقاله در اقتصادسنجی منتشر شده در پنج سال گذشته و همچنین مرکز تحلیل اقتصادی کاربردی فریش در دانشگاه اسلو اعطا می شود، داده است. سالن بزرگ در مؤسسه اقتصاد، دانشگاه اسلو نیز نام او را دارد.
ری میلتون دالبی یا ری دالبی (۱۸ ژانویه ۱۹۳۳–۱۲ سپتامبر ۲۰۱۳) یک مهندس ایالات متحده آمریکا و مخترع سیستم کاهش نویز معروف به سیستم کاهش نویز دالبی بود که رتبه امپراتوری بریتانیا داشت وی مؤسس شرکت آزمایشگاه دالبی بود. زندگی نامه. ری دالبی در سال ۱۹۳۳ در شهر پورتلند به دنیا آمد و تحصیلات ابتدایی اش را در سن فرانسیسکو گذراند او کار خود را در نوجوانی در تعطیلات تابستانی اش در کمپانی صدای «امپکس» آغاز کرد و زمانی که دانش آموز بود بر روی ضبط ویدئویی کار می کرد او سپس دکترایش را از دانشگاه کمبریج در انگلستان گرفت و «لابراتوارهای دالبی» را در لندن پایه گذاشت و در سال ۱۹۷۶ کمپانی اش را به سن فرانسیسکو منتقل کرد و در سال ۱۹۸۹ برای خدماتش به صنعت سینما جایزه اسکار گرفت، در سال ۱۹۹۵ برنده «جایزه گرمی» و در سال های ۱۹۸۹ و ۲۰۰۵، برنده جایزه امی وی ده ها جایزه بین المللی دیگر نیز دریافت کرد. مجله فوربز نامش را در زمره ۴۰۰ ثروتمند دنیا قرار داده بود. ابداعات. نوآوری های او و فناوری هایی که ایجاد کرد باعث شد انقلابی در تجربه شنیداری مردم به وجود آید. دالبی به جز پیشتازی در زمینه کاهش نویز، صدای فراگیر را هم اختراع کرد. او به تن
هایی صاحب بیش ار ۵۰ پتنت در ایالات متحده بود. مرگ. ری دالبی چند سالی بوده که از بیماری آلزایمر رنج می برده و از تیر ماه ۱۳۹۲ بیماری لوسِمی حاد (سرطان خون) او را زمین گیر کرده بود و در نهایت در تاریخ ۲۱ شهریور ۱۳۹۲ درگذشت.
واسیلی لئونتیف (زاده ۵ اوت ۱۹۰۶ در مونیخ – درگذشته ۵ فوریه ۱۹۹۹ در نیویورک) اقتصاددان آمریکاییِ روس تبار بود که در سال ۱۹۷۳ به واسطه توسعه جدول داده-ستانده موفق به دریافت جایزه نوبل اقتصاد شد. چهار تن از دانشجویان دکترای او (پل ساموئلسون ۱۹۷۰، رابرت سولو ۱۹۸۷، ورنون اسمیت ۲۰۰۲ و توماس شلینگ 2005) نیز موفق به دریافت این جایزه شده اند.
گونار میردال (۶ دسامبر ۱۸۹۸ – ۱۷ مه ۱۹۸۷) اقتصاددان، جامعه شناس و سیاستمدار اهل سوئد بود که در سال ۱۹۷۴ به همراه فریدریش آوگوست فون هایک اقتصاددان اتریشی موفق به دریافت جایزه نوبل در اقتصاد شد. از کتابهای ترجمه شده گونار میردال به فارسی می توان به عینیت در پژوهشهای اجتماعی (ترجمه مجید روشنگر؛ نشر مروارید، چاپ اول شهریور ۱۳۵۷ و چاپ دوم ۱۳۸۲) نام برد.
سر ویلیام آرتور لوئیس (۲۳ ژانویه ۱۹۱۵ – ۱۵ ژوئن ۱۹۹۱) اقتصاددان اهل سنت لوسیا بود که در سال ۱۹۷۹ موفق به دریافت جایزه نوبل در اقتصاد شد. زندگی نامه. آرتور لوئیس در کاستریس، سنت لوسیا متولد شد. او دانش آموزی با استعداد بود و در سن چهارده سالگی در حالی که به عنوان یک کارمند مشغول به کار بود برای امتحان ورودی دانشگاه خود را آماده می کرد.
لئونید کانتوروویچ (۱۹ ژانویه ۱۹۱۲ – ۷ آوریل ۱۹۸۶) ریاضی دان و اقتصاددان اهل روسیه بود که در سال ۱۹۷۵ به همراه تیالینگ کوپمانس موفق به دریافت جایزه نوبل در رشته اقتصاد شد. زندگی. کانتوروویچ ۱۹ ژانویه سال ۱۹۱۲ در سن پترزبورگ در یک خانوادهٔ یهودی تبار متولد شد. در سال ۱۹۲۶، در سن چهارده سالگی وارد دانشگاه دولتی سن پترزبورگ شد و در سال ۱۹۳۰ از دانشکده ریاضی فارغ التحصیل شد و تحصیلات تکمیلی خود را آغاز کرد. در سال ۱۹۳۴، در سن ۲۲ سال، او یک استاد کامل شد. ماجرا از این قرار بود که او به عنوان مشاور در موسسه ای به مسئله توزیع مواد اولیه برای حداکثر کردن بهره وری تجهیزات تحت قیدهای معینی پرداخت و بعد از آن مسائل اقتصادی زیادی را با همان شکل ریاضی پیدا کرد. در سال ۱۹۳۹ جزوه ای را تحت عنوان «روش ریاضی برنامه ریزی و سازماندهی تولید» منتشر نمود که به فرمول بندی مسائل اساسی اقتصادی، شکل ریاضی آن ها و روش حل آن ها اختصاص داشت. در اصل، این جزوه شامل ایده های اساسی برنامه ریزی خطی بود. کانتروویچ از این کار در افق های گسترده ای بهره جست. این امر در سه جهت محقق گردید: الف) توسعه بیشتر روش های حل این گونه مسائل، تعمیم و کاربرد آ
نها ب) تعمیم ریاضی این گونه مسائل از قبیل مسائل غیر خطی، مسائل در فضای تابعی، کاربرد این روش ها در علوم فنی و مکانیک ج) گسترش روش توصیف و تحلیل از مسائل اقتصادی مجزا به سیستم های اقتصادی عمومی با کاربرد در مسائل برنامه ریزی در سطح صنعت، منطقه، کل اقتصاد و همچنین تحلیل ساختار شاخص های اقتصادی فعالیت های کانتروویچ در دو جهت نخست زودتر از جهت سوم محقق گردید. مطالعات او با شروع جنگ متوقف شد و در طول جنگ به تدریس در مدرسه عالی مهندسان دریایی مشغول بود. با این وجود توانست اولین کتاب خود را در این دوره هم بنویسد. بعد از جنگ، در سال ۱۹۴۴ با بازگشت به لنینگراد و تدریس در دانشگاه به مسائل محاسباتی رایانه ای علاقه مند شد و در عین حال به مطالعات اقتصادی نیز ادامه داد. در سال ۱۹۵۱ کانتروویچ تجربیات خود را در کتابی خلاصه نمود و توضیحی نظام مند از الگوی خود دربارهٔ ترکیب برنامه ریزی خطی با برنامه ریزی پویا ارائه کرد. در اواسط دهه ۱۹۵۰ علاقه عمومی در بهبود کنترل اقتصادی در شوروی به طور چشمگیری افزایش یافت و شرایط برای مطالعات در استفاده از روش های ریاضی و رایانه ها در مسائل عمومی اقتصاد و برنامه ریزی بیشتر مورد توجه قرار گرف
ت. در آن زمان، کانتروویچ مجموعه گزارش ها و مقالات را در کتابی تحت عنوان «بهترین استفاده از منابع اقتصادی» منتشر نمود که شرح مبسوطی دربارهٔ رویکرد بهینه به مسائل اساسی اقتصاد از قبیل قیمت گذاری، ارزش گذاری، کارایی سهام و برنامه ریزی بود. این مباحث در مجامع علمی مورد بحث و بررسی قرار گرفت و با وجود برخی انتقادات مورد توجه دانشمندان و دولت ها قرار گرفت. بخش عمده کارهای علمی لئونید کانتروویچ و جالینگ کوپمنز در زمینه نظریه تخصیص بهینه منابع انجام گرفته است. مسائلی که مورد توجه اصلی این دو اقتصاددان بود، چگونگی استفاده از منابع موجود بود تا بالاترین مزیت را در تولید کالاها و خدمات ایجاد کنند. در این زمینه سوالاتی از این قبیل مطرح می شوند که چه کالایی تولید شود؟ چه روش تولیدی به کار گرفته شود؟ چه میزان از تولید فعلی مصرف شود؟ چه میزان برای ایجاد منابع جدید در تولید و مصرف آینده ذخیره شود؟ کانتروویچ و کوپمنز با فرمول بندی مسائل و توصیف روابط بین نتایج تولید و نهاده های تولیدی در روش های جدید کوشیدند به سؤال های فوق پاسخ دهند. کانتروویچ تکنیک تحلیلی برنامه ریزی خطی را به کار گرفت تا برنامه ریزی اقتصادی در کشور خود را
بهبود بخشد. کوپمنز نیز نشان داد که اساس معیار کارایی این امکان را می دهد که قیاس های مهمی دربارهٔ سیستم های قیمت بهینه صورت گیرد. تحلیل خمش ورق تحت شرایط تکیه گاهی ارتجاعی با استفاده از روش کانتروویچ توسعه یافته (EKM) برخی از روش هایی که در زمینه تحلیل خمش ورق موجود است مانند روش لوی، ناویر، روش های انرژی و… برای انجام تحلیل ورق یکسری محدودیت هایی برای شرایط تکیه گاهی ورق قائل هستند که این موجب می شود تمامی حالت های تکیه گاهی ممکن برای ورق مورد بررسی قرار نگیرند. روش کانتروویچ توسعه یافته (EKM) با نداشتن محدودیت در شرایط تکیه گاهی ورق و همچنین داشتن دقت و سرعت قابل قبول یکی از روش های مناسب در زمینه تحلیل خمش و کمانش ورق ها می باشد که در چند سال اخیر مورد توجه قرار گرفته است. اساس این روش بر پایه تبدیل کردن معادله دیفرانسیل جزئی (PDE) حاکم بر خیز ورق به مجموعه ای از معادلات دیفرانسیل معمولی (ODE) با در نظر گرفتن تابع خیز ورق به دو تابع مستقل از هم استوار می باشد. ورق هایی که با این روش در گذشته مورد تحلیل قرار گرفته اند به شکل مستطیلی، دایره ای و استوانه ای و اکثراً تحت شرایط تکیه گاهی صلب (گیردار) بوده اند.
نظریه برنامه ریزی خطی لئونید کانتوروویچ. برنامه ریزی خطی، مهم ترین سهم "کانتوروویچ" در علم اقتصادمی باشد که به توسعه برنامه ریزی خطی و به کارگیری آن در حوزه وسیعی از مسائل عملی مربوط می شود. برنامه ریزی خطی، یا همان بهینه سازی خطی، روشی در ریاضیات است که به پیدا کردن مقدار کمینه یا بیشینه از یک تابع خطی روی یک چندضلعی محدب می پردازد. این چندضلعی محدب در حقیقت نمایش نموداری تعدادی محدودیت از نوع نامعادله روی متغیرهای تابع است. به بیان ساده تر به وسیله برنامه سازی خطی می توان بهترین نتیجه (مثلاً بیشترین سود یا کمترین هزینه) را در شرایط خاص و با محدودیت های خاص بدست آورد. محل اصلی استفاده برنامه ریزی خطی در مدیریت و اقتصاد است، اما در مهندسی نیز کاربردهای فراوانی دارد. در واقع برنامه ریزی خطی بخشی از تحقیق در عملیات و موسوم به علم مدیریت است که اول بار توسط نیروی هوایی ارتش آمریکا بکار گرفته شد. می توان گفت حدود یک چهارم کل محاسبات علمی که بر روی رایانه انجام گرفته است، به برنامه ریزی خطی و مشتقات آن مربوط می شود. "کانتوروویچ" در سال ۱۹۳۹ یک روش ریاضی برای برنامه ریزی تولیدی یک کارخانه طراحی نمود. مقاله مستخرج و
ی از این کار تا سال ۱۹۶۰ به زبان انگلیسی منتشر نشد تا اینکه با اندکی تغییر در سال ۱۹۶۴ انتشار یافت. این پژوهش راه را برای کاربرد این تکنیک نه تنها در برنامه ریزی تولید برای بنگاه های خصوصی بلکه برای مسائل متعددی از جمله بهینه یابی حمل و نقل هموار ساخت. در زمینه تخصیص بهینه منابع، تأثیرگذارترین و معروفترین کار "کانتوروویچ" کتابی به نام «بهترین استفاده از منابع اقتصادی» بود که در سال ۱۹۵۹ به زبان روسی منتشر گردید. این کتاب برای حل مسائل مربوط به تخصیص بهینه منابع برای یک اقتصاد سوسیالیستی تهیه شده بود. در این کار که بر اهمیت سیستم قیمت تأکید شده، پیشنهادهایی برای تمرکززدایی از تصمیمات تولید و بهبود برنامه ریزی اقتصادی در اقتصاد شوروی سابق ارائه شده بود. او در سایر کارهای منتشر شده خود مدل های ایستا و پویا برای برنامه ریزی اقتصادی طراحی کرده است.
، یک مجموعه لایت ناول ژاپنی است که توسط رکی کاواهارا نوشته شده، و به وسیلهٔ abec مصورسازی شده است. داستان مجموعه در آینده ای نه چندان دور اتفاق می افتد و حول محور قهرمان اصلی داستان یعنی کازوتو «کیریتو» کیریگایا و آسونا یوکی تمرکز دارد که به بازی به شکل واقعیت مجازی در جهان های مختلف ام ام اوآرپی جی می پردازند. کاواهارا در ابتدا این مجموعه را به عنوان یک رمان وب در وبسایت خود از سال ۲۰۰۲ الی ۲۰۰۸ نوشت. سپس چاپ این مجموعه از ۱۰ آوریل ۲۰۰۹، زیر برند "دِنگِکی بونکو" از انتشارات آسوکی مدیا ورکس شروع شد، همراه با یک مجموعه مشتق که در اکتبر ۲۰۱۲ منتشر شد. بر اساس این مجموعه دوازده سری مانگا توسط آسوکی مدیا ورکس و کادوکاوا مورد اقتباس قرار گرفته است. یک مجموعه تلویزیونی انیمه ۲۵ قسمتی نیز بر اساس این داستان توسط استودیوی ای-۱ پیکچرز و به کارگردانی توموهیکو ایتو دستمایه اقتباس قرار گرفت که از ژوئیه تا دسامبر ۲۰۱۲ پخش شد. فصل دوم مجموعه تحت عنوان "هنر شمشیرزنی آنلاین ۲" به تعداد ۲۴ قسمت از ژوئیه تا دسامبر ۲۰۱۴ منتشر شد. یک سری انیمه اسپین آف نیز با نام "هنر شمشیرزنی آنلاین آلترناتیو گان گیل آنلاین" در دوازده قسمت از آ
وریل تا ژوئن ۲۰۱۸ پخش شد. فصل سوم مجموعه تحت عنوان "هنر شمشیرزنی آنلاین: آلیسایزِیشِن" از ۶ اکتبر ۲۰۱۸ شروع شد و تا ۳۰ مارس ۲۰۱۹ ادامه داشت. بخش دوم از فصل سوم با نام "آلیسایزیشن - جنگ دنیای زیرین" قرار بود در آوریل ۲۰۲۰ پخش شود، اما به دلیل دنیاگیری کروناویروس به تعویق افتاد و از ۱۱ ژوئیه الی سپتامبر ۲۰۲۰ پخش شد. چندین بازی ویدئویی براساس این مجموعه برای کنسول های مختلفی همچون پلی استیشن همراه، پلی استیشن ویتا و پلی استیشن ۳ عرضه شده است. داستان انیمه. فصل اول: دنیای آینکرد. در سال ۲۰۲۲، یک بازی واقعیت مجازی با نام "هنر شمشیرزنی آنلاین" رونمایی می شود که بازیکنان آن با گذاشتن کلاهی بر سر که با عصب های گردن ارتباط برقرار می کند (نرو گیر به انگلیسی:Nerve gear) می توانند به دنیای مجازی بازی که "آینکرد" (Aincrad) نامیده می شود منتقل شوند. آینکرد، قلعه فلزی بزرگی است که در میان آسمان شناور است و دارای صد طبقه می باشد. هر یک از طبقه های آن ممکن است دارای جنگل ها، کوه ها، دریاچه ها، زیرزمین ها، دشت ها و مراحل پنهان مختلفی باشد. در این طبقه ها جانوران و دیوهایی هستند که بازیکن با نابود کردن آن ها تجربه و امتیاز بدست
می آورد. برای رفتن به طبقه بالاتر باید غول آخر مرحله را شکست داد که در آخرین مکان طبقه قرار دارد. در ۶ نوامبر ۲۰۲۲ تمام بازیکنان برای اولین بار پس از آزمایش نسخه بتای آن، به بازی متصل می شوند اما متوجه می شوند که دکمه ای برای خروج از بازی وجود ندارد. "کایابا آکیهیکو"، سازنده بازی، به آنها اطلاع می دهد که برای خروج از بازی باید تمامی ۱۰۰ مرحله بازی را فتح کنند (۱۰۰ طبقه بازی) و در این بین هرکس که آواتارش بمیرد در دنیای واقعی نیز کلاهش با فرستادن فرکانسی به سرش او را می کشد (با فرکانس ماکرو ویی مغزو کباب میکنه). همچنین در صورتی که در دنیای واقعی کسی کلاه را از سر آن ها بردارد باعث مرگ آنها می شود. داستان دربارهٔ چگونگی برخورد ۱۰ هزار بازیکن بازی با این مسئله و گذر سال هایی(۲ سال) است که با جنگ و فتح طبقه های قلعه آینکرد می گذرد. نقش اصلی این داستان و انیمه، پسر جوانی با نام "کیریتو" (Kirito) هیکی کوموری نیت است که به زودی با دختر جوانی به نام "آسونا" نیز آشنا می شود. در این بین انجمنی به نام تابوت خندان بازیکن های دیگر را برای پول می کشتند. کیریتو و دوستانش و اعضای انجمن شوالیه های خون در طبقه ۷۵ قول آخر طبقه
را شکست می دهند (با تلفات ۱۷ نفر مرده) و کیریتو می فهمد در اصل یکی از بازیکن ها سازنده بازی هنر شمشیر زنی آنلاین و اینکرد یعنی کایابا آکیهیکو است (با یک مُهر که باعث می شود از بین نرود جلوی مرگ خود را می گرفته است) و کایابا آکیهیکو به کیریتو می گوید اگر من را شکست بدهی بازی تمام می شود زیرا من غول آخر طبقه صد (آخر) هستم (کایابا آکیهیکو مُهری که باعث زنده ماندنش می شد را برداشت) بعد نبردی سخت کیریتو پیروز می شود و بازی تمام می شود و کایابا آکیهیکو به آنها می گوید تقریباً ۴ هزار نفر از بازیکن ها در طول انجام مردن و بقیه (۶ هزار نفر) زنده ماندن کیریتو بعد از تمام کردن بازی بدن خود را در بیمارستان می بیند که ضعیف و ناتوان است وقتی با کلی گشتن آسونا را در دنیای واقعی پیدا می کند متوجه می شود که آسونا جزء ۳۰۰ نفری هستن که از بازی بیدار نشده اَن (در بازی گیر کردن) بعد ۱ سال کیریتو خبر بد دیگری می شنود که مردی قرار است بعد ۱ هفته با آسونا ازدواج کند ولی یکی از دوستان کیریتو به او خبر می دهد که در بازی دیگری به نام آلفهیم آنلاین که ۱ سال از انتشار آن می گذرد آسونا دیده شده و کیریتو وارد بازی می شود و چک می کند که راه
خروج هست و خیالش راحت می شود و ماجراجویی جدیدی را شروع می کند. فصل دوم. کیریتو پس از ماجراهای فصل اول و شایعه ای دربارهٔ دث گان توسط یک نفر به درون بازی به اختصار ggo وارد می شود و در آنجا با بازیکنی به نام شینون روبرو می شود. پس از ماجراهایی با شکست دث گان بخش اول این فصل تمام می شود. در بخش دوم فصل ۲ در بازی آلفهیم آنلاین کیریتو و آسونا به طبقه ۲۲ می روند تا خانه ای که قبلاً در بازی هنر شمشیر زنی آنلاین خریده بودن را دوباره خریداری کنن وقتی آنجا را خریداری کردند یکی از دوستان آسونا به او گفت کسی هست که هیچ کس حریفش نشده وقتی آسونا برای مبارزه با او می رود می فهمد او دخترست و با او دئول می کند. در پایان دوئل، آن دختر آسونا رو می برد و از او درخواست می کند عضو انجمن شوالیه خفته شود. آسونا قبول می کند و می گوید چیز زیادی از آن ها نمی خواهد، همین که با شکست غول آخر طبقه ۳۰ چیزی بدست بیاورد برایش کفایت می کند و ماجراجویی جدید آغاز می شود. فصل سوم. در فصل سوم یکی از بازمانده گان تابوت خندان با آمپول به آسونا حمله می کند ولی کیریتو خود را سپر آمپول می کند و راهی بیمارستان می شود. در ادامه بخاطر آسیب جدی او یکی از
دوستانش که برای وزارت دفاع توکیو کار می کند برای نجات او، او را وارد یک بازی جدید می کند که بازیکنان آن کپی از روح انسان هستند. کیریتو که می فهمد مردم این دنیا نمیدانن در یک بازی هستند می گوید حافظه خود را از دست داده و درختی در روستایی بود که اگر آن نمی افتاد دوست جدید کیریتو نمی توانست سفر برود زیرا شغلش انداختن درخت بود اما درخت جون زیادی داشت و افتادنش با تبری که از استخوان اژدها درست شده کلی وقت می برد کیریتو به آنها می گوید فک کنم شمشیرزن بوده ام و با اتفاقی مهارتش در بازی بیشتر می شود با شمشیر درخت تنومد را می اندازد. کیریتو برای شکست فردی که خود را ادمینستریتور (مدیر) می نامد و نجات جان آلیس با دوست راهی سفر می شود. در انتها کیریتو با شکست دادن ادمینستریتور موفق به نجات آلیس می شود و با دنیای بیرون ارتباط برقرار می کند. فصل چهارم (ادامه فصل سوم). این فصل به فصل قبلی متصل است که در ابتدا کیریتو پس از آنکه با دنیای بیرون ارتباط برقرار می کند، به آن خبری از تهدید شدن مکان واقعی آنها داده می شود و بازی با یک اختلال مواجه می شود و کیریتو خود را مقصر شکستی که در آن مکان اتفاق افتاده است می داند و به افسردگی
سختی دچار می شود. در ادامه گابریل و یکی از اعضای تابوت خندان به نام PoH که سرگروهی حمله به آن مکان را به عهده گرفته بودند، پس از تصمیم گیری مجبور می شوند وارد بازی شوند و دو شخصیت قوی از دنیای تاریکی را در اختیار می گیرند و به دنبال آلیس می روند تا گابریل (در بازی GGO عده ای از بازیکنان را هم رهبری می کرد) که امپراتور تاریکی شده است بتواند لذت گرفتن آلیس را بچشد و هم مأموریت خود را در دنیای واقعی به پایان برسانند. برای مبارزه با آدم ها، نیروهای تاریکی که متشکل از چندین اعضای مهم همچون گابلین ها، غول ها، اورک ها، ساحره ها و … بودند با گابریل که کاراکتر امپراتور و دیگری PoH که کاراکتر قدرتمندی را در اختیار داشتند به مبارزه می روند و در مقابل شوالیه های صداقت که مسولیت حفاظت از کشیش اعظم، آدم ها و قوانین قرار داد شده را به عهده دارند، قرار می گیرند. سپس دوستان کیریتو برای او نگران می شوند با ارتباط برقرار کردن با کسی که نزد کیریتو بود و برای بهبود شرایط او، آن را وارد بازی کرده بود، وارد بازی شوند که در این حین هم افراد گابریل در دنیای واقعی با خرابکاری در سیستم افراد زیادی را وارد این بازی کرده و قصد آنها کشتن
فلاکتولایت ها و ژاپنی ها در آن بود. پس از نبردی سخت کیریتو با الهام گرفتن از دوستان خود به مداوای روحی خودی می پردازد و قدرت خود را جمع می کند و به مبارزه با PoH و گابریل می رود. هنگام با شکست گابریل و نیروی تاریکی آلیس موفق می شود تا به لبه جهان برسد و خود و هدف از تشکیل آن سرزمین را نجات دهد، با اینکار آلیس به دنیای واقعی می رود و کیریتو و آسونا (که کمی قبل تر از دوستان کیریتو به کمک کیریتو رفت و وارد دنیای زیرین شد) هم پس از مدتی از دستگاه بیرون می آیند و جامعه ای مدرن را، که در آن هوش مصنوعی با گذراندن سال های بسیار زیاد در دنیای دیگر یعنی همان underworld، رقم می زند.
اُوِر سور اواز شهری است که در ۲۷٫۲ کیلومتری شمال غربی پاریس در کشور فرانسه واقع شده است. این شهر سابقاً روستایی در حوالی پاریس بود. تعداد زیادی از هنرمندان مشهور برای مدتی در این روستا زندگی کرده اند از جمله ونسان ون گوگ نقاش معروف هلندی مدتی در این روستا اقامت داشت و در حوالی این روستا در اثر شلیک گلوله به سینه اش زخمی و کشته شد.
برتیل اوهلین (۲۳ آوریل ۱۸۹۹ – ۳ اوت ۱۹۷۹) اقتصاددان و سیاستمدار اهل سوئد بود که در سال ۱۹۷۷ به همراه جیمز مید اقتصاددان بریتانیایی موفق به دریافت جایزه نوبل در اقتصاد شد. از سال ۱۹۲۹ تا ۱۹۶۵ او استاد علم اقتصاد در دانشکده اقتصاد استکهلم بوده است و از سال ۱۹۴۴ تا سال ۱۹۶۷ وزیر بازرگانی کشور سوئد بود. زندگی نامه. برتیل در سال ۱۹۱۷ از دانشگاه لوند فارغ التحصیل شد و در سال ۱۹۲۳ مدرک کارشناسی ارشد خود را از دانشگاه هاروارد دریافت نمود و در سال ۱۹۲۴، دکترای خود را از دانشگاه استکهلم گرفت.
اسکات جاپلین (زادهٔ ۱۸۶۷/۱۸۶۸؟ – درگذشتهٔ ۱ آوریل ۱۹۱۷) ترانه سرا، آهنگساز، و نوازنده پیانو آمریکایی بود که برای ساخت قطعهٔ چهل قطعه موسیقی در سبک رگتایم به شهرت رسید و به "سلطان رگتایم" ملقب شد. از او همچنین یک باله رگتایم و و دو اوپرا نیز به جا مانده است. از آثار مشهورش می توان رَگِ برگِ افرا و سرگرم ساز را نام برد.
لارنس رابرت کلاین (زاده ۱۴ سپتامبر ۱۹۲۰ – درگذشته ۲۰ اکتبر ۲۰۱۳) اقتصاددان آمریکایی بود که در سال ۱۹۸۰ موفق به دریافت جایزه نوبل اقتصاد شد. زندگی و زندگی حرفه ای. لارنس ۱۴ سپتامبر در اوماها، نبراسکا در ایالات متحده زاده شد. او تحصلیاتش را در دانشگاه کالیفرنیا، برکلی و مؤسسه فناوری ماساچوست گذرانده و مدرک دکترای خود را از مؤسسه فناوری ماساچوست دریافت نموده است.
فرانکو مودیلیانی (زاده ۱۸ ژوئن ۱۹۱۸ – درگذشته ۲۵ سپتامبر ۲۰۰۳) اقتصاددان ایتالیایی با تابعیت آمریکا است؛ که در سال ۱۹۸۵ موفق به دریافت جایزه نوبل در اقتصاد شد. زندگی و تحصیل. مودیگلیانی در ۱۸ ژوئن ۱۹۱۸، در روم، ایتالیا، در خانواده ای یهودی ایتالیایی به دنیا آمد. وی در هفده سالگی وارد دانشگاه شد و در دانشکده حقوق در دانشگاه ساپینزا رم ثبت نام کرد. در سال دوم حضور در ساپینزا، با شرکت در مسابقه جهانی اقتصاد با حمایت سازمان رسمی دانشجویی دولت، جایزه اول را بدست آورد. مودیلیانی جایزه را از دست بنیتو موسولینی دریافت کرد. او چندین مقاله برای مجله فاشیستی «دولت» نوشت، جایی که تمایل به جریانهای ایدئولوژیک فاشیستی منتقد لیبرالیسم را نشان می دهد. از جمله کارهای اولیه وی در ایتالیا فاشیستی مقاله ای دربارهٔ سازمان و مدیریت تولید در یک اقتصاد سوسیالیستی بود که به زبان ایتالیایی نوشته شدو بحث در مورد سوسیالیسم را در امتداد خطوط پیش بینی شده توسط سوسیالیست هایی مانند ابا لرنر و اسکار لانژ قرار داده است. پس از تصویب قوانین نژادی در ایتالیا، در سال ۱۹۳۸، مودلیانی به همراه دوست دختر، سرنا کالابی، ایتالیا را به مقصد پاریس ترک کر