Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
خ است. در این ایام فروش انواع شیرینی و آجیل و ازدحام جمعیت در بازارهای شهرهای عرب نشین خوزستان جلوه ای دیگر به آن ها می بخشد. علاوه بر این، بازار انواع پوشاک نیز در این ایام بسیار رونق می گیرد چراکه اکثر مردم رخت و لباس خود را برای عید فطر نو می کنند. در شب عید و هنگام اعلام رؤیت هلال ماه، مردم عرب طبق عادات خود در مساجد تکبیرگویان این عید را اعلام می کنند به طوری که صدای تکبیر فضای عرفانی خاصی را برای دقایقی در شهرها به وجود می آورد. در این روز کودکان در کوچه-پس کوچه ها به شادی و سرور می پردازند. مردم که از چند روز قبل خود را برای این روز آماده کرده اند در این روز، پس از اقامهٔ نماز عید فطر، خود را برای آیین های این روز آماده می کنند. بسیاری از مردم ابتدا به قبرستان ها رفته و بر سر مزار بستگان خود حاضر می شوند. سپس افراد یک محله در ابتدا برای تبریک عید به خانهٔ همسایه های عزادار محلهٔ خود می روند و برای آنان دعای سالی خوش و بی مصیبت می کنند. پس از آن نوبت به بزرگان محله می رسد. براساس یک سنت دیرینه، مردم خوزستان عید فطر را در کنار اعضای خانواده و دوستان سپری کرده یا افراد کوچک تر به خانهٔ بزرگ ترهای خود می ر
وند تا عید را به یکدیگر تبریک بگویند. همچنین در این روز مردم به خانه های همسایگان و آشنایان رفته و در آن روز در هر خانه ای سفره ای رنگین پهن می شود. در روز عید فطر درب خانه ها باز است و همسایه ها با گفتن «یا الله» و «عیدکم مبارک یا اهل البیت» وارد خانه ها شده و با گفتم جملاتی نظیر «عیدکم مبارک» و «ایامکم سعیده» و «الله ایعوده علیکم بخیر و عافیة» که ورد زبان کوچک و بزرگ و زن و مرد است به خانهٔ همسایه ها می روند. در میان عشایر خوزستان نیز، مردم با «هوسه» و پایکوبی کوچه های محلات را طی می کنند و به سراغ بزرگ محله و قبیله رفته و در مضیف (مکان پذیرایی) گرد هم می آیند. برخی در این مجلس به شعرسرایی می پردازند و ترنم شنیدن صدای شعرهای شعبی (شعرهایی با زبان گفتار) به گوش می رسد. همچنین در این روز برخی از مردم به پخش شیرینی و شربت در مجالس و محافل و کوچه و بازار می پردازند.
تئاتر پانچون یک سریال کوتاه است که در روزهای یک شنبه در برنامه یک شنبه خوب شبکه اس بی اس نمایش داده می شد. موضوع هر قسمت از این سریال با موضوع قسمت قبل فرق دارد مگر اینکه یک داستان تبدیل به چند قسمت شود و معمولاً در پایان داستان هر قسمت از سریال اتفاق کوچکی برای جالب تر شدن آن داستان می افتد. تئاتر بانجون یک پروژه تلویزیونی تی وی ایکس کیو در شبکه اس بی اس در سال ۲۰۰۶ بود که شامل هفت قسمت بود. قسمت ها. پارشاه و دلقک. این قسمت پیش درآمدی برای بازی کردن در قسمت های واقعی است تعطیلات در توکیو. یونهو از مدیر برنامه های خود فرار می کند زیرا که از شرکت خواسته است تا اعضای گروه یک روز استراحت کنند. یونهو با دختری که راهنمای تور است ملاقات می کند و دختر را مجبور می کند تا مناظر زیبای شهر را به او نشان دهد در همین زمان پدر این دختر دچار مشکل می شود و به یونو و دیگر اعضای گروه زنگ زده می شود تا برای صرفه جویی در وقت دوباره سرکار برگردند عشق خطرناک. بعد از اینکه گروه تی وی ایکس کیو برنامه عکس برداری خود را در یک جنگل تمام می کنند و به آنها گفته می شود که اجازه دارند تا ادامهٔ روز را در خانه استراحت کنند. جونسو دوست دارد
تا فوتبال بازی کند و چانگمین را به بیرون از خانهه می کشد تا با او بازی کند. هر دو زخمی می شوند و توسط دختر مرموزی نجات داده می شوند. آن دختر جایی را برای آن دو آماده می کند تا بتوانند در آنجا استراحت کنند. به هر صورت چانگمین و جونسو خیلی زود کشف می کنند که ان دختر دیگر به آنها اجازهٔ خروج نمی دهد. یوچون در دنیای خودش است و بسیار نگران دو عضو گروه است که گم شده اند. جه جونگ بعد از خواندن فیلم نامه و رابطه عاشقانه ای که باید با یونهو داشته باشد در مورد اینکه چرا یونهو به تازگی با او مهربان شده بسیار نگران می شود در جستجوی زمان از دست رفته. یوچون و سونگ مین دوستان خیلی صمیمی با هم بودند تا اینکه یک روز هر وی آنها عاشق یک دختر زیبا با نام سونگ هیون می شوند که نوازنده فلوت است. با گذشت زمانی که آن سه با هم می گذراندند هر دو پسر عاشق می شوند. یوچون تصمیم می گیرد تا آهنگی بنویسد که به وسیله آن عشقش را به سونگ هیون ابراز کند اما زمانی که یوچون می خواست آهنگ رو به دختر هدیه کند او را می ببیند که هدیه مخصوصی را به سونگ مین می دهد. او سعی می کند تا از آنجا برود و سال ها بعد دوباره سونگ هیون را ببیند که سونگ هیون به او م
ی گوید که سونگ مین مرده است و ماجرای اصلی کم کم معلوم می شود مهمان ناخوانده. توجه: این داستان همزمان با داستان در جستجوی زمان از دست رفته اتفاق می افتد. یک نفر همهٔ آهنگ های ضبط شده گروه تی وی ایکس کیو را می دزدد و آنها مجبور می شوند تا دوباره همه چیز را ضبط کنند. بلافاصله بعد از آن نامه های تهدید کننده ای فرستاده می شوند. لباس های کنسرت گروه پاره می شوند و شلوار یونهو دزیده می شود. پسرها باید از سرنخ ها استفاده کنند و معما را حل کنند عشق فراموش نشدنی. هنگامی که یونهو با خوشحالی سرقرار می رود، جه جونگ، یوچون، جونسو و چانگمین دربارهٔ اولین عشقشان، برملا کردن رازها، شوخی، اشک ها و خطراتشان با هم صحبت می کنند اولین عشق. یوچون و یونهو در مدرسه هردو عاشق یک دختر به نام جانگ های بین می شوند و برای عشقشان ب هم می جنگند. چه کسی انتخاب می شود؟ شمشیر زن نقابدار. در دورهٔ برده ها و شمشیر زن ها در دوره چوسان، یونهو وارث یک خانوادهٔ ثروتمند است و می خواهد تا با یک دختر ثروتمند ازدواج کند ولی نامزداو کس دیگری را دوست دارد:یوچون. شمشیر زن نقابداری که برای خانوادهٔ یونهو کار می کند و همچنین بهترین دوست اوست و بعد از چندین ات
فاق یونهو متوجه می شود که بهترین دوست او عاشق نامزدش شده است و تبدیل به دشمن یوچون می شود و نقشه می کشد تا این دو را از هم جدا کند…
سایرن ، شناخته شده به عنوان فوربیدن سایرن در اروپا و استرالیا، یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا و مخفی کاری است که توسط کیچیرو تویاما خلق شد و توسط پروژه سایرن در سال ۲۰۰۳ برای پلتفرم پلی استیشن ۲ ساخته و توسط سونی اینتراکتیو انترتینمنت منتشر شد. روندبازی. بازی سایرن به چندین سناریو تقسیم شده که هرکدام در قسمتی از روستای هانودا اتفاق می افتد و به ترتیب زمان در یک جدول با نام خط هدایتگر سازماندهی شده است. برای تکمیل کردن هر سناریو بازیکن می بایست هدف و مأموریت اصلی خود را که معمولاً شامل دست یافتن به نقطهٔ خروج، مهار کردن یک شیبیتو یا پیدا کردن یک ایتم است را انجام دهد. اهداف و مأموریت ها در سناریوهای مختلف مانند اثر پروانه ای بهم متصل هستند، و اعمال یک شخصیت در یک سناریو می تواند یک هدف ثانویه در سناریو دیگر را آغاز کند. مثال هایی از این اقدامات شامل بدست آوردن کلید، قفلگشایی یک در یا در غیر اینصورت اقدامات با اجسامی که به عملیات فعلی ربطی نداشته باشد. برای تکمیل شدن سناریوها می توان بارها آن ها را تکرار کرد. به شدت اجتناب از رویاروئی با شیبیتو برای پیشرفتن در بازی تأکید می شود. شخصیت ها می توانند به آرامی را
ه بروند، از روشن کردن چراغ قوه در سناریوهای تاریک اجتناب کنند، و در پشت اشیا برای جلوگیری از تشخیص خم بشوند. برخی از مأموریت ها و اهداف مستلزمه استفاده از اشیا و محیط برای حواس پرتبه شیبیتوهاست که او را از محل معمول خود جا به جا کند. دیگر اقدام های لازم بازیکن همراهی و ارسال دستور برای شخصیت همراه و غیرقابل بازیست. بازیکن همچنین در هر زمانی که می خواهد می تواند فریاد بزند و حواس شیبیتوهای نزدیک خود را پرت کند. همچنین در اکثر مراحل بازیکن می تواند در مکان هایی مطمئن که مشخص شده مانند کمدها و قفس ها پنهان شود و می تواند با قفل کردن درها برای جلوگیری از وارد شدن شیبیتوها اقدام کند، گرچه شیبیتو اگر برای وارد شدن تلاش کنند سرانجام قفل را می شکنند. وقتی یک شیبیتو صدای مشکوکی را می شنود چنیدین مسیر را برای پیدا کردن مبدأ اصلی صدا جستجو می کند. اگر شخصیت وارد خط دید شیبیتو شود به طور خودکار شیبیتو او را تعقیب خواهد کرد و با اسلحه برای کشتن او تلاش می کند یا او را خفه می کند. شیبیتوها معمولاً هنگامی که از وجود شخصیت بازی خبردار شوند با فریادزدن شیبیتوهای نزدیک را هم خبر دار می کنند و اگر شخصیت مدت زمانی را به دور از د
ید باشد شیبیتو منصرف و به عادت همیشگیه خود بازمیگردد. گذشته از مخفی کاری، اسلحه هایی در بازی یافت می شود. بازیکن ممکن است در ابتدای بازی یک اسلحه داشته باشد یا در طی یک سناریو آن را بدست آورد یا هیچکدام و فاقد اسلحه باشد. در یک مبارزه بازیکن می تواند از ضربه های تند و آهسته و پرقدرت استفاده کند. هنگامی که شیبیتوها در یک مبارزه شکست می خورند، نمی میرند و بعد از مدت زمانی دوباره زنده می شوند و به طور خلاصه در یک حالت مشکوک ثابت می ماند و به طور مشابه اگر شخصیت بازی هم صدمه ببیند می تواند طی مدت زمانی سلامتی اش بازگردد. شخصیتها در هنگام مبارزه و دویدن استقامتشان را از دست می دهند. سلاح های متنوعی در بازی تعبیه شده مانند سیخ یا دیلم. سلاح های گرم در بازی محدود هستند مانند هفت تیر و اصلحهٔ دوربین دار. با توجه به خصوصیات سلاح های گرم هنگام تیراندازی شیبیتوها صدای شلیک را می شنوند و به بررسی می پردازند. در بازی نقشه بازی مناطق احاطه شده و جهت گیریه شخصیت را نشان می دهد، گرچه مکان فعلیه شخصیت را نشان نمی دهد(فقط نقطهٔ شروع و پایان را نشان می دهد). در عوض بازیکن می تواند خود را توسط نشانه هایی که روی نقشه است مکان یاب
ی کند. در بازی همچنین آیتم های متنوعی وجود دارد که در طول هر سناریو بازیکن می تواند با بدست آوردن آن ها درک بیشتری را دربارهٔ داستان پیدا کند. بعد از بدست آوردن این آیتم ها در فهرستی به نام آرشیو ثبت می شوند و هر زمانی می توانید آن ها را نگاه کنید. داستان. سایرن در یک روستای دورافتادهٔ کوهستانی با نام هانودا آغاز می شود، بطوریکه جامعه ای کاملاً سنتی و منحصربه فرد را شرح می دهد. به دنبال یک اختلال در مراسمی مذهبی در جنگل و همچنین زمین لرزه های متعدد در روستا در میانه های شب باعث می شود که روستا در میان زمان و مکان تلاطم کند و همچنین دریایی بی نهایت با رنگ قرمز کوهستان را احاطه کرده است. معمای داستان بر روی تلاش هیساکو یائو تمرکز می کند، یک رهبر مذهبی محلی که برای رستاخیز داتاتسوشی از طریق یک مراسم مذهبی اقدام می کند. عنوان بازی با نام اژیر (سایرن) همان فریاد داداتسوشی است که باعث احضار ساکنان روستای هانودا می شود و آن ها را در آب قرمز غوطه ور می کند، در نتیجه باعث خلق ارتشی زیردست با نام شیبیتو (اجساد مردم) می شود. داستان از نمای ۱۰ بازمانده گفته می شود که بعضی از آن ها اهل خود روستای هانودا هستند و خارج از تر
تیب زمانی در سه روز اتفاق می افتد که طی این سه روز اتفاقات مرموزی رخ می دهد. دستورهای انفعالی و تعاملی. در بازی از یک دکمه برای دستورهای انفعالی استفاده شده است. با فشار دادن دکمهٔ مثلث بازیکن از حرکت باز می ایستد و فهرستی از دستورها به نمایش در میاید. به عنوان مثال اگر بازیکن در نزدیک یک کلید دکمه را فشار دهد به او اختیار برداشتن کلید داده می شود و در کنار درب ماشینی که کلید متعلق به آن است می تواند از طریق دستورها از کلید استفاده کند. همچنین در این فهرست دستورهای تعاملی برای ارتباط شخصیت قابل بازی با شخصیت غیرقابل بازی مانند دستور ایستادن در یک جا، همراهی کردن شخصیت و فریاد زدن وجود دارد. سیستم "افزایش دید" یا "سایت جک. از ویژگی های معین بازی توانایی دسته جمعی تمام شخصیت ها با نام "افزایش دید" یا "سایت جک" یا دیدن یا شنیدن از بعدی نزدیک به شیبیتو، انسان ها یا دیگر موجودات داخل بازی است. این فرایند شبیه به تنظیم فرکانس رادیو می باشد، بطوریکه آنالوگ سمت چپ کنترلر مانند شماره گیری عمل می کند. وضوح و محل هر یک از اهداف که شماره گیری یا جهت یابی شود به ترتیب به به محل و جهت یابی شما بستگی دارد. اگر یک سیگنال ردی
ابی شود، می توان آن را به یکی از چهار دکمهٔ کنترلر اختصاص داد تا به راحتی بتوان تغییر سیگنال داد. از طریق افزایش دید، بازیکن می تواند محل یک شیبیتو، مسیر گشت، محل ها و آیتم های مهم را کشف کند. به هر حال همزمان در این حالت بازیکن قادر به حرکت کردن نیست به طوریکه آسیب پذیر است. شخصیت ها. کویویا سودا یک نوجوان کنجکاو که شیفتهٔ افسانه های اهلی است. کویویا ۱۶ ساله به منطقهٔ هانودا برای پیدا کردن یک روستای ناشناخته که سال ها قبل در آن قتل عام رخ داده سفر می کند. ارتباط او با میاکو کاجیرو داستان اصلی بازی را تشکیل می دهد، این دو وقتی که او به رهایی میاکو از چنگ نامزد خواهرش جون کمک می کند همدیگر را ملاقات می کنند. کویویا شخصیت اصلی بازی است، شخصیتی که در پایان بازی طی یک مبارزه با داتاتسوشی مواجه می شود. تامون تاکئوچی تاکئوچی ۳۴ ساله در رشتهٔ فرهنگ اجدادی و بومی و افسانه در دانشگاه توکیو استاد دانشگاه است، و در هانودا متولد شده است. او در زمان خردسالی پدر و مادر خود را در هنگام مراسم مذهبی و زمین لرزه از دست داد. او به ظاهر برای بررسی فرهنگ بومی به هانودا بازمی گردد اما در اصل برای جستجوی حقیقت که چه اتفاقی برای خان
واده اش افتاده است بازمی گردد و هدف اصلیش است. تاکئوچی بازی را با اسلحه اش که هفت تیر کالیبر-۳۸ است آغاز می کند که تا پایان بازی هم توسط چندین شخصیت نیز دست به دست می شود. یوریکو انو یوریکو یک دانشجو در توکیو و همچنین شاگرد تامون تاکئوچی است. او به همراه شدن با تاکئوچی برای سفر به هانودا اصرار زیادی می کند و در حوادثی که رخ می دهد گرفتار می شود. او ۲۲ ساله است و یک بار سنگین بر روی استادش است و اکثر اوقات هیجان زده و اذیت کننده است. به هر حال او زن مهربانی است، و در هنگام مبارزات به طور شگفت آوری شجاعتش را حفظ می کند. در پایان بازی او که از استادش جدا شده بود به استادش می پیوندد و با شکستن در وارد خانهٔ تاکئوچی شده و او را از ارواح پدر و مادرش جدا و او را دور می کند. کی ماکینو کی ماکینو ۲۷ ساله متولد تاکاکی یوشیمورا یک کشیش محلی و برادر شبیه دوقلوی شیرو میاتا است و از آنجایی که ماکینو توسط خانوادهٔ دیگری بزرگ شده با او ارتباط سردی دارد. او بعداً توسط برادرش در طول داستان کشته می شود. این موضوع تا حدودی باعث سر در گمی بازیکن در بازی می شود، زیرا مرگ ماکینو به طور واضح در تصویر نشان داده نمی شود. در واقع قبل از
اینکه مرگ اتفاق بیفتد صحنه مات و سیاه می شود. میاتا اسلحه را بر روی سر خود می گذارد و صدای شلیک این نتیجه را می رساند که او خودکشی کرده است. همچنین بعد از این صحنه بخش های قابل بازی بیشتری از کی ماکینو وجود دارد. بعد از آن میاتا جای کی ماکینو را می گیرد و لباس او را بر تن می کند. شیرو میاتا دکتر میاتا ۲۷ ساله متولد یوشیمورا کاتسواکی اولین بار در بازی وقتی معرفی می شود که در کنار یک قبر کم عمق بیدار می شود. او با یک پرستار با نام مینا اوندا ارتباط دارد که بنا به دلایلی که هرگز در بازی به طور کامل توضیح داده نمی شود او را خفه و در زیر زمین دفن می کند. به هر حال جسد او به یک شیبیتو تبدیل می شود و در تلاش برای بیرون آمدن است. دراواخر بازی پس از یک رویاروئی پر تنش برادر دوقلویش را به قتل می رساند و لباس او را می پوشد و خود را به عنوان هویت کی ماکینو فرض می کند. سرانجام او زندگی خود را برای پایان دادن به درد و رنج اجساد مردهٔ روستائیانی که تابع خواسته های داتاتسوشی نشدند از دست داد. ریسا اوندا ریسا یک زن ضعیف بلند قامت و ۲۱ است. او در هانودا متولد شده اما بعداً به توکیو مهاجرت می کند. او برای دیدن خواهر دوقلویش می
نا، که هنوز زنده است و در هانودا مشغول به کار است به آنجا می رود. او بعد از مراسم تشریفات مذهبی گرفتار می شود و با شیرو میاتا مواجه شده که او هم به دنبال مینا است و با یکدیگر برای پیدا کردن مینا به بیمارستان می روند. ریسا به زودی با مینا مواجه می شود که او به طور مهیبی به یک "شیبیتو مغز" تبدیل شده اما ریسا موفق به رهایی و به داخل بیمارستان پناه می برد. سرانجام مینا موفق به دام انداختن ریسا در یکی از اتاق های بیمارستان می شود و از طریق یک ارتباط روانی حقیقتی را در مورد ارتباطش با شیرو میاتا به او نشان می دهد. بعد از آن ریسا توسط شیرو میاتا کشته می شود در حالی که تحت کنترل خواهرش که شیبیتو است و تبدیل به شیبیتو می شود. مینا اوندا درحالی که مینا یک شخصیت قابل بازی نیست و در طول بازی به عنوان یک انسان هرگز دیده نمی شود اما نقش زیادی را در بازی ایفا می کند. او خواهر دوقلو ریسا است. هنگامی که او در یکی از مراحل بازی معرفی می شود، او به یک "شیبیتو مغز" (شیبیتویی که از طریق ذهنش کنترل دیگر شیبیتوها را دارد) تبدیل شده و تمام راهروهای بیمارستان را به دنبال ریسا و میاتا بررسی می کند. او همیشه یک بیل را به عنوان یک اسلحه
باخود همراه دارد و ظاهراً شبیه همان بیلی است که میاتا او را با آن در طول بازی دفن کرده است. در طول بازی چندین مرحله مانند شکست دادن یا مهارکردن او وجود دارد و تقریباً قویترین شیبیتو درون بازی است. هیساکو یائو هیساکو زنی است در پشت افسانهٔ یائوبیکونی و به خاطر اینکه از گوشت مردماهی خورده است اکنون به او جاودانگی اعطا شده است. هر چند بنظر می رسد که او ۲۰ ساله باشد اما در واقع او بالای ۱۰۰۰ سال دارد. هنگامی که داتاتسوشی در سال ۶۸۴ پس از میلاد طی یک قحطیه بزرگ در روستا ظاهر می شود، هیساکو یکی از روستاییانی است که از ان گوشت هنگام دفن کردنش می خورد. در نتیجه او توسط داداتسوشی لعنت می شود تا برای همیشه زندگی کند که هیساکو مراسم مذهبی را آغاز می کند که همین جرقهٔ اتفاقت بازی است. سن بالای او موجب شده است که او هدف اصلی خود را فراموش کند و مهربانی اش را در اوایل بازی به کویو سودا نشان می دهد. میاکو کاجیرو این دختر ۱۴ ساله آخرین دختر متولد شده از خاندان کاجیرو است که به او برای احیای داتاتسوشی احتیاج دارند. میاکو سرانجام توسط هیسائو یائو برای بیدار کردن خدایش که بخشی از همان مراسم مذهبیش است او را قربانی می کند اما ر
وح او با کویویا برای شکست دادن داتاتسوشی همکاری می کند. او نابینا است و فقط از طریق "افزایش دید" می تواند ببیند. ری کو تاکاتو زنی ۲۹ ساله که در یک دبیرستان روستایی معلم است. تاکاتو طی یک گردش در بیرون با دانش آموزش هرومی یامودا که برای ستاره شناسی رفته بودند، که ناگهان زمین لرزه شروع می شود. او چندین سال پیش فرزند خود را بخاطر یک تصادف ناگوار از دست داده و یامودا را به عنوان دختر خود میبیند و به هر قیمتی شده تلاش برای حفظ جان او دارد. سرانجام او جان خود را فدای یامودا می کند اما به عنوان یک شیبیتو دوباره زنده می شود. او بعداً دانش آموزش را در خارج از منطقهٔ مسکونی تابوری تعقیب می کند و با تاکئوچی مواجه و به او حمله ور می شود. حتی بعد از اینکه او به یک شیبیتو تبدیل شده حس انسان دوستانه اش کار می کند و یک بار یامودا را در مدرسه ای از دست ایجی ناگوشی که مدیر مدرسه بود نجات می دهد. هارومی یامودا هارومی یک دانش آموز دختر ۱۰ ساله روستایی است که نوعی بینش خاص مربوط به "افزایش دید" به او اعطا شده است. او در بیرون از مدرسه در حال مطالعه صورت های فلکی با معلم خود ری کو تاکاتو است که ناگهان زلزله رخ می دهد و مدت طولانی
در مدرسه همراه معلمش گیر میفتد سرانجام یامودا از عالم اموات رهایی میابد زیرا هرگز در طول داستان بازی رگ خون گردنش در معرض هیچ آب قرمزی قرار نگرفت. او تنها شخصیتی درون بازی است که می تواند از عالم اموات به عالم واقعی بازگردد. اکیرا شیمورا اکیرا یک پیرمرد ۷۰ ساله است که تمام عمر خود را در هانودا زندگی کرده است. او همسر و پسرش را در زلزله ای در سال ۱۹۷۶ از دست داده و حتی در سال های اخیر رنج از دست دادن خانواده اش و اینکه نتوانسته از اتفاق افتادن مراسم مذهبی جلوگیری کند را با خود به همراه دارد. او به مانند یک شکارچی در تمام طول بازی باخود یک اسلحه دوربین دار دارد. از انجا که او اطلاعتی زیادی در مورد مراسم مذهبی دارد و از کشیش های محلی بیزار بود این موضوع از او یک انسان واقعاً منزوی ساخته بود. او کاملاً ناهنجار و بد خلق است اما قد کوتاهش باعث می شود که او یه هیولا به نظر نرسد. او با دریایی بیکران که مملو از شیبیتوهای زیادی بود مواجه و این را می فهمد که هیچ راهی برای خروج از هانودا وجود ندارد و بعد از ترس انکه به یکی از ارواح تبدیل نشود به خود شلیک می کند، این کار بی نتیجه بود و سرانجام او به زندگی اش اما به عنوان
یک شیبیتو بازمی گردد. نائوکو میهاما میهاما یک دختر ۲۸ ساله متولد نائوکو تاناکا مدل سرشناس سابق و فعلی فهرست-ب است که در حال فیلمبردری از هانودا برای برنامهٔ تلویزیونیه ژاپنی با نام ژاپن در تاریکی است. او بسیار مغرور و خودمحور است و به خاطر رقابت شدید در حرفه اش، به هر شکلی تلاش می کند که ظاهر جوانش را حفظ کند. او به دلیل اتفاقاتی که رخ می دهد دیوانه می شود و سراجام در تلاش بیهوده برای همیشه جوان ماندن خود را وارد آب قرمز می کند. تاموکو مائدا تاموکو یک دختر ۱۴ ساله دبیرستانی است که به دلیل بحث و درگیری با خانواده اش از خانه دور شده است. اکنون او در سرزمین اموات هانودا گم شده است و ناسازگاری با خانواده اش را فراموش کرده و به دنبال راهی برای برگشت به خانه است. او پی میبرد که در اطراف یک کلیسا زندگی می کردند و در نتیجه به دنبال آنجا می گردد و خود را قانع می کند که راهی وجود دارد البته نه بدون هیچ سختی. او سرانجام به کلیسا می رسد اما او در حال حاضر به یک شیبیتو تبدیل شده و با اشک های خونی که از چشم هایش جاری شده به پنجرهٔ کلیسا ضربه می زند و خانواده اش را وحشت زده می کند. بعدها خانواده اش به شیبتو تبدیل شده و به ا
و ملحق می شوند. پس از مدتی این سه نفر یک خانه را برای زندگی کردن تصاحب می کنند. توسعه. جلوه ها. به جای استفاده از روش های مرسوم ساخت صورت شخصیت های بازی توسط جا به جایی پولی گان ها، از صورت انسان های واقعی از ۸ نما تصویر گرفته شده و با قرار گرفتن و ادغام شدن عکس ها با یکدیگر به مدل نهایی تبدیل می شود. این روش شبیه طرح های فیلم سازی است که از مانکن صورت های خام استفاده می کنند، تکنیکی که در انیمیشن های یکی از قسمت های شرکت والت دیزنی با نام هانتد من شن استفاده می شود. ارتباط با سایلنت هیل. سایرن نیز توسط کیچیرو تویاما کارگردانی و ایده پردازی شده است، کسی که سایلنت هیل را خلق و کارگردانی کرده است. دیگر اعضای اصلی تیم سایلنت که در ساخت سایلنت هیل نقش داشته اند مانند ایسائو تاکاهاشی و نائوکو ساتو در خلق سایرن نیز نقش های اساسی ایفا کرده اند. بازتاب ها. سایرن در کل امتیازات مناسبی را دریافت کرد که شامل میانگین امتیاز ۷۲٪ در متاکریتیک با ۴۸ نقد و میانگین ۷۱.۲۴٪ در گیم رنکینگز با ۶۵ نقد است. موسیقی متن. موسیقی متن سایرن در ۲۲ ماه اکتبر سال ۲۰۰۸ در ژاپن عرضه شد. اقتباس سینمایی. فیلم ژاپنی که با عنوان فربیدن سایرن با
هنرنمایی یوئی ایچی کاوا در ۹ فبریه سال ۲۰۰۶ که همزمان با عرضهٔ نسخهٔ ۲ این بازی با نام فربیدن سایرن ۲ بود عرضه شد.
علی جباری (زادهٔ ۲۹ تیر ۱۳۲۵ در تهران) بازیکن پیشین تاج تهران و تیم ملی فوتبال ایران، کارشناس فوتبال و دارنده نشان طلای فوتبال آسیا است. جباری در سال ۱۳۴۹ با تاج تهران (استقلال کنونی) قهرمان آسیا شده است و در دو قهرمانی نخست تیم ملی فوتبال ایران در جام ملت های آسیا در سال های ۱۹۶۸ و ۱۹۷۲ و قهرمانی بازی های آسیایی ۱۹۷۴ عضو تیم ملی ایران بوده است. علی جباری از اواخر دهه چهل تا اواسط دهه پنجاه کاپیتان تاج بود. وی یکی از بهترین و پرافتخار ترین بازیکنان تاریخ آسیا و ایران است. زندگی نامه. علی جباری ۲۹ تیرماه ۱۳۲۵ در سیرجان به دنیا آمد. کارمند صنایع نظامی (وزارت دفاع) بود و در حال حاضر نیز بازنشسته این سازمان است. در سال ۱۳۴۶ ازدواج کرد. علاقه جباری به فوتبال از زمان تحصیل آغاز شد. او برای تحصیل به آموزشگاه حرفه صنایع نظامی واقع در خیابان ژاله می رفت و از همان زمان در مدرسه با توپ پلاستیکی فوتبال می کرد. کم کم پا را از مدرسه فراتر گذاشت و خرابه های یخچال و جالیزهای شهباز وعده گاه او و دوستانش برای دنبال توپ دویدن شد. در همین حین پایش به زمین شماره ۴ اکبرآباد باز شد. علی هنگام بازی بزرگترها پشت دروازه می ایستاد و با
زی آنها را تماشا می کرد. وقتی توپ به پشت دروازه می آمد آن را برمی داشت و به سمت بازیکنان داخل میدان شوت می کرد. زندگی ورزشی. پیشینه باشگاهی. جباری که در مسابقات محلی در خط دفاع بازی می کرد در تیم جدیدش یک باره سر از خط هافبک درآورد. مربی او در راه آهن رسول مددنوعی بود. جباری سه سال در راه آهن ماند و سپس در سال ۱۳۴۴راهی تاج شد و تا پایان دوره بازیکنی خود به م در آن زمان رقابت های فوتبال درون استان ها برگزار می شد و جباری همراه با تیم تاج سه عنوان قهرمانی در مسابقات فوتبال باشگاه های تهران در سال های ۱۳۴۸، ۱۳۵۰ و ۱۳۵۱ به دست آورد. در سال ۱۳۴۹ بازی های فوتبال در ایران از شکل استانی خارج شد و به صورت سراسری برگزار شد. قهرمانی دوره نخست لیگ سراسری فوتبال که با نام جام منطقه ای برگزار شد نیز به تاج رسید. علی جباری بهترین بازیکن آن جام شد. نخستین جام قهرمانی باشگاه استقلال در سطح قاره آسیا در سال ۱۳۴۹ به موزه این باشگاه افزوده شد و علی جباری عضوی از آن تیم بود. سال ۱۳۵۳ علی جباری جام تخت جمشید را برای باشگاه تاج بالای سر برد. جباری از سال ۱۳۴۹ و در حالی که ۲۴ سال سن داشت در حضور بازیکنان بزرگ و ملی پوش تاج کاپیتان آ
بی پوشان شد. خداحافظی زودهنگام او از فوتبال در ۲۹ سالگی پایان حضور او در این تیم بود. یکی از حاشیه های فوتبال ایران در آبان ماه ۱۳۵۰ در جریان دیدار تاج در مقابل بن سوسون برزیل صورت گرفت. در این بازی هواداران دو تیم تاج و پرسپولیس شروع به فحاشی علیه ستارگان دو تیم به خصوص علی جباری و همایون بهزادی کردند. شدت فحاشی ها به قدری بود که جباری در اواسط بازی جای خود را به حسن روشن شانزده ساله داد. او از میدان خارج شد و شروع به گریستن کرد. حواشی این بازی بازتاب گسترده ای داشت. به طوری که هفته بعد از آن در جریان بازی منتخب تهران و بن سوسون جباری بر دوش ممد بوقی لیدر پرسپولیس قلم دوش شد و پرسپولیسی ها شعار «جباری دوستت داریم» سر دادند. تأثیر رایکوف. رایکوف علاوه بر نقش بزرگی که در موفقیت های تیمی باشگاه تاج داشت، در موفقیت های فردی بازیکنان آن تیم نیز سهیم بوده است. استقلال در آن سال ها مهره هایی بزرگ داشت و از طرفی بازیکنان جوان و جویای نام نیز به طور مرتب از سوی رایکوف کشف می شدند و به تیم اضافه می شدند. علی جباری معتقد است که رایکوف می توانست این شرایط را مدیریت کند و این بازیکنان را روی نیمکت حفظ کند. وظیفه کاپیتان
تیم نیز در حضور این ستارگان در تیم سنگین تر می شد و باید تلاشی مضاعف می کرد. شماره ۸. پیراهن شماره ۸ تیم فوتبال باشگاه استقلال که در حال حاضر از ارزش ویژه ای برخوردار است، پیراهن علی جباری در این تیم بوده است. پیش از او پرویز کوزه کنانی شماره ۸ تاج را می پوشید. جباری با پیراهن شماره ۸ سال ها کاپیتان استقلال بود. معروف است که او بازوبند نداشته و برای اش پیراهنی می دوختند که رنگ بازوی آن متفاوت بوده تا لازم نباشد بازوبند ببندد. جباری پس از مدتی در تیم ملی ایران هم شماره ۸ را بر تن کرد. این شماره پیش از آن بر تن حمید شیرزادگان بود و بعد هم به فریبرز اسماعیلی رسیده بود. تا این که حسینعلی مبشر رئیس فدراسیون وقت به علی جباری اعلام کرد که حسین فکری تصمیم گرفته است از این پس او با پیراهن شماره ۸ ایران به زمین برود. رکورد گل زنی در استقلال. علی جباری ۸۹ گل با پیراهن تاج به ثمر رسانده است. این رکورد بیش از سه دهه دست نخورده باقی مانده بود. آرش برهانی در روز ۲۵ دی ۱۳۹۱ از این حد نصاب عبور کرد.وی یک بار در جریان بازی با برق تهران ۵ بار دروازه این تیم را باز کرد تا تاج شش بر صفر برنده باشد. عملکرد در دربی ها. علی جباری ۱۷