Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
تیراندازی آورورا ۲۰۱۲ در نیمه شب ۱۹ ژوئیه ۲۰۱۲ (۲۹ تیر ۱۳۹۱) در یک سالن سینما در شهر آورورا (دنور) در ایالت کلرادو در ایالات متحده آمریکا و در جریان نمایش فیلم جدید بتمن شوالیه تاریکی برمی خیزد به وقوع پیوست که در جریان آن ۱۲ نفر کشته و ۵۸ نفر زخمی شدند. بازداشت. فرد بازداشت شده جیمز هولمز ۲۴ ساله است که در جریان حمله به سالن سینما مجهز به جلیقه ضد گلوله، ماسک ضد گاز و چهار قبضه اسلحه بوده و ابتدا گاز اشک آور را به میان تماشاگران پرتاب و سپس شروع به تیراندازی کرد که در جریان این تیراندازی ۱۲ تماشاگری که برای اولین نمایش فیلم "شوالیه سیاه برمی خیزد" به سینما آمده بودند کشته شدند. وی که موهای خود را قرمز کرده بود، به هنگام دستگیری به پلیس گفت که او مثل جوکر، یکی از شخصیت های منفی در فیلم بتمن است. به گفته پلیس وی در زمان دستگیری مقاومتی از خود نشان نداده است. او در آپارتمان خود تله های انفجاری تعبیه کرده بود، به همین دلیل پلیس در تفتیش آپارتمان وی مجبور شد ساکنان خانه های همجوار را به نقطه امنی منتقل کند. ظاهراً هولمز برای یافتن شغل دچار مشکل بوده است. زندگی نامه. جیمز هولمز، دانشجوی انصرافی دوره دکترا در رشته
علوم اعصاب دانشگاه کالیفرنیا، ریورساید است. والدینش در شهر سن دیگو در ایالت کالیفرنیا زندگی می کنند او در یک آپارتمان در شمال آورورا در حدود ۵ مایلی سینمای محل حمله زندگی می کرد، تنها سوءسابقه او جریمه برای رعایت نکردن سرعت مجاز در اکتبر سال ۲۰۱۱ میلادی بوده است. قربانیان. ۱۰ نفر از جمله یک نوزاد که از فاصله نزدیک مورد هدف قرار گرفتند در جا کشته شدند و ۲ نفر نیز پس از انتقال به بیمارستان جان باختند. مجموعاً در این کشتار ۷۰ نفر هدف حمله قرار گرفتند که از این تعداد ۵۸ نفر زخمی و ۱۲ تن کشته شدند. تماشاگران می گویند که ابتدا گمان کردند که یک شوخی است و صدای شلیک بخشی از جلوه های ویژه فیلم است. اف بی آی به همرا پلیس مشغول بررسی این حادثه است و معتقد است که شواهدی در دست نیست که آن را یک حمله تروریستی تلقی کرد. پیامدها. پس از این حادثه باراک اوباما ضمن اعلام عزای عمومی پیام تسلیتی به قربانیان و خانواده های آن ها فرستاد. کمپین انتخابات باراک اوباما و میت رامنی، برنامه های تبلیغاتی خود را برای انتخابات ریاست جمهوری ایالات متحده آمریکا (۲۰۱۲) لغو کردند. اوباما دستور داد پرچم های این کشور به نشانهٔ عزاداری و احترام به
قربانیان حادثه تا ۲۵ ژوئیه به حالت نیمه افراشته درآیند. هم چنین پس از این حمله پلیس ایالات متحده تدابیر امنیتی شدیدی برای نمایش این فیلم در نیویورک اتخاذ کرد. به دنبال این تیراندازی گسترده، استودیو برادران وارنر اولین نمایش این فیلم در پاریس را لغو کرد و رسماً از دیگر سینماها خواست نمایش آنونس فیلم "جوخه گانگسترها" را که قبل از "شوالیه سیاه برمی خیزد" پخش می شود، متوقف کنند؛ چراکه در صحنه ای از این آنونس، مردی با تفنگ های اتوماتیک تماشاچیان حاضر در سینما را به رگبار گلوله می بندد.عصر روز بعد از این حادثهٔ مرگبار، مراسم عزاداری با حضور ساکنان آورورا و دیگر مناطق در مقابل محل حمله برگزار شد.
ابوالقاسم غفاری (زادهٔ ۲۵ خرداد ۱۲۸۶ - درگذشته ۱۴ آبان ۱۳۹۲)، دانشمند حوزهٔ علوم ریاضی، فیزیک و صنعت فضا بود. او، نخستین ایرانی شاغل در سازمان فضایی ایالات متحده (ناسا) بود. در مرکز مطالعات پیشرفته ی پرینستون در نیوجرسی ایالات متحده بر روی نظریهٔ «وحدت میدان» (Grand Unification Theory) و الکترومغناطیس، از برجسته ترین این پژوهش ها ست. دکتر غفاری دانشمند ارشد برنامه های جمینی و آپولو بود.او با آلبرت اینشتین، جی رابرت اوپنهایمر و ورنر فون براون کار و همکاری کرد. همکاری او با ناسا از سال ۱۹۶۴ تا ۱۹۷۱ طول کشید. و در سال ۱۹۶۹ از نیکسون نشان افتخار گرفت. در ۱۹۷۲-۱۳۵۱ شمسی به ایران بازگشت و از شاه ایران نشان تاج دریافت کرد. پس از مدتی بدلیل اینکه شرایط را مساعد نمیدید به امریکا رفت و تا آخر عمر و سن ۱۰۶ سالگی در آنجا زندگی کرد. زندگی. او در سال ۱۲۸۶ در تهران، حوالی میدان بهارستان به دنیا آمد. پدرش میرزا حسین خان غفاری، دبیر ارشد اداره پرسنل وزارت عدلیه بود. در محله آنها یک روحانی بود که دروس ابتدایی را در مکتب او آموخت. وقتی مدرسه شروع شد به دارالفنون رفت. ریاضی را نزد محسن هشترودی که از دیپلمه های سابق دارالفنون بود
، خواند. از همان سال ها با هشترودی دوست و همکار شد. در شهریور ۱۳۰۷ جزو اولین گروه ۱۱۰ نفره دانشجویان ایرانی اعزامی به خارج در دوره رضاشاه بهمراه مهدی بازرگان، علی شایگان، مهدی آذر، کریم سنجابی، احمد رضوی کرمانی، محمدعلی ملکی، رضا رادمنش، خلیل ملکی، عبدالله ریاضی، لطفعلی صورتگر غلامعلی فریور و...به فرانسه رفت. ابتدا زبان را در لیسه کامل کرد بعد به دانشگاه نانسی رفت که در آنجا لیسانس ریاضی گرفت و بعد تحصیلات خود را تا کسب دکتری ریاضیات در دانشگاه پاریس در سوربون ادامه داد. در جلسه دفاع تز او در پاریس محمدعلی مجتهدی گیلانی و غلامحسین صدیقی حضور داشتند. از سال ۱۹۳۹ تا ۱۹۴۵ استاد دانشسرای عالی شد اما به عنوان استاد مدعو در کینگز کالج حضور یافت. پس از آن در سال ۱۹۳۶ در رصدخانه پاریس به عنوان کارآموز مشغول به کار شد. در اسفند ۱۳۱۵(آوریل ۱۹۳۷) در پی فراخوان وزیر فرهنگ (علی اصغر حکمت) که فارغ التحصیلان را به تهران فراخوانده بود به ایران برگشت و در هشتم فروردین ۱۳۱6 (1937) به عنوان دانشیار در دانشسرای عالی استخدام شد. دانش سرای عالی که بعدها به دانشگاه تهران تبدیل شد در سال ۱۳۱۳ تأسیس شده بود و شامل دانشکده های علوم و
ادبیات بود. در آنجا آنالیز عالی تدریس می کرد که قبلاً دکتر آل بویه، دکتر علی افضلی پور و پرفسور تقی فاطمی در رشته ریاضی شروع به کار کرده بودند. از سال ۱۹۳۸ تا ۱۹۴۱ به خدمت سربازی اعزام شد و در اداره جغرافیایی ستاد ارتش مأموریت سطح بندی اراضی شمال تهران برای آماده سازی جهت استفاده ارتش را عهده دار شد. دکتر غفاری که در حدود سال ۱۹۴۴ به دعوت دانشگاه لندن، سال ۱۹۵۰ به دعوت دانشگاه هاروارد و از سال ۱۹۵۱ به دعوت انستیتو مطالعات پیشرفته (پرینستون) جهت تدریس و کارهای تحقیقاتی در خارج کشور فعالیت داشته است. علت دعوت موضوع تز دکتری او در دانشگاه سوربون بود که راجع به جنبه ریاضی کارهای اولیه انشتین بود. انشتین در سال ۱۹۰۵، پنج مقاله منتشر کرد که دو مقاله دربارهٔ «حرکت براونی» بود. بعد یک استاد روسی (پرفسور آندری کرنوکرف) و یک محقق انگلیسی، تئوری انیشتن را به صورت یک معادله ریاضی درآورد که حل آن معادله (معادله کلمن – کرنوکرف) بر عهده غفاری بود. در بحبوحه جنگ جهانی دوم انگلیسی ها خیلی از کسانی که در فیزیک و ریاضی کار کرده بودند را به دانشگاه لندن دعوت کرده بودند و شب و روز تحقیقات می کردند. تا سال ۱۹۴۸در انگلستان بودم و م
جدداً به ایران برگشت تا این که دو سال بعد به دعوت دانشگاه هاروارد با بورس فولبرایت به آمریکا رفت. در آن دانشگاه به عنوان استادیار پژوهشی در زمینه معادلات دیفرانسیل و در ادامه در حوزه دینامیک گازی کار کرد. زمانی که در پرینستون بود، رئیس انستیتو، پرفسور رابرت اوپنهایمر بود که مدیریت ساخت بمب اتمی را برعهده داشت. اوپنهایمر تا فهمید ایرانی هست گفت، من شاگردی ایرانی داشتم به نام دکتر کمال (کمال الدین جناب) و سراغ وی را گرفت. حضور غفاری درمؤسسه تحقیقات پیشرفته، همزمان بود با آخرین سال های فعالیت انشتین در انستیتو. رئیس بخش ریاضی دانشگاه پرینستون که انگلیسی بود غفاری را به انشتین معرفی کرد و در مدتی که در پرینستون بود در زمینه نظریات انشتین دربارهٔ نزدیکی قوای الکترومگنتیک و قوای گرانشی کار می کرد البته از سال ۱۹۳۶ مکاتباتی با او داشت، چون تز دکتری او در پاریس به حرکت براونی مربوط بود که در سال ۱۹۰۵ انشتین مطلبی را در مورد آن نوشته بود. تا آخر ۱۹۵۲ در دانشگاه پرینستون بود و باز به تهران برگشت و تدریس را ادامه داد. در مدتی که در ایران نبود دکتر احمد بهفروز و دکتر عباس ریاضی کرمانی درس های او را ارائه می دادند. چون مح
یط را برای تحقیق و پرورش آزاد فکر مناسب نمی دید در ۱۹۵۶ میلادی / ۱۳۳۵ خورشیدی به آمریکا بازگشت و ریاضیدان ارشد بنیاد ملی استاندارد آمریکا شد. غفاری در سال ۱۹۶۹ جایزه دستاورد آپولوی ناسا را در کاخ سفید از نیکسون رئیس جمهور آمریکا دریافت کرد. ورود به ناسا. پس از تأسیس ناسا در ۱۹۵۸، با هیو درایدن آشنا شد که چندی بعد به سمت معاون ناسا برگزیده شد و همو بود که غفاری را برای برنامه مسیریابی آپولو ۱۱ به ناسا دعوت کرد. در سال ۱۹۶۴، سه سال پس از برنامه فضایی سرنشین دار، او به عنوان دانشمند هوافضا به مرکز پرواز فضایی گودارد سازمان ملی هوانوردی و فضایی (ناسا) پیوست و در آنجا جنبه های ریاضی تکنیک های مختلف بهینه سازی مرتبط با مسائل مسیر زمین-ماه را مطالعه کرد. و روش های تحلیلی مختلف برای مانورهای چندگانه میانی در هدایت بین سیاره.ای. او بعداً تأثیرات فشار تابش خورشیدی را بر رونق های ماهواره ای اکتشاف نجوم رادیویی و همچنین تأثیرات نسبیت عام بر مدارهای ماهواره های زمین مصنوعی را بررسی کرد. همکاری وی با ناسا در ۱۹۷۱ خاتمه یافت و در ۱۹۷۲ به ایران برگشت. آثار. او بیش از ۵۰ مقاله در زمینه ریاضیات محض و کاربردی در نشریات آمریکایی
، انگلیسی، فرانسوی و فارسی منتشر کرده است. او علاوه بر دو کتاب درسی، نویسنده کتاب ریاضی «روش هودوگراف در دینامیک گاز» (۱۹۵۰) است. عضویتها. او همچنین عضو سابق کمیسیون ملی ایران یونسکو بوده است. غفاری عضو آکادمی علوم نیویورک، آکادمی علوم واشینگتن، و انجمن پیشرفت علوم آمریکا و عضو انجمن ریاضی لندن، انجمن ریاضی آمریکا، انجمن ریاضی آمریکا، و انجمن آمریکایی است. انجمن نجوم. مرگ. غفاری روز سه شنبه ۱۴ آبان ۱۳۹۲ در ساعت ۱۰ و ۵۵ دقیقه شب در سن ۱۰۶ سالگی درگذشت. از او همسرش میترا و دو دخترش آیدا و ویدا به یادگار مانده است. او در پارک یادبود برادران پیرس والهالا در شمال هالیوود، کالیفرنیا به خاک سپرده شد. یکی از آرزوهای او این بود که برای جوانان ایرانی که در رشته ریاضی یا علوم تحصیل می کردند، بورسیه ای به نام خود داشته باشد. جستارهای وابسته. برنامه فولبرایت اعزام دانشجویان ایران به خارج برنامه آپولو
هانتینگ گراند یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که توسط شرکت کپ کام در سال ۲۰۰۵ برای کنسول پلی استیشن ۲ ساخته و منتشر شد. داستان بازی دربارهٔ «فیونا بلی»، دختری جوان است که پس از یک تصادف رانندگی، در سیاه چاله ای در یک قلعه اسرارآمیز بیدار می شود. او بلافاصله با سگی از نژاد وایت شپرد به نام «هیوئی"»،" دوست می شود و شروع به اکتشاف در قلعه و کشف اسرار این مکان و ساکنان آن می کند تا بتواند راهی برای فرار از آنجا پیدا کند. این بازی شباهت های بسیاری به بازی قبلی کپ کام در این سبک، "برج ساعت ۳" دارد و به همین دلیل از آن به عنوان دنباله معنوی مجموعه بازی "برج ساعت" نیز یاد می شود. بازیکن در حین کاوش در محیط، فیونا را کنترل می کند، از ساکنان قلعه که او را تعقیب می کنند، فرار می کند و پنهان می شود و در مواقعی با آن ها می جنگد. گاهی فیونا در هنگام خطر، وحشت زده می شود؛ در این صورت با سرعت به تنهایی شروع به دویدن می کند و بازیکن کنترل او را تا حدی از دست می دهد. هیوئی نقش مهمی در روند بازی دارد و فیونا را در طول بازی همراهی می کند؛ می توان به او دستور داد که محیط را کشف کند، به دشمنان حمله کند یا به زنده ماندن فیونا
کمک کند. کپ کام در هنگام توسعه بازی، با تصور اینکه ممکن است وجود یک قهرمان زن به تنهایی باعث علاقه و جلب نظر فروشندگان و بازیکنان نشود، به فکر ساخت و اضافه کردن یک شخصیت همراه در کنار کاراکتر اصلی افتاد. "هانتینگ گراند" با واکنش های متفاوتی از سوی منتقدان همراه بود؛ گرافیک و ظاهر بازی مورد تحسین قرار گرفت، اما منتقدان روند بازی را تا حدودی تکراری، قابل پیش بینی و برگرفته از عنوان های ترسناک پیشین می دانستند. طبیعت تماشاگری جنسی بازی و شیءانگاری جنسی فیونا از نظر منتقدان به عنوان برخی از عناصر برجسته بازی شناخته شد؛ به عقیدهٔ آن ها، نمایان ساختن فیونا به عنوان یک هدف آسیب پذیر، باعث می شود بازیکن احساس خطر بیشتری کند و فضای نگران کننده تری در بازی ایجاد شود. گیم پلی. "هانتینگ گراند" یک بازی ویدئویی در سبک ترس و بقا است که گیم پلی مشابه ای با بازی "برج ساعت ۳" (۲۰۰۲) دارد. بازیکن شخصیت «فیونا بلی» را کنترل می کند و قادر به فرمان دادن به سگ همراه او، «هیوئی» است. فیونا قادر به دویدن، مانور به عقب و لگد زدن است که این اقدام ها باعث کاهش میزان استقامتش می شود. او توانایی پنهان شدن از چنگ دشمن تعقیب کننده اش را در
مکان هایی معین (به طور مثال زیر تخت) دارد و گاهی می تواند در مکان های خاصی با دشمنانش مبارزه کند، اگرچه برخی از این مکان ها تنها یک بار قابل استفاده می باشند. از دست دادن بیش از حد میزان استقامت باعث خستگی فیونا خواهد شد و در نتیجه حرکات او آهسته شده یا به طور کامل متوقف می شود. خستگی فیونا با انجام کارهایی خاص، به دست آوردن برخی آیتم ها یا با گذشت زمان قابل احیا است. او با بررسی آیتم ها و باز نمودن درها با محیط تعامل دارد. فرمان به هیوئی بخش جدایی ناپذیر از روند بازی "هانتینگ گراند" است. در ابتدای بازی، او رفتار دوستانه ای ندارد و به طور کامل از دستورهای فیونا اطاعت نمی کند. بازیکن برای بقا در طول بازی باید رابطه ای دوستانه با او برقرار کرده و اعتمادش را به خود جلب کند. به هیوئی می توان فرمان پیداکردن آیتم ها، بررسی مکان های مشکوک، حمله به دشمنان و بازگشتن به سوی فیونا را داد. بازیکن همچنین می تواند با نوازش و تغذیه هیوئی را تحسین کند که هر دو عمل باعث تجدید قوا و نشاط او می شود؛ به علاوه در زمانی که به فرمان ها گوش نمی دهد می توان او را سرزنش کرد. دشمنان می توانند صدای پا و صداهای دیگر را بشنوند. وقتی فیونا
در موقعیت خطرناکی قرار می گیرد، ممکن است دچار وحشت شود؛ در طول این حالت، دید بازیکن تار می شود، منو بازی باز نمی شود و فیونا خارج از کنترل شروع به دویدن می کند که باعث می شود زمین بخورد یا به دیوارها برخورد کند. حالت وحشت با گذشت زمان و دور شدن از خطر تمام می شود یا می توان از آیتم های خاصی برای آرام کردن سریع تر او استفاده کرد. گوی های درخشانی به نام «لومینسنت» وجود دارند که فیونا را در حالت وحشت قرار می دهند و دشمنان را به سمت او جذب می کنند. اگر فیونا آسیب زیادی را متحمل شود، سرعتش به شدت کاهش می یابد و نمی تواند فرار کند، که در نهایت ممکن است بمیرد. گذشت زمان و آیتم ها می تواند او را به وضعیت عادی بازگرداند.در حالی که از برخی آیتم ها برای درمان فیونا و هیوئی استفاده می شود، برخی دیگر برای آسیب رساندن به دشمنان کاربرد دارند؛ مواردی را می توان پرتاب کرد و مواردی دیگر را به عنوان تله برای دشمن قرار داد. برخی از اقلام با جستجو یافت می شوند، در حالی که برخی دیگر را می توان در اتاق هایی مخصوص ساخت. داستان. فیونا بلی، دختری ۱۸ ساله است که به تازگی وارد دانشگاه شده و مدتی از خانواده خود دور بوده است. هنگام دیدار
با والدینش، اوگو و اِیلا، آن ها دچار یک تصادف رانندگی می شوند و سپس فیونا به تنهایی در قفسی در سیاه چال یک قلعه بیدار می شود. او از آن حادثه چیز مشخصی به یاد ندارد؛ سپس قفسی که در آن زندانی بوده را باز شده می بیند و از آن بیرون می آید تا راهی برای خروج از قلعه پیدا کند. کمی بعد، او با سگی از نژاد وایت شپرد به نام هیوئی دوست می شود. درحالی که فیونا شروع به کشف رمز و راز قلعه می کند، متوجه می شود که او حامل «اَزوت» است؛ یک ماده کیمیایی، که به دلایل نامعلومی، ریکاردو، نگهبان قلعه، به دنبال آن است. اولین دشمنی که فیونا با آن روبرو می شود دبیلیتِس است؛ باغبان قوی هیکل قلعه که مشکل ذهنی دارد و تصور می کند فیونا، یکی از عروسک های اوست. فیونا با راهنمایی مردی مرموز به نام لورنزو متوجه می شود که برای فرار از قلعه، به کلیدی نیاز دارد که در کلیسای کوچکِ قلعه پیدا می شود. با این حال، پس از گرفتن کلید، دبیلیتس، فیونا و هیوئی را گیر می اندازد و آن دو مجبور به درگیری با او می شوند. آنها دبیلیتس را شکست می دهند، اما بلافاصله دشمن بعدی، دانیِلا، خدمتکاری سنگدل آن ها را پیدا می کند. دانیلا به توانایی فیونا در بوییدن، چشیدن، ل
مس کردن، احساس کردن، تجربه لذت و به خصوص باروری او، حسادت می کند. او پس از چند بار درگیری با آن ها، با شکسته شدن پنجره ای سقفی و فرورفتن تکه شیشه بزرگی در بدنش، می میرد. سومین تعقیب کننده، ریکاردو است که همیشه یک تفنگ چخماقی همراه خود دارد. در بیشتر بازی، ریکاردو صورت خود را زیر کلاه هودی اش مخفی نگه می دارد. فیونا پس از افشا شدن چهره ریکاردو، از دیدن چهره او که شبیه پدرش است شوکه می شود. ریکاردو توضیح می دهد که او و پدرش، اوگو، همسان و همزاد هم (کلون) هستند. او برای انتقام گرفتن از اوگو به دلیل ترک قلعه و ازدواج با مادر فیونا، اوگو را در آن تصادف رانندگی به قتل رسانده است. ریکاردو قصد دارد به وسیلهٔ رَحِم فیونا و با استفاده از اَزوت او، از او برای تولد دوباره اش استفاده کند تا بتواند برای همیشه زنده بماند. درگیری آن ها در بالای یک برج آبی با حمله هیوئی به ریکاردو، که باعث سقوط او از برج می شود، خاتمه می یابد. دشمن نهایی، لورنزو است که به نظر تا قبل از این یک دوست بود، اما اکنون فیونا را به شکل های مختلف تهدید می کند. فیونا ابتدا او را به عنوان یک مرد مسن و فلج ملاقات می کند. او به فیونا می گوید که ریکاردو هم
یشه بچه نافرمانی بوده و او هم ریکاردو و هم اوگو را در تلاش برای یافتن بدنی با اَزوتی که بتواند از آن برای به دست آوردن جاودانگی خود استفاده کند، خلق کرده است. اوگو آن آزوت را داشت، اما قلعه را ترک کرد تا با اِیلا ازدواج کند. حال با مرگ ریکاردو و اوگو، لورنزو معتقد است که فیونا متعلق به اوست، بنابراین او می تواند ازوتی را که فیونا از پدرش به ارث برده است، بگیرد. او برای به دست آوردن فیونا تلاش می کند، اما فیونا او را در یک دستگاه سنگ خورد کن له می کند. با این وجود، فیونا کمی بعد با لورنزو که جوان و زنده شده است، مواجه می شود؛ لورنزو پیش از تعقیب فیونا و قبل از اینکه له شود، با استفاده از بدن و ازوت ریکاردو که سقوط کرده بود، در جسم او زندگی دوباره پیدا کرده است. فیونا با کمک هیوئی، لورنزو جوان را به ظاهر شکست می دهند و او در گودالی از گدازه می افتد. در این هنگام، قلعه شروع به لرزیدن و فروریختن می کند و لورنزو در قالب یک اسکلت شعله ور برمی گردد. او در حالی که فیونا به دنبال راه خروج است به دنبال او می رود و سعی می کند جلوی فرار او را بگیرد، اما وقتی به در می رسند، لورنزو سرانجام می میرد و فیونا و هیوئی قلعه را ت
رک می کنند. بازی دارای چندین پایان بر اساس تصمیمات بازیکن است: اگر دبیلیتِس زنده بماند، در دروازه خروجی قلعه با فیونا و هیوئی روبرو می شود که به آنها اجازه می دهد با آرامش از آنجا خارج شوند، در غیر این صورت او حضور پیدا نمی کند. اگر بازی حداقل یک بار تمام شده باشد و دبیلیتس زنده بماند، فیونا و هیوئی با کمک او می توانند در اوایل بازی قلعه را ترک کنند و لورنزو با رفتن آنها در وضعیتی ناامیدانه نشان داده می شود. اگر رابطه هیوئی با فیونا ضعیف باشد، هیوئی او را در یک مقطع حساس در بازی نجات نمی دهد و در نتیجه ریکاردو فیونا را اسیر و حامله می کند. توسعه و انتشار. کپ کام با دانستن اینکه می خواهد یک بازی ترسناک در ژانر بقا با یک شخصیت اصلی زن بسازد، توسعه را شروع کرد. آنها با اعتقاد به اینکه نقش اول بودن یک زن برای فروشندگان و بازیکنان بازی خبر خوبی نخواهد بود، یک سگ همراه اضافه کردند که می تواند به دشمنان حمله کند. پس از این تغییر، آن ها بیشتر روند بازی را حول عملکرد این نقش اضافه شده طراحی کردند. کارگردانی فیلم های این بازی بر عهده، نائوتو تاکناکا بازیگر و کارگردان ژاپنی بود. او مستقیماً بر اجرای موشن کپچر که برای هم
ه شخصیت ها استفاده می شد نظارت داشت و بر اینکه اجرا دراماتیک باشد تأکید می کرد. او از فیلم های کمپانی "یونیورسال کلاسیک" مانند "فرانکشتاین" و "دراکولای" بلا لوگوسی الهام گرفت. تاکناکا نقش موشن کپچر برای ریکاردو را بازی کرد و بازیگران ژاپنی یاسو ساتو و جیرو ساتو به ترتیب برای نقش فیونا و دبیلیتس حضور پیدا کردند. به جای پخش فایل های صوتی، موسیقی "هانتینگ گراند" با استفاده از صداهای داخلی PS2 تولید شد. با این روش، آهنگ سازان به راحتی می توانستند ضرب آهنگ موسیقی را در حین روند بازی تغییر دهند. کپ کام ابتدا "هانتینگ گراند را" با نام ژاپنی "دمنتو" در نمایشگاه بازی توکیو در سپتامبر ۲۰۰۴ معرفی کرد. این بازی در ۲۱ آوریل ۲۰۰۵ در ژاپن، و سپس در منطقه پال در ۲۹ آوریل و در آمریکای شمالی در ۱۰ مه منتشر شد. منتقدان این بازی را به عنوان یک جانشین معنوی برای سری بازی "برج ساعت" توصیف کردند، اگرچه هرگز به طور رسمی با این عنوان شناخته نشده است. در ژوئیه ۲۰۱۲، به نظر می رسید که "هانتینگ گراند" برای پلی استیشن ۳ مجدداً به عنوان یک بازی «پی اس۲ کلاسیک» منتشر شود، زیرا توسط ای اس آربی و سونی کامپیوتر اینترتینمنت به عنوان ناشر برای
این کار در نظر گرفته شده بود. در آوریل ۲۰۱۵، بازی برای پلی استیشن ۳ از طریق فروشگاه پلی استیشن به طور انحصاری در ژاپن منتشر شد. بازخورد. "هانتینگ گراند" با توجه به بررسی های متاکریتیک، نقدهای مختلفی را دریافت کرد. منتقدان به سرعت، آن را با سری "برج ساعت"، به ویژه با برج ساعت ۳ که در سال ۲۰۰۲ منتشر شده بود، مقایسه کردند. ویژگی های یک نقش اصلی بی دفاع، روند پنهان شدن و تعقیب و گریز بازی به شدت برگرفته از بازی های قبلی در این سبک هستند. برای برخی، همراهی سگ با قاعده گیم پلی جفت و جور بود و مورد استقبال قرار گرفت و «کریستِن رید» از یورو گیمز آن را به طور کامل با بازی "ایکو" مقایسه کرد؛ اما به نظر برخی دیگر، سگ و سایر ویژگی های گیم پلی تکراری هستند و گیم پلی بازی را ضعیف کرده اند. گرافیک، جلوه های سینمایی و اتمسفر بازی مورد ستایش بسیاری قرار گرفت. پرسنل وب سایت وان آپ.کام این محیط ها را به عنوان «پر جزئیات ترین محیط های سه بعدی کپ کام تاکنون» ستایش کردند. آسترید بودگور از مجله کیل اسکرین «چشم انداز روانی» هانتینگ گراند را با فیلم "سوسپیریا" (۱۹۷۷) اثر داریو آرجنتو مقایسه و به هیجان نمایی عجیب آن اشاره کرد. علیرغم
نکات اشاره شده، منتقدان در نهایت احساس کردند که "هانتینگ گراند" بسیار قابل پیش بینی است و به شدت به کلیشه هایی که قبلاً در ژانر وحشت ایجاد شده بود وابسته است. برخی از منتقدان مضامین جنسی "هانتینگ گراند" را در مورد شیءانگاری جنسی فیونا به عنوان یکی از بهترین عناصر بازی برجسته کردند. جِرمی دانِم از آی جی ان اظهار نظر کرد که موفقیت "هانتینگ گراند" از این حاصل می شود که بازیکن احساس می کند، در معرض خطر است؛ او معتقد بود که داستان بازی به دلیل رفتارهای مزاحم و وسوسه آمیز تعقیب کنندگان فیونا جالب شده است. بودگور از کیل اسکرین همچنین گفت که انگیزه دشمنان برای کشتن فیونا یک استرس مداوم ایجاد می کند، زیرا ماهیت نامشخص این موضوع باعث سردرگمی آزاردهنده ای برای فیونا و بازیکن می شود. لی الکساندر از گیم ست واچ بیان کرد که «تحقیر "هانتینگ گراند" به دلیل شیء سازی بیش از حدش از زنان کار ساده ای است… این دقیقاً همان تمایلات جنسی مشمئز کننده ای است که دانیلا را ترسناک می کند و شرایط فیونا را به وضوح منزجر کننده نشان می دهد». الکساندر درون مایه چشم چرانی در بازی و نشان دادن فیونا را به عنوان یک «شیء خواستنی» ستود. او خاطرنشان م
ی کند که «فیونا هم یک شیء جنسی است و هم یک قربانی… یک زن کوچک لطیف… به لطف جنسی سازی عمدی او در سراسر محیط بازی، هم بازیکن زن و هم مرد می توانند به صراحت بدجنس بودن ناخوشایند دشمنانش را همانند تهدیدی برای شخص خود احساس کنند». بودگور همچنین اضافه می کند که حذف شدن کنترل فیونا در نقاط حساس بازی، احساس «مورد سوءاستفاده قرار گرفتن، تجاوز جنسی و نداشتن استقلال بدنی» در ذهن او را نشان می دهد. الکساندر در نهایت اشاره می کند که هانتینگ گراند می تواند یک «تصویر کامل از چگونگی استفاده از تمایلات جنسی برای رسیدن به یک نتیجه خوب باشد».
نصرت ایراندوست (متولد ۱۱ اردیبهشت ۱۳۲۸ در بندر انزلی) بازیکن سابق و مربی کنونی فوتبال اهل ایران است. او یکی از پیشکسوتان باشگاه ملوان بندر انزلی محسوب می شود که سابقه مربیگری در این تیم را دارد و موفق شده است با این تیم مقام هفتم لیگ برتر فوتبال ایران را بدست آورد. وی در دوران بازیگری نیز به همراه ملوان موفق به کسب عناوین مختلفی از جمله کسب عنوان قهرمانی جام حذفی ایران را نیز به دست آورده است. او مدتی سرمربی تیم چوکا تالش بود. وی همچنین سابقهٔ مربیگری در تیم های شاهین بوشهر و شهرداری بندرعباس را نیز دارد.
منوچهر درجزی (زادهٔ ۱۱ خرداد ۱۳۳۴ در بندر انزلی) است و از مربیان و بازیکنان فوتبال ایران محسوب می شود. او یکی از پیشکسوتان باشگاه ملوان بندر انزلی است. فوتبال حرفه ای. درجزی در سال ۱۳۵۳ به عنوان جوان ترین بازیکن تیم ملوان در مسابقات فوتبال جام تخت جمشید پا به عرصه فوتبال گذاشت و تا سال ۱۳۶۷ به عنوان بازیکن و کاپیتان تیم ملوان بازی کرد. آخرین بازی او در جام حذفی در اهواز با نایب قهرمانی تیم ملوان به عنوان بازیکن به پایان رسید و بعد از آن به عنوان مربی در این تیم فعالیت کرد. او در تیم جوانان، امید و بزرگ سالان ملوان مربیگری کرده است و دارای مدرک A از کنفدراسیون فوتبال آسیا است. همچنین درجزی یکی از مربیان مجاز لیگ برتر فوتبال ایران است که سابقه مربیگری در تیم ملوان را نیز دارد.
کنیک فیرویو شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۷۰۴۹ نفر بوده است.
کنای شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۶۹۴۲ نفر بوده است.
لیکس شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۶۷۰۶ نفر بوده است.
کودیاک شهری در بخش کودیاک آیلند ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۶۳۳۴ نفر بوده است.
کالیفورنسکی شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۵۸۴۶ نفر بوده است.
بتل شهری در ناحیه بتل ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی 6080 نفر بوده است.
پایگاه نیروی هوایی ایلسون شهری در بخش فیربنکس نورث استار ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۵۴۰۰ نفر بوده است.
داگلاس شهری در بخش جونو ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۵۲۹۷ نفر بوده است.
تاناینا شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۹۹۳ نفر بوده است.
میدو لیکس شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۸۱۹ نفر بوده است.
استرلینگ شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۷۰۵ نفر بوده است.
یوتکیاجویک با نام سابق بارو شهری در بخش نورث اسلوپ ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۵۸۱ نفر بوده است.
پالمر شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۵۳۳ نفر بوده است.
نیکیسکی شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۳۲۷ نفر بوده است.
والدز شهری در ناحیه سرشماری والدز-کوردووا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۴۰۳۶ نفر بوده است.
سولدوتنا شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۳۷۵۹ نفر بوده است.
پیترزبورگ شهری در ناحیه سرشماری پیترزبورگ ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۳۲۲۴ نفر بوده است.
کوتزه بیو شهری در بخش نورث وست آرکتیک ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۳۰۸۲ نفر بوده است.
گیت وی شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۹۵۲ نفر بوده است.
سووارد شهری در بخش شبه جزیره کنای ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۸۳۰ نفر بوده است.
بیگ لیک شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۶۳۵ نفر بوده است.
بوت شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۵۶۱ نفر بوده است.
دیلینگهام شهری در ناحیه سرشماری دیلینگهام ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۴۶۶ نفر بوده است.
کوردووا شهری در ناحیه سرشماری والدز-کوردووا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۴۵۴ نفر بوده است.
رنگل شهری در بخش رنگل ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۳۰۸ نفر بوده است.
فیش هوک شهری در بخش ماتانوسکا-سوسیتنا ایالت آلاسکا است که جمعیت آن در سرشماری سال ۲۰۰۰ میلادی ۲۰۳۰ نفر بوده است.