Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
قبلاً از کتیبه بابلی با خبر بوده است. به ویژه اشعیای نبی (XLV ۱)که مکرراً نام کوروش را می برند و او را مسیح و برگزیدهٔ یهوه می دانند. وی دربارهٔ کوروش می گوید: «وی شبان من است و تمام هدف های مرا به انجام خواهد رساند.» و دربارهٔ اورشلیم چنین می گوید: «اورشلیم دوباره مسکون خواهد شد.» و دربارهٔ معبد چنین می گوید: «بنیان تو استوار خواهد شد.»(X-LIV ۲۸) خداوند به برگزیده اش کوروش چنین می گوید: «دست راست تو را گرفتم تا ملل مختلف در برابر تو سر تعظیم فرود آورند و جامه ها را از تن شاهان برکنند دروازه ها را در برابر تو خواهم گشود، من پیشاپیش تو خواهم رفت و کوه ها را هموار خواهم کرد. درهای برنزی را شکسته، قطعه قطعه خواهم کرد و میله های آهن را خواهم برید.»(XLV 1-2). نحمیا و عزرا. نحمیا و عزرا، دو شخصیت دینی یهودی، از کسانی بودند که پس از بازگشت به شهر اورشلیم (با اجازهٔ کوروش بزرگ و به منظور بازسازی معبد) به مرمت معبد پرداختند. نحمیا یکی از مقامات دربار اردشیر هخامنشی (درازدست ۴۶۵–۴۲۴ پ م) در شوش بود و از سوی شاه به سمت حاکم یهودیه منصوب گردید. عزرا (در قرآن عزیر نامیده شده است.) نیز احتمالاً یکی از مشاوران اردشیر اول ه
خامنشی بود که در ۴۴۵ پ م از او مأموریت یافت به یهودیه سفر کند و به آن شهر سر و سامان دهد. کتاب نحمیا در واقع بخشی از کتاب عزرا بود که در عصر مسیحیت از آن تفکیک شد و در روایت لاتینی آن، به عزرای دوم موسوم شد. نویسندهٔ این کتاب کاهنی ناشناس است که معمولاً «وقایع نگار» نامیده شده و خاطرات نحمیا را در سدهٔ چهارم پیش از میلاد تألیف کرده است. اصل این متن، گزارشی بوده که نحمیا برای اردشیر اول هخامنشی به زبان آرامی، یعنی زبان رسمی و اداری امپراتوری هخامنشی، تهیه و تدوین نموده است. کتاب های عزرا و نحمیا در قدیم یک کتاب بوده و پس از ترجمه به لاتین به دو بخش عزرا و نحمیا تقسیم شد. بعدها کتاب های عزرای سوم و چهارم نیز نوشته شد، اما مورد پذیرش تورات مسیحی و عبری قرار نگرفت. عزرای سوم که متنی تاریخی است بر اساس کتاب عزرای اول و دوم نگاشته شد و عزرای چهارم نیز که جنبه تاریخی دارد، در هفت بخش به ویرانی معبد اورشلیم توسط نیتوس، امپراتور روم، پرداخته است. کوروش در تاریخ ۵۳۸ پیش از میلاد به یهودیان اجازه داد که از اسارت بابلی ها بیرون آیند و به زادگاه خود بازگردند و معبد اورشلیم را بازسازی کنند. به علاوه کوروش «شش بازار» را که
رهبر یهودیان در اسارت بود و از تبار داوود، به عنوان فرماندار منطقهٔ یهودیه منصوب نمود. این فرمان کوروش در کتاب عزرا به دو زبان آمده است، یکی از آن ها زبان عبری و دیگری زبان آرامی است. محتوای این دو یکی نیست. کارشناسان و دانشمندان مدت ها در این زمینه پژوهش کردند که ببینند کدام یک از این دو متن موثق است. بسیاری از این کارشناسان بر این باور شدند که متن آرامی را ترجیح دهند در حالی که پاره ای از دانشمندان بر این باورند که هر دو متن تحریف شده اند. بیکرمن نظر دیگری داده است که کم و بیش متقاعد کننده است. وی می گوید ما با دو سند روبرو هستیم که هر یک از دیگری مستقل است و هر دو سند اصیل هستند. بدین معنی که متن آرامی فرمان رسمی دربار شاهی بوده است، در حالی که متن عبری طوری تنظیم شده است که مسئله رسمیت اورشلیم را نشان می دهد تا با سنت محلی توافق داشته باشد. متن عبری (عزرا I:۱–۸) دربارهٔ فرمان به شرح زیر است: «کوروش بیانیه ای در سراسر قلمرو خود صادر کرد و در عین حال آن را به نوشتار درآورد. بدین ترتیب شاه ایران چنین می گوید: یهوه خدای آسمان تمام پادشاهی زمین را به من داده است، و به من مأموریت داده که برای وی خانه ای در اورش
لیم بسازم… هرکس بین شما که میل دارد می تواند به اورشلیم برود… و کوروش ظرف ها را نزد میترِدات خزانه دار بود آورد و آنها را به «شش بازار» داد». متن آرامی (عزرا VI:۱–۵) چنین می خواند: «داریوش شاه فرمانی صادر کرد و در بابل در میان بایگانی های خزانه داری به جستجو پرداختند و در اکباتان پایتخت که در استان ماد است طوماری به یافته شد که بر رویش چنین نوشته شده بود: در نخستین سال سلطنت کوروش شاه، کوروش فرمانی صادر کرد به شرح زیر: در مورد خانهٔ خدا در اورشلیم، این خانه باید بازسازی شود، جایی که قربانیان تقدیم می شوند… هزینهٔ این کار از خزانهٔ شاهانه داده می شود و نیز باید ظرف های طلا و نقرهٔ خانهٔ خدا که نبوکدنصر آنها را از معبد اورشلیم برگرفت و به بابل آورد دوباره به معبد که در اورشلیم است بازگردانده شوند».
شینهان بانک شرکت خدمات مالی و بانکداری کره ای است، که به عنوان نخستین بانک ثبت شده در کشور کره شناخته می شود. شینهان بانک در سال ۱۸۹۷ تأسیس شد و در حال حاضر مالک شبکه ای از ۱٫۰۲۶ شعبه بانک می باشد. شعبه مرکزی این بانک در شهر سئول، کره جنوبی قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازارهای بورس نیویورک و بورس کره معامله می شود.
گروه مالی ووری شرکت خدمات مالی کره ای است، که به عنوان دومین بانک بزرگ در کره جنوبی شناخته می شود. گروه مالی ووری در سال ۲۰۰۱ از ادغام ۴ بانک کره ای تأسیس شد. شعبه مرکزی این بانک در شهر سئول، کره جنوبی قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازارهای بورس نیویورک و بورس کره دادوستد می شود.
بوسان بانک شرکت خدمات مالی و بانکداری کره ای است، که دامنه گسترده ای از خدمات بانکداری خرد را ارائه می کند. بوسان بانک در سال ۱۹۶۷ تأسیس شد و اکنون مالک شبکه ای از ۲۳۷ شعبه بانک می باشد. شعبه مرکزی این بانک در شهر بوسان، کره جنوبی قرار دارد و بخشی از سهام آن در بازار بورس کره معامله می شود.
در ژوئن ۲۰۱۳ و در سالگرد تحلیف محمد مرسی، نخستین رئیس جمهور انقلاب ۲۰۱۱ مصر، موج جدیدی از اعتراضات در این کشور علیه دولت جدید شکل گرفت. مخالفان که در رأس آن ها محمد البرادعی قرار دارد، خواهان کناره گیری مرسی از قدرت و برگزاری انتخابات زودهنگام در مصر هستند. با شدت گرفتن اعتراضات وزرای کشور، امور خارجه، دفاع، محیط زیست، گردشگری، دادگستری و برنامه ریزی مصر و همچنین نخست وزیر دولت مرسی یکی پس از دیگری استعفا کردند. در عین حال که مخالفان مرسی در میدان تحریر قاهره تجمع نموده اند، حامیان وی نیز در حوالی مسجد رابعه به شعار دادن در حمایت از رئیس جمهور پرداختند. با وجودی که مرسی از ضعف های دولت نوپا سخن گفته و از مردم عذرخواهی کرده است، اما اعتراضات همچنان رو به گسترش است. ارتش نیز برای طرفین ضرب الاجل تعیین کرده که اگر به اختلافات پایان ندهند وارد عمل خواهد شد. مرسی اظهارات ارتش را در این مورد غیرقانونی دانست. نهایتاً شدت اعتراضات موجب شد تا در شبانگاه سوم ژوئیه ارتش مصر محمد مرسی را از قدرت برکنار کرده و عدلی منصور ، رئیس دادگاه قانون اساسی مصر به عنوان رئیس جمهور موقت تعیین شد.
مگان جو مک دونالد (انگلیسی: Megan Jo McDonald) نویسنده آمریکایی ادبیات کودکان است. محبوب ترین آثار او مجموعه ای از کتاب ها است که مربوط به دختر کلاس سومی به نام جودی مودی است (نوشته شده برای کلاس های ۲ تا ۴). مک دونالد همچنین کتاب های تصویری زیادی برای کودکان کوچک تر نوشته و می نویسد. آخرین اثر او مجموعه "کتاب های جولی آلبرایت" برای دختر آمریکایی بود. از کتاب های او می شود به مجموعه داستان های جودی دمدمی (تصویرگری پیتر اچ.ری نولدز)اشاره کرد که توسط نشر افق و با ترجمه محبوبه نجف خانی در ایران به چاپ رسید و مجموعه رنگی جودی دمدمی و استینک نیز توسط همین نشر و مترجم منتشر شد. جودی دمدمی و استینک. جودی دمدمی و استینک نام یکی از کتاب های مشهور مگان است. این کتاب دربارهٔ ماجراهای دختری بنام جودی است که ماجراهای جالبی را به همراه دوستانش استینک، راکی، فرانک و ایمی نیمی تجربه می کند.و همچنین مجموعه ی ۱۰ جلدی استینک که برادر جودی دمدمی است ؛ این مجموعه ی ۱۰ جلدی اتفاقات عجیب و غریب زندگی استینک را روایت می کنید که ماجراهایی با خواهرش جودی و دوستانش در مدرسه و حیوانات عجیب خانگی او است . که به شما عزیزان پیشنهاد میکنم ح
تما این کتاب هارا مطالعه کنید و از مطالب جالب این کتب لذت ببرید . منابع. موسسه نشر افق (کتاب های فندق)
ماینکرفت یا ماینکرافت یک بازی ویدیویی سندباکس و جهان باز است که توسط موجانگ استودیوز ساخته و برای رایانه، موبایل و کنسول منتشر شده است. این بازی توسط مارکوس پرسون(ناچ) خلق و با زبان برنامه نویسی جاوا نوشته شده است. پس از چندین نسخهٔ آزمایشی خصوصی اولیه، "ماینکرفت" اولین بار در ماه مه سال ۲۰۰۹ منتشر شد و قبل از انتشار کامل آن در نوامبر ۲۰۱۱، ینس برگنستن توسعه را به دست گرفت. "ماینکرفت" از آن زمان به چندین سیستم عامل دیگر نیز منتقل شده است و با فروش بیش از ۲۳۸ میلیون نسخه و با داشتن بیش از ۱۴۸ میلیون کاربر فعال ماهانه، از سال ۲۰۲۰ پرفروش ترین بازی ویدئویی است. در سال ۲۰۱۴ با خرید شرکت موجانگ توسط مایکروسافت، مالکیت فکری این بازی در اختیار مایکروسافت قرار گرفت. در "ماینکرفت"، بازیکنان در دنیای سه بعدی تولید شده از نظر رویه و زمینی تقریباً بی نهایت را کاوش می کنند و ممکن است مواد اولیه، ابزارها و وسایل را کشف یا استخراج کنند که با استفاده از آنها سازه های مختلف و متفاوتی بسازند. بسته به حالت بازی، بازیکنان می توانند حال بقا که بازیکنان باید منابعی را برای ساختن جهان و حفظ سلامتی خود به دست آورند و یک حالت خلاقانه
که بازیکنان منابع و جان نامحدود دارند و می توانند پرواز کنند. بازیکنان می توانند برای ایجاد مکانیک، آیتم ها و دارایی ها و گیم پلی بازی را با افزونه ها (ماد و ادآن) و برای شکل بلاک و آیتم ها و بلاک ها از تکسچر پک استفاده کنند. "ماینکرفت" تاکنون بسیار مورد تحسین منتقدان قرار گرفته است، تا جایی که چندین جایزه را از آن خود کرده و به عنوان یکی از برترین بازی های ویدئویی در تمام دوران ها معرفی شده است. شبکه های اجتماعی، هجوها، اقتباس ها، کالاها و کنوانسیون های سالانهٔ ماین کان نقش زیادی در محبوبیت بازی داشتند. همچنین در محیط های آموزشی، به ویژه در حوزهٔ سیستم های محاسباتی، مورد استفاده قرار گرفته است. در سال ۲۰۱۴، موجنگ و مالکیت معنوی "ماینکرفت" توسط مایکروسافت به مبلغ ۲٫۵ میلیارد دلار خریداری شد. همچنین تعدادی بازی اسپین آف مانند '، "ماینکرفت دانجنز"، "ماینکرفت ارث"، ماینکرفت لجندز و همچنین یک مستند با نام ' تولید شده است. کریپی پاستا و شایعات. چند سال پس از انتشار بازی، شایعاتی منتشر شد مبنی بر این که بازیکنان شخصیت هایی عجیب و غریب در دنیای خود می دیدند و اتفاقات عجیبی در حین بازی برای آنها رخ می داد. از سه شخص
یت معروف این شایعات می توان به هیروبراین ، نال و اِنتیتی ۳۰۳ اشاره کرد. پس از گسترده شدن این شایعات، مادسازها و برنامه نویسان کنجکاو شدند بدانند آیا این شایعات واقعیت دارد یا خیر اما پس از استخراج و بازکردن فایل های بازی و خط به خط بازبینی کردن آنها هیچ فایل یا نشانه ای از این شخصیت ها پیدا نکردند. در آخر معلوم شد که تمامی این شخصیت ها خیالی بوده و برای محبوبیت و تولید محتوا ساخته شده اند. هیروبراین کاراکتری مانند استیو (کاراکتر اصلی بازی) با چشم های سفید بوده که توانایی ناپدید شدن دارد. در بسیاری از انیمیشن های ماینکرافتی از این شخصیت ها استفاده های فراوانی شده است. به عنوان مثال در سال ۲۰۱۳ یوتیوبری با نام "اِلانگ کِیم جاش" شخصیت نال را خلق کرد. در ویدئوهای قدیمی اِلانگ، او همیشه با دوستان خود درحال بازی کردن "ماینکرفت" بود، اما ناگهان با نال مواجه می شد یا توسط او کشته می شد یا به مکان های مختلفی توسط نال انتقال داده می شد. او از هیروبراین و نال در ویدئوهای خود به شدت استفاده می کرد اما زمانی که متوجه شد این موضوع درحال گسترش است و ممکن است برای او دردسرساز شود، در بخش توضیحات یکی از ویدئوهایش کامل توضیح د
اد که تمامی اتفاقات ویدئوهای او ساختگی است و هیچ کدام واقعیت ندارند. او حتی در یک از ویدئوهای یوتیوب خود با عنوان "ARE AlongCameJosh Herobrine VIDS FAKE?" از هیروبراین پرسید: «آیا تو واقعی هستی؟» و هیروبراین با گذاشتن یک تابلو برروی زمین روی آن نوشت «خیر، من واقعی نیستم». همچنین یوتیوبری که اولین بار اِنتیتی ۳۰۳ را خلق کرد و به او این نام را داد، "د اِسپید ۱۷۹" نام داشت. در حقیقت این سه شخصیت را هیچ بازیکنی ندیده و تمام شایعات مربوط به چند محتوای ساختگی از سمت خود بازیکنان بوده است. افتخارات. ماینکرفت موفق به دریافت ۵ جایزه از کنفرانس توسعه دهندگان بازی در سال ۲۰۱۱ شد: جایزه نوآوری، بهترین بازی قابل دانلود، و همچنین برنده بهترین بازی جدید از بخش انتخاباتی توسعه دهندگان بازی و جایزه انتخابی حضار شد. این بازی برنده جایزه بزرگ (Seumas McNally) از فستیوال بازی های مستقل در ۲۰۱۱ نیز شد. ماینکرفت همچنین برنده جایزه گلدن جوی استیک در بخش بهترین بازی قابل دانلود در سال ۲۰۱۲ شد. در تاریخ ۸ آوریل ۲۰۱۳ حدود ۱۰ میلیون نسخه رایانه شخصی بازی به فروش رفت و در ۲۲ ژانویه ۲۰۱۳ بیش از ۲۰ میلیون نسخه از بازی در تمامی پلتفرم ها ب
ه فروش رسید. البته در حال حاضر این بازی با بیش از ۲۰۰ میلیون فروش، به عنوان پرفروش ترین بازی جهان شناخته می شود. تغییر مالکیت فکری. در سال ۲۰۱۴ میلادی شرکت مایکروسافت با خریداری شرکت موجنگ از مارکوس پرسون، ملقب به ناچ (صاحب شرکت موجنگ)، با قیمت ۲٫۵ میلیارد دلار مالکیت فکری این بازی را از آن خود کرد. گیم پلی. شخصیت های اصلی. بازی دوشخصیت اصلی به نام استیو (مذکر) و الکس (مؤنث) دارد که البته بازیکنان می توانند پوسته (اسکین) خود را تغییر دهند و پوسته مورد علاقه را طراحی یا دانلود کنند و قرار دهند. البته موجودات دیگری هم وجود دارند که گاهی به صورت دشمن، دوست و متعادل ظاهر می شوند. حالت های بازی. تک نفره. بازی تک نفره در ماینکرفت حالت های متفاوتی دارد که در هر کدام هدف های متفاوتی وجود دارند. حالت بقا(Survival mode): در این حالت شما باید منابع را خودتان جمع آوردی کنید و ساخت و ساز کنید و به دنبال کشتن اندر دراگون (باس آخر بازی) بروید. شما در صورت مرگ می توانید زنده شوید و در آن صورت باید دنبال وسایلتان بگردید. حالت هاردکور(Hardcore mode): این حالت همانند بقا می باشد با این تفاوت که همه قوانین بازی بر روی سخت ترین ح
الت تنظیم شده اند و شما اگر یک بار بمیرید دیگر نمی توانید دوباره زنده شوید. ویژگی این حالت این است که فعلاً فقط برای نسخه جاوا (به انگلیسی: Java Edition) وجود دارد و در نسخه های دیگر مانند نسخه بدراک (به انگلیسی: Bedrock Edition) وجود ندارد. حالت خلاق(Creative mode): در این حالت شما کشته یا گرسنه نمی شوید و به منابع نامحدودی از همه وسایل (به جز وسایل خاص مانند کامند بلاک، بریر و … که با کد نویسی در همین حالت می توان به دست آورد) دسترسی دارید. هدف این حالت ساخت و ساز و خلاقیت است. حالت ماجراجویی(Adventure mode): این حالت توسط کسانی تنظیم می شود که در حالت خلاق چیزهایی می سازند و با دیگران به اشتراک می گذارند. در این حالت شما نمی توانید ساخت و ساز کنید. همچنین شما نمی توانید دنیایتان را در حالت ماجراجویی (به انگلیسی: adventure) ایجاد کنید (باید از کد نویسی استفاده کنید). اما در نسخه بدراک شما می توانید دنیایتان را در این حالت ایجاد کنید. بازی به صورت پیش فرض اول شخص است اما بازیکن می تواند از دید سوم شخص با استفاده از دکمه f5 یا fn + f5 یا c یا دکمه دلخواه تنظیم شده در قسمت کنرتل ها (به انگلیسی: Controls) بر رو
ی هر دو نسخه بر روی کامپیوتر انجام می شود و با این روند می توانید بازی را ادامه دهید و بر روی موبایل متأسفانه باید بازی را توقف دهید و به قسمت تنظیمات (به انگلیسی: Settings) بروید، سپس به قسمت تنظیمات ویدیو (به انگلیسی: Video Settings) مراجع فرمایید و بعد به قسمت چشم انداز دوربین (به انگلیسی: Camera Perspective) و آنجا می توانید از اول شخص (به انگلیسی: First Person) به سوم شخص (به انگلیسی: Third Person) تغییر دهید و هر وقت هم که نیاز داشتید برگردید هم آن کار را برعکس انجام می دهید و بازی را ادامه دهید. چند نفره. شما می توانید باعث به دست آمدن منطقهٔ جغرافیایی در سیستم بازی می شود، که به صورت دستی یا خودکار توسط بازیکن نیز تعیین می شود. موقعیت هر نقشه خاص است و تمام دنیا بر اساس آن کد ساخته می شود. دنیای بازی در حالت عمودی محدودیت ساخت و ساز دارد که ۳۱۹ بلاک است (با ۶۴ بلاک در ارتقاعات منفی) البته در نسخه های متفاوت این اندازه فرق می کند. دنیای بازی به صورت کامل بارگذاری نمی شود و به صورت محدوده های ۱۶ در ۱۶ بلاک که «چانک» نامیده می شوند در اطراف بازیکن بارگذاری می شود و بقیه چانک هایی که بازیکن در آن حضور ندا
رد، ذخیره نمی شوند. مقدار چانک هایی که بارگذاری می شوند را خود بازیکن تنظیم می کند. اقلیم های بازی. دنیای بازی به اقلیم های مختلفی تقسیم بندی شده است که از جنگل و صحرا گرفته تا مناطق برفی است؛ همچنین زمین بازی شامل جلگه، کوه، دشت، غار، دریا، رود، مواد مذاب و دره می شود. دنیای ماینکرفت شامل ۶۷ اقلیم در کل می باشد. چرخه کامل روز و شب در بازی ۱۲ دقیقه طول می کشد؛ اما بازیکن می تواند چرخه روز و شب را غیرفعال کند. موجودات بازی. بازیکنان در طول بازی با موجودات گوناگونی مواجه می شوند که به آنان ماب (به انگلیسی:mob) می گویند. ماب ها همه قوانین خاص خود را دارند و دسته بندی آنها به صورت زیر است: ماب های منفی. این ماب ها در حالت بقا به شما حمله می کنند و قصد کشتن شما را دارند. مانند: زامبی، کریپر، جادوگر، اسکلت، عنکبوت، غارت گر (pillager) و… ماب های مثبت. این ماب ها با شما کاری ندارند حتی اگر شما به آنها آسیب برسانید. این ماب ها حتی می توانند به شما کمک کنند؛ مثلاً به شما اجناس بفروشند یا از آنها به عنوان غذا استفاده کنید. مانند: گوسفند، گاو، خوک، مرغ، افراد روستایی و… ماب های متغیر. این ماب ها در حالت عادی رفتار خاص خو
د را دارند اما با توجه به رفتار شما، آنها می توانند به ماب های مثبت یا منفی تبدیل شوند. در صورتی که به آنها حمله کنید، آنها نیز به شما حمله خواهند کرد. مانند: گرگ، پیگمن، پیگلین و آیرون گالم و …. هیولاها. بازی شامل چهار موجود به صورت غول آخر است: اندر دراگون، ویدر، نگهبان(warden) و نگهبان آخرالزمانی. هیولای اول اندر دراگون است که کشتن او هدف اصلی بازی است. اندر دراگون یک اژدهای سیاه رنگ در جهانی دیگر در کنار تعداد زیادی اندرمن (ماب هایی بلند قد با قابلیت تلپورت) می باشد. هیولای دوم بازی ویدر است که به دست بازیکن ساخته می شود. این موجود سه سر پس از ظاهر شدن انفجاری بزرگ ایجاد و به همه ماب ها حمله می کند. برای هیولای سوم اختلافات نظراتی بین واردن و نگهبان آخرالزمانی وجود دارد. البته بیشتر افراد واردن را به عنوان هیولا می شناسند؛ چون حمله از سیستم نوار باس استفاده می کند. واردن توان کندن زمین و پنهان شدن در بلوک های مختلف را دارد و مانند ویدر به همه ماب ها حمله ور می شود. این موجود اغلب در غارهای زیرزمینی یافت می شود. نگهبان آخرالزمانی در بنای یادبود اقیانوس وجود دارند و به شما جادوی «ماینینگ فتینگ» را می دهد. ه
مه موجوداتی که بازیکن آنها را نمی سازد و به صورت خودکار به وجود می آیند، هرکدام شرایط خاص خود را برای به وجود آمدن و ظاهر شدن دارند (مانند زمان، نور، اقلیم و…) و در شرایط خاص هم ناپدید می شوند (به اصطلاح دی اسپان می شوند). Mob Vote. Mob Vote رویدادی برای افزودن موجودات جدید به ماینکرفت است و در هر Minecraft Live انجام می گیرد. هر کس می تواند به یکی از سه ماب که قبل از رای گیری رونمایی شدند، رای بدهد. مآبی که بیشترین رای را داشته باشد، در آپدیت بعدی به بازی اضافه می شود. البته در سال ۲۰۱۸، یک رای گیری برای اقلیم انجام شد. در اپدیت ۱.۲۲ دیگر ماب ووتی انجام نشد دنیاها. ماینکرفت دارای سه دنیای موازی است: دنیای اصلی(overworld)، جهنم(nether) و آخرالزمان(end). هر کدام از جهان های موازی ماینکرفت فضای خاص خود را دارند. هر چند با بازگشت به دنیای اصلی که بعد از کشتن اژدها یا مرگ بازیکن میسر می شود بازی همواره نامحدود باقی می ماند. روش به وجود امدن بعضی از ماب ها. جادوگر = برخورد رعد و برق به روستایی استیلیجر = حاصل جفت گیری استیو ( بازیکن ) با یک ویلیجر سوپر کریپر = برخورد رعد و برق به کریپر اسب اسکلتی = برخورد رعد و بر
ق به اسکلت کماندار نسخه ها. ماینکرفت: جاوا ادیشن. این نسخه، نسخه اول و کلاسیک بازی است که بر روی سیستم عامل های ویندوز، مک اواس و لینوکس ارائه شده است. این نسخه به زبان برنامه نویسی جاوا کدنویسی شده است. ماینکرفت: بدراک ادیشن. این نسخه دیگر به عنوان نسخهٔ اصلی بازی به شمار رفته و نام آن به شکل رسمی به "ماینکرفت" تبدیل شده اما طرفداران هنوز برای اشاره کردن به آن از عبارت "ماینکرفت: بدراک ادیشن" استفاده می کنند. تاریخ انتشار آن در ۱۶ اوت ۲۰۱۱ تنها برای اکسپریا پلی بر روی اندروید مارکت (گوگل پلی کنونی) به عنوان نسخه آلفا قرار گرفت. سپس در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۱۱ برای تمامی دستگاه های اندرویدی منتشر شد. نسخه آی اواس بازی نیز در تاریخ ۱۷ نوامبر ۲۰۱۱ منتشر شد. این نسخهٔ بازی "ماینکرفت" با نسخهٔ جاوا تفاوت هایی دارد. نسخه بدراک ادیشن "ماینکرفت" با زبان برنامه نویسی سی++ نوشته شده است؛ علت این موضوع هم عدم پشتیبانی سیستم عامل آی اواس از جاوا است؛ همچنین معماری سازه ها در نسخهٔ جاوا و بدراک ادیشن با یکدیگر فرق دارد. قابلیت ری تریسینگ (تکنولوژی خارق العاده گرافیکی) نیز فقط بر روی ویندوز۱۰ برای این نسخه از "ماینکرفت" تعبیه ش
ده است. نسخهٔ بدراک ادیشن هم اکنون برای پلتفرم های اندروید، ویندوز۱۰، آی اواس، آی پداواس، پلی استیشن ۵، اکس باکس سری اکس و سری اس، پلی استیشن ۴، اکس باکس وان، نینتندو سوئیچ، نینتندو ۳ دی اس نو، آمازون فایر تبلت و آمازون فایر تی وی در دسترس است. همچنین برای گیر وی آر، اپل تی وی، ویندوز فون، ویندوز۱۰ موبایل، آمازون فایر فون و فروشگاه سامسونگ گلکسی در دسترس بود اما متوقف شده و دیگر بروزرسانی منتشر نمی کنند. بازیکنان می توانند در تمامی این پلتفرم ها "ماینکرفت: بدراک ادیشن" را تجربه کرده و به صورت آنلاین با یکدیگر بازی کنند. ماینکرفت: پاکت ادیشن. این نسخه یکی از نسخه های بدراک ادیشن بازی است با این تفاوت که به دلیل محدودیت های سخت افزاری بعضی تلفن های همراه نسبت به رایانه های شخصی به ورژن قدیمی تری بازگرداننده شده. نسخه پاکت ادیشن رسماً در تاریخ ۱۱ فوریه ۲۰۱۳ منتشر شد. ماینکرافت ارث. ماینکرفت اِرث یک بازی سندباکس واقعیت افزوده بود که توسط موجانگ استودیو ساخته و توسط اکس باکس گیم استودیو منتشر شد. بازی های رایگان برای اولین بار در اکتبر سال ۲۰۱۹ با دسترسی اولیه منتشر شد و این بازی برای اندروید، آی اواس و آی پداواس
در دسترس بود. این نسخه از ماینکرفت در ۲۰ ژوئن سال ۲۰۲۱ از دسترسی خارج شد.
رزوناتور یا تشدیدگر دستگاه یا سیستمی است که رفتار یا خاصیت تشدید دارد. این بدان معناست که به صورت طبیعی در بعضی از فرکانس ها با دامنه بیشتری نوسان می کند که به آن یا رزونانس می گویند. نوسان های یک رزوناتور یا تشدیدگر می تواند باشد یا مانند تشدیدگر هلمهولتز، مکانیکی. رزوناتور برای ایجاد موج هایی با فرکانس های خاص یا انتخاب موج های خاصی از یک سیگنال استفاده میشود. ابزار آلات موسیقی از رزوناتور صوتی که موج های صوتی با تن های مشخص تولید میکنند، استفاده میکنند. برای مثال بیشتر، بلور های کوارتز در دستگاه های الکترونیکی از قبیل فرستنده های رادیویی و ساعت های کوارتزی برای ایجاد نوسان هایی با فرکانس های خیلی دقیق استفاده میشوند. رزوناتور (تشدیدگر) حفره ای نوعی تشدیدگر است که موج ها در فضای توخالی درون دستگاه وجود دارند. در الکترونیک و رادیو، حفره های ماکروویو که از جعبه های فلزی توخالی تشکیل شده اند، در فرستنده ها، گیرنده ها و تجهیزات ماکروویوی به کار میروند تا فرکانس را کنترل کنند. این حفره ها جایگزین مدار های تنظیم شده ای هستند که در فرکانس های پایین تر استفاده میشوند. رزوناتور صوتی حفره ای که در آن صدا با ارتعاش هو
ا در یک حفره ی دارای یک دهنه ایجاد میشوند، به نام تشدیدگر هلمهولتز شناخته می شوند. توضیحات. یک سیستم فیزیکی می تواند تا جایی که اش داشته باشد، داشته باشد؛ هر درجه آزادی میتواند به عنوان یک ارتعاش کند. سیستم هایی با یک درجه ی آزادی مانند جرم و فنر، آونگ ها، و ، یک فرکانس رزونانس دارند. سیستم هایی با دو درجه ی آزادی مانند و ، می توانند دو فرکانس رزونانس داشته باشند. یک که تشکیل شده از N تا اتم متصل شده به هم است میتواند N تا فرکانس رزونانس داشته باشد. با افزایش تعداد نوسانگر های متصل به هم افزایش می یابد، زمان انتقال انرژی از یکی به دیگری مهم میشود. ارتعاشات درون آن ها شروع به حرکت درون نوسانگر های هارمونیک متصل شده به هم، به شکل موج میکنند، از یک نوسانگر به یکی دیگر. اصطلاح رزوناتور(تشدیدگر) معمولا برای یک جسم همگن که امواج به شکل موج با سرعت تقریبا ثابت، بین دیواره های رزوناتور محدود شده است انتقال می یابد، استفاده میشود. ماده ی سازنده ی رزوناتور(تشدیدگر) با توجه به امواجی که در آن جریان دارند، میتواند به صورت میلیون ها قطعه ی متصل شده ی متحرک در نظر گرفته شود( از جمله اتم ها). بنابراین آن ها می توانند میلیون
ها فرکانس رزونانس داشته باشند هرچند تنها شاید مقدار کمی از آن ها در رزوناتور (تشدیدگر) کاربردی استفاده شوند. امواجی که مخالف هم حرکت می کنند با یکدیگر تداخل دارند و فرکانس های رزونانس آنها یکدیگر را تقویت میکنند تا یک الگوی در رزوناتور ایجاد کنند. اگر فاصله ی بین دیواره ها را d باشد، طول یک دور رفت و برگشت 2d است. برای ایجاد رزونانس، فاز یک موج سینوسی بعد از یک دور رفت و برگشت باید برابر با فاز اولیه باشد تا امواج خود را تقویت کنند. شرط رزونانس (تشدید) در یک رزوناتور این است که فاصله ی یک دور نوسان، 2d با مقدار صحیحی از طول موج های لاندا باشد. formula_1 .formula_2 اگر سرعت یک موج c باشد، بسامد برابر با سرعت تقسیم بر لاندا، پس تشدید برابر با: formula_3 . formula_4 پس فرکانس های تشدید در رزوناتور که نامیده میشوند، مضرب های مساوی از یک فرکانس پایین تر به نام هستند. بررسی بالا فرض میکند که داخل رزوناتور همگن است، در نتیجه موج ها با سرعت ثابتی حرکت می کنند و شکل رزوناتور راست خطی است. اگر رزوناتور غیر همگن یا غیر راست خطی مثل پوست دایروی طبل یا استوانه ای باشد، فرکانس تشدید ممکن است به صورت مضرب های مساوی از فرکا
نس پایه وجود نداشته باشند. در این صورت به آنها به جای هارمونیک، صدا های فرعی میگویند. ممکن است به صورت چندین فرکانس تشدید در یک رزوناتور وجود داشته باشند که هر کدام مربوط به مدل های مختلف ارتعاش هستند.
اسپریت یک شرکت سهامی عام تولیدکننده کیف و کفش، ساعت و جواهرات و... می باشد؛ که در سال ۱۹۶۸ سوسی و داگ تامپ کینز برند اسپریت را تأسیس کردند. این برند همچنین در سال ۱۹۹۸ اولین برند ای دی سی که برندی مطابق نظر جوانان در زمینه پوشاک بود را راه اندازی نمود. این شرکت امروز بیش از ۱۵۰۰۰ کارمند داشته و در بیش از ۴۰ کشور دنیا مغازه خرده فروشی محصولات خود را دارد. تاریخچه. اسپریت تولیدکننده کیف و کفش، ساعت و جواهرات و... می باشد؛ که در سال ۱۹۶۸ سوسی و داگ تامپکینز برند اسپریت را تأسیس کردند. همزمان با هیپی گری در ایالات متحده این دو سعی در ایجاد کارهایی کردند که حافظ محیط زیست بود. آن ها در ابتدا آپارتمان شخصی خود را به عنوان دفتر مرکزی شرکت معرفی نمودند و داگ به انجام کارهای مالی و سوسی به انجام کارهای ذهنی و طراحی پرداخت. در سال های ۱۹۸۰ میزان فروش این شرکت در اروپا نیز رو به فزونی گذاشت. همچنین در سال ۲۰۱۲ به علت اینکه مزیت رقابتی این برند در آمریکای شمالی وجود نداشت. فروشگاه های این ناحیه بسته شدند. فروش. به نقل از شرکت اسپریت، فروش جهانی این شرکت طی سال مالی ۲۰۰۸−۲۰۰۷ بالغ بر ۳/۲۵ میلیارد یورو بوده است. این شرکت م
ستقیماً اداره ۸۳۵ فروشگاه خرده فروشی را به عهده داشته و محصولات خود را از طریق بیش از ۱۵۰۰۰ واحد عمده فروشی در سراسر جهان توزیع می نماید. این شرکت دارای بیش از ۱/۱ میلیون متر مربع فضای فروشگاهی در بیش از ۴۰ کشور می باشد.
کاراتا دهکده ای است در داغستان روسیه. این دهکده مرکز اداری شهرستان آخواخ در داغستان است.
لیگ برتر فوتبال ایران ۹۳–۱۳۹۲ سیزدهمین دوره جام خلیج فارس و سی و دومین دوره لیگ فوتبال ایران که توسط فدراسیون فوتبال ایران برگزار شد. تیم فولاد خوزستان برای دومین بار قهرمان این دوره از رقابت ها شد و به مسابقات لیگ قهرمانان آسیا ۲۰۱۵ راه پیدا کرد و تیم پرسپولیس تهران مقام نایب قهرمانی و تیم نفت تهران مقام سومی لیگ برتر را به دست آوردند و به لیگ قهرمانان آسیا راه یافتند. جدول لیگ. ۱. در این فصل از تیم های استقلال، پرسپولیس، ملوان، تراکتورسازی و داماش به دلایل انضباطی یک امتیاز کسر شد. امتیاز ثبت شده برای این پنج تیم در سازمان لیگ برتر یک امتیاز کمتر از امتیاز نمایش داده شده در جدول میباشد. نتایج.