Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
نتخاب های بازی، انتخاب فردی برای کشتن داک، در قسمت سوم است. لی باید در آن قسمت تعیین می کرد که چه کسی داک را بکشد. در فیلم بازی، کنی پس از این که پسرش کشته شد، ناراحتی و اشکش، دقیقاً مانند یک فرد واقعی بود؛ یا در قسمت چهارم که لی باید بین رها کردن بن پیش زامبی ها، یا نجات دادن او یکی را انتخاب می کرد، یکی از صحنه های تأثیرگذار در بازی بود که باعث شد بن اعتماد خاصی نسبت به لی پیدا کند و برعکس اگر بن می مرد، کنی در جای دیگر بازی به قتل می رسید. یکی از انتخاب هایی که اعضای گروه از دست لی عصبانی و ناراحت می شوند، در قسمت دوم بازی است. در همان اوایل قسمت، دو برادر به سمت آن ها می آیند و می گویند که در صورت تمایل به روستایشان بیایند و در آنجا ساکن شوند. اگر لی این تصمیم را رد کند، کل اعضای گروه از او دلخور و عصبانی می شوند؛ یا در قسمت اول که بین کارلی و داگ باید یکی را نجات دهد، یکی از انتخاب های دشوار بازی است، که لی باید تعیین کند که بین این دو کدام را نجات دهد؛ ولی نمی تواند هر دو را باهم نجات دهد. بازیکنان می توانند با تصمیماتشان یکی از اعضای گروه را حتی به کام مرگ ببرند. بازیکن می تواند تصمیمی بگیرد که گروه را
از هم بپاشاند یا فردی جدید را به گروه بیاورد. البته تصمیمات بازیکنان در مکانی که لی و بقیه اعضا می خواهند در داستان بازی بروند تغییری ایجاد نمی کند بلکه فقط باعث بهبود بخشیدن یا نبخشیدن به روابط بین اعضای گروه با یکدیگر یا لی می شود. اگر در داستان بازی بازیکنان با تصمیمات خود با همه اعضای گروه به مجادله بپردازند، باعث تنها شدن لی در بازی می شود یا برعکس، اگر لی با بقیه اعضا خوب برخورد کند، همهٔ اعضای گروه او را به عنوان یک دوست و همراه می پذیرند. لی در بازی می تواند جان بقیه اعضای گروه را نجات دهد، اما قادر به نجات دادن جان خود نیست. در بعضی مواقع، حتی لی با تلاش برای نجات دادن کسی، نمی تواند او را از دست زامبی ها یا چیزهای دیگر رها کند. به عنوان مثال در قسمت اول، وقتی شان گرین در چنگال زامبی ها است و در طرف دیگر، داک هم در چنگال زامبی ها می افتد، لی حتی اگر به شان کمک هم کند، او به وسیله زامبی ها کشته می شود و داک به وسیله کنی نجات می یابد. لی فقط با این کار، نشان می دهد که نجات شان گرین برایش مهم تر از نجات داک است و حتی برعکس؛ اگر لی داک را نجات دهد و شان را تنها بگذارد، این کارش باعث تقویت روابطش با کنی
و کاتجا می شود. در آخر هر قسمت، نشان داده می شود که چند درصد از بازیکنان،تصمیمی که بازیکن گرفته است را گرفته اند. مثلاً در نجات داک و شان، ۴۹ درصد نجات داک، ۴۸ درصد نجات شان و ۳ درصد از بازیکنان عدم عکس العملی از طرف لی را انتخاب کرده اند.. این بازی مانند یک پازل است، که دشواری ها و سختی های زیادی دارد. در بازی، پازل ها و معماهای بسیاری وجود دارد که بازیکنان باید آن را کامل کنند. بازیکنان باید در هنگام بازی، مراقب اطراف لی باشند چون ممکن است که یک زامبی از پشت سر به لی و بقیه افراد هجوم آورد. در بعضی از لحظات بازی، صحنه هایی وجود دارد، که بازیکنان حق نجات دادن یک نفر از دو یا چند نفر اسیر شده، به وسیله زامبی ها را دارند و افراد دیگر اسیر شده، در چنگال زامبی ها کشته می شوند. در هر قسمت بازی، انتخاب ها و پازل های مختلفی وجود دارد و بازیکنان باید تمام پازل ها را با انتخاب هایی که انجام می دهند تکمیل کنند. معمولاً هر سؤال، دو یا سه پاسخ مختلف دارد که بازیکن باید یکی از این سه را، با ایده و فکر خودش انتخاب کند و روند بازی را به پیش ببرد. مکان ها. تمام رویدادهای بازی "مردگان متحرک" در ایالت جورجیا، واقع در جنوب آمر
یکا، و در شهرهای آتلانتا، ماکن و ساوانا رخ می دهد. بازی، ابتدا در آتلانتا و در بزرگراه بین ایالتی ۸۵ آغاز می شود؛ و پس از داستان ها و انجام مراحل متفاوت در این شهر، داستان به شهر ماکن می رود، جایی که بیشتر داستان بازی انجام می گیرد. پس از تمام شدن مراحل در این شهر، داستان به شهر ساوانا، شهر آخر بازی، می رود. آخرین لحظات بازی در این شهر است و داستان در جواهرفروشی داخل شهر ساوانا، با مرگ لی، به پایان می رسد. توسعه و تولید. طراحی و ساخت. در اواخر سال ۲۰۱۰ (میلادی)، شایعه ای مبنی بر، انتشار بازی ویدئویی براساس کتاب های کمیک مردگان متحرک پخش شد. چند ماه بعد، در اوایل سال ۲۰۱۱ (میلادی)، شرکت تل تیل گیمز این شایعه را تأیید کرد و اعلام کرد بازی در اواخر سال ۲۰۱۱ (میلادی)، ارائه می شود که البته این اتفاق صورت نگرفت. البته در آن زمان، شرکت مزبور، هیچ اطلاعاتی دربارهٔ کنسول های بازی ارائه نکرد ولی دربارهٔ گیم پلی بازی صحبت هایی کرد. تل تیل گیمز قبل از انتشار بازی پیش بینی کرد که از این بازی در حدود ۲۰ یا ۳۰ میلیون نسخه به فروش برسد. رابرت کرکمن، نویسنده اصلی داستان های کمیک "مردگان متحرک"، یکی از طرفداران اصلی این شرکت
بود. او حتی قبل از این که تل تیل گیمز ایده این بازی را بدهد، از شرکت سازنده خواسته بود تا یک بازی ویدئویی براساس کتاب کمیک بازی بسازند. در طول ساخت این بازی، یکی از اهداف سازندگان، طراحی گیم پلی متفاوت با دیگر بازی ها بود. سازندگان بازی تصمیم گرفتند تا بازی را بر مبنای روش بازی بازیکنان در انتخاب هایشان طراحی کنند. قسمت اول بازی با استقبال زیادی روبرو شد. تل تیل گیمز اعلام کرد که می خواهد این بازی را تا پنج قسمت دیگر ادامه دهد و و تا چندی دیگر، فصل دوم بازی را منتشر می کند. پس از ساخت و انتشار کامل بازی "مردگان متحرک"، در سال ۲۰۱۳ (میلادی)، تل تیل گیمز ایده جدیدی را ارائه داد. آن ها اعلام کردند: ساخت موسیقی متن مردگان متحرک، بر عهده جارد امرسون-جانسون بوده است. وی پیش از آن نیز وظیفه ساخت موسیقی متن بازی هایی مانند پارک ژوراسیک و همین طور چندین بازی دیگر را برعهده داشته است. موتور گرافیکی. مرده راه رونده با موتور ابزار تل تیل (Teltale Tool) ساخته شده است. استفاده از رنگ های تیره، طراحی خوب محیط ها با القا کردن حس سرد داخل بازی، فضای وحشتناک دنیای مردگان و طراحی مناسب چهره ها، از نکات مثبت این موتور و سایه زنی
نه چندان جالب، کیفیت بسیار پایین بافت ها و نداشتن نمای خوب در مکان های دور، از نکات منفی موتور ابزار تل تیل هستند. موتور ابزار تل تیل برای کارکرد در ویندوزهای ایکس پی، ویستا و ۷ نیازمند دایرکت ایکس ۹ است. پرداخت هنری. کارگردان هنری شرکت تل تیل گیمز، درک ساکای، رهبری گروهی را برای ساختن شخصیت ها و دیالوگ های بازی بر عهده داشت. ساکای با کشیدن یک دختر برای الهام گرفتن از او، شخصیت کلمنتان را ساخت. ایده کلمنتان، اولین ایده ساکای بود. صداگذاری و موسیقی متن. صداگذاری بازی "مردگان متحرک"، یکی از نقاط قوت بازی از دید منتقدان است. همچنین وب گاه ها یکی از نقاط بازی را، صداگذاری و موسیقی متن بازی خواندند. گیم اینفورمر دربارهٔ موسیقی متن می گوید: موسیقی متن "مردگان متحرک" توسط جارد امرسون-جانسون ساخته شده است. جارد قبلاً نیز موسیقی متن بازی هایی چون پارک ژوراسیک و چندین بازی دیگر را ساخته است. انتشار و فروش. بازی "مردگان متحرک" بر روی شش پلتفرم مایکروسافت ویندوز، ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳، اواس ده، پلی استیشن ویتا و آی اواس اندروید عرضه شده است. قسمت اول این بازی، در تاریخ ۲۴ آوریل ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و پلی است
یشن و بعد از آن در ۲۷ آوریل ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه شد. پس از فروش موفق قسمت اول، در تاریخ ۲۷ ژوئن ۲۰۱۲ (میلادی)، قسمت دوم بازی، برای ایکس باکس و در ۲۹ ژوئن ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز منتشر شد که با استقبال خوبی مواجه داشت. یک ماه پس از انتشار قسمت دوم، قسمت سوم بازی در تاریخ ۲۸ اوت ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و در ۲۹ اوت ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس منتشر شد. این بازی برعکس قسمت اول و دوم، موفقیت ها و امتیازهای کمتری را کسب کرد. پس از انتشار قسمت ناموفق قبلی، تل تیل گیمز در تاریخ ۹ اکتبر ۲۰۱۲ (میلادی)، قسمت چهارم را برای ویندوز و در ۱۰ اکتبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه کرد. با انتشار این قسمت، تل تیل گیمز ناکامی های قسمت قبلی را جبران کرد. پس از انتشار قسمت های تقریباً موفق اول تا چهارم بازی "مردگان متحرک"، تل تیل گیمز قسمت پنجم و آخر بازی را در تاریخ ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ویندوز و در ۲۷ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، برای ایکس باکس ارائه کرد. این قسمت در مجموع قسمت های بازی، موفق ترین قسمت از لحاظ فروش و بازتاب های آن بود. قسمت اول بازی "مردگان متحرک"، بیش از یک میلیون نسخه فروش، در کمتر
از دو هفته داشت و بقیهٔ قسمت های بازی هم تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی)، بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه فروش داشتند. همچنین این بازی برای دو هفتهٔ پشت سر هم، در رده اول پرفروشترین بازی Xbox Live Arcade قرار گرفت. با انتشار قسمت سوم بازی، بیش از ۳٫۸ میلیون نسخه از این قسمت، به ۱٫۲ میلیون بازیکن تحویل داده شد. در آخر، تل تیل گیمز اعلام کرد که هر پنج قسمت بازی "مردگان متحرک"، پس از هفت ماه قرار داشتن در مارکت پلیس، ۸٫۵ میلیون نسخه فروش داشته است. بیش از یک میلیون بازیکن، حداقل یک قسمت از پنج قسمت این بازی را بازی کردند و همچنین بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه از این بازی، تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی) فروخته شد و در حدود ۴۰ میلیون دلار درآمد کسب کرد. پس از انتشار بازی "مردگان متحرک ۴۰۰ روز"، شرکت تل تیل گیمز اعلام کرد این بازی در حدود ۱۷ میلیون فروش داشته است. و تا انتشار قسمت دوم بازی یعنی اکتبر ۲۰۱۳ (میلادی)، این بازی بیش تر از ۲۱ میلیون دلار به فروش رسید. ویندوز. نسخه مایکروسافت ویندوز این بازی، زودتر از دو نسخه دیگر برای قسمت اول تا پنجم، به ترتیب در تاریخ های ۲۴ آوریل، ۲۹ ژوئن، ۲۸ اوت، ۹ اکتبر و ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی) در اروپا و
آمریکا عرضه شد. پلی استیشن ۳. نسخه پلی استیشن ۳ این بازی نیز مانند نسخه ویندوز بازی، برای قسمت اول تا پنجم به ترتیب در تاریخ های، ۲۴ آوریل، ۲۹ ژوئن، ۲۸ اوت، ۹ اکتبر و ۲۰ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی) در اروپا و آمریکا عرضه شد. ایکس باکس ۳۶۰. نسخه ایکس باکس ۳۶۰ به غیر از قسمت دوم بازی، در بقیه قسمت ها دیرتر از نسخهٔ ویندوز و پلی استیشن منتشر شد. نسخه ایکس باکس بازی برای قسمت اول تا پنجم به ترتیب در تاریخ های ۲۷ آوریل، ۲۷ ژوئن، ۲۹ اوت، ۱۰ اکتبر و ۲۷ نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی) در آمریکا عرضه شد. نسخه های دیگر. مردگان متحرک ۴۰۰ روز. بازی مردگان متحرک: ۴۰۰ روز نسخه ویژه بازی مردگان متحرک است، که به صورت محتوای قابل دانلود در اختیار کاربران قرار گرفته و بر روی پنج شخصیت مختلف تمرکز دارد: وینس، وایت، رازل، بونی و شل. تصمیمات بازی اصلی "مردگان متحرک"، روی این بازی، و تصمیمات این بازی روی قسمت دوم بازی "مردگان متحرک" تأثیر داشته اند. این بازی ۴۰۰ روز زندگی این پنج شخصیت در دنیای مردگان را روایت می کند. این پنج شخصیت عبارتند از: نسخه دوم. پس از ساخت و انتشار کامل بازی "مردگان متحرک: فصل اول"، در سال ۲۰۱۳ (میلادی)، تل تیل گیمز ایده جد
یدی را ارائه داد. آن ها اعلام کردند: تل تیل همچنین اعلام کرد که شخصیت اصلی بازی، کلمنتان است که در فصل اول بازی حضور داشت. تل تیل گیمز اعلام کرد که این بازی در ۵ قسمت است، که اولین قسمت آن در سال ۲۰۱۴ (میلادی) منتشر می شود که البته این بازی، زودتر از تاریخ موعود منتشر شد. تل تیل گیمز دربارهٔ روند بازی اعلام کرده است که تصمیمات قسمت اول و ۴۰۰ روز بر روی این فصل تأثیر بسزایی دارد و همچنین این نسخه از بازی نیز براساس کتاب مردگان متحرک، به نویسندگی رابرت کرکمن، که خود آن کتاب برنده جوایز متعددی شده، ساخته شده است. سرانجام در تاریخ ۱۷ دسامبر ۲۰۱۳ (میلادی)، قسمت اول از بازی "مردگان متحرک: فصل دوم" منتشر شد. داستان بازی که شخصیت اصلی آن کلمنتان است، برعکس قسمت اول بازی، که کلمنتان برای زنده ماندن توسط لی محافظت می شد، در این قسمت بدون وجود لی، باید از خودش، دربرابر خطرات حفاظت کند. گروه سنی. بازی "مردگان متحرک" پس از انتشار، توسط سه شرکت ای اس آربی، بنیاد اروپایی اطلاعات بازی ها و هیئت رده بندی سنی فیلم های بریتانیا در ردهٔ افراد بالای ۱۸ سال قرار گرفت. بنیاد اروپایی اطلاعات بازی ها. بنیاد اروپایی اطلاعات بازی ها، "
مردگان متحرک" را به دلیل داشتن خشونت شدید، خشونت نسبت به مردم بی دفاع و لحن بسیار خشن و زننده در گروه سنی بالای ۱۸ سال قرار داد. ای اس آربی. ای اس آربی بازی را به دلیل داشتن خشونت، خون، صحنه های جنسی و لحن بسیار خشن و زننده در این گروه سنی قرار داد. این وبگاه دلیل قراردادن این رده به بازی را این گونه بیان کرد: بازخوردها. پس از انتشار "مردگان متحرک"، این بازی نقدهای خوبی را به همراه داشت. گیم رولیشن به این بازی نمره کامل داد. صداپیشگان فوق العاده شخصیت ها، عاطفی و غم انگیز بودن داستان و شکل انتخاب بازیکنان، سه معیار از شش معیار مثبت بازی است که این وبگاه آن را ارزیابی کرده است. آی جی ان نمرهٔ ۹٫۳ را از ۱۰ به این بازی داد. این وبگاه داستان روان بازی، انتخاب های بازیکنان، صداپیشگی عالی صداپیشگان و داشتن احساسات در بازی را ویژگی های مثبت بازی ارزیابی کرده است. گیم اسپای برای هر قسمت بازی نقدهای جداگانه ای کرد. این وب گاه به قسمت اول امتیاز ۴ از ۵ را داد. درست و مانند بودن به لحن کمیک، عناصر قوی بازی ماجراجویی، تصاویر شیک، شخصیت های خوب نوشته شده و انتخاب های جالب این بازی ماجراجویی را، از ویژگی های مثبت این قسمت
ارزیابی کرده است. به قسمت دوم هم امتیاز ۴ از ۵ را داد. رشد کردن، داستان فکری، تم های نگران کننده و داشتن شخصیت های فوری و تعاملی را، از ویژگی های مثبت این قسمت ارزیابی کرده است. به قسمت سوم از بازی، امتیاز ۳ از ۵ را داد. رشد کردن، داستان فکری، تم های نگران کننده و داشتن انتخاب های دردناک تر را از ویژگی های مثبت این قسمت ارزیابی کرده است. به قسمت چهارم هم مانند دو قسمت اول، امتیاز ۴ از ۵ را داد. داشتن انرژی، اکتشافات و زامبی های بیشتر، تبدیل انتظارات بازیکن در فکر خود و آماده سازی فوق العاده برای قسمت پایانی بازی را، از ویژگی های مثبت قسمت چهار ارزیابی کرده است. به قسمت آخر بازی، امتیاز کامل ۵ از ۵ را داد. داشتن نتیجه گیری غم انگیز در عین حال عمیقاً رضایت بخش، داستان و عملکرد زیبا و ترکیب فوق العاده از عمل، ماجراجویی و تعامل شخصیت را، از ویژگی های مثبت قسمت آخر بازی ارزیابی کرده است. گیم اسپات برای ۵ قسمت بازی، نمره ۹ را داد؛ و همچنین همانند گیم اسپای برای هریک از قسمت ها، نقدهای جداگانه ای کرد. این وبگاه به قسمت اول، امتیاز ۸ از ۱۰ را داد. آوردن داستان، شخصیت ها و گفتگوهای درجه اول، آثار هنری شیک و دست پاچگی
و داشتن عمل دیوانگی متوالی را از ویژگی های مثبت این قسمت ارزیابی کرده است. به قسمت دوم هم امتیاز ۸٫۵ از ۱۰ را داد. داشتن اسکریپت های فوق العاده و گفتگوی درجه اول، داشتن انتخاب های دشوار بیشتر با دیالوگ ها و عمل های متفاوت و داشتن دنباله ها واقعاً نگران کننده با طبیعت شکننده از جامعه آخرالزمانی را از ویژگی های مثبت این قسمت ارزیابی کرده است. به قسمت سوم از بازی، امتیاز ۸٫۵ از ۱۰ را داد. داشتن داستان به دور از کمیک برخلاف قسمت های اول، داشتن انتخاب های بسیار نگران کننده و داشتن عناصر بیشتر ماجراجویی نسبت به قسمت های قبلی را از ویژگی های مثبت قسمت سوم ارزیابی کرده است. به قسمت چهارم امتیاز ۷ از ۱۰ را داد. داشتن بارهایی از تنش و پایان صخره آویز و داشتن تصاویری جوی و صداگذاری فوق العاده را از ویژگی های مثبت قسمت چهارم ارزیابی کرده است. به قسمت آخر برخلاف دیگر وبگاه ها امتیاز پایین، ۷٫۵ از ۱۰ را داد. داشتن صحنه اختتامیه از اتمام داستان در حالت غم انگیز، داشتن فضای بسته با انبوهی از زامبی در اطراف بازیکن و داشتن لحظه های بزرگ با اسکریپب و صداگذاری عالی را از ویژگی های مثبت قسمت آخر از بازی ارزیابی کرده است. گیم تریل
رز برای هر قسمت بازی نقدهای جداگانه ای کرد. این وب گاه به داستان قسمت پنجم تا قسمت اول به ترتیب، امتیازات ۹٫۵، ۷٫۸، ۹٫۰، ۹٫۱، ۸٫۲ و همچنین به گیم پلی این بازی از قسمت پنجم تا اول به ترتیب، امتیازات ۸٫۶، ۸٫۵، ۸٫۵، ۸٫۵، ۸٫۳ را داد. "مجله رسمی ایکس باکس" هم مانند گیم تریلرز نقدهای جداگانه ای برای هر قسمت نوشت. این وب گاه به قسمت اول بازی، امتیاز ۸ از ۱۰ را داد و شخصیت های فوق العاده بازی، تصمیم گیری های بازیکنان و هیجان انگیزتر بودن بازی از مجموعه تلویزیونی اش را نقاط قوت قسمت اول خواند. به قسمت دوم هم امتیاز نُه از ده را داد و شخصیت های فوق العاده بازی، تصمیم گیری های سخت و صحنه های باورنکردنی بازی را نقاط قوت قسمت دوم خواند. این وبگاه به قسمت سوم بازی هم امتیاز ۹ از ده را داد و فوق العاده بودن کلمنتان و همانند قسمت اول، هیجان انگیزتر بودن بازی از مجموعهٔ تلویزیونی اش را نقاط قوت قسمت سوم خواند. به قسمت چهارم بازی هم امتیاز ۷ از ۱۰ و به قسمت پنجم بازی، امتیاز ۹ از ده را داد. این وب گاه، داشتن تحولات در طرح این قسمت با دیگر قسمت ها، هدف قوی و داشتن داستانی غم انگیز را نقاط قوت قسمت پنجم خواند. در آخر هم شرکت تل
تیل گیمز پس از انتشار سری بازی های موفق "مردگان متحرک"، در بین ۱۰ شرکت موفق سازنده بازی از نگاه وب گاه "گاماسترا" (Gamasutra)، در سال ۲۰۱۲ (میلادی) انتخاب شد. جوایز. جوایزی که این بازی دریافت کرده عبارتند از:
هیوندای استیل شرکت فولاد کره ای است، که در سال ۱۹۵۳ توسط چانگ جو-یانگ (بنیانگذار گروه هیوندایی) تأسیس شد. هیوندای استیل هم اکنون قدیمی ترین شرکت فولاد کره جنوبی است و به عنوان هفدهمین فولادساز بزرگ جهان شناخته می شود. شرکت هیوندای استیل دارای ۶ کارخانه فولادسازی است، که ۵ کارخانه در کره جنوبی و در شهرهای اینچئون، دانگ جین و پوهانگ قرار دارند و یک کارخانه فولادسازی آن نیز در چانگدو، چین مستقر می باشد. دفاتر مرکزی این شرکت در شهرهای سئول و اینچئون، کره جنوبی قرار دارند و بخشی از سهام آن در بازار بورس کره دادوستد می شود.
جُنبَنده (motile) در زیست شناسی صفتی است برای توصیف زیست مندانی که قادرند به خودی خود و به طور فعال در محیط حرکت کنند. جنبندگان برای این حرکت انرژی مصرف می کنند. بیشتر جانداران جنبنده هستند. به جانداران جنبنده آبزی معمولاً، شناگر گفته می شود. جاندارانی مانند مرجان ها، کشتی چسب ها، و اسفنج های دریایی که در جای خود ثابت می مانند ناجنبنده sessile نامیده می شوند.
از اسطوره تا تاریخ کتابی از مهرداد بهار است که سال ۱۳۷۶ در نشر چشمه منتشر شده است. این کتاب گردآوردهٔ جُستارها، سخنرانی ها، مصاحبه ها و نقدهایی از مهرداد بهار است که به وسیلهٔ ابوالقاسم اسماعیل پور گردآوری و ویراستاری شده است. کتاب "از اسطوره تا تاریخ" از منابع مهم و ساده دربارهٔ نوروز است. معرفی. کتابِ "از اسطوره تا تاریخ" گردآورده جستارها، سخنرانی ها، مصاحبه های مهرداد بهار به کوشش اسماعیل ابوالقاسم پور است. این جستارها در طی سال های متعددی نوشته شده است. گردآورنده مطالب متنوع کتاب "از اسطوره تا تاریخ" را از مجله های علمی فرهنگی همچون مجله «بنیاد فرهنگ»، «چیستا»، «کتاب الفبا»، «آینده»، « «فرهنگ و زندگی» تدوین کرده است و بخش هایی از آن نیز برگرفته از دست نوشته های چاپ نشده مهرداد بهار است. مصاحبه ها توسط بهرام بیضایی، خُلد برین، جهانگیر چراغی و اسماعیل ابوالقاسم پور انجام شده است. برخی از جستارها برای نخستین بار در این کتاب به چاپ رسیده است؛ از جمله مقاله «بررسی شیوه تولید آسیایی و تأثیر آن بر تاریخ ایران باستان» و «گزارش اشعار مانوی» است. مهرداد بهار جستار» گزارش اشعار مانوی» را با هم کاری اسماعیل ابوالقاسم
پور نوشته است. مقاله «اشکانیان» پیش از این در سال ۱۳۵۵ به نحوی مستقل به چاپ رسیده بود. همچنین مقاله تخت جمشید از کتابی به همین نام با تصویر رنگی از نصرالله کسرائیان موافقت ایشان در این مجموعه به چاپ رسیده است. در بخش سخنرانی ها و مصاحبه ها، نیز دو مصاحبه تلویزیونی است که یکی از آنها با نام «اسطوره ها راز و رمزها و شگفتی های کویر» برای نخستین بار در کتاب عرضه می شود. کتاب «از اسطوره تا تاریخ» سومین کتاب از جستارهای فرهنگی مهرداد بهار است؛ مجموعه نخست با نام «جستاری چند در فرهنگ ایران» در زمان حیات او گردآوری شد. پاره دوم به گونه مستقل با نام «ادیان آسیایی» به چاپ رسید. بخش سوم همین اثر است؛ «از اسطوره تا تاریخ» که آخرین مجلد از مجموعه جستارهای فرهنگی مهرداد بهار است. این کتاب ابتدا در سال ۱۳۷۶ در ۵۷۳ صفحه منتشر شد، سپس در سال ۱۳۷۷ ویرایش دوم آن با تجدیدنظر و افزوده های تازه توسط نشر چشمه منتشر گردید. درون مایه و فهرست. در این مجموعه، جستارها، سخنرانی ها، مصاحبه ها، نقدها و نوشته هایی از دکتر مهرداد بهار گردآمده که برخی از آن ها پیش از این در نشریات علمی و فرهنگی کشور منتشر شده است. این مطالب در سه بخش و یک پی
وست تدوین شده است: بخش نخست با عنوان «جستارها» مشتمل بر هفت مقاله دربارهٔ اساطیر و تاریخ ایران باستان است. بخش دوم شامل «سخنرانی ها و مصاحبه ها» یی است دربارهٔ اسطوره و تاریخ. بخش سوم مجموعه ای از «نقدها و نظرها» ی وی دربارهٔ پاره ای از اسطوره های ایرانی است. بخش بعدی پیوستی است که شامل هفت مقاله است. کتاب با نمایه به پایان می رسد. "بخش نخست: جستارها" "بخش دوم: سخنرانی ها و مصاحبه ها" "بخش سوم: نقدها و نظرها" "پیوست:" "نمایه" نقد و بررسی. در بررسی منتشر شده در خبرگزاری ایرنا دربارهٔ این اثر آمده است؛ مهرداد بهار از پی سی سال تحقیق و پژوهش جستارهای کتاب «از اسطوره تا تاریخ» را به رشته تحریر درآورده است که تا امروز نه تنها متقن ترین کتاب در حوزه بررسی مفاهیم اساطیری در بطن رویدادهای حقیقی و واقعی تاریخ است که در موضوع و محور مشترکی چون نوروز مهمترین منبع پژوهشی دربارهٔ خاستگاه و پیداش آن به شمار می رود. کتابی که علاوه بر زبان فارسی به زبان های مختلفی نیز ترجمه شده است و در بسیاری از محیط های آکادمیک و علمی جهان به عنوان کتابی مرجع قابل استناد قرار گرفته است. رفتار پژوهان، فرهنگ پژوهان، انسان پژوهان و کسانی که د
ر حوزه فرهنگ عامه، ادبیات، اسطوره و در هنرهای دراماتیک مشغول فعالیت، علم آموزی یا تدریس هستند یکی از مهمترین منابع قابل استنادشان برای کارهای پژوهشی کتاب از اسطوره تا تاریخ استاد مهرداد بهار است. همچنین در سایت انسان شناسی و فرهنگ دربارهٔ این اثر آمده است؛ کتاب «از اسطوره تا تاریخ» یا عرضه بیش از سی جستار از مقاله ها و سخنرانی های مهرداد بهار در زمینه اسطوره شناسی ما را با جهان انندیشمدانه او آشنا کند، این اثر می تواند آغازی بسیار مناسب برای همه کسانی باشد که تمایل دارند در راه سخت انسان شناسی اسطوره شناختی قدم بگذارند.»
ایستگاه اعداد به ایستگاه های رادیویی موج کوتاهی گفته می شود که در آن ها معمولاً یک نفر در حال خواندن یک سری اعداد است که می توان آن ها را پس از کدگشایی به یک پیام معنادار تبدیل کرد. از کاربردهای احتمالی این ایستگاه ها، ارتباط کشورها جاسوس هایشان در نقاط دیگر جهان است. جاسوسان با در اختیار داشتن کلید رمزگشایی این کدها می توانند پیام آن را متوجه شوند. شیوهٔ رایج پیام های این ایستگاه ها به این صورت است که یک نفر (مرد، زن یا یک ربات) پیامی حاوی اعداد را بین چند واژهٔ معین در ابتدا و انتها قرائت می کند. این پیام ممکن است به هر زبانی باشد. اعداد معمولاً به صورت گروه های پنج، چهار یا سه تایی خوانده می شوند. این پیام که از طریق فرکانس های ثبت نشده پخش می شود، چندین بار تکرار می گردد؛ فاصلهٔ این تکرارها ممکن است چند دقیقه باشد و تکرار بعدی با فرکانسی کمی متفاوت پخش شود. هیچ کشور یا سازمانی تا کنون مسئولیت ارسال این پیام ها را بر عهده نگرفته است و کمیسیون ارتباطات فدرال نیز در مورد آن ها اظهار بی اطلاعی کرده. ایستگاه های رادیویی مشابهی نیز هستند که به جای اعداد از کدهای مورس استفاده می کنند.
عبدالله باکیده کارگردان ایرانی است. وی فعالیت سینمایی را از سال ۱۳۴۸ در سینمای آزاد همدان با فیلم هشت میلیمتری "نذر" آغاز کرد. سپس از سال ۱۳۵۴ با دستیاری کارگردان در فیلم فریاد زیر آب به کارگردانی سیروس الوند وارد کار در سینمای حرفه ای شد و از سال ۱۳۵۸ به عنوان مسئول واحد فیلمسازی و کارشناس در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان شروع به فعالیت کرد.وی به عنوان منتقد در کانون فیلم هشتگرد فعالیت دارد . فیلمشناخت. فیلم سینمایی. سریال تلویزیونی
حلقه بی نهایت، حلقه بی پایان، یا حلقه بی فایده، دنباله ای از دستورالعمل ها در یک برنامه رایانه ای است که به شکل نامحدودی تکرار می شوند. یا به این دلیل که شرطی برای پایان یافتن حلقه تعیین نشده، یا اگر تعیین شده، طوری است که آن شرایط هیچگاه اتفاق نمی افتد یا اینکه شرط پایان، حلقه را مجدداً از ابتدا اجرا می کند. در سیستم عامل های قدیمی که از چندوظیفه ای تعاونی استفاده می کردند، حلقه های بی پایان معمولاً باعث می شدند تا کل سیستم عامل غیرپاسخگو شود. در مدل های چند وظیفه ای فعلی که به شکل غیر انحصاری است، حلقه های بی نهایت باعث می شوند تا برنامه کل زمان در دسترس پردازنده را مصرف کند، اما معمولاً کاربر می تواند آنها را از بین ببرد و به آنها خاتمه دهد. همچنین حلقه های انتظار مشغول هم گاهی حلقه بی نهایت نامیده می شوند. یکی از دلایلی که می تواند باعث هنگ کردن سیستم شود همین حلقه های بی نهایت هستند. از دیگر دلایل هنگ کردن سیستم می توان به بن بست یا نقض دسترسی اشاره کرد. حلقه زنی عمدی یا غیرعمدی. حلقه زنی به تکرار کردن مجموعه ای از دستورالعمل ها تا زمان برقراری یک شرط خاص گفته می شود. حلقه بی پایان وقتی اتفاق می افتد که
شرط حلقه همیشه برقرار باشد. البته این مورد بستگی به نوع حلقه دارد. حلقه زنی عمدی. موارد کمی وجود دارد که عمداً می خواهیم یک حلقه بی نهایت داشته باشیم. برای مثال، بازی های مبتنی بر کارتریج در کنسول های بازی، معمولاً هیچ شرط خاصی برای پایان دادن به حلقه اصلی خود ندارند، چرا که هیچ سیستم عاملی در آنجا وجود ندارد تا برنامه از آن خارج شود. حلقه به اجرای خود ادامه می دهد تا وقتی که دستگاه خاموش شود. حلقه زنی ناخواسته. این اصطلاح بیشتر در مواقعی استفاده می شود که هدفمان چنین چیزی نباشد و حلقه بی نهایت بر اثر یک حفره و به صورت ناخواسته اتفاق بیفتد. یک مثال ساده به زبان سی: int main() while(1) { printf("Infinite Loop "); مثال بالا بدون توقف پیغام Infinite Loop را چاپ می کند. شرط پایان عدد ۱ است و بنابراین مقدار این شرط همیشه درست بوده و حلقه تا ابد اجرا می شود. مثال زیر یک حلقه بی نهایت را به زبان بیسیک نشان می دهد: DO LOOP UNTIL 0 یک حلقه مشابه به زبان اسمبلی: loop: ; Code to loop here jmp loop
سید محسن وزیری (زاده ۱۳۲۵ در قم) فیلمنامه نویس، تهیه کننده و بازیگر اهل ایران است.
گالی جزو گیاهان تک لپه ای، چندساله، مرداب زی و شبیه گراس ها می باشد. گالی جزو اصلی ترکیب گیاهان آبزی اراضی باتلاقی را در مناطق معتدله تا نواحی قطبی تشکیل می دهد. برای گالی نام های گوناگون دیگر هم ذکر شده است مانند: جَل وزغ، نی خاردار، نی توپی، تُورُوف، جگن کروی و جگن باتلاق. گالی سرده ای از گیاهان گلدار شامل حدود ۲۰ گونه است که در مناطق معتدل هر دو نیم کره شمالی و جنوبی می روید. این گیاه را پیش از این در تیره اسپرغانیان قرار می دادند. اسپرغان گیاهی چندساله و مردابی است که گل های بی جنس (Epicene) دارد و برخی گونه های آن تا ۳٫۵ متر رشد می کنند. مشخصات. گالی دارای سیستم سلول های آئرانشیم برای انتقال اکسیژن حاصل از فتوسنتز برگ ها و ساقه ها به منطقه ریشه ها است. سیستم ریشه ای گالی از نوع افشان و ریزوم دار است و گاهی غده های کوچکی نیز تولید می شوند. برگ ها طویل و تسمه ای یا نواری، با رگبرگ های موازی، متناوب، بدون پُرز، فاقد دندانه، فاقد رگبرگ میانی مشخص، غالباً شق و ایستاده و مجزا از همدیگر هستند. قسمت قاعده تا اواسط پهنک برگ های گالی دارای مقطع عرضی V شکل و ناومانند یا مجرادار می باشد. بخش ابتدایی برگ گالی بگونه ا
ی است که به صورت غلافی ساقه را دربر می گیرد و پهنک برگ را حمایت می کند. پهنک برگ گالی بطول ۲/۱–۳/۰ متر و عرض ۱۵–۲ میلی متر است. سطح برگ ها در صورت فشرده شدن حالتی اسفنجی دارد. گالی هایی که در آب های عمیق تری رشد می نمایند، دارای برگ های باریکتری هستند و به تولید برگ های شناور می پردازند. برگ ها و ساقه های گالی به رنگ سبز ملایم هستند و سطح صافی دارند.