Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
تجزیه و تحلیل کدهای اساسی، محلی و مؤلفه ای سطحی که معمولاً توسط ابزارهای توسعه انجام می شود می باشد. قابلیت اطمینان. علل اصلی ضعف در قابلیت اطمینان، عدم رعایت شیوه های خوب معماری و رمزگذاری است. این موضوع با اندازه گیری ویژگی های کیفی استاتیک برنامه قابل تشخیص است. ارزیابی ویژگی های استاتیک زیربنای قابل اطمینان بودن برنامه، تخمین سطح ریسک تجاری و احتمال بروز نقص احتمالی برنامه را در هنگام بهره برداری فراهم می کند. ارزیابی قابلیت اطمینان مستلزم بررسی حداقل روشهای مهندسی نرم افزار زیر و بهترین خصوصیات فنی است: بسته به نوع معماری برنامه و مؤلفه های مورد استفاده (مانند کتابخانه های خارجی یا چارچوب ها)، موارد شخصی و سفارشی دیگر هم باید تعریف شوند تا از ارزیابی بهتری از قابلیت اطمینان نرم افزار داشته باشیم. کارایی. مانند اطمینان، علل ناکارآمدی عملکرد اغلب در موارد نقض معماری و برنامه نویسی خوب است که می توان با اندازه گیری خصوصیات کیفیت استاتیک یک برنامه آن هارا شناسایی کرد. این ویژگیهای استاتیکی، گلوگاه های عملکرد احتمالی عملیاتی و مشکلات مقیاس پذیری در آینده را پیش بینی می کنند، به ویژه برای برنامه هایی که به سرع
ت اجرای بالایی را برای دستیابی به الگوریتم های پیچیده یا حجم عظیم داده ها نیاز دارند. ارزیابی کارایی نیاز به بررسی حداقل روشهای مهندسی نرم افزار زیر و ویژگیهای فنی دارد: امنیتی. بیشتر آسیب پذیری های امنیتی به دلیل برنامه نویسی ضعیف و معماری ضعیف است. یک مثال آن تزریق SQL درون سایت است. این موارد به خوبی در لیست هایی که توسط CWE، و مرکز فوریت های رایانه ای SEI / Computer (CERT) در دانشگاه کارنگی ملون ثبت شده است. ارزیابی امنیت حداقل نیاز به بررسی بهترین روشها و خصوصیات فنی زیر دارد: قابلیت نگه داری. قابلیت نگه داری شامل مفاهیم قطعه بندی کد، قابل درک بودن، قابلیت تغییر، قابلیت آزمایش، قابلیت استفاده مجدد و قابلیت انتقال از تیم توسعه به تیم دیگر است. این موارد به عنوان مسائل مهم در سطح کد معرفی نمی شوند. در عوض، قابلیت نگهداری ضعیف معمولاً نتیجه هزاران مورد نقض جزئی در مستندسازی، استراتژی اجتناب از پیچیدگی و شیوه های اصلی برنامه نویسی است که باعث می شود تفاوت بین کد تمیز و آسان برای خواندن و کدهای شلوغ و سخت باشد. ارزیابی قابلیت نگه داری نیاز به بررسی روشها و خصوصیات فنی زیر دارد: قابلیت نگه داری به مفهوم بدهی ف
نی Ward Cunningham است، که بیانگر هزینه های ناشی از عدم نگهداری صحیح است. دلایل پایین بودن قابلیت نگه داری را می توان به عنوان جسور در مقابل محتاطانه و عمدی در مقابل غیرعمد طبقه بندی کرد، و اغلب منشأ آنها در ناتوانی توسعه دهندگان، کمبود وقت، بی دقتی و اختلاف آنها در هزینه ها و منافع است. اندازه نرم افزار. اندازه گیری اندازه نرم افزار مستلزم جمع آوری کامل کد منبع از جمله اسکریپت های ساختار پایگاه داده، سورس کد تغییر داده ها ، کامپوننت ها، فایل های پیکربندی و غیره است. در واقع دو نوع اندازه نرم افزار برای اندازه گیری وجود دارد، اندازه فنی و اندازه کاربردی: استاندارد اندازه گیری تجزیه و تحلیل Function Point توسط گروه کاربری بین المللی نقطه عملکرد (IFPUG) پشتیبانی می شود. این موضوع می تواند در مراحل اولیه چرخه توسعه نرم افزار اعمال شود و به خطوط کد وابسته نیست. از زمان شروع تحلیل سطح تابع پذیری، تغییرات زیادی ایجاد شده است و تکنیک های اندازه گیری کاربردی گسترش یافته است، اقداماتی نظیر COSMIC , NESMA , Use Case Points , FP Lite , FP. با این حال، سطح تابع پذیری دارای سابقه آماری دقیق است و از آن به عنوان واحد مشترک
اندازه گیری کار در مدیریت توسعه بیشمار برنامه (ADM) یا مشاغل برون سپاری یاد می شود. یکی از محدودیت های متداول در مورد روش Function Point این است که این یک فرایند دستی است و بنابراین می تواند در پروژه های بزرگ مانند توسعه برنامه یا مشاغل برون سپاری پرهزینه باشد. این جنبه منفی استفاده از روش شناسی رهبران فناوری اطلاعات را به ایجاد کنسرسیوم برای معرفی استاندارد برای خودکارسازی اندازه گیری کیفیت نرم افزار تشویق کرد، در حالی که IFPUG همچنان بر فعالیت های دستی تأکید دارد. شناسایی خطاهای مهم برنامه نویسی. خطاهای برنامه نویسی بحرانی شیوه های بد معماری یا کد نویسی هستند که منجر به خطر اختلال در تجارت می شوند. این خطاها اغلب به فناوری وابسته هستند و به اهداف و ریسکهای کسب و کار وابستگی زیادی دارند. خطاهای برنامه نویسی بحرانی همچنین می توانند براساس مشخصات CISQ طبقه بندی شوند: مدل های عملیاتی تر. پیشنهادهای جدیدتر برای مدل های کیفیت مانند Squale و Quamoco از یکپارچه سازی در تعریف ویژگی های کیفیت و اندازه گیری کیفیت استفاده می کنند. با تجزیه ویژگی های کیفیتی یا حتی تعریف لایه های اضافی، ویژگی های پیچیده و انتزاعی کیفیت
(مانند قابلیت اطمینان یا قابلیت نگهداری) قابل کنترل تر و قابل اندازه گیری می شوند. این مدل های جدید کیفیت در زمینه های صنعتی استفاده شده اند اما تا کنون به صورت گسترده و عمومی مورد توجه قرار نگرفته اند.
دانشگاه علوم پزشکی اراک یکی از دانشگاه های دولتی شهر اراک زیرمجموعهٔ وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی است که مسئولیت تحقیقات پزشکی و تحقیقات بالینی، آموزش کادر درمان و بهداشت و همچنین ارائهٔ خدمات بهداشتی و درمانی در استان مرکزی را عهده دار می باشد. پیشینه. دانشگاه در سال ۱۳۶۵ هجری خورشیدی با تلاش و پیگیری سرپرست سازمان منطقه ای بهداشت و درمان استان مرکزی و نمایندهٔ مردم وقت اراک در مجلس شورای اسلامی و مساعدت مقامات وقت وزارت بهداشت، درمان و آموزش پزشکی، مجوز تأسیس دانشکدهٔ پزشکی اراک اخذ و در بهمن ماه سال ۱۳۶۶ هجری خورشیدی دانشکدهٔ علوم پزشکی با تجمع دانشکدهٔ پزشکی و آموزشکدهٔ پرستاری و مامایی با پشتیبانی علمی دانشگاه علوم پزشکی شهید بهشتی و با پذیرش ۶۰ دانشجو در رشتهٔ پزشکی در ساختمان استیجاری آغاز به فعالیت نمود و از سال ۱۳۶۷ ه .خ مستقل گردید؛ در سال ۱۳۶۹ ه .خ به دانشگاه علوم پزشکی تبدیل شد که در سال ۱۳۷۳ ه .خ با ادغام سازمان منطقه ای بهداشت و درمان، مسئول ارائهٔ خدمات بهداشتی-درمانی در استان شد و به نام دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی-درمانی اراک تغییرنام یافت. اکنون دانشگاه دارای ۶ معاونت بهداشت، توس
عهٔ مدیریت و منابع، غذا و دارو، آموزش و تحقیقات، درمان و دانشجویی فرهنگی، ۹ شبکهٔ بهداشت و درمان شهرستان، ۱۰ مرکز بهداشت شهرستان و یک مرکز بهداشت استان می باشد. دانشکدهٔ علوم پزشکی ساوه در بهمن ماه ۱۳۹۳ از دانشگاه علوم پزشکی اراک انتزاع و به عنوان یک دانشکدهٔ مستقل فعالیت می کند. در تیرماه سال ۱۴۰۰ مجوز تأسیس دانشکدهٔ داروسازی دانشگاه علوم پزشکی اراک از سوی وزارت خانه صادر شد و دانشگاه نسبت به جذب اعضای هیئت علمی آن اقدام نمود اما وزارت بهداشت با هدف عدم افزایش شمار داروسازان در ایران به منظور حفظ درآمد و فرصت های شغلی این قشر، مجوز پذیرش دانشجویان ایرانی را در رشتهٔ داروسازی به دانشگاه علوم پزشکی اراک نداده است و تنها دانشجویان خارجی حق تحصیل در این دانشکده را دارند. دانشکده ها. دانشگاه علوم پزشکی و خدمات بهداشتی-درمانی استان مرکزی اکنون دارای ۷ دانشکده در اراک و یک دانشکده در شازند است.
اتومبیل دزدی بزرگ ۵ (به ) که به اختصار جی تی ای ۵ نیز شناخته می شود، یک بازی ویدئویی اکشن-ماجراجویی محصول ۲۰۱۳ است که توسط راک استار نورث توسعه یافته و به وسیلهٔ راک استار گیمز عرضه شده است. این بازی، پس از "جی تی ای ۴" (۲۰۰۸)، هفتمین مدخل اصلی در مجموعهٔ "جی تی ای" به شمار می رود. داستان این بازی در ایالت داستانی سن آندریاس، که بر اساس کالیفرنیا جنوبی ساخته شده است، جریان دارد. بخش تک نفره بازی به روایت داستان سه پروتاگونیست اصلی می پردازد: سارق بازنشستهٔ بانک، مایکل دی سانتا، گانگستر خیابانی، فرانکلین کلینتون، و فروشندهٔ مواد مخدر و قاچاقچی اسلحه، ترور فیلیپس. این سه نفر، درحالی که تحت فشار یک سازمان فاسد دولتی و جنایتکاران قدرتمند قرار دارند، در تلاش برای ارتکاب سرقت هستند. طراحی جهان باز این بازی، بازیکنان را قادر می سازد تا آزادانه در حومهٔ باز سن آندریاس و شهر داستانی لوس سانتوس، که بر اساس لس آنجلس ساخته شده است، گشت وگذار کنند. این بازی از دیدگاه سوم شخص یا اول شخص روایت می شود و دنیای آن با پای پیاده یا با وسیله نقلیه پیموده می شود. بازیکنان کنترل سه قهرمان اصلی داستان را در سرتاسر بازی به صورت یک نف
ره بر عهده دارند و چه در حین انجام مأموریت ها و چه در شرایط آزاد، میان آن ها جابه جا می شوند. داستان این بازی بر سکانس های سرقت متمرکز است و بسیاری از مأموریت ها شامل گیم پلی تیراندازی و رانندگی می شود. نوعی سیستم «تحت تعقیب» بر پاسخ اجرای قانون به بازیکنانی که مرتکب جرم می شوند، حاکم است. حالت چندنفره آنلاین این بازی، با نام "جی تی ای آنلاین"، امکان شرکت تا ۳۰ بازیکن را در انواع مختلف حالت های گروهی و رقابتی فراهم می کند. ساخت این بازی بلافاصله پس از انتشار "جی تی ای ۴" آغاز شد و مراحل ساخت آن میان بسیاری از استودیوهای راک استار در سراسر جهان تقسیم شد. تیم توسعه دهنده، از پروژه های قبلی خود مانند "رد دد ریدمپشن" و "مکس پین ۳" الهام گرفته و این بازی را با محوریت سه شخصیت اصلی طراحی کرده است تا نوآوری در ساختار بازی های خود ایجاد کند. بخش عمده ای از توسعهٔ بازی به خلق جهان آزاد اختصاص یافته بود و چندین نفر از اعضای تیم سازنده برای ارائهٔ تصاویر مناسب برای تیم طراحی، در اطراف کالیفرنیا به تحقیق پرداختند. موسیقی متن و حاشیهٔ صوتی بازی توسط تیمی از تهیه کنندگان که چندین سال با یکدیگر همکاری داشتند، توسعه یافت. "ا
تومبیل دزدی بزرگ ۵" در برای پلی استیشن ۳ و ایکس باکس ۳۶۰، در برای پلی استیشن ۴ و ایکس باکس وان، و در برای مایکروسافت ویندوز عرضه شد. نسخه های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری اکس/اس نیز در ۱۵ مارس ۲۰۲۲ منتشر شدند. این بازی به طور گسترده ای بازاریابی شد و در نهایت رکوردهای فروش صنعت بازی را شکست. در کمترین مدت، بالاترین فروش از یک محصول سرگرمی را به دست آورد؛ بیش از ۸۵۰ میلیون دلار در روز اول و ۱ میلیارد دلار در سه روز نخست انتشار از این بازی فروش رفت. این عنوان با نقدهای تحسین آمیز منتقدان مواجه شد و در زمینهٔ طراحی شخصیت های قهرمان داستان، روایت داستان، جهان باز، و گیم پلی مورد ستایش قرار گرفت. با این حال، به دلیل به تصویر کشیدن خشونت و زنان، جنجال هایی پیرامون آن شکل گرفت. این بازی یکی از برجسته ترین عناوین کنسول های نسل هفتم و هشتم محسوب می شود و در میان بهترین بازی های ویدئویی تاریخ قرار دارد. همچنین، افتخاراتی مانند بهترین بازی سال از دیدگاه چندین نشریه و چندین جایزهٔ معتبر در رشتهٔ بازی سال را به دست آورده است. با فروش بیش از ۲۰۵ میلیون نسخه، این بازی دومین بازی ویدئویی پرفروش تاریخ است و با بیش از ۸٫۵ میلی
ارد دلار درآمد، به عنوان یکی از موفق ترین محصولات سرگرمی سازی جهان شناخته می شود. روند بازی. "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" یک بازی اکشن-ماجراجویی است که، بسته به علاقهٔ بازیکن، می تواند از زاویهٔ سوم شخص یا اول شخص بازی شود. بازیکنان مأموریت ها را—سناریوهایی خطی با اهداف از پیش تعیین شده—برای پیشرفت داستان کامل می کنند. خارج از مأموریت ها، بازیکنان می توانند آزادانه در جهان باز بازی گردش کنند. جهان این عنوان از ناحیهٔ حومهٔ شهر سن آندریاس، شامل محلهٔ خیالی بلین کانتی، و شهر خیالی لس سانتوس تشکیل شده است. جهان این عنوان بسیار وسیع تر از عناوین پیشین مجموعه است. پس از آغاز بازی، بازیکن می تواند بدون محدودیت تمام جهان بازی را بگردد، هرچند پیشروی داستان منجر به آزاد شدن محتویات بیشتری از گیم پلی می شود. بازیکنان برای مبارزه با دشمن از دست خالی، تفنگ و مواد منفجره استفاده می کنند و قابلیت دویدن، پریدن، شنا یا استفاده از وسایل نقلیه برای گردش در جهان بازی وجود دارد. برای تطبیق روش های گشت وگذار با اندازهٔ جهان بازی، این نسخه دارای انواعی از وسایل نقلیه، مثل هواگرد ثابت بال، است که در "اتومبیل دزدی بزرگ ۴" وجود نداشتند. در
مبارزه ها می توان برای شکست دشمنان از سامانهٔ هدف گیری خودکار و پناه گیری یاری گرفت. در صورت آسیب دیدن بازیکن، نوار سلامتی او کم کم تا نیمه پر می شود. با خالی شدن نوار سلامتی، بازیکن در یک بیمارستان بازظاهر می شود. اگر بازیکن مرتکب جرم شود، نهادهای امنیتی بازی او را به عنوان مجرم نشانه گذاری می کنند و این وضعیت در نمایشگر بالا به نمایش درمی آید. پنج ستاره نشان دهندهٔ میزان سنگینی جرم بازیکن هستند و در هنگام پنج ستاره شدن بازیکن، نیروهای سوات و بالگردهای پلیس به طور گسترده دست به حملات کشنده علیه بازیکن می زنند. در هنگام پنهان شدن بازیکن، مأمورهای قانونی شروع به جستجو برای یافتن او می کنند. میزان جرم به مرور شروع به کاهش می کند و در نهایت با پنهان شدن بازیکن از چشم مأموران کاهش می یابد. حالت تک نفره به بازیکن اجازهٔ کنترل سه شخصیت را با نام های مایکل د سانتا، ترور فیلیپس و فرانکلین کلینتون می دهد. این افراد مجرمانی هستند که داستانشان با کامل کردن مأموریت ها به یکدیگر متصل می شود. بعضی مأموریت ها فقط با یک شخصیت به پایان می رسند و بعضی نیازمند حضور دو یا سه شخصیت هستند. بیرون از مأموریت ها، بازیکن می تواند به خ
واست خود بین سه شخصیت جابه جا شود. در حین بعضی مأموریت ها، بازی خودبه خود شخصیت قابل بازی را تغییر می دهد تا اهداف مشخصی توسط او انجام شوند. آواتار هر شخصیت (که در یک دایره قابل مشاهده است) در هنگام در خطر قرار گرفتن او قرمز شده و در هنگام برتری استراتژیک به رنگ سفید درمی آید. با وجود این که بازیکن در نقش یکی از سه شخصیت اصلی مأموریت ها را به پایان می رساند، شخصیت های کنترل شده با هوش مصنوعی، که مهارت های منحصربه فردی همچون رانندگی یا هک دارند، در سرقت های دشوارتر همدست بازیکن می شوند. اگر یکی از همدستان در یک سرقت موفقیت آمیز زنده بماند، سهمی از پول برای خود برمی دارد و ممکن است در سرقت های بعدی با مهارت بالاتر در دسترس باشد. بعضی سرقت ها می توانند با استراتژی های متفاوت اجرا شوند؛ مثلاً در یک مأموریت دستبرد، بازیکن می تواند پنهان کارانه شهروندان را با جنگ افزار ناتوان کننده تسلیم کرده یا آشکارا با استفاده از اسلحه به محل یورش ببرد. هر بازیکن هشت مهارت دارد که نشان دهندهٔ توانایی او در حوزه هایی مثل تیراندازی و رانندگی است. هر شخصیت از ابتدا یک مهارت برتر دارد و در طول بازی هم تمام مهارت های شخصیت ها افزایش
می یابد. هشتمین «مهارت» تأثیر یک ویژگی منحصربه فرد هر شخصیت را کنترل می کند. مایکل توانایی آهسته کردن زمان در هنگام تیراندازی را دارد و فرانکلین می تواند در حین رانندگی زمان را آهسته کند. توانایی منحصربه فرد ترور هم به او اجازهٔ دو برابر کردن قدرت ضربه هایش را به دشمنان می دهد و در عین حال، میزان آسیب پذیری او را به نصف مقدار عادی کاهش می دهد. یک نوار در رابط کاربری بازی در هنگام استفاده از توانایی خالی شده و در هنگام انجام دادن اعمال ماهرانه (مثلاً دریفت در نقش فرانکلین یا شلیک به سر در نقش مایکل) پر می شود. در هنگام گشت وگذار آزادانه در جهان بازی، بازیکن می تواند در فعالیت های ویژه ای همچون غواصی اسکوبا یا بیس جامپ شرکت کند. هر شخصیت یک تلفن هوشمند برای تماس با دوستان، آغاز فعالیت ها و دسترسی به یک اینترنت ایجادشده درون بازی در اختیار دارد. اینترنت به بازیکنان اجازهٔ معاملهٔ سهام را در یک بازار سهام می دهد. بازیکنان می توانند مکان هایی مثل گاراژها و کسب وکارهای متفاوتی را خریداری کنند و اسلحه ها و خودروهای خود را ارتقا دهند. بازیکنان می توانند به مکان هایی مثل سالن سینما و باشگاه برهنگی بروند و ظاهرشان را ب
ا خرید لباس، تعویض مدل مو و خال کوبی تغییر دهند. داستان. مایکل تاونلی، تْرِوُر فیلیپس و برد اسنایدر در یک سرقت با برنامه ریزی نادرست از یک بانک در لودندرف، یانکتون شمالی شرکت می کنند. در این سرقت برد و رانندهٔ آنها (هویت ناشناس) به ضرب گلوله کشته می شوند. ترور فرار می کند، مایکل هم مرده فرض می شود، اما موفق به فرار می شود؛ و جنازهٔ برد هم با برنامه ریزی مایکل در قبر وی خاک می شود اما ترور فکر می کند که برد به زندان رفته و مایکل هم مرده است. نه سال بعد، مایکل همراه با خانواده اش در لس سانتوس و با نام مستعار مایکل د سانتا، تحت برنامهٔ محافظت از شاهد، زندگی می کند. در محله ای دیگر از شهر، فرانکلین کلینتون برای یک فروشندهٔ خودروی فاسد ارمنی به نام سیمیان یِتاریِن کار می کند. او در حین تلاش برای تملک ثانوی کلاهبردارانه خودروی پسر مایکل با مایکل روبه رو می شود و این مواجهه آغازی بر دوستی دو شخصیت است. هنگامی که مایکل متوجه خوابیدن همسرش آماندا با یک مربی تنیس به نام کایل می شود، او و فرانکلین مربی را تا عمارتی بزرگ تعقیب کرده و مایکل از روی عصبانیت خانه را تخریب می کند. پس از آن، مشخص می شود که صاحب خانه دوست دختر
مارتین مادرازو، یکی از بزرگان صنعت مواد مخدر در مکزیک، بوده و مادرازو برای عدم اعمال خشونت، طلب خسارت می کند. مایکل برای به دست آوردن پول دوباره به زندگی خلاف کارانه رو می آورد و در این راه، فرانکلین را هم با خود همراه می کند. با همکاری دوست قدیمی مایکل، لستر کرست، که یک هکر ازکارافتاده است، آن ها برای پرداخت بدهی مایکل دست به سرقت از یک فروشگاه جواهرات می زنند. ترور، که حالا در یک خانهٔ سیار در حومهٔ لس سانتوس زندگی می کند، از سرقت باخبر شده و آن را کار مایکل، که تا پیش از این تصور می کرد در سرقت نه سال پیش مرده است، می داند. ترور پس از پیدا کردن خانهٔ مایکل، او را شگفت زده کرده و دوباره با مایکل متحد می شود. با گذر زمان، زندگی شخصی شخصیت های اصلی از کنترل خارج می شود. اخلاق دم دمی مزاج مایکل افزایش یافته و خانواده اش را وادار به ترک او می کند. هنگامی که او تبدیل به یک تهیه کنندهٔ فیلم در استودیوی ریچاردز مجستیک می شود، مایکل با دِوین وِستون، یک سرمایه گذار خطرپذیر میلیاردر که پس از خنثی شدن تلاش هایش برای تعطیل کردن استودیو توسط مایکل سوگند خورده تا انتقام بگیرد، به مشکل برمی خورد. در همان حال، فرانکلین دوس
تش لامار دیویس را از دست دوست سابق و گانگستری با نام هارولد «استرچ» جوزف آزاد می کند؛ جوزف مداوماً به دنبال کشتن لامار است تا خود را به دوستان تازه اش اثبات کند. در همان زمان، تلاش های بی پروای ترور برای تحکیم تسلطش بر چندین بازار سیاه در بلین کانتی باعث افروختن آتش جنگ در برابر کلوب موتورسواری غیرقانونی ، چندین گروه گانگستری خیابانی آمریکای لاتین، دلال های مت آمفتامین رقیب، یک شرکت نظامی خصوصی با نام مِری وِدِر و وِی چِنگ، یک رهبر زیرزمینی اهل چین، می شود. دِیو نورتون و استیو هِینز، مأموران ادارهٔ فدرال تحقیقات (اف آی بی)، با مایکل تماس گرفته و از او درخواست می کنند تا برای تضعیف یک سازمان رقیب با نام سازمان امور بین الملل (آی اِی اِی)، چند عملیات انجام دهد. با رهبری استیو و کمک لستر، آن ها به یک کاروان زرهی متعلق به سازمان امور بین الملل حمله کرده و یک اسلحهٔ شیمیایی آزمایشی را از یک آزمایشگاه تحت کنترل این سازمان می دزدند. هنگامی که استیو هدف بررسی های دقیق قرار می گیرد، مایکل و فرانکلین را مجبور به حذف تمام شواهدی که قابل استفاده علیه او باشد از سرورهای اف آی بی می کند. مایکل از این فرصت برای حذف تمام داد
ه های مربوط به فعالیت های خودش استفاده کرده و نفوذ استیو را بر خود از بین می برد. در نهایت مایکل، ترور، فرانکلین و لستر شروع به نقشه کشی برای شجاعانه ترین عملشان، یورش به ذخیرهٔ شمش طلای یونیون دیپازیتوری، می کنند. تا این زمان، مایکل با خانوادهٔ خویش آشتی می کند. با این وجود، ترور متوجه می شود که برد در واقع زندانی نشده بوده، بلکه در جریان سرقت لودندرف مرده و در قبر مایکل دفن شده است. احساس خیانت به وجودآمده در ترور، در گروه اختلاف ایجاد کرده و ترور آن ها را تهدید به خراب کردن نقشهٔ سرقت از یونیون دیپازیتوری می کند. استیو به مایکل و دیو خیانت کرده و این دو بین اف آی بی، آی اِی اِی و مِری وِدِر در یک بن بست مکزیکی گیر می افتند. ترور، که حس می کند تنها کسی است که می تواند مایکل را بکشد، به کمک مایکل و دیو می آید. با وجود نبخشیدن مایکل، ترور با اجرای نقشهٔ سرقت از یونیون دیپازیتوری موافقت کرده و تسویه حساب را به بعد موکول می کند. سرقت کاملاً موفق پیش می رود؛ اما استیو و دیو، که ادعای نامتعهد بودن ترور را دارند، و دوین، که قصد تلافی خیانت مایکل را دارد، با فرانکلین ارتباط برقرار می کنند. فرانکلین حالا سه انتخاب پ
یش رو دارد: کشتن ترور، کشتن مایکل یا تلاش برای حفظ هر دو در یک مأموریت خودکشی. اگر فرانکلین تصمیم به کشتن مایکل یا ترور بگیرد، او ارتباطش را با آن فرد قطع کرده و سپس به زندگی قدیمی اش بازمی گردد. در غیر این صورت، این سه نفر پیش از کشتن استیو، استرچ، وی و دِوین، در برابر یورش نیروهای اف آی بی و مری ودر قرار می گیرند. مایکل و ترور دوباره متحد شده و با وجود تمام شدن رابطهٔ کاری این سه نفر، دوستی آن ها باقی می ماند.ّ نقد و انتقاد. این بازی به دلیل صحنه های خشونت آمیز و جنسیت پرستانه به شدت مورد انتقاد قرار گرفت. در این مأموریت، که ترور، گروگان را بازجویی می کند، به بازیکن این فرصت داده می شود که از هر ابزار شکنجه استفاده کند. روزنامه نگاران صحنه شکنجه را به عنوان یک تفسیر سیاسی توصیف کردند، برخی معتقدند که این مأموریت باعث بی فکری شده است. نظر سیاسی مشابهی توسط سیاستمداران و سازمانهای خیریه برای مبارزه با شکنجه ابراز شد. این بازی موضوعی برای بحث دربارهٔ جنسیت در نظر گرفته شد. کارولین پیت، مقاله نویس گیم اسپات، بازی را خصومت با زنان توصیف کرد. نظر این روزنامه نگار باعث ایجاد بیش از ۲۰ هزار اظهار نظر منفی علیه این
بازی شد و بسیاری از ناظران از اظهار نظر وی حمایت کردند. توسعه. راک استار نورث در سال ۲۰۰۸ و پس از عرضهٔ "اتومبیل دزدی بزرگ ۴"، توسعهٔ "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" را آغاز کرد. فرایند توسعه بر عهدهٔ گروهی متشکل از بیش از ۱٬۰۰۰ فرد، شامل تیم مرکزی راک استار نورث و کارمندانی از استودیوهای راک استار گیمز در سرتاسر جهان، گذاشته شد. موتور بازی پیشرفته راک استار (ریج) برای توسعهٔ بازی ارتقا یافته و به قابلیت های فاصلهٔ ترسیمی بهتری مجهز شد. رندر و پویانمایی های اضافی با نرم افزارهای یوفوریا و بولت انجام شد. تیم راک استار، که در طول زمان با سخت افزار پلی استیشن ۳ و اکس باکس ۳۶۰ آشنایی پیدا کرده بود، متوجه شد که قابلیت استفادهٔ بیشتر از منابع گرافیکی کنسول ها نسبت به بازی های قبلی وجود دارد. تخمین زده شده که مجموع هزینه های توسعه و بازاریابی بازی بیش از ۱۷۰ میلیون پوند استرلینگ () بوده که این بازی را در آن زمان تبدیل به گران ترین بازی تاریخ کرد. جهان بازی بر پایهٔ جنوب کالیفرنیا و لس آنجلس طراحی شده و کار روی آن بخش عمدهٔ امور اولیهٔ توسعه را تشکیل می داد. افراد کلیدی در گروه توسعهٔ جهان بازی به تحقیقات میدانی در قالب سفر در
این مناطق پرداخته و تحقیقاتشان را با عکس و فیلم ثبت کردند. نقشه های گوگل مپس از لس آنجلس توسط گروه برای کمک به طراحی شبکهٔ جاده ای لس سانتوس استفاده شد. برای شبیه سازی پراکندگی جمعیت لس آنجلس، توسعه دهندگان داده های سرشماری را مطالعه کرده و به مشاهدهٔ مستندهایی دربارهٔ شهر پرداختند. این گروه توسعهٔ جهان را فنی ترین بخش توسعهٔ این بازی دانسته اند. یکی از اهداف اساسی از ابتدای طراحی بازی، تغییر ساختار پایه ای این مجموعه با بخشیدن کنترل سه شخصیت به بازیکن به جای یک شخصیت بود. این ایده نخستین بار در زمان توسعهٔ "" مطرح شد؛ اما با توجه به محدودیت های سخت افزاری آن زمان غیرممکن بود. با توجه به توسعهٔ دو بستهٔ الحاقی داستانی برای "اتومبیل دزدی بزرگ ۴" در سال ۲۰۰۹ که شخصیت های اصلی تازه ای به بازی اضافه می کردند، گروه توسعه قصد داشت که بازیکنان در "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" بتوانند همزمان سه شخصیت را کنترل کنند. گروه توسعه به این بازی به چشم یک ادامهٔ معنوی برای بازی های پیشین خود (مثل "اتومبیل دزدی بزرگ ۴"، "رد دد ریدمپشن" و "مکس پین ۳") نگاه می کردند. بازی طوری طراحی شده که سازوکارهای گیم پلی بهتری نسبت به عناوین پیشین
راک استار داشته باشد. برای ارتقای بخش اکشن گیم پلی، گروه سازوکارهای تیراندازی و پناه گیری بازی را بهبود داده و برای حل کردن مشکلات رانندگی موجود در "اتومبیل دزدی بزرگ ۴"، سیستم رانندگی را بازسازی کردند. پس از یک آزمون ورودی، ند لوک، شاون فونتنو و استیون آگ به ترتیب برای ایفای نقش مایکل، فرانکلین و ترور انتخاب شدند. ضبط بیشتر عملکرد آنان با فناوری ضبط حرکت انجام شد؛ اما دیالوگ مربوط به صحنه های نشستن شخصیت ها در خودرو در استودیو ضبط شد. این بازی نخستین عنوان در این مجموعه است که از یک موسیقی فیلم بهره می برد. این موسیقی توسط گروهی از آهنگ سازان که در طول چندین سال گردهم آمده اند ساخته شده است. علاوه بر این، آهنگ های دیگری لایسنس شده و به وسیلهٔ رادیوی داخل بازی قابل دسترسی هستند. گروه توسعه بیش از ۲۴۱ آهنگ را لایسنس کرده و آن ها را بین ۱۵ ایستگاه رادیویی متفاوت موجود در بازی توزیع کردند و ۲ ایستگاه دیگر هم به پخش گفتگوهای رادیویی می پردازند. بعضی آهنگ ها اختصاصاً برای بازی ساخته شده اند؛ مثلاً فلایینگ لوتوس، یک رپر و تولیدکنندهٔ آهنگ، مدیریت ایستگاه رادیویی فلای لو اف ام را در بازی بر عهده داشت. نخستین معرفی
بازی در ۲۵ اکتبر ۲۰۱۱ توسط راک استار گیمز صورت گرفت. این استودیو یک هفته بعد تریلری از بازی منتشر کرد و در یک جلسهٔ خبری رسمی، اطلاعاتی از نحوهٔ توسعه ارائه داد. خبرنگاران بیان کرده اند که معرفی بازی به دلیل پیشینهٔ فرهنگی چشم گیر این مجموعه، انتظارات بسیاری را در صنعت بازی سازی ایجاد کرده است. در ابتدا قرار بود که بازی در تابستان ۲۰۱۳ عرضه شود، اما به دلیل نیاز به زمان بیشتر برای بهبود زمان عرضه به ۱۷ سپتامبر همان سال عقب افتاد. برای افزایش پیش فروش بازی، راک استار با چندین خرده فروشی همکاری کرده و یک نسخهٔ محدود را از بازی با ویژگی های اضافهٔ درون بازی منتشر کرد. این استودیو از استراتژی بازاریابی ویروس وار استفاده کرده و وبگاهی را برای یک فرقهٔ مذهبی ساختگی با نام «برنامهٔ اپسیلون» راه اندازی کرد. این وبگاه به کاربران اجازه می داد تا در بازی در نقش یکی از اعضای فرقه ظاهر شوند. این بازی در ای۳ ۲۰۱۴ برای مایکروسافت ویندوز (رایانه های شخصی)، پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان عرضه شد. این نسخهٔ پیشرفته از فاصلهٔ ترسیمی بالاتر، جزئیات بهتر بافت ها، ترافیک متراکم تر، اثر ارتقا یافتهٔ آب وهوا و زندگی گیاهی و حیات وحش تا
زه برخوردار بود. این نسخه همچنین شامل یک گزینه برای تغییر به نمای اول شخص بود. برای گنجاندن این ویژگی در بازی، گروه توسعه سیستم پویانمایی های بازی را تغییر دادند تا با گیم پلی اول شخص سازگاری داشته باشد. نسخه های پلی استیشن ۴ و اکس باکس وان در ۱۸ نوامبر ۲۰۱۴ عرضه شد. انتشار نسخهٔ رایانهٔ شخصی، که در ابتدا قرار بود همزمان با نسخهٔ کنسولی انجام شود، به ۱۴ آوریل ۲۰۱۵ موکول شد. با توجه به گفته های راک استار، این نسخه نیازمند زمان توسعهٔ بیشتری برای بهبود بوده است. نسخهٔ رایانه از فریم ریت ۶۰ فریم بر ثانیه در وضوح ۴کی برخوردار بود و قابلیت ویرایشگر راک استار به بازیکنان اجازهٔ ضبط و ویرایش ویدئوهای گیم پلی را می داد. به دلیل تمرکز گروه توسعه بر "اتومبیل دزدی آنلاین" و "رد دد ریدمپشن ۲"، توسعهٔ محتوای قابل دانلود برای این عنوان متوقف شد. بازتاب ها. انتشار اولیه. "اتومبیل دزدی بزرگ ۵" در زمان عرضه با بازخورد مثبت مواجه شد. متاکریتیک، یک وبگاه که رتبه ای نرمال سازی شده در بازهٔ ۰–۱۰۰ ارائه می دهد، امتیاز ۹۷ از ۱۰۰ را بر اساس ۵۰ نقد برای نسخهٔ پلی استیشن ۳ و ۵۸ نقد برای نسخهٔ اکس باکس ۳۶۰ ارائه داد. این بازی پنجمین رت