Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
چاناقچی علیا روستایی از توابع بخش خرقان شهرستان زرندیه در استان مرکزی ایران است. جغرافیا. روستای چناقچی علیا در دهستان دوزج از توابع بخش خرقان شهرستان زرندیه واقع شده است. ارتفاع این روستا از سطح دریا ۲۴۰۰ متر و آب و هوای آن معتدل در فصول گرم و بسیار سرد در فصل زمستان است. جمعیت. براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۶۲ نفر (۷۴ خانوار) است. مردم. روستای چاناقچی در گذشته ای نه چندان دور تا اواسط دهه ۱۳۸۰ خورشیدی، ساکنانی به دو کیش مسلمان و مسیحی داشت که اکنون مسیحیان این منطقه جهت گذراندن اوقات فراغت یا برگزاری مراسم مذهبی همچون عید تبرک انگور در روستا و منطقه حاضر می شوند. فرهنگ. غذاهای محلی چناقچی علیا عبارتند از: کپمه، کله جوش، خورشت اسفناج، خورشت کنگر و خورشت کرفس. آش های محلی این روستا نیز معروف است از آن جمله می توان به آش انار، شیله، آش ترش، آش رشته و آش بی بی سه شنبه اشاره کرد. صنایع دستی این روستا شامل انواع جوراب های دستباف پشمی رنگارنگ و قالی و قالیچه با طرح های محلی اراک است. مهم ترین سوغات این روستا شامل انواع خشکبار، نان فطیر و صنایع دستی روستا است. اقتصاد. شغل اصلی ساکنان کشاورزی
و دامپروری است. و محصولاتی چون غلات، سیب زمینی، گندم، گردو، بادام، انگور تولید می شود و صنایع دستی چون قالی بافی، گلیم بافی نیز به چشم می خورد. جاذبه های گردشگری. عمده ترین جاذبه های طبیعی روستا طبیعت کوهستانی، تفرجگاه های کوهپایه ای است، منظرهٔ صلیب سبز از زیباترین جاذبه های طبیعی روستا است، این منظره بدیع را درختان گردو در دامنه کوه پدیدآورده اند. آبشار روستای چناقچی که در قسمت انتهایی روستا واقع گردیده از زیباترین آبشارهای استان مرکزی است. همچنین کلیسای این روستا به نام کلیسای سرکیس مقدس (چاناقچی علیا) که در سال ۱۷۳۵ بنا نهاده شده و همچنان مورد استفادهٔ مسیحیان در اعیاد و مناسبت ها است، از جاذبه های گردشگری این روستا است.
ورامه روستایی از توابع بخش خرقان شهرستان زرندیه در استان مرکزی ایران است. واقع در ۱۰ کیلومتری ده علیشار می باشد. دارای سد خاکی که از دو قنات نشات می گیرد و جزو جاذبه های گردشگری ده ورامه محسوب می شود. سد این ده سه ورودی دارد که یکی از آن ها فقط با ماشین های آفرودی قابل پیمایش است که برای کمپ و ماهیگیری مناسب می باشد. اطلاعات ده. ده دارای مسجد است. فاقد مرکز خرید می باشد. ده تقریباً بکر است. دارای مدرسه فرسوده است. ده قشر جوان ندارد. جمعیت. این روستا در دهستان علیشار قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۴۰۴ نفر (۱۳۰ خانوار) است.
گرگ باغی روستایی است از توابع بخش خرقان شهرستان زرندیه در استان مرکزی ایران. جمعیت. این روستا در دهستان علیشار قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۲۲۱ نفر (۵۲ خانوار) است.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۲، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۲ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید و باشگاه فوتبال فیورنتینا برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۰ مه ۱۹۶۲ انجام شده است با نتیجه یک بر یک مساوی به پایان رسید. در بازی تکراری که در تاریخ ۵ سپتامبر ۱۹۶۲ برگزار شد، باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید با نتیجه ۳ بر صفر به پیروزی رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۳، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۳ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال تاتنهام و باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۵ مه ۱۹۶۳ انجام شده است با نتیجه ۵ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال تاتنهام به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۴، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۴ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه اسپورتینگ پرتغال و باشگاه فوتبال بوداپست برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۳ مه ۱۹۶۴ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۳ به پایان رسید. در بازی تکراری که در تاریخ ۱۵ مه ۱۹۶۴ برگزار شد باشگاه اسپورتینگ پرتغال با نتیجه ۱ بر ۰ به پیروزی رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۵، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۵ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال وستهام یونایتد و مونیخ ۱۸۶۰ برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۹ مه ۱۹۶۵ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال وستهام یونایتد به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۶، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۶ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال بروسیا دورتموند و باشگاه فوتبال لیورپول برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۵ مه ۱۹۶۶ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال بروسیا دورتموند به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۷، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۷ میلادی است که مابین دو تیم بایرن مونیخ و باشگاه فوتبال رنجرز برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۳۱ مه ۱۹۶۷ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۰ به سود تیم بایرن مونیخ به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۸، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۸ میلادی است که مابین دو تیم میلان و هامبورگ برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۲۳ مه ۱۹۶۸ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم میلان به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۶۹، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۶۹ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال اسلوان براتیسلاوا و باشگاه فوتبال بارسلونا برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۲۱ مه ۱۹۶۹ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۲ به سود تیم باشگاه فوتبال اسلوان براتیسلاوا به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۰، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۰ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال منچستر سیتی و باشگاه فوتبال گورنیک زابژه برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۲۹ آوریل ۱۹۷۰ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال منچستر سیتی به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۱، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۱ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال چلسی و باشگاه فوتبال رئال مادرید برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ 19 مه ۱۹۷۱ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۱ به پایان رسید. در بازی تکراری که در تاریخ ۲۱ مه ۱۹۷۱ برگزار شد باشگاه فوتبال چلسی با نتیجه ۲ بر یک به پیروزی رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۲، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۲ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال رنجرز و باشگاه فوتبال دینامو مسکو برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۲۴ مه ۱۹۷۲ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۲ به سود تیم باشگاه فوتبال رنجرز به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۳، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۳ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال آ.ث. میلان و باشگاه فوتبال لیدز یونایتد برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۶ مه ۱۹۷۳ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال آ.ث. میلان به پایان رسید.
جستجوی بروت-فورس یا جستجوی غیرهوشمندانه یا جستجوی جامع (فراگیر) (به انگیسی: exhaustive search)، که همچنین در علوم کامپیوتر به نام جستجوی تولید و تِست (به انگلیسی: generate and test) شناخته شده، روشی بدیهی در عین حال بسیار کلی برای حل مسئله می باشد. این روش که شامل شمارش نظام مند تمام نامزدهای ممکن برای حل و چک کردن اینکه آیا هر یک از نامزدها قادر به برقراری شرط مسئله است. به عنوان مثال، یک الگوریتم Brute-force برای پیدا کردن مقسوم علیه های یک عدد طبیعی "N"، شامل شمردن تمام اعداد صحیح از ۱ تا ریشهٔ دوم از n است، و بررسی اینکه آیا n به هر یک از آن ها تقسیم پذیر است یا خیر. جستجو به روش Brute-force به سادگی قابل پیاده سازی می باشد و همیشه جواب مسئله را در صورت وجود می یابد. با این حال، به دلیل اینکه هزینه های آن متناسب با تعداد نامزدهای حل مسئله است، استفاده از آن در بسیاری از مسائل عملی، که تعداد نامزدهای حل مسئله تمایل به رشد بسیار سریع با افزایش اندازه مسئله را دارد، امکانپذیر نمی باشد. این روش هنگامی به کار می رود که اندازه مسئله محدود می باشد یا روش های ابتکاری برای کاهش تعداد مجموعه نامزدهای حل مسئله وجود
دارد. این روش هنگامی که سادگی پیاده سازی مهم تر از سرعت است نیز به کار می رود. به عنوان مثال، در برنامه های حساس که در آن هر گونه خطا در الگوریتم می تواند عواقب بسیار جدی داشته باشد، یا در هنگام استفاده از رایانه برای اثبات یک قضیه ریاضی این روش به کار برده می شود. جستجو به روش Brute-force به عنوان روش «پایه» در هنگام تعیین معیار الگوریتم های دیگر یا metaheuristics مفید می باشد. در واقع، جستجو به روش Brute-force را می توان ساده ترین metaheuristic نام نهاد. با این وجود نباید این روش را با روش پسگرد اشتباه گرفت. در روش عقبگرد، مجموعه بزرگی از راه حل ها را می توان بدون شمارش حذف کرد. روش Brute-force برای پیدا کردن یک آیتم در یک جدول جستجوی خطی نامیده می شود. پیاده سازی جستجوی Brute-force. الگوریتم پایه. به منظور استفاده از روش Brute-force در یک کلاس خاص از مسائل، باید چهار زیر برنامه first, next, valid و output پیاده سازی شود. هر یک از این روش ها، داده P از یک مسئله را به عنوان یک پارامتر در نظر گرفته و مراحل زیر را انجام می دهد: ("first" ("P": ایجاد اولین نامزد برای حل P. ("next" ("P", "c": ایجاد نامزد بعدی برا
ی حل P پس از نامزد فعلی c. ("valid" ("P", "c": بررسی مقبولیت نامزد c به عنوان یک راه حل برای P. ("output" ("P", "c": استفاده از جواب c در برنامه P. مرحله next می بایست زمانی که نامزد دیگری برای حل P وجود ندارد، را تشخیص دهد. یک راه مناسب برای انجام این کار بازگرداندن «نامزد پوچ» به عنوان نامزد بعدی می باشد، برخی از دادهٔ Λ به صورت معمول برای که تمایز از نامزدهای واقعی استفاده می شود. به همین ترتیب در صورتی که هیچ نامزدی برای حل P موجود نباشد مرحله first نیز باید دادهٔ Λ برگرداند. در این صورت روش brute-force توسط الگوریتم زیر بیان می شود: "c" formula_1 "first"("P") while "c" formula_2 Λ "do "if "valid"("P","c") then "output"("P", "c") "c" formula_1 "next"("P","c") پیاده سازی الگوریتم به زبان c: void BF(char *x, int m, char *y, int n) int i, j; /* Searching */ for (j = 0; j &lt;= n - m; ++j) { for (i = 0; i &lt;m &amp;&amp; x[i] == y[i + j]; ++i); if (i&gt;= m) OUTPUT(j); انفجار ترکیبی. نقطه ضعف اصلی استفاده از روش Brute-force در بسیاری از مسائل عملی این است که تعداد نامزدهای حل مسئله بسیار زیاد است. به عنوان م
ثال، تعداد نامزدهای حل مسئله برای یافتن مقسوم علیه های عدد n, n می باشد. بدین ترتیب برای یافتن مقسوم علیه های یک عدد ۱۶ رقمی، نیاز به اجرای حداقل ۱۰ به توان ۱۵ جستجو می باشد که برای یک دستگاه رایانه معمولی چند روز طول خواهد کشید. اگر n یک عدد طبیعی ۶۴ بیتی ۱۹ رقمی تصادفی باشد به طور متوسط، جستجو حدود ۱۰ سال طول می کشد. این رشد سریع در تعداد نامزدها، با افزایش داده ها در تمام مسائل اتفاق می افتد. به عنوان مثال، جستجوی یک چیدمان خاص از ۱۰ حرف، ۱۰ = ۳٬۶۲۸٬۸۰۰ نامزد خواهد داشت، که یک PC ی معمولی می تواند در کمتر از یک ثانیه ایجاد و تست نماید. با این حال، با اضافه کردن یک حرف (که تنها ۱۰ درصد افزایش در حجم داده هاست) تعداد نامزدها را ۱۱ برابر می کند (تعداد نامزدها %۱۰۰۰ افزایش می یابد). تعداد نامزدها برای ۲۰ حرف، ۲۰ است، یعنی حدود ۲٫۴ × ۱۰۱۸. این جستجو حدود ۱۰٬۰۰۰ سال طول خواهد کشید. این پدیده ناخوشایند به نام انفجار ترکیبی معروف است. سرعت بخشیدن به الگوریتم. از جمله راه های سرعت بخشیدن به الگوریتم Brute-force استفاده از راه های ابتکاری مخصوص برای هر مسئله به منظور کاهش فضای جستجو یا به عبارتی کاهش تعداد نامزدهای
قابل قبول می باشد. به عنوان مثال، مسئله معروف ۸ ملکه را در نظر بگیرید، در این مسئله ۸ ملکه در صفحه شطرنج طوری باید قرار بگیرند که هیچ یک قادر به حمله به دیگری نباشد. از آنجا که هر یک از ملکه ها را می توان در هر یک از ۶۴ مربع قرار داد، در اصل ۲۸۱٬۴۷۴٬۹۷۶٬۷۱۰٬۶۵۶ =۶۴۸ (بیش از ۲۸۱ تریلیون) حالت امکان پذیر وجود دارد. با این حال، با در نظر گرفتن این موضوع که همه ملکه ها یکسان هستند، و این که هیچ دو ملکه ای را نمی توان در یک خانه قرار داد، نتیجه می گیریم که نامزدها تمام راه های ممکن از انتخاب مجموعه ای از ۸ مربع از مجموعه ای از ۶۴ مربع است که به معنی انتخاب ۸ از ۶۴ می باشد (۶۴!/۵۶!۸! نامزد حل) در حدود ۱/۶۰، ۰۰۰ برآورد قبلی. همچنین، به سادگی می توان تشخیص داد که هیچ آرایشی با دو ملکه در یک سطر یا ستون نمی تواند یک راه حل باشد؛ بنابراین، می توان گفت که هر یک از ملکه ها در یک ردیف مثلاً ملکه ۱ در ردیف ۱، ملکه ۲ در ردیف ۲، و … به گونه ای که هیچ یک در یک سطر نیز نباشند باید قرار بگیرند. در نتیجه تعداد نامزدها به ۸! تقلیل می یابد. همان گونه که این مثال نشان می دهد، کمی تجزیه و تحلیل اغلب منجر به کاهش چشمگیر در تعداد نامز
دها می شود، و ممکن است یک مسئله غیرقابل حل را به مسئله ای پیش پا افتاده تبدیل کند. این مثال همچنین نشان می دهد که روش شمارش نامزدها (اول و بعدی) برای مجموعهٔ محدود از نامزدها ممکن است به راحتی یا حتی ساده تر از مجموعه اصلی باشد. در برخی موارد، تجزیه و تحلیل ممکن است نامزدها را محدود به تمامی جواب های مسئله نماید. به عنوان مثال، مسئله پیدا کردن تمام اعداد صحیح بین ۱ و ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ که به طور مساوی بر ۴۱۷ تقسیم پذیر باشند را در نظر بگیرید. یک الگوریتم brute-force ابتداییممکن است تمام اعداد داخل محدوده را برای تقسیم پذیری امتحان کند. در حالیکه این مسئله را می توان به صورت بسیار مؤثرتر با شروع از ۴۱۷ و اضافه کردن ۴۱۷ به عدد قبلی تا وقتی که عدد حاصل بیش از ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ شود. بدین ترتیب تعداد نامزدها به ۲۳۹۸ (۱۰۰۰۰۰/۴۱۷) کاهش یافته و هیچ امتحانی نیاز نیست. جایگزین های روش Brute-force. روش های جستجوی متعددی برای یافتن راه حل هنگامی که اطلاعات محدودی از جواب مسئله در دسترس است وجود دارد. همیشه راه های ابتکاری خاص هر مسئله می تواند کار را ساده تر نماید. برای مثال تعیین بیشینه و کمینه در مراحل ابتدایی حل یک مسئله می تواند بسیا
ر مفید باشد. در بعضی موارد همانند تجزیه جملات، روش هایی مثل تجزیه نمودار ممکن است درجه سختی مسئله را از حد نمایی به سختی چندجمله ای تقلیل دهد. در بعضی موارد دیگر، ساده تر کردن مسئله می تواند جستجو را بسیار راحت تر کند. برای مثال در شطرنج کامپیوتری، برای انتخاب هر حرکت، بجای اینکه تمام گزینه ها تا انتهای بازی در نظر گرفته شود، تعداد محدودی از بیشینه و کمینه ها برای تعداد مشخصی از حرکت ها آینده به صورت استاتیک بررسی می شود. کاربرد روش Brute-force در رمزگشایی. در رمزگشایی، حمله به روش Brute-force شامل امتحان کردن تمامی کلیدهای ممکن تا وقتی که کلید صحیح پیدا شود. این روش همیشه، به وسیله کسی که نتواند از کاستی های سامانه رمزنگاری شده استفاده کند، قابل بکارگیری می باشد. طول کلید تعیین کنندهٔ قابل اجرا بودن روش Brute-force برای رمزگشایی می باشد. افزایش طول کلید می تواند استفاده از این روش را به صورت نمایی سختتر کند. کلیدهایی که به صورت دلبخواه بی معنا یا گمراه کننده انتخاب شوند، می توانند کاربرد این روش را به شدت دشوارتر کنند. یکی از معیارهای قوت یک رمز، طول زمان رمزگشایی با استفاده از روش Brute-force است. منابع. ^
Christof Paar, Jan Pelzl, Bart Preneel (2010). Understanding Cryptography: A Textbook for Students and Practitioners . Springer. p. 7. . http://www-igm.univ-mlv.fr/~lecroq/string/node3.html http://en.wikipedia.org/wiki/Brute-force_search هم چنین ببینید:
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۴، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۴ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال ماگدبورگ و باشگاه فوتبال آ.ث. میلان برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۸ مه ۱۹۷۴ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال ماگدبورگ به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۵، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۵ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال دینامو کیف و باشگاه فوتبال فرنس واروش برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۴ مه ۱۹۷۵ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال دینامو کیف به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۶، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۶ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال اندرلشت و باشگاه فوتبال وستهام یونایتد برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۵ مه ۱۹۷۶ انجام شده است با نتیجه ۴ بر ۲ به سود تیم باشگاه فوتبال اندرلشت به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۷، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۷ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال هامبورگ و باشگاه فوتبال اندرلشت برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۱ مه ۱۹۷۷ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال هامبورگ به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۸، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۸ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال اندرلشت و باشگاه فوتبال آستریاوین برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۳ مه ۱۹۷۸ انجام شده است با نتیجه ۴ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال اندرلشت به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۷۹، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۷۹ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال بارسلونا و باشگاه فوتبال فورتونا دوسلدورف برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۶ مه ۱۹۷۹ انجام شده است با نتیجه ۴ بر ۳ به سود تیم باشگاه فوتبال بارسلونا به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۰، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۰ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال والنسیا و باشگاه فوتبال آرسنال برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۴ مه ۱۹۸۰ انجام شده است با نتیجه ۰ بر ۰ در زمان معمول به پایان رسید. در ضربات پنالتی باشگاه فوتبال والنسیا با نتیجه ۵ بر ۴ به پیروزی رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۱، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۱ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال دینامو تفلیس و باشگاه فوتبال کارل زایس ینا برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۳ مه ۱۹۸۱ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال دینامو تفلیس به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۲، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۲ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال بارسلونا و باشگاه فوتبال استاندارد لیژ برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۲ مه ۱۹۸۲ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال بارسلونا به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۳، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۳ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال آبردین و باشگاه فوتبال رئال مادرید برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۱ مه ۱۹۸۳ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال آبردین به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۴، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۴ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال یوونتوس و باشگاه فوتبال پورتو برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۶ مه ۱۹۸۴ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال یوونتوس به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۵، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۵ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال اورتون و باشگاه فوتبال راپیدوین برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۵ مه ۱۹۸۵ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال اورتون به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۶، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۶ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال دینامو کیف و باشگاه فوتبال اتلتیکو مادرید برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۲ مه ۱۹۸۶ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال دینامو کیف به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۷، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۷ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال آژاکس و باشگاه فوتبال لوکوموتیو لایپزیگ برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۳ مه ۱۹۸۷ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال آژاکس به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۸، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۸ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال مشلان و باشگاه فوتبال آژاکس برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۱ مه ۱۹۸۸ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال مشلان به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۸۹، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۸۹ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال بارسلونا و باشگاه فوتبال سمپدوریا برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۰ مه ۱۹۸۹ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال بارسلونا به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۹۰، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۹۰ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال سمپدوریا و باشگاه فوتبال اندرلشت برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۹ مه ۱۹۹۰ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال سمپدوریا به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۹۱، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۹۱ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال منچستر یونایتد و باشگاه فوتبال بارسلونا برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۵ مه ۱۹۹۱ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال منچستر یونایتد به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۹۲، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۹۲ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال وردر برمن و باشگاه فوتبال موناکو برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۶ مه ۱۹۹۲ انجام شده است با نتیجه ۲ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال وردر برمن به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۹۳، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۹۳ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال پارما و باشگاه فوتبال رویال آنتورپ برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۱۲ مه ۱۹۹۳ انجام شده است با نتیجه ۳ بر ۱ به سود تیم باشگاه فوتبال پارما به پایان رسید.
فینال جام در جام اروپا ۱۹۹۴، رقابت پایانی جام در جام اروپا در سال ۱۹۹۴ میلادی است که مابین دو تیم باشگاه فوتبال آرسنال و باشگاه فوتبال پارما برگزار شده است. این مسابقه که در تاریخ ۴ مه ۱۹۹۴ انجام شده است با نتیجه ۱ بر ۰ به سود تیم باشگاه فوتبال آرسنال به پایان رسید.
بروت فورس یا حمله جستجوی فراگیر چیست؟. یکی از روش های تست نفوذ که روزانه بسیاری از سرویس ها را تهدید می کند و از حملات مورد استفاده بسیاری از هکر ها است، اگر شما به آدرس یک سایت مثل اینستاگرام مراجعه کنید خواهید دید که یک صفحه ورود برای شما به نمایش در می آورد و به این معنی است که از طریق این صفحه و فرم موجود به حساب کاربری خود وارد شوید، اما اگر از دید یک هکر یا کرکر بخواهیم به این صفحه نگاه کنیم می توانیم به حساب های کاربری مختلف نفوذ کنیم در رمزنگاری، حملهٔ جستجوی فراگیر (به انگلیسی: brute-force attack)، حملهٔ جستجوی فراگیر فضای کلید (به انگلیسی: exhaustive key search attack) یا حملهٔ غیرهوشمندانه حمله ای است که در آن تمام حالات ممکن تا رسیدن به جواب بررسی می گردد. برای هر الگوی رمزنگاری می توان زمان لازم برای آزمودن کلیه حالات ممکن برای کلید را محاسبه نمود و معمولاً الگوهای رمزنگاری آنچنان طراحی می شوند که آزمودن تمامی حالات ممکن در یک زمان قابل قبول غیرممکن یا غیر مؤثر باشد. همچنین «حمله جستجوی فراگیر» یک معیار برای شناخت روش های شکستن رمز است به این معنی که هر روشی که سریع تر از روش «حمله جستجوی فراگیر»
بتواند رمز را بازگشایی نماید، یک روش شکستن رمز تلقی می شود. آزمودن کلیه حالات ممکن روشی برای یافتن گذرواژه نیز به کار می رود. به طور معمول نرم افزارها پس از چند بار وارد کردن گذرواژه نادرست حساب کاربر را مسدود نموده یا در فرایند اعتبارسنجی تأخیر زمانی ایجاد می کنند تا از آزمودن دیگر حالات جلوگیری شود. در برخی موارد کلمات یک واژه نامه به عنوان حالات ممکن برای شکستن گذرواژه مورد آزمون قرار می گیرد که به آن «حمله واژه نامه ای» گویند؛ زیرا احتمال گزینش کلمات با معنی توسط کاربران برای گذرواژه بیش از احتمال انتخاب کلمات فاقد معنی است. مفهوم پایه. حمله جستجوی فراگیر با محاسبه و تست همه حالت های ممکن که می تواند یک یک رمز عبور را تشکیل دهند کار می کند. با افزایش طول رمز عبور زمان پیدا کردن رمز عبور به طور میانگین به صورت نمایی زیاد می شود. محدودیت های نظری. منابع مورد نیاز برای یک حمله جستجوی فراگیر با افزایش طول کلید به صورت نمایی (و نه خطی) افزایش می یابد. با وجود این که مقررات صادرات ایالات متحده آمریکا طول کلیدها را به کلیدهای متقارن ۵۶ بیتی محدود کرده است (به عنوان مثال استاندارد رمزگذاری داده ها) اما این محدود
یت ها دیگر پابرجا نیستند و الگوریتم های متقارن مدرن معمولاً از کلیدهای ۱۲۸ تا ۲۵۶ بیتی قوی تر استفاده می کنند. طبق یک استدلال فیزیکی، کلیدهای ۱۲۸ بیتی متقارن از لحاظ محاسباتی در برابر حمله جستجوی فراگیر امن می باشند. اصل حد لانداوه بر پایه قوانین فیزیک بیان می کند که برای پاک کردن هر بیت از اطلاعات حد پایین انرژی مورد نیاز از فرمول kT*Ln2 به دست می آید که T دمای دستگاه محاسبات است (به کلوین) و k ثابت بولتزمن می باشد. همچنین لگاریتم طبیعی عدد ۲ (لگاریتم ۲ بر پایه e) برابر است با ۰٫۶۹۳ هیچ دستگاه محاسباتی برگشت ناپزیری نمی تواند کمتر از این انرژی مصرف کند؛ بنابراین برای این که بتوانید مقادیر احتمالی برای ۱۲۸ بیت متقارن (بدون انجام محاسبات واقعی برای پیدا کردن آن) را حدس بزنید به لحاظ تئوری نیاز به ۲۱۲۸ − ۱ بیت بر روی یک پردازنده معمولی نیاز دارید. با فرض این که محاسبات در دمای نزدیک به دمای اتاق (۳۰۰ کلوین) انجام شود با استفاده از قانون نویمان - لانداوه می توان انرژی مورد نیاز برای انجام این کار را محاسبه کرد. این انرژی تقریباً برابر با ۱۰۱۸ ژول می باشد که معادل مصرف ۳۰ گیگاوات توان برای یک سال است. این مقدار ا
نرژی برابر است با ۳۰×109 W×۳۶۵×۲۴×3600 s = ۹٫۴۶×1017 J or 262.7 TWh (بیش از ۱ درصد انرژی تولیدی دنیا). محاسبات کامل - برای چک کردن هر کلید - بارها و بارها این مقدار انرژی را مصرف می کند. این مقدار صرفاً مقدار انرژی لازم برای پیمودن فضای حالت کلید می باشد و زمان لازم برای تغییر هربیت در نظر گرفته نشده است که مسلماً بیشتر از ۰ است. با این حال، این استدلال فرض می کند که مقادیر رجیسترها با استفاده از روش های معمولی قرار دادن و پاک کردن که به ناچار آنتروپی ایجاد می کنند، تغییر می یابند. نشان داده شده است که سخت افزارهای محاسباتی می توانند به گونه ای طراحی شوند که با این محدودیت نظری روبرو نشوند (به محاسبات برگشت پذیر مراجعه کنید)، هرچند که چنین رایانه هایی هنوز ساخته نشده اند. بازیافت اعتبار. ازیافت اعتبار یک عمل هک کردن است که در آن از ترکیبهای نام کاربری و گذرواژه به دست آمده از حملات غیرهوشمند قبلی استفاده میشود. یک نوع خاص از بازیافت اعتبار Pass The Hash است که در این تکنیک اعتبارهای هش شده که بدون استفاده از هیچ افزونه ای هش شدهاند (در اصطلاح هش بی نمک)(به انگلیسی: unsalted hash) دزدیده میشوند و بدون آن که جس
تجوی فراگیر (غیر هوشمند) برای آنها صورت گیرد مجدداً استفاده می شوند. کدهای غیرقابل شکست. انواع مشخصی از رمزگذاری، به واسطه خواص ریاضی خود، توسط حمله غیرهوشمند شکسته نمی شوند. یکی از نمونه های رمزنگاری، رمزنگاری پد یکبار مصرف (به انگلیسی: one-time pad) است که هر بیت پیام اصلی یک کلید متناظر از یک دنباله کلید کاملاً تصادفی دارد. یک رشته ۱۴۰ کاراکتری که به این روش رمز شده و در معرض حمله غیرهوشمند قرار گرفته در نهایت تمام رشته ۱۴۰ کاراکتری ممکن را برملا میکند، حتی رشته کاراکتری اصلی را که پاسخ مورد نظر حمله است، اما هیچ راهی برای تشخیص پاسخ صحیح میان تمام رشته های بدست آمده نیست. شکستن رمز چنین سیستم رمزنگاری، که در پروژه ونونا صورت گرفت، تماماً بوسیله علم رمزنگاری نیست، بلکه به کمک خطاهای صورت گرفته در پیاده سازی رمزگذاری امکان پذیر است. از خطاهای ذکر شده میتوان به این موارد اشاره کرد: بیت های کلید کاملاً تصادفی نباشند، صفحه کلیدها رهگیری شوند، اپراتور مرتکب خطا شود و …. اقدامات متقابل. اگر مهاجم به صورت آفلاین حمله کند و به عبارات رمزشده نیز دسترسی داشته باشد بدون آنکه خطر دخالت عامل خارجی یا برملا شدن او را ته