Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ن را می دزدد و سعی می کند او را به تله بیندازد. بازیکن نمیتواند به سایه آسیب برساند زیرا از جان خودش هم کم میشود. در نهایت بازیکن در مرحله دوازده با سایه خود اغدام شود. در مرحله هشتم بازیکن قبل اینکه به خروجی برسد توسط دروازه گیر می افتد. در این مرحله شاهزاده یک موش سفید میفرستد تا دروازه را باز کند و بازیکن بتواند عبور کند. در مرحله دوازده بازیکن با سایه خود رو به رو می شود. بعد از اغدام شدن با سایه، بازیکن باید با عبور از یک پل نامرئی وارد منطقه جدید شود و با جعفر بجنگد ( بعد از ورود به منطقه جدید، بازیکن با پایان زمان صفحه game over را نمیگیرد و بعد از مردن این صفحه نشان داده می شود). بعد از شکست جعفر طلسم او شکسته می شود و شاهزاده نجات می یابد. زمان باقی مانده به عنوان امتیاز اضافه برای بازیکن در نظر گرفته می شود. داستان. داستان بازی در ایران دوره قرون وسطی جریان دارد. در حالی که شاه در حال جنگ است. وزیر او جعفر که یک جادوگر است قصد دارد قدرت را در دست بگیرد. تنها مانع او از قدرت دختر شاه است. جعفر شاهزاده را در برج حبس می کند و او را تهدید می کند که اگر ظرف شست دقیقه با او ازدواج نکند کشته خواهد شد. ( در
نسخه سوپر نینتدو به دلیل مراحل طولانی تر و سخت تر این زمان 120 دقیقه است). قهرمان بازی که شاهزاده عاشقش است در سیاه چال قصر اسیر می شود. او برای اینکه بتواند شاهزاده را نجات دهد. باید هنگام درگیری با دشمنان و تله ها، از سیاه چاله فرار کند. به بالای برج برسد و در کمتر از زمان مقرر شده جعفر را شکست دهد. توسعه. توسعه بازی بعد از فارغ التحصیلی مکنر در سال 1985 آغاز شد. قبل از آن مکنر بازی کاراته کا را برای شرکت برودرباند توسعه داده بود. بر اختلاف شرکت به جای درخواست نسخه دوم بازی کاراته کا، با آزادی دادن به مکنر از او درخواست یک بازی جدید کردند.[3] مکنر از چندین منبع الهام مختلف مانند بازی های قلعه دکتر کریپ و لود رانر]، آثار ادبی مانند هزار و یک شب [5]و فیلم هایی مانند مهاجمان صندوق گمشده [6]و ماجراهای رابین هود برای ساخت بازی استفاده کرده است.[7] شاهزاده پارسی در زبان برنامه نویسی اسمبلی نوشته شد.[8] مکنر برای انیمیشن ها از تکنیک روتوسکوپی استفاده کرد. تکنیکنی که در آن برای ایجاد انیمیشن های شخصیت ها و حرکاتشان از فیلم های وافعی استفاده می شود. برای ایجاد انیمیشن های شخصیت اصلی، مکنر از برادر کوچیکترش که در حا
ل اجرای حرکات با لباس سفید بود فیلم برداری می کرد.[9] برای ایجاد انیمیشن های مبارزات با شمشیر، مکنر از تکینیک روتوسکوپ بر مبارزه آخر فیلم ماجراهای رابین هود بین ارول فلین و بازیل رتبون استفاده کرد.[7] اگر چه بعدا تکنیک روتوسکوپ به عنوان یک حرکت پیشگامانه در نظر گرفته شد، مکنر بعدا اعتراف کرد که این تکنیک را به علت پیشرفته بودن انجام نداد. بلکه به این دلیل انجام داد که در طراحی و انیمیشن سازی خوب نبود و تکنیک روتوسکوپ را به عنوان تنها راه برای ایجاد حرکات واقع گرایانه قبول داشت. مکنر گفته است که ده دقیقه اول فیلم فیلم مهاجمان صندوق گمشده یکی از منابع الهام اصلی برای حرکات آکروباتیک شخصیت بود.[10] در ابتدا قرار بود شخصیت اصلی یک فرد غیر خشونت آمیز باشد بنایراین بازی شامل مبارزه نمی شد. ما به دلیل کسل کننده بودن گیم پلی و اصرار همکارش تومی پیرس، مکنر مبارزه با شمشیر و شخصیت سایه را اضافه کرد. بعدا وقتی مکنر توانست از 12 هزار حافظه اضافی کامپیوتر اپل 2 استفاده کند. دشمنان اصلی بازی یعنی نگهبان ها اضافه شدند.[11] هنگامی که مکنر جلد نسخه سگا جنسیس بازی را دید بسیار ناراحت شد. در جلد نسخه جنسیس شخصیت اصلی که به عنوا
ن لوک اسکای واکر نمایش داده شده است در حال کشتن یک نگهبان سیاه پوست است. اما زمانی که اعتراض خود را مطرح کرد. این نسخه در حال چاپ بود. برای نسخه کامپیوتر های ژاپنی، کمپانی نرم افزار آرسیس [12]و کمپانی ریول هیل سافت [13] گرافیک بازی را بهبود بخشیدند ظاهر شخصیت اصلی را از نو ظراحی کردند. در این نسخه او دارای عمامه و جلیقه است. این نسخه پایه و اساس نسخه مکینتاش و نسخه های دیگر شد. میراث. شاهزاده پارسی بر پاتفرم های سینمایی مانند دنیای دیگر و فلش بک و همچنین بازی های اکشن ماجراجویی مانند بازی های مهاجم مقبره تاثیر گذاشته اند. چند بازی پلتفرم DOS از مکانیک های مشابه شاهزاده ایرانی استفاده می کنند. ماخ شیوت بازی cruel world را در سال 1993 و استودیو نرم افزار capstone بازی زورو را در سال 1995 ساخت. این بازی توسظ استودیو gameloft بازسازی و در سال 2007 در xbox live و در سال 2008 در شبکه پلی استیشن منتشر شد. این نسخه دارای همان سطح طراحی گرافیکی است اما شامل گرافیک های سه بعدی، انیمیشن های روانتر کنترل های بهتر است. این بازی شامل حالت های جدید مانند (حمله زمانی) و (بقا) است. طرفداران بازی موفق شده اند با مهندسی معکوس ف
ایل های بازی به کد های بازی دست پیدا کنند. ویرایشگر های مختلفی ایجاد شده است که میتوان مراحل بازی را با آنها تغییر داد. با احتساب ویرایشگر ها و نرم افزار های دیگر حدود 60 ماد برای بازی ایجاد شده است. در سال 2012 مکنر در سایت Github کد اصلی بازی بر روی پلتفرم اپل 2 را که مدت ها گم شده بود منتشر کرد. یک سند که عملکرد فنی این کد را توصیف می کند در سایت مکنر موجود است. در سال 2020 مکنر AMA در سایت reddit انجام داد که در آن اظهار داشت که مجلات خود را از توسعه بازی به عنوان کتاب منتشر کند . هر سوالی که در مورد بازی دارند از او بپرسند.
کاپاریکا یکی از شهرهای پرتغال در منطقه آلمادا است که در نزدیکی شهر لیسبون، پایتخت پرتغال واقع است. مساحت کاپاریکا ۱۰٫۷۱ کیلومتر مربع و جمعیت این شهر طبق سرشماری سال ۲۰۰۱ میلادی ۱۹٫۳۲۷ نفر می باشد. وجه تسمیه. به نظر می رسد نام کاپاریکا از کلمه لاتین cappar باشد که به معنای کبر (گیاه)، گل کَبَر یا علف مار است و کاپاریکا منطقه ای است که این گل بسیار یافت می شود. جغرافیا. شهر کاپاریکا در شمال رودخانه تژو واقع است که این شهر را از لیسبون جدا می کند. کاپاریکا از 27 سپتامبر سال 1985 به طور رسمی شهر شد. اقتصاد. اقتصاد شهر کاپاریکا بر خدمات، ساختمان سازی، و صنایع نفتی استوار است.
تصور کن دومین آلبوم جان لنون است که در سال ۱۹۷۱ ضبط و تولید شده است. این آلبوم دارای آهنگ های ملایم تر نسبت به آلبوم قبلی لنون با نام جان لنون/پلاستیک اونو باند است. این آلبوم در سال ۲۰۰۳ محبوب ترین اثر جان لنون در نظر گرفته شد. رولینگ استون تصور کن را ۷۶ امین آلبوم برتر تاریخ قرار داده است. فهرست آهنگ ها. همهٔ آهنگ ها توسط جان لنون نوشته شده است ولی آهنگ اُه عشق من توسط یوکو اونو نوشته شده است.
«هربار» نام آهنگی از خواننده و آهنگ ساز پاپ آمریکایی بریتنی اسپیرز است که به عنوان سومین تک آهنگ از چهارمین آلبوم استودیویی اش به نام داخل محدوده در تاریخ ۱۷ می ۲۰۰۴ به فرمت دیجیتال دانلود به بازار عرضه شد. بریتنی پس از جدایی اش از نامزد سابقش جاستین تیمبرلیک برای مدت کوتاهی با دوستش انت انتاری زندگی کرد و به همراه وی این ترانه را سرودند. متن این ترانه در مورد صدمه دیدن از رابطه عاشقانه است. این ترانه مقام اول را در کشورهای مجارستان، ایرلند، استرالیا و بریتانیا بدست آورد. بریتنی این ترانه را به طور زنده در برای شنبه شب زنده! و بهترین های پاپ اجرا کرد. بعدها گلن هانسارد و جکی اوانچو این ترانه را بازخوانی کردند.
«سمی» آهنگی از خواننده و آهنگ ساز پاپ آمریکایی، بریتنی اسپیرز است که به عنوان دومین تک آهنگ از چهارمین آلبوم استودیویی اش به نام "داخل محدوده" (۲۰۰۳) ضبط شده است. این ترانه توسط کریستین کارلسون و پنتوس وینبرگ (که به صورت جمعی با نام های بلادشای و اونت شناخته می شود) نوشته و تولید شده است. این ترانه در تاریخ ۱۳ ژانویه ۲۰۰۴ توسط جایو رکوردز به عنوان دومین ترانه از "داخل محدوده" منتشر شد. این آهنگ در ابتدا برای نهمین آلبوم استودیویی کایلی مینوگ پیشنهاد شد، اما او آن را رد کرد. پس از تلاش برای انتخاب بین «بدستش آوردم (بوم بوم)» و «تکان دهنده» برای دومین تک آهنگ از "داخل محدوده"، اسپیرز در عوض «سمی» را انتخاب کرد. سمی یک ترانه دنس پاپ و سینث پاپ با عناصر است. این ترانه از سازهای متنوعی مانند طبل، سینث سایزر و بهره می برد. اشعار این ترانه عشق را به عنوان یک داروی خطرناک و در عین حال اعتیاد آور ترسیم می کند. این ترانه مورد تحسین منتقدین موسیقی قرار گرفته و آن را قویترین تک آهنگ "داخل محدوده" می دانند و قلاب و کر را ستوده اند. «سمی» در مراسم جایزه گرمی ۲۰۰۵ در گروه بهترین ضبط رقص، توانست اولین و تنها گرمی را برای اسپ
یرز بدست آورد. «سمی» موفقیت در سطح جهانی را به همراه داشت و در بین ۱۵ کشور به صدر جدول فروش رسید و در ایالات متحده، به شماره ۹ ۱۰۰ آهنگ داغ بیلبورد رسید. نماهنگ این ترانه توسط جوزف کان کارگردانی شده و اشاراتی به فیلم های بلید رانر و خارش هفت ساله از جان وو دارد. در این نماهنگ اسپیرز را به جستجوی مایع سبز به تصویر می کشد و پس از سرقت آن، وارد آپارتمانی می شود و دوست پسر خود را مسموم می کند. این فیلم همچنین شامل صحنه های درهم پیچیده اسپیرز برهنه با الماس روی بدن او است. بعد از ، ام تی وی این نماهنگ را خیلی تند و زننده توصیف کرد. این ترانه در لیست های پیچفورک مدیا، "ان ام ئی و رولینگ استون" به عنوان یکی از بهترین آهنگ های دهه گنجانده شده است.
سالونینا ماتیدیا (زادهٔ ۴ ژوئیهٔ ۶۸ – درگذشتهٔ پیش از ۲۳ دسامبر ۱۱۹) دختر و تنها فرزند اولپیا مارچانا و گایوس سالونیوس ماتیدیوس پاتروینوس بود. تراژان، امپراتور روم دایی او بود و از آنجا که خود فرزندی نداشت سالونینا را همچون دختر خود دوست می داشت. پدر سالونینا در سال ۷۸ درگذشت و او و مادرش پس از آن پیش تراژان و همسرش پومپیا پلوتینا رفته و با آنها زندگی کردند. ماتیدیا در فاصلهٔ ۸۱ تا ۸۲ با کنسولی به نام لوسیوس ویبیوس سابینوس ازدواج کرد و آن دو صاحب دختری به نام ویبیا سابینا شدند که بعدتر به دلیل علاقه مندی ماتیدیا به هادریان به همسری او درآمد. سابینوس اندکی پس از ازدواجش در ۸۳ یا ۸۴ درگذشت و ماتیدیا در دومین ازدواجش به همسری نجیب زاده ای رومی به نام لوسیوس میندیوس درآمد. آن دو نیز صاحب دختری شدند که میندیا ماتیدیا یا ماتیدیای کوچک نام گرفت. میندیوس در سال ۸۵ درگذشت و گمان می رود ماتیدیا یک بار دیگر در سال ۸۸ با کنسول دیگری به نام لوسیوس اسکریبونیوس لیبو روپیلیوس فروجی بونوس ازدواج کرده باشد. فروجی خود دختری به نام روپیلیا فوستینا داشت که بعدتر با سناتور مارکوس آنیوس وروس ازدواج کرد و مادربزرگ پدری امپراتور آیند
ه مارکوس اورلیوس شد. ماتیدیا اغلب در مسافرت ها دائیش تراژان را همراهی می کرد و یاریگر او در تصمیم گیری هایش بود. مجسمه ها و کتیبه هایی به نام ماتیدیا و مادرش در سرتاسر روم ساخته و نصب شد و او در ۲۹ اوت ۱۱۲ عنوان آگوستا را دریافت داشت. ماتیدیا و پلوتینا در سال ۱۱۷ همراه تراژان بودند که او بمرد و آن دو خاکستر امپراتور را با خود به رم بازگرداندند. ماتیدیا نیز در سال ۱۱۹ درگذشت و هادریان که پس از تراژان به امپراتوری رسیده بود سخنران مراسم خاکسپاری او شد، جایگاهی خداگونه به او داد و پرستشگاه و قربانگاهی برای او در رم ساخت.
رافائل مارکز آلوارز کاپیتان سابق تیم ملی فوتبال مکزیک است. او ۱۴۷ بازی ملی و ۱۷ گل در کارنامه خود دارد. او هم چنین در جام های جهانی ۲۰۰۲، ۲۰۰۶، ۲۰۱۰، ۲۰۱۴ و ۲۰۱۸ حضور داشته است.
جزایر سولووتسکیه نام یک میراث جهانی یونسکو در روسیه است که در خلیج اونگا، دریای سفید، روسیه قرار دارد. مساحت آن: 347 km² و جمعیت آن است.جزایر سولووتسکیه – گروه ای از جزیره ها در دریای سفید در استان ارخانگلسکای ، در بزرگترین جزیره از این مجموعه صومعه ای مردانه می باشد که در سال ۱۴۳۶ ساخته شده است این صومعه با دیوارهای با پهنای بسیار زیاد و ۷ در ورودی و ۸ برجک ساخته شده است و در این جزیره ها ساختمان های سنگی عجیب وجود دارد که معلوم نیست برای چه دورانی می باشند . در این جزیره ها پارک های طبیعی بسیار زیبای واقع شده اند که مسافران زیادی برای تماشای این منطقه به آنجا سفر می کنند ، یکی از این پارک ها خواینیم نام دارد . دمای هوا در این منطقه در زمستان به تور متوسط -۱۵ درجه می باشد و در تابستان +۱۲. در این منطقه اتفاقات بسیار زیادی در دوران جنگ جهانی دوم افتاده است و ساختمان های بسیار عجیب در این جزیره ها موجود می باشند که برخی اعتقاد دارند در این ساختمان ها زندانیان شکنجه می شدند.
کشش یا تنش در علم فیزیک به اندازهٔ نیروی کششی اعمال شده به وسیله یک طناب، کابل، زنجیر و موارد مشابه آن ها به یک جسم دیگر گفته می شود. کشش متضاد فشار است. از آنجایی که کشش، اندازهٔ نیرو است، واحد اندازه گیری آن نیوتن (و در بعضی مواقع پوند-نیرو و غیره کیلوگرم-نیرو) بوده و همیشه موازی جهتی محاسبه می شود که طناب، اعمال نیرو می کند. در سامانه هایی که در آن ها جسمی به وسیلهٔ طناب نگه داشته شده است، دو حالت وجود دارد: شتاب صفر بوده و تعادل برقرار است یا شتاب صفر نیست و یک نیروی اصلی و عمده وجود دارد. در این جا، جرم طناب ناچیز فرض می شود. سامانهٔ در حال تعادل. هنگامی که مجموع تمام نیروهای اعمال شده در یک سامانه، صفر باشد، تعادل برقرار است. برای نمونه، سامانه ای فرض می شود که شامل جسمی است که به وسیله طنابی با نیروی کششی T به صورت عمودی آویزان شده است. این سامانه دارای سرعت ثابت بوده و در حال تعادل است؛ زیرا نیروی کششی طناب (که جسم مورد نظر را به سمت بالا می کشد) برابر است با نیروی گرانش mg که جسم را به سمت پایین می کشد. سامانه تحت نیروی عمده. سامانه، زمانی تحت یک نیروی عمده است که یک نیروی نامتوازن به آن اعمال شود؛ ب
ه عبارت دیگر، در این حالت مجموع همهٔ نیروهای اعمال شده، برابر صفر نیست. در واقع، همیشه شتاب و نیروی عمده، در کنار هم هستند. برای مثال در سامانه ذکرشده در بالا، فرض کنیم جسم آویزان شده دارای سرعت افزایش یابندهٔ (شتاب مثبت) رو به پایین است؛ پس با این حساب، در جایی از این سامانه، یک نیروی عمده اعمال می شود. در این مورد شتاب منفی حاکی از این است که formula_4. در یک مثال دیگر فرض می کنیم دو جسم الف و ب که به ترتیب دارای جرم formula_6 و formula_7 هستند، به وسیله طنابی غیرکشسان و یک قرقرهٔ بدون اصطکاک به یکدیگر وصل شده اند. به جسم الف دو نیرو اعمال می گردد: نیروی وزن (formula_8) که به سمت پایین وارد می شود و نیروی کشش formula_9 که به وسیلهٔ طناب و به سمت بالا اعمال می گردد. اگر جسم الف دارای جرمی بیشتر از جسم ب باشد (formula_10)، پس نیروی عمدهٔ formula_11 که به جسم الف وارد می شود، برابر است با formula_12. بنابراین formula_13. طناب ها در فیزیک نوین. اجسام طناب مانند، در نظریه های نسبیتی، ازقبیل طناب هایی که در برخی از نمونه های فعل و انفعالات بین کوارک ها یا در نظریه ریسمان استفاده می شوند نیز شامل کشش هستند. طناب ه
ا در اصطلاح جهان شان تجزیه وتحلیل می شوند. نیرو معمولاً با طول طناب متناسب است. در نتیجه، کشش در بیشتر طناب ها مستقل از مقدار ارتجاع است. قانون هوک در مورد طناب های کشسان صدق می کند.
سیگیسموند یا ژیگموند () (زادهٔ ۱۴ فوریهٔ ۱۳۶۸ - مرگ ۹ دسامبر ۱۴۳۷) پادشاه مجارستان، کرواسی، بوهم، ایتالیا و آلمان و از ۱۴۳۳ تا سال مرگش امپراتور مقدس روم بود. وی واپسین امپراتور از دودمان لوکزامبورگ بود. او یکی از اعضای انجمن کنستانتس بود که به وضعیت تفرقه درون کلیسا و دستگاه پاپ پایان دادند. بخش عمده ای از زندگی او درگیر با جنگ های هوسی بود. زندگی. او در نورنبرگ زاده شد و پسر کارل چهارم بود. در ۱۳۸۱ هنگامی که تنها سیزده سال داشت از سوی برادرش ونتسل به کراکوف فرستاده شد تا زبان لهستانی را فراگیرد و با مردمان آن سامان آشنا گردد تا زمینه های فرمانروایی اش بر آن سرزمین فراهم شود. اگرچه در آینده با گرایش بزرگان لهستان به سوی لیتوانی او به پادشاهی این سرزمین نرسید. در ۱۳۸۲ او با ماریا، شهبانوی مجارستان پیمان زناشویی بست. اندکی پس از آن شورشیان کروات به کاروان ماریا تاختند، او جان سالم به در برد ولی مادر و خویشانش کشته شدند. ماریا سیگیسموند را مسئول این واقعه دانسته و تا زمانی که در ۱۳۹۵ در هنگام بارداری از اسب فرو غلتید و کشته شد جدا از او زیست. سیگیسموند در ۱۳۸۷ با پشتیبانی بزرگان مجارستان تاج پادشاهی این کشور را
در سکش فهروار بر سرنهاد. در ۱۳۹۶ با ترک ها جنگید و مرزهای مجارستان را در کرانهٔ دانوب پاسداری نمود. پاپ بونیفاس نهم از این پیروزی خرسند شد و سیگیسموند هم در میان مجارها محبوبیت یافت. اروپا به جمع آوری نیرو پرداخت و خود سیگیسموند با نود هزار نفر از آب گذشت و ویدین را گشود. در نزدیکی نیکوپول در بلغارستان کنونی اردو زد. در این میان بایزید یکم دست از شهربندان قسطنطنیه کشید و در جنگ نیکوپولیس نیروهای مسیحی را شکست داد. پس از این شکست بزرگان مجارستان برآشفتند و این سبب شورش هایی گردید. پس از آن سیگیسموند توجه اش را معطوف به آلمان و بوهم نمود و کوشید از برادرش ونتسل پشتیبانی کند، ولی نتوانست و ونتسل در ۱۴۰۰ میلادی از پادشاهی آلمان برکنارشد و روپرشت به شاهی رسید. در زمان به زندان افتادن ونتسل هم او چند ماهی کنترل اوضاع را در بوهم بر عهده گرفت. سپس موجبات آزادی او را فراهم نمود. در ۱۴۰۳ بزرگان مجارستان با تحریک جمهوری ونیز از شورش لازلوی ناپلی پشتیبانی کردند، این شورشی که از دودمان آنژو بود تعدادی از شهرهای دالماتیا را به ونیزی ها فروخت. اقدامات سیگیسموند در برابر او سبب فتوحات او در ایتالیا گردید. آنگاه او به سوی اس
لاونیا روی گرداند و چون با مقاومت روبه رو شد در ۱۴۰۸ به کشتار کروات ها و بوسنیایی ها پرداخت و از جمله ۲۰۰ تن از نجیب زادگان کروات را که در جنگ با ترکان نیز شرکت داشتند از دم تیغ گذراند. در ۱۴۱۰ که روپرشت مرد، امرای انتخاباتی او را به پادشاهی آلمان برگزیدند و او در آخن تاج پادشاهی آلمان را بر سر نهاد. در ۱۴۱۰ با یاری شوالیه های تتونیک به جنگ با لهستانی ها دست زد ولی کاری از پیش نبرد. در ۱۴۱۲ به گردآمدن انجمن کنستانتس که مأمور رفع آشفتگی در دستگاه پاپ بود یاری رساند. این انجمن در ۱۴۱۵ رای به سوزاندن در آتش یان هوس اصلاح طلب چک به جرم الحاد را داد. سیگیسموند یک بار دیگر هم در ۱۴۲۸ به نبرد با ترک ها پرداخت. در ۱۴۳۳ میلادی اوژن چهارم تاج امپراتوری مقدس روم را بر سر او گذارد. پیکر او در اورادئای رومانی کنونی به خاک سپرده شده است. منابع. Wikipedia contributors, "Sigismund, Holy Roman Emperor," Wikipedia, The Free Encyclopedia, http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sigismund,_Holy_Roman_Emperor&amp;oldid=447275355 (accessed September 6، ۲۰۱۱).
لاهیج (دیگر نام ها: لایزان، لاهیچ، لاگیچ، لُهوج) (ترکی آذربایجانی: Lahıc) روستایی است در شهرستان اسماعیللی در شمال غربی باکو در جمهوری آذربایجان. این روستا در دامنه های جنوبی قفقاز قرار دارد. جمعیت آن در حدود ۸۶۰ نفر است که از تات ها هستند و به زبان تاتی صحبت می کنند. لاهیج بخاطر صنایع دستی اصیل به ویژه مسگری از شهرت بالایی در جمهوری آذربایجان برخوردار است. قالیهای این روستا در آذربایجان و قفقاز جنوبی معروف است. لاهیج از سامانهٔ پساب کهنی برخوردار است که برخی کارشناسان مدعیند که به ۱۰۰۰ تا ۱۵۰۰ سال پیش برمیگردد. به علت بسامد بالای زمین لرزه ها در لاهیج، مردم محلی فن های قابل اطمینان و پیچیده ای را در سازه های خود بکار برده اند. مردم. مردم این روستا از نژاد تات ها هستند. آنها به زبان تاتی و گویش تاتی قفقازی صحبت میکنند. مردم تات در سال های دور از قفقاز تا خراسان شمالی را تشکیل می شدند ولی با گذر زمان زبان تاتی کمتر تکلم می شود. آگاهیها. لاهیج یکی از کهن ترین زیستگاههای بشر در جمهوری آذربایجان است. روستا در کرانه چپ رودخانه قیردیمان در دامنه های رشته کوه نیال قرار دارد .مردمان آن به زبان تاتی سخن می گویند. زیست
گاه لاهیج از لحاظ طرح بندی روستایی ِ نامعمول و سازه های شخصی و مذهبی، سامانه ترابری و مردم شناسی بیمانند است. بگونه ای که خیابانها و میدانهای سنگفرش و سامانهٔ پساب و لوله های آب توسعه یافته آن نشان میدهد، لاهیج نمونه ای موجود از یک شهرنشینی و معماری کهن است. «کورابندیس» (سامانه پساب) زیرزمینی آن که از سنگ رودخانه ای ساخته شده و به هزار سال پیش برمیگردد بنظر یکی از باستانی ترین سامانه های پساب در جهان است.. شهروندان لاهیج به خود لهیجن (لُهیجُن Lohijon) می گویند که از نام خود روستا در زبان محلی یعنی «لُهوج» (Lohuj. جمع: Lohijon.) گرفته شده است. نام آوران. علی بایرامف، یکی از انقلابیون آذربایجانی و از رهبران حزب مسلمان سوسیال دموکرات مناف سلیمانف، پژوهشگر و نویسنده آذربایجانی
آرامگاه شهیدان جنگ چالدران یا شهیدگاه در محوطهٔ آرامگاه شیخ صفی الدین اردبیلی و شاه اسماعیل یکم –بنیان گذار دودمان صفویان– در شهر اردبیل واقع شده است. پس از پایان جنگ چالدران بین ایران و امپراتوری عثمانی، شاه اسماعیل یکم پیکر کشته شدگان نبرد را از دشت چالدران جمع آوری نمود و به اردبیل انتقال داد. این آرامگاه از زمان صفویان به بعد به شهیدگاه شهرت یافت. پیکرهای منتقل شده، طی مراسمی با حضور شاه اسماعیل یکم به خاک سپرده شدند. موزهٔ سنگ قبر. محل دفن کشته شدگان جنگ چالدران توسط وزارت میراث فرهنگی، گردشگری و صنایع دستی بازسازی شده و به عنوان «موزهٔ سنگ قبر جان باختگان جنگ چالدران» جهت بازدید عموم آماده شده است.
در اتولوژی، الگوی عمل ثابت عبارتست از یک توالی رفتاری غریزی که با یک محرک شروع می شود؛ به طور کامل تا پایان پیش می رود و همواره به یک شکل انجام می گیرد. به محرکی که باعث بروز الگوی عمل ثابت می شود، محرک نشانه یا نشان دار گفته می شود. الگوهای عمل ثابت به عنوان یکی از اقسام رفتارهای بسیار خالص ژنتیکی-و مستقل از تمرین- لحاظ می شوند. نمونه های کلاسیک الگوهای عمل ثابت. رفتار بازگرداندن تخم به لانه. این رفتار در بسیاری از پرندگان لانه-زمینی از قبیل غاز، کاکایی و آبچلیک به یکسان مشاهده می شود. این پرندگان برای بازگرداندن تخمی که از لانه به بیرون خزیده، ابتدا گردن را می کشند و فرونوک را روی تخم چنگ می کنند و سپس، از طریق به درون کشیدن سر، تخم را در یک مسیر زیگزاگی به طرف لانه می غلتانند. اگر هنگام انجام این رفتار تخم را بردارند، غاز به همان حرکات ادامه می دهد؛ بدون آنکه به نبود تخم توجهی داشته باشد. همچنین اگر تخم غول پیکری در موقعیت مشابه قرار داده شود، غاز سعی می کند آن را دقیقاً به همان شیوهٔ استریوتیپ به لانه بکشد . محرک نشانه در مورد رفتار بازگرداندن تخم به لانه، شکل هندسی و انحنای جسم است؛ زیرا غاز به اجسام مکع
بی و مستطیلی واکنشی نشان نمی دهد. این الگو تحت تاثیر هورمون های جنسی انجام می شود؛ به طوری که غاز ماده آن را از یک هفته پیش از تخم گذاری تا یک هفته پس از تخم گذاری بروز می دهد و در سایر مواقع نسبت به محرک نشانهٔ آن حساسیتی ندارد و واکنشی بروز نمی دهد. رفتار آشیانه سازی. ویلیام دیلگر رفتار آشیانه سازی در دو گونه مرغ عشق آفریقایی از سرده Agapornis را مورد مطالعه قرار داد. مرغ عشق صورت هلویی باریکه های منظم و دراز از مواد مورد استفاده برای آشیانه سازی را برش می دهد؛ سپس این باریکه ها را در لابه لای پرهای نزدیک به دمش جای می دهد و آن ها را به سمت محل آشیانه حمل می کند. مرغ عشق فیشر، مواد سخت تر مانند چوب را با نوک خود به محل آشیانه می برد. فرضیهٔ دیلگر این بود که اگر رفتار انتخاب و حمل مواد آشیانه سازی ژنتیکی باشد؛ بنابراین دورگه های حاصل از آمیزش این دو نوع مرغ عشق رفتار حد واسطی از خود نشان خواهند داد. او این دو گونه را با هم آمیزش داد و مشاهده کرد که دورگه ها مصالح آشیانه سازی را به تناوب بین نوک و پرهای ناحیهٔ دمی جابه جا می کردند. رفتار جفت گیری. میان خروس هایی که در ماشین جوجه کشی و به صورت منزوی در جعبه ها
رشد کرده اند، با خروس هایی که دوران جوجگی خود را در شرایط طبیعی به سر برده اند؛ از لحاظ طیف اشیایی که با آن ها جفت گیری می کنند و همچنین در فرکانس جفت گیری ها، اختلافات چشمگیری مشاهده می شود؛ با وجود این حرکات قالبی یکسان حین جفت گیری شامل «والس»، «ریزه چینی» و «سواری» فوراً در هر دو گروه به یکسان قابل تشخیص خواهد بود. بنابراین رفتار حین جفت گیری در خروس ها، بر خلاف طیف اشیای مورد علاقه برای جفت گیری و فرکانس جفت گیری ها؛ یک الگوی عمل ثابت را نشان می دهد. نمونه هایی دیگر از محرک های نشانه. محرک های منفرد. دیداری. پرندهٔ سینه سرخ نر نسبت به یک دسته پر قرمز به مراتب بیش تر ابراز خشم و تهاجم می کند تا به یک پرندهٔ نر کامل که فقط همین پرها را نداشته باشد. پرندهٔ مگس گیر ابلق نیز واکنش پذیری مشابهی را نسبت به رنگ سفید نشان می دهد. قرمز و سفید رنگ پرهای ناحیهٔ سینهٔ همنوعان هر یک از این دو گونه پرنده می باشند. در اینجا مشاهده می شود که در برانگیختن الگوی عمل ثابت دفاع از قلمرو در برابر نرهای دیگر، مهم ترین محرک رنگ سینهٔ مهاجم است. در یکی از گونه های ماهی های آبنوس، رفتار حمله به نری که وارد قلمروی نر دیگری شود، ب
ا یک الگوی عمل ثابت انجام می گیرد. در آزمایشی که توسط تینبرگن انجام شد، مشخص گردید که محرک نشانه در این الگوی عمل ثابت، رنگ قرمز شکم ماهی های نر مزاحم است، به طوری که به ماهی ای که شکمش قرمز نباشد حمله نمی شود؛ امّا به مدل های مصنوعی با حجم و شکل غیرواقعی که سطح زیرینشان قرمز باشد، حمله می شود. همچنین هرچه مدل قرمزتر باشد، بیش تر مورد حمله قرار می گیرد. شنیداری. بوقلمون های ماده ای که برای اولین بار زادآوری می کنند، هر چیزی را که صدای چیپ چیپ مخصوص را داشته باشد به عنوان جوجهٔ خود می پذیرند. بوقلمون هیچ توجهی به محرک های دیداری ندارد و بوقلمون های کر، اغلب جوجه های خود را می کشند. شیمیایی. ماهی مینو حساسیت فوق العاده ای نسبت به خون هم گونه ای های خودش دارد و اگر بدن مینویی خراش برداشته و خونش وارد آب شود، سایر مینوها حرکات شدید ترس آلودی از خود نشان می دهند. همین ماهی نسبت به خون انواع دیگر ماهی ها ترس به مراتب کمتری نشان می دهد. بسیاری ازشب پره ها نیز نسبت به مواد شیمیایی خاصی که شب پره های ماده ترشح می کنند واکنشی بسیار اختصاصی نشان داده و تراکم بسیار اندک این بوها را ردیابی می کنند تا به شب پرهٔ ماده برسند
. انباشت نامتجانس. در بسیاری موارد مشاهده می شود که محرک های نشان دار متعدد واکنش واحدی را بروز می دهند به طوری که عدم وجود یک محرک می تواند با افزایش دیگری جبران گردد. این ویژگی تکمیل کنندگی محرک های نشانه برای آغاز شدن یک الگوی عمل ثابت؛ انباشت نامتجانس نام گرفته است. برای مثال زنبورهای عسل نگهبان، زنبورهای غارتگر بالقوه را تا حدودی از روی نحوهٔ پرواز خاص آن ها-که به صورت بال زدن درجا می باشد-و تا حدودی از روی رنگشان می شناسند. گلولهٔ پشمی قهوه ای محرک قوی تری نسبت به گلولهٔ پشمی سفید است؛ امّا اگر گلولهٔ پشمی سفید را به تقلید از پرواز غارتگر حرکت دهیم، به همان اندازه مؤثر واقع می شود که گلولهٔ پشمی قهوه ای را بی حرکت نگه داریم. محرک های فوق طبیعی. اتولوژیست ها ضمن مطالعهٔ وضعیت محرک های نشان دار، دریافته اند که می توان مدل هایی ساخت که واکنش هایی قوی تر از اشیاء طبیعی به وجود آورند. یک چنین محرکی، محرک فوق طبیعی نامیده می شود. برای نمونه، در کاکائی نقره ای، جوجه ها با نوک زدن به منقار مادر از آن ماهی قی شده می خورند. منقار این پرنده زرد یکدست است و در نیمهٔ پایینی آن روی زمینهٔ زرد، یک لکهٔ قرمز وجود دارد.
در این وضعیت یک مداد که قرمز رنگ؛ از نمونهٔ واقعی نازک تر و در قسمت راس سه نوار سفید داشته باشد برای جوجه های بی تجربه محرکی فوق طبیعی است. تکامل رمزشکن. برخی گونه ها در جهت بهره گیری از الگوهای عمل ثابت گونه های دیگر؛ از طریق تقلید محرک های نشانهٔ آن الگوها تکامل یافته اند. این تکامل، رمزشکن خوانده می شود و از مشهورترین نمونه های آن می توان به جوجهٔ انگل اشاره کرد. مثال کلاسیک برای جوجهٔ انگل، جوجهٔ کوکوست که والدینش تخم او را در لانهٔ پرنده ای دیگر قرار می دهند. جوجهٔ کوکو به طور نارس و زودتر از جوجه های میزبان از تخم خارج می شود و بلافاصله پس از خروج از تخم، تخم های میزبان را از لانه بیرون می اندازد. سپس میزبان به جوجهٔ کوکو که گاه چند برابر بزرگتر از خود اوست، غذا می دهد.