Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
جورچین یا پازل جیگسا یک گونه از پازل است که در آن بازیکن قطعات کوچک از جنس مقوا یا چوب را در کنار هم می چیند تا تصویر اولیه ساخته شود. پازل ها در اندازه های متفاوت ساخته می شوند. جورچین می تواند به عنوان ابزار کمک آموزشی استفاده شود. استفاده از پازل هایی با طرح کشورها یا استان ها/ایالت ها در آموزش جغرافیا بسیار مؤثر است. از پازل ها برای آموزش حروف و جمله سازی به کودکان نوآموز نیز استفاده می شود. همچنین چیدن جورچین یکی از روش های مؤثر در کاهش استرس و افسردگی است و در پیشگیری از آلزایمر مؤثر است. حل کردن پازل یا جورچین فشار زیادی به چشم ها وارد می کند، به دلیل نیاز به دیدن و بررسی قطعه های جورچین از فاصله نزدیک و کوچک بودن آن قطعه ها؛ لذا انجام دادن آن برای کسانی که بینایی ضعیفی دارند مخصوصا اگر از عینک استفاده نمی کنند، مناسب نیست. به دلیل فشار زیاد به چشم، بهتر است در محیطی با نور بالا، مثلا ساعات روز در فضای باز انجام شود تا فشار کمتری به چشم ها وارد شود. بعضی جورچین های ارزان قیمت، ممکن است کیفیت چاپ تصویر خوب و بالایی نداشته باشند یا اینکه کیفیت چاپ خوب باشد ولی تصویر پازل از اصل یک تصویر یا نقاشی باشد که
قسمت های زیادی از آن تار است، در نتیجه حل کردن اینجور پازل/جورچین ها به دلیل کیفیت پایین تصویر چاپ شده یا تار بودن خود تصویر اصلی، فشار زیادی بر چشم ها وارد خواهد کرد و زمان حل کردن پازل را هم افزایش خواهد داد. حل کردن قسسمت هایی از جورچین یا پازل که فضای زیادی از تصویر آن، به صورت یک رنگ و بدون طرح یا نقش و نگار است، در مقایسه با قسمت های دارای نقش و نگار، از سختی بسیار بیشتری برخوردار است و در واقع باید آن قسمت ها را از طریق چفت شدن قطعات با هم حل کرد که در مقایسه با قسمت هایی که نقش و نگار دارند و با مقایسه و ارزیابی قطعات با تصویر اصلی، به صورت چشمی حل شوند، حل کردن قسمت های تک رنگ و بدون طرح، زمان بسیار بیشتری می گیرد. در پشت قطعات بعضی پازل ها یا جورچین ها، یک شماره حک شده است تا اشخاصی که نمی خواهند یا نمی توانند پازل را حل کنند، با کنار هم چیدن قطعات پازل براساس شماره، پازل را حل کنند و به تصویر نهایی دست پیدا کنند. البته اکثر پارل ها این شماره بندی را ندارند. نسبت تعداد قطعات پازل به سایز یا ابعاد پازل: در دو پازل با ابعاد یکسان، آن پازل که تعداد قطعات بیشتری دارد، حل کردنش به زمان بیشتری احتیاج خواه
د داشت و هم به چشم ها فشار بیشتری وارد می کند چون قطعاتش کوچک تر هستند.
کرایسیس ۳ یک بازی ویدئویی در سبک تیراندازی اول شخص است که توسط شرکت آلمانی کرای تک توسعه یافته و به وسیلهٔ الکترونیک آرتس در فوریه سال ۲۰۱۳ برای مایکروسافت ویندوز، پلی استیشن ۳، ایکس باکس ۳۶۰ منتشر شده است. این سومین قسمت از سری بازی های "کرایسیس"، و ادامهٔ "کرایسیس ۲" در سال ۲۰۱۱ است. اولین تریلر رسمی بازی در ۲۴ آوریل سال ۲۰۱۲ منتشر شده بود. نسخه ای نیز برای کنسول وی یو در دست توسعه بود، اما به دلیل مشکلات ارتباطی بین نینتندو و الکترونیک آرتس لغو شد. حوادث کرایسیس ۳ در سال ۲۰۴۷ و در شهر نیویورک رُخ می دهد. مانند شماره قبل، شخصیت اصلی بازی "آلکاترز" است. او به نیویورک که اکنون تقریباً تخریب شده و پوشیده از درخت شده، برگشته است؛ ولی با شهری شبیه به یک گنبد نانویی و تحت سلطه نیروهای "سل" (Cell) مواجه می شود. گنبد نانویی، بخشی از طرح و نقشه سل برای سلطه بر دنیا است. بازیکنان در بازی با هر دو نیروی انسانی و فضایی مبارزه می کنند. چوات یرلی مدیر عامل شرکت کرای تک در این باره می گوید: «"کرایسیس ۳" ترکیبی از شوتر سندباکس، مبارزات پیشرفته، و اسلحه های مدرن انسانی و فضایی خواهد بود که دوست داران سبک شوتر عاشق آن خواهند
شد.» ایشان ادامه داد: «به کمک آخرین تکنولوژی های به کار رفته در کرای انجین ۳، ما توانایی ارائه محیطی با ۷ زمینهٔ مختلف خواهیم داشت که یک تجربه خیره کننده از لحاظ بصری و مرتبط با گیم پلی ارائه خواهد داد.» یک نسخه بازسازی شده با عنوان کرایسیس ۳ ریمسترد، با همکاری سابر اینتراکتیو در سال ۲۰۲۱ برای نینتندو سوئیچ، پلی استیشن ۴، مایکروسافت ویندوز و ایکس باکس وان منتشر شد. دنباله. یک دنباله با عنوان "کرایسیس ۴" در حال توسعه می باشد و قرار است در تاریخی نامشخص عرضه شود.
تقطیر ناگهانی یا آنی یک نوع روش تقطیر است که طی آن مخلوط مایع با عبور از یک شیر فشار شکن به داخل یک محفظه پاشیده می شود.در طی این فرایند، جز فرارتر به صورت بخار در آمده و از بالای برج خارج می شود و جز سنگین تر به صورت مایع از پایین برج خارج می شود.این فرایند تک مرحله بوده و می تواند به صورت پیوسته یا ناپیوسته انجام پذیرد. هر بخش در فرایند MSF اصطلاحا مرحله نامیده می شود. یه MSF معمولی می تواند ۴ تا ۴۰ مرحله را شامل شود که هر یک از مراحل پشت سر هم دما و فشار کمتری نسبت به مرحله قبل دارد. این فرایند اجازه می دهد که دمای جوش آب ورودی در هر مرحله کاهش یابد. در واقع با ورود به مرحله بعد دمای جوش آب پایین تر خواهد آمد لذا نیازی با مصرف انرژی بیشتر برای حرارت دادن نخواهد بود. شیرین سازی آب با روش تقطیر ناگهانی چند مرحله ای (MSF). شیرین سازی آب با روش تقطیر ناگهانی چند مرحله ای یک فرآیند چند مرحله ای تبخیر آب است که با استفاده از جوشش کار می کند. در این روش شیرین سازی، آب را گرم کرده و از طریق لوله ها به مخازنی با فشار کم هدایت می کنند. هنگامی که آب به مخازن با فشار کم رسید، به دلیل اینکه قبلا گرم شده است، ناگهان تبخ
یر می شود. عملکرد و مصرف انرژی در شیرین سازی آب با روش تقطیر ناگهانی. اگر چه میزان مصرف انرژی در روش شیرین سازی آب با روش تقطیر ناگهانی چند مرحله ای (MSF) بسیار بالا بوده و دمای کارکرد دستگاه نیز باعث رسوب گذاری زیادی در سیستم می شود اما کماکان دلیل امکان طراحی آن ها در ظرفیت های بالا هنوز سهم قابل توجهی از تولید آب به روش حرارتی را به خود اختصاص داده است. روش تقطیر ناگهانی چند مرحله ای با کندانس کردن بخار، محصولی کاملا خالص به دست می دهد. این تکنیک شیرین سازی که به Flash Distillation معروف است که در کنار نیروگاه های سیکل ترکیبی جهت تأمین آب شیرین در حجم بسیار بالا است. همانطور که می دانید در نیروگاه های سیکل ترکیبی از حرارت های تلف شده نیروگاه بهره گیری می کنند و این مدل نیروگاه در منطقه خاور میانه بسیار مورد اقبال بوده است. در فرآیند MSF یا همان شیرین سازی از طریق تقطیر ناگهانی، برخلاف MED که جوشش روی لوله های داغ انجام می شود، جوشش در توده مایع اتفاق می افتد.
نقطه بازی یا نقطه خط یک بازی فکری است که با شرکت حداقل دو بازیکن، روی کاغذ انجام می شود امروزه شکل های رایانه ای و آنلاین این بازی هم ساخته شده است. در این بازی بازیکنان در هر نوبت یک خط به صورت عمودی یا افقی میکشند. با تشکیل هر مربع 1×1 آن سلول متعلق به بازیکنی خواهد بود که ضلع نهایی آن را رسم کرده و بعد از تصاحب آن خانه، به عنوان جایزه یک حرکت دیگر انجام می دهد. محدودیتی در توالی حرکات جایزه وجود ندارد و بازیکن می تواند تا حد ممکن با حرکات جایزه خود نیز زنجیره وار خانه ها را تصاحب کند. در نهایت برنده بازی کسی است که بیشترین خانه ها را تصاحب کرده باشد. سایز اصلی این بازی یعنی بهترین سایز 5×5 می باشد ولی در ابعاد مختلف که معروفترین آنها از جمله 6×5 و 6×6 و 7x7 و..میتوان بازی کرد. اگر بخواهیم این بازی با بازی های دیگر مقایسه کنیم این بازی برخلاف شطرنج، شباهت زیادی با بازی اتللو دارد. این امر به دلیل تعیین کننده بودن نوبت در مراحل وسط بازی است. به این معنی که در یک موقعیت حساس، اگر بازیکنی که باخت او حتمی است بتواند نوبتش را به حریف واگذار کند، نتیجه ی بازی معکوس خواهد شد. در قسمت استراتژی با این مفاهیم دقیق تر
آشنا خواهید شد. استراتژی. برای پیروزی در این بازی باید در نوبت شما، تعداد حرکات باقیمانده شما فرد باشد. یا اینکه در نوبت حریف، تعداد حرکات باقیمانده وی زوج باشد. حرکات باقیمانده شامل حرکات خنثی و خانه های امن هستند. حرکت خنثی: اگر رسم یک خط در صفحه باعث به وجود آمدن فرصت امتیازگیری برای حریف نشود، این حرکت خنثی تلقی می شود. خانه های امن: به مناطقی به طول 1 الی 2 مربع، خانه ی امن گفته می شود. راهرو: به منطقه ای متشکل از 3 خانه یا بیشتر که اگر یک نفر حرکتی در آن انجام دهد باعث شود که حریف او قادر باشد تمام خانه های آن منطقه را تصاحب کند راهرو می گویند. واضح است که شما نباید حرکت اول را در راهرو ها انجام دهید. روند بازی: در ابتدا بازی با حرکات خنثی و بی هدف شروع می شود. در ادامه با کم شدن امکان حرکات خنثی، باید بازی شکل بازی را طوری تنظیم کنید که در نوبت شما، تعداد حرکات باقیمانده فرد باشد. بعد از اینکه حرکات خنثی تمام شدند، باید در یک خانه ی امن حرکت انجام دهید. با این کار حریف آن منطقه را تصاحب می کند اما شروع حرکت بعدی نیز با اوست. اگر خانه ی امن دیگری وجود نداشته باشد او مجبور است که حرکت بعدی را در یک راهر
و انجام دهد. در این صورت شما قادر به تصاحب کل راهرو خواهید بود. اما اگر میخواهد بجز آن راهرو باقی راهروها را هم تصاحب کنید، باید وقتی به دو خانه آخر رسیدید بجای تصاحب آنها، یک مستطیل 2×1 بسازید. با این کار، حریف آن دو خانه را تصاحب می کند، اما مجبور است حرکت بعدی اش را در یک راهرو انجام دهد و دوباره راهرو مال شماست. نکات: در راهروهای بسته یعنی راهروهایی که سر و ته مشخصی ندارند و حلقوی هستند، اگر میخواهید که قادر به تصاحب راهروهای بعدی باشید، باید 4 خانه انتهایی آن را تصاحب نکنید و آنها را به دو مستطیل 2×1 تبدیل کنید و آن 4 خانه را به حریف واگذار کنید.
بازار اوراق قرضه که همچنین با نام بازار درآمد ثابت نیز شناخته می شود، بازار مالی است که در آن مشارکت کنندگان می توانند قرض جدید منتشر کنند که به نام بازار اولیه شناخته می شود، یا می توانند اوراق بهادار بدهی، معمولاً به شکل اوراق قرضه خرید و فروش کنند که به نام بازار ثانویه شناخته می شود. هدف اصلی بازار اوراق قرضه مهیا کردن سازوکاری جهت تأمین سرمایه بلند مدت دولت و بخش خصوصی است. در گذشته، بازار اوراق قرضه در انحصار دولت ایالات متحده آمریکا بود، اما امروزه آمریکا حدود ۴۴ درصد بازار را در اختیار دارد. تا سال ۲۰۰۹، حجم جهانی بازار اوراق قرضه (کل بدهی تسویه نشده) ۸۲٫۲ تریلیون دلار تخمین زده می شود، که حجم بدهی در بازار اوراق قرضه آمریکا براساس آمار بانک تسویه حساب های بین المللی ۳۱٫۲ تریلیون دلار و براساس آمار انجمن بازارهای مالی و صنعت اوراق بهادار ۳۵٫۲ تریلیون دلار است. تقریباً همهٔ حجم ۸۲۲ میلیارد دلاری معاملات روزانه در بازار اوراق قرضه آمریکا میان مؤسسات بزرگ و کارگزار-دلال ها در بازاری بیرون از بورس صورت می گیرد. با این حال تعداد کمی از اوراق قرضه، عمدتاً اوراق قرضه شرکتی، در بازار بورس نیز مبادله می شوند.
تعبیر بازار اوراق قرضه معمولاً به علت حجم بالا، نقدینگی، نبود ریسک اعتبار و نیز حساسیت به نرخ بهره به بازار اوراق قرضه دولتی ارجاع داده می شود. به خاطر رابطه وارونه بین ارزش اوراق قرضه و نرخ های بهره، بازار اوراق قرضه اغلب به عنوان نشانگر تغییرات نرخ های بهره و شکل منحنی بازدهی (به انگلیسی: yield curve) به کار برده می شوند. منحنی بازدهی معیاری از «هزینه سرمایه پذیری» است.
بیست سؤالی گونه ای بازی شفاهی چندنفره است. در این بازی یک نفر یا یک تیم، واژه ای را در نظر می گیرند. بازیکن یا تیم طرف مقابل باید با پرسیدنِ تنها ۲۰ پرسش بتواند آن واژه را حدس بزند. به پرسش های او تنها پاسخِ بله/خیر داده می شود. بهترین استراتژی برای پرسش کننده در این بازی، طبقه بندی موضوع ها است به طوری که بازیکن از موضوع های کلی به جزئی برود. مثال:
درک تراکس (; متولد ۱۹۷۹ در جکسون ویل، فلوریدا)، نوازنده گیتار در سبک بلوز است. او تا به حال دو بار در لیست بهترین گیتاریست های جهان مجلهٔ رولین استون قرار گرفته است. او نوازندگی را از کودکی آغاز کرد و تا قبل از سیزده سالگی با بادی گای اجراکرد و با گروه The Allman Brothers Band در تورهایشان شرکت کرده بود. او به همراه همسرش، سوزان تدسکی، گروهی به نام Tedeschi Trucks band تأسیس کردند که در سال ۲۰۱۱ اولین آلبوم مشترک خود را به نام "Revelator" منتشر کردند.
جرج گای متولد ۱۹۳۶ در لویزیانا، معروف به بادی گای ، نوازندهٔ مشهور گیتار الکتریک در سبک بلوز است. نشریه رولینگ استون گای را در رتبهٔ ۳۰ در میان گیتاریست های برتر جهان در تاریخ نامیده است. او به خاطر شیوه های عجیب گیتارنوازی اش معروف است مثل زدن گیتار با چوب درامز یا با دندان. بادی گای از نمادهای سبک شیکاگو بلوز محسوب می شود.
پادشاهی اپرتی، پادشاهی اپارتی، جانشین بزرگ یا پیامبر بزرگ یکی از دودمان های ایلام باستان بین سال های حدوداً ۱۹۰۰ تا ۱۵۰۰ پیش از میلاد بود. در قرن نوزدهم قبل از میلاد در ایلام سلسله ای جدید جایگزین سلسلهٔ ضعیف و بی رمق سیماش گردید. مؤسس این سلسله، اپارت (Epart) { تلفظ پیشنهادی والتر هینتس) / ابارَت (Ebarat) / اِپَرتی (Eparti)نام داشت. مهمترین عنوان وی، شاه انشان و شوش بود و قلمرو وی تمام سرزمین های ایلامی، یعنی مناطق کوهستانی، انشان و جلگهٔ شوش را در بر می گرفته است. مشکلات تاریخ این دوره و نظریات تازه. به نظر می رسد این دورهٔ طولانی که حدوداً سه سده به طول انجامید، با وجود تعداد بیشتر و تنوع مدارک موجود، هنوز یکی از مغشوش ترین دوره های تاریخ ایلام است. سه موضوع که بازسازی تاریخ این دوره را کاملاً تحریف کرده و مورخان جدید را به اشتباه انداخته عبارتند از: اول، ترتیب جانشینی و شجره نامهٔ حاکمان این دوره است؛ در نتیجهٔ تفسیر نادرست عبارت اکدی «پسر خواهر شیلهاها» (mār ahāti(-šu) ša Šilhaha)، محققان گمان می کردند که ترجمهٔ صحیح mār ahāti، همچون میان رودان، خواهرزاده (پسر خواهر) است، و این اصطلاح واقعاً به یک رابطهٔ
نسبی اشاره می کند. در نتیجه، دربارهٔ تقسیم قدرت بین شاخه های مستقیم و عرضی خانوادهٔ شاهی فرضیه ای مطرح شد که خاص ایلام بود. اما واقعیت کاملاً متفاوت بود: معنی واژگان «پسر خواهر شیلهاها» خواهرزاده نیست، بلکه به معنی پسری است که شیلهاها از همبستری با دختر عمویش به دنیا آورده و وجود در میان خانوادهٔ سلطنتی است؛ وارث مشروع شاه، از این ازدواج زاده می شد. به علاوه، این عبارت تنها یک عنوان یا لقب بود، چنان که قرن ها بعد از مرگ شیلهاها، اونتاش نپیریشه و خوتلوتوش اینشوشینک، خود را پسر خواهر شیلهاها می نامند. این نکته هم اضافه شود که عبارت اکدی را در ایلامی به ruhu-šak ترجمه کرده اند: ruhu یعنی پسر، هنگامی که به مادر اشاره می شود و šak یعنی پسر، هنگامی که به پدر اشاره می شود. اصلاً مسئلهٔ کلمهٔ «خواهر» در میان نیست. موضوع دوم، که همانند موضوع اول، مانعی برای بازسازی درست تاریخ ایلام بوده، کتیبه ای از شیلهک اینشوشینک است که در آن، گروهی از شاهان پیشین خود را نام می برد که معبدی متعلق به اینشوشینک را بازسازی کرده بودند. اکثریت مورخان گمان کرده اند که شیلهک اینشوشینک در این کتیبه، شاهان پیشین خود را بر حسب ترتیب زمانی ذک
ر می کند و می توان این فهرست را با وارد کردن نام شاهانی که به آن ها اشاره نشده، کامل کرد. اگرچه نام پادشاهان اولیه، عموماً در ابتدای فهرست آمده و در انتها به پادشاهان جدیدتر اشاره شده، درون هر گروه ترتیب چینش شاهان با منابع دیگر تعارض دارد. ترتیب زمانی بهم خورده، چون چینش شاهان بر مبنای نسب است؛ گاهی اوقات، در ابتدا شاخهٔ مستقیم آورده شده سپس شاخه های عرضی، اما گاه شاخه های عرضی، بدون توجه به ترتیب زمانی، بر شاخهٔ مستقیم مقدم شده است. ترتیب شاهان دورهٔ سوکل مخ ها به این صورت است: «اپارت (ابارات)، شیلهاها، سیروک توخ، سیوه پلر خوپاک، کوک گیرمش، اته خوشو، تمتیخلکی، و کوک نشو». در اینجا ترتیب اپارت، شیلهاها، سیروک توخ، سیوه پلر خوپاک در شاخهٔ مستقیم صحیح است (رابطهٔ پدر پسری دارند). اما دو شاه بعدی یعنی کوک گیرمش و اته خوشو، از نظر ترتیب زمانی در جای درست نیستند، زیرا ایشان بین دورهٔ شیلخخه و سیروک توخ حکومت کردند؛ بنابراین کوک کیرماش از یک شاخهٔ عرضی بود و به همین دلیل در فهرست کتیبهٔ شیلهک اینشوشینک، وی «پسر لانکوکو» نامیده شده است. نام لانکوکو در منابع دیگر نیامده و احتمالاً هرگز به حکومت نرسیده است. احتمال دا
رد که وی برادر یکی از سوکل مخ ها بوده است که وقتی درگذشت، وارث مستقیم نداشت یا وارث او برای سلطنت، بسیار جوان بود و به این دلیل، پسر برادر او یعنی پسر لانکوکو به حکومت رسید. دلایل بیشتر، از کتیبه های برخی از کارمندان رده بالایی به دست می آید که بعد از خدمت در دستگاه ایدادو دوم، دهمین پادشاه سیماشکی، به کوک کیرماش خدمت کردند؛ بنابراین، او آن گونه که درگذشته به نادرست پنداشته می شد، نمی توانسته در قرن پانزدهم پیش از میلاد حکومت کرده باشد. تمتی خلکی و کوک نشور آخرین شاهان شناخته شدهٔ سوکل مخ ها، احتمالاً از شاخهٔ مستقیم بودند. سرانجام، موضوع سوم این بود که مورخان گمان می کردند، کتیبه ای از اته خوشو نشان می دهد که زمان حکومت اپارت، شیلهاها و اته خوشو هم زمان بوده و نخستین حکومت سه نفرهٔ سلسله را تشکیل داده اند. در واقع بر اساس مدارک مختلفی، به ویژه مهرهای استوانه ای خدمت گزاران این پادشاهان، می توان نشان داد که بین شیلهاها و اته خوشو، شش سوکل مخ اعمال قدرت کرده اند: «پالا ایشن، کوک کیرماش، کوک سنیت، تم سنیت، کوک نخونته و کوک نشور اول». این گروه در قرن بیستم پیش از میلاد سلطنت کردند، اما بسیاری از پژوهشگران، مانند
والتر هینتس و هاید ماری کخ، حکومت ایشان را در قرن شانزدهم پیش از میلاد می دانند. با توجه به اصلاح شدن تفاسیر مربوط به این سه مورد، امروزه می توان تاریخ سلسلهٔ اپرتی را به طور منسجم، اگرچه ناکامل، نوشت. پادشاهان سیماشکی که جانشین کینداتو شدند، بعد از سقوط امپراطوری اور در شوش مستقر شدند. پادشاهان سیماشکی، ایدادو اول و تن روخوراتر دوم (که با مکوبی، دختر بیلالاما پادشاه اشنونا در میان رودان ازدواج کرد) معابدی را در شوش ساخته یا تجدید بنا کرده اند. اما اپرتی دوم اگرچه در فهرست شاهان شوش نهمین شاه سیماشکی نامیده شده است، بنیانگذار سلسله ای جدید بود که مورخین امروزی آن را سلسلهٔ اپرتی ها می نامند. جای تعجب است که اولین شاهان اپرتی، هم زمان با آخرین شاهان سیماشکی (یعنی ایدادو دوم، ایدادو نپیر، و احتمالاً ایدادو تمتی) حکومت می کردند. اپارت، اولین شاه سلسله اش، حداقل در بخشی از عمرش با گروهی از شاهان سوکل مخ، هم زمان بود. دومین شاه اپرتی، شیلهاها، در دو سند از دورهٔ اته-خوشو ذکر شده است؛ اته خوشو با سومو ابوم (۱۸۹۴ تا ۱۸۸۱) نخستین شاه سلسلهٔ اول بابل، هم زمان بود. شاهان دودمان اپارتی. آخرین شاه اپارت، ایدادو تمتی، تن
ها از روی فهرست شاهان شوش شناخته شده است. چگونگی تقسیم قدرت معلوم نیست، زیرا اگرچه ایدادو دوم و ایدادو نپیر در شوش حکومت می کرده اند، اما یکی از عناوین و القاب کوک کیرماش «سوکل ایلام، سیماشکی و شوش» بوده، که حاکی از حکومت او بر تمامی کنفدراسیون ایلام است. با وجود این عناوین، احتمال دارد که آخرین سیماشکی ها بر قسمت شرقی امپراطوری حکومت می کردند در حالی که نخستین اپرتی ها بر قسمت غربی آن حاکم بودند. به هر حال اپرتی، شیلخخه و جانشینان بلافصل ایشان در زمانهٔ دشواری می زیستند. حاکمان چندین دولت میان رودان می کوشیدند تا شوش را از ایلامی ها بازپس بگیرند. از چندین یورش اطلاع داریم، به یژه، یورش های گون گونوم، شاه لارسا، و شاید به دلیل چنین یورشی بود که اته خوشو قدرت را به دست گرفت. در واقع، نشانه های متعددی وجود دارد که او غاصب بوده است؛ زیرا برخلاف تمامی شاهانی که قبل و بعد از وی حکومت کردند، اته خوشو در هیچ یک از اسناد حقوقی و اقتصادی با حاکمان دیگر خویشاوند دانسته نشده است، همچنین القاب او غیرمعمول است. اگرچه وی خود را «پسر خواهر شیلهاها» می خواند، احتمالاً برای مشروع جلوه دادن خود بعد از رسیدن به حکومت است. از ال
قاب دیگر وی «چوپان مردم شوش» است؛ هیچ حاکم دیگری این لقب را بر خود نگذاشت، به جز حاکمی به نام تتپ مادا که ممکن است جانشین او بوده باشد. با توجه به نام شیروکدوه، که در لوحه ای از شمشارا ذکرشده است، می توان تاریخ ایلام را با تاریخ گذاری میان رودان مرتبط کرد، زیرا شیروکدوه با شمشی ادد اول، شاه آشوری (۱۸۱۳ تا ۱۷۸۱ پیش از میلاد)، هم زمان بوده است. به عبارت دیگر، منابع میان رودان گاه تاریخ شاهان ایلام را به ما نشان می دهند. اما معروف ترین سوکل مخ این سلسله، سیوه پلر خوپاک است که حداقل به مدت دو سال، قدرتمندترین فرمانروای خاور نزدیک بود. آرشیوهای شاهی ماری نشان می دهند که شاهانی به بزرگی زیمری لیم، شاه ماری و حمورابی، شاه بابل، او را «پدر» خطاب می کردند، در حالی که ایشان یکدیگر را «برادر»، و شاهان کوچحک تر را «پسر» خطاب می کردند. اما دخالت های سیوه پلر خوپاک و برادر و جانشینش، کودو زولوش، در امور میان رودان (تا نقاط دوردستی مانند حلب) زیاد به طول نکشید. اتحادیه ای از حکومت های کوچک و بزرگ میان رودان به رهبری حمورابی، سلطه گری سیوه پلر خوپک را درهم شکست، و به جاه طلبی ایلام در میان رودان پایان داد. سلطنت کوتیر نخونته
اول و سیزده جانشین او که سوکل مخ یا سوکل بودند تا کوک نشور سوم که آخرین سوکل مخ شناخته شده است، تنها در متون حقوقی و اقتصادی شوش و تعداد انگشت شماری کتیبه های شاهی ثبت شده است. این اسناد نشان می دهند که زندگی روزمره در شوش و ایلام کاملاً منزوی و محدود بود (معطوف به امور داخلی، بدون ارتباط با مردم دیگر). اگرچه هیچ فعالیت نظامی ای در این اسناد ذکرنشده اما تعدد نام های شاهان یا شاهزادگان ثبت شده در زمان واحد مبهوت کننده است. برای مثال نام کوتیر نخونته همراه با پنج جانشین بالقوه ذکر شده است: «اته مرا خلکی، تاتا، لیلا ایرتش، تمتی گون، و کوتیر شیلخخه»؛ اما تنها دو نفر آخر به قدرت رسیدند و به مقام سوکل مخ دست یافتند. به دنبال ایشان، کوک نشور دوم به قدرت رسید، که با عمی صدوقه شاه بابل (۱۶۴۶ تا ۱۶۲۶ پیش از میلاد) هم زمان بود. سپس تمتی رپتش، سیموت ورتش دوم، کودوزولوش دوم و سیرتوخ به حکومت رسیدند اما علی رغم اینکه نام ایشان در کنار نام شاهان در متون آمده، ترتیب زمانی ایشان را نمی توان با قطعیت مشخص کرد. سه سوکل مخ آخری که شناخته شده اند، یعنی تن اولی و دو پسرش تمتی خلکی و کوک نشور سوم، هر سه «پسر خواهر شیلخخه» نامیده ش
ده اند، گروهی هستند که در هیچ سندی با شاهان پیشین پیوند ندارند (ظاهراً با شاهان پیشین پیوند خانوادگی ندارند). لذا این پرسش مطرح می شود که آیا در طی نیمهٔ دوم این دوره، دسیسه های درباری جای درگیری های بین المللی را گرفته بود؟ آیا ایشان کاملاً گرفتار دسیسه های درباری شده بودند؟ ویژگی های پادشاهی اپارتی. دو ویژگی در سلسلهٔ سوکل مخ ها قابل توجه است: یکی طول حکومت ایشان و دوم، تمایل روزافزون خاندان سلطنتی به فرهنگ سامی. با ملحق کردن سوزیانا به امپراتوری ایلام، سوکل مخ ها باعث شدند که شوش همچنان مرکزی مهم بماند. این فرایند در چند حوزه مشهود است. برای مثال، ایلامی ها زبان خود را بر مردم شوش تحمیل نکردند؛ اکثریت غالب اسناد این دوره که از حفاری های شوش به دست آمده، به زبان اکدی هستند؛ بیشتر آن ها اسناد حقوقی یا اقتصادی مربوط به زندگی روزمره بوده و نام سوکل مخ یا سوکل در آن ها ذکر شده است. شاه اپارت دوم احترام خاصی به خاک و طبیعت داشت. در کتیبه ای ایلامی آمده که شاه اپارت در بستر مرگ به شاهزاده شیلهاها می گوید که «رمز شاهی احترام به خاک و مردم است.» همچون زبان، مردم شوش مجمع خدایان (پانتئون) شوشی-میان رودانی خود را نیز
حفظ کردند که در رأس آن، اینشوشینک، خدای حامی این شهر قرار داشت. خدایان اصیل ایلامی نادر بودند. نهایتاً این توجه به فرهنگ سامی، یا غربی شدن، در القاب مشاهده می شود. به عبارت دیگر، عناوین شاهی نیز تمایل سوکل مخ ها را به فرهنگ سامی نشان می دهد. عنوان «شاه انشان و شوش» که لقب اپارت، بنیان گذار سلسلهٔ سوکل مخ ها، بود، به زودی کنار گذاشته شد و عناوینی استفاده شد که به کارگزاران میان رودانی منصوب شده در شوش یا ایلام در دوران امپراطوری سوم اور متعلق بود. قدرت عالی در دست سوکل مخ بود. گاهی فرمانروا بخشی از قدرت را به فرزندان خود محول می کرد، که در این صورت اگر فرماندار ایالت های شرقی امپراتوری بودند، لقب «سوکل ایلام و سیماشکی» به ایشان داده می شد و اگر فرماندار سوزیانا می شدند، به «سوکل شوش» ملقب می شدند؛ گاه به این فرماندار «شاه شوش» لقب می دادند؛ بنابراین لازم است تا فرضیهٔ تقسیم قدرت در ایلام را کنار بگذاریم. ساختار حکومت. جانشینی بر تخت شاهی حق پسر ارشد بود، اما یک عنصر مهم به آن اضافه شده بود، مشروعیت، درجه بندی داشت: فرزندان حاصل از ازدواج درون خانوادگی بر فرزندان حاصل از ازدواج با غریبه ها تقدم داشتند. فرزندی
که از وصلت پادشاه با یک شاهزاده خانم ایلامی، یعنی غریبه (خارج از خانواده)، به دنیا می آمد، مشروع بود. اما فرزندی که از وصلت پادشاه بادختر عمو خود به دنیا می آمد، مشروعیت بالاتری داشت؛ بنابراین، پسر ارشد که از ازدواج شاه با یک شاهزاده خانم خارج از خانواده (ازدواج برون همسری) به دنیا آمده، می بایست تاج و تخت را به برادر کوچک تری که از ازدواج بعدی شاه با دختر عموی لازم نبود که «سوکل ایلام و انشان» و «سوکل شوش» با مقام عالی سوکل مخ پیوند خانوادگی داشته باشد. اما گاه پیش می آمد که شاه به دلایل عملی (فایده، مصلحت) فرزندان خود را در قدرت شریک می کرد. این احتمال وجود دارد که همانند دورهٔ هخامنشی، دربار به هنگام تابستان به علت گرمای شدید، شوش را ترک می کرد و در فلات که معتدل تر بود، پناه می گرفت. پس احتیاط حکم می کند که فرد مورد اعتمادی را برای اداره سرزمین های پست منصوب کنند.
بازی شفاهی یک نوع بازی است که به جای کارت ها، تخته ها، مهره های بازی یا سایر وسایل، به صورت شفاهی و با استفاده از کلمات انجام می شود. از جمله بازی هایی که در این رده قرار می گیرند می توان به بیست سؤالی اشاره کرد.
اس بی-۴۳۱۵۴۲ با فرمول شیمیایی C22H16N4O3 یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۳۸۴٫۴ g/mol می باشد.
استاریل پالمیتیل تارترات با فرمول شیمیایی C۴۰H۷۴O۶ to C۳۸H۷۸O۶ یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۶۲۷ g/mol می باشد.
استرانسیم فلوئورید با فرمول شیمیایی SrF۲ یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۱۲۵٫۶۲ g/mol می باشد.
استنوفیلانین ای با فرمول شیمیایی C۴۲H۳۰O۲۵ یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۹۳۴٬۶۴ g/mol می باشد.
اسکوتلارین با فرمول شیمیایی C۲۱H۱۸O۱۲ یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۴۶۲٫۳۶ g/mol می باشد.
اسید سیلیکوتنگستیک با فرمول شیمیایی H۴[W۱۲SiO۴۰] یک ترکیب شیمیایی است. که جرم مولی آن ۲۸۷۸٫۲ g/mol می باشد.
اورانیوم بوروهیدرید با فرمول شیمیایی U(BH۴)۴ یک ترکیب شیمیایی است؛ که جرم مولی آن ۲۹۷٫۲۷ g/mol می باشد.
اوره نیترات با فرمول شیمیایی CH۵N۳O۴ یک ترکیب شیمیایی است؛ که جرم مولی آن ۱۲۳٫۰۶۸ g/mol می باشد. روش تهیه. در صورتی که بخواهید، نیترات اوره را درست بکنید، به وسائل و مواد زیر نیاز دارید. وسایل لازم: ۱- بشر ۱ لیتری ۲- همزن شیشه ای ۳- قیف وپارچه صافی ۴- دماسنج ۵- ماسک و دستکش مواد لازم: ۱- اسید نیتریک صنعتی ۲۲۵ سی سی ۲- اوره آزمایشگاهی یا کود اوره ۲۰۰ گرم البته اگر از اوره آزمایشگاهی استفاده کنید، قدرت انفجاری آن کمی بیشتر می شود. شیوه تهیه. ابتدا اوره را دربشر ۱ لیتری ریخته و ،۳۰۰تا ۴۰۰ سی سی آب را به بشر اضافه می کنیم و آن را با همزن شیشه ای به هم می زنیم تا کاملاً در آب حل شود.وقتی اوره کاملاً در آب حل شد اسید نیتریک را کم کم به بشر اضافه می کنیم به نحوی که دما از ۳۰ تا ۴۰ درجه سانتی گراد بالاتر نرود.بعد از اضافه کردن کامل اسید نیتریک، ده دقیقه صبر می کنیم. سپس نیترات اوره را که در ته بشر ته نشین شده، با استفاده از قیف و پارچه فیلتر می کنیم. برای شستشوی دانه های نیترات اوره، از نا خالصی، مجددا مقداری آب را روی آن می ریزیم. مقدار آب نباید زیاد باشد و بیشتر از دو بار نیترات اوره را با آب شستشو ندهید، زیرا آب،
نیترات اوره را در خود حل می کند و نیترات اوره به هدر می رود. نیترات اوره را درون ظرفی پهن می کنیم (درون ظرف پلاستیکی) تا کاملاخشک شود. رنگ دانه های نیترات اوره سفید متمایل به صورتی می باشد. حساسیت نیترات اوره خیلی کم می باشد. از نظر نگهداری هیچ مشکلی ندارد، فقط برای انفجار آن باید از یک بوستر (تقویت کننده) یا به عبارتی یک بمب کوچک استفاده کرد، زیرا نیترات اوره خیلی غیر حساس می باشد و با یک چاشنی منفجر نمی شود. برای انفجار ۱۲ کیلو نیترات اوره می باید از بوستر۱۰۰ تا ۲۰۰ سی سی مایرول، یا ۱۰۰ گرم ار دی ایکس یا ۱۰۰ گرم پتن استفاده کرد. انفجار ۱۰ تا ۱۵ کیلو نیترات اوره نسبتاً قدرتمند می باشد ولی قدرت انفجاری آن از ۵ تا ۱۰ لیتر مایرول کمتر است. برای بدست آوردن مقدار بیشتر نیترات اوره می توانید نسبت ها را چند برابر کنید. مثلاً ۱ کیلو اوره را در آب حل کنید و ۱۱۰۰ سی سی نیتریک اسید را به آن اضافه کنید.