Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
فع مشترک و منافع متقابل فراهم می کند و گسترش آزادسازی تجاری و حذف موانع موجود بر سر راه جریان های تجارت، سرمایه و فناوری در منطقه اقیانوس هند اعلام شده است. فعالیت های اتحادیه همکاری های منطقه ای حاشیه اقیانوس هند برای همکاری شامل چندین پروژه و برنامه های کاری موضوعی است که توسط کشورهای عضو با هدف منافع مشترک انجام می شود. این برنامه ها تحت نظر سه کارگروه تجارت و سرمایه گذاری، مجمع تجاری حاشیه اقیانوس هند و گروه آکادمیک حاشیه اقیانوس هند قرار دارد. آخرین تحولات. در اولین اجلاس وزرای تجاری و اقتصادی در موریس مرداد ۱۳۹۲ تصمیمات تجاری گرفته شد سیشل در سال ۱۹۹۹ به عضویت درآمد ولی ۲۰۰۳ خارج شد و مجدداً در ۲۰۱۱ هموند گردید. در دوازدهمین اجلاس شورای وزیران اتحادیه ۸ تا ۱۲ آبان ماه ۱۳۹۱ در شهر گورگائون (دهلی) کمور سال ۲۰۱۲ عضو رسمی گردید و آمریکا شریک گفتگو شد. یازدهمین اجلاس شورای وزیران امور خارجه کشورهای عضو اتحادیه همکاری های منطقه ای حاشیه اقیانوس هند ۲۴ آبان ۱۳۹۰ باحضور هیئت ایرانی (به سرپرستی معاون حقوقی بین المللی وزارت خارجه) در شهر بنگلور هند برگزار شد. در اجلاس اتحادیه همکاری های منطقه ای حاشیه اقیانوس هند
که با حضور وزرا و مقامات ارشد ۱۹ کشور عضو و ۵ کشور عضو ناظر طرف گفتگوی اتحادیه برگزارشد، مرتضی سرمدی دبیرکل ایرانی اتحادیه پس از سه سال پست خود را به دبیرکل جدید بهاجی رات از هند واگذار کرد. قانون عضویت دولت جمهوری اسلامی ایران در اتحادیه همکاری منطقه ای کشورهای حاشیه اقیانوس هند» که در جلسه علنی روز یکشنبه مورخ نهم بهمن ماه یکهزار و سیصد و نود مجلس شورای اسلامی تصویب و در تاریخ ۲۶/۱۱/۱۳۹۰ به تأیید شورای نگهبان رسیده و طی نامه شماره ۷۴۷۰۰/۱۷۳ مورخ ۹/۱۲/۱۳۹۰ مجلس شورای اسلامی واصل و جهت اجراء ابلاغ گردیده است.
صفحه راهنما (به انگلیسی: man page) ابزاری برای مستندسازی آنلاین است که معمولاً در سیستم عامل های یونیکس و شبه یونیکس مورد استفاده قرار می گیرد. چنین مستنداتی شامل برنامه های کامپیوتری، کتابخانه ها، فراخوان های سیستمی، استانداردهای رسمی، اصطلاحات، قراردادها و حتی مفاهیم انتزاعی هستند. کاربران می توانند با اجرای دستور صفحهٔ راهنما را مشاهده کنند. تاریخچه. صفحات راهنما نخستین بار در نسخهٔ اولیهٔ یونیکس در دههٔ ۱۹۷۰ توسط کارکنان بل لبز معرفی شدند. هدف آن ها ارائهٔ مرجع سریع برای کاربران و برنامه نویسان بود تا بتوانند اطلاعات فنی مورد نیاز را مستقیماً در محیط خط فرمان دریافت کنند. کاربرد. صفحات راهنما معمولاً شامل توضیح دستور یا برنامه، نحو (syntax)، گزینه ها و آرگومان های قابل استفاده، مثال ها، فایل های مرتبط و نویسندگان می باشند. این صفحات به ویژه برای کاربران تازه کار و مدیران سیستم، یک منبع مرجع سریع و دقیق محسوب می شوند. ساختار. هر صفحهٔ راهنما معمولاً دارای بخش های استانداردی است که ممکن است شامل موارد زیر باشند: منابع. صفحه راهنما ابزار مستندساز آنلاینی است که برای موجودیتی که عموماً سیستم عامل یونیکس یا شب
ه یونیکس می باشد وجود دارد. چنین موجودیت هایی شامل برنامه های کامپیوتری (کتابخانه ها فراخوان های سیستمی)، استانداردهای رسمی، اصطلاحات و قراردادها و حتی مفاهیم انتزاعی می باشند. کاربر می تواند با فراخوان دستور راهنما صفحه راهنما را احضار کند. کاربرد. کاربر برای مطالعه صفحه راهنمای یک دستور در سیستم عامل یونیکس خواهد داشت: man &lt;command_name&gt; برای سهولت در پیمایش خروجی، دستور راهنما عموماً از ابزار دیگری به نام less استفاده می کند. بخش های راهنما. راهنما به طور کلی به هشت بخش شماره گذاری شده تقسیم می شود، سازماندهی شده به صورت زیر (روی بی اس دی، یونیکس و لینوکس): سامانه وی یونیکس با یک چینش متفاوت، از یک طرح مشابه شماره گذاری استفاده می کند: بعضی از بخش های زیر در بعضی از سیستم ها موجود هستند: برخی از نسخه های man نسخه های قالب بندی شده ای را که از همه بیشتر مشاهده شده اند، را ذخیره می کنند. برای دیدن گزینه های بیشتر man , وارد کنید فرمان man man. طرح. تمام صفحات راهنما به دنبال یک طرح معمول که بهینه سازی شده برای ارائه روی یک صفحه نمایش متن اسکی ساده، که احتمالاً بدون هیچ گونه برجستگی یا کنترل فونت است هس
تند. بخش های حاضر شامل موارد زیر است: سایر بخش ها ممکن است وجود داشته باشد، اما این ها استاندارد شده در سراسر صفحات راهنما نباشد. مثالهای متداول عبارتند از: گزینه ها، وضعیت خروج، محیط، اشکالات شناخته شده، فایل ها، نویسنده، گزارش اشکالات، تاریخچه و کپی رایت.
گابریل یارد (Gabriel Yared) آهنگساز لبنانی-فرانسوی است. او سازنده موسیقی متن فیلم های گوناگونی آمریکایی و فرانسوی، مانند بیمار انگلیسی است که در سال ۱۹۹۶ برنده جایزه اسکار بهترین موسیقی فیلم و گرمی شد. گابریل یارد متولد ۱۹۴۹ در بیروت است. وی در کودکی با نواختن آکاردئون آشنا شد و بعدها در اکول نورمال پاریس آموزش دید.
فایرفاکس اواس (پیش از این Boot to Gecko یا B2G) یک سیستم عامل کدباز است که توسط بنیاد موزیلا توسعه داده می شود و در صدد است از برنامه های مبتنی بر HTML5 که با استفاده از تکنولوژی های «وبِ آزاد» توسعه داده می شوند و نه APIهای مبتنی بر بستر محلی (local platform)، پشتیبانی کند. به طور کلی در سیستم عامل Firefox OS ایده این است که تمام برنامه هایِ در دسترسِ کاربر، که بر روی تلفن اجرا می شوند، یک برنامهٔ وبی (Web App) باشد که از تکنولوژی های پیشرفتهٔ HTML5 استفاده می کند و APIهای دستگاه از طریق JavaScript مستقیماً به سخت افزار دسترسی داشته باشند. این سیستم عامل در ابتدا، گوشی های هوشمند مبتنی بر اندروید را هدف قرار می دهد. در ۹ دسامبر ۲۰۱۵، معاون رئیس ارشد دپارتمان "Connected Devices" اظهار داشت: تاریخچه. معرفی. در سوم مرداد سال ۱۳۹۰، دکتر اندرس گَل (Dr. Andreas Gal)، مدیر تحقیقات در بنیاد موزیلا، در لیست پستی توسعه دهندگان موزیلا از یک پروژه برای «پیگیری هدفی جهت ساخت یک سیستم عامل کامل و مستقل برای وب آزاد» جهت «پیدا کردن خلاءهایی که باعث می شود توسعه دهندگان وب نتوانند یک برنامه، که در تمام حالات، مشابه یک برنام
ه محلی برای iPhone، اندروید و WP7 باشد، بسازند». در این اعلامیه جبهه های کاری مقابل مشخص شد: Web APIهای جدیدی که امکانات دستگاه و سیستم عامل، نظیر برقراری تماس و دوربین را در دسترس قراردهد، یک الگو دسترسی که بتوان این امکانات را به طور امنی در صفحات وب قرار داد، ساخت برنامه هایی که امکان طراحی این ویژگی ها را تصدیق کنند، و یک کد سطح پایین جهت بوت در یک دستگاه مبتنی بر اندروید. پشتیبانی. در کنگره جهانی موبایلِ سال ۲۰۱۲، موزیلا و Telefónica اعلام کردند که این فراهم کنندهٔ سیستم های ارتباط تلفنی تصمیم دارد این «دستگاه های آزاد وبِ» برپایهٔ HTML5 و APIهای آن ها را در سال ۲۰۱۲ عرضه کند. موزیلا همچنین از پشتیبانی ادوبی و کوالکام و همچنین آزمایشگاه Deutsche Telekom نیز در این پروژه خبر داده است. موزیلا یک پیش نمایش کوچک از این سیستم عامل و برنامه هایش که بر روی تلفن های Samsung Galaxy S II (که به طور کامل جایگزین سیستم عامل اندروید می شوند) اجرا می شدند، را نمایش داد. از آنجایی که تمام واسط های این سیستم با HTML5 نوشته شده اند، یکی از کارمندان موزیلا آن را بر روی یک صفحه وب قرار داد که برخی از ویژگی های آن بوسیلهٔ م
رورگرهای بروز قابل اجرا بود. در ۱۲ تیر ماه، موزیلا در سایت خود خبر از افزایش پشتیبانی شرکت های فعال در زمینهٔ شبکه شامل Deutsche Telekom, Etisalat, Smart, Sprint, Telecom Italia, Telefónica and Telenor داده است. عرضه. موزیلا اعلام کرده است که اولین دستگاه های نیرو گرفته از فایرفاکس اواس اوایل سال ۲۰۱۳ توسط شرکت های TCL Communication Technology (آلکاتل) و ZTE در کشور برزیل ارائه خواهد شد. تکنولوژی های وب آزاد. کار توسعهٔ ابتدایی، شامل لایه های نرم افزاری زیر است: اصطلاحات. Gaia. رابط کاربری فایرفاکس اواس. هر چیزی که بعد راه اندازی فایرفاکس اواس بر روی صفحه نمایش داده می شود، بخشی از Gaia است. Gaia قفل صفحه، صفحهٔ خانگی، شماره گیر تلفن، برنامهٔ پیامک، برنامهٔ دوربین،... و بسیاری برنامه های دیگر را اجرا می کند. Gaia تماماً با HTML, CSS و جاوا اسکریپت نوشته شده است. تنها واسط آن جهت ارتباط با سیستم عامل مربوطه اش از طریق APIهای وب است، که توسط گکو اجرا می شوند. Gaia زمانی که بر روی فایرفاکس اواس اجرا می شود به درستی کار می کند؛ هرچند، با توجه اینکه تنها از APIهای وب استاندار استفاده می کند، بر روی سیستم عامل ها و
مرورگرهای وب دیگر نیز اجرا می شود (البته با عملکردی کمتر). نرم افزارهای ثالث نیز می توانند در کنار Gaia نصب شوند. گکو. «برنامهٔ اجرایی» فایرفاکس اواس. در یک سطح بالا، گکو استانداردهای باز برای HTML, CSS و جاوا اسکریپت را اجرا می کند و کاری می کند تا این واسط ها در سیستم عامل های دیگری که گکو از آن ها پشتیبانی می کند اجرا شوند. این ها بدین معنی است که گکو شامل امکانات شبکه، گرافیک، موتور چیدمان، ماشین مجازی (برای جاوا اسکریپت)، و لایه های سازگاری (porting layers) است. Gonk. سطح پایینیِ سیستم عاملِ فایرفاکس اواس. Gonk شامل هسته لینوکس و لایهٔ انتزاعی سخت افزار (HAL) است. هسته و شماری از کتابخانه های معمول، پروژه های کدباز هستند: لینوکس، libusb, bluez و غیره. تعدادی از قسمت های HAL با پروژهٔ اندروید مشترک هستند: جی پی اس، دوربین، در کنار برخی دیگر امکانات. می توان گفت Gonk یک توزیع لینوکسِ بسیار ساده است. Gonk جهت سازگاری با گکو طراحی شده است؛ یک نسخه سازگار با گکو برای Gonk ارائه شده است، دقیقاً مانند باقی نسخه های گکو برای سیستم عامل دیگر، نظیر OS X یا اندروید. از آنجایی که پروژهٔ فایرفاکس اواس کنترل کامل بر
روی Gonk دارد، می تواند دسترسی هایی به واسط های مختلف را به گکو بدهد که در سیستم عامل های دیگر اجازهٔ آن را ندارد. برای مثال، گکو در Gonk دسترسی کامل به سیستم تماس تلفنی دارد، اما این دسترسی را در سیستم عامل های دیگر ندارد.
طلای نوردیک آلیاژی است که سکه های ۵۰، ۲۰ و ۱۰ سِنتی یورو با آن ضرب می شوند. همچنین چند سالی ست که در کشورهای دیگر به ویژه در سکهٔ «۱۰ کرون سوئد» استفاده می گردد. ترکیب آن ۸۹٪ مس، ۵٪ آلومینیم، ۵٪ روی و ۱٪ قلع می باشد. این سکه ها شامل هیچ گونه طلا نبوده و رنگ و وزن آن نیز با طلای ناب متفاوت است. این ترکیب بدون آلرژی بوده و از دیگر برتری های آن شامل خاصیت ضد میکروبی و ایستادگی در برابر لکه دار شدن است.
یکی از الگوریتم هایی که برای جستجوی یک سری داده وجود دارد جستجوی ترتیبی یا جستجوی خطی است. این الگوریتم کلیه عناصر درون یک لیست را یکی یکی بررسی می کند تا آرگومان جستجو پیدا شود. این الگورتم جزو ساده ترین الگوریتم های جستجو می باشد. که حالت خاصی از جستجوی جامع (به انگلیسی: Brute-force search) می باشد. مقدمه. یک الگوریتم جستجو به طور کلی الگوریتمی است که درون یک مجموعه از داده ها که توسط یک نوع ساختمان داده ذخیره شده اند؛ مکان یک مقدار داده شده به عنوان آرگومان جستجو را درون ساختمان داده مشخص می کند، یا تعیین می کند در مجموعه وجود دارد یا خیر. شبه کد. روش تکرار. شبه کد به روش تکرار به صورت زیر است. در این روش مشاهده می شود که آرایه از ابتدا مورد بررسی قرار می گیرد و اگر داده مورد نظر یافت شد؛ محل آن داده در آرایه را بر می گرداند و در غیر اینصورت مقدار qرا بر می گرداند. در این روش معمولاً آرایه را از 0 تا n-1 یا از 1 تا n بررسی می کنند. .مقداردq زمانی بازگشت داده می شود که آرایه تا خانه ی n یا n-1 بررسی شده باشد و داده مورد نظر یافت نشده باشد. For each item in the list: if that item has the desired value, stop
the search and return the item's location. Returnًq روش بازگشتی. و شبه کد به روش بازگشتی به صورت زیر است: LinearSearch(value, list) if the list is empty, return Λ; else if the first item of the list has the desired value, return its location; else return LinearSearch(value, remainder of the list) روش جستجو معکوس. در روش جستجو معکوس (به انگلیسی: Searching in reverse order) دو مقایسه انجام می شود. یکی برای اینکه ببینیم آیا آرایه به انتها رسیده است؟ و یکی برای اینکه ببینیم آیا داده مورد نظر درون آرایه موجود هست یا خیر؟ و در نهایت دو مقدار برگشتی خواهیم داشت که اگر این مقدار فقط برابر n+1 بود؛ به معنای این است که داده یافت نشده است. این شبه کد را ببینید: Set i to 1. Repeat this loop: If i&gt; n, then exit the loop. If A[i] = x, then exit the loop. Set i to i + 1. Return i. و شبه کد زیر جستجو در جهت معکوس را بیان می کند که در این روش هم دو مقدار برگشتی خواهیم داشت. اگر این مقدار فقط برابر 0 بود؛ به معنای این است که داده یافت نشده است. این شبه کد را ببینید: Set i to n. Repeat this loop: If i ≤ 0, then exit the loop
. If A[i] = x, then exit the loop. Set i to i − 1. Return i. پیاده سازی با مثال. کد زیر به زبان ++C روش جسجوی خطی را نشان می دهد. مقدار x درون آرایه A با n عنصر جستجو می شود و موقعیت آن را بر می گرداند. اگر در آرایه وجود نداشته باشد صفر برگردانده می شود. int i=0; for(i=0;i&lt;=n;i++) if(a[i] == x) cout«"find!"; return 1; else if(a[i]!= x) contiue; cout«"Not Found!"; return 0; پیچیدگی. اگر تعداد عناصر مجموعه n باشد، زمان جستجو (O(n است. بهترین حالت زمانی اتفاق می افتد که آرگومان جستجو برابر با اولین عنصر لیست باشد که با یک مقایسه پیدا می شود. بدترین حالت زمانی وقتی است که داده درون لیست وجود ندارد یا در انتهای لیست واقع شده است که n مقایسه مورد نیاز است. اگر تعداد عناصر کم باشد جستجوی خطی به دلیل سادگی از الگوریتم های پیچیده دیگر مناسب تر است. برای لیست های نامرتب اغلب جستجوی ترتیبی اولین انتخاب است. کارائی الگوریتم روی یک لیست مرتب بالا می رود. در این حالت به جای رسیدن به انتهای لیست، جستجو با رسیدن به اولین عنصری که بزرگتر(یا کوچکتر) از آرگومان جستجو است خاتمه پیدا می کند. جستارهای وابسته. الگوریتم جستجوی دو
دویی الگوریتم جستجو
علوم اعصاب شناختی بر روی پروسه های بیولوژیک و جنبه های زیستی که در فرایند شناخت در مغز اتفاق می افتد مطالعه دارد و توجه اصلی آن روی ارتباطات نورونی داخل مغز است که این ارتباطات در فرایندهای ذهنی نقش دارند. علوم اعصاب شناختی به این سؤال که فعالیت های شناختی که در مغز صورت می گیرد چگونه توسط مدارهای نورونی تأثیر می پذیرند یا کنترل می شوند، پاسخ می دهد. علوم اعصاب شناختی یک زیرشاخه از هر دو علم علوم اعصاب و روانشناسی است که در زمینه های مختلف مانند علوم اعصاب رفتاری، روانشناسی شناختی، روانشناسی فیزیولوژیک و علوم اعصاب احساسی با هم اشتراک دارند. علوم اعصاب شناختی بر پایه تئوری هایی در علوم شناختی است که با دلایل و مدارکی از علم عصب شناسی و مدل کردن محاسباتی تکمیل می شود. بخش های زیادی از مغز در این رشته علمی و مطالعات آن نقش آفرینی می کنند. نورون ها در این بین حیاتی ترین نقش را دارند، چرا که هدف اصلی علوم اعصاب شناختی این است که پروسه شناخت آن نورون را از دیدگاه نورونی که در لوب های مختلف در غشای مغزی وجود دارند؛ دریابد و آن را یاد بگیرد. روش های به کارگرفته شده در این علم شامل روش های آزمایشگاهی از روانشناسی، رو
انشناسی شناختی، تصویربرداری عصبی عملکردی، الکتروفیزیولوژی، ژنومیک شناختی و ژنتیک رفتاری است. مطالعات روی بیماران با ضایعه های مغزی و شناختی بخش مهمی از علوم اعصاب شناختی را تشکیل می دهد. آسیب هایی که در این مغزها به وجود آمده باعث ایجاد یک تفاوت عظیم بین مغزهای آسیب دیده و مغزهایی است که سالم هستند به خوبی و بدون هیچ مشکلی در حال کار کردن هستند. این آسیب ها باعث ایجاد تغییراتی در مدارهای نورونی در مغز هستند و باعث می شوند تا در پروسه های پایه ای شناختی در عملکردشان مشکلی پیش بیاید و به خوبی کار نکنند. از این عملکردهای پایه ای می توان به حافظه و یادگیری اشاره کرد. یک زیررشته از این علم که بر توسعه دادن شبیه سازی مغز کار می کند، علوم اعصاب شناختی توسعه ای نام دارد. کار اصلی این رشته نشان دادن روند توسعه دادن شبیه سازی مغز و آنالیز کردن و آوردن دلایل برای توجیه تفاوت هایی است که وجود دارد. مطالعات در این حوزه به مغز اشخاص سالم و در صورت نیاز مغز اشخاصی که آسیب مغزی دارند اختصاص دارد و در این مسیر از دستگاه های به روز مانند اف ام آرآی، الکتروانسفالوگرافی، tdcs rtms و … متکی است، به ویژه هنگامی که اشخاص سالم در حا
ل انجام دادن تکالیف ذهنی باشند، فنون نوروایمیجینگ یا اسکن مغزی تصاویری را از مغز ارائه می دهند، مغزی که در حال فعالیت روی تکلیف ذهنی خاصی است. ریشه های تاریخی. علوم اعصاب شناختی، مطالعهٔ حوزهٔ بین رشته ای است که از تعدادی رشتهٔ دیگر پدید آمده است، شاید به طور قابل توجهی از علم اعصاب، روانشناسی و علم کامپیوتر پدید آمده باشد. مراحل متعددی در این رشته باعث شده که محققان روش تحقیق خود را تغییر دهند تا نتیجه ای صحیح و کامل بدست آید. با اینکه وظیفه علم اعصاب شناختی توصیف چگونگی ساخت (ایجاد) ذهن (هوشیاری) مغز است، از منظر تاریخی این علم با مطالعه چگونگی کارکرد بخش های مشخصی از مغز هنگامی که یک کار ذهنی به نمونه آزمایش داده می شود، پیشرفت کرده. گرچه، تلاش های اولیه برای تقسیم بندی مغز به بخش های مختلف مشکل ساز بوده. برای مثال جنبش جمجمه شناسان نتوانستند برای تئوری هایی که ارائه کردند نتوانستند دلیل و مدرک موجه بیاورند و به همین دلیل از سوی جامعه علمی نظریه های آن ها رد شد. چشم انداز نظریه جامع اذعان داشت که تمام بخش های مغز به یک شکل عمل می کنند، این تئوری نیز با توجه به نگاشت مغزی رد شد. نگاشت مغزی توسط آزمایش های ه
یتزیگ و آغاز شد و در ابتدا با استفاده از روش هایی همچون توموگرافی گسیل پوزیترون و عملکرد تصویربرداری تشدید مغناطیسی و تئوری گشتالت و روانشناسی و انقلاب شناختی توسعه پیدا کرد و پیشرفت کرد. روش های یاد شده نقاط عطفی بودند برای تولید علوم اعصاب شناختی به عنوان یک رشته مجزا که ایده ها و تکنیک هایی که به محققان اجازه این را دادند که ارتباطات جدیدی بین رفتارها و بسترهای نورونی این رشته ایجاد کنند. ریشه های فلسفی. فیلسوفان همیشه در نحوه عملکرد مغز علاقه نشان داده اند: این ایده که توضیح دادن یک پدیده یا توضیح دادن یک رخداد نیازمند این است که مکانیسم و نحوه به وجود آمدن این رخداد درک شود ریشه های عمیقی در تاریخ فلسفه دارد. از نظریه های اتمی در قرن پنجم قبل از میلاد تا تولد دوباره فلسفه در قرن هفدهم و هجدهم میلادی در آثار گالیله و دکارت و بویل. در میان تمام نظریه ها، ایده رنه دکارت است که می گوید ماشین هایی که انسان ها درست می کنند می توانند به عنوان مدل هایی که می توانند توضیح علمی ارائه کنند، عمل کنند. برای مثال، ارسطو گمان داشت که مغز مرکز خنک کننده بدن است و . گفته می شود اولین کسی که خلاف این را بیان کرد پزشک رومی
جالینوس بوده است که در قرن دوم پس از میلاد می زیسته و باور داشت که منبع فعالیت های ذهنی مغز است. لازم است ذکر شود که این نظریه به آلکمیون نیز نسبت داده شده. در هر حال، جالینوس بر این باور بود که شخصیت و احساس توسط مغز تولید نمی شوند و اعضای دیگر بدن این وظیفه را بر عهده دارند. آندریاس وسالیوس، کالبدشناس و روانشناس، اولین فردی بود که بر این باور داشت که سیستم عصبی و مغز مرکز ذهن و احساس در بدن هستند. روانشناسی، که از رشته هایی است که بسیار به ایجاد علوم اعصاب شناختی کمک کرده، خود از منطق فیلسوفانه دربارهٔ ذهن نشأت گرفته است. قرن نوزدهم میلادی. جمجمه شناسی. یکی از اجداد علوم اعصاب شناختی علم جمجمه شناسی بوده. یک سری از مطالعات در این زمینه که به عنوان شبه علم تلقی می شده می گوید که رفتار انسان می تواند توسط شکل جمجمه افراد تعیین شود. در اوایل قرن ۱۹ میلادی، فرانتس یوزف گال و یوهان گاسپر اسپورزهایم بر این باور بودند که مغز انسان تقریباً به ۳۵ ناحیه مختلف تقسیم می شود. گال در کتاب خود اذعان دارد که یک برآمدگی در هر ناحیه از جمجمه به این معنا است که فرد از آن قسمت از مغزش بیشتر استفاده کرده است. این نظریه در منظر
عمومی توجهات زیادی را به خودش معطوف کرد. به طوری که میزان ژورنال هایی که دربارهٔ جمجمه شناسی بود افزایش انتشار داشت و حتی باعث اختراع دستگاه فشارسنج مخصوص مغز شد. این دستگاه مقدار پستی و بلندی های جمجمه یک فرد را اندازه گیری می کرد. با این حال که جمجمه شناسی در نمایشگاه ها و کارناوال های تفریحی با اقبال مردم مواجه شده بود، در مجامع علمی و تخصصی جایی نداشت و دانشمندان به آن اعتنایی نمی کردند. انتقاد اصلی جامعه علمی این بود که جمجمه شناسان نمی توانند به صورت تجربی تئوری های خود را ثابت کنند. دیدگاه بومی سازی. دیدگاه بومی سازی بر این موضوع تمرکز داشت که اختلالات ذهنی برای قسمت های خاصی از مغز اتفاق می افتد بدون اینکه این اختلالات را بررسی کنند یا آنها را اندازه گیری کنند. برخی از مطالعاتی که در اروپا صورت می گرفت، مانند مطالعات جان هیولینز جکسون ، از این دیدگاه دفاع می کردند. جکسون روی بیمارانی با آسیب مغزی مطالعه می کرد به خصوص بیمارانی که دچار صرع بودند. او متوجه شد که بیماران صرعی انقباض و انبساط ها و اسپاسم های عضلانی داشتند که در طول زمان تشنجشان کاملاً شبیه به هم عمل می کردند، این مشاهده باعث شد که جکسون
بر این باور باشد که این فعل و انفعالات در مغز همه در یک ناحیه اتفاق می افتند. این بیانات جکسون به شدت برای فهمیدن و درک لوب های مغزی در آینده استفاده شد. دیدگاه تجمعی مغز. این نظریه می گوید که تمام نواحی مغز در همه کارهایی که انسان به صورت ذهنی انجام می دهد شرکت دارند. پییر فلورنس، روانشناس تجربی فرانسوی، کسانی که به نظریه بومی سازی اعتقاد داشتند را با استفاده از آزمایش هایی که روی حیوانات صورت داد به چالش کشید. او متوجه شد که با برداشتن مخچه خرگوش و کبوتر می توان روی درک هماهنگی عضلانی آن ها تأثیر گذاشت و مشاهده کرد که با برداشتن نیم کره های مغزی تمام اعمال شناختی در کبوترها دچار اختلال می شود. با این آزمایش نتیجه گرفت که غشای مغزی، مخچه و ساقه مغز همگی به صورت یک مجموعه کار می کنند. این مشاهدات با این دلیل مورد انتقاد قرار گرفت که آزمایش های او به اندازه کافی حساسیت نداشته. ظهور روانشناسی مغز و اعصاب. شاید اولین تلاش های جدی برای بومی ساختن برخی از عملکردهای ذهنی در مغز توسط بروکا و ورنیکه انجام شد. این دستاورد بیشتر با مطالعه عملکرد مغز بعد از آسیب رساندن به قسمت های مختلفی از مغز صورت گرفته. در ۱۸۶۱ متخصص
مغز و اعصاب فرانسوی، پاول بروکا، با مردی مواجه شد که می توانست زبان را یاد بگیرد ولی نمی توانست به آن زبان صحبت کند و تنها می توانست صدای tan از خودش تولید کند. بعدها متوجه شدند که این مرد به قسمت چپ لوب پیشانیش ضربه ای وارد شده که به این ناحیه، ناحیه بروکا گفته می شود. کارل ورنیکه یک متخصص مغز و اعصاب آلمانی، بیماری را پیدا کرد که روان ولی غیرمعقول تکلم می کرد. این بیمار قبلاً دچار یک سکته شده بوده و نمی توانست نوشتار یا گفتار دیگران را متوجه شود. وی یک زخم در محلی که دو لوب جداری و گیجگاهی به هم می رسند داشتکه امروزه به ناحیه ورنیکه معروف است. این موارد که افکار را به این سمت می برند که ضایعات مغزی باعث تغییرات به خصوص رفتاری در افتار می شود، به شدت دیدگاه بومی سازی مغز را پشتیبانی می کنند. نگاشت کردن مغز. در سال ۱۸۷۰، متخصصان مغز آلمانی به نام های ادوارد هیتزیگ و گوستاو فریشچ یافته های خود را دربارهٔ حیوانات منتشر کردند. هیتزیگ و فریشچ جریان الکتریکی را به غشای مغزی یک سگ متصل کردند که باعث می شد عضلات مختلفی بر اساس ناحیه ای از مغز که جریان الکتریسیته به آن رسیده واکنش نشان بدهند. این مشاهده باعث شد که ب
ه این نتیجه برسند که هر قسمت از مغز دارای تابع و عملکرد مختص به خودش است و کل مغز همه کارها را انجام نمی دهد. برادمن نیز شخصی بود که در این عرصه کارهای مهمی را انجام داده؛ آزمایش های او که بر اساس تکنیک های رنگ آمیزی بافت فرانتز نیسل بود مغز را به ۵۲ قسمت متفاوت ناحیه بندی کرد. قرن بیستم میلادی. انقلاب شناختی. در آغاز قرن بیستم، نگرش ها در آمریکا با عملگرایی مواجه شده بود و این خود باعث شد که نگرش رفتارگرایانه در روش های روانشناسی بر نگرش های دیگر اولویت داشته باشد. جان بی. واتسون با ابداع روش محرک-پاسخ یک شخصیت کلیدی در این زمینه به شمار می رفت. وی با انجام آزمایش هایی بر روی حیوانات قصد داشت که رفتار حیوانات را کنترل و پیشبینی کند. رفتارگرایی سرانجام به شکست انجامید چرا که نمی توانست روانشناسی واقع گرایانه و درستی از عمل و تفکر انسان ارائه کند؛ رفتارگرایی در درجه اول روی پیوستگی و مجموعه محرک-پاسخ تمرکز کرده بود و این کار را با هزینه رها کردن ارائه توضیحات برای پدیده هایی مانند تخیلات و افکار انجام می داد. که این پروسه در نهایت به عنوان انقلاب شناختی تعبیر می شود. دکترین نورون. در اوایل قرن بیستم سانتیاگو ر
امون کَهَل و کامیلو گُلجی بر روی ساختار نورون مطالعات خود را آغاز کردند. گلجی روش رنگ­ آمیزی نقره را ابداع کرد که می توانست سلول هایی با تعداد زیاد در یک ناحیه را رنگ آمیزی کند تا بتواند از این رنگ آمیزی نتیجه بگیرد که نورون ها در یک سیتوپلاسم مستقیماً به یک دیگر متصل هستند. کهل این نتیجه را اینگونه به چالش کشید که پس از رنگ آمیزی در ناحیه ای از مغز که بافت چربی کمتری دارد متوجه شد نورون ها، سلول های گسسته و جدا از هم هستند. همچنین وی دریافت که سلول ها فقط به صورت یک طرفه جریان را به نورون ها ارسال می کنند. هر دوی این دانشمندان جایزه نوبل فیزیولوژی یا پزشکی را در ۱۹۰۶ به دلیل تحقیقاتشان دریافت کردند. اواسط-اواخر قرن بیستم میلادی. کشفیات متعددی در قرن بیستم باعث پیشرف و حرکت رو به حلو در این رشته شدند. از این پیشرفت ها می توان به کشف ستون های تسلط چشم، ثبت سلول های تک عصب در حیوانات، هماهنگی چشم و حرکات سر در روانشناسی تجربی نیز از دستاوردهای قابل توجهی بود که در ابتدای پیدایش علوم اعصاب شناختی به دست آمد؛ اشاره کرد. برخی از نتایج که اهمیت ویژه ای داشتند، نشان دادن اینکه برخی از کارها به وسیله مراحل پردازش مجز
ا صورت می گیرند، بررسی توجه کردن انسان به یک موضوع و این نظریه که داده های رفتاری به تنهایی نمی توانند آنقدر اطلاعات به ما بدهند که بتوان روند پروسه های ذهنی را توضیح داد، را می توان مثال زد. به عنوان نتیجه برخی از روانشناسان تجربی آغاز به تحقیق در مورد پایه های رفتاری نورون ها کردند. وایلدر پنفیلد توانست با استفاده از تحریک کردن قشرهایی از مغز بیماران در طول زمان جراحی نقشه هایی از ناحیه های حسی اولیه و حرکتی مغز تهیه کند. همچنین همکاری اسپِری و مایکل گاتزانیگا روی بیمارانی که مغزشان آسیب شدیدی دیده و اصطلاحاً خورد شده در دهه ۱۹۵۰ میلادی در پیشرفت این رشته نقش بزرگی داشته. عبارت علوم اعصاب محاسباتی اولین بار توسط گاتزانیگا و دانشمند متخصص مغز و اعصاب، جورج آرمیتاژ میلر در حالی که در سال ۱۹۷۶ سوار یک تاکسی شده بودند استفاده شده. نگاشت کردن مغز. تکنولوژی جدید تصویربرداری از مغز، به خصوص fMRI و PET، به محققان اجازه این را می داد که استراتژی های تجربی روانشناسی شناختی را با کمک نگاه کردن به نحوه عملکرد مغز؛ رصد کنند. گرچه از این روش به عنوان یک روش نوین یاد می شود (بیشتر این تکنولوژی های یاد شده در عصر معاصر تول
ید شده اند)، مبنا و پایه های این روش ها تا سال ۱۸۷۸ میلادی به عقب بر می گردد یعنی زمانی که برای اولین بار جریان خون را مرتبط با عملکرد مغز دانستند. آنجلو موسو ، متخصص مغز و اعصاب ایتالیایی در قرن ۱۹، پالس هایی که مغز یک انسان بالغ تحت عمل جراحی بود را مورد بررسی قرار داد و متوجه شد که هنگامی که بیمار اعمال ریاضی انجام می دهد این ضربان ها به صورت منطقه ای در مغز افزایش پیدا می کنند، پس نتیجه گرفت که جریان خون در مغز تابع دستورهایی است که مغز ارسال می کند. ظهور یک نظم و ترتیب جدید. تولد علوم شناختی. در ۱۱ سپتامبر ۱۹۵۶ یک دورهمی بزرگ از شناخت گرایان در دانشگاه MIT برگزار شد. جورج آرمیتاژ میلر مقاله ای تحت عنوان «عدد جادویی هفت، به علاوه یا منهای دو» در کنار ارائه های نوام چامسکی و آلن نیوول و هربرت الکساندر سیمون دربارهٔ علوم کامپیوتر را به حاضرین ارائه داد. اولریک نیسر نظرات خود را در کتابش که در سال ۱۹۶۷ چاپ شد، روانشناسی شناختی، دربارهٔ این ارائه ها آورده است. عبارت روانشناسی در دهه های ۵۰ و ۶۰ میلادی در حال کمرنگ شدن بود، و همین باعث این شد که این رشته به اسم علوم شناختی تعریف بشود. رفتارگرایان مانند میلر تم