Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
شد که بیش تر آنها نقدهای مثبتی دریافت کرده اند. قرار است نسخه بازسازی شدهٔ این بازی با عنوان "گیاهان دربرابر زامبی ها: ریپلنتد" در اکتبر ۲۰۲۵ منتشر شود. روند بازی. "گیاهان دربرابر زامبی ها" یک بازی در سبک استراتژی و دفاع از برج است که در آن بازیکن از خانه اش در حومه شهر در برابر زامبی ها محافظت می کند. زمین بازی به یک جدول شطرنجی تقسیم شده است و خانه بازیکن در سمت چپ قرار دارد. بازیکن انواع گوناگونی از گیاهان را در مربع های جداگانهٔ جدول قرار می دهد. گیاهان به سبک های مختلفی مانند تیراندازی، انفجار و مسدود کردن مسیر از خانه دفاع می کنند. همچنین گیاهان پشتیبان با توانایی های خلاقانه وجود دارند. هر زامبی نسبت به هر گیاه، نقطه ضعف و رفتار خاصی دارد. برای مثال، «بالون زامبی» می تواند از بالای گیاهان پرواز کند و مانعش گیاه «کاکتوس» است که تیغ پرتاب می کند. «دنسینگ زامبی» که رقصنده هایی را در اطراف خود احضار می کند و «دلفین رایدر زامبی» که در آب با دلفین از روی گیاهان می پرد، نمونه های دیگری از زامبی ها هستند. بازیکن می تواند تعداد محدودی از انواع گیاهان را از طریق کیسه های بذر در ابتدای هر سطح انتخاب کند و برای ک
اشت آن ها باید تعداد معینی "خورشید" جمع کند. "خورشیدها" یا از آسمان می آیند یا باید آن ها را از گیاهان خاصی مثل مانند «سان فلاور»، «تویین سان فلاور» و «سان-شروم» گرفت. هر نوع گیاه در هر مکان با سرعت های مختلف شارژ می شود. برای کندن و حذف گیاهان می توان از بیل استفاده کرد. یک ماشین چمن زن، تمیزکنندهٔ استخر یا تمیزکنندهٔ سقف که همگی یک بار مصرف هستند، در انتهای سمت چپ هر خط قرار دارد. اگر یک زامبی به انتهای خط برسد، ماشین فعال می شود و تمام زامبی های موجود در آن خط را از بین می برد. اگر یک زامبی به انتهای خطی برسد که دیگر ماشینی وجود ندارد، بازیکن این سطح را می بازد و باید بازی را دوباره شروع کند (یا در حالت «گلدان شکن بی پایان» بازی را یک دور دیگر ادامه دهد). حالت ماجراجویی. پنج مرحله در حالت ماجراجویی وجود دارد که هر کدام شامل ده سطح است. در پایان تقریباً هر سطح، بازیکن یک نوع گیاه جدید هدیه می گیرد. پس از سطح اول مرحله دوم (۱–۲)، می توان با ازبین بردن زامبی ها سکه جمع کرد. پس از سطح ۴–۳، سکه ها را می توان در فروشگاهی به نام توییدی دینکیسِ دِیو دیوانه خرج کرد که در واقع صندوق عقب ماشین مردی به نام دیو دیوانه
(صاحب خانه) است. این فروشگاه دارای چندین کیسهٔ بذر ویژه برای ارتقای گیاهان، چند ابزار باغبانی و چند نهال و گلدان برای «زِن گاردِن» است. «زن گاردن» پس از سطح ۴–۵ باز می شود. بازیکن می تواند در آنجا نهال های ماکتی بکارد، آن ها را آبیاری کند و همزمان با رشد نهال ها، آن ها را بارور سازد. نهال های جدید را گاهی می شود از کشتن زامبی ها به دست آورد یا از فروشگاه خریداری کرد؛ متقابلاً، نهال ها به بازیکن پول می دهند. سطح پنجم هر مرحله، یک مینی گیم است که در آن اغلب یک تسمه نقاله گیاهان مختلفی را به صورت اتوماتیک برای بازیکن فراهم می کند. سطح دهم هر مرحله یک مینی گیم مشابه است. مراحل اول، سوم و ۹ سطح مرحلهٔ پنجم در روز و مراحل دوم، چهارم و مبارزه با دکتر ادگار جرج زامباس (غول آخر) در شب اتفاق می افتد. در شب، چون "خورشید" دیگر از آسمان نمی آید، به بازیکن توصیه می شود که به دلیل هزینهٔ کمتر، از قارچ به جای گیاهان استفاده کند. مرحلهٔ سوم و چهارم در حیاط خلوت خانه اتفاق می افتد و زمین بازی به شش خط تقسیم می شود (برخلاف پنج خط معمول) که دو خط میانی آن در استخر است. بیشتر گیاهان را نمی توان مستقیم در آب کاشت و باید از برگ های
شناوری به نام «لیلی پد» استفاده کرد. در مرحله چهارم، بیشتر چمن را مه می پوشاند. مرحلهٔ پنجم در پشت بام خانه اتفاق می افتد. به دلیل شیب پشت بام، بازیکن باید به جای گیاهان شلیک کننده از گیاهان منجنیق دار استفاده کند. آخرین سطح حالت ماجراجویی (۱۰–۵)، ستیز با دانشمندی شرور و محرک زامبی ها به نام «دکتر زامباس» است. زامباس با رباتش که «زامبات» نام دارد، گیاهان بازیکن را لِه می کند و همچنین واگن هایی را به سمت آن ها پرتاب می کند. این ربات می تواند با ایجاد توپ های یخی و آتشین، گل ها و حتی زامبی های هر خط را نابود کند. بازیکن برای مهار آنها به ترتیب می تواند از «هالوپینو» و «آیس-شروم» استفاده کند. پس از تکمیل حالت ماجراجویی، بازیکن می تواند آن را دوباره از اول آغاز کند، این بار با گیاهانی که در طول بازی قبلی باز شده اند و با سه گیاه برای شروع هر سطح که به طور تصادفی انتخاب می شوند. دیگر حالت ها. سه حالت اضافی بازی که مینی گیم، معما و بقا نام دارند، پس از تکمیل حالت ماجراجویی فعال می شوند. در حالت مینی گیم، بیست مینی گیم با چالش های گوناگون برای بازیکن در نظر گرفته شده است که در آن ها باید ترفندهای خاصی را به کار برد
. در این سطوح، اغلب انواعی از تسمه نقاله ها گیاهان خاصی را به بازیکن می دهند. در حالت معما، بازیکن به دو نوع سطح «گلدان شکن» و «آی، زامبی» دسترسی دارد. در سطوح «گلدان شکن»، بازیکن چند گلدان را می شکند که هر کدام دارای یک گیاه یا یک زامبی است. سطح زمانی به پایان می رسد که تمام گلدان ها شکسته و همهٔ زامبی ها نابود شوند. در حالت «آی، زامبی»، این بار بازیکن در نقش زامبی ها وظیفه دارد که گیاهان را نابود کند و مغزهایی که در انتهای هر خط قرار داده شده اند را بخورد. هنگامی که زامبی ها گیاهان را ازبین ببرند، از آن ها خورشید بیرون می آید. از این خورشیدها برای قرار دادن زامبی ها در زمین بازی استفاده می شود. اگر هیچ زامبی در چمنزار حضور نداشته باشد و همه ۵ مغز خورده نشده باشند، در حالی که کمتر از ۵۰ "خورشید" در اختیار باشد (یا در نسخه بی پایان، با شروع هر سری جدید، میزان آفتاب کمتر از ۵۰ باشد)، بازیکن باید معما (در نسخهٔ متناهی) یا سری بازی (در نسخهٔ بی پایان) را دوباره شروع کند. حالت بقا دارای سطوحی است که سختی آن ها بسیار افزایش یافته و بین هر حملهٔ زامبی ها، فرصت انتخاب گیاه وجود دارد. توسعه. مفهوم. جرج فن مسئولیت طرا
حی بازی را بر عهده داشت و در آغاز قرار بود که "گیاهان دربرابر زامبی ها" دنباله ای دفاع-محور برای بازی "اینسانیکواریوم" باشد. جرج فن با دیدن مادهای "" تصمیم گرفت که این دنباله را به یک بازی در ژانر دفاع از برج تبدیل کند. فن دنباله ای از "اینسانیکواریوم" را برای نینتندو دی اس درنظر داشت. این دنباله به این شکل بود که دو مخزن وجود دارد. در مخزن پایینی تولید منابع انجام می شود و در مخزن بالایی دربرابر بیگانگان مهاجمی که می خواهند به مخزن پایینی نفوذ کنند، دفاع صورت می گیرد. سرانجام، با الهام از برج های "وارکرفت ۳"، فن احساس کرد که با گیاهان می توان ساختارهای دفاعی خوبی ساخت. او می خواست که مفاهیم جدیدی به این ژانر اضافه کند و معتقد بود این که دشمنان در بازی هیچ وقت به خود برج ها حمله نمی کنند، غیرمنطقی است. برای همین، او شروع به طراحی زمینی با پنج و شش ردیف کرد که بعداً در بازی نهایی به کار رفت. دشمنان در ابتدا بیگانگان "اینسانیکواریوم" بودند، اما در حین طراحی فن به چیزی رسید که آن را «زامبی بی نقص» دانست. پس از آن، طراحی دوباره از سر گرفته شد. فن از زامبی ها به جای بیگانگان استفاده کرد تا بازی را از دیگر بازی های
ویدئویی که دربارهٔ گیاهان بودند، متمایز کند. "اینسانیکواریوم" به طور قابل توجهی بر توسعهٔ "گیاهان دربرابر زامبی ها" تأثیر گذاشت. این دو بازی در کل شباهت های بسیاری داشتند؛ برای نمونه، در هر دو می توان «تغذیهٔ قطره ای» حیوانات خانگی و گیاهان یا انتخاب حیوانات خانگی و گیاهان در ابتدای هر سطح را دید. فن همچنین از فیلم "خانوادهٔ سوئیسی رابینسون" الهام گرفت که در آن خانواده ای از خود و خانهٔ خود در برابر دزدان دریایی محافظت می کنند. بازی "" یکی دیگر از منابع الهام او بود که قبلاً آن را با دوست دخترش، لارا شیگی هارا، بازی کرده بود. او از انتخاب آزادانهٔ کارت ها الهام گرفت و از آن برای انتخاب کیسه های بذر استفاده کرد. البته ایدهٔ اصلی او استفاده از تسمه نقاله بود که فقط در چند سطح به کار رفت. استفاده از چند گیاه در یک خط از بازی قدیمی "تپر" الهام گرفته شده بود. زمانی که در بازی از بیگانگان استفاده می شد، نام بازی «"ویدلینگز»" به معنای «"علف های هرز"» بود. اما فن فکر می کرد که این نام مناسب نیست زیرا در آن زمان بازی های ویدئویی زیادی با موضوع باغبانی منتشر می شدند. پس از تغییر دشمنان، نام بازی نیز به "گیاهان دربرابر
زامبی ها" تغییر کرد. نام دیگری که قرار بود برای این بازی انتخاب شود "«چمن مردگان»" براساس فیلم "طلوع مردگان" به کارگردانی جرج رومرو بود. رومرو اجازهٔ استفاده از این نام را نداد، حتی پس از دریافت ویدئویی از فن که لباس یک زامبی غرغرو به نام «زامبی تِمپ وُرکِر» را پوشیده بود. افزون بر این ها، نام های دیگری از جمله «"رزیدنتیال ایول"» و «"بلوم اند دوم"» مطرح بود که دومی برای مارک کیسه های بذر انتخاب شد. طراحی. در ابتدا، جرج فن "گیاهان دربرابر زامبی ها" را به تنهایی طراحی می کرد. از آنجا که فن یک کارمند تمام وقت در پاپ کپ گیمز بود، شرکت تصمیم گرفت که یک تیم کوچک متشکل از از یک آهنگساز (لارا شیگی هارا)، یک برنامه نویس (تاد سِمپل) و یک طراح هنری (ریچ وِرنر) بسازد. فن در سان فرانسیسکو مستقر بود و ورنر در سیاتل حضور داشت. استفن ناتلی به عنوان نویسندهٔ گیاهان در برابر زامبی ها شناخته می شود. او توضیحات تکمیلی دربارهٔ گیاهان و زامبی ها را در کتاب راهنمای بازی نوشته است. در آن زمان، فن فهمید که کار در تیم های کوچک آسان تر از کار در تیم های بزرگ است. طبق مصاحبه ای با مجلهٔ "اج"، فن در حین جستجوی یک طراح هنری، ریچ ورنر را
پیدا کرد که کارش با طراحی های فن مطابقت داشت. فن معتقد بود که جذابیت طراحی به طرح انیمیشن آن مربوط است. تاد سمپل استفاده از ادوبی فلش را پیشنهاد کرد اما فن نگران بود که انیمیشنی شبیه ساوت پارک، «بریده از کاغذ» بشود؛ در هر صورت او راضی بود و روی استعداد سمپل و ورنر حساب می کرد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" از پاپ کپ فریم ورک که موتور اختصاصی پاپ کپ بود استفاده می کرد. فن هر چهار ماه یکبار به روزرسانی های "گیاهان دربرابر زامبی ها" را در انجمن داخلی پاپ کپ گیمز که بوریتو نام داشت، ارسال می کرد. بوریتو جایی بود که فن بازخورد کارمندان پاپ کپ را بررسی می کرد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" نخست به عنوان دنبالهٔ "اینسانیکواریوم" ساخته شد و فن می خواست بازی ای بسازد که در آن بیگانگان به باغ بازیکن حمله کنند. در اصل، قصد او ساخت یک بازی باغبانی بود که در آن گیاهان به عنوان سرمایه ای برای دفاع دربرابر تهاجم بیگانگان رشد می کردند. پس از اینکه فن «زامبی بی نقص» را ساخت، دشمنان از بیگانگان به زامبی تبدیل شدند. او دفاع و نگهداری همزمان از باغ را اصلاح کرد زیرا می پنداشت که باغبانی کاری تکراری است که بازی را از گیم پلی اصلی منحرف م
ی کند. فن با ساده سازی سیستم باغبانی، جنبه های اصلی بازی را از نو ساخت تا بهتر با سبک دفاع از برج تطبیق یابد و بعدها عناصر بیشتری را با الهام از بازی های دیگر به آن افزود. فن از ایدهٔ دفاع گیاهان علیه زامبی ها خوشش آمده بود، زیرا گیاهان و زامبی ها دو گونهٔ متفاوت و متمایز بودند و هیچ توسعه دهندهٔ دیگری هنوز از چنین ترکیبی استفاده نکرده بود. گیاهان نقش برج ها را داشتند و به عنوان سپر دفاعی عمل می کردند. در نسخهٔ نهایی بازی، زامبی ها در ردیف های پنج تا شش تایی زمین حرکت می کردند که به زامبی های دشمن اجازه می داد تا با گیاهان مدافع، زد و خورد داشته باشند؛ این چیزی بود که فن حس می کرد باعث خاص بودن بازی می شود. در واقع همین سازوکار "گیاهان دربرابر زامبی ها" بود که آن را از دیگر بازی های آن زمان، متمایز می کرد. ساخت "گیاهان در برابر زامبی ها" سه سال ونیم زمان برد. بیشتر سال نخست صرف توسعهٔ حالت ماجراجویی شد. سمپل شروع به کار بر روی ایده هایی کرد که بعدها برای حالت مینی گیم استفاده شد. برخی از ایده های حالت معمایی اصلاح و به حالت ماجراجویی منتقل شدند؛ برای مثال «گلدان شکن» و «آی، زامبی» برای حالت مینی گیم آماده شدن
د. در طول ساخت، فن فهمید که حالت های مینی گیم و معمایی باعث کاهش تمرکز بر حالت ماجراجویی می شود، بنابراین او حالت های اضافی بازی را قفل کرد که برای بازکردن آن ها نیاز به پیشرفت در حالت ماجراجویی بود. پس از آن، فن "گیاهان دربرابر زامبی ها" را آزمایش می کرد و یادداشت هایی برای بهبود بازی به سمپل می فرستاد. در واپسین سال توسعه، تیم مشغول تنظیم بازی بود. یکی از جنبه های حیاتی توسعه، طراحی "گیاهان دربرابر زامبی ها" برای ایجاد تعادل بین بازیکنان کژوال و هاردکور بود. فن، بازی را طوری طراحی کرد که آموزش بازی در طول بازی کردن انجام شود و یادگیری آن برای بازیکنان کژوال ساده باشد. به این منظور، پیام های راهنماییِ اغلب کوتاهی برای درون بازی در نظر گرفته شد و همین طور بیشتر صحبت های دِیو دیوانه نیز با هدف بهبود یادگیری منظور گردید. برای نمونه، پیامی به بازیکن می گوید که «پی شوتر» را معمولاً باید در سمت چپ قرار داد تا خورده نشود. همچنین تیم توسعه فهمید که بازیکنان تازه وارد به سبک استراتژی هم زمان، اهمیت جمع آوری "خورشید" را نمی دانند؛ بنابراین قیمت «سان فلاور» به نصف کاهش یافت که این امر بازیکن را تشویق می کرد تا آن ها را
به جای گیاهانی که فقط دفاع می کنند بخرد. این تغییر باعث دگرگونی ساختار تعادل بین گیاهان و زامبی ها شد که فن گفت ارزش تلاشش را داشت. شخصیت ها. در آغاز توسعهٔ "گیاهان دربرابر زامبی ها"، بیشتر زمان صرف ایده هایی برای شخصیت ها می شد. فن عمداً بیشتر گیاهان و زامبی ها را براساس ویژگی و عملکردهای آنان نامگذاری می کرد - برای نمونه، «پی شوتر» پرتابه هایی شلیک می کند یا وال-نات به عنوان دیوار عمل می کند. همهٔ گیاهان در جای خود ثابت هستند ولی همهٔ زامبی ها به آرامی در مسیر خود حرکت می کنند تا بازیکن معمولی بداند که برج ها (گیاهان ریشه دار) توانایی حرکت ندارند ولی مهاجمان (زامبی های بدون درک و شعور) می توانند به آرامی حرکت کنند. تفاوت زیادی بین طرح های نهایی زامبی ها و گیاهان از زمان ساخت بازی وجود ندارد. دِیو دیوانه تقلیدی از یکی از آشنایان فن به نام دیوید رورل بود و فن شخصاً صداگذاری او را عهده داشت. نسخهٔ نهایی بازی دارای ۴۹ نوع گیاه است. فن علاقهٔ زیادی به «تال-نات»، «تورچ وود» و «کاب کانُن» دارد. او شخصیت «تال-نات» را دوست داشت و به اشکی که پس از خورده شدن می ریزد اشاره می کرد. از نظر استراتژی، او می خواست که بازیک
ن با «تورچ-وود» که به «پی شوتر» در شعله ور کردن گلوله کمک می کند، نحوهٔ تعامل گیاهان با یکدیگر را یاد بگیرد. همچنین فن به «اسکواش» علاقه داشت و به واسطهٔ اسمش، او وظیفهٔ لِه کردن زامبی ها را داشت. یک گیاه پیشنهادی برای محافظت از گیاهان درمقابل زامبی های «بانجی» و «کاتاپلت» وجود داشت اما تجسم موقعیت این گیاه دشوار بود. سرانجام گیاهی به نام «آمبرلا لیف» با سری شبیه چتر طراحی شد که از گیاهان دربرابر حملات زامبی های «بانجی» و «کاتاپلت» محافظت کند. بسیاری از گیاهان هم بودند که از نظر هنر مفهومی، ظرفیت حضور در بازی را داشتند اما در نسخهٔ نهایی "گیاهان دربرابر زامبی ها" به کار نرفتند. "گیاهان دربرابر زامبی ها" دارای ۲۶ نوع زامبی است. زامبی موردعلاقهٔ فن «دکتر زامباس» بود. تیم یک ماه کامل را صرف طراحی مبارزه با او در پایان بازی کرد. فن «پل والتینگ زامبی» را به خاطر اولین برخورد سرگرم کننده اش با بازیکن دوست داشت. او بازیکنی را مثال زد که حتی با «وال-نات» هم نتوانست جلوی «پل والتینگ زامبی» را بگیرد زیرا ویژگی این زامبی پریدن از روی موانع است. «نیوزپِیپِر زامبی»، یکی دیگر از زامبی های موردعلاقهٔ فن بود. نخستین طرحی که
برای آن ارائه شد، یک زامبی سادهٔ روزنامه به دست بود، ولی ورنر او را تبدیل به زامبی کرد که در توالت روزنامه می خواند. برادر فن از او پرسید که آیا زامبی را از روی پدرشان ساخته است - که اغلب روزنامه را در توالت می خواند - و فن در پاسخ می گوید که چنین قصدی نداشته است. «دنسینگ زامبی» در آغاز شبیه به مایکل جکسون در نماهنگ «تریلر» بود. این زامبی پیش از مرگ مایکل جکسون در بازی حضور داشت اما پس از مرگ او با حضورش مخالفت شد. پاپ کپ آن را با یک زامبی عادی رقصندهٔ دیسکو جایگزین کرد. طرح های بسیاری از دیگر زامبی ها وجود داشت که در طول توسعه بسیاری از آن ها متوقف شدند. موسیقی متن. لارا شیگی هارا آهنگساز موسیقی متن "گیاهان دربرابر زامبی ها" است. او در این موسیقی از برخی عناصر موسیقی پاپ و چیپ تیون استفاده کرده است. پیش از شروع بازی، فن از شیگی هارا خواست که موسیقی متن بازی را بسازد زیرا او موسیقی شیگی هارا را می ستود. او از موسیقی متن های دنی اِلفمن و طیف گسترده ای از دیگر سبک های موسیقی الهام گرفت. شیگی هارا از سوینگ و سازهای کوبه ای گروه مارش و ضرب های تکنو با صداهای «ارگانیک» استفاده کرد. کی.جی. دانلی، پژوهشگر موسیقی متن
، این موسیقی را «واضح» و «کارتونی» تلقی کرد؛ او خاطرنشان کرد که این موسیقی به صورت پویا به گیم پلی مرتبط نیست، اما در عوض به طور مستقل خوب عمل می کند. او همچنین به طراحی موسیقی متن به سبکی پیش رونده اشاره کرد که «به موازات باز شدن بازی» اجرا می گردد. شیگی هارا این موسیقی را «خوفناک و در عین حال احمقانه» توصیف کرد. او با بررسی مراحل شبانه، توضیح داد که این موسیقی از ترکیب ضربات سوینگ بیگ بند با «چند ملودی ترسناک و جدی» ساخته شده است. ترانه های «لون بون» و «بِرینیاک مینیاک» در اواخر تولید نوشته شده اند. شیگی هارا گفت که این ها آهنگ هایی واکنشی بودند که او وقتی دوبار "گیاهان دربرابر زامبی ها" را بازی کرد اقدام به ساخت آن ها کرد. شیگی هارا آهنگساز و اجراکنندهٔ تیتراژ بازی به نام «زامبی ها در چمنزارتان» است. این موسیقی از آهنگ "هنوز زنده است" - که در پایان بازی "پورتال" پخش می شود - الهام گرفته شده بود. ترانه های "گیاهان دربرابر زامبی ها" سرانجام به عنوان بخشی از یک آلبوم موسیقی متن قابل دانلود منتشر شدند. تبلیغات و عرضه. در ۱ آوریل ۲۰۰۹، پاپ کپ برای تبلیغ "گیاهان در برابر زامبی ها"، نماهنگ «زامبی ها در چمنزارتان»
را منتشر کرد. در آغاز بسیاری از گیمرها فکر می کردند که این دروغ اول آوریل است. سخنگوی پاپ کپ، گارث شوتو، در مصاحبه ای با آی جی ان فاش کرد که این بازی به زودی برای رایانه های شخصی و مک منتشر خواهد شد. در ۲۲ آوریل ۲۰۰۹، پاپ کپ تریلر رسمی بازی را در یوتیوب منتشر کرد. پاپ کپ گیمز یک نسخهٔ آزمایشی از بازی را در ۴ مه ۲۰۰۹ منتشر کرد که تا ۳۰ دقیقه اجازه بازی می داد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" در ۵ مه ۲۰۰۹ به طور رسمی برای رایانه های شخصی و مک منتشر شد و نسخه آزمایشی با نسخه ای جایگزین شد که در آن بازیکن می توانست تا سطح ۴-۳ بازی کند. نسخهٔ نسخهٔ رایگان ادوبی فلش "گیاهان دربرابر زامبی ها" در ۲۳ سپتامبر ۲۰۰۹ منتشر شد. نسخهٔ بازی سال در ۱۱ ژوئیه ۲۰۱۰ منتشر شد. این نسخه در ۱۱ اوت ۲۰۱۰ در استیم دردسترس قرار گرفت. هر کسی که قبلاً بازی را خریده بود می توانست آن را به صورت رایگان به نسخهٔ جدید به روزرسانی کند. نسخهٔ بازی سال دارای ویژگی «زامباتار» است که با استفاده از آن می توان چهرهٔ زامبی را سفارشی سازی کرد. این نسخه همچنین از استیم کلود پشتیبانی می کند، که به بازیکن اجازه می دهد به داده های بازی از چندین رایانه دسترسی دا
شته باشد. نسخه های تلفن همراه. در طی اعلامیه های پاپ کپ گیمز مشخص شد که این بازی پس از رایانه های شخصی به تلفن های همراه نیز راه پیدا می کند. در اوت ۲۰۰۹، آی جی ان اعلام کرد که نسخهٔ آی فون "گیاهان دربرابر زامبی ها" منتشر می شود. در فوریه ۲۰۱۰ تاریخ انتشار پورت آن از طریق تریلری در یوتیوب آی جی ان معرفی شد و این نسخه رسماً در ۱۵ فوریه ۲۰۱۰ منتشر گردید. این پورت شامل یک رابط کاربری تغییریافته و یک حالت کوییک پلی برای کاربران آی فون بود که به بازیکن اجازه می داد در هر سطحی از حالت ماجراجویی بازی کند. در این نسخه، حالت های مینی گیم، معما و بقا حذف شده بودند. در مارس ۲۰۱۰، یک وبلاگ فناوری به نام «پَدگجِت»، پورت های لو رفته از جمله پورت "گیاهان دربرابر زامبی ها" را پیدا کرد. پورت آی پد بازی نیز با نام "گیاهان دربرابر زامبی ها اِچ دی"، در ۵ آوریل ۲۰۱۰ منتشر شد. این پورت از ۱۱ حسگر لمسی آی پد استفاده می کند و حالت بقا و مینی گیم در آن دردسترس است. همچنین یک مینی گیم ویژهٔ آی پد به نام «باتِرد پاپ کورن» وجود دارد. بعداً به روزرسانی های متعددی برای آی اواس عرضه شد که ویژگی های جدیدی از جمله «زِن گاردن»، مینی گیم های ج
دید و چند دستاورد اضافه به بازی افزوده شد. در مه ۲۰۱۱، شرکت پاپ کپ گیمز رسماً اعلام کرد که "چازل" تا دو هفته آینده در آمازون اپ استور برای دستگاه های اندروید در دسترس خواهد بود و "گیاهان دربرابر زامبی ها" نیز در اواخر همان ماه در دسترس قرار خواهد گرفت. هر دو بازی در روز نخست رایگان بودند ولی پس از آن پولی شدند و ۲٫۹۹ دلار هزینهٔ هر کدام بود. در ۳۱ مه ۲۰۱۱، "گیاهان دربرابر زامبی ها" وارد آمازون اپ استور شد. در دسامبر ۲۰۱۱، پاپ کپ گیمز اعلام کرد که "گیاهان دربرابر زامبی ها" و "پگل" از طریق اندروید مارکت نیز عرضه خواهند شد. این بازی در ۱۵ دسامبر ۲۰۱۱ برای گوگل پلی منتشر شد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" برای دیگر سکوهای موبایل هم منتشر شد. در ۲۳ ژوئن ۲۰۱۱، این بازی برای ویندوز فون به عنوان بخشی از ایکس باکس لایو منتشر شد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۱ و ۳۰ ژانویه ۲۰۱۳ به ترتیب برای کیندل فایر و بلک بری ۱۰ عرضه شد. "گیاهان دربرابر زامبی ها" بعداً برای تبلت بلک بری پلی بوک در دسترس قرار گرفت. این بازی در ۱۴ نوامبر ۲۰۱۲ برای نوک اچ دی و نوک اچ دی+ نیز منتشر شد. نسخه های کنسول. در ژوئیه ۲۰۱۰ اعلام شد که قر
ار است "گیاهان دربرابر زامبی ها" برای ایکس باکس ۳۶۰، هم به طور مستقل و هم به عنوان بخشی از یک بسته، همراه "پگل" و "زوما" منتشر شود. این بازی در ۸ سپتامبر ۲۰۱۰ در ایکس باکس لایو برای ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شد. برای راحتی استفاده از دستهٔ ایکس باکس ۳۶۰، مکان نما بر روی زمین چمن قرار گرفت و جمع آوری "خورشیدها" از روی سطح زمین چمن انجام شد. این پورت همچنین دارای «حالت وِرسِز»، «حالت کو-اُپ» و سطح جدیدی در حالت مینی گیم بود. «حالت ورسرز» دو نفره بود که نفر اول نقش گیاهان و نفر دوم نقش زامبی ها را بازی می کرد. نفر دوم هدفش رسیدن به خانه بود و نفر اول باید تلاش می کرد که سه زامبی از پنج زامبی نفر دوم را بُکُشد. در ۲۸ ژانویه ۲۰۱۱ پورت "گیاهان دربرابر زامبی ها" در پلی استیشن نتورک برای کنسول پلی استیشن ۳ معرفی شد. این پورت در ۸ فوریه ۲۰۱۱ عرضه شد و سونی آنلاین انترتینمنت انتشار آن را به عهده گرفت. پورت نینتندو دی اس "گیاهان دربرابر زامبی ها" در اوت ۲۰۱۰ معرفی شد. این پورت در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۱ در آمریکای شمالی و در ۶ مه ۲۰۱۱ در اروپا و استرالیا منتشر شد. این پورت دارای ویژگی «زامباتار»، «حالت ورسز» و همچنین چهار مینی گیم انحص
اری جدید بود. در ۱۴ مارس ۲۰۱۱، پورت دی اس آی ویر در آمریکای شمالی و در ۶ مه ۲۰۱۱ در اروپا و استرالیا عرضه شد. نسخهٔ دی اس آی ویر فقط حالت ماجراجویی و مینی گیم را داشت. سطوح حالت مینی گیم دی اس آی ویر دارای چهار سطح انحصاری نینتندو دی اس و سطح جدیدی به نام «زامبی تِرَپ» بود. پورت پلی استیشن ویتا در دسامبر ۲۰۱۱ معرفی شد. این پورت در ۲۱ فوریه ۲۰۱۲ در آمریکای شمالی و در ۲۲ فوریه ۲۰۱۲ همزمان با اولین عرضه کنسول در اروپا منتشر شد که سونی آنلاین انترتینمنت ناشر آن بود. پورت به بازیکن اجازه می دهد که با صفحهٔ لمسی یا کنترلرها بازی کند. همچنین می توان با تکان دادن پلی استیشن ویتا "خورشیدها" را جمع کرد. برخلاف دیگر نسخه های کنسول، در این نسخه حالت دونفره ای وجود ندارد. بازخورد. فروش. در ۲۰ مه ۲۰۰۹، بازی "گیاهان دربرابر زامبی ها" تبدیل به پرفروش ترین و سریع ترین بازی فروخته شده از سوی پاپ کپ گیمز شد که از بازی های پیشین پاپ کپ مانند "بجیولد" و "پگل" پیشی گرفت. در کنفرانس توسعه دهندگان بازی ۲۰۱۰ چین، جیمز گورتزمن، نایب رئیس بخش آسیا/اقیانوسیه پاپ کپ گیمز، اعلام کرد که این بازی ۱٫۵ میلیون نسخه در جهان فروخته است. فن تخمین
زد که نصف خریدها از سوی بازیکنان هاردکور بوده است. لری هریب، مدیر برنامه نویسی ایکس باکس لایو، گزارش داد که "گیاهان دربرابر زامبی ها" سیزدهمین بازی پرفروش سال ۲۰۱۱ در سرویس ایکس باکس لایو آرکید بود. "گیاهان دربرابر زامبی ها" به ویژه در اپ استور موفق ظاهر شد. به گفتهٔ پاپ کپ، نسخهٔ آی اواس بازی "گیاهان دربرابر زامبی ها" در ۹ روز نخست بیش از ۳۰۰٬۰۰۰ نسخه فروش و بیش از ۱ میلیون دلار درآمد ناخالص داشت. این بازی دربین بازی های موبایل، از نظر فروش و درآمد، در جایگاه یکم قرار گرفت تا اینکه پس از ۹ روز از انتشارش این جایگاه را واگذار کرد. تا آوریل ۲۰۱۶، حدود ۹ میلیون نسخه در پلتفرم های آی اواس دانلود شده است. بررسی های انتقادی. "گیاهان دربرابر زامبی ها" نقدهای مثبتی دریافت کرد. به نقل از به متاکریتیک، تنها نسخهٔ بازی که «بررسی های کلی مثبت» یا «تحسین جهانی» را به دست نیاورد، نسخهٔ دی اس آی ویر بود که «بررسی های مختلط یا متوسط» را گرفت. از آن زمان به عنوان یکی از بهترین بازی های ویدئویی در تمام دوران به شمار می رود. برخی منتقدان، مکانیسم اصلی بازی را ساده ولی خود بازی را چالش برانگیز می دانستند. تام فرانسیس از "گیمزر
یدار+" گفت که "گیاهان دربرابر زامبی ها" بخاطر سهولت یادگیری بازی در قسمت های نخست، سطحی و معمولی به نظر می آمد. او تصریح کرد: «هیچ چیز عادی ای در مورد ۳۰ ساعت لعنتی که ما به طور مؤثر مشغول باغبانی بودیم وجود نداشت.» سث شیسل از "نیویورک تایمز" گفت که کودکان و بزرگسالان به طور یکسان از "گیاهان دربرابر زامبی ها" لذت خواهند برد؛ هر چند که برخی مخالف بودند. ویرایشگر "گیم اسپات"، کریس واترز گفت: «کهنه سربازان [سبک] دفاع از برج باید اقدامات ساده و آشنای زیادی را تحمل کنند تا به یک چالش واقعی برسند، و ممکن است انتظار برای برخی بسیار طولانی باشد.» تائه کیم از "گیم پرو" گفت که دربارهٔ "گیاهان دربرابر زامبی ها" به طور مشخص نمی شود گفت که سخت است یا آسان، حتی با وجود این که «جزو آن دسته بازی های وحشتناک است» هرگز مجبور نشد که بازی را از نو شروع کند. جان واکر از وبگاه راک، پیپر، شات گان گفت که دشواری بازی گاهی مصنوعی به نظر می رسد. کریس واترز، ویرایشگر "گیم اسپات"، علیرغم انتقاد از سختی بازی، "گیاهان دربرابر زامبی ها" را به دلیل معرفی گیاهان جدیدی که بازی را تازه نگه می دارد، تحسین کرد. کریستین دانلان، ویرایشگر "یوروگیمر"
تأیید کرد و گفت: «هر زامبی بازیکن را به چالش می کشد و هر گیاه جدید امکان یک راهبرد جدید را فراهم می کند.» بسیاری از منتقدان "گیاهان دربرابر زامبی ها" را به خاطر آموزش مینیمال آن که اجازهٔ آزمایش به بازیکن می دهد، ستایش کردند. به باور برخی دیگر، کل حالت ماجراجویی، آموزشی طولانی یا دست گرمی برای دیگر حالت های بازی است. خیلی از منتقدان به دلیل وجود حالت های اضافی بازی، جذابیت تکرار آن را تحسین کردند. فرانسیس گفت تا زمانی که بازیکن حالت ماجراجویی را تمام کند، «ثروت فراوان ناشی از کارهای ماتقدم آن، [به مراتب] بیش تر از ارزش سرگرمی آن است». "گیاهان دربرابر زامبی ها" برای سبک هنری و موسیقی اش بسیار ستوده شد. سوزان آرنت از "اسکیپیست" گفت: «موسیقی عالی است، [و] هنرمندی، جذاب و ستودنی است.» بسیاری از منتقدان، گرافیک بازی "گیاهان دربرابر زامبی ها" را «قابل ستایش» نامیدند. کریس واترز از "گیم اسپات"، انیمیشن یکپارچه را تحسین کرد و توضیح داد که آنها «احساس شخصیتی عالی» دارند. همچنین توجه برخی به طنز بازی جلب شد. ارنست کاوالی از "وایرد" گفت که اگرچه ایدهٔ پشت "گیاهان دربرابر زامبی ها" خوفناک به نظر می رسد، «هر مرحله از باز