Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
ص می شود. مرحلهٔ اول: هنگام سلطنت گیورگی سوم (۱۱۵۶ – ۱۱۸۴) م، در این مرحلهٔ زمانی، این مکان در معرض دید قرار داشته و اولین غار به منظور سکونت حفر شده است. مرحلهٔ دوم: بین مرگ او (گیورگی سوم) و ازدواج جانشین وی ملکه تامار در سال ۱۱۸۶ م، یعنی زمانی که کلیسای تعهد با کنده کاری و سنگ تراشی هایی، تزئین شد. مرحلهٔ سوم: از آن تاریخ (۱۱۸۶ م) تا زمان جنگ باسیان در سال ۱۲۰۳ که در این مدت خانه هایی مسکونی ساخته شد که از آن ها برای استحکامات دفاعی، محل ذخیره کردن آب و شبکهٔ آبیاری استفاده شد. مرحلهٔ چهارم یک دورهٔ زمانی برای بازسازی جزئی بناها بود، چرا که زمین لرزهٔ سال ۱۲۸۳ به این مکان خسارات سنگینی وارد کرد. تاریخ. تعدادی از منابع مستند و اطلاعات تکمیلی، از ساختمان های فیزیکی این محل سرچشمه می گیرد. مجموعهٔ کتاب های تاریخی با عنوان تاریخ گرجستان به این موضوع اشاره می کنند که: ملکه تامار بعد از دریافت کمک های الهی و پیروزی در نبردهایش و قبل از انتقال صومعه به زدا واردزیا یک کلیسا با قبله ای از شمایل مریم مقدس بنا کرد. گفته می شود وی به دلیل نبردهایش با مسلمانان از واردزیا کوچ کرد و پس از پیروزی های بعدی اش در جنگ باسیان
، لوان شاوتلی به افتخار او در کلیسای مریم مقدس جشنی برگزار کرد. تاریخ گرجستان همچنین به چگونگی رهایی یافتن واردزیا از تهاجم مغول در سال ۱۲۹۰ می پردازد. حسن بیروملو تاریخ نگار دورهٔ صفویه، قبل از آن که دربارهٔ غارت واردزیا توسط ایرانی ها به رهبری شاه طهماسب در سال ۱۵۵۱ توضیح دهد، واردزیا را یک شگفتی با دیوارهای غیرقابل تسخیر و بزرگ، توصیف می کند. تقریباً در زمان معاصر، کتاب انجیل، از یک بازار ایرانی به جایگاه خود یعنی واردزیا بازگشته است. پس از ورود عثمانی ها در سال ۱۵۷۸ و رفتن راهبه ها، این محل متروکه شد. موقعیت. مناطق وسیع تری از واردزیا نیز شامل کلیسایی در محلی موسوم به زدا مربوط به قرن ۱۱ میلادی و همچنین یک روستا مربوط به قرن ۱۰ تا ۱۲ و کلیسای آنانائوری می باشد. پائین ترین سطح این محل از لایه های پرتگاه مرکزی تراشیده شده و در ارتفاع ۱۳۰۰ متری از سطح دریا قرار دارد و کلیسای دورمیتیونی آن را به دو بخش شرقی و غربی تقسیم کرده است. در بخش شرقی این مجموعه ۷۹ غار مسکونی جداگانه در ۸ ردیف و با مجموع ۲۴۲ اتاق وجود دارد که از میان آن ها ۶ عبادتگاه، ۱ داروخانه، ۱ مهمانخانه، ۱ مجلس و ۱ اتاق مخصوص ملکه وجود دارد. همچنی
ن ۲۵ اتاق به عنوان انبار و همچنین نگهداری شراب در زیر زمین وجود دارد. وجود ۱۸۵ کوزهٔ شراب در قسمت انبار، نشان دهندهٔ اهمیت فرهنگ و اقتصاد رهبانی ساکنان این مجموعه بوده است. در بخش غربی، بین برج ناقوس و کلیسای اصلی، بیش از ۴۰ خانه، در ۱۳ ردیف و با مجموع ۱۶۵ اتاق وجود دارد که از میان آن ها، ۶ عبادتگاه، ۱ غذا خوری مخصوص راهبان، ۱ نانوایی و نیز اجاق هایی مخصوص برای پخت نان و همچنین ۱ کورهٔ آهنگری وجود دارد. این مجتمع در آن سوی برج ناقوس، تا ۱۹ ردیف به بالا امتداد دارد که با پله هایی به یک قبرستان منتهی می شود. کلیسای تعهد. این کلیسا مرکز روحانی – معنوی و کانون تاریخی این محل بوده است و از نیز این کلیسا از دل صخره تراشیده شده که اندازهٔ دیوارهای سنگی آن ۲۷ فوت در ۴۸ فوت و به ارتفاع ۳۰ فوت می رسد. دیوارهای کلیسا نقاشی شده اند. این نقاشی ها به طور قاطع نشان دهندهٔ اهمیت ظهور و پیشرفت دیوارنگاره مربوط به قرون وسطایی است. روی دیوار شمالی کلیسا، تمثالی از راتی سوراملی به یادگار گذاشته شده است. همراه این تمثال کتیبه ای نیز با این مضمون وجود دارد: «خدایا، این هدیه را از بنده ات راتی بپذیر… که او این کلیسا را برای رضای تو
تزئین کرده است» روی همان دیوار (دیوار شمالی) تمثال های از مؤسسان سلطنتی، گیورگی سوم و ملکه تامار به چشم می خورد. روی کتیبه ای که همراه تمثال تامار دیده می شود نوشته شده: «خدا به او عمر طولانی عطا کند». اما همراه تمثال گیورگی کتیبله ای دیده نمی شود، این موضوع نشان می دهد که تاریخ این نقاشی ها بین مرگ گیورگی در سال ۱۱۸۴ و ازدواج تامار در سال ۱۱۸۶ بوده است. نقاشی هایی از حوادث مهم زندگی عیسی، دیوارهای زیر زمین و همچنین دیوارهای بالایی را پوشانده است. این نقاشی ها با بشارت جبرئیل به مریم مقدس شروع شده و با نقاشی هایی از شمایل تولد مسیح، مراسم تقدیم پیشکشی به معبد – مراسم غسل تعمید – تجلی روح – به دار کشیدن ایلعاذر – ورود پیروزمندانه به اورشلیم – شام آخر –شستن پاها – به صلیب کشیدن مسیح – تصاویری دلخراش از جهنم – صعود و نزول روح القدس – دنبال می شود. در سطح پایین تر دیوارها که بیشتر قابل دسترسی هستند تصاویر قدیسان به چشم می خورد. روی دیوارهای تحصن گاه، پشت محراب، نقاشی های دروازهٔ کلیسای پدر وجود دارد. در سالن هشتی کلیسا صحنه هایی از «قضاوت آخر» در - آغوش آبراهام – حمل یک صلیب توسط فرشته ها به تصویر کشیده شده است.
سایر نقاشی ها در سال ۱۲۸۳ مفقود شده اند. مدیریت. از سال ۱۹۸۵ این محل، بخشی از موزهٔ تاریخی – معماری واردزیا به شمار می رود که شامل ۴۶ محل مربوط به معماری و ۲۱ محل مربوط به باستان شناسی و ۲۱ محل مربوط به هنرهای تاریخی است. در سال ۱۹۹۹ این منطقه طبق معیارهای ii, iii, iv, v، vi و vi به عنوان یک محل فرهنگی در لیست میراث جهانی یونسکو ثبت شد. شورای بین المللی ابنیه و محوطه ها در ارزیابی هایشان خاطرنشان کردند صومعهٔ گورمه در کاپادوکیه از میان صومعه های این شهر، از اهمیت بین المللی برخوردار است. در سال ۲۰۰۷ نیز واردزیا طبق معیار vii به عنوان یک فرهنگ ترکیبی و مکان ملی در میراث جهانی یونسکو به ثبت رسید. از سال ۲۰۱۲ حفظ و نگهداری از نقاشی های دیواری کلیسای تعهد را مؤسسهٔ هنر و آژانس ملی حفظ میراث فرهنگی گرجستان و همچنین آکادمی هنر تفلیس بر عهده دارند.
اوپْلیسْتْسیخِ نام یکی از بزرگترین و قدیمی ترین شهرهای سنگی دنیاست. اوپلیس تسیخه شهری باستانی در گرجستان است که از تراشیده شدن صخره ها ایجاد شده و در ۱۰ کیلومتری شرق شهر گوری در استان شیدا کارتلی قرار گرفته است. این شهر روی یک صخرهٔ بلند و درساحل غربی رودخانهٔ متکواری ساخته شده است. اوپلیس تسیخه ساختارهای مختلفی را – از اوایل عصر آهن تا اواخر قرون وسطا – شامل می شود. همچنین ترکیب غیرمعمول سبک های مختلف از صخره تراشی آناتولی و فلات ایران و نیز همزیستی معماری مسیحی و غیر مسیحی، این شهر را از دیگر شهرهای سنگی دنیا متمایز می سازد. تاریخ. باستان شناسان اوپلیس تسیخه را به عنوان یکی از قدیمی ترین شهرهای گرجستان معرفی می کنند. از لحاظ استراتژیک این شهر در مرکز قلمرو باستانی کارتلی قرار گرفته است و به عنوان مرکز مهم سیاسی – مذهبی کشور تلقی می شده است. قدمت و اهمیت این شهر در نوشته های مربوط به قرون وسطی در گرجستان ذکر شده است و نیز پیدایش آن را به اوپْلُسْ نوهٔ کارْتْلُسْ نسبت می دهند. در اوایل قرن چهارم میلادی، با رسمیت یافتن دین مسیحیت در گرجستان اهمیت این شهر افول پیدا می کند و موقعیت خود را نسبت به مرکز جدید فرهنگ
مسیحیت (یعنی متسختا و بعداً تفلیس) از دست می دهد. پس از فتح تفلیس به دست مسلمانان در قرن های هشتم و نهم میلادی، این شهر به عنوان پایگاه نظامی مجدداً مورد توجه قرار گرفت و سرانجام در قرن چهاردهم میلادی، تاخت و تاز مغول ها سرنوشت شهر را تحت تأثیر قرار داد و عملاً شهر متروکه شد و فقط گهگاهی، هنگام تجاوز بیگانگان، این شهر به عنوان پناهگاه موقت مورد استفاده قرار می گرفت. معماری. شهر اوپلیس تسیخه به سه بخش شمالی، جنوبی و مرکزی تقسیم می شود که منطقه ای با وسعت تقریبی ۸ هکتار را در بر می گیرد. بخش میانی وسیع تر است و قسمت عمدهٔ ساختارهای صخره تراشی این شهر را در خود جای داده است و از طریق یک گذرگاه و یک تونل به بخش جنوبی متصل می شود. گذرگاه ها و گاهی پلکان ها از طریق خیابان اصلی به ساختارهای مختلف انشعاب پیدا می کنند. اکثر غارها، فاقد تزئینات هستند. هرچند در برخی از ساختارهای بزرگتر، سقف طاق مانند تونل ها به شکل کندهٔ درخت با سنگ های تراشیده تزئین شده اند. همچنین برخی از ساختارهای بزرگ در پشت یا کناره های دیوار طاقچه هایی دارند که احتمالاً به منظور اهداف تشریفاتی از آن ها استفاده می کرده اند. در رأس این مجتمع یک بنا
ی سنگی با سبک معماری خاص مربوط به قرن های نهم و دهم میلادی وجود دارد. در حفاری های باستان شناسی، اشیائ متعدد دست ساز مربوط به دوره های مختلف، شامل جواهرات، طلا، نقره و برنز و نمونه هایی از سرامیک سازی و مجسمه سازی کشف شده است. هم اکنون این دست سازها در موزهٔ ملی تفلیس نگهداری می شوند. چندین بخش از مناطق آسیب پذیر این شهر، به طور کامل در زلزلهٔ ۱۹۲۰ گرجستان ویران شده اند. حفظ و بقای این اثر تاریخی هنوز مورد تهدید قرار دارد و به همین منظور صندوق میراث فرهنگی گرجستان (طی پروژه ای مشترک بانک جهانی و دولت گرجستان) جهت راه اندازی یک برنامهٔ محدود برای حفظ و نگهداری این اثر در سال ۲۰۰۰ پافشاری کرد. شهر اوپلیس تسیخه از سال ۲۰۰۷ میلادی در فهرست میراث جهانی یونسکو گنجانده شده است.
کمیسیون تجارت بین الملل ایالات متحده (به شکل مخفف: ITC یا USITC) یک آژانس فدرال مستقل، دوحزبی و شبه قضایی در ایالات متحده آمریکا است که تخصص و مهارت مورد نیاز را در اختیار قوای قانون گذاری و مجریه ایالات متحده قرار می دهد. به علاوه این آژانس اثرات واردات را بر بخش صنعت ایالات متحده آمریکا تعیین می کند و اقدام های لازم جهت مقابله با فعالیت های تجاری غیرمنصفانه را ترتیب می دهد. مسائلی نظیر دامپینگ، یارانه، نقض کپی رایت، نقض پتنت، نقض نشان تجاری. مقر این کمیسیون در واشینگتن، دی. سی. قرار دارد. سابقه و اختیارات قانونی. کمیسیون تجارت بین الملل ایالات متحده در ۸ سپتامبر ۱۹۱۶ توسط کنگره ایالات متحده آمریکا تحت عنوان کمیسیون تعرفه ایالات متحده ایجاد شد و در سال ۱۹۷۴ به نام فعلی، تغییر نام داد. آژانس، قدرت اجرایی بالایی در امر تحقیق در مسائل تجاری دارد و یک منبع ملی است که داده های تجاری در آن جمع آوری و تحلیل می شوند. این داده ها در اختیار رییس جمهور و کنگره ایالات متحده قرار می گیرد. اختیارات قانونی برای مسئولیت های این کمیسیون توسط اسناد زیر ایجاد و مشخص شده است. سند تعرفه ۱۹۳۰، سند تنظیم کشاورزی، سند توسعه تجارت ۱
۹۶۲، سند تجارت ۱۹۷۴، سند توافق تجاری ۱۹۷۹، سند تعرفه و تجارت ۱۹۸۴. پیوند به بیرون. وب گاه رسمی
مردگان متحرک (؛ که به نام های مردگان متحرک: بازی ویدئویی و مردگان متحرک: فصل اول نیز شناخته می شود) یک بازی ویدئویی در سبک ماجراجویی دوره ای است که توسط تل تیل گیمز ساخته و منتشر شده است. این بازی، در سال ۲۰۱۲، با ابزار تل تیل، موتور مخصوص شرکت سازنده، ساخته شده است. کار آهنگ سازی این بازی نیز، برعهدهٔ جارد امرسون-جانسون بوده است. قسمت های این بازی براساس مجموعه کتاب های کمیک مردگان متحرک، به نویسندگی رابرت کرکمن، ساخته شده است. این بازی شامل پنج قسمت است که بین آوریل تا نوامبر ۲۰۱۲ (میلادی)، منتشر شده است. درحال حاضر، این بازی برروی ایکس باکس ۳۶۰، ویندوز، پلی استیشن ۳، اواس ده، آی اواس ، اندروید و پلی استیشن ویتا قابل استفاده است. معدودی از شخصیت های بازی از کتاب کمیک بازی، گرفته شده اند؛ درحالی که بیش تر این شخصیت ها این گونه نیستند. داستان، تحت تأثیر گفتگوهای بین چند نفر و اقدامات سریع طرف مقابل قرار دارد. همچنین انتخاب هایی که بازیکنان در جریان بازی انجام می دهند، مهم ترین مسئله تأثیرگذار در روند این بازی است و داستان بازی براساس این انتخاب ها شکل می گیرد. داستان این بازی دربارهٔ استاد تاریخ دانشگاهی به ن
ام «لی اورت» است، که به دلیل قتل سناتوری که با زن وی رابطه داشته، دست گیر می شود. در هنگام انتقال او به زندان، ماشین حمل او با موجودی به نام زامبی برخورد می کند؛ در ادامه داستان، او با دختری به نام کلمنتان آشنا می شود و به دلیل وجود زامبی ها، مجبور می شود او را با خود همراه کند. شخصیت اصلی و قابل کنترل بازی، «لی اورت» نام دارد. «کلمنتان»، جزو دیگر شخصیت های پایه و اصلی بازی است. لی اورت، به عنوان تنها شخصیت قابل کنترل بازی، مجبور می شود برای نجات کلمنتان دست به کارهایی بزند، تا او را از خطرها دور کند؛ و این کارها باعث شکل گیری داستان مردگان متحرک و در آخر داستان باعث به وجودآمدن چند پایان در بازی می شود. همچنین این بازی قابلیت چندنفره شدن یا آنلاین بازی کردن را ندارد. این بازی موردتوجه و تحسین منتقدان قرار گرفت. از جمله ویژگی هایی که منتقدان آن را تحسین کرده اند روابط عاطفی میان دو تن از شخصیت های بازی، به نام های لی اورت و کلمنتان، بوده است. گیم رولیشن به این بازی نمره کامل داد. صداپیشگان فوق العاده شخصیت ها، عاطفی و غم انگیزبودن داستان و شکل انتخاب بازیکنان، سه معیار از شش معیار مثبت بازی است که این وب گاه
آن را ارزیابی کرده است؛ و آی جی ان نیز نمرهٔ ۹٫۳ از ۱۰ را به این بازی داد. این وب گاه داستان روان بازی، انتخاب های بازیکنان، صداپیشگی عالی صداپیشگان و داشتن احساسات در بازی را ویژگی های مثبت بازی ارزیابی کرده است. این بازی، برنده بیش از هشتاد "بازی سال" شده است که شامل یواس ای تودی، گیمز ریدار، ای آنلاین و اسپیک ویدئو گیم می شوند. بیش از یک میلیون بازیکن، حداقل یک قسمت از پنج قسمت این بازی را بازی کردند و همچنین بیش از ۸٫۵ میلیون نسخه از این بازی تا پایان سال ۲۰۱۲ (میلادی)، فروخته شد. بازی "مردگان متحرک" پس از انتشار، توسط سه شرکت ای اس آربی، بنیاد اروپایی اطلاعات بازی ها و هیئت رده بندی سنی فیلم های بریتانیا در ردهٔ سنی بالای ۱۸ سال قرار گرفت. قسمت های بازی. این بازی دارای ۵ قسمت است که عبارتند از: خلاصه داستان. قسمت ۱. داستان بازی از جایی آغاز می شود که شخصیت اصلی بازی به نام لی اورت (شخصیتی که بازیکنان آن را کنترل می کنند) که یک استاد دانشگاه در رشته تاریخ است، به دلیل قتل سناتوری که با زن وی رابطه داشته، دستگیر می شود. در هنگام انتقال به زندان، خودروی حمل او در بین راه با یک زامبی (که در بازی آن ها را با
نام والکر می شناسیم) تصادف می کند. این موجودات با یک بیماری خاصی که شیوع پیدا کرده است، آلوده شده اند و در صورت گاز گرفته شدن یک فرد، آن فرد نیز به زامبی تبدیل خواهد شد. ماشینی که لی در آن حضور داشته، از جاده بیرون رفته و لی پس از تصادف بیهوش می شود. او پس از به هوش آمدن، درمی یابد که افسر پلیسی که رانندهٔ ماشین بوده، به موجودی عجیب تبدیل شده است. لی هنوز نمی داند که این موجودات، زامبی هستند. افسر پلیس، به لی حمله می کند و لی برای زنده ماندن، او را می کشد. در همین حال، تعداد زیادی زامبی از راه می رسند و لی برای زنده ماندن از دست آن ها، فرار می کند. پس از رهایی از دست زامبی ها، با دختری به نام کلمنتان آشنا می شود. پدر و مادر کلمنتان، پیش از ترک شهر، او را به پرستاری می سپارند و در پی این جریان ها، پرستار تبدیل به زامبی شده است. لی که می بیند کلمنتان را نمی تواند تنها در میان این زامبی ها بگذارد، تصمیم به مراقبت از وی می گیرد و در نتیجه، کلمنتان را نیز با خود همراه می کند. پس از آن که لی با کلمنتان برای پیدا کردن کمک به بیرون از خانه می روند، دو نفر از بازماندگان را مشاهده می کنند. لی و کلمنتان همراه آن دو نفر
به روستایشان که هرشل نام دارد می روند. در آنجا، لی با کاتجا، کنی و داک (پسر کنی)، آشنا می شود. اما اتفاقاتی در مزرعه به وقوع می پیوندد که لی و کلمنتان به همراه کاتجا، کنی و داک مجبور به ترک مزرعه می شوند و مقصد بعدی آن ها شهر ماکن، زادگاه لی است. آن ها پس از رسیدن به آن شهر، داروخانه ای را می بینند که متعلق به خانواده لی است. در همین حال زامبی ها به گروه حمله می کنند. پس از حملهٔ زامبی ها به لی و گروهش، تعدادی دیگر از بازماندگان که به داروخانه پناه برده اند، لی و گروهش را به داخل داروخانه می آورند تا از دست زامبی ها در امان باشند. پس از رفتن لی و بقیهٔ اعضای گروه به داخل داروخانه، لی با لی لی رهبر این گروه، گلن، کارلی، داگ و بقیه اعضای گروه، آشنا می شود. در همین حال، کنی با پدر لی لی درگیر و پدر لی لی دچار مشکل قلبی می شود. پس از این اتفاق، لی لی از لی می خواهد که برای پدرش از اتاق پشتی داروخانه، دارو بیاورد. پس از مدتی داروخانه در محاصرهٔ زامبی ها قرار می گیرد. پس از هجوم زامبی ها به داروخانه، داگ و کارلی در معرض خطر قرار می گیرند و لی فقط می تواند یکی از آن ها را نجات دهد. در اینجا بازیکن حق انتخاب دارد. یا
فقط باید داگ را نجات دهد یا کارلی را. (در روند بازی صحنه هایی وجود دارد که بازیکنان باید بین نجات دو نفر یا چند تصمیم، یکی را انتخاب کنند) پس از نجات دادن یکی از این دو شخصیت، لی و بقیهٔ اعضای گروه، با ماشین کنی فرار می کنند و پس از رسیدن به یک راهسرا، به آن جا پناه می آورند. در اینجا قسمت اول تمام می شود. قسمت ۲. قسمت دوم از جایی آغاز می شود که لی همراه مارک (شخصیت جدیدی که بدون مقدمه وارد بازی شده) برای شکار به جنگل می روند. مشکل بزرگی که لی و گروهش را تهدید می کند، کمبود مواد غذایی است. چند دقیقه پس از اینکه لی و مارک از شکار به راه سرا برمی گردند، دو برادر به نام های اندرو و دنی به سمت گروه می آیند و به گروه می گویند که دنبال گازوئیل برای حصارهای فلزی مزرعه شان می گردند و اگر گروه به آن ها گازوئیل بدهد، آن ها می توانند به مزرعهٔ امنشان بیایند و در آن جا ساکن بشوند. گروه تصمیم آن ها را می پذیرد. پس از رسیدن گروه به مزرعه، آن ها با مادر این دو برادر که برندا نام دارد، آشنا می شوند. سپس اندرو از لی و مارک می خواهد که به بیرون از خانه بروند تا منطقه را برای امن بودن بازرسی کنند. پس از اتمام این کار توسط لی و
مارک، آن دو در راه برگشت مورد هجوم چندین نفر قرار می گیرند و در همین جریانات مارک زخمی می شود. سپس لی سریعاً مارک را برای مداوا به مزرعه برمی گرداند. پس از برگشتن لی و مارک، لی به سمت طویله مزرعه می رود تا به اعضای گروه بپیوندد. در زمان ورود لی به طویله، کنی به او می گوید که او متوجه دری مشکوک در آن جا شده است و می خواهد آن را باز کند. پس از مدتی لی در را باز می کند و با صحنه ای پر از خون مواجه می شود. در همین زمان اندرو می آید و به آن ها می گوید که اینجا مکانی برای کشتن حیوانات است. پس از برگشتن لی و اندرو به خانه، لی برای جستجو کردن خانه، جای دستشویی را از برندا سؤال می کند. لی ابتدا به طبقه بالا می رود و با فریاد مارک مواجه می شود. مارک به لی می گوید که غذای امشب از گوشت پای او درست شده است. لی به سرعت به طبقه پایین می آید و حقیقت را افشا می کند ولی در همین زمان یکی از برادران کلمنتان را گروگان می گیرد، برادر دیگر نیز با ضربه ای، لی را بیهوش می کند. وقتی لی به هوش می آید در اتاقی همراه با بقیه اعضای گروه به جز داک و کاتجا گروگان هستند. پس از مدتی، اعضای گروه با نقشهٔ لی و با کمک کلمنتان از اتاق فرار می کن
ند و پس از نجات دادن کاتجا و پسرش، به راهسرا بر می گردند. در راه بازگشت، ماشینی پر از موادغذایی را پیدا می کنند و مواد داخل آن را برمی دارند. در اینجا قسمت ۲ نیز تمام می شود. قسمت ۳. یک هفته بعد از اتفاقات قسمت ۲، لی و کنی برای پیدا کردن مواد غذایی به خیابان های شهر ماکن می روند و پس از پر کردن کوله بارهای خود با مواد غذایی، به سمت راهسرا بر می گردند. متناسب با مقدار دارو و غذایی که آن ها برای گروه پیدا کرده اند، رفتار لی لی با آن دو متفاوت خواهد بود. قسمت سوم در اصل از جایی آغاز می شود که بازماندگان متوجه می شوند که کسی از خارج از راهسرا در حال به سرقت بردن مواد غذایی آن هاست و این کار بدون وجود جاسوسی در گروه امکان پذیر نیست. لی لی، بن را مسئول این اتفاقات می داند. در همین حال، افرادی ناشناس به راهسرا حمله می کنند و به غارت مواد غذایی و آذوقه های گروه می پردازند و گروه راهسرا را ترک می کند. گروه که با ماشین کنی از دست غارتگران فرار کرده بود، در وسط راه به دلیل برخورد ماشین با یک زامبی مجبور به توقف می شود. بحث لی لی با بن و کارلی (اگر در قسمت اول نجات داده شده باشد) بالا می گیرد، بالا می گیرد؛ به طوری که لی
لی به کارلی شلیک می کند (اگر در قسمت اول بازیکنان داگ را نجات داده باشند، لی لی به داگ شلیک می کند) در این جا لی باید تصمیم بگیرد که لی لی را بابت شلیک کردن در جاده رها کند یا او را همچنان در گروه نگه دارد. پس از انتخاب یکی از از این دو راه، اعضای گروه به راه خود ادامه می دهند و به قطاری می رسند که راه آن ها را سد کرده است. پس از مدتی، گروه با مردی به نام چارلز ملاقات می کند و او با گروه همراه می شود. (اگر بازیکنان لی لی را همراه گروه آورده باشند، او ماشین کنی را زمانی که همه بیرون از ماشین، سرگرم گفتگو هستند، می دزدد). پس از مدتی، کنی و کاتجا تصمیم می گیرند تا به دلیل وضع وخیم داک او را بکشند. در اینجا لی باید تعیین کند چه کسی داک را بکشد: کنی، کاتجا یا خودش. هر کدام را که بازیکن انتخاب کند، کاتجا با یا بدون کنی به داخل جنگل می رود تا با پسرش خداحافظی کند که ناگهان لی صدای شلیک کاتجا را می شنود که خودکشی کرده است. گروه پس از کشتن داک و به راه انداختن قطار، شروع به حرکت می کنند. در ادامه راه، گروه با امید و کریستا آشنا می شوند و آن دو نیز به گروه می پیوندند تا به مقصد بعدی گروه، یعنی شهر ساحلی ساوانا بروند ک
ه همان جایی است که پدر و مادر کلمنتان، قبل از این جریانات به آنجا مسافرت کرده اند. در اواسط راه، لی صدای مردی را از گوشی موبایل کلمنتان که واکی تاکی نام دارد، می شنود که به کلمنتان می گوید که خوشحال است او به ساوانا می آید و همچنین می گوید که پدر و مادرش پیش او هستند. در اینجا قسمت ۳ هم به پایان می رسد. قسمت ۴. گروه پس از یک سفر طولانی، به ساوانا می رسد. این شهر ساحلی، به شهر مردگان تبدیل شده و هدف لی و بقیه بازماندگان، پیدا کردن قایقی برای خروج از منطقه است. کلمنتان هم از لی می خواهد که پدر و مادرش را در این شهر پر از زامبی پیدا کند. امید که در قسمت قبل به شدت مجروح شده بود، حالش وخیم است و کریستا که نگران اوست، درخواست مکانی برای استراحت می کند. در همان زمان، ناقوس کلیسایی که در پشت سر گروه قرار دارد، به صدا درآمده و زامبی ها به گروه حمله ور می شوند. در همین حال، دوباره صدای فردی ناشناس از بی سیم کلمنتان شنیده می شود که به گروه می گوید که از خیابان خارج شوند و به مکانی امن بروند. گروه مجبور می شود که به حیاط خانه ای که در مجاور آن ها قرار دارند پناهنده شوند. لی و کنی برای پیدا کردن یک قایق به راه می افتند.
دوباره صدای ناقوس همان کلیسا، در همه جا می پیچد. این صدا زامبی ها را به سمت کلیسا می کشاند. لی و کنی تمام منطقه را جستجو می کنند ولی قایقی در آن منطقه نمی بینند. لی در همین زمان دختری به نام مالی را می بیند و پس از گفتگویی با او، دوباره زامبی ها به آن سه نفر حمله می کنند. مالی و کنی به سرعت فرار می کنند ولی لی که در دام زامبی ها می افتد، مجبور به رفتن به داخل کانال فاضلاب می شود. او که به دنبال راهی برای خروج است، به سردخانه بیمارستانی می رسد که در آنجا گروهی از بازماندگان زندگی می کنند. یکی از اعضای گروه، دکتری است که ورنون نام دارد. لی از او می خواهد که به همراه او به مکان امنشان بیاید و امید را مداوا کند. لی پس از بازگشت به خانه متوجه می شود که گروه، قایقی را در همان خانه ای که در آن مستقر شده اند، پیدا کرده اند ولی یک سری وسایلی می خواهد که باید تهیه شود. پس از مدتی، لی متوجه گم شدن کلمنتان می شود. لی به حیاط بیرون از خانه می رود و کلاه و بی سیم کلمنتان را می بیند که روی زمین افتاده است. در همین حال، یک زامبی که میان سطل های زباله قایم شده بود، دست لی را گاز می گیرد. لی می داند که با این اتفاق، او هم تبدی
ل به زامبی می شود. در اینجا، بازیکن دو انتخاب پیش رو دارد و باید بین نشان دادن محل گازگرفتگی به گروه و پنهان کردن آن، یکی را انتخاب کند. پس از انتخاب یکی از این دو شرایط، لی به گروه می گوید که کلمنتان گم شده است. لی در ابتدا به ورنون برای گم شدن کلمنتان شک می کند؛ چون ورنون به لی گفته بود که در صورت تمایل کلمنتان را به گروه آنان بسپارند، تا آن ها از او مراقبت کنند. پس وی به همراه یکی از اعضای گروه، به سردخانه بیمارستان که محل زندگی آن ها بوده می روند؛ ولی در آن جا متوجه می شوند که آن ها نقل مکان کرده اند. در این جا بی سیم کلمنتان به صدا درآمده و مردی به لی می گوید که کلمنتان پیش او است و حالش خوب است. بعدها مشخص می شود که آن مرد ورنون نبوده است. قسمت ۵. این قسمت دقیقاً از همان نقطه پایان قسمت قبلی شروع می شود. لی به دنبال راهی برای بیرون آمدن از سردخانه می گردد که ناگهان بیهوش می شود. زمانی که بلند می شود، متوجه می شود که یکی از اعضای گروه همراه اوست و از او می خواهد دستش را که زامبی ها آن را گاز گرفته بودند، قطع کند. بازیکن در اینجا دو انتخاب پیش رو دارد و باید بین قطع کردن دست و قطع نکردن آن یکی را انتخاب ک
ند. پس از انتخاب هر کدام، لی و همراهش به مکان اصلی خود بر می گردند. پس از برگشت آن دو، گروه برای پیدا کردن کلمنتان آماده می شود. ابتدا آن ها به خانهٔ کناری می روند تا از آنجا به وسیله بالکن به پشت بام خانه مجاور بروند. وقتی امید و کریستا از روی پشت بام می پرند و نوبت به بن می رسد، در حین پریدن بن، بالکن فرو می ریزد و لبه بالکن به داخل بدن بن فرومی رود. سپس کنی شروع به بیرون کشیدن لبه بالکن می کند، ولی بن از شدت درد فریاد می کشد. همین فریاد باعث خبردار شدن زامبی ها می شود. در ادامه، کنی به وسیله زامبی ها کشته می شود و فقط لی و کریستا و امید زنده می ماند. پس از رسیدن آن سه نفر به خانه مردابی، لی از امید و کریستا می خواهد که بروند و او و کلمنتان را بعداً ملاقات کنند. لی پس از ورود به یک هتل و جستجو کردن اتاق های آن، به اتاقی می رسد که کلمنتان در آن است. سپس مردی که کلمنتان را گروگان گرفته بود، از پشت به لی اسلحه می کشد و به لی می گوید که ساکت باشد و همان جا بماند. آن مرد به لی می گوید که موادغذایی ای که گروه شما (در انتهای قسمت دوم) برداشته است متعلق به من و خانواده ام بوده و وقتی شما این موادغذایی را برداشتید،
زن و بچه ام ترکم کرده اند. در همین زمان، کلمنتان از اتاقی که در آن زندانی بود خودش را آزاد می کند. سپس لی به مرد هجوم آورده و او را می کشد. در ادامه، کلمنتان متوجه می شود که مادر و پدرش نیز تبدیل به زامبی شده اند. پس از آن، لی و کلمنتان به یک جواهرفروشی که در همان نزدیکی بود، می روند. لی که با گاز گرفتگی دستش کم کم در حال تبدیل شدن به زامبی است (حتی اگر دست لی قطع شده باشد)، از کلمنتان می خواهد که به او دستبند بزند و او را به میله وصل کند. پس از انجام این کار، لی از کلمنتان می خواهد که شهر را ترک کرده و با امید و کریستا فرار کند. او پس از آخرین خداحافظی اش با کلمنتان، از او می خواهد که یا به او شلیک کند یا او را ترک کند. به هر صورت، لی چشمانش را می بندد و می میرد. در صحنه های آخر بازی، کلمنتان دیده می شود که گریان روی تپهای نزدیک ساوانا در حال قدم زدن است. او بر روی یک ماشین برای استراحت می نشیند و دو نفر جدید به سمت وی می آیند و بازی در اینجا به اتمام می رسد. گیم پلی. "مردگان متحرک" یک بازی در سبک ماجراجویی گرافیکی سوم شخص است. قهرمان و شخصیت اصلی بازی لی اورت است و بازیکنان او را در بازی کنترل و هدایت می کن
ند. بازیکنان باید در دنیایی پر از زامبی، به دنبال راهی برای نجات خود باشند و لی و دیگر افراد را از دست آن ها نجات دهند. شرکت سازنده این بازی، گیم پلی آن را همانند بازی های قبلی اش ساخته است. بازیکنان کنترل کاملی بر روی لی در بازی دارند و می توانند این شخصیت را در یک دنیای آزاد، حرکت بدهند. بازیکنان در طی بازی، باید در مکان های مختلفی اقدام به جستجو در ماشین ها، قفسه ها و چیزهای دیگر بکنند. بازیکنان که تنها کنترل لی اورت را در اختیار دارند، می توانند با بقیه اشخاص صحبت، به آن ها نگاه یا اگر آن ها چیزی را استفاده یا حمل می کنند، از آن ها دربارهٔ آن سؤال کنند. در این بازی، عمل و اقدام بازیکنان، سازنده داستان بازی نیست؛ بلکه تصمیمات سریع آن هاست که داستان بازی را می سازد. تصمیمات بازیکنان می تواند بر جریان بازی تأثیر زیادی داشته باشد. در واقع، همین انتخاب ها و تصمیمات است که داستان بازی را از قسمت اول تا قسمت پنجم می سازد. مثلاً اگر بازیکنان در گفتگوی لی با یکی از شخصیت های گروه، حرف هایی زده باشند که باعث ناراحتی، یا شکاک شدن شخص مقابل شده باشد، آن شخص حرف لی را تا پایان بازی فراموش نخواهد کرد. یکی از مهم ترین ا