Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
تورنمنت یا مسابقات چندجانبه یک دوره مسابقه است که در پایان به مسابقهٔ نهایی بین دو تیم یا دو بازیکن منجر شود. تورنمنت ها تعداد زیادی از بازیکنان و تیم ها را دربر می گیرند و برگزاری آن ها معمولاً چندین روز ادامه دارد. در تورنمنت ها معمولاً برنده نهایی با در نظر گرفتن کلیه نتایج به دست آمده شخص یا تیم مشخص می شود. نام تورنمنت از مسابقات شوالیه های سده های میانه ریشه می گیرد که در آن ورزیدگی شهسواران در نیزه بازی و نبرد آزموده می شد. امروزه نیز تورنمنت ها بیشتر مربوط به ورزش ها می شوند اما گاه تورنمنت هایی چون تورنمنت سخنوری و تورنمنت سازهای بادی برنجین و تورنمنت ریاضی بین شهرها نیز برگزار می شود. مسابقات ورزش های الکترونیکی. ورزش های الکترونیکی معمولاً در قالب مسابقات برگزار می شوند، جایی که بازیکنان و تیم های احتمالی برای جایگاهی در مسابقات مقدماتی قبل از ورود به تورنمنت رقابت می کنند.از آنجا فرمت های مسابقات می توانند از حذف یک باره یا دو باره متغیر باشند و گاهی با مرحله گروهی ترکیب شوند. مسابقات ورزش های الکترونیکی تقریباً همیشه رویدادهای فیزیکی هستند که در جلوی تماشاگران زنده برگزار می شوند، با داوران یا مق
امات رسمی که از تقلب جلوگیری می کنند. یک تورنمنت می تواند بخشی از یک گردهمایی بزرگتر باشد، مانند Dreamhack، یا مسابقه می تواند کل رویداد باشد، مانند World Cyber Games یا Fortnite World Cup. مسابقات ورزش های الکترونیکی همچنین به ویژگی محبوبی در کنوانسیون های بازی و ژانرهای مختلف تبدیل شده اند. از زمان شروع لیگ حرفه ای سایبراتلت در ۱۹۹۷، مسابقات بسیار بزرگ تر شده اند و حمایت های مالی شرکتی بیشتر معمول شده اند. افزایش تعداد تماشاگران به صورت حضوری و آنلاین، ورزش های الکترونیکی را به مخاطبان گسترده تری معرفی کرده است. بزرگترین مسابقات شامل بازی های جهانی سایبری، لیگ بزرگ بازی های الکترونیکی در آمریکای شمالی، جام جهانی ورزش های الکترونیکی فرانسه و بازی های جهانی e-Sports در هانگژو، چین هستند. ورزش های الکترونیکی صنعتی با جایزه های میلیون دلاری است. برای بازی هایی که به خوبی جا افتاده اند، جایزه کلی می تواند سالانه به میلیون ها دلار آمریکا برسد. میانگین جبران برای بازیکنان حرفه ای ورزش های الکترونیکی با جبران های سازمان های ورزشی کلاسیک برجسته دنیا قابل مقایسه نیست. به گفته سایت Julian Krinsky Camps &amp; Programs،
بهترین بازیکن ورزش های الکترونیکی جهان در سال ۲۰۱۷ حدود ۲.۵ میلیون دلار کسب کرده است. بالاترین کل حقوق هر بازیکن حرفه ای ورزش های الکترونیکی در آن زمان حدود ۳.۶ میلیون دلار بود. در ایالات متحده، جوایز مسابقات ورزش های الکترونیکی می توانند به ۲۰۰,۰۰۰ دلار برای یک پیروزی برسند. مسابقات Dota 2 International رقابتی را برگزار کرد که تیمی که جایزه اصلی را برد، با تقریباً ۱۰.۹ میلیون دلار به خانه رفت.
مِری (حدود ۱۸۹۴–۱۳ سپتامبر ۱۹۱۶) که با نام "مِریِ وحشی" هم شناخته شده، یک فیل آسیایی پنج تنی بود که در سیرک نمایش اجرا می کرد و تنها فیلی در طولِ تاریخ است که به جرم قتل به دار آویخته شده است. داستانِ قتلِ او در اوایلِ سدهٔ بیستم به عنوانِ یک داستان پندآمیز برای جلوگیری از بدرفتاری با حیوانات بازگو می شد. سیرکی که مری در آن نقش داشت «نمایش های معروف جهانی اسپارکس» نام داشت و مری در اروین در ایالت تِنِسی، آمریکا اعدام شد. ماجرای اعدام مری. مرگ رد الدریج. داستان به دار آویخته شدن مری با استخدام شخصی به نام «رد الدریج» آغاز شد. الدریج سابقهٔ کار با هیچ حیوانی را نداشت و شغل قبلی اش سرایداری بود ولی به دلایلی به عنوان دستیار مربی مری در سیرک استخدام شد. دوازدهم سپتامبر سال ۱۹۱۶، الدریج تصمیم گرفت مری را به برکه ببرد تا مری در آن جا آب بخورد و خودش را بشوید. سر راه، مری ایستاد و خم شد تا تکه هندوانه ای که روی زمین افتاده بود را بخورد. الدریج که حوصله نداشت با عصایش به پشت گوش مری ضربه زد تا حرکت کند. مری عصبانی شد و الدریج را گرفت و به سمت آب خوری پرت کرد. مری بی خیال الدریج نشد. این فیل پنج تنی به طرف الدریج رفت
و سر او را با پایش له کرد. اعدام. مردمی که در سیرک حضور داشتند، از این کار مری بسیار عصبانی شدند و دست جمعی فریاد می زدند: «فیل را بکشید!». آن هایی که اسلحه دستشان بود، خودشان دست به کار شدند و شروع به شلیک کردن به مری کردند. اما گلوله های آن ها تأثیری روی فیل پنج تنی نداشتند. خبر کشته شدن رد الدریج توسط فیل سیرک بین مردم شهرهای اطراف پخش شد. همه خواهان کشتن مری بودند. مردم تا وقتی که مری زنده بود اجازه نمی دادند سیرک در شهرشان برنامه اجرا کند. صاحب سیرک، چارلی اسپارکس علاقهٔ خاصی به حیواناتش، مخصوصاً مری داشت و اصلاً دلش نمی خواست مری را بکشد. اما بالاخره برای نجات سیرکش مجبور شد درخواست مردم را قبول کند. مشکل این جا بود که راه های زیادی برای کشتن یک فیل پنج تنی وجود نداشت. هر تلاش ناموفقی می توانست منجر به رم کردن دوباره مری و کشته شدن افراد بیشتری بشود. در آن منطقه اسلحه ای وجود نداشت که بتواند مری را بکشد. خیلی ها مثل توماس ادیسون پیشنهاد دادند که فیل را با برق بکشند ولی در آن ناحیه نه جریان برقی به آن قدرت وجود داشت و نه مکان مناسبی. بالاخره مردم تصمیم گرفتند با یک جرثقیل صنعتی که برای جابجا کردن واگن ها
ساخته شده بود، مری را دار بزنند. سیزدهم سپتامبر در شهر اروینِ تنسی جمعیتی ۲۵۰۰ نفری جمع شدند تا دار زدن مری را تماشا کنند. زنجیری به گردن مری انداختند و با جرثقیل او را بالا کشیدند. اما زنجیر به اندازهٔ کافی محکم نبود. زنجیر پاره شد و مری به زمین افتاد و لگنش شکست. دومین تلاش برای اعدام کردن مری موفقیت آمیز بود. مری را نیم ساعت بالای جرثقیل نگه داشتند تا مطمئن شوند مرده است. بعد از نیم ساعت جسدش را پایین کشیدند و همان جا دفنش کردند. مری تنها فیلی است که در طول تاریخ به جرم قتل به دار آویخته شده است. منابع. Wikipedia contributors, "Mary (elephant)," Wikipedia, The Free Encyclopedia, (accessed September 24, 2013).
هارالد کرامر ریاضیدان سوئدی زاده ۲۵ ستپامبر سال ۱۸۹۳ شهر استکهلم است. از کارهای وی می توان به قضیه کرامر اشاره کرد. زندگی نامه. هارالد کرامر در ۲۵ سپتامبر ۱۸۹۳ در استکهلم سوئد به دنیا آمد.او در سال ۱۹۱۲ وارد دانشگاه استکهلم شد و در سال ۱۹۱۹ به عنوان استادیار این دانشگاه مشغول به خدمت گردید. او ابتدا به شیمی و ریاضی علاقه بسیاری داشت و در این دو رشته فعالیت زیادی انجام داد.وی مقالات بسیاری درباره تئوری تحلیل اعداد ارائه داد.به غیر از تحقیق در مورد تئوری اعداد چون کرامر در شرکت بیمه عمر سونسکا به عنوان یک آمارگیر کار می کرد به تئوری احتمال بسیار علاقه مند شد.به این ترتیب احتمال و آمار زمینه اصلی تحقیقات بعدی وی شد.کرامر در سال ۱۹۲۹ به عنوان اولین پروفسور آمار ریاضی در سوئد معرفی شد. کرامر در اوایل دهه ۱۹۳۰ به تحقیقات کلمو گروف علاقه مند شد.نتیجه تحقیقات او چاپ مقاله متغیرهای تصادفی و توزیع احتمالات در سال ۱۹۳۷ بود. قضیه کرامر. اگر formula_1 n امین عدد اول باشد آنگاه یا به عبارتی
جان ویلسون ریاضیدان انگلیسی زاده ۶ اوت سال ۱۷۴۱ شهر اپلثویت است. از کارهای وی می توان به قضیه ویلسون اشاره کرد. او پیش از رفتن به پتر هاوس کمبریج در مدرسه استاولی، کامبریا درس می خواند. و در کمبریج شاگرد ادوارد وارینگ بود. او در سال 1782 لقب همکار انجمن سلطنتی را دریافت کرد.
کابیله هاون مسطحی است که برای کوبیدن و آماده کردن دانه غلات استفاده می شود. سنگی که در مشت قرار می گیرد و با آن بر روی کابیله می کوبند دانه کوب نام دارد. در آمریکای مرکزی معمولاً زنان از کابیله برای خرد کردن دانه های ذرت و درست کردن تورتیلا استفاده می کردند. هاون های مشابه با کابیله در سراسر جهان ازجمله در چین نیز استفاده دارند. کابیله معمولاً بسته به منطقه، از سنگ های آتشفشانی سخت یا سنگ آهک که نرم تر است ساخته می شود. در زبان سرخ پوستان ناهوآتل به کابیله métlatl می گویند که این واژه در انگلیسی به صورت metate در آمده است.
کاخ استکهلم اقامتگاه رسمی پادشاه سوئد است. این کاخ در نزدیکی ساختمان پارلمان سوئد و همچنین کلیسای جامع استکهلم، در "گَملا سْتان" شهر استکهلم واقع شده است. امروزه خانواده سلطنتی سوئد در کاخ دروتنینگهلم در حومه استکهلم زندگی می کنند، اما دفتر کار پادشاه و ملکه هنوز در کاخ استکهلم قرار دارد. نخست در قرن سیزدهم میلادی در این محل دژی بنا شده بود که به مرور زمان توسعه یافت و به کاخ "تری کرونور" (در زبان سوئدی به معنی سه تاج) بدل شد. اما کاخ تری کرونور در اثر آتش سوزی در سال ۱۶۹۷ از بین رفت و کاخ فعلی در همان محل بنا شد. عملیات احداث کاخ فعلی به مدت ۶۳ سال یعنی تا سال ۱۷۶۰ به طول انجامید. این کاخ دارای ۱۴۳۰ اتاق است که از این بین ۶۶۰ اتاق دارای پنجره هستند و یکی از بزرگ ترین کاخ های سلطنتی دنیا است که همچنان کاربری اصلی خود را حفظ کرده.
دانه کوب ابزار سنگی دستی است که با هاون مسطحی به نام کابیله استفاده می شود و برای کوبیدن غلات کاربرد دارد. دانه کوب در دوران پیش از تاریخ، بیشتر برای آماده سازی دانه های گیاهان خودرو استفاده می شد؛ اما در دوران کشاورزی، به ویژه در میان سرخ پوستان آمریکا، از آن بیشتر برای کوبیدن دانه های ذرت و تهیهٔ تورتیلا بهره می گرفتند. در دوران پیش از تاریخ، دانه کوب ها کوچک تر بودند و یک دستی استفاده می شدند؛ اما با کشت ذرت و افزایش کاربرد این ابزار، دانه کوب ها نیز بزرگ تر ساخته شدند و کاربرد آن ها دودستی شد. از دانه کوب برای جدا کردن گل از سنگ ها به منظور استفاده از گل در کوزه گری نیز بهره می گرفتند.
صفحهٔ جنوبگان یک بشقاب زمین ساختی است که شامل قارهٔ جنوبگان و اقیانوس زیر آن است. این صفحه ۶۰٬۹۰۰٬۰۰۰ کیلومتر مربع است. این صفحه مجاور صفحاتی از جمله صفحهٔ نازکا و صفحهٔ آمریکای جنوبی است.
صفحهٔ هند-استرالیا یکی از بشقاب های زمین ساختی بزرگ است که شامل استرالیا و اقیانوس پیرامون آن است و به شمال غربی شبه قارهٔ هند و آب های مجاور آن گسترش می یابد. این صفحه از اتصال دو صفحهٔ هند و صفحهٔ استرالیا در ۴۳ میلیون سال پیش ساخته شده است.
سید فخرالدین موسوی ننه کرانی (زاده ۱۳۰۹ – درگذشته ٢٧ شهریور ۱۴۰۰) عضو مجلس خبرگان رهبری، سیاستمدار، نویسنده، استاد دانشگاه و حوزه ایرانی بود. شرح حال. موسوی در سال ۱۳۰۹ در روستای ننه کران از توابع اردبیل متولد شد، تحصیلات ابتدائی را در زادگاهش گذراند، سپس جهت طی تحصیلات مقدماتی راهی اردبیل شد و دروس عالیه را در قم و نجف آموخت. تحصیلات. اساتید حوزوی موسوی ننه کرانی را می توان بدین صورت تفکیک کرد: سیاست. فخرالدین موسوی ننه کرانی نمایندگی مردم اردبیل را در سه دوره اول، سوم و پنجم مجلس شورای اسلامی بر عهده داشته است. وی در دوران نمایندگی خویش، همزمان ریاست کمیسیون اصل نود و امام جماعت مجلس شورای اسلامی را بر عهده داشت. از دیگر منصب های وی می توان ریاست شعبه دوم دیوان عالی کشور را نام برد. آموزش. موسوی ننه کرانی مؤسس حوزه علمیه کاظمیه و از اساتید دانشگاه های تهران، مشهد و مدرس حوزه علمیه می باشد. وی پس از تکمیل تحصیلات و تدریس در نجف به ایران بازگشت و در حوزه علمیه و مدرسه عالی حسینی و مدرسه نواب مشهد و دانشگاه های تهران، شهید بهشتی، علامه طباطبائی، علوم قضائی سالیان متمادی تدریس نمود. موسوی، مؤسس کانون تحقیقاتی –
حقوقی نسیم حکمت در قم نیز می باشد. درگذشت. وی در ۲۷ شهریور ۱۴۰۰ درسن ۹۱ سالگی درگذشت و در صحن بزرگ حرم فاطمه معصومه و در مقبره آیت الله سید محمد محقق داماد به خاک سپرده شد. تالیفات. برخی از آثار وی عبارتند:
محاصره قلعه فیروزجاه نبردی در حوالی مازندران بود. یک سال پس از آغاز پادشاهی شاه محمد خدابنده (۱۵۷۹ میلادی)، مهدعلیا (خیرالنساء بیگم) دختر میر عبدالله خان فرصت را برای انتقام از قاتلان پدر خویش فراهم دید. این رویداد نهایتاً باعث انزجار امرای قزلباش از مهدعلیا، کشتن وی و از طرفی نابودی دودمان مرعشیان شد. پیش زمینه. میر عبدالله خان پدر مهدعلیا (خیرالنساء بیگم) در زمان شاه طهماسب یکم در مازندران که محل فرمانروایی اجداد وی بود، حکومت می کرد ولی چون از اطاعت شاه طهماسب سرپیچی کرد، شاه طهماسب یکم پسر عموی وی میرسلطان مراد خان را که مدعی حکومت مازندران بود، تقویت کرد تا جایی که او میر عبدالله خان را کشت و با موافقت شاه صفوی به حکمرانی بخشی از سرزمین مازندران رسید. پس از مرگ میرسلطان مراد نیز پسرش سلطان محمود، معروف به میرزاخان، جانشین وی شد و بعد از شاه طهماسب سراسر مازندران را به تصرف درآورد و در زمان پادشاهی شاه اسماعیل دوم در آن ولایت حکمرانی مطلق بود. پس از مرگ شاه اسماعیل دوم و آغاز پادشاهی شاه محمد خدابنده، چون زمام حکومت ایران به دست خیرالنساء بیگم افتاد، وقت را برای انتقام خون پدر مناسب دید و به دستاویز اینکه
میرزاخان پس از تاجگذاری شاه محمد خدابنده به درگاه شاهی نیامده و اظهار اطاعت ننموده است، حکومت مازندران را به "میرعلی خان بن قوام الدین" (پسردایی فخرالنساء) داد و یکی از سران طایفه ترکمان را نیز با جمعی سپاه برای تصرف مازندران همراه وی کرد. پناهندگی به قلعه فیروزجاه. میرزاخان که توانایی پایداری در برابر قشون صفوی نداشت در قلعه فیروزجاه پناه گرفت و حکومت را به میرعلی خان بن قوام الدین باز گذاشت. مهدعلیا که قصدش انتقام خون پدر بود به پناهندگی و تغییر والی مازندران راضی نمی شد. مأموران خیرالنساء بیگم نتوانستند میرزا خان را دستگیر نمایند. گسیل نیروهای قزلباش. چون مأموران مهدعلیا نتواستند میرزا خان را بگیرند، دو تن از سرداران معروف قزلباش، پیره محمدخان استاجلو و قورخمس خان شاملو را با جمعی از سرداران مأمور لشکرکشی به مازندران و تصرف قلعه فیروزجاه کرد. این دو سردار قزلباش هم موفقیتی نصیبشان نگردید. پس از آن مهدعلیا به شاهرخ خان ذوالقدر فرمان داد تا این مأموریت را انجام دهد. شاهرخ خان ذوالقدر با وجود مخالفت به فرمان شاه محمد خدابنده به سوی مازندران حرکت کرد. شاهرخ خان ذوالقدر در مازندران به پیره محمدخان استاجلو و قو
رخمس خان شاملو پیوست. شاهرخ خان ذوالقدر که تسخیر قلعه را دشوار می دید از در موعظه و دوستی درآمد و میرزاخان توصیه کرد به همراه سرداران قزلباش به قزوین (پایتخت) بیاید و از شاه و ملکه عذرخواهی کند. سرانجام میرزاخان با قول حفظ جان از قلعه خارج شد و خود را تسلیم کرد و با سرداران قزلباش به سوی قزوین راهی شدند. کشتن میرزاخان. مهدعلیا که مقصودش این بود آن دژ را بگیرد و به بهانه مقاومت میرزاخان، وی را بکشد و به علاوه چون فهمید سرداران قزلباش با میرزاخان پیمان شفاعت بستند، بسیار خشمگین شد و همین که سرداران به یک فرسنگی قزوین رسیدند، چند تن از قورچیان را به اردوی ایشان فرستاد تا میرزاخان را بگیرند و شب هنگام بی اطلاع سرداران به قتل برسانند. با وجود مخالفت های امیران قزلباش، چون دستور نوعی فرمان شاهی محسوب می شد، سرداران قزلباش میرزاخان را تحویل قورچیان دادند. مأموران مهدعلیا نیز میرزاخان را در همان شب کشتند. عاقبت و نتیجه. رفتار "کینه توزانه"، "مغرورانه" و "مستبدانه" ملکه و عدم توجه به قول و قرار امرای قدرتمند قزلباش با میرزاخان و سختگیری های گذشته وی با نظامیان صفوی، باعث شد سرداران قزلباش توطئه ای بر علیه وی بچینند که
این همدستی و تبانی نهایتاً منجر به قتل مهدعلیا شد.
در صنعت کامپیوتر، پوچ افزار (Vapourware، در آمریکا: Vaporware) یک محصول نرم افزار، سخت افزار یا بازی کامپیوتری است که سازنده ادعا می کند آن را در آینده عرضه می کند، ولی هرگز در موعد مقرر عرضه نمی شود یا هرگز عرضه نمی شود و به طور رسمی هم توسعه آن متوقف نمی شود. معمولاً شرکت سازنده با ساخت چنین افزاری مشغول است اما به تولید رسیدن آن مورد تردید است؛ بنابراین شکاکان نسبت به چنین محصولاتی برای اشاره انتقادی به این محصولات آن ها را پوچ افزار می نامند. ریشه. کلمه “Vaporware” در سال ۱۹۸۲ توسط یک مهندس مایکروسافت برای توصیف سیستم عامل Xenix این شرکت ابداع شد. این اصطلاح در اوایل شماره ماه مه ۱۹۸۳ مجله Sinclair User با املای “Vapourware” در انگلیسی بریتانیایی به چاپ رسید. ویژگی ها. اخبار پوچ افزار اغلب ماه ها یا سال ها قبل از انتشار نمونه واقعی آن اعلام می شود. این اقدام از سوی شرکت ها برای جلب توجه مردم و رسانه ها و از سوی دیگر به قصد جلوگیری از رفتن مشتریان به سمت محصولات رقیب با قابلیت های بیشتر انجام می شود. یکی دیگر از ویژگی های پوچ افزار، عدم ارائه هرگونه جزئیات در مورد محصول معرفی شده است. پوچ افزار مانند سراب
است؛ یک وعده فریبنده که ممکن است هرگز تحقق نیابد. نمونه ها. Xenix. مدت ها قبل از ظهور ویندوز، مایکروسافت طیف وسیعی از سیستم عامل ها را توسعه داد. تأثیرگذارترین آنها MS-DOS بود که به طور گسترده ای برای موقعیت مایکروسافت به عنوان یکی از بزرگ ترین شرکت های فناوری در جهان شناخته می شود. با این حال، در سال ۱۹۷۹ مایکروسافت مجوز نسخه ۷ یونیکس را از AT&amp;T خریداری کرد. این توافق به این معنی بود که آنها نمی توانستند محصول خود را یونیکس بنامند، بنابراین نام آن به Xenix تغییر یافت و به جای مصرف کنندگان نهایی، منحصراً به تولیدکنندگان OEM فروخته شد. محاسبات در اوایل دهه ۱۹۸۰ هنوز در مراحل ابتدایی خود بود و شرکت های بزرگ فناوری آن زمان برای تسلط در حال مبارزه بودند. IBM و مایکروسافت در اوایل دهه بر روی بسیاری از پروژه ها با هم کار کرده بودند. با این حال، در سال ۱۹۸۴ IBM، زنیکس مایکروسافت را برای PC/IX شرکت سیستم های تعاملی رد کرد. تقریباً در همان زمان، AT&amp;T شروع به عرضه نسخه یونیکس خود، معروف به System V کرد. پس از مدتی مایکروسافت علاقه خود را به Xenix از دست داد. تیم توسعه از پروژه خارج شد و دوباره به پروژه OS/2 با
IBM منصوب شد. هیچ اطلاعیه رسمی در مورد مرگ Xenix اعلام نشده است، اما گزارش ها حاکی از آن است که منشأ اصطلاح Vaporware زمانی که از مایکروسافت در مورد وضعیت پروژه پرسیده شد، یک توسعه دهنده بود. مایکروسافت بی سر و صدا حقوق Xenix را به SCO در سال ۱۹۸۷ فروخت. Half-Life 2: Episode Three. شرکت Valve احتمالاً بیشتر به خاطر استیم، پلتفرم توزیع بازی های ویدیویی آنها شناخته شده است. استیم در سال ۲۰۰۳ راه اندازی شد و در حال حاضر با بیش از یک میلیارد حساب ثبت شده، تقریباً ۲۰ درصد از فروش جهانی بازی های رایانه شخصی را به خود اختصاص داده است. قبل از استیم، Valve فرانچایز بازی های تیراندازی اول شخص Half-Life را تولید کرد. پس از دو بازی Half-Life و Half-Life 2 ولو سه گانه ای از بازی های کوتاه تر Half-Life 2: Episodes One, Two &amp; Three را معرفی کرد. قسمت ۲ در اکتبر ۲۰۰۷ منتشر شد و امتیاز ۹۰ از ۱۰۰ را در متاکریتیک کسب کرد. Half-Life 2: Episode Three قرار بود قبل از کریسمس ۲۰۰۷ منتشر شود. فصل جشن فرا رسید اما بدون اینکه Valve در مورد وضعیت بازی صحبت کند. کانسپت آرت در سال ۲۰۰۸ به بیرون درز کرد، اما Valve هنوز از اظهار نظر خود
داری می کرد. سال ها تنها با ارجاعات زودگذر به قسمت سوم گذشت، اگرچه توسعه دهندگان و نویسندگان گهگاه در طول مصاحبه ها دربارهٔ آن بحث می کردند. در مصاحبه ای در سال ۲۰۱۵، مدیر ولو Gabe Newell گفت که به طور کلی، به دلیل ساختار بدون مدیریت، توسعه بازی تنها زمانی اتفاق می افتد که تعداد زیادی از کارمندان تصمیم بگیرند که همه با هم روی یک پروژه کار کنند. بسیاری این را اعتراف ضمنی می دانستند که اپیزود سوم هرگز روشنایی روز را نخواهد دید. با این حال، از سال ۲۰۲۳، Valve هنوز به طور رسمی تأیید نکرده است که آیا Half-Life 2: Episode Three لغو شده است یا خیر.
ترس افزار نوعی بدافزار است که از مهندسی اجتماعی برای ایجاد شوک، اضطراب یا حس تهدید استفاده می کند تا کاربران را مجبور به خرید نرم افزارهای ناخواسته کند. ترس افزار نوعی از نرم افزارهای مخرب است که شامل نرم افزارهای امنیتی سرکش، باج افزار و سایر نرم افزارهای کلاهبرداری است که کاربران را فریب می دهد تا فکر کنند رایانه ی شان آلوده به ویروس است، سپس به آنها پیشنهاد می دهد که نرم افزاری به عنوان آنتی ویروس بخرند تا ویروس را حذف کند. معمولاً ویروس واقعی نیست و خود بدافزار است. طبق گزارش کارگروه مبارزه با فیشینگ، تعداد بسته های ترس افزار در نیمه دوم سال ۲۰۰۸ از ۲۸۵۰ به ۹۲۸۷ جهش کرد و در نیمه اول سال ۲۰۰۹، استفاده از ترس افزارها ۵۸۵٪ افزایش پیدا کرد. به بیانی دیگر ترس افزار یا Scareware یک نوع بدافزار است که با استفاده از روش های مهندسی اجتماعی کاربران را وا می دارد که فکر کنند باید نرم افزار های مخرب، یا گاهی بی فایده را دانلود یا خریداری کنند. ترس افزار که اغلب با استفاده از یک تبلیغ پاپ آپ آغاز می شود، از مهندسی اجتماعی استفاده می کند تا از ترس کاربران بهره برده و آن ها را به نصب نرم افزار ضد ویروس جعلی ترغیب کند.
برچسب «ترس افزار» همچنین می تواند برای هر برنامه یا ویروسی که به قصد شوخی برای کاربران اضطراب یا وحشت ایجاد کند به کار برده شود. در ادامه چند روش معمول آورده شده است که هکر ها برای انجام حملات ترس افزاری خود و توزیع بدافزار از آن ها استفاده می کنند: پاپ آپ: قبلاً در این مورد توضیح داده شده است، اما پیام ها و هشدار های پاپ آپ راهی معمول برای مجرمان اینترنتی جهت استقرار ترس افزار است. تبلیغات مخرب یا Malvertising: در مورد ترس افزار، هکر ها از توزیع کنندگان تبلیغات برای نمایش تبلیغات جعلی یا مخرب در وب سایت ها (با یا بدون اطلاع آنها) استفاده می کنند. مجرمان اینترنتی انواع مختلفی از بدافزار ها را پخش می کنند، از جمله نمایش تبلیغات جعلی مربوط به آنتی ویروس فیک را در وب سایت ها و برنامه های معتبر قرار می دهند. بارگیری / نصب: هکر ها با ارائه فایل های رایگان، مانند نرم افزار، آهنگ، عکس، فیلم، فایل PDF کتاب های معروف و غیره، قربانیان را فریب می دهند و ترس افزار را در داخل این فایل ها پنهان می کنند. آن ها همچنین ممکن است نسخه هایی از برنامه ها و نرم افزار های معروف را بسازند تا کاربران را فریب دهند که آن ها را به جای ب
رنامه های قانونی دانلود نمایند. ایمیل های فیشینگ: مهاجم با هشدار آلوده بودن دستگاه یک ایمیل فیشینگ برای شما ارسال می کند و به شما نرم افزار آنتی ویروس یا پشتیبانی فنی را ارائه می دهد. آن ها همچنین ممکن است ایمیل هایی را به صورت جعلی از طرف یک شرکت یا شخص مورد اعتماد شما ارسال کنند و بدافزار ترس افزار را به عنوان پیوست ارسال نمایند. به نظر میرسد پیوست مانند یک فاکتور خرید، سند معامله، پرونده تجاری یا پرونده رسانه ای رایگان است. اما هنگامی که بر روی آن کلیک می کنید، ترس افزار بر روی دستگاه شما بارگیری می شود. وب سایت های آلوده: مهاجمان وب سایت هایی ایجاد میکنند که توجه کاربر را به خود جلب کرده و هنگامی که کاربران از چنین سایت هایی بازدید می کنند، پنجره های پاپ آپ ترس افزار، در کل صفحه نمایش، نشان داده می شود. کلاه برداری با ترس افزار. نویسندگان امنیت اینترنتی از اصطلاح «ترس افزار» برای توصیف دسته ای از محصولات نرم افزاری استفاده می کنند که اخطارهای بیهوده و هشدار دهنده یا اخطارهای تهدید آمیز را تولید می کنند (معمولاً برای فایروال تبلیغاتی و نرم افزار پاک کننده رجیستری که غیر واقعی یا بی فایده هستند). این نوع از
برنامه ها سعی می کنند با بمباران کاربر با پیام های هشدار دهندهٔ مداوم که به هیچ وجه اثربخشی آن ها را افزایش نمی دهد، ارزش خود را افزایش دهند. نرم افزار به منظور فریب مصرف کنندگان طوری بسته بندی شده است که کاملاً مشابه نرم افزارهای امنیتی قانونی به نظر برسد. برخی از وب سایت ها پنجره های تبلیغاتی پاپ آپ یا بنرهایی نشان می دهند، با مضمون: "امکان دارد رایانه شما به برنامه های جاسوسی مضر آلوده باشد. ممکن است حذف فوری لازم باشد. برای اسکن، روی "بله" در زیر کلیک کنید." این وب سایت ها می توانند تا آنجا پیش بروند که حتی شغل، حرفه یا ازدواج کاربر را در معرض خطر قرار دهند. محصولاتی که از تبلیغاتی از این دست استفاده می کنند اغلب به عنوان ترس افزار در نظر گرفته می شوند. برخی از ترس افزارها به هیچ برنامه نصب شده دیگری وابسته نیستند. یک کاربر می تواند با یک پاپ آپ در یک وب سایت مواجه شود که نشان می دهد رایانه شخصی وی آلوده است. در برخی از سناریوها، حتی اگر کاربر بخواهد اعلان را لغو کند، ممکن است به ترس افزار آلوده شود. این پنجره های ویژه به گونه ای طراحی شده اند که به نظر می رسد متعلق به سیستم عامل هستند درحالی که صفحهٔ وب
اند. مطالعه ای که سال ۲۰۱۰ توسط گوگل انجام شد نشان داد که ۱۱۰۰۰ دامنه میزبان نرم افزار آنتی ویروس جعلی هستند که ۵۰٪ از کل بدافزارهای منتقل شده از طریق تبلیغات اینترنتی را تشکیل می دهند. از ۲۹ مارس ۲۰۱۱، بیش از ۱٫۵ میلیون وب سایت در سراسر جهان توسط حمله تزریق اس کیوال LizaMoon که توسط ترس افزارها گسترش یافته است، آلوده شده اند. تحقیقات انجام شده توسط گوگل کشف کرد که ترس افزار از برخی از سرورهای خود برای بررسی اتصال به اینترنت استفاده می کند. داده ها حاکی از آن است که حداکثر یک میلیون دستگاه به ترس افزار آلوده شده اند. این شرکت هشداری را در نتایج جستجوی کاربرانی قرار داده است که به نظر می رسد رایانه های آنها آلوده است. نمونهٔ دیگری از ترس افزار، Smart Fortress است. این سایت باعث ترس مردم می شود به گونه ای که فکر کنند ویروس های زیادی در رایانه خود دارند و از آنها می خواهد خدمات حرفه ای را خریداری کنند. نرم افزارهای جاسوسی. برخی از انواع نرم افزارهای جاسوسی نیز به عنوان ترس افزار واجد شرایط هستند زیرا پس زمینه دسکتاپ کاربر را تغییر می دهند، آیکون هایی را در قسمت اعلانات رایانه نصب می کنند (تحت عنوان مایکروسافت و
یندوز) و ادعا می کنند که نوعی نرم افزار جاسوسی، رایانهٔ کاربر را آلوده کرده است و ترس افزار به حذف آن کمک می کند. در بعضی موارد، تروجان های ترسناک، متن بزرگ و زرد رنگی را با عنوان "هشدار! شما نرم افزارهای جاسوسی دارید!"، جایگزین دسکتاپ قربانی می کنند. و حتی محافظ صفحه را مجبور می کنند تا به باگ خزنده در صفحه تغییر کند. اصطلاحی است که معمولاً برای آدرس دهی بدافزاری به کار می رود که به کاربران سیستم عامل ویندوز حمله می کند و ادعاهای واقعی مشابه ادعای نرم افزارهای اصلی ضد بدافزار ایجاد می کند. حذف نرم افزار امنیتی. روش دیگر این است که کاربران را فریب دهند تا نرم افزار ضدویروس قانونی مانند Microsoft Security Essentials را حذف نصب کنند یا فایروال را غیرفعال نمایند. از آنجا که برنامه های آنتی ویروس معمولاً از محافظت در برابر دستکاری یا غیرفعال شدن توسط نرم افزارهای دیگر برخوردار هستند، ممکن است ترس افزار از مهندسی اجتماعی استفاده کند تا کاربر را متقاعد کند برنامه هایی را که از کار بدافزار جلوگیری می کنند غیرفعال کند. ترس افزار با هدف شوخی. نوع دیگر ترس افزار شامل نرم افزارهایی است که برای ترساندن واقعی کاربر از طری
ق استفاده از تصاویر، صداها یا فیلم پیش بینی نشده طراحی شده اند.
مثلث سرعتها مثلثی فرضی در مطالعه و بررسی توربوماشینها در مکانیک سیالات است که اضلاع سازنده آن در هر نقطه از سیال عبوری از توربوماشین، از سه بردار سرعت محیطی چرخ توربوماشین، بردار سرعت نسبی بین ذره سیال و چرخ توربوماشین و بردار سرعت مطلق ذره سیال در نقطه مورد بررسی تشکیل شده است. با استفاده از مثلث سرعتها می توان معادلات اصلی مکانیک سیالات مانند معادله پیوستگی سیال، معادله مقدار حرکت خطی و لنگر زاویه ای سیال و همینطور قوانین ترمودینامیکی مانند قانون قانون اول و دوم ترمودینامیک را در عبور سیال از چرخ توربوماشین در حین تبادل انرژی و قدرت بین سیال و چرخ بر اساس مؤلفه های سرعت سیال و سرعت محیطی چرخ در ورودی و خروجی چرخ توربوماشین، بیان نمود. مثلث سرعت. المانی از سیال را در لحظه t و در نقطه p به فاصله R از محور دوران و داخل چرخ توربوماشین در نظر بگیرید. سرعت این المان در دستگاه نسبی متصل به چرخ،formula_1و امتداد آن مماس بر خط جریان مربوطه میباشد. در این لحظه، چرخ با سرعت زاویه ای ω دوران نموده و نقطه p از آن دارای سرعت محیطی formula_2 خواهد بود به طوریکه formula_3 . بنابراین سرعت مطلق المان سیال formula_4 ، از جمع