Payamvdn/NorthPersian_fa_wiki huggingface dataset:
عالیت خود در ادبیات کشورش توانست ۱۹ کتاب منتشر کند که از معروف ترین این کتاب ها می توان به «رؤیای خردشده: هربرت هوور و رکورد بزرگ» اشاره کرد که در سال ۱۹۷۰ نوشته شد. وی در این کتاب به نوشتن دربارهٔ هوور می پردازد و او را به عنوان یک رئیس جمهور دلسوز و راستگو ترسیم می کند که به دام قدرت افتاده است. کتاب دیگر او که پرفروش شد کتاب «وقتی تسلی بخشی متوقف می شود: سال های آخر وودرو ویلسون» است. او در این کتاب وقایع منجر به مرگ الن آکسون ویلسون همسر نخست رئیس جمهور کشورش ویلسون را در سال ۱۹۱۴ تصویر کرده است. این کتاب ۱۵ هفته در فهرست پرفروش های مجلهٔ تایمز قرار داشت. از دیگر کتاب های او می توان به «جنایت و خلاف بزرگ: استیضاح و محاکمهٔ اندرو جانسون» اشاره کرد که سال ۱۹۷۷ نوشته شد، همچنین کتاب «لی و گرانت: یک بیوگرافی دوگانه» که سال ۱۹۸۴ نوشته شد و کتاب «تا آخرین صدای شیپور: زندگی نظامی جان جی. پرشینگ» که در سال ۱۹۹۸ نوشته شد نیز از کتاب های اوست که کتاب اخیر دربارهٔ فرماندهٔ اعزامی ارتش آمریکا در جنگ جهانی اول است. اسمیت آخرین کتاب خود را با نام «رزمندگان سوار: از اسکندر بزرگ و کرامول تا استوارت، شریدان و کاستر» در سا
ل ۲۰۰۹ به چاپ رسانید که موضوع آن در رابطه با سواره نظام است.
توپ بسکتبال توپ بزرگ کروی است که در بازی بسکتبال مورد استفاده قرار می گیرد. اندازه استاندارد یک توپ بسکتبال در ان بی ای ۲۹٬۶۵ تا ۲۹٬۸۷۵ اینچ و (۷۵ به ۷۵٬۸۸ سانتی متر) می باشد. جنس این توپ از چرم، لاستیک و کامپوزیت ساخته شده است. در سال ۱۹۴۲ توپ بادوام و جهت آسان گیری در دست اختراع شد. از سال ۱۹۶۷ تا سال ۱۹۷۶، مشخصه رنگ قرمز و آبی و سفید در ان بی ای استفاده می شد.
دوبنده پوشش مجاز و قانونی کشتی گیران در مسابقه های کشتی آزاد و کشتی فرنگی است. جنس آن از اسپاندکس یا نایلون است و در دو رنگ قرمز و آبی برای مسابقات رسمی استفاده می شود.
میوسن یا مایوسن، یک دوره زمین شناسی از دوره نئوژن است که در زمان تقریبی ۲۳٫۰۳ تا ۵٫۳۳۳ میلیون سال پیش وجود داشته است. نام میوسن به پیشنهاد سر چارلز لایل گذاشته شد. این نام از دو واژه یونانی μείων (مِیئون به معنی «کم تر») و καινός (کاینوس به معنای «نو») گرفته شده و به معنای «کم تر نزدیک به دوران کنونی» است چرا که در آن هنگام تعداد گونه های بی مهرگان در جهان ۱۸ درصد کم تر از دوره پلیوسن بود. میووسن پس از اولیگوسن شکل گرفت و به دوره پلیوسن ختم شد و نخستین دوره نئوژن به شمار می آید. زمین با گذر از میوسن به دوران اولیگوسن رسید. با به پایان رسیدن اولیگوسن، دوره پلیوسن پدید آمد که پس از آن زمین شاهد دوره هایی از عصرهای یخبندان شد. مرزهای زمانی میان میوسن را پدیده های بزرگ در مقیاس جهانی تشکیل نمی دهند بلکه مرزهایی زمانی به صورت منطقه ای هستند که تفاوت میان اولیگوسن گرمتر و پلیوسن سردتر را مشخص می کنند. گیاهان و جانداران میوسن به نسبت نوین بودند. پستانداران و پرندگان تا آن هنگام به خوبی شکل گرفته بودند. نهنگها، خوک های دریایی، و کتانجکها در زمین پراکنده شده بودند. دوره میوسن از آن رو برای دانشمندان منبع کنجکاوی است ک
ه بالا آمدن رشته کوه های هیمالیا در این دوره شکل گرفت؛ پدیده ای که خود باعث ایجاد باران های موسمی در شبه جزیره هند شد و با یخ بندان های نیمکره شمالی ارتباط داشت.
علی حاجی ترخانی (زاده ۱۳۰۳ در تهران – درگذشته ۱۳۷۲ در دمشق) از بازاریان تهران بود. او در سی ام بهمن ۱۳۵۷ طی حکمی از طرف سید روح الله خمینی، رهبر ایران، به همراه هفت نفر دیگر اداره امور اتاق بازرگانی ایران را در دست گرفتند. او امور اجرایی اتاق را برعهده داشت. طرخانی در سال ۱۳۳۱ به عنوان اولین شهردار کرج انتخاب شد. ترخانی در تجارت روغن و قند و شکر در بازار تهران فعالیت کرده. وی یکی از مدیران موفق در عرصه مدیریت پیش و پس از انقلاب بوده که پیش از انقلاب در فعالیت های انقلابی نیز مشارکت داشت. او به فرمان روح الله خمینی اختیار اموال هژبر یزدانی را به اتفاق چند بازاری دیگر (اسدالله عسگراولادی و حبیب الله شفیق) در دست گرفت. وی مصادره اموال هژبر را به عهده گرفت، در پیام خمینی به وی آمده است: «جناب آقای حاج علی طرخانی – ایدة ا… تعالی، جنابعالی به اتفاق آقایان حاج اسدا… عسگر اولادی و حاج حبیب الله شفیق مأموریت دارید که آنچه از دارایی و مستغلات و زمینهای کشاورزی و تأسیسات دامداری به نام هژبر یزدانی می باشد، همه را در اختیار گرفته و حفاظت کنید و آنچه را ممکن است فروخته و به صورت نقد درآورید و به حسابی بنام سه نفری واریز ن
موده تا بعداً در مورد آن تصمیم اتخاذ شود.» بدلایل دیگری (کارخانه شهد خوی) خود طرخانی نیز یکی از ۵۱ نفری شد که طبق بند ب قانون حفاظت و توسعه صنایع ایران مصوب شورای انقلاب تمام اموالش مصادره شد. از وی و خاندان بزرگ حاجی ترخانی مجموعه موقوفات عام بزرگ و مختلفی با نیات مختلف به جای مانده است. خانواده. علی حاجى ترخانى برادر کوچکتر کاظم حاجی ترخانى و برادر بزرگتر محمد تقى حاجى ترخانى و پسردایی علینقی و تقی خاموشی بود. محمدتقی حاج طرخانی که علاوه بر تجارت، فعالیت سیاسی نیز داشت در دهه ۱۳۵۰ به دست گروه فرقان ترور شد. عموى وى، میرزا جوادآقا تهرانی (حاجی ترخانی) (زاده ۱۲۸۳ تهران و درگذشته ۱۳۶۸ مشهد) عالمی ربانی و از معاریف علمای خراسان و حوزه علمیه مشهد بود. ایشان در سال ۱۳۵۸ از سوی مردم خراسان به عنوان عضو مجلس خبرگان قانون اساسی برگزیده شد. پدر ایشان حاج اقا رضا شاهپوری (حاجى ترخانى) بود که از طرف ایت الله بروجردى ساخت مسجد اعظم قم را بر عهده داشت.
یادگیری ادراکی به تغییرهایی اشاره می کند که در مغز روی می دهند و بر نحوهٔ پردازش اطلاعات حسی تأثیر می گذارند، مانند هنگامی که از رایانه استفاده می کنیم و باید بیاموزیم که به برخی از محرک های خاص توجه کنیم، مانند ایکنها و کامندها. هم چنین می آموزیم که محرک هایی را که در ابتدا مشابه به نظر می رسیدند را از هم تشخیص دهیم. در دیگر مواقع انسان ها می آموزند که فقط بر یک قسمت از مجموعه محرک ها توجه داشته باشند. این کار سبب می شود تا مجبور نشوند همهٔ محرک های درون مجموعه را پردازش نمایند.
حافظهٔ ناآشکار یا حافظهٔ ضمنی () یکی از دو نوع حافظه بلند مدت () در انسان است و حافظه ای است که در آن انواع اطلاعات را به شکل ناخودآگاه به یاد می آوریم. در واقع خاطرات نااشکار در خارج از آگاهی شخص، حضور دارند، و ما از وجود این خاطرات آگاهی نداریم. یکی از رایج ترین شکل آن حافظه روندی ) است که باعث می شود شخص به درستی و به صورت ناخودآگاه وظایف متعدد را انجام دهد، برای مثال شخصی که در حال رانندگی است قادر خواهد بود با تلفن صحبت کند یا در امور مختلف تصمیم گیری کند، همچنین می توانند به صورت ناخودآگاه بر افکار و رفتار ما تأثیر گذار باشد، ما هنگامی متوجه حافظهٔ ناآشکار می شویم که در انجام دادن کارهای ادراکی، حرکتی، یا ذهنی بهبود نشان می دهیم، بدون آنکه به یاد بیاوریم کدام تجربه ها به عملکرد بهتر منجر شده است. جنبه های دیگر حافظه ضمنی عبارتند از شرطی سازی کلاسیک () که در آن روش یادگیری محرک فعلی مرتبط با محرک های قبلی و یادگیری های قبلی می باشد برای مثال زمانی که این نوع شرطی سازی در حافظه اتفاق می افتد زمانی که شما صدای آهنگ اخبار را می شنوید انتظار مشاهده اخبار را دارید، نوع دیگر حافظه ضمنی «بازنمایی ادراکی» () نام
دارد که بیشتر توسط ویژگی های اثر پیش زمینه شناختی می شود زمانی که شما کلمه ر_ا را می بینید احتمال زیاد یاد کلمه رضا می افتید و نه رسا، در واقع محرک هایی که اخیراً بیشتر اتفاق افتاده اند در اولویت قرار می گیرند. نوع دیگر حافظه ضمنی یادگیری های برنامه ریزی نشده () می باشد که مرتبط با عادات و حساسیت زائی ها می باشد. شکل گیری عادات در انسان امری مستمر و ناخودآگاه است که مرتبط با حافظه یادگیری های برنامه ریزی نشده می باشد.
بازیابی یعنی جستجو در حافظهٔ فعال، جستجویی که در ان ، در هر بار فقط یک عنصر و یکی پس از دیگری مورد بررسی قرار می گیرد. این جستجو ظاهراً با سرعتی برابر ۴۰ هزارم ثانیه برای هر عنصر عمل می کند. این کار بسیار سریع تر از ان است که مردم متوجه ان بشوند.
کارن آن سمیرس (۳۱ اکتبر ۱۹۵۴) یک تحصیل کردهٔ آمریکایی است با گرایش و علاقه شدید به ژاپن. مدرک کارشناسی خود را در دانشگاه اسمیت کسب کرد و دکترای خود را در رشته مردم شناسی از دانشگاه پرینستون دریافت کرد، نام پایان نامه دکترای او "روباه و جواهر" بود، او همچنین در بخش مذهب دانشگاه وسلی به تدریس مشغول شد.
میر سید حسن موسوی بجنوردی (۱۳۱٠ قمری – ۱۳۹۵ قمری) فقیه، اصولی و از مراجع عراق بوده است. دو فرزند او سید محمدکاظم و سید محمد موسوی بجنوردی مقام های سیاسی مهمی را پس از انقلاب ۱۳۵۷ به دست آوردند. تحصیل. به منظور دستیابی به مدارج عالی علمی، راهی مشهد گردید. وجود استادان مبرز در رشته های گوناگون دانش، از ادبیات عرب و فارسی گرفته تا منطق، فلسفه، کلام و دانشهای نقلی، مانند اصول و فقه و حدیث، و حتی طب و نجوم و هیئت، حوزه مشهد را بسان خوانی گسترده ساخته بود که هر کس با هر ذائقه و سلیقه ای می توانست از نعمات بیکران آن بهره مند گردد. عزیمت به نجف. مدتها از حضور وی در مشهد گذشته بود. آقا میرزا حسن از محضر استادان بزرگ بهترین استفاده ها را برده بود. او در این سنین جوانی خود به عنوان مدرسی خوش بیان و صاحب ذوق شناخته می شد. و شاید برای اقران او کافی بود که به همین حد از دانش اکتفا نموده و به تکرار آنچه فرا گرفته اند بپردازند. اما روح کمال جوی او همچنان تشنه آموزش بو. استادان مشهد، با همه تبحر در دانشهای گوناگون دیگر حرف تازه ای که برای او جالب و قانع کننده باشد، نداشتند. او احساس می کرد باید به تدریج در جستجوی استادان دیگر
باشد. اساتیدی که در مشهد یافت نمی شدند.در آن روزگار حوزه نجف، پربارترین حوزه اسلامی شیعی در دانشهای نقلی بود. درگذشت. در روز سه شنبه ۲۰ جمادی الثانی ۱۳۹۵ قمری در سن هشتاد و پنج سالگی در نجف درگذشت.
پروتکل جریان بلادرنگ مخفف آرتی اس پی پروتکلی که در لایه کاربرد قرار دارد و وظیفهٔ آن، کنترل انتقال داده به صورت زنده است. آرتی اس پی چهارچوبی برای انتقال مستقیم دادهٔ زنده مانند صدا و تصویر فراهم می کند. داده مبدا می تواند، دادهٔ زنده یا ضبط شده باشد. این پروتکل امکان انتقال چندگانهٔ داده را با استفاده یودی پی، یودی پی پراکنده یا تی سی پی می دهد. در عین حال این پروتکل ابزاری برای انتقال داده از طریق آرتی پی هم فراهم می کند.
فربیدن سایرن ۲ شناخته شده در ژاپن با عنوان سایرن ۲، یک بازی ویدئویی ترسناک در سبک ترس و بقا و مخفی کاری است که توسط پروژه سایرن توسعه یافته شده و به وسیلهٔ سونی کامپیوتر انترتینمنت در سال ۲۰۰۶ برای کنسول پلی استیشن ۲ منتشر شده است. "فربیدن سایرن ۲" به عنوان دومین قسمت در مجموعه بازی های "سایرن" به شمار می رود که دنباله ای بر بازی "سایرن" در سال ۲۰۰۳ محسوب می شود. گیم پلی. گیم پلی بازی مانند گذشته اما با بهبود بخشی های زیادی همراه است، برای مثال شخصیت ها در هنگام خم شدن حرکت می کنند، یک هشدار حدودی به بازیکن هنگامی شیبیتو در نزدیکی اش باشد، یک سیستم اشاره کننده برای انجام مأموریت ها، وجود داشتن سه نوع تعیین سطح دشواری مراحل بازی، نمای اختیاری دوربین اول شخص، دستورهای تعاملی دارای حساسیت بیشتری هستند به طوری که با یک بار دستور دادن اقدام می کند، برای استفادهٔ رایج به درون بازی آورده شده اند که باعث کند پیش رفتن بازی نشوند. آیتم ها یا اشیاهای مهم بعد از شروع دوباره در موجودی شخصیت باقی خواهد ماند. سیستم «افزایش دید» (Sighjack) بهبود یافته است، به طوری که به طور خودکار در هنگام افزایش دید، نزدیک ترین دشمنان را مح
ل یابی می کند. همچنین در بازی ویژگی های خاصی برای چند شخصیت ثبت شده است، مانند توانایی شو میکامی (Shu Mikami) که در هنگام افزایش دید در کنار نابینایی اش می تواند حرکت کند، توانایی ایکوکو کیفونه (Ikuko Kifune) که از طریق افزایش دید می تواند دشمنان را کنترل کند و توانایی آکیکو کیوتا (Akiko Kiyota) که در مناطی خاص حالت هایی روحی را آشکار می کند. برخلاف گذشته که اساس بازی در تاکتیک مخفی کاری بود، اکنون بازیکن می تواند بین مخفی کاری و اکشن یکی را انتخاب کند. در سیستم جدید مبارزه ای حمله هایی با سه ضرب معرفی شده است. شخصیت ها بدون سلاح قادر به حمله هستند گرچه بسیار ضعیف و فقط جهت فرار کردن مؤثر هستند. همچنین شخصیت ها از سلاح ها می توانند برای ضربه زدن استفاده کنند. سلاح هایی بسیاری برای هر شخصیت وجود دارند که بعضی از آن ها بهبود یافته اند. شیبیتوها اندکی سریع تر، خشن تر و باهوش تر از قبل شده اند. با این حال هنوز اختلال ایجاد کردن در عادت همیشگی آن ها راحت است. اگر یکی از آن ها شکست بخورد هنگامی که یک شیریو (屍霊, shiryō) که همان روح جسد است دوباره وارد بدنش شود مجدد شیبیتو زنده می شود. بازیکن می تواند با از بین بردن
شیرویی که باعث زنده شدن شیبیتو می شود از طریق اسلحه یا نور چراغ قوه از احیاء شدن شیبیتو جلوگیری کند. در بازی نوع جدید از دشمن با نام یامی بیتو (闇人, yamibito) که مردمان تاریکی هم نامیده می شود معرفی شده است که از شیبیتوها فعال تر، خشن تر و باهوش تر هستند و اساساً مانند شیبیتوها رفتار می کنند. آن ها همچنین با نور دفع می شوند، طوری که با متمرکز کردن نور چراغ قوه بر روی آن ها یا با روشن کردن چراغ اتاق ضعیف می شوند. مانند یک شیبیتو، یامی بیتو هم شکست می خورد، اما هنگامی که یک یامی یری (闇霊, yamirei) یا همان روح مرمان تاریکی وارد بدنش شود دوباره احیا می شود. از بین بردن یامی یری (که توانایی تحمل نور را ندارند) مدت نامحدودی یامی بیتو را از هوش می برد. با این حال به سبب هوش بهبود یافته و قدرتشان، نمی توان باعث حواس پرتی یامی بیتوها شد و آن ها در مبارزات بسیار مشکل سازتر از شیبیتوها هستند. فهرست آرشیو مطالب نسبت به نسخهٔ قبل بازی توسعه پیدا کرده به طوری که شامل فایل های صوتی و تصویری و دیگر اطلاعات اضافی است. هنگامی که یک سناریو برای اولین بار تکمیل شود، می توان آن را در حالت رکوردگیری نیز بازی کرد که بازیکن را برای ات
مام سناریو در مدت زمان خاصی به چالش می کشد. امتیازات اضافی که با توجه به عملکرد بازیکن است باعث آزاد شدن یک صحنهٔ سینمایی می شود که با هربار تکمیل کردن موفقیت آمیز حالت رکوردگیری صورت می گیرد. داستان. بازی داستان چندین شخصیت را شرح می دهد که در جزیرهٔ یامیجیما (Yamijima) گرفتار می شوند، جزیره ای که در اطراف قارهٔ ژاپن است. در ۳ اوت سال ۱۹۷۶، یک کابل برق که در زیر آب قرار دارد بریده می شود و برق تمام جزیره قطع می شود و در هنگام تاریکی تمامی ساکنان جزیره ناپدید می شوند و جزیره به یک متروکه تبدیل می شود. ۲۵ سال بعد، در سال ۲۰۰۵ سردبیر یک مجله با نام مأمورو ایتسوکی (Mamoru Itsuki) برای یک مقاله طی تحقیقی به دیدن جزیره فرستاده می شود و هنگامی که او و تیم کوچکش و دیگر مسافران در کشتی اند بر اثر یک سیلاب دریایی قرمز رنگ کشتی آن ها واژگون می شود. اندکی بعد از این اتفاق گروهی از چندین سرباز به علت مشکل در موتور هلیکوپترشان در جزیره سقوط می کنند. آن ها به هر روشی که ممکن است باید برای بقا از دست هیولاهایی به اسم «شیبیتو» تلاش کنند. بازی از بعد چندین شخصیت که هر یک با نقاط قوت و ضعف خود، طی یک جدول زمانی که باهم تداخل د
ارد در یک شب شوم و مهیب که در زمان حال و گذشته متغیر است به نمایش در می آید. داستان می تواند به شیوه های متنوعی یا در بسیاری از موارد به دو یا چندین روش در یک مرحله شرح داده شود که اهداف در این مراحل تا حدودی با هدف مرحلهٔ اصلی متفاوت باشند. اگر بازیکن تمام مراحل اختیاری را بازی کند ممکن است داستان و شخصیت ها نسبت به قبل بیشتر توسعه پیدا می کنند. شخصیت ها. او یک روزنامه نگار برای مجلهٔ علمی معمایی "اتلانتیس" (Atlantis) است. مأمورو طی جمع آوری اطلاعات برای یک مقاله به جزیره یامیجیما سفر می کند در حالی که کشتی اش بخاطر یک سیلاب عظیم قرمز رنگ به شدت واژگون می شود. او به تنهایی در اطراف جزیره قدم می زند و به بزودی با یوری کیشیدا (Yuri Kishida) رو به رو می شود که فریبش را می خورد و به او برای بازکردن هفت در عالم اموات کمک می کند که باعث آزاد شدن یامیبیتوها (yamibito) می شود. او با ایکوکو ایفونه از عالم اموات رهایی می یابد ولی بعد از آن تنها می شود. او با متوقف کردن یامی بیتوها به دنبال راهی صحیح برای جبران اشتباهش است. او تصمیم به از بین بردن سونئو (Tsuneo) و توموئه اهتا (Tomoe Ohta) با شاخه هایشان با نام مکوجو (M
ekkoju) گرفت. در قلهٔ برج عنکبوتی او به چنگ "مادر" (Mother) می افتد و با کمک آکیکو و ایکوکو و بقایای اناکی (Annaki) او را شکست و از جهان واقعی محو می کند. او اولین بازماندهٔ واقعی بازی است. او کارگر اسکله و زیست شناس دریایی است که با توانایی روحی که دارد می تواند از طریق "افزایش دید" دیگران را کنترل کند. به سبب داشتن این توانایی او از دوران مدرسهٔ خود از تنه زدن دیگران بخاطر «متفاوت» بودنش خاطرات دردناکی دارد. او همچنین یک خواهر دوقلو به نام ریوکو تاگاوا (Ryuko Tagawa) که با یکدیگر رابطهٔ سردی دارند و یک دختری با نام نوریکو کیفونه (Noriko Kifune) دارد. او در ابتدای بازی درون کشتی است که ناگهان کشتی واژگون و به طور طبیعی به جزیره کشیده می شود. او مأمورو ایتسوکی را از عالم اموات نجات می دهد و هفت دروازهٔ آن را نابود می کند که باعث می شود یامی بیتوهای بیشتری آزاد نشوند. او بعد از ان از مأمورو جدا می شود و تنهایی را ترجیح می دهد. او روح شیگرو فوجیتا (Shigeru Fujita) را آزاد می کند و در برج عنکبوتی به مأمورو می پیوندد و با همکاری با او «مادر» را شکست می دهد و موفق به بازگشتن به دنیای واقعی می شوند. او دومین بازمان
دهٔ واقعی بازی است. او یک سرجوخه در نیروی پدافند زمینی ژاپن است که با تاککی میساوا (Takeaki Misawa) و هیروشی اوکیتا (Hiroshi Okita) به دلیل خراب شدن هلیکوپترشان به جزیره یامیجیما سقوط می کنند و پس از سقوط فوراً کشته و به عنوان شیبیتو زنده می شوند. فاقد از تجربهٔ جنگ، یوریتو همراه تاککی است تا هنگامی که آژیر (سایرن) به صدا در می آید. بعدها که او با تاککی رو به رو می شود، او را که از لحاظ روحی مشوش بود در حال تحدید ایچیکو یاگورا (Ichiko Yagura) به کشتن می بیند و او را برای نجات دادن ایچیکو می کشد اما تلاشش نتیجهٔ معکوس داد و ایچیکو که تسخیر شده بود به او حمله می کند. او سرانجام برای بالا رفتن از برج عنکبوتی به مأمورو ملحق می شود اما از مسیر منحرف شده و با تاککی میساوا و هیروشی اوکیتا که به یامی بیتو تبدیل شده بودند و اتوشیگو (Otoshigo) مواجه می شود. هنگامی که موج قرمز به جزر و مد در می آید او به منطقه ای که سراسر از یامی بیتو است می افتد که آن ها مانند انسان های عادی رفتار می کنند و قادر به تشخیص واقعی یا خیالی بودن آن نیست و به همین دلیل دیوانه می شود و مانند یک انسان سرخوش شروع به کشتن آن ها می کند. او در پست
یاور در نیروی پدافند زمینی ژاپن است و طی سقوط هلیکوپترشان با دوستانش یوریتو ناگای و هیروشی اوکیتا به جزیره می افتند. با وجود رفتار زیرکانه ای که دارد اما به طور دائم درگیر خاطرات وحشتناکی از نجات دادن هارومی یامودا طی یک عملیات است که تنها بازماندهٔ روستای هانودا در نسخهٔ اول بازی است. همچنانکه وقایع بازی آشکار می شوند او به تدریج دچار روان پریشی و میل به آدمکشی اش بیشتر می شود و حتی از داروهای توهم زا استفاده می کند. این وضعیت او در یک رویارویی با ایچیکو به اوج می رسد و به دلیل اینکه مشکوک به نظر می آید تاککی او را تهدید به قتل می کند. اما یوریتو ناگای به برای نجات دادن اچیکو به او شلیک می کند و می میرد. به هر حال او به عنوان یک کو-یامی بیتو زنده می شود و بعد از ان توسط ناگای نابود می شود. او یک روشن بین است که می تواند از طریق «افزایش دید» گذشتهٔ دیگران را ببیند. او توسط سوجی ابه (Soji Abe) که در تلاش برای اثبات بی گناهی خود است دزدیده می شود و کیوتا از روی میل خود با او به جزیرهٔ یامیجیما می رود زیرا آن ها احساس می کنند که می توانند در آنجا جواب سؤال هایشان را پیدا کنند. او یکی از تنها دو نفری است که می ت
واند «مادر» را در چهرهٔ واقعی خود ببیند. بعد از آنکه دروازهٔ عالم اموات باز می شود، او از طریق روح شو میکامی برای آزادی روح پدرش از طریق کشتن یامی بیتوی او و خنجر زدن به او با شاخهٔ مقدس درخت مکوجو (Mekkoju) اقدام می کند. بعد از این اقدام او آخرین فلش بک (بازگشت به عقب) را دریافت می کند و متوجه می شود که خود تجلی از «مادر» بوده درست مانند شو میکامی که در ۲۹ سال قبل بود. این دلیل باعث می شود که او تبدیل به کن آی (Kanae) شود. او با کنترل روانی «مادر» مبارزه می کند و با فروکردن بقایای آناکی (Annaki) در شکم خود، خودکشی می کند. این کار او باغث ضعیف شدن «مادر» می شود و به ایکوکو و ایتسوکی این امکان را می دهد که هیولا را شکست دهند. او در زندگی پس از مرگش به شو میکامی می پیوندد، جایی که می توانند برای همیشه با یکدیگر باشند. او کارگر ساختمانی و هم اتاقی ریکو تاگاوا (Ryuko Tagawa)است زنی که قبل از وقایع بازی به علت ضرب و شتم به قتل رسیده است. سوجی بلافاصله مظنون به قتل او است و در پی ان اکیکوی روشن بین را که شاید بتواند بی گناهی اش را ثابت کند می دزدد. او در کشتی همراه اکیکو بود که به دلیل واژگون شدن کشتی به جزیره رسید
ند. او به مدت کوتاهی اکیکو را گم می کند و بعد از با شو دیدار می کند و با یکدیگر به عالم اموات می روند. بعد از آنکه شو سگش سوکاسا (Tsukasa) را گم کرد او شو را به عالم اموات راهنمایی کرد. بعدها به کمک اکیکو برای آزاد کردن روح ریوهی میکامی (Ryuhei Mikami)می رود، به سوکاسا (سگ با وفا و راهنمای شو میکامی) می پیوندد. او و سوکاسا بعد از نابودی «مادر» زنده خواهند ماند و سوجی به این حقیقت پی می برد که ریکو تاگاوا هرگز وجود نداشته است. او سومین بازماندهٔ واقعی بازی است. او یک افسر پلیس بدشانس است که قبل از اینکه به خشکی برود و تشکیل خانواده بدهد در جزیره یامیجیما بزرگ شده است. قبل از وقایع بازی، در سال ۱۹۸۶ درخواست می کند برای بررسی شایعهٔ زنی که دیده شده در حال ویرانی جزیره است به زادگاهش بازگردد. او در هنگام سیلاب دریایی قرمز رنگ در جزیره است و گرفتار وقایع بازی می شود. او ایچیکو را از چنگ گروهی از شیبیتوها در کشتی برایت-وین (Bright Win) نجات می دهد و تا هنگامی که آژیر (سایرن) به صدا در می آید با اوست. بعدها ایچیکو که روحش تسخیر شده بود با چاقو زدن به شیگرو او را به قتل می رساند که بعد از ان به عنوان یک شیبیتو زنده م
ی شود. سرانجام او به یک یامی بیتو تبدیل می شود و ایکوکو کیفونه او را به وسیلهٔ مکوجو نابود می کند که باعث آزادی روحش می شود. او یک دختر دانش آموز ۱۴ ساله است که در مدرسه راهنمایی دولتی کامیشینو (Kameishino) حضور دارد. در سال ۱۹۸۶ او در کشتی با دوستانش در تیم تنیس مدرسه است که در ان هنگام جسد یوری کیشیدا (Yuri Kishida) در اقیانوس پیدا می کنند و ان را از اب بیرون کشیده و به درون کشتی می آورند. سپس کشتی در سونامی عجیبی گم می شود که دلیلش یوری است. در طول طوفان ایچیکو به درون دریا می افتد و غرق می شود، تنها برای اینکه بدنش توسط اتوشیگو (پدر شیریو و همسر "مادر") میزبانی شود. او در انبار کشتی هوشیاری خود را به دست می آورد، هنگامی که وقایع بازی شروع می شود و او از چنگ یک شیبیتوی ول گرد توسط شیگرو فوجیتا رهایی می یابد. هنگام به صدا درآمدن آژیر (سایرن)، او کاملاً توسط اتوشیگو تسخیر شده و فوجیتا را با چاقو به قتل می رساند. بعد از ان او درک و حس خود را به دست می آورد و از آنچه که انجام داده بسیار ناراحت و متعجب است. ایچیکو در اطراف جزیره پریشان در حال قدم زدن است که با تاککی میساوا مواجه می شود که ایچیکو را را تهدید به
کشتن می کند. او توسط ناگای نجات پیدا می کند اما بعد از ان بلافاصله دیوانه و کاملاً تسخیر می شود و بعد از آخرین تحولش به اتوشیگو توسط ناگای نابود می شود. او یک رمان نویس موفق است که که بیشتر برای رمان معروفش با نام «اشک زن ماهی» شهرت دارد که در نوشتن رمان از داستان هایی که در زمان کودکی اش پدرش برای او گفته الهام گرفته است. او در جزیره متولد و توسط پدرش ریوهی میکامی بزرگ شده است. در هنگام کودکی او در کنار ساحل با یک زن با نام کن آی شنا شد که کن آی تحلیل و جذب زمین شد. کن آی با خانوادهٔ میکامی صمیمی بود و شو به او خیلی نزدیک بود. او بعد از آنکه پدر به قتل رسیدهٔ خود را می بیند با کن آی برای فرار از جزیره تلاش می کند زیرا گرفتار عده ای از روستاییان بودند که قصدشان کشتن «زن جادوگر» بود. آن ها در حال تلاش برای فرار به درون دریا می افتند و شو توسط یک قایق که بر روی اب بود موفق به زنده ماندن می شود. به هر حال این کار آسیب روحی و روانی به شو می زند و باعث می شود که او بینایی و حافظه اش را از دست بدهد. سال ها بعد او با سگ راهنمایش سوکاسا به جزیره یامیجیما بازمی گردد و می تواند حافظه اش را به یاد بیاورد. در شروع بازی ا
و نیز در کشتی است و برای پیدا کردن خودش به خانهٔ قدیمی خود جایی که پدرش به قتل رسیده بازمی گردد. او از سوکاسا جدا می شود اما به سوجی آبه می پیوندد و با یکدیگر به عالم اموات می روند. در آنجا او «مادر» را به مانند کن آی می بیند و او را سفت در آغوش می گیرد و برای همیشه مفقود می شود. بعد از ان روحش به عنوان یک شبح برای درخواست کردن از سوجی و آکیکو برای آزادی روح پدرش و واگذار کردن سوکاسا به سوجی بازمی گردد. او در زندگی پس از مرگ به کن آی که خود او هم با بقایای آناکی خودکشی کرده بود می پیوندد. یک تجلی از «مادر» است که برای بازکردن هفت دروازه و عالم اموات و آزاد کردن یامی بیتو فرستاده می شود. او اولین بار در سال ۱۹۷۶ هنگامی که او در ساحل دریا تحلیل رفته ظاهر می شود و توسط شو میکامی خردسال پیدا می شود. او به عنوان یک عضو صمیمی خانواده میکامی پذیرفته شده و برای تحقق هدفش شو را به بازکردن دروازه برایش تشویق و او را بازیچه قرار می دهد. به همین دلیل با کشتن پدرش ریوهی میکامی می خواهد کنترل کامل او را بدست بگیرد اما سونئو اوهتا (Tsuneo Ohta) این اقدام او را می بیند. او درکش را بدست میاورد و به طور متوالی از چنگ روستاییان
در حال فرار است و برای رهایی به جایی امن با شو تلاش می کند. او سرانجام در کنار برج فانوس دریایی گیر می افتد اما ناگهان به درون دریا سقوط می کند. «مادر» از مداخلهٔ روستاییان و شکست کن آی بسیار خشمگین می شود و برای محو کردن یامیجیما سیلاب عظیمی را می فرستد و این عمل باعث تا خوردن حقیقت (هستی) می شود. بعدها اکیکو کیوتا که یکی دیگر تجلی های «مادر» است، سرانجام پیشی می گیرد و از طریق یک قدرت روانی خدایی وارد بدن کن آی می شود. به این حال اکیکو از طریق این کنترل و به وسیلهٔ بقایای آناکی خودکشی می کند که به اندازهٔ کافی باعث ضعیف شدن «مادر» که مأمورو و ایکوکو سعی در شکست دادن او دارند می شود. کن آی در زندگی پس از مرگ به شو می پیوندد، جایی که در ان همیشه می توانند با یکدیگر باشند. او رئیس ماهیگیران جزیرهٔ یامیجیما و همچنین محافظ مراسم سوگند یاد جزیرهٔ نفرین شدهٔ آمیموتو (Amimoto) است و با دخترش توموئه (Tomoe) زندگی می کند. در سال ۱۹۷۶ او از تحلیل شدن کن آی در ساحل جزیره خبردار شد و بخاطر شایعات و اعتقادات خود او را یک جادوگر زن خواند. در یک شب شوم او به دیگر ماهیگیران دستور داد که مراقب کن آی باشند. او و دیگر شاهدان
کن آی را با چاقویی آغشته به خون در کنار جسد خونین ریوهی میکمی دیدند. سپس او و دیگر پیروانش (همچنین دخترش)، کن آی و شو را تا برج فانوس دریایی دنبال کردند اما یک زمین لرزه باعث شد که به درون دریا سقوط کنند. سونئو و دستیارانش گمان می کردند که همه چیز تمام شده که ناگهان یک سونامی عظیم قرمز رنگ همهٔ آن ها را غرق کرد و باعث تا خوردن زمان شد. به دلیل تا خوردن زمان او با شیگرو فوجیتا و ایچیکو مواجه می شود. سونئو بهوش می آید اما بلافاصله می میرد و به شیبیتو تبدیل می شود و ایچیکو و فوجیتا را دنبال می کند. بعد از ان او به کو-یامی بیتو تبدیل می شود و مأمورو ایتسوکی به وسیلهٔ شاخهٔ مکوجو او را نابود می کند. او دختر سونئو اوهتا است و مشتاق دیدن خشکی (قاره) است. او در تعقیب کردن کن آی کمک می کند و هنگامی که زمان تا می خورد یوری را با کن آی اشتباه می گیرد. او بعد از سونامی گیج و در اطراف جزیره سرگردان است و زیورالات موی سرش را که هدیه ای گرانبها و ارزشمند از طرف پدرش بود گم کرده است. بعد از آنکه با یک شیبیتو ی وحشتناک و دلهره اور مواجه می شود فرار می کند و از شدت ترس از لبهٔ یک پل به پایین سقوط کرده و می میرد. او به عنوان یک