BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 167 Lunes 15 de junio de 2020 Sec. III.   Pág. 40254
III. OTRAS DISPOSICIONES
UNIVERSIDADES
6174 Resolución de 2 de junio de 2020, de la Universidad Rey Juan Carlos, por la 
que se publica la modificación del plan de estudios de Graduado en Diseño y 
Desarrollo de Videojuegos.
Obtenida la verificación del plan de estudios por el Consejo de Universidades, previo 
informe favorable de la Fundación madri+d y declarado el carácter oficial del Título por 
Acuerdo del Consejo de Ministros de 26 de septiembre de 2014 (publicado en el BOE 
de 18 de octubre, por Resolución de la Secretaría General de Universidades de 2 de 
octubre de 2014). Modificado el plan de estudios, con informe favorable de la Fundación 
madri+d, de 29 de noviembre de 2016,
Este  Rectorado,  de  conformidad  en  lo  dispuesto  en  el  artículo  35.4  de  la  Ley 
Orgánica  6/2001,  de  21  de  diciembre,  de  Universidades,  reformada  por  la  Ley 
Orgánica 4/2007, de 12 de abril, ha resuelto publicar la modificación del plan de estudios 
conducente a la obtención del Título de Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
El plan de estudios (5.1 Estructura de las enseñanzas, según con lo dispuesto en los 
artículos 26 y 28 del Real Decreto 1393/2007, de 29 de octubre, modificado por el Real 
Decreto 861/2010, de 2 de julio) quedará estructurado conforme al Anexo de la presente 
Resolución.
Móstoles, 2 de junio de 2020.–El Rector, Francisco Javier Ramos López.
ANEXO
5.1 Estructura de las Enseñanzas
Tabla 1.1: Resumen de las materias y distribución en créditos ECTS
Tipo de materia Créditos
Formación básica. 60
Obligatorios. 126
Optativos. 24
Prácticas externas. 15
Trabajo fin de Grado. 15
  Créditos totales. 240
Itinerario formativo de la enseñanza
Curso 1.º
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos
1 INFORMÁTICA GRÁFICA. DISEÑO DIGITAL 2D. OB 6
1 FÍSICA. FISICA PARA VIDEOJUEGOS. FB 6
1 MATEMÁTICAS. MATEMÁTICA DISCRETA. FB 6
1 HUMANIDADES. NARRACIÓN, GUIÓN Y STORYBOARD. FB 6
1 INFORMÁTICA. PROGRAMACIÓN VISUAL. FB 6
2 INFORMÁTICA GRÁFICA. DISEÑO DIGITAL 3D. OB 6
2 PROGRAMACIÓN. ESTRUCTURAS DE DATOS. OB 6
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y MEDIOS  FUNDAMENTOS DEL DISEÑO Y LA 
2 OB 3
DIGITALES. JUGABILIDAD.
2 MATEMÁTICAS. MODELADO GEOMÉTRICO. FB 6
INTERACCIÓN PERSONA COMPUTADOR Y 
2 MULTIMEDIA. OB 3
MULTIMEDIA.
PRINCIPIOS JURÍDICOS BÁSICOS:  PRINCIPIOS JURÍDICOS BÁSICOS: 
2 FB 6
DEONTOLOGÍA PROFESIONAL E IGUALDAD. DEONTOLOGÍA PROFESIONAL E IGUALDAD.
Curso 2.º
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos
1 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN. BASE DE DATOS. OB 6
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y MEDIOS 
1 DIBUJO ARTÍSTICO. OB 3
DIGITALES.
1 ESTADÍSTICA. ESTADÍSTICA. FB 6
FUNDAMENTOS DE TECNOLOGÍA DE 
1 INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. OB 3
VIDEOJUEGOS.
1 INFORMÁTICA GRÁFICA. INFORMÁTICA GRÁFICA. OB 6
1 PROGRAMACIÓN. PROGRAMACIÓN AVANZADA. OB 6
ARQUITECTURAS HARDWARE-SOFTWARE 
2 ARQUITECTURAS GRÁFICAS. OB 6
PARA JUEGOS.
2 EMPRESA. EMPRESA Y VIDEOJUEGOS. FB 6
INTRODUCCIÓN A LOS MÉTODOS 
2 MATEMÁTICAS. FB 6
MATEMÁTICOS Y NUMÉRICOS.
PROCESO DE DESARROLLO DE 
2 INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. OB 6
VIDEOJUEGOS.
ANUAL IDIOMA MODERNO. IDIOMA MODERNO. FB 6 es
Curso 3.º
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA  DESARROLLO DE JUEGOS CON 
1 OB 6
VIDEOJUEGOS. INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
1 INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. OB 3
INTERACCIÓN PERSONA-COMPUTADOR Y  INTERACCIÓN PERSONA-MÁQUINA Y 
1 OB 6
MULTIMEDIA. USABILIDAD.
1 REDES E INTERNET. JUEGOS EN RED. OB 6
LENGUAJE AUDIOVISUAL Y MEDIOS 
1 NARRACIÓN Y LENGUAJE AUDIOVISUAL. OB 3
INTERACTIVOS.
ARQUITECTURAS HARDWARE-SOFTWARE 
1 PROCESADORES GRÁFICOS AVANZADOS. OB 6
PARA JUEGOS.
2 PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS PARA JUEGOS. OB 6
2 PROGRAMACIÓN. ENTORNOS MULTIJUGADOR. OB 6
2 GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN. GESTIÓN DE DATOS EN MEDIOS DIGITALES. OB 6
2 INFORMÁTICA GRAFICA. PERSONAJES Y ESCENARIOS. OB 3
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y MEDIOS 
2 SONIDO Y MÚSICA PARA VIDEOJUEGOS. OB 3
DIGITALES.
2   OPTATIVA 1. OP 6
Curso 4.º
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos
INTELIGENCIA ARTIFICIAL PARA 
1 COMPORTAMIENTO DE PERSONAJES. OB 3
VIDEOJUEGOS.
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y MEDIOS 
1 DISEÑO VISUAL Y ARTE FINAL. OB 3
DIGITALES.
1   OPTATIVA 2. OP 6
1   OPTATIVA 3. OP 6
1   OPTATIVA 4. OP 6
RECONOCIMIENTO ACADÉMICO DE  RECONOCIMIENTO ACADÉMICO DE 
1 OB 6
CRÉDITOS. CRÉDITOS.
ANUAL PRÁCTICAS EXTERNAS. PRÁCTICAS EXTERNAS. OB 15
ANUAL TRABAJO FIN DE GRADO. TRABAJO FIN DE GRADO. OB 15
Optativas 3.er curso
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos e.e
2 INFORMÁTICA GRÁFICA. ANIMACIÓN 3D. OP 6 w.
2 INFORMÁTICA GRÁFICA. REALIDAD VIRTUAL. OP 6
Optativas 4.º curso
Semestre Materia Asignatura Carácter Créditos
ARQUITECTURAS HARDWARE-SOFTWARE  DESARROLLO DE APLICACIONES PARA 
1 OP 6
PARA JUEGOS. DISPOSITIVOS MÓVILES.
ARQUITECTURAS HARDWARE-SOFTWARE  APLICACIONES PARA NUEVOS DISPOSITIVOS 
1 OP 6
PARA JUEGOS. DE INTERACCIÓN PERSONA ORDENADOR.
1 INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. GESTIÓN Y DIRECCIÓN DE PROYECTOS. OP 6
ENTORNOS DISTRIBUIDOS PARA 
1 INGENIERÍA DE VIDEOJUEGOS. OP 6
VIDEOJUEGOS.
1 REDES E INTERNET. JUEGOS PARA WEB Y REDES SOCIALES. OP 6
1 INFORMÁTICA GRÁFICA. TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES. OP 6
Más información sobre el plan de estudios en la web de la Universidad Rey Juan 
Carlos www.urjc.es