BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 88 Martes 13 de abril de 2021 Sec. III.   Pág. 42443
III. OTRAS DISPOSICIONES
UNIVERSIDADES
5856 Resolución de 22 de marzo de 2021, de la Universidad Europea de Madrid, 
por la que se publica la modificación del plan de estudios de Graduado o 
Graduada en Diseño de Videojuegos.
De conformidad con lo dispuesto en el artículo 28 del Real Decreto 1393/2007, de 29 
de octubre, modificado por el Real Decreto 861/2010, de 2 de julio, por el que se 
establece el procedimiento para la modificación de planes de estudios ya verificados, 
previo  informe  positivo  de  la  Fundación  para  el  conocimiento  Madri+d,  a  las 
modificaciones del plan de estudios correspondiente a las enseñanzas de Grado en 
Diseño de Videojuegos por la Universidad Europea de Madrid, cuyo título fue aprobado 
por Acuerdo de Consejo de Ministros de 19 de enero de 2018, publicado por Resolución 
de la Secretaría General de Universidades de 24 de enero de 2018 («Boletín Oficial del 
Estado» de 5 de febrero de 2018), y cuyo plan de estudios fue publicado mediante 
Resolución de la Universidad de 22 de octubre de 2019 en el «Boletín Oficial del Estado» 
de 11 de noviembre de 2019, este Rectorado ha resuelto ordenar la publicación de la 
modificación del plan de estudios de Grado en Diseño de Videojuegos por la Universidad 
Europea de Madrid quedando el nuevo plan de estudios estructurado según consta en 
esta Resolución.
Villaviciosa de Odón, 22 de marzo de 2021.–La Rectora, Elena Gazapo Carretero.
PLAN DE ESTUDIOS DEL TÍTULO DE GRADO EN DISEÑO DE VIDEOJUEGOS 
POR LA UNIVERSIDAD EUROPEA DE MADRID
Estructura de créditos del plan de estudios ECTS
Materias Básicas. 60
Materias Obligatorias (excepto Prácticas y Trabajo Fin de Grado). 126
Materias Optativas. 24
Prácticas Profesionales/Externas. 12
Trabajo Fin de Grado. 18
  Créditos totales. 240
Módulo Materia Curso Carácter Cr_ECTS Org_temporal
Ética y Eficacia Profesional. 1.º Básica. 6 Semestre 1/2.
Influencia e Impacto Relacional. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 3/4.
Desarrollo Competencial en el Entorno 
Social y Profesional.
Técnicas de Creatividad. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 5.
Liderazgo Emprendedor. 4.º Obligatoria. 6 Semestre 7/8. es
Módulo Materia Curso Carácter Cr_ECTS Org_temporal
Dibujo Artístico. 1.º Básica. 6 Semestre 1.
Teoría del Color y de la Luz. 1.º Básica. 6 Semestre 2.
Diseño Vectorial e Ilustración Digital. 1.º Básica. 6 Semestre 2.
Diseño de Personajes y Concept Art. 1.º Básica. 6 Semestre 2.
Artístico. Modelado 3D I Forma. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 3.
Modelado 3D II Personajes. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 6.
Animación 2D Digital. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 4.
Animación 3D I Layout. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 6.
Rigging. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 6.
Evolución y Perspectiva Histórica de 
1.º Básica. 6 Semestre 1.
Videojuegos.
Estructura de Videojuegos: Jugabilidad y 
1.º Básica. 6 Semestre 1/2.
Niveles.
Narrativa y Guion de Videojuegos. 2.º Básica. 6 Semestre 3.
Diseño de Videojuegos.
Producción de Videojuegos. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 3/4.
Marketing de Videojuegos. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 5.
Diseño de Sonido y Fundamentos Musicales. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 5.
UX e Interfaces de Usuario. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 5.
Bases de la Informática y Fundamentos de la 
1.º Básica. 6 Semestre 1.
Programación.
Tecnología de Videojuegos y Diseño de 
1.º Básica. 6 Semestre 1.
Escenarios Virtuales.
Programación Orientada a Objetos. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 3.
Desarrollo Software. Introducción a la Ingeniería del Software. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 3.
Entornos de Desarrollo en 3D. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 4.
Tecnología de Servidores y Bases de Datos. 2.º Obligatoria. 6 Semestre 4.
Redes y Entornos Multijugador. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 5.
Inteligencia Artificial. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 6.
Proyecto de Videojuegos I. 1.º Obligatoria. 6 Semestre 2.
Integración. Proyecto de Videojuegos II. 3.º Obligatoria. 6 Semestre 4.
Proyecto de Videojuegos III. 4.º Obligatoria. 6 Semestre 6.
Animación 3D II Personajes. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Animación 3D III Facial. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Modelado 3D III Orgánico. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Artístico Avanzado (módulo optativo). s
Efectos Visuales. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8. e.
Iluminación y Texturizado. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8. 56www.
Realidad Virtual y Realidad Aumentada. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Módulo Materia Curso Carácter Cr_ECTS Org_temporal
Game Studies. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Serious Games, Edutaiment y Gamificación. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Diseño de Videojuegos Avanzado 
Crítica de Videojuegos. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
(módulo optativo).
Narrativas transmediáticas. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Experimental Game Design. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Programación Avanzada. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Tecnologías para el Diseño de 
Programación Concurrente y Distribuida. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Videojuegos (módulo optativo).
Programación Gráfica. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Actividades Universitarias. Actividades Universitarias. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Práctica Profesional. 4.º Prácticas externas. 12 Semestre 7/8.
Prácticas externas.
Ampliación de Práctica Profesional. 4.º Optativa. 6 Semestre 7/8.
Trabajo Fin de 
Trabajo Fin de Grado. Trabajo Fin de Grado. 4.º 18 Semestre 7/8.
Grado.