BOLETÍN OFICIAL DEL ESTADO
Núm. 330 Sábado 19 de diciembre de 2020 Sec. III.   Pág. 116997
III. OTRAS DISPOSICIONES
UNIVERSIDADES
16559 Resolución de 25 de noviembre de 2020, de la Universidad de A Coruña, por 
la que se publica el plan de estudios de Graduado o Graduada en Creación 
Digital, Animación y Videojuegos.
El Grado en Creación Digital, Animación y Videojuegos obtuvo la verificación del plan 
de estudios por el Consejo de Universidades, previo informe favorable de la Agencia 
para la Calidad del Sistema Universitario de Galicia, y la autorización de la Comunidad 
Autónoma de Galicia para su implantación. El carácter oficial del título y su inscripción en 
el Registro de Universidades, Centros y Títulos (RUCT), se estableció por Acuerdo del 
Consejo de Ministros de 18 de octubre de 2019, publicado mediante Resolución de la 
Secretaría General de Universidades de 28 de octubre de 2019 en el «Boletín Oficial del 
Estado» (BOE) de 6 de noviembre.
Por lo expuesto, de conformidad con lo dispuesto en el artículo 35.4 de la Ley 
Orgánica 6/2001, de 21 de diciembre, de Universidades, en la redacción dada por la Ley 
Orgánica 4/2007, de 12 de abril, resuelvo:
Publicar el plan de estudios conducente a la obtención del título de Graduado o 
Graduada en Creación Digital, Animación y Videojuegos por la Universidad de A Coruña, 
que se estructura según consta en el anexo.
A Coruña, 25 de noviembre de 2020.–El Rector, Julio Ernesto Abalde Alonso.
ANEXO
Plan de estudios conducente a la obtención del título de Graduado o Graduada en 
Creación Digital, Animación y Videojuegos por la Universidad de A Coruña
Código RUCT: 2503862.
Plan de estudios que se inicia en el curso 2019/2020.
Estructura de las enseñanzas (Real Decreto 1393/2007, anexo I, apartado 5.1).
1.  Rama  de  conocimiento  a  la  que  se  adscribe  el  título:  Ciencias  Sociales  y 
Jurídicas.
2.  Distribución del plan de estudios en créditos ECTS, por tipo de asignatura:
Tipo de asignatura Créditos ECTS
Formación básica (FB).  60
Obligatorias (OB). 132
Optativas (OP).  27
Prácticas externas (PE).   9
Trabajo fin de grado (TFG).  12 s
  Total. 240 b
3.  Contenido del plan de estudios.
3.1  Créditos  de  formación  básica:  distribución  por  materias  y  ramas  de 
conocimiento.
Materia Créditos 
Rama de conocimiento Asignatura Curso
básica ECTS
Producción de la Animación y 
6 1.º
el Videojuego.
Lenguaje y Narrativa Gráficos 
6 1.º
y Audiovisuales.
Comunicación.
Ciencias Sociales y  Guion. 6 2.º
Jurídicas.
Dirección y Realización. 6 2.º
Edición y Montaje. 6 2.º
Historia de la Animación y los 
Historia. 6 1.º
Videojuegos.
Dibujo Anatómico. 6 1.º
Artes y Humanidades. Arte.
Dibujo de Entornos y Arte de 
6 1.º
Concepto.
Fundamentos de 
6 1.º
Programación.
Ingeniería y Arquitectura. Informática.
Gráficos por Computador. 6 1.º
3.2  Contenido del plan de estudios por materia.
Créditos 
Materia Asignatura Carácter Curso
ECTS
Producción de la Animación y el 
FB 6 1.º
Videojuego.
Lenguaje y Narrativa Gráficos y 
FB 6 1.º
Audiovisuales.
Historia de la Animación y los 
FB 6 1.º
Videojuegos.
Guion. FB 6 2.º
Dirección y Realización. FB 6 2.º
Producción de Animación y 
Edición y Montaje. FB 6 2.º
Videojuegos.
Diseño de Producción para 
OB 6 2.º
Animación y Videojuegos.
Diseño Sonoro. OB 6 2.º
Sector de la Animación y el 
OB 6 3.º
Videojuego.
Públicos y Jugadores. OP 4,5 4.º o
PArnoimmaocciióónn  yy  VPiudbeloicjuideagdo sd.e  OP 4,5 4.º 2020-16559n https://ww
Créditos 
Materia Asignatura Carácter Curso
ECTS
Dibujo Anatómico. FB 6 1.º
Arte y Creación para  Dibujo de Entornos y Arte de 
FB 6 1.º
Videojuegos y Animación. Concepto.
Arte Digital y Electrónico. OP 4,5 4.º
Modelado 1. OB 6 1.º
Modelado 2. OB 6 2.º
Materiales e Iluminación. OB 6 1.º
Animación 1. OB 6 1.º
Animación 2. OB 6 2.º
Animación de Personajes. OB 6 2.º
Proyecto de Animación. OB 6 2.º
Posproducción 3D y Efectos 
OB 6 3.º
Visuales.
Modelado y Animación.
Modelado Escultórico. OP 4,5 4.º
Técnicas Avanzadas de Render. OP 4,5 4.º
Rigging Facial. OP 4,5 4.º
Efectos Especiales en 
OP 4,5 4.º
Animación.
Shading. OP 4,5 4.º
Interpretación de Personajes 
OP 4,5 4.º
Animados.
Animación 2D. OP 4,5 4.º
Fundamentos de Programación. FB 6 1.º
Gráficos por Computador. FB 6 1.º
Programación Orientada a 
OB 6 2.º
Objetos.
Tecnología para la Creación 
Programación de Videojuegos. OB 6 3.º
Digital.
Sonido. OB 6 3.º
Dispositivos Avanzados y 
OP 4,5 4.º
Captura de Movimiento.
Inteligencia Artificial. OP 4,5 4.º
Diseño de Niveles y Jugabilidad. OB 6 3.º
Diseño Narrativo y de Interfaces. OB 6 3.º
Desarrollo de Videojuegos 1. OB 6 3.º
Diseño y Desarrollo de  Desarrollo de Videojuegos 2. OB 6 3.º e.e
Videojuegos. Desarrollo de Personajes. OB 6 3.º w.b
PVirdoeyoejcuteog does  V2iDde.ojuego. OOBP 46,5 34..ºº
Juegos Serios. OP 4,5 4.º
Créditos 
Materia Asignatura Carácter Curso
ECTS
Empresa y Emprendimiento. OB 6 4.º
Empresa.
Precios y Distribución de 
OP 4,5 4.º
Animación y Videojuegos.
Marco Legal de la Animación y 
Derecho. OP 4,5 4.º
los Videojuegos.
Estudios Ingleses. Inglés Profesional. OB 6 4.º
Prácticas Externas. Prácticas Externas. PE 9 4.º
Trabajo Fin de Grado. Trabajo Fin de Grado. TFG 12 4.º
3.3  Contenido del plan de estudios por curso académico.
Primer curso
Asignatura Carácter Créditos ECTS
Producción de la Animación y el Videojuego. FB 6
Lenguaje y Narrativa Gráficos y Audiovisuales. FB 6
Historia de la Animación y los Videojuegos. FB 6
Dibujo Anatómico. FB 6
Modelado 1. OB 6
Dibujo de Entornos y Arte de Concepto. FB 6
Materiales e Iluminación. OB 6
Animación 1. OB 6
Fundamentos de Programación. FB 6
Gráficos por Computador. FB 6
Segundo curso
Asignatura Carácter Créditos ECTS
Guion. FB 6
Dirección y Realización. FB 6
Diseño de Producción para Animación y Videojuegos. OB 6
Modelado 2. OB 6
Animación 2. OB 6
Edición y Montaje. FB 6
Diseño Sonoro. OB 6 s
Animación de Personajes. OB 6 b
Proyecto de Animación. OB 6 559ww
Programación Orientada a Objetos. OB 6
Tercer curso
Asignatura Carácter Créditos ECTS
Sector de la Animación y el Videojuego. OB 6
Posproducción 3D y Efectos Visuales. OB 6
Diseño de Niveles y Jugabilidad. OB 6
Diseño Narrativo y de Interfaces. OB 6
Desarrollo de Videojuegos 1. OB 6
Programación de Videojuegos. OB 6
Sonido. OB 6
Desarrollo de Videojuegos 2. OB 6
Desarrollo de Personajes. OB 6
Proyecto de Videojuego. OB 6
Cuarto curso
Asignatura Carácter Créditos ECTS
Empresa y Emprendimiento. OB 6
Inglés Profesional. OB 6
Públicos y Jugadores. OP 4,5
Arte Digital y Electrónico. OP 4,5
Modelado Escultórico. OP 4,5
Rigging Facial. OP 4,5
Shading. OP 4,5
Interpretación de Personajes Animados. OP 4,5
Animación 2D. OP 4,5
Inteligencia Artificial. OP 4,5
Videojuegos 2D. OP 4,5
Precios y Distribución de Animación y Videojuegos. OP 4,5
Promoción y Publicidad de Animación y Videojuegos. OP 4,5
Técnicas Avanzadas de Render. OP 4,5
Efectos Especiales en Animación. OP 4,5
Dispositivos Avanzados y Captura de Movimiento. OP 4,5
Juegos Serios. OP 4,5
Marco Legal de la Animación y los Videojuegos. OP 4,5
Prácticas Externas. PE 9 o
Trabajo Fin de Grado. TFG 12 559ww
En 4.º curso se deben elegir 27 créditos optativos de entre los 72 ofertados.
un eLqau iulinbirdioa dd ete cmrépdoitroasl  deen ttroed eals 1 l.aers y  aesl i2g.nºa ctuuraatrsi mees sctruea.trimestral y en cada curso existe  BOE-A-cable e
4.  Condiciones de terminación.
El alumnado deberá superar 240 créditos ECTS, distribuidos como se indica en el 
punto 2, para obtener el título de Graduado o Graduada en Creación Digital, Animación y 
Videojuegos por la Universidad de A Coruña.