Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。[1] 中文名 Vulkan外文名 Vulkan1 特性▪ 独特的跨 OS 支持▪ 自动兼容 GCN 架构2 Vulkan™ 兼容组件 科纳斯最先把VulkanAPI称为“次世代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或“glNext”,[2] 但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。同OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon™ GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。[3] 相对于 OpenGL,Vulkan™ 大幅降低了 CPU 在提供重要特性、性能和影像质量时的“API 开销”[2] (CPU 在分析游戏的硬件需求时所执行的后台工作),而且可以使用通常通过 OpenGL 无法访问的 GPU 硬件特性。[3] Vulkan™ 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows® 7、Windows® 8.1、Windows® 10 和 Linux® [3] 带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan™ API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。[3]
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