现版本排名标准无非就是安图恩，以下排名排除少量稀有职业，不仅包含输出，同时考虑在团队中的作用神位: 金身，不多解释金身在团队中的地位次神位:辅助鬼泣，极限减防能到10万，接近扒光下面主要就是输出职业了超一线:肩白 z驱 忍者 魔道 元素 男狙击手这里当然考虑完美装备，白手不堆厉鬼没手搓也是差一截，忍者只有9+1根本进不了团。其中狙击手和元素相对弱势，输出不算爽快依赖控制。魔道这里指没砍的时候，砍了以后会在一线的位置。一线:幽魂鬼泣，红眼，散打，男女漫游，混沌骑士，男女大枪，丢雷老母，召唤，驱魔，影舞者，死灵，刺客这里可能争议较大。暗夜使者3个都进了一线，因为玩的人少很多人不了解，这3个职业二觉之后都翻身了，但是操作难度大，需要一定的ss支持。召唤放进一线考虑到了队友的压力，操作得当的召唤成型以后超一线完全没问题。混沌和精灵骑士的问题差不多，玩的人少，操作麻烦，但是换装一炸十几亿对熟练的混沌来说真不是问题。男女大枪中女枪厉害一点，男枪改版以后增加了火力集中拉近了差距。丢雷成型以后相当不弱，放进1线只是因为玩的人太少了而已。鬼泣说实话输出能力不算很强，实战中因为自带辅助天生组队收益低，幽魂鬼可以一战。红眼面临的是吃奶率和压血的问题。驱魔，这里指法驱，输出比较墨迹，但是有狗和压制符自带辅助，是不可多得的好队友。散打不了解……放在这里是出于对一个老牌强势职业的尊重。二线:瞎子，剑宗剑魔，柔道，毒王，力法瞎子:白图杀手，安图妮配置好也是碾压，放在二线是因为在安图恩输出还是略显疲软，控制的作用居多柔道:不了解，基本是控制，输出一般般毒王:因为安图恩之前对异常状态的歧视导致毒王濒临灭绝，现在改版听说很强势，有一线的输出，等土豪的吧女鬼:改版后只听说过这两个职业打团，数量也稀少。暗地控制居多，剑豪无法拯救。力法:很难提升的职业，出路是星空+大师做副c，或者肩+戒指走觉醒，输出都不算太亮眼剩下的职业下水道了，黑武士不了解，暂且排除吧
dnf改版后哪个职业厉害