Xbox_Live
Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021).
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Xbox Live ist ein Onlinedienst von Microsoft für die Xbox-Produktreihe. Er wurde 2002 auf der Xbox gestartet und erfuhr mit Veröffentlichung der Xbox 360 im Jahr 2005 und Xbox One im Jahr 2013 umfassende Erweiterungen. Die Unterstützung für die erste Xbox wurde am 15. April 2010 eingestellt.
Der Zugang zu Xbox Live ist kostenfrei. Um jedoch alle Funktionen nutzen zu können, muss eine kostenpflichtige Gold-Mitgliedschaft erworben werden. Das Netzwerk umfasst neben einem Marktplatz zum Download von Spielen, Demos und Trailern ebenfalls eine Community-Funktion wie die Gamercard. Die wichtigste Xbox-Live-Funktion stellt die Fähigkeit dar, online gegen Spieler auf der ganzen Welt spielen zu können, sofern das Spiel eine entsprechende Funktion anbietet. Mittlerweile machen ein Großteil der Spiele von dieser Möglichkeit Gebrauch, wohingegen alle Spiele auf Grund einer Vorgabe seitens Microsofts eine Basisunterstützung des Xbox-Live-Netzwerkes anbieten müssen.
Derzeit hat das Netzwerk etwa 100 Millionen aktive Nutzer weltweit (Stand Januar 2021).