Liste_der_32X-Spiele
Liste_der_32X-Spiele

== Hintergrund ==
Das 32X ist eine Hardware-Erweiterung für die Spielkonsole Sega Mega Drive. Das unter dem Codenamen „Project Mars“ entwickelte Geräte sollte die Leistungsfähigkeit des Mega Drive erhöhen und als Übergangslösung bis zur Veröffentlichung des Sega Saturn dienen.  Das 32X besaß vom Mega Drive abweichende Spielmodule und hatte seine eigene Spielebibliothek. Insgesamt wurden 40 Titel weltweit produziert, darunter sechs Spiele, die zusätzlich die Mega-CD-Erweiterung benötigten.
Hersteller Sega enthüllte das Gerät auf der IT-Messe Consumer Electronics Show im Juni 1994 und präsentierte es dort als „Einstieg für den armen Mann in die Spiele der ‚Nächsten Generation‘“. Nach der Vorstellung von Sega of Japan sollte es ursprünglich als neue, vollkommen eigenständige Konsole erscheinen und als günstige Alternative für Spieler zum Einstieg in die 32-Bit-Ära positioniert werden. Auf Vorschlag des Leiters der Abteilung Research and Development von Sega of America, Joe Miller, wurde die Konsole jedoch in eine Aufsteckerweiterung für das bereits erschienene Mega Drive umgewandelt und technisch aufgewertet, mit zwei 32-bit-Prozessorchips und einem 3D-Grafikprozessor. Trotz dieser Änderungen konnte die Konsole weder das Interesse der Entwickler, noch der Konsumenten wecken, da die offizielle Nachfolgekonsole des Mega Drives, der Sega Saturn, bereits für das darauffolgende Jahr angekündigt worden war. Im Zusammenspiel mit dem Druck, die Erweiterung rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 1994 in den Handel zu bringen, litt das 32X unter einer schwachen Auswahl an Spielen, darunter Portierung bereits älterer Mega-Drive-Spiel mit verbessertet Farbtiefe. Mit einem ursprünglichen Verkaufspreis von 159 US-Dollar gestartet, senkte Sega den Preis bereits nach wenigen Monaten auf 99 Dollar und leerte die Lagerbestände schließlich für 19,95 Dollar. Weltweit wurden 800.000 Einheiten verkauft.