World_Tree
World_Tree

== Regelsystem ==
Das Spiel verwendet ein fertigkeitsbasierendes Rollenspielsystem, welches ein eigenständiges D20-basierendes System zugrunde liegen hat. Ebenso kommen Pokerkarten zur Bestimmung der Initiative in Kampfsituationen zum Einsatz. Auch die Erfahrungspunktevergabe stellt ein Learning-by-Doing-System dar.
Neben dem D20 für alle Fertigkeitswürfe kommen auch zahlreiche andere Würfel (D2, D3, D4, D6, D8, D10, D12, D100) zum Einsatz. Hierbei wird immer zwischen einfachen Würfen und Stresswürfen unterschieden. Einfache Würfe werden mit dN, wobei N die Seitenzahl des Würfels bezeichnet, angeschrieben. Sie stellen alle unproblematischen Vorgänge dar, die einen Würfelwurf erfordern, aber bei denen ein Fehlschlag oder ein Erfolg keine gravierenden Konsequenzen hat. Stresswürfe hingegen werden mit sN angeschrieben. Hier kann eine gewürfelte 1 zu einem katastrophalen Fehlschlag führen, insofern beim darauffolgenden Rettungswurf nicht das höchstmögliche Ergebnis erzielt wird. Wann immer der Charakter katastrophal fehlschlagen oder einen phänomenalen Erfolg erreichen kann, kommen Stresswürfe zum Einsatz – am häufigsten in Kampfsituationen.