Norm_Cox
Norm_Cox

== Karriere ==
Cox begann seine Karriere als Zeichner und mechanischer Konstrukteur bei der Xerox Office Products Division in Dallas, wo er Teile und Mechanismen für die elektronische Schreibmaschinenreihe von Xerox entwarf. 1975 traf er Robin Kinkead, den Leiter der Abteilung Industrial Design and Human Factors von Xerox, dessen Gruppe einen Grafikdesigner für die Entwicklung von Druckrad- und Display-Schriften für die Schreibmaschinen benötigte. Nachdem er dem Team von Kinkead beigetreten war, wurde ihm der Xerox Alto vorgestellt, ein Computer-Prototyp, der auf einer grafischen Benutzeroberfläche und einer Desktop-Metapher basiert. Er half dabei, ihre Software auf Benutzerfreundlichkeit zu testen, und verwendete oft native Software namens Markup, um digitale Karikaturen zu erstellen. Bald darauf brauchte Xerox PARC jemanden, der bei der Gestaltung von Bildern auf ihrem Bildschirm (Icons) half, die Objekte und Maschinenfunktionen darstellten. Cox schickte einige Muster seiner digitalen Arbeit ein, die "eingehende Post" enthielten, und wurde eingeladen, im PARC als visueller Designer zu arbeiten. 1978 kam er zu Xerox PARC in Palo Alto, Kalifornien, um dem Xerox Star-Entwicklungsteam beizutreten. In den nächsten Jahren arbeitete er an der Seite von Wallace Judd, Bill Bowman und Dave Smith, um die grafische Benutzeroberfläche und die Symbole von Xerox Star zu entwerfen und zu testen. 1982 war er Mitbegründer seines Designberatungsunternehmens Cox & Hall, das sich auf Erfahrung, Benutzerfreundlichkeit und Design konzentriert. Er diente als Berater für internationale Kunden und Projekte, die verschiedene Branchen und Produkte umfassen. Von 1988 bis 1997 war Cox als IBM-Berater für Corporate User Experience Design für das IBM Design-Programm in Armonk, NY tätig. Von 2007 bis 2015 war er als Berater und Direktor für User Experience für Samsung Telecommunications America in Richardson, TX, tätig. Im Jahr 1988 diente er auch als Sachverständiger für die Verteidigung in dem berühmten Rechtsstreit Apple gegen Microsoft wegen Urheberrechtsverletzung.