XLink_Kai
XLink_Kai

== Geschichte ==
Seinen Ursprung hat XLink in der Homebrew-Szene der Xbox. Das Netzwerk entstand 2003 als Privatprojekt der Programmierer ''TheDaddy'' und ''TeXLink''. Mit XLink ließen sich Xbox-Spiele, die über einen SystemLink-Modus verfügen, online spielen. Bis 2003 trug XLink noch den Namen ''X-Link Messenger''. Von Anfang an stieß XLink in der Xbox-Szene auf reges Interesse und konnte die Marke von 100.000 registrierten Benutzern bereits 2004 überschreiten. In direkter Konkurrenz stand XLink von Anfang mit dem Netzwerk XBConnect, das die gleiche Funktionsweise aufweist und ähnlich populär war. Indirekt konkurrierte XLink auch mit Xbox Live, dem offiziellen Online-Dienst der Xbox. Im Laufe der Zeit wuchs das Entwickler-Team von XLink und es wurden immer mehr Funktionen hinzugefügt. Schließlich wurden auch weitere Konsolen unterstützt, sodass es heute möglich ist, mittels XLink auch mit Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 und PlayStation Portable online zu spielen.
Teilweise an Popularität büßte XLink ab 2006 ein, nachdem die Xbox 360 erschien. In der Xbox 360 war ein 30 Millisekunden-Pinglimit eingebaut, was es praktisch unmöglich machte, Xbox-360-Titel über XLink zu spielen. Dieses Pinglimit wurde schließlich von Hackern im Jahr 2010 umgangen. Gleichzeitig verzeichnet das Netzwerk aber bis heute großen Zulauf aus der PSP-Nutzergemeinde.