Fighting_Game
Fighting_Game

== Geschichte ==
Als der wohl größte Vorreiter für das Genre der Fighting Games gilt das Schwertkampf-Arcade-Spiel ''Warrior'' aus dem Jahr 1979 in Vektorgrafik und ausgelegt für zwei Spieler, allerdings noch aus der Draufsicht dargestellt. Das weniger bekannte Apple II-Spiel ''Swashbuckler'' von 1982 stellte dann bereits die typische 2D-Seitenperspektive dar, ist allerdings dem Genre der Beat ’em ups zuzuordnen und konnte nur von einem Spieler gespielt werden. Im September 1984 folgte das Arcade-Spiel ''Karate Champ'', welches unter anderem wegen der Side-Scrolling-Technik als erstes Fighting Game nach heutiger Definition gilt und nachträglich unter anderem auch für das Nintendo Entertainment System und den Commodore 64 portiert wurde.
Unter anderem ''Karate Champ'' war es auch, zusammen mit Konamis ''Yie Ar Kung-Fu'', welches Entwickler Capcom maßgeblich für das 1987 veröffentlichte ''Street Fighter'' als Inspiration diente und welches das Genre zwar endgültig etablierte, der richtige Durchbruch gelang aber erst mit der Fortsetzung ''Street Fighter II'' im Jahr 1991. Aufgrund des großen Erfolgs des Spiels versuchten zahlreiche Entwicklerstudios weltweit das Konzept zu übernehmen und eigene Titel zu veröffentlichen. Gemessen am Erfolg ist dies ein Jahr später vor allem dem US-amerikanischen Studio Midway Games mit ''Mortal Kombat'' gelungen. Im Herbst 1993 erschien schließlich Segas ''Virtua Fighter'', das als erstes Arcade-Fighting-Game gilt, welches vollständig in 3D-Polygon-Grafik umgesetzt wurde. Seitdem unterscheidet man teils auch zwischen  und , wobei die Spielmechanik jedoch weitestgehend identisch ist.