Der_Stern_von_Afrika__Brettspiel_
Der_Stern_von_Afrika__Brettspiel_

== Regeln ==
Das Ziel des Spiels ist, den Diamanten „Stern von Afrika“ zu finden und nach Kairo oder Tanger zu bringen. Um den Diamanten zu finden, muss man verschiedene Orte Afrikas auf dem Spielbrett besuchen. Vor Spielbeginn werden die kleinen runden Spielmarken gemischt und verdeckt, mit der Rückseite nach oben, auf die roten Kreise des Spielbretts gelegt. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und stellt seine Figur auf eine der beiden möglichen Startstädte, Tanger oder Kairo. Jeder Spieler bekommt zudem drei Banknoten im Wert von je 100 Pfund als Startkapital für die Reise.
Nach den Vorbereitungen beginnt die Suche nach dem Stern von Afrika. Die Spieler würfeln abwechselnd und bewegen ihre Spielfiguren nach der gewürfelten Augenzahl. Die Landwege sind weiß mit schwarzen Punkten. Ihre Benutzung ist kostenlos. Die Seewege sind hellblau mit dunkelblauen Punkten. Um einen Seeweg zu benutzen, muss man je 100 Pfund bezahlen. Wenn man kein Geld mehr besitzt, kann man mit jeder Runde immer nur zwei Schritte auf dem Seeweg nehmen. Die Flugstrecken sind rote Linien. Um einen Flugweg zu benutzen, muss man 300 Pfund bezahlen.
Beim Erreichen eines roten Kreises auf dem Brett muss man 100 Pfund bezahlen, um eine Spielmarke zu wenden. Wenn man nicht bezahlen kann oder will, kann man die Spielmarke auch wenden, wenn man auf demselben Feld aussetzt und in der nächsten Runde eine 4, 5 oder 6 würfelt. Man kann sich auch entscheiden, die Spielmarke nicht zu wenden. Nach dem Umdrehen muss man den Bildhinweis der Spielmarke befolgen.
Gewinner ist der Spieler, der den Stern von Afrika gefunden hat und dann nach Tanger oder Kairo gebracht hat. Wenn ein anderer Spieler ein Hufeisen findet – nachdem der Stern schon gefunden wurde – und dieses nach Tanger oder Kairo schafft, bevor der Stern dort eintrifft, gewinnt er.