Super_Nintendo_Entertainment_System
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=== Ende der Vermarktung ===
Ende 1994 erschienen die ''PlayStation'' und der SEGA Saturn in Japan. Beide waren dem ''SNES'' technisch weit überlegen. Darüber hinaus verwendeten die neuen Konsolen nun standardmäßig CD-ROMs als Datenträger, die nicht nur preiswerter als Module waren, sondern auch das 150- bis 1200-fache an Speicherkapazität boten. In Fachzeitschriften wurde daraufhin vom Ende der ''SNES''-Ära gesprochen, da die Architektur der neuen Konsolen die flüssige Darstellung von detaillierten 3D-Grafiken ermöglichte, etwas, was bis dahin nur auf elitären Grafik-Workstations realisiert werden konnte. Der Begriff ''Next-Gen-Konsole'' wurde in dieser Zeit geprägt und wird bis heute noch weiter verwendet.
Da sich die Entwicklung der hauseigenen Konsole ''Ultra 64'' (später in ''Nintendo 64'' umbenannt) stark verzögerte, versuchte Nintendo weiterhin das ''SNES'' mit grafisch und spielerisch hochwertigen Titeln wie ''Donkey Kong Country'' oder ''Yoshi's Island'' konkurrenzfähig zu halten. Es erschienen noch bis ins Jahr 1998 offizielle Spieleveröffentlichungen (zwei Jahre nach Einführung der ''Nintendo-64''-Konsole). Zu den letzten in Europa veröffentlichten Spielen für das ''SNES'' zählen die Simulation Harvest Moon, FIFA 98 und die Spielesammlung ''Timon & Pumbaa's Jungle Games''.
Für das ''SNES'' erschienen insgesamt etwa 1350 lizenzierte Spiele, von denen jedoch nur knapp ein Drittel international vermarktet wurde. In Europa wurden ca. 530 Super-Nintendo-Titel veröffentlicht. Im nordamerikanischen Raum besaß fast jede zehnte Familie ein ''SNES;'' in Japan waren es rund 40 Prozent aller Haushalte.