Super_Mario_Galaxy
Super_Mario_Galaxy

=== Im Kontext der ''Super-Mario''-Reihe ===
Der Spielejournalist Matt Casamassina schrieb, dass das Vorgängerspiel ''Super Mario Sunshine'' zwar ein beachtenswertes Spiel sei, aber dennoch als enttäuschend wahrgenommen wurde. Der Grund sei, dass es als Nachfolger von ''Super Mario 64'', einem der ersten 3D-Videospiele, sehr hohen Erwartungen ausgesetzt war und diese nicht gänzlich habe erfüllen können. Diese Situation verglich Casamassina mit dem ebenfalls als revolutionär gewerteten ''Super Mario Bros.'' (NES, 1985), dessen Nachfolger ''Super Mario Bros. 2'' (NES, 1988) nicht daran anknüpfen konnte. In diesem Vergleich entspreche ''Galaxy'' dem seinerzeit hoch angepriesenen ''Super Mario Bros. 3'' (NES, 1988), das dem ersten ''Super Mario Bros.'' als mindestens ebenbürtig empfunden wurde.
Der Edge zufolge werde ''Super Mario Galaxy'' mehr noch als seine Vorgänger dem Anspruch gerecht, dass ''Super-Mario''-Spiele die echte Welt hinter sich lassen und surreale Erfahrungen bieten sollten. Da der direkte Nachfolger ''Super Mario Sunshine'' diese Prämisse nicht erfüllt habe, werde ''Super Mario Galaxy'' als „wahrer“ Nachfolger zu ''Super Mario 64'' angesehen. Den Tutorial-Level aus ''Super Mario Galaxy'', in dem Mario drei Häschen auf einem kleinen Planeten einfangen muss, interpretierte die Edge als Anspielung auf ''Super Mario 64'', in dem es ebenfalls Hasen gab, die Mario jagen musste. Da diese Aufgabe in ''Super Mario Galaxy'' durch andere Aktionen bewerkstelligt wird als in ''Mario 64'', veranschauliche diese Hommage gleichzeitig die Unterschiede zwischen beiden Spielen. Weiter stellte die Edge ''Super Mario Galaxy'' als eine Erweiterung des revolutionären ''Super Mario 64'' dar, die Nintendo über ein Jahrzehnt Arbeit und mehrere Fehlversuche kostete. Da ''Galaxy'' stark auf ''Super Mario 64'' basiere, zahlreiche Spielelemente aus vorherigen Serienablegern entnehme und als Neuerung das Gravitationskonzept einführe, baue das Spiel eine neue Struktur auf ein altbekanntes Fundament auf. Dieses Vorgehen sei sowohl für die ''Super-Mario''-Reihe als auch Nintendo typisch.
David Sirlin äußerte ferner zu ''Galaxy'':