Super_Mario_64
Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: ''Sūpā Mario Rokujūyon'') ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben ''Pilotwings 64'') für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde ''Super Mario 64'', für die damals noch als ''Ultra 64'' geplante neue Konsole, auf der ''Nintendo Space World'' 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit ''StarWing'' (''Starfox'', 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.
Super_Mario_64
Super Mario 64 (jap.: スーパーマリオ64, Hepburn: ''Sūpā Mario Rokujūyon'') ist ein populäres und äußerst erfolgreiches Videospiel von Nintendo. Es entstand unter der Leitung von Shigeru Miyamoto und wurde erstmals 1996 als einer der beiden Starttitel (neben ''Pilotwings 64'') für das Nintendo 64 (N64) in Japan veröffentlicht.
Das Spiel gilt heute als Meilenstein, da es nicht nur in Design und Spielbarkeit überzeugen konnte, sondern vor allem das Genre des dreidimensionalen Jump ’n’ Runs begründete und die Entwicklung späterer Videospiele stark beeinflusste und nachhaltig prägte.
Erstmals als spielbare Version der Öffentlichkeit vorgestellt wurde ''Super Mario 64'', für die damals noch als ''Ultra 64'' geplante neue Konsole, auf der ''Nintendo Space World'' 1995 in Japan. Maßgeblich für die Entwicklung zeigte sich Shigeru Miyamoto verantwortlich, der sowohl als Direktor, als auch als Produzent in Erscheinung trat. Im Kern zog sich die Entwicklung des Spieles über zwei Jahre hin, obwohl Miyamoto bereits seit ''StarWing'' (''Starfox'', 1993), das den Super-FX-Chip nutzt, Konzepte für ein dreidimensionales Super-Mario-Spiel ausarbeitete. Außerdem vernahm ein breiteres Publikum erstmals Marios Stimme, wobei ihm Charles Martinet seine Stimme lieh. Für die Musik des Spieles zeigte sich erneut der Nintendo-Hauskomponist Kōji Kondō verantwortlich. Super Mario 64 ist mit rund 11,9 Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Nintendo-64-Spiel.