הגמביט הלטבי

הגמביט הלטבי הוא פתיחה בשחמט, בה השחקן עם הכלים השחורים מקריב שני רגלים: את רגלי ה-ה' ואת רגלי ה-ו' בו זמנית. הגמביט מתחיל במסעים האלו: 1.ה4 ה5 2.פו3 ו5

הרעיון בפתיחה זאת הוא הקרבת שני רגלים בשביל להשתלט על המרכז.

המסעים הבאים יהיו: 3.ה:ו5 ה4 4. מהה2

== הגמביט הלטבי הנרצה (3. פ:ה5) ==
אחרי 1. ה4 ה5 2. פ-ו3 ו5 3. פ:ה5 נחשבת כהתגובה הטובה ביותר של הלבן. 3.מה-ו6 4. ד4 ד6 5. פ-ג4 ו:ה4 היא הגמביט הלטבי המסורתי, אך בשנים האחרונות 4. פ-ג4 - וריאציית לאונהרדט נהייתה יותר פופולרית.

=== 3. מה-ו6 4. פ-ג4 ===
לאחר 4. פ-ג4, הלבן יוכל בעתיד לפתוח את המרכז בעזרת ד3. לדוגמה, 4. ו:ה4 5. פ-ג3 מה-ז6 6. ד3 ה:ד3?! 7. ר:ד3 מה:ז2? ולבן מנצח לאחר 8. מה-ח5+ מ-ד8! 9. ר-ה4. (אם ...8. ז6 9. מה-ה5+ ורק לאחר מכן 10. ר-ה4) אם 6. ר-ב-4, הלבן לא יוכל לשחק את אותם המסעים, כי לאחר 7. ר-ד2 ה:ד3 8. ר:ד3 מה:ז2 9. מה-ח5+ מ-ד8 10. ר-ה4 פ-ו6! אם הלבן ישחק ר-ז5, ר:ג3+! מנצח עבור השחור. הגמביט ממשיך לאחר 5. מה-ו7 6. פ-ה3!. השחור בדרך כלל ישחק 6. ג6?! אז הלבן יכול להסכים להקרבת הרגלי עם 7. פ:ה4 ד4 8. פ-ז5 מה-ו6 9. פ-ו3. המסע 10. ב4! נחשב טוב ללבן לאחר 10. ר:ב4 11. פג:ד5!! אם השחור מסכים להקרבת הפרש 11. ג:ד5?!, 12. פה:ד5!! תוקף את הרץ ב-ב-4, ובעצם מכריח את השחור לקחת את הפרש בחזרה עם 12. מה:ד5. לאחר מכן, הלבן ישחק 13. ר-ז6+, מקריב עוד כלי קל כדי לקחת את המלכה עם 13. ח:ז6 14. מה:ד5.

ניתן גם לדחות את הרגלי עם 7. ד3 ה:ד3 8. ר:ד3 ד5 9. 0-0. האמן הבין-לאומי ג'רמי סילמן ממליץ על 9. ר-ג5 10. פ-א4 ר-ד6 11. ג4 ד4 12. פ-ג2 ג5 13. ב4 פ-ה7 14. פ:ג5 ר:ג5 15. ב:ג5 פב-ג6 16. ר-ב2 0-0 17. פ:ד4 פ:ד4 18. ר:ד4 ר-ו5 19. ר:ו5 פ:ו5 20. ר-ה3 מה:ג4 21. מה-ב3 פ:ה3?! 22. ו:ה3 צ:ו1+ 23. צ:ו1 מה:ב3 24. א:ב3 צ-ג8 25. צ-ו5, ולאחר 25. צ-ד8 או 25. צ-ג6 השחור נמצא בעמדה טובה להשיג תיקו בסוף המשחק.

 

לאחר 14. מה:ד5. הלבן הקריב שלוש כלים עבור המלכה השחורה, מה שנחשב כהחלפה טובה יותר לשחור, למרות שבמקרה הזה ללבן יש את היתרון.

=== 3. מה-ו6 4. ד4 ===
3. מה-ו6 4. ד4 נכנס אל הגמביט הלטבי המסורתי. כאן ניתן לשחק 4. ד6 5. פ-ג4 ו:ה4 6. פ-ג3. לאחר מכן, נהוג לשחק 6. מה-ו7, כדי לעצור את 7. מה-ח5+. לאחר 7. פ-ה3 פ-ו6 8. ו3 (ניתן גם לשחק ו3 במסע הקודם) ה:ו3 9. מה:ו3 פ-ג6, הלבן כאן יותר טוב אך שני הצדדים עדיין משחקים לניצחון.

לאחר 9. פ-ג6. המצב טוב לשני הצדדים. גם הלבן וגם השחור הוציאו את הפרשים שלהם, ואין יתרון גדול לאף אחד מהצדדים.

=== 3. פ-ג6 ===
3. פ-ג6 המשונה היא אפשרות נוספת. רב האמן הבריטי ג'ון נאן מציע כנגדו 4. ד4. אם 4. מה-ח4? פ-ו3! לאחר 5. מה:ה4+ 6. ר-ה2 השחור נמצא, לפיו, בעמדה גרועה. לאחר 4. מה-ו6?!, 5. פ-ג3 ר-ב4 6. ה:ו5 פ:ה5 כאן נאן ממליץ לא לקחת את הפרש בחזרה מיד, אלא לרתק אותו למלך עם 7. מה-ה2!.

אפשרות אחרת היא 4. מה-ח5+, כאן יהיה ניתן לשחק 4. ז6 5. פ:ז6 (אם השחור ייקח את הפרש עם 5. ח:ז6, המלכה תיקח את הצריח עם 6. מה:ח8) פ-ו6 6. מה-ח3 ח:ז6 7. מה:ח1 מה-ה7 (אם 7. ו:ה4, 8. ד4 פ:ד4 9. ר-ח6, פ:ג2?? לא עובד בגלל ש-10. מ-ד8 פ:א1 11. מה:ו8 # זה מט) 8. ד3! ו:ה4 9. ר-ה3 ד5 10. ר-ג5! מה:ג5 11. מה:ו6 ר-ו5 לשני הצדדים יש סיכוי לנצח, למרות שהמצב יותר טוב לשחור.

== הגמביט הלטבי הנרצה (3. ה:ו5) ==
לאחר 3. ה:ו5, ג'ון ל. ווטסון ממליץ על 3. ה4 4. פ-ה5 פ-ו6 5. ר-ה2. מהלכו השלישי של השחור תמיד צריך להיות ה4 במצב הזה. מכאן, יש ללבן שלוש אפשרויות: 4. פ-ה5 (המהלך הטוב ביותר), פ-ד4, ו-מה-ה2?!, טעות חמורה.

=== 4. פ-ה5 ===
4. פ-ה5 נחשב כהמסע הטוב ביותר עבור הלבן. כאן ניתן לשחק 4. פ-ו6, מגן על ח5 מפני המלכה הלבנה. המהלך 5. ר-ה2 של הלבן מנסה לתת שח למלך השחור בעזרת הרץ, אם השחור ייקח את הרץ פ:ח5, המלכה הלבנה תיכנס לשטח השחור. מכאן, מומלץ לשחק אחד משלושת המהלכים האלו: 5. ד6, תוקף את הפרש הלבן ב-ה5, 5. ר-ה7, במטרה להגן על המלך השחור, או 5. ר-ב4, מנסה לתקוף את המלך הלבן. אחרי 5. ר-ב4, מומלץ ללבן לתקוף את הרץ השחור בעזרת 6. א3 או 6. ג3, ואז הרץ גם ככה ייאלץ לחזור ל-ה7.

אך אחרי 5. ר-ה7 או 5. ד6, ללבן עדיין יש את האפשרות לשחק 6. ר-ח5+. כאן, המהלך היחידי שלא מפסיד לשחור לגמרי הוא 6. מ-ה7! (ז6 ופ:ח5 גורמים להפסד של צריח אחרי כמה מהלכים) השחור נותן ללבן לשחק 7. פ-ו7 למרות המזלג כי לאחר 7. מה-ה8 8. פ:ח8 פ:ח5 הלבן הרוויח צריח והפסיד רץ, מה שנחשב כהחלפה שהיא לא כל כך נוראה עבור השחור.

 לאחר 8. פ:ח5. השחור הפסיד צריח עבור רץ, אך עדיין משחק עבור ניצחון.

=== 4. פ-ד4 ===
4. פ-ד4 היא האופציה השנייה הטובה ביותר ללבן. מומלץ לשחור כאן לשחק 4. פ-ו6. התגובה הטובה ביותר של הלבן כאן היא 5. ד3, ולאחר מכן צריך לתקוף את הפרש עם 5. ג5. הפרש ילך ל-ב-3, וכאן השחור כבר יכול לקחת את הרגלי 6. ה:ד3. הרץ הלבן ייקח בחזרה, 7. ר:ד3, וכאן השחקן עם הכלים השחורים יכול לקחת את המרכז בעזרת 7. ד5. פה, ללבן שתי אופציות: להצריח (8. 0-0), או לתת שח עם הרץ על המלך החלש (8. ר-ב5+).

אם הלבן אכן מצריח, המהלך הטוב ביותר, השחור יכול להשתמש בטקטיקת המזלג ולאיים על הרץ והפרש בעזרת 8. ג4. הלבן עדיין מנצח רק אם הוא ישחק 9. ר-ה2, לבן עדיין משחק עבור ניצחון, אך שחור בעמדה טובה לעצור אותו.

לאחר 8. פ-ג6. ללבן יש שני רגלים יותר מאשר השחקן השחור, אך הרגלי ב-ו5 חלש. השחור צריך להיזהר מ-ר:ג6, שיביא למזלג על המלך והצריח.

=== 4. מה-ה2 ===
4. מה-ה2, לרתק את הרגלי ב-ה4 היא טעות ידועה. לאחר מכן, השחור ישחק 4. מה-ה7 בעצמו, ולאחר 5. פ-ד4 (או פ-ה5), ניתן לשחק 5. פ-ג6, ואחרי 6. מה-ח5+ (המהלך הטוב ביותר), השחור צריך לשחק 6. מ-ד8!, כי אם הוא יחסום את השח עם המלכה 6. מה-ו7?!, המלכה הלבנה תיקח את המלכה השחורה 7. מה:ו7+ 8. מ:ו7, והמלך השחור נמצא במרכז.

מפני סיבה זו, המהלך היחיד של השחור שלא מפסיד הוא 6. מ-ד8. עכשיו הלבן ייקח את הפרש 7. פ:ג6+. הרגלי בטור ד' ייקח בחזרה 7. ד:ג6. אחרי 8. ר-ה2 פ-ו6, השחור כאן יותר טוב, אך לשחק כאן עם השחור יכול להיות מסוכן ביותר עבורו, ובדרך כלל כולל מ-ה7, לאפשר את המזלג ב-ו7 ולהקריב את הצריח ב-ח1.

לאחר 8. פ-ו6. המלכה ב-ח8 תחת מתקפה, ומנסה להמשיך להגן על הרגלי הלבן ב-ו5.

== הגמביט הלטבי הנדחה (3. ר-ג4) ==
=== מתקפת המאייט (3. ו:ה4 4. פ:ה5 מה-ז5) ===
אם הלבן ידחה את הגמביט הלטבי, בעזרת 3. ר-ג4, הוא ייכנס לתוך מתקפת המאייט (Mayet Attack) או הרגלי המורעל (Poisioned Pawn Variation), וריאציה בגמביט הלטבי. לאחר מכן, ניתן לשחק 3. ו:ה4, לוקחים את הרגלי הלבן ותוקפים את הפרש הלבן ב-ו3. המהלך הטוב ביותר של השחור הוא לקחת רגלי בעצמו עם 4. פ:ה5, גם מתכונן למתקפת הפרייד ליבר . המהלך הטוב ביותר הוא לתקוף את הרץ הלבן בעזרת 4. ד5 (וריאציית פולריו), אך גם 4. מה-ז5!, נותנים לשחור את האפשרות לתקוף את הצריח והמלכה של השחור בעזרת מזלג 5. פ-ו7, אך לאחר מכן ישנו את המהלך 5. מה:ז2, תוקף את הצריח של הלבן, ואחרי 6. צ-ו1, ניתן להוציא את הפרשים של השחור עם 6. פ-ו6 או עם 6. פ-ג6, כי למרות העובדה שהשחור מפסיד את הצריח שלו עם 7. פ:ח8 ר-ג5, כמעט כל הכלים של השחקן השחור כבר מוצאים, ואילו הכלים של הלבן עדיין תקועים מאחורה, ושחור מנצח.

לכן, המסע החמישי של הלבן צריך להיות 5. ד4, ועכשיו הרץ ב-ג1 תוקף את המלכה. השחור יאיים על הצריח הלבן ב-ח1 עם 5. מה:ז2. אם הלב יזיז את הצריח שלו למקום בטוח עם 6. צ-ו1, לשחור יש כבר יתרון כי לאחר 6. פ-ו6 7. ר-ו7+ מ-ה7 8. פ-ג3 ד6 תוקף את הפרש ב-ה5. המהלך הטוב ביותר כאן הוא 9. ר-ג4, מקריב את הפרש (כי לאחר 9. ד:ה5 10. ד:ה5 פ-ז4 11. ר-ז5 אם המלך הולך ל-ה8 מה-ד8 זה מט. ולאחר שהפרש חוזר ל-ו6, זה מט ב-16). אחרי 9. ג6 10. פ-ה2 ד5 11. ר-ב3 לשחור יש "קיר של רגלים", והרץ הלבן הוא מחוץ למשחק.

המסע השישי של הלבן יהיה 6. מה-ח5+. המהלך היחידי שלא מפסיד כאן לשחור הוא 6. ז6, ולאחר 7. ר-ו7+ (7. פ:ז6?? לא עובד כי אחרי 7. ח:ז6 מה: ח8 הצריח הלבן ב-ח1 עדיין תחת מתקפה) מ-ד8 8. ר:ז6! מה:ח1 9. מ-ה7 מה:ג1 שני הצדדים בעמדה טובה לנצח. לאחר 9. מה:ג1. לשחור יש צריח ופרש יותר, אך המלך השחור לא נמצא במקום בטוח.

=== וריאציית פולריו (3. ו:ה4 4. פ:ה5 ד5) ===
במקום 4. מה-ז5, "כיום שחקנים מעדיפים לשחק 4. ד5", וריאציית פולריו-סבדבורג (Polerio-Svedenborg Variation). לפי קון גריבייניס וג'ון אלבורג, השחור מנצח כאן יותר פעמים מאשר הלבן. אחרי 4. ד5, המהלך הבא של הלבן יהיה 5. מה-ח5+ (5. ר-ב5+ היא גם אופציה, ולאחר 5. ג6 המהלך 6. מה-ח5+ יבוא בכל מקרה), 5. מ-ה7?? מפסיד בשמונה מסעים, אז אחרי 5. ז6, מהלכו של הלבן כנראה יהיה 6. פ:ז6!, ועכשיו השחור צריך לבחור: האם לשחק 6. ח:ז6, ולהפסיד את הצריח, או לשחק 6. פ-ו6, מהלך שנחשב טוב יותר עבור הכלים השחורים.

==== 6. פ-ו6 ====
אחרי 6. פ-ו6, המסע הטוב ביותר של השחקן עם הכלים הלבנים הוא 7. מה-ה5+, וכאן השחור חייב לחסום את השח עם הרץ בעזרת 7. ר-ה2. מכאן, יש ללבן שלוש אפשרויות: 8. פ:ה2, 8. מה:ה2 ו-8. ר-ב5+. פ:ה2 ו-מה:ה2 הם דרכים לכפות החלפות מלכות ופרשים, אך ר-ב5+ הוא מהלך-ביניים (Zwischenzug) שמטרתו לעצור את הפרש השחור מלהגיע ל-ג6. לאחר מכן, הלבן ישחק מה:ה2 ולאחר מכן פ:ה2 וכאן לשני הצדדים יש סיכוי לנצח.
לאחר 10. פ:ה2. הרץ הלבן תחת מתקפה ולא יכול לגרום כל נזק ל"קיר" הרגלים של השחור.

==== 6. ח:ז6 ====
אין שום ספק שהמהלך 6. ח:ז6 הוא המסוכן יותר מבין השניים. אחרי שהמלכה הלבנה לוקחת את הצריח עם 7. מה:ח8, האפשרות הטובה ביותר של השחקן השחור הוא לשחק 7. מ-ו7, מגן על הפרש ב-ז8. כאן, ללבן יש שלוש אפשרויות עיקריות: לשחק 8. מה-ח7+, 8. מה-ד4 ו-8. ר-ב3. אם הלבן ישחק מה-ח7+, מומלץ לשחור לבלום את השח עם הרץ 8. ר-ז7. אם השחקן עם הכלים הלבנים ישחק מה-ד4, מרתק את הרגלי השחור ב-ה5 למלכה השחורה (כך שהוא לא יכול לקחת את הרץ ב-ג4), ניתן פשוט להוציא את אחד הרצים עם 8. ר-ה6, ואם השחקן הלבן יזיז את הרץ שלו למקום מבטחים ב-ב-3, ישחק השחור 8. ר-ז7 ויאיים על המלכה הלבנה.
לאחר 7. מ-ו7. המלכה הלבנה נכנסה לשטח השחור, ויכולה להילכד שם אם הלבן לא ישים לב.

== אפשרויות נוספות ללבן ==
=== 3. פ-ג3 ===
לפי אנתוני קוסטן, לשחור יש שתי אפשרויות עיקריות לאחר 3. פ-ג3: 3. פ-ו6 ו- 3. ד6. לאחר המהלך 3. ד6, הלבן יכול לשחק 4. ד4, מה שייכנס להגנת פילידור.

==== 3. פ-ו6 ====
לאחר פ-ו6, הלבן ישחק 4. ר-ג4 (4. ה:ו5 זוהי גם אפשרות, נכנס לווריאציה המשנית) 4. ו:ה4 5. פ:ה5 ד5 6. פ:ד5!! פ:ד5 7. מה-ה5+ ז6 8. פ:ז6! ח:ז6! 9. מה:ז6+ מ-ד7 10. ר:ד5 מה-ה7 נכנס לסוף המשחק שבו ללבן יש שלושה רגלים עבור כלי קל אחד.
לאחר 10. מה-ה7. כפי שניתן לראות, יהיה קשה גם לשחור וגם ללבן לנווט בלוח ולמצוא מסעים טובים, מה שיכול לגרום להפסד לשני הצדדים.

=== 3. ד4 ===
נגד 3. ד4 של הלבן מומלץ לשחק 3. ו:ה4 4. פ:ה5 פ-ו6 5. ר-ז5 ד6, כאשר לשחור יש מצב טוב מאוד. אם הלבן יקריב את הפרש שלו בעזרת 6. פ-ג3?! או 6. פ-ד2?! (בגלל שלאחר 6. ד:ה5 7. ד:ה5 הפרש השחור מרותק למלך ואחרי מה:ד1+ 8. צ:ד1 ר-ז4+ 9. צ-ד2 [9. ו3? לא עובד כי אחרי 9. ה:ו3 10. ז:ו3 ר:ו3 יש מזלג על שני הצריחים של הלבן] לשחקן שמשחק עם הכלים הלבנים יש יתרון), צריך לשחק 6. ג6 או 6. ר-ו5, כדי לשמור על יתרון אצל השחור.
לאחר6. ג6. חשוב לזכור שעדיף לא לקחת את הפרש עם 6. ד:ה5.

=== 3. ד3 ===
המהלך הזה לא מבטיח ללבן שום יתרון. אחרי 3. פ-ג6 4. פ-ג3 פ-ו6 5. ה:ו4 ד5, השחור טוב. אפילו אם הלבן לא לוקח ה:ו4, לדוגמה, לאחר 3. ד6 4. פ-ג3 פ-ו6 5. ג3 ר-ה7 6. ר-ג2, השחור עדיין טוב ואפילו מנצח. התגובה הטובה ביותר של השחור היא 3. פ-ג6.
לאחר 5. ד5. ניתן לראות באיור שלשחור יש שני רגלים במרכז, מה שמשיג לשחור יתרון רב.

==משחקים בגמביט הלטבי==

== ראו גם ==
* גמביט
* הקרבה (שחמט)

== הערות שוליים ==

לטבית, גמביט
קטגוריה:לטביה: שחמט