פתיחת גרוב

פתיחת גרוב או התקפת גרוב היא פתיחת שחמט המוגדרת כפתיחה נדירה באינציקלופדית פתיחות השחמט (ECO), ולכן מסווגת על ידה A00. פתיחת גרוב מתחילה במסע:
# ז4

הפתיחה נקראת על שמו של רב-האמן השווייצרי הנרי גרוב שניתח פתיחה זו לעומק ושיחק מאות משחקי שחמט בהתכתבות עם פתיחה זו. בטור העיתון של גרוב הוא ניתח פתיחה זו, הוא כינה פתיחה זו כפתיחת הקוץ. התייחסויות ישנות יותר לפתיחה זו כינו אותה בשם פתיחת אלהאוסן על שם השחמטאי קארל אלהאוסן (1835–1892) מברלין, אחד הראשונים לשחק 1.ז4. סבלי טרטקובר פתח לעיתים בפתיחה זו כאשר שיחק במשחקים סימולטניים וקרא לפתיחה זו ג'נובה על שם העיר ג'נובה או פתיחת סמפיארדארנה על שם שכונה בעיר שבהן הוא שיחק את הפתיחה לראשונה. בצ'כיה ובסלובקיה נקראת הפתיחה פתיחת פריק, ובמקומות אחרים בעולם מכונה הפתיחה גם בשם פתיחת קוליברי.
== ביקורת ==
פתיחת גרוב נחשבת לפתיחה חלשה ונחותה ולעיתים נדירות משתמשים בה בתחרויות רציניות. האמן הבינלאומי ג'ון ל. ווטסון כותב, "ככל שאני יכול להגיד, המסע 1.ז4 והמסע 1.ח4 מתחרים על תואר המסע הראשון הלבן הגרוע ביותר. במשחק מול שחקן מיומן ומבין עניין, זה פשוט מזוכיסטי."

למרות זאת, האמן הבינלאומי מיכאל באסמן ורב-האמן ספרידון סקמביס הם תומכי פתיחה זו. יש לה ערך הפתעתי מסוים, וסביר להניח שהשחקן הממוצע לא ידע כיצד להגיב לה נכון ויהיה בטוח במסעותיו, מה שיוביל אותו לבצע טעויות. בנוסף לכך, חוסר התאוריה בפתיחה זו יעזור לשלול את הרפרטואר של שחקן מנוסה.

המסע ז4 בשילוב עם המסע ו3 או ו4 בפתיחה עלול לאפשר מט טיפשים.

== אסטרטגיה ==
משחק נכון של הלבן יכול להוביל את השחור למגוון מלכודות מסוכנות. הרבה ממלכודות אלה מסתמכות על התגובה 1...ד5, מסע שעוזר לתפוס את המרכז ובנוסף פותח אלכסון לרץ המלכה שמאיים לאכול את הרגלי. לאחר 2.רז2 ר:ז4!?, לבן יכול להתקיף במסע 3.ג4 ולבסוף מהב-3, התקפה שמכוונת לרגלים המוחלשים במשבצות ד5 וב-7, התקפה ששווה יותר מהרגלי שנאכל.

{| class="toccolours" style="text-align:center; margin:auto;"
|-
|

גמביט רומפורד, לאחר 5. ב:א5 מה:א8 6. ו3 ד3!
|
|

לאחר 3. ג4 ד4 4. ר:ב7 פד7
|

לאחר 1. ז4 ד5 2. בז2 ר:ז4!? 3. ג4
|-
|}

השחור לא מחויב לתת ללבן את ההזדמנויות האלה. לאחר 1...ה5, השחור פותח אלכסון למלכה ומכוון למשבצת ח4, שנשארת חלשה בגלל מבנה הרגלים של הלבן. 2.רז2 ח5 תחליש אף יותר את מבנה הרגלים של הלבן. 2.ד3 (מסע שפותח את האלכסון לרץ, ומכין תגובה ל-2...ח5 עם 3.ז5) או 2.ח3 שתגובה שיכולה לבוא בעקבותיו היא 2...פה7 עם האיום של המסע שעתיד לבוא ...פז6 ואחריו ...פו4 או ...פח4, ומפריע לצד המלך הלבן לעשות פיאנקטו. 
{| class="toccolours" style="clear:left;float: left;margin-right: 0.5em"
|-
|

|-
|הגנת קינה, מצב שמתקבל לאחר
המסעות 1 .ז4 ד5 2. ח3 ה5 
3. רז2 ג6.
|}
עוד מערכת משחק נפוצה ללבן בפתיחת גרוב היא 1.ז4, 2.ח3 ו-3.רז2. מערכת נגדית לשחור עשויה להיות 1... ד5, 2... ה5 ו-3... ג6 (סדר המהלכים אינו משנה), במקרה כזה, מסע שיכול להגיע הוא ...ה4, שחוסם את השפעתו של הרץ בצד המלך מהשפעה על מרכז הלוח.

הנחת יסוד בפתיחת גרוב היא למקם את הרץ שבצד המלך במשבצת ז2 ובכך לשלוט באלכסון. בשביל לממש מטרה זו, הלבן צריך לשמור שהמרכז יהיה נקי מרגלים. מה שמוביל פעמים רבות למסע ש"קורע את המרכז", ג4, שנוטה להיות מסעו השלישי של הלבן.

בגלל מבנה הרגלים הלא שגרתי שמתקבל עם המסעים ז4 ו-ג4 כה מוקדם במשחק, ישנו יתרון מועט להצרחה. המשחק לרוב מתפתח לפרוע ופתוח, בדרך כלל עם יתרון מוחלט לאחד הצדדים ב-20 המסעות הראשונים.

כתגובה לפתיחת גרוב, שחור מקדם לעיתים רבות את רגלי המלך במסע ה5. תגובה טובה תהיה 2.רז2 (שליטה על המשבצות הלבנות במרכז הלוח) או ג4, הווריאציה האנגלית, המכינה את המסע פג3 בשביל להגביר את השליטה של הבן על משבצת ד5.

== הערות שוליים ==

גרוב