Master of Orion

Master of Orion (בקיצור MOO או MoO) הוא משחק אסטרטגיה בתורים מסוג מדע בדיוני שפותח על ידי סטיב בארקיאה (Simtex) והופץ על ידי MicroProse ב-1993. משחקי ההמשך הם Master of Orion II ו-Master of Orion III. כמשחק 4X (לחקור, להתרחב, לנצל ולחסל) מוקדם, MOO יצא על בסיס המשחק הפופולרי Civilization ומשחק דמוי הרפתקאות בסגנון Iron Seed. המשחק עוצב לפי מספר משחקים ישנים יותר, במיוחד לפי Spaceward Ho! של Delta Tao ו-Reach for the Stars של SSI. המשחק נחשב לאחד הטובים ביותר מהז'אנר.

השחקן מתחיל עם אימפריה בין-כוכבית ונלחם באימפריות נוספות על השליטה במרחב החלל המוכר תוך שימוש בפוליטיקה או על ידי צבא. אינטרסים כלכליים, דיפלומטים וצבאיים ניתנים לניהול ולהתאמה אישית תוך התמודדות עם חמישה שחקני מחשב נוספים (היכולים להראות אינטליגנציה מעט מוזרה). את הצי החללי ניתן לעצב מהיסוד, ומהלך המשחק כולל יש אירועים אקראיים כמו מרד, התקפות פיראטים, אמבות חלל ענקיות ופליטות פה פוליטיות. כיבוש מערכת הכוכבים החזקה ביותר, Orion (אוריון), בדרך כלל מסמן ניצחון.

== מראה ==
צפייה בכוכב. מסך כמעט מיותר לחלוטין, שנתן לשחקנים בתחילת שנות התשעים דרך מרשימה לצפות בנכסים שלהם.
Master of Orion רץ ב-VGA, ב-256 צבעים וברזולוציה של 320x200. באותו זמן רוב הגרפיקה הייתה פשוטה לשימוש. קרוב לתמצית ההשלמה האסתטית ממשחקים מציאותיים בני זמננו, Master of Orion הזקין בחינניות - למרות שבסטנדרטים של היום מסך הקרבות של המשחק מזכיר את ממשק ה-Shoot 'em up ומפת המשחק, אם לא כלום, נמלולים. מעשית, ממשק המשתמש אינו ספרטני ובו מספר תמונות ונתונים דקורטיביים. האנימציה דלילה אך מורכבת: "פעימה" של ספינות חלל, עצבנות מדענים (או נקישה, או להט). מערכת קול, למספר אירועים יש שינוי פתאומי בערכת הנושא, אבל אין מוזיקת רקע כללית. האפקטים הקוליים חסרי ייחודיות.

גם בקול ובווידאו יש חוסר התאמה באפיון של מספר סוגי שחקנים: לכל אחד שני פזמונים ושתי הבעות פנים בזמן משא ומתן דיפלומטיים, מציג שונה על כך דרך בה מוצאים טכנולוגיה חדשה. מצד שני, דמות השחקן תמיד מוסוות בגלימה, למרות שהשחקן יכול לבחור את צבעה.

במקור המשחק נועד לשימוש בעכבר בלבד ולאחר גרסה 1.3 בה נוספו מספר פקודות משלימות בלי שינוי הממשק הגרפי, במקום למפות את הפקודות האלו במקשי קיצור, כמעט ונהיה כזה.

== פורמט ==
המסך הראשי. הקווים הכחולים מראים לאן צי הספינות טס. לוח הבקרה מוצג מימין.
מסך הקרבות. כאן ספינות מתקדמות מוכנעות במספרים ומסה.

בעלילה של המשחק, האוריונים (באנגלית: "Orions") היו גזע קדום והייתה שמועה שהם התעסקו בהנדסה גנטית של גזעים צעירים, כדי ללמוד על ההתפתחות שלהם. הם נעלמו במסתוריות לפני זמן רב, אף אחד מעולם לא ראה שריד של אותו גזע קדום.

מילניום לאחר נפילת אוריון (באנגלית: "Orion"), עשרה גזעים בתוך מגזר אוריון (המחוז בגלקסיה שנקרא על שם אוריון) השיגו יכולות לטוס בחלל והמשחק עוקב אחר הגזעים במהלך חיפושם אחר כוח. החורבות של אוריון מכילות טכנולוגיה שיכולה לקדם על ציוויליזציה כמה מאות קדימה מעל הגזעים האחרים, אבל ספינות קרב אוטומטיות שומרות על אוריון מפני התקפות. כשהספינות השומרות מושמדות, התוקף יכול לשלוט באוריון בעצמו ולשחזר טכנולוגיות אבודות כמו "קרן המוות" ו"מחולל חורים שחורים".

השחקן בוחר אחד מעשרה גזעים ושולט במאבק מול גזעים אחרים בקרב על העליונות בגלקסיה.

== גזעים ==
מסך עיצוב הספינות.
4X, אבל מחקר עקבי משפר רכיבים ישנים לספינות.]]

עשרה זנים, שניים עד שישה לכל משחק, משיגים יכולות לטוס בחלל קרוב מספיק כדי להתחרות על העליונות בחלל. המשחק מתחיל בניסיונם הראשון שלהם להקמת קולוניה ועוקב אחר התפתחותם לאימפריות בין-כוכביות. התהליך מאוד מופשט: כולם מתחילים בו זמנית, עם אותם משאבים וממשלות עולמיות שלא משנות את הפונקציונליות שלהן כשהן מתרחבות. הביולוגיה קובעת נאמנות. מאוחר יותר, משחקי אסטרטגיה בחלל, בפרט משחק ההמשך, יציגו ממשלות וגזעים שוליים.

כל צד הוא מוגדר במידה רבה על ידי יכולות הגזע. לכל גזע נטיות כלפי הגזעים האחרים (בני האדם מסתדרים עם כולם, מררשאנים לא בוטחים בסאקקרה, כולם שונאים את הדרלוקים וכו') ועדיפות או חיסרון בתחומי מחקר מסוימים. שחקנים הנשלטים על ידי המחשב פועלים על פי דפוסי התנהגות ("מכבד", "קסנופובי" ועוד) ועל פי אסטרטגיות ("פציפיסטית", התרחבות טריטוריאלית או כלכלית ועוד), שניתנים להחלפה על ידי תכונות משניות.

=== רשימת הגזעים ===
*בני אדם, מוכשרים במסחר ובדיפלומטיה
**יכולות: +25% רווח מהסכמי מסחר, +5 לבדיקה עם ציוויליזציה אחרת מוכנה לברית או להסכמי מסחר בזמן יחסים דיפלומטיים
*סאקקרה, גזע הדומה ללטאה עם יכולות רבייה טובות
**יכולות: +100% קצב גדילה
*מררשאן, גזע מטריארכלי דמוי חתול עם יכולות קרב טובות
**יכולות: +4 בתפקידי תקיפה וליזום קרבות בחלל
*אלקארי, גזע ציפורי עם כישרון טבעי לטייס ולתמרונים
**יכולות: +3 בהגנה וליזום קרבות בחלל
*בולראטי, גזע דמוי דוב, לא ניתנים לעצירה בקרבות פנים מול פנים ובתקיפות קרקע
**יכולות: +25 לתפקידי תקיפות קרקע
*פסילונס, גזע המצויד בארבע ידיים, באינטליגנציה עצומה ודיוק מדעי
**יכולות: +50% נקודות מחקר, מדורגים כ"טובים" (-20% מכל טכנולוגיה) בכל תחומי המחקר. יכולים לחקור 75% מהטכנולוגיות במקום 50% הסטנדרטי
*דארלוקס, גזע דמוי רוח רפאים המסוגל לשנות צורה ומצטיינים בריגול
**יכולות: +30 בביצוע תפקידי ריגול, +20 בלכידת מרגלי אויב
*קלאסקונס, גזע דמוי נמלה בעל עובדים יעילים
**יכולות: תפוקה כפולה מנקודות אוכלוסייה
*מקלארס, גזע מכני המוכשר באוטומציה וביצור יתרונות
**יכולות: יכולים לבנות שני מפעלים נוספים על כל נקודת אוכלוסייה, יכולים לשפץ מפעלים ללא תשלום
*סיליכוידס, גזע גבישי בקושי דמוי אדם במראה ובנכסים
**יכולות: יכולים ליישב כל אזור מבלי עזרה טכנולוגית, מתעלמים מהשפעות של פסולת תעשייתית, -50% קצב גדילה

== מידע נוסף ==
Star Lords, שנקרא על ידי מעריצים "MOO 0", הוא גרסת אב טיפוס של Master of Orion. המשחק מעולם לא שווק, זו גרסה שסטיב בארקיאה זרק ל-MicroProse וכתב המשחקים אלן אמריק, בין האחרים. אלן אמריק כתב מדריך אסטרטגיה עבור המוצר הגמור ושימש כמעצב ב-Master of Orion III.

האב טיפוס נעשה זמין חינם ברשת ב-2001, לפני השחרור של Master of Orion III, ללא הגנה נגד העתקות או כל סוג של תיעוד. למרות שהמשחק הוא אב טיפוס, ניתן לשחק ב-Star Lords ללא בעיות ולמעשה יש לו תכונה שחסר ל-Master of Orion, טבלת יחסים בין גזעים הנשלטים בידי המחשב.

== קישורים חיצוניים ==
* 
* [http://moo3.quicksilver.com/game/starlords.html Star Lords] הורדת גרסת אב טיפוס של Master of Orion
* [http://www.freeorion.org FreeOrion], נוצר בדמיון ה-Master of Orion, משוחרר כמשחק קוד פתוח.
* [https://web.archive.org/web/20070928011402/http://jonsullivan.com/misc/moo.php MOO Resources], הקבצים המקוריים של המשחק, עורכי מפות ועוד.
* 

== הערות שוליים ==

קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי אסטרטגיה ממוחשבים (תורים)
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 1993
קטגוריה:משחקי DOS
קטגוריה:משחקי 4X
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בארצות הברית