Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey (בתרגום חופשי לעברית: "אמונת המתנקש: אודיסאה") הוא משחק פעולה-תפקידים שפותח על ידי יוביסופט קוויבק ומופץ על ידי יוביסופט. משחק זה הוא האחד עשר בסדרת משחקי Assassin's Creed והמשך ישיר של "Assassin's Creed Origins". כמו קודמו, המשחק מציד עולם פתוח רחב היקף ומאמץ אלמנטים שונים ממשחקי תפקידים כאשר שם דגש יותר על מערכת הלחימה וחקר הסביבה מאשר התגנבות. הלוחמה הימית ממשחקים קודמים כמו "Assassin's Creed IV: Black Flag" ו-"Assassin's Creed Rogue" משחקת תפקיד חשוב במשחק. עלילת המשחק מתארת את ההיסטוריה המיתולוגית של המלחמה הפלופונסית בין אתונה העתיקה לבין ספרטה בין השנים 431 ל-422 לפני הספירה. השחקן לוקח שליטה על שכירי החרב הספרטנים אלכסיוס וקסנדרה, שנלחמים משני צידי הקונפליקט ומנסים למצוא את בני משפחתם ולחסל את הכת המסתורית של קוסמוס. סיפור המסגרת מתרחש בזמנים המודרניים של המאה ה-21, וממשיך את סיפורה של ליילה חסן, הפרוטגוניסטית שהוצגה במשחק "Origins" ואשר חיה את זכרונותיהם של שכירי החרב באמצעות מתקן האנימוס כדי לאתר את מיקומו של ממצא עתיק ורב עוצמה.

תהליך הפיתוח של אודיסאה החל מעט לאחר יציאתו של "Assassin's Creed Syndicate" בשנת 2015. בדומה לתהליך שנעשה עבור "Origins", אודיסאה ממשיך את מעבר הסדרה למשחקיות של משחק תפקידים על ידי הצגתה של מכניקה חדשה לבחירת השחקן. בהשוואה למשחקים אחרים בסדרה, אודיסאה שם דגש גדול יותר על מיתולוגיה היסטורית, ופחות דגש על המאבק עתיק היומין בין המתנקשים לבין הטמפלרים - נרטיב היסוד של מרבית משחקי Assassin's Creed. במהלך פיתוח המשחק, צוות המפתחים לקח השראה ממשחקי תפקידים מודרניים אחרים כדוגמת The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim ו-Fallout 4.

המשחק יצא ברחבי העולם ב-5 באוקטובר 2018 לקונסולות המשחקים PlayStation 4, Xbox One ו-Nintendo Switch ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows. הוא קיבל ברובו ביקורות חיוביות מהמבקרים, ששיבחו את המשחקיות, הגרפיקה, הדמויות, האלמנטים של משחקי התפקידים ועיצוב העולם, אך מתחו ביקורת על עודף השאפתניות שלו, קצב ההתקדמות ועל הוספתן של מיקרו-טרנזקציות. בין האספקטים הנוספים עליהם גם נמתחה ביקורת היו העדפת מכניקת משחקי תפקידים על פני מכניקה מסורתית יותר של סדרת המשחקים. המשחק נחל הצלחה מסחרית, ונכון למרץ 2020 מכר למעלה מ-10 מיליון עותקים ברחבי העולם. חברת יוביסופט סיפקה תמיכה למשחק על ידי שחרורם של מספר תכנים להורדה, ביניהם שתי חבילות הרחבה - "מורשת הלהב הראשון" ו"גורלה של אטלנטיס". למשחק יצא משחק המשך בנובמבר 2020 בשם "Assassin's Creed Valhalla", שמציג היסטוריה בדיונית המתרחשת באנגליה ובנורווגיה של ימי הביניים, בזמן פלישת הויקינגים לאירופה ומסכם את סיפורה של ליילה.

== משחקיות ==

במשחק, השחקן יכול להשתתף בקרבות כיבוש וללחום עבור צבאות [[אתונה העתיקה או ספרטה.]]

"Assassin's Creed Odyssey" הוא משחק פעולה-תפקידים שמשוחק מנקודת מבט בגוף שלישי, והוא משתמש במרבית המשחקיות ומכניקת ממשק המשתמש של קודמו, "Origins", כאשר בין היתר הוא שומר על קיומו של המצפן ההיקפי, על מערכת הלחימה בסגנון "תיבת מכות" ועל מבט הציפור שיכולה להשקיף על הסביבה ממרומי השמיים, לאתר תיבות אוצר ולסמן אויבים ולהטרידם, ובכך לספק הסחת דעת לשחקן שיתקיף אותם. המשחק כולל אלמנטים של משחק תפקידים ממוחשב, ביניהם אפשרויות דיאלוג שונות, קווסטים שמסתעפים מהמשימה הראשית, סיומים שונים ואפשריים למשחק, אופציות רומנטיות לגיבורי המשחק ואת האפשרות לבחור בין פרוטגוניסט ממין זכר או נקבה - אלכסיוס או קסנדרה, שכירי חרב ספרטנים וצאצאים של לאונידס הראשון. המשחק הוא משחק תפקידים במלואו, והוא דוחף את זיכיון המשחקים יותר לכיוון זה. גם אלכסיוס וגם קסנדרה עוקבים אחרי אותו סיפור. זאת ועוד, האפשרויות הרומנטיות נשארות זהות ללא קשר לדמות שנבחרה.

מבט מעוף ה[[עיט על מפרץ קלפטוס שבקפלוניה.]]

בנוסף להשלמת הסיפור הראשי, השחקנים יכולים לחקור בחופשיות את העולם הפתוח שמתרחש ביוון, אם בהליכה או באמצעות רכיבה על סוסים. מפת העולם היא הגדולה ביותר עד כה בתולדות הזיכיון, עם שטח של כ-258 ק"מ, שמחולק שווה בשווה בין יבשה לים, כך שניתן לחקור יערות, הרים וחופים. בדומה למשחק רשת מרובה משתתפים, העולם מחולק למספר אזורים, שהם עצמם מחולקים בהתאם לרמתם. השחקן יכול להעלות את רמתו תוך כדי חקר האזור המסוים שהוא נמצא בו, אם כי בהגבלה מסוימת - כך למשל, אם שחקן מתחיל באזור ברמה 2, ולאחר מכן חוזר כשהוא ברמה 20, אויבי האזור ישתוו פחות או יותר לרמתו. במהלכו של חקר העולם, השחקנים ייתקלו בדמויות שאינן שחקן מגוונות שנותנות לשחקן משימות צדדיות אותן ניתן להשלים. לאותן היתקלויות עם הדמויות שאינן שחקן יכולות להיות השלכות משלהן על הסיפור, אם לטווח קצר או ארוך. בנוסף, השחקנים לא יעברו דה-סינכרוניזציה אם יהרגו בטעות עובר אורח, ואזרחים ילחמו בחזרה אם יתקיפו אותם.

השחקנים יכולים לגלות גם נקודות בעלות עניין, ויכולים להסתנן למצודות ולמחנאות, לחקור קטקומבות ואוניות טרופות ולאסוף אוצרות חבויים. ניתן לפתוח גם מספר נקודות תצפית גבוהות באתרים מפורסמים ביוון, שמשמשות כסינכרוניזציה ולמסע מהיר בין נקודה לנקודה. בדומה למשחקים קודמים כמו "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed IV: Black Flag", השחקנים יכולים גם לאסוף מספר חפצים מיוחדים באמצעות חקר הסביבה וציד חיות בר, וליצור ציוד באמצעות חציבת משאבים כמו עפרת ברזל, עץ, עור, מתכת וכן אבני חן יקרות ערך. הציוד שנבחר מסווג לפי מידת חוזקו ועד כמה הוא נדיר, ולשחקנים ניתנת גישה לעץ מיומנויות מיוחד אותו הם יכולים לשפר ככל שמתקדם המשחק, ו"להסתעף" לענפים אחרים כדי להתאים יותר את סגנון משחקם האישי. בהשוואה ל-"Origins", עץ המיומנויות הוא נקי יותר ומסודר, ושחקנים יכולים לפתוח גרסאות ברמה גבוהה יותר של המיומנויות הנבחרות. פעילויות נוספות אותן ניתן לבצע כוללות התחרות בזירה גלדיאטורית והשלמת חוזי התנקשות קצובים בזמן. שלא כמו משחקים קודמים בסדרה, המשחק מציע שני מצבי משחקיות - המצב המודרך מראה לשחקנים את מיקום המטרות שלהם באמצעות נקודות ציון, בזמן שמצב מחקר נותן לשחקנים לגלות את המיקומים לבדם, וזאת אחרי שניתנו להם מספר רמזים מדמויות שאינן שחקן. בעוד משימות הסיפור הראשי עוקבות אחר שכירי החרב במסעם להתייחד עם בני משפחותיהם ולעצור את הכת של קוסמוס, המשימות הצדדיות מטילות על השחקן להביס אנשי כת ויצורים אגדיים מהעיר אטלנטיס. מאחר שהמשחק מתרחש בתקופת המלחמה הפלופונסית, אתונה העתיקה וספרטה שולטות באזורים שונים של יוון. בדומה למשחק "Assassin's Creed: Brotherhood", האזור יכול להיחלש במידה והשחקן יתנקש במנהיג של אותו אזור, או באנשי צבאותיו, שריפת מצבור המלחמה שלו או לבזוז את אוצרות הכפר.

ההסבר שניתן במשחק לקיומן של בחירות השחקן הוא שדגימות ה-DNA של אלכסיוס ושל קסנדרה שנלקחו מהחנית של לאונידס היו שחוקות מאוד, מה שגרם לאנימוס לשחזר את זכרונותיהם בצורה שאינה מדויקת, ומדי פעם ליצור אירועים בדיוניים כדי למלא את הפער שנוצר ביניהם.

=== מערכת הלחימה ===
כמו ב-"Origins", במשחק קיימים שני מצבי תקיפה בעזרת כלי נשק. התקפות קלות הן מהירות אך חלשות, בעוד התקפות כבדות הן איטיות אך חזקות. השחקן מסוגל גם לחמוק מתקיפות היריב ואף לבצע התקפת-נגד. לדמות השחקן עומדים מספר כלי נשק כמו חניתות, נשקי הטלה כבדים, פגיונות, חרבות וחץ וקשת כדי להביס את אויביו. בנוסף, השחקן יכול לבחור אם לעטות על עצמו שריון גוף, מגפי שריון, קסדות וכפפות שריון. המשחק מכיל מערכת ציוד ונשק שבה לכל פריט לבוש וכלי נשק יש סטטיסטיקה והשפעה משלו, מה שמעניק להם מגוון יתרונות. ניתן לעטות ולשדרג כל אחד מהם בנפרד, כאשר חריטת הנשק וגילופו מספקים תועלת למשחקיות עצמה. ככל שהנשק הוא נדיר יותר, כך הוא חזק יותר, ומחיר השדרוג שלו מותאם לרמתו. חוזקם וכוחם של כלי הנשק מסתמך על רמתם כמו גם על מידת הנדירות שלהם.

השחקן יכול גם להחרים אוניית מלחמה מסוג מפרשית בשם "אֲדְרֵסְטִיַה", ולחקור באמצעותה את הים האגאי באופן דומה למשחקיות הימית שב-"Assassin's Creed IV: Black Flag" ו-"Assassin's Creed Rogue". אנשי הצוות ניתנים לגיוס, ובמובן מסוים, האונייה משמשת כבסיס מבצעים נייד. השחקנים יכולים לירות חיצים וכידונים נגד אוניות יריבות, לנגח אוניות בצורה ישירה באמצעות איל ניגוח, ולפקד על צוות האונייה לתפוס מחסה בזמן התקפה. כאשר מד הבריאות של אוניית האויב כמעט ואוזל, השחקן יכול לפקד על עלייה לסיפונה, מה שיכול לספק משאבים נחוצים ולתקן את הנזק שנגרם לאדרסטיה. האונייה ניתנת לשדרוג, והשחקן יכול לשפר את מידת החוזק של גוף האונייה, להגביר את כושר העמידה של חותריה ולהתאים באופן אישי את צוות האונייה כרצונו. יתרה מזאת, ניגוח יכול למלא מחדש את מד הבריאות של האונייה. בניגוד למשחקים הקודמים שהציגו לוחמה ימית, האדרסטיה מסוגלת להאט ולשנות כיוון במהירות בהתאם לכמות החותרים שבה. כמו כן, הקרבות בימים הם ממוקדים יותר מאשר התקפות לטווח רחוק. בעודו חוקר את הים האגאי, השחקן יכול להיתקל ב"אוניות האלפא", שהם למעשה אוניות בוס בעלות רמת קושי גבוהה אותן ניתן להביס, כמו גם שכירי חרב יריבים אם רמת המוניטין של אדרסטיה גבוהה מדי. לבסוף, ניתן למצוא כרישים בים, שיתקפו את השחקן ובנוסף את אויביו.

== סיפור ==
=== רקע ודמויות ===
כמו משחקים קודמים בסדרה, "Odyssey" מציג נרטיב שמתרחש בזמנים המודרניים ועוקב אחרי דמותה של ליילה חסן, מתנקשת ועובדת מחקר לשעבר של תאגיד אבסטרגו שהוצגה במשחק "Assassin's Creed Origins". מטרתה היא למצוא את מטה הרמס ואת העיר האבודה של אטלנטיס על ידי מידע שהופק ממתקן האנימוס הנייד, ועוזרים לה חברי אחוות המתנקשים ויקטוריה ביבאו, קיושי טקקורה ואלאנה ריאן. המתקן מאפשר לה לחוות היסטוריה מיתולוגית חשאית שהתרחשה במהלך המלחמה הפלופונסית בין ממשלות הערים של יוון. פרק הזמן של המשחק מתרחש בין השנים 431-422 לפני הספירה, כארבע מאות לפני אירועי "Assassin's Creed Origins" והקמתו של מסדר הנחבאים - אבותיה הקדומים של אחוות המתנקשים.

הסיפור הראשי של המשחק עוקב אחר דמות השחקן, שלוקח את תפקיד אחד מקרובי המשפחה אלכסיוס וקסנדרה, שנודעים בכינוי "נושאי העיט" (Eagle Bearer) - שכירי חרב אגדיים שנושאים את עיט המחמד איקרוס לכל מקום אליהם הם הולכים. כילדים, נושאי העיט הוגלו מהחברה הספרטנית אחרי שניסו לעצור בכיר ספרטני מלהשליך את אחיהם הרך הנולד מהר טייגטוס לדרישתה של האורקל מדלפי פיתיה, שכן לדברי חזיונותיה הרך הנולד יהיה אחראי לעלייתה או לנפילתה של ספרטה אם הוא יורשה לחיות. כעונש על כך ששלחו את בכיר הספרטנים למותו, הם נזרקו ממרומי ההר בידי אביהם ניקולאוס, אחרי שההנהגה הספרטנית חייבה אותו לעשות זאת. הם שרדו את הנפילה והגיעו לטיפולו של נוכל בשם מרקוֹס שמתגורר בקפלוניה, שם הם עבדו במגוון עבודות לשירותו. בתור שכירי החרב של ה'מיסתיוס', לנושאי העיט הייתה ההזדמנות ללחום למען הברית האטית-דלית שבהנהגת אתונה העתיקה והליגה הפלופונסית שבהנהגת ספרטה. במקביל לניסיונותיהם של נושאי העיט להתאחד עם בני משפחתם, משימות צדדיות מביאות את השמדת הכת של קוסמוס (חברה סודית ששולטת ברחבי העולם היווני), ובדרכם הם נתקלים בממצאים עתיקים ובמפלצות אגדיות מתקופת אטלנטיס הקדומה.

המשחק וחבילות ההרחבה שלו מציגים מספר גרסאות בדיוניות לדמויות היסטוריות כמו אלקיביאדס, אריסטופאנס, אוריפידס, דמוקריטוס, סוקרטס ורבים אחרים, כמו גם מספר מקומות היסטוריים כהאגורה, פסל זאוס באולימפיה, לסבוס, מקדוניה היוונית, פוקיס, נקסוס, אכיאה, מסיניאה וכן מספר יצורים מיתולוגיים כמו מדוזה, קיקלופ, ספינקס, מינוטאורוס, קרברוס והקאטונכרים שמתוארים כאן כניסויים של בני האיסו, חייזרים קדומים שנודעו בתור הציוויליזציה הראשונה ואשר יצרו את האנושות.

=== עלילה ===
הסיפור של "Odyssey" מתחיל בשנת 480 לפני הספירה, כשהמלך לאונידס הראשון מוביל את צבא ספרטה נגד הסתערות האימפריה הפרסית האחמנית במהלך קרב תרמופילאי. הקרב ניצח, אבל לאונידס מקבל מידע מאויב שנלכד שהצבא הפרסי גילה מעבר הררי והוא יקיף את הצבא הספרטני עם עלות השחר. למרות זאת, לאונידס בוחר להדוף את התקדמות הפרסים. בינתיים בזמנים המודרניים, ליילה חסן משיגה את החנית של לאונידס ומחלצת ממנו את דגימות ה-DNA של נכדיו - אלכסיוס וקסנדרה - לשימוש במתקן האנימוס ובעזרתו לגלות את מטה הרמס. לא משנה איזה דמות מבין השניים נבחרת על ידי השחקן, היא נקראת בכינוי "נושא העיט".

בשנת 431 לפני הספירה, עם פרוץ המלחמה הפלופונסית, נושאי העיט נשכרים בידי סוחר מסתורי בשם אלפנט במזימה להתנקש בחייו של "הזאב מספרטה" בעיר מגריס. נושאי העיט חוברים לקפטן בשם ברנאבאס ועוזבים את קפלוניה אחרי שניתן להם פיקוד על אוניית האדרסטיה. במגריס, נושאי העיט מגלים שניקולאוס הוא אינו אביהם הביולוגי ושיש לו בן מאומץ נוסף בשם סטנטור. הם מגלים גם שאמם מירין עזבה את ניקולאוס ואת ספרטה מעט לאחר התקרית בהר טייגטוס. נושאי העיט עורכים מסע לפוקיס כדי להתעמת עם אלפנור, שמתגלה כחבר הכת של קוסמוס, ושהוא מודע לשושלת היוחסין שלהם. נושאי העיט מתחפשים בעזרת מסכתו וגלימתו של אלפנור אחרי שהורגים אותו, ומסתננים לתוך הפגישה הסודית בין חברי הכת בדלפי. הם מגלים שהכת שמה לה מטרה לרדוף אחרי בני משפחתם של נושאי העיט, ושאחיהם הצעיר שרד את הנפילה מהר טייגטוס והפעיל מניפולציות על הכת כדי להפוך לאלוף הבלתי מעורער שנודע בשם דימוס. נושאי העיט מתלווים אל ברנאבאס והרודוטוס במסע מתמשך ברחבי יוון, ומתאחדים בסופו של דבר עם מירין, שנטלה את השם פניקס והפכה לשליטת נקסוס. מירין מבקשת מילדיה הבכורים לשכנע את הנהגת ספרטה להחזיר להם את אזרחותם ואת קרקע אבותיהם בו בזמן שהם מנסים לחתור תחת פעולותיה של הכת של קוסמוס.

בקרב פילוס, נושאי העיט פוגשים בדימוס. הקרב המתחולל ביניהם מוביל ללכידתם של נושאי העיט. הם נלקחים לאתונה העתיקה, שבה חבר הכת קליאון נהנה מהפופולריות שלו בתור המנהיג השליט לאחר מות יריבו פריקלס. נושאי העיט מסכלים את תוכניתו של קליאון ונמלטים משביים בעזרת בני בריתם מאתונה. בקרב אמפיפוליס, נושאי העיט מצטרפים לכוחותיו הספרטנים של ברסידאס כדי להתעמת עם צבא אתונה של קליאון. במהלך הקרב, מנהיגי שני הצבאות מתים, מה שמוביל לסוף המחצית הראשונה של המלחמה הפלופונסית. לאחר מכן, נושאי העיט חוזרים עם מירין להר טייגטוס כדי להתעמת עם דימוס. בהתאם להחלטות השחקן בנקודות מסוימות במהלכו של הסיפור, נושאי העיט מחזירים את דימוס למוטב או הורגים אותו. למעשיהם יש השלכות ישירות על גורל משפחתם המורחבת, מה שיקבע אם יהיה להם איחוד משפחתי באפילוג של הסיפור.

אחרי חיסולה של הכת, נושאי העיט חוזרים למקלט בדלפי ומגלים את הממצא העתיק דמוי פירמידה של הכת ואת אספאסיה, שחושפת את עצמה בתור המנהיגה המקורית של הכת. היא נגעלת ממה שהכת הפכה תחת השפעתו של דימוס, ועוזרת בחשאי לנושאי העיט לפרק אותה בתקווה שהרעיון המקורי של הכת לשלום באמצעות סדר ישרוד. נושאי העיט נוגעים בממצע העתיק ומקבלים חזיונות לעימותים עתידיים. לאחר מכן, הם משמידים את הממצא ומחליטים על גורלה של אספאסיה. במהלך שלב מסוים בחייהם, נושאי העיט פוגשים באביהם הביולוגי פיתגורס, שמתגלה כצאצא של בני האיסו כמו מירין ולאונידס. הם יורשים ממנו את מטה הרמס כדי לשמור על סודות אטלנטיס ומשיגים באמצעות התהליך אלמותיות.

בזמנים המודרניים, ליילה פוגשת בנושאי העיט באטלנטיס, שמזהירים אותה שהעולם זקוק לאיזון בין האידאולוגיות של המתנקשים לבין אלה של הטמפלרים, וניצחונו של צד אחד על האחר יוביל לסופו של העולם. ליילה מגלה גם שהיא הנביאה שצביא לאיזון בין רעיונות הכאוס והסדר. נושאי העיט מעניקים לליילה את מטה הרמס לפני שהם נפטרים מן העולם.

=== מורשת הלהב הראשון ===
חבילת ההרחבה הראשונה מתרחשת במהלך הסיפור הראשי, ומתמקדת בעימות בין נושאי העיט לבין מסדר העתיקים - אבותיהם הקדומים של מסדר הטמפלרים - שהוצגו ב-"Assassin's Creed Origins". המסדר רודף אחר נושאי העיט במאמץ לשים קץ לשושלת שלהם, כי הוא מאמין שהיא חזקה מדי ומהווה איום על חזונם לשלום באמצעות סדר. במאבקם נגד מסדר העתיקים, נושאי העיט מקבלים עזרה מדריווש (או בשמו האמיתי ארטבנוס), דמות של מתנקש שהוזכרה לראשונה במשחק "Assassin's Creed II" וכמוהם גם הוא נרדף בידי המסדר עקב ההיסטוריה ביניהם. כלי עלילתי חשוב בחבילת ההרחבה הוא רצונם של נושאי העיט להתיישב ולהקים משפחה.

חבילת ההרחבה חוקרת גם את ההיסטוריה מאחורי הלהב הנסתר, נשק ההיכר של המתנקשים, וכיצד המשחק מתקשר למשחקים אחרים בזיכיון.

==== ניצוד ====
בחלק הראשון של חבילת ההרחבה, נושאי העיט מגיעים למקדוניה שבחבל הבלקן ופוגשים במורד הפרסי דריווש. על מקדוניה השתלט מסדר העתיקים במטרתו להרוג את דריווש, את ילדתו/ילדו נימה/נטאקאס ואת נושאי העיט. מסדר העתיקים מחשיב את נושאי העיט כמתבוללים משום שהוא מאמין ששושלת הדם שלהם חזקה מדי ומהווה סכנה לשלום אמיתי, ומקדיש את חייו ליצירת מקרי תועבה כדי למשוך אותם החוצה. נושאי העיט עובדים במשותף עם דריווש ועם נימה/נטאקאס כדי למצוא את אחד מקציני המסדר, פקטיאס "הצייד". אחרי שהם פוצעים אותו אנושות, פקטיאס חושף ששמו האמיתי של דריווש הוא ארטבנוס וטען שהוא בגד בברית ביניהם. דריווש מתוודה שהוא השתייך לקבוצה של לוחמי חופש יחד עם פקטיאס וחברם אמורגס, והם פעלו כדי להתנקש בחייו של המלך חשיארש הראשון - השימוש המתועד הראשון לשימוש בלהב הנסתר. אולם, חברי הקבוצה לא הסכימו ביניהם כיצד יש לנהוג ביורשו ארתחששתא הראשון. בעוד דריווש היה מעוניין להרוג אותו בהאמינו שימשיך בדרכו הרודנית של חשיארש, אמורגס ופקטיאס סירבו להרוג אדם חף מפשע והצטרפו בסופו של דבר למסדר כדי להביא לשלום בפרס. אחרי שניסיונו להתנקש בחשיארש סוכל בידי אמורגס, דריווש סומן כבוגד ונמלט מפרס יחד עם נימה/נטאקאס בזמן ששאר משפחתו חוסלה. ביודעו שהמסדר ישלח אנשים אחריהם, דריווש ונימה/נטאקאס נפרדו לשלום מנושאי העיט ועזבו את מקדוניה כדי למצוא לעצמם מקום מפלט.

==== ירושת הצללים ====
בחלק השני של חבילת ההרחבה, נושאי העיט עושים את דרכם לאכיאה ומתאחדים עם דריווש ונימה/נטאקאס. המסדר, בהנהגת הכוהנת, ארגן מחסום ימי מסביב לאזור ומתאכזר לפליטים המקדונים מתוך ניסיון למנוע מדריווש ומנימה/נטאקאס לברוח מיוון. נושאי העיט מצליחים להחליש את השפעתו של המסדר באכיאה על ידי חבלה בלהביור האש שמותקן על סיפון אונייה והטבעת הצי של הכוהנת. הם מקבלים עזרה מקליטה, אמה של הכוהנת, שחושפת שהמסדר קבע שגם הכוהנת היא מתבוללת וכי היא השתמשה באמה למטרותיה. נושאי העיט הורגים את הכוהנת ומצליחים לאפשר מעבר בטוח לפליטים. בסופו של דבר, דריווש ונימה/נטאקאס מחליטים שלא לעזוב ולהשתקע באכיאה יחד עם נושאי העיט. זמן מה לאחר מכן, לנושאי העיט נולד ילד בשם אלפידיוס, ממערכת יחסיהם עם נימה/נטאקאס.

==== שושלת דם ====
בחלק השלישי של חבילת ההרחבה, נושאי העיט פורשים מחייהם כשכירי חרב כדי להעביר יותר זמן עם דריווש, נימה/נטאקאס ואלפידיוס. אולם, אמורגס ומסדר העתיקים מתקיף את הכפר שלהם, הורג את נימה/נטאקאס וחוטף את אלפידיוס. נושאי העיט ודריווש עושים את דרכם למסיניאה, מקום מצודתו של המסדר ביוון. הם מושכים את אמורגס ממחבואו על ידי חבלה בפעולות המסדר באזור, אך הוא מסרב להחזיר את אלפידיוס משום שהוא מאמין שחייהם האלימים של נושאי העיט יזיקו לילד. אמורגס טוען שמסדר העתיקים אינו מורכב מאנשים אלא מאידאולוגיה שלא ניתן יהיה להכחיד, מה שאומר שנושאי העיט ואלפידיוס תמיד יהיו נרדפים. אולם, דריווש מציין שהם יוכלו להילחם במסדר באמצעות הידע שלהם, והוא מתפייס עם אמורגס, שחושף את מיקומו של אלפידיוס לפני מותו. נושאי העיט מודים שאלפידיוס לעולם לא יהיה בטוח עמם, ומבטיחים שדריווש יטפל בנכדו. דריווש לוקח את אלפידיוס למצרים העתיקה, שם מתגלה שהוא יהפוך לאבי אבותיה של איה מאלכסנדריה, אשתו של באייק מסיווה, שהקימה יחד איתו את מסדר הנחבאים - אבותיה הקדומים של אחוות המתנקשים.

=== גורל אטלנטיס ===
בשנת 422 לפני הספירה, אחרי שירשו את מטה הרמס מפיתגורס, נושאי העיט פוגשים באליתיאה מבני האיסו, שתודעתה אצורה בתוך המטה. אליתיאה מסבירה שתפקידם כשומרי המטה הוא לעזור ל"יורש הזכרונות" לפתוח את השער לאטלנטיס על ידי מציאת שלושה קברים שנושאים סמלים שנועדו לפתוח את השער. נושאי העיט מאתרים את הקברים, ובכך מאפשרים לליילה לאתר את הסמלים בזמן ההווה. לאחר מכן, היא חיה את זכרונותיו של דימוס כדי לגלות את הסדר הנכון ולהפעיל אותם, מה שמעניק לה גישה לתוך אטלנטיס. אל ליילה מצטרפת ויקטוריה, והיא מקבלת מסר מאליתיאה שהיא יצרה סימולציות שיעזרו לנושאי העיט לשלוט בכוחו של המטה. ליילה נכנסת לאנימוס כדי לחיות את זכרונותיהם של נושאי העיט לגבי הסימולציות ולשלוט בכוחו של המטה.

==== השדות של אליסיום ====
בסימולציה של שדות אליסיום, נושאי העיט פוגשים בפרספונה שליטת האליסיום, ומגלים על התמרדות אנושית בהנהגת אדוניס כנגד שלטונה. נושאי העיט עוזרים לשני צידי העימות, כמו גם פוגשים את הרמס טריסמגיסטוס, שמציע ללמד אותם אודות המטה, ואת הקטה שחותרת בחשאי תחת שלטונה של פרספונה כדי לשלוט באליסיום. נושאי העיט עוזרים בסופו של דבר לאדוניס ולמורדיו לתקוף את ארמונה של פרספונה, שם הם מביסים את הרמס בקרב ומתעמתים עם השליטה. בהתאם להחלטות השחקן, פרספונה נותנת לאדוניס לעזוב את האליסיום או שמעוורת אותו, לפני שמגרשת את נושאי העיט לעולם המתים.

==== העינוי של האדס ====
בסימולציית עולם המתים, נושאי העיט נאלצים ללחום בקרברוס לפני שהם מתעמתים עם האדס. הוא מציין בפניהם שמותו של קרברוס פתח מספר רב של קרעים בין הטרטרוס לבין עולם המתים, בכך שחרר נשמות מתים שנכבלו בטרטרוס לתוך עולם המתים. כדי להשתלט על הכאוס, האדס מורה לנושאי העיט למצוא שומרים חדשים לשערי עולם המתים, ומבטיח להם בתמורה ללמד אותם אודות המטה. נושאי העיט עושים זאת, ובמהלך הדרך נפגשים שוב בחבריהם וביריביהם המתים. אחרי מציאת השומרים, האדס בוגד בנושאי העיט ומגלה להם את תוכניתו להפוך אותם לשומרים בעצמם, מה שמאלץ אותם ללחום בו.

==== הדין של אטלנטיס ====
בעקבות הבסתו של האדס, פוסידון מגיע כדי לקחת את נושאי העיט לאטלנטיס, שם הוא ממנה אותם ל"דיקסטס", סגניו. נושאי העיט מקבלים הוראה לחקור את אטלנטיס כדי להשליט את חוקיו של פוסידון על האזורים השונים בה, ובסופו של דבר לגזור עליהם את דינו. במהלך מסעם, נושאי העיט מגלים שרבים מבני האיסו נהגו להפר את חוקיו של פוסידון וביצעו פשעים נגד האנושות. כנראה המביש ביותר מכולם היה "פרויקט אולימפוס", תוכנית להנדסה גנטית בהנהגת יונו ובעלה אייטה שמשלב נושאי מחקר אנושיים עם ממצאים עתיקים של האיסו כדי ליצור מפלצות היברידיות. אחרי שהביסו את יצירתם האחרונה של יונו ושל אייטה, הקאטונכרים, נושאי העיט קובעים שלא ניתן להציל את אטלנטיס וביחד עם פוסידון מפעילים מנגנון שגורם לעיר לשקוע מתחת לפני הים. כעת כשהמבחנים הסתיימו, אליתיאה מברכת את נושאי העיט על כך שהם נעשו ראויים לשאת את מטה הרמס ולנטול את תפקידם החדש בתור השומרים החדשים.

בזמן ההווה, סוכני אבסטרגו בראשות הטמפלר יוהאני אוטסו ברג מאתרים את מיקומם של המתנקשים, אך ליילה משתמשת במטה כדי להדוף את התקדמותם. ויקטוריה מודאגת, משום שהיא רואה את השפעתו השלילית של המטה על ליילה, והיא מנסה לקחת אותו ממנה. אולם ליילה, בחמת זעם, הורגת אותה. אליתיאה חוזה במתרחש ואינה בטוחה אם ליילה אכן ראויה להשתמש במטה הרמס, אך המתנקשים משכנעים אותה לתת לה הזדמנות להוכיח זאת. אחרי שהיא מביסה את אוטסו ברג ומטילה בו נכות, ליילה המותשת יוצרת קשר עם הצוות כדי שיאספו אותה.

=== אלה שזוכים להוקרה ===
בחבילת הרחבה שנועדה לקשר את המשחק לקודמו, "Assassin's Creed Origins" ואשר מתרחשת בשנת 421 לפני הספירה, נושאי העיט נשחקו מהרפתקאותיהם והם כורעים תחת הלחץ של תפקידם החדש כשומרים. הם מחליטים לקחת חופשה באי קורפו, ואחרי חצי שנה בה היו על האי, הם נמצאים בידי ברנאבאס והרודוטוס. השניים דואגים שמא נושאי העיט הפכו ללא פעילים ומזמינים אותם להצטרף לציד אוצרות. במהלך חיפושיהם, נושאי העיט נתקלים בקבוצת שודדי ים שמחפשים ממצא עתיק שחבוי בקורפו, ומוצאים את המפתח אליו שייכת התיבה בה הוא חבוי. הם מאולצים למסור את המפתח לשודדי הים אחרי שאלה חוטפים את הרודוטוס, ולאחר מכן מתעמתים עם קפטן הפיראטים והורגים אותו אחרי שמצא את הממצא העתיק - תפוח עדן. כשנושאי העיט מתקרבים לממצא, קרבתו למטה הרמס שלהם מבטל את כוחו.

נושאי העיט מדברים עם אליתיאה, שמודיעה להם על מספר ממצאים עתיקים של בני האיסו שמפוזרים ברחבי העולם. היא מוסיפה ואומרת להם שבתור השומרים, זוהי חובתם למצוא את אותן פיסות עדן ולהשמיד אותן. אולם, נושאי העיט מסרבים לנטוש את חבריהם ואת החיים שלהם ביוון מאחור, ויוצאים כדי למצוא את ברנאבאס, שהושחת בידי כוחו של התפוח. הם נלחמים בו ומרחיקים אותו מהתפוח, ומחליטים להודיע לו על כך שקיבלו חיי נצח. לבקשתם, ברנאבאס מסכים לשמור על כך בסוד. כעת כשנושאי העיט מודעים לסיכונים שבפיסות העדן של בני האיסו, הם מסכימים למשימתה של אליתיאה ועוזבים את יוון במסעם החדש יחד עם ברנאבאס, לא לפני שהם מעניקים את מטה הרמס להרודוטוס. מספר עידנים לאחר מכן, נושאי העיט נותרים לבדם במסע ומגיעים למצרים העתיקה, שם הם משאירים מגילה שניתנה להם בידי הרודוטוס ב.

== פיתוח ==
המשחק פותח בידי אולפני יוביסופט בקוויבק, ותהליך הפיתוח החל עם צאתו של המשחק "Assassin's Creed Syndicate" משנת 2015. המשחק היה לאבן דרך בכך שציין את מעבר זיכיון המשחקים ממשחק פעולה-הרפתקאות והתגנבות למשחק פעולה-תפקידים - מעבר שהחל עוד מקודמו "Origins", שפותח בידי יוביסופט מונטריאול, ושהתמקד בהתקדמות השחקן בעולם פתוח ונרחב יותר מאשר משחקים מוקדמים יותר של הסדרה. המשחק "אודיסאה" בנה על יסודות אלה והציג אלמנטים של משחק תפקידים ובחירות חדשות לשחקן. בפרק הזמן שבין יציאתו של "Origins" לבין יציאתו של "Odyssey", צוות המפתחים הוסיף שינויים למשחק לאחר קבלת משוב מהשחקנים. בדומה למשחקים קודמים של יוביסופט, מספר אולפנים נוספים של החברה עזרו בפיתוח המשחק, ביניהם אולפני החברה במונטריאול, בוקרשט, מונפלייה, סינגפור, שאנגחאי, צ'נגדו, קייב ופונה. עזרה נוספת הגיעה מחברות חיצוניות כמו Sperasoft ו-Technicolor. המשחק עבר תהליך מאסטרינג ב-14 בספטמבר 2018, מה שאמר שהוא היה מוכן לקראת הפצה.

=== נרטיב ועיצוב אמנותי ===
יצירותיו של [[היסטוריון יוון העתיקה הרודוטוס שימשו כהשראה עיקרית עבור צוות המפתחים. דמותו גם נכללת במשחק כדמות שאינה שחקן.]]

כמו משחקים אחרים בסדרה, "Odyssey" התבסס על ההיסטוריה. תקופת יוון העתיקה הייתה לאחת מבקשות המעריצים המבוקשות ביותר, והמלחמה הפלופונסית נבחרה בתור התפאורה למשחק מכיוון שאיפשרה לצוות המפתחים להציג דמויות היסטוריות כמו סוקרטס, לאונידס הראשון והיפוקרטס. יצירותיו של הרודוטוס - שנחשב להיסטוריון הראשון של העולם המערבי - סיפקו השראה עיקרית לצוות המפתחים וכבסיס ליצירת העולם ולסיפור. כדי להבטיח שהמשחק היה אותנטי מבחינה היסטורית, המפתחים צפו בעיבודים מודרניים שנעשו ליוון העתיקה, ביניהם סרטי קולנוע, ציורים ומשחקי וידאו, ובהמשך יצאו לטיול בן עשרה ימים לאתרים יווניים כמו ספרטה, דלפי, אולימפיה ואתונה. נוסף להם, הצטרפו שלוש קבוצות תצפית והיסטוריונים, שלקחו יותר מ-13 אלף תמונות וסרטונים לצורך מחקר, כמו גם חיפושים בגוגל תצוגת רחוב כדי לחקור חורבות יווניות. כתוצאה מכך, הסגנון האמנותי של המשחק סטה בכוונה מעיבודים מודרניים של יוון העתיקה, והיה מלא בגירוי צבעוני נמוך ובצבעים מונוכרומטים, כשכל אזור במשחק קיבל אפיונים ויזואליים עשירים וייחודיים משלו. צוות המפתחים התפצל לצוות עיצוב העולם שמתמקד בהפיכת העולם למדויק ביותר מבחינה היסטורית, וצוות עיצוב השלבים שהתמקד באלמנטים המהנים ביותר עבור השחקנים. שני הצוותים קיבלו הדרכה מידי היסטוריונית החברה, סטפני אן רואטה. בנוסף, הצוות התייעץ עם היסטוריונים ב, קנדה ויוון.

עם זאת, כמה חלקים במשחק סוטים מההיסטוריה. כך למשל, בעוד ספרטנים מהעולם האמיתי ניהלו חיים פשוטים ומינימליסטים, המפתחים הוסיפו הרבה אתרים מפורסמים וקישוטים לערים הספרטניות כדי להופכן לגרנדיוזיות ו"לוחמניות" יותר כדי לעמוד בפני רצון המעריצים. מאחר שכמה מהאתרים כבר נחרבו במציאות, המפתחים יצרו ועיצבו את הבניינים ואת האתרים בעצמם. זאת ועוד, מכיוון שהמשחק התרחש בתקופה קדומה מאוד משאר משחקי הסדרה, היה למפתחים מעט מאוד חומר מתועד שניתן לעבוד איתו, והם הצטרכו להציג יותר דמויות מקוריות. תפאורת יוון העתיקה הצריכה שימוש במיתולוגיה היוונית. המפלצות אותן פגש הרקולס במסעותיו שימשו כבסיס למפלצות שהוצגו במשחק. ספינקס, קיקלופ, מינוטאורוס ומדוזה נבחרו כבוסים משום שהמפתחים הרגישו שמדובר במפלצות הידועות ביותר במיתולוגיה היוונית. לדברי רואטה, הסטטוס של יוון כמקום לידתם של הדמוקרטיה והפילוסופיה זכו לניגוד גמור עם אתרים המבוססים על אלים יווניים ויצורים מיסטיים. ניגוד זה עזר לשקף את המאבק בין כאוס לסדר - תמה מרכזית לכל אורכו של זיכיון Assassin's Creed.

לדבריו של הדירקטור לעיצוב העולם, מל מק'קובריי, המשחק הוא "טרגדיה יוונית אפית" ומכיל סיפור אישי על משפחה שנקרעה לגזרים. מק'קובריי תיאר את שתי דמויות השחקן כ"מלאי כוח רצון, חמלה ותשוקה". הסיפור גם מתאר כיצד השניים - אלכסיוס וקסנדרה - מוצאים את מקומם בעולם ומתעלים לרמה של גיבורים יווניים. דמויותיהם גולמו באמצעות עבודת דיבוב ולכידת תנועה בידי השחקן היווני מייקל אנטונקוס והשחקנית הקנדית מליסנטי מהוט, שנפגשו יחד בקוויבק, קנדה ושוחחו על השקפת עולמן של שתי הדמויות בנוגע לעולם היווני ועל שושלות הדם שלהן. במהלך תהליך האודישן, הצוות חיפש שחקנים יווניים או ממוצא יווני. אליאס טופקסיס נבחר לגלם את דמויותיהם של לאונידס וניקולאוס והתבקש בזמן האודישן לקרוא מתוך תסריט הסרט "הסנדק" במבטא יווני, ולא מתסריט המשחק כדי למנוע את הדלפתו. בשנת 2020, ידיעה מאתר החדשות בלומברג העלתה אישום לפיו חברת יוביסופט - ובמיוחד מחלקת השיווק והמנהל היצירתי סרז' הסקוט - ניסו למזער את תפקיד המתנקשים ממין נקבה בכמה ממשחקי Assassin's Creed. (ר' Assassin's Creed Unity#בחירה מגדרית במצב הקואופרטיבי). במקור, קסנדרה הייתה אמורה להיות הדמות הראשית היחידה שניתן לשחק בה במשחק, אך האפשרות לשחק באלכסיוס נוספה כדי לספק את דרישתם של מנהלי החברה. הצוות הוסיף גם את האפשרות למערכות יחסים רומנטיות במשחק, אך אפשרות זו הייתה אופציונלית בלבד וקלילה יחסית לשאר המשחק. במשחק ניתן לחזר אחרי דמויות ללא קשר למגדרה של דמות השחקן. בעוד צוות המפתחים האמין שאפשרויות אלו הפכו את חוויית השחקן לאישית יותר, היה זה נתון לבחירתו אם להמשיך בנרטיב זה.

=== עיצוב משחקיות ===
כדי לעודד את השחקן לעשייה עצמאית, הוא נדרש להחליט החלטות חשובות לאורכו של המשחק. המפתחים יצרו מעל לשלושים שעות של סצנות ביניים אינטראקטיביות. והושפעו ממשחקי תפקידים אחרים שמתנהלים בעולם פתוח כמו The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim ו-Fallout, שהעניקו לשחקן מידה רבה של חופשיות. אולם, בחירות אלה לא השפיעו על הסיפור ההיסטורי הכללי אלא רק עיצבו את מסע הגיבור של אלכסיוס ושל קסנדרה. כך למשל, אירועים מרכזיים כמו המגפה של אתונה יתרחשו ללא קשר לבחירת השחקן. מסע זה בעל מאפייני משחק תפקידים הושפע על ידי השירה האפית אודיסאה של הומרוס, ומערכת הדיאלוגים הושפעה מהדיאלוגים של אפלטון. כדי להעניק לשחקנים יותר אפשרויות, המשחק מתרחש כ-400 שנים לפני אירועי "Origins", שמתארים את היווסדה של אמונת המתנקשים. פירוש הדבר, שהשחקן לא יהיה מעורב בטעות באירועי המשחק הקודם ויהיה לו החופש הנחוץ לתקשר עם העולם הפתוח ועם הסיעות הפועלות בו. הצוות גם תכנן את העולם כדי שיגיב לפעולותיו של השחקן. כך למשל, בניגוד למשחקים קודמים השחקן לא יעבור "דה-סינכרוניזציה" אם יפגע בדמויות חפות מפשע. במקום זאת, שכירי חרב חזקים יגיעו כדי לרדוף אחרי השחקן כעונש על פעולותיו. מערכת זו דומה למערכת נמסיס שבמשחק Middle-earth: Shadow of Mordor משנת 2014, שבו לכל שכיר חרב יש שגרת יום, חוזקות וחולשות משלו. המפתחים האמינו שמערכת זו תאפשר למשחק להישאר מאתגר בצורה עקבית. המשחק לא יודיע לשחקן אם החליט החלטה חשובה, והשלכות פעולה כלשהי לא תיראה באותו רגע. במקור, הצוות שילב במשחק מערכת שתעקוב אחרי כמות השחקנים אשר בחרו בדרך מסוימת ותאפשר להם להשוות את בחירותיהם עם אלה של השחקנים האחרים. אולם, בסופו של דבר, הרעיון למערכת זו נזנח.

צוות המפתחים עשה מספר שינויים למערכות המשחקיות. אחרי שהקשיב למשוב המעריצים בנוגע למשחק "Origins", הוא החליטו להוסיף סקאלת קושי ב-"Odyssey". לא ניתן לקנות יותר משאבים מתכלים באודיסאה, אך ניתן להפעילם במהלך הקרב כדי לספק לשחקנים תגבורת קטנה. בעוד מערכת "תיבת המכות" של אוריג'ינס חוזרת, המשחק מכיל מערכת קרבות מהירה יותר. שחקנים נדרשים להיות יותר זריזים, והמערכת מאתגרת את השחקנים להשתמש בחמקנות ובהתקפת נגד. מאחר שהשחקן נושא את החנית של לאונידס - ממצא של הציוויליזציה הראשונה - המפתחים רצו שהשחקנים ירגישו מוכנעים בידי אויבים רבים ובשל כך יאמצו סגנון לחימה התקפי יותר. כדי להמחיש יותר סגנון זה, השחקנים אינם יכולים לשאת יותר מגן או לחסום תקיפות כפי שעשו ב-"Origins". כמו כן, צבירת האדרנלין היא מהירה יותר בצורה משמעותית מאשר ב-"Origins". כמו אספקטים נוספים במשחק, הצוות רצה לתת לשחקנים יותר חופש ובחירות, וכתוצאה מכך השחקנים יכולים להתנסות באפשרויות התאמה (קסטומיזציה) שונות, ולבחור בחופשיות כיצד עליהם לגשת למטרה. המפתחים הציגו גם קווסטים בהפקה פרוצדורלית (procedural generation) עבור השחקנים והקליטו מעל ל-20 אלף שורות דיאלוגים למערכת. הם גם הצטרכו לעצב מחדש את מערכת הקרבות הימית שהוצגה ב-"Origins", מאחר שהמעבר בין קרבות ביבשה לקרבות ימיים היה חייב להיות זורם וחלק.

== שיווק והוצאה ==
המשחק הודלף במאי 2018 אחרי שהאתר הצרפתי JeuxVideoLive קיבל מחזיק מפתחות עם השם "Assassin's Creed Odyssey" עליו. המשחק הוכרז רשמית בתערוכת E3 {{כ}}2018. חברת גוגל שיתפה פעולה עם יוביסופט לצורך קידום פלטפורמת הזרמת המדיה גוגל סטדיה, ושחקנים אשר שיחקו בגרסת הדגמה של המשחק בסטדיה למשך שעה זכו בעותק חינם של המשחק למחשב האישי. המשחק יצא ב-5 באוקטובר 2018 לפלייסטיישן 4, Xbox One ול-Microsoft Windows. גרסת הסבה לנינטנדו סוויץ' הוכרזה בידי נינטנדו בספטמבר 2018. גרסה זו של המשחק היא משחק רשת באמצעות מחשוב ענן, והיא יצאה ביפן בלבד. המשחק בגרסה זו כולל עטיפת משחק מתחלפת בין שתי הדמויות הראשיות.

למשחק יצאה נובליזציה באותו שם בכתיבתו של גורדון דוהרטי באותו תאריך בו יצא המשחק, ובה כיכבה קסנדרה בתור הפרוטגוניסטית הראשית. במאי 2019, חברת יוביסופט הוציאה את חוויית המציאות מדומה "מעבר לשעריה של מדוזה", שמתרחשת על פני 100 מיקומים שונים ברחבי אירופה ואמריקה הצפונית. בדומה להצלחת המשחק "Assassin's Creed IV: Black Flag" שהובילה להוצאתו של המשחק "Skull and Bones", הצלחתו החיובית של המשחק "Assassin's Creed Odyssey" איפשרה ליוביסופט להכריז על פיתוחו של משחק פעולה-הרפתקאות בשם "Immortals Fenyx Rising", שכלל מספר אלים ומפלצות מהמיתולוגיה היוונית.

=== מהדורות מיוחדות ===
מספר מהדורות מיוחדות יצאו למשחק "Odyssey", והן כללו תוכן בלעדי נוסף למשחק.
* המהדורה הסטנדרטית - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד) ומחרוזת מדליון (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד לעשרת אלפים ההזמנות המוקדמות הראשונות).
* מהדורת הדלוקס (להורדה בלבד) - מכילה את דיסק המשחק, תגבור נקודות ניסיון ותגבור מטבעות דרכמה, וכן שלוש חבילות הדלוקס קרונוס (שריון הזמן, אמצעי רכיבה וחנית), "מבשר הדמדומים" (סט שריון הדמדומים הנדיר, חרב "קורבן הדמים" הנדירה) והחבילה הימית של קפריקורנוס (ערכת נושא למלחי קפריקורנוס ועיצוב לאונייה).
* המהדורה המוזהבת - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד), כרטיס עונתי שכולל את שתי חבילות ההרחבה ("מורשת הלהב הראשון" ו"גורל אטלנטיס"), משימה לשחקן יחיד ("סודות יוון"), מחרוזת מדליון (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד לעשרת אלפים ההזמנות המוקדמות הראשונות) וגרסאות בהפרדה גבוהה של "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed III: Liberation".
* המהדורה האולטימטיבית (להורדה בלבד) - מכילה את עותק המשחק, כרטיס עונתי שכולל את שתי חבילות ההרחבה ("מורשת הלהב הראשון" ו"גורל אטלנטיס"), שלוש חבילות הדלוקס (קרונוס, מבשר הדמדומים וקפריקורנוס) וגרסאות בהפרדה גבוהה של "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed III: Liberation".
* מהדורת מדוזה - מכילה את דיסק המשחק, פסקול המשחק הרשמי, ספר אמנות, מפת העולם, פסל בגודל 36 ס"מ של אלכסיוס וגורגונה המובסת, משימה לשחקן יחיד ("המלך העיוור"), חבילת הדלוקס "קרונוס", תגבור נקודות ניסיון, תגבור מטבעות דרכמה ומחרוזת מדליון (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד לעשרת אלפים ההזמנות המוקדמות הראשונות).
* המהדורה הספרטנית - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי, פסקול המשחק הרשמי, ספר אמנות, מפת העולם, פסל בגודל 39.5 ס"מ של לוחם ספרטני מזנק (עם דמויות מתחלפות של אלכסיוס וקסנדרה), כרטיס עונתי שכולל את שתי חבילות ההרחבה ("מורשת הלהב הראשון" ו"גורל אטלנטיס"), שלוש חבילות הדלוקס (קרונוס, מבשר הדמדומים וקפריקורנוס), ליתוגרפיה של אתונה מאת האמן הוגו פוזולי ומחרוזת מדליון (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד לעשרת אלפים ההזמנות המוקדמות הראשונות).
* מהדורת הפנתאון - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי, פסקול המשחק הרשמי, ספר אמנות, מפת העולם, פסל בגודל 39.5 ס"מ של דיורמת נמסיס (עם דמויות מתחלפות של אלכסיוס וקסנדרה), כרטיס עונתי, חבילת הדלוקס, ליתוגרפיה של אתונה מאת האמן הוגו פוזולי, משימה לשחקן יחיד ("המלך העיוור"), חבילת הדלוקס ומחרוזת מדליון (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד לעשרת אלפים ההזמנות המוקדמות הראשונות).
* מהדורת קסנדרה - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד), כרטיס עונתי, משימה לשחקן יחיד ("סודות יוון"), פסל בגודל 22.5 ס"מ של קסנדרה במדי המתנקשים והעיט איקרוס.
* מהדורה אתונאית - - מכילה את דיסק המשחק, מארז סטילבוק בלעדי (ל-PS4 ו-Xbox One בלבד), חבילה דיגיטלית של כלי נשק (קשת מעוקלת, להב עלה, חנית הפלנקס.
* מהדורת אומגה - מכילה את דיסק המשחק, ספר אמנות, מפת העולם, חבילת הדלוקס קרונוס, תגבור נקודות ניסיון ותגבור מטבעות דרכמה.

=== תוכן להורדה ===
למרות טבעו של המשחק בקמפיין משימות לשחקן יחיד, חברת יוביסופט אימצה מודל עסקי של "משחק כמוצר שירותי", ושחררה כמות רבה של תוכן להורדה אחרי יציאת המשחק. צוות השיווק התחלק לשלושה צוותים - הראשון אחראי לשינויי איכות חיים, השני עבד על תוכן חינמי, והשלישי עבד על שתי חבילות הרחבה בתשלום. לוח הזמנים לשחרורו של התוכן להורדה הושפע ממשחקים אחרים של יוביסופט כדוגמת For Honor, Tom Clancy's Rainbow Six Siege ו-Tom Clancy's The Division.

הכרטיס העונתי של המשחק כלל שני סיפורים מלאים כתכנים להורדה, בנוסף לגרסאות בהפרדה גבוהה של המשחקים "Assassin's Creed III" ו-"Assassin's Creed III: Liberation". שתי חבילות ההרחבה בתשלום היו "מורשת הלהב הראשון" (שכללה שלושה פרקים שיצאו בין דצמבר 2018 למרץ 2019) ו"גורל אטלנטיס" (שגם היא כללה שלושה חלקים, שיצאו בין אפריל ליולי 2019). "מורשת הלהב הראשון" חקר את העימות בין נושאי העיט ודרוויש לבין מסדר העתיקים ואת ההיסטוריה של הלהב הנסתר הראשון, כלי הנשק המסורתי של המתנקשים. בכך, חבילת ההרחבה קישרה את "Odyssey" לזיכיון משחקי Assassin's Creed שקדמו לו. חבילת ההרחבה "גורל אטלנטיס" התמקדה במיתולוגיה היוונית וכללה שלושה אזורים חדשים - שדות אליסיום, עולם המתים ואטלנטיס. כל אזור מעניק לנושאי העיט גישה ליכולות חדשות ומציג סדרה של מבחנים שנועדו לעזור להם להבין טוב יותר את תפקידם כשומרי המטה של הרמס.

בנוסף לתכנים בתשלום, יוביסופט הוציאה משימות ממוקדות שנקראו "הסיפורים האבודים של יוון" והוצעו בחינם. מצב "משחק חדש+" שוחרר ב-29 בפברואר 2019. גם מגוון תלבושות חדשות הוצעו בחינם, ביניהם כאלה שמתבססים על דמויות הפרוטגוניסטים אציו אודיטורה דה פירנצה, איווי פריי ובאייק מסיווה. שינויי איכות חיים כללו את האפשרות לשנות את סקאלת הקושי ואת הצגתן של שלבי מומחיות. מצב חדש ליצירת סיפור איפשר לשחקנים ליצור גרסה משלהם למשימות הסיפור, והוא יצא ביוני 2019. בדומה למצב סיורי התגלית ששוחרר למשחק "Origins", יצא בספטמבר 2019 "סיור תגלית: יוון העתיקה" - מצב לימודי שנועד לצורכי חינוך ומעניק לשחקן את האפשרות לבחור בין חקירת העולם של יוון העתיקה לבין ללמוד יותר על ההיסטוריה שלה ועל שגרת יומם של אנשים או השתתפות בסיור מודרך של היסטוריונים.

באוגוסט 2021, חברת יוביסופט הוציאה טלאי תוכנה עבור המשחק, שהגביר את קצב הפריימים של הרזולוציה ל-60fps כדי להתאים לקונסולות המשחקים של הדור הבא, פלייסטיישן 5 ו-Xbox Series X/S.

=== מוזיקה ===

ההרכב המוזיקלי של ג'ו הנסון ואלכסיס סמית', שידועים בשם "The Flight", שימשו כמלחיני פסקול המשחק. השניים שיתפו בעבר פעולה בהלחנת משימות המולטיפלייר של המשחק "Assassin's Creed IV: Black Flag". מאחר שאודיסאה הוא משחק תפקידים עצום בגודלו, הצמד תיאר את פרויקט הקומפוזיציה כאתגר מאיים, בעיקר משום שלא ניתן להם מספיק זמן להשלים את תהליך ההפקה. הצמד הקשיב למוזיקת פולק יוונית וים-תיכונית לצורך השראה, אך לא הקשיבו לפסקולים ממשחקים קודמים פרט לנעימת "Ezio's Family", שהייתה כלולה כמעט בכל משחקי הסדרה. השניים רכשו כלי מיתר כמו דולצימר, לירה, חליל פאן ובוזוקי במהלך תהליך ההקלטה כדי להעניק למוזיקה "חותמת גאוגרפית חזקה". לכל אזור במשחק יש מוזיקה משלו, כאשר למשל עולם הבית של אתונה העתיקה כולל צלילים מלודיה רב-קולית כדי להשרות אווירה מדינית ומכובדת שמתאימה למקום לידתה של הדמוקרטיה. נעימת הנושא ("Legend of the Eagle Bearer") הולחנה במשך כשעה, אך נעימות קרב מורכבות יותר כמו "On the Battlefield" היו יותר מאתגרות ונדרש להן יותר זמן הלחנה.

הפסקול יצא להורדה דיגיטלית ב-5 באוקטובר 2018. שחקנים שרכשו בהזמנה מוקדמת את מהדורת האספנים או המהדורה המיוחדת קיבלו דיסק נוסף של 21 נעימות מתוך המשחק. ב-9 באוקטובר 2018 יצא פסקול נוסף שכותרתו "מהדורת מוזיקת העולם ושירי מלחים", והוא כלל כ-28 נעימות מוזיקליות ושירי מלחים.

== קבלה וביקורות ==
{| class="wikitable mw-collapsible" align="left" width="250"
! colspan="2" | ציון מבקר
|-
! מבקר !! ציון
|-
| Metacritic || PC: 86/100PS4: 83/100
|-
! colspan="2" | ציון ביקורות
|-
! פרסום !! ציון
|-
| +GamesRadar || 
|-
| Hogan Reviews || 
|-
| Glitched || 10/10
|-
| Gaming Nexus || 9.5/10
|-
| IGN || 9.2/10
|-
| PC Gamer (US) || 90/100
|-
| Destructoid || 9/10
|-
| Eurogamer || המלצת האתר
|-
| Polygon || המלצת האתר
|-
| PC World || ללא ציון
|-
| VG247 || 
|-
| Forbes || 8.5/10
|-
| Honest Gamer || 8.5/10
|-
| Game Informer || 8.25/10
|-
| Empire || 
|-
| The Guardian || 
|-
| The Telegraph || 
|-
| Screen Rant || 
|-
| || 
|-
| Den of Geek || 
|-
| Geek Ireland || 
|-
| GameSpot || 8/10
|-
| Videogamer || 8/10
|-
| W2Mnet || 7/10
|-
| Digital Trends || 
|-
| Giant Bomb || 
|-
| Newsweek || 5/10
|-
| True Trophies || 5/10
|}
לפי אתר הביקורות Metacritic, המשחק "Assassin's Creed Odyssey" קיבל ברובו הגדול ביקורות חיוביות מהמבקרים, כאשר רובם הסכימו שהמשחק העביר בצורה מוצלחת את זיכיון המשחקים ממשחקי התגנבות למשחק תפקידים ממוחשב. גרסת ה-Xbox One קיבלה ממוצע משוקלל של 87 מתוך 100,, בעוד גרסת המחשב האישי קיבלה ציון של 86 מתוך 100 וגרסת הפלייסטיישן 4 ציון של 83 מתוך 100. מבין המבקרים אשר העניקו למשחק ציונים גבוהים נמנו מגזינים כמו IGN, Forbes, Empire, The Telegraph, The Guardian, Glitched, +GamesRadar, Eurogamer, Polygon, Game Informer, PC Gamer ו-PC World בין היתר. רובם הכולל של המבקרים שיבחו את העולם הפתוח של יוון העתיקה, את מערכות המשחקיות ואת נרטיב הסיפור, כאשר דמותה של קסנדרה קצרה גם שבחים בתור אחד הפרוטגוניסטים הטובים בסדרה.

מגגזין +GamesRadar מיקם את המשחק במקום הראשון ברשימה המדרגת את משחקי הסדרה. סם לוברידג' ממגזין +GamesRadar ודייוויד הוגאן מהבלוג Hogan Reviews העניקו למשחק 5 מתוך 5 כוכבים, ושיבחו את העולם הפתוח של יוון העתיקה ואת הגרפיקה המרהיבה שבו, כאשר לוברידג' הוסיף שהסיפור הראשי הוא מרתק ושיש להחלטות שהשחקן עושה השלכות, בעוד שחל שיפור משמעותי במשימות הצדדיות ממשחקים קודמים בסדרה עד למידה בה הם כמעט ולא הובדלו מהסיפור הראשי. מרקו קוקומלו ממגזין Glitched העניק למשחק ציון 10 מתוך 10, תיאר אותו כיצירת אמנות וכחווייה שמשנה את פני הסדרה, בעודו משבח את הסיפור הנהדר ואת מערכת בחירות השחקן, את מכניקת התפקידים המעמיקה, את העולם היפהפה שמלא במסתורין, את הפסקול ואת דמותה של קסנדרה. לדבריו, המשחק הוא שאפתני ביותר, מקסים ומרגש ביותר וכל דבר שממנו הוא שואב השראה נעשה באהבה ובתשוקה לזיכיון המשחקים. ברנדין טירל ממגזין IGN העניק למשחק ציון של 9.2 מתוך 10, ותיאר את גרסת המשחק ליוון העתיקה כ"סדרה מרהיבה של מיקומים ציוריים", אך גם ציין שמספר "גיהוקים" ויזואליים מפריעים לחוויה הכוללת. על המשחקיות, טירל אהב את המגוון הרחב של כלי הנשק, ושכל אחד מהם היה ייחודי ונבדל מהשאר. הוא שיבח את עצי המיומנויות בכך שהם מסתגלים לסגנונו האישי של השחקן. על הסיפור, טירל תיאר את המשחק כ"דרמה משפחתית", והעריך את העובדה שהקונפליקט המתמשך בין המתנקשים לבין הטמפלרים לא משחק ב-"Odyssey" תפקיד כה חשוב כמו במשחקים קודמים. סטיבן מסנר ממגזין PC Gamer העניק למשחק ציון של 90 מתוך 100, וציין שהמשחק שיפץ את המערכות שהוצגו ב-"Origins" והרחיב אותן, אך מערכת השלבים מאלצת את השחקנים לשחוק את זמנם במשחק כדי להרוויח נקודות ניסיון כדי להתקדם. הוא הוסיף וציין שהבינה המלאכותית במשחק הייתה לא עקבית. על נרטיב הסיפור, מסנר הרגיש שהוא היה לא מחובר לעיתים ושאפתני מדי, אך עצם הוספתן של אפשרויות בחירה נתנה לשחקן מספיק חופשיות כדי להפוך את החוויה לכדאית. גם ברט מקדונסקי ממגזין Destructoid העניק למשחק ציון של 9 מתוך 10, אם כי התחיל את ביקורתו בקביעת העובדה ש"אודיסאה בוגד בשושלת היוחסין שלו. עבור סדרה שכל כך שקועה בהיסטוריה הקדמונית, אודיסאה מתרחק כמעט מכל דבר שקודמיו השיגו. ה-DNA של המשחק לא מתאים לו לפעמים, ומדובר בצלע הרחוקה ביותר מהעץ המשפחתי". בהמשך דבריו, הוא אומר ש"אודיסאה לא מרגיש כמו משחק של Assassin's Creed, וקל ואפילו מתאים יותר למצוא הקבלות להשפעות חיצוניות מאשר משחקים אחרים בזיכיון. שינוי הזהות הפתאומי הזה הוא מטורף בהתחשב שמדובר בכותר ראשי ה-11 במספר בסדרת המשחקים, וזה משתלם. Assassin's Creed Odyssey הוא משחק האססינס קריד הטוב ביותר עד כה". הוא מסיים את דבריו בקביעה נוספת:

ג'ו ג'ובה ממגזין Game Informer העניק למשחק ציון של 8.25 מתוך 10, שיבח את היכולות המיוחדות שהקנו "הרגשה דינמית ותחושה אלוהית של כוח", כמו גם אהב את מערכת הקרבות שלדעתו הייתה החביבה עליו ביותר מכל סדרת המשחקים. לדבריו, מערכות שכירי החרב יצרו סיטואציות קרב מתוחות, אך עצם נוכחותן המתמיד - גם באמצעו של הסיפור הראשי - יכול להפריע לשחקנים. הוא הוסיף וציין שבעוד העולם הפתוח הגיב לפעולות השחקנים, הוא התאכזב על המחסור ברגעים יצירתיים מיוחדים והרגיש שהחוויה הכוללת הייתה צפויה מדי. אלסנדרו פילארי ממגזין GameSpot העניק למשחק ציון של 8 מתוך 10 ושיבח את תשומת ליבם של המפתחים לפרטים, בציינו עד כמה התרשם מכך שהעולם הפתוח מגיב לשחקן ועד כמה הוא עצום בגודלו, אך עם זאת ציין שכמה ממערכות המשחק היו פחות מפותחות, כמו קרבות הכיבוש, והתנגשו עם התמה של הסיפור הראשי. על המשחקיות, פילארי אהב את היכולות המיוחדות במשחק וציין שהן מעודדות התנסות, בעוד מערכת הקרב היא מהירה, דינמית ומעורבת יותר עם השחקנים. על נרטיב הסיפור, פילארי הוסיף שהמשחק מזריק כמות מסוימת של הומור שעוזרת להפיג את המתח למרות רצינותו של הסיפור הראשי. טום פיליפס ממגזין Eurogamer התרשם אף הוא מגודלו של העולם והשווה אותו בחיבה ל-The Witcher 3: Wild Hunt, בעוד אהב את התפניות העלילתיות של הסיפור וציין שהיו מספר רגעים טרגיים אמיתיים. סטפני קלארק, גם היא מ-Eurogamer, הוסיפה ש"מתפשטת במשחק תחושה אפית אמיתית", ושהסיפור הראשי עמד בחומר ממנו נשאבה ההשראה.

מספר מבקרים העניקו למשחק ציון 4 מתוך 5 כוכבים. מאט קיימן ממגזין Empire קרא לאודיסאה "אססינס קריד פוגש את 'The Witcher 3: Wild Hunt'" בהיותו עולם עשיר ומלא, שבו ההחלטות חשובות ושום דבר אינו פרוס בפניך". הוא הוסיף וציין שלמרות שהמשחק נהנה מחופשיות רבה, עדיין הוא מרגיש בליבו כמו משחק בזיכיון Assassin's Creed, כשבחקר העולם הפתוח עדיין יש העדפה לאמנות הפארקור וטיפוס על כל מכשול אפשרי, מציאת נקודות תצפית כדי לאתר מקומות בעלי עניין, והתגנבות היא עדיין הדרך המועדפת בקרב". הולי נילסן ממגזין The Guardian ציינה בפתח דבריה ש"הכתיבה היא חדה והאקשן הוא כיפי, אך זהו השחזור המרהיב של עולם אחר שהופך את אודיסאה ליהלום שבכתר". עוד היא מציינת שהכתיבה הטובה מנווטת במיומנות בין הומור לרגש, אם כי המשחק ייצא מורווח אם יסמוך יותר על הכתיבה מאשר יכניס קרב לכל סיטואציה שאינה נדרשת. היא מסיימת את דבריה בכך שהמשחק מרגיש אותנטי בצורה מספקת ביותר - אור השמש וארץ כרתים הקופחת מחום גורמים להזעה, השיחות ברחבי אתונה גורמות לתחושה של חיוּת - ושזהו לא שיחזור ישיר של יוון העתיקה אלא עולם מבדר בהמצאתה של יוביסופט, ואתה יכול להלך לכל אורכו כדמות בעלת יכולות ושמתחבבת מהר על ידי אחרים. רוב גורדון ממגזין Screen Rant מציין בתחילת דבריו שמדובר במיתולוגיה יוונית ששווה לחזור עליה, ושזיכיון Assassin's Creed נחל כישלון במבטו האחרון על המהפכה הצרפתית עם המשחק "Assassin's Creed Unity", אך מאז עבר מהפכה משל עצמו החל מהשינויים הנוסחאתיים של המשחק "Assassin's Creed Syndicate", דרך השיפוץ הכולל של "Assassin's Creed Origins" שהיה כה נחוץ. על עולם המשחק, גורדון ציין שהמשחק יפהפה עם יערות שופעים בצמחייה, ימים צלולים של הים התיכון, איים וולקניים ומישורי מלח, ושמפת המשחק גדולה יותר מזו של "Origins" ומכילה מגוון רחב יותר של דברים לעשות בה. לדבריו, הדבר הופך את המשחק למגרש משחקים וירטואלי יותר מכל משחק אחר בסדרה, בעודו מתרחק מהכבדות של משחקים קודמים ונע יותר לסגנון משחקיות שדומה ל-"The Legend of Zelda: Breath of the Wild" הגאוני או אפילו ל-"The Elder Scrolls V: Skyrim".

בעוד מספר מבקרים אהבו את קנה המידה השאפתני של העולם ואת האחידות שבמשחקיות, היו כאלה שהעניקו לו ציון נמוך. אלכס נבארו ממגזין Giant Bomb העניק למשחק 3 מתוך 5 כוכבים והאמין שהמשחק כלל אלמנטים שיותר מדי חוזרים על עצמם, ושהוא היה "תפוח מדי" מרוב תוכן. אנדרו ובסטר ממגזין The Verge הוסיף על כך וציין שהשפע הרב במערכות משחקיות דווקא הכתים את החוויה הכוללת, וקבע שהמשחק איבד את זהותו כמשחק של זיכיון Assassin's Creed והוא אינו שונה משאר משחקים דומים של העולם הפתוח. בוב פאקט ממגזין Newsweek העניק למשחק ציון של 5 מתוך 10 וקבע בתחילת דבריו שהמשחק הוא "מטלה בלתי נגמרת ואיומה", בלאגן שחוזר על עצמו, שמלא במעל ל-60 שעות של משחקיות לא מעניינת וסיפורים מעוררי גיחוך, ושהתקדמות הסיפור וכן מספר מערכות משחקיות הן איומות ונוראות. אולם, הוא השכיל לציין שעולם המשחק הוא מרהיב ביותר, שמערכת הקרבות היא כיפית ושהדיאלוגים במשחק הם סיבה להערצה ואפשר להשתמש בשיחה כדי להתחמק מעימותים.

=== מכירות ===
בשבוע הראשון ליציאתו של המשחק, היקף המכירות ירדו בכ-25% מהיקף המכירות של "Origins", אם כי קצב ההתקדמות שלהם בארצות הברית היה טוב יותר משאר משחקי הסדרה לדור הנוכחי של קונסולות המשחקים. חברת יוביסופט ציינה שהיקף המכירות המקוונות של המשחק עמדו על 45% מסך הרווחים הכולל, כעשרה אחוזים יותר ממכירות המשחק הקודם. בחודש יציאתו, אוקטובר 2018, היה זה המשחק השלישי הנמכר ביותר בארצות הברית, אחרי Call of Duty: Black Ops 4 ו-Red Dead Redemption 2. עד מרץ 2020, יותר מ-10 מיליון עותקים נמכרו מהמשחק, והיקף הרווחים ממיקרו-טרנזקציות שבתוך המשחק היו גדולים בכ-170% מאלה של "Origins".

=== פרסים והוקרה ===

{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:80%;"
! colspan="4" | רשימת פרסים ומועמדויות למשחק Assassin's Creed Odyssey
|-
! שנה !! פרס !! קטגוריה !! תוצאה
|-
| rowspan="24" align="center"| 2018
| rowspan="2"| Game Critics Awards
| משחק הקונסולה הטוב ביותר
| 
|-
| משחק הפעולה/הרפתקאות הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="2"| Gamescom 2018
| משחק התפקידים הטוב ביותר
| 
|-
| משחק הקונסולה הטוב ביותר (פלייסטיישן 4)
| 
|-
| rowspan="1"| 36th Annual Golden Joystick Awards
| משחק השנה האולטימטיבי
| 
|-
| rowspan="4"| The Game Awards 2018
| משחק השנה
| 
|-
| ארט דירקשן
| 
|-
| הביצוע הטוב ביותר (מליסנטי מהוט)
| 
|-
| משחק הפעולה/הרפתקאות הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="6"| Gamers' Choice Awards
| משחק המעריצים הטוב ביותר
| 
|-
| משחק המעריצים הטוב ביותר - פעולה
| 
|-
| חוויית משחק חביבת המעריצים לשחקן יחיד
| 
|-
| דמויות חביבות המעריצים הטובות ביותר (אלכסיוס וקסנדרה)
| 
|-
| מדובב חביב המעריצים (מייקל אנטונאקוס)
| 
|-
| מדובבת חביבת המעריצים (מליסנטי מהוט)
| 
|-
| rowspan="6"| Titanium Awards
| משחק השנה
| 
|-
| העיצוב האמנותי הטוב ביותר
| 
|-
| עיצוב הנרטיב הטוב ביותר
| 
|-
| עיצוב המשחק הטוב ביותר
| 
|-
| הביצוע הטוב ביותר בספרדית (ז'ואל מולאכס)
| 
|-
| משחק ההרפתקאות הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="3"| Australian Games Awards
| משחק התפקידים של השנה
| 
|-
| משחק הפעולה/הרפתקאות של השנה
| 
|-
| משחק השנה
| 
|-
| rowspan="25" align="center"| 2019
| rowspan="1"| New York Game Awards
| פרס פסל החירות לעולם הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="3"| 22nd Annual D.I.C.E. Awards
| משחק התפקידים של השנה
| 
|-
| הישגים מיוחדים בדמות (קסנדרה)
| 
|-
| הישגים מיוחדים בסיפור
| 
|-
| rowspan="1"| Writers Guild of America Awards 2018
| הישגים מיוחדים בכתיבת משחק וידאו
| 
|-
| rowspan="7"| National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards
| אנימציה, יצירתיות
| 
|-
| אנימציה, טכניות
| 
|-
| ארט דירקשן, השפעה תקופתית
| 
|-
| עיצוב תלבושות
| 
|-
| עיצוב, זיכיון
| 
|-
| מוזיקה דרמטית מקורית
| 
|-
| שימוש בסאונד, זיכיון
| 
|-
| rowspan="1"| SXSW Gaming Awards
| מצוינות בהישגים ויזואליים
| 
|-
| rowspan="1"| Game Developers Choice Awards
| הטכנולוגיה הטובה ביותר
| 
|-
| rowspan="3"| 2019 G.A.N.G. Awards
| הסאונד של השנה
| 
|-
| סאונד סצנה סינמטית הטוב ביותר
| 
|-
| הדיאלוג הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="1"| 30th GLAAD Media Awards
| משחק הווידאו הטוב ביותר
| 
|-
| rowspan="2"| 15th British Academy Games Awards
| המשחק הטוב ביותר
| 
|-
| הביצוע הטוב ביותר (מליסנטי מהוט)
| 
|-
| rowspan="4"| Italian Video Game Awards
| בחירת הקהל
| 
|-
| משחק השנה
| 
|-
| ארט דירקשן הטוב ביותר
| 
|-
| הדמות הטובה ביותר (קסנדרה)
| 
|-
| rowspan="1"| Ivor Novello Awards
| פסקול מקורי למשחק וידאו הטוב ביותר
| 
|}

== משחק המשך ==

משחק ההמשך "Assassin's Creed Valhalla" מתרחש בזמן פלישת הויקינגים ברחבי אירופה, והוא יצא בנובמבר 2020 למחשב האישי, לפלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S. עדכון נרחב יצא לאודיסאה ולולהאלה ב-14 בדצמבר 2021, אשר הציע תוכן חינמי להורדה עבור שני המשחקים. החלק הראשון, "אלה שזוכים להוקרה", זמין להורדה עבור אודיסאה והוא משמש כאפילוג למסעם של נושאי העיט בתקופת יוון העתיקה. החלק השני, "מפגש גורלי" הוא משימת קרוסאובר במשחק ולהאלה שחוקר את הקשרים שבין פרוטגוניסטית המשחק אייבור ורינסדוטיר לבין קסנדרה בתור נושאת העיט הקאנונית בעקבות אירועי "אלה שזוכים להוקרה".

==קישורים חיצוניים==

* [https://www.ubisoft.com/en-us/game/assassins-creed/odyssey Assassin's Creed Odyssey] באתר הרשמי של יוביסופט
* [https://www.youtube.com/@Ubisoft/search?query=assassin%27s%20creed%20odyssey Assassin's Creed Odyssey] בערוץ יוטיוב הרשמי של יוביסופט
* [https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Odyssey Assassin's Creed Odyssey] בפרויקט פאנדום של סדרת משחקי Assassin's Creed
* 
* 

ביקורות:
* 
* 

== ביאורים ==

== הערות שוליים ==

O
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2018
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי נינטנדו סוויץ'
קטגוריה:משחקי יוביסופט
קטגוריה:משחקי עולם פתוח ממוחשבים
קטגוריה:משחקי התגנבות ממוחשבים
קטגוריה:משחקי פעולה-תפקידים
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בקנדה