תצוגת נקודות קוונטיות

קולואיד של נקודות קוונטיות שהוקרנו בקרינת UV. גדלים שונים של נקודות קוונטיות יפיקו אור בצבעים שונים.
תצוגת נקודה קוונטית (באנגלית: Quantum dot display) היא התקן תצוגה המשתמש בנקודות קוונטיות (Quantum dots), ננו-קריסטלים של מוליכים למחצה אשר יכולים לייצר אור מונוכרומטי טהור בצבעים אדום, ירוק וכחול.

כיום ישנם שני מימושים של תצוגות נקודות קוונטיות המשתמשים בעקרונות פעולה שונים, האחד הוא נקודות קוונטיות פוטולומינטיות המשמשות לשיפור של טכנולוגיות תצוגה קיימות והשני הוא נקודות קוונטיות אלקטרולומנטיות אשר משתמשות בנקודות הקוונטיות כמקור אור ולא כדי לשפר מקור אור אחר.

החל משנת 2019, כל המוצרים המסחריים, כגון טלוויזיות LCD המשתמשים בנקודות קוונטיות וממותגים כ- QLED, משתמשים בתאורת LED בעלת שכבה של נקודות קוונטיות פוטולומינטיות. תצוגות מסוג QD-LED המשתמשות בנקודות קוונטיות אלקטרולומנטיות כפיקסלים קיימות במעבדות בלבד, אם כי סמסונג פועלת לשחרור תצוגות QD-LED לשוק "בקרוב", ואף החלה לשווקן <ref></ref> בעוד שחברות אחרות <ref></ref> מטילות ספק בכך שתצוגות QD-LED כאלה יגיעו אי פעם לשוק הרחב. <ref></ref><ref></ref>

==עקרון הפעולה==
טלוויזיה ברזולוציית 8K של סמסונג המשתמשת בשכבת שיפור של נקודות קוונטיותהרעיון להשתמש בנקודות קוונטיות כמקור אור עלה בשנות התשעים. יישומים מוקדמים כללו הדמיה אופטית באמצעות גלאים אופטיים אינפרא-אדומים בהם נעשה שימוש בנקודת קוונטיות, דיודות פולטות אור והתקנים הפולטים אור בצבע יחיד. <ref></ref> בתחילת שנות האלפיים, מדענים החלו להבין את הפוטנציאל של שימוש בנקודות קוונטיות עבור מקורות אור ותצוגות.<ref name="bul"></ref>

נקודות קוונטיות יכולות להיות פוטולומינטיות (photoluminescent) או אלקטרולומינטיות (electroluminescent) דבר המאפשר להן להשתלב בקלות לתוך ארכיטקטורות תצוגה חדשות.<ref name="Nanoco Technologies sub"></ref> נקודות קוונטיות מייצרות באופן טבעי אור מונוכרומטי, ולכן הן יעילות יותר ממקורות אור לבנים כאשר מסננים צבעים ומאפשרות צבעים רוויים יותר שמגיעים כמעט ל 100% מסולם הצבעים Rec. 2020<ref name="creol_rec2020">[http://lcd.creol.ucf.edu/Publications/2015/oe-23-18-23680.pdf Ruidong Zhu, Zhenyue Luo, Haiwei Chen, Yajie Dong, and Shin-Tson Wu. Realizing Rec. 2020 color gamut with quantum dot displays]. Optics Express, Vol. 23, No. 18 (2015). DOI:10.1364/OE.23.023680</ref>

תצוגות נקודות קוונטיות פוטולומינטיות משתמשות בשכבת נקודות קוונטיות המשתמשת באור הכחול מהתאורה האחורית של התקן התצוגה כדי לפלוט צבעים בסיסיים טהורים המשפרים את בהירות התצוגה ואת טווח הצבעים על ידי הפחתת אובדן אור והצטלבות צבעים במסנני הצבע של תצוגות LCD. טכנולוגיה זו משמשת במסכי LCD עם תאורה אחורית של דיודות פולטות אור (LED), אך ניתן ליישם את טכנולוגיה זו גם על טכנולוגיות תצוגה אחרות המשתמשות במסנני צבע, כגון OLED או MicroLED . <ref></ref><ref></ref><ref></ref> היישום העיקרי של נקודות קוונטיות הוא במסכי LCD עם תאורה אחורית מסוג LED, כדי להתחרות במסכי OLED.

תצוגות נקודות קוונטיות אלקטרו-אמולטיביות או אלקטרולומנטיות הן סוג ניסיוני של תצוגה המבוססות על דיודות פולטות אור קוונטיות (QD-LED; או EL-QLED, ELQD, QDEL). תצוגות אלה דומות לתצוגות המשתמשות במטריצה אקטיבית של דיודות אורגניות פולטות אור (AMOLED) ולתצוגות MicroLED, בכך שאור מופק ישירות מכל פיקסל על ידי זרם חשמלי שזורם בחלקיקים. בעזרת תצוגות QD-LED ניתן לייצר תצוגות גדולות וגמישות שלא מתכלות בקלות כמו OLED (שכן החלקיקים אינם אורגניים), יתרון זה הופך את תצוגות אלו למועמדות טובות עבור מסכי טלוויזיה שטוחים, מצלמות דיגיטליות, טלפונים ניידים וקונסולות משחק כף יד .<ref name="New_Scientist">[https://www.newscientist.com/article/dn13023-quantumdot-displays-could-outshine-their-rivals/ Quantum-dot displays could outshine their rivals], New Scientist, 10 December 2007</ref><ref name="Evident Technologies sub"></ref> <ref></ref>

תצוגות של נקודות קוונטיות אלקטרולומנטיות יכולות להשיג יחס ניגודיות דומה ל- OLED ו- MicroLED עם צבע שחור "מושלם" עבור פיקסלים כבויים. תצוגות המשתמשות בנקודות קוונטיות מסוגלות להציג טווח צבע רחב יותר מאשר OLED עם מכשירים מסוימים שמתקרבים לכיסוי מלא של סולם הצבעים BT.2020. <ref></ref>

===שכבת שיפור של נקודות קוונטיות===
יישום מעשי נרחב של נקודות קוונטיות הוא בשכבת סרט של נקודות קוונטיות (QDEF) לשיפור תאורת הלד האחורית בטלוויזיות LCD . אור כחול מתאורת LED אחורית מומר על ידי הנקודות הקוונטיות לאור בצבעים טהורים יחסית של אדום וירוק, כך ששילוב זה של אור כחול, ירוק ואדום מביא לצמצום זליגה של כחול-ירוק ולספיגה מופחתת של אור במסנני הצבע של מסכי ה- LCD, יתרונות אלו מגדילים את כמות האור השמיש ומספקים תצוגות עם טווח צבעים רחב יותר.

היצרנית הראשונה שהביאה לשוק טלוויזיות מסוג זה הייתה סוני בשנת 2013 תחת השם טרילומינוס (Triluminos), הסימן המסחרי של סוני לטכנולוגיה. <ref></ref> בתערוכת האלקטרוניקה הצרכנית 2015, סמסונג, LG, TCL וסוני הציגו טלוויזיות LCD עם תאורת לד אחורית אשר משתמשות בסרט שיפור של נקודות קוונטיות. <ref></ref><ref></ref><ref></ref> ב- CES 2017 מיתגה סמסונג מחדש את טלוויזיות 'SUHD' שלה כ- 'QLED'; מאוחר יותר באפריל 2017, סמסונג הקימה את ברית ה- QLED עם Hisense ו- TCL כדי לייצר ולשווק טלוויזיות השמתמשות טכנולוגיה זאת .<ref name="qled_alliance"></ref><ref></ref>

נקודה קוונטית על זכוכית (QDOG) מחליפה את הסרט עליו ממומשת שכבת השיפור של הנקודות הקוונטיות בשכבת נקודות קוונטיות דקה המצופה על גבי פלטה מנחת אור (LGP), ובכך מפחיתה את עלויות הייצור ומשפרת את היעילות של התצוגה.<ref name="Nanosys_TFUG">https://nccavs-usergroups.avs.org/wp-content/uploads/TFUG2017/TFUG917-1-Hartlove-Rev1.pdf</ref><ref name="DSCC_QDOG"></ref>

===מסנני צבע של נקודות קוונטיות===
צגי LCD עם תאורת לד אחורית יכולים להשתמש במסנן / ממיר צבע (QDCF / QDCC) של נקודות קוונטיות הממומש בעזרת סרט נקודות קוונטיות או בשכבת נקודות קוונטיות המודפסת בדיו אשר מכילה תבנית של תת-פיקסלים אדומים וירוקים כך שתת-פיקסלים אלו מתאימים במדויק לתת-פיקסלים האדומים והירוקים של הצג כדי להפיק אור טהור בצבע אדום וירוק; תת-הפיקסלים הכחולים יכולים להיות שקופים כך שהאור הכחול הטהור של התאורה האחורית עובר דרכם, או שניתן לממש אותם בעזרת נקודות קוונטיות בצבע כחול (בדומה לאדום וירוק) במקרה של תאורה אחורית מסוג UV-LED. תצורה זו מחליפה למעשה את מסנני בצבע הפסיביים הנפוצים בצגי LCD, אשר יעילים פחות בצורה משמעותית מכיוון שהם חוסמים כ־2/3 מהאור העובר דרכם, החלפה זו משפרת את היעולות של התצוגה, את הבהירות המרבית שהתצודה מסוגלת להפיק ואת הטוהר של הצבעים המופקים על ידי התצוגה.<ref name="pid_samsungdisplay"></ref><ref name="creol_qd_2017">[http://lcd.creol.ucf.edu/Publications/2017/IEEE%20jstqe-1900611.pdf Haiwei Chen, Juan He, and Shin-Tson Wu. Recent advances on quantum-dot-enhanced liquid crystal displays]. IEEE Journal of Selected Topics in Quantum Electronics Vol. 23, No. 5 (2017). DOI 10.1109/JSTQE.2017.2649466</ref> <ref></ref> מכיוון שנקודות קוונטיות גורמות לדפולריזציה של האור, יש להעביר את מקטב הפלט אל מאחורי מסנן הצבע ולהטמיע אותו בתא הזכוכית של צג ה- LCD; דבר שיוביל לשיפור זוויות הצפייה ובנוסף יפחית את השפעות הדפולריזציה בשכבת הגביש הנוזלי, ויגדל יחס הניגודיות. כדי לשפר את היעילות עוד יותר, ניתן לחסום את האור מהסביבה באמצעות מסנני צבע מסורתיים, ומקטבים רפלקטיביים יכולים להפנות אור ממסנני הנקודות הקוונטיות לעבר הצופה. מכיוון שרק אור כחול או אולטרה-סגול יכול לעבור דרך שכבת הגביש הנוזלית, ניתן לגרום לשכבה זאת להיות דקה יותר, וכתוצאה מכך זמני התגובה של הפיקסלים משתפרים<ref name="creol_qd_2017" /><ref name="creol_depol_2017">[http://lcd.creol.ucf.edu/Publications/2017/oe-25-10-11315.pdf H. Chen, G. Tan, M. C. Li, S. L. Lee, and S. T. Wu. Depolarization effect in liquid crystal displays]. Optics Express 25 (10), 11315-11328 (2017). DOI 10.1364/OE.25.011315</ref>

חברת ננוסיס (Nanosys) ערכה תצוגה של טכנולוגיית מסנן הצבעים של נקודות קוונטיות במהלך 2017; מוצרים מסחריים היו צפויים להגיע לשוק עד 2019, אם כי התמאת המקטב בתוך התאים של הLCD נותרה אתגר גדול ומונעת את הגעתן של תצוגות המשתמשות בטכנולוגיה זאת לשוק. <ref></ref><ref></ref><ref></ref><ref></ref><ref name="nanosys_inkjet_2017"></ref><ref name="qd_forum_2018"></ref><ref name="qd_future_2018"></ref><ref name="nanosys_ces2018"></ref>

ניתן להשתמש במסנני צבע של נקודות קוונטיות גם עם תצוגות מסוג OLED או micro-LED, ובכך לשפר את היעילות ואת טווח הצבעים הצבעים שצגים אלו מסוגלים להפיק.<ref name="Samsung_QD-OLED"></ref><ref name="etnews-QD-OLED"></ref>צגים כאלו נחקרים על ידי סמסונג ו- TCL; החל ממאי 2019, סמסונג מתכוונת להתחיל בייצור בשנת 2021.<ref name="Samsung_IMID2018"></ref> <ref></ref><ref></ref><ref>http://informationdisplay.org/id-archive/2018/november-december/frontlinetechnologyanewfrontier/elq_mid/32390/elq_cid/10298534</ref><ref></ref> באוקטובר 2019 הודיעה סמסונג על השקעה של 10.8 מיליארד דולר הן במחקר והן בייצור, במטרה להמיר מפעלים רבים לייצור צגי OLED המשופרים בעזרת מסננים של נקודות קוונטיות עד שנת 2025. <ref></ref><ref></ref><ref></ref><ref name="beyond_qd-oled"></ref>

===דיודות פולטות אור של נקודות קוונטיות===

תצוגות של נקודות קוונטיות פולטות אור ישתמשו בחלקיקים אלקטרולומנטיים המתפקדים כ נוריות לד המבוססות על נקודות קוונטיות (נוריות QD או QLED) המסודרות מטריצה פעילה או במטריצה פסיבית. במקום לדרוש תאורת LED אחורית נפרדת, תצוגות QLED אלה ישלטו על האור הנפלט מכל תת-הפיקסלים הצבעוניים (כחול אדום וירוק), <ref></ref> ובכך זמני התגובה של הפיקסלים קטנים בצורה משמעותית שכן אין צורך בשכבת הגביש הנוזלי כדי להפיק את הצבעים הרצויים. טכנולוגיה זו נקראה גם תצוגת QLED אמיתית,<ref name="Palomaki 2018"></ref>.<ref name="Johnson 2017"></ref><ref name="Samsung Display PID 2018"></ref>

מבנה ה- QD-LED דומה ברמה הבסיסית למבנה של תצוגות OLED. ההבדל העיקרי הוא שהתקנים הפולטים אור הם נקודות קוונטיות, כגון ננו-קריסטלים העשויים מקדמיום סלניד (CdSe). שכבת הנקודות הקוונטיות דחוקה בין שתי שכבות של חומרים אורגניים, האחת מובילה אלקטרונים והשנייה מובילה חורים. שדה חשמלי שמופעל על שכבות אלו גורם לאלקטרונים ולחורים לנוע לשכבת הנקודות הקוונטיות, שם הם נלכדים בנקודה הקוונטית ומבצעים רקומבינציה וכתוצאה מכך נפלטים פוטונים. <ref></ref> טווח הצבעים המופק על ידי תצוגות בטכנולוגיה זו עולה על הביצועים של טכנולוגיות התצוגה LCD ו- OLED.<ref name="bul3"></ref>

ייצור המוני של תצוגות QLED אמתיות צפוי להתחיל בשנים 2020–2021.<ref name="digitimes_qled"></ref> <ref></ref><ref></ref>

==התכונות האופטיות של נקודות קוונטיות==

ביצועי נקודות קוונטיות נקבעים על פי הגודל וההרכב של מבנה הנקודות הקוונטיות. בניגוד למבנים אטומיים פשוטים, למבנה של נקודות קוונטיות יש את התכונה יוצאת הדופן שרמות האנרגיה תלויות מאוד בגודל המבנה. לדוגמה, ניתן לכוון את צבע האור הנפלט מנקודות קוונטיות העשויות מ- CdSe מאדום (קוטר של 5 ננומטר) לסגול (1.5 ננומטר). הסיבה הפיזית לכך שנקודות קוונטיות יכולות להפיק צבעים שונים היא אפקט הכליאה הקוונטית וקשורה ישירות לרמות האנרגיה שלהם. אנרגיית הפער האסור היא זאת שקובעת את האנרגיה של האור המופק (ומכאן גם את הצבע) והיא מצויה ביחס הפוך לגודל הנקודה הקוונטית בריבוע. לנקודות קוונטיות גדולות יש יותר רמות אנרגיה והן גם צפופות יותר, ומאפשרות ל-נקודות הקוונטיות לפלוט (או לספוג) פוטונים בעלי אנרגיה נמוכה יותר (צבע אדום יותר). במילים אחרות, אנרגיית הפוטון הנפלטת גדלה ככל שגודל הנקודה פוחת, מכיוון שנדרשת אנרגיה גדולה יותר כדי להגביל את עירור המוליכים למחצה לנפח קטן יותר. <ref></ref>

מבני נקודה קוונטיים חדשים משתמשים ב-אינדיום במקום ב-קדמיום, שכן האחרון אינו אסור לשימוש בתאורה על פי הנחיית ה-RoHS <ref></ref> וגם בגלל היותו של קדמיום חומר רעיל.

QD-LED מאופיינות בפליטת צבעים טהורים ורוויים עם רוחב פס צר, עם רוחב מלא בחצי מקסימום בטווח של 20–40 ננומטר. ניתן לשלוט בקלות יחסית על אורך גל הניפלט על ידי שינוי גודל הנקודות הקוונטיות. יתר על כן, QD-LED מפיקים צבעים טהורים והן בעלי עמידות גבוה בנוסף על יעילות, גמישות ועלות נמוכה שדומה לטכנולוגיות מתחרות המשתמשות ברכיבים אורגניים פולטי אור. ניתן לכוון את מבנה ה- QD-LED על כל טווח האור הנראה שנמצא בין 460ננומטר (כחול) עד 650ננומטר (אדום) (העין האנושית יכולה לזהות אור בין 380 ל-750ננומטר). אורכי גל הפליטה הורחבו גם לטווחי UV ו- NIR על ידי התאמת ההרכב הכימי והמבנה של הנקודות הקוונטיות. <ref></ref><ref></ref>

==תהליך הייצור==

נקודות קוונטיות הן פתרון המתאים לטכניקות עיבוד רטוב. שתי טכניקות הייצור העיקריות עבור QD-LED נקראות הפרדת פאזות והדפסת מגע.<ref></ref>

הפרדת פאזות:

הפרדת פאזות מתאימה ליצירת שכבות חד-שכבתיות מסודרות של שטח גדול. השכבה היחידה QD נוצרת על ידי יציקת תמיסה מעורבת של QD ומוליכים למחצה אורגניים כגון TPD (N, N'-Bis (3-methylphenyl) -N, N'-diphenylbenzidine). תהליך זה גורם בו זמנית לשכבות חד-שכבתיות של QD בהרכבים ארוזים משושים ומציב שכבת-על זו על גבי מגע משותף. במהלך ייבוש ממס, שלב ה- QDs נפרד מחומר המצע האורגני (TPD) ועולה לכיוון פני השטח של הסרט. מבנה ה- QD המתקבל מושפע מפרמטרים רבים: ריכוז תמיסה, יחס ממס, חלוקת נפח QD ויחס גובה-רוחב. חשוב גם הם תמיסת ה- QD וטוהר הממיס האורגני.<ref></ref>

הדפסת מגע:

תהליך הדפסת המגע ליצירת סרטים דקים של QD הוא שיטת השעיה מבוססת מים ללא ממס, שהיא פשוטה וחסכונית עם תפוקה גבוהה. במהלך הפעולה מבנה המכשיר אינו חשוף לממיסים. מכיוון ששכבות העברת המטען במבני QD-LED הן סרטים דקים אורגניים הרגישים לממיסים, הימנעות ממיסים במהלך התהליך היא יתרון גדול. שיטה זו יכולה לייצר מבני RGB מוארים ברזולוציה של 1000 dpi (פיקסלים לאינץ ').<ref></ref>

==בהשוואה לטכנולוגיות תצוגה אחרות==

תצוגות ננו-קריסטליות יביאו לגידול של 30% בספקטרום הגלוי, תוך שימוש באנרגיה של 30 עד 50% פחות מ- LCD, במידה רבה מכיוון שננו-קריסטלים לא ידרשו תאורה אחורית. נוריות ה- QD בהירות פי 50–100 מתצוגות CRT ו- LC, ופולטות 40,000 ניטים (cd / m2). QDs מפוזרים בממיסים מימיים ולא במים, המספקים תצוגות גמישות להדפסה בכל הגדלים, כולל טלוויזיות שטח גדול. QDs יכולים להיות אורגניים, מה שמציע פוטנציאל לשפר את תוחלת החיים בהשוואה ל- OLED (אולם מכיוון שחלקים רבים של QD-LED עשויים לעיתים קרובות מחומרים אורגניים, נדרשת פיתוח נוסף כדי לשפר את חיי התפקוד.) בנוסף למסכי OLED, בחרו בתצוגות MicroLED. והמיקומים מתגלים כטכנולוגיות מתחרות לתצוגות ננו-גבישיות. סמסונג פיתחה שיטה לייצור דיודות נקודה המפלטות את עצמן באורך חיים של עד מיליון שעות.<ref></ref>

יתרונות אחרים כוללים צבעים ירוקים רוויים יותר, יכולת עבודה בפולימרים, מסך דק יותר ושימוש באותו חומר ליצירת צבעים שונים.

חסרון אחד הוא שנקודות קוונטיות כחולות דורשות בקרת תזמון מדויקת מאוד במהלך האינטראקציה, מכיוון שהנקודות הקוונטיות הכחולות הן מעט גבוהות יותר מהגודל המינימלי. מכיוון שאור השמש בעל בהירות שווה בערך של אדום, ירוק וכחול על פני כל הספקטרום, על המסך גם לייצר בהירות שווה בערך של אדום, ירוק וכחול כדי להשיג לבן טהור כמוגדר על ידי תקן CIE הזוהר D65. עם זאת, הרכיב הכחול במסך יכול להיות בעל דיוק נמוך יותר ו / או דיוק צבעים (טווח דינמי) בהשוואה לירוק ואדום, מכיוון שהעין האנושית רגישה פי שלושה עד חמש לכחול בתנאי אור יום על פי בהירות ה- CIE. פוּנקצִיָה.

==ראו גם==
* רוחב סרט
* חור
* רמת אנרגיה
* ננוטכנולוגיה
* OLED
* בור פוטנציאל
* נקודה קוונטית
* מוליך למחצה
==קישורים חיצוניים==
* [https://www.bccresearch.com/market-research/nanotechnology/quantum-dots-market-nan027b.html נקודות קוונטיות: דוח על מצב השוק של הטכנולוגיה ותחזיות לעתיד]
* [https://news.vanderbilt.edu/2005/10/20/quantum-dots-that-produce-white-light-could-be-the-light-bulbs-successor-59204/ מאמר על שימושים אפשריים של תאורת נקודות קוונטיות כתחליף לטכנולוגיות נפוצות]

==הערות שוליים==

*
קטגוריה:אלקטרוניקה
קטגוריה:טכנולוגיות מסכים
קטגוריה:אלקטרואופטיקה
קטגוריה:נקודות קוונטיות