Elden Ring

Elden Ring הוא משחק תפקידים שפותח על ידי FromSoftware ופורסם על ידי Bandai Namco Entertainment. המשחק, בבימויו של הידטקה מיאזאקי, נעשה בשיתוף פעולה עם הסופר ג'ורג' ר.ר. מרטין, שעזר בכתיבת תפאורה למשחק. "Elden Ring" יצא ל-Microsoft Windows, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One ו-Xbox Series X/S ב-25 בפברואר 2022.

== הקדמה ==
עלילת המשחק מתרחשת בממלכת ארצות הביניים, זמן מה לאחר השמדת טבעת האלדן והתפזרות רסיסיה, באזור הרונות האדירות. פעם מבורכת על ידי הטבעת והארדטרי שמסמלת את נוכחותה, הממלכה נשלטת כעת על ידי האלים-למחצה של המלכה מאריקה הנצחית, שכל אחד מהם מחזיק ברסיס של הטבעת שנותן להם כוח אך משחית אותם. בתור "מוכתמים" (גולים מהארצות שבין לבין אשר איבדו את ברכת הטבעת) שזומנו חזרה לארצות הביניים לאחר התנפצות הטבעת, השחקנים חייבים לחצות את הממלכה כדי למצוא בסופו של דבר את כל הרונות האדירות, לשחזר את טבעת האלדן, ולהפוך לאדון האלדן.<ref>[https://iw.bv-art.ch/elden-ring-story-gameplay "נחשפו פרטי אלדן רינג, משחקיות, קרב"], הועתק 12/01/2022</ref>

== משחקיות ==
Elden Ring הוא משחק פעולה תפקידים שמשוחק בגוף שלישי ותכונות דומות למשחקים שקדמו לו כגון סדרת Souls כמו גם bloodborne ו-Sekiro: Shadows Die Twice, עם משחקיות המתמקדת בלחימה וחקירה. הבמאי הידטקה מיאזאקי הסביר ששחקנים מתחילים עם פתיחה ליניארית אך בסופו של דבר יעברו לחקור בחופשיות את הארצות שבין לבין, כולל ששת האזורים העיקריים, כמו גם טירות, מבצרים וקטקומבות המפוזרות במפת העולם הפתוח העצומה. אזורים עיקריים אלו מחוברים זה לזה באמצעות אזור מרכזי ששחקנים יכולים לגשת אליו מאוחר יותר במשחק (בדומה ל-Firelink Shrine מ-Dark Souls) וניתן יהיה לחקור את המפה באמצעות רכיבה עם הדמות, מה שמיועד להיות אמצעי התחבורה העיקרי, למרות שמערכת fast travel תהיה זמינה. במהלך המשחק, השחקנים יתקלו בדמויות שאינן שחקנים (NPCs) ואויבים רבים, כולל האלים למחצה ששולטים באזור מרכזי שישמשו כבוסים הראשיים של המשחק.<ref name="Elden Ring IGN 1"></ref>

קרב ב-Elden Ring מבוסס במידה רבה על בניית דמויות כמו במשחקי Souls, מאפיינים אינטלקטואליים קשורים, כגון לחימה מחושבת מבוססת קרב פנים אל פנים עם שימוש במיומנויות, יכולות קסם, כמו גם מכניקת חסימה והתחמקות. Elden Ring תציג קרבות רכיבה ומערכת התגנבות שהיא אלמנט מ-"Sekiro"; תכונות אלו צפויות לעודד שחקנים לתכנן אסטרטגיה ייחודית לכל אויב שהם נתקלים בו. המשחק ישתמש בסרגל סיבולת של השחקן דבר שנעדר מ-"Sekiro", למרות שהשפעתו הכוללת על הלחימה פחתה בהשוואה לכותרים קודמים שהשתמשו בסרגל. שלא כמו ב-"Sekiro", מכניקת התחייה לאחר מוות במשחק לא תהיה זמינה, אולם נוספו כמה אלמנטים כדי להבטיח את התקדמות השחקנים במשחק.<ref name="Elden Ring IGN 1" />

מיאזאקי הצהיר כי בניית הדמות ב Elden Ring תהיה עשירה יותר, מכיוון ששחקנים יוכלו לגלות מיומנויות שונות באמצעות חקירת המפה במקום פיתוח עצי מיומנות כמו במשחקי FromSoftware אחרים. מיומנויות אלו ניתנות להחלפה עם מגוון גדול של כלי נשק, שלצד ציוד, יכולות קסם ופריטים ששחקנים יכולים ליצור באמצעות חומרים המצויים בעולם, ניתן להשתמש בהם כדי להתאים אישית את דמות השחקן. המשחק יכלול גם מכניקת זימון, שבה שחקנים יכולים לזמן מגוון גדול של רוחות הניתנות לאיסוף ומוסתרות ברחבי מפת העולם של המשחק, כולל אויבים שהובסו בעבר, כבעלי ברית כדי לסייע לשחקנים בקרב. בדומה לסדרת Souls, מרובה המשתתפים של המשחק יאפשר לזמן שחקנים אחרים למשחק שיתופי.

== פיתוח ==
Elden Ring פותח על ידי FromSoftware והופץ על ידי Bandai Namco Entertainment. המשחק הוכרז ב-E3 2019 עבור Microsoft Windows, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.<ref></ref> לא נחשף מידע נוסף עד לשחרור הטריילר במהלך חודש יוני 2021 שהכריז על תאריך יציאה, ה-21 בינואר 2022, עם מהדורות נוספות ל-פלייסטיישן 5 ול- Xbox Series X/S .<ref></ref> באוקטובר 2021, הוכרז שתאריך יציאת המשחק יידחה ל-25 בפברואר 2022.<ref></ref>

Elden Ring מבוים על ידי הידטקה מיאזאקי, בניית העולם נעשית על ידי סופר הפנטזיה ג'ורג' ר.ר. מרטין, הידוע בעיקר בזכות סדרת הספרים "שיר של אש ושל קרח".<ref name="MartinPCGamer"></ref> כמעריץ של ספריו של מרטין, מיאזאקי יצר עם מרטין קשר והציע לו לעבוד יחד על הפרויקט, והציע לתת למרטין חופש יצירה בכתיבת סיפור הרקע של יקום המשחק. מיאזאקי השתמש בתרומותיו של מרטין כבסיס לנרטיב של המשחק.<ref name="MartinPCGamer" /><ref name="IGNMiyazaki" /> חלק מהצוותים שעבדו על סדרת הטלוויזיה "משחקי הכס" סייעו גם הם בפיתוח המשחק.<ref></ref> כמו ברבים ממשחקיו הקודמים של מיאזאקי, הסיפור לא יוסבר בבירור לשחקנים מכיוון ש-FromSoftware רוצים ששחקנים יפרשו את הסיפור בעצמם באמצעות דיונים אופציונליים עם דמויות שאינן שחקנים (NPCs).<ref name="IGNMiyazaki" /><ref></ref> מיאזאקי קיווה שתרומותיו של מרטין יפיקו נרטיב טוב יותר ממשחקיו הקודמים.<ref></ref>

העבודה על המשחק החלה בתחילת 2017 בעקבות יציאת "The Ringed City", הרחבה עבור המשחק "Dark Souls III", שפותח לצד Sekiro .<ref name="XboxInterview"></ref> כמו כל המשחקים בסדרת Souls, לשחקנים תהיה את היכולת ליצור דמות מותאמת אישית משלהם במקום להשתמש בגיבור קבוע.<ref name="IGNMiyazaki"></ref> מיאזאקי מחשיב את Elden Ring כ"'אבולוציה טבעית" לסדרת Souls, שמציגה עולם פתוח עם מכניקה חדשה כמו רכיבה על סוסים.<ref name="IGNMiyazaki" /><ref name="XboxInterview" /> בניגוד למשחקים רבים אחרים המבוססים עולם פתוח, Elden Ring לא תציג עיירות מאוכלסות עם NPCs אלא חורבות דמויות צינוק במקומן.<ref name="IGNMiyazaki" />

==פרסים ומועמדויות==
{| class="wikitable sortable"
|-
! שנה !! אירוע !! קטגוריה !! תוצאה !! הערות
|-
| rowspan="2" | 2020
| טקס פרסי ג'ויסטיק הזהב
| המשחק המבוקש ביותר
| 
| style="text-align:center;" |<ref></ref>
|-
| טקס פרסי המשחקים
| המשחק המצופה ביותר
| 
| style="text-align:center;" |<ref name="TGA Most Anticipated"></ref>
|-
| rowspan="2" | 2021
| טקס פרסי ג'ויסטיק הזהב
| המשחק המבוקש ביותר
| 
| style="text-align:center;" |<ref></ref>
|-
| טקס פרסי המשחקים
| המשחק המצופה ביותר
|
| style="text-align:center;" |<ref name="TGA Most Anticipated"/>
|-
|2022
|טקס פרסי המשחקים
|משחק השנה
|
|
|}

==קישורים חיצוניים==

* 

* 

==הערות שוליים==

קטגוריה:משחקי Xbox Series X/S
קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 5
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי עולם פתוח ממוחשבים
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2022
קטגוריה:משחקי פעולה-תפקידים
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו ביפן