Atari Jaguar

ה-Atari Jaguar היא קונסולת משחקי וידאו ביתית שפותחה על ידי Atari Corporation, ושוחררה בצפון אמריקה בנובמבר 1993. היא חלק מהדור החמישי של קונסולות משחקי וידאו, היא התחרתה עם Sega Genesis, ה-Super ה-SNES ו-3DO Interactive Multiplayer שהושק באותה שנה. אטארי שיווקה אותה כמערכת המשחקים הראשונה בעולם של 64 סיביות,<ref></ref> היגואר הושקה עם המשחק Cybermorph כמשחק החבילה, שזכה לביקורות מעורבות.<ref></ref> ספריית המשחקים הסופית כללה בסופו של דבר רק 50 משחקים ברישיון.

== פיתוח ==
פיתוח הקונסולה החל בתחילת שנות ה-90 על ידי Flare Technology, שהתמקדה במערכת לאחר ביטול קונסולת Atari Panther. היגואר הייתה מערכת חשובה עבור אטארי לאחר שהחברה העבירה את המיקוד ממחשבים חזרה לקונסולות.<ref></ref> עם זאת, ארכיטקטורת ריבוי השבבים, באגי החומרה והכלים הגרועים הקשו על כתיבת משחקים עבור היגואר. מכירות נמוכות במיוחד שחקו עוד יותר את מפתחי הצד השלישי ליצור משחקים נוספים.<ref></ref>

אטארי ניסתה להאריך את תוחלת החיים של המערכת עם התוסף Atari Jaguar CD, עם 13 משחקים נוספים, והדגישה את מחיר היגואר של למעלה מ-100 דולר ארצות הברית פחות ממתחרותיה.<ref></ref> עם יציאת הסגה סטורן והפלייסטיישן בשנת 1995, המכירות של היגואר המשיכו לרדת. היא מכרה לא יותר מ-150,000 יחידות לפני שהופסקה ב-1996. הכישלון המסחרי של היגואר גרם לאטרי לעזוב את שוק הקונסולות.

לאחר שהאסברו אינטראקטיב רכשה את כל נכסי תאגיד אטארי,<ref></ref> הפטנטים של היגואר שוחררו לרשות הציבור, כאשר הקונסולה הוכרזה כפלטפורמה פתוחה.<ref></ref> מאז הפסקתה, מעריצים ייצרו משחקים נוספים עבור המערכת.<ref></ref>

== שיווק ==
היגואר הושקה ב-23 בנובמבר 1993, במחיר של 249.99 דולר, במסגרת עסקת ייצור של 500 מיליון דולר עם IBM. המערכת הייתה זמינה בתחילה רק בשוקי המבחן של העיר ניו יורק וסן פרנסיסקו, עם הסיסמה "Get bit by Jaguar",<ref></ref> שטענה לעליונות על מערכות מתחרות של 16 סיביות ו-32 סיביות.<ref></ref> שחרור כלל ארצי הגיע לאחר שישה חודשים, בתחילת 1994. היגואר נאבקה להשיג בסיס משתמשים משמעותי. אטארי דיווחה שהיא שלחה 17,000 יחידות כחלק משוק הבדיקות הראשוני של המערכת ב-1993.<ref>Atari Corporation Annual Report, 1993. pp 14.</ref> עד סוף 1994, היא דיווחה שהיא מכרה כ-100,000 יחידות.

Computer Gaming World ומומחים נוספים מנו מספר סיבות לכישלון של אטרי, ובין היתר קשרי לקוחות גרועים, חוסר בתמיכה בלקוחות, ויחסים רעים עם מפתחות אחרות, כמו כן חוסר הכרות עם קהל הגיימרים הצעיר (בשונה מנינטנדו וסגה) למרות שהיו משחקים שזכו לשבחים על הקונוסלה כלל המבקרים לא המליצו עליה באותה נקודת זמן שהיא הושקה.<ref></ref><ref></ref>

=== התחרות מול פלייסטישן וסגה ===
בתחילת 1995, אטארי הודיעו שהם הורידו את מחיר היגואר ל-149.99 דולר, כדי להיות תחרותיים יותר. אטארי פרסמה מידע עם אנשי מכירות נלהבים שסיפרו על מערכת המשחקים. אלה שודרו במשך רוב שנת 1995, אך לא מכרו את שאר המלאי של מערכות היגואר כמצופה.

בראיון ל-Next Generation ב-1995, המנכ"ל דאז, סם טרמיאל, הכריז כי היגואר חזקה, אם לא חזקה יותר, מה-Sega Saturn שהושקה לאחרונה, וחלשה מעט מהפלייסטיישן שעתיד היה לצאת. ראיון זה גרם נזק נוסף לחברה שכן טרמיאל פרסם איומי סרק כנגד פלייסטישן דבר שהרחיק קונים פוטנציאלים.<ref>"Letters". Next Generation. No. 10. Imagine Media. October 1995. p. 140.</ref>

בדוח השנתי של אטארי לשנת 1995 נכתב:

מכירות יגואר היו מתחת לציפיותיה של אטארי באופן משמעותי, והתוצאות העסקיות והפיננסיות של אטארי הושפעו לרעה ב-1995, כאשר אטארי המשיכה להשקיע רבות בפיתוח משחקי יגואר, נכנסה להסדרים לפרסום כותרים מסוימים ברישיון והפחיתה את המחיר הקמעונאי של יחידת קונסולות יגואר שלה. אטארי מייחסת את הביצועים הגרועים של יגואר למספר גורמים כולל עיכובים נרחבים בפיתוח תוכנה עבור היגואר, שהביאו להפחתה בהזמנות עקב דאגה של הצרכנים לגבי מתי ישוחררו כותרים לפלטפורמה וכמה כותרים יגיעו בסופו של דבר. וכן יציאת הקונסולות של הדור החמישי מבית סגה, סוני ובהמשך נינטנדו.<ref>https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/802019/0000891618-96-000213.txt</ref>

=== הכישלון והפרישה של אטארי משוק הקונסולות הביתיות ===
עד נובמבר 1995, פיטורים המוניים והצהרות פנימיות עוררו ספקולציות עיתונאיות לפיהן אטארי הפסיקה הן את הפיתוח והן את הייצור עבור היגואר ופשוט ניסתה למכור את המניות הקיימות לפני יציאה מתעשיית משחקי הווידאו. למרות שאטארי המשיכה להכחיש את התיאוריות הללו ב-1996, מפתחי ליבה של יגואר כגון High Voltage Software ו-Beyond Games הצהירו שהם כבר לא מקבלים בקשות מאטרי לגבי פרויקטים עתידיים של יגואר.<ref></ref>

מאז הצגתה של היגואר בסוף 1993 ועד סוף 1995, מכרה אטארי כ-125,000 יחידות של יגואר. נכון ל-31 בדצמבר 1995, לאטרי היו כ-100,000 יחידות של יגואר במלאי.

אטארי אישרה כי נטשה את היגואר בנובמבר 1995 ובחודשים שלאחר מכן עסקה בעיקר בחיסול מלאי מוצרי היגואר שלה.<ref></ref> ב-8 באפריל 1996, תאגיד אטארי התמזג עם JTS, Inc. בהשתלטות הפוכה,<ref></ref> ובכך יצרה את JTS Corporation. המיזוג הושלם ב-30 ביולי.

לאחר המיזוג, עיקר המלאי של יגואר לא נמכר ולבסוף יועבר ל-Tiger Software, מפרק פרטי ב-23 בדצמבר 1996. ב-13 במרץ 1998, JTS מכרה את השם אטאטרי ואת כל נכסיה ל- Hasbro Interactive. ובכך אטארי פרשה מהתחרות על שוק הקונסולות הביתיות באופן רשמי.

==קישורים חיצוניים==

== הערות שוליים ==

קטגוריה:קונסולות משחקים