סיילנט היל 2 (משחק וידאו)

סיילנט היל 2 (באנגלית: Silent Hill 2) הוא משחק וידאו מסוגת ההישרדות אימה שפותח על ידי , יחידה בתוך אולפני Konami וגם הופץ על ידם. המשחק הופץ בין החודשים ספטמבר לנובמבר 2001 לקונסולת הפלייסטיישן 2. המשחק הוא המשחק השני בסדרת משחקי "". עלילת המשחק עוקבת אחר ג'יימס סאנדרלנד, אלמן שמגיע לעיירה "סיילנט היל" בעקבות מכתב שקיבל מאשתו המנוחה. גרסה מורחבת של המשחק כוללת בתוכה סיפור צדדי בשם "נולדה ממשאלה" וכן תוספות נוספות והופצה לקונסולת ה-Xbox בדצמבר של אותה השנה. בשנת 2002, המשחק הופץ גם למחשב האישי וכן יצא בגרסה מורחבת לפלייסטיישן 2 בשם "Greatest Hits". גרסה זו כוללת את הבונוסים מגרסת ה-Xbox. גרסה משופרת של המשחק שתמכה ברזולוציית HD יצאה לקונסולת הפלייסטיישן 3 וה-Xbox 360 בשנת 2012 כחלק מקולקציית "".

פיתוח המשחק החל ביוני 1999, מעט לאחר הפצת . עלילת המשחק הושפעה מהספר "החטא ועונשו" מאת פיודור דוסטויבסקי. גרפיקת המשחק והאמנות שבו הושפעו מעבודותיהם של דייוויד לינץ' ושל (במיוחד מהסרט "") וכן מציוריהם של פרנסיס בייקון ואנדרו וייאת'. במהלך המשחק ניתן למצוא אזכורים שונים לאירועים היסטוריים, סרטים וספרות לעבודתם של האחרונים. בניגוד למשחק הראשון, שהתמה המרכזית בו הייתה הכת הקיימת בעיירה, המשחק מתרכז בנרטיב הפסיכוטי של הדמות המשוחקת.

המשחק קיבל ביקורות מהללות. במהלך חודשים בודדים משחרורו בצפון אמריקה, יפן ואירופה, נמכרו מעל למליון יחידות. המשחק קיבל שבחים על אלמנט ה בעלילה וכן על שימשו בסימבוליות וטאבו בעלילה, האטמוספירה שלו, הגרפיקה, עיצוב המפלצות והפסקול שבו.<ref name=":0"></ref><ref></ref><ref name=":1"></ref> המשחק נחשב לאחד מ, במיוחד בסוגת האימה ונחשב לדוגמה מובהקת ל.<ref></ref> משחק המשך בשם יצא בשנת 2003. למשחק הוכרזה באוקטובר 2022.<ref></ref>

סרט בשם "החזרה לסיילנט היל" נמצא כעת בפיתוח ועלילתו מבוססת על עלילת המשחק.<ref></ref>

== משחקיות ==
מטרת המשחק היא לנווט את דמות הפרוטגוניסט, ג'יימס סאנדרלנד ברחבי העיירה "סיילנט היל", המוקפת במפלצות, בחיפוש אחר אשתו. השחקן שולט בדמותו של ג'יימס מנקודת מבט שלישית (השחקן רואה את הדמות מאחורי גבה) בשימוש מספר זוויות מצלמה.<ref></ref> המשחק אינו מציג לשחקן את מד החיים של ג'יימס, המיקום בו הוא נמצא וכן את החפצים ברשותו. על מנת לראותם, על השחקן להיכנס לתפריט במהלך המשחק.<ref name=":2"></ref> במהלך שיטוטו בעיירה, ג'יימס יכול לאסוף מפות, אותן הוא יכול לקרוא במידה והוא עומד סמוך למקור אור או כאשר הפנס שברשותו דולק. במהלך מסעו, ג'יימס מעדכן את המפות שברשותו ומציג בהן דלתות נעולות, רמזים ומחסומים שעליו לעבור. ג'יימס יכול למצוא מסמכים שונים בעיירה ולרשום לעצמו את תוכנם לשימוש עתידי.

רוב המשחק עוסק בחקירת העיירה ובמציאת מפתחות וחפצים שונים שיתנו לג'יימס גישה לדלתות נעולות ויכולת לעבור מכשולים שונים. הריגת מפלצות קיימת במשחק, אך היא לא העיקר.<ref name=":2" /> כמו כן, השחקן נדרש לפתור חידות שונות במטרה להתקדם בעלילה. רמת הקושי של החידות והמפלצות נקבעת על ידי השחקן בתפריט לפני תחילת המשחק. ג'יימס מחזיק על עצמו מכשיר רדיו ובעזרת הרעש הסטטי הבוקע ממנו, הוא מוזהר מראש מפני מפלצות (גם כאשר ג'יימס נמצא בחלק מאוד מעורפל בעיירה ומתקשה לראות מסביבו). כמו כן, הדמות מטה את ראשה לכיוון מפלצת שמתקרבת או חפץ חשוב. לשחקן ישנם שלוש נשקים חמים ושלוש נשקים קרים, כששני נשקים קרים נוספים ניתנים לאחר שהשחקן מתחיל את המשחק מחדש. חפצים שמרפאים את ג'יימס וכן תחמושת יכולים להימצא ברחבי עולם המשחק.

== עלילה ==
=== רקע ===
למרות שהמשחק לא עוסק בדמויות ובאירועים מהמשחק הראשון, מקום ההתרחשות נשאר זהה: העיירה "סיילנט היל" שנמצאת במיין.<ref name=":3"></ref> עלילת המשחק מתרכזת בחלק שונה בעיר,<ref name=":4"></ref> ועוסקת בסיפור המקור שלה.<ref name=":3" /> מראה העיירה מושפע ממצבם הנפשי של המבקרים בה וכן מציגה לשחקנים גרסה אפלה אלטרנטיבית שמשתנה בהתאם למצבה של הדמות. הקונספט מאחורי העיירה היה "עיירה קטנה ונידחת באמריקה"; כדי להפוך את העיירה ליותר ריאליסטית, חלק מהמבנים והחדרים ריקים מריהוט.<ref name=":5"></ref>

=== עלילות ===
עלילת המשחק הראשית עוקבת אחר דמותו של ג'יימס סאנדרלנד. עלילה נוספת שהוצגה בגרסה המשופרת של המשחק, נקראת בשם "נולדה ממשאלה" ועוסקת בדמותה של מריה. סיפורו של ג'יימס נקרא "מכתב מגן העדן השקט".

=== מכתב מגן העדן השקט ===
ג'יימס סאנדרלנד מגיע לסיילנט היל לאחר שקיבל מכתב ממרי, אשתו שסבלה ממחלה סופנית ומתה שנים ספורות טרם תחילת העלילה. במהלך שיטוטו בעיירה, ג'יימס נתקל באנג'לה אורוסקו, נערה שמחפשת את אמה בעיירה, באדי דומברווסקי, נער נוסף וכן בלורה, ילדה בת 8 שטוענת שהיא חברה של מרי ומאשימה את ג'יימס שלא באמת אהב את מרי.<ref></ref> במהלך חיפושיו בפארק העירוני, ג'יימס נתקל במריה, אישה הדומה למרי, אך בעלת אישיות אסרטיבית יותר. מריה טוענת שהיא מעולם לא פגשה במרי ומכיוון שהיא מפוחדת מהמפלצות בעיירה, היא מתלווה לג'יימס במסעו. השניים מגיעים למתחם כדורת, שם נמצאים לורה ואדי, אך לורה בורחת.

ג'יימס ומריה רודפים אחרי לורה לבית החולים בעיירה. בהגיעם, הם מותקפים על ידי (Pyramid Head) שהורג את מריה ואילו ג'יימס מצליח לברוח. בהמשך, ג'יימס מנסה למצוא את בית המלון בו הוא ומרי שהו במהלך חופשתם. בדרכו, ג'יימס מוצא את מריה בתוך חדר נעול, אך היא אינה זוכרת את המפגש הקודם בין השניים ומספרת על אירועים מחייהם של ג'יימס ומרי שרק מרי יודעת. ג'יימס מחפש דרך לשחרר את מריה מהחדר הנעול, אך מגלה שהיא מתה בשנית. בהמשך, ג'יימס מחלץ את אנג'לה ממפלצת והאחרונה מספרת לו שבעבר היא הותקפה מינית על ידי אביה, ובידה גזיר עיתון הרומז שהיא הרגה את אביה וברחה לסיילנט היל. כשאדי תוקף את ג'יימס, האחרון הורג אותו מתוך הגנה עצמית.

בבית המלון, ג'יימס מוצא קלטת וידאו ובה הוא מבצע המתת חסד באשתו החולה בעזרת חניקתה עם כרית. בחדר אחר, ג'יימס חוזה באנג'לה מתאבדת לאחר שלא יכלה לשאת עוד בטראומה. ג'יימס נתקל בשני ראשי פרמידה ובמריה, שנהרגת פעם נוספת. ג'יימס מבין שראש פרמידה נוצר מכיוון שהוא היה צריך מישהו שיעניש אותו על חטאו ושהמפלצות בעיירה הן התגשמות פיזית של הפסיכוזה שלו. המעטפה ממרי נעלמת ושני ראשי הפרמידה מתאבדים. ג'יימס עולה לגג בית המלון, ובהתאם לבחירות השחקנים במהלך המשחק, הוא יכול לפגוש בהתגשמות גשמית של מרי או במריה שמחופשת אליה.

המשחק מציג שישה סופים אפשריים, וחברת Konami לא חשפה איזה סוף נחשב לסוף ה:
* לעזוב - בסוף זה, ג'יימס פוגש במרי בפעם האחרונה, קורא את מכתבה ועוזב את העיירה ביחד עם לורה.
* במים - ג'יימס מתאבד בדרדור רכבו לתוך המים כשגופתה של מרי איתו ברכב.
* מריה - ג'יימס נאלץ להילחם במריה על הגג כדרך לגרום לו להשלים עם חטאיו. לאחר שהשחקן מנצח את מריה, ג'יימס עוזב את העיירה ביחד עם מריה החיה. לפתע, מריה מתחילה להשתעל, אירוע הרומז שהמחלה הסופנית תתקוף אותה בקרוב והמעגל יחזור על עצמו.

ניתן לפתוח את שלושת הסופים הנוספים לאחר שהשחקן מתחיל את המשחק מחדש:
* לידה מחדש - סוף בו ג'יימס מתכנן להחיות את מרי המתה בעזרת חפצים עתיקים שהוא אסף ברחבי מסעו בעיירה.
* כלב - סוף הומוריסטי בו ג'יימס מגלה שכלב שלט על כל אירועי המשחק.
* חייזרים - סוף הומוריסטי בו ג'יימס נחטף מהעיירה על ידי ספינת חלל בעזרתו של הארי מייסון, הפרוטגוניסט של המשחק הראשון.

=== נולדה ממשאלה ===
בהרחבה זו, השחקן שולט בדמותה של מריה רגעים לפני פגישתה הראשונה עם ג'יימס. לאחר שמריה מתעוררת בעיירה, שרק אקדח ברשותה, היא מסיקה שהיא ניסתה להתאבד קודם לכן ומחפשת אחר סיוע בעיירה. מריה מגיעה לאחוזה בעיירה, בה היא שומעת את קולו של בעליה, ארנסט בלדווין. ארנסט מסרב לתת למריה להיכנס לחדר בו הוא נמצא ומסכים לתקשר איתה מעבר לדלת הנעולה. לאחר שמריה משלימה מספר מטלות עבור ארנסט, האחרון מזהיר אותה לגבי ג'יימס וטוען שהוא "אדם רע". מריה מצליחה לפתוח את דלת החדר, אך מגלה שהחדר ריק. לאחר מכן, היא עוזבת את האחוזה. בסיכומה של העלילה, מריה שוקלת להתאבד בשנית, אך מחליטה במקום זאת לחפש את ג'יימס. ההרחבה מסתיימת בקריינות של ג'יימס, שפוגש את מריה לראשונה בפארק כחלק מהעלילה הקודמת.

== תמות ==
חלק מהתמות שמוצגות במשחק עוסקות באבלות, אשם ועונש. תמה נוספת שבולטת במשחק עוסקת בחולי נפשי,<ref></ref> תשוקה, אהבה והתעללות.<ref name=":0" /> המשחק עוסק בדרך בה אנשים מתמודדים עם נרטיבים אלו.<ref name=":1" />

הפוקוס במשחק עוסק בדרך בה המפלצות מוצגות, בהתאם למצבו הנפשי של ג'יימס ולתחושת האשם שלו. לדוגמה, מראהו של ראש פרמידה משקף גבר שרירי, גבוה וחסר פנים, כשלראשו פרמידה מברזל המציגה את התמודדותו של ג'יימס עם אשמה. ראש פרמידה מחזיק בידו בלהב ארוך שמפלח את הרצפה עליה ג'יימס עומד. הלהב לא נועד רק כדי להפחיד את השחקנים, אלא גם כדי להמחיש את הכאב של הדמות הראשית. על פי יוצר המשחק, , ראש פרמידה מייצגת בנוסף את הרצון של ג'יימס לשלם על חטאו (רצח אשתו מרי) וכן את חוסר המשיכה המינית שהייתה לו כלפיה כשהייתה בחיים וסבלה ממחלה סופנית.<ref></ref>

== פיתוח ==
פיתוח המשחק החל בשנת 1999, מעט לאחר הפצ המשחק הראשון.<ref></ref> המשחק נוצר על ידי , יחידה בתוך אולפני Konami. עלילת המשחק הוגתה על ידי אמן האפקטים המיוחדים, טאקאשי סאטו, שביסס את העלילה הכללית על הספר "החטא ועונשו". המשחק נכתב על ידי הירויוקי אווקו וסאטו, שכתב את הדיאלוגים עבור הדמות הנשית.<ref></ref> במהלך פיתוח המשחק, התקציב על פי סאטו עמד על בין 7 ל-10 מיליון דולר. למרות זאת, צוות הפיתוח לא ייחס חשיבות לתקציב מפאת ההצלחה הכלכלית של המשחק הראשון וכמוהו גם תהליך היצירתיות, שהושלם עוד במשחק הקודם.<ref name=":4" /> צוות הפיתוח קיבל זמן קצר להחליט לאיזו פלטפורמה המשחק יפותח, מכיוון שלא היה ברשותם מידע אודות ה-Xbox או הגיימקיוב שעתידים לצאת, הצוות בחר לפתח את המשחק לקונסולת הפלייסטיישן 2. המפיק אקיהירו אימאמורה ציין ש-"הרעיון לפתח את המשחק לפלייסטיישן 2 נבע מהמחלקה העסקית בחברה, מכיוון שהקונסולה הייתה מאוד פופולרית בזמנו". אימאמורה קרא את כל הביקורות על המשחק הראשון ולקח אותן בחשבון בזמן העבודה על המשחק השני.<ref name=":4" /> סך אנשי הצוות שעבדו על המשחק עמד על 50 אנשים, 20 מתוכם עבדו על המשחק הקודם וה-30 הנותרים היו אנשי צוות חדשים שהגיעו מהאולפנים בטוקיו.<ref name=":4" /> הגרסה לפלייסטיישן 2 והגרסה המורחבת ל-Xbox פותחו באותו הזמן וזכו שתיהם לביקורות מהללות.<ref></ref><ref></ref>

המשחק גם הוא היה בעל אטמוספירה אפלולית ומאיימת בדומה למשחק הראשון.<ref name=":4" /> מכיוון שלמפתחים כבר היה מושג איך העיירה צריכה להיראות (לאחר העבודה על המשחק הקודם), הם עסקו קודם בפיתוח העלילה, בניגוד לעבודה על המשחק הקודם.<ref name=":5" /> החומרה של הפלייסטיישן 2 נתנה למפתחים אפשרות ליצור אפקטי ערפל וצל יותר משופרים מאשר במשחק הקודם. לדוגמה, כאשר מפלצת מתקרבת, הצל שלה נראה על הקירות בהתאם למקור האור במשחק או בהתאם לנקודה אליה הפנס של ג'יימס מאיר.<ref name=":6"></ref> כאשר צוות הפיתוח התמודד עם יצירת זוויות המצלמה, הם החליטו לבסוף להיצמד לזוויות מהמשחק הראשון כדי לא להפוך את המשחקיות למעיקה.<ref name=":6" /> אלמנטים פסיכולוגיים כגון המכתב של מרי שנעלם שולבו במשחק תוך ציון שדמותו של ג'יימס משמשת כמקור "הרוע", בניגוד לדמות של הארי מייסון מהמשחק הקודם.<ref name=":6" />

בהתייחס לסגנון האמנותי של המשחק, צוות הפיתוח שאב השראה מעבודותיהם של דייוויד קרוננברג, דייוויד פינצ'ר, דייוויד לינץ' ואלפרד היצ'קוק. בנוסף, צוות הפיתוח שאב השראה מהסרט "" וכן מעבודותיהם של האמנים , פרנסיס בייקון, רמברנדט ואנדרו וייאת'.<ref name=":5" /> בתחילת הפיתוח, הצוות למד על תהליך יצירת המשחק "טומב ריידר" משנת 1996 שהציג סביבה תלת־ממדית.<ref name=":5" /> השראות נוספות הגיעו מהמשחקים "", המשחק הראשון ומאנגה שנוצרה על ידי ו.<ref name=":5" /> במהלך יצירת הדמות הראשית, סאטו וצוותו שרטטו פנים אנושיות וכן הבעות שונות. כדי להבין טוב יותר את מבנה הדמויות, הצוות שרטט גוף אנושי בשלל זוויות, לאחר מכן יצרו את הדמויות בהנפשה ממוחשבת והוסיפה להן טקסטורות.<ref name=":5" /> כדי להמחיש את תזוזת הדמויות, נעשה שימוש בלכידת תנועה ולאחר מכן בתכנות מידול כדי להנפיש את הדמויות.<ref name=":5" /> מאסאהירו איטו עיצב את המפלצות במשחק כשקונספט של עור עמד מאחורי יצירתן.<ref name=":5" /> המפלצות נועדו להציג מעין "אלמנט זוועתי של האישיות".<ref name=":4" /> ברוב הזמן, המפלצות נועדו לשקף את מצבה הפסיכוטי של הדמות הראשית. לדוגמה, המפלצת ראש פרמידה נועדה לשקף מעין מוציא להורג מההיסטוריה הקדומה של העיירה ובכך היא מהווה "עונש" עבור ג'יימס. מלבד אלו, ישנן שתי דוגמאות שלא קשורות באופן ישיר לג'יימס: המפלצת "Abstract Daddy" שקשורה לטראומה הנפשית של אנג'לה וכן הקריפרס שהופיעו עוד במשחק הראשון.

המשחק משלב בתוכו אירועים שקרו במציאות. בתרחיש הראשוני, דמויותיהם של ג'יימס ומריה נועדו להוות ניגוד מובהק אחת לשנייה, מריה מבוססת על , הקורבן האחרון של ג'ק המרטש ואילו שמו של ג'יימס נועד להיות "ג'וזף", כשמו של אחד האנשים החשודים כג'ק המרטש. שמו של אדי דומברווסקי הושאל משמו של הקומיקאי אדי מרפי בתחילת הפיתוח מכיוון שהצוות רצה ליצור עבור הדמות אישיות קומית ואופטימית. שמה של אנג'לה אורוסקו מזכיר את שמה של אנג'לה בנט, גיבורת הסרט "" ושל לורה מהנובלה "No Language But a Cry" משנת 1970 מאת ריצ'רד ד'אמברוסיו. המפתחים ציינו את הקלות בה ניתן להשיג נשק בארצות הברית דרך דמותו של ג'יימס, שמוצא נשק בעגלת סופר. נוף העיירה מעוצב בחלקו על פי העיר שבקליפורניה.<ref></ref>

==קישורים חיצוניים==
* 

== הערות שוליים ==

קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2001
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 2
קטגוריה:משחקי Xbox 360
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 3
קטגוריה:משחקי הישרדות ממוחשבים
קטגוריה:משחקי אימה ממוחשבים
קטגוריה:משחקי הישרדות-אימה
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו ביפן