לארה קרופט גו

לארה קרופט גו (באנגלית: Lara Croft GO) הוא משחק וידאו מסוגת החשיבה (פאזל) מבוסס תורות מסדרת המשחקים טומב ריידר, שפותח על ידי Square Enix מונטריאול והופץ על ידי Square Enix ב-27 באוגוסט 2015 למערכות ההפעלה לטלפונים החכמים Windows Phone, אנדרואיד ו-iOS ולמערכת ההפעלה Microsoft Windows, ב-3 בדצמבר 2016 לקונסולות המשחקים פלייסטיישן 4 ו-PlayStation Vita וב-4 בדצמבר 2016 למערכות ההפעלה macOS ולינוקס. השחקן נכנס לנעליה של לארה קרופט בתור חתיכת פאזל במשחק לוח, כאשר על השחקן לנווט את לארה בתוך המבוך תוך כדי הימנעות ממכשולים וכן בתמרון הסביבה. מפתחי המשחק לא כללו אלמנטים מסורתיים שנמצאים במשחקים האחרים בסדרה כמו אירועי משחקיות מבוססת על זמן תגובה (Quick time event) ומרדפים מהירים, על מנת להתאים את המשחק לסגנון מבוסס תורות. המשחק מהווה המשך רוחני למשחק Hitman GO שיצא לאור ב-2014 וגם כן פותח על ידי Square Enix מונטריאול.

המשחק זכה לביקורות חיוביות מרובות, ששיבחו את האסתטיקה, עיצוב הפאזלים והנאמנות לסדרת המשחקים אך ביקרו את אורכו הקצר וכן את רמת הקושי. המשחק זכה בפרס המעצבים של אפל לשנת 2016, בפרס משחק השנה לאייפון וכן למשחק הנייד הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים 2015.

== משחקיות ==
צילום מסך מהמשחק.
לארה קרופט גו הוא משחק פאזל מבוסס תורות ומהווה ספין אוף לסדרת המשחקים טומב ריידר. המשחק הוא חלק מהמיני-סדרה "גו" (GO), שכוללת את Hitman GO, לארה קרופט גו ו-Deus Ex GO, אשר מתמקדת במשחקי פאזלים מבוססי תורות כאשר לשלושת המשחקים במיני-סדרה יש משחקיות דומה. השלבים במשחק מורכבים מצמתים ונקודות המחוברות בקווים, שמהווים את הדרך בה השחקן יכול לנוע על גבי השלב. השחקן מגלם את דמותה של לארה קרופט. הן השחקן והן הסביבה עצמה נעים בתורות, כאשר האחד נע - השני נשאר במקום. במהלך התור של השחקן, השחקן יכול להניע את לארה צעד אחד בין הצמתים המחוברים. כאשר מגיע התור של "הסביבה", כלל האויבים והמכשולים נעים בו זמנית צעד אחד. בעוד שבמשחק Hitman GO השחקן היה יכול לנוע רק לאורך ולרוחב המישור, בלארה קרופט גו השחקן יכול לנוע גם לגובה באמצעות מדרגות, קצה צוקים וכן באמצעות שטח הניתן לטיפוס שמשולב בעיצוב השלב עצמו. המשחק כולל 5 פרקים ו-40 שלבים בסך הכל ובנוסף 2 פרקי בונוס בשם "מערת האש" (The Cave of Fire), שפותח על ידי Square Enix מונטריאול כעדכון ו-"מראת הרוחות" (The Mirror of Spirits), שפותח על ידי חברת KO_OP לכבוד חגיגות ה-20 שנה לסדרת המשחקים. שני הפרקים הנוספים כוללים 22 שלבים, כך שסך הכל השלבים במשחק הוא 62.

בעוד השחקן מתקדם בשלבים, הפאזלים במשחק ניהיים יותר ויותר קשים. ישנם מספר שלבים רצופים אשר מציגים מכניקות משחק חדשות וכן אויבים חדשים. ישנם שלושה סוגים של אויבים במשחק: נחשים, אשר אינם נעים כלל, לטאות אשר עוקבות אחר השחקן ועכבישים ענקיים שנעים במסלול קווי קבוע. כמו כן, השחקן יכול לקחת חפצים חד-פעמיים הפזורים ברחבי השלבים כמו חניתות אשר יכולות להרוג אויבים ממרחק רב. המכשולים במשחק כוללים סלעים אשר יכולים למחוץ את השחקן, להבים של מסור וכן מלכודות שונות. השחקן יכול ללחוץ על מתגים, אשר יכולים לשנות את סביבת השלב כמו הנמכת קירות וקירוב פלטפורמות. בנוסף לכך, המשחק כולל פתרונות לכל השלבים, אשר ניתן לרכוש בכסף.

== פיתוח והוצאה לאור ==
לארה קרופט גו פותח על ידי Square Enix מונטריאול, סטודיו שהוקם על מנת לפתח משחק AAA מסדרת המשחקים Hitman, אך כשהפרויקט בוטל הסטודיו הסב את עצמו לפיתוח משחקי מובייל לקהל המערבי. כלל צוות החברה עזב פרט למנהל הטכני אנטוני רוטון והבמאי דניאל לוטז ולאחר כחודש בחוסר מעש, לוטז שכנע את רוטון להתחיל לפתח משחק Hitman מבוסס תורות, שלימים יהפוך ל-Hitman GO, שקיבל ביקורות טובות לדעת המפתחים.

לאחר שהצוות הוציא לאור את Hitman GO, אשר פרט למכניקות הבסיס של הסדרה לא כלל דבר נוסף מעבר, צוות הפיתוח ראה בגרסת טומב ריידר כמהלך הבאה. צוות הפיתוח של לארה קרופט גו כלל 10 אנשים, אשר עבדו בתצורה של סטודיו אינדי. המפתחים התאימו את לארה קרופט למסגרת של Hitman GO - הם ביצעו התאמות לאלמנטים כמו פחות ריכוז בהתנקשות באויבים, פחות אסתטיקה של משחק לוח, יותר אנימציות והתרכזות יתרה בסביבה ועיצוב השלבים מאשר האויבים. הצוות השתמש בסגנון הציורי הקלאסי של טומב ריידר, במקום בסגנון של האתחול וכן בהוספת אלמנטים קלאסיים כמו רדיפה על ידי חיה גדולה או סלע ענק. במקום שימוש ברגעי זמן תגובה מהירים (QTE), המפתחים הוסיפו רצפות אשר נסדקות בנגיעה עליהן על מנת לייצר תחושה של דחיפות.

כמו כן הצוות לא כלל מדריך בתחילת המשחק כמקובל במשחקי ווידאו וללא הקדמה, כיוון שלא רצה להפריע לחוויית המשחק. בהשוואה למשחק הקודם, המפתחים רצו שהפאזלים במשחק יכללו פחות אלמנטים ושלא תהיה גלילה כאשר השחקן נע, כך השחקן יוכל לראות את כל השלב על המסך ולהתמקד במקום זאת בפתרון הפאזל. כמו כן המצלמה זזה יחד עם השחקן ולא סטטית כמו במשחק הקודם.

המשחק נבנה על בסיס המנוע הגרפי יוניטי, שאיפשר בדיקת המשחק בפלטפורמות רבות בהיותו מנוע חוצה-פלטפורמות וקליל. כמו כן המשחק בראשונה תוכנן להיות משוחק על מסכים קטנים — שכן Hitman GO בראשונה תוכנן להיות משוחק על טאבלטים. צוות של Square Enix חבר עם Crystal Dynamics, בעלי הזכויות לזיכיון של טומב ריידר על מנת להסדיר את המשחק מבחינה משפטית.

לארה קרופט גו הוכרז ביוני 2015, במהלך מסיבת העיתונאים של Square Enix בכנס E3 2015.

== ביקורת ==
{| class="wikitable mw-collapsible" style="float: left; font-size:90%;"
! colspan="2" | ציונים
|-
! colspan="2" style="background:#ccc;" | ציונים כללים
|-
! style="background:#B0C4DE;" | אתר
! style="background:#B0C4DE;" | ציון
|-
! scope="row" | Metacritic
| 83/100 (iOS) 84/100 (PS4)
|-
! colspan="2" style="background:#ccc;" | ציוני סקירה
|-
! style="background:#B0C4DE;" | אתר
! style="background:#B0C4DE;" | ציון
|-
! scope="row" | Electronic Gaming Monthly
| 5/10
|-
! scope="row" | Game Informer
| 8/10
|-
! scope="row" | IGN
| 8.5/10
|-
! scope="row" | TouchArcade
| 
|-
! scope="row" | USgamer
| 
|}
המשחק זכה לביקורות חיוביות, על פי אתר הסקירה Metacritic. המשחק זכה בפרס משחק האייפון הטוב ביותר לשנת 2015 על , בפרס משחק הנייד הטוב ביותר בטקס פרסי המשחקים 2015 ובפרס המעצבים של אפל לשנת 2016. המבקרים שיבחו את האתסטיקה של המשחק, עיצוב הפאזלים וכן את נאמנות המשחק לסדרה, אך ביקרו לשלילה את אורכו הקצר של המשחק ואת רמת הקושי שהתנדנדה בין "קל מדי" ל-"קשה מדי" לסירוגין.

המבקר צ'לואי ראד מהאתר IGN כתב כי תצוגת המשחק היא קולנועית ודומה לדיורמה, כאשר ניתן דגש על הפרטים הקטנים. המבקר אנדרו ריינר מהמגזין Game Informer ציין כי העיצוב הוויזואלי של המשחק הוא בין הטובים ביותר בין כלל המשחקים הניידים, החל מסביבה תוססת ועד הנזליות של האנימציות. בעוד ראד ציין כי הוא מרגיש שהמשחק מרגיש כי הפאזלים לא מתאגרים במיוחד, ריינר ציין כי השלבים האחרונים במשחק הם קשים בצורה לא פרופורציונלית ביחס לשלבים הקודמים.

ריי קרסילו מהמגזין Electronic Gaming Monthly ביקר את העובדה כי המשחק נטש את הסגנון הנוקשה של משחקי לוח ש-Hitman GO התאפיין בו ותיאר את הסגנון הוויזואלי של המשחק בתור . הוא ציין כי אמנם הפאזלים "הגונים", אך המשחק עצמו לא מאתגר במיוחד ולא שווה להמלצה פרט למעריצי הסדרה והזיכיון. המבקר מאט פקהאם מהמגזין Wired כתב כי הוא היה מבולבל בעיקר מהאוספים של המשחק, אשר לדעתו היו קשים מדי לראייה ורובם מוסתרים היטב. המבקר ג'אז ריגנאל מהמגזין USgamer ביקר את אורכו הקצר של המשחק, אך גם שיבח לחיוב כאשר כתב כי המשחק מאוזן והוא מהווה את . רינגאל הוסיף כי ככל הנראה המשחק שאב השראה ממשחק חשיבה אחר בשם Monument Valley .

=== פרסים ומועמדויות ===
{| class="wikitable mw-collapsible"
|-
! colspan="6" style="background:#B0C4DE;" | רשימת פרסים ומועמדויות ל-Lara Croft GO
|-
|style="padding:0; border:none;"|
{|class="wikitable" style="border:none; margin:0; width:100%;"
|-
! style="background:#ccc;" | שנה
! style="background:#ccc;" | פרס
! style="background:#ccc;" | קטגוריה
! style="background:#ccc;" | תוצאה
! style="background:#ccc;" | סימוכין
|-
| style="text-align:center;" rowspan="3"| 2015
! scope="row" | הטובים ביותר של אפל
| משחק השנה
| 
|
|-
! scope="row" | טקס פרסי המשחקים
| משחק הנייד הטוב ביותר
| 
|
|-
! scope="row" | הטובים ביותר של IGN
| משחק הנייד של השנה
| 
|
|-
| style="text-align:center;" rowspan="6"| 2016
! scope="row" rowspan="3"| פרסי 
| משחק הנייד של השנה
| 
| rowspan="3"|
|-
| הישג יוצא מן הכלל בבימוי העיצוב
| 
|-
| הישג יוצא מן הכלל בבימוי המשחק
| 
|-
! scope="row" | פרס המעצבים של אפל
| משחק
| 
|
|-
! scope="row" rowspan="2"| פרסי Pocket Gamer
| משחק השנה לאנדרואיד
| 
| rowspan="2"|
|-
| משחק השנה
| 
|}
|}

== קישורים חיצוניים ==

* 

== הערות שוליים ==

קטגוריה:טומב ריידר
קטגוריה:משחקי חשיבה ממוחשבים
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2015
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי לינוקס
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי מובייל
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בקנדה