סאבנאוטיקה

סאבנאוטיקה הוא משחק וידאו בעולם פתוח, מסוגת אקשן, הרפתקה והישרדות שפותח ופורסם על ידי "Unknown Worlds Entertainment". במשחק השחקן יכול לחקור את האוקיינוס שעל פני כוכב הלכת החייזרי 4546B, לאחר שספינת החלל שלו, ה"אורורה", מתרסקת על פני הכוכב. כדי לשרוד, השחקן חייב לצבור משאבים, למצוא אוכל ולהרוג חיות שונות שנמצאות על פני הכוכב.

המשחק יצא לאור בגישה מוקדמת (Early Access) עבור Microsoft Windows בדצמבר 2014, עבור macOS ביוני 2015, ועבור Xbox One במאי 2016. הוא יצא לאור בינואר 2018 עבור Microsoft Windows ו-macOS, ועבור Xbox One ו-PlayStation 4 בדצמבר 2018. הגרסאות ל-Playstation5, ל-Nintendo Switch ול-Xbox Series X/S יצאו לאור רק במאי 2021.

נכון לינואר 2020 כ-5 מיליון עותקים של המשחק נמכרו. בשל ההצלחה פותח משחק המשך המכונה "סאבנאוטיקה: מתחת לאפס", והוא יצא לאור ב-14 במאי 2021.

== המשחק ==
סאבנאוטיקה הוא משחק המתרחש בסביבת עולם פתוח ומשוחק מנקודת מבט של גוף ראשון. השחקן משחק את ריילי רובינסון, השורד היחיד מהתרסקות ספינת החלל "אורורה", כשהוא תקוע על כוכב שרובו אוקיינוס בשם 4546B.

המטרה העיקרית של המשחק היא לחקור את האוקיינוס ולשרוד את הסכנות שבו, תוך השגת חפצים וחומרים והגעה למקומות במפה, לשם התקדמות העלילה. השחקן יכול לאסוף משאבים מהעולם ולבנות בעזרתם כלים בסיסיים וכלי שיט שמסייעים לו להתקדם.

השחקן צריך גם לקיים אינטראקציה עם עולם החי שנמצא על כוכב הלכת.<ref name="Carlson"></ref><ref name="PC Gamer"></ref><ref></ref>

רוב המשחק משוחק מתחת לפני הים, אך בעולם נמצאים גם שני איים שניתן לחקור אותם והשחקן יכול גם לחקור את שרידי ספינת ה"אורורה".

למשחק מחזור יום ולילה מדומה שמשפיע על תנאי ראות.

עם תחילת משחק חדש, יש לשחקנים ארבעה מצבי משחק שונים בהם ניתן לשחק:
* במצב הישרדות, השחקן צריך לדאוג למד החמצן שלו, למד הרעב ולמד הצמא. אלו משפיעים על מד הבריאות שלו, וכשזה מתרוקן - השחקן מת, מתחדש (Respawns) וחלק מהחפצים שהיו לו במלאי נאבדים.
* מצב חופשי דומה מאוד למצב הישרדות אך בו אין מד צמא ומד רעב.
* מצב הארדקור הוא מצב שמרחיב את מצב הישרדות והופך אותו לקשה יותר. במצב זה המשחק כולל "Permadeath": מצב בו כאשר השחקן מת - הוא לא מתחדש וקובץ המשחק נמחק.
* במצב יצירתי כל המאפיינים המגבילים שיש על השחקן, כגון מד החמצן והבריאות מוסרים, כל השרטוטים אינם נעולים, והשחקן יכול ליצור ללא צורך באיסוף משאבים. בנוסף, כל הכלים שהשחקן משתמש בהם אינם צריכים מקור אנרגיה כדי לפעול.

== עלילת המשחק ==
המשחק מתרחש בסוף המאה ה-22. הספינה "אורורה" היא ספינת חלל עמוק שנשלחה על ידי תאגיד ענק שנקרא "אלטרה" למסע ארוך לגבולות החלל הידוע. מטרתה המוצהרת של הספינה הייתה לבנות חלק ממערך שיאפשר נסיעה מהירה בחלל, אך הייתה לה גם מטרה משנית נוספת שלא הייתה ידועה לרוב הצוות, והיא - להציל את צוות הספינה "דגאסי" שהתרסקה על כוכב הלכת "4546B" כעשור לפני כן. כאשר האורורה מתקרבת לכוכב הלכת, היא מותקפת על ידי קרן אנרגיה שמגיעה מפני כוכב הלכת. קרן האנרגיה פוגעת קשות בספינה, וחלק מהצוות שלה מספיקים להגיע לתאי מילוט, רגעים לפני שהספינה מתרסקת על פני כוכב הלכת. אחד מחברי הצוות שמצליחים להימלט הוא ריילי רובינסון, הדמות שאותה השחקן משחק. לאורך המשחק ריילי מקבל תשדירי רדיו מתאי מילוט אחרים שהצליחו לנחות, אבל כשהוא מגיע אליהם הוא מגלה שכולם מתו בדרכים שונות, מה שמותיר את ריילי כשורד יחיד. ריילי לומד ששלושה אנשים מצוות הספינה "דגאסי" שרדו את ההתרסקות והצליחו להקים מספר בסיסים על פני כוכב לכת, אך לאחר זמן מה שניים מהשורדים מתו והשלישי מונח כמת.

ריילי לומד גם על קיומו של גזע שנקראים "הקודמים" ("Precursor") - גזע עתיק ומתקדם ביותר שהגיע ל-4546B כ-1,000 שנים קודם לכן בחיפוש אחר תרופה למחלה הנקרא "קהארה". הקודמים גילו את הקהארה במהלך מחקר של כוכב לכת אחר, וכתוצאה מכישלון בנוהלי הבידוד שהם החילו על הכוכב - המחלה התפשטה לכוכבי לכת אחרים והרגה כ-140 מיליון פרטים.

הקודמים תרו אחר תרופה למחלה באלפי כוכבי לכת עד שהם הגיעו לכוכב הלכת 4546B, שם הם מצאו לווייתנית מסוג "קיסרית ים" שמייצרת אנזים שיכול לרפא את הקהארה. הלווייתנית שהם מצאו הייתה מבוגרת מכדי לייצר את האנזים בכמות גבוהה מספיק, והביצים היחידות שהיא הטילה לא בקעו (לאחר מכן מתגלה כי הלווייתנית החליטה במודע לא לאפשר לביצים לבקוע, כדי שהקודמים לא יפגעו בצאצאיהּ). הקודמים בנו מספר מתקני מחקר על פני כוכב הלכת בניסיון לחקור את הלווייתנית ולגרום לביציה לבקוע. בניסיון לחקור את תהליך בקיעת הביצים של קיסרית הים - הקודמים לקחו מלווייתנית מסוג "דרקון ים" את ביציה, אך האמא הרסה את מתקן המחקר בו נמצאו הביצים, כשהיא משחררת, מבלי משים, את הקהראה לפני כוכב הלכת.

הקודמים נסו מכוכב הלכת, והפעילו מתקן שיאכוף את הבידוד של כוכב הלכת. מתקן זה יורה בכל ספינה שמנסה לצאת או להיכנס לכוכב הלכת, ומתברר שהוא הגורם להתרסקות הדגאסי והאורורה. ניתן להשבית את המתקן, אך יכול לעשות זאת רק אדם שלא נדבק בקהארה (כך הוא למעשה מוכיח למתקן כי אין יותר סכנה של הפצת המחלה).

במהלך המשחק ריילי מקבל תשדירי רדיו מספינת חלל בשם "סאנבים" (קרן שמש), שבאה ל-4546B במטרה להציל את מי ששרד את התרסקות האורורה. ריילי לא יכול לתקשר עם הסאנבים ולהזהיר אותה לגבי מתקן אכיפת הבידוד ולכן כאשר היא מתקרבת לכוכב היא נורית ומתרסקת. ישנה גם אפשרות לכבות את מתקן אכיפת הבידוד לפני שהסאנבים מגיעה. במקרה כזה הסאנבים מודיעה ברדיו שהיא לא יכולה להתקרב לכוכב הלכת בגלל שדה אסטרואידים שנמצא לידו.

קיסרית הים, שרוצה לשחרר את צאצאיה לחופשי, מתקשרת עם ריילי טלפתית ומכווינה אותו למיקום מתקן הכליאה בו היא נמצאת. היא מספקת לריילי את המידע לגבי תהליך בקיעת הביצים, הוא עוקב אחר הוראותיה, הביצים בוקעות והלוויתנים שבוקעים משחררים את האנזים המרפא לסביבה. ריילי נרפא ומשבית את מתקן אכיפת הבידוד. הוא בונה טיל בריחה ומצליח לצאת מהכוכב. בזמן שהטיל יוצא מהכוכב, קיסרית הים מתקשרת עם ריילי פעם אחרונה ונפרדת ממנו.

== פיתוח ==
המשחק הוכרז על ידי Unknown Worlds Entertainment ב-17 בדצמבר 2013. צ'רלי קליבלנד הוכרז כבמאי וכמתכנת הראשי, ויו ג'רמי הוכרז כמפיק.<ref name="Crew"></ref> את המוזיקה למשחק הלחין סיימון צ'ילינסקי.<ref></ref>

קליבלנד הושפע רבות ממיינקראפט, שלדעתו "שינה את תעשיית המשחקים" ו"זרק את כל המשחקים הרגילים שסבבו סביב אתגרים והתקדמות". היציאה לאור של מיינקראפט חפף עם השחרור של המשחק Natural Selection 2 - משחק נוסף מבית Unknown Worlds Entertainment. קבוצת הפיתוח של המשחק הייתה מאוכזבת, רצתה לנסות משהו חדש והחליטה לפתח את סאבנאוטיקה.<ref name="Cleavlandinterview1"></ref> קליבלנד הושפע גם מצלילה, מהפילמוגרפיה של ג'יימס קמרון, ולפיו גם מ"רק התחושה של לחקור את מעמקי האוקיינוס העמוק, האפל, היפה והנורא. אני מרגיש כאילו אני חוקר, כמעט אסטרונאוט, שאני לא יודע מה אמצא".<ref name="Gamingboltinterview"></ref> קליבלנד לא ראה את המשחק כמשחק הישרדות בהתחלה אלא כמשחק חקר.<ref name="Gamingboltinterview" />

קליבלנד הושפע גם מהירי בבית הספר היסודי סנדי הוק. קליבלנד רצה שהמשחק החדש יהיה חסר אלימות<ref name="Cleavlandinterview12"></ref>, ולכן צוות הפיתוח החליט שבמשחק לא יהיו כלי נשק.<ref></ref>

במשחק אין משימות או קווסטים - דברים שבדרך כלל נמצאים במשחקי ווידאו. זו הייתה החלטה מכוונת של צוות הפיתוח.<ref name="PCGAMESN"></ref> קליבלנד בחר לעשות כך לאחר שקרא חיבור מאת ג'יימי צ'נג שיישם רעיונות דומים במשחק שלו Don't Starve.<ref name="PCGAMESN" />

גרסאות גישה מוקדמת של סאבנאוטיקה יצאו לאור בפלטפורמת הגישה המוקדמת של סטים ב-16 בדצמבר 2014<ref name="Eurogamer"></ref> וב-Xbox One Preview ב-17 במאי 2016.<ref name="XBLA"></ref><ref></ref><ref></ref> בזמן גרסאות אלה, במשחק לא היו מכניקות רעב או צמא. לאחר שספגה ביקורת ראשונית קשה במקצת, קבוצת הפיתוח בחרה לכלול מערכת כזו ובסופו של דבר גילתה שהיא עוזרת לשחקנים להתמצא בשלבים המוקדמים של המשחק. הגרסה המלאה של המשחק יצאה לאור ב-23 בינואר 2018 עבור מחשבים אישיים של Windows ו-macOS,<ref></ref><ref></ref> וב-4 בדצמבר 2018 עבור קונסולות PlayStation 4 ו-Xbox One.<ref></ref> גרסאות ה-Nintendo Switch, PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S של המשחק ושל משחק ההמשך, שנקרא "סאבנאוטיקה: מתחת לאפס", יצאו לאור ב-14 במאי 2021.<ref></ref><ref></ref><ref></ref> "מתחת לאפס" יצא לאור בגישה מוקדמת ב-30 בינואר 2019.<ref></ref><ref></ref><ref></ref>

== ביקורת ==
סאבנאוטיקה קיבל ביקורת חיובית לפני השחרור. איאן בירנבאום מ-PC Gamer תיאר את המשחק כ"מיינקראפט מתחת למים", והעיר כי "עם מפתח מנוסה ומגוון בלתי מוגבל של אוקיינוסים לשחק איתם, יידרש הרבה כדי שסאבנאוטיקה ישתבש. ככל שארגז הכלים הולך ומעמיק וצורתו הסופית של המשחק נקבעת, סאבנטיקה תהווה דוגמה ייחודית לדרכים שבהן הישרדות יכולה להיות מתוחה, מתגמלת ומהנה." מארש דייוויס מאתר "Rock, Paper, Shotgun" שיבח את האופי המתגמל של חקר העולם של סאבנאוטיקה, אך מתח ביקורת על ה"שרירותיות" וחוסר האינטואיציה בחלק מהמתכונים במשחק.<ref></ref>

בעת ההשקה, המשחק קיבל "ביקורות חיוביות בדרך כלל" בכל הפלטפורמות לפי צובר הביקורות Metacritic. בן קרושו מאתר The Escapist's נתן לה ביקורת חיובית בדרך כלל, ואמר: "חקר מתחת למים הוא מושג מושך מטבעו: כל העולם החדש הזה מתגלגל לפניך, שנעשה יותר ויותר יפה בגלל העוינות המוחלטת שלו." הוא מתח ביקורת על המשחק באומרו שהוא "קצת לא אינטואיטיבי וקצת באגי".<ref></ref> מאוחר יותר, קרושו יציין את סאבנאוטיקה כמשחק השני האהוב עליו ב-2018.<ref></ref>

נכון לינואר 2020, יותר מ-5.23 מיליון עותקים נמכרו בכל הפלטפורמות, לא כולל עותקים בחינם שניתנו כחלק מקידום.<ref></ref>

=== פרסים ===
{| class="wikitable"
!שנה
! פרס
! קטגוריה
! תוצאה
! הפניות
|-
| rowspan="6" style="text-align:center;" | 2018
| rowspan="5" | פרסי ג'ויסטיק הזהב || העיצוב הוויזואלי הטוב ביותר || || rowspan="5" style="text-align:center;" | <ref></ref><ref></ref><ref></ref>
|-
| עיצוב האודיו הטוב ביותר || 
|-
| פרס פריצת דרך <small>(Unknown Worlds)</small> || 
|-
| משחק השנה למחשב || 
|-
| המשחק האולטימטיבי של השנה || 
|-
| פרסי בחירת הגיימרים
| משחק האינדי האהוב על מעריצים || 
| style="text-align:center;" | <ref></ref>
|-
| rowspan="4" style="text-align:center;" | 2019
| פרסי DICE || הישג יוצא דופן בעיצוב משחק || 
| style="text-align:center;" |<ref></ref>
|-
| rowspan="2" | פרסי האקדמיה הלאומית לסוקרי משחקי וידאו
| משחק השנה || 
| rowspan="2" style="text-align:center;" | <ref></ref>
|-
| אפקטים קוליים || 
|-
| פרסי המשחק ה-15 של האקדמיה הבריטית
| נכס מקורי || 
| style="text-align:center;" | <ref></ref>
|}

==הערות שוליים==

== קישורים חיצוניים ==

* 
* 

קטגוריה:משחקי Xbox One
קטגוריה:משחקי Windows
קטגוריה:משחקי פלייסטיישן 4
קטגוריה:משחקי עולם פתוח ממוחשבים
קטגוריה:משחקי נינטנדו סוויץ'
קטגוריה:משחקי macOS
קטגוריה:משחקי וידאו משנת 2018
קטגוריה:משחקי פעולה-הרפתקאות
קטגוריה:משחקי הישרדות ממוחשבים
קטגוריה:משחקי אינדי
קטגוריה:משחקי וידאו שפותחו בארצות הברית