# Educação e Tecnologia

Esse é um espaço de trabalho para desenvolvimento de conteúdos sobre o uso de tecnologia na educação – em contextos tanto formais como informais, para estudantes da infância até a idade adulta. Como este é apenas o começo, por favor, adicione tópicos sugeridos ou materiais de aprendizagem aqui, para que possamos construir um banco sólido de recursos de qualidade para o uso de educadores e estudantes através de uma variedade de contextos.

### Materiais de Aprendizagem
#### Tecnologia na sala de aula

A tecnologia pode ser usada de diferentes formas na sala de aula. Existem também muitos tipos de tecnologias - abrangendo computadores (e programas gerais e /ou especializados), atividades na internet, vídeos, áudio, etc.
Quais são as várias tecnologias que podem ser usadas?
* Vídeos – podem ser usados para discutir um programa de TV em sala, fazer seu próprio vídeo da disciplina, ou fazer com os estudantes produzirem seus próprios vídeos.
* Áudio – pode ser usado para criar atividades de “listening” para o ensino de línguas, gravar seu próprio programa de radio num podcast.
* Jogos de computador
* Blogs – blogs podem ser usados para compartilhar ideias entre uma comunidade de estudantes, como também para o resto do mundo
* Wikis - Wikis podem ser usadas para colaborar, ter ou refinar idéias. Wikiversidade é um tipo de wiki!!
O que as tecnologia nos permite fazer?
-As tecnologias podem nos ajudar a engajar estudantes através de diferentes tipos de estímulos, como também possibilitar que os estudantes se envolvam ativamente na sua própria aprendizagem. A provisão de diferentes estímulos pode ser especialmente benéfica para jovens estudantes, mas esses pontos, particularmente o de “envolvimento ativo” pode ser aplicado a qualquer estudante em qualquer contexto.
- A tecnologia pode ajudar a fazer com que as matérias se tornem mais interessantes, se ela fizer com que os estudantes relacionem as matérias com suas vidas cotidianas (ex.: através de discussões sobre eventos globais que aparecem na TV) - Através do uso, análise e possibilidade de criação de mídia (ex, criar um blog, produzir um vídeo), estamos tornando mais fácil que os estudantes sejam “alfabetizados” na mídia.

#### Aprendizagem em Rede

Aprendizagem em rede é o processo de desenvolvimento e manutenção de conexões entre pessoas e informações, e de comunicação de modo a apoiar o aprendizado entre si.
Informações e Tecnologias de Comunicação A seguir há um gama de processos para comunicação online e acessar uma extensa variedade de informação. Familiarize-se com esses processos, experimente, encontre e faça contato com pessoas e informações relacionadas com as suas áreas de interesse. Se você se sentir confiante em assistir as pessoas no desenvolvimento de habilidades de aprendizado em rede.
* Comunicação instantânea
Comunicação instantânea, mensagem de texto, chat, vídeo e áudio-conferência estão cada vez mais impactando nossa aprendizagem, assim como viver em um mundo sempre conectado e sempre ligado com múltiplas formas de se comunicar com outras pessoas a qualquer momento. Saber qual a melhor forma de se comunicar com alguém a qualquer momento é um desafio, a maior parte das pessoas tentam as coisas fáceis e leves primeiro – como o ICR, Jabber ou SMS – e só depois trazem o “armamento pesado” como os emails. A vantagem da comunicação instantânea é justamente que ela é instantânea, você pode aprender aqui e agora.
Usos para Comunicação instantânea:
- Facilitar a aprendizagem em tempo real
- Discussões pessoais.
* Wiki
Uma wiki é um site que permite que qualquer visitante adicionar, remover ou editar todo o conteúdo de forma fácil e rápida, freqüentemente sem a necessidade de se registrar. A maioria das wikis também oferecem um fórum de discussão para cada página que está sendo desenvolvida. Essa facilidade de interação e operação fazem da wiki uma ferramenta efetiva para a escrita colaborativa. Os melhores exemplos de wikis desenvolvidas com sucesso são a Wikipedia e a Wikiversidade. Existem gratuitos baseados na web que oferecem autoria wiki, como o Wikispaces e PBWiki, e também há um software wiki livre como o MediaWiki. A chave para o sucesso de uma wiki é ter uma base participante que seja ativa, razão pela qual é freqüentemente melhor trabalhar em wikis existentes do que criar uma nova.
* Blog
Um blog é um website no qual os item são postados com uma regularidade e o post mais novo sempre aparece no topo. Como outras mídias, blogs focam frequentemente. Assim como outros meios de comunicação, blogs muitas vezes focam em um assunto específico , tal como o comida, política, ou notícias locais. Alguns blogs funcionam como diários on-line. Um blog típico combina texto, imagens e links para outros blogs, páginas web e outras mídias relacionadas ao seu tópico. Desde o seu surgimento, em 1995, o blog surgiu como um meio popular de comunicação, afetando a opinião pública e meios de comunicação ao redor do mundo. Há serviços baseados na web que oferecem blogs de graça, como o popular Blogger, e software livre de blog para instalar em servidores, tais como WordPress.
Usos para os blogs:
- Gravar, processar e refletir sobre o que você aprende.
- Os professores podem usar blogs para gravar e processar o que eles ensinam. Por exemplo, um professor pode blogar um curso - especificando as lições de casa que os alunos devem fazer, incluindo links para recursos da Internet, e gravar no dia-a-dia o que é ensinado.
- Profissionais blogam seus trabalhos e pesquisas para compartilhar informações e fazer conexões com outras pessoas que trabalham no campo.
- Flexibilidade para os alunos - os alunos podem se interar da matéria caso faltem de uma aula.
- Blog como um plano de curso.
- Um resumo de um curso que os futuros alunos ou novos professores podem consultar.
- Os alunos podem fazer referencia do blog um do outro e ajudar na aprendizagem mútua.
- Outra faculdade pode fazer referência a blogs de curso de seus colegas e melhorar o ensino em equipe.
- Blogs com foco em tópicos e assuntos específicos podem ser um recurso de aprendizagem envolvente.
* Podcast
* Vlogs
* Uso de software aberto e livre