OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Logística/Sistemas de distribuição/Escala de veículos/Métodos de melhoramento

As heurísticas de melhoramento para PEV operam em cada rota separadamente, ou em várias rotas ao mesmo tempo, como descreve (Toth e Vigo, 2002e, p.121 e 122).
Melhoramento em rota simples: A grande maioria dos processos de melhoramento de PCV (problema do caixeiro viajante) pode ser descrito em λ-opt mechanism por Lin. Onde as bordas λ são removidas do circuito e os λ que sobram são conectados novamente de todas as maneiras possíveis. Se alguma nova conexão lucrativa, for identificada (a primeira ou a melhor), é implementada. O processo termina num mínimo local, quando não se consegue melhorar mais. Verificar se λ é solução óptima pode ser alcançado em $\ O(n^{2})$ tempo. Várias modificações do esquema inicial foram propostas.
Or propôs outro modelo denominado Or-opt, que consiste na deslocação de fios de 3,2 ou 1 vértices consecutivos para outro local. O que equivale a executar uma forma restrita de intercâmbios 3-opt. Verificar se Or é óptimo requer $\ O(n^{2})$ tempo.
Por outro lado Renaud, Boctor e Laporte elaboraram um método, onde se propõe um subconjunto de re-conexões promissoras entre a cadeiade no máximo $W$ bordas e outra cadeia de duas bordas. Verificar se este método denominado algoritmo 4-opt requer $\ O(Wn^{2})$ operações.
Melhoramento multi-rota: Thompson e Psaraftis descreveram no seu estudo um esquema geral b-cíclico, k-transferência, onde é sugerido uma permutação cíclica de $\ b$ rotas e $\ k$ clientes de cada rota são deslocados para a rota seguinte do ciclo de permutação. Aplicando sequências específicas do ciclo $\ b$, as trocas $\ k$-transferências (com $\ b=2$ ou variável $\ b$ e $\ K=1$ ou $\ 2$) dão resultados interessantes. Van Breedam Classificou as operações de melhoramento como:
Dois fios de vértices são deslocados, cruzando duas bordas de duas rotas distintas.
Dois fios de no máximo $\ k$ vértices é trocado entre duas rotas.
Dois fios de no máximo $\ k$ vértices é movido de uma rota para outra, tipicamente com $\ k=1$ ou $\ 2$.
A melhor deslocação entre FT e FD é seleccionada.
Que podem ser vistos como casos especiais de 2 ciclos de trocas. Este processo é utilizado em PEV com janela de tempo.
# Logística/Sistemas de distribuição/Escala de veículos/Janela de Tempo PEV

Problema de escala de veículos com janela de tempo (JTPEV), é na sua génese um problema onde cada consumidor deve ser abastecido num determinado tempo e o veículo que presta o serviço deve permanecer na localização do cliente durante o serviço.
Existem dois tipos de janelas, janelas flexíveis que podem ser ultrapassadas pagando um custo. Janelas rígidas que não permitem que que o veículo chegue ao cliente após o último tempo para iniciar o serviço, se chegar antes do cliente estar pronto, tem de aguardar (Toth e Vigo, 2002g, p.157).
Segundo Dorronsoro (2007f), JTPEV é o mesmo problema que PEV com a mesma notação, assim como, formulação. Apenas com algumas restrições adicionais. Onde uma janela de tempo é associada a cada cliente (como acima referido), $\ v$∈$\ V$ definindo um intervalo [$\ e_{v},l_{v}$] onde o cliente tem de ser atendido. O intervalo [$\ e_{0},l_{0}$] no depósito é chamado de horizonte temporal de abastecimento.
Irá ser formulado JTPEV com as características acima referidas de uma janela de tempo rígida.
O objectivo é minimizar a frota de veículos e a soma do tempo de viagem, bem como do tempo de espera necessário para abastecer todos os clientes no sei intervalo de tempo.
Seja $\ b_{v}$ o inicio do serviço a um cliente $\ v$. Para que a rota $\ R_{i}=(v_{0},v_{1},...,v_{m},v_{m+1})$ seja viável é essencial que $\ e_{vi}\leq b_{vi}\leq l_{vi},1\leq i\leq m$ e $\ b_{vm}+\partial _{vm}+c_{vm,0}\leq l_{0}$. Desde que o veículo viaje para o cliente seguinte, logo que tenha terminado o serviço ao cliente actual $\ b_{vi}$ pode ser repetidamente calculado como $\ b_{vi}=max(c_{vi},b_{vi-1}+\partial _{vi-1}+c_{vi-1,vi})$ , com $\ b_{0}=c_{0}$ e $\partial _{0}=0$.
Por conseguinte, o tempo de espera $\ w_{vi}=max(0,b_{vi}-b_{vi-1}-\partial _{vi-1}-c_{i-1,i})$, pode ser incluído no cliente $\ v_{i}$. O custo da rota $\ i$ é dado por $\ C_{JTPEV}(R_{i})=\sum _{i=0}^{m}c_{i,i+1}+\sum _{i=1}^{m}\partial _{i}+\sum _{i=0}^{m}w_{vi}$. Para uma solução $\ S$ com rotas $\ R_{1},...,R_{m}$, o custo de $\ s$ é dado por $\ F_{JTPEV}(S)=\sum _{i=1}^{m}(C_{JTPEV}(R_{i})+M)$, onde $\ M$ é uma grande constante.
A constante $\ M$ é adicionada, pois umas das premissas de JTPEV é diminuir o tamanho da frota. $\ S$ é viável caso todas as suas rotas sejam possíveis e todos os clientes forem abastecidos por uma única rota.
Assumindo que todos os veículos saem do depósito, no tempo mais cedo possivel $\ c_{0}$. Eliminando tempos de espera desnecessários.
# Logística/Sistemas de distribuição/Escala de veículos/Meta-heurística para CPEV

Com o avanço tecnológico dos últimos anos foi possível através da utilização de computadores propor novas e melhores soluções. Em geral são algoritmos que vão buscar a construção de rotas da heurística clássica, utilizando processos melhorados para explorar o espaço de soluções, para identificar boas respostas ao problema.
A meta-heurística admite deterioração e mesmo soluções impossíveis intermediárias no percurso de procura de soluções. Os melhores processos conhecidos desenvolvidos para PEV, tipicamente identificam um boa solução local do que heurísticas clássicas, contudo tendem a ser mais demoradas.
Existem seis principais tipos de meta-heurística aplicados a PEV:
Os três primeiros algoritmos, começam a sua formulação pela solução $\ x_{1}$ movendo-se a cada iteração $\ t$ de $\ x_{t}$ a uma solução $\ x_{t+1}$ na vizinhança $\ N(x_{t})$ de $\ x_{t}$, que a condição seja satisfeita. Se $\ f_{x}$ for o custo de $\ x$, então $\ f_{x_{t+1}}$ não é necessariamente menos de $\ f_{x_{t}}$. Devendo-se ter especial cuidado para evitar novo ciclo. Por outro lado, (4) examina a cada passo o espaço de soluções. Cada amostra é processada pelo anterior, combinando os seus melhores elementos e descartando os piores.
Optimização da colónia de formigas, por seu lado, é uma abordagem construtiva. Onde a informação adquirida a cada iteração é utilizada para criar várias novas soluções. Assim como (4), como observou Taillard. Por seu turno as redes neurais é um mecanismo de aprendizagem, que gradualmente ajusta um conjunto de "pesos" até ser encontrada uma solução ideal.
Por fim, de referir que as formas de pesquisa de soluções diferem de problema para problema, tendo de se adaptar o método às características do problema. Assim como experiência e criatividade é necessária na abordagem dos problemas (Toth e Vigo, 2002f, p.129).
# WikiRPG/Bestiários

Este guia do WikiRPG traz uma lista de animais, plantas, seres míticos e afins para serem utilizados nos diversos cenários de RPG.
* Bestiário
* Bestiário Fantástico
* Bestiário Espacial
# WikiRPG/Bestiário fantástico

* Anjos
* Cães-do-Inferno
* Cérbero
* Demônios
* Doppelganger
* Duendes
* Elfos
* Fadas
* Gigantes
* Goblins
* Gremlins
* Trolls
# WikiRPG/Bestiário fantástico/Demônios

Há séculos atrás, antes mesmo da humanidade, havia dois seres extremamente poderosos, Sheol e Hades. Hades até hoje conhecido como rei soberano do submundo, ele é o dono de um exercito maquiavélico conhecido por sua crueldade e por não deixar vitímas em suas batalhas. O exército de Hades é formado por lobisomens selvagens e por felinos de fome insáciavel, já o exercito de Sheol contem as mesmas caracteristicas do exercito de Hades, mas o seguidores de Sheol é formado por animais tenebrosos, suas criaturas tinham corpo de leão possuiam não um mas três rabos, asas e cabeças. Esses eram os mais fortes, os mais fracos possuiam apenas dois rabos, não se sabe a razão mas os dois seres tinham dominio sobre os dragoes, arpias, minotauros e esfinges. Os dois moravam em um castelo chamado (QUIFERES HEIATOMOS) que era cercado por suas bestas (cujo não se sabe a aparencia). Hades era dono da metade das almas dos humanos que abtavam a terra e soberano do inferno e Sheol era soberano do espaço e dono da outra metade das almas que habtava a terra. Os dois reinavam severamente até que um acontecimento, no qual não posso lhe revelar, deu fim ao reinado dos dois. Sou de uma ceita religiosa e por isso preste bem a atenção tem duas palavras que ja faz 68 anos que eu já tentei de todas as formas desvendar e nunca tive uma luz sobre o que ela segnifica mas não vou revela-lás agora, primeiro vou lhe falar que os dois escolhidos vão ser reencarnados no seculo xxi entre 1 de janeiro de 2011 e 7 de julho de 2011 agora vou te falar as palavras se voce souber significado voce terá a chave do universo e a salvação de todos os seres e almas do mundo e as palavras são (REDNAW/NAYRB).
# WikiRPG/Bestiário fantástico/Doppelganger

Nome: Doppelganger
Mitologia: Lendas germânicas
Lenda: Segundo as lendas germânicas de onde provem, o monstro Doppelgänger é um ser fantástico que tem o dom de representar uma cópia idêntica de uma pessoa que ele escolhe ou que passa a acompanhar (como dando uma idéia de que cada pessoa tem o seu próprio). Ele imita em tudo a pessoa copiada, até mesmo sua características internas mais profundas. O nome Doppelgänger se originou da fusão das palavras alemãs doppel (significa duplo ou duplicata) e gänger (andante, ambulante ou que vaga).
Existem muitas controvérsias sobre como esta criatura misteriosa é tratada: uns dizem que ela anuncia maus agouros, enquanto outros ditam que é uma representação acentuada do lado negativo de uma pessoa. No primeiro caso, diz-se que ver o seu próprio doppelgänger é um sinal de morte iminente, pois a lenda reza que a pessoa está vendo a sua própria alma projetando-se para fora do corpo para assim embarcar para o plano astral. Em outras circunstâncias, se o doppelgänger é visto por amigos ou parentes, isso é um anúncio de má sorte ou de problemas emocionais que se aproximam. No segundo caso, há quem diga que ele assume o negativo da pessoa para tentar sobre a mesma uma influência negra, de modo a converter a pessoa a fazer coisas cruéis ou simplesmente coisas que ela não faria naturalmente. Ainda existem aqueles que especulam que o doppelgänger seja um tipo de "conselheiro" invisível para a pessoa, seja dando avisos ou implantando idéias. Dado este plano, acredita-se que o doppelgänger somente é visível para quem o tem, e mesmo em tal circunstância ele só pode ser visto espiritualmente, pois ele não se reflete em espelhos ou qualquer superfície física. Estima-se também que cães e gatos podem ver os doppelgänger dos seres humanos, embora isso seja ainda não comprovado. Em parte há quem credite o doppelgänger como sendo o polar oposto de seu dono, ou seja, se a pessoa é boa, o doppelgänger é maligno, e vice-versa.

## Sistema

O doppelgänger pode ser utilizado em sistemas de fantasia e horror .Ele terá as mesmas características do personagem do qual é duplo exceto pelo fato de não possuir sombra, nem ter reflexo em espelho ou em água ,e em alguns casos um sinal diferente como olhos negros ou cabelos de coloração diferente . Em muitos casos a morte do doppelgänger traz a morte também do personagem do qual o doppelgänger é o duplo.Suas origens podem estar associadas à uma divisão da alma do personagem , uma manifestação demoníaca ou à uma criação artificial (veja neste caso Clone) .
O doppelganger não precisa ser necessariamente mal : pode também manifestar-se como o "duplo bom" de um personagem maligno. Um uso interessante que o Mestre pode fazer utilizar um PdM que pareça ser um doppelgänger de um personagem ,mas por fim o personagem descobre que ele é o doppelgänger do PdM.
# WikiRPG/Créditos

WikiRPG é um conjunto de regras, cenários e ambientações livres de RPG, fruto do conhecimento, dedicação e empenho de diversas pessoas.
Dentre os editores que participaram da criação deste livro, damos crédito pelas seguintes competências:

## Regras genéricas

* Ozymandias
* Hiroshi

## Ambientações genéricas
   ## Gnorld

* Ozymandias
* Hiroshi

## Correções e aplicações das normas do Wikibooks

* Ozymandias
* Marcos Antônio Nunes de Moura
* SallesNeto BR
# WikiRPG/Bestiário fantástico/Cérbero

Nome: Cérbero ou Cerberus.
Mitologia: Grega.
Lendas:
A descrição da morfologia de Cérbero nem sempre é a mesma, havendo variações. Mas uma coisa que em todas as fontes está presente é que Cérbero é um cão que guarda as portas do Inferno, mas não impedindo a entrada e sim a saída. Quando alguém chegava, Cérbero fazia festa, era uma criatura adorável. Mas quando a pessoa queria ir embora, ele a impedia; tornando-se uma cão feroz e temido por todos. Os únicos que conseguiram passar por Cérbero, saindo vivos do Inferno, foram Hércules, Orfeu, Enéias e Psiquê.
Cérbero era um cão com várias cabeças, não se têm um número certo, mas na maioria das vezes é descrito como tricéfalo. Sua cauda também não é sempre descrita da mesma forma, às vezes como de dragão, como de cobra ou mesmo de cão. Às vezes, junto com sua cabeça são encontradas serpentes saindo de seu pescoço, e até mesmo de seu tronco.
Quanto à vida depois da morte, os gregos acreditavam que a morada dos mortos era o Hades, que levava o nome do deus que o regia. Hades era irmão de Zeus. Localizava-se nos subterrâneos, rodeado de rios, que só poderiam ser atravessados pelos mortos. Os mortos conservavam a forma humana, mas não tinham corpo, não se podia tocá-los. Os mortos vagavam pelo Hades, mas também apareciam no local do sepultamento. Havia rituais cuidadosos nos enterros, e os mortos eram cultuados, principalmente pelas famílias em suas casas. Quando os homens morriam eram transportados, na barca de Caronte para a outra margem do Rio Aqueronte, onde se situava a entrada do reino de Hades. O acesso se dava por uma porta de diamantes junto a qual Cérbero montava guarda.
Para acalmar sua fúria, os mortos que no Inferno residiam jogavam-lhe um bolo de farinha e mel que os seus entes querido haviam deixado no túmulo.
Seu nome, Cérbero, vem da palavra Kroboros, que significa comedor de carne. Cérbero comia as pessoas, um exemplo disso na mitologia, é Piritoo, que por tentar seduzir Perséfone, mulher de Hades e filha de Deméter, deusa da fertilidade da terra, foi entregue ao cão. Como castigo Cérbero comia o corpo dos condenados.
Cérbero era filho de Tífon (ou Tifão) e Equídina. Cérbero era irmão de Ortros e da Hidra de Lerna. Da sua união com Quimera, nasceram o Leão de Neméia e a Esfinge.

## Sistema

* Tamanho: Muito Grande
* Dieta: Onívoro
* Força: (sobre-humana) 6
* Agilidade:(sobre-humana) 5
* Carisma: (sub-humano) 3
* Percepção: 4
* Vigor:(sobre-humano) 5
* Ataques:
    mordidas 2d+6
    garras 1d+6
    cauda 1d+6
* Defesas:
Resistência à todas as formas de magia.
* Dons e Falhas:
* Visão Noturna (20 metros)
* Resistência à Magia
* Imortalidade (quando está no Hades)
* Sentidos Aguçados:Faro
# WikiRPG/Bestiário fantástico/Elfos
## Ljósálfar

Os elfos da luz são seres elementais humanóides e esbeltos, considerados extremamente belos com orelhas pontiagudas e ligados ás forças da natureza.Seriam uma raça ancestral dos seres humanos, detentores de grande sabedoria e amantes das artes e da música.
Ligados à natureza, possuem habilidades mágicas ligada à luz e a cura, sendo chamados de fadas em algumas tradições. Naturalmente podem viver até 1200 anos (considere a idade aparente como sendo a idade élfica/20.

## Svartálfar

Os elfos da noite são assim chamados por terem uma aparência escura e serem semelhantes aos elfos. Diz-se que se tratam dos espíritos dos mortos que são enterrados em colinas funerárias. Podem se irritar facilmente e são causadores de doenças.
# WikiRPG/Bestiário fantástico/Duendes

Os Duendes habitam os bosques, florestas, pântanos, qualquer lugar em que se possa encontrar cavernas ou grutas. São pequeninos não medindo mais que 75 cm, com o peso em torno de 15 kg.
Têm uma estrutura corporal humanóide, com a cabeça grande tomando cerca de um quinto do seu corpo, tem os olhos arregalados, e a boca alargada. Seus cabelos são escassos e arrepiados e geralmente usam gorros. Os duende também têm um corpo pequeno largo e entroncado.
Vivem em comunidades porém costumam distanciarem-se do grupo para fazer travessuras. Camuflam-se por terem a pele do corpo bastante variada que facilita a camuflagem nas áreas ondem costumas viver.
Esses pequenos seres, costumam habitar árvores grandes e grutas e cavernas coletando âmbar e pedras preciosas. Alguns duendes são ótimos mineradores, tendo a capacidade de suportar o calor e a pressão sob a terra ficam até horas sem respirar.
# As fotografias de Guilherme Gaensly no acervo do Museu Paulista/Listas/Q49902109

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| Descritor | Número de imagens com o mesmo descritor | Outras imagens com o mesmo descritor |
| ponte | 2 | São Paulo - Lavandeiras São Paulo. Jardim da Praça da Republica I |
| céu | 2 | Lembrança de São Paulo - estação da Luz - S.P.R.W São Paulo. Parque Antarctica II |
| pedra | 3 | Luis Carlos Santos - Guarujá Dr. Prudente de Moraes Barros, Gustavo de Moraes Barros e Prudente Filho ou Antonio Prudente |
| pessoa | 8 | Sitio de um Colono - Funil - São Paulo São Paulo. Largo do Thesouro São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Academia de Direito São Paulo - Terreiro e embarque de Café Estação da Luz S.P.R. I Largo do Rosario |
| árvore | 39 | São Paulo - Matto Virgem (Jequitibas) Sitio de um Colono I - Funil - São Paulo Sitio de um Colono - Funil - São Paulo São Paulo. Largo do Thesouro São Paulo. Escola de Commercio Alvares Penteado São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz II São Paulo - Figueira Brava São Paulo - Figueira Brava São Paulo - Cantareira São Paulo - Cantareira S.Paulo - Rio Tietê. Club de Regatas Reservatorio da Liberdade São Paulo, Estação da Luz Nr. 14. S. Paulo. Rio Tietê, Clubs de Regatas São Paulo - Lavandeiras São Paulo. Cantareira I Plantação de Fumo - Funil - São Paulo São Paulo - Largo do Palacio e Cerreio Palacete Prado Gado no Bebedouro. São Paulo São Paulo. Parque Antarctica II São Paulo. Jardim da Praça da Republica I São Paulo. Jardim da Luz II São Paulo. Avenida Paulista II Lembrança de São Paulo - Avenida Paulista Cidade de São Paulo - Inundação da Varzea do Carmo em Novembro de 1902 São Paulo. Avenida Tiradentes I Avenue Paulista São Paulo, Brésil Avenida Paulista II São Paulo. Avenida Tiradentes II São Paulo - Jardim da Luz IV São Paulo - Jardim da Luz I Panorama de São Paulo III São Paulo. Escola Normal São Paulo - Ponte Grande - Observatorio Astrônomico São Paulo - Parnahyba Represa da S. P.T. Light & Power Co. Conductor e Represa , Usina Electrica S. Paulo - Santa Veridiana Colonia |
# As fotografias de Guilherme Gaensly no acervo do Museu Paulista/Listas/Q49902521

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| Descritor | Número de imagens com o mesmo descritor | Outras imagens com o mesmo descritor |
| escola | 1 | São Paulo - Escola Polytechnica Sala de Congregação. Cabinete da Resistencia |
| ser humano | 6 | São Paulo. Escola de Commercio Alvares Penteado São Paulo - Carro de Bôi São Paulo. Largo da Sé São Paulo - Jardim da Luz I São Paulo. Theatro Municipal São Paulo. Escola Normal |
# As fotografias de Guilherme Gaensly no acervo do Museu Paulista/Listas/Q49902352

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| Descritor | Número de imagens com o mesmo descritor | Outras imagens com o mesmo descritor |
| cerca | 3 | Sitio de um Colono I - Funil - São Paulo Sitio de um Colono - Funil - São Paulo S.Paulo - Rio Tietê. Club de Regatas |
| árvore | 39 | São Paulo - Largo do Palacio e Cerreio Palacete Prado São Paulo. Parque Antarctica II São Paulo. Jardim da Praça da Republica I São Paulo. Jardim da Luz II São Paulo. Avenida Paulista II Lembrança de São Paulo - Avenida Paulista Cidade de São Paulo - Inundação da Varzea do Carmo em Novembro de 1902 São Paulo. Avenida Tiradentes I Avenue Paulista São Paulo, Brésil Avenida Paulista II São Paulo. Avenida Tiradentes II São Paulo - Jardim da Luz IV São Paulo - Jardim da Luz I Panorama de São Paulo III São Paulo. Escola Normal São Paulo - Ponte Grande - Observatorio Astrônomico São Paulo - Parnahyba Represa da S. P.T. Light & Power Co. Conductor e Represa , Usina Electrica S. Paulo - Santa Veridiana Colonia São Paulo - Matto Virgem (Jequitibas) Sitio de um Colono I - Funil - São Paulo Sitio de um Colono - Funil - São Paulo São Paulo. Largo do Thesouro São Paulo. Escola de Commercio Alvares Penteado São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz II São Paulo - Figueira Brava São Paulo - Figueira Brava São Paulo - Cantareira São Paulo - Cantareira S.Paulo - Rio Tietê. Club de Regatas Reservatorio da Liberdade São Paulo, Estação da Luz Nr. 14. S. Paulo. Rio Tietê, Clubs de Regatas Coqueiros São Paulo - Lavandeiras São Paulo. Cantareira I Plantação de Fumo - Funil - São Paulo |
# As fotografias de Guilherme Gaensly no acervo do Museu Paulista/Listas/Q49902162

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| Descritor | Número de imagens com o mesmo descritor | Outras imagens com o mesmo descritor |
| corredor | 2 | Monumento do Ipyranga galeria entrada Monumento do Ipyranga |
| Museu Paulista | 4 | Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Andar superior visto da escadaria central Edifício-monumento do Ipiranga: Fachada e Lateral Direita Monumento do Ipyranga galeria entrada Monumento do Ipyranga |
| coluna | 7 | Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: escadaria Central Monumento do Ipyranga galeria entrada Interior do Ipyranga Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Vista do andar superior a partir da escadaria central Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Vista a Partir da escadaria Central Monumento do Ipyranga Interior Monumento do Ipiranga - Capital |
| escada | 8 | Reservatorio da Liberdade Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: escadaria Central Monumento do Ipyranga galeria entrada Interior do Ipyranga Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Vista do andar superior a partir da escadaria central Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Vista a Partir da escadaria Central Monumento do Ipyranga Interior do Edifício-monumento do Ipiranga: Andar superior visto da escadaria central |
| frase | 8 | Sitio de um Colono I - Funil - São Paulo São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz III Monumento do Ipyranga galeria entrada Santos - Guarujá Monumento do Ipyranga Santos - Hôtel Guarujá Avenida Paulista II |
| edifício | 20 | Panorama de São Paulo São Paulo. Rua 15 de Novembro I São Paulo, Parada 7 de Setembro São Paulo - Beneficencia Portugueza Monumento do Ipyranga galeria entrada São Paulo Coleção Paulicéias Perdidas Palacete Prado N. 16. São Paulo, Parada 7 de Setembro São Paulo - Escola Polytechnica Sala de Congregação. Cabinete da Resistencia Monumento do Ipyranga São Paulo - Rua Direita Rua 15 de Novembro II São Paulo. Largo da Sé São Paulo. Avenida Tiradentes II Largo do Rosario São Paulo. Largo do Thesouro São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Jardim da Luz III São Paulo - Rua S. João Edifício-monumento do Ipiranga: Fachada e Lateral Direita |