# Valve Hammer Editor/Configurando o Hammer 3.4-3.5

Para acessar as opções de configuração do Hammer navegue pelo menu clicando em Tools>Options. A seguinte tela irá aparecer (não na mesma aba):
Nota: Se você adicionar ou retirar estes pacotes de texturas, é altamente recomendável que reinicie o programa. Em alguns casos o programa manda um popup pedindo para que você o reinicie.
Para poder configura-los com facilidade, é necessário entender a idéia dessas pastas. O diretório com o executável do jogo é justamente aquele que aponta diretamente ao jogo ex:C:\Sierra\Half-Life\
Nota:Se você pretende usar o Half-Life que vem em conjunto com o Steam, o diretório base é um pouco mais longo. Ex: C:\Arquivos de Programas\Steam\steamapps\seu_email_do_steam@lol.lol\Half-Life\
Dentro deste conjunto nós encontraremos o executável do jogo, várias bibliotecas de instruções e alguns arquivos variados que são gerados ao decorrer das execuções. Neste caso, a pasta Valve é a pasta principal com todo o conteúdo do jogo original. Dentro dela, cada pasta corresponde ao conteúdo carregado por ela, ex: Pasta Models>Models, Pasta Maps>Mapas do jogo, etc. É importante ressaltar que os .wads são guardados fora destas pastas, e todo esse conteúdo pode estar dentro de um .pak(Glossário) Portanto a pasta Valve serve como o diretório do jogo
O Diretório do MOD contém todas as informações e arquivos de uma modificação, como por exemplo o Couter-Strike, portanto esta está fora da pasta do jogo(Valve).
Nota: No caso do Steam, todas as modificações que são propriedade da Valve (DeathMach Classic, Counter-Strike, Day of Defeat e Ricochet) estão em pastas fora do diretório do executável do Half-Life, e estão dentro de uma nova pasta relacionada ao mod (Ex: ...\steamapps\seu_email_do_steam@lol.lol\Ricochet), mas continuam a possuir o diretório Valve e o diretório correspondente ao MOD.
Diretório do RMF apenas refere ao diretório padrão em que o editor deve abrir na hora de carregar o mapa
Como já deve se ter notado, há um menu "Drop Down" com o botão "Edit" ao lado para criar/selecionar/deletar um set de configuração de um MOD/Jogo Específico.
O FGD(Game Data File) é o arquivo que definem as entidades no editor, em suma, ele é um espelho de tudo o que pode ser configurado no jogo/mod/compilador em termos de entidade. Cada jogo/MOD tem o seu. Ele normalmente se encontra no diretório do MOD/jogo ou até em uma pasta do próprio editor. Existem sites que mantem as versões mais atualizadas desses arquivos.(Lista para FGD's)
Nunca se esqueça!: O Diretório Valve sempre será carregado mesmo que você esteja falando de um MOD, portanto, é possível carregar arquivos do jogo original para ser usado sem problemas em uma Modificação.
Nota: No Steam as Modificações proprietárias possuem um diretório Valve quase "Zerado", sem recursos como texturas, models, sons, mapas.
Perceba que são quatro compiladores, cada um exerce uma função diferente que poderá ser conferido na seção sobre compilação e que devem ser configurados para cada jogo/mod(na verdade se você só for usar o H-L e mod's a única coisa que se deve mudar é o diretório de mapas.
É bom ressaltar que não é necessário compilar os mapas pelo hammer. Como os compiladores são executáveis de linha de comando do windows, é possível criar um .bat(Glossário) com os devidos parâmetros para fazê-los rodar em uma simples janela de MS-DOS.