# Tornando-se profissional em Blender 3D/Formatos de saída

O Blender pode processar a saída para uma variedade de formatos de arquivos estáticos e vídeo. Aqui está uma lista dos formatos de saída que aparecem no menu de saída do render:
* MultiLayer
* OpenEXR
* DPX
* Cineon
* Radiance HDR
* Iris
* HamX
* Jpeg
* BMP
* PNG
* Targa Raw
* Targa
* QuickTime
* AVI JPEG
* AVI Raw
* FFMpeg
* Frameserver
Os formatos são descritos mais detalhadamente abaixo.
* AVI Raw - áudio-vídeo entrelaçado (AVI) quadros descompactados.
* AVI Jpeg - AVI mas com a compressão JPEG. Perdas, arquivos menores, mas não tão pequeno como você pode começar com um algoritmo de compressão Codec. Compressão JPEG é também o utilizado no formato DV usado em muitas filmadoras digitais.
* AVI Codec - AVI codec de compressão. Codecs disponíveis são dependentes do sistema operacional. Quando um codec de AVI é inicialmente escolhido, o diálogo codec é iniciado automaticamente. O codec pode ser alterado diretamente utilizando o botão Definir Codec que aparece (configurações AVI Codec.).
* BMP - Bit-Mapped formato Paint lossless utilizada por programas de pintura cedo.
* Cineon - formato produzido por uma câmera Kodak Cineon e utilizado em programas gráficos de alta final e mais voltada para cinema Digitial.
* DPX - Digital-Moving Picture eXchange Format, um formato aberto profissional (perto de Cineon), que também contém meta-informação sobre a imagem; 16-bit bitmap comprimido (tamanho grande). Usado na preservação.
* FFMPEG - curto para Fast Forward Moving Pictures Expert Group, é uma coleção de bibliotecas de fonte aberta e livre de software que pode gravar, converter e transmitir áudio e vídeo digital em diversos formatos. Você deve ter o codec apropriado instalado no seu computador para o Blender para poder chamá-lo e usá-lo para comprimir o fluxo de vídeo através FFMPEG, mas há uma série de formatos predefinidos para escolher, tais como DV, SVCD, e DVD.
* Frameserver - Blender põe para fora quadros, a pedido, como parte de uma fazenda de renderização. O número da porta é especificado no painel OpenGL Preferências do usuário.
* HamX - próprio Blender desenvolvidos 8 bits RLE (Run Length Encoded bitmap) formato, cria arquivos extremamente compactos que podem ser exibidos rapidamente. Para ser utilizado apenas para pré-visualização de animações (botão Play).
* Iris - o formato padrão Silicon Graphics Inc (SGI) usado em máquinas Unix.
* JPEG - Joint Photographic Experts Group (nome do consórcio que o definiu), um formato aberto que suporta compressão muito boa com pouca perda de qualidade. Só salva o valor RGB. Re-poupança resultados imagens em mais e mais compressão e perda de qualidade.
* Multilayer - OpenEXR um formato que suporta armazenar várias camadas de imagens juntas em um arquivo. Cada camada armazena um renderpass, como sombra, especularidade, cor, etc Você pode especificar a codificação usada para salvar o arquivo MulitLayer usando o seletor de codec (ZIP (lossless) é mostrado e usado por padrão).
* OpenEXR - uma aberta e não proprietária gama alargada e altamente dinâmico (HDR formato de imagem), salvando o alfa e informações Z-buffer de profundidade.
Se todos os detalhes acima fazem sua cabeça girar um pouco aqui estão algumas orientações:
Se você precisa de transparência nas suas imagens (ou seja, um canal alfa que permita a qualquer parte da imagem processada ter vários graus de opacidade), ou você estará compondo imagens, você desejaria usar:
* Multilayer
* PNG
* OpenEXR
* Targa
Dos quatro formatos acima, você vai descobrir que imagens PNG e Targa podem ser abertos e editados por mais algum aplicativo de edição de bitmap, como o GIMP ou Photoshop. No entanto, OpenEXR e Multilayer oferecem mais opções no Blender, e podem produzir arquivos menores, sem perdas.