# WikiRPG/Sistema de regras

As regras em WikiRPG servem para emular as limitações do mundo real .Todas as vezes em que um personagem for realizar uma ação de risco ou que envolva o acaso , ou que envolva um evento aleatório as regras são utilizadas para poder-se calcular o sucesso ou fracasso da ação.

## 1.O uso de dados

Em WikiRPG , são utilizados dados de seis lados ,representados como d.Cada jogada de dado é representado por um número antes de d , indicando quantas vezes será necessário ser jogado o dado.Ex. 2d significa lançar o dado duas vezes , 5d lançar o dado cinco vezes . Às vezes ,algumas regras exigem subtrair ou somar algum valor absoluto (isto é , sem o d ao resultado obtido ). Por exemplo , 1d+1 , significa lançar o dado uma vez e somar um ao resultado .

## 2.Teste de competência

Todas as vezes que algum personagem for realizar uma ação de risco , deve fazer um Teste de Competência (TC).O Mestre deverá calcular o Nível de Ação do personagem , jogar 1d contra o valor do Atributo necessário para realizar a ação . Se o valor obtido no dado for menor ou igual ao valor do atributo , o personagem teve sucesso na ação .Senão , o personagem fracassou na ação.
Exemplo de uso do Teste de Competência:
Se um personagem tiver Conhecimento na área em que pretende fazer uma ação , ele pode jogar o número de sua competência em lances de dados .Cada resultado com valor menor ou igual ao seu valor de Atributo equivale a um sucesso .
Em determinadas ações , o Mestre pode solicitar um número mínimo de sucessos para realizar uma ação .
No exemplo acima , Anderson não precisa lançar os dados , já que hackear a NASA teria que ser efetuada apenas por personagens com Computador 3 .Isto mostra que algumas ações só podem ser efetuadas por quem conheça determinado assunto .

## 3.Nível de ação

Cada tipo de ação possui um nível de ação conforme estabelecido pelo Mestre ,sendo de 5 níveis de ação :
* Sub-Humano - ações simples ,que não exigem grande atributo para sua execução.Quase sempre o Mestre pode considerar que o personagem ,se for humano ,tem sucesso sem precisar lançar os dados , ou pode pedir um teste com bônus de -4 no valor dos dados lançados .
* Humano - a maior parte das ações comuns na sociedade humana e os testes só são realizados quando há ações de risco . Não há bônus ou prejuízos ,exceto em casos especiais para personagens humanos.
* Sobre-Humano - estas ações são ações que podem ser realizados por humanos que tenham capacidades muito desenvolvidas , ou por não-humanos com habilidades acima da média humana .Geralmente as ações executadas recebem um prejuízo de +2 em seu teste .
* Super-Humano - ações acima dos seres humanos , mas que ainda podem ser executadas por seres não -humanos sem que sejam considerados divinos.As ações deste tipo recebem um prejuízo de + 6 em seus testes .
* Semi-Divino - ações acima até mesmo de seres super-humanos .Os prejuízos deste tipo de ação é de +12.

## 4.Regras auxiliares
### Altura

Na gravidade terrestre um personagem toma 1d dano por cada 10 metros de altura do local em que caiu no impacto.

### Cansaço

Um personagem não pode carregar mais do que sua Força x Seu Peso em kilogramas. Nesta medida para cada 1/10 o personagem ganha 1 ponto de cansaço que só pode ser recuperado por uma hora inteira de descanso. O personagem também ganha 1 ponto de cansaço para cada hora de serviço pesado (determinado pelo Mestre).
Se um personagem não descansar e dormir para as primeiras 8 horas sem dormir ele terá dois pontos de cansaço.Para cada 2 horas adicionais ele irá aumentar seu cansaço em 1.
Se o cansaço de uma pessoa for igual ao seu Vigor ele deverá fazer um Teste de Vigor para não desmaiar de exaustão.

### Coragem

Todas as vezes que um personagem lidar com uma situação de risco ou que seja extremamente anormal diante de sua vida comum , o personagem deve fazer um Teste de Coragem , fazendo um Teste de Competência de Inteligência . Se falhar ganha como Falha um Trauma Psicológico (ver Falhas) .Se conseguir sucesso ,qualquer situação posterior do mesmo tipo não terá mais efeito sobre o personagem .

### Fogo e Ácidos

A exposição contínua de uma parte de um ser vivo ao fogo contínuo ou ácidos causam 1d Dano por cada 2 minutos ou mais.

### Respiração

Se um personagem consegue permanecer VGx2 minutos sem respirar.Ao chegar ao final deve fazer um teste de Vida senão cairá em inconsciência (podendo progredir para a morte).

## 5.Criação de novas regras

Em algumas situações de jogo, as regras não podem contemplar os eventos possíveis ou não ser apropriada para sua aplicação. Neste caso o Mestre pode criar uma regra nova ou alterar uma regra já existente, tanto para criação de personagens quanto para regras dentro do jogo. Logicamente as regras deverão ser coerentes com o cenário e de preferência ter a aprovação dos jogadores.