# Design de Mídias Participativas/Projeto
## Objeto

O objeto de estudo deste trabalho é o Design de Mídias Participativas baseadas na web. De acordo com as seguinte definições:
* Design é o esforço criativo relacionado à configuração, concepção, elaboração e especificação de um artefato.
* Mídias Participativas são aquelas cujo poder e valor derivam da participação ativa de muitas pessoas, e que são projetadas para permitir que todas as pessoas conectadas a ela sejam capazes de transmitir e receber conteúdo.
* Web ou World Wide Web ("rede de alcance mundial", em inglês) é o universo de documentos em hipermídia disponibilizados pela internet e visualizados através de um navegador (browser).

## Objetivos

* Levantar referências sobre Inteligência Coletiva;
* Estudar o design de plataformas de participação e construção de conhecimento em colaboração na web;
* Revelar o papel desempenhado pelo design na criação de ferramentas de inteligência coletiva.

## Justificativas

A produção social foi o objetivo inicial da Internet, e é a característica essencial que a distingue de outros meios de comunicação.
Depois de passar seus anos iniciais como uma simples adaptação dos esquemas de comunicação de meios mais antigos, sobre tudo a TV, revista e jornais, a web parece nos ultimos anos ter encontrado sua linguagem própria, voltada para a comunicação de muitos para muitos, num fenômeno apelidado de Web 2.0 que inaugura novas modalidades de comunicação.
Embora seja clara a importancia do design na criação dessas ferramentas, as principais referências a tratar o assunto abordam com maior frequência os aspectos filosóficos, econômicos e mercadológicos do fenômeno. Há ainda poucas publicações sobre o processo de design dessas ferramentas.

## Levantamento bibliográfico inicial
### Livros

* Pierre Levy, Cibercultura, 1999
* Pierre Levy, Inteligência Coletiva, 1994
* Manuel Castells, A Galaxia da Internet, 2001
* Yochai Benkler, The Wealth of Networks, 2006
* Chris Anderson, A Cauda Longa, 2006
* Marcos Cavalcanti e Carlos Nepomuceno, O Conhecimento em Rede, 2007
* Umberto Eco, Obra Aberta, 1962
* Edmond Marc Lipiansky A Pedagogia Libertária, 2007

### Artigos

* Tim O´Reilly, What is Web2.0, 2005

## Metodologia

Pesquisa bibliográfica sobre Inteligência Coletiva, Produção Social na Web e as implicações filosóficas e mercadológicas das novas formas de comunicação e produção;
Pesquisa bibliográfica de referências em Design de Mídias Participativas, Web2.0, e web em geral.
Pesquisa exploratória de sites e aplicações on-line que se voltam à particpação do público e incentivam a Inteligência Coletiva, com o objetivo de identificar estratégias e padrões de Design adotadas.

## Cronograma

| Período | Atividade |
| de 05/03/08 a 23/03/08 | Elaboração do Projeto |
| 24/03/08 | Entrega do Projeto |
| de 05/03/08 a 07/07/08 | Pequisa Bibliográfica |
| de 15/04/08 a 15/06/08 | Pesquisa Exploratória |
| 05/05/08 | Entrega de Relatório parcial |
| 16/06/08 | Entrega da Versão preliminar |
| de 17/06/08 a 07/07/08 | Elaboração da versão para a defesa |
| 08/07/08 | Entrega da Versão para a defesa |
| de 09/07/08 a 18/08/08 | Preparação da Apresentação |
| entre 18/08/08 e 22/08/08 | Apresentação |

## Instrumentos de pesquisa

A pesquisa exploratória será realizada através de avaliação heurística da arquitetura de participação de cada site.

## Resultados esperados

* Coletar dados que revelem a participação fundamental do Design no processo de criação de ferramentas de Inteligência Coletiva;
* Identificar padrões de Design que possam servir de referência na construção de mídias participativas.

## Referências

* ↑ http://pt.wikipedia.org/wiki/Design
* ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Participatory_Media
* ↑ http://www.w3.org/WWW/ e http://pt.wikipedia.org/wiki/Web