OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Tornando-se profissional em Blender 3D/A Interface do Blender

O Blender possui uma interface gráfica bem distinta dos aplicativos para Windows. Após um breve tempo de uso é muito fácil se adaptar, compreender e até personalizar sua área de trabalho. Portanto, sua distinção dos outros não tem como motivo ser apenas diferente ou mais versátil, pelo contrário, ela foi criada para ser ajustável a qualquer necessidade do usuário.
Se você for novato em Blender, você terá que estudar e se familiarizar com a interface antes de começar a modelagem. Os conceitos da Interface do Blender foram desenvolvidos especificamente para criação de conteúdo 3D e a disposição destas variadas características são agrupadas diferentemente de outros programas de softwares 3D. No caso dos usuários de Windows, é recomendável iniciar compreendendo como é o uso do teclado e do mouse. Para isso cheque o tópico Sintaxe do Tutorial.
Esta diferença é uma das grandes forças do Blender. Uma vez que você compreende como trabalhar da maneira correta no Blender, você verá como é fácil trabalhar de modo rápido e produtivo. Algumas características são familiares, como a barra de menu superior "File", "Add"... a "Help". Entretanto, muitas outras características são completamente diferentes comparando com outros softwares 3D, entre elas:
Estes diferenças fazem o Blender uma aplicação original, poderosa e muito prática, basta entender e compreender sua interface.
O sistema de janelas do Blender é agradável. Eu sei, parece ser como algum painel de controle de nave espacial e você nunca viu nada parecido. Depois de compreende-lo, no entanto, você desejará que todos os seus programas trabalhem desta forma.

## Conceitos para a Interface do Blender

A interface de usuário é o caminho para a interação entre o usuário e o programa. O usuário comunica-se com o programa através do teclado e do mouse, e o programa lê e executa os comandos.
A interface pode ser dividida em diversas áreas de janelas, em contextos, em painéis e em teclas (controles). Por exemplo, a janela de teclas contem as teclas de contexto que mostram grupos diferentes de painéis e dos painéis de grupos de cada tecla. Estas janelas principais são discutidas nas páginas seguintes.
texto adicional adaptado de Wiki Blender
# Civilizações da Antiguidade/As primeiras civilizações

Em primeiro lugar precisamos saber o que se entende por civilização. Como a civilização começou?
Vamos considerar algumas palavras como:
Civilização – civis = cidadão (latim)
Urbano – urbes = cidade (latim)
Político – polis = cidade (grego)
Então vamos definir que a civilização é a vida nas cidades.
Portanto vamos estudar as primeiras civilizações baseados nos povos que construíram e viveram em cidades, modificando o ambiente e criando pontes entre o próprio homem e a natureza.
Nos períodos Paleolítico e Neolítico certamente o homem construía seus abrigos, suas casas, mas ao que se sabe, nada de parecido com uma cidade.
As primeiras cidades tal como as conhecemos surgiram no Oriente e podemos dizer que a primeira delas foi Uruk, por volta de 4500 e 3750 a.C. na região chamada Mesopotâmia. Hoje essa cidade é Warka e fica no Iraque.
Portanto podemos chamar a primeira civilização conhecida de Suméria e localizá-la no sul da Mesopotâmia, atual Iraque.
Essa afirmação provêm de estudos e pesquisas que provam que a civilização suméria era composta por diversas cidades e possivelmente Uruk era a maior delas, mas todas eram bastante desenvolvidas.
As cidades eram muradas e possuíam ruas, casas, prédios públicos, templos e palácios. Temos então, o homem causando modificações no entorno natural, que podem ter sido intencionais ou não.
Assim como na Suméria, na Assíria, na Babilônia e no Egito que serão focalizados em outros módulos, esses povos viveram em cidades, das quais sobraram ruínas para contar sua história.
Uma cidade surpreendente e que talvez seja um exemplo único é Amarna, no Egito. Construída pelo faraó Akhenaton, que rompeu com a religião formal do seu país, a cidade ficou ocupada por menos de vinte anos, talvez. O grande interesse na cidade de Amarna é o fato de que não houve construções gigantescas em pedra, como nas outras cidades e também nada foi construído sobre o que existia.
Praticamente era tudo construído em tijolos de barro que não resistiram ao tempo, mas deixaram um testemunho da vida das pessoas comuns no Egito da época.
As fundações permitem um estudo das casas dos ricos e dos pobres, suas divisões ficaram preservadas de modo que se pode saber que o centro da cidade era dedicado ao complexo real. Templos, palácios, residências dos nobres e sacerdotes. Longe do centro, ficavam os subúrbios onde havia casas pobres e ricas e mais distante ainda ficavam os bairros dos trabalhadores.
Um dos subúrbios era habitado pelas pessoas que trabalhavam na necrópole, eram os pintores, os pedreiros, todos os que tinham funções relacionadas com a construção das tumbas. Suas casas eram pequenas mas tinham vários aposentos e eram separadas por ruelas estreitas.
Com o fim do reinado de Akhenaton, a cidade foi abandonada mas permanece como uma oportunidade única de estudo.
# Civilizações da Antiguidade/Atenas e o espaço mediterrâneo

Basta olhar o mapa da Grécia para perceber sua relação com o mar Mediterrâneo e nem vamos falar
específicamente de Atenas, mas de toda Grécia, sendo que Atenas era a cidade mais importante.
No século IX a.C. ocorre que as terras não eram suficientes para suportar o aumento da população.
Era grande o descontentamento do povo porque o fato é, que as terras férteis eram posse das elites.
Então, as cidades gregas, começam a organizar grupos de pessoas dispostas a formar colônias em outras
regiões do Mediterrâneo.
Com o passar dos séculos, vamos ter, não só as colônias de povoamento, como também entrepostos gregos
espalhados por todo espaço Mediterrâneo.
É preciso deixar claro que, nos locais onde eram formadas as colônias de povoamento, as terras foram
divididas em lotes e foram repartidas entre os colonos. Portanto, quem partiu em busca de melhores
oportunidades, realmente ganhou a terra.
A colônia, mantinha relações com a metrópole mas, na prática era uma cidade-estado independente.
A primeira colônia grega, foi fundada pelos jônicos, era Poseideion, hoje Al-Mina na Síria.
Os entrepostos, serviam para escoar as mercadorias e todo produto que estivesse em excesso. Eram como
armazéns comerciais.
Isso significa que a Grécia dominou o espaço Mediterrâneo, das costas da Trácia e da Macedônia, até as ilhas
próximas da Ásia menor, a Sicília e a Itália meridional. Essa era a Magna Grécia.
No século VII, os gregos se espalham até as margens do mar Negro, e o faraó Amasis (26ª dinastia) permite
aos gregos fundarem a cidade de Naucratis no delta do Nilo, porque os mercadores gregos geravam taxas
lucrativas com seu comércio.
# Biologia celular

Esta é uma tradução do texto correspondente no Wikilivros anglófono. O texto no Wikilivros anglófono é uma cópia do livro de texto sobre biologia celular iniciado por Mark Dalton no site da Universidade de Minnesota. O texto completo em PDF: PDF File Edition 1.0
Nota: O texto original está licenciado sob a licença GNU FDL. . Ver o texto da licença (em inglês):

## Conteúdo

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Capa
* Introdução
** O que é a vida?
** O que é uma célula?
** Tamanho das células
** Diferença entre elementos químicos
* Tipos de células
** Procariotas
*** Bactérias
** Eucariotas
*** Propriedades específicas da célula vegetal
* Constituição da célula
** Membranas
*** Transporte em membranas
** Organelos
** Material genético
** Fornecimento energético (cloroplasto e mitocôndria)
* Crescimento celular e reprodução
** Ciclo celular
** Meiose
** Mitose
* Genes
** Expressão genética
** Tradução
* Biologia celular
** Qual o interesse da biologia celular?
* Glossário

## Recursos

* Cell na Wikipédia anglófona.
* Cell biology verbete na wikipédia anglofóna.
* Cell biology categoria na wikipédia anglófona.
* Cooper textbook The Cell (online)
* Lodish textbook Molecular Cell Biology (online)
* Alberts textbook Molecular Biology of the Cell (online)
* CellsAlive animations
* The History of Cell Biology
* Inside the cell -National Institute of General Medical Sciences
* UCMP glossary
# Bichos da mata/Tucano
## Aparência

É uma ave linda, muito colorida e o que chama mais atenção é o bico enorme. O tucano tem cores muito vivas que chamam a atenção das fêmeas. Mas, você acha que o bico dele é pesado? Pelo contrário, o bico é formado por tecido ósseo (dos ossos) e esponjoso (como uma esponja) e portanto é leve embora seja duro.
Dizem que existem mais de 40 espécies de tucanos, o que varia muito é o colorido deles. Se você for procurar na Internet, vai achar muitas lindas fotos e vai achar também os araçaris, que são tucanos bem pequenos.
Os tucanos grandes, como o da foto acima que é o tucano toco, são os maiores representantes da espécie. Ele é alaranjado, amarelo e branco, com a mancha preta no bico. Em volta dos olhos é laranja ou amarelo e as pálpebras são azuis. A garganta e o peito são brancos e o resto do corpo de penas negras, sendo que por baixo do rabo tem penas vermelhas. Os pés do tucano são cinza-azulados.

## Alimentação

O tucano é bom de bico... Ele gosta de muitas coisas, podem ser frutinhas e sementes, insetos, ovos de outras aves, lagartixas e pererecas.
Na verdade eles preferem os frutos, para comer eles pegam a frutinha com a ponta do bico, viram a cabeça para cima e deixam a fruta escorregar até a garganta, mas sempre cospem o caroço. Então, o que acontece com o caroço? Vai cair no chão e germinar, nascendo outra planta. É desse modo que o tucano ajuda a preservar a mata.

## Habitat

O Tucano vive nas florestas tropicais da América do Sul, como a floresta amazônica. Também existem tucanos no Pantanal, no Cerrado e eles podem ser encontrados desde as Guianas até o norte da Argentina. A destruição de seu habitat faz cada vez mais reduzir o número de tucanos. Os tucanos hoje em dia podem ser encontrados também em algumas cidades mineiras como Belo Horizonte, São João Del Rei e adjacências, Como também na cidade fluminense de Niterói...

## Hábitos

É um bicho bagunceiro que vive em bandos, o tempo todo os tucanos agitam, gritam, pulam de galho em galho. Gostam de voar sobre os rios, pousar sobre as árvores mais altas.
Para dormir eles colocam a cabeça para trás, o bico fica debaixo de uma das asas e o rabinho fica para frente, por cima do corpo, é uma forma de descansar o bico. Sabia que eles bocejam quando estão com sono?
Eles também adoram tomar banho de chuva. Os índios dizem que quando um bando de tucanos se junta é porque vai chover. Na floresta são bichos que defendem seu território.

## Reprodução

Olhando para o bico do tucano é que se sabe quem é o macho e quem é a fêmea. O bico do macho é menos curvo, mais estreito e mais comprido.
O casal de tucanos costuma fazer o ninho no oco das árvores altas, mas também usam ninhos abandonados de pica-pau. Podem colocar de 2 a 4 ovos e os pais alimentam os filhotes com o sumo das frutas e insetos. Os filhotes nascem cegos e só saem do ninho com quase um mês de idade.

## Predadores

Seus predadores são águias, falcões, cobras e corujas. Quando atacados, fazem muito barulho porque vivem em bando. Os macacos e as cobras atacam o ninho dos tucanos.
Vamos incluir o homem porque os traficantes de animais têm facilidade de vender aves tão bonitas.
# Biologia

* Esta página de desambiguação lista livros associados a um mesmo título. Se uma ligação interna o conduziu até aqui, sugerimos que a corrija para apontá-la diretamente ao livro adequado.
O Wikilivros possui os seguintes livros sobre Biologia:
* Introdução à Biologia
* Biologia celular
# Bichos da mata/Tucunaré
## Aparência

O Tucunaré é um peixe que pode medir entre 30 centímetros e 1 metro.
Seu corpo é longo e estreito, cheio de escamas, de cor amarelo-esverdeada, por cima ele é escuro mas a barriga é branca.
Conforme a espécie eles podem ter manchas e pintas mas a característica do Tucunaré é a mancha redonda na cauda.

## Onde vive?

O Tucunaré é natural da bacia amazônica. Hoje ele pode ser encontrado em outros locais porque os pescadores os levaram para outros rios.

## Alimentação

Esse é um peixe muito guloso e dos maiores predadores nos rios. Come peixes adultos, filhotes, pitus, qualquer tipo de inseto que caia na água. Na verdade, enquanto os filhotes deles não têm a mancha na cauda, podem virar comida também.
Quando ele persegue uma presa não desiste e vai atrás até pegá-la.

## Hábitos

É um peixe que vive durante o dia, quando fica escuro, ele dorme no fundo. São peixes que vivem sempre nos mesmos lugares.
Esses peixes gostam das águas mansas ou paradas como rios de águas baixas, lagoas e igarapés. No início da manhã e no fim do dia eles se alimentam perto das margens, quando a água é mais quente, durante o dia eles vão para o meio da lagoa.
Quando o peixe é adulto vive sozinho ou em pares. Quando ainda é muito filhote, vive em cardumes muito grandes. Quando já está quase adulto passa a viver num cardume com menos peixes.

## Reprodução

Em geral a época de reprodução é o inverno, porque as águas estão menos quentes.
Os pais fazem seu ninho entre pequenas pedras e a fêmea vigia o local. O macho por sua vez, nada em volta para evitar os intrusos.
Até os dois meses de idade, os pais cuidam dos filhotes que são chamados de alevinos e não têm a mancha na cauda.
Quando são alevinos (quando nascem) eles têm três pintas pretas no corpo. Conforme crescem, essas pintas viram listras verticais que são mais nítidas quando o peixe está bem de saúde e vivendo num local saudável.
Depois que se separam dos pais, os filhotes vivem na vegetação das margens e já apresentam a mancha na cauda. É nessa época que eles se juntam em cardumes enormes e vão embora para locais onde a água é quente.

## Predadores

Como é um peixe grande e bravo, ele praticamente não tem predadores, com exceção a jacarés, botos e claro o homem.
Esse peixe sofre muito por causa da pesca principalmente a profissional, pois na bacia amzônica praticamente não existe fiscalização. Muitos tem falado sobre a pesca esportiva, mas, esta praticamente não causa impacto na natureza. A Pesca esportiva ou pesca e devolução é muito conhececida, difundida e respeitada principalmente fora do Brasil.O maior problema na predação do tucunaré hoje é sem dúvida a total ausência do estado para a preservação, estudo e desenvolvimento sustentavel da Amazonia. Mas, esta especia em especial esta distante da extinção. Mas, se faz necessário estudos e a preocupação do estado, pois os grandes exemplares desta especié esta se tornando cada vez mais raro.
# Bichos da mata/Uirapuru
## Aparência

Existem várias aves da mesma família e do gênero Pipra que são até chamadas de uirapurus. Mas, esse de quem nós vamos falar é o Uirapuru Verdadeiro. É um pássaro pequeno (10 cms) e suas penas são entre o avermelhado e o marrom claro. Tem um bico forte, pés grandes e manchas brancas na cabeça.
Veja só como as aparências enganam... um pássaro tão simples, com um jeitinho comum, que canta de maneira maravilhosa. Pois é, o canto do uirapuru é tão famoso que ele é chamado de músico da mata ou de corneta.

## Onde vive?

No Brasil, em toda região amazônica, menos no alto do rio Negro e a leste do rio Tapajós.
Seus locais preferidos são sempre em terra firme nas florestas úmidas.

## Alimentação

Eles gostam de comer frutas mas também comem insetos e aranhas. É um bicho esperto, porque quando as formigas saem dos formigueiros fazendo uma correição, (quando sai uma fileira de formigas correndo e espantando todos os insetos no caminho), o uirapuru vai atrás delas, porque sabe que vai dar para fazer um banquete com os insetos que elas desentocam.

## Hábitos

O uirapuru gosta viver nas partes baixas das árvores, no meio da folhagem. É agitado e anda sozinho ou acompanhado do seu par. Ele as vezes pode estar acompanhando outras espécies de pássaros só porque fica mais fácil arranjar comida.

## Reprodução

O uirapuru é muito discreto para construir sua casa, ou melhor, fazer o seu ninho. Eles procuram escondê-lo entre as folhagens e constroem o ninho com raízes e folhas. O tão famoso canto do uirapuru, só acontece na época em que constrói o ninho, entre os meses de outubro e novembro. Na verdade, o canto é lindo, parece uma flauta e você poderá ouvi-lo na Internet, procure no final do livro nossas ligações externas. Tanto o macho como a fêmea cantam, mas o macho canta melhor, o canto dura entre cinco e dez minutos em geral ao amanhecer e ao entardecer. Contam que quando o uirapuru canta, todos os outros pássaros da mata silenciam, para ouvir o seu canto maravilhoso.

## Predadores

Esse pássaro está sofrendo com o desmatamento causado pelo homem.
# Biologia ONGEP 2019
## Índice

* Prefácio
* Introdução
* Vida, Células e Membrana
* [[/<Nome do segundo capítulo>/]]
* Bibliografia
# Dungeon Souls
## Índice

* Resumo
* Aspectos fundamentais
* Contexto Do game
* Munições
* Moedas
* Controles
* Inimigos
* Power Ups
* Referencias
* Conquistas
* Loja
* Fases e progressões
* Obstaculos
* Objetos quebráveis com recompensa
* Bosses
* História
* Prisioneiros
# Distrito Federal do Brasil/Natureza

O clima no Distrito Federal é tropical, com primaveras e verões quentes e úmidos e outonos e invernos frios e secos. Durante o período seco, a umidade atinge níveis muito baixos (abaixo dos vinte por cento de umidade do ar), ocasionando mal-estar nas pessoas. O calor é amenizado pela altitude, que atinge os mil metros. O ponto culminante é a Colina do Rodeador, com 1 349 metros.
A vegetação é composta pelo cerrado, com árvores como o buriti, o ipê, a guariroba, o babaçu, o pequi, o araçá e o angico, distribuídas de modo esparso entre gramíneas. A fauna é composta por onças-pintadas, antas, lobos-guarás, quatis, gambás, preás, tamanduás-bandeiras, morcegos etc. O aumento de população humana tem causado a destruição do habitat desses animais, que encontram um refúgio no Parque Nacional de Brasília.
Quanto à hidrografia, destacam-se a nascente do rio Tocantins, na estação ecológica de Águas Emendadas e o Lago Paranoá, formado pela represamento do Rio Paranoá e de vários pequenos riachos. O lago tem as funções de amenizar o clima seco da região e de fornecer energia hidrelétrica.
* Araçá (Psidium cattleyanum)
* Flor de pequi (Caryocar brasiliense)
* Onça-pintada (Panthera onca)
* Lobo-guará (Chrysocyon brachyurus)
* Queimada no Parque Nacional de Brasília
* Rio Tocantins
* Lago Paranoá

## Referências

* ↑ http://www.brasilchannel.com.br/capitais/index.asp?nome=Bras%EDlia&area=relevo
* ↑ http://www.brasilchannel.com.br/capitais/index.asp?nome=Bras%EDlia&area=hidrografia
# Drogas de abuso
## Índice

* Prefácio
* Introdução
* Por que algumas substâncias causam abuso?
* Cannabis
* Anfetaminas
* Bibliografia
# BlitzMax/Lições/Ponteiro

Ponteiros são os chamados tipos de dados abstratos, eles não armazenam valores como variáveis concetas como ints, floats ou strings, armazenam apenas o endereço destas variáveis.
Para entender melhor imagine uma memória RAM, nela tem vários slots onde são armazenados dados, cada slot dessa memória RAM tem um endereço específico, quando você cria uma variável você reserva um endereço na memória RAM, se essa variável for concreta (int, float, string), o conteúdo do slot será o valor que você entrou, já se essa variável for abstrata (ponteiro), o conteúdo será o endereço de alguma outra variável na memória.
Portando partindo desse conceito que um ponteiro armazena apenas o endereço de memória de outras variáveis é a mesma coisa de dizer que ele "aponta" outras variáveis.
Mexer com ponteiros exige um cuidado especial, isso porque mexer no conteúdo de uma variável apontada não irá mexer no conteúdo do ponteiro. Por exemplo, imagine a seguinte situação:
* Você cria uma variável concreta (int, float ou string)
* Você cria uma variável abstrata (ponteiro)
* Você armazena dentro do variável abstrata (ponteiro) o endereço da variável concreta (int, float ou string)
* Você deleta a variável concreta (int, float ou string)
Nesse caso vemos que depois que deletamos a nossa variável concreta, o ponteiro continua apontando para o antigo endereço dela, isso causará um erro no programa já que o ponteiro não pode apontar para endereços vazios.

## Criando um ponteiro

No BlitzMax não existe forma simplificada de criar um ponteiro como nas variáveis concretas, primeiro deve-se definir a localização da variável (local ou global) depois escreve-se o nome da variável, depois o tipo concreto da variável e por último utiliza-se o comando Ptr
Para se usar dentro de um Type, cria-se o ponteiro após o Field.

## Apontando para uma variável

Vamos agora mexer com ponteiros na prática, primeiro criaremos uma variavel int e atribuiremos a ela um valor.
Agora vamos criar um ponteiro.
Agora para pegar o conteúdo da variável meuInteiro vamos usar o comando Varptr.
Agora para exibir na tela iremos usar o primeiro campo do ponteiro.

## Passando um ponteiro como parâmetro de função

Você pode passar um ponteiro como parâmetro para modificar uma variavel pelo seu endereço.
# BlitzMax/Lições/Socket

Ao contrário do GameNet que é voltado especificamente para jogos o Socket é um módulo utilizado para transmissões de internet em geral (mas isso não impede que os Sockets sejam também usados em jogos).
Com Sockets podemos trabalhar com 2 protocolos, o UDP (User Datagram Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol), vejamos como utilizar os 2 protocolos.

## UDP (User Datagram Protocol)

O UDP é um chamado protocolo simples, isso porque resume-se praticamente a transmissão e recepção de dados diretamente, também transmite pacotes de dados menores que o TCP fazendo com que a sua transmissão seja mais rápida, a grande desvantagem desse protocolo é que não há a garantia de chegada dos dados transmitidos.

## TCP (Transmission Control Protocol)

O TCP é provavelmente o protocolo mais utilizado na internet, sua principal vantagem é a confiabilidade da chegada dos dados enviados, trabalha através da relação pre-definida Servidor-Cliente (tem que se criar um servidor a qual um ou vários clientes podem se comunicar), por ser mais complexo que o UDP seus pacotes de dados são maiores fazendo com que a principal desvantagem do TCP seja a transmissão mais lenta dos dados.
# BlitzMax/Lições/OpenGL

Com o BlitzMax possui o recurso de trabalhar diretamente com OpenGL 1.1

## Criando uma janela OpenGL

Primeiramente precisamos criar uma janela que irá receber os gráficos escritos em OpenGL, para isso vamos usar a função GLGraphics, primeiramente entrando como parâmetro apenas a largura e a altura ,essa função já está embutida no BlitzMax e que irá preparar o programa para receber os códigos em OpenGL.