OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Judaísmo/Casamento e Divórcio

O Judaísmo sempre enfatizou a sacralidade do casamento e nunca apoiou idéias celibatárias características de outras religiões devido ao mandamento bíblico de Bereshit (Gênesis) 1:8 . Devido ao fato da sua ênfase no ensino familiar e das suas origens e necessidades históricas o casamento sempre foi considerado de máxima importância e alegria dentro do judaísmo.
# Jogos escoteiros/Jogos moderados

* Cabra-cega
* Doidinho
* Fantasmas
# Jogos escoteiros/Todos juntos

* Nome: Todos juntos
* Quantidade de Ajudantes: 3
* Duração média em Minutos: 20
* Quantidade mínima de participantes: 20
* Quantidade máxima de participantes: 40
* Modo: Ativo
* Local para atividade : Ar livre
* Atmosfera para atividade: todas
* Formação: equipe
* Itens para atividade: Uma alça fixa que comporte toda a equipe dentro
* Fundo de cena: Nenhum

## Regras para Atividade

    As equipes formam uma ao lado da outra, atrás de uma linha demarcada. A 20 metros marca-se um ponto para cada equipe. O primeiro de cada equipe levará consigo a alça fixa, e ao sinal de início, correrá até o ponto marcado e voltará, levando na segunda corrida o segundo membro da equipe consigo, e retornará, repetindo a ação, até que todos os membros da equipe estejam dentro da alça. Vencerá a equipe que primeiro conseguir chegar ao ponto marcado com todos os seus membros.
# Jogos escoteiros/Jogos em fila

* Nome: Jogos Fila.
* Quantidade de ajudantes: 89
* Duração média em minutos: 70
* Quantidade mínima de participantes: 10.000
* Quantidade máxima de participantes: 100.000
* Modo:
* Local para atividade: na picina
* Atmosfera para atividade: congelada
* Formação:
* Itens para atividade: Nenhum.
* Fundo de cena: Nenhum
Este jogo pode ser realizado com dez mil equipas. Cada equipa faz uma fila, o último da fila terá que passar por baixo dos parceiros com o apoio dos joelhos e dos cotovelos quando chega a último levanta-se e o que está naquele momento em último faz a mesma coisa. Este procedimento repete-se até a fila já ter alcançado um determinado sítio.
# Jogos escoteiros/Jogos em equipe

* Todos juntos
* Tiro ao alvo
* Corrida de Biga
# Judaísmo/Capa

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Magen David
# Raças de cães/Cocker Spaniel Inglês

O Cocker Spaniel Inglês é a raça principal do grupo Spaniel, caracteriza-se por longas orelhas, pêlo sedoso, de língua rosada e freqüente exposta para fora da boca (como se pode ser visto nas fotografias ao lado), pêlo levemente ondulado e em abundância.
Fazem parte dos grupos dos: Cão de caça e Cão de companhia.

## Cuidados

* É preciso paciência quanto aos longos passeios diários, as suas franjas coletam as folhas, a terra, a lama, a grama, etc. Para evitar que o seu cabelo faça crinas, ele é necessário imperativamente escová-lo após cada saída.
* O banho do Cocker deve ser dado uma a duas vezes por ano, pois a pele dos Cockers emitem uma substância malcheirosa cada vez que tomam banho ou se molham. Atenção: Cuidado com as orelhas! Se entrar água pode causar infecções.
* Devem ser alimentados apenas uma vez por dia pois têm tendência a ficar obesos. São cães extremamente gulosos e comeriam até morrer se lhes for dada essa oportunidade.

## Temperamento

Esta alegre raça é muito carinhosa e obediente, são extremamente brincalhões Alguns, dizem que são ferozes, mas depende do comportamento do dono em que o cão terá seu exemplo. Se lhe for mostrado quem manda na habitação e o que deve e não deve fazer será sempre meigo. Mas se não houver disciplina, será teimoso e fará o que achar melhor e nada o fara mudar de ideia. Esses cachorros podem morder, mas saiba que será uma forma de brincadeira, se você o trata bem.

## Características físicas
### Dimensões

* Fêmea: cerca de 38-39 cm.
* Macho: cerca de 39-41 cm.

## Cores

Variados. Em unicolores, o branco apenas em manchas. Também é um cão muito amigo e fiel.
# Raças de cães/Cães-Guia de Cego

Os Cães-Guia de Cego são adestrados (treinados) especialmente para conduzir pessoas cegas pelas ruas e auxiliá-los em outros tipos de tarefas.
Eles tem que ter a capacidade de discernir eventuais perigos devidos a obstáculos suspensos, o que faz com que eles sejam de inteligência bastante elevada e treinamento avançado e rigoroso.
# Raças de cães/Clumber Spaniel

O Clumber Spaniel é uma variedade antiga de spaniels, acredita-se que estejam presentes na Grã-Bretanha desde o século XVIII. Estes cães, teriam sido desenvolvidos na França, pelo duque de Noailles, mas com o início dos tumúltos que precederam a revolução francesa, o duque, preocuado com a segurança de seus cães, os teria enviado para a Inglaterra, sob os cuidados do duque de New Castle no castelo de “Clumber Park“, nas proximidades de Nottingham. Durante a revolução, o duque de Noailles foi executado, mas seus cães permaneceram seguros na Inglaterra, onde receberam o nome de Clumber spaniel e, por seu olfato extremamente apurado, foram muito apreciados como caçadores até o início do século XX.
Não se sabe que raças fizeram parte da formação da raça, mas algumas teorias acreditam que cães sabujos, talvez basset hounds estejam aparentados de alguma maneira com o clumber spaniel. Este cachorro é um caçador eficiente, mas seu corpo pesado faz com que cace lentamente, por isso acabou sendo substituido por outros cães spaniels na atividade de caça, permanecendo principalmente como um bom cão de companhia.
O Clumber spaniel é dócil e sociável, muito manso e tranquilo não possui nenhuma aptidão para a guarda (7ª colocação no ranking das piores raças para vigiar a casa). Raça divertida, paciente e resistente, se dará bem com crianças. O clumber é um cão muito inteligente, de fácil aprendizado (26ª colocação no ranking de inteligência canina de Stanley Coren), ocosionalmente pode ser um pouco teiomoso, especialmente se o dono não souber educá-lo.
Este cachorro viverá melhor se tiver espaço parase exercitar, além disso deve ser levado para passear com frequência. Se estiver em áreas urbanas sempre deve sair de coleira, ou, devido ao seu olfato apurado pode se distrair tentando seguir alguma trilha de odor e se afastar do dono. Precisa ser escovado regularmente, pelo menos uma vez por semana. Além disso o dono deve cuidar da higiene das orelhas para evitar problemas de otite. A alimentação de um clumber também deve ser vigiada para evitar problemas de sobrepeso ou de obesidade.
# Panda3D/Manual/O alpha test

Teste Alfa
O atributo teste alfa governa se uma parte de um nodo vai ou não ser renderizada baseado em um valor alfa de sua textura. Isso é particularmente util para renderizar geometria complexa em um buffer de profundidade ou stencil com um cartão texturizado, ao inves de explicitamente criar formatos
Esse teste é diferente de renderizar com respeito ao valor de transparencia alfa. Se voce setar um atributo de teste alfa no nodo que esta renderizando no buffer de cor, voce pode se surpreender com o resultado. Todos os pixels que passaram no teste serao renderizados como se nenhum teste tivesse sido performado, incluindo sua transparecnia apropriada e pixels que falharam no teste nao serao renderizados.
Lembre-se de setar sua prioridade de atributo para sobrepor qualquer atributo de teste alfa herdado de um grafo de cena superior.
No exemplo seguinte, nos criamos um atributo que pode fazer objetos serem renderizados apenas se o valor alfa deles for menos que um quarto da intensidade
lowPassFilter = AlphaTestAttrib.make(RenderAttrib.MLess,0.25)
E agora, esse atributo pode ser adicionado ao nodo para habilitar a ação.
nodePath.setAttrib(lowPassFilter)
Sessão Incompleta
Nota: está sessão esta incompleta, e segundo os criadores do manual original sera atualiada em breve.
# Panda3D/Manual/O arquivo de configuração

Esta seção vai explicar o arquivo de configuração que o Panda utiliza.
# Panda3D/Manual/O editor de Cena

No Centro de Entretenimento e Tecnologia (Carnegie Mellon University) Nós desenvolvemos um editor de cena para permitir o layout de objetos em um ambiente 3D. Essa ferramenta também permite que você faça iluminação, blending de animações, criação de mopaths e etc. Essa é apenas a primeira versão da ferramenta, ela será atualizada para cobrir novas capacidades e melhorias no futuro.
Para rodar o editor de cena, rode "sceneEditor.py" em contrib/src/sceneeditor diretório. ( Para versões mais antigas, o diretório pode ser chamado SceneEditor ou pode nem existir)
As funções primárias do editor são:
* Carregamento de Objeto e Manipulação
* Carregamento de Animação e Blending
* Iluminação
* Geração de Motion Paths
* Geração do sistema de Partículas
* Configurar um sistema de detecção de colisão
O Editor de cena configurará a cena para você e devolverá o layout em um arquivo pthon normal. Esse arquivo pode então ser usado e editado como você quiser. Essa ferramenta foi criada para dar uma interface visual para muitas funções que normalmente seriam feitas manualmente no código. O Melhor meio de aprender sobre o editor de cena é assistir as aulas do Editor de Cena[Em inglês]:
* http://panda3d.org/videolectures/scene/1_Introduction.avi Introdução (48 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/2_Camera_Control_And_Object_Manipulation.avi Controle de Camear e Manipulação de Objetos (18mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/3_Animation_Loading.avi Carregamento de Animação (8 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/4_Lighting.avi Iluminação (11 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/5_Animation_Blending.avi Blending de Animação(26 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/6_Motion_Paths.avi Motion Paths (24 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/7_Particles.avi Particulas (38 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/8_Collision.avi Colisão (34 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/9_Misc1.avi Miscelânea Part I (20 mb)
* http://panda3d.org/videolectures/scene/10_Misc2.avi Miscelânea Part II (16 mb)
# Panda3D/Manual/Programando com o Panda

Esta seção do manual tenta enumerar as várias funcionalidades que o Panda3D oferece.
Este manual não está completo no sentido de listar todas as classes, funções e métodos oferecidos pelo Panda3D. Se é isso o que está procurando então vá para a seção de referência.
A proposta deste manual é:
* Listar as amplas capacidades do Panda3D,
* Ajudá-lo a entender para que elas servem,
* Fazê-lo entender genericamente como desenvolver jogos com o Panda3D
Algumas vezes, talvez, você vai precisar complementar o conhecimento adquirido por este material estudando a seção de referência.
# Panda3D/Manual/Multifiles

Essa sessão descreve o que são Multifiles, como usar eles e como dar patch neles. OS multifiles podem armazenar recursos como modelos, sons, shaders e afins, e o Panda pode carregá-los diretamente dos multifiles sem ter que desempacotá-los primeiro.
Multifiles também podem ser usados em patching, zipping e encriptação de seus dados. Multifiles são similar ao ".egg" para bibliotecas python ou arquivos .jar para plataformas java. muitos jogos usam um conceito similar de arquivos de "dados", como .upk para Unreal Engine e .pak para a Quake Engine.
A chave para os multifiles é a facilidade de usar. Quase nenhuma logica de carregamento de jogo tem que mudar quando trocando de multifiles, exceto por algumas linhas no topo para montar alguns multifiles no sistema de arquivos virtual do Panda3D.
# Panda3D/Manual/Os atributos de renderização

Atributos de Render Basicos
Após carregar um modelo, voce pode alterar sua aparencia ao alterar seus atributos. Por exemplo, voce pode aplicar a cor ao modelo, voce pode iluminar ele com luzes, voce pode fazer ele ser obscurecido por nevoa, voce pode fazer ele ficar parcialmente transparente, e mais. Todos eles são chamados atributos de render.
Coletivamente, todos os atributos de um objeto são chamados de estado de render do objeto, ou apenas estado do objeto.
Propagação de atributos:
Atributos podem ser armazenados em qualquer nodo do grafo de cena; setando o atributo em um nodo automaticamente atualiza ele para aquele nodo assim como todos os filhos do nodo(a nao ser que um override esteja em efeito, mas isso e assunto para um topico mais avançado)
É possivel criar esses atributos e assinalar eles para um nodo automaticamente:
nodePath.node.setAttrib(attributeObject)
Mas em muitos casos, especialmente com os atributos mais comumente modificados, voce nao precisa criar atributos diretamente ja que há a conveniencia da função NodePath( ex: nodePath.setFog ) que gerencia a criação de atributos para você; Também haverá a função limpar correspondendte no NodePath para remover o atributo( ex: nodePath.clearFog )
Prioridades de atributo do render
Todo atributo tem uma prioridade. Por padrao, a prioridade é zero. Esse valor de prioridade afeta a herança de atributos.
Sessão Incompleta
Nota: essa sessão está incompleta. E será atualizada logo, segundo os autores do manual original
# Panda3D/Manual/Preparação

Você pode usar múltiplas linguagens de programação com a Panda3D. A mais usada é Python, seguido por C++. Algumas páginas do manual oferecem tanto informação do Python quanto C++ - use o botão de troca no topo da pagina do manual para trocar entre informação C++ e Python.
Por exemplo, se você quer que essa página contenha informação sobre aprendizado em C++ ao invés de Python, apenas clique no link "C++" no topo da página do Manual.

### Aprendendo Python

Já que a Panda3D é uma biblioteca, e não um software com interface para criação de jogos, é necessário aprender Python ou C++ antes que você possa usá-la. Já que o objetivo principal da engine é suportar Python, seria uma boa idéia que você se familiarizasse com o Python antes de continuar.
Python é uma linguagem interpretada, interativa, orientada a objetos, comparável ao Java ou ao Perl. Ele está disponível em várias plataformas, incluindo UNIX, OS/2 e Mac. O Python também tem um gande número de módulos fora da instalação padrão do Python, e módulos adicionais podem ser criados em C ou C++.

### A cópia de Python que vem com o Panda

Não é necessário instalar o python, porque o instalador windows da Panda3D já inclui uma cópia. Essa é uma cópia completamente normal do python, idêntica ao que você teria se tivesse instalado o python usando o instalador padrão dele. A cópia embutida do Panda é automaticamente adicionada á variavel de ambiente PATH. O que lhe possibilita escrever "python" no promt de comando, e ele vai rodar o python que vem com o panda.

### E se você já tiver uma cópia do Python?

Se você já tiver uma cópia do python, e você desejar usá-la ao invés da providenciada pelo panda, é muito simples. Apenas crie um arquivo "panda.pth" dentro de sua cópia do python, contendo o caminho do diretório panda. Isso possibilitará que sua cópia do python ache as bibliotecas panda.
Para que isso funcione, a versão do python que você usar precisa combinar com a versão do python incluída com o do panda. As bibliotecas do panda são compiladas para aquela particular versão, e não funcionarão com nenhuma outra.
É claro, se você for usar sua própria cópia do python, você pode desejar deletar a cópia do python incluida com o panda, ou ao menos, remover a variavel de ambiente "PATH". Do contrário você terá duas cópias do python, o que pode levar a confusão.

### Recursos de Programação Python:

Existem um bocado de outros recursos disponiveis para programar em Python. Aqui está uma lista dos melhores:
Links do site oficial do python:
* Site Oficial
Aqui estão alguns outros bons links para aprender python:
Programando em Python
* Byte do Python
* Mergulhe no Python
* Python 101
Outras Documentações sobre Python
* A biblioteca padrão do Python
# Panda3D/Manual/O depth teste e o depth writer

Enabling or Disabling the Depth Buffer
By default, depth buffer is enabled and functions normally. It is possible to turn off the use of the depth buffer. It is also possible to alter the behavior of the depth buffer.
The most common thing to want to do is to disable the depth-write. This means that geometry will still be tested against the depth buffer, but it will not affect the depth buffer. This is often used when rendering objects such as particles that are transparent. To disable or enable the depth-write, use:
nodePath.setDepthWrite(False) # Disable nodePath.setDepthWrite(True) # Enable
It may also be desirable to disable the depth-test. This means that the geometry pays no attention whatsoever to the contents of the depth-buffer. This is often used for rendering things like heads-up displays, which have no relation to the 3D depth of the scene. To disable or enable the depth-test, use:
nodePath.setDepthTest(False) # Disable nodePath.setDepthTest(True) # Enable
One can remove these settings using clearDepthTest and clearDepthWrite. Altering the Depth Buffer
Occasionally, it is desirable to alter the functionality of the depth buffer. Normally, the depth buffer only renders things that are in front, but it can be made to render things that are in back, or equal. This is rarely used, but it can be important for certain unusual algorithms like shadow volumes.
To do this, you need to use the DepthTestAttrib directly, in one of the following variants:
nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MNone)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MNever)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MLess)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MEqual)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MLessEqual)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MGreater)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MGreaterEqual)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MNotEqual)) nodePath.setAttrib(DepthTestAttrib.make(RenderAttrib.MAlways))
Depth Sorting
When turning depth test off, it is sometimes desirable to use depth sorting instead. Depth sorting is controlled by the culling system, which can be controlled by the CullBinAttrib. Transparency
Certain settings of the TransparencyAttrib can also affect the depth-test.
# Livro de receitas/Biscoito de coco

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de coco - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 prato (raso) de manteiga derretida --
* 5 ovos;
* 1 prato (raso) de coco ralado;
* 1 prato (raso) de açúcar;
* 1 pitada de sal;
* 1 kg de polvilho doce.
    Preparo:
* Numa bacia, juntar a manteiga, os ovos, o coco ralado, o açúcar e o sal.
* Amassar com as mãos os ingredientes ajuntados, e, despejar, aos poucos, o polvilho, até o ponto de enrolar.
* Moldar os biscoitos – pequenos, na forma desejada (por exemplo, arredondados, em forma da letra O).
* Colocar os biscoitos numa fôrma untada com manteiga.
* Levar ao forno, brando por um período de uns 20 minutos.
# Livro de receitas/Biscoito de pinga

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de pinga - 1
### Ingredientes e Preparo:

    Para a massa:
* 5 ovos --
* 150 gramas de manteiga;
* 150 gramas de açúcar;
* 15 gramas de fermento em pó;
* 100 ml de pinga (aguardente);
* 1 kg de farinha de trigo.
    Para a calda:
* 1 litro de água --
* 1 kg de açúcar refinado.
    Preparo:
* Numa tigela, juntar os ovos, o açúcar e a manteiga. Misturar bem e acrescentar a farinha de trigo e o fermento. Misturar.
* Jogar a pinga (cachaça) e misturar novamente. Sovar bem a massa.
* Com um rolo de macarrão, abrir a massa, deixando-a com aproximadamente um centímetro de espessura.
* Cortá-la em tiras de 1 cm x 10 cm e torcer cada uma, fazendo uma trança.
* Numa fôrma untada com óleo, assar a 180 graus, por 20 minutos, até dourar.
* Deixar esfriar e virar numa bacia.
    Preparo da calda:
* Ferver a água e o açúcar até o ponto de fio (quando estiver consistente).
* Em seguida, despejar a calda em cima do biscoito.
* Mexer (sacolejar) a bacia para espalhar bem.
* Espere cristalizar, para depois servir.
# Livro de receitas/Biscoito de chocolate

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de chocolate - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 xícara (chá) de farinha de trigo --
* 150 gramas de açúcar;
* 60 gramas de margarina;
* 5 colheres (sopa) de chocolate em pó;
* 2 gemas;
* 1 colher (chá) de baunilha.
    Preparo:
* Bata bem a manteiga com o açúcar. Junte as gemas e a essência.
* Em seguida, adicione a farinha e o chocolate.
* Faça bolinha e achate-as ou abra a massa como rolo e corte os biscoitos com um molde.
* Coloque-os numa assadeira untada e leve ao forno quente.
# Livro de receitas/Biscoito de fubá de canjica

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de fubá de canjica - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 2 copos (americano) de fubá de canjica --
* 2 copos (americano) de polvilho;
* 1 copo (americano) de óleo bem quente;
* Ovos para amolecer (De 1 a 2 ovos);
* 1 colherinha de sal.
    Preparo:
* Misture o polvilho com o fubá e escalde com o óleo.
* Amoleça com ovos.

## Biscoito de fubá de canjica - 2
### Ingredientes e Preparo:

* 2 copos (americano) de polvilho doce --
* 2 copos (americano) de fubá de canjica;
* 2 copos (americano) de óleo (menos 1 dedo);
* 11 ovos ou mais.
    Preparo:
* Bater o polvilho no liquidificador.
* Enrolar na mão, não muito grosso.
* Nota: Tudo frio
# Livro de receitas/Biscoito de fubá

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de fubá - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 4 xícaras (chá) de fubá --
* 2 xícaras (chá) de farinha de trigo;
* 2 xícaras (chá) de açúcar;
* 4 ovos;
* 1/2 colher (sopa) de bicarbonato de sódio;
* 1 colher (sopa) de fermento em pó;
* 200 gramas de manteiga;
* 2 xícaras (chá) de nata de leite;
* 100 gramas de queijo-de-minas ralado;
* 1 colher (sobremesa) de sal;
* Raspas de um limão ou de uma laranja.
    Preparo:
* Juntar os ingredientes, colocando primeiro os ovos, numa bacia, e mexer com as mãos, sovando bem.
* Se a massa ficar mole, adicionar mais farinha de trigo; se ficar dura, pôr mais um pouco de leite, até o ponto de enrolar.
* Fazer os biscoitos redondos, tipo anel, e assar em forno quente (180 graus), durante uns 15 minutos.
* Rendimento: Em torno de 30 biscoitos.
# Livro de receitas/Biscoito de limão

Existem várias maneiras de preparar:

## Biscoito de limão - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 710 gramas de manteiga --
* 430 gramas de açúcar;
* 1 kg de farinha de trigo peneirada;
* 4 colheres (café) de essência de limão;
* Raspas de 3 limões.
    Materiais que se usa:
* Rolo para abrir a massa;
* Cortador;
* Espátula;
* Colher de sopa;
* Garfo;
* Tigela;
* Assadeira (Fôrma de assar).
    Preparo:
* Derreta a manteiga e acrescente a quantidade certa de açúcar. Misture, acrescente a quantidade exata de farinha de trigo.
* Misture tudo, primeiro com a colher. Em seguida, amasse com as mãos até deixar a massa lisa, macia e gostosa de mexer.
* Acrescente a essência e as raspas de limão. Misture tudo, muito bem com as mão.
* Abra com o rolo até deixar a massa com meio centímetro de espessura.
* Marque toda a massa apertando com o cortador.
* Retire com a espátula e coloque numa assadeira (fôrma) untada com a manteiga.
* Pressione o garfo nos pedaços de massa, isso vai garantir que os biscoitos ganhem ranhuras após o cozimento.
* Aqueça o forno convencional por 5 minutos.
* Coloque a assadeira ao forno, em temperatura média por 5 a 10, mais ou menos.
* Retire do forno.

## Biscoito de limão - 2
### Ingredientes e Preparo:

* 1 e 1/2 xícara (chá) de farinha de trigo --
* 1 xícara (chá) de maisena;
* 1 xícara (chá) de açúcar;
* 1 ovo;
* 1 limão (suco e raspa);
* 3 colheres (sopa) de margarina;
* 1 colher (chá) bem cheia de pó Royal.
    Preparo:
* Misture e amasse bem e coloque em fôrma untada.
* Asse em temperatura regular e depois de assado e quente passe o seguinte glacê:
** Meio limão (em suco); e,
** Açúcar até ficar no ponto de passar com o pincel.

## Biscoito de limão - 3
### Ingredientes e Preparo:

* 75 gramas de manteiga (temperatura ambiente) --
* 300 gramas de farinha de trigo;
* 160 gramas de açúcar;
* 1/2 colher (café) de fermento em pó;
* Raspa de limão;
* Açúcar para polvilhar.
    Preparo:
* Peneire todos os ingredientes secos e adicione a manteiga. Amasse bastante.
* Perfume com a raspa de limão.
* Faça bolinhas pequenas e arrume-as em tabuleiro untado e polvilhado com farinha.
* Com um garfo, aperte um pouco os biscoitos para marcar os dentes.
* Asse em forno quente e depois de assado, polvilhe com açúcar por cima dos biscoitos.