# Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços

Crie a parte superior do corpo.

## O pescoço e os ombros

Apartir da cabeça que nós criamos na última parte do tutorial, nós vamos expulsar o resto do corpo.
Nota: Nessa seção do tutorial nós vamos nos preocupar com a geometria: quais vértices estão conectadas e quantas vértices existem. Não se preocupe em expulsar as vértices exatamente como estão nas screenshots.
Na próxima seção, vamos ter muito tempo para fazer o formato do corpo.
* Apague as vértices que estão na imagem Apague as vértices para fazer o pescoço
* ALT+RMB para fazer a seleção das vértices em volta, e expulse para baixo para formar o pescoço como em Expulsar o pescoço
* Então faça o formato do pescoço movendo as vértices uma com as outras, e faça um corte em volta (CTRL+R) como na imagem Ajuste o pescoço e corte em volta a cabeça. Isso vai nos dar mais vértices para trabalhar com os ombros.
Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei para você fazer cortes em volta porque depois de tentativas e erros, eu percebi que os próximos passos vão precisar de muitas vértices extras para fazer as coisas ficarem certas. Por exemplo, eu tentei fazer os ombros sem o corte em volta que nós fizemos a pouco, e descobri que seria difícil. Então eu voltei alguns passos e fiz o corte em volta, e é ai que nós estamos agora.
Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.
* Expulse o pescoço e dê a forma como em Expulsando o pescoço e ajustando 2
* Expulse as três vértices da frente para baixo, como em Expulsando o peitoral e também as três vértices de trás (você pode ver elas em Construindo o ombro 1)
* Expulse os cantos do ombro para baixo (Construindo o ombro 1)
* Faça faces triangulares apartir das novas vértices expulsas com as vértices vizinhas (Construindo o ombro 2)
* Expulse a parte de baixo dos triângulos para baixo (Construindo o ombro 3)
* Expulse as duas vértices frontais do meio para baixo (Construindo o ombro 4)
* Faça uma face quadrangular no espaço obvio que ficou em Construindo o ombro 5
* Faça uma face quadrangular nas costas para fechar a malha (Construindo o ombro 6)
* Conecte a frente e as costas abaixo das axilas selecionando as duas vértices e teclando F para fazer uma face de duas vértices - ou seja uma aresta como em Construindo o ombro 7
* Expulse todas as arestas de baixo para baixo (Construindo o ombro 8)
* Faça um corte em volta na face criada (Construindo o ombro 9)
* Finalmente, ajuste a área do ombro de modo que o buraco vazio tenha a forma de um braço (Formando a origem do braço)

## Expulsando o braço

A seguir, nós vamos fazer o braço expulsando, movendo e aumentando o tamanho dos anéis de vértices.
* Selecione o anél de vértices como em Ajustando o formato da origem do braço
* Expulse as vértices, mova elas para a direita, e use a escala nelas um pouco
* Expulse, mova e use a escala para um total de 6 expulsões (como em Expulsando o braço 1-6)
* Perceba que nós colocamos uma volta extra no cotovelo. Isso ajuda a curvar melhor na animação

## Fazer a mão

Agora nós faremos a mão. É um tipo de mão bem simples já que nós estamos tentando manter ela bem simples aqui...
* Expulse o fim do braço diversas vezes para fazer a mão Expulsando a mão 1-4)
* Alargue a mão (NUMPAD 7 para a visão de cima, S para escala, Y para restringir o movimento no eixo Y), como em Alargando a mão pela visão de cima
* Feche o fim da mão com faces (F, Fechando a mão)
* Agora gaste algum tempo formando a mão. Eu prefiro ligar o Subsurf na Edit Mode quando faço este tipo de trabalho
* Enquanto você faz, deixe espaço para o polegar ser expulso. Eu tinha certeza de que deixei um quadrado para expulsar ele
* Expulse o polegar apartir da mão, como em Polegar expulso da mão. Até este ponto, tudo o que nós fizemos foi expulsar arestas. Essa é a primeira vez que vamos expulsar uma face, então nós vamos ter algumas opções no menu Extrude. Selecione Region no menu Extrude. Essa é a opção mais comum e usada, e você pode experimentar outras opções para ver o que elas fazem
Nota: Quando você expulsa uma face, existe uma linha laranja que a região expulsa se move sobre. Isso é para que as faces expulsas tenham a mesma orientação da face 'Parente'. Para cancelar esse movimento restringido, clique MMB para entrar num modo livre de movimentação.
Não esqueça de salvar uma versão com F2-NUMPAD +-ENTER!
Até agora o personagem se parece com isso. A seguir, nós vamos criar o resto do tronco e fazer as pernas.