OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Desenvolvimento de MMORPGs
## Introdução

Esse livro visa ensinar metodos de desenvolvimento de jogos de estilo MMORPGs(Massively ou Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game). Também irá demonstrar exemplo de Games Open Source que estão utilizando este métodos.
Etapas de desenvolvimento do texto (5 ou 9 etapas) :
| Início: | Básico: | Criação: | Desenvolvimento: | Maturação: | Revisão: | Desenvolvido: | Finalização: | Abrangente: |

## Equipe Editora

Idealizador e Redator: Rui Brito de Siqueira (MSN)

## Índice

* Sobre MMORPGs
** O que são? (Redirecionada ao Wikipédia)
** Classificação
*** Ambiente (Windows/Linux/Mac/Multiplataforma)
*** Resolução (2D ou 3D)
*** Mobilidade (Portátil, Fixo, Navegável)
*** Recursos [Free to Play(F2P), Rent to Play(R2P), Buy to Play(B2P), Buy to Win(B2W)]
*** Licença (Copyright, Open Source, Creative Commons)
** Exemplos
*** The Mana World (Multiplataforma,2D,Fixo,F2P)
** Metas e Objetivos
*** Comunicação em tempo real
*** Auto-realização
*** Entretenimento Maleável
*** Comércio e Economia (Real e/ou Virtual)
*** Simulação de Realidade Virtual
** Partes
*** Software
**** Servidor
**** Cliente
*** Rede
**** Internet
**** Intranet
**** Ethernet
* Como criar um bom Enredo?
** Fantasia
*** Tecnologia (Ficção Cientifica)
*** Magia (Mitificações)
*** Alquimia (Miscelâneas)
** Cenário
*** Florestais
*** Subterrâneos
*** Vulcânicos
*** Submarinos
*** Congelados
*** Aéreos
*** Futuristas
** Economia e Comércio
** Evolução
*** Superação
*** Inferiorização
** Personagens
*** Protagonista
*** Antagonistas
*** Coadjuvantes
* Como criar Sprites 2D?
** Personagem
** Equipamentos
** Inimigos
* Como criar Mapas 2D?
** Criando Tilesets
** Montando Mapas
** Objetos Executáveis
** Locomoção entre Mapas
* Linguagem de Programação
** Eathena Script
* Conclusão
** Bibliografia
** Sumário
** Agradecimentos
Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
# Desenvolvimento de jogos
## Índice:

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Prefácio
* Programação Megadrive
** Introdução
** Ferramentas
** Básico
** Intermediário
** Avançado
** Bibliografia
# Desenvolvimento de jogos/Prefácio

Este livro foi criado a partir do monomódulo Programação Megadrive, depois foi discutido na Esplanada, onde foi decidido que ele seria incluído em um livro maior, esperamos que pessoas que se interessem pela programação de jogos - em especial os livres - incluam suas experiências no desenvolvimento aqui, caso seja uma dessas pessoas esteja a vontade para editar este livro.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Levicorpus

* tipo = Feitiço (Spell)
* características = faz uma pessoa levitar.
* Aparece pela Primeira Vez === O Enigma do Príncipe ===

## Visão Geral

Levicorpus ergue a vítima no ar pelos pés.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Esse feitiço é um dos que Harry aprendeu no livro de Poções do Príncipe Mestiço. Harry vê seu pai, James, usando esse feitiço em Severus Snape, em uma das lembranças de Snape. Harry mais tarde tenta usar esse feitiço em Ron sem saber o que ele faria.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Liberacorpus

* tipo = Feitiço (Spell)
* características = solta uma pessoa.
* Aparece pela Primeira Vez === O Enigma do Príncipe ===

## Visão Geral

Liberacorpus é o oposto de Levicorpus.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Esse feitiço foi criado pelo Príncipe Mestiço e anotado em seu livro de Poções Avançadas. Harry o usa depois de lançar Levicorpus em Ron, adormecido, para liberá-lo.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Langlock

* tipo = Feitiço (Spell), azaração
* características = prende a língua no céu da boca.
* Aparece pela Primeira Vez === O Enigma do Príncipe ===

## Visão Geral

O feitiço ou azaração Langlock impede que alguém fale sobre alguma coisa específica, colando sua língua no céu da boca.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Harry encontra esse feitiço no livro texto de Poções que pertenceu ao Príncipe Mestiço. Ele usa isso numa altura da história em que precisa silenciar Pirraça, que está falando aos berros sobre a briga entre Dobby e Monstro. Também imaginamos que é esse feitiço que fica na porta do Number 12, Grimmauld Place, posto por Olho-Tonto Moody para impedir a entrada de Snape.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Lembrol

* tipo = Objeto Mágico
* características = Fica vermelho quando você esqueceu algo.
* Aparece pela Primeira Vez === A Pedra Filosofal ===

## Visão Geral

Um Lembrol é uma esfera vidro cheia de fumaça branca. Se você segurar a bola na mão, a fumaça vai ficar vermelha para indicar que você esqueceu alguma coisa.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Augusta, avó de Neville mandou para ele um Lembrol na sua segunda semana em Hogwarts, o objeto se tornou vermelho imediatamente quando ele o segurou, indicando que ele havia esquecido algo. No entanto ele não pode dizer o que foi esquecido.

## Análise

Assim como foi escrito, o Lembrol é muito interessante, mas não é muito útil; alguém sempre esquece alguma coisa, de modo que o Lembrol sempre vai indicar isso. Talvez o tom de vermelho possa indicar se a coisa esquecida é muito importante ou não?
O propósito principal do Lembrol, é dar a Draco Malfoy, a chance de roubar algo, não só para demonstrar seu caráter, como também para dar a chance de Harry voar para recuperá-lo. Assim, Harry usando a vassoura pode mostrar seu talento natural, sem as restrições das aulas organizadas. Isso nos permitiu partilhar com Harry a alegria de encontrar algo em que é muito bom, no mundo mágico. Depois dessa ocasião na aula de vôo, o Lembrol de Neville não tem mais uso na história e nenhum outro é mencionado.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Lesmalenta

* tipo = Criatura mágica
* características = lesma gigante
* Aparece pela Primeira Vez = Animais Fantásticos e Onde Habitam

## Visão Geral

Segundo nosso querido zoomagista Newt Scamander, a Lesmalenta é uma lesma enorme que muda de cor de hora em hora. É originária de vários países africanos mas foi criada com sucesso também na Europa, Ásia e Américas. Os bruxos as criam como pets porque são belas e mudam de cor mas também, porque seu veneno e capaz de matar toletes.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Kneazle

* tipo = Criatura mágica
* características = similar a um gato
* Aparece pela Primeira Vez = Animais Fantásticos e Onde Habitam

## Visão Geral

Amassos são pequenas criaturas que parecem gatos grandes, mas possuem o pelo malhado, grandes orelhas e a cauda similar a de um leão. É uma criatura independente e inteligente, é capaz de ser bravo como se comporta ocasionalmente. O Amasso pode ser um excelente animal de estimação caso ele goste de você! Você pode confiar em que o leve de volta para casa, caso você esteja perdido. Para possuir um Amasso é preciso ter licença legalizada.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Aparentemente os Amassos podem cruzar com os gatos; isso resulta num híbrido gato/Amasso, que é relativamente inteligente e bem maior que um gato comum. O Bichento de Hermione é provavelmente uma mistura de gato com Amasso. De acordo com os livros, acreditamos que a velha Mrs. Figg cria esses animais híbridos para sobreviver. Embora tenha sido dito que é necessário ter uma licença para ter um Amasso, nada foi dito sobre os documentos necessários para ter um híbrido de Amasso. Se Bichento é um, podemos afirmar que não é preciso licença porque senão Hermione teria tirado uma.

## Análise

Podemos crer que a introdução do Amasso pela autora e sua habilidade de cruzar com gatos não é honesta para com o leitor, porque deveríamos saber da possibilidade de Bichento não ser apenas um gato comum. Não há menção de Amassos nos sete livros principais e nenhuma referência à possibilidade de Bichento ser um híbrido. No entanto, isso é verdade porque no livro O Prisioneiro de Azkaban, Bichento age de forma muito mais inteligente do que um gato comum. Assim, imaginamos que ele seja híbrido, mesmo que isso seja feito depois do ocorrido, pode ser necessário explicar sua inteligência.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Legilimens

* tipo = Feitiço (Spell) magia
* características = começa em Legilimencia.
* Aparece pela Primeira Vez === A Ordem da Fênix ===

## Visão Geral

O feitiço Legilimens começa em Legilimencia, que é o processo de ler os pensamentos e sentimentos de uma pessoa.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Harry encontra esse feitiço pela primeira vez quando está aprendendo sobre Oclumência com o Professor Snape. Legilimencia é o processo de ler os pensamentos e sentimentos de uma pessoa. Um bruxo ou bruxa pode usar Legilimencia para dizer se alguém está mentindo para ele. Lord Voldemort tem habilidade especial em detectar mentiras usando Legilimencia. Isso pode ser impedido por um bruxo que seja habilidoso em Oclumência. Severus Snape parece ser muito bom em Legilimencia e também é um Oclumens de respeito, inclusive capaz de mentir para Lord Voldemort.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Magia/Leprechaun

* tipo = Criatura
* características = aparência humana, inteligente
* Aparece pela Primeira Vez = O Cálice de Fogo

## Visão Geral

O Leprechaun ou duende irlandês é uma criatura travessa, mas não é mau. Ele é mais inteligente do que uma fada e menos maldoso do que um diabinho, diabrete ou fada mordente. Nunca se soube que tivesse prejudicado um humano. Ele tem a cor da pele verde e 1,5 m de altura, ele habita matas e áreas silvestres. Gosta de chamar atenção dos Trouxas e produz uma substância que parece ouro mas, logo desaparece, o que o faz se divertir muito a custa dos bobos.

## Descrição Estendida
### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.

## Perguntas
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
# Parkour/Quais são as origens?

O Parkour (ou Le Parkour paʁ.'kuʁ), freqüentemente abreviado PK), nasceu na França, sendo o nome também derivado da língua francesa (a palavra parcour, que significa percurso, trajecto).

## Referências

* ↑ Breve história
# Pascal
## Índice

Etapas de desenvolvimento do texto (5 ou 9 etapas) :
| Início: | Básico: | Criação: | Desenvolvimento: | Maturação: | Revisão: | Desenvolvido: | Finalização: | Abrangente: |
Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Introdução
* Declarações
* Comandos de Entrada e Saída
* Expressões Aritméticas
* Expressões Lógicas
* Prioridades
* Comandos de Atribuição
* Estrutura Condicional
* Estrutura de Repetição
* Estrutura de Dados
* Variáveis Compostas Homogêneas Multidimensionais
* Variáveis Compostas Heterogêneas
* Conjunto de Registros
* Modularização
** Procedures
** Functions
** Parâmetros de Procedimento
* Arquivos
** Operações com Arquivos
** Arquivos texto
# Atribuição de valores

Podemos atribuir valores a variáveis e constantes que serão manipulados pelo programa.

## Atribuindo valores em constantes

Uma constante recebe um valor no início do programa, e este valor não muda na execução deste programa.
Ex:

## Atribuindo valores em variáveis

Variáveis podem receber valor de uma expressão aritmética, de outra variável, ou ainda pelo comando read.
Para atribuir valor a uma variável em Pascal usamos ":="
Exemplo:
Lembrando que a variável só pode receber um valor de acordo com o seu tipo declarado no início do programa com a palavra-chave var.
No exemplo anterior
# Parkour/Movimentos básicos/Underbar

Movimento no qual se segura uma barra com as duas mãos e se passa por debaixo dela.
# Parkour/O que preciso?

Alguns afirmam que o parkour deve ser praticado da forma mais natural possível, mas não se deve exagerar esta afirmação, visto que estas pessoas praticam descalços e com qualquer tipo de roupa.
O ideal será o uso de tênis (sapatilhas) de corrida. Deve também ser usado um fato de treino ou roupa larga e confortável que atribuam uma completa liberdade de movimentos, será também conveniente uma garrafa de água e um telemóvel (telefone celular) para emergências. Também é aconselhável praticar acompanhado, para prevenir qualquer eventualidade.
# Parkour/O que é Parkour?

Parkour ou Le Parkour, deriva do nome percurso, visto que tem como finalidade traçar percursos alternativos, ou seja, deslocar-se entre dois pontos pelo trajecto mais curto e não pelo mais accessível e previamente estabelecido pelo conceito de movimento imposto pela sociedade.
Passando a explicar: entre dois pontos situados em uma região urbana existem variadas barreiras arquitetónicas. Tomemos, por exemplo, uma escadaria que nos conceitos comuns é o método "correcto" para alcançar uma superfície mais elevada. Mas não seria mais rápido subir directamente a parede, apesar de não ser o método "adequado"? É neste termo que se baseia o parkour, no método mais rápido, e sim por vezes mais difícil, de alcançar o nosso destino. Apesar das dificuldades inerentes a este método de movimentação, é inquestionável que com o treino adequado e uma preparação física a condizer, o parkour é um método de deslocação mais eficiente que o método imposto pelas barreiras arquitetónicas.
Isto leva-nos a vertente desportiva do parkour, o parkour não pode de modo nenhum ser encarado com leveza, ou pressuposto como método convencional de deslocação, isto por várias razões. Com a transposição do obstáculo em vista, o traceur (praticante de parkour), tem a necessidade de utilizar várias técnicas que exigem preparação prévia e rigoroso esforço físico. Sendo de conhecimento geral que o esforço físico intenso não pode ser efectuado sem preparação para o mesmo, o traceur precisa preparar o seu corpo para este tipo de esforço. Esta preparação vem na forma de um aquecimento correcto, que evita possíveis — e por vezes graves — lesões musculares.
O parkour também não pode ser encarado como se fosse ausente de riscos, pois estes existem, e são bem reais e penosos para quem não está preparado, e muitas vezes também para quem está. A transposição de obstáculos envolve regularmente alturas, e sem qualquer dúvida que cair, sem qualquer dano físico, é um desporto por si só, pois envolve grande preparação e técnica que, ao serem ignoradas, podem dar origem, em vez de algum tipo de lesão, a uma situação mais grave de paralisia ou insuficiência motora. No fundo o parkour é encarado tanto como arte, desporto, ou filosofia de vida, sendo não só uma forma de movimentação, mas também uma maneira de encarar os desafios do quotidiano, visto que o parkour nos ensina a pensar rápido , e a vencer obstáculos.
# Entrada de Dados

O comando de entrada é utilizado para receber dados digitados pelo usuário. Os dados recebidos são armazenados em variáveis. Esse comando é representado pela palavra-chave Read ou Readln.
Sintaxe :
Exemplo:
Exemplo:

## Diferença entre Read e Readln

Read e Readln desempenham a mesma função, a unica diferença é que após a entrada de dados com Read o cursor fica na mesma linha, e no caso do Readln o cursor vai para a linha de baixo.

# Saída de Dados

O comando de saída de dados é utilizado para mostrar dados na tela. Esse comando é representado pelas palavras Write ou Writeln e os dados podem ser conteúdos de variáveis e/ou mensagens.
Sintaxe:
Exemplo:

## Diferença entre Write e Writeln

A diferença entre esses comandos é que o comando Writeln mostra o seu conteúdo e passa o cursor para a linha de baixo, enquanto o comando Write mantém o cursor na mesma linha.

# Exercícios

1. Desenvolva um programa em Pascal que escreva pedindo para o usuário digitar um nome, em seguida faça que o programa leia este nome, depois escreva este nome.
Resolução:
2. Desenvolva um programa que leia 2 números inteiros, em seguida some esses números e escreva o resultado.
Resolução:
# EdvFramework
## Índice

* Introdução
* Como Instalar
* Características
* Licença e custos
* Download
# Educação Laboral/O que estuda a Educação Laboral

A Educação Laboral é uma disciplina técnica que surge na perspectiva de materializar um dos princípios fundamentais da pedagogia moderna:
# Educação Laboral
## Índice

* Introdução
* O que estuda a Educação Laboral
* Esquadro
* Tecnígrafo Exemplo de uma imagem SVG
* Tira-linhas
* Finalmente, o inicio
* Referências
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# Livro de receitas/Coquetel princesinha

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel princesinha - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 lata de leite condensado --
* 1 copo de geléia de abacaxi;
* 1 garrafa média de guaraná, gelada;
* 1 litro de vinho tinto, gelado.
    Preparo:
* Bater todos os ingredientes no liquidificador.
* Servir bem gelado.
# Livro de receitas/Coquetel saboroso

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel saboroso - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 iogurte natural --
* 1 maçã picadinha;
* Pedacinhos de melão;
* Pedacinhos de mamão;
* Pedacinhos de moranguinhos;
* Mel e Gelo picado, a gosto.
    Preparo:
* Bater tudo no liquidificador.
* Servir em seguida.
# Livro de receitas/Coquetel usual

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel usual - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1/2 copo (americano) de água --
* Uma mistura de rum, conhaque e Kirsch (aguardente de cereja) combinados de maneira a dar mais 1/2 copo.
    Preparo:
* Bata tudo no liquidificador, acrescentando os ingredientes abaixo, para aromatizar:
** Meia colher (sopa) de açúcar --
** Meia colher (sopa) de absinto;
** Um pouco de canela, noz-moscada e baunilha;
** Algumas gotas de bíter e,
** Uma gema de ovo.
* Em seguida põe-se a gelar (ou bata com gelo e sirva em seguida).
# Livro de receitas/Coquetel rápido

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel rápido - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 lata de pêssegos em calda --
* 1 garrafa de champanhe;
* 2 garrafas médias de guaraná;
* 1/2 copo (americano) de rum.
    Preparo:
* Bater todos os ingredientes no liquidificador.
* Servir gelado.
# Livro de receitas/Coquetel róseo

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel róseo - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1/2 garrafa de xarope de groselha --
* 1 garrafa de vinho Moscatel;
* 1/2 garrafa de conhaque Dubar;
* 1 lata de creme de leite;
* 2 latas de leite condensado.
    Preparo:
* Bata tudo no liquidificador.
* Sirva a seguir, gelado.
# Livro de receitas/Coquetel tropical - sem álcool

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel tropical – sem álcool - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 carambola média em fatias --
* 1 fatia pequena de melão em pedaços;
* 4 doses (200 ml) de suco de abacaxi pronto para beber;
* 2 copos (americano) de água;
* 2 cubos de gelo;
* Açúcar a gosto.
    Preparo:
* Reserve uma fatia de carambola para decoração do copo.
* Bata o restante no liquidificador com o melão, o suco de abacaxi, a água e os cubos de gelo, até obter uma mistura homogênea. Se necessário, acrescente açúcar.
* Despeje a bebida em um copo, decore com a fatia de carambola reservada e sirva.

## Coquetel tropical - 2
### Ingredientes e Preparo:

* 1 baga de zimbro (jiniperu) --
* 4 doses (200 ml) de suco de abacaxi, pronto para beber;
* 1 carambola média em fatias;
* 1 fatia pequena de melão em pedaços;
* 2 cubos de gelo.
ahuahuhuahuauh
    Preparo:
* Em uma tigela pequena, coloque o zimbro e 4 colheres (sopa) de suco de abacaxi.
* Amasse o zimbro, cubra a tigela com filme plástico e deixe tomar gosto por 10 minutos.
* Em seguida, coe a mistura e reserve.
* Reserve uma fatia de carambola para decoração do copo.
* Bata o restante da carambola no liquidificador com o melão, com o suco de abacaxi restante, a mistura de zimbro e os cubos de gelo, até obter uma mistura homogênea.
* Despeje a bebida em um copo e decore-o com a fatia de carambola reservada.
# Livro de receitas/Coquetel pâmela

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel pâmela - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1/2 dose de licor blue curaçau --
* 1 dose de tequila;
* Suco de 1 limão;
* 2 colheres (sopa) de açúcar;
* Bastante gelo;
* Cobertura de morango.
    Preparo:
* Coloque gelo até na metade do liquidificador.
* Acrescente licor, a tequila e o açúcar.
* Bata alguns minutinhos, até ficar cremoso, formando picos.
* Coloque numa taça e decore com cobertura de morango.
    Dica: para uma receita mais econômica.
   * Bata um pouco de geléia de morango com algumas gotas de água.
# Livro de receitas/Coquetel sherry

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel sherry - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1/2 copo (americano) de gim --
* 1 e 1/2 copo (americano) de sidra meio doce;
* 1/2 copo (americano) de suco de laranja;
* 1 cálice de sherry seco;
* Licor Cointreau a gosto.
    Preparo:
* Coloque tudo na coqueteleira (ou liquidificador) e bata com gelo a gosto.
* Sirva em seguida.
# Livro de receitas/Coquetel tropical

Existem várias maneiras de preparar:

## Coquetel tropical - 1
### Ingredientes e Preparo:

* 1 carambola média em fatias --
* 1 fatia pequena de melão em pedaços;
* 4 doses (200 ml) de suco de abacaxi pronto para beber;
* 2 doses (100 ml) de Gim;
* 2 a 3 cubos de gelo;
* Açúcar a gosto.
    Preparo:
* Reserve uma fatia de carambola para decoração do copo.
* Bata o restante no liquidificador com o melão, o suco de abacaxi, o Gim e os cubos de gelo, até obter uma mistura homogênea. Se necessário, acrescente açúcar.
* Despeje a bebida em um copo, decore com a fatia de carambola reservada e sirva bem gelado.
# Livro de receitas/Costela assada no bafo

Existem várias maneiras de preparar:

## Costela assada no bafo - 1
### Ingredientes e preparo:

* 3 kg de costela de boi (dê preferência à ponta de agulha, que tem mais carne).
* 200 gramas de sal grosso;
* 2 folhas de celofane especial para assados.
    Preparo:
* Passar o sal grosso dos dois lados da costela.
* Embalar bem no celofane, tendo o cuidado de fechá-lo totalmente. O líquido não pode vazar. Existem também sacos próprios para assar carnes, a venda nos melhores supermercados.
* Pôr para assar de quatro a cinco horas.
* Inicie com o forno na temperatura de 180 graus e depois baixe para 120 graus.
* Em churrasqueira tampada, assar por seis horas.
* Pode servir junto com 1 copo de caldo quente de fubá com ovo de codorna estrelado, com cebolinha picadinha por cima.
# Epidemiologia
## Índice

* Prefácio
* Introdução
* Coorte
* Caso-controle
* Transversal
* Ensaio Clínico randomizado
* Bibliografia