OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Dicionário de termos médicos/B

Babesiose: Grupo de enfermidades que são provocadas por protozoários do tipo Babesia.
Bacia: Pelve.
Bacilemia: Ocorrências de bacilos no sangue.
Bacilífero: Pessoa que porta bacilos e os transmitem sem que apresente sintomas da doença causada por esses bacilos.
Bacilos: São bactérias que possuem formato semelhante a um bastonete.
Bexigoma: Bexiga cheia de urina por incapacidade de eliminação.
Bilúria: Presença de bile na urina.
Biópsia: Remoção de tecido do organismo para exame
Bradicardia: Ação cardiaca lenta.
Bradifasia: Lentidão na pronúncia das palavras
Bradipepsia: Digestão lenta e difícil.
Bradipnéia: Respiração lenta.
Bronquiectasia: Dilatação dos brônquios.
# Dicionário de termos médicos/E

Ectasia: dilatação.
Edema: inchaço.
Eritema: vermelhidão.
Esplenomegalia: aumento do tamanho do baço.
Estetoscópio: instrumento acústico utilazado para amplificar os sons emitidos por órgão do corpo humano; por exemplo: coração, pulmões, intestinos.
Estomatite: processo inflamatório que acomete a cavidade oral e a laringe.
# Dicionário de expressões latinas/A

* A contrario sensu: Em sentido contrário.
* A digito cognoscitur leo: Pelo dedo se conhece o leão.
* A facto ad jus non datur consequentia: Não se dá consequência do fato para o direito.
* A inclusione unius ad exclusionem alterius: Da inclusão de um à exclusão de outro.
* A limine: Desde o início.
* A non domino: De um não proprietário.
* A novo: De novo.
* A priori: Sem verificação.
* A quo: Do qual. Diz se do juiz ou tribunal de cuja sentença se recorre.
* A radice: Desde a raiz.
* A vero domino: Pelo verdadeiro dono.
* Ab absurdo: Por absurdo.
* Ab alto: Por alto, por presunção, por suspeita, superficialmente.
* Ab executione incipiendum non est: Não se deve iniciar da execução.
* Ab immemorialli: Antiquíssimo. Desde tempos imemoriais.
* Ab initio: Desde o início.
* Ab initio validi, posto invalidi: A principio válidos, depois inválidos.
* Ab intestato: Expressão latina usada em direito para indicar que uma pessoa faleceu semdeixar testamento.
* Ab irato: Em estado de ira.
* Ab origine: Desde a origem.
* Ab ultraque parte, dolo compensando: O dolo deve ser compensado por ambas as partes.
* Abdicatio tutelae: Renúncia à tutela.
* Aberratio delicti: Erro do criminoso quanto a pessoa da vitíma.
* Aberratio ictus: É o erro de alvo, cometido pelo agente do crime.
* Aberratio personale: Erro de pessoa.
* Aberratio rei: Erro de coisa.
* Abissus abissum invocat: O abismo chama outro abismo. A violência atrai a violência.
* Absens heres non est: O ausente não é herdeiro.
* Absens non dicitur reversurus: Não se considera ausente o que vai voltar.
* Ab sentereo: Na ausência do réu.
* Ab squebona fide, nulla valet praescriptio: Nenhuma prescrição vale sem a boa fé.
* Accesio cedat principali: O acessório subordina-se à coisa principal.
* Accessio temporis: Acessão do tempo.
* Accidentalia negoti: As coisas acidentais do negócio.
* Acessorium semper cedit principali: O acessório cede sempre ao principal.
# Dicionário de termos médicos/C

Cardiomegalia: aumento do tamanho do coração
Cefaléia: Dor de cabeça.
Cianose: aspecto azul da pele em decorrencia da falta de oxigênio ETIM gr.κυανους
# Dicionário de termos médicos/G

Glioma: Tumor de evolução malígna que atinge o sistema nervoso.
# Edição de vídeo/Como começar

A forma de editar um vídeo pode ser algo relativamente simples, mas há coisas que pensamos não ter como resolver e na verdade tem e pode ser algo mais fácil que se imagina (ou não).
Pode-se aprender a mexer com os vídeos tirando dúvidas em grupos de Internet, sobre quais programas usar e onde se tem problema, mandar perguntas e colocar em prática após responderem.
Não basta apenas querer fazer um vídeo do jeito que quer e ponto final, tem que por a mão na massa mesmo. Na falta de legendas, colocar um ou criar, caso tenha noção do idioma do áudio, retirar e por o áudio, definir que tipo de áudio colocar, como fazer para que tal extensão seja convertida para outra, mesmo que leve vários processos, etc. Todos esses termos acima, serão discutidos à parte abaixo.
O ideal mesmo para começar é baixar vídeos, de preferência de extensões diferentes para tentar por à prática. De início comece com arquivo .avi (Windows Media Player) que a edição é mais completa e mais fácil.
Depois baixe outras como .mkv, .ogm ou .ogg, .mpg ou .mpeg e depois outras extensões que exigem muitos passos para chegar no formato desejado.
Você poderá fazer muita coisa : virar um vídeo que esteja de cabeça-para-baixo, adicionar um logotipo em qualquer ponto do vídeo, criar um vídeo se baseando no que se encontra no Desktop do computador (um jogo de emulador por exemplo), etc.
Espero que você aprecie a leitura desse livro.
# Edição de tabelas wiki/As células

Será possível perceber que muito do que será apresentado aqui é similar ao que foi mostrado no capítulo Declaração. Porém, por os efeitos serem diferentes, convém redemonstrar.

## colspan

Ajusta a fusão de colunas. Por padrão o texto fica alinha à esquerda.
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| adipiscing elit | Etiam eget |

## rowspan

Ajusta a fusão de linhas. Por padrão o texto fica alinhado à esquerda horizontal e ao centro vertical.
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| consectetuer | Etiam eget |

## style

Faz alterações visuais na tabela. Ao usar mais de uma opção, deve-se separá-las por ponto-e-vírgula.

### background

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| Etiam eget | ligula eu lectu |

### color

Define a cor do texto da célula.
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### text-align

Alinha o conteúdo da célula em relação às bordas da mesma (não apenas o texto). As opções possíveis são left, right ou center. Se não for incluído, o padrão será left.
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| Etiam eget | ligula eu lectu |

### vertical-align

Ajusta o alinhamento vertical do texto. O rowspan será usado neste exemplo para que o efeito possa ser observado. Os valores possível são top.
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### width

Regula a largura da célula em relação à página, percentualmente ou em pixels. Note que ao configurar este parâmetro para uma célula, toda a coluna será alterada.
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### white-space

Configura o espaço em branco. Quando configurado com nowrap impede a quebra de linha do texto.
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| Etiam eget | ligula eu lectu |
# Edição de tabelas wiki/O cabeçalho

O cabeçalho da tabela é obtido substituindo | por !, em toda a linha que será o cabeçalho.
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A regra é valida também na forma compacta.
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| Etiam eget | ligula eu lectu |

## Formatação

Cada cabeçalho normalmente ocupa apenas uma coluna, mas é possível estendê-lo, ao usar colspan.
Lorem ipsum dolor sit amet :
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| Etiam eget | ligula eu lectu |

## style

Faz alterações visuais na tabela. Ao usar mais de uma opção, deve-se separá-las por ponto-e-vírgula.

### background

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| Etiam eget | ligula eu lectu |

### color

Define a cor do texto da célula do título.
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# Edição de vídeo
## Índice

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Campo de trabalho
* Como começar
* Programas
* Tipos de arquivo de vídeo
* Lista Programas
# Edição de vídeo/Campo de trabalho

A edição de vídeo ou filme é uma arte, mesmo que pouco percebida pelas pessoas, afinal de contas elas prestam mais atenção na história que está sendo contada do que as técnicas utilizadas. O editor é um contador de histórias, pois ele tem os fatos (cenas) e será ele que vai contar essa história (editar as cenas). A edição de filme surgiu quando os cineastas perceberam que poderiam colar um pedaço de filme a outro, e assim poderiam ser gravados em locais e enquadramentos diferentes, podendo repetir cenas que não ficaram boas ou erradas, e montando histórias mais interessantes, e a partir dai foi que surgiu o cinema como conhecemos hoje.
No começo os editores não eram considerados artistas, eram tratados como operários, apenas alguém que cortava e cola os filmes. Com o passar do tempo perceberam que não era bem isso, e hoje os editores recebem até prêmios.
Muita coisa mudou na edição, no começo eram usadas máquinas pesadas, que foram mudando com o tempo, em cada filme eram usadas várias pessoas, 1 ou 2 editores e vários assistentes, eram gravados quilômetros de filmes, rolos e mais rolos, hoje com a tecnologia dos computadores, os grandes estúdios estão migrando das máquinas de corte para os softwares, e descobriram que com esse sistema o número de pessoas e o tempo para se fazer um filme diminuíram, sendo mais econômico.
O campo de trabalho também mudou, hoje os editores não trabalham apenas para o cinema, com a criação da televisão e do videoteipe, muitos trabalham para emissoras e produtoras de filme, podem estar atrás de um mesa de corte fazendo uma novela, de um computador editando comerciais de tv ou vídeos para empresas e em um switcher num programa de auditório, com a internet hoje esse campo cresceu ainda mais, com as TVs de internet e vídeos produzidos exclusivamente para ela. A edição pode ser feita de várias maneiras, nas antigas maquinas de corte de filme, em switchers de televisão, mesas de corte e nos computadores, através de softwares.
# Edição de tabelas wiki/Introdução
## Anatomia de uma tabela

O código-fonte das tabelas mais simples é composto pela declaração da tabela, um cabeçalho para cada coluna, e diversas células, organizadas em várias linhas. Cada item será detalhado em um capítulo deste wikilivro.
| Declaração | {| class="wikitable" style="margin: auto;" |
| Cabeçalhos | !Lorem ipsum !dolor sit amet |
| Nova linha | |- |
| Células | |consectetuer |adipiscing elit |
| Encerramento da declaração | |} |
O exemplo acima gera o seguinte resultado:
| Lorem ipsum | dolor sit amet |
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### Modo compacto

É possível escrever todas as células pertencentes a uma mesma linha da tabela em uma única linha de código-fonte:
| Declaração | {|class="wikitable" style="margin: auto;" |
| Cabeçalhos | !Lorem ipsum !!dolor sit amet |
| Nova linha | |- |
| Células | |consectetuer||adipiscing elit |
| Encerramento da declaração | |} |
O código HTML produzido por este código será idêntico ao do exemplo anterior.
# Edição de tabelas wiki/Quebra de linha

Para quebrar uma linha, basta acrescentar |- abaixo de uma linha.

## style

Faz alterações visuais na tabela. Ao usar mais de uma opção, deve-se separá-las por ponto-e-vírgula.

### background

| Lorem ipsum | dolor sit amet |
| consectetuer | adipiscing elit |
| Etiam eget | ligula eu lectu |
# Edição de tabelas wiki/Título

Para acrescentar um título à tabela wiki, basta criar uma linha com |+ logo abaixo da declaração, conforme exemplo a seguir.
Etiam eget ligula eu :
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# Guia básico de filosofia analítica

O objetivo deste guia é apresentar de maneira rápida e elementar alguns elementos fundamentais da filosofia analítica. O guia pressupõe alguma familiaridade com a filosofia em geral, e nenhuma familiaridade com a filosofia analítica. A apresentação será panorâmica, sem o aprofundamento em temas em debates. Tal aprofundamento pode vir a ser objeto de um Guia intermediário de filosofia analítica.

## Tendências típicas da filosofia analítica

A filosofia analítica se caracteriza por algumas tendências metodológicas, metafísicas, semânticas e epistemologicas. Trata-se de tendências, e não de posições. Não há, propriamente, posições filosóficas típicas da filosofia analítica. O que há são certas tendências para a abordagem dos problemas filosóficos.

### Práticas metodológicas

Os pioneiros da filosofia analítica se caracterizaram pelo método da análise. Atualmente, o principal método é a apresentação e interpretação de experimentos mentais.

#### Análise

Os pioneiros da filosofia analítica — filósofos como Gottlob Frege e Bertrand Russell — utilizaram a análise conceitual como método filosófico.
A idéia era colocar as questões filosóficas em uma linguagem formalizada.

#### Experimentos mentais
### Debates metafísicos

Várias questões metafísicas são debatidas na filosofia analítica. Nos concentraremos nos debates acerca da identidade pessoal e da identidade de pensamentos.

#### Identidade de pensamentos
### Debates sobre o significado
#### Significado, mente e ambiente
### Debates sobre o conhecimento
#### Teorias da justificação
## Conceitos-chave da filosofia analítica

Os debates em filosofia analítica se concentram ao redor de alguns conceitos. Veremos como esses debates se articulam ao redor de três conceitos centrais da metafísica (identidade), da semântica (significado) e da epistemologia (conhecimento).
# GtkRadiant/Terrenos no Q3 BSP

* http://www.qeradiant.com/manual/Terrain_Manual/pages/table_of_contents.html
* http://tramdesign.planetwolfenstein.gamespy.com/resources.html
* http://www.wolfensteinx.com/surface/tutorials/easygen.html
* http://www.planetwolfenstein.com/4newbies/terrain.htm
# GtkRadiant/Terrenos de brushes

Faça um brush quadrado de 64 x 64, 128 x 128 ou 256 x 256 e corte ele ao meio. Você pode aplicar uma textura marcada como "não renderizar" nas faces laterais e de baixo de cada brush, deixando com textura de terreno só a face de cima. Duplique quantos brushes cortados você quiser dependendo do tamanho do terreno , arrume eles lado a lado como mostra a figura (se você quiser pode inverter as diagonais também). Para fazer o terreno basta selecionar todos os brushes, entrar no modo de edição de vértices e ir levantando ou abaixando os vértices (não é bom arrastar os vértices para os lados).
Observação: brushes de 64 x 64 deixam o terreno deixam o terreno com uma contagem de polígonos extremamente alta. Use a caixa de seleção para selecionar mais vértices ao mesmo tempo, todo vértice selecionado sempre seleciona 6 triângulos vizinhos. Selecione todo o terreno e transforme numa entidade func_group (os brushes ficam azuis).
* http://www.qeradiant.com/manual/Terrain_Manual/pages/table_of_contents.html
* http://simland.planetquake.gamespy.com/pages/articles.htm
# GtkRadiant/Vazamentos

No GtkRadiant você constrói seu mapa no meio do vazio. Todas as áreas do seu mapa precisam estar lacradas, isoladas do vazio. Se em algum lugar existir uma abertura para o vazio, aquilo é um vazamento. Para descobrir rapidamente se há um vazamento no mapa compile usando a primeira opção do menu build, o editor faz uma compilação rápida e se existir um leak aparece uma janela avisando e uma linha vermelha no mapa.
Vazamentos fazem o mapa demorar muito mais tempo para compilar, porque a luz e a visibilidade passam a ser calculadas por fora do mapa também.

## Vazamentos causados por brushes

O mapa tem que ser fechado, nenhum lugar de "dentro" do mapa pode ter abertura para "fora" dele.
Brushes estruturais devem ser usados para fechar o mapa, nunca detail brushes.

## Vazamentos causados por texturas

No Doom 3 e Quake 4 os brushes tem que ter texturas, um brush sem textura (não é a mesma coisa que brush com textura invisível) não existe no jogo, uma face sem textura é considerada um "buraco" pelo motor também. Algumas texturas como vidro e grades também podem causar vazamentos se o outro lado do brush for "fora" do mapa.
# Fauna da África/Peixes

A África é o continente mais rico de peixes de água doce, com cerca de 3000 espécies. O Oriente Africano dos Grandes Lagos (Victoria, Malawi e Tanganyika) é o centro de biodiversidade de muitos peixes, principalmente ciclídeos (que abrigam mais de dois terços, em cerca de 2000 espécies da família). Os rios costeiros da região Oeste Africana cobrem apenas uma fração da África Ocidental, mas abriga 322 espécies de peixes do Oeste Africano, com 247 restritos a esta área e 129 ainda restrito a intervalos menores. A fauna dos rios centrais inclui 194 espécies de peixes, com 119, e apenas 33 endemias restrita a pequenas áreas. A diversidade marinha é maior perto da costa do Oceano Índico, com cerca de 2000 espécies. Os peixes típicos da África são Perciformes (Lates, tilápias, Dichistiidae, Anabantidae, Mudskippers, Parachanna, Acentrogobius, Croilia, Glossogobius, Hemichromis, Nanochromis, Oligolepis, Oreochromis, Redigobius, Sarotherodon, Stenogobius e outros), Gonorhynchiformes (Kneriidae, Phractolaemidae), alguns peixes pulmonados (Protopterus), Characiformes (Distichodontidae , Hepsetidae, Citharinidae, Alestiidae), Osteoglossiformes knifefish (Africano, Gymnarchidae, Mormyridae, Pantodontidae), Siluriformes (Amphiliidae, Anchariidae, Ariidae, Austroglanididae, Clariidae, Claroteidae, Malapteruridae, Mochokidae, Schilbeidae), Osmeriformes (Galaxiidae), Cyprinodontiformes (Aplocheilidae, Poeciliidae) e Cypriniformes (Labeobarbus, Pseudobarbus, Tanakia e outros).
# Field Target

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Introdução
* Escolhendo a arma
** Tipos de armas
*** Mola
*** PCP
*** CO2
** Calibres
*** 4,5
*** 5,5
*** Outros
* Luneta
** Escolha da luneta
** Retículos
** Instalação
*** Altura e posicionamento
*** Ajuste das Torres
*** Instalando mounts
*** Focando a luneta
*** Alinhando o retículo
*** Ajuste lateral
** Utilização
*** Trajetória
*** Zerando a luneta
*** Paralax e seu ajuste
*** Medindo as distâncias
*** MOA (Minute of Angle)
*** Marcações
*** Holdover
* Postura
** Posições
*** Em Pé
*** Ajoelhado
*** Sentado
*** Deitado
*** Auxílios as posições
* Respiração
** Oxigenação
** Controle da respiração
* Gatilho
** Tipos
** Controle
** Disparo
*** Folow Through
* Alvos
** Tipos
** Treino
* Competição
** Regras Comuns
* Glossário
# Field Target/Escolhendo a arma
## Tipos de Armas

Para Field Target, o praticante utiliza uma arma de pressão por ação de mola, ar pré-comprimido ou CO$_2$. Esta arma, geralmente longa, de alma raiada, tem características tais que a energia do seu projetil não ultrapasse um certo valor, estipulado conforme a regra do campeonato.

### CO$_2$
## Calibre

As leis brasileiras permitem calibres menores que 6 mm para armas de ar comprimido. Como os mais comuns são o 4,5 e o 5,5 pouco se acha em carabinas e munição do calibre 5,0. É uma pena pois esse projétil tem uma performance balística próxima a do 4,5 com a energia próxima a do calibre 5,5. Também são conhecidos por outra unidade de medida que seria o equivalente em polegadas.

### Cal. 4,5 mm (.177 pol)

...fotos

### Cal. 5,5 mm (.22 pol)

...fotos

### Outros

...fotos
# Feroês/Alfabeto e numerais
## Numerais cardinais

| 1 | eitt |
| 2 | tveir |
| 3 | trý |
| 4 | fýra |
| 5 | fimm |
| 6 | seks |
| 7 | sjey |
| 8 | átta |
| 9 | níggju |
| 10 | tíggju |
| 11 | ellivu |
| 12 | tólv |
| 13 | trettan |
| 14 | fjúrtan |
| 15 | fimtan |
| 16 | sekstan |
| 17 | seytján |
| 18 | átjan |
| 19 | nítjan |
| 20 | tjúgu |
| 30 | tretivu |
| 40 | fjøruti |
| 50 | fimmti |
| 60 | seksti |
| 70 | sjeyti |
| 80 | áttanti |
| 90 | níggjunti |
| 100 | hundrað |
| 200 | tvær hundrað |
| 300 | trý hundrað |
| 400 | fýra hundrað |
| 500 | fimm hundrað |
| 600 | seks hundrað |
| 700 | sjey hundrað |
| 800 | átta hundrað |
| 900 | níggju hundrað |
| 1 000 | túsund |
| 1 000 000 | millión |
| 1 000 000 000 | milliard |
| 1 000 000 000 000 | billión |
| 1 000 000 000 000 000 | billiard |
| 1 000 000 000 000 000 000 | trillión |
| 1 000 000 000 000 000 000 000 | trilliard |
| 1 000 000 000 000 000 000 000 000 | kvaðrillión |
| 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 | kvaðrilliard |
| 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 | kvintillión |

## Numerais ordinais

| 1º | fyrsta |
| 2º | onnur |
| 3º | triðja |
| 4º | fjórði |
| 5º | fimta |
| 6º | sætti |
| 7º | sjeyndi |
| 8º | áttandi |
| 9º | níggjundi |
| 10º | tíggjundi |
| 11º | ellivti |
| 12º | tólvti |
| 13º | trettandi |
| 14º | fjúrtandi |
| 15º | fimtandi |
| 16º | sekstandi |
| 17º | seytjandi |
| 18º | átjandi |
| 19º | nítjandi |
| 20º | tjúgundi |
| 30º | tretivundi |
| 40º | fjørutindi |
| 50º | fimmtindi |
| 60º | sekstindi |
| 70º | sjeytindi |
| 80º | áttantindi |
| 90º | níggjuntindi |
| 100º | hundrað |
| 200º | tvær hundrað |
| 300º | trý hundrað |
| 400º | fýra hundrað |
| 500º | fimm hundrað |
| 600º | seks hundrað |
| 700º | sjey hundrað |
| 800º | átta hundrað |
| 900º | níggju hundrað |
| 1 000º | túsundi |

## Numerais multiplicativos

| dupultur tríbýttur fýrabýttur fimmbýttur seksbýttur sjeybýttur áttabýttur níggjubýttur tíggjubýttur | ellivubýttur tólvbýttur trettanbýttur fjúrtanbýttur fimmtanbýttur sekstanbýttur seytjanbýttur átjanbýttur nítjanbýttur | tjúgubýttur tretivubýttur fjørutibýttur fimmtibýttur sekstibýttur sjeytibýttur áttantibýttur níggjuntibýttur hundraðbýttur | tvær hundraðbýttur trý hundraðbýttur fýra hundraðbýttur fimm hundraðbýttur seks hundraðbýttur sjey hundraðbýttur átta hundraðbýttur níggju hundraðbýttur túsundibýttur |
# Feroês/Introdução
## Introdução

Neste livro serão introduzidos os livros da Bíblia, as letras do alfabeto e os numerais em feroês. Este será o primeiro curso do livro de feroês no Wikilivros. Os 39 livros do Antigo Testamento serão divididos em 3 colunas e 13 linhas em cada coluna, e os 27 livros do Novo Testamento, em 9 linhas em cada coluna. As letras do alfabeto serão colocadas no tamanho 31, e os numerais multiplicativos serão divididos em 4 colunas e 5 linhas em cada coluna.
# Feroês
## Índice

* Capa
* Introdução
* Livros da Bíblia em feroês
* Alfabeto e numerais
# Feroês/Livros da Bíblia em feroês
## Antigo Testamento

| Fyrsta Mósebók Onnur Mósebók Triðja Mósebók Fjórði Mósebók Fimta Mósebók Jósva Dómarunum Rutt Fyrsta Sámal Onnur Sámal Fyrsta Kongabók Onnur Kongabók Fyrsta Krønikubók | Onnur Krønikubók Ezra Nehemias Ester Job Sálmarnir Orðtøk Sálomons Prædikarin Hásongurin Esaias Jeremia Sorgarsongirnir Ezekiel | Dánjal Hoseas Jóel Amos Obadias Jónas Mika Nahum Habakkuk Zefanias Haggai Sakaris Malakias |

## Novo Testamento

| Mats Markus Lukas Jóhannes Ápostlasøgan Róm Fyrsta Korint Onnur Korint Galatia | Efesusbrævið Filippibrævið Kolossebrævið Fyrsta Tessalonikabræv Onnur Tessalonikabræv Fyrsta Timoteus Onnur Timoteus Titus Filemonsbrævið | Hebreararbrævið Jákup Fyrsta Petur Onnur Petur Fyrsta Jóhannes Onnur Jóhannes Triðja Jóhannes Judas Opinbering |
# Glossário
## A

Agrupamento - Técnica para aferir a arma/atirador/munição que consiste em executar tiros consecutivos a uma determinada distância para medição do diâmetro dos afastamentos dos tiros. Quanto menor o diâmetro, mais preciso é o tiro, melhor é o agrupamento.
Alma raiada - Tipo de usinagem de cano para arma que contém raias ao longo do eixo do tiro, circulares, para imprimir movimento giratório (energia) no projétil, fazendo com que sua trajetória seja mais precisa, sofrendo menos ação do vento.

## F

FT - Field Target

## K

Kill zone - Área geralmente circular do alvo, pintada em cor contrastante, em que quando atingida leva ao rebatimento do alvo.

## M

Mount - Elemento de fixação para a luneta na arma, pode ter altura e dimensões variadas.

## S

Sandbag - Apoio feito de lona ou outro material, cheios de areia ou grânulos sintéticos, onde se apóia a arma, seja para regulagens ou para tiros de precisão em determinadas modalidades.