OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Português/Período composto/Orações coordenadas/Assindéticas

As orações assindéticas são orações coordenadas, ou seja, não possuem relação sintática com as demais orações. Estas, ao contrário das sindéticas, não são ligadas por conjunções (sindetos). Estas estão apenas justapostas, separadas por vírgulas. São formadas por um fenômeno chamado de assíndeto. Sua principal função é enumerar, sejam fatos, pessoas, ou qualquer outra coisa, e desta forma, não ocorre repetição dos termos. É comum encontrá-las dentro de outras orações. Exemplos de períodos:
* Oração 1 - Todos estavam com fome. (coordenada assindética);
* Oração 2 - Não comiam há horas. (coordenada assindética).
* Oração - Nos séculos XV, XVI, XVII e XVIII, a história viveu a Idade Moderna. (absoluta);
* Oração interna 1 - XVI, (coordenada assindética);
* Oração interna 2 - XVII (coordenada assindética).
"Amor é fogo que arde sem se ver, é ferida que dói, e não se sente; é um contentamento descontente, é dor que desatina sem doer.
É um não querer mais que bem querer; é um andar solitário entre a gente; é nunca contentar-se de contente; é um cuidar que ganha em se perder.
É querer estar preso por vontade; é servir a quem vence, o vencedor; é ter com quem nos mata, lealdade. (...)"
No soneto de Camões, as três primeiras estrofes classificam-se como uma oração absoluta. Entre o segundo e o décimo primeiro verso, cada verso representa uma oração coordenada assindética interna.
Não existe classificação, embora possamos perceber diferentes relações: chegue mais cedo, precisamos conversar (explicação); vim, vi, venci (adição); eles saíram, eu fiquei (adversidade).
# Português/Período composto

Período composto é aquele período que possui mais de uma oração. No período composto, as orações podem se estruturar de duas maneiras diferentes o que vem ocasionar em dois tipos de período composto: o período composto por coordenação e o período composto por subordinação.

### Por coordenação

Apresenta as orações sintaticamente independentes entre si, ou seja, uma oração não exerce função sintática em relação à outra. Exemplos (em negrito as conjunções, sublinhado os verbos):
* Dito e feito.
* Todos riram, mas eu não achei engraçado.
* Nasci, cresci, casei, tive filhos.
* Veja que tudo saiu errado.
* Saiu de casa, porém voltou tarde.
As orações do período podem ser separadas e continuam com sentido. Exemplo: Saiu de casa. / Voltou tarde. As orações estão com sentido completo.

### Por subordinação

Apresenta orações sintaticamente dependentes entre si, ou seja, uma oração exerce função sintática em relação à outra. Há ainda na língua portuguesa período misto ou período composto por coordenação e subordinação, que é um período que possui tanto oração coordenada como subordinada. Exemplos (em negrito as conjunções, sublinhado os verbos):
* Falei todos os dias que hoje iriamos viajar.
* Vi tudo que é de ruim.
* Seria melhor se tu não tivesses mentido.
* Não teria ido caso você não tivesse cantado e dançado.
* Sabias que ele estava mal mas nada fez.

### Classificação das orações

As orações podem ser:
* Absolutas
* Principais
* Coordenadas
** Assindéticas
** Sindéticas
*** Aditivas
*** Adversativas
*** Alternativas
*** Conclusivas
*** Explicativas
* Subordinadas
** Adjetivas
*** Explicativas
*** Restritivas
** Adverbiais
*** Causais
*** Concessivas
*** Condicionais
*** Conformativas
*** Consecutivas
*** Comparativas
*** Finais
*** Proporcionais
*** Temporais
** Substantivas
*** Apositivas
*** Completivas nominais
*** Objetivas diretas
*** Objetivas indiretas
*** Predicativas
*** Subjetivas
* Reduzidas
** Substantivas
*** Reduzidas de infinitivo
**** Apositivas
**** Completivas nominais
**** Objetivas diretas
**** Objetivas indiretas
**** Predicativas
**** Subjetivas
** Adverbiais
*** Reduzidas de infinitivo
**** Causais
**** Concessivas
**** Condicionais
**** Consecutivas
**** Finais
**** Temporais
*** Reduzidas de particípio
**** Causais
**** Concessivas
**** Condicionais
**** Temporais
*** Reduzidas de gerúndio
**** Causais
**** Concessivas
**** Condicionais
**** Temporais
** Adjetivas
*** Reduzidas de infinitivo
*** Reduzidas de particípio
*** Reduzidas de gerúndio
** Coordenadas
*** Reduzidas de gerúndio
* Correlacionadas
# Português/Período composto/Orações coordenadas

As orações coordenadas são orações sintaticamente independentes entre si, mas semanticamente dependentes, ou seja, geralmente têm alguma relação de significado no contexto em que se encontram. Elas são ligadas pelas conjunções coordenativas ou através de sinais de pontuação, como a vírgula:
O período anterior possui três orações: Não queria sair/ nem ficar em casa/ e muito menos ir ao parque com minha sobrinha. Veja que é clara a relação de independência, pois as orações possuem sentido completo:
* Não queria sair.
* Não queria ficar em casa.
* Não queria ir ao parque com a minha sobrinha.
Veja que as orações não dependem uma da outra, apenas dependem do núcleo da oração, o verbo queria. Classificamo-as, então, como coordenadas. Estas orações dividem-se em dois tipos: sindéticas e assindéticas.

## Funções

As orações coordenadas possuem a função de enumerar fatos e consequências, denotar certa imperfeição, alternar, explicar, concluir:
* Fiz tudo, fui à loja, paguei as contas, fui à farmacia e ao supermercado - Enumeração de fatos (Assindéticas e Sindética aditiva)
* Fiz tudo rápido, mas cansei bastante - Denotação de imperfeição (Sindética adversativa)
* Ou primeiro iria à loja ou à farmácia - Denotação de alternância (Sindética alternativa)
Veremos isso nas próximas páginas.
# Português/Período composto/Orações coordenadas/Sindéticas

As orações coordenadas sindéticas recebem o nome das conjunções coordenadas que as introduzem, portanto, as orações coordenadas sindéticas podem ser:

## Oração coordenada sindética aditiva

As orações aditivas expressam ideia de acréscimo ou adição à oração anterior. Nunca são usadas as vírgulas antes destas quando o sujeito da oração anterior e o da oração coordenada é o mesmo, nos demais casos é opcional seu uso. Conjunções coordenativas aditivas: e, nem, bem como, mas também, como também, bem como, mas ainda (depois de não só).
* Oração coordenada aditiva: e fui para a escola
* Oração coordenada aditiva: mas também a faz.

## Oração coordenada sindética adversativa

As orações adversativas expressam ideia de oposição ou contraste à oração anterior. Antes da conjunção adversativa sempre haverá vírgula. Conjunções coordenativas adversativas: mas, porém, contudo, todavia, entretanto, no entanto, senão (no sentido de mas sim), não obstante, antes (no sentido de pelo contrário).
* Oração coordenada adversativa: mas não passou no teste
* Oração coordenada adversativa: todavia não os convidados

## Oração coordenada sindética alternativa

As orações alternativas expressam ideia de escolha ou alternativa com referência à oração anterior. Entre uma oração alternativa e outra, é obrigatório o uso da vírgula, nos demais casos é opcional usá-la. Conjunções coordenativas alternativas: ou (repetida ou não), ora, quer, já, seja (repetidas).
* Oração coordenada alternativa: ou perderá o exame
* Oração coordenada alternativa: Ora ele é tímido,
* Oração coordenada alternativa: ora não é

## Oração coordenada sindética conclusiva

As orações conclusivas expressam ideia de conclusão de algo enunciado na oração anterior. São sempre colocadas após a vírgula. Conjunções coordenativas conclusivas: portanto, logo, por isso, por consequência, por conseguinte, então, pois (após o verbo da oração coordenada e entre elementos articuladores - vírgula e ponto e vírgula).
* Oração coordenada conclusiva: portanto merece a nota máxima
* Oração coordenada conclusiva: é, pois, um rebelde

## Oração coordenada sindética explicativa

As orações explicativas expressam ideia de explicação, conselho ou justificativa em relação à oração anterior. O verbo geralmente estará no imperativo, e sempre haverá vírgula para introduzi-las. Conjunções coordenativas explicativas: que, porque, porquanto, pois (antes do verbo).
* Oração coordenada explicativa: já que você pode tropeçar
* Oração coordenada explicativa: que você conseguirá vencer seus desafios
# Português/Ortografia/Uso K, W e Y

De acordo com o novo Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa, as letras K, W e Y passam a pertencer ao alfabeto da língua portuguesa, portanto trata-se de uma oficialização. Antes, estas letras eram consideradas estrangeiras. Elas são usadas em:
* Abreviaturas e símbolos de termos científicos de uso internacional:
    km (quilômetro), kg (quilograma), w (watt), yd (jarda), K (potássio), W (tungstênio), etc.
* Para palavras estrangeiras de uso internacional não aportuguesadas (isto é, palavras de outro idioma):
    kart, show, playboy, watt, sony, etc.
* Nomes estrangeiros não aportuguesados e suas correspondentes derivadas (nomes de outros idiomas):
    Franklin, Kartista, Kennedy, Wagner, Darwin, wagneriano, darwinismo, etc.
# Português/Ortoépia

O ramo que ocupa-se da boa pronunciação das palavras é a ortoépia (etimologia vinda do grego orthós, correto + hépos, fala).

### Itens

A ortoépia contém os seguintes itens:
       queijo, bandeja, roubo, ouro, mas, nascimento, doze, tranqüilo, ad(i)vogado, caso — e não: quêju, bandeija, rôbu, ôru, mais ('mas' ditonguizado), naiscimento, douze, trankilo, adêvogádo, causo.
       mulher, quatro, basculante — e não: mulhé (ou muié), quato, vasculhante (o português brasileiro herdou algumas das dificuldades do português europeu nortenho com a confusão entre o betacismo local e a fala culta).
       No fim da avenida há um túnel esburacado, que atravessamos perigosamente.
       Àquela noite, o que mais tive medo, era aquilo ser um assaltante.

### Prosódia

    Ver módulo: Prosódia
# Português/Ortografia/Uso de inicial maiúscula

Usam-se as maiúsculas:

### Alteração de significado

Existem algumas palavras que alteram seu significado quando escritas com letra maiúscula, é o caso de estado (igual à forma, jeito. Exemplo: O estado de saúde dele é grave; A temperatura de ebulição é o ponto da passagem do estado líquido para o gasoso) e Estado (no sentido de "parte da sociedade responsável pela sua administração". Exemplo: É dever do Estado brasileiro oferecer educação pública para os brasileiros.).
# Português/Ortoépia/Prosódia

A prosódia (do grego prosōidía - acento que se põe sobre as vogais) é uma parte da ortoépia (que é por sua vez parte da Fonética) dedicada à correta acentuação tônica das palavras.
Existem vocábulos aos montes que são mal-proferidos devido a um errado deslocamento do acento prosódico, conhecidos por silabadas.
Palavras como, por exemplo, gratuito — que é paroxítona —, são alvos frequentes de silabadas e flexões, e o exemplo então é frequentemente lido gratuíto, transformando a sílaba tônica breve em duas sílabas (norma culta: gra-tui-to; norma erradamente lida: gra-tu-í-to).
# GtkRadiant

Com o GtkRadiant você poderá fazer mapas para diversos jogos baseados no motor Quake e variantes. Nem todos os jogos baseados no motor Quake são compatíveis com mapas feitos por usuários. A compilação de um mapa também é separada de jogo para jogo.
Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.

## Introdução

* Funcionamento do editor
* Configuração

## Guia para construção de mapas

* Volumes
** Criando volumes
* Terrenos
** Terrenos de brushes
** Terrenos de patch meshes
** Terrenos com mapas de altura
** Terrenos no Q3 BSP
* Texturas
** Manual de shaders
** Exemplos de shaders
** Shaders no Doom 3 e Quake 4
* Luz
** Adicionando luzes
** Propriedades de luzes
* Som
** Adicionando sons e música
* Interruptores
** Adicionando interruptores
* Inteligência artificial
* Otimização de mapas
** Otimizando mapas
* Compilação de mapas
** Q3map2
** Q3map
** H2map
* Problemas técnicos
** Erros de compilação
** Vazamentos
* Variados

## Jogos suportados

* Lista de jogos

## Página do desenvolvedor

* Radiant 9em inglês)
* Wiki dedicado a Doom 3, Quake IV e Enemy Territory: Quake Wars (em inglês)
* Wiki dedicado a todos os projetos relacionados com o código fonte do quake (em inglês)
# GtkRadiant/Adicionando luzes

* http://www.planetquake.com/qworkshop3/tutorials/
* http://bubba.planetquake.gamespy.com/mapping.html
* http://fnf.20m.com/tutorials.html
* http://icculus.org/neverball/mapping/
* http://www.planetquake.com/q3empire/data/articles.htm
* http://www.nibsworld.com/rtcw/tutorial_getting_started.shtml
* http://www.planetcallofduty.com/addon/editing/
* http://www.wolfensteinx.com/surface/tutorials.html
* http://www.quake3bits.com/htm/tutorials.htm
* Claudec backup na webarchive Essa lista de links é velha, muitos links estão quebrados.
* http://www.planetwolfenstein.com/tramdesign/resources.html
* http://www.gamedesign.net/node/168 Doom 3
* http://www.gamedesign.net/node/1147 Quake 4
* http://www.modsonline.com/Tutorials-list-7.html Doom 3, Quake 4, Call of Duty 1 e 2, Soldier of Fortune 1 e 2.
* http://www.iddevnet.com/ Quake 4 e Doom 3.
Observação: O funcionamento do GtkRadiant é o mesmo para todos os jogos, algumas entidades de um jogo não existem em outro ou tem mais ou menos propriedades.
# Groenlandês/Alfabeto e numerais
## Numerais cardinais

| 1 | ataaseq |
| 2 | marluk |
| 3 | pingasut |
| 4 | sisamat |
| 5 | tallimat |
| 6 | arfineq |
| 7 | arfineq-marluk |
| 8 | arfineq-pingasut |
| 9 | qulingiluat |
| 10 | qulit |
| 11 | aqqanillit |
| 12 | aqqaniq-marluk |
| 13 | aqqaniq-pingasut |
| 14 | aqqaniq-sisamat |
| 15 | aqqaniq-tallimat |
| 16 | arvirsanillit |
| 17 | arvirsaniq-marluk |
| 18 | arvirsaniq-pingasut |
| 19 | arvirsaniq-sisamat |
| 20 | arvirsaniq-tallimat |
| 30 | pingasunik qulillit |
| 40 | sisamanik qulillit |
| 50 | tallimanik qulillit |
| 60 | arfinilinnik qulillit |
| 70 | arfineq-marlunnik qulillit |
| 80 | arfineq-pingasunik qulillit |
| 90 | arfineq-sisamanik qulillit |
| 100 | qimmeq |
| 200 | marlunnik qimmeq |
| 300 | pingasunik qimmeq |
| 400 | sisamanik qimmeq |
| 500 | tallimanik qimmeq |
| 600 | arfinilinnik qimmeq |
| 700 | arfineq-marlunnik qimmeq |
| 800 | arfineq-pingasunik qimmeq |
| 900 | arfineq-sisamanik qimmeq |
| 1 000 | tuusinti |
| 1 000 000 | millioni |
| 1 000 000 000 | billioni |
| 1 000 000 000 000 | trillioni |

## Numerais ordinais

| 1º | ataaseq |
| 2º | marluk |
| 3º | pingajuat |
| 4º | sisamaat |
| 5º | tallimat |
| 6º | arfinillit |
| 7º | arfineq marluk |
| 8º | arfineq pingajuat |
| 9º | qulingiluat |
| 10º | qulingat |
| 11º | aqqanillit |
| 12º | aqqaniq-marluk |
| 13º | aqqaniq-pingajuat |
| 14º | aqqaniq-sisamaat |
| 15º | aqqaniq-tallimat |
| 16º | arvirsanillit |
| 17º | arvirsaniq-marluk |
| 18º | arvirsaniq-pingajuat |
| 19º | arvirsaniq-sisamaat |
| 20º | arvirsaniq-tallimat |
| 30º | pingasunik qulillit |
| 40º | sisamanik qulillit |
| 50º | tallimanik qulillit |
| 60º | arfinilinnik qulillit |
| 70º | arfineq-marlunnik qulillit |
| 80º | arfineq-pingasunik qulillit |
| 90º | arfineq-sisamanik qulillit |
| 100º | qimmeq |
| 200º | marlunnik qimmeq |
| 300º | pingasunik qimmeq |
| 400º | sisamanik qimmeq |
| 500º | tallimanik qimmeq |
| 600º | arfinilinnik qimmeq |
| 700º | arfineq-marlunnik qimmeq |
| 800º | arfineq-pingasunik qimmeq |
| 900º | arfineq-sisamanik qimmeq |
| 1 000º | tuusinti |

## Numerais multiplicativos

| marloqiusamik pingasuniusamik sisamariaammik tallimariaammik arfinilimariaammik arfineq-marloqiusamik arfineq-pingasuniusamik qulingiluamariaammik qulimariaammik | aqqanillimariaammik aqqaniq-marloqiusammik aqqaniq-pingasuniusammik aqqaniq-sisamariaammik aqqaniq-tallimariaammik arvirsanillimariaammik arvirsaniq-marloqiusammik arvirsaniq-pingasuniusammik arvirsaniq-sisamariaammik | arvirsaniq-tallimariaammik pingasunik qulillimariaammik sisamanik qulillimariaammik tallimanik qulillimariaammik arfinilinnik qulillimariaammik arfineq-marlunnik qulillimariaammik arfineq-pingasunik qulillimariaammik arfineq-sisamanik qulillimariaammik qimmemariaammik | marlunnik qimmemariaammik pingasunik qimmemariaammik sisamanik qimmemariaammik tallimanik qimmemariaammik arfinilinnik qimmemariaammik arfineq-marlunnik qimmemariaammik arfineq-pingasunik qimmemariaammik arfineq-sisamanik qimmemariaammik tuusintimariaammik |
# Groenlandês/Introdução
## Introdução

Neste livro serão introduzidos os livros da Bíblia, as letras do alfabeto e os numerais em groenlandês. Este será o primeiro curso do livro de groenlandês no Wikilivros. Os 39 livros do Antigo Testamento serão divididos em 3 colunas e 13 linhas em cada coluna, e os 27 livros do Novo Testamento, em 9 linhas em cada coluna. As letras do alfabeto serão colocadas no tamanho 32, e os numerais multiplicativos serão divididos em 4 colunas e 5 linhas em cada coluna.
# Groenlandês/Livros da Bíblia em groenlandês
## Antigo Testamento

| 1 Mosesi 2 Mosesi 3 Mosesi 4 Mosesi 5 Mosesi Josva Eqqartuussisut Ruth 1 Saamu 2 Saamu 1 Kunngit 2 Kunngit 1 Nalunaarsuutit | 2 Nalunaarsuutit Ezra Nehemia Eersta Jobi Tussiaat Ussatit Oqaluussisartup oqaasii Erinarsugassiat Pingaarnersaat Esaja Jeremia Upputit Ezekieli | Danieli Hosea Joeli Amosi Obadia Juuna Mika Nahumi Habakkuki Sefania Haggaji Zakaria Malaki |

## Novo Testamento

| Mati Markusi Lukasi Juaannasi Apustilit Suliaat Romamiunut 1 Korinthimiunut 2 Korinthimiunut Galatiamiunut | Efesosimiunut Filippimiunut Kolossemiunut 1 Thessalonikamiunut 2 Thessalonikamiunut 1 Timotheusi 2 Timotheusi Titusi Fiilimuu | Hebræerinut Jaaku 1 Piita 2 Piita 1 Juaannasi 2 Juaannasi 3 Juaannasi Judasi Johannesimut saqqummersitat |
# GtkRadiant/Adicionando sons e música

* http://www.planetquake.com/qworkshop3/tutorials/
* http://bubba.planetquake.gamespy.com/mapping.html
* http://fnf.20m.com/tutorials.html
* http://icculus.org/neverball/mapping/
* http://www.planetquake.com/q3empire/data/articles.htm
* http://www.nibsworld.com/rtcw/tutorial_getting_started.shtml
* http://www.planetcallofduty.com/addon/editing/
* http://www.wolfensteinx.com/surface/tutorials.html
* http://www.quake3bits.com/htm/tutorials.htm
* http://web.archive.org/web/20010610041616/http://www.claudec.com/the_tutorial_Index/q3a/tutorials.shtml Essa lista de links é velha, muitos links estão quebrados.
* http://www.planetwolfenstein.com/tramdesign/resources.html
* http://www.gamedesign.net/node/168 Doom 3
* http://www.gamedesign.net/node/1147 Quake 4
* http://www.modsonline.com/Tutorials-list-7.html Doom 3, Quake 4, Call of Duty 1 e 2, Soldier of Fortune 1 e 2.
* http://www.iddevnet.com/ Quake 4 e Doom 3.
Observação: O funcionamento do GtkRadiant é o mesmo para todos os jogos, algumas entidades de um jogo não existem em outro ou tem mais ou menos propriedades.
# Groenlandês
## Índice

* Capa
* Introdução
* Livros da Bíblia em groenlandês
* Alfabeto e numerais
# GtkRadiant/Adicionando interruptores

* http://www.planetquake.com/qworkshop3/tutorials/
* http://bubba.planetquake.gamespy.com/mapping.html
* http://fnf.20m.com/tutorials.html
* http://icculus.org/neverball/mapping/
* http://www.planetquake.com/q3empire/data/articles.htm
* http://www.nibsworld.com/rtcw/tutorial_getting_started.shtml
* http://www.planetcallofduty.com/addon/editing/
* http://www.wolfensteinx.com/surface/tutorials.html
* http://www.quake3bits.com/htm/tutorials.htm
* http://web.archive.org/web/20010610041616/http://www.claudec.com/the_tutorial_Index/q3a/tutorials.shtml Essa lista de links é velha, muitos links estão quebrados.
* http://www.planetwolfenstein.com/tramdesign/resources.html
* http://www.gamedesign.net/node/168 Doom 3
* http://www.gamedesign.net/node/1147 Quake 4
* http://www.modsonline.com/Tutorials-list-7.html Doom 3, Quake 4, Call of Duty 1 e 2, Soldier of Fortune 1 e 2.
* http://www.iddevnet.com/ Quake 4 e Doom 3.
Observação: O funcionamento do GtkRadiant é o mesmo para todos os jogos, algumas entidades de um jogo não existem em outro ou tem mais ou menos propriedades.
# Groovy e Grails
## Introdução
### Groovy

Groovy é uma linguagem de programação ágil, dinâmica e orientada a objetos desenvolvida para a plataforma Java como alternativa à esta. Ela possui muitas características inspiradas em linguagens como Python, Ruby e Smalltalk. Ele é um projeto de Software Livre hospedado na Codehaus responsável por outros projetos como XStream, Pico/Nano Container, AspectWerkz, ActiveMQ, JMock, Drools e tantos outros e é padronizada pela JSR 241.

### Grails

Já o Grails é o resultado dos avanços que foram feitos no campo de aplicação web baseadas em frameworks Java, que se utiliza da linguagem de programação Groovy. Grails é a "próxima geração" de framework de desenvolvimento web Java que baseia-se nas melhores técnicas e soluções das tecnologias de frameworks Java existentes, e as combina com o poder e inovação do desenvolvimento das linguagens dinâmicas. O resultado é uma estrutura que oferece a estabilidade da tecnologia que conhecemos e amamos que nos protege da configuração e complexidade dos projetos que tornam o desenvolvimento web um tédio. Grails lhe permite gastar seu tempo implementando recursos, não editando XML.
# Curso de programação web/Capa
## Capa

Esta é a capa do livro Curso de programação web
Esta é mais uma obra desenvolvida com o objetivo de trazer até os alunos um melhor aproveitamento do conteúdo sobre desenvolvimento web. O conteúdo adquirido nesta obra ajudará o aluno à desenvolver aplicativos para web assim como sites, fóruns, lojas virtuais etc. Bons estudos!
Ir para o Índice
# Curso de programação web/Criação de páginas estáticas

Para iniciarmos nossos estudos precisamos saber que todo site possui como estrutura básica duas divisões, a primeira é a estrutura estática e a segunda (que será abordada mais a frente) é a estrutura dinâmica.
A estrutura estática é construída com as linguagens HTML e CSS e não possui muitas funcionalidades além de links. Por ser tão simples qualquer pessoa sem experiência pode aprender rapidamente à criá-la necessitando apenas de um curso básico de HTML e CSS.
Para explicar de uma forma mais clara vamos aos seguintes exemplos, em uma página estática não seria possível criarmos caixas de busca pois as tarefas realizadas nessas páginas não são automáticas sendo necessário procurarmos o que queríamos. Outra coisa que não seria possível é a atualização automática das páginas. Quando você entra em uma rede social, não é de costume você ficar atualizando ela toda hora para ver o que seus amigos compartilham pois essa tarefa é automática e necessita de uma página dinâmica.
Por consequência dessas diferenças e problemas é que os programadores web juntam esses dois tipos de páginas e as transformam em uma só.
# Curso de programação web/Introdução

Há diversas áreas da Tecnologia da Informação, dentre elas a área do Programador Web, onde o profissional utiliza diversas técnicas, linguagens e ferramentas para melhorar a interação entre cliente e servidor, criando diversas interfaces para, por exemplo, sites e lojas virtuais. Esta obra tem como objetivo auxiliar o aluno programador web a entender os conceitos principais e fundamentais no desenvolvimento de aplicativos para a internet, na criação de sites personalizados, fóruns e muito mais. Ao final do estudo, o aluno estará capacitado a desenvolver aplicações com linguagens como HTML (Hyper Text Mark-up Language), CSS (Cascading Style Sheets), JavaScript e PHP (Hypertext Preprocessor), além de saber utilizar ferramentas como MySQL e PostgreSQL.