OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Parkour

Parkour é um desporto que constitui um conjunto fisico-mental que inspira os praticantes pelas diversas capacidades humanas que desenvolve. É um desporto radical de alta dificuldade e periculosidade, que testa continuamente os limites dos seus praticantes. O sucesso depende de auto conhecimento e respeito aos próprios limites, sendo importante ao praticante saber se deve manter os limites existentes, ou se esta preparado para desenvolve-los, aceitando novos desafios.

## Índice

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
* Introdução
** O que é Parkour?
** Quais são as origens?
** Como posso começar?
** O que preciso?
** Filosofia de Parkour
* Movimentos básicos
** Parkour Roll
** Cat Leap
** Monkey Vault
** King Kong Vault
** Dash Vault
** Speed Vault
** Kash Vault
** Two Handed Vault
** Turn Vault
** Precision Jump
** Lazy Vault
** Thief Vault
** Reverse Vault
** Reverse turn
** Underbar
* Movimentos avançados
** Double Kong Vault
** Diving Roll
* Movimentos estéticos
** 360 Underbar
** 360 Catleap
** Railspring
** Handspring
** Wallspin
** Palmspin
# Paraguai/Economia

Tradicionalmente, a economia do Paraguai sempre girou em torno da agricultura e da pecuária. Até hoje, a criação de gado bovino é forte no país. A coleta de quebracho (Schinopsis sp.) na região do Chaco, para extração do tanino usado para curtir o couro na indústria do couro, também é uma atividade até hoje tradicional. Há plantações de mandioca, cana-de-açúcar, café, milho, mas o grande produto atual da agricultura paraguaia é a soja. A produção de soja é dominada por imigrantes brasileiros, principalmente na região perto da fronteira com o Brasil.
A construção das usinas hidrelétricas de Itaipu e Yaciretá gera muitas divisas para o país através da exportação de energia elétrica para Brasil e Argentina, porém, ao contrário do esperado, tais usinas não significaram um desenvolvimento industrial no país. O país possui, ainda, outras usinas hidrelétricas, como a de Acaray e a de Yguazú.
O comércio de produtos importados é importante em Cidade do Leste, tendo como mercado consumidor principalmente os turistas e comerciantes brasileiros.
* Quebracho (Schinopsis balansae)
* Plantação de soja em Santa Rita
* Turbina da Represa de Yaciretá, na divisa entre Paraguai e Argentina
* Usina Hidrelétrica de Acaray, em Cidade do Leste
* Ponte da Amizade, que liga Cidade do Leste com a cidade brasileira de Foz do Iguaçu
* Alfândega paraguaia na Ponte da Amizade

## Referências

* ↑ http://todososfogos.blogspot.com/2008/03/o-rei-brasileiro-da-soja-no-paraguai.html
# Paraguai/Introdução

O Paraguai é um país localizado no interior da América do Sul. Por não possuir saída própria para o mar, preservou muito de sua cultura indígena de antes da colonização europeia: a cultura dos índios guaranis. Isto pode ser comprovado até pelo nome do país, que é originário da língua dos índios guaranis e significa "água da enseada do mar", através da junção dos termos pará ("mar"), kûá ("enseada") e y ("água"). No caso, o mar é uma referência a um dos maiores rios do país, o Rio Paraguai.

## Referências

* ↑ http://www.fflch.usp.br/dlcv/tupi/vocabulario.htm
# Parkour/Filosofia de Parkour

Parkour pode ser uma filosofia de vida, mas apenas para aqueles que levam o parkour a sério, e têm como objetivo fazer com que o parkour os torne prestativos, e David Belle (fundador do parkour) tem o parkour como filosofia de vida, e disse em reportagens que ele quer ser prestativo, quer use o parkour para ajudar alguém em apuros, ou para se salvar a ele próprio.
# Paraguai/Conclusão

O Paraguai é um país de rica cultura, mas que se apresenta economicamente menos desenvolvido que os demais países da região. É necessária uma modernização do país, mas que, ao mesmo tempo, preserve os ricos valores da cultura paraguaia tradicional.
* Arroio paraguaio
* Assunção
* Desfile na semana da moda de Assução de 2010
* Menina guarani paraguaia
* Cascata Pikysyry
* Rio paraguaio
* Cascata Tatiyupi
# Parkour/Como Posso começar?

Apesar de dizerem que você não precisa de nada mais além de disposição para treinar Parkour, é evidente que uma boa forma física ajuda! Muitos traceurs costumam ter prática em alguma (ou algumas) arte(s) marcial(ais), sendo estas muito úteis no Parkour, já que você aprende noções de movimentação e rolamento.
Para começar a praticar, você deve ter um tênis com boa capacidade de aderência e amortecimento. Alguns traceurs usam luvas, outros não, é uma questão de gosto, assim como uns treinam com camisa, outros sem. Antes de sair por aí pulando de qualquer lugar, é importante que você leia bastante sobre o Parkour (preferencialmente, de fontes confiáveis, já que existe informação inútil e errônea sobre Parkour, principalmente na mídia), assista a vídeos (No site youtube há uma quantidade significativa) para ver como se realizam os movimentos, ver sua mecânica. De posse de bastante informação, você pode procurar outros traceurs mais experientes na sua localidade, o que é recomendável, já que eles poderão te dar ajuda e apoio, ou partir pra treinos solos, caso você não conheça ninguém.
Comece sempre do básico. Não queira sair por aí pulando de qualquer lugar e se machucando tentando fazer movimentos complexos, os quais você ainda não tem confiança pra fazer. Junte à tudo isso treinos de força, como barras, flexões, abdominais e treinos de equilíbrios, como andar em cima de muros e lugares estreitos. Uma alimentação balanceada e boas noites de descanso também são bem vindas, uma vez que ajudam no melhor rendimento dos treinos.
Uma vez feito tudo isso, treine bastante, evolua gradualmente. Tenha em mente que não há nada melhor para aprender parkour que treinar.
# Paraguai/Natureza

O território paraguaio é composto por uma grande planície localizada no interior da América do Sul, por onde fluem grandes rios da Bacia Platina, como o Paraguai, o Paraná e o Pilcomayo. O território é mais seco em sua porção norte, chamada de chaco (palavra de origem quíchua que significa "território de caça"), tornando-se mais úmido em direção ao sul, até formar florestas na região da fronteira com as províncias argentinas de Misiones e Corrientes. O clima é quente, tornado-se mais ameno no extremo sul do país. O subsolo não possui grandes riquezas minerais.
A região florestal no sul do país apresenta árvores de grande porte com madeira de lei, como o gonçalo-alves (Astronium fraxinifolium), o cedro (Cedrella fissilis), o angico (Anadenanthera colubrina) e vários tipos de ipê (Tabebuia sp.), em especial a árvore nacional do país, o ipê-rosa (Tabebuia heptaphylla). Também é a região nativa da erva-mate (Ilex paraguariensis).
Ao norte, o clima mais seco gera árvores menores, de galhos retorcidos e com maior espaçamento entre cada árvore, num ambiente semelhante ao cerrado brasileiro. Também há abundância de cactos. A espécie mais típica é o quebracho (Schinopsis sp.). A fauna do país é a fauna típica da América do Sul: onça-pintada (Panthera onca), suçuarana (Puma concolor), tamanduá-bandeira (Myrmecophaga tridactyla), tatus (família Dasypodidae), cachorro-do-mato (Cerdocyon thous), papagaios (família Psittacidae), anta (Tapirus terrestris) etc.
* Salto Cristal, no Parque Nacional Yvycu'i
* Erva-mate (Ilex paraguariensis)
* Quebracho (Schinopsis sp.), a árvore típica do Chaco
* Tamanduá-bandeira (Myrmecophaga tridactyla)
* Onça-pintada (Panthera onca)
* Anta (Tapirus terrestris)
# Parasitologia
## Índice

* Prefácio
* Introdução
* O que é um parasita?
* Biologia básica
* Principais patologias relacionadas
* Protozoários
** Amebíase
** Tripanosomíase
** Leishmaniose
** Giardíase
** Tricomoníase
** Malária
** Toxoplasmose
** Balantidiose
* Helmintos
** Esquistossomose
** Teníase
* Anelídeos
** Sanguessugas
* Artrópodes
** Piolhos
** Ácaros
** Pulgas
** Carrapatos
* Outras espécies
* Biossegurança na parasitologia
* Análise clínica de parasitoses
** Microscopia óptica
* Como montar seu laboratório de parasitologia no Brasil
** Legislação brasileira
** Normas ABNT
** Equipamentos
** EPI's na parasitologia
* Bibliografia
# SQL/Removendo tabelas

Podemos excluir uma tabela qualquer dentro de um banco de dados. A sintaxe básica para criarmos é:
No entanto, devemos nos atentar que ao excluir uma tabela que possui relacionamento com outras tabelas, o SGBD retornará erro. Neste caso se realmente for necessário excluir uma tabela, deve-se fazer as alterações necessárias em todas as tabelas relacionadas.
# SQL/Linguagem de manipulação de dados

Uma linguagem de manipulação de dados é usada para modificar registros em um banco de dados. O ideal é que isso aconteça sem modificar o esquema do banco de dados (como por exemplo: recursos de tabela, relacionamentos, ...). As declarações podem ser de 3 tipos: INSERT, UPDATE, DELETE.
# SQL/Removendo dados

Em um banco de dados, apagar dados de uma tabela significa eliminar um dado de uma determinada tabela. Para isto utilizamos a instrução DELETE.
Na linguagem SQL, para apagar dados em uma determinada tabela, utilizamos a seguinte sintaxe:
O comando Delete pode ser realizado sem o WHERE. Neste caso todas as linhas da tabela determinada serão excluídas. Utilizamos WHERE quando desejamos eliminar os registros que obedeçam certa condição. Exemplo:
Neste caso são eliminados todos os registros da tabela Clientes.
Ou:
Neste caso só serão eliminados os registros cujo campo nome seja igual a José Pereira. Os registros com nomes diferentes permanecerão intactos.
# SQL/Ordenação

Podemos ordenar os resultados de uma consulta por um ou diversos campos de uma tabela. Na linguagem SQL, utilizamos o comando ORDER BY para efetuar esta ordenação:
Exemplo:
Neste caso são trazidos todos os registros da tabela Clientes cujo campo Salario seja maior do que 1000, sendo ordenado por nome. O ORDER BY normalmente efetua a ordenação em ordem crescente (isto é, ascendente). No entanto podemos especificar se queremos que a ordenação seja em ordem crescente ou decrescente:
Neste caso os registros serão ordenados de forma ascendente por nome.
Neste caso os registros serão ordenados de forma descendente por nome.
# WikiRPG/Fantasia medieval/Criação do cenário

Fantasia Medieval é o nome do gênero de ambientação que envolvem elementos medievais históricos (como cavaleiros, castelos e afins) com elementos fantásticos. Geralmente estes elementos fantásticos são de origem germânica e anglo-saxã, já que este tipo de gênero é comum em obras destes povos, que envolvem elfos, anões e outros seres mitológicos, apesar de nada impedir a inclusão de outros elementos de mitologias diversas.
# WikiRPG/Lista de fobias e seu uso em WikiRPG

Fobia em WikiRPG é o temor ou aversão exagerada ante situações, objetos, animais ou lugares. A fobia caracteriza-se pelo pavor desmedido de quem a tem, que mesmo sabendo do caráter rídiculo ou inofensivo de seus medos, não consegue controlar-se.
# WikiRPG/Fantasia medieval/Raças
## Raças
### Anões

São seres da floresta que não passam de 1,20 cm e geralmente vivem aborrecidos.
+2 em armas brancas
+1 em empatia com animais
+1 em magia

### Pigmeus
## Animorfos

São humanos que conseguem se transformar em alguns animais usando magia. Essa classe geralmente ganha acréscimos de pontos em alguns atributos quando eles se transformam nos animais

### Cavalos

Humanos que se transformam em cavalo
+2 em cada atributo físico

### Lobos

Humanos que se transformam em lobo
+2 em atributos físico(exceto força)
+2 em agilidade
+2 em dano

### Serpentes

Humanos que se transformam em serpente
+4 em agilidade
-4 em atributos físicos
+4 em dano (caso injete veneno pode se retirar -1 PV da vitima a cada hora)

### Ursos

Humanos que se transformam em ursos
+4 em Força,vigor e dano
-4 em agilidade
# WikiRPG/Glossário de termos básicos

* Este texto é apropriado para usuários de nível básico.
WikiRPG possui muitos termos que podem parecer estranhos para quem aprende a jogá-lo. Este glossário pretende apresentar os termos de modo que qualquer jogador possa se familiarizar com seu sentido.
# WikiRPG/Horror

Este é um guia de ambientações em cenários de horror.
* Criação do cenário
* Bestiário de Horror
# WikiRPG/Live-action

Este módulo adapta as regras genéricas de Wiki-RPG para uso em Live-Action.
* O que é Live-Action
* Regras para criação de personagens
* Regras para Live-Action
# WikiRPG/Lista de doenças e seu uso em WikiRPG

Doença em WikiRPG é qualquer perturbação das condições físicas ou mentais de um personagem, causadora de distúrbios de órgãos, sistemas ou função do organismo, caracterizada por processo mórbido. Em termos de jogo, doença é qualquer moléstia que cause a perda de vigor de um personagem de tal modo que provoque debilidade ou morte. Doença é diferente de Deficiência, ainda que aquela possa provocar esta.
# Audiodescrição de obras do Museu do Ipiranga/Q49903203

* Panorama de São Paulo II
* Panorama de São Paulo II
* Ficha catalográfica
* Título: Panorama de São Paulo II Identificador no Wikidata: Q49903203 Número de inventário: 1-23578-0000-0000 Criador(a): Guilherme Gaensly Data: 18 de julho de 1904 Coleção: Coleção Museu Paulista, Coleção Cartões Postais, Coleção Museu Paulista Instância de: cartão postal, impressão, fototipia, mídia impressa Material utilizado: fototipia Altura: 9,1 centímetros Largura: 13,7 centímetros Localização: Museu Paulista País de origem: Brasil Retrata: século XX, São Paulo, dia, panorâmica Google Arts & Culture ID: AgEmZAo7TbBeAQ Local de fabricação: Casa Garraux, São Paulo
* Audiodescrição
* Edite a audiodescrição Panorama de São Paulo II, é uma fototipia de Guilherme Gaensly de 1904. Ela tem 9 cm de altura por 13 cm de largura.
* A imagem retrata um panorama da cidade em tons de branco e verde azulados. Há diversas casas e alguns edifícios comerciais. A cidade ocupa a imagem toda, até a linha do horizonte. Há alguns sinais de envelhecimento na imagem.
* O quarteirão ao centro têm grandes e imponentes casas. Elas são brancas, e a maioria têm o telhado escuro. Suas fachadas são cobertas por janelas. Há muitos detalhes na construção enfeitando as janelas e os telhados. As casas têm um ou dois andares. À esquerda, uma delas é cercada por um jardim repleto de árvores.
* Só é possível distinguir três avenidas principais. Elas são largas, claras e estão vazias. As construções mais distantes têm o mesmo estilo. Também possuem muitas árvores ao seu redor. É possível ver a cidade por quilômetros de distância.
* Alguém escreveu sobre a imagem com uma caneta. A escrita aparenta ser antiga, e a tinta está borrada em alguns pontos. Há uma palavra sobre o céu, e três linhas de texto na parte de baixo da imagem, todas escritas à mão. Não é possível ler o que está escrito. Ainda na parte inferior da imagem, foram impressas as palavras “Panorama de São Paulo II” ao centro”, “Guilh. Gaensly” à esqurda, “Casa Garraux - S. Paulo” à direita.
# Audiodescrição de obras do Museu do Ipiranga/Q52301957

* Estação da Luz, 1880
* Estação da Luz, 1880
* Ficha catalográfica
* Título: Estação da Luz, 1880 Identificador no Wikidata: Q52301957 Categoria no Wikimedia Commons: Category:Estação da Luz, 1880 Artigo na Wikipédia: Estação da Luz, 1880 Número de inventário: 1-19011-0000-0000 Criador(a): Benedito Calixto Data: século XX Coleção: Coleção Fundo Museu Paulista, Coleção Museu Paulista Instância de: pintura Material utilizado: tinta a óleo, tela Altura: 49,5 centímetros Largura: 60,5 centímetros Localização: Museu Paulista País de origem: Brasil País: Brasil Gênero artístico: pintura histórica Retrata: nuvem, século XX, São Paulo, transporte, ferrovia, trem, carroça, carruagem, pessoa, estação ferroviária, céu, meio de transporte, Estação da Luz Google Arts & Culture ID: 3wE-e1k2Z5J_Og Situação dos direitos autorais: domínio público
* Audiodescrição
* Edite a audiodescrição Estação da Luz, 1880 é um óleo sobre tela, que conta com 49,5 centímetros de altura por 60,5 centímetros de largura. A pintura retrata um prédio amarelo de dois andares, parcialmente inclinado para a direita, uma rua movimentada e um céu azul com algumas nuvens.
* No meio da obra, encontra-se o edifício da Estação da Luz que, horizontalmente, é subdividido em três partes. A sua parte do meio está localizada levemente mais para trás e mais para baixo do que as outras duas, as quais parecem torres. O teto de ambas é quadrado.
* A parte central conta com um teto vermelho um pouco inclinado, além de três janelas semiabertas no andar de cima. Pela janela do meio sai um bastão que sobe além da altura do prédio, mas não conta com uma bandeira. Na primeira janela, uma pessoa observa a rua.
* No andar de baixo, existem duas portas e uma janela fechada até o meio. Na primeira porta estão duas pessoas e, na segunda, mais uma figura. Esses elementos são sombreados por um toldo vermelho, que corta o meio do prédio. Ainda na frente do edifício, estão três degraus e três pessoas
* As torres laterais contam com quatro janelas cada uma na parte da frente (duas em cima e duas em baixo). No caso da primeira torre, duas janelas encontram-se na parte lateral superior.
* Do lado direito do prédio, encontra-se uma mureta e, atrás dela, um trem deixa a estação, soltando uma fumaça cinza. Do lado do veículo, localiza-se uma casa laranja térrea com algumas janelas e ainda mais atrás um sobrado branco, com várias janelas.
* Já do lado esquerdo do prédio da estação, localiza-se um anexo de um andar. Ele também é amarelo e conta com um teto vermelho, muito parecido com o toldo, além de duas portas verdes, uma fechada e outra semiaberta. Na sua frente estão três pessoas.
* Na rua, em frente aos prédios, estão três veículos indo da esquerda para a direita da tela. O primeiro é uma carroça vazia, puxada por um cavalo. A segunda, uma carruagem aberta, com um condutor e um cavalo. A terceira também é uma carruagem, mas apenas sua traseira aparece, já no limite da tela. Em frente aos veículos, encontra-se uma linha de bonde.
# Audiodescrição de obras do Museu do Ipiranga/Q52302008

* Retrato do Dr. Prudente José de Mores Barros
* Retrato do Dr. Prudente José de Mores Barros
* Ficha catalográfica
* Título: Retrato do Dr. Prudente José de Mores Barros Identificador no Wikidata: Q52302008 Categoria no Wikimedia Commons: Category:Retrato do Dr. Prudente José de Mores Barros Número de inventário: 1-19057-0000-0000 Criador(a): Almeida Júnior Data: século XX Coleção: Coleção Fundo Museu Paulista, Coleção Museu Paulista Instância de: pintura Material utilizado: tinta a óleo, tela Altura: 235 centímetros Largura: 144 centímetros Localização: Museu Paulista País de origem: Brasil País: Brasil Gênero artístico: pintura histórica, retrato Retrata: livro, homem, traje típico, casaco, calçada, acessório, gravata, cabelo grisalho, barba, bigode, mobiliário, mesa, cadeira, Estante, janela, cidade, retrato Google Arts & Culture ID: WQFXyqqDJ06KAA Itaú Cultural ID: obra930/prudente-de-morais Situação dos direitos autorais: domínio público
* Audiodescrição
* Edite a audiodescrição A obra “Retrato do Dr. Prudente José de Mores Barros”, datada do Século XX e de autoria de Almeida Junior, é uma pintura óleo sobre tela fiel à realidade de 255 centímetros de altura por 144 de largura. Apresenta o retrato de corpo inteiro do ex presidente do Estado de São Paulo e senador, Prudente José de Moraes Barros, que está de pé no centro de um escritório que contém ao fundo uma biblioteca e uma janela aberta que permite ver um edifício. Ele é um homem branco, alto e magro de cabelo preto e curto e barba grisalha longa e espessa. Está no centro do escritório olhando para um ponto fixo com seriedade, sua cabeça está levemente inclinada para o lado direito enquanto seu corpo está virado para frente. Está vestido com um blazer preto de seis botões fechado, a gola de sua camisa é branca e veste uma gravata por baixo do terno. Também está usando calça e sapatos formais pretos.
* No lado esquerdo há uma mesa de madeira com um livro aberto no qual ele apoia uma de suas mãos, no lado direito há uma cadeira de madeira com estofado vermelho. O piso do escritório é de madeira e há na frente do retratado uma cortina marrom  aberta e amarrada. Atrás dele e à esquerda  há uma biblioteca com livros de capas escuras em uma estante alta.
* Ao fundo, no lado direito superior há uma outra cortina marrom parcialmente fechada tampando metade da janela que tem uma vista de um grande jardim com árvores e arbustos verdes e um edifício largo e baixo branco com uma torre.
# Audiodescrição de obras do Museu do Ipiranga/Q51099457

* Vista parcial do Vale do Anhangabaú. São Paulo/SP
* Vista parcial do Vale do Anhangabaú. São Paulo/SP
* Ficha catalográfica
* Título: Vista parcial do Vale do Anhangabaú. São Paulo/SP Identificador no Wikidata: Q51099457 Número de inventário: 1-22236-0000-0000 Criador(a): Werner Haberkorn Coleção: Coleção Museu Paulista Instância de: fotografia, cartão postal Material utilizado: papel, gelatina bromuro Altura: 5,2 centímetros Largura: 12,8 centímetros Localização: Museu Paulista País de origem: Brasil Tema principal: Vale do Anhangabaú, São Paulo Retrata: Vale do Anhangabaú, Edifício do Banco do Brasil, Edifício Martinelli, Palacetes Prates, Edifício Conde de Prates, Edifício Matarazzo, Hotel São Paulo Inn, Edifício Brasilar, Viaduto do Chá, CBI Esplanada, Palácio dos Correios, passagem de nível, Buraco do Ademar, São Paulo, século XX, Zona Central de São Paulo, vale, viaduto, automóvel, ônibus, parada de ônibus, Correios, construção, Banco do Brasil, Passagem de nível do Vale do Anhangabaú
* Audiodescrição
* Edite a audiodescrição Fotografia antiga em preto e branco tirada pelo engenheiro, empresário e fotógrafo alemão radicado no Brasil, Werner Haberkorn (1907-1997). A imagem possui 18,2 centímetros de altura por 11,5 centímetros de largura. Impressa em papel, apresenta vista de parte do Vale Anhangabaú, região central da capital paulista.
* A foto foi tirada em um dia de céu claro, sem nuvens.
* No lado esquerdo, parte do Edifício Conde Luiz Eduardo Matarazzo. A edificação aparece em branco e tem 14 andares. Inaugurada em 1939, é também conhecida como Palácio do Anhangabaú.
* Ao fundo, localizados à Rua Libero Badaró, há edifícios comerciais e residenciais com alturas variadas. Todos estão pintados em cores claras e possuem grandes janelas de vidro. Por conta do ângulo da foto e das sombras, as janelas aparecem como quadrados escuros.
* O mais alto, localizado ao centro, possui 22 andares. No último andar, vê-se, em letras de forma, o letreiro Companhia Paulista de Seguros.
* Ao lado dos edifícios, à direita, na parte inferior, há lojas, árvores, postes, pessoas na calçada e carros antigos estacionados em 45 graus.
* Na parte inferior da imagem uma calçada coberta e pessoas andam embaixo desta cobertura.
* À frente, três pistas da Avenida Nove de Julho. Carros e um ônibus trafegam nas pistas. O ônibus está no lado inferior direito da foto e tem duas cores. A metade superior aparece em branco e a de baixo, em cor escura.
* Audiodescritora Roteirista – Denise Aleluia
* Consultoria em Audiodescrição – Luciane Molina
# Lavukaleve/Pronomes
## Pronomes pessoais

| | | Singular | Dual | Plural |
| 1ª pessoa | inclusivo | ŋai | el | e |
| 1ª pessoa | exclusivo | ŋai | mel | me |
| 2ª pessoa | 2ª pessoa | inu | imil | imi |

## Pronomes possessivos

| NúmeroPessoa | Singular | Dual | Plural |
| 1ª exclusiva | ŋa- | le- | e- |
| 1ª inclusiva | — | me- | me- |
| 2ª | ŋo- | mele- | me- |
| 3ª | o- | lo- | ma- |

## Pronomes demonstrativos

Flexões do pronome foia :
| | | Próximo | Neutro | Distante | Não especificado |
| Singular | masculino | fona | foina | feana | foana |
| Singular | feminino | fo | foia | fehea | fohoa |
| Singular | neutro | foga | foiga | feaga | foaga |
| Dual | masculino | fonala | foinala | feanala | foanala |
| Dual | feminino | fol | foiaol | fecheaol | fohoal |
| Dual | neutro | fogala | foigala | feagala | foagala |
| Plural | Plural | fova | foiva | feava | foava |
Flexões do pronome oia :
| | | Próximo | Neutro |
| Singular | masculino | — | oina |
| Singular | feminino | — | oia |
| Singular | neutro | oga | oiga |
| Dual | masculino | — | oinala |
| Dual | feminino | — | oiaol |
| Dual | neutro | — | oigala |
| Plural | Plural | — | oiva |