OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Introdução à Atuária

Este livro tem uma coleção para a criação de versões nos formatos HTML, PDF, ODT, ZIM, ePUB ou para encomendas para a PediaPress.
A Ciências Atuarial é a ciência que aplica técnicas específicas à analise de riscos e expectativas, principalmente na administração de seguros e fundos de pensão.
Esse livro tem por intuito apresentar para estudante de atuária e leigos em Ciências Atuariais uma visão introdutória à ciência. Para um melhor entendimento do conteúdo apresentado, conhecimentos em Matemática Financeira, Demografia e Estatística são desejáveis.

## Sumário

* Capa
* Origens e evolução da ciência atuarial
* Esperança matemática
* Funções biométricas
** Tábuas de mortalidade
** Tábuas de comutação
* Probabilidades para uma ou mais cabeças
* Cálculo de Prêmios
** Risco de Sobrevivência
** Risco de Morte
** Risco Misto
* Subscrição e pulverização de riscos
* Onde está a diferença?
* Aplicações em Previdência
** Benefícios
** Modelos de Planos
** Regimes Financeiros
** Métodos de Financiamento
* Outras Técnicas
** Segregação de Massa

### Anexos

* Exercícios de Compreensão
* Glossário
* Legislação
** Legislação no Brasil
** Legislação em Portugal
* Tábuas
** Tábua Wiki-00 (Exemplos e Exercícios)
# Introdução à Arquitetura de Computadores/As Pseudo-Instruções

A linguagem Assembly de uma máquina costuma ser um reflexo direto de como são implementadas as instruções de um determinado processador. Entretanto, nem todas as instruções que temos à disposição quando programamos em Assembly são instruções verdadeiras para o processador. Algumas delas são na verdade pseudo-instruções.
Pseudo-instruções costumam ser substituídas pelo montador ao gerar instruções para o computador na forma de Lingüagem de Máquina. Pseudo-Instruções são na verdade combinações de mais de uma instrução. Vejamos agora alguns exemplos:

## A Pseudo-Instrução move

Ela é na verdade implementada da seguinte forma:
O registrador $r0 usado acima não é um registrador comum. Ele sempre possui o valor "0" e é um dos poucos registradores cujo valor nunca pode ser alterado pelo programador.

## A Pseudo-Instrução Load Address

Esta instrução é muito útil para fazer registradores receberem o valor de ponteiros para outros locais de memória. De fato, usamos esta pseudo-instrução no Capítulo anterior quando convertemos um código em C para o Assembly do MIPS. Ela é na verdade implementada desta forma:
O que a instrução lui, ou Load Upper Immediate faz é uma operação shift de 16 bits para a esquerda e coloca no registrador indicado. Este passo é necessário porque valores imediatos passados para instruções só podem ter 16 bits por causa da limitação de espaço das instruções do Tipo I.
Também existe a instrução li, ou Load Immediate que faz exatamente a mesma coisa que o la.
Note que o montador que remove as pseudo-instruções e as substitui por instruções que realmente existem no hardware sempre podem verificar se o valor que queremos carregar no registrador cabe em 16 bits. Neste caso, a instrução gerada fica bem mais simples e rápida:
# Introdução à Arquitetura de Computadores/Capa

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* A imagem de capa deste wikilivro é de uma réplica do Cray-1 - o primeiro supercomputador da história. A réplica está em um museu alemão. O Cray-1 foi construído em 1971 e era mais veloz qque qualquer outro computador da época. De fato, demorou décadas para que surgissem computadores capazes de superar o Cray-1 em velocidade. Ele era capaz de efetuar 160 milhões operações aritméticas por segundo e custava U$700.000,00.
* O desenvolvimento de uma máquina tão rápida só foi possível graças à pesquisas em Arquitetura de Computadores.
* A Arquitetura de Computadores é ciência de selecionar e interconectar componentes de hardware para produzir computadores que atendam a requisitos funcionais, de desempenho e custo. Ela também pesquisa formas de tornar os computadores máquinas mais eficientes, baratas e/ou rápidas.
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# Astronomia/Aquarius

Aquarius, o carregador da água é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Aquarii. A abreviação oficial adotada pela União Astronômica Internacional é Aqr; a constelação é conhecida em português como Aquário, o carregador de água. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Pisces, Pegasus, Equuleus, Delphinus, Aquila, Capricornus, Piscis Austrinus, Sculptor e Cetus.
A região do céu em que ela se encontra é conhecida como o Mar ou a Água, devido à proximidade de constelações como Cetus, a Baleia, Pisces, os Peixes. Os antigos viam, nessa constelação, a figura de um homem vertendo água de uma ânfora. Na mitologia grega, a constelação representa o príncipe troiano Ganímedes.
# Astronomia/Aquila

Aquila (Aql), a Águia, é uma constelação do equador celeste. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Aquilae. A estrela mais brilhante dessa constelação é Altair. As constelações vizinhas são Delphinus, Sagitta (ao Norte), Hercules, Ophiuchus, Serpens Cauda, Scutum, Sagittarius, Capricornus e Aquarius.
# Astronomia/Aries

Aries, o Carneiro, é uma constelação do zodíaco. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Arietis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Perseus, Triangulum, Pisces, Cetus e Taurus. As estrelas mais brilhantes dessa constelação são α Ari, uma gigante vermelha cuja magnitude aparente é 2,0, e β Ari, uma estrela da sequência principal de magnitude aparente 2,7.
Na mitologia grega, este era o carneiro cuja lã se transformou em ouro, conhecido como Velo d'ouro, ensejando a busca de Jasão e os Argonautas. O carneiro também é um dos animais preferidos para sacrifícios em diversas culturas Meso-Orientais.
# Astronomia/Antlia

Antlia (Ant), a Máquina Pneumática, é uma constelação do hemisfério celestial sul. Antlia foi criada em 1756 pelo astrônomo francês Nicolas Louis de Lacaille, que criou 14 constelações no hemisfério celestial sul para preencher regiões pouco brilhantes. Apesar de Antlia ter sido visível para os astrônomos gregos antigos, suas estrelas eram muito fracas para serem incluídas em alguma constelação. Por isso, suas estrelas principais não têm um padrão específico e a constelação carece de objetos de céu profundo brilhantes. Originalmente era chamada de Antlia pneumatica ("Máquina Pneumática" em francês) para comemorar a bomba de ar inventada pelo físico francês Denis Papin. Lacaille e Johann Bode retrataram Antlia de maneira diferente, tanto como uma bomba de ar com um cilindro usada nos experimentos iniciais de Papin, ou a versão mais avançada com dois cilindros. Mais tarde a União Astronômica Internacional adotou Antlia como uma das 88 constelações oficiais. Não há mitologia associada a Antlia uma vez que Lacaille parou com a tradição de dar nomes mitológicos a constelações e no lugar disso escolheu nomes de instrumentos científicos.

## Estrelas

* α Antliae é a estrela mais brilhante da constelação com uma magnitude aparente de 4,25. É uma estrela gigante de classe M0 localizada a 366 anos-luz da Terra.
* δ Antliae é uma estrela dupla azul a 481 ano-luz da Terra. O componente primário tem magnitude 5,6 e o secundário magnitude 9,6.
* ζ Antliae é uma estrela dupla a 373 anos-luz da Terra. ζ$^1$ Ant tem magnitude 5,8 e é também uma estrela dupla com magnitude 6,2 e 7,0. ζ$^2$ Ant tem magnitude 5,9.

## Objetos de céu profundo

Antlia possui poucos objetos de céu profundo. Não contém nenhum aglomerado globular, nebulosa planetária ou aglomerado aberto. Contudo, contém várias galáxias.
* NGC 2997 é uma galáxia espiral do tipo Sc. É a galáxia mais brilhante em Antlia a uma magnitude de 10,6.
* A Anã de Antlia é uma galáxia anã esferoidal de magnitude 14,8 que pertence ao Grupo Local. Foi descoberta apenas em 1997.
# Astronomia/Andromeda

Andrômeda, a princesa mitológica Andrômeda, é uma constelação do hemisfério celestial norte. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Andromedae. As três estrelas mais brilhantes dessa constelação boreal são Sirrah (alfa) e Mirach (beta), de magnitude aparente 2,06, e Almak (gama), de magnitude aparente 2,26. Estão quase em linha reta e equidistantes e encontram-se no prolongamento do quadrado de Pégaso. O objeto mais distante visível a olho nu, a Galáxia de Andrômeda (M31 ou NGC224), encontra-se na área dessa constelação. As constelações vizinhas são Perseus, Cassiopeia, Lacerta, Pegasus, Pisces e Triangulum.
# Astronomia/Apus

Apus, a ave-do-paraíso, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Apodis. As constelações vizinhas, de acordo com as fronteiras modernas, são Pavo, Ara, Triangulum Australe, Circinus, Musca, Chamaeleon e Octans.
Apus foi uma das 12 constelações criadas por Petrus Plancius a partir de oservações de Pieter Dirkszoon Keyser e Frederick de Houtman e apareceu pela primeira vez em um globo celeste de 35 cm de diâmetro publicado em 1597 (ou 1598) em Amsterdã por Plancius com Jodocus Hondius. Plancius chamou a constelação de "Paradysvogel Apis Indica"; a primeira palavra é "ave-do-paraíso" em holandês, e as outras são "Abelha Indiana" em latim; "apis" ("abelha" em latim) é presumivelmente um erro para "avis" ou "ave". O nome "Apus" é derivado do grego "apous", significando "sem pé", que se referia à ideia ocidental que a ave-do-paraíso não tinha pé, um equívoco gerado pelo fato de que as únicas espécimes disponíveis no ocidente tinham os pés e asas removidos. Após sua introdução no globo de Plancius, a primeira representação conhecida da constelação em um atlas celeste foi em Uranometria de Johann Bayer de 1603, onde ela era chamada de "Apis Indica".

## Estrelas

* α Apodis é uma gigante laranja a 411 anos-luz de distância, com uma magnitude aparente de 3,8.
* β Apodis é uma gigante laranja a 158 anos-luz de distância, com uma magnitude aparente de 4,2.
* γ Apodis é uma gigante laranja a 160 anos-luz de distância, com uma magnitude aparente de 3,9.
* δ Apodis é uma estrela dupla com uma sepração de 103 segundos de arco. δ$^1$ é uma gigante vermelha a 765 anos-luz da Terra, com uma magnitude de 4,7. δ$^2$ é uma gigante laranja a 663 anos-luz de distância, com uma magnitude aparente de 5,3. Os componentes podem ser distinguidos com telescópio ou binóculo.
* θ Apodis é uma gigante vermelha variável e uma distância de 328 anos-luz com um período de aproximadamente quatro meses ou 109 dias. Tem uma magnitude aparente máxima de 4,8 e mínima de 6,1.

## Objetos de céu profundo

* NGC 6101 é um aglomerado globular de 14ª magnitude, localizado 7° a norte de γ Aps.
* IC 4499 é um aglomerado globular pouco denso no no halo galáctico médio-distante. Sua magnitude aparente é de 10,6 e é único porque é mais jovem que a maioria dos outros aglomerados globulares na região conforme determinado por sua metalicidade.
* IC 4633 é uma galáxia espiral muito fraca.
# Astronomia/Ara

Ara (Ara), o Altar, é uma constelação do hemisfério celestial sul. O genitivo, usado para formar nomes de estrelas, é Arae. As constelações vizinhas são Corona Australis, Scorpius, Norma, Triangulum Australe, Apus, Pavo e Telescopium.
Na mitologia grega, este foi o altar, construídos pelos ciclopes, onde os deuses fizeram ofertas e formaram uma aliança, antes de lutar contra os titãs. Imitando os deuses, os homens também passaram a fazer sacrifícios antes de tentarem alguma coisa.
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Comandos Externos
## Comandos Externos

São comandos que estão localizados no disco. Os comandos são procurados no disco usando o path e executados assim que encontrados.
Para detalhes veja path
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Hardware e Software
## Hardware e Software

Hardware - Significa parte física do computador (disquete, pen-drive, impressoras, monitores, placa mãe, placa de fax, discos rígidos, etc).
Software - São os programas usados no computador (sistema operacional, processador de textos, planilha, banco de dados, scripts, comandos, etc).
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Logout
## Logout

Logout é a saída do sistema. A saída do sistema é feita pelos comandos logout, exit, CTRL+D, ou quando o sistema é reiniciado ou desligado.
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Aviso de comando (Prompt)
## Aviso de comando (Prompt)

Aviso de comando (ou Prompt), é a linha mostrada na tela para digitação de comandos que serão passados ao interpretador de comandos para sua execução.
A posição onde o comando será digitado é marcado um "traço" piscante na tela chamado de cursor. Tanto em shells texto como em gráficos é necessário o uso do cursor para sabermos onde iniciar a digitação de textos e nos orientarmos quanto a posição na tela.
O aviso de comando do usuário root é identificado por uma "#" (tralha), e o aviso de comando de usuários é identificado pelo símbolo "$". Isto é padrão em sistemas UNIX.
Você pode retornar comandos já digitados pressionando as teclas Seta para cima / Seta para baixo.
A tela pode ser rolada para baixo ou para cima segurando a tecla SHIFT e pressionando PGUP ou PGDOWN. Isto é útil para ver textos que rolaram rapidamente para cima.
Abaixo algumas dicas sobre a edição da linha de comandos (não é necessário se preocupar em decorá-los):
* Pressione a tecla Back Space (" <-- ") para apagar um carácter à esquerda do cursor.
* Pressione a tecla Del para apagar o carácter acima do cursor.
* Pressione CTRL+A para mover o cursor para o inicio da linha de comandos.
* Pressione CTRL+E para mover o cursor para o fim da linha de comandos.
* Pressione CTRL+U para apagar o que estiver à esquerda do cursor. O conteúdo apagado é copiado para uso com CTRL+y.
* Pressione CTRL+K para apagar o que estiver à direita do cursor. O conteúdo apagado é copiado para uso com CTRL+y.
* Pressione CTRL+L para limpar a tela e manter o texto que estiver sendo digitado na linha de comando (parecido com o comando clear).
* Pressione CTRL+Y para colocar o texto que foi apagado na posição atual do cursor.

## Exemplo

Digite o comando "date" (sem as aspas) e em seguida a tecla Enter.
Obviamente, aparece a data (e a hora).
O que acontece é que o interpretador de comandos pegou o que foi digitado, interpretou, e executou uma função que mostra a data.
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Interpretador de comandos
## Interpretador de comandos

Também conhecido como "shell". É o programa responsável em interpretar as instruções enviadas pelo usuário e seus programas ao sistema operacional (o kernel). Ele que executa comandos lidos do dispositivo de entrada padrão (teclado) ou de um arquivo executável. É a principal ligação entre o usuário, os programas e o kernel. O GNU/Linux possui diversos tipos de interpretadores de comandos, entre eles posso destacar o bash, ash, csh, tcsh, sh, etc. Entre eles o mais usado é o bash. O interpretador de comandos do DOS, por exemplo, é o command.com.
Os comandos podem ser enviados de duas maneiras para o interpretador: interativa e não-interativa.
Interativa
Os comandos são digitados no aviso de comando e passados ao interpretador de comandos um a um. Neste modo, o computador depende do usuário para executar uma tarefa, ou o próximo comando.
Não-interativa
São usados arquivos de comandos criados pelo usuário (scripts) para o computador executar os comandos na ordem encontrada no arquivo. Neste modo, o computador executa os comandos do arquivo um por um e dependendo do término do comando, o script pode checar qual será o próximo comando que será executado e dar continuidade ao processamento.
Este sistema é útil quando temos que digitar por várias vezes seguidas um mesmo comando ou para compilar algum programa complexo.
O shell Bash possui ainda outra característica interessante: a completação dos nomes. Isto é feito pressionando-se a tecla TAB. Por exemplo, se digitar "ls tes" e pressionar <tab>, o Bash localizará todos os arquivos que iniciam com "tes" e completará o restante do nome. Caso a completação de nomes encontre mais do que uma expressão que satisfaça a pesquisa, ou nenhuma, é emitido um beep. Se você apertar novamente a tecla TAB imediatamente depois do beep, o interpretador de comandos irá listar as diversas possibilidades que satisfazem a pesquisa, para que você possa escolher a que lhe interessa. A completação de nomes funciona sem problemas para comandos internos.
Exemplo: ech (pressione TAB). ls /vm(pressione TAB)

## Variáveis

O interpretador de comandos, quando é chamado, herda algumas variáveis do processo que o invocou. Analogamente, o interpretador de comandos pode chamar outros interpretadores de comando (por exemplo, chamando scripts); neste caso, algumas variáveis são herdadas e outras não.
Uma variável é definida usando-se simplesmente o sinal de igual:
    x=10
Neste caso, definiu-se uma variável local, ou seja, esta variável não será herdada pelos processos filhos. Para que x seja herdada, é necessário escrever:
    export x
Mais detalhes: Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Personalização do sistema/Variáveis de Ambientes.

## Ver também

* Os comandos do interpretador estão explicados em Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Comandos diversos.
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Comandos
## Comandos

Comandos são ordens que passamos ao sistema operacional para executar uma determinada tarefa.
Cada comando tem uma função específica, devemos saber a função de cada comando e escolher o mais adequado para fazer o que desejamos, por exemplo:
* ls - Mostra arquivos de diretórios
* cd - Para mudar de diretório
Este guia tem uma lista de vários comandos organizados por categoria com a explicação sobre o seu funcionamento e as opções aceitas (incluindo alguns exemplos).
É sempre usado um espaço depois do comando para separá-lo de uma opção ou parâmetro que será passado para o processamento. Um comando pode receber opções e parâmetros:
opções
As opções são usadas para controlar como o comando será executado, por exemplo, para fazer uma listagem mostrando o dono, grupo, tamanho dos arquivos você deve digitar ls -l.
Opções podem ser passadas ao comando através de um "-" ou "--":
Opção identificada por uma letra. Podem ser usadas mais de uma opção com um único hífen. O comando ls -l -a é a mesma coisa de ls -la—Opção identificada por um nome. Também chamado de opção extensa. O comando ls—all é equivalente a ls -a.
Pode ser usado tanto "-" como "--", mas há casos em que somente parâmetros "-" ou "--" esta disponível.
Um parâmetro identifica o caminho, origem, destino, entrada padrão ou saída padrão que será passada ao comando.
Se você digitar: ls /usr/share/doc/copyright, /usr/share/doc/copyright será o parâmetro passado ao comando ls, neste caso queremos que ele liste os arquivos do diretório /usr/share/doc/copyright.
É normal errar o nome de comandos, mas não se preocupe, quando isto acontecer o sistema mostrará a mensagem command not found (comando não encontrado) e voltará ao aviso de comando. As mensagens de erro não fazem nenhum mal ao seu sistema, somente dizem que algo deu errado para que você possa corrigir e entender o que aconteceu. No GNU/Linux, você tem a possibilidade de criar comandos personalizados usando outros comandos mais simples (isto será visto mais adiante). Os comandos se encaixam em duas categorias: Comandos Internos e Comandos Externos.
Por exemplo: "ls -la /usr/share/doc", ls é o comando, -la é a opção passada ao comando, e /usr/share/doc é o diretório passado como parâmetro ao comando ls.

### Comandos Internos

São comandos que estão localizados dentro do interpretador de comandos (normalmente o Bash) e não no disco. Eles são carregados na memória RAM do computador junto com o interpretador de comandos.
Quando executa um comando, o interpretador de comandos verifica primeiro se ele é um Comando Interno caso não seja é verificado se é um Comando Externo.
Exemplos de comandos internos são: cd, exit, echo, bg, fg, source, help
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Login
## Login

Login é a entrada no sistema quando você digita seu nome e senha. Por enquanto vou manter o seu suspense sobre o que é o logout.
# Guia do Linux/Iniciante+Intermediário/Explicações básicas/Nomeando Arquivos e Diretórios
## Nomeando Arquivos e Diretórios

No GNU/Linux, os arquivos e diretórios podem ter o tamanho de até 255 letras. Você pode identificá-lo com uma extensão (um conjunto de letras separadas do nome do arquivo por um ".").
Os programas executáveis do GNU/Linux, ao contrário dos programas de DOS e Windows, não são executados a partir de extensões .exe, .com ou .bat. O GNU/Linux (como todos os sistemas POSIX) usa a permissão de execução de arquivo para identificar se um arquivo pode ou não ser executado.
No exemplo anterior, nosso trabalho de história poderia ser identificado mais facilmente caso fosse gravado com o nome trabalho.text ou trabalho.txt. Também é permitido gravar o arquivo com o nome Trabalho de Historia.txt mas não é recomendado gravar nomes de arquivos e diretórios com espaços. Porque será necessário colocar o nome do arquivo entre "aspas" para acessá-lo (por exemplo, cat "Trabalho de Historia.txt"). Ao invés de usar espaços, considere capitalizar o arquivo (usar letras maiúsculas e minúsculas para identificá-lo, TrabalhodeHistoria.txt) ou usar o underscore (trabalho_de_historia.txt). Não é proibido usar acentos (trabalho_de_história.txt ou TrabalhodeHistória.txt), mas isto pode causar problemas de portabilidade do arquivo.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Livros
## Sumário detalhado do Enredo

Uma visão completa dos livros e do conteúdo deles.

### Spoiler

Aviso aos Iniciantes: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
* Harry Potter e a Pedra Filosofal
* Harry Potter e a Câmara Secreta
* Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban
* Harry Potter e o Cálice de Fogo
* Harry Potter e a Ordem da Fênix
* Harry Potter e o Enigma do Príncipe
* Harry Potter e as Relíquias da Morte

## Análise Estendida
### Spoiler

Aviso aos leitores de nível intermediário: Seguem detalhes que vocês podem não querer ler em seu nível atual de leitura.
Material complementar ligado ao final da série.
* Análise Estendida
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Introdução/Avançado
## Conteúdo Incluído

O leitor de nível avançado pode aproveitar todas as áreas e se informar sobre a série Harry Potter. Não existe tópico que lhe seja vedado e todos os comentários e análises poderão ser compreendidos. Todas as páginas e seções estão acessíveis, incluindo a Visão Completa, de modo que todos os aspectos da trama tenham sido cobertos e compreendidos, para que se perceba a importância completa das cenas e relacionamentos do enredo.

## Conteúdo Excluído

Nada fica excluído do leitor de nível avançado. Este poderá visitar todo conteúdo do Guia.

## O Que Vem Depois

Não há nada depois do nível avançado. Aos leitores desse nível, pedimos que revisem as análises e perguntas para terem certeza de que compreenderam tudo.
# Guia dos Trouxas para Harry Potter/Introdução/Iniciante
## Conteúdo Incluído

O leitor iniciante provavelmente não explorou ainda toda a saga do Harry Potter. Esse leitor talvez tenha lido um ou dois livros (talvez até nenhum). As páginas marcadas para iniciantes incluem algumas pequenas sinopses das tramas dos livros, pequenas introduções de alguns dos personagens mais importantes da série e também noções dos lugares principais onde muitos grandes eventos acontecem.

## Conteúdo Excluído

Muito da saga Harry Potter está ainda por ser explorada. A grande maioria dos personagens da lista assim como todos os resumos dos capítulos estão além do nível iniciante.

## O Que Vem Depois

Quando o leitor já tiver completado mais da saga Harry Potter, o próximo passo será o nível Intermediário O nível intermediário tem muito mais detalhes da história e é indicado para o leitor que quase completou a leitura da série.