# Next Generation

Next Generation (também conhecida como NextGen) foi uma revista de videogames que foi publicada pela Imagine Media (agora Future US). Foi afiliada e compartilhou o editorial com a revista Edge, do Reino Unido. A Next Generation foi publicada de janeiro de 1995 a janeiro de 2002. Era publicada por Jonathan Simpson-Bint e editado por Neil West. Outros editores incluíram Chris Charla, Tom Russo e Blake Fischer.
A Next Generation inicialmente cobriu os consoles de 32 bits, incluindo o 3DO, o Atari Jaguar e o ainda inédito Sony Playstation e Sega Saturn. Ao contrário das concorrentes GamePro e Electronic Gaming Monthly, a revista foi direcionada a um público diferente, concentrando-se na indústria em si, em vez de jogos individuais.

## História de publicação

A revista foi publicada pela GP Publications até maio de 1995, quando a editora foi adquirida pela Imagine Media.
Em setembro de 1999, a Next Generation foi redesenhado, abreviando seu nome de capa para simplesmente NextGen. Isso iniciaria o que ficou conhecido como "Ciclo de vida 2" da revista. Um ano depois, em setembro de 2000, a largura da revista foi aumentada de seu padrão de 8 polegadas para 9 polegadas, no entanto, este formato mais amplo durou menos de um ano. Os assinantes da Next-Gen Magazine receberam edições da revista PlayStation quando o ciclo de vida da revista foi encerrado.
A marca foi ressuscitada em 2005 pela Future Publishing USA como um site direcionado à indústria, o Next-Gen.biz. Ele carrega os mesmos artigos e editoriais da revista impressa e, na verdade, reimprime muitos artigos da Edge, a revista irmã do Reino Unido para a Next-Gen. Em julho de 2008, o Next-Gen.biz foi renomeado como Edge-Online.com.

## Conteúdo

O conteúdo da Next Generation não foca em capturas de tela, orientações e códigos de trapaça. Em vez disso, o conteúdo estava mais focado no desenvolvimento de jogos a partir de uma perspectiva artística. Entrevistas com pessoas na indústria de jogos geralmente apresentavam perguntas sobre jogos em geral, e não sobre os detalhes do mais recente jogo ou sistema de jogo no qual eles estavam trabalhando.
A Next Generation foi publicada pela primeira vez antes do lançamento norte-americano do Sega Saturn e do Sony PlayStation, e grande parte do conteúdo inicial estava na expectativa desses consoles.
Além das colunas regulares, a revista não usava as linhas de produção. Os editores explicaram que sentiram que toda a equipe da revista deveria compartilhar o crédito ou responsabilidade por cada artigo e análise, mesmo aqueles escritos por indivíduos.
O sistema de ranking de análise foi baseado em um número de estrelas (1 a 5) que classificaram os jogos com base em seus méritos gerais em comparação com os jogos que já estavam por aí.
A Next Generation tinha algumas seções editoriais como "The Way Games Ought To Be" (A Maneira Como os Jogos Deveriam Ser) (originalmente escrito todos os meses pelo designer de jogos Chris Crawford) que tentava fornecer críticas construtivas sobre as práticas padrão na indústria de videogames.
A construção e o design da revista eram decididamente simples e limpos, com a tampa traseira sem publicidade inicial, um desvio da maioria das outras revistas de jogos. Os primeiros vários anos da Next Generation tinham um estoque de capa de acabamento laminado fosco, diferente das capas de papel brilhante de seus concorrentes. A revista se afastou deste estilo de capa no início de 1999, apenas para voltar no final de 2000.

## História das edições

| Ciclo de vida 1 | Ciclo de vida 2 |
| Edição Apresenta v1 #1 (Janeiro de 1995) New game consoles v1 #2 (Fevereiro de 1995) Online gaming v1 #3 (Março de 1995) PlayStation v1 #4 (Abril de 1995) Atari Jaguar v1 #5 (Maio de 1995) Ultra 64 v1 #6 (Junho de 1995) Crossfire v1 #7 (Julho de 1995) Wipeout v1 #8 (Agosto de 1995) Sega Saturn TV Commercials v1 #9 (Setembro de 1995) Destruction Derby v1 #10 (Outubro de 1995) Madden NFL '96 v1 #11 (Novembro de 1995) Virtua Fighter's Sarah Bryant v1 #12 (Dezembro de 1995) 32-bit Videogame Report v2 #13 (Janeiro de 1996) Ridge Racer Revolution v2 #14 (Fevereiro de 1996) Ultra 64 v2 #15 (Março de 1996) Next Generation 1996 Lexicon v2 #16 (Abril de 1996) How to get a job in the video game industry v2 #17 (Maio de 1996) Codename: Tenka v2 #18 (Junho de 1996) Microsoft future for gaming: DirectX v2 #19 (Julho de 1996) Past, present, and future of online gaming v2 #20 (Agosto de 1996) Super Mario 64 v2 #21 (Setembro de 1996) Next Generation's Top 100 Games of All-time v2 #22 (Outubro de 1996) Venture capital in game development v2 #23 (Novembro de 1996) Artificial Life v2 #24 (Dezembro de 1996) PlayStation vs Nintendo 64 vs Sega Saturn v3 #25 (Janeiro de 1997) Net Yaroze v3 #26 (Fevereiro de 1997) Videogame Myths v3 #27 (Março de 1997) Top 10 online gaming sites v3 #28 (Abril de 1997) Retrogaming v3 #29 (Maio de 1997) Something is wrong with the Nintendo 64 v3 #30 (Junho de 1997) Why does a game cost $50 v3 #31 (Julho de 1997) What makes a Good Game v3 #32 (Agosto de 1997) Video game packaging v3 #33 (Setembro de 1997) Design documents v3 #34 (Outubro de 1997) The future of game consoles v3 #35 (Novembro de 1997) 25 Breakthrough Games v3 #36 (Dezembro de 1997) Independent game developers v4 #37 (Janeiro de 1998) The most important people in the American video game industry v4 #38 (Fevereiro de 1998) hardcore gaming v4 #39 (Março de 1998) How to get a job in the game industry v4 #40 (Abril de 1998) What the Hell Happened? v4 #41 (Maio de 1998) The Fall of BMG Interactive v4 #42 (Junho de 1998) How games will conquer the world v4 #43 (Julho de 1998) The Licensing Game v4 #44 (Agosto de 1998) The Console Wars of 1999 v4 #45 (Setembro de 1998) Dreamcast: The Full Story v4 #46 (Outubro de 1998) A Question of Character v4 #47 (Novembro de 1998) The secret of Namco's success v4 #48 (Dezembro de 1998) Do video games stand a chance in Hollywood v5 #49 (Janeiro de 1999) What did Super Mario 64 do for video games v5 #50 (Fevereiro de 1999) Dreamcast Countdown v5 #51 (Março de 1999) Physics Matters v5 #52 (Abril de 1999) Learning Curves v5 #53 (Maio de 1999) Man versus machine v5 #54 (Junho de 1999) Dreamcast versus PlayStation 2 v5 #55 (Julho de 1999) Building the Future v5 #56 (Agosto de 1999) Rare's Triple Threat | Edição Apresenta v1 #1 (Setembro de 1999) Dreamcast Arrives v1 #2 (Outubro de 1999) Hooray for Hollywood v1 #3 (Novembro de 1999) PlayStation 2 arrives v1 #4 (Dezembro de 1999) The War for the Living Room v2 #1 (Janeiro de 2000) Crunch time v2 #2 (Fevereiro de 2000) The Games of 2000 Will Blow Your Mind v2 #3 (Março de 2000) Raising the Bar v2 #4 (Abril de 2000) PlayStation 2: Hands-On Report v2 #5 (Maio de 2000) Sega's new deal v2 #6 (Junho de 2000) Ready for war v2 #7 (Julho de 2000) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty v2 #8 (Agosto de 2000) The Making of the Xbox v2 #9 (Setembro de 2000) Dreamcast: The First Anniversary v2 #10 (Outubro de 2000) Broadband Gaming v2 #11 (Novembro de 2000) Nintendo GameCube: Can Nintendo Compete v2 #12 (Dezembro de 2000) 2001 PlayStation 2 games v3 #1 (Janeiro de 2001) Got Talent: First Party Developers v3 #2 (Fevereiro de 2001) Games Grow Up v3 #3 (Março de 2001) Start your own game company v3 #4 (Abril de 2001) Field of Indrema v3 #5 (Maio de 2001) Old Systems, New Games v3 #6 (Junho de 2001) Sega's Next Move v3 #7 (Julho de 2001) Eidos on Edge v3 #8 (Agosto de 2001) GameCube Exposed v3 #9 (Setembro de 2001) Video Game U v3 #10 (Outubro de 2001) 25 Power Players v3 #11 (Novembro de 2001) Xbox arrives v3 #12 (Dezembro de 2001) Nintendo's GameCube is here v4 #1 (Janeiro de 2002) Xbox review |