# Tecnologia Imersiva

Tecnologia imersiva refere-se à tecnologia que tenta emular um mundo físico por meio de um mundo digital ou simulado, criando um sentimento sensorial circundante, criando, assim, um sentimento de imersão. A tecnologia imersiva permite realidade mista; que é uma combinação de realidade virtual e realidade aumentada ou uma combinação de físico e digital. em alguns usos, o termo "computação imersiva" é efetivamente sinônimo de realidade mista como interface do usuário.

## Componentes

Um ambiente totalmente imersivo e perceptivamente real consistirá em vários componentes.

### Percepção

As seguintes tecnologias de hardware são desenvolvidas para estimular um ou mais dos cinco sentidos a criar sensações perceptivamente reais.

### Interação

Essas tecnologias fornecem a capacidade de interagir e se comunicar com o ambiente virtual.
* Interface cérebro-computador
* Reconhecimento de gestos
* Esteira omnidirecional
* Reconhecimento de fala

### Software

O software interage com a tecnologia de hardware para renderizar o ambiente virtual e processar a entrada do usuário para fornecer resposta dinâmica em tempo real. Para conseguir isso, o software geralmente integra componentes de inteligência artificial e mundos virtuais . Isso é feito de maneira diferente, dependendo da tecnologia e do ambiente. Se o software precisa criar um ambiente totalmente imersivo ou exibir uma projeção no ambiente já existente que o usuário está olhando.

## Pesquisa e desenvolvimento

Muitas universidades têm programas que pesquisam e desenvolvem tecnologia imersiva. Exemplos são o Human Interaction Lab de Stanford, o Computer Graphics and Immersive Technologies LAb da USC, o Virtual Reality Applications Center do Estado de Iowa, o VR Lab da Universidade de Buffalo, o Laboratório de Ambientes Virtuais Virtuais da Universidade de Teesside, o Intelligent Virtual Environments Lab da Universidade John Moores, em Liverpool e o Interlab da Universidade de São Paulo. Assim como as universidades, a indústria de videogames recebeu um grande impulso da tecnologia imersiva, especificamente da realidade aumentada. A empresa Epic games, conhecida por seu popular jogo Fortnite, gerou US$ 1,25 bilhão em uma rodada de investimentos em 2018, uma vez que possui uma plataforma de desenvolvimento 3D líder para aplicativos de RA. O governo dos EUA solicita informações para o desenvolvimento imersivo de tecnologia e financia projetos específicos. Isso é para implementação em agências governamentais no futuro.

## Aplicação

A tecnologia imersiva é aplicada em várias áreas, incluindo varejo e comércio eletrônico, indústria adulta, arte, jogos de entretenimento e vídeo e narrativa interativa, militar, educação, e medicina . Também está crescendo na indústria sem fins lucrativos em áreas como a assistência e conservação de desastres, devido à sua capacidade de colocar um usuário em uma situação que suscitaria mais uma experiência do mundo real do que apenas uma imagem, dando-lhes uma conexão emocional mais forte com o situação que eles estavam vendo. À medida que a tecnologia imersiva se torna mais popular, provavelmente penetrará em outros setores. Também com a legalização da maconha acontecendo em todo o mundo, a indústria da maconha tem visto um grande crescimento no mercado de tecnologia imersiva, permitindo visitas virtuais às suas instalações para envolver clientes e investidores em potencial.

## Preocupações e ética

Os perigos potenciais da tecnologia imersiva costumam ser retratados na ficção científica e no entretenimento. Filmes como eXistenZ, The Matrix e o curta-metragem Play de David Kaplan e Eric Zimmerman, levantam questões sobre o que pode acontecer se não conseguirmos distinguir o mundo físico do mundo digital. À medida que o mundo da tecnologia imersiva se torna mais profundo e mais intenso, essa será uma preocupação crescente para consumidores e governos sobre como regular esse setor. Como toda essa tecnologia é imersiva e, portanto, não ocorre na vida real, os aplicativos e / ou problemas que acompanham a indústria em desenvolvimento são algo a se observar. Por exemplo, os sistemas jurídicos debatem sobre tópicos de crime virtual e se é ético permitir comportamentos ilegais como estupro em um ambiente simulado, isso é relativo à indústria adulta, arte, entretenimento e videogames .

## Veja também

* Imersão (realidade virtual)
* Realidade aumentada
* Realidade mista
* Realidade simulada
* Mundos virtuais