# Finalização (Mortal Kombat)

Na série Mortal Kombat, as finalizações são movimentos especiais que podem ser usados no final de uma luta, ou quando o oponente está tonto. Embora a finalização não seja necessária para terminar uma partida, algumas vezes ela é usada como forma de humilhação ao oponente, ou simplesmente uma forma de ganhar pontos nos arcades. A finalização mais conhecida é o Fatality, que é a mais violenta das finalizações, geralmente ocorrendo desmembramentos e com muito sangue envolvido.
Diferentemente dos movimentos especiais, as finalizações requerem distâncias corretas e uma rápida execução dos comandos. Geralmente cada personagem tem uma finalização única, que deve ser executada de uma certa distância. Tradicionalmente, para os personagens principais e importantes, suas finalizações geralmente são um reflexo de sua história ou habilidades especiais, como por exemplo, as finalizações de Sub-Zero envolvem suas habilidades de manipulação do gelo, enquanto que na história, Scorpion é um espectro ninja do inferno, então suas finalizações envolvem a manipulação do fogo ou seu infame gancho. Este movimento se tornou tão famoso e polêmico que ele apareceu em diversos jogos, mas com nomes diferentes como em Killer Instinct e ClayFighter.

## História

Com o Street Fighter 2 dominando os arcades, os cocriadores de Mortal Kombat resolveram criar um jogo com a mesma fórmula, mas de uma forma mais original. Eles então começaram a criar o jogo Mortal Kombat, onde a fórmula para o sucesso e originalidade foi a criação de um jogo violento, onde adicionaram efeitos de sangue, técnicas de combate brutais e um movimento brutal chamado Fatality (que era uma novidade, já que nos outros jogos de luta o lutador era simplesmente nocauteado e o vencedor posava para o perdedor).
Segundo Boon, tudo começou com uma ideia de deixar o perdedor atordoado, para assim o jogador poder finalizar o oponente com um golpe qualquer, mas essa ideia "evoluiu rapidamente para algo nojento". De acordo com Tobias, a ideia inicial era usar o Fatality como um movimento de finalização do chefe final, Shang Tsung, que empunharia sua espada e decapitaria o oponente. Então ele pensou "E se o jogador pudesse fazer isso com seu oponente?" quando viu a reação dos jogadores ao Fatality, e assim resolveram criar Fatalitys para todos os personagens.
O Fatality logo se tornou uma grande controversia no mundo dos video games, o gerou reuniões no Congresso dos Estados Unidos, o que levou a criação da ESRB (Entertainment Software Rating Board), uma organização que analisa, decide e coloca as classificações etárias indicativas para jogos eletrônicos comercializados na América do Norte. Em 2010, Boon revelou que na verdade ele concorda a maior parte da controversia e admitiu: "Eu não quero minha filha de dez anos de idade jogando um jogo como esse."

## Variações de Finalizações
### Fatality

O tipo mais famoso de Finalização, onde o oponente é morto brutalmente de acordo com as habilidades ou armas do lutador.

### Animality

Presente em Mortal Kombat 3 e suas adaptações Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Trilogy, o personagem se transforma em um animal e ataca o oponente, o ataque normalmente inclui decapitar o oponente e comer as entranhas. Outros mais comuns incluem devorar a vítima ou parte do corpo.

### Babality

Originalmente, a versão das variantes de Mortal Kombat 3 transformava o oponente em bebê e ouve-se um choro. Na versão de Mortal Kombat 9, cada personagem apresenta uma animação diferente depois de ser transformado em um bebê.

### Brutality

O jogador executa um combo de 14 golpes terminado com um uppercut que explode o oponente, com uma chuva de sangue e ossos se seguindo. Após surgir em Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat: Trilogy, retornou primeiro em Mortal Kombat: Shaolin Monks e depois em Mortal Kombat X, onde o oponente com menos de 10% de vida sofre um ataque especial, que ao invés de servir como golpe especial comum, mata o oponente inesperadamente.

### Fergality

Na versão de Mega Drive de Mortal Kombat II, Raiden pode transformar seu oponente em Fergus McGovern, presidente da Probe, desenvolvedora do port do jogo.

### Friendship

Introduzida em Mortal Kombat II, ao invés de atacar o oponente, o lutador faz algum tipo de brincadeira ou oferece algum presente à vítima de acordo com a sua aparência, suas armas e as suas habilidades. Também presente nas versões de Mortal Kombat 3 e em Mortal Kombat 11.

### Hara-Kiri

O oponente se suicida das mais diversas formas de acordo com as suas habilidades e as suas armas. O comando é dado pela vítima para evitar que o oponente execute um Fatality. Em alguns casos, o próprio agressor se suicida ao invés de matar o oponente indefeso. Esta finalização apareceu somente em Mortal Kombat Deception.

### Heroic Brutality

No crossover Mortal Kombat vs. DC Universe, muitos dos personagens da DC são super-heróis que têm um juramento solene de nunca tirar a vida de outra pessoa. Em vez de Fatalities, eles executam este movimento que fere seu oponente, mas o deixa vivo.

### Kreate-A-Fatality

Em Mortal Kombat: Armageddon, o sistema de Fatality foi completamente refeito. Neste jogo era feito em forma de combos, com combinações de botões, desencadeando uma serie de fatalidades com o oponente. Há um tempo para executar um movimento, caso contrário não execute neste tempo o lutador não consegue terminar-lo. Com o passar dos movimentos o tempo para executar-los vai diminuindo. Ao terminar o Fatality é mostrado um Rank de acordo com o número de movimentos que conseguiu fazer. Os Ranks de acordo com o número de movimentos são:
* Fatality
* Deadly Fatality
* Killer Fatality
* Bloody Fatality
* Mortal Fatality
* Brutal Fatality
* Evil Fatality
* Vicious Fatality
* Savage Fatality
* Extreme Fatality
* Ultimate Fatality

### Mercy

Trata-se de um comando de não-finalização realizado durante o "Finish Him/Her". Ao realiza-lo, o oponente derrotado recebe uma quantidade mínima de vida, após o que a luta prossegue normalmente. Somente após o oponente ser derrotado uma segunda vez é que é possível aplicar-se a finalização "Animality".

### Multality

Esse é um fatality que serve para finalizar muitos oponentes ao mesmo tempo. Apareceu apenas no Mortal Kombat: Shaolin Monks.

### Stage Fatality

Ocorre quando um jogador usa o palco de luta para executar o oponente ao fim da partida. Nos jogos Mortal Kombat: Deception e Mortal Kombat: Armageddon foi renomeado para Death Trap e pode ser executado a qualquer momento da luta. A partir de Mortal Kombat 9 voltou ao sistema natural, porém com animações diferentes ao invés de um simples uppercut.

### Weapon Fatality

O jogador realiza uma sequência brutal de golpes com uma arma para matar o oponente. Este fatality aparece somente em Mortal Kombat: Tournament Edition.

### Quitality

Ocorre quando o adversário numa partida online, desiste da luta, decapitando seu personagem. Foi introduzido no Mortal Kombat X.

### Faction Kill

É uma finalização que varia de acordo com a facção que você pertence. Essa facção é escolhida (e pode ser alterada) e sua finalização é uma morte realizada por algum integrande dela ou suas habilidades e características, como os drones no Faction Kill das Forças Especiais, as flechas de Kung Jin na Sociedade Lótus Branca ou as bombas de Cyrax no Lin Kuei. Cada facção tem 4/5 Faction Kills. Foi introduzido em Mortal Kombat X.

### Stage Brutality

Ocorre quando um jogador usa as interações da arena quando o oponente tem menos de 10% de vida, matando ele de acordo com a interação usada, podendo ser por exemplo, uma tora de árvore fincada no tronco do oponente. Substitui o Stage Fatality e foi introduzido em Mortal Kombat X.