# Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 é um Jogo eletrônico de terror indie desenvolvido pelo Scott Cawthon.
O jogo foi lançado no Steam no dia 11 de novembro de 2014, data anterior à inicialmente prevista para seu lançamento, devido a problemas com a liberação do demo, pois a princípio estava planejado para ser lançado em 2015.
O jogador joga com dois protagonistas: Jeremy Fitzgerald e Fritz Smith, este último somente jogável apenas na sétima noite. Os dois tem as mesmas características e são vigias noturnos na Pizzaria Freddy Fazbear. Apresentam-se onze personagens: Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica, Withered Foxy, Withered Golden Freddy, Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Puppet, Balloon Boy e Balloon Girl ou JayJay, além das alucinações: Shadow Freddy e Shadow Bonnie. Ao contrário do primeiro jogo, não há portas para fechar; em vez disso, o jogador deve utilizar uma lanterna ou vestir uma máscara do Freddy para evitar ser morto pelos animatrônicos.
Foi confirmado que este jogo se passa depois de FNaF4 e FNaF5, e antes de FNaF1, FNaF3 e Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
FNaF2 é um dos jogos da franquia que contém mais personagens em um só game de FNaF, tendo no total 15 personagens (incluindo JJ, Endoskeleton, Shadow Freddy e Shadow Bonnie)

## Jogabilidade

Como no primeiro jogo, Five Nights at Freddy's, o jogador deve sobreviver a um turno da noite na Pizzaria Freddy Fazbear, o jogador deve sobreviver da 00:00 (12:00 AM) até às 06:00 (6:00 AM, aproximadamente 7 minutos), sem ser atacado por qualquer um dos personagens inimigos animatrônicos que vagam em palcos,salas,tubulações,e enfim até você. O jogador não pode sair do escritório de segurança, mas pode acompanhar os movimentos dos animatrônicos através de uma rede de câmeras de vigilância colocadas em toda a pizzaria. O escritório tem três entradas, um corredor e duas tubulações laterais; Diferente do jogo anterior, nenhuma destas entradas e saídas podem ser bloqueadas para que os inimigos deixem de entrar. Cada painel é equipado com uma luz que pode ser usado para verificar se há quaisquer personagens que estão prestes a entrar para dentro do escritório.
O personagem do jogador pode colocar uma máscara para afastar animatrônics que estão preste a te atacar, no entanto, esta estratégia não vai funcionar em determinados personagens como Puppet e o Foxy, que devem ser evitados por outros meios (Foxy, pela lanterna e puppet, não deixando a caixa de música parar). A lanterna também está disponível, usada para verificar o corredor e áreas escuras da câmera, também pode servir para afastar ou atrasar certos animatrônics. Ao contrário do jogo anterior, o fornecimento de energia para as câmeras e ventilação luzes é ilimitado, mas a lanterna tem uma bateria que se esgota, o jogador torna-se vulnerável a ataques. Além disso, uma caixa de música foi colocado em um quarto e deve ser remotamente tocada através da câmera, para evitar ser atacado pelo Puppet que aparece quando a música termina. Quando o jogador morre há uma chance de encontrar alguns mini-games. Muitos especulam que estes mini-games tem informações sobre a série do jogo. O jogo consiste em cinco noites e a sexta, aumentando em dificuldade. Completando os cinco desbloqueia uma sexta noite ainda mais difícil, que por sua vez abre uma "Noite Costumizada" após a conclusão, um editor de níveis onde o jogador pode ajustar a dificuldade dos personagens individuais.

## Recepção

Omri Petitte para PC Gamer deu a Five Nights at Freddy's 2 uma pontuação de 70 em 100, comentando que o que ele queria na sequela "foi mais jogos mentais e mais incerteza. Eu queria que os fatos animatrônicos plodding para me encontrar e rasgar meu rosto de maneiras novas e interessantes. Eu queria pernas trabalhando. o que eu consegui foi um jogo de horror mergulhando pesadamente em decepção e sutileza, um coquetel maravilhosamente cruel de mistério e solavancos da adrenalina em pânico sobrenatural. Apreciando as partes boas, porém, vem com um custo de uma dificuldade frustrantemente íngreme.". Destructoid também deu ao jogo uma avaliação positiva, dizendo que" é absolutamente aterrorizante saber que você poderia ser atacado a qualquer momento a partir de vários locais "e também elogiou a introdução de novos animatrônicos e mecânicas, mas também criticou os jumpscares e chamou o jogo "difícil demais para seu próprio bem".