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# Shadow of Memories

Shadow of Memories (シャドウ・オブ・メモリーズ Shadou obu Memorīzu), também conhecido como Shadow of Destiny na América do Norte, é um jogo de aventura desenvolvido originalmente para o PlayStation 2 pela Konami, lançado inicialmente em 22 de Fevereiro de 2001, sendo um dos primeiros títulos de aventura lançados para o console. Em 2002 foi lançada, respectivamente, uma versão do jogo para Windows e Xbox, pela extinta Runecraft.
Um port para PlayStation Portable também foi lançado em 1 de Outubro de 2009 no Japão, enquanto foi lançado em 26 de Janeiro de 2010 na América do Norte. Neste port do jogo, a dublagem foi totalmente refeita.

## História

Situada em uma cidade alemã fictícia chamada Lebensbaum (Árvore da Vida em alemão), a história de Shadow of Memories gira em torno de um rapaz de 22 anos chamado Eike Kusch, que morre por ser esfaqueado logo no começo do jogo, após sair de um pequeno restaurante. No entanto, ele é ressuscitado por Homunculus (dublado por Charles Martinet na dublagem original em inglês), um gênio que lhe oferece a oportunidade de evitar sua morte com o uso de um Digipad para viajar no tempo. Eike explora quatro períodos diferentes — 2001, 1980, 1902 e 1580 — na tentativa de desmascarar o seu assassino e encontrar várias maneiras de mudar o rumo de sua história. No decorrer de sua aventura, ele conhece vários personagens: Dana, uma garçonete de seu tempo atual, que ele acidentalmente trás de volta para o ano de 1580 e a perde de vista; uma cartomante — também de seu tempo — que lhe conta a hora que este poderá morrer; Eckart Brum, um curador de uma galeria de arte que perdeu sua esposa e filha recém-nascida em um tiroteio; Dr. Wolfgang Wagner, um alquimista de 1580 que vive com sua esposa, Helena, e seus dois filhos, Hugo e Margarette; e Alfred Brum, o bisavô de Eckart Brum.

## Recepção da crítica

Shadow of Memories recebeu avaliações razoáveis e positivas pelos críticos. Estes elogiaram o enredo do jogo como seu ponto mais forte. David Zdyrko da IGN chamou a história do jogo de "uma das mais profundas e envolventes já contadas em um jogo eletrônico.". Andrew Vestal da Gamespot gostou da ideia do protagonista ser uma espécie de detetive e própria vitima. Shawn Sanders escreveu no Game Revolution que gostou do aspecto de voltar no tempo.
Graficamente, o jogo recebeu avaliações razoáveis. Sanders achou as texturas do jogo "limpas e detalhadas". Zdyrko não gostou da pouca quantidade de detalhes nos personagens e nas paisagens de fundo, mas admirou os "efeitos de iluminação e partículas", particularmente a neve e a noite. Já Vestal admirou as diferentes representações visuais, e acreditou haver uma grande quantidade de detalhes nas paisagens de fundo, das quais ajudaram a contrabalancear um pouco a baixa qualidade das texturas do jogo. Os críticos em geral disseram que as FMVs foram muito bem feitas, elogiando em simultâneo as animações do jogo, considerando estas realistas.
# Raios anticrepusculares

Raios anticrepusculares são semelhantes aos raios crepusculares, mas visto do lado oposto ao sol no céu. Os raios anticrepusculares são quase paralelos, mas parecem convergir ao ponto antissolar por causa da perspectiva linear. Os raios anticrepusculares são mais frequentemente visíveis perto do nascer ou pôr do sol. Os raios crepusculares são geralmente muito mais brilhantes do que os raios anticrepusculares. Isto porque para raios crepusculares, vistos no mesmo lado do céu que o sol, a luz de dispersão atmosférica que torna-os visíveis está ocorrendo em ângulos pequenos.
Embora os raios anticrepusculares pareçam convergir para um ponto em frente ao sol, a convergência é, na verdade, uma ilusão. Os raios são de fato quase paralelos, mas a aparente convergência é o ponto de fuga para o infinito.
# Caldeirão de Gundestrup

O caldeirão de Gundestrup é um vaso de prata ricamente decorado, datado entre 150 a.C. e 1 a.C.Isso o coloca no final do período La Tène ou no início da Idade do Ferro romana. O caldeirão é o maior exemplo conhecido de trabalho de prata europeu da Idade do Ferro. Foi encontrado desmontado, com as várias peças empilhadas dentro da base em 1891 em uma turfeira perto da aldeia de Gundestrup na paróquia de Aars em Himmerland [en], Dinamarca.O caldeirão se encontra em exibição no Museu Nacional da Dinamarca em Copenhague.
O caldeirão não está completo e consiste em um fundo arredondado em forma de taça que compõe a parte inferior do caldeirão, usualmente chamado de placa de base, sobre a qual estão cinco placas internas e sete externas; uma oitava placa externa faltante seria necessária para cercar o caldeirão, e apenas duas seções de uma borda arredondada no topo do caldeirão sobreviveram. A placa de base é na sua maioria lisa e sem decoração por dentro e por fora, além de um medalhão redondo decorado no centro do interior. Todas as outras placas são fortemente decoradas com trabalhos repuxados, martelados por baixo para empurrar a prata. Outras técnicas foram usadas para adicionar detalhes, e há um extenso douramento e algum uso de peças de vidro incrustadas para os olhos das figuras. Ao todo, o peso é de pouco menos de 9 kg.
Apesar de o navio ter sido encontrado na Dinamarca, provavelmente não foi feito lá ou nas proximidades; inclui elementos de origem gaulesa e trácia em sua metalurgia e imagens. As técnicas e elementos do estilo dos painéis se relacionam intimamente com outras pratas trácias, enquanto grande parte da representação, em particular das figuras humanas, se relaciona com os celtas, embora as tentativas de relacionar as cenas com a mitologia celta permaneçam controversas. Outros aspectos da iconografia derivam do Oriente Próximo.
A hospitalidade era uma obrigação para as elites celtas e, embora os caldeirões fossem um importante item de metalurgia de prestígio, eles geralmente são muito mais simples e menores do que o exemplar de Gunderstrup. Este é um objeto excepcionalmente grande e elaborado sem exemplo similar, exceto por um grande fragmento de um caldeirão de bronze também encontrado na Dinamarca, em Rynkeby. O caldeirão tem sido muito discutido por estudiosos e representa uma das mais fascinantemente complexas intersecções relativas a estilos artísticos na arte indo européia, além de representar um grau incomum de narrativa para a arte celta, embora seja improvável que possamos entender completamente seus significados originais.
# Cavalo de Dalarna

O cavalo de Dalarna (também conhecido como cavalo de Dalecárlia) é uma figura em madeira tradicional da região de Dalarna, na Suécia, onde apresenta a forma de um cavalo e geralmente pintado de vermelho. O cavalo de Dalarna é um símbolo importante desta região e muito geralmente da Suécia.

## A origem do cavalo de Dalarna

A origem desta figura remonta ao século XVIII, dependendo da versão, ele foi inventado por madeireiros ou soldados.
# Gradius (jogo eletrônico)

Gradius (グラディウス) é um shoot 'em up lançado pela Konami em 1985 para arcades. O jogo original foi lançado fora do Japão como Nemesis, muito embora a maioria das versões caseiras do jogo tenham sido lançadas ao redor do mundo com o título original.
Gradius se distingue por popularizar uma barra de seleção de armas chamada "Power meter", baseada em coletar cápsulas para 'adquirir' armamento adicional. O jogo foi convertido para vários sistemas, destacando as do Nintendo Entertainment System (com uma versão do mesmo também para o Virtual Console do Wii) e o Computador Japonês MSX. Foi ainda convertido para a PlayStation Network.

## Jogabilidade

O jogador controla a nave espacial transdimensional Vic Viper, e deve combater ondas de inimigos através de vários ambientes e cenários diferentes.
O jogo se tornou sinônimo da frase "atire no núcleo", pois o padrão das batalhas contra os "chefes/mestres" em Gradius, bem como em toda a série, envolve o combate com naves gigantescas, as quais possuem, em seu centro, uma ou várias esferas coloridas. Esses "chefes de fase" são elaborados de maneira a deixar uma pequena passagem do exterior das naves gigantes até as esferas coloridas (núcleos). O jogador deve atirar nessa passagem, desviando dos padrões de ataque das naves gigantes. Contudo, pequenos mas vulneráveis barreiras ficam na mesma passagem, impedindo os disparos de atingir o núcleo, devendo ser destruídas por disparos repetidos e bem colocados. De certa forma, essas pequenas barreiras representam os "chefes", protegendo-o até que o núcleo fique vulnerável aos ataques. Alguns "chefes", inclusive, têm a habilidade de regerar tais barreiras. Quando o núcleo recebeu disparos suficientes, geralmente ele muda de cor, indo do azul para o vermelho, indicando que está em condição crítica e a destruição é iminente. Após a destruição de um núcleo, um pedaço do "chefe" pode ser liberado, uma vez que não é mais alimentado por um núcleo, ou se todos os núcleos são destruídos, o "chefe" inteiro é destruído e explode. Observe-se ainda que os núcleos não estão presentes na maioria dos "chefes" orgânicos de Gradius. Estes "chefes" têm pontos fracos em diversos locais como boca, cabeça ou olho.

## Fases

* Volcano: Um planeta vulcânico, com um pouco de vegetação, seu chefe sendo uma nave espacial.
* Beat Back: Uma fortaleza gigante, com canhões laser por todos os lados.
* Blank Mask: Um planeta que parece ruínas com colossos que se assemelham aos da ilha de páscoa, volta constantemente como remake em outros jogos da série Gradius.
* Volcano Free Flyer: A primeira fase do jogo novamente, apenas mudada e com mais inimigos.
* Mazed Music: Apesar do nome, não tem relação com música, é uma fortaleza, só que viva.
* Mechanical Globule: Um planeta cavernoso, com amebas gigantes vivas, o chefe dessa fase, é um esfera peluda viva, presa a uma parede.
* Final Attack: A nave mãe inimiga, dos humanos e dos Gradianos, o chefe final e principal vilão é o Mastermind, um cérebro alienígena gigante e vilão do jogo.
# A.L.I.C.E.

O A.L.I.C.E. (Artificial Linguistic Internet Computer Entity) é um chatterbot criado na Lehigh University por Richard S. Wallace, ativada em 1995, sendo um dos robôs mais populares da atualidade. É um projeto da Internet que faz parte do Projeto Pandora. Este projeto envolve a criação de bots de todos os tipos, especialmente aqueles em bate-papo. Desde página ALICE, o usuário pode iniciar uma conversa com uma conversa inteligente, que simula uma conversa real, para que o usuário dificilmente percebe que você está falando com um robô.
Esta tecnologia é feita em Java pelo Dr. Luís Fernando Machado Freitas, responsável pela programação bots Pandora. O objetivo deste projeto é testar a capacidade dos agentes inteligentes em java.
Você pode testar este projeto, se juntar a ele e até mesmo colocar um intellybuddyinBlog. Este projeto é muito promissor, se um agente inteligente é perguntado sobre o projeto, ALICE responde da seguinte forma:
A surpreendente resposta é obtida por pedir a um bot ALICE se você gosta do anime. Também é possível um bot em javascript, como o projeto Eliza.
# Gemini (modelo de linguagem)

Gemini é uma família de modelos de linguagem grandes multimodais desenvolvidos pelo Google DeepMind, servindo como sucessor do LaMDA e do PaLM 2. Composto por Gemini Ultra, Gemini Pro e Gemini Nano, foi anunciado em 6 de dezembro de 2023, posicionado como concorrente do GPT-4 da OpenAI.

## História
### Desenvolvimento

O Google anunciou o Gemini, um modelo de linguagem grande (LLM) desenvolvido pela subsidiária Google DeepMind, durante a palestraGoogle I/O em 10 de maio de 2023. Ele foi posicionado como um sucessor mais poderoso do PaLM 2, que também foi revelado no evento, com o CEO do Google, Sundar Pichai, afirmando que o Gemini ainda estava em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Ao contrário de outros LLMs, o Gemini foi considerado o único que não foi treinado apenas em um corpus de texto e foi projetado para ser multimodal, o que significa que poderia processar vários tipos de dados simultaneamente, incluindo texto, imagens, áudio, vídeo e código de computador. Foi desenvolvido como uma colaboração entre DeepMind e Google Brain, duas filiais do Google que foram fundidas como Google DeepMind no mês anterior. Em entrevista à Wired, o CEO da DeepMind, Demis Hassabis, elogiou os recursos avançados do Gemini, que ele acreditava que permitiriam ao algoritmo superar o ChatGPT da OpenAI, que roda em GPT-4 e cuja popularidade crescente foi agressivamente desafiada pelo Google com LaMDA e Gemini (chatbot). Hassabis destacou os pontos fortes do programa AlphaGo da DeepMind, que ganhou atenção mundial em 2016 quando derrotou o campeão de Go Lee Sedol, dizendo que Gemini combinaria o poder do AlphaGo e outros LLMs Google-DeepMind.
# Adilson Rossi

Adilson Rossi (Itatiba, 30 de janeiro de 1960) é um pastor evangélico, teólogo, cantor e político brasileiro, filiado ao Partido Socialista Brasileiro (PSB).

## Biografia

Iniciou sua carreira política em 2002, quando foi eleito deputado estadual pelo estado de São Paulo, se elegeu novamente em 2010, pelo Partido Social Cristão (PSC), com 64 646 mil votos, de cerca de 350 municípios, e foi reeleito em 2014, pelo Partido Socialista Brasileiro (PSB), com 47 428 votos. Sua base eleitoral encontra-se principalmente na capital e na Região Metropolitana de São Paulo, e também no Vale do Paraíba e na Região Metropolitana de Campinas.

## Controvérsias

O jornal "Estadão" teve acesso a documentos que comprovam que o deputado fez uso irregular da verba indenizatória, pois gastou R$6.000 por mês do dinheiro público com uma gráfica ligada ao seu próprio assessor.

## Propostas

O deputado foi o responsável pela criação do Dia da Mulher Cristã Evangélica, comemorado todo dia 28 de março, projeto de lei que foi sancionado pelo governador Geraldo Alckimin, justificando que “as mulheres cristãs têm um papel muito importante na família, na Igreja e na sociedade, e temos que valorizar” e que "a influência da mulher em todas as esferas da sociedade tem aumentado. Podemos constatar esse fato através da presença das mulheres em muitos lugares onde até há bem poucos anos era impensável." Outros projetos propostos pelo deputado foram o Dia da Juventude Evangélica e o Dia do Pastor Assembleiano.
# Adriana Borgo

Adriana Sanches Galdeano Borgo (São João da Boa Vista, 9 de julho de 1971), mais conhecida como Adriana Borgo, é uma política brasileira, filiada ao Agir.
Atualmente exerce o mandato de deputada estadual pelo estado de São Paulo, eleita em 2018 com 41.953 votos.

## Biografia

Casada com um policial militar, Adriana Borgo, entre outubro de 2003 e março de 2019, atuou como presidente do Associação dos Familiares e Amigos de Policiais do Estado de São Paulo (Afapesp), associação que busca melhorias para categoria no estado de São Paulo.

### Política

Em 2008, filiada ao Partido Democrático Trabalhista (PDT), disputou seu primeiro cargo eletivo como vereadora de Campinas. Angariou 857 votos, não sendo eleita para o cargo. No ano de 2012, filiada ao Democratas (DEM), concorreu novamente a vereança campineira, não obtendo êxito ao conquistar 940 votos. De volta ao PDT, no ano de 2014 disputou o cargo de Deputada estadual de São Paulo, não conseguindo ser eleita ao conseguir 31.935 votos.
No ano de 2016, filiou-se ao Partido Humanista da Solidariedade (PHS), onde disputou o cargo de vereadora por São Paulo. Na ocasião, conquistou 3.802 votos, não sendo eleita.
Filiada ao Partido Republicano da Ordem Social (PROS), no ano de 2018, conquistou seu primeiro cargo público, após conquistar 41.953 votos e ser eleita Deputada estadual de SP. De acordo com sua página na Assembleia Legislativa de São Paulo (ALESP), suas principais bandeiras envolvem a causa animal e aos interesses dos servidores públicos.
Em 15 de março de 2022, deixou o PROS e filiou-se ao Agir.

### Desempenho eleitoral

Desempenho eleitoral de Adriana Borgo :
| Ano | Cargo | Partido | Votos | Resultado |
| 2008 | Vereadora de Campinas | PDT | 857 | Não eleita |
| 2012 | Vereadora de Campinas | DEM | 940 | Não eleita |
| 2014 | Deputada estadual de São Paulo | PDT | 31.935 | Não eleita |
| 2016 | Vereadora de São Paulo | PHS | 3.802 | Não eleita |
| 2018 | Deputada estadual de São Paulo | PROS | 41.953 | Eleita |
| 2022 | Deputada estadual de São Paulo | Agir | 9.317 | Não eleita |

## Controvérsias
### Tumulto em hospital durante pandemia

Foi destaque em junho de 2020 durante a pandemia causada pelo coronavírus, quando junto com outros deputados estaduais contrários as medidas de isolamento social, realizou fiscalização no hospital de campanha do Anhembi sem comunicação prévia, o que causou tumulto. Segundo a prefeitura de São Paulo, eles agiram de maneira desrespeitosa com os funcionários presentes, agredindo verbalmente e moralmente os mesmos, bem como pacientes internados. Colocaram em risco a própria saúde e de todos presentes, já que inicialmente não estavam com os equipamentos de proteção adequados. Ainda, gravaram pacientes sem qualquer consentimento, muitos dos quais estavam sendo higienizados em seus respectivos leitos.
# Afanásio Jazadji

Afanasio Jazadji (São Paulo, 2 de novembro de 1950) é um jornalista, radialista, advogado, publicitário e político brasileiro, atualmente sem filiação partidária.

## Biografia

De origem gagauz, ambos seus pais nasceram no atual território da República da Moldávia.
Exerceu o mandato de deputado estadual entre 1987 e 2007 pelo PDS, PST e PFL, com cinco eleições seguidas.
Afanasio criou, no ano de 1980, o Disque-Denuncia através do programa Patrulha da Cidade, transmitido pela Rádio Globo São Paulo. Na época, em razão dos altos índices de casos policiais sem solução, o radialista pedia para que seus ouvintes ligassem para a produção do programa e fizessem denúncias de forma anônima; os casos eram repassados para a polícia.
Em outubro de 1985, pela Rádio Capital, dentro do quadro "Gente Procurando Gente", Afanasio conquistou o recorde mundial de tempo de uma localização de pessoas desaparecidas, ao reaproximar duas primas que não se viam havia 75 anos. Com esse feito, passou a figurar no Guinness World Records.
Em 1986, foi eleito deputado estadual em São Paulo, obteve 558 138 votos, alcançando a marca de deputado estadual mais votado da história do Brasil.
Em 1987, em seu primeiro mandato como deputado estadual por São Paulo, idealizou o Sistema de Resgate do Corpo de Bombeiros. O projeto só foi implantado durante o governo seguinte.
Enquanto deputado estadual, foi presidente da CPI do Crime Organizado (1995-1999) e da Comissão de Segurança Pública.
Em 20 de maio de 1997, fez publicar no Diário Oficial do Estado de São Paulo o estatuto de criação do Primeiro Comando da Capital.
Em 2006, candidatou-se ao mesmo cargo, mas não se elegeu. Em 2008 tentou se eleger vereador por São Paulo pelo PMDB, ficando na primeira suplência.
É fervoroso defensor da instituição da pena de morte no Brasil.
Também foi comentarista do noticiário Boletim de Ocorrências, no SBT.
Em 2014 lançou o livro "50 Anos de Jornalismo do Mais Autêntico Comunicador Brasileiro". Em 2015, assumiu uma das cadeiras da Academia Paulista de Jornalismo.

## Filmografia
### Filmes

| Ano | Título | Notas | Ref. |
| 2020 | Pé de Pato: As (in)Justiças de um Cidadão Comum | Documentário | |
# Geospiza fortis

Tentilhão-terrestre-médio ou galapaguito-de-bico-médio (Geospiza fortis) é uma espécie de ave da família Emberizidae.
É endémica do Equador.
Os seus habitats naturais são: florestas secas tropicais ou subtropicais e matagal árido tropical ou subtropical.
# Michel Arrivé

Michel Arrivé (Neuilly-sur-Seine, 1936—Saint-Cloud, 2017) foi um escritor e linguista francês.

## Biografia

Michel Arrivé nasceu em 7 de dezembro de 1936, filho de uma professora e de um engenheiro. Durante a Segunda Guerra Mundial, em 1940, seu pai foi feito prisioneiro de guerra, levando Arrivé a ser criado por uma família adotiva. Demonstrando um talento precoce, ele concluiu o bacharelado aos 16 anos, aos 21 finalizou o Khâgne (classes preparatórias) no prestigiado Liceu Louis-le-Grand. Em 1958, tornou-se professor de gramática, destacando-se como o mais jovem vencedor do concurso nacional. Em 1970, defendeu sua tese de doutorado, intitulada As Linguagens de Jarry, na Universidade de Sorbonne.
Começou a carreira de professor nos Liceus (Pontoise e Évreux) e, em seguida, tornou-se assistente de Frédéric Deloffre na Sorbonne. Continuou a lecionar Linguística na Universidade de Tours e, em 1983, tornou-se professor de Linguística e Semiótica na Universidade de Paris-Nanterre. Nesta universidade, fez uma longa carreira, tendo orientado e defendido cerca de uma centena de teses. Aposentou-se em 2006.
Principal especialista na obra de Alfred Jarry, publicou vinte livros e mais de trezentos artigos sobre o autor.
Também é autor de trabalhos sobre as influências linguísticas de Jacques Lacan, em particular, de Pichon e Damourette.

## Livros

1. Jarry, Peintures, gravures et dessins, Collège de Pataphysique (1968) 2. Les langages de Jarry : essai de sémiotique littéraire, Klincksieck (1972) 3. Lire Jarry, PUF et Complexe (1976) 4. Linguistique et psychanalyse, Méridiens-Klincksieck (1986) 5. Langage et psychanalyse, linguistique et inconscient (1994) 6. Le linguiste et l’inconscient (2008) 7. À la recherche de Ferdinand de Saussure (2007) 8. Du côté de chez Saussure, Lambert-Lucas, (2008) 9. L’Éphémère ou La mort comme elle va (nouvelles), Méridiens-Klincksieck (1989) 10. Les Remembrances du vieillard idiot, Flammarion (1977) 11. La réduction de peine, Flammarion (1978) 12. L'horloge sans balancier, Flammarion (1983) 13. Une très vieille petite fille, Champ Vallon (2006) 14. La Walkyrie et le professeur, Champ Vallon (2007) 15. Un bel immeuble, Champ Vallon (2010) 16. L'Homme qui achetait les rêves, Champ Vallon (2012)
# Giovanni da San Giovanni

Giovanni da San Giovanni ou João de São João (20 de março de 1592–9 de dezembro de 1636 (44 anos)), conhecido também como Giovanni Mannozzi, foi um pintor italiano do início do período barroco.

## Biografia

Nascido em San Giovanni Valdarno, Giovanni estudou com Matteo Rosselli. Iniciou a decoração da "Sala degli Argenti" no Palazzo Pitti e planejou a decoração da Villa La Petraia. Em 1615, pintou "Putti Suportando o Perfil de Michelangelo" para a Casa Buonarroti e, na mesma época, afrescou um coro de anjos músicos para a cúpula de Ognissanti, em Florença. Pintou ainda cinco lunetas com cenas da "Vida de São Francisco para o claustro de Ognissanti. Entre 1619 e 1620, dirigiu a decoração da fachada do Palazzo dell'Antella na Piazza Santa Croce de Florença.
Suas obras-primas são seus afrescos na capela do Palazzo Rospigliosi-Pallavicini em Pistoia. Fugindo de Florença durante um surto de peste, Giovanni pintou alguns afrescos nas lunetas do Santuario della Madonna della Fontenuova em Monsummano Terme. Na parede interna esquerda do coro da Igreja de São Bartolomeu, em Cutigliano, está uma tela de Giovanni, "Circuncisão" (1620). Além disto, Giovanni pintou um ciclo de afrescos na Capela Mellini, na igreja de Santa Maria del Popolo.
Giovanni morreu em 1636 e foi enterrado em San Pier Gattolino, em Florença. Sua biografia é obra de Filippo Baldinucci.
# İctimai Televiziya və Radio Yayımları Şirkəti

İctimai Televiziya və Radio Yayımları Şirkəti, ou İTV (em português: Companhia de Rádiodifusão Pública de Televisão e Rádio), é um canal público de televisão no Azerbaijão. A emissora tornou-se membro da EBU em 5 de Julho de 2007, o que lhe deu direito a participar Festival Eurovisão da Canção, juntando-se aos seus vizinhos do Cáucaso Geórgia e Arménia.
A İTV é a única emissora na Eurovisão que não tem fontes de verbas estatais ou é de propriedade do Estado. O canal nacional de televisão do Azerbaijão, a AzTV, também tentou ser membro da EBU em 2007, mas foi impedida, devido às suas relações com o Governo.
Em 2 de fevereiro de 2009 foi anunciado que a İctimai Television seria a sede do Festival de Dança da Eurovisão de 2010 em Baku.Entretanto,a EBU cancelou o projeto devido a falta de países interessados
Após a vitória do Azerbaijão no Festival da Canção da Eurovisão de 2011,a ÍTV será a emissora produtora do evento em 2012.