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# Belo (Babilônia)

Belo (em latim: Belus; em grego: Βῆλος; romaniz.: Bēlos), em textos clássicos, refere-se ao deus babilônico Bel-Marduque. Embora frequentemente identificado com Zeus / Júpiter como Zeus Belo / Júpiter Belo, em outros casos, Belo é evemerizado como um antigo rei que fundou a Babilônia e a astronomia babilônica. Segundo Moisés de Corene, o patriarca armênio Haico vivia na Babilônia durante o reinado dele. Eventualmente, entraram em conflito e Haico mudou-se à planície de Ararate, no planalto Armênio, com seu filho Armenaco. Belo os atacaria e seria derrotado e morto em Haiots Zor (lit. "vale dos armênios").
# La Princesse de Babylone

La Princesse de Babylone é um conto filosófico , escrito por Voltaire em 1768. Trata-se da saga da princesa Formosante, da Babilônia em busca de seu amante Amazan, um pastor.

## Resumo

Belo, rei de Babilônia, julgava-se o primeiro homem do mundo. Ele acreditava que seus predecessores haviam construído Babilônia mais de trinta mil anos antes, mas ele é quem havia embelezado. Sabe-se que o seu palácio e o seu parque, situados a algumas parasangas de Babilônia, se estendiam entre o Eufrates e o Tigre, que banhavam aquelas terras encantadas. Mas o que havia de mais admirável em Babilônia , era a filha única do rei chamada Formosante. De modo que Belo era mais orgulhoso da sua filha que do seu reino. Tinha está dezoito anos e era preciso um esposo digno para ela, mas onde encontrá-lo?
O rei Belo, da Babilônia, resolve promover um torneio para arranjar um esposo digno de sua belíssima filha . Dele participaram o faraó do Egito, o cã dos citas e o xá das índias. Amazan, mesmo sem declarar-se participante do difícil torneio promovido, subjuga todos os concorrentes, mostrando-se o mais digno esposo possível para Formosante. Entretanto, da mesma forma que este galante herói aparecia, ele desaparecia sem deixar rastros. Ela então parte em busca de um marido digno por sugestão do Oráculo junto com a Fenix que lhe fora presenteada por Amazan. Formosante foi em busca do reino de dele enfrentando muitas dificuldades , como o despeitado faraó do Egito. A princesa precisou fingir-se interessada nele para conseguir fugir. Um melro, espião de Amazan, vê a cena e acredita que Formosante tenha traído seu amo. Quando está chega ao reino do amado, descobre que ele fugira desesperado de tristeza e ciúme por conta da cena que tinha visto.
Entretanto, Formosante finalmente o encontrou- o , adormecido nos braços de uma mulher por quem este sucumbiu aos encantos. Furiosa , ela é quem dessa vez foge jurando não querer mais saber dele e sai pelo mundo. E desta vez é Amazan que corre atrás dela, até a Ibéria, onde descobre que ela foi pega por um grupo de inquisidores que viam na princesa e sua fênix uma bruxa que houvera feito pacto com o diabo, disfarçado de grande pássaro falante. Ele a resgata fazendo as pazes, e tudo isso a tempo de voltar e salvar o reino da Babilônia dos exércitos furiosos dos três reis que queriam a mão da princesa no início da história.
# Agonia no Jardim (Correggio)

Agonia no Jardim é uma pequena pintura a óleo sobre painel de 1524 de Correggio, agora na Apsley House em Londres.
O episódio é mais conhecido em Língua Portuguesa como Agonia no Getsêmani e se refere a um evento na Vida de Jesus que ocorreu entre a Última Ceia e a sua prisão A luta de Jesus (em grego: agonia), orando e se submetendo a Deus antes de aceitar seu sacrifício, no Getsêmani, também denota um estado de espírito atualmente chamado de agonia. .
# Agonia no Jardim (Blake)

A Agonia no Jardim é uma pequena pintura de William Blake, concluída como parte de sua série de ilustrações bíblicas de 1799-1800 encomendadas por seu patrono e amigo Thomas Butts.
O episódio é mais conhecido em Língua Portuguesa como Agonia no Getsêmani e se refere a um evento na Vida de Jesus que ocorreu entre a Última Ceia e a sua prisão A luta de Jesus (em grego: agonia), orando e se submetendo a Deus antes de aceitar seu sacrifício, no Getsêmani, também denota um estado de espírito atualmente chamado de agonia.
Na pintura de Blake, um anjo brilhantemente colorido e majestoso rompe a escuridão circundante e desce de uma nuvem para ajudar e apoiar fisicamente Jesus Cristo em sua hora de agonia. A obra é dominada por linhas verticais, formadas tanto pelas árvores quanto pelos dois braços do anjo. Duas linhas interiores convergem nas palmas das mãos de Cristo, evocando os pregos cravados através dele durante sua crucificação.
A Agonia no Jardim foi legada pelo colecionador de Blake Graham Robertson ao National Trust em 1948. Foi adquirida pela Tate no ano seguinte.

## Descrição

Entre 1799 e 1803, Blake produziu mais de 150 ilustrações bíblicas para Thomas Butts. Cerca de 50 foram completos para a série 1799-1880, dos quais cerca de 30 são existentes. São todos do mesmo tamanho; todos, exceto dois, são significativamente maiores do que a média de 28 cm x 38 cm. Apenas o presente trabalho é sobre aço estanhado; a maioria dos outros é pintada em tela. As obras, todas minuciosamente detalhadas e ricamente coloridas, envolvem arranjo e design complexos e inovadores.
# Cadmo (epônimo)

Cadmo (emarmênio:Կադմոսromaniz.:Kadmos), segundo a História da Armênia de Moisés de Corene, foi um nobre lendário da Armênia.

## História

Cyril Toumanoff sugeriu que seu nome derivou do siríaco qadmoio ou qadmo ("primeiro", "primogênito") e pode, por coincidência, estar relacionado ao Cadmo da mitologia grega. Segundo Moisés de Corene, era filho de Armenaco e neto do patriarca Haico. Sabe-se que tinha como irmão Arameis. Segundo um dos relatos a respeito de Armenaco, ele nasceu e viveu por algum tempo na Babilônia. Em dado momento, fugiu com Cadmo à planície de Ararate, onde Haico fundou uma residência para seu neto. Belo os atacaria e seria derrotado e morto em Haiots Zor (lit. "vale dos armênios"). Como essa vitória, Haico mudou-se para Arquena e deixou com Cadmo boa parte do butim da guerra e parte de seu séquito pessoal. Gerações depois, no tempo de Aramo, a descendência de Cadmo recebeu o controle da planície assíria depois que Barxã (o deus Barxamim) foi derrotado e morto pelos armênios. No reinado de Valarsaces I (século III a.C.), sua descendência recebeu propriedades na fronteira oriental do Reino da Armênia.

## Historicidade

Cyril Toumanoff propôs que Cadmo tenha sido epônimo de alguma antiga família nobre (nacarar) armênia, já extinta no tempo que Moisés de Corene redigiu sua obra. As menções à família de Cadmo são genéricas e não permitem rastrear sua origem e história, um ponto agravado pela inexistência de menções a ela em obras de outros historiadores armênios. Nicholas Adontz e Josef Markwart propuseram que Cadmo era epônimo da linhagem nobre de Corduena, mas Hakob Manandian propôs que fosse epônimo de Cademuqui / Catemucu (Kadmuhi/Katmuhu), que foi mencionada em textos neoassírios. A Lista Militar (Զորնամակ, Zōrnamak), o documento que indica a quantidade de cavaleiros que cada uma das famílias nobres devia ceder ao exército real em caso de convocação, afirmou que essa família (Kadmeac'i) podia arregimentar 3 200 cavaleiros. O mesmo documento associou-os ao Reino de Adiabena.
# Atropatúnia

Atropatúnia (em latim: Atropatunia), Atrepatúnia (em armênio: Ատրպատունիք, Atrpatunik’) ou Trapatúnia (Տրապատունիք, Trapatunik’), segundo a Geografia de Ananias de Siracena (século VII), foi um gavar (cantão) da província da Vaspuracânia, no Reino da Armênia. Compreendia uma área de 450 quilômetros quadrados e segundo Suren Eremyan estava no vale de um tributário do Jerme (Botã), hoje chamado Sabur. Em outra identificação, Eremyan sugeriu associá-lo com o Atrepatiche mencionado por Fausto, o Bizantino e que estaria na margem leste do lago Úrmia, en Atropatena. Por sua vez, Nicholas Adontz propôs que estava no vale superior do Coxape. Era o apanágio da família Atrepatuni. Deve ter deixado de existir quando sua família principesca se extinguiu, sendo incorporado em algum distrito vizinho, provavelmente Tospitis.
# Pedra do Santinho

A Pedra do Santinho era um bloco de diabásio que continha uma imagem que foi venerada como santo, dando nome ao lugar. Situava-se no costão da Praia do Santinho no distrito de Ingleses do Rio Vermelho, norte da ilha de Santa Catarina, no município de Florianópolis, capital do estado brasileiro de Santa Catarina. O bloco era parte integrante de um conjunto de inscrições rupestres próximas.

## Remoção e sumiço

Em 1944, o Padre Rohr, quando de seus estudos dos petróglifos da ilha de Santa Catarina, descobriu que uma colônia de pescadores, lá pelos cantos do Morro das Aranhas, estava cultuando uma pedra com uma imagem que o povo associou a de um santo e ficou conhecida como “Santinho”. No local o povo fazia romaria e colocava velas no seu “altar”, de frente para o mar. Padre Rohr e sua equipe removeram a pedra e a trouxeram para o museu do Colégio Catarinense que depois se tornaria o "Museu do Homem do Sambaqui", em Florianópolis. A remoção gerou grande revolta na comunidade local e, posteriormente, opiniões divergentes entre os arqueólogos. Meses depois da sua retirada, a pedra misteriosamente sumiu. Na época, o sumiço do Santinho levou centenas de pessoas a uma passeata em frente ao Colégio Catarinense. Moradores da praia dos Ingleses percorreram mais de 35 quilômetros para exigir explicação dos governos municipal e estadual, como também da administração da escola. Naquele ano a pesca foi ruim e os devotos do Santinho atribuíram a culpa ao padre.

## Padre Rohr se defende

Em 1969, quando Pe. Rohr já havia se tornado um arqueólogo respeitado no meio científico, publicou em um de seus estudos sua versão dessa história:

## O mistério continua

Um dos especialistas no legado deixado pelo Padre Rohr, o padre Pedro Ignácio Schmitz, lembra que viu pela última vez o monólito no Colégio Anchieta, em Porto Alegre. O diretor do Anchieta em 1998, o padre Franz Stadelmann, diz que ouviu falar "desta pedra". Minutos depois, ao telefone, contradiz Ignácio Schmitz: "Essa pedra nunca esteve no colégio. Não se faria tal coisa, tirar daí e transportar para outro Estado. Esse Santinho, pelo que eu sei, tem significado para Florianópolis", argumenta.

## Especulação sobre seu desenho

Não há registro fotográfico ou sequer um croqui de como era a pedra e conforme informação dos que a viram, seria a de uma figura humana adornada por uma forma circular semelhante a uma auréola na altura da cabeça. Pesquisando o assunto há dois anos, Maurício Muniz colheu dados suficientes para desenhar uma réplica bem próxima dos detalhes da inscrição rupestre original. Baseou-se nos depoimentos de pessoas que chegaram ao Santinho, colocando velas no seu "altar".
# Cavalo de Pau (banda)

Cavalo de Pau, é uma banda brasileira de forró eletrônico formada em 1993 pelo empresário Emanuel Gurgel. Considerada como uma das pioneiras do forró eletrônico, tem seu estilo musical no forró romântico mescladas com batidas dançantes e solos de sanfona. Ao longo de 28 anos de carreira, a banda conta com mais de 18 CDs lançados e 2 DVDs gravados, com inúmeros sucessos que marcaram gerações e que até hoje são cantadas por todo o público.

## História

Formada em 28 de maio de 1993, a banda Cavalo de Pau trouxe o romantismo em suas letras, com músicas dançantes seguindo a mesma identidade que bandas como o Mastruz com Leite e Mel com Terra.
A origem do nome da banda se deu em homenagem as crianças que costumavam brincar com um cabo de vassoura e fingir que fosse um cavalo de madeira.
Em 1993, a banda grava seu primeiro LP intitulado Cão Chupando Manga, que trouxe inúmeros sucessos, entre eles a música Timidez, interpretada pela cantora Francylene Mendes, que é considerada até hoje o maior sucesso da banda, sendo tocada com frequência nas rádios e executada pela banda em todos os shows até hoje.
Já em 1994, a banda grava seu segundo LP intitulado Noda de Caju, emplacando mais sucessos com as músicas Passos na Areia, Brincar de Amar, Seis Cordas, Noda de Caju e a música junina Só o Filé. Nessa época a banda já arrastava multidões por todo o Brasil, sendo uma das bandas mais tocadas nas rádios brasileiras.
Além de músicas como Timidez e Noda de Caju, a banda Cavalo de Pau gravou inúmeros hits como Bichinho de Estimação, Nosso Caso de Amor, Passos na Areia, Me Faça Feliz, Chuva Passageira, Padecer no Paraíso, Doméstica e tantos outros.
Atualmente a banda tem como vocalistas Eliane Fernandes, Alex Santos e Sabrina Araújo, realizando shows por todo o Brasil, cantando sucessos antigos e atuais da banda, que conquista e agrada a todos os públicos.

## Discografia

* 1993 - Vol. 1 - Cão Chupando Manga
* 1994 - Vol. 2 - Noda de Caju
* 1996 - Vol. 3 - Namorando pelo Computador
* 1997 - Vol. 4 - Não Queira Ser Minha Gaiola
* 1998 - Vol. 5 - Ao Vivo (Fortaleza-CE) 450 mil copias vendidas.
* 1998 - Vol. 6 - Cavalo de Pau canta Marinês
* 1999 - Vol. 7 - Doméstica
* 1999 - Vol. 8 - Ao Vivo II (Recife-PE)
* 1999 - Vol. 9 - Haja Ternura
* 2000 - Vol. 10 - Acústico
* 2001 - Vol. 11 - Cartas Marcadas
* 2002 - Vol. 12 - Ao Vivo III (Fortaleza-CE)
* 2002 - Vol. 13 - A Base do Meu Coração
* 2005 - Vol. 14 - Juras de Amor
* 2006 - Vol. 15 - É Bom Demais
* 2008 - Vol. 16 - CD do 1º DVD (João Pessoa-PB)
* 2011 - Vol. 17 - Tudo bem
* 2015 - Vol. 18 - CD do 2°DVD (Fortaleza-CE)
* 2019 - CD 26 Anos (Promocional)
# Ana Hormigo

Ana Cristina Teles Meneses Hormigo (Castelo Branco, 13 de abril de 1981) é uma judoca portuguesa. Compete nas categorias de -48 kg e de -52 kg, conquistando várias medalhas em provas nacionais e internacionais.

## Pódios sénior
### 2011

* Medalha de ouro, categoria de menos de -48 kg no Mundial de Lisboa
* Medalha de ouro, categoria de menos de -48 kg na Taça do Mundo de Praga

### 2010

* Medalha de bronze, categoria de menos de -52 kg no Campeonato Português em Lisboa
* Medalha de ouro, categoria de menos de -52 kg na Taça da Europa de Marbella
* Medalha de ouro, categoria de menos de -52 kg no Torneio Internacional Kiyoshi Kobayashi

### 2008

* Medalha de ouro, categoria de menos de -52 kg no Campeonato Português em Lisboa
* Medalha de ouro, categoria de menos de -52 kg no Torneio Internacional Kiyoshi Kobayashi
* Medalha de prata, categoria de menos de -52 kg na Taça do Mundo de Bucareste
* Medalha de bronze, categoria de menos de -48 kg nos Campeonatos Europeus de Lisboa
* Medalha de bronze, categoria de menos de -48 kg na Taça do Mundo de Sófia

### 2007

* Medalha de bronze, categoria de menos de -48 kg na Supertaça do Mundo de Roterdão
* Medalha de prata, categoria de menos de -48 kg na Taça do Mundo de Tallinn

### 2006

* Medalha de ouro, categoria de menos -48 kg no Campeonato Português em Lisboa

### 2005

* Medalha de ouro, categoria de menos de -52 kg no Torneio Internacional Kiyoshi Kobayashi
* Medalha de bronze, categoria de menos de -48 kg na Taça do Mundo de Tampere
* Medalha de prata, categoria de menos de -48 kg na Taça do Mundo de Leonding
# Protocolo CE-5

CE-5 (do inglês: Close Encounters of the Fifth Kind) é um protocolo que consiste em um conjunto de práticas realizadas no intuito de contatar supostas Inteligências não humanas (NHI). Tais práticas se caracterizam pelo uso de técnicas de percepção extra sensorial, sendo as mais comuns a meditação, mentalização e visão remota.

## Repercussão

Em 2018 foi lançado "A CE-5 Handbook: An Easy-To-Use Guide to Help You Contact Extraterrestrial", um manual para iniciantes distribuído gratuitamente em formato digital, ganhando traduções para o polonês, espanhol, russo, italiano, japonês e francês. Em abril de 2020 o protocolo ganhou maior notoriedade com o documentário Close Encounters of the Fifth Kind: Contact has Begun.
Em algumas ocasiões o Dr. Steven Greer alegou que juntamente com membros do Ministério da Defesa da França estabeleceram contato com seres extraterrestres em uma operação nacional.
# Lord of Ultima

Lord of Ultima foi um webgame gratuito baseado em browser, de estratégia multiplayer em tempo real (MMORTS) pela Electronic Arts. Foi disponível em várias línguas, inclusive o português. Embora o jogo role dentro do universo da série Ultima, há poucas relações reais com a série. O jogo começou em 20 de abril de 2010 e fechou em 12 de maio de 2014, neste tempo, desenvolvido pela EA Phenomic.
O jogo era um jogo de estratégia 2D similar a Evony. Embora o jogo fora nominalmente livre, os jogadores podiam comprar os "diamantes" do dinheiro do mundo real, proporcionando o jogo melhor desempenho. Os diamantes poderiam ser utilizados em três tipos de melhorias: características interface de utilizador melhorada, através da compra de "ministros" que reduzem a micro-gestão dos recursos, "artefatos" que prevêem aumento de recursos e podem acelerar a conclusão de comandos e proteção contra ataques de jogadores.
O jogo utilizava pura tecnologia Javascript, e não é baseado no Adobe Flash, ao contrário de muitos outros jogos baseados em navegador.

## O jogo

O jogo girava principalmente em torno de coletar recursos para desenvolver as cidades e exércitos e lutar jogador contra os outros por poder e prestígio.
Jogadores começavam com uma única cidade, que era protegida contra ataques por sete dias. Um jogador podia optar por liquidar cidades inativas ou criar novas após que necessários pré-requisitos fossem cumpridos. Um jogador podia também construir um castelo que lhes permitam conquistar outras cidades com castelos, vice-versa. Era um erro comum para os novos jogadores criar o castelo de sua cidade em primeiro lugar, resultando em sua eliminação. Jogadores sem castelos podiam assaltar masmorras, mas não podiam saquear cidades de outros jogadores. Adesão a uma aliança era fundamental neste jogo tanto para a proteção quanto para apoio econômico.
O objetivo do jogo era alcançar o título de "Lord de Ultima", que só poderia ser feito com o apoio de uma aliança.
Diversas ferramentas de terceiros eram comumente utilizados para apoiar o jogador. Ferramentas de planejamento da cidade ajudaram a projetar um layout de cidade, mostrando o ganho potencial de recursos por hora. Design da Cidade era crucial para que o jogador tivesse alta pontuação nas tabelas de classificação no jogo.
Também nesse jogo o comprometimento com a aliança permitia o que líder dela lhe concebesse um titulo mais elevado. Estes são:
Aprendiz Membro Veterano Oficial Segundo Lider Lider
# Capim de Roça (Pindoretama)

Capim de Roça é um distrito do município brasileiro de Pindoretama, no litoral leste da Região Metropolitana de Fortaleza, no estado do Ceará. De acordo com o Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística(IBGE), sua população no ano de 2010 era de 2,112 habitantes, sendo 1,090 mulheres e 1,022 homens, possuindo um total de 690 domicílios particulares. Foi criado pela Lei Municipal nº 244, de 06 de setembro de 2005.
# União de Freguesias da cidade de Santarém

A União de Freguesias da cidade de Santarém é uma freguesia portuguesa do município de Santarém, com 55,51 km² de área e 30 017 habitantes (censo de 2021). A sua densidade populacional é 540,7 hab./km².

## História

Foi criada aquando da reorganização administrativa de 2012/2013, resultando da agregação das antigas freguesias de Marvila, Santa Iria da Ribeira de Santarém, São Salvador e São Nicolau, com o nome União das Freguesias de Marvila, Santa Iria da Ribeira de Santarém, São Salvador e São Nicolau.
A sua designação foi alterada para União de Freguesias da cidade de Santarém pela lei 19/2017, de 23 de maio.

## Demografia

A população registada nos censos foi:
Distribuição da População por Grupos Etários :
| Antes da agregação ||||||
| Ano | 0-14 anos | 15-24 anos | 25-64 anos | >= 65 anos | Total |
| 2001 | 4463 | 3952 | 15624 | 4813 | 28852 |
| 2011 | 4649 | 3209 | 16430 | 5641 | 29929 |
| Após a agregação ||||||
| Ano | 0-14 anos | 15-24 anos | 25-64 anos | >= 65 anos | Total |
| 2021 | 4335 | 3304 | 15752 | 6626 | 30017 |
# Oldsmobile

Oldsmobile foi uma marca de veículos descontinuada pela General Motors em 2004.

## História

A empresa foi fundada por Ransom Eli Olds com o nome de Olds Motor Vehicle Co em Lansing, Michigan em 1897, em 1901 a empresa produziu o Oldsmobile Curved Dash primeiro automóvel produzido em larga escala em linha de produção, a General Motors comprou a empresa em 1908. Em 1940 lançou o primeiro carro com transmissão automática, durante a Segunda Guerra Mundial chegou a produzir armas.

## Modelos

* Oldsmobile Curved Dash
* Oldsmobile Limited Touring
* Oldsmobile 40
* Oldsmobile 53
* Oldsmobile 66
* Oldsmobile 88
* Oldsmobile 98
* Oldsmobile Series 60
* Oldsmobile Series 70
* Oldsmobile Series 90
* Oldsmobile 442 (1968-1971)
* Oldsmobile Cutlass (1964-1999)
* Oldsmobile Cutlass Supreme (1970-1997)
* Oldsmobile Cutlass Salon
* Oldsmobile Cutlass Calais (1985-1991)
* Oldsmobile Cutlass Ciera (1982-1996)
* Oldsmobile Custom Cruiser (1971-1992)
* Oldsmobile Vista Cruiser (1964-1977)
* Oldsmobile F-85 (1961-1963)
* Oldsmobile Toronado (1966-1992)
* Oldsmobile Firenza (1982-1988)
* Oldsmobile Achieva (1992-1998)
* Oldsmobile Alero (1999-2004)
* Oldsmobile Aurora (1995-2003)
* Oldsmobile Bravada (1991-2004)
* Oldsmobile Intrigue (1998-2002)
* Oldsmobile Silhouette (1990-2004)
* Oldsmobile Starfire (1960- 1966 1974- 1980)

## Protótipos

* Oldsmobile Aerotech
* Oldsmobile Aerotech II
* Oldsmobile Aerotech III
* Oldsmobile Alero Alpha
* Oldsmobile Antares
* Oldsmobile Expression
* Oldsmobile F-88
* Oldsmobile Golden Rocket
* Oldsmobile O4
* Oldsmobile Profile
* Oldsmobile Recon
* Oldsmobile Starfire (1975-1980)
* Oldsmobile Tube Car
# PC Gamer

PC Gamer é uma revista fundada na Grã Bretanha em 1993 focada em videojogos para computadores pessoais publicados mensalmente pela Future Publishing. A revista possui várias edições regionais, sendo que os Estados Unidos e o Reino Unido são os que tem as edições mais vendidas em seus respectivos países.
E também pode ser considerado como um computador com um hardware avançado para jogar jogos que exigem maior computação.