# Crusader Kings II

Crusader Kings II é um jogo eletrônico de estratégia desenvolvido pela Paradox Development Studio e publicado pela Paradox Interactive como uma sequência de Crusader Kings. Foi lançado para Windows no dia 14 de Fevereiro de 2012, dia 24 de Janeiro de 2012 para Mac OS X e para Linux. O jogo se passa durante a Idade Média, entre os anos de 1066 - Ano em que Guilherme I da Inglaterra (ou William the Conqueror, como no jogo) invadiu a Inglaterra - até 1453, data da queda de Constantinopla. Em 28 de Maio de 2013 foi lançado o DLC The Old Gods, que expande a data inicial do jogo para o ano de 867 - quando o grande exercito bárbaro, liderado pelos filhos do rei viking Ragnar Lordbrok, invadiu a Inglaterra. Em 14 de outubro de 2014, foi lançado o DLC Charlemagne, que expande a data inicial do jogo para o ano de 769, quando Carlos Magno e Carlomano I reinavam sobre uma França dividida. Se Carlos Magno reunir os francos, como aconteceu, ficará conhecido como "Charles the Great" ou "Charlemagne".

## Jogabilidade

O jogo é um simulador de dinastias, no qual o jogador controla uma dinastia medieval no período entre 936 e 1453, sendo que os DLCs The Old Gods e Charlemagne expandem as datas de início para 867 e 769, respectivamente. O jogador deve usar estratégias como a guerra, assassinatos e casamentos para aumentar o prestígio de sua dinastia e mantê-la viva. O jogo conta com a presença de inúmeras figuras históricas, como Guilherme I de Inglaterra, Carlos Magno, Haroldo II de Inglaterra, Roberto de Altavila, Haroldo III da Noruega, O Cid, Constantino X Ducas, Harune Arraxide, Aleixo I Comneno, Alfredo o Grande e Saladino, e também permite ao jogador escolher personagens menos importantes, como duques ou condes, além da criação de novos personagens com a DLC Ruler Designer.
A simulação é não-linear, e o sucesso ou não da dinastia depende apenas do jogador. O único objetivo do jogo é obter o maior número possível de pontos de prestígio e piedade para vencer as várias dinastias europeias históricas num ranking fictício de prestígio (as três dinastias com mais prestígio são a Dinastia capetiana, os Rurikovitch e a Casa de Habsburgo). O jogo acaba quando o personagem do jogador morre sem deixar herdeiro de sua dinastia, quando todos os títulos de terra são tirados de pessoas da dinastia ou quando o ano do jogo chega em 1453.
O jogo faz uso de um complexo sistema de genética e educação, no qual as crianças herdam várias características, cultura, religião e habilidades dos pais e do tutor. Isso adiciona uma outra camada de estratégia nos casamentos, já que o jogador deve tentar não apenas formas alianças, mas também selecionar parceiros com boas características herdáveis, a fim de maximizar a qualidade da prole, fortalecendo a dinastia. Ás vezes, isso requer um balanceamento do conflito de interesses. Por exemplo, um possível casamento pode dar um aliança poderosa, mas o(a) parceiro(a) tem características indesejáveis. O contrário também pode ocorrer: um possível parceiro(a) pode ter características muito desejáveis, mas o casamento não trará alianças para a dinastia.

## Expansões e DLC

Crusader Kings II é atualizado através de patches, com pacotes de conteúdo sendo lançados como DLC, disponíveis na Steam ou na loja do jogo.
Expansões
| Título | Data de lançamento | Versão do patch | Características notáveis |
| Sword of Islam | 26 de Junho de 2012 | 1.06 | Líderes Muçulmanos não nômades se tornam jogáveis, com características únicas: Poligamia; Decadência; Sucessão agnática aberta; |
| Legacy of Rome | 16 de Outubro de 2012 | 1.07 | Possibilidade de ter um exército permanente, chamado de "Retinue"; Desfazer o Grande Cisma, tornando o Catolicismo uma heresia Ortodoxa; Adiciona a possibilidade de formar o Império Romano; Eventos e decisões para o Império Bizantino. |
| Sunset Invasion | 15 de Novembro de 2012 | 1.08 | Adiciona uma invasão anacrônica do povo Asteca na parte ocidental do mapa (Europa). Essa DLC foi incluída no jogo como uma forma de conter a expansão dos reinos europeus em razão dos reinos orientais sofrem das agressões dos Mongóis. |
| The Republic | 12 de Janeiro de 2013 | 1.09 | Introduz a possibilidade de jogar como um patrício de uma república mercante |
| The Old Gods | 28 de Maio de 2013 | 1.10 | Líderes pagãos se tornam jogáveis, com características únicas: Podem atacar províncias para ganhar dinheiro e prestígio; Casus belli para subjugar outros pagãos; Podem reformar sua religião para criar uma hierarquia religiosa formal. Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 867. |
| Sons of Abraham | 18 de Novembro de 2013 | 2.0 | Líderes judeus se tornam jogáveis; Adiciona o Colégio de Cardeais ao Papado, permitindo líderes ganhar influência sobre o Papa. |
| Rajas of India | 25 de Março de 2014 | 2.1 | Líderes hindus, jainistas e budistas se tornam jogáveis, com características únicas para cada um |
| Charlemagne | 14 de Outubro de 2014 | 2.2 | Nova data de início possível, em 1 de janeiro de 769 Introduz Carlos Magno como personagem jogável Líderes zunistas se tornam jogáveis Possibilidade de criar reinos e impérios personalizados Possibilidade de dar títulos a vice-reis, que são passados de volta para o suserano após sua morte |
| Way of Life | 16 de Dezembro de 2014 | 2.3 | Líderes podem ter um Foco, dando incremento a atributos e desbloqueando eventos e características relacionados ao Foco |
| Horse Lords | 14 de Julho de 2015 | 2.4.1 | Líderes nômades se tornam jogáveis, com características únicas: Casus belli para conquistar qualquer província adjacente; Casus belli para subjugar um reino inteiro por toda a vida; Sucessão nômade, na qual o irmão ou filho com mais prestígio se torna o herdeiro. Pode declarar vingança familiar contra outro Khan, podendo atacar as província do Khan. Pode forçar líderes a se tornarem tributários, fazendo-os pagar uma taxa mensal para o suserano. |
| Conclave | 2 de Fevereiro de 2016 | 2.5.1 | Introduz uma nova mecânica de conselho, permitindo membros do conselho votar em leis do reino e declarações de guerra; Sistema de educação reformulado para crianças; Favores políticos; Novas leis do reino. |
| The Reaper's Due | 25 de Agosto de 2016 | 2.6.1 | Epidemias melhoradas: doenças se espalham de província em província através da terra e do mar; Hospitais e médicos reais; Prosperidade e foco real: províncias bem administradas em reinos pacíficos pagarão grandes quantidades de ouro e tropas; Isolamento: se proteja de doenças quebrando o reino em pedaços, mesmo que isso signifique ignorar a situação do povo; Novas cadeias de eventos. |
| Monks and Mystics | 7 de Março de 2017 | 2.7.1 | Junte-se a diversas sociedades, secretas ou não. Caça a hereges e adoradores de demônios; Caça a relíquias sagradas e tesouros escondidos; Dê instruções aos seus aliados durante a guerra; Ações em massa para prisioneiros. |
| Jade Dragon | 16 de Novembro de 2017 | 2.8 | Adiciona interações com a China; Novos artefatos chineses; Novos Casus Bellis e Pontos de Reunião para as retinue; Platô tibetano torna-se jogável. |
| Holy Fury | 13 de Novembro de 2018 | 3.0 | Permite ao jogador "projetar" a sua religião após a reforma, adicionando mecânicas de jogo únicas ou misturando com mecânicas existentes de outras religiões; Sociedades guerreiras para religiões pagãs; Mecânicas para melhorar a sociabilidade entre personagens; Novos mecanismos e eventos nas Cruzadas; Novas mecânicas para coroação, santidade (Sainthood), e linhagem (Bloodline); Adição das mecânicas mapa aleatório (Random Map) e mapa quebrado (Shattered Map). |