# Stealth game

Jogos de stealth (ou jogos de furtividade) são um gênero de videogames que enfatiza a discrição, o planejamento estratégico e a abordagem silenciosa para alcançar objetivos. Ao contrário de outros gêneros que privilegiam combates diretos ou ação intensa, os jogos de stealth desafiam os jogadores a evitar a detecção por inimigos, utilizando mecânicas como esconder-se nas sombras, eliminar adversários silenciosamente ou criar distrações.
Popularizados na década de 1990 por títulos como Metal Gear e Thief: The Dark Project, o gênero evoluiu para incorporar elementos de narrativa complexa, design de níveis intrincado e sistemas de inteligência artificial sofisticados. Atualmente, o stealth é uma característica comum em diversos gêneros, sendo frequentemente combinado com ação, aventura e RPGs.
O primeiro jogo stealth amplamente conhecido é o Castle Wolfenstein, lançado em 1981 para computadores Apple II e desenvolvido pela Muse Software. Apesar de não ser chamado de Stealth, o jogo inclui mecânicas que são características do gênero, como evitar a detecção e o uso de disfarces e furtividade para progredir.

## História
#### Anos 1980: O Surgimento das Mecânicas de Stealth

O primeiro jogo a apresentar elementos claros de furtividade foi Castle Wolfenstein (1981), desenvolvido pela Muse Software para o Apple II. O título colocava o jogador no papel de um prisioneiro tentando escapar de um castelo nazista. Para alcançar esse objetivo, era necessário evitar guardas, roubar uniformes e criar disfarces. A ideia de priorizar a furtividade sobre o combate era inovadora, destacando-se em um período dominado por jogos de ação arcade.
Outro exemplo notável da década foi Metal Gear (1987), lançado para o MSX2 pela Konami e dirigido por Hideo Kojima. Diferentemente da maioria dos jogos de ação da época, que enfatizavam combates diretos, Metal Gear exigia que o jogador infiltrasse uma base militar enquanto evitava a detecção de câmeras e guardas. Esse título é frequentemente citado como o verdadeiro ponto de partida para o gênero stealth moderno, estabelecendo várias mecânicas que seriam reutilizadas e refinadas em jogos futuros.

#### Anos 1990: A Consolidação do Gênero

Na década de 1990, o gênero stealth começou a se consolidar, com a evolução da tecnologia permitindo a criação de mundos mais detalhados e inimigos controlados por inteligências artificiais mais complexas.
* Thief: The Dark Project (1998), desenvolvido pela Looking Glass Studios, é considerado um divisor de águas. Ele introduziu o conceito de furtividade baseada na luz e no som, em que os jogadores, no papel de um ladrão, precisavam se esconder nas sombras e evitar fazer barulho para escapar da detecção. Foi também um dos primeiros jogos a oferecer uma perspectiva em primeira pessoa no gênero stealth.
* Durante o mesmo período, Metal Gear Solid (1998) revolucionou o gênero ao trazer uma narrativa cinematográfica, gráficos tridimensionais e mecânicas aprimoradas de stealth para os consoles. Lançado para o PlayStation, o jogo apresentou momentos icônicos que destacavam a importância de evitar confrontos, como esconder-se em caixas ou utilizar dispositivos para distrair inimigos.
Outros jogos, como Commandos: Behind Enemy Lines (1998), adicionaram uma abordagem tática ao gênero, introduzindo o conceito de gerenciar múltiplos personagens para completar missões furtivas.

#### Anos 2000: A Expansão do Gênero

Com o aumento da potência gráfica e do design de jogos, os anos 2000 marcaram a diversificação do stealth como gênero e como mecânica integrada a outros estilos de jogo.
* Splinter Cell (2002), desenvolvido pela Ubisoft, trouxe uma abordagem mais realista ao stealth. A série era conhecida por seus visuais sombrios, gadgets de alta tecnologia e um protagonista altamente treinado, Sam Fisher.
* Enquanto isso, jogos como Hitman: Codename 47 (2000) introduziram a ideia de furtividade combinada com planejamento estratégico de assassinatos, permitindo aos jogadores completarem objetivos de maneiras criativas.
Essa década também viu a integração de mecânicas de stealth em gêneros variados. Por exemplo, Deus Ex (2000) e The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) ofereceram opções de furtividade como parte de seus sistemas mais amplos de RPG, enquanto The Last of Us (2013) usou a furtividade para criar uma atmosfera tensa em um mundo pós-apocalíptico.

#### Anos 2010 e Além: Stealth como Componente

Nos anos 2010, o stealth começou a ser integrado como um elemento comum em muitos jogos, em vez de ser limitado a títulos exclusivamente focados no gênero. Exemplos incluem:
* Assassin's Creed (2007 em diante), que misturou furtividade, exploração em mundo aberto e combate.
* Dishonored (2012) combinou stealth com ação em primeira pessoa e liberdade criativa para completar missões.
Ao mesmo tempo, séries clássicas como Metal Gear Solid e Splinter Cell continuaram a evoluir, explorando novas tecnologias e narrativas complexas. Jogos independentes, como Mark of the Ninja (2012), ofereceram novas perspectivas ao gênero, mostrando que a furtividade também podia ser explorada em jogos 2D.

## Atualidade

Na atualidade, o gênero stealth se encontra em um momento de integração e diversificação, sendo tanto um gênero próprio quanto uma mecânica essencial em diversos estilos de jogo. As inovações tecnológicas e o crescimento do design de jogos em mundo aberto permitiram que a furtividade fosse explorada de maneiras mais sofisticadas e imersivas. Porém, jogos puramente stealth como Splinter Cell, Hitman, entre outros, estão cada vez mais escassos no mercado, já que é considerado um gênero um pouco mais difícil e nichado na atualidade.
A integração parece ser mais forte que a produção propriamente dita de jogos no estilo.