# Deadlight

Deadlight é um jogo eletrônico de terror e sobrevivência em plataforma cinematográfica de rolagem lateral desenvolvido pela Tequila Works e publicado pela Microsoft Studios para Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi lançado para Xbox 360 em agosto de 2012 via Xbox Live Arcade, e para Windows em outubro via Steam. Em 2016, uma versão Director's Cut do jogo foi lançada para Windows, PlayStation 4 e Xbox One, publicada pela Deep Silver.
O jogo foi criado para ser uma homenagem e um retorno aos clássicos jogos de plataforma cinematográficos de rolagem lateral dos anos 1980 e início dos anos 1990, como Prince of Persia, Another World e Flashback. Ambientado em Seattle em 1986, o jogo conta a história de Randall Wayne, um ex-guarda florestal que sai em busca de sua família após um apocalipse zumbi. Separado do grupo ao qual se juntou, Wayne deve tentar atravessar Seattle para chegar à "zona segura", onde ele acredita que sua família estará esperando. No caminho, porém, ele deve evitar hordas de zumbis e um grupo de justiceiros conhecido como "Nova Lei", que se estabeleceu como a autoridade de fato em Seattle. Enquanto viaja pela cidade, ele começa a questionar sua memória dos eventos durante os estágios iniciais do surto.
Deadlight recebeu críticas mistas, com críticos elogiando os gráficos e a atmosfera, mas criticando a brevidade e a linearidade do jogo. A versão para PC foi geralmente vista como superior à versão para Xbox 360. O jogo foi nomeado para "Melhor Jogo de Estreia" no 9º British Academy Games Awards, perdendo para The Unfinished Swan.

## Jogabilidade

Deadlight é um jogo de plataforma cinematográfico/horror de sobrevivência com rolagem lateral 2.5D no qual o personagem do jogador, Randall Wayne, pode se mover da esquerda para a direita e da direita para a esquerda, mas não consegue entrar em nenhum ambiente fora do caminho alinhado. O personagem pode andar, correr, agachar, rolar, pular, pular em distância, pular paredes em áreas estreitas, escalar cercas e escadas, pendurar-se em fios, empurrar e puxar certos objetos e realizar ações contextuais, como usar interruptores e examinar corpos.
A jogabilidade consiste principalmente em plataformas e resolução de quebra-cabeças para que Wayne possa evitar as muitas "sombras" (zumbis) que povoam as ruas de Seattle. Os níveis são projetados de tal forma que os jogadores são encorajados a evitar as Sombras o máximo possível, em vez de enfrentá-las em combate. Quando o combate é inevitável, o jogador pode usar um machado de fogo para executar ataques corpo a corpo de curto alcance, que consomem resistência, ou mais tarde, um revólver e, posteriormente, uma espingarda, embora a munição para ambas as armas seja extremamente limitada. O jogador também ganha acesso a um estilingue. No entanto, isso não pode ser usado em combate e, em vez disso, é usado para resolver quebra-cabeças. Existem apenas algumas ocasiões no jogo em que o combate é inevitável e, geralmente, a ênfase permanece em evitar e enganar as Sombras. Um método para fazer isso é o recurso "provocação", que permite que Wayne atraia Sombras para a morte chamando-as, levando-as a perigos ambientais, como abismos ou eletricidade exposta. Mesmo que o jogador esteja armado, se ele for atacado por mais de três ou quatro Sombras ao mesmo tempo, isso significa morte quase certa.
Wayne começa com três pontos de saúde que podem ser reabastecidos usando kits de primeiros socorros. O número de pontos de saúde pode aumentar em um único ponto se o jogador conseguir encontrar power-ups de saúde. Correr, combater corpo a corpo e se pendurar em objetos esgotam o medidor de resistência do jogador, o que faz com que a tela fique borrada e Wayne pare para recuperar o fôlego. Assim como o medidor de saúde, a quantidade de resistência disponível pode ser aumentada por power-ups. Ao contrário da saúde, no entanto, o medidor de resistência é recarregado com o tempo.
O jogo contém muitos itens colecionáveis escondidos. Algumas são entradas do diário do jogador, revelando mais sobre sua história. Outros são recordações pessoais perdidas por pessoas durante o surto. O jogador também pode encontrar três videogames portáteis totalmente jogáveis no estilo dos anos 80. Um item colecionável recorrente vem na forma de cartões de identificação, todos com o nome de assassinos em série (como John Wayne Gacy, Aileen Wuornos e Jeffrey Dahmer), embora a foto de identificação nos cartões mostre membros da equipe da Tequila Works.