# Balatro

Balatro (/ˈba.la.tɾo/ BA-la-tro) é um jogo eletrônico roguelike de construção de baralhos com tema de pôquer desenvolvido por LocalThunk e publicado pela Playstack. Ele foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch em 20 de fevereiro de 2024, e para macOS em 1 de março do mesmo ano. Além disso, versões para Android e iOS foram anunciadas. Nele, o jogador faz jogadas de pôquer para marcar pontos e derrotar "blinds", enquanto melhora o seu baralho e compra cartas curinga com efeitos passivos.

## Jogabilidade

Balatro é um jogo eletrônico de construção de baralho com tema de pôquer, com o objetivo de vencer todas as rodadas, conhecidas como "Apostas". É possível fazê-lo marcandos pontos suficientes e melhorando o baralho com várias cartas curinga, cada uma com seus próprios efeitos passivos. Cada Aposta tem três rodadas, chamadas de "Blinds": uma "Small Blind", uma "Big Blind" e uma "Boss Blind". Cada blind tem uma meta de pontuação a ser atingida, que o jogador deve alcançar fazendo jogadas de pôquer com o seu baralho dentro de uma quantidade predefinida de mãos e descartes à disposição. Enquanto as Small Blinds e Big Blinds podem ser saltadas, o que, por sua vez, pode levar a vários efeitos, a Boss Blind não pode, o que significa que vencer a Boss Blind é obrigatório para avançar para a próxima Aposta. Cada Boss Blind tem seu próprio desafio: por exemplo, a Folha Verdejante, a última Boss Blind da versão demo, impede que todas as cartas sejam contadas na pontuação até que o jogador remova um curinga do inventário, enquanto o Olho não permite o uso de uma mão jogada anteriormente durante esta blind. Cada uma das Boss Blinds (com exceção da última) é baseada em uma letra do alfabeto fenício.
Quando uma blind é derrotada, o jogador recebe uma quantia de dinheiro de acordo com o número de mãos restantes e juros com base no dinheiro acumulado, e em seguida pode acessar a loja. Lá, ele pode comprar vários tipos de cartas: os curingas permitem que o jogador aumente o valor de suas mãos, geralmente aumentando o multiplicador vermelho ou a quantidade azul de fichas em determinadas circunstâncias; os arcanos, que têm como tema os arcanos maiores de um baralho de tarô padrão, podem ser armazenados para uso posterior e usados durante uma blind; os planetas aumentam o valor inicial de uma determinada jogada, e os vouchers, que são compras únicas e reabastecidos após derrotar uma Boss Blind, afetam vários aspectos do jogo, como as mãos e os descartes disponíveis ao jogador ou o preço dos itens na loja.

## Desenvolvimento e lançamento

Desenvolvedora formada por uma única pessoa, a LocalThunk é sediada no Canadá. O desenvolvimento de Balatro durou cerca de dois anos e meio, e foi um dos pequenos conceitos que LocalThunk desenvolveu nos 10 anos que precederam o seu lançamento, e que o desenvolvedor compartilhou com amigos.
Balatro começou inspirado no jogo de cartas cantonês Big Two, em que os jogadores jogam várias cartas para criar mãos semelhantes às do pôquer, acrescentando elementos para jogá-lo on-line. Em seguida, o desenvolvedor viu o número de jogos roguelike de construção de baralhos na Steam e, embora não o tenha jogado, viu vídeos de Luck Be a Landlord, um roguelike construído com base no conceito de máquinas caça-níqueis em que o jogador tem rodadas limitadas para atingir um valor alvo em cada rodada. Ele foi motivado a fazer a transição de sua visão de Big Two para um roguelike de construção de baralhos para um jogador, removendo o modo on-line e evitando conscientemente jogar qualquer um dos outros construtores de baralhos para não tirar ideias desses jogos. Ele só jogou Slay the Spire perto do final do desenvolvimento para entender como esse jogo implementou seu esquema de controle.
Cerca de um ano antes do lançamento, LocalThunk deixou seu emprego para se concentrar em terminar Balatro "para colocar em seu currículo". Ele fez o carregamento de uma versão inicial na Steam, o que acabou fazendo com que grandes streamers jogassem o jogo e fizessem publicidade antes do lançamento. Como resultado dessa publicidade, LocalThunk incorporou algumas sugestões dos jogadores na versão final do jogo, como a adição de batalhas contra chefes, embora também tenha rejeitado muitas ideias.
Pouco depois do lançamento do jogo, a classificação PEGI de Balatro foi alterada de 3+ para 18+ por causa de "imagens proeminentes de jogos de azar", devido às regras rígidas da PEGI sobre este tipo de representação, fazendo com que o jogo fosse retirado de venda em determinados territórios. A editora Playstack declarou que havia discutido o conteúdo do jogo com a PEGI antes do lançamento (o que fez com que a classificação inicial de 18+ fosse reduzida para 3+) e que, apesar de ser baseado em pôquer, o jogo não retrata nenhuma forma de jogo de azar, e pretendia apelar contra a nova classificação.
LocalThunk e a Playstack confirmaram planos para versões do jogo para dispositivos Android e iOS.

## Recepção

Balatro recebeu "aclamação universal" da crítica especializada, de acordo com o agregador de críticas Metacritic. No agregador de críticas OpenCritic, o jogo recebeu uma nota média de 91%, com uma taxa de recomendação de 100%.
Alex Orona, da Nintendo World Report, o considerou "um jogo inteligente" com "mecânicas profundas" e "ritmo acelerado". Jordan Helm, da Hardcore Gamer, afirmou que o jogo é "viciante" e "habilmente elaborado". Escrevendo para a Nintendo Life, Ollie Reynolds deu a Balatro uma nota perfeita, realçando sua dificuldade para encontrar pontos negativos no jogo e destacand-o como um "líder claro e óbvio" para as premiações de Jogo do Ano. Simon Cardy, da IGN, concluiu sua crítica afirmando que o jogo "é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar todos os planos para o fim de semana, porque você fica acordado até tarde olhando nos olhos de um curinga que o instiga a tentar mais uma vez."
No entanto, alguns jornalistas criticaram as diferenças exageradas entre Boss Blinds. Por exemplo, Helm afirmou que as Boss Blinds "não são sempre as mais equilibradas". Alessandro Barbosa, da GameSpot, ecoou a crítica, afirmando que isto "cria um desbalanceamento estridente em uma tentativa."

### Vendas

Oito horas após seu lançamento, o jogo já havia gerado mais de um milhão de dólares em receita bruta, de acordo com a publicadora Playstack, se tornando o seu jogo de venda mais rápida até então. Mais de 250 mil cópias foram vendidas nos primeiros três dias, 500 mil nos primeiro dez dias e um milhão no primeiro mês.