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# Motrio

MOTRIO é uma marca de origem francesa, fundada em 1998, sob a tutela do grupo Renault.
MOTRIO posiciona-se como uma alternativa para as peças genuínas Renault e em 2003 passou também a ser uma marca de aplicação para outros fabricantes de veículos (multimarca).

## História

MOTRIO foi criada pela marca Renault em 1998, com o objetivo de capturar o mercado potencial nos canais de reparo e em pequenos concessionários.
A marca começou a ter presença na França e Itália, estendendo suas operações na Alemanha (1999), Espanha e Portugal (2000).
No mesmo ano, lança-se Motelio (software de administração para sua rede e concessionários de carros), que permitiria um armazenamento técnico de dados das peças comercializadas pela Renault. Mais tarde, sendo substituído por Renault Parts.
Em 2021, a MOTRIO está presente em 21 países com a sua própria rede de 2.500 oficinas multimarca espalhadas por 3 continentes (Europa, Ásia e África), e está presente em 90 países com a distribuição de produtos multimarca.

## Gama de produtos

MOTRIO é uma linha completa de peças de reposição multimarca de partes que conta com mais de 12.000 ref. compatíveis com 213 marcas automobilísticas e 39.300 modelos no mercado.
A gama MOTRIO é focada em veículos fora do período de garantia, cujos proprietários estão procurando soluções alternativas para peças genuínas preservando qualidade e segurança.

## Eventos e feiras comerciais

Desde 2017, a MOTRIO tem participado em feiras e eventos internacionais.

## Patrocínio Esportivo

Desde 2005, MOTRIO patrocina eventos esportivos, equipes de carros e pilotos.

## Prémios

Ao longo dos anos, a MOTRIO recebeu várias vezes o prêmio "Meilleurs Garages de France" concedido pela Allogarage, um reconhecimento que avalia e classifica as melhores oficinas de reparação automotiva na França.
* Allogarage 2021 https://www.allogarage.fr/
* Allogarage 2022 https://www.allogarage.fr/
* Allogarage 2023 https://www.allogarage.fr/
* Allogarage 2024 https://www.allogarage.fr/
# Pokémon Snap

Pokémon Snap (ポケモンスナップ, Pokemon Sunappu) é um jogo da série Pokémon, lançado em 1999 para Nintendo 64. É um dos primeiros spin-offs da série. Nele, o jogador controla um fotógrafo, Todd Snap, cujo objetivo é fotografar cada Pokémon no melhor ângulo.
Foi o primeiro jogo da Série em que os Pokémons eram capazes de falar, tendo a mesma voz dos dubladores da série animada.

## Gameplay

O objetivo do jogo é fotografar cada pokémon no melhor ângulo possível, semelhante a um jogo de tiro. É possível tirar sessenta fotos da mesma fase e depois escolher a melhor para dar de presente ao Prof. Carvalho, que avalia o estado da foto e dá pontos ao jogador para destravar recursos no jogo. Os critérios de avaliação são:
* Special: é dado caso o Pokémon estava numa posição ou estava fazendo algo interessante no momento em que a foto foi tirada.
* Tamanho: o Pokémon não pode estar muito pequeno nem com cortes na fotografia.
* Pose: avalia a pose do Pokémon
* Outro Pokémon: caso haja dois ou mais pokémons em uma foto e caso estes estejam bons, pontos extras são dados.
* Técnica: caso o Pokémon esteja bem centralizado, pontos extras são dados.

## Enredo

Todd, um fotógrafo de pokémons, é chamado pelo Prof. Carvalho para ir a uma ilha para ajudá-lo com uma pesquisa. Ele precisa de qualidades nas fotos para ajudá-lo a entender melhor o comportamento dos Pokémon. Em uma ilha, onde os Pokémon não são perturbados por humanos, Todd viaja pela ilha e fotografa os Pokémon em cima de seu buggy chamado Zero-One.

## Fases

Pokémon Snap apresenta apenas sete fases, mas é necessário voltar a algumas fases para ajudar ainda mais o Prof. Carvalho e encontrar mais coisas interessantes, principalmente achar e fotografar as "Marcas de Pokémon", coisas comuns que têm a forma dos Pokémon.

## Recepção

Pokémon Snap foi citado como um jogo bom e inovador, mas recebeu muitas críticas por conter apenas 63 dos 151 Pokémon existentes na época.

## Relançamento

O jogo recebeu uma versão para o Virtual Console do Nintendo Wii, lançada em dezembro de 2007, idêntica à versão para Nintendo 64, exceto pelo fato de que as fotos podem ser postadas no Wii Message Board. É o primeiro jogo do Virtual Console a ter alguma "mudança" em relação ao jogo original.
Em abril de 2016, Pokémon Snap foi relançado no Japão como um título do Virtual Console do Wii U. Esta versão foi relançada na Europa e Austrália, em agosto do mesmo ano, e na América do Norte em 5 de janeiro de 2017.
# Hot Spell

Hot Spell (bra: Quando Vem a Tormenta) é um filme estadunidense de 1958 do gênero Drama, dirigido por Daniel Mann, e produzido pela Paramount Pictures.

## Elenco

* Shirley Booth...Alma Duval
* Anthony Quinn...John Henry Duval
* Shirley MacLaine...Virginia Duval
* Earl Holliman...John Henry Duval Jr.
* Eileen Heckart...irmã de Alma

## Sinopse

Em Nova Orleans, quando Alma prepara sua festa perfeita de aniversário, as crises do seu casamento vêm à tona.
# Tanya Huff

Tanya Sue Huff (Halifax, Nova Escócia; 26 de setembro de 1957) é uma escritora canadense de relatos de ficção científica, fantasia e terror.

## Biografia

Nascida na cidade de Halifax (Nova Escócia), Tanya Huff cresceu em Kingston (Ontario). Sua primeira publicação como escritora foi em The Picton Gazette, quando tinha 10 anos, recebendo 10$ por dois de seus poemas. Tanya alistou-se junto à Reserva Naval Canadense em 1975 como cozinheira, e terminou seu serviço militar em 1979. Em 1982 se graduou como bacharel em Artes Aplicadas no Instituto Politécnico Ryerson de Rádio e Televisão em Toronto. Foi da mesma classe que o famoso escritor de ficção científica Robert J. Sawyer e ambos colaboraram em seu último trabalho de laboratório, com um curto televisivo de ficção científica.
No começo da década de 1980 trabalhou em Mr. Gameway's Ark, uma loja de jogos no centro de Toronto. De 1984 a 1992 também trabalhou em Bakka, a mais antiga livraria de ficção científica da América do Norte. Durante esta época escreveu sete romances e nove novelas, que seriam publicadas posteriormente. Fazia parte do grupo de escritura Bunch of Seven. Em 1992, depois de ter vivido 13 anos no centro de Toronto, mudou-se com seus quatro gatos para a uma zona rural de Ontario, onde vive atualmente com sua esposa. Atualmente tem seis gatos e um cão ao que chama “chihuahua involuntário”.
Tanya Huff é uma das principais autoras de fantasia contemporânea de Canadá, um subgênero iniciado por Charles de Lint. Muitos dos cenários de suas histórias são lugares próximos aos que tem vivido ou que tem visitado em Toronto, Kingston e outros lugares. Com frequência utiliza como nomes de suas personagens os nomes das pessoas de seu círculo de conhecidos.
A série de televisão Blood Ties está baseada na saga de Tanya sobre a detetive Vicki Nelson, publicada nos Estados Unidos e no Canadá. É produzida por CHUM Televisão e Kaleidoscope Entertainment e a atriz de Toronto Christina Cox tem o papel protagonista na série
# Applet Java

Uma Java applet é uma applet enviada ao usuários em formato de bytecode Java. applet não é mais compatível após Java 9 (2017). Applets em Java podem rodar em um web browser usando uma Java Virtual Machine (JVM) ou no AppletViewer da Sun, uma aplicação standalone para testar applets. As applets java foram introduzidas na primeira versão da linguagem Java, em 1995.
Applets em Java podem adicionar recursos que não são possíveis em HTML. Como a plataforma Java é independente, as applets podem rodar em qualquer sistema operacional desde que tenham a JVM instalada.
Fazendo uma comparação com os scripts escritos em Javascript, as applets Java possuem a vantagem de serem independentes do Sistema Operacional do computador onde se executam. Por outro lado, as applets são processadas mais lentamente, e não possuem acesso aos demais componentes da página, não sendo possível, portanto, fazer diretamente coisas como controlar formulários, frames ou abrir janelas secundárias através das applets.
# Exposição

Uma exposição (do latim expositione), em um amplo sentido, é uma apresentação organizada e exibição de uma seleção de itens. Na prática, as exposições geralmente ocorrem em um ambiente cultural ou educacional, tal como museu, galeria de arte, parque, biblioteca, sala de exposições ou espaços para exposições mundiais . As exposições podem ser dos mais diversos formatos e realizadas com diferentes objetos, como a de arte em museus importantes e galerias menores, as exposições interpretativas, as realizadas em museus de história natural e museus de história, e também de variedades, como as feiras de negócios.
Na música, exposição se refere à apresentação inicial dos elementos temáticos em uma fuga, sonata etc.

## História

Em meados do século XIX, muitos dos novos museus nacionais da Europa estavam em funcionamento e realizando exposições de suas próprias coleções, de coleções emprestadas ou uma mistura entre elas, prática que perdura na atualidade. A "Cronologia das Exposições Temporárias no Museu Britânico" remonta a 1838.
As exposições modernas estão preocupadas com a preservação, educação e demonstração. As primeiras exposições foram planejadas para atrair o interesse e a curiosidade do público. Antes da adoção generalizada da fotografia, a exposição de um único objeto poderia atrair grandes multidões. Alguns visitantes relatam terem sido acometidos pela síndrome de Stendhal, sentindo-se tontos ou oprimidos pela intensa experiência sensorial de uma exposição.

## Exposição artística

As exposições de arte podem ocorrer em série ou periodicamente, como é o caso das bienais, trienais e quadrienais. A primeira exposição de arte a ser um sucesso de bilheteria parece ter sido a de Pablo Picasso em 1960 no Tate em Londres.

## Exposição digital

As mudanças na comunicação científica e o surgimento da Internet levaram à criação de exposições digitais ou online. Esse tipo de exposição pode
incluir a visualização digital de exibições físicas; tours de vídeo em museus, galerias de arte e outros locais culturais; e exposições online de arte, modelos ou ferramentas educacionais natodigitais. A integração da tecnologia da informação em museus e arquivos também criou oportunidades para experiências interativas e multimídia dentro de instituições culturais. Muitos museus e galerias possuem extensos recursos online que complementam ou aprimoram suas exposições físicas. Assim, por um lado, o Museu Britânico, o Louvre e o MET, por exemplo, colocaram suas coleções online e, por outro lado, houve exposições digitais consideradas excelentes, como a "Public Poet, Private Man", realizada em 2009 sobre o trabalho de Henry Wadsworth Longfellow pela Association of College and Research Libraries.
# Particular (filosofia)

Em metafísica, um particular é um ente distinto de um universal. São consideradas coisas múltiplas que possuem propriedades e cujas existências estão em relação dependentes a uma única substância primária. Em geral, os particulares são definidos como entidades espaço-temporais concretas, em oposição a entidades abstratas, como propriedades ou números. Existem, no entanto, teorias de particulares abstratos ou tropos. Por exemplo, Sócrates é um particular (existe apenas um Sócrates, o professor de Platão, e não se pode fazer cópias dele, por exemplo, ao cloná-lo, sem introduzir novos e distintos detalhes). A vermelhidão, por outro lado, não é particular, porque é uma qualidade abstrata e multiplicada pela instanciação (por exemplo, uma bicicleta, uma maçã e o cabelo de uma dada mulher podem ser todos vermelhos particulares, mas não a qualidade da vermelhidão em si). Na visão nominalista, tudo é particular. Os universais, em cada momento do tempo, do ponto de vista de um observador, são a coleção de elementos dos quais se participa.

## Visão geral

Sybil Wolfram escreve:
Alguns termos são usados por filósofos com uma ideia crua e imprecisa de seu significado. Isso pode ocorrer se houver falta de acordo sobre a melhor definição do termo. Ao formular uma solução para o problema dos universais, o termo "particular" pode ser usado para descrever a instância específica de vermelhidão de uma determinada maçã, em oposição à "vermelhidão" 'universal' (sendo abstrata).
O termo particular também é usado como um equivalente moderno da noção aristotélica de substância individual. Utilizado nesse sentido, particular pode significar qualquer entidade concreta (individual), independentemente de ser espacial e temporal ou não.
# Indústria fonográfica

A indústria fonográfica é o conjunto de empresas da indústria da música especializadas em gravação, edição e distribuição de mídia sonora, seja em formato de CD, fita cassete, disco de vinil ou em formatos de som digital como MP3 e streaming. Embora não exclusivamente, a maioria dos sons gravados e comercializados por estas empresas é de músicas — tanto instrumentais quanto cantadas. Antigamente, eram mais comuns os discos do tipo discurso político ou contadores de histórias.
Cada unidade de produto — gravação de música, ou fala, ou efeito sonoro — das gravadoras chama-se fonograma e é identificado por um código único universal.
As três maiores gravadoras do mundo são, respetivamente, por grau de dimensão: a Universal Music, a Sony Music e a Warner Music.
No Brasil, além da presença dessas três gravadoras multinacionais, destacam-se também a Disney Music, a EMI, entre outras.
Em Portugal, além das gravadoras multinacionais presentes em território nacional, destacou-se como uma das editoras independentes com maior catálogo e presença no mercado a Movieplay Portuguesa (que adquiriu o acervo das históricas editoras Orfeu e Rádio Triunfo).
# Instalação (arte)
## Introdução

Uma Instalação (krafts) é uma manifestação artística contemporânea composta por elementos organizados em um ambiente. Ela pode ter um caráter efêmero (só "existir" na hora da exposição) ou pode ser desmontada e recriada em outro local. Diferentemente do que ocorre tradicionalmente com as esculturas ou pinturas, a mão do artista não está presente na obra como um item notável.
Uma instalação pode ser multimídia e provocar sensações: táteis, térmicas, odoríficas, auditivas, visuais entre outras.

## Origem

Surgiu no início do Século XX, com o artista Kurt Schwitters criando composições na década de 20 com diversos objetos dispostos em cômodos, como as obras Merzbal, de 1937, e Aphorism, de 1923. Na década de 1960, o termo instalação foi oficialmente incorporado ao vocabulário das artes visuais.

## Influência

Atualmente, a instalação mantém-se como um gênero importante e muito difundido. Em virtude da sua flexibilidade e variedade, a sua conceituação tornou-se mais geral do que específica. Desde a década 1980, a voga da instalação leva ao uso e abuso desse gênero de arte em todo o mundo, o que torna impossível cobrir a produção recente.
# Intergênero

Intergênero ou intergeneridade denota uma identidade de gênero não-binária de pessoas intersexo que identificam a sua variação intersexo como interligada à sua vivência ou experiência de gênero. Outra definição, também usada para definir intergénero, é a de um gênero num ponto intermediário entre os gêneros masculino e feminino, incluindo tanto pessoas intersexo quanto não-intersexo.
O mesmo termo também pode ser usado no contexto desportivo, entre outros contextos, para conotar algo, que se pratica, entre gêneros ou sexos distintos.

## História

Em 1998, há uma espécie de manifesto, em que descreve inter-género como identidade semelhante a não-binária:
Em 2014, uma cunhagem independente surgiu no Tumblr, com a definição de midgênero, um centrigênero de homem e mulher, mas somente para uso de pessoas intersexos. Por haver termos, na atualidade, para descrever tal identificação de gênero, como é o caso de bigênero e andrógine, incluindo tanto endossexos quanto intersexos, intergênero acabou sendo uma identidade exclusivamente intersexo. O termo intergênero não necessariamente expressa uma não-binaridade inerente desde então, pois pode expressar quão a intersexualidade pode influenciar na percepção da própria experiência de gênero na vivência individual da pessoa intersexo.
# Intersubjetividade

Intersubjetividade é a relação entre sujeito e sujeito e/ou sujeito e objeto.
O relacionamento entre indivíduos no ambiente localiza-se no campo da ação, ou na liberdade de ação, o que implica a negociação com o outro.
Segundo Martin Buber (1878 - 1965), é a capacidade do ser humano de se relacionar com o seu semelhante. O ser humano possui a capacidade de inter-relacionamento com seu semelhante, ou seja, a intersubjetividade. O relacionamento acontece entre o Eu e o Tu, e denomina-se relacionamento Eu-Tu. A inter-relação envolve o diálogo, o encontro e a responsabilidade, entre dois sujeitos e/ou a relação que existe entre o sujeito e o objeto. Intersubjetividade, é umas das áreas que envolve a vida do ser humano, e por isso precisa ser refletida e analisada pela filosofia, em especial pela Antropologia Filosófica.
# Inversão sexual

Inversão sexual é um termo usado por sexólogos, principalmente no final do século XIX e início do século XX, para se referir à homossexualidade. Acreditava-se que a inversão sexual era uma reversão inata dos traços de gênero: os homens invertidos sexuais eram, em maior ou menor grau, inclinados a atividades e trajes tradicionalmente femininos e vice-versa. O sexólogo Richard von Krafft-Ebing descreveu a inversão sexual feminina como "a alma masculina, pesando no seio feminino".
Inicialmente confinado a textos médicos, o conceito de inversão sexual foi amplamente divulgado pelo romance lésbico de Radclyffe Hall de 1928, The Well of Loneliness, que foi escrito em parte para popularizar os pontos de vista dos sexólogos. Publicado com um prefácio do sexólogo Havelock Ellis, usou consistentemente o termo "inverter" para se referir ao seu protagonista, que tinha uma forte semelhança com um dos estudos de caso de Krafft-Ebing.

## Teoria

De acordo com essa teoria, gays e lésbicas eram "invertidos" sexuais, pessoas que pareciam fisicamente masculinas ou femininas por fora, mas sentiam internamente que eram do sexo anatômico "oposto" (de acordo com a visão binária de gênero). Portanto, desejos e atração pelo mesmo sexo foram explicados como "heterossexualidade latente", e o desejo bissexual era conhecido como hermafroditismo psicossexual – em outras palavras, gays e lésbicas eram na verdade apenas heterossexuais que "nasceram no corpo errado" e "bissexuais" eram o que os sexólogos modernos chamariam de intersexuais (anteriormente hermafroditas) por esta teoria (a parte "masculina" da pessoa bissexual supostamente tem atração por mulheres, e a parte "feminina" por homens).
# Dois-espíritos

Dois-espíritos (também "espíritos-duplos", ou "212") foi um termo criado em 1990 para se referir a nativos da América do Norte que desempenham um dos muitos papéis de gênero mistos tradicionalmente encontrados entre muitas tribos indígenas nativas da região. Tradicionalmente os papéis incluíam vestir roupas e executar o trabalho de ambos os gêneros, masculino e feminino. O termo usualmente implica um espírito masculino e outro feminino vivendo no mesmo corpo e foi cunhado pelos gays, lésbicas, bissexuais e transgêneros canadenses e estadunidenses nativos da atualidade para descrever a si próprios e os papéis tradicionais que eles reivindicam. Existem muitos termos indígenas para esses indivíduos nas várias línguas indígenas americanas, sendo que "aquilo que genericamente estudiosos se referem como 'diversidade de gênero dos nativos americanos' foi uma instituição fundamental na maior parte dos povos tribais".
A existência de pessoas desse tipo era algo corrente na maioria das tribos', e, segundo Will Roscoe, pessoas dois-espíritos corporificando masculino e feminino foram "documentadas em mais de 130 tribos, em todas as regiões da América do Norte, entre cada tipo de cultura nativa".
# Pixel 7a

O Pixel 7a é um smartphone Android projetado, desenvolvido e comercializado pelo Google como parte da linha de produtos Google Pixel. Ele serve como uma variante intermediária do Pixel 7 e Pixel 7 Pro. Foi anunciado na palestra anual do Google I/O em maio de 2023.

## Especificações
### Hardware

O Pixel 7a é construído com moldura de alumínio, traseira de plástico e Gorilla Glass 3 para a tela. O design inclui uma barra de câmera metálica combinando com o quadro. Possui alto-falantes estéreo, um localizado na borda inferior e o outro que funciona como fone de ouvido. Uma porta USB-C é usada para carregar e conectar outros acessórios.
O Pixel 7a usa o sistema em chip Google Tensor G2, com 8 GB de RAM e 128 GB de armazenamento interno UFS 3.1 não expansível.
O Pixel 7a tem bateria de 4385 mAh e é capaz de carregamento rápido de até 18 W, além de carregamento sem fio. Possui classificação de proteção contra água IP67.
O Pixel 7a possui uma tela OLED 1080p de 6,1 polegadas com suporte HDR e uma taxa de atualização de 90 Hz. A tela tem uma proporção de 20:9 e um recorte circular na parte superior central para a câmera frontal.
O Pixel 7a inclui câmeras traseiras duplas. A lente grande angular de 26 mm f/1.9 possui um sensor de 64 megapixels, enquanto a lente ultra larga de 120° f/2.2 possui um sensor de 13 megapixels; a câmera frontal usa um sensor de 13 megapixels. É capaz de gravar vídeo 4K a 30 ou 60 fps.

### Software

O Pixel 7a vem com o Android 13 no lançamento, coincidindo com o lançamento estável do Android 13 no Android Open Source Project.
# Anna Anthropy

Anna Anthropy é uma designer de jogos eletrônicos americana.
Em seus jogos, costuma abordar temas como gênero e sexualidade: em Dys4ia, explora a sua própria experiência de disforia de gênero e tratamentos à base de hormônios. Também criou Keep Me Occupied, um jogo colaborativo para ser usado pelos participantes do movimento Occupy durante os protestos realizados em Oakland, e Mighty Jill Off, com temática sadomasoquista lésbica, entre outros.

## Obras

* Afternoon in the House of Secrets
* And the Robot Horse You Rode In On
* Calamity Annie
* Dys4ia
* Encyclopedia Fuckme and the Case of the Vanishing Entree
* Gay Cats Go to the Weird Weird Woods
* The Hunt for the Gay Planet
* Keep Me Occupied
* Mighty Jill Off
* Ohmygod Are You Alright
* Police Bear
* Pong Vaders (iTunes)
* Redder
* When Pigs Fly

## Livros

* 2012 - Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Dropouts, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form - Seven Stories Press