# Five Nights at Freddy's: Help Wanted

Five Nights at Freddy's: Help Wanted (originalmente intitulado, Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, ou também conhecido como, Five Nights at Freddy's 8) é um videogame de terror de sobrevivência e realidade virtual de 2019 desenvolvido pela Steel Wool Studios e publicado pela ScottGames. É o oitavo jogo da série de videogames Five Nights at Freddy's. O jogo foi lançado em 28 de maio de 2019 para os fones de ouvido Oculus Rift e HTC Vive na Microsoft Windows e PlayStation VR headset no PlayStation 4 e estão programados para lançamento no Oculus Quest. Uma versão não VR do jogo foi lançada em 17 de dezembro de 2019. Ao contrário de sua versão VR, estará disponível em mais plataformas de jogos fora do Windows e do PlayStation 4 posteriormente.
O jogo se apresenta como "a Experiência Virtual de Freddy Fazbear", produzida pela empresa fictícia Entretenimentos Fazbear para ajudar a melhorar sua imagem pública após uma série de ações debilitantes. A jogabilidade se concentra em uma série de minijogos baseados em jogos anteriores da franquia, nos quais o jogador deve evitar ataques de animatronics sencientes e executar tarefas perigosas de manutenção em uma pizzaria . O cânone do jogo estabelece os jogos anteriores da série como tendo sido adaptados como videogames no universo usando "imagens" de seus "eventos" para encobrir seus eventos.
O jogo foi recebido positivamente pelos críticos e está entre os jogos de realidade virtual mais vendidos no Steam. O sucessor desse jogo é o nono jogo da franquia chamado Five Nights at Freddy's: Security Breach, lançado em 2021 e disponível atualmente.

## Jogabilidade

O jogo contém quarenta minijogos jogáveis, que podem ser acessados ​​a partir do hub do jogo. Muitos desses minijogos recriam a mecânica dos jogos anteriores da série, com seus controles adaptados para serem mais adequados para um ambiente virtual 3D. Os minijogos são divididos em grupos por jogo de origem e ordenados por dificuldade crescente. Em todos os minijogos, perder resulta em um jumpscare.
O Five Nights at Freddy's original inspira cinco minijogos que recriam cada uma das cinco noites (níveis) do jogo. Situado no escritório de um guarda de segurança, o jogador deve sobreviver a um turno da noite inteiro, economizando energia e evitando ataques de quatro animatrônicos, que podem ser observados através de câmeras de segurança. Todos os visuais do jogo são atualizados de renderizações 2D para modelos 3D, e todos os botões e controles são dispostos ao redor do escritório 3D para o jogador interagir fisicamente. Por exemplo, o feed da câmera, que anteriormente obscurecia a tela inteira do jogador, é exibido em um monitor na mesa do jogador. Five Nights at Freddy's 2 e Five Nights at Freddy's 3 são adaptados de maneira semelhante, com visuais atualizados e interface de usuário concreta.
Five Nights at Freddy's 4 inspira seis minijogos. Os minigames Night Terrors adaptam a jogabilidade de seus níveis principais, nos quais o jogador deve impedir que os animatrônicos entrem em seu quarto abrindo e fechando estrategicamente as portas. Alguns desses minijogos permitem que o jogador se mova "teleportando" para diferentes locais à vista, um método comum de locomoção em VR. O primeiro nível apresenta Funtime Freddy, o segundo nível apresenta Nightmarionne, o terceiro nível apresenta Circus Baby e o quarto nível apresenta Nightmare Fredbear. Os minijogos "Fun with Plushtrap" e "Fun with Balloon Boy" do jogo original são adaptados como minigames Dark Rooms,
Five Nights at Freddy's: Sister Location inspira nove minijogos. Os minijogos Parts & Service exigem que o jogador realize manutenção nos animatrônicos abrindo compartimentos e trocando partes ao redor de seus corpos, desta vez feito em Bonnie, Chica, Freddy e Foxy. Vent Repair ocorre em um poço de manutenção, no qual o jogador deve resolver quebra-cabeças girando alavancas e pressionando botões enquanto repele animatrônicos com um farol, principalmente Mangle e Ennard. O jogo One Dark Rooms, com Funtime Foxy, também é adaptado de Sister Location.
Vencer cada minijogo na dificuldade normal desbloqueia sua contraparte no Modo Luz Negra, um modo de dificuldade avançada que adiciona distrações visuais e/ou auditivas a cada jogo (por exemplo, balões flutuando pela sala, música alta, etc.). Vencer todos os minijogos em ambos os modos de dificuldade desbloqueia um minijogo final, Pizza Party. Ao contrário dos outros minijogos, Pizza Party é um labirinto que utiliza movimento de teletransporte, semelhante ao Night Terrors e apresenta itens de vários níveis, juntamente com muitos dos animatrônicos do jogo em algumas salas.
Moedas colecionáveis ​​e fitas cassete estão escondidas em vários minijogos. Coletar moedas desbloqueia brinquedos virtuais que podem ser jogados no Contador de Prêmios do jogo, enquanto coletar fitas desbloqueia registros de áudio que o jogador pode ouvir.

## Sinopse

A Entretenimentos Fazbear tornou-se muito impopular devido a vários incidentes e desastres que supostamente ocorreram em seus vários locais ao longo dos anos, que foram estabelecidos como lendas urbanas. Esse problema é agravado por uma série de videogames de terror baseada nas lendas, criada por um desenvolvedor indie sem nome. Na tentativa de derrubar a má reputação que esses rumores deram à empresa, a Fazbear Entertainment encomendou o "Experiência Virtual de Freddy Fazbear", um jogo de realidade virtual destinado a esclarecer os rumores e convencer os jogadores de que esses eventos eram completamente fictícios. No entanto, esta narrativa é contrariada por dezesseis fitas cassetes escondidos por todo o jogo, que contêm logs gravados por um dos desenvolvedores do jogo.
Com o objetivo de alertar os futuros jogadores, as fitas expõem um processo judicial ocorrido durante o desenvolvimento do jogo, envolvendo um incidente com um ex-funcionário, Jeremy, que colocou em risco a conclusão do jogo. Além disso, as fitas revelam que a Entretenimentos Fazbear contratou o desenvolvedor indie sem nome para criar a série de videogames baseada nas supostas lendas, antes de cortar os laços com ele; os jogos faziam parte de um estratagema elaborado para desacreditar os rumores em torno da empresa. Mais importante ainda, as fitas alertam sobre um código malicioso que foi carregado para o jogo a partir da placa de circuito de um animatrônico antigo . Este código assume a forma de um personagem sinistro conhecido como Glitchtrap, que aparece como um humanóide em uma fantasia de coelho .. Glitchtrap é finalmente revelado como o fantasma digital de William Afton, co-fundador e serial killer da Fazbear, que está tentando escapar do jogo se fundindo com o jogador. Está implícito que a placa de circuito contendo o código foi adquirida dos restos mortais de "Scraptrap", que estava possuído por Afton.
Five Nights at Freddy's: Help Wanted contém quatro finais, dependendo da escolha do jogador:
* Ao completar todos os trinta e nove níveis e jogar o nível final "Pizza Party", o jogador entrará em uma sala escura com animatrônicos e uma fita. Glitchtrap aparecerá e fará um gesto para o jogador segui-lo atrás de uma cortina. Depois de fazer isso, o jogador aparecerá em um palco como Freddy Fazbear enquanto um show começa, o que implica que ele foi colocado em um animatrônico como as crianças assassinadas originais, enquanto Glitchtrap é visto dançando alegremente ao fundo.
* Se o jogador seguir as instruções das fitas, ele será levado para uma sala com marcas de mãos e arranhões por toda parte. Glitchtrap aparecerá do outro lado de uma porta, silenciando o jogador antes de recuar na escuridão. Depois disso, o jogador receberá uma pelúcia Glitchtrap. Ao completar o final secreto do Curse of Dreadbear Corn Maze, onde ele recebe uma máscara de coelho, colocar a máscara e pegar a pelúcia desencadeia uma nova conversa entre o jogador e a pelúcia. O jogador, que mais tarde é revelado ser um beta tester chamado Vanny. Vanny diz à pelúcia que ninguém suspeita de nada, assegurando-lhe que ela não o decepcionará, completando o controle de Afton sobre Vanny.
* Se o jogador não seguir as instruções das fitas, ele e Glitchtrap irão trocar de corpo, com o jogador no lugar de Glitchtrap.
* Se o jogador completar o nível Princess Quest, exclusivo para o port mobile do jogo, o avatar do jogador, a Princess, enfrentará uma forma monstruosa de Glitchtrap, que distorcidamente diz "Eu sempre volto. Deixe-me sair".
Depois que a versão não VR foi lançada, havia uma porta em um nível que leva a uma fazenda de árvores de Natal com neve. Ao longe, há uma silhueta de um grande prédio sendo construído pela Fazbear, com um outdoor próximo mostrando que eles estão contratando.

## Desenvolvimento

Em 19 de agosto de 2018, o criador de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, confirmou em seu tópico no Steam que ele estaria fazendo um jogo de realidade virtual Five Nights at Freddy's em colaboração com um estúdio não especificado. Em 25 de março de 2019, durante a transmissão ao vivo do State of Play da Sony Interactive Entertainment, anunciando vários novos jogos chegando ao PlayStation 4, um trailer anunciando o jogo foi exibido e o desenvolvedor foi confirmado como Steel Wool Studios. O jogo estreou publicamente na PAX East de 28 a 31 de março de 2019, e estava disponível em Demonstrações PSVR antes de seu lançamento.
O criador de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, abordou inicialmente a Steel Wool Studios com a ideia de recriar o Five Nights at Freddy's original em realidade virtual. Ele gostou tanto da primeira prova de conceito do estúdio que expandiu seu plano inicial para cobrir todos os jogos anteriores de Five Nights at Freddy's. Muitos aspectos dos designs de personagens de Cawthon tiveram que ser atualizados para parecerem convincentes e permanecerem assustadores em um ambiente 3D, incluindo seus movimentos e detalhes mais sutis.

### Música

Leon Riskin voltou a compor a trilha musical para Five Nights at Freddy's: Help Wanted depois de compor Five Nights at Freddy's: Sister Location, Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator e Ultimate Custom Night.

## Lançamento

Anunciado pela primeira vez em agosto de 2018, o jogo foi lançado em 28 de maio de 2019 para headsets Oculus Rift e HTC Vive no Microsoft Windows e headsets PlayStation VR no PlayStation 4. Uma versão não VR do jogo foi lançada para Microsoft Windows e PlayStation 4 em 17 de dezembro de 2019. Um port para Nintendo Switch foi lançado em 21 de maio de 2020. Um port do Oculus Quest foi lançado em 16 de julho de 2020. Um port do Oculus Quest foi lançado em 16 de julho de 2020. A porta Android foi lançada em 26 de outubro de 2020 e uma porta iOS foi lançada no dia seguinte. Um Xbox Oneport foi então lançado três dias depois. O jogo também está entre os jogos de realidade virtual mais vendidos no Steam.

### Mídia e mercadorias vinculadas

Antes do lançamento de Five Nights at Freddy's: Help Wanted, a Funko lançou uma onda de mercadorias para os animatrônicos Blacklight, incluindo canetas, minis mistério, pelúcias de chaveiro, figuras de ação, minifiguras, figuras de vinil e caixas de cereais. Três conjuntos de construção McFarlane baseados em Parts and Services, Upper Vent Repair e Corn Maze devem ser lançados em 2021. Três figuras de ação da Funko baseadas em Glitchtrap, Dreadbear e Grimm Foxy também devem ser lançadas no mesmo ano.

### Conteúdo disponível para download

Curse of Dreadbear é um pacote de conteúdo para download com tema de Halloween para Five Nights at Freddy's: Help Wanted. O DLC foi lançado em três partes, com várias "ondas" de novos minijogos lançados em 23 de outubro, 29 de outubro e 31 de outubro de 2019, para um total de 10. O pacote de DLC inclui novos personagens animatrônicos, retornando animatrônicos de jogos anteriores e um hub com tema de Halloween. Algumas das novas fases são versões re-skin de minigames existentes, como uma versão dos minigames FNAF 1 chamada Danger! Não entre! Novos modos de jogo notáveis ​​incluem uma galeria de tiro semelhante à do Walt Disney World Space Ranger Spin de Buzz Lightyear, um labirinto de milho livre e uma linha de montagem na qual o jogador deve construir um animatrônico. Curse of Dreadbear foi lançado em todas as plataformas, exceto no mobile e no Xbox One. O DLC foi lançado posteriormente na versão Oculus Quest do jogo em dezembro de 2020.

## Sequências

O próximo jogo da série foi Five Nights at Freddy's: Special Delivery, um spin-off para os sistemas operacionais móveis Android e iOS, lançado em 25 de novembro de 2019. O jogo, que utiliza AR em vez de VR, segue uma premissa semelhante a Help Wanted, apresentando-se como um produto de consumo (no caso, um serviço de aluguel de animatrônicos) criado pela Entretenimentos Fazbear. A história é contada principalmente através de e-mails que, no universo, foram enviados acidentalmente ao jogador; esses e-mails estabelecem que o jogo acontece após os eventos de Help Wanted, porque eles mencionam eventos como a posse de Vanny por William Afton.
Em 8 de agosto de 2019, no quinto aniversário do primeiro jogo, Cawthon postou uma nova imagem em seu site, provocando a oitava parcela principal da série. Ele mostra um "Mega Pizza Plex" contendo uma arena de laser tag, um fliperama, um grande cinema e um restaurante Pizzaria Freddy Fazbear; na praça principal, versões no estilo dos anos 80 de Freddy, Chica e quatro animatrônicos completamente novos podem ser vistos tocando para uma multidão animada. Em 29 de setembro de 2019, o site de Cawthon foi atualizado com um novo teaser com "Glamrock Freddy" e foi seguido por um teaser atualizado com o personagem Vanny de Help Wantedcomo sombra. Em 24 de março de 2020, outro teaser com um novo personagem parecido com um jacaré foi postado, mais tarde revelado como Montgomery Gator. Em 12 de junho de 2020, outro teaser foi lançado, apresentando a antagonista do jogo, Vanessa, uma segurança feminina. Em 7 de agosto de 2020, um teaser de Vanny foi lançado. Um dia depois, Scott revelou os personagens Glamrock Chica e Roxanne Wolf via Reddit. Em 27 de outubro de 2021, um trailer da apresentação do estado de jogo da Sony contendo cenas de jogo e uma data de lançamento caiu online, com o jogo sendo lançado em 16 de dezembro de 2021.

## Recepção

O jogo foi recebido com críticas positivas dos críticos, com uma pontuação de 80 em 100 no Metacritic. Os revisores elogiaram o jogo por seu uso eficaz da realidade virtual e seu sucesso na introdução de novas mecânicas, preservando a sensação e a atmosfera da série, ao mesmo tempo em que é acessível para jogadores novos na série. No entanto, o uso frequente de jump scares no jogo pode torná-lo menos assustador e mais desagradável ao longo do tempo para alguns jogadores.
Stuart Gipp da NintendoLife criticou a versão do jogo para Nintendo Switch e deu uma pontuação de 3 em 10. A principal crítica é que o jogo se tornou inútil por ter removido o modo VR, tornando-o uma "coleção de minigames abaixo da média" com "jogabilidade limitada" já que os jogos principais anteriores já estavam disponíveis para o console e especulou que a única razão para lançá-lo para o console era capitalizar a participação de mercado do console.
O jogo está listado como um dos "Jogos de terror favoritos de 2019" da PlayStation e é um dos 30 jogos de realidade virtual mais vendidos no Steam.
O jogo foi indicado ao Prêmio Coney Island Dreamland de Melhor Jogo AR/VR no New York Game Awards.