# REDengine

REDengine é um motor de jogo desenvolvido pela CD Projekt Red exclusivamente para seus RPGS eletrônicos não lineares. É a substituição do Aurora Engine que a CD Projekt Red tinha anteriormente licenciado pela BioWare para o desenvolvimento de The Witcher.

## Recursos

O REDengine é portátil entre plataformas de software de 32 e 64 bits e é executado no Microsoft Windows. O REDengine foi usado pela primeira vez em The Witcher 2: Assassins of Kings para o Microsoft Windows. O REDengine 2, uma versão atualizada do REDengine usado em The Witcher 2, também roda no Xbox 360 e no OS X e Linux, no entanto, esses portes foram criados usando uma camada de compatibilidade semelhante ao Wine, chamada eON. O REDengine 3 foi projetado exclusivamente para uma plataforma de software de 64 bits e também roda no PlayStation 4 e Xbox One.

## Versões
### REDengine 2

O REDengine 2 utilizou middleware como Havok para física, Scaleform GFx para a interface do usuário e FMOD para áudio. O motor foi usado no porte para Xbox 360 de The Witcher 2.

### REDengine 3

O REDengine 3 foi projetado para rodar exclusivamente em uma plataforma de software de 64 bits. A CD Projekt Red criou o REDengine 3 com o objetivo de desenvolver ambientes de jogos eletrônicos de mundo aberto, como os de The Witcher 3: Wild Hunt.
Introduz melhorias nas animações faciais e outras. Os efeitos de iluminação não sofrem mais com a taxa de contraste reduzida. O REDengine 3 também suporta efeitos volumétricos, permitindo a renderização avançada de nuvens, névoa, neblina, fumaça e outros efeitos de partículas. Também há suporte para texturas e mapeamentos de alta resolução, bem como física dinâmica e um sistema avançado de sincronização labial de diálogo. No entanto, devido a limitações no fluxo de texturas, o uso de texturas de alta resolução nem sempre pode ser o caso.
O REDengine 3 possui um renderizador flexível preparado para pipelines diferidas ou avançadas + renderizadas. O resultado é uma ampla variedade de efeitos cinematográficos, incluindo profundidade de visão bokeh, grade de cores e reflexos de lente associados à iluminação múltipla.
O sistema de terreno no REDengine 3 utiliza tessellation e camadas de materiais variados, que podem ser facilmente misturados.

### REDengine 4

Cyberpunk 2077 usará o REDengine 4, a próxima iteração do REDengine.
Ele apresenta suporte para iluminação global rastreada por raios e outros efeitos, e essa técnica estará disponível no Cyberpunk 2077.

## Jogos usando REDengine

| Título | Plataformas | Data de lançamento |
| REDengine 1 ||||
| The Witcher 2: Assassins of Kings | Microsoft Windows | 02011-05-17 17 de maio de 2011 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings | macOS | 02011-05-17 17 de maio de 2011 |
| REDengine 2 ||||
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | Microsoft Windows | 02012-04-17 17 de abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | Xbox 360 | 02012-04-17 17 de abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | macOS | 02012-04-17 17 de abril de 2012 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | Linux | 02012-04-17 17 de abril de 2012 |
| REDengine 3 ||||
| The Witcher 3: Wild Hunt | Microsoft Windows | 02015-05-19 19 de maio de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | Playstation 4 | 02015-05-19 19 de maio de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | Xbox One | 02015-05-19 19 de maio de 2015 |
| The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition | Nintendo Switch | 02019-10-15 15 de outubro de 2019 |
| REDengine 4 ||||
| Cyberpunk 2077 | Microsoft Windows | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Playstation 4 | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Xbox One | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Playstation 5 | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Stadia | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |
| Cyberpunk 2077 | Xbox Series X/S | 02020-12-10 10 de dezembro de 2020 |