# Carlos Seabra

Carlos Tabosa Saragga Seabra (Lisboa, 7 de fevereiro de 1955) é um escritor, editor de publicações e produtor de conteúdos de multimídia e internet, consultor e coordenador de projetos de tecnologia educacional, palestrante, autor de artigos de educação e tecnologia, criador de jogos de entretenimento, softwares educacionais, sites e aplicativos culturais, educacionais e corporativos. É filho do designer de jogos e publicitário Mário Seabra e da multiartista Eugénia Tabosa. Mora em São Paulo desde 1969.

## Editorial e tecnologias da educação

Começou sua vida profissional como estagiário e assistente de arte na área editorial da IXAT Publicidade, em 1971. Entre 1973 e 1974, trabalhou na pesquisa iconográfica e no apoio à produção editorial de diversos fascículos da editora Lisa. Na editora ABZ, entre 1974 e 1978, atuou na coordenação editorial e produção de várias coleções de fascículos, na secretaria editorial da revista 365 - Seleção de literatura e informação, bem como em outras publicações da editora para os mercados português e africano de língua portuguesa. De 1978 a 1980, foi secretário editorial na divisão de fascículos da Abril Cultural, dentre os quais estava a coleção Todos os Jogos, da qual também gerenciou a pesquisa e testagem lúdica. Anos depois foi gerente editorial do fascículo Vida Íntima da mesma editora.$^[$
Entre 1984 e 1992, trabalhou no SENAC-SP, primeiro como orientador técnico na unidade de Informática, e posteriormente como coordenador do Programa de Informática e Educação. Entre 1992 e 2007, foi sócio e diretor da Sight Educação e Comunicação, tendo desenvolvido websites, jogos online e de tabuleiro, treinamento e capacitação para clientes como Fundação Banco do Brasil e Museu da Pessoa. Paralelamente, através da empresa Oficina de Software, desenvolveu diversos produtos multimídia, como o CD-Rom da Folhinha, publicado pela Publifolha. Foi coordenador do Centro de Inclusão Digital e Educação Comunitária da Escola do Futuro da Universidade de São Paulo de 2000 a 2003, e diretor de tecnologia e projetos do IPSO - Instituto de Pesquisas e Projetos Sociais e Tecnológicos de 2002 a 2009. Desde 2008, atua como sócio-diretor da Oficina Digital - Educação Cultural e Artística, através da qual desenvolveu projetos editoriais e tecnológicos para clientes como Instituto Claro, Instituto Paulo Freire, Itaú Cultural, entre outros. Foi coordenador técnico-pedagógico da Editora FTD entre 2012 e 2016, diretor de desenvolvimento na Zoom Education entre 2018 e 2019, e consultor de projetos do Instituto Crescer a partir de 2020.$^[$

## Jogos

Após a publicação dos fascículos de Todos os Jogos em 1979, Seabra seguiu com a criação de jogos. Em 1980, foi o responsável pela criação do jogo de tabuleiro War II para a empresa de jogos Grow, junto com seu pai, Mário Seabra, e com Fernando Moraes Fonseca Jr., com quem viria a colaborar em vários outros jogos. Ainda para a Grow, fez a pesquisa e redação de perguntas dos jogos Super Master (1983), Desafino vol. 1 (1988) e vol. 2 (1992), Imagem e Ação 2 (1999), e Master Imagem (2000). Para a Toyster, criou os jogos Castelo do Terror (1991), Gato e Rato (1991), Zero a 100 (1994) e Conhecendo o Mundo (1997). Para a Jak, criou jogos inspirados nos famosos personagens de quadrinhos Garfield (1992) e Snoopy e Woodstock (1992), além de Tropicaliente (1994), inspirado na novela de mesmo nome da TV Globo, e As Superpoderosas Contra-Atacam (2009), a partir das personagens da série de animação. Criou também, para a Game Office, os jogos Coma - Uma Guerra Biológica (1993), Pensando Melhor com Dr. Lair Ribeiro (1995) e Ayrton Senna - The King of Monaco (1997), cujo tabuleiro reproduz a pista do GP de Mônaco da Fórmula 1. Em 2010, criou, enquanto coordenador editorial da TV Cultura - Fundação Padre Anchieta, os jogos Corrida do Emprego e Jogo das Vagas (em coautoria com André Zatz, Fernando Fonseca Jr. e Sérgio Halaban), como parte de um projeto da Secretaria do Emprego e Relações de Trabalho de São Paulo. Em 2017, criou o jogo de estratégia e lógica Zener, com peças inspiradas pelas cartas de Zener, inventadas pelo psicólogo Joseph Banks Rhine em 1920. O jogo consiste em partidas rápidas com dois jogadores, que devem mexer suas peças a partir do movimento do oponente, pensando em estratégias de bloqueio, defesa e ataque. O jogo foi lançado em versão física pela Mitra em 2018, e também em versão online nas plataformas Board Game Arena e Tabletopia.

## Literatura

Seabra teve várias obras publicadas, em diversos gêneros. Em 2005, publicou Haicais e Que Tais, coletânea de haicais ilustrada por sua mãe, Eugénia Tabosa, editado por Massao Ohno. Em 2016, publicou Microcontos Cruéis, Surreais, Eróticos e Outros, no qual explora o formato do microconto, pequenas narrativas escritas com até 140 caracteres, sobre o qual veio a dar várias entrevistas e oficinas. Publicou, pela Cria Editora, o livro infantil Pequenas Histórias Sem Fim, em coautoria com José Santos e com ilustrações de Marcelo Alonso, no qual os autores propõem que os próprios leitores criem os finais das histórias. Publicou também, em 2019, O Livro dos Jogos das Crianças Indígenas e Africanas, pela Estrela Cultural, com ilustrações de William Yukio, obra que recebeu o selo de "Livro Altamente Recomendável" pela FNLIJ em 2020, no qual apresenta cinco jogos de origem indígena e africana. Participou das antologias de contos Expresso 600 (Andross, 2006), Contos de Algibeira (Casa Verde, 2007), Antologia de Contos da UBE (Global Editora, 2008) e Antologia de Microcontos (Edições Pitanga, 2008). Além disso, foi vice-presidente da União Brasileira de Escritores entre 2006 e 2008.

## Outras atividades culturais

Seabra esteve envolvido em várias outras atividades de militância cultural, especialmente relacionadas ao cineclubismo e às relações culturais Brasil-Portugal. Foi diretor de acervo e difusão do Conselho Nacional de Cineclubes, presidente da Federação Paulista de Cineclubes, e coordenador do Ponto de Cultura Vila Buarque em São Paulo. Colaborou editorialmente no jornal Portugal Democrático, criado em São Paulo por exilados portugueses contrários ao regime salazarista, participou da criação e foi diretor do Centro Cultural 25 de Abril, e também da Associação Cultural Agostinho Neto. Foi membro do Conselho Deliberativo da Aliança Francesa de São Paulo de 2010 a 2020. Foi um dos fundadores da Frente Cultural da Língua Portuguesa, criada por escritores e intelectuais por motivo da celebração do Dia Mundial da Língua Portuguesa em 2020, visando a realização de várias atividades culturais e literárias relacionadas à difusão de conteúdo no idioma. Colabora na organização da União de Escritores de Língua Portuguesa. É editor associado da REVEL, Revista da Rede Brasileira de Estudos Lúdicos.