# Apple Pippin

Apple Bandai Pippin foi um console de videogame produzido pela Apple Computer nos anos 1990 que foi um fracasso devido à pouca quantidade de jogos publicados e ao grande número de consoles que eram vendidos com defeitos de fábrica.$^[$

## História

A Apple nunca pretendeu lançar o Pippin por conta própria. Em vez disso, destinou a licenciar a tecnologia para terceiros. A Bandai estava olhando para entrar no mercado de consoles de videogames, e escolheu o Pippin como sua plataforma. Muito mais tarde Katz Media também entrou em produção, e planejava usar a plataforma como um PC de baixo custo com conexão a web.
Até o momento o Apple Bandai Pippin foi lançado (1995 em Japão, 1996, no Estados Unidos), O mercado era dominado pela Sega Saturn, PlayStation e Nintendo 64. Além disso, poucos jogos foram lançados para a plataforma do Pippin, o único editor importante de jogos foi a Bandai. O Pippin custou nos Estados Unidos da América $599 no lançamento.
Foram fabricados aproximadamente 100.000 Pippins e vendeu-se um total de 42.000 unidades.
Em maio de 2006, o Pippin foi colocado em 22º lugar na Lista dos "piores produtos de todos os tempos" pela PC World Magazine's e em 2009 a ScrewAttack.com classificou-o em 10º no seu Top 10º dos "Piores video-games".

## Especificações técnicas
### Hardware

* Microprocessador PowerPC 603 RISC @ 66 MHz
** Superescalar, três instruções por ciclo de clock
** 8 KB de dados e 8 KB de caches de instrução
** Unidade de Ponto Flutuante (FPU) de precisão simples e dupla seguindo o padrão IEEE
* 5 MB de memória de sistema e vídeo combinadas, arquitetura avançada
** Expansão de memória com cartões incrementais de 2, 4, 8, e 16 MB.
* Espaço de armazenamento acessível de 128 K SRAM (Memória Flash).
* Unidade de CD-ROM 4x
* Duas portas seriais de alta velocidade, uma delas pronta para GeoPort, a outra para LocalTalk
* Slot de expansão compatível com PCI
* Duas entradas ADB "AppleJack" emborrachadas
** Suporta até quatro jogadores simultâneos através do Apple Desktop Bus (ADB)
** Suporta teclados e mouses padrão ADB usando adaptadores mecânicos

### Vídeo

* Suporte para vídeo em 8 e 16 bits
* Buffers de quadro duplo para animação quadro à quadro superior
* Suporte para monitores NTSC e PAL vídeo composto, S-Video e VGA (640x480)
* Convolução horizontal e vertical de vídeo

### Áudio

* Stereo 16-bit 44 kHz sampled output
* Stereo 16-bit 44 kHz sampled input
* Saída de fone de ouvido com controle de volume individual
* Compatibilidade com CDs de áudio

### Software de Sistema

* 3 MB de ROM versão 7.7.D (número da versão das placas de ROM são: desenvolvimento 1.1, 1.2; produção 1.3).
* Ambiente de execução derivado do System 7, System 7.5.2 (se usado, Enabler 1.1).
* Versão nativa do QuickDraw para PowerPC
* Espaço de memória do sistema reduzido (maior parte das funções das extensões removidas).
* Software de Sistema no Disco estampado no CD-ROM com título
* Sistema inicia a partir do CD-ROM por padrão (mas pode iniciar a partir de qualquer dispositivo SCSI).
* Atualizações do Software do Sistema Pippin lançadas através de operações de estampagem de CD-ROM
* Emulador de 68k.
* Macintosh Toolbox intacto.

## Jogos

Em todos os sentidos do Pippin é um Macintosh. A maioria dos softwares do Pippin são executados no Mac OS Classic (poucos vão trabalhar com o Mac OS 9). Um terceiro CD inicializável chamado de Pippin Netscape que teve a interface gráfica do Macintosh (Enabler 1,1), mas foi destituído de muitas das extensões e painéis de controle encontrados em Macs. Pelo menos um título japonês ('Ultraman') que existia poderia funcionar em Pippin, Mac e Windows.
Pippin CDs foram criados em um Macintosh ou um Pippin com uma unidade de CD SCSI externo ligado (para a funcionalidade de teste). Uma vez que a versão final do software estava pronta, uma soma de verificação do CD foi enviado para a Apple e assinado com a chave privada da Apple. A soma de verificação assinado foi aplicado para o CD mestre de ouro que estava a ser pressionado e liberado ao público. O Pippin, durante o seu processo de inicialização, iria gerar um checksum do CD e compará-lo com o que foi assinado com a chave privada da Apple. Só se as somas seriam comparadas com êxito o processo de inicialização continuará.

### Títulos de jogos japoneses

Pouquíssimos títulos foram produzidos para a versão japonesa. Embora alguns títulos prometidos podem não ter sido liberados, o número que foi lançado é menor do que 80 títulos.

### Títulos de jogos americanos

Quando Bandai lançou a versão americana tinha apenas 18 títulos vendidos separadamente, e seis CDs vieram com o Pippin.

## Acessórios

* AppleJack controle
* AppleJack Wireless (IR) controle
* Teclado Pippin com um tablet de desenho
* Pippin modem (14.4, 28.8, 33.6kbit/s)
* Pippin memory (2, 4, 8, 16MB)
* Pippin Floppy Dock
* Pippin MO 256MB disco óptico
* Pippin ADB adapter (Para conexão de dispositivos Macintosh para Pippin)
* AppleJack to Macintosh (ADB) adaptador (para a conexão de dispositivos Pippin para Macintosh)