# TNA Impact (jogo eletrônico)

TNA Impact! é o primeiro e único jogo realizado pela federação de wrestling profissional, Total Nonstop Action Wrestling (TNA). O jogo foi desenvolvido pela Midway Studios em Los Angeles e publicado pela Midway Games. Embora o jogo tenha vendido 1,5 milhões de unidades, por questões financeiras a Midway Games impediu o desenvolvimento planejado e a liberação de uma sequencia. Foi lançado para Xbox 360, Playstation 3, Playstation 2, e Nintendo Wii.

## Produção

Depois de um período de negociação com a Eletronic Arts e a Rockstar Games, a TNA assinou um acordo de vários anos com a Midway Games em 7 de novembro de 2005. Em 2 de março de 2006 a Midway anunciou suas intenções de lançar o primeiro jogo da TNA o Impact!, para cada um dos Consoles de videogame de sétima geração.
Wrestlers da TNA foram envolvidos na produção do jogo. Os auto descritos "[[Hardcore gamer|Hardcore gamers" Samoa Joe e AJ Styles participaram de reuniões com a equipe Midway para debater ideias de jogabilidade, e Joe, Styles, e outros wrestlers da empresa como Christopher Daniels, Senshi, Sonjay Dutt, e Jeff Jarrett eram todos parte de sessões de captura de movimentos. Em 23 de outubro de 2006 durante gravação semanal do show TNA Impact!, os membros do roster da TNA foram "escaneados" para o jogo e amostras de áudio da multidão do TNA Impact! Zone foram registrados.

## Características

TNA Impact! é voltado para um estilo rápido-passeado, de alto impacto de jogo, com menos ênfase nas manobras de submissão. Ele suporta até quatro jogadores ao mesmo tempo em um console, com linha de apoio, que inclui torneios estando atualmente em one-on-one. O jogo online é no entanto, limitado nas versões de PlayStation 3 e Xbox 360. Scans dos lutadores reais foram utilizados no jogo no lugar de texturas pintadas à mão para incluir pequenos detalhes, como a textura da pele e cicatrizes específicas. Os Finishers são feitos ​​após encher a barra "Impact!" que é exibida na tela. Na mesma área, mostra também o indicador de danos codificados por cores mostrando a condição dos personagens. O jogo também apresenta mini-jogos para escapar de tentativas de pinfalls e submissões.

## Referencias

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