OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Broccoli (empresa)

Broccoli Co., Ltd. (株式会社ブロッコリー, Kabushiki-gaisha Burokkorī) é uma empresa de mídia japonesa que publica mangás, animes, jogos eletrônicos e jogos de cartas colecionáveis. Ela opera uma rede de varejistas no Japão chamada Gamers, que oferece produtos e acessórios semelhantes. Broccoli é mais conhecida por suas franquias Di Gi Charat, Galaxy Angel e Aquarian Age.

## História

Satsuki Yamashita, editor da Broccoli Books, explicou que a empresa derivou o desejo do presidente de criar um nome memorável semelhante ao da Apple Inc. Enquanto tentava imaginar outra fruta ou vegetal, ele chegou ao brócolis. Coincidentemente, esse nome é quase o mesmo em todos os idiomas.
Em 23 de janeiro de 2008, a Broccoli anunciou que colaboraria com o principal varejista do setor, Animate, para formar uma nova empresa chamada "AniBro". A Broccoli detém uma participação minoritária de 30% na empresa, gerenciada pelo CEO da Animate.
Em 14 de abril de 2023, a Happinet anunciou que a empresa tem como objetivo tornar a Broccoli uma subsidiária integral por meio de uma oferta de aquisição amigável.

## Subsidiárias
### Gamers

A Broccoli possui uma cadeia de lojas de varejo, a Gamers, que distribui anime, mangá, áudio dramas, CDs de música de anime, estatuetas, lanches, materiais de papelaria, vestuário, pôsteres, calendários, cartões colecionáveis e acessórios como tiras para celular e chaveiros. Com sede na localização de Akihabara em Tóquio, a loja possui filiais em todo o Japão. A primeira Gamers abriu em Ikebukuro, um distrito de Tóquio, Japão, em julho de 1996, e fechou suas portas em 15 de janeiro de 2006. A Broccoli abriu uma loja em Los Angeles, Califórnia, chamada Anime Gamers USA, que também atuava como principal distribuidora dos lançamentos da Broccoli Books nos Estados Unidos. Em 20 de novembro de 2008, a Broccoli anunciou que se retiraria do mercado dos EUA e encerrou suas atividades pouco tempo depois.

### Broccoli Books

A Broccoli Books era uma subsidiária que publicava mangá na América do Norte. Ela possuía um selo para mangás yaoi, chamado Boysenberry Books, lançado em 2007. Encerrou suas operações em dezembro de 2008 e todos os títulos foram revertidos para os detentores japoneses.

### Synch-Point

A divisão Synch-Point produzia versões em inglês de animes e mangás para distribuição na América do Norte. Inicialmente começou como a divisão de anime da Digital Manga em 2001, foi separada e adquirida pela Broccoli em 2002. Entraram em hiato em março de 2005, antes de encerrar as atividades em 2008. A empresa era conhecida por dublagens em inglês incompletas, com exceção de FLCL, que desde então foi subsequentemente re-licenciada para a Funimation, enquanto as segunda e terceira temporadas foram licenciadas pela Warner Bros.
# Genzano di Roma

Genzano di Roma é uma comuna italiana da região do Lácio, província de Roma, com cerca de 21.654 habitantes. Estende-se por uma área de 18 km², tendo uma densidade populacional de 1203 hab/km². Faz fronteira com Arícia, Lanúvio, Nemi, Velletri.

## Demografia

* Variação demográfica do município entre 1861 e 2011
* Fonte: Istituto Nazionale di Statistica (ISTAT) - Elaboração gráfica da Wikipedia
# Saint-Omer-en-Chaussée

Saint-Omer-en-Chaussée é uma comuna francesa na região administrativa de Altos da França, no departamento de Oise. Estende-se por uma área de 10,33 km². Em 2010 a comuna tinha 1 264 habitantes (densidade: 122,4 hab./km²).

## Demografia

| 1793 | 1800 | 1806 | 1821 | 1831 | 1836 | 1841 | 1846 | 1851 |
| 456 | 420 | 461 | 496 | 532 | 535 | 576 | 580 | 561 |
| 1856 | 1861 | 1866 | 1872 | 1876 | 1881 | 1886 | 1891 | 1896 |
| 522 | 516 | 516 | 506 | 508 | 480 | 403 | 481 | 471 |
| 1901 | 1906 | 1911 | 1921 | 1926 | 1931 | 1936 | 1946 | 1954 |
| 488 | 501 | 470 | 455 | 468 | 453 | 485 | 476 | 495 |
| 1962 | 1968 | 1975 | 1982 | 1990 | 1999 | - | - | - |
| 571 | 660 | 884 | 966 | 1092 | 1056 | - | - | - |
| Para os censos de 1962 a 2006 a população legal corresponde à popolução sem duplicidades, segundo define o INSEE. |||||||||
# Metáfora conceptual

Na linguística cognitiva, metáfora conceptual, ou metáfora cognitiva, refere-se à compreensão de uma ideia, ou domínio conceptual, em termos de outro. Por exemplo, entender quantidade em termos de direcionalidade (e.g. "os preços estão subindo"). Um domínio conceptual pode ser qualquer organização coerente da experiência humana. A regularidade com que diferentes línguas empregam as mesmas metáforas, que geralmente aparentam ser baseadas na percepção, levou à hipótese de que o mapeamento de domínios conceptuais corresponde à mapeamentos neuronais no cérebro.
Esta ideia, e um exame detalhado dos processos subjacentes, foi explorada extensivamente pela primeira vez por George Lakoff e Mark Johnson em sua obra Metaphors We Live By (publicada em língua portuguesa como Metáforas da vida cotidiana). Outros cientistas cognitivos estudam assuntos similares à metáfora conceptual sob os rótulos de "analogia" e "mesclagem conceptual".
Expressões linguísticas metafóricas são vistas na linguagem em nossas vidas cotidianas e são licenciadas pelas metáforas conceptuais. Metáforas conceptuais delineiam não apenas nossa comunicação, mas também a maneira como pensamos e agimos. Na obra de Lakoff e Johnson, Metaphors We Live By (1980), observamos como a linguagem do dia-a-dia está repleta de metáforas, as quais nem sempre nos damos conta. Um exemplo de metáfora conceptual comumente usada é: argumentação é uma guerra. Esta metáfora molda nossa linguagem, na medida em que vemos o ato de argumentar como uma guerra ou uma batalha a ser vencida. Não é incomum ouvirmos alguém dizer "Ele ganhou a discussão" ou " Eu ataquei todos os pontos fracos do ponto de vista dele". A própria maneira como o argumentar é concebido, é configurada com base nessa metáfora conceptual.
Metáforas conceptuais são usadas muito frequentemente para entender teorias e modelos. Uma metáfora conceptual utiliza uma ideia e a conecta com uma segunda ideia, visando facilitar a compreensão de algo. Por exemplo, a metáfora conceptual de ver a comunicação como um condutor é uma ampla teoria explicada através de uma metáfora. Portanto, não apenas a nossa comunicação rotineira é baseada pela linguagem de metáforas conceptuais, mas também o é a própria maneira como compreendemos teorias acadêmicas.

## Veja também

* Mesclagem conceptual
* Aquisição da linguagem
* Metáfora
* Metáfora visual
* Ontologia
* Propaganda
* Metáfora cognitiva
# Say

* Esta é uma página de desambiguação que lista os artigos que podem ser associados a um ou vários títulos. Se uma ligação interna o conduziu até aqui, sugerimos que a corrija para apontá-la diretamente ao artigo adequado.
Say pode referir-se a:

## Pessoas

* Jean-Baptiste Say — economista francês
* Thomas Say — naturalista e zoólogo norte-americano

## Música

* “Say”, canção de John Mayer do álbum Continuum
* “Say (All I Need)”, canção da banda OneRepublic
* "Say Say Say", canção de Michael Jackson e Paul McCartney
# Kelmis

Kelmis :
| localização do município, no distrito e na província ||
| Brasão | Bandeira |
| Geografia ||
| Região | Valônia |
| Província | Liège |
| Distrito | Verviers |
| Coordenadas | 50°43' N, 06°00' E |
| Área | 18,12 km² |
| Demografia ||
| População – Homens – Mulheres – Densidade | 11 061 (2018) 49,12% 50,88% 573,73 hab./km$^2$ |
| Faixa Etária 0–19 anos 20–64 anos 65 anos ou mais | (01/01/2006) 22,60% 60,98% 16,43% |
| Estrangeiros | 34,87% (01/07/2005) |
| Economia ||
| Desemprego | 12,27% (01/01/2006) |
| Renda per capita | 9.613 euros/hab. (2003) |
| Política ||
| Burgomestre | |
| Coalizão/partido | CSP Centre Démocrate Humaniste (cdH) |
| Escabinos | 21 |
| Código postal ||
| Código postal | deelgemeenten /entités (submunicípios) |
| 4720 4721 4728 | Kelmis Neu-Moresnet Hergenrath |
| Outras informações ||
| Código telefônico | 087 |
| Código NIS | 63040 |
| Website | www.kelmis.be |
Kelmis (ou La Calamine em francês) é um município germanófono da Bélgica localizado no distrito de Verviers, província de Liège, região da Valônia.
Este município inclui o antigo território de Moresnet.
# Rio Duşa

O Rio Duşa é um rio da Romênia, afluente do Mureş, localizado no distrito de Harghita.
# Saint-Omer (Calvados)

Saint-Omer é uma comuna francesa na região administrativa da Normandia, no departamento Calvados. Estende-se por uma área de 7,89 km². Em 2010 a comuna tinha 189 habitantes (densidade: 24 hab./km²).
# Microphallus piriformes

Microphallus piriformes é um verme achatado, parasita do filo Platyhelminthes classe Trematoda.
# Serious Sam (série)

Serious Sam é uma série de jogos eletrônicos que consiste em 12 jogos.
Foi criada e desenvolvida pela Croteam, e publicados pela Devolver Digital. A princípio lançado somente para o PC, a popularidade emergente da série Serious Sam resultou no port para um número de diferentes plataformas, incluindo o Xbox, GameCube, Palm OS, Game Boy Advance, PlayStation 2 e Xbox Live Arcade.
A série conta as aventuras do protagonista "Serious Sam" Stone e sua luta contra as forças do notório líder extraterrestre Mental, que almeja destruir a raça humana.

## Desenvolvimento

Croteam programou seu próprio motor gráfico onde foram criados The First Encounter e The Second Encounter. Nomeado "Serious Engine", foi projetada para tornar possível uma distâncias de visão e grande numero de modelos animados em cena, o que, para a época, se tornara um diferencial perante outras engines. Sendo muito eficiente nestes aspectos, esse motor gráfico é capaz de reproduzir dúzias de inimigos em movimento (geralmente correndo) mesmo em máquinas com hardware relativamente menos potentes, tornando-o bom concorrente para engines mais populares como id Tech, Unreal e Source. O "Serious Engine" é capaz de trabalhar em Direct3D ou OpenGL e, embora não suporta shaders de pixel ou vertex, ele otimizado para transformação de clipping e iluminação via hardware do Direct3D 7. É possivel obter licença de uso do "Serious Engine" pela própria Croteam.
Uma versão aprimorada do Serious Engine foi desenvolvida para ser criar Serious Sam II. Essa segunda versão, conhecido como "Serious Engine II", possui suporte suporte a diversas tecnologias das GPUs modernos como shaders de pixel e vertex, iluminação HDR, efeito bloom e mapeamento em paralaxe.
Com a intenção de lançar os próximos títulos, a desenvolvedora faz mais um upgrade em seu motor gráfico (agora chamado Serious Engine 3) e surgem então os titulos Serious Sam HD: The First Encounter e Serious Sam HD: The Second Encounter. Com novas melhorias, agora o motor gráfico possui sombreamento detalhado e inimigos foram completamente remodelados afim aumentar o nível de realismo. Esta ultima versão também foi desenvolvido para aproveitar por completo a capacidade das tecnologias HDR e mapemaneto em alta definição. Posteriormente, uma versão atualizada, "Serious Engine 3.5", foi usado para criar Serious Sam 3: BFE.
O Ator John J. Dick é quem dá a voz ao personagem Sam.

## Lista de jogos

Serious Engine
* Serious Sam: The First Encounter (2001) (Palm OS: 2002)
* Serious Sam: The Second Encounter (2002)
Spin-offs:
* Serious Sam: Next Encounter (2004)
* Serious Sam Advance (2004) (devido a limitações técnicas, este jogo usa um engine mais simples)
Serious Engine 2
* Serious Sam II (2005)
Serious Engine 3
* Serious Sam HD: The First Encounter (2009)
* Serious Sam HD: The Second Encounter (2010)
* Serious Sam 3: BFE (2011)
Série indie
* Serious Sam Double D (2011)
* Serious Sam: Kamikaze Attack! (2011)
* Serious Sam: The Random Encounter (2011)
* Serious Sam: The Greek Encounter (2012)
* Serious Sam 4
# Kunihiko Kodaira

Kunihiko Kodaira (小平 邦彦, Kodaira Kunihiko, Tóquio, 16 de março de 1915 — Kofu, 26 de julho de 1997) foi um matemático japonês.

## Carreira

Conhecido por trabalhos fundamentais em geometria algébrica e teoria da variedade complexa, e como fundador de uma escola japonesa de geômetras algébricos. Foi premiado com a Medalha Fields em 1954, sendo a primeira pessoa de origem japonesa a receber a medalha.

## Publicações

* Morrow, James; Kodaira, Kunihiko (2006) [1971], Complex manifolds, ISBN 978-0-8218-4055-9, AMS Chelsea Publishing, Providence, RI, MR 0302937
* Kodaira, Kunihiko (1975), Baily, Walter L., ed., Kunihiko Kodaira: collected works, ISBN 978-0-691-08158-8, I, Iwanami Shoten, Publishers, Tokyo; Princeton University Press, Princeton, N.J., MR 0366598
* Kodaira, Kunihiko (1975), Baily, Walter L., ed., Kunihiko Kodaira: collected works, ISBN 978-0-691-08163-2, II, Iwanami Shoten, Publishers, Tokyo; Princeton University Press, Princeton, N.J., MR 0366599
* Kodaira, Kunihiko (1975), Baily, Walter L., ed., Kunihiko Kodaira: collected works, ISBN 978-0-691-08164-9, III, Iwanami Shoten, Publishers, Tokyo; Princeton University Press, Princeton, N.J., MR 0366600
* Kodaira, Kunihiko (2005) [1981], Complex manifolds and deformation of complex structures, ISBN 978-3-540-22614-7, Classics in Mathematics, Berlin, New York: Springer-Verlag, MR 0815922, review by Andrew J. Sommese
* Kodaira, Kunihiko (2007), Complex analysis, ISBN 978-0-521-80937-5, Cambridge Studies in Advanced Mathematics, 107, Cambridge University Press, MR 2343868
# Rio Dyle

O rio Dyle ou Dijle é um rio do centro da Bélgica com cerca de 100 km de comprimento. Ele atravessa as províncias de Brabante Valão, Brabante Flamengo e Antuérpia. O Dyle nasce em Houtain-le-Val, perto de Nivelles.
As cidades mais importantes ao longo do rio Dyle são (iniciando pela nascente): Ottignies, Wavre, Lovaina e Mechelen.
Os afluentes do Dyle são os rios Demer (em Werchter, municipalidade de Rotselaar) e Senne (perto de Rumst). Logo após a confluência com o rio Senne, o Dyle forma, juntamente com o rio Nete, o rio Rupel.
O rio Dyle é navegável para pequenas embarcações a partir de Werchter.
# Camilo II Gonzaga

Camilo II Gonzaga (em italiano: Camillo II Gonzaga; Novellara, 25 de maio de 1581 – Novellara, 8 de novembro de 1650), era um nobre italiano, quinto conde de Novellara, reinando de 1595 a 1640 e de 1644 a 1650.
Pertencia ao ramo dos Gonzaga-Novellara da família Gonzaga.

## Biografia

Era filho de Afonso I Gonzaga, conde de Novellara e de Vitória de Cápua. Quando seu tio Camilo I falece, em 1595, sucede-lhe como conde soberano, sendo confirmado pelo imperador Rodolfo II, em 1596. Seu tio havia co-reinado desde 1530 com o próprio Afonso I (seu irmão mais novo, falecido em 1589) e com seu outro irmão mais velho Francisco II (falecido em 1577).
A 13 de janeiro de 1605 se casou com Camila D'Avalos (?-1618), filha de Afonso III d'Avalos d'Aragona. Na qualidade de condottiero destacou-se ao serviço do rei de Espanha. Em 1616 manda construir em Novellara a campânula da igreja de Santo Estêvão (Chiesa di Santo Stefano) e um hospital.
Em 1618 fica viúvo. O seu estado é, em 1630, afetado por uma vaga de peste que provocou numerosa vítimas. Em 1636 desloca-se a Roma onde toma os votos religiosos após quatro anos, abdicou a favor do filho mais velho Alexandre III.
Mas Alexandre vem a falecer em 1644, obrigando o pai a regressar ao poder. O conde Camilo II vem a falecer em 1650 sucedendo-lhe, então, o seu filho mais novo, Afonso II.

## Descendência

Camilo e Camila tiveram nove filhos:
* Alexandre (Alessandro) (?-1611);
* Afonso (Alfonso) (?-1611);
* Alexandre II (Alessandro) (?-1644), sucede ao pai em 1640 mas morre após quatro anos;
* João Pedro (Giampietro) (?-1630);
* Lavínia Tecla (1607-1639) casou em primeiras núpcias, em 1628, Wratislaw I Conde de Fuerstenberg (1584-1631); casou em segundas núpcias, em 1635, com Otão Frederico Conde von Harrach zu Rohrau (1610-1639);
* Vitória (Vittoria) (?-1627);
* Afonso II (Alfonso) (1616-1678), 7º conde de Novellara;
* Faustina, monja.
# Genzone

Genzone é uma comuna italiana da região da Lombardia, província de Pavia, com cerca de 345 habitantes. Estende-se por uma área de 3 km², tendo uma densidade populacional de 115 hab/km². Faz fronteira com Copiano, Corteolona, Filighera, Gerenzago.

## Demografia

* Variação demográfica do município entre 1861 e 2011
* Fonte: Istituto Nazionale di Statistica (ISTAT) - Elaboração gráfica da Wikipedia
# Salústio (desambiguação)

* Esta é uma página de desambiguação que lista os artigos que podem ser associados a um ou vários títulos. Se uma ligação interna o conduziu até aqui, sugerimos que a corrija para apontá-la diretamente ao artigo adequado.
Salústio ou Sallustius pode referir-se a:
* Salústio (Caio Salústio Crispo; 86-34 a.C.) — escritor, poeta, historiador e político romano
* Caio Salústio Crispo Passieno (m. 47) — cônsul romano em 27 e 44, padrasto de Nero e descendente de Salústio.
* Salústio (filósofo) (século IV d.C.) — filósofo neoplatonista, escritor e político romano
* Salústio (irmão de Jovino) (século V d.C.) — nobre e rebelde romano
# Camponotus wasmanni

Camponotus wasmanni é uma espécie de inseto do gênero Camponotus, pertencente à família Formicidae.
# Microphis caudocarinatus

Microphis caudocarinatus é uma espécie de peixe da família Syngnathidae.
É endémica da da Nova Guiné Ocidental na Indonésia.
# Serious Men

Serious Men é um filme de comédia satírica indiano dirigido por Sudhir Mishra. O filme é baseado no livro homônimo de Manu Joseph e conta com Nawazuddin Siddiqui no papel principal. Foi produzido pela Bombay Fables e Cineraas Entertainment e lançado na Netflix em 2 de outubro de 2020.

## Elenco

* Nawazuddin Siddiqui como Ayyan Mani
* Indira Tiwari como Oja Mani
* Aakshath Das como Adi Mani
* Nassar como Dr. Arvind Acharya
* Sanjay Narvekar como Keshav Dhavre
* Shweta Basu Prasad como Anuja Dhavre
* Vidhi Chitalia como Oparna
* Pathy Aiyar como Udayan
* Sameer Khakhar como Ganesh Tawde
* Uday Mahesh como Dr. Namboodri
* Manu Joseph como Jornalista na coletiva de imprensa

## Produção

O filme é baseado no livro Serious Men, de Manu Joseph. Os produtores decidiram escalar Nawazuddin Siddiqui como o protagonista em junho de 2019. A fotografia principal começou em setembro de 2019.
# Kunio-kun

Kunio-kun (くにおくん, Kunio-kun) é uma série de jogos eletrônicos iniciada pela Technōs Japan. A série agora é gerenciada pela Arc System Works, que comprou todos os direitos de propriedade intelectual do sucessor espiritual da Technōs, Million Corp. O primeiro jogo da série é totalmente intitulado Nekketsu Kōha Kunio-kun (熱血硬派くにおくん, Nekketsu Kōha Kunio-kun), que se traduz aproximadamente em "Sangue Durão Kunio", com Nekketsu sendo o nome da escola de Kunio. O sufixo kun depois de seu nome é um honorífico japonês informal, geralmente aplicado a homens jovens.
A série teve origem nos fliperamas e no console Famicom; seu título e seu protagonista, Kunio (renomeado de várias formas "Alex" e "Crash Cooney" nos Estados Unidos), foram nomeados em homenagem ao ex-presidente da Technōs Japan, Kunio Taki. Junto com isso, Kunio também se tornou o mascote principal da Technōs no Japão, aparecendo no logotipo da empresa em vários jogos e comerciais de televisão. Embora o jogo original tenha sido criado por Yoshihisa Kishimoto — que mais tarde criou Double Dragon —, muitos dos jogos posteriores (principalmente os do apelido Downtown Nekketsu) foram obra de dois homens: Mitsuhiro "Yoshimitsu" Yoshida e Hiroyuki "Mokeke" Sekimoto.
Alguns dos primeiros jogos de Kunio para o NES foram localizados no mercado norte-americano. Isso inclui Renegade, River City Ransom, Super Dodge Ball, Crash 'the Boys: Street Challenge e Nintendo World Cup, que eram versões fortemente "americanizadas" dos jogos de Kunio-kun. A Technōs Japan lançou mais de vinte títulos de Kunio-kun para o Famicom, Game Boy e Super Famicom no Japão. Além disso, portas licenciadas dos jogos foram criadas para outras plataformas, como o PC-Engine (por Naxat Soft), Mega Drive (por Pal Soft) e o Sharp X68000 (por Sharp).

## Mangá

Um mangá baseado nos jogos eletrônicos foi produzido com o título Ore wa Otoko Da! Kunio-kun (おれは男だ! くにおくん, Ore wa Otoko Da! Kunio-kun). O mangá foi ilustrado por Kosaku Anakubo e foi publicado na antologia mensal CoroCoro Comic de 1991 a 1996, com duração de onze edições compiladas. Oreko Otoko Da! foi premiado com o Prêmio de Mangá Shogakukan de mangá infantil em 1995.
# Arranjo de sufixos

Em ciência da computação, um array de sufixos é um array ordenado de todos os sufixos de uma cadeia de caracteres. É uma estrutura de dados simples, porém poderosa que é usada, dentre outras, em índices de textos inteiros, algoritmos de compressão de dados e dentro do campo da bioinformática.
Arrays de sufixos foram introduzidos por Manber & Myers (1990) como uma alternativa simples e eficiente em termos de espaço a árvore de sufixos. Eles foram descobertos independentemente por Gonnet, Baeza-Yates & Snider (1992) sob o noe array PAT.

## Definição

Seja $S=s_{1},s_{2},...,s_{n}$ uma cadeia de caracteres e seja $S[i,j]$ a subcadeia de $S$ que vai de $i$ até $j$.
O array de sufixos $A$ de $S$ é definido como sendo um array de inteiros que proveem as posições iniciais dos sufixos de $S$ em ordem lexicográfica. Isto significa que uma entrada $A[i]$ contem a posição inicial do $i$-ésimo menor sufixo em $S$ e, da mesma forma, para todo $1<i\leq n$: $S[A[i-1],n]<S[A[i],n]$.

## Exemplo

Considere o texto S=banana$ a ser indexado:
| i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| S[i] | b | a | n | a | n | a | $ |
O texto termina com a letra sentinela especial $, que é único e lexicograficamente menor do que qualquer outro caractere. O texto possui os seguintes sufixos:
| Suffix | i |
| banana$ | 1 |
| anana$ | 2 |
| nana$ | 3 |
| ana$ | 4 |
| na$ | 5 |
| a$ | 6 |
| $ | 7 |
Estes sufixos podem ser ordenados:
| Suffix | i |
| $ | 7 |
| a$ | 6 |
| ana$ | 4 |
| anana$ | 2 |
| banana$ | 1 |
| na$ | 5 |
| nana$ | 3 |
O array de sufixos A contém a posição inicial destes sufixos ordenados:
| i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| A[i] | 7 | 6 | 4 | 2 | 1 | 5 | 3 |
Array completo com os próprios sufixos:
| i | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| A[i] | 7 | 6 | 4 | 2 | 1 | 5 | 3 |
| 1 | $ | a | a | a | b | n | n |
| 2 | | $ | n | n | a | a | a |
| 3 | | | a | a | n | $ | n |
| 4 | | | $ | n | a | | a |
| 5 | | | | a | n | | $ |
| 6 | | | | $ | a | | |
| 7 | | | | | $ | | |
Então por exemplo, A[3] contém o valor 4, e por isso, se refere ao sufixo iniciando na posição 4 dentro de S, que é o sufixo ana$.
# Simione Tamanisau

Simione Tamanisau (5 de junho de 1982) é um futebolista fijiano que atua como goleiro, atualmente defende o Rewa FC.

## Carreira

Simione Tamanisau fez parte do elenco campeão do Futebol nos Jogos do Pacífico de 2015, que deu a vaga olímpica para Fiji.
Ele fará parte do elenco da Seleção Fijiana de Futebol nas Olimpíadas de 2016.
# Salúcio

Saturnínio Segundo Salúcio (em latim: Saturninius Secundus Salutius) ou simplesmente Salúcio, foi um oficial romano nativo da Gália. A primeira menção de sua existência foi feita pelo historiador romano Amiano Marcelino. Ele era um questor quando se tornou membro do corte de Juliano, o Apóstata, enquanto o último era césar da Gália. Salúcio era versado em filosofia grega e retórica e ganhou o respeito de Juliano. Foi provavelmente através de seus conselhos que Juliano desenvolveu as habilidades de administração que demonstrou na Gália. Em 359, Constâncio II o removeu da Gália.
Quando Juliano se tornou imperador, ele fez de Salúcio o prefeito pretoriano do Oriente no fim de 361 e uma de suas primeiras tarefas foi administrar o Tribunal da Calcedônia juntamente com Cláudio Mamertino e quatro comandantes militares: Arbício, Agilão, Nevita e Jovino. Ele acompanhou o imperador na campanha da Pérsia, na qual o imperador foi morto. Como sinal de grande respeito, o primeiro comando militar o nomeou para tornar-se imperador, mas Salúcio recusou a honra alegando doença e a idade avançada, e a honra foi então cedida a Joviano. Após retornar da Pérsia, Salúcio continuou como prefeito pretoriano durante o reinado de Valentiniano I até ser substituído por Nebrídio.