# Histórico de versões de 0 A.D.

Este é um histórico de versões de 0 A.D., ou seja, uma lista contendo notas, repercussões e changelogs do jogo eletrônico intitulado 0 A.D..
| Versão | Versão | Nome | Data de lançamento | Características |
| Pré-Alfa | 01 | | 02 de abril de 2010 | Snapshot para desenvolvedores com código fonte, recursos e versão compilada do projeto. |
| Pré-Alfa | 02 | | 12 de junho de 2010 | Novo sistema de movimento de unidades (trajetórias mais precisas e evasão de obstáculos); filas de treinamento nos edifícios; adicionadas unidades ao minimapa. |
| Pré-Alfa | 03 | | 11 de julho de 2010 | Adicionado suporte a partidas multi-jogador, GUI redesenhada; Trajetória de unidades melhorada: adicionadas restrições de movimento aos terrenos e custos de movimento, adicionadas unidades flutuantes. |
| Alfa | 01 | Argonaut | 16 de agosto de 2010 | Novos mapas, IA para animais, IA das unidades revisada, adicionada opção de chat durante partidas multi-jogador. |
| Alfa | 02 | Bellerophon | 20 de outubro de 2010 | Adicionada névoa da guerra, movimento de grupo e formações de unidades básicas; condições de vitória; melhorada performance da trajetória da unidade, melhorada Interface Gráfica do jogo; adicionado novo bioma (savana), edifícios célticos remodelados, adicionados novos mapas. |
| Alfa | 03 | Cerberus | 11 de dezembro de 2010 | Adicionada coleta e entrega automáticas de recursos, mapas circulares, guarnição, trajetória de unidades melhorada; novos barcos Helênicos e Célticos, edifícios Gregos; melhorada tela de instalação do jogo, tela de carregamento redesenhada e adicionada tela de sumário; novos mapas. |
| Alfa | 04 | Daedalus | 12 de março de 2011 | Adicionados versões protótipo iniciais de oponente IA; melhorada renderização de neblina de guerra, adicionado sistema de feedback automático nas opções; novas unidades navais, armas de cerco, pontes, novos efeitos sonoros no jogo. |
| Alfa | 05 | Edetania | 20 de maio de 2011 | Nova civilização: Iberos; bot melhorado: JuBot; scripting de mapa aleatório; promoção de unidades; formações melhoradas; partículas: fogo, fumaça, poeira de construção, fagulhas perto de minas, folhas caindo; silhuetas de unidades; novos mapa, efeitos sonoros, trilha sonora. |
| Alfa | 06 | Fortuna | 10 Julho 2011 | Instâncias: Violenta, Agressiva, Defensiva, Manter Posição, Evitar; novas texturas de terreno, efeitos sonoros, mapas, unidades e construções; melhoramentos na interface do editor de cenários; suporte a unidades aéreas e mapa de teste com aviões P-51 Mustang. |
| Alfa | 07 | Geronium | 17 de setembro de 2011 | Nova civilização: Cartagineses, novo design território dinâmico, uma marca de design novo menu principal, várias faixas de música nova, novos mapas. |
| Alfa | 08 | Haxāmaniš | 23 de dezembro de 2011 | Nova civilização: Persas, novas unidades persas, novos mapas, possibilidade se salvar o jogo, sistema de troca de recursos, IA melhorada. |
| Alfa | 09 | Ides of March | 15 de março de 2012 | Nova civilização: Romanos; Sistema de troca de recursos, novo sistema de combate, IA melhorada, novos mapas aleatórios e novas animações. |
| Alfa | 10 | Jhelum | 16 de maio de 2012 | Novas civilizações: Atenienses, Macedónios, e Espartanos (substituindo a civilização genérica Helenos); tecnologias básicas, muros clique-e-arraste, cura, efeitos especulares de luz e novas opções gráficas. |
| Alfa | 11 | Kronos | 07 de setembro de 2012 | Novas civilizações: Bretões e Gauleses (substituindo a civilização genérica dos Celtas); novo script de IA: Aegis Bot, portões, novo sistema de som, Campo de visão compartilhado entre aliados, novas melhorias gráficas: oclusão do ambiente, normal mapping, parallax mapping, especularidade, melhorias no terreno. |
| Alfa | 12 | Loucetios | 17 de dezembro de 2012 | |
| Alfa | 13 | Mágada | 02 de abril de 2013 | |
| Alfa | 14 | Náucratis | 04 de setembro de 2013 | |
| Alfa | 15 | Osíris | 24 de dezembro de 2013 | |