# ActionScript 3.0/Operatoren

Operatoren zijn speciale symbolen of woorden die gebruikt worden om berekeningen uit te voeren. Operatoren worden vooral gebruikt voor wiskundige bewerkingen en voor het vergelijken van verschillende waardes. Een operator is bijna altijd verbonden met een operand. In het volgende voorbeeld worden de woorden operatoren en operanden uitgelegd:
VB: 4 + 5 In dit voorbeeld is ‘+’ de operator en ‘4’ en ‘5’ zijn de operanden
Bij een operator worden één of meerdere waardes gebruikt met één waarde als resultaat. Enkele voorbeelden van Operatoren zijn:
* Optellen(+): var sum:Number = 23 + 32
* Vermenigvuldigen (*):var energy:Number = mass * speedOfLight * speedOfLight;
if (dayOfWeek == "Wednesday") { takeOutTrash; }

## Primaire Operatoren

De primaire operatoren zijn de operatoren die worden gebruikt voor het maken van letterlijke tekens voor arrays en objecten, groeperen van expressies, aanroepen van functies, en de toegang tot eigenschappen.

## Postfix Operatoren

Postfix-operatoren richten zich altijd op een operand. De operator verhoogt of verlaagt de waarde. Hoewel deze operatoren unair zijn, worden zij apart behandeld van de unaire operatoren, omdat deze operatoren een hoge prioriteit hebben.
Alle postfix-operatoren in de volgende tabel hebben dezelfde prioriteit:

## Unair Operatoren

Unaire operatoren richten zich op één operand. De operatoren ++ (verhogen) en -- (verlagen) in deze groep zijn prefix-operatoren. Dit betekent dat ze voor de operand worden weergegeven in een expressie. Prefix-operatoren verschillen van Postfix-operatoren, omdat de Prefix-operatoren de verhogende of verlagende bewerking uitvoert voordat de waarde van de gehele expressie wordt geretourneerd.
Alle unaire operatoren in de volgende tabel hebben dezelfde prioriteit:

## Relationele operatoren

Relationele operatoren hebben meestal twee operanden. Deze operanden worden vervolgens met elkaar vergeleken, daarna geven de operatoren een Boleaanse waarde terug – Dit is een ‘True-False’ waarde – De bekendste relationele operatoren zijn nog wel de < en > tekens. Alle waarden in de onderstaande tabel hebben deze functie
Relationele operatoren :
| Operator | Bewerking die wordt uitgevoerd |
| < | Kleiner dan |
| > | Groter dan |
| <= | Kleiner dan of gelijk aan |
| >= | Groter dan of gelijk aan |
| == | Hiermee worden de operanden met elkaar vergeleken |

## Gelijkheidsoperatoren

Net zoals relationele operatoren richt een gelijkheidsoperator zich ook op twee operanden. Ook vergelijken ze deze operanden en geven dan een boleaanse waarde terug. Een bekend soort gelijkheidsoperator is ‘!=’, ‘==’ en ‘===’ Bij deze tekens zie je heel duidelijk dat ze waardes met elkaar vergelijken.
Voorbeeld:
3 = 4
Omdat het een boleaanse waarde zou geven zou je bijvoorbeeld ‘False’, of ‘0’ kunnen verwachten
Gelijkheidsoperatoren :
| Operator | Bewerking die wordt uitgevoerd |
| == | De operanden zijn gelijk (Gelijkheid) |
| != | De operanden zijn niet gelijk (Ongelijkheid) |

## Multiplicatieve operatoren

Multiplicatieve operatoren werken met twee operanden en voeren berekeningen uit. Ze kun je met multiplicatieve operatoren delen, vermenigvuldigen en de restbepaling bij delen bepalen. Ze hebben allemaal dezelfde prioriteit.
var energy:Number = mass * speedOfLight * speedOfLight

## Additieve operatoren

Additieve operatoren werken met twee operanden, net zoals multiplicatieve operatoren, en voeren de berekeningen optellen en aftrekken uit.
var sum:Number = 23 + 32
var mijnUitkomst:Number = 10+5-2

## Operatoren voor bitsgewijs verplaatsen

Operatoren voor bitsgewijs verplaatsen werken met twee operanden. De eerste operand wordt verplaatst met het aantal plaatsen dat de tweede operand had opgegeven. Voorbeeld:
Trace( 2 << 2);
Uitkomst is: 8.
De uitleg hiervan: de binaire code van 2 = 0010
De binaire code van 8 = 1000.
De binaire code van twee is twee plaatsen naar links verplaatst, wat de binaire code van 8 oplevert