# Second Life/Viewers

Hoofdstukken :
ICT in het verleden
Waarom onderwijstechnologie gebruiken?
Doelgroepen in het gebruik van ICT
ICT en jongeren
ICT en sekse
ICT en kansengroepen
ICT in ontwikkelingslanden
ICT en ouderen
ICT en ouderen| De Verhalentafel
ICT en kleuters
Juridische basis en kwesties
Inbedding van ICT in het onderwijs
ICT-eindtermen
Vakgerichte ICT
Digitale leermaterialen
Educatieve software, games, hardware en websites
Elektronische leeromgevingen
Actieve games
Second Life
Klastechnologie
Presentatietips
Videoprojectoren
Digitale schoolborden
Digitale schooltafels
Digitaal toetsen
ICT en afstandsonderwijs in het Vlaamse onderwijs
ICT en beperkingen
ICT en leerstoornissen
ICT en 'doven en slechthorenden'
ICT en mindervalide leerlingen
ICT en laaggeletterden
ICT aspecten
Veiligheid online
Computer onderhouden
Ergonomie
Voorbeelden onderwijstechnologische realisaties
Bewegings-, energie- en lifestyle monitoring systeem
Webhosting
Computer anxiety
Lexicon :
Viewers
Grid
OpenSim
Onderwijs :
Viewers zijn de programma's die op je computer draaien en waarmee je interageert met een virtuele wereld. Die interacties zijn in de eerste plaats bewegingen van je avatar (inclusief vliegen), maar je kan via je avatar ook objecten aanraken, wat meestal de manier is om aan te duiden dat je interesse hebt in dat object. Bijvoorbeeld een paneel waar informatie te lezen is.
Via de viewer kan je ook objecten aanmaken in een deel van een virtuele wereld waar je gebruikersrechten hebt. En het is ook via de viewer dat je objecten dat je op je computer aangemaakt hebt kunt uploaden naar die virtuele wereld waar je avatar op dat moment actief is.
Viewers kan je een beetje vergelijken met browsers. Als je een browser opent dan moet je nog de URL invoeren van de webpagina die je wilt openen. Zo ook moet je, als je jouw viewer opstart, die viewer duidelijk maken naar welke virtuele wereld je wilt gaan.
In de meeste gevallen zal je viewer je vragen je te authenticeren vooraleer je contact kan maken met de virtuele wereld waar je naar toe wilt. Dat kan door onderaan het venster (in de meeste viewers) een paar velden in te vullen, zoals: de voornaam en familienaam van je avatar en je gebruikerspaswoord.
De gebruikersnaam en paswoord kan je vaak zelf kiezen als je een 'account' aanmaakt voor die virtuele wereld. Dit doe je dus eerst, nog voor je met een viewer naar die wereld gaat. Om dat te bekomen surf je naar de webpagina van de virtuele wereld en daar kan je je aanvraag indienen. Via mail krijg je dan bevestiging van inschrijven.
Er zijn meerdere viewers die je kan downloaden van het internet. Ze zijn over het algemeen allemaal gratis. Vooreerst is er die van Linden Lab® : Second Life Viewer 2. Met de Second Life Viewer 2 kan je wel alleen maar naar de virtuele wereld van Second Life. Met andere viewers kan je naar andere virtuele werelden. Op de wiki van Second Life vind je trouwens een lijst van alternatieve viewers. Linden Lab® heeft de code van Second Life viewer 2 open gesteld. Van daar uit zijn er een aantal projecten gestart om alternatieve viewers te maken:
* Hippo
* Imprudence
* CoolVL viewer
De viewer is een interface naar de virtuele wereld. Via die interface kan je ook je avatar aanpassen. Je kan diens kleren wisselen, je kan beperkt je voorkomen veranderen, bijvoorbeeld je haar langer of korter maken, kleur van haar veranderen etc. Alle kleren die je hebt komen in een inventaris van jouw objecten. Daarin komen ook verwijzingen naar objecten dat je van je computer naar die virtuele wereld hebt gestuurd.
Per virtuele wereld heb je dus een andere avatar met een ander voorkomen en andere eigendommen. Via de viewer kan je dan jouw stukje van die virtuele wereld aanpassen, met jezelf incluis.