OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Molinia

Molinia is een geslacht uit de Grassenfamilie (Poaceae). Het geslacht is vernoemd naar Juan Ignacio Molina, een naturalist en wetenschapper uit Chili uit de 19e eeuw. De soorten van dit geslacht komen voor in Europa, Afrika, gematigd Azië en Noord-Amerika.

### Soorten

Van het geslacht zijn de volgende soorten bekend:
* Molinia caerulea (Pijpenstrootje)
Nog niet beschreven soorten:
* Molinia japonica
* Molinia litoralis

### Externe links

* Grassbase - The World Online Grass Flora
* Global Biodiversity Information Facility
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Moeraswederik

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
| Alle families? | Familie: Sleutelbloem (Primulaceae) Geslacht: Wederik Soort: Lysimachia thyrsiflora |
| Rode lijst. | Deze in het wild voorkomende plant staat op de rode lijst in Nederland en/of België. Dat betekent dat ze kwetsbaar of (bijna) uitgestorven zijn. Zaai of plant ze en verspreid overtollig zaad. |
| Wortel: | Heeft een wortelstok met ondergrondse uitlopers. |
| Stengel/Tak: | Op de kale stengels zitten bruine klierpuntjes. |
| Blad: | De tegenover elkaar staande, zittende, halfstengelomvattende, 5-16 cm lange en 0,5-6 cm brede bladeren zijn lancet- tot lijnlancetvormig en hebben zwarte klierpuntjes. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | Mei tot in juli. Gele, 4-6 mm grote bloemen, die in lang gesteelde, dichte , 1-3 cm lange trossen staan. De bloemen zijn 5-, 6- of 7-tallig. De spitse kelkslippen zijn lijnvormig. De kroonslippen met rode punten aan de top zijn lijnvormig en worden afgewisseld met kleine tanden. De meeldraden zijn bijna twee keer zo lang als de kroonbladen. |
| Vrucht: | De vrucht is een 2,5 mm grote doosvrucht met een centrale zaaddrager. Op de vrucht zitten donkergekleurde puntjes. |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 30-60 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Langs de waterkant, in veenmoerassen en op drijftillen. |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Moeraswederik? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Moeraswespenorchis

| 1 | 2 | 3 | 4 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
| Alle families? | Familie: Orchideeën (Orchidaceae) Geslacht: Wespenorchis Soort: Epipactis palustris |
| Beschermd. | Deze plant is wettelijk beschermd in Nederland en/of België. Dat betekent dat ze (bijna) uitgestorven zijn. Zaai of plant ze en verspreid overtollig zaad. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Basisch of kalkhoudend. Water ≈ |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Moeraswespenorchis? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Moeraszoutgras

| 1 | 2 | 3 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
| Alle families? | Familie: Zoutgras (Juncaginaceae) Geslacht: Zoutgras Soort: Triglochin palustris |
| Wortel: | Vormt lange uitlopers. |
| Blad: | De bladeren zijn 0,5-2 mm breed en gootvormig. Het tweelobbig tongetje is 0,5-1,5 mm groot. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | Mei tot september. De groene, tweeslachtige, 1-2 mm grote bloempjes staan in een tros, die na de bloei langer wordt. |
| Vrucht: | De 6-10 mm lange en 1-1,5 mm brede vruchten zijn lijn-knotsvormig en bestaan uit drie vruchtbare en drie onvruchtbare deelvruchtjes. De vrucht is een splitvrucht, die lang aan de plant blijft zitten. De vruchten hebben haken waarmee ze in de vacht van dieren blijven hangen en worden zo over grotere afstanden verspreid. Ook bevat de vrucht lucht waardoor het blijft drijven. |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 15-60 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Drassige graslanden, aan slootkanten, in veenmoerassen, natte duinvalleien en op hoge schorren. Water ≈ |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Moeraszoutgras? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
| | | | | O | | | | |
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Moeslook

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
De plant komt van nature voor in Europa.
| Alle families? | Familie: Look (Alliaceae) Geslacht: Look Soort: Allium oleraceum |
| Rode lijst. | Deze in het wild voorkomende plant staat op de rode lijst in Nederland en/of België. Dat betekent dat ze kwetsbaar of (bijna) uitgestorven zijn. Zaai of plant ze en verspreid overtollig zaad. |
| Wortel: | Vormt een 1-2 cm grote bol. |
| Stengel/Tak: | De stengel is rond. |
| Blad: | Heeft 2-5 mm brede bladeren waarbij de onderste een met merg gevulde, verdikte bladschijf hebben en de bovenste bladeren vlak of gootvormig zijn. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | Juni tot augustus. Bruinig roze tot wit- of groenachtige bloemen. De meeldraden zijn aan de voet ringvormig vergroeid en de helmdraden hebben aan de voet geen tanden. De bloeiwijze is een bolvormig scherm met aan de voet twee schutblad, die langer zijn dan de bloeiwijze. In de bloeiwijze zitten meestal bruinrode broedbolletjes en maar enkele bloemen. |
| Vrucht: | De vrucht is een doosvrucht die zaadloos is of twee zaden bevat. |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 30-80 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Kalk- en stikstofrijk. Zon Water ◔ ≁ - – |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Moeslook? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
| | | | | O | | | | |
| ? | Zie vermeerderwijze. De plant vermeerdert zich door zaad en vegetatief door broedbolletjes in de bloeiwijze. | | | | Z | | | |
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Moeraszuring

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
De moeraszuring kan op het eerste gezicht met de goudzuring worden verward. De tanden van de vruchtkleppen (binnenste bloemdekbladen die later het nootje omvatten) lopen bij de moeraszuring echter niet (zoals bij de goudzuring) uit in een lange naald.
| Alle families? | Familie: Duizendknoop (Polygonaceae) Geslacht: Zuring Soort: Rumex palustris |
| Blad: | Heeft lancetvormige bladeren. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | Juni tot september. ? |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 100 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Stikstofrijke en ammoniakhoudende grond. Water ≈ |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Moeraszuring? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
| | | | | 1-2 | | | | |
# Programmeren in TI-Basic/Optimalisatie

Om programmaatjes sneller te laten gaan of kleiner te maken moet je optimalisatie gebruiken. Dit kan je op een paar manieren doen.

### Haakjes

Een simpele manier om te optimaliseren is om haakjes weg te laten aan het eind van de regel.
wordt dus:

### Controlestructuren

Een andere goede tip is om de controlestructuren volledig te gebruiken. Gebruik bijvoorbeeld in plaats van meerdere ifs de else functie waar mogelijk. In plaats van labels kan je het beste loops gebruiken, die zijn sneller.
Verder is het ook handig om de code zo kort mogelijk te schrijven.

## Aanroepen van variabelen

Een aanroep van een variabele A t/m Z gaat sneller dan een aanroep van bijvoorbeeld een lijst. Dus gebruik bijvoorbeeld niet
maar

## Gebruik de logische operatoren

Je kunt vaak handig gebruik maken van de logische operatoren zoals =, ≠, ≤, ≥ enzovoorts. Dat kan namelijk ook buiten een if-constructie. Zie de volgende code:
Dit kan vervangen worden door:
Er zijn dan 2 bytes bespaard en je bespaart een if-constructie waardoor het programma duidelijker wordt.
# Programmeren in TI-Basic/Output

Als je een programma schrijft wil je dat het programma uiteindelijk het resultaat laat zien. Om dat te doen heb je een paar functies die staan onder PRGM:I/O in de program editor.

### Disp

Disp gebruik je om een nieuwe regel vrij te maken en daar iets op te zetten. Als het scherm vol zit wordt de bovenste regel weggehaald en een nieuwe regel onderaan bijgezet. Getallen worden rechts van het scherm uitgelijnd en de rest is links uitgelijnd. De syntax is:
Om een lege regel te maken gebruik je deze regel:

### Output

Output wordt gebruikt om waardes op een bepaalde plek op het scherm te zetten. Dit wordt vaak gebruikt in combinatie met Disp om eerst een lege regel te maken en er dan dingen op te zetten. Output overschrijft alles wat er onder de output komt. De syntax is:
Je kan ook een string op als waarde ingeven. Je geeft aan waar de eerste letter komt, en de rest van het woord wordt erachter geplaatst:
Het scherm van je rekenmachine is 16 karakters breed, en 8 diep. Je kan dus maximaal Output(8,16,X) uitvoeren, anders krijg je een foutmelding. Als een string langer is dan het scherm wijd, dan wordt de string verder geschreven op de regel eronder, hiermee kan je snel een heel scherm volzetten met 1 commando.

### ClrHome

ClrHome wordt gebruikt om het hele scherm leeg te halen. Dit wordt vaak gedaan aan het begin en aan het einde van een programma zodat er niet dingen achterblijven op het scherm. De syntax is:

### Pause

Pause is een aparte functie, hij staat ook niet in de I/O-lijst maar in de CTL-lijst. Hij zet namelijk je programma op pauze tot de gebruiker op de enter toets drukt. De syntax hiervoor is:
Je kan er ook waardes mee laten zien waar mensen dan in kunnen scrollen als ze te lang zijn. Dit doe je zo:
Waarde kan ook een variabele zijn.
# Programmeren in TI-Basic/Pixels en punten

Pixels en punten zijn nauw verbonden met het graphscreen. Het lcd-scherm is 95 pixels breed en 63 pixels hoog. Het menu waar we het in dit hoofdstuk over hebben is het DRAW:POINTS-menu.

## Punten

De eerste drie functies uit dit menu, Pt-ON( , Pt-Off( , Pt-Change( , zijn de functies die bij punten horen. Punten worden gekenmerkt doordat ze een X en een Y-coordinaat hebben die gerelateerd is aan de X-min, X-max, Y-min en Y-max waardes.
Met Pt-ON(X,Y zet je het punt aan met deze X en Y coordinaat, of deze nou binnen of buiten het zichtbare scherm zit. Met Pt-Off(X,Y zet je het punt uit met X en Y-coordinaat. Met Pt-Change(X,Y verander het punt met X en Y-coordinaat naar 'uit' als deze aan staat, of naar 'aan' als deze uit staat.
We nemen als voorbeeld:

## Pixels

Hier wordt de afstand tussen van de linkerkant cq. bovenkant van het scherm bekeken. Waar Pt-On(10,10 nog het pixeltje was helemaal rechtsbovenaan, is Pxl-On(10,10 het pixeltje 10 van links en 10 van boven. De functies werken hetzelfde. Er is met pxl-test wel een nieuwe functie bijgekomen en die zal ik nog even toelichten. Voor een demonstratie van Pxl-On, Pxl-Off en Pxl-Change gebruik Program:TEST met pxl in plaats van pt.

### pxl-Test

Deze functie controleert of de pixel op het scherm, die gegeven is door de X- en Y-coördinaten die je meegeeft aan de functie, zwart of wit is. Als de pixel wit is, geeft de functie 0 terug, anders geeft deze 1 terug. Dit is een erg handige functie, vooral bij het maken van spellen. Voorbeeld
# Programmeren in TI-Basic/Routines

Soms is het handig om een stuk code te groeperen omdat je het bijvoorbeeld ook in een ander programma gebruikt, of omdat je het erg vaak gebruikt in hetzelfde programma. In andere programmeertalen heten dat functies. TI-Basic heeft die mogelijkheid niet; wat TI-Basic wel kan is andere programma's starten. Als je dus de code in een ander programma zet, is het mogelijk om deze uit te voeren vanuit je hoofdprogramma.

## Routines

Om te laten zien hoe je routines gebruikt gaan we twee programmaatjes maken, één dat uitrekent wat het X-de priemgetal is, en één dat controleert of een ingegeven getal een priemgetal is. We zullen dus bij elk programma moeten kijken of een bepaald getal een priemgetal is. We beginnen met het maken van het programma dat kijkt of een getal dat je invoert een priemgetal is.
Het tweede programma zou dan zijn:
In deze twee programma's gebruik je precies dezelfde code, je kan dit dus veel efficiënter maken door dit stuk code apart te zetten:
Bij TI-Basic doe je dat door de code in een nieuw programma te zetten.
Onze nieuwe programma's worden dan:
# Programmeren in TI-Basic/Tekenfuncties

Behalve formules kunnen op het graphscreen ook vormen worden getekend.

### Functies

Hieronder staat een lijstje van alle draw commandos:

#### ClrDraw

ClrDraw is ongeveer hetzelfde als ClrHome, het maakt het graphscreen leeg en hertekent de formules.

#### Line(

Deze functie tekent een lijn van punt (X1,Y1) naar punt (X2,Y2).
Hetzelfde, maar dan een witte lijn (d.w.z. alle zwarte pixels op deze lijn worden wit gemaakt, alle witte pixels blijven wit).

#### Horizontal

Dit tekent een horizontale lijn op Y.

#### Vertical

Dit tekent een verticale lijn op X.

#### Tangent(

Deze functie tekent een raaklijn aan de grafiek.

#### DrawF

Tekent de grafiek Grafiek op het graphscreen.

#### Shade(

Deze functie kleurt de ruimte in tussen Grafiek1 en Grafiek2. Zorg ervoor dat Grafiek1 zich boven Grafiek2 bevindt, anders wordt er niets gekleurd.
Doet hetzelfde, maar kleurt alleen tussen xMin en xMax.

#### DrawInv

Tekent de grafiek Grafiek omgekeerd (X = Y, Y = X).

#### Circle(

Dit tekent een cirkel met als middenpunt (X,Y) en een radius van Radius.

#### Text(

Hiermee kan je text op het graphscreen zetten. Je kan meerdere variablen en strings tegelijk op het graphscreen zetten. Als het eerste argument -1 is, dan wordt de text even groot als op het basisscherm neergezet.
# Programmeren in TI-Basic/Toetsen

Soms wil je toetsaanslagen gebruiken en geen input. Hiervoor gebruik je de functie getKey.

### getKey

getKey is een functie die de laatst ingedrukte toets teruggeeft die je dan in een variable kan stoppen of kan controleren. De teruggegeven waarde is een cijfer. Hoe je kan weten welke toets is ingedrukt staat hieronder:
Ze worden volgens een systeem opgebouwd. Het eerste cijfer (of de eerste twee) zijn de rij, en het laatste nummer is de kolom. De enige uitzondering hierop zijn de pijltjestoetsen. Om te weten welke toets welk nummer heeft zonder dit schema kan je dit programma gebruiken:
# Programmeren in TI-Basic/Overzicht

Omdat niet alles even duidelijk is wordt hier uitgelegd hoe je kan beginnen met programmeren op je TI grafische rekenmachine.

### Een nieuw programma maken

Als je je rekenmachine opstart kom je in een leeg scherm terecht. Als je dan drukt op de PRGM knop zie je een nieuw scherm.
EXEC komt van het woord ' execute ' en betekent in het Nederlands ' voer uit ' . We zien het terug in de uitdrukking ' executie ' wat oorspronkelijk ' uitvoering van het vonnis van de rechtbank ' betekende. Alleen de uitvoering van een (dood)-vonnis blijft nog over. Met deze keuze kan je dus reeds bestaande programma's laten uitvoeren.
EDIT bestaat op zich en betekent ' laat zien ' of ' geef uit '. Met deze optie kan je ' oudere ' programma's terug ' laten zien ' en eventueel aanpassen. Normaal zijn er momenteel géén progamma's om uit te voeren of om te laten zien.
NEW betekent 'nieuw ' en daar zijn we natuurlijk aan toe.
Selecteer nu NEW en kies de 1:Create New optie.
Voer hier de naam van je programma in en druk op enter.
Gefeliciteerd, je hebt nu een nieuw programma gemaakt!

### Functies invoegen

Om een programma te kunnen maken moet je functies gebruiken. Om bijvoorbeeld Invoer of Uitvoer functies in te kunnen voegen druk je op PRGM terwijl je in de Program Editor zit.
* $^{PRGMmenuindeProgrameditor.}$
CTL is afkomstig van ' ConTroLe ' en zal ons in staat stellen het programma te ' sturen ', te ' controleren '. Later worden alle mogelijkheden uitgelegd. Om Invoer- of Uitvoerfuncties te selecteren, selecteer je I/O. Dit is afkomstig van ' Input/Output ', de Engelse termen voor ' invoer/uitvoer '. Eigenaardig lijkt de aanwezigheid van EXECute in dit menu. Deze ' EXEC ' stelt ons in staat het programma snel te testen tijdens de ontwikkeling ervan.
* $^{HetPRGM:I/OmenuindeProgramEditor}$
Als je nu Disp selecteert en op enter drukt zie je het Disp commando in de Program editor staan op de eerste lijn. DISP is afkomstig van ' DISPlay ' en slaat op kleine schermpjes van rekentoestellen e.d. Hier betekent het ' laat zien op het display ', of ' druk af '.
Als je nu iets achter de Disp zet, bijvoorbeeld 10 dan zal het programma variabele 10 tonen als je hem start. Als je tekst wilt weergeven, moet deze tussen aanhalingstekens worden gezet. Deze vind je onder Alpha>+. Automatisch denken we aan ALFAbet, nochtans staat het eerder voor ' alfanumeriek ', en zijn alle letters en tekens toegelaten tussen de aanhalingstekens, zo ook iets als " àç!è§(' ".
Om uit de program editor te gaan druk je eerst op 2ND. Je ziet nu een ↑ op de plek van je cursor zien knipperen. Als je daarna op MODE(QUIT) drukt, dan ga je uit de program editor. QUIT betekent namelijk ' verlaat deze omgeving ' . Je zit dan weer op het lege scherm. Als je nu nog een keer op PRGM klikt zie je dit:
Selecteer TEST en druk op enter. Je zie nu prgmTEST op je scherm staan, druk op enter om het programma te starten. Je ziet nu wat het programma doet:
Als je een bepaalde functie niet meer kan vinden, kijk dan in de catalogus, 2ND:0(CATALOG)
# Programmeren in TI-Basic/Programmeertips

Hieronder een aantal programmeertips.

## Programma's kopiëren

Soms is het handig om programma's te kopiëren en onder een andere naam op te slaan. 1. Maak een nieuw programma aan 2. Druk op 2nd-STO 3. Druk op PRGM en ga naar rechts naar EXEC 4. Ga naar het te kopiëren programma, druk op Enter 5. Druk nogmaals op Enter en het te kopiëren programma wordt geplakt in het nieuwe programma Op deze manier is het ook mogelijk om sjablonen te maken, bijvoorbeeld stukjes code die je vaak gebruikt. Met deze procedure kun je ze dan invoegen in je programma.

## Zelfgemaakte methodes gebruiken

Vaak heb je bij een programma meerdere keren dezelfde code nodig. Het is niet zo handig als je deze telkens opnieuw moet typen. Je kunt er natuurlijk voor kiezen om dan dat stukje code in een ander programma te zetten en vervolgens te kopiëren, maar er is een handigere manier. Hiermee wordt er ook een stuk minder bytes verbruikt.
Bij deze manier gebruik je de regels code uit een ander programma. Dus niet door de code te kopiëren, maar door te verwijzen naar het andere programma. Het idee ziet er zo uit:
(Ik ga uit van een spel)
Onder het kopje Programmeren in TI-Basic/Veelgebruikte codes op de hoofdpagina vind je onderaan een voorbeeld hiervan.

## If-statement inkorten

Een if-statement kan vaak korter, en dus sneller. Gebruik ipv. - If A=2 - A+1 --> A Het volgende - A+(A=2) --> A (A=2) is gelijk aan 1 ("waar") of 0 ("onwaar" )

## Dubbele commando's

als je aan het programmeren bent kan het zijn dat je korte commando's steeds weer op een andere regel moet plaatsen. hiervoor is een handige tip: als je een : gebruikt buiten tekst of code om wordt het gerekend als ENTER; bijvoorbeeld:
Let op: dit spaart geen ruimte maar is handig als je snel dingen wil opzoeken of als je minder regels wilt te hoeven overslaan als je een script bewerkt
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Heermoes

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
De plant wordt ook wel 'roobol', 'akkerpaardenstaart' of 'unjer' genoemd.
| Alle families? | Familie: Paardenstaarten (Equisetaceae) Geslacht: Paardenstaart Soort: Equisetum arvense |
| Wortel: | De soort maakt veel wortelstokken die diep de grond in gaan en horizontale vertakkingen vormen. Wortelstok vlak onder de grond fijn, wollig, geelbruin behaard. Heermoes is lastig te bestrijden. De wortelstokken groeien meters diep de grond in en en vertakken zich daarnaast in het horizontale vlak sterk. Ze breken gemakkelijk en slaan tijdens de groei een voedingsvoorraad op. Bij schoffelen of ploegen worden de wortelstokken tot stukjes kleine wortelstokjes gemaakt die opnieuw zullen uitlopen. Daardoor is mechanisch of handmatig verwijderen vrijwel onmogelijk. |
| Stengel/Tak: | Bladgroenloze stengels met sporenaren op de top. De infertiele stengels verschijnen ongeveer twee weken later wanneer de fertiele stengels aan het verdorren zijn. De infertiele stengels hebben een holte die kleiner is dan een derde van de doorsnede van de stengel. De zijtakken staan in kransen. De tanden van het lid met de zijtakken is korter dan het eerste lid van de zijtakken zelf. De stengel heeft maximaal zes ribben. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | April tot mei. Bruin. |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 10-80 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Zuur, matig voedselrijk. Zon Water ● ∼ |
| Weren: | Deze plant weert mot (aardbei, prei), schimmel, slak |
| Geneeskracht: | Wordt als geneeskrachtig gezien bij diversen. De plant wordt in de homeopathie aangewend als geneesmiddel. |
| Let op!: | Heermoes is voor bepaalde planten giftig. Grassen kunnen niet kiemen in de buurt van heermoes. Ook kan heermoes giftig zijn voor paarden, waarbij de mate van giftigheid afhangt van de soort. Lidrus (Equisetum palustre) (die in moerassen en natte gebieden groeit) bereikt al bij kleine hoeveelheden de drempelwaarde, terwijl Equisetum arvense (die in veel graslanden groeit) alleen bij dagelijkse inname in grote hoeveelheden vergiftigingsverschijnselen geeft. De symptomen bij vergiftiging zijn zenuwafwijkingen en een wankele achterhand. Ook kan het giftig zijn voor mensen. |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Heermoes? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
| | | | | O | | | | |
# Leer jezelf ecologisch tuinieren/Hazenzegge

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
Klik op een foto voor een vergroting. Ander gewas? Zoek in het Register.
| Alle families? | Familie: Cypergrassen (Cyperaceae) Geslacht: Zegge Soort: Carex ovalis |
| Rode lijst. | Deze in het wild voorkomende plant staat op de rode lijst in Nederland en/of België. Dat betekent dat ze kwetsbaar of (bijna) uitgestorven zijn. Zaai of plant ze en verspreid overtollig zaad. |
| Wortel: | Vormt een dichte pol. |
| Stengel/Tak: | De scherp driekantige stengels zijn naar de top ruw. |
| Blad: | De grijsgroene bladeren zijn 7 - 22 cm lang, 2 - 3 mm breed en korter dan de stengel. Het tongetje is 2 – 3 mm lang. De onderste bladscheden zijn lichtbruin en gaan vezelen. |
| Bloei: Bloem: Meer van dezelfde kleur? | Mei en juni. De bloeiwijze is tot 4 cm lang en bestaat uit 3 - 6 (9), dicht opeengedrongen, eivormige aren. De aren zijn geelbruin tot bruin, 6 - 10 mm lang en 5 - 7 mm breed. De vrouwelijke bloemen staan bovenaan de aar met daaronder meestal weinig, mannelijke bloemen. De vrouwelijke bloemen hebben twee stempels. Het onderste schutblad is meestal veel korter dan de bloeiwijze of is niet aanwezig. De kafjes zijn bruin en hebben een groene middennerf (kiel) en een smalle, vliezige rand. Ze zijn net zo lang en breed als de urntjes. Het 3,5 - 5 mm lange en 1,5 - 2,5 mm brede, gevleugelde urntje is langwerpig-eirond en heeft een meestal niet boven het kafje uitstekende, geelbruine, tweetandige snavel. De smalle vleugel heeft een gezaagde rand. Het urntje is een soort schutblaadje dat geheel om de vrucht zit. |
| Vrucht: | De vrucht is een lensvormig, 1,1 – 1,8 lang en 0,9 – 1,2 mm breed en 0,4 – 0,5 mm dik nootje. |
| Hoogte/Lengte: Meer van dezelfde hoogte? | ± 20-60 cm. |
| Bodem: Meer onder dezelfde omstandigheden? | Verklaring van gebruikte afkortingen/symbolen bij zon/water. Grondsoort: Matig voedselrijk. Zon Water ○ ≈ |
| FAQ: | Vragen en/of antwoorden over de Hazenzegge? |
| Maan(d) | Werk | KK | KT | LT | VW | ZD | PA | RA |
| | | | | O | | | | |