# BeamNG.drive

BeamNG.drive is een voertuigsimulatie computerspel ontwikkeld en uitgegeven door de in Bremen gebaseerde computerspelontwikkelaar BeamNG. De game heeft unieke soft-body physics en is op 29 mei 2015 uitgebracht op Steam in vroegtijdige toegang voor Microsoft Windows.

## Ontwikkeling

Op 28 mei 2012 heeft BeamNG een YouTube-video uitgebracht met de titel "Revolutionary soft-body in CryEngine3". Oorspronkelijk zou BeamNG.drive gebouwd worden op CryEngine 3, maar door de talloze bugs met race games en deze engine is besloten om verder te gaan met Torque3d. BeamNG.drive is sterk afhankelijk van codering in Lua.
De website van BeamNG, beamng.com, werd op 8 mei 2012 geopend om iedereen op de hoogte te houden van nieuwe ontwikkelingen van de simulator.
Men kon vanaf 12 februari 2014 stemmen op de game in Steam Greenlight en kreeg acht dagen later het groene licht tot de Steam Store.
Op 29 mei 2015 werd de game uitgegeven als Steam Early Access.
Op 15 juni 2018 kondigde BeamNG een samenwerking aan met Camshaft Software, de ontwikkelaar van de voertuig-tycoon Automation, waarna ze op 13 juli 2018 een gezamenlijke promotionele actie aanboden voor beide spellen. In een update is de Automation Test Track omgeving toegevoegd, gesitueerd in Nieuw-Zeeland (waar Camshaft Software gevestigd is).

## Gameplay

BeamNG.drive biedt zes spelmodi en een circuitbouwer:
* Campaigns: enkele missies die variëren in complexiteit, moeilijkheidsgraad en doelen
* Scenarios: een verzameling van kleine, aan elkaar gerelateerde scenario's met een overkoepelend thema waaronder een politieachtervolging, een off-road uitdaging of een dragrace, en nog veel meer
* Freeroam: waarbij de speler verschillende voertuigen kan besturen in een omgeving naar keuze
* Time Trials: waarbij de speler het voertuig, de omgeving en de route kiest en binnen de kortste tijd de route probeert af te leggen
* Bus Routes: waarin de speler plaats neemt achter het stuur van een bus (Wentward DT40L) en "passagiers" langs een route brengt
* Light Runner: wat in wezen een tijdrit is, maar in een retrofuturistische neongekleurde omgeving die doet denken aan films zoals Tron
* Track Builder: hiermee kan de speler zijn eigen circuits bedenken en bouwen voor zowel de Light Runner modus voor in Freeroam. Men kan ook de circuits delen op BeamNG's site
Het spel gebruikt zijn soft-body physics om de rijdynamiek te regelen, maar ook om botsingen tussen verschillende voertuigen en objecten te simuleren.

### Physics

BeamNG.drive maakt gebruik van een real-time, soft-body dynamics fysica structuur om de voertuigen te simuleren. Er zijn speciale, extra efficiënte algoritmen geschreven voor het uitvoeren van de fysica-vergelijkingen. Voertuigen in het spel bestaan uit een soft-body, node-beam structuur, vergelijkbaar met de voertuigstructuur in Rigs of Rods. De physics engine simuleert een netwerk van onderling verbonden punten en balken die samen een onzichtbaar skelet van een voertuig vormen met realistische massa's en gewichten. Met behulp van de soft-body physics vervormen en buigen voertuigen op een realistische wijze, als er spanningen op het skelet, zoals impact van botsingen, worden toegepast. De engine van de game berekent constant fysica-vergelijkingen en -problemen in real-time tijdens het spelen van het spel.

## Ontvangst

Jack Stewart van BBC zei dat BeamNG.drive "interesse heeft gekregen van de filmindustrie om voertuigstunts te modelleren, zodat de stunts grondig kunnen worden getest en uitgeprobeerd - maar goedkoop - voordat een stuntman een auto kapot maakt op de set." Polygon's Nick Robinson prees de gesimuleerde physics en ondersteuning voor inhoud gemaakt door de gebruikers, waarna hij een doorlopende videoreeks voor Polygon, 'Car Boys', creëerde, waarin hij en Griffin McElroy elke week nieuwe BeamNG.drive inhoud onder de aandacht brachten.

## Externe link

* Officiële website
* ↑ Reilly, Luke, The Most Impressive Physics Engine You've Never Seen. IGN. IGN Entertainment (30 september 2012). Gearchiveerd op 26 augustus 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ BeamNG and Torque3D. BeamNG (27 January 2013). Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ new website. BeamNG (8 May 2012). Gearchiveerd op 20 december 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Savage, Phil, BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. Future US (13 February 2014). Gearchiveerd op 2 juni 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ We have been greenlit!. BeamNG (20 February 2014). Gearchiveerd op 20 december 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Steam Early Access release. BeamNG (27 May 2015). Gearchiveerd op 1 september 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Announcing Automation & BeamNG.drive collaboration!. BeamNG (15 June 2018). Gearchiveerd op 20 augustus 2018. Geraadpleegd op 19 september 2018.
* ↑ Reilly, Luke, Finally, BeamNG's Soft-Body Physics Are Available to the Public. IGN. IGN Entertainment (7 August 2013). Gearchiveerd op 20 december 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Futter, Mike, BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes. Game Informer. GameStop (5 August 2013). Gearchiveerd op 23 maart 2017. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* 1 2 Stewart, Jack, Video-game wrecks get real. BBC (3 July 2014). Gearchiveerd op 17 augustus 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Stamatogiannakis, Lefteris, A faster selection algorithm. BeamNG (12 June 2014). Gearchiveerd op 29 juli 2016. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Fischer, Thomas, BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames (5 August 2013). Gearchiveerd op 24 september 2015. Geraadpleegd op 3 december 2016.
* ↑ Feldman, Brian, Car Boys, the Hilarious and Terrifying Car-Crash Series, Is the Best Show. Gearchiveerd op 3 oktober 2018.
* ↑ Orlove, Raphael, There Is Only One YouTube Channel Worth Watching And It's Car Boys. Gearchiveerd op 15 september 2022.