# Christopher Larkin (componist)

Christopher James Larkin (Adelaide) is een Australische componist voor computerspellen, film en televisie, vooral bekend door zijn werk aan Hollow Knight en het aankomende vervolg Hollow Knight: Silksong. Enkele van zijn andere werken zijn Pac-Man 256, Outfolded, TOHU, en Hacknet.

## Biografie
### Opleiding

Larkin studeerde compositie aan de Brighton Secondary School, daarna aan het Elder Conservatorium of Music in Adelaide. Zijn mentoren waren Mr. John Polglase, Prof. Charles Bodman Rae, en Prof. Graeme Koehne.

### Carrière

Larkin begon op jonge leeftijd met het componeren van muziek, en werkte samen met studenten die films produceerden toen hij naar het Elder Conservatorium ging voor muziek. Hij werkt nu als professioneel componist en sound designer voor visuele media zoals Film, TV en Video games. Hij werkt vaak samen met visuele artiesten, waaronder Ari Gibson van Team Cherry met wie hij heeft samengewerkt voor de hit indie-titel Hollow Knight.

### Compositorische stijl

In zijn muziek integreert Larkin elementen van zijn klassieke opleiding met een uiteenlopend scala aan muziekstijlen. Hij haalt zijn inspiratie uit klassieke componisten als Debussy, maar ook uit visuele-mediacomponisten als James Newton, Joe Hisaishi en Koji Kondo.
Larkins meest opmerkelijke werk, de soundtrack van Hollow Knight, wordt gekenmerkt door "donkere elegantie en melancholie". De soundtrack is grotendeels orkestraal en maakt gebruik van terugkerende leidmotieven in verschillende nummers, die vaak overeenkomen met een locatie of personage. Larkin verwerkte ook texturale en instrumentale thema's in de score, zoals het gebruik van gitaarharmonieken om de glinsterende omgeving van de in-game locatie Crystal Peaks weer te geven. Hij zet zijn samenwerking met Team Cherry voort op het aankomende vervolg van Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong.
Voor het avonturenspel TOHU, geproduceerd door Fireart Games, gebruikte Larkin het Digital Audio Workstation Cubase om een muzikale score te creëren die het grillige verhaal en de visuals van het spel weerspiegelt. Zijn proces bestond uit het observeren van de gameplay die hem door de ontwikkelaars was toegestuurd, en het sonisch interpreteren van die visuele elementen.

## Prijzen

* Best Sound Design op de South Australian Screen Awards 2016
* Best Composition op de South Australian Screen Awards 2015
* Best Sound for Interactive Media op de ASSG Awards 2017

## Externe link

* (en) Officiële website
* ↑ (en) Matthew Forde, How Hollow Knight composer Christopher Larkin got the gig. pocketgamer.biz (23 oktober 2019). Gearchiveerd op 23 december 2021. Geraadpleegd op 23 december 2021.
* ↑ (en) Christopher Larkin, Hollow Knight Soundtrack Interview. YouTube (7 februari 2017). Gearchiveerd op 23 december 2021. Geraadpleegd op 23 december 2021.
* ↑ (en) Christopher Larkin | Composer and Sound Designer for Film, TV & Gaming. Christopher Larkin. Geraadpleegd op 23 december 2021.
* ↑ (en) About. Christopher Larkin. Geraadpleegd op 19 juni 2022.
* ↑ (en) Christopher Larkin, Hollow Knight Soundtrack Interview. YouTube (8 februari 2017). Gearchiveerd op 16 juni 2022. Geraadpleegd op 19 juni 2022.
* ↑ (en) Sam Goldner, Inside Christopher Larkin’s Darkly Elegant “Hollow Knight” Score. Bandcamp Daily (2 november 2018). Gearchiveerd op 18 juni 2022. Geraadpleegd op 19 juni 2022.
* ↑ (en) The Sound Test, The Sound Test 2 - #05 - Hollow Knight (w/Christopher Larkin) [Composer Interview / Podcast]. YouTube (29 november 2019). Gearchiveerd op 1 juni 2022. Geraadpleegd op 19 juni 2022.
* ↑ (en) Christopher Larkin, TOHU Music Behind The Scenes Chat. YouTube (21 januari 2021). Gearchiveerd op 6 februari 2022. Geraadpleegd op 19 juni 2022.
* ↑ (en) The 2017 ASSG Award Winners. Gearchiveerd op 14 december 2021. Geraadpleegd op 23 december 2021.