# Good Job!

Good Job! is een puzzelcomputerspel ontwikkeld door de Nederlandse ontwikkelaar Paladin Studios in samenwerking met Nintendo dat in 2020 werd uitgegeven door Nintendo voor de Nintendo Switch.

## Spel

In Good Job! nemen spelers de rol aan van een werknemer in het bedrijf van hun vader. Het doel van de speler is om verschillende kantoortaken uit te voeren en op te klimmen op de bedrijfsladder. Deze taken kunnen op humoristische en destructieve wijze worden uitgevoerd, zoals het opzetten van een projector voor een vergadering. Het doel is om de taak zo snel mogelijk te voltooien met minimale schade. De vrijheid om doelen op creatieve manieren te bereiken is een kernaspect van de gameplay.
Het spel bevat 32 levels, verdeeld over acht verschillende thema's. Spelers kunnen tijdens het spelen kledingstukken verzamelen om hun personage aan te passen. Good Job! kan ook in een lokale co-op-modus gespeeld worden.

## Spelontwikkeling

Good Job! is het resultaat van een samenwerking tussen Paladin Studios en Nintendo. Nintendo toonde interesse in het werk van Paladin Studios, mede door hun eerdere samenwerkingen met Japanse uitgevers. In 2017 bezochten medewerkers van Nintendo het kantoor van Paladin Studios en bespraken de mogelijkheid om samen een computerspel te ontwikkelen. Dit leidde tot het verzoek aan Paladin Studios om een prototype te maken, waaruit Good Job! voortkwam. Na positieve gesprekken tussen beide partijen werd besloten om het spel verder te ontwikkelen tot een volwaardig product.
De samenwerking met Nintendo werd door Paladin Studios als zeer positief ervaren. Nintendo deelde hun uitgebreide ervaring en kennis, wat bijdroeg aan de kwaliteit van het eindproduct. Het tijdsverschil tussen Japan en Nederland werd effectief benut: Paladin Studios kon overdag veranderingen aanbrengen en kreeg aan het begin van hun werkdag feedback van Nintendo.
Het spel is ontworpen om toegankelijk te zijn voor zowel gamers als niet-gamers. Roy Theunissen, de ontwikkelaar van het eerste spelconcept, had een fascinatie voor kantooromgevingen, wat leidde tot de keuze voor deze herkenbare setting.
Het productieteam was groter dan Paladin Studios gewend was, wat een uitdaging met zich meebracht. Om dit te beheren, werden kleinere teams gevormd, waarbij elk team verantwoordelijk was voor een specifiek onderdeel van het project.

## Ontvangst

Good Job! won de prijs voor zowel 'Best Game' als 'Best Game Design' tijdens de Dutch Game Awards van 2021. Het spel ontving onder andere een score van 8/10 van Nintendo Life en een 9/10 van IGN Benelux, waarbij de recensenten het uiterlijk, de gameplay en de chaos van het spel prezen.
* 1 2 (en) Reynolds, Ollie, Review: Good Job! (Switch) - This Laugh-Riot Feels Like 2020's Answer To 'Untitled Goose Game'. Nintendo Life (30 maart 2020). Geraadpleegd op 12 juni 2024.
* 1 2 3 4 5 Bouwma, Randolf, "In Good Job! lap je alle kantoorregels aan je laars", Eurogamer Benelux, 14 juni 2020. Geraadpleegd op 12 juni 2024.
* 1 2 (en) Nintendo and Paladin Studios on Good Job! - origins, art style, partnership, cut ideas, and more. Nintendo Everything (5 juli 2020). Geraadpleegd op 12 juni 2024.
* 1 2 Nijland, Nick, Good Job! Interview met de Nederlandse en Japanse ontwikkelaars. IGN Benelux. IGN (26 juni 2020). Geraadpleegd op 12 juni 2024.
* ↑ (en) Good Job!. Dutch Game Awards 2024. Dutch Games Association. Geraadpleegd op 12 juni 2024.
* ↑ Rodenrijs, Perry, Good Job Review. IGN Benelux. IGN (23 mei 2020). Geraadpleegd op 12 juni 2024.