# Informatica, coding e robotica per la scuola primaria e media

Molte delle attività proposte con le dovute modifiche si possono adattare sia per la scuola primaria che per la scuola media.

## Panoramica

La materia si prefigge d'insegnare le basi dell'informatica e della programmazione.

## Area di riferimento

Per questa materia non è ancora stata specificata un'area.

## Corsi

Questa materia non afferisce a nessun corso.

## Dipartimento

Questa materia è curata dagli utenti del Dipartimento: Scuole
Conoscenza della lingua italiana e capacità di contare, molte delle attività proposte possono essere modulate in modo da poter essere adattate a diverse età.
* Coding scuola dell'obbligo, curricullum
* Apprendere con strumenti digitali
* Educazione digitale curriculum

## Attività iniziali

Queste attività servono a fare si che i bambini, primi anni delle primaria, prendano dimestichezza con l'uso del mouse e e della tastiera. Non sono da intendersi come competenze propedeutiche e praticate in modo esclusivo fino al raggiungimento delle vanno alternate con giochi di coding e di produzioni digitali creative in modo da mantenere interesse e motivazione. Sono attività che si possono ripetere anche negli anni successivi in caso di necessità. successivi.
* La tastiera ed il mouse (scuola elementare)

## Coding

* Primi passi nel coding (scuola elementare)
* La programmazione (scuola media)

## Il pensiero computazionale e il coding a scuola

Argomenti Strumenti per insegnanti
* Coding scuola dell'obbligo, curriculum
* Introduzione al pensiero computazionale (scuola media)

## Intelligenza artificiale

* Usare l'IA per imparare (scuola media)
* L'IA "fatta in casa" (scuola media)
Scratch: tutorial
* Strumenti coding con scratch
* Scratch get started
* Coding con scratch (progetti smontati)
Scratch: Dialoghi
* Dialogo: Compleanno (scuola media)
* Dialogo: La creatura strana e Johnny (scuola media)
* Dialogo: Dialogo tra orsi (scuola media)
* Dialogo: Dialogo tra due sprite in spiaggia (scuola media)
* Dialogo: dialogo davanti a scuola (scuola media)
* Dialogo: Dialogo fra due sprites (scuola media)
* Dialogo in inglese2 (scuola media)
Scratch: Disegni geometrico
* Disegno geometrico: triangolo (scuola media)
* Disegno geometrico: triangolo rettangolo (scuola media)
* Disegno geometrico: esagono (scuola media)
* Disegno geometrico: parallelogramma (scuola media)
* Disegno geometrico: parallelogramma con sprite (scuola media)
* Disegno geometrico: esagono con sprite (scuola media)
* Disegno geometrico: quadrati in successione (scuola media)
* Disegno geometrico: quadrato (scuola media)
* Disegno geometrico: quadrato nel piano cartesiano (scuola media)
* Disegno geometrico: rettangolo (scuola media)
* Disegno geometrico: quadrato nel piano cartesiano (scuola media)
* Disegno geometrico: rombo (scuola media)
* Disegno geometrico: rombo nel piano cartesiano (scuola media)
* Disegno geometrico: Coordinate colorate (scuola media)
* Disegno geometrico: parallelogramma nel piano cartesiano (scuola media)
* Disegno geometrico: poligono regolare (scuola media)
* Disegno geometrico: poligono stellato (scuola media)
Scratch:geometria
* Trapezio: calcolo dell'area (scuola media)
* Disegno simmetrico (scuola media)
* Verifica allineamento punti (scuola media)
* Disegnare una retta (scuola media)
* Disegno in scala (scuola media)
Scratch:matematica
* Addizioni sessagesimali (scuola media)
* Calcolatrice frazioni addizione (scuola media)
* Divisioni con il resto (scuola media)
* Elevare a potenza (scuola media)
* Frazione di un numero (scuola media)
* MCD divisioni successive (scuola media)
* Mcm con scratch (scuola media)
* Mente calcolatrice (scuola media)
* Moltiplicare o dividere per 10, 100, 1000 (scuola media)
* Numero primo? (scuola media)
* Scomposizione in fattori primi (scuola media)
* Successivo-Precedente (scuola media)
* Traduttore codice binario (scuola media)
* Addizione numeri relativi (scuola media)
* Sottrazione numeri relativi (scuola media)
* Moltiplicazione numeri relativi (scuola media)
Scratch:fisica
* Moto circolare uniforme (scuola media)
* Orologio - Sistema sessagesimale
* Orologio analogico
* Velocità esponenziale, MRU e MUA (Scuola media)
Scratch: Scienza
* Crittografia C++
* Genetica con Scratch (terza media)
* Sistema solare con scratch (primaria e media)
Scratch:geografia
* Fusi orari (scuola media)
Scratch: Giochi vari
* Cerchi colorati (scuola media)
* Acquario (scuola media)
* Cloni di palline colorate (scuola media)
* Dialogo con il gatto (scuola media)
* La pallina clonata (scuola media)
* Palla rimbalzante (scuola media)
* Gioco: the maze (scuola media)
* Tempo sul giro (scuola media)
* Guidare uno sprite con le frecce, makey makey (scuola media)
* Videogioco: scappa dalla pallina (scuola media)
* Camminata in Scratch (scuola media)
Scratch:economia e finanza
* Montante e svalutazione, interesse composto (scuola media)
Scratch: Quiz
* Quiz: semplice (scuola media)
* Quiz sul calcio (scuola media)
* Quiz scolastico (scuola media)
* Quiz sulla chimica (scuola media)
* Quiz sull'Italia (scuola media)
Scratch: inglese
* Colors da completare (scuola primaria)
* I'm,I like... (scuola primaria)
Scratch inglese:progetti smontati
* Talking pets (english version)
* Talking and walking pets (english version)
* Clothes basic (english version)
* Colors da completare (english version)
Scratch: Animazioni
* Nevica (scuola media)
* Farfalla cambia colore (scuola media)
* palline rimbalzine (scuola media)
* Anima il tuo nome (scuola media)
* Animazione di un fiore (scuola media)
* Acquario (scuola media)
Scratch progetti complessi
* Realizzare un balletto di Fortnite su Scratch
* Scratch labirinto
Scratch: IA Per questi progetti si devono usare alcuni plugin presenti sulla versione di Scratch sul sito machinelearningforkids al momento (2025) i progetti vanno salvati sul proprio pc e ricaricati.
* Seguire il naso (scuola media e primaria)
* Visione 3d rudimentale (scuola media)
Superdoc (scuola primaria)
* Superdoc: Camminare sui tabelloni (scuola primaria)
* Superdoc: Percorso obbligato (scuola media e primaria)
* Superdoc: Spostare ''pacchi'' (scuola media e primaria)
Mind Designer
* Mind Designer: Camminare sui tabelloni (scuola primaria)
* Mind Designer: Percorso obbligato (scuola media e primaria)
* Mind Designer: Spostare ''pacchi'' (scuola media e primaria)
* Triangolo rettangolo con Mind Designer (scuola media e primaria)
Thymio Quasi tutte le attività si possono adattare ad entrambi gli ordini di scuola primaria, a partire dalla terza, e media.
* Thymio: Percorso obbligato (scuola media e primaria)
* Triangolo rettangolo con Thymio (scuola media e primaria)
* Thymio sposta pacchi (scuola media e primaria
* Thymio giù dalla torre (scuola media e primaria
* Thymio GPS nel piano (scuola media)
* Thymio guidato (scuola primaria e primaria)
* Thymio evita ostacoli (scuola media)
* Thymio guida in scala di grigi (scuola media)
* Thymio MRU e MUA (scuola media)
* Thymio distanza con Pitagora (scuola media)
* Thymio radar (scuola media)
Stampa 3d
* Stampa 3d: targhetta (scuola media)
* Stampa 3d: supporto per il cellulare (scuola media)
Mbot2
* Mbot2: Percorso obbligato (scuola media e primaria)
* Mbot2: Spostare ''pacchi'' (scuola media e primaria)
* Triangolo rettangolo con Mbot2 (scuola media e primaria)
* Programmare un giro di pista (scuola media)
* Reagire alla distanza (scuola media)
* Guida colorata (scuola media)
* Evitare gli ostacoli (scuola media)
* Seguire la linea (scuola media)
* Mbot2: i moti MRU e MUA (Scuola media)
Micro:bit
* Nome e cuore led (scuola media)
* Giocare con i dadi (scuola media)
* Microbit: temperatura (scuole medie)
* Microbit: sensore solare (scuole medie)
* Microbit: puntare il nord (scuole medie)
* Microbit: testa o croce (scuole medie)
* Microbit: microrover
Arduino
* Arduino: la breadboard
* Arduino: accendere un led
* Arduino: spostarsi lungo la breadboard
* Arduino: accendere due led
* Arduino: programmare un led
* Arduino: costruire un semaforo
* Arduino: semaforo (scuola media)
* Arduino: buzzer (scuola media)
* Arduino: generazione di suoni tramite il buzzer (scuola media)
Approfondimenti
* La matematica e l'informatica
* Ape-Robot (scuola media)
* Come usare GIMP (scuola media)
* KTurtle (scuola media)
* LibreOffice Impress Tutorial
Fisica: strumenti
* Tracker Video Analysis and Modeling Tool
È possibile, e fortemente consigliato, integrare le lezioni e valutare la propria preparazione attraverso queste esercitazioni. È possibile verificare la conoscenza di un argomento specifico o dell'intero programma.
Questa materia al momento non prevede verifiche d'apprendimento.
La Biblioteca del Dipartimento di Scuole contiene risorse utili per approfondire.