# Programmi informatici per la matematica

I seguenti Programmi Informatici possono essere utili per lo studio e l'applicazione della Matematica.
GeoGebra geometria, algebra e analisi!
* Sito: http://www.geogebra.org/cms
* Livello scolastico:
* Descrizione: è un programma interattivo per la matematica dinamica che comprende geometria, algebra e analisi rivolto all'insegnamento della matematica. Permette l'inserimento di oggetti nel piano cartesiano sia da appositi menù a pulsanti sia da linea di comando; offre la possibilità di lavorare sia in modalità grafica, modificando gli oggetti attraverso il mouse, sia in modalità algebrica modificando i parametri degli oggetti. Geogebra mette a disposizione tantissimi elementi geometrici: punti, rette, segmenti, circonferenze, poligoni, bisettrici, angoli; permette di inserire testo e formule; si può inserire l'equazione sia in forma esplicita sia implicita; si possono lasciare dei parametri letterali e poi assegnare ad essi diversi valori.
* Punti di forza: grafici interattivi, algebra e foglio elettronico, per tutti, materiali liberi per apprendere.
* Per iniziare: Manuale in italiano integrato, inoltre tutto il supporto è disponibile sul sito stesso del programma
* Sistema operativo:
Kmplot per un piacevole studio delle funzioni
* Sito: http://edu.kde.org/kmplot/
* Livello scolastico:
* Descrizione: è un programma per il plotting di funzioni matematiche in 2D su piano cartesiano. Permette di disegnare tanti grafici di funzioni su un solo piano, colorati in modo diverso, permette di calcolare derivate e integrali. Si possono scegliere gli intervalli e il tipo di piano su cui creare i grafici. I grafici che si possono creare sono: cartesiani, parametrici, polari, impliciti e differenziali; inoltre si possono calcolare massimi, minimi e grafici sottesi dalle funzioni.
* Punti di forza: libertà di azione, stabilità, esteticamente bello.
* Per iniziare: Manuale disponibile su http://docs.kde.org/development/it/kdeedu/kmplot/
* Sistema operativo:
Maxima tutto per la matematica!
* Sito: http://maxima.sourceforge.net/
* Livello scolastico:
* Descrizione: è un programma completo per il calcolo simbolico e numerico, in grado di manipolare espressioni, funzioni, vettori, matrici, liste, attraverso uno sviluppo ampio ed approfondito di contenuti che spaziano dall'algebra all'analisi matematica e numerica, dalla statistica ad aspetti di matematica avanzata; consente inoltre di rappresentare graficamente, sul piano o nello spazio a tre dimensioni, funzioni espresse anche in forma parametrica. Comprende un linguaggio di programmazione, mediante il quale è possibile definire nuove funzionalità sotto forma di moduli che implementano ad esempio algoritmi di analisi numerica.
* Punti di forza: stabilità.
* Per iniziare: ampia documentazione disponibile su http://maxima.sourceforge.net/documentation.html
* Sistema operativo:
GNU Octave per il calcolo delle matrici
* Sito: http://www.gnu.org/software/octave/
* Livello scolastico:
* Descrizione: è un'applicazione per il calcolo numerico che tratta i dati come delle matrici; ha, infatti, tutta una serie di funzionalità per il calcolo matriciale come decomposizione e fattorizzazione. È possibile estendere le funzionalità di Octave attraverso moduli e librerie di funzioni scritte dagli utenti.
* Punti di forza: interfaccia testuale, per non-programmatori.
* Per iniziare: al seguente link http://www.giampierogranatella.com/doc/fondamenti/tutorial_octave.pdf è disponibile un ottimo tutorial scaricabile; da consultare anche il seguente sito http://www.octave.netsons.org/

#### Si può scaricare un manuale rapido, con elementi di grafica, calcolo numerico, statistica, programmazione, matrici e funzioni, al seguente indirizzo:

http://www.matematicamente.it/software_matematico/octave/introduzione_a_gnu_octave,_guida_rapida_in_italiano_201111107687/
* Sistema operativo:
Tuxmath (non è un software di matematica bensì un semplice gioco per PC) La matematica è un gioco da ragazzi!
* Sito: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/
* Livello scolastico:
* Descrizione: è il classico gioco degli invasori, con l'aggiunta di un esercizio di calcolo mentale: obiettivo del gioco è di aiutare il pinguino Tux ad impedire la caduta sulla Terra di asteroidi che piovono dall'alto. Ad ogni asteroide corrisponde un'operazione aritmetica da risolvere. Per impedirne la caduta l'utente deve digitare il risultato dell'operazione e premere invio.
* Punti di forza: multiplayer, varietà di gioco.
* Per iniziare: http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/
* Sistema operativo: