OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Guida colorata (scuola media)

Scopriremo come funziona il robot mbot2 facendolo curvare a seconda del colore letto da sotto.
* mbot2 front
* mbot2 Led Red Left 90°
* mbot2 Led Blue Right 45°
* mbot2 Led Yellow Left 45°
Il robot prosegue sul fondo bianco fino a quando non legge sotto di se un colore. Ad esempio nel codice di questo tutorial il robot:
* se legge il rosso gira a sinistra di 90°
* se legge il nero gira a destra di 90°
* se legge il giallo gira a sinistra di 45°
* se legge il blu gira a destra di 45°

## Cosa ci servirà

* Robot mbot2
* Sensore ad quad color RGB
* Tablet, via live e upload, o pc, con linux collegato usb, per la programmazione
* Fogli, o cartoncini, di carta colorata: rosso, verde...

## Sensore RGB

Mbot2 legge i colori grazie al Wikibooks - Mbot2, Sensore RGB. La guida al sensore RGB (inglese). Nella preparazione di questo tutorial abbiamo usato un cartellone bianco come sfondo e abbiamo rilevato che il nostro mbot2 non legge il colore verde, probabilmente le tonalità da noi scelta. I colori che ci hanno permesso di procedere, oltre al bianco dello sfondo, sono stati come scritto sopra rosso, nero, giallo e blu.

### Calibrazione

Come è possibile leggere nella guida il sensore RGB ha la possibilità di essere calibrato, cosa che si ottiene premendo con un doppio click un piccolo tasto posto nella parte superiore.

## Programma da utilizzare

Per programmare il codice da far eseguire al mbot2 si può usare l'editor online mblock5, meglio con chrome, su un pc, oppure la app makeblock app da installare su un tablet o uno smartphone, schermo un po' piccolo per la programmazione a blocchi. Su Wikibooks - Mbot2 si trova una guida a come collegare pc e/o tablet a mbot2 per procedere con al programmazione.

## Svolgimento

Sulla pagina di aiuto per il sensore quad RGB dell'mbot2 troviamo alcuni esempi di codice da copiare e provare a far eseguire.
Nel video una dimostrazione del funzionamento del codice di Mbot2 guida colorata
# Guidare uno sprite con le frecce, makey makey (scuola media)

Possiamo far muovere il gatto di scratch sullo schermo? In questo breve tutorial è spiegato come si può fare in modo di guidare uno sprite con le frecce della tastiera (utile anche con il makey makey), questa guida di base è ispirata al gioco Drago sputafuoco
Ci sono diversi modi di far muovere lo sprite in questo tutorial ne proponiamo alcuni confrontandoli.

## Versione di Scratch utilizzata

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.

## Cosa richiede l'esercizio

Come guidare uno sprite con le frecce della tastiera o con i collegamenti sul makey makey in modi diversi.

## Sfondo

Qualsiasi sfondo va bene.

## Script separati

Il modo più semplice è quello di:
* usare i blocchi che intercettano la pressione dei tasti.
* When ? key pressed
* WhenRightArrowKeyPressed
* WhenLeftArrowKeyPressed
* WhenUpArrowKeyPressed
* WhenDoenArrowKeyPressed
* far girare lo sprite nella direzione voluta
* When ? key pressed
* PointInDirection90
* PointInDirection-90
* PointInDirection0
* PointInDirection180
* ed infine fargli fare 10 passi
Per ottenere quattro script da assegnare tutti e quattro al gatto
* Istruzioni
* Andare a destra
* Andare a sinistra
* Scendere
* Salire

## Progetto funzionante con script separati

A questo link GuidaGatto trovate il progetto funzionante, potete ovviamente remixarlo e arricchirlo per farne un gioco.

## Il gatto si rovescia

Purtroppo provando lo script ci si accorge che il gatto andando da destra verso sinistra si rovescia, cosa che non è molto bella. Possiamo rimediare a questo clikkando sulla casella Direction e scegliendo l'icona riflessione (left/right), due triangoli neri che si rispecchiano che una volta selezionati diventano blu.

## Un solo script con istruzioni Se ... altrimenti ...

Se però scrivete un unico script utilizzando i blocchi condizionali annidati potete ottenere uno sprite più reattivo
| Sprite | Istruzioni | Blocco codice |
| | Guidare il gatto | |

## Muoversi sfruttando le coordinate

* Istruzioni
* Girare a destra
* Girare a destra
* Girare a destra
* Girare a destra
# Guida alle Prove INVALSI dell'Esame di Terza Media

Le Prove INVALSI dell'Esame di Terza Media consistono in due prove scritte, una d'italiano ed una di matematica, preparate dell'Istituto INVALSI a livello nazionale, che hanno lo scopo di testare le conoscenze di italiano e matematica degli studenti di tutta Italia.
Il test si svolge in un'unica data uguale per tutti gli istituti di scuola media italiana a partire dalla ore 8.30. I candidati avranno a disposizione 75 minuti per rispondere alle domande del primo fascicolo (Prova INVALSI d'Italiano) e 75 minuti per rispondere alle domande del secondo fascicolo (Prova INVALSI di Matematica).
Le soluzioni alla prova, come da regolamento, sono pubblicati poco dopo la fine della prova cioè dopo le 12.00. Il voto delle stesse fa media con le altre prove dell'esame.
Le Prove INVALSI dell'Esame di Terza Media sono suddivise in due parti:
* La Prova INVALSI d'Italiano: suddivisa, a sua volta, in una parte di comprensione del testo, con domande su due brani da leggere, e in una parte che presenta domande di grammatica italiana.
* La Prova INVALSI di Matematica: composta da 20 o 25 domande.
# HTML form (superiori)

<!doctype.html> <html> <head> <title> Dati </title> </head> <body> <fieldset> <legend> Dati Anagrafici </legend>
<form> <label for="A"> Nome: </label> <input type="text" nome="A"> <label for="B"> Cognome: </label> <input type="text" nome="B">
<label for="C"> Data Nascita: </label> <input type="text" nome="C"> </fieldset> <fieldset> <legend> Dati Registrazione </legend>
<input type="password">
<select name="nazione"> <option value="1"> Inghilterra </option>
<option value="1"> Francia </option>
<option value="1"> Italia </option> </select>
<input type="email">
<textarea rows="4" cols="10"> </textarea>
<input type="checkbox" name="1"> Sito
<input type="checkbox" name="2"> Server Web
<input type="checkbox" name="3"> Server Mysql
</fieldset> <input type="radio" name="citta"> Londra
<input type="radio" name="citta"> Parigi
<input type="radio" name="citta"> Milano
<input type="reset" value="Annulla"> <input type="submit" value="Invia"> </form> </body> </html>
# Sonar: pubblicazioni tecnico scientifiche
## Pubblicazioni tecnico scientifiche sul sonar

La serie completa delle pubblicazioni, a download libero, all'indirizzo:
# Orologio - Sistema sessagesimale

Costruire un orologio (cronometro) che metta in evidenza lo scorrere del tempo contando secondi, minuti e ore, nel rispetto del sistema sessagesimale.

## Versione di Scratch utilizzata

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.

## Cosa richiede l'esercizio e come si fa

Si parte da un progetto incompleto che fa contare i secondi, i minuti e le ore a tre animali.
Se ne fa il remix e seguendo i suggerimenti inseriti nel progetto stesso si ottiene un orologio funzionante, in genere accelerato altrimenti troppo lento per essere apprezzato.

## Come funziona il sistema sessagesimale

Nei calcoli normali usiamo in genere il sistema decimale e naturalmente sappiamo che 10 unità fanno una decina, dieci decine un centinaio e così via.
Conosciamo bene però anche il sistema sessagesimale, forse non sappiamo che si chiama così, per misurare il tempo. Sappiamo che 60 secondi fanno un minuto e sessanta minuti un'ora
e usiamo indicare il nostro orario in ore e minuti, ad esempio
o leggere il tempo sul giro in una gara di moto, ad esempio
dove il 34 finale sta per 34 centesimi, cosa che definisce il fatto che i sottomultipli del secondo riprendono il sistema decimale.
Siamo meno abituati a fare operazioni con il sistema sessagesimale, anche se di fatto tenere conto del tempo trascorso tra due momento diversi della giornata non è altro che fare una sottrazione.
In un altro tutorial Addizioni_sessagesimali_(scuola_media), un po' più complicato possiamo imparare a programmare un progetto scratch che faccia le addizioni nel sistema sessagesimale.

## Modello progetto da completare

Va su https://scratch.mit.edu/projects/332546856/ remixa e rinomina il progetto e completalo.

## Possibili miglioramenti

Inserire nello stage un vero orologio con lancette, o anche in versione digitale.
# Montante e svalutazione, interesse composto (scuola media)
## Montante e svalutazione (scuola media)

Calcolare montante e svalutazione come applicazione delle potenze.

## Versione di Scratch utilizzata

La versione di scratch usata in questo progetto è scratch 3.0 online.

## Cosa richiede l'esercizio

Calcolare il montante di un investimento, capitale più interesse, dopo n anni o la svalutazione di un bene acquistato al trascorrere degli anni.

## Come si calcola il montante o il valore svalutato

Ogni anno che trascorre il montante aumenta e aumenta sempre di più poichè il tasso di interesse viene applicato al monatnte maturato l'anno precedente. E viceversa un oggetto si svaluta sempre un poco di più.
Facciamo un esempio ciascuno. Calcolo del montante: investendo 10000 €, per 3 anni con un tasso di interesse del 3%=0,03 possiamo ricavare questa tabella.
Calcolo montante :
| Anno | Montante (€) | Nota |
| 0 | $10000$ | Capitale iniziale |
| 1 | $10000+0,03\cdot 10000=1,03\cdot 10000=10300$ | $M=C+I=C\cdot 1,03$ Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso |
| 2 | $1,03\cdot \left(1,03\cdot 10000\right)={1,03}^{2}\cdot 10000=1,0609\cdot 10000$ | $M=1,03\cdot 1,03\cdot C={1,03}^{2}\cdot C$ Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso elevato alla seconda |
| 3 | ${1,03}^{3}\cdot 10000=1,092727\cdot 10000=10927$ | $M=1,03\cdot 1,03\cdot C={1,03}^{3}\cdot C$ Capitale iniziale moltiplicato per 1 più tasso elevato alla terza |
Generalizzando per il calcolo del montante M che matura in n anni dato un capitale C al tasso del xx,x% = 0,xxx si usa la formula:
Al contrario nella svalutazione, in genere percentualmente più incisiva, il tasso di svalutazione va sottratto al valore iniziale e ci si ritrova dunque con la formula
dove VS è il valore svalutato mentre VI è il valore iniziale, xx,x% è il tasso di svalutazione e n sono gli anni trascorsi.

## Calcoli con Scratch

Innanzitutto sono rischieste alcune variabili per poter impostare i calcoli:
* capitale
* unoetasso, al tasso che viene richiesto e che deve essere passato con un numero decimale con il punto al posto della virgola, il codice somma subito uno per settare la variaabile unoetasso
* anni
* indice è il valore che si ottiene elevando all'esponente anni la variabile unoetasso
Una delle operazioni richieste è il calcolo di una potenza, cosa che su scratch si risolve con un ciclo come spiegato nei dettagli nel tutorial Elevare a potenza.
Il codice per calcolare il montante è:
Una volta fatto click sullo sprite il gatto ci chiederà;
* il capitale che abbiamo intenzione di investire
* il tasso di interesse in forma decimale, col punto al posto della virgola, e provvederà a sommarlo ad 1 ottenendo l'indice $1+t$ valido per un anno, numero in genere di pochi decimi e/o centesimi superiore ad uno
* gli anni che abbiamo intenzione di far trascorrere, che serviranno come esponente per il calcolo dell'indice finale. Il calcolo avviene con un ciclo e darà come risultato un numero maggiore di unno e dell'indice di un anno.
Approssimando il risultato ai numeri interi l'indice moltiplicato il capitale ci restituitrà il montante.
# Mbot2 - Reagire alla distanza (scuola media)

Scopriremo come funziona il robot mbot2 facendolo reagire alla distanza di un oggetto percepita grazie al sensore ad ultrasuoni.

## Cosa ci servirà

* Robot mbot2
* Sensore ad ultrasuoni
* Tablet, via live e upload, o pc, con linux collegato usb, per la programmazione
* Oggetti ostacoli

## Programma da utilizzare

Per programmare il codice da far eseguire al mbot2 si può usare l'editor online mblock5, meglio con chrome, su un pc, oppure la app makeblock app da installare su un tablet o uno smartphone, schermo un po' piccolo per la programmazione a blocchi.

## Svolgimento

Sulla pagina di aiuto per il sensore ad ultrasuoni dell'mbot2 troviamo alcuni esempi di codice da copiare e provare a far eseguire.
# Notazione scientifica

Fisica classica > Notazione scientifica
* Indice delle lezioni di:
** Fisica classica
* Torna al corso:
** Fisica
Un numero è scritto in notazione scientifica quando è indicato con una cifra compresa fra 1 e 10 moltiplicata per una potenza di 10. La cifra è detta coefficiente. La notazione scientifica è utile per visualizzare meglio la grandezza soprattutto quando si tratta di numeri molto grandi o molto piccoli. Ad esempio il numero 5000000 può essere indicato con 5×10$^6$ oppure 0,000005 con 5×10$^{-6}$. Nei calcoli si utilizzano le proprietà delle potenze.OK
# Veicoli

Un mezzo di trasporto è un dispositivo utilizzato per il trasporto di persone, animali o oggetti; può essere guidato o comandato a distanza (ad esempio quando si utilizzi un radiocomando).
Per veicolo si intende invece una macchina meccanica destinata alle medesime finalità.

## Criteri di classificazione dei veicoli

In base all'ambiente in cui è destinato a muoversi, il veicolo può essere distinto nei seguenti cinque tipi principali:
* veicolo terrestre o veicolo di terra: veicolo destinato a muoversi sulla terra
* veicolo acquatico: veicolo destinato a muoversi nell'acqua
* veicolo aereo o aeromobile: veicolo destinato a muoversi nell'aria
* veicolo spaziale: veicolo destinato a muoversi nello spazio
* veicolo anfibio: veicoli destinati in grado di muoversi sia sulla terra che nell'acqua. Sono generalmente ad uso militare *(veicoli militari anfibi) anche se non mancano casi di autovetture anfibie destinate ad un uso civile
In base all'uso a cui è destinato, il veicolo viene invece distinto nei due principali tipi seguenti:
* veicolo civile: veicolo destinato ad un uso civile;
* veicolo militare: veicolo destinato ad un uso militare
Distinguendo invece i fruitori del mezzo, si può classificare come:
* veicolo pubblico;
* veicolo privato
# Introduzione alla Scuola Guida

Il corso di scuola guida è volto a dare ai suoi studenti una base teorica e pratica sulla guida dei veicoli limitatamente a quelli guidabili con la patente A e B (auto e moto).
Il corso si articola in due parti. La prima parte è volta alla conoscenza teorica della materia attraverso delle lezioni che spiegheranno le basi della guida e le varie normative come quelle sui segnali stradali e sulla precedenza. La seconda parte è volta invece a dare un concreto aiuto pratico alla guida stessa sia delle auto che delle moto.
A queste due parti sono aggiunte delle lezioni pratiche che spiegano in maniera rapida lo svolgimento dell'esame teorico e pratico per ottenere le patenti A e B.
# Limiti di Velocità

Il limite di velocità di una strada è la massima velocità consentita dalla legge ai mezzi di trasporto circolanti su quella strada. I limiti di velocità sono, in genere, decisi dal legislatore di uno stato o di una regione.
Oltre a imporre un limite massimo di velocità, molti legislatori mettono delle limitazioni per i guidatori con scarsa esperienza (in Italia per chi ha conseguito la patente di guida da meno di 3 anni) oppure in caso di avverse condizioni atmosferiche, come, per esempio, pioggia o nebbia. L'articolo 142 del codice della strada italiano che regola i limiti di velocità sulle strade italiane, infatti recita:
«Entro i limiti massimi suddetti, gli enti proprietari della strada possono fissare, provvedendo anche alla relativa segnalazione, limiti di velocità minimi e limiti di velocità massimi, diversi da quelli fissati al comma 1, in determinate strade e tratti di strada quando l'applicazione al caso concreto dei criteri indicati nel comma 1 renda opportuna la determinazione di limiti diversi, seguendo le direttive che saranno impartite dal ministro delle infrastrutture e dei trasporti.» (Art. 142, comma 2, primo periodo del Codice della strada)
# Manovre Stradali e Incroci

Il sorpasso, nella circolazione stradale, è il superamento di un veicolo che procede nello stesso senso o che si trova fermo sulla propria mano. In Italia la manovra, è disciplinata dall'articolo 148 del codice della strada. Si tratta di una manovra pericolosa, in quanto generalmente si tende ad invadere la corsia opposta (salvo la manovra venga eseguita in autostrada o una strada con almeno due corsie per senso di marcia).
# Sorpasso

Il sorpasso, nella circolazione stradale, è il superamento di un veicolo che procede nello stesso senso o che si trova fermo sulla propria mano. In Italia la manovra, è disciplinata dall'articolo 148 del codice della strada. Si tratta di una manovra pericolosa, in quanto generalmente si tende ad invadere la corsia opposta (salvo la manovra venga eseguita in autostrada o una strada con almeno due corsie per senso di marcia).
# Esercizi sulla fonologia latina (superiori)

I seguenti esercizi riguardano la fonologia latina studiata nella Lezione 3.

## Esercizio 1

Nelle seguenti parole, su cui è segnato l'accento, indica la quantità (breve o lunga) sulla penultima sillaba, quindi leggile a voce alta.
illī̀ǔs - còmitēs - cṑnsūlis - pìetās - laetàmĭna - caelìcōla - idòneǔs - philòsŏōphus - piscā̀tor - magìstĕr - famìliās - aequitā̀tēs - mī̀litēs - tabèrnaĕ - totī̀us - iudìciǔm - Dārìī - delḕre - lègēre - vectī̀gal

## Esercizio 2

Segna l'accento sulle seguenti parole, di cui è indicata la quantità della penultima sillaba, quindi leggile a voce alta.
Carthàgō - Cìcĕrō - Cicerònis - rèvŏcō - mùnĕrī - ēlĕgāns - vivĭdās - Caesărem - aetātis - arbĭter - redĕō - redītus - taedĭum - coqŭus - homĭnēs - profŭgus - libērtās - lenĭtās - fātālis - rosăque

## Esercizio 3

Cerca sul dizionario i paradigmi dei seguenti verbi e trascrivili con indicazione della quantità sulla penultima sillaba di ciascuna forma, quindi pronunciali correttamente.
accipio ....................................................................................................
extraho ....................................................................................................
intellego ..................................................................................................
circumdo ..................................................................................................
respondeo ..................................................................................................
# Segnaletica del Vigile

La polizia municipale è una tipologia di polizia locale in Italia a ordinamento civile per la tutela della sicurezza urbana che può essere costituito e gestito da un comune italiano, sia in forma autonoma oppure consorziata (come nel caso dell'unione di comuni).
Opera essenzialmente come polizia amministrativa, ma spesso in varie materia è complementare all'operato delle forze di polizia italiane, secondo le disposizioni dall'autorità provinciale di pubblica sicurezza, in particolare può svolgere:
* polizia amministrativa; vigilanza sul rispetto dei regolamenti locali, servizi di polizia commerciale ed annonaria, polizia ambientale, sanitaria e tributaria locale
* polizia stradale (nel territorio di competenza, salvo accordi e autorizzazioni delle autorità statali: questore, giudice delle indagini preliminari, prefetto) e controllo sulla viabilità urbana
* polizia giudiziaria; rivestendo la qualifica di agente e ufficiale di polizia giudiziaria ai sensi dell'art. 5 della legge quadro e dell'art. 57, comma 2, lett. b) del codice di procedura penale italiano;
* pubblica sicurezza; concorre al mantenimento della sicurezza e dell'ordine pubblico limitatamente al territorio dell'ente (comune, unione di comuni, provincia o città metropolitana) in concerto con le forze di polizia dello stato
Alcuni settori tipici di attività possono essere:
* contrasto al commercio abusivo;
* mantenimento della pubblica sicurezza e dell'ordine pubblico;
* reati in materia di stupefacenti;
* reati contro il patrimonio;
* reati contro le persone;
* reati contro l'ambiente;
* reati contro la pubblica amministrazione italiana;
* tutela dei minori;
* tutela del patrimonio pubblico
Alle attività di cui sopra si aggiunge l'attività d'istituto di polizia stradale,[4] i nuclei che si occupano di "sicurezza stradale e codice della strada" hanno nel corso del tempo implementato le attività di prevenzione e repressione, in diversi casi anche in coordinamento con le sale operative degli altri organi di polizia. Innumerevoli le denunce penali per guida in stato d'alterazione psicofisica (dovuta all'abuso di alcool e all'assunzione di sostanze stupefacenti o psicotrope), guida senza patente o perché revocata, uso o falsificazione di documenti (patenti, carte di circolazione, certificati e contrassegni di assicurazione, ecc.).
Infine, secondo la circolare del ministero dell'interno n. 3/2001, la qualifica e le funzioni dell'agente di polizia municipale sono identiche a quelle degli agenti della polizia di stato relativamente all'esecuzione dei trattamenti sanitari obbligatori assieme al personale sanitario preposto.[5] </gallery>
# Carta di Circolazione

La carta di circolazione è un documento necessario alla circolazione e alla guida su strada pubblica di autoveicoli, motoveicoli e rimorchi che assolve alla funzione di attestarne l'idoneità alla circolazione.
* (A) numero di immatricolazione (targa)
* (B) data della prima immatricolazione del veicolo
* (C.2.1) cognome o ragione sociale
* (C.2.3) indirizzo nello Stato membro di immatricolazione alla data di rilascio del documento
* (C.3.1) cognome o ragione sociale
* (C.3.2) nome/i o iniziale/i (se del caso)
* (C.3.3) indirizzo nello stato membro di immatricolazione alla data di rilascio del documento
* (D.1) marca veicolo
* (D.2) tipo veicolo
* (D.3) denominazione/i commerciale/i
* (E) numero di identificazione del veicolo (telaio)
* (F.1) massa massima a carico tecnicamente ammissibile, ad eccezione dei motocicli
* (F.2) massa massima a carico ammissibile del veicolo in servizio nello stato membro di immatricolazione
* (F.3) massa massima a carico ammissibile dell'insieme in servizio nello stato membro di immatricolazione
* (G) massa del veicolo in servizio carrozzato e munito del dispositivo di attacco per i veicoli trattori di categoria diversa dalla M1
* (I) data di immatricolazione alla quale si riferisce la carta di circolazione
* (J) categoria del veicolo
* (J.1) destinazione ed uso del veicolo
* (J.2) carrozzeria del veicolo
* (K) numero di omologazione del tipo (se disponibile)
* (L) numero di assi
* (N.1) ripartizione tra gli assi della massa massima a carico tecnicamente ammissibile (per i veicoli con massa totale superiore a 3500 kg) asse 1 (kg)
* (N.2) asse 2 (kg), se del caso
* (N.3) asse 3 (kg), se del caso
* (N.4) asse 4 (kg), se del caso
* (N.5) asse 5 (kg), se del caso
* (O.1) massa massima a rimorchio tecnicamente ammissibile con rimorchio frenato (kg)
* (O.2) massa massima a rimorchio tecnicamente ammissibile con rimorchio non frenato (kg)
* (P.1) cilindrata (cm3)
* (P.2) potenza netta massima (kW) (se disponibile)
* (P.3) tipo di combustibile o di alimentazione
* (P.5) numero di identificazione del motore
* (Q) rapporto potenza/massa in kW/kg (solo per i motocicli)
* (S.1) numero di posti a sedere, compreso quello del conducente
* (S.2) numero di posti in piedi (se del caso).
* (U.1) livello sonoro a veicolo fermo [dB(A)]
* (U.2) livello sonoro a regime del motore (giri×min$^{−1}$)
* (V.1) CO (g/km o g/kWh)
* (V.2) HC (g/km o g/kWh)
* (V.3) NOx (g/km o g/kWh)
* (V.5) particolato per i motori diesel (g/km o g/kWh)
* (V.7) CO2 (g/km)
* (V.9) indicazione della classe ambientale di omologazione CE.