# Magic: l'Adunanza

Magic: L'Adunanza (Magic: The Gathering nell'originale inglese) è il primo gioco di carte collezionabili, creato da Richard Garfield e pubblicato dalla Wizards of the Coast nel 1994.

## Testo di colore delle carte
### Set Base
#### Prima Edizione

* «Il piede di pietra è connesso alla caviglia di pietra, la caviglia di pietra è connessa alla gamba di pietra...» —Canzone del costruttore di Artefatti. (Golem di Obsiana)

#### Quinta Edizione

* «Alcuni hanno detto che non c'è finezza nell'arte della distruzione. Sapete una cosa? Sono tutti morti.» —Jaya Ballard, mago specialista. (Inferno)

#### Settima Edizione

* A volte le ali dei draghi caduti si rifiutano di lasciare il cielo. (Ragnatela Solare)
* Un folle non conosce la paura. Un eroe non la mostra. (Eroe Intrepido)
* «Perché piangi per i morti? Io gioisco, poiché sono morti per me.» —Angelo caduto, a Serra. (Angelo Caduto)
* Il rombo dei suoi zoccoli trasforma i sogni in disperazione. (Incubo)
* La terra si arma con il fuoco. (Assalto Sismico)
* La parte più difficile del suo addestramento è fargli capire che non deve mangiare il cinghiale. (Carro Goblin)
* «Pietà? La pietà va bene nei campi da gioco, non nei campi di battaglia.» (Assalto implacabile)
* «Saper parlare agli alberi è molto utile. Ma lo è ancora di più riuscire a capirli.» (Antico di Fyndhorn)
* «Perché la morte deve sempre avere l'ultima parola?» -druido di Llanowar. (Rigenerazione)
* Gli armodonti vengono addestrati a calpestare le cose. Le cose nemiche. (Armodonte Addestrato)
* Hanno artigli lunghi quanto un tuo braccio. E hanno un pessimo carattere. (Orso Grizzly)
* «Niente può fermare il potere della vita. Neppure la morte.» —chierico Oneano. (Alito di Vita)

#### Ottava Edizione

* «Sono legata a tutti i miei figli. Condivido le loro gioie, mi infurio per i loro dolori.» (Legame Spirituale)
* È facile credere che il mostro sia solo una leggenda... almeno fintanto che non senti duecento tonnellate di leggenda che si abbattono sulla tua nave. (Mostro Marino)
* Addestrati nell'arte del sotterfugio, gli assassini reali scelgono le loro vittime con cura e si affidano al tempismo e alla precisione piuttosto che alla forza bruta. (Assassino Reale)
* «Un, due, tre. / Dopo più non so che c'è.» — marcia mogg. (Stemma Araldico)

#### Decima Edizione

* «Tu non sei morto fino a che io non acconsento.» (Reya Dawnbringer)
* «La vita è un gioco. L'unica cosa che conta è se sei una pedina o un giocatore.» (Ambasciatore Laquatus)

### Set di espansione
#### Arabian Nights

* «Quando gli elefanti combattono, è l'erba quella che ne soffre di più.» —proverbio Kikuyu. (Elefante da Guerra)

#### Leggende

* «Nell'assopita e buia caverna della mente, i sogni fanno il nido con i frammenti caduti dalle carovane del giorno.» —Rabindranath Tagore (Sogni del mondo sotterraneo)
* «Il mio potere è vasto come le pianure, la mia forza è quella delle montagne. Ogni onda che si infrange sulle rocce tuona come il sangue nelle mie vene.» —Memorie. (Dakkon Blackblade)

#### L'Oscurità

* «Ogni briciolo di compassione che ancora albergava nella mia anima, scomparve quando mi gettarono tra le fiamme.» —Mairsil, il Pretendente. (Inferno)

#### Visioni

* Fare un patto con il rinoceronte —modo di dire Femeref, che significa "non avere altra scelta" (Coercizione)

#### Fortezza

* Il demonietto, inconsapevole del proprio odore, si fermò a prendere fiato... e morì all'istante. (Demonietto Fetido)
* «I legami della lealtà possono incatenarti alla tomba.» —Crovax, evincaro dominante. (Patto sepolcrale)

#### Esodo

* «La storia è un'arma potente.» —Karn, golem d'argento. (Scrivano)
* «Uno, due, tre... a contar vai avanti te.» — Marcia dei Mogg. (Stemma Araldico)

#### Saga di Urza

* «Credi nell'ideale non nell'idolo.» —Serra. (Adorare)

#### Eredità di Urza

* Anche un nemico può essere una risorsa preziosa. (Inversione Benedetta)
* La morte non è una scusa sufficiente per smettere di lavorare. (Rivendicazione di Phyrexia)
* Un lupo senza branco è un sopravvissuto, oppure un reietto. (Lupo Solitario)

#### Destino di Urza

* Il re della acque di Yavimaya presta una costante attenzione ai propri sudditi... e prospera sulla loro adulazione. (Coccodrillo Imperatore)
* Punto 1: Trova tuo cugino. / Punto 2: Metti tuo cugino nel cannone. / Punto 3: Trova un altro cugino. (Cannone da Carne)

#### Maschere di Mercadia

* Combattere per una giusta causa è fonte di nuovo vigore. (Nobile Intento)
* Si nutrono dei vivi per rimanere non morti. (Ghoul di Bosco Cupo)

#### Nemesis

* Se ti guardi solo dai giganti, finirai per essere divorato dalle formiche. (Omuncolo Furtivo)

#### Profezia

* «Tu sei disposto a morire per la tua patria. Io preferisco uccidere per essa.» —Latulla, sovrintendente di Keld. (Distruggere)
* I Keldoniani erano abituati al terreno difficile, ma non si aspettavano che fosse anche aggressivo. (Terreno Vivente)
* Distrugge tutto ciò che incontra sulla propria strada... compresa la strada. (Bestia Mietitrice)
* Quando hai dato tutto, sei capace di tutto. —Iscrizione del Pozzo. (Pozzo della Scoperta)
* Tutti sono manipolati. Con i morti è solo più palese. (Fili dell'Anima)

#### Invasione

* «L'isolamento non è la soluzione.» —Urza, a Teferi. (Fossato di teferi)
* «Da cosa vuoi cominciare, dal danno o dalla beffa?» (Minare)
* «Respira a fondo, Dominaria. Respira a fondo e muori. —Tsabo Tavoc, generale di Phyrexia. (Spore Pestilenziali)

#### Congiunzione

* «Io conferisco con la Morte stessa. Come speri di riuscire a farmi del male?» —Lord Dralnu. (Signore dei Non Morti)
* «Comanda attraverso la paura, Darigaaz. Solo se i draghi provano terrore diventeranno tuoi servitori.» —Tevesh Szat. (Consiglio Malevolo)

#### Apocalisse

* I buoni condottieri imparano in fretta a sfruttare il terreno. (Azione Evasiva)
* Per loro l'unica morte onorevole è quella che lascia un cratere. (Nano Sangue-di-Fuoco)
* Per i kavu, i Phirexiani sono solo una merenda croccante. (Picchiatore Kavu)

#### Odissea

* I buoni strateghi approfittano delle opportunità. I grandi strateghi se le creano. (Rifugio)
* Alcuni trovano l'ispirazione nelle proprie spade. Altri la trovano nei propri condottieri. (Pianna, Capitano Nomade)
* «Neanche la mia ombra sa dove sono.» (Artista della Fuga)
* Una buona memoria non vale quanto un buono scrivano. (Scrivano)
* «La mia casa è dove c'è un cimitero decente e dove gli stranieri possono sparire senza che nessuno faccia domande indiscrete.» (Braids, Servitore della Cabala)
* «Gli zombie non uccidono: reclutano.» —Braids, evocatore di dementia. (Assassino Zombie)
* «Chiunque può schioccare le dita per estirpare un'anima. Io preferisco uccidere in modo creativo.» —Braids, evocatore di dementia. (Dipartita Agghiacciante)
* Coloro che non vogliono seguire, sono condannati a comandare. (Anarchico)
* «Colpisci l'acciaio fino a quando si piega. / Non funziona? Fallo a pezzetti!» —canzone di forgia nanesca. (Frantumare)
* Duro come la pietra e doppiamente testardo. —complimento nanesco. (Energumeno nanesco)
* Semina un campo di desideri e otterrai solo altri desideri. —insegnamento nantuko. (Anziano Nantuko)
* Abbi pazienza con le piccole creature, poiché potrebbero insorgere e colpirti. (Richiamo del Druido)
* «Trovare la strada una volta è questione di fortuna. Trovarla una seconda è questione di mappe.» (Cartografo)
* Avrebbe una temibile reputazione se solo lasciasse qualche sopravvissuto. (Vendicatore di Krosa)

#### Tormento

* È facile vedere la differenza fra i cefalidi infidi e quelli onesti: quelli onesti sono morti. (Aristocratico Cefalide)
* Sa per cosa batte il tuo cuore. E sa come farlo smettere. (Macina Organi)
* Non confondere la follia per coraggio. (Forza della Follia)
* L'oscuro dono di Chainer per un'anima ancora più oscura. (Campione di Laquatus)
* Gli imperi sorgono e cadono, ma il Male è eterno. (Vampiro di Sengir)
* Non è facile essere umili quando tutto il mondo è alla portata della tua bocca. (Wurm Arrogante)

#### Sentenza

* «Il mio destino è salvare gli altri in modo che i loro destini si possano compiere.» (Guardia del Corpo Benevola)
* «Perché preghiamo l'Antenata? Perché ci ascolta.» —Anziano mistico. (Castigare)
* La mente canta, anche se a volte è un lamento funebre. (Mutamento di Moralità)
* «Non cospargo di sale le ferite. Utilizzo lo zolfo.» —Matoc, lavamante. (Dolore Accecante)
* «Quando vivi per gli altri, vivi per te stesso.» (Thriss, Primus dei Nantuko)
* Perché perdere tempo a creare armi? La natura ci fornisce tutte quelle di cui abbiamo bisogno. —guerriero centauro. (Scarabeo Guscio di Ferro)

#### Assalto

* I chierici la videro come un dono divino. Lei li vide solo come alleati nella sua guerra contro Phage. (Benedizione di Akroma)
* La sua certezza è così grande che i semplici fatti non riescono a scuoterla. (Vero Credente)
* «Alcuni sogni non dovrebbero mai concretizzarsi.» (Volere di Ixidor)
* «La realtà mi ha esiliato. Non sono più soggetto alle sue regole.» (Ixidor, Manipolatore della Realtà)
* «I miei sacerdoti giurano fedeltà alla Cabala non fino alla morte, ma ben oltre.» —Patriarca della Cabala. (Pastore della Putrefazione)
* Nessuno ad Aphetto risponde a chi bussa dopo il tramonto. (Legione di Arti)
* L'anima getta le proprie luci, la morte le proprie ombre. Quando la luce si attenua, la vita e la morte si incontrano. —Insegnamento nantuko. (Guscio Nantuko)
* Ci sono due tipi di cose che cadono dal cielo, e nessuna delle due è piacevole. (Condor in Picchiata)
* «La vita è troppo breve perché io permetta a un pezzo di roccia di sbarrarmi la strada.» (Scoppiaroccia Nanesco)
* «Alcuni risolvono i problemi pensando e parlando. Altri usano le rocce.» —Toggo, fabbro goblin. (Valanga Mirata)
* «Darius?» «Sì?» «Un goblin sta per assalirti.» «E allora?» «Ci tenevo a dirlo.» (Ondata di Indifferenza)
* Con grande sorpresa, Furt scoprì che le strane creature non erano in tutto e per tutto simili a insetti. (Goblin Ficcanaso)
* «Vita, sii il mio scudo.» (Corona del Vigore)
* «La vecchia dimora non sarà mai dimenticata, la nuova dimora sarà nostra per sempre.» (Guida Elfica)
* I goblin risero quando l'elfo scappò via, ma smisero appena tornò con i propri compagni. (Araldo di Boscocavo)
* «Le mie idee sono cambiate. La mia forza no.» (Kamahl, Mano di Krosa)
* Mentre Krosa liberava la pace dentro Kamahl, lui scatenava la furia dentro Krosa. (Evocazioni di Kamahl)

#### Legioni

* «Nessun riposo. Nessuna pietà. Nessuna eccezione.» (Akroma, Angelo della Distruzione)
* Pestilenza e morte in un'unica, conveniente confezione. (Ghoul Velenoso)
* «Ti ordino di offrirti volontario.» (Sergente Istruttore di Skirk)
* «Tirategli le rocce! Tirategli le lance! Tirategli Furt!» (Osservatorio Goblin)
* «Come si ferma un raptor in carica? No, sul serio! Aiuto!» —Blarg, buffone goblin. (Raptor Inarrestabile)
* La sua dieta è composta da frutta, piante, piccoli animali del bosco, grossi animali del bosco, boschi, frutteti, fattorie e piccole città. (Baloth Enorme)
* «La sua voce è selvaggia, indomita e pura.» —Kamahl, accolito druido. (Musa Semigena)
* «Ogni giorno si aggiungono nuovi anelli alla catena alimentare.» —Ricercatore del Progetto Marea. (Undrog)

#### Flagello

* «Quando hai bevuto la tua parte, passa la coppa ad altri assetati.» (La Ricompensa dei Fedeli)
* «Se avessi voluto la tua opinione, ti avrei detto qual era.» —Pemmin, sopravvissuto della Marea. (Reprimere)
* La distruzione che porta è niente in confronto al caos che regna nella sua mente. (Goblin Psicopatico)
* «Non ti piacerei quando sono arrabbiato.» (Infuriare)
* «Fuoco, mirate, pronti!» (Offensiva dei Goblin)
* Il suo sangue è vita. Il suo corpo è crescita. (Antico Dimenticato)

#### Mirrodin

* «La Pozza della Conoscenza contiene tutte le risposte . . . e la più frequente è "No".» (Prepotenza)
* Che rumore fa una testa che si rompe? (Strappa Mente)
* L'ecosistema artificiale di Mirrodin ha bisogno dei propri predatori, spazzini e di insensate forze della natura. (Vermicolo)
* Nella lingua dei goblin non esiste una parola per dire "strategia". A dire la verità, nella lingua dei goblin non c'è neppure una parola per dire "parola". (Assalitore Goblin)
* «Cosa significa che siamo a corto di roba da fondere? Dammi subito una delle tue gambe.» (Sciamano di Krark-Clan)
* Nel suo cuore si trova il segreto dell'immortalità. (Angelo di Platino)
* Per la sua bellezza, vengono combattute guerre. E con il suo potere, le guerre vengono vinte. (Loto Dorato)
* Il comandante dice alle truppe dove andare, ma è lo stendardo a ricordare loro perché devono farlo. (Stendardo del Sole Leonid)

#### Darksteel

* «Un giorno, qualcuno mi batterà. Ma non sarà oggi, e non sarai tu.» (Ultime Parole)
* Prima delle guerre e delle armi, già esisteva la rabbia. (Impulso della Forgia)
* Da sempre facilmente impressionabile, Durg stava per essere impresso su una parete. (Archeologo Goblin)
* Perché combattere è più facile che capire cos'altro si può fare. (Goblin infuriato)
* Prima dei predatori e delle prede, già esisteva la vita. (Impulso del Groviglio)

#### Quinta Alba

* Ogni cicatrice è una lezione, ogni battaglia mette alla prova ciò che hai imparato. (Rito di Transizione)
* Ha una superiorità numerica di uno a molti. (Tyrranax)
* «Ogni memoria della tua esistenza verrà spazzata via dalla realtà. Morirai, e nessuno ti piangerà» —Memnarch. (Porta sul Nulla)

#### Traditori di Kamigawa

* «Sorgi come il sole, sii saldo come la montagna, carica come il leone, muori come un eroe.» —Generale Takeno. (Giorno del Destino)
* Ci vollero novantanove monaci per tessere la magia che intrappolò Yukora. Quando in novantanove morirono, la magia si ruppe e il demone fece ritorno al mondo dei mortali, bramoso di vendicarsi della propria prigionia. (Yukora, il Prigioniero)

#### Ravnica: Città delle Gilde

* «Attraverso la furia della battaglia vidi il bagliore del sole su una chioma dorata, lo splendore della gloria vestito di una corazza; lasciai cadere la mia spada e piansi per la stupidità della guerra.» —Dravin, disertore Gruul. (Arconte Sfavillante)
* A volte vai tu all'infermo, e altre volte è l'inferno a venire da te. (Spaccainferno)
* Solo i prescelti vengono risparmiati. (Purificazione di Razia)

#### Patto delle Gilde

* Deviare una magia attraverso il cervello di un goblin è il modo migliore per farle sbagliare bersaglio. (Flettomante Goblin)

#### Discordia

* I riti sacrificali hanno luogo davanti a un pubblico di cultisti esultanti, ciascuno desideroso di essere il prossimo sul palco. (Lyzolda, la Strega di Sangue)

#### Lorwyn

* La magia dei cangianti soddisfa anche i desideri più insoliti. (Ali di Velis Vel)
* Raccoglie i rari dispiaceri di Lorwyn. (Buccina Dolente)
* Un cacciatore selvaggio col portamento di un principe. (Nath di Foglia Dorata)
* «Senza il fuoco non ci sarebbero utensili di ferro, né pasti caldi e nessuna epurazione del vecchio per far posto al nuovo.» — Credo dell'Allegro Focolare. (Anelli dell' Allegro Focolare)

#### Vespro

* Nei periodi più oscuri, la Verità brandisce una lama. (Arconte della Giustizia)

#### Frammenti di Alara

* Quando l'incarico si trasformò in non morte, smise di chiamarlo il lavoro della sua vita. (Ad Nauseam)
* Le sue ali sono le preghiere dei devoti; la sua spada, la disperazione degli abietti. (Arcangelo Empireo)
* Perfino i soldati più temprati dalla battaglia si fermano in sua presenza per un momento di introspezione. (Angelo Stoico)

#### Zendikar

* Una goccia è tutto quel che gli serve ora per trovarti dopo. (Cercasangue)

#### Cicatrici di Mirrodin

* «Non dico che sia un lavoro pericoloso. Dico solo che non dovresti farti ingaggiare se hai qualche progetto per il tuo settantesimo compleanno.» (Esploratore di Salvataggio)
* ATTENZIONE! Tenere le appendici lontano dal davanti della macchina. E dal dietro della macchina. E dai lati della macchina. E dal sopra della macchina. (Trebbiatrice dei Campi Taglienti)

#### Nuova Phyrexia

* «Il tuo primo errore è stato di pensare che ti avrei lasciato vivere abbastanza a lungo da farne un secondo.» —Sarnvax, settario Gitaxian. (Passo Falso Mentale)

### Altri set di carte
#### Portal

* Amaro come assenzio, dolce come idromele. (Vendetta)
* Lo schieramento della fanteria è l'arte di mettere le tue truppe nel posto sbagliato al momento giusto. (Soldati Appiedati)
* Corvo delle tempeste che cala, inverno che resta. Corvo delle tempeste che vola, l'estate è in festa. (Corvo delle Tempeste)
* Il fuoco non muore mai da solo. (Fiammata)

#### Portal Seconda Era

* È arrabbiato con il mondo, con la propria famiglia e con la vita. Più che altro è arrabbiato e basta. (Goblin furioso)

### Da controllare

* Alcuni combattono per l'onore e altri per l'oro, ma la milizia combatte per la propria terra. (Milizia Fervente)
* I Cho-Arrim credono che si possa comandare solo dando l'esempio. (Capitano Ramosiano)
* Due piccoli goblin al sole. Esce un grifone e ne resta uno solo. (Grifone Selvaggio)
* I Keldoniani possono avere un temperamento esplosivo, ma io ho gli esplosivi. (Portatore di Mine)
* La creazione non è niente di speciale. Tutto ciò che puoi fare, io posso disfarlo in un battito di ciglia. –Alexi, Maga dello Zefiro. (Annientare)
* La verità sarà sempre più luminosa di tutte le bugie. (Demistificare)
* Cos'è peggio? Non avere niente che valga la pena da difendere o non avere nessuno con cui difenderlo? (Curatore Turbato)
* Un pensiero apre mille occhi, un sole porte mille albe. (Portatore della Luce)
* La superficie del Mondo non ha nulla che io non possa prendere. –Signore di Atlantide. (Confiscare)
* Ho visto nebbie tanto spesse da poter essere tagliate con il coltello, ma mai una che fosse capace di tagliare me! –Tahngarth della Cavalcavento. (Elementale della Nebbia)
* Potrai vedere il nostro mondo solo quando chiuderai gli occhi e li stringerai fino a scorgere minuscole fluttuare davanti a te. (Veggente Thalakos)
* In guerra non schierarsi può essere pericoloso... ma anche redditizio. (Mercante di Vodalia)
* Il genio e la follia sono spesso separati solo dalla portata del successo. (Ispirazione)
* Gli amici ti insegnano quello che vuoi sapere... i nemici quello che devi sapere. (Studio Ristico)
* Quale muro non ha scale ma scaglie? –indovinello Nakaya. (Muro di Vipere)
* I morti sono ottimi soldati. Non disobbediscono agli ordini, non si arrendono mai e non si fermano quando perdono una parte del corpo in battaglia. –Nevinyrral, Manuale del Necromante. (Scheletri Maledetti)
* La guerra non ha uno scopo, la guerra è fine a se stessa. Non chiedere perché i campi bruciano o la peste si diffonde. Non chiedere perché combatto. (Cavaliere Nero)
* Tutti gli orgg sanno come uccidere; l'addestramento serve per insegnargli cosa uccidere. (Orgg Addestrato)
* Questo braccio è per colpire. Questo è per schiacciare. Questo è per grattarsi. E quello... quello non so a cosa serve -addestratore orgg. (Orgg Addestrato 7ed)
* Numsgil, per diventare Re dei Goblin, uccise Blog, che uccise Unkful, che uccise Viddle, che uccise Loll, che uccise Alrok... (Re dei Goblin)
* Solo perché hanno una mazza non significano che siano organizzati. (Goblin Predatori di Mons)
* I giganti delle colline sono soltanto grossi. Naturalmente non è poco. (Gigante delle Colline)
* Per un goblin non serve farsi avanti per diventare eroi; sono tutti gli altri a indietreggiare! –Biggum Flodrot, goblin veterano. (Eroe Goblin)
* I fulmini legano le anime al mondo. —detto di Kor. (Shock)
* L'odio sopravvive a chi odia. (Rancore)
* "Pensi di potermi fermare?" Sibilò Tsabo – "Penso di poterti uccidere" Rispose Gerrad. (Ideali a confronto)

## Altri progetti

Altri progetti
* Wikipedia
* Wikibooks
* Commons
* Wikipedia contiene una voce riguardante Magic: l'adunanza
* Wikibooks contiene testi o manuali su Magic: l'adunanza
* Commons contiene immagini o altri file su Magic: l'adunanza