# Inform e Glulx/Le basi di Inform/Caratteri e stringhe

Inform e Glulx
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneInform e Glulx/Introduzione
* Cosa occorre per iniziareInform e Glulx/Cosa occorre per iniziare
** Compilatore, interprete e altro ancora
** L'installazione
** Perché IF-IDE?
** Per chi non vuole (o non può) usare IF-IDE e Windows Frotz 2002
* Le basi di Inform
** A cosa serve questo capitolo?Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?
** Benvenuto in InformInform e Glulx/Le basi di Inform/Benvenuto in Inform
** Le funzioniInform e Glulx/Le basi di Inform/Le funzioni
** Variabili numeriche e caratteri specialiInform e Glulx/Le basi di Inform/Variabili numeriche e caratteri speciali
** Un po' di matematica non guasta maiInform e Glulx/Le basi di Inform/Un po' di matematica non guasta mai
** Passaggio dei parametri e ritorno dei valoriInform e Glulx/Le basi di Inform/Passaggio dei parametri e ritorno dei valori
** L'input dei dati numerici: l'istruzione GetnumberInform e Glulx/Le basi di Inform/L'input dei dati numerici: l'istruzione Getnumber
** If (condition) then... else...Inform e Glulx/Le basi di Inform/If (condition) then... else...
** While e do... untilInform e Glulx/Le basi di Inform/While e do... until
** For, break e continueInform e Glulx/Le basi di Inform/For, break e continue
** L'utilizzo delle costantiInform e Glulx/Le basi di Inform/L'utilizzo delle costanti
** Switch... caseInform e Glulx/Le basi di Inform/Switch... case
** Salti ed etichetteInform e Glulx/Le basi di Inform/Salti ed etichette
** Caratteri e stringheInform e Glulx/Le basi di Inform/Caratteri e stringhe
** I vettoriInform e Glulx/Le basi di Inform/I vettori
** Le stringhe numericheInform e Glulx/Le basi di Inform/Le stringhe numeriche
** Le direttiveInform e Glulx/Le basi di Inform/Le direttive
** Il debuggingInform e Glulx/Le basi di Inform/Il debugging
* RUINS, l'avventura comincia
** Il grande altopiano (dalla padella alla brace)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
** La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
** Il fungo (velenoso o non velenoso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il fungo (velenoso o non velenoso)?
** Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
** La porta di pietra (gialla è più carina)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina)
** La chiave di pietra (così non si arruginisce)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La chiave di pietra (così non si arruginisce)
** Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
** La maschera facciale (non di carnevale)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La maschera facciale (non di carnevale)
** Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
** L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
** La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
** Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
** La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
** Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
** La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
* Inform e ancora Inform
** La Status LineInform e Glulx/Inform e ancora Inform/La Status Line
** I menuInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I menu
** I labirinti e i nomi pluraliInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I labirinti e i nomi plurali
** Il tempoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Il tempo
** I coloriInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I colori
** I mezzi di trasportoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I mezzi di trasporto
** Su e giù con l'ascensoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Su e giù con l'ascensore
** Gli NPC (o PNG in italiano)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Gli NPC (o PNG in italiano)
** Le estensioni (o librerie aggiuntive)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)
** Varie, listati e decompilatoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Varie, listati e decompilatore
* Inform e Glulx
** Cos'è GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Cos'è Glulx
** L'installazione di JifInform e Glulx/Inform e Glulx/L'installazione di Jif
** La compilazioneInform e Glulx/Inform e Glulx/La compilazione
** L'esecuzioneInform e Glulx/Inform e Glulx/L'esecuzione
** Da Inform a GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Da Inform a Glulx
** La grafica e il sonoroInform e Glulx/Inform e Glulx/La grafica e il sonoro
** L'allineamento delle immaginiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'allineamento delle immagini
** Avventure senza graficaInform e Glulx/Inform e Glulx/Avventure senza grafica
** I colori e gli stili del testoInform e Glulx/Inform e Glulx/I colori e gli stili del testo
** La personalizzazione della Status LineInform e Glulx/Inform e Glulx/La personalizzazione della Status Line
** output dei datiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'input/output dei dati
** VarieInform e Glulx/Inform e Glulx/Varie
** GULL, il manuale ufficialeInform e Glulx/Inform e Glulx/GULL, il manuale ufficiale
* Appendici
** Appendice A - Le azioni principaliInform e Glulx/appendici/Appendice A - Le azioni principali
** Appendice B - I messaggi della libreriaInform e Glulx/appendici/Appendice B - I messaggi della libreria
** Appendice C - Gli errori della compilazioneInform e Glulx/appendici/Appendice C - Gli errori della compilazione
** Appendice D - La soluzione di RuinsInform e Glulx/appendici/Appendice D - La soluzione di Ruins
** Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002Inform e Glulx/appendici/Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002
** Appendice F - Le mappeInform e Glulx/appendici/Appendice F - Le mappe
** Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testualiInform e Glulx/appendici/Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testuali
Modifica il sommario

## Caratteri e stringhe

Finora abbiamo visto come gestire i dati numerici ("10", "13", "56" e così via), ma esistono anche i dati alfabetici (le sole lettere, come ad esempio "a", "b", "c", "casa", "papà", ecc.) e i dati alfanumerici (le lettere e i numeri, come ad esempio "alpha202", "omega3", ecc.).
In Inform una variabile, oltre ai valori numerici, può contenere anche dei caratteri e perfino delle stringhe (sequenze di numeri e lettere, come ad es. "Ogni mattina mi sveglio alle 6:00"):
come potete vedere, il computer visualizza a, terrazzo, I miei 9 gatti, esattamente quello che ci si aspetta. Questa volta entrano però in gioco le funzioni di stampa (char) e (string); la prima, dice all’istruzione print di stampare a video il contenuto della variabile carattere, la seconda il contenuto delle variabili parola e stringa. Altra cosa da notare, almeno per quelli un po’ più esperti nella programmazione, è che in Inform (purtroppo) le variabili non si differenziano per tipo.
Osserviamo ora quest’altro esempio:
l’istruzione Presskey da me scritta legge il carattere del tasto premuto dall’utente e ne restituisce il valore alla variabile car. Se il tasto premuto corrisponde alla lettera q, il programma termina, altrimenti richiede la pressione di un altro tasto. Potete testare tutte le lettere che volete, ma se si volessero usare dei tasti "particolari" come ad esempio la barra spaziatrice o Esc? In questo caso bisogna ricorrere all’utilizzo dei codici ZSCII (attenzione, non ASCII), perché a ogni simbolo rappresentato sulla tastiera, corrisponde un determinato codice numerico indicante il carattere, e varia a seconda del sistema operativo e dei programmi che si stanno usando. Sul mio computer (un PC equipaggiato con Windows XP), ecco a quali codici corrispondono i seguenti tasti:
* 8 per il tasto Delete
* 13 per il tasto Invio
* 27 per il tasto Esc
* 32 per la barra spaziatrice
volendo quindi terminare il programma premendo la barra spaziatrice, occorre modificare il ciclo do-until nel seguente modo:
se usate Linux o il Mac-OS, per sapere a quali codici corrispondono i vostri tasti, potete inserire una print car; sotto la riga car = Presskey;. Provate a premere un tasto che sia diverso dalla barra spaziatrice, e vedete quale numero appare sul video: quello è il codice effettivo da usare nel test.
Sempre per quanto riguarda la gestione dei caratteri e delle stringhe, Inform mette a disposizione alcune istruzioni molto utili, rappresentate nell’esempio che segue:
Il risultato che si ottiene è il seguente:
* A
* a
* ciao Andrea!
* Lunghezza: 12
* Ciao Andrea!
L’istruzione UpperCase converte il carattere passatole come parametro da minuscolo a maiuscolo, mentre l’istruzione LowerCase fa esattamente l’opposto (converte cioè un carattere da maiuscolo a minuscolo). L’istruzione Length restituisce la lunghezza di una stringa passatale come parametro (restituisce, cioè, il numero totale di caratteri che compongono quest’ultima) mentre la funzione di stampa (Cap) stampa a video la stringa con la prima lettera maiuscola.
Concludiamo ora il paragrafo con quest’ultimo esempio:
le stringhe sono uguali, ma la condizione dell’istruzione if viene ignorata. A questo punto, le sole variabili non bastano più, e bisogna passare ai vettori (o in inglese array).

## Note

* ↑ Cliccate qui per scaricare i listati di questi quattro esercizi (i file 3.14_1.inf, 3.14_2.inf, 3.14_3.inf e 3.14_4.inf).