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# Martina Caironi

Martina Caironi (nata il 13 settembre 1989 ad Alzano Lombardo, in provincia di Bergamo) è un'atleta paralimpica italiana. Nota per le sue prestazioni nell'atletica leggera paralimpica, compete nelle categorie T63 e F63.

## Biografia

A seguito di un incidente in moto avvenuto nel 2007 Martina subisce l'amputazione della gamba sinistra. Questo evento segna l’inizio della sua carriera nell'atletica paralimpica, ispirata dalla figura di Oscar Pistorius.

## Carriera sportiva

Inizia la sua carriera sportiva a livello internazionale nel 2011. Gareggia alle Paralimpiadi di Londra 2012, Rio 2016, Tokyo 2020 e Parigi 2024, ottenendo diverse medaglie. È una pluricampionessa mondiale ed europea, con un palmarès impressionante che include ori, argenti e bronzi conquistati in diverse competizioni.
Alle Paralimpiadi di Parigi 2024, Martina Caironi conquista l'oro nei 100 metri piani T63, stabilendo un nuovo record paralimpico con il tempo di 14"021. Conquista inoltre l'argento nel salto in lungo T63.

## Palmarès

* Giochi Paralimpici
** Oro nei 100 metri: Londra 2012, Rio de Janeiro 2016, Parigi 2024
** Argento nel salto in lungo: Rio de Janeiro 2016, Tokyo 2020, Parigi 2024
** Argento nei 100 metri: Tokyo 2020
* Mondiali Paralimpici
** Oro nei 100 metri: Lione 2013, Doha 2015, Londra 2017
** Oro nel salto in lungo: Lione 2013, Londra 2017, Parigi 2023
** Argento nei 100 metri: Parigi 2023
** Argento nel salto in lungo: Doha 2015
* Europei Paralimpici
** Oro nei 100 metri: Stadskanaal 2012, Swansea 2014, Grosseto 2016, Berlino 2018, Bydgoszcz 2021
** Oro nel salto in lungo: Berlino 2018, Bydgoszcz 2021
** Bronzo nel salto in lungo: Stadskanaal 2012, Swansea 2014
Caironi ha stabilito diversi record mondiali nella sua carriera, tra cui il record nei 100 metri e nel salto in lungo.

## Note

* ↑ Martina Caironi fa il record del mondo. A Nembro i 100 metri in 15"05 , Eco di Bergamo, 1º luglio 2015

## Collegamenti esterni

* Scheda di Martina Caironi sul sito del Comitato Paralimpico Italiano
# Matteo Parenzan

    « Per me lo sport è stato la medicina che la scienza non è riuscita a trovare. »
Matteo Parenzan (nato il 23 giugno 2003 a Trieste) è un tennistavolista paralimpico italiano.

## Biografia

Nato con miopatia nemalinica, una condizione neuromuscolare che provoca debolezza e riduzione del tono muscolare. Figlio di Valentina e Michele, allenatore di baseball nella serie A spagnola, ha un fratello Giacomo (studente d'ingegneria informatica), studia Scienze politiche dell'amministrazione all'Università di Trieste. Nel 2022 viene insignito dell'onoreficenza del Coni Collare d'oro al merito sportivo. Nel 2022 viene insignito dell'onoreficenza del Coni Collare d'oro al merito sportivo.

## Carriera sportiva

Inizia a praticare il tennistavolo all'età di otto anni (scopre il ping pong alle elementari e lo scegli, dopo aver praticato il baseball) e si afferma rapidamente nel panorama giovanile. A soli tredici anni, diventa il più giovane vincitore dei campionati italiani paralimpici.
* 2020: Partecipa alle Paralimpiadi di Tokyo, dove viene scelto come portabandiera per la cerimonia di chiusura. Pur fermandosi ai gironi nel torneo individuale e agli ottavi nella gara a squadre, la sua partecipazione segna un importante traguardo nella sua carriera.
* 2022: Vince la medaglia d'oro ai campionati mondiali di Granada.
* 2023: Conquista l'oro agli europei di Sheffield.
* 2024: Alle Paralimpiadi di Parigi, vince la medaglia d'oro nel torneo individuale di classe 6, sconfiggendo in finale il thailandese Rungroj Thainiyom con un netto 3-0.

## Palmarès

* Giochi paralimpici
** Parigi 2024: Oro nel torneo individuale
* Mondiali paralimpici
** Sheffield 2023: Oro nel torneo individuale
* Europei paralimpici
** Granada 2022: Oro nel torneo individuale

## Note

* 1 2 Onorificenza – Collare d'Oro a Giada Rossi e a Matteo Parenzan, Comitato Paralimpico
* 1 2 Tennis Tavolo: Matteo Parenzan, il campione italiano più giovane della storia ora punta a Tokyo 2020, Aosta Sports, 7 agosto 2018
* ↑ Antonella Patete, Paralimpiadi Parigi 2024, Matteo Parenzan: "Per me lo sport è stato la medicina che la scienza non è riuscita a trovare", Osservatorio malattie rare, 6 agosto 2024
* ↑ Il cittadino, Road to Paris 24
* ↑ Luca Lovelli, Il sogno diventa realtà: Matteo Parenzan è oro Paralimpico nel tennistavolo MS6!, 6 settembre 2024], Comitato Paralimpico

## Collegamenti esterni

* Scheda di Matteo Parenzan sul sito del Comitato Paralimpico Italiano
# Medagliere dell'Italia alle Paralimpiadi di Parigi 2024/Introduzione
## Introduzione

Le Paralimpiadi estive di Parigi 2024 hanno rappresentato un momento storico per lo sport italiano. Con un totale di 71 medaglie, di cui 24 d'oro, 15 d'argento e 32 di bronzo, l'Italia ha superato il record precedente stabilito a Tokyo 2021. Questo risultato ha permesso alla squadra azzurra di piazzarsi al sesto posto nel medagliere complessivo, confermando la crescita della competitività del movimento paralimpico italiano.
Tra i momenti più esaltanti: la rimonta di Stefano Barlaam nella staffetta mista 4×100 stile libero, le medaglie e i tre record mondiali consecutivi di Rigivan Ganeshamoorthy nel lancio del disco, il trionfo di Elisabetta Mijno e Stefano Travisani nel tiro con l'arco a squadre, i riconoscimenti nel nuoto di Stefano Raimondi e Carlotta Gilli. Così come le prestazioni medagliate di Assunta Legnante e Oney Tapia nei lanci, i due bronzi nel fioretto, (individuale e a squadre) di Bebe Vio Grandis e la finale dei 100 metri femminili dove Martina Caironi ha vinto l'oro, diventando campionessa paralimpica per la terza volta in questa specialità, nella sua ultima gara prima del ritiro annunciato.
La delegazione italiana, composta da 141 atleti, ha gareggiato in 17 discipline diverse:
* atletica
* badminton
* canoa
* canottaggio
* ciclismo
* equitazione
* judo
* nuoto
* scherma
* sitting volley
* sollevamento pesi
* taekwondo
* tennis in carrozzina
* tennistavolo
* tiro a segno
* tiro con l'arco
* triathlon

## Atleti italiani vincitori di medaglie alle Paralimpidi di Parigi 2024

* Atletica: Martina Caironi, Monica Contrafatto, Rigivan Ganeshamoorthy, Assunta Legnante, Maxcel Amo Manu, Oney Tapia.
* Ciclismo: Lorenzo Bernard, Fabrizio Cornegliani, Luca Mazzone, Federico Mestroni, Martino Pini, Davide Plebani (guida), Mirko Testa, Ana Maria Vitelaru.
* Equitazione: Sara Morganti.
* Nuoto: Alberto Amodeo, Simone Barlaam, Luigi Beggiato, Francesco Bettella, Vittoria Bianco, Federico Bicelli, Francesco Bocciardo, Monica Boggioni, Manuel Bortuzzo, Antonio Fantin, Giulia Ghiretti, Carlotta Gilli, Efrem Morelli, Xenia Francesca Palazzo, Angela Procida, Stefano Raimondi, Alessia Scortechini, Giulia Terzi.
* Scherma: Matteo Betti, Edoardo Giordan, Andreea Mogoş, Loredana Trigilia, Beatrice Vio Grandis.
* Sollevamento pesi: Donato Telesca.
* Taekwondo: Antonino Bossolo.
* Tennistavolo: Federico Falco, Matteo Parenzan, Carlotta Ragazzini, Giada Rossi.
* Tiro a segno: Davide Franceschetti.
* Tiro con l'arco: Daila Dameno, Elisabetta Mijno, Paolo Tonon, Stefano Travisani.
* Triathlon: Veronica Yoko Plebani, Francesca Tarantello, Silvia Visaggi (guida).

## Note

* ↑ Marco Arcari, Il medagliere completo dei Giochi Paralimpici: tutti i podi, giorno per giorno, e le medaglie conquistate dall'Italia, Eurosport, 9 settembre 2024
* 1 2 Italia da record alle Paralimpiadi di Parigi 2024, Superabile, 16 settembre 2024
# Stefano Travisani

Stefano Travisani (nato il 16 settembre 1985 a Milano) è un arciere paralimpico italiano.

## Biografia

Di professione architetto, Stefano Travisani ha subito un grave incidente nel 2015 durante un'escursione in mountain bike, che lo ha reso paraplegico'. Durante la riabilitazione, si è avvicinato al tiro con l'arco per rafforzare la muscolatura del tronco, scoprendo una nuova passione. Ha esordito in nazionale ai campionati mondiali di Pechino nel 2017, vincendo la medaglia d'oro nel mixed team insieme a Elisabetta Mijno.

## Carriera sportiva

* 2017: Medaglia d'oro nel mixed team ai Mondiali di Pechino.
* 2018: Medaglia di bronzo a squadre agli Europei.
* 2019: Medaglia d'argento nel mixed team ai Mondiali di 's-Hertogenbosch, qualificandosi per le Paralimpiadi di Tokyo.
* 2020: Medaglia d'argento nella gara a squadre miste ai Giochi paralimpici di Tokyo.
* 2022: Medaglia d'oro nel mixed team ai Mondiali di Dubai e medaglia di bronzo nel torneo individuale agli Europei di Roma.
* 2023: Medaglia d'argento nel mixed team agli Europei di Rotterdam.
* 2024: Ai Giochi paralimpici di Parigi, Travisani e Mijno hanno vinto la medaglia d'oro nella gara a squadre miste, sconfiggendo in finale la coppia turca.

## Palmarès

* Giochi Paralimpici
** Oro nella gara a squadre miste: Parigi 2024
** Argento nella gara a squadre miste: Tokyo 2020
* Mondiali Para-Archery
** Oro nella squadra mista open: Pechino 2017, Dubai 2022
** Argento nella squadra mista open: 's-Hertogenbosch 2019
* Europei Para-Archery
** Oro nella squadra mista open: Roma 2022
** Argento nella squadra mista open: Rotterdam 2023
** Bronzo nel torneo individuale: Roma 2022

## Note

* ↑ Marco Arcari, Elisabetta Mijno e Stefano Travisani, è un arco d'oro! Trionfo nel ricurvo misto, 16° oro per l'Italia come a Seul 1988, Eurosport, 5 settembre 2024

## Collegamenti esterni

* Scheda di Stefano Travisani sul sito del Comitato Paralimpico Italiano
# Pallavolo/Storia

Pallavolo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Introduzione
* Storia
* Attrezzature
* Ruoli
* Il gioco
* Regole
* I fondamentali
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Già nell'antichità esistevano giochi con la palla che possono essere considerati i predecessori della pallavolo. In Italia una specie di pallavolo era giocata nel Medioevo e le sue origini possono essere ricercate addirittura in antichi giochi greci e romani. In Germania fu introdotto nel 1893 un gioco chiamato Faustball, ma il merito della costruzione della pallavolo in forma moderna va riconosciuto a William G. Morgan, istruttore di educazione fisica presso un college dell'YMCA di Holyoke, nel Massachusetts (USA).
In effetti, se è vero che si possono trovare similitudini fra la Faustball e il gioco ideato da Morgan, è anche vero che differivano in alcune caratteristiche di base: nella Faustball, per esempio, la palla poteva toccare il terreno anche due volte, mentre nella versione di Morgan la palla doveva essere giocata al volo. Il 6 febbraio 1895 Morgan radunò alcuni insegnanti nel college di Springfield per la dimostrazione di un nuovo sport, da lui chiamato Minonette (da minon, micio, che era stato il nome di un gioco con la palla praticato da nobili e dame due secoli prima in Francia). Con l'aiuto di due squadre composte da 5 membri, tra cui il Sindaco e il comandante dei Vigili del fuoco di Holyoke, avvenne il battesimo di un nuovo gioco sportivo con caratteristiche profondamente diverse dagli altri sport in voga a quel tempo.
Una caratteristica peculiare era quella di non prevedere il contatto fisico tra i partecipanti, per cui la destrezza, la prontezza dei riflessi, la capacità di concentrazione e l'agilità prendevano il posto della qualità fino ad allora primaria nelle attività sportive: la forza. La minonette era quindi destinata ad atleti non più massicci e pesanti, bensì agili, con una buona elevazione, capaci di destreggiarsi nel gioco acrobatico. Fu però Alfred T. Halstead a cambiare il nome di minonette, un po' troppo femminile, in Volleyball (letteralmente palla sparata). Egli riuscì ad imporre questo sport nei college YMCA sparsi un po' in tutti gli Stati Uniti. Due anni dopo la pallavolo si praticava anche nella maggior parte dell'America del Sud (Brasile, Argentina, Uruguay).
# Pascal

Pascal
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    Copertina
* IntroduzionePascal/Introduzione
* AlgoritmiPascal/Algoritmi
* VariabiliPascal/Variabili
* Input e outputPascal/Input e Output
* Tipi di dati e operatoriPascal/Tipi di dati
* Gestione avanzata dei datiPascal/Gestione avanzata dei dati
* CommentiPascal/Commenti
* Librerie e funzioni predefinitePascal/Librerie e funzioni predefinite
* Istruzioni di controlloPascal/Istruzioni di controllo
* ArrayPascal/Array
* Metodo top-down, procedure e funzioniPascal/Metodo top-down, procedure e funzioni
* Programmazione ad oggettiPascal/Programmazione ad oggetti
** Concetti fondamentaliPascal/Concetti fondamentali
** I modificatori public, private e protectedPascal/I modificatori public, private e protected
** Costruttori e distruttoriPascal/Costruttori e distruttori
** Override, metodi virtuali e classi astrattePascal/Override, metodi virtuali e classi astratte
** Il Turbo VisionPascal/Il Turbo Vision
* StrumentiPascal/Strumenti
* EserciziPascal/Esercizi
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Il Pascal è un linguaggio di programmazione inizialmente basato sul concetto di programmazione strutturata, caratterizzato da una estrema rigidità, poi esteso anche alla programmazione orientata agli oggetti.
Le sue peculiarità sono date dall'intenzione del suo creatore, Niklaus Wirth, di creare un linguaggio che, a differenza del BASIC, forzasse da parte del programmatore uno studio accurato dell'algoritmo e che fosse dotato di funzionalità e strutture dati avanzate. Questi elementi lo rendono uno dei linguaggio più usati a livello didattico, soprattutto nelle scuole.

## Finalità

Il libro non richiede particolari conoscenze di programmazione per essere letto. È stato pensato per seguire il lettore dalle "basi" della programmazione fino ad una conoscenza non avanzata del linguaggio Pascal.

## Altri progetti

Altri progetti
* Wikipedia
* Wikiversità
* Wikimedia Commons
* Wikipedia contiene una voce sul linguaggio Pascal
* Wikiversità contiene lezioni su Pascal
* Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Pascal
Ada | Assembly | C | C++ | C# | CSS | HTML | Java | JavaScript | Lisp | LOGO | Lua | Pascal | Perl | PHP | Prolog | Python | XML
# Pallavolo/Introduzione

Pallavolo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Introduzione
* Storia
* Attrezzature
* Ruoli
* Il gioco
* Regole
* I fondamentali
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La pallavolo, o volley (forma abbreviata dell'inglese volleyball) è uno sport giocato da due squadre con un pallone su un terreno di gioco diviso da una rete. Ci sono differenti versioni del gioco adottabili in specifiche circostanze nell'ambito della versatilità del gioco per tutti.
È presente nel programma dei Giochi Olimpici estivi dal 1964.
# Pallavolo
## Sommario

    Copertina
* Introduzione
* Storia
* Attrezzature
* Ruoli
* Il gioco
* Regole
* I fondamentali
# Pallavolo/Attrezzature

Pallavolo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Introduzione
* Storia
* Attrezzature
* Ruoli
* Il gioco
* Regole
* I fondamentali
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## Campo da gioco

Generalmente le partite di pallavolo si disputano al coperto in impianti il cui unico limite è la distanza fra l'area di gioco e il soffitto che deve essere di almeno 7 m; per le competizioni organizzate dalla FIVB tale distanza deve essere di almeno 12,5 m.
L'area da gioco, di forma rettangolare comprende il campo da gioco e la zona libera (evidenziati con colori diversi), cioè la superficie esterna alle linee di delimitazione del campo, che deve essere larga fra 3 e 5 m dalle linee laterali e fra i 3 e gli 8 m dalle linee di fondo.
La superficie di gioco, in legno o materiale sintetico, deve essere piana ed uniforme, così da non presentare pericoli per i giocatori.
Il campo da gioco è largo 9 m e lungo 18 ed è delimitato da linee che fanno parte del campo stesso.
Il campo è diviso in due dalla linea di metà campo, tracciata sotto la rete; in ogni metà campo viene tracciata la linea d'attacco posta parallelamente alla linea centrale, a tre metri di distanza da essa, per delimitare la zona d'attacco. Tutte le linee devono essere larghe 5 cm e devono avere un colore chiaro, contrastante con la superficie di gioco (molto spesso bianco).

## Rete

La rete è disposta ad un'altezza nella sua parte superiore di 2,43 m per gli uomini e di 2,24 m per le donne (sono previste altezze inferiori per le giovanili); la misurazione deve essere effettuata nella parte centrale e in corrispondenza dei limiti laterali del campo: mentre sopra le linee laterali la rete può variare di non più di 2 cm oltre l'altezza stabilita, al centro dev'essere esatta. Le dimensioni della rete sono di un metro di larghezza e da 9,50 a 10 m di lunghezza. Due bande bianche verticali, larghe 5 cm e alte 1 metro, sono fissate nella rete esattamente al di sopra di ciascuna linea laterale. Al loro interno vengono inserite le antenne che sono due astine in fibra di vetro di 1,80 m di altezza e 10 mm di diametro, a strisce bianche e rosse, larghe 10 cm l'una: ogni antenna si estende 80 cm al di sopra della rete e servono a delimitare lo spazio di passaggio della palla.

## Palla

Il pallone deve avere, ovviamente, forma sferica e deve essere realizzato in cuoio soffice o materiale sintetico.
Può essere monocolore oppure può avere una combinazione di colori: ad esempio, in Italia, si utilizza un pallone con i colori della bandiera, verde, bianco e rosso, mentre per le competizioni internazionali i colori sono bianco, giallo e blu.
* Circonferenza: 65 - 67 cm
* Peso: 260 - 280 g
* Pressione interna: 0,30 - 0,325 Kg/cm²
# C/Blocchi e funzioni

C
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* LinguaggioC/Linguaggio
** PanoramicaC/Linguaggio/Panoramica
** Struttura del linguaggioC/Linguaggio/Struttura del linguaggio
* Variabili, operatori e costantiC/Variabili, operatori e costanti
** VariabiliC/Variabili, operatori e costanti/Variabili
** Operatori aritmeticiC/Variabili, operatori e costanti/Operatori aritmetici
** Operatori sui bitC/Variabili, operatori e costanti/Operatori sui bit
** CostantiC/Variabili, operatori e costanti/Costanti
* Blocchi e funzioniC/Blocchi e funzioni
** Blocchi if e switchC/Blocchi e funzioni/Blocchi if e switch
** Operatori logiciC/Blocchi e funzioni/Operatori logici
** CicliC/Blocchi e funzioni/Cicli
** FunzioniC/Blocchi e funzioni/Funzioni
** mainC/Blocchi e funzioni/main
** LibrerieC/Blocchi e funzioni/Librerie
** RicorsivitàC/Blocchi e funzioni/Ricorsività
* Vettori e puntatoriC/Vettori e puntatori
** VettoriC/Vettori e puntatori/Vettori
** PuntatoriC/Vettori e puntatori/Puntatori
** Interscambiabilità tra puntatori e vettoriC/Vettori e puntatori/Interscambiabilità tra puntatori e vettori
* StringheC/Variabili, operatori e costanti/Stringhe
* Enumerazioni, strutture e unioniC/Enumerazioni, strutture e unioni
** EnumerazioniC/Enumerazioni, strutture e unioni/Enumerazioni
** StruttureC/Enumerazioni, strutture e unioni/Strutture
** UnioniC/Enumerazioni, strutture e unioni/Unioni
* Conversioni di tipoC/Conversioni di tipo
* Lettura e scrittura su fileC/Lettura e scrittura su file
** File di TestoC/Lettura e scrittura su file/File di Testo
** File BinariC/Lettura e scrittura su file/File Binari
* Compilatore e precompilatoreC/Compilatore e precompilatore
** CompilatoreC/Compilatore e precompilatore/Compilatore
** DirettiveC/Compilatore e precompilatore/Direttive
** HeaderC/Compilatore e precompilatore/Header
* VisibilitàC/Visibilità
* Gestione della memoriaC/Gestione della memoria
* Le applicazioni CGIC/Le applicazioni CGI
* Appendice
** Librerie standardC/Appendice/Librerie standard
*** assert.hC/Appendice/Librerie standard/assert.h
*** ctype.hC/Appendice/Librerie standard/ctype.h
*** errno.hC/Appendice/Librerie standard/errno.h
*** float.hC/Appendice/Librerie standard/float.h
*** limits.hC/Appendice/Librerie standard/limits.h
*** locale.hC/Appendice/Librerie standard/locale.h
*** math.hC/Appendice/Librerie standard/math.h
*** setjmp.hC/Appendice/Librerie standard/setjmp.h
*** signal.hC/Appendice/Librerie standard/signal.h
*** stdarg.hC/Appendice/Librerie standard/stdarg.h
*** stddef.hC/Appendice/Librerie standard/stddef.h
*** stdio.hC/Appendice/Librerie standard/stdio.h
*** stdlib.hC/Appendice/Librerie standard/stdlib.h
*** string.hC/Appendice/Librerie standard/string.h
*** time.hC/Appendice/Librerie standard/time.h
** StrumentiC/Appendice/Strumenti
*** InstallerC/Appendice/Strumenti/Installer
** Librerie esterneC/Appendice/Librerie esterne
* Bibliografia
    IndiceC/Indice
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Questa sezione tratta dei blocchi e delle funzioni. Ecco le sotto-sezioni:
* Blocchi if e switch -
* Operatori logici -
* Cicli (while, do-while e for) -
* Funzioni -
* La funzione main -
* Librerie -
* Ricorsività -
# Platone: istruzioni per il mondo delle idee

Platone: istruzioni per il mondo delle idee
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* EutifronePlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Eutifrone
* Apologia di SocratePlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Apologia di Socrate
* CritonePlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Critone
* FedonePlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Fedone
* CratiloPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Cratilo
* TeetetoPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Teeteto
* SofistaPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Sofista
* ParmenidePlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Parmenide
* SimposioPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Simposio
* FedroPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Fedro
* GorgiaPlatone:_istruzioni_per_il_mondo_delle_idee/Gorgia
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Questo wikibook è il frutto del lavoro delle studentesse e degli studenti della classe 3E del Liceo scientifico statale "Galileo Galilei" di Potenza, impegnati in un percorso di alternanza scuola-lavoro sotto la guida dei professori Antonio Smaldone e Giuseppe Dilillo e del tutor esterno Luigi Catalani.
Di ciascuna opera platonica si propone una breve sintesi, l'individuazione dei temi più significativi e la loro attualizzazione.
# Video editing/Introduzione

Video editing
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneVideo editing/Introduzione
* Configurazione hardwareVideo editing/Configurazione hardware
* Formati multimedialiVideo editing/Formati multimediali
* Come acquisire audio/video/immaginiVideo editing/Acquisizione
* Elaborazione audioVideo editing/Elaborazione audio
* Elaborazione immaginiVideo editing/Elaborazione immagini
* Elaborazione videoVideo editing/Elaborazione video
* Screen recordingVideo editing/Screen recording
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Creare un video può essere facile o molto complesso, dipende dal risultato che si vuole ottenere.
Facile: prendere uno smartphone (o un qualsiasi dispositivo che fa filmati), filmare quello che ci interessa, salvare il video da qualche parte o caricarlo su Youtube. Finito.
Più o meno difficile: creare un video mettendo insieme diversi video e immagini, una colonna sonora, un commento audio, dei titoli iniziali e di titoli di coda, degli effetti nei cambi di scena, ecc. Questo libro vuole affrontare questa seconda situazione.
Un video che sia un minimo elaborato mette insieme diversi elementi multimediali:
* clip video: il singolo video registrato con un dispositivo; in un video si possono mettere tutte le clip che si desiderano.
* immagini: una fotografia, un disegno, uno screenshot (stampa dello schermo);
* audio: può essere semplicemente l'audio registrato assieme alle varie clip video, o aggiunto separatamente.
* testo: serve per fare i titoli iniziali, i sottotitoli, i titoli finali, o altre scritte che devono comparire lungo il video
* transizioni: il passaggio (cambio scena) da un video/immagine ad un altro video/immagine. In genere si fa in modo che non sia brusco ma graduale (es. sfumato)
* altri effetti: es. bianco/nero, video accelerato/rallentato, ecc.
In un video "elaborato" si mettono insieme tutti gli elementi citati sopra per creare il video desiderato. Qui sotto si descrive un esempio di "schema" di un video che abbia una certa elaborazione.
In questa tabella si dà un'idea di come, all'avanzare del tempo, si possono mescolare i diversi elementi multimediali. C'è una colonna sonora che accompagna tutto il video. C'è un titolo iniziale che sfumerà nel videoclip-1 che a sua volta sfumerà nel videoclip-4 (sopra il quale compariranno in sequenza due immagini). Poi seguono altre due clip video accompagnate da un commento parlato e infine un titolo di coda.
--> --> --> --> --> Linea del tempo che avanza --> --> --> --> --> :
* Titolo iniziale
* Titolo di coda |
* Titolo di coda |
* ------------------------------------------------ Colonna sonora -------------------------------------------------- ||||||