OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Libro di cucina/Ricette/Spaghetti alle acciughe

E' una variante semplicissima degli spaghetti aglio e olio.

## Ingredienti

per 1 persona

## Ingredienti

Per 1 persona:
* 100g di spaghetti
* 4 cucchiai di olio extravergine d'oliva
* 4 acciughe o alici sott'olio
* sale q.b.

## Preparazione

* Fare bollire l'acqua per cuocere gli spaghetti con un cucchiaino di sale
* in una padella mettere a scaldare l'olio d'oliva. Dopo 5 minuti aggiungere le acciughe o in alternativa le alici sott'olio per altri 3-4 minuti.
* Scolare la pasta e aggiungerla nella padella.
* Servire dopo aver rigirato bene gli spaghetti nella padella in maniera da insaporirli con l'olio e le acciughe.

## Consigli

Nella padella dove si soffriggono le acciuge si può aggiungere dell'aglio.
Ricette: Ricette per portata-tipo · Ricette per ingrediente · Ricette particolari · Ricette dall'Italia · Ricette dal mondo
Approfondimenti: Cose utili · Gruppi alimentari di base · Nutrizione · Possibili menu · Tecniche di cottura Allergie alimentari · Unità di misura · Glossario
# Libro di cucina/Ricette/Spaghetti allo zafferano
## Ingredienti

* 300 gr di spaghetti
* aglio e prezzemolo
* olio di oliva
* zafferano in stimmi

## Preparezione

Bollire l'acqua per la pasta ed inserirci gli stimmi di zafferano. Cuocere gli spaghetti.
Nel frattempo rosolare l'aglio in una padella con l'olio, saltarci gli spaghetti ed aggiungere del prezzemolo tritato. Aggiungere parmigiano grattugiato. Servire subito.
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# Mini World Block Art/Blocchi

Mini World Block Art
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Introduzione
* Blocchi
* Creature
* Creativa
* Sopravvivenza
* Mondi
* Mini giochi
* Multigiocatore
* Valute
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I Blocchi sono le unità base delle strutture in Mini World che possono essere piazzate direttamente nel mondo di gioco. I blocchi si presentano in una griglia tridimensionale di celle di 1 metro cubo. Ogni cella contiene esattamente un blocco (con alcune eccezioni). In blocchi hanno delle proprietà ad esempio se sono soggette alla gravità, se sono solidi, durezza, luminosità, opachi o trasparenti.

## Fluidi

I blocchi fluidi sono blocchi con caratteristiche fisiche sei liquidi è sono:
* acqua
* lava
* miele

## Cibo

Il cibo serve per aumentare punti fame, salute, dare degli effetti speciali (ogni cibo ha le sue proprietà)

## Circuito elettrici

Con i circuiti possiamo creare ad esempio un ascensore funzionante, un sistema di coltivazione automatico, trappole per i mostri, un ponte levatoio.
Abbiamo 3 componenti fondamentali dei circuiti elettrici:
* Input: sono gli oggetti che trasmettono l’impulso necessario per far funzionare il circuito. Alcuni di essi devono essere azionati dall’utente come leve, pulsanti o pedane, altri invece rimangono sempre alimentati, come il “cubo di litio”, altri si azionano quando accade un determinato evento come il “cubo sensore” e il “blocco rilevamento raggi infrarossi”
* conduttori: i fili blu, i fili rossi, le resistenze, potenziatore di energia e il comparatore di energia sono capaci di trasmettere segnali elettrici
* Output: sono i terminali del circuito. Ognuno di essi ha una caratteristica particolare in grado o meno di modificare l’ambiente circostante. I più importanti sono il braccio tira molla e braccio robot, le porte, la lampada di litio, l’apparecchiatura di lancio, la molle, il cubo rotore
descrizione dei singoli blocchi elettrici :
| Nome del blocco | Tipo | Descrizione |
| interruttore | input | l interruttore serve per dare segnali elettrici continui e può essere acceso o spento, può essere messo se orizzontalmente se verticalmente. |
| bottone ordinario | input | il bottone ordinario serve e per dare segnali elettrici quando viene cliccato |
| bottone a pressione | input | il bottone a pressione serve per dare impulsi elettrici momentanei |
| trasduttore di legno | input | il trasduttore di legno serve per creare impulsi elettrici quando una creatura o un giocatore schiaccia il trasduttore non appena si allontana scompare l’impulso |
| cubo di litio | input | il cubo di litio da sempre segnali elettrici |
| generatore di energia | input | il generatore di energia da sempre segnali elettrici |
| molla di ferro | output | |
| molla di oro | output | |
| lanciatore | output | |
| cubo rotore | output | |

## Sviluppatore

Questi blocchi non esistono in modalità sopravvivenza e servono per far diventare la mappa un “mini gioco “cioè un gioco (multigiocatore o non) con dei obbiettivi da raggiungere all’interno della mappa, dopo averi raggiunti il “mini gioco” termina.
# Mini World Block Art/Mini giochi

Mini World Block Art
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il giocatore può scaricare mappe create dagli altri utenti e giocarle. Oppure entrarci online se un giocatore lo ha già condiviso un invito pubblico.
Ogni giocatore può condividere una mappa creata da lui stesso Le mappe possono essere di vario genere:
* Avventura sarebbe la modalità sopravvivenza
* Creazione sarebbe la modalità creativa
* Combattimento, mappa in cui i giocatori possono combattere giocatori reali o mob
* Circuito
* Puzzle, mappa che presenta enigmi da risolvere
* Parkour, mappa in cui il giocatore deve superare degli ostacoli per raggiungere un certo luogo
* Disco, non si tratta di una vera mappa, ma di un video che il giocatore può solo vederle
# Mini World Block Art/Creativa

Mini World Block Art
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Questa modalità rimuove gli ostacoli della modalità Sopravvivenza e consente ai giocatori di costruire e distruggere con facilità, senza possibilità di morire (eccetto se si cade sotto la roccia di fondo) La modalità Creativa consente ai giocatori di volare e di distruggere istantaneamente ogni blocco. Si ha a disposizione una quantità illimitata di blocchi per costruire, inoltre non è presente la barra della salute, il giocatore è completamente invulnerabile.
In questa modalità il giocatore ha la disponibilità di alcuni blocchi inesistenti in modalità sopravvivenza e potrà distruggere alcuni blocchi indistruttibili nella modalità sopravvivenza, può modificare alcuni parametri come: ore della giornata, tempo meteorologico, gravità, Durezza dei blocchi, eccetera In questa modalità il giocatore non verrà attaccato dai mostri.
Non c’è uno scopo specifico in questa modalità

## Plugin

il plugin serve per modificare degli attributi a dei blocchi, creature, ricette, fusioni, stati, attrezzi

### blocchi

Il plugin dei blocchi permette di cambiare:
* durezza, tempo che serve (nella modalità sopravvivenza) a distruggere il cubo
* probabilità nel bruciare
* velocità nel bruciare
* rottura da proiettili, indica se il cubo può essere dotto da proiettili ad esempio frecce
* luminosità, indica il blocco quanta luce propria emette
* resistenza esplosione
* scivolo inerzia, indica la velocità in cui le creature e il giocatore camminano
* tipi di attraversabilità
** solidi quello di default di ogni cubo, non è oltrepassabile
** liquidi è oltrepassabile ma rallenta chi ci passa, quindi si comporta come l'acqua eccetto che riemanerà ferma.
** aria è passabile e non rallenta chi ci passa
** Non sarà un ostacolo per i proiettili I proiettili (per esempio le frecce lanciate) passeranno attraverso il cubo senza nessuna difficoltà, ma le creature e il giocatore non possono passare attraverso il cubo
** blocca proiettili ma non i giocatori è l'a contrario di quello precedente

### creature

Permette di cambiare:
* aspetto di una creatura già esistente nel gioco o di una skin già esistente o creare un nuovo aspetto
* la dimensione della creatura
* un nome
* una descrizione della creatura
* tipologia
** mostro
** animale
* salute
* attacco
* mobile
** velocità di movimento
** caratteristiche dei movimenti
*** striscia sul pavimento
*** lascia il sole per l’ombra
*** cerca una strada lontano dalla luce
*** capace di nuotare
*** cerca una strada lontano dall’acqua
*** volo
*** capace di attraversare porte chiuse
* esperienza livello uscita
* caduta
** goccia stella EXP
** oggetti caduti
* Zaino
* punto di fame
* consumo della fame
* gruppo
* distanza attacco
* Campo visivo
* attaccare
** tipologia di attacco
*** a corpo a corpo
*** a lunga distanza
**** munizioni
*** esplosione
** modalità assalto
*** attacca volontariamente
*** passivo
** effetti collaterali attacco
** caratteristiche attacco
# Mini World Block Art/Creature

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Le creature sono entità vivente con comportamento autonomo che in genere si muovono. Il termine "mob" (creatura in Inglese) è un'abbreviazione di "mobile". In genere le creature possono essere attaccate e ferite, le creature uccise possono rilasciare oggetti e esperienza
* Ostili: Creature nemiche che cercano attivamente di infliggere danni al giocatore, ad esempio:
** Selvaggio
** Cacciatore selvaggio
** Uova esplosive
** Bambino selvaggio carino
** Cubo di magma
** Arciere di zolfo
** Frosti
** Bulli
** Gravity
* Neutrali: Creature pacifiche che diventano ostili quando vengono attaccate. Alcune creature diventano aggressive anche in altre circostanze: per esempio, gli spettri diventano ostili quando vengono guardati negli occhi e i ragni che diventano ostili di notte e al buio.
** Spettro
** ragno
** leopardo
** lupo
** orso polare
** ape
** velociraptor
** pesce lanterna
** pesce di profondità
** dango
** Rocky
* Pacifiche: Creature pacifiche che non diventano ostili quando vengono attaccate né in altre occasioni. Quasi tutte le creature che sono fonti di cibo di trovano in questa categoria. Molte di queste creature possono essere allevate e alcune possono essere cavalcate. Esempi sono:
** gallina
** mucca
** pecora
** panda
** scimmia
** pesci gugu
** cane
** struzzo
** lucciola
** spaventapasseri
** pinguino
** maiale
* boss sono particolarmente difficili da sconfiggere e sono caratterizzati da una barra che ne indica i punti vita, la barra boss. Ci sono 5 boss:
** 1 si trova nel overworld, il Quezcoalt
** 3 si trovano nel “mondo sotto la terra”
** 1 su “Horas”, l'antico collosso
# Missione a Israele

LA VISIONE OTTIMALE DI QUESTO WIKILIBRO È CON L’ASPETTO VECTOR LEGACY (2010)!
Benvenuta/o nel wikibook:
La chiamata di Gesù e l'annuncio del regno
(Nr. 9 della Serie cristologica)
Autore: Monozigote 2020

## Indice

CopertinaMissione a Israele/Copertina
    — ♦ Verità evangeliche e storiaMissione a Israele/Verità evangeliche
    — ♦ Dio e IsraeleMissione a Israele/Dio e Israele
    — ♦ Paolo e GesùMissione a Israele/Paolo e Gesù
    — ♦ Contesti sociali e geoeconomiciMissione a Israele/Contesti sociali
    — ♦ Fine a GerusalemmeMissione a Israele/Gerusalemme
    — ♦ AppendiceMissione a Israele/Appendice
BibliografiaMissione a Israele/Bibliografia

## PREFAZIONE

Se i credenti moderni cercano un Gesù che sia moralmente intelligibile e religiosamente pertinente, allora spetta a tali credenti moderni svolgere il relativo lavoro di reinterpretazione creativa e responsabile. Tale progetto non è di certo storico (la costruzione critica di una figura antica) bensì teologico (la generazione di significati contemporanei nell'ambito di particolari comunità religiose). Ne risulteranno inevitabilmente asserzioni teologiche multiple e conflittuali, tanto variegate quanto lo saranno le differenti comunità che le producono. Tuttavia, questa reinterpretazione teologica non deve essere confusa con una descrizione storica, né presentata come tale.
Considerare Gesù storicamente richiede liberarlo dal servizio a interessi moderni o identità confessionali. Significa rispettare la sua integrità come persona reale, soggetto a convinzioni passionali e conseguenze involontarie, tanto sorpreso da colpi di scena quanto ignaro del futuro al pari di tanti altri. Significa permettergli l'irriducibile alterità della sua propria antichità, la stranezza che Albert Schweitzer catturò nella sua descrizione poetica in chiusura di libro: "Viene a noi come Uno sconosciuto, senza nome, come un tempo, in riva al lago". È proprio quando rinunciamo alla familiarità falsa profferta dagli angeli oscuri della Rilevanza e dell'Anacronismo che vediamo Gesù, i suoi contemporanei, e forse anche noi stessi, più chiaramente nella nostra comune umanità.
# Mini World Block Art/Introduzione

Mini World Block Art
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Introduzione
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* Creativa
* Sopravvivenza
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Mini World Block Art è un videogioco non lineare principalmente di genere sandbox ma anche avventura, sparattutto, simulazione, picchiaduro.

## Cosa si puo fare con Mini World

* creare un edificio
* creare un auto funzionante
* creare un aereo funzionante
* creare una skin totalmente personalizzata
* creare un "mini gioco", ad esempio un gioco sparattutto o parkour
* creare delle trappole
* creare plugin cioè creare blocchi, creature, stati, trame, fusioni, ricette personalizzate
* creare un ascensore funzionante
* creare un sistema di coltivazione automatico
* creare dei lavoratori che lavorano per il giocatore
# Mini World Block Art/Mondi

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Abbiamo tre mondi in Mini world:
* Overworld: è la dimensione base dove il giocatore appare dopo la generazione del mondo e dove in genere il giocatore passa più tempo. Nell'Overworld si trovano quasi tutti i biomi del gioco, nonché molte strutture generate contenenti tesori e creature di vario genere. Inoltre è la dimensione che fa da tramite alle altre due dimensioni del gioco, ossia il “mondo sotto la terra” e “Horas”.
* mondo sotto la terra: si tratta di una dimensione alternativa all'Overworld, più cupa e ostile. Si raggiunge tramite un portale di formato da “soglia del centro della terra” e “teletrasporto luce del centro della terra “costruito dal giocatore. L'ambientazione è infernale, con mari e fiumi di lava. In questa dimensione vivono solo creature ostili, che si possono trovare in quei biomi. Inoltre, la temperatura è così elevata che l'acqua, piazzata tramite secchi evapora. Sia nel “mondo sotto la terra” che in Horas, non si può piazzare letti.
* Horas: è la dimensione finale del gioco dove si trova l’antico colosso, il boss del gioco. Raggiungibile solo tramite una navicella spaziale, questa dimensione è ispirata dalla luna, infatti in Horas non c’è ossigeno è il giocatore (in modalità sopravvivenza) per avere ossigeno deve mangiare in frutti “oxy” presenti nella dimensione.
# Laboratorio di chimica in casa/Estrazione dell'acido acetico dall'aceto

Metodi di cattura dei gas · Smontare una batteria · Smontare una pila a secco · Estrazione dell'acido acetico dall'aceto · Estrazione del cromo dall'acciaio inox · Purificazione dell'alcol denaturato

## Estrazione dell'acido acetico glaciale dall'aceto

L'aceto è una fonte di acido acetico facilmente reperibile nel quotidiano, contiene fino al 7% di acido acetico tuttavia sono presenti tante altre sostanze che devono essere allontanate durante il processo di estrazione e purificazione. La composizione dell'aceto si può reperire qui.
Innanzitutto bisogna aggiungere all'aceto il carbonato di calcio fino a che non sia terminata l'effervescenza, tutto l'acido acetico e gli amminoacidi si saranno trasformati in sali. Si procede con la filtrazione di eventuali residui solidi dalla soluzione e la successiva cristallizzazione della soluzione ottenuta. Il solido ottenuto sarà impuro in quanto parte delle sostanze presenti nella soluzione vengono adsorbite dal precipitato, perciò si procede a lavare il ppt con acetone. Durante ogni lavaggio le impurezze si sposteranno nel solvente ed il solido (principalmente acetato di calcio) viene allontanato mediante filtrazione. Il precipitato viene lavato con acetone in quanto l'acetato di calcio è insolubile in questo solvente. Terminati i lavaggi si procede ad anidrificazione in stufa del sale a 200°C per almeno 3 ore. Per ottenere l'acido acetico glaciale bisogna montare una distillazione semplice ponendo nel pallone di distillazione l'acetato di calcio e aggiungendo lentamente con un imputo di carico acido solforico concentrato. In questa fase si produrrà la prima quantità di acido acetico sotto forma di fumi. Terminata l'aggiunta di acido solforico al sale si avvierà la distillazione e si raccoglierà il distillato con T$_{eb}$ 118-119°C.

## Modi alternativi di estrazione

Per estrarre l'acido acetico dall'aceto bisogna mettere in freezer l'aceto. Una volta congelato bisogna toglierlo dal frizeer e farlo scongelare,il primo liquido a "sgocciolare" sarà l'acido non puro, poi la sostanza ottenuta va distillata. Si può ottenere acido in quantità modeste fino al 70% di purezza

### Test purezza

L'acido acetico puro è detto glaciale (%acqua disciolta<0.1) in quanto ad una temperatura inferiore ai 16.6°C comincia a solidificare formando cristalli bianchi. Questa proprietà può essere sfruttata per determinare la purezza dell'acido.
# Laboratorio di chimica in casa/Elenco delle reazioni

Tavola periodica degli elementi · Elenco degli strumenti · Elenco delle reazioni · Pesi molecolari · Costanti di dissociazione · Costanti universali · Equazioni · Risorse in rete
Qui è riportata la lista delle reazioni chimiche avvenute in laboratorio.

## Doppio scambio

Qui vengono elencate le reazioni di doppio scambio citate nel libro.

### Cloruro di sodio
#### Come reagente

    NaCl + H$_2$SO$_4$ ${\xrightarrow {423\ K}}$ NaHSO$_4$ + HCl ↑

#### Come prodotto

    NaOH + HCl → NaCl + H$_2$O
    2 NaOH + FeCl$_2$ → NaCl + Fe(OH)$_2$

#### Come catalizzatore
### Acido cloridrico

Essendo un acido forma sali ed acqua unendosi agli idrossidi.
Essendo un acido forma sali ed idrogeno gassoso reagendo con i metalli.

#### Come reagente

    2 HCl $_{(aq)}$ + CaCO$_{3(aq)}$ → CaCl$_{2(aq)}$ + H$_2$O + CO$_{2(g)}$

#### Come prodotto

    H$_{2(g)}$ + Cl$_{2(g)}$ ${\xrightarrow {innesco}}$ 2 HCl $_{(g)}$

#### Come catalizzatore
## Elettrolisi

In questa sezione vengono raccolte e schematizzate tutte le reazioni di elettrolisi citate nel libro.
Le tabelle si dividono in 6 parti:
* Sale: Il sale di cui si sta facendo l'elettrolisi
* Elettrodi: Qui viene specificato di che materiale sono fatti gli elettrodi. Il primo è l' anodo ed il secondo il catodo.
* Semireazioni primarie: Sono le prime reazioni che avvengono all'anodo e al catodo in cui gli ioni si trasformano in radicali.
* Semireazioni secondarie: Sono le seconde reazioni che avvengono, in cui gli atomi si combinano formando molecole.
* Unione dei composti: In questa reazione le molecole prodotte si combinano fra loro dando un terzo composto più il sale di partenza.
* Reazione globale: Qui viene riassunta la reazione chimica tralasciando le reazioni intermedie (semireazioni).

### Cloruro di sodio

| Sale | Elettrodi | Semireazioni primarie | Semireazioni secondarie | Unione dei composti | Reazione globale |
| NaCl | Grafite(+) | Cl$^-$$_{(aq)}$ ${\xrightarrow {-1\ e}}$ Cl $_{(g)}$ | Cl + Cl → Cl$_2$ ↑ | — | NaCl$_{(aq)}$ → NaOH$_{(aq)}$ + ½H$_2$ ↑ + ½Cl$_2$ ↑ |
| NaCl | Grafite(-) | Na$^+$$_{(aq)}$ ${\xrightarrow {+1\ e}}$ Na $_{(s)}$ | Na + H$_2$O → NaOH$_{(aq)}$ + ½H$_2$ ↑ | — | NaCl$_{(aq)}$ → NaOH$_{(aq)}$ + ½H$_2$ ↑ + ½Cl$_2$ ↑ |
| Sale | Elettrodi | Semireazioni primarie | Semireazioni secondarie | Unione dei composti | Reazione globale |
| NaCl | Ferro(+) | Cl$^-$$_{(aq)}$ ${\xrightarrow {-1\ e}}$ Cl $_{(g)}$ | 2 Cl + Fe → FeCl$_2$ | NaOH$_{(aq)}$ + ½FeCl$_{2(aq)}$ → ½Fe(OH)$_2$ ↓ + NaCl$_{(aq)}$ | NaCl$_{(aq)}$ → ½Fe(OH)$_2$ ↓ + ½H$_2$ ↑ + NaCl$_{(aq)}$ |
| NaCl | Ferro(-) | Na$^+$$_{(aq)}$ ${\xrightarrow {+1\ e}}$ Na $_{(s)}$ | Na + H$_2$O → NaOH$_{(aq)}$ + ½H$_2$ ↑ | NaOH$_{(aq)}$ + ½FeCl$_{2(aq)}$ → ½Fe(OH)$_2$ ↓ + NaCl$_{(aq)}$ | NaCl$_{(aq)}$ → ½Fe(OH)$_2$ ↓ + ½H$_2$ ↑ + NaCl$_{(aq)}$ |
# Laboratorio di chimica in casa/Etanolo

L'etanolo, l'alcol per antonomasia, è contenuto nelle bevande alcoliche ed è il costituente principale dell'alcol denaturato. È un liquido incolore dal tenue odore floreale, altamente infiammabile, che forma un azeotropo con l'acqua di composizione 95.7/4.3 EtOH/H$_2$O in massa. Viene impiegato come solvente per molti composti organici ed inorganici e come precursore per l'etere etilico e per l'acido acetico.

## Purificazione

I seguenti contenuti possono essere approfonditi alla pagina Purificazione dell'alcol denaturato.
La fonte più conveniente per l'estrazione dell'etanolo è l'alcol denaturato, il quale contiene cinque impurità: acqua, rective red 24 (colorante), benzoato di denatonio (inasprente), tiofene (maleodorante) e metiletilchetone "MEK" (denaturante).

### Anidrificazione

L'alcol etilico anidro viene chiamato etanolo assoluto' può essere ottenuto rimuovendo chimicamente l'acqua facendola assorbire da composti disidratanti come Na$_2$SO$_4$, MgSO$_4$, CaCl$_2$, CaO, CuSO$_4$, gel di silice.

### Decolorazione

* La distillazione semplice è il metodo più semplice e conveniente per la purificazione dell'alcol denaturato, in quanto rimuove il colorante rosso restituendo una normale limpidezza alla soluzione. Durante questo processo viene rimosso anche l'agente inasprente; tuttavia acqua, tiofene e MEK rimangono
* La purificazione con carbone attivo è un altro metodo efficace per la rimozione del colorante dall'alcol denaturato, ed è realizzabile sia con carbone attivo commerciale sia con carbone di legna bruciata macinato (non con carbonella combustibile!), tuttavia richiede una grande quantità di carbone attivo il quale trattiene parte dell'alcol; inoltre alcune particelle di carbone passano attraverso il filtro e rimangono nell'alcol decolorato.

### Rimozione del metiletilchetone
## Proprietà

L'alcol etilico è una molecola dotata di un gruppo ossidrile molto polare e di una catena idrocarburica corta ed apolare. Questo lo rende un solvente molto versatile, adatto a solubilizzare sia sostanze organiche che sostanze inorganiche. Esso può essere utilizzato anche come catalizzatore a trasferimento di fase.

## Letture

* Ethyl alcohol handbook

## Note

* ↑ Va tenuto presente che i composti elencati vanno tutti usati allo stato anidro, cioè privo di acqua di cristallizzazione: composti come CuSO$_4$·5H$_2$O vanno prima essiccati per rimuovere l'acqua di idratazione, altrimenti il loro effetto disidratante è nullo.
* ↑ Si ricorda che composti come NaOH e KOH non possono essere usati come disidratanti perché sono solubili in etanolo (ammenoché non si distilli la soluzione).