# Informatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Latex

Informatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    CopertinaInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Copertina
* OctaveInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Octave
* MatriciInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Matrici
* Sistema di equazioni lineariInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Sistema di equazioni lineari
* LatexInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Latex
* Istruzioni Programmazione OctaveInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Istruzioni Programmazione Octave
** EserciziInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Istruzioni Programmazione Octave/Esercizi
* Gauss Risoluzione Sistemi LineariInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Gauss Risoluzione Sistemi Lineari
* Jacobi Risoluzione Sistemi LineariInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Jacobi Risoluzione Sistemi Lineari
* Calcolare Numericamente un IntegraleInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Calcolare Numericamente un Integrale
** AreaInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Area
* Risolvere Numericamente una equazione differenzialeInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Risolvere Numericamente una equazione differenziale
** Decadimento RadioattivoInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Decadimento Radioattivo
* Grafici in OctaveInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Grafici in Octave
* Metodo di BisezioneInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Metodo di Bisezione
* FrattaliInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Frattali
* Problemi legati al Calcolo NumericoInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Problemi legati al Calcolo Numerico
* Tecnica di MontecarloInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Tecnica di Montecarlo
* AlgoritmiInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Algoritmi
* Algoritmi Complessità computazionaleInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Algoritmi Complessità computazionale
* Modelli e SimulazioneInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Modelli e Simulazione
** Modelli e SistemiInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Modelli e Sistemi
** Tipi di Modello
** Diagrammi a blocchiInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Diagrammi a blocchi
** Sistemi a microprocessoreInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Sistemi a microprocessore
** Blocchi di condizionamento e Teorema di ShannonInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Blocchi di condizionamento e Teorema di Shannon
** Un po' di elettronicaInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Un po' di elettronica
** Esempi applicativi μP-μCInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esempi applicativi μP-μC
** AutomiInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Automi
** Distributore BibiteInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Distributore Bibite
** Sistemi Lineari e RetroazionatiInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Sistemi Lineari e Retroazionati
** Simulazione Sistema Retroazionato
** Esempio Lancio del PesoInformatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esempio Lancio del Peso
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TeX era un vecchio linguaggio per scrivere dei documenti e ne gestiva la formattazione usando dei particolari codici da inserire insieme al testo (in modo decisamente non WYSIWYG ). Latex è una sua estensione che permette di gestire anche le formule matematiche. Per inserire delle formule matematiche in un documento HTML una volta si usava inserire una immagine della formula; questo approccio però non permette di modificare in seguito la formula senza doverla riscrivere completamente. Oggi per scrivere le formule si usa o la sintassi LaTeX oppure la sintassi MathML (supportata dal HTML5). Noi per inserire le formule usiamo LaTeX: essendo per i neofiti un po' ostica la sua sintassi la generiamo tramite un Equation Editor Online e poi copiamo il codice nella pagina Wiki ricordandoci di racchiuderla fra i tag <math> e </math>.
Vediamo di fare alcuni esempi :
| Per Ottenere | La codifica latex e' |
| $x^{2}$ | x^{2} |
| $x_{i}$ | x_{i} |
| $x_{2}^{i}$ | x_{2}^{i} |
| $\sum _{k=0}^{10}5*x_{k}$ | \sum_{k=0}^{10}5*x_{k} |
| ${\frac {2a}{b}}$ | \frac{2a}{b} |
| ${\frac {\partial f(x)}{\partial x}}$ | \frac{\partial f(x)}{\partial x} |
| $\lim _{x\rightarrow 0}3^{3}+2x$ | \lim_{x\rightarrow 0}3^3+2x |
| ${\binom {n}{k}}$ | \binom{n}{k} |
| $A={\begin{pmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13}&a_{14}&a_{15}&a_{16}&\\a_{21}&a_{22}&a_{23}&a_{24}&a_{25}&a_{26}&\\a_{31}&a_{32}&a_{33}&a_{34}&a_{35}&a_{36}&\\a_{41}&a_{42}&a_{43}&a_{44}&a_{45}&a_{46}&\\a_{51}&a_{52}&a_{53}&a_{54}&a_{55}&a_{56}&\end{pmatrix}}$ | A= \begin{pmatrix} a_{11}& a_{12}& a_{13}& a_{14}& a_{15}& a_{16}& \\ a_{21}& a_{22}& a_{23}& a_{24}& a_{25}& a_{26}& \\ a_{31}& a_{32}& a_{33}& a_{34}& a_{35}& a_{36}& \\ a_{41}& a_{42}& a_{43}& a_{44}& a_{45}& a_{46}& \\ a_{51}& a_{52}& a_{53}& a_{54}& a_{55}& a_{56}& \end{pmatrix} |
| $c_{ij}=\sum _{k=1}^{numcolA}a_{ik}*b_{kj}$ | c_{ij}=\sum_{k=1}^{num col A}a_{ik}*b_{kj} |
Ricordatevi di racchiudere le espressioni latex fra i tag <math> e </math> .
Per inserire le immagini in wikibooks, prima dovete creare le immagini ad esempio usando DiagramDesigner un software per creare con la grafica vettoriale semplici flowchart (salvate in formato png), poi l'immagine la carichiamo su wikimedia commons, ricordatevi che il lavoro deve essere personale e che l'autore da una liberatoria ai fini dei diritti d'autore permettendo a chi realizza documenti senza diritti d'autore di poterla utilizzare liberamente.Wikimedia commons ci fornisce una volta che abbiamo scelto l'immagine dal suo sito (controllate la licenza relativa ai diritti d'autore, perché in alcuni casi ci sono delle restrizion) un codice che inserito nella pagina wikibooks la visualizza ad esempio
| immagine | codice |
| Michelango Portrait by Volterra | codice wikimedia commons [[File:Michelango Portrait by Volterra.jpg|Michelango Portrait by Volterra]] per avere l'immagine piu' piccola e allineata a sinistra scrivere: [[File:Michelango Portrait by Volterra.jpg|400px|sinistra|thumb|Michelango Portrait by Volterra]] |
| EsercizioPescatori | [[File:EsercizioPescatori.png|400px|sinistra|thumb|EsercizioPescatori]] |
| Loggia dei nodari, Piazza Vittorio Emanuele II, Rovigo | [[File:Loggia dei nodari, Piazza Vittorio Emanuele II, Rovigo.jpg|thumb|Loggia dei nodari, Piazza Vittorio Emanuele II, Rovigo]] |
È utile usare anche un programma per la cattura multipla delle schermate del computer, per poter poi rielaborarle (ritagliare, modificare la risoluzione e i colori, aggiungere delle scritte, togliere loghi o altro) io uso un prodotto commerciale PaintShop4 (ormai uscito dalla scena) che è molto piccolo e semplice da usare, voi potete usare paint.net o Gimp .
Ricordatevi nella prima riga della pagina di inserire
{{Informatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate}}
che serve per attivare il menù di scelta laterale (quello che permette la navigazione del libro), e nell'ultima riga inserite per l'indicizzazione della pagina
[[Categoria:Informatica 5 Liceo Scientifico Scienze Applicate|Informatica Teorica]].