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# Valdobbiadene/La Montagnola

Valdobbiadene
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Geografia
* StoriaValdobbiadene/Storia
** La MontagnolaValdobbiadene/La Montagnola
** I NoiValdobbiadene/I Noi
** Il cimitero di S. VitoValdobbiadene/Il cimitero di S. Vito
** Pederobba - L'ossario franceseValdobbiadene/Pederobba - L'ossario francese
** La galleriaValdobbiadene/La galleria
** Monumenti ai caduti della Grande GuerraValdobbiadene/Monumenti ai caduti della Grande Guerra
* Natura
** Monte CesenValdobbiadene/Monte Cesen
* Cultura
* TurismoValdobbiadene/Turismo
** Da Valdobbiadene verso il PiaveValdobbiadene/Da Valdobbiadene verso il Piave
** Da San Vito all'oratorio di San GervasioValdobbiadene/Da San Vito all'oratorio di San Gervasio
** Da Valdobbiadene alle colline del CartizzeValdobbiadene/Da Valdobbiadene alle colline del Cartizze
* Economia
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La montagnola, dedicata al capitano Tonolini. Sopra ad essa è stata costruito un monumento con una piuma spezzata che simboleggiava la morte e la distruzione della guerra (Battaglione Stelvio). Si trova in una posizione strategica con lo sguardo rivolto verso tutta la vallata; inoltre, sopra a questa, si trovava un nido di mitraglieri italiani. Quest'ultimo è stato scavato proprio perché durante la guerra la vegetazione era inesistente e quindi era difficile nascondersi e ripararsi in qualche modo dai nemici.
NOTE E STATO DI CONSERVAZIONE: I resti storici si sono conservati molto bene anche grazie agli alpini e molte altre persone che fanno dei controlli periodici e che ristrutturano in caso di bisogno.
# Valdobbiadene/La galleria

Valdobbiadene
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* Economia
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La galleria è una perforazione del terreno che serviva a far comunicare i soldati situati dall'altra parte della cima. Questa galleria venne scavata e non vi era vegetazione intorno, a causa delle frequenti piogge. Serviva inoltre come postazione per le mitragliatrici, nascondiglio per persone, armi o scorte. I soldati erano situati in punti strategici, in modo da avere una visione più ampia dei soldati nemici. Le condizioni igieniche erano pessime: infatti, molti soldati morivano a causa di malattie infettive. La galleria è formata da sassi, che, a loro volta, formano un conglomerato. Questa è alta 1.50 m e, per questo, non era molto confortevole.
# Valdobbiadene/Pederobba - L'ossario francese

Valdobbiadene
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* Geografia
* StoriaValdobbiadene/Storia
** La MontagnolaValdobbiadene/La Montagnola
** I NoiValdobbiadene/I Noi
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** Pederobba - L'ossario franceseValdobbiadene/Pederobba - L'ossario francese
** La galleriaValdobbiadene/La galleria
** Monumenti ai caduti della Grande GuerraValdobbiadene/Monumenti ai caduti della Grande Guerra
* Natura
** Monte CesenValdobbiadene/Monte Cesen
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* TurismoValdobbiadene/Turismo
** Da Valdobbiadene verso il PiaveValdobbiadene/Da Valdobbiadene verso il Piave
** Da San Vito all'oratorio di San GervasioValdobbiadene/Da San Vito all'oratorio di San Gervasio
** Da Valdobbiadene alle colline del CartizzeValdobbiadene/Da Valdobbiadene alle colline del Cartizze
* Economia
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L'Ossario francese di Pederobba, situato sulla strada statale SS348, è un monumento in buono stato, inaugurato il 27 giugno 1937. L'Ossario contiene i resti di circa mille soldati della 37^ divisione francese che, il 30 dicembre 1917, riconquistò il Monte Tomba. L'antistante monumento rappresenta due donne con un figlio morto in braccio (un caduto francese): queste donne simboleggiano la Madre Francia (a sinistra) e la Madre Italia (a destra). Sul piedistallo si trovano due lapidi il cui testo fu dettato dal maresciallo Pétain e una nicchia in cui è deposta un po' di terra di Bligny, luogo in cui si trova l'Ossario Italiano, inaugurato lo stesso giorno.
# Valore della storia

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## Indice

CopertinaValore della storia/Copertina
    ⇒ PremessaValore della storia/Premessa
    — Parte IValore della storia/Parte I
    — Parte IIValore della storia/Parte II
    — Parte IIIValore della storia/Parte III
    — Parte IVValore della storia/Parte IV
    ⇒ Bibliografia sceltaValore della storia/Bibliografia
# Sommario

    Copertina

## Parte I. Sistemi non reagenti
### Operazioni unitarie

* Definizione di operazione unitaria
* Le operazioni unitarie
** Bilancio di materia
** Bilancio di energia

### Operazioni a stadi

* Equilibrio e stadi di equilibrio
* Diagrammi di fase e loro utilizzo
** La regola delle fasi di Gibbs
** La regola della leva
* Distillazione
* Estrazione

### Operazioni di trasferimento

* Teoria del trasporto
** Trasporto del calore
** Trasporto di materia
* Operazioni in continuo
** Assorbimento
** Umidificazione

## Parte II. Sistemi reagenti
### Cinetica chimica

* Cinetica chimica
* Reazioni multiple
** Selettività e rendimento

### Reattori ideali

* Reattore batch
* Reattore a mescolamento
* Reattore a pistone
* Reattore a ricircolo
* Confronto fra i reattori ideali
* Reattori reali

### Operazioni adiabatiche

* Bilancio di materia e di energia
* Autotermia
* Operazioni multi-stadi
* Stabilità di un reattore autotermico

### Reazioni eterogenee

* Reazioni gas-solido
* Reazioni gas-liquido
# Impianti chimici/Operazioni adiabatiche

Impianti chimici
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo

## Parte I. Sistemi non reagenti

* Operazioni unitarieImpianti chimici/Operazioni unitarie
* Operazioni a stadiImpianti chimici/Operazioni a stadi
* Operazioni di trasferimentoImpianti chimici/Operazioni di trasferimento

## Parte II. Sistemi reagenti

* Cinetica chimicaImpianti chimici/Cinetica chimica
* Reattori idealiImpianti chimici/Reattori ideali
* Operazioni adiabaticheImpianti chimici/Operazioni adiabatiche
* Reazioni eterogeneeImpianti chimici/Reazioni eterogenee
* Reattori cataliticiImpianti chimici/Reattori catalitici
* MicroreattoriImpianti chimici/Microreattori
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Le operazioni chimiche e le loro espressioni matematiche mostrate fino ad adesso erano operazioni isoterme, ove si assume che la temperatura sia uniforme e costante nel tempo. Per ottenere tale condizione è che il sistema abbia uno scambio termico infinito, che riesca a smaltire tutto il calore generato dalla reazione. Nella pratica, le condizioni isoterme sono di difficile ottenimento, nonché anti-economiche.
Si preferisce, soprattutto nelle reazioni esotermiche, di limitare lo scambio termico. Questo ha come conseguenza che:
* il calore di reazione riscalda la miscela reagente e si ha un aumento della velocità di reazione soprattutto alle alte conversioni, ove normalmente questa è molto bassa. Il volume del reattore sarà inferiore;
* permette di partire da temperature iniziali di reazioni inferiori, con risparmio di energia per il preriscaldamento dei reagenti.
Il bilancio di calore intorno ad un reattore con scambio termico
    $F_{0}H_{0}=F_{1}H_{1}+UA(T-T_{e})$
Il primo termine è l'entalpia dei reagenti all'entrata, il secondo l'entalpia dei prodotti all'uscita e l'ultimo rappresenta il calore scambiato con un fludo termico alla temperature T$_e$. Se il termine di scambio termico è nullo, ovvero se non ci sono scambi di calore con l'esterno, un reattore si dice adiabatico; se lo scambio è solo parziale, esso si dice poitropo.

# Bilancio di materia e di energia

Nel caso di un reattore adiabatico, i bilanci di energia e materia devono essere risolti contemporaneamente

# Reattori adiabatici in serie

Nelle reazioni reversibili la temperatura gioca sia sulla cinetica
, come ad esempio la conversione SO$_2$ + 0.5 O$_2$ ⇔ SO$_3$

# Reattore politropo

Coefficiente di scambio tra il fluido e l'impaccamento
    $j_{H}={\frac {Nu}{RePr^{1/3}}}={\frac {1.1}{Re_{bed}^{0.41}-1.15}}$
Coefficiente di scambio tra il fluido e le pareti interne in un reattore impaccato
    $NuPr^{-0.4}=0.4Re_{bed}^{1/2}+0.2Re_{bed}^{2/3}$
# Informatica ecologica/Introduzione

Informatica ecologica
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
CopertinaInformatica ecologica/Copertina
* IntroduzioneInformatica ecologica/Introduzione
* Interazione degli OppostiInformatica ecologica/Interazione degli Opposti
* Principi Eco-Compatibili
** Ricerca EquilibrioInformatica ecologica/Principi Eco-Compatibili/Ricerca Equilibrio
** Organizzazione rizomaticaInformatica ecologica/Principi Eco-Compatibili/Organizzazione rizomatica
** Riduzione delle Risorse
** Riduzione dei Rifiuti
** Semplificazione del Sistema
** Semplificazione del Contesto
** Semplificazione Interazioni
** Differenziazione
** Riciclo
** Riutilizzo
* Descrizione del ModelloInformatica ecologica/Descrizione del Modello
* Esempi d'implementazione
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Osservando i cambiamenti della Natura si posso definire una serie di principi che determinano la maggiore possibilità di sopravvivenza di un sistema vivente.
Partendo da un concetto generale che potremmo definire come "Interazione degli Opposti", vengono descritti i principi base su cui costruiremo il nostro Modello Informatico che possiamo definire come "Eco Compatibile" ovvero che rispetta i principi della Natura.
Tali principi vengono giustificati a partire da osservazioni reali della Natura e potranno essere migliorati, modificati o eliminati in base a nuove osservazioni nello stesso modo in cui un vero scienziato dovrebbe fare con una sua teoria.
Per ogni principio individuato viene quindi dedicato un capitolo strutturato come segue:
   * Osservazione Naturale
   * Relativo significato
   * Sua Enunciazione
   * Corrispondenza in Informatica
   * Note
Una volta definito e giustificato i principi si passa alla costruzione del Modello Informatico.
In ultimo proverò a fare alcuni esempi implementativi del modello stesso.
# Informatica ecologica/Descrizione del Modello

Informatica ecologica
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
CopertinaInformatica ecologica/Copertina
* IntroduzioneInformatica ecologica/Introduzione
* Interazione degli OppostiInformatica ecologica/Interazione degli Opposti
* Principi Eco-Compatibili
** Ricerca EquilibrioInformatica ecologica/Principi Eco-Compatibili/Ricerca Equilibrio
** Organizzazione rizomaticaInformatica ecologica/Principi Eco-Compatibili/Organizzazione rizomatica
** Riduzione delle Risorse
** Riduzione dei Rifiuti
** Semplificazione del Sistema
** Semplificazione del Contesto
** Semplificazione Interazioni
** Differenziazione
** Riciclo
** Riutilizzo
* Descrizione del ModelloInformatica ecologica/Descrizione del Modello
* Esempi d'implementazione
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L'obbiettivo di questo capitolo è descrivere un Modello di riferimento per sviluppare applicazioni Informatiche secondo i principi Eco Compatibili.

## Descrizione
### Analisi
#### Determinazione (CHI - COME - COSA)

* Determinazione delle persone e collaboratori da coinvolgere (CHI)
* Determinazione dei principi condivisi (COME)
* Determinazione delle cose da fare (COSA)

#### Definizione (SOGGETTO - VERBO - COMPLEMENTO OGGETTO)

* Definizione delle problematiche da affrontare (SOGGETTO)
* Definizione delle modalità implementative (VERBO)
* Definizione del contesto (COMPLEMENTO OGGETTO)

#### Acquisizione (RICERCA - STUDIO - ESPERIENZA)

* Acquisizione Informazioni (RICERCA)
* Acquisizione Conoscenze (STUDIO)
* Acquisizione Capacità (ESPERIENZA)

### Progettazione
#### Pianificazione (QUANTO - QUANDO - COSTI)

* Pianificazione delle attività da svolgere (QUANTO)
* Pianificazione dei tempi e relativa fattibilità (QUANDO)
* Pianificazione dei costi necessari e relativa disponibilità (COSTI)

#### Organizzazione (SORGENTI - INTERAZIONI - CONSEGUENZE)

* Organizzazione delle Informazioni (SORGENTI)
* Organizzazione Incontri (INTERAZIONI)
* Organizzazione delle attività (CONSEGUENZE)

#### Comprensione (PERCHE' - SE - DOVE)

* Comprensione delle problematiche da affrontare (PERCHE')
* Comprensione delle modalità implementative (SE)
* Comprensione del contesto (DOVE)

### Implementazione
#### Gestione (GESTIRE - RACCOGLIERE - CONCRETIZZARE)

* Gestione delle problematiche da affrontare (GESTIRE)
* Gestione delle Informazioni (RACCOGLIERE)
* Gestione del contesto (CONCRETIZZARE)

#### Verifica (FATTIBILITA' - AFFIDABILITA' - COERENZA)

* Verifica delle problematiche da affrontare (FATTIBILITA')
* Verifica delle Informazioni (AFFIDABILITA')
* Verifica del contesto (COERENZA)

#### Realizzazione (AMBIENTE OPERATIVO - MODALITA' OPERATIVA - REALIZZAZIONE)

* Realizzazione del contesto (AMBIENTE OPERATIVO)
* Realizzazione della modalità operativa (MODALITA' OPERATIVA)
* Realizzazione delle attività (REALIZZAZIONE)
# Introduzione alla stampa 3D/Stampa in due colori

Introduzione alla stampa 3D

## Introduzione

* PrerequisitiIntroduzione alla stampa 3D/Prerequisiti
* Software per il disegnoIntroduzione alla stampa 3D/Software disegno
* Software per la stampaIntroduzione alla stampa 3D/Software stampa

## Esempi pratici

* Gettone carrello supermarketIntroduzione alla stampa 3D/Gettone carrello
* AnelliIntroduzione alla stampa 3D/Anelli
* Stampa di una sneakerIntroduzione alla stampa 3D/Sneaker
* Semaforo
* Tavolozza per acquerelliIntroduzione alla stampa 3D/Acquerelli
* PortagioieIntroduzione alla stampa 3D/Portagioie
* Stampa in due coloriIntroduzione alla stampa 3D/Stampa in due colori
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In questa risorsa viene mostrato come realizzare un omino di pan di zenzero, opera in sé molto semplice, con una novità.
Verranno utilizzati due filamenti: uno per la base e un secondo per le decorazioni, generando così una stampa 3D a due colori.

## File per la stampa

* Risultato globale con un colore
* Omino di pan di zenzero: base
* Omino di pan di zenzero: decorazione
# Introduzione alle reti telematiche

Introduzione alle reti telematiche
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    CopertinaIntroduzione alle reti telematiche/Copertina
* Nozioni introduttiveIntroduzione alle reti telematiche/Nozioni introduttive
* OSIIntroduzione alle reti telematiche/OSI
* Protocolli a finestraIntroduzione alle reti telematiche/Protocolli a finestra
* Livello 1 OSIIntroduzione alle reti telematiche/Livello 1 OSI
* Livello 2 OSIIntroduzione alle reti telematiche/Livello 2 OSI
* Reti localiIntroduzione alle reti telematiche/Reti locali
* Standard LANIntroduzione alle reti telematiche/Standard LAN
* Interconnessione LANIntroduzione alle reti telematiche/Interconnessione LAN
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Originariamente importato da WikiAppunti: Appunti di Reti di calcolatori
# Introduzione alla stampa 3D/Portagioie

Introduzione alla stampa 3D

## Introduzione

* PrerequisitiIntroduzione alla stampa 3D/Prerequisiti
* Software per il disegnoIntroduzione alla stampa 3D/Software disegno
* Software per la stampaIntroduzione alla stampa 3D/Software stampa

## Esempi pratici

* Gettone carrello supermarketIntroduzione alla stampa 3D/Gettone carrello
* AnelliIntroduzione alla stampa 3D/Anelli
* Stampa di una sneakerIntroduzione alla stampa 3D/Sneaker
* Semaforo
* Tavolozza per acquerelliIntroduzione alla stampa 3D/Acquerelli
* PortagioieIntroduzione alla stampa 3D/Portagioie
* Stampa in due coloriIntroduzione alla stampa 3D/Stampa in due colori
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Di seguito realizzeremo un portagioie.

## Progettazione

Qui ci va l'idea del progetto (due pezzi, il foro, ecc.)

## Disegno

* Il punto di partenza è un parallelepipedo delle dimensioni del portagioie
* Segue un secondo parallelepipedo vuoto, per definire l'area utile del portagioie
* La loro unione definisce il punto di partenza
* Ora è visibile la custodia
* Sopra la custodia si disegna il coperchio
* È il momento di inserire il primo dei quattro cilindri che diventeranno la cerniera. Pertanto la loro dimensione deve essere leggermente inferiore a un quarto
* Qui sono visibili tutti e quattro i componenti della cerniera. Due verranno connessi con la scatola, gli altri col coperchio
* Infine le cerniere vengono forate con un cilindro
* Qui viene mostrata la cerniera forata
* Infine, le cerniere vengono unite a scatola e coperchio. Prima di questa operazione vengono rese trasparenti e sottratte al portagioie, così da rendere possibile la rotazione
# Ragionamento sull'assurdo/Parte IV

Ragionamento sull'assurdo
CopertinaRagionamento sull'assurdo/Copertina
* PremessaRagionamento sull'assurdo/Premessa
* Parte IRagionamento sull'assurdo/Parte I
* Parte IIRagionamento sull'assurdo/Parte II
* Parte IIIRagionamento sull'assurdo/Parte III
* Parte IVRagionamento sull'assurdo/Parte IV
* Parte VRagionamento sull'assurdo/Parte V
* Parte VIRagionamento sull'assurdo/Parte VI
* Bibliografia sceltaRagionamento sull'assurdo/Bibliografia
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    « L'assurdo è la lucida ragione, che accetta i propri limiti. » (Albert Camus, Il mito di Sisifo)

## Il confronto

Si potrebbe obiettare che il punto di vista dal quale si suppone si sentano questi dubbi non esiste: che se facciamo il passo indietro consigliato atterreremo nel vuoto, senza alcuna base di giudizio sulle risposte naturali che dovremmo esaminare. Se manteniamo i nostri soliti standard di ciò che è importante, allora le domande sul significato di ciò che stiamo facendo della nostra vita saranno risolte nel solito modo. Ma se non lo facciamo, allora quelle domande non significherebbero nulla per noi, dal momento che non vi è più alcun contenuto nell'idea di ciò che conta, e quindi nessun contenuto nell'idea che nulla conti.
Ma questa obiezione fraintende la natura del passo indietro. Non si suppone che ci dia una comprensione di ciò che è veramente importante, in modo da vedere per contrapposizione che le nostre vite sono insignificanti. Nel corso di queste riflessioni non abbandoniamo mai gli standard ordinari che guidano la nostra vita. Li osserviamo semplicemente mentre funzionano e riconosciamo che se vengono chiamati in causa possiamo giustificarli solo facendo riferimento a loro stessi, inutilmente. Aderiamo a loro per il modo in cui noi siamo fatti; ciò che ci sembra importante, serio o prezioso non ci sembrerebbe così se fossimo fatti diversamente.
Nella vita ordinaria, a dire il vero, non giudichiamo assurda una situazione a meno che non abbiamo in mente alcuni standard di serietà, significato o armonia, con i quali l'assurdo può essere contrapposto. Questo confronto non è implicito nel giudizio filosofico dell'assurdità, e si potrebbe pensare che il concetto non sia adatto all'espressione di tali giudizi. Non è così, tuttavia, perché il giudizio filosofico dipende da un altro confronto che lo rende un'estensione naturale da casi più ordinari. Si allontana da loro solo per contrastare le pretese della vita con un contesto più ampio in cui non è possibile scoprirne gli standard, piuttosto che con un contesto dal quale si possano applicare standard prevalenti alternativi.

## Note

* 1 2 Si vedano William Barrett, Irrational Man: A Study in Existential Philosophy, (I ed.), Doubleday, 1958; Giuseppe Rensi, La filosofia dell'assurdo, Adelphi, 1991, Cap. 2; Andrea Gentile, Sulla soglia. Tra la linea-limite e la linea d'ombra, IF Press, 2012, passim.
# Reminiscenze trascorse

LA VISIONE OTTIMALE DI QUESTO WIKILIBRO È CON L’ASPETTO VECTOR LEGACY (2010)
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Alla ricerca di ricordi e ispirazioni nel modernismo letterario: Proust, Rilke e Benjamin
Nr. 23 della Serie delle interpretazioni
Autore: Monozigote 2023

## Indice

CopertinaReminiscenze trascorse/Copertina
* — Introduzione: Ricordi d'infanziaReminiscenze trascorse/Introduzione
* — Capitolo 1: Tesori nascosti: le memorie di ProustReminiscenze trascorse/Capitolo 1
* — Capitolo 2: Paura dei ricordi: l'infanzia di RilkeReminiscenze trascorse/Capitolo 2
* — Capitolo 3: Raccogliere il passato, prefigurare il futuro: Benjamin ricordaReminiscenze trascorse/Capitolo 3
       APPENDICE: Walter Benjamin alla ricerca del tempo perduto (saggio critico)Reminiscenze trascorse/Appendice
* — ConclusioneReminiscenze trascorse/Conclusione —
AbbreviazioniReminiscenze trascorse/Abbreviazioni
Sotto lo pseudonimo Monozigote rilascia in dominio pubblico tutti i suoi scritti su Wikibooks
# Supercomputer/CDC 7600

Supercomputer
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* DefinizioneSupercomputer/Definizione
* StoriaSupercomputer/Storia
* Tassonomia di FlynnSupercomputer/Tassonomia di Flynn
* Calcolo paralleloSupercomputer/Calcolo parallelo
* HardwareSupercomputer/Hardware
* PipelineSupercomputer/Pipeline
* Processore vettorialeSupercomputer/Processore vettoriale
* CacheSupercomputer/Cache
* Uniform Memory AccessSupercomputer/Uniform Memory Access
* Non-Uniform Memory AccessSupercomputer/Non-Uniform Memory Access
* Raffreddamento a liquidiSupercomputer/Raffreddamento a liquidi
* RAIDSupercomputer/RAID
* SoftwareSupercomputer/Software
* Legge di AmdahlSupercomputer/Legge di Amdahl
* OccamSupercomputer/Occam
* MPISupercomputer/MPI
* PVMSupercomputer/PVM
* openMosixSupercomputer/openMosix
* Misura delle prestazioniSupercomputer/Misura delle prestazioni
* UtilizziSupercomputer/Utilizzi
* Elenco di computer: · Macchina AnaliticaSupercomputer/Macchina Analitica · ColumbiaSupercomputer/Columbia · ENIACSupercomputer/ENIAC · ILLIAC IVSupercomputer/ILLIAC IV · CDC 6600Supercomputer/CDC 6600 · CDC 7600Supercomputer/CDC 7600 · CDC CyberSupercomputer/CDC Cyber · CDC STAR-100Supercomputer/CDC STAR-100 · ETA10Supercomputer/ETA10 · TX-0Supercomputer/TX-0 · SAGESupercomputer/SAGE · Cray-1Supercomputer/Cray-1 · Cray-2Supercomputer/Cray-2 · Cray X-MPSupercomputer/Cray X-MP · IBM 7030Supercomputer/IBM 7030 · Zuse Z1Supercomputer/Zuse Z1 · Zuse Z2Supercomputer/Zuse Z2 · Zuse Z3Supercomputer/Zuse Z3 Elenco attuale dei 500 computer più potenti al mondo - TOP500Supercomputer/Elenco attuale dei 500 computer più potenti al mondo - TOP500
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Il CDC 7600 era un supercomputer sviluppato dal Seymour Cray come successore della CDC 6600 e prodotto dalla Control Data Corporation. Il sistema permise alla CDC di rafforzare la propria dominazione nel settore dei supercomputer per buona parte degli anni 70. Era circa 10 volte più rapido del precedente CDC 6600 e era in grado di sviluppare fino a 36 Megaflops con codice compilato appositamente per la macchina. Sebbene il 7600 condividesse con il 6600 molte caratteristiche come la dimensione delle istruzioni da 60 bit per parola il codice non era compatibile con il CDC 6600. In aggiunta il codice sorgente assembler COMPASS non era compatibile, alcune istruzioni del 7600 non erano presenti sul CDC 6600 e vice-versa. Tra il 1969 e il 1974 fu il più potente supercomputer del pianeta fino a quando fu superato dal CDC STAR-100 sempre prodotto dalla Control Data Corporation.