OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Insubre/Coniugazioni particolari

Insubre
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* ConversazioneInsubre/Conversazione
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Sua maestà il verbo essere.
* La t alla prima persona è eufonica.
* La forma con v al posto di r all'imperfetto è arcaica o dialettale.
* Come detto nell'introduzione alla I coniugazione, le desinenze -om e -ov possono essere sostituite da -em e -ev.
* La h di hinn non va letta in quanto non fonetica ma pseudoetimologica.
Sua altezza il verbo avere.
Si tratta di un verbo molto particolare. Oltre ad essere abbastanza irregolare nella coniugazione, presenta sempre, come se fosse parte integrante del verbo, quando ha il significato di "possedere" o "dovere", il pronome neutro ghe (encl. -gh).
* Notare che le forme monosillabiche presentano una h etimologica, dal latino habeo. Teoricamente questo verbo potrebbe essere collocato nella II coniugazione (avègh).
* Dell'imperfetto esiste una forma contratta ed una forma, ricavata da quest'ultima, che utilizza la r al posto della v in analogia con il verbo essere. Comunque, in città la forma più usata è quella di base.
* Attenzione!!!: la particella ghe/-gh va sempre tolta quando il verbo viene utilizzato come ausiliare!
Il verbo fà (fare).
* La coniugazione regolare dell'imperfetto secondo la I coniugazione è presente solo a livello basso popolare.
* La prima persona in -oo, in tutti i verbi che la posseggono, può essere pronunciata /u:/ od /o:/ a seconda dei dialetti.
savè, toeu, dì, andà
# Insubre/II coniugazione

Insubre
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* ConversazioneInsubre/Conversazione
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La II coniugazione è formata dai verbi terminanti in -è. Sono tutti plurisillabici. Fanno parte di questa coniugazione alcuni tra i verbi fondamentali, come "volere" (vorè), "potere" (podè), "vedere" (vedè), e anche "sapere" (savè) ed "avere" (avè-gh), se non fosse per le loro irregolarità che le confinano tra le coniugazioni particolari. Mostriamo qui un esempio, in cui compare anche l'apofonia, cioè la mutazione della vocale interna del tema verbale.
* L'apofonia è in questo caso la trasformazione di oeu accentato (pron. /œ/) in o (pron. /u/) quando non l'accento si sposta altrove. Hanno lo stesso esito anche ò ed ó.
* La radice voeur- nasce dal rotacismo (trasformazione in r) del latino vol- di vŏlēre. È normale in Insubre la mutazione della o breve latina in oeu, corrispondente etimologicamente al gruppo italiano uo. Talvolta viene mantenuta l'originaria l per preziosismo. Arcaico il participio vorsuu.
* Il verbo podè (potere) presenta una forma alternativa per la 1 p.s. del presente indicativo (mì pòss), derivata direttamente dal latino (possum), a cui si affianca comunque la forma regolare (pòdi, rustico poeudi), più utilizzata nel registro popolare. Da mì pòss può anche svilupparsi per analogia una arcaica coniugazione tutta basata sul tema poss-, sino al participio possuu.
* Il verbo vedè (vedere) presenta una forma alternativa per il participio (vist), derivata direttamente dal latino tardo (*vistus), a cui si affianca comunque la forma regolare (veduu), più utilizzata nel registro popolare.
# Interlingua/Verbi

Interlingua
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* Come tradurre la particella pronominale italiana "ne"Interlingua/Particella pronominale Ne
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* Supino
* Modi e tempi del verbo
# Interlingua/Teoria/Sommario

Interlingua
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## Sommario

Di tutte le lingue utilizzate anche al di fuori del gruppo dei loro locutori nativi si può affermare che esse furono diffuse oltre i loro confini nazionali da una espansione culturale dinamica o da meccanismi legati all'utilità. Esse sono utilizzate come indispensabili strumenti culturali o utilitaristici. L'in­ternazionalismo moderno è largamente condizionato dalla scienza e dalla tec­nologia. La moderna lingua internazionale, o Interlingua, è il linguaggio della scienza e della tecnologia. Strettamente parlando, essa non costituisce una lin­gua completa, ma piuttosto un insieme di termini internazionali d'origine va­ria, il cui centro di gravità si trova nella tradizione greco­latina. Essa può esse­re collazionata in un gruppo omogeneo di lingue­fonti di riferimento che non solo rappresenti la tradizione greco­latina del nostro tempo, ma che ha pure assorbito tutte le parole internazionali più significative irradiate da altri centri.Questo gruppo è il gruppo linguistico anglo­romanzo, con il tedesco ed il russo come contributori potenziali.
# Interlingua/Teoria/Sommario definizioni

Interlingua
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## Sommario delle definizioni

Le seguenti formulazioni non intendono essere esaurienti. Esse non sono che il riassunto delle discussioni precedenti al fine di chiarirle e fornire loro un'illu­strazione pertinente.
1. Criterio di scelta. Una parola è adottabile nel vocabolario internazionale al­lorquando essa ricorre ­con significati corrispondenti ed in forme devianti dal­l'origine etimologica in al massimo un affisso non significativo nel vocabolario corrente o storico di almeno tre delle lingue fonti: l'italiano, lo spagnolo­-porto­ghese, il francese, l'inglese, come pure il tedesco e il russo; essa comporterà l'adozione di tutte le parole derivate, differenti da essa sia nella forma che nel si­gnificato per via dell'aggiunta o della. sottrazione di un affisso "significativo", a condizione che tali derivati ricorrano in almeno una delle lingue elencate.
2. Forma. La forma che una parola adottata assume nel vocabolario interna­zionale è quella prototipica, ossia quella corrispondente al più vicino "antena­to" culturale storicamente documentato o teorico, comune a tutte le sue varianti nelle lingue contributrici. Le radici dei loro derivati devieranno da essa solo in concordanza col comportamento caratteristico della lingua che essi rappresentano, a condizione che la forma risultante non sia condizionata da un tratto di una sola lingua contributrice.
# JQuery/jQuery per AJAX

jQuery
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* IntroduzioneJQuery/Introduzione
* SelettoriJQuery/Selettori
* Le actionsJQuery/Le actions
* Gestire gli eventiJQuery/Gestire gli eventi
* EffettiJQuery/Effetti
* Modificare il DOMJQuery/Modificare il DOM
* jQuery per AJAXJQuery/jQuery per AJAX
* CreditiJQuery/Crediti
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AJAX sta per Asynchronous JavaScript and XML, ed è una tecnologia per interagire con il server e aggiornare parti della pagina web senza caricare di nuovo tutta la pagina (in modo più simile a quanto avviene nelle applicazioni desktop). Utilizzano AJAX ad esempio Gmail, Google Maps, Youtube, Facebook.
Ajax effettua una chiamata HTTP che poi viene gestita lato client mediante il linguaggio Javascript: il web server invia soltanto i dati richiesti e non l’intera pagina come avviene utilizzando esclusivamente i linguaggi lato server.
jQuery anche in questo caso permette di ridurre e semplificare notevolmente il codice da scrivere, garantendo sempre una alta compatibilità cross-browser.
Con i metodi jQuery per Ajax è possibile caricare dati dal server direttamente nell’elemento HTML selezionato.
* load carica i dati da un server e li inserisce all’interno dell’elemento selezionato. Il metodo richiede un parametro con l’url della risorsa
* get e post caricano i dati dalla risorsa specificata come parametro ma senza inserirli nell’elemento. I dati ottenuti devono essere quindi elaborati attraverso altri comandi. I due metodi corrispondono alle chiamate get e post in http.
* ajax è il metodo più generico per effettuare una chiamata Ajax, e che viene richiamato dagli altri metodi jQuery per Ajax. Accetta come parametri l’url della risorsa, coppie di nomi/valori da passare alla risorsa, e diversi altri parametri opzionali.
* serialize estrae tutti i valori di un form quando questo viene inviato. Questo metodo può essere usato per processare più rapidamente i dati di un form:
questo codice recupera i valori del form con id form1, e li passa alla risorsa richiamata.

## Note

* ↑ W3Schools - jQuery ajax Method
# Java/Classi e oggetti

| Java Linguaggio Java categoria · sviluppo · Come posso contribuire? → Vai su Wikiversity | Java: Guida alla programmazioneJava/Introduzione - Specifica di linguaggio - Libreria standardJava/Comunicazione seriale Tipi di datoJava/Tipi di dato • EspressioniJava/Operatori • VariabiliJava/Variabili locali • IstruzioniJava/Istruzioni • Strutture di controlloJava/Strutture di controllo • PackageJava/Package Classi e oggettiJava/Classi e oggetti • OggettiJava/Oggetti • MetodiJava/Metodi • Metodi (cont.)Java/Metodi/2 • ArrayJava/Array Modificatori di accessoJava/Modificatori di accesso • EreditarietàJava/Ereditarietà Gestione delle eccezioniJava/Gestione delle eccezioni • GenericsJava/Generics Thread e parallelismoJava/Multithreading • Interblocco ricontrollatoJava/Interblocco ricontrollato Alcune differenze con il CJava/Concetti fondamentali • LessicoJava/Lessico • GrammaticaJava/Grammatica |

## Introduzione

Ogni oggetto dovrebbe rappresentare un elemento della vita reale e gli aspetti che lo identificano sono raggruppati insieme in un unico punto del programma, cioè la definizione della classe da cui è stato istanziato l'oggetto.
Ogni metodo è dotato di una signature: tipo di ritorno, nome del metodo e lista di argomenti. Nella definizione del metodo sono presenti anche altri metadati, ma quelli che distinguono univocamente un metodo tra gli altri di una certa classe (la signature, appunto) sono questi.
Un campo o metodo di una classe può essere statico o no. Un membro statico si differenzia sintatticamente da uno di istanza per la presenza della parola-chiave static nella definizione. Un membro di istanza "appartiene" alle istanze della classe che lo definisce, nel senso che gli altri oggetti del programma chiamano il metodo o usano il campo appartenente alla singola istanza specifica. Un membro statico, invece, non appartiene a un certo oggetto, ma piuttosto alla classe in cui è definito.
La presenza dei membri statici permette di ottenere qualcosa di simile alle variabili globali e alle funzioni dei linguaggi procedurali, come il C. In alcuni casi i membri statici sono indispensabili, ma farne un uso eccessivo significa allontanarsi dall'aspetto object-oriented del Java ed è sconsigliato. In Java non si parla di funzioni, ma sempre e solo di metodi (anche quando sono statici).

## Sintassi

Si riporta l'esempio funzionante del capitolo "Il linguaggio" della classe HelloWorld:
È convenzione che i nomi delle classi comincino con la maiuscola, ed è bene rispettare questa prassi, per la leggibilità del codice, anche se non è obbligatoria.
# Java/Concetti fondamentali

| Java Linguaggio Java categoria · sviluppo · Come posso contribuire? → Vai su Wikiversity | Java: Guida alla programmazioneJava/Introduzione - Specifica di linguaggio - Libreria standardJava/Comunicazione seriale Tipi di datoJava/Tipi di dato • EspressioniJava/Operatori • VariabiliJava/Variabili locali • IstruzioniJava/Istruzioni • Strutture di controlloJava/Strutture di controllo • PackageJava/Package Classi e oggettiJava/Classi e oggetti • OggettiJava/Oggetti • MetodiJava/Metodi • Metodi (cont.)Java/Metodi/2 • ArrayJava/Array Modificatori di accessoJava/Modificatori di accesso • EreditarietàJava/Ereditarietà Gestione delle eccezioniJava/Gestione delle eccezioni • GenericsJava/Generics Thread e parallelismoJava/Multithreading • Interblocco ricontrollatoJava/Interblocco ricontrollato Alcune differenze con il CJava/Concetti fondamentali • LessicoJava/Lessico • GrammaticaJava/Grammatica |

## Passaggio per valore o per riferimento

       Nota: Questa sezione è destinata a coloro che provengono da altri linguaggi di programmazione, come il C.

### A

* In Java, il passaggio degli argomenti avviene sempre per valore.
* Tuttavia, in Java gli oggetti non vengono mai passati come argomento; invece, vengono sempre passati i loro reference.
Quindi, non ha senso chiedere come vengano passati gli oggetti, perché gli oggetti non vengono mai passati.
Esempio. Data la classe InteroMutabile così definita:
questo codice
stampa a video il seguente output:
0 0 true
perché
* ciascuno dei due metodi incrementa riceve sempre una copia del valore passato (che sia un valore di tipo int o un reference ad un oggetto), quindi l'assegnazione v = ... opera sempre su una variabile locale e non ha effetto sul metodo chiamante main;
* tuttavia, nel caso di incrementa(InteroMutabile), le due copie del reference (quella che è nella variabile obj del main e quella che è inizialmente nella variabile v di incrementa) "puntano" allo stesso oggetto. Di conseguenza, il metodo marcatura invocato da incrementa tramite il reference che è nella variabile v opera sullo (e, quindi, modifica lo) stesso oggetto "puntato" dal reference contenuto nella variabile obj del metodo main. Dopo l'assegnazione v = new InteroMutabile( v.getValue + 1 ); la variabile locale v contiene un reference diverso, che punta ad un oggetto diverso, quindi System.out.println(obj.getValue) stampa a video il valore del primo oggetto interoMutabile, che è ancora 0.
# Java/Contribuisci

Java
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    CopertinaJava/Copertina
* Guida alla programmazione
** IntroduzioneJava/Introduzione
** Procurarsi il JDKJava/Procurarsi il JDK
** Dal sorgente all'esecuzioneJava/Dal sorgente all'esecuzione
** Il linguaggioJava/Il linguaggio
** Programmazione ad oggettiJava/Programmazione ad oggetti
** JavadocJava/Javadoc
** EserciziJava/Esercizi
** La macchina virtualeJava/La macchina virtuale
** Errori e mitiJava/Errori e miti
** Trucchi e consigliJava/Trucchi e consigli
* Specifica di linguaggio
** Tipi di datoJava/Tipi di dato
** Concetti fondamentaliJava/Concetti fondamentali
** OperatoriJava/Operatori
** Variabili localiJava/Variabili locali
** IstruzioniJava/Istruzioni
** Strutture di controlloJava/Strutture di controllo
** PackageJava/Package
** Classi e oggettiJava/Classi e oggetti
** OggettiJava/Oggetti
** MetodiJava/Metodi
** metodi (seconda parte)Java/Metodi/2
** ArrayJava/Array
** Modificatori di accessoJava/Modificatori di accesso
** EreditarietàJava/Ereditarietà
** Gestione delle eccezioniJava/Gestione delle eccezioni
** GenericsJava/Generics
** LessicoJava/Lessico
** GrammaticaJava/Grammatica
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** Comunicazione serialeJava/Comunicazione seriale
** Stream
** Input e outputJava/Input e output
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** Reflection
** SerializzazioneJava/Serializzazione
** SocketJava/Socket
* Argomenti avanzati
** MultithreadingJava/Multithreading
** Interblocco ricontrollatoJava/Interblocco ricontrollato
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## Testi da smistare

Sintetizza in qualche rigo un concetto che non c'è nel libro e incolla il testo in fondo a questa sezione. O magari abbozza un argomento che non è già menzionato nell'indice del libro. Un altro utente smisterà questi contributi nelle pagine più adatte o li metterà insieme per creare nuove pagine.

## Lacune del libro

Se trovi un aspetto del linguaggio che non è trattato nel libro, aggiungilo tu stesso! In alternativa, fai clic qui, scrivi nella casella di testo grande e salva la pagina.

### Argomenti richiesti (librerie)

* class loader
* stampa
* event listeners

### Argomenti richiesti (linguaggio)

* classi anonime
* annotazioni
* metodi varargs
* volatile
* enumerazioni
* import static
* covariant return
* classi interne (statiche o no); classi locali ad un metodo
* binary literals
# Linux tips and tricks/Compressione

Linux tips and tricks
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    CopertinaLinux tips and tricks/Copertina
* IntroduzioneLinux tips and tricks/Generale
* Le distribuzioniLinux tips and tricks/Guida alle distribuzioni
* I fileLinux tips and tricks/I file
* Operazioni su file e directoryLinux tips and tricks/Operazioni su file e directory
* CompressioneLinux tips and tricks/Compressione
* MasterizzazioneLinux tips and tricks/Masterizzazione
* RetiLinux tips and tricks/Reti
* Transparent proxyLinux tips and tricks/Transparent proxy
* Server e routerLinux tips and tricks/Server e router
* MultimediaLinux tips and tricks/Multimedia
* Acquisizione videoLinux tips and tricks/Acquisizione video
* Linux e BluetoothLinux tips and tricks/Bluetooth
* CrittografiaLinux tips and tricks/Crittografia
* AutoriLinux tips and tricks/Autori
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## Archivi rar

Per aggiungere files ad un archivio esistente o non
In questo caso si trattava di un elenco di wav. Più in generale:

## Archivi gzip

Gnu zip comprime un file utilizzando la codifica di Lempel-Ziv (LZ77), l'estensione prodotta sara' un file .gz.
Per decomprime un file con estensione .gz utilizzerai gunzip:

## Archivi tar

Programma di archiviazione progettato per immagazzinare ed estrarre file da un archivio conosciuto come tarfile, i flag comunemente utilizzati sono -x (extract) -c (create) -f (file) -z (compress, gzip), si raccomanda di leggere le pagine di man per ulteriori informazioni (man tar).
Di seguito alcuni esempi banali, creare un archivio:
Archivio compresso:
Decomprimere un archivio .tar
Decomprimere un archivio .tar.gz

## Archivi bzip2

bzip2 comprime i file usando l’algoritmo di compressione a ordinamento di blocco (block sorting) di Burrows-Wheeler e la codifica Huffman; l'estensione e' bz2. Anche in questo caso è consigliato leggere le pagine di man (man bzip2).
Una semplice compressione:
Caso opposto:
Tips: Un archivio tar.bz2 può essere decompresso via tar aggiungendo il flag j, l'esempio tipico è il file del kernel linux:

### Archivi zip

Le utility che producono estensioni .zip sono solitamente utilizzate su sistemi MSDOS, come microsoft, vi sono dei pacchetti specifici sotto GNU/Linux che possono decomprimere tali file; la compressione con una macchina GNU/Linux è gestita da altri pacchetti, quali possono essere tar, gzip, bzip2.
L'utility in questione è denominata gunzip, di seguito un esempio:
# Linux tips and tricks

Il presente documento intende fornire al lettore alcuni consigli inerenti l'utilizzo di un sistema GNU/Linux.

## Sommario

    Copertina
* Introduzione
* Le distribuzioni
* I file
* Operazioni su file e directory
* Compressione
* Masterizzazione
* Reti
* Transparent proxy
* Server e router
* Multimedia
* Acquisizione video
* Linux e Bluetooth
* Crittografia
* Autori