OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Meccanica dei fluidi/Formulario

Meccanica dei fluidi
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Statica dei fluidi
* Cosa sono i fluidiMeccanica dei fluidi/Cosa sono i fluidi
* Fluidi in quieteMeccanica dei fluidi/Fluidi in quiete
* Legge di StevinoMeccanica dei fluidi/Legge di Stevino
* Legge di Archimede e esperienza di TorricelliMeccanica dei fluidi/Legge di Archimede e esperienza di Torricelli
* Conseguenze della legge di StevinoMeccanica dei fluidi/Conseguenze della legge di Stevino
Dinamica dei fluidi
* Fluidi in motoMeccanica dei fluidi/Fluidi in moto
* Legge di BernoulliMeccanica dei fluidi/Legge di Bernoulli
Appendice
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## Statica dei fluidi

Forze di superficie agenti su un volumetto:
$d{\vec {F}}^{(s)}=d{\vec {F}}_{n}^{(s)}+d{\vec {F}}_{t}^{(s)}$
Pressione:
$dP={\frac {dF_{n}^{(s)}}{dS}}\Rightarrow {\text{ se la forza è uniforme }}P={\frac {F_{n}}{S}}$

### Legge di Stevino

$P_{B}=P_{A}-\rho gh$
Con $z_{B}>z_{A}$ e $h=z_{B}-z_{A}$

### Legge di Archimede

Spinta di Archimede:
$R=(\rho _{fluido}-\rho _{corpo})Vg$
Proporzionalità tra volume immerso e densità:
${\frac {V_{i}}{V_{tot}}}={\frac {\rho _{corpo}}{\rho _{fluido}}}$

### Legge di Pascal

Impressa una variazione di pressione in un punto $\Delta P_{A}$:
$P_{B}'=P_{B}+\Delta P_{A}$

## Dinamica dei fluidi
### Portata

$q={\frac {dV}{dt}}=Sv$
Equazione di continuità:
$S_{1}v_{1}=S_{2}v_{2}$

### Legge di Bernoulli

$P+\rho gz+{\frac {1}{2}}\rho v^{2}={\text{ cost}}$
Anche scrivibile come:
$z+{\frac {P}{\rho g}}+{\frac {v^{2}}{2g}}={\text{ cost}}$

### Effetto Venturi

Fluido in moto stazionario che passa attraverso due sezioni $A_{1}>A_{2}$; avremo che:
$v_{1}<v_{2}$
$P_{1}>P_{2}$
# William Shakespeare/Enrico VIII

Enrico VIII (The Life of King Henry the Eighth) fu composto nel 1612 - 1613. Alla stesura del testo collaborò probabilmente, come già ne I due nobili cugini, il drammaturgo John Fletcher.
# William Shakespeare/I due gentiluomini di Verona

I due gentiluomini di Verona (The Two Gentlemen of Verona) è una delle prime commedie di Shakespeare.
La fonte prima della commedia è la storia di Felix e Felismena in Diana, una raccolta di novelle dello scrittore portoghese Jorge de Montemayor. Shakespeare potrebbe averne letto una traduzione, ma una commedia (ora perduta) basata sulla novella si sa esser stata rappresentata in Inghilterra nel 1585, e così Two Gents può essere semplicemente un adattamento di questa commedia.
La data di composizione è incerta, anche se si ritiene comunemente che questo sia uno dei primi lavori di Shakespeare. Dovrebbe essere stata scritta intorno al 1590, anche se la prima prova della sua esistenza si trova nella lista di opere teatrali di Francis Meres, pubblicata nel 1598. Non fu stampata fino al 1623 quando apparve nella prima edizione delle opere di Shakespeare.
Il tema principale della commedia è il rapporto tra amicizia e amore. Questo tema è frequente nella letteratura del Rinascimento, tanto che la cultura del tempo celebrava l'amicizia come il più importante dei legami, per la sua purezza e incontaminazione dall'attrazione sessuale.
Vi sono poi altre interpretazioni interessanti, come quella che rinvia al tema dell'omosessualità in Shakespeare.
# William Shakespeare/La bisbetica domata

La data di composizione de La bisbetica domata (The Taming of the Shrew) è incerta, generalmente ritenuta antecedente al 1594. La vicenda narra di Petruccio, avventuriero veronese, che sposa e soggioga l'intrattabile Caterina di Padova, attirato soprattutto dalla sua dote.
# William Shakespeare/La fenice e la tortora

The phoenix and the turtle, poema allegorico sulla morte dell'amore ideale, fu pubblicato nel 1601, in appendice ad un poema di Robert Chester intitolato Love's Martyr.
La fenice e la tortora sono entrambi simboli allegorici dell'amore. Nel poema si narra della loro morte, e di come siano una cosa sola: «Two distincts, division none».
# Skateboard

Skateboard
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    CopertinaSkateboard/Copertina
* Storia dello skateboard
* Skateboard e sicurezza
* Skateboarding (gli stili)
* Scelta dello skateboardSkateboard/Scelta
* TricksSkateboard/Tricks
** OllieSkateboard/Ollie
** Come fare un Ollie altoSkateboard/Come fare un Ollie alto
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Lo skatebooard nacque negli anni '60, e negli 80 arrivò in Italia.
È formato da una tavola fatta in legno (spesso canadese), con rilievi dai 2 ai 3 cm alle estremità, e di pochi millimetri ai lati, e da due pezzi di ferro chiamati trucks, che servono per unire la tavola alle ruote.
Usando lo skateboard si possono fare numerose acrobazie, chiamati tricks, e nelle città grandi esistono veri e propri skatepark riservati agli skater. Negli ultimi 25 anni gli skater più bravi e conosciuti sono stati Tony Hawk, Tony Alva, Rodney Mullen e tanti altri, che hanno generato la passione dello skatebording in tutto il mondo.

## Altri progetti

Altri progetti
* Wikipedia
* Wikimedia Commons
* Wikipedia contiene una voce riguardante lo skateboard
* Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su skateboard
# Supercomputer/Zuse Z1

Supercomputer
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* DefinizioneSupercomputer/Definizione
* StoriaSupercomputer/Storia
* Tassonomia di FlynnSupercomputer/Tassonomia di Flynn
* Calcolo paralleloSupercomputer/Calcolo parallelo
* HardwareSupercomputer/Hardware
* PipelineSupercomputer/Pipeline
* Processore vettorialeSupercomputer/Processore vettoriale
* CacheSupercomputer/Cache
* Uniform Memory AccessSupercomputer/Uniform Memory Access
* Non-Uniform Memory AccessSupercomputer/Non-Uniform Memory Access
* Raffreddamento a liquidiSupercomputer/Raffreddamento a liquidi
* RAIDSupercomputer/RAID
* SoftwareSupercomputer/Software
* Legge di AmdahlSupercomputer/Legge di Amdahl
* OccamSupercomputer/Occam
* MPISupercomputer/MPI
* PVMSupercomputer/PVM
* openMosixSupercomputer/openMosix
* Misura delle prestazioniSupercomputer/Misura delle prestazioni
* UtilizziSupercomputer/Utilizzi
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Lo Zuse Z1 era un computer meccanico creato da Konrad Zuse nel 1937. Era un calcolatore meccanico gestito elettricamente in grado di gestire una limitata programmazione. Il programma era inserito tramite un nastro perforato.
# Supercomputer/Raffreddamento a liquidi

Supercomputer
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L'incremento di frequenza dei processori utilizzati nei supercomputer rese le macchine molto voraci dal punto di vista energetico. Questo rese necessario anche sviluppare innovativi metodi di raffreddamento per poter dissipare i MegaWatt consumati dai supercomputer. I Supercomputer inoltre non potevano essere eccessivamente voluminosi sia per permetterne una semplice installazione sia per non penalizzare la prestazioni con collegamenti elettrici troppo lunghi. Diventando i supercomputer compatti non si poteva più far affidamento sul raffreddamento a convezione naturale o a convezione forzata (tramite ventole e dissipatori) ma bisognava sviluppare nuova tecnologie in grado di asportare il calore in eccesso. La Cray Inc. per il suo primo computer il Cray-1 realizzò un sistema di raffreddamento a liquidi (freon) in modo da asportare il calore dai processori (115 KiloWatt di potenza) e convogliarlo verso ampi radiatori che avrebbero provveduto a disperdere il calore. Negli anni successivi molte ditte imitarono la Cray e alla fine degli anni 90 diverse ditte immisero sul mercato soluzioni di raffreddamento a liquidi per i personal computer dato che gli ultimi processori per uso domestico consumavano talmente potenza da richiedere particolari sistemi di raffreddamento per operare correttamente.
# Supercomputer/SAGE

Supercomputer
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SAGE, è l'acronimo di Semi Automatic Ground Environment è un sistema automatico di rilevamento, inseguimento e intercettazione di aerei nemici del North American Aerospace Defense Command utilizzato tra gli anni 50 e gli anni 80. Nel momento che il sistema fu completamente operativo la minaccia degli aerei sovietici era oramai totalmente sostituita dalla minaccia dei missili internazionali sovietici.
Tuttavia il SAGE fu un sistema molto innovativo, era un sistema online basato su computer, gestito in tempo reale che comunicava tramite modem. Usualmente il sistema viene considerato uno dei più avanzati e estesi sistemi informatici mai sviluppati.
Il lavoro di IBM per il progetto SAGE (il progetto e la realizzazione dei computer AN/FSQ-7, le valvole termoioniche i nuclei di ferrite delle memorie alla base del computer Whirlwind II) fu un importante fattore di successo della società e sicuramente rafforzo il ruolo di leader di IBM nel settore dell'informatica. I computer del SAGE rappresentarono i più veloci sistemi di calcolo del pianeta tra il 1958 e il 1960 quando venne presentato il LARC.
# Supercomputer/Uniform Memory Access

Supercomputer
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L'Uniform Memory Access (UMA) è stata la prima organizzazione di memoria sviluppata per i supercomputer paralleli. Ogni processore aveva un tempo di accesso costante alla memoria indipendentemente dal fatto che la memoria fosse fisicamente vicina al processore oppure no.
Questa architettura veniva ottenuta usualmente tramite un bus e delle unità di arbitraggio che mettevano in comunicazione la memoria con il processore. Questa tipologia di memoria è semplice da implementare e da programmare dato che i tempi di accesso sono prevedibili a priori. Lo svantaggio di questa tipologia di accesso alla memoria è che se la memoria non è molto più veloce dei processori si creano dei colli di bottiglia nell'accesso alla memoria.
Questa tipologia di memoria venne inizialmente utilizzata da sistemi con pochi processori ma venne rapidamente abbandonata dato che con l'aumento del numero di processori e con l'aumento della loro frequenza i tempi di accesso alla memoria penalizzavano eccessivamente i supercomputer. Questo portò allo sviluppo di sistemi come il sistema NUMA.
# Biologia per il liceo
## Finalità

Questo wikibooks è rivolto soprattutto agli studenti dei licei

## Sommario

Copertina
* Introduzione (100%)
* Cenni storici (100%)
* Le caratteristiche degli esseri viventi (100%)
* Le biomolecole (100%)
* La cellula (100%)
* Il metabolismo cellulare (100%)
* La comunicazione cellulare (100%)
* Il ciclo cellulare (100%)
* La riproduzione (100%)
* La genetica mendeliana (100%)
* La genetica post-mendeliana (100%)
* La duplicazione del DNA (100%)
* La sintesi proteica (100%)
* La regolazione genica (100%)
* L'ingegneria genetica (100%)
* Le biotecnologie (100%)
* L'evoluzione dei viventi (100%)
* La classificazione dei viventi (100%)
** I virus (100%)
** Le monere (100%)
** I protisti (100%)
** I funghi (100%)
** Le piante senza semi (100%)
** Le piante con semi (100%)
** Il metabolismo delle piante (100%)
** Gli animali invertebrati (100%)
** Gli animali vertebrati (100%)
* Il corpo umano (100%)
** Il sistema scheletrico (0%)
** Il sistema muscolare (0%)
** Il sistema circolatorio (80%)
** Il sistema respiratorio (80%)
** Il sistema digerente (80%)
** L'alimentazione (0%)
** Il sistema endocrino (80%)
** Il sistema riproduttore (80%)
** Il sistema nervoso (80%)
** Il sistema immunitario (80%)
** Il sistema linfatico (80%)
** L'apparato escretore (0%)
* L'Antropocene (100%)

## Come è stato costruito questo libro

Molte pagine derivano dalla traduzione e adattamento del libro Biology 2e pubblicato su piattaforma OpenStax della Rice University (Huston - Texas - USA) da parte di AGeremia. Alcune pagine sono state costruite direttamente dal docente (usando come fonte principalmente Wikipedia), altre pagine derivano da lavori di studenti (sotto la supervisione del docente).

## Collaborare per migliorare il libro

Chiunque è libero di apportare miglioramenti al libro, in vari modi
* segnalando errori o possibili migliorie a AGeremia
* modificando direttamente le pagine, soprattutto se si tratta di piccole correzioni
* aggiungendo pagine e argomenti mancanti o di approfondimento
Nel libro Wikibooks From zero to hero ci sono, in sintesi, le istruzioni su come lavorare su una pagina wikibooks

## Altri progetti simili o utili

* Chimica per il liceo
* Concepts of biology simile a Biology 2e ma più sintetico
# Programmare in Java una lista della spesa/Classe Prodotto

Programmare in Java una lista della spesa
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* Programmare in Java una lista della spesaProgrammare in Java una lista della spesa
* Tutorial sviluppo programma
** Configurare EclipseProgrammare in Java una lista della spesa/Configurare Eclipse
** Classe ProdottoProgrammare in Java una lista della spesa/Classe Prodotto
** Classe Lista
** Interfaccia grafica (GUI)
** Foglio di calcolo
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La classe Prodotto consente di creare un'istanza di ciascun prodotto del supermercato, avente come proprietà nome, scaffale, supermercato,quantita. Tale classe verrà instanziata tramite il suo costruttore nella classe Lista, che rappresenta l'oggetto Lista della spesa. Le proprietà della classe Prodotto sono private (incapsulate) e si rendono pubbliche nelle altri classi tramite i metodi get e set . Tale classe si crea selezionando in Eclipse : File --> New --> Class e digitando il nome della classe Prodotto .
# Programmare in Java una lista della spesa/Classe Lista

Programmare in Java una lista della spesa
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* Programmare in Java una lista della spesaProgrammare in Java una lista della spesa
* Tutorial sviluppo programma
** Configurare EclipseProgrammare in Java una lista della spesa/Configurare Eclipse
** Classe ProdottoProgrammare in Java una lista della spesa/Classe Prodotto
** Classe ListaProgrammare in Java una lista della spesa/Classe Lista
** Interfaccia grafica (GUI)
** Foglio di calcolo
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La classe Lista gestisce una java.util.List di classi Prodotto, instanziata tramite una java.util.ArrayList. Il costruttore della classe legge la lista della spesa contenuta nel file listaSpesa.csv e riempe l'ArrayList. Poi contiene metodi per aggiungere o rimuovere un prodotto dalla lista e per svuotare la lista. La classe Lista verrà instanziata nella classe che gestisce l'interfaccia grafica del programma o GUI . Tale classe si crea selezionando in Eclipse : File --> New --> Class e digitando il nome della classe Lista.
# Programmare in Java una lista della spesa/Interfaccia grafica (GUI)

Programmare in Java una lista della spesa
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* Programmare in Java una lista della spesaProgrammare in Java una lista della spesa
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** Configurare EclipseProgrammare in Java una lista della spesa/Configurare Eclipse
** Classe ProdottoProgrammare in Java una lista della spesa/Classe Prodotto
** Classe ListaProgrammare in Java una lista della spesa/Classe Lista
** Interfaccia grafica (GUI)Programmare in Java una lista della spesa/Interfaccia grafica (GUI)
** Foglio di calcolo
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La classe listaSpesaGUI gestisce l'interfaccia grafica del programma, in essa viene utilizzata la classe Lista di oggetti Prodotti, precedentemente creata. Tale classe si crea selezionando in Eclipse : File --> New --> Class e digitando il nome della classe listaSpesaGUI . Il metodo public static void main(String args) contenuto in questa classe consente l'esecuzione del programma, per cui nel Package Explorer di Eclipse basta cliccare col destro su listaSpesaGUI.java e selezionare Run As --> Java Application per eseguire il programma.
# Programmare in Java una lista della spesa/Foglio di calcolo

Programmare in Java una lista della spesa
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* Programmare in Java una lista della spesaProgrammare in Java una lista della spesa
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** Foglio di calcoloProgrammare in Java una lista della spesa/Foglio di calcolo
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In un foglio di calcolo di LibreOffice Calc o Excel è possibile aprire il file listaSpesa.csv generato dal programma e poi cliccare su Ordina --> in modo crescente le colonne D e C in modo da avere i prodotti ordinati per supermercato e scaffale . In tal modo nella lista da stampare si vedranno tutti i prodotti contenuti in ogni scaffale. Se si aggiunge un'ulteriore colonna numerica E, dove ad ogni scaffale si associa un numero secondo il percorso da fare al supermercato e ordinando poi tale colonna, sarà ancora più agevole fare la spesa. A questo punto si può stampare il foglio di calcolo e portarlo con sè al supermercato.
# Napoletano/Parti del corpo

Napoletano
Copertina Bibliografia Tutti i moduli · Sviluppo
    Copertina
* Grammatica
** Pronuncia
** Alfabeto
** Sostantivi
** Articoli
** Preposizioni
** Aggettivi
** Pronomi
** Verbi
*** Verbi regolari
*** Verbi irregolari
** Avverbi
** Congiunzioni
** Interrogativi
** Sintassi
* Lessico
** Saluti
** Verbi napoletani
** Numeri
** Calendario
** Colori
** Tempo
** Cibo
*** Frutta e verdura
** Parti del corpo
** Stanze della casa
** Modi di dire
* Risorse
** Bibliografia
** Siti Internet
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## 'o cuorpo - il corpo

| Napoletano | Italiano |
| 'a capa | testa |
| 'o vraccio | braccio |
| 'a coscia | gamba |
| 'e rine | schiena |
| 'o stommaco | stomaco |
| 'a mano, mana | mano |
| 'a vocca | bocca |
| 'o dente (pl. 'e diente) | dente |
| l'uocchio | occhio |
| 'a recchia | orecchio |
| 'a meuza | la milza |
| 'o dito (pl. 'e ddéte) | dito |
| 'o pede (pl. 'e piede) | piede |
| 'o naso | naso |
| 'o cannarone | la gola (faringe) |
| 'o renucchjo (pl. 'e ddenocchje) | ginocchio |
| 'o cuollo | collo |
| 'o guveto | gomito |
| 'o mascariello | guancia |
| 'a spalla | spalla |
| 'o mbelliculo/ 'o velliculo | ombelico |
| 'a nasèrchia | narice |
| 'o pietto | petto |
| 'e zizze | seno |
| 'a coscia | coscia |
| 'o nippulo | capezzolo |
| 'a cascietta | costato |
| 'a vavera | il mento |
| 'o core | il cuore |
| 'a guallara, guallera | lo scroto |
| 'o fecato | il fegato |
| 'e rine | le reni |
| 'o retone | l'alluce |
| 'o retillo | il mignolo |
| 'e ccustate | le costole |
| ll'uosso pezzillo | il malleolo |
| 'e stentine | l'intestino |
| 'o canniello | la caviglia |
| 'a pacca | il gluteo |
| 'e capille | i capelli |
| 'a panza | l'addome |
| 'o premmóne | il polmone |
| 'o centrillo | il clitoride |
| 'o pastnaturo | il pene |
* In napoletano si usa "coscie" anche per "gamba", del resto in italiano, all'inverso, si usa gamba anche per significare "coscia".