# Travian/Truppe romane

Travian
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    CopertinaTravian/Copertina
* Gioco
** IntroduzioneTravian/Introduzione
** AlleanzaTravian/Alleanza
* Truppe
** Truppe romaneTravian/Truppe romane
** Truppe gallicheTravian/Truppe galliche
** Truppe teutonicheTravian/Truppe teutoniche
* Edifici
** Militari: Accademia ufficialiTravian/Accademia ufficiali · ArenaTravian/Arena · ArmeriaTravian/Armeria · Campo di addestramentoTravian/Campo di addestramento · CasermaTravian/Caserma · Circolo degli eroiTravian/Circolo degli eroi · Esperto di trappoleTravian/Esperto di trappole · FabbroTravian/Fabbro · FortificazioniTravian/Fortificazioni · Grande casermaTravian/Grande caserma · Grande scuderiaTravian/Grande scuderia · Mura cittadineTravian/Mura cittadine · OfficinaTravian/Officina · PalizzataTravian/Palizzata · ScuderiaTravian/Scuderia
** Risorse: Campo di granoTravian/Campo di grano · Deposito segretoTravian/Deposito segreto · Fabbrica di mattoniTravian/Fabbrica di mattoni · FalegnameriaTravian/Falegnameria · FornoTravian/Forno · FonderiaTravian/Fonderia · GranaioTravian/Granaio · Grande granaioTravian/Grande granaio · Grande magazzinoTravian/Grande magazzino · MagazzinoTravian/Magazzino · MercatoTravian/Mercato · Miniera di ferroTravian/Miniera di ferro · MulinoTravian/Mulino · Pozzo d'argillaTravian/Pozzo d'argilla · SegheriaTravian/Segheria · Ufficio CommercialeTravian/Ufficio Commerciale · Fonte equestreTravian/Fonte equestre
** Altri: AmbasciataTravian/Ambasciata · BirrificioTravian/Birrificio · Camera del tesoroTravian/Camera del tesoro · CastelloTravian/Castello · Centro del villaggioTravian/Centro del villaggio · Genio civileTravian/Genio civile · MeravigliaTravian/Meraviglia · MunicipioTravian/Municipio · ResidenceTravian/Residence
* La comunità
** Il gergoTravian/Il gergo
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Le truppe romane sono in media le più costose e le più lente ad essere prodotte, tuttavia sono estremamente potenti:
Il legionario: è un combattente molto equilibrato, difende bene contro la cavalleria nemica, al pari del lanciere gallico anche se più debole di quello teutone, rispetto a questi tuttavia è molto più efficace in attacco; la sua versatilità lo rende eccellente per i Romani, nelle prime fasi del gioco, ma assume nelle fasi finali un ruolo prevalentemente difensivo,la sua velocità è di 6 slot all'ora e può trasportare 50 risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Nessuno. Prerequisiti per l'addestramento: Campo di addestramento.
Il pretoriano: certamente la più potente e completa truppa da difesa del gioco, soprattutto nei confronti della fanteria nemica, contro la quale non ha eguali. Non è altrettanto efficace contro la cavalleria,la sua velocità e di 5 slot all'ora e può trasportare 20 risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Accademia livello 1, Armeria livello 1 Prerequisiti per l'addestramento: Campo di addestramento
L'imperiano: è il fante più potente di travian; lo rendono il più temibile i suoi 70 punti di attacco (più dei 60 punti del combattente con ascia teutone e dei 65 del combattente con spada gallico), in congiunzione con la sua velocità ,che corrisponde a 7 slot all'ora,superiore ai corrispondenti fanti da attacco teutoni e galli. Queste caratteristiche lo rendono una delle armi più potenti del gioco soprattutto nelle sue fasi finali, per contro il suo costo di produzione e il tempo di sviluppo sono superiori a quelli delle sue controparti, come per tutte le truppe romane e può trasportare fino a 50 risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Accademia livello 5, Fabbro livello 1 Prerequisiti per l'addestramento: Campo di addestramento
Il legionario a cavallo: sono gli esploratori romani. Sono estremamente veloci, quasi quanto gli esploratori galli (ai quali sono assai simili) e molto di più degli esploratori teutoni che però, essendo fanti, sono più economici e si alimentano con solo una unità di grano;ha una velocità di 16 slot all'ora e nn può trasportare risorse. Il suo vantaggio è che se nel villaggio attaccato non ci sono altri esploratori l'attacco nn viene scoperto e serve per spiare truppe, risorse e difese.
Prerequisiti per la ricerca: Scuderia livello 1, Accademia livello 5 Prerequisiti per l'addestramento: Scuderia
L'imperiano a cavallo: sono veloci,14 slot ogni ora, e portano molte risorse,100 ognuno. Questo li rende ottimi per i raid e per questo vengono sviluppati appena possibile. Tuttavia in fasi successive del gioco, quando l'importanza di reperire risorse con i raid è minore, e per contro è maggiore la necessità di preparare potenti eserciti di attacco, vengono spesso abbandonati e non più prodotti, lasciando spazio alla più potente cavalleria romana.
Prerequisiti per la ricerca: Scuderia livello 5, Accademia livello 5 Prerequisiti per l'addestramento: Scuderia
La cavalleria romana: è una unità estremamente potente ma altrettanto estremamente costosa sia in termini di risorse necessarie a produrla, sia in termini di consumo di grano. È senza dubbio l'unità più potente in attacco, se considerata nel suo valore assoluto (180 punti d'attacco contro i 150 della cavalleria teutone e i 140 della cavalleria avanzata gallica) ma se consideriamo il consumo di grano di 4 unità ci rendiamo conto che questa potenza ha un suo prezzo; si muove alla velocità di 10 slot al'ora e può trasportare fino a 70 risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Scuderia livello 10, Accademia livello 5 Prerequisiti per l'addestramento: Scuderia
Con l'upgrade di travian alla versioni T3.5, per i soli Romani è stata introdotta una nuova struttura: la Fonte Equestre. L'effetto di tale struttura è quello di ridurre il consumo di grano e i tempi di addestramento delle unità a cavallo romane. In particolare, riduce di uno il consumo di grano per le seguenti truppe: Legionario a cavallo dal livello 10, Imperiano a cavallo dal livello 15 e Cavalleria Romana dal livello 20.
L' ariete da sfondamento serve per distruggere le mura nemiche e favorire gli attacchi successivi altrimenti è un buon supporto alle truppe però questa truppa è estremamente lenta,solo 4 slot ogni ora, e se viene mandata insieme ad altre truppe rallenterà tutto il gruppo e nn può trasportare risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Accademia livello 10, Officina livello 1 Prerequisiti per l'addestramento: Officina
La catapulta serve per distruggere i campi e gli edifici nemici,come l'ariete è estremamente lenta (3 slot ogni ora) ed ha una bassa difesa.più il livello della caserma è alto più precisi saranno i suoi colpi,infatti con caserma a livello 10, ogni struttura può essere selezionata, ad eccezione del deposito segreto, del genio civile, e dell'esperto di trappole, che potranno essere colpiti solo in maniera casuale, al livello 20 invece si possono selezionare due edifici alla volta (solo se si hanno almeno 20 catapulte). Sempre come l'ariete nn può trasportare risorse.
Prerequisiti per la ricerca: Officina livello 10, Accademia livello 15 Prerequisiti per l'addestramento: Officina
Il senatore è il capo della tribù,serve per conquistare un villaggio di un altro player,è un'unità lenta(4 slot ogni ora).il senatore nn conquista un villaggio al primo attacco ma lo conquista lentamente dopo vari attacchi,abbassando la lealtà,ha un eccessivo tempo di addestramento che però verrà ripagato dopo la conquista del villaggio.
Prerequisiti per la ricerca: Caserma livello 10, Accademia livello 20 Prerequisiti per l'addestramento: Residence o Castello livello 10/15/20
Il decurione è un'unità capace di fondare un nuovo villaggio, appena si hanno tre decurioni si possono inviare in una valle abbandonata insieme a 600 unità di ogni risorsa e si muove di 5 slot ogni ora.
Prerequisiti per la ricerca: Nessuno Prerequisiti per l'addestramento: Residence o Castello livello 10/15/20