# Inform e Glulx/Le basi di Inform/L'utilizzo delle costanti

Inform e Glulx
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneInform e Glulx/Introduzione
* Cosa occorre per iniziareInform e Glulx/Cosa occorre per iniziare
** Compilatore, interprete e altro ancora
** L'installazione
** Perché IF-IDE?
** Per chi non vuole (o non può) usare IF-IDE e Windows Frotz 2002
* Le basi di Inform
** A cosa serve questo capitolo?Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?
** Benvenuto in InformInform e Glulx/Le basi di Inform/Benvenuto in Inform
** Le funzioniInform e Glulx/Le basi di Inform/Le funzioni
** Variabili numeriche e caratteri specialiInform e Glulx/Le basi di Inform/Variabili numeriche e caratteri speciali
** Un po' di matematica non guasta maiInform e Glulx/Le basi di Inform/Un po' di matematica non guasta mai
** Passaggio dei parametri e ritorno dei valoriInform e Glulx/Le basi di Inform/Passaggio dei parametri e ritorno dei valori
** L'input dei dati numerici: l'istruzione GetnumberInform e Glulx/Le basi di Inform/L'input dei dati numerici: l'istruzione Getnumber
** If (condition) then... else...Inform e Glulx/Le basi di Inform/If (condition) then... else...
** While e do... untilInform e Glulx/Le basi di Inform/While e do... until
** For, break e continueInform e Glulx/Le basi di Inform/For, break e continue
** L'utilizzo delle costantiInform e Glulx/Le basi di Inform/L'utilizzo delle costanti
** Switch... caseInform e Glulx/Le basi di Inform/Switch... case
** Salti ed etichetteInform e Glulx/Le basi di Inform/Salti ed etichette
** Caratteri e stringheInform e Glulx/Le basi di Inform/Caratteri e stringhe
** I vettoriInform e Glulx/Le basi di Inform/I vettori
** Le stringhe numericheInform e Glulx/Le basi di Inform/Le stringhe numeriche
** Le direttiveInform e Glulx/Le basi di Inform/Le direttive
** Il debuggingInform e Glulx/Le basi di Inform/Il debugging
* RUINS, l'avventura comincia
** Il grande altopiano (dalla padella alla brace)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
** La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
** Il fungo (velenoso o non velenoso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il fungo (velenoso o non velenoso)?
** Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
** La porta di pietra (gialla è più carina)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina)
** La chiave di pietra (così non si arruginisce)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La chiave di pietra (così non si arruginisce)
** Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
** La maschera facciale (non di carnevale)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La maschera facciale (non di carnevale)
** Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
** L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
** La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
** Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
** La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
** Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
** La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
* Inform e ancora Inform
** La Status LineInform e Glulx/Inform e ancora Inform/La Status Line
** I menuInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I menu
** I labirinti e i nomi pluraliInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I labirinti e i nomi plurali
** Il tempoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Il tempo
** I coloriInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I colori
** I mezzi di trasportoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I mezzi di trasporto
** Su e giù con l'ascensoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Su e giù con l'ascensore
** Gli NPC (o PNG in italiano)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Gli NPC (o PNG in italiano)
** Le estensioni (o librerie aggiuntive)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)
** Varie, listati e decompilatoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Varie, listati e decompilatore
* Inform e Glulx
** Cos'è GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Cos'è Glulx
** L'installazione di JifInform e Glulx/Inform e Glulx/L'installazione di Jif
** La compilazioneInform e Glulx/Inform e Glulx/La compilazione
** L'esecuzioneInform e Glulx/Inform e Glulx/L'esecuzione
** Da Inform a GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Da Inform a Glulx
** La grafica e il sonoroInform e Glulx/Inform e Glulx/La grafica e il sonoro
** L'allineamento delle immaginiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'allineamento delle immagini
** Avventure senza graficaInform e Glulx/Inform e Glulx/Avventure senza grafica
** I colori e gli stili del testoInform e Glulx/Inform e Glulx/I colori e gli stili del testo
** La personalizzazione della Status LineInform e Glulx/Inform e Glulx/La personalizzazione della Status Line
** output dei datiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'input/output dei dati
** VarieInform e Glulx/Inform e Glulx/Varie
** GULL, il manuale ufficialeInform e Glulx/Inform e Glulx/GULL, il manuale ufficiale
* Appendici
** Appendice A - Le azioni principaliInform e Glulx/appendici/Appendice A - Le azioni principali
** Appendice B - I messaggi della libreriaInform e Glulx/appendici/Appendice B - I messaggi della libreria
** Appendice C - Gli errori della compilazioneInform e Glulx/appendici/Appendice C - Gli errori della compilazione
** Appendice D - La soluzione di RuinsInform e Glulx/appendici/Appendice D - La soluzione di Ruins
** Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002Inform e Glulx/appendici/Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002
** Appendice F - Le mappeInform e Glulx/appendici/Appendice F - Le mappe
** Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testualiInform e Glulx/appendici/Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testuali
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## L'utilizzo delle costanti

Possiamo raffinare ulteriormente il nostro esempio sull’istruzione for, utilizzando una costante per identificare il numero dei tentativi massimi possibili:
in questo modo, se si vuole aumentare o diminuire il numero dei tentativi, basta andare a modificare il valore della costante, ad esempio:
Constant TENTATIVI 7;
Forse, alcuni di voi non riescono ancora a comprendere il vantaggio di utilizzare una costante in un listato così semplice. Immaginate allora, cosa accade in un listato più complesso se devo andare a cambiare i valori di tutte le condizioni di controllo dei cicli. Una cosa davvero noiosa, soprattutto quando ci sono più cicli che terminano dopo lo stesso numero di tentativi. Dal momento che una costante è dichiarata al di fuori di una qualsiasi funzione o altra struttura, è globale, e quindi visibile in tutto il programma: con un solo cambiamento (quello del valore della costante stessa), metto a posto tutte le funzioni e tutti i cicli che si rifanno a quel valore. Insomma, è proprio il caso di dire che con un piccione prendo più di una fava...
Attenzione però a non confondere una costante con una variabile: una costante è un valore fisso, che non muta durante l’esecuzione del programma, mentre una variabile sì.

## Note

* ↑ Cliccate qui per scaricare il listato di questo esercizio (il file 3.11.inf).