# Inform e Glulx

Questo manuale è rivolto a tutti coloro che vogliano creare un'avventura testuale in Inform, un linguaggio di programmazione creato dal matematico Graham Nelson.

## Sommario

    Copertina
* Introduzione
* Cosa occorre per iniziare
** Compilatore, interprete e altro ancora
** L'installazione
** Perché WIDE?
** Per chi non vuole (o non può) usare WIDE e Windows Frotz 2002
* Le basi di Inform
** A cosa serve questo capitolo?
** Benvenuto in Inform
** Le funzioni
** Variabili numeriche e caratteri speciali
** Un po' di matematica non guasta mai
** Passaggio dei parametri e ritorno dei valori
** L'input dei dati numerici: l'istruzione Getnumber
** If (condition) then... else...
** While e do... until
** For, break e continue
** L'utilizzo delle costanti
** Switch... case
** Salti ed etichette
** Caratteri e stringhe
** I vettori
** Le stringhe numeriche
** Le direttive
** Il debugging
* RUINS, l'avventura comincia
** Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
** La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
** Il fungo (velenoso o non velenoso)?
** Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
** La porta di pietra (gialla è più carina)
** La chiave di pietra (così non si arrugginisce)
** Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
** La maschera facciale (non di carnevale)
** Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
** L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
** La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
** Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
** La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
** Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
** La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
* Inform e ancora Inform
** La Status Line
** I menu
** I labirinti e i nomi plurali
** Il tempo
** I colori
** I mezzi di trasporto
** Su e giù con l'ascensore
** Gli NPC (o PNG in italiano)
** Le estensioni (o librerie aggiuntive)
** Varie, listati e decompilatore
* Inform e Glulx
** Cos'è Glulx
** L'installazione di Jif
** La compilazione
** L'esecuzione
** Da Inform a Glulx
** La grafica e il sonoro
** L'allineamento delle immagini
** Avventure senza grafica
** I colori e gli stili del testo
** La personalizzazione della Status Line
** L'input/output dei dati
** Varie
** GULL, il manuale ufficiale
* Appendici
** Appendice A - Le azioni principali
** Appendice B - I messaggi della libreria
** Appendice C - Gli errori della compilazione
** Appendice D - La soluzione di Ruins
** Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002
** Appendice F - Le mappe
** Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testuali
** Appendice H - Link vari

## Note

* ↑ Il manuale qui presente fa riferimento alla versione 6 di questo linguaggio. Esiste anche la versione 7 di Inform che permette di creare un'avventura testuale in una modalità molto più vicina al modo di pensare "umano" (con un linguaggio, cioè, naturale). Ulteriori informazioni potete trovarle agli indirizzi http://inform7.com/, http://inform7.com/extensions/translations/#Italian e http://milleuna.sourceforge.net/.

## Altri progetti

Altri progetti
* Wikipedia
* Wikipedia contiene una voce su Inform

## Collegamenti esterni

* Il sito web ufficiale di Inform (versione 6).
* Il sito web italiano di Inform (versione 6).
* IF-Italia, il portale italiano delle avventure testuali.
* L'Interactive Fiction Archive per esempi, file di libreria e molto altro ancora...
* Il sito web dell'autore del manuale (sezione Inform) per esempi, approfondimenti vari e altro ancora...