OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# La Digitale/Digicut

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Attraverso Digicut è possibile tagliare un estratto di un file audio (.mp3, .wav, .m4a, .ogg, .flac, .aac) o di un file video (.webm, .ogm, .mp4, .m4v).
I file vengono elaborati dentro il browser web senza essere caricati sul server di La Digitale. In questo modo i dati non vengono trasmessi al di fuori del proprio computer.
Per elaborare il file basta definire l'inizio e la fine dell'estratto che si vuol salvare. In questo modo verrà creato un nuovo file con la parte definita dall'utente.

## Note

* ↑ Il servizio Digicut, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digicut sul sito La Digitale
* (FR)Videotutorial a cura di Johann Nallet
# La Digitale/Digiface

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* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digiface è possibile creare avatar personalizzati on line.

## Note

* ↑ Il servizio Digiface, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digiface sul sito La Digitale
# La Digitale/Digiflashcards

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* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digiflashcards è possibile creare carte memo.

## Note

* ↑ Il servizio Digiflashcards, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digiflashcards sul sito La Digitale
# La Digitale/Digicard

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* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digicard è possibile creare composizioni grafiche semplici.

## Note

* ↑ Il servizio Digicard, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digicard sul sito La Digitale
# La Digitale/Digidoc

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Digidoc è un'istanza del software Etherpad. Permette di creare documenti di testo collaborativi per poter realizzare attività e progetti didattici, collaborazioni tra pari, annotazioni, verbali di riunioni, ecc..
L'ambiente è molto semplice ed essenziale, ideale per l'utilizzo in un contesto pedagogico. Di seguito alcuni esempi d'uso:
* scrittura creativa: realizzazione di una storia elaborata a più mani, sviluppo di uno schema narrativo, ecc.;
* foglio degli appunti collaborativo: foglio di lavoro comune per un gruppo che lavora in una classe virtuale;
* dibattito e schema di discussione tematico
I documenti si creano con un click, senza la necessità di creazione di un account. Per poter accedere al documento in un secondo momento è molto importante "memorizzare il link al documento.
Il foglio di lavoro offre delle opzioni di formattazione essenziali, la possibilità di inserire link o di commentare il testo, una funzionalità molto utile per una valutazione tra pari o per permettere all'insegnante di rivedere i contributi di ciascuno).
Tutte le modifiche effettuate nel foglio di lavoro vengono visualizzate in tempo reale e possono essere identificate da un colore che viene assegnato ad ogni utente collegato. Inoltre è presente un sistema di comunicazione (una chat) tra le persone collegate al foglio di scrittura.
Nell'istanza Digidoc il documento viene tenuto in memoria per 365 giorni dall'ultima modifica. Trascorso un anno senza che ci siano state modifiche il foglio verrrà eliminato.

## Note

* ↑ Il servizio Digidoc, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digidoc sul sito La Digitale
# La Digitale/Digibunch

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* DigistripLa Digitale/Digistrip
* DigitoolsLa Digitale/Digitools
* DigitranscodeLa Digitale/Digitranscode
* DigiviewLa Digitale/Digiview
* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digibunch è possibile creare un bouquet di link.

## Note

* ↑ Il servizio Digibunch, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digibunch sul sito La Digitale
# La Digitale/Digibuzzer

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* DigiflashcardsLa Digitale/Digiflashcards
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* DigitranscodeLa Digitale/Digitranscode
* DigiviewLa Digitale/Digiview
* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digibuzzer è possibile giocare con un buzzer connesso alla rete.

## Note

* ↑ Il servizio Digibuzzer, su digibuzzer.app.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digibuzzer sul sito La Digitale
# La Digitale/Digidrive

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* DigitoolsLa Digitale/Digitools
* DigitranscodeLa Digitale/Digitranscode
* DigiviewLa Digitale/Digiview
* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Digidrive permette di avere un unico accesso alla creazione dei servizi di La Digitale. È un servizio a pagamento e può essere una modalità di sostegno del progetto.

## Note

* ↑ Il servizio Digidrive, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Pagina di descrizione della modalità di abbonamento
# La Digitale/Digicode

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* DigitoolsLa Digitale/Digitools
* DigitranscodeLa Digitale/Digitranscode
* DigiviewLa Digitale/Digiview
* DigiwordsLa Digitale/Digiwords
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Attraverso Digicode è possibile generare un codice QR per condividere velocemente collegamenti.

## Note

* ↑ Il servizio Digicode, su ladigitale.dev.

## Collegamenti esterni

* (FR)Presentazione di Digicode sul sito La Digitale
# Metin2/Le quest/Difficile

Metin2
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneMetin2/Introduzione
** Glossario e TerminologieMetin2/Glossario e Terminologie
* I personaggiMetin2/I personaggi
** GuerrieroMetin2/Guerriero
** NinjaMetin2/Ninja
** ShamanaMetin2/Shamana
** Sura
* I tre regniMetin2/I tre regni
** ChunjoMetin2/Chunjo
** JinnoMetin2/Jinno
** ShinsooMetin2/Shinsoo
* Il gioco
** Le missioni
*** Le missioni da NCP
*** Le missioni di caccia
** I Server
** Il dropMetin2/Il drop
** I mobMetin2/I mob
** Le questMetin2/Le quest
*** Le quest dei "Libri missione Facile"Metin2/Le quest/Facile
*** Le quest dei "Libri missione Normale"Metin2/Le_quest/Normale
*** Le quest dei "Libri missione Difficile"Metin2/Le quest/Difficile
*** Le quest dei "Libri missione Esperto"Metin2/Le quest dei "Libri missione Esperto"
** Il cavalloMetin2/Il Cavallo
** Gli equipaggiamentiMetin2/Gli equipaggiamenti
*** Le armiMetin2/Le armi
**** Ninja)Metin2/Spade (Guerriero/Sura/Ninja)
**** Lance (Guerriero)Metin2/Lance (Guerriero)
**** Pugnali e coltelli (Ninja)Metin2/Pugnali e coltelli (Ninja)
**** Archi (Ninja)Metin2/Archi (Ninja)
**** Frecce (Ninja)Metin2/Frecce (Ninja)
**** Campane (Shamana)Metin2/Campane (Shamana)
**** Ventagli (Shamana)Metin2/Ventagli (Shamana)
*** ArmatureMetin2/Armature
*** ElmiMetin2/Elmi
*** ScudiMetin2/Scudi
*** BraccialiMetin2/Bracciali
*** CalzatureMetin2/Calzature
*** CollaneMetin2/Collane
*** OrecchiniMetin2/Orecchini
** I libriMetin2/I libri
** PDA, Pietra delle AnimeMetin2/PDA, Pietra delle Anime
** MineraliMetin2/Minerali
** PietreMetin2/Pietre
** La pescaMetin2/La pesca
** L'erboristaMetin2/L'erborista
** Il castello della gildaMetin2/Il castello della gilda
*** FabbriMetin2/Fabbri
*** L'alchimistaMetin2/L'alchimista
*** Tempio della gilda
*** Stemma della gilda
* KarmaMetin2/Karma
* LuoghiMetin2/Luoghi
* FontiMetin2/Fonti
* Item shopMetin2/Item shop
* CheaterMetin2/Cheater
* Items in Metin 2
* Rocce MetinMetin2/Rocce Metin
* Server privatiMetin2/Server privati
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## MISSIONI DIFFICILI

L'icona di questo tipo di quest è rappresentata da una pergamena blu.

### Proprietari della montagna Sohan?

* Obiettivo: Uccidere 35 Uomini di Ghiaccio e 30 Yeti
* Obiettivo: Uccidere 30 Golem Di Ghiaccio
* Obiettivo: Distruggere 2 metin dell'anima (metin lvl. 40)
* Obiettivo: Uccidere 30 Generali di Rospo Toro (torre del demone)
* Obiettivo: Uccidere 40 Evocatori Oscuri e 40 Persecutori Oscuri

### Hanno 8 zampe 3

* Obiettivo: Uccidere 35 ragni rossi velenosi e 35 ragno artiglio velenoso
* 200.000 punti esperienza e 150.000 yang

### La collera dei ragni 1

* Obiettivo: Uccidere 40 ragni piccoli
* 80.000 yang e Pezzo di pelle+

### La collera dei ragni 2

* Obbiettivo: Uccidere 40 ragni velenosi
* 30.000 yang e foglia

### Scimmie difficili 1

* Obbiettivo: Uccidere 30 forti scimmie guerriero e 30 forti scimmie lanciat.
* 50.000 punti esperienza e Como Orca di ghiaccio

### Società della morte 1

* Obbiettivo: Uccidere 30 demoni soldato e 20 demoni arcieri
* 100.000 punti esperienza e 30.000 yang
# Metin2/Le quest dei "Libri missione Esperto"

Metin2
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneMetin2/Introduzione
** Glossario e TerminologieMetin2/Glossario e Terminologie
* I personaggiMetin2/I personaggi
** GuerrieroMetin2/Guerriero
** NinjaMetin2/Ninja
** ShamanaMetin2/Shamana
** Sura
* I tre regniMetin2/I tre regni
** ChunjoMetin2/Chunjo
** JinnoMetin2/Jinno
** ShinsooMetin2/Shinsoo
* Il gioco
** Le missioni
*** Le missioni da NCP
*** Le missioni di caccia
** I Server
** Il dropMetin2/Il drop
** I mobMetin2/I mob
** Le questMetin2/Le quest
*** Le quest dei "Libri missione Facile"Metin2/Le quest/Facile
*** Le quest dei "Libri missione Normale"Metin2/Le_quest/Normale
*** Le quest dei "Libri missione Difficile"Metin2/Le quest/Difficile
*** Le quest dei "Libri missione Esperto"Metin2/Le quest dei "Libri missione Esperto"
** Il cavalloMetin2/Il Cavallo
** Gli equipaggiamentiMetin2/Gli equipaggiamenti
*** Le armiMetin2/Le armi
**** Ninja)Metin2/Spade (Guerriero/Sura/Ninja)
**** Lance (Guerriero)Metin2/Lance (Guerriero)
**** Pugnali e coltelli (Ninja)Metin2/Pugnali e coltelli (Ninja)
**** Archi (Ninja)Metin2/Archi (Ninja)
**** Frecce (Ninja)Metin2/Frecce (Ninja)
**** Campane (Shamana)Metin2/Campane (Shamana)
**** Ventagli (Shamana)Metin2/Ventagli (Shamana)
*** ArmatureMetin2/Armature
*** ElmiMetin2/Elmi
*** ScudiMetin2/Scudi
*** BraccialiMetin2/Bracciali
*** CalzatureMetin2/Calzature
*** CollaneMetin2/Collane
*** OrecchiniMetin2/Orecchini
** I libriMetin2/I libri
** PDA, Pietra delle AnimeMetin2/PDA, Pietra delle Anime
** MineraliMetin2/Minerali
** PietreMetin2/Pietre
** La pescaMetin2/La pesca
** L'erboristaMetin2/L'erborista
** Il castello della gildaMetin2/Il castello della gilda
*** FabbriMetin2/Fabbri
*** L'alchimistaMetin2/L'alchimista
*** Tempio della gilda
*** Stemma della gilda
* KarmaMetin2/Karma
* LuoghiMetin2/Luoghi
* FontiMetin2/Fonti
* Item shopMetin2/Item shop
* CheaterMetin2/Cheater
* Items in Metin 2
* Rocce MetinMetin2/Rocce Metin
* Server privatiMetin2/Server privati
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I libri missione esperto, di colore rosso, si droppano dal livello 50 in poi, da tutti i mob.
Come tutti gli altri libri missione se ne può aprire uno solo alla volta.
Essi sono molto richiesti perché al termine di alcune delle missioni che danno si può ricevere la Pietra dell'Anima.
Ecco alcune delle missioni che possono dare:
    Ricompensa in oggetti:
   * Libri arte della guerra(Sun-zi, Wu-Zi-Wei-Lao-zi)
   * Guanto imperatore saggio e Simbolo imperatore saggio
   * Pietra delle Anime
   * Mantello del Rifiugiato
    Ricompense in exp e yang: 80k di yang e 200k di exp
    Ricompensa generale identica alla missione degli Alberi Stregati.
* Uccidere 40 fiamme
* Uccidere xx Guerrieri fiamma
    Ricompensa generale: oggetti utili per l'up.
    Ricompensa: 100k di exp e dente d'orco
# Tabella cronologica
## Tabella cronologica di ARIT

La Tabella (in ingl. per attenersi al testo orig.) tenta di dimostrare visivamente la complessità della struttura hemingueiana di ARIT. Comprendere il calculus narrativo di Hemingway in ARIT richiede a volte di guardare oltre le parole della pagina, per vedere e comprendere il gioco e l'interazione di spazio e tempo della memoria nel testo, che crea una struttura narrativa molto diversa pur condividendo somiglianze con le sue strutture precedenti. La memoria e il ricordare in ARIT appaiono embricati nella struttura della narrazione, creando una presenza e un protagonista diversi dalle precedenti figure hemingueiane in quanto egli non è semplicemente in "esso" né si preoccupa semplicemente di pensare "ad esso". Cantwell, invece, oscilla tra queste rappresentazioni in un calculus narrativo. L'impulso che consente questa embricazione e movimento narrativo è l'evolversi dell'interrogazione e dell'interpolazione del trauma — impulso che altera la struttura narrativa di ARIT.