OpenLLM-France/wikimedia huggingface dataset:
# Guida alle costellazioni/40°S

CopertinaGuida alle costellazioni/Copertina
* IntroduzioneGuida alle costellazioni/Introduzione
* Prepararsi per l'osservazioneGuida alle costellazioni/Prepararsi per l'osservazione

## Parte I - Stelle e oggetti

* Le stelleGuida alle costellazioni/Le stelle
* Le stelle più luminose del cieloGuida alle costellazioni/Le stelle più luminose del cielo
* Oggetti del profondo cieloGuida alle costellazioni/Oggetti del profondo cielo
* Cataloghi celestiGuida alle costellazioni/Cataloghi celesti

## Parte II - Le 88 costellazioni

* Chiave di letturaGuida alle costellazioni/Chiave di lettura
* Il polo nord celesteGuida alle costellazioni/Il polo nord celeste
* Fra Orsa Maggiore e LeoneGuida alle costellazioni/Fra Orsa Maggiore e Leone
* Il Triangolo Estivo e dintorniGuida alle costellazioni/Il Triangolo Estivo e dintorni
* Da Pegaso a PerseoGuida alle costellazioni/Da Pegaso a Perseo
* Auriga, Orione e il Triangolo InvernaleGuida alle costellazioni/Auriga, Orione e il Triangolo Invernale
* Arturo, Spica e il Polo Galattico NordGuida alle costellazioni/Arturo, Spica e il Polo Galattico Nord
* Verso il centro della Via LatteaGuida alle costellazioni/Verso il centro della Via Lattea
* Aquario, Balena e il Polo Galattico SudGuida alle costellazioni/Aquario, Balena e il Polo Galattico Sud
* Eridano e i dintorniGuida alle costellazioni/Eridano e i dintorni
* Lungo il dorso dell’IdraGuida alle costellazioni/Lungo il dorso dell’Idra
* La regione del CentauroGuida alle costellazioni/La regione del Centauro
* La Nave Argo e dintorniGuida alle costellazioni/La Nave Argo e dintorni
* Il polo sud celesteGuida alle costellazioni/Il polo sud celeste

## Parte III - Carte stagionali

* PanoramicaGuida alle costellazioni/Panoramica
* 40°NGuida alle costellazioni/40°N
* EquatoreGuida alle costellazioni/Equatore
* 40°SGuida alle costellazioni/40°S

## Appendici

* GlossarioGuida alle costellazioni/Glossario
* Tavole delle costellazioniGuida alle costellazioni/Tavole delle costellazioni
* Appendice: la strumentazioneGuida alle costellazioni/Appendice: la strumentazione
* BibliografiaGuida alle costellazioni/Bibliografia
# GtkRadiant/Interfaccia e scorciatoie

GtkRadiant
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneGtkRadiant/Introduzione
* Configurare l'ambienteGtkRadiant/Configurare l'ambiente
* Teoria
** EntitàGtkRadiant/Entità
* Usare il programma
** Interfaccia e scorciatoieGtkRadiant/Interfaccia e scorciatoie
** Surface InspectorGtkRadiant/Surface Inspector
** Entity Inspector
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L'Interfaccia di GtkRadiant è costituita da tre pannelli principali: la finestra di progettazione, la finestra di editing tridimensionale e la toolbox delle Texture.

## Toolbox

Se abbiamo configurato correttamente GtkRadiant, premiato dal Menu "Textures" la voce "mtrl" che si trova in fondo alla tendina. Nella Toolbox delle textures dovrebbero comparire tutti gli shader, ovvero un'immagine contenente la "piastrella" che andremo ad applicare sulle superfici. Cliccando semplicemente su una Texture questa viene selezionata. Questo è utile per scegliere la texture prima di creare un oggetto, oppure per cambiare la texture di un oggetto già creato e selezionato.

## Finestra di progettazione

Dopo che la toolbox è stata riempita degli shader, possiamo iniziare a creare gli oggetti. Posizioniamoci sulla finestra di progettazione e dragghiamo il mouse, come se volessimo disegnare un rettangolo su un programma per disegnare (Esempio: Microsoft Paint). Un rettangolo apparirà, schematizzato. Guardando la finestra di editing tridimensionale, vedremo l'oggetto comparire. Se non abbiamo selezionato nessuna texture l'oggetto appare blu e nero, mentre se ne abbiamo selezionata una l'oggetto ne sarà ricoperto.
Per cambiare l'altezza dell'oggetto (che probabilmente apparirà altissimo), nella toolbar (NON la toolbox) premiamo il tasto "XYZ" che switcha le visuali. A quel punto notiamo una cosa. Nella finestra di progettazione appare lo stesso oggetto visto da un'altra visuale. Le "frecce" che segnano il centro del piano sono cambiate da "X" e "Y" a "Z" e "Y". Per ridurre l'altezza premiamo il tasto numero 14 della toolbar. Selezioniamo il puntino verde più in altro che si crea sull'oggetto, e trasciniamolo giù.

## Editing 3D

Nonostante l'unica via per creare oggetti sia la finestra di progezzazione, è possibile modificare, selezionare facce, vertici, lati di oggetti nella finestra di Editing 3D.

## Scorciatoie

La barra dei menù è molto intuitiva, tuttavia ci sono combinazioni di tasti per ogni funzione della toolbar.
Operare sugli oggetti:
* Shift + Click: Selezionare un oggetto, una faccia, un vertice o un lato a seconda della modalità
* F: Modalità selezione facce
* E: Modalità selezione lati
* V: Modalità selezione vertici
* Esc: Ritorna a selezione intera
Finestre di dialogo:
* S: Se un oggetto è selezionato, apre il Surface Inspector (vd. Surface Inspector)
* N: Se un'entità è selezionata, permette di modificarne i valori.
* M: Info sulle mappe.
La clipper:
* X: Entra in modalità Clipper
* Shift + Return: In modalità Clipper taglia l'oggetto selezionato in due parti.
* Block + Return: In modalità Clipper elimina la parte selezionata.
# GtkRadiant/Introduzione

GtkRadiant
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* IntroduzioneGtkRadiant/Introduzione
* Configurare l'ambienteGtkRadiant/Configurare l'ambiente
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** Interfaccia e scorciatoieGtkRadiant/Interfaccia e scorciatoie
** Surface InspectorGtkRadiant/Surface Inspector
** Entity Inspector
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Il mapping, in informatica, indica un'operazione logica che collega ad un oggetto (qui oggetto si intende entità, di qualsiasi tipo), un oggetto figlio. A ogni oggetto corrisponde almeno un oggetto figlio e a ogni oggetto figlio esiste uno e un solo padre. Nei database per mappatura si intende il processo che identifica la localizzazione delle tabelle e dei file all'interno di un database o comunque in un sistema organizzato. Nei videogiochi, invece, il mapping è l'operazione di creazione di strutture solide, e l'applicazione di texture su di esse. L'insieme dei branch del mapping portano alla produzione di un'ambientazione (spesso un esempio di ambientazione è un semplice custom level).

## A cosa serve?

Spesso i giochi di avventura sono criticati per la loro durata. Una volta finita la storia, non è possibile andare avanti. Può essere utile ricominciare, ma vuol dire comunque giocare con qualcosa di già scoperto, eliminando ogni tipo di sfida, di sorpresa, e limitando le emozioni. Negli anni novanta si è diffuso un nuovo paradigma dei videogiochi: una struttura ad ambientazioni, che potvano essere creati con QERadiant, editor famoso all'epoca. GtkRadiant è un fork di QERadiant.

## Cosa mi serve?

Naturalmente, il programma in sè. GtkRadiant è disponibile nel suo sito ufficiale su Icculus. In più, è necessario un qualsiasi videogioco compatibile con Quake III Arena, per provare le ambientazioni. In questo Wikibook, ho scelto Neverball per due ragioni: per prima cosa, è un gioco che a differenza dei classici sparatutto non è in fullscreen, e si apre in pochi secondi per testarlo frequentemente. secondariamente, è un gioco in cui i livelli richiedono meno abilità, e si possono realizzare con pochi oggetti, quindi adatto ad un corso. Effettuate il download dei due software e installateli. Più tardi vedremo come configurarli.
# Guida alle costellazioni/40°N

CopertinaGuida alle costellazioni/Copertina
* IntroduzioneGuida alle costellazioni/Introduzione
* Prepararsi per l'osservazioneGuida alle costellazioni/Prepararsi per l'osservazione

## Parte I - Stelle e oggetti

* Le stelleGuida alle costellazioni/Le stelle
* Le stelle più luminose del cieloGuida alle costellazioni/Le stelle più luminose del cielo
* Oggetti del profondo cieloGuida alle costellazioni/Oggetti del profondo cielo
* Cataloghi celestiGuida alle costellazioni/Cataloghi celesti

## Parte II - Le 88 costellazioni

* Chiave di letturaGuida alle costellazioni/Chiave di lettura
* Il polo nord celesteGuida alle costellazioni/Il polo nord celeste
* Fra Orsa Maggiore e LeoneGuida alle costellazioni/Fra Orsa Maggiore e Leone
* Il Triangolo Estivo e dintorniGuida alle costellazioni/Il Triangolo Estivo e dintorni
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* La Nave Argo e dintorniGuida alle costellazioni/La Nave Argo e dintorni
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## Parte III - Carte stagionali

* PanoramicaGuida alle costellazioni/Panoramica
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* BibliografiaGuida alle costellazioni/Bibliografia
# Geografia OpenBook/Geografie tematiche

Geografia OpenBook
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
    IndiceGeografia OpenBook/Indice
* Geografia generaleGeografia OpenBook/Geografia generale
* Strumenti geografici:
** Carte geograficheGeografia OpenBook/Carte geografiche
*** Battaglia navale geograficaGeografia OpenBook/Carte geografiche/Battaglia navale geografica
** Tabelle e graficiGeografia OpenBook/Tabelle e grafici
** Carte tematicheGeografia OpenBook/Carte tematiche
** Uscite didatticheGeografia OpenBook/Uscite didattiche
* Geografia fisicaGeografia OpenBook/Geografia fisica
* Geografia ambientaleGeografia OpenBook/Geografia ambientale
* Geografia antropica/umana:
** Geografia storicaGeografia OpenBook/Geografia storica
** Geografia della popolazioneGeografia OpenBook/Geografia della popolazione
** Geografia degli insediamentiGeografia OpenBook/Geografia degli insediamenti
** Geografia economicaGeografia OpenBook/Geografia economica (Fondamenti di EconomiaGeografia OpenBook/Fondamenti di Economia)
** Geografia politicaGeografia OpenBook/Geografia politica (Fondamenti di DirittoGeografia OpenBook/Fondamenti di Diritto)
* Geografia regionale europeaGeografia OpenBook/Geografia regionale europea
* Geografia regionale extra-europeaGeografia OpenBook/Geografia regionale extra-europea
* Geografie tematicheGeografia OpenBook/Geografie tematiche
* Risorse onlineGeografia OpenBook/Risorse online
    FaqGeografia OpenBook/Faq
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Geografia del calcio: Uefa, Fifa: ranking squadre Nazionali e Club
Mappa attiva Bundesliga
Esercitazione: Correlazioni con indici geoeconomici Clil: Geografie del calcio in Francia, Regno Unito, Spagna, Germania Geografia dei prodotti enogastronomici tipici italiani: Dop, Sgt, Doc, Docg, Igt
# Geografia OpenBook/Glossario

Geografia OpenBook
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Le parole del lessico disciplinare, ed i link eventuali al wikizionario, andranno inizialmente inserite (col metodo delle note) in ciascuna pagina/capitolo in cui si desidera avere la definizione "pop-up".
Infatti, passando il cursore del mouse sopra il numero indice della nota riferita alla parola inserita nel glossario, appare la sua spiegazione. Ad esempio imbrifero.
Fai click su "Modifica", in alto, per vedere come è stata inserita questa nota.
Un po' alla volta, le voci inserite nei vari capitoli, verranno copiate ed inserite tutte in questa pagina, creando così un glossario ad elenco completo.
# Preservare la qualità del pc/Cavi

· I problemi del computerPreservare la qualità del pc/I problemi del computer · CaviPreservare la qualità del pc/Cavi · AlimentatorePreservare la qualità del pc/Alimentatore · ChipsetPreservare la qualità del pc/Chipset · VentolePreservare la qualità del pc/Ventole · Hard DiskPreservare la qualità del pc/Hard Disk

### Cavi ATA

Per collegare gli hard disk (PATA) e gli attuali lettori ottici si utilizzano dei cavi ATA, anche chiamate piattine, che sono molto larghe e bloccano così il flusso d'aria all'interno del case. Per ovviare a questo problema si sono cercate diverse soluzioni più o meno efficaci:
* La migliore soluzione è quella di acquistare dei cavi detti "rounded" che al posto di una striscia rettangolare presentano un cavo circolare (colorato) che aumenta molto il flusso dell'aria. A parità di spessore un oggetto rotondo fa passare più aria.
* Un metodo più casalingo è quello di munirsi di fascette o fil di ferro e cercare di rendere il cavo il più rotondo possibile ma soprattutto di accorciarne la lunghezza piegandolo.

### Cavi inutilizzati

Oggi, nei nostri pc, sono spesso presenti accessori che non vengono utilizzati o che semplicemente non sono supportati dalla scheda madre. Per esempio, l'alimentatore potrebbe avere un cavetto per l'alimentazione SATA che però la scheda madre non supporta. Dove mettere questo maledetto cavetto? Beh, se non è un cavo sdoppiato nel quale il secondo allaccio viene utilizzato, si può tranquillamente nasconderlo e fissarlo dietro la staffa d'acciaio della scheda madre, oppure si potrebbe fissare alla struttura portante del case con del nastro isolante, facendo attenzione a non far toccare le estremità di metallo dell'allaccio del cavo con la struttura stessa, magari ricoprendo, o la parte di struttura usata, o l'allaccio con del nastro.
# Pragelatese/Ortografia/Consonanti

Pragelatese
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo

## Ortografia

* GrafiePragelatese/Ortografia/Grafie
* ConsonantiPragelatese/Ortografia/Consonanti
* VocaliPragelatese/Ortografia/Vocali
* AccentiPragelatese/Ortografia/Accenti

## Morfologia

* ArticoliPragelatese/Morfologia/Articoli
* PreposizioniPragelatese/Morfologia/Preposizioni
* SostantiviPragelatese/Morfologia/Sostantivi
* AggettiviPragelatese/Morfologia/Aggettivi
* AvverbiPragelatese/Morfologia/Avverbi
* CongiunzioniPragelatese/Morfologia/Congiunzioni

## Lessico

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## Consonanti

| | Spiegazione | |
| p | Come nell’italiano | pèi, “poi” |
| b | Come nell’italiano | batsô, “fontana” |
| t | Come nell’italiano | tèt, “testa” |
| d | Come nell’italiano | dòlh, “falce” |
| f | Come nell’italiano | fom, “fame” |
| v | Come nell’italiano | vaouc, “vado” |
| m | Come nell’italiano | mitìa, “mestiere” |
| n | Come nell’italiano | naou, “nove” |
| ⁿ | n nasalizzata simile al francese martin, solitamente in fine di parola al singolare | bletoⁿ, “larice” |
| nh | Come nell’italiano gnocco | tsatanhìa, “castagno” |
| l | Come nell’italiano | lèi, “slitta” |
| lh | Come nell’italiano tiglio | lhomps, “cordini di paglia” |
| r | Come nell’italiano | ror, “raro” |
| s | Come nell’italiano secchio | sìël, “cielo” |
| z | Come nell’italiano isola | roz, “rosa” |
| sh | Come nell’italiano scimmia | shuà, “sudato” |
| zh | Come nel francese jamais, gifle | zhamé, “mai” |
| ts | Come nell’italiano eruzione | tsalonts, “valanga” |
| dz | Come nell’italiano zenzero | dzirp, “discarica” |
| c | Come nell’italiano, ma usata solo davanti alle vocali a, o, u | cacaren, “qualcosa” |
| qu | Come nel francese, ma solo davanti alle vocali e, i | queur, “cuore” |
| ch | Come la c dell'italiano davanti alle vocali e, i, nel pradzalenc rende questo suono davanti a qualsiasi vocale | ichaout, “lassù” |
| g | Come la g dura in italiano di gh, ma solo davanti alle vocali a, o, u | gourmont, “goloso” |
| gu | Come in francese davanti alle vocali i, e | guer, “guerra” |
| j | Come la g dolce in italiano di gente, davanti a qualsiasi vocale | ajouô “auitare” |
La ⁿ nasalizzata è caratteristica del pragelatese ed è riportata nell'elenco perché usata da alcuni autori, ma in questa grammatica si è deciso di non rappresentarla (grafìa semplificata) in tutte le parole perché appesantisce la grafìa e non è comodamente disponibile sulle tastiere.
D'altra parte tutte le voci verbali e i sostantivi maschili che finiscono in n al singolare hanno il suono ⁿ mentre al plurale non è più nasalizzato. Al contrario, tutti i sostantivi femminili che finiscono in n non sono nasalizzati né al singolare né al plurale.
Esempi:
* 'l bletoⁿ, il larice, lou bleton, i larici
* la dzalin, la gallina, lâ dzalina, le galline
Si noti che il larice, nella grafìa semplificata viene scritto 'l bleton anche se la n finale è nasalizzata.
# Pragelatese/Ortografia/Grafie

Pragelatese
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## Ortografia

* GrafiePragelatese/Ortografia/Grafie
* ConsonantiPragelatese/Ortografia/Consonanti
* VocaliPragelatese/Ortografia/Vocali
* AccentiPragelatese/Ortografia/Accenti

## Morfologia

* ArticoliPragelatese/Morfologia/Articoli
* PreposizioniPragelatese/Morfologia/Preposizioni
* SostantiviPragelatese/Morfologia/Sostantivi
* AggettiviPragelatese/Morfologia/Aggettivi
* AvverbiPragelatese/Morfologia/Avverbi
* CongiunzioniPragelatese/Morfologia/Congiunzioni

## Lessico

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Il pragelatese non dispone di un sistema grafico standardizzato proprio, quindi gli autori hanno usato sistemi diversi mutuati dalla grafia di altre lingue integralmente o con adattamenti parziali.
La maggior parte degli autori ha usato la grafia concordata nota anche come Escolo dou Po, principalmente con alcune varianti nell'uso degli accenti e della -e in finale di parola, che nel pragelatese non viene pronunciata in modo analogo a quanto avviene nel francese sebbene altre varietà limitrofe la pronuncino o la sostituiscano con -o nei femminili. Si possono trovare testi in pragelatese con la -e finale scritta, oppure con la -ë con dieresi oppure senza vocale finale. In questo wikibook si è scelto di non scrivere questa lettera per non appesantire la notazione inutilmente, con un simbolo che non viene pronunciato.
# Pragelatese/Ortografia/Vocali

Pragelatese
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## Ortografia

* GrafiePragelatese/Ortografia/Grafie
* ConsonantiPragelatese/Ortografia/Consonanti
* VocaliPragelatese/Ortografia/Vocali
* AccentiPragelatese/Ortografia/Accenti

## Morfologia

* ArticoliPragelatese/Morfologia/Articoli
* PreposizioniPragelatese/Morfologia/Preposizioni
* SostantiviPragelatese/Morfologia/Sostantivi
* AggettiviPragelatese/Morfologia/Aggettivi
* AvverbiPragelatese/Morfologia/Avverbi
* CongiunzioniPragelatese/Morfologia/Congiunzioni

## Lessico

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## Vocali brevi

| | Spiegazione | Esempi della parlata |
| a | Simile all’italiano | aig, “acqua” |
| è | Aperta, tendente verso a | tèt, “testa” |
| é | Chiusa, tendente verso i | péi, “poi“ |
| ò | Aperta, tendente verso a | plutò, “piuttosto” |
| ó | Chiusa, tendente verso ou | bóri, “boria” |
| i | Simile all’italiano | iroû, “felice” |
| ou | Come oui nel francese, simile all’italiano uva | ours, “orso” |
| u | Chiusa come u nel francese, ü nel tedesco, es. mur, tende alla i | dur “duro” |
| eu | Come eu nel francese, ö nel tedesco, come una o molto chiusa | eulh, “occhio” |
| ë | Vocale detta muta, è sempre atona | sìël, “cielo” |
La caduta di vocali è indicata con il segno dell’apostrofo, es.: l’ouncl, “lo zio”/ l’aig “l’acqua”.

## Vocali lunghe

Per segnalare che la vocale tonica è particolarmente allungata si impiega di norma l’accento circonflesso.
| Vocali lunghe | Spiegazione | Esempi della parlata |
| ê | vocale e aperta allungata | pê, “piedi” |
| ée | vocale e chiusa allungata | vée, “vedere” |
| ô | vocale o aperta allungata | grô, “grosso” |
| óo | vocale o chiusa allungata | róosa “equini da tiro” |
| î | vocale i allungata | finî, “finire” |
| û | vocale u allungata | partû, “buco” |
| oû | vocale ou allungata | doû, “dolce” |
| eû | vocale eu allungata | deûlh, “lutto” |

## Dittonghi

Gli insiemi di due o più vocali che formano una sola sillaba sono dittonghi. Come in italiano, anche nei dittonghi del patouà è sempre presente un suono i o una u (che nell’ortografia del patouà è scritta ou) prima o dopo un’altra vocale.
* dittonghi ascendenti, nei quali o <ou> sono in prima posizione: ià, iè, ié, iò, ió, ioù, ieù, iù, ouà, ouè, oué, ouò, ouó, oueù, ouì, ouù
# Preservare la qualità del pc

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## Finalità

Questo libro si pone come scopo quello di fornire consigli utili al fine di evitare un decadimento della qualità delle componenti meccaniche del computer. In particolare, vi sono consigli rivolti ad evitare un eccessivo surriscaldamento: il peggior nemico del pc!

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* Costruire un computer
# Preservare la qualità del pc/Alimentatore

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Come i cavi ATA, dall'alimentatore partono una serie di cavi che raggiungono i vari componenti residenti nel pc. Se questi cavi sono "lasciati al loro destino" possono impedire il flusso d'aria, intralciare, staccarsi per sbaglio nel caso di un errore. Per evitare questi problemi è buona norma o legarli con delle fascette serracavo (o del fil di ferro, attenzione a non fare contatti) o di utilizzare un tubo di plastica tagliato a spirale che avvolge i cavi fino al punto in cui si dividono. Questo aiuta molto l'ordine all'interno di un cabinet perché così i cavi appaiono come uno solo.