# Inform e Glulx/Le basi di Inform/For, break e continue

Inform e Glulx
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* IntroduzioneInform e Glulx/Introduzione
* Cosa occorre per iniziareInform e Glulx/Cosa occorre per iniziare
** Compilatore, interprete e altro ancora
** L'installazione
** Perché IF-IDE?
** Per chi non vuole (o non può) usare IF-IDE e Windows Frotz 2002
* Le basi di Inform
** A cosa serve questo capitolo?Inform e Glulx/Le basi di Inform/A cosa serve questo capitolo?
** Benvenuto in InformInform e Glulx/Le basi di Inform/Benvenuto in Inform
** Le funzioniInform e Glulx/Le basi di Inform/Le funzioni
** Variabili numeriche e caratteri specialiInform e Glulx/Le basi di Inform/Variabili numeriche e caratteri speciali
** Un po' di matematica non guasta maiInform e Glulx/Le basi di Inform/Un po' di matematica non guasta mai
** Passaggio dei parametri e ritorno dei valoriInform e Glulx/Le basi di Inform/Passaggio dei parametri e ritorno dei valori
** L'input dei dati numerici: l'istruzione GetnumberInform e Glulx/Le basi di Inform/L'input dei dati numerici: l'istruzione Getnumber
** If (condition) then... else...Inform e Glulx/Le basi di Inform/If (condition) then... else...
** While e do... untilInform e Glulx/Le basi di Inform/While e do... until
** For, break e continueInform e Glulx/Le basi di Inform/For, break e continue
** L'utilizzo delle costantiInform e Glulx/Le basi di Inform/L'utilizzo delle costanti
** Switch... caseInform e Glulx/Le basi di Inform/Switch... case
** Salti ed etichetteInform e Glulx/Le basi di Inform/Salti ed etichette
** Caratteri e stringheInform e Glulx/Le basi di Inform/Caratteri e stringhe
** I vettoriInform e Glulx/Le basi di Inform/I vettori
** Le stringhe numericheInform e Glulx/Le basi di Inform/Le stringhe numeriche
** Le direttiveInform e Glulx/Le basi di Inform/Le direttive
** Il debuggingInform e Glulx/Le basi di Inform/Il debugging
* RUINS, l'avventura comincia
** Il grande altopiano (dalla padella alla brace)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
** La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
** Il fungo (velenoso o non velenoso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il fungo (velenoso o non velenoso)?
** Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
** La porta di pietra (gialla è più carina)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina)
** La chiave di pietra (così non si arruginisce)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La chiave di pietra (così non si arruginisce)
** Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
** La maschera facciale (non di carnevale)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La maschera facciale (non di carnevale)
** Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
** L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
** La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
** Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
** La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
** Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
** La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
* Inform e ancora Inform
** La Status LineInform e Glulx/Inform e ancora Inform/La Status Line
** I menuInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I menu
** I labirinti e i nomi pluraliInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I labirinti e i nomi plurali
** Il tempoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Il tempo
** I coloriInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I colori
** I mezzi di trasportoInform e Glulx/Inform e ancora Inform/I mezzi di trasporto
** Su e giù con l'ascensoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Su e giù con l'ascensore
** Gli NPC (o PNG in italiano)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Gli NPC (o PNG in italiano)
** Le estensioni (o librerie aggiuntive)Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)
** Varie, listati e decompilatoreInform e Glulx/Inform e ancora Inform/Varie, listati e decompilatore
* Inform e Glulx
** Cos'è GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Cos'è Glulx
** L'installazione di JifInform e Glulx/Inform e Glulx/L'installazione di Jif
** La compilazioneInform e Glulx/Inform e Glulx/La compilazione
** L'esecuzioneInform e Glulx/Inform e Glulx/L'esecuzione
** Da Inform a GlulxInform e Glulx/Inform e Glulx/Da Inform a Glulx
** La grafica e il sonoroInform e Glulx/Inform e Glulx/La grafica e il sonoro
** L'allineamento delle immaginiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'allineamento delle immagini
** Avventure senza graficaInform e Glulx/Inform e Glulx/Avventure senza grafica
** I colori e gli stili del testoInform e Glulx/Inform e Glulx/I colori e gli stili del testo
** La personalizzazione della Status LineInform e Glulx/Inform e Glulx/La personalizzazione della Status Line
** output dei datiInform e Glulx/Inform e Glulx/L'input/output dei dati
** VarieInform e Glulx/Inform e Glulx/Varie
** GULL, il manuale ufficialeInform e Glulx/Inform e Glulx/GULL, il manuale ufficiale
* Appendici
** Appendice A - Le azioni principaliInform e Glulx/appendici/Appendice A - Le azioni principali
** Appendice B - I messaggi della libreriaInform e Glulx/appendici/Appendice B - I messaggi della libreria
** Appendice C - Gli errori della compilazioneInform e Glulx/appendici/Appendice C - Gli errori della compilazione
** Appendice D - La soluzione di RuinsInform e Glulx/appendici/Appendice D - La soluzione di Ruins
** Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002Inform e Glulx/appendici/Appendice E - Come usare Windows Frotz 2002
** Appendice F - Le mappeInform e Glulx/appendici/Appendice F - Le mappe
** Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testualiInform e Glulx/appendici/Appendice G - Scrivere, distribuire e reperire delle avventure testuali
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Un altro ciclo da esaminare è il for. Ecco un esempio che ne illustra il funzionamento:
Questo ciclo è suddiviso in tre parti; la prima (count = 0) assegna il valore 0 alla variabile count; la seconda (count < 5) fa in modo che il ciclo vada avanti fino a quando la variabile count contiene un valore minore di 5; la terza (count++) incrementa di 1 il valore di count fino a quando non arriva a essere uguale a 5. A quel punto il programma termina.
Quando l’utente risponde correttamente alla domanda prima che i cinque tentativi a disposizione siano terminati, alla variabile count viene assegnato il valore 5, che fa così terminare il ciclo e di conseguenza anche il programma. Senza questo piccolo stratagemma, se l’utente indovina ad esempio la risposta al secondo tentativo, il ciclo va avanti ancora tre volte (e viene quindi richiesta la domanda per altre tre volte).
Anche il comando if ha adesso delle istruzioni racchiuse da delle parentesi graffe; questo accade perché le istruzioni che gli appartengono sono più di una, al contrario di quello che avviene per l’istruzione else.
Il comando break si usa per fermare un ciclo, qualunque sia la sua condizione:
il risultato è esattamente identico a quello di prima, solo questa volta abbiamo usato l’istruzione break al posto di count=5. Un altro tipico utilizzo di questa istruzione si ha quando abbiamo a che fare con un ciclo infinito:
In questo esempio, il computer continua a ripetere la domanda fino a quando l’utente non dà la risposta giusta. Il "merito" di tutto questo è dato dal ciclo for definito senza condizioni tra le sue parentesi (for ( : : )).
Ecco ora un altro esempio che utilizza invece l’istruzione continue:
quando la variabile k è uguale a 5, le viene assegnato il valore 8; il ciclo continua, saltando però i numeri 5, 6 e 7 per k == 5. Il risultato in output (quello che appare sul video) è: 1 2 3 4 9 10.

## Note

* ↑ Cliccate qui per scaricare i listati di questi esercizi (i file 3.10_1.inf, 3.10_2.inf, 3.10_3.inf e 3.10_4.inf).