# Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Compito dic 2019

Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Linguaggi di programmazioneInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Linguaggi di programmazione
* Compilare un programmaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Compilare un programma
* CiaoMondoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/CiaoMondo
* AreaRettangoloInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/AreaRettangolo
* AreaTrapezioInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/AreaTrapezio
** Compito1Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Compito1
* Programmazione ImperativaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Programmazione Imperativa
* Diagrammi di FlussoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Diagrammi di Flusso
* Operatori AritmeticiInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Operatori Aritmetici
* Istruzione ifInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Istruzione if
** Esercizio Equazione 2^ gradoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio Equazione 2^ grado
** Esercizio Calcola lo ScontoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio Calcola lo Sconto
** Esercizio Calcola lo Sconto2Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio Calcola lo Sconto2
* Operatori LogiciInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Operatori Logici
** Esercizio x interno all'intervalloInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio x interno all'intervallo
** Esercizio x esterno all'intervalloInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio x esterno all'intervallo
* Istruzione switchInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Istruzione switch
** Esercizio Scelta EquazioneInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizio Scelta Equazione
* Altre Istruzioni di Scelta o DiramazioneInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Altre Istruzioni di Scelta o Diramazione
* Istruzioni di RipetizioneInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Istruzioni di Ripetizione
** Es (do-while) Indovina il numeroInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (do-while) Indovina il numero
** Es (while) La nonna è stancaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (while) La nonna è stanca
** Es (for) Somma di 5 numeriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (for) Somma di 5 numeri
** Es (for) Analisi sequenza datiInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (for) Analisi sequenza dati
** Es (for) Sequenze NumericheInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (for) Sequenze Numeriche
** Es (for) SupermarketInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (for) Supermarket
** Es (while) Bisca ClandestinaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es (while) Bisca Clandestina
* Compito2Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Compito2
* I vettoriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/I vettori
** Es Usiamo i vettoriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es Usiamo i vettori
** Es2 Usiamo i vettoriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es2 Usiamo i vettori
** Es3 Supermarket con vettoriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es3 Supermarket con vettori
** Compito dic 2019Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Compito dic 2019
** BubbleSortInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/BubbleSort
** Ricerca DicotomicaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Ricerca Dicotomica
* Matrici e ArrayInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Matrici e Array
** Es matrici battaglia navaleInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es matrici battaglia navale
** Es matrici 1Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es matrici 1
** Es matrici 2Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es matrici 2
* PuntatoriInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Puntatori
* StructInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Struct
** Es Bubble Sort con StructInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es Bubble Sort con Struct
* FunzioniInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Funzioni
* Funzioni Void e non VoidInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Funzioni Void e non Void
** esercizi1 funzioniInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/esercizi1 funzioni
** esercizi2 funzioniInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/esercizi2 funzioni
** esercizi3 funzioniInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/esercizi3 funzioni
* BacktrackingInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Backtracking
* TemplateInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Template
* FileInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/File
** File di TestoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/File di Testo
** File BinariInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/File Binari
** File RecordsInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/File Records
** Es FilesInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Es Files
* Esercizi VacanzeInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizi Vacanze
** Esercizi1Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizi1
** Esercizi2Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizi2
** Esercizi3Informatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/Esercizi3
* Olimpiadi Informatica
** NobileChimicoInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/NobileChimico
** Sunnydale
** MappaAnticaInformatica 2 Liceo Scientifico Scienze Applicate/MappaAntica
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## Usare i vettori Compito Dicembre 2019 2aLSA

1)scrivi la sintassi delle istruzioni cicliche, disegna il diagramma di flusso dell'istruzione for, spiega quando si utilizzano, spiega il funzionamento di ciascuna istruzione, costruisci un esempio con l'istruzione for che evidenzi il funzionamento del comando break e continue.
2a)Marco si reca al lago di pesca "Pittarello", ogni volta che lancia l'amo ha la possibilità del 7% di pescare una trota, del 14% di pescare un branzino e nei casi rimanenti pesca solo scarpe. Scrivi un programma che dopo 70 tentativi visualizzi il numero di scarpe pescate, il numero di branzini e il numero di trote.
2b)Marco si reca al lago di pesca "Pittarello", ogni volta che lancia l'amo ha la possibilità del 7% di pescare una trota, del 14% di pescare un branzino e nei casi rimanenti pesca solo scarpe. Scrivi un programma che evidenzi cosa marco pesca ad ogni tentativo, se marco pesca una scarpa esclama "che sfortuna!!!" e se ne torna a casa.
2c) Pospyeken è una simpatica fanciulla che si reca insieme al suo gatto Lisca al laghetto "Pittarello" per pescare le scarpe ( la probabilità di pescare trote è del 7%, quella di pescare branzini del 14%, di pescare una una scarpa rossa 30%, delle scarpe nere con tacco del 25%, scarpe da running bianche nei rimanenti casi.Quando Pospyken pesca una trota o un branzino esclama "Lisca questo è per te" e gli lancia il pesce, se sono scarpe rosse o nere le lancia in aria gridando "W il milan" se invece sono scarpe da running le conserva e dopo averne pescate dieci se ne torna a casa-
3)Marco ha creato un programma che tramite un menù di scelta gli permette di: 1) calcolare l'area di un rettangolo 2) area e circonferenza di un cerchio 3)terminare il programma
Scrivi il codice del programma
4)Scrivi il programma gara di ballo, i giudici sono 23 e ognuno esprime un voto da 1 a 10, alla fine devi scrivere il nome del vincitore e il suo punteggio, Sicuramente partecipa alla gara almeno un ballerino.
5)scrivi il programma per indovinare un numero segreto (con suggerimenti) il numero è compreso fra 23 e 57, quando l'utente vince scrivi il numero di tentativi.
6) marco ha acquistato 3 prodotti, se il prodotto è una scarpa ha diritto al 20% di sconto, se l'importo totale (con l'eventuale sconto sulle scarpe) è maggiore di 32 euro ha diritto a uno sconto del 9% (sul totale).Il programma visualizza l'importo totale e gli eventuali sconti applicati.
7) marco ha comprato 3 oggetti se ce ne sono 2 uguali il programma visualizza il nome del prodotto, stampa poi gli articoli in ordine per prezzo (crescente).
8) marco vuole comprare un cane chowchow di colore giallo o rosso alto almeno 80 cm, diversi vicini gli propongono un cane indicandogli razza,colore e altezza. Aiutalo scrivendo il programma che evidenzia il nome dei vicini con un cane che soddisfa i requisiti.
9)scrivi un programma che dato un numero x verifichi se il numero appartiene all'intervallo [3,56[
10) Marco vuole una fidanzata non bella e antipatica che si chiami Lucia (scrivi un programma per trovare l'anima gemella)
11) Scrivi un programma che senza usare i vettori, permetta dati n numeri di trovare il min, il max e la media e quanti numeri inseriti sono dispari.
12a)marco dopo aver registrato il nome dei suoi animali (sono n), il peso e la razza calcola il peso medio degli animali di razza "PTOW" e conti quanti animali si chiamano "BelloVieniQua", individua inoltre il nome dell'animale più pesante, stampa i dati degli animali ordinati per peso.
12b) Marco ha registrato le soluzioni dei suoi n esercizi del tipo (A,C,A,B,A,A,D) e li confronta con quelli del suo compagno, evidenzia le risposte diverse, verifica se tutte le risposte sono uguali,conta quante risposte sono di tipo A e quante risposte sono di tipo B o C, conta la più lunga sequenza di risposte tutte di tipo C.
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