# Metin2/Shamana

Metin2
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
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*** Stemma della gilda
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La shamana è un personaggio che si basa sull' intelligenza, il valore di INT deve quindi essere da subito aumentato in parallelo a quello di VIT. è sempre consigliato aumentare questi status portando 2 punti ad INT e uno a VIT. In principio le shamane erano solo donne come le ninja, ma poi è stato possibile scegliere anche il personaggio maschile. Contrariamente a quanto molti credono, anche gli Shamani possono essere molto forti in modalità PvP o PvM, cioè contro i Mob o altri personaggi giocanti, per questo è importante scegliere da subito in che direzione sviluppare il proprio Shamano/Shamana. Ad esempio, uno shamano di liv 70 con 100 INT (90 di massimale + 10 dato da bonus su equipaggiamento)con Tiro del Drago a G può causare anche 4000 punti di danno in un solo colpo, il danno può arrivare a oltre 9000 nel caso si riesca ad effettuare un colpo critico e perforante, da qui l'importanza di equipaggiare lo shamano con oggetti che abbiano bonus Critici, Perforanti e Mezziuomini.
Uno shamano può essere, in base alle skill che porta a M,:
Gli shamani possono scegliere, come tutti, 2 dottrine: drago o curatore/guaritore.
Le skill della dottrina drago:
* Tiro del drago: (attacco perforante) tira una linea orizzontale che colpisce tutti i nemici che incontra;
* Ruggito del drago: (attacco basato sul fuoco) crea un cerchio sul suolo e causa danni a tutti coloro che vi sono all'interno (ovviamente non colui che la usa);
* Talismano volante: (attacco a distanza) quasi inutile in pvm se non per mobbare ma in pvp causa danni pari a tiro del Drago. Tempo di ricarica 7 secondi;
* Riflessione: Castabile anche ad un altro pg, permette che una percentuale di danno fisico si rifletta su colui che attacca. La percentuale aumenta con l'aumento dell'INT;
* Aiuto del drago: Castabile anche ad un altro pg, aumenta la percentuale di possibilità di effettuare colpi critici, il valore di percentuale aumenta a seconda del valore di INT;
* Benedizione: Abbassa la percentuale di danno fisico subito inflitto dalle skill corporali. Anche questa funziona come riflessione.
Le skill della dottrina curatore sono:
* Curare: crea un raggio di luce che ripristina un tot di hp. Aumenta con l'INT;
* Velocità: aumenta al velocità di movimento e della magia. Aumenta con l'aumento della skill;
* Attacco+: aumenta la forza di attacco.
* Lancio di lampi: crea una sfera che colpisce uno o più mob, se essi sono vicini;
* Evocare lampi: evoca lampi dal cielo che colpiscono molti mob vicini;
* Artiglio di lampo: colpisce con un raggio il mob prescelto e arbitrariamente un altro mob, che sia o non sia del gruppo di questo.
Una shamana curatrice è:
* Full supporter se porta ad M curare e velocità;
* Semi supporter se porta curare;
* Full attack se porta le tre skill d'attacco.