# Wizard101/Libro dei Maghi

Wizard101
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Una volta sconfitti gli sgherri di Malistar dopo il tutorial, Ambrosio De Merlis affiderà al personaggio guidato da voi un libro molto grosso, che andrà a posizionarsi nell'angolo basso a destra dello schermo di gioco. Cliccandolo si disporrà di varie opzioni, che descriveranno varie cose sul mago che si sta usando, sull'equipaggiamento, sulle opzioni ecc.

## Personaggio

La prima opzione della quale si dispone è il Personaggio. In questa sezione, il protagonista potrà controllare le caratteristiche del proprio mago, come la Salute della quale dispone (esempio: 225/569 indica che il mago possiede 225 Punti Vita su 569, che è il massimo che possa avere in questo caso) o il Mana. Inoltre, darà informazioni sulle Corone che si posseggono, sui Biglietti Arena e sui Punti Allenamento dei quali si dispone.

## Zaino

In questa sezione si può controllare di che equipaggiamento si dispone e dell'equipaggiamento del quale si sta usufruendo. È possibile controllare i Cappelli, gli Abiti o Vestiti, Stivali, Anelli, Bacchette, Amuleti, Animali, Mazzi. Ogni vario equipaggiamento conferisce un aumento di potenza di una determinata parte di incantesimi, hanno la possibilità di aumentare i Punti Vita o anche i Punti Mana. Ma è meglio approfondire su certi equipaggiamenti:

### Anelli

Gli Anelli sono equipaggiamenti non incisivi sul personaggio, anche se molto utili, poiché hanno la possibilità di aumentare i PM o PV. Come gli altri equipaggiamenti, se ne potrà indossare solo uno per volta. Il primo anello che si riceverà sarà la Fascia di Opale difettosa.

### Amuleti

Gli Amuleti, a differenza degli anelli, sono più preziosi, più rari da trovare in battaglie e missioni e più costosi. Ma ne vale la pena, poiché hanno la capacità di conferire al mago che usufruisce dell'oggetto un incantesimo. Il vantaggio è che, tecnicamente, quell'incantesimo non viene imparato ufficialmente e, dato che imparando un incantesimo si diminuisce la forza di quest'ultimo, acquistando un amuleto non lo si farà, poiché non si impara quell'incantesimo.

### Animali e Cavalcature

Le cavalcature sono per di più animali, che permetteranno al vostro personaggio di muoversi più velocemente (+20% o +40% o 50% di velocità). Le cavalcature si dividono in molte specie:
* Animali selvatici: come leoni, tigri ecc.
* Animali fantastici: come draghi o unicorni.
* Animali marini: implementati con l'arrivo di Celestia.
* Animali preistorici: implementati con l'arrivo di Zafaria e Azteca
* Cavalli: Cavalli di tutti i tipi e colori
* Ali: Vere e proprie Ali che si attaccheranno alla vostra schiena.
* Altri mezzi: Come ad esempio il tappeto volante o le scope magiche.
Tuttavia fare una lista di cavalcature è impossibile, dato che nel negozio ne vengono continuamente inserite di nuove.A differenza del server USA che le ha quasi tutte sempre disponibili.
Gli Animali invece sono utili per i duelli e per i Derby, ed è possibile farli evolvere con svariati minigiochi presenti nella tenda degli animali e con gli spuntini. La loro età è divisa in sei parti: Baby, Giovane, Adulto, Anziano, Epico e Mega. Ecco le descrizioni dei vari tipi di età di un animale:
* Baby: Questa è la fascia d'età in cui un animale può competere solo nei Minigiochi della Tenda degli Animali all'Area Comune, tentando di ottenere l'esperienza sufficiente per salire di livello.
* Giovane: Finalmente l'animale, da Giovane, potrà partecipare a un Derby, una gara nella quale più animali potranno partecipare. La sfida consiste nel percorrere due volte una pista, tentando di arrivare nelle prime posizioni. Si potrà partecipare a un Derby di Prova o ad un Derby a Punti, solo che quest'ultimo potrà essere utilizzato solo con l'utilizzo delle Corone, degli strumentini che possono essere ottenuti pagando con carte di credito o soldi dei cellulari. Nel Derby di Prova, alla fine, non si guadagnerà esperienza, mentre in quello a punti si.
* Adulto, Anziano, Epico e Mega: In queste fasi l'animale ci potrà aiutare nei combattimenti, come sempre potrà giocare ai derby.
Inoltre, raggiunto un certo livello (48, 58, 78 e 98), il professore della vostra scuola, oltre all'incantesimo di quel livello, vi consegnerà un animale. Ecco gli animali speciali:
ANIMALI LIVELLO 48:
* Fuoco: Leofante
* Ghiaccio: Colosso
* Tempesta: Buferasauro
* Vita: Satiro
* Morte: Spettro
* Mitologia: Orthrus
* Armonia: Idra
ANIMALI LIVELLO 58:
* Fuoco: Fenice
* Ghiaccio: Viverna del Ghiaccio
* Tempesta: Kraken
* Vita: Signore della Foresta
* Morte: Spaventapasseri
* Mitologia: Rana
* Armonia: Giudizio
ANIMALI LIVELLO 78
* Fuoco: Ifrit
* Ghiaccio: Mammuth
* Tempesta: Tritone
* Vita: Gnomo
* Morte: Drago scheletrico
* Mitologia: Basilisco
* Armonia: Chimera
ANIMALI LIVELLO 98:
* Fuoco: Serpente del fuoco
* Ghiaccio: Signore dell'inverno
* Tempesta: leviatano della tempesta
* Vita: driade
* Morte: fossile
* Mitologia: calendario leggendario
* Armonia: tigre dai denti a sciabola

### Mazzo

In questo reparto il mago potrà consultare il suo mazzo di incantesimi, che dovrà utilizzare in battaglia. All'inizio si riceverà un Mazzo Introduttivo, che potrà contenere pochissime carte, oltre a quelle conferite grazie a Bacchette e Amuleti. Dopodiché, nella Zona dei negozi sarà possibile comprare un Mazzo da Mago vero e proprio. Il massimo di incantesimi effettivi contenuti in un mazzo è 65, più eventuali slot per carte incantesimo e altri 16 slot per carte aggiuntive, date dal vostro pet, dalla vostra bacchetta, dagli amuleti o dal vostro equipaggiamento.

### Missioni

In questa sezione si accede alle Missioni da compiere. Se ne vuoi fare una di quelle, basta premere su di essa e automaticamente la Bussola guiderà verso l'obiettivo della Missione selezionata. Alcune missioni, inoltre, non saranno possibili da svolgere con la Bussola. Per accedere velocemente alle "missioni" basta cliccare il tasto ""Q""

### Altro

Vi sono altri reparti di poca importanza: Opzioni, Mappa e la X dalla quale si esce dalla schermata del libro.