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# Pensiero castanedico/Neo-sciamanismo

Pensiero castanedico
Copertina Bibliografia Tutti i moduli · Sviluppo
    PrefazionePensiero castanedico/Prefazione
    IntroduzionePensiero castanedico/Introduzione
* ToltechitàPensiero castanedico/Toltechità
* Fondamenta del Pensiero castanedianoPensiero castanedico/Fondamenta del Pensiero castanediano
* La cosmovisionePensiero castanedico/La cosmovisione
* Etica castanedianaPensiero castanedico/Etica castanediana
* Esercizi corporaliPensiero castanedico/Esercizi corporali
* Comparazione fra AutoriPensiero castanedico/Comparazione fra Autori
* Neo-sciamanismoPensiero castanedico/Neo-sciamanismo
    AppendicePensiero castanedico/Appendice
    BibliografiaPensiero castanedico/Bibliografia
    Epilogo
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Anche se spesso si tende a far inquadrare l'ottica castanediana sotto il filone detto "neo-sciamanesimo", va fatto notare qui pur tuttavia che, se stiamo alle fonti contenute nei libri citati, si tratterebbe piuttosto di un antico sapere "riesumato", di una cultura che lo praticherebbe da secoli. Non sarebbe quindi perciò del tutto esatto, se questo fosse vero, considerarla come tale; dato che, come dice la parola stessa, "Neo"-"Sciamanesimo" indica una "Nuova" forma o versione dell'antica arte sciamanica, mentre invece qui, come s'è fatto notare nel corso della trattazione, si tratterebbe piuttosto di una frangia alquanto particolare dello Sciamanesimo classico, ma pur sempre antica, e a tutt'oggi praticata, da quei pochi ceppi etnici sopravvissuti di tali tradizioni.
Molto più corretto è allora specificare quale dei due rami in cui questo movimento è venuto a trovarsi diviso, risulta essere più vicino alla categoria "neosciamanica": per definizione, quello dei corsi stile e stampo new-age, proprio perché un tentativo molto "occidentalizzato" di far rivivere certe pratiche e discipline che, a parere di molti, possono sopravvivere solo nel loro 'habitat' originario; tolte dal quale, non sarebbero altro se non delle "trovate" in più, a detta di molti, solo per spillare soldi alla gente.
# Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo

Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Cristoforo ArmenoPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/Cristoforo Armeno
* L'operaPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/L'opera
Testo:
* Placet
* Imprimatur
* Dedica
* Proemio
* Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
* Glossario
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Questo wikibook propone una analisi dell'opera intitolata Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo, libro di Cristoforo Armeno che è la traduzione in italiano di un'opera persiana andata perduta.
I testi sono tratti da Wikisource: https://it.wikisource.org/wiki/Peregrinaggio_di_tre_giovani_figliuoli_del_re_di_Serendippo.

## Altri progetti

Altri progetti
* Wikisource
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# Pensiero castanedico/Prefazione

Pensiero castanedico
Copertina Bibliografia Tutti i moduli · Sviluppo
    PrefazionePensiero castanedico/Prefazione
    IntroduzionePensiero castanedico/Introduzione
* ToltechitàPensiero castanedico/Toltechità
* Fondamenta del Pensiero castanedianoPensiero castanedico/Fondamenta del Pensiero castanediano
* La cosmovisionePensiero castanedico/La cosmovisione
* Etica castanedianaPensiero castanedico/Etica castanediana
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* Comparazione fra AutoriPensiero castanedico/Comparazione fra Autori
* Neo-sciamanismoPensiero castanedico/Neo-sciamanismo
    AppendicePensiero castanedico/Appendice
    BibliografiaPensiero castanedico/Bibliografia
    Epilogo
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Lo scopo e l'intento di questo manuale, a parte quello citato nell'introduzione, è favorire una comunicazione corretta (costruttiva) fra i membri delle diverse scuole. Comunicazione che manca, soprattutto in Italia, secondo il parere di chi ha iniziato questo wikibook.

### Origine di questo wikilibro: la Comunità "Viaje a Ixtlan"

Il lavoro di questo wikilibro è stato generato grazie allo sforzo e alla dedicazione dei membri di un'intera comunità virtuale, ora chiusa e cancellata, assieme a tutti gli altri Gruppi di hotmail del resto.. un'ennesima censura.
Prima che ciò accadesse, era consultabile a quest'indirizzo:
http://groups.msn.com/ELVIAJEAIXTLANSENDADELGUERRERO.
Potete ora ugualmente vederne comunque una copia salvata (anche se non più attiva, mi riferisco solo alla parte grafica dei testi) ai seguenti due link:
* http://www.esonet.org/Via_del_guerriero/index.html
* http://www.naturpedia.org/forum/ixtlan/
Di ciò, dovete ringraziare gli amministratori di questi due siti, che ci hanno gentilmente concesso, non solo di poter terminare indisturbati il nostro lavoro, ma ci hanno anche permesso di poter archiviare sui loro server tutta la nostra antica comunità, che è ora interamente consultabile e resta come documento e testimonianza online, grazie a loro.
Da essa, ha avuto origine questo lavoro di wikibook sul Castanedismo, come già affermato.
Questo archivio, era stato salvato originariamente anche ai seguenti link:
http://castaneda.altervista.org
li riportiamo, ma non sappiamo fino a quando saranno visibili
mentre, su quest'altro,
http://naguales.com
era stato salvato solo in un principio. Poi, l'hanno cancellato (promesse da marinaio...).
Il Libro Manuale-wiki sul pensiero castanedico, è stato protetto anche qua:
http://nahuales.altervista.org/wiki/index
nella sua doppia versione "italiano-spagnola"
nella speranza che questi due progetti e testimonianze non si perdano e vengano protetti, sviluppati, divulgati, fatti crescere.
Speriamo adesso che, con l'aiuto di tutti, ne venga fuori una grandiosa delucidazione, capace di andare al di là della dilagante confusione che attorno a questo pensiero regna e si è venut'a formare.
# Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/Cristoforo Armeno

Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Cristoforo ArmenoPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/Cristoforo Armeno
* L'operaPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/L'opera
Testo:
* Placet
* Imprimatur
* Dedica
* Proemio
* Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
* Glossario
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## Biografia

Le notizie sulla vita di Cristoforo Armeno sono singolarmente scarse, anche perché l'unica fonte nota è il suo stesso libro, e per la precisione il Proemio. Nato a Tabriz, capitale dell'Azerbaigiàn, e di educazione se non anche di religione cristiana, verso la metà del XVI secolo intraprese un viaggio verso l'occidente per conoscere quel mondo culturale e religioso. Giunto a Venezia, al tempo alleata della Persia, si fermò e nel 1557 l'editore Michele Tramezzino pubblicò Il Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo, opera da lui tradotta dal persiano con l'aiuto di un suo anonimo amico. Il libro ebbe un "privilegio particolare" (concetto simile all'attuale copyright) concesso dal Senato veneziano in quello stesso anno, e un un privilegio generale papale di durata decennale accordato all'editore da Giulio III tre anni più tardi.
Cristoforo Armeno dedicò il libro al patrizio Marc'Antonio Giustinian, figlio del procuratore di S. Marco, che con ogni probabilità gli aveva dato sostegno anche finanziario e la possibilità di trovare un alloggio; nella dedica, si dichiara in obbligo verso di lui "per le molte cortesie et amorevolezza". Non si hanno sue ulteriori notizie, né è nota la data di morte.

## Bibliografia

* Eduardo Melfi, "Cristoforo Armeno", Dizionario Biografico degli Italiani, Volume 31 (1985)
# Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/Imprimatur

Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* Cristoforo ArmenoPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/Cristoforo Armeno
* L'operaPeregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo/L'opera
Testo:
* Placet
* Imprimatur
* Dedica
* Proemio
* Peregrinaggio di tre giovani figliuoli del re di Serendippo
* Glossario
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| (IT) « 1557. Die 25. Iunij in Rogatis Che sia concesso à Michele Tramezzino, che niuno altro, che lui, overo chi havra causa da lui, non possa stampar, ne far stampar in questa città, ne in alcun luogo della Signoria nostra, ne altrove stampata in quelli vendere, per spazio d'anni dieci prossimi, l'opera titolata il Peregrinaggio di tre giovani, figliuoli del Re di Serendippo, tradotto dalla lingua Persiana nell'Italiana: essendo però obbligato di osservare tutto quello, che è disposto in materia di stampe. Marcus Antonius Gregolinus Duc. Not.  » | (IT)« 25 giugno 1557, su richiesta Che sia concesso a Michele Tramezzino che per i prossimi dieci anni nessun altro - all'infuori di lui o di chi lui designerà - possa stampare né far stampare in questa città o nei territori della nostra Signoria, né possa vendere copie stampate altrove, dell'opera intitolata il Peregrinaggio di tre giovani, figliuoli del Re di Serendippo, tradotto dal persiano in italiano; resta l'obbligo di osservare tutte le disposizioni in materia di stampa. Marcantonio Gregolino Duc. Not.  » |
| (Fonte: → Wikisource ) ||
# Un fico secco

LA VISIONE OTTIMALE DI QUESTO WIKILIBRO È CON L’ASPETTO VECTOR LEGACY (2010)!
Benvenuta/o nel wikibook:
    « E vedendo un fico lungo la strada, gli si avvicinò, ma non vi trovò nulla se non delle foglie; e gli disse: "Non nasca mai piú frutto da te". E subito il fico si seccò. » (Matteo 21:19)

## Indice

CopertinaUn fico secco/Copertina
* PremessaUn fico secco/Premessa
* Parte IUn fico secco/Parte I
* Parte IIUn fico secco/Parte II
* BibliografiaUn fico secco/Bibliografia
# Un fico secco/Copertina

Autore: Monozigote
I edizione 2019 (Nr. 3 della Serie cristologica)
    « Allora Gesú, rivolgendosi al fico, disse: "Nessuno mangi mai piú frutto da te in eterno". » (Marco, 11:14)
# Scene

È anche possibile avere diverse Scene all'interno dello stesso file Blender. Una Scena è, come nell'ambito cinematografico, un ambiente dove avviene il posizionamento di Oggetti, Luci, Telecamere e così via. Come già detto in precedenza, ad ogni avvio di Blender si troverà una Scena di default contentete un Oggetto cubo, una Luce e una Telecamera; sarà tuttavia possibile, in seguito, modificarla a piacere e aggiungere nuove Scene.
Le Scene possono usare Oggetti di altre Scene o essere completamente separate dalle altre. Si possono selezionare e creare Scene con i Pulsanti Menù nella testata della User Preferences Window; vedere (Selettori della Schermata e della Scena).

## Aggiungere una nuova Scena

Si può aggiungere una nuova Scena facendo LMB sul Pulsante alla sinistra dello Scene selector - come visibile nella figura (Selettori della Schermata e della Scena) - e selezionando la voce ADD NEW. Quando si crea una nuova Scena, bisogna scegliere fra quattro opzioni per controllarne i contenuti, come visibile nella figura (Il Menù Aggiungi Scena):
* Empty (Vuota) - Crea una Scena vuota;
* Link Objects (Oggetti Collegati) - Crea la nuova Scena con gli stessi contenuti della Scena selezionata correntemente. I cambiamenti in una Scena modificheranno anche l'altra;
* Link ObData (ObData Collegati) - Crea la nuova Scena basandola sulla Scena selezionata correntemente, con collegamenti alle stesse reti, materiali e così via. Questo significa che si può cambiare le posizioni degli Oggetti e le loro proprietà, ma le modifiche a reti, materiali e così via influenzeranno anche le altre Scene a meno che non si facciano manualmente delle copie a singolo utilizzatore;
* Full Copy (Compia Completa) - Crea una Scena completamente indipendente con copie dei contenuti della Scena selezionata attualmente.

## Eliminare una Scena

Si può eliminare una Scena usando il pulsante Delete Datablock alla destra di Scene Selector, come visibile nella figura (Selettori della Schermata e della Scena) e confermando facendo LMB su Delete current scene nella finestra di dialogo a comparsa che apparirà.
# Blender CAM/Configurazioni iniziali

Blender CAM
Copertina Tutti i moduli · Sviluppo
* InstallazioneBlender CAM/Installazione
* Prima aperturaBlender CAM/Prima apertura
* Per chi ha fretta…Blender CAM/Per chi ha fretta…
* Configurazioni inizialiBlender CAM/Configurazioni iniziali
* Le schede di Blender CAMBlender CAM/Le schede di Blender CAM
* Simulare il percorso con Blender CAMBlender CAM/Simulare_il_percorso_con_Blender_CAM
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## Configurazioni iniziali
### Impostazioni personalizzate richiamabili

Blender CAM tiene traccia delle personalizzazioni che apportiamo, ogni modifica può essere memorizzata se la salviamo con File>Save Startup File (Ctrl+U)

### Impostazione manuale dei parametri macchina

Nella scheda CAM Machine ci sono due preset, EMC Test 2 e Kk 1000S, sono stati impostati dallo sviluppatore ma non sono certo adatti alle nostre esigenze. Uno dei primi settaggi che dobbiamo apportare consiste nel rilevare le corse della nostra macchina e creare un nuovo preset. Clicchiamo quindi sul simbolo + (Add a CAM machine preset) nella scheda CAM machine e diamo un nome comprensibile alla nostra fresatrice, impostiamo il postprocessore corretto, il sistema di misura in Metric (campo Unit System), la corsa nei tre assi nei campi Work Area, gli avanzamenti e giri del mandrino. Sono tutti parametri che si differenziano da macchina a macchina. Impostare parametri corretti evita di compilare gcode che non potrà essere usato a causa di finecorsa macchina o parametri non corretti relativi agli avanzamenti o giri mandrino.
Per ritrovare queste impostazioni al successivo riavvio di Blender CAM scegliamo File>Save Startup File e confermiamo (o tramite la scorciatoia da tastiera Ctrl+U).

### Creare il proprio database utensili

Possiamo creare il proprio database utensili personalizzato portandoci nella scheda CAM Cutter e premendo il tasto + dal menù a tendina Cutter Preset, impostando un nome e variando i campi Cutter diameter (diametro utensile) e Cutter flutes (numero taglienti). Il tipo di geometria della fresa è selezionabile nel campo Cutter tra End (fresa piana), Ballnose (sferica), Sphere (sferica), V-carve (conica) oppure Custom-EXPERIMENTAL. Manca purtroppo la geometria torica.
Ottenuta quindi la geometria personalizzata salvare da File>Save Startup File (oppure Ctrl+U) e confermare.
Una descrizione dettagliata è disponibile nella scheda CAM Cutter.

### Scaricare Database_Tools.blend

Da questo link https://drive.google.com/file/d/1OlgwvZ344xbvDEUT87aKrC12ICqggtAB/view?usp=sharing puoi liberamente scaricare la libreria di utensili base, l'origine di ognuno è già posizionata correttamente
# Pannelli

La Pulsantiera, che, per default, si trova sul fondo della finestra di Blender, include la propria testata (detta anche Buttons header) e i Pannelli; vedere (Pulsantiera). I Pannelli, che generalmente appaiono solo lì, raggruppano insieme i Pulsanti in base alle loro funzioni, permettendo di organizzarli in maniera più razionale e produttivamente utile.
Come già detto, le icone sul Buttons header raggruppano insieme i Pannelli nei Contesti e nei relativi Sub-Contesti. Per esempio, tutti i Pannelli Material sono raggruppati sotto il Contesto Shading e il Sub-Contesto Material.
I Pannelli non sono fissi in posizioni relative alla Finestra. Possono essere spostati in giro per essa facendo LMB sulle loro rispettive testate (le strisce di una tonalità di grigio più scura che hanno poste sopra) e trascinandoli dove si vuole all'interno della loro Finestra.
I Pannelli possono essere allineati facendo RMB sulla Pulsantiera e scegliendo la disposizione desiderata dal Menù che appare; vedere (Menù della Pulsantiera). Usare MW per scorrere i Pannelli nella loro direzione di allineamento e Ctrl MW e Ctrl MMB per zummarli in avanti e indietro. I singoli Pannelli possono essere ripiegati/dilatati facendo LMB sul triangolo sulla parte sinistra della loro testata.
I Pannelli particolarmente complessi sono organizzati in Fiancature [Tab]. Fare LMB su una Fiancatura nella testata del Pannello cambia i Pulsanti mostrati nel Pannello stesso; vedere (Pannello con esempio di Tab). Le Fiancature possono essere "estratte" da un Pannello per formare Pannelli indipendenti facendo LMB sulle loro testate a trascinandole fuori. In un modo simile i Pannelli possono essere uniti in un singolo Pannello con Fiancature lasciando andare la testata di un Pannello in quella di un altro.
# Blender CAM

Blender CAM
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* InstallazioneBlender CAM/Installazione
* Prima aperturaBlender CAM/Prima apertura
* Per chi ha fretta…Blender CAM/Per chi ha fretta…
* Configurazioni inizialiBlender CAM/Configurazioni iniziali
* Le schede di Blender CAMBlender CAM/Le schede di Blender CAM
* Simulare il percorso con Blender CAMBlender CAM/Simulare_il_percorso_con_Blender_CAM
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Blender CAM è un software open source per generare percorsi utensile per macchine CNC 3D ed il relativo codice G-Code per svariati postprocessori.
Blender CAM è un’estensione installabile in Blender (Add-on).

## Caratteristiche:

* diverse strategie di lavorazione 2D e 3D;
* tipi di utensile supportati: sferico, piatto, conico (con inclinazione variabile);
* lavora su oggetti 3D o immagini a bassorilievo;
* profondità di passata e sovrametallo impostabili per sgrossatura;
* fresatura inversa;
* varie opzioni per lo spazio del modello;
* protezione per le superfici verticali;
* modalità stay low (rimani basso);
* dimensione del blocco impostabile;
* svincoli in entrata ed uscita in rampa per alcune strategie (sperimentale);
* simulazione 3D delle operazioni;
* calcolo in background del percorso, è possibile continuare a lavorare durante il calcolo;
* limitazione dell’area di lavoro tramite curve;
* possibilità di esportare e simulare percorsi diversi in un solo file G-Code.

## Esportazione G-Code

È possibile postprocessare per macchine diverse, sono state usate librerie BSD da HeeksCNC.

## Non ancora supportato:

Lavorazioni a 4 e 5 assi.
Blender CAM non è fornito di un tasto che consenta di interrompere il calcolo del percorso; è fortemente consigliato di salvare sempre il progetto (Ctrl+S) prima di premere il tasto Calculate path. In caso di calcoli troppo lunghi, errori da parte dell'utente o altre necessità si potrà killare l'applicazione senza perciò perdere il lavoro svolto fino a quel punto.

## Libri correlati

* Blender (sommario)Blender

## Collegamenti esterni

* Pagina ufficiale del progetto
# Blender CAM/Installazione

Blender CAM
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* InstallazioneBlender CAM/Installazione
* Prima aperturaBlender CAM/Prima apertura
* Per chi ha fretta…Blender CAM/Per chi ha fretta…
* Configurazioni inizialiBlender CAM/Configurazioni iniziali
* Le schede di Blender CAMBlender CAM/Le schede di Blender CAM
* Simulare il percorso con Blender CAMBlender CAM/Simulare_il_percorso_con_Blender_CAM
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## Installazione

Scaricare da questo link https://drive.google.com/drive/folders/0B8_m8tGvVyKpYUVTMm14YWxTWEk la versione per il proprio sistema operativo e architettura, decomprimerla ed avviare con un semplice clic l’eseguibile "blender" presente all’interno.
È tuttavia possibile (anche se sconsigliato per utenti non esperti) l’aggiunta dell’add-on scaricabile da GitHub a questo link https://github.com/vilemduha/blendercam seguendone le istruzioni di installazione http://blendercam.blogspot.com/p/download-and-installation.html
https://www.youtube.com/watch?v=IDS8GNq1LTE
# Blender CAM/Per chi ha fretta…

Blender CAM
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* InstallazioneBlender CAM/Installazione
* Prima aperturaBlender CAM/Prima apertura
* Per chi ha fretta…Blender CAM/Per chi ha fretta…
* Configurazioni inizialiBlender CAM/Configurazioni iniziali
* Le schede di Blender CAMBlender CAM/Le schede di Blender CAM
* Simulare il percorso con Blender CAMBlender CAM/Simulare_il_percorso_con_Blender_CAM
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## Per chi ha fretta…

Vediamo il minor numero di operazioni possibile per generare un percorso in Blender CAM. Dopo aver importato e posizionato l’oggetto nella scena seguendo i passi riportati nel paragrafo Prima apertura, andiamo a creare un nuovo progetto premendo il tasto + nella scheda CAM operations della Properties window.
apparirà un nome di default Operation_1 e nella scena di Blender verrà visualizzato lo spazio lavoro di una macchina virtuale: il pezzo deve essere al di sotto dello zero nell'asse Z pena la mancata generazione del percorso. E' invece possibile far calcolare il percorso di un pezzo che si trovi all'infuori dell'area virtuale della macchina negli assi X ed Y; sarà cura dell'utente riposizionare lo zero assoluto per evitare percorsi che portino in fine corsa gli assi macchina.
Per posizionare invece automaticamente il pezzo portiamoci nella scheda CAM Material size and position e premiamo Position object, l’operazione allineerà l’oggetto nel margine inferiore sinistro dello spazio virtuale macchina in corrispondenza dell’origine degli assi. Possiamo intervenire sullo slider radius around model per aumentare la dimensione del blocco di lavoro.
Le misure del blocco generato dalla scheda CAM Material size and position determinerà l'area di lavoro dell'utensile in funzione della strategia usata.
Nella scheda CAM Machine settiamo il postprocessor (esempio EMC-LinuxCNC).
Ora non resta che scegliere una delle tante strategie preimpostate (nell’esempio scelgo Rou Ball 3.0 Block All dalla scheda CAM Operations) e clicchiamo Calculate path.
Andiamo ora ad esportare il percorso premendo il tasto Export gcode (se la checkbox Auto export è abilitata non serve, il file era già stato scritto nel disco con Calculate path). Troveremo il file generato nella propria home directory (GNU/Linux) o nella directory di lavoro di Blender CAM (Windows). Possiamo ispezionare il file gcode con un semplice editor di testo
oppure farlo simulare a CAMotics
Se la simulazione ci convince possiamo inviarlo alla nostra CNC.