# Vampire Survivors

Vampire Survivors è un videogioco indipendente di genere roguelike e shoot 'em up, in stile retrò "a 8 bit", sviluppato sotto la direzione di Luca Galante e originariamente pubblicato per macOS e Windows il 20 ottobre 2022. Il gioco è stato anche pubblicato su Xbox One e Xbox Series X/S il 10 novembre 2022. Le versioni per dispositivi Android e IOS sono state distribuite l'8 dicembre 2022.
Una versione per automobili Tesla è stata pubblicata a luglio del 2023. Il gioco è stato pubblicato anche su Nintendo Switch il 17 agosto 2023. Il gioco è uscito per piattaforme PlayStation 4 e PlayStation 5 nell'estate 2024.

## Trama

L'introduzione di Vampire Survivors è riportata nel sito ufficiale del gioco:
Nell'Italia rurale dell'anno 2021 viveva un malvagio di nome Bisconte Draculó, le cui oscure magie crearono un mondo pieno di carestia e sofferenza. Tocca ora alla famiglia Belpaese porre fine al suo regno del terrore e riportare il buon cibo in tavola. Il gioco inizia con la famiglia Belpaese: Antonio, Imelda, Gennaro, Pasqualina che si ritrovano nella campagna campana alla ricerca di provviste vista la scarsita di cibo. Si ritrovano pero all'interno della mad forest, dalla quale nessuno è mai uscito vivo.
All'interno della foresta vengono attaccati da una varietà di creature cercando tra le fresche frasche che li costringono a usare gli antichi artefatti della famiglia belpaese per difendersi:la bacchetta magica, il pugnale, il runetracer e la frusta che vengono tramandati di generazione in generazione ai belpaese da anni.
Dopo aver combattuto i nemici nella foresta i fratelli trovano un anziano mercante di aglio di nome Poe Ratcho, anch'esso alla ricerca di cibo nella foresta che insegna ai protagonisti come usare l'aglio non solo come delizioso condimento per i polli che si trovano naturalmente nella Mad forest ma anche come arma per sconfiggere i vampiri. Sempre all'interno della foresta i nostri eroi trovano la casa della famiglia Ladonna, dove Lama e Porta chiedono ai nostri eroi di trovare il loro fratello minore Arca che si e addentrato nella foresta per trovare spinaci selvatici. I gemelli Laporta offrono come ricompensa il modo di usare gli spinaci per ottenere un grande potere e potenziare i protagonisti e anche di dare al gruppo due artefatti di grande potere ovvero Lightning ring e la bacchetta di fuoco, con i quali potrebbero piu facimente entrare nel cuore della foresta dove si dice risieda un grande male. I fratelli Belpaese sentono di dover aiutare e accettano la missione andando a cercare Lama, nel loro percorso trovano quadrifogli e anche la ricetta della pummarola che sta una bontà con l'aglio.
i Belpaese raggiungono la zona indicata dai Ladonna e salvano Arca che ha nel frattempo ritrovato l'antico teschio maledetto, forse gettato da draculò nella foresta per maledirla, Arca però racconta ai nostri eroi che le piante selvatiche sono state contaminate dal teschio e ora vi è il rischio di perdere tutti gli spinaci se non vengono fermati. I Belpaese devono quindi andare a fermare la venere blu il capo delle piante della foresta e dopo una lunga battaglia di circa 25 minuti riescono ad abbattere la mostruosità, poco dopo però il gruppo viene attaccato da una creatura incredibilmente veloce che li sconfigge senza dar loro tempo di contrattaccare.
I Belpaese si ritrovano nuovamente alla casa dei Ladonna e riprendono i sensi mentre Arca e le sue sorelle ringraziano il gruppo dell'aiuto e come promesso consegnano ai protagonisti l'anello e la bacchetta oltre a usare gli spinaci come potenziamento. Al gruppo viene chiesto anche di continuare la propria avventura nel cuore della foresta dove i Ladonna dicono risiedano indizi per sconfiggere draculò, i Belpaese inizialmente rifiutano ma poi vengono convinti quando capiscono che è l'unico modo di riportare l'abbondanza nelle terre del centritalia. Il gruppo si dirige dunque verso l'antica libreria intarsiata. Appena arrivati però si accorgono immediatamente che anche qui l'influenza del vampiro ha raggiunto l'area. Vengono immediatamente seguiti da vari nemici tra cui cervelli volanti che cercano conoscenza nella libreria.
Mentre si addentrano all'interno della zona i nostri eroi si trovano in possesso di nuove e potenti armi come il Tomo antico e la Maschera di pietra che il gruppo unisce al proprio arsenale.Giunti nella parte più profonda della libreria i Belpaese si imbattono nella Strega, che ha ottenuto enormi poteri attraverso il più grande potere di tutti ovvero la CONOSCENZA. Dopo uno scontro all'ultimo sangue i fratelli riescono a sconfiggere la Strega e ottengono anche un antico ricettario che essa conservava, che rivela non solo deliziose ricette tipiche della cucina nostrana ma sblocca anche una guida per il giocatore per visualizzare i potenziamenti delle armi.Alla sconfitta della strega Antonio trova anche uno scrigno che si dice contenga una antica pergamena contenente un antico strumento per poter eliminare il conte draculò una volta per tutte. Ma una volta aperto Antonio trova solo un pezzo di carta che recita "fa schiuma ma non è un sapone...Questo porta i fratelli a indagare la centrale del latte che risiede non troppo lontano dalla libreria.Poco dopo però vengono nuovamente attaccati da una misteriosa figura troppo veloce per poterla identificare.
I fratelli si risvegliano misteriosamente alla centrale del latte senza memoria di come e quando siano giunti li.Questi pensieri immediatamente vengono bloccati quando strane creature iniziano a strisciare fuori dalle cisterne del latte della centrale.
Il conte sembra aver raggiunto anche questo luogo e aver usato i suoi poteri per evocare elementali del latte, ancora un volta i fratelli iniziano una dura lotta contro le legioni di draculò fino a trovare tra i meandri della centrale una mappa, nella quale sono segnati luoghi in aree della centrale stessa, il gruppo si dirige verso l'area indicata, ma prima di raggiungerla vengono attaccati da una misteriosa figura ammantata da una tunica verde smeraldo e imbracciante una falce, la misteriosa figura senza fiatare attacca immediatamente il gruppo senza dare loro tempo di capire cosa sia. Dopo una roccambolesca fuga attraverso la centrale però così come arrivò la strana creatura scompare senza traccia. Il gruppo riprende la ricerca della zona indicata dalla mappa e infine trovano l'ennesimo artefatto che rivela loro come alcune delle creature di draculò sono state create. Continuando l'esplorazione della centrale i nostri eroi si ritrovano nel centro stesso della centrale dove scoprono che una gigantesca armatura vivente sta difendendo il macchinario che sta producendo gli elementali del latte.Nonostante la dura battaglia anche esso viene sconfitto da Antonio e il resto della famiglia Belpaese, la centrale è salva e ora i fratelli Belpaese si accorgono che la mappa si è divisa in 4 parti. ognuno riesce appena a prendere una parte di essa che nuovamente la misteriosa figura appare e nuovamente rende incoscienti i fratelli. Al loro risveglio però questa volta non sono più uniti ma separati. Pasqualina si ritrova nuovamente nella foresta, Imelda nella libreria, Gennaro si risveglia all' interno della centrale stessa e Antonio invece riprende i sensi all'interno di una struttura sconosciuta,guardando all'esterno si accorge di essere su una torre. Senza altro da fare i fratelli cercano di ritrovare la via per la centrale dove si erano separati ma in quel momento le mappe iniziano a brillare intensamente rivelando alcune zone specifiche all'interno di ogni area. I belpaese capiscono quindi di dover recarsi in quei luoghi se vogliono trovare altre risposte.
Il primo a trovare la zona è Pasqualina, che nota immediatamente una bara, quando però prova a avvicinarsi un nugolo di scheletri volanti inizia a volare attorno a essa, vengono però facilmente battuti dall'arma di pasqualina che nel frattempo si evolve permettendo una facile eliminazione dei nemici, arrivata alla bara Pasqualina si prepara a combattere nuovamente qualunque creatura ne uscirà, ma al posto di un nemico dalla bara fuoriesce Pugnala Provola che era stata intrappolata da Draculò in persona appena prima di iniziare la sua invasione. Le due ragazze scoprono che sono in realtà cugine in quanto le loro nonne sono sorelle e che devono raggiungere il resto della famiglia al più presto.
Nel frattempo Antonio continua la sua lenta esplorazione della torre e nota immediatamente che nessuno sembra risiedere in questo luogo da tempo, arrivato a quella che sembra essere la camera dei banchetti sente dei movimenti e trova rintanato dietro a una sedia un uomo terrorizzato che dopo essersi rassicurato del fatto che non sia un mostro si presente come Gallo Iguana Valletto proprietario della torre e mago noto nella zona. Gallo spiega a Antonio che la torre era la sua base di ricerca dove cercava di creare nuove ricette saporite e aveva forse scoperto cosa era la fantomatica Borra, ma poi Draculò per fermare le sue ricerche ha rapito la figlia di Gallo:Leda, anch'essa dotata di grandi capacità magiche,la loro discussione viene però interrotta da un agghiacciante urlo proveniente dalla base della torre, dopo essersi affacciati Gallo viene preso dal panico dicendo che la creatura a capo dell'armata di draculò è proprio Leda.Antonio si prepara a combattere le creature.
Imelda intanto cerca nella libreria la zona indicata dalla mappa, e raggiunge un armadio dietro il quale si cela un passaggio segreto che porta ad una piccola cappella prima mai notata dal gruppo, al suo interno trova un antico crocifisso a grandezza naturale di strane fattezze, avvicinatasi il crocifisso si anima rivelando di essere crocifreetto una reliquia appartenuta alla chiesa sulla quale però dei maranza hanno dipinto simboli osceni rendendolo un imbarazzo e perciò posto in un magazzino segreto. Crocifritto insegna a Imelda una ricetta per un tiramisù che la morte sua e che si dice si possa usare anche per rianimare persone vicine alla morte. Crocifritto saluta Imelda e scappa dalla libreria ma non prima di consegnare a IMelda una magnetosfera una strana sfera di colore blu cobalto, mentre la nostra eroina raggiunge la zona indicata dalla mappa, anche qui troviamo una bara e anche qui dobbiamo sconfiggere uno stormo di creature a difesa. Anche Imelda ha ormai potenziato la sua arma bacchetta sacra, all'interno della bara trova Giovanna Grana, anche essa si scopre essere imparentata con la famiglia Belpaese e avverte che devono stare alla larga dal conte Draculò, inoltre rivela come mai sono state imprigionate nelle bare, il conte vuole impedire che la famiglia Belpaese fermi la sua conquista ricreando la leggendaria arma Fuwalafuwaloo un antica reliquia benedetta che sembrerebbe poter sconfiggere i vampiri, ma la sua posizione è al momento sconosciuta si sa solo che la famiglia Belpaese ne conosceva la posizione perciò Draculò iniziò a rapire i membri della famiglia. Imelda capisce quindi che devono avvertire gli altri al più presto possibile.
Antonio nel frattempo sta combattendo all'interno della torre, cerca di raggiungere la base della torre ma è quasi come qualcosa gli impedisse di scendere, come se la torre fosse diventata infinitamente più alta.Antonio continua comunque la discesa della torre con l'obbiettivo di raggiungere Leda e scappare dalla torre, Dopo quella che sembra un'eternità Antonio si rende conto che non può raggiungere la base della torre da solo. Decide quindi di salire sulla cima della torre dove la mappa sembra volerlo indicare, Continuando a combattere mentre risale la torre Antonio si accorge che la mappa non sta piu puntando verso l'altro ma bensì verso l'esterno, In preda alla confusione non si accorge di essere stato chiuso in un angolo da un gruppo particolarmente forte di nemici, in quel momento però nota che lo specchio al muro risulta essere un passaggio segreto, ormai con le spalle al muro entra nello specchio.
L'ultimo dei fratelli Belpaese Gennaro nella centrale del latte confuso dalla situazione si trova immediatamente a scappare dagli elementali del latte rimasti nella zona, non appena ritrovata la sua arma oramai evoluta mille coltelli riesce a sconfiggere facilmente i nemici e si dirige nella zona segnata sulla mappa, qui anche lui trova una bara stavolta circondata da varie copie della armatura animata a difesa della centrale, dopo una veloce battaglia anche Gennaro apre il coperchio della cassa da morto e rivela al suo interno Poppea Pecorina, un altra cugina alla lontana dei Belapaese e anche direttrice della centrale del latte, segue lo stesso discorso degli altri personaggi ma stavolta scopriamo che Draculò non sta lavorando da solo in quanto qualcuno che lavorava per lui ha provato a comprare la centrale prima di rapire i parenti dei protagonisti, ma Poppea non sa dire chi fosse questa misteriosa figura ma consegna a Gennaro la santa water che si dice possa sconfiggere il male nelle cuore delle persone e dice che bisognerà usarla nel momento propizio.
Antonio passa attraverso lo specchio e senza sapere come, si ritrova in una stanza che sembra non collegata al resto della torre con al suo interno anche stavolta una bara difesa da una serie di costrutti magici, Antonio riesce a sconfiggere velocemente i nemici e anche questa volta dalla bara esce una persona, Concetta Caciotta, una rockettara goth maledetta alla nascita da una gitana nomade proveniente dalle desolate terre del Molisen't. Anche lei appare essere una parente dei Belpaese e racconta che si non si trovava da sola quando fu rapita, si trovava assieme a sua madre zi' Assunta, Antonio viene riportato indietro a un lontano ricordo di un grande pranzo di famiglia in quanto fratello maggiore probabilmente è l'unico a ricordare quel giorno, ricorda inoltre che proprio quel giorno zi'Assunta e i suoi genitori stavano confabulando su qualcosa mentre gli altri bambini giocavano. Antonio chiede chi è stato a rapire Concetta e le altre. Concetta racconta che mentre stava parlando con zi'Assunta una misteriosa figura incappucciata venne a bussare alla porta di casa e non appena aperta la porta con una velocita soprannaturale prese lei e Assunta portandole via, e di non ricordare niente altro, ma che la figura sembrava avere dei collegamenti con la gigantesca chiesa che sovrasta l'intera regione ovvero la Cappella Magna, in quanto è riuscita a intravedere un anello che sembrava un anello vescovale.
Dopo queste rivelazioni Concetta aiuta Antonio prima di volare via dalla torre per ricongiungersi con le sue sorelle, rivela che la torre non è realmente infinita ma la magia di Leda per quanto potente può essere battuta continuando a discendere i piani in quanto ogni volta che genere un ulteriore piano fittizio alla torre si indebolisce e non può quindi resistere all'infinito. Dopo questo Concetta vola via dalla torre augurando buona fortuna a Antonio e promettendo di cantargli una canzone come ricompensa di averlo aiutato.Con queste nuove conoscenze Antonio scende di nuovo la torre continuando a combattere quella che sembra un'orda infinita di nemici. Giunto ad un certo punto però percepisce quello che sembra un rumore di acqua come se un fiume in piena avesse rotto gli argini, raggiunta la scala per scendere al piano successivo infatti vede una enorme massa d'acqua che sta salendo la torre. Antonio non può raggiungere la base della torre, ma proprio in quel momento nota fuori dalla finestra una strana figura blu. Sporgendosi dalla finestra riesce a intravederla nell'oscurità. Uno scheletro volante con una falce e una tunica blu fissa Antonio, che immediatamente capisce si tratti del responsabile dell'allagamento della torre. Non potendo fare altro al momento Antonio ritorna a scalare la torre cercando di evitare di annegare, giunto a un piano superiore si affaccia di nuovo stavolta cercando di attaccare la spettrale figura, ma anche questa volta come successo alla centrale del latte senza spiegazione e apparentemente senza motivo scompare senza traccia.
Ora Antonio senza più ostacoli riprende la discesa della torre, nota che sta effettivamente raggiungendo la base ma anche che mentre si avvicina una fitta spessa e inquietante oscurità lo inizia a circondare rallentandone i progressi.Quasi raggiunta la base della torre Antonio si ritrova di fronte a uno degli esperimenti di Gallo creato per difendersi da possibili attacchi alla torre ma ora corrotto da Leda, Antonio quindi deve combattere un granchio nemico gigante, che riesce a sconfiggere e a raggiungere finalmente la base della torre e oramai circondato completamente dall'oscurità trova Leda ormai deformata e mutata in un ammasso informe di carne che attacca Antonio e ne scaturisce uno scontro. Alla fine grazie anche al fatto che la frusta di Antonio si evolve durante lo scontro nella lacrima sanguigna. Leda viene ferita ma invece di finirla Antonio le somministra la santa water che ripristina la sua coscienza e fa cessare le magie lanciate sulla torre. l'oscurità svanisce e con essa anche le creature di Draculò. Poco dopo Gallo appare e si ricongiunge a sua figlia ringraziando Antonio. Gli consiglia di recarsi in un luogo misterioso che potrebbe dargli un vantaggio contro le orde di Draculò, il misterioso Moongolow e apre per Antonio un portale per recarsi li immediatamente e lui vi si getta.
Antonio si ritrova in un luogo alieno all'apparenza un enorme distesa di tasselli azzurri ricoprono a vista d'occhio uno spazio pieno di giare il tutto sembra il rimasuglio di una antica città ormai caduta in rovina. Antonio nota anche che sembra trovarsi sott'acqua ma di poter respirare, inoltre tra queste rovine risalta una particolare figura vestita di accesi colori, Antonio incuriosito si avvicina alla figura che immediatamente si presenta come Big Trouser, un mercante veneto giunto qui in cerca di fortuna e infatti si propone subito di vendere a Antonio alcuni oggetti tra cui rare uova d'oro che si dice conferiscano poteri straordinari a chi le consuma e anche altri oggetti più particolari tra cui un mazzo di fiori, delle caramelle esplosive e delle ossa che si dice provengano dal cimitero maledetto conosciuto come Bone Zone.
Antonio non sa che farsene di questi strani oggetti al momento e decide quindi di non comprare nulla ma chiede al mercante consigli sul da farsi, consigli che Big gli da dietro lauta ricompensa, dice quindi a Antonio di spingersi più in profondità nel Moongolow e di trovare qualcosa che non si può vedere a occhio nudo. Più confuso di prima ma almeno con qualche indicazione Antonio decide di partire nell'esplorazione, e sempre qui trova oggetti misteriosi e potenti come la corona di un antico re che si dice abbia inventato in una terra lontana un piatto dove metteva carne tritata all'interno di un panino.
Giunto in una piccola radura Antonio viene attaccato da un orda di Granchi che lo assaltano ma che vengono sconfitti facilmente, Antonio non fa in tempo a riprendere fiato però che alcune mostruosità simili a piante raggiungono e circondano Antonio, Queste creature sono piante di aglio mutate e che erano state create per poter combattere i vampiri in caso fossero tornati ma che ora vagano senza meta cercando di attaccare qualsiasi cosa trovino.
Antonio comincia così una dura battaglia contro le mostruosità ma per quante Antonio ne sconfigga sembrano continuare a arrivarne fino a che Antonio si rende conto di essere disorientato, il pavimento e il cielo iniziano a contorcersi e tra le piante mutate Antonio inizia a notare degli occhi. Occhi enormi stanno fissando Antonio, occhi volanti che fluttuano a mezz'aria sempre più numerosi iniziano a circondare il protagonista roteando come a creare un vortice, a questa situazione incredibilmente strana Antonio non può fare altro che rispondere combattendo e inizia così a colpire gli occhi con tutto ciò che ha fino a che quasi all' unisono gli occhi scoppiano come bolle di sapone facendo tornare tutto alla normalità e Antonio finalmente può riprendere fiato.
In un batter d'occhio però Antonio viene trasportato in un altra area mai vista prima, un corridoio immacolato con un pavimento in marmo e alte finestra che sembrano affacciarsi direttamente nel cielo, senza poter capire come sia giunto qui Antonio nota tra le nuvole che scorge fuori dalle finestre delle creature volanti con ali bianche e decine di occhi che si stanno dirigendo verso di lui perciò inizia a correre per il corridoio cercando di scappare, le creature iniziano a distruggere le finestre e a attaccare Antonio che si accorge improvvisamente di non avere più con se il suo arsenale e deve così iniziare a scappare nell'unica direzione possibile, segue un inseguimento al cardiopalma che dura qualche minuto.Antonio si ritrova presto alla fine del corridoio senza più dove andare e con le spalle al muro le creature lo circondano, l'unica via rimasta è saltare oltre la vetrata, Antonio salta pensando di precipitare ma si ritrova invece a fluttuare in aria, senza poter capire cosa stia succedendo esattamente Antonio inizia a allontanarsi dalla strana costruzione ma nota che i nemici non lo stanno più seguendo ma si sono fermati e lo stanno osservando.
Ancora confuso e senza altre soluzioni ANtonio si guarda attorno e nota a distanza di qualche metro una strana scena, una parete simile a una cascata si pone di fronte al nostro eroe, ma invece di esseere fatta d'acqua sembra fatta di vetrate che ascendono e discendono ma che all'avvicinarsi di Antonio si aprono creando un passaggio, senza altre opzioni Belpaese entra e al suo passaggio le colorate vetrate si richiudono.
Antonio inizia a esplorare la zona che sembra però del tutto vuota, ma una strana aura attira Antonio in un punto specifico, nel quale si trova un qualche oggetto invisibile, non appena lo tocca Antonio viene trasportato in una realtà differente dove vive esperienze ultraterrene e riesce a vedere il misterioso oggetto scritto in una lingua aliena ha le apparenza di un cartello stradale di colore giallo. Nonostante sia scritto in una lingua che Antonio non ha mai visto e parlato il protagonista cerca di interpretarlo venendo però fermato da gravi emicranie, qualcosa al di la della sua comprensione gli impedisce di capire cosa sia l'oggetto. Anche con questi ostacoli Antonio riesce comunque a ottenere delle conoscenze perdute dal cartello che gli permettono ora di vedere cose prima nascoste alla vista. Durante questa esperienza mistica Antonio si ritrova a viaggiare attraverso il tempo e lo spazio fino a vedere nelle sue visioni una paio di mani fluttuanti, di colore giallastro, distaccate da un corpo che quasi come per prendere in giro Antonio iniziano ad applaudire al protagonista sempre più confuso e senza tempo per capire cosa stia succedendo il protagonista viene proiettato a chilometri di distanza fino a riprendere conoscenza in un campo appena fuori a una gigantesca struttura. Incredibilmente Antonio si ritrova davanti alla Cappella Magna
Antonio si trova di fronte alla monumentale struttura decorata con incredibili rosoni e ricche decorazioni in oro, Antonio si mette immediatamente alla ricerca dei propri fratelli, e raggiunge l'ingresso della Cappella dove trova a pregare un frate assieme a una suora, si presentano dicendo di essere Dommario un parroco venuto in pellegrinaggio con le offerte della sua chiesa (esattamente 5000 monete tondi tondi) e suor clerici che sta accompagnando il prete per consegnare le offerte al bisconte Draculò per pregarlo di far tornare l'abbondanza nelle terre italiane prima che diventino un deserto inabitabile come il Molise. Antonio dice di essere qui per i suoi fratelli e di poter sconfiggere il bisconte, Mostra a entrambi il foglio che avevano trovato all'interno della libreria contenente un frammento dell'indovinello. Dommario non ha idea di come aiutare Antonio ma Suor clerici dice di sapere cosa sia che fa schiuma e non è un sapone.Spiega quindi a Antonio come creare la leggendaria Borra un liquido mistico che si dice potesse sconfiggere i vampiri, ma che per farlo dovrà unire dell'acqua santa con una magnetosfera. Dopo aver ringraziato i membri del clero inizia la fase conclusiva della storia. Antonio si inoltra nella enorme chiesa trovando immediatamente segni della presenza delle forze del male, e percepisce una forte presenza malvagia al suo interno, probabilmente il bisconte draculò in persona.
In breve tempo Antonio viene circondato da nemici che lo costringono subito a usare la propria frusta ma sopraggiunge un lampo di luce che acceca momentaneamente Antonio e appena riapre gli occhi le creature davanti a lui fino a quel momento con le apparenze di pipistrelli si sono trasformate in strane figure alate che si fiondano su Antonio. Ma così come sono apparse scompaiono nuovamente dopo pochi minuti, In quel momento la mappa di Antonio inizia a brillare indicandogli un luogo nella profondità della chiesa, avendo ormai capito di dover seguire le indicazioni della mappa si dirige immediatamente nella parte della chiesa indicata, passando di fronte a una serie di colonne decorate con simboli rappresentati le varie armi e artefatti che hanno incontrato lui e i suoi fratelli nelle loro avventure fino a ora e anche un cumulo di bare vuote identiche a quelle dove si trovava sua cugina Concetta. Andando ancora piu'nelle viscere della chiese Antonio trova un ultima bara difesa anche questa volta da una serie di scheletri alati, che vengono celermente spazzati via da Antonio. Per l'ennesima volta la bara si apre stavolta sicuro di trovare il famigerato bisconte Draculò Antonio si trova di fronte invece a sua zia Assunta. Senza aver tempo di ragionare sul da farsi Assunta ringrazia Antonio e gli riferisce che all'interno della chiesa non si trova Draculò ma bensì uno dei suoi servitori piu' potenti ovvero quelle strane creature con la tunica che hanno tormentato Antonio e i suoi fratelli. Assunta consegna inoltre a Antonio la sua frusta la vento sacro che era stata consegnata a lei da suo padre ovvero il nonno di Antonio, e che dovrebbe creare una potentissima reliquia assieme alla Lacrima sanguigna di Antonio. Mentre Assunta parla con Antonio però i due notano che l'area della chiesa in cui si trovano sta lentamente riempiendosi di acqua come nella torre di Gallo, i due si fiondano immediatamente in una rocambolesca fuga per evitare di annegare durante la quale Antonio nota di nuovo la figura incappucciata di blu che aveva combattuto nella torre. Assunta però non riesce a scappare abbastanza in fretta dall'acqua che la trascina via, Antonio in preda a un ira funesta cerca di colpire la creatura finendo però con il colpire una vetrata della chiesa che esplode in mille pezzi lasciando cadere a terra un rosario che emana una strana luce azzurra, Antonio lo raccoglie e in quel momento un ondata portentosa scaturisce da esso andando a distruggere ogni creatura nelle vicinanze e facendo scomparire nuovamente la figura incappucciata e con essa l'ondata di acqua che aveva generato. Antonio ormai senza piu' sapere che fare decide di raggiungere un area piu' elevata della chiesa nella speranza di trovare qualche indizio.
Mentre si avventura all'interno della cappella però una vecchia conoscenza si ripresenta, la figura incappucciata verde riappare inseguendo Antonio che cerca in tutti i modi di scappare dalla furia della creatura fino a quando raggiunto un Antonio per scappare fino a quando nota che la figura nuovamente è svanita nel nulla. Oramai giunto vicino la cima il nostro eroe si imbatte in una strana situazione, decine di candelabri appaiono improvvisamente di fronte a lui accerchiandolo, non sapendo cosa fare e ispezionando le sue vicinanze Antonio intravede un'ennesima figura incappucciata con una falce questa volta imbastita di viola che ride aggirandosi tra le colonne della chiesa, deciso a finirla una volta per tutte Antonio si dirige contro di essa avvicinandosi ai candelabri, che però iniziano a gonfiarsi e a pulsare fino a illuminarsi di una inquietante luce rossa, capendo che qualcosa non va Antonio si allontana giusto in tempo per evitare la detonazione dei candelabri e sentire le risate della strana figura che inizia a scappare nella chiesa. Antonio la segue ma improvvisamente si ritrova di fronte a una scena orribile un orda di creature umane gli si palesa davanti, equipaggiate con armi e reliquie simili a quelle di Antonio e i suoi fratelli ma ora morti e rianimati per combattere a fianco delle creature contro le quali sono morti. Nonostante lo schock Antonio inizia a combattere contro le mostruose creature eliminandone a dozzine continuando a cercare di raggiungere la creatura ammantata di viola. Improvvisamente però Antonio si accorge che tra le creature che sta combattendo si trovano visi familiari, infatti tra gli eroi caduti ci sono anche i suoi fratelli e sorelle Imelda, Pasqualina e Gennaro e anche Concetta Assunta e altri parenti che Antonio ricorda appena dalle feste di famiglia quando era bambino.
Antonio cade in preda al panico vedendo la sua famiglia sotto forma di zombi, in quel momento però tra le grida dei mostri Antonio sente in lontananza le urla di voci umane, che si rivelano essere proprio i suoi fratelli che hanno raggiunto la chiesa assieme al resto della famiglia Belpaese che si fanno strada tra le creature, queste sono infatti solo illusioni create dalla creatura con il mantello viola, la famiglia Belpaese adesso riunita sconfigge l'orda di creature e respinge la creatura volante dopodichè Imelda offre a Antonio la magnetosfera che gli era stata offerta da Crocifreetto nella libreria e Gennaro consegna l'acqua santa che aveva trovato nella centrale del latte. Ora con tutti gli ingredienti necessari i Belpaese creano finalmente la Borra, ora possono finalmente sconfiggere il bisconte Draculò e i suoi servitori.
Ormai di fronte all'altare principale della chiesa la famiglia viene attaccata da un esercito di creature umanoidi vestite di tuniche con gli stessi colori delle creature volanti che li hanno tormentati fino a quel punto, e anche da una trinacria una creatura composta da una testa e tre gambe che roteano attorno a essa che si dice provenga da un isola, neanche loro però possono nulla contro la famiglia belpaese che li sconfiggono senza troppi problemi, a giungere alla fine sono altri cultisti ma stavolta ammantati di rosso, ma nessuna delle creature volanti incontrate fino a ora avevano quel colore. Alla caduta dell'ultimo nemico la chiesa ora giace in completo silenzio ma ora una risata risuona nella chiesa e di li a poco appare nella chiesa un'ultima figura incappucciata stavolta di un rosso cremisi che afferma di essere lei l'entità che continuamente attaccava i protagonisti facendoli svenire.
Inoltre dice di essere al servizio di Draculò ma anche che lui non sta lavorando da solo, informa anche che i Belpaese sono arrivati troppo tardi e ormai nessuno può fermare Lui.
La chiesa si illumina di una luce accecante e quando riapre gli occhi Antonio si ritrova da solo in uno spazio alternativo dove la figura incappucciata sta fluttuando a qualche metro dal pavimento, dopo poco le altre figure incappucciate si affiancano alla prima e senza comunicare oltre si fondono creando l'Ender una mostruosità gigantesca composta dalle 5 creature fuse assieme, la battaglia che ne segue mette fin da subito Antonio alle strette viste le immense capacità offensive dell' Ender. Antonio continua a combattere con la creatura fino a quando ricorda della santa water e della magnetosfera che i suoi fratelli gli avevano dato e in quel momento le onde elettromagnetiche della sfera iniziano a agitare l'acqua e creano una schiuma, finalmente Antonio possiede la Borra e immediatamente la getta addosso all'Ender che a sua volta viene avvolto da bellissime fiamme blu, sfruttando questo momento di debolezza Antonio utilizza la sua frusta assieme alla Vento sacro per sferrare il colpo di grazia al nemico che con un grido agghiacciante esplode e scompare. Ancora una volta una luce abbagliante acceca Antonio che si ritrova nuovamente nella chiesa stavolta accerchiato dai suoi famigliari Imelda, Pasqualina e Gennaro, e assieme a loro anche Concetta Poppea Pugnala Giovanna e loro madre Zi'Assunta che si è sopravvissuta alla marea creata da quella strana creatura.
Ora i Belpaese possono andare a casa anche se non hanno ancora sconfitto Draculò devono prima riposare.
Mentre si preparano a ritornare nella loro casa però un portale si apre davanti ai loro occhi e da esso esce Gallo, che si presenta alla famiglia e li invita a seguirlo alla sua torre, la famiglia Belpaese entra nel portale.
raggiunta la Gallo Tower il gruppo può finalmente riposarsi, Gallo informa Antonio che ora Leda sta bene anche se sembra che la mutazione sia permanente e per ringraziarlo gli offre la sua ultima invenzione ovvero il Randomazzo, un normale mazzo di tarocchi che usava quando era piccolo ora infuso con potenti magie che potrebbero aiutare i nostri eroi nelle future battaglie, anche se informa Antonio che prima di riprendere il controllo della torre le creature hanno disperso le carte del mazzo e quindi se i protagonisti vogliono avere l'intero mazzo devono perciò cercarle.
Antonio ringrazia e chiede a Gallo se può avere idea di dove possa trovarsi ora Draculò, Gallo informa il gruppo che il Mercante del moongolow ha contatti con tutti e potrebbe avere idee di dove andare. I fratelli Belpaese salutano le loro cugine e zi' Assunta che gli augurano buona fortuna e dicono sarebbero tornate alla casa di famiglia per riprendere le forze.
Gallo aiuta nuovamente Antonio a raggiungere il moongolow stavolta assieme ai suoi fratelli e immediatamente trovano il mercante Big trouser, che offre loro aiuto ma in cambio dell'acquisto del gran visier, un ornamento decorato in oro che si dice appartenesse a un principe nigeriano che subì un problema e ora necessita di denaro per tornare a casa ma che sicuramente ripagherà chiunque lo aiuti in questo momento di bisogno. Anche se con poca fiducia i Belpaese comprano il gingillo che appare essere fatto di plastica una volta ispezionato. Come per magia Big Trouser scompare lasciando i protagonisti senza niente tra le mani se non la maschera di plastica pagata una fortuna.
Ritornati alla torre grazie ad un altro portale di Gallo, trovano nuovamente Big trouser che con nonchalance saluta i protagonisti dicendo che ora può seguirli ovunque vadano grazie al visier, e asserendo di essere dotato di poteri straordinari (che verranno confermati poi nei dlc quando Big Trouser riuscirà a seguire correndo un Carrèllo lanciato alla massima velocità), inoltre comunica ai Belpaese di sapere dove devono dirigersi se vogliono trovare altre risposte. Indica quindi un modo per raggiungere un luogo mitico chiamato Eudamonia dove risiede una macchina che può controllare l'universo stesso e dove forse Draculò risiede.
Big trouser afferma anche però che solo chi ha visto quello che non si può vedere può accedervi e indica perciò Antonio che percepisce ha intravisto qualcosa del grande disegno avendo letto il cartello giallo.
Arrivati così lontano i protagonisti si preparano alla battaglia finale, e ultimati i preparativi Antonio chiede a Gallo di aprire il portale seguendo le istruzioni di Big Trouser e si getta nell'ultima battaglia.
Giunto in un luogo tra le dimensioni stesse Antonio si ritrova di fronte a un camminatoio sospeso in uno spazio vuoto, niente che possa ricordare nulla che abbia mai visto, prima di avanzare Antonio si accorge di non avere più con se le reliquie o le armi che ha accumulato durante la sua avventura ma di avere con se solo la sua frusta. Giunto fino a qui Antonio decide di avanzare nell'ignoto e scoprire la verità su cosa sta succedendo e affrontare il bisconte Draculò una volta e per tutte. Continuando per l'unica strada presente Antonio si ritrova di fronte a una entità amorfa, un'oscurità che sembra avere una coscienza propria si staglia di fronte a Antonio Belpaese, dalla massa oscura una forma sembra fuoriuscire prendendo colore, seguito da altre che si allineano al di sopra dell'entità e appaiono essere maschere finemente decorate. La cosa di fronte a Antonio inizia a comunicare telepaticamente con lui affermando di essere il Directer e di aver controllato fin dall'inizio le cose successe alla famiglia Belpaese e al resto del paese, di aver contribuito alla salita al potere del bisconte Draculò ma di averlo fatto solo con lo scopo di vedere cosa sarebbe successo al mondo in tal caso. Il Directer inoltre afferma di essere immortale e di aver preso forma in vari mondi e in varie linee temporali sotto vari nomi e aspetti, venendo anche sulla terra più volte prendendo a volte parte nella storia umana come quando fondò Roma e Cartagine solo per vederle combattere nei secoli successivi o quando si incarnò in PDOR figlio di KMER della tribù di ISTAR un antichissimo e leggendario condotttiero che dice potesse vedere nel passato nel presente nel futuro e anche nel congiuntivo.
Antonio come al solito si ritrova in una situazione complessa, ancora insicuro sul da farsi Il Directer dice di non poter far altro che annientare Antonio e il suo gruppo per evitare altri problemi di intromissione con la sua storia, e così comincia la battaglia finale. Antonio non avendo altro con se che la sua frusta si limita a schivare gli attacchi del Directer che a sua volta comincia a evocare creature per attaccare il protagonista da varie aree gia esplorate dal nostro eroe. I nemici circondano Antonio che inizia si trova alle strette, ma i nemici caduti lasciano a terra cristalli, frammenti di ricordi o di altre linee temporali o qualcosa del genere, Antonio li raccoglie aggregandoli in un immagine un ricordo di quando sua sorella Imelda trovò per la prima volta la bacchetta magica in uno scrigno in soffitta, il ricordo prende forma diventando realtà, la macchina Eudamonia forse sta facendo diventare reale l'immaginazione o i ricordi. Antonio continua la sua battaglia con il Directer continuando a trasformare in oggetti materiali i ricordi dei propri fratelli, il tracciarune di Pasqualina, il Coltello di Gennaro. Assieme a altri potenti oggetti come il tomo antico, l'armatura il parabraccia. Mentre Antonio diventa più potente e inizia finalmente a rispondere alle ondate del Directer, la macchina Eudamonia inizia a muoversi, trasportando entrambi in luoghi familiari al giocatore, La foresta folle, la libreria, la latteria e la Gallo tower finendo nella Cappella Magna.
Il Directer frustrato con la resistenza di Antonio comincia a lanciare uova dorate verso il protagonista. Antonio ormai confidente riesce a attaccare le maschere fluttuanti al di sopra del Directer fino a quando una a una esse esplodono, credendo sia finalmente finita Antonio abbassa la guardia ma dall'oscurità di cui è composto il Directer fuoriescono altre masse che prendono la forma di occhi e teschi giganteschi, la battaglia non è ancora finita e sembra che Antonio debba continuare a combattere, ma stavolta la macchina li trasporta in un nuovo luogo pieno di fiamme, Antonio pensa di essere finito all'inferno dalle fiamme centinaia di occhi assaltano il protagonista che non può fare altro che rispondere a suo meglio. Anche con le armi che ha evoluto Antonio non riesce a resistere alle ondate di nemici e a attaccare il Directer. Ad aggiungersi ai problemi una misteriosa mano gialla fluttuante sembra trascinare verso Antonio una misteriosa figura incappucciata non dissimile da quelle già combattute dal giocatore durante il gioco ma stavolta vestita di bianco, prima però che possa eliminare Antonio nota che nelle sacche in cui porta i suoi oggetti vi è un contenitore con il tiragisù avanzato dalla notte prima, la figura quindi lo agguanta e scappa via confondendo sia Antonio che il Directer, continuando la battaglia Antonio si ritrova in difficoltà riesce a raccogliere un ultimo cristallo e in quel momento il ricordo di zi'Assunta torna alla mente dell'eroe che ricorda la sua frusta la Vento Sacro ma questa volta si fonde con la frusta di Antonio avverando la profezia della famiglia Belpaese.
Si crea quindi la FUWALAFUWALOO, la leggendaria frusta che si dice possa sconfiggere il male nei cuori delle persone.
Con essa riesce a respingere i nemici tanto che basta per attaccare il Directer, gli occhi volanti scoppiano distruggendo anche i teschi.
La macchina Eudamonia si riattiva stavolta trasportandoli in alto come se stessero volando, Il Directer ormai alle strette provca a evocare decine di maschere della morte rossa (le creature ammantate di rosso con la falce) ora dall'oscurità di cui è fatto il corpo del direttore ora appaiano cristalli e monete d'oro, sembra che il directer non riesca più a controllare la macchina eudamonia. Le numerose apparizioni della morte rossa però non possono nulla contro il nostro eroe che ne decima a decine, fino a che con un ultimo colpo, le sfere di cristallo sopra la testa del directer esplodono, questa volta la massa di oscurità si rimpicciolisce fino a scomparire. Antonio sembra vittorioso, le morti scompaiono e la macchina si attiva un ultima volta portando stavolta Antonio al di sopra del cielo, nello spazio profondo, la macchina eudamonia convoglia i propri poteri in Antonio, vede l'immensità dell'universo l'amore che move il sole e l'altre stelle e la ricetta del cibo degli dei, la piadeina. Mentre Antonio ascende fino a osservare la risposta al senso della vita, una serie di mani fluttuanti applaudono, altre gettano soldi a Antonio, che nel frattempo vede altre linee temporali alcune nelle quali il directer vince altre dove altre persone lo sconfiggono.
Tutto diventa bianco, tutto svanisce, l'unica cosa che Antonio ricorda è una musica in lontananza simile a un canto tipico delle terre del sud.
Antonio si risveglia in casa con la sua famiglia accanto, ricorda poco di ciò che è successo ma ricorda ancora il suo scopo, fermare il Bisconte Draculò.
Il gioco si conclude, ma non la storia, il Bisconte Draculò infatti è ancora in fuga o in un altro castello, si vocifera che sia scappato a est in una terra lontana e potrebbe tornare nuovamente se non viene fermato.
Antonio e i suoi fratelli decidono di seguirlo per evitare che distrugga altri paesi, e inizia a cercare informazioni su dove esattamente si trovi, zi'Assunta e gli altri parenti della famiglia si ritrovano nella vecchia casa di famiglia per un pranzo domenicale, infine un po' di pace per la famiglia Belpaese. Ma ancora tanti dubbi rimangono chi era veramente il Directer? cosa riserva il futuro? Cosa è bianco e fa la schiuma? perché ho scritto così tanta lore per un gioco che non ne ha? Forse la risposta è in un altra bara.

## Modalità di gioco

Il giocatore controlla un personaggio che attacca automaticamente mentre affronta continue orde di mostri, con lo scopo di sopravvivere all'assalto il più lungo possibile, sbloccando personaggi, armi e reliquie per le sessioni di gioco successive.
Scopo del gioco è quello di guadagnare la più grande quantità di gemme, monete, potenziamenti e tesori. Nel corso di ogni partita, che dura un tempo limite di trenta minuti, il giocatore è libero di muoversi in uno spazio bidimensionale, generato casualmente, in cui combattere i nemici che si presentano.
Al termine della partita, il giocatore può sfruttare le risorse accumulate per potenziarsi nelle partite seguenti e sbloccare nuovi contenuti.
Alcune versioni includono anche il supporto per il gioco in cooperativa locale per un massimo di quattro persone.

### DLC

Segue elenco dei contenuti scaricabili a pagamento detti DLC, questi si possono suddividere in due gruppi:
Originali:
* Legacy of the Moonspell (2022)
* Tides of the Foscari (2023)
Crossover:
* Emergency Meeting (2023) in collaborazione con Innersloth, ospita i contenuti del videogioco Among Us;
* Operation Guns (2023) in collaborazione con Konami, ospita i contenuti della serie Contra;
* Ode to Castlevania (2024) in collaborazione con Konami, ospita i contenuti della serie Castlevania.

## Sviluppo

Il programmatore italiano Luca Galante, anche noto come Poncle, ha iniziato a sviluppare Vampire Survivors nel 2020 utilizzando il framework Phaser mentre era disoccupato. Ha creato Vampire Survivors perché voleva gestire una community, basandosi sulla sua passata esperienza come amministratore di un server di Ultima Online. Vampire Survivors è ispirato a Magic Survival, un gioco per cellulari nel quale un personaggio attaccava automaticamente i nemici, a Castlevania è le grafiche appariscenti delle slot machine (in passato, Galante aveva lavorato nel campo dei giochi d'azzardo).
Per sviluppare la versione in accesso anticipato, Galante ha impiegato circa un anno e speso circa 1.100 sterline britanniche.
Il successo di Vampire Survivors ha superato le aspettative di Galante e gli ha permesso di lasciare il lavoro nel febbraio 2022 per concentrarsi completamente sullo sviluppo del gioco. Era assistito informalmente da "alcuni amici" nel tempo libero. I contenuti pianificati includevano armi, personaggi e livelli aggiuntivi e una "modalità infinita". L'intento di Galante era quello di togliere Vampire Survivors dall'accesso anticipato entro la fine del 2022. Galante ha assunto diversi freelancer nel marzo 2022 per espandere il team di Vampire Survivors e accelerarne lo sviluppo. Oltre a delineare la portata dei nuovi contenuti promessi con una tabella di marcia, Galante ha spiegato che un traguardo importante previsto per la metà del 2022 sarebbe stato il porting di Vampire Survivors su un motore di gioco "standard del settore" per migliorarne le prestazioni complessive
Le versioni mobile sono state avviate rapidamente per lo sviluppo in risposta a una serie di cloni apparsi negli app store mobili con codice e risorse rubati dal gioco originale. Sebbene il gioco sia stato lanciato su altre piattaforme come un gioco economico ma premium, le versioni per dispositivi mobili sono gratuite con annunci opzionali.

## Accoglienza

Valutazioni professionali :
| Testata | Versione | Giudizio |
| Metacritic (media al 22·12·2024) | Xbox Series | 95/100 |
| Metacritic (media al 22·12·2024) | PlayStation 5 | 89/100 |
| Metacritic (media al 22·12·2024) | N. Switch | 88/100 |
| Metacritic (media al 22·12·2024) | iOS | 91/100 |
| Metacritic (media al 22·12·2024) | PC | 86/100 |
| OpenCritic (media al 7·10·2024) | collettivo | 88/100 |
| Everyeye (ITA) | PC | 9/10 |
| GameSource (ITA) | N. Switch | 9/10 |
| NextPlayer (ITA) | PlayStation 5 | 95/100 |
| The Games Machine (ITA) | Steam Deck | 9/10 |
| Tom's Hardware (ITA) | Xbox Series | 8.2/10 |
Alla fine di gennaio 2022 Vampire Survivors è diventato un successo, superando i 30 000 giocatori in contemporanea su Steam, che sono saliti a 70.000 nel mese successivo. Sebbene non sia il primo gioco nel suo genere, Vampire Survivors ha spronato altri a pubblicare titoli basati sul gameplay automatico e sulla progressione roguelike l'anno successivo, editi per la maggior parte a un piccolo prezzo e in accesso anticipato.
Vampire Survivors ha avuto recensioni "generalmente positive" per Windows secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic; le versioni Xbox Series X/S e IOS hanno ricevuto il "plauso universale".
Ian Walker di Kotaku e Graham Smith di Rock Paper Shotgun hanno elogiato il gioco, paragonandolo entrambi alla dopamina in quanto, a loro dire, creerebbe indipendenza. Nicole Carpenter di Polygon ha notato la profondità del gioco, dicendo che "nessuno streamer che ho visto ha giocato allo stesso modo". Aaron Zimmerman di Ars Technica ha nominato Vampire Survivors come la sua scelta per il gioco dell'anno. Marie Dealessandri di GamesIndustry.biz ha anche nominato Vampire Survivors il suo gioco dell'anno, parlando di come sia funzionato bene sulla console portatile Steam Deck, anch'esso distribuito nel 2022.
Corriere Nerd, consiglia Vampire Survivors agli appassionati dei roguelike e i giochi retrò «che vogliono divertirsi con un titolo semplice ma coinvolgente, che offre una grande rigiocabilità e una sfida sempre stimolante».

### Riconoscimenti

Vinti
* Golden Joystick Award 2022, premio per la svolta
* Off Broadway Award dei New York Game Awards 2022 per il miglior gioco indipendente
* D.I.C.E. Award 2022 per il gioco d'azione dell'anno
* British Academy Games Awards 2022 per il miglior gioco
* British Academy Games Awards 2022 per il miglior game design
Menzioni d'onore
* Game Developers Choice Awards 2023 per il gioco dell'anno
* Game Developers Choice Awards 2023 per il miglior design
Nomine
2022:
* Golden Joystick Awards per il miglior lancio con accesso anticipato
* The Game Awards per il miglior debutto di un gioco indipendente
* Steam Awards, "Best Game On the Go"
2023:
* Big Apple Award dei New York Game Awards per il gioco dell'anno
* D.I.C.E. Awards per il gioco dell'anno
* D.I.C.E. Awards per il game design eccezionale
* D.I.C.E. Awards per il gioco indipendente eccezionale
* Game Developers Choice Awards per il miglior debutto
* British Academy Games Awards per il miglior gioco britannico
* British Academy Games Awards per il miglior gioco di debutto
* British Academy Games Awards per la miglior proprietà originale

## Serie animata

Nell'aprile 2023 è stata annunciata una serie televisiva animata di Vampire Survivors, creata da StoryKitchen Animation Studio in collaborazione con Luca Galante.