# Episodi di Camp Lakebottom (prima stagione)

| Episodio | Titolo italiano | Titolo originale |
| 1 | Un campo da urlo | Escape From Camp Lakebottom |
| 2 | La scalata per la vittoria | Rise of the Bottom Dwellers |
| 3 | L'alba delle mutande viventi | Late Afternoon of the Living Gitch |
| 4 | Il dominio delle sanguisughe | Mindsuckers From the Depths |
| 5 | Vecchio dentone | Jaws of Old Toothy |
| 6 | Amico ragno | Arachnattack |
| 7 | La leggenda del pollo mannaro | Cluck of the Were-Chicken |
| 8 | Lo gnomo rapito | Gnome Force |
| 9 | Terrore sul palco | Stage Fright |
| 10 | Frankie aggiustatutto | Frankenfixer |
| 11 | Scoiattolofobia | Cheeks of Dread |
| 12 | Il Pupù Day | Doo Doo Doomsday |
| 13 | Tutti pazzi per i marshmallow | Marshmallow Madness |
| 14 | Camp Suzi | 28 Suzis Later |
| 15 | Il re dello scherzo | Pranks for Nothing |
| 16 | Cervelli! | Zombie Dearest |
| 17 | Il terrore del baule dei giocattoli | Terror From the Toybox |
| 18 | Bombardatrice contro Supermelmosa | Slimeball Run |
| 19 | Una carota ci salverà | Bite of the Buttsquat |
| 20 | Piccolo, dolce... terribile Ittibiticus | Sword of Ittibiticus |
| 21 | Quello strano, puzzolente trofeo | It's a Headless Horse, Man |
| 22 | Che succede in fondo al lago? | Voyage to the Bottom of the Deep |
| 23 | I pirati fantasmi del lago | Pirates of Ickygloomy |
| 24 | Attacco del mega-Squirt | Attack of the 50-Foot Squirt |
| 25 | Bloody Marty | Bloody Marty |
| 26 | Il libro del giardinaggio malvagio | Ghost in the Mower |
| 27 | Lezioni di sopravvivenza | Trouble in Spit Creek |
| 28 | Agente Zero Zero Foot in azione | The Spy Who Squatched Me |
| 29 | Formiche nel campeggio | Ants in Our Camp |
| 30 | Bigfoot Fan | Fanboy Freakout |
| 31 | Gretchen regina per un giorno | Are You My Mummy? |
| 32 | Slimey torna a casa | Slimey Come Home |
| 33 | Esmeralda la sirena | McGee the Mermaid |
| 34 | Urla nello spazio | Welcome to Buttcon |
| 35 | La sfera dei poteri | The Superfantastic Mega-Buds |
| 36 | Il terrificante moccolone | It Came From My Nose |
| 37 | Una piccante vittoria | High Plains Garbage Eater |
| 38 | Il sogninsetto nel cassetto | Dream a Little Scream |
| 39 | L'amico alieno | McGee T |
| 40 | La maledizione delle percussioni | The Great Tiki Hunt |
| 41 | Buon compleanno, Suzi! | Camp Plantbottom |
| 42 | Game over, Squattboss! | Game Over |
| 43 | A spasso nella melma | Clockwork Slime |
| 44 | La giostra stregata | Ride the Haunted Howler |
| 45 | Nel cervello di Buttsquat | Valley of the Iguanasquat |
| 46 | Alla ricerca del Chi perduto | The Legend of Wiggly's Gold |
| 47 | La matita magica | Red Drawn |
| 48 | Un allenamento... titanico! | Pandora's Jock |
| 49 | Un anello per Gretchen | Ring Around the Gretchen |
| 50 | Sfida all'ultimo chili | Chilli Con Carnage |
| 51 | Gita nella preistoria | Buttastic Journey |
| 52 | Caccia al tesoro | Monkey See, Monkey Kung Fu |

## Un campo da urlo

Quando McGee sale sul bus diretto a Camp Sunny Smiles, non ha la minima idea di cosa lo aspetta. Il bus sbaglia strada e McGee e gli altri ragazzi finiscono nel vecchio e inquietante Camp Lakebottom!

## La scalata per la vittoria

Buttsquat schernisce McGee, dicendo che il suo campo è noioso, e il ragazzino, infuriato, dimostra in modi spericolati il contrario.

## L'alba delle mutande viventi

McGee decide di lavare le vecchie e puzzolenti mutande di Squirt, le quali però prendono vita.

## Il dominio delle sanguisughe

Una sanguisuga malvagia prende il controllo di Squirt.

## Vecchio dentone

Buttsquat ruba un dente di un mostro gigante che infuriato decide di vendicarsi.

## Amico ragno

Squirt adotta un piccolo di ragno, facendo infuriare la madre dell'animale.

## La leggenda del pollo mannaro

A Camp Lakebottom Gretchen viene colpita dalla maledizione del "pollo-mannaro".

## Lo gnomo rapito

Buttsquat, per noia ruba un nano da giardino. In realtà gli gnomi scolpiti si rivelano essere reali e si vendicano prendendo in ostaggio Sawyer, Armand e Rusebud.

## Terrore sul palco

McGee inventa un festival in cui si recitano le storie inventate da Armand. Durante le audizioni, Suzi viene esclusa e decide di vendicarsi scatenando una maledizione che la trasforma in una brutta stregaccia.

## Frankie Aggiustatutto

Sawyer è sempre troppo occupato per giocare con gli altri campeggiatori. Allora McGee e gli altri due amici danno vita a "Frankie Aggiustatutto" (una creatura simile al mostro di Frankenstein).

## Scoiattolofobia

Sawyer e Squirt, Gretchen e McGee fanno campeggio nella parte più spaventosa di Lakebottom, ma Gretchen ha paura degli scoiattoli, animali là presenti in abbondanza.

## Il Pupù Day

Un giorno di festa per Lakebottom è il "Pupù Day", McGee però esagera e la situazione va fuori controllo.

## Tutti pazzi per i marshmallow

McGee, Squirt e Gretchen mangiano dei marshmellow, prodotti da strane piante, e cominciano ad avere eruzioni cutanee a forma di marshmellow.

## Camp Suzi

Lakebottom e SunnySmile, stanno giocando al tiro alla fune e Suzi cadde nel fango, uno strano fango che la moltiplica.
La ragazzina decide di trasformare Camp Lakebottom in "Camp Suzi".

## Il Re dello Scherzo

McGee prepara scherzi che non sortiscono l'effetto desiderato. Egli incontra un elfo e con esso firma uno strano contratto che gli si ritorcerà contro.

## Cervelli!

La madre di Sawyer lo incoraggia ad essere cattivo come ogni altro Zombie.

## Il terrore del baule dei giocattoli

Orsacchiocchio, animale di peluche di Buttsquat, cade sul fondo di un lago. Sottoposto a radiazioni, si trasforma in ipnotizzatore.

## Bombardatrice contro SuperMelmosa

Buttsquat e Suzi sono alla guida del veicolo chiamato "Bombardatrice" e gareggiano contro "SuperMelmosa", veicolo pilotato da McGee e Gretch. La posta in gioco è alta: i Sunnysmile potranno possedere Lakebottom in caso di vittoria, mentre i Lakebottom potranno vincere il veicolo degli sfidanti.

## Una carota ci salverà

Per colpa dei conigli mannari, Buttsquat diventa un vampiro. McGee sa che per salvarlo è necessaria una carota.

## Piccolo, dolce... Terribile Ittibiticus

Un piccolo Minotauro congelato, viene trovato e riscaldato, ma ora intende trasformare il campo in un deserto gelido.

## Quello strano, puzzolente trofeo

McGee, grazie a una sfida contro Buttsquat vince una testa di cavallo vivente. Il corpo del cavallo sta cercando la sua testa, altrimenti ruberà le teste degli altri.

## Che succede nel lago?

McGee, assieme a Gretchen e Squirt trovano un sottomarino e lo usano per andare in fondo al lago, dove scovano una caverna al cui interno c'è una Camp Lakebottom in versione ittica, dove vivono copie di McGee, Gretch e Squirt in forma di pesce.

## I pirati fantasmi del lago

I protagonisti trovano una nave dei pirati con all'interno un fantasma.

## Attacco del Mega-Squirt

Squirt mangia una polpettona che lo fa diventare gigante. Buttsquat, mediante un "casco ipnotico", lo comanda contro Lakebottom. Gli altri usano un super-robot per contrastarlo.

## Bloody Marty

McGee evoca Bloody Marty: un ragazzo soprannaturale. I campeggiatori scoprono che se si addormentano verranno risucchiati nella dimensione degli specchi dove era confinato Bloody Marty stesso.

## Il libro del giardinaggio malvagio

Evocano un giardinaggio malvagio.

## Lezioni di sopravvivenza

Buttsquat e McGee si perdono nella foresta e per sopravvivere devono collaborare.

## Agente zero zero foot in azione

I campeggiatori scoprono che Armand è un agente segreto e così lo aiutano. Alla fine dell'episodio il bigfoot cancella loro la memoria.

## Formiche nel campeggio

McGee schiaccia delle formiche, ma Squirt non approva. In seguito, dopo aver bevuto una strana bevanda si riducono a piccole dimensioni, come formiche (esseri che dovranno poi aiutare).

## Bigfoot fan

McGee, Gretch e Squirt scattano una foto ad Armand e la mandano a un fan club di bigfoot, per vincere un hovercraft.
Il fan Norman va a quel campeggio per catturare Armand.

## Gretchen regina per un giorno

I protagonisti finiscono a esplorare una piramide , dove Mcgee risveglia accidentalmente un faraone . Quest'ultimo scambia Gretchen per la sua regina e vuole mummificarla .

## Slimey torna a casa

Accadono disastri dei quali viene ingiustamente accusato Slimey: il colpevole si svelerà invece essere un granchio gigante.

## Esmeralda la sirena

Una sirena malvagia allaga Lakebottom.

## Urla nello spazio

A Camp Sunnysmile è in visita l'attore di "Urla nello spazio", la serie tv tanto amata da McGee. L'attore però intende uccidere McGee.

## La sfera dei poteri

Grazie a un meteorite caduto, Squirt, Gretchen e McGee acquisiscono superpoteri: McGee diventa una mosca-umana, Gretchen si scopre super elastica e Squirt rimbalza.

## Il terrificante moccolone

McGee prende il raffreddore e un mostriciattolo di moccio lo perseguita.

## Una piccante vittoria

McGee non butta la spazzatura e la puzza attrae i procioni.

## Il Sogninsetto nel cassetto

Il Sogninsetto, un insetto che trasforma i sogni in incubi, prende come vittima McGee.

## L'amico alieno

I campeggiatori trovano un alieno nella foresta.

## Le maledizioni delle percussioni

McGee suona un bongo maledetto e uno spirito invade il campo.

## Buon compleanno, Suzi!

È il compleanno di Suzi e McGee pensa di regalarle una pianta. Vuole farla crescere in un giorno e la concima con il super-fertilizzante di Rosebud. Dopo 30 minuti, la pianta cresce così tanto da diventare grande quanto un monte.

## Game Over, Squatboss!

I gestori regalano un videogioco ai campeggiatori, ambientato a Camp Pixelbottom. Giocando, per errore entrano nel videogioco.

## A spasso con la melma

McGee, Gretchen e Squirt con un orologio a cucù viaggiano nel tempo.

## La giostra stregata

I ragazzini trovano una giostra nel bosco e ci salgono sopra: ne escono traumatizzati.

## Nel cervello di Buttsquat

I campeggiatori s'imbattono in una valle preistorica. Trovano anche un gioiello maledetto che ha il potere di trasferire le menti: Buttsquat ne viene colpito. Il gruppo cerca allora, di annullare la maledizione.

## La matita magica

Una matita disegna cose che prendono vita.

## Un allenamento... Titanico!

Desideroso di vincere una gara contro Buttsquat, McGee evoca un demone per allenarlo, ma questi gli si ritorce contro.

## Un anello per Gretchen

Suzi deride Gretchen: McGee e Squirt tentano di sollevarne il morale regalandole un anello e facendole il make-up. L'anello, tuttavia, risulta essere stregato e finisce col rendere Gretchen come Suzi.

## Sfida all'ultimo chili

McGee e Buttsquat si sfidano, chi prepara il miglior chili.

## Gita nella Preistoria

I campeggiatori finiscono in un luogo preistorico del campo.

## Caccia al tesoro

A Camp Lakebottom, i gestori organizzano una caccia al tesoro: McGee e Buttsquat si sfidano.