# Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds (モンスターハンターワイルズ, Monsutā Hantā Wairuzu) è un videogioco action RPG sviluppato e pubblicato da Capcom. Successore di Monster Hunter: World (2018), il gioco è stato pubblicato per Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S il 28 febbraio 2025.
Nel giro di tre giorni dall'uscita, Wilds ha venduto più di 8 milioni di copie, diventando il gioco Capcom venduto più velocemente fino ad oggi.

## Modalità di gioco

Simile al suo predecessore World, Wilds è un videogioco action RPG giocabile da una prospettiva in terza persona. In Wilds, i giocatori assumono il ruolo del Cacciatore protagonista in viaggio attraverso le "Terre proibite", un vasto territorio ritenuto disabitato per lungo tempo e ricca di nuovi mostri, al fine di localizzare una spedizione scomparsa. Come nei giochi precedenti della serie, il Cacciatore avrà il compito di rintracciare e combattere mostri, catturandoli o uccidendoli, da cui otterrà ricompense sotto forma di parti di mostro e altre risorse. Insieme ad altre risorse raccolte nel mondo di gioco, il giocatore può quindi creare nuove armature, armi, materiali di consumo e altri equipaggiamenti che gli consentiranno di combattere mostri più forti.
Il mondo di gioco presenta diversi biomi, ognuno dei quali è un grande open world che i giocatori potranno esplorare liberamente. In Wilds, i giocatori possono muoversi liberamente senza menù di caricamento tra le aree di caccia e il villaggio/campo base, dove possono cucinare cibo, rifornire le loro scorte e creare nuovi equipaggiamenti. Le missioni possono anche essere avviate ogni volta che i giocatori individuano i loro bersagli nell'area in cui si trovano. Per esplorare queste aree così vaste, il Cacciatore può avvalersi di una nuova cavalcatura chiamata Seikret, simile ad un raptor, che aiuta l'esplorazione del giocatore e lo dirigerà verso il suo obiettivo attuale, oltre a poter essere usata in combattimento. Il Seikret consente, inoltre, al personaggio del giocatore di trasportare due armi distinte durante la caccia scambiabili in qualsiasi momento, sebbene l'armatura possa essere cambiata solo nel villaggio.
Tutti i 14 tipi di armi di World ritornano in Wilds, con nuovi attacchi ed azioni per ciascuna di esse. Anche lo Slinger fa ritorno in Wilds con nuove funzionalità aggiuntive, che consentono ai giocatori di afferrare oggetti da lontano e innescare trappole ambientali. Il gioco presenta una modalità Precisione che consente ai giocatori di lanciare attacchi mirati contro parti specifiche del corpo di un mostro. Le ferite su un mostro possono essere ulteriormente sfruttate per infliggere danni extra. I mostri nel gioco interagiranno molto tra di loro, con i predatori che cacceranno le prede e alcuni mostri che esibiscono comportamenti da branco per proteggersi meglio. Anche il meteo e l'ora del giorno influenzano i comportamenti dei mostri, alcuni dei quali appaiono solo quando le condizioni meteorologiche che li favoriscono. Difatti, ogni area di gioco ha tre stagioni che si alterneranno tra di loro: Riposo, un periodo in cui mostri più aggressivi si aggireranno alla ricerca di cibo, seguito da Intemperie, che altera l'ecologia dell'area con disastri naturali, fino ad arrivare al periodo di Abbondanza, in cui l'area è lussureggiante. Lo stesso luogo potrebbe risultare completamente diverso in base alla stagione. I mostri più forti di ciascuna area tenderanno ad apparire durante le Intemperie dell'area.
Il gioco supporta la modalità multigiocatore cooperativa a quattro giocatori, anche se i giocatori che preferiscono giocare in single player potranno arruolare l'aiuto di tre cacciatori di supporto controllati dall'intelligenza artificiale per aiutarli. Come in World, il giocatore può lanciare un razzo SOS per chiamare altri giocatori o gli NPC per aiutarli nel bel mezzo di una caccia. Il gioco include un'opzione per i giocatori aracnofobici sostituendo i modelli di creature simili a ragni con blob amorfi.

## Sviluppo

Wilds è stato sviluppato da Capcom, utilizzando il loro motore interno RE Engine. In seguito al grande afflusso di giocatori portato dal successo di Monster Hunter World, gli sviluppatori hanno dedicato più tempo alla ricerca e allo sviluppo per determinare quali funzionalità volevano includere per soddisfare la più ampia gamma di giocatori previsti per Wilds, secondo il direttore artistico Kaname Fujioka. Già nel 2024, Wilds era in fase di sviluppo da almeno cinque o sei anni.
Il team si è impegnato a creare un ecosistema realistico e a simulare un ambiente naturale nel gioco. Secondo Yuya Tokuda, il direttore di gioco, i giocatori possono osservare le varie forme di vita presenti nel gioco mentre vivono il loro ciclo vitale e osservare come i mostri interagiscono tra loro. I mostri non rimangono in una singola posizione sulla mappa, ma si muoveranno liberamente. I predatori seguiranno le loro prede, ed i mostri piccoli saranno in grado di usare il loro numero per sopraffare anche i mostri grandi. I giocatori possono usare l'ambiente mutevole a loro vantaggio, ma gli effetti delle loro azioni non possono essere annullati anche se escono dal gioco o tornano al loro accampamento. Il team ha anche deciso di allontanarsi dal modello di "Spedizione" dei giochi precedenti e di introdurre un mondo più ampio e fluido per incoraggiare i giocatori a interagire con i vari sistemi di gioco. Per aumentare ulteriormente l'immersione, il personaggio controllato dal giocatore, così come i suoi compagni felyne (noti come Palico) sono completamente doppiati. Il team ha ascoltato il feedback dei giocatori di World e Rise e ha deciso di rendere l'esplorazione più accessibile per i giocatori attraverso l'introduzione di cavalcature che guidano automaticamente i giocatori verso il loro obiettivo.
Sono previsti contenuti scaricabili per il titolo, anche se secondo Tsujimoto, questi rimarranno solo oggetti cosmetici come armature a skin e non saranno "oggetti pay-to-win".
La beta aperta di Monster Hunter Wilds, iniziata il 26 ottobre 2024, ha attirato oltre 460.000 giocatori simultanei su Steam, evidenziando un notevole interesse da parte dei giocatori nonostante alcuni problemi tecnici. Il gioco è stato nominato come gioco più atteso ai Game Awards nel Novembre 2024.

## Doppiaggio

La localizzazione italiana del doppiaggio del titolo è a cura di Keywords Studios. La direzione del doppiaggio è di Alice Bongiorni.
| Personaggio | Doppiaggio | Doppiaggio | Doppiaggio |
| Cacciatore (voce 1) | Ryosuke Higa | Todd Haberkorn | Matteo De Mojana |
| Cacciatrice (voce 2) | Farahnaz Nikray | Laura Post | Katia Sorrentino |
| Cacciatore (voce 3) | Hiroya Egashira | Caleb Yen | Renzo Ferrini |
| Cacciatrice (voce 4) | Takako Honda | Cat Protano | Stefania Patruno |
| Cacciatore (voce 5) | Shohei Komatsu | Josh Petersdorf | Jacopo Calatroni |
| Cacciatrice (voce 6) | Aj Kakuma | Liz Morey | Martina Tamburello |
| Compagno Felyne (voce 1) | Hina Kino | Anne Yatco | Emanuela Pacotto |
| Compagno Felyne (voce 2) | Mitsuhiro Ichiki | Nick Wolfhard | Davide Garbolino |
| Alma | Sara Matsumoto | Anjali Kunapanemi | Federica Simonelli |
| Gemma | Nanako Mori | Kristen McGuire | Gea Riva |
| Nata | Aino Shimada | Amber May | Annalisa Longo |
| Fabius | Hiroki Yasumoto | Patrick Seitz | Marco Pagani |
| Errante | Shinji Kawada | Hunter C. Smith | Luca Sandri |
| Olivia | Sayaka Kinoshita | Alicyn Packard | Jolanda Granato |
| Athos | Nozomi Tamaki | Monique Shi | Valeria Falcinelli |
| Erik | Mitsuki Saiga | Casey Mongillo | Simone Lupinacci |
| Werner | Eiji Hanawa | Edward Bosco | Francesco Rizzi |
| Y'sai | Shogo Batori | Spencer Ortega | Andrea Oldani |
| Nona | Miu Miyake | Maya Aoki Tuttle | Veronica Cuscusa |
| Anziana | Sayuri Sadaoka | Vanessa Marshall | Elda Olivieri |
| Zatoh | Shuhei Sakaguchi | Ryan Colt Levi | Mattia Bressan |
| Susipesca/Wudwud | Bibi | Maura Vincent | Cristina Giolitti |
| Dogard | Hiroshi Shirokuma | TJ Storm | Davide Fazio |
| Aida | Momoko Taneichi | Anairis Quinones | Debora Magnaghi |
| Yabran | Hiroshi Naka | Richard Tatum | Giorgio Bonino |
| Maki | Aya Gomazuru | Montserrat Hernandez | Giulia Bersani |
| Roqul | Seiyu Fujiwara | Mark Whitten | Omar Maestroni |
| Tasheen | Yutaka Nakano | Christopher Swindle | Marco Balzarotti |
| Colei che sente tutto | Kaoru Katakai | Salli Saffioti | Lorella De Luca |

## Distribuzione

Monster Hunter Wilds è stato annunciato a dicembre 2023 ai The Game Awards. Il gioco è stat pubblicato per Windows PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e Series S il 28 febbraio 2025 ed è stato il primo gioco della serie a vedere un'uscita simultanea su tutte le piattaforme di lancio. Il gioco è stato reso disponibile per una dimostrazione pubblica alla Gamescom del 2024, dove ha vinto quattro premi selezionati dai partecipanti, tra cui Most Epic, Most Entertaining, Best PlayStation Game e Best Trailer.

## Accoglienza

Valutazioni professionali :
| Testata | Versione | Giudizio |
| Metacritic (media al 25/02/2025) | Xbox One | 90/100 |
| Metacritic (media al 25/02/2025) | PlayStation 5 | 90/100 |
| Metacritic (media al 25/02/2025) | PC | 88/100 |
| OpenCritic (media al 25/02/2025) | varie | 95% raccomandato |
| Destructoid | varie | 9.5/10 |
| Eurogamer | varie | 4/5 |
| GameSpot | varie | 8/10 |
| GamesRadar+ | varie | 4.5/5 |
| PC Gamer (US) | varie | 85/100 |
| PCGamesN | varie | 9/10 |
| PCMag | varie | 4/5 |
| Push Square | varie | 9/10 |
| Shacknews | varie | 9/10 |
| TechRadar | varie | 4.5/5 |
| Video Games Chronicle | varie | 5/5 |
| VG247 | varie | 5/5 |
Monster Hunter Wilds ha ricevuto "un plauso universale" dalla critica per la versione PlayStation 5 e recensioni "generalmente favorevoli" per le versioni Windows e Xbox Series X/S, secondo l'aggregatore di recensioni Metacritic. OpenCritic ha determinato che il 95% dei critici ha consigliato il gioco.
All'uscita, il gioco contava oltre 1,3 milioni di utenti simultanei tramite Steam, il conteggio più alto per qualsiasi gioco Capcom e il sesto più alto per qualsiasi gioco su Steam fino ad oggi. Il giorno seguente, il gioco ha raggiunto oltre 1,38 milioni di utenti simultanei su Steam, il che lo ha reso il quinto gioco più alto in base a questa metrica. Un gran numero di recensioni degli utenti su Steam nei due giorni successivi all'uscita del gioco ha criticato le prestazioni del gioco su Windows. Queste recensioni negative hanno portato le recensioni complessive degli utenti del gioco al di sotto del 50% positive durante i primi due giorni dopo il lancio. Gli utenti si sono lamentati del fatto che il gioco sembrava orribile e aveva frame rate molto bassi, anche su hardware PC moderni di fascia alta.

### Vendite

In un comunicato stampa del 4 marzo 2025, Capcom ha annunciato che Monster Hunter Wilds aveva venduto oltre 8 milioni di unità nei 3 giorni successivi al lancio globale del gioco, rendendolo il gioco più venduto nella storia di Capcom. Capcom ha affermato che il successo era dovuto alla pubblicità del gioco a un vasto pubblico mondiale e alla tenuta di test beta online prima del lancio del gioco.
In Giappone, Wilds ha stabilito il record per il lancio di vendite fisiche più grande di qualsiasi titolo per Play Station 5, vendendo 1,5 milioni di copie nella sua prima settimana. Ciò nonostante le vendite fisiche rappresentassero una percentuale inferiore di vendite rispetto ai precedenti titoli di Monster Hunter, probabilmente a causa dell'aumento della distribuzione digitale dall'uscita dei suoi predecessori.