# Kirby's Adventure

Kirby's Adventure, conosciuto in Giappone come Hoshi no Kirby: Yume no izumi no monogatari (星のカービィ夢の泉の物語, Hoshi no Kābī yume no izumi no monogatari, lett. "Kirby delle Stelle: la storia della fontana dei sogni"), è un videogioco a piattaforme sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per la console NES. È stato messo in commercio dapprima in Giappone il 23 marzo 1993, negli Stati Uniti il 1º maggio 1993 e successivamente in Europa il 1º dicembre 1993.
Kirby's Adventure è il primo gioco della serie a debuttare per console casalinga e il secondo episodio della stessa, dopo il suo debutto con Kirby's Dream Land su Game Boy. In questo titolo vengono per la prima volta introdotte le abilità Copia, che sarebbero divenute un tratto caratteristico del personaggio. È inoltre il primo gioco di Kirby a colori e segna il debutto di Meta Knight. È stato ripubblicato nel 2007 per la Virtual Console di Wii, nel 2013 per Wii U ed è uno dei trenta giochi della console NES Classic Edition. È anche uno dei titoli per NES giocabili utilizzando il servizio Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online.
Kirby's Adventure è stato ben accolto dalla critica. I critici hanno apprezzato le abilità Copia di Kirby, i controlli di gioco e la varietà dei livelli. Il gioco ha influenzato in modo importante i capitoli successivi della serie e oggi viene considerato uno dei migliori giochi per Nintendo Entertainment System dalla stampa di settore. Sono stati realizzati due remake del gioco, Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni (2002) per Game Boy Advance e 3D Classics: Kirby's Adventure (2011) per Nintendo 3DS, quest'ultimo sviluppato da Arika.

## Trama

Kirby, la creatura rosa protagonista, non riesce ad avere sogni e decide pertanto di visitare la Fontana dei Sogni. Al suo arrivo apprende che King Dedede, sovrano di Dream Land, si è impossessato dello Scettro Stella, la fonte di energia della fontana, e lo ha frammentato in sette pezzi, donandone sei ai suoi sgherri e tenendone uno lui stesso. Kirby decide pertanto di rintracciare i frammenti per ripristinare l'equilibrio.
Una volta radunati i sei pezzi e avendo affrontato e sconfitto King Dedede, Kirby viene supplicato dal sovrano di non ricollocare lo Scettro in cima alla Fontana dei Sogni, ma non lo ascolta, rilasciando accidentalmente il malvagio Mago Incubo, che aveva preso possesso della Fontana dei Sogni per cercare di ottenere il controllo di Dream Land. Questi assorbe i poteri della Fontana e fugge nello spazio. Kirby, con l'aiuto di King Dedede, riesce però a raggiungere e sconfiggere il mago, recuperando così facendo lo Scettro di Stella e ripristinando la normalità. Le azioni del re si rivelano quindi parte di un piano finalizzato a proteggere la Fontana dal perfido antagonista e, chiarito l'equivoco, Kirby e Dedede si riconciliano.

## Modalità di gioco

L'ambientazione del gioco è costituita da sette diversi mondi, in ognuno dei quali si trovano da cinque a sette livelli. L'ultimo dei livelli di ogni mondo prevede una battaglia contro un boss che, se vinta, permette di recuperare un pezzo dello Scettro di Stella e di passare al mondo successivo.
Lo scopo del gioco è arrivare alla fine di ogni livello, che (ad eccezione di quello finale di ogni mondo) è un platform a scorrimento laterale popolato da vari nemici che possono essere schivati o sconfitti. Kirby dispone di sei punti vita, che calano di un'unità qualora subisca danno. Esaurire completamente i punti vita o toccare l'estremità inferiore dello schermo comporta la perdita di una vita. Se tutte le vite a disposizione del giocatore finiscono, il punteggio ottenuto si azzera e il giocatore è costretto a ricominciare daccapo il mondo in cui si trovava. Nei livelli sono disseminati vari oggetti, che consentono di recuperare punti vita, diventare invulnerabili per breve tempo o ottenere una vita extra.
Quando un livello viene completato, si apre la porta del livello successivo. Oltre ai livelli, nei mondi è anche possibile accedere ad alcuni minigiochi, che permettono di ottenere abilità, vite extra o punti bonus.
La maggior parte delle capacità del protagonista sono mutuate da Kirby's Dream Land: può infatti camminare a destra e a sinistra, accovacciarsi e saltare. Può anche galleggiare, ma fintantoché è in volo non può usare le altre sue abilità. A differenza del capitolo precedente, il protagonista può correre ed effettuare calci in scivolata. L'aspetto più significativo del gioco è l'introduzione delle abilità Copia di Kirby. Aspirando e deglutendo alcuni nemici, Kirby può ottenere una capacità variabile a seconda dell'abilità speciale posseduta dal nemico. Esse sono 25 e vengono perse ogniqualvolta il personaggio subisce danno, ma possono anche essere scartate in qualsiasi momento, tornando così alla forma normale. Non è possibile aspirare i nemici se si possiede un'abilità Copia.

## Colonna sonora

Come nel precedente gioco è disponibile la modalità "Sound Test", a cui si accede terminando la Modalità Extra: in essa sono disponibili all'ascolto le cinquantasette tracce audio che costituiscono la colonna sonora, composta da Jun Ishikawa in collaborazione con Hirokazu Ando. Una parte di esse è stata successivamente pubblicata nell'album Hoshi no Kirby - Yume no Izumi no monogatari.

## Sviluppo

Kirby's Adventure venne sviluppato da HAL Laboratory di Kōfu come successore di Kirby's Dream Land, gioco per Game Boy del 1992. Masahiro Sakurai fu game director e progettista, mentre Iwata fornì assistenza alla programmazione. Secondo Sakurai, lo sviluppo ebbe inizio dopo che gli venne chiesto di portare Kirby's Dream Land sul NES. Poiché il titolo per Game Boy era rivolto ai principianti e il target della nuova console era costituito da giocatori più esperti, Sakurai scelse di creare invece un gioco differente. Di conseguenza, solo una piccola parte di Kirby's Adventure è basata su Kirby's Dream Land.
HAL Laboratory desiderava espandere il repertorio di mosse a disposizione di Kirby, in quanto il titolo precedente aveva ricevuto critiche dai giocatori più navigati in cerca di una sfida. Con Kirby's Adventure, Sakurai desiderava infatti mantenere un gameplay semplice, ma al contempo più efficace in modo da far divertire anche i più esperti. Ciò portò alla concezione della capacità di assorbire le abilità nemiche, che il team sperava avrebbero consentito ai giocatori di mettersi alla prova, accrescendo nel processo anche la rigiocabilità. HAL Laboratory realizzò quindi oltre quaranta forme, dopodiché selezionò quelle da includere nel gioco finale. Vennero inoltre aggiunti alcuni minigiochi, progettati per essere più semplici del gioco principale, in quanto si temeva che il nuovo set di mosse di Kirby avrebbe dato ai giocatori l'impressione che Kirby's Adventure fosse un gioco difficile. Kirby ottenne anche la possibilità di correre più velocemente ed eseguire un attacco in scivolata, al fine di velocizzare il ritmo del gioco.
Kirby's Adventure fu il primo gioco a rappresentare Kirby a colori. Sakurai aveva sempre immaginato Kirby di colore rosa, ma la grafica monocromatica del Game Boy lo aveva reso bianco in Kirby's Dream Land. Gli altri membri del personale rimasero infatti scioccati quando scoprirono che Kirby era rosa.. Lo sprite di Kirby venne inoltre ingrandito per venire incontro alle lamentele dei giocatori riguardo al titolo precedente. HAL Laboratory commissionò a un artista le immagini degli sfondi, che vennero poi consegnate al mappatore per lavorare al gioco. Secondo Saitou, essi avrebbero dovuto essere «abbastanza carini anche per conto proprio». Kirby's Adventure segna inoltre la prima apparizione di Meta Knight, che appare come boss senza nome in uno dei livelli del gioco.
Il gioco venne pubblicato da Nintendo in Giappone il 23 marzo 1993, in Nord America il 1º maggio 1993 e in Europa il 12 settembre 1993. Venne reso disponibile alla fine del ciclo di vita del NES, dieci anni dopo il lancio della console in Giappone.

## Pubblicazioni successive

Un port di Kirby's Adventure è stato reso disponibile come gioco scaricabile per l'eShop di Nintendo 3DS in occidente il 17 novembre 2011 e in Giappone il 25 aprile 2012. In quanto parte della serie 3D Classics, tale edizione offre la possibilità di utilizzare la funzionalità 3D stereoscopica del 3DS, ma per il resto il gioco è rimasto invariato.
Il gioco è stato poi pubblicato tramite il servizio di distribuzione digitale di Virtual Console per Wii in tutto il mondo nel febbraio 2007 e sulla Virtual Console Wii U nell'aprile 2013. La versione NES è stata inclusa anche nella Kirby's Dream Collection del 2012, una raccolta di videogiochi Kirby volta a commemorare il 20º anniversario della serie, e sulla console dedicata NES Classic Edition (2016). Il 13 febbraio 2019 Kirby's Adventure è stato aggiunto alla libreria di giochi NES disponibile tramite il servizio di abbonamento Nintendo Switch Online.
Alla fine del 2002, Nintendo ha pubblicato Kirby: Incubo nella Terra dei Sogni, un remake migliorato di Kirby's Adventure per Game Boy Advance. Il gameplay di base e il level design sono rimasti sostanzialmente invariati, ma gli ingressi nascosti sono stati resi più facili da trovare e i combattimenti contro i boss più difficili. Tuttavia, grafica ed effetti sonori sono stati rifatti da zero per sfruttare l'hardware del GBA, più potente di quello originale. Incubo nella Terra dei Sogni aggiunge altre funzionalità, inclusi tre nuovi minigiochi e una modalità multigiocatore cooperativa che supporta fino a quattro dispositivi contemporaneamente. Dispone anche di una modalità sbloccabile chiamata "Meta Knightmare", in cui il giocatore può utilizzare Meta Knight come personaggio giocante.

## Accoglienza

Valutazioni professionali :
| Testata | Versione | Giudizio |
| GameRankings (media al 9-12-2019) | NES | 83,60% |
| GameRankings (media al 9-12-2019) | 3DS | 76,60% |
| Computer and Video Games | NES | 89% |
| Electronic Gaming Monthly | NES | 8,25/10 |
| Famitsū | NES | 33/40 |
| Game Power | NES | 83/100 |
| GamePro | NES | 20/20 |
| GameSpot | NES | 7,3/10 |
| HonestGamers | NES | 10/10 |
| Jeuxvideo.com | Wii U | 17/20 |
| Joypad | NES | 90% 78% |
| Nintendo Life | 3DS | 8/10 |
| Official Nintendo Magazine | 3DS | 83% |
| Player One | NES | 92% |
| SpazioGames | Wii | 8/10 |
Kirby's Adventure è stato ben accolto dai critici, i quali hanno convenuto che si trattasse di un miglioramento rispetto a Kirby's Dream Land. Gli aspetti più apprezzati dai recensori sono stati l'originalità del gioco con la sua nuova capacità di copiare le abilità nemiche, il design unico dei mostri, la dimensione e la varietà dei livelli, i controlli limitati e la qualità e della grafica e dell'animazione. Nintendo Power ha affermato che il gioco fosse più difficile di quanto il suo aspetto carino potesse far credere, mentre Joypad, ritenendo che il gioco fosse rivolto ai bambini più piccoli, ha fornito due punteggi separati per i giocatori di età superiore e inferiore a 12 anni. Alcuni hanno tuttavia criticato il fatto che gli sprite dei personaggi, specialmente quello di Kirby, fossero difficili da vedere a causa delle loro ridotte dimensioni.
Anche le recensioni retrospettive per la pubblicazione del gioco sulla Virtual Console di Wii sono state positive. IGN lo ha definito uno dei migliori giochi per NES e uno dei suoi più grandi successi tecnici visivi e uditivi. Eurogamer ha affermato che fosse uno dei migliori giochi di Kirby. Nintendo Life e GameSpot hanno concordato che il gioco avesse spinto al limite le capacità tecniche del NES. Gli altri elementi del gioco sono stati elogiati come nel 1993, inclusa l'originalità, la tenerezza e la varietà degli ambienti di gioco. GameSpot ha scritto che Kirby's Adventure aveva superato bene la prova del tempo, benché il gioco fosse piuttosto facile e poco longevo. Altri hanno anche criticato il gioco per la sua lunghezza e la mancanza di sfida. Per la versione di 3D Classics, l'effetto 3D aggiunto al gioco è stato ritenuto deludente rispetto a giochi come Excitebike e TwinBee che avevano sfruttato maggiormente gli effetti di parallasse e profondità.

## Influenza culturale

Kirby's Adventure è considerato uno dei migliori giochi per NES dalla stampa di settore. GamesRadar+ lo ha elencato come l'undicesimo miglior gioco per la console, IGN il ventisettesimo e Paste il quindicesimo. Official Nintendo Magazine lo ha elencato come il 69° miglior gioco su una console Nintendo nel 2009, e IGN lo ha classificato all'84º posto in un elenco simile dei migliori giochi Nintendo.
La capacità di copiare le abilità nemiche introdotta in Kirby's Adventure sarebbe diventata una meccanica di base caratteristica di Kirby. Il gioco è stato anche il primo della serie a introdurre elementi sbloccabili che rendevano possibile trovare determinati oggetti nascosti nei livelli, che sarebbero diventati anch'essi un tema ricorrente dei giochi successivi. Meta Knight è inoltre divenuto un personaggio giocabile ricorrente nella serie Super Smash Bros. a partire da Super Smash Bros. Brawl nel 2008. Il Mago Incubo, l'antagonista del gioco, compare inoltre come assistente in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.
Il gioco fa la sua comparsa anche in Super Smash Bros. Brawl e Super Smash Bros. per Wii U, dove i giocatori possono sperimentare una breve demo per un tempo limitato, rispettivamente due e tre minuti.