# Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (più comunemente Rainbow Six: Siege e in alcuni contesti abbreviato in R6S) è un videogioco sparatutto in prima persona tattico, incentrato nell'eliminare nemici, assalitori o difensori, principalmente in multiplayer online. Non presenta una modalità storia, ma piccole missioni da svolgere in giocatore singolo. L'online comprende cinque modalità di gioco: Nuova Recluta, Partita Veloce, Classificata, Standard e Campo di Addestramento (giocabile sia in modalità online che offline). Le mappe sono scelte casualmente, come pure gli obiettivi (ostaggio, bomba e presidio). Sviluppato dalla Ubisoft Montreal e pubblicato dalla Ubisoft, il videogioco è stato annunciato il 9 giugno 2014 all'E3. Il gioco usa il motore grafico Anvil Engine. È considerato il successore del cancellato Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, che avrebbe dovuto essere un capitolo più classico con tanto di modalità campagna per un singolo giocatore. Ad oggi Tom Clancy's Rainbow Six Siege è uno dei giochi più giocati al mondo con circa 100 milioni di giocatori.

## Modalità di gioco

Ogni giocatore possiede un livello di esperienza che servirà a determinare le varie modalità di gioco a cui il giocatore potrà partecipare.

### Multigiocatore

Nelle modalità multigiocatore vengono abbinate due squadre da 5 giocatori ciascuna, le quali si sfideranno fra di loro nelle vesti, rispettivamente, di assalitori e di difensori. Decorso un certo numero di round, le squadre si scambiano di ruoli, passando dall'assalto alla difesa e viceversa.
In "Artificieri" sono presenti due bombe in due stanze differenti adiacenti della mappa dove gli assalitori dovranno convergere per poi disinnescarle tramite un disinnescatore, posseduto da uno dei membri della squadra, entro il termine del round. I difensori, invece, hanno il compito di difendere le bombe per permettere alle stesse di esalare i gas. Se il disinnescatore è piazzato, il ruolo dei difensori è quello di distruggere il disinnescatore attraverso uno speciale strumento entro 45 secondi di tempo. Anche in questa modalità è possibile vincere uccidendo tutti i giocatori avversari.
In "Presidio", gli assalitori dovranno mettere in "sicurezza" un contenitore di biorischio. Per fare ciò dovranno entrare nella stanza in cui è contenuto il contenitore per dieci secondi consecutivi, senza che i difensori siano presenti nella stanza (in quest'ultimo caso la stanza andrà in contesa e i giocatori dovranno eliminarsi a vicenda). Un altro modo per vincere è uccidere tutti gli avversari.
In "Ostaggio", gli assalitori dovranno recuperare un ostaggio per poi scortarlo all'esterno dell'edificio fino al punto d'estrazione cercando di non ferirlo. In caso di morte dell'ostaggio, la squadra che l'ha ucciso perde il round. Come sempre, un modo alternativo per vincere è uccidere tutti i giocatori della squadra avversaria.
Le modalità presenti nel gioco multigiocatore sono cinque: Partita veloce, Nuova recluta, Classificata, Non classificata e Deathmatch.
* Classificata: la modalità è dedicata ai giocatori più esperti. Per parteciparvi, infatti, è richiesto un livello minimo di esperienza di 50. L'unica modalità di gioco disponibile, a partire dal giugno 2019, è Artificieri, mentre la struttura di gioco consiste in tre round di attacco o difesa consecutivi, a seguito dei quali le squadre si scambieranno i ruoli. La vittoria si determina al meglio dei 6 round. Tuttavia, in caso di parità (3-3) si andrà ai supplementari e si aggiudicherà la vittoria la prima squadra che arriva 5. Nella modalità classificata è presente un sistema di gradi (dal grado Rame 5 al grado Campione) che sarà determinato da vittorie e sconfitte. La modalità ha visto l'aggiunta di 2 nuove funzioni: il primo è il sistema di "Pick and Ban", con il quale le squadre possono bandire un operatore d'assalto o difesa ciascuno; il secondo è il sistema del Ban Mappe in cui le 2 squadre, prima dell'inizio della partita, devono scegliere quale mappa bandire fra le 5 disponibili (fino alla stagione “brutal swarm” le mappe che si potevano bandire erano 3). Se entrambe le squadre bandiscono la stessa mappa, il gioco sceglierà casualmente 1 delle 4 mappe restanti. Sono presenti una sanzione abbandono che comprende un tempo di ban (che parte dai 60 minuti e aumenta man mano che si abbandonano più partite), la perdita di alcuni punti esperienza e una per il fuoco amico.
* Partita Veloce: in questa modalità (precedentemente chiamata Libera), sono disponibili tutte e tre gli obiettivi di gioco. I giocatori si affrontano in due round di attacco o difesa, in seguito al quale avverrà uno scambio di ruolo. Il numero di round da vincere per ottenere la vittoria sono tre. Il numero di mappe è molto vasto, e comprende quasi tutte le mappe pubblicate, comprese quelle con i DLC. La modalità non comprende penalità di abbandono, ma sono presenti delle sanzioni in caso di fuoco amico volontario.
* Nuova Recluta: in questa modalità, dedicata principalmente ai neofiti del gioco, le meccaniche sono molto simili alla modalità Partita Veloce. L'unica modalità di gioco disponibile è Artificieri, e le mappe giocabili sono solo tre: Banca, Chalet e Consolato. Inoltre la durata del round è superiore per permettere ai giocatori inesperti di eseguire le proprie operazioni con più calma. Tale modalità è disponibile solo fino al livello 50 di esperienza.
* Standard: la modalità è destinata all'addestramento dei giocatori per la Classificata e sono di fatto presenti le stesse regole di essa, fatta eccezione del sistema dei gradi..
* Deathmatch: questa modalità non presenta obiettivi oltre a quello di eliminare gli avversari. Entrambe le squadre non hanno una posizione fissa di attacco o difesa, poiché ognuno può scegliere un operatore di ambi i lati e più giocatori possono scegliere lo stesso operatore. Inoltre, non si possono utilizzare le abilità uniche degli operatori (tranne per il mirino termico di Glaz), e come equipaggiamento secondario non si possono scegliere le nitro cell e le mine claymore. Tutti gli scudi sono rimossi, e il timer dura cinque minuti. Le mappe in questa modalità vengono cambiate periodicamente.

#### Campo di addestramento (Caccia ai terroristi)

È possibile affrontare anche le medesime missioni presenti in standard o classificata giocando contro l'AI che avrà tre possibili difficoltà (normale, difficile e realistico) che determinano l'intelligenza dei nemici, come la mira, e la quantità di questi.
Le partite potranno essere svolte in una squadra da 5 giocatori oppure nella modalità giocatore singolo denominata Lupo Solitario.

#### Outbreak

Outbreak è stato un evento a tempo limitato introdotto durante l'espansione Operation Chimera. L'evento prende atto nei pressi della città di Truth or Consequences, posta in quarantena dopo che un'epidemia derivata da un corallo sconosciuto ha infettato la popolazione e l'ha trasformata in pericolosi mostri. Il team Rainbow capitanato da Ash ha l'incarico di intervenire e debellare la minaccia.
Erano disponibili tre tipi di missioni da affrontare in squadre di tre giocatori: distruggere un asilo-nido infetto, salvare un dottore che è in possesso di informazioni sul paziente zero e, infine, eradicare la fonte del virus. Ogni missione comprendeva molteplici sottolivelli, che si sbloccavano sequenzialmente liberando le aree della mappa dai mostri.

## Operatori

Gli operatori sono i personaggi che all'interno del videogioco possono essere scelti nelle varie modalità di gioco. Gli operatori sono sbloccabili dal menù di gioco attraverso i punti fama, cumulati al termine di ogni partita, oppure acquistabili con i crediti R6. Gli operatori "Apripista", cioè gli operatori presenti fin dal rilascio del gioco, sono sbloccabili con 1.000 punti fama, mentre gli operatori aggiunti nel corso degli anni dalle varie operazioni hanno un costo maggiore, che varia, a seconda della data di uscita più o meno recente, dai 15.000 ai 25.000 punti fama. Un'altra distinzione fondamentale è tra operatori "Assalitori" e quelli "Difensori", a seconda che siano selezionabili nella modalità multigiocatore, rispettivamente, nella fase di attacco e nella fase di difesa del round. Ogni operatore è dotato di una particolare abilità che può esercitare nel corso dei round della partita.

### Assalitori
#### Categorie

Gli operatori assalitori possono essere scelti soltanto nella fase di attacco dei round delle partite multigiocatore e, a seconda delle loro abilità, sono divisi in: Raccolta Informazioni, Supporto, Controllo Mappa, Anti-Gadget, Irruzione e Prima Linea.
* Raccolta Informazioni: ricomprende gli operatori che usano i loro gadget e le loro abilità per raccogliere informazioni sugli avversari e fornirle ai propri compagni al fine di indirizzare in modo coordinato l'attacco.
* Supporto: comprende gli operatori le cui abilità sono strumentali al supporto della squadra sia in termini di protezione o supporto fisico, sia al fine di portare a termine gli obiettivi.
* Controllo Mappa: al cui interno vi sono gli operatori che hanno il compito principale di eliminare gli operatori avversari che pattugliano la mappa, solitamente indicati nel gergo del videogioco col termine "esterno" o "roamaer", nonché di fornire protezione fisica ai propri compagni contro accerchiamenti, fughe e, in generale, nei momenti caotici del round.
* Anti-Gadget: al cui interno sono ricondotti gli operatori che sono in grado di distruggere o di disattivare i gadget degli avversari con le proprie abilità.
* Irruzione (o Breacher): comprende gli operatori che, con le proprie abilità, sono in grado di distruggere pareti e superfici. Nel gergo del videogioco si è soliti distinguere tra "light breacher", cioè gli operatori di irruzione che sono in grado di distruggere soltanto le pareti e superfici distruttibili, ma non anche quelle rinforzate, e "hard breacher", vale a dire gli operatori di irruzione che possono distruggere anche le pareti e superfici rinforzate dai nemici.
* Prima Linea: al suo interno si trovano gli operatori che hanno il compito di entrare per primi in una stanza, di modo che i propri compagni possano procedere in sicurezza.
Tabella degli operatori assalitori :
| Operatore | Nazione | Sesso | Categoria | Data di uscita | Abilità | Velocità | Salute |
| Glaz | Russia | M | Raccolta Informazioni e Supporto | Apripista | Ottica mobile HDS | 3 | 1 |
| Fuze | Russia | M | Anti-Gadget | Apripista | Carica a grappolo APM-6 | 1 | 3 |
| IQ | Germania | F | Raccolta Informazioni e Supporto | Apripista | Rilevatore elettronico | 3 | 1 |
| Blitz | Germania | M | Prima Linea e Controllo Mappa | Apripista | Scudo tattico G-52 | 2 | 2 |
| Twitch | Francia | F | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Apripista | Drone stordente RSD Model 1 | 2 | 2 |
| Montagne | Francia | M | Raccolta Informazioni e Supporto | Apripista | Scudo balistico Le Roc | 1 | 3 |
| Thermite | Stati Uniti d'America | M | Irruzione e Supporto | Apripista | Carica esotermica | 2 | 2 |
| Ash | Israele e Stati Uniti d'America | F | Irruzione e Prima Linea | Apripista | Munizione da irruzione M120 CREM | 3 | 1 |
| Thatcher | Inghilterra, Regno Unito | M | Anti-Gadget e Supporto | Apripista | Granata EMP | 1 | 3 |
| Sledge | Scozia, Regno Unito | M | Irruzione e Anti-Gadget | Apripista | Martello da sfondamento Caber | 1 | 3 |
| Buck | Canada | M | Irruzione e Supporto | Operazione Sole Nero (A1S1) | Grimaldello | 2 | 2 |
| Blackbeard | Stati Uniti d'America | M | Supporto | Operazione Polvere (A1S2) | Scudo balistico adattabile H.U.L.L. | 1 | 3 |
| Capitão | Brasile | M | Prima Linea e Controllo Mappa | Operazione Pioggia di Teschi (A1S3) | Balestra tattica | 3 | 1 |
| Hibana | Giappone | F | Irruzione e Prima Linea | Operazione Corvo Rosso (A1S4) | Lanciagranate X-KAIROS | 3 | 1 |
| Jackal | Spagna | M | Raccolta Informazioni e Controllo Mappa | Operazione Guscio di Velluto (A2S1) | Sistema di tracciamento Eyenox Model III | 2 | 2 |
| Ying | Hong Kong, Cina | F | Prima Linea e Controllo Mappa | Operazione Orchidea di Sangue (A2S3) | Granata accecante Lumen | 2 | 2 |
| Zofia | Polonia | F | Irruzione e Anti-Gadget | Operazione Rumore Bianco (A2S4) | Munizioni da impatto e da concussione KS79 Lifeline | 1 | 3 |
| Dokkaebi | Corea del Sud | F | Raccolta Informazioni e Controllo Mappa | Operazione Rumore Bianco (A2S4) | Bomba logica | 3 | 1 |
| Finka | Russia | F | Prima Linea e Supporto | Operazione Chimera (A3S1) | Botta di Adrenalina | 2 | 2 |
| Lion | Francia | M | Raccolta Informazioni e Controllo Mappa | Operazione Chimera (A3S1) | Drone aereo EE-ONE-D | 2 | 2 |
| Maverick | Stati Uniti d'America | M | Irruzione e Prima Linea | Operazione Cielo Cupo (A3S3) | Fiamma ossidrica da irruzione | 3 | 1 |
| Nomad | Marocco | F | Prima Linea e Controllo Mappa | Operazione Bastione del Vento (A3S4) | Lancia Pugni d'Aria | 2 | 2 |
| Gridlock | Australia | F | Supporto e Controllo Mappa | Operazione Orizzonte Bruciato (A4S1) | Pungiglioni Trax | 1 | 3 |
| Nøkk | Danimarca | F | Prima Linea e Controllo Mappa | Operazione Vista Fantasma (A4S2) | Riduttore di presenza HEL | 2 | 2 |
| Amaru | Perù | F | Prima Linea e Controllo Mappa | Operazione Sorgere della Brace (A4S3) | Uncino Garra | 2 | 2 |
| Kali | India | F | Anti-Gadget e Supporto | Operazioni Maree Mutevoli (A4S4) | Dardo esplosivo LV-EL | 2 | 2 |
| Iana | Paesi Bassi | F | Prima Linea e Raccolta Informazioni | Operazione Bordo Vuoto (A5S1) | Replicatore Gemini | 2 | 2 |
| Ace | Norvegia | M | Irruzione e Anti-Gadget | Operazione Onda d'Acciaio (A5S2) | Carica da irruzione a base idrica S.E.L.M.A. | 2 | 2 |
| Zero | Stati Uniti d'America | M | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Operazione Ombra dell'Eredità (A5S3) | Lanciatore Argus | 3 | 1 |
| Flores | Argentina | M | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Operazione Rapina Cremisi (A6S1) | Carica a distanza RCE-RATERO | 2 | 2 |
| Osa | Croazia | F | Supporto e Raccolta Informazioni | Operazione Guardia di Cristallo (A6S3) | Scudo antiproiettile Talon-8 | 1 | 3 |
| Sens | Belgio | F | Supporto e Controllo Mappa | Operazione AbbagliamentoVettoriale (A7S2) | Sistema di proiezione R.O.U. | 3 | 1 |
| Grim | Singapore | M | Controllo Mappa e Prima Linea | Operazione Sciame Brutale (A7S3) | Lancia alveare Kawan | 3 | 1 |
| Brava | Brasile | F | Raccolta Informazioni e Anti-Gadget | Operazione Forza di Comando (A8S1) | Drone Kludge | 3 | 1 |
| Ram | Corea del Sud | F | Anti-Gadget e Irruzione | Operazione Tempra Forte (A8S3) | Ariete automatico BU-GI | 1 | 3 |
| Deimos | Stati Uniti d'America | M | Raccolta Informazioni e Controllo Mappa | Operazione Presagio Mortale (A9S1) | Localizzatore Deathmark | 2 | 2 |
| Rauora | Nuova Zelanda | F | Supporto e Controllo Mappa | Operazione Fase di Preparazione (A10S1) | Lanciatore Pannelli D.O.M. | 2 | 2 |

### Difensori
#### Categorie

Gli operatori difensori possono essere scelti soltanto nella fase di difesa dei round delle partite multigiocatore e, a seconda delle loro abilità, sono divisi in: Raccolta Informazioni, Supporto, Anti-Irruzione, Anti-Gadget, Sabotatore e Controllo Delle Folle.
* Raccolta Informazioni: ricomprende gli operatori che usano i loro gadget e le loro abilità per raccogliere informazioni sugli avversari e fornirle ai propri compagni al fine di impostare in modo coordinato la difesa.
* Supporto: comprende gli operatori le cui abilità sono strumentali al supporto della squadra sia in termini di protezione o supporto fisico, sia al fine di portare a termine gli obiettivi.
* Anti-Irruzione: al cui interno vi sono gli operatori che utilizzano la propria abilità e i propri gadget per impedire agli assalitori di distruggere una superficie o di entrare in una stanza.
* Sabotatore: al cui interno sono ricompresi gli operatori che hanno come abilità un gadget che può essere attivato, in modo automatico o manualmente. senza la necessità che essi si trovino nella vicinanza del gadget stesso.
* Controllo delle folle: comprende gli operatori che hanno il compito di neutralizzare, rallentare o stordire i nemici.
Tabella operatori difensori :
| Operatore | Nazione | Sesso | Categoria | Data di uscita | Abilità unica | Velocità | Salute |
| Kapkan | Russia | M | Anti-Irruzione e Sabotatore | Apripista | Dispositivo anti-intrusione EDD-MK II | 2 | 2 |
| Tachanka | Russia | M | Anti-Irruzione e Controllo delle Folle | Apripista | Lanciagranate Shumikha | 1 | 3 |
| Bandit | Germania | M | Anti-Irruzione e Anti-Gadget | Apripista | Cavo elettrizzato CED-1 | 3 | 1 |
| Jäger | Germania | M | Anti-Gadget e Supporto | Apripista | Sistema di Difesa Attiva (ADS) | 2 | 2 |
| Rook | Francia | M | Supporto | Apripista | Piastre corazzate R1N | 1 | 3 |
| Doc | Francia | M | Supporto | Apripista | Pistola spara siringa | 1 | 3 |
| Pulse | Stati Uniti d'America | M | Raccolta Informazioni e Supporto | Apripista | Sensore cardiaco HB-5 | 3 | 1 |
| Castle | Stati Uniti d'America | M | Anti-Irruzione e Supporto | Apripista | Pannello corazzato PTU1 | 2 | 2 |
| Smoke | Inghilterra, Regno Unito | M | Anti-Irruzione e Sabotatore | Apripista | Granata a gas | 2 | 2 |
| Mute | Inghilterra, Regno Unito | M | Anti-Gadget e Controllo delle Folle | Apripista | Jammer | 1 | 3 |
| Frost | Canada | F | Anti-Irruzione e Sabotatore | Operazione Sole Nero (A1S1) | Tappeto trappola | 2 | 2 |
| Valkyrie | Stati Uniti d'America | F | Raccolta Informazioni e Supporto | Operazione Polvere (A1S2) | Telecamera Black Eye | 2 | 2 |
| Caveira | Brasile | F | Raccolta Informazioni e Controllo delle Folle | Operazione Pioggia di Teschi (A1S3) | Passo felpato, silenziatore Luison e interrogazione dei nemici | 3 | 1 |
| Echo | Giappone | M | Raccolta Informazioni e Controllo delle Folle | Operazione Corvo Rosso (A1S4) | Drone stordente Yokai | 1 | 3 |
| Mira | Spagna | F | Raccolta Informazioni e Supporto | Operazione Guscio di Velluto (A2S1) | Specchio Nero | 1 | 3 |
| Lesion | Hong Kong, Cina | M | Anti-Irruzione e Sabotatore | Operazione Orchidea di Sangue (A2S3) | Mina GU | 2 | 2 |
| Ela | Polonia | F | Controllo delle Folle e Sabotatore | Operazione Orchidea di Sangue (A2S3) | Mina a concussione | 2 | 2 |
| Vigil | Corea del Sud | M | Anti-Gadget e Controllo delle Folle | Operazione Rumore Bianco (A2S4) | Mantello di rendering elettronico 7 (ERC-7) | 3 | 1 |
| Alibi | Libia e Italia | F | Raccolta Informazioni e Sabotatore | Operazione Para Bellum (A3S2) | Prisma | 3 | 1 |
| Maestro | Italia | M | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Operazione Para Bellum (A3S2) | Torretta Occhio del Male | 1 | 3 |
| Clash | Inghilterra, Regno Unito | F | Raccolta Informazioni e Controllo delle Folle | Operazione Cielo Cupo (A3S3) | Scudo balistico EC | 1 | 3 |
| Kaid | Marocco | M | Anti-Irruzione e Anti-Gadget | Operazione Bastione del Vento (A3S4) | Elettroartiglio RTILA | 1 | 3 |
| Mozzie | Australia | M | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Operazione Orizzonte Bruciato (A4S1) | Lanciaparassiti elettronici | 2 | 2 |
| Warden | Stati Uniti d'America | M | Anti-Gadget e Raccolta Informazioni | Operazione Vista Fantasma (A4S2) | Occhiali Smart Colpo d'Occhio | 1 | 3 |
| Goyo | Messico | M | Anti-Irruzione e Sabotatore | Operazione Sorgere della Brace (A4S3) | Contenitore Volcan | 2 | 2 |
| Wamai | Kenya | M | Anti-Gadget e Sabotatore | Operazioni Maree Mutevoli (A4S4) | Sistema MAG-NET | 2 | 2 |
| Oryx | Giordania | M | Supporto | Operazione Bordo Vuoto (A5S1) | Scatto Remah | 2 | 2 |
| Melusi | Sudafrica | F | Raccolta Informazioni e Controllo delle Folle | Operazione Onda d'Acciaio (A5S2) | Difesa sonica Banshee | 1 | 3 |
| Aruni | Tailandia | F | Anti-Irruzione e Anti-Gadget | Operazione Talento al Neon (A5S4) | Cancello laser Surya | 1 | 3 |
| Thunderbird | Territori Nakota e Canada | F | Supporto | Operazione Stella Polare (A6S2) | Stazione di cura Kona | 2 | 2 |
| Thorn | Irlanda | F | Anti-Irruzione e Sabotatore | Operazione Alto Calibro (A6S4) | Carica Razorbloom | 2 | 2 |
| Azami | Giappone | F | Anti-Irruzione e Supporto | Operazione Velo Demoniaco (A7S1) | Barriera Kiba | 2 | 2 |
| Solis | Colombia | F | Supporto e Raccolta Informazioni | Operazione Incursione Solare (A7S4) | Elettrosensore SPEC-IO | 2 | 2 |
| Fenrir | Svezia | M | Sabotatore e Controllo delle Folle | Operazione Fattore Terrore (A8S2) | Mina terrorizzante F-NATT | 2 | 2 |
| Tubarão | Portogallo | M | Anti-Irruzione e Anti-Gadget | Operazione Congelatore Profondo (A8S4) | Contenitore Zoto | 2 | 2 |
| Skopós | Cipro | F | Raccolta Informazioni e Supporto | Operazione Conchiglie Gemelle (A9S3) | Guscio Pantheon V10 | 2 | 2 |

## Sviluppo

Il predecessore del gioco era Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, uno sparatutto tattico annunciato nel 2011. Si concentrava sulla narrazione e la campagna della storia presentava molte scene tagliate ed eventi sceneggiati. Tuttavia, il gioco cadde in seri problemi di sviluppo poco dopo il suo annuncio. Il motore obsoleto del gioco e i frequenti cambi di leadership ostacolarono i progressi dello sviluppo e la qualità del gioco non era all'altezza. Inoltre, era previsto che venisse rilasciato su console per videogiochi di settima generazione che non erano in grado di elaborare determinate meccaniche di gioco. Vedendo l'arrivo di una nuova generazione di console, il team voleva sfruttare questa opportunità per creare un gioco tecnologicamente più avanzato. Di conseguenza, Ubisoft decise di annullare Patriots e riunì un nuovo team di 25 persone per elaborare idee per riavviare la serie.
Per rendere il nuovo gioco più rinfrescante, solo alcuni elementi multigiocatore sono stati mantenuti, poiché il piccolo team ha portato il gioco in una direzione diversa. Hanno valutato il nucleo della serie Rainbow Six, che pensavano riguardasse l'essere un membro di una squadra antiterrorismo che viaggiava in tutto il mondo per affrontare pericolosi attacchi terroristici, operazioni che di solito sono intensi scontri tra aggressori e difensori. Tuttavia, il team voleva adattare queste idee in un formato multigiocatore che avrebbe aumentato la sostenibilità del gioco. Queste sono diventate le idee concettuali di base per il gioco. Poiché il team di sviluppo sperava che il gioco potesse essere rigiocato frequentemente, il team ha deciso di dedicare tutte le risorse allo sviluppo del multigiocatore del gioco e ha abbandonato la campagna per giocatore singolo.
Lo sviluppo del gioco è iniziato ufficialmente nel gennaio 2013. Ubisoft Montreal, lo sviluppatore di Patriots , ha gestito lo sviluppo del gioco, con gli uffici Ubisoft di Barcellona, Toronto, Kiev, Shanghai e Chengdu che hanno fornito assistenza. Il gioco si chiamava originariamente Rainbow Six Unbreakable , un titolo che rifletteva non solo la meccanica di distruzione del gioco, ma anche la mentalità del team di sviluppo, che doveva consegnare un gioco che una volta era bloccato nell'inferno dello sviluppo. Secondo Alexandre Remy, il direttore del marchio, il team era fiducioso nella loro nuova visione per il gioco ma molto nervoso quando l'hanno rivelata, rendendosi conto che il cambio di direzione avrebbe probabilmente deluso alcuni fan.

## Mappe

Ogni partita si svolge in delle mappe previste dal gioco. La disponibilità delle mappe varia a seconda del tipo di partita. Infatti, in Classificata e in Standard, per ragioni di competitività, alcune mappe sono escluse fra quelle disponibili. Inoltre, nel caso in cui il meta del gioco faccia diventare un mappa eccessivamente sbilanciata per l'attacco o per la difesa, gli sviluppatori procedono alla rielaborazione della stessa.
Mappe :
| Nome | Ambientazione | Data di aggiunta | Rielaborazione | Lista scenari Classificata | Lista scenari Standard e Partita Veloce | Lista scenari Deatmatch a squadre |
| Aereo Presidenziale | Londra, Inghilterra, Regno Unito | Gioco base | No | No | Sì | No |
| Oregon | Redmond, Oregon, Stati Uniti d'America | Gioco base | Marzo 2020 | Sì | Sì | No |
| Kanal | Amburgo, Germania | Gioco base | Settembre 2019 | Sì | Sì | No |
| Café Dostoevskij | Mosca, Russia | Gioco base | Giugno 2019 | Sì | Sì | No |
| Casa | Los Angeles, California, Stati Uniti d'America | Gioco base | Giugno 2020 | No | Sì | No |
| Base di Hereford | Hereford, Inghilterra, Regno Unito | Gioco base | Settembre 2018 | No | Sì | No |
| Consolato | Abidjan, Costa d'Avorio | Gioco base | Maggio 2023 | Sì | Sì | Sì |
| Club House | Hannover, Germania | Gioco base | Settembre 2021 | Sì | Sì | Sì |
| Chalet | Courchevel, Francia | Gioco base | Settembre 2020 | Sì | Sì | No |
| Banca | Los Angeles, California, Stati Uniti d'America | Gioco base | Settembre 2021 | Sì | Sì | No |
| Yacht | Baia di Baffin, Canada | Operazione Sole Nero | No | No | Sì | No |
| Confine | Medio Oriente | Operazione Polvere | Marzo 2021 | Sì | Sì | Sì |
| Favelas | Brasile | Operazione Pioggia di Teschi | Giugno 2021 | No | Sì | No |
| Grattacielo | Nagoya, Giappone | Operazione Corvo Rosso | Dicembre 2020 | Sì | Sì | Sì |
| Costa | Ibiza, Spagna | Operazione Guscio di Velluto | Settembre 2021 | Sì | Sì | No |
| Parco Divertimenti | Hong Kong, Cina | Operazione Orchidea di Sangue | Dicembre 2019 | Sì | Sì | Sì |
| Torre | Seul, Corea del Sud | Operazione Rumore Bianco | No | No | Sì | No |
| Villa | Toscana, Italia | Operazione Para Bellum | No | Sì | Sì | Sì |
| Fortezza | Marocco | Operazione Bastione del Vento | No | No | Sì | No |
| Outback | Australia | Operazione Orizzonte Bruciato | Novembre 2021 | Sì | Sì | No |
| Praterie di Smeraldo | Irlanda | Operazione Velo Demoniaco | No | Sì | Sì | No |
| Stretto contatto | Grecia | Operazione AbbagliamentoVettoriale | No | No | No | Sì |
| Stadio Bravo | Grecia | Operazione Sciame Brutale | Giugno 2024 | No | Sì | No |
| Stadio Alfa | Grecia | Operazione Sciame Brutale | Giugno 2024 | No | Sì | Sì |
| Laboratori Nighthaven | Offshore | Operazione Incursione Solare | No | Sì | Sì | Sì |
| Covo | Portogallo | Operazione Congelatore Profondo | No | Sì | Sì | Sì |

## Aggiornamenti

La fase di sviluppo del gioco viene divisa in stagioni, denominate "Operazioni", ognuna delle quali introduce nuovi operatori, mappe, rifacimenti di mappe già presenti, nuove modalità di gioco a tempo limitato e un pass battaglia gratuito con un piano superiore a pagamento. Le stagioni durano dai 2 ai 3 mesi, periodo nel quale vengono pubblicati fino a 4 aggiornamenti, il più importante tra tutti viene nominato "Rinforzi di Metà Stagione" e aggiunge meccaniche di gioco e importanti novità.

## Mobile

Il 5 aprile 2022, Ubisoft ha annunciato Tom Clancy's Rainbow Six: Mobile, una versione per dispositivi mobili ispirata a Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, con mappe e operatori già presenti nella versione originale. La data di lancio ufficiale non è stata inizialmente comunicata, ma gli sviluppatori hanno avviato una fase di Closed Alpha, accessibile a un ristretto gruppo di utenti registrati sul sito ufficiale. Il gioco è disponibile per Android e iOS.
A settembre 2022, Ubisoft ha lanciato la Closed Beta in Canada, Messico, Cile e Colombia.
Nel luglio 2024, Ubisoft ha posticipato il lancio del gioco all'anno fiscale 2025, spostando la data di uscita ad almeno aprile 2025.