# Omori

Omori è un videogioco di ruolo horror psicologico sviluppato da OMOCAT e co-pubblicato da Playism. Il gioco trae ispirazione dall'omonima serie di webcomics (scritta e illustrata dalla stessa OMOCAT), e racconta la storia di un giovane hikikomori di nome Sunny e dell'alter ego che impersona nel proprio mondo dei sogni, Omori, esplorando il mondo reale ed il surreale mondo immaginario del ragazzo, al fine di superare le sue paure represse e svelare i suoi segreti. Sunny fa gruppo assieme ai suoi amici più stretti, con cui esplora il mondo fittizio ingaggiando battaglie a turni contro nemici fantastici, con effetti basati sulle emozioni dei personaggi. Il gioco ha finali multipli, basati sulle scelte fatte dal giocatore.
Omori è stato pubblicato per Microsoft Windows e macOS nel dicembre 2020, e in seguito sono state pubblicate delle versioni per Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S. Omori ha ricevuto elogi dalla critica per la grafica, la storia, i personaggi, il battle system, e la colonna sonora, venendo positivamente paragonato a titoli come EarthBound, Yume nikki e Undertale.

## Trama

Omori, un ragazzino di circa 12 anni, si sveglia nel cosiddetto "White Space", una piccola stanza bianca in cui vive "da quando ha memoria". Dopo aver raccolto un coltello dal pavimento, apre una porta e arriva in una stanza colorata, dove i suoi amici Aubrey, Kel ed Hero stanno giocando a carte. I quattro lasciano la stanza ed entrano nella "Vast Forest", un'immensa zona boschiva caratterizzata da un parco giochi centrale dove molti giovani non umanoidi si recano per giocare. Qui i quattro amici incontrano Mari, sorella maggiore di Omori, e il loro amico Basil. Dopo aver sfogliato l'album fotografico di Basil contenente le avventure del gruppo di amici, essi decidono di dirigersi verso la casa del ragazzo. Giunti a destinazione, Kel e Aubrey discutono e nel processo danneggiano l'album fotografico di Basil, che però viene sistemato senza difficoltà. Dopo aver visto una misteriosa foto caduta dall'album e che non riconosce, Basil si fa prendere dal panico e Omori viene improvvisamente teletrasportato nel White Space. Impossibilitato ad uscire per via dell'assenza della porta, il ragazzo si pugnala con il suo coltello.
Nel mondo reale, il vero nome di Omori è Sunny (si tratta del nome ufficiale preimpostato, modificabile dal giocatore), un ragazzo di circa 16 anni che si risveglia nella sua stanza nel bel mezzo della notte. La casa in cui vive con la madre è per lo più vuota, poiché lei e Sunny si trasferiranno entro tre giorni. Secondo un messaggio della segreteria telefonica lasciato dalla donna al figlio, pare che Kel abbia più volte cercato di contattarlo da quando hanno messo in vendita la casa qualche mese prima. Sunny ha troppa fame per riuscire ad addormentarsi e inizia a scendere le scale per mangiare del cibo che sua madre ha lasciato in cucina. Sui gradini viene fermato da un essere raccapricciante, che in realtà è una rappresentazione di un attacco di panico avuto per via della sua fobia dell'altezza; Sunny, inizialmente terrorizzato, lo affronta e, calmandosi, lo sconfigge. Giunto in cucina mangia una bistecca, ma lo fa sentir male e corre in bagno per vomitare. Poco dopo il ragazzo sente qualcuno bussare alla porta. Sembrerebbe essere sua sorella, Mari, che chiede a Sunny di aprirle. Indipendentemente dal fatto che si scelga di obbedire o no, lui torna a letto e si riaddormenta; nel caso si fosse deciso di compiere questa azione, la presunta sorella si rivela un essere raccapricciante, frutto di un'allucinazione.
Omori si risveglia di nuovo nel White Space. Prima guarda il suo portatile, che ora presenta il gioco dell'impiccato, con suggerimenti su come trovare le lettere per completare la frase segreta; poi sente qualcosa cadere nelle vicinanze e trova una mappa del vasto mondo immaginario. Quando entra nella camera adiacente, i suoi amici sono sollevati di vederlo sano e salvo: a quanto pare, anche loro sono stati teletrasportati lì improvvisamente. Il gruppo ritorna nel parco, dove trova tutti i suoi amici tranne Basil; Hero suggerisce allora di controllare a casa sua per sincerarsi che stia bene. Una volta arrivati, Omori vede una strana ombra con un occhio scomparire nel terreno. Di Basil, invece, nessuna traccia. Il gruppo decide allora di mettersi alla ricerca dell'amico, esplorando il mondo immaginario e conoscendo i suoi bizzarri abitanti.
La prima tappa è un asteroide fisso nello spazio e raggiungibile con una scala. Dopo aver recuperato un importante oggetto e aver fatto rinsavire il capitano dei pirati del posto, che da tempo passava le sue giornate sconsolato per via della rottura con la fidanzata e deludeva le aspettative dei suoi sottoposti, Omori inizia a vagare da solo per l'asteroide seguendo un'ombra. Ad un certo punto entra in un fienile, con un lungo corridoio; sul muro in fondo vi è il ritratto di una famiglia felice, e la corda di un impiccato appesa al soffitto. Quando il ragazzo fa per andarsene, viene nuovamente trasportato nel White Space, privo di uscita; ancora una volta, Omori si accoltella.
Nel mondo reale, quando Sunny si risveglia la mattina, sente bussare alla porta. È Kel, che vorrebbe passare del tempo con il suo vecchio amico prima che si trasferisca a tre giorni da lì. A seconda della scelta fatta, la storia divergerà.
Se Sunny decide di non aprire la porta a Kel, il gioco si svolgerà quasi esclusivamente nel mondo dei sogni; durante il giorno, Sunny svolgerà per lo più i compiti assegnati dalla madre in previsione del trasloco. Questa realtà si concluderà con alcuni finali specifici: il suicidio di Sunny poco prima del trasloco, o lo svolgimento di quest'ultimo.
Se Sunny, invece, decide di aprire la porta a Kel, i due riusciranno finalmente, dopo i 4 anni di solitudine che Sunny ha speso chiuso in casa, a passare dei momenti insieme e recuperare il tempo perso. Il gioco, da questo punto, si alterna tra mondo reale e mondo dei sogni. Nel mondo reale ci sarà Kel che, ogni mattina fino al trasloco, busserà alla porta di Sunny per chiedergli di passare la giornata insieme. Nel mondo dei sogni Omori (impersonificazione di Sunny) e i suoi amici esplorano invece l’Headspace alla ricerca di Basil.

## Modalità di gioco

Il gameplay di Omori è ispirato a quello dei tradizionali giochi di ruolo giapponesi. Il giocatore controlla un gruppo di quattro personaggi: Omori, Aubrey, Kel e Hero. Quando si esplora il mondo immaginario, il gioco viene giocato da una prospettiva dall'alto verso il basso. Il mondo immaginario presenta missioni secondarie ed enigmi da risolvere per il giocatore, che possono premiare il gruppo con abilità e oggetti. Gli oggetti possono essere ottenuti anche rompendo i cocomeri aperti trovati nel gioco o acquistandoli da un negozio utilizzando CLAMS, la valuta del gioco. Gli oggetti includono armi, CHARMS che potenziano determinati attributi, snack che curano il gruppo e giocattoli che possono essere usati in combattimento per vari effetti. I nemici sono visibili nell'overworld; entrare in contatto con loro dà inizio a una battaglia.
Le battaglie si svolgono in un formato a turni, con l'attributo della velocità che determina chi inizia per primo. Personaggi e nemici hanno l'HEART, che corrisponde ai punti salute; se il danno viene subito, diminuisce e se arriva a zero, il personaggio viene sconfitto. I membri del party caduti vengono rappresentati come toast e possono essere rianimati con della marmellata, denominata LIFE JAM. Il misuratore JUICE viene utilizzato per eseguire le abilità, capacità speciali che aiutano in battaglia. Le emozioni del gruppo, che possono cambiare nel corso di una battaglia, possono influenzare i loro attributi: la rabbia aumenta l'attacco ma abbassa la difesa, la tristezza aumenta la difesa ma riduce la velocità e la felicità aumenta la velocità ma riduce la precisione. Le emozioni possono essere forti o deboli l'una contro l'altra, seguendo un tipico formato di sasso-carta-forbici: la felicità batte la rabbia, la rabbia batte la tristezza e la tristezza batte la felicità.

## Sviluppo

Omori è stato sviluppato nel corso di sei anni e mezzo, diretto da un artista sotto lo pseudonimo di OMOCAT. È basato su omori (ひきこもり), un webcomic su Tumblr creato da OMOCAT per "aiutarla a far fronte ai suoi problemi durante una parte confusa della sua vita". Inizialmente concepito come una graphic novel, Omori è stato poi convertito in videogioco per dare la possibilità al pubblico di fare delle scelte nella storia. Una campagna Kickstarter è stata lanciata nel 2014, con data di pubblicazione inizialmente prevista per il maggio del 2015, e con una conversione per Nintendo 3DS come uno degli obiettivi più ambiziosi; il progetto è stato finanziato con successo in un giorno. Il gioco è stato poi nuovamente posticipato nel 2019, annunciando una conversione nuova per Nintendo Switch, senza però menzionare quella per Nintendo 3DS. Nel 2020, la data di pubblicazione effettiva del gioco è stata fissata per il 25 dicembre dello stesso anno.

## Localizzazione in italiano

Il gioco non è stato tradotto ufficialmente in italiano per PC, ma è presente una traduzione fatta dai fan, come per Undertale e Deltarune.
Per le versioni su console (Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PS4), invece, dopo una recente patch, è stata fatta una traduzione ufficiale in numerose lingue.

## Accoglienza

Valutazioni professionali :
| Testata | Versione | Giudizio |
| Metacritic (media al 06-07-2021) | PC | 87/100 |
| DarkStation | PC | 5/5 |
| Destructoid | PC | 8.5/10 |
| Noisy Pixel | PC | 9/10 |
| PC Gamer (US) | PC | 80/100 |
| TheSixthAxis | PC | 9/10 |
| Nintendo Life | Switch | 8/10 |
| TheXboxHub | XSXS | 5/5 |
| Famitsū | varie | 29/40 |
Omori ha ricevuto un'accoglienza positiva dalla critica, andando ad ottenere una media di 87 su 100 stilata sul sito Metacritic.
Rachel Watts nella sua recensione su PC Gamer ha elogiato sia il sistema di combattimento che il gameplay, affermando che il gioco ha "tutte le caratteristiche per diventare un cult moderno". Patrick Hancock di Destructoid ha dichiarato di non ricordarsi quale fosse l'ultimo gioco ad averlo colpito così tanto emotivamente come lo ha fatto Omori, ma ha anche criticato alcuni elementi di gioco, affermando che rischiano di rovinare l'esperienza per alcuni giocatori.
Sono state apprezzate molto in particolare le rappresentazioni di ansia e depressione all'interno del videogioco, descritte come simili a quelle della vita reale.
Il gioco è stato spesso paragonato dalla critica a titoli ben più noti come EarthBound, Undertale, Yume nikki e Silent Hill 2.

### Premi

Il gioco ha ottenuto due menzioni d'onore all'Independent Games Festival del 2021, oltre ad aver ottenuto tre nominazioni al DreamHack "Dreamies" 2021, vincendo nella categoria "Daringly dramatic".