# Domu - Sogni di bambini

Domu - Sogni di bambini (童夢, Dōmu) è un manga disegnato fra il 1980 e il 1981 da Katsuhiro Ōtomo. Il nome Domu è composto da due kanji che vogliono dire rispettivamente "bambino" e "sogno", quindi il titolo è traducibile come "sogno di bambino". Questo è il primo successo internazionale dell'autore, vincitore in Giappone dello Science Fiction Grand Prix Award, premio mai andato prima ad un'opera a fumetti. Nel 1984 ha ricevuto il prestigioso Premio Seiun come miglior fumetto fantascientifico/fantasy dell'anno.
In Italia Domu - Sogni di bambini è stato pubblicato sulla rivista Comic Art in più uscite tra il numero 90 dell'aprile 1992 e il numero 105 del luglio 1993. In seguito il manga è stato pubblicato in due volumi editi dall'editrice Comic Art. Nel settembre 2005 il fumetto è ripubblicato in un volume unico sul numero 52 della collana I classici del fumetto di Repubblica - serie oro.

## Trama

La vicenda si dipana in una Tokyo insolita di case popolari, emarginazione e problemi familiari. In un grosso caseggiato di periferia si sussegue una serie di misteriosi incidenti: suicidi inspiegabili, infortuni domestici, morti improvvise. All'inizio della storia, sono morte almeno venticinque persone. La situazione diventa talmente sospetta che la polizia apre un'indagine ufficiale. L'ispettore Yagamawa e il detective Takayama sono i principali artefici delle indagini. Yagamawa tuttavia muore suicidandosi misteriosamente dopo aver trovato una buona pista per scovare l'assassino, ed a Takayama rimane l'ingrato compito di continuare da solo l'indagine. L'investigatore, in certi casi, vede il fantasma di Yagamawa che sembra volerlo guidare. Presumendo che possa esserci qualcosa di sovrannaturale, Takayama si reca all'università dove incontra il professor Kinsu, che come hobby ha studiato lo sciamanismo in modo molto approfondito. Questi fornisce all'investigatore i contatti per incontrare la medium Noriko Nomura, una donna molto dotata, per chiedere il suo aiuto nelle indagini. Portata nel quartiere, la donna resta paralizzata e osserva con terrore gli edifici, dichiarando di non aver mai percepito prima una forza tanto nefasta e di non avere alcun potere per fermare ciò che si cela in quel luogo, decidendo quindi di andarsene immediatamente. Nomura avverte Takayama di scappare subito, dicendo che qualcosa di terribile sta per accadere e che molte altre persone moriranno, avvertendolo di fare attenzione al "bambino".
L'artefice dei delitti è un vecchietto sessantacinquenne dall'apparenza innocuo, il signor Cho, collezionista di cianfrusaglie. In realtà gli oggetti che custodisce gelosamente in casa sono il bottino che recupera dalle vittime. Il signor Cho è dotato di strani e immensi poteri telepatici che riescono a manipolare il cervello umano, costringendo i suoi bersagli ad agire secondo il suo volere. Inoltre riesce anche a modificare allo stesso modo la realtà circostante, per esempio librandosi in volo o interagendo con gli oggetti a distanza, teletrasportarsi e diventare intangibile passando attraverso i muri. Per il signor Cho provocare incidenti alle persone non è altro che un divertimento, un gioco perverso. Ciò sembra dovuto da un principio di malattia di demenza senile. Tempo prima egli viveva insieme a sua figlia e alla sua famiglia, ma comportandosi come un parassita, essi si trasferirono abbandonandolo a se stesso. L'unica persona che sembra potersi contrapporre a lui è una bambina di nome Ecchan, dotata degli stessi poteri e altrettanto potente. Tra i due scoppia una sorta di guerra nella quale Cho fa di tutto per portare a termine i suoi infausti progetti, mentre Ecchan cerca con tutte le sue forze di impedire che si verifichino altre tragedie. A contorno di questa vicenda principale si dipanano le storie degli altri personaggi e le indagini di Takayama. La situazione precipita sempre di più e la guerra tra i due protagonisti diventa sempre più aspra fino a sfociare nel climax finale in cui viene coinvolto tutto il palazzo e perdono la vita moltissime persone, coinvolte loro malgrado dalla lotta dei due potenti esper. Cho per divertimento ha ucciso intanto alcuni amici di Ecchan. Questa colma di rabbia scatena tutto il suo potere su Cho sopraffacendolo, venendo infine sconfitto. La lotta termina così con la vittoria di Ecchan sul perfido uomo. Alla fine del conflitto la polizia ferma il signor Cho, che però viene rilasciato perché mentalmente instabile. Lo scontro con la bambina ha prosciugato la poca lucidità mentale che gli era rimasta facendolo tornare alla stato infantile. L'investigatore Takayama comprende infine che il bambino di cui parlava la medium Nomura era proprio Cho. Quindi tutto lo scontro di cui sono partecipi i due protagonisti è in realtà un gioco di bambini, o per meglio dire, il folle sogno di due bambini. Tuttavia Ecchan non riuscirà a perdonare al vecchio il male che ha fatto alle persone e ai suoi amici e, al termine della storia, gli provoca un infarto uccidendolo.

## Il mondo di Ōtomo

Domu può essere considerato uno dei precursori di Akira, le tematiche trattate nelle due opere sono simili: sono presenti strani e devastanti poteri mentali posseduti da bambini o da uomini che hanno la mente di bambini. Entrambe inoltre presentano il medesimo stile grafico: la presenza di campi lunghi, strutture claustrofobiche, personaggi molto caratterizzati, volti molto espressivi rispetto ai canoni "classici" del manga. Un secondo precursore può essere considerato Fire Ball, una storia breve della raccolta Memorie, scritta dallo stesso autore. Come in Akira, anche qui si narra di una guerra civile combattuta dal popolo per la libertà contro un governo che ha segretamente sviluppato un'intelligenza artificiale per mantenere il controllo totale sulla società. I protagonisti, due fratelli, scatenano enormi poteri psichici che cambiano le sorti del conflitto, aprendo la strada a un nuovo inizio per il mondo.